【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart10
スレ立ておつです
サソリの花ってバフ残り1→0になった瞬間に蹴ればいいんですかね?
そうだよ(適当)
ありがとうございますっ
スレ立て乙です
スレ立ておつです!
4人YDの話題もここで併用?
YD練習用ステージみたいなもんだからいいんじゃね?
メモリアの毒壁でキュアだされてPCとまりました
>>10 つエフェクト簡易化
これから気兼ねなくがんがんキュアEXしてやるかんなあ!覚悟しろォ!
てか、エフェクト簡易化って敵のも見えなくなるとかって聞いたけど、実際どんなかんじ?
キュアみえなくてワロタ
メモリア
それなりの装備ならパート1は5分、2は10分、3は30分くらいで終わる
リザルトの箱からは金だと入場券か生命の清水
豪華箱からはアルテウム、ダイヤモンド、ウロコ、ファルタス、コード
ウロコ出ないときもあるから1と2だけやってればいいかも
>>14 4人でやってウロコが1枚たまに出る程度?
仮にウロコが50%としても、4人で行くなら手に入る確率は1/8
週3回クリアとしても、腕靴作る最低ラインの7枚に到達するまでに何週間かかるんだよ
メインキャラは全部出たけどサブは野良で行って死んでる人がいる時に出なかった
たまたまかもしれないけど評価でアイテムが減るかもしれない
ちなみにメビウスは二人でちゃんとクリアすると紋章が出やすくなってた
ダイス勝負は禍根を残すから
最初からネームタグついてるか選択箱からそういうの出して欲しいわ
メビウスもな
ガチダイスで禍根残すとかあるのかよw
完全に公平じゃね?
YDクリアで武器とアクセでたわ。これでやっと報酬うまーできるな。
廃人層はYD回して一般層はメモリアいけばいいんじゃね。
はい
スナは必須職になったッスナ!
入場券って陽炎?
エフェクトクオリティよく分からないけど
エフェクトオフはとっても見やすいにゃぁ
動作も軽くなった気がするにゃ
>>22 メモリアのことならメビウスリング
>>18 死んだ奴や貢献度低い奴はダイスが良くなるとか
ガチで信じてる奴が居るからな
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、ゴーレムのなぎ払いがなんかタイミングずれるんだが
アクビとタイミング違うのかな?ちなみに、アクビなら100%回避出来る
物理の超短時間で連続ヒットする技(ラインドライブetc)とかでヒットストップがかかる
つまりそういうことだ。
俺はアクビとタイミング同じだと思うけどもしかしたら違うってことも考えられるけど。
アクビのなぎはらいは判定が腕と一緒についてくるけどゴーレムは払い始めた瞬間に最後まで判定がでてる
そんな感じ
ヒットストップか、なるほどね
確かにマセ様がアイアン張って3連被弾してた時は相当ずれてたわ
とりあえず、腕じゃなく払い始めに合わせて回避してみます。ありがとう
メモリアPart2聖一人で時間かけて消化
報酬は4Gとファルタスの光石
最高だぜ
>>28 なんか勘違いしてる気がする。マセのアイアンはただのSAだから敵の動きは止まらない。
「ある防御バフ状態のPTMをゴーレムが殴って止まる」のはGF系とシールド系
(GF・本家アイスバリア・バブルバブル・シールド・スタンス・ファランクス系・イベイド・パリィ)
>>26が行ってるのはラインを当てた時に敵側が止まることかな?そんな現象聞いたことないが・・・
ゴーレムとザカードの凪ぎ払いは若干当たり判定が早いよ
ドンピシャは当たる
ちょっと早いくらいなら避ける
例えば左からなぎはらいが来た場合、アクビなら自キャラの真ん中、腹に腕の部分が来た時に当たるとする
ところがガイアスは、自キャラの右腕に当たった時点で当たり判定が発生する
気持ち早く避ければいい
スピブあるだけで毒壁ってこんな簡単になるんだ
神スキルやでほんま
それにガデフォがあると当たっても大丈夫になる
YDU武器が出始めたら覇者以外のE武器は乗り換えかー
紋章にFD積んでなかったら覇者も換装だろ、YDUスルー出来るのはGDL
HCや冠U含む今後の強化も見据えたらGDLでもスルーできるとは思えない
最終的にはYDU武器の価格次第だけどGDLから乗り換える予定
GDLだけどまだ装備を変えたくないなー
NEとかはすぐに変えた方がいいだろうけどww
GDL13ならそのままでもいいだろうけど
GDL12にしてるような奴はYDU10にすぐ乗り換えるわな
NEだったけど廃人様が生産のお下がりを安く出してくれるから
次は生産10に乗り換えるわ
NEから生産に変えたとこで大した変化ないぞ
どこにいくつもりかしらんが生産に変えるぐらいなら
変えないorYDUにしたほうがいいと思う
YDU出回るのっていつ頃だろう
最近覇者にしたばかりなんでもうちょっと使わして
出回るのはまだまだ先じゃないかなぁ
武器ドロップするかもっと大勢がクリアしないとね
ネルで60分討伐でた
昨日から武器も防具もアクセも一定で落ちるんじゃなかった?
メモリアで選択箱からウロコ出た人っている?Part1〜2を2キャラほど4人で回ってみたんだが未だに見ない。
でるよ
俺のDNには実装してなかったけどな
ごめん選択か
出ないと思う
1〜3をまわってみたところ
4週12か所でウロコドロップ9枚、75%
1・2・3の場所別ではメモってないのでわかんないです
3は4回全部出たような気もする
選択箱は清水と烙板が50%ずつかな
さすがに1より3が出やすいとかは無いと
吊り合わな杉だよねー 敵の強さもそうだけど、こなしてるステージ数が違うんだからw
1〜2で3回で今のところ100%
抜けしても出た
烙板とは?
Yd入場券
どっちの運が良かったか知らんが、俺は一つも出なかった
金箱からも未確認だわ
メモリアもうちょっと難易度下げて復活回数増やして、YD練習用にすりゃよかったのにな
現状じゃ8人で行くより削りが遅いから、しっかりとした回避が求められるし、これをノーデッドでクリアできる奴はとっくに本体行ってるだろう
ぶっちゃけ2Rなんか繰り返しやり過ぎてて今更やりたくもないはず
昨日理解者ってPTでPart2行ったら、プリパラアクロが全死して、最後俺1人でマンティ削りきって報酬ウロコなしだったし、もう行かねーわこんなとこ
理解者ってのは動画見て理解したつもりとかそういう話なのかね
既にぬるいのにこれ以上難易度下げたらウロコの価値減るだろ
頭悪すぎ
生存者>経験者>理解者
防具なんか現状まともに売れてないんだから、どうせもうちょっと下がらないと買われないよ
10000Gも払って腕靴だけ更新なんてコスパの悪いことするやつは、余程の金持ちくらいしかいないだろうて
4人なんだからもうちょっとダメージを低くするなり、蠍とか猫とか硬い敵をなんとかした方が良いと思うけどな
練習できるのが売りのシステムなのに8人でやるより難易度高いし、野良じゃ8人より必要職が減ってくるし、職差別が進んでるわ
本体経験しかない面子で行くとびっくりするぐらいスムーズに進むけど、それ以外だとすぐ全死して話しにならんし
YDいってない連中に強制的に練習させるという意味ではあり。
それよりYDの報酬なんとかしろ。武器でないってどういうことなんだよ。
1ヶ月に1個しか生産できないだろ何考えてんだよ。
1人でマンティ見学いったけど、結構簡単に削れるなぁって印象だったんだけど
8人はまだいったことない
いつからメモリアは練習できるのが売りになったんだよ
練習したいならそのうちプラクティスが来るだろ
8人は怖いけど4人ならいこうって人は多いと思うよ。時間も早く終われるのはでかいしね。
ギルメンもメモリアで練習するかYD連れてってっていってくる人多いし。
YDを同じくらいの難易度と報酬付きで
4人+ステージ区切り+復活1でお手軽にどうぞっていう感じじゃないのかな
これを機に2R練習とか思ったが、8人の方がいいのかな?
大雑把な練習はできるけど8人よりワームが難易度高めでマンチとザフラとゴーレムが若干連帯責任の難易度は下がるかな
慣れてる人は回復1人いれば無死クリア余裕だけど慣れてない人はプリパラいないと練習にもならずに終わりそう
もう飽きたつまんねえ
楽勝すぎて消化ゲーだわ
YDも史上最高難易度だと思ってたけど
ふたを開けてみりゃうんこネストだったな
一般人にはメモリアは厳しいだろうなwww ただパラプリ必須って言ってるのはおかしい。プリ1で十分。
大体YDより難易度高いとは思えないし、そもそも練習と思ってる奴らは、きちんとメモリアで「○○練習 EL○↑ プリ1」みたいなPTに入れば良い
そもそも、最初から完璧に理解もしてないのにクリアできると思いこむなよ。
いきなりエンドコンテンツの報酬と同じ報酬が出る場所を、優しくするわけねーだろ。復活1あるだけマシと思ってウロコ溜めか練習に励めってことだ
68 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:10:04.38 ID:RUp4a1cl
本体と難易度は全く同じ
というよりマセプリがいなければ本体より難易度高いかもな
YDにこれからチャレンジしようとメモリア行きたいと思いますが、難易度の順番を教えて頂けませんか?
wikiや動画で予習するにも、どれからやればよいか参考にしたいと思います。
メモリアはソロ練できるのが売り。
本家は時間的にダルすぎて行ってなかったけど、これならなんとか練習できるわ。
人数が必要なギミックは無理そうだけど、1Rは8人なら消化試合だし、蟲も簡単なほうらしいからいいか。
攻撃力がかわってないから防御的にはメモリアが少し難易度↑
メモリアで無死安定すればYD3Rまでは余裕になる
むしろメモリアPart3までプリ1で無死できないなら
YD本体行きPTには来るな
>>69 ゼロからなら絶対にNYD行ってからにしろ。本家わからずにメモリアで練習は意味がないレベルだと思うわ。
そのうえで213かね
硬さや攻撃力はあれでいいけど
復活1制限は必要ないと思う
part3をペアで行きました
サンドホールのとこで積むんですが
運営は何を考えてるんですか?
本家YD行った上で213ですね。ギルメンのケツを叩いて行ってみます!
>>74 メモリアは4人で挑戦することを推奨しますってクエストに出てるのに、読まなかったのか?ん?
職によっては片方に40スキル撃って、すぐ次の柱殴りにいけば間に合う
それができないなら3人以上で行け
メビウスのGDの柱とか二人用に耐久度が落ちてるし
メモリアはそういう配慮が足りないっていってんじゃないの
復活は2回まで増やすべき
敵のHPも落ちてるし、当然柱のHPも下がってるよ
お前行ったことないんだろ?
柱石像のHPめっちゃ下がってるよな
石像とか火力職なら1人で4個壊せちゃう
余裕で間に合うなら3人以上で行くことを推奨する必然性もないよね
>>80 アビスですら4人PTを推奨するって書いてるんだから、ここの開発基準の4人推奨ってのはそういうレベルだよ
何いってんだこの雑魚
ボンバーはいつものようにスキル使うとぶっ壊れる恐れがあるから
メモリア初見の火力はそこだけ注意だな・・・
>>79 石像が想像以上の柔らかさで巻き込んでアドラ壊れてくらったわなw
メモリアは入場券がメビウスだしいきたいところにいけるから練習場として最適なんじゃない?
復活もあるしね
マンティの4人と8人じゃ難易度が違うのわかってるのあ?おお?
ゴーレムまでの大体の流れを理解するには最適だな
但し、4人で各partクリア出来たからっていきなり8人の岩や本体目標PT入るのはナシ
関わりがある固定のクソどもがいまだ討伐できてないのがマジワロスwwww
お前らいい装備、自称PSあり、旋回問題ないPCしてんだろwwwwwww
なんで旋回からすすまねーのwwww プププwwwwwくそわろた
こういう性格地雷がいると先に進めないから注意な
臭そうな奴は蹴っていけ
向上心のある人間を差し置いて他人任せにする人がいるから討伐できないんだよ
PT8人-(煽る人間)=討伐隊の人数
関わりがあるってだけで
別に同じ固定ってわけじゃないだろ
恥ずかしいから脊髄反射でレスやめような
そうとう馬鹿にしてそうだから
>>88は、もちろん討伐してるんだろう
関わりがあるだけでおれは他固定入って討伐したからこうやって書き込めるわけだがwww
まじメシウマだわ 偉そうに言っておいてまだもたついてるのにくそわろwwww
くさいくさい
別スレで誘導されたんだけど、FUってメモリアで火力募集で入ったら迷惑でしょうか?
FUは支援職というかエクセレ発生器だからよほど火力に自信のあるスマ以外は迷惑だわな
クレデミとかで@火力と言ったらアチャかエレスかグラ
クレ平野とかで@火力と言ったら園児かアチャあたり
マジェはいずれも論外
マンティの槍が避けれないんですがコツってありますか?
まっすぐ走るだけじゃ駄目ってのはわかってるんですが当たってしまいます
>>97 行き先予測で偏差射撃だからやり投げるときの鳴き声聞こえたら曲がればいい
曲がるといっても30度も曲がれば余裕
>>97 正直8人いて真上付近にマンティいるときはどうあがいても避けれないことはある
自分以外にくる槍もすげえ適当に散ってるからね
それ以外は
>>98の通り
AIのマンティですら槍を当てられるのに
AIを越えられないとか人間やめたら?
もうYD無理!本体安定してきたけど、時間かかりすぎるし、一つ一つが神経使いすぎるわ!
札束で殴るクリックゲーやってくる
本体安定してるのに無理って新しいな
>>95 迷惑じゃないよ
PT募集名での火力っていうのは、クレ(マセ)以外みたいな意味だからね
と言ってもFUの性能的に他に有効な火力がいない場合、単体で火力が出ないから
クレ枠が1のPT、他にエクセレと相性が良い高火力が居るPT くらいまでにするのが良いと思うかな
あとはPTLに聞くしかなしw
105 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 23:06:14.17 ID:dytwZrhl
安定してるって言わなくね?
防御が足りないんだろ
足りないのはPSだろ
7人はいつも安定してゴーレム越えてる
俺だけ白黒
いわせんな
本体2P以降で回復できないデバフくらいのって尻尾となんだっけ?
109 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 23:29:48.59 ID:OwD94kr3
本体2P以降の回復阻害デバフは
・尻尾振り
・尻尾からの追尾弾
・ステージ外周旋回時の槍
・砂バインド
俺が知ってるのはこれくらい。
たまに横腹あたりにキャラが認識された時に尻尾を叩きつけにももしかしたら回復阻害デバフが
あるかもしれないけどあそこは当たる要素ないし、考えないでいいと思う。
バインドとかパズドラ脳
ザフラのファイアーボールってタゲランダムなんですか?
パズドラしたこと無いから分からないがバインドっていう技とかキャラがあるのか?
普通に砂で縛られるから、砂バインドって呼んでるだけなんだが。
まぁ伝わってくれたのならいいけども
一応だけど、砂バインド=AD連打で解除するやつね。
>>112 ザフラのファイアーボールは完全ランダム。
パラの方に飛ぶこともあるし、火力の方に飛ぶこともある。
>>112 やっぱりそうですか・・
練習だったとはいえ地雷プレイしてしまいました
>>115 そのPTが練習PTならなんの問題もない。
大事なのはその失敗を次に生かすこと。
早く慣れてクリアしたいなら、そのへんに動画も転がってるし、誰かしら知ってる人に
攻略を聞くとか、やりようはいくらでもある。
誰かGAVINETの画像を永久保存するやり方を教えろ
砂龍瞬滅動画を出回らそうぞ
PolkaDotsがやりおったぞ
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 03:21:11.36 ID:jPRO99Sa
サンドプリズンもくらったやつはレジストあった気がする20秒くらいの
>>117 それPolkaDotsじゃなくてアリエネ固定
ありえね固定じゃなくて忍者固定な
あ、忍者さんG持ち逃げして引退したんだった・・・
本体の生命の眼2つに攻撃してしまって片方の生命の眼が爆発するときに
すでに攻撃を加えてしまった眼に退避するとそこに退避した全員が死にました
何でですか?
そのどちらでもなく単に無知ですかね
攻撃するとバリアが消えるからじゃないでしょうか
こういう原理も考えずに、ここに行けば防げるとか考えてる奴はずっとクリアできないだろうな
てか、その野良か固定かしらないが、誰も解答持ってなかったのかよ恐ろしい
初見だけで行くのは全然ありだと思うが
経験に基づいて原理って分かるもんだろ
初見を心理を理解できないのはゆとり思考だわな
そういうのに限って煽りや罵りだけは一人前なんだよ
どこにも初見なんて書いてないわけだが、ゆとりじゃない人には書かれてない情報まで見えるのかねえ
仮に初見だとしても、結界内に入ったらなんかバフついて、自分の周りにバリアみたいなものが展開されてる程度わかるだろ
大体攻撃してきてる生命の眼の周りに集まるとか、毒リング来たら全滅じゃねーか
他に安全な眼は残ってるのに、そこへ行こう程度のことが判断つかない時点で、相当頭の回転が遅い
>>124 バリアとは生命の眼の周りにある陣で、入るとマセのアイアンのようなエフェクトが出て表示1秒のバフを貰えるエリアのことですか?
だとしたらその陣は退避した時にはありました
じゃあ退避したあと誰かが攻撃加えたんだろう
たまにアルフ呼び寄せたりする奴とか、ケミでバブル貯めるのにインジェクター出して攻撃当てる奴とかがいる
>すでに攻撃を加えてしまった眼に退避するとそこに退避した全員が死にました
お前こう書いてるってことは、攻撃加えてたって認識してたわけだよな?
質問内容から察することもできないとはな
書いてないとわからないよってかw
動画撮ってたのでしっかり確認してきました
流れは開始から生命の眼を2つ順調に破壊
3つ目に取り掛かるとタゲ付近の6時の生命の眼から生命の輪や紫ビームが出ていることを確認
その後は6時には誰も攻撃せず、3時を破壊して6時の陣に全員が入る
この時に生命の輪を受けた人はいませんでした
ここから爆発まで集まったPTMの動きが陣やバフ更新などのエフェクトで動画でもはっきり確認できませんでしたが
プリやマセなどのバフ時のボイスに混じってアチャのヤァッというボイスがありました
陣は通常でも約2秒に一回1秒ほど消えるので気になりませんでしたが
陣が消えたその合間にアチャがYDの方を向いてヤァッっと言っていました
その後、2秒1秒と更新され続け陣内にいる限りは0秒になることはない?バフが0秒になった次の瞬間に爆発し全滅しました
アチャは知らないのでボイスだけでは何をしたか分かりませんがアチャが誤爆したとみていいでしょうかね
丁寧に答えてくれた方ありがとうございました
そりゃ多分トライアングルの声だろうから、YD本体の攻撃回避に使ったんじゃねーかと
その一撃で生命の眼のバリアが消えたんだろう
そこそこ回数当てない限りバリアは解除されないから、パラが何度か攻撃当ててて、皆集まった時に出したトライがトドメでバリア解除って流れだろうな
パラとボウマス両方が戦犯
134 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 12:39:16.76 ID:jPRO99Sa
3つ目に取りかかった時にタゲ付近の生命の目から輪とかイベポでてたんならタゲしてるやつが攻撃したんだな一回起動させたらもう無理だからそのタゲが悪い
どうせパラが目の真ん前でスタンスでも張ってたんだろ
136 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 17:38:34.47 ID:PeWI1NrW
で。
YD討伐して報酬ウマーとか言う自慢は無いん?
だいたいでいいから今までかかった時間と労力も込みで言ってみろよ
エアは無しな。寒いだけだから
137 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 18:01:40.80 ID:SPUNFBoZ
今のところ
1回討伐して一人あたり平均2500G程(逆鱗1個3000G換算)+ウロコだな
そこまでウマくないよ
逆鱗3000Gってメイン武器1本60kG換算?
いいとこ40kGだと思ってたけど60kGでも買う人は買うんだろうか
GDLを今から叩く事を考えたら、それくらいでも売れるんじゃない?
>>114 完全ランダムとか情弱か? 水ザフラより内側にいるプレイヤーは対象にしない。
だからパラに飛んでいってるのは、火力側全員が水ザフラより内側にいるからだ。
>>140 むしろ、FBのタイミングでザフラから一番距離が遠い相手を狙ってる気がする。
>>141 試せばわかるけど、8人全員がザフラに常時密着してれば本当に1回も飛んでこない。
だけど、台座の帰りとかよく飛んでくるから結構難しい。ワックスとかあればいけるけど。
遠いプレイヤーを狙うってのは気にしたことないからわからないなあ。
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 18:53:57.30 ID:PeWI1NrW
結論はそこまでウマくないって事だな。
まぁ目的はGだけじゃなくて達成感とかもあるから一概に否定はしない。
あくまで庶民の疑問だったが、答えてくれてありがとう
アクセ追加きたし、同時に確定報酬増えたんじゃないの?
まあ50分で3000、4000なら(安定してれば)すべての中でダントツの金銭効率だと思うけど
145 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 19:21:37.01 ID:sFo8VCeS
胴防具高いしな
15000Gもすんのやろ
まったく売れずに残ってるけどね
出品少ないうちに高く売りたいんだろーけどw
頭以上とリングかネックでれば6kgくらいになるよ。いいのなければ2〜3k。
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:26:04.34 ID:d15xEa5G
それでもたった6KGか・・・
しょぼ
一人あたりだよ
1時間でそれがしょぼかったらもう課金だけしてればいいんじゃない?
時給2k〜6kだと考えれば全然しょぼくない。
時給とか仕事でDNやってんのか
一週間で2回からサブ回して4回しか出来ないのを時給ってw
ネットゲームでは経験値とか金銭効率とか時給〜って言って鮮明化効率化してくの慣例でしょ
まーたクリア出来ないカスどもの報酬が糞だからやる気出ないアピールか
単位時間辺りの効率ね
コンテンツ毎の優先度とか美味しさの基準になるからね
回数が多い少ないは関係無い
156 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 21:24:52.57 ID:jPRO99Sa
クリアできないやつらは報酬がまずいからを理由にやらない(確信
消化できない人多いのに金策スレ化してきとるがな
>>156 逆だよ
消化できないから、まずいからってゆー理由をつけてる
クリアできるようになったら最優先で消化するようになるくせになw
そうですGDの時の僕です
だろうな
嬉々としてオアシス付けそうで笑える
975 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/18(月) 17:31:03.57 ID:BMhBiO6k
結局早期討伐したところで旨みは無い。
多少報酬の調整は来るだろうが、そこまでに費やした苦労と時間には見合わない。
正直、復活回数が増えて鱗必要数減少、YD弱体くらいこないと行くだけ無駄
979 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/18(月) 17:43:53.77 ID:BMhBiO6k
一般人としての意見だな。
せいぜい1日多くて3時間程度のIN。
現状のドラネスだとそれ以上はつまらんよ。
毎日ガチでPC張り付いて病気のように、とり憑かれてる奴がYDクリアしてるんだろうけど
ぶっちゃけそこまでするなら課金売りするし、Gで欲しい物もそんなに無い。
クリア出来てる人達はそりゃ美味しいかもだけど、別に羨ましいとか凄いとかは思わない
980 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/18(月) 17:47:49.16 ID:BMhBiO6k
つまり糞ゲーに本気になってる奴、乙
睡眠時間削ってまでやってるとかw
きっしょいわー
たまには飲み会とかに行けよ
親に電話とかしてやれよ
そろそろ将来考えろよ
70キャップ?ドラネスが永続するゲームとか幸せな妄想で納得してんなよ
マンティストンプの衝撃波の位置がいまいちわからない
真横にたってるつもりがそこに衝撃波がきちゃう・・
こふぃーのGAVINET動画削除きたわイエーイ
>>163 ネルで44分でクリアされちゃってるのに48分でどや顔動画うpってる時点で恥ずかしいわ。
後続には勉強材料になる
最速でなくてもいいわな
自分にできないくせに恥ずかしいとか言ってるお前が一番恥ずかしい
そうだな
一体何様なんだよ
ニコ動のドラネス動画って上からとか暴言吐く奴多いがこういう奴がコメントしてるんだろうな
プロJリーガーがブラジルより弱くて恥ずかしくないの?っていうのと同じレベルだろ
俺らは一般市民なの。YDには見向きもしないわ。
廃人のくせにへったくそなエンコしてんじゃねえよぼけが
1080pにすりゃ並程度の画質にはなるぞ
今更かもしれないけどゴーレムでヒットストップみたいな状態になって多段ヒットすることがあるんだけど原因分かる?
3連となぎ払いでよく起こるんだけど
原因も何もアクビのころから多弾するじゃん
仕様だよ仕様
正直わからん
クソ仕様だと思うしかないんじゃないかな
誰も被弾してない状態ならならないから
誰か食らった奴がいるんだろうけどね
>>171 そのPTの火力でその削りとか
一般人には遠いなぁw
マンティのストンプ後密着してみたけど喰らうんだけど
どのへん密着すればよいんでしょう
なんで密着するんだよw
>>164は適当なこと教えんな
>>177は毎回衝撃波の位置が固定であることは理解しているか?
マンティが中心にいると考えて「米」の形に衝撃波が発生するんだから、安置はどこかわからないか?
自分の立ち位置が後ろ側なら、マンティの真後ろに発生する衝撃波のすぐ横
立ち位置が横なら、マンティの前脚の真横の直線上くらいが安置だ
8方向の 米 じゃなくて
6方向の * じゃないの?
マンティが前足振り上げた時の方向でどすーんしてからは割りとすぐ向き変わってるから
向きずれた後を基準に回避しようとしてたんじゃないのかな
>>174 クレがシールドで弾いてんじゃないの?
>>179 ああ、あれ向き変わってるのか
毎回微妙にズレたりするからなんなのかと思ってた
アドバイス通りズレ気をつけて前脚の真横あたりを意識していってみたら安定して避けれるようになった
まじありがとう〜
ゴーレムは盾貫通だから
ようやく本体2Pいけるようになったプリなんだけど、設置物速攻壊す仕様?でレリヒすぐ消えちゃうけど、本体戦での回復はあまり期待しないほうがいいのしょうか?
それとも何かレリヒ壊されないいい方法あるのでしょうか?
>>185 前脚の横に置けば壊されない
ちょっと前に動画あったろ、あの辺はオブジェクト破壊するひっかきやストンプが当たらない場所
>>185 壊れされない位置に置け
尻尾は届くから見て避けろ
>>182 あのさ間違った情報を流すのは止めようなゴーレム程度で。
性格な情報を言うと、なぎ払いはシールドで一回だけガードできる。
んで一回攻撃貰うとシールドのバフが剥がれる。
ゴーレムでシールドで防げない攻撃は
・上から手のひらが降ってくる攻撃(無敵貫通)
だけかな。旋風は試してないからわからないけどたぶん1回だけガードできるはず。
それでヒットストップがかかるのは
>>26にもある通り、物理の技が関係してることもあるよ。
マジレスなのかネタなのか見分けがつかん
2Rの話になると熱くなるスレ住民
レベルが伺える
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 16:03:22.13 ID:e90dt4Rm
シールドスキルは全部貫通するアバターは竜巻だけ貫通する
妄想で行った気になるのはいいけど1回だけ防げるとかは本体の話な
ストンプ系を盾でガードすると避けた他の人にも多段して死ぬのは前からあるけど
最近は盾とかなしでただ被弾しただけで他人を巻き込むことがちょいちょいあるな…
本体の手で叩きつけの攻撃も、ちゃんと避けた人に後から多段して6人瀕死になったわ
多分ちょっとしたSAがある人が被弾すると時々なるんだと思われる。
タゲと反対行けばいい話だから大した問題ではないけど事故が怖いわ
AIのマンティですら槍を当てられるのに
AIを越えられないとか人間やめたら?
ハンバーグさん引退してたってマジ?
ハンバーグさん引退してたってマジ?
>>188 間違った情報を流すなと言う割に「はず」ってなんだよ
断言しろよカスが
ハンバーグさんクリアできずに引退?www
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>197 YDの報酬まずいから討伐はできるけど今はやってないだけ
2ちゃん情報鵜呑みにして馬鹿じゃないの?
えwww
ハンバーグのところのPTのなら40分もかからないレベルで"ほぼ確実"に1000G↑は
入ってくるのにまずいってww
お前それ以上の効率の金策出来るのかよwwww
ワロタ
報酬良くなったんですが
討伐まだっすか?
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 21:17:47.70 ID:e90dt4Rm
下手くそが使う言い訳
報酬がまずいからwwwwwww
誰にも言ってないサブは討伐済だしな
労力と時間に合わないことはしない主義なんでね
誰にも言ってないサブは討伐済だしな
労力と時間に合わないことはしない主義なんでね
メインでクリアしない理由がないんですけど、馬鹿なんですか?
それならバイトして課金してればいいんじゃねw
まあ自分のPTの半分程度の火力しか無いところに先を越されてるんだから認めたくないのも分かる
さすがに
>>204はハンバーグ本人と見せかける罠だと思いたい
さすがに釣りだろwwwww
ハンバートは時給1万円行ってるしな
オデオンどうなるの?PS皆無の集団ってイメージついたし解散?www
イメージじゃなくてただの事実だろいい加減にしろ
なんか毒壁が全て消えたように見えて実は消えてないことがあるんだけど
俺のPCが悪いのか、ゲームのエフェクトの設定が悪いのか他に原因があるのか
毎回毒壁消える訳じゃないんだけど同じ症状なったことある人いる?
報酬が上手くなったら
最上位のスペックで搭載されたPCをメンバーに支給してクリアしてやるから
そんときなれば稼げるし大丈夫
ハンバーグさん討伐記念パピコ
おっそWWWWWWWWWWWWWWW
>>214 毒壁はまだないけど、マンティのスタンボールが消えることならたまに。
あと台風の、鍛冶屋のメテオも。
60ヘルはまだしも、YDでは致命的すぎる。
PTメンバーのエフェクト非表示にすると毒壁の最初見えなくなる
>>218 あー確かにスタンボールも消えるね
>>219 確かにPTメンバのエフェクト切ってたわ・・・
サソリは言うほど視界デバフでも危なくないからエフェクトONにしとくかぁ
>>220 PTメンバーのエフェクトOFFでも毒壁開くのは見えるよw
毎回消えるんじゃなくてたまに消えるって話でしょ?
アプデ後からまだ蠍行ってないけど
確かにマンティのスタンボールはたまに見えなかったりしてたな
スタンボールはエフェクトオンでも猫が壁に埋まってたりボールが壁に埋まってたりして高さが変わると消える
PTMの切っても普通に見えるけどメモリアで壁打ち上げで2回目に開いたことあった
間に合わなくて壁当たったけどすり抜けてダメも毒もなかった
エフェクト「高」にしないと敵の攻撃消えるよ
あと低スペも勝手に消える 消えるなら処理は軽くなると思いがちだけど、ラグが起きる
さすが俺たちのドラネス
↑こいつが何を根拠に言ってるかわからんがバグだらけなのは相変わらずのチョンクオリティだな
本体目標って岩討伐目標と同義って捉えていいのかな
それとも岩討目よりは少し敷居が上?
本体目標→岩倒せそうな奴ら
岩討伐目標→岩頑張りましょうな奴ら
大して変わらんが少しだけ本体目標の方が高いんじゃねーの
間違いなく立ててる奴によって定義が違うだろうけどな
本体1Pの6時方向の生命の眼にしっかり攻撃が当たらなくてモヤモヤするんだけどあれどのへん狙えばいい?
密着してもカス当たりが多くてストレスマッハ
あれ当たり判定おかしいよな
武器できたところ強化値教えて
蟲のサンドホールって敵のHPが次ゲージ突入したら
事前に決めといた位置で待機してればいいの?
ワームを100%以上削ったらホールギミックは毎回くる
つってもゲージの変わり目もなければやってこない
削りが早いPTなら2G半→0.9Gの場合はサンドホールの次はワームボンバー出してくるが無視してサンドホールの準備しとけ
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 04:03:13.80 ID:X7fZvII9
YDUアクセ確実に1個でるから取引所に溢れるな
なかなか売れねえ
なかなかどころか
バルでは1つも売れてないゴミなのに20k以上もの高値で無駄に出し続けてる
あんなもんに15k以上出すバカいねーよw
良OPで10kあたりがいいとこだろ
3〜5kくらいならサブ用にちょっと考えるが、10kでもいらんかな
首のCTが4400とかついてるのはそれなりに価値あると思うがな
指はGDLより性能悪いんだから10kも出す奴いるわけない
耳は知らん
なんでバルそんな高いの?
ネル3〜5Kだけど
力と敏捷両方欲しい無属性職には2〜3箇所技巧いらない場所埋めるには良いな
ダンサーで耳指とか
バルは有名な詐欺師がアホだから転売しててわろたな
そりゃ技巧が優秀なのにわざわざ高い金だしてYDアクセになんかしねーよな
そもそもそんな金あるならGDLやエンセアクセにするって話だわな
今パラ作ってるんだけどYDってGFどの程度有用?
今後GF目当てでガデが指定されるくらい使えるならガデにしてようかと思ってる
GFは相手の攻撃がずれまくってうっとうしい場面が多々ある。
ガデフォの耐久↑ダメが多段して非常に危険な状況が多々ある
ガデフォスピブで大丈夫なのって武器だしてる状態だけ?
普通にしんだんだけど
歩いて抜けようとしたら
ガデフォ消滅後、ノックバックするからダメ
基本回避とかでガデフォが消滅する間の一瞬で抜けないとダメ
>>242>>243 GFは色々と不便な部分があるんだね
サブで楽しむ事を中心に考えたいからスマイトの快楽に酔いしれることにするよありがとう
ガデフォ自体はありがたいけど
ガデフォのお世話になるやつが多すぎるとラグが発生しまくってやっかい
結局いらない
ミラクルエクセレ中のぶっぱとかはGFあった方がいいけどな
マンティとかならストンプすら無視してもGFが完全吸収してくれるし、スタンボールも食らわん
ザフラはストンプ後にかけてくれれば3連イベポ無視して殴ってもいいし結構有用
サソリワームゴーレムはほぼ意味ないな
本体ではブレス避けたあととかにかけに来てくれると、側面エッジのダメージを軽減してくれたりは嬉しい
あと、メリーゴーランドの時はかかってると1ミスを許容してくれるから、結構大きい気はする
本体戦はバブル貯めにくそうだけどな
GFはサソリで事故るのを防ぐ為のものくらいに思っておいたほうがいいぞ
後はマンティとかにも割と使える
本体ではホリシと同じく無いようなもの
YDも消化になってきたな
HCはよ
消化出来るレベルならスレ見る必要なんて無いと思うんですけどね
動画あげてくれたから
うちもそろそろクリアできそうだわ
あげてくれた人、トンクス
ギアマスで旋回まで8人安定の人いる?
ストンプの時ダックにタゲがいってるみたいんで180度反転してその直後尻尾きて死人が出るってことがあって困ってるんだが…
上手くやれてる人いるなら教えてほしい
ダック出さないで何回かやって反転しないようならダック禁じ手にすりゃいいことじゃねえの
本体戦でダックださないなんて当たり前だろ。SDでアルフだすみたいなもん。
SDでアルフは出して問題ないだろ・・・どんな初心者だよ・・・
目のときだけ、消してすぐ出せばいいだけだろ
それ言い出したら、レリ・・・・、うわっお前はプr(ry
最初なしにしてたけど尻尾うった時殴れるし解禁になったなぁ
上とんだ時反対むいてたら歩きながらジャンプ→ワックスで問題ない
ただ慣れてて事前に言ってないと辛いから固定メンツに相談したほうがいいと思う
>>257 初心者だけど60分以内討伐してます。さーせん
ガキかお前はw
蟲ってパラなしな場合どう戦うの?
気合
ボンバー吐くまでタゲ取った奴が尻尾追いかけてればいいよ
吐いたらボンバーのとこ誘導するだけの簡単なお仕事です
本体2P練習PT入ればザフラの練習も快適にできると思い出発
ゴーレム初見で突破、そのあと2PCで必死に攻略見ながら知ったかで1P突破
周りのメンバー次第で何とでもなるもんだな
おもしろくないよ
262 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 01:30:39.32 ID:1c8LbVU6 [1/2]
気合
265 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 19:52:24.61 ID:1c8LbVU6 [2/2]
おもしろくないよ
ボンバーって壊さないで放置しとくとどうなるんでしょうか
即死ですか?
>>267 サンドホールのはPT全体即死
通常のは全体に凍結+100k弱のダメージ
通常のボンバー爆発は割合固定ダメージだろ?
クレで3割減る攻撃を女職が食らったら死んでるし
プリで7〜8割くらい減った気がするなぁ
その前に被弾してたやつは死んでた
エレオで軽減できたりするのかは知らん
271 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 07:48:29.45 ID:5BTrQTPj
サンドホールは即死じゃないよ
バフデバフスキルのダメカットあれば普通に耐えれる職もある
アイアンダメトラ付きのパラだけだろ
何百k食らうと思ってんだよ
>>269-270 ダメトラあったかもしれん、すまん。
物防11k魔防12kのHP250kアチャで半分くらい飛んだ
274 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 08:47:39.89 ID:2TbXE54v
即死じゃないよ耐えれるよとかアホすぎてワロタ
パラで生存してる動画あったはず
特殊な条件を持ったキャラだけが耐えられるからなんだって話なんだが
アホか?
アスペなのかただの厨房なのか
以前はマセで普通に耐えられた
今でもパラなの可能
普通は無理
蟲のボンバー2つ残して尻尾攻撃可能になったら残りの2本は無視して尻尾攻撃して良いかな?
その場合3本壊せなかったペナルティはこない?
サンドホール時にボンバーは回収していくので大丈夫
>>270-277 即死は即座に死ぬという意味でほとんどの職がミラクルやらデヴァハとか
どんなに防御策を施しても一撃で死ぬ攻撃を即死として
ガランオークの元気玉みたいな誰がどうやっても死ぬ攻撃を絶対死みたいに分けて
定義したほうが変な混乱招かなくていいと思うけどどう?
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 21:09:10.93 ID:2TbXE54v
実質的に限定された職の限定された状況じゃないと死ぬんだから即死でいいよ
どのみちパラマセだけ残ったとこで死んでるも同然
マセは耐えるではなくて100ぱーせんとダメージカットにより無効化だっただけ
パラなんでHP130万とかで耐えてたから話にならんわ
ってことでどうでもいい
本体の目も1500万ぐらいのダメージくらったっけ
そんな感じじゃないのんか?
YDで持っていた方がいい腕アバOPありますか?HP安定?
二R通しででピザって単語出てくるんだがどう言う意味だよ
ピ=ストップ(F5)?
ザ=台座?
ザフラの真後ろだけが安置になる攻撃のことでは?
それだね
ピザのピース1枚分が安置になるからじゃない?
それとピが強引過ぎると思う
知ってたよ
これが広まるといいと思ってな
知らない人が多すぎる
お、おう・・・
お、おう・・・
パックマンだろーが
パックマンで伝わらない世代の為だろうが!
これコピペにしよう
287 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 03:53:29.92 ID:8O/BtWDh [1/2]
二R通しででピザって単語出てくるんだがどう言う意味だよ
ピ=ストップ(F5)?
ザ=台座?
288 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 04:05:17.28 ID:3aUlSagY [2/3]
ザフラの真後ろだけが安置になる攻撃のことでは?
291 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 04:06:56.78 ID:8O/BtWDh [2/2]
知ってたよ
これが広まるといいと思ってな
知らない人が多すぎる
今日誘導で武器しまいながら回ってる時にダメトラ使われたんだけど普通使わないよな?
別に使われてもそこまで困らないが
別に要らないな
それが野良なら確認しておかなかった君も悪い
なにがピザだよピザはおめーだろ
ってことを「ピザ」って呼び名を最初に言い始めた奴に言いたい
全面爆破とかよりよほど通じるのが現状だからな
イグニスのメテオもメテオというよりただの全体FBだろあれ
誘導で武器しまう必要あるか?
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 08:19:27.31 ID:YdOroltJ
正式名称で言われたとしても分かりにくいと思う
バリスマッシュとかゴーレムのチョップじゃね?ってレベルだし
>>297 足の速さ的に竜巻に追いつかれないのに武器をしまうのが意味不明
ダメトラ来たら死ぬってわかってるのに、ただのハイリスクノーリターンな行動
不慮の事故でマンティに殴られるかもしれないんだからダメトラするのはごく普通
旋回メテオのときに武器しまって走ってるバカと同列だな
なぜそうするのかを考えて行動しろよ
余計なことはするな
インジェクターで武器取り出すのは直ったけど
ダメトラまだ直ってねーの?
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 09:23:02.03 ID:Hz173ako
武器しまった方が調整しやすいから閉まってるわぁ
死ななきゃ好きにやればいいんだよ
武器出してりゃ調整すらいらないだろ
外周をキー押しっぱで走ってるだけでいいんだし、突然武器出るリスクがある以上やめといた方がいいんじゃないの
試してきた
ダメトラは修正されてないんだな
面倒なこった
別に武器しまってても後ろ見ながら余裕もってあるけば簡単ですし。旋回メテオも武器しまった
ほうが楽だし。決めつけるのはアホ。やりやすいやり方ですればいんだよ。
旋回メテオなんか速度いらねー上に、仮に交差するとしてもお互い武器だしてりゃ、まっすぐ歩いてメテオの瞬間に基本回避だけでいい
それを武器しまうから、右往左往当たらないルート探そうとしてうろちょろすることになるんだよ
武器しまうメリットなんかなんもねー
誘導の時に後ろ見るとかあぶねーだけだろ
前見て歩かないと生命の眼のとこに引っかかって食らったり、マンティの挙動を視界に入れとかないと爪振ったときの衝撃波が飛んでくる可能性だってないとは言えないぞ
武器出してりゃ回避もできるが、武器しまって後ろ気にするより先にもっと見るべきところがあるんじゃないの
310 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 12:39:15.24 ID:6kx6Xjek
対応できない奴がヘタクソなだけ
いきなり武器でて慌てて槍くらってるのが想像できる
死ななければなんでもいいよ
まーでもダメトラいらないな
YDやったことないから良く分からないけど
4Pからは正直バフデバフよりも
火力/生命の眼への対処/各々のPS(如何に攻撃を避けられるか)
が大事だろ・・・
ダメトラ()ホリシ()レリヒ()チャージ()
頼れるのはクレのヒールのみ
4Pってなんだ?
1P=生命の目
2P=20〜15G
3P=15G〜11G
4P=11G〜最後まで
なのか?
と言うか4Pってのがこの解釈で合ってるなら、お前は何もわかってないな。
4Pから一番大事なのは砂バインド、生命の目、監獄のクールを測ること。
あと火力は重要じゃないよ。もちろんあるに越したことはないけど。
重要度的に砂バインド>生命の目>監獄
最悪、砂バインドだけ測ってればいい。
生命の目なんてテロップ見てからアクロがスピブ入れれば余裕で押せるからな。
一番死ぬ要因が砂バインド、その毎にデヴァハは入れること。可能ならミラクルも。
これだけで大分生存度が違う。
討伐する中でPS必要なのは当たり前の常識でお話の中にすらはいらないだろ。
重要なのは如何にして事故を減らすか。
サンドプリズンって名前があるのに砂バインドってどんな技だよ
やり方は一つじゃないんだからどっちでもいいじゃない
誘導中のマンティなんて見る必要ないやり方だってある
壁に釣ってりゃ一切攻撃が届くことがないし誘導する人は後ろ見て調整だけで良くなる
4P?は生命の眼だけ測ればいいと思う
アクロが生きてるなら被弾減らすことに集中すればいいかな
壁に釣っててもグリグリ接近されりゃ方向変えられることだってあるだろ
パラとしては竜巻側に押される訳にはいかないから、努力しててもそっちに攻撃飛ぶ可能性はある
大体死ななきゃどっちでもいいなんて、思考停止じゃねーの
しまわないメリットは数あれど、しまうメリットなんか1個も上がってないじゃん
蠍のこれって100%できんのかな?
できるんなら出なくてよくね?
//youtu.be/aUpBevYS0fE?t=6m26s
今さらかよ。デトネすりゃでなくていいよ。発狂してても関係ない。
デトネは1Rとかゴーレムの固くなってるときにも有効。
近接されても向き変える必要ないよ
ひっかきしかしないしそれが避けれないならしょうがないけど
ずっと壁にひっかきしてる状態で衝撃波はフィールド外に出る
中心が広くなる上に武器しまってる人は竜巻の調整に気を使うだけで良くなってさらに広くできる
事故が怖いならフィールドはできるだけ広げてあげるべき
デヴァインコンボでぬけててわろた
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 16:00:28.63 ID:sCiwyXIJ
激安 安全利用 安取引
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてください
100Gの代金は↓通りです。
1バルナック−−−65円−−−68wm
2ネルウィン−−−75円−−−78wm
ID:8O/BtWDhは情弱なのはわかったから恥の上塗りしないように一生ROMってた方がいいよ
砂バインドってなんや・・
サンドプリズンのことか?それで監獄がADストンプか?
ADストンプなんて避けられないと話にならないし、脅威でもない。プリズンの方も脅威ないだろ・・
きちんとマセパラが仕事出来るかどうかじゃん。
生命の眼クリックのだけ気付けるのは俺も言ってるよ
>>313がわざわざ砂バインドと監獄を別に書いてるんだからわかれよw
まさかプリズン=監獄って意味がわからないわけじゃあるまいな?
じゃぁ助ける方はヘルプリズンな
監獄がサンドプリズンだろ何言ってんだw
エアYDが多すぎて断片の効果を実証したことがない奴ばっかりか?
ちなみにあれのエピックだと結構レジストしてくれるから便利だったよ
断片の名前なら、デザートプリズンだけどな・・・これは顔真っ赤だな・・・
AD連打の方こそ、テロップでサンドプリズンって出るだろ・・・お前が一番のエアYDだ
まーた煽り合いが始まってしまうのか
AD連打のはずっとバインドって呼んでたから今でもそのままだなぁ
助けるほうがプリズン
閉じ込められて円陣ボーンは前監獄って呼んでる
追尾のしっぽピョンピョンは追尾
旋回追尾しっぽピョンピョンはメテオ
旋回ブレスはメリゴ
日本語は便利だは
>>328 断片の方の名前は詳しく見てなかった、すまないね
だがお前がエアYDなのは証明されちまったわ
監獄のテロップは「サンドプリズンに捕まった仲間を救出せよ!」だぞw
AD連打にテロップなんかねーからww
なんかすまんかったな。
砂バインド=AD連打のやつだ。
たぶんAD連打が脅威でも何でも無いってやつはクレかアチャ系だろうな。
あれって強制デバフが付いててダメカット無しだと女職は1発でHP40万くらい無いと溶けるんだぜ。
100%避けれるPSあれば問題無いとかいう奴は極論すぎて論外。
操作してるのが人間である以上100%はあり得ない。それに加えてラグもあるし。
9.25以降重要なのは毎回AD連打でダメカットが入れられるか否か。
生命の目なんて配置決めてるだろうに、アクロがいれば押せないなんてことは無いと思うんだが。
YDスレまできて煽りあってる人たちって、
何をしにこのスレにきてるんだろうなっておもうあくろにゃ
AD連打=砂バインド=デザートプリズン
助けるやつ=監獄=サンドプリズンでおk?
理解されなかった悲しみ
逆だったw
AD連打=砂バインド=サンドプリズン
助けるやつ=監獄=デザートプリズンでおk?
違う
デザートプリズンとサンドプリズンは運営のいつもの誤訳で同じものだ
AD連打=バインド
監獄=サンドプリズン=デザートプリズン
なるほどややこしいね
バルのYDリング突撃以外ほとんどなくなってるけど売れてるんだな
危惧されていた動画見ただけのエアYD勢が続々と現れてきたな
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 20:31:14.88 ID:Hz173ako
体力がなくなる以外は潜在とかセット効果含めてGDLよりは強いからな
潜在がいいとか何言っちゃてるんだこの人
属性職だろうが純物魔だろうがLのほうがいいわw
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 20:55:56.59 ID:Hz173ako
ちゃんと文章読めよ文盲クズが
最近は岩討伐目標にくる奴らの虫猫花蠍での死亡率がヤバイ
ストンプ系とか避ける気配がないし猫の竜巻とか殺し合いレベル
まあとりあえずADストンプのがわかりやすい
蟲蠍猫花とかいう意味不明な順番でプリ2募集というPTに地雷覚悟で
いったけど案の定地雷ですた(^o^)
とりあえずクリアできるワーム
硬くて面倒なサソリ
サソリの次に固いマンティ
ソロでも倒せるザフラ
岩に到達するのが目標なら正しい並びだぞ
ああすまん本体目標だ書き忘れた
この場合、蟲花猫蠍でいいよね
プリ2は別にいいし本体行くPTなら2Rの順番なんてどうでもいいわ
なんか臭う
春休みだな
352 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 01:15:24.57 ID:MugEfGae
本体行くつもりなら花からってPTが多いかな
>>348のは一人でも生きてればゴーレム(良ければ本体)が見れる順番
鱗稼ぎなんかもこれ
本体目指すなら最初に花行って地雷が居たら帰る
2R最難関の花を最初にやってここで半壊するようならさっさと帰れる
猫は余裕、蠍が最後なのは最悪クレが毒壁で減ってもゴーレム戦での影響は少ないから
火力残ってれば討伐できる可能性がある
てか本体目指すなら蟲花猫蠍ってのはこのスレで教わったんだが
花が最難関とかなんの冗談だ
野良は初見の相手とやることになるんだから
連携が必要な花が一番難易度高いであってるだろ
>>355 一番事故率が高いのはザフラだろ
逆にどこが最難関だと思うの?
ザフラは馬鹿が暴走するだけで一気に人数減るからなー
3箇所クリアしてきてそれやられると萎えるってレベルじゃない
死ぬ奴はどんな順番でも死ぬし
死なない奴はどんな順番で回ろうが死なんじゃろ
なんでもいいよ
というかザフラで壊滅させるようなやつが本体PTなんかにいたら困るし順番なんでもいいよ
固定ならなんでもいいけど、野良って2P練習を2R練習と間違えて入ってくるような奴がいる場所だからな
ザフラでメテオで壊滅させて、メテオ見れました感激です!とか言い出した時は目が点になったわ
困るから最初にやってさっさと解散するって話じゃないのか
だから八人の中に地雷が紛れ込んでるかもしれないから
早期発見するためにザフラから最初にやったほうがいいって話やろ?
必ず安定してるなら順番適当でいいけど野良は地雷が紛れ込むからな
限りある印章でウロコ取れる率上がるから固い順に回って貰ったほうが嬉しい
例えザフラで壊滅しても行ける回数が限られてる以上は最後にザフラで少しでもウロコでダイス振る回数を増やしたい
人それぞれ状況によっても変わりそうな意向だけどこんな意見もある
>>364 優先度が本体より鱗のが高いなら本体PTくんなよ
ゴーレム目標あたりのPTに入れば望む順番で回れるだろ
本体行きたいけどついでに鱗も欲しいってのは虫が良すぎ
本体攻略さっさと進めたい人がいて、そういう人が本体PT入ってんだよ
それを地雷の居るPTで鱗の為に長時間拘束させてくれとか・・・
それなら虫からやる必要ないから花蠍虫猫になるんじゃねーの
いや別にどうでもいいけどね
本体PTなんて誘導持ち指定で2・3Rの地雷とかこないし
2Rなんて虫蠍猫10分花5分くらいだろ
地雷がいることが必ず予め分かることはない
人為的過誤はいつ発生するか分かるわけない
を踏まえた上で【例え】失敗したとしても【限りある回数】の中でその一回を最低限の実りあるものにしたい一つの意見を述べたまでで
いつ優先度が高いと言ったよw
ゆとり思考の解釈はこえええわ
誘導係だけじゃ2P入った途端に死ぬ奴も多い
何人か死ぬと3Pが火力不足で詰む
ここの足切りが野良では強烈すぎて、野良が4Pに到達するには大分時間かかりそう
EL9↑だのプリ2だので2P以降練習だの募集してるPTは頭おかしい
その条件じゃ下手したら8人生きてても、倒せない可能性があるぞ
PTリーダーに決定権があることだし正直2Rの順番なんてどーーーーでもいいわ
>>368頭がおかしいのは君だと思うよ
何故か分からないだろうけど
どうでもいいならだまってろよ
どうでもいいこと話すなよwww
お前にとってどうでもいいことが人にとってどうでもいいとは限らないんだよ
価値考えはひとそれぞれ
どうでもいいことはスルーして必要な話にだけ絡んでいけばいいんだよ
そんなこともわからんガキにネットは早い
あと5年くらいROMっとけ
もう固定でも野良でもいいけど、順番ぐらい
そのPTごとに話し合ってきめるのではいかんのか?(困惑)
>>367 分かってないようだから言うが
限られた時間で本体練習したい層にとって鱗とかどうでもいいんだよ
地雷が混ざったらさっさと抜けて次のPTに行きたいって人も多い
それを踏まえた上で、鱗とかどうでもいい人にとって「強制拘束はただの自己中」
「本体練習」の優先度が高けりゃ地雷が居たらさっさと壊滅させて次に行くべき、そうじゃないなら本体練習の邪魔
これの意味が分からんほうがゆとり思考だと思うぞ
リーダーの裁量で独断でも決定できることどうでもよくないなら野良行くなってwww
マジアホ多すぎ
虫から行ったら強制拘束ワロタwww
限られた時間で本体練習してたけど、鱗も欲しかったですごめんなさい
限りある印章を無駄にしない1つの意見を述べただけなんだがな
勝手に>優先度が本体より鱗のが高いなら本体PTくんなよ
とかわけの分からない解釈で煽ってきたのはどっちだw
>本体行きたいけどついでに鱗も欲しいってのは虫が良すぎ
これ虫良すぎるか?wついでに取れたらって思ってる人の方が多いと【容易】に想像できるんだがw
>本体攻略さっさと進めたい人がいて、そういう人が本体PT入ってんだよ
別に本体攻略を普通に進めたい人もゆっくり進めたい人も居てそういう人も本体PT入ってるし
みんながみんないつも時間かつかつでゲームやってわけじゃないからw
>それを地雷の居るPTで鱗の為に長時間拘束させてくれとか・・・
いつ誰がウロコのために長時間拘束させてくれなんて言ったよ
本体行く人の中でも色んな人がいてその中の1つの意見を述べただけで
人それぞれ状況によっても変わりそうな意向だけどと一言気遣った上での意見としたのに
自己中に強制拘束とか持論以外認めないように圧力かけるとかどう考えても
ゆとり思考だ
パーティーやってる場合なの?
暇だからYDで遊ぶんだろ
死んだら抜けりゃいいじゃん二回もいかないつもりならな
んじゃあPTLが鱗優先だったら虫猫蠍花
本体優先だったら花虫猫蠍でよろしいか
後者は花蠍猫虫じゃない?
事故率高い順で並べたがいいか
大きな勘違いがあるから言っておくと
本体優先かウロコ優先×
時間優先かウロコ優先○
事故率高いとされるステージに先にいくとダメなときに短時間に戻れる
逆なら時間はかかるウロコを得る可能性が生まれる
ただこれは地雷混じりか人為的過誤が起きた時の結果論で
本来の本体に行くという目的とそれにかかる時間はどちらも変わらない
アホ多すぎワロタ
ワーム猫はクリア当たり前
花蠍はラグ死等も考慮して最初に行っておけばクレが死んだ場合さっさと引き返してやり直しできるだろ
3つ終わって花行ってクレが死にましたー最初からー
この方が面倒臭いわ
ゴミを減らす、蹴る意味でも最初に花蠍行ったほうがいいに決まってる
岩見るだけなら勿論ザフラは最後でいいがな
掲示板で僕の考えた最強の順番を話し合う前に
その時のPTごとに8人で話し合いしたほうがいいんじゃないですかね
嫌ならその時理由を言って自分の好きな順番アピールすればいいだろう
本体目指すような意欲あるプレイヤー様ならその程度の話し合いだと
ゲーム内なら1分もかからんだろうに
ちょっと目を離したらガチアホがいっぱい増えてるしwww
自分で周りたい順番でPTなかったらPT立てたらいいだろw
それに共感する人が多ければ入ってくるし、いなければあるPTにはいればいいしな
それと本体練習しようとおもったら15Gまでならパラプリマセいなくちゃたいして練習にならんし
誘導のとこなら野良の並み火力なら死んでいいのは一人まででしょ
固定とかで慣れててぶっぱするとこぶっぱできるなら2,3人まで死んでもいけるだろうけどね
そここえたらパラプリマセアクロいなきゃ練習できんしな
入場券が少なくない
どこで失敗しても一回で終わり
ザフラで死んでも一人くらい
本体15Gまでを練習したい つまり本体にいける確率が低いPT
って場合ならワームから
それ以外で本体の10G↓練習したいならザフラからいったほうが楽
単にそれぞれの諸々の事情で行きたい順番が違うだけで正解不正解はないから
あえていうなら
>>375の
>リーダーの裁量で独断でも決定できることどうでもよくないなら野良行くな
これが正解だな
野良に入るならリーダーにPT全体のことはPTLの意向に従うのが基本で
どんな順番だろうと文句いうのはお門違いだな
どうしても特定の順番じゃないと嫌ならPT入った時に街でPTLに聞け
自分で立てれば全て解決
先ザフラで敢行しておいていざとなると死に戻りでお願いしますってリーダーが言ってきたそこに文句言ったらだめなの?
誰がリーダーやろうがしっかりしない方が悪い
これぞエンドコンテンツって感じだな
YDは大成功と言える
ゲーム内も掲示板もコミュ障ばっかだな
きもちわる
全て自分でPT立てれば解決するし出発前に確認すればいい
怠って文句言うのはおかしい
先にどっちから行くかなんて分かるの?エスパーだな
花にした場合再出発してもいいと言う人はいないからな
メモリアでの料理バフってバフ消しでも消えないんだな知らんかったわ
野良のPT入るとザフラ台座前にスピブ入れるアクロ多すぎて困ってる
スピブ食らった時の台座ってどう対処してる?教えて欲しい!
離れた所から2つ目にのる
2つ目から乗れば時間余裕ありまくりだから下がってから飛ぶ
GD4Rを思い出すな・・・
399 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 02:09:29.52 ID:wKNonshG
フェアリーテイル最終回
とりあえず、4行以内にしてくれないか
目がシパシパする
ジャンプしてから後ろキー押せばブレーキかかるから普通に問題ない
問題無いのか
wikiに絶対に台座前にスピブするなって書いてあったから鵜呑みにしてたわ
スピブ状態で台座乗るの難しくてうまくできん・・・アクロ作って練習しないといけないかぁ
目がしぱしぱ に一致する日本語のページ 約 3,590 件
目がしばしば に一致する日本語のページ 約 4,640 件
目がしょぼしょぼ に一致する日本語のページ 約 23,800 件
使われても問題ないが使うアクロには問題ありすぎるぞ
>>402 万一台座時にスピブ残ってても対処は出来るってだけで
ないほうがベターなのは確実
>>396 スピブは移動速度1.5倍とか1.7倍とかじゃね?
どのくらい速度アップするのか大雑把にでも意識して距離調整したら大丈夫でしょ
台座前にやけど消し目的でアバターしたらスピブ被せられたときは後ろ向きに飛んだが
一応対処できるし今までスピブのせいで失敗したこともないけど
ドキドキするし出来ればやめて欲しいことではある
YD練習し始めてやっと2Pまで生存到達
20回ぐらいきたが、印章がなくなる人ってどんなぐらい行ってるの?
俺のキャラはヘル消化完全にこなしていないのに、印章60ぐらい余ってるが…
情報無いなか攻略しつつ、情報出してくれた偉大な先人達に感謝しろよ
>>408 俺はクリアまでに70回くらいは行ったかな
情報が無い状態だと、まずは情報を得ないと話にならんから、安置の確認、各職の仕事場の確認と当然回数が必要になる
最初はチキって敵の攻撃の見極めも重要だからな
例えばザフラだが、初期は1対7に別れてなんてやってなかったよ
各々各所に別れて前後移動で回避なんて事も試したし
そうやって攻略を仲間と考えながら進めるの楽しそうだな
毎回装備が揃わなくて攻略で揃ったころにスタートだ
今回は報酬が悪いから損だという人がいるかもしれないけどうらやましい
攻略本プレイなんて何が楽しいんだよ
wikiも白紙で動画もない時代からやってりゃ印章は少ないわな
情報溢れてる今攻略しだしたらすぐ本体いけるだろw
情報あろうが、今からなら結局は経験詰まないとどうにもならない
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 15:42:38.49 ID:hEGUfBQK
台座前にスピブは論外として
ザフラ1Gにスピブはタイミング難しいから
野良ではスピブ自体しないほうがいいな
情報溢れてる今でも本体まで一ヶ月かかるこたぁないだろ
初期からやってるやつに比べたらすぐ本体いけるわw
初期組はまず必要な職の模索
ワームのサンドホールボンバー破壊時の位置取り
マンティ台風時の避難ヶ所
ザフラメテオ時の退避位置取り
これにゲージを削る毎に増える攻撃などの見極めまでやってるわけだから、今から行くのとじゃ全然違うでしょ
今から行けば上に書いてる手順なんて動画なりなんなりで最低限確認出来るし、クリア者を手本にも出来る
メモリアもあるからYD入場券一切消費しないでゴーレムまで練習できるし全然違うわな
初期からYD固定作って、攻略してきたがゴーレムにたどり着くこと数回
いつも同じ人たちが毒壁やメテオで死ぬし、虫の柱も違うところ走ってくる
猫の台風でも巻き込みまくり
リーダーの俺は仲良しだった一人を首にした
そしたら連鎖して全員抜けて固定が崩壊した
一週間たったが固定メンバーの内二人しかインしていない
ドラネスからも仲間が消えてしまった
>>419 YD以外でそいつらと遊べばいいだろ
仲間なんてまたすぐ出来る
気を落とすなよ
GDでもそうだったけど初期の固定はだいたい失敗する
元からのフレや野良で同レベルの進捗の仲間を増やしていって
自然と固定、半固定可させたほうが早い
ギルドで半固定ぽく人代わりながらいってギルメン15人ほどクリアしてるうちは恵まれてるんだなと思った。
>>419 そこまで深刻なら
毒壁は入らなければいい
メテオは落とす
>>虫の柱も違うところ走ってくる
>>猫の台風でも巻き込みまくり
この辺が理解できないなVC使ってるんでしょ?
こんなのできないって何やってるんだ?
とにかくPSがないって理由で固定を首にして崩壊したんだから
自業自得でしょ
PS無いやつを首にするのなんて当たり前なんだが
一向に進む気配の無い固定なんざやる価値無いわな
野良で行くのと同じじゃねーか
クリアするつもりも無いのに固定に入ってくるヤツのほうが余程迷惑
身内にも1人だけいるけど
何度やっても出来ない奴って存在するからな
YDは現状だとそこまで余裕はないし、そういう奴は諦めるしかない
つーか今時2・3Rとか話題になるのが凄いわ
2・3Rはメモリアで目標のゲージまで削った後1時間くらい耐久回避してこい
攻撃は一切しなくていい
それだけで普通の奴は回避できるようになる
攻撃なんてのは、回避出来るようになってからの話
というか、回避出来ればいつ攻撃出来るかも理解できる
現状で本体まで生存出来なくて、メモリアで練習する気もないような奴はクビで当然
温度差だなw
っつーか毒壁の強制戻りバグ勘弁してくんねえかな
GD2R4Rの位置ズレバグみたいなもんだろうか
そんなバグ1回も出たことないから、ただお前が低スペか、逃げ遅れてるだけ
無知が吼えるわな
まぁ予想されたレスだけど逃げ遅れてるだけはちょっと笑わせて貰ったわ
強制戻りバグってどんなの?
たぶん一度も出くわしたことない
最近ギルドやフレとYD行くようになったけど
3回以上毒壁経験して抜けれない人いない
最近行き始めただけあって装備にもPSにも自信のない人達でいく低プレッシャー遠足PTだけど
固定でまだ2R安定しないってまだYDに行く勇気がない人のステマしにか思えない
俺も一回もないからいまいち信じられないけど
あるとしたら位置ズレで壁に突っ込んでるんだろうな
回線かPCの構成か知らんけど戻される系は大体ラグ
接続イベ中は挙動おかしいことあったけど今はバグ動作ほとんどないし
ギミックで死んだ時に、ラグがどうのとか、抜けたはずなのにとか見苦し言い訳するやつには、ろくな腕な奴がいない
皆同じ条件で生きてんだよ
PCスペックもレアアバと同じ装備品みたいなもんだ
>>431 まあ、そうだろうね
毒壁はプリが辛いとか未だに釣りでいってる奴がいるわけだし
GDの時もそうだったけど
2R、3R、4Rの回避、足も遅い、ジャンプも低いから
GDで一番死にやすいのはプリだとか永遠言ってたカスもいるわけだし
未知の病に犯された人の苦しみは病気の苦しみだけじゃないっていつかのドキュメンタリーで言ってたことを実感。といったところか
原因の予想はできても全て推測の域を抜けないからなんともいえんが
少ないけど他にも同じく戻りが発生した人がいるのも事実なんだ
自分が経験ないからって馬鹿みたいに逃げ遅れてるだけとか決め付けないでくれ
発生直後に言ってもここと同じで誰もピンとこない反応するのが落ちだけどな
参考までにスペックはwin7 64bit、i7 2700k、HD6950、16G、SSD、定格使用
回線はFTTH有線接続、PING10ms、DL85Mbps、UP25Mbps
今PCスレで出てる復活時や箱開けた時にほんの一瞬だがラグが発生する症状が出てる
なんらかも関係があるのかもしれん
まぁ戻りが発生するっつーのは嘘じゃないし
普段1秒前に居たとこに戻るなんてないのに壁のときだけ稀にある
不思議だわ
抜けたと思った瞬間に実は毒壁当たってるんじゃない?
例えば雑魚集団にエレのロード使った時、ロードで通過したやつの攻撃当たると
強制的に通過したはずのMOBの所まで戻されるよ
このゲーム詰めが甘いのはチョンクオリティ
日本じゃあり得ないような致命的なバグも放置し続けるからなw
未だにMSIMEのバグ直さねぇし
所詮ハンゲはキムチくせ〜の会社だよ
壁には当たってるはないな。当たれば分かるし
普通に抜けて壁から出た次の瞬間に特にラグった感じもなくフッと壁の中に戻ってるんだ
その時ダメージも何もくらってない
関係ないけど今は本体攻略中で今まで何十回とサソリクリアしてるけど戻りが発生したのは3、4回
流石にもう壁に当たるようなヘマはほぼないから壁の時は戻されないかの方が怖い
忘れた頃にやってるけど
職なによ
例えばケミはユレカのバグかなんかで似たような位置ずれ起こすらしいが
そういえばYDは聖とマセと氷でやってるけど俺の場合は聖の時だけだな
だが他にも戻り発生したことがあるって言ってた人はアクロとエンジだったかな
細かくいうと開いた壁はもちろん見える
一緒の壁から抜けようとした人がタイミング取ってるのも見えてるし同時に抜けていって自分だけが出た後に戻るって感じだな
一緒に抜けた人の動きが止まるとかラグるとか一切なく自分だけがフッと1フレームの滑らかさで一瞬で戻ってるんだ
まぁ上でも書いたけど原因は予想はできても推測の域を抜けないからなんともな
あんまりいってもどうにもならんしそういうバグもあるってことだけ覚えておいてくれ
>>441 複数キャラやってるけど自分も戻されるのはセイントのときだけ
単純にもっとも壁が難しい職だからタイミングが遅れてるだけかもしれんと自己解決してたけど
討伐も終わって相当慣れて明らかに余裕なタイミングなときでも戻されるから困る
武器しまいで抜けようとすると引っかかりやすいとも聞いたことある 位置判定が通常歩きだとよろしくないのかも
武器しまいで抜けるか
引っかかりやすいがピンとこないけど武器は閉まってるわ
氷ではしまわないけどマセとプリで閉まってる
マセでは一度もないことだから分からんけどわりとありそうな原因な気もするな
武器しまって自分のベストなタイミングで毒壁抜けて周りも一緒に抜けたハズなのに
自分だけ壁の中にいるポルポル
毒壁議論が熱いですねエアYDの皆さん
もっとパンチの効いた煽り文句用意してくれ
猿真似かもうありきたりすぎて芸がないぞ
同じような症状が起きたけどインスコしなおしたらなおったよ
本体ろくに調べず本体いったらすぐ死んだわ
うんちでた
戻されるとかないやろーwww
と思ってたけど
今武器閉まって毒壁やってたら戻されたわ・・・・
そのほうが楽しいじゃん
攻略方出揃ってからクリアしてドヤ顔するやつより良いよお前
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 18:54:48.38 ID:4NGdK4oz
武器しまいでスピブあって楽勝すぎるタイミングで抜けて戻されるとか
プリだとしょっちゅうだから要注意
ブリンクやらローリングやらのスキルによる位置移動の判定をしたほうがいいってことだ
しょっちゅうじゃないけどプリだけなんかシビアだよな。
パラだと武器しまいでもみすらないのにプリだとたまに壁にあたる。なんかパラはすり抜けたみたいに見えるんだけどプリだとそのままあたるんだよな。
ここまで毒壁でどうこう言うなら
毒壁に入らず逃げろよ
自信ない奴は皆そうしてるわな
つまり未だに毒壁でラグとか失敗とか言ってる奴は
エアYDかネタだろ
体験したことない奴には
エアとかネタとか思われても仕方ないよな
とりあえず
>>453から知性を感じなかった
春休みだな
本体4P構成かよ
2Pってグリージョとハザルの回で
3Pは11.2G切ってからの話だろ?サンドプリズンストンプ眼光旋回ブレス以外何があるっつうねん
1P眼 2P15.25G 3P誘導 4P10G〜
あるいはダメージ入る20Gからを1Pとして誘導2P 誘導以降3P
じゃね
毒壁、入らず逃げる方法なんてあったの?
消化ゲーになっちまった
ドラゴンエンドワロスゴールだわ
GDL12防具の強化で増えるHPを上回るには、YDU11まで叩かないといけないんだな
4Pって言い方するやつの脳内は2P(〜15.25G)なのか納得
ドラゴンが飛んだくらいで何Pも増えられたらたまったもんじゃないよ
しかも戦闘地点は何も変わってないwwww
どうしてもって人なら誘導以降(11G〜0G)はパターンが増えるだけで旋風ブレスが6Gまでに何もなくても同じフェイズで括って当然
>>460 HPなんぞより防御の方が遥かに価値がある
さっき試しに武器しまって毒壁抜けたら戻りやがったwwwwwwwwww
武器しまい禁止かスピブ禁止だなこれはwwwwwwww
>>462 ほとんど物理攻撃で構成されてるYDだと、ババちゃんの胴で物防1000しか変わらない
元々カット率が26%だったのが29%に増えるけど、この3%にそれほど価値があるか?
防御ゼロで10万食らう攻撃が、74000だったものが71000に減るだけ
HP40万あると考えると400000が412000になるのと等価
しかも9G以下だとリッジ状態だから、防御の価値が相対的に低くなるしなー
強化値9とか10で止めるならちょっと考えた方がいいぞきっと
http://gyazo.com/797a46bab86943b171d8f64e66d2e14b
その3%が結構価値があるんだぜ
1箇所じゃあまり実感出来ないよ
マジェにYD胴腰・紋章物防OP3箇所入れたんだが、YD物理攻撃で即死するようなことは無くなったよ
精神的にもかなり楽になったし防御力アップはまじおすすめ
クレなら3%はでかいけどソサだとどーだろうな
効果ないとは言わないけど薄そうだ
FUとエレをまとめてソサとか言うなよ
シールド紋章で27%カットの職とは比較にならねーよ
本体戦中ずっとシールド使ってられるとでも思ってんのか
普段ROM専だけど困ってる人がいるみたいなので。
毒壁戻りはガクキャンすると発生する
普通にしまうだけにしてからは1回も起こってない
意識して試してみて
俺コントローラー派なんでガクキャンしないけど戻されました
毒壁戻り?っていつから発生してる?
おいらはメモリアのアプデから
YD実装して半月後ぐらいにフレのアクロが戻されてた
俺は昨日戻された
俺も普段の身内も一度もなった事ないな
一度も発生してなければなる確率は低そうか
今まで通り武器しまいでいくわ
YD実装から壁戻しは発生してる
初期はスピブなしでやってたしプリでYD行くことが多かったから
単純にむずい職だからタイミングが悪いだけだろうと思ってたけど
スピブあり、YD討伐済みの今でもたまに発生する
武器しまってると判定が狂うんだと思うよ
壁戻り初めてなったのは1月で1回くらいだったけど
先月は5回くらいは経験したな
最近は間違いなく発生頻度上がってると思うよ
今まで生きてきて先週一回だな
しかしID:oYk7TZeA昨日はすまんかったなwww
まさか壁に戻されるなんてマジだとは思わなんだわwww
不具合報告とこれでもかってクレーム入れるか
鯖側の位置確認が緩くなって位置ズレが激しくなってるのかもね
壁抜け出した後ジャンプかFキーが流行るで
GD3Rの呪いで変な位置に飛ばされたの思い出すな
位置情報鯖依存じゃなくて蔵依存にしてほしいわな
鯖側にしとかないと、ツールで無敵とか楽勝だわな
e?
よく意味が分からない^^
位置だけ弄っても攻撃のリーチが届かないことには敵のHP削れないだろ?
位置情報いじれたらずっと空中に浮いてて真上から矢撃ったりできるやん
そういうことやろ?
おいおい時間経てば経つほど征服持ちが続出なのにここの住民情報固すぎだろ
なんか隠し情報あったっけか?
現在出てる情報だけでクリア十分可能なんだが
SDみたいに本体の行動パターンゲージ表でも作れと?
昨日、セイントで歩いて毒壁の向こう側に一旦は抜けたのに見事に戻された
他に事象無いかと探したら此処にたどり着いた
確率はかなり低いと思うけど恐いな
毒壁ミスったときは「戻された」って言えばいいことはわかった
毒壁に限らず死んだときはラグったって言っておけば大丈夫
毒壁抜けミスはデバフももらってないのに死んだら『嘘吐き』逃げ遅れは『回線不調・低PS』
>>495 それだと言い訳みたいだろ
「ごめんなさい、何故か戻された」って言って
「最近そのバグ多いみたいですねdmです」と言わせるのがスキルだ
程度の低いレスを見る度に今の時期を思い出す
いいね
今度からそれでいくはwww
てか毒壁戻りバグ以外で死ぬやつおるん?
おらんわな
言い訳考えるやつはメモリア籠ってろよ
くっそ偉そうなくせに毒壁でしょっちゅう糞地雷を見た時はワロタ
あの固定の奴らよくあんなのと一緒に行けるわ
>>501 毒壁のグラ消えた時は死んだな
俺以外にも消えた人いたけど、消えてない人もいたし
俺のPCはハイスペPCだし対処は分からんから許して欲しいです。
最近毒壁発動して1秒ぐらい壁見えないときあるね
ちょいあせる
確かにそれはあるな
クオ高だけど1回目が表示されんときはあるな
武器出したままスライドで抜けてるから毒壁戻りはまだないけど
毒沼をかなり余裕もって迂回したはずが、横断した判定になった事はあった
あとマンテのスタンボールがちょくちょく消える
消えるのは特定のスキル打ったときでしょ。デトネとか。
毒壁の話題がいい加減ウザい
回避できるんだから回避しろよ
どうしても毒壁抜けたいならメモリアルで練習すればいい
固定でしか行かないが野良で毒壁死ぬ奴とかいるの?
本体なんか慣れてしまえば、2Rの方が死ぬ率高くなるよ
いくら練習したってあの辺は100%にはならない
本体は1ミス程度で死ぬすることはまずないからな
大体3ミスくらい積み重ならないと女職でも死なない
>>509 毒壁ってGDで例えるとクラケスの呪いみたいなもんだね
ちょいとラグったり操作ミスしたら死んじゃう結構シビアなギミックなんだけど
みんな慣れちゃって死んだら即地雷扱いなもんだから言い訳する奴もたくさん出るわけで
それが位置ズレだとか自分の所為じゃなければ濡れ衣を晴らすためスレに来てまで大騒ぎするわけで
だからこの先ずーっと無くならないから諦めれ
>>511 俺の文章、ちゃんと読んでる???
操作ミスやラグが怖い人は毒壁に入らず回避すればいいじゃん
うちはパラ、FU、アクロ以外は全員回避してるよ
パラは耐えれるしFUやアクロは、どうやろうが抜けれる
ああ回避って入らないってことね
それ地雷行為だと思うけど?
>>513 ああ、そうですか
うちYDクリアしてるけど全員地雷でいいや
>>514 うんじゃあそれさ野良の人にもオススメできる?
というか君が野良に入って実践できると思う?
結局YDは壁に始まり壁に終わるってことだ
キュアだされてPC壊れた
>>515 俺は園児で、ほぼ100%抜ける自信あるけど
絶対じゃないから回避するよ
野良でも当然回避しますが?
逆に聞くけど、どんなに毒壁抜けるの上手い人でも
バグやラグなんかで1%ぐらい失敗する確率があるわけじゃん
その人はなんでわざわざ毒壁、抜けようとするの?
そういや60分切り動画あげてた人たちも毒壁回避してたし
君の見解じゃあ、あの人らも地雷だな
うざいのに一々読むなよアホなの?スルーできないの?
>>518 事故率が10%ならビビり上がって逃げるけど1%以下なら事故るとすら思ってないから普通に抜けてるよ
毒壁をNGワードに入れればいいんじゃね
>>520 513 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:43:53.23 ID:hcIXleLO
ああ回避って入らないってことね
それ地雷行為だと思うけど?
つまり動画上げてた砂竜瞬滅持ちの人らも全員地雷でいいんだよね?
わいYD討伐してるけど毒壁を回避(入らない)できるなんてしらんかった
普通に吸い込みに身を任せて開いたとこ抜けてた
>>522 打ち合わせで入らないとしてるならいいんじゃない?
でも野良だと一人だけ遠くに逃げてる形になるからどうかと思うね
2ゲージの毒壁は8人全員中で余裕で耐えるし
1ゲージの毒壁もデバいれれば8人中で余裕で耐える
そんなに壁壁さわぐなら抜けなければいいんじゃねーか
人数割っぽいから8人いれば余裕で耐えれるぞ
>>524 とりあえず君の主張では毒壁回避する奴は全員地雷でいいですね?
俺は毒壁にあえて挑戦して失敗する奴を地雷認定します。
>>526 今でも失敗したら地雷扱いだからどうでもええよ
それと毒壁ウザイ言うくせに君も結構好きだねえ
もう君に毒壁ウザイ言える筋合い無くなったからそこんとこよろしく
いやいや話の流れが、おかしいでしょ
このスレじゃあ毒壁が死ぬことが話題になってるわけでしょ?
回避すれば100%よけれるわけだ
それをしたら地雷????
どんな上手な奴でも失敗はあるわけだし
バグやラグや純粋な失敗、全て回避すれば問題ないのに
なんであえて挑戦して、ここでどうこう言ってるんだって話なわけよ
それがウザいから毒壁の話を止めようって言ってるわけだが
なんで煽られてるか分からん
>>528 毒壁ウザイってそういうことかい
君は致命的に説明するのが下手だなあ
>>519さんも
>>521さんにも伝わってなかったからね?それ
それと打ち合わせしてるならいいんじゃないとも言ってるんだけど
そこはスルーかい?
>>529 説明が悪かったか・・・・
打ち合わせって言うけど
回避行為じたいを地雷認定されるんだから
打ち合わせしても無理じゃね?
>>530 今最も知れ渡ってる毒壁対策方法が抜けだからねえ
1月くらいに遠くに離れていたら毒壁の中まで吸い込まれないと報告があったけど
離れてる時間がロスだとか離れる距離が足りないと吸われて毒壁にぶち当たる等の理由で流行らなかったんだ
今考えてもパラさんの力量が問われる難しい回避方法だと思ってるけど
実はそうでもなかったりするの?
毒壁入らないってめっちゃ離れるやつ?
よほど事故りたくないならいいかもしれないな
離れるのと普通に戦うので倒せる時間はあんま変わらんの?
まだ毒壁の話してるんすか
509 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:14:46.59 ID:oGoPBAz8
毒壁の話題がいい加減ウザい
と言いつつ
>>512 >>514 >>518 >>522 >>526 >>528 と全て毒壁の話
あと、
>>このスレじゃあ毒壁が死ぬことが話題になってるわけでしょ?
今は話題になってるのは毒壁のバグってことも分かってない痛々しさ
壁入らないのは直前に突進が来たら逆に事故起きそうだけどな
100%入らないなんて固定かVC繋いでないと無理じゃね
現実的に野良だと無理くさいし
毒壁とか普通の反射神経してりゃ何回やっても死なねぇわ
はい、終了
>>525とか釣りだろ
そんなのあったらとっくに知れ渡ってるから
突進来てもいいように全員壁際で戦うに決まってんだろ、頭悪すぎ
お前、絶対リアルでも自分で考えずに人から聞いたことを
さも自分が思いついたかのようにドヤ顔で説明するんだろうな
毒壁話を抜けたと思ったら次の毒壁話に吸引されるッ!
その吸引力!ゲームのみならずスレでも絶大・・・・ッ!
圧倒・・・・圧倒的・・・・・ッ!
それに野良でそこまで上手くできるわけないし無理だろ
どうでもいいけど頭沸きすぎじゃねぇのwww
ゆとり思考って自分の境遇でしか物事考えられないから回避は絶対できると思い込んでんだよ
毒壁の中に入らない方法、予めガン逃げしとくやつ?
野良なら説明してからやれ
固定なら勝手にしろカス
はい終了
マンティで位置戻されてサイクロン巻き込まれたんだけど、同じような人いる?
メモリアの猫で吸い込みが発生した人と実際の竜巻が付いた人が別だったことならある
あとメモリアの蠍が長いことフリーズしてることもあった
YDでは壷が終わらないこともあったな
相変わらずバグだらけだな
蠍は一般でもダメ与えられる状態でフリーズする
残り1.8Gからタコ殴りしたこと有るわ
今流行りの死んだ時の言い訳は「戻された」ですか
>>536 1ゲージの毒壁は試したことないけど
2ゲージのは余裕で耐えれる
1ゲージも同じ仕様ならデバミラクルとかで耐えれるんじゃないか
E9 9以下で本体PTに入ってくるキチガイ何なの?
お前のせいで削り遅くて事故率上がってる事を自覚しろks
どう考えても
蹴らないPTLと抜けないお前が悪いだろ
愚痴スレいってこい
クリア狙いなら事故率は減らせるだけ減らしたいだろうけど、練習PTで何で困るんだ?
練習できていいやん
でも、まじで本体練習PT入っても本体にすらたどり着けない事があるのはどうにかして欲しいな
個人的には火力より、ヒールもらう回数が多い自覚のある人は2R練習からやり直して欲しい
自分みたいなのがPTに複数居たら、その中の誰かが死ぬのは容易に想像できるだろ…
>>233 うちのギルドは深刻なプリ不足だから引き抜きたいくらいだわ
60Hとか最悪オートマットのみだもんなぁ
はぁ、誤爆だわ誤爆
はぁ…
つまんねーヌルゲーすぎる
次のネストはよ
だな
次はフォルミド級の8人ネストよろしく
いや、ダークレアに8人の実装だな
これで廃課金じゃない奴も楽しめる
ダークレア仕様だと完全に職ゲーとなるな
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 20:18:57.91 ID:lBPW1nlo
YD必死とか気持ちわる
蔑みの目でお前らを見下すのも悪くないな
ダークレアなら
ガデ
インク
セイント
デスト
グラ
アクロ
エンジ
ダンサー
これでいいや
ダークレアならフィジ3人とアクロ、マセその他でいいだろ
561 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 23:53:09.20 ID:2fj9X250
フィジ3で死ぬ気しないけどここYDスレだからここまで
>>556 フォルミドみたいなコンテンツはあまり流行らないと思うぞ。
装備が整ってるヤツはそれを生かせないから不満に思うし、
装備ゲーksとか文句言うようなやつは結局いいわけしたいだけだから、
言い訳できなくなるような場所には近づかない。
今のフォルミドを見てればその辺は良くわかるんじゃないかな?
エンドコンテンツなのにE99とかメビウスもつけないで来る奴何なの?
断るのもつらいんだよ・・・
>>562 双方のために一つのコンテンツで二つのモード作るといいかもな
片方は今まで通りで、もう片方はダークレアのように補正がかかるモード
ダークレアとかYDより職ゲーだからやめてほしいわ
ほどほどにできる今がいい
死なずにいければ火力も別にベリンだってクリアは理論上出来るんだが
心構えの問題だよなぁ
火力職なら生産10↑
火力以外でもNE10↑くらいは持ってきてほしい
サブキャラ寄生でE9とか出されると正直だるい
あとHPは40万くらいあったほうがいい
後半はほぼ常時マンティの槍状態だからマジ死ぬ
ついでに攻撃力も下がるからそんなに差でない、技巧で固定値あげてきて
固定のFUが下手すぎて、いつまで経ってもストンプ食らってる
プリパラマセは毎回被弾してても余裕だが、ソサ系はデバ入ってなきゃ瀕死
おまけに本体戦ってほとんどエクセレいらねーから完全にお荷物
同じ条件でエレは1発も食らってねーんだから、エレオがなかっただの腐った言い訳すんなよな
愚痴スレでいってろうんこ
毎回ミラクル、デヴァ、ダメトラ回るだろ。援護してあげなよ。
570 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 11:40:11.32 ID:bt2yiTRa
発狂したらプリだろうが中途な装備なら立ち直れない瀕死ダメ受ける
ただでさえ回避も機動力もゴミみたいに少ないんだから
ゲージ進んだら アクロとかエンジとかのほうが数十倍楽
>>569 ミラクルやデバはモーション前に出しとかないといけないし、次来るって予想当たれば入るけど、そんな毎回当てれなくね
ダメトラなんかバフ消し付いてんだから意味なくね?
>>570 んなもん後半常に発狂中じゃないか
クレで1発で瀕死とかありえねーよ
1/3減る程度
攻略段階でじっくり調べてたらザカードのスキル優先度がわかる
優先度はクールがたまった時他のスキルのクールもたまっていたらどれを真っ先に使ってくるか
だからクール計ってスキル優先度わかってる人はミラデヴァほとんど入れられる
実際うちの固定のマセは優先度もわかってて、クールも把握してるからADの前にはデヴァタウントいれられてる
稀に外すこともあるけど外した時は珍しくてびっくりするレベル
そのイケメンに後4体程マセ様作って
野良に行くように伝えてくれ
なんかその書き方だと、すべてのスキルの優先度には差があるように見えるが、実際そうじゃないだろ?
同格が存在する以上、100%読むなんて無理
>>574 100%は不可能だね
内部データを覗いたわけでもないし、人間だからミスもある
ただ100%に近づける事は可能
実際にAD時に大抵デヴァタウント、またはミラクルいれられる人が存在するし
ただ
>>567で出たような毎回ストンプ食らってる人は確かに論外
保険はあくまで保険
解除できないなら氷耐性腕付けるとか方法はあるしね
てかADストンプ食らうやつなんておるん?おらんわな
あんなもん初見でも一言の助言で食らわんわな
なんの冗談かと思ったわ
回復レジストの秒数が34になった瞬間にスペースキー叩け
たったこれだけができない奴がいるんだよ
お前らだって散々見てきてるだろ?
あのわかりやすいクラケスのストンプを食らうやつとか、カラハンのエッジ食らって溶ける奴とか、1Pの毒ブレス浴びて死ぬ奴だって未だにいるだろ
世の中うまい奴ばかりじゃないんだよ
そんなやつならバフデバフあろうがなかろうが生存は無理だな
よく1Rクリアできたなくらいのレベルだわな
冗談は顔だけにしてくれよ
ADとか氷耐性なくても余裕やろ?
ストンプ自体も2P開幕からあるのに避けられないとか
どんな地雷
ミニマップ1段階+してれば
タイミング簡単にわかるの知らない奴なんかいないよな?
もうお前ら同士で固定組めよ・・・
ただのストンプなんかミニマップ凝視しなくても音だけで避けれるわな
さすがBBS戦士
よせよ 照れるぜ
>>571 ダメトラやプロテはAD解除してからいれるにきまってんじゃん。そこら辺で腕の差がでるわ。
ADストンプは優先度一番高いから慣れたらほぼくるってわかるしな。
お前何秒で解除できんの
大体アルフってADストンプ食らって拘束されてねえの?
優先度一番高いならほぼくるじゃなくて絶対来るんだろ
なんで言葉濁してんの?
AD解除してからダメトラ・・・・
マクロで0.5秒ほどで解除できたとしても
アルフが反応してダメトラいれるまでにストンプ降ってくると思うんだが・・・
ADは100%避けられるからAD以外にデヴァいれてもらってるな
流石にAD避けれない奴は、もう諦めて引退でいいと思うわ
2Rから全部のストンプ系避けれないってことだろ
そこまで判ってる奴がこんなに多いのになんでクリア者あんまり増えないん?
アルフさん捕まってますし
俺はダメトラいれてるよ。プリの時はプロテいれるし事前にミラクルもちゃんとおく。
正解に時間計れば確実における。めんどくさいから最近は適当だけどな。毎回ADストンプくらう女職でも10万もくらわないわ。ちゃんとみんなが仕事すればな。
くらうほうが当然悪いが仕事してないで文句いうやつばっかだよな。
100%避けれるとか言う奴に限って死んだ時の言い訳が見苦しい。
というか9.25以降ダメ軽減する必要のあるのAD連打だけだから。
HPが減ったら、地面鎗は正面に位置取ればいいだけだしな。
ミラクルは毎回使えないし、監獄破壊用にとっておくのもあり
あれは普通に回復レジスト消えた少し後にデヴァ入れりゃいいだけ
つまり回復レジストをクール管理に使えばいいんだよ
やらないのはマセの怠慢
>>589 ダメトラいれてる動画たのむわwww
エアYD勢のPSマジはんぱねえっす
羽にのって避けれた時以外無理だわ物理的に
>>590 そもそもAD当たる奴が固定にいないから100%だしな
初見以外であたったバカみたことないわ
ダメトラは時間的に無理
しかしもう討伐称号もアテにならなくなってきたなw
毎度の事ではあるが
昨日2P練習にサブで入ったけど、17ゲージ以降が分かってなくてすぐ死んだやつが、今日見ると討伐称号付けてるんだよなあ
完全に消化ゲーと化してきてる
クリア不可能とか言ってた奴らが懐かしい
>>594 理解しているのが4人入ればクリアできるしな。その4人の職にもよるけど。
まぁ誘導さえクリアできればあとは消化ゲーだしな
誘導以降に追加される攻撃が回避しやすすぎる
最後の敵旋回ブレスさんがいるだろう
あそこで低スペは足切りされる
よく聞くセリフだけどPCスペックも装備のうちですから・・・
青階級低スペに負けることあるんだけどそれは?
出遅れ組でずっと練習PTでいってるけど蠍しかクリアできてない
メテオ前に壊滅するし、ワームもボンバー前に死ぬか削れず終わるし・・
もう通し練習にいってもいいだろうか・・
通し練習っていうか岩目標みたいな慣れてる人が集まるPTっていうか
8人猫やメテオを未クリアでいってもいいものなのかと
メモリアではもうクリアは安定してるんですけど
メモリア無死が安定してるならどんどん行った方がいいよ
人数少ないほうが楽な部分も多いから予習は忘れずに
猫花は人数少ないと楽なんだからまずいだろ
メモリアをクレ無しクリア安定かパラのみで無死安定なら本体PTいっていいよ
プリにおんぶにだっこでクリア安定とかはナシな
花は3人で回れれば7人でも一緒だわ
それより中途半端に距離とってFB吐かせる奴がクソ
密着してりゃFBこねーのに野良いったらFBばんばん飛んでやりづらすぎわろた
やばいそれ知らなかった・・
やっぱり練習いっときます
YDアクセ弱くね?
技巧とかGDLとかと比べてすべて総合するとあんま変わらない気がするんだが
期待はずれだわ
( ・´ー・`)
エレオ前提だが足上げた瞬間にアルフ召喚すればぎりぎらダメトラ入れれるよ
ただADのときは無理して入れないで他でダメトラ使う方がいいな
今更だけど、ハザルのヘッド破壊後のシッポ叩きの時間が、
長い時と短い時がある気がするけどなんなんだろう
大体削り遅い時は長く、削りが早い時は短い気が…と思ったら
2ゲージ削れる事もあるし
>>610 凍結がないと1G削れた瞬間に起き上がってサンドホール
凍結入ると1.8G削るまではダウンが継続する
初回で1.8G削って残り2.2Gにして、1回目のサンドホール処理して、
2回目のダウンで0.5Gくらいまで削りこんでエンジとかフィニアタとかの大技叩きこむと、ダウン2回、ホール1回で終わるから一番早い
ちょっと残った場合は、エンジのピンポンなんかで削ってしまえばいい
ストンプ後のヘッドゲージの削りも凍結入れてると削りが増える
二重凍結で約2倍
>>605 岩目PTなんて半数はギミック理解者程度でしかないから
ギミックの練習を常に8人生存のつもりで練習して、できそうなら行ってよし
ザフラ密着って常識?野良じゃばんばん飛んでくるし意識しなくていいのかな
密着してると円状の内パターンきたとき怖いんだけど・・
ストンプ後ヘッド削りはデトネとか入れたらいんじゃね
ザフラのFBは適切な処理の仕方さえ分かってれば大した脅威でもないのに
野良の慣れてるかどうかも分からんやつらに密着で〜とかいうアホなリーダーがたまにいる
中には慣れてないのもいるから逆に被弾増えて笑えない状況になったりするわな
で、わかってねぇなーみたいな顔で笑う地雷リーダーなら一人知ってる
>>614 ザフラ密着に慣れが必要なのはパラだけでしょ
他は密着してて被弾するのなんて円状だけだし
逆に火傷や被弾が円状のみに絞られるから
プリ1でも確実にキュアヒールが回って、喰らった所で死ぬこたぁない
密着安定はガチ
もちろん
慣れればな
>>613 野良なら好きにすりゃ良いけど、密着の練習をして損は無いと思う
ただひとつ言うとすれば、ロリキャンが無いエンジの背後で戦ってFB出させるのはただの嫌がらせ
別の方角で戦うくらいは気を使った方が良いかもね
慣れが必要なのはパラだけてwww
自分の中で当たり前なことが他人も同じだと思い込んで意見するやつはゆとり思考
密着してたらFBこないんだから密着でええやん
台座の後はどうしてもFB撃たれる時があるから野良だとそこが不安だね
どうしても密着じゃないとダメなら野良しないことだな
FB来ないに越したことはないけど来てもどうってことないし
野良で密着と決めてて慣れてないやつが不意にFB出させて混乱するの何回も見てるし
そういうのは固定でやれ
できれば密着で〜くらいのリーダーならいいけど
すいません回復レジスト時にも回復可能なスキルのまとめって何処かにありますか?
wiki見てもヒールの紋章分の情報しかなかったので…
スレ辿って見る限り、他はケミのサクリとインジェクの回復効果分のみ?でしょうか
紋章は意味ないよ
密着だと内側の円状きたとき逃げ遅れちゃうときあって怖いんだけど
CT把握して準備しとけばいいんだけど
>>611 氷結で時間変わるんだ 知らなかったありがとうー
プリからしたら円状爆破ぐらい当たってもらってかまわんけどな
ただし当たって台座に突っ込む位置取りしてる奴は
ホントに死んで欲しい
円状きたとき密着してザフラ側にスライドしてるわ
それで避けられるし動かなくて済むし
俺がプリだから出来ることかもしれんけど当たってもエレオ&ホリシで
なんとかなってしまう
密着流行らせたいのは分かった。円状爆発がそれほど痛くないのも知ってる。
だが、円状食らってまで無くさなきゃならんほど困るもんなのか?FBは。
野良というのはいろいろ難しいな。
別に密着なんかいらね
おわり
YDクリアして2週間たって固定解散
クリア組4人いるから
VC指示とかすれば、どうにかクリアできるが
固定募集かけても寄生みたいなのしか来ないな・・・・
>>592 ダメトラちゃんと入れれるから。
野良はそんなことも知らない園児ばかりなんだよな。
仕事はしないのに文句だけはいうだけのやつばっか。
ザフラ密着は削るの早くて事故も減るんだけどね
ストンプくらおうが円状来ようが台座まで飛ばされることないし池ぽちゃとか後ろに避けない限りしない
やけどの心配も円状だけになるからすごい楽よ
もうやめてwww
>>631 モーションはいったの見てからアルフ召喚で解除後即ダメトラいれてたけど
エレオ範囲内でかつ氷耐性結構あげてるor連打早い人じゃないとダメトラまにわんくね
ばーさーかー発動された瞬間お仕舞だし安定はしないと思う
それで不発するなら別で使うかーってうちは決まったわ。
それにデバフ入ってない状態だから火力スキルなりタワー置いてる。
まぁマセが乙ってたりしたら狙うけど入れられて当然っていうと違うんじゃねって事だけ言わせてくれ
クリアして固定解散ってのが一番理想的
何回かクリアし出すと、自己中のニートとかアルバイト野郎が自分のいいような構成やらで6人とか、60分切りとかつまらんことに精を出し始めるから厄介
>>635 うちはギスギス状態だったけど
本体残りちょっとだったから全員我慢してたわなw
結局、固定解散して残って続けるのが4人になり
あとは半固定でギルドやフレ4人いれてクリアしてるが
余裕でクリアしてサブでもクリアできるようにしたい
バルだけど4人ぐらいクリア余裕とかいない?
ストンプ系なんて喰らわない。旋回ブレスも全く問題ない。
死ぬのはラス1,2人あたりになってから。
各種YD系のCTも管理出来ている。そして、そろそろ○○来るよなんて指示も出せる。
固定で既に6,25以降は5,6回経験している。(その内6人生存は3回程度)
それでもクリアできない固定もあんだぞ・・
固定を抜けたい、あるいはいつも死ぬ奴をクビにして欲しい。でも、抜けてももっとひどい固定とかに拾われたら・・と思うとそっと我慢するしかない俺なんてのも居る
>>固定で既に6,25以降は5,6回経験している。(その内6人生存は3回程度)
>>それでもクリアできない固定もあんだぞ・・
普通じゃね?
うちも固定さがしてるからバルなら一度、話したい
YD早期クリアのため固定組んで、はや4ヶ月。よく参考ムービーをメンツに配るんだが
ムービー見て自分なりに研究してるやつと、さらっと見て終わりのやつがいる
もちろん後者は本体ひっかきやらストンプやら旋回突進もぽこじゃが当たってすぐ幽霊になる
おいアクロのくせに喰らいまくってんじゃねーよ!くそが!
即死するんだったら防御力あげるなりの努力をしろ!
なにが一番攻撃避けやすい職だから平気。だよ!!
お前が大体一番初めに死んでんだよ!!!
重要職なんだから頼むぜほんと
解散してる幾多の固定のこととか考えたら平均よりは進んでるし、恵まれてるとは思うけどな
現状討伐してるのなんて初期のPTにサブやクリアメンバーが入ったのが大半だろう
討伐した固定に比べれば討伐できてない固定の方が圧倒的に多いでしょ
死んでるのに次の回までになんの対策もしてない奴は腹立つな…
野良で練習しまくれとは言わないからせめて防具の冠詞2くらい付けろよ
いつまでエアガイツ+6疾風1で来んだよ
冠位2にしないとか理解不能だな
>>641 kiseiすぎて野良のがマシレベルじゃんそれ
愚痴スレ池
>>634 それはAD解除したあとアルフ召喚してんだろw足上げた瞬間とかいただろう。37秒の時点でエレオ入ってれば解除間に合ってダメトラも間に合う
まあ今時寄生でもクリアできるからなw
同じ面子で頑張ってるところはそのまま頑張れよ
固定募集すると明らかに寄生しに来る奴ばっかだからな
クリアさせてやったのにドヤ顔で称号付けてる奴も見るし、毎度の事ながら微妙な気分になるわな
ゲームから離れた方がよさそうなやばいのがいるな
クリアさせてやってるwww
ネトゲ廃人ぱねぇなおいwwwwwwww
ドラネスは遊びじゃないらしい
人生かけてない奴おるん?
>>648 クリアさせてくれと言われるからな
意味分からんかったか?
クリアさせてくれって言う奴はそりゃ
ドヤ顔で称号付けるだろ
ちょっとは考えろよ
マンティの1Gの槍は真ん中でバフもらった後どう動けばいいんでしょうか
味方と重なって被弾すること多いんですが
最近YD本体で位置ずれとか同期ズレあるんだけど、原因がわかりません
ちなみに画面品質、エフェクトクオリティ等低いにして垂直同期とかOFFしています
答え出てんじゃん
過去ログ読めよ
低スペ殺しって知ってるか?
>>653 バフ消えて再バフもらったら全員がすぐ壁際まで下がるといいんだけどな
真ん中に残るバカが割といるから野良だと諦めたほうがいい
全員が壁際までさがって発射音にあわせて前進すれば誰も当たらん
そりゃ野良は
>>592みないな仕事もせずに文句ばっかいうやつしかいないんだからクリアもできませんわ。
頭大丈夫か?
ADにダメトラが非現実的なのは
経験したことあれば誰でも分かるぞ
>>658 エア園児にエアYDってとこかな
できるって言うなら動画あげてください
だから足上げたときにアルフ召喚するんだよw間に合うから
後付け説明入れて意味分からんかった?だってよwwwwww
ネトゲ廃人まじぱねぇwwwwwwww
何度も言わせるな
遊びじゃねえんだよ
>>659 慣れたら7割は入る。他にダメージで怖い攻撃まったくないんだから使うべきだろ。
プロテとダメトラあれば女職でも10万しかくらわないんだから。そこからミラクルやデヴァも入ったりするわけだしな。
入れられるなら入れればいいんじゃね?
おいYD残り1gで全員鯖切ふざけんな!
消化出来なかっただろ!!!
メモリアル4はよきてくれ
本体練習までがだるい
マンティの竜巻が怖いんだけど
戻るの遅れて竜巻きたらどう動けばいいの?
竜巻が出るのは外から見えるから、動かないのが一番だと思うね
理解者ならエフェクトが見えた瞬間にその人から離れていくからね自然に
竜巻出る瞬間や出た直後に動かれるのが一番困る
逆に言えばそれをされなければ何とでも対応できる
AD連打の対処遅いやつらが多いってことだろ
おまえら最低でも腕レアアバ氷入れろや
>>611 これ信用するやついるんだな
ただのエレスのステマじゃん
竜巻は大分慣れたけど、マンティの槍がどうしても当たる
ちゃんと音なったら90度曲がってるんだけども
あれ、槍って4連じゃないの?
Wikiみたら3連だったんだけど、、避け方間違えてるのかな
マンティが時計回りか半時計なのか忘れたけど
自分が逆回りすれば避けれるよ
エレスに恨みでもあるのか
ステマする必要もなく、現状短時間消化したいならエレス◎だわな
その動画みるに非現実的だろどうみても
ADストンプなんか当たるクソPSの奴いらないからダメトラは他で使ってくれ
普通のストンプのほうがADに比べれば3倍は避けづらいから
非現実的と言われれば実用性はかなり低いと読み取ることは可能
ADの時ってバフアイコン凝視するのにバフ追加されると見辛くて逆に危険度増すんだけど
何でそこは誰も指摘しないのw
そういう問題じゃないだろw出来るなら動画あげろってレスも読めなかったのか?毎回ダメトラ入れれる自慢じゃなくて出来ないと決め付けるやつらのために証拠見せただけじゃね
>>679 >>681 エアYD民さん言い訳苦しすぎて顔真っ赤ですけど大丈夫?w
バフとか多くてエレオプロテミラクルダメトラしか入らんだろwww
YD5人無死で討伐したけど、シークレットミッションないのな
シークレットミッションはもう全部判明してるはず
x人無死は8人のみ
>>679 え?他にダメトラ欲しいとこあるん?
ADを100%避けれないやつは地雷で通常ストンプ避けれないやつが地雷の定義も訳分からんな
どこが3倍難しいんだろうか
日本語おかしいけど流れから察して
日本語おかしいと思うところをそのレスで直せよ
お前なんか攻略を人に説明するの上手じゃないから人任せだろ?エアYDさん
うだうだ言ってないでエアYD野郎はごめんなさいしとけよww
ただ単に
>>682だろ
いつから実用的とかどうとかいう話になったw
お前らエアYD勢ができるわけがないとか決めつけたのが発端だろうが^^;
お前は誰と戦ってるだ
ジャンプするタイミングはわかりきってんだからダメトラはおろかプロテすらいらねーよ
固定組んでる癖に5無死とかくだらんことやってるやつしねよ
自己中ニートは固定組むな
せやな
>>690 この流れはどうやら
>>569から始まってるんだぜ
試してもいないor自分ができないだけなのにできるわけないエアYD乙wとか煽った真のエアYD民が戦犯
>>686 バフが34秒になったら飛ぶのと
普通のストンプを避けるの
どっちも100%回避出来て当たり前だけど
普通のストンプのほうがいくらか難しい
って言うだけの話
ダメトラ欲しいところとかだとそもそも
YD本体の攻撃はどれも回避しやすいから要らないってなっちまうよ
回復不可バフの残り時間の方法しか知らないにわかキタワァ
すまん、なんかレベルが違ったわ、失礼した
>>688 2行目の判断材料は何なんだ
せめて内容に対してケチつけてな?
そういえば回復不可デバフ切れたのに回復しないバグがあるな
1ミス死亡なのにバグ満載
バルは純野良のPTがほぼ死滅して、固定の欠員埋めしか見ないんだけど野良はもう諦めたのかな
プレイ入れたらバグる時あるよ
>>697 それはちゃんと回復してはいるがHPバーに反映されてないバグだな
ダメージ0でもなんでもいいから攻撃受けるとHPバーは正常になる
未だに毒壁で氏ぬ人多いなぁ
メモリアで練習してりゃ余裕だと思うんだけど・・
>>699 固定が増えすぎて純野良がいないだけ
野良専で固定入ってない奴は結構いろんなとこから誘われたりしてるしな
>>702 野良でも壁に入らないのを流行らせればいいんじゃないか
パラが北側壁付近でタゲとって残り全員が入口側とかでいけるよ
毒壁爆発後30秒だけ攻撃して、また離れればいい
毒壁なんてサソリ倒すまでの間に2〜3回程度しかこねーのにいつまで毒壁の話してんだよks共
ネルは6人無死ですら野良PTみるけど成功してるの?
ログが出れば成功してんじゃない
6人で討伐ってあれ無死も条件なの?
蟲の安全地帯じゃない段差でだけよくストンプくらっちゃうんだけど何故だろう
いつも通りジャンプして避けてるつもりなんだけど
ストンプ系食らったら、盾もってるクレかソドのせいにすればいいにゃ
ネルはネルで野良で誘導目標とか入ってもゴーレムすらたどり着けないとかがザラにあってイライラする
メリゴまで行って、あとはメリゴの練習すれば討伐できそうなのにそもそも辿り着けん…
固定に拾って欲しいけど砂なんて基本的にお呼びじゃないし討伐できるのはもっと先になりそうだ…
砂いいじゃん
最初は野良だったけど、段々出来る人だけ残って半分固定みたいな状態になって、倒した時点で8人が固定PTになる
これで野良市場からクリア出来る人材が消えていく
これが野良で討伐PTが立たない理由だな
今回のYDって最終フェイズはまぐれでクリアできちゃったってパターンは起こり得ないしなー
1回クリアできる人は次やってもクリアできるようにできてる
クリアできる保証がついたPTは早々解散させたくないし、武器用の逆鱗も皆でガチダイスなんてやってたら一生精算できないから、必然8人が固定化する
一人だけ早期にくたばったり、やる気がないやつが一人蹴りだされて再構成されることは稀にあるが、そんなの入れてもクリアできないしなあ
野良で討伐ってないの?
ネルだとゾーンチャで討伐@半ゲージで落とされた人が話し合ったりしてたり
討伐したっぽいPTがありがとう言い合ったりしているのを見たからしてると思った
半分以上討伐PTだけど、どれも討伐できないとするとモチベよくもつね
ストンプを盾系で防ぐとどうなるの?
盾職もってないから分からない・・
野良の討伐もあると思うよ。
ただ、寄生するつもりで討伐目標入ってくる奴がかなり多い
>>712 主要職じゃないから野良PTだと大抵埋まっててはいれないんだよ…
>>711 全く同じだわ
メリゴ誘導練習の地雷率が最近異常
あとメリゴ2,3回やったら討伐目標PT入るつもりで
もう5日は経ってる
毒壁で死ぬのは許すけど
それ以外は理解が足りてねぇだろ
ネルだけどこの前討伐目標の野良でクリアしたよ
クリア経験者が2,3人くらいいたような気がするけどね
バルだけど5G以降練習でVC○で立てたら来る奴いる?
出来れば@メリゴさえ乗り越えられれば・・っていう奴限定で
バルは野良討伐PTなんかねーよなー
しかし、野良で討伐した場合って逆鱗ほんとどうすんの?
一番重要な報酬が死ぬって痛くねえ?
うーむ・・まあそれもそうだな。
ダイス勝負か、あるいは値段設定しての買い取りになるか・・。とりあえず報酬よりもクリアしたいって奴も多いだろうし。
程度の差はあれそれなりに本腰入れてやってそうなやつは少なくなった
それいいねw
でも先が読めないから値段は低迷しそうな気がする
最低価格800Gでいなかったらダイスが良いかもしれない
ゴミ価格で1人ずつトレード渡しするのもダルイよね
相場で買えって言うなよ・・・
何の旨味があるの?胴を14000Gで買うの?入札したやつ以外タダ何もしなくて金手に入るわ。
何で胴が出てくるんだよ、逆鱗の話してるのに
>>725 800Gだったら絶対買い取るわなw
ウロコでも1枚単価750Gぐらいいくのに逆鱗800Gだったら速攻買い取りだわw
クリアで完成品落ちてるのにもかかわらずウロコ750Gなんだから
逆鱗で武器なんて作ったら1枚単価3000Gは硬いだろ。
毎週6,7回はクリアしてるけど、逆鱗なんて8人でいっても0枚なんてこともざらにあるしな。
平均2枚でればいいほうだわ。
最近逆鱗の枚数変わってるけどな。
自分じゃクリアしてないエアYD君乙
先週リセ前の消化で逆鱗3枚は見たよバル放送で
枚数変わったってことは減ったんですか?増えたんですか?
最低価格が800Gって言ってるんだけど
買いたければ3000Gだろうが4000Gだろうが好きなだけ上げればいい、PTメンも喜ぶだろう
タスク落とし対策で落とすと報酬減るとか聞くけど、落ちた人数によっても変わってくるのかな
大体1~2枚で稀にゼロの時がある感じだよ
タスク落とし対策ってどこの都市伝説だよw
733 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 00:11:49.76 ID:TcfSP7qR
だからなんだ?
少額もらうくらいなら全員参加のダイス勝負がいいって人もいる
メモリア消化とか書いてるくせに細かい職指定してるやつは消化って書くな
YD固定のお荷物さん達へ
ここを見て会心してくれる事を祈ります
@毎回同じ場所で死ぬ方、向上心がない人
→PSを磨きなさい。動画とかいくらでもあるはずです。
死んで放置とかありえないです。
A約束の時間を守らない方
→間に合わなそうでしたら事前に伝えるべきです。
他の人の時間がどれだけ無駄にしているか
考えたことありますか?ブッチするとか論外です。
ゲームだからといって許されるはずがありません。
言い訳も必要ありません。みんなをイラつかせるだけです。
B他ゲーム持ちのあなた
→teraとか最近無料化でよくそっちにINするのは
分かりますが、最低限の練習、金策をしましょう。
久々にINしたぜwとかはっきり言って自慢でもなんでもありません。
単なるバカで迷惑極まりないです。
真剣に攻略望む方に失礼です。
上記にいくつか当てはまる人は固定を抜けて下さい。
少なくとも周りは抜けて欲しいと"必ず"思っています。
今のままでは単なる寄生ですよ。
最後にお願いです。
@〜Bに当てはまるあなたは即刻抜けて下さい。
ここ愚痴スレじゃないんで
最近やっと野良で本体練習に追いついたんだけどサブ冠位Uのまま来る人多すぎぃぃ
直接言わないのは芋づるのように周りが抜けていくのが怖くて言えないってところか
まぁゲームばっかしてるやつの脳みそって感じだな
YD行くたんびに生存できるゲージが長くなってるからめちゃ楽しいわ
もうすぐ旋回ブレスなんだけどどれくらい重いの?
ギガの毒が充満してるときくらい?
>>739 メビウスの毒部屋の東西くらい
南北ほど重くはない
ギガと同じかは知らない
メビウスで重いと思ったことがないからそれ以上だろう
6R3Pの柱くらい重いよ鈍足デバフ消した後の重さ
取引所前くらいの重さ
744 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:17:53.00 ID:Fc08uhQA
鯖:ネルウィン
ギルド;名もなきギルド
キャラ名:回復しないよ 攻撃しないよ など
モール品詐欺、個人戦ツール使用による階級詐欺
アビューズ行為その他ゲーム内迷惑行為の限りを尽くすクソ野郎
ドラネス公式掲示板 45604 で固定まで募集しているゴミ
スレチ
昨日討伐PTでPT立てたら5人も討伐未経験者が来て驚いたわ。
称号付けてないから怪しいなと念の為に討伐経験聞いたら、案の定このキャラは無いけど別キャラならクリアした事あります^^がいた。
だがそれですらまだマシな方で、メリゴすら未経験のが居た時は思わず絶句したよ。
このスレでYD野良は寄生多い多い言われてたけど、まさか本当にこんなにいるとは思わなかった。
愚痴スレ向きな書き込みだなと思ったが‥お前らも気を付けてくれ&野良入る時は称号付けておいてくれ
ただし討伐称号付けてても本人が生存していたかは……
誘導でタゲついてるのに普通に中央についてきて壊滅させるとか結構あるぜ…
討伐だけじゃ討伐目標とかと勘違いする奴もいるし‥やっぱ生存クリア経験で募集するしかないのかねぇ。
ただそれだと募集文が入りきらないんだよな。
あらかじめギルド紹介登録のような募集職チェック欄みたいな項目があればいいんだけどなー‥
まだ野良は無理だな
固定の補充要因にもそういうの結構いるぞ
旋回メテオの安置すら分かってないのに討伐称号付けてる奴もこないだ来たな
そんなレベルなんだよ、寧ろそれを楽しめ
固定じゃ先に全く進まねえから許してくれよ
その辺のPT行かないと最後のほうが経験出来ないんだわ
もちろん死ぬときはくらいまくってじゃなくて監獄とかで仕方なくとかだからマジで許してくれよ
許してくれよとかじゃなくてさ、その旨をPTLに伝えてからならまだわかるけど、聞かれるまでは自分から(討伐経験あるかないかなど)答えないのが問題なんじゃないの?
それじゃ寄生だのなんだの言われても仕方ないだろう。
てか討伐PTじゃなくてメリゴ↓や討伐目標PTに入るべきだろう。
今討伐出来てる人たちだってその積み重ねがあって消化出来てる訳で・・まぁ
>>749の言うような寄生クリア者も最近は出て来てるけどさ。
固定じゃあそこまで行けないって、何のために固定入ってるんだ?
一人だけ理解してても他の人が理解してなきゃ意味ないし、今は動画出回ってるからある程度予習はできるだろ
そもそも監獄で死ぬとか、人数足りてるなら味方が助けてない→理解してないってことじゃん
殺伐としてますなそりゃ人減るわ
討伐称号付けた奴でもここ数日
メテオで右避けして一人遅れを取った奴
アクロで普通に毒壁ミスってプリに拾われてた奴
グラで隔離逃げ遅れで火傷でハイドレ使ってなんとか生存してる奴
パラなしでエンジADダイブ即死
いずれも生存経験してるとは思えないゴミPSばかり
>>746みたいな腐ったリアル底辺の言うことはあてにしなくていい
討伐経験なんかよりもYD経験と理解
生存討伐してても上のようなプレイヤーに遭遇するし
メリゴ経験して、あとは動画で死ぬほど練習してれば討伐PTでもなんでもこい
別キャラで討伐してりゃ十分すぎる
リアル底辺はお前もだろ?w
何自分は違うみたいな顔してんだよ
>>754 4つ目以外生存してるじゃねえかw
そもそもこいつの言ってる事が2レスだけで矛盾に満ちてるわなw
討伐、生存経験しててもゴミPSとか煽っておきながら
>メリゴ経験して、あとは動画で死ぬほど練習してれば討伐PTでもなんでもこい
>別キャラで討伐してりゃ十分すぎる
意味不明wwww別キャラとか職違うのに討伐済みとか勘違いしてる奴が1番痛いだろ^^;
あ、こいつ自身が↑のパターンなやつかこれ
>>754 寄生クリアして称号ドヤッって感じの人達か
PSなんてすべての攻略情報が出まわる前に討伐したバルの2PT以外どれもゴミだろ
本気で言ってるのか
PS云々ならフル装備ポイント鯖1位とかのほうがよっぽどあるわな
こんな避けやすいアクションゲームのCPU戦でPSとかww
PvEのPSは覚えゲー、これも一応立派なPSだよ
PvPのPSは反射神経でごく少数だけしか持ってないPSって考えたら凄いわな
ただPvPランカーがPvEで即死してるのとかよく見るしどっちが偉いわけでもないな
職によっては勝ち目のないまったく力を入れてない糞バランスのドラネスの対人でPSを語るなんて…
メテオで右避けして一人遅れを取った奴→本体で動き回らない完全理解不足マセでした
アクロで普通に毒壁ミスってプリに拾われてた奴→PTに入ること自体が論外
グラで隔離逃げ遅れで火傷でハイドレ使ってなんとか生存してる奴 →数分後ゴメンナサイ><
パラなしでエンジADダイブ即死 →逆鱗持ち帰り
このゲーム、対人はおまけで名前の通りドラゴンを倒すゲームなんだけど…
そもそもフル装備戦なんて職性能ゲー冠詞ゲーすぎてそれこそ参考にならんわ。金階級の人が2000前後で止まってるとかザラだぞ
メテオで右避けってそっちか。ザフラのFBの事かと思った
回数こなして覚えればいいだけのYDと対人を同じにしちゃダメじゃない?
バランスひどい対人だけど勝ち目のないところを勝つのがPSだと思うわ
PvPうまいムンロ全員がYD討伐経験してると思い込んじゃってるの?
例をあげるならフル装備戦1位はセレアナだけど未討伐だよ?
個人の力でなんともならないならそれはギルドが命だからだよ
ここまで頭の悪さが滲み出てるレスも珍しい
>本体で動き回らない完全理解不足マセ
なんだこれw
YDは決められた避け方をして特定の行動の間にブッパするだけじゃない?
何かPSがないとできないことってあったかな
避け方覚えて安全な時間に攻撃する(避けにくい攻撃とかは特にない)
これをPSと呼んでるらしい
とりあえずメモリア4の逆鱗率によっては野良8人に行く意味ないな
確定で1個出るならそれで十分
野良8人だと0枚だろうしな
申し訳ないが、このゲームの対人はPSでは絶対に覆らないような職差があるから
だから流行らないわな
>>769 それを早い段階から出来る奴がPSあるって話
作業化した後に作業だからPSいらないって違うでしょ
早い段階もクソも、行ってる回数がニートと一般人で違うだけ
回数行ってもできない下手くそなFDカンスト集団も存在したらしいが
ああいうののほうが特殊だわ
胴と脚が一万G以上する以上分配方式で行けば野良YDも流行る^^
勝てないのを職のせいにしてる時点でもう駄目だと思うけど
結局は回数こなせた人から討伐していくってことじゃないか?
なんで回数の問題になるのか分からん、アホすぎだろこいつら
一回見たら避けれるやつ、何度やっても避けられないやつがいるだろ、それがPSだろうが
>>774 本当に職性能が無いと思ってるならそれこそ素人かなんかの意見だな
大体失敗する奴は挑戦回数もあるけど
事前の対策、研究をまったしていないからだろ
毎回同じような所で死んで参考動画URLどこだっけ? じゃねーよ
そういうのに掛けられる時間も込みでPSというのならPSは存在する
>>769 メモリアで慣れてない知人に教えたりしてるんだけど、やっぱりうまい下手はあるよ
上手い人は3,4回やるとそれなりに慣れて死ななくなるけど、逆に10回ぐらいやっても細かなミスをしちゃう人とか
はやく適応できる的な意味でのPSだろう
職性能差を埋めるのがPSでしょ
職を言い訳にしてる奴はPSがないだけだって
1回見て避けれればクリアできるの?
避けれなくても死なないようにバフ、デバフを入れることも必要だったりするんだから
結局のところ回数こなして敵を知ることが一番重要でしょ
言い訳とかでは事実無双する職が今まで何度も存在したわけですがそれは
もう闘技スレ行って聞いてこいよ
回数こなすにしても一回で出来るやつ出来ない奴が必ずいる
そして成功率失敗率に必ずばらつきが出る
それをPSと呼ぶ
ソロでクリアできるわけじゃないのに何故クリア前提なのか
アホすぎだろ
敵の挙動を把握するまでの時間、そしてそれを操作に反映できるか否か。
これだってPSだろ。PS関係無いとか言ってるのはちと考えが足りん
闘技場は職による格差が酷すぎてPS云々は一部の人間だけだわ
すまんPSの定義がそこまで低いとは思ってなかった
この小学生が教室でしてそうなアホな議論いつまで続くの?
技量の違う人どうして話してもらちがあかない
YD消化試合でPvPやる人は17日から闘技がエンドコンテンツになりそうだ
一週間くらいINしてない。消化ゲーになったとたんやる気0になった。
次のドラゴンネストまで休止やな。
YD生存クリアしたのでぼくPSあります。
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
そうだけど未討伐を見下すやつはいないぞ次は60分切り頑張れよ
戦ってる相手はYD
ガチでもない固定ってやってて楽しいの?
野良で色んな人と組んだほうが楽しくね?気軽にいけるし
気軽にいけるのは固定じゃないんかw
全然進歩しない固定が気軽な訳ないだろ・・・
フレとかギルメンの集まった固定なら気軽かもしれんが
ネルの野良>バルの固定の大半
現状こうだからね
固定でいまだに旋回いけないところとか何のための固定なんだろね
まあ確かに固定自体で旋回まで経験あるのに、毎回最後まで残ってない奴、特に2Rで毎回死ぬやつとかクビにしてほしいと思う事はあるわな
俺はその固定だと遅れて参加したから、欠員が出た時に呼ばれる身だから文句言える立場に無いけども
>>790 こういう誰にも分からないことを平然と断言する奴って
なんなんだろうな
ネルウィンサーバーは何してるの?
またこの流れかーい
今日のアプデで武器でるようになった?
アプデなんてなかった
サーバー間はともかく
初期から固定組んでてたまにしか本体行けないとかはヤバいな
はぁ、マジ毎日安定して時間とれないと何も出来ないなこのゲーム
固定組めないし野良いったら3Pだの4P練習だの書いてるくせに誘導すらいかねえ
そもそも3Pとか4Pてどういう区切りなのか全くわからんのだが
旋回は何Pなんだ?
廃固定っぽいのの欠員募集で討伐したことはあるんだが
何ゲージが何Pとか全然わかんねーわ
一応俺が把握してるYDの行動パターンは
18.2 生命の眼クリック
15.2 生命の眼クリック→誘導移行
11(くらい?これ以上削っても移行時にゲージ固定) 誘導終了、監獄、フラッシュ追加
9.2 ADストンプ(CT60)、生命の眼クリック(CTストンプよりちょっと長い)追加
6.2 旋回ブレス追加(CT60)、生命の眼クリック終了
まぁ俺マセなんで、常時タウントしてADにデヴァして
アイアンして眼クリックしにいく以外適当把握ですけど
CTデタラメすぎわろた
野良は正直絶望的や思う
ギルメンの練習に付き合って本体練習PT結構行くけど
無傷での本体到達率10%くらいだわ
てか、花蠍で振るい落としてそのまま解散率がくっそ高いw
本体練習PTばっかり建ってるけどもっと2RPT建てて慣れてこいと思うわ
マジで野良は蠍の毒壁入らないほうがいいと思う
ザフラかサソリで大体誰か死ぬわ
で、誰かゲージとPの説明してくれよww
>>800 あれ旋回って何秒?
ADは60で確実(デバフ消えてしばらくした後にデヴァで確実にくるから)なんだけど
旋回は討伐したときしか体験してないから適当書いた
なんとなくAD1回で旋回1回だった気がしたが全然違いそうだなw
うちは20〜2P
15.2〜11,2が誘導
以降3P
人によっては誘導を3P、以降を4P
更に人によっては6,2〜5P
お前らSDの時行動追加されたらP分けしてたか?
俺は削りすぎても戻るGをPの間だと思ってるわ
1P 生命の目
2P 20〜15.2G
3P 15〜11.2G
4P 10〜最後だな
なるほどなー、納得
でも4P練習って何を練習すんだろ
監獄はPTメンバー次第だし
フラッシュとADストンプは初見以外まず当たらんだろ?
眼クリックはスピブ残してあれば(スピブ2回/眼1回だから勝手に残るけど)ミスないだろ?
旋回は先導してもらったから何とも言えないけど
4P練習の意図がよくわかんねーな・・・
討伐目標とかでよくねーの?
ま、疑問が解決したので寝るわ
最終フェーズが5Pと考えててその一個前のフェーズ【4P(実際は3P)】を練習ってことじゃない?
もしそうなら勘違いが起きそうだからフェーズは統一したほうがいいな
YDのゲージ削り始めが1P誘導で2Pプリズンから3Pかな
自分達が慣れてるからって2pすら慣れてないやつを討伐ptに連れていってクリアさせようとするのはマジでやめろ
いくらスカイプ繋いでても4pですぐに死ぬだろうしまず誘導まで生き残ってるのを見たことがない
被弾しまくるやつがいるとそいつ起点でptが崩壊するは
>>806 実際ミスは起こるんだからしょうがない
いろんな行動の複合の末に、応用力や防御HPないやつから死んでいく
それを減らすのが練習だろーよ
当たる要素ないわーって言うのは簡単だわな
実際の所は
1P:生命の眼
2P:20~15.2(誘導開始まで)
3P:誘導ゲージ
4P:11.2~討伐まで
(おまけ:メリゴ5.2?~)
これがスタンダードだよ。誘導以降は10G↑とか多少の表記揺れはあるけども。
1P練習、3P練習ってPTみたことないだろ?
前者は練習する必要が無く、3Pは誘導っていった方が伝わるからだよ
バルじゃ普通に3P練習で立ってるがな
眼 本体戦 誘導 監獄 旋風の順にステップ分けて練習ってつければ一番伝わるでしょ
全部2文字で済むなら○Pなんて書き方する必要ないわな
監獄を毒壁、旋風を猫台風と間違える人出そうだからまだ甘いかな
サブキャラでそろそろYD消化して行きたいんだが、安定クリア者(別キャラ可)とかでPT立てたら集まらんもんかなー
でもFUがプリパラやマセになるなら死ぬことないだろうけど、その逆はすぐ死にそうだな
本体戦なんて両手の叩きつけ以外当たる攻撃ないんだから
回避スキルの多いFUのほうが仕事量クソ多いプリマセより楽
フェーズ=段階や局面だから
生命の眼の破壊=1P
20G〜15G=2P
誘導G=3P
11G〜5G=4P
5G〜討伐=5P
重要な攻撃の追加を、とある局面として区切るものだからこれで間違いないじゃん
>>804みたいな誘導をわけのわからん区切りで11G〜を3Pとかする言葉の意味を分かってない馬鹿がいるからややこしくなるんだよ
仕事量多いのはプリだけだろ
フェーズごとに別の敵と戦ってる事に気付ければどこが区切りか分かるわな
その重要な攻撃の契機を
なんでわざわざ数字に変換してわかりにくくしちゃうの?馬鹿なの?
って話だろ
もしそんな考え方でいままでを振り返ったら
SDも旋回と監獄で2つはフェーズ数増えるわな
GDも柱で1フェーズ増えるわな
そもそもなんで区切られてるかっていうのは、
某YD攻略ブログの攻撃一覧表が5つに色分けされてることによる影響がでかいんじゃないかと思うわ
>>816 その理論で行くならマセなんか仕事する必要ねーわなあw
>>820 何もわかってねーなお前
1Pは基本的に本体相手じゃなくて生命の眼が敵だからいいとして
2P〜3Pの変わり目に例えば一気に15.2Gを通り越して10Gまで削っても、3Pの尻尾削りは15.2Gから始まる
つまり2Pにいたのとは別の敵
3Pから4Pも同じで、尻尾をいくら削っても11Gから開始になる
つまり姿形は同じでも、実際YDとして複数の敵が用意されてんのさ
それが切り替わるところをフェーズとして、今までSDとかGDも扱ってきたんだよ
すまんアンカー付けるべきだったな
>>820は
>>817宛て
俺も体力一定値まで戻される節目のみがフェーズの区切りであってしかるべきだと思ってる
YDUの本当の武器強化値が知りたいぜ
プリ忙しいけど、自分の被ダメを抑えながらマップを
縦横無尽に動き回らないといけないマセも結構忙しいぞ
クール図って確実にデヴァチャージタウント入れんと 一撃でタヒる奴もいるだろうし
誘導タゲも、監獄破壊も、パラと同時に監獄つかまらないのも、目を押すのも、遠くに回避死に行くのもマセの仕事
マセがゴミだとPTが崩壊する
パラは何もすることがないヒマすぎる楽勝職だがな
1文字ミスったが勘弁
もうYDLにFD付くのがわかっちゃったんだから、今安定クリア可能な奴はYDU武器なんかに手は出さないだろうな
今倒せない奴が高額の金で難易度下げるために買うのが主な用途か
YDLを取りに行く服がない
防御的にはYDUより70エピのが高いのかな
キャップ開放とどっちが先に来るのか
GDUと60エピの関係を見るに、防御は70エピの方が高いだろ
YDHC自体は向こうで今週実装されたんだから、当然キャップ開放より早くくる
あと70キャップまでにやらなければならないのは、ユニーク光石2が出る新ネストの実装
リリースペース見てると大体去年と同じくらいの時期にキャップ開放されそうだな
YDLよりもYDU冠位U実装時期のが気になる
防具のステ爆上がりで需要かなり増すだろコレ
数字で分けてるのが分かりにくいっていうのは流石に知性が低いだけだろう
どの段階を分けるかは人それぞれで意見が変わるけど
凡そ11.2ゲージが4Pなのは多数の見解みたいだしそれでいいんじゃないのか
5Pまで分ける必要があるか疑問だったけど
旋回ブレス練習や目標があるからそこも1つの段階として分けるのもありだろうな
>>824 武器と防具の強化値は60Eの1.48倍
冠位2のステは冠位1の1.8倍
CTは良く解んないけど少し上がる
逆鱗の買取額した時って1枚1人あたり300〜400Gぐらいの計算で妥当?
たとえば固定6人野良2人だとして、2枚固定で買い取りたい場合野良2人に600〜800Gづつ渡す感じ。
メインが50k~60kで売れたみたいだから1枚1人に300〜400換算になるんじゃない
フェイズが統一されないならゲージ書けばいいんじゃない
20G15G11G9G6Gで伝わらないなら経験がないだろうし15G以下は誘導持ちで募集するとか
>>803 本当にタイマーとか使ってCTはかった?
確実っていってる割にしばらくしてからとか言ってるけど
某マセがいってるCTと同じだけど某マセがいってるからとかじゃないよな?
ADはCT60秒じゃないと思うんだが
毎度毎度タイマー使って測ってるがADのCTは75秒
旋回に関しては・・・アクロ系列持ってないからスピブ管理しないしわからん
最近猫行き始めて猫の3Gからの槍が避けられない
最初に配置決めるけど、そこから時計回りして避けるの?
それともその場で円を描くようにして避けるの?
何か二回目行った時はみんなぐちゃぐちゃでどう回避していいのかも分からなかった
お前の質問とか初心者すぎて答えるのが面倒
次から食らわないように反時計にするか時計回りにするか決めれないの?反省会は?メモした?
先人達が猿でも理解できるほどわかりやすい動画を上げてくれているというのに自分で探そうともせず質問するだけ
困ったもんだ
>>840 野良がどう回避してるかなんて知らんが、俺は三角形に回る
弧を描くより、直線的に動いた方が短時間で距離を取れるハズだから
タイミング的にはマンテが槍を投げるときにひゅんひゅん(ふぉんふぉん?)音が鳴るから
1回目のひゅんで走り始め、3回目、4回目でそれぞれ鋭角に曲がってる
これで一応体感9割前後避けれてる
4P↑のPTってどれくらいまでいけてたら入ってもいいのん?
3Pまでの仕事と動きを経験して理解してればいんじゃね
4Pまで絶対に死なない自信があるなら入れよ
他の固定メンバーが糞すぎて3Pでソロ状態になって進めないとかならまあいいんじゃね
>>840 うちのギルドだと飛んだら全員で中央に行ってワックスorスピブもらって
配置の場所(棒状の部分)を中心に時計回りで避けてる
ワックスorスピブがないと結構当たりやすいからガクキャンで武器をしまうとか
回り方をちょっと変えるとかするといいと思うよ
野良で慣れてない人ばっかりだと難しいかもしれないけど
飛んだら中央ってのを習慣付けるといいかもね
>>844 誘導理解
2Pの攻撃は全部初動で判別可能で大体被弾しない
くらいならいいんじゃないかな
これだともう旋回いけるPCスペックあれば討伐出来るけどね
>>847 逆だ逆。
自己学習しようとしないカスなんてむしろいなくていい
槍は時計でも半時計でもいいけど棒中心は自分の使っていいスペースが曖昧になるから野良ではやめたほうがいいんじゃないか
地面に線で8等分に区切られてるんだからそこを1つずつ割り当てた方がいい気がする
台風付いても奥に行かない人、戻れない人、戻れないとき台風付いているのに無理やり戻ろうとする人がいて
YD猫練習PTはカオスだった
なるほど…
4P練習とかもたってたりするから討伐寸前の人って意味かと思った
8Gくらいまでしか生きたことないけどいくにゃ
>>850 別に逆じゃねぇし差別と偏見に満ちたお前こそこの世にいらねぇよ
>>854 そうやっていつまでも自分が努力しない言い訳を続ければいいさ
リアルでもずっと負け組だろうがなw
フクヨネー
>>853 ウロコ取りにたまに入るけど、一発目の旋回が終わってソロじゃなかったのは一度だけだな
それどころか旋回メテオの安置すら分かって無い奴も普通にいるぞw
まあそういう理解せずに嘘ついて入るカスはBL入れられたりするだけだろうけど
基本旋回ブレスまで行けない事が多いから、8Gまで行ってるんなら普通に入っていいと思うぞ
というかだいたいのやつがそんなもん
聞けば丁寧に答えてもらって当たり前とおもってるからなこういうガキは
世の中教えれもらえなくて当たり前、見て盗め
たとえ言葉が悪かろうとそこに学ぶべき事柄や手がかりがあれば礼をもって感謝できれば
自分も伸びるし人からもこいつは教え甲斐があるなと目をかけてもらうきっかけにもなるかもしれんのに
いやいや聞けば教えてくれるどころじゃないだろ
そもそもわからないことが自分のせいじゃないと思ってるほどの糞ガキだ。
旋回までいってるってことは最低4人、アクロがいたとしても3人生きてるんだろうに
旋回おわってソロになるとか性格悪すぎだろ
F3押してやれよ
少し後ろついてくれば誰でもまわれるだろ
ドラネスが自分にとっての社会なやつー
>>860 お前F3押せば全員生きてられると思ってんの?
アホすぎワロタ
おっさん臭い説教が聞けるスレと聞いて見にきたけどマジワロスwwwwwwww
ゲームが生き甲斐かwwwww
見て盗め(キリッ
価値観なんて人それぞれなんだから建設的な話をだな
リアルの勝ち組は2chでも吹くんだよw
海外ドラネスではYDは消化になり、HC待ちだというのに
ジャップは未だにクリアプレイヤーが全人口の半分にも満たない
お前ら何やってんの?
日本鯖YDの難易度は本場のYDHC級なんだろ?
だから比べられてもねw
難易度もそうだけど装備も日本だけハードモード
復活も無いしなw
しかしもうほんとに新規の入れるゲームじゃなくなったな
終了
ジャップは言い訳ばかりだなw
引き続きつまらん煽りスレを堪能してください
キムチ臭いのがいるな
>>873 自分が情弱なのを棚に上げて言い逃げして楽しい?
情弱なんだから日本のYDは他国のHC並の難易度設定だってことぐらい教えてやれよ^^
自分たちがヘタだから難易度下げてもらってんのに
それを知らないなんて幸せなキムチ
イージーモードで勝ち誇られてもな
いつも生命の眼眺めてるだけだったんだけど
今日初めて削り担当したら4米に攻撃当たりにくく感じたんだけど
何かやり方が悪かったのかな?
6時方向のだけ当たり判定が微妙で削りにくいよ 誰でもそうだから仕方ない
退避場所に猫かぶってて焦ってたら真後ろで竜巻きてしんでしまった
状況判断力なさすぎてしにたい
883 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 05:56:19.72 ID:dqkIXGkK
しねば
こんな自分にアドバイスを・・
自分の位置に壁際に頭密着しながら猫が重なってて、自分は壁際の頭付近で攻撃してて
そこで竜巻ターンがきて、マンティに向かって走ったけど隣で竜巻きてしまって当たってしまいました
こういう場合どう動くのが正解ったんでしょうか・・中央のほうに逃げればよかったんでしょうか
とりあえずf4出せ
もうみんな慣れてるからある程度は回避するわ
もしくはタスク落とせ、3秒もあれば完全に落ちる
どっちも難しいことじゃない。
タスク落としって普通にゲーム終了でOk?
向こうのあがってる装備とかみると
フルYDU装備でマセ様で攻撃40k↑HP70万↑とかなってるし
もはや完全に別ゲーになってるな・・・・
タスク落とせは論外として、
周りもマンテの位置やらで退避しずらい人がいるのを認識して臨機応変で動けるといいな
竜巻の範囲外であればたとえ隣でも武器しまえば吸い込まれることもないような
885もいってる通りF4だな 竜巻がつく前に ついた後だとついた人だと勘違いしちゃう
ついでに韓国じゃあTAでYD20分切りがでてきてる
YDHCにも30分クリアの称号がある
このままのいけば日本だと
プレイヤーの極一部にしかYDL出回らないし
売上的に不味いじゃねえの?
YDL4>GDL12 さらにYDLには2セットでFD 318
格差ですぎて、もはやドラゴンしか残らないぞ・・・・
とりあえずメモリア4と復活が来てNYDの難易度は下がるだろう
向こうのYDHCが日本のNYDなのに日本が40分以内にYDHCクリア出来るのか?
N23分のとこがHCでは39分らしいしな…日本のNYDのクリアタイムとほぼ一致する
今までと同じように敵が固くなるならムリだろうね
今NYDクリアしてる人らも劇的に強くなるにはYDLしかないだろうし
服を買いに行く服がない状態ですわ
>>889 何でYDLで換算するの?馬鹿なの?
YDUフルセットで挑戦しろってことだよ冠位Uも待ち受けてるし問題ないだろ
難易度によってはキャップ解放まで引退してもいいんじゃないかとおもえてきた
>>893 YDHCがクリアできる気がしないから
クリアできる人とできない人で劇的に差が開く
YDUセット揃うのいつになるんだよ・・・・
しかも揃ったところで韓国の数値の足元にも及ばない
いろんな意味でドラゴン以外クリア無理でしょ
日本独自仕様でNYDのHP3倍ギミックのダメージ・攻撃は2倍じゃないかな予想であるが
制限時間も3倍だったら許さなくもない
時間制限は70か80分
韓国実装より2ヶ月後に実装するならこれくらいないと無理
40分っていう時間制限は無理だが
難易度としては余裕だろう
まあいまだに討伐PTでマセとかエンジ募集してるクソPSどもはいつまでたってもクリアできないだろうがな
園児ってメイン火力なんだけど何が悪いの
覇者10の寄生ゴミエンジとか普通にいらん
そもそも職は何でもいいんだよ
ノラでもゴミどもが@グラとか@マセとか@エンジとか@踊orFUとかクソみたいな募集してるだろ?討伐できないのにな
理解してりゃ本体は5人でも余裕なんだから職指定してんじゃねーよ
>>893 冠位Uは向こうでもまだのはずだしいつ来るの?ってレベルだけどな…
韓国が5月としたら日本は5月にHCで6月に冠位Uか
>>901 さすがドラプロ様は言うことが違うなあ^^
あ、それともPT入れないムンロ君かアデプトちゃんな?^^
触るな危険
GDLが完全に運なんだから
手に入らない人は覇者10持つでしょ
それを寄生とか頭悪いわ
サソリの突進後の咆哮みたいなやつって攻撃判定あるんだね。
知らなかったから60万くらいくらってビックリした。
今からでもGDL出たら12まで叩いた方がいい
YDUでさえ手に入らないし、手に入っても11まで叩かないとGDLを越えられない
YDLまで使うことを考えると最低半年は使える装備
YDU11じゃないとGDL12を越えない?
下手したら9で越えるやろ・・・
防御の差はあるにせよ、現時点でGDL12とかにしてる人はわざわざYDUに変える必要はないが、今から用意するならYDU安定だろう
武器はまだ出てきてないからまた別の話だが
バルだとサブの売りが3〜4万で飛んでるな
完全固定で数PT回してる人はメインサブYDUに現実味あるけど
半固定や野良主体の人だとまず揃わんだろ
クリア可能者が増えた所で産出量が急増するわけでもないのが問題だな
武器現物ドロップすらしぼってるからな
HC実装すりゃ流石に出すだろうし今YDU武器買うのはバカ
逆鱗もいらね
>>911 ソースもないのにその妄言はちょっと^^;
YDU武器安く欲しいんですね?わかりますw
現物出るまでいらないって意味だろ
GDL12もってれば+10出回るまで変える意味ねーし
野良で猫の4連槍で位置は決めるけど肝心の避け方がめちゃくちゃなんだけど
その場で避けるのはともかく、他の人の位置に侵入してくる奴とかもいるし
自分の位置から中央に進むのがベター?
中央から外に向かって走っていくもんだろ
全員が外から中央に向かったらどうなるか考えたら分かるよね
壁にぶつかったらちゃんと右へ行くんだぞ
マンティの位置によって時計/反時計使い分けてるんだが
野良だと各自持ち場でクルクル回る方式が多いんだけど、それだと猫の槍当たっちゃう事あるんですよね
中央→壁→壁にそって走るだと、被弾はほぼない感じですか?
ただ単にそのやり方するなら当たりそう
音聞いて曲がれば真下でもない限り被弾せんよ
ちなみに俺がリーダーの時はMAPの米模様の棒と棒の間を各自の持ち場にしてもらってる
920 :
チキンよこせ:2013/04/15(月) 09:09:59.88 ID:SxZDDjGW
ハーブなんていらないからチキンよこせよ
八方向に延びてる線を道路と考える。
中央でホリシワックスもらったら道路の左側を外に向かって走る。
1回目の槍の音が聞こえたら前に基本回避。
だいたい外周に到達すると2回目の槍の音が聞こえるので右に曲がって道路の反対側を中央に向かって折り返す。
少し戻ったあたりで道路の反対側に槍が着弾するので、着弾したら道路を横切って行く時通ったサイドを使って中央へ。
こんな感じでほぼよけてる。
花びら型に避けるのが鉄板だと思ってた
中央→壁→大回りに中央に戻る
バフ掛けてくれるプリもいるし
プリが下手な固定のやつらってクリア出来てる?
というか上手いプリってどこで見つければいいんだ…
もう時既に遅しだろうけど、野良にはまだ上手いのがいるはずだよな
うちの二枚とも下手でもう詰んでる気がするんだが…
プリ2を必要としてる時点で他の腕も相当下手な気がするが
プリなんか1P終わったらほとんどいらねーくらいじゃね?
慣れてしまうと被弾自体が基本的に発生しないぞ
下手すぎるから二枚に増やしたんだよ
そりゃこっちとしては2Rがだるいから一枚にしたいよ
だから別にプリ以外がうまくなれば、プリの腕なんか下手でもどうにかなるって言ってるんだが
なんかクリアできてる?って文からとっくにクリアしてるけど安定しないって相談かと思ったけど、まだ練習段階なのか?
だとしたら報酬得る前にクビにしてしまえ
逆鱗の問題とか出てくると一生寄生させることになって面倒だぞ
どうにかなるってマジかよ
つまり、少なくともお前はプリいなくてもクリアできる自信もあるし実際経験もあるんだよな?
てことは蹴っても行けそうだな
ありがとう、今日中に蹴るわ
プリが下手すぎるってのがどっちなのかにもよるよ。必要最低限の仕事(ザフラ、マンティ、隔離イベポでキュアをおかないとか)もしないのか、単純に誰よりも早く死ぬのか。
後者なら即クビレベルだが、前者で死亡者が出るっていうなら他のメンツにも問題がある
HP減ってるのに回復しないってのは本人が被弾しすぎなだけだから無しな
本体戦に関しては、プリだろうがなんだろうが攻撃食らったら同じ条件で生存苦しいよ
各々が自覚して動くしかないよ
>>922,923
最初は923のように避けてたんだが(停止はしてなかったけど)、
逆方向に曲がってくるやつとかいて自分の線の上で回避出来るスタイルに落ちついた。
野良だと他人がどう動くか分からないから、他人が逆走したりしても対応出来る方がいい気がする。
野良で練習PTなら地雷プリも多いから2でもいいかもしれんが固定2となるとちょっとな
基本三角避け
人が来たら離れる方に曲がるでいいじゃん
>>930 で、でたーwwwwww頼んでもないのにどやSS貼奴wwwwwww
そういうのはIDも一緒につけて貼るんだよデコスケ野郎
むしろお前が何言ってるんだww
なんか本当にクリアしてるのかよお前的なニュアンスが感じられたから適当に貼ってみただけ
そんな何の得にもならない面倒くさい証明して、万が一特定されたら怖いにゃー><
イエロードラゴンほとんどやってない俺からしたら
SS張る事によって、その人のコメントに説得力が出るからプラスだと思うが
930はなんでそんなに認めたく無いと必死なんだろ
930ではなくて935でした
どこにでもエアYD勢が沸く昨今だからな
とにかく否定したいお年頃なんだろう
まあ実際の所、今回のYDってこの職居ないと絶対にクリアできないって職いないんだよな
全員が攻撃をほとんど避けられるならプリ無しでもいい。まあ事故が怖いから俺は欲しいが。
ゴーレムや回復不可デバフでクレネストもできなくしてるし、純粋にPSを問われる造りになってる。かなりいいバランスだと思うよ俺は。
PSに加えてコミュ力も必要だな。まあこれはSDの頃から言われてるけど。
誰々がいるからこうするっつーのができなくなると時間かかったりしてやる気がなくなるわな
そりゃ極論でいえばプリパラマセ他諸々なしでもいけるが被弾してでも攻撃できる時間を作ってくれる職がいないのは60キャップ中は厳しいと思う
時間かかってもモチベも集中力も途切れないのが集まってるならいけるだろうが実質無理無理
どの職でもいいはさすがに極論すぎるわw
せめて70キャップの装備が揃ってから言うべき
耐性まみれでセレとかアデとかスクリとか入りにくい時点でバランスよく見えない
まぁプリパラいれば後はなんでもいいだろ
流石にプリ無しは少しのダメージの積み重ねが痛いから嫌だわ
俺は逆の悩みだわ・・・・・
クリア自体は、もう10回以上してる、ただし生存は2回だけ
ほぼ毎回、死んで足手まといになってる
SDから、ずっとやってきたメンバーだけに
抜けるとしたら、もはやドラゴンエンドしかない
マジで鬱だわ・・・・・
YDのアイシクルエッジみたいな攻撃、男職で安定して避けれないだろ
>>947 重くならないぐらい荒い画質でいいから動画とって見直してみてはどうか
>>947 毎回何で死んでるのかちゃんと確認してるか?
2Rで死ぬのは練習しろとしか言えないが、本体戦はPCスペックが原因で死んでるんじゃなければ、間違いなく悪手で死んでるはず。
あー死んだーで終わってたらまた同じ死に方して永遠に成長しないぞ
さすがに2Rで死ぬことはないし
PCスペックも廃
SDからやってる以上、真面目に対策も動画も見る
それでも死ぬ奴もいるんだよ・・・・・
メモリアで、ワームは職次第で詰むから除外するとしても
蠍・花・猫をソロで倒せるんならPSは申し分ない
それで本体死ぬのは単なる経験不足
確かに初期攻略は要領の良し悪しで差が付きやすいけど
最初は2Rだってみんな死んで覚えていったんだから
同じ事を本体でもやればいい
全員が本体クリアするために結構な回数通ってるだろうし、経験が相当あれば基本やらかしが多い人とか
上手くはない人でもクリア出来る傾向があるから、センスが人より相当下とか?
どこで死んでるかにもよるだろうけど、大ダメージ攻撃を1発で死ぬようならHPか防御上げたら?
基本的に絶対死なないんなら火力上げてもいいだろうけど、死んだら火力0だし
>>952 だから何で死んでるのさ。具体例を挙げなよ。
動画見て研究してるならどのモーションがどの攻撃か判ってるんだろ?
一つの攻撃で即死してるわけじゃあるまい?
職次第でワームもソロいけるの?
メモリア3をソロクリアしてるアクロちゃんいるよ
ソロならメモリア1が一番難しい
3じゃね?
ゲージ毎のワームのボンバーは辛いと思うが
3ソロクリアってアクロ凄いな
ワームの樽間に合ってるのかね
アクロならスピブもあるし、多少慣れたら間に合うんじゃね?
身内の欠員野良で募集してるYDPTあるけど、来るかどうかもわからないのにPT立ててるの?
ずっと立ってるPTとかあるけど、リーダー以外の待ってる奴気の毒過ぎるな
直接聞いたらよろしいやん
誰もYDUを9まで叩く人いないんだけどどうして?シュパン4セット分上載せして売ってもいいんだけど
↑サブ武器のことね
まだこんな情弱いたのか
色々試して一番楽な構成(本体戦まで)
プリ、パラ、マセ、ボウ(ダンサー)、アクロ、エレ、エンジ、スクリ。
本体戦で楽な構成(クリア目的)
プリ、パラ、マセ、ボウ(ダンサー)、アクロ、エレ、フォス(アクロ)、エンジ。
何度かアクロ2試してみたが常時スピブ+常時CTカット入ってすごい楽だった。
アクロ優秀すぎる。
アクロ2居ると2Rも楽
ギミック系の事故防止用スピブと攻撃用スピブで分けられる
もちろん事故防止用が要らないならもっと効果的に使える
これより各職ステマ合戦の開幕を宣言する
プリパラ以外はどれも適当でいいからなんともな
職指定してる時点で自分不慣れですと宣言してるようなもん
事故減らすならマセエンジで防御あげるくらい
パラ2居ると本体3P以降イージーモード
ちなみに
プリ2、フォス2、マセ、エンジ、エレ、ボウ
も楽だった。
ミラクル、ヒール系、チャージ、デヴァ、ダメトラの鉄壁。
ただし火力は乙るから長期戦必須。
初見から3P練習とかに入って、固定にも潜り込み20回ぐらい挑戦したが
未だに討伐できない。YDだけ異常に難易度高すぎる
もう心が折れそう
適当でいいと言っても正直パラプリアクロ園児までは欲しい
削り遅かったら面倒でやってられん
園児は別にどうでもいいけどアクロは欲しくなる
タゲ持ちながら攻撃できる集団でPT組めばパラ抜いた方が火力上がって楽
同じくエンジはどうでもいいけどアクロは欲しいな
あと個人的にはグラスマコンビは好き
エクセレで一気に削れる インクエレスアティスマグラテンペダンサーにマセかエンジか適当になんか が一番楽だった
個人的ほしい職
プリ、パラ、アクロ、マセ、園児
プリ、パラは言わんでもわかるだろうけど。
アクロがいないともはやYD行きたくないレベルで必要
マセはデバフ要員 園児はダメカット、現状火力的にほしいところ。
どっちでもいい
エレス、ボウ、グラ、フォス
なんだかんだエレスいると削り早いし楽。
ボウ、グラはどっちかいればいいレベル
フォスはアクロ2でも全然いい
いらない
ダンサー、スクリ、アルケミ、ムンロ
ダンサーは火力ねーわ。FDダンスとか後半じゃないと意味ないからこんなゴミ職いらない
アデプトとか論外
フィジは慣れてないPTなら正直いてもいいかもしれない。
ムンロさようなら
スクリさようなら
忘れ去られたセレババちゃん…
アデプトでもシェイカーがあるだけで十分入れる価値がある
ダンサーは短時間火力トップクラスだし、ジンがあるだけでデバフと同等以上の意味がある上
ダンスまである エンジよりは欲しい、むしろ必須レベル
※ただしスピダンに限る
ついでに言うならマセとかいらん
セレババちゃん・・・どんまい
やっぱり、園児はどっちでもいい かもしれない
>>980 シェイカーならアデプトじゃなくてフィジいれたほうがいいのはわかりきってるから
アデプトはどっちにしてもないな。
ダンサーの短時間火力トップクラスとかはわかるけど、現状YDは長期戦だしダンサーはどっちにしてもいらんわな。
もっとぬるげーになったらいたほうが早いかもってレベル。
さすがに園児より必須とかはないわ。
マセとかいらんとか正気かよ・・安定感が違うだろ。
フォスはボウがアティの場合はミラーでかなり火力変わるからほしい。
あと緊急時のエクセレは不慣れなら必要。慣れてる場合はぶっぱでほしいー
>>978 18G:12.5%
16G:25%
14G:37.5%
12G:50%
10G:62.5%
8G:75%
6G以下:87.25%
FUいるならFAダンス+ジンは効果高くないか?
回復もあるしダンサー自身も火力もあるし、ほぼ必ずPTに居るパラアマブレとの相性も良い
モーションの長いスキルが多いから火力出すには慣れが必要な点は否めないが
慣れた人なら個人的には優先度高いな
>>980 8人PTだとアデは劣化フィジ
フィジ自体要職ですらないし、今はお世辞でもアデに価値があるとは言いづらいんじゃないかな…
運営も、ハブられ職が出てくるくらいなら職増やすの辞めれば良かったのに
園児は単モーションでDPS稼げる上にダメカットまであるし
ダンサーのが必須ってのはないわな
マセに関しちゃ好みかもしらん
完全に防御重視の職ではあるんで
全員慣れてるんなら居なくてもいいかもしれない
まぁそれはパラにも同じ事が言えるが
ダンサーは確かに必須ってことはないが、
PTの火力を増幅させるっことができるうえに、
いざって時回復までできるからいたら便利。
特に園児の火力がしっかりしているときは余計にほしい。
マセがいなきゃ避ければいいって話にはなるが。
マセがダメカットしてるからこそある程度敵の攻撃無視してぶっぱ
できるから削れると思うんだけどな。
それでなきゃ避け専になって攻撃回数減るだけだと思うわ
エアYDがわらわらと
マセはあくまでも保険であって避けずにブッパはエッジくらいしかないでしょ
ダンサーいらないって言ってる人は一緒に行ったことないと思う
エクセレ並みに削れるしエクセレと合わさると嫌なゲージ一気に終わる
パラいるマセいる討伐に慣れてるからいないと正直無理に近いくらい厳しい
多分そんな人が大半だと思う
フィジ持ち上げとくと
ヒールシャワーが回復とデバフ解除
サクリでゴーレム戦闘中に回復(スライム一品で10%
ディジーズで全ダメ*20%
ラブウィルスで魔法ダメ*20%
ラブウィルス、慣れてないPTで誘導ゲージが安定
ケミはYDで火力無さすぎだし他に優秀なのいるからトータルで考えるといれる価値は低いな
最近は目に見えるくらいケミ減ったのが物語ってるわな
>ラブウィルス、慣れてないPTで誘導ゲージが安定
目からウロコが落ちたわ。ありがとー!
ワックスと交互で使っていくことにする。
>>986 回復?
あ、YDのHPを回復させるんですね
エアYDではなくエアドラネスが湧くとは
目立たないけどギアマスの本体での火力は火力職のさらに2倍くらいあるだろ
ケミは今回諦めたほうがいいがシェイカーがあるから別にいてもいいって言われるだけマシ
セレアナが込38kまで上げたのに本当に息してない
あとアポ時代流行った蹴り特化のガデが今結構強いんだよな…
セレアナは本当に何一つとしていい所が無いな
あれでもボウなみに抜けた火力があればオナニーくらいはできるんだが、耐性の無い相手にソド程度の火力しか無い
YDでは一瞬しか2重凍結できないから枠は皆無
圧倒的に最不遇職といえる
アデとは目くそ鼻くそだが
そりゃチェーンソーが密着全弾確定レベルだからな
どの職だろうが勝てるわけがない
最強火力に加えてダメトラ持ってる職削るとかありえんわな
SSとは比較にならないからSSはどっちでもいいけど
>>995 バグ治ってなければ回復ダンス使うとYD回復すんぞ
バグじゃなくて監獄に捕まってる間は敵扱いになるから敵が回復しちゃう
コンセクとか引いたままインクが捕まるとこっちがダメージくらうのと同じ原理
監獄の後にすぐ使うなら別に構わないよ
ちなみにSDの監獄も同じ仕様だし、昔から監獄は一時的に敵判定になる攻撃だから修正も来ないと思うよ
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