【機動戦士ガンダムオンライン】砲撃機体スレpart4
1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
乙!!
962 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2013/03/23(土) 08:32:50.56 ID:l5jH19pg
一応書いておくが、このスレは本来4で次は5な
あちゃー
帰還して機体変えたら連続撃破の消えるのか?
大破扱いだから消える
非撃墜にはカウントされるのかい?
グフカスにタイマンで勝ったから勝利のダンスしてやったw
タンクに接近戦なんて自殺行為であることをいい加減学習しろ
…芋タンクが圧倒的に多いことの裏返しか
cβからせっせとS鯖で重撃運用タンクで戦場に出続けてやっとこさ700戦で大佐になれたっす
タンク万歳タンク万歳タンク楽しいすなー
もうすぐ鉱山やでえ
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 23:54:12.03 ID:53w1Ktjz
将官多いのはいいけど、
多すぎるとポイントの取り合いになってヤバイ
禿げ上がる
誤爆ったスマンw
普段ここに書き込んでるタンク乗りだけど
流石に糞芋砲撃って数だったわ
鉱山だからってやりすぎ
スキウレとエースしゃぶってるだけで300〜400いくからな〜。
さすがに目立ちそうなのでやるのは10分ぐらいにしてるけど
久しぶりにタンク使ったら攻撃指示もらってるときの矢印みたいのがでなくなったのに今更気付いた・・・
榴弾で見えない拠点撃つ時の微調整に便利だったのに
量ガンキャちゃんが楽しくて仕方がない、硬いし速いし遠近申し分ないし
何より「は?ジムキャでいいじゃんw」程度の扱いだから使ってる人少ないし
それにコンテナ運びのモーションなんかまさに「どっこいっしょっと、あー重い・・・」
あ〜鉱山たのしいわ。
砂漠劣等生の俺がぶっちぎりの1位とかぎんもぢぃいい
砂漠だけは間違いなく砲撃のらんなw
ヤベェ、チンバルのロック上げすぎて起伏で上撃ちが出来ない><
つ[リセット]
チンバル高スギィ
3マシは地面に吸われること考えたら威力もっとあげてほしいわ
もしくは下げていいから頭あたりから発射させれ
デザクの頭流用って言えば頭バルカンついてても筋は通る
威力減らしていいからVT信管がほしいにゃー
チンコバルカンについてユウキちゃんと熱い議論を交わしたい
うおおおん迫撃が一発もあたらんだと
下手っぴな俺からしたらにちぢょうちゃめしごと
まぁ、ウチのキャノンとタンクは足の遅い重撃だけどな
炸裂FってCBZより使い易いんです
>>15 ぼくの銀量ガンキャちゃんビムシュだけど活躍できますか^ ^?
ジムキャ4デッキブースト&積載フル強化重撃使い2機とアーマー&帰投フル強化芋専用機2機に組み込んでも活躍できますか^ ^?
砂漠はもちレースには参加出来ないから
凸されそうな拠点の山に登って待機
敵が来たら炸裂迫撃で連キル狙う
敵が山に登って来たら素直に自爆
ドムキャを使いこなせないな
お奨めの育て方誰かおしえてくれないか
機体と武器ね
>>29 持ってないからアレだけど
普通に考えたら速さを活かして素早く砲撃ポイントに着ける点を活かしつつ
MS戦では炸裂Fで転倒させ、マシで残った体力を削る
のが基本なんじゃないの?
迫撃はお好みで 炸裂F マシF のタンク構成でいいんじゃね?
俺だったら、転倒耐性やワープ力向上を考えるより
移動面とアーマーをバランスよく強化するかな…
上昇がドム同様遅いなら、容量優先とか?
最近は炸裂F直撃させえてもこけなかったり、アーマー半分以上残ってたりするから困る
新兵マラソンでF連に遊びに行ったんだけど
F鯖鉱山、迫撃WのF榴弾ジムキャとW直射量タンで200Pt安定なんだけど・・・
まっ下士官戦場なんだけどなw
S連で量タンに金つぎ込みまくったのがなんかバカらしくなってきたよ・・・
>>29 本スレにドムキャ4機のアティ4デッキ組んでる人がいるって出てたね。
足回り強化して迫撃で牽制、裏とりして主砲とマシでKILL量産とか狙うとかできそうじゃね?
増加装甲追加型ザクタンクでないかな
現場でありあわせの鋼板はりつけたり砂嚢吊り下げたりしたよーなのでいいから
>>31 将官戦場になると盾だけダメージで本体ノーダメよ?
陸ガンジムヘはそれ+こけなかったりするしなw
当たるだけいいじゃない
>>30 ありがとう
ランキングで使っている人さがしたらFが多かったね
タンクと同じ考えでいいのか
俺もちょくちょくランキング見てるけど上位陣ドムキャ使ってる人全くいないみたいなんだが
ドムキャは耐久性、隠密性、格闘性、射程距離が低すぎてどもならん
速度以外すべてタンクのほうが上
特性強化も事実上できないし
魔改造したけどいまんとこ倉庫のコヤシ(´・ω・`)
ドムキャはがっつり砲撃に染まってる人より
普段は強襲重撃に乗ってる人向けかも
あそこに砲撃ほしいなーってときだけドムキャ乗る感じがいいんじゃないかな
自分でつかってて思うけど、ザクタンクの隠密笑えるなw
鉱山都市で建物の影とか草の中にいたら相手びゅんびゅん素通りするから
後ろから炸裂叩き込みまくったわw
誰も気付かないからひたすらウマーできた。
味方いなけりゃ思い切って動かないってのとカラーをその戦場にあった色にしておくのは面白いと思った。
>>43 あるある
それでガーカス、陸ガンどもを8連キルした時は笑いが止まらなかった
北の中心部高架道路付近の草むらに隠れたら滅多に気づかれない
これが将官部屋での出来事なんだからさらに笑える
ほんと草むらにいたらわかんねえからな、ザクタンク。
NYもタンク苦手
アーマーの残りが5ぐらいになって、見かけ上大破してるように見えるときに
最前線でじっとしてたら敵が全部素通りしてったぞ
ずっとMS相手に戦うガチ撃破プレイな人にとっては
オールラウンダーボーナス付きで支援や砲撃を使えるって言うのが
特典パック機体の魅力なのではないだろうか
オールラウンダー、速度3アーマー3だったら良かったんだがなw
NYは歩兵が溜まるポイント少ないからなー
補給艦狙いで入れてるけど
意外と周り見てないんだよな
味方やられても気づかない奴多いしね
>>7 タンクでどうやってダンスするのか、マジで聞きたいんだが?
武器替えもしゃがみも無いし、普通に疑問
>>51 補給艦殴られてるのに、そのまま突っ走って行く奴とか
このゲームって後ろの射撃音って聞こえたっけ?
>>29 今ランキング見てみたけど、ドムキャ4デッキの人がいた
F砲メインで使ってるみたいだね
57 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 18:53:54.10 ID:DBUHV6YA
いつも思うんだが砲撃してる真後ろとか真横にリペアポッド置くんじゃねぇ
いや、気を利かせてくれてるのはわかるんだが敵の砲撃の的になるんだよ
ちょっと離れた後方においてくれたらそれでいいから
>>57 おまえのいる位置が一番だからそこに置いてるだけで
おまえのために置いてるわけじゃない
勘違いするんじゃないぞ
置いてもらってるところ大変申し訳ないけどリペアポッドは
迫撃の側に置けば相手迫撃にとっても攻撃半径内にあることが多いんだ
だから、もうちょっとだけ後ろにおいてくれると助かるんだよ
置いてもらえるだけありがたいんだけどね
>>52 倒れた機体の上に乗って跳ねるんだよ
たまにやってる
>>60 なるほど、金陸もグフカスも乗ってるけどやられたことないわw
威力最大FキャノシュLV5で武器変え砲撃で拠点に止まってるエース砲撃したら
継続攻撃四回でて12p入るんだがww
>>62 あの武器替えバグは、迫撃だけしてる芋より、二番武器も使う凸タンクを優遇する仕様なんじゃないか?w
一定ダメージごとにボーナスが入る仕様だから、合計ダメージがボーナス4回分だったんじゃないの
ザクキャノンにザクマシとの排他で
堅くて太いビッグガンを実装してくれんかな
もちろん内蔵武器扱いな
いったいどこに内蔵されてるんでしょうねぇ(困惑)
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 23:56:32.70 ID:5z/Kj5oc
>>65 そのビッグガン仰角は自動なんでしょ。残りアーマーで。
アーマーフルだとビン!と上向いてて、瀕死だとダラリと足元向いてるというw
リペアすると素敵な事にw
>>57>>59 私はそのまま前に進んでいく事多いから迫撃砲撃ってそのまま補給受けれる場所が嬉しいなあ
弾飛んできちゃってすぐ壊れて稼げないのに支援さん・・なんていい人なのって思ってる。
色々長い文章かいてたんだけど辞めた、ワーカーの皆さん有難う御座います。
>>58 支援さんにはほんと感謝してる、マジで感謝してるんだ。
57がちょっと口調が悪いけど
59が言うようにあんたが一番と思って置いてる位置は
回復受けてる味方をまとめて全滅させてしまうかもしれない位置なんだ。
だから砲以外の味方の事を考えても砲が上むいてる位置より前にポッド置かないほうがいい
それか迫撃や指揮爆撃食らわないよう頭上に遮蔽物があるところにポッド置いてほしい
書き忘れた、連すまん。
ポッドは置いた瞬間MAPに映るんで
少なくてもこのスレに居る連中はもしちょっと動くだけで射程に入る位置だったら
真っ先にポッド叩いて(゚д゚)ウマ-する奴ばっかだから気ぃつけて
おまいら発想を砲主観から切り替えろ
戦果がPTで決まる以上多くのワーカーからしたらおまいらが爆撃されて死のうがどうでもいいんだよ
むしろ蘇生ポイントウマーくらいに感じてるかもしれないし
これでも生き残れる鍛え抜かれた砲以外は
さっさと前衛に切り替えて味方の壁になれくらい思ってるかもしれん
>>70 多分分かった上でのネタだから、お前さんのは蛇足だと思うんだ
罰として、おまいの支援機をうpするべき
〜かもとかたらればはどうでもええわ、心から感謝してるからありがとうと言うだけの事
ニューヤークで何度支援さんのポッドに救われた事か・・・
地下から敵拠点砲撃でエース攻撃してる時にポッド置いて帰投してくれた支援さんまじ天使
回復もしてくれたから潰しに来たMS返り討ちにして更にポイントうまうま出来たし感謝してます
強襲の単独凸とか期待して来てたらと思うと申し訳なくて弾補充ポイント全力であげる為に
砲撃の合間にマシンガン撃ったり炸裂弾撃ったりしてた。ありがとうね!
あえて言おう
正直これ置いたら死ぬだろうなー、と思いながらポッド置くこともあるといえばある
ただ、後ろに置くとスルーされることも多くてな・・・
>>71 一応補足しておくがそれはだいぶ昔の仕様だぞ
今はリペアポッドを置くだけでマップに表示されるなんてことはない
ただし少しでも敵の照準に入ってしまうと映ってしまうから今も勘違いされてる
ポッドはなくなったっぽいが、補給機は未だに一瞬映るんだよな。
砲撃は一番マップ見てるだろうからよく分かる。
マップ覚えてしまえば目視で敵機複数確認→多分あの崖上に補給機いるのかなぁ→ソイヤソイヤソイヤ!!5連続撃破!
一箇所にとどまらないで動きながら砲撃するから
正直オレ一人しかいないところでポッド置かれても悪い気がする
帰投して戻ってくる時間を考えると、少し後方のリペアポッドまで往復する時間なんてなんでもないよ。
だからポッドは後ろにおいてもらえると嬉しいな。敵の攻撃で壊されるのが一番困る。
このマップ最悪だわ
テキサスうまいと思うけどなぁ・・・
3の攻防してるだけで300安定して稼げる
3横にでてくるのをL型で安全にレロレロしてやろうと思ったら全然こねぇ
旧テキ地下有りが恋しいわ
Lは固定物を撃つもの
と思うんだが、たまに固定砲台に全く当たらない事がある…
特にタンク乗りにとって ポット置いてく支援さんはマジ天使
量産型ガンキャ金が出たんだが、砲撃機体殆ど使わないんだ
これやっぱBR使わないとコスト増えたジムキャ状態なのかね
見た目は割と好きなんだけどな
>>88 まさに見た目の問題で、弾が二発飛んでいくのでハッタリが利く。
BRと榴弾orキャノンと交互に撃つと敵が引いていく事もw
あとアーマーがあるので無茶が利くかな。
撃破だけ欲しくて無理やり前に割り込んでくる重撃機が邪魔でしょうがない
あいつら芋のくせにタンクの前にでようとかおこがましいにも程がある
炸裂弾が撃てなくなるからうしろに引っ込んでろよ
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 20:02:05.54 ID:1KmrqPaS
>>90 そこでタンクも前に出ればお互い前へ前へでとても良い状態だと思うんだが
キャノンだが、普段は榴弾でいいかなと思うが、テキサスは炸裂の方がいいかなぁ
テキサスくらいの高度差になると榴弾でも崖の上にいる敵にまず当たらないしなぁ
ポットを近くにポッと置かれると嬉しくてたまらんよなぁ〜
>>94 ヤメてほしい
マトになるから
置かれた次の瞬間にアラート鳴りまくる
1ブースト範囲ならどこでもいいがそばはダメだ
俺もおいてもらえると嬉しい
補給後、少し距離をとればすむよ
明日のアプデで産まれながらの産廃武装焼夷弾どうにかならんか
誰も使わんから食らった事が無い
焼夷弾は割と強いんだよ。
ライバルの炸裂Fやらがゲーム中屈指の強さを持つだけで。
明日の新武装で砲撃はオワコンと化す。
そう、設置式の対空砲の実装なのだ…。
しかし凸タンクの俺に死角はなかった
補給機に対空砲置かれたら
タンクは倉庫にしまうかもしれんな…
対空迎撃支援 +1
でありますように…
10発ほど迎撃したらそのまま消える仕様でありますように…
効果範囲が拠点にあるのと一緒だったら本気で何もできないな
半重撃な使い方だから補給艦ギリでカバー程度ならなんとかいけるんだが
>>91 足の問題で撃破だけ取られて相手がガン下がりする。
タゲと削りを砲撃にさせて撃破の時だけ出てくんな、って話じゃねえの?
俺的には重撃よりドム使いのが酷いと思うが。
あいつらは当たり判定もデカイから自爆させられるw
さっき南地下で榴弾垂れ流し30撃破きたで
重撃の皆さんの豆鉄砲がかわいそうになるは
>>102 備え付けの対空砲と同じで
撃ち落される以前に範囲内に迫撃は撃つ事もできない(指揮官爆撃除く)
だったらポイント入る機会ない⇒使う人少ないで済むんだがなw
対空砲の効果持続が防御回数なのか時間なのか
回数だったら間違いなくゴミだろな
それはそれで迫撃砲Mが価値を持つ事になるかもしんない
ポットは俺の真横に置け!
全然困らん超助かる
しかし対空砲範囲がマップに表示されるだろうけど
そこに皆ゴチャっと集まっちゃうと逆に戦線膠着しそうだな
榴弾で狙撃するんだよ!
榴弾でイグルーのソンネンさんみたいなセリフぶつぶつ言いながら狙撃するの楽しい
対空砲なら飛び回ってるハエもたたき落としてくれればいいのに
114 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 01:26:11.59 ID:iUwVvB8w
今となっては対空砲が来たってほとんど影響受けないな。なーんも気にならない。迫撃砲ほとんど使わなくなっちゃったからw
地下通路で活躍するタンクやキャノンもよく見るようになったし、多分俺と同じような奴が多いと思う。
焼夷グレそれなりに使えたから、じゃあ榴弾もいけるのかと思って使ってみたが悲しみに包まれたは・・・
しっかしタンクはマジでゲームシステムから除外されてるよな。
帰投長すぎ。つーか強襲や重撃と逆にしたほうがねずみの恐怖とかあって面白かった。
無駄に多い段差、誰が作ったのか巨大地下通路のあるマップばかりで装備のひとつが最初から死ぬ。
糞マップ作るなら装備交換させろよw
本拠まで段差あるので本拠殴れというゲーム本質からほぼ除外。レースゲームじゃ砲撃使うなまで言われる。
つーかまじで装備殺しマップ作るなら装備交換させろよ糞運営。
今日のメンテで新武装追加とあるのは確かだけど、対空砲とかは4月以降のアップデート予定になってるんだよな
本当に今日くるんかのう……延期のしておいて繰上げで実装とか……はまじ
この運営は既存の機体を平気で屑鉄化するからほんと油断ならないな
まぁグフカスだけはひたすら守り続けてるけど
グフカスは武装が豆鉄砲なんでレース以外じゃ使い物にならないよ
せめてバズーカ積んでれば使えるだろうけど
そのレースもどれだけ改造しても高機動ドムのほうが速いし
魔改造高機動ドムより速度が上のグフカスがいたらチート100%
グフカスが飛ばないか高ドムが飛べるかすればその比較も意味があるんだけどね
グフカス多すぎてどうにもなんねぇ!って悲鳴、レースゲーム以外でもよく聞くけどなぁ。
「使い物にならない」ならそんな使われてるはず無いっての。
迫撃Lは糞とか言われてるけど、4発撃ちこみだしリロードも早いし、なにより射程はかなり重要だと思うぞ。
一番重いのも、強力だからだろうな。
とりあえずエースやスキウレ削りたいときはどこからでも撃てるのが強み。
各々好きな物つかえばいいよ
>>122 言いたいことはわかるけど2行目のせいで一気に胡散臭くなってるぞw
ついに・・・ついにガンタンクさんが報われる時が来るんだ
キャタピラさんは宇宙でも「キャタピラがやられました!」で退場するのん?
箱型拠点を榴弾で隙間狙い楽しいね
自然と発射角度調整出来るようになって捗る捗る
>>121 将官戦場でグフカスなんか寄せ餌みたいなものじゃん
タンクのほうがまだ警戒される
低階級戦だとタンク乗ってるとのNoobがワラワラ寄ってくるんで撃破が楽しいけど・・・
ガトシーを豆鉄砲とか初耳だわw
砲撃スレでまでグフカス擁護で出張するとか、どんだけだよネガジオン
あと、将官部屋じゃ飛んでくるグフカスの数が多すぎて
バズ持ちが地面の上走ってる敵相手に戦えないレベルの状況になる事もある
マシ強化前ならガトシ!だったけど、今じゃタンクのマシにも負ける威力しかないのにいまだガトシつええいうやついるのかw
機動力が凄いってのならわかるがガトシつええなんてもう昔の話だよw
(あ、この人数字しか見てないな)
なんでグフカスガーがここにも沸いてるんだよ
ここでグフカスの話を出すならどうやって迎撃するかとかだろうが
グフカスなんて俺様のドムキャ4アティラリーフォースにかかれば鈍亀
弾幕張りつつ着地するのを待って直射F… くらいしか対処法はないだろうけど
大体はグフカスの着地前に溶ける
飛んでる間にタンク溶かす火力持ってて「豆鉄砲」は無い
マガジン火力27000は伊達じゃないからな
盾込みですら耐えられるのガーカスくらいじゃないか
というか他のMG系と比べて火力が高いうえに有効射程も長いのに豆鉄砲は無い
使い方の違いだと思う
低コストの支援のサブマシや集弾悪いタンクのF2マシを高評価する人は被撃墜をそれほどリスクとせずに強気の攻撃をしているから
後発のグフカス入手者は「このコストとCTで1戦や2戦で傷つきたくない」みたいな消極的な攻めでガトシの性能で豆扱いになってしまうのでは
>>136 倒すまでの時間だろ。
3BCBZやFAFは1秒で相手倒せるが、ガトシはそれに比べると長い時間打ち続けないといけない。
ガトシガーグフカスガーの脳内想定である開けた土地でタイマン設定ならグフカスの機動力も合わせてずっと追いかけて撃ってりゃいいさ。
実戦でそんな悠長な時間ないからな。
だからいまだにガトシガーなんていうやつは雑魚扱いされるんだよ
そんな難しい話じゃないよ
単純にFAFの瞬間火力と比べてるだけ
139 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 13:05:20.60 ID:WMJXu0h/
>>126 「う・・・ううっ、く、来るぅっ!ドムがぁぁぁっ! 」になります
対空砲設置くるかもな
いい加減グフカスの話題はスレチだ
砲撃スレは芋ガーを除けば陣営関係無く連帯感あったのに
ではいつも通りジムキャのバルカンFでも褒めちぎるか
量ガンタンク新たに作ってミサイル開発しようと思ったら意外とかねかかるのね
リボンは有り余ってるけど金欠で未だにノーマルのままだ
今日のメンテ後から突発EXイベ第二段とか開催してくれたらいいな
>>143 たまにザクキャ使ったら、ジムキャの頭バルカンがうらやましくなるわ
だからザクキャに内蔵武器でビッグガンをはよう
じゃあ俺はザクキャノンにバルカンないのをネガるわ
タンク比較で量タンにも乗ってみた。
数値的にはほぼ五分なんだけど数値で出ない所は色々とザクタン有利だな。
大きさ。量タンでかすぎ。ザクタンが物陰から姿出して炸裂撃つ感覚で量タンも同じように使うと自爆の恐れが高い。もう一歩外に出ないといけないイメージだが体がでかいので・・・
マシ。ザクタンの位置酷すぎといいたいが、量タンの左右撃ちは超至近距離になると片側が外れやすく一長一短。思った以上に片方しか当たらなくて泣いた。
炸裂F。タンクにとって命綱の一つである炸裂F開発に量タンは奮戦リボンがいる。貢献とかはすぐ取れるがいきなりタンクで奮戦はかなり難しい。炸裂Fがあると楽だが作れないっていうジレンマ・・・
迫撃F。こちらもリボンがいる。威力のある装備に全てリボンがいるので炸裂Fが余計に遠い。貢献なら簡単なんだが。
擬態。ザクタンのメリットの一つ。敵対してはじめてわかる、ザクタンちっせーw あんなに小さくみえるものだとは思わなかった。
ついに設置型対空砲かぁ・・・
量タンクでグフカスを撃退するのは炸裂F直当てしかないと思うわ。
>>147が言ってる通り、頭の上をブンブンされるくらいの距離だとボップミサイルでは大して削れない。
図体がでかいからあっちの攻撃はゴリゴリ当たるし、ブースト切れるまで耐え切れないしね。
タンク対タンクになったときの負けるものか感が好きです(゚∀゚)
砲撃をマスチケ強化した俺にお詫び来るの?くるの?くるよねぇ!?(怒
迫撃F2の威力と範囲MAXにマスチケ使ったくらいか
あ、ついでにジオン機体感想。
グフカス。距離がないと無理げーwグフカスガーの気持ちがわかる。距離があると結構抵抗できる。ただ討ち取りそうになっても相手の逃げ足に追いつけないのが辛い。ザクタン陸ガンの構図に比べるとずいぶんチャンスはある。
ドム。ピカ切れた瞬間炸裂Fで案外なんとでも。後ろとられ続けてピカ連発は無理だけどそれやれる人は少ないので。
デブ達。その炸裂Fに当たってくれるかwウマーwww
2J。CBZで撃ち逃げやめてください、ヘッドショットもあるんですか死んでしまいます。マジキチ
ザクタンク。ちっせーw 炸裂Fはノーロック運用が主体だと思うけど異様に当てにくい。
グフカスよりCBZの嵐がきつい。グフカスに倒されるというより倒しにくいってのが本当にむかつく。
あの逃げ足速度はなんぞw
鉱山の高速道路みたいなのあるじゃん?あそこの隔壁にザクタンクスッポリ隠れてた時あったわ
レーダーに機影あるのに中々見つけられんかった
>>147 ランカー上位は、軒並みジオンじゃなかったけ?
■新武器「設置式対空砲」の追加
・設置場所から一定範囲内に着弾する迫撃砲や爆撃を無効化することができます。
・通常の対空砲と同様、自軍のマップ上に本体と有効範囲が表示されます。
・1人のパイロットが同時に設置できるのは最大で3個までとなっており、それを超えて設置した場合は古い物から順に削除されます。
・一定のアーマー値が設定されており、0になると破壊されます。また、リペアトーチやリペアポッドよる修理は行えません。
・タイプに応じた稼働時間が設定されており、それを経過することでも機能を停止します。
・設置した対空砲が迎撃を行うと、設置したプレイヤーがスコア「迫撃砲迎撃」を獲得します。
対空砲は稼働1200、範囲1700、耐久700で2個
軽量対空が900、1500、490で3個
2分は長いな
範囲1700ってピンポイントじゃね?
>>155 量タンがザクタンでやれたような突タンクが難しすぎたわ。
炸裂Fが取れるまで榴弾でごまかしてたけど、取れたとしてもそれ武器に突撃はしにくくて単なる護身用だったな。
榴弾装備して完全後衛型の方が運用しやすい。でもそれじゃまとまった点数取れないんだよね。
>>158 俺は逆の運用考えてるな。
自分が支援2タンク2で出て、自分の迫撃ポイントに対空おいて機体チェンジ→一方的に砲撃。
砲撃だけ割食わされてるのはしゃくだが、砲撃同士の枠で考えると運用としては面白いかなと。
対空砲今の仕様だとあってないようなものだ
安心汁
それでも、補給艦ガードには使えるんだろうな
やだなぁ…
163 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 17:41:13.51 ID:D8reqdhl
補給でなら始めから爆風で排除するような砲撃するかな
やってみないと分からんが…
範囲かなり狭いから爆風ダメージ入りそうな感じだけどどうなんだろう
あぁ射程1700じゃなくて範囲1700か。狭いと思った高稼働レーダーのさらに半分は確かに狭いな。
・設置式対空砲の範囲内には砲撃不可能
・範囲は狭い、所持数は通常型2つ/軽量型3つ
迎撃成功でポイントっていうけど、砲撃した後に設置しないと難しいんじゃないかねぇ
範囲1700って設置してもすぐ爆風で壊れそうだなw
もしかしたら設置したのを確認しないとレーダーに映らないのかもしれん
エースちくちくやってたら途中から攻撃入らなくなった
あとエースの挙動がマシになって防衛しているエースに若干当てにくくなった
狭いと思ったけど、マップ上の範囲でみると案外広いな
入れ食いポイントに置かれたらムキーってなりそう
170 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 18:01:19.32 ID:D8reqdhl
爆風がかすれば映るんじゃないのかね
一瞬本スレかと思った
索敵されていない敵対空砲はマップには映らないみたい
ちゃんと迫撃砲が迎撃されていた
案の定、対空砲、襲撃戦どちらも救い様の無いゴミが実装されたな…ハハハ…
>>174 タンクだけで中将目指し中の私にとっては結構な障害になりそう・・・禿げそうな時に結構迫撃砲が助けてくれてたからなあ
せっかくランダムマップでデッキ変える数のMSすらいない私勝ち組wwイベント最高ww中将いけるかなwwとか思ってたのに
まあ基本凸タンクだし高階級戦場で置く人いない・・・といいな。量産型ガンタンク、出撃します!
ザクタンク小さいんだからこっちはアーマー200くらい増やしてくれてもいいと思う(´・ω・`)
出会ったら大きさの妬みで執拗に狙うからなこのやろー
量タン使いだけはデブジオンの苦悩が分かって貰えそうだな
対空砲、補給機やスキウレ防衛にはちゃんと役に立ってるよ
迫撃Lで遠くの固定物狙っても命中しなくて、ああ、置いてあるな… と分かる
エースに焼夷弾ぶち当てても飛び回るのね・・・
>>176 あのでかい図体に比べて鈍い上に砲身にも当たり判定有るんだぞ
逆にお前らが分かれ
対空砲は補給機の横に置かれるのもだけど、ビーコン防衛で置かれると凄い面倒。
襲撃戦時の拠点周りにも置いておくと地味に喜ばれるんじゃないかな。
でもこれ、最近はただでさえレーダー持ちが少ないと感じてるんだけど更にレーダー持ちが減るんじゃ…。
レーダーが一番ポイントが美味しいのは変わらんからレーダー持ちは減らんだろ
後方がすっかすかにはなるかもしれんが
サポート○○デッキでレーダーと対空砲が良さそうな気がする
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 22:10:34.12 ID:iUwVvB8w
やっぱり凸タンクの俺にはまったく影響なかったわw
ごめん量産ガンタンク舐めてた、思った以上にでかいはww
ドムの後の装甲のスリムさ以上のカルチャーショック
迫撃中のタンクの傍に支援機で対空砲置くのはどうなのかな?
敵タンクも狙ってくるだろうしwin-winになるかと思ったんだけど。
>>176>>184 大きさの中にも可愛らしさがあっていいでしょw
ハイゴッグとのお互い全ヒットの撃ち合いは熱いよ!
>>179 バズ避けたつもりが当たったりするから自機の向きに注意してるwあと砂さん怖い
>>185 迫撃砲撃ってたら対空砲置いてくれた人と弾薬パック置いてくれた人がいて
思わずチャットで対空砲と弾薬パックありがとう!って言ったよ、嬉しかった
他兵科の帰投用の安全地帯にもなるし、他の支援さんがポッドとかレーダー置けていいんじゃないかな。
ただ迫撃砲撃ってる身としてはそんなに対空砲に邪魔されてないから置く人は美味しくないかも。
だからこそ置いてくれたらお礼を言いたいね!プリセットボイスでもいいしチャットしたら画面の向こうでにやけるぞ支援さんw
そして巡り巡って置く人が増えたら泣くのは私なのだ、なにこれ悲しい
ドムさんのピカピカする不具合さえなくなれば多少糞システムでも楽しいんだけどな・・・
模擬戦ですらピカピカだもんな・・・NPCドム強すぎっすよ
襲撃戦も糞らしいし・・・てか20戦して1度も出来てないけど・・・
グフカスさんは強いけど普通に強いってだけだけどドムピカは画面越しに人間に攻撃してくるからな
別領域からの刃みたいな・・・
この時間で20戦はすごいな
ぶっ通しか
襲撃戦なんて報酬+1つかって ニコ動見て放置だぜ?
攻撃側なら確実に放置
しかし戦績は残っちゃうんだよな…
普通にハイスコアも記録されてるし…
記録にこだわってるうちはゲームをのびのび楽しめないぞ。
いや、放置プレイで報酬だけもらうってスタイルには反対だけどね?
このゲーム、諦めるとこから始まるものが凄く大きい
さて次は最後の一戦
退出して寝るか、襲撃戦して寝るかの2拓
放置すると戦闘放棄で強制退去じゃん?
1分動いてない奴は指揮官あたりが名前晒してキックお願いすればいい
>>195 君のためにもそう思っておいた方がいい
知らない方がいいよ
司令官そんなん見てる暇あるの?
>>197 あら、初期はそれで放り出されたけど今はないのか
砂とかで通路制圧してるとき
余裕で2分くらい動けないぞ。
補給艦さんから頂く+3がまさか敵さんに+3ポイントになる日が来るとは・・・^q^
念願だった金ガンタンクさんを手に入れてすごい嬉しいんだけど
特性がキャノシュだったのよね
迫撃砲Fないのにどうすればいいの・・
>>198 あきらかにヤル気のないやつは指揮官が最初に気づかないと逆におかしい
>>200 カメラ覗けば放置かそうでないか判断できるっしょ
すごく回復P減った
回復ヤバし
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 22:41:05.80 ID:x5kegOIr
砲撃ってやってて楽しいか
映画見ながら適当にポンポンしてるだけでいいから超楽しい
はやく念願の金ガンタンクにのってみたいわ。GPガチャもたのしみだ。
なんか今回のパッチで点が取れなくなったわ
原因は分かっているんだが大人しく降格したほうがいいかな
凸タンク楽しいな(ジオン限定)
タンクだと思ってピンク棒を離れたところで持ちだしてノコノコ近づいてくるのを炸裂Fで倒してバルカンで〆
もう笑いしか出ない
>>210 タンクの前でピンク棒持ち出す=防御捨てて全力でマシを食らってくれる体勢なんだから笑える
あんまり言うと今度はネガタンクが始まるからやめとけ(´・ω・`)
これ以上弱体化されたら目もあてられん
凸タンクが楽しいのはジオン限定じゃないけどな
金ジムキャノンが出たんで作ろうか悩んでるんだが…。
金ガンタンクがいることはいるだけど、作る価値あるだろうか?
量産ガンキャノンを待ったほうが良さげ?
再出撃時間気にならないくらい生き残れる腕前なら量産
それにしても開発に嫌われすぎだぜ。
本拠凸とかタンクは論外な仕様にされたし、
さらに携帯対空とか最初からこんな機種作るなって言われるのも仕方ないな。
凸合戦で砲撃乗るなって言われるほどに対しての措置とかないのかな。
>>215 ありがと。枠も余ってるし、作ってみるわ
>>202 F2威力最大で広範囲ダウン攻撃
>>206 凄く楽しいよ、当然向き不向きがあるだろうけど私は強襲乗ってた時よりこのゲーム楽しんでる
>>210 連邦でも楽しいよwジオンからしたら自機のアーマーの減りがマッハかもしれないけどw
>>214 それぞれ長所というか運用に差があるから自分に合う機体を探そうとしか・・
ガンタンクも量産型ガンキャノンも硬い上に足回りも少し改善されるから使いやすいとは思う
ただ特性強化の難易度が高かったりとか気楽に乗り捨てが出来なくなるのは結構痛いかも。
迫撃砲専門なら量産型ガンタンクがいいしタンクじゃ動きづらいならジムキャノンもいい。
まずは安めのジムキャノンを作ってみては?金ガンタンクは☆6だからお金掛かるよー
ゲームで待ったり後で使うから残しておこうは後悔する事多いと思います
S鯖のキャラマスチケを一回も使わずに放置してる・・お詫びとかのもあるけどもうタンク以外のMS乗れない
本拠凸するけどな結構
ガリガリ削れてすっげえ気持ちよいw
昨日は段差でつっかえて死んでしもたけど
死んだふりしながらよく突っ込むよ
垂直上昇ミサイルを基地型拠点の司令部真下から撃って全弾当てられるそうだが。
迫撃砲でも同じ事させてくださいよー!
・・・どうせ1発目の爆風でひるむからダメか。
222 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 10:59:38.36 ID:tukMrhq1
>>219 行くまでが難しいがな
ゾックよりは楽だけど
223 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 11:20:32.01 ID:+yLZgdQO
対空SAM実装で 砲撃おわた!!!!!!!!!!!!!!
補給艦迫撃できなくても低コストで直射FバルFで突できるからまぁ…
オワタ感はそこまで酷くもないかなぁ
範囲が見えてるなら、少しずらせば周りには当たるし
225 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 11:42:05.84 ID:KxpLtksr
まあ終わったってほどでもないけど多少は弱体化したんだからその分迫撃ちょっと強化してほしいわ
本当にちょっとでいいんだけど
通路なしテキサスの基本戦略が変わるのは間違いない
対空砲があるとその存在に安心して、自分が効果範囲の外に出ていることに気づかず回避行動しない奴が多いみたいだな
将官戦場なのに砲撃のみで11連したぞw
>>225 >まあ終わったってほどでもないけど多少は弱体化したんだからその分迫撃ちょっと強化してほしいわ
対空砲の範囲の狭さが広まるまではそんなもんじゃね
元々大して広くない上に爆風分も考えるとなぁ
対空砲の範囲ぎりぎり狙って撃ったりするしな
結構当たってくれる
爆風レベル5だとあんまり対空砲関係無いみたい
射程特性+迫撃Lで固定物ピンポイント砲撃する俺にとっては厄介なシロモノだよ
対空砲は
ニューヤークがきっついなー
将官維持がしんどいわ
襲撃戦の攻めだと移動めんどくさすぎるな
L使ったほうがいい気がしてきた
まぁ襲撃戦がゴミすぎてやる気失せるんだが
対空砲を拠点の端っこに置いてホッとしてたら
爆撃アラートでまた置いてようやく+3かと思いきや間に合わなかった
>>233 あそこは1拠点初動凸で敵と出会う事なく終了とかされなければ凸タンクメインでスコアS結構いけるよー
襲撃戦でタイミング良く拠点にF迫撃1斉射で8機撃破、脳汁出まくり
拠点に群がってくるからもっといった奴もいそうだが
とりあえず襲撃戦・防衛は砲撃最高だな
攻撃側だと敵砲撃機を排除しないとまともに目標地点を踏めない。
しかし敵砲撃機は遮蔽物のうしろ。
そこでこっちも砲撃機を出して遮蔽物の裏を砲撃するわけだけど・・・
ここで対空砲が設置されると詰むw
襲撃戦の攻めと守りの選定がよくわからん
さっきなんか攻め方あきらめちゃって誰も拠点踏みにこない
階級差がある戦場だったから仕方ないとはいえ
しまいには防衛側が逆に押し上げて攻撃方を虐殺してたぞ
>>221 F2範囲特性MAXだと、対空砲さえ壊してくれれば
戦闘で攻撃側有利になる要素が何も無いもん。
防衛側は占領中の敵機をフクロにできるという利点がある。
普通に考えると、攻撃側が防衛側をある程度上回ってないと絶対勝てない。
なんか砲撃減ってる?
鉱山がだいぶ息が出きるようになったが
対空砲の実装でいわゆる芋砲がいなくなったとか?
凸タンや重撃兼用の人はそんな変わらんけど
244 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 10:39:32.10 ID:Ge8beqK1
ランダムだから砲撃をデッキから外してる、減らしてる人も多いんだろ
砂漠NY襲撃戦は戦艦が鍵だし鉱山でも強い、レース会場もとりあえず地雷撒いて帰投できて便利
ただ、キャンペーンの関係で低階級戦場だと砲撃がもの凄く多い
全然当たらないし当たっても全然痛くない砲撃が・・・
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 10:48:13.63 ID:tkr7wjji
いまいち前半と後半のつながりが分からん
(前半) だから砲撃ではなく砂入れてる人が多い
でも (後半) だと砲撃が多い
248 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 11:03:26.83 ID:tkr7wjji
理解した
左官以上の砲撃:すごい
尉官以下の砲撃:芋
襲撃、直射持ちなら、拠点防衛味方に任せて敵戦艦の裏直行を心がければ
戦艦から降下してくる奴の裏狙ったり、戦艦狙ったりで
ポイントも順位もそこそこ美味しいよね、
時間と報酬は激マズだけどw
対空砲の設置下手なやつならちょいずらしの爆風で壊せるから問題ないけど
同業の支援兼業は対空設置嫌な置き方するから困る><
対空破壊しがてら接近戦しに行けばそこそこ裏とりKILL取れるけど
足遅いから死落ちリスポ確定がめんどくさい><
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 15:23:11.59 ID:Ge8beqK1
>>249 俺一応准将だけど迫撃撃ちきるまでは殆ど前にでない半芋だぜ
階級じゃ分類出来ないよ
将官の砲撃:すごくて芋
尉官の砲撃って素晴らしいと思うわ
馬鹿みたいに同じ所にずっと撃ってるから対空砲でポイント稼ぎが美味い
設置対空砲があるなら旧テキサスの砲撃天国がどうなるか気になるぜ
オデッサ南の倉庫裏が静かになるのが楽しみ
将官が砲撃で芋つっても敵を倒さないと禿げるわけだからちゃんと撃つべき場所に撃ってるんでしょう?
テキトーに撃ってるのとはまた違うはず
襲撃防衛で拠点に迫撃撃ったら12連続キルになってびびった
その試合攻撃スコア400行ったわ
量タン 爆風拡大
ジムキャ キャノンシューター
量キャ キャノンシューター
これに迫撃は何が良いかな?
タンクのスコア対空砲実装されてもたいして変わらないな
補給艦とかは攻撃しにくくなったけどね
>>258 プレイスタイルによるんじゃね
長所伸ばすも短所補うのも自由やで
同じ機体でも lv30, lv50,lv65辺りで使用感がかなり変わってくる。どの機体もlv65以上だとかなり戦える。そして前衛機体やるならlv50はないと辛い。後衛はlv30でも十分。
対空砲の所に砲撃すると上空にバリアーが出来たみたいに
空中で着弾する様がアニメみたいで素敵
爆風+W (゜-゜) キル取りにくい。爽快感に掛ける・アシスト取りやすい・マーカー
キャノン+F2 ( ^o^ ) キル取れる。 連キルで美味い
射程 (L・F2) (´ー`) 補給艦叩きやすい・マップ次第で使いやすい
機体のLVがどれだけ低くても
武器の強さは変わらない
当たらなければどうという事はない!(芋りながら)
ザクタンクの機銃位置なんて気になったことないなぁ(芋りながら)
地面に吸収されるのはきついけど、射線1本でまっすぐ飛ぶのは利点なんだ。
俺も宇宙適正持ちはジムスナのみだわ
宇宙がきたらジオンの砲撃専はどうしたらいいんだ?
ドム系全滅だしグフカスもダメ、使えるのはザクUとスナとワーカーだけ
回復作業とスナ全く苦手なんで強制引退?(´・ω・`)
支援専門になってもええんやで
宇宙も固定じゃないし
日替わりだからその日やらなきゃいいんじゃね
そこでランダムマップで宇宙地上織り交ぜ
砲撃の為のVT信管はよ
274 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 22:53:52.50 ID:fwuhg4GV
クラスターはよ
MLRSはよ
ヘドロ産宇宙での迫撃の弾道が全く想像付かん
量タンクの代わりにハヤトタンク手に入れないと
宇宙の砲撃は銀量キャノンしかいないわ
宇宙での迫撃砲は垂直ミサイル(追尾無)に換装している事にします
榴弾も弾道曲線を再現した軌道をとるミサイルを打ち出している事にします(チッ煙をつけるの面倒だな)
迫撃が正面への直線になるんじゃないかな
間に障害物があると届かなくて迫撃産廃化とか
ジムキャが化けるな
ずっと格下げ危機で粘ってたけど対空砲のお陰で終わりそう
迫撃ミサイルだから問題ない
284 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:18:21.35 ID:wy5GEsuP
そんな小手先の辻褄合わせすらせず、ごく普通に迫撃できると思うが
拠点守る敵エース撃つのが一番の稼ぎ時なのに
そこに対空砲はムカつくよな
拠点守るエース1機で、他MSを巻き添えにして100Pくらい稼げるからな
拠点に置いてあるなら榴弾で撃ち放題
おまけにエースや他MSを巻き込める
最近2Jに浮気してたけどやはりタンクはいい、榴弾と迫撃を4連発で一気に当てる快感
銀ガンタンクは使える機体ですか?
グフが近寄ってきてタンクで撃退できたりしないですかね?
グフが出現してからタンク業から足を洗ったもので気になるです
>>288 ガンタンクは再出撃時間が長すぎることと
量産型タンクにある優秀な迫撃砲がガンタンクには無いってくらいで
それを気にしないと思えるなら強い
B3迫撃砲まじで欲しいわ
ドムキャに実装してくれんかな
ハイスコア7位が200すらいってないとかwwwwwww
>>291 なにこの悲惨な描写と解像度
よくやってるなお前ww
無駄にメガ単位の画像貼るくらいならjpgに変換しろよ…
今のランダムMAPは早期決着仕様のMAP率が高いし
数こなしてないなら200でハイスコアも充分あり得ると思うよ
マラソンだった割には俺ツエーの人が居ない感で、
仲良くスコアを分けた時とかで且つ、指揮官がダメな人だと、
トップですら悲惨なスコアだったのは見たことある。
終わった後、指揮官皆に更新突っ込まれてたw
>襲撃戦の防衛で相手の行動を上手く読めたら
そらぁよめるわwww
このくらいなら微笑ましいからいいけど
ハイスコア上位いっちゃうような人はこういうの禁止ね
ネガられて弱体はもう勘弁
・対空砲を補給可能にしました
・榴弾砲に集弾性が適用されていなかった不具合を修正しました
・榴弾砲に射程距離が設定されていなかった不具合を修正しました
>>289 量産タンクのほうが良い迫撃砲って悲しいわw
いつか実装されるであろう金のガンタンクの特性強化のために設計図とっとくべきかな
襲撃戦の砲撃でドヤ顔されても困るわw
釣りかと思うだろwww
>>299 榴弾に本来ないはずの集弾性能がある
という不具合が過去にあったのを知ってたら、そのネタのチョイスは出来ないなぁ
敵芋複数MAP○-○・中心からやや右上にに効力射要請
間をおいて敵芋が迫撃の雨で消し飛んだ
見てて楽しかった。砲撃機ありがとう
敵芋複数MAP○-○・中心からやや右上
着弾確認
10m延伸
着弾確認
効力射要請
着弾今
タンク1個小隊でこれぐらいやりたい(´・ω・`)
小隊依頼でここに砲撃頼むとかあったら面白そうなんだけどね。
チャットで座標指定とかできればいいのにね
マップ開いてるときはマウスポインタが出て
マップクリックでラジオメニューみたいなのが開けて
そのポイントで敵発見とか砲撃要請とかできればな・・・
でも技術的に無理なんだろうな
0083みたいな演習用スティックとシステムがあればな
0080みたいな味方のが捉えた映像が送受信できればな
なぜ貴方は貴重な人生の重要な時期を、苦痛と手痛い出費しか与えてくれぬこのゲームに費やすのか?
学業は、彼女は、出世は、妻は、子供は、幸せな人生は貴方が帰ってくるのを待っています。
Stop GO !! 時は戻らない
>>307 全体マップ開いてそこクリックするとぴこーんぴこーん反応するみたいな簡単なやつでいいのにな。
小隊組んでるんだから小隊長専用のコマンドもないからな
>>310 プリセットみたいにマップ上でサークル表示するだけなら簡単そう
砲撃小隊とかあるのかな?
仮にも電子部品の塊のロボットなんだから味方のロックやら視点やら砲撃要請やらは共有できないと
大枚叩いて作った兵器としては有り得ない性能だわな
ようやくガンタンク当たったがコスト考えると作る気が起きん…
宇宙行ったら量産型はお荷物だよ?
宇宙マップといっても、最初はソロモンのみだからあまり気にしなくていいかと
宇宙用タンクが追加されるかどうかは気になるところではあるw
初代はミノ粉のせいで朝鮮戦争並みのテクノロジーとさえ言われてたから
ガンオンの電子テクノロジーはリアルじゃない!
宇宙用用意しないとなぁ
設計図で金ジムキャと銀量キャノンあるけどスペック上はアーマーと積載の違いだけなんだな
ガンタンク用意する必要や金量キャノン用意する必要はあると思う?
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 03:28:20.99 ID:kRD7Ittp
>>314 ザク強行偵察型とかフリッパーが前線から「ここに砲撃願います」とか座標とかデータ送ってきてって感じね
まあ、今のバンナムとヘッドロックじゃあ無理だ
ボ、ボール・・・
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12:40:41.49 ID:ZKM2qsyZ
ヒルドブルグみたいなタンク作りたい。アーマーと速度、ブースト容量あげればいけるかな。炸裂Fにキャノシュが乗ればいいのに
おぉ!
そのヒルドブルグとやらの話、詳しく聞こうじゃないか
ヒルドブルグってどっかの首都みたい
>>291 何分やったのか知らんけど600越えは凄いな
俺も襲撃防衛砲撃回しで似たようなことやったけどそこまでいかねーわ
迫撃撃ち終わったらポッド探さないで
さっさと突撃したほうがスコア的には良いのかね
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 15:05:06.85 ID:ZKM2qsyZ
ヒルドルブだった。ちくしょう
ニューヤークL字配置で真っ白カラーリングのザクタンクが無双してた
うらやましい
ヒデブ!
ヒルドルブと陸戦強襲型ガンタンクがでたら枠埋めてもいいくらい
ちなみにボールとオッゴが出ても同じ事考えてる
ヒルドの性能と武装想像したらドムキャが浮かんだ
ちくしょおおおおぉーーー
報酬で銀図Get→これで量タンクがキャノシュLv5かと思ったら
銀ガンタンクだったよ。襲撃イベントの糞野郎めぇ!
ガンタンクより量タンクの方が優秀だからねぇ
育てるとしたら
金量産型ガンタンクと
金ジムキャノンどちらがいいでしょうか?
ヒルドはこの前妄想で武装書き込んだけど、どう考えても重撃
というか、砲撃にすると良い所殺しちゃう
格闘持った重撃がいるように
砲撃もった重撃がいてもいいんじゃよ?
砲撃要請でアイコン出なかったけ?
>>334 どっちも局面で使い分けるのが理想なんだろうけどね
使い勝手はキャノンだけど発見されたら9割アウト
迫撃の威力はタンクだけど発見されたら7割アウト
とりあえす作るだけ作ってみて特性で決めるってもアリでは?
マドロック来ないかなぁ…
榴弾はロマンだな〜
いまWを爆破範囲上げて箱拠点に投げ入れるってのを実験中。ポイントわかれば常勝だな
砂漠の水路入口近辺の砂丘から真ん中の拠点目掛けて30度で
個人的には直撃させないといけない炸裂弾より、
爆風に当たればこけるか仰け反ってくれる榴弾Fのが接近戦で使いやすい
勿論毎回下向いてる
>>343 弾速が遅すぎて普通に見て避けられちゃうじゃん。
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 02:12:25.48 ID:F0Wq7L68
体当たりの容量で
>>344 見て避けられる距離はまだ遠い
ギリギリ自分が爆風くらわない辺りが最適距離
尉官以下ならタンクに白兵連発するのでそういう至近弾も食らうけど
左官以上は中距離でマシ連射するだけだからまず無理なんだよなぁ
ザメルの対でマドロック来るかな
ザメルは原作に反して、遅い火力無いの産廃になる予感
でかくて前が見えない、高コスト、長CT、引き当てるまでの多額のBC
も追加で
楽しみにしてたガンタンクさんGPガチャがキター!
第3の量キャよか出づらいなー
ガンタンク当たらんかったわー
でもGPためてガシャる楽しみは出来た
ガンタンクもガードカスタムもでにくいから、やる人はよく考えた方がいいですね。
50万消えたけどなにも出なかった。第三弾はけっこうでるんだけどね。
ガーカスは普通に襲撃戦で出た
本スレでもちょっと書いたけど、11連の55回目でガンタンク、57回目でガーカスの金が出たよ
ガンタンク狙いの人は本当にしっかりGP用意しないときついと思う
11連55回て605回ですか
んで1815000GPですかそうですか
安いほうじゃね?
欲しい機体の金図一機につき500は見ておかないとってくらいなイメージだが
銀ガンタンクが同時に2枚当たったから機に作ろうと思うのだが
転倒しないって事はバランスオーバーしまくっててもいいの?タンクって
ブースト量気にしないならいいよ
転倒はしないけど怯んで攻撃出来なくなる事はよくあるね
空も飛べないしバランスなんてきにしなくていいよ
もちろん高いに越した事はないけど・・・優先順位は一番最後だろうな
第二弾で銀陸とジムヘ今より出やすいらしいけどその二機前に出すだけで
11連200回位は余裕で回したしかなり安いと思うしかも銀だったし
特性5の量産のほうがいろいろといいけどやっぱどうせならガンタンク欲しいよなぁ
ok分かった、積載初期ステでF W F2で固めてみるわ
最近量産ガンキャノンの金当たったから
作ったけどジムキャノンの金より強くていいね
ビームライフルの射程長いし歩くとガッシャンガッシャン音するし良い機体だね
>>363 銀量キャの爆風拡大だよ、俺
榴弾苦手で盲目弾しか撃てないから、金直射砲欲しかったんだけどな
敵の初期凸組を掃除した後に便所内の砲台修理してたら、いきなり機体が燃えたんだが、これって拠点の隙間から着弾したと理解して間違いないのかな?
>>366 他はガションガションって感じなのに
量ガンキャはキュボッキュボッって音だよなw
ガンタンクは小さいしカラーリングが良いからね
武器に必要なリボンの敷居が低いのも良い
迫撃ほとんど撃たないから、迫撃金なくてF2作れないんだけど
FよりF2のほうがいいの? ランキング見るとみんな装備してるけどw
ランカーは変態だから
支援もRよりR2使ってると聞いた
砲撃でランキングに載れるということは
魔改造機体に乗ってNoob戦場に居るということ
その場合F2で特性に爆風でもあれば面白いように狩れる
なにせ相手豆腐だし近くで砲撃してても全然気づいてもらえない
左官将官戦場だとF2だと射程延伸ついてても危険域
373 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 10:29:12.80 ID:lsHBm/cw
>>370 ランキングなんか縁は無いがF2しか使わないわ
炸裂を使いつつ迫撃する距離ならF2で充分だからFを使う理由があんまり無い
あの足音が聞きたくて、手に入れた金図で量ガンキャつくったらビムシュがつきました
正直足音目的で運用考えてなかったんだけど、どうせなら活躍させてみたいなぁ〜と思うようになりました
ビムシュを活かした斬新な使い方があったらアドバイス頼みます
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 10:32:07.20 ID:+eX3uXHj
別に斬新じゃないけど初期ジム的な使い方したらいいんでないか
>>372 いや、ハイスコアとかじゃなくて砲撃ランキングなww
ランキングはニートや廃人ランキングだからな
上手い下手より参戦回数が重要
378 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 13:19:45.31 ID:IU2yTjZe
ガンタンク出たけど、量ガンタンクと何が違うのか分らん
誰か教えてくれ
ちょっと小さい硬い直射Fにリボン要らない
でもあんまかわいくない
ガンタンクかわいくないとかふざきんな
ザクタンクと並んでもそれ言えるか?!
ザクタンクかわいいよザクタンク
かわいさランキング
ザクタンク>量産ガンタンク>>>ゾックたん>>>>>>>ガンタンク
アッガイ>越えられない壁>その他だろ
385 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 15:34:41.60 ID:lsHBm/cw
アッガイは体育座りとコンテナ運び出来ないのがなー
ガンタンクちゃんだってかわいいもん・・ぐすっ
387 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 16:47:24.09 ID:gnzrC37z
砲撃って弱体化された?
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 16:53:17.87 ID:lsHBm/cw
いつを基準にしてか次第だが…
弱体化と言えそうなのは、集弾が迫撃にのるようになってばらけるようになのくらいじゃないか
対空砲追加で相対的に弱くなったと言えなくもないが…まあこれは弱体化とは言わんだろうな
389 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 18:09:02.14 ID:E//wf623
対空砲は上手く使いこなす支援相手だと、いやらしさがわかるw
高階級相手だと、拠点占拠時とかで砲撃チャンス!って時に結構対空砲置かれてる
タンクメインで、デッキに支援入れてる人は効果的な置き方わかってるんじゃないかな
美味しい砲撃チャンスが対空砲実装で減った事は間違いない
砲撃あたらなくなった気がする
左官維持無理そう。
調整が極端すぎる。
ガンタンクは全武装弾数1.5倍でいいよ
話は変わるが強襲強襲タンクタンクがやっぱ安定するわ
>>392 俺もそのデッキでやってるや
強襲二台回復するまでに砲撃二台で待たずに
強襲復活してて撃破数増えたけど成績上がった
>>374 斬新な使い方じゃないけど
キャノン砲F(直射)なら近づいてきた敵にも当てやすいし、BRもあるし
重撃っぽく戦えるんじゃないかな。有り余る銀チケで微強化して使ってるよ。
迫撃機としても重撃としても微妙だけど、どちらとしても一応使えるので重宝してる。
BRとキャノン砲で弾幕張りながら前進して、固定砲座の脇にいるスナイパーを
ちょっと物陰に隠れて迫撃砲で吹っ飛ばすのが量ガンキャの醍醐味w
迫撃砲爆風拡大って特殊の榴弾砲には適用されますか?
対空砲が追加されたし、リボンの条件緩くして欲しい
キル減ったわ
対空砲うぜぇ
砲撃のアンチだけじゃなくて砂のアンチも追加しろよ
対空砲範囲狭いっていっても、砲撃する時の赤丸の端がふれただけで砲撃出来ないから
実際の効果は見た目より大きい
強化改造必須だけど、ハヤトタンクも全部Fで揃えたらバリバリ格下キル取れるようになって満足
ランキング上位は金ザクタンクばっかだけど
金ザクキャノンは使い辛いっすか?
弱体化多いから課金やめる。
前衛つえー、しとけばいいよ。
>>401 小さくて隠れやすいし転倒もないからザクタンクつかってる
でも起伏が多い戦場だと上昇力の低さとチンバルが地面に吸われまくることが多いから
ザクキャノンもありだと思う
砲撃したい、コンテナも運びたい、スキウレにも乗りたい
という気分のときにはザクキャノン
でもザクタンになれてるとマシンガンへの持ち替えが遅いのがなぁ・・・
405 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 11:04:26.66 ID:EDhfrw6d
二足キャノンは迫撃砲Wの範囲が狭いのと
迫撃砲F2が無い時点で俺としてはキャノンとして致命的すぎるなと思ってる
唯一足の速さでドムキャがありかなってくらい
連邦だけどドムキャは羨ましいな
襲撃戦で防衛は戦艦壊されやすいし
移動までの距離が遠い分足の速さが光りそうだ
最近は迫撃うぜーなーと思ってよくよく確認すると迫撃じゃなくてチャージバズだったてのが多いよな
爆風で前が見えないから対空砲置いたのに爆風が消えなくてなんだチャージバズか・・・ってのが多くて困る
新しいガチャで狙撃機が当たったので試しに作ってみた
使ってみた結果タンクの炸裂弾Fで狙撃したほうが楽(´・ω・`)
てんで砲撃には縁が無かったが
金ジムキャ・金量タン・銀量キャ・銀量タン設計図が揃った
金はやっぱ迫撃F2で射程強化なんかが良いのかな?
射程がブームっちゃブームだけどその他でも充分強い
出たスキル次第じゃF2だけじゃなくWやFも使えるよ
>>401 帰投時間が短いので戦場が変わるリスクあるときはキャノンで出る。
全部タンクって人は正直すげえって思う。帰投時間いじってるのかな
帰投時間を強化しようとしたが初期値の低さに絶望した
帰投は元が低い方が強化の恩恵がデカいから鍛えてもいいと思うけどな
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:14:31.87 ID:xaXEkz/F
タンク2、強襲2のデッキボーナス込みで12秒
416 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:26:42.44 ID:N7EQmCPK
タンクの時は帰投しないな
量タン×2なら回転率でデスベホマ回しですな。
ビル多い戦場だと滑空しながら榴弾打つのが楽しいのでジオンだとキャノン入れてる
このゲームってステータスの何%までしか上げられないから、
タンクの帰還は意味無いと思ってたんだが、そうじゃないのか
初めて知ったわ
べつに15秒ぐらいのんびり待ってりゃいいがな
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 20:01:04.05 ID:N7EQmCPK
それ強化してるかアティラリーの時間じゃない?
それ以外なら拠点に戻って補給してまた出撃するまで1分は掛かる
味方の同業ライバルよりいち早く入れ食いの漁場に駆けつけないと
旨味半減しちゃうから戦線切り替わりそうな匂いを感じたら特攻して死ぬ
だけどそういう時に限って優しいトレさんが蘇生してくださるw
タンクの育て方でいまおおいのって
必要積載とアーマー+帰投あげ、
必要積載と速度、ブースト容量上げの2極化が進んでるみたいやな。
足回り重視派なんでデスベホマ回しだけど
連KILL重視派は帰投上げが多いのかな?
>>418 ステータスから%増加ばっかと見せかけて、かかる時間(フレーム数)を%減少ってのもある
リロードとか連射とか帰投がそれ
gyazo.com/792f10982ef5ae1effe601a9fc3ff5a2.png
>>415のタンクだ。デッキ構成は先程のもので帰投12.67
カウントダウン後の妙な間があるから
戻ってまた前線に出るまで35秒ぐらいかね
>>421 そんときゃ弾切れアイコン出しながら特攻すれば、
ああ、囮特攻してるんだな、と味方の重撃やら強襲やらがウマーしにくる、
死ねる、トレの手を煩わせなくてイイ……んじゃないかと思うが、
時々、復帰ポイント欲しいだけのリペアラーも居るからなぁ
タンクから強襲にすぐに変えたい時(凸指示等)
帰投ある程度上げてあると助かるけどな
大成功一回で1秒も縮むのタンクだけだし
戦況読み違えて、弾切れで取り残された時の絶望感を思い出す
乗り換えできるようになって改善されたけど
乗り換えできるなら補給に帰ればいいじゃない
放置していた金量タンクがキャノシュ5になったんで引っ張り出したんだけど、
リボン的にF2への道のりが遠い。ウマイ展開を憶えてコツコツやるしかないなぁorz
量ガンキャとの二機回しするのはいいんだけど、気がつくとBRで斃しに行ってる始末w
Fで我慢しようそうしよう
気合でF2とると世界が変わるで・・・。射程短いけどなw
爆風で対空砲範囲外からも対空範囲内に対しても
強力な範囲攻撃出来るのはF2の利点だけど、
射程特性だと結局Fに落ち着く気がする
キャノシュは好みかな
補給や拠点や障害物裏やバストスキウレといった固定ポイントを狙うのか、
MS群を狙うのかでも変わりそうだが
自分はキャノシュはF2、射程はFにしてる
迫撃のデイリー撃破2機が3戦とかしても全然クリアできないのですが、砲撃のスペシャリストは何を目印に砲撃してます?
やはり強化しまくったF2以外迫撃てあまり戦局に影響与えませんか?
一応ジオンでは、F型 連邦ではW型を使用してます。
>>434 踏んでる数字拠点、補給艦、ビーコン、エース、膠着した戦線、凸ルート
逃げこむ物陰、攻め込まれてる時の自分の本拠点
砲台の後ろ、重撃が登ってる高台、凸してる味方を狙いやすい場所
切り替え使えば砲台やスキウレ、対空砲壊れた拠点を直接攻撃とか
Wだととりあえず当たる。
狙う位置は物陰に砲撃が基本だと思います。あと・・・砲台の後ろ。
鉱山なら凸している味方を援護するような感じで狙うのも良いと思う。
438 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 10:39:34.45 ID:c/ZcOk8K
>>434 ザクタンクで撃破2にてこずるなら強化してないんじゃないかな。銀チケでも威力・範囲を上げてれば、拠点やレーダーで密集してる所といったコツの要らない場所でも達成出来ると思う
連邦の方はノーマルを強化。キルを取るという目的なら威力が大事でWは不適切。ただそれでもFが使えるザクタンクのようにはいかないが
襲撃戦の仕様が弄られたりするまえにリボンを取ってFを作るのが良いと思う
Fで威力爆風を最大強化して、爆風拡大Lv5付けてるけど
個人的にはF2より使い勝手がよくてガンガンキル取れる
FはF2に比べて重量・威力・射程・弾数・発射間隔で勝ってるので
F2一択ってことはないと思う
射程特性では迫撃L使ってたけど、対空砲来てからは若干優先度が下がったかもしれんね
Lのピンポイント性能だと止められる率が高い
>>434 簡単なのは遮蔽物や小山の反対側。
MAPをよくみてればリペアポットのマークがしょっちゅう出るようなところが見つかるはず。
そこにめがけて打ち込めばOK。
そういうところには大抵HP削られまくったMSがいるので連キルも取れてウマー。
デイリーなら数字拠点とかの目印あるところだけ狙っても達成できるっしょ
>>426 たまぎれ?
よし!復活させたあとお前のためだけにポット置いてやんよ!
ドカッ(使い切れよというプレッシャーを込めて)
対空砲「俺の出番か・・・!」ガタッ
>>443 支援さんにそこまでされたのに
周りに敵がいなくなってて何もすることがない時の孤独感と絶望感ときたら・・・
もうそこまでされたらのんびり帰投するか、のそのそブースト吹きながら別狩場に向かいますわ・・・
Lは俺みたいな初心者向けだな。発射位置読まれにくい。
いかにもと言うところに陣取るといきなり迫撃砲弾飛んでくるから油断できない。
あと今まで開幕はばら撒かれた装甲ジムで参加するものと思ってたけど、
量タンクでレーダー見ながら敵の動きをジックリ観察するのも勉強になる。
ドムに数字拠点取らせて湧いたブースト満タンなグフカスが上昇力いかして
乗り越えようとするところ(想像)に撃ち込んでガキンガキン言わすのが楽しいw
>>445 拠点取られたらダメだろ・・・
芋増えたら砲撃の評判下がるのに何やってんだ・・・
連邦ではチャージバズーカにはまって、俺のタンクちゃんが倉庫で埃かぶってる
ジオンでは大活躍だからまだ安心
ザクキャノンは肩のシールドが機能していたらと悔やまれる機体w
将官部隊とのKD戦は砲撃したい場所に対空砲置かれすぎ!
砲撃が当たる音しないと、ストレス貯まりまくり〜
んなこたぁない
>>450 対空置いてあるかもしれないと思ったら
隠れてる地形ギリじゃなくちょっと奥目に砲撃して
対空現れたら輪っかの外撃ちこめばよろし
>>446、
>>445みたいな芋砲撃で評判落とされたくないから
芋とそうじゃないのの判断基準明確にしたいよな。
例えば対戦数あたりの補給艦与ダメ値あたりとかで
キル数の内の砲撃キルの少なさで決めたらどうですかね(適当)
あと評判とかどうでもいい、同じ兵種同士で芋だのなんだの争うこともないでしょうに
>453に全く同意
芋って貶して、評判を鵜呑みにする馬鹿がいなくなってくれたら邪魔されなくて凸が楽
ってことやね
当方連邦でやってるせいなのか
本拠凸ってるのはザクタンクばかりで
量・ガンタンク凸って見かけない気がするけど
実際どうなんだろう
量タンク突撃もやるんだけど執拗に狙われるんだよね。ザクタンクだとあんまりみつからないw
NYと砂漠は地形で行軍しづらいから凸は装甲、
鉱山なら行軍もそれほど大変じゃないし
南なら便所でも榴弾で削りやすいからタンクで凸ってるよ
焼夷弾を迫撃砲でも使えるようにして
通常弾と焼夷弾を任意に切り替えられるようにしろよ
切り替えるたびにリロード必要
焼夷弾にしたら威力は通常弾の2/3ぐらいで
焼夷弾とか誰も使ってない、全くの産廃だろ
使ってるが?
味方拠点のちょい前から敵拠点にいるエースに迫撃撃ったら
一緒に防衛してるNPC兵もまきこんで、防衛と襲撃と持続攻撃ポイント入ってワロタw
榴弾苦手なんだけど・・・
みんな静止目標に初弾で命中させられるの?
近距離〜中距離の地面にいるやつは当てれるけど、
ビルの上とか空飛んでるやつには全然あてれんw
スナとかなら2〜3発調整しながら撃っても動かない奴多くてあてれたりするけどw
榴弾って特性の射程乗らないんだっけ?
焼夷追撃砲とか出ねーもんかね
威力1000とかでいいから範囲そこそこ広くして
>>465 迫撃砲の とか書いてないから全部にのるんじゃない?
射程特性あっても榴弾だとわかりずらいよね、直射タイプだと射程は乗ってたから乗るとは思う
炸裂の範囲修正された時にも思ったけど
榴弾の方が範囲強化必要だと思うんだがなー
なぜ炸裂強化されたのかいまだわからん
榴弾範囲強化はいらないな、確実に自爆が増える
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 15:26:45.73 ID:iM+D04Os
俺が使うのは炸裂の方だけど範囲強化してるわ
諸共にダメージ食らっても生き延びるのは大抵こっちだから
ミネバ・ラオ・ファビ @BEEPFlea
RT @amagin1127: 臨時します→ありがとう
この流れやめろCBZぶちこむぞ NPCの方がずっと優秀だ
#ガンオン via Twitter for iPhone
量タンクで物陰から数字拠点に迫撃砲撃ってキャノンに持ち替えて踏みに行くのタノシー
しかし、踏めるタイミングってのは周りも判っているので追い越される罠orz
追撃してくれる弾を撃つ迫撃砲かゴクリッ…
紺碧の艦隊を思いだした、TY誘導爆弾
範囲とダメージがミサイル並だけど、弾数分だけ、複数機を追尾するのか。金ハイゴッグみたいな一発撃ち切りの浪漫砲で密集してる個所に微誘導超範囲超ダメージを放り込むのか
実装されたらえらい事になりそうだな!
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 22:12:54.11 ID:nbtuOnxX
高ドムとザクUFが凸機体として候補にあるんだが、
というか、この2機しかまともな強襲がないんだが、開幕どちらを使ったもんかな。
高ドムは正直、拠点はとれるがその後の運用が俺の腕では無理。UFのほうは
戦いはできるが、凸で完全に出遅れて数字が踏めない。
あとはザクTとアッガイ、ハイゴッグ銀なんだ・・
スレ違いのミス・・すまん。
すんごいスレ違いだけど高ドムがいいかな。ねずみだったら2Fで
っていうか2Fで凸行けるよ頑張って
>>479 UF金設計図でマスチケ頑張ったけど、MAXで最高速度が1200出なかった…
という人も居るからその点も考慮しないとダメじゃないだろうか…………
ザクタンクでもねずみしてしまうというのに
ガンタンクで単凸出来たときは笑った
誰か気がつけよ
その死体処理班ビビッタだろうな
ねずみが成功するかは機体より、相手のやる気じゃないかな
>>482 自分の場合ちょっと違うが、箱型に突撃できたのは吹いたな
自軍凸に量産タンクで参加したんだけど、まだ改造が十分じゃなかったのを使ってたのもあって、最前線突破した辺りからみるみる置いてけぼり喰らって
そしたら知らない内に戦場が移ってて、帰投するのも手間だし、行ける所までいったらーと思ったら辿りつけてやんの
その分、なんか色々と申し訳ない気持ちになった
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 23:55:41.66 ID:Nbrp9mfg
タイミングだろ
たまたまレーダーの空白時間に侵入し、それが敵の居ないタイミングなら何の機体でも成功する。そうでなければ大抵失敗する
>>482 砲撃やってるとMAPとにらめっこなんでネズミ発見率高いけど
どーせ戻れないし誰かやるだろうから放置しちゃうんだよな
あと核もバグで真っ先に発見しちゃうのが砲撃だよな
後はグフカス金陸といった強機体なら、
うまく1対1で連戦続けば倒しながらねずみいける
ゾックが砂漠で箱にねずみ来たときはフイタ
しやすい戦場ってのもあるけど、低階級戦はレーダーがあまり張られないから
タンクでも本拠凸は結構できるよ。高階級になってくるとレーダーきっちり張られるけど。
低階級の頃に本拠ダメ稼いでおくとよろし。タンクのDPSはグフカス以上でるしな
>>481 人間は動くものに注視してしまうからな
ブースト吹かさずにキュラキュラ通常移動してると
意外と気づかれないパターンがままある
金ザクタンクほしいときに限ってでない!
金タンクマシンガンH
略して・・・
低階級戦ほど本拠地のレーダーと地雷はしっかりしてる印象
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 18:09:29.53 ID:FLQ9o4Q7
金タマンえっちぃwwwwwwwwwwwwwwww
小学生かよ
昔超人キンタマンというコロコロ漫画があってだな…
オガンダムとかだっけか
499 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 19:06:59.90 ID:EcQ6zvDA
銀ガンタンク作ったけど
量ガンと全く変わらないww
でも、お固いんでしょ
>>500 でもグフカスに遭遇したら一瞬でやられてしまいますw。
最近真面目にタンクやって視野が広がったわ〜
襲撃戦で敵戦艦にバシバシ迫撃砲当てるの気持ちいぃ
今までは戦艦落とすのは砂だと思ってたけど、
物陰から迫撃砲撃てる砲撃機以外ありえないなw
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 19:53:44.57 ID:gFI9DscD
補給艦はともかく戦艦は重撃・砂の仕事だと思うがな
迫撃で対艦金リボン取った記憶が殆ど無いわ
昔のオデッサは良かった…何せ動かない戦艦にぶれない迫撃を当てる簡単なお仕事だったからな…
迫撃撃って敵居ないの確認しながら本拠進軍してくと単凸出来たりするよな
敷居が高い本拠だと段差登ってる時に仕留められるけどw
敷居が低いとこならボップでバリバリ削れるし旨い!
>>503 戦艦の進行方向半身前くらい狙って迫撃してみ、対艦リボン結構取れるよ
射程補正高い量タンで遠距離直射撃って、
敵に砂にやられたと思わせて
「なんだタンクかよ!」って思わせるのが最近の楽しみですw
507 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 20:28:44.29 ID:gFI9DscD
>>505 ああ、言葉足らずだった。1隻で、ね
確か炸裂・マシンガンまで使って1回取ったことがあるだけだわ
(´・ω・`)銀陸もう6枚目だよ
(´・ω・`)銀ジムへは一枚もこない
(´・ω・`)あやまって?
あ、蒸し返すのまずいから伏せ気味に・・・
戦艦叩きや補給叩きのとき撃ったあと動かずゴニョゴニョゴニョ
戦艦や補給機狙うときはどうしても突出しがちになるので
迫撃砲撃ったら護身用にサブか特殊に持ち帰るのお勧めです!
おい、アンケでボール推ししたのここの連中だろwww
連邦の砲撃使いを棺桶に収める気かw
ジオン側からの投票も多いのが面白いな
あれボールって強襲ちゃうん?
ヒルドルブさんが入ってないのも納得いかん・・・
>>465 遅レスだが、俺が検証した限り榴弾に射程補正は乗らない。
かなり前にこのスレに検証した画像貼ったはず
>>465 遅レスだが、俺が検証した限り榴弾に射程補正は乗らない。
かなり前にこのスレに検証した画像貼ったはず
517 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 23:59:23.86 ID:gFI9DscD
>>512 俺もだが、変わった機体が好きなのは大抵ジオンメインでやってると思うよ
量タンクのポップF2強いな。NY地下でタンゴ踊れば色つきグフカス食えるじゃんw
(とどめは相手のD格空振りにキャノン直射だったけど)
タンクとゾックだけには格闘振っちゃダメだろ・・・
襲撃戦のおかげで奮闘リボン銀が2つ取れた
戦闘時間が長くて砲撃&接近戦が捗る
あと一つ…
タンク相手のタイマンはボップも嫌だけど
飛んでくるのが炸裂か榴弾かわからないのも嫌だよな
ボールは重撃だろうなぁ
第一宇宙いける連邦砲撃はキャノン兄弟にキャタピラガーがいるし
524 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 01:00:20.75 ID:VjEcb+eJ
でもタンクも乗ってると、強襲で戦うときに炸裂・留弾は怖くないな
砲身の角度で狙ってるのすぐ分かるし、なにより真っ直ぐにしか撃てないのを良く知ってる
地面に叩き付けてでもよろけを取れば、後はF2アババでダメージ勝ち→撃破できる
グフカス問題でバルカン/マシンガンの威力を上げたのは良かったのか、今でも疑問に思う
(´・ω・`)ボールってガンタンクのキャノン砲使ってるのね
(´・ω・`)宇宙でも謎仕様で煙突立てて迫撃できたりするのかしら?
(´・ω・`)で、隠れてても1本の煙突をスナイプされるのね
●バトルに関する調整
・再出撃時のダメージ無効時間中に、攻撃準備状態(チャージ、迫撃砲MAP表示、投擲武器構え、スコープ等)に移行した場合でも無効時間が終了するようになります。
・迫撃砲やバズーカ、グレネイド等の爆発ダメージの最低保証値を若干減少します。
弱体化キター!!
とばっちりwww
爆風の一番外側のダメージが少なくなるのかな?
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 02:00:17.58 ID:MTDnfvlm
対空砲来たんだからむしろ強くするべきなのになんで弱体化してんだよ・・・
>>499 量ガンキャノンはアーマー高くて再出撃もそれなりでよかったよ!!
炸裂の爆風が弱くなるのは痛いな、対空が弱くなる
爆風拡大が死に特性になるのか!?
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 08:09:57.67 ID:lSEtGafE
爆風のダメって中心からの距離によって差があったってことか?
で、どの位置でも最低これくらいは威力がありますよって数値が下げられると。
vol.3回したら偶然量キャノンの金が出て特性ビムシュだったんだけど、
この場合迫撃はどれ(を強化していくの)がオススメ?使い込んだ人の意見をぜひぜひ
個人的にはWorFと思ったけど、無特性だと両方決め手に欠ける気がして迷ってる・・・
>>534 wikiの検証だと中心点でダメ100%から外に向かって減衰して、15%以下の位置は
最低保障ダメ的に15%までで減衰が止まるんじゃなかったっけ?
今回の変更はその15%(と最低保障ダメになる範囲?)が変更になるんだと思う
>>535 ガンキャのビムシュは産廃
素直にジムキャに乗った方がいい
(´・ω・`)ジムキャヌンさんってつよい?なんだかんだで報酬きんず6枚あるんだけど
ジムキャの利点は、持ち替えなしでバルカンが撃て
なんといっても量ガンキャより痩せているから当たり判定が狭いw
チート臭い奴らがまた増えて来たから対策強化してくれないかな
高速移動で左官三人相手に無双する奴とか
アーマーMAX+補助アーマー+デッキで2000越え状態のタンクを
一撃死させるビームサーベルや対艦ライフルが出てくると萎える
複数の敵の攻撃が被ったのを勘違いしてるだけだろう、と言いたいけど・・・
過去にチートが行われて運営がBAN報告を発表したのは事実だしなぁ。
チート対策の抜け道が見つかったって可能性を否定できないのは悲しいところ。
炸裂の爆風も弱体化されるのかな。今でも処理の問題でそこにはいない→カスあたりでひるみすらしないってのが多すぎなのに
これが増えるとマジできついな。左右に動かれるだけで直撃取るのが難しくなってしまう。
>>539 これジムへのB3でタンク即死起こるかって問題で条件調べてたんだが、
後ろからのヘッドショット判定の処理が起こって即死してるって事があるんで
被弾に関しては怪しいんだよ。
こっち3人掛でほぼ全弾HITさせてんのにいつまでもシールド張ってるグフカスみたいな防御関係はすぐわかるが。
迫撃のチートを恒常的に使ってる奴らが何をいってるやら
>>543 どこをどうとらえれば自白になるの?
意味不明すぎw
うわぁぁぁぁ格闘あたんねぇぇぇぇ
誤爆や
格闘できる重撃と狙撃いるんだから砲撃が出来るようになってもおかしくないな
量キャノンさんもかわいいな
あんまり見ないけど
>>547 砲撃以外武装の無いけどアームと体当たりが有るボールに期待って事か?
砲撃捨てるか悩むな。
維持辛くない?
降格して永久少尉なったって私はガンタンクに乗り続けるよ!!
コスト340の再出400のあのこが私の棺おけだよ!!
552 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 12:20:20.58 ID:VjEcb+eJ
准将なら維持できた。俺の腕じゃそれが限界
そして数日前、砲撃ではなく階級維持の方を捨てた
>>550 今はまだ楽だろ。
北極テキサスジャブローなんか脱着できない仕様の癖にそのメイン武器殺すマップだからなw
タンクにいたっては普通に移動すら困難だしw
デッキの残りの機体でカバーするとか色々考えるしかないよ。
メイン武器殺すってお前、例えばグフカスがガトシ打てないマップとかなんだが
製作会社がマジで頭悪すぎるからなw
ボダブレ参照しまくってるけどあっちは脱着可能だから洞窟とか普通にありだろうけどw
554 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 12:30:01.95 ID:IOhGd69M
>>535 WorF、どっちでも良いのでは?
前線でBRガンガン撃ってたら迫撃する暇はそんなにないんだから。
北極基地、ジャブロー、オデッサ、久しぶりに行きたいなあ…
テキサスコロニーは…地下有りはいいや
砲撃空中で爆発してるんだけど対空置かれてる?
対空ある所には撃てないと思ってたんだが
発見されて味方レーダーに映ってる場合は撃てない。
未発見なら撃てるし迎撃される。
>>556 対空が発見されていなければずっと打てる。もちろん迎撃されている。
味方が発見するとそれが撤去されるまで打てなくなる。
大半、地下って運営馬鹿かと
>>560 地下もそうだが地形もな。砂漠の高低のつけ方はまだいいけど
北極とかジャブロー南の高低のつけ方はタンクだけぶっ殺しだからなw
本拠地の高低差といいなんであんな設定になったのかw
ぱくったボダブレには砲撃機種なんてなかったのにあえて作ってこれだからw
タンクつっても普通に空飛んで問題なかったように思う。
タンクでNYの南海中から榴弾を箱拠点に向かって撃ってる奴居たんだが、当たるのか?
攻撃任務アイコン出てた時は初弾から100%当てれたけどな
(どこでも
面白そう
当てれるポイントと角度覚えたら余裕
今だと訓練できるしポイント探しするの楽になったよな
ボールか・・・
軟らかくても、火力少なくてもいい。
ただ、スピードだけ早くしてくれればそれでいいや。
尼の淫熟値下がりしてるな
>>562 難しいけども当たる事は当たる。
とりあえず箱の中に入りさえすれば地雷撤去にもなるしそれはそれで。
箱INしなくても回りの敵機に当たればそれはそれで。
強襲の突入確率上がるわけだし悪いことじゃ無いと思うんだ。
NYでビルのむこうにある裸拠点に適当に榴弾撃ったら
俺のキャラが拠点破壊したボイスしゃべって笑ったことがあるなw
絆の遠距離機体みたいだな。
絆で久々の新型タンク、強襲陸たん&ドルブに浮ついて初日の2時頃までに消化したが
「これコスト微妙過ぎ。160か200機体で良いじゃん」とがっくしした事が
スナ機だけど拠点機な陸スナにはもっと心が折れて、ほぼ引退した遠因になっとる
【速報】俺氏、飽きる
今日新マップだっけ
ガンオン初期の頃ザクタンクがすごい勢いでミサイル撃ってるのを見たけど
今思えばチーターだったんだね
ミサイル撃てると思ってタンクちゃん作ったら撃てなかったという苦い想い出・・・
チュートリアルで固定迫撃の練習をするためにワーカーの近くで迫撃砲撃ったんだ。
俺の真上に3発綺麗にまとまって降って来て即死した。
固定撃ち、直撃すると死ぬっていうのを実感したわ。
ガトシ、金ハヤトタンク溶かし切るまで2〜3秒だな…
>>576 そりゃちーとじゃねーの?
ガトシで溶かせるならタンクでも同じことできるが。
>>577 弾数も威力も射程もガトシのが上だよ?
おまけに機動性=命中率も段違いなんだが…?
とりあえず、耐久フル改造しててもグフカスの着地までハヤトタンクが持つ事はない
66ダメ*7発*3=1386
3,5秒だな
>>578 タンクは単発71あるし間に切り替えなしの炸裂を挟めるからもっと上だよ
ガンタンク アーマー1850(無強化)
ガトシN 威力660、連射1472→8fに1発(fps60)
1850/66=28.0303
29発*8f=232f 232/60=3.8666秒
ガトシF 威力770
1850/77=24.026 25*8/60=3.333
ザクタンクの人はグフカス相手にすることないからいいよね
>>580 飛んでるグフカスに炸裂当たるといいよね^^
>>582 金陸初期ジムジムヘなんかもっと早く溶かされるぞ
飛んでるやつに榴弾撃って見た目的に絶対当たったと思っても
ヒットしないですり抜けられる事多いんだがラグのせいなんかなぁこれ
それとも爆風なしだと榴弾のみの判定はえらいちいさいんだろうか
せめてヘッドショットなければな
ガンタンクの頭なんか何も入ってないだろうに
FAF全弾耐えてリロード行きじゃないか
格闘狙ってくる相手は炸裂の餌食だし
お、おう
>>589 フルヒットしたらバズ撃たれるまでもなく、基本は即死だよ
炸裂でこかしても起き上がりまでに削り切れない時あるし
格闘も隙が少なくなってからきつくなってきた
足遅いと後ろ取られて辛い
ハヤトタンクってガンタンクかよw
エースのハヤトかと思ったわw
>>586 榴弾は炸裂より判定小さいぞ
チュートリアルでやってみ
エースを数秒で削りきるのはバランス崩壊ってレベルじゃないw
>>591 基本と言われても、実際には頻繁に持ちこたえられるんですがね…
双方基本値 150*10 vs 1500 でギリ残る
それ以前に
>>584 はガトシの有効射程とFAFの有効射程の差を考えていないけど
vs 1550 だった
>>578 F2マシでの比較になるが弾数が35:45と射程390:630ってだけでそれ以外は五分だよ。
威力もガトシNより上。タンク乗っててグフカスにやられるのって先制食らった時か引き撃ちされるときだけ。
ガンタンクはコストが死んでるのであれだがw
量タンみたいなコスト200でアーマー1600とかある奴にわざわざ打ち合いしにくるグフカスなんて基本的に中身雑魚だよ。
重撃狙ったほうがもっと簡単に倒せるからね。
一番辛いのが位置ずれでマスチケ全開の壊れランクになるとほぼ直撃しないぐらいになるけど
バズなんてもっと当たらんからね。尉官戦場じゃ無駄死になるだけだけど、左官戦場じゃ誰かしら攻撃してくれるので
グフカス見かけたらタンク特攻してるわ。それで味方重撃守ってる事になるし、相打ちなったらコスト的にこっち有利だし。
復帰的にも相手のグフカスが減って味方有利な時間増える事になるからな。
>>598 ガトシNに限定されたw
>タンク乗っててグフカスにやられるのって先制食らった時か引き撃ちされるときだけ。
ああ、うん、お前がそう言うんなら(ry
飛べない鈍足機で飛べる高速機と弾幕合戦やってどっちが勝つかなんて、
エアプレイヤーでもなければ誰でも分かるだろうに
まあ、陸ガンvsザクタンクでも十分辛いってのは同感
>>599 比較は別にガトシFでもかまわんがw
お前の機体、射程特性もなしにロック距離まで突っ込もうとしてるだけなんじゃね?
つーか陸ガンザクタンに比べりゃチャンスは多いけどな。
なんか勘違いしてるようだがどっちが勝つとかの話なんて議論にならんから
俺もどっちが勝つとか言ってないよ。負ける条件と負けるにしても突っ込んだ方がいいって話だけ。
そういう風にならないように動くとかなっても気にするな相手馬鹿だとかそんな事しか書いてないけどな。
>>600 日本語でOK
>タンク乗っててグフカスにやられるのって先制食らった時か引き撃ちされるときだけ。
↓
>俺もどっちが勝つとか言ってないよ
はぁ
もしかして宇宙実装されるとジオンの俺たちはオッゴに乗るの?(´・ω・`)
●迫撃砲発射直後に武器切り替えを行うと切り替えた武器の集弾性能が適用されてしまい、着弾のばらつきが変化してしまっていた不具合の修正
仕方ないね
あーあ
テクとして残しても良かったのに
運ゲー度高まったな
爆風弱体でW・F・F2がどうなるかの方が心配だ
緊急メンテ前にちょっとF2試し撃ちしたけど、武器切り替えしない状態でも精度悪くないな
ただ修正文を見て「機体の状態によって変わるのか?」と思って迫撃した後ブースト移動してたらばらけた
数発しか試してないので要検証だが
Fばっか使ってたんだがな
金量タン開発したからF2使ってみたかったが
N・Mが来るのか?
拠点への爆風ダメージが減ったってことはもしかしてW砲を拠点に打ち込んでもダメージが入らなくなるのか・・・?
せっかく応用出来そうな距離と場所覚えたのに!
M型がどこ武器でも死に武器になってるのは面白く無いね
強いて言えばミサイル位か?当ててもゴミダメだけど
迫撃Nなら精度、迫撃Mなら弾数多くて威力低い分リロードが800とかで
MG並に早いとかならまだ選ぶ人も出てくると思うが
崖の対岸から延々ダブデ撃つためにMバズ使う事ならある
ジムキャノンさんでも積載きつくて死にそうだったけど
ザクキャノンさんはもっと積載終わってた・・・
みんな武装どうしてるんだ?
砲撃Fと炸裂Fもつと積載どうにもならんのだが・・・
バランス+61とか無理すぎね?
素直にタンク系に移るしかないのか?
タンクは移動と帰投が遅すぎてどうも・・・
>>603 これを見る限り迫撃には表示されてない内部値として集弾性能がある、って処理なのかなぁ
>>613 前にでて重撃見たいに使えるのが売りだと思ってたけど
違うの?
炸裂Fでこかしてバルカン(MG)でトドメ
移動しながら砲撃っと色々できて楽しいのだが
積載だけきつくてね
まあ確かに積載マスチケフルでもしないと無理そうだし諦めます
タンクも一台作ってみるかな
>>614 重撃っぽいことができたのはバランス61改変まで
あれが来てからはキャノンは足回りがいい砲撃のポジから抜け出せなくなった
グフみたいに強襲なのに盾はずすでもしないとまともに動けないのに比べれば
まだましと思うしかない
重撃にはさほど積載いらないでしょ?という意味だろう。
>>611 えーと 迫撃F490 + 炸裂F610 + 三点270 で 1370か
積載基礎値が1200だから+170なんて余裕余裕 改造限界は1559だぜ
転倒耐性? 贅沢言うんじゃない
ザクキャノン積載1200
迫撃F540+炸裂F610+三点N270 = 1420
ジムキャノン積載1260
迫撃F540+ロケットF560+バルカンF280 = 1380
こうじゃね?Wiki見たら特殊の炸裂/ロケットって重量違うのな
>>618 すまん、迫撃Fと榴弾F見間違えてたわ俺…
迫撃Mどうにかして欲しいのう
ばらけまくるうえにダメージ低いんだから
着弾がやたら早いとかあってもいいのに
警報が鳴り終わる前に一発目が降ってくるとかさ
これまた鉱山基地は段差多そうだな…北極に続き、またタンクに死ねと申すか
キャノンタイプの出番も作ってあげないとな
キャノンは足回りと位置取りの軽さが強みなんだから、
正直バランスとかいらんわ
スナに打たれるような場所で撃つわけでもないし、
近づかれらどの道助からん
>>620 迫撃Mで打ち上げた8発が同時に落下とか
まぁそれでも使わないけど
M型で実装だとあれだけど、クラスター式の迫撃砲とかあれば面白そうだな
大本の迫撃弾は滅茶苦茶バラけるけど、その分弾着直前で広範囲に散弾をばら撒く感じで
これ砲撃なんもできないマップだなー
>626
ここで砲撃出来なきゃ出荷よー
炸裂から榴弾に換装して出撃はよ
>>627 ここは、砲撃するくらいなら狙撃かなぁ…
地形が開けてるからか、砲撃するまでもなく前線が上がっていくんだよな
砲撃なんぞいらぬ!3に突撃!
以上
>>571 絆の両タンクは確かに微妙だけど陸スナはスコープ覗かなくても撃てる様になってるぞ?
マザクでブイブイいわした人なら違和感無く扱えると思う。
それぞれの機体が活躍できる戦場をシャッフルする毎日ならねぇ〜…。今のマップじゃ砲撃さんはインしないな。
補給艦や途中拠点に届く所が自軍の勢力圏ならウマウマできないか。
軒並みヤラれてたぞ
補給機もそうなんだけど、壊せる崖の横の細道もウマそうだったんだよな。
でも常にウマイわけじゃないから、砲撃メインは厳しそうだ。
新MAP1戦やってみたが、
本拠付近段差少なくて、便器にしろ便所にしろタンクでもネズミくらいは出来そうだな。
あと味方と固まって移動出来れば敵本拠周辺迫撃(゚д゚)ウマ-な展開もなくはない
タンクだとフットワークの悪さから段差多目でちょっとつらそうだけど
このマップ射程特性のキャノンだと迫撃Fとキャノン砲Fでかなり稼げた
対空砲UZEEEEEEEEEE、なんであんなチープなもんに
迫撃を全弾撃ち落とすテクノロジーがあるのか
金量タンLv.4放置機にF2積もうとして
OWABI3万がトンだ。高い!
>>637 ああ、次はF2ポップだキャノンFもあるぞ
>>638 ID変わっちゃったけど
金初期ジムBRB3BZB3100MGN
金デジムRCFミサN100MGN
金ジムキャ迫撃FロケF頭部バルN
金ワーカー リペアR広域F改
金陸スナ 対艦F弾薬HBGN
は全て強化済み。初期とデジムがキツかった
強化したい候補順
銀量キャ・金WD・金ストカス・金スナカス・銀装甲・銀ガンタンク・銀水ダム・金陸ジム・銀アクア
300万GPありゃ完全強化出来そうだなぁ
>>640 今月は自動車保険の引き落としだし
来月は固定資産税と自働車重量税の支払いだし
お金無いの…
新MAP何戦かしてみたけど、レース展開阻止された場合、
タンクでも本拠ネズミ、強襲でも本拠ネズミなMAPだな。
レア機の金図あってええな、メンテ明け100万ガチャ回したけど出なかったよ
出たのは銀ガンタンクのみ、そのラインナップなら金スナカスで凸スナをやってみたい
キャノン積載きついやわいので真っ先に狙われる
こけなくて積載機にしなくていいタンク最強
>>644 結局ひるみハメされるんで大差ないんですけどね。タンク鈍重だから逃げられんのよ。
ザクタンの最高速870で打ち止めなのか
1000ぐらいまで上がったら、視点の低さもあいまって
ものすごく早く見えそうだったのに
アンケートに迫撃B3を修正するように書いておいたよ
PPが許せばガンタンク、ガンタンク、量タン、量タンで行きたいが
PP増減なし参戦を作って欲しいわ
タンクのデッキボーナスけっこう速くなるなw 強襲2タンク2のアティストだけど
銀チケ強化のLv32銀ドムで毎回一番最初に拠点踏めるくらい違うわw
>>646 速さがあればあるほどひるみハメの位置が限定されていくので
速ければ速いほど有利ではあるね。連邦機はほとんどバズ持ちなのでザクタンの速度改良は必須。
銀チケだと800前後で壁が来るけどその速度だと相手はバズハメできて炸裂発射を見てから回避できる距離。
820以上+デッキボーナスあると少し雰囲気が変わる。
具体的にはバズハメから逃げやすいので相手ももう少し近づいてこないといけなくなる。その位置は炸裂見てから回避が難しい位置なので
ワンチャン作りやすい。まぁ移動しながら撃つだろうから変な方向に飛んでいってオワコンしたりする事の方が多いがw
タンクは余程の愛好者でない限りは銀チケ強化だと思うけどなんとか830ぐらいにできればという体感。
651 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 13:45:38.21 ID:DKsW/fuX
助力メダルどうやって取るの?
ガンタンクの唯一無二の存在価値である火炎弾W撃ちたい
支援機使え
653 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 16:56:36.76 ID:YL97GXJ7
>>651 今なら拠点3篭って味方回復しまくれば助力金取れると思うでぇ
迫撃M使えない子扱いなのか。
確かに着弾遅いし、威力低いし、狙いからバラけるしで、
設置物破壊するのも一苦労だけど、定番の迫撃ポイントとかリペアポイント、
狙撃ポイントを潰すのには持って来いだと思ってて、
自分、主にこれなんだが……
勿論、撃破はあんまとれない。支援ポイントばっかだけど
金量タンの
F2/低反F/ボップF2 重いね
どっかで妥協しないとダメかこれ
迫撃Mはなー
爆風皆無でバラけるけど直撃ダメージが大きいとかだったら面白かっただろうに
迫撃Mはちょっとねぇ・・・
1射あたりの威力だけ見れば2500*8の2万で一番大きいけど、ばらつくから結局他の迫撃砲と変わらないかそれ以下。
それでいて射程は短く広範囲も狭い、威力2500はよろけもしない。どうしようもない。
もうちょっとだけでも威力が高ければと思うんだけど、謎の「威力調整は500単位しばり」の方針のせいでこれ以上上がる可能性は低い。
なんでこんな変な制限で数値設定してんの?
>>655 タンク系は機動性上げても焼け石に水だから
アーマーと積載だけ上げてればいい
金なら余裕で詰めるくらい改造できるはずだろう
焼夷弾の迫撃とか実装されたらみんな使うの?
使えるなら使うだろwwwwwww
当たるだけでポイントもらえるし使うわwwwww
662 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 23:29:13.02 ID:E9r7BrRY
ザクタンクの武器はなにをどう強化すればいいのでしょうか?教えてくさい。
Mは援護リボン用だろ
早く土曜のジャブロー来ないかな
量タンクちゃん出すんだw
>>662 ノーマル機体では正直無理なんで金設計図での話だけど
まずマスチケで作成して大成功がでて射程補正がついてる機体を作る
機体強化はアーマーと最高速がMAXでブースト容量とチャージは半分ぐらい
積載は↓の武器が積めるだけ
武器は迫撃弾Fと炸裂弾FとマシンガンFU
できることならどれも射程と威力を全てMAXまでもしくは近くまで
余力があったら範囲と集弾もあげる
今使ってるのがこんな感じ
対空砲実装後の初ジャブロー南・・・
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 00:48:27.04 ID:8mG670MI
>>665 迫撃以外は射程は必須でもないと思うなぁ
そーいや、射程伸ばすと集弾上げる代わりにもなるって話もあったっけか
どの程度の効果が期待できるのだろうか
3地下で殴り合いになると砲撃が機能しなくなるな
重撃も必要だ
タンクに限らず砲撃は武器の能力が大事
機体のレベルが低くても強い
砂としては圧倒的機体性能を誇るスナカスが出たのに、相変わらず機体性能低いコスト220砂が主力なのと同じ
>>668 炸裂弾でスナとタイマンはったり
エースの射程範囲外からマシ撃ち込めるよ
>>670 チャージスナは 弾数少ない+チャージ時間長い で効率が悪い…
北極じゃ対艦スナに食われるし
崖上から届く敵機が殆どいないしで
使える場面が限られすぎる
じゃあノーマルスナでいいや になってしまう
スレチごめん
ガンタンクの高級スプレーカラー、ガレージで見る限りは量産タンクに似てる。
塗ったらごまかせるかなー
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 12:21:33.58 ID:6mTuethM
なんか姿勢良いからすぐ分かる
迫撃Mって一発撃っては止めて、また撃っては止めてを繰り返して
敵に警報出しっぱなしにするための武器だろ?
武器持ち替えのピンポイント砲撃が出来なくなってつまらなくなったな
因みにピンポイント砲撃はいつ頃から出来たの? 最初から?
元々ピンポイントに落ちてたのに、不具合だったよ変えたからね!って突然言われた→あれ、でもこれ持ち替えたらまたピンポイントになるんじゃね?って発見があった
雑にいうとこんな流れだった気がする
B3迫撃をピンポイント爆撃って言ってるのかと思った
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 15:50:15.47 ID:6mTuethM
レーダーで安全が確認されてない限り、自衛のために迫撃→炸裂に持ち替えは常時やってたから、集弾弄られた直後から意識せずやってたわ
なあガンタンクと量産タンクって連邦側はタンク二種類あるのん?
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 17:03:13.07 ID:6ypezYn4
ヅダはオバヒでもブースト切れないけどHPゴリゴリ削れるでいいよ
682 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 17:05:13.78 ID:6ypezYn4
誤爆した
>>680 2つあっても被弾面積めっちゃあるで〜
ザクタンクちゃんのが出来る子w
タンク二種類あるけど、ガンタンクは再出撃とコストの兼ね合いで使いづらい。
よって、ポッドの周りは両さんタンクばかり。
量タン乗ってるとガンタンクに並ぶとちょっと小さくていいなと思うけど
ジオンプレイしてるとどっちもいい的で変わらんのよねw
B3は対空砲貫通属性付ければいいんや
>>677 そうだったのか、余計に今回の修正は残念だ
小さいガンタンクはアーマー高いから死角から先手攻撃しても舐めてるとやられる
マスチケフル強化のガンタンク4機デッキで遊んでみたいな。ザクタンク糊だけど
>>673 むしろ基本色や黄色の方が誤認率高そう
黒タンクはいかにも死神って感じの色で好きだわー
>>685 両方の陣営でやるとほんと良くわかるわ。
量タンはでかい上に、色が地形と全然違うし、形状も直線的と色々目立つけど
ザクタンクは擬態っていうぐらいそっくりの色になるし、形状も丸み帯びてる上に小さいから気付かないんだよな。
いきなりアーマーゴリゴリ削られて死んだと思ったら右上にタンク絵が見えてお前かよってなる・・・
金タンク出たので使ってみようと思うのですが、キャノンの弾数x威力なんでしょうか?
例えばMだと8x2500になってるのかなと
榴弾職人にやられると称賛送りたくなりますが自分もあんなスキル欲しいです
どんな風に落ちるのかは模擬戦で自分の前に落とすと分かりやすい
威力が知りたければ自分に落とす
あ、チュートリアルの方がいいか
ザクタンクめっちゃ強いよね!(地面に弾を吸われながら)
>>693 通路の急斜面とかでもなければそうそう吸われんだろ…
対空性能も発射位置の問題で若干悪いのかもしれんけどさ
あのステルス性は全機体中でもトップだろ
そら強いわ
ドムではヒットボックスガー言いまくってたのに
ザクタンクだけ弱い弱い言う人だったりします?
個人的には面積の問題は些細なものだと思ってるし
結局は炸裂一発当てないとイカンからバルカンの差も大した問題じゃないと思っている
ただ、砲塔狙撃される問題だけは大きいと思う
タンクマシンガン使うとき、馬鹿の一つ覚えでブースト使ってたけど使わないほうが集弾上がっていいな。
ブーストしようがどうせほぼ食らうしな。
特に超高火力F2の威力を堪能したいときはブースト厳禁
ブーストするとかなり散らばるね
地面に喰われてる時だけジャンプブーストを使う
皆結構チンバルF2使ってるんだな、わしHでロック上げてゆとり仕様にしてるわ
本拠点防衛で修理挟まず5連続撃破!
銀チケで強化しただけなのに金量タンク様強すぎワロタw
ザクタンクはマジでジャンプ撃ちしなきゃならないこと多いよなw
特に段差上にいるジムヘに狙われて逃げられない時はもう股間バルカン押し付けるつもりでやってやるしかない
ジムキャノン使いやすいなぁ
帰投長くないし、普通にジャンプできるし
ロケットFと追撃の頭バルカンFの連携がtsueeee
地面に吸われないからな!
さぁ携帯型対空砲きてから初めてのジャブローですよ、どうなるのかな
タンクのマシンガンってロックオンを上げなくてもいいような気がする
足のあるMSと違ってせわしなく動き回らないからいらないかなーと思った
いやむしろ動き回れないからロック最重要だと思うが
ロックよりも炸裂Fでダウン取ったうちに殺しきる為の火力
すなわち威力と連射が最優先
余り分は好きにしる
>>704 いきなり洞窟なし1拠点来たけど殆ど影響無かったわw
心配無用。
量タンクは避ける必要ないんで弾当て続けるの楽でいいわw
ポップミサイルってさ・・・もうちょっと派手で良いと思わない?
何か撃ってる気がしないんだよねー
やっぱりジャブローは砲撃MAPだと改めて思い知らされた
榴弾撃った後マシに変えてクリック押しても弾しばらくでないことが多いんだが
これって俺だけなんかな
>>710 ミサイルなんだから小爆発欲しいよね
接射したら自爆しそうだけど
>>713 自爆の−3はタンク乗りにとっての勲章
自爆で相手を道連れにした時のドヤ感はいいぞ
715 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 09:35:13.38 ID:nB6/OSL8
俺は自分諸共に炸裂撃って相手を倒し、自分は生き残ってみせるのがタンクらしさだと思うね
榴弾がどうにも当てられない。初弾命中できる?
ってことで低反動とか直射に逃げたけど、中距離でF当てて撃破決まると気分いいな
強襲陸戦型ガンタンクみたいで
>>714 お前わかってるな
最後っ屁の炸裂で自爆&道ずれは凸タンクの花だからな
爆風で自分のダメが入ることなど気にしないのが凸タンク乗り
今日もピンク棒出して接近してくる人形にマシを叩き込む作業が始まるお
>>714 俺もタンクでの死因の8割は道連れ自爆だぜ
低コスト、すぐに再出できるからお得だしな
対空砲で油断してるところに榴弾ぶちこむの面白いなw
オレは乱射したいから榴弾M使ってるわ
いつの間にか発見されてない対空砲の上に砲撃出来るようになってしまったのな
F2でエースの上にいつものように砲撃降らしてたら、いつもなら9割HIT音出るのに
3回砲撃してもHIT0
しばらくして対空砲が表示された
9Pうめーされてしまったのか、これは厄介だ
>>720 は?設置式対空砲の基本仕様だぞ。
拠点の固定対空砲と一緒にしてないか?
>>720 あれ、前からそういう仕様じゃなかったっけ
しかしいつもは対空砲あっても周囲に落とせば問題なかったが
ジャブロー南は対空砲うめぇと思ったのか、三個分くらいの範囲置かれてて吹いた
まぁさすがに全面に張るようなことはないからまだやれるけど
洞窟は相変わらず味方が射線を遮るような密集爆風地獄だし
南で強襲と砲撃使い分けたほうがまだ楽しいな
ジャブローは砲撃ステージだと思う。
PP稼げるかおいておいて。
こっちが広域レーダー置いて、崖越し敵とレーダー映ってるだろ?
で延々と敵レーダー潰さないのは勘弁して欲しいんだよね
砲に乗り変えて自分が敵レーダー潰してる、その間の他の砲撃は
何考えてんだ。。。って言いたい本日
狙った場所にちゃんと落ちた時はレーダーを迫撃一発撃ちで節約出来たが
今は・・・(´・ω・`)
味方広域レーダーのお陰で色々見えてるが故に獲物優先になるってのもわからんでもない
砲撃が複数いると孤立している敵レーダーは処理タイミングが被って無駄弾になるから「誰かがやるだろう」状態になるのかも
F2の集弾が使い物にならないからB3強化してくれよ
今はF2よりFだね(迫撃
本当F2使い物なんねーな
銀量タンはLv.20だが
金量タンにF2・榴弾F・ボップF2と開発したが…
開発費返せ。銀量キャに転進しますわ
砲に限らずレーダー壊さない奴多いんだよなー
レーダーに映ってるのに素通りなんてよく見かける
逆にエースは設置物優先する傾向あるね
ジャブの北は焼夷弾Wが大活躍できるよ!さぁみんな、ガンタンクを作ろう!
>>712 俺もなる
すぐに撃てなくて結構致命的なんだが…
前までこんなことなかったし一応メール送っておくか
適当に立ちまわってるから気が付かなかった。。
北極で壁向こうに敵補給機来たんで即座に迫撃砲撃ったのに当たらない。
速攻対空砲置くとはさすが敵ワカは良い仕事しやがる。
しかし後ろから回り込んで直接キャノン&ポップ撃ち込んでやれば問題ない!
上でポップを派手にしてくれという意見が有ったけど、実用面では今の地味さでいいな。
敵も何されてるのか判らない事が多いみたいだ。補給機から沸いた敵は明後日方向飛んでくし。
おかげで蒸発するまでに結構撃ち込めたよw
さっき榴弾砲から武装が変わらなくなったな
ジムキャの直射砲なら何ともなかったが
他の機体でも時々弾詰まることあるわ
平地なら狙えるんだがマップ確認だけで壁越しで直視できない場所への榴弾ムズいなー
対空砲あるから補給破壊手段として練習してるんだけど段差あるとまったく当たらん
Wで対空砲もろとも狙うのも良いかもと使ってみたけど補給破壊にはどのタイプがいいのかな
自分の迫撃の射程覚えておいて、迫撃画面出して榴弾(約1200m)の着弾位置確認するといい。
740 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 01:06:25.58 ID:E98GFtZg
オデッサ鉱山も砲撃マップだな!さっき本拠点寄りの拠点まで攻め込まれた時なんか連続撃破しまくりで変な汗出たわw
普段強襲、重撃使いなので金ジムキャで直進するロケットF、頭部バルカンF
たまにN迫撃使うという感じなのですが
特性キャノンシューターだと死に特性ですかね…?
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 09:58:12.97 ID:jX9rvpfD
>>741 まあごく単純に、キャノシュや爆風拡大は迫撃にしか乗らないんだから、迫撃使わない人にとっては射程延長が一番だろうな。
ふと思ったけど、迫撃が対空砲で迎撃されたらレーダー映ればいいのにな
でもそうしたらポイント稼げなくて置く支援がいなくなるか
どっちも立たないものだなぁ
キャノシュlv5のF2迫撃砲強いけど弾数少なすぎてダメだわ
F安定だなタンクもキャノンも
対空砲結構硬いから直撃しないと壊れないかもしれない
>>742 やっぱり肩キャノンには適応されないんですね…
また作り直さなきゃ…
先日のアプデで爆風の調整入りましたが、タンクの迫撃使うなら爆風範囲拡大の特性はハズレになったのでしょうか?
ハズレか当たりかは解らんけどS鯖平均佐官会場でもF鯖平均尉官会場でもキル取れ捲る
面積は範囲の二乗に比例するわけだから、
元々の範囲が広ければ広いほど面積が増える
オマケに中心から離れた時の威力の低下も緩やかになる。
爆風範囲がなければ、さらにゴミになったと思えばいい
このゲームで爆風範囲と表示されている数値は、実のところは半径の長さなんだよねw
F2でキャノシュ付けるぐらいなら、Fで爆風拡大のが使い勝手いいよ
Fで爆風拡大付けるぐらいなら、F2で爆風拡大つけた方が効果大きいが・・・
こう言ってると、キャノシュ<爆風拡大みたいなイメージ付くが、実際そうでもなかったり
好きなの選ぶのが一番だね(´・ω・`)
砲撃範囲を画面一杯に広げる方法があるらしい…
そう思ってればいい…
2から行く3への入り口右手前の岩陰、ポットとか置ける位置あるじゃん
あそこたまにポット置けなくなるんだよね、多分壊せる崖の関係だと思うんだけど
ある程度HP減ると置けなくなるのか、てか不具合じゃないかなぁ
758 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 23:52:52.96 ID:r5i68umE
俺にとっては射程+F2が最強
出来ないよ
方法がある「らしい」で自分で確かめてないんじゃあ
戦艦降下特性バグのことだろ?とっくに修正されてるわ
知っている人は隠す、知らない人は無いと言う
つまり、ない
もしくはただのチート
YOU BAN
使ってる人→そんなものは無い
知らない人→そんなものは無い
知らないクセに、無いと言ってるバカの陰で美味しい事してるヤツがいる
実際に無いんだけどね
お金持ちになる方法教えますよ
俺は十分稼いだんで、みたいなもんだな
対空あってもやっぱ鉱山は稼げるわーうめえ
将官戦だと無理だなあ
余程上手くエースとかハマらないとポイント稼げない
補給機とか出してくるのが必ず後方だから届かねえしもうね
鉱山で将官戦だと迫撃が活躍できそうな膠着戦にならないんだよな
まあ俺みたいな迫撃のプロはタイミング測って凸集団の先頭に当てれるけど
同じ行動を4人ぐらいしてくれないとまず止めれないだろうな
772 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:05:28.43 ID:+lrjPU+j
さあ皆さんお待ちかねのテキサスですよ〜〜
いっぱい稼いでね!
逆にテキサスはスルー気味ですわー
剛毅果断()で砲撃の稼ぎどころあるか?
まぁ
>>772が1月以上やってないってことだろうな
今回は旧マップまざってないっぽいね
旧マップだとしても今は対空あるし
砲撃向きなのはテキサス地下無しだけだろ
そして地下無しはもう無かったことにされた(削除?)
今のテキサスはバズゲーMAPですよ
だから榴弾マップだとあれほど
榴弾は威力と範囲をもっと上げてバズーカ系と差別化するべきそうするべき
榴弾の弾って狙撃銃ノンスコ撃ち並に当たらないよな
榴弾は練習あるのみ、テキサス地下なら練習しなくても簡単に当たる。
みんな頑張れ
榴弾の射程ってsrより長くてもいいよね
榴弾は射線ぐらいだしてほしい
目視で修正とか、いつもの感覚でn度とかめんどい
地下でも炸裂弾派だなぁ
空中で爆発する特性を生かすのが面白い
補給に対空砲おいとくんで、好きなだけ撃ってくれ
メンテでまたまた格闘強化だね。
前の格闘強化にようやく対応できるようになったと思ったのに
またまたタンクで避ける練習と直射や曲射タイミングよく当てる練習せにゃならんな・・・
格闘の速度と飛び込みどの程度優遇されるようになるんだろうか・・・
機体幅で3機体分ぐらい離れてるのに命中してくるビームサーベルがもっと強化されんの?(´・ω・`)
さすがに格闘は食らうほうが悪いかな?
連邦の格闘だろうと、LAやガーカス以外なら軸ずらしで回避可能
真後ろに下がっちゃだめだよ
俺は燃やして1ptでいいです
真後ろに下がるのは絶対にダメ。
横回避も実は処理遅れで回避できてない判定があるのでダメ。
前進が一番回避しやすい。
格闘よけは飛び込みのタイミングでボップをロックしながら斜め前ダッシュで
後ろを取りながら回避するつばめがえし戦法が定番なんだろうけど、
格闘修正のたびに感覚が変わるから参る><
タンクは自爆一択、HPがちょっとでも残ってたらマシで削って勝てる
そういやダッシュ斬りしてきた奴がディレイゼロで次の攻撃出してくる時があるんだけど
あれってなんかの特性?
直前でブーストやめて通常3連キャンセルD格のこと?
軽量武器なら硬直短いけど見た目じゃわからないよね
ダッシュ切りの後、硬直をブーストキャンセルで二発目出せる
という事だと思う 実戦で使ってないから自信ないけど
演習で小屋拠点のコアに空中で二発ダッシュ格闘決まるのは確認した
797 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:53:30.57 ID:BjBscczG
タンクが近接強過ぎるから格闘強化とかなってるな
いっその事タンクへの格闘ダメージ1.5倍とかにすれば良いのに
798 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 16:05:41.99 ID:MJza6UZp
俺は堅いから近距離は強いけど中〜遠距離では機動力のせいでどうにもならないってイメージなんで、近接で強いのがおかしいとは思わないかな
タンクは関係ないからw
そもそもダッシュ切りは当てて転倒させないと自分が隙だらけ、なのに転倒しないタンクにぶち込む事自体が頭おかしすぎ。
高耐久高火力で鈍重な機体には、中距離からぺちぺちやるのが一番だよ。
でタンク乗ってると一戦に一回くらいはD格してくる子がいるね
F2で美味しく頂いてるけど
おい、炸裂の弾速遅くなってないか?お前らの感じどうよ
802 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 17:57:38.52 ID:mNxdZtsa
確かめようとしたらまたもや恒例のメンテだよ
804 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 20:20:15.11 ID:V47LZrjW
おお、ついに演習が開放されたじゃないか?
これは砲撃屋さんにとっては嬉しいんじゃないの?榴弾ポイントとか自由に探せるっしょ
一人で散策できるのかな?
連邦ジオン全員同じマップに放り込まれるなら、ポイント探す前に撃破されてしまいそうな気がする。
>>800 残弾やアーマー的にしゃぶれない&帰還も無理って時はとりあえずD格あてて散るわ
>>805 いままでの演習と同じで相手側はNPCしか出ないよ
NPCは拠点制圧優先だし大丈夫だと思うよ
炸裂からマシに切り替えてるのに弾がでないときがやたらにあるな
地面に吸われてるわけじゃないのは確認した
低スペのせいや
低スペでは負けてへんって思うけど弾が出ない何てことはなかったわ
ごちゃごちゃしてると撃った筈なのに弾が出てなくて、リロード始めるっていう…
そういえば拠点制圧や攻撃で目標の矢印が出なくなったのって最早仕様なのかな
せっかく演習あってもニューヤークの裸拠点撃ちや箱の榴弾狙撃の安定度がガタ落ちなんだが…
こういう本来どうでもいいUIの変更告知はバグでなければあるはずなんだけどな
HD5870とi7-2600kとメモリ16GとSSDで光回線だけど今じゃ低スペなんだろうな( ;∀;)
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 01:20:28.85 ID:JFnqVApU
炸裂Fの色が変わって弾が大きくなったので、弾速が遅くなったように感じるぞ!
んで実際遅くなってたり?ホントに遅くなってたらショックだな〜
815 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 05:52:20.58 ID:zbMAAOTK
なんか出が遅くなった感じがする、玉がでかいだけなのかな
たまーに重くもなく、ダメージも受けてないのに迫撃一発だけ撃って終了
残弾あるからリロードしないってのがあるけど、なんだろね
817 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 13:41:45.53 ID:jyJ/EH4p
武装切替するか砲撃中にもう1回発射ボタン押すと砲撃中断出来る
質問スレよりもこっちの方が的確にアドバイスもらえると思ったので
@銀タンクと金タンク、使える武器に違いがあるけど銀強化で問題ないんだろうか?
A機体強化は帰還とチャージは上げても微妙みたいなので、アーマー>最高速度>容量>マイナスにならない程度の積載で問題ないでしょうか?
B榴弾と炸裂ならどっちのが無難?MAPによって変えてるんでしょうか?
C特性が爆風拡大の場合Wの範囲と威力強化でいいんでしょうか?
@ノーマルガチャで金タンク設計図がポコポコ出るんだから何も銀で作る必要なし
Aおk
B好みの問題だからご自分でどぞ
C爆風拡大が出ちゃったら売却
タンクってどれ?
ザクタン、量タン、ガンタンで金銀は変わるけど
爆風拡大Lv5にしてWで最大まで範囲広げると対空砲で守られた敵拠点を外から削れると聞いた
対空砲カバー圏のギリに撃ち込んでると、そこそこガインガインしない?
Fでも
それどれだけ削れるの?
>>882 いやさすがにそれはうそだろ
一応ちょっと試してくるわ
拠点の対空砲範囲は無理じゃないか?
設置対空砲ならわからんでもないが
当然ながら無理だった
伝聞で本拠点の対空砲と設置型対空砲を勘違いしたんだろうね。
本拠点対空砲並みの範囲があったら恐ろしいわw
対空砲範囲見えるから
自分で破壊できるって考えたら悪くはいか敵にもあたるし
てか地味に設置対空砲固いんだよな
壊せるかな
>>820 爆風拡大って産廃か?
キャノシュと爆風の量産タンク2機構成でやってるけど、爆風拡大のが安定するわ
ハマった時はキャノシュのがいいけどね
武器は両方F2・キャノンF・ボップF
>>816 砲撃中に被弾してよろけ食らっても中断するよ
デプロッグさんの爆撃とか食らったんじゃね?
設置型対空砲が実装されてからは砲撃は産廃確定
爆風拡大って榴弾で強襲や重撃の獲物ハイエナするための特性っしょ
榴弾も効果あんの?
砲撃全然終わってないよ
対空砲で終わったって人はまだのびしろがある
オワタ連呼で人減ってくれた方がいいです
その方が仕事のしがいがある
砲撃が減る→稼げないから対空砲も減る→以前のように撃ちまくれてウマー
もともと砲撃は多すぎたら食い合うから減ってくれた方が楽
対空砲は指揮官爆撃削除されるまでいくらでも仕事あるんで減らないよ
強襲→主力、バリエーションは多い
重撃→バズゲーのメイン
支援→復帰までの修理ポイントや索敵支援の実装
狙撃→リロハメ微復活、弾薬パックやよく動ける上位機(一撃必殺CSR有)実装
砲撃→小型対空砲実装で制限を受ける
ワロス・・・
結局は物陰から迫撃しかできない芋が嘆いてるだけってね
関係ないって言う奴多いけど、半分終わってるのは事実だなw
>>819 @A金タンクの専用武器は微妙 改造も積載とアーマー上げるだけで充分なので無理に金でなくてもOK
B炸裂F一択
C迫撃の選択は好みの問題 バラけが少ない迫撃は対空砲に潰されやすい
爆風範囲が広い場合、対空砲の範囲外から範囲内へダメージ与えやすい
>>844 ブーストと最高速度が無いと格闘戦できないよ?
凸タンクしなくても高階級戦場での生残性を上げるためにも
さらに最近の高速戦闘に追従して砲撃拠点を素早く変更するためにも速度は必須
タンクはたいして高くないんだから最初から金機体を作るべき
この金タンクって、ガンタンクじゃないの?
>>844は少なくともそれを想定してる気がする。
でも炸裂一択ってことはないな。榴弾なら当てられるって、場面は結構多いよ。慣れの問題。
あと速度は俺もできるだけほしいなぁ。
下位のNYはよく稼げる
上位のNYは不味すぎる
キャノン「俺を使え!」
あとね
金機体なら強化上限回数に余裕があるからノーマルメカチケで強引にあげられる
多少失敗しようがむりくり強化できちゃうのも利点
このゲーム、基本機体は金で作るべき。
ゲーム始めたばかりなら銀でもいいけど。
榴弾、軌道が独特っていうメリットもあるけど
空とばれたらマジでどうしようもないっていうデメリットが大きすぎる。
金武器使わないなら安上がりの銀でいいんじゃない?
いろんな機体を使おうとするとお金が足りなすぎる
12 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2013/04/19(金) 12:09:53.86 ID:FDbdWxCu
BF3が500円で売ってるよw
13 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2013/04/19(金) 12:10:52.97 ID:b3luQ1D5
コアファイター実装はよ
>>844 はガンタンク想定ね
そうでなくても、
榴弾:地形次第で便利に使える場所もある
直射:バズーカとしてMSキルに使いやすい
だから、迫撃弾切れして前線に出る系には、やっぱ直射がいいと思うんよ
榴弾でも狙い通りに当てまくれるNTには直射不要かもしんないけど俺には無理
>>851 空飛ばれたら直射でもほぼ当たらないからそこは同じかと…
855 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 23:28:06.14 ID:GnusiUv5
金量タンクの接近戦がオモロすぎて未だに迫撃F開発できない件orz
量タンクは視界が悪いから使ってないわ
連邦だとジムキャと量キャノンの使い勝手がよすぎる
ジオンだとザクたん最強だけど
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 00:00:43.80 ID:U0yR9x5Q
BF3が500円で売ってる?
砲撃MAPでは榴弾Mがいいよ。対空砲内に3発撃ちこめ!!
迫撃リロード中にちょうど3発撃てるのもポイント。
せわしなく撃ち続けるので仕事してる感があって良い。
51人みんなでザクタンに乗って隊列組んでタクマラカンを走りたい
BGMは「大脱走」のあの曲で
よし、ザクタンク見つけたら一緒に走ってやる
ザクタンクで壁際にへばりついてなにもしないでいたら目の前で敵の大隊が通り過ぎていってワロタ。
HPほぼなくなっていたから死んだものと勘違いされたかもしれないが、俺のこと気づけよw
両方の陣営でやってる人が多いだろうし
ブーストしたり弾が飛んでこないと、案外敵と認識しないんじゃね
拠点凸で先に行ったのが全滅してから、攻撃もブーストもせずに入っていったら
凸処理後の敵の軍団とすれ違ったけど、そのまま裸拠点の裏までいけて存分に叩けたことがあった
┌──────────────‐
|敵軍を中央突破するわよ!!炸裂 て!!
└──_──y─────────
, '´ `ヽ
{ 〈、((ハ))〉 ___
'´ ̄`ヽ. ゙'!i|.゚ ヮ゚ノ| '´ `ヽ. 、
,ソ イノノl从)),___ ,ハ大!}コ). { ∠ノノハi,> )
^ヘ(ゝ゚ヮ゚ノ'´ `ヽ=====|_(!>゚ ー゚ノリ
(_う{ 〈_L{__}」j〉て○)¨.'´.;===ミリィノ
,r' jリ.^ヮ^ノ(` ̄ ̄{〈 (vヘwij〉〉
'ソ,/ヘ大ハリー─‐j !Nl゚ -゚ノイ
┌‐| ̄[回]¨¨ ̄ ̄ ̄匸巳|¨¨ ̄|‐┐
∠二|フ´[二] ̄[二二二二] ̄[二]`V二\
{{ |___《───────────‐》_____,| }}
{{ |llニニll|!,__________,j|llニニll| }}
|llニニll| |llニニll|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
量タンのメインも特殊も撃ちつくしてポップF2もNY海のファットアンクルに届かない。
ブチ切れて海に飛び込んで下から撃とうと思ったけど、今度はヘリポートの縁に阻まれる。
なんか気がついたら周りジオン機ばかりだった。不思議な光景だったよw
どうもタンクが凸ると周りは対応に戸惑うみたいね…
(そのあとようやく念願かなって蒸発できました)
量タンで鉱山都市の敵の砲台高台の防衛線強行突破して箱拠点前あたりまで凸ると
やっぱみんな一瞬固まるよなw
本拠の対空砲保護範囲内で回復してるのとか入れ食いできることが多い
砲撃で強い人を上げてみないか
もういなくなったけどアカメと皆さんの税金はなかなかよかったと思うんだ
砲撃は産廃
869 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 01:22:00.72 ID:xOtnJZA5
アッガイに似た可愛さがあるよな
むしろ対空砲で警戒甘くなっているから対空砲圏ギリギリに迫撃撃ちつつ榴弾で対空割って結構ウマーできる
榴弾を上手く使う人とかマジかっけー
量産ガンキャ銀作っちゃった俺マジそう思う
どうしよ、これ
つ 砲撃
まじ砲撃産廃なんだから砲撃なんてデッキに入れないで支援でもしててくださいよ
砲撃好きだけにひっそりと遊ばせてくださいよ
>>872 根が猪なもんでな
ジオンだとザクキャで炸裂Fで突貫するんや
結構稼げるんやで
何気にBRは気に入ってるから、ガンキャ上手く使える方向で行きたいのよね
金量キャならBRの合間に直射挟んだり
接近してきた敵の足元にぶち込んだりいい感じなんだけど、
量キャはホイホイ金図手に入る機体じゃないからね…
BRFは銀チケで威力とロックを適当に上げただけでもいい感じになったけど、
リロードの合間を榴弾で埋められるかどうかが微妙かもね。
ザクタンクの隠密性能が良過ぎる
背が低くて砲塔も短小だから量タンの2〜3倍近くの回数は本拠点に殴りこめる
そして調子にのってザクタンクの時と同じように動くとはみ出す量タンの大きな砲塔
小さいことはいいことだ
最近は砲撃のみで撃破稼いで20連とかできなくなったのは確かだな
頑張ってみたけど時間切れで10連ぐらいが限界だわ
面倒くさくなって凸タンクやると取り囲まれて撃破されるしもうね
あと夕べ新品状態でアーマー2000の俺のザクタンクと
バズ持ったザクUと2機で単騎の盾もってない連邦機を攻撃したんだけど
そいつが空中機動しない地面をうろつく奴だったんで
俺が炸裂二発直撃させて相方がバズも当ててさらにマシも当ててるのに
ほとんどダメージ与えられずこっちが2機とも撃破された
ラグアーマーなのか数値嬲ってるのか知らないけど
いくらなんでも硬すぎるああいうチート臭野郎はなんとかならねえのかな
日記なら他でやってくれ
名前メモって黙ってつーほー
久々にジオンの放置キャラで戦争いったんだが
無駄になぜか買い与えてたドムキャがほんと便利で仕方がないな
こいつの最大の欠点はもう一箱買って2機編成にしたくなるところだ
だが買わん
対空砲実装されて始めて北極やったが、撃てる場所ねーじゃねーかw
>>882 俺もそう思ってたんだけど、拠点じゃなくて拠点近くの地下入口とか適当に撃ってるだけで
適当に改造したF2で20連Killとか取れてワロタ
コンスタントに300ぐらい稼げる南極はポイント厨の俺にはたまらん
それはそうと、ガンタンクのB3ってどんな感じなの?
まだ量産型しか持ってないし、ジオンでプレイしててもどの迫撃にやられたなんてわかんねーから、
いまいち性能がわからない
戦場によるというか、自分が見た時は地下入口に
対空砲3個くらい置かれてて唖然としたな
どう見ても過剰だから効果の程はともかく
凸タンクの人に聞きたいんだけど3連マシンガンはF改とF2どっちにしてる?
あと改造は連射をロックオン850ぐらいまででいいのかな
マシンガンはF2だなあ
あとロックオンはしたことがない(´・ω・`)
F2を連射を1472まで上げた後はひたすら威力あげて使ってるな
でも特性射程補正じゃないと射程ちょっとあげないと使いにくいかも
ロックオンはあんま上げないんだね
連射、威力で射程補正なしなら射程ちょっとか
ありがとう。強化してみます
榴弾とか当たんねーよm9(^Д^)プギャー
とか舐めてると被弾してるんだよな
なんなのあれ
まぐれ
自分から突っ込んだ
榴弾使い
F2とFの重量差が少ないポップミサイルなら是が非でもF2を選びたい
892 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 01:01:54.15 ID:1Ww9kGMp
さあ砲撃マップはじまったよーー
>>888 射程はあくまで俺の体感だから連射1472と威力あげてから
改造全部するまえに一度使ってみて使い心地みてからきめたほうがええよ
F2は集弾悪すぎて全然当たらん。
わしもそう思ってHでロック1000迄上げて使ってたんやけど削りきれん事多いわえ
F2に慣れたほうがええんかもしれん。ザクタンクはHとも相性非常にええんやけど。
砲台とか輸送機とか固定物を撃つなら断然L
でも対空砲時代到来で丸ハゲ率増大
今はバラけたり爆風範囲広かったりする方がいい気がする…
稼げないわけではないが砲撃ではなく直射とポップで稼いでるって感じだな
メイン武器が相手の支援に左右されるって悲しい時代だな
F2は威力高いんだけど、ちょっと距離離れると本当にあたらないんだわw
初期をガチガチに強化したのでええかと思っている。
Hは当たることには当たるが威力なさすぎ。
お前らロックオン使ってるのかよ・・・
タンクのマシってロックオンした方が外れまくってストレスたまるんだがw
ロックオンするのって炸裂で相手転倒した時だけだわ
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 09:53:27.86 ID:tQH4q0XG
F2が当たる距離で転かせば良いだけさ
多少削られても平気なタフさがあるのにガトシと並ぶ火力を使わない手はない
転ばせたのロックしたら地面に吸われちゃうからなぁ
902 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:00:49.31 ID:BrxD5CML
ジャンプよジャンプ
…左肩に移動してくれないかな
F2はガトシF並に当たらないからFにしてるわ
上で誰か書いてるけど
機体特性が射程補正だとF2は集弾性も低伸性も良いよ
ただこれまで10機以上金タンクを作ってるんだが射程補正は1回しかついたことがない
射程補正タンクもう一両欲しいのにキャノシュばっかでる(´・ω・`)
>>904 そのうち機体特性変更チケットでるでしょ
金のジムキャを作ってロケット砲は良い感じなんですが、
迫撃Fの威力が弱い感じがします。キャノンシューターLv5なんですが
銀タンクのWの方が破壊力ある感じで。
どっかで、キャノンは半分と聞いた覚えがあるんですが、確かでしょうか?
威力は数値で出てるだろう、自分で見比べたらいいよ。
ザクタンクだが、炸裂弾でこかしたりひるませた後ダッシュで抱きつくように肉薄してマシンガン撃つのでロックはしてないな。
抱きつかれて地形的にも逃げれなくなってあせるジムを見るのがだいしゅきww
俺はザクタンクとなめて、ピンク棒で切ろうとしたところを
華麗にスカしてくれた時に後ろから目一杯銃弾浴びせて溶かすのが好き。
ジムちゃん大好きです。
壁からチラチラ姿を見せながら直射弾撃ってると、なぜか敵が接近してくるのでポップF2接射でOK
>>910 よくそういう動きで接近戦カモーンって自分で誘っておいて
横から金陸先生にFAF→バズで瞬殺されているザクタンクは見るな
ジャブローは段差ゆるくてほんといいわぁ。
FAFちょっと外すともうタンクさん生き延びちゃうから
持ち替えとリロードの隙に返り討ちに遭う事がある
上手い人はキッチリ炸裂F当ててくるねぇ
グフカス相手だと地面に降りてこないし、俺にはタンクの直射F当てられん…
炸裂Fをぶち当てて倒れてるにも関わらずアーマー満タンで
直撃のはずだぞ!?連邦のMSは化け物か!
って思う事しばしば
さっきのゲーム(ジオン側)で見方の砲撃だけで半分近く居たんじゃなかろうか?
マップ南側の連邦は拠点付近に押し込められ進軍出来なかったな。
つか目茶苦茶タンクやらキャノンがワラワラ居て大花火大会だったんだがw
916 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 22:11:46.12 ID:JAsDjnWK
>>905 過疎ったとはいえ
目当ての特性出るまで貢いでくれる金づるはまだいるでしょ
まだ無理
>>915 なんか補給機カウンターで立て直すまもなく壊滅しそうだなw
>>917 そのチケットを1万BCなら逆に設けるチャンス
1万円出してでも特性変更したい人はたくさんいるはず
なんか砲撃が多すぎて勝てないとかネガってる馬鹿がいたけど
相手も同じだと考えないのだろうか?
凸が必要な場面であればそう言われるかもね
タンクで凸通るのなんて、敵倒しながら進める強い
タンクか歩兵勝ち圧倒的にしてる時だからなぁ
キャノンとかなら足はそこそこあるから行けるかもだけど
まあ魔改造タンクとnoobタンクじゃ天と地の差があるからなあ
将官戦で当たる連邦のタンクがつえーこと
てか、親切に爆撃注意出してくれてるのに、避難すらせずモロくらって溶けてる馬鹿はなんなの?
砲撃機使いとしちゃうれしい限りなんだけど。
味方の砲撃機が溶けていく様を見てるとねぇ…
924 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 08:54:32.90 ID:PYZ/vMIo
>>923 ヘッドセットしていない、回線やPCが糞じゃね?
昨日迫撃F2(弾薬パック込み)使ってみた
小さい固定目標にはアレだが、そうでなけりゃ迫撃Fで良い感じが…
10回強化すりゃまた違うのかな?
親切に警報あるのはいいんだけどさ・・・
たまにそれが無いのに迫撃落ちてくることあるからなんとも言えないんだよなー
バグだったらさっさとなおして欲しいところだわ
補給からブーストして急後退とかするのがいたら
砲撃か爆撃がきたんだなって思って近づかないけどね
昨日のジャブローでも、明らかに砲撃が届く範囲に対空砲も無しで
補給トーチを置く馬鹿と、それに群がる馬鹿。しかもトーチ2つもありやがる。
案の定すぐさま砲撃の餌食になってんの。
で、その後は補給無し。俺ちゃん弾切れ。
戦線は大きく後退。
もうね…
海原先生お願いします!
迫撃警報が鳴って習性で全力ダッシュで下がったら
対空砲の範囲外に出ちゃったでござる(´・ω・`)
タンク乗り本人には
あっ、今おれが迫撃撃たなきゃ拠点とられてたな。と自分でわかるけど
他からしたら砲撃の活躍ってわかりにくいんだよな
物陰に隠れたブーチャ回復中の奴に焼夷弾かすらせて足を遅らせることもできるし
日の目を見ない縁の下の力持ちって感じ
>>931 砲撃以外にも言えることだね
支援機で拠点防衛中、敵の強襲機が襲ってきて自分の腕じゃどうにもならない時
ひたすら開始しながら踏み続けて味方が来る時間を稼いでるけど
まぁ気づかれてないだろう・・・
932訂正 開始しながら→回避しながら
強襲のってると今お前らがちょっと物陰から出て踏んでくれればとかが多いけどな
迫撃で敵倒すより踏んでマシンガン撃ってくれるほうが効果高いわ
拠点ふみの意識は強襲乗りの方が強いよね
グフカスを捨てゴマにして拠点もぎ取るひととか、わりとよくみかけるし
拠点ネズミ退治に行ったらタンクがいることもあるけど
タンクも支援も案外踏みに行ってる。かなりダメなのが重撃。
論外なのが砂
タゲ分散の大切さをわかってない人多いからなあ
つまり迫撃しながら踏みに行けるB3迫撃砲が最強!?
踏めるまでいければアーマーがあるから頑張れるけど、道中でバズがたくさん飛んでくると泣きそうになる
>>939 重撃は両陣営ともバズ撃つほうが稼げるからってやつが多くてダメすぎる。
まぁバズゲーにしちゃったからどうしようもないんだけど
重撃は味方が踏み始めた拠点にバズぶっこんで援護する方が役立つ状況もあろう
狙撃は、踏みに行けと言う方がどうかしとる ありゃ別の軸で動く機体だ
あれはだめこれはだめやのうて出来る事をしていれば宜し
わしは真っ先に踏みに行って一つ二つの敵を巻き添えにして笑いながら爆散する
943 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 14:28:24.97 ID:ibIqmrRS
「狙撃踏みに行け」ってのは、多分「存在価値ないからさっさと死ね」って意味だろうさ
踏みに行けって言われる位置で狙撃はウロウロしていない
踏みにいけというか、「踏めない位置にいるMSなんぞ要らん」と。
狙撃はマップと状況見て使える人じゃないとね。
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 15:50:16.34 ID:PnFa2Pb5
実際践めってよりイヤミみたいなもん
タンクで単独凸していた人をグフカスで追いかけたけど・・・先に入っていない自分が恥ずかしかった。
素晴らしい砲撃もたくさんいる!全体の0.01%くらいw
平気で他人を悪しざまに言ったりどんどん性格が悪くなるな
949 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 16:06:13.41 ID:A/D8lL0Q
リリーパスーツ
950 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 16:18:02.34 ID:HgOzCcem
>>946 踏んでいれば味方の援軍が増え跳ね返せる、外からの攻撃だけではじり貧になる。
嫌みに聞こえる奴は、戦術を少しは理解しなければダメだな。
マドロックはヘッドロックの用意した最高の機体
嫌味に聞こえるってんじゃなく
明らかに嫌味のつもりで踏めよって言う奴がいるからなあ
おまけにそれがガチで芋だったりするから始末に負えない
昨日なんか敵拠点裸だったからザクタンクでちょうどいい草むらポイントにて
ステルス制圧してたら、その辺にいた連中全然踏みにこないでやんの。
青ゲージ無くなって赤マンタン近くまでずっと1人だったわ。
敵も沸いてなかったのになんなの?
砲撃スレで砲撃叩くならまだしも他機体叩いたってしょーもないだろ
>>953 必死に拠点に近づく敵を排除してたんじゃない?
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:29:56.09 ID:oDv23YBf
支援に取ってタンクは大切なお客さん
頻繁に弾薬補給してくれるし、対空砲のお仕事もくれる
砂はいなくていいけどタンクはいないと支援の仕事が減る
砂「ぐだぐだ言わずに(俺の地雷を)踏みやがれ!」
958 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:59:43.62 ID:PnFa2Pb5
>>950 踏みに来ると期待して言ってる人もいるんだな
言っても無意味と分かりきってる事をわざわざ口にするのはイヤミなんだろうと思ってたわ
砲撃で
弾が切れたら
帰投して
連続KILLだぜ
僕ちゃん強え
芋たろう心の短歌
>>955 うーん、草むらから見てたけど爆発もなけりゃ、敵の青点も無し。
そいつらの姿も障害物の向こうにちらほら見えてたんだけど、戦闘してる様子はなかったよ。
1人だったから制圧に結構時間がかかったから、いつ敵が沸いてくるかヒヤヒヤしてたよ。
なんか次のメンテでビームライフルとかさらに強化するんだって?
もう馬鹿かと
量ガンキャ「時代が来た・・・」
自分は量ガンキャのおっさんラブです
俺も量ガンキャの時代が来るとは思ってもみなかった
チャンスがあれば崖下に直射叩き込んで降下して拠点踏んでポップ接射してるけどさ
タンクに踏まれるまで遠くでヨロヨロしてる方がどうかしてる。
「砲砂多すぎ」は「拠点踏みに行くと俺の連続撃破が大ピンチだから捨て駒になってくれ」
としか聞こえんw
凸タンク楽しい
アーマーあるから流れ弾に当たっても死なないし
砲撃は広範囲を攻撃できるけどスナイパーはネチネチ一匹づつプチプチやってんでしょ?路地とかで犬猫に釘刺したりしてるタイプみたいで怖い。
量産型ガンキャノンはWDが来てからが本番だ!
コロ落ち最強火力の240mmキャノン砲x2と90mmMGx2と60mmx2だぞ!
リロードどうやるのかが永遠の謎の無意味アキンボ(二丁銃)だぞ!
こいつは濡れるぞ!
そして直射のみで曲射砲撃は出来ないぞ!
凸タンクはマジで楽しい
流れ弾?ハハッ、ワロス状態で一方的に倒し続けられるわ
下手な重撃使うより使いやすいわ
お前らだろ!昨日凸タンクvs芋タンクで戦車戦してたのw
ガンキャノンって両肩に砲が搭載されていますが、キャノン砲で迫撃攻撃
ではなく直接攻撃する場合、ジムキャノンの2倍の攻撃力になるわけでは
無いのでしょうか?
>>970 確かテストで強すぎて迫撃含め片方のキャノンはなかったことにされた
砲撃ランク上位みたけど凸タンクっぽいの数人しかいないな
将官でタンク専門、大将のやつっているのかね
名前は伏せるけど、Fには砲撃のみで中将の人はいたね
Sはわからん
>>973 私タンクだけで大将になったら少佐、大佐、准将、少将、中将、大将になった時のSS上げて特定待ちするんだ
今左官カラーとノーマルカラーのザクタンク乗ってるんだけど
青と白ってどんな感じ? 目立つなら色塗るの躊躇するんだけどw
白はニューヤークのガレキ多いところで保護色になるで
>>973 Sは中将1人おるな
大将はまだおらんか…
>>970 使ってる奴の少なさから察しなさいよ。別に入手困難でもないのに。
ガンキャノンちょっと機体が丈夫でリボンで苦労せずジオンと同じ条件でF使えるってだけだしな
ビーム特性付いちゃったからリボン取り終えたらキャノシュ5のジムキャに切り替えるわ
>>977 Fに強襲少し使ってて砲撃メインの人なら大将おったよ
強襲入れてる人って実態はメイングフカスで
初っ端の凸潰しと待ちタイムだけ砲撃ウマーしてるだけっぽいんだよなぁ
佐官将官戦ですげー短時間で勝敗ついてくれたほうが
負けてもPP増えるな
その辺はスコア見ればわかんでそ
デッキボーナス優秀だし明らかに砲撃不要な状況もあるから強襲2いれてるわ
>>966 クッキーの箱とかに入ってるプチプチを一つずつ潰すか、雑巾絞りみたいにして一気に潰すかの違いか
砲撃には砲撃の楽しさがあるように、狙撃にも狙撃の楽しさがある
強襲や支援だって、それぞれ楽しみ方がある
他を否定するなんて馬鹿のする事だ
>>983 まぁスコアみて強襲>砲撃、キルはもちろん射撃>迫撃。
なので砲撃将官っていうのもどうかっていう感じなんだよね。
987 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 15:52:28.43 ID:wrHxVvTe
>>981 同じマップでも状況によって乗り換える、全種入れて少なければ支援も乗る。
不特定のチームだからそれをする奴も必要だと思うぞ。
スコア強襲>砲撃はおいとくとして
サブも特殊も射撃扱いなんだから砲撃しか乗ってなくても射撃>迫撃になったりはするだろ
開幕タンク0で!!
って言われるときの悲しさ・・・
>>989 それ系言われた時は必ずあえて逆のことしてるわ
低階級の頭の悪い指揮官が時々そういうこと言うよな
だいたい間違った径路を指示して凸失敗が多いw
つか、戦闘中に指揮官とかメンバーの非難してるやつなんなの?
キー叩く暇あったら、攻撃参加しろやと思うんだが。
量キャの話題ないのな
>>989 そうなんだ、わたしキャノンで出るね
これぐらいの厚顔さでいけるようになりたい
キャノンはタンクじゃないから薄顔じゃんかw
キャノンがダメと言われたら重撃もダメになる気がする
タンク乗り続けてたらレースついていけなくてついに降格してしまった・・・
そらそうよw 防衛するか開幕は強襲のりやw
タンクは何でも出来る機体やないからなw
1000なら局地戦でタンク6人の小隊が流行る
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。