機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part53
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 02:22:34.51 ID:1RJZpTXO
■ジオン学徒兵向け、よくある質問 (正式.ver)
Q.「ジーク・ジオン!」ってどうやって出すの?
A:オプション→プリセットボイス→喚声
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.なんでもいいが重撃か支援が無難
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.リペアポッド(MAP十字マーク)もしくはミデア(ファットアンクル)、体力だけは支援型機体のリペアトーチでも回復可
Q.コンテナはどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点か本拠点か補給機、陸上戦艦型の本拠点は先端位置だと回収できないので側面に移動
Q.戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.MAPで見れる円内に移動して攻撃ボタンを押すだけ
Q.公衆便所型(拠点型)の本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.ニューヤークの地下から出られない
A.出入口付近のエレベーターに乗って静止すると上昇す
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 02:22:55.69 ID:1RJZpTXO
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加
Q.お金がない!
A.SHOPで機体や設計図などを売却できる
Q.デスペナはある?
A.ほとんどないのでガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーの緊急帰投で拠点や補給機、戦艦に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人3つ、それ以上置くと古いのが消える
軽量型は4つ持てるが全部は置けないということになる
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える。
レーダーポッドの場合、3個を超えると消える。
Q.赤い四角が見えるんだけど
A.カメラガンで補足された機体、位置丸見え、短時間で消える
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 02:23:15.51 ID:1RJZpTXO
263 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 2013/02/28(木) 23:31:09.55 ID:cJuA6Uky
グフカス
速度=ブースト容量=ブーストチャージ>>>>アーマー=積載
備考
ノーマルガトシ
連射=ロック(850~870)>威力=リロ
備考
269 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 2013/02/28(木) 23:45:47.33 ID:5/EcS1S/
Q. ガトシはどれがいいの?
A. 普通はN、遠距離から打ちたいならH
強化はロックオンを850程度、後は好きにしろ
こんな感じ?
273 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 2013/02/28(木) 23:49:10.56 ID:tKdDd1FG
>>269集弾は特に上げる必要なし
272 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 2013/02/28(木) 23:48:38.97 ID:5/EcS1S/
Q. ガトシはどれがいいの?
A. 普通はN、遠距離から打ちたいならH、近距離で当て続けられるならFも良し。
強化はロックオンを850程度、後は好きにしろ
http://news.nicovideo.jp/watch/nw555483?marquee { . : / (( |: . } ∩ ∩
| . : { -─- 、_ ) _,,|: : ノ 、ー==ァ (ー==)
ヽ . . : : . 人 ─zッ ` /zッ〉/ | ̄ | | :::|
}. . : : : . )) |ヽ 〈( | | | :::|
(. :ノノ : : (( ヽ | /: :} n |__| | :::|
((( : : : :) )) ┘ ′ノ く V´¨¨¨¨`ヽ | :::|
{: :ヽ: 彡' ノ)y 'ー==‐/: : )) 〉 〉 0)¨⌒⌒( )⌒⌒¨¨(0
乂: :__彡 \ ー /: :彡′ /人y人_y人_y∧ (´ ̄ ー'O)ー'  ̄::::::)
 ̄|zr─── 、___/ ̄ {=============} {≧==─--一==≦}
|人 ̄ ̄ ̄ ̄》⌒| ∨ Y^Y^Y^Y^Y/ V
金グフカスでロッド特性付いたからWロッド持ってるんだけど、こいつは強化するとロッドハメできなくなるって聞いたけどほんと?
無強化時はキャンセル使ってほぼはめられたのに、強化で1186にしたら普通に敵が動き出すんだけど
状態異常は上書き不可だからそうなる。強化してないと丁度スタンが切れる頃に次の一発が入るって事なんじゃね?
てか、キャンセルなんかなかった気がするが。
肉染み度数表
トレーナーに倒される→もう死にたい
LAちゃんに倒される→コイツ・・・できるな・・・
陸ガンに倒される→まあ仕方ない
デザジムに倒される→まあ次があるさ
初期ジムに倒される→ちょっと不味かったかな
ガンタンクに倒される→硬いんだよデヴ氏ね
デブロックに倒される→警報おせーよデヴ氏ね
ドムで自爆→いきなり目の前に出て来てくんなデヴ氏ね
水ガン、強化ジム系に倒される→ビーム強すぎ!修正しろ!
素ジムに倒される→連邦異次元斬チートすぎ!!修正しろ!!
ジムヘに倒される→仲間の陰からCBZ撃つだけの能なしクソ機体ゆるさん!!!
ジムスナに倒される→一機じゃ何もできないクソ芋カス氏ね探し出して潰すわこいfじょいd
なんで連邦の奴等は飛びながら攻撃するんだ?こっちはロックしながら股下通って回りながらガト撃つだけで無傷で勝てる
最初に飛ぶ分エネ使うから先にオーバーヒートして徒歩になって的になる
あれってメリットあんの?
>>9 ジムヘのマネだろ
ジムヘは上から撃ち下ろす方がkill稼げる
接敵されたらミサイル職はその段階で撃墜確定だから割り切るしかない
それみて他のMSでもそうやった方が有利だと思い込んでるんだろ
でも迂闊に接近許した癖にグフカスにやられると本スレでグフカスガーグフカスガーグフカスガーって暴れるけどな
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 09:02:17.90 ID:RGpuJphG
今砂開発したんだけどさ
射程補正って育てる価値ある?やっぱクイックリロード一択かね?
>>9 上にいる奴は相手+地形が見える
下にいる奴は相手+空か天井しか見えない
飛んでる最中に殺しきれるならガン有利でしょ
でもこのゲーム上下の射角が狭いから
>>9みたいに分かってる奴は真下に潜り込む
分かってない奴はその場で撃ち合って死んでるよ
>>7 水ガンと同じならHITにかかわらずキャンセルできるよ
>>11 射程負けてると敵スナに排除されるからむしろ射程最強だと思う
俺も射程lv5スナ2機目ほしいわー
15 :
"":2013/03/22(金) 09:09:41.31 ID:RGpuJphG
>>14 そうなのかー、情報トンクス
GP溜まったら少しずつ強化していくよ
開発でOWABIが飛んだから
>>11 倉庫あまってたら使える 相手のスナはだいたい威力とリロ鍛えてるから
特性Lv5 威力・射程MAX改造で相手スナの300m遠方からHSでワンショットライターできる
回復で足とめてる黄色いのも一発で火がついて消し飛ぶよ 砂漠の裸拠点も まぁ上手にやれば
攻防戦してるエキストラを後目に自分だけ先に削りまくれる 照射とちがってバレにくいし動きも混ぜれる
17 :
"%22%22":2013/03/22(金) 09:12:42.11 ID:RGpuJphG
>>16 威力と射程か、成るほど
倉庫は課金厨だから余りまくってるから、GP稼いで育てるよ
特性lv5は無理っぽいから、少しずつかな・・・
どうもありがとう
ミサイルの射程も伸びたし少しでも安全なところから狙撃したいわ
射程長ければ砲撃が届かない所に設置したリペアの近くでも位置取りできるから弾薬補充も容易だし
自分で弾薬パック持てって?本拠地に地雷おけなくなるじゃないか
>>9 行為力連射武器か相手に盾がない場合は上から垂れ流すだけで何倍も戦果揚げれる
ただグフカスにむかって上とっても殺しきれるわけもなく・・
てかグフカス使っててそら飛ばないならそれは・・・
空飛ぶのはヘッドショット狙いやすいだけじゃなくてBz対策もあるだろうな あと地雷も気にしなくていいのも
21 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 09:18:36.58 ID:NJSf+ERD
ジャンプしても地雷は反応するから飛び越せない
>>17 おー、がんばれ
ちなみに300mってMSの歩くときの足音20個ほど。20歩っていったら
大型建物1つ分、もしくは中型建物2つ分くらいあるから だいたいどんくらい有利かわかるっしょw
たぶん相手はぼけーっと、だれにやられたかもわからず寝転がる感じ
射程伸ばしまくって固定砲台・バストしゃぶしゃぶも美味しい
大規模演習楽しいじゃねーか
参戦前だけでなくて練習やテスト・MAP研究のためじっくりやりたい
昨日実装間もない1回目の時 なんだろコレと入って熱く夢中になり過ぎて
いきなり参戦ルーム
「あの・・・初めて演習やっていたんですが これ演習ですか?実戦ではないですよね?」
ってチャットでみんなに聞いてしまったよ
指揮官以下笑いながら「演習じゃないよー」「これは演習ではない」と教えてくれた
ジオンのみんな優しいなって思った
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 09:35:18.15 ID:NJSf+ERD
でもたまに大規模戦への移行時にエラー落ちするからよほど待ち時間ある時以外やら無くなったわ
1戦やってみたけど、やっぱり北極は糞すぎる
これから北極の日は録画してた番組とかDVD見る日にする
くそったれ砂共め・・・・・
4発食らう間全く動けなくなるとか明らかにおかしいだろ・・・・
何で砂ハメ再びできるようにしたんだか意味わからん
>>19え?グフカスって飛んで攻撃したほうがいいの?それだと集中砲火浴びない?
スケートしながらだと敵を盾にできるから2〜3機同時に相手できるんだけどモノは試しでちょっと飛んでみるわ
>>28 BZ相手だと空飛んでたほうが被弾すくない ビームは別
連邦でやってるけど待機ボーナスやばいな
毎回報酬+1アイテム使ってる状態wwwwwこれで少佐以上になるとマジうめえwwwww
ふざけんな
報酬でガシャまわすついでに連邦で演習やったらドム強すぎワロタ状態だぞ
ドムの群れ5機と遭遇した時なんか呂布と遭遇した農民兵みたいな気持ちを味わえる
実際の昔の戦争は平時農民の奴等が戦力なんじゃなかったっけか
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 10:44:02.49 ID:vMy8dXIT
大量のNPCドムがひたすらピカピカやってくんのなw
見事に集団行動とるぶん肉入りよりうざい(≠強い)
グフで格闘縛り遊びしようと思ったら何このゴミ
格闘機でブーチャ速度以外足回り最悪って開発は何を考えてるんだ
早く明日になってレース開幕しないかな
なんで待機のほうにボーナス付けたんだろうか 頭が沸いたんだろうか
それとも後日、即参戦の過疎側にも別のベクトルのボーナスをつけるんだろうか
最大連敗記録x1000GPがメンテ後に振り込まれるとか
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 11:19:09.34 ID:NJSf+ERD
人が少ない側と多い側の報酬差を無くすためなら正しい。少ない側を増やすためなら逆
個人的にはライダーで人が増えても以前よりデメリットじゃなくなったから、これはこれで良いかな
CBZで陸ガンダウンさせてもっぺんCBZ当てたら寝た状態でつっこんで来てわろたw
今回のメンテでマジバグおおくなってね?w
>>31 朝方にS連で3戦したけど全部GP+100%&追加報酬4個だったぞw
また連邦との間に格差が生まれた
(´・ω・`)金陸ってFAFとNグレ持って重量960よね
(´・ω・`)銀陸でFバズと内臓バルカンFか3点マシ持っても960いかないよね
(´・ω・`)アーマーあってもっと動けて積載あるグフがコスト320なららんらん喜んで使うのになー
待ち時間が長い方はマップの検証できるし、
報酬にボーナスが付くから兵士の士気が上がるし、
人数の偏りを余計に作るだけじゃないのかな
運営は何を考えてこんなシステムにしたのか理解できない
>>37 普通逆だよな
過疎勢力側に特典を付けるだけでライダー勢力の待ち時間も一気に減るのによ
何故参戦待ち時間が増えるのか、を全く考えてないド低脳だから仕方が無い
今回の待ち時間が長いと報酬が増えるのはいいと思うが、勢力分布で差がありすぎる場合も劣勢側に報酬がほしいね
(´・ω・`)待機時間ボーナスつかないほうは勝利時のPPマイナスなしにするとらんらんご満悦よー
>>29 バズどころかどんな武器相手だろうと空中対地上なら空中が有利
>>50 しかし空中で怯んだら死亡フラグ90%近く
新規キャンペーンで連邦にもキャラ作ってみたけど機体強すぎワロタ
しかもジオン側は平均准尉に対して、連邦は将官2小隊以上いる
待ち時間長い変わりにGP2倍で報酬箱追加4つで、サボっててもPPマイナスになることすらない
こりゃジオンから兵士消えるの当たり前だわ死ねよクソ運営
装甲ジムは銀でもB3スプレー持ててシールドも有って十分な戦力になるしなぁ・・
それに対してドムピカは金じゃないと
グフカス敵に回してもまったく怖くねーじゃねーか正直
ジムヘや陸ガンに比べればワンチャン即死ないからあんな豆鉄砲脅威ですらないわ・・・
なんで未だにグフカスガーグフカスガーってネガってんだアイツら
>51
空中にいると一発逆転される事はあるけど、重撃はCBZの地面・壁当て爆風ダメージすらクソ痛ェからそのリスク減らしとの天秤じゃないかな
相手周りからの流れ弾の爆風とかすら痛いから、空中だとそういうことも地面にいるより少ないわけだし
>>54 両方左官くらいまでやりこんでから同じこと言ってるなら判断力が鈍ってるぞ
もしくは完全に主観的な意見だ。
両方それなりにやりこんでるなら大体同じだと思うはず
いつもの患者さんだよ
ミサイルの射程伸びてからどの敵がミサイル狙ってきてるのかわからなくなってどの角度の射線遮ればいいのかわからんくなった
マジ遠距離ゲー
ジオンにもいい機体あるじゃん
ジュアッグにCBZB3装備するように要望出そう
>>49 マイナス付きにくいボーナスあってもいいよなw
>>56 初期ジムのCBRの暴投だけなんとかしてあげれば下も上も良バランスだよな。
絶対的な強機体、強武器があってそれ以外産廃ってのは悲しいが
産廃を徐々に上げて調整できればそこそこ遊べるレベルになるかもしれん。
あと、待機ボーナス作ったのは後々マッチングを厳密に行う為だと最高なんだが。
今頃参戦待機ボーナスついても…
もう10分待ちとかないだろうし
>>56 即死するかしないかって結構大きいぞ…総合的には双方大体同じだとしてもな
攻撃は最大の防御とはいうけれども、装甲値約1500+盾の機体に敵を2秒で溶かす
超DPS武器持たせるのは流石にやりすぎ感はある、ジムヘも然り
瞬間火力や武装の種類で劣るだけで、グフカスも似たようなもんなのは分かるけどなぁ
砂漠レースが一番神ゲーだわ
勝っても負けても
北極はチャットが見づらい。
そして素グフ目立ち杉。
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 13:24:38.69 ID:NXW6+Qrb
サービス終了させたくないなら負けてる人たちを如何に禿げさせないかが重要だと思うわ
らめえ
プレイヤーが皆、富野になっちゃう
協力戦なり襲撃戦が大規模戦に並んでりゃあ
勝ち馬ライダー優遇なんてアホなこともする必要なかったんだろうな
c核の練習したいから友人と練習してるが
マップ配置選べない
左右選べない
指揮官埋まってたらダメ
核CT中だとダメ
とかでなかなか出来ない
そもそも3分もないから核出してCまで運ぶ途中で参戦とかばっか
部隊専用ルーム作れば楽しそうなのになぁ
部隊の有用性も上がるし
(´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)F型の爆風特性ってどんな構成でどう使ったらいいの?
(´・ω・`)3体とも爆風で泣きそうなんだけど
模擬にもなんかあればよかったのにな
待機中に始めてそのまま戦闘参加に移行したら報酬に必ず+1枠で初心者向け銀設計図1枚貰えるとか
模擬戦はMAP研究用にいつでも出来る感じのが良かったんじゃね
凸ルートの取り方とか部隊で連携して敵薄いとこにシフトする練習とか色々
練習モードで報酬はいらないかな
つーか俺はずっと模擬戦だけしたいんだが
ザク系くらいは初心者でも簡単に金手に入るくらいでよかったと思う
リロード無し、ブーストチャージ関係なし、損害無視
で向かってくるから下手なPCより手強いという
北極MAPで膠着状態の時ネズミ対策で南海防衛とかしてると禿げる
砲撃機体でドカンドカンしてたほうがPt稼げるがつまらん
積んでるエロゲでも消化しとくわ
模擬戦終わって本戦始まるところで高確率で落ちる。
落ちてちょっと休憩してまたやろうと思ったらペナルティ食らってたでござる。
北極はガチで降格するからやってられん。何よりやってて楽しくない
落ちてペナルティとかいう人って、なんですぐ入りなおさないのかね
大抵、もとの場所に戻れるのに
79 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 14:36:16.01 ID:NJSf+ERD
北極は新テキサスと並んでポイントが安定しないわ
エースがやられた時にいびきかくだろ
あれ俺のいびきにそっくりなんだわ
自分の鼻息だと思って息止めることもう何十回か
個人でもいいだが、部隊でマップ演習してみたいよね
マップ開放してくれないかね
ジオンの強襲ザク1しか手に入らないんだけど
皆あんな弱いの使ってんの?ジムより遅いし金でもバズないとか使い道あんの
>>75 そうなるね
終始対応してると下手すると100もいかない不味いことになる
それでもやっぱネズミ無視して負けたくないしってジレンマがある
その辺もスコア見直しほしいけど、防衛スコアを上げると屯する人たちが絶対に出てくるだろうしな
>>82 旧ザクよりさらに弱いアッガイは課金機体なんだけどね・・・
マップによって獲得スコアの目標値を変えるだけでいいのにそれすら出来ないからのここのゴミ運営は
>>82 ザクTは格闘プログラムを使ってダッシュ挨拶で頭を下げながらすれ違うための機体。
本当に直すべき場所放置してとりあえず目新しい物実装しましたって感じだからな
それすらどうでもいいものばかりだし
新規集めて短期間で搾り取る気なんだろうけど、一年もたないんじゃないの
北極はなぁ
5拠点制だと中央の3取った方が90%勝つ、取れた方はスコア激美味、取られた方はゲロ不味
ただし押し過ぎて北と南の敵拠点まで取ると相手が出てこれなくなって勝ってる方でも重撃以外不味くなる
6拠点制だとそれぞれの中央拠点の敵側を一回でも塗り潰すと敵味方共にスコアゲロ不味
やはり引き篭られてしまって地下重撃オンラインになる
つーか吹雪辞めたの?あれが唯一スコアマイナス覚悟で奇襲して遊べる面白マップだったのに
>>82 ドム何処やった?
EXからやってる奴ならFS劣化版のFあるだろうし、それ以降から始めたんなら新兵でドム貰えるだろ
将官になったら一気に報酬の質と数が上がってびびったwこれが必死になる理由か
92 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 15:16:25.58 ID:NJSf+ERD
准将でも黄色率ぐっと上がるしな
ジオンが負けとる!いいぞいいぞ!
これで変に勝ちすぎてたらやっぱ格闘修正はアカンということにもなりかねなかったが
これなら問題なさそうだ。ひいてはFSにも修正くるかもしれん
そういや昨日テキサスの遮蔽物の陰でゾックさんがジムをD格でなぶってるの見たわ。
俺のほかにももう一機いたけど倒し終わるまでずっと見てた。
軽量だったのかくるくる回りながらその場で5回くらいぶった押しててさすが御神体怒らせたらこわいなって思った。
銀グフカス当たったんだけどガトシってノーマルよりHがいいの?
あと強化も連射速度?集弾?どっち強い?
将官になってGP余るようになったら暇じゃない?
それとも余る事が無いのかな?
>>96 暇だよ
だから微妙機体を集めて魔改造して遊ぶ
でも弱いけどね
あとGPガチャ回して特性強化のための設計図を引いてる
そのおかげで余らない
>>98 なるほど、最強のスライム育成的な事してるのかw
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 15:33:47.69 ID:NJSf+ERD
>>96 俺は余らないな
不要な材料は毎日処分してるけどいつも所持金5000未満
まだ強化待ち機体が5体以上いるわ
マスチケ1枚200円で1/2で失敗←これが一番意味わからん
グフカスのガトシーは連射と威力どっち優先が強いの?
ここまで来ると煽ってるのかとも思えてくるな・・・・
過去スレ検索しろとまでは言わないが
テンプレも数レス上も読まないやつは死ね!
勝率50%↑って条件の部隊に小隊長以外0勝1敗の訓練兵しかいなくてワロタ
情弱が必死こいてGPガチャ回してグフカス手に入れて、
大して強くないよGP損したって愚痴垂れる未来が見える。
新兵キャンペーンで配布すんのが乗り手を選ぶドムとか頭おかしいだろ
FSあたりを配布しちまえばいいんだよ
マスチケ強化したハイゴよりノーマルチケだけで強化した2Jとデザクの方がスコア取れてワロタ
>>106 あえてドムに乗らせてるのかもしれないね
ピカつえーひきょーしゅうせー
ってあまりにうるさいからじゃないの・・・
昨日新兵作って連邦で遊んでみたがドムピカ4回くらったけど
倒されたの一回だけだった
配布ドムに苦戦してる新兵多そうw
けど ドムは正解な気がするな〜
高速ドムが出て以来 グフカスでも最初の凸ついていくのきついから。
ドムじゃないと話にならん。
始めたての頃はドムよえーって思うだろうな。正にMSの性能を生かせぬまま死んでいくだろう
ドムなら銀図銀チケ強化でも最初の凸に参加出来るからねー
特に砂漠とか凸マップだからいいだろね
113 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 16:26:25.59 ID:vMy8dXIT
ドム系は使いこなせないわ
もっときびきび動けばなぁ
114 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 16:29:48.72 ID:NJSf+ERD
ドムは寒ドムしかマトモに使ったこと無いが挙動に癖が有りすぎる
それはそれで別に悪いとは思わんが、初心者に配るべき機体かねー
まあ連邦さんがドムに乗って
普段の鬱憤晴らしに俺tueeeeできてることを願うわ・・・
配るならUF辺りにしておけばよかったのに…
とりあえずNYまで引退するわーまじくそだわー
ドムはなぁ… なかなか連キルとれる機体じゃねーわ…
たぶん低階級戦だとドムか装甲ジムか選ばしたらみんな装甲にサブマシもたせるんじゃないの?
ってくらいに
新兵キャンペーンだし作ってない鯖の作ったんだが
北極なせいで大規模戦やるのがくそだるいぞ!!
新規に一番使いやすいのはFSだと思うな
ドムは強いのは強いけど癖強すぎる
あと三点マシが距離関係なく当てやすくて現状強襲が持つ武器で一番安定する
FS持ってないんで銀素グフで三点もってFSのまねごとしてます
素グフの武器枠ニ枠死んでるのどうにかしてください
素グフも格闘修正されたじゃん
友達がちょっとガシャしただけでグフカス出しおった...
あいつ曹長なのに...
>>121 グフの積載だとO式安定なんて巣よねぇ…
>>117 MS戦限定ならドムのが装甲SMGより強くね
以前は190秒機体でも連キル行けたけど今の環境だと190秒機は高コストのクールタイムのカバーだな
相手に陸ガンジムヘ多い中でグフカスのCTカバーである程度粘れれば十分な気がする
陸ガンやジムヘにピカすればいいんだ、ドムは。
ピカ出来る距離ってのは、FAFとかB3CBZで蒸発させられる距離でもあるんだけどね^^
ジオンの産廃格闘に修正少し入ってやったね!て思ってたけど連邦の糞判定なおってないじゃん・・・
あと地下6踏める配置やめろ 復帰めんどくさすぎるんだよ
グフカスが三点マシと三点マシF持てたらなぁ
ガトシの集弾だと距離開くと綺麗になぞらないといけないから難しいわ
三点マシは三点バーストの仕様上多少カクカクに追っても当てやすい
ザクT乗るぐらいならF乗れよ
そもそもB3装甲は箱凸乗り捨てだしなあ
SMG引き撃ちボトムズされたらドムに勝ち目ないよ
装甲SMGするなら違う機体使うけどね…
春休みなせいか、新兵がやたら増えてきたな
学徒動員のパイロットが多くても戦力にはならんのだよ
中身はベテランやで
ドムはタイマンなら強機体なのは間違いない。いくらB3CBZやFAFの間合いだって言っても、相手の視界を潰せるってのは大きい
少数戦でも構成によっては大活躍。大人数だとただの的
連邦に言わせると何故か大人数の中でも活躍できるらしいけどね。複数でドムピカされたら前線維持できないって前見たわ
大人数ならドムは優先的に潰すよね普通
火力のあるバズに当てやすい胴体
狙わない理由が無い
フラッシュのドムピカって強いけど タイマンじゃなきゃダメも少ないし横からキル頂かれるだけだからなーw
アシストするだけじゃ大活躍と呼べないだろw
>>135 複数のジムヘよりはましだと思う・・・射程距離的に
ドムピカは当てればトドメ取れなくても
アシストとアシスト(妨害)で4PT貰えるから不味いってほどでもない
死にかけにピカ一発当てとくと良い
ドムは大人数になると隣のドムがくらった爆風貰うからなあ
あまりドムが増えすぎると射線が通らなくなるんだよな・・・
キック機能は指揮官もキック出来るのな
パイロットって書いてたから歩兵だけだと思ったよ
みんなで無能(スパイっぽい)指揮官蹴れたよ
このキック機能も初心者指揮官泣かせだよな
これから頑張ろうと思ってる指揮官候補生もキックされる恐れがある
ガルシアが入り口で引っかかるとハンパなく邪魔だな
寒ドムに3BCBZくださいよ割とまじで 連邦のユニーク武器とか簡便してください
初心者指揮者をキックしようと呼びかける奴をキック要請してる
キック要請って何人くらいやればキックされるんだろうな?
あとキックされたらPPとかマイナスになんのかな
ざくまりんちゃんとはいったい何だったのか
砂はめと爆撃で何も出来ない一戦だった・・・
こういう場合どうづりゃいいのかねえ
>>149 デザク強化されてまりんちゃんの出番が完全に消えたわ
スナはめUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
砂の射線に行くからだろ
普通に威力控えめで燃焼型のミサイルを
デザクに与えるとかすれば使い分けできたろうに。
運営の考えはよくわからん
>>144 指揮官は少佐以上に制限すればOKじゃね?
>>144 そもそも初心者が指揮官やるのがおかしい。キックされて当然。
せめて200戦くらいは歩兵でやってからだよ。
指揮官は先月3万以上課金した奴限定にすれば荒らしは激減するのにな
ビンボーなオレからしたら、殺意を覚える指揮官だな・・・
北極苦手すぎる
10連敗くらいしてるしポイントも異様に稼げなくて下手したら100以下
中佐まで20だったのに今は降格まで200くらい(´Д`)
寒ドムって使いやすい?
動ける重撃と思ってるんだけどもジャンプ性能とかの面でUJのが使いやすいかな
ホバーであることのメリット・デメリットをちゃんと把握していれば使える
それでもやっぱり北極はつらいけどね、ホームグラウンドなのに
>>159 今は新兵キャンペーン中だよ!
北極期間中は絶対メインで入らない様にしてる、pp-200とかあっという間だし
163 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 19:16:34.15 ID:vMy8dXIT
"寒ドムには"要らないわ
B3CBZみたいなちょっと壊れた武器を持つ機体が1勢力に複数用意されるとは思えない
となると、寒ドムに付いたらマトモな上昇能力ある機体に付く可能性がほぼ無くなる
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 19:17:32.18 ID:NJSf+ERD
>>160 俺は使いにくいと感じてる
取り得はピンクが可愛いくらいかな
その辺が出来ないなら臨時指揮しちゃダメだと俺は思うけどね
突っ込んだ4万円分はゲームを楽しませろよ グフカスはもう飽きたぞ
課金だから云々より 崩れたバランス放置のほうがよっぽど債務不履行なのに・・半年でサービス終了する気かと疑いたくなるわ
>>159 佐官なら200前後はコンスタントに稼げるだろ
それとも回復でそこまで上がったの?w
>>166 鯖統合される日も近いなー。間違いなく今年中にS鯖とF鯖統合するよね
>>168 バンナム+ヘドロにそんな技術無いと思う
一方的な展開で拠点踏みなし&指示更新なしのコラボだと
攻撃スコア190でスコアBとかなるんだよな…
片方が全部数字とったりすると補給からもほとんどでてこないし微妙な中間地点で雪合戦>核ドカンになる
GT以外は将官が片方に固まるし攻撃スコアで200安定しないとAも厳しいわ
>>75 穴の地下にレーダー1個置けば済む話じゃないの?
戦略警戒なら、海まで出る必要はないと思う。
あーあー、ノエルたん鹵獲してーなあ…はぁ…
吹雪に紛れてレンタルグフで格闘金
グフも随分イケメンになったもんだな
ジオン最大の不遇要素は
機体の装甲の差でも瞬間火力の差でも無くオペ子だよな
>>162 やたら二等兵以下が多いと思ったらそれか
あっという間に全数字拠点制圧されて地下に追いやられるってのが数回あったが、その時だな100いかなかったのは
>>167 回復は1つ入れてるが基本リペポでボランティアと最前線で回復&復活
レーダー持ち少ないマップでは僻地レーダー
基本は強襲と重撃
ポイントとか全く気にせずプレイしてても他のマップなら200程度はいくんだがこのマップでは150前後が多い
だから苦手だなぁと
和田に比べてFが微妙過ぎる。てかグフの積載何時なったら普通になるんだよ、ふざくんな。
ユウキの良さがわからんとは可愛そうに
漫画版だと死んじゃうんだよな・・
ユウキって片腹押さえてうんこ我満してるオペレーターだっけ
ユウキの投げるドリームボールは格好良いよな
>>97 ありがとう。集弾あげちゃったからリセットするね。
グフカスみんな持てればもっと賑わってたのになんだか残念だよね。
いやいや立ちフェラさせられながらバイブで何回もイッってるオペだよ
餓鬼が多いな
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:40:39.30 ID:NIeRtMgo
最近やってなかったんだけど
格闘の判定修正きた?
次砂漠かよ あそこかなりリスキーなところだよな
前やったとき凸失敗して3ポイントしか稼げなくて試合終了
2〜3分で終わって負けたんだが大佐でPP−44だったわ ほんとトラウマ
凸で思い出したんだが
最近凸指示出ても拠点前でグダグダ戦闘する人多くない?
本拠点凸=拠点一発でも殴って氏ねって思ってるんだが違うん?
もちろん周辺の掃除してくれたほうが殴れるから状況にもよるとは思ってるけど
明らかに数的有利な状況でまで戦線引いていくことがあって萎える
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 21:00:02.05 ID:mOY6grYl
(´・ω・`)そんなのこのゲーム始まってからずっと言われてるよ
(´・ω・`)TVCMも始めたし新キャラ無改造機体じゃ凸前にブースト切れたり、そもそも凸の意味を理解してないとか色々要因はあるよ
凸目前で何もできずに死んだらポイントまずいから目先の利益が発生するms戦するんじゃね
敵本拠点付近でキル取れずに被弾・デッドしてもPP貰えるなら凸増えるんだろうけど
ジオンメインだが那須めぐみボイスの連邦は羨ましいと思ってしまう
好きだと言う人には悪いが、連邦オペ子の声はあんま好きじゃないのよな。
なんか棒臭く聞こえるというか、読み上げっぽく聞こえる。
>>185 尉官以下なら運営がまともな説明していないので
本拠点殴り合いが重要とかの仕組みが良くわかっていない。
連邦のオペ子は好み別れそうだよね
俺は好きだよあの声、でもジオンもジオンでいいしね
見た目も声もジオンのほうがいいわ
尉官以下の戦場だとタンク比率が半端じゃないね
俺もヘタクソな頃はタンクメインだったからなぁ
連邦の顔でジオンのオペ子の声が至高
低階級は最初に40人出ると思ったら5人は他拠点とりに行って更に5人は道中で死んで
20人は拠点とったまま動かなくて残った10人ほどで拠点殴りに行くからね
北極もう飽きたから戦場カメラマンになるわ
>>196 しかし高階級だと崖上ジムヘに殺されて減る
>>199 高階級同士はお互い利益が出るように見てみぬふりをする。
お互い拠点殴れてうまー。実際やられてるのは足の遅い機体だけである
どう頑張っても北極での自分の立ち位置が見つけられない
勝っても負けてもPP禿げるだけだからもう北極やらねえ
>>200 そもそも糞マッチング過ぎて高階級同士が戦うこと自体が少ない
将官小隊時間合わせ→レイプ部屋開催
将官小隊→まぁ将官小隊と当たるか佐官まばらな戦場
将官ソロ→まばらな戦場か謎のボーナスステージか相手小隊複数こっち黒ネや尉官にぼっちの将官wwwなレイプパラダイス
しっくりくる↓
ノエル<やめて!私に乱暴する気でしょう? エロ同人みたいに! エロ同人みたいに!
えっ・・・いや無理しなくていいっすから・・・↓
ユウキ<やめて!私に乱暴する気でしょう? エロ同人みたいに! エロ同人みたいに!
で、演習参加からそのまま大規模入るとパーツ使えなくなるバグまだ修正されてねーの?OWABI.。
>>204 しっくりくる(言いなれてる)
無理してる(はじめて言った)
>>200 S連の将官部隊いる時のジムヘ数えげつないぞ
グフカスで便所行って後ろに誰もいなかった時とか泣けた
そりゃまあデッキ全部4機ともジムヘの人も多いからな
>>184 砂漠の方が楽だろ
事故るならとっとと事故って重撃に切り替えて箱拠点で待機してりゃ
最初のミス無かった事になる位スコア稼げるんだから
一番ダメなのは敵拠点の超目の前まで来たのに触れずに死んで、重撃に切り替えたら自軍本拠地の敵が既に全滅していた場合だ
下士官戦に必ず将官様が一人くらい混じってくるんだが
これはマッチング上しょうがないのか?
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 22:26:41.03 ID:mOY6grYl
(´・ω・`)ソロで回してると隙間に調整で突っ込まれてる気がするね
下士官の小隊に紛れ込んでたりねー
多分このゲームで一番イージーにキル取れるのはジムヘ。その次ぐらいが金陸。
この点は譲れんな。タイマンで金陸FAFに勝てるMSとかジオンに存在しないから。ジムヘはリロクソ速いB3CBZ垂れ流してればその内勝手に敵が死ぬ。
ジムヘ使ってる奴のニコ生みるとほんと一瞬でキル取ってく
ネガジオンがネガってるせいで何時まで経ってもドムピカが修正されないからでしょ
連邦がドムピカに文句を言うのは当然でありネガでは無い
なぜか北極だけレーダー置いたとき敵がいなくても索敵ポイント入るんだよね
FAFは糞確立のガチャのさらに金専用だから壊れててもまぁわかる グフカスはガト強いけどひーとろっど^q^
219 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 22:57:12.34 ID:mOY6grYl
(´・ω・`)ドムと金陸はどっちも200以内で奇襲出来るかだと思うの
連ポークがネガってるせいで何時まで経っても異次元格闘が修正されないからでしょ
ジオンが異次元格闘に文句を言うのは当然でありネガでは無い
釣りだろ
相手にすんな
ピカはノイズ走る程度か、ダメージ入らない仕様でよかったんじゃないかなあって思うけどね
対戦型のゲームで、片方だけに使えない武装があるって時点でおかしいんだけどな
これが凄く原作に忠実に作ってるならまだしも、絶対原作見てないだろって作りが多々見られるし
グラだけ変えて中身の性能は一緒ってすりゃよかったんだよ
それだったら腕が悪いとか、環境見直せってだけですんだのに
格闘はずっとジオン有利だったのに何言ってんだこいつ
連邦「ジオンの異次元格闘なんとかしろ」
ジオン「避けないお前がヘタなだけw」
修正でジオンの格闘が弱くなる
ジオン「連邦の異次元格闘なんとかしろ」
連邦「」
身から出た錆、因果応報、自業自得
自分たちが不利になった途端被害者面すんなゴミ気持ち悪い
連邦スレでやってくれ
連邦でもやってたから元々連邦の格闘が当たらなかったのは解ってる
明らかに格闘に関してはジオン>連邦だったからね
だからと言って、ジオンの範囲下げて連邦を拡げたら連邦>ジオンになるだけじゃん
バカじゃねーのと
(´・ω・`)ジオンでも連邦でもネガネガしてんのは気持ち悪いのよー
(´・ω・`)一回鏡見てきてねー
マッチングが機能してきたら将官vs将官が多くなるわけだが
必ずどっちかが禿げるな
このマップは稼げないから嫌だとか、自軍が負けてるから階級落とさない為に連邦行くとかできなくなるんじゃね
格闘で2体同時撃破とかあるからな・・・
別にピカサブに移行してダメ無くなるとかならいいよ
その分バズメインの弾数×3で頼みますね^^
ネガる人は公平なバランスを望んでるわけじゃないからなあ。いかに自分が有利になれるかって考えだし
話し変わるけど高ドム弱いと言われつつ結構見るじゃない?
ハイゴック弱いと言われつつ結構見るじゃない?
アッガイ可愛い!って見るけど戦場じゃ全然見ないんだけどどこでなにやってんの
グフカス弱体化してない?
ガトシ当てにくすぎ
ヘドロの無能調整のせいなのに因果応報とか頭にキムチつまってんじゃねーの?
アッガイはかわいすぎて連邦に狙われるからすぐに爆散してしまうんだよ
あと30分でレースゲーか。ハイゴ使うか迷うな。
裸拠点が殴り放題の状況ならドムで十分なんだよな。
あえてハンミサなしでバランス確保して道中転ばないようにするって手もあるが
連邦の異次元格闘そのままかよ…
チート格闘マジデシネ
>>234 防衛にきたやつごとロマン砲で一掃してギモヂイィ!しようぜ
237 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 23:48:11.60 ID:NJSf+ERD
ドムって最初の拠点までは最速なのに、そこからグフカスの後ろに付けて、便所に着く頃に振り返ると平然と便器に行ってるよなw
くそうハイゴッグほしいなあ
ハイゴッグ欲しいからちょうどいいイベントもやってるしキャラデリマラソンをすることにした
>>237 ドムは制圧終えるほうがブーストの回復より早い
(´・ω・`)今日作ったアカでだけど
(´・ω・`)ねんがんの金FSをてにいれたぞ!
(´・ω・`)メインのF型2機がうらめしそうにみている・・・
>>237 早々に仕事を終わらせて帰るビジネスマンなんだよ
>>236 走行の集団が仰向けで一斉に倒れたり爆散するのは他に得がたい快楽
砂漠たのしいいいいいい
ガチャで赤箱引いたのに、レンタル素グフってかなりなハズレだよね〜。
レンタル機はお試しなんだからエネルギー半分で無料で配れよ。
>>237 何しろ段差のない便所ならまだいいんだが
段差あるとあそこ上るだけでドムはきついからなあ
>>225 実はCβじゃ連邦が異次元斬りだったんだゼ・・・・・
当時からみんな両方同じ範囲にしろって言ってたのに、
交互に異次元斬りを実装するアホ開発が一番のガンなんだわ
開幕中央拠点いってジムヘ防衛軍団に蜂あわすと禿げる
裸拠点いきたい衝動に駆られる…
ジオンの将官の多さがヤバイ
どれくらいヤバイかって言うと俺のポイントが無いくらいヤバイ
Sジどんどん落ちていくなwww
新兵やってDXガシャ券4つと90kGP
さてどうするか
そりゃ陸ガン・ジムヘが手に入るのなら連邦いくわな
装甲が確定で入るのが大きいんじゃない?
レースについて行こうと思うと
本スレは豚に占領されたなぁ
マゼラってNかFどっち使ってる?
ロケシュ前提で
銀ドムじゃなくてせめてFかJなら
クソ北極の時にF連でチケまでやったけど
やっぱ銀でも装甲は強かったよ、メインでFS使ってたけど3Bの使いやすさがダンチだった
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 01:49:44.66 ID:fdGolpCf
(´・ω・`)マゼラはFが正解
(´・ω・`)Nだと以前のバズのようにカス当たり多発よー
2/14 450のF
3/24 350のN
350あってバカスカ打てて、遠距離のスナイパーやワーカーも連射で殺せて固定砲台破壊できるNはいいものだ
固定砲台無傷で殴りたいならN
MSとの対戦重視ならF 一応どっちも使えば?
後サーキットのときガトシってF安定だよな?
Bzが届かない遠距離や近距離はNマゼラ
中距離で敵が纏まってたらCBZって使い分けてる
皆様さんくす
使い分けるよ
Nはリロードも0.6秒早いのがまた良い
なあDXの当たり枠にしれっとドムが入ってるんだが
ドムは優秀だから・・・
ドムいいじゃん レンタルよりはマシ
なんか今日はCBZとかジャイバズBを直撃させてるのにダウンしないことが
やたら多いんだけど
どっちも威力8000以上だからほぼダウン確定なはずなのに
ドムいいけど銀ドム入ってるのは許せん せめて金にしろよ
マゼラは直撃でも爆風しか当たらないときがあるのが禿げる
たぶんこのゲームに直撃っていう概念はないね
爆心地からどれだけ離れてるかで判定されてるとおもう
レースゲーはほんと天国と地獄だな。開幕オバヒすることも許されない
レース用にドムつくってよかった
ドムはそれぞれのバズがどれも使えるのもまたいいんだよな。
全部強化して 気分で持ち替えてると大分気分が変わって楽しい。
ロケシュlv3以上でマゼラN威力フル強化したらよろけ三連続で強い
砂漠は出番少ないけど…
出会いがしらに陸ガンとぶつかってもピカあるしなー
あと機動力がやっぱグフカスよりいい 初動占拠はほとんどドムだし
初動占拠で付いて行こうと思ったらアイテム使わないと+5貰えないわ
あの速さは魅力
マゼラFは弾速とディレイがunkだから使いにくいよ
ディレイっつーのはFで2/14の2連射、で感覚が妙に長い為連射っぽく撃てない
逆にNは弾速も最速で弾数もそこそこ、3/24の3連射も連射っぽく短い感覚で撃てる
何よりNは近〜中距離でロックオンしても当たる速度がいい、wiki説明にある通り状況によってはよろけ誘発するマシンガン見たく使える
マシンガンは言い過ぎか、例えるならチャージしたCBRをチャージ無しで3発撃てるようなもん
UJ×2 デザク ワーカーのデッキだけど最初に拠点突多いとまじ追いつけないわ
防衛戦ならデッキフル回転するから防衛に関しては不満ないんだが。
ってかグフカス以外が癖ありすぎてUJと同じ使い勝手のCBZ持ち機体がなくて課金機体の選択肢がない・・・
Nはノーロックで気軽にぽんぽん使えていいぞー
ドム好きでやっとガチャで銀だけど手に入ったのに、直後に量産型ドム配布ガチャ始まって悲しい
それはそうと、目の前に的補給艦popは美味しいな
味方が強くてもハゲるしなんなんだこれ。椅子取りゲームだな
殴りが早かったほうが勝つのが砂漠
砂漠はパーツも使って椅子取りゲーム有利に進めるわ
レースは自軍の箱拠点ふきんで護って手榴弾投げ込むのがいいわ
デザクで凸行っても間に合わんからPtマズイ
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 03:12:25.22 ID:fdGolpCf
(´・ω・`)らんらんは真っ直ぐ後ろにダッシュするトレーナーにマゼラN三発水平撃ちして全部カスダメだったからFにしたよ
便器から割れって言うバカ指揮官ばかりで嫌になる・・・
最初はゲージ勝ってるけど、結局ジリジリと削られて負ける
砂漠でも強襲で全然稼げない…35位って…
FSの武器、3点からバルカンに変えてだいぶ良くなったけど、何も出来ずに終わることが多い
凸は着くころに終わってて防衛も一機のみ処理して、後はやられっぱなしで、総合88P
これは酷い…
何か前より全然出来なくなった感じ…
3点とかの問題じゃなく、操作すらが全然出来なくなった気がする
連敗するようになってきた
歩兵経験0 9回指揮して6敗してるような奴が指揮官やって負けて キック投票しても無駄
はぁ・・
>>287 便器すら割れない時があってだな・・・それで負けるとマジでPPハゲるから俺は絶対裸から殴ってるよ
あーれんぽーつえー あー
連邦にグフカスコピー機体
ジオンに陸ガンコピー機体
これで解決
ゲルググでぶだからジオンに陸ガン完コピ出来るような奴いない?
アクトザクとか?
ドムの幅の広さなんとかしてくれ
バズ自爆する時の射線遮り率首位はダントツドムだわ
原作だともっと細身だったような気もするんだけどな
陸ガン完コピで細身ってなるとガルバルディαとかどうよ?
それグリプス戦役じゃないですかー
シスクード
高機動ザクでいいじゃん
>>294 多分、幅の広さより前出るタイミングの悪さだと思うの。
特性からだとは思うけど、ドム使いで終始前出て撃破稼いでる人少ない。
大体、重撃が痺れ切らして前出ながら削りきったのを後ろから、
すいーっと出て撃破取りに来る。
そのタイミングは、大体相手がダウンしてるか瀕死で逃げてる時だから、
こっちも足止めてるに近い。
飛びながら、とかならドムに当たる可能性も低くなるけど、
歩いてるとかだと当然ドムに当たり易くなるし、遮られるだけじゃなくて、
自爆る可能性も高い。
ビーマシ装備のゲルMじゃね?
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 04:01:27.07 ID:NogFRe22
この時間のジオン勝てないつらい
>>301 えるしっているか
ゲルググは ドム並にデカい
連邦の将官佐官部隊への接待プレイいやだから寝る
というかゲルググってガンダムより一回りデカいし…
ゲルググの中にはネモだかがすっぽり入る大きさなんだよな確か
Zで偽装してたはず
S鯖のマッチングは階級とかもうめちゃくちゃ
まじ萎えるわ レイプばっかで人減って当然
いっそ抗議のためにジオン全員で1日ログインしないとかw
311 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 04:19:36.61 ID:NogFRe22
ジオン将官は連邦将官より強いからまだ頑張れる あの人たちが助けてくれる…
運営がなんとかするまでもう課金やめて連邦にライダーしてお前ら接待してくるわ
金陸にジムヘの即死ゲーの修正もなしで、待機ボーナスなんてもん実装したところから連邦ゲーに介入しないだろうけど
お前らも課金やめよ?
最近のガンダムって糞ダサいな
ただ派手にしただけじゃんよ
やたらあちこち尖らせてνガンダムが一番かっこいいね
やっぱり砂漠はいいわーー
あと9ppで大佐ですわ
315 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 04:25:24.58 ID:NogFRe22
>>313 主人公機自体好きじゃない
量産機や試作機とか改良型とかの方が俺は好きだ
なんだよ 固くて早くて宇宙でも地上でも水中でも使えて単機で大気圏突入できて火力高いって 弱点無いじゃないか
そんなん何が面白いんだよ
潜入工作用に分解・組立が容易で、装甲削って機動性上げて、装備している武器を実弾にして打ち捨ててどんどん軽くなるケンプファーの方が確実にロマンがある
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 04:36:54.11 ID:fdGolpCf
(´・ω・`)ドムでライン戦してる時点でまだドム使いではないよ
(´・ω・`)側面奇襲のバズピカカカで即死させて去って行くのが訓練されたドム使いなのよ
PPシステムゆるくなったなあ。大佐で29位とかハゲたと思ったらプラス9とか。
試合にさえ勝ってればいいのかよ
PPシステムはプラスをキツめにしてマイナスを緩くすれば良いだけなのに
ほんとーにここの開発は頭悪いのしかいねーわなw
GPガチャ連邦Vol2を50回回して赤箱20回という快挙
そしてそのうちレンタルガーカスが15回
エンブレムとスプレーを許してしまいそうになった
スレ間違えてますよ
>>314 今まで 強襲 重激 支援 砂(使ってない)
で少佐まで来て、佐官になったから
強襲×2 重激×2にしたら
全然稼げなくなった
砂漠でもマイナスかポイント0ばっかだよ…
もうすぐ大尉に戻ります…
オールラウンダーだったころから支援で稼いでたんじゃねーの?
>>323 いや、強襲と重激だけでやっててCTだったら支援使うくらいだった
全然使わないときもあったのに
とたんに駄目になった…
マジで観戦モードか、強襲の使い方やってる動画とかほしい
>>324 ニコ生とか見ればええんちゃうのw
つかFジ左官なんだが相手の階級やけに低いところとあたるな
この時間はどっちも人不足だからね、NPCなのは階級関係なく待ち人数0の時だけだし
オールラウンダーの耐久とブーチャのブーストに慣れてたからでは?
耐久100以上違ったり足回りもかなり変わったりするからな
慣れるまでやり続けるしかないかもね
指揮官もいるのに途中でメール来て
戦闘終わってから何かなと色々見ても入隊申請もメールも何も無いのはなんなんだ
全く見知らぬ人から急に部隊に誘われるメールとか
小隊に誘われるメールが来るのはあれはなんなん?
なんか詐欺とか騙されるとかそういうの?
>>288 まずレースマップで凸に追いつけないなら最初から重撃乗って防衛したほうがいいよ
あとは凸ルートを覚えることかなー 正面からいくとどんなに腕が良くても落とされる
デッキにワーカーと砂しか入れてないのに16分から途中参戦
しかも裸拠点A、C共に陥落済みはさすがにねーわ
多分10分かからずに勝利終了するだろうしあと6分で稼ぐ方法無しでどう戦えとw
スナなら地雷いれとこ
タンクとかで出てくる奴戦犯
>>331 砂漠でそれしか無いのがそもそもの間違い
>>331 戦犯かつ明確に意図をもってやってるのに
被害者意識でワロタ
こういう
いつも被害者ポジでウマウマしているうちに
本能レベルになっちゃった寄生虫は
今の日本には多いよな
本当このPPシステム見直しと降格廃止しろ糞反吐呂
維持がめんどくさくなって辞めた奴、苦手なマップインしないで
そのままフェードアウトしていったリアルフレ部隊
みんな灰色になって戦死したみたいじゃねーか(´・ω・`)
砂漠は黒3連デッキから最高に輝くなw
俺の金ドムちゃん生き生きしとるわw
ドムは一撃重いからやっぱおもしろいな グフカスはストレスなく動かせるけど豆でっぽう撃つしかないからつまらん
バズで怯ませてD格俺かっこいいがマイブーム
またカックカク病になってるよ
何とかして欲しい
>>334-335 心配しなくても思った通り4分ほどで終わったが
鬼の形相で敵8キルしてPPマイナスは免れたw
砂漠だと300越え簡単に出来る砂が基本だろjk
>>342 最近はスナイパーで稼ぐ前に終るゲームばっかりだからなぁ
支援もぶっ壊されたり何故かポイントはいらないこともあるから
ライバル多い時のために強襲は入れておいたほうが無難
砂漠で砂にやられることがそんなにねーなー
やられるのは凸の時の待ちぶせ重撃と、普通に強襲とか初期ジム
たまーに当てられるけど鉱山とか北極ほどじゃねーわ
砂漠は強襲と重撃メインだよ
丘陵を上手く利用出来る強襲乗りにはウマいよタクラマカンは
まさに強襲出来るしヒット&アウェイがし易い
砂って座ってスコープ見ないでも撃てるようになったのよね、それで砂ハメ復活してんのか
やってない間にひどいことなってるな
それは武器が違うだけや
348 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 08:36:21.58 ID:+piLINrZ
マスチケ使って5連続見習い失敗ってバグかよ…
砂狙撃は結局慣れが全てだから
日が経つほど当ててくる砂乗りは増える
強襲乗ってる時に
どういう機動運動すれば砂に当てられないのかも学ぶから
普通にプレイしていれば撃墜される確率自体はさほど変化しないが
私は降格廃止は賛成できんな、勿論高い方がいいけどギリギリでいる将官より、アイテム使用せず安定して維持できる佐官尉官なりが自分に合ってる階級だろうと思う。それでこそ自分の強さの目安にもなるし
金ハイゴ手に入れたからハンドミサイル使ってるんだけどさ
拠点にぶち込むと本拠点攻撃×4が最大?
ちょっと前に本スレで8回出るって聞いた気したんだけど…
>>346 それ以前に君、砂使ったこと無いんだなw
将官17vs21(ヤン小隊)行ってくる
演習って指揮官練習もできるのか
これもっとできれば求められていたものなのに…
>>350 いや階級だけ下がるなら別にいいのよ、それに伴いデッキコストと
報酬が下がるのが嫌なわけで、維持する為に決まった行動しか出来なくなって
勢力ゲージが負けてる時や苦手なマップは参加しないとかやっていって
みんな疲れて辞めていったんだよね・・・
356 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 09:19:35.70 ID:PYi4WB3i
演習と普通の参戦の違いがわかりません。
なにがどう違うのか教えてケロ。
ロケシュついたBバズ直撃でこけない、ひるまないとか弾の当たり判定どうなってんだよハゲ
358 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 09:26:26.23 ID:+piLINrZ
大規模演習はチュートリアルに入れておけと…
>>356 演習と実戦
練習と本番
テスト勉強とテスト
そんな感じ
ジオンにも連邦にも腕に自信があるのか、やたら好戦的スナがいる
お互い射程内なのに相手は隠れずに左右に機体をゆらして回避行動とりながらこちらを狙撃してくる
こっちは普通に壁に隠れて出ては狙撃、隠れてリロードでそいつらを葬ってんだが、あいつらは何がしたんだろうw
最近はリロは隠れるが打つときは相手の流儀にしたがってゆさぶったり飛んだりして始末してやってんだが、、なんかガンマン気分だなw
>>360 そうやってる間他の見方機が安全ならって感じで負けてもやるかな
お互い打ち合ってる時に見方機がその砂に落とされたらぐぬぬぬってなる
>>360 それ俺も砂のるときは揺れながらやってる方だけど
隠れてでてを繰り返すよりAIMが楽だからそうしてる
あとカウンタースナイプ無視して別の奴ねらったりするし
>>360 たまにレーザーライフルで砂攻撃してくる奴とかいるなw
確かに射程は向こうの方が長いがレーザー食らったらそのままレーザー受けながら前進して
射程に入ったらヘッドショット1発撃ち返して相手死亡
一発じゃ死なないとでも思ってるのか何なのか無謀にもほどがある
>>360 上手い相手なら隠れた後に出てくる奴の方がカモネギ
>>362 知ってたらアレだが実は隠れてギリのとこでカメラふったらサブリミナルみたいにチラチラと外と壁が交互に映る
だからこちら側は一方的に相手の状況と照準を整えた状態で出れるからかなりAIM楽で先手うてるよ 最近は負けなしっすわ
向こうはこちらが出るタイミングもわからないし、出てから認識までのラグもある 楽勝ですよ
緊急帰投で機体乗り換え可になったのは大きいな
今まで弾撃ちつくしたらいちいち本拠に緊急帰投して回復、また前線の拠点に緊急帰投と
ただでさえ帰投の待ち時間長いの2回もやってたから時間を無駄にしまくってたが
乗り換え出来ると弾撃ちつくしてたら帰投で新しい機体で前線に復帰出来るから
帰投1回で済む
たまに拠点のリペアポット破壊されていて弾無し補給不可なんてケースで玉砕覚悟で突っ込んで自殺するしか無いなんて時も
死なずに乗り換えれるもんな
相手にキルとゲージくれてやらずに済む
しっかしマゼラは強すぎ騒がれて速攻お知らせなしでジャンプ撃ちの集弾いじられたのに
砂のジャンプ撃ちでまっすぐ弾が飛ぶのは修正されないな
砂の自慢見てるとやっぱ砂は趣味でやるもんなんだなって感じですな
下の階級に集まるのも頷ける
>>360 連邦の方が
砂多くて競争相手が多いから
無謀でもなんでもアグレッシブに攻めていかないと獲物がとられちゃうからじゃねーの
修理トーチ前に立って修理してると
アホなほどジム砂多いし
あれ、オマエまた出撃?デッキ4機砂なんじゃね?っていうヤツも多い
というか他のFPSだと砂は寝てても照準ぶれるよなあ
いかなる状態でも即着弾でぶれなしのライフルと
設置モーションなしで即発動、空中当たり判定有りの地雷
すげーヌルい環境だと思う
>>355 戦績に傷が付くのを嫌うタイプか。こういうのが一番質悪いわ。
ゴールに辿り着いたら素直に辞めればいいのに。
部下を導けない将官などいらんのだよ。
>>300 ドムってハイエナはしにくい機体だと思うけど。
ドムはブースト回復の都合上前に出ては
後ろに下がっての繰り返しだからじゃない?
>>366 乗り換え採用されたのかよw
ワーカー即乗り換えでレーダー撒き放題じゃん。なんか制約あんの?
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 10:06:35.19 ID:PYi4WB3i
>>373 他のワーカーもレーダー撒くだろうからポイント的には美味くあるまい。
結局レーダーはそれほど増えないと思うね。
>>369 そそ、ランキングのスナのデッキみてみ? 超キモイぞw
特殊ニレーダーどころか地雷もいれてねーw 全部自分用の弾薬パック
でもKDきにせずやっててスレみだしたらKDがどうたらって話を見てから俺もスナ1機入れるようにしたんだけどね
くじ運ないからほぼ初期デッキでやってるとKD=1以下だった スナに乗り換えてちょっとずつKDあげてるトコ
>>374 そういう考え方か。
補給出来ない武装の扱いはどうか知らんけど、ワーカー2機積んで広域入れたら常にそこら中にレーダー網だぞ?
敵の拠点付近は完全にバレてる事になるし、ワーカーなら帰投早いから気にならない。
乗り換え前の機体は完全に修復されるならシールド再生とかにも使える。
その辺ちゃんと考えてんのかな?
>>370 ヌルさで言えば強襲の格闘でしょロックしてボタン押すだけで当たる
他の火器も同じく勝手に当たるからね
武器の当てにくさでいえばまだ一番狙いにくい砂が高いんじゃないかな
演習で800ポイント超えてるやつがいてワロタ
800どころか1000越えもいるで
ところで本拠地与ダメージスコアどれくらいあれば優秀なプレイヤーと言えるの?
100万?200万?
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 10:34:43.77 ID:wm+MU7ix
>>380 長くプレイしてりゃ100万200万なんて簡単に誰でもいくじゃん
>>375 KD厨は強襲・重撃の話しかしてないから砂で取ったKDに意味はないぞ
ずっと砂漠だった時にまともな機体持ってりゃ
どんどん増えていったし今も凸出来ないマップの日は逃げてる奴いるし
戦績みてどうとかアホらしい
385 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 10:39:03.71 ID:wm+MU7ix
平均1700くらいかな
俺みたいに「単凸は積極的にやらないがみんな攻めるときは攻める」ってタイプは大体1500付近じゃね
将官部隊が高コスト機体で単凸してきて撃墜されまくってて
僅差で勝てたのは絶対あの将官のせいだろうなと思ってしまった
対角線の1vs1マップは敵拠点凸40こっちの拠点防衛10くらいがベストかな
防衛5以下だと連邦の削る速度の方が速くて完全にスピード負けする
>>383 や・やっぱそうか・・そりゃそうか
本拠dメージも拠点奪取もゴミいみたいな数字だから 見る人が見たらKD=10だろうが関係なく戦力外なんだろな
必死に単凸やって叩いて来ても、拠点内でしか防衛しないnoobのせいで全部無駄になる事多いから、
状況見て無駄だなーと思ったら数字の回りでポイント厨やってるわ。尉官に混ぜられるとほんと心が折れる
ゾックうらやましいとか言う人はEXの時何やってたんだろうな。
レンタルなら倉庫にいっぱい眠ってるぜ。
拠点内で当たらない格闘振る奴うざいわー邪魔だわ
>>389 万年軍曹なお前だと尉官程度でも禿るのか
もっと練習しろよw
アカン演習やると腕が、というか感覚が鈍る
>>392 すいません。日本語でお願いします^^;
いい加減砲撃機体が爆撃体制のまま移動してるように見えるバグなんとかしてくれ
笑って戦いどころじゃないわw
>>365 だから隠れたやつは放置してほかのやつ狙うのよ
ゆれてるのは狙われてるからタゲさせにくくするため
定点でスナイプするのは性にあわんし
しかしちらちらうつるのはやばいな今度試してみるわ
398 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 11:12:04.31 ID:edTqRnrJ
マラソンステージくそ杉
数分で終わるとか何が面白いんだ 馬鹿じゃねーの
部隊で改造ボーナス付くなんて知らなかったから
3週間くらい前に自分用に部隊作ったら勧誘などしてないのにいつの間にやら10人になったでござる
レベル1なのにわざわざ入ってくれるとかいい人達だわ
>>398 レイプゲーでだらだらなぶり殺しにされるよりはさっさと終わったほうが精神衛生上マシだし効率もいい
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 11:21:46.95 ID:li4I7qnt
部隊レベルは3にできる気がしないw
>>398 ニューヤークと砂漠の1vs1マップはほんと糞つまらないな
さすがに飽きて何度かプレイせずにクライアント落としたことがある
>>377 相手が静止してて一切反撃してこなくて至近距離という前提なら確かに格闘が一番当てやすくて狙撃が一番当てにくいな。
帰投で機体乗り換えるとゲージ減少するの?
>>403 普通に兵器の当たり判定の話しじゃない?
当たり判定は格闘>バズ>狙撃って感じで
格闘なんかだとMSの身長以上離れてても当たるからな、特に連邦のビームサーベルは
そういうのもあってとりあえず振り回しときゃ当たるってのが格闘だから
>>391で言う拠点内でブンブンやってる奴が出てくる
次がバズーカ、適当に合わせて撃つと、なんとなくMSに当たってないコースなのに直撃扱いになってる
そして狙撃、これはスコープの丸の中じゃないと絶対当たらない
>>405 そもそも死んでもワーカーに蘇生されれば
ゲージは減らないと昔じっちゃんに聞いたことがある
何が言いたいかは書かなくてもわかるよな
ちょっと重撃もちのプロに聞きたいんだが寒ドム銀ってつかえるのかな?
ちなみにおれは将官なんだが、実は恥ずかしい話、強襲以外に使ったことないんだよね
階級は問わないので屈託ない様々な意見・運用を是非とも聞かせてくださいな!
ジオンスレって定期的に糞芋砂共が湧くよな
針がでかいw
>>403 前にも沸いてた基地だから皆無視してたというのに
連邦スレにジオン公国民はめったに荒らしにいかないけど
ジオンスレには市民がしょっちゅうガーガー騒ぎにくるよな
ガス溜まるから、相手の悪口を自国スレでこぼすのはアリだと思うけど
わざわざ相手のところに土足で踏み込んで騒ぐのはナシだと思うわ
>>414 サイド2出身の外人部隊の可能性が微レ存・・・?
>>410 上昇力の関係でザクJの方が使ってて気持ちいい問題 バズは打ち下ろしが基本だから特に
戦線にはドムのが早く行けるけども…
ダイクン派とザビ家派はいい加減仲良くしろよ
ドムのバズは叩きつけ、J2、デザクのバズは撃ち下ろしが基本だな
どっちも超近距離射撃が基本だ
このゲーム、中距離射撃がマゼラと180mmしか機能してないんだが
>>410 今のCBZ持ち重撃は地形によってはグフカスよりもゆとり
地下通路戦場になるMAPだとポンポン連キル取れるよ
ロケシュLv5のザクUJ持ってるけど、10連キル程度なら頻繁に出る
寒ドムも特性ロケシュかクイリロが出れば使えるが銀だとLv1なんだよな・・・
制圧が出たら残念ながらUJ以下だ
420 :
410:2013/03/23(土) 13:05:42.50 ID:2KWAznIX
貴重なご意見ありがとう^^
そっか〜おれ重撃はやったことないし開発はしないほうがいいかもね〜
これまでどうり強襲一本でいくよ!
グフカスとFS手に入ったら余裕で中佐までいけた
無課金の銀設計でこれだから課金組はもっとバケモノ火力なんだろうな
>>420 グフカスでデッキを固めてるなら仕方ないと思うが、
重撃をある程度使い込めば、ドム使用時の戦績が大きく上がると保証しよう
>>414 荒らしは別にいいんだが
データを捏造して自分の都合のいい嘘を広めたりするのはダメだわ
ピカ特性の高ドムとバズ特性のドムってどっちがいいかしら。
プレイスタイルから違うので、好みを選べとしか言えない
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 13:15:24.37 ID:UPyWRfq1
ゾックが使いこなせない
砂漠の水路で敵待ってたらこないまま終わって51位だった
>>426 馬鹿か・・・馬鹿なのか・・・?
50対51で闘いぬいた味方に謝れ、超謝れ!!!
>>414 両軍やってる奴に的外れなこと言ってるやつが叩かれてるだけだろ。
>>426 凸来る側の拠点で追加の固定砲台として活躍するんだ。
裸拠点の上に乗って神々しさ敵を追い払えば良い
御神体を見ただけで敵は便所に流れるぞ
>>421 グフカス銀マスチケフル強化(武器はガトシのみマスチケ)で将官なれるよ
>>426 ゾックで待つなら坂上の便器と便所に分岐するとこでしょ
433 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 13:26:05.89 ID:NogFRe22
ゴックは使いこなせば遠距離強い
というか、アーマー値とブースト周りの差で強化重撃として運用可能
て、ゴッグか! ゾックたとおもったわ
もしかして、ドムってピカで粘着したほうが強いのか?
いいや、わかってる奴はフラッシュの状況下でも当ててくる
ほら、ドムって空飛べ無いから機動読まれるんだよ…
初心者なんですが何気なくGP回したら金ドムのフラッシュもらったんですけど
どのようにMSや武器を強化したらいんでしょうか?
いちおうマスチケでフル強化を考えてたんです
初心者質問ですいません><
ピかFフル強化
442 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 13:34:48.20 ID:NogFRe22
金なら最高速度 ブースト容量 ブーストチャージは必須 機体バランス61になるように積載も調整してあとはアーマーあげて
フルマスチケなら余裕だと思う
素早いご返答ありがとうです^^
ピカはFで具体的には威力とロックがいいんですかね?
あとバズはどのように強化すればいいのでしょうか?
くだらない質問ですいません
>>432 一回そこいったら着く頃には相手から丸見えで早々にレイプされた
>>440 普通は速度容量チャージを優先するけどドムのバズーカは重いので積載もかなり大事
んでマスチケフル強化なら帰投以外ほぼMAXできるから気にせず順番に強化すればいいよ
本拠点砂で叩くの楽しいはwww
>>443 ドムのバズーカは色々あるけど基本的に威力とリロードを優先すればいい
威力の高いやつなら範囲もいいかな
ドムバズはMS戦ならRかB
拠点たたくならFじゃね?
ドムバズBのリロード740まであげろ
それでバズ転倒からのバズ追撃が出来る
初心者にRとBは作れんと思った
なるほどなるほど^^色々なご意見どうもです
では慣れるまではRやBやFあたりを使い回してみます
ありがとうございました!
全員凸する気満々の戦場に当たると気持ちがいいな
今調べたんですが確かにまだ不慣れなもんでリボンが厳しいですね
まぁとりあえず最初はNでぽこぽこガンバってみることにします♪
連邦でもやってるけど、言われてみればゾッグが活躍してる戦場はみたことないかも
でも殺された事は何度かある オデッサの建物の中でまさかの御神体とか・・
砂漠でYZ分岐点は小回り効くバズ持ちじゃないとキツいね
だからZの身を隠せてやや高い場所から分岐点前のスロープを横やナナメ上からなぎ払うといいかもしれん
開幕は通学路みたいに次々くる 一部はスロープの付け根でこっちに迎撃してくるからそこを狙うと通学者と一緒にほふれる
>>454 箱型拠点の四方の柱の内側にゾック4体配置してビームばら撒くというのはどうだろうか
>>426 ご神体はそこに有ることこそが仕事でございます
勝つための下働きなどわたくしども軍人にお任せくださいませ
むしろお傍に侍るワーカーを置かなかったことOWABIいたします
イカンガ―うるさいという話 今でも確かに中尉・大尉殿あたりで
そういう点あるような気がするけど
最近騒ぐ少佐殿をよく目にする 特に平日の日中 夜もたまに目にする
これって元々声デカかった大尉殿なんでしょうか・・・
MS隊より憲兵か督戦隊にご勤務された方が・・・って思う
大佐殿とかでも暴れる人稀に見るけど中佐以上になるとぐっと数が減って
レアケースのような気がする
>>455 既に高性能ゾックのようなもんが4個あるから不用だ
ドムバズは作れるならBが万能やね
>>460 むしろゾックは入場者の後ろについて、チャージで削りまくってくれたほうが嬉しいかもしれん
ガンダムブレイカーまでやったらやりすぎだけどある程度武器の融通が利けばいいのにな
ザクにBRは流石にエネルギー不足だから無理としてドムにザクのシールド持たせたり 旧ザクにヒートサーベルとかBZもたせたり
グフのフィンガーバルカン外してフィンガー分が軽くなるA型グフにできるとか
どんどん待ちが長くなってきてんぞ
ふざけんなライダーおい
佐官で益体もないうるさい奴は確かにレアケースだな
将官でうるさいのはポイントか最初の戦略面の場合がほとんどだし
最近特にうるさいのは新兵マラソンの連中と相変わらずの尉官ども
高階級に混じると途端に黙るけどな
中佐になったけど負けただけで-20とかやべえ
上階級のプレイヤー達はよくジムヘッドにならないな
>>466 負けてマイナスになるのって
BAA以下じゃないの?
お前のスコアが低いだけだろ
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 14:22:29.81 ID:PYi4WB3i
>>464 今は待機ボーナスが付くんだ気長にまてよw
469 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 14:23:56.43 ID:PYi4WB3i
この待ち時間をどうしたものがと危ぶむなかれ
その待ち時間がGPとなりコンテナとなる
待てば分かるさw
将官部隊の奴がクラ落ちした指揮官の事を「逃げた」「死ね糞指揮」とか言ってたくせに
指揮官帰ってきた瞬間黙ってワロタ
気まずかっただろうな
砂漠のレースで事故るとマイナスでかいからな
というか両軍黒ネームばっかりだから拠点殴る奴少ないんだよな
おかげで一人で拠点しゃぶりたい放題だわ
初めて600ポイント超えたっていうww
>>464 さっき自軍将官40位いるようなマッチングだったぞ
この辺の時間合わせとかも何とかせんとな
Sジでオープンからやって900戦で120くらい負け越してるんだけどみんなそんなもん?
Sジオープンから650戦で50負け越してる
>>472 頼む
>>473 同じくらいやってるが100近く勝ち越してるぞ
特になんも意識してないし俗に言う将官小隊も今日初めて参加したんだがな
演習の時間が出来たんで
倉庫で眠っている産廃MSを色々試す機会になった
色々発見がある
うむ!やっぱり産廃だ!
そういえば予定なら来週には襲撃戦が実装されるんだっけ
運営さんさっさと情報出してくれよ
装甲轢き殺しオンラインの借金まだ返済してないよ
>>476 おっと高機動ドムさんの悪口はそこまでだ
尉官の戦術面での発言とか佐官以上は聞いてないからな
どうせ的はずれだし
>>458 だいたいギルドに所属してると必然的に声が大きい人にはならない
ギルチャでしゃべってる&白チャで発言するとヘタしたらギルドにいづらくなる
そして左官ともなるとさらされたらキャラデリするのもったいなくなるからピンチだろうがしゃべらない
キジも鳴かずば
襲撃戦が本当に来週実装されるなら
今頃サイトトップにさも誇らしげに載せてることだろう
襲撃戦の出来が悪かったらこのゲーム本格的にやばそうだね
全く期待してないけど
てか実装されると思ってないけど
>>473 オープンから主にGTでやって700戦で20負け越し
>>475 時間帯が違うか
年末年始のボロ負けに参加してなかったかじゃない?
>>480 佐官様は拠点に貼り付ければそれで満足だから
戦術なんかどうでもいいんだろ?
晒されたらキャラデリとかどんだけガラスのハートだよw
とあるネカマオンラインでチャHのログ晒されても平気で続けたわw
>>484 そういえば装甲オンラインとやらの頃は居なかったわん
ウチ1月終わりからだから
2月からで約300勝200敗くらいの将官ちゃんです
襲撃戦なあ
名前からして襲撃するんだろうな、基地とか巨大MAとか
雰囲気的にタイム競ったりするんだろうか
なんか全凸が主流になってるのをみた運営がこれはいけると勘違いしちゃったものが出来上がりそうで怖い
その前に協力戦と局地戦はどうなってるんだ
>>484 俺もオープンからずっとやって、いま800戦くらいで少将だけど
50戦くらい負け越してる
いかに装甲オンラインが酷かったかってのが再認識できるなw
1200戦程で5戦ほど負け越し。
通常パイロットカードなんかみないんだが
あれ?実は運営すげーバランスいいんでないか?とか思ってしまったw
押し引きのそれぞれの場面にちゃんと加われば誰でもポイントは稼げる
そのタイミングを逃したり読めなかったりするからポイントが禿る
まず尉官は負けても150ぐらい稼いどけば+もらえるだろうから難しくはないはずだが
>>489 ロマン砲ない方はお断り小隊とか出そうだな
>>420 寒ドム強いよ。
足周り少し弱くなってピカが打てなくて基本サーベルがないが、
クラッカーとバズと三点マシの同時運用が出来て、バズの弾数が遥かに多いドム。
あと強襲ではなく重撃だからデッキボーナスが変わる。
J型は戦場まで行くのが遅いけど寒ドムは早くいける。
J型は物陰に隠れながらとかビルの上に上ってからCBzを床や壁めがけて撃つのが強い。
寒ドムはジャンプがドムほど酷くないけどJ型ほど得意でもない。
すばやくダッシュしてCBzを数発撃ちながら帰ってこれる機体が寒ドム。
J型は近距離戦になった瞬間死が見える。
協力戦はテスト時にクソゲーすぎたせいかあれ以来見なくなった
正式になった今では機体や武器のテストに便利そうなんだが
待ち時間なげーよ
昨日まで快適だったのにどうしてこうなった
>>496 模擬戦で格闘当てる練習してる人多いね
模擬戦できるならトレモくらい実装できそうなものなんだがなぁ
ボーナス(笑)を機能させるために待機時間長くしてんじゃねー?
今週の修正で人増える要素ないだろ
寒ドムにピカがあれば神だった
2J抜かしていれる価値のある機体ではないわ
負けてたのがまた勝ち越してきやがった。
これを敏感に感じ取ってるんかねライダーは。
負けでもいいから快適な方がいいのに・・・・・ライダー死ね
やっぱオープンからのSジは負け越しが多いのね。
それでも将官維持できてるとかすげーわ。(俺は佐官維持がやっとだけど)
>>502 ゲージ勝ったら変な指示する指揮官が発生しだしたな
無駄に混乱させて分隊別けて敵本拠点削りきれずにこっちの裸本拠点全滅とか
メインはもうお金特に必要無いし砂漠はサブキャラでって人が多いんじゃないか
戦績気にする人もログインしないだろうし
506 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 15:39:45.84 ID:li4I7qnt
寒ドムはピンクに塗って愛でるもの
AIがアレな時点で協力戦はどう考えてもクソゲやぞ
寒ドム色替えたら出てるカモフラージュの色も変わればよかったのに
ドムンザム!
寒ドム入れるくらいならIIJ2機回しするわ
ブースト容量少なすぎて滞空時間短いのは重撃として欠陥だろ
それと祈祷も遅すぎて気絶しそうになる
あ、でも新機体の色いいね
ハイゴの紫と寒のピンクはいい感じだわ
寒ドム白色にすれば降雪が多少紛れヘイトがさが
ピンクなんてあるのか・・・・・
そのうち釈由美子専用ザクが復活しそうだなw
>>509 積載がアホみたいに多いからボーナス考えたら2Jとブーストあんまりかわらないんだぜ?
でももしあの機体がステータスそのままでホバーじゃなけりゃまだ使い勝手がなぁ…
寒ドムとかいまテキサスでヘヴィフォースで出撃するときしか使ってないわ…
金FSがCBZ持ったような機体を切に望む
寒ドムはやくピンクに塗りたい
ハマーン様カラーみたいでいい
高ドムの説明文リーチある攻撃てあるけどジムサーベルと範囲変わんなくね DTUは硬直糞だし
ブースト消費量じゃなくて硬直へらしてくれ
クソゲーの可能性大いわれてたガンブレが意外に面白くて、流れでバトオペも再開してみたが
やっぱ機体数って重要だよな
ガンブレ発売6月らしいし、大丈夫だろうか?
子共向けゲーに負けるはずが無いとか思ってたら、食われるぞ。
ネットプレイできるカスタムロボだからな
金ハイゴック2万かけて引くに引けないけど、ガンブレのがゲームとして楽しい
ゾックは自軍箱拠点の中でダンス踊っていればいいのよ
今ノーマルガチャやるならやぱりvol2かな?
目玉になってるのは全部持ってないんだけど。
前に銀ドム強化して使い切れなくて売却して後悔中なんで、
ドムなら金以上が欲しいところ。
Vol.3のグフ銀ならさくっと出るよ
ハイゴッグはキュベレイみたいでいいフォルムだなー
銀ドムの使い道・・・
拠点占拠したあとはZ押して乗り換えくらいしか思いつかない
ドム使いの人とかマジ尊敬するわ
第3弾にゾッグ入ってたら回されたんだろうけどな・・・
グフ(笑)とズゴッグ(笑)
まぁハイゴッグも第4弾とかでノーマルに降ろされたらハイゴッグ(笑)言われたんだろうけどな
今週のアプデでなんとか面目が立ったな
ジオンの格闘得意な機体=連邦のデフォ格闘性能 だからな今の仕様は
ハイゴッグ実はミサイルの発射に時間差出来てるよね
弱体化したわー
>>515 高ドムD式もジムのD式サーベルと同じ横範囲
>>518 グフカス狙い?200万GP以上つぎ込んでも出なかったよ
グフ狙ってVol3やってっけどズゴッグしかでねーぞ!
辛い
いやまてまて
格闘強化もきたし
金グフはめちゃくちゃ使えるぞ?
グフカスよりキル取れてるんだが・・・・・
>>526 300万GPつぎ込むまでFSすら出なかったけど
最後の最後でグフカス金ゲットしたで
100万足らずで出す奴もいるしやっぱ日頃の行いを良くしてリアルラックを高めてりゃいつか当たるさ・・・
それがいつかは判らないが・・・
とうのむかしに300万GPなんて使い切ってるけどグフカスもFSもでねーよ
手持ち30万で銀グフは出た
今は200万くらい入れてるけど金グフが出ない
なんか砂漠の連邦の動きがだいぶアホの子化してる気が・・・そりゃ負け越すだろと。
なんであいつら3本拠地のMAPで全部に凸ってくるんだ
>>527 Vol.3の11連を3回やってズゴグフグフと全部銀だけど3回全部当たりでたよ。かなり出やすい
ここでいう300万GPって11連を100回したってこと?
それとも300万GP準備して出たものも売って回した結果の話?
ってかテキストのガシャチケ入手数でで数えたほうが早いし正確だろ。
自分は2/8000 銀グフカス1、銀FS1だったwww
>>525 槍とサーベルが範囲同じとかヘドロは基準がよくわからん
>>521 砂漠だと開幕支援でレーダー置いて前線拠点にドムリスポンすれば敵拠点に一番乗り出来るぞ
>>536 インストールしたドライブ:\BNO\GundamOnline\chat
logファイルをメモ帳で開いて「ガシャコンチケット x10 を入手しました」で検索
>>539 まじっすか……
きついなんてもんじゃないな
あー ザクUJつえー コスト差あっても状況次第で相手屠れる快感
マゼラトップ使い安いな バズ捨てたわー
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 17:16:20.30 ID:wm+MU7ix
寒ドムのピンクって思った以上に女の子っぽいな
>>534 プレイした日にち全部分のログ見て行くの・・・?
めちゃくちゃめんどくせぇなw
しかしガシャコンチケット8000って2400万GP相当なわけだが
どんだけやったらそんなに金が貯まるんだよ?
1試合5000GP稼いだとしても4800試合分なんだがw
出たもの全部売って回してってするにしても盛り過ぎじゃねーの?w
545 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 17:37:13.25 ID:EM7AuI3d
やっと金ドムでたんだが、ピカFって何強化すんの安定?
>>518 11連を200回 200回だよ? FS銀すらでないし
>>542 クラッカーと二択なのが悩ましいよなぁ
ヒートホークいらんからクラッカー持てよと
将官人数27対5・・・かわいそうに
549 :
518:2013/03/23(土) 17:43:09.73 ID:dfPZhuHT
無課金は銀ドムで満足しておくべきだったか。
勝ち馬クソスパイ指揮官死んでくれねーかなー
よくよく考えたらテキストだと連邦もF鯖もちょっと回してるな
>>544 課金して売った分とかお詫びとか戦力報酬とかメダルの報酬とか。
ジオン今1100戦くらい。
>>551 キックしても代理の指揮官に立候補できないバグがある
炸裂の砂は使用感覚が足回りが悪い劣化重撃として使えなくはない
クイックリロード5にして突っ込めばバズーカより回転すこし早い感じ
実はノーエイムでもロックしてないマシンガン程度のバラけしかないんだぜ?
もちろん砂として遠距離狙撃もできるから、千両役者なんだよ
問題点
・CBZに火力で負ける
・アーマーも貧弱
・近接武器が産廃(プロフリスビープレーヤーは別)
・足が遅い
⇒わざわざ砂でやる必要がない、重撃でおk
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 17:54:38.30 ID:wm+MU7ix
マゼラで充分だからバズを捨ててクラッカー持った、という金FSの話だと受け取ったが
グフカスはすでに昔の動画のように無双できる機体じゃなくなってるから無理して手に入れる必要は無いよ。
一応入れてるけど活躍できる場面が限られてきたから出撃回数も使用時間も減ってるのが現状。
まぁ使ってみて自分で納得するしかないだろうけど。
別にグフカスじゃなくてもいいから細いMSに乗りたい
GPガチャがグフなら簡単にでるならそっち回したいぐらい
ログ調べたら1月30日からガシャチケ860枚258万GP分で銀グフカス3銀FS2だった
砂漠ではグフカス大活躍だが、他マップだとハイゴッグも結構いいよ
>>553 初動で無言なだけで即キック成立してるけどw
代理も普通にできてたな
>>557 グフカスで活躍できなきゃ強襲何のっても無理だろ
雪合戦でもしてるのかね
グフとかハイゴッグで格闘ブンブンしたいけど砂漠だとなかなか格闘ふる機会がないんだよなぁ
>>561 再現率100%じゃないけどなる時はある
その時は10分くらい指揮官不在で立候補も出来なかったな
残り5分くらいで立候補できるようになったけど
足回りフル改造のグフカスでもレースに乗り遅れそうのなるとか
将官のレース会場は地獄やな
大体毎日4回ガチャ回すから1月16日から初めて67日 67×4で268回 ×30000で8040000GP消費
ガチャからでたのはグフカス銀1ドム銀1ズゴック銀1 金設計図なんてなかった・・・
UJの特性ロケシュだけあからさまに絞ってんな
Qリロ5:爆風4:ロケシュ1ぐらいの確率だろこれ
尉官戦場までならグフカス鬼だと思うけど
軟い機体多いし
☆5素材は売っちゃっておk?
使うときに考えるから素材は全部売ってる
アコーズのがやられた時の「ああーっ!!」で爆笑してしまった。疲れてるのかな
ガチャは階級低いほうが良い機体出やすいのかな?
部隊に入ってきた上等兵と二等兵が 金グフカスと金FSもっとる
ガチャは階級低いほうが良い機体出やすいのかな?
部隊に入ってきた上等兵と二等兵が 金グフカスと金FSもっとる
>>574 出やすいんじゃなくて出たからその垢使うことにしたんじゃね?
やっちまった ガチャの話してたら 「さすがにそろそろ出るだろう」 とガチャ2号機・・
累計700万GP使ってレア図なし! ジオンにレアなし!
>>574 かんけーないと思う 尉官でこのありさまだし
やっちまった ガチャの話してたら 「さすがにそろそろ出るだろう」 とガチャ2号機・・
累計700万GP使ってレア図なし! ジオンにレアなし!
小隊回収金とか無理ゲー
☆5素材は売っぱらっちゃっていいの?
Fジ、10連続で階級大幅負け戦場にしか当たらない
どうなってんの・・・
旧ザクがジムヘにふっとばされまくってんだけど(´・ω・`)
>>578 部屋名「回収小隊」にでもしておけば同士が集まってくるよ。
あとはドムとかでひたすらコンテナ回収しながら必要最小限に戦線参加してればおk。
>>578 部屋名「回収小隊」にでもしておけば同士が集まってくるよ。
あとはドムとかでひたすらコンテナ回収しながら必要最小限に戦線参加してればおk。
砂漠なら初動で削られなけらば楽勝やん、北極の小隊回収やったことあるの?
20分フルでやって銀止まりやったで
高ドムの格闘がだいぶ当てやすくなってて快感
>>578 明日になれば何とかなる。砂漠では無理ゲーすぎるw
現状使うのは課金ガシャorガシャの大当たりの金図のみ。
どうしても作りたい機体があるならガシャの設計図から作成+強化30回に必要な分だけ逆算して残しておけばいい。
はなから当たらないと思ってる自分は全売り。仮に何か出たら出てから集めればいいやって感じw
>>576 ご愁傷様です・・・・
金ドムは欲しいんだが
今更あそこまで絞ってるものまわすのもな〜となかなかまわせん。
銀ドムでたらそれはそれで泣きそうだし
2回ずつ書きこむの流行ってんの?
2回ずつ書きこむの流行ってんの?
いや・・・なんか2chの挙動おかしくね?
俺も書き込むの失敗と出たのに書き込めてたし・・・・
なんか重たいな
2chというか、アワビちゃんがおかしい様子。他のトコは変わらない
>580-581,584
d
そうか、日付またいでもデイリーはまだ有効なんだっけか。忘れてた
☆5素材は全部売るわー
マラソンで銀アッガイがやっと出たが金と比べて装備が貧弱すぎる…
アッガイ望む人って、いたんだな・・・・・・
なんていうか、もう、いいよな
やりたいと思わない
つならない。400ptを久々にとっても面白くない
なんていうか、もう、いいよな
やりたいと思わない
つならない。400ptを久々にとっても面白くない
金ハイゴ二枚引いたけどアッガイの為にぶんまわすか悩んでる
書き込み失敗したからやり直したのに、二重投稿とかどういうことだ。
サイバーテロの影響がここまできたのか?w
金ハイゴって歩きながらビーム撃つと右側から、ブーストしながらで真ん中から出るんだな。妙に当てづらい時があると思ったら歩きながら撃ってたらしい
フリフリすると稀にトンデモナイ方向へビーム飛んでいくの直った?
俺のミサシュ金ハイゴちゃん飛んでいくんだけど?OWABI?
>>585 金ドムならDX回せばすぐ出るよ
DXでの銀はへこむけど
は?
2万回してドム0の俺に対する挑戦か?
ドムが欲しいから回したのに1回も出ないし
今の時期に限り尉官より黒帯の方が信頼できるっていう
スナってどの特性が当たり?
ヘッドシューター以外は全部あたりだよ
今の時期に限り尉官より黒帯の方が信頼できるっていう
リロード特性無くてもF型のハメ出来るから
射程うpが当たりな気がする
クイックリロード:積載を強化していない敵をアウトレンジから一方的に殺せるようになる
射程:↑の砂を一方的に狙撃できる
ヘッドシューター:ゴミ
ヘ…ヘッドシューターだって頭に当てれば強いんだからねっ!
頭に当てれば パシュン あれ?
当てれば パシュン あれ?
当てれ
素人には難しいだろ・・・・・
簡単にスナでHS当てられる方法がスナスレにあがっとったよ
頭に当たろうが当たるまいが結局倒すのに2発いるんじゃね?
それだったらあんまり意味無いと思うんだが
ジオンはログアウトの時間よ〜
アッガイってやっぱりヘッドショットされ放題なの?
うん
指揮やる奴がめっきり減ったなwww
>>617 指揮官が苦行すぎるのが認知されたのか
負けても結構グッジョブ貰えるようになった
>>618 負けても指示変更とかやってくれる指揮官ならGJ押しますよ
そろそろ魔の時間帯か
>>618 ちゃんと定石の戦略と更新さえちゃんとしてくれたら前から押してたよ
まともに更新もしないで、補給凸ばっかり繰り返す奴には押さない
グフは銀は割りと出るが、金は全く見ないな。そして銀グフはゴミ。てか金グフでさえ積載終わりすぎてるせいで劣化金ジム。
(´・ω・`)マゼラントップってオーパーツだよね
(´・ω・`)だって大航海時代に作られたんでしょ?
(´・ω・`)ズゴッグって言いにくいよね
ズゴック
ハイゴッグ
ゴッグ
>>602 そうか
ホント物欲センサーキャッチされるんだな
俺は寒ドム欲しくて2万程回したけど一回目で金ハイゴッグ金ドム出たわ
結局寒ドムは銀すら出なかったけど…
金ドムフラッシュ持ってるけど寒ドムの見た目が好きなんだよなぁ
連邦の演習でドムピカくらってみたくてキャラ作ったのに即参戦でつらい・・・
>>576 関係ないと思うだろ?!
でもオワビ用キャラ7垢あるんだけど全部グフでたぞ
金もな
オワビのみででてるし、、、
メインはまったくでない
勿論ものすごく回してるぜ、、、
ロマン砲ヒャッハーを一通り楽しんで、そろそろMS戦も...ということで
重量的に3点カノン+Nミサでハイゴッグ乗り回してるんですが
3点カノンの強化って、威力の他は何がオススメでしょうか
高ドムだった・・・
ドム・ゴック・グフ・ズゴック辺りの金図本当に出ないよなー
銀ばっかり溜まりまくってる
グフカスは流石に銀でも作ったけどね
いったい確率をどれぐらいに設定してんだよと・・・
多分課金額によって確率変えてると思う。無課金だと10000分の1がレア金図で一番でやすい機体の最高確率じゃね?
>>628 普通はロックオンだけど、貴方には必要なさそうなので射程かリロがいいと思う
実際マゼラン砲な「ぼくのかんがえたさいきょうのうちゅうようEZ-8」という蛇足が存在しているがなw
三点CBZと同性能の武器
ケンプあたりに持たせてくれるかなー
まだマゼラン砲とか言ってるアホいるのかよ
マゼランは連邦の戦艦だろうが
原作1000000000回見直せクソにわか
今頃気付いたが、機体特性のところのアイコンってかグラは
サイド6でアムロ父がアムロに渡した、ガンダムの強化ユニットだったのね
アムロが捨てたアレなんだよね、こんなので強化できるとは
>>628 密着して溶かす派:ロック捨ててリロと威力
バランス派:射程とロック850とリロ
ブルジョワ派:マスチケでリロと威力とロックを3回ずつ強化
>>634 ケンプじゃなく
メイン:3連装320mmロケット砲(B3CBZ)x2
サブ:3連装320mmロケット砲(B3BZ)x2
特殊:お鼻から生暖かい息
という最強の壊れ機体がきっと来るから大丈夫!
(´・ω・`) 指揮官しながらキレちゃう子が多いのはどうしてなの
そろそろ新兵オンライン飽きてきて、もう引退するかーと思い始めた頃、
またvol2グフカスを狙おうかとしたところでなんとなく今回はvol3でも回してみようと思った。
ズゴックもまぁまぁ可愛いしね。
1回目の11連ガチャでグフ金出ました・・・もうこれでいいや。
>>639 カルシウム不足です
チャット見れずに指揮官の意向にそわない動きで統制がとれずに負けそうだからかもしれない
>>639歩兵が先にキレる前に責任をなすりつけてる
>>640 つかってる人が少ない機体ほど出やすい気がする
>>639 自分の思い通りにならないからでしょ
指揮官がグダグダ愚痴っていたから、どれほどの戦績かと見てみたら、
600戦で平均撃破6被撃破5と強襲重撃メインなのに芋風味な大尉でした
なんか急に将官減った気がするな
S勢力逆転してるな
レースゲーつまらんからやらなかったけどジオン圧倒的有利の砂漠で押し返せたか
新兵オンラインやってるからだろうね
>>632 >>628 ありがとうございます
確かに目の前まで突っ込んで連打するunkAIM野郎なので
威力>リロ>余裕があったらロックくらいで鍛えてみます
将官連隊に蹂躙されるんだがwww
ジオンの将官どこいったw
ジオンの将官小隊で出撃してもそれの倍以上の連邦将官大隊にレイプされるんだけど
自分にアンカーうってどうする...(´・ω・)
密着するブルジョワ派でやってみます >637
上手い指揮官がいると逆転劇あるんだな、ちょっとだけ感動したわ
>>552 800戦で将官でも今までの全累計枚数が1500だったぞ・・・?
チャレンジも人並みには解放できてるだろうし、デイリーも大体毎日やってるし・・・
どんだけ諭吉さん突っ込んだらそんななるの・・・?
あーつまんね
死因が全部CBZ。ゆとり用の馬鹿でも当てれる武器
それでこっちのFバズは空中で直撃させてもよろけが取れないクソ判定
修正されたらまた来るわカス共
砂漠はジオン不利じゃね?
いま鉱山ですよ
ここ本スレじゃねーじゃねーか
紛らわしいタイトルつけんなカスジオン共少しは考えろ
何言ってだこいつ
>>655 いやかなり有利だと思うけど
基本レース会場はジオン有利
>>583 戦場で高ドムさん見かけることが多くなってきたもんね
俺も時々ブンブンしてるよ
>>655 グフカスが多いかドムが多いかで変わるね
ドムが弱いってわけじゃないけどレースだと装甲に負けちゃうし
>659
Fジでやってたら今日ほぼ砂漠全敗で、毎回ほぼ全部の拠点とられまくってなにもできないままフルボッコされたんだが
本当に砂漠ジオン有利なのか…?
>>659 最近気がついたんだけど、そこも階級によるんだよね
尉官レベルだとそもそも道が判らなかったり、機体性能とかが不十分だったり
余計な事に気を取られたりして、基本的にスピードが遅い
だから、足回りがいいジオンが有利になりがち
ルートを完璧に把握して凸用にチューンした専用MS用意してるような将官クラスだと
動かない目標に対するDPSの差や防衛に回るジムヘッドの強さも相まって、連邦が有利になるんだと思う
>>662 それレース関係ないよね レースは拠点の攻防とかほとんどないっしょ
1万5千円回して金ドム1(コンバット)ほか銀いくつか・・・
なんかチュートリアルと本番で箱型拠点の被弾範囲違うよね
チュートリアルだとノーマルクラッカーで激ムズだったのに
本番だと適当に投げても本拠点攻撃ポイントもらえる・・・
>>662 レースって拠点破壊オンリーなゲームのこと?
だとしたら確かにレースじゃないかもしれん
ただ、拠点凸の到着は確かに早いけど到着数や削る速度で負ける。
ここで言われてるほど砂漠ジオン有利じゃないんじゃないかと思ったんだ
はあ鉱山おもろー。レースゲーでキリキリするよりいいわ
>>668 そうか?俺は砂漠でレースに参加せず3番争奪戦で格闘してるのがすごく楽しかったけどな。
格闘金リボンとりやすいMAPだったわ。
>>639 このゲームだとRTSと同じ感覚でやってて
多人数の人間に意志伝える面倒くささ解ってない人よく見る。特に尉官の人
確かにPP禿ずに毎回スコア300以上は出せる高山は発狂しなくてすむな
前回のメンテあたりから重さとラグさを感じるんだけど
>>673 俺も同じだ。
ぎりぎりのPCスペックだからその違いを体感してるわ。
特にキツいのがテキサス。あそこの外部が異常に重い。
測定はしてないが、経験からの推測ではテキサス外部fps20 テキサス内部fps50くらいの違いがある。
外にでると目が疲れて頭が痛くなるので内部に引きこもってる。
つまんねーの我慢して作業でGP貯めてガチャ回しても設計図でないからな 何もおもしろくない
限度まで課金してる人結構いるみたいだしそらガチャ緩くもバランス修正もしないだろ まじで潰れろ
うげーー! 機体チェンジしたら連KILLもリセット?
初の1位でなみにのってたのに・・・ まぁでも1位でおわれたが負けた
今日ガチャ回していて気がついた
普通俺含めて11連回すけど、そもそもガチャってDXガチャにしろGPガチャにしろ
数多くの品物を入手するのが目的というよりはグフカスやFS(人によって違うが)とか
ガチャあたり1〜2種の希少・上位機図面を手に入れるのが目的だよね
違うのを狙っている人もいるしEXガチャは事情が違うけど
ということは11連を回すより単発10回す方が希少な上位図面とかって確率的に入手しやすくなる
と思ったが事情詳しい方、確率理論が頭入っている方どう考える?
ごめん俺文系なんでこの辺の数字的理論って頭回らないや 判る人教えて?
普通隊を組んで陣形のまま突撃とかが効果的なんだが
格差ゲーで将官のゴミがただの突撃ゲーを加速させてる
こういう廃人は廃人同士ぶつけさせるべきだな
指揮官が要らないレベル戦術も戦略もくそもない
なんでやねん・・・
>>676 求める用途終わって別機体に乗り換えても連キルが続いたら
ガンダムオンラインじゃなくボトムズオンラインになるでよw
爆撃のアラート出てるのに何も降って来なかったり、
アラート出てないのに降ってきたりでやってられん
PCスペックが悪いのかねー
>>677 数学詳しくなくても
まとめてGP使わせるって事は運営にとって
ゲーム内マネーを使わせる事ができ課金へ導きやすい
まとめ買いさせるために
まとめ買いのほうが運営が損しない程度(現状はほぼ存しないw)
バラ買いの人より当たる率を上げている
はず
>>677 10回分のチケで11回分出来る連ガチャのほうが得ですよね
そもそも10回単体で回そうが11連だろうがレアが出る確率は一緒ですよね
理系じゃなくても分かるよこれくらい
>>674 やっぱ気のせいじゃなかったか。
俺もCPUが低スペだわ。
バズ直撃させてるのに転倒しなくて少将キープできなさそうw
弾消えるバグ再発してんのか
>>680 (´・ω・`)キリコ先生がAT鹵獲しながら無双するオンゲまだー?
ひょっとしてハイゴの弾消えてる?
相変わらずこの時間帯はマッチング糞だな
ところでノリスさんがガトシ使わず格闘ブンブンに劣化してるんですが
>>677のということは〜、以降が意味不明、繋がってないともいさえ言える
>>653 オープンベータ組み+途中で出来たF鯖のお詫び2キャラ分も入ってるから参考にならないってw
一応課金は確かガチャ分で第1で60k(ジ)12k(連)・第2で9k(ジ)・第3で9k(連)
グフカス・FS・金ドムをDX第1で引いて他はまったく引けずにその後作った機体がほとんど無いw
出せなかった金FSが欲しくてジオンはひたすら物売ってガチャ回してる。
連邦の分も300戦分ほど入ってるから分母がとてつもなくでかくなってるんだと思うw
連邦もジムコマ以外は初期に作った機体ずっと使ってるw
初期に強機体得たが為に作ってる機体が少なすぎるんだと思うw
S鯖は開始直後からお詫び連発で、相当な額のGPがばら撒かれたからな
ジオンのMSってコストこれぐらいが妥当だと思うんだけどどうよ?
ハイゴッグ300
ゴッグ260
ズゴック240
アッガイ220
グフ260(積載を修正するなら)
ゾック300
アッガイは「低コスト機」って明記されてるんだから200以下で
ハイゴッグは300でもまだ重すぎると思う
あと寒ドム忘れんなよ、ゴミなのに280だぞあれ
海以外の地形特性つけてランダムマップにしないと何も始まらないよね
デッキを組む楽しみもない。万年固定デッキ。(´・ω・`)
>>695 戦場に入らないとどんなMAPかわからないのにどこでデッキ変えるつもりなんだよ(´・ω・`)
チョンゲーのAVAやってきたけど
チョンゲーでさえ
階級マッチによるレート試合開始前から検索して始まるようになってるw
どんだけ基本技術遅れてるのw
マッチング以前になぜか勝ってて待ち時間長い方の報酬増やす開発だぞ
期待するだけ無駄
>>696 そこは「変えられない」で良いんじゃないの。
カードゲームとかも相手見てデッキ決める訳じゃないし。(´・ω・`)
>>693 アッガイは部品流用だのザクのジェネレータ2基使ってるだので
低コストな高出力機って意味の低コストだからねぇ
>>697 糞回線は糞回線同士で迷惑かけずプレイするためのPINGチェックすらしないし
どんなMAPでも俺は3連星だけどな
>>699 特性に砂漠や雪原とか追加されたりしたらそんなこと言ってられないよね(´・ω・`)
寒冷地仕様って言いながら他より優れたところがない子だっているんですよ!
寒ドムは北極のみブースト系20%アッブぐらいにしないとダメだろ
あと砂漠ではデザート系がブースト系20%アッブか
アッガイはジャブローではステルスになる。そのかわり頭の大きさ20%アッブだな
マラソンの方法を教えてください
チュート全部やって機体全部売ってそれでGPガチャでいいんですか?
特性変更アイテム実装はよ
キャラ変更実装はよ
スプレー販売実装はよ
こっち平均准尉、相手は将官2部隊以上とかばかり
あほくさ
ゾックのクールタイム長すぎ
120sくらいにしてくれ
早くFAFをジオンにくれよおお
1マガジンふせいでもリロード中にあんな奴削り倒せるか糞ったれえええ
FAFよりもっとジオンらしく色物特化のほうがいい 高ドムの移動特性の上昇率もっとあげてくれ
メンテ後からジオンでほとんど勝てなくなった
しばらく連邦で暇つぶしてくるわ
ほんとバランス調整ヘタクソだよな
>>705 ステアド20個用意しろ
バンナムに全部登録してキャラ作れ
すぐ大規模戦に参加しろ
報酬5万GPもらって売れるもの全部売れ
10連5回はまわせる
グフカスかFSでなければキャラ削除しろ
削除に2時間かかるから違うキャラで同じことやれ
ステアド20個で1日20回やれるから頑張れ
連邦に将官が多い時間
本人達もこの時間は有利なマッチングと分かってるんだろう
しかし出来るジオン左官相手だとよく負けてるのね
禿げてる所を想像するだけで酒が旨いわな
715 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 05:04:55.56 ID:HRXcfGxM
(´・ω・`)メンテで何か激変するような要素とか捨て垢激増位しか無かったような
ガトシってどうすればよくあたるの
移動してる奴にほとんどあたってないきがする・・
ロックオンはちょいあげすぎて880ぐらいになっちゃった
>>716 (´・ω・`)AIMが下手なら1つの方法としてロックオンして照準を1番右に持ってく
(´・ω・`)当たる距離をブーストして探す。当たる時はガンガン当たる
(´・ω・`)多分足回りのいいグフカスならでは
>>692 グフ260にするなら積載修正の他にブースト容量1100スタートだろ。耐久も1000からだ。
WDと同コストだと考えるとこれぐらいは要る。
(´・ω・`)やっぱり当たらん・・・
世界観壊さない程度のアバターを課金で出せよ
眼帯とか
たまには連邦と協定を結んで全員タンクで戦車戦なんてどうだ
砂漠ならエル・アラメインの戦い
オデッサの塹壕あるあたりならクルスクの戦い
みたいで面白そうだ
でも俺タンク作らないと無いわ・・・本当にやるなら面白そうだから作るけど
ザクタンクよりザメルに乗りたい
ヒルドルブ・・・はエースですかね
ヒルドルブの巨体に群がる強襲ガンタンクの絵が浮かぶぜ・・・
>>718 基本近距離で撃つ。ブースト中は200以内くらいじゃないとガリガリ当たらない。あとは歩くと集弾そこそこよくなるから、歩けるときは歩いて撃つ
そして左から撃ってることで、左狙うときと右狙うときでは変わってくるので右側に移動、左側に移動と右に偏差、左に偏差を組み合わせて使い分ける
階級もそうだけど、連邦の戦績見ると8割
下手すれば9割以上は撃破数のほうが多い奴ばかり。
ジオンはお察し。
ほんと連邦のモビルスーツの性能ゲーだな。
寒ドムの帰投性能やべえ、無強化デッキボーナスなしで18秒とか
本当何に使えばいいんだコイツ
729 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 07:49:35.92 ID:cWo4sTRp
指示更新をちょっと忘れる奴と無言だが指示更新早い奴どっちがいい?
>>729 色々考えつつ指示更新早いから無言なんじゃないだろうか
両方できたらそれはintel入ってる
ログそこまで見てる奴いないしな、更新のがいいんじゃねえ全員に影響するし
>>726 勢力のゲージが接線
とは言え、勝てばいいってもんじゃないしな
撃破されて面白い奴なんて居ないわけだし
連邦が勝ちやすい、ジオンが勝ちやすいマップを交互に入れてくるような運営だから
そういうプレイヤー心理は何も考えてないだろうな
ザメルて相当なデブだぞ・・・
734 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 08:07:12.13 ID:cWo4sTRp
今日指揮初めてやったけど全部無言だったんだよね 更新だけは素早くして でも戦術は索敵と爆撃ばっかり・・・
ザメルって昔ドイツかロシアか忘れたけど どっちかが開発した列車砲に似てるよな
>>711 イメージ的にドムは常時ブースト状態でもいいような気がするわw
流石に凶悪すぎるからブーチャを大幅に上げて欲しいね。
ついでにグフももう少し強化してくれないかな〜。
そりゃグフをカスタムしたグフカスのほうが強いのは分かるんだけど、ザクより耐久低いってありえなくね?
盾もあまり役にたってないし〜。
拠点凸行く時に攻撃指示出せる指揮官なら無言でもいいかな
あ、でも無言で補給艦出す指揮官はやっぱいらないです
グフはJ型ベースに開発されたんだからフル改造されたJ型のパラメーター=グフの初期パラメーターでもいいと思う
739 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 08:20:45.32 ID:cWo4sTRp
喋れるよう努力します
おまえら指揮官あんましせっかすなよ
タイミング含めて色々考えてて無言の奴もいるんだから
戦略兵器を○○に狙いますか とか言うと先走った奴が核出す前にそこに行ってあばれて敵大量に湧いて核失敗とかよくあるからうかつな発言できないんだぞ
まあ言葉で指示しても無視して好き勝手やられるわけなんだけど
あんまり指揮の人 索敵頻繁使わないですよね
連邦より戦術ゲージ溜まるの遅いから序盤はカツカツで策敵使ってる余裕がない
爆撃は常にするしエースは早めに出しておかないとだし補給艦も出さないといけないしいいタイミングで戦略兵器出せるようにしとかないといけないわりに戦術ゲージの溜りが悪いからなー
その上索敵効果時間40秒だっけ?見失った敵戦略兵器の索敵とか味方凸前に敵の人数を知るためとかに使うしかないわ
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 08:43:36.20 ID:cWo4sTRp
あーそうなのか じゃあ溜めてエース出したほうが得策か 爆撃はクール後でいいかな
今のノリスは重石にしかならんからアイナ早めに出さないと連邦のエース三機にごり押しされる
正直戦略が決まるようなマップじゃないからエース優先がいい
さっき僅差勝ちの勝負で戦略決められてみんな御通夜状態になったと思ったら
ほんの少しずれててセーフだったのはリアルに笑った
敵戦略兵器、起動確認!・・・・・・・無事!w
指示更新が遅いっていうやついるけど指揮官が更新後にそいつが死に戻りでそこに来たから更新されてないのかもしれないし
クソ指揮とかいわずに「どこどこ○○指示をくれ」って言えば初心者指揮官でもちゃんとやってくれるぞ
放置指揮官やドナルドはやらないだろけどまともな性格の指揮官ならちゃんとやってくれる
指揮官は同じやつがずっとガンオンプレイし続けるとは限らないから消耗品みたいなもんだし大事にしていこうぜ
今のS鯖は臨時で指揮やっても負けりゃ叩かれるせいか
高階級でも指揮不在のまま試合開始とかあって末期臭がする
ニコ生とかで指揮見てて
あんな5秒おきに指示更新してるの見るととてもじゃないが指揮官できないと思った
拠点制圧指示から制圧成功したらそこを防衛する指示か次の数字拠点を攻撃する指示同時に出したり、同時にほかの拠点でも指示出したり忙しい
メンテ以降俺の持ってる機体だと
ザクデザートタイプとザクスナイパーが名前のところスクロールしてるんだけど
これ何の意味だ?
>>754 なるほど
つかそこまでしてフルネーム表示させなくてもって思うけどな
今までどう表示されてたかも見てなかったが
こんなことするリソースあるならランキングとかその他一覧表示のスクロールバーの仕様を
1ページずつスクロールするように直せよとw
いまだに上下の三角押そうがスクロールバー部分押そうが1行ずつってもうね・・・
指揮官オフラインでもキックできるように修正はよ
戻ってきてすぐオフラインを繰り返すからキックすらできん。
残り5分でようやく離脱したが。
グフでたから強化して使ってみたけどブースト容量少なすぎてもくもく炊いてまうわ
758 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 10:11:30.57 ID:sb7RNtIZ
ザクT卒業の為にグフ金頑張って出して作ったものの ザクTの方が強いかもしれないと言う
ソロ参戦が少ないのかマッチングか、ソロ参戦したら一戦目でいきなり途中戦場にぶちこまれた
1分ちょいしか経過してなかったんで特に問題はなかったが、将官だから数分以上経過した戦場に入れられたらと思うとソロ参戦こわいわ
>>749 ・暴言吐かない
・命令更新する
・戦闘支援する(ゲージ溜め込まない)
これだけできてれば暴言なんか食らったことがないよ。
逆に言えば戦闘支援と命令更新ができないなら
NPCの自動命令更新がある分、いない方がマシ
761 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 10:19:40.03 ID:MzrerpcW
CPU士気だとパイロット一人増える分実はCPU士気のほうが強いんじゃね?って気もするんだけどどうなんだろ
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 10:21:28.39 ID:MzrerpcW
指揮変換ミスった
指示は基本自動更新でP押せば好きな指示選べるくらいでいいのにな
グフはもうドンマイとしか言いようがない
>>758 え?ザクIのほうが強いだろ。
ザクIのほうが目立たないし、側面から忍び込めれば格闘連続撃破もできるけど、
グフとかグフカスに間違われてすごく追われるし。色も目立ちすぎ。
ザクワーカーに盾持たせたほうがマシ。
>>760 ちゃんと言えばやってくれる指揮官ならいいほうだよな
768 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 10:25:31.80 ID:sb7RNtIZ
ザクTに三点マシとヒートソード持たせたほうがまじで強そうだな こんなのにマラソンしてたなんて泣きたい
グフカス以外使うならドムピカかUJかなあ
ダメだ
ゾックがダメだ
スナに狙われると絶対逃げられない
ついでに砲撃からも逃げられない
金図の3点欲しい
D格闘してくる相手をクローで返り討ち楽しい
スコア禿げて降格間近だ
でも好きだ
グフはまず積載量どうにかしてやらないと…
積載量が糞すぎて武器の選択肢狭まってるし
バランス確保するために積載量強化すると、銀だと他の部分に手回らなくなるしはあまじはあ
金グフ積載フル強化でなんとかってレベルなのは流石にちょっと…
旧ザクよりはグフのほうがいいと思うけど。格闘も扱いやすいし、フィンバルFもあるし。積載はおわってるからバズは持たせないけど
グフカス持ってない人にはグフはいい機体だと思うよ。グフカス持ってるなら必要ないかな
>>763 ソレダ!
指揮官が叩かれるのも
指揮官のなり手が少ないのも
指揮更新の作業があるからだし。
自動にすること自体はいまでもあるんだし、選択できるようにするなんて5秒で実装できるだろ
それだけだと業者が悪用するだろうから
報酬GPは一般兵の2割増し程度まで減額する必要があるだろうが
775 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 10:43:19.16 ID:MzrerpcW
>>765 指揮参戦がいない状態で誰かが指揮入ったらその分パイロット補充されるってことでおk?
グフは着発クラッカーがあれば救われたかもしれない
現状ではMS戦微妙で箱殴りはUF以下というなんとも微妙なポジション
ずっとザクマリン使ってきたんだが、今回のミサイル強化で
デザクでも特性無しで射程が同等になっちまった。
>>775 そういうことでおk。
独りで参戦すると開始間もない戦場に投入されるのはそういうことだ。
>>777 瞬間火力が足り無すぎるのよザクマリンは
ゲームとしての指揮官は面白くはないんよね・・・
お金になるってくらいってのがなければやる価値がない。
必要最低限命令更新と戦術支援をやってれば
文句は言われないので、だんだん
目標をドラッグしてクリック
:
目標をドラッグしてクリック
:
目標をドラッグしてクリック
目がシンジ君状態になってくる。
ゲームとしての面白みがないのが指揮官の減った理由。
マリンてミサイル特化てアドバンテージなくなればただの棺桶だしな 水陸ともに亀だし
グフカスで箱殴りで格闘やってみたけど、二段キャンセル駆使して1ジャンプで6回殴れた
味方の斜線を塞いでいるということを考慮しなければD2格闘なら550*6で3300。グフでもできるなら悪くないんじゃない?
そんなことより支援機バリエーションほしい
いつの間にか連邦は支援機増えてんだよな
しかも高火力のビーム兵器まで持ってるからたちが悪い
支援機の被った重撃だよなあれ
何を被った
フレーム?w
>>771 ゾックにはゾック専用ワーカーが2人必要。
背中にコバンザメみたいにくっついておかないとダメ。
ワーカーを従える人格者である必要がある。
ミサイルのロックオン時間てノーマルとM型で差なくなった?
バランスマイナスになろうがフィンバルFとバズもたしちゃえばいのに。
そうするとグフでもかなり使えるよ。
グフは3点マシ使えば積載に余裕出来るぞ。
足回りもいいから低コスト機体にしてはかなり強いと思う、ってか使ってて強い
「倍返しだぁぁ「我が軍の勝利です。お疲れ様でした。」
ロケシュlv5 ノーマルCBzの威力と範囲マックスまであげたUJやべえwwwwwwwww
拠点踏みに来た集団に打ち込んだら1発で六連キルwwwwwwwwwwww
きもぢいいいいwwwwwwww
>>795 一時的にでも倒して数で優位になるし許してよ
たまにはハイエナで気持ちよくなりたいんだよ
ハイエナでも何でも、拠点周りで敵倒してくれるとアシスト+拠点襲撃or防衛がつくしありがたいだけだわ
>>703-704 (´・ω・`)北極は常時吹雪きマップにして、寒冷地シムドムだけ視界クリアとかも面白いんじゃないかなぁ
砂使ってないのに設置でキル取ってるんだけど何故?
戦略じゃねーの
グフカス乗ってて、どうしても前のめりに接近してしまうんだが、
やはりガトシFがいいんだろうか・・・
>>782 グフは全MS中最低レベルのブースト量なんだけど
ザクとは違うのだよザクとは
>>804 容量なんて関係ない。グフカスと同じ高さまでジャンプできるかどうかって話だよ
で、ウンコでまともに同ランクもまとめられないような大規模戦も飽きたんだけど
局地戦とか協力戦とか襲撃戦とかどうなったの?
金ワーカーでねー
銀は20枚溜まってるのに…
演習で飛んだまま一直線に中央に来るジム編隊が、
横スクロールシューティングのザコ編隊みたいでワロタわ
810 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 13:39:44.13 ID:VMKtljQW
ガンキャノンのミサイルウザイ・・・
盾持ち機体の多さと絶対的な火力差でガンオンおもろないわ
味方将官25人以上いるとこに1人だけ3戦目の一等兵がいてカワイソス
きっと訳分からんうちに終わっただろうな
コメント見たら「がんばります」とあって余計かわいそうになった
>>812 DX求め輪廻転生してた元ベテランの可能性もある。
生放送でポークどもがガトシは盾壊れたら使えなくなくなるべきとか言っててわろた
ガトシが壊れても3連ガトリングになるだけと今までのガンゲやってりゃわかるだろうに
>>814 グフカス使ったこと無いか近くでシールドが壊れた状態のガトシグフカスを見たこと無いんだろうな
817 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 14:18:26.44 ID:sb7RNtIZ
ガトシは継続して当てる腕がないと結局…
今は柔くて足のすっとろい重撃が多いのでやりやすいな
バズーカに対して相性がいいし
ぶっちゃけアーマー1600の陸ガンとシールド910 アーマー1200のグフカスで打ち合いしたとして
シールドはグフカスが高いけど攻撃中はガードできないのとアーマーの差と火力の差で、盾よりアーマーの価値の方が高いんだよな
アーマーはリペアトーチで簡単に回復できるけどシールドは補給艦か本拠点横のリペアポットで修理しないといけないし壊れたら修理できんし
前線に出したリペアポットだと回復量少ないし
822 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 14:33:44.84 ID:4qxJKThO
グフカスに文句言ってるのは雑魚だけだから
陸ガンならグフカスとか鴨
グフカスvs陸ガンとか勝ち目ねーんだよ
盾あわせればグフカスのほうが強い!とか的はずれな意見
基本相手のFAFのときにガトシなんてしてたらそのまま死ぬから攻撃できるのはリロード中の4秒のみ
相手のFAFを盾で受けると100%2マガジン目で壊れて破壊されるかつ本体にもダメージ
初手陸ガンFAF グフカス盾で終わり際からガトシ開始
陸ガンリロード中盾 グフカスガトシ
陸ガンFAF グフカスリロード兼盾、そのまま盾壊れてダメージ終わり際ガトシ開始
はい、詰んだー!陸ガン乗っててグフカスに負けるとかありえんから
距離150なら負けるだろうが距離300なら勝つ
ただそれだけ
以前の仕様なら300mでも弾がバシバシ当たっただろうけどね
>>819 容量未強化でも余裕なんだけど実際にやって言ってるのかい?
今300mでガトシて微妙
陸ガンFAFと撃ちあってると2発くらい当たっていてぇwwwってなる
こっちのも意外と当たらんし
>>823 グフカスが最強と思ってる連邦オンリーの奴も大概だが
お前はお前でグフカスを勘違いしてるな・・・
陸ガン相手は足回り生かしてFAFの間合いで戦うのを避けりゃ良いだけだぜ
ある程度広い場所なら、絶対に負けない戦いが出来るのグフカスの強みだ
勝てない時は逃げて、勝てる時に行けばいいだけ
(´・ω・`)陸ガン、水ガンと来たから、次は空ガンだよね?
バシバシ当たらんからって勝てる間合い抜けて相手の間合いに入っていっちゃダメだろw
>>826 いややってないけどグフカスで6回なんでしょ?
グフでも同じだけ飛べるのかい?
あとD2型なんか重くて持つメリット皆無
ちなみにマスチケフル強化の金グフ持ってる将官です
150m 勝ち目なし氏ね
300m あまりに不毛、お互いスルーしたほうがいい
倒せもしないからお互い放置になるのが定石
まあ一番怖いのはゆとり三連CBZ垂れ流しなんですがね
当たれば即死、かすっても大破
グフカス乗ってると挑んでくる陸ガンのうざさときたら
お互いスルーして他の奴相手にしたほうが旨いってのに
こうなるんだけど拠点が絡むとこうもいかないのが現実
攻めるとき寄らないとダメ、守る時下がれない
ようするに結局距離が詰まる
特に拠点攻めるときに絡まれるとグフカスだろうが一瞬で死ぬ
地下通路とかでジム頭と1vs1になってしまった時の絶望感
>>826 グフでやってみたけど出来ねえw
動画頼む
>>832 あるあるw
拠点絡まないところでグフカスに無理やり突っ込んでくるのは大抵初期ジムだなw
あとは凸集弾にいるときにジムヘに落とされるw
>>836 拠点踏みみたいに一定の箇所に留まらなきゃいけない時は火力インフレでどんな機体でも死ねるよねw
>>839 ジャンプ押しつつ格闘で上昇しながら格闘振れる。んで二段目キャンセル駆使すればギリ6発殴れる
842 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 15:09:12.35 ID:4qxJKThO
グフカスは最早拠点突撃機だから
壁上からクラッカー投げて、機動力生かしてガトシで攻撃
単独凸ならまだしも集団凸のときにグフカスで箱拠点に格闘してたら邪魔だからガトシ撃ってろって殺意わくと思う
>>841 それが出来ないんだよな
他にできた人いる?
>>842-843 グフでやれって言ってるんだよな
まぁ積載+345上げても3点マシンガン、クラッカーM、D2型剣でバランス+59だから実用的じゃないけどな
箱を剣でいくら殴れるかとか話す前に実用性があるかを考えるべきそうすべき
正直固定砲台他の的にしかならないと思います
>>823 なんでFAFがまともに当たる距離で勝負してんの?
あれが8割当たるような距離って200m以内の至近距離だぞw
300m離れて左右に機体振ったら、超エイムのニュータイプ以外5割も当たらんわ
グフカスだろうがグフだろうがお前一人のスコアの為に斜線遮って格闘してる方が箱割るの遅くなるわ
2J2体回しで死にそうなったら緊急帰等でもう1っ体っと入れ替えてるが、
戦線的にはいいと思うが
連キルなくなるから、スコア的にまずい気がするな・・
>>847 背中向けて逃げるわけにもいかずバックブーストで逃げようにも追いかけてくるんだよ あいつら
グフ欲しくて回したら銀ズゴック当たったんだが
これ使えるの?
>>851 タクラマカンでミサイルM撃って嫌がらせする程度には使える
>>850 それは絶好の釣り野伏チャンスじゃないか
まあライン大好きな子らってライン前後させて敵を半包囲してフルボッコすればいいのに
ロックされてもいないのに敵が前に出ると逃げるから釣りで強機体を潰すの不発多いけどね
>>853 FAFと同時に打ち合い→アーマーと火力の差でこっちが溶ける
FAF撃たれてる間はガードしてFAFリロード中に撃つ→そもそも盾がぶっ壊れる リロードもす4秒とチャンスは1回
ガードする→シールドぶっ壊れる 他の敵も追撃してくる→死ぬ
>849
どーせ戻るんなら機体換えずに拠点の回復POTにいけばいんじゃ…
拠点の回復全部潰されてるなら別だけど
だから300mだとお互い不毛だって言ってんだろカス
拠点が絡むと接近戦になる
どこで遠距離戦するんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お互い当たらん距離でずっと戦ってろ
>>844 グフ未強化しか持ってないからD2では試せなかったが、グフは格闘キャンセルでの挙動がグフカスと違って4回しか殴れないな
ヒート剣だから出来ないのかとグフカスもヒート剣にしてみたが、グフカスはヒート剣でも出来たからたぶんグフをD2にしても出来ないだろう
空中で6回振ること自体はできるんだけどな。すまんかった
>>847 10発中2〜3被弾したら500くらいもってかれるし精神的によろしくない
ビムシュだと1発180だしな
ガトシ垂れ流してる時に3発食らったら540
相手は一瞬で打ち切りリロードに入るし
グフカスで陸ガンとやり合うとか不毛すぎる
両者に得ないだろ
僻地で接敵したら無言で下がるわ
大雑把に、遮蔽物有無と相手の積載バランス調整の盾有無で変わんね?
自分で両方使うと得意状況と不得意状況でグフカスと陸ガンの強弱入れ替わりまくるんだけど
陸ガンはCBZかスナで削って倒すのが正しい倒し方だろうな
このゲームは勝っても嬉しくない割りに負けるとマイナスが痛すぎて
楽しいと思う事が少ないのは致命的な欠点だよな
核決めたら脳汁出るけど、機会は少ないし。
いつの間にかバトオペ・ガンブレのついでにガンオンやってるようになった。
未だに敵機の区別が付かない。全部同じ機体に見える。
>>865 味方の居るところまで戻って数で潰そうぜ
>>866 全員ごり押しでグフカス潰す そして味方も下がる この一瞬でグフカス死亡
あいつら、絶対に復帰が無理なところでグフカスしんでも、時間が無くてもかならずサーベルに持ち替えて破壊してくる
どんだけ憎しみもってるかわかる
そもそもな話、無傷で回りに誰も居なくてタイマン状況でほぼゼロ距離スタートなんてまず無くね?
早期発見ネズミなら別かもしれんけど、ちゃんとしてる所ならネズミ1人対処に2人↑出るなんてザラだし
αテストのズゴックは水辺があろうとなかろうと
グフカスに次ぐ強機体だったのに
今じゃ単なるモヤシッ子になってしまった
F鯖でようやく金ドム出た、長かった
グフカス狙えよって人もいると思うけどS鯖の時どうも自分に合わないなと思った。
特性ロケシュで当たりっちゃあ当たりだけどどうせならフラッシュビームの方が良かったなと思った。
>>860 ポイント厨じゃない陸ガン側には得があるのよ
芋に釣られて突出したグフカスをFAFで3体も狩ると
グフカス恐怖症の芋がようやっと押し返す気になる
そうなったら補給に戻って他のグフカスを狩りに行く
一番嫌なのが200以下に来ないでまず盾を潰しに来るタイプのグフカス
左右3vs3だと出撃はX、Z半々が一番勝率高いな
片方に偏れば偏るほど負けやすくなる
ハイゴの上手い人の動画上がらないかなー
キル稼ぐだけならドムや2Jの方が安定しすぎて泣ける
88回、vol1回してドムもゴッグもなし 当たりは金J1銀J3
vol1でさえこんだけ出ないとかないわー
グフカスvs陸ガンでどっちが強いか論争なんて意味ないわ
両方共得意なレンジが違う
グフカスのNやFガトシだと陸ガン相手に接近戦挑まなけりゃいけないから相当不利になるけど
H型なら距離取って遠距離から延々撃ってるだけで無傷で削り殺せるわ、グフカスの足回りのよさを使ってこそ出来る事だけどね
ほかの機体で射程勝負に持ちかけても追いつかれてFAF撃たれて終わりだからな
金ハイゴは連キル取れる可能性はあるが銀は1キル1デスだからな
コスト的にマズすぎるわ
押し込まれた時にM押してみると、砲撃10・砂6・支援9とか大概そんな感じになってる
そら押されて負けるわと・・・
>>873 砂漠ならめっちゃ輝いてるぞ
開幕中央崖上の拠点でミサイルぶっぱで11キル取れたし
水中の移動速度がやばいから地下からの高速移動で敵拠点しゃぶりたい放題だったし
MS戦はいろいろ試してみたが絶望的だなすぐ死ぬ
重量考慮してノーマル 砂漠レーシングとか凸マップやニューヤークみたいな近づきやすいマップでF
Hは倒すのに時間かかるのと距離が離れると弾速と敵ブースト移動の関係で当てにくくないか?
Hだと無理だね実際は
>>877 そういう嘘を書いても意味ないと思うよw
砲が10も出てるわけがない
よろけ対策で少しでも機体バランスとりたいからノーマル安定だわ
時々FでやってるけどFだと近づかないといけないから装甲とかガーカス1・2機位倒すごとに緊急帰投しないといけないほど被弾してしまう
>>879 あんな素直な弾当て難いとかどんだけAIM無いんだよ・・・
俺は最大距離でもブースト吹かしながらブースト中の相手に当てれるわ
別に○型が至高、それ以外有り得ないと言ってる訳じゃない。ガトシはどの型も優秀
そして俺が言ってるのは対陸ガンの話だ
陸ガングフカスどっちが強い論争ってMAP次第って前にもどっかで言ってなかったっけ
無傷タイマン状況なんてまず無いし、それがありえる状況なんて事故としか思えないしポイントを考慮した佐官将官の行動とも思えん
騒ぎ立てる奴ほど両方やらずに馬鹿一方な事しかいってるようにしか見えねーな
>>883 aim下手なのは重々自覚している よってロックは860近くまであげてる その上でFかNしか自分には使いこなせない
距離が離れると間に味方とか遮蔽物が入るのもあるし、発射から着弾までの時間も伸びるから弾がホーミングしない限り当てにくいんだ・・
>>884 確かに両方経験すべきなんだろうけどどっちの陣営で2機とも使える環境の人はそうそういないのが悪いと思う
レンタルとかでFAF装備陸ガンとグフカスが普及して誰でもつかえるようになったら2機の数が増えてやばい状態になるから勘弁して欲しいけど
>>878 AIM安定する人じゃないとMS戦は無理だな
単にMS戦能力のみなら陸ガン圧勝
アーマー高いはバズあるはでタイマンマンセル共に全線能力が段違い
ただグフカスには足があるので凸や止め性能が高く遊撃に向く
総合で見ればトントンだよ
差があるとすればジム頭が相手にいるかいないか位
ちなみに遠距離から一方的ってのは幻想な
多少のカス当たりなんて陸ガンのアーマーの前ではゴミだし相手も馬鹿じゃなきゃ遮蔽使う
>>885 N型ロックフル強化のほうが使いやすいと思うよ
>885
レンタルでFAFにグフカスて…イヤなのは同感だw
片方は金設計図限定だしあんまいないかもな。
だからこそ一方的すぎる思考停止意見はちょっとな…
2J初期ジムでも立地条件揃えば陸ガングフカス食えるし、アホな条件でタイマン語ってもなぁ
機体性能の比較やどっちが強いとかは隔離スレあるんでそっちでどうぞ
>>881 そのパターンなら何度もみたぞw 色んなひどいバリエーションあるぞ
砲が13とか支援が15とかいろいろと
>>877 押し込まれてるということは前衛機が破壊されているわけで、その分後衛機で出撃してるとも考えられる。
レーダー用に支援機入れてるとオールラウンダーになるしかないから、
重撃と強襲やられたら、支援機か砲撃(or砂)しか無い。
ピカ主体で戦うなら小回りの利く高ドムのほうがいいと思うのよね。
バズ主体なら選択肢の多いドムだろうけど
>>881 砲撃が15出てたのを見たことあるぞ
SS撮っとけばよかったな
ちなみにオデッサ
>>892 まずはオールラウンダーから卒業しよっか。
ジャブローにて
指揮官「南は砲撃で押してください」
砲撃:15
指揮官「砲撃そんなに要らない;;」
砲撃:10 支援:10
我が軍の敗北です
キャノンは炸裂装備なら重撃のように使えるし
重撃に付いて行って、迫撃で道開いて
炸裂撃ってダウン後マシでトドメだろ
これを砲撃の数にカウントだからな
寒ドムの帰投遅すぎわろた ブーストも180とかどうすんだよこれ
チャーバズもジャイバズなのに他のCBZと同じ威力とかないわ 設定したやつでてこいや
ネット→BバズしかしねーしCBZいらねーーーー
>>894 その割には敵さんの爆撃雨ばかりなんだよねw
おまえらどんなデッキ構成なの?
俺は爆風拡大特性とロケシュ特性2機づつの計4機のUJオンリー
グフ、2J、2F、砂のとろける軍団。
デッキボーナス?
ボーナスなんて昭和の制度だろ?
コンカスのザクFS4機だよ
ドムグフカス2J2J
FSちゃん出番無いなりィ
グフカスFS2J2J
大体グフカス最初に凸で乗り捨てた後は2J2機で回っちゃうからFSは万が一用
デッキボーナスは意外とアーマー一桁で生き残ってさらに1killできる場合があるので有難いと思ってる
昔はオールラウンダーだったけど、毎試合支援10機とかだから卒業してヘヴィストに変えたわ
2Jロケシュ、クイリロと別腹ロケシュx2
ドム2J2Jワーカー
ワーカーはずしてボーナス欲しいけど
レーダー誰も張らなくてネズミ通って負けるのも癪なので自分で張れるように入れてる
>>900 ザク2Jって二機で十分回るから四機入れる意味なくね??
俺はレース用の高ドムとエースしゃぶり用の素グフ
あとはロケシュ5とクイリロ5のザクJ一つづつだな
寒ドムもってるけど レースについていける早さではないし
遠距離武器CBZだけだし帰投遅いしジャンプできないしで何だなぁ…
高ドムやっと強化できて使い出した
最初はドムの動きに慣れなくて苦戦してたけど
ビカビカから格闘でジムコマ倒した瞬間ジムヘで倒された
先に倒したジムコマがトレーナーで復帰した瞬間私の高ドムを即効死体斬りした
最高の賛辞だと思った・・立派なドム使いになれたw
グフカスハイゴッグデザク2JもしくはグフカスとFS三機
正直サブ垢の階級気にしないキャラで寒ドム2Jワカ2で参戦する方が楽しい
(´・ω・`)前はグフカス3ザクFだったけど今グフカス2ワカJC
素グフと高ドムをグフカスとFSに変えたいんだけどなぁ…
出ない…
>>908 例えばロケシュの気分の時に死んだらまたすぐロケシュで出れるから同じ特性を2機づつ入れてる
あと片方まマゼラトップで、もう片方はクラッカー装備させて使い分け
交戦する地形が狭かったり、味方がマシンガンやBzといった直線攻撃系が多かったりするとだと射線通らないから
Bzよりクラッカーの方が当てやすいケースもあるんだよね ジャブロー洞窟みたいなところとか
>>895 自分としては重撃2強襲2にしたい。
でもレーダー不足が気になることが多いんだ。
支援1機入れるとデッキ構成がオールラウンダーか、もう1機支援入れて「サポート〜〜」にしないといけないのが辛いよな
黒い三連星みたいに3機だけでもデッキボーナス発生すればいいんだけど
グフカス3機とか同じ機体3機とか もしくは同じ種類3機
どんな組み合わせでもボーナス発生するのが一番いいと思うけどね
デッキの幅が広がる気もするし
グフ・UJ2機で青い巨星にでも出来ればいいんだがな
それなら喜んで支援入れる
レーダーも1機で出せる数決まってるからレーダー安定させるには2機入れないといけないしなあ
銀ドム 銀グフ 2J 2J
ドムもう1体追加でレベルアップしたい。
2Jはクイックリロード4と爆風2を使用
クイックリロード4はかなり強い。バズ垂れ流して追撃できる
ロケシュは入れ替えて使うほど強い??
>>909 ピカピカはされたらホントムカつくからなぁ
ヒート剣抜いたからこっちもサーベル抜いたらピカピカしてくるドムだけは許せない
・ピカ→D格
・BZ怯み→D格
これが出来るようになればドムはかなり強いんだけどね
>>920 俺は両方サーベル抜いたから格闘勝負とか微塵も思ってないな。。
>>919 ロケシュはバズSでも同時キルできることままあったりして面白いよ
というか当てやすいバズSで転倒とれるのが強みだな
まぁクイリロ5のザクでもバズSつかってるけど…
転倒しないけど玉が早いから密集地に味方と同時に撃ってもこっちのキルになることが多くていい
>919
特性5になるとx1,15
普通のチャージバズの威力が495(フルチャージすると1.5倍で742 それを1.15倍だから853
スナイパーに直撃させれば殺せるし、残りアーマー6・7割の元気な部類の重撃とか「流石にキルは無理だろうな」って奴も意外といけたりする
あとは転倒させれるからフルチャージからのもう1発速射で1318ダメージは確定 かなりやばい
拠点踏みに来た敵とか こっちが踏んで踏み直しに来た敵とか 本拠点に直撃させて近くにいる敵をついでに巻き込んだり自軍本拠点防衛で密閉型の中で撃つと面白いようにキルが取れる
ぶっちゃけガトシよりキル取れると思う 前線にいる時間が一緒なら
死んで入れ替え前提だと連続キルの関係でスコアはガトシに軍配があがるけど瞬間火力はロケシュCBz
同じ3・4秒で1体キルできるのと、複数の敵を一瞬でキルできる可能性がありアーマーを同時に削れる面制圧の可能性も考えるとかなり優秀
俺の腕ではCBZNはあたらないんや…
あたらないんや!!
>>923 なるほど。
バズSってバズNより劣る面が多いから使う気になれないんだよな
バズNでも弾速気にならんし
>>925 転倒しやすいのはいいね
爆風2の機体に変えて、
クイリロ3を育てるかロケシュ1を育てるか悩むわ
ユウキちゃんクビにしてアイナ様をオペレーターにしたい。
ガトシは削ってるうちに逃げられるしグフカスはヘイト高いしで
2JでCBZNの転倒確殺の方が連キルとれる場面も多いという
CBZNであんなつえーんだから三連CBZとかもうね
931 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 17:46:36.25 ID:HRXcfGxM
(´・ω・`)らんらんはグフカスハイゴックドムグフよ
(´・ω・`)高コストで死んだ後にグフで出るといい感じに回るわよ
俺の腕では逃げ回ってる装甲ジムにはバズSじゃないと当てられないんや…
ノーマルチャージバズは射程も優秀なのがすばらしい
紙装甲低機動力のJにとって射程は大事やでえー
射程・威力・範囲の3つをマスターチケットで限界まで改造するのが夢なんだ・・
2Jはみんな2機デッキに入れてるわけだし
爆風拡大とロケシュで1つづつ入れて、状況によって乗り換えるのが一番やと思う
今だと緊急祈祷で選べるようになったし
どっちが、じゃなくてどっちもの時代
>>932 よゆうぶっこいてるスナをチャージバズで殺したりリペアポットで回復してる集団にぶちこんだり
狭い場所でぶっぱしたり ブースト切れのタイミングに足元を狙ったらいいよ ジャンプして足元に斜めに打ち落とす感じ
たしかヘッドショットは威力アップで足に当たると転倒する確率が上がるって読んだ
>>935 重い攻撃を一発ぶち込みたい場合はCBZ
球切れだけど補給する余裕がない でもキル取れるチャンスって時とか
中距離で1体1の時とか固定砲台やバストライナーしゃぶしゃぶするときはマゼラトップ使ってる
あとロックオンをあげたマシンガンも持っておけば爆風自爆が怖い近距離もエースしゃぶしゃぶも快適ですばら
2Jは帰投もそこそこ早いし武装優秀だし
寒冷ドムのゴミっぷりが際立つ
帰投強化しないと歩いて補給に戻るハメになる
>>932 装甲と、ほぼフル強化ばかりの陸ガン、
ジャンプしては隠れるジムへはあてずらいな。
でも意外と1方向にブーストしてる奴が多いから
上からおよその移動方向に撃ってれば当たるよ
今Fジでスパイ指揮キックできなかったんだけど
なんだあれ
余裕ぶっこいてるスナにマゼラ当てても転倒させれずに気づかれて逃げられたりするけど
フルチャージバズなら1撃死もしくは瀕死で転倒させれて殺せる
あ、ここ本スレじゃなかった
あっちに書こう
離脱したり復帰したりしてたらキック出来ないとか誰かが書いてたけどな
しかし大佐になるまで550戦
新兵のころから延々とザク2J二機回しCBZSで運用してきた俺にはNはもう使えないのである…
もう演習をずっとしていたい
必死こいてやってたら撃破金貰ってた
ガチャででた銀ドムにバズB持たせられるやったー
>>937 エースに近距離でバズ撃つ馬鹿なんていないだろ……
箱型の砲台のうまい避け方がイマイチ分からん
外側の角を出たり入ったりをしてる人見るけどあれがいいの?
砂漠とか鉱山とかわりと高台とりやすいところだと
バズ切れたあとでもマゼラでガシガシキルとれるから面白いわ
>>947 基地の屋根にのぼってクラッカーポイポイ
>>946 エースしゃぶしゃぶはロックオンあげたマシンガン使ってる
隣接するようにすぐ近くにほかの敵がいたらエースを削りつつそっちをキルするためにチャージバズ
>>947 カクカクが無くて砲台がきちんと見えるなら可能だね
うちのスペックじゃ無理だからチャージが真正面向いてそうな時、ロックオンされた時、リロード中は」の外側回ってとかしたりする
それまでにやられちゃうことが多いけど^^
エースマシンガンなんて当たり前すぎて
わざわざ書くことでも人にオススメする事でもないきがする…
>>945 撃破金重撃金はいつもセットで取れるくらい簡単だと思うんだが・・・
イロモノ機体使わずUJ 2機使いまわしてほどほどのAIMあれば何も難しくないと思うんだが
ザクJはなめかかってきた装甲ジムとかにも単式Fや三点式で返り討ちにできること多いからほんといいんだけど
何度も言い尽くされたことだけどほんと上位機種が無いのが一番の欠点だわ…
2Jの最大の武器はヘイトの低さ
ナメてかかってきたジムコマがタイマンで追い込まれて焦り始めるのが手に取るようにわかるのが至高の瞬間
この快感に比べれば無双なんて単なるオナニー
>953
普段重撃入れてないんよ
陸戦高機動ザク(性能グフカス並)の登場がまたれるな…
ザクJを佐官カラーに塗ってると、死んでるときたまにジムトレにパリパリされて面白いわ
>>933 ノーマルは射程が長いの良いよね
強化すれば余裕こいてる砂も食える
あと何気にリロードも良いから混戦垂れ流しも良い感じ
死んでいる奴をみかけたら問答無用で回復してるぜ、俺は。
弾切れで死んでいる奴なんてほとんどいないし、生き返ったらちょっとでも相手にダメージあたえてくれればいい。
>>960 勿論ゲーム内でも修理されてるけどここでもありがとうって言っておく
お前のようなやつがいるおかげで勝てるケースが多い
砂漠レース中に破壊された敵拠点で死んでる時パリパリしてくるワーカーにはやめてくれえええええって思ったな…
そのままザクJで出撃して拠点防衛行きたいのに…
脱字
勿論ゲーム内でも修理されたらお礼言ってるけど
パリパリされて一番うれしいのはジャブロー北洞窟
異論は認めない
便所壊すときに運が良ければ長時間攻撃できてスコアおいしい2Jだけど
強襲じゃない限り大抵乗り遅れるんだよね、低階級のオデッサとか入り組んでる所は簡単に殴れるけど高階級じゃなー
>>962 今緊急帰投で機体変更できるし、爆散するとゲージ減るから修理されたら安全なところに移動して機体乗り換えたほうがいいぞ
それでも「弾切れだから死にたい」って時は蘇生されてるときに「残弾0」プリセット出せばリペアポット出してくれるか修理中断されるけど
ようやくズゴックの闘い方がミについてきたわ
切り替えの速さを生かして一気にやるんだな
>>966 おまえは砂漠レースをなんたるか理解してない
そんな時間ロスとかもう自拠点破壊されてるわアホ
∧_∧
( ゚ω゚ ) 復帰は任せろー
パリパリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
そもそも砂漠敵本拠地にワーカーがいるとかどういう事だ
デイリー用に回収小隊作ったのに誰も入ってきてくれなかった つД`)
偶に居るんだよなー
デッキが4機ともワーカーとか云う人も居るし
>>970 さくっと倒されてそこでリスポンしただけじゃね
SMLとミサイル対決したら余裕の勝利だった
ていうか当たらんわな
>>974 どうやって敵本拠点でリスボンするんだよ…
たまにレーダー稼げないから索敵するなという奴がいるのだが、
なら索敵しなくていいようにレーダー置いてくれと思うね
カメラガンで鬼連写でも構わない
指揮官も索敵50使うより爆撃30使い続けたいので
winwinでよろしく頼む
>>978 赤い丸はマップ上にたくさんあるのに、前線に全然味方が居ない!と思って撃破された時に見たんだよ
マジで砲撃10だったんだってw
倒されてからカメラ回せるでしょ?そんで後ろ見たら砂が4人ぐらいならんでピュンピュンってやってるの
当然本拠地前の丘から前には出られず、押し返そうと数少ない強襲と重撃が前に出たらリスポンしてきた敵にフルボッコ
またドドドッと押し寄せられて本拠地削られて他から戻ってきた味方が団子になって丘まで押し返した所で他の本拠地が押し込まれて→以下ループ
とことん悪循環だわ
>>978 本日のチャット(抜粋)
16:10.43] 13'38:敵エース機、作戦区域内に出現!
16:10.47] (指揮官):砲撃10 砂5 か・・・
16:11.51] 12'31:自軍エース機が撃破されました
16:12.10] (歩兵A):6踏んでくれ
16:13.10] (歩兵A):111
16:13.11] (指揮官):xxx
16:13.15] (指揮官):6 あきらめて
16:13.35] (歩兵B):構成的にむり
16:13.38] 10'44:自軍エース機、出撃!
16:13.46] (指揮官):砲撃10いるしな;x;
16:14.15] (歩兵A):後衛多すぎて前衛カモられてる
16:14.23] (指揮官):222
16:14.42] (指揮官):9 分した 補給間いきます
16:15.28] (指揮官):333
16:15.33] (歩兵A):5ふめー
16:16.28] 07'53:自軍本拠点Yの防衛をお願いします。
16:16.31] (指揮官):yyy
16:16.49] (指揮官):3まもてー
16:17.08] 07'13:敵エース機、作戦区域内に出現!
16:19.22] 04'59:作戦時間が、残り5分です。
16:19.30] (指揮官):砲撃12 わろっしんぐw
16:19.37] (指揮官):前衛の人 引き気味で戦わないと死ねるw
16:20.37] (歩兵A):アイナ孤立
>>978 鉱山は砲撃にとって稼ぎ場の一つ
NY程じゃないが
15はイケる
そして禿げることもよくある
開幕A凸なと指揮官言ってるのにワーカー14いた時は負け覚悟しました
300戦やってるが未だに砲撃機のキル数0だわwww
>>979 ワーカー回してやってるから
だいたいどの機種がどれくらい出てるかってのがよくわかるんだわ
砲が10越えるなんて鉱山じゃ見たことがないよw
砲撃チャレのために低階級のころに砲台しゃぶってました
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 19:07:25.62 ID:VMKtljQW
>>983 今まさに陥落した見方数字拠点に向かって砲撃すりゃ1機くらい食えるだろう。
使わないけどとりあえず倉庫の肥やしになってるマリンちゃんとキャノン…
初期機体しかないとき、タンクにはとても御世話になりました
基本的に砲や砂が多くても前線が押されることは無い
押される一番の原因は強襲や重撃が芋ってすぐに引く場合
だいたい砲や砂が半分削った連中ばかりなんだからマシンガンやバズ1発でどんどん敵を掃除できるのに
前に出ようとしない前衛が一番やっかい
>>983 敵の拠点の上のとか乱戦なってるとこに
弾、降らせりゃ2〜3機、破壊できるだろ?
>>986 砲撃スコア0だはw
という事を言いたかったのではなかろうか
そして、ついに念願の大佐になれてヒャッホイしてたら、どういうわけか将官部隊の戦場に当たり続けて
あっという間に将官の仲間入りしてしまった(´・ω・)ヤバイ、マジヤバイ
将官様いるーとか、言われちゃう、でもスコアも存在感も並、どうしよう、さっさと降格したい
ワーカーいれとくとスコア200安定するからなぁ
15とか10はキルじゃなくて数か
勘違いした
鉱山で砲撃で15連は別に珍しくもなんともないよなあって思ったんだ
確かに15機出る時あるな
俺はデッキが砲撃だから砲撃しか出れないけど下手な砲撃使いのせいで
皆から「砲撃邪魔」とか言われるんだよ
毎日枕を濡らしてる
鉱山、s連でトレーナーが常時10以上いるのにもかかわらず、レーダーがほとんど張ってなくて
、しかも蘇生しない奴らばかりだったのは体験したことある・・
ワーカー専の人ならリペアポッドとレーダーの2機体制とかだよね?
乗り換え出来るようになって、帰投の時間も早い支援機はかなりいい仕事出来るようになったはずなんだけどな
>>958 それがぐふっ…
ラル様も草葉の陰で嘆いてらっしゃいますわ。
ザクとは違うんだもん、ザクとはぁ
体位になってからずっと相手が将官部隊で蹂躙されまくり
よくおまいら佐官とかいけるな・・・
>>991 将官様がいらっしゃったでオラたちの勝ちたべやイヤッホゥ
>>997 昨日今日の午前中は何故かジオンに将官隊が多く、連邦に尉官が多い印象。
勝てる戦場だとPPどんどん稼げるわ。
逆に23時過ぎると…
1000ならアッガイのサイズがミニチュア化
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。