【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart10

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
イエロードラゴンネストの攻略情報スレです。
確定情報とは限らないため真偽は自己判断のこと。

■お約束
・イエロードラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・過剰な職叩き晒し等禁止、愚痴は愚痴スレへ。
・荒らしは触られるのが大好き。黙ってNGしてスルー推奨。
・情報提供は有志で大歓迎、ただし強制ではないので他人に強いるのはやめましょう。
・次スレは>>970が、 反応が無い場合は>>980、その次は>>990が立てて下さい。

■前スレ
【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart9
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1362418004/
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 01:19:29.08 ID:iHyu1CPu
スレ立ておつです
サソリの花ってバフ残り1→0になった瞬間に蹴ればいいんですかね?
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 01:23:47.00 ID:ifXTtZmH
そうだよ(適当)
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 01:34:20.97 ID:Bw+kaQEu
>>2
それで全然大丈夫にゃ
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 01:43:51.20 ID:iHyu1CPu
ありがとうございますっ
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 08:31:19.12 ID:55xIZVvd
スレ立て乙です
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 08:58:49.29 ID:Q+u2oao3
スレ立ておつです!
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 09:00:35.09 ID:2vPa3KaY
4人YDの話題もここで併用?
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 09:08:20.15 ID:55xIZVvd
YD練習用ステージみたいなもんだからいいんじゃね?
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 13:26:40.79 ID:X7Y2WHA8
メモリアの毒壁でキュアだされてPCとまりました
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 13:33:26.10 ID:55xIZVvd
>>10
つエフェクト簡易化

これから気兼ねなくがんがんキュアEXしてやるかんなあ!覚悟しろォ!
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 15:10:06.25 ID:vKp6BCL1
てか、エフェクト簡易化って敵のも見えなくなるとかって聞いたけど、実際どんなかんじ?
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 15:35:16.17 ID:X7Y2WHA8
キュアみえなくてワロタ
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 18:46:29.38 ID:ezw3Wg5e
メモリア
それなりの装備ならパート1は5分、2は10分、3は30分くらいで終わる
リザルトの箱からは金だと入場券か生命の清水
豪華箱からはアルテウム、ダイヤモンド、ウロコ、ファルタス、コード
ウロコ出ないときもあるから1と2だけやってればいいかも
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 18:54:03.58 ID:PVvhzGHI
>>14
4人でやってウロコが1枚たまに出る程度?
仮にウロコが50%としても、4人で行くなら手に入る確率は1/8
週3回クリアとしても、腕靴作る最低ラインの7枚に到達するまでに何週間かかるんだよ
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 19:00:15.28 ID:ezw3Wg5e
メインキャラは全部出たけどサブは野良で行って死んでる人がいる時に出なかった
たまたまかもしれないけど評価でアイテムが減るかもしれない
ちなみにメビウスは二人でちゃんとクリアすると紋章が出やすくなってた
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 19:01:11.04 ID:3rzbXm7J
ダイス勝負は禍根を残すから
最初からネームタグついてるか選択箱からそういうの出して欲しいわ
メビウスもな
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 19:02:55.57 ID:PVvhzGHI
ガチダイスで禍根残すとかあるのかよw
完全に公平じゃね?
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 19:15:04.34 ID:50xtHXF2
YDクリアで武器とアクセでたわ。これでやっと報酬うまーできるな。
廃人層はYD回して一般層はメモリアいけばいいんじゃね。
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 19:39:33.61 ID:X7Y2WHA8
はい
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 20:29:32.95 ID:AdgeU8DP
スナは必須職になったッスナ!
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 21:51:50.49 ID:AbMLhnNO
入場券って陽炎?
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 23:34:25.92 ID:2vPa3KaY
エフェクトクオリティよく分からないけど
エフェクトオフはとっても見やすいにゃぁ
動作も軽くなった気がするにゃ

>>22
メモリアのことならメビウスリング
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 00:00:19.26 ID:SYY0ObWj
>>18
死んだ奴や貢献度低い奴はダイスが良くなるとか
ガチで信じてる奴が居るからな
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 00:38:11.74 ID:Rjg4ujej
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、ゴーレムのなぎ払いがなんかタイミングずれるんだが
アクビとタイミング違うのかな?ちなみに、アクビなら100%回避出来る
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 01:00:32.03 ID:LSZ/woZc
物理の超短時間で連続ヒットする技(ラインドライブetc)とかでヒットストップがかかる
つまりそういうことだ。

俺はアクビとタイミング同じだと思うけどもしかしたら違うってことも考えられるけど。
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 01:56:03.74 ID:N1TB6gj7
アクビのなぎはらいは判定が腕と一緒についてくるけどゴーレムは払い始めた瞬間に最後まで判定がでてる
そんな感じ
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 02:26:01.66 ID:Rjg4ujej
ヒットストップか、なるほどね
確かにマセ様がアイアン張って3連被弾してた時は相当ずれてたわ
とりあえず、腕じゃなく払い始めに合わせて回避してみます。ありがとう
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 02:40:59.46 ID:G7UmQpP7
メモリアPart2聖一人で時間かけて消化
報酬は4Gとファルタスの光石


最高だぜ
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 02:43:17.08 ID:jpfBg/26
>>28
なんか勘違いしてる気がする。マセのアイアンはただのSAだから敵の動きは止まらない。
「ある防御バフ状態のPTMをゴーレムが殴って止まる」のはGF系とシールド系
(GF・本家アイスバリア・バブルバブル・シールド・スタンス・ファランクス系・イベイド・パリィ)

>>26が行ってるのはラインを当てた時に敵側が止まることかな?そんな現象聞いたことないが・・・
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 02:56:37.61 ID:dEBdihu5
ゴーレムとザカードの凪ぎ払いは若干当たり判定が早いよ
ドンピシャは当たる
ちょっと早いくらいなら避ける
例えば左からなぎはらいが来た場合、アクビなら自キャラの真ん中、腹に腕の部分が来た時に当たるとする
ところがガイアスは、自キャラの右腕に当たった時点で当たり判定が発生する
気持ち早く避ければいい
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 09:09:11.25 ID:F2dsaGbs
スピブあるだけで毒壁ってこんな簡単になるんだ
神スキルやでほんま
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 10:36:54.02 ID:YzjoZSDq
それにガデフォがあると当たっても大丈夫になる
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 10:55:43.88 ID:qaVbXp/Q
YDU武器が出始めたら覇者以外のE武器は乗り換えかー
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 13:09:12.68 ID:x/FxaL5a
紋章にFD積んでなかったら覇者も換装だろ、YDUスルー出来るのはGDL
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 15:03:56.24 ID:oBqWqb5b
HCや冠U含む今後の強化も見据えたらGDLでもスルーできるとは思えない
最終的にはYDU武器の価格次第だけどGDLから乗り換える予定
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 15:37:18.77 ID:qaVbXp/Q
GDLだけどまだ装備を変えたくないなー
NEとかはすぐに変えた方がいいだろうけどww
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 15:54:11.14 ID:QJw3LWw7
GDL13ならそのままでもいいだろうけど
GDL12にしてるような奴はYDU10にすぐ乗り換えるわな
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 16:01:23.03 ID:jpfBg/26
NEだったけど廃人様が生産のお下がりを安く出してくれるから
次は生産10に乗り換えるわ
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 16:15:20.85 ID:d6MAKXe9
NEから生産に変えたとこで大した変化ないぞ
どこにいくつもりかしらんが生産に変えるぐらいなら
変えないorYDUにしたほうがいいと思う
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 18:34:35.70 ID:F2dsaGbs
YDU出回るのっていつ頃だろう
最近覇者にしたばかりなんでもうちょっと使わして
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 19:06:32.44 ID:N1TB6gj7
出回るのはまだまだ先じゃないかなぁ
武器ドロップするかもっと大勢がクリアしないとね
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 23:17:16.39 ID:HFf7A/Bb
ネルで60分討伐でた
昨日から武器も防具もアクセも一定で落ちるんじゃなかった?
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 23:24:07.75 ID:jpfBg/26
メモリアで選択箱からウロコ出た人っている?Part1〜2を2キャラほど4人で回ってみたんだが未だに見ない。
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 23:30:24.71 ID:d6MAKXe9
でるよ
俺のDNには実装してなかったけどな
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 23:30:59.10 ID:d6MAKXe9
ごめん選択か
出ないと思う
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 23:36:16.64 ID:QJw3LWw7
1〜3をまわってみたところ
4週12か所でウロコドロップ9枚、75%
1・2・3の場所別ではメモってないのでわかんないです
3は4回全部出たような気もする

選択箱は清水と烙板が50%ずつかな
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 23:47:42.19 ID:HFf7A/Bb
さすがに1より3が出やすいとかは無いと
吊り合わな杉だよねー 敵の強さもそうだけど、こなしてるステージ数が違うんだからw
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 02:19:58.27 ID:4ETkUJ2l
1〜2で3回で今のところ100%
抜けしても出た
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 02:23:03.91 ID:JjLmpNjE
烙板とは?
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 02:33:45.34 ID:QZ3b5/ga
Yd入場券
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 09:45:31.72 ID:v72jB2gA
どっちの運が良かったか知らんが、俺は一つも出なかった
金箱からも未確認だわ
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 11:23:57.72 ID:kOMVubm+
メモリアもうちょっと難易度下げて復活回数増やして、YD練習用にすりゃよかったのにな
現状じゃ8人で行くより削りが遅いから、しっかりとした回避が求められるし、これをノーデッドでクリアできる奴はとっくに本体行ってるだろう
ぶっちゃけ2Rなんか繰り返しやり過ぎてて今更やりたくもないはず

昨日理解者ってPTでPart2行ったら、プリパラアクロが全死して、最後俺1人でマンティ削りきって報酬ウロコなしだったし、もう行かねーわこんなとこ
理解者ってのは動画見て理解したつもりとかそういう話なのかね
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 11:29:59.15 ID:JCbutY+n
既にぬるいのにこれ以上難易度下げたらウロコの価値減るだろ
頭悪すぎ
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 11:30:55.32 ID:X7DPjC4S
生存者>経験者>理解者
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 11:36:37.32 ID:kOMVubm+
防具なんか現状まともに売れてないんだから、どうせもうちょっと下がらないと買われないよ
10000Gも払って腕靴だけ更新なんてコスパの悪いことするやつは、余程の金持ちくらいしかいないだろうて
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 11:52:51.31 ID:DjxHS2up
4人なんだからもうちょっとダメージを低くするなり、蠍とか猫とか硬い敵をなんとかした方が良いと思うけどな
練習できるのが売りのシステムなのに8人でやるより難易度高いし、野良じゃ8人より必要職が減ってくるし、職差別が進んでるわ
本体経験しかない面子で行くとびっくりするぐらいスムーズに進むけど、それ以外だとすぐ全死して話しにならんし
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 11:57:34.96 ID:jIMSBlDm
YDいってない連中に強制的に練習させるという意味ではあり。
それよりYDの報酬なんとかしろ。武器でないってどういうことなんだよ。
1ヶ月に1個しか生産できないだろ何考えてんだよ。
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 11:58:49.17 ID:iAK7EXIR
1人でマンティ見学いったけど、結構簡単に削れるなぁって印象だったんだけど
8人はまだいったことない
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 12:00:03.32 ID:X7DPjC4S
いつからメモリアは練習できるのが売りになったんだよ
練習したいならそのうちプラクティスが来るだろ
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 12:03:06.37 ID:jIMSBlDm
8人は怖いけど4人ならいこうって人は多いと思うよ。時間も早く終われるのはでかいしね。
ギルメンもメモリアで練習するかYD連れてってっていってくる人多いし。
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 12:10:57.50 ID:lI3NDHAu
YDを同じくらいの難易度と報酬付きで
4人+ステージ区切り+復活1でお手軽にどうぞっていう感じじゃないのかな
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 12:59:32.66 ID:ZEu3dGW4
これを機に2R練習とか思ったが、8人の方がいいのかな?
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 13:21:13.43 ID:1Rax+jN4
大雑把な練習はできるけど8人よりワームが難易度高めでマンチとザフラとゴーレムが若干連帯責任の難易度は下がるかな
慣れてる人は回復1人いれば無死クリア余裕だけど慣れてない人はプリパラいないと練習にもならずに終わりそう
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 15:24:11.98 ID:4xmMP7Q7
もう飽きたつまんねえ
楽勝すぎて消化ゲーだわ
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 15:40:45.84 ID:RUp4a1cl
YDも史上最高難易度だと思ってたけど
ふたを開けてみりゃうんこネストだったな
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:09:06.11 ID:M3OeNAfj
一般人にはメモリアは厳しいだろうなwww ただパラプリ必須って言ってるのはおかしい。プリ1で十分。
大体YDより難易度高いとは思えないし、そもそも練習と思ってる奴らは、きちんとメモリアで「○○練習 EL○↑ プリ1」みたいなPTに入れば良い
そもそも、最初から完璧に理解もしてないのにクリアできると思いこむなよ。
いきなりエンドコンテンツの報酬と同じ報酬が出る場所を、優しくするわけねーだろ。復活1あるだけマシと思ってウロコ溜めか練習に励めってことだ
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:10:04.38 ID:RUp4a1cl
本体と難易度は全く同じ
というよりマセプリがいなければ本体より難易度高いかもな
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:12:19.61 ID:pg8oM62Z
YDにこれからチャレンジしようとメモリア行きたいと思いますが、難易度の順番を教えて頂けませんか?

wikiや動画で予習するにも、どれからやればよいか参考にしたいと思います。
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:14:38.33 ID:JjLmpNjE
メモリアはソロ練できるのが売り。

本家は時間的にダルすぎて行ってなかったけど、これならなんとか練習できるわ。
人数が必要なギミックは無理そうだけど、1Rは8人なら消化試合だし、蟲も簡単なほうらしいからいいか。
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:20:08.65 ID:8iOzhGSr
攻撃力がかわってないから防御的にはメモリアが少し難易度↑
メモリアで無死安定すればYD3Rまでは余裕になる

むしろメモリアPart3までプリ1で無死できないなら
YD本体行きPTには来るな
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:33:35.35 ID:tQBOgEU1
>>69
ゼロからなら絶対にNYD行ってからにしろ。本家わからずにメモリアで練習は意味がないレベルだと思うわ。
そのうえで213かね
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:36:08.96 ID:h1SrpoHu
硬さや攻撃力はあれでいいけど
復活1制限は必要ないと思う
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:36:55.85 ID:dytwZrhl
part3をペアで行きました
サンドホールのとこで積むんですが
運営は何を考えてるんですか?
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:38:03.57 ID:pg8oM62Z
本家YD行った上で213ですね。ギルメンのケツを叩いて行ってみます!
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 17:01:33.56 ID:kOMVubm+
>>74
メモリアは4人で挑戦することを推奨しますってクエストに出てるのに、読まなかったのか?ん?
職によっては片方に40スキル撃って、すぐ次の柱殴りにいけば間に合う
それができないなら3人以上で行け
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 17:13:23.78 ID:TSjkf5Gz
メビウスのGDの柱とか二人用に耐久度が落ちてるし
メモリアはそういう配慮が足りないっていってんじゃないの
復活は2回まで増やすべき
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 17:32:38.44 ID:kOMVubm+
敵のHPも落ちてるし、当然柱のHPも下がってるよ
お前行ったことないんだろ?
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 17:58:22.54 ID:kk3kyvcp
柱石像のHPめっちゃ下がってるよな
石像とか火力職なら1人で4個壊せちゃう
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 18:06:03.15 ID:TSjkf5Gz
余裕で間に合うなら3人以上で行くことを推奨する必然性もないよね
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 18:17:14.06 ID:kOMVubm+
>>80
アビスですら4人PTを推奨するって書いてるんだから、ここの開発基準の4人推奨ってのはそういうレベルだよ
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 18:21:03.06 ID:kPS3DyBC
何いってんだこの雑魚
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 18:41:37.13 ID:ciYM157T
ボンバーはいつものようにスキル使うとぶっ壊れる恐れがあるから
メモリア初見の火力はそこだけ注意だな・・・
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 18:56:50.07 ID:1Rax+jN4
>>79
石像が想像以上の柔らかさで巻き込んでアドラ壊れてくらったわなw
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 19:19:32.64 ID:+AKEkwQb
メモリアは入場券がメビウスだしいきたいところにいけるから練習場として最適なんじゃない?
復活もあるしね
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 19:23:01.30 ID:dytwZrhl
マンティの4人と8人じゃ難易度が違うのわかってるのあ?おお?
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 19:24:57.12 ID:kk3kyvcp
ゴーレムまでの大体の流れを理解するには最適だな
但し、4人で各partクリア出来たからっていきなり8人の岩や本体目標PT入るのはナシ
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 19:31:06.05 ID:RUp4a1cl
関わりがある固定のクソどもがいまだ討伐できてないのがマジワロスwwww

お前らいい装備、自称PSあり、旋回問題ないPCしてんだろwwwwwww

なんで旋回からすすまねーのwwww プププwwwwwくそわろた
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 19:37:57.36 ID:tQBOgEU1
>>88
お前が足引っ張ってるから・・・
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 19:37:58.16 ID:8bhvBwz3
こういう性格地雷がいると先に進めないから注意な
臭そうな奴は蹴っていけ
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 19:42:08.02 ID:dytwZrhl
向上心のある人間を差し置いて他人任せにする人がいるから討伐できないんだよ
PT8人-(煽る人間)=討伐隊の人数
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 19:47:40.14 ID:YEOnlBIE
関わりがあるってだけで
別に同じ固定ってわけじゃないだろ
恥ずかしいから脊髄反射でレスやめような

そうとう馬鹿にしてそうだから>>88は、もちろん討伐してるんだろう
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 19:51:10.17 ID:RUp4a1cl
関わりがあるだけでおれは他固定入って討伐したからこうやって書き込めるわけだがwww
まじメシウマだわ 偉そうに言っておいてまだもたついてるのにくそわろwwww
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 20:02:59.59 ID:lfMnDxl3
くさいくさい
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 20:24:38.35 ID:OwD94kr3
別スレで誘導されたんだけど、FUってメモリアで火力募集で入ったら迷惑でしょうか?
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 20:32:26.36 ID:tQBOgEU1
FUは支援職というかエクセレ発生器だからよほど火力に自信のあるスマ以外は迷惑だわな
クレデミとかで@火力と言ったらアチャかエレスかグラ
クレ平野とかで@火力と言ったら園児かアチャあたり

マジェはいずれも論外
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 20:39:45.02 ID:iAK7EXIR
マンティの槍が避けれないんですがコツってありますか?
まっすぐ走るだけじゃ駄目ってのはわかってるんですが当たってしまいます
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 20:40:44.15 ID:tQBOgEU1
>>97
行き先予測で偏差射撃だからやり投げるときの鳴き声聞こえたら曲がればいい
曲がるといっても30度も曲がれば余裕
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 20:49:14.61 ID:8iOzhGSr
>>97
正直8人いて真上付近にマンティいるときはどうあがいても避けれないことはある
自分以外にくる槍もすげえ適当に散ってるからね
それ以外は>>98の通り
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 21:33:56.87 ID:dytwZrhl
AIのマンティですら槍を当てられるのに
AIを越えられないとか人間やめたら?
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 21:49:56.83 ID:PYqq6H84
もうYD無理!本体安定してきたけど、時間かかりすぎるし、一つ一つが神経使いすぎるわ!
札束で殴るクリックゲーやってくる
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 22:00:35.57 ID:PHiXH3ZZ
本体安定してるのに無理って新しいな
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 23:00:17.62 ID:lI3NDHAu
>>95
迷惑じゃないよ
PT募集名での火力っていうのは、クレ(マセ)以外みたいな意味だからね
と言ってもFUの性能的に他に有効な火力がいない場合、単体で火力が出ないから

クレ枠が1のPT、他にエクセレと相性が良い高火力が居るPT くらいまでにするのが良いと思うかな
あとはPTLに聞くしかなしw
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 23:03:45.34 ID:PYqq6H84
>>102
いつも俺だけ死んでるからな
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 23:06:14.17 ID:dytwZrhl
安定してるって言わなくね?
防御が足りないんだろ
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 23:07:52.65 ID:ybmYRGwG
足りないのはPSだろ
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 23:12:30.38 ID:PYqq6H84
7人はいつも安定してゴーレム越えてる
俺だけ白黒
いわせんな
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 23:28:38.95 ID:OwD94kr3
本体2P以降で回復できないデバフくらいのって尻尾となんだっけ?
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 23:29:48.59 ID:OwD94kr3
>>96
>>103
人によって様々ぽいので、とりあえずPTMで空気読んでみるなりします
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 23:57:13.95 ID:rSPqA5kA
本体2P以降の回復阻害デバフは
・尻尾振り
・尻尾からの追尾弾
・ステージ外周旋回時の槍
・砂バインド
俺が知ってるのはこれくらい。
たまに横腹あたりにキャラが認識された時に尻尾を叩きつけにももしかしたら回復阻害デバフが
あるかもしれないけどあそこは当たる要素ないし、考えないでいいと思う。
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 01:19:25.42 ID:11OfPmIk
バインドとかパズドラ脳
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 01:24:53.11 ID:l/t9O5mc
ザフラのファイアーボールってタゲランダムなんですか?
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 01:25:40.90 ID:+eeykyEp
パズドラしたこと無いから分からないがバインドっていう技とかキャラがあるのか?
普通に砂で縛られるから、砂バインドって呼んでるだけなんだが。

まぁ伝わってくれたのならいいけども
一応だけど、砂バインド=AD連打で解除するやつね。
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 01:26:47.66 ID:+eeykyEp
>>112
ザフラのファイアーボールは完全ランダム。
パラの方に飛ぶこともあるし、火力の方に飛ぶこともある。
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 01:34:32.13 ID:l/t9O5mc
>>112
やっぱりそうですか・・
練習だったとはいえ地雷プレイしてしまいました
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 02:08:23.78 ID:+eeykyEp
>>115
そのPTが練習PTならなんの問題もない。
大事なのはその失敗を次に生かすこと。
早く慣れてクリアしたいなら、そのへんに動画も転がってるし、誰かしら知ってる人に
攻略を聞くとか、やりようはいくらでもある。
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 03:01:30.26 ID:sFo8VCeS
誰かGAVINETの画像を永久保存するやり方を教えろ
砂龍瞬滅動画を出回らそうぞ
PolkaDotsがやりおったぞ
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 03:21:11.36 ID:jPRO99Sa
サンドプリズンもくらったやつはレジストあった気がする20秒くらいの
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 04:06:24.00 ID:69z8lE+I
>>117
それPolkaDotsじゃなくてアリエネ固定
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 04:09:29.06 ID:tNzzG9qU
ありえね固定じゃなくて忍者固定な
あ、忍者さんG持ち逃げして引退したんだった・・・
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 06:52:19.76 ID:Wf9Q5aXh
本体の生命の眼2つに攻撃してしまって片方の生命の眼が爆発するときに
すでに攻撃を加えてしまった眼に退避するとそこに退避した全員が死にました
何でですか?
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 06:55:34.24 ID:PUwVgKj0
>>121
頭がおかしいのか釣りなのかどっちだ?
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 07:03:18.40 ID:Wf9Q5aXh
そのどちらでもなく単に無知ですかね
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 07:40:12.29 ID:tMvNgS34
攻撃するとバリアが消えるからじゃないでしょうか
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 09:29:31.92 ID:x7ZpZmiY
こういう原理も考えずに、ここに行けば防げるとか考えてる奴はずっとクリアできないだろうな
てか、その野良か固定かしらないが、誰も解答持ってなかったのかよ恐ろしい
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 09:41:53.59 ID:3iAlY+I0
初見だけで行くのは全然ありだと思うが
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 10:44:19.76 ID:XXPWiqes
経験に基づいて原理って分かるもんだろ
初見を心理を理解できないのはゆとり思考だわな
そういうのに限って煽りや罵りだけは一人前なんだよ
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 10:58:22.53 ID:x7ZpZmiY
どこにも初見なんて書いてないわけだが、ゆとりじゃない人には書かれてない情報まで見えるのかねえ
仮に初見だとしても、結界内に入ったらなんかバフついて、自分の周りにバリアみたいなものが展開されてる程度わかるだろ
大体攻撃してきてる生命の眼の周りに集まるとか、毒リング来たら全滅じゃねーか
他に安全な眼は残ってるのに、そこへ行こう程度のことが判断つかない時点で、相当頭の回転が遅い
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 11:05:09.06 ID:Wf9Q5aXh
>>124
バリアとは生命の眼の周りにある陣で、入るとマセのアイアンのようなエフェクトが出て表示1秒のバフを貰えるエリアのことですか?
だとしたらその陣は退避した時にはありました
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 11:09:56.37 ID:x7ZpZmiY
じゃあ退避したあと誰かが攻撃加えたんだろう
たまにアルフ呼び寄せたりする奴とか、ケミでバブル貯めるのにインジェクター出して攻撃当てる奴とかがいる

>すでに攻撃を加えてしまった眼に退避するとそこに退避した全員が死にました
お前こう書いてるってことは、攻撃加えてたって認識してたわけだよな?
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 11:21:39.31 ID:XXPWiqes
質問内容から察することもできないとはな
書いてないとわからないよってかw
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 12:14:08.74 ID:Wf9Q5aXh
動画撮ってたのでしっかり確認してきました
流れは開始から生命の眼を2つ順調に破壊
3つ目に取り掛かるとタゲ付近の6時の生命の眼から生命の輪や紫ビームが出ていることを確認
その後は6時には誰も攻撃せず、3時を破壊して6時の陣に全員が入る
この時に生命の輪を受けた人はいませんでした
ここから爆発まで集まったPTMの動きが陣やバフ更新などのエフェクトで動画でもはっきり確認できませんでしたが
プリやマセなどのバフ時のボイスに混じってアチャのヤァッというボイスがありました
陣は通常でも約2秒に一回1秒ほど消えるので気になりませんでしたが
陣が消えたその合間にアチャがYDの方を向いてヤァッっと言っていました
その後、2秒1秒と更新され続け陣内にいる限りは0秒になることはない?バフが0秒になった次の瞬間に爆発し全滅しました
アチャは知らないのでボイスだけでは何をしたか分かりませんがアチャが誤爆したとみていいでしょうかね
丁寧に答えてくれた方ありがとうございました
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 12:37:32.44 ID:x7ZpZmiY
そりゃ多分トライアングルの声だろうから、YD本体の攻撃回避に使ったんじゃねーかと
その一撃で生命の眼のバリアが消えたんだろう
そこそこ回数当てない限りバリアは解除されないから、パラが何度か攻撃当ててて、皆集まった時に出したトライがトドメでバリア解除って流れだろうな
パラとボウマス両方が戦犯
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 12:39:16.76 ID:jPRO99Sa
3つ目に取りかかった時にタゲ付近の生命の目から輪とかイベポでてたんならタゲしてるやつが攻撃したんだな一回起動させたらもう無理だからそのタゲが悪い
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 17:15:30.78 ID:WupPbCYb
どうせパラが目の真ん前でスタンスでも張ってたんだろ
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 17:38:34.47 ID:PeWI1NrW
で。
YD討伐して報酬ウマーとか言う自慢は無いん?
だいたいでいいから今までかかった時間と労力も込みで言ってみろよ
エアは無しな。寒いだけだから
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 18:01:40.80 ID:SPUNFBoZ
今のところ
1回討伐して一人あたり平均2500G程(逆鱗1個3000G換算)+ウロコだな
そこまでウマくないよ
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 18:06:26.09 ID:5m8Fopn8
逆鱗3000Gってメイン武器1本60kG換算?
いいとこ40kGだと思ってたけど60kGでも買う人は買うんだろうか
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 18:07:46.77 ID:yNNtDOB7
GDLを今から叩く事を考えたら、それくらいでも売れるんじゃない?
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 18:08:24.81 ID:GbrmqYFp
>>114 完全ランダムとか情弱か? 水ザフラより内側にいるプレイヤーは対象にしない。
だからパラに飛んでいってるのは、火力側全員が水ザフラより内側にいるからだ。
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 18:10:32.73 ID:6WySFPgd
>>140
むしろ、FBのタイミングでザフラから一番距離が遠い相手を狙ってる気がする。
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 18:15:18.34 ID:GbrmqYFp
>>141 試せばわかるけど、8人全員がザフラに常時密着してれば本当に1回も飛んでこない。
だけど、台座の帰りとかよく飛んでくるから結構難しい。ワックスとかあればいけるけど。
遠いプレイヤーを狙うってのは気にしたことないからわからないなあ。
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 18:53:57.30 ID:PeWI1NrW
結論はそこまでウマくないって事だな。
まぁ目的はGだけじゃなくて達成感とかもあるから一概に否定はしない。
あくまで庶民の疑問だったが、答えてくれてありがとう
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 19:02:07.57 ID:yNNtDOB7
アクセ追加きたし、同時に確定報酬増えたんじゃないの?
まあ50分で3000、4000なら(安定してれば)すべての中でダントツの金銭効率だと思うけど
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 19:21:37.01 ID:sFo8VCeS
胴防具高いしな
15000Gもすんのやろ
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:04:22.90 ID:zoc8m/ag
まったく売れずに残ってるけどね
出品少ないうちに高く売りたいんだろーけどw
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:05:21.57 ID:abE6inKV
頭以上とリングかネックでれば6kgくらいになるよ。いいのなければ2〜3k。
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:26:04.34 ID:d15xEa5G
それでもたった6KGか・・・
しょぼ
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:31:16.64 ID:yNNtDOB7
一人あたりだよ
1時間でそれがしょぼかったらもう課金だけしてればいいんじゃない?
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:32:23.50 ID:MnKkcZCp
時給2k〜6kだと考えれば全然しょぼくない。
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:47:07.50 ID:vQ3tjUsb
時給とか仕事でDNやってんのか
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:59:32.73 ID:16Ae+Q0D
一週間で2回からサブ回して4回しか出来ないのを時給ってw
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 21:04:45.58 ID:yNNtDOB7
ネットゲームでは経験値とか金銭効率とか時給〜って言って鮮明化効率化してくの慣例でしょ
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 21:05:14.75 ID:tvT8Z0CU
まーたクリア出来ないカスどもの報酬が糞だからやる気出ないアピールか
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 21:06:01.40 ID:yNNtDOB7
単位時間辺りの効率ね
コンテンツ毎の優先度とか美味しさの基準になるからね

回数が多い少ないは関係無い
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 21:24:52.57 ID:jPRO99Sa
クリアできないやつらは報酬がまずいからを理由にやらない(確信
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 21:25:40.34 ID:+FOtljlg
消化できない人多いのに金策スレ化してきとるがな
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 21:55:22.55 ID:zoc8m/ag
>>156
逆だよ
消化できないから、まずいからってゆー理由をつけてる
クリアできるようになったら最優先で消化するようになるくせになw

そうですGDの時の僕です
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 22:48:09.78 ID:tvT8Z0CU
だろうな
嬉々としてオアシス付けそうで笑える
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 01:12:18.73 ID:Ot8eJ2we
975 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/18(月) 17:31:03.57 ID:BMhBiO6k
結局早期討伐したところで旨みは無い。
多少報酬の調整は来るだろうが、そこまでに費やした苦労と時間には見合わない。
正直、復活回数が増えて鱗必要数減少、YD弱体くらいこないと行くだけ無駄

979 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/18(月) 17:43:53.77 ID:BMhBiO6k
一般人としての意見だな。
せいぜい1日多くて3時間程度のIN。
現状のドラネスだとそれ以上はつまらんよ。
毎日ガチでPC張り付いて病気のように、とり憑かれてる奴がYDクリアしてるんだろうけど
ぶっちゃけそこまでするなら課金売りするし、Gで欲しい物もそんなに無い。
クリア出来てる人達はそりゃ美味しいかもだけど、別に羨ましいとか凄いとかは思わない
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 01:12:37.78 ID:Ot8eJ2we
980 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/18(月) 17:47:49.16 ID:BMhBiO6k
つまり糞ゲーに本気になってる奴、乙
睡眠時間削ってまでやってるとかw
きっしょいわー
たまには飲み会とかに行けよ
親に電話とかしてやれよ
そろそろ将来考えろよ
70キャップ?ドラネスが永続するゲームとか幸せな妄想で納得してんなよ
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 01:19:44.46 ID:payF3b/R
マンティストンプの衝撃波の位置がいまいちわからない
真横にたってるつもりがそこに衝撃波がきちゃう・・
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 01:20:51.60 ID:jnTh8le8
こふぃーのGAVINET動画削除きたわイエーイ
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 02:16:24.99 ID:47uk52RN
>>162
マンティと密着でいいんじゃないっけ?
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 02:43:45.25 ID:8Rn/8Hbi
>>163
ネルで44分でクリアされちゃってるのに48分でどや顔動画うpってる時点で恥ずかしいわ。
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 02:47:22.52 ID:eHgPmT8o
後続には勉強材料になる
最速でなくてもいいわな
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 02:58:17.03 ID:P8iK0Z8I
自分にできないくせに恥ずかしいとか言ってるお前が一番恥ずかしい
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 03:07:56.33 ID:XTTZ1Inu
そうだな
一体何様なんだよ
ニコ動のドラネス動画って上からとか暴言吐く奴多いがこういう奴がコメントしてるんだろうな
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 03:09:28.31 ID:payF3b/R
>>164
ほえ、そうなの?
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 04:20:36.42 ID:jnTh8le8
プロJリーガーがブラジルより弱くて恥ずかしくないの?っていうのと同じレベルだろ
俺らは一般市民なの。YDには見向きもしないわ。
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 04:33:22.21 ID:jnTh8le8
http://www.youtube.com/watch?v=7ZQl78OAdFk
こふぃー動画は消えて消沈したところだけど銃道部さんも出したから載せるぞ
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 06:11:00.35 ID:Ot8eJ2we
廃人のくせにへったくそなエンコしてんじゃねえよぼけが
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 07:49:44.12 ID:v7tsIEP7
1080pにすりゃ並程度の画質にはなるぞ
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 07:52:27.59 ID:HVt8H9IK
今更かもしれないけどゴーレムでヒットストップみたいな状態になって多段ヒットすることがあるんだけど原因分かる?
3連となぎ払いでよく起こるんだけど
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 07:58:13.88 ID:Trp9cEN3
原因も何もアクビのころから多弾するじゃん
仕様だよ仕様
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 09:19:31.63 ID:i5XsK3LE
正直わからん
クソ仕様だと思うしかないんじゃないかな
誰も被弾してない状態ならならないから
誰か食らった奴がいるんだろうけどね

>>171
そのPTの火力でその削りとか
一般人には遠いなぁw
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 11:18:12.07 ID:payF3b/R
マンティのストンプ後密着してみたけど喰らうんだけど
どのへん密着すればよいんでしょう
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 11:31:45.29 ID:YIoohmfp
なんで密着するんだよw
>>164は適当なこと教えんな

>>177は毎回衝撃波の位置が固定であることは理解しているか?
マンティが中心にいると考えて「米」の形に衝撃波が発生するんだから、安置はどこかわからないか?
自分の立ち位置が後ろ側なら、マンティの真後ろに発生する衝撃波のすぐ横
立ち位置が横なら、マンティの前脚の真横の直線上くらいが安置だ
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 11:35:58.90 ID:EcwSUBRY
8方向の 米 じゃなくて
6方向の * じゃないの?

マンティが前足振り上げた時の方向でどすーんしてからは割りとすぐ向き変わってるから
向きずれた後を基準に回避しようとしてたんじゃないのかな
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 12:03:28.64 ID:v7tsIEP7
>>174
クレがシールドで弾いてんじゃないの?

>>179
ああ、あれ向き変わってるのか
毎回微妙にズレたりするからなんなのかと思ってた
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 12:08:23.45 ID:payF3b/R
アドバイス通りズレ気をつけて前脚の真横あたりを意識していってみたら安定して避けれるようになった
まじありがとう〜
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 12:16:36.17 ID:QGtKJsnM
ゴーレムは盾貫通だから
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 12:34:02.50 ID:YIoohmfp
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 12:36:09.10 ID:v7tsIEP7
>>182
oh・・・寝ぼけてたわ
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 13:15:31.31 ID:2IaFqFkK
ようやく本体2Pいけるようになったプリなんだけど、設置物速攻壊す仕様?でレリヒすぐ消えちゃうけど、本体戦での回復はあまり期待しないほうがいいのしょうか?
それとも何かレリヒ壊されないいい方法あるのでしょうか?
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 13:40:59.19 ID:YIoohmfp
>>185
前脚の横に置けば壊されない
ちょっと前に動画あったろ、あの辺はオブジェクト破壊するひっかきやストンプが当たらない場所
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 13:49:48.93 ID:OAs3CqDW
>>185
壊れされない位置に置け
尻尾は届くから見て避けろ
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 15:39:13.51 ID:uunhv7Ck
>>182
あのさ間違った情報を流すのは止めようなゴーレム程度で。

性格な情報を言うと、なぎ払いはシールドで一回だけガードできる。
んで一回攻撃貰うとシールドのバフが剥がれる。
ゴーレムでシールドで防げない攻撃は
・上から手のひらが降ってくる攻撃(無敵貫通)
だけかな。旋風は試してないからわからないけどたぶん1回だけガードできるはず。

それでヒットストップがかかるのは>>26にもある通り、物理の技が関係してることもあるよ。
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 15:50:28.59 ID:5qY2mxT8
マジレスなのかネタなのか見分けがつかん
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 15:57:06.01 ID:Ot8eJ2we
2Rの話になると熱くなるスレ住民
レベルが伺える
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 16:03:22.13 ID:e90dt4Rm
シールドスキルは全部貫通するアバターは竜巻だけ貫通する
妄想で行った気になるのはいいけど1回だけ防げるとかは本体の話な
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 16:17:00.56 ID:+AX8vjLD
ストンプ系を盾でガードすると避けた他の人にも多段して死ぬのは前からあるけど
最近は盾とかなしでただ被弾しただけで他人を巻き込むことがちょいちょいあるな…
本体の手で叩きつけの攻撃も、ちゃんと避けた人に後から多段して6人瀕死になったわ
多分ちょっとしたSAがある人が被弾すると時々なるんだと思われる。

タゲと反対行けばいい話だから大した問題ではないけど事故が怖いわ
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 16:27:53.61 ID:jnTh8le8
AIのマンティですら槍を当てられるのに
AIを越えられないとか人間やめたら?
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 19:55:21.04 ID:3cuTQ9+c
ハンバーグさん引退してたってマジ?
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 19:58:29.12 ID:3cuTQ9+c
ハンバーグさん引退してたってマジ?
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 20:01:17.88 ID:OAs3CqDW
>>188
間違った情報を流すなと言う割に「はず」ってなんだよ
断言しろよカスが
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 20:14:25.06 ID:ZWmkZn/X
ハンバーグさんクリアできずに引退?www
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 20:51:54.23 ID:Ot8eJ2we
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 21:06:53.04 ID:Trp9cEN3
>>197
YDの報酬まずいから討伐はできるけど今はやってないだけ
2ちゃん情報鵜呑みにして馬鹿じゃないの?
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 21:15:30.36 ID:uunhv7Ck
えwww
ハンバーグのところのPTのなら40分もかからないレベルで"ほぼ確実"に1000G↑は
入ってくるのにまずいってww
お前それ以上の効率の金策出来るのかよwwww
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 21:16:28.84 ID:OAs3CqDW
ワロタ
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 21:17:17.37 ID:3cuTQ9+c
報酬良くなったんですが
討伐まだっすか?
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 21:17:47.70 ID:e90dt4Rm
下手くそが使う言い訳

報酬がまずいからwwwwwww
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 21:34:52.46 ID:Trp9cEN3
誰にも言ってないサブは討伐済だしな
労力と時間に合わないことはしない主義なんでね
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 21:38:01.91 ID:Trp9cEN3
誰にも言ってないサブは討伐済だしな
労力と時間に合わないことはしない主義なんでね
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 22:06:23.76 ID:Zh8m3Im+
メインでクリアしない理由がないんですけど、馬鹿なんですか?
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 22:30:19.87 ID:oO6Jah81
それならバイトして課金してればいいんじゃねw
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 22:36:08.34 ID:0/YjRQYb
まあ自分のPTの半分程度の火力しか無いところに先を越されてるんだから認めたくないのも分かる
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 22:37:53.05 ID:SrylbH/3
さすがに>>204はハンバーグ本人と見せかける罠だと思いたい
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 01:13:56.36 ID:BnFKez/B
さすがに釣りだろwwwww
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 01:27:40.92 ID:LnH5HSQu
ハンバートは時給1万円行ってるしな
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 02:00:24.64 ID:K6inkGMX
オデオンどうなるの?PS皆無の集団ってイメージついたし解散?www 
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 02:07:55.99 ID:WzM/V+Ya
イメージじゃなくてただの事実だろいい加減にしろ
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 03:20:23.28 ID:O6JPd6Y/
なんか毒壁が全て消えたように見えて実は消えてないことがあるんだけど
俺のPCが悪いのか、ゲームのエフェクトの設定が悪いのか他に原因があるのか

毎回毒壁消える訳じゃないんだけど同じ症状なったことある人いる?
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 04:34:03.84 ID:V9hPw0Gp
報酬が上手くなったら
最上位のスペックで搭載されたPCをメンバーに支給してクリアしてやるから
そんときなれば稼げるし大丈夫
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 04:36:14.63 ID:8adg8eu4
ハンバーグさん討伐記念パピコ
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 06:08:44.86 ID:BnFKez/B
おっそWWWWWWWWWWWWWWW
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 08:17:39.27 ID:6wYm9UJc
>>214
毒壁はまだないけど、マンティのスタンボールが消えることならたまに。
あと台風の、鍛冶屋のメテオも。

60ヘルはまだしも、YDでは致命的すぎる。
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 08:20:10.81 ID:8xtHvvgB
PTメンバーのエフェクト非表示にすると毒壁の最初見えなくなる
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 08:55:38.68 ID:O6JPd6Y/
>>218
あー確かにスタンボールも消えるね

>>219
確かにPTメンバのエフェクト切ってたわ・・・
サソリは言うほど視界デバフでも危なくないからエフェクトONにしとくかぁ
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 09:38:53.61 ID:JaeXb23y
>>220
PTメンバーのエフェクトOFFでも毒壁開くのは見えるよw
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 11:23:27.94 ID:2CuvxZdT
毎回消えるんじゃなくてたまに消えるって話でしょ?
アプデ後からまだ蠍行ってないけど
確かにマンティのスタンボールはたまに見えなかったりしてたな
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 11:25:43.00 ID:014s0SAy
スタンボールはエフェクトオンでも猫が壁に埋まってたりボールが壁に埋まってたりして高さが変わると消える
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 11:41:40.28 ID:ppCOvT/Y
PTMの切っても普通に見えるけどメモリアで壁打ち上げで2回目に開いたことあった
間に合わなくて壁当たったけどすり抜けてダメも毒もなかった
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 13:20:11.40 ID:FoTu/z2N
エフェクト「高」にしないと敵の攻撃消えるよ
あと低スペも勝手に消える 消えるなら処理は軽くなると思いがちだけど、ラグが起きる
さすが俺たちのドラネス
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 14:46:08.83 ID:ytZ06ogS
↑こいつが何を根拠に言ってるかわからんがバグだらけなのは相変わらずのチョンクオリティだな
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 16:52:01.01 ID:gjZy7ZTy
本体目標って岩討伐目標と同義って捉えていいのかな
それとも岩討目よりは少し敷居が上?
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 17:08:07.60 ID:WzM/V+Ya
本体目標→岩倒せそうな奴ら
岩討伐目標→岩頑張りましょうな奴ら
大して変わらんが少しだけ本体目標の方が高いんじゃねーの
間違いなく立ててる奴によって定義が違うだろうけどな
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 17:46:22.34 ID:i/GMyuD9
本体1Pの6時方向の生命の眼にしっかり攻撃が当たらなくてモヤモヤするんだけどあれどのへん狙えばいい?
密着してもカス当たりが多くてストレスマッハ
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 20:21:24.52 ID:9lbLgrgW
あれ当たり判定おかしいよな
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 22:24:50.27 ID:6eg9UZiI
武器できたところ強化値教えて
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 02:56:47.44 ID:9//wPJDV
蟲のサンドホールって敵のHPが次ゲージ突入したら
事前に決めといた位置で待機してればいいの?
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 03:48:01.61 ID:ur66G2aA
ワームを100%以上削ったらホールギミックは毎回くる
つってもゲージの変わり目もなければやってこない
削りが早いPTなら2G半→0.9Gの場合はサンドホールの次はワームボンバー出してくるが無視してサンドホールの準備しとけ
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 04:03:13.80 ID:X7fZvII9
YDUアクセ確実に1個でるから取引所に溢れるな
なかなか売れねえ
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 04:28:52.64 ID:HR1GipnX
なかなかどころか
バルでは1つも売れてないゴミなのに20k以上もの高値で無駄に出し続けてる
あんなもんに15k以上出すバカいねーよw
良OPで10kあたりがいいとこだろ
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 04:33:00.34 ID:EjQdmk0i
3〜5kくらいならサブ用にちょっと考えるが、10kでもいらんかな
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 04:40:33.22 ID:HR1GipnX
首のCTが4400とかついてるのはそれなりに価値あると思うがな

指はGDLより性能悪いんだから10kも出す奴いるわけない
耳は知らん
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 05:15:48.18 ID:jYz2ngha
なんでバルそんな高いの?
ネル3〜5Kだけど

力と敏捷両方欲しい無属性職には2〜3箇所技巧いらない場所埋めるには良いな
ダンサーで耳指とか
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 05:22:42.92 ID:CqLZuQsX
バルは有名な詐欺師がアホだから転売しててわろたな
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 09:25:56.02 ID:GZ+GIi5C
そりゃ技巧が優秀なのにわざわざ高い金だしてYDアクセになんかしねーよな
そもそもそんな金あるならGDLやエンセアクセにするって話だわな
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 10:10:13.04 ID:KsopeYme
今パラ作ってるんだけどYDってGFどの程度有用?
今後GF目当てでガデが指定されるくらい使えるならガデにしてようかと思ってる
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 10:27:17.26 ID:VJvepOfE
GFは相手の攻撃がずれまくってうっとうしい場面が多々ある。
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 10:59:41.72 ID:EjQdmk0i
ガデフォの耐久↑ダメが多段して非常に危険な状況が多々ある
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 13:04:49.61 ID:6Mk/9/0E
ガデフォスピブで大丈夫なのって武器だしてる状態だけ?
普通にしんだんだけど
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 15:05:29.81 ID:gMKDH1sy
歩いて抜けようとしたら
ガデフォ消滅後、ノックバックするからダメ
基本回避とかでガデフォが消滅する間の一瞬で抜けないとダメ
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 15:23:45.21 ID:KsopeYme
>>242>>243
GFは色々と不便な部分があるんだね
サブで楽しむ事を中心に考えたいからスマイトの快楽に酔いしれることにするよありがとう
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 15:33:16.09 ID:Dy8iDT85
ガデフォ自体はありがたいけど
ガデフォのお世話になるやつが多すぎるとラグが発生しまくってやっかい

結局いらない
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 16:00:38.70 ID:W5J9Bi6h
ミラクルエクセレ中のぶっぱとかはGFあった方がいいけどな
マンティとかならストンプすら無視してもGFが完全吸収してくれるし、スタンボールも食らわん
ザフラはストンプ後にかけてくれれば3連イベポ無視して殴ってもいいし結構有用
サソリワームゴーレムはほぼ意味ないな
本体ではブレス避けたあととかにかけに来てくれると、側面エッジのダメージを軽減してくれたりは嬉しい
あと、メリーゴーランドの時はかかってると1ミスを許容してくれるから、結構大きい気はする
本体戦はバブル貯めにくそうだけどな
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 16:49:36.73 ID:oRMnrE7J
GFはサソリで事故るのを防ぐ為のものくらいに思っておいたほうがいいぞ
後はマンティとかにも割と使える
本体ではホリシと同じく無いようなもの
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 20:02:14.75 ID:IDzzi10v
YDも消化になってきたな
HCはよ
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 20:09:09.83 ID:T8PWyiFm
消化出来るレベルならスレ見る必要なんて無いと思うんですけどね
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 20:22:00.47 ID:MO2Pg4V+
>>251
消化できないの?w
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 21:39:54.13 ID:S6yGTVUz
動画あげてくれたから
うちもそろそろクリアできそうだわ
あげてくれた人、トンクス
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 00:00:47.93 ID:vi8ZEUwl
ギアマスで旋回まで8人安定の人いる?
ストンプの時ダックにタゲがいってるみたいんで180度反転してその直後尻尾きて死人が出るってことがあって困ってるんだが…
上手くやれてる人いるなら教えてほしい
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 00:05:59.12 ID:WBk62cDy
ダック出さないで何回かやって反転しないようならダック禁じ手にすりゃいいことじゃねえの
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 00:10:30.14 ID:K6vAa4pa
本体戦でダックださないなんて当たり前だろ。SDでアルフだすみたいなもん。
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 00:43:28.90 ID:9r8tatpR
SDでアルフは出して問題ないだろ・・・どんな初心者だよ・・・
目のときだけ、消してすぐ出せばいいだけだろ
それ言い出したら、レリ・・・・、うわっお前はプr(ry
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 00:44:23.13 ID:8jCdgD0t
最初なしにしてたけど尻尾うった時殴れるし解禁になったなぁ
上とんだ時反対むいてたら歩きながらジャンプ→ワックスで問題ない
ただ慣れてて事前に言ってないと辛いから固定メンツに相談したほうがいいと思う
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 00:58:17.32 ID:K6vAa4pa
>>257
初心者だけど60分以内討伐してます。さーせん
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 01:05:13.39 ID:QP+8YT69
ガキかお前はw
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 01:19:02.17 ID:khomtNUK
蟲ってパラなしな場合どう戦うの?
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 01:30:39.32 ID:1c8LbVU6
気合
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 01:32:40.62 ID:3qEuh7Ps
ボンバー吐くまでタゲ取った奴が尻尾追いかけてればいいよ
吐いたらボンバーのとこ誘導するだけの簡単なお仕事です
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 19:34:05.18 ID:UCH1niSs
本体2P練習PT入ればザフラの練習も快適にできると思い出発
ゴーレム初見で突破、そのあと2PCで必死に攻略見ながら知ったかで1P突破
周りのメンバー次第で何とでもなるもんだな
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 19:52:24.61 ID:1c8LbVU6
おもしろくないよ
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 21:08:51.05 ID:X4DF5uSB
262 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 01:30:39.32 ID:1c8LbVU6 [1/2]
気合

265 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 19:52:24.61 ID:1c8LbVU6 [2/2]
おもしろくないよ
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 00:15:13.78 ID:9tx84LEH
ボンバーって壊さないで放置しとくとどうなるんでしょうか
即死ですか?
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 01:15:27.51 ID:+MODhGyA
>>267
サンドホールのはPT全体即死
通常のは全体に凍結+100k弱のダメージ
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 06:22:42.16 ID:1skyr/5N
通常のボンバー爆発は割合固定ダメージだろ?
クレで3割減る攻撃を女職が食らったら死んでるし
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 06:45:11.02 ID:gcnI9XXh
プリで7〜8割くらい減った気がするなぁ
その前に被弾してたやつは死んでた
エレオで軽減できたりするのかは知らん
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 07:48:29.45 ID:5BTrQTPj
サンドホールは即死じゃないよ
バフデバフスキルのダメカットあれば普通に耐えれる職もある
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 07:51:26.26 ID:+MODhGyA
アイアンダメトラ付きのパラだけだろ
何百k食らうと思ってんだよ
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 07:53:39.97 ID:+MODhGyA
>>269-270
ダメトラあったかもしれん、すまん。
物防11k魔防12kのHP250kアチャで半分くらい飛んだ
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 08:47:39.89 ID:2TbXE54v
即死じゃないよ耐えれるよとかアホすぎてワロタ
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 11:10:39.84 ID:cj55QuI+
パラで生存してる動画あったはず
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 14:48:53.43 ID:UxXMk82U
特殊な条件を持ったキャラだけが耐えられるからなんだって話なんだが
アホか?
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 17:48:39.61 ID:6tCpyNTF
アスペなのかただの厨房なのか
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 19:20:16.41 ID:wubDmvud
以前はマセで普通に耐えられた
今でもパラなの可能
普通は無理
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 19:48:19.91 ID:wIi4suJ+
蟲のボンバー2つ残して尻尾攻撃可能になったら残りの2本は無視して尻尾攻撃して良いかな?
その場合3本壊せなかったペナルティはこない?
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 19:56:02.89 ID:1skyr/5N
サンドホール時にボンバーは回収していくので大丈夫
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 20:38:08.81 ID:zHbM/JLW
>>270-277
即死は即座に死ぬという意味でほとんどの職がミラクルやらデヴァハとか
どんなに防御策を施しても一撃で死ぬ攻撃を即死として
ガランオークの元気玉みたいな誰がどうやっても死ぬ攻撃を絶対死みたいに分けて
定義したほうが変な混乱招かなくていいと思うけどどう?
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 21:09:10.93 ID:2TbXE54v
実質的に限定された職の限定された状況じゃないと死ぬんだから即死でいいよ
どのみちパラマセだけ残ったとこで死んでるも同然
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 21:17:10.05 ID:UtygH0dg
マセは耐えるではなくて100ぱーせんとダメージカットにより無効化だっただけ
パラなんでHP130万とかで耐えてたから話にならんわ
ってことでどうでもいい
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 21:28:52.51 ID:KDCWkPdj
本体の目も1500万ぐらいのダメージくらったっけ

そんな感じじゃないのんか?
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 22:46:18.92 ID:wIi4suJ+
>>280
ありがとうございますm(_ _)m
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 03:29:39.06 ID:3aUlSagY
YDで持っていた方がいい腕アバOPありますか?HP安定?
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 03:53:29.92 ID:8O/BtWDh
二R通しででピザって単語出てくるんだがどう言う意味だよ
ピ=ストップ(F5)?
ザ=台座?
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 04:05:17.28 ID:3aUlSagY
ザフラの真後ろだけが安置になる攻撃のことでは?
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 04:06:23.56 ID:WQcRz0XL
それだね
ピザのピース1枚分が安置になるからじゃない?
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 04:06:36.60 ID:3aUlSagY
それとピが強引過ぎると思う
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 04:06:56.78 ID:8O/BtWDh
知ってたよ
これが広まるといいと思ってな
知らない人が多すぎる
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 04:07:53.75 ID:WQcRz0XL
お、おう・・・
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 04:08:31.18 ID:44Q73pNg
お、おう・・・
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 04:13:16.54 ID:MW5vEEi2
パックマンだろーが
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 04:15:20.64 ID:WQcRz0XL
パックマンで伝わらない世代の為だろうが!
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 04:24:48.81 ID:hnB0Pas3
これコピペにしよう

287 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 03:53:29.92 ID:8O/BtWDh [1/2]
二R通しででピザって単語出てくるんだがどう言う意味だよ
ピ=ストップ(F5)?
ザ=台座?

288 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 04:05:17.28 ID:3aUlSagY [2/3]
ザフラの真後ろだけが安置になる攻撃のことでは?

291 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 04:06:56.78 ID:8O/BtWDh [2/2]
知ってたよ
これが広まるといいと思ってな
知らない人が多すぎる
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 05:32:11.09 ID:NV9Ur/Ri
今日誘導で武器しまいながら回ってる時にダメトラ使われたんだけど普通使わないよな?
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 06:44:08.31 ID:2LG0vwnr
別に使われてもそこまで困らないが
別に要らないな

それが野良なら確認しておかなかった君も悪い
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 07:42:19.66 ID:uA8U+dT5
なにがピザだよピザはおめーだろ
ってことを「ピザ」って呼び名を最初に言い始めた奴に言いたい
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 07:54:24.62 ID:GNZDfU2P
全面爆破とかよりよほど通じるのが現状だからな
イグニスのメテオもメテオというよりただの全体FBだろあれ
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 07:55:29.06 ID:Cb19licw
誘導で武器しまう必要あるか?
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 08:19:27.31 ID:YdOroltJ
正式名称で言われたとしても分かりにくいと思う
バリスマッシュとかゴーレムのチョップじゃね?ってレベルだし
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 08:30:19.19 ID:4APtgk58
>>297
足の速さ的に竜巻に追いつかれないのに武器をしまうのが意味不明
ダメトラ来たら死ぬってわかってるのに、ただのハイリスクノーリターンな行動
不慮の事故でマンティに殴られるかもしれないんだからダメトラするのはごく普通
旋回メテオのときに武器しまって走ってるバカと同列だな
なぜそうするのかを考えて行動しろよ
余計なことはするな
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 08:43:56.24 ID:44Q73pNg
インジェクターで武器取り出すのは直ったけど
ダメトラまだ直ってねーの?
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 09:23:02.03 ID:Hz173ako
武器しまった方が調整しやすいから閉まってるわぁ
死ななきゃ好きにやればいいんだよ
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 09:30:04.87 ID:4APtgk58
武器出してりゃ調整すらいらないだろ
外周をキー押しっぱで走ってるだけでいいんだし、突然武器出るリスクがある以上やめといた方がいいんじゃないの
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 10:30:45.93 ID:44Q73pNg
試してきた
ダメトラは修正されてないんだな
面倒なこった
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 12:08:00.82 ID:yy1aABJ0
別に武器しまってても後ろ見ながら余裕もってあるけば簡単ですし。旋回メテオも武器しまった
ほうが楽だし。決めつけるのはアホ。やりやすいやり方ですればいんだよ。
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 12:31:48.41 ID:4APtgk58
旋回メテオなんか速度いらねー上に、仮に交差するとしてもお互い武器だしてりゃ、まっすぐ歩いてメテオの瞬間に基本回避だけでいい
それを武器しまうから、右往左往当たらないルート探そうとしてうろちょろすることになるんだよ
武器しまうメリットなんかなんもねー

誘導の時に後ろ見るとかあぶねーだけだろ
前見て歩かないと生命の眼のとこに引っかかって食らったり、マンティの挙動を視界に入れとかないと爪振ったときの衝撃波が飛んでくる可能性だってないとは言えないぞ
武器出してりゃ回避もできるが、武器しまって後ろ気にするより先にもっと見るべきところがあるんじゃないの
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 12:39:15.24 ID:6kx6Xjek
対応できない奴がヘタクソなだけ
いきなり武器でて慌てて槍くらってるのが想像できる
死ななければなんでもいいよ
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 12:39:42.44 ID:5DaErPe8
まーでもダメトラいらないな

YDやったことないから良く分からないけど
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 13:20:40.49 ID:hOsL2Jyz
4Pからは正直バフデバフよりも
火力/生命の眼への対処/各々のPS(如何に攻撃を避けられるか)
が大事だろ・・・
ダメトラ()ホリシ()レリヒ()チャージ()
頼れるのはクレのヒールのみ
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 14:35:31.57 ID:J9hxuQss
4Pってなんだ?
1P=生命の目
2P=20〜15G
3P=15G〜11G
4P=11G〜最後まで
なのか?
と言うか4Pってのがこの解釈で合ってるなら、お前は何もわかってないな。
4Pから一番大事なのは砂バインド、生命の目、監獄のクールを測ること。
あと火力は重要じゃないよ。もちろんあるに越したことはないけど。
重要度的に砂バインド>生命の目>監獄
最悪、砂バインドだけ測ってればいい。
生命の目なんてテロップ見てからアクロがスピブ入れれば余裕で押せるからな。
一番死ぬ要因が砂バインド、その毎にデヴァハは入れること。可能ならミラクルも。
これだけで大分生存度が違う。
討伐する中でPS必要なのは当たり前の常識でお話の中にすらはいらないだろ。
重要なのは如何にして事故を減らすか。
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 14:59:32.59 ID:8O/BtWDh
サンドプリズンって名前があるのに砂バインドってどんな技だよ
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 15:09:41.47 ID:M5wOpKfL
やり方は一つじゃないんだからどっちでもいいじゃない
誘導中のマンティなんて見る必要ないやり方だってある
壁に釣ってりゃ一切攻撃が届くことがないし誘導する人は後ろ見て調整だけで良くなる

4P?は生命の眼だけ測ればいいと思う
アクロが生きてるなら被弾減らすことに集中すればいいかな
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 15:24:42.56 ID:4APtgk58
壁に釣っててもグリグリ接近されりゃ方向変えられることだってあるだろ
パラとしては竜巻側に押される訳にはいかないから、努力しててもそっちに攻撃飛ぶ可能性はある
大体死ななきゃどっちでもいいなんて、思考停止じゃねーの
しまわないメリットは数あれど、しまうメリットなんか1個も上がってないじゃん
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 15:34:13.57 ID:zu+hKqEt
蠍のこれって100%できんのかな?
できるんなら出なくてよくね?
//youtu.be/aUpBevYS0fE?t=6m26s
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 15:41:59.07 ID:JT8FNMqn
今さらかよ。デトネすりゃでなくていいよ。発狂してても関係ない。
デトネは1Rとかゴーレムの固くなってるときにも有効。
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 15:44:39.80 ID:M5wOpKfL
近接されても向き変える必要ないよ
ひっかきしかしないしそれが避けれないならしょうがないけど
ずっと壁にひっかきしてる状態で衝撃波はフィールド外に出る
中心が広くなる上に武器しまってる人は竜巻の調整に気を使うだけで良くなってさらに広くできる
事故が怖いならフィールドはできるだけ広げてあげるべき
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 15:45:08.20 ID:ApMR5ZDP
デヴァインコンボでぬけててわろた
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 16:00:28.63 ID:sCiwyXIJ
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322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 16:22:56.88 ID:WQcRz0XL
ID:8O/BtWDhは情弱なのはわかったから恥の上塗りしないように一生ROMってた方がいいよ
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 16:23:14.84 ID:hOsL2Jyz
砂バインドってなんや・・
サンドプリズンのことか?それで監獄がADストンプか?
ADストンプなんて避けられないと話にならないし、脅威でもない。プリズンの方も脅威ないだろ・・
きちんとマセパラが仕事出来るかどうかじゃん。
生命の眼クリックのだけ気付けるのは俺も言ってるよ
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 16:34:45.92 ID:WQcRz0XL
>>313がわざわざ砂バインドと監獄を別に書いてるんだからわかれよw
まさかプリズン=監獄って意味がわからないわけじゃあるまいな?
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 16:41:18.66 ID:M5wOpKfL
じゃぁ助ける方はヘルプリズンな
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 16:44:02.36 ID:WQcRz0XL
監獄がサンドプリズンだろ何言ってんだw
エアYDが多すぎて断片の効果を実証したことがない奴ばっかりか?
ちなみにあれのエピックだと結構レジストしてくれるから便利だったよ
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 17:06:27.91 ID:xau6J6IY
断片の名前なら、デザートプリズンだけどな・・・これは顔真っ赤だな・・・
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 17:07:06.28 ID:xau6J6IY
AD連打の方こそ、テロップでサンドプリズンって出るだろ・・・お前が一番のエアYDだ
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 17:18:46.10 ID:hOsL2Jyz
まーた煽り合いが始まってしまうのか
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 17:18:46.67 ID:MW5vEEi2
AD連打のはずっとバインドって呼んでたから今でもそのままだなぁ
助けるほうがプリズン
閉じ込められて円陣ボーンは前監獄って呼んでる
追尾のしっぽピョンピョンは追尾
旋回追尾しっぽピョンピョンはメテオ
旋回ブレスはメリゴ

日本語は便利だは
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 17:26:54.70 ID:WQcRz0XL
>>328
断片の方の名前は詳しく見てなかった、すまないね
だがお前がエアYDなのは証明されちまったわ
監獄のテロップは「サンドプリズンに捕まった仲間を救出せよ!」だぞw
AD連打にテロップなんかねーからww
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 17:30:29.93 ID:J9hxuQss
なんかすまんかったな。
砂バインド=AD連打のやつだ。
たぶんAD連打が脅威でも何でも無いってやつはクレかアチャ系だろうな。
あれって強制デバフが付いててダメカット無しだと女職は1発でHP40万くらい無いと溶けるんだぜ。
100%避けれるPSあれば問題無いとかいう奴は極論すぎて論外。
操作してるのが人間である以上100%はあり得ない。それに加えてラグもあるし。
9.25以降重要なのは毎回AD連打でダメカットが入れられるか否か。
生命の目なんて配置決めてるだろうに、アクロがいれば押せないなんてことは無いと思うんだが。
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 17:49:27.99 ID:mkFCVl74
>>330
どこの固定か特定した
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 18:09:48.19 ID:Rowc3pNu
YDスレまできて煽りあってる人たちって、
何をしにこのスレにきてるんだろうなっておもうあくろにゃ
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 18:49:06.28 ID:YdOroltJ
AD連打=砂バインド=デザートプリズン
助けるやつ=監獄=サンドプリズンでおk?
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 18:51:22.62 ID:M5wOpKfL
理解されなかった悲しみ
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 18:54:23.19 ID:YdOroltJ
逆だったw
AD連打=砂バインド=サンドプリズン
助けるやつ=監獄=デザートプリズンでおk?
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 19:01:40.94 ID:WQcRz0XL
違う
デザートプリズンとサンドプリズンは運営のいつもの誤訳で同じものだ
AD連打=バインド
監獄=サンドプリズン=デザートプリズン
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 19:06:23.57 ID:YdOroltJ
なるほどややこしいね
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 20:09:23.50 ID:ApMR5ZDP
バルのYDリング突撃以外ほとんどなくなってるけど売れてるんだな
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 20:20:54.19 ID:IpbHhr1R
危惧されていた動画見ただけのエアYD勢が続々と現れてきたな
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 20:31:14.88 ID:Hz173ako
体力がなくなる以外は潜在とかセット効果含めてGDLよりは強いからな
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 20:44:13.74 ID:M77H84Ou
潜在がいいとか何言っちゃてるんだこの人
属性職だろうが純物魔だろうがLのほうがいいわw
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 20:55:56.59 ID:Hz173ako
ちゃんと文章読めよ文盲クズが
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 21:00:50.61 ID:GNZDfU2P
最近は岩討伐目標にくる奴らの虫猫花蠍での死亡率がヤバイ
ストンプ系とか避ける気配がないし猫の竜巻とか殺し合いレベル
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 21:13:21.63 ID:PpbFYjU+
まあとりあえずADストンプのがわかりやすい
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 21:40:32.64 ID:7KHrDODH
蟲蠍猫花とかいう意味不明な順番でプリ2募集というPTに地雷覚悟で
いったけど案の定地雷ですた(^o^)
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 21:46:54.84 ID:2LG0vwnr
とりあえずクリアできるワーム
硬くて面倒なサソリ
サソリの次に固いマンティ
ソロでも倒せるザフラ

岩に到達するのが目標なら正しい並びだぞ
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 21:51:27.14 ID:7KHrDODH
ああすまん本体目標だ書き忘れた
この場合、蟲花猫蠍でいいよね
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 22:00:09.65 ID:4b3qAmQL
プリ2は別にいいし本体行くPTなら2Rの順番なんてどうでもいいわ
なんか臭う
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 22:04:22.68 ID:qs0mT7x2
春休みだな
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 01:15:24.57 ID:MugEfGae
本体行くつもりなら花からってPTが多いかな
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 01:26:40.97 ID:BQN+oj0q
>>348のは一人でも生きてればゴーレム(良ければ本体)が見れる順番
鱗稼ぎなんかもこれ

本体目指すなら最初に花行って地雷が居たら帰る
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 01:39:56.76 ID:Kse4aD1y
2R最難関の花を最初にやってここで半壊するようならさっさと帰れる
猫は余裕、蠍が最後なのは最悪クレが毒壁で減ってもゴーレム戦での影響は少ないから
火力残ってれば討伐できる可能性がある
てか本体目指すなら蟲花猫蠍ってのはこのスレで教わったんだが
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 07:41:14.49 ID:Al1RP+57
花が最難関とかなんの冗談だ
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 07:50:31.56 ID:p0tJCYSb
野良は初見の相手とやることになるんだから
連携が必要な花が一番難易度高いであってるだろ
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 08:06:25.38 ID:wQs/cMBD
>>355
一番事故率が高いのはザフラだろ
逆にどこが最難関だと思うの?
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 08:07:52.89 ID:HLpEFkoc
ザフラは馬鹿が暴走するだけで一気に人数減るからなー
3箇所クリアしてきてそれやられると萎えるってレベルじゃない
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 08:09:30.13 ID:P79pDxNv
死ぬ奴はどんな順番でも死ぬし
死なない奴はどんな順番で回ろうが死なんじゃろ
なんでもいいよ
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 08:12:15.58 ID:E/JE2KDi
というかザフラで壊滅させるようなやつが本体PTなんかにいたら困るし順番なんでもいいよ
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 08:15:51.11 ID:HLpEFkoc
固定ならなんでもいいけど、野良って2P練習を2R練習と間違えて入ってくるような奴がいる場所だからな
ザフラでメテオで壊滅させて、メテオ見れました感激です!とか言い出した時は目が点になったわ
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 08:16:36.62 ID:FFZgLOb+
困るから最初にやってさっさと解散するって話じゃないのか
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 08:20:13.01 ID:wQs/cMBD
だから八人の中に地雷が紛れ込んでるかもしれないから
早期発見するためにザフラから最初にやったほうがいいって話やろ?
必ず安定してるなら順番適当でいいけど野良は地雷が紛れ込むからな
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 10:15:51.01 ID:yhCC0U5i
限りある印章でウロコ取れる率上がるから固い順に回って貰ったほうが嬉しい
例えザフラで壊滅しても行ける回数が限られてる以上は最後にザフラで少しでもウロコでダイス振る回数を増やしたい
人それぞれ状況によっても変わりそうな意向だけどこんな意見もある
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 11:20:45.03 ID:BQN+oj0q
>>364
優先度が本体より鱗のが高いなら本体PTくんなよ
ゴーレム目標あたりのPTに入れば望む順番で回れるだろ
本体行きたいけどついでに鱗も欲しいってのは虫が良すぎ
本体攻略さっさと進めたい人がいて、そういう人が本体PT入ってんだよ
それを地雷の居るPTで鱗の為に長時間拘束させてくれとか・・・
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 11:35:32.40 ID:p0tJCYSb
それなら虫からやる必要ないから花蠍虫猫になるんじゃねーの
いや別にどうでもいいけどね
本体PTなんて誘導持ち指定で2・3Rの地雷とかこないし
2Rなんて虫蠍猫10分花5分くらいだろ
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 11:47:16.68 ID:yhCC0U5i
地雷がいることが必ず予め分かることはない
人為的過誤はいつ発生するか分かるわけない
を踏まえた上で【例え】失敗したとしても【限りある回数】の中でその一回を最低限の実りあるものにしたい一つの意見を述べたまでで
いつ優先度が高いと言ったよw
ゆとり思考の解釈はこえええわ
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 12:01:11.86 ID:HLpEFkoc
誘導係だけじゃ2P入った途端に死ぬ奴も多い
何人か死ぬと3Pが火力不足で詰む
ここの足切りが野良では強烈すぎて、野良が4Pに到達するには大分時間かかりそう
EL9↑だのプリ2だので2P以降練習だの募集してるPTは頭おかしい
その条件じゃ下手したら8人生きてても、倒せない可能性があるぞ
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 12:18:42.44 ID:zqO6d2Dq
PTリーダーに決定権があることだし正直2Rの順番なんてどーーーーでもいいわ

>>368頭がおかしいのは君だと思うよ
何故か分からないだろうけど
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 13:48:32.78 ID:B8qHVVqL
どうでもいいならだまってろよ
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 14:20:05.71 ID:zqO6d2Dq
どうでもいいこと話すなよwww
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 14:37:48.70 ID:B8qHVVqL
お前にとってどうでもいいことが人にとってどうでもいいとは限らないんだよ
価値考えはひとそれぞれ
どうでもいいことはスルーして必要な話にだけ絡んでいけばいいんだよ
そんなこともわからんガキにネットは早い
あと5年くらいROMっとけ
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 14:40:34.69 ID:yUhfN1EB
もう固定でも野良でもいいけど、順番ぐらい
そのPTごとに話し合ってきめるのではいかんのか?(困惑)
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 14:53:25.45 ID:BQN+oj0q
>>367
分かってないようだから言うが
限られた時間で本体練習したい層にとって鱗とかどうでもいいんだよ
地雷が混ざったらさっさと抜けて次のPTに行きたいって人も多い
それを踏まえた上で、鱗とかどうでもいい人にとって「強制拘束はただの自己中」
「本体練習」の優先度が高けりゃ地雷が居たらさっさと壊滅させて次に行くべき、そうじゃないなら本体練習の邪魔
これの意味が分からんほうがゆとり思考だと思うぞ
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 15:12:54.95 ID:zqO6d2Dq
リーダーの裁量で独断でも決定できることどうでもよくないなら野良行くなってwww
マジアホ多すぎ
虫から行ったら強制拘束ワロタwww
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 15:18:36.54 ID:hj4OgQW/
限られた時間で本体練習してたけど、鱗も欲しかったですごめんなさい
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 15:40:45.32 ID:yhCC0U5i
限りある印章を無駄にしない1つの意見を述べただけなんだがな
勝手に>優先度が本体より鱗のが高いなら本体PTくんなよ
とかわけの分からない解釈で煽ってきたのはどっちだw
>本体行きたいけどついでに鱗も欲しいってのは虫が良すぎ
これ虫良すぎるか?wついでに取れたらって思ってる人の方が多いと【容易】に想像できるんだがw
>本体攻略さっさと進めたい人がいて、そういう人が本体PT入ってんだよ
別に本体攻略を普通に進めたい人もゆっくり進めたい人も居てそういう人も本体PT入ってるし
みんながみんないつも時間かつかつでゲームやってわけじゃないからw
>それを地雷の居るPTで鱗の為に長時間拘束させてくれとか・・・
いつ誰がウロコのために長時間拘束させてくれなんて言ったよ

本体行く人の中でも色んな人がいてその中の1つの意見を述べただけで
人それぞれ状況によっても変わりそうな意向だけどと一言気遣った上での意見としたのに
自己中に強制拘束とか持論以外認めないように圧力かけるとかどう考えても
ゆとり思考だ
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 15:46:23.45 ID:k3NvnIl/
パーティーやってる場合なの?
暇だからYDで遊ぶんだろ
死んだら抜けりゃいいじゃん二回もいかないつもりならな
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 15:52:44.23 ID:wQs/cMBD
んじゃあPTLが鱗優先だったら虫猫蠍花
本体優先だったら花虫猫蠍でよろしいか
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 15:55:15.85 ID:hj4OgQW/
後者は花蠍猫虫じゃない?
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 15:58:52.12 ID:wQs/cMBD
事故率高い順で並べたがいいか
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 16:09:16.75 ID:yhCC0U5i
大きな勘違いがあるから言っておくと
本体優先かウロコ優先×
時間優先かウロコ優先○
事故率高いとされるステージに先にいくとダメなときに短時間に戻れる
逆なら時間はかかるウロコを得る可能性が生まれる
ただこれは地雷混じりか人為的過誤が起きた時の結果論で
本来の本体に行くという目的とそれにかかる時間はどちらも変わらない
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 16:10:28.67 ID:C20Ut7kG
アホ多すぎワロタ
ワーム猫はクリア当たり前
花蠍はラグ死等も考慮して最初に行っておけばクレが死んだ場合さっさと引き返してやり直しできるだろ
3つ終わって花行ってクレが死にましたー最初からー
この方が面倒臭いわ
ゴミを減らす、蹴る意味でも最初に花蠍行ったほうがいいに決まってる
岩見るだけなら勿論ザフラは最後でいいがな
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 16:16:58.91 ID:yUhfN1EB
掲示板で僕の考えた最強の順番を話し合う前に
その時のPTごとに8人で話し合いしたほうがいいんじゃないですかね
嫌ならその時理由を言って自分の好きな順番アピールすればいいだろう
本体目指すような意欲あるプレイヤー様ならその程度の話し合いだと
ゲーム内なら1分もかからんだろうに
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 16:21:18.18 ID:zqO6d2Dq
ちょっと目を離したらガチアホがいっぱい増えてるしwww
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 16:24:06.72 ID:OyuRWGvh
>>383が正解
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 16:32:59.88 ID:dRhbtGM+
自分で周りたい順番でPTなかったらPT立てたらいいだろw
それに共感する人が多ければ入ってくるし、いなければあるPTにはいればいいしな

それと本体練習しようとおもったら15Gまでならパラプリマセいなくちゃたいして練習にならんし
誘導のとこなら野良の並み火力なら死んでいいのは一人まででしょ
固定とかで慣れててぶっぱするとこぶっぱできるなら2,3人まで死んでもいけるだろうけどね
そここえたらパラプリマセアクロいなきゃ練習できんしな

入場券が少なくない
どこで失敗しても一回で終わり
ザフラで死んでも一人くらい
本体15Gまでを練習したい つまり本体にいける確率が低いPT
って場合ならワームから
それ以外で本体の10G↓練習したいならザフラからいったほうが楽
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 16:34:01.89 ID:yhCC0U5i
単にそれぞれの諸々の事情で行きたい順番が違うだけで正解不正解はないから
あえていうなら>>375
>リーダーの裁量で独断でも決定できることどうでもよくないなら野良行くな
これが正解だな
野良に入るならリーダーにPT全体のことはPTLの意向に従うのが基本で
どんな順番だろうと文句いうのはお門違いだな
どうしても特定の順番じゃないと嫌ならPT入った時に街でPTLに聞け
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 16:36:47.28 ID:hj4OgQW/
自分で立てれば全て解決
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 18:25:03.59 ID:k3NvnIl/
先ザフラで敢行しておいていざとなると死に戻りでお願いしますってリーダーが言ってきたそこに文句言ったらだめなの?
誰がリーダーやろうがしっかりしない方が悪い
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 18:37:47.20 ID:8/07TKwM
これぞエンドコンテンツって感じだな
YDは大成功と言える
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 18:58:38.78 ID:1QrGKlmd
ゲーム内も掲示板もコミュ障ばっかだな
きもちわる
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 19:09:22.20 ID:n0VoTeV6
全て自分でPT立てれば解決するし出発前に確認すればいい
怠って文句言うのはおかしい
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 21:20:35.69 ID:k3NvnIl/
先にどっちから行くかなんて分かるの?エスパーだな
花にした場合再出発してもいいと言う人はいないからな
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 00:46:08.97 ID:BJO57UA3
メモリアでの料理バフってバフ消しでも消えないんだな知らんかったわ
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 01:10:25.28 ID:7Fe+qWjx
野良のPT入るとザフラ台座前にスピブ入れるアクロ多すぎて困ってる
スピブ食らった時の台座ってどう対処してる?教えて欲しい!
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 01:34:52.95 ID:SgWnnZ1t
離れた所から2つ目にのる

2つ目から乗れば時間余裕ありまくりだから下がってから飛ぶ
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 01:40:26.65 ID:U+7d3jFJ
GD4Rを思い出すな・・・
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 02:09:29.52 ID:wKNonshG
フェアリーテイル最終回
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 02:12:34.07 ID:hxMPMT+Y
とりあえず、4行以内にしてくれないか
目がシパシパする
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 02:18:04.42 ID:M2FU3vKS
ジャンプしてから後ろキー押せばブレーキかかるから普通に問題ない
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 02:55:40.89 ID:7Fe+qWjx
問題無いのか
wikiに絶対に台座前にスピブするなって書いてあったから鵜呑みにしてたわ
スピブ状態で台座乗るの難しくてうまくできん・・・アクロ作って練習しないといけないかぁ
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 02:59:04.25 ID:wKNonshG
目がしぱしぱ に一致する日本語のページ 約 3,590 件
目がしばしば に一致する日本語のページ 約 4,640 件
目がしょぼしょぼ に一致する日本語のページ 約 23,800 件
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 03:05:04.09 ID:RBhWvj8g
使われても問題ないが使うアクロには問題ありすぎるぞ
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 03:58:40.83 ID:M2FU3vKS
>>402
万一台座時にスピブ残ってても対処は出来るってだけで
ないほうがベターなのは確実
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 11:22:17.00 ID:z1CpPeKW
>>396
スピブは移動速度1.5倍とか1.7倍とかじゃね?
どのくらい速度アップするのか大雑把にでも意識して距離調整したら大丈夫でしょ
台座前にやけど消し目的でアバターしたらスピブ被せられたときは後ろ向きに飛んだが
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 11:31:36.36 ID:GCe1BZkh
一応対処できるし今までスピブのせいで失敗したこともないけど
ドキドキするし出来ればやめて欲しいことではある
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 12:31:58.13 ID:Zk/Qeahz
YD練習し始めてやっと2Pまで生存到達
20回ぐらいきたが、印章がなくなる人ってどんなぐらい行ってるの?
俺のキャラはヘル消化完全にこなしていないのに、印章60ぐらい余ってるが…
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 12:43:06.20 ID:GCe1BZkh
情報無いなか攻略しつつ、情報出してくれた偉大な先人達に感謝しろよ
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 13:14:20.73 ID:NsJRbb77
>>408
俺はクリアまでに70回くらいは行ったかな
情報が無い状態だと、まずは情報を得ないと話にならんから、安置の確認、各職の仕事場の確認と当然回数が必要になる
最初はチキって敵の攻撃の見極めも重要だからな
例えばザフラだが、初期は1対7に別れてなんてやってなかったよ
各々各所に別れて前後移動で回避なんて事も試したし
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 14:51:30.04 ID:ct98Lv0G
そうやって攻略を仲間と考えながら進めるの楽しそうだな
毎回装備が揃わなくて攻略で揃ったころにスタートだ
今回は報酬が悪いから損だという人がいるかもしれないけどうらやましい
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 14:52:13.65 ID:vydJbHr+
攻略本プレイなんて何が楽しいんだよ
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 14:56:29.68 ID:Oe97R3zL
wikiも白紙で動画もない時代からやってりゃ印章は少ないわな
情報溢れてる今攻略しだしたらすぐ本体いけるだろw
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 15:25:35.89 ID:pcZXPSOu
情報あろうが、今からなら結局は経験詰まないとどうにもならない
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 15:42:38.49 ID:hEGUfBQK
台座前にスピブは論外として
ザフラ1Gにスピブはタイミング難しいから
野良ではスピブ自体しないほうがいいな
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 16:50:49.03 ID:Oe97R3zL
情報溢れてる今でも本体まで一ヶ月かかるこたぁないだろ
初期からやってるやつに比べたらすぐ本体いけるわw
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 17:53:03.01 ID:NsJRbb77
初期組はまず必要な職の模索
ワームのサンドホールボンバー破壊時の位置取り
マンティ台風時の避難ヶ所
ザフラメテオ時の退避位置取り
これにゲージを削る毎に増える攻撃などの見極めまでやってるわけだから、今から行くのとじゃ全然違うでしょ
今から行けば上に書いてる手順なんて動画なりなんなりで最低限確認出来るし、クリア者を手本にも出来る
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 18:09:55.92 ID:BJO57UA3
メモリアもあるからYD入場券一切消費しないでゴーレムまで練習できるし全然違うわな
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 22:21:14.50 ID:PqARSria
初期からYD固定作って、攻略してきたがゴーレムにたどり着くこと数回
いつも同じ人たちが毒壁やメテオで死ぬし、虫の柱も違うところ走ってくる
猫の台風でも巻き込みまくり
リーダーの俺は仲良しだった一人を首にした
そしたら連鎖して全員抜けて固定が崩壊した
一週間たったが固定メンバーの内二人しかインしていない
ドラネスからも仲間が消えてしまった
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 22:32:50.05 ID:3yOx5zb0
>>419
YD以外でそいつらと遊べばいいだろ
仲間なんてまたすぐ出来る
気を落とすなよ
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 22:48:02.38 ID:GCe1BZkh
GDでもそうだったけど初期の固定はだいたい失敗する
元からのフレや野良で同レベルの進捗の仲間を増やしていって
自然と固定、半固定可させたほうが早い
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 23:11:16.24 ID:Fuq7lw0C
ギルドで半固定ぽく人代わりながらいってギルメン15人ほどクリアしてるうちは恵まれてるんだなと思った。
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 00:10:28.51 ID:+VN7CuGZ
>>419
そこまで深刻なら
毒壁は入らなければいい
メテオは落とす
>>虫の柱も違うところ走ってくる
>>猫の台風でも巻き込みまくり
この辺が理解できないなVC使ってるんでしょ?
こんなのできないって何やってるんだ?
とにかくPSがないって理由で固定を首にして崩壊したんだから
自業自得でしょ
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 01:14:29.16 ID:a7J9qfB5
PS無いやつを首にするのなんて当たり前なんだが
一向に進む気配の無い固定なんざやる価値無いわな
野良で行くのと同じじゃねーか
クリアするつもりも無いのに固定に入ってくるヤツのほうが余程迷惑
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 06:40:08.20 ID:xnYb1ug0
身内にも1人だけいるけど
何度やっても出来ない奴って存在するからな
YDは現状だとそこまで余裕はないし、そういう奴は諦めるしかない

つーか今時2・3Rとか話題になるのが凄いわ
2・3Rはメモリアで目標のゲージまで削った後1時間くらい耐久回避してこい
攻撃は一切しなくていい

それだけで普通の奴は回避できるようになる
攻撃なんてのは、回避出来るようになってからの話
というか、回避出来ればいつ攻撃出来るかも理解できる

現状で本体まで生存出来なくて、メモリアで練習する気もないような奴はクビで当然
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:11:30.45 ID:oYk7TZeA
温度差だなw
っつーか毒壁の強制戻りバグ勘弁してくんねえかな
GD2R4Rの位置ズレバグみたいなもんだろうか
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:15:27.93 ID:iFbSmq+C
そんなバグ1回も出たことないから、ただお前が低スペか、逃げ遅れてるだけ
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:23:03.11 ID:oYk7TZeA
無知が吼えるわな
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:24:34.26 ID:oYk7TZeA
まぁ予想されたレスだけど逃げ遅れてるだけはちょっと笑わせて貰ったわ
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:33:59.37 ID:6Kj4uTun
強制戻りバグってどんなの?
たぶん一度も出くわしたことない
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:35:22.42 ID:yenqYwXh
最近ギルドやフレとYD行くようになったけど
3回以上毒壁経験して抜けれない人いない
最近行き始めただけあって装備にもPSにも自信のない人達でいく低プレッシャー遠足PTだけど
固定でまだ2R安定しないってまだYDに行く勇気がない人のステマしにか思えない
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:37:09.85 ID:F+3RpP/4
俺も一回もないからいまいち信じられないけど
あるとしたら位置ズレで壁に突っ込んでるんだろうな
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:42:57.92 ID:xnYb1ug0
回線かPCの構成か知らんけど戻される系は大体ラグ
接続イベ中は挙動おかしいことあったけど今はバグ動作ほとんどないし
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:56:35.30 ID:iFbSmq+C
ギミックで死んだ時に、ラグがどうのとか、抜けたはずなのにとか見苦し言い訳するやつには、ろくな腕な奴がいない
皆同じ条件で生きてんだよ
PCスペックもレアアバと同じ装備品みたいなもんだ
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 11:07:32.54 ID:+VN7CuGZ
>>431
まあ、そうだろうね
毒壁はプリが辛いとか未だに釣りでいってる奴がいるわけだし
GDの時もそうだったけど
2R、3R、4Rの回避、足も遅い、ジャンプも低いから
GDで一番死にやすいのはプリだとか永遠言ってたカスもいるわけだし
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 11:09:31.51 ID:oYk7TZeA
未知の病に犯された人の苦しみは病気の苦しみだけじゃないっていつかのドキュメンタリーで言ってたことを実感。といったところか
原因の予想はできても全て推測の域を抜けないからなんともいえんが
少ないけど他にも同じく戻りが発生した人がいるのも事実なんだ
自分が経験ないからって馬鹿みたいに逃げ遅れてるだけとか決め付けないでくれ
発生直後に言ってもここと同じで誰もピンとこない反応するのが落ちだけどな
参考までにスペックはwin7 64bit、i7 2700k、HD6950、16G、SSD、定格使用
回線はFTTH有線接続、PING10ms、DL85Mbps、UP25Mbps
今PCスレで出てる復活時や箱開けた時にほんの一瞬だがラグが発生する症状が出てる
なんらかも関係があるのかもしれん
まぁ戻りが発生するっつーのは嘘じゃないし
普段1秒前に居たとこに戻るなんてないのに壁のときだけ稀にある
不思議だわ
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 11:18:09.03 ID:6Kj4uTun
抜けたと思った瞬間に実は毒壁当たってるんじゃない?
例えば雑魚集団にエレのロード使った時、ロードで通過したやつの攻撃当たると
強制的に通過したはずのMOBの所まで戻されるよ
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 11:21:12.38 ID:Vi0pvtD8
このゲーム詰めが甘いのはチョンクオリティ
日本じゃあり得ないような致命的なバグも放置し続けるからなw
未だにMSIMEのバグ直さねぇし
所詮ハンゲはキムチくせ〜の会社だよ
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 11:43:08.61 ID:oYk7TZeA
壁には当たってるはないな。当たれば分かるし
普通に抜けて壁から出た次の瞬間に特にラグった感じもなくフッと壁の中に戻ってるんだ
その時ダメージも何もくらってない
関係ないけど今は本体攻略中で今まで何十回とサソリクリアしてるけど戻りが発生したのは3、4回
流石にもう壁に当たるようなヘマはほぼないから壁の時は戻されないかの方が怖い
忘れた頃にやってるけど
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 11:47:46.87 ID:PWIOEyuN
職なによ
例えばケミはユレカのバグかなんかで似たような位置ずれ起こすらしいが
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 12:11:45.91 ID:oYk7TZeA
そういえばYDは聖とマセと氷でやってるけど俺の場合は聖の時だけだな
だが他にも戻り発生したことがあるって言ってた人はアクロとエンジだったかな
細かくいうと開いた壁はもちろん見える
一緒の壁から抜けようとした人がタイミング取ってるのも見えてるし同時に抜けていって自分だけが出た後に戻るって感じだな
一緒に抜けた人の動きが止まるとかラグるとか一切なく自分だけがフッと1フレームの滑らかさで一瞬で戻ってるんだ
まぁ上でも書いたけど原因は予想はできても推測の域を抜けないからなんともな
あんまりいってもどうにもならんしそういうバグもあるってことだけ覚えておいてくれ
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 12:25:33.76 ID:4NGdK4oz
>>441

複数キャラやってるけど自分も戻されるのはセイントのときだけ
単純にもっとも壁が難しい職だからタイミングが遅れてるだけかもしれんと自己解決してたけど
討伐も終わって相当慣れて明らかに余裕なタイミングなときでも戻されるから困る

武器しまいで抜けようとすると引っかかりやすいとも聞いたことある 位置判定が通常歩きだとよろしくないのかも
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 13:18:48.99 ID:oYk7TZeA
武器しまいで抜けるか
引っかかりやすいがピンとこないけど武器は閉まってるわ
氷ではしまわないけどマセとプリで閉まってる
マセでは一度もないことだから分からんけどわりとありそうな原因な気もするな
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 13:32:10.13 ID:Ly0JndJz
武器しまって自分のベストなタイミングで毒壁抜けて周りも一緒に抜けたハズなのに
自分だけ壁の中にいるポルポル
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 13:57:30.83 ID:AZe/Lo7y
毒壁議論が熱いですねエアYDの皆さん
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 15:43:02.79 ID:oYk7TZeA
もっとパンチの効いた煽り文句用意してくれ
猿真似かもうありきたりすぎて芸がないぞ
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 16:17:17.85 ID:bza5a52s
同じような症状が起きたけどインスコしなおしたらなおったよ
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 16:18:49.17 ID:47VqQCFh
本体ろくに調べず本体いったらすぐ死んだわ
うんちでた
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 16:29:59.51 ID:lDp8AdUW
戻されるとかないやろーwww
と思ってたけど
今武器閉まって毒壁やってたら戻されたわ・・・・
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 16:32:15.00 ID:w/VG6PTB
そのほうが楽しいじゃん
攻略方出揃ってからクリアしてドヤ顔するやつより良いよお前
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 18:54:48.38 ID:4NGdK4oz
武器しまいでスピブあって楽勝すぎるタイミングで抜けて戻されるとか
プリだとしょっちゅうだから要注意

ブリンクやらローリングやらのスキルによる位置移動の判定をしたほうがいいってことだ
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 20:33:42.48 ID:HLqUvMWm
しょっちゅうじゃないけどプリだけなんかシビアだよな。
パラだと武器しまいでもみすらないのにプリだとたまに壁にあたる。なんかパラはすり抜けたみたいに見えるんだけどプリだとそのままあたるんだよな。
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 21:52:35.82 ID:+VN7CuGZ
ここまで毒壁でどうこう言うなら
毒壁に入らず逃げろよ
自信ない奴は皆そうしてるわな
つまり未だに毒壁でラグとか失敗とか言ってる奴は
エアYDかネタだろ
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 22:20:39.24 ID:lDp8AdUW
体験したことない奴には
エアとかネタとか思われても仕方ないよな
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 22:31:05.76 ID:Vi0pvtD8
とりあえず>>453から知性を感じなかった
春休みだな
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 00:06:13.91 ID:nLlVzwZt
本体4P構成かよ
2Pってグリージョとハザルの回で
3Pは11.2G切ってからの話だろ?サンドプリズンストンプ眼光旋回ブレス以外何があるっつうねん
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 00:16:07.31 ID:S4lq3lte
1P眼 2P15.25G 3P誘導 4P10G〜
あるいはダメージ入る20Gからを1Pとして誘導2P 誘導以降3P

じゃね
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 00:18:28.71 ID:OU47E5gx
毒壁、入らず逃げる方法なんてあったの?
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 00:53:10.35 ID:8ocV2mJz
消化ゲーになっちまった
ドラゴンエンドワロスゴールだわ
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 01:17:45.19 ID:b1vAfM1K
GDL12防具の強化で増えるHPを上回るには、YDU11まで叩かないといけないんだな
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 01:19:42.69 ID:nLlVzwZt
4Pって言い方するやつの脳内は2P(〜15.25G)なのか納得
ドラゴンが飛んだくらいで何Pも増えられたらたまったもんじゃないよ
しかも戦闘地点は何も変わってないwwww
どうしてもって人なら誘導以降(11G〜0G)はパターンが増えるだけで旋風ブレスが6Gまでに何もなくても同じフェイズで括って当然
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 01:25:22.90 ID:ajMLbelY
>>460
HPなんぞより防御の方が遥かに価値がある
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 01:39:28.72 ID:1UXW/HOO
さっき試しに武器しまって毒壁抜けたら戻りやがったwwwwwwwwww
武器しまい禁止かスピブ禁止だなこれはwwwwwwww
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 01:48:56.29 ID:b1vAfM1K
>>462
ほとんど物理攻撃で構成されてるYDだと、ババちゃんの胴で物防1000しか変わらない
元々カット率が26%だったのが29%に増えるけど、この3%にそれほど価値があるか?
防御ゼロで10万食らう攻撃が、74000だったものが71000に減るだけ
HP40万あると考えると400000が412000になるのと等価
しかも9G以下だとリッジ状態だから、防御の価値が相対的に低くなるしなー
強化値9とか10で止めるならちょっと考えた方がいいぞきっと

http://gyazo.com/797a46bab86943b171d8f64e66d2e14b
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 01:53:21.01 ID:ajMLbelY
その3%が結構価値があるんだぜ
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 03:13:22.17 ID:ajHVT0gy
1箇所じゃあまり実感出来ないよ
マジェにYD胴腰・紋章物防OP3箇所入れたんだが、YD物理攻撃で即死するようなことは無くなったよ
精神的にもかなり楽になったし防御力アップはまじおすすめ
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 03:28:37.59 ID:gMZIV83r
クレなら3%はでかいけどソサだとどーだろうな
効果ないとは言わないけど薄そうだ
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 04:00:22.82 ID:wCn5/2wM
FUとエレをまとめてソサとか言うなよ
シールド紋章で27%カットの職とは比較にならねーよ
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 08:10:33.42 ID:SWWxAPKy
本体戦中ずっとシールド使ってられるとでも思ってんのか
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 12:36:17.40 ID:KjUqPfEO
普段ROM専だけど困ってる人がいるみたいなので。
毒壁戻りはガクキャンすると発生する
普通にしまうだけにしてからは1回も起こってない
意識して試してみて
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 13:03:24.79 ID:UD79sVhO
俺コントローラー派なんでガクキャンしないけど戻されました
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 13:43:20.11 ID:F4QWJbXy
毒壁戻り?っていつから発生してる?
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 13:55:23.77 ID:8nfYHDyv
おいらはメモリアのアプデから
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 14:55:51.03 ID:i+++dGjh
YD実装して半月後ぐらいにフレのアクロが戻されてた

俺は昨日戻された
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 15:20:31.58 ID:JmZAYQ13
俺も普段の身内も一度もなった事ないな
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 15:22:59.04 ID:F4QWJbXy
一度も発生してなければなる確率は低そうか
今まで通り武器しまいでいくわ
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 16:06:16.19 ID:gbvw378M
YD実装から壁戻しは発生してる
初期はスピブなしでやってたしプリでYD行くことが多かったから
単純にむずい職だからタイミングが悪いだけだろうと思ってたけど
スピブあり、YD討伐済みの今でもたまに発生する

武器しまってると判定が狂うんだと思うよ
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 16:13:48.18 ID:UD79sVhO
壁戻り初めてなったのは1月で1回くらいだったけど
先月は5回くらいは経験したな
最近は間違いなく発生頻度上がってると思うよ
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 16:28:47.64 ID:+6s7YQ9d
今まで生きてきて先週一回だな
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 17:14:18.92 ID:1UXW/HOO
しかしID:oYk7TZeA昨日はすまんかったなwww
まさか壁に戻されるなんてマジだとは思わなんだわwww
不具合報告とこれでもかってクレーム入れるか
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 18:06:14.74 ID:qNjXc1ov
鯖側の位置確認が緩くなって位置ズレが激しくなってるのかもね
壁抜け出した後ジャンプかFキーが流行るで
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 18:19:24.74 ID:raz1G2Nz
GD3Rの呪いで変な位置に飛ばされたの思い出すな
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 20:00:37.62 ID:i+++dGjh
位置情報鯖依存じゃなくて蔵依存にしてほしいわな
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 20:25:38.50 ID:SWWxAPKy
鯖側にしとかないと、ツールで無敵とか楽勝だわな
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 01:24:54.57 ID:0u8Xort6
e?
よく意味が分からない^^
位置だけ弄っても攻撃のリーチが届かないことには敵のHP削れないだろ?
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 01:51:58.99 ID:hcIXleLO
位置情報いじれたらずっと空中に浮いてて真上から矢撃ったりできるやん
そういうことやろ?
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 01:53:06.54 ID:JZ3whqGP
>>485
お前良く馬鹿って言われない?
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 02:14:19.10 ID:AH5JEqZC
>>485
馬鹿?
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 02:16:33.72 ID:ybzZzjJ0
>>485
馬鹿でしょ?
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 07:40:59.20 ID:9PNzQH27
>>485馬鹿なの?
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 08:19:36.67 ID:0u8Xort6
おいおい時間経てば経つほど征服持ちが続出なのにここの住民情報固すぎだろ
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 08:56:00.26 ID:ayZpwm1K
なんか隠し情報あったっけか?
現在出てる情報だけでクリア十分可能なんだが

SDみたいに本体の行動パターンゲージ表でも作れと?
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 09:55:12.56 ID:UTD2ebmw
昨日、セイントで歩いて毒壁の向こう側に一旦は抜けたのに見事に戻された
他に事象無いかと探したら此処にたどり着いた
確率はかなり低いと思うけど恐いな
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 10:20:25.73 ID:IGRxILrs
毒壁ミスったときは「戻された」って言えばいいことはわかった
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 11:54:24.24 ID:TVhPr1vY
毒壁に限らず死んだときはラグったって言っておけば大丈夫
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12:34:52.51 ID:0u8Xort6
毒壁抜けミスはデバフももらってないのに死んだら『嘘吐き』逃げ遅れは『回線不調・低PS』
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12:39:54.80 ID:IGRxILrs
>>495
それだと言い訳みたいだろ
「ごめんなさい、何故か戻された」って言って
「最近そのバグ多いみたいですねdmです」と言わせるのがスキルだ
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12:44:47.44 ID:PqpI2AeK
程度の低いレスを見る度に今の時期を思い出す
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12:45:03.39 ID:+QqnbDIU
いいね
今度からそれでいくはwww
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12:46:55.73 ID:ybzZzjJ0
>>496


















馬鹿でしょ?
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12:57:20.62 ID:PqpI2AeK
てか毒壁戻りバグ以外で死ぬやつおるん?
おらんわな
言い訳考えるやつはメモリア籠ってろよ
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 13:00:47.09 ID:oL9gFbwI
くっそ偉そうなくせに毒壁でしょっちゅう糞地雷を見た時はワロタ
あの固定の奴らよくあんなのと一緒に行けるわ
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 13:18:37.95 ID:5EW4FBlt
>>501
毒壁のグラ消えた時は死んだな
俺以外にも消えた人いたけど、消えてない人もいたし
俺のPCはハイスペPCだし対処は分からんから許して欲しいです。
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 13:31:33.98 ID:U+N1Dbtv
>>502
日本語不自由
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 13:48:32.09 ID:dsbNpfKf
最近毒壁発動して1秒ぐらい壁見えないときあるね
ちょいあせる
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 14:53:13.88 ID:PvqiYwuI
確かにそれはあるな
クオ高だけど1回目が表示されんときはあるな
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 15:02:05.40 ID:VFd8Nqy0
武器出したままスライドで抜けてるから毒壁戻りはまだないけど
毒沼をかなり余裕もって迂回したはずが、横断した判定になった事はあった
あとマンテのスタンボールがちょくちょく消える
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 16:50:23.27 ID:AkCT8hIZ
消えるのは特定のスキル打ったときでしょ。デトネとか。
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:14:46.59 ID:oGoPBAz8
毒壁の話題がいい加減ウザい
回避できるんだから回避しろよ
どうしても毒壁抜けたいならメモリアルで練習すればいい
固定でしか行かないが野良で毒壁死ぬ奴とかいるの?
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:27:47.23 ID:Q+1iYYGk
本体なんか慣れてしまえば、2Rの方が死ぬ率高くなるよ
いくら練習したってあの辺は100%にはならない
本体は1ミス程度で死ぬすることはまずないからな
大体3ミスくらい積み重ならないと女職でも死なない
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:33:32.19 ID:hcIXleLO
>>509
毒壁ってGDで例えるとクラケスの呪いみたいなもんだね
ちょいとラグったり操作ミスしたら死んじゃう結構シビアなギミックなんだけど
みんな慣れちゃって死んだら即地雷扱いなもんだから言い訳する奴もたくさん出るわけで
それが位置ズレだとか自分の所為じゃなければ濡れ衣を晴らすためスレに来てまで大騒ぎするわけで
だからこの先ずーっと無くならないから諦めれ
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:40:34.36 ID:oGoPBAz8
>>511
俺の文章、ちゃんと読んでる???
操作ミスやラグが怖い人は毒壁に入らず回避すればいいじゃん
うちはパラ、FU、アクロ以外は全員回避してるよ
パラは耐えれるしFUやアクロは、どうやろうが抜けれる
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:43:53.23 ID:hcIXleLO
ああ回避って入らないってことね

それ地雷行為だと思うけど?
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:46:16.54 ID:oGoPBAz8
>>513
ああ、そうですか
うちYDクリアしてるけど全員地雷でいいや
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:48:51.49 ID:hcIXleLO
>>514
うんじゃあそれさ野良の人にもオススメできる?
というか君が野良に入って実践できると思う?
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:50:15.24 ID:HRZIU1Gj
結局YDは壁に始まり壁に終わるってことだ
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:53:05.53 ID:+QqnbDIU
キュアだされてPC壊れた
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:55:50.03 ID:oGoPBAz8
>>515
俺は園児で、ほぼ100%抜ける自信あるけど
絶対じゃないから回避するよ
野良でも当然回避しますが?
逆に聞くけど、どんなに毒壁抜けるの上手い人でも
バグやラグなんかで1%ぐらい失敗する確率があるわけじゃん
その人はなんでわざわざ毒壁、抜けようとするの?
そういや60分切り動画あげてた人たちも毒壁回避してたし
君の見解じゃあ、あの人らも地雷だな
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:04:53.10 ID:w3Acp6/c
うざいのに一々読むなよアホなの?スルーできないの?
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:07:34.62 ID:hcIXleLO
>>518
事故率が10%ならビビり上がって逃げるけど1%以下なら事故るとすら思ってないから普通に抜けてるよ
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:07:55.21 ID:3qiOrr4X
毒壁をNGワードに入れればいいんじゃね
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:14:26.20 ID:oGoPBAz8
>>520
513 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:43:53.23 ID:hcIXleLO
ああ回避って入らないってことね

それ地雷行為だと思うけど?

つまり動画上げてた砂竜瞬滅持ちの人らも全員地雷でいいんだよね?
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:15:30.73 ID:oB+JWqem
わいYD討伐してるけど毒壁を回避(入らない)できるなんてしらんかった
普通に吸い込みに身を任せて開いたとこ抜けてた
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:19:34.80 ID:hcIXleLO
>>522
打ち合わせで入らないとしてるならいいんじゃない?
でも野良だと一人だけ遠くに逃げてる形になるからどうかと思うね
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:23:33.07 ID:ayZpwm1K
2ゲージの毒壁は8人全員中で余裕で耐えるし
1ゲージの毒壁もデバいれれば8人中で余裕で耐える
そんなに壁壁さわぐなら抜けなければいいんじゃねーか
人数割っぽいから8人いれば余裕で耐えれるぞ
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:27:17.63 ID:oGoPBAz8
>>524
とりあえず君の主張では毒壁回避する奴は全員地雷でいいですね?
俺は毒壁にあえて挑戦して失敗する奴を地雷認定します。
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:31:34.32 ID:hcIXleLO
>>526
今でも失敗したら地雷扱いだからどうでもええよ
それと毒壁ウザイ言うくせに君も結構好きだねえ
もう君に毒壁ウザイ言える筋合い無くなったからそこんとこよろしく
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:45:01.05 ID:oGoPBAz8
いやいや話の流れが、おかしいでしょ
このスレじゃあ毒壁が死ぬことが話題になってるわけでしょ?
回避すれば100%よけれるわけだ
それをしたら地雷????
どんな上手な奴でも失敗はあるわけだし
バグやラグや純粋な失敗、全て回避すれば問題ないのに
なんであえて挑戦して、ここでどうこう言ってるんだって話なわけよ
それがウザいから毒壁の話を止めようって言ってるわけだが
なんで煽られてるか分からん
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 20:30:15.71 ID:hcIXleLO
>>528
毒壁ウザイってそういうことかい
君は致命的に説明するのが下手だなあ
>>519さんも>>521さんにも伝わってなかったからね?それ

それと打ち合わせしてるならいいんじゃないとも言ってるんだけど
そこはスルーかい?
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 20:42:26.47 ID:oGoPBAz8
>>529
説明が悪かったか・・・・
打ち合わせって言うけど
回避行為じたいを地雷認定されるんだから
打ち合わせしても無理じゃね?
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 20:50:11.08 ID:hcIXleLO
>>530
今最も知れ渡ってる毒壁対策方法が抜けだからねえ
1月くらいに遠くに離れていたら毒壁の中まで吸い込まれないと報告があったけど
離れてる時間がロスだとか離れる距離が足りないと吸われて毒壁にぶち当たる等の理由で流行らなかったんだ

今考えてもパラさんの力量が問われる難しい回避方法だと思ってるけど
実はそうでもなかったりするの?
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 20:50:16.07 ID:dsbNpfKf
毒壁入らないってめっちゃ離れるやつ?
よほど事故りたくないならいいかもしれないな
離れるのと普通に戦うので倒せる時間はあんま変わらんの?
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 20:55:04.90 ID:qmaUpp9T
まだ毒壁の話してるんすか
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 20:57:33.46 ID:ybzZzjJ0
509 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:14:46.59 ID:oGoPBAz8
毒壁の話題がいい加減ウザい

と言いつつ
>>512
>>514
>>518
>>522
>>526
>>528
と全て毒壁の話
あと、
>>このスレじゃあ毒壁が死ぬことが話題になってるわけでしょ?
今は話題になってるのは毒壁のバグってことも分かってない痛々しさ
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 21:03:44.13 ID:PqpI2AeK
壁入らないのは直前に突進が来たら逆に事故起きそうだけどな
100%入らないなんて固定かVC繋いでないと無理じゃね
現実的に野良だと無理くさいし
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 21:15:11.24 ID:hcIXleLO
地味に>>525さんの発言も気になるわけだが
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 21:22:43.65 ID:gg+DUQ9g
毒壁とか普通の反射神経してりゃ何回やっても死なねぇわ
はい、終了
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 21:54:19.91 ID:sUwjMXvc
>>525とか釣りだろ
そんなのあったらとっくに知れ渡ってるから
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 22:38:13.39 ID:U+N1Dbtv
突進来てもいいように全員壁際で戦うに決まってんだろ、頭悪すぎ
お前、絶対リアルでも自分で考えずに人から聞いたことを
さも自分が思いついたかのようにドヤ顔で説明するんだろうな
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 00:08:03.15 ID:hcIXleLO
毒壁話を抜けたと思ったら次の毒壁話に吸引されるッ!
その吸引力!ゲームのみならずスレでも絶大・・・・ッ!
圧倒・・・・圧倒的・・・・・ッ!
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 00:30:05.91 ID:waiD2kDX
それに野良でそこまで上手くできるわけないし無理だろ
どうでもいいけど頭沸きすぎじゃねぇのwww
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 01:09:33.69 ID:D7+W/WXX
ゆとり思考って自分の境遇でしか物事考えられないから回避は絶対できると思い込んでんだよ
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 01:14:40.66 ID:8biTKeMv
毒壁の中に入らない方法、予めガン逃げしとくやつ?
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 01:17:49.77 ID:G0JKMqLs
野良なら説明してからやれ
固定なら勝手にしろカス

はい終了
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 01:45:40.06 ID:Xz08p19g
マンティで位置戻されてサイクロン巻き込まれたんだけど、同じような人いる?
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 02:04:52.64 ID:waiD2kDX
メモリアの猫で吸い込みが発生した人と実際の竜巻が付いた人が別だったことならある
あとメモリアの蠍が長いことフリーズしてることもあった
YDでは壷が終わらないこともあったな
相変わらずバグだらけだな
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 02:36:20.86 ID:pjD18EzF
蠍は一般でもダメ与えられる状態でフリーズする
残り1.8Gからタコ殴りしたこと有るわ
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 03:08:11.51 ID:yFuIbbPx
今流行りの死んだ時の言い訳は「戻された」ですか
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 05:36:32.80 ID:wFaFpYol
>>536
1ゲージの毒壁は試したことないけど
2ゲージのは余裕で耐えれる
1ゲージも同じ仕様ならデバミラクルとかで耐えれるんじゃないか
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 06:29:49.71 ID:ZloBlOdJ
E9 9以下で本体PTに入ってくるキチガイ何なの?
お前のせいで削り遅くて事故率上がってる事を自覚しろks
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 06:55:14.30 ID:wFaFpYol
どう考えても
蹴らないPTLと抜けないお前が悪いだろ
愚痴スレいってこい
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 11:29:41.06 ID:8biTKeMv
クリア狙いなら事故率は減らせるだけ減らしたいだろうけど、練習PTで何で困るんだ?
練習できていいやん

でも、まじで本体練習PT入っても本体にすらたどり着けない事があるのはどうにかして欲しいな
個人的には火力より、ヒールもらう回数が多い自覚のある人は2R練習からやり直して欲しい
自分みたいなのがPTに複数居たら、その中の誰かが死ぬのは容易に想像できるだろ…
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 11:42:33.58 ID:8biTKeMv
>>233
うちのギルドは深刻なプリ不足だから引き抜きたいくらいだわ
60Hとか最悪オートマットのみだもんなぁ
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 11:43:17.86 ID:8biTKeMv
はぁ、誤爆だわ誤爆
はぁ…
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 16:33:48.33 ID:zqI4J2fM
つまんねーヌルゲーすぎる
次のネストはよ
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 18:51:41.47 ID:9ezHNEZa
だな
次はフォルミド級の8人ネストよろしく
いや、ダークレアに8人の実装だな
これで廃課金じゃない奴も楽しめる
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 19:53:45.69 ID:1f/M1YNK
ダークレア仕様だと完全に職ゲーとなるな
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 20:18:57.91 ID:lBPW1nlo
YD必死とか気持ちわる
蔑みの目でお前らを見下すのも悪くないな
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 22:38:02.78 ID:Xz08p19g
ダークレアなら

ガデ
インク
セイント
デスト
グラ
アクロ
エンジ
ダンサー

これでいいや
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 22:39:55.49 ID:Nl3nP0/I
ダークレアならフィジ3人とアクロ、マセその他でいいだろ
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 23:53:09.20 ID:2fj9X250
フィジ3で死ぬ気しないけどここYDスレだからここまで
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 01:07:58.37 ID:Oe7LV0yL
>>556
フォルミドみたいなコンテンツはあまり流行らないと思うぞ。

装備が整ってるヤツはそれを生かせないから不満に思うし、
装備ゲーksとか文句言うようなやつは結局いいわけしたいだけだから、
言い訳できなくなるような場所には近づかない。
今のフォルミドを見てればその辺は良くわかるんじゃないかな?
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 02:35:21.34 ID:Fbxkfigl
エンドコンテンツなのにE99とかメビウスもつけないで来る奴何なの?
断るのもつらいんだよ・・・
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 03:04:33.73 ID:BIOLuPza
>>562
双方のために一つのコンテンツで二つのモード作るといいかもな
片方は今まで通りで、もう片方はダークレアのように補正がかかるモード
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 04:44:09.58 ID:OUgwz0CA
ダークレアとかYDより職ゲーだからやめてほしいわ
ほどほどにできる今がいい
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 06:30:42.63 ID:RT3lyYwr
死なずにいければ火力も別にベリンだってクリアは理論上出来るんだが
心構えの問題だよなぁ
火力職なら生産10↑
火力以外でもNE10↑くらいは持ってきてほしい
サブキャラ寄生でE9とか出されると正直だるい

あとHPは40万くらいあったほうがいい
後半はほぼ常時マンティの槍状態だからマジ死ぬ
ついでに攻撃力も下がるからそんなに差でない、技巧で固定値あげてきて
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 08:46:13.06 ID:1terkW23
固定のFUが下手すぎて、いつまで経ってもストンプ食らってる
プリパラマセは毎回被弾してても余裕だが、ソサ系はデバ入ってなきゃ瀕死
おまけに本体戦ってほとんどエクセレいらねーから完全にお荷物
同じ条件でエレは1発も食らってねーんだから、エレオがなかっただの腐った言い訳すんなよな
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 09:06:36.30 ID:Fj2hXD7K
愚痴スレでいってろうんこ
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 11:40:03.00 ID:pqLTIx1N
毎回ミラクル、デヴァ、ダメトラ回るだろ。援護してあげなよ。
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 11:40:11.32 ID:bt2yiTRa
発狂したらプリだろうが中途な装備なら立ち直れない瀕死ダメ受ける
ただでさえ回避も機動力もゴミみたいに少ないんだから
ゲージ進んだら アクロとかエンジとかのほうが数十倍楽
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 12:06:23.35 ID:1terkW23
>>569
ミラクルやデバはモーション前に出しとかないといけないし、次来るって予想当たれば入るけど、そんな毎回当てれなくね
ダメトラなんかバフ消し付いてんだから意味なくね?

>>570
んなもん後半常に発狂中じゃないか
クレで1発で瀕死とかありえねーよ
1/3減る程度
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 12:48:15.51 ID:CdyRIz3b
攻略段階でじっくり調べてたらザカードのスキル優先度がわかる
優先度はクールがたまった時他のスキルのクールもたまっていたらどれを真っ先に使ってくるか
だからクール計ってスキル優先度わかってる人はミラデヴァほとんど入れられる
実際うちの固定のマセは優先度もわかってて、クールも把握してるからADの前にはデヴァタウントいれられてる
稀に外すこともあるけど外した時は珍しくてびっくりするレベル
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 12:52:20.55 ID:dbeKKhJw
そのイケメンに後4体程マセ様作って
野良に行くように伝えてくれ
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 13:16:23.78 ID:1terkW23
なんかその書き方だと、すべてのスキルの優先度には差があるように見えるが、実際そうじゃないだろ?
同格が存在する以上、100%読むなんて無理
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 13:32:18.89 ID:CdyRIz3b
>>574
100%は不可能だね
内部データを覗いたわけでもないし、人間だからミスもある
ただ100%に近づける事は可能
実際にAD時に大抵デヴァタウント、またはミラクルいれられる人が存在するし

ただ>>567で出たような毎回ストンプ食らってる人は確かに論外
保険はあくまで保険
解除できないなら氷耐性腕付けるとか方法はあるしね
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 13:34:20.80 ID:hBgu0g+9
てかADストンプ食らうやつなんておるん?おらんわな
あんなもん初見でも一言の助言で食らわんわな
なんの冗談かと思ったわ
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 13:43:27.62 ID:1terkW23
回復レジストの秒数が34になった瞬間にスペースキー叩け

たったこれだけができない奴がいるんだよ
お前らだって散々見てきてるだろ?
あのわかりやすいクラケスのストンプを食らうやつとか、カラハンのエッジ食らって溶ける奴とか、1Pの毒ブレス浴びて死ぬ奴だって未だにいるだろ
世の中うまい奴ばかりじゃないんだよ
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 13:55:34.93 ID:hBgu0g+9
そんなやつならバフデバフあろうがなかろうが生存は無理だな
よく1Rクリアできたなくらいのレベルだわな
冗談は顔だけにしてくれよ
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 14:11:43.36 ID:LWF/npvw
ADとか氷耐性なくても余裕やろ?
ストンプ自体も2P開幕からあるのに避けられないとか
どんな地雷

ミニマップ1段階+してれば
タイミング簡単にわかるの知らない奴なんかいないよな?
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 14:18:08.00 ID:C4e99lzo
もうお前ら同士で固定組めよ・・・
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 14:27:17.85 ID:1terkW23
ただのストンプなんかミニマップ凝視しなくても音だけで避けれるわな
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 14:57:31.67 ID:aX8Jy7sU
さすがBBS戦士
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 14:58:36.74 ID:1terkW23
よせよ 照れるぜ
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 15:21:00.71 ID:pqLTIx1N
>>571
ダメトラやプロテはAD解除してからいれるにきまってんじゃん。そこら辺で腕の差がでるわ。

ADストンプは優先度一番高いから慣れたらほぼくるってわかるしな。
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 16:08:28.67 ID:1terkW23
お前何秒で解除できんの
大体アルフってADストンプ食らって拘束されてねえの?

優先度一番高いならほぼくるじゃなくて絶対来るんだろ
なんで言葉濁してんの?
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 17:23:58.10 ID:RT3lyYwr
AD解除してからダメトラ・・・・
マクロで0.5秒ほどで解除できたとしても
アルフが反応してダメトラいれるまでにストンプ降ってくると思うんだが・・・

ADは100%避けられるからAD以外にデヴァいれてもらってるな
流石にAD避けれない奴は、もう諦めて引退でいいと思うわ
2Rから全部のストンプ系避けれないってことだろ
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 17:53:26.26 ID:2jZMlHhI
そこまで判ってる奴がこんなに多いのになんでクリア者あんまり増えないん?
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 19:11:15.03 ID:9kB7ChNo
アルフさん捕まってますし
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 19:15:58.88 ID:vl+Kah+x
俺はダメトラいれてるよ。プリの時はプロテいれるし事前にミラクルもちゃんとおく。
正解に時間計れば確実における。めんどくさいから最近は適当だけどな。毎回ADストンプくらう女職でも10万もくらわないわ。ちゃんとみんなが仕事すればな。
くらうほうが当然悪いが仕事してないで文句いうやつばっかだよな。
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 20:11:14.41 ID:zkfSuSAQ
100%避けれるとか言う奴に限って死んだ時の言い訳が見苦しい。
というか9.25以降ダメ軽減する必要のあるのAD連打だけだから。
HPが減ったら、地面鎗は正面に位置取ればいいだけだしな。
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 20:17:09.00 ID:bu7alUT+
ミラクルは毎回使えないし、監獄破壊用にとっておくのもあり
あれは普通に回復レジスト消えた少し後にデヴァ入れりゃいいだけ
つまり回復レジストをクール管理に使えばいいんだよ
やらないのはマセの怠慢
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 20:17:45.44 ID:RT3lyYwr
>>589
ダメトラいれてる動画たのむわwww
エアYD勢のPSマジはんぱねえっす
羽にのって避けれた時以外無理だわ物理的に

>>590
そもそもAD当たる奴が固定にいないから100%だしな
初見以外であたったバカみたことないわ
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 20:25:37.16 ID:lqzDymh7
ダメトラは時間的に無理
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 21:16:36.70 ID:bu7alUT+
しかしもう討伐称号もアテにならなくなってきたなw
毎度の事ではあるが

昨日2P練習にサブで入ったけど、17ゲージ以降が分かってなくてすぐ死んだやつが、今日見ると討伐称号付けてるんだよなあ
完全に消化ゲーと化してきてる
クリア不可能とか言ってた奴らが懐かしい
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 21:31:51.98 ID:zkfSuSAQ
>>594
理解しているのが4人入ればクリアできるしな。その4人の職にもよるけど。
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 00:49:17.27 ID:gVcMN85T
まぁ誘導さえクリアできればあとは消化ゲーだしな
誘導以降に追加される攻撃が回避しやすすぎる
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 01:21:11.75 ID:iMfcdT5L
最後の敵旋回ブレスさんがいるだろう
あそこで低スペは足切りされる
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 01:23:34.89 ID:gVcMN85T
よく聞くセリフだけどPCスペックも装備のうちですから・・・
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 02:58:19.97 ID:QuQH+NtI
青階級低スペに負けることあるんだけどそれは?
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 03:12:54.00 ID:VdzaW0RM
出遅れ組でずっと練習PTでいってるけど蠍しかクリアできてない
メテオ前に壊滅するし、ワームもボンバー前に死ぬか削れず終わるし・・
もう通し練習にいってもいいだろうか・・
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 03:20:17.82 ID:VdzaW0RM
通し練習っていうか岩目標みたいな慣れてる人が集まるPTっていうか
8人猫やメテオを未クリアでいってもいいものなのかと
メモリアではもうクリアは安定してるんですけど
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 03:38:05.32 ID:V+UyEA+Q
メモリア無死が安定してるならどんどん行った方がいいよ
人数少ないほうが楽な部分も多いから予習は忘れずに
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 04:06:37.55 ID:Qui8QiFp
猫花は人数少ないと楽なんだからまずいだろ
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 04:16:46.61 ID:gVcMN85T
メモリアをクレ無しクリア安定かパラのみで無死安定なら本体PTいっていいよ
プリにおんぶにだっこでクリア安定とかはナシな

花は3人で回れれば7人でも一緒だわ
それより中途半端に距離とってFB吐かせる奴がクソ
密着してりゃFBこねーのに野良いったらFBばんばん飛んでやりづらすぎわろた
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 04:22:31.44 ID:VdzaW0RM
やばいそれ知らなかった・・
やっぱり練習いっときます
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 04:25:18.54 ID:KUoMT5Xi
YDアクセ弱くね?
技巧とかGDLとかと比べてすべて総合するとあんま変わらない気がするんだが
期待はずれだわ
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 04:45:28.77 ID:H3OO5U2p
どんな顔してこのレス打ったんだろ>>589
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 05:15:28.24 ID:Albx64wt
( ・´ー・`)
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 08:01:45.18 ID:XB6qp+ZH
エレオ前提だが足上げた瞬間にアルフ召喚すればぎりぎらダメトラ入れれるよ
ただADのときは無理して入れないで他でダメトラ使う方がいいな
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 09:07:51.53 ID:JyFvCC8i
今更だけど、ハザルのヘッド破壊後のシッポ叩きの時間が、
長い時と短い時がある気がするけどなんなんだろう
大体削り遅い時は長く、削りが早い時は短い気が…と思ったら
2ゲージ削れる事もあるし
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 09:45:27.34 ID:SJPz7CrM
>>610
凍結がないと1G削れた瞬間に起き上がってサンドホール
凍結入ると1.8G削るまではダウンが継続する
初回で1.8G削って残り2.2Gにして、1回目のサンドホール処理して、
2回目のダウンで0.5Gくらいまで削りこんでエンジとかフィニアタとかの大技叩きこむと、ダウン2回、ホール1回で終わるから一番早い
ちょっと残った場合は、エンジのピンポンなんかで削ってしまえばいい
ストンプ後のヘッドゲージの削りも凍結入れてると削りが増える
二重凍結で約2倍
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 10:55:16.96 ID:95UWeIjS
>>605
岩目PTなんて半数はギミック理解者程度でしかないから
ギミックの練習を常に8人生存のつもりで練習して、できそうなら行ってよし
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 11:30:29.20 ID:TSxtwzx9
ザフラ密着って常識?野良じゃばんばん飛んでくるし意識しなくていいのかな
密着してると円状の内パターンきたとき怖いんだけど・・
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 11:42:41.46 ID:L8B4OfeM
ストンプ後ヘッド削りはデトネとか入れたらいんじゃね
ザフラのFBは適切な処理の仕方さえ分かってれば大した脅威でもないのに
野良の慣れてるかどうかも分からんやつらに密着で〜とかいうアホなリーダーがたまにいる
中には慣れてないのもいるから逆に被弾増えて笑えない状況になったりするわな
で、わかってねぇなーみたいな顔で笑う地雷リーダーなら一人知ってる
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 11:58:51.99 ID:95UWeIjS
>>614
ザフラ密着に慣れが必要なのはパラだけでしょ
他は密着してて被弾するのなんて円状だけだし
逆に火傷や被弾が円状のみに絞られるから
プリ1でも確実にキュアヒールが回って、喰らった所で死ぬこたぁない
密着安定はガチ
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 12:07:13.78 ID:L8B4OfeM
もちろん
慣れればな
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 12:10:55.18 ID:95UWeIjS
>>613
野良なら好きにすりゃ良いけど、密着の練習をして損は無いと思う
ただひとつ言うとすれば、ロリキャンが無いエンジの背後で戦ってFB出させるのはただの嫌がらせ
別の方角で戦うくらいは気を使った方が良いかもね
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 12:17:48.14 ID:9GPqTQXi
慣れが必要なのはパラだけてwww
自分の中で当たり前なことが他人も同じだと思い込んで意見するやつはゆとり思考
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 12:20:29.21 ID:1R7IWrDH
密着してたらFBこないんだから密着でええやん
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 12:47:32.29 ID:l1zOJYYT
台座の後はどうしてもFB撃たれる時があるから野良だとそこが不安だね
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 13:02:38.13 ID:L8B4OfeM
どうしても密着じゃないとダメなら野良しないことだな
FB来ないに越したことはないけど来てもどうってことないし
野良で密着と決めてて慣れてないやつが不意にFB出させて混乱するの何回も見てるし
そういうのは固定でやれ
できれば密着で〜くらいのリーダーならいいけど
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 13:02:57.38 ID:MX8VVjmK
すいません回復レジスト時にも回復可能なスキルのまとめって何処かにありますか?
wiki見てもヒールの紋章分の情報しかなかったので…

スレ辿って見る限り、他はケミのサクリとインジェクの回復効果分のみ?でしょうか
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 13:36:42.25 ID:k1i7ke/8
紋章は意味ないよ
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 13:55:23.10 ID:TSxtwzx9
密着だと内側の円状きたとき逃げ遅れちゃうときあって怖いんだけど
CT把握して準備しとけばいいんだけど
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 14:40:22.70 ID:JyFvCC8i
>>611
氷結で時間変わるんだ 知らなかったありがとうー
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 15:08:59.83 ID:I/lMwIQP
プリからしたら円状爆破ぐらい当たってもらってかまわんけどな

ただし当たって台座に突っ込む位置取りしてる奴は
ホントに死んで欲しい
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 16:29:48.74 ID:1R7IWrDH
円状きたとき密着してザフラ側にスライドしてるわ
それで避けられるし動かなくて済むし
俺がプリだから出来ることかもしれんけど当たってもエレオ&ホリシで
なんとかなってしまう
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 17:05:01.70 ID:ISUrolIh
密着流行らせたいのは分かった。円状爆発がそれほど痛くないのも知ってる。
だが、円状食らってまで無くさなきゃならんほど困るもんなのか?FBは。

野良というのはいろいろ難しいな。
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 17:33:05.00 ID:k1i7ke/8
別に密着なんかいらね
おわり
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 17:43:26.88 ID:kkzRzfPU
YDクリアして2週間たって固定解散
クリア組4人いるから
VC指示とかすれば、どうにかクリアできるが
固定募集かけても寄生みたいなのしか来ないな・・・・
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:02:29.67 ID:keumVtij
>>592
ダメトラちゃんと入れれるから。
野良はそんなことも知らない園児ばかりなんだよな。
仕事はしないのに文句だけはいうだけのやつばっか。
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:18:28.25 ID:LKSQ/jU8
ザフラ密着は削るの早くて事故も減るんだけどね
ストンプくらおうが円状来ようが台座まで飛ばされることないし池ぽちゃとか後ろに避けない限りしない
やけどの心配も円状だけになるからすごい楽よ
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:35:06.90 ID:H3OO5U2p
もうやめてwww
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:46:51.56 ID:qA7xRcKg
>>631
モーションはいったの見てからアルフ召喚で解除後即ダメトラいれてたけど
エレオ範囲内でかつ氷耐性結構あげてるor連打早い人じゃないとダメトラまにわんくね
ばーさーかー発動された瞬間お仕舞だし安定はしないと思う
それで不発するなら別で使うかーってうちは決まったわ。
それにデバフ入ってない状態だから火力スキルなりタワー置いてる。

まぁマセが乙ってたりしたら狙うけど入れられて当然っていうと違うんじゃねって事だけ言わせてくれ
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:57:27.35 ID:NIblPTkQ
クリアして固定解散ってのが一番理想的

何回かクリアし出すと、自己中のニートとかアルバイト野郎が自分のいいような構成やらで6人とか、60分切りとかつまらんことに精を出し始めるから厄介
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 19:03:30.65 ID:kkzRzfPU
>>635
うちはギスギス状態だったけど
本体残りちょっとだったから全員我慢してたわなw
結局、固定解散して残って続けるのが4人になり
あとは半固定でギルドやフレ4人いれてクリアしてるが
余裕でクリアしてサブでもクリアできるようにしたい
バルだけど4人ぐらいクリア余裕とかいない?
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 19:27:45.40 ID:jDylGtaw
ストンプ系なんて喰らわない。旋回ブレスも全く問題ない。
死ぬのはラス1,2人あたりになってから。
各種YD系のCTも管理出来ている。そして、そろそろ○○来るよなんて指示も出せる。
固定で既に6,25以降は5,6回経験している。(その内6人生存は3回程度)

それでもクリアできない固定もあんだぞ・・
固定を抜けたい、あるいはいつも死ぬ奴をクビにして欲しい。でも、抜けてももっとひどい固定とかに拾われたら・・と思うとそっと我慢するしかない俺なんてのも居る
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 20:07:28.89 ID:kkzRzfPU
>>固定で既に6,25以降は5,6回経験している。(その内6人生存は3回程度)
>>それでもクリアできない固定もあんだぞ・・

普通じゃね?

うちも固定さがしてるからバルなら一度、話したい
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 20:17:02.78 ID:GLfORWeW
YD早期クリアのため固定組んで、はや4ヶ月。よく参考ムービーをメンツに配るんだが
ムービー見て自分なりに研究してるやつと、さらっと見て終わりのやつがいる
もちろん後者は本体ひっかきやらストンプやら旋回突進もぽこじゃが当たってすぐ幽霊になる

おいアクロのくせに喰らいまくってんじゃねーよ!くそが!
即死するんだったら防御力あげるなりの努力をしろ!
なにが一番攻撃避けやすい職だから平気。だよ!!
お前が大体一番初めに死んでんだよ!!!
重要職なんだから頼むぜほんと
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 21:36:53.36 ID:zhHCkfU1
解散してる幾多の固定のこととか考えたら平均よりは進んでるし、恵まれてるとは思うけどな
現状討伐してるのなんて初期のPTにサブやクリアメンバーが入ったのが大半だろう
討伐した固定に比べれば討伐できてない固定の方が圧倒的に多いでしょ
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 21:53:51.66 ID:KqKbIZK8
死んでるのに次の回までになんの対策もしてない奴は腹立つな…
野良で練習しまくれとは言わないからせめて防具の冠詞2くらい付けろよ
いつまでエアガイツ+6疾風1で来んだよ
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 22:46:05.69 ID:GB9XVkIs
冠位2にしないとか理解不能だな
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 23:28:45.39 ID:KX0eTzeN
>>641
kiseiすぎて野良のがマシレベルじゃんそれ
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 23:33:01.96 ID:L8B4OfeM
愚痴スレ池
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 01:02:27.12 ID:D6h7LKfr
>>634
それはAD解除したあとアルフ召喚してんだろw足上げた瞬間とかいただろう。37秒の時点でエレオ入ってれば解除間に合ってダメトラも間に合う
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 01:05:02.95 ID:kCblbzYp
まあ今時寄生でもクリアできるからなw
同じ面子で頑張ってるところはそのまま頑張れよ
固定募集すると明らかに寄生しに来る奴ばっかだからな
クリアさせてやったのにドヤ顔で称号付けてる奴も見るし、毎度の事ながら微妙な気分になるわな
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 01:16:31.57 ID:ZuAaunEK
ゲームから離れた方がよさそうなやばいのがいるな
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 01:24:01.26 ID:jW/5I8si
クリアさせてやってるwww
ネトゲ廃人ぱねぇなおいwwwwwwww
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 01:26:03.84 ID:WuWBu8WJ
ドラネスは遊びじゃないらしい
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 01:35:47.04 ID:wh3VUSTC
人生かけてない奴おるん?
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 02:01:00.84 ID:kCblbzYp
>>648
クリアさせてくれと言われるからな
意味分からんかったか?
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 02:22:32.67 ID:gCw4n13c
クリアさせてくれって言う奴はそりゃ
ドヤ顔で称号付けるだろ
ちょっとは考えろよ
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 02:49:35.44 ID:/FNhQU/2
マンティの1Gの槍は真ん中でバフもらった後どう動けばいいんでしょうか
味方と重なって被弾すること多いんですが
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 05:23:32.72 ID:JIcg7scw
最近YD本体で位置ずれとか同期ズレあるんだけど、原因がわかりません
ちなみに画面品質、エフェクトクオリティ等低いにして垂直同期とかOFFしています
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 06:29:17.21 ID:WuWBu8WJ
答え出てんじゃん
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 06:37:55.66 ID:Bb8cdSp8
過去ログ読めよ
低スペ殺しって知ってるか?
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 08:21:32.31 ID:DeiCBSss
>>653
バフ消えて再バフもらったら全員がすぐ壁際まで下がるといいんだけどな
真ん中に残るバカが割といるから野良だと諦めたほうがいい

全員が壁際までさがって発射音にあわせて前進すれば誰も当たらん
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 11:49:44.53 ID:ZpJhVao/
そりゃ野良は>>592みないな仕事もせずに文句ばっかいうやつしかいないんだからクリアもできませんわ。
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 12:06:51.32 ID:DeiCBSss
頭大丈夫か?
ADにダメトラが非現実的なのは
経験したことあれば誰でも分かるぞ
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 12:18:08.05 ID:Qw8t00KL
>>658
エア園児にエアYDってとこかな
できるって言うなら動画あげてください
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 12:56:17.72 ID:D6h7LKfr
だから足上げたときにアルフ召喚するんだよw間に合うから
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 15:13:26.05 ID:jW/5I8si
後付け説明入れて意味分からんかった?だってよwwwwww
ネトゲ廃人まじぱねぇwwwwwwww
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 17:33:07.76 ID:WuWBu8WJ
何度も言わせるな
遊びじゃねえんだよ
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 18:22:38.18 ID:ZpJhVao/
>>659
慣れたら7割は入る。他にダメージで怖い攻撃まったくないんだから使うべきだろ。
プロテとダメトラあれば女職でも10万しかくらわないんだから。そこからミラクルやデヴァも入ったりするわけだしな。
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 18:30:00.80 ID:Sy37x0f4
入れられるなら入れればいいんじゃね?
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 22:44:07.74 ID:3nD7odo5
おいYD残り1gで全員鯖切ふざけんな!
消化出来なかっただろ!!!
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 23:46:57.11 ID:f/HpT5gt
メモリアル4はよきてくれ
本体練習までがだるい
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 00:30:11.19 ID:BbFOhnCQ
マンティの竜巻が怖いんだけど
戻るの遅れて竜巻きたらどう動けばいいの?
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 01:07:30.23 ID:84r/LbBp
竜巻が出るのは外から見えるから、動かないのが一番だと思うね
理解者ならエフェクトが見えた瞬間にその人から離れていくからね自然に
竜巻出る瞬間や出た直後に動かれるのが一番困る
逆に言えばそれをされなければ何とでも対応できる
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 02:42:28.86 ID:3+WwLG43
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20543071
エアYD民はごめんなさいをしないといけないね^^;
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 03:17:43.74 ID:DFmVSRGR
AD連打の対処遅いやつらが多いってことだろ
おまえら最低でも腕レアアバ氷入れろや
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 03:31:50.88 ID:pXF86/jO
>>611
これ信用するやついるんだな
ただのエレスのステマじゃん
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 04:11:55.96 ID:BbFOhnCQ
竜巻は大分慣れたけど、マンティの槍がどうしても当たる
ちゃんと音なったら90度曲がってるんだけども
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 04:22:18.00 ID:BbFOhnCQ
あれ、槍って4連じゃないの?
Wikiみたら3連だったんだけど、、避け方間違えてるのかな
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 06:00:11.65 ID:+aCZ7ZGG
マンティが時計回りか半時計なのか忘れたけど
自分が逆回りすれば避けれるよ
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 06:25:02.47 ID:ynzbz0y/
>>672
えっ?間違いないだろ
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 07:15:36.06 ID:/1L6x+7B
エレスに恨みでもあるのか
ステマする必要もなく、現状短時間消化したいならエレス◎だわな
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 07:31:38.22 ID:q2CFWtzq
>>659
いまどんな気持ち?ねえ?どんな気持ち^^?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20543071

ADからダメトラ入るじゃねーかよ。ここは本当エアYD民ばっかの低PSばっかりなんだな。
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 07:48:07.72 ID:7VpSyhev
その動画みるに非現実的だろどうみても
ADストンプなんか当たるクソPSの奴いらないからダメトラは他で使ってくれ
普通のストンプのほうがADに比べれば3倍は避けづらいから
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 09:48:33.38 ID:+aCZ7ZGG
非現実的と言われれば実用性はかなり低いと読み取ることは可能
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 10:05:23.97 ID:NG+Muiaf
ADの時ってバフアイコン凝視するのにバフ追加されると見辛くて逆に危険度増すんだけど
何でそこは誰も指摘しないのw
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 11:00:56.04 ID:joIVN9oD
そういう問題じゃないだろw出来るなら動画あげろってレスも読めなかったのか?毎回ダメトラ入れれる自慢じゃなくて出来ないと決め付けるやつらのために証拠見せただけじゃね
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 14:28:23.42 ID:3+WwLG43
>>679
>>681
エアYD民さん言い訳苦しすぎて顔真っ赤ですけど大丈夫?w
バフとか多くてエレオプロテミラクルダメトラしか入らんだろwww
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 14:56:58.76 ID:CXmiI+Fq
YD5人無死で討伐したけど、シークレットミッションないのな
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 15:22:14.07 ID:xmoRf5vS
シークレットミッションはもう全部判明してるはず
x人無死は8人のみ
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 15:46:41.91 ID:jeqh6v8w
>>679
え?他にダメトラ欲しいとこあるん?
ADを100%避けれないやつは地雷で通常ストンプ避けれないやつが地雷の定義も訳分からんな
どこが3倍難しいんだろうか
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 15:48:55.75 ID:jeqh6v8w
日本語おかしいけど流れから察して
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 16:40:32.79 ID:+aCZ7ZGG
日本語おかしいと思うところをそのレスで直せよ
お前なんか攻略を人に説明するの上手じゃないから人任せだろ?エアYDさん
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 16:45:25.77 ID:3+WwLG43
うだうだ言ってないでエアYD野郎はごめんなさいしとけよww
ただ単に>>682だろ
いつから実用的とかどうとかいう話になったw
お前らエアYD勢ができるわけがないとか決めつけたのが発端だろうが^^;
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 16:47:16.50 ID:ZafpuvZT
お前は誰と戦ってるだ
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 16:57:31.48 ID:e6PyK6QU
ジャンプするタイミングはわかりきってんだからダメトラはおろかプロテすらいらねーよ

固定組んでる癖に5無死とかくだらんことやってるやつしねよ
自己中ニートは固定組むな
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 17:08:40.25 ID:g9q3tBiE
せやな
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 17:27:01.18 ID:3+WwLG43
>>690
この流れはどうやら>>569から始まってるんだぜ
試してもいないor自分ができないだけなのにできるわけないエアYD乙wとか煽った真のエアYD民が戦犯
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 18:01:44.77 ID:7VpSyhev
>>686
バフが34秒になったら飛ぶのと
普通のストンプを避けるの
どっちも100%回避出来て当たり前だけど
普通のストンプのほうがいくらか難しい
って言うだけの話

ダメトラ欲しいところとかだとそもそも
YD本体の攻撃はどれも回避しやすいから要らないってなっちまうよ
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 18:32:11.19 ID:paTa4Gk0
回復不可バフの残り時間の方法しか知らないにわかキタワァ
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 18:43:26.86 ID:jeqh6v8w
すまん、なんかレベルが違ったわ、失礼した
>>688
2行目の判断材料は何なんだ
せめて内容に対してケチつけてな?
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 19:40:39.72 ID:ZafpuvZT
そういえば回復不可デバフ切れたのに回復しないバグがあるな
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 20:26:29.42 ID:tT7qFBux
1ミス死亡なのにバグ満載
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 02:10:46.18 ID:P8Qku00c
バルは純野良のPTがほぼ死滅して、固定の欠員埋めしか見ないんだけど野良はもう諦めたのかな
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 02:43:40.92 ID:mRC0+rHA
プレイ入れたらバグる時あるよ
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 04:07:37.67 ID:vZKQwLIe
>>697
それはちゃんと回復してはいるがHPバーに反映されてないバグだな
ダメージ0でもなんでもいいから攻撃受けるとHPバーは正常になる
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 04:56:30.71 ID:xkO52YLI
未だに毒壁で氏ぬ人多いなぁ
メモリアで練習してりゃ余裕だと思うんだけど・・
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 08:49:05.20 ID:rMwvsdr8
>>699
固定が増えすぎて純野良がいないだけ
野良専で固定入ってない奴は結構いろんなとこから誘われたりしてるしな
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 09:29:41.02 ID:rMwvsdr8
>>702
野良でも壁に入らないのを流行らせればいいんじゃないか
パラが北側壁付近でタゲとって残り全員が入口側とかでいけるよ
毒壁爆発後30秒だけ攻撃して、また離れればいい
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 09:32:44.25 ID:xSDyo98o
毒壁なんてサソリ倒すまでの間に2〜3回程度しかこねーのにいつまで毒壁の話してんだよks共
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 09:43:36.71 ID:qAsaUelK
ネルは6人無死ですら野良PTみるけど成功してるの?
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 12:09:46.48 ID:DTJNrOTg
ログが出れば成功してんじゃない
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 12:16:52.44 ID:hOjqK00x
6人で討伐ってあれ無死も条件なの?
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 13:47:57.06 ID:xkO52YLI
蟲の安全地帯じゃない段差でだけよくストンプくらっちゃうんだけど何故だろう
いつも通りジャンプして避けてるつもりなんだけど
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 14:01:23.47 ID:X4/38YEP
ストンプ系食らったら、盾もってるクレかソドのせいにすればいいにゃ
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 14:57:34.73 ID:aHzH/itl
ネルはネルで野良で誘導目標とか入ってもゴーレムすらたどり着けないとかがザラにあってイライラする
メリゴまで行って、あとはメリゴの練習すれば討伐できそうなのにそもそも辿り着けん…
固定に拾って欲しいけど砂なんて基本的にお呼びじゃないし討伐できるのはもっと先になりそうだ…
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 15:02:01.05 ID:fzbYihUZ
砂いいじゃん
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 15:11:21.76 ID:I6pXGAUR
最初は野良だったけど、段々出来る人だけ残って半分固定みたいな状態になって、倒した時点で8人が固定PTになる
これで野良市場からクリア出来る人材が消えていく
これが野良で討伐PTが立たない理由だな
今回のYDって最終フェイズはまぐれでクリアできちゃったってパターンは起こり得ないしなー
1回クリアできる人は次やってもクリアできるようにできてる
クリアできる保証がついたPTは早々解散させたくないし、武器用の逆鱗も皆でガチダイスなんてやってたら一生精算できないから、必然8人が固定化する
一人だけ早期にくたばったり、やる気がないやつが一人蹴りだされて再構成されることは稀にあるが、そんなの入れてもクリアできないしなあ
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 15:23:40.08 ID:qAsaUelK
野良で討伐ってないの?
ネルだとゾーンチャで討伐@半ゲージで落とされた人が話し合ったりしてたり
討伐したっぽいPTがありがとう言い合ったりしているのを見たからしてると思った
半分以上討伐PTだけど、どれも討伐できないとするとモチベよくもつね
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 15:29:00.64 ID:xkO52YLI
ストンプを盾系で防ぐとどうなるの?
盾職もってないから分からない・・
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 15:29:50.78 ID:aHzH/itl
野良の討伐もあると思うよ。
ただ、寄生するつもりで討伐目標入ってくる奴がかなり多い
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 15:43:52.86 ID:aHzH/itl
>>712
主要職じゃないから野良PTだと大抵埋まっててはいれないんだよ…
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 15:50:39.14 ID:WKzbPDqK
>>711
全く同じだわ
メリゴ誘導練習の地雷率が最近異常
あとメリゴ2,3回やったら討伐目標PT入るつもりで
もう5日は経ってる

毒壁で死ぬのは許すけど
それ以外は理解が足りてねぇだろ
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 15:53:23.38 ID:lZmCbF/y
ネルだけどこの前討伐目標の野良でクリアしたよ
クリア経験者が2,3人くらいいたような気がするけどね
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 16:28:41.54 ID:Znk+0gaV
バルだけど5G以降練習でVC○で立てたら来る奴いる?
出来れば@メリゴさえ乗り越えられれば・・っていう奴限定で
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 16:32:09.28 ID:I6pXGAUR
バルは野良討伐PTなんかねーよなー
しかし、野良で討伐した場合って逆鱗ほんとどうすんの?
一番重要な報酬が死ぬって痛くねえ?
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 16:43:33.17 ID:Znk+0gaV
うーむ・・まあそれもそうだな。
ダイス勝負か、あるいは値段設定しての買い取りになるか・・。とりあえず報酬よりもクリアしたいって奴も多いだろうし。
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 16:57:25.19 ID:z7N0EyBA
程度の差はあれそれなりに本腰入れてやってそうなやつは少なくなった
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 19:37:38.56 ID:rMwvsdr8
>>721-722
PT内でオークションすればいいだけだと思うが
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 20:22:41.36 ID:hOjqK00x
それいいねw
でも先が読めないから値段は低迷しそうな気がする
最低価格800Gでいなかったらダイスが良いかもしれない
ゴミ価格で1人ずつトレード渡しするのもダルイよね
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 20:29:30.03 ID:XeKI5ltv
相場で買えって言うなよ・・・
何の旨味があるの?胴を14000Gで買うの?入札したやつ以外タダ何もしなくて金手に入るわ。
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 20:42:00.55 ID:hOjqK00x
何で胴が出てくるんだよ、逆鱗の話してるのに
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 21:55:39.82 ID:RVmcif6E
>>725
800Gだったら絶対買い取るわなw

ウロコでも1枚単価750Gぐらいいくのに逆鱗800Gだったら速攻買い取りだわw
クリアで完成品落ちてるのにもかかわらずウロコ750Gなんだから
逆鱗で武器なんて作ったら1枚単価3000Gは硬いだろ。

毎週6,7回はクリアしてるけど、逆鱗なんて8人でいっても0枚なんてこともざらにあるしな。
平均2枚でればいいほうだわ。
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 21:59:42.43 ID:BfOMazVf
最近逆鱗の枚数変わってるけどな。
自分じゃクリアしてないエアYD君乙
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 22:06:08.92 ID:XeKI5ltv
先週リセ前の消化で逆鱗3枚は見たよバル放送で
枚数変わったってことは減ったんですか?増えたんですか?
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 23:59:43.33 ID:hOjqK00x
最低価格が800Gって言ってるんだけど
買いたければ3000Gだろうが4000Gだろうが好きなだけ上げればいい、PTメンも喜ぶだろう
タスク落とし対策で落とすと報酬減るとか聞くけど、落ちた人数によっても変わってくるのかな
大体1~2枚で稀にゼロの時がある感じだよ
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 00:10:49.02 ID:2Dwk2UfX
タスク落とし対策ってどこの都市伝説だよw
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 00:11:49.76 ID:TcfSP7qR
だからなんだ?
少額もらうくらいなら全員参加のダイス勝負がいいって人もいる
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 00:18:40.16 ID:DAlY5ceK
メモリア消化とか書いてるくせに細かい職指定してるやつは消化って書くな
735名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/04/09(火) 01:07:13.52 ID:BB6/2dBm
YD固定のお荷物さん達へ
ここを見て会心してくれる事を祈ります
@毎回同じ場所で死ぬ方、向上心がない人
 →PSを磨きなさい。動画とかいくらでもあるはずです。
 死んで放置とかありえないです。
A約束の時間を守らない方
 →間に合わなそうでしたら事前に伝えるべきです。
 他の人の時間がどれだけ無駄にしているか
 考えたことありますか?ブッチするとか論外です。
 ゲームだからといって許されるはずがありません。
 言い訳も必要ありません。みんなをイラつかせるだけです。
B他ゲーム持ちのあなた
 →teraとか最近無料化でよくそっちにINするのは
 分かりますが、最低限の練習、金策をしましょう。
 久々にINしたぜwとかはっきり言って自慢でもなんでもありません。
 単なるバカで迷惑極まりないです。
 真剣に攻略望む方に失礼です。
上記にいくつか当てはまる人は固定を抜けて下さい。
少なくとも周りは抜けて欲しいと"必ず"思っています。
今のままでは単なる寄生ですよ。
最後にお願いです。
@〜Bに当てはまるあなたは即刻抜けて下さい。
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 01:09:15.25 ID:GhTpiIQj
ここ愚痴スレじゃないんで
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 01:37:14.56 ID:nd38MM+b
最近やっと野良で本体練習に追いついたんだけどサブ冠位Uのまま来る人多すぎぃぃ
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 01:41:46.12 ID:2Dwk2UfX
直接言わないのは芋づるのように周りが抜けていくのが怖くて言えないってところか
まぁゲームばっかしてるやつの脳みそって感じだな
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 03:10:48.88 ID:j/lEAkIJ
YD行くたんびに生存できるゲージが長くなってるからめちゃ楽しいわ
もうすぐ旋回ブレスなんだけどどれくらい重いの?
ギガの毒が充満してるときくらい?
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 05:34:18.14 ID:lCy2zKA3
>>739
メビウスの毒部屋の東西くらい
南北ほど重くはない
ギガと同じかは知らない
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 16:33:04.34 ID:EG7nk5JB
メビウスで重いと思ったことがないからそれ以上だろう
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:08:01.06 ID:TcfSP7qR
6R3Pの柱くらい重いよ鈍足デバフ消した後の重さ
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:14:41.63 ID:5HeO7mqA
取引所前くらいの重さ
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:17:53.00 ID:Fc08uhQA
鯖:ネルウィン
ギルド;名もなきギルド
キャラ名:回復しないよ 攻撃しないよ など

モール品詐欺、個人戦ツール使用による階級詐欺
アビューズ行為その他ゲーム内迷惑行為の限りを尽くすクソ野郎
ドラネス公式掲示板 45604 で固定まで募集しているゴミ
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:28:26.57 ID:GhTpiIQj
スレチ
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:43:56.79 ID:BxD3oN4T
昨日討伐PTでPT立てたら5人も討伐未経験者が来て驚いたわ。
称号付けてないから怪しいなと念の為に討伐経験聞いたら、案の定このキャラは無いけど別キャラならクリアした事あります^^がいた。
だがそれですらまだマシな方で、メリゴすら未経験のが居た時は思わず絶句したよ。
このスレでYD野良は寄生多い多い言われてたけど、まさか本当にこんなにいるとは思わなかった。
愚痴スレ向きな書き込みだなと思ったが‥お前らも気を付けてくれ&野良入る時は称号付けておいてくれ
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:49:32.79 ID:GhTpiIQj
ただし討伐称号付けてても本人が生存していたかは……

誘導でタゲついてるのに普通に中央についてきて壊滅させるとか結構あるぜ…
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:57:32.52 ID:BxD3oN4T
討伐だけじゃ討伐目標とかと勘違いする奴もいるし‥やっぱ生存クリア経験で募集するしかないのかねぇ。
ただそれだと募集文が入りきらないんだよな。
あらかじめギルド紹介登録のような募集職チェック欄みたいな項目があればいいんだけどなー‥
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 19:23:08.46 ID:3lKd33YZ
まだ野良は無理だな
固定の補充要因にもそういうの結構いるぞ
旋回メテオの安置すら分かってないのに討伐称号付けてる奴もこないだ来たな
そんなレベルなんだよ、寧ろそれを楽しめ
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 00:07:16.20 ID:CnvRNwKD
固定じゃ先に全く進まねえから許してくれよ
その辺のPT行かないと最後のほうが経験出来ないんだわ
もちろん死ぬときはくらいまくってじゃなくて監獄とかで仕方なくとかだからマジで許してくれよ
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 01:05:05.93 ID:w61XSZ1x
許してくれよとかじゃなくてさ、その旨をPTLに伝えてからならまだわかるけど、聞かれるまでは自分から(討伐経験あるかないかなど)答えないのが問題なんじゃないの?
それじゃ寄生だのなんだの言われても仕方ないだろう。
てか討伐PTじゃなくてメリゴ↓や討伐目標PTに入るべきだろう。
今討伐出来てる人たちだってその積み重ねがあって消化出来てる訳で・・まぁ>>749の言うような寄生クリア者も最近は出て来てるけどさ。
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 01:52:46.51 ID:UxEHhr37
固定じゃあそこまで行けないって、何のために固定入ってるんだ?
一人だけ理解してても他の人が理解してなきゃ意味ないし、今は動画出回ってるからある程度予習はできるだろ
そもそも監獄で死ぬとか、人数足りてるなら味方が助けてない→理解してないってことじゃん
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 01:58:35.51 ID:V0ETJxV2
殺伐としてますなそりゃ人減るわ
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 02:20:14.70 ID:efw1YyI1
討伐称号付けた奴でもここ数日
メテオで右避けして一人遅れを取った奴
アクロで普通に毒壁ミスってプリに拾われてた奴
グラで隔離逃げ遅れで火傷でハイドレ使ってなんとか生存してる奴
パラなしでエンジADダイブ即死

いずれも生存経験してるとは思えないゴミPSばかり
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 02:24:51.82 ID:efw1YyI1
>>746みたいな腐ったリアル底辺の言うことはあてにしなくていい
討伐経験なんかよりもYD経験と理解
生存討伐してても上のようなプレイヤーに遭遇するし
メリゴ経験して、あとは動画で死ぬほど練習してれば討伐PTでもなんでもこい
別キャラで討伐してりゃ十分すぎる
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 03:18:03.43 ID:PpBaAJY+
リアル底辺はお前もだろ?w
何自分は違うみたいな顔してんだよ
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 03:55:58.15 ID:4RTsF8oF
>>754
4つ目以外生存してるじゃねえかw
そもそもこいつの言ってる事が2レスだけで矛盾に満ちてるわなw
討伐、生存経験しててもゴミPSとか煽っておきながら
>メリゴ経験して、あとは動画で死ぬほど練習してれば討伐PTでもなんでもこい
>別キャラで討伐してりゃ十分すぎる
意味不明wwww別キャラとか職違うのに討伐済みとか勘違いしてる奴が1番痛いだろ^^;
あ、こいつ自身が↑のパターンなやつかこれ
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 06:07:32.56 ID:Lu3JCnRa
>>754
寄生クリアして称号ドヤッって感じの人達か
PSなんてすべての攻略情報が出まわる前に討伐したバルの2PT以外どれもゴミだろ
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 06:15:39.87 ID:N3EOCaI3
本気で言ってるのか
PS云々ならフル装備ポイント鯖1位とかのほうがよっぽどあるわな
こんな避けやすいアクションゲームのCPU戦でPSとかww
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 06:23:45.18 ID:N8Pf70dq
PvEのPSは覚えゲー、これも一応立派なPSだよ
PvPのPSは反射神経でごく少数だけしか持ってないPSって考えたら凄いわな
ただPvPランカーがPvEで即死してるのとかよく見るしどっちが偉いわけでもないな
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 09:24:21.62 ID:vZZKo9Fs
職によっては勝ち目のないまったく力を入れてない糞バランスのドラネスの対人でPSを語るなんて…
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 11:22:13.51 ID:efw1YyI1
メテオで右避けして一人遅れを取った奴→本体で動き回らない完全理解不足マセでした
アクロで普通に毒壁ミスってプリに拾われてた奴→PTに入ること自体が論外
グラで隔離逃げ遅れで火傷でハイドレ使ってなんとか生存してる奴 →数分後ゴメンナサイ><
パラなしでエンジADダイブ即死 →逆鱗持ち帰り
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 11:22:36.60 ID:UxEHhr37
このゲーム、対人はおまけで名前の通りドラゴンを倒すゲームなんだけど…

そもそもフル装備戦なんて職性能ゲー冠詞ゲーすぎてそれこそ参考にならんわ。金階級の人が2000前後で止まってるとかザラだぞ
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 11:25:35.65 ID:UxEHhr37
メテオで右避けってそっちか。ザフラのFBの事かと思った
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 11:29:56.02 ID:mWiHl1RW
回数こなして覚えればいいだけのYDと対人を同じにしちゃダメじゃない?
バランスひどい対人だけど勝ち目のないところを勝つのがPSだと思うわ
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 12:14:08.59 ID:onV0J2dg
PvPうまいムンロ全員がYD討伐経験してると思い込んじゃってるの?
例をあげるならフル装備戦1位はセレアナだけど未討伐だよ?
個人の力でなんともならないならそれはギルドが命だからだよ
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 12:37:30.40 ID:BT41vC2T
ここまで頭の悪さが滲み出てるレスも珍しい
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 12:39:21.04 ID:V0ETJxV2
>本体で動き回らない完全理解不足マセ
なんだこれw
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 13:01:15.94 ID:mWiHl1RW
YDは決められた避け方をして特定の行動の間にブッパするだけじゃない?
何かPSがないとできないことってあったかな
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 13:22:36.20 ID:N3EOCaI3
避け方覚えて安全な時間に攻撃する(避けにくい攻撃とかは特にない)
これをPSと呼んでるらしい

とりあえずメモリア4の逆鱗率によっては野良8人に行く意味ないな
確定で1個出るならそれで十分
野良8人だと0枚だろうしな
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 13:27:19.77 ID:vZZKo9Fs
申し訳ないが、このゲームの対人はPSでは絶対に覆らないような職差があるから
だから流行らないわな

>>769
それを早い段階から出来る奴がPSあるって話
作業化した後に作業だからPSいらないって違うでしょ
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 13:34:40.17 ID:N3EOCaI3
早い段階もクソも、行ってる回数がニートと一般人で違うだけ
回数行ってもできない下手くそなFDカンスト集団も存在したらしいが
ああいうののほうが特殊だわ
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 13:36:30.03 ID:onV0J2dg
胴と脚が一万G以上する以上分配方式で行けば野良YDも流行る^^
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 13:38:13.17 ID:mWiHl1RW
勝てないのを職のせいにしてる時点でもう駄目だと思うけど
結局は回数こなせた人から討伐していくってことじゃないか?
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 13:44:59.52 ID:vZZKo9Fs
なんで回数の問題になるのか分からん、アホすぎだろこいつら
一回見たら避けれるやつ、何度やっても避けられないやつがいるだろ、それがPSだろうが

>>774
本当に職性能が無いと思ってるならそれこそ素人かなんかの意見だな
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 13:49:04.77 ID:oTpg/W3D
大体失敗する奴は挑戦回数もあるけど
事前の対策、研究をまったしていないからだろ
毎回同じような所で死んで参考動画URLどこだっけ? じゃねーよ

そういうのに掛けられる時間も込みでPSというのならPSは存在する
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 13:53:41.77 ID:BQcsUBj/
>>769
メモリアで慣れてない知人に教えたりしてるんだけど、やっぱりうまい下手はあるよ
上手い人は3,4回やるとそれなりに慣れて死ななくなるけど、逆に10回ぐらいやっても細かなミスをしちゃう人とか
はやく適応できる的な意味でのPSだろう
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 13:56:43.38 ID:mWiHl1RW
職性能差を埋めるのがPSでしょ
職を言い訳にしてる奴はPSがないだけだって
1回見て避けれればクリアできるの?
避けれなくても死なないようにバフ、デバフを入れることも必要だったりするんだから
結局のところ回数こなして敵を知ることが一番重要でしょ
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 14:52:55.83 ID:vZZKo9Fs
言い訳とかでは事実無双する職が今まで何度も存在したわけですがそれは
もう闘技スレ行って聞いてこいよ


回数こなすにしても一回で出来るやつ出来ない奴が必ずいる
そして成功率失敗率に必ずばらつきが出る
それをPSと呼ぶ
ソロでクリアできるわけじゃないのに何故クリア前提なのか
アホすぎだろ
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 15:59:55.65 ID:dQjehqiQ
敵の挙動を把握するまでの時間、そしてそれを操作に反映できるか否か。
これだってPSだろ。PS関係無いとか言ってるのはちと考えが足りん
闘技場は職による格差が酷すぎてPS云々は一部の人間だけだわ
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 16:11:02.79 ID:N3EOCaI3
すまんPSの定義がそこまで低いとは思ってなかった
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 16:12:01.27 ID:V0ETJxV2
この小学生が教室でしてそうなアホな議論いつまで続くの?
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 16:42:31.85 ID:qQbK815N
技量の違う人どうして話してもらちがあかない
YD消化試合でPvPやる人は17日から闘技がエンドコンテンツになりそうだ
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 17:04:58.96 ID:EG446tLd
一週間くらいINしてない。消化ゲーになったとたんやる気0になった。
次のドラゴンネストまで休止やな。
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 23:03:21.18 ID:BT41vC2T
YD生存クリアしたのでぼくPSあります。
















WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 23:33:32.90 ID:onV0J2dg
そうだけど未討伐を見下すやつはいないぞ次は60分切り頑張れよ
戦ってる相手はYD
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 18:21:58.44 ID:SH1sU5wf
ガチでもない固定ってやってて楽しいの?
野良で色んな人と組んだほうが楽しくね?気軽にいけるし
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 18:35:37.66 ID:4Hu8BIB4
気軽にいけるのは固定じゃないんかw
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 18:57:24.14 ID:F8mPZpcp
全然進歩しない固定が気軽な訳ないだろ・・・
フレとかギルメンの集まった固定なら気軽かもしれんが
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 19:38:19.00 ID:MJ1gPzZj
ネルの野良>バルの固定の大半
現状こうだからね
固定でいまだに旋回いけないところとか何のための固定なんだろね
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 20:42:18.23 ID:j78KLpy7
まあ確かに固定自体で旋回まで経験あるのに、毎回最後まで残ってない奴、特に2Rで毎回死ぬやつとかクビにしてほしいと思う事はあるわな
俺はその固定だと遅れて参加したから、欠員が出た時に呼ばれる身だから文句言える立場に無いけども
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 21:24:54.90 ID:+DiNZkS9
>>790
こういう誰にも分からないことを平然と断言する奴って
なんなんだろうな
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 21:33:00.66 ID:TIOvseMy
ネルウィンサーバーは何してるの?
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 21:38:37.27 ID:5uEYppLL
またこの流れかーい
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 22:41:49.70 ID:TTiGIElb
今日のアプデで武器でるようになった?
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 23:09:44.63 ID:F8mPZpcp
アプデなんてなかった
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 00:46:05.01 ID:glgeZwS2
サーバー間はともかく
初期から固定組んでてたまにしか本体行けないとかはヤバいな
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 04:22:41.71 ID:5TMcDJ4h
はぁ、マジ毎日安定して時間とれないと何も出来ないなこのゲーム
固定組めないし野良いったら3Pだの4P練習だの書いてるくせに誘導すらいかねえ
そもそも3Pとか4Pてどういう区切りなのか全くわからんのだが
旋回は何Pなんだ?

廃固定っぽいのの欠員募集で討伐したことはあるんだが
何ゲージが何Pとか全然わかんねーわ
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 04:33:50.36 ID:5TMcDJ4h
一応俺が把握してるYDの行動パターンは
18.2 生命の眼クリック
15.2 生命の眼クリック→誘導移行
11(くらい?これ以上削っても移行時にゲージ固定) 誘導終了、監獄、フラッシュ追加
9.2 ADストンプ(CT60)、生命の眼クリック(CTストンプよりちょっと長い)追加
6.2 旋回ブレス追加(CT60)、生命の眼クリック終了

まぁ俺マセなんで、常時タウントしてADにデヴァして
アイアンして眼クリックしにいく以外適当把握ですけど
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 04:37:03.42 ID:JozSr2FG
CTデタラメすぎわろた
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 04:38:54.18 ID:niwocXTr
野良は正直絶望的や思う
ギルメンの練習に付き合って本体練習PT結構行くけど
無傷での本体到達率10%くらいだわ
てか、花蠍で振るい落としてそのまま解散率がくっそ高いw
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 04:40:29.62 ID:kEHGOf+i
本体練習PTばっかり建ってるけどもっと2RPT建てて慣れてこいと思うわ
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 05:10:44.57 ID:5TMcDJ4h
マジで野良は蠍の毒壁入らないほうがいいと思う
ザフラかサソリで大体誰か死ぬわ
で、誰かゲージとPの説明してくれよww

>>800
あれ旋回って何秒?
ADは60で確実(デバフ消えてしばらくした後にデヴァで確実にくるから)なんだけど
旋回は討伐したときしか体験してないから適当書いた
なんとなくAD1回で旋回1回だった気がしたが全然違いそうだなw
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 05:22:31.95 ID:niwocXTr
うちは20〜2P
15.2〜11,2が誘導
以降3P

人によっては誘導を3P、以降を4P
更に人によっては6,2〜5P
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 06:40:07.88 ID:+EjMBZrg
お前らSDの時行動追加されたらP分けしてたか?
俺は削りすぎても戻るGをPの間だと思ってるわ
1P 生命の目
2P 20〜15.2G
3P 15〜11.2G
4P 10〜最後だな
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 06:55:34.69 ID:5TMcDJ4h
なるほどなー、納得
でも4P練習って何を練習すんだろ

監獄はPTメンバー次第だし
フラッシュとADストンプは初見以外まず当たらんだろ?
眼クリックはスピブ残してあれば(スピブ2回/眼1回だから勝手に残るけど)ミスないだろ?
旋回は先導してもらったから何とも言えないけど
4P練習の意図がよくわかんねーな・・・
討伐目標とかでよくねーの?

ま、疑問が解決したので寝るわ
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 08:02:01.73 ID:wgctMC07
最終フェーズが5Pと考えててその一個前のフェーズ【4P(実際は3P)】を練習ってことじゃない?
もしそうなら勘違いが起きそうだからフェーズは統一したほうがいいな
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 08:02:28.24 ID:ygynogmL
YDのゲージ削り始めが1P誘導で2Pプリズンから3Pかな
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 08:04:10.58 ID:eaFAwjot
自分達が慣れてるからって2pすら慣れてないやつを討伐ptに連れていってクリアさせようとするのはマジでやめろ
いくらスカイプ繋いでても4pですぐに死ぬだろうしまず誘導まで生き残ってるのを見たことがない
被弾しまくるやつがいるとそいつ起点でptが崩壊するは
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 08:07:35.10 ID:BsahkzQW
>>806
実際ミスは起こるんだからしょうがない
いろんな行動の複合の末に、応用力や防御HPないやつから死んでいく
それを減らすのが練習だろーよ
当たる要素ないわーって言うのは簡単だわな
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 08:21:40.03 ID:vN8thOua
実際の所は
1P:生命の眼
2P:20~15.2(誘導開始まで)
3P:誘導ゲージ
4P:11.2~討伐まで
(おまけ:メリゴ5.2?~)

これがスタンダードだよ。誘導以降は10G↑とか多少の表記揺れはあるけども。
1P練習、3P練習ってPTみたことないだろ?
前者は練習する必要が無く、3Pは誘導っていった方が伝わるからだよ
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 08:27:10.53 ID:BsahkzQW
バルじゃ普通に3P練習で立ってるがな
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 08:31:42.47 ID:ygynogmL
眼 本体戦 誘導 監獄 旋風の順にステップ分けて練習ってつければ一番伝わるでしょ
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 10:40:36.27 ID:0cnU/OGO
全部2文字で済むなら○Pなんて書き方する必要ないわな
監獄を毒壁、旋風を猫台風と間違える人出そうだからまだ甘いかな
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 13:25:14.55 ID:BsahkzQW
サブキャラでそろそろYD消化して行きたいんだが、安定クリア者(別キャラ可)とかでPT立てたら集まらんもんかなー
でもFUがプリパラやマセになるなら死ぬことないだろうけど、その逆はすぐ死にそうだな
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 14:24:14.46 ID:bWk2Pip6
本体戦なんて両手の叩きつけ以外当たる攻撃ないんだから
回避スキルの多いFUのほうが仕事量クソ多いプリマセより楽
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 14:37:55.31 ID:LiG80y8n
フェーズ=段階や局面だから
生命の眼の破壊=1P
20G〜15G=2P
誘導G=3P
11G〜5G=4P
5G〜討伐=5P
重要な攻撃の追加を、とある局面として区切るものだからこれで間違いないじゃん
>>804みたいな誘導をわけのわからん区切りで11G〜を3Pとかする言葉の意味を分かってない馬鹿がいるからややこしくなるんだよ
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 14:44:32.43 ID:dBc8bLyW
仕事量多いのはプリだけだろ
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 14:45:21.26 ID:+u7vDetZ
フェーズごとに別の敵と戦ってる事に気付ければどこが区切りか分かるわな
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 14:46:23.71 ID:0cnU/OGO
その重要な攻撃の契機を
なんでわざわざ数字に変換してわかりにくくしちゃうの?馬鹿なの?
って話だろ

もしそんな考え方でいままでを振り返ったら
SDも旋回と監獄で2つはフェーズ数増えるわな
GDも柱で1フェーズ増えるわな
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 14:51:48.91 ID:mpXvKeOS
そもそもなんで区切られてるかっていうのは、
某YD攻略ブログの攻撃一覧表が5つに色分けされてることによる影響がでかいんじゃないかと思うわ
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 14:56:28.30 ID:BsahkzQW
>>816
その理論で行くならマセなんか仕事する必要ねーわなあw

>>820
何もわかってねーなお前
1Pは基本的に本体相手じゃなくて生命の眼が敵だからいいとして
2P〜3Pの変わり目に例えば一気に15.2Gを通り越して10Gまで削っても、3Pの尻尾削りは15.2Gから始まる
つまり2Pにいたのとは別の敵
3Pから4Pも同じで、尻尾をいくら削っても11Gから開始になる
つまり姿形は同じでも、実際YDとして複数の敵が用意されてんのさ
それが切り替わるところをフェーズとして、今までSDとかGDも扱ってきたんだよ
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 15:03:43.54 ID:0cnU/OGO
すまんアンカー付けるべきだったな
>>820>>817宛て
俺も体力一定値まで戻される節目のみがフェーズの区切りであってしかるべきだと思ってる
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 15:11:12.39 ID:bWk2Pip6
YDUの本当の武器強化値が知りたいぜ
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 15:27:49.49 ID:bWk2Pip6
プリ忙しいけど、自分の被ダメを抑えながらマップを
縦横無尽に動き回らないといけないマセも結構忙しいぞ

クール図って確実にデヴァチャージタウント入れんと 一撃でタヒる奴もいるだろうし
誘導タゲも、監獄破壊も、パラと同時に監獄つかまらないのも、目を押すのも、遠くに回避死に行くのもマセの仕事
マセがゴミだとPTが崩壊する

パラは何もすることがないヒマすぎる楽勝職だがな
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 15:28:55.85 ID:bWk2Pip6
1文字ミスったが勘弁
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 15:30:33.02 ID:BsahkzQW
もうYDLにFD付くのがわかっちゃったんだから、今安定クリア可能な奴はYDU武器なんかに手は出さないだろうな
今倒せない奴が高額の金で難易度下げるために買うのが主な用途か
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:12:28.81 ID:Pllwjfla
YDLを取りに行く服がない
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:14:08.98 ID:P2ihbD0b
防御的にはYDUより70エピのが高いのかな
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:14:36.05 ID:P2ihbD0b
キャップ開放とどっちが先に来るのか
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:18:36.00 ID:BsahkzQW
GDUと60エピの関係を見るに、防御は70エピの方が高いだろ
YDHC自体は向こうで今週実装されたんだから、当然キャップ開放より早くくる
あと70キャップまでにやらなければならないのは、ユニーク光石2が出る新ネストの実装
リリースペース見てると大体去年と同じくらいの時期にキャップ開放されそうだな
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:20:06.43 ID:0cnU/OGO
YDLよりもYDU冠位U実装時期のが気になる
防具のステ爆上がりで需要かなり増すだろコレ
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 18:50:39.10 ID:LiG80y8n
>>823
局面で分けるっつってるだけだアフォ
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 19:21:45.03 ID:JjhDS+8L
数字で分けてるのが分かりにくいっていうのは流石に知性が低いだけだろう
どの段階を分けるかは人それぞれで意見が変わるけど
凡そ11.2ゲージが4Pなのは多数の見解みたいだしそれでいいんじゃないのか
5Pまで分ける必要があるか疑問だったけど
旋回ブレス練習や目標があるからそこも1つの段階として分けるのもありだろうな
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 19:38:56.96 ID:OVmBoFq8
>>824
武器と防具の強化値は60Eの1.48倍
冠位2のステは冠位1の1.8倍
CTは良く解んないけど少し上がる
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 20:30:47.47 ID:kGGNGw5P
逆鱗の買取額した時って1枚1人あたり300〜400Gぐらいの計算で妥当?
たとえば固定6人野良2人だとして、2枚固定で買い取りたい場合野良2人に600〜800Gづつ渡す感じ。
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 21:47:17.89 ID:ygynogmL
メインが50k~60kで売れたみたいだから1枚1人に300〜400換算になるんじゃない
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 21:55:11.86 ID:ygynogmL
フェイズが統一されないならゲージ書けばいいんじゃない
20G15G11G9G6Gで伝わらないなら経験がないだろうし15G以下は誘導持ちで募集するとか
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 22:12:10.49 ID:6YH+eeiU
>>803
本当にタイマーとか使ってCTはかった?
確実っていってる割にしばらくしてからとか言ってるけど
某マセがいってるCTと同じだけど某マセがいってるからとかじゃないよな?
ADはCT60秒じゃないと思うんだが
毎度毎度タイマー使って測ってるがADのCTは75秒


旋回に関しては・・・アクロ系列持ってないからスピブ管理しないしわからん
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 01:01:22.03 ID:OcI0mgit
最近猫行き始めて猫の3Gからの槍が避けられない
最初に配置決めるけど、そこから時計回りして避けるの?
それともその場で円を描くようにして避けるの?
何か二回目行った時はみんなぐちゃぐちゃでどう回避していいのかも分からなかった
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 01:05:09.14 ID:k4RQv4cW
お前の質問とか初心者すぎて答えるのが面倒
次から食らわないように反時計にするか時計回りにするか決めれないの?反省会は?メモした?
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 01:11:59.66 ID:sp6CcSSX
先人達が猿でも理解できるほどわかりやすい動画を上げてくれているというのに自分で探そうともせず質問するだけ
困ったもんだ
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 01:36:45.31 ID:PaEmC55E
>>840
野良がどう回避してるかなんて知らんが、俺は三角形に回る
弧を描くより、直線的に動いた方が短時間で距離を取れるハズだから
タイミング的にはマンテが槍を投げるときにひゅんひゅん(ふぉんふぉん?)音が鳴るから
1回目のひゅんで走り始め、3回目、4回目でそれぞれ鋭角に曲がってる
これで一応体感9割前後避けれてる
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 01:40:27.49 ID:kGu9geku
4P↑のPTってどれくらいまでいけてたら入ってもいいのん?
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 01:48:28.25 ID:E0qc8TAv
3Pまでの仕事と動きを経験して理解してればいんじゃね
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 02:06:45.53 ID:cYLpxrZJ
4Pまで絶対に死なない自信があるなら入れよ
他の固定メンバーが糞すぎて3Pでソロ状態になって進めないとかならまあいいんじゃね
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 03:28:58.36 ID:nDzj/typ
>>841>>842みたいな偉そうな奴がいるからドラネスは過疎るんだよ
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 03:39:06.91 ID:DkAiSkAb
>>840
うちのギルドだと飛んだら全員で中央に行ってワックスorスピブもらって
配置の場所(棒状の部分)を中心に時計回りで避けてる
ワックスorスピブがないと結構当たりやすいからガクキャンで武器をしまうとか
回り方をちょっと変えるとかするといいと思うよ

野良で慣れてない人ばっかりだと難しいかもしれないけど
飛んだら中央ってのを習慣付けるといいかもね
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 10:20:13.21 ID:emltFrA2
>>844
誘導理解
2Pの攻撃は全部初動で判別可能で大体被弾しない
くらいならいいんじゃないかな
これだともう旋回いけるPCスペックあれば討伐出来るけどね
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 10:41:55.90 ID:ze+ycOn9
>>847
逆だ逆。
自己学習しようとしないカスなんてむしろいなくていい
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 11:11:22.16 ID:ODr9UQWf
槍は時計でも半時計でもいいけど棒中心は自分の使っていいスペースが曖昧になるから野良ではやめたほうがいいんじゃないか
地面に線で8等分に区切られてるんだからそこを1つずつ割り当てた方がいい気がする
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 11:25:41.27 ID:487R/IhR
台風付いても奥に行かない人、戻れない人、戻れないとき台風付いているのに無理やり戻ろうとする人がいて
YD猫練習PTはカオスだった
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 11:29:02.22 ID:kGu9geku
なるほど…
4P練習とかもたってたりするから討伐寸前の人って意味かと思った

8Gくらいまでしか生きたことないけどいくにゃ
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 11:43:47.37 ID:E0qc8TAv
>>850
別に逆じゃねぇし差別と偏見に満ちたお前こそこの世にいらねぇよ
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 11:51:21.07 ID:ze+ycOn9
>>854
そうやっていつまでも自分が努力しない言い訳を続ければいいさ
リアルでもずっと負け組だろうがなw
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 12:29:47.97 ID:E0qc8TAv
フクヨネー
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 12:36:06.09 ID:cYLpxrZJ
>>853
ウロコ取りにたまに入るけど、一発目の旋回が終わってソロじゃなかったのは一度だけだな
それどころか旋回メテオの安置すら分かって無い奴も普通にいるぞw
まあそういう理解せずに嘘ついて入るカスはBL入れられたりするだけだろうけど
基本旋回ブレスまで行けない事が多いから、8Gまで行ってるんなら普通に入っていいと思うぞ
というかだいたいのやつがそんなもん
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 13:12:12.39 ID:AoJyzLFq
聞けば丁寧に答えてもらって当たり前とおもってるからなこういうガキは
世の中教えれもらえなくて当たり前、見て盗め
たとえ言葉が悪かろうとそこに学ぶべき事柄や手がかりがあれば礼をもって感謝できれば
自分も伸びるし人からもこいつは教え甲斐があるなと目をかけてもらうきっかけにもなるかもしれんのに
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 13:36:06.88 ID:ze+ycOn9
いやいや聞けば教えてくれるどころじゃないだろ
そもそもわからないことが自分のせいじゃないと思ってるほどの糞ガキだ。
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 13:39:00.46 ID:emltFrA2
旋回までいってるってことは最低4人、アクロがいたとしても3人生きてるんだろうに
旋回おわってソロになるとか性格悪すぎだろ
F3押してやれよ
少し後ろついてくれば誰でもまわれるだろ
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 13:48:30.44 ID:LNc4wyAS
ドラネスが自分にとっての社会なやつー
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 14:16:54.25 ID:cYLpxrZJ
>>860
お前F3押せば全員生きてられると思ってんの?
アホすぎワロタ
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 14:24:56.52 ID:XiL0uZvU
おっさん臭い説教が聞けるスレと聞いて見にきたけどマジワロスwwwwwwww
ゲームが生き甲斐かwwwww
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 14:30:25.51 ID:XiL0uZvU
見て盗め(キリッ
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 14:40:15.38 ID:D++basUj
価値観なんて人それぞれなんだから建設的な話をだな
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 15:12:12.34 ID:E0qc8TAv
リアルの勝ち組は2chでも吹くんだよw
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 18:31:38.62 ID:mPsKeTFf
海外ドラネスではYDは消化になり、HC待ちだというのに
ジャップは未だにクリアプレイヤーが全人口の半分にも満たない
お前ら何やってんの?
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 18:54:01.67 ID:CROpwrUC
日本鯖YDの難易度は本場のYDHC級なんだろ?
だから比べられてもねw
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 19:03:32.71 ID:DkAiSkAb
難易度もそうだけど装備も日本だけハードモード
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 19:04:42.66 ID:CROpwrUC
復活も無いしなw
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 19:36:47.32 ID:+qL76uwT
>>867
頭悪いね
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 20:39:45.11 ID:sp6CcSSX
しかしもうほんとに新規の入れるゲームじゃなくなったな
終了
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 21:46:05.55 ID:mPsKeTFf
ジャップは言い訳ばかりだなw
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 22:02:49.52 ID:ipKPlYMZ
引き続きつまらん煽りスレを堪能してください
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 00:59:31.84 ID:l4b4WjaU
キムチ臭いのがいるな
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 01:49:53.44 ID:KN5BJAy7
>>873
自分が情弱なのを棚に上げて言い逃げして楽しい?
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 02:02:05.94 ID:JXkwsfyc
情弱なんだから日本のYDは他国のHC並の難易度設定だってことぐらい教えてやれよ^^
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 02:19:58.46 ID:inE84zfM
自分たちがヘタだから難易度下げてもらってんのに
それを知らないなんて幸せなキムチ
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 02:20:31.48 ID:IVIpJq/4
イージーモードで勝ち誇られてもな
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 02:33:07.45 ID:oy7kF4q1
いつも生命の眼眺めてるだけだったんだけど
今日初めて削り担当したら4米に攻撃当たりにくく感じたんだけど
何かやり方が悪かったのかな?
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 03:53:04.59 ID:q4e2BcIB
6時方向のだけ当たり判定が微妙で削りにくいよ 誰でもそうだから仕方ない
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 04:01:37.20 ID:f6o5QwvI
退避場所に猫かぶってて焦ってたら真後ろで竜巻きてしんでしまった
状況判断力なさすぎてしにたい
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 05:56:19.72 ID:dqkIXGkK
しねば
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 11:56:17.42 ID:f6o5QwvI
こんな自分にアドバイスを・・
自分の位置に壁際に頭密着しながら猫が重なってて、自分は壁際の頭付近で攻撃してて
そこで竜巻ターンがきて、マンティに向かって走ったけど隣で竜巻きてしまって当たってしまいました
こういう場合どう動くのが正解ったんでしょうか・・中央のほうに逃げればよかったんでしょうか
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 12:14:45.39 ID:yIYOMVxv
とりあえずf4出せ
もうみんな慣れてるからある程度は回避するわ
もしくはタスク落とせ、3秒もあれば完全に落ちる
どっちも難しいことじゃない。
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 12:56:38.68 ID:8TSkGBAu
タスク落としって普通にゲーム終了でOk?
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 13:16:51.64 ID:TszuwjKC
向こうのあがってる装備とかみると
フルYDU装備でマセ様で攻撃40k↑HP70万↑とかなってるし
もはや完全に別ゲーになってるな・・・・
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 13:17:14.83 ID:q4e2BcIB
タスク落とせは論外として、
周りもマンテの位置やらで退避しずらい人がいるのを認識して臨機応変で動けるといいな
竜巻の範囲外であればたとえ隣でも武器しまえば吸い込まれることもないような
885もいってる通りF4だな 竜巻がつく前に ついた後だとついた人だと勘違いしちゃう
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 13:28:28.39 ID:TszuwjKC
ついでに韓国じゃあTAでYD20分切りがでてきてる
YDHCにも30分クリアの称号がある
このままのいけば日本だと
プレイヤーの極一部にしかYDL出回らないし
売上的に不味いじゃねえの?
YDL4>GDL12 さらにYDLには2セットでFD 318
格差ですぎて、もはやドラゴンしか残らないぞ・・・・
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 13:52:17.73 ID:l4b4WjaU
とりあえずメモリア4と復活が来てNYDの難易度は下がるだろう
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 14:11:05.48 ID:cqO5A/XS
向こうのYDHCが日本のNYDなのに日本が40分以内にYDHCクリア出来るのか?
N23分のとこがHCでは39分らしいしな…日本のNYDのクリアタイムとほぼ一致する
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 14:52:44.92 ID:inE84zfM
今までと同じように敵が固くなるならムリだろうね
今NYDクリアしてる人らも劇的に強くなるにはYDLしかないだろうし
服を買いに行く服がない状態ですわ
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:36:49.37 ID:dqkIXGkK
>>889
何でYDLで換算するの?馬鹿なの?
YDUフルセットで挑戦しろってことだよ冠位Uも待ち受けてるし問題ないだろ
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:38:24.94 ID:+axPhHis
難易度によってはキャップ解放まで引退してもいいんじゃないかとおもえてきた
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:46:43.38 ID:TszuwjKC
>>893
YDHCがクリアできる気がしないから
クリアできる人とできない人で劇的に差が開く
YDUセット揃うのいつになるんだよ・・・・
しかも揃ったところで韓国の数値の足元にも及ばない
いろんな意味でドラゴン以外クリア無理でしょ
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:55:21.77 ID:dqkIXGkK
日本独自仕様でNYDのHP3倍ギミックのダメージ・攻撃は2倍じゃないかな予想であるが
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:55:56.64 ID:q4e2BcIB
制限時間も3倍だったら許さなくもない
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:56:10.05 ID:dqkIXGkK
時間制限は70か80分
韓国実装より2ヶ月後に実装するならこれくらいないと無理
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 16:05:12.63 ID:lS97XHCI
40分っていう時間制限は無理だが
難易度としては余裕だろう

まあいまだに討伐PTでマセとかエンジ募集してるクソPSどもはいつまでたってもクリアできないだろうがな
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 16:09:31.88 ID:Dh+57zI/
園児ってメイン火力なんだけど何が悪いの
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 16:15:53.91 ID:lS97XHCI
覇者10の寄生ゴミエンジとか普通にいらん
そもそも職は何でもいいんだよ

ノラでもゴミどもが@グラとか@マセとか@エンジとか@踊orFUとかクソみたいな募集してるだろ?討伐できないのにな
理解してりゃ本体は5人でも余裕なんだから職指定してんじゃねーよ
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 16:25:46.43 ID:cqO5A/XS
>>893
冠位Uは向こうでもまだのはずだしいつ来るの?ってレベルだけどな…
韓国が5月としたら日本は5月にHCで6月に冠位Uか
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 18:10:40.66 ID:w3WvYGVy
>>901
さすがドラプロ様は言うことが違うなあ^^
あ、それともPT入れないムンロ君かアデプトちゃんな?^^
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 18:32:01.18 ID:l4b4WjaU
触るな危険
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 18:49:17.62 ID:TszuwjKC
GDLが完全に運なんだから
手に入らない人は覇者10持つでしょ
それを寄生とか頭悪いわ
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 19:26:08.63 ID:WXJEpZ0t
サソリの突進後の咆哮みたいなやつって攻撃判定あるんだね。
知らなかったから60万くらいくらってビックリした。
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 19:30:08.29 ID:yIYOMVxv
今からでもGDL出たら12まで叩いた方がいい
YDUでさえ手に入らないし、手に入っても11まで叩かないとGDLを越えられない
YDLまで使うことを考えると最低半年は使える装備
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 20:13:57.46 ID:inE84zfM
YDU11じゃないとGDL12を越えない?
下手したら9で越えるやろ・・・
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 20:32:44.32 ID:HsC0yE3+
防御の差はあるにせよ、現時点でGDL12とかにしてる人はわざわざYDUに変える必要はないが、今から用意するならYDU安定だろう
武器はまだ出てきてないからまた別の話だが
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 21:23:47.21 ID:xHF23UNv
バルだとサブの売りが3〜4万で飛んでるな
完全固定で数PT回してる人はメインサブYDUに現実味あるけど
半固定や野良主体の人だとまず揃わんだろ
クリア可能者が増えた所で産出量が急増するわけでもないのが問題だな
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 22:57:31.26 ID:4cm5mlRD
武器現物ドロップすらしぼってるからな
HC実装すりゃ流石に出すだろうし今YDU武器買うのはバカ
逆鱗もいらね
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 23:23:42.24 ID:JXkwsfyc
>>911
ソースもないのにその妄言はちょっと^^;
YDU武器安く欲しいんですね?わかりますw
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 00:02:05.67 ID:nCAuAlxK
現物出るまでいらないって意味だろ
GDL12もってれば+10出回るまで変える意味ねーし
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 00:42:57.25 ID:UcXBWHjF
野良で猫の4連槍で位置は決めるけど肝心の避け方がめちゃくちゃなんだけど
その場で避けるのはともかく、他の人の位置に侵入してくる奴とかもいるし
自分の位置から中央に進むのがベター?
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 00:58:49.09 ID:HW0378bz
中央から外に向かって走っていくもんだろ
全員が外から中央に向かったらどうなるか考えたら分かるよね
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 02:01:46.30 ID:5+Z6QnXJ
壁にぶつかったらちゃんと右へ行くんだぞ
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 02:07:58.17 ID:RTa+EJSd
マンティの位置によって時計/反時計使い分けてるんだが
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 02:08:45.10 ID:5rDYyKtR
野良だと各自持ち場でクルクル回る方式が多いんだけど、それだと猫の槍当たっちゃう事あるんですよね
中央→壁→壁にそって走るだと、被弾はほぼない感じですか?
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 02:16:34.13 ID:RTa+EJSd
ただ単にそのやり方するなら当たりそう
音聞いて曲がれば真下でもない限り被弾せんよ
ちなみに俺がリーダーの時はMAPの米模様の棒と棒の間を各自の持ち場にしてもらってる
920チキンよこせ:2013/04/15(月) 09:09:59.88 ID:SxZDDjGW
ハーブなんていらないからチキンよこせよ
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 10:43:22.20 ID:Y7NCriPy
八方向に延びてる線を道路と考える。
中央でホリシワックスもらったら道路の左側を外に向かって走る。
1回目の槍の音が聞こえたら前に基本回避。
だいたい外周に到達すると2回目の槍の音が聞こえるので右に曲がって道路の反対側を中央に向かって折り返す。
少し戻ったあたりで道路の反対側に槍が着弾するので、着弾したら道路を横切って行く時通ったサイドを使って中央へ。

こんな感じでほぼよけてる。
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 11:26:49.05 ID:i7fXbZUK
花びら型に避けるのが鉄板だと思ってた
中央→壁→大回りに中央に戻る
バフ掛けてくれるプリもいるし
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 11:58:05.05 ID:DZNxngKE
全員こうやって避けるのが鉄板だぞ
番号は音聞いた回数
中央のワックスの上で、1回目の音を聞いて移動開始
2の位置で止まって2回目の音を聞いて3へ移動
3からはもう気にせず真っすぐ歩いとけばOK
2の位置で止まるのがポイントな
角まで行くと、左隣が3の位置に移動するときに槍が降ってくることになる

http://gyazo.com/a6238818d189c33ff7250a0bf26c53a3.png
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 12:23:56.79 ID:gQ/FQbEF
プリが下手な固定のやつらってクリア出来てる?
というか上手いプリってどこで見つければいいんだ…
もう時既に遅しだろうけど、野良にはまだ上手いのがいるはずだよな
うちの二枚とも下手でもう詰んでる気がするんだが…
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 12:30:19.83 ID:DZNxngKE
プリ2を必要としてる時点で他の腕も相当下手な気がするが
プリなんか1P終わったらほとんどいらねーくらいじゃね?
慣れてしまうと被弾自体が基本的に発生しないぞ
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 12:37:54.93 ID:gQ/FQbEF
下手すぎるから二枚に増やしたんだよ
そりゃこっちとしては2Rがだるいから一枚にしたいよ
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 12:47:52.78 ID:DZNxngKE
だから別にプリ以外がうまくなれば、プリの腕なんか下手でもどうにかなるって言ってるんだが
なんかクリアできてる?って文からとっくにクリアしてるけど安定しないって相談かと思ったけど、まだ練習段階なのか?
だとしたら報酬得る前にクビにしてしまえ
逆鱗の問題とか出てくると一生寄生させることになって面倒だぞ
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 12:51:22.73 ID:gQ/FQbEF
どうにかなるってマジかよ
つまり、少なくともお前はプリいなくてもクリアできる自信もあるし実際経験もあるんだよな?
てことは蹴っても行けそうだな
ありがとう、今日中に蹴るわ
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 13:04:59.49 ID:doY0scuj
プリが下手すぎるってのがどっちなのかにもよるよ。必要最低限の仕事(ザフラ、マンティ、隔離イベポでキュアをおかないとか)もしないのか、単純に誰よりも早く死ぬのか。
後者なら即クビレベルだが、前者で死亡者が出るっていうなら他のメンツにも問題がある

HP減ってるのに回復しないってのは本人が被弾しすぎなだけだから無しな
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 13:38:20.51 ID:DZNxngKE
>>928
プリが3Pで事故って死んだあとに、残り11G削ったこともあるし
初討伐時もプリ残り1Gくらいで死んで倒したからな

http://gyazo.com/cf578944db6f7e3310f62c69036f5f34.png
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 13:51:44.64 ID:oGrSQAcS
本体戦に関しては、プリだろうがなんだろうが攻撃食らったら同じ条件で生存苦しいよ
各々が自覚して動くしかないよ
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 13:52:07.11 ID:aY/VlVZx
>>922,923
最初は923のように避けてたんだが(停止はしてなかったけど)、
逆方向に曲がってくるやつとかいて自分の線の上で回避出来るスタイルに落ちついた。
野良だと他人がどう動くか分からないから、他人が逆走したりしても対応出来る方がいい気がする。
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 13:52:46.89 ID:MPPy+Av4
野良で練習PTなら地雷プリも多いから2でもいいかもしれんが固定2となるとちょっとな
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 14:01:13.03 ID:TThOttBj
基本三角避け
人が来たら離れる方に曲がるでいいじゃん
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 14:08:14.93 ID:G7Ep6d+Z
>>930
で、でたーwwwwww頼んでもないのにどやSS貼奴wwwwwww
そういうのはIDも一緒につけて貼るんだよデコスケ野郎
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 14:48:32.03 ID:hUV09Lc3
むしろお前が何言ってるんだww
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 15:07:44.97 ID:DZNxngKE
なんか本当にクリアしてるのかよお前的なニュアンスが感じられたから適当に貼ってみただけ
そんな何の得にもならない面倒くさい証明して、万が一特定されたら怖いにゃー><
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 18:02:48.80 ID:9h5B3R0m
イエロードラゴンほとんどやってない俺からしたら
SS張る事によって、その人のコメントに説得力が出るからプラスだと思うが
930はなんでそんなに認めたく無いと必死なんだろ
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 18:03:19.19 ID:9h5B3R0m
930ではなくて935でした
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 18:13:11.61 ID:jGJh128f
どこにでもエアYD勢が沸く昨今だからな
とにかく否定したいお年頃なんだろう
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 18:25:24.29 ID:doY0scuj
まあ実際の所、今回のYDってこの職居ないと絶対にクリアできないって職いないんだよな
全員が攻撃をほとんど避けられるならプリ無しでもいい。まあ事故が怖いから俺は欲しいが。
ゴーレムや回復不可デバフでクレネストもできなくしてるし、純粋にPSを問われる造りになってる。かなりいいバランスだと思うよ俺は。
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 18:31:37.83 ID:Pa0ZHBrr
PSに加えてコミュ力も必要だな。まあこれはSDの頃から言われてるけど。
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 18:38:27.34 ID:MPPy+Av4
誰々がいるからこうするっつーのができなくなると時間かかったりしてやる気がなくなるわな
そりゃ極論でいえばプリパラマセ他諸々なしでもいけるが被弾してでも攻撃できる時間を作ってくれる職がいないのは60キャップ中は厳しいと思う
時間かかってもモチベも集中力も途切れないのが集まってるならいけるだろうが実質無理無理
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 19:03:34.03 ID:jGJh128f
どの職でもいいはさすがに極論すぎるわw
せめて70キャップの装備が揃ってから言うべき
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 19:26:48.09 ID:zmumhP9t
耐性まみれでセレとかアデとかスクリとか入りにくい時点でバランスよく見えない
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 19:27:54.14 ID:nCAuAlxK
まぁプリパラいれば後はなんでもいいだろ
流石にプリ無しは少しのダメージの積み重ねが痛いから嫌だわ
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 19:34:50.37 ID:wRTLghyF
俺は逆の悩みだわ・・・・・
クリア自体は、もう10回以上してる、ただし生存は2回だけ
ほぼ毎回、死んで足手まといになってる
SDから、ずっとやってきたメンバーだけに
抜けるとしたら、もはやドラゴンエンドしかない
マジで鬱だわ・・・・・
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 19:42:51.24 ID:5+Z6QnXJ
YDのアイシクルエッジみたいな攻撃、男職で安定して避けれないだろ
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 19:56:55.45 ID:JFDuErgE
>>947
重くならないぐらい荒い画質でいいから動画とって見直してみてはどうか
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 20:25:30.26 ID:z7NjymWN
>>947
悩みながらゲームしてんのかおまえ
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 20:26:23.55 ID:doY0scuj
>>947
毎回何で死んでるのかちゃんと確認してるか?
2Rで死ぬのは練習しろとしか言えないが、本体戦はPCスペックが原因で死んでるんじゃなければ、間違いなく悪手で死んでるはず。
あー死んだーで終わってたらまた同じ死に方して永遠に成長しないぞ
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 20:35:57.11 ID:wRTLghyF
さすがに2Rで死ぬことはないし
PCスペックも廃
SDからやってる以上、真面目に対策も動画も見る
それでも死ぬ奴もいるんだよ・・・・・
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 20:43:40.95 ID:HW0378bz
メモリアで、ワームは職次第で詰むから除外するとしても
蠍・花・猫をソロで倒せるんならPSは申し分ない
それで本体死ぬのは単なる経験不足
確かに初期攻略は要領の良し悪しで差が付きやすいけど
最初は2Rだってみんな死んで覚えていったんだから
同じ事を本体でもやればいい
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 20:43:43.37 ID:rax9MsvH
全員が本体クリアするために結構な回数通ってるだろうし、経験が相当あれば基本やらかしが多い人とか
上手くはない人でもクリア出来る傾向があるから、センスが人より相当下とか?
どこで死んでるかにもよるだろうけど、大ダメージ攻撃を1発で死ぬようならHPか防御上げたら?
基本的に絶対死なないんなら火力上げてもいいだろうけど、死んだら火力0だし
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 20:50:28.38 ID:doY0scuj
>>952
だから何で死んでるのさ。具体例を挙げなよ。
動画見て研究してるならどのモーションがどの攻撃か判ってるんだろ?
一つの攻撃で即死してるわけじゃあるまい?
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 20:59:28.33 ID:mt6FRx2r
職次第でワームもソロいけるの?
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 21:31:59.33 ID:TpLiUXAa
メモリア3をソロクリアしてるアクロちゃんいるよ
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 21:41:21.68 ID:hjr4ukoE
ソロならメモリア1が一番難しい
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:11:03.87 ID:GX4bMhbF
3じゃね?
ゲージ毎のワームのボンバーは辛いと思うが
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:12:48.51 ID:mt6FRx2r
3ソロクリアってアクロ凄いな
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:36:22.31 ID:NBgoYvl8
ワームの樽間に合ってるのかね
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:51:12.20 ID:l6vs5wQn
アクロならスピブもあるし、多少慣れたら間に合うんじゃね?
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:16:30.52 ID:eHnMID1p
身内の欠員野良で募集してるYDPTあるけど、来るかどうかもわからないのにPT立ててるの?
ずっと立ってるPTとかあるけど、リーダー以外の待ってる奴気の毒過ぎるな
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:28:19.54 ID:xfD6M1W2
直接聞いたらよろしいやん
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 17:11:44.81 ID:IQy7xPKm
誰もYDUを9まで叩く人いないんだけどどうして?シュパン4セット分上載せして売ってもいいんだけど
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 17:12:10.89 ID:IQy7xPKm
↑サブ武器のことね
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 19:13:05.87 ID:bopI8x2A
まだこんな情弱いたのか
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 19:23:47.63 ID:bzlyx/6u
色々試して一番楽な構成(本体戦まで)
プリ、パラ、マセ、ボウ(ダンサー)、アクロ、エレ、エンジ、スクリ。

本体戦で楽な構成(クリア目的)
プリ、パラ、マセ、ボウ(ダンサー)、アクロ、エレ、フォス(アクロ)、エンジ。

何度かアクロ2試してみたが常時スピブ+常時CTカット入ってすごい楽だった。
アクロ優秀すぎる。
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 19:30:39.29 ID:l6vs5wQn
アクロ2居ると2Rも楽
ギミック系の事故防止用スピブと攻撃用スピブで分けられる
もちろん事故防止用が要らないならもっと効果的に使える
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 19:31:21.87 ID:n1ohxx8o
これより各職ステマ合戦の開幕を宣言する
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 19:35:56.97 ID:qVJCLFvt
プリパラ以外はどれも適当でいいからなんともな
職指定してる時点で自分不慣れですと宣言してるようなもん

事故減らすならマセエンジで防御あげるくらい
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 19:37:04.00 ID:MZZ37czu
パラ2居ると本体3P以降イージーモード
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 19:39:37.17 ID:bzlyx/6u
ちなみに
プリ2、フォス2、マセ、エンジ、エレ、ボウ
も楽だった。
ミラクル、ヒール系、チャージ、デヴァ、ダメトラの鉄壁。
ただし火力は乙るから長期戦必須。
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 19:48:22.28 ID:5SH0agnA
初見から3P練習とかに入って、固定にも潜り込み20回ぐらい挑戦したが
未だに討伐できない。YDだけ異常に難易度高すぎる
もう心が折れそう
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 19:53:35.20 ID:5hMmjTbn
適当でいいと言っても正直パラプリアクロ園児までは欲しい
削り遅かったら面倒でやってられん
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 20:07:46.31 ID:12LTwNrY
園児は別にどうでもいいけどアクロは欲しくなる
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 20:14:12.92 ID:viJVnrek
タゲ持ちながら攻撃できる集団でPT組めばパラ抜いた方が火力上がって楽
同じくエンジはどうでもいいけどアクロは欲しいな
あと個人的にはグラスマコンビは好き

エクセレで一気に削れる インクエレスアティスマグラテンペダンサーにマセかエンジか適当になんか が一番楽だった
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 22:31:03.52 ID:gI8gtfpc
個人的ほしい職
プリ、パラ、アクロ、マセ、園児
プリ、パラは言わんでもわかるだろうけど。
アクロがいないともはやYD行きたくないレベルで必要
マセはデバフ要員 園児はダメカット、現状火力的にほしいところ。

どっちでもいい
エレス、ボウ、グラ、フォス
なんだかんだエレスいると削り早いし楽。
ボウ、グラはどっちかいればいいレベル
フォスはアクロ2でも全然いい

いらない
ダンサー、スクリ、アルケミ、ムンロ
ダンサーは火力ねーわ。FDダンスとか後半じゃないと意味ないからこんなゴミ職いらない
アデプトとか論外
フィジは慣れてないPTなら正直いてもいいかもしれない。
ムンロさようなら
スクリさようなら
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 22:39:39.17 ID:W4tdZn3o
忘れ去られたセレババちゃん…
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 22:42:42.45 ID:v1rdUgT0
アデプトでもシェイカーがあるだけで十分入れる価値がある

ダンサーは短時間火力トップクラスだし、ジンがあるだけでデバフと同等以上の意味がある上
ダンスまである エンジよりは欲しい、むしろ必須レベル
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 22:46:13.42 ID:v1rdUgT0
※ただしスピダンに限る

ついでに言うならマセとかいらん
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 22:53:12.69 ID:gI8gtfpc
セレババちゃん・・・どんまい

やっぱり、園児はどっちでもいい かもしれない

>>980
シェイカーならアデプトじゃなくてフィジいれたほうがいいのはわかりきってるから
アデプトはどっちにしてもないな。
ダンサーの短時間火力トップクラスとかはわかるけど、現状YDは長期戦だしダンサーはどっちにしてもいらんわな。
もっとぬるげーになったらいたほうが早いかもってレベル。
さすがに園児より必須とかはないわ。

マセとかいらんとか正気かよ・・安定感が違うだろ。
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 23:03:09.13 ID:bzlyx/6u
フォスはボウがアティの場合はミラーでかなり火力変わるからほしい。
あと緊急時のエクセレは不慣れなら必要。慣れてる場合はぶっぱでほしいー
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 23:11:08.33 ID:z3zkfHrV
>>978
18G:12.5%
16G:25%
14G:37.5%
12G:50%
10G:62.5%
8G:75%
6G以下:87.25%

FUいるならFAダンス+ジンは効果高くないか?
回復もあるしダンサー自身も火力もあるし、ほぼ必ずPTに居るパラアマブレとの相性も良い
モーションの長いスキルが多いから火力出すには慣れが必要な点は否めないが
慣れた人なら個人的には優先度高いな


>>980
8人PTだとアデは劣化フィジ
フィジ自体要職ですらないし、今はお世辞でもアデに価値があるとは言いづらいんじゃないかな…
運営も、ハブられ職が出てくるくらいなら職増やすの辞めれば良かったのに
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 23:52:19.27 ID:l6vs5wQn
園児は単モーションでDPS稼げる上にダメカットまであるし
ダンサーのが必須ってのはないわな

マセに関しちゃ好みかもしらん
完全に防御重視の職ではあるんで
全員慣れてるんなら居なくてもいいかもしれない
まぁそれはパラにも同じ事が言えるが
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 23:58:19.50 ID:QgMJd75t
ダンサーは確かに必須ってことはないが、
PTの火力を増幅させるっことができるうえに、
いざって時回復までできるからいたら便利。
特に園児の火力がしっかりしているときは余計にほしい。
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 00:00:33.35 ID:gI8gtfpc
マセがいなきゃ避ければいいって話にはなるが。
マセがダメカットしてるからこそある程度敵の攻撃無視してぶっぱ
できるから削れると思うんだけどな。
それでなきゃ避け専になって攻撃回数減るだけだと思うわ
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 00:57:20.09 ID:/gZONNsQ
エアYDがわらわらと
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:02:48.53 ID:gQPiUfjp
マセはあくまでも保険であって避けずにブッパはエッジくらいしかないでしょ
ダンサーいらないって言ってる人は一緒に行ったことないと思う
エクセレ並みに削れるしエクセレと合わさると嫌なゲージ一気に終わる
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:44:06.68 ID:lQZmpj4H
パラいるマセいる討伐に慣れてるからいないと正直無理に近いくらい厳しい
多分そんな人が大半だと思う
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:50:47.34 ID:RX3PX2XV
フィジ持ち上げとくと

ヒールシャワーが回復とデバフ解除
サクリでゴーレム戦闘中に回復(スライム一品で10%
ディジーズで全ダメ*20%
ラブウィルスで魔法ダメ*20%
ラブウィルス、慣れてないPTで誘導ゲージが安定
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 03:43:26.21 ID:v3nO8yhJ
ケミはYDで火力無さすぎだし他に優秀なのいるからトータルで考えるといれる価値は低いな
最近は目に見えるくらいケミ減ったのが物語ってるわな
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 03:53:05.37 ID:u6OhqrFf
>ラブウィルス、慣れてないPTで誘導ゲージが安定

目からウロコが落ちたわ。ありがとー!
ワックスと交互で使っていくことにする。
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 05:43:28.71 ID:dgpEPISC
>>986
回復?
あ、YDのHPを回復させるんですね
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 07:05:51.71 ID:dC8UeCIk
エアYDではなくエアドラネスが湧くとは
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 07:09:30.24 ID:iEI4xzxB
目立たないけどギアマスの本体での火力は火力職のさらに2倍くらいあるだろ
ケミは今回諦めたほうがいいがシェイカーがあるから別にいてもいいって言われるだけマシ
セレアナが込38kまで上げたのに本当に息してない
あとアポ時代流行った蹴り特化のガデが今結構強いんだよな…
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 07:44:08.45 ID:3lwQpMid
セレアナは本当に何一つとしていい所が無いな
あれでもボウなみに抜けた火力があればオナニーくらいはできるんだが、耐性の無い相手にソド程度の火力しか無い
YDでは一瞬しか2重凍結できないから枠は皆無
圧倒的に最不遇職といえる
アデとは目くそ鼻くそだが
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 07:47:59.31 ID:dgpEPISC
そりゃチェーンソーが密着全弾確定レベルだからな
どの職だろうが勝てるわけがない
最強火力に加えてダメトラ持ってる職削るとかありえんわな
SSとは比較にならないからSSはどっちでもいいけど

>>995
バグ治ってなければ回復ダンス使うとYD回復すんぞ
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 07:50:37.08 ID:gQPiUfjp
バグじゃなくて監獄に捕まってる間は敵扱いになるから敵が回復しちゃう
コンセクとか引いたままインクが捕まるとこっちがダメージくらうのと同じ原理
監獄の後にすぐ使うなら別に構わないよ
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:33:46.02 ID:vYEYdpDy
ちなみにSDの監獄も同じ仕様だし、昔から監獄は一時的に敵判定になる攻撃だから修正も来ないと思うよ
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