機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part50
ここか?
テキサスでバストライナー狙撃しずら杉…
ジャブローみたいに安全地帯呉
>>1 乙
新マップ俺には向いてるみたいだが外が血の海カラーだな
北極と新テキサスの日はガンオン休憩日だな
新マップがどっちともひどくて笑う
>>1乙
三拠点は左になった方が不利だしな
2側の補給出せるのそのままでコレはないわ…
まあ右は右で下側拠点が地下通路の所から戦略発動できるといかいうトンデモ仕様
完全にテストもせずにやっつけ仕事で実装したMAPなのは間違いない
北極基地もそうだが
左拠点になったら勝ち確or負け確っていう基準とか
MAPと拠点選べるならまだしもランダムなゲームで誰が喜んでやるんだw
アムロがグフカスの3倍くらい上空を飛びながら
ビームライフルの雨を降らせてきたんだけど
ありゃ一体なんなんだ?
オールラウンダーなら少なくともつまらない事なさそうな感じだけどな
崖下核は擁護しないが
3回やって3負け
全部同じ指揮官…はぁ…
空中地雷 いわゆる機雷の仕掛け方やっと判ったぞ
これって結構みんな知っているのかな
基本チートは好きじゃないので定刻参戦小隊とか
悪巧みしている奴が参戦している時のみこっそり使お
普通の奴には使わない予定
空中飛び回る陸ガンとかには最適なんでピッタリだw
見ているかどうか判らんが
見ていたら俺の地雷は一味違うので楽しみに待ってろよぅ
でも最近ひとり参戦ばかりしているので中々出くわさないんだな・・・
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 01:21:32.16 ID:zP++pA70
>>11 普通に動画もあがってるしちょっとおそすぎんよ〜
これ3拠点のとき真ん中って戦艦型になってるよな?
下からは入り口はいってスロープ上がるけど
上からは吹き抜けになってるから降りれる
んでこの吹き抜けの所で下からジャンプしてグレ投げたりCBZ撃ったら爆風届くんじゃないのかね?
この新マップは以外と楽しめるなw
拠点が大聖堂みたいになってたのはワロタ
金チケつかって貴重な銀ズゴ開発したら成功とかふざけんあ
やべえ1拠点やったけどクッソつまんねぇwwwwwww
空中拠点って連邦お得意のショットガンが使えないな
ドムもクラッカー装備だとどうにもならんが
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 01:36:58.75 ID:ustus4aQ
>>13 ちょうど真下に足場あるからそこに上ってジャンプしながらグレ投げると届くらしい
ニコニコに動画上がってたはず
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 01:39:24.81 ID:QwFkK/Vm
このMAP俺の腕じゃ凸成功したときしか稼げないわ。
なんか横一列にならんでバストか本拠地撃ってる糞芋砂ども
斜め前むいてうってるせいか、アホなのか、敵が目の前や後ろにいてもまったく動かない
あの場所までは全力ダッシュで、そこから柱使いながら前いくから飛んで攻撃もできん
かといって横並びで全身でブロックしつづけるから邪魔すぎ、DPS的にも消えて頂きたいんだが…
まずよ、突っ込むべきは宇宙コロニーの中に陸戦艇だろ!
ムサイはまだ出来てなかったと言い訳してもホワイトベースはもう作ってあるのになぜ無茶をしたのだ?
にわか臭漂う開発にガノタはおこですよ!
北極がクソってみんな言うけどなにがクソなんだ?
呑気に砲撃とかスナイプしてるカモ多いし、吹雪いてたら索敵できないやつばっかでマジ最高だったわ。
凸はほとんどできなかったが強襲が最高に輝いたわ。
前スレの
>>880 撃ったあとでもすぐ盾構えられるよ。修正されてなかったらな。
おこなの?
これ放置やわかってない指揮官にあたったら負け確定じゃね?
前よりさらに補給が重要で予告やカウントなしだと無理ゲーな気が
>>23 毎回糞って言ってるのは強襲使いのみだよ
格闘できなきゃ糞って定義だから彼ら
テキサス地下はB3Cbzの嵐なんだろうなと思うとやる気出ない
ここ広間拠点はマゼラが最高にキモチイイなw
だが核の条件がゆるすぎて萎える。崖下オンライン。
神マップktkr
今までの連敗が嘘だったかのように勝てる勝てる
やっと今クソマッチングでこちら将官0相手8でやっとこさ負けた
いやー休憩させてくれてありがとね、れかのニート将官様www
倉庫で埃かぶってた射程補正デザクが輝けそうなマップだな
Nバズを更に射程強化しよっと
補給凸のサイン見落とす指揮官大杉
爆撃で凸補給付近のレーダー破壊
兵多いところで核見せて中央に逃げる
こういうちゃんと見て少し考えれば分かるサインを見逃しちゃダメよ
なんで歩兵の俺が気付いて言わなきゃならんのよ
案の定凸されてるし指揮官が言わなきゃ防衛来てくれる人少ないでしょっと
>>8 テキサスになって、何故かアムロが強化されてる
不具合かと思って運営にメールはしてみたけど、仕様かもしれない
マップ見てれば分かるけど、敵の拠点から有り得ない速度で進行してくる
あと前スレでも書いたけど、オデッサだとハヤトが長射程で射撃するようになってた
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 03:22:57.97 ID:Rmykfs4y
(´・ω・`)らんらんが北極を嫌う由は視界が塞がれて周囲が壁というバスゲー必須な地形が進攻ルートに必ずあるからだよ
(´・ω・`)6拠点の時の中央地下施設は楽しいけどそれだけだね
クソゲ化が止まらない
なんかここ数日で一気にモチベ下がったわ
>>34 ジムヘは楽しいよ・・・
ジムヘだけはね・・・
>>33 砂の射線を予測して不意打ちする動きを身につけろ。CBZなんて持ってたら強襲よりはるかに撃破がラク。
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 03:53:25.28 ID:Rmykfs4y
(´・ω・`)砂なんて屁でもないよ、本拠地の入口と中央に出る時の氷の亀裂を挟んで起きるgdgdのバスゲーが嫌なの
(´・ω・`)だかららんらんは北極だと南でMS戦やりながら単凸しかしてないよ
このマップ俺のドムが輝かない
よって糞マップ決定
右なら勝ち左なら負け
そんなマップ
Fジオンだけど。俺のショボイ腕だと尉官戦場じゃないとPP全然稼げない
P110〜150とかになってしまう
でも気にしないで好きに遊んでたら、400戦して大尉とかありえんとか言われた
しかも部隊員は将官や佐官ばかりで小隊組んでて部屋のコメントにも佐官以上って書いてる
野良小隊でやってると部隊員が部隊チャットで凄いいっぱい話してるからログはどんどん流れるし・・・
邪魔でしかない
最初、階級とかPP気にしないです。って言ってたのに…
いつも思うんだがなんで通路にミデア降りれるんだよw
42 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 04:37:16.80 ID:XoHvhRKT
EXガチャ復活はよ!!あれがないとモチべ維持できん…
>>42 そうだね
あれって意外とモチベーションのウェイト高かったね・・・
すっかりやる気がなくなってしまった
>>40 好き勝手やればいいんだよ、指摘してくるような部隊は抜けてしまえ
実際の戦場どころかリアルかかってるわけでもない
ゲームなんだからスコア低かろうが自分の中で楽しかったと思えればいいんだよ
さすがに放置指揮とか戦略兵器持ち逃げとかストレートな迷惑行為はNGだが
真面目にやってスコア取れない人だって楽しむ権利はある、いちいちスコアで人を責める奴がおかしい
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 04:49:33.44 ID:Rmykfs4y
(´・ω・`)豚それぞれなんだしらんらんは階級気にしないよ
(´・ω・`)リア友としか遊んでないけど
ジムヘゲーだな
なんつーか、ビームサーベルの異次元格闘の修正もこないし、しばらく休止確定。
でもジオン勝ってるんだよな不思議
48 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 04:53:17.86 ID:XoHvhRKT
>>43 このゲーム唯一の良心だったよね…
運営に要望ってどこから送ればいいんだろ?
AKBの事は嫌いにならないで下さい
1拠点で核がちwwwww
地形把握できてない人が多いし1拠点はいかに核通すかだけ考える方がいいかもね、今のところは
開幕補給凸以外の指揮すると歩兵が発狂して怖いけど
>>42 俺もだわ
11連3回回そう!とかでやってたからもうサッパリだわ
(´・ω・`)デイリーの狙撃機体で100ポイントこのマップだと面倒補給艦凸しかないか
>>53 来る敵に地雷を踏ませるか、北か南の取られてる敵拠点で撃ちあいしてるのを尻目に地雷おいて死んでくるか
みたいにやってれば2〜3試合で100Pはいく
レーダー置いて後放置でも1試合で余裕じゃないの?
最速補給に間に合わそうとコンテナ&制圧で帰投したら補給出なかったでござる・・・
さっきからこっちは拠点1個も落とせてない状態で3拠点破壊されるレイプゲーばっかなんだけど。
タンクの焼夷弾て地味に強いよね 近距離で当てると逃げられないからそのままチンコFUで削り殺せる
というか焼夷弾ばらまいて遊ぶくらいしかもうこのゲーム楽しみようがない
>>23 そんなプレイで楽しいんならそれでいいんじゃないの
君はガンオンだとかマップがとか関係なしゲームだったらなんでも楽しいだろうね
もしゲルググが足まわりがFS並でBRB3持てたらなかなかつよそう
宇宙機体の候補
ザク改(重撃)or(支援)
オッゴ(支援)
ヅダ(強襲)
ケンプファー(強襲)
ゲルググ先行量産型(強襲)
量産型ゲルググ(重撃)
ゲルググキャノン(重撃)
ゲルググキャノンキマイラ隊仕様(砲撃)
高機動型ゲルググ(強襲)
ゲルググM(強襲)
ゲルググJ(狙撃)
アクトザク(重撃)
ガルバルディα(強襲)
ガッシャ(重撃)
ギャン(強襲)
ペズンドワッジ(重撃)
リックドム(強襲)
リックドムビームバズーカ装備(重撃)
リックドムU(強襲)
ザクフリッパー(支援)
ザク強行偵察型(支援)
ザクR(強襲)
ザクR-1A(重撃)
ザクR2(強襲)
ギャンバリエーションはでないだろうなぁ…
しかしまだまだいっぱいいるなぁ
砂やっている人でスコープで狙撃装備のザクU見て
ん?ハイザックカスタム(Zガンダムに出てきた隠れハイザック)?とか思ったのって俺だけ?
あとちょっと時間空けてINして色替えしていない陸ガン見た時に
ん?ガンダムMKUか?とか思ったのって俺だけか?
そういう時って自分がガルバルディβでも乗ってライフル構えた気分だ
白い水ガンを近くで見たときはユニコーンに見えてびっくりしたな
つよい(確信)
しかしサーキットからオデッサ、テキサスと順調に人が減ってるな…
高レベル部隊で1ヶ月前まではランク10位以内だったのに、最近じゃ3、4人しかインしてなくてひどい
タクラマカンサーキットの時のイン率すごかったわ
そりゃ稼ぎ時だからな
サーキットの時は今まで見たことないような将官が大量発生してたな
そういや最近連邦に比べてこっち佐官少なくね?
あっち真っ青こっちオレンジと金ってのが多いんだが
>>69 朝はそんなもん黒ネームとかなぜか多い
グフカス2体でたからGP50万余ってる 早く宇宙対応のがちゃ引かせてくれ
補給艦に潰されて地面にめり込むなら相手の初動2凸対策に
そこに待機して壊す奴出てきそうだな
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 10:10:21.96 ID:S72zryvk
最初の頃はそれなりに北拠点へ補給艦凸が成功したけど、流石にもうあんまり成功しないな
73 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 10:14:46.86 ID:QPjfPIoU
>>53 取り敢えず地雷蒔いて3取れたときにコンテナ運んふとか
通路有りならまだ前のマップの方が面白かった
今のは何が面白いのか全く分からん
やっとグフカス金でたけどこれ開発とカスタムで50万GPくらいかかるんじゃねーか・・・。当分無理だ。
ところで新テキサスの地下以外は相変わらず砲撃ゲーなの?
個人的には超面白マップなんだが。
砲撃はしんでるゲーだぞ
77 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 10:30:32.46 ID:S72zryvk
地下無しも以前の地下ありもまだ見てないな
新配置だけなんじゃね
で、格闘元に戻った?
格闘もグフの積載も変わらんな。
80 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 10:43:25.07 ID:efeMF3r2
PP一段とゆるくなってね?
PP下がりにくくなった気がする
平均中佐の負け試合でギリ3桁の酷いスコア出して11位でもPP上がった(当方少佐)
前だったら−10くらいされてるはず
>>82 少佐ならそんなもんじゃね
中佐までは負けてもまあ酷いマイナスはなかった気がする
少佐だが昨日までは100ちょいで負けるとPP-15とかだった気がする
酷いと-25とかも
メンテ後のオデッサで同じ様な状況で-2とかだった
何かNバズの弾速が前より速くなってる気がするけど気のせいかな
敵もデザジム増えたな。
ジムへも居るし重撃で全く勝てん。
なんかつまらなくなってきた。
新しい機体出るまでやらないかな。
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 11:25:31.46 ID:S72zryvk
俺が何故か大佐維持出来てるから必要なPPが-20くらいになってる(適当)
真面目な話、多少緩和してる気はするな
何か飽きたわ
じゃあの
>>23 北極はジャブロー以上に自分側の拠点を二つ占拠されたらXZorACの基地からもぐらたたきの攻防をさせられるだけで
20分BZハメ接待をさせられて反撃がかなわない最高の糞マップだよ
連邦はわかってるのが多くてYorB基地だけからが反攻できるのを知ってるのが多い将官(仮)が多く
途中の分岐する踊り場でジムヘ小隊がBZで待ち構えてた。
本当に吹雪以外は3拠点とられて鉄砲隊wが狙撃しまくるだけの糞展開も追加
その3拠点は射角バグで地下側が超有利
さらにエースが紙装甲で速攻で溶けるので信頼にかけるし年中ふぶいてないと話にもならない糞設定だよ
EXガチャはばらまきでなくて絞ったぐらいでもいいからカラースプレーとかエンブレムの代わりに混入させてくれと
アフォみたいに無課金ミジンコがやりつづけて時間を代償に確実にドムとかゴッグ、限定だけどザクFとDXガチャ夢チケットはもらえたんだしな
あれは何にも知らないでやったらツィマッド社の代表機体二機やりこめば配布!はすげえモチベにはなるよね
さらに試乗車よろしくレンタル機体もがっぽがっぽくれるし※ただし現ジオン設定だと使うとロマンがほぼ消失する両刃の剣ww
GPの効率もさることながら
ドムにのれるんだぜ・・・・・知名度と人気最高クラスのMSを新米でもくれるとあればね・・・・
(´・ω・`)そして期待を込めて作った銀ドムのいまいち感に…刻の涙を見る
しれっと変えたか?
やっと・・・やっとアッガイたん来たああああああああああああああああああああああああああああと思ったら銀化世おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおほsどいshどsどいhcすfhすお
新しいキャラ作って参戦したらヤンの将官部隊と遭遇した そっとalt+F4を押した
そういや昨日左拠点下の海の中で全くロックオンできないジムがいて、
ロックオンなしで頭バルカン撃ったらヒットのエフェクト何もないけど
アーマー減って殺せたんだけど、チート?
久しぶりに復帰しようかと思うんだけどバズゲー終わった?
>>97 地下通路を片側三車線ぐらいにした馬鹿設定のテキサスにおいて一段と激しさを増しておりますwwww
砲撃がいらなくなった分余計に出現率も高そうだし
とりあ運営の糞さを垣間見れる新テキサスへ一度はおいで
テキサスの南北通路が広くなったのでレースゲーとバズゲーが加速中
つーか一回北本拠点を見てくるといいよ、マジ笑えるw
このマップ楽しいけどドムで北拠点に凸してもほとんど仕事ができん
>>102 ここだけドムにマシンガンもってけばいいじゃない
ここでピカって防衛か中央でしか使わないでしょ、上下は射程の弾幕戦だし残りは凸だし
あと6本拠点制の中央の建物の中にある裸拠点、上に乗ると横からの射撃届き難いから強襲なら格闘で殴り放題だぜ
まだ終わってないのね…また来週来るわ
砲撃の脅威が無くなったけどバズに萎えてるなら
3辺りで拠点シーソーしつつ野戦してれば幸せになれるよ
>>103 明日でいいだろ
今マップ日替わりなんだから
せっかくテキサスなんだからテキサスマックだせよ
そしたら参戦する
この配置なら、砂嵐とか追加しても殆ど変わらないのに追加しなかったな
前の状態ならやばかったが、テキサスらしさをだすなら砂嵐吹かせれば一発なんだが…
無条件に拒否反応起こす奴いるから仕方ないのかね(´・ω・`)
>>109 北極の吹雪は個人的には好きだったんだけどねぇ
MAP自体が糞だったのもあるかもしれないけどなんか不評よね
>>110 どうしても吹雪の影響受けるステージだったからな、北極は
地下入るにしても、水中入るにしても、繋がってないから自由な移動が困難だった
結局、ユーザーの好みで動けない形すぎた
水中の道を南だけじゃなく、他の地下までつなげてたらまた違ったと思うわ
その点今のテキサスは砂嵐入るとしても全然影響しない道いっぱいあるからな
北極は段差を少し下げれば楽しかったと思う
一段を半分の高さにする代わりに数を2倍にするとか
あぁ、この神マップも今日で終わりか…
今のうちにPP稼がなきゃ(18時間目)
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 14:19:01.93 ID:S72zryvk
タクラマカンで砂嵐ならともかく、テキサスコロニーで砂嵐ってのはなんかビミョー
新テキサス楽しいけど戦術が洗練されてくとつまらなくなりそうだ
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 14:22:00.21 ID:S72zryvk
取り敢えず1拠点配置は要らない
早く終わって旨いけど要らない
119 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 14:22:59.66 ID:QPjfPIoU
予想通りアッガイに水中装甲が付いたしね
PP減らなくなったからまだ楽しめる
テキサス指揮で10戦全勝中ー
尚歩兵だと勝率5割の模様(´・ω・`)
これでクソMAPはジャブロー北極だけになったな
ジャブローはもう救いようがないからほっとくとして
北極は拠点までの狭い道を大幅に短くして敵のリスポンは拠点裏に変更
これで多少はマシ
補給凸とバズでドッカンドッカンやるだけ
つまらん
昨日勢力52くらいあったのにここまで落ちてるって事は
連邦有利なんだろうな
お詫びタイムキタ─ ̄─_─ ̄─(゚∀゚)─ ̄─_─ ̄─!!!!
定期メンテなのか臨時メンテなのかはっきりしろよwwwwwwwww
>>116 頼むから、原作みてからイメージについて語ってくれ
テキサスに砂嵐がイメージ的にありえないとかないわ、マップとの愛称も今は悪くはないし
別にエフェクトで風吹き荒すぐらいで、それほど視界に影響与えなくてもいいんだし
>>127 原作見たら言い訳出来ないイメージの違いがw
どこなんだよ…ここは…(´・ω・`)
ってなったはずだぞ、テキサス初回はみんな…
テキサスとグレートキャニオンの名前取り違えたのかと思ったけどグレートキャニオンのマップはチュートリアルで出てくるもんな
MSが10mくらいとすると渓谷の深さ1km位あるよな
観光目的とはいえコロニーでそんな深い渓谷作るとかやばすぎだろ
コロニー内部だと遠心力で重力作ってるから、高台の上の方は重力が少なくてジャンプ力が上がらなきゃいけないのではなかろうか?
上の方の大空洞は戦艦とかが入る宇宙港かね?あんな所にスキウレバストライナー設置したらはいれないんじゃ?
つか、真ん中の本拠地を前の裸拠点にしておいて、あの空間にザンジバルとかホワイトベース置けばよかったんじゃね?
いや100mかw
どうせならグレートキャニオンを普通のマップにしたのをやりたい
135 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 15:04:39.88 ID:N0RlYpeo
テキサスコロニーにビッグトレーとダブデをよく運び込んだな
あとミデアとファットアンクルも謎
>>131 ガンダムが18m それでもやはり200mは高さがあることになるなw
137 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 15:07:26.90 ID:S72zryvk
>>127 砂嵐が起きるほどの対流が密閉空間で起きるのかね…
原作がおかしいんじゃねw?
▼メンテナンス時間
2013年3月14日(木)16:00 〜 17:00
▼メンテナンス内容
■不具合修正/改善
・カメラガンの射撃間隔の修正
・カメラガンがリロード中に射撃可能だった問題の修正
・他プレイヤーの機体が瞬間的に移動しているように表示される問題の修正
・フィールドの特定箇所で機体が地形にはまってしまう問題の修正
[2013/03/14 14:45 追記]
・テキサスコロニー(剛毅果断)での補給艦配置の修正
おわび(;´Д`)l \ァ l \ァ
139 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 15:11:55.77 ID:S72zryvk
>>138 補給艦の場所を変える…か
これはバグも実装しそうな予感
,. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、
/ ヽ _
〈彡 Y彡三ミ;,
{\ \|_ \>ー 、 ト三三ニ:} <お詫びください
人{ >、,___.>、/三 ヾ\ |わ三彡;!
/./ トミ;,_ Y/ \>ノー〜=- "
V / /!  ̄ ̄ ゝ | / _
し/'┴──----─''| ン}\-ヾ彡
ヾ、___ノー'''`
金ワーカー欲しくて11連まわしたら銀ワーカーが4枚出たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwはまじ
142 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 15:17:41.53 ID:QPjfPIoU
>>141 と、特性強化に使えるよ
まあL5はともかくL4までは上げる価値あると思う
流石に補給凸オンラインは修正か
だってあれ道中の戦闘が無意味な位凸しやすかったからな
ってか鯖起動中にパッチ作って一回鯖落として再起動させるときにパッチ当てればすむ程度の内容だろ
何で2時間もかかるんだよwww
初テキサス、拠点にマシンガン当たらなくて泣けたwwwwwwwwwwwwwwww
>>137 原作みてないのに、イメージについて語っちゃったんだから
今更なにを言おうと痛いだけだからもういいよ(´・ω・`)
原作ありきのゲームで、性能の設定はともかく、ビジュアルイメージですらずれるとか致命的だから…
元々ガンダム自体がジャブローの位置とかで色々やってるし設定で粗があるのは有名な話だわ、今更すぎ
新マップ新配置が出るたびにクソマップランキングが変動になるな
そのうち砂漠とか鉱山にも謎の地下施設が出来そうで怖い
鉱山は一応地下施設あって正解だろw
ミノフスキー粒子でおぼれっちまいそうだ!
地形や設置物の縮尺はMSに比べて小さくなってるからMS基準なら谷の深さはもっとあるぞ
>>150 レーダーポッドは稼働時間長くしてもどうせ壊される運命だから効果範囲が広いほうが良い
広域型/W式は広いけど稼働時間短すぎて微妙
軽量型/M式は多いくせに4個目設置すると1個めが消える仕様なんで使いづらい
だから普通のレーダーポッドの効果範囲広げて余ったぶんで稼働時間広げればOK
>>152 サンクス
本スレにマルチポストしちゃったw
>>150 一応説明するとT式は稼働時間増えて、効果範囲が狭い奴な
広範囲の奴は2分程度しかもたないから、いつの間にか抜け穴だらけになってることも
>>150はレーダーだけ数値増えてるのに赤▼になるって話だろ
前スレ当たりでも話題あがってた
バグの類だから気にしなくていいよ
>>137 テキサスコロニーはテーマパーク的な用途で開発されたものの戦争開始で計画が頓挫
ミライ父が買い取ってその知人経由のつてで幼少期のシャアとセイラを匿ったりしている
戦争が拡大したりミライ父が死んだりして放棄され
WBが乗り込んだ頃にはミラーが止まってたりして気象コントロールも正常動作してない
密閉空間と言っても狭い室内でも暖房着ければ対流が起きるわけで
数キロ単位ならその分大きな対流が起きるだろう
昨日スナが座ったままスライドして移動してたけどあれどうなってんのかな
こっちの視覚情報がバグってただけだろうか
今日のメンテで修正されたらしいで
速報 お詫びなし
2時間以内ならお詫びしなくていいと思ってるっぽいな
マップ情報のページ更新されてないんじゃね?
>>159 グフカスが左手バンザイしたまま撃ちながら走ってくる奴と同じただのバグだろ
まだ入ってないんだが新テキサスって面白いのかい?
>>165 レースゲーでつまらんけど回転いいからかなり稼げる
拠点攻撃ポイントわっしょいでPPもがっぽり
補給凸が無くなって少しはマシになった
レースではない
補給凸あった方がPP的にはおいしかったけどな
補給凸なくなって、なんだかダラダラとライン戦している感じだな。
以前の砲撃ゲーよりはマシだけど、さ…
オデッサとかNYでヒャッハーしてる方が楽しいな
ジムヘはこのマップすごく楽しそうだけど
今やってみたがテキサスの風景見るのって最初だけだな
印象はモグラオンライン
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 18:47:53.91 ID:S72zryvk
仕事から帰ってきた
俺のロマン砲は活躍出来そうですか?
地下の拠点防衛や制圧に上手く使えば一網打尽にできそう
(´・ω・`)ほあああああああ金FS4機でデッキ埋めたい
(´・ω・`)COST280 寒ドム サーベル持ち 強襲の真似事 趣味
(´・ω・`)COST280 FS マゼラ持ち プチ重撃 実用
(´・ω・`)
強化見習い出すぎてハゲそう
ドム超速いじゃん
さっさと作っときゃよかった
早いだけで上下の動きについていけねえけどな デブ
北極防衛って押し返さずに坂降りて曲がったひろい場所でひたすら集中砲火してればいんじゃねーのとか思った
ソロモンのエースはビグザムとガトーゲルググとマツナガザクかな
ドムが北拠点は上通路からじゃないとダメだな
バズ後突撃してピカ3発あてたとこでブースト切れて落ちて死んだわ
ネガネガうるさい指揮官鬱陶しすぎるんだけど・・・
ボクチンは悪くないでちゅ
ボクチンの言うこときかない歩兵が悪いんでちゅ><
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 20:00:49.90 ID:JhpD4sqr
無言指揮官なのに散々工作扱いした挙げ句核決めて勝ててよかったッスね
>>183 ソロモンにいたころはガトーはゲルググじゃなくてリックドムだろ
ゲルググ乗ってたのはアバオアクー戦だぞ
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 20:12:17.07 ID:S72zryvk
>>174 補給艦凸が無くなったからキツいかも
まあ補給艦凸でも大抵辿り着く前に殺されてたけど
(´・ω・`)重撃ランカーか寒ドムでサーベルゃと・・・
(´・ω・`)いったいどういうことなの・・・
ドズルと同じ戦場に立つとかジオンの兵士やってて最高の誉れだろ
シャアとかいう小物とはわけが違う
今の勢力ゲージってオデッサの時のもので、テキサスの時のゲージは明日出るんだよね??
>>189 CBZでこかして斬るとか夢があるじゃん
>>189 サーベルより金寒ドム2機ともロケシュのが驚き運よすぎじゃねw
ああ 見間違えた 自己解決
ってか今拮抗してんのか・・?
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 20:48:33.11 ID:l2Jcbd85
昨日ザクキャノンが空見上げた状態で滑るように近寄ってきてめっちゃキモかったは
>>187 その辺は細かい設定されてなかったはず
ゲルググ試作機だとかそんな話もある
UFが良機体すぎる
コスパ最高だろ
タンク系だと時々打つ時の踏ん張った状態でブーストしてる時あるよな
>>196 多分迫撃砲撃つときのモーションだよね?
一昨日俺もみたわw
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 21:13:56.31 ID:QPjfPIoU
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 21:14:59.54 ID:S72zryvk
時々ガンキャノンがそうなってるのもみるな
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 21:18:03.00 ID:Rmykfs4y
(´・ω・`)はぁ…
(´・ω・`)敵も味方も同じ機体で飽きてきたよ
1拠点左スタートで6に向かう大通りに盾がいっぱい突っ込んでくるのどうしたらいいの
>>198 そりゃザクUは名機と言われた機体だし
にしても格闘がマジ元にもどんねーかな
なんで判定拡大したというはずなのに以前より当たらなくなってんだよまじで
>>205 もうヒートホーク捨ててクラッカー持たせて欲しいわ
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 21:29:28.11 ID:8wDxXzY2
グフカスと同じ数だけ連邦に金陸が出回ってれば圧勝なのにな
あれだけグフカスがいて負けるジオンはPSなさすぎw
>>206 まじそれだわw
つーか重撃、強襲、砲撃とかのクラス分けしたのがクソ過ぎたな
武器は自由にもちかえできるべきだった
意味わかんねーデッキボーナスとかもいらなかったし
ようするに、MG、ホーク、脚部3連ミサポのザクを早くだせとry
209 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 21:30:05.55 ID:8wDxXzY2
おっとwごばーくw
ヒートホーク外せたらいいな どうしても運営が格闘じゃなきゃダメってんなら
格闘プログラムにキックや足払い、もういっそボディースラムも格闘プログラムに組み込んでくれw
というか、格闘武器重すぎなんだよ
300以上あるから、他の武器乗せられるんならそっち使うだろ
軽量型はそもそも他の武器乗せられない時に乗せるだけの飾りだし
飾りにしてはマシンガンレベルの重量だし(´・ω・`)
>>208 機体によってステ違うくらいで固有武装以外は全種選択できればいいのにな
強襲向きは積載少なめで速度速い、砲撃向きの機体は積載多くて速度遅いとかでいいじゃないの
ゾック様は固有武装しか装備できなそうだけどさ
>>11 ちょっとリアルが忙しくての亀レスで
答えてくれる人とかいないかもしれないが
ニコ動の奴って積んでいく奴かな?
だったら今回俺が見つけた空中地雷 機雷は違う
積む方法は時間考えると明らかに実戦的じゃないよね
俺が発見したのはホイと一発で陸ガンとかがよく飛んでいる高さに設置する技
普通の奴はこのスピードでこないと思う速さで単騎凸してきた
明らかに将官クラスの連邦機がたまたま発見時に即死
あれって思って2回試したところ2回ともやはり華麗に飛び回る連邦機が即死していた
チート技は好きじゃないので3回しか使ってないけど3回とも即死だった 腕がありそうな敵が
自慢とかじゃなくてこの空中地雷って結構怖くない?
とかいって既存の技だったらお恥ずかしい笑い話なんだけどwww
固有武装以外、共通のスペックにしてくれれば
まだ武器間のバランスはよくなりそうなんだけどな
今は目分量で適当に重さ決められてる印象
よくこんな難しい方法でバランスとろうとするよ、脱帽だわ
以前の当たり判定だと軽量コンバやT式悪くなかったんだがな
今じゃあたらな過ぎて飾り軽量一托すぎてクソ
マジ格闘なんとかせえや
教える気もないのに自慢話する人ってどういう目で見られるかわかりそうなもんだけどな
これで味方に投げつけて浮かせるとかなんて話だったら怒るでほんま
地雷はゴックさんやズゴックさんに頼んで頭の高さに設置させてもらう事はあるが。
MSの体にも着地判定あるってのがおもしろいよね。
その事じゃなくて別件ならぜひ知りたい。
>>214 本来は敵味方ほぼ同じ性能の武器でPSを競うのが対人ゲーだが
それだとガンダムじゃなくなるからな
有利不利があるから作戦や腕でなんとかしようってのが面白い
>>216 213だけど
ごめんそれだった
さすが先輩諸氏はよくご存じですねー
>>217 俺も何回か空中地雷になった事あったけど、あれは高く投げたブツがリバウンドして自分にひっかかって固定されてたのか・・・
やっぱ豚面やメ覧で自己主張する奴はクズしかいないな、早く死ね
>>218 俺がいってるのは、格闘の場所にバズがのせられたりするときに
実質一択になりかねないような、武器間の性能の違いをなんとかするべきという話
今の場合はNバズ程度なら、重量がそれほどかわらないというのが決定打
なんか勘違いしてるだろ
サブの連邦も遂に左官になってしまった
サブだから自分のやりたい様にポイント関係なしに動いていても結構稼げちゃうもんなんだな
あとジムへ手に入ったけど3BZは確実に厨武器だわ早くジオンにもくれ
>>222 むしろ格闘の場所にバズが飛んでくるのがガンダムだろw
格闘だけやりたいなら格闘ゲーやっとけって話だ
そういうことじゃないと思うが
見事な重ねボケだな
Sジとうとう逆転したなー
ジムヘェ
228 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 23:06:38.26 ID:Rmykfs4y
(´・ω・`)室内戦つまんない
>>197 ゲームだけど一応アニメ映像化されてるぞ?
新テキサスは7取られるとほんと不利になるな
バズ攻撃が下り坂の撃ち降ろしになるからまともに弾幕張れん
>>224 理解力なさすぎて、正直つらいとです…(´・ω・`)
>>230 7もだが開幕で3も取りにいかないときつい
エース出るまでに時間かかると7一気に押される
テキサスやっと終わる
>>229 大体その辺はもう曖昧でいいんだよ
鉱山都市だってアイナ様はアプサラスVじゃなかったろ
あれ2じゃないの?
ちゃんと見た事ないけどw
ちゃんとマップ切り替わったのかなー
>>235 アニメで鉱山都市に出てくるのがアプサラスVって事
アプサラスUはどこぞの渓谷でシローが貼り付いてどっか雪山に飛んで行ったろ
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 00:12:26.43 ID:c6aWU7hB
テキサスは北も南も真ん中も取れという命令を聞くと負けを確信するな
6拠点に固まる連邦をロマン砲で蹴散らすと脳汁出るわ
ドム面白いわ
すぐ蒸発するけどw
グフの積載腐り過ぎだろ・・・銀で試しに作ってみたが、これなら金旧ザクやUFのが遥かにマシだわ。
ブースト容量が旧ザクとほとんど変わらないが、積載が終わってるので旧ザクと違ってボーナスが出ないのでブーストが旧ザクより短くなる。
おまけにバランス死んでるから何か当たるとひるみまくる。そして積載に改造の大半突っ込むハメになるので、木曽性能が最終的に普通に改造した旧ザクに劣ったりする。
ダメだこりゃ。フルマスチケで金を改造してようやく使えない事もないって程度。
でも、これにフルマスチケなんぞ使うぐらいなら他の強い機体に突っ込んだ方が良いって罠。
>>242 しかもグフお得意のインファイト()が死んでるしなwww
ガチャのうたい文句なにが脅威の()だよ。下痢糞運営しね
一番いいのは6は敵に取らせて攻防
敵は6から沸くからこっちの凸部隊で崖を移動しA凸
これが逆に6をこっちが取ると敵はAから沸くから
距離的にも固定砲台その他的にも敵が完全有利で絶対Aは落とせない
ドムはジャンプがダメってよく聞くから、ザクタンク並みかと思ってたら、そうでもないんだね
ブースト切れたら、妙に遅く感じたけど…
ドム(カッコイイ)
地球人VSムーンレイスはよ
銀グフなんて、バズも使えないからホントにしょぼい
せめてヒートロッドがタイマンで効果的ならなぁ
金グフはバズ使えると思ったか?
俺のグフにケチつけようってのか!?
…グフ強化まだー(´・ω・`)
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 01:36:07.01 ID:MnEUY7Qn
(´・ω・`)みんなは次にどんな機体が欲しいの
(´・ω・`)中将の友豚は陸癌のコピー機でいいからはよゲルググって言ってるよ
(´・ω・`)らんらんはLAのコピー機でいいからケンプファーが欲しいの
三点マシあるから悪くないと思うんだけどな
MS06R-2が欲しいけどあれ4機しか作ってない設定だよな
ゾックは3機設定だし出るのかな
グフフライトタイプって飛び回れるしガトシあるしきっと強いよね
ヘイト高いしハイエナされまくるしグフカスやってられないわ・・・
そっと倉庫にしまった
ザクレロ乗りたい
グフはヒートロッドが360℃判定で4秒ぐらいシビレさせられればまだ使い道があった
それだとポークから苦情がきそうだから自分も2秒シビレる
>>257 水ガンにハメ殺されたwww グフより使えるんじゃねーの?w なんで水ガンが薙ぎ払い難のヒートロッドもってんのwww
やっぱ鉱山はやりやすいな
テキサス意外と稼げたから悪くなかったけどな、物で遮蔽取りながらの射撃戦とか
崖の上から本拠点にロマン砲撃ちこんだり、裸拠点前の小部屋に貯まりまくって
3BCBZ垂れ流してるジムヘ部隊を一撃で蒸発させたりと金ハイゴが輝いてたわw
B3CBZで一撃死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鉱山の方が面白い
ジオン不利だけどな
鉱山は芋が多いと勝てないのに多いから困る
連邦も相変わらずスナ多いな。丘の上に4体並んでたのはわろた
>>258 水ガンのビームピックは、相手が止まっていないとなかなか当たらんからなw
というか水ガンのビームピックなんて実用度ゼロw
ハンドアンカーじゃないの?
>>258 完全なハメは無理なので、連打してれば合間に攻撃は可能
連邦に砂が多いのは的がでかいから下手でも当てやすいからだろうな
砂はうんこ
ゲームなんだからあたり判定一緒にすりゃいいのに
無改造しばりでやってるキャラいるんだけど、下士官楽しすぎるw
まず敵を倒せないw倒せる武器がないw
狙撃の初期配布の武器とかふざけてるのかね
スコアとかどうでもいいし、糞指揮とかむしろ普通だから気にもならんし、最近はまってる
>>266 いや、そうなんだけど鉱山のビル越しだったし
水ガンなんて興味ないから、ビームマシンガンとミサイルあとハプンくらいしか武器ないと思ってた
支援機だったから、何が起こったか死ぬまでわからず アンカー数発でモリモリHPは減ってビーマシで蒸発って感じだった
完全にナメてたわ
砂が多いと勝てないというが連邦よりジオンのほうが多いってこと少なくないか?
水泳部って丸っこいからさ、避弾経始の概念実装して実弾系を跳弾させようぜ
>>271 そういうこと
砂砲が多い少ないは勝敗にはまったく関係が無い
結局は芋強襲が撃たれまくるのが悔しくて
砂砲批判してウサ晴らししてるだけだ、ほんとへタレ連中だぜ強襲って
ていうかさ
芋ってる敵が多くてスナ出したんだわ
そしたら崖上に自軍のスナがすでに2機いた
あれ?いたの?と思いつつも敵の位置と距離を目視で確認後にスコープを覗いて撃破
スコープ解除してまた目視して射程距離に到達した2機目を撃破
同じようにして3機目撃破
そして4機目撃破
どうもおかしい
敵のアーマーは減ってないし
自軍スナが敵を倒してる様子もない
俺は3分後に弾を撃ちつくして帰還した
その10秒後くらいに自軍スナの位置でXが2つ表示された
仕事しない砂はAIM練習のために使ってると考えよう
下手なら鍛えないとね
弾撃ちつくすのに3分もかける奴って・・・そういうのが芋砂って言うんだけどな
ガシャ回したり強化するリアルマネーがないからとりあえず強化してある砂で今月は過ごそう
という貧乏ブレイヤーもいるかも知れません
でもうんこです
いや移動含めて3分はかかるよ
>>276が俺より凄腕なんだろうけど
これでもランキングは30位以内にいるんだ
>>275 残念だけどAIMはスナで練習して伸びるものじゃないよ
マシンガン系を連続で確実にヒットさせる力をさきに身につけたほうが
スナイパーでも強くなるよ
ていうかそれがAIM力だし
マリンザク好きだから入れときたいが、CBZ持ちが2機は欲しい
ついでに足の早い強襲も1いれたい
こういうデッキにもボーナスいただけませんかね・・
寒ドム、UJ2体、ザクマリンのデッキでいいじゃんいいじゃん
そろそろ少将になれるか程度で将官部屋になると10位代安定程度の雑魚将官なんだが、
ソロ出撃で将官2,3人左官数人半分以上尉官下仕官部屋に当たると面白いくらい連キル取れるわ
なんで連邦の下位階級は回避行動とか死角から奇襲とかしないのか…
装甲やWDの機体性能頼りの正面から異次元格闘ぶんぶん丸しかいなくて
障害もっているんじゃないかと可哀相になってくる
それでドムガーグフカスガー言われても堪まらないのだが
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 03:11:24.32 ID:MnEUY7Qn
(´・ω・`)みんな自分以外に厳しすぎだよね
(´・ω・`)らんらんは自分が主人公だと思ってやるから周りが弱弱芋でも気にしないよ
(´・ω・`)寧ろ周りが自分より強い豚ばかりの方が目立てなくて嫌だね
>>278 とてもじゃないが3分もちんたら射撃してるようなオマエがエイム語るのはちょっと恥ずかしい
さらに言うとマシンガンみたいに撃ちながら初弾当たらなくてもいい武器と
スナみたいに瞬間で1発合わせるのじゃ使うスキルが全然違う
前でないから拠点取れないわけで、前出る強襲重の数が少ないほど蒸発しやすいから取れないんだけどなー
本拠点前取られると砂と砲撃に乗り換えて稼ごうとするから芋はすぐ分かりやすい
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 03:15:57.53 ID:MnEUY7Qn
(´・ω・`)パッドだと障害者みたいな反応速度やAIM精度になるよ
(´・ω・`)でもそれも正規な操作方法なんだからそれ基準でバランスを語るのもありだよ
3分とか恥ずかしい奴だなー
3分あればカップ麺が出来上がりますなー
288 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 03:18:31.24 ID:MnEUY7Qn
(´・ω・`)らんらんは強襲豚だからよく分からないけど弁当持参の砂だと3分位撃ち続けられるんじゃない?
3分で補給に戻るみたいな緩いプレイだと
30位くらいにはなるんだろう
AIM伝々よりもこっちの方が恥ずかしいのでは
砂2で回してる俺でも15位以内は普通にキープできる
特にテキサスなんかだと10位以内に簡単に入れて美味しかった
1度、7位でもマイナスPP食らったのはへこんだけどなw
ランキング30位ってのは一戦毎の?
それとも通算の狙撃ランキングとか?
砂は砲台とバストライナー撃ってればいいいよ
MSは強襲重撃砲撃に任せとけ
通算のほうね
今だと13日〜の集計になってるみたいね
3分ってすごい現実的な時間だけどね
そりゃ防衛してて1分もかからず撃ちつくす場合は多いよ
でもそんな「最短で〜」みたいな非現実的な数字持ち出しても意味ないでしょ
だからだいたい「3分以内」ってほうで話してる
>>292 しかしジオンは足の速いグフカス・ドムが砲台やライナー壊し、さらにはコンテナまで運んでるという無能強襲重撃多すぎんだよなーw
戦艦出てきても全然倒しにいかないし、戦う気のない強襲多すぎ
295 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 03:40:35.59 ID:MnEUY7Qn
(´・ω・`)らんらんはこの強襲ヘイターが何を言いたいのか分からないよ
砂がちんたら歩いてきてる間に強襲は砲台やライナーまでたどり着くだけだし
帰投が早い機体ならコンテナ運んでもいいんじゃないか。ワーカーが拾いに行ってないのかもしれないし
他に比べて射程の短い強襲が戦艦に行かなくても仕方ないだろ。俺は行くけど
グフカスは戦艦撃ちにいっちゃダメだと思うぞw
というか砂の仕事取っちゃだめでしょw
グフカス乗ったこと無いのか
コンテナ運びは軽快だし戦艦落としは正直行きたくないよ
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 03:51:27.09 ID:MnEUY7Qn
(´・ω・`)らんらんは鉱山都市左なら開幕は中央からバストライナーと砲台を壊してリペアポッド壊しに行くのが定番だよ
(´・ω・`)だから凸決まって終了するとしょんぼりするよ
むしろ戦艦のあるマップで強襲使うこと自体が判断間違ってるなw
やっと金グフ当たった・・・
コンテナなんて足も帰投も速いワーカーの仕事だろ
グフカスがコンテナ運んでるの見るとジオンが勝てない理由がよくわかる
そして誰もコンテナを運ばなくなったのであった
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 03:59:18.25 ID:MnEUY7Qn
(´・ω・`)おめでとう!マスチケ使って積載最大強化しないと銀とかわらないから課金してね!
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 04:01:24.84 ID:MnEUY7Qn
(´・ω・`)通り道にあったからついでにとか指揮官が泣き喚いてるからとか色々な状況があるのになんなの
コンテナは近くの奴が運ぶのが一番じゃね
強襲でK/Dが1/3以下とかそういう人がやれば良いんじゃないですか
弾幕MAPでコンテナ運びも許されないグフカス
グフカスはコンテナ運んでないで爆発しろなんて何ヶ月前の話だよ
コンテナ運びの方が勝利貢献できるのにスコア不味いんだぞ
強襲がコンテナ運んでるんじゃなくて、コンテナ運ぶのに強襲が捗ると考えたほうがいい
ワーカーは帰投はやいがヘビストやらストフォでのグフカスのほうが総合的に見るとコンテナ運ぶのには適してるよ
EXガシャイベントやらないかな…
勝っても負けても報酬がまったく嬉しくない
これ味方を餌に敵を釣り上げてスコア稼ぐゲームだな やっと悟ったわ
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 04:17:19.82 ID:ODLsNDcR
コンテナのゲージ回復って本拠点ダメージ何pt分回復しているんだろう
MS撃破での勢力ゲージの影響も未だによく分からない
exガシャはスプレー二種も貯まるし基本機体の図も集まるから特性強化捗るし
誰でもすぐに恩恵受ける事ができるし
exチケ集めが捗る何かを課金で売ればガッポガッポだっただろうに
報酬+1が50BCもするのに無料ガチャから出るばかりに
>>273 凸やってなぜか自分だけ撃ち落とされて、おきあがりこぼし状態でシールド、HP、残りHPとハメ殺されて
自分以外に責任を求めた場合 相手のスナを殺さない自軍スナが悪い イモ野郎!とか
強襲がもっといれば自分はうたれなかっただのになってくる そうでもしないとキーボードクラッシャーになっちまうだろ
exのコンテンツ自体据え置きで撤去されてないところから推測するにまたexガシャ来るんだろうけど
スケジュール見ると当分はイベント無さそうだな モチベ維持が大変だ
降格覚悟でネタプレイに走るかー
鉱山マラソンだー!
↓
敵拠点見えた!ガトシの射程まで進むぜええええ!
↓
「テリーサンダース、出る!」
↓
ピルルルルルドカーン
もうね
>>276>>283>>286 ちなみにリロ強化してないF型をリロ完了するたびに打つだけでタイムラグ含めて1分かかるからw
あと、チュートリアルの戦艦のとこみたいにマトが定位置に自動POPしないからw
こっちに来そうなら待つ時間必要だし、敵いなくなったら探しに前に出るし 3分付近越えないくらいが標準でしょ
早くギニアス兄さんとアプサラスVを出せよ
アイナの上に乗ってロマン砲撃ち込めるようになれば俺はそれでいいよ
アイナのあそこにシローのロマン砲をぶちこむって?
単発マシンガンのくせに何言ってるの
>>310 状況次第でどの機体でもやればいいとは思うけど
前線が強襲不足で押されてるのに、後方で強襲がコンテナ運ぶから、支援で仕方なく前線で打ち合うと、強襲から支援は回復してろと暴言はかれるとかね
まぁ花形の機体なだけあって、強襲は我の強い人は多いな
声がでかいやつが数人いるだけじゃね
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 05:16:10.19 ID:MnEUY7Qn
(´・ω・`)支援出撃ち合わないで緊急脱出で強襲か重撃に乗り換えたらと言っちゃ駄目?
支援入れてたけど、文句言われるから外したよ
今はグフカス2&重撃2だけど、強襲4機体制にする準備中(金グフがなかなか当たんねえ)
砲撃はジャブローしか使えなくなったしね
>>294 で、偉そうに愚痴ってるお前はどうなの
誰からも文句付けられない素晴らしい働きに終始出来ているのかよ
激マズのリペアポット使いのワカに感化されてリペアポット入れてみたがネズミ用レーダー置けないのは地味に辛いな
ジオンで戦艦攻撃するなら何がいいんだろ
連邦だと3点ビーム垂れ流してれば戦艦落ちちゃうけどジオンだとMS戦にも戦艦にもって装備が思いつかない
今は思い切って砂に3点対艦ライフル持たせてMS戦捨ててるけど
331 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 05:45:01.66 ID:3RxaBTQz
文句言うのは雑魚が多いよね
戦績見てみたいわ
どうせ一戦あたり10機も落とせてないんだろ?
>>331 連邦でグフカスガーもジオンで陸ガンガーもそうだろうな
今なら2Jも多いしマゼラが適してるかな、もともとああいうのに強いし
350ダメx3の威力、射程、リロード、弾数、重量、どれをとっても優秀な武器なのは間違いない
何もする前に砂砲にやられてムキーってなってるグフカスが毎回砂砲批判してるってことだね
強襲しか使ってない奴は敵の位置を考えてない、マップすら見てない感じだし
戦艦相手なら照射でいいんじゃね 持続して当てればダメージ増えるらしいし
つか今日鉱山南の崖上から真ん中の拠点に攻めようとしたら
北の崖からスナが長距離照射してきてくっそうざかったわw地味に痛いしw
こっちの攻撃絶対届かないから手も足もでないなあれw
支援機は装甲100の速度2000でいい 戦闘できる支援機てなんだよ中途半端すぎ
>>336 マシンガンいらない代わりにレーダーポットとリペアポット同時に持てるようにしてほしいわ
>>332 陸ガンとジムへは蒸発するからなw
連邦でやってた時も、グフカスガーって言いながら結構倒してたし、
屈伸してやろうかとかクルクル回ってやろうかとか言ってたw
陸ガンはともかく、ジムへも初期ジムも戦闘中は区別つきまへん
>>334 砲撃はアラートでるけど砂はいきなりハメられるからなー
立ち上がって即ブーストで避けられる可能性があるってだけで終了の事が多すぎ
やられたら萎えるだけで、味方が砲台やバスト削ってくれれば問題ないんだけど、
いつまで経ってもそれらが死なないからねー
動かないバストライナーとか撃つだけで+3入るんだからどんどん削ってくれればいいのにって思う
つか、自分で砂出した時は対艦Nでスコア稼いだし
>>338 文句言う前に立ち回り考えたり対策する奴はぶーたれつつもそれなりに動けてる
最近はジムヘ増えてやばいけど
スコアでない奴はひたすら2chでネガるしかない
>>333 マゼラNがいいのかな
改造放置してたから対艦用に強化してみます
>>335 戦艦に照射はしゃがまないと撃てないのに即位置バレで攻撃継続できない
開けたマップで照射Lの距離活かしてMSに嫌がらせは地味に楽しいけど
>>339 だからジムへとか何もする前に蒸発するって超兵器があるのがなんだかなーって言ってるだけなんだってさw
グフカスがいくら強いって言っても基本的に削り合いになるわけだし(ガトシが一方的に削れる距離なんてしれてる)、
ある程度ダメ食らったら下がって修理補給し続けないと戦えない機体なのを芋呼ばわりされるからね
そりゃ誰でも敵(砂)が居そうな所から障害物挟んで戦おうとするでしょ?
何も考えないでヒャッハーって飛んでいくのはバカだけだ
>>341 あればっかりはほぼ一撃必殺だからなー
金陸ガンとか装甲は距離とればよかったけど
>>342 キル取ろうとすればリスクが出るわけで、そのリスクが蒸発なわけだ
そのリスクを減らそうとすれば芋強襲とディスられる
誰もジムへ数匹が待ち構えてる所に飛び込みたくはないのは一緒なんだけどね
ネガるだけじゃなくて対策相談するとか生産的な事したいもんだ
タイマンでネットガン使うのすごく楽しいんだけど
これ当たる時って普通にバズーカでも良いんじゃないかと思えてきた
当たれば勝ち確定なんだけどね
>>327 ワーカーは精神的に不遇な機体だよ。
後方で支援してりゃ前線の機体を回復しろと言われ、前線の機体を回復してりゃあ後ろにすっこんでろと言われる。
挙げ句の果てに回復すんなカスと罵られ、その通りにしたら回復しないワーカー多すぎwwwwとか草を生やされる。
レーダー持っていけば、ポイント厨と言われるけど、そう言う奴に限って前線でワーカー繰り出してレーダー貼ってたりとかな
あ
くっそースナめ・・・ 球切れを狙ったのに無限に射撃してくる・・
スナランキングみたら軒並み自分用弾薬パック そりゃいつまでも打ってくるわけだわ レーダーはアレだけど地雷すら装備しねーのか最近のスナは…
一緒に前に出てくれるワーカー様がいると助かるけどな
ワーカーでレーダー置ききってから長生きしちゃったけどレーダー置きたいとき用に砂はレーダーにした
マップによっちゃ地雷にするしスコア稼ぐときはお弁当だけど
砂メインだけど、性格はっきりいって悪いやつが9割だと思うぜ
基本自分だけ痛くもないしな、他人を盾にする訳だし
性根くさってるからな、ほとんど同じようなやつだと思うわ
砲撃も同類
>>271 逆にある程度数がいないと連携ハメができないからキル効率や相手のプレッシャーがなくなる
相手スナの発見も遅れるしね
積極的に戦艦や砲台攻撃してくれる砂なら文句ないわ
実際はマップも見ず誰もいないとこでしゃがみこんでる砂の遭遇率が高すぎる
>>352 なんか朝鮮人がレスすうr文とそっくりだね。
俺日本人だけどってやつ
たぶん親が在日でないかな?戸籍調べてみたら?
>>355 砂糞さん 顔真っ赤にしての煽りお疲れ様です^^
つまり人に嫌がらせするためだけに
戦況もほったらかしで、他人を嘲るためだけにプレイしているというのは
事実なわけですね^^
いやこれ実は自分が朝鮮人参でしたってオチだろ
高麗人参じゃダメなんですか
359 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 08:02:05.02 ID:yNAds3CZ
これ、強化の確率間違いなく絞ってるね…
臨時収入あったからグフカスをフルマスチケ30枚ぶっこんだらLV56…
頭きたからリセットしてもう30枚ぶっこんだらLV54…
もう絶対に課金しねぇ
しかしこれ初心者不遇過ぎだろ
最初から手に入る機体はほとんど不人気機体
ガシャは絞りまくり
戦争に行ったら強機体に殺される
コンテナ運搬してても遠慮なく狩られる
せめて機体位好きなのを簡単に手に入るようにしてカスタムで集金させたほうがいいんじゃ・・
原作で学徒兵にゲルググが支給されたって設定に則って新規に量産型ゲルググ配備するしかないな
初期ジム位の火力で
>>360 新規が宇宙MAPから始めたら
旧ザクで始めてくださいねって話だもんな
旧ザクも性能的に全くダメというわけでもないだろうが
戦場で全く見かけないってのは
外観がアレだからだろうな・・・
70年代のヒッピー臭というか
オマエは宇宙人鳩山か!?的なデザインではある・・・
>>361 それじゃ連ポークがネガるから
量産型ゲルググを少尉任官時に配布
連邦には陸ジムorガーカスでも配ればいい
あ、その際はゲルググJビームナギナタ回転しながらの
当たり判定付きのガード武器よこせよ?それならジムへ勘弁して・・・爆風orz
>>361 「敵来ないね。」って言った直後に前から大量のミサイルが飛んでくる未来が見えた
新規は好きな機体の設計図(銀限定)がもらえるキャンペーンとかやってあげればいいのに
馬鹿にしているとかいう話じゃなくて
理解できない疑問があるから砲の人や経験者いたら誰か教えて欲しい
強襲・重撃・砂の面白さは理解できるんだけど砲撃の面白みだけが理解できない
たまにいる突撃タンク野郎には感心というかすげぇ尊敬するし
こういう人がタンクに面白み感じて砲撃やっているのは理解できるが
圧倒的多数のそれ以外のタンクやキャノンはどこに面白み感じて砲撃しているんだろう
砲撃が色んな意味で重要なのは理解できるだから砲撃いらね、多すぎだろとかいう批判する話じゃない
突撃タンク以外の砲撃手はどう思っているか知りたい
砲撃で敵倒しても敵見えないから面白くないと現時点の俺は思っているがどうなの?
>>363 ゲルググJは薙刀じゃなくてサーベルだろ
>>360 確かに
ノービスサーバーとベテランサーバーで分ければ問題ないんだろうけど
現状ではありえないからなあ
>>365 強いていえばhitしたときのガキーンガキーンガキーんって音と連続キルの時の音が気持ちいい事
普段は強襲メインだけど動きにくいmapだと大人しく砲撃に逃げてる
>>367 あのsdgoでさえ初心者鯖と熟練者鯖に別れてて
一定の階級以上のプレイヤーが初心者鯖でプレイしても経験値がもらえないようになってるってのにな
それに階級で一目で初心者狩りってわかるから叩きやすい
>>362 昨日だか?に今の新期は、順当にクエやっていくとFSの銀がもらえるとかどうとかレスあったんだが
本当かは知らないけど。
>>359 その臨時収入で昨日飲みにいったろ?それで間に銀チケ使ったんだろ?
初心者っぽい人のパイロットカード見て銀ザクタンクとか銀キャノンとかなのを見るとなんか可哀想になってくる
1体位好きな機体選ばせてあげてもバランス壊れないと思うんだがなー 金グフカスとかでも
>>365 強襲重撃で出て2〜3機倒すころには5〜6回殺される
ちょっと落ち込んで砲撃で出ると何故か5〜6機倒せてほっとする
これ繰り返してると砲撃メインになってしまいます
今ではmapに合わせて出る機体選ぶようなってて砲撃はジャブローくらいでしか使わないけどね
久しぶりにiglooの大砲と戦車とヅダの回を見て
ジオン兵なりきり成分の補給完了
宇宙で溺れるJ型(´;ω;`)
開発はグフフライトとグフカスを混同している予感
>>366 そうだったけ?俺にわか乙・・・
ま、何が言いたいかって言うと
CBZ3B&ガーカスの糞強設定はグフカスガーの比じゃないだろって話
DPS差つけられた拠点削りゲーとか通常無理ゲー
運営さん、勢力比捏造はいいけど程々にね?それともマジで連ポーク乙ってる??
378 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 09:03:30.47 ID:yNAds3CZ
>>371 俺は下戸だ!
と、思わずマジレスするぐらい萎えてるんだぞorz
>>378 安心しろ?!おれは期待開発!マスチケで一回しか大成功だしたこがないぜw
>>372 初心者がほぼ無改造で強襲機体乗っても相手の廃改造機体に秒殺されるだけだぜ?
ジオンの機体は連邦の同クラスの機体に比べてアーマー2,300ほど低いから余計にな。
タンクはそんな中無改造でも戦える良機体、初心者の友だよ。
ま、強機体出しすぎたからって絞って新規の首絞めてる反吐六が糞なんだけどな。
>>359 俺カッとなって成功金J型(4レベル)にマスチケ30枚投入したら70レベルになった。
大成功25回失敗0回。
銀寒ドムに20枚突っ込んだら5回失敗で45レベル。武器に10枚使ってみたら4回失敗した。
確率だからな。開発の時と強化の最初の1、2回目は大成功100%にしろよって思うわ。
>>368>>374 365だけど経験あるからそれ判る
やっぱり砲撃手も専業ってかなり少ないんだろうか
色んな状況に対して俺は砲撃続けるぜ!という強い信念を持ちつつ
タンクならではのメリット見つけた砲撃手が凸タンクに進化していくんだろうか?
>>381 最初の一回は大成功出るまで銀チケでいいじゃない・・・
>>376 08小隊の新しいやつ、フライトの戦い方がガンオンのグフカスだったな
ジムヘの場合は無傷なら無改造でもダメ6600の対艦FのMAX改造でも3発当てないと倒せないけどなぁ…
>>346 操業1978、支援一筋(仮)でやってまいりましたが
〜〜にレーダーもっと、ていわれて凸か戦略でもするのかと張り切って凸まがいで広域レーダーはりにいったら
(´・ω・`)その後そこの戦場過疎化とか・・・・・ビキビキ
東方不敗隊長「ああ・・・わかってたさ。気づかないほうがおかしい」wwwwwな気分になって
当然のことながらジオンは負けるな、とぽっそり
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァンほんと上官に恵まれたいZE! 囮つかただ見たいだけだったのかYO!
奥深すぎるZE!武器いらねーからレーダーとポッドだけもてねーかなほんと
同じ大成功でも金と銀じゃ数値違う気がする
>>387 と思ってリセットしまくってたら一回1万GP使うの知らずに気がついたら金が尽きてたことがある
投擲でキル取るにはどの機体にどのクラッカー装備させるといい?
>>368 (´・ω・`)戦場の逆スコアラーなので要スキル:ミノ散布じの盲目砲撃、ぐらいしか要求されないのに
F2落とすと不思議な位敵が消えていくタンクで貢献するしかないんです・・・
弾切れたら水平砲とFマシでマゼラアタックして特攻or祈祷
砂やりこむ奴らは変なガチ臭漂わせてる病人が大半で連邦に砂が常時あんだけいるってことは
(震える山前後編の見過ぎか)まぁ・・・そういことだ
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 10:15:25.37 ID:c6aWU7hB
俺はリセット費用と材料費がキツいからマスチケ使っちゃうわ。特に金MSのリセットは高い
それにしてもEXと砂漠が終わってから慢性的にGP不足で辛い
10000GPを100BPくらいで売ってくれないもんかね…
>>389 ハイゴッグのリセットに2万くらいかかるの気付かなくてGPなくなったわw
F鯖ジオンで新キャラ作ってDX1回で金ハイゴ出たからウォーターサバイバーで生きようと思う。
よろしくF鯖ジオン。
ハイゴのBRってロック900近くまで上げて金陸のFAF的な使い方でいいんだろか
当たり判定のデカさとアーマーが違うんで初期ジムのB3BR的な使い方の方が近いか
>>380 上昇性能と帰還時間が我慢できればやること遅めで結果が出るから確かに初心者向け
>>384 あれ?08のBDって描き下ろしあるの??
>>395 描きおろしショートフィルムの敵がフライトみたいよ
>>395 DVD持ってたけどショートフィルムのためにBD-BOX2万で買ったで
>>390 F型が一番いいね
機体は何でもいいけど有利な場所取りやすいグフカスが適してる
敵がリペアポッドに群れてるところや箱拠点に投げ込んだらキル取れるよ
399 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 10:30:03.50 ID:c6aWU7hB
>>390 Fを作るための銅リボンなら、機体は何でも良いから開幕凸された便所に壁の上からノーマルクラッカーをポイポイ
運が良ければそれで3キル。2キルならその試合中ひたすらクラッカー投げてもう1キル目指す。1キル以下や開幕便所凸がないなら次の試合に期待
オデッサ3拠点みたいに2、3回便所凸をされるような試合なら運がよきゃ金リボンまで行く
便所以外では、グフカス・旧ザクに着発クラッカーを持たせて格闘で転かして当てる、ジャブロー・ニューヤーク等で回り込んで敵ポッドに通常クラッカーを投げ込むとか
>>384 鉱山都市のハイウェイの上で翻弄されるEz8 ビルしたに隠れてブースト回復させつつビルからビルへ飛び
制空権げっと、速度のものを言わせてガトシうちまくり
たしかにいつもの光景だなw
んで、カメラガンに捉えられて移動先を読まれて撃ち落とされる・・・されねーなwガンオンじゃw
素直に3点式がいいと思う
微妙にFA積載きついし
>>365 理解してないから、砲撃が面白くないと感じてるでしょ
人の性分だけど、搦め手に意味を見いだせる人は、強襲以外を好むと思うよ
戦略的な思考をしてるって言うのかな
マップ全体を見れる人ほど、砲撃とかの立ち回りが上手い
一応このゲームも、バカ正直に正面から撃ち合うだけじゃ勝てないっしょ
>>388 金と銀で違うというより出てくるキャラによって違うのかな?
見習い大成功とかギニアスだと上限超えた数値で強化されてる
>>375 IGLOOいいよな。負けたときも脳内で俺達はどこに降りればいいんだ!?うぁぁぁってなってると思えば平気になってきたw
>>390 ジャブロー北とかで適当に投げてれば銅くらい結構取れるよ
解体で一回目強化厳選は罠だった。気が付いた時には数十万GP消えてたw
>>365 オレは専業ではないけど凸タンクは愛用してる
砲撃武器はいらないので外してリペアや弁当を装備出来たら最高なんだけどね
ぶっちゃけ炸裂マシが全部弾切れした時ぐらいしか砲撃は使わない
砲撃メイン?のタンク使いはホント勿体無いし機体性能を活かせていないと思う
406 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 11:02:51.45 ID:onf1du5Y
>>359 絞ってるね
銀チケも殆ど訓練兵整備になるよ。
ガチャ赤箱もほぼスプレーかレンタル
>>394 図体でかいからびびる位即蒸発する色も目立つ
んで火力フルにして射程750で丁寧に当ててる
ここで届くのかってとこから支援やタンクそのまま落として撤退してる
陸ガンのように使うには
マスチケで装甲あげまくってやっとのような気がする
それでも被弾率半端ないとおもう
砂はまず相手の砂を撃てよ!と思う。
409 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 11:13:50.88 ID:yNAds3CZ
つか、急に音消えた
元々BGMはオフだがアラートもボイスもなんもならね
サウンドマネージャも再インスコもダメだわ…
昨日のアプデからなんか不安定だとはおもってたんだが
UJがほんと強くて楽しい
やっぱジオンの基本はザクなんだよ
個人的にはジムへにも負けて無いと思うんだけどね
>>408 そう思って砂使ってみて思ったんだが強襲で裏取って切り込んで倒した方が早かったわw
連邦は複数まとまって連携してる砂多い気がすぎるw
>>408 スナは真っ先にスナを狙ってるよ、そうしなきゃ自分がやられるからね
鉱山だとそうなる前に強襲機から狙われる方が早いのでそうならないってだけ
>>365 目視してから撃ったりもするよ
ジムへとか高台近くにへばりついてるし
追われて逃げ込む位置予測するのも楽しい
核持ってる奴落とした時とかはまじで爽快
>>408 それが理想で俺もときどきそう思うけど
こっちに気づいてるスナを倒すほど難しくてリスクの高いものはない
リアルで5mの距離で互いに一撃死のボーガンかまえてるようなもんで
実力が同じなら死ぬ確率5割以上。なぜならヘタしたら両方死ぬ
>>365 物陰に隠れた砲撃倒せるのは砲撃しかいない。
高台、高台裏にいる敵を前線行って迫撃。
凸られたら面制圧で如何に相手の気を削ぐかが重要。
それにタンクはタイマンならほぼ負けないぜ?
うまく運用してみれば楽しさもわかる。
使える機体のバリエーションが少なくて飽きてきたな
・ミサイル全般
ロックオン時間を強化可能項目として表示
・連射式メガ粒子砲
全部8発→14発に変更
・ビーム・カノン
M型とF型追加
・格闘
範囲狭いのは長くないから仕方ないんで
狭い分モーション高速化
モーション中は常に攻撃判定発生
くらいの修正してくれないかな
ミサイル全般は強化しないとだめだろうな
産廃過ぎて他に選ぶものがあればミサイルとか選ばないわ
バーチャロンのグリスボックくらいミサイルばら撒く機体くれよ。
ハイゴッグが惜しい。
ミサイルメインで戦う機体は本当上方修正すべき
ミサイルおまけな機体は今ぐらいでちょうどいい
ジオンも連邦も共に
>>408 連邦の砂が多いのかうまいのか知らんが、相手砂の射程外で撃ってばかりだからな。
K/Dとか連キルばっかり気にして落とされるリスク受け入れ無い奴が多すぎる。
ここにわざわざ書き込んでるのは真面目に対砂してるんだろうが、ゲーム中実際いるのが少なすぎる。
ズゴック、ハイゴッグと使ってるけどミサイルの強化はいらんと思う
あんなもんだろ
>>415 まだ階級低いのか?
ジオンなら陸ガン、ガーカス、LA、ジムヘが機体バランスよすぎるせいで転倒しないことが多いから打ち合いになるぞ。
この中で削り負けしないのはLAだけだ。
連邦ならグフカスがやばすぎるけど後は転倒マシで即死。柔らかいから転倒させれば勝ちだ。
炸裂F、3発当てても死なないガーカスとかマジ無理。
>>422 階級低いのか?とか言ってるとPSないのか?って不毛な言い合いになると思うよ
>>420 最近スナやってるけどジムスナやばい
別に上手いとは思わないが数多すぎ。一人駆除しても左右に並んでるからそいつらに撃たれる
あれなら強襲キルした上で復活阻止で爆散させてたほうが戦線押せるんじゃないかと思うわ
>>419 そもそもロックオン時間が下方修正で延びたのは
ザクマリンミサイルガーとかズゴックガーっていう連邦のネガが元になってるんだよ
だからまずはぽーくさんたちに周到なポロパガンタ作戦を実行しないと
ミサイル機体の上方修正とか到底無理だよ
誤字は許して
たしかオープンβ時、マップはNYでマリンが海で猛威を振るったのが原因でミサ弱体化が叫ばれたんじゃなかったかな
>>422 砲撃ランク100内には入ってたんだがね。
今まで余程雑魚とばかり当たってたらしいな。
新テキサスMAP地下の身長くらいある金網みたいな障害物の陰から、相手をロックして上にミサイル飛ばせるから楽しいけどなハイゴッグ。
ズゴック出る前に弱体化された気がするw
ミサイル持ちがマリン、デザ、陸ジムしかいなかったくらいの時だったかな?
IIJは本当に使いやすいし良い機体だね
昔は装甲や初期ジムのBRに泣かされたけど
今は通常CBZ強化と偏差撃ちもだいぶ慣れたからか、装甲見ると嬉しくなっちゃうわ
バランス上げてないとガーカスすら転倒ハメ出来るの見ると連邦からはかなりきついと思うけどね
CBRF全盛期の初期ジムと同じ感覚じゃないかな、対応こそ出来るけど
>>431 俺は××だ〜とかいうのが馬鹿らしいと思えない人だとわかったからそれでいいよ
UJのBZは何がお勧め?
今までグフカス使ってて面制圧能力が足りないって感じたから爆風範囲が広いCBZ持ちに乗り換えようと思ってるんだけど
>>434 基本はバランスがいいというか総合性能の高い無印
特性ロケシュならSもアリ特攻上等ならFだと思ってる
>>434 ロケシュ、爆風ならNかF
クイリロならN
自動で爆発する距離覚えれば直撃出来なくてもジャンプ中に爆風当てたり、
下からでも高台の見えない敵に爆風当てたり出来るぞ。
今のCBZマジ使い勝手よい。
砂で拠点凸する俺は異端だなw
LレーザーMAX改造+特性で1900スナイプできて楽しい。
拠点ポッドや剥き出し拠点を遠くから破壊しようとしてます。
じわじわ飽きてくるな
FF14来たらアンインスコするわこりゃ
上下裸、中央箱のマップで、何故か片方の裸潰した後に箱を攻めさせる指揮官で困った
もう片方の裸は数字拠点が遠すぎて(自軍側の本拠地は凸で潰されてるし)攻めに行けない
相手の箱前の拠点なんて取った所でなかなか箱には辿りつけないし、
行った所で敵がウジャウジャいる所で削りも出来んよね
相手はちゃんと残った裸の方に補給出してきて削ってくるから当然負けた・・・
>>420 自分の場合は射程補正のLVを上げた砂機体で
敵砂の射程には入らないがこっちは入る微妙な距離の対砂戦に持ち込むことが多い
自軍より相手の砂が多そうな場合はそうしている
多少はK/S数値とか連キル考えているけどそれに拘るというよりは
やられて前線までの再出撃とか治療に帰る時間等の効率ロスを避けてなるべくそうしている
砂的にもっと良い進め方あるかな?あれば参考にしたいので教えて欲しい
>>441 それ歩兵の質で負けただけじゃね?
裸方面に補給出されてもまともなら通さないよ
あともう一つ砂に詳しい人いたら是非教えてほしいんだけど
砂で速度・ブースト・チャージ上げると効果的な違いって出るのかな?
何か出ない気がしてこの辺は弄らずに他のところだけ強化した
機体半強化・武器フル強化で砂やっている
専業砂でもこれはこれで十分戦える気がしてしばらくこれでやっているけど
味方の本拠点凸に合流とかすると足回り不足を感じてしまう
やろうかなと思いつつそのままなんだけどもどうなんだろう 誰か教えて下さい
>>444 ロックオンされた時に離脱できる
鉱山都市ならすぐ逃げられる
>>412 悪いがそうは思えん、鉱山を見てると
ザクスナ→射程限界→自軍敵軍強襲重撃←射程限界←ジムスナ
こんな位置取りばっかり、マジでバズで転ばしてあと追撃入れるだけの所何度スナに奪われたか
まだ敵の弾が届く距離でヘイト集めてくれるグフカスにハイエナされた方があぁお勤めご苦労様です、お供え物です。と思える。
>>445 早速ありがとう
でもやっぱ 違うわってくらいの違いある?
教えてもらって失礼かもしれないけど 何かない気が・・・
>>390 無限投擲マシーン
敵
●
↑
□障害物
○
お前 しゃがむ 投げる
▽
補給艦
>>449 こんなのもあるぞ(鉱山3拠点とも箱の時の防衛)
□本拠地(乱戦中)
↑
○自分
△本拠地のリペアポッド
投擲系のリボンはこれで取った
>>444 ブースト系と最高速度、積載だけいじってる。一発撃って移動、スコープ内で目が合ったら移動。
ヘタレですから。
ザクスナ→射程限界→自軍敵軍強襲重撃←射程限界←ジムスナ
よくこの構図で語られるけどさ
ザクスナ自軍敵軍強襲重撃←狙撃射程限界→ジムスナ
この構図だと敵軍強襲にザクスナ狩られるだけじゃん
しかも前者なら対等な条件なのに敵砂は優れてて自軍砂はゴミみたいに言うし
おまいらまだこんなクソゲやってたのかw
454 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 14:10:40.98 ID:FyD1rmxy
3点SGて連邦ジオンで同じ性能?
まあスナイパーやりたかったら素直に連邦でやる
なんといっても当たり判定が違う
ジオンの機体はデカイから当てやすい
実際に連邦キャラのデッキは重撃2スナ2だわ
鉱山の連邦のスナ見てると結構前にいるんだよな
ただし相手のスナからは狙われないところ
そこから高台の上でうろちょろしてる2J(俺)や、ぶーんって飛んでるハイゴッグ(俺)を餌にしてる
EXなくなってからどうもやる気が
ゴッグちゃんでふらふらしてるとすぐスナイパーにいじめられるからわかるけど結構炸裂式とか照射式使ってる人多いよね
照射式とかなんともないからラサ曹長ごっこが捗る
>>455 同じだよ
ただジオンのほうが機体サイズがでかいもんで当たりやすいから
どうしてもジオン側のほうが受けるダメージが多くなる
だから連邦のほうが性能がいいようなイメージに陥る
お前らの方が真剣にゲームについて考えてるよな
462 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 15:45:50.76 ID:FyD1rmxy
まじめに遊ぶくらいまでは楽しい、あとはしらね
ガンダムブレイカー()つまんなかった、まぁバンナムって感じだな
ガンダム無双とあんまりかわらん
>>456 おぉ!その発想 コロンブスの卵
実際砂ばかりやっていると多少ジムへが狙いにくいくらいで陸ガン等への不満とかすっかり忘れているし
サーベルブン回しがちなジム系は恰好のスコア対象
加えてザク砂とジム砂あんまり違いなさそうで不満とかなかったから考えもしなかった
ガンオンで遅れていた申告も終わったし研究がてら外人部隊でそのうちやってみる
>>457 なるほど 全く気が付かなかった
鉱山ってたぶん北側のことかな そう言えばハイゴッグ鉱山ではあんまり見ないもんね
距離勝負の自分はやりやすい南側中心に敵砂よく狩っているけど注意してみる
そういう風に具体的に指摘されると対応しやすいね
現場ではそんな風にいかないとおもうんだけど
高台登ったらまず下に撃つんじゃなくて、スナの確認と嫌がらせがいい
その間に崖上に人が増える
すぐ下撃ってスナに撃破されてたら、次もまた登って死ぬだけで
がけ上にも人が増えずスナがスコア稼ぐだけになる
連邦機体は横むかれると薄くてなあ
ドムとかは余裕
連邦のチャージバズも糞硬いのもどうでもいい
訳解らんD格の範囲どうにかしろ!
(´・ω・`)なんでジオン水泳部はサブに産廃のミサイルしか付いてないの?
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 16:41:01.97 ID:kd3ivq1y
>>467 その点冷蔵庫背負ってるのは当てやすいな
こんな糞ゲに課金するとかブルジョアだな
474 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 16:44:09.86 ID:HK5pRIaH
>>470 水中ならミサイルもかなり効果あるよ。
やっぱり水泳部は、水中で生き生きする。
ただ、マジでジオン水泳部の格闘なんとかしてくれ(´Д`)
最近デッキがカスカスFSUFで運用してるが
FSちゃんとUFちゃんが似非重撃として働いてるのでテキサス以外なら安定してスコアでるようになった
というかテキサスが糞すぎてその日だけはガンオンしないわ…
あーはやくCBZもったしんきたいでないかなー
(´・ω・`)らんらんは宇宙マップがどうなるか気になって餌も喉に通らないよ
(´・ω・`)宇宙適正必要なのが新テキサスでいう通路くらいの割合ならいいんだけど
さあ、帰ったら寒ドムちゃんの初陣だ… ネットいっぱい飛ばしちゃる!
いい加減ジオンにももっと重撃や支援がほしいんだけど
今の通常ガチャじゃ、どれ回しても目玉が強襲しかないってのがな
Exイベントで貯めたDXチケで寒ドム手に入れたが、こいつ楽しいし
寒ドムみたいな強さでいいからジオンの課金機体ももっと強襲以外を実装してくれ
宇宙実装は来年の4月だよ
水泳部の問題はハイゴッグを除いて水路では適性のない機体にも勝てないこと
狭すぎんだよなあ
>>469 テキサスの拠点3で、「3確保お願いします」「333333」とか言われてもあんな狭いトコでビームサーベル振られたら瞬殺なんだよね。現状。
482 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 17:11:01.33 ID:c6aWU7hB
3は防衛に向かないから、取られそうになったら取らせて取り返すを繰り返す遊び場だな
3は上から玉入れ楽しむ場所だわ
なんで積載量いじらないの?
砂にやられちゃうじゃん
新テキサス地下と寒ドムさんは好相性だった
UJだと遮蔽物越しだとジャンプして撃たないとだめだが
寒ドムさんはバズーカの構える位置が高いのでジャンプせずに撃てて相手の攻撃は当たらない
押されて来たらCBZぶっぱなしつつ高速で逃げられる
そんな感じで12連キル出来た
落ちた後は、寒ドムさんの復帰までの繋ぎのUJに乗り換えて
19連キル
あ・・・れ・・・
積載MAXにすれば飛んでても落ちないの?
重撃こそ積載増やすべきだと思うけどな
積載増やせばブーストも上がるし、帰投はイランだろ
こんな強化でいいなら越えるわ
ザクJの帰投上げる意味もないしな
うちのUJは
上から
1170
1044
1387
196
1488
647
でLv53
UJはアーマーいらんと思うのよね
もともとの数値があれなんだし
>>484 そのクソみたいな積載でどうしようってんだ・・・
>>488 上げておけば落ちにくい
飛んでるときに怯むぐらいの攻撃を食らうと落ちる
積載改造しねーとALLF型装備はできねーな
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 17:44:57.33 ID:c6aWU7hB
どういじられるか分からないからマスチケ使う機体は全部一番重い武装が積めるようにしてる
ただハイゴッグはMAXでも積めなかった気がするが
ハイゴッグ好きで金ハイゴ×2デッキでずっと遊んでたけど鉱山はダメだ
南北ライン戦に参加すれば砂に撃ち抜かれ市街地でゲリラ戦しようとしたら肩がはみ出てバレる
ドムかFSでも入れるか…
ブースト消費量減効果とよろけ・転倒体勢もつくから積載はMAXまで上げて損は無いと思う
積載MAXで同じ武器でもバランス101じゃん?
バランス100の機体が飛んでる時にスナやチャージビームあたると落ちるけど
101だと落ちない?
落ちないならリセットするぜ
501 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 17:57:38.85 ID:KNltEL4W
>>195 始まって3ヶ月のネトゲで新規も古参もなくね
空中でよろけたら落ちるよ
乗るしかない、このビッグウェーブに
IIJの強化の優先度教えて
威力−バランス×10=3000以上で怯み・6000以上で転倒
空中ヒットは3000以上で転倒
威力はダメージ軽減系の特性やデッキボーナスの影響を受ける
ジャンプして撃つから積載量上げてる
スナクソゲーが加速中なのでまず積載が最優先
地上にいる状態でスナFで転ばなくなるのが+61、Nでよろけなくなるのが+86
最低でも完成予定の武装でバランスが+61以上、できれば+86以上になるようにまっ先に積載から上げて調整するのは常識
それが終わって初めてどれを上げようか考え始めるレベル
素グフの悪口はそこまでだ
508 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 18:07:56.96 ID:c6aWU7hB
>>498 俺は1機入れてるが確かに使っていられる時間は短いな。ただポイントは時間の割に稼げてるよ
開幕凸は3戦に1回くらいしか撃てないけど、ミデアやエース狙いで手堅く稼げる
他の機体ならもっと…ってのは無しの方向でw
グフはいい機体だと思う
フィンガーバルカンのリロード早いし フィンガーメインでBZ持たなければ旧ザクの上位互換
鉱山は防衛したほうが良さそうよねハイゴッグ
味方が強いときは凸にまぎれられるけど
どんなゲームだって初心者は技量と知識量の差で狩られるものだろ
ほんとゆとり思考が多いわ・・
ただ初期機体で陸ガングフカスの相手させられるのはおかしい これはゲームが悪い
マッチングを階級じゃなくデッキコストでやれば良いんじゃないかね
気付いたら奮戦銀3つ目入ってたからFSの3点SG装備させたけどいいな
中距離はマゼラF、近距離はSGで隙がなくなった
もちろん便所掃除も捗る
>>460 そうなのか
いやビームの方が視覚的に強そうな感じがしてな
2Jで積載あげる必要ないと思うけど
>>498 ロマン砲持ちのハイゴッグは凸カウンターがいいぞ
直撃で4〜5機落とせば防衛やら襲撃やらついて一気に50以上稼げたりするし
爆風で削った敵を味方が倒せば、その度にアシスト+防衛やら襲撃Pが入ってくる
あとは速い機体で味方が踏んだ拠点から合流、うまいこと凸成功すれば最高だ
517 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 18:39:17.08 ID:yNAds3CZ
なぁ、アプデ後からなんか挙動おかしくね?
さっきも便所の屋根からクラッカー投げてたら、ビームライフル突き抜けてきたり
丘の後ろまでスナの弾すりぬけてきたり、ドムで壁抜けしたりしたんだが…
動画撮ってるときに限ってできないけどマジなんだよ
見た人いない?
トンネルじゃない方の拠点なら端の狭いとこ行列でくるから絶好のロマンチャンスだよな
単式MGの連射をどんなにがんばっても
ドゥルッ ドゥルッ ドゥルッ ドゥルッ
みたいな感じでスペック通りの連射性能とは感じられないのだけど、
これってPCのスペックとか入力装置なんかがボトルネックになってるの?
最新のヌルヌルPCならドゥルドゥルドゥルドゥルって撃てるのかな
さっき山からタンクの榴弾が飛びだしたのを見た
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 18:53:37.25 ID:kd3ivq1y
ロマン砲と言えど盾に防がれるからな。盾の効かない拠点攻撃中にぶち込むのが理想的
もっともそれは撃墜するタイミングとしてで、防衛のタイミングとしてはどっちが良いかは分からんが…
大規模戦しかないのが問題なんだよな
課金しても強い機体が手に入るわけじゃないし
部隊で訓練も出来ない、MAP覚えるのも実戦のみ
ただ、今大規模以外の作ったら大規模戦は完全に過疎ると思うわw
EXガチャでもなきゃ他に遊べるモードあったらわざわざやらんもんな
βの頃からそうだが鉱山みたいに拠点削るだけで勝敗が決まるマップは極端にジオン弱くなるな
火力の差があからさまに出る
バズを足元に打ち込んだ場合、着弾地点から一番近い部位=足に当たる
この事から足の小さいゾックの被弾面積は最小という結論に至る
とりあえず次元斬だけなんとかしてほしい
相手が相打ち覚悟で突っ込んできたら終わりとか
>次元斬だけは
お前んちに103人呼ばないとムリ
相手のクラ依存だからズレて次元に見えるだけだって。あと回線でニコ動のは再現でける。
以前の謎異次元だいしゅきホールド戻してクレなら同意だ。
いつの間にかジオン勢力ゲージ勝ってんじゃん
鉱山ってジオンいつも負けてなかったっけ?
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 19:26:32.53 ID:kd3ivq1y
いくらなんでも同期とれなさすぎなんだよ
>>527 自分で両サイド使えばわかるよ。
ジオン側じゃ絶対に当たらないタイミング、距離、高さでも当たるから。
武器のリーチがどうこうじゃなくてね。
格闘にがてなのに適当に振ったら決まるもん連邦。
>531
両軍使ってるよ。LA装甲陸ガンと、ザクTドムグフあたりで色々振ってる。
体感的に攻撃判定の発生タイミングズレとリーチ差はあるな
難易度はあからさまにジオンのがムズい。
連邦より先読みが少し必要な感じ。
ただ異次元は言い過ぎってだけ
アイナがふよふよ浮いたり沈んだりするようになったな
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 19:46:17.32 ID:N/NDMxPo
>>513 デッキコストじゃなくて機体レベル方がいいな
検証結果によればジムとザクの踏み込みはほぼ同じ距離だけどザクの方が発生が遅いし範囲も狭いらしい
踏み込みが長い分発生がさらに遅くなってるハイゴッグはこんな感じだからマジで産廃
■
■
□□□ ←自機
なんかめちゃくちゃずれたわ
そいやハイゴッグも昨日出したんだった。
ちっと検証してくるわ…
相手がラグアだったらこっちは回避の手段が無いんだよね
>>532 そうかなぁ、判定やけに残るし、ジャンプの着地狙って明らかに早かったときでも決まるんだけどなぁ、連邦。
リーチは見た目通りだけど高さとタイミングの判定おかしいと思うんだ。
ジオンは逆だけど…。
ハイゴック腕に判定ないのがな ちょっとびっくりしたわあれ
ファット護衛してるアイナタンのアプサラス上下に動いててなんかエロかったw
アイナ様がこっそり弱体されてるワロタ
ほぼくっ付いてる目の前の敵に通常格闘振ったらスカしたワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
異次元格闘に関しては連邦も同じ事言ってるから
547 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 20:26:09.58 ID:rK83dr1T
異次元つか格闘判定そのものが違いすぎるしな
箱でグフカスが飛びながらガトシ撃ってるじゃん?
WDでD格したら落とせるんだぜw
ビルからサーベル突き抜けてくるし判定同じにすりゃ文句ないでしょ
ビームサーベルを持ってるゲルググMなら・・・
ようやっとF型作ったけどつえーし使いやすいなこいつ、気に入りました
ゲルググちゃんは薙刀の格闘がどうなるのか興味あるわ
判定同じにしたら
ジオンの格闘は見た目より判定が広い!ずるい!!
って言われちゃうだろ
寒冷地ドムって糞扱いされてるけどやっぱダメなの?ネットガン撒いてホバーで撤収みたいな機動プレイがしたい
>>550 どう見ても自分も切れてるのにダメージがないのはずるい
って言われます
>>551 ヒートサーベルくらいビームサーベルと同じでいいだろとは思うけどな
連邦の砂って本隊の最後方横一列に並びながら前進してるのよく見る
前衛がバランスとれてるから壁になってるんだろうな
おれの目の前で、ドムとジムが同時に
近接やって、ドムだけが死んだことがあったな・・・
数々の対戦型MMORPGで弓職やってきたが
なんかさっきプレイしてて敵をレイプしてるの可哀想になってきたなぁ
特にこのゲーム、ヘッドショットで一発で倒せるのがなんつーかきついわ
俺が積極的にヘッドショットばかり狙ってるせいもあるが、何せず死んで行く連中になにか悪くて・・
他のゲームだと数発ヒットさせて倒すため射程に踏み込みむ駆け引きが何度もあったが
1発ないし2発で死ぬこのゲームだと駆け引きほとんどない、こっそり、そして静かに狙撃するだけ
なんでヘッドショットなんて導入したんだろうな ジオングじゃあるまいし
>>556 連邦で遊んでてジムD格振ったら二体同時に当たったのはわろた
560 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 21:04:06.27 ID:s+3xZNYv
メインカメラなのにな…
>>547 掛け値なしで腹立つのが突進して避けたつもりが振り切ったあとの右手側の後方判定でぷっすり刺さって
斬られてること
今日は週末。ヘンテコリンな指揮官ばかり当たる。週末だからしょうがない。
>554
ジオン側は短いなら短いでヒートホークとか威力+300くらいあってもいいよな
564 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 21:07:49.89 ID:s+3xZNYv
今後でてきそうな水泳部っている?ズゴEくらいかな??
>>563 ザクFZだけヒートホークF2とかで10000ぐらいにしてくれ
もちろん相打ちでガンダムを屠るためだ
リーチはみたまんまだからお察しなんで代わりにドムだけ使い回し横なぎにでもD格してくれんかな・・・
ズゴEとか
これだけ水泳部をお笑い事務所にしておいて
ガチャるやつはいねーだろ
いやさすがに(´・ω・`)
連邦の斬りの範囲おかしいだろ
切った逆方向の後ろで切られるんだよ
まぁそれは前からだけど きょうから画面がたまに止まるんだけど俺だけか?
アッグガイとかゾゴックとかジュアッグとかいますん
>>551 元々、癖はあったものの、連邦もジオンも格闘に関してほとんど差がなかったのに連ポークがゴネた結果がこれだからな
連邦:次元斬化
ジオン:居合い切り化
マジで意味不
個人的に格闘は下記のような感じなんだと思う、やたら時間かかった…(´・ω・`)
[横振りジム等]
□□□ □□□ □□□
□□□ □□□ □□□
□□□ ■■■ ■■■
□□□ → ■■■ → ■■■
■■■ ■■■ ■●■
■■■ ■●■ □□□
■●□ □□□ □□□
おそらく、途中に変に伸びていて、グラ的に回避してるのに当たる異次元と呼ばれる現象がおきる
下がってギリギリ回避したときに当たったりするわりに、ブンブン丸が遠くから振って目の前で止まったときにスカるのはそのせい
大抵その後もう一度振ってくるがそれは上記の図的に回避は不可能、上昇しても間に合わない
発生的に右側を早めにカバーするので近ければ安定して当たるのが利点
[横振りドム]
□□□ □□□ □■■
□□□ □□□ □■■
□□□ ■■□ □●■
□□□ → ■■□ → □□□
□□□ □●□ □□□
□□□ □□□ □□□
■●□ □□□ □□□
踏み込み時に極端に判定がない、ジオンの格闘にこの傾向が多い
右側、左側の判定が段階によってシビア、近ければ当たるというものではなく、すりぬけがおこりやすい
踏み込みが長い、相手の位置に左右されやすいが伸びがいいのが利点
クズ運営に連邦は強い機体当たりやすいのに、ジオンは当たりにくい状況の是正要望送りたいんだけど誰か文面考えるの手伝って。
格闘が死んでるせいで射撃ゲー
>>532 LAの格闘が約3キャラ分横でも当たるのに異次元はいいすぎだと?
鉱山もあと少しで終わりかー
北極とか行ったらまた禿げまくるんだろうなー
そもそも全盛期のジオン格闘でも2回振るのは禁じ手だった2度振りすら成立しかねないのにはびびる
利点はなくはないけど、個人的に格闘ははずした時が一番怖いから、密着でも外しかねないジオンでは振らないわな…(´・ω・`)
>>572 先日のUPにより、ジオン各機体武装の格闘において、モーション高速化と当たり判定の拡大と記述されております。
サービス当初より、格闘武装メインで使用している当方ですが、以前より当たり判定が拡大しているとは思えず、以前より当たらないと感じる次第であります。
機体バランスの強化に伴い、コンバットカスタム+軽量格闘武装でのダウンが取れなくなったことに加え、格闘攻撃が当たったとしてもダウンを取れないようになった現在、
格闘武器があたり難い状況は格闘武装の存在意義に疑問を感じます。
チュートリアルでの使用においても当方では、格闘武装が以前より当たり辛く感じてならないのですが、あたり判定の拡大の詳細などについて検証公表などはされないのでしょうか?
当方だけでなく、他でも格闘武装が使い辛くなったと言う声を多々聞きます。公式さんでは以前と比べ本当に当たり判定が拡大していると感じられているのでしょうか
SSや動画検証がないだけに、押しが弱いな
人口減ってるし次はジオンに何かしらの強化くるんじゃね?
まぁ一度離れた客は簡単にもどらねーんだけどな
連邦は強機体いっぱいもってて
ジオンは強機体がガシャで当たりにくい件についても抗議文ほしいな
日本産のネトゲはほんとだめだな
まともなのが1つもねえ
だから人気のある国を弱体化すると過疎るとあれほど(
11連で虹→高機動ドム(レンタル)
いつもの光景だな
実弾のジオン ビームの連邦のはずがビームも実弾も連邦優位 格闘も連邦優位だもんな
ドムピカは盾無しの上に図体でかいから被弾やばいし、グフカスが強いのは1:1位だし FSなんて十八番の格闘取り上げられて武装がUFと変わらないっていう
強襲以外は盾無いからアーマー1200以下はB3CBZで即死だし
そりゃジオンで続けるのはよっぽどのジオニストかマゾだわ こんなんで人が減らないほうがおかしい
>>580 グラもまぁ普通でガンダム系、MS戦って土台は悪くなかったんだがな
なんだろう、1年掛けて調整したはずのバランスがわずか1ヶ月で転々と仕様変更
不具合満載した新MAP更新と、課金レイプ重視の調整
課金サービスは消費税込みのオマケなし、ガチャ重視
なんかこんなはずでは無かった感がすごいよな
588 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 23:12:26.07 ID:c6aWU7hB
乗り換えのタイミングでマップにミデアが見えてたら、うちのハイゴッグたんが片道切符でプレゼントを届けに参りまーす
これまで補給機を潰すのは砲撃って先入観持ってたけど、積極的に狙ってくと結構ポイント旨いのね
そもそもなんでハイゴッグのミサイルが片方だけなんだよ ポケ戦だと両手に装備してたじゃねえか・・
590 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 23:21:02.98 ID:s+3xZNYv
俺もハイゴッグに関して苦情のメール送ったわ、ハイゴッグが一番好きな機体なだけにがっかりしたよ
普通に次やったら昇格の所でやめといた
明日は外に遊びにでも行って、オデッサで昇格すれば木金まで嫌いなマップに当たらない
テキサスはまだ許せるとしても、北極はやる気しないわ
>>592 ホント、ガンダムなんだからこだわりのない作り方してほしくないよな。
技術的に無理なんで
, ィェェェェェェェェェェ 、 / あ…
/彡彡=⌒゛゙亠亠ヾ\ | ごめんなさい
/彡彡´ `ヽ |
|;':;';';' _ - ―---´⌒ 、 ! ! それ 技術的に無理
|;';'" _,,-‐=' `ー 、| | なんですよ
r'⌒ ,r'兪 ヽ 〃匍、.| \_ _______ノ
{(牙  ̄ノ {  ̄ | ノノ
\┐ イ ヽ | ´
Y / `ー‐´) |
| _ノ ゞ二ニヱ !
ト、 ー ノ
, ィ!\\ /}`ヽ、 __
_,.- ' { { : :.ヽ`_ー ____ ´ | | ` ヽ 、_
_,.- ' ヽヽ: : : : :  ̄`:><: : : :| | ヽ `
ノ \\: : : :./ |C \: :.| | ヽ ハ
ガンダムゲーの基本通りガンダムであることしか売りがないのだからしっかりガンダムして欲しいよね
さらば鉱山
北極はリペアかレーダーかスゲー悩む
北極か・・・
24時間ほど仮眠とる
俺、連邦民なのにサブで放置してたIDのたまったGPでガシャ回したら
金グフカス・・・・1枚出ちゃった・・・・
メインには倉庫枠の拡張しか課金してなかったけど
思わずこっちに1万課金して15回ほどマスチケ強化しちまったYO
ブーストチャージ 300越えとかすげー
なんで1マン課金したの?
坊やだからさ
ほっとけって
>>600 はいはい
肉染みが脳に回って幻想が見えるようになっちゃったのね〜
お薬増やしておきますね〜
いいからその脳内グフカスを店売りして
豚小屋へ戻れよ
605 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 00:17:21.57 ID:Jjrz/A0f
そういやハイゴッグの足って、水中だとスクリューみたいに回るんじゃなかったっけ
鉱山でアッガイたんを見た時は俺の目がおかしくなったかと思った
アッガイって金で特性ビムシュなら使えるレベル?
コストが近いF2や金グフと比較してどうなのかな
鉱山3拠点Yで防衛してたアッガイに癒された
ジオンはグフカス以外ゴミっていうのなんとかしろ
連ポークどもはJガーとかいうけどジムヘの足元にも及ばんわ
とりあえずアッガイの頭部バルカン発射時はもっと中腰でprprさせるように修正すべき
ジムに蹂躙されるドムとかちょっと悲しいよな
デザザク(射程特性)でがんばってる俺に
素敵な重撃をください神様〜
なんでジオンは砂は糞芋ばかりなんだよ。
連邦の砂は仕事してるのに・・・
>>607 アッガイは低コストでCT短いから
旧ザクみたいに乗り捨てるもの
ただHSの塊だからすぐ溶ける
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 00:56:57.02 ID:Jjrz/A0f
>>607 純粋に性能だけで評価するなら正直言って産廃でしかない
あくまでアッガイという存在を楽しみ愛でるための機体なのよ
>>592背中のロケットいいな。武器欄1種潰す代わりに容量と最高速度20%UPとかだったら
このアメフトみたいな肩幅でも納得したのに
ジオンにとってはFAマシも格闘も死んだらそりゃバズゲーになるわ
それに対抗して連邦砂増殖とはクソゲ化に余念がないですな
2Jのバランス61確保していじめ倒してやるわ
ゴックのα、βの産廃時代はそりゃひどいもんだったけどな思い入れがあってもアレを使うのは苦行とか思えなったからな
固い遅いデカイの特徴だけならまだいいがダッシュしての射撃は地面に発射、否応無しに歩きで射撃
近くに行く前に蜂の巣・・は今もそうか、正式稼動からの優遇っぷりは異常だったけど格闘が死んでから軒並み水泳部がひどいからな
・ザクマリン ミサイルはまだ射程を生かせばまだ輝ける?ブーストの切れ目が命の切れ目
・ズゴック 武装、スペックは優秀だが、ミサイルの独自性で一芸はある装甲の薄さが原作の頑丈さはどこに? 何?当たらなければどうという事ない?そりゃ無理だ
・ゾック 御神体様、武装はハイスペックだが足回り悪さやデカイので蜂の巣は必須ワーカーとの同時運用でなら味方を前進させる移動砲台 おっと段差だけはカンベンな
・アッガイ コストを控えめしたズゴック、ヘッドショットされやすく地味にでかい D格闘の頭突きは必見
・ハイゴック コストが高くまた面積もでかくスペックもコスト相応に高いが被弾しやすさですべてが台無しになるほど、通称ロマンミサイルは脳汁が出る自分を巻き込むのもよくあること
デッキコスト 840/1080
強い機体入れたいけど何も当たらないつらい
アッガイは金でビムシュLv3がついてやっと実用レベル
でも陸じゃ微妙だし、水中でも水ガンに敵わないし
よっぽど好きじゃないと辛い
>>619 その頃って辛いよなー
ひたすらCBZでキル取るしか無いよ
Sジ辞めるわ
北極で負けてるのに、最初から最後まで自陣基地から出ようとさえしないw
階級負けてるとか以前に、チキンすぎるw
俺もSジだけど今更やめらんねーしな
キャノンの俺が最前線で白兵戦してることが良くあるレベルに味方が芋って困る
強引に出て死ぬのはご法度だが、味方の援護くらいはしてくれてもいいとも思うんだ
北極は3確保できなかったら基地内出口の坂より内側に引き込んでK/D稼ぐしかない
別に芋ってるわけじゃないぞ
あそこでK/D逆転狙えるからだよ
>>619 ガチャを回すのは常に定期メンテナンス直後と覚えてればいつか良いことがある
>>618 ゴッグはオデッサやNYでの戦略兵器凸係としてなら水泳部の中で一番優秀だと思う
それ以外だと悲惨だけど
>>622 おう辞めろ辞めろ
俺は北極の日だけはログインしないと決めている
ガシャは全体での当たりの個数が決まっててメンテごとに補充だからね
GP貯めておいてメンテ直後すぐインしてすぐ回す
これで金陸も金グフカスも手に入るよ
俺はこのゲームでβ時代からジオンだけで
正式開始後はS鯖ジオンだけでずっとプレイしてるし
今後も一度たりとも連邦やF鯖でプレイする気はない
グフ不評だけど悪くない機体だと思うんだけどなー
フィンガーか3点のロックをあえて上げずに威力・連射・リロードをあげて近距離で使えば面白いほど削れるし
積載上げてОサーベルとクラッカーでも持ってればバランス+91くらいにはなったし
北極は3維持できたらポイントはうまいんだが味方に左右されるんじゃどうしようもない
砂ゲーは嫌だし地下でMS戦ならテキサスのほうがいいし
北極だしってことでザクワ2機回ししてたら9位だった
>>629 白兵戦用に開発されたMSがそれでは、誰だって泣けてくるだろう
グフの代名詞のヒートロッドやサーベルが産廃では嫌にもなるわ
>>632 ジオンの機体で格闘振りに行くのは馬鹿なんだと自分に言い聞かせてもう格闘は捨てたわ
格闘ぶんぶんふりまわしてる連邦を近距離射撃で倒すのが最近の楽しみ
軽量コンバは産廃にしないで欲しかった
見習いとメガネはそろそろ処刑するべき
636 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 01:46:14.55 ID:VHC5K1Hb
金アッガイがコンカスな俺は格闘を強いられているよ、当たらん助けて
コンバはレースで裸本拠点に張り付いた時に輝くからいいじゃないか
グフではずれはヒートロッド特性
ロッド自体攻撃当てにくいし当てても追撃しにくい
持ち替えで砂ザクさんのミサイル>MGが捗ってしょうがない
高速弾なら殆ど当たるし敵への警戒に使える団体さんに適当に置き打ちすると
当たってくれるし3発で8k取れるのは大きいね
ああ糞マップ消えねーかな
スナマップってだけで糞確定なのに拠点間が離れてて移動ばっか
>>622 夜しかできない層が連邦将官部隊にひき殺され続けてる現状だとそうなるのもしょうがないかと。チキンというけど、一番の被害者だよ。連邦にいってまたキャラ育てる時間もないからジオンでボコられ続けてるんだから><
対人ゲーなんて、どんな手を使っても勝てば楽しいって層が必ずたくさんいるんだから、それに対して何の対策もとってないバンナムが悪いだけで、他ユーザーをけなすのはよくないとマジレスしてみる
642 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 02:01:12.98 ID:VHC5K1Hb
ビームアッガイ、ミサイルアッガイ、格闘アッガイの三体とハイゴッグでやってるが楽しいよ…楽しいよ
ああもう最初からずっと歩兵と指揮官が海から6地下行けって言ってるのに
なんで6上で砲撃の的になってんだよ!
尉官なんて5〜6人しかいないのに
Fジどうなってんのよ
久しぶりに連邦でやってみたけど、やっぱグフカスつえーなw
そしてジムと比べて旧ザクがかわいそう
>>640 オレオレw
夜勤だから朝方しかできないんだけど連邦将官にレイプされる日々
いつかジオンが強くなると思い我慢して続けてる
>>622 さっきもしかして一緒だった?
しばらく凸ってたけど途中であほらしくなって凸やめたわ
Fジは奥の拠点占領後指揮官が凸はまだ待てって言ってるのに凸って行く人結構いるくらいには元気
>>629 ストフォなら入れる余地もあるかもしれないけど、グフカス持ってると3点SGにマゼラのUF入れようってなるんじゃないかな
自分はグフカス2FSドムの高コスト編成にしてるけどね
>>645 君はジオンの宝だ。
君のような人材がいるから、将官でPPマイナス確定でも参戦する層がいることを心に留めていてくれるとありがたい・・・まぁ何の役にもたたずボコボコにされているがw
相手将官だらけで普通にやってれば負確の時に指揮官が全員凸指示でみんな開き直ってそれに従って勝つ時があるという謎の団結力を発揮する時かまあるな
そういう時は最高に気持ちいい
それを今日三回やられた
まじで戻らん味方に腹がたつ
>>650 日本語変だったw
謎の団結力を発揮して勝つ時がある
>>648 近距離以外だとマゼラ当てにくいんだよね・・・
あとはザクよりグフが好きなんだ
マゼラは動かない砲台とか補給潰すのに使ってるなー
ミデアとかバストライナーなら1発ごとにポイント入ったりするじゃん
CBZは勿体無いし
>>650 この前砂漠で負けてた時最後の賭けで補給艦から一斉凸でギリ逆転した時は熱かったわ
相手将官結構いたし
>>650-651 タイミング合わせて全凸なら、相手も対処出来ずに落とせるんだよね
ダラダラ一人ずつ突っ込ませるんじゃなくて、指揮官が「○分○秒に付近に居る者は○に全凸!」って言えば勝つるかもね
普通にやってても残り少ない時間でゲージ僅差負けで各々凸ったのが対処能力超えて削って勝利ってのも結構あるからね
チャットを何回もコピペで埋めて見させなきゃならんけど
こないだゲージが僅差になって、指揮官は拠点Xの地下でK/D戦に持ちこもうと提案したんだけど、
だれもそれに従わないんだよね。
ジャブローのトンネル内といい、北極の地下拠点といい、CBZ持ちには戦いやすい場所だと思うんだけど
間違ってるのかねぇ
勝ってるならそのまま続行
負けてる場合は凸って削れる位置まで来てるなら特攻
ジャブローのトンネルとかずっと膠着してるだけで中入れしてくるので崩れるだけだし、
北極も結局上下から攻めて崩す形でしょ?
KD指示は歩兵は精一杯やってるんだし聞けないと思う
本拠点に凸なら無理に突っ込む事は出来るけど
>>622 深夜はそんなもんだ
勝敗より芋って被撃墜しないようにする
拠点奪取、拠点攻撃が低いのに階級高い奴の殆どは役立たず と見て間違いない
吹雪く→視界0→ジムヘと曲がり角でごっつんこ→B3
くそげ
>>660チャージしてる音も聞こえないのか?
曲がる前にクリアリングできるだろ?
お前のやってるゲームはFPSか?
雑魚は愚痴吐く前にさっさと消えろ。センスねえから辞めちまえよ。ほら遠慮すんな
北極は引きこもればKD差で勝てるとか馬鹿も休み休み言えよ
戦術ゲージ回復量の差で圧倒的に不利に決まってんだろ
ましてや指揮官が引きこもりを提案するとかnoobにも程がある
>>660 背後取る→D格もらったぁあああ→ダウンしない→B3
はまじ
NのD格でダウンしないってバランスどうなってんだ?
3500*2*1.1=7700でこけないって+77以上?
無改造の無印格闘ならそんなもんだろ
もしからしたら背面判定になってなかったのかも試練
このゲーム常に見た目通りの判定が行われてるとは思えない
665 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 03:40:36.55 ID:h/tSJvsQ
(´・ω・`)そもそも引きこもりで20分耐久とかつまんないよ、らんらん強襲豚だし
(´・ω・`)だからINしないぷー
武器強化してないほうが悪い。D格は相手にめり込むから後ろからでも盾も発動するし、正面判定の未強化Nなら俺のグフカスでもこけない
裏とってスナ狩りが最高や!
なんかこう、諸悪の根源を成敗した気分になってスカッとするのなw
D格で今までの同時撃破は3体までだな
格闘修正前のオデッサ沿岸敵C本拠にゴッグで突っ込んだ時に一度だけ5機いけたな
奇跡すぎた
完全にWDの頭上飛び越えていたのに下で格闘振られたら斬られるとか笑える
>>664 やっぱ今はそんなもんか
昔は軽量コンバ民だったから無強化Nのほうがダメ高くていけると思ったけどもう過去か
格闘金リボンとるのが趣味だった俺はもう数戦して銀リボン取れたらそっとログアウト
7700あればバランス170までならこかせるし後ろからならさらに確定でしょ
ラグじゃないか?俺のワーカーも切られたけどよろけもしない不具合があったぞ
強化しろよ。なんで格闘リボン取るのが趣味と言っておきながら強化してないんだよ
北極のエースは連邦より勝ってるんだけどなー
アーマーが、本体1000盾500の敵に1000ダメージ与えたら、盾500、本体に500ダメージ入る?
盾が1でも残ってれば貫通しないのかな
>>
>>675 ほとんど盾が吸収しちゃうし
盾が吹っ飛ぶだけじゃね?
北極の連邦エース攻撃頻度上がってね?二人とも
後はこっちも隊長が強くなった気がする、コスト相応に
>>675 正面からなら10.000のダメを与えても盾が壊れるだけだよ。
>>676>>678 そうかなとは思ってたがやっぱりかありがとう
陸ガンガーカスあたりを格闘で倒そうとしたら追撃面倒だなー
基本的に
右拠点だとほぼ勝ち
左拠点だとほぼ負け
>>607 ちゃんと機体説明にもご丁寧に書かれてるように
「低コスト機として目立った機体性能は持たない」
要するにゴミってこった
これを課金ガチャにいれてた運営の気がしれん
左のが勝ちやすいって人もいるんだよな
>>619 定期メンテ後16:00から18:00にガシャすると本当に幸せになれるよ
カットイン切っているからよくわからないんだけど
芋砂砲って一戦当たりどれくらいキルしているん?
>>663 もしちゃんと背面だったのに転倒無しだったら
相手のバランスは170以上無いと無理
つまり宇宙ヤバイ
>>684 連ならいい時で10ぐらい、最高で20
キルは全部で20ぐらいは取ってるんじゃないかなと
ジャブローなら順位Sは普通に取れる
>>684 吹雪で射程延ばして深度最高にしてんのなら糞AIm下手な俺でも大体20は超えるよ 役に立ってるとおもわないが
糞PCが多いのか奥まで見えてない砂多いし
688 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 10:07:39.07 ID:Jjrz/A0f
>>629 悪くないよ。DX実装時一番の当たりとも言われ、GPに降りたら盾付きが増えてジオンが優勢になるんじゃないかとも言われてた
ザク2Fが追加されるまでは
グフが評価されてたのはバランス上げで転倒回避が無かったからだしね
俺のグフはFバルO式Nクラッカー盾無しで金金強化で軽量化までして倉庫で活躍してるよ
>>690 同じく金金強化で使ってる
他に使える機体が手元にないからつらいわ
>>688 一番の当たりというか、唯一の当たりね
強さ的には怪しいのばかりと、すぐに化けの皮を剥がされてたから
盾があるからそこそこor結構強いぐらいでしかなかった
いまは安定もないし、盾だけ残して一発で爆死するから良くて並
そもそもダッシュ格闘なんていらんかった 普通にダッシュ中に素振りが出るだけでよかったのにな
いや?別に…
調整が悪いのと、システムが悪いのは別だろ、ほんとすぐ対象間違うな
基本的に全て運営が悪いだけ
リーチの短いヒートホークとか縦切りとか、きちんと調整しないと産廃だらけだわ
696 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 10:36:07.21 ID:5dCYcofx
グフは積載の強化必須で一気にきつくなったからね。
積載を+200くらいしてくれればバズが普通に装備できるんだがな。
あとはブーストがなんでコスト220の機体より低いのか理解できん。
数字5拠点の開始右側で
開幕21取ってから3補給の指揮してるけど大分成功率下がってる
で21取ってxからの出口押さえた後は敵の3リスポン方向に行かせたら面白いかもと考えてる
凸警戒のxリスポンを無駄足にしつつ敵3リスポン組を1側との交戦に持ち込ませ敵の最速3横補給機の芽を潰す
その上で補給での3奪取
(南組は3地下で敵を引きつけつつ後退)
問題は1から3リスポンが登り坂で打ち下ろされる危険あるので敵リスポンが湧く前に先行組が登る必要があるってことか
と考えてるけど今日はログイン出来ないからいけると思う人、誰か試してくれ
既にある戦略かもしれんけど
まあ反吐作品に期待すんなってこった
強いものはとことん強く、弱いものだけ「バランス考えた能力(ゴミ)にしました。」ってのを俺は見てきてる
あれが強いこれが弱いの言う不毛さも思い知らされたんでガンオン休止した
でも万が一にも本当に楽しめるバランス取れたらと考えて今はスレオン中である
凸の時ドム使ってるんだが相手とかち合った時何していいかわからん
バズ当ててもなあって感じだし
凸ん時はW拡散でおk
>>700 状況詳しくわからんが、本当に本拠点突の時はそのまま無視してぶっこんで本拠点なぐるか
ピカで目潰しorそのまま凸ると見せかけて、相手の後ろで振り返ってマシ連射で殺しておく
後者は俺旨くねぇになるが、味方が勝つならさほど悪くもない
>>701 >>702 詳しく説明しないで申し訳ない
鉱山やオデッサ南とかで凸コースかち合った時のことね
>>703 敵が味方より少なければ無視して凸
敵が味方より多ければ下がるorサイドからすり抜け
逃げ切れない時は特攻
自軍に尉官中心の芋しか居ないと泣けてくるな・・・泣けてくるな
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 11:25:06.35 ID:qRSQi5iI
ここほぼ拠点凸が無くKD勝負ばかりだから、正直ある程度味方が芋の方が嬉しい
>>696 半分合ってるけどブーストは余計すぎ
下記の通り、容量と出力で負けてるものは60の容量差だけ
積載の補正入れても、グフの速度と出力差からくる、機動力の差からみればカスみたいなもの、そこにケチつけのはないわ
盾性能があるものの、本体の装甲、積載不足で結局打たれ弱いのが問題、足回りはむしろ現状でもかなり優れてる
[グフ]
装甲 盾 速度 容量 出力 積載 帰投 COS
0960 0910 1100 1020 0230 1340 0591 240
[UF]
装甲 盾 速度 容量 出力 積載 帰投 COS
1000 0730 1023 1080 210 1610 0591 220
※装甲(アーマー)、出力(チャージ)
どうせ、ザクに装甲で負けてるのは原作的にもまずい
装甲を+100~200、積載を+200~300の強化、かわりに帰投を50~100ダウン
グフの脅威の近接戦闘能力()が少しマトモになって、ザクFの個性もコストと帰投で残る
>>705 何この場違いな金帯と思われてるのには気付いてるか
>>704 いつもは下がってるけどやっぱそれでいいのか
どうもありがとう
ゴッグが好き過ぎてずっと使ってるけど、コストの割りに決め手になる武器がないのがきついんだよね
CBZが強化された今ならコスト面にしろ、キルの取れやすさにしろUJのが上に思えちゃうしなあ
wikiでちょいと調べ物してたら四字熟語にグフが出てきてワロタwwwww
求不得苦(ぐふとくく) - 求める物が得られないこと
確かにグフカスが手に貼らなくてヤキモキしてた。四字熟語って的確だなぁ(棒
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 11:38:35.18 ID:VHC5K1Hb
アッガイよりいいだろ…
チャージ格闘も追加しよう
リンクみたいに回転斬りで
毎週水曜日にグフの修正を楽しみにしてるのだが・・・・・・
どうやら開発はファーストガンダムを見たこと無いニワカっぽい
この有利な場所で芋って撃ちまくるだけの
糞マップもはよテキサスみたいにマトモに遊べるようにしてくれ
生・老・病・死
基本の四苦に加えて、
愛別離苦
求不得苦
怨憎会苦
五蘊盛苦
の四苦で四苦八苦なり
新テキサスもう少しやりたかったな
もう魔法使えるようになればいいよ
ムービガンあたりで
719 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 11:45:58.89 ID:lVi33hnL
元のサンスクリット語では「ドゥッカ(=どうにもならないこと)」と言う語句だったのを、
かの有名な三蔵法師が「どうにもならないことを求める、それは苦しみだろう」と漢訳にする際に、
「苦」の語句を充てたんだよ
勉強になったね^^w
>>741 ジオンの機体はすぐ弱体化されちゃうのが通例だからなあ
逆に強化なんか有り得ないだろ
>>684 ちなみに金ザクキャノンで砲撃→炸裂F&3点の芋じゃない砲とかだと
ちゃんと動けば1戦でキル20アシスト30位は逝くぞ
砲撃はアシストばっかでキルソースはほぼ炸裂と3マシだがw
なんかもう1万8千人とかいてカオスだった頃が懐かしいな
予定先延ばし、糞マップ、ゴミ調整、変わらぬ糞マッチング、
どこまでも過疎進行
>>709 あくまで下がるのも正解の一つってだけよ
例えば鉱山
南北どっちかの凸がぶつかった時
真ん中の高速道路を挟んでの戦闘なら多少劣勢でもいけるから
自陣営の数字拠点の位置次第では粘るのも有り
ジャブローなら
北凸なら有利な地形まで引くのは有り
南凸ならサイドのコースが豊富なのですり抜けるのも良し
(左側が南凸する事は稀だと思うけどね)
オデッサなら
北凸はビル上とビル脇だから、ほぼすれ違いで相手は無視だな
南凸は難しいな
自分なら遮蔽物を利用してMS戦をしつつ便所に駆け込むかな
北極は吹雪限定にすべきだな。雪崩要素とかもいれろ。剛毅果断に続いて猛烈吹雪と名付けよう
725 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 12:22:59.48 ID:VHC5K1Hb
水が少ない、アッガイが少ない
連邦の格闘異次元直らんのかあれおかしすぎるわ
>>722 これだけ弱体化が続くとさすがに人は離れる
強化してもらってる連邦さんがバンバン課金してたらサービス続くだろうけどさ
実際のところどうなんだろうね
収入上がってるのかね運営さん
マッチングも方式を大幅に変更するかプレイヤーのスキル差に応じてサーバーを分けるべきだろうな
実際の戦争でマッチングなんてないからね
初陣でいきなりアムロに落とされる奴もいるんだから諦めよう
弱体化が続いて人がいなくなるのも勿論あるだろうけど、正式サービス始まってるのに仕様がコロコロ変更されるのも大きな原因だと思うわ
砂が強かった時なら対艦F?を課金で強化してたり、グフカスにしろゴッグにしろマスチケ使ってまでフル強化してた人もいた現状で、
急に積載が重要になったりだとか、武器の性能がいじられたりだとかね。そんなゲームに課金しようなんて思わんもん
>>723 詳しくどうも
少し動画でもみて研究してみます
今だけ強化されても何故か連邦は勢力同等にはなっても無双出来ないからな
同じ性能にしたらまたジオンが無双しちまうな
アッガイちゃんを支援に改修して欲しい
ゾックが出たしビグザムもそのうち使えるかもな。
>>730 まぁ想定外、ってこともあるしやむを得ないこともある
だが、調整内容がひどすぎる
両軍一律修正なんてするからおかしなことになる
飛んでる奴にCBZ(ダメージ830くらい) を直撃させてHPもがっつり減ってるのに
そのまま飛び続けてる奴がいたな。あれどうなってんだ。
相手にそこそこ攻められてて広めの拠点なら
ズゴックそこそこ使えるな
味方の後ろに引き気味で配置してミサイルぶっぱで
それなりにスコア稼げる
まあ150ぐらいだけど。。
ミサイルは敵エースに粘着すると楽しいな
たまにスレでもチラチラ見るけど音が鳴らなくなるって不具合ない?
自分もBGM鳴らしているとBGMが引っ掛ったりして延々と繰り返す
BGM無しだと効果音が無音になる
あとの不具合はないけどこの不具合が
2時間前後の連続INで起きやすくて困っている
大体良い感じで満喫中に起きやすくて気分を害される
これってサウンドボード関係が旧ザク・産廃仕様ってことかな
パソコンの仕様にあんまり詳しくないけど
2年前に大手専門店で
ゲームと仕事が満喫できる仕様で組んでくれ
仕事上困るからCPUとメモリとか処理速度関係には
金に糸目付けない最高のモノにしてくれ
音は音楽パソコンで聴かないからとか適当で良いわケチって最低限仕様
って依頼で組んで今までパソコンの性能に困ったことなかったんだけど
こういうのはどの辺勉強したら判るのかな?
>>736 それは単に陸ガンジムヘがグレM+積載量MAXまで上げてるだけじゃないの
メイン強い連中はサブ武装捨ててブースト関連特化型にすると
スイスイ動けるし
>>739 とりあえずサウンドドライバの更新を行うのがいいかな
でも質問スレかPC自作板の初心者質問スレとかのがいいと思う、テンプレもあるし
>>739 そういうのは質問スレへのスレチではないかね
少なくともジオニストスレで聞く質問じゃないのは間違いない
>>740 飛んでるっていってるじゃん
>>736は空中で当てて、相手は威力8300の直撃分のアーマー減ってて転倒してないんだろ?
つまり安定530超えてるってことか?そんな武装も機体もないだろ…jk
>>741 >>742 OK ありがとうそうしてみるよ
スレ違いごめんね
でも参考になったありがと ジオンのみんな優しいな(涙)
雪マップ2拠点で、開幕敵拠点両面凸、中央ゼロの指示。
両面拠点制圧。
あせった敵が中央から引き返した隙に、補給艦で中央奪取。
その後はただのレイプゲーだったときが忘れられない。
中央取るにしてもああいうスマートな戦法使える指揮官は
さすがだと思ったな。
>>746 北極は3に固執しすぎなんだよね。皆さん。開幕凸いけんじゃねとか思うもん。
そんなことより吹雪だとおれっちのズゴックちゃんが大暴れできて楽しい
ドムデッキの奴をたまにみかけるけどさ、修行僧かなんかなの?
デブデッキもってるやつもれなくおっさんだし
前世でなんか悪行でもしたつぐないなのかよ
>>749 最近は3スルーになっている気がする
特に晴れの場合はね
3にこだわって
勝敗に関係あるか、というと凄くあるけど
面白いか面白く無いか、というと凄く面白くないからなwww
北極はGP稼ぎの消化試合だから適当に南で雪合戦でもしてよーぜ、がいまの民意じゃねーの
北極ってGP稼げるの?
ダラダラ20分続くイメージしかないんだけど
勝利へのこだわりが強い奴がいた場合、3とらずに負けると粘着されるから保守的に
3をとる指揮官は多いだろ。
数百戦尉官は戦歴だけは豊富だから、陰湿な奴だと確実にからんでくる。
とくとくと3の重要性を指揮官に語り続けた万年尉官を2回見た。
>>752 一機だけ金ドム入れてるけど
使い方間違えなければ超ツヨイよ
高ドムはさらにピーキーな感じ
寒ドムちゃんとドムキャは・・・なんとも言えない
もはやテンプレのような質問なんだが
連戦連勝なのにゲージ負けてるけどどの層が負けてんの
S鯖左官5連敗
>>757 回転数の高い時間帯や階級帯のマッチングで負けてるんじゃないの
>>754 ヒント:中盤以降で動いているのは30機程度
ジムの糞サーベルてどうかわすのあれ 斜め前にでても斬られるし横動いてもくらう 先に出しても斬られるし禿げるわー
浮いてればいい
パーソナルエリアっていうの?
目の前でピンク棒ブンブン振るわれて「馬鹿だこいつ」って思ってたら撃破されたんだけど
当たり判定おかしすぎだろ
>>762 残念頭超えるぐらいの高さでも斬られるんだ
>>762 飛んでマシンガン撃つだろ?斬られるんだぜ・・・
アクアジムのタックルをジャンプで避けたと思ったら普通に当たった時があったな
格闘の当たり判定ほんとどうなってるんだ
たぶんあれだろ
今は連邦に格闘リボン取らせる期間なんだろ
今まで格闘不遇だったからリボン取りにくかったしな
・・・で、そろそろ期間終わるよね?
>>739 ひとつはっきり言うとだな。
何が分からないかすら分からない奴が
店の言いなりで組んだようなしょうもない産廃
買った店の人じゃないと誰も分からんよ
何が入っているかすら本人が知らない時点でエスパー以外解決できない
>>757 テンプレのような質問には
テンプレのような答えしか返ってくる
そろそろ覚えようね。
金がたまらん
倍パーツとかガンガン使ってけばいいのか
>>761 補給艦ジムに斬られてたから、後ろからダッシュ斬りしたら
何故か自分がやられるという後ろにもあたり判定あるのか?という
恐ろしいサーベルだからなw
ちなみに段差ある上にいても下から斬られるw
GPパーツガンガン使って報酬のも全部売ればいいよ
飛んでる陸ガンに高ドムがピカしたら
陸ガンが落ちたんだけど
ピカってそんなつええの?
>>773 その高ドム臭いから味方も落ちてるんだよ
>>770 1日最低6時間プレイしろ
もしくは1回約300円のガチャを回しまくって全部ショップで売れ
>>770 GP100%、報酬枠+1、PP30%以外のパーツ売る
要らない機体素材売る
階級を上げる(兵長→准尉→少佐→准将の順に報酬が良くなる)
S鯖快適になっちゃったかー
ちゃんとしたマッチングシステム作っていれば鯖分ける必要なんて無かったのに開発はバカだよな
両鯖にキャラ作ってる人が大半だし鯖統合も難しそう
北極は有利不利以前にMAPとして面白くなさすぎるのが致命的
地下も中途半端に中央だけじゃなくて、本拠点の通路まで伸びてるとかだと大分違ったと思うけどね
その内、テキサスと同じようにテコ入れするでしょ
>>778 もっと人が増えて鯖落ちとかする予定だったんじゃねwwwww
>>771 それはそうかもしれないが
判定に差があるとわかってて
そもそも斬りかかる必要があるのか
>>782 なんて風情を理解しない理系脳なんだ・・・
@S鯖かF鯖、ユーザーにあらかじめどちらのキャラを残すか決めさせておく
Aメンテでキャラデリート、消されたほうのキャラの持ち物とガレージの機体を、消されなかったキャラのプレゼントに送る
Bついでに戦績をリセット、累計表示をやめて、最近の100戦に変える
これでマッチングか、階級補正を修正すれば、いろんな問題が解決する
名前かぶった人には一旦(S)とか(F)とかつけて、変わりに名前変更アイテムとか配って使わせればいいだけだし
>>778 開発が想像以上に無能だっただけで
本来は3鯖4鯖と増える予定だったんだろ。
一番はマッチング以前に計算ずくで6000円かけた機体が
一週間後には仕様変更でゴミにされかねないのが一番の問題だろ
二番は改造で金取るタイプの癖に設計図も絞りまくり
売るしか使い道がないレンタルを当たりとして入れる狂った感覚
本当の糞マッチングなんぞ必死将官集団にたまに当たる程度
(それでしょっぱい勝ちポイント一発で回収されるのはむかつくけどさ)
明日の沿岸部終わったらまたクソマップかー
マッチング糞なのに階級でコスト変わるからな
スコア判定は報酬だけの増減で良かったわ
ガンダムゲームなのに好きな機体のってたら階級下がってデッキコストが?
金払って新しい機体手に入れても乗れないんじゃ意味ないよ
デッキコスト300拡張30戦で300円もなんか高い
>>784 だいたいそんなもんだろうな、結構前から鯖合併は早めにした方が良いって話してるけど
失笑されまくりだわ、対戦ゲーで手遅れになったと感じた時には遅いしな
既に遅いけど
ドムでマシ持つとかマゾ以外の何者でもねーなw
>>790 もう結構遅いのは言えてるが、宇宙でもり返す気があるならやっぱりやるべきなんだよな
次にターニングポイントになるのはそこだからさ
あと、通常報酬の設計図も随時アップデートしてけよ、と思う
EXイベントとか期間物で初心者どうのこうのじゃ、乗り遅れた初心者やめてくだけなんだよ
ドムさんでマシ持つならザクFでいいんじゃね?ってなるよね
>>773 ピカで攻撃力有る粒が8発
全段HITでF型なら550×8で4400ダメ
相手が空中ならバランス141以上無いとダウンするね
>>793 Sの人達って下手くそや初心者罵倒してる人達ってイメージだし
将官連隊やってるとこよね
あの人達きたら人減るだけだと思うけど
そもそも絞ってるのは2弾の機体のみが強すぎたからだわ
同等の性能の課金機体とか登場してればここまで絞らんかっただろうよ
本当なら今頃、みんなのガレージじゃなくて、色んな機体入っててここまで飽きはしなかっただろうな(´・ω・`)
>>796 両方やってる人多いだろうし、そんなに変わらんよ
散々言われていたことだが再確認
この時間、勝ちが欲しけりゃINしたらいかん
毎回毎回平均階級差がありえない
あるべき搾取
課金機ごとに定額で販売。マイナーなMSまでカバー。性能は似たり寄ったりだが強化で個性も出せる
現実の搾取
月の売上が不足すると確率を変動して儲けるガチャで販売。飽き飽きしたラインナップなのに原作にも無いMSを捏造したりもする。思いつきで強すぎたり産廃だったりする
>>796 時間合わせの奴らが糞なのは誰の目にも明らか
でもそれを放置してるのは運営
現段階でマッチングが機能するほど人がいないと過程したとしよう、それなら階級差もすぐには改善できないわ
でもそれなら尚更、階級差マッチで轢き殺されたほうには、階級差補正でPPボーナスに与えなきゃな
なぜなら20分間苦痛しか感じてないから!PPぐらいで+にしなきゃお話にならんよ
それするだけで、時間合わせの効力もなくなって、幾分平和になってるたわ…
>>798 両方やってる人多いならそもそも統合する意味ないよね?
804 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 19:08:19.44 ID:qRSQi5iI
課金のコスト上限アップは30日500BPくらいなら買っても良いが30戦ではな…
805 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 19:10:38.59 ID:VHC5K1Hb
ジオン一筋だわ、ジムが好きになれんし敵になって憎しみ倍増だよ
時間あわせは本当できなくして欲しい。
ただでさえ酷いマッチング機能が
あれやるとさらに無意味になる。
− ヘ ッ ド ロ ッ ク −
ガンオンをプレイする者よ、すべての希望を捨てよ。
808 :
757:2013/03/16(土) 19:17:20.89 ID:bloS4oh6
連戦連敗だけど誰が勝てるとか言ってるの(震え声
あと4時間半でオデッサだ
もう少しの辛抱だ
割と真面目におもうんだが
南極ってずっと吹雪いてたら良MAPじゃね?
勝ち負け偏っただけじゃねーかw
>>810 俺も吹雪いてたら好きよ
後はちょっと段差多すぎかな
考えてみたら北極のおかげで部屋の掃除とかできるし
良いMAPなんじゃないかな?
>>796 S鯖は過疎化が止まりませんな
楽に狩れなくなったらFに移動し食い尽くして全鯖爆発までが筋書き
オデッサでまたバストラ厨してやんよ
グフ当たったから作ってみたが産廃だったわ。積載が終わってるから事実上のブースト容量はジオン強襲機最低。
おまけによほど積載改造しないと陸ガンの180mmやら下手すりゃCBRFのノンチャージでよろける始末。
ぶっちゃけ何か刺さったら終わりみたいな代物。話になりませんわ・・・。
モチベ上げようとIGLOO見てたらすげーゲルググとヅダ使いたくなってくるぜ…
宇宙マップで来るのだろうか
北極基地は凸とかそうそうできない
かといってMS戦するにもマップが広い上に移動しづらいから接敵に時間がかかる
稼げる稼げない以前につまらんから、早くオデッサにならんかなあ
右で2、3、5死守って言う指揮官は開始前から負けムードになるからやめてくれ
ゴリ押しで3取れたら苦労しないんだよ
>>746 それも相手の指揮官がまともだと通用しないんだよ
こないだ左で歩兵負けしてる時に凄い的確な指示出す指揮官いてギリ勝ったよ
凄いなこの人って思ってカード見たら想像の真逆くらい酷い成績でワロタw
あんだけ全体見れて戦況読めるのになんで歩兵そんななの?wて
勝つために働き続けたら戦績ボロボロになるかもしれんぞ
>>816 Wikiのグフ項のコメ欄を読んでみるといい。
金でフルマスチケLv70前後が前提、それでも盾外してどうのって話になってるから。
課金機体も最初の金陸ジムへ、グフカス、FSは強かったけど後はそこまで強くないからなー
第一弾の課金ガチャ機体が飛び抜けてるって意味では失敗したんだろうな
連邦はよくわからないけどジオンに関してはアッガイを課金で出す意味が全く分からん、見た目以外産廃だし
最萌キャラを課金で出さないでどうするのさ
少しでもテストプレイしてたら金陸とジムヘのうんこさに気付くはずなんだけどねぇ
グフカス弱体化してもいいからあの二匹どうにかしてくんねーかな
>>707 [グフ]MS-07A
装甲 盾 速度 容量 出力 積載 帰投 COS
陸戦型ザクIIで問題となっていた装甲強度や運動性の向上もあわせ、ザクとは違う機体となった。
[グフ]MS-07B
装甲 盾 速度 容量 出力 積載 帰投 COS
0960 0910 1100 1020 0230 1340 0591 240
(07Aの固定武装が)ファインチューニングを施されていたため好成績を挙げている。
[グフ]MS-07B2
装甲 盾 速度 容量 出力 積載 帰投 COS
?
[グフ]MS-07B3
装甲 盾 速度 容量 出力 積載 帰投 COS
1,160 1,160 1,160 1,160 0280 1,730 0545 320
グフを全面的に見直し、中近距離射撃能力を向上させた機体として再設計した
[UF]
装甲 盾 速度 容量 出力 積載 帰投 COS
1000 0730 1023 1080 210 1610 0591 220
これはもう審議中どころじゃないな
北極はかなり面白いマップだけど
拠点の配置で一つだけダメパターンがあるの改善したほうがいいな
戦ってる場所からリスボンできる拠点が遠すぎるのが1つある
あの移動がうんざりでもうゲーム落ちようかとすら思わされる
>>825 反吐「ちっうっせーな、じゃあUFをグフ以下に調整すっから」
こうですな
グフは積載を2F以上 ブースト容量を+50すればいいよ
それが叶ったとしても銀グフに価値はない(号泣)
お前ら乃木坂で誰が好きなの?
2Fは現状のスペックで戦場にやっとついていってるだけ
グフは引き合いに2Fより弱いと言うが、ぶっちゃけ問題があるのはグフの方
ザクTの格闘に関しては当たり判定の問題
バズーカオンラインの今だけど
近距離戦なら三点式もってブーチャ多いグフのほうが2Fより立ち回れるよね
・キャラメイクの素材追加
・キャラボイスの追加
・各ランキングおける名前及び部隊名での検索機能(いちいち数百人羅列されてる中から探せないので)
・スパイ指揮官対策の指揮官キック機能
これお願いしますヘッドロック殿
こんな大味なゲームの将官にひき殺される奴らが無能なだけ
なんでやられるんだろうなこいつらw
>>752 真面目に三連星超えるデッキないよジオンに
>>836 それに加えてインターフェイスのカスタマイズも有料でオナシャス
特に狙撃でレティクルの位置を瞬時に把握できない。これはかなりキツイ
グフカスグフカスグフカスドムでいいじゃん
俺っちこれなんやけど
気分でドムの代わりにFS
>>841 WEBガチャは手ぇださない事にしてるからね・・ まだ無課金なんだよ
パチと同じ匂いがしてどうにもイカサマ師に金貢ぐ気になれん
BGMとかなら出してもいい ⇒ 何ぃ!?コインに税の線のかよ! ⇒ バナコインキャンペーン待ちだな ?いまここ
デイリーのためにUFで格闘振ってるけどやっぱあたんねぇw
ジムだったら余裕で達成できるのに・・・NYまで待とうかなぁ
マジな話今どうしてもグフカス欲しい奴の大半は課金しなかったことに後悔してるレベル
それぐらいGPは出ないから凶機体が出たら札束ビンタしたほうが早い
参戦予約中に小隊員キック出来ないの意味不明なんだけど
846 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 21:38:01.73 ID:h/tSJvsQ
(´・ω・`)ドムでBバズで転がして斬る方が簡単よ
(´・ω・`)味方居ないところでやらないと格闘撃破取れないから僻地でやってね
>>842 俺も倉庫拡張だけしようかな〜というのもあって昨日ウェブマネー5千円チャージしたんだが、
ショップ見てて思ったんだ。
・ BGM900円・・・サントラCD買ったほうがよくね?
・ 倉庫1枠100円・・・まぁ安いけど少し飽きてきたし宇宙はいつ実装なんだ?地上のみなら拡張するほど機体ないし・・・。
・ ガチャ1回300円強化マスチケ・・・ハマるとキリがないよね?
課金したけど1週間後に飽きてアンインストールとか経験あるからな〜
倉庫課金させるために狭くして圧迫させるようだと糞すぎだしw
BGM900円でゲームのBGM切って裏で流せばいいじゃん
買う意味あんのこれ?
>>847 一週間遊んで5000円なら安い遊びじゃない
さっさと使えば?
850 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 21:46:37.01 ID:JTIqRIgx
やっと天国(オデッサ)だ
ウェブマネーに残ってた1000円で倉庫だけ拡張した
それ以外に課金する気は起きない
来週末も再来週末も糞マップ
853 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 21:48:57.48 ID:QCt0E5SL
>>849 別に無理して使う必要もないでしょ?
アイテム課金ゲームはあまりやらないから抵抗あるんだよね。
スキンなんか自分でゲームデータ弄ったりMOD導入するのが普通だし、BGM差し替え程度で金がいるとかビックリだわ。
ゲームがやりたいだけであって、お金の消費が目的ではないんです。
大抵初動で1上の穴から凸くるじゃない
なのになんでみんな3にいってしまうん?
レーダー置いてくれるワーカーとザクタンの俺の二人で
10機以上くるの防げねーよ
やっぱ盾ゴキはキライだわ
アレだよな CBの頃は
俺!ザクに乗ってる!! ジオンを勝ちに導くぜ!
今は
ザクっぽいのを使ってる スコアをキープしとかないとな あと連邦のデイリーも消化しとくか
ガンダムで50vs50のオンライン 絶対に飽きる事ないと思ってたし CBなんて夢中でやってた
今はこのゲームやってるとだんだんガンダム自体に興味がなくなってきてる かなり年季の入ったガンダムファンなのに
皆MS性能の愚痴ばかり言っているが、一番大事なのはPC性能だよ
俺つい最近PC逝ったから、CPU新しめの型落ち・ローエンドのネトゲ用グラボ付きのPCにしたら
毎回射撃金取れるかとれないかのとこまで安定するようになった。ヌルヌル動く
特にaim武器が全然違う。そして現状このゲームにPCを買い替えるほどの魅力はない
aim武器じゃなくてマシ系BR系
>>856 周りがごっこ遊び無視してポイント稼ぎでギスギスしてるから嫌になるよね
特にスレオンしてると拍車がかかる気がする
50人対CPUホワイトベース隊とかやってみたいな
協力対戦ゲーなんだしむしろそっちが普通で
ごっこ遊びのほうが異端なんだけどな
やるのは勝手だけで真面目にやってる奴に迷惑だけはかけるな
ホワイトベースもでてきてHPが2Mぐらいあるんだろうな
当然、左側の弾幕が薄い
グフは実際のブースト容量が積載の関係で旧ザクに負けるからなぁ。消費5パーセント減ってだけで容量的には50以上違う計算になる。
改造してるともっと影響がでかくなる。てか、クローズβの時は容量1120あったんだが、どうしてこうなった。
後、バランス悪すぎて死ぬ。ハメ殺されかねないというかハメ殺される。
>>859 ごっこ遊びの最高峰はコロ落ちだったかも
なにげにTPSじゃなくFPSだったし 死んだら終わりだし 指揮官モードと同時進行の神ゲー
連邦のしょぼMS代表のジムなのにめちゃくちゃ楽しめた
格闘が当たらなくなって敵にスナが増えた気がする
高所に4^5機スナジムがいて一斉にピチュン
城攻めを強要されるまさに歩兵の気分だわ
小隊で予め決められたコストでホワイトベース隊と戦うのか
結構おもしろそうだな
協力戦ってのが歴史に沿ったNPC戦だろ?
きっとあれがきたらあっちメインでやるよw
ポイントでぎすぎすするの普通なのはいいんだがそれでおもしろいのか?w
少佐で十分だから勝つためにポイント低くても凸したりして勝利に貢献してるほうが楽しいわ
867 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 22:23:57.90 ID:JTIqRIgx
>>853 個人的には
ニューヤーク>オデッサ>>砂漠>鉱山>>新テキサス>北極>ジャブロー
北極ジャブローはまさに過疎る原因
このクソMAPの時の圧倒的IN率の低さ
869 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 22:34:50.63 ID:VHC5K1Hb
実際に北極ジャブローに戦争行かされんのってどんな奴らだったのかな
>>867 個人的には砂漠>鉱山>オデッサ>ジャブロー>>ニューヤーク>新テキサス>北極
ニューヤーク好きなのは強襲狂いだけだろ
俺このマップの勝率6割位なんだけど
どの層の人たちが負けてんの?
ちなみに俺は大尉
負け確定なら地下クリアリングしなくていいから
千客万来してくれないとスコア禿げるから
せめて戦場作ろうぜ・・・
尉官()
>>867 ジャブローと北極が逆な以外同じだわw
>>869 北極基地:サイクロプス隊
ジャブロー:無理な降下でほとんどMS自体到達出来てない。
「お、降りられるのかよ」
なんかジジイとメガネのスペック落ちてね?
ジジイは成功になる確率上がって大成功でも最大アップしなくなったし
メガネは失敗が増えて大成功ほとんどしなくなった気が
えらい簡単に連KILL決まると思ったらまさかの敵平均准尉だった。
マッチング仕事しろ
シムスはドジっ娘キャラ
大尉か
一番楽しい時期かもな。頑張れよ
なお連邦の尉官以下のレベルは非常に低い事が多い
多分ガチ新人はなんとなく連邦選んでる(そして萎えて辞めてる)んだと思う
大尉あたりなら将官マッチングに当たって蹂躙されたりするはずなんだがな
ウィンウィンウィウィウィーン
フフッ
ウィウィウィーンウィンウィーン
今は陸ガンやジムヘに負けていて基本的な性能もすべての機体が連邦に負けているけど
ジオンの基本機体がザクからゲルググにかわったらひっくり返ることを信じてる。
連邦の基本機体はジムのままだし、ゲルググの性能はガンダムと同等。
ゲルググさえくればジオンの時代だ。
ジャブローは戦況が変化しにくいってだけで押されてても戦えるけど
北極基地は押し込まれると本当に何もできないから困る
何で本拠点周辺をあんな袋小路にしてしまったんだ
宇宙マップが出た際、無重力の影響をうけ、変更しなければならない点をあげてみない?
1 転倒
2 グレネード
3 迫撃砲
4 しゃがみ
あと何だろ?
なぜ見習いメカニックを女性士官にしなかったのか
薄い本で散々仕返しすることで
バンナムも離脱が防げて
こっちもちょっとお小遣いも稼げて
ジオン国民も色々たぎったものが解消できて
winwinwinだったというのに
>>885 メイの事ですね、わかります
失敗しても「てへぺろ」で許されるんじゃないかな
ふうやっと飽き始めたぜ
異次元格闘と3BCBZ直すかジオンにも実装されたらまたやるわ
ジオンの異次元がksで不満多かったから直したのに弱体させたうえそれ連邦につけるとか頭おかしいわやっぱ
ヘドロも一回くらいテストプレイしてんだろ?それで普通わかるだろに
>>888 ヘド <ハハ、ご冗談を。金払ってテストしたがるのが二万人もいるのに、なぜ社内でテストするんです?
宇宙用って初期デッキが全部地・宇になるんじゃないかな
ザクキャを無理矢理宇宙に行けるようにすればいんじゃね
ジムキャだって宇宙適正あるんだから問題ないでしょ
>>884 補助スラスターでバランスとるわけだから
アイススケートみたいに止まれずにスベるな。あと方向転換も正確におこなえない 言うなら海でおぼれたような感じじゃないかな
オートバランサーを無理やり宇宙用にインプットしてもF1マシンで商店街まわって買い物するくらい難しいと思う
892 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 23:25:49.78 ID:5cMBy9sR
寒ドムの後ろから出てる煙意味ないよな
もろ砂に狙撃対象になるんですがw
(´・ω・`)FAF陸ガン相手に接近戦になったらどうしればよいでしょうか
>>893 (´・ω・`)あきらめるか後ろに下がる
相手を認識できるまで生存し、FAFのマガジンを浪費させられたことに感謝しつつ死ね
Zでティターンズの巡洋艦にザクキャノン配備されてたから宇宙でも使えるはずだ!
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 23:38:33.13 ID:XjqaKzEL
死ぬしかないから諦めろ
よくグフカスで引き撃ちすればいいとか訳わからんのがいるけど無理だから
諦めて氏ね
>>869 北極基地は秘密裏にアレックス建造してて、
それの破壊工作に向かったのが少数精鋭のサイクロプス隊だったというだけだな
他に重要な戦略拠点は存在していないから本来は大規模な戦闘は起きてない(はず)
一方のジャブローは正規の指揮系統による降下作戦だったから特に人選とかなかったはず
ただ作戦に参加したMSの50〜60機中、
28機しか降下に成功してない所から相当な対空砲火が行われたのは容易に想像が付く
動員されたパイロットは相当に運が悪かったとしか…
899 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 23:41:23.99 ID:qRSQi5iI
>>893 引っ付いて少しでも削ってから死ぬ
まれに倒せる
>>819 どっちの鯖のなんて指揮官?
ちょっと話聞いてみたいからヒントだけでも教えて
心当たりあったら見つけれる程度でいいから
お前らメカチケいくつもってる?
GP不足もあってぼんぼん溜まっていくんだが
宇宙来たらタンク乗りのおいらはどうすればいいの?
ギャンキャノン?ギガン?
また強化やり直しかよ…
903 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 23:48:32.03 ID:Jjrz/A0f
>>901 0。GPないから余剰分は売っちゃうから
>>901 INしてないから正確ではないが300くらいあるはず
>>901 50
99でカンストして増えない聞いたから70超えた辺りで50辺りまで売却
金ズゴックの機体素材って星何個?
600枚ぐらいあるわ
有り余っていらないけどなんとなく取ってる
>>906 装甲が店売りの星5、残りは星4
GPガチャのレシピ見ろよw
さて参戦するか
メカチケなんて即売りだろ
といってガシャチケを売ったのはオレだけでいい
絵がにてんだよアレ・・・
おまえらwwww
考えることは一緒なんだなwwwww
いきなり待ち200人とかwwww
>>906 サンクス
というか確認方法気づかなかった、すまそw
914 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 00:05:45.22 ID:7/KY9pbk
>>901 GPガシャで200枚貯まったがガシャ回すために塵一つ残らず売り尽くした
メカチケって100枚売ってもたった25000GPだろ?
ため込み安定ですわ
メカチケ売価が安すぎるんだよなあ
918 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 00:35:46.51 ID:dcpw8gkA
余らすとかどんだけプレイしてるんだよ
まだ300戦しかしてないけど万回戦績がある人は仕事とか学校はないの??
>>848 残り5分で哀戦士が流れるようにするとアガる。
それだけ。
920 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 00:52:15.26 ID:Yg4mnIsW
>>918 さすがにまだ10000回戦績はいないだろ?w
2000超えるくらいじゃね?
>>854 タダでゲームできるんだよ。昔はバンゲリングベイでも5000円とられたんだよ。
>>861 別に実際何故か左が薄いわけじゃなく左攻め食らってたから手が足りない=弾幕薄いなのよね
そもそもは時代遅れの大艦巨砲主義だった帝国海軍艦を攻める時の
米攻撃機の基本戦術が左舷攻めだったのよねぇ
ただの的の癖に日本脅威のメカニズムでアホみたいに耐久力あったから
片側だけ攻めてバランス崩させてひっくり返すのが一番楽だった
>>882 ガンダム並とゲルググに期待するのはいいけど、
今猛威を振るっているのはGMじゃなく劣化後付ガンダムどもですぜ?
なお、ついに現れた連邦☆6機体ことガンキャノンさんは
火力下げられすぎてぶっちゃけ硬いアッガイでしたw
>>893 盾ある機体ならとりあえず焦らず壊れるまで我慢してから撃ちはじめればワンチャンあり
924 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 01:02:08.22 ID:Yg4mnIsW
>>922 ガンキャか・・。
αんときの性能がトラウマもんだったがSMLは普通でよかったわw
ただし、武器追加とかあるかもしれんから油断できんが。
ユーザーがテストしなかったマップは尽くクソマップになったな
この調子だとソロモンもだめだな
水中から単機で核起動してドヤ顔してたら連邦も単機でジオンの防衛網突破して核起動させられた
瞬間火力の差が防衛力の決定的な差だわ・・・・
>>925 オデッサなんて最初のから見たら整形手術しまくった感じだよなw テキサスは別人
オデッサになって参戦
1戦目連邦将官大隊
2戦目別の連邦将官大隊
マジで禿るw
オデッサって連邦有利マップ?
崖登れた頃のオデッサもあれはあれで面白かった
あの時は開幕少数で崖上凸する自己犠牲の精神があった
オデッサ崖上は楽しかったんだがな
左下の不利っぷりを除けば
>>929 エースは連邦有利だけどMAPそのものは五分
海側拠点ある時だけ水ガン居る分、ちょっと不利なくらいじゃね
最近は水ガンもあまり見なくなったけどな
>>930 それだけはないない
お互いに崖上からなだれ込むわ戦略使うわで酷いもんだったろう
挙句は崖上高くしすぎて戦艦の高度が上がって落とし辛くなる始末だったしな
>>918 EXチケイベント経験してたらアホほどたまってるはずだけど…
ただでさえ新機体追加されたときしか強化しないからあまりがちなのに
相変わらずのスナの多さ
崖上がだめだったのは登り方知ってる奴の数で勝負が決まるような面があったことか
で、登れない奴がジャブロー崖バグの直後だったこともあって騒いでたと
戦艦無しで登れるのはダメだが戦艦を利用して崖上から攻めるのは普通にありじゃないかと思ったのに何故廃止したし
北極やっと終わったか
あそこ常に吹雪で戦艦有になればもっと面白いと思うんだがな
どっちかが押して篭っちゃうとはげやすいのと
毎回20分強制みたいなもんなのがだるくていかんね
>>934 EXチケは改造と売却GPに吸い込まれた
つかプレイスタイル固まるまで散在したから足りん足りん
>>938 流石に敵主要基地に戦艦放り込むのはどうかと
ただでさえ、将官多すぎやら鉱山にアプUやらテキサスで曲射やら世界観ぶち壊しなのにこれ以上壊されてたまるか
なんちゃってリアリティなロボット戦記物ってのがガンダムなのに
将官多すぎなのはどうにかして欲しいよなぁ
なんか階級のありがたみが全く無い
エースキャラの階級飛び越えちまってるし、3BCBZで即殺っていうのもちょっと違う
北極で5機が一列為してたのみたことあるわw
NYでも北側崖上に3機一列とかざらだろ連邦なら
あ、NY×
オデッサ○
850 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/17(日) 01:36:20.67 ID:E4Xzi7gP
スナ28人wwwwwwwwwwwwwwしね
28機だった
グフカス2体とUJ2体の組み合わせと
グフカス2体とUF2体の組み合わせと
グフカス3体だけの組み合わせ
どれがいいんだろう グフカス3体だけの場合デッキボーナス無いんだよね・・
3機じゃもう1機ないとな
1機余っちゃって大変だろう?
俺の銀FSと交換しようぜ
>>577 俺もそのテンプレ試しに送ってみたらメール来てた
機動戦士ガンダムオンラインサポート担当です。
このたびはお問い合わせをいただき、誠にありがとうございます。
恐れ入りますが、当サポートではゲームの仕様や攻略情報を含め、
未公開の情報に関するご質問に対しまして個別のご案内は行なっておりません。
基本的なゲームの仕様につきましては、メンバーズサイト内にて
記載を行なっておりますので、あわせてご確認ください。
なお、現時点でメンバーズサイト上に記載がなく、
運営チームにて補足が必要と判断した仕様等につきましては、
随時更新を行い、皆様へお知らせしてまいります。
ご理解とご協力の程、よろしくお願いいたします。
今後とも機動戦士ガンダムオンラインをよろしくお願い申し上げます。
仕様についてはだんまりらしい。
うるーせんだよボケってことか
>>946 凸タイミングの見極めと周囲の警戒ができるならグフカス3体でええんちゃう
3体もあるなら准将になっててほしいもんだが
デッキボーナスの種類少なすぎ
3機+1機でも発動するようにしろよ
黒い三年生みたいに
非難方向の分からない・・・というかもう警告すらしないこともある爆撃注意や謎当たり判定
まあこれは両軍だけども今のジムヘや金陸に一瞬で溶かされ
デブが多いジオンはスナの的だから連邦にはスナがめっちゃ増える
こんなんしてたらジオンから人減りまくるぞ
・・・まさかこれでジオン減らして勢力ゲージの均等化図ってるんじゃ
ザク系3機=緑の三年生
グフ系3機=青の三年生
追加で頼む
ブーチャ+速度の デッキボーナスランバラル隊はよ
ジオンに在日朝鮮人が多い件
∧_∧ n_
( ´・ω(ニ0=ニ(()____. \( 凸 )・∵. ターン
( 、つヮっ―'''''''''' ̄ ̄ ̄ l l
⊂_)/ 〉 :: :::\ / \
''''''''''''''/:: 〈 /
>>955
>>955 S鯖?関わりたくないから晒しスレで晒しといて
緑だと「い」にできないなw
コメントに書いてる人がいて面白そうだったのが
指揮官「ワシも出る」コマンド実装
アーマー10倍くらいのプチエースみたいになって出撃できたら楽しそう
レビルとかドズルとかガルマにそのコマンド入れたいな
予備の一機も出せ
パイロットは私だ
専用ドムで出撃するハゲーズ閣下
一戦毎に両軍あわせて1000機以上死んでるのに予備の一機もくそもないだろw
指揮官不在となるリスクを背負って出撃するのも面白そうではあるな
撃破後にまた指揮官の席に戻ってくるのはアレだがw
最後の2分で両軍が別の本拠地に向かって最初の凸みたいな感じで凸してたw
こんな事もあるんだと、凄くウケたw
いつも通りの格差マッチ
相手平均中佐、こちら将無し大尉位でC負けかなと思ってたら初手で一個割って、核決めてS勝ち。
たま〜に有るけどやたら士気高い尉官達は何なんだろうな?デッキの差かね?
逆の時も有るけどね。
>>967 オレもあるけど開き直りでしょ
全員開き直って凸れば勝機はあるけど、最初からどうせ負けだからって防衛にまわるヤツが多いと負ける
オデッサ 糞指揮官に連続であたる
しかも海側全く見ないでチャットで指摘され始めて指示 核きめられ逆転負け
別の試合も「海中継無視」の指示がでるしまつまで もちろん敵がそこから凸負け
なぜ負けたか考えろ脳筋
俺は今のところ糞指揮官の割合少ない
当然将官連隊に当たらなければ勝率高し
北極みたいな糞マップじゃないから楽しいわ
メイン・特殊・サブいれかえれるようにならんかな
JとJCとFを回してると装備の場所ばらばらで
うっかり予想だにしない動きをしたりする
積載量ってデータがあるんだから
別に仕様で3つに絞る必要ないんだけどな
積載ギリギリで武器満載でも面白いし
でもそうなると結局ジムヘ陸ガンばんじゃいになるのか
だめだなw
積載なんてあんだからもっと弾積ませろ
撃ったら軽くなれ
オデッサ崖上ありって盾よろけ転倒なしのクソゲじゃなかった?
戦略もちに背後からBZあてても謎ガードで突破されるただの脳筋MAPだったような
思い出補正じゃないかな。今やったらつまらんと思う。
975 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 05:16:33.41 ID:Uk0vis8u
(´・ω・`)崖は基本的にどこからでも登れないならくそげよ
(´・ω・`)このゲーム意図して崖↑に決まった場所以外から登りにくくしてるよね
┌───────────┐
│こんなくそげに まし゛に │
│ なっちゃって どうするの│
└───────────┘
,、_,、 _
(´・ω・`) )
u--u´-u
.!~二~7
_7^[_,i
今さっきやった尉官戦場が酷かった・・・
開幕強襲40って言ってるのに支援7に砲撃は居るし砂が5とか表示されてんの・・・
指揮官が海の5取るために補給出して「踏んで!」って言ってんのに全然前に出てこない
必死に核の為に道作ったのに核運搬がまた芋で遥か後ろでウロウロして時間切れ
芋って罵られて悔しくないのかねー
>>977 そういう奴等は勝ちたいんじゃないだろうしな
勝つためのプレイができない奴は迷惑行為と変わらん ってのを理解できない奴等
本拠点ダメージや拠点奪取数を昇格の一部として採用したら
糞な奴等とマッチングしなくて済むようになるんだがな
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 05:53:45.92 ID:Uk0vis8u
(´・ω・`)多分自分だと思ってないか意味分かってないわよ
(´・ω・`)らんらんは自分が輝くから尉官戦場好きなのよー
強襲銃撃にさえぎられて自爆するのはまぁしょうがない
だが先刻俺の前に立ちはだかったスナイパーは何しにでてきたんだ
おまけに俺が狙ってたジムにまんまと斬られてんじゃねえ
自爆させられて許せるのはそいつが俺が狙ってた奴をちゃんとしとめられた時だけだ
981 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 06:20:54.58 ID:zTGHim8W
このゲームってもしかしてさ…
マッチング機能が悪いんじゃなくて
過疎すぎでマッチング機能が意味をなしてないだけなんじゃ…
>>978 野良でムキになってる人ってキモい。
そんなもんだと考えてその中で楽しめよw
ジオン内戦MODE 連邦内戦MODE、部隊戦、下士官と士官で鯖分け最低これぐらいないといけないんじゃね
間違いなく人数盛ってるだろうねw
夜中の参戦ずらしても何千人もいるとは思えない被り具合
初動の出撃人数や黒帯の多さみると2垢で敵陣営にいれて放置が結構いると思うわ
>>960 死んだら補給とかだせなくなるペナルティあるなら面白いかもなw
さすがに死んだら負けにすると悪用するやつもでてきそうだしw
ところでハイゴッグにハンドミサイルつむと積載めっちゃきついんだが
みんな何装備させてる? 無印からS魚雷に変えたいんだが重量きっついわw
ついに将官になってしまった
責任と期待、敵からの憎しみばかりが大きいというあの将官に・・・
>>987 わたしゃ将官には成れないだろうけど、佐官が一番いい
一応文句言っても尉官低層って言われないし、将官ほどの責任とかも無い
途中参戦の場合はPPは最低でもマイナス無しにして0を底にして欲しいなー
最初の凸で稼げないのに「時間でスコア勘案します」って言われても困るわ
>>987 おめでとう、チャット見れる分敵より味方に憎まれる事が多いぞ
将官様が指揮やれとか拠点殴らない将官様のせいでとか将官様なにやってんのとか
とりあえずそれらしい理由でっちあげてなんでも将官に責任押し付けようとする万年尉官がたくさんいるからな
ソロ参戦で一人尉官戦場に放り込まれた時の気まずさは異常
押すべき時に引き、引くべき所で各個撃破
開幕凸でDPS差を意識したX遅滞攻撃の指示も出ない
南側の核はなぜか海ばかり行きたがり、味方が押さないと後方でうろちょろ
今日もFジは平和です
つか、いつ行っても屋根上ルートゴリ押しでネズミできるんだが今ヌルゲー?
階級差無視して無理にマッチングするぐらいなら階級に合わせて強さを調整したNPC兵でも入れればいいのに
>>991 みんなスナやってるから違うところ見てるんだろう
苦情殺到ですぐにスナ弱体化されるだろうから
それまで稼いどきなよ
これロビーで全員表示すると…人数調べれるよな
F鯖だけどジオン連邦共に1chあたり25〜27人
かなり甘く多めにみて30人と20chあっても600人*2陣営
接続人数表示が2200だから倍近くは盛ってるかな
全体600人として参戦してる人数考えたら毎回同じような面子も納得できる
つまり将官部隊がいる方の陣営で参戦しないと夜中F鯖は延々負ける
>>992 テキサスでずっと壁に向かってブースト吹かしてるNPC砂
北極で無差別にバリバリしまくるNPCワーカー
あちこちに引っかかりまくるエース
このへんを見てもそう言えるか…?w
重さ的にも威力的にもやっぱビームは3点あたりが鉄板かw
ミサイルは無印改造してつかうしかないかー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。