【ドラゴンネスト】プリースト総合スレッド Part46
Q 脚アバターの魔法攻撃力と雷属性はどっちが強い?
A ほとんどの状況で雷属性が上回る。だが、魔功でレリヒ回復に一役足すのも有
Q 靴アバターは何がオススメ?
A CTがおススメ。ただしDLでは効果薄
Q テンプレなスキル振りはないの?
A 3次のEX取る取らない等で多種多様な為これと言ってない
Q エリアルイベイジョンってあったほうがいい?
A あった方がいいけど人それぞれ。プレイスタイルやSPと相談
Q ファストエイドってどう?
A 検証による確率5%。PvEならあってない様なもの
Q シールドしながらHWは使える?
A 不可
Q M振り推奨スキルは?
A 支援型ならバフ・ヒール系など。またはLW、LBやCLでダメ・感電率UPも見込める。
Q 手数増えたのは嬉しい!でもMPねーよ!
A マナリフの取得をオススメ。
Q ダークレアでレリヒの回復がおかしい!!400台とかなんですが・・・
A ダークレアの仕様です。でも、ないよりマシです。
Q コードのオプションって、魔法攻撃がいいの?雷がいいの?
A 基本は雷攻撃!ただレリヒ(ry
また、魔法攻撃が5.8%以下(無アバ・他OPなし)なら魔法攻撃の方が強くなり
魔法攻撃が12.5%以上の場合は雷攻撃を上げたほうが強くなる
Q ケルベロスにレリック当ててたら怒られました。どうして??
A ネストボスのような大型敵にレリックを直接当てると位置ずれを起こします。
PTプレイの時には直接当てないように気をつけましょう。(少しだけ離して置けばOK)
Q ストライキングの計算ってどうなってるの?魔攻に換算していいの?
A ステータス画面の物理・魔法攻撃力部分に乗算される。
だが基本的にPT募集にある火力指定にはストライキングは換算してはいけない。
なお、レリックオブライトニングとレリックオブミラクルは出現した聖遺物に直接ストライキングを掛けるとさらに
ダメージが増える
レリックオブヒールもストライキングを掛けると回復量が増える
ホールドが効く相手だけだと思うから
たぶんvEではそんなに活躍しないんじゃないかな
デバフだけ入るようにしてくれたらセイント何でも屋になるのに
凍結みたいにボスは凍ってんだけど動けるデバフになるんじゃないか?
んでレリホも巨大化&濃密エフェクトで
キュアEXと一緒に使ったら何も見えなくなるんじゃね
ホールド効く敵にしかデバフ入らないからゴミだなこれ
ホールドの拘束時間考えると拘束中のみのデバフならゴミだろうな
ホールドはキュアより大きくなるんだろうか
ホールドはキュアより大きくなるんだろうか
まあ雑魚撲滅が弱い聖も少しは雑魚狩りが強くなるんじゃないか?
ホールドはキュアより大きくなるんだろうか
ホールドはキュアより大きくなるんだろうか(ハアハア
すごく・・・大きいです・・・///
雑魚相手にしかきかないならホールドにSP裂くほどでもないのかな
正直ほっとした
大きさ楽しみですね
おっきいいいいっ……♂♂♂
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 23:02:57.54 ID:ELlLLyfS
1でもいいだろ
下げたいならホリクロバとチェンライ
そ、そんなに大きいの入らないよお・・・
なにこのホモスレ
ホリクロバとかチェンライとか初めて聞いたはwwwwww
わたしデトネが気になります
レリオブヒ
レリックオブホールド(意味深)
まじめな話レリホEXはRoLEX程の大きさに留まると思います
強化内容に範囲拡大と書かれていない=範囲は現状維持=巨大化しない
そして固定される敵に被害デバフ適用とありますが
YD本体戦の雑魚として登場するサソリとマンチには必ず効くわけで最悪EX取らなくてもよい
とは、ならないと予想します。火力が必要な場面ですから
それと私はレリホを切っているのでこれは推測かつ妄想ですが
レリホを浴びたボスはレジスト表示をしていますか?
もしレジスト表示されていなければ拘束こそしないものの内部的に効いています
つまり被害デバフも効くと予想されます
EXにしたらハァァ!って言うようになるんならいっそ取らない道を選ぶ
セリフ考えようぜ
審判のイッカズチヲオオオオオ!! みたいに既存の組み合わせでもいいので面白いのがいいです
一方、インクのデトネが複数ヒットになるか、
チャージャーみたいな拡散効果なのかはよくわからんが
もし、感電が切れなくなったら常時耐性低下状態を維持できることになる
威力や使い勝手次第ではLW削ることになりそうで楽しみ
流れを切ってしまって申し訳ないです
最近セイントを始めた者なんですが、60Hネスト・GDHCの野良PTに入るのにどれくらいステ必要か教えてください
現状の装備としては
防具:胴のみNエピ+8 その他トラバ+6 冠位T(知恵・意志)
武器:メイン・サブ両Nエピ+9 冠位T(魔力・加護) 魔攻潜在
アクセ:首結界技巧(ホリシ) 耳知恵 指CT属性技巧(ストラ)・魔力 雷潜在
アバターは頭除く良opマジック4セット
これでHP220K・魔攻12K・CT14Kです
やけに魔攻が低い気がする・・・?
紋章をケチっていませんか?あれは重要です
>>31 魔力紋章はまだ60レアでした…
とりあえずエピ紋章と魔攻頭はすぐつけるつもりです
Nだと思ったらHか
Hなら+99T位あるし、一応いいんじゃね
回復職がいないPTなら入っても嫌な顔はされないと思う
GDHだと魔攻が一回り足りない気が
胴と腰、武器の冠位を2にすれば後1Kは伸びるっしょ
そこまで揃えれば、ガチYD以外なら一通りいける
頭以外良OPって書いてるけど頭は何なの?
冠詞魔力にしてるし、雷潜在じゃなくて魔攻に統一するのもありかも
>>29 LWを削るだと?
問題なのは2次に振れるspの制限だと思われるぞ
>>33 頭は安いコアラです…
アクセの潜在はダイコ手に入ったら試してみます
目指すところは冠位U・紋章・頭アバですかね
>>34 確かにそうだ
自分のスキル振り見なおしたがこれ以上削れるところ無かったわな
>>35 冠位はメイン、胴・腰の順番で付けるといいかも
安くなったとは言え、破門書一個45Gを8個(だっけ?)はなかなかキツイ
頭魔攻Mアバ→冠位U→魔力E,知恵E紋章→生産胴→アクセ潜在→他E紋章→レアアバ
この順番が一番負担が少ないと思う
俺は俺でメインサブに魔CT付けようとクリスタルコード50個集める計画進行中
お互い頑張ろうぜ
>>36 順番まで教えていただいてありです
潜在でCT稼ぐのは予想外でした
クリコ50個頑張ってください
CTが少なすぎるからせめて25kは欲しいけど魔攻整ってからかな
CT靴やエピ致命紋章を第一に揃えてその後は必殺リングでも付けてその場を凌いでで余裕ができたらCT技巧にして更に余裕が出来ればGDL首やCTOPも視野に
>>38 CT今の2倍は必要なんですね…
補助メインで考えてて首にホリシ技巧入れるんですが、それよりもGDL首の方がいいのですね
まず魔攻15〜16K目指して、それからCT上げていこうと思います。ありがとうです
YDとかの高難易度ネストに行く時とかはホリシ技巧付けるべきで余裕があったら付け替えを
CTをそこまで気にしないのならホリシ技巧付けとけば問題なし
ホリシ技巧ははずした
必殺リリカより60ユニークの騎士の方がCT高いし魔攻2.8と雷8が付くからオススメ。
れりひ技巧はつけたほがいい?
プリを始めようと考えているのですが、あくまで体感のお話として、
・ソロの場合、どちらかといえば楽なのはインクイジターの方でしょうか?
・インクイジターもプリに求められる回復・補助を果たせるでしょうか?
この二点を教えてください
・インクのほうが圧倒的に楽
・果たせる
果たせるけど野良YDに限って言えばセイント募集が目立つ
野良メインでYD行きたいならセイントにしとくのが無難
YD行かないなら好きな方で
>>45 ありがとうございます
YDはメインでやれるので、気楽に考えようと思います
>>44 >・ソロの場合、どちらかといえば楽なのはインクイジターの方でしょうか?
ネストソロ、デイリーソロともに同じステータスならインクイジターのほうが早いと思う。
もちろんスキル振りにも依存する。
>・インクイジターもプリに求められる回復・補助を果たせるでしょうか?
これもスキル振りによりけり。ごく稀に火力スキルに振りまくるインクもいるけど基本はセイントインクどちらも補助スキルはM振りを勧める
セイントとインクの補助って観点での違いはレリヒEX/キュアEX/ホリシの有無だからこの差をどう見るか
ちなみに野良でYDPTに入ろうとするならセイントやっておけば間違いないし、固定PTだとインクのみの場合もあるからそこも一概に言えないね
メインプリがいるならなおさらインクだろ
なんでここで聞いたんだ?(*^^*)
>>47 ありがとうございます。参考になりました
>>48 メインはプリ系ではないです。紛らわしかったですね
野良でYD行く以外にセイントのメリットは無い
YDも身内を用意出来るんならプリとしての補助を果たせる以上どっちも変わらん
これからホリシが超強化されたり、インクには出来ないような補助スキルが追加され、更にそれが無いとクリア出来ないようなネストでも来ない限りインクが基本優勢
ドラゴンネストに初期から気兼ねなく入れるのはセイントだけどね
セイントだと気持ちが楽になれる
それだけ
野良よくやるならセイントのほうが気楽だよ
レリヒなんも考えずに置いても漏れないし
今は行かなくてもいずれYDにも行くようになるだろうしね
インクはインクでめちゃおもしろいからこっちもオススメだけど
インクが基本優勢インクが基本優勢インクが基本優勢インクが基本優勢インクが基本優勢
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
インクが基本優勢なのはPVPとヌルゲーネストだけです
自分を火力職だと勘違いしてセイントを馬鹿にするしか脳がないのがインク
フリーターや中卒 いじめられっ子など社会の底辺にピッタリの職インク
いつまでも優遇されていると勘違いして 価値の無いプライドだけが便りのksセイント
金はあるけど時間がない ブラック勤めの会社員 キモイ童貞おっさんにピッタリの職セイント
ちなみに両方持ってる俺は ブラック企業の平社員だ
ヌルゲーネストが主なものなのになにいってんだ
インクはミノネストとかがメインコンテンツなんだろ
放っとけ
またセイント優越感浸りが始まった
実際いまだにYDで聖募集してる所って2Rを個別に練習するレベルのPTだけじゃん
>>57こいつが言ってる事って煽りでもなんでもなく単なる事実じゃね
YD以前にネストやデイリーならインクの方が好まれるだろ
>>58 ほっとけと言いながらさらっと煽って行く
君はクズだなあ
煽りは華麗にクイックスライドしようぜ兄弟
両方持てば問題なし
一方俺はマジェを育てたーー
インクよりセイントを好む層のが多いのが現実だから仕方ない。
ガデセイントボウソドでYD行ってる身からするとマジでどっちでもいい
EXじゃないとキュアヒール当たらない、ホリシないと死ぬみたいなやつはセイントが来ようが死ぬ
そりゃああからさまにインク募集なんてしないでしょ
火力だってプライドあるんだから
YD以外は全部本音を言うとインクに来てほしいよ
YDはもう討伐したからどっちでもいいけど、需要は間違いなくセイントだろうな
そんな事はない
未だに不安な奴はセイントが来てくれたほうが嬉しい
でも聖指定すると集まりが悪くなるし他のPTMからもコイツ地雷?みたいに思われると思ってプリ募集にしてるんだよ
E10↑で消化みたいなPTはインクに来てもらった方がいいんだろうけどな
平均クラスあれば不安に思う事なんか無いでしょ
HモードクリアできないってGDUかE7レベルだぞ
平均以下を出しても基準にならん
YDやGDHC以外でプリ募集してる時点で……
定期的な流れだなどっちもどっちで良いじゃない。
ただインクはもっと支援面を下げて火力寄りに、セイントは火力を下げて支援寄りにして欲しかった。
難関ネストは、初期はセイント以降インクって流れになってるし、難関ネストを初期攻略するインクは、現状50kくらいないとPT入れないだろうしねぇ・・。
60スキルに期待ってことで
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 05:01:26.34 ID:jS0Bcri4
何度もセイントインクの議論がされるぐらいバランス良いってことよ
40スキル両取りできなかった頃のチソコイジター、インクソなど煽られてきたインクを思い出すぜ
あの時はもはや別の存在に昇華した気がするんだがなあ
コンセクは正直羨ましかったし
GD実装前の、YDと一緒だけどホリシ必須みたいに言われてた時が一番インク叩き凄くなかったか
街中でコンセクを出したら人が集まってきてた
チェーンライトニングって24プレート袋から出ますか?
何回やってもでないんですが
出るよ
キュアとキュアEXが別々に効果受けれるからプリ2の時の相性は良くなった。
ホモネストで雷150%近くまで上がってるの見てニヤニヤしちゃう。
つよいキャラよわいキャラそんなのひとのかってほんとうにつよいトレーナーならすきなキャラクターでかてるようがんばるべき
レリホEX使い勝手悪そうだからかわりにデバフ効果高くしてくれんかな
ショック用に普段から立ててるけど束縛にタイミング合わせるとか面倒すぎ
そもそもレリホ先生たまに反応しない時あるからな
フェルニールアバめちゃ高くなっててワロタ
レリホってなくてもなんとかなるし、EXも別にいらんなあ
最近インク作ったけど、コンセク、MBEXでライトニングボルトォオオオ
が気持ちよすぎてやばい
で初プリなんですけど定番の攻撃スキル回しってなんですかね
インクなら
コンセク→マインドブレイカーでトランジも発動して雑魚相手ならかなり削れる
その後は適当にライトニングボルトとチェーンライトニングを絡めて余裕があればライトニングウェーブやデトネ
その後はフンセイフンセイ
インクでフンセイってどゆこと?ダイレクトインクぇ・・・
後感電デバフなくなるし、インクならトランジあるから尚更
デトネなんて使うことないと思うけど
敵SA破壊したいときとか、残り雑魚一匹とかにしか使わないっしょ
デトネ使うことあんまないけど
デトネでとどめさせたらなんか気持ちいいよね
クール回らないから普通にデトネ使うけど
正直デトネ1振りでも30万くらいは出るから、この程度なら倒せるって敵には重宝している。
デトネで感電を消しても、MBEX、ライボルあたりが感電の起点になってくれるし、
要はチェンラとLW打つ時に感電状態であれば良いんだよな。
だから余裕があればデトネだよ ポンポン打たない
手数が少なくてスキル回したらフンセイしちゃうからデトネも選択肢になるだけ
スピブシェイカーあれば回るんだけどな
インクでフンセイしてる奴なんか見たことねーぞ
つーかその前に取ってる奴いるのか?
プリだけの時はいいけどパラいるときに重複感電消すのはヤメてね
俺は対群か対大型かで違うかな
雑魚集団相手なら先にチェーン入れて、感電スイッチ入れる
そっからMB補足やホールドしてのコンセクだ
先にCL入れるよりLB入れたほうが感電数多くない?
俺はまずつぶされやすいコンセクを先に敷いてLB
そのあとMBやらHXBだなー
んで余ったやつの処理にCL
LBは未だに感電しないイメージ
11しか振ってないのと、多分最初に撃ってないからそう思うんだけど
トランジ紋章入れてるおかげなのか、CLからのマインドで18/20くらい感電してるんだよな
LBはソロデイリーでちょっと試してみるわ
あーLBにいくつ振ってるかでも違いそうだね
自分が16振ってるからって、その感覚で言ってたよ
EXになったし明日にでも開幕CLも試してみようかな
MBからライボル打ってコンセク敷いてる俺はおかしいのか・・・
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 07:18:11.41 ID:qOA+K5BN
MB→コンセク→CLorLBって感じにしてるわ
敵の量でどっち先に使うか考えるくらいだな
ホリクロバw
常に耐性低下を最初にするようにしてるんで、LBが大体最初かな
どなたかGDL胴+12のステータスのSSか強化値教えてくれる方いませんか?
知力、HP、MP知りたいんですけど、見つからなくて…
>>105 ありがとうございます、これで計算できますー
助かりました
暇な奴、スキルシミュのショックトランジションのコメント欄見てみてくれねーかなぁ
俺はコメ欄にいる<tyl29fYt>で、単体トランジ発動しない派なんだけど、
単体発動する派(擁護派?)になるほど!が大量に付いてる意味が全然わかんねーのよ
なんでこんなに文盲ばっかりなんだ?全部自演か?と思っているのだが、
もしかして俺がおかしいのかどうか、誰かに判断して欲しい
客観的に見て、発動する派としない派、どっちが妥当な事を言ってるように見える?
>>107 見てきた
みんな自分の体験のみを信じて押してるように感じた
俺は単体トランジは発動するって思ってる
発動条件がレリックだって100%言い切れる自信はないけど
ほかに思い当たるものがない
セイントインク両方持ってるが、これが体感できるのはインクだけ
しないよ
すると感じるのは例えばコンドルとか、敵の判定になるものが
近くにあるだけじゃないかね
何度も話題になって荒れるトランジさんか
誰かが庭師に対して発動してる動画上げてたけど
あれも結局キノコの判定が残っててそれのおかげって結論だったな
倍率乗せ、属性タワー、謎多段とかそういうバグ技と同じ類の話なんだから
するとかしないとか野暮なこと言ってんじゃないよと俺は思います(小学生並の感想)
107だけどレス感謝
そうか、どっちもそう変わらんか…
じゃあこれ以上は控える事にします
セイントでYD行くとしたらマジアバでは嫌がられるでしょうか?
嫌がられるけど、練習PTなんて2Rの例えば一回目の毒壁や一回目の台座とかで半壊してるから良いんじゃねーの
すぐ雑魚のくせにやたら良い装備を求める奴はどの職にもいるから入れるかは分からんが行ってこいよ
>>112 PSと装備次第が良ければマジアバでも良いよ
なんか日本語おかしなった…
成る程 ありがとうございました
自分で立てればおk
レアアバじゃなきゃ基本嫌がられるけど、練習PTなら気にしないでおk
装備がいいに越したことはないけど、そういう人は指定するだろうし
練習PT入ってこないので
実際、サソリ練習行くと2回目の毒壁終えた時点で4人は死んでるw
俺は発動しない派。
仮に、単体トランジが発動するとしても確率低ければ意味ないし
50%で単体発動!! ってなら火力にも差が出るだろうが、
数百数千に一回くらい発動する!とか言われても、あぁそうですかって感じだな
実益が無いならそんなもの存在しないも同じだし
スキルシミュ用の動画撮ってみるわ
2Rなんぞはただ単に行った回数が普通はものを言うわけだからどんどん行け
ただ火力側も自分と同じ程度の装備しか来ない、つまり良装備の奴より死にやすいから削れなくなる可能性があることも承知しとけな
フル装備めっちゃMP枯れるようになったんだが気のせいか?
前は完全に枯れることなんかなかったんだが
プリにも祝福作らなきゃあかんか
>>120 ヒール系縛ればMPなくなるほど長期戦にならないし、Mふりしたスキルを乱用しなきゃ枯れないんじゃない?
祝福3点くらいつけてれば結構ますよ、相手次第では枯れ気味だけど…
今日フル装備で時止めをキュアEX解除してたらマクロだの動画とっただの晒すだの言われたんだけど、セイント兄貴達は時止めや凍結に的絞ってキュアEX出しますよね?
>>122 無知すぎるなその人
SS撮って晒されたら逆晒ししてやればいいよ
せっかくのEXを有効活用しないのはもったいない
そんなもん晒した瞬間晒し民に叩かれてれ顔真っ赤コースだから安心しろw
なんかアビスのレジェンドインクばっかな気がするんだけどどんな立ち回りしてるのか気になる
普通にトランジがでまくるからポイントアホみたいに増える
あれはクリアタイムも関係してるから周りの構成にもよるがな
パーティボーナスも4人じゃないと意味ないしな
あれはソロでうまく立ちまわるとかいう話じゃあない
フル装備戦でヒール縛ってるけどなかなか倒せなくて長期戦でMP枯れるわ
場内で魔攻2.9k/CT6.3k/雷6.3%で狩り振りだけど火力が足らんのかな
他の人はどんなもんだろう
火力職が火力スキル縛るのと同義なんだから、火力がどうこう以前に勝てるわけないぞ
クレvsクレなら相手が使わない限りヒール縛りでいいけど
それ以外で縛ったら勝てんぞ。
>>129 ディバコンとかライトニングチャージ使えよ
レベルあげてるスキルばっかうってりゃすぐ枯れるわ
消費MPクソ増えてるから
インクさんがコンセク使うからホリシ使ったらヒール全開になったぞ、聖はクレにあたったら負けろって事?
お互い縛り無しでやって負けたんなら文句言う筋はないんじゃねえの
聖で1:1やると苦しいだけって事だよ
さっさと2:2出来る相方探せ
インクさんがコンセク使うからホリシ使ったらヒール全開になって
なんで負けるんだ?
おとなしく引き分ければいいだろうに
正直に言うとセイントはクレに当たったら負けろってことだよ
要は向こうがコンセクしてきたからホリシした。
そしたら向こうがヒールとかレリヒ出したってことだろ?
コンセクすんならホリシも容認しろってことだろ?
>>132 一応使ってはいるけどあまり上手くないから反撃されるリスク考えると
確実にダメージ稼げるHXBとかショック優先的に使っちゃうんだよね
最終的に殴るしかできなくなったらリスクも何もないんだけど
コンセク使ってきたからホリシした…?
ちょっとまって理屈が理解できない。回復と攻撃スキルは別ものだし、そもそもコンセクは50スキルだから対するのはショックさんやろ?
どういうことなん?ホリシみたら回復解禁しちゃうのは仕方なくね
ホリシは回復スキルじゃないだろ
攻撃しなきゃ回復もしないし正直コンセクのダメととんとんだよ
>>140 じゃあホリシ縛ったらトランジ縛るのか?もうちょい考えてレスしなよ
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 17:59:45.05 ID:+XQFGw7o
ただでさえヒールを縛ってもライボルマインド弱いのに手数足りないから削られたhpを回復するために
ホリシは解禁する
だから遠慮なくCTごとにコンセクしいてろ
なんでクレ同士で回復スキルを縛るのかって
長引いたり引き分けコースになったりするからだろ
どう考えてもそっちのほうがつまらんでしょ
要はセイントよりインクのほうが攻撃スキルが1個多いからって話だろ?
どっちでもいいわ
俺は別に引き分けでもかまわないからクレ相手でも普通にヒール解禁するけど
>>142 そこでパッシブ出すのはもっとむちゃくちゃじゃないか
インクのスキル紋章4つなにがいいのですか?
優先順位
高 ヒール レリヒ キュア CL
普 ミラクル LB LW
低 ジャッジ HXB
課金枠も目一杯使って攻撃紋章積むといいかもね
負けるより引き分け狙ったほうがいい
こういう考えがセイントの9割以上いるんだから仕方がないだろ
10割のセイントが試合を諦めたらPtsの底上げできないだろ
>>136 引き分けたよ、時間の無駄だから聖は負けとけって事なのかって言いたかっただけだ
職業チェックした奴とだけマッチする機能はよ
3次職除外していいならスマを選ぶな俺は
相性いい職とだけやろうとして誰ともマッチしなくなるな
やめてプリが絶滅する
156 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 00:23:55.48 ID:nauMwz34
セイントになろうと思うんですが
武器の冠位と技巧は何をつければいいですか?
誰か教えてください!
魔力加護or知恵知恵
ホリシ、レリヒ、ストライキング
もっと詳しく知りたければ過去ログを
職リセきたのでインクになってやったぜぇワイルドだろぉ
大体の火力を教えてほしい
全身トラ、武器1010両知恵
アクセ技巧、知力,知力,CT全属性,CT全属性
マジアバ紋章2op60E究極なし
素と雷込火力を教えてほしい 潜在、脚アバは雷
素14000程度で込20000程度
並プリレベル
E10なら問題ないだろう
正直YDはPS>装備だからね
死ななければSSです
最低限のレリヒ回復量を確保できてるならあとは死なない事が全て
素14000で込20000って、マンティの槍デバフくらった俺より弱いじゃねぇか・・・
はい
むしろ159の装備だと素14kすら行かないけどな
12K+属性40% くらいの込17000行くかどうか
ここで一般に言われるエピ10あれば15Kは行くってのは
全身魔攻潜在、アバターに換装した時の話だからな
トランジの動画が反映されたようだ
さすがに14kはあるだろ
>>167 いやいや、さすがにそりゃないわ
物好きだから雷装備の他に魔攻装備も持ってるけどメイン10サブ9でも素19kあるぞ
アルフあるけど脚は雷アバのままだしサブは9でこれなんだから魔特化で15kはない
PTLメンバーのエフェクト非表示にすると
味方のキュアEXが表示されないんだけど仕様?
無印キュアやレリヒEXは見えるんだけど・・
エフェクト非表示消えるのと消えないのがよくわかんないよね
キュアEXでかすぎてジャマだから消えるようにしてくれたんだろうか
てか他の人から見えないってことは
移動時に見えないキュアに引っかかったりすんのかな
インク育成中なんですが、武器とリングの潜在は4つ全部雷にするのと、いくつか魔攻おりまぜるのはどっちがいいでしょうか?
街で装備見て回った感じ魔攻を一つ二つ入れてる人が多そうでしたが
全部雷がいいです
インクなら付けられるところは雷にした方がいいよ
セイントもそれなりに火力あるとかほざいてた奴wwwwww
全然じゃねーか
明らかにガデの次に無い
>>175 セイントに何を期待していたのか
バフも回復もありでまあ低くもない火力って話でしょ
クルセ、インク>>マセ、ムンロ、セイント>>>>>>>>>>>>ガデ
こんなもんでしょ
マジレスすると、クルセは所詮クレの域を出ないが、インクはもはやクレではない
普通に準火力職
インクはボス1対とかだと全然大した火力じゃないけど複数相手の場合2倍にも3倍にも
伸びるからなんともいえん
同じレベルの装備と仮定すると、敵が多い密集してる時の火力は全職1だろうな
1:1だとスキル振り次第かな、GX系やブロー、ホールド、ファストエイド、みたいなのを
全切りしてLWやCL、デトネMみたいな感じにしてたら結構、早いかもしれない
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 14:17:37.00 ID:geTFxrwM
スキル振りにもよるしね
一理ある
敵が1匹ならインクはクルセに勝てないな
アバジャスで削った分を125秒で削れるかどうか
ノヴァ実装前なら同じくらいはあったかもしれん
アバジャスの超火力時にノヴァ打てるのが強すぎ
このゲームボス狩りの性能が全てじゃね
そう思ってるのはきみだけ
ボス狩り、雑魚狩り、vP、転売
いろいろ楽しめるのがDN
リッジ技巧、ミラーEX技巧、ブルズ技巧、両知恵、加護もらった時のエクセレは脳汁出る
火力職と勘違いするわな。特にタイフーンの炎オーガ戦。
250万×3、30万×10が交互に4セット近く打てるとか本当にクレなのか疑う。
他の職のスキルすら理解してないとかそりゃ勘違いするわな
ミラーリッジブルズなら全技巧なしでも魔被害カンストだし
ミラーがEXである意味はなんだよww
スマが両知恵とかつけてたら驚愕もんだわ
スマもアティもムンロも両知恵つける意味が皆無だな
固定とかなら知らないが
インクに転職しますた
これからみなさんよろしくお願いします
>>182 GDL12のインクとクルセ持ってるけど
単体でもインクのほうが早いよ
アバジャス中に倒しきれる程度のボスならクルセのほうが早いけどね
アバター2回以上回るくらい時間かかるならインクのほうが早い
ノヴァまで付けて紋章アクセも同程度でインクの方が早いの?
>>189 庭師100秒ほどで倒してる動画たのむ
クルセだとアバジャス2回目いかないからな
単体で上なら、庭師はトランジも結構でるし余裕だろ
俺のインクはジャッジ2回目うっても倒せないけど
被り×だったら、インクとセイントもだめなん?
なんでいいと思うの?
>>193 インクなんだけど、インクインクはだめなのかとw
被り×じゃなくても控えるレベルなのに地雷かよ
被り×は4人PTなら1次職別(クレ系)、8人PTなら2次職別(プリ系)じゃね
>>191 GDL12クルセで100秒で庭師倒せる?
その動画のほうが見てみたいんだが
俺のクルセが弱すぎんのかな
クルセインクとかは寧ろ被ってもいいんだけどねえ
みなさんマナリフはとってますか?
とってる方はレベルも教えていただけるとうれしい・・・
プリに限らず、どの職でもマナリフはM必須だと思ってます
通常ダンジョンでのクルセインクは火力の問題じゃない
足の遅さの問題で拒否する アクロがいるなら当然歓迎だ
結局インクとクルセどっちが使い勝手いいんだい
マナリフ1だけど全然困ったこと無いな
MPも40万超えてるし必要な場面ってカラハンくらいだろ
pvpやるなら話は別だけど
使い勝手っても需要が違うしなぁ
4人PTとかのみなら楽なのはプリ
どっちもやりがいあるイイ職だよ
用途による YDを筆頭にした超難度でも死なずにって使い方ならクルセ
普通に狩りしつつ、そういうダンジョンにも行きたいって言うならインク
ブッパできるのはインク
中型以上の相手の動きを拘束(タゲ取り)しつつ
ノーダメぷーくすくにゃ できるのはクルセ
転職来てインクからセイントじゃなくてセイントからインクになってる人の方が多いのか?
YD飽きたのか
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 01:28:45.26 ID:Yn6P6krM
セイントのウンコ火力を何度蔑もうとも転職はせん!
インクも作ったけどね
YDマンティならインクで十分だし本体戦もアクロマセが生きていれば余裕らしいからな
vPインクを作ろうと思ってるんですけど
スキル振りってどういうふうにすればいいでしょうか?
http://dn4.nikeya.jp.net/ を参考にしょうと思ってるんですけどこれでいいですかね?
それともどれかいじったらいいのあったら教えて下さい
アドレス貼れてなくね?
貼れてないですか?
212 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 02:49:22.95 ID:5eDJWTcQ
チェーン1ジャッジ1にしてレリヒも落として
HXB10(+技巧)とデトネ11にしたいです
個人の意見ですが
飽きたとかではなくて、いつの時代もそうだけどセイントが有利なのって覚える段階だけだし…
しかも死ぬ時は即死ばかりだし、レリヒの範囲が有効になるほど離れてるやつなんてどっちみち死んでる
なんかインクソインクソ言ってインク叩くやつ多いし、セイントしか選択肢ないみたいに言うやつもいるけど、なんかな
2R練習レベルならセイントでいいんだが、本体進めば進むほどどっちでもよくなって、じゃあ普段の消化が楽なインクでいいじゃんと
あと、野良で聖募集してるところは固定7人でも入りたくなくなった
あまりに地雷率が高い
何でセイントがここまで信仰されているのか
ホリシがそんなに欲しいのか
やってる方としてはセイントはあんまり楽しくないんだけどね
お前みたいに聖をバカにする奴もインクソ言ってる奴も同じ
どっちもクソだよ
あと野良募集の漢字で書いてるところはプリ=聖みたいになってるだけで
インクで入って文句言われたことはほとんど無いな
むしろ、言われると地雷をBL出来るから助かるわ
そこが俺も一番の疑問だわ
ホリシぶっぱとか正直やめてほしいし意味も分からん
もうね、セイントインクどっちでもいいんですよ、ほんとは
中の人のPSと装備次第
ただね、セイント募集は地雷率激高だね
逆にインクで立てたGDHCのE10↑でパラマセ無しなんて最近毎回10分切り8無死消化だね、良装備のうめえ奴しか来ねいから助かるw
聖募集はセイント募集だと俺は思ってるな
インクで入って断られなかったのは、本当はセイントが良かったけど
プリこねーからインクでもいっかみたいな感じじゃね?
とりあえず8人の聖募集と、メモリア2以外の4人のプリ募集には絶対入らないけどな
E9↑とE10↑ではPTの質が雲泥の差になるラインだから
インクで立てたとかは関係ないと思うわ
まあ、聖とインクどっちでもいいってのは同意
>>221 >聖募集はセイント募集だと俺は思ってるな
誰もそんなとこ話してないだろ
プリならどっちでもいいは真理だけど
2P3P練習の野良はセイント募集が目立つわけで
聖募集は地雷とか言ってるとPT探しで一日終わるし野良メインならセイント安定
今更60ネストでセイント募集なんてやってたら変な目で見られるけど今日日いないだろ
いたら流石に行くのを躊躇う
>>224 確かにそうだな
まあ俺個人としては聖募集は嫌だってだけだ
とにかくバフも貰おうとしない、転じてレリヒの範囲に頼って集まらない奴に当たりすぎて嫌になってしまった
>>225 60ネストはクレ募集なら入るんだけどプリ募集だと嫌だなあ
これも地雷を引きすぎた結果そう思ってしまうのだろうけど
>>223 >>217が少し話してるぞい
俺も@聖=@セイントという認識
@プリ=@セイントorインクでしょう
>>224 現状YDではセイントがいいでしょう。YD野良の聖募集は地雷ではない。
もちろん慣れた固定ではインク1でいいんだろうけど。
YD以外でのセイント募集は地雷率激高。
プリやってて一番イラつくのはヒールバフ掛けようとしてるのに逃げる奴
インクになったらレリヒキュアでもイラつくと思うともうダメだ
そもそも野良インクの地雷率がそこそこ高いのが問題なんだよなぁ
バフ切れてても無視してぶっぱしてるようなインクがYDにも普通にいる
もちろんセイントにもそういうやつはいるけど攻撃スキルの関係でインクのほうが多い印象
基本的な部分が出来てるならセイントでもインクでもどっちでもいいとは思う
実際、聖かインクかで差が出るような動きの奴は2Rで死んでるだろうな。
ゴーレム倒すまで安定の段階で、プリやってる身として明らかにセイントが良さそうなのは
ワームの事故防ぎやすいとかワームで広範囲に回復できるくらいじゃね?
火力でもセイントインクでもYD行くけどあんま劇的な差は感じない。
>>214 ありがとうございます
参考にさせて頂きます
プリなんてバフかけて回復してりゃいいだけだと思ってるしそれが出来てなけりゃどっちでもダメだわ
8人ネストだけの需要でセイントインク云々言い合ってる野次が鬱陶しい
セイントはセイントでメビウスとかデイリーとかで肩身狭いわ
職リセするのもイヤなんだけどね
そこそこの装備ならどっちでもいいとは思うけどE10程度の量産プリならセイントにして支援に徹した方がいいとは思うわ
ところでお前ら、メビウスのケルのオーガ兄弟の時、右を選んで相方が1,5G程度しか削ってないくらいでもうほぼ削り終えて「突撃しよう!」とドヤ顔で言い、相手を驚愕させ、
そのステージクリア後に相方の火力職が凹んでる時になんて言うよ?
次はまとめて削ろう
メビウスだとプリにタゲを取られて凹む火力職が見れる
普通2匹まとめるわ
たまにまとめてブッパしたつもりが片オーガだけ瀕死になってしまうけど、そうなったら俺はもう何もしないで相方にソロってもらう
トランジで勝手に死んじゃうからな
YD2Rはホリシがあまり活きないから
セイントのアドバンテージはレリヒの範囲がでかいくらいになるね
それより課金枠の最後の一枠をLW紋章か加護紋章にするか迷う
魔防をカンストさせたくもある
プリはあそこ右削れるんだから最初からあえて左を選ぶか
2体まとめて削る
右と左でなんか違うのか
>>235 あえて左側に行く優しさ
ところでディレイとスタンの扱い変わった?
そのオーガのところでGXでスタン入ったり、
のけぞったりと昔を思い出すようで楽しかったんだけどw
>>242 左右で防御に関するステータスが違う
細かいことは忘れたが、右は雷耐性とか魔防が低いんじゃなかったか?
左は物防が低かったような気がする
40キャップくらいまでに始めた人はみんな知ってるだろうけどそれ以降に始めた人は結構知らないのかもね
そしてあの頃のGXさんは輝いてたよ・・・
>>243 庭師もMBでピヨるで!
オーガはデトネで行動キャンセル出来るし楽しいよなあ。
インクがセイントより支援という点で優れてるところが何一つないからセイント募集があるんだよ
それはインクである自分が良く分かってる
別キャラで野良でPT組んでるとGDL12でもないくせに、支援おろそかにしてるプリってたいていインクなんだよな
庭師がスタンしてるのは
キノコ投げ攻撃の直後、庭師のSAがまったくない状態になるので
そのときに攻撃を当てればたとえ通常攻撃であってもディレイし
スタンスキルを当てれば必ずスタンします
247の言ってるの共感できるわぁ
LだろうがEだろうが12できないなら聖やってろよ
むしろEはどこまでいっても支援メインだな
俺から言わせりゃ込み50k無い奴なんて全員支援してろなんだけど・・・
装備ゲーすぎい PS()
ほんとだよな
雑魚が調子に乗り過ぎ
50kあっても支援メインでやってるけどなw
ガチ対人スキル振りのインクに勝てないんだけどなにされると嫌なの?
俺ギアマス
支援()
まだ弱いから助けてくださいって事だよ
かわいいもんだ
ほんとにやばいのはプリ別にいらねってなること
それプリの装備じゃなくて周りも同じだけ用意すれば支援適当でよくなるだけだよね
インクとかセイントとかどうでもいい。他職からすれば同じ「プリ」
俺は○○だけどインク、セイントより支援できてる。みたいなのもいらない。
中の奴がきちんとプリの仕事をしているかどうか。ただそれだけだろ。3日に1回は3次職の叩き合いになるなこのスレ
セイント厨が一定数存在するからな
まあ他職の人からすればインクもセイントも回復枠で呼んでるわけで回復以外一切しないとかでなければどうでもいいわな
火力気取りで支援疎かにする奴が多いから募集が少ないんだよ
ただそれだけ
レリヒEXの範囲が広いってのも少しはあるかもしれんが
一番の理由ではない
言うほどそんなんいるか?
E9レベルのゴミには多そうだが、それなりの装備してる奴はやっぱり地雷も少ないと思うが
ジャンプとか回避とか無敵スキルとか使われるとバフってかからない?
残り30秒くらいで更新しようとすると外れまくって結局切らす事があるんだけど
ジャンプはかかると思うが、ムンブレやアクロのなんか飛ぶ奴とかにはかからん
更新は残り60秒目安にしとけ
避けられるどうこう以前に更新が遅い
3種バフはブレスオブライトだけ通常のジャンプしてる人にもかからないことあると思う
間違ってたらごめん
バフの話に便乗して
最近味方がすぐ近くにいるのにホリシかからないことあって
たぶん無敵判定だとかからないんだけど前からだっけ
アバターにはホリシかからない
前から
あれはちょっと特殊だから無敵判定とまとめるべきじゃないと思うけどね
前からなのか全然気づかなかった
アバターっていうかタイミングよくブリンクとかされるだけで
かからんかったりして結構困った
まあホリシに頼りすぎなのがだめなんですけどね\(^o^)/
大型スキル改変でショックオブレリックのCTが半減になった時は
火力面でインク≦セイントだと思ってたのに・・蓋を開ければまだインクが格上
GDU時代のインクのコンセクが弱すぎたからかね
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 05:35:00.23 ID:8d1kdVjM
チンコイジッター
YDでRoLEXが火力出ない&邪魔なんで16→6にして
前提振りだったLBかHXBかGXに10振ろうと思うのですが
どれかオススメはありませんか?
火力面でセイントに負けてたらインクの存在意義がねぇだろ・・・
改変前のアーティラリー、グラレベル。
>>271 HXB
ありがとうございました
本体戦で火力出るからRoL下げないほうがいいと思うけどな
そもそもRoLが邪魔ってどのボスなんだろうか
インクで込火力20kあればメビウスとか60Hぐらいならダメージでますか?
火力として期待できるのは30kを超えてから
インクが60になったので装備をGDUから60エピに切り替えようと思っています
金銭的に一気に替えるのは厳しいのでちょっとずつ揃えて行こうと思うのですが
効果の高い胴から作るべきか、それとも簡単に作れる靴&腕をセットで作るべきでしょうか?
あと冠位はどうすればいいでしょうか?
今は全知恵+腕だけ意志なんだけどクリがでないのでどこかに疾風の冠位をつけようか悩んでいます
…でもまだアクセも紋章も揃ってないので、装備より優先して揃えるべき所があればアドバイス頂きたいです
込み20kしか出ない属性職だけで60H行ったら
なかなか削れないわ死にやすいわで身内でやるのもくっそだるいレベル
>>279 FDセット効果を目指して胴以外の4つを揃えるのがいいかな
冠位は基本知恵で疾風もCTが無ければ1,2箇所に
ただし紋章CTOPまで手を出せるレベルになったら不要だから今後と相談
アクセはストライキングの技巧アクセは早めに付けておくといい
後はCTが不足するだろうから繋ぎとしては騎士のアンティリングがオススメ
>>279 GDUからトライバルってことだろう。
胴からやっちゃった方が良い。生産素材の個数も、冠位に必要なM素材も高くつくが、効果が一番実感できる。
疾風はいらない。CT確保はアクセでやるのが良い。CT属の技巧ストラ、LW、コンセクなど。
おそらく60疾風、致命エピ紋章靴アバRCT17%、指2つCT属技巧これで25kくらいは行くんじゃないだろうか。
疾風はソロもやる人間以外いらん
インクやるんだったらソロじゃなくても火力として貢献して欲しいれす
書き忘れたのですが、職はセイントです。
あと、余った5ポイントをどうしようか迷っています。
ホーリーウェーブは発動した瞬間に限りだけど無敵だから取ってるとPvEで便利
PvPにいたっては必須、闘技やるつもりなら取っとけ
残りの2Pはスラッシュエア取るとかチェーン13にして連鎖回数増やすとか
>>286 ホーリークロスバーストは6でいいと思いますよ。首はホリシ技巧やGDLに
ミスだろうけどLWが15なのが気になる
16での伸びがいいからそこまで上げたなら1がいいよ
あとは自分もホーリーウェーブオススメする
すまん6が抜けた
16ね
PvPやるならホーリーウェーブは必須だよ
みなさん、アドバイスありがとうございました。
余ったポイントでホーリーウェーブ取ることにします。残りのポイントは振らずに様子を見てみます。
あー失礼、技巧完全に見落としてたわ
んでも技巧でレベル調節してたら後々めんどうじゃない?
どんどん値下がってるGDL指とかYDU指が欲しくなった時に後悔しないことを祈る
インクやってるのにCT上げないでどうするんだよ
296 :
279:2013/03/26(火) 00:50:56.79 ID:DBv9aXn2
レスありがとうございます
CTのRアバに手を出せるようになるのはずっと先だと思うので、
とりあえず胴とアクセを揃えるとこから頑張ろうと思います!
火力を出すためにはCT>雷>魔攻って感じなのでしょうか?
ソロはあんまりしませんが、ペアをよくするので火力を上げたいです…
>>296 よくペアをするってことは同じ人とよく遊んでるってことかな?
その職がアチャとかマセだと多少CTは妥協していいかも
CTだけガン上げするよりも全体を底上げしたほうがいいと思うよ
GDLワンドの物魔5.75からようやく物魔4.3雷に代わったけど
魔攻下がって雷8あがったら火力はかなり上がった実感があったよ
CT雷優先でいいと思うよ
299 :
279:2013/03/26(火) 01:44:17.45 ID:DBv9aXn2
>>297 いつもフレのエンジと遊んでるのでCTの補助はもらえないです
相方がエンジだから余計にクリがでない事が気になるのかもしれません…
>>298 雷8上がるだけで体感できる程火力上がるんですね!
武器買えるのはまだ先になると思いますが、
OP良いのがつくまで頑張ってみようと思います!
今雷が43%で、魔攻上げたくてリングの潜在を魔攻opにしてるけど、雷opにかえようかしら
魔攻16kしかなくて、リングの潜在変えたらさらに魔攻落ちちゃうからレリヒの数値が下がると思うと…
>>300 4.3+雷8%がつくのがレジェンドの強みだから、出来る限りつけて行きたいね
エピックに雷ついてるならそっち魔にしたほうがいい
16kあればレリヒストラ技巧で15万くらい
まあYDでも十分な回復量でしょ
それ以上に被弾する奴は基本勝手に死ぬ
なるほど…!
レジェ盾だけあるのですが潜在が物魔タイプなんで叩いてなかったんですけど、叩いてみようかしら。
吐息や4人ネスト時は火力欲しいのでアクセ潜在を雷に替えてみます!
やっぱ聖でもある程度の火力は欲しい
セイントだからって魔攻ばっかり上げてるのはYDに来られても邪魔
インクだからって雷ばっか上げてるのはYDに来られても邪魔
要するに理想は両L12↑ってこと。
理想はYDU9↑な
両GDLとかなにその地雷
野良入るなら冠位持ってこいよ
盾なんかエピとGDLそんな変わんねえから
>>306 お前YDしか考えてないの?それとも盾出なくて嫉妬してんの?
どっちか知らないけどプリは両GDL安定だろ
そもそもYDにおそらく程度の低い野良で行くわけないわな
クレもってないけどクレに上から目線クズが多い理由がわかった気がする
理想は両YDUだろうが現状夢物語
冠Vのクールタイムは魅力的
結論から言えばメインGDLサブ加護V安定
普通に両GDLでいいわ。盾でなくて悔しいのか?
盾持ってたらGDL 持ってなかったらエピでいいよ
+12持ってるよ、だからなに?
GDLすげぇとでも言いたいのかな
>>307 L盾もエピ盾も両方持ってるけど火力は変わらない。
それなのに冠位無いGDL押す意味がわからない
ワンドは60EとGDLはかなり差あるけど盾は差がないから冠位持てよってことだ
YDスレのこいつ思い出したw
259 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 2013/03/26(火) 00:58:17.32 ID:K6vAa4pa
>>257 初心者だけど60分以内討伐してます。さーせん
盾12に対してエピ持ってこいって、エピの強化値いくつだよ・・・
仮に10だとして、知力の値は約700違うし、武器の強化値の伸びもGDL12は1643-2464/エピ10(加護U)1133-1700
エピの潜在は魔と雷が共存しないし、アルフや紋章OP持ってると更に違いは歴然。
そもそもプリ自体もエクセレ中のみ立派な火力職 冠位持てって理解できん。
FUとかパラに持ってもらえば良くね?
それぞれコスパ的な+10エピ盾と+11L盾ですら結構違うんだが本当に持ってんのか?
特に加護冠位だと技巧1個分の知力差が出るし潜在分の差もデカい
メインサブGDLと3セット効果の有無で、
知力差は盾が加護エピってだけで下手すりゃ1000以上開くし
潜在にもよるが自身のHPも300〜500K変わってくる
そもそも加護冠位なんぞ野良なら他の魔系職かパラが大抵持ってるから無駄
HPのとこはゼロが一個多かった
間違い
別にどーでもいいわ
メインしかでなくてサブエピな人を見てあいつスレに影響されてる馬鹿だwとか思われる流れの方がかわいそう
野良で冠詞は○○が大抵持ってるから無駄とか都合のいい解釈すぎてなんとでもなるだろw
8人ネストに加護V持ちが居る前提でも1回プリでサブ加護V担いで行ってみ
早くなることはあっても遅くなることはないから
冠位なんて構成次第でムダになるんだから野良メインならGDLの方がいいよ
構成がしっかりしてる固定とかなら好きにすればいい
単体に対してはソロでも冠位Vで早くなることもある
だがオレツエーしたいそういうこともある
サブでインク作ってみたんですけどコンセクって最大で1体に対して何ヒットするんでしょう?
あとコンセク自体には感電効果はないんですかね?
教えてください
申し訳ないが、既に持ってるんなら自分で試せカス
>>323 説明不足ですいみません、まだ46レベなのです・・・
コンセク楽しみでしょうがなくて・・・
>>324 確か単体に20ヒットじゃなかったかな
10秒くらいの間に0.5秒間隔でヒットする感じ
トランジと他のスキルが合わさってコンセクだけの状態なんて見ることないけどねw
ちなみにコンセクに感電はない
けどトランジの発動にはもってこいのスキルだからコンボが気持ちいいよ
>>325 親切にありがとうございます!
なるほど〜楽しみにレベル上げ頑張ります!
トランジで思い出したけど、スキルレベルあげたら範囲じゃなくて発動確率がよかったなぁ…
19HIT
ツンデレ乙
うおおおおお
セイントからインクにしたぜええええ
デイリーで無双してくる
数分後何が火力だよちくしょうとなる
>>331の姿が!
道中はくっそ早いけどボス戦はやっぱり火力でにくいね
場所によるが
対雑魚殲滅決戦兵器だからな
倍率乗せが出来た時は単体もキチガイじみてたが
対ボスではライトニングウェーブが輝くから・・・
わたしのLWは11振りです
LW16にしたいけど削る場所がない
被弾した時に恥ずかしいからタフネス5にしてるけど
現在最高難易度のYD本体まで含めて鉄壁紋章つけてタフネス切るのはアリかな
慣れたらタフ次にフィジ下げていくのはあり
ただしそれで死んだら戦犯
戦犯とか怖すぎプリィw
YD本体に出会ってすらいないから鉄壁タフネスします
基本消化試合に入ってても死んだら戦犯
GDHCですらなんらかの事故で死んでも下手すりゃ晒され、今後の固定活動に大きな支障を来す場合もある
いつどんな時も集中しろ
それがホモだ
聖でもインクでも1次スキルでLW16ヒールタフネスフィジマスMは振れるだろ
いったい何に振ったらとれなくなるんだよ?
意味もなくマナリフMにでもしてるのか?
インクに転職したが、強すぎ吹いた
チェーンEXで単体にも強すぎ
雑魚はコンセクトランジにやっぱりチェーンEXの感電範囲攻撃であほな強さ
チート過ぎワロタ
死ぬのなんて即死しかないのにタフフィジって必要なの?
かく言う私もシールドに振った負け組ですけれども
何かのミスで自分だけ被弾してしまったときに
ヒールを使いたくなるくらい減るかどうか
余程PSに自信があるか固定に所属してるのでもなければ
他に火力スキルもないし振っておけばいい程度
即死以外で死なないHPが装備で確保出来るなら切ってもいいんじゃないか
並みインクのダメージ見たい 動画あげて
一瞬火力職だと錯覚してエンジとか使ってみるけどやっぱり火力職でいいんじゃないのかと思い始める
アティとかと比べれば全然だけど
インクでHXB10振れる人いるの?LB6じゃなきゃ無理だね^^
ボルト6じゃなきゃって6じゃないやつおらんだろw
インクならLB16だろJK
すいません 現役インクです
LB11にしとけばレリホ取れるのに削る頭はないの?あとレリヒMじゃないやつはMの8割しか性能でなくてどうするつもりなんだwww
vPは気にしないしレリホはいらんという頭
LB16前提って上にあるだろ
PVP以外ほぼ用のないスキルのために
二番手となる火力スキル弱くするとか何考えてるのってレベル
357 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 02:15:32.37 ID:8O/BtWDh
セイントなんてライボルなくても戦えてるって信じられるか?笑
火力を妥協したインクに何が残るか言ってみろ
セイントがどうこうなんて関係ないだろ?
韓国のYDTA上位にインクだからな。
聖は慣れるまでの贄で、HC時間制限火力制限あるような所になるとやっぱりインク
過去のHCでは聖1想定で火力の基準が決まってるような気がする
インクを聖に変えたところで他の7人がほんの少し火力盛るだけで済む話だしね
長年火力職マンセーでやってきたフレからいえばどっちもどっちで結局ダメソースは火力職って言ってたな
セイントながらに40kのCTカンストまで伸ばした挙句に転じた俺のインクは
並レベルのボウエンジには負けない程度になったよ
逆を言えば、それぐらいセイント時代の火力は終わってた
まあ比較の対象が終わってるが
今って32kくらいでCTカンストじゃなかった?
40kは無駄過ぎる気がするんだが
火力40kにCTカンストだろ
察しろよ
まぁでも火力40kまであげてCTカンストさせても並のボウエンジ並ってことだろ?
その並レベルがわからんけどE10やGDL11でアルフレアなしRアバ位の装備のなんだったら
強いな。
並火力職で固くてバフ使えて回復出来る
まあ勇者やな
火力職は火力職、プリはプリで枠があるんだから
プリ枠で突き詰めればインクになるね
込44kインクで相手に属性耐性なければ俺の覇者1010の込27kエンジよりは間違いなく火力が出てる
僧侶タイプじゃなくて勇者タイプだわなマジで
27k園児ってことはFD積んでないGDL12位の火力か。
インク強いな
チェーンEXで覚醒したな
俺のインク庭師80秒で倒せるわー
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 14:25:38.61 ID:sCiwyXIJ
激安 安全利用 安取引
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてください
100Gの代金は↓通りです。
1バルナック−−−65円−−−68wm
2ネルウィン−−−75円−−−78wm
実際インクの火力はずば抜けてる
ガチ火力職以外には勝てるからな
今で言うならエンジボウ以外には勝てる
昔は廃人のケルTA動画なんぞでプリの火力高すぎとか言われてても、実際他の職やってみりゃ明らかな差があった
マセくらいにしか勝てなかったし
今のインクはマジで勇者
インクの人ってレリックって1ですか?
何時からここは妄想スレになったんだ。現実見ろよ。
50kのインク持ってるけど、確かに火力はあるよ。
ただ特に実感できるのはエクセレ中くらい。通常時はLW、チェーンくらいしか削れてる印象はないかな。
>>376 当然1だよ
インクになったらデイリー2分はやくなった
わろた
>>378 エンジとボウ以外はそのLWチェーンに負けるけどな
どう考えてもダンサーには勝ててないけど・・・
火力というか安定感はあるけどドラゴンアティの削り見てると火力とは呼びたくない
デイリーなら火力になれる
383 :
sage:2013/03/29(金) 00:18:21.19 ID:0ZiC/+SQ
チェーンEX覚えて使ってみたんだけど、
なんか密集してる敵に打ってるにもかかわらず3~4ヒットとかで終わったりするんだけど不具合?
バフデバフ込みならリッジブレイブもあるグラも火力あるんじゃないん?
フィニアタは限定的とは言え超火力だし。
>>383 不具合なのかわからないけどたまになるね
EXになってから軌道も読めなくなった
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 01:18:59.75 ID:piIgUGvw
廃インクと廃グラだったら多分インクのが強いと思う
ハイドレという名のヒールをお持ちのグラ様
どうでもいいけど韓国YDTAの1位はセイントだぞ
追雷撃で感電して次の対象が探せないときにそうなる感じ
EX化して通電速度が倍以上になったせいで目で追いにくい
足元光るからそれを追えばいい話ではあるんだが、
ただ以前のチェーンと違い通電対象の索敵範囲が広がった感じはするな
そのせいで軌道が読みにくくなってるんだと思う
後、いちどかんでんしたてきにも飛んでく謎仕様
3匹が等間隔に広がっていると1匹に3回分ずつ当たったりするよね
MRで使いまくってるおかげか、
昔のチェーンのように自由に当てられるようになってかなり便利だわ
インクになって一番違うと感じるのは当時は地雷EXとか言われてたマインドブレイカーEXという
>>388 1〜2位は同PTでインクだったっしょ
3〜5位がセイント
なんか違うページ見てんのかな
TAでは確実にインクの方が最終的には早い
が
被弾する人が多いならセイントの方が自然と早くなる
今は瞬殺だけど、ちょっと前のGDとかならセイントより断然
インクの方が早かったしな
慣れる前はセイント、慣れたらインクの構図はタイムにもそのまま影響する
倒しても旨くない時期に求められるセイント
旨い時期に求められるインク
住み分けができていいな
実際最終的に慣れたらインクのがいいのはわかるけど
ギルドに1人はいるようなアホが半端インクでしっかり装備のセイントにインクのほうがーとかいいだすのだけが困る
金を掛けているインクは強いね
ただ、野良に来るインクは中途半端なゴミばっかだね
インクでどれくらいの込み火力なら
4人ネスト以下で火力になれるの?
ずっと聖でやってて最近インクにリセしようか迷っているんだけど
セイントなら武器冠位は魔力と知恵どっちがオススメ?
町にいるセイントの装備見て回ったんだけどどちらも半々ぐらいで悩んでる
プリでメイン60EサブGDLってあり?この場合メインの冠詞は魔力?
>>398 町見る暇があるならここの過去ログくらいみようぜ
>>399 魔力が無難
でも最近両知恵ってあんま見かけなくなったから知恵でもいい場合が増えた
けど、こいつわかってねーなって思われるかも
>>400 過去ログ見てきた
知恵知恵のほうが俺的にはよさげだな
誘導ありがとう!
知恵なら知力数値分で魔攻若干上がるし、
ほんとにレリヒ命、レリヒの数値1でも上げたい
GDLまでの繋ぎ位じゃなきゃ知恵でいい
>>397 40kくらいだとそこそこいい感じに火力出るんじゃない?
てか火力って火力募集に入るってことなら
もしそうなら他職視点でプライド乙と言わざるを得ない
フル装備でマジェ相手にヒールつかっちゃだめ?
いいよ
フル装備はなんでもあり
ヒール縛ったことで時止め縛ってもらえるならそうすればいい
ただ、プリ同士でヒールレリヒすると
祝福防具でも用意してないとMP枯れて互いにヒール系やミラクルのみになり
最終的にドロー確実になるからそこは縛っとくといい
回復なきゃかてんのか って言われたんだけど気にしなくておけ?
ヒール系で粘るのがフル装備でのスタイルなのに
文句言うやつはキチガイだから気にしなくてOK。
気にしなくておk
無駄に晒された時のために一応SS撮っとくといいよ
煽られたら格上には何しようが負けます^^; でOK
>>407 スキル使わないと勝てんのか って言ってやれよ
負けが好きなやつはいないから本気で回復する
クレ同士の回復ありはだるいだけだしね
回復盾しばりのパラ同士であたった時が一番燃える
>>401サンクス。やっぱ魔力かなあ…GDLワンドでないからなあ
>>413ヒール盾しばりでセイントでパラを下したときも楽しい
>>403 なるほど
火力募集に入るとかはないです
ありがとう!
回復なしでもセイント同士の泥仕合っぷりはひどい
最近インクになったばっかで分からないんですけど
トランジの魔攻80パーって素魔攻のことですよね?
プリと当たった時点で泥仕合がみえるから回復しようがしまいがどうでもいい
パラと当たった時点でヒール縛ろうが勝てる確率が低いからどうでもいい
てかパラとあたったときホリシくらいは回復使った扱いしないでほしいというか
ガチで相性悪いんだしさって気分というか
パラの人ってやたら縛りどうこううるさいの多い気がする
どうせパラには勝てないんだからさっさと氏ねってことだよ
言わせんな恥ずかしい
実際冗談抜きでそういう思考の人いるから困る、パラってやっぱ俺様主義者多いよね
どうせ10戦消化勢だろ?
野良で2:2やっとけや
2:2だと強職だぞ
相性悪いんだからこっちだけ回復使うね
文句言うなよ
どっちが俺様だか
消化勢あたりのパラはMP切らすから
普通に回復使いつつ攻撃してりゃそのうち終わる
インクの人でジャッジの紋章つけてる人っています?
付けてるよ
時短だけど
ありがとん
パラは盾使うくせにこっちのヒールに妙に文句つけてくるやつ多いな
それよりも大部屋で、片プリになっても全力で支援回すのが当たり前なのが酷いわ
せめてバフ自重してくれないとゲームにならんというに…
というか、なんでバフはvPでもvEでも性能一緒なんだよ
ヒールに至っては性能向上するし意味がわからん
フル戦3:3でバフかけないプリがいる
つまりアベレージではプリのバフは意味がないということを。
プリのバフだけじゃなくデミやカーリーの火力支援スキルも影響は大きい、狩り振りのプリから支援を奪ったらただのサンドバッグ
片プリというだけで自重するのは勝手だけどな
今日セイントがカンストしたのでレリックオブキュアとレリックオブヒールをEXにしようと思ったのですが
野良デイリーで会った方に、バグがあるからEXにするのはレリヒだけにした方がいいと言われました
キュアは、EXにしない方がいいのでしょうか?
もしかしてEX実装直後のことかな
発動間隔が5秒になっていた時のだろうけど修正されたからもう問題ない
YD4P以降でキュアExは置けなくなる
厳密にはデバフ中置けない
なるほど!
では、キュアはExしないでおきます。
ありがとうございました。
なぜEXにしないという結論になったのか
出せなくても困ったことほとんどないけど、隔離イベポで誰かが火傷食らうと
解除する手段が無印キュアしかなくなるね
ヒルシャもリリーブも使えなくなるし
あと障害物なのにエフェOFFすると全く見えないのも地味に痛い
YDにガチで行こうと思ってるなら取らない判断もあるんじゃない?
438 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 14:42:04.68 ID:K6Wx9zw7
インクイジターって普通シールドは取らないの?
スキル振りがよくわからない
セイントでもシールド取らない人多いんじゃないの。
ちゆのおんchガキン!!!とかイヤだし・・・
盾でスキル潰されるやつは、盾なくても普段から潰されてそう
シールドはってスタンボールあたりにいくわな
シールドとかとるやつおるん?
おらんわな
俺は1取ってる
今となってはいらんが、初期攻略中はホモコンビで削って探るケースがあると睨み、その通りになったからその名残
シールドが邪魔でHXB10から6にせざるを得ない
1次SPに割くポイントがヒールMLW16でていっぱい
シールド1でもとっておけば保険になるって考えて振ってみるが
普段使わないスキルって咄嗟に押せないから使わなくなるんだよな
スキル振りがよくわからないってレベルならまず使わないから振らないほうがいいんじゃね
昔っからシールド1とってるが
60ネストでもYDでも最初の攻略中で使うだけ
慣れてきたら全く使わないしショトカからも外れる
どうせ盾使わなくても最後まで残るから使い道がない
台風ローラーの3つ目のとこはあると便利かなとは思う
シールド1とってるけど消化ネストでの方が使ってるなー
吹き飛ばされるのがイヤな時とかに
まぁスライドでもいいんだけどシールドのほうが楽な場合もチラホラ
まぁなくても困んないからSPきついならいらないと思うよ
シールドはあったら便利かも程度だね
YD考えるならシールドよりもHWのほうが使える
シールドをストンプ回避に使ってる奴は地雷だからやめとけよ
そういう奴らは単純にPSがうんこだからどうにもならないだろ
マセがスタンボールを消せなくなった今
我々が消してあげないでどうする!
って思ってシールド1だけ取ってるなー
レリックで消せや
レリックはちょうどいい距離にいればいいが近いとどうしようもない
そんなときにシールド
スタンボール当たっても大丈夫なスキルがあるらしいガデェ
レリックないときもあるんだ・・・
適当に出してるからな
インクだからホールド切ってしまってるし。
それにタンクの気分も味わえるんだぜ?
まぁスタンボールに限らず1あると便利ではあるよな
吐息だれでもPTでガデとインクがいたのでCCしてセイントで入った。
ちょっと待ったらもちろんクルセが入ってきた。
誘いすぎです>< 道中武器しまって移動すれば全然ストレスないレベルだからよかったわ。
インクとセイントを持ってますが、エピキュア紋章を拾いました
どっちにつけたらいいでしょうか
どっちも吐息くらいしか行きません
>>457 両方持ってるくらいプリ好きなら自分の判断でいいんじゃない?
装備、他の紋章、愛着とかで好きなほうにつけるといいよ
自分もセイントインク両方いるけど、どっちもエピ紋章つけてるよ
インクの皆さん
ミラクル1?2?
バフ効果の持続時間が伸びるとかなら上げる価値もあるんだけどねミラクル
セイントでもインクでもミラクル1の人が多いと思うよ
ミラクル1ジャッジ2
インクもセイントも1にしてる
インクは当然のようにミラクル1ジャッジ2
でも自分の場合はセイントもミラクル1ジャッジ2だわ
インク持ってるとセイントにもジャッジ取らせたくなるんじゃないかな
そして火力目的のスキルだから中途半端な1は嫌、と
レリックオブホールドExが糞い・・・
ここに来てセイントの神Exスキルに陰りが
プリのSPカツカツだし
ホールドには微妙レリックのままでいてほしいからいいよ別に
ホールド余裕の5振りです
レリック各種の中で滞在時間No1という
ショッカーのお友達ですええ
ミラクル2の聖ならここに
どうせジャッジ使うことほとんどないし
○雷耐性減少効果の重複可否について
---感電系1---
ライトニングウェーブ(↓15%)
ライトニングボルト(↓15%)
チェーンライトニング(↓15%)
マインドブレイカーEX(↓15%)
ヘブンスジャッジメント(33%)
---感電系2---
ライトニングスマイト(↓15%)
---感電系3---
ライトニングチャージャー(↓15%)
---感電系4---
レリックオブライトニング(↓15%)
---非感電系(デトネフラグ無関係)---
コンセクレイション(↓10%)
これらの雷耐性減少効果は「系統さえ違えば重複する」
同系統なら先に掛けたものが優先され、上書きはできない
味方パラのスマイト・チャージャーと被らないように気をつけつつ
デトネ→ジャッジしたいね
コンセク-CL-LB-デトネ-ジャッジ-CL-LBとか。
コンセクからは射程もエイムもゆとり気味だから、遮られないよう気をつけつつ最速で繋いでいけばいいっていう
CLとCLの間はLBとデトネとジャッジを挟むとちょうど最速の発動間隔になる
3分TAになるメビウスではけっこう大事
耐性減少って何秒つづくん?
毎度思うけどこういうテンプレあると新規もすごく参考になると思うのにないよな
ちなみにレリックが独立した感電列なこと知らなかったわ・・・
耐性減気にしなくていいだろ
そのスキル効果にデバフがあるから多段なら最初のヒットで耐性減
HXB打つ前に気をつけとく程度
プリってかクレが装備強ければ強いほど強くなるのって、雷耐性減少の重複のせいな気がしてならないな
こんだけ耐性下がればそらダメージ通るわ
やはりただ耐性が50%やら70%じゃなくてブルランみたいに感電そのもの効かないボス出ないとクレの火力殺しできないんだなって改めて思う
耐性なんて正直どうにでもなる
問題はブルラン
ぐう正論
申JN
対人でバフ欄見ると、ライボルとチェーンって別感電じゃね?
レリックの流れ弾でも当たってて勘違い?
プリのFD込火力ってこれくらいですか?
アクロがこれくらいなんですが大体これくらい?
〜11999 ノミ
12000〜12999 乾燥バッタ
13000〜13999 寄生
14000〜14999 地雷
15000〜15999 微妙
16000〜17999 普通
18000〜19999 優良
20000〜21999 圧倒
22000〜23999 怒涛
24000〜25999 崇拝
26000〜29999 妖精
30000〜34999 天使
35000〜 ドラゴン
これを多様しすぎてどのこれがこれでどれがこれなのかわからない
35000~は両GDL12さえあればいけるラインだからドラゴンではないかな
多分プリのドラゴンは60kとかそんなレベル
属性職だしね
掲示板補正無しで込み25k〜27kくらいが普通じゃないかなと思ってる
なんの基準の普通だよw
エピ10でレアアバメビウス揃って25k
くらいかね
もちろんctも28kくらい確保
CTを一切切り捨てて魔力上げるなら
属込25~27kは生産じゃない+9+9くらいで十分行くはず
エピ10もてばだいたい25k
ただ野良プリはなめてる装備が多いからエピ10未満が多いし、謎アクセつけてることもしばしば
なので現実的な普通はもっと下
取引所で揃えやすいレベルなら25k位だと思う
あと生産9よりNE10のが安くて強いから生産9買うくらいならNE10用意しとけ
自分で強化するなら知らん
せっかくなんで
乾燥バッタは吐息してろカスとか
微妙なら60Nに来てもいいとか
そういう指針がほしいです!
込火力のボーダー打ち上げると
60E〜生産装備の層の中に
「属性値が50↑&FD10%↑ある、しかし素魔攻がかなり低く、CTも20k未満」
みたいなちぐはぐ状態に陥るプリが出てきそう
こうなると8人コンテンツでは回復力微妙、4人以下ではCT不足になる
なるほどそんなに単純じゃないんですね
失礼しました
〜17999 ノミ
17000〜20999 乾燥バッタ
20000〜22999 寄生
23000〜24999 地雷
25000〜26999 微妙
27000〜29999 普通
30000〜34999 優良
35000〜37999 圧倒
38000〜39999 怒涛
40000〜44999 崇拝
45000〜49999 妖精
50000〜59999 天使
60000〜 ドラゴン
技巧付けずにブローデイつけてるプリは込みません
こんな基準じゃ野良に普通以下しかいなくなるな
優遇職で人口も多いプリだからこんなもんじゃね
属性いれてもノミだww
>>488 個人的に全身ユニクロ装備にすると
普通火力ちょい下くらいになると思ってるんだが、
メインサブNE9冠位U
トライバル5SET冠位T
アクセ技巧
潜在雷4箇所ほか知力HP
マジアバ6SET良OP
紋章60エピ2OP+60レアFD
メビウス紋章4SET
上記のユニクロ装備で素火力17kもいくのか?
さすがに防具冠位Tで語るのはないわ
50キャップのGDU時代に17kとかいけたのに
今火力17kとか寄生以外の何者でもないと思うけど・・・
>>477 ワンドGDL12シールドNE10で34Kあるぞ
スレ補正って凄いんだな
込み20kくらいが一般人だな
27kが普通とかナイナイ
NEメインサブ10知恵3
トライバル防具5点
技巧首耳知力、指魔雷ストラ、突撃アンティ
レアアバ頭魔攻胴知力脚雷
紋章60エピ知恵魔力
メビウス魔311、知力128
これで17.5kの雷55%
これくらいあって普通とか敷居高いですね
これでサブ構成のときYDクリア出来てますので普通の装備なら大丈夫でしょう
メインでYDを基準に考えるならそれくらいが普通だと思うよ。
そもそもサブプリを考慮する必要ないと思うし。
普通にエピ1010レアアバとか量産型なんだから普通だろ
誰もYD基準とか言ってなかったと思うんだが
何故突然基準がYDになるの?
スレ読んでからレスしてね
エピ10にレアアバなら普通でいんじゃね
スレ補正酷い
エピ1010が普通ならE9の足切りPTは存在しないよ
実際どんな数値になるかは知らないが
NE88U、トラ防具、首:GDL、耳:レリヒ技巧知or敏、指:属性技巧、
マジアバ一式、60E魔力・知恵・致命
これくらいあれば普通でいいだろ
NE8とか60ヘルにすら入れないのに普通なわけないだろ
ただ単純に込み火力だけじゃなくてプリの火力はかるならCTも考慮した方がよくないか?
具体的にはCT20k確保しつつの込み火力(8人ネスト用)とCT25k確保しつつの込み火力(4人ネスト用)って感じなのでどうだろうか
まぁ俺は作らないけどさ
吐息でもちょっと・・・ってレベル
と書き込んでから思ったけど上にある火力一覧の基準になるCTがあればいいか
理想はメビウス紋章有り知力or魔攻撃OP3箇所当てはめ26000
26000*1.65*1.1=47190(両GDL12GDL胴ワンドマスタリ込み)
ここまで来れば天使じゃね?下から2番目
YD行けるようなのはプリ全体から見て一部だろうから普通からは外れる
もっともそこで必要なのは火力じゃないと思うが
全身トライバル6武器9.10で17kよ。
レアアバにすれば伸びるかな?
>>501 YD基準とかは書いてないね。現状エンドコンテンツとしてYDまでが実装されてて
一部のYDにも行けない装備のメインプリ及びサブプリは考慮しないとするとYDを前提にしても
いいと思ってね。
スレ補正よりメインキャラでE88Mアバで普通とかないわ
俺天使だわ
YD以外ストラは付けんからあれだが
でっていう
514 :
ざざまる先生:2013/04/05(金) 10:50:34.71 ID:tXIhRFbG
俺ドラゴンじゃん
武器NE10 防具もNEでCT24k確保しても
込20kあるぞ
流石にこれが普通はダメだろ
60ヘルに参加できるのがそれくらいだから普通やな
NE10が普通未満ならプリ人口の半分切るわ
武器だけ10で後カス装備は当然除いて
普通火力って、60H行ける程度だろ
レアアバなんてYDと野良メビウスくらいでしか要求されないし、
最終装備を揃えるための装備が ユニクロ = 普通 じゃないのか
素攻撃力15k 属性43% FD8%
15000 × 1.43 × 1.08 = 属性FD込23k
こんなもんじゃねーの
NE88、ブロ5、レアアバ、crt28k、技巧めんどい
13k、36%
込17680
ヘル、いける?
問題無い
↑は気にするな
誰でもPTなら例え込み10kでも問題ない
基本EL9で募集だし
あとは裸でもいいよ
せめてマジアバくらいは用意しろwww
「誰でも」
本当に誰でも良いってこと。しかし、各々で一応の最低基準ってのあるよな
>>519 13000*1.36が17680ってそんなちょうどの数字になるか?
FDどっかいってるし
ついでに36%ってやるきなさすぎ
ここ読んでたらGDL全く出ないから支援に生きようとセイントに転職、潜在に魔攻を付けなおして雷23%になった俺ははたから見たら地雷だと思われてる気がしてきた
支援プリって魔攻どのくらいあればいいのかな?
いま20kちょいです
それでいいと思うよ
属込みなら30kたろ
GDL無しなら20kあれば十分かな
HXB切るとかないわ
俺もHXB切るつもりはないけど1にしたくて悩んでる
デトネEXがどうなるかで今は待ちたい
MP31万、MP回復潜在0箇所、闘魂とか無しのインクだけど
マナリフマナマス無しでMP間に合ってるよ
GDLサブだけ持っててメインをようやく引いたんだけどどっちも12にするべきかな
モチベアップがそれしかないけど30000〜40000Gをかけてまでする事なのかどうか
YDUはもう諦めた
11止めで十分だと思うよ
素魔20kくらいにはなるし安上がり
今現在でプリ(インク)で称号一番いいのは何でしょうか?
属性職は瞬刻でいいよ
11止めは格好付かないと思ってるからやるなら12かなー
今のトライバルセットで素19kあるから2セットで24kはいくかな
ずい分素魔攻高いな、雷あげてない感じ?俺メインGDL12サブNE10で微妙に20K届いてないぞ
インクはわからないけどセイントだとGDLひけなきゃ割り切って魔攻潜在つけてる人多いんじゃない?
俺も生産セットで雷はアバと技巧指に申し訳程度ついてるやつ、あと称号くらい
そんで素20kくらいだよ
盾はGDLあるんだけどたいして魔攻上がらないのに冠詞捨てるのは地雷すぎると思ってそのままにしてる
基準としての込火力値はともかくとして
実戦ではブレスキュアで39%ぶん雷上乗せされてる状況が多いんだから
これを考慮すると潜在の雷8%の優位性は多少薄れるはずだ
ブレスキュアは基本Mの常時だから雷8%の優位性云々とは別では?
上限が47%以下ならそうかもしれんが。
なぜ優位性が薄れるのかよくわからないんだけど・・・
メインだけGDL引けたけどサブは魔攻付けてます
なんでかって?周りの火力職10人に聞いてみろよ
全身エピ、ヴァニタスアルフレアなしってことを前提とした話
武器リングの潜在が雷4つだとブレスキュア補正入れて雷+98.08%の魔攻+22.5%。
雷3つ魔攻1つだと雷+90.08%の魔攻+28.25%
この場合、雷魔法スキルの倍率計算部分は後者のほうが上になる。
あとは攻撃スキルの固定値を取るかレリヒの回復量を取るかだよな
実際の同程度装備だと
A:魔攻19000 雷23% =込23370
B:魔攻16000 雷55% =込24800
差が1430
バフ加算後
A:30780
B:31040
差が260
こういうことじゃないの
まぁ固定値にかかる分やっぱり雷でいいと思うけど意外と数値上の差はないね
計算間違ってたらごめん
あとこれにコンビク加わると数値上は完全に逆転するかな
てことは数値上はインクこそ魔攻>雷%ってことか。
>>548間違い。コンビクはパラスキルだからインクもセイントもなかったわ
他職の攻撃力表の「普通」基準はNE9〜10 防具生産冠位U レアアバ 潜在きっちり アクセ疾風知恵気迫系首耳と破壊や魔力指
こんなもんだからな。プライドがあるのはわかるが一般人ってのは基本こんな程度だからな。
>>540 アルフレアとGDL指と魔357技巧指で4000近くは違ってくるからそこかな?
ペットとかキュリオテールでギリギリ19kなんだけどな
ちなみにインクで雷は55確保してる
雷潜在つけられるところは全部雷だから特別魔攻は確保してない
とりあえず込40k目指すことにしたから両方GDL12にするわ
>>554 両GDL12なら込40kは楽々越えるよ。
FD10%(トラ防具4点+60エピ究極)と雷52%以上確保できていればね。
インクの兄貴達に聞きたいんですが、アクセ全部トライバル系ってありですか?
PTこないならあり
無しだと思います
ではストラ技巧とトライバル3セットというのはどうですか?
YD系いかないならレリヒ技巧はいらんとは思うけど好きにすればいいんじゃない?
レリヒ技巧どころかストラもいらんだろ
オナニーしたいならGDL指2つつけてろ
トライバルとか中途半端なのつける意味はない
一般人レベルなら技巧
40K越えられて4人ならトラでもいいよ
ストラどんだけ過大評価されてんだよw
レリヒ技巧はいらんけど、ストライキングはPTバフだからな。
オナニーじゃなきゃむしろ外していいとか過小評価だろ。
4人PTで40k(GDL12)のセイントがどの程度火力になるのかというと
まぁGDL12の4人PT中最弱だわな
4人×3%あがるストラ技巧より強いのなんてエンセ4点目くらいだろ
一々そんな事考えんでも一瞬で倒していけるしどうでもいいレベル
567 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 09:35:13.25 ID:TcfSP7qR
エンセ4点目ってどの部位^^?
両GDL指だとかエンセアクセ4だとか
そこまで自火力にこだわるなら
バフかけるときだけストラ技巧に付け替えるぐらいやってみろと
結局自火力もPT火力も妥協しちまってることになるんだから
貧乏セイントな俺はレリヒ技巧とストラ技巧。
火力?
やだー、エレさんとかギアマスさんとかいるじゃないですか。
エレが火力とか古代人か何か?
今のエレは氷結の増加いれて他と同じ程度
PTじゃ氷結スキルに火力ないから氷結維持してるとさらに落ちかねないと言われてる
572 :
569:2013/04/09(火) 11:03:24.54 ID:+GUuDMyr
>>570 >>571 すまん、よく来てくれるのがエレさんなんですわ。
俺とは比較にならない火力があるんだ。
こっちが無いだけなんだけどね orz
そうか、ならしょうがない
こっちが火力ないとか言い出したらもうね
サブでプリを作ろうと思うのですがE1010程度ならセイントとインクだとどちらがいいんだろ
やっぱり無難にセイント?
インクでいい
せわしないステージいけば求められているものがわかるだろう
サブならインクの方が使いやすいと思う。
ペアとかでサクッと行く場合は火力がある方が便利な事が多い。
YDとかインクでもクリア余裕だしな
喩え話。
セイント=大卒見込
インク=高卒見込
YD攻略PT=新卒採用試験
YD討伐PT=中途採用試験
討伐経験=職歴
なんてのはどうでもいいとして
昔は微妙装備ならインクやめとけと言われてきたけど
微妙装備でまじめに消化すべきものこそ、インクのほうが優秀なんだよな
インクは院卒見込みやろ?
使いどころやタイミング次第の需要って意味でな
いろんな意見ありがとう
とりあえずインクにしてみようと思います
またわからないことがあったら相談しにきます
70スキル不確定とはいえインクの雷投げるスキル超かっこよさそうだな
セイントはレリックとレリックの間をビームで繋げる的な感じなのかな
攻撃スキルなのかどうかもわからないレリック糸電話
また一人残念なインクが誕生するのか・・・w
雷の如く とか言って高速で移動して攻撃する技がいいです
プリ待望の無敵スキルで移動スキルです
ライトニングステップ
正面方向に雷の如く素早く移動する
移動中は無敵判定
通過範囲にいる相手に魔法攻撃力350%のダメージと高確率でスタンを引き起こす
ただし早すぎて止まれない為、障害物等に衝突した場合死ぬ
体と雷と化し敵を焼き尽くす
チソコイジター
YD料理に一回だけ使用制限というのが出たから
今後1ステージ1回限定の大技の出現にマジで期待している
復活とか復活とか復活とか
いらねー復活とか
セイント使ってる人は来週のアプデ以降のフル装備戦どうすんの?
出てこなくなるよ
対ソドに翻弄されまくって怠い
インクになる
ディレイを上げる&MP回復リング装備する
生命4箇所祝福1箇所が今のところいい感じかもしれん
マダムジュリ戦で開幕からのでデトネ落としってどういう順番でスキル撃ってますか?
構成と火力でタイミングずれるからとりあえず感電するもの選んで撃っておけとしか
一気に2G削ればプリはいらない子
メンツによるから安定しない
身内で行くと飛ぶ前に死ぬし
>>595 とりあえずチェーンで感電いれとけばよろし
んで浮き上がるみたいなメッセージでたら即デトネ
あれってメッセージ出てから落とせるもんなのか
スピブか凍結入ってないと無理だから勘で落としてるわ
間に合うはずだけど心配なら硬直長いの避けとけ
量産型支援プリ作ろうと思ってるんだけど
潜在全部魔で問題ない?
魔CTで問題ない
質問
インクなんですが
>>545 >>546 >>547 あたりの話がよくわかりません
結局プリの全バフ込(キュアも)だと雷潜在のほうが強いんですかね?
教えてください
>>604 4箇所エピの場合雷3魔1のほうが込み火力高いんじゃないっけって話
雷だと固定値にも乗る利点があるし
魔だと回復量があがる
あとはお好みで
キュア CL うろうろ メッセージ デトネ どやぁ
まさにそれだわwww
たまにうろうろ中に終わって泣ける
開幕のキュア出してる間に飛んでいくとか割とある
GDL防具無しでHP45万超えたけどGDL防具つけてセット効果も得れば50万いくかしら
というかここまでHPあってもしょうがないか
ある程度以上HP増えたら防御力あげたほうが硬くなるよ
エピで45万ならGDLいれるとHP増えるけど防御下がって総合的に柔らかくなる
3set狙いもいいかと思ったけど防具はGDLじゃなくて十分かな
肝心のメインが出ないけど
YDU待つのもありか
あのさ...どうでもいいことなんだけど
クレリック死ぬときにイッてるよね?あの声はイッた時の声だよね...
うん逝ってる
間違いなく逝ってる
あれ狙ってるよねwクレだけ艶かしすぎる
真性のM職ですしおすし
次のアプデきたらセイントはフル装備はカカシで消化するしかないな
でも僕は諦めません
セイントは闘技絶望と思わせておいてホリシEXの奇跡の大逆転が来るんやろ?
せやろ?
もうPVではヒールしても回復しなくなるでいいよ
その代わりその回復分が範囲内にいる相手のHP削る攻撃スキルに変更して下さい
それ強すぎィ!
だから絶望とかカカシとか言ってんじゃろがいw
ホリシもpvpで回復回数に制限つくって話なかった?その次の調整だっけ
>>622 回数10回制限で、その代わり回復量上がるってどこかで見たような。
ヒール修正の次のアプデだったと思う
もうPvP関連のアプデは暫く来ないと思う
DWC実装されるしなー..
逆じゃね
DWCのために今までスルーしてた部分を直しに来てる
いや、俺の考えはDWC実装した後にPvP関連のアプデは来ないだろう。ということ。
もし、まだ調整するならDWC実装先送りして調整するんじゃないかな...
ホリシまでなくなったら仲間が助けに来てくれるまでの延命にもつかえなくなるんやな・・
職リセでインク消えるとか言ってたけど逆にセイントが消える勢いなんですけど
俺の周りのYDいかない層はインク化
YDいく層も慣れたやつはインク化
まじで減ってきてるw
2個買えるからな
高難易度ダンジョンが追加されたらセイント増えるだろ
それにしてもYDからの流れが面白すぎるな
インクカス チンコイジター()キャラデリしとけとか散々な言われようだったのに
YD攻略組が出るとインク1でクリアできない奴は地雷だのクソPSだのと
手のひら返しがヤバイ
まぁ、簡単に職変える奴はその程度ってことで
高難易度のネストが追加されても
セイントが必須になる場面はない
YD料理ってアイシャたんの肉を食べるの?
633 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 07:05:33.63 ID:Q6iMRMxA
レリックの耐久を上げたい場合HPをあげれば上がりますかね?
よくわからんが全身生命で回復ぶん回してればセイントフル装備1800Pは確実
そのへんまではMP対策してる奴が基本いないからMP切れた後削るだけ
というかセイントから言わせてもらうと、どう考えても過大評価されてるから
攻撃を貰いながら進む段階ならまだしも、それ以外にインクが劣る場面が分からん
特にホリシな
あれの過大評価はキチガイじみてるとしか言い様がない
レリヒの範囲を重要視してる奴らは意図がよく分かるんだけどな
YDにしたってセイントのほうが良い所なんてマンティくらいじゃん
本体なんてそれこそどっちだろうと変わらんし、エフェクト簡易化してる今なんて少しでも削れるコンセクのほうがいいんじゃねーのか
まあこれは半分妬みだが
とにかく、セイントじゃないとクリアできないような仕様なんてありえない以上、過剰に持ち上げられて困る
プリに最も必要なのは冷静さと回避力だから
>>635 同感だな
あくまでレリヒの範囲を火力側が分かってる場合に限るけど
野良だとEXに慣れて範囲内に来ない人多すぎ
まぁそこまで離れて戦ってる時点でお察しだが
プレイホリシでパラ用と割り切ってる
質問なんですがミラクルってどこに出すのがいいんですか?
プロkとか台風みたいな動き回る敵に当てるの苦手です
敵に当てるんじゃなくて味方に入るようにするもんだからそういう感じで(曖昧
ミラクルは防御用ってくらいの認識でいいよ
痛い攻撃が来る時や、ブッパできる時に置いとくといい
なるほど、ありがとうございます
ホリシまさかの上方修正きたな!w
回復量30パーセント上がって、魔法攻撃4割アップとか凄まじく回復しそうや
ソース見せて!
ソース無しに断片的な情報だけ書くのやめろ
これ以上性能上げてどうすんねん
マジでホリシ中無敵になるぞ
ホリシは回復量上がって10回しか回復しないようになる
アホか?
2週間くらいまえに発表されただろ
10回しかないからハメられ続けると終わり
回復力上げられても倍率バグ使用okの状況なら純粋に弱体じゃね?
対戦やらないから倍率バグが実用的かも知らんけど
それと倍率バグの修正はまだ来てないのかな
もー来てないっけ
結構前に
全然きてない
他職の倍率バグとホリシ倍率バグは別だぞ
ホリシ入った時にトランジ狙ったら50K回復したわな
シールドみたいに回数制限付くなら弱体化だろ
台風でHPが回復し続けたりと明らかに異常だったし
セイントどうするんや…
体制立て直したりクールタイムを稼げなくなるのが痛いな
>>636 60Hにてレリヒの範囲に入ってこなかった園児が「レリヒ取ってます?」って言われた時は思わず苦笑い
マクロも出してたし、基本的にヒールだけでいつも十分なのに喰らって一気に削られる園児だったからどうしようもない
>>655 慣れてない人ほど攻撃貰うし、マクロもミニマップも見てないからね
野良だししょうがないと思って割り切るしかない
まぁどんまい
他のPTメンバーは分かってくれてるよ
下手な園児って射程距離があるのか知らんがやたら離れるよな
追いかけながら他の味方支援するの凄く大変なんだが
ガトが当たらないくらい離れる奴は大抵がお察しくださいレベル
距離をとるとき除いて
マインの当たる距離までしか離れる必要ないしな
それ以上離れる利点はない
エリアルと、クイックスライドはM必須
シールドは必要だと思うなら、1でいい。
コンセク振るくらいなら
LWとチェーンをMにしたほうがいい
フィジマスいらない
ホールドは取っとけばいろいろ楽になる事もある
2次のホーリーウェーブ取らないわりにシールドは振ってるの?
何がしたいかよくわからない
マンティのスタンボールを消すためにシールド1とっててすいません。
最近メモリアのザフラをはじめたセイントですが
キュアやレリヒを置く最良の位置ってありますか?
なるべく中央付近に置いた方メンバーに届くと思うも
視界が悪くなるようでしたのでどうしたものかと
セイントならキュアEXだろうしどこでもいいよ
全員に届くようにと願うならザフラ直刺し
視界気にしてる人はエフェクトオフにしてるからキュアEXは表示されない
レリヒEXの方もどこでもいい
こちらは範囲15Mだかザフラのとこならどこに出しても反対側まで届く
メテオゲージ入ったらいずれも直刺しな
クールも長いしコンセクはダメージソースというより
広範囲であり、雷耐性下げれるってところが重要なんじゃないかな
LWは最大12HITで表記の6倍のダメージ出るんだっけ、エクセレ時の火力UPって感じですかね
大型だと16HITすることもあるのか
>>666 なんと分かりやすい説明!
エヘェクト消しがありましたね
ありがとうございます!
エヘェ
私プリじゃないけどザフラにレリック直刺しされると火球が足下で弾けて近接職が殴れなくなると思うの
どーゆー事?
レリックにFBがいくってこと?
それはないはずだけど
レリックがタゲられることはないがレリックが遮蔽物になってFBが直撃して足元が溶岩化する
へぇ
ありがとう参考になった
設置物置くなら水ザフラより外側じゃね?
FB飛んでこないように密着してるのに内側とか直差しとかマジ勘弁
1G以下に外側に刺したらあかんやろ
水ザフラまでなら大丈夫だけどそれより外側はアウト
RoLさすとかソロかよww
直刺しするための距離とったらFBくるし
密着からRoLさしてもほぼ当たらんから無駄
まぁ野良ならFB出させるバカばっかだしどうでもいいけど
パラに直刺ししてるわ
アッー
かかってきな(歓喜)
エフェクト切って見えなくなってるキュアって
見えないレリックに引っかかって移動できないってことはないですか?
エフェクト切ってたら引っかかることもない?
勿論移動出来ない
あと見えなくなるのはキュアEXだけだった気もする
よくわからんからキュアレリヒ以外レリック出すの止めとくぷり
メテオ前は出すな
スピブ使わないから、アバターが残ってなかったらパラが死ぬ
まあこのへんはPTによって違うんだろ
セオリーとしても個人的にはメテオ前のFBはレリックで潰すべきだと思うけどね
野良ならもっとも安全な方法を選択するべき
で、得意げに煽ってる
>>678のRoLの話ってドコにあったんだ?
マンティ以外は雷レリック出してないわ
これ出したところで火力とかたかがしれてるし、火力職の邪魔なったら話にならんからな
>>688 全く同じく
蠍が潜った時に頭に1Comboはするけどww
RoLは耐性下げる為においておいたほうがよくない?
インクですが何回やっても神の一撃がとれませぬ
PTではなくソロで取れた人いますか?自分は1Rでまずオークを殺しゴブリンを最後まで沸かせてから集めてやってますが…スキル回しがダメなんですかね。。。
>>691 HXBやジャッジで取りやすい
最終手段で、紋章スキルのフロストノヴァで
>>488 これ見て思ったんだけど、45K↑ってFD積まなきゃ不可能だよね?
FD積まなきゃ届かない所からがドラゴンじゃないかな?
あとあの数字ってバフ込みでCTカンストが前提なのかな?それともCTは無視?
694 :
sage:2013/04/17(水) 12:05:24.43 ID:iNE99fb5
今のところネル鯖の78kインクが最高かな
>>693 そういう表どの職にも貼られてるけど
何も考えてないアホが適当に作って面白いって思って貼ってるだけだから当てにならんよ
本来、ドラゴンはサーバートップレベル数名のみに与えられる称号
数値を超えたから火力高ぇーマジドラゴンだわ とかそういうものじゃない
スキルスロット増えるけど、パッド勢だからボタン配置どうしようか困ってる
だから、一列追加にしろと……
確かにそうだね、ドラゴン=サバトップクラス
>>693 真面目に考えれば
ソロならCTカンスト必須、レリヒ技巧必要なし、ストラ技巧指<GDL指
逆にPTならCTカンストさせる必要がないが、技巧捨てたら地雷認定
こんな事情がある中で、リストひとつ作って完成と言えるはずがない
>>698 PTで考えてたからバフ込みCTって書いたんだが、勿論アクセは技巧で
完成してるかどうかは考えてなかったけど自分がどの位なのかってのも気になってね
CTが足りてない自分は1ランク位下げて考えたらいいのかなってのもあってCTの事も聞いてみたのですよ
PVPのレリヒだけど、インク(プリ)のレリヒは回復量1/2、1回3000位
セイントのレリヒEXは回復量は以前と同じ、1回6000強
ホリシの弱体に加えてレリヒダウンで正直、虫の息レベルになると思ってたが
実際はこんな感じなんで、職性能差が出る良アプデだと思いますた
ツリー拡張来たものの
二つぐらい不透明な点があるね
切り替えの制限仕様(いつでもどこでもできるのか)
拡張側使用時に期限切れたら、既存ではなく拡張側が使えなくなるのかどうか
切り替え制限がゆるいなら
vPとvEってだけじゃなくて
火力振りと支援振りでわける選択肢も出てくる
ヒールex回復量が前と同じってマジか
>>701 街でしか選択不可(公式だかに書いてある)
期限切れたらツリー自体は残るが非アクティブになる(使えなくなる)
これで月780
自分はいらんと思ったわ
貧乏人はそうだろうな
インクになって火力も楽しみつつ補助もしていきたいのですが
テンプレを見てもスキル振りがいまいち見えて来ません
最低限これだけは取っとけとか、これはM振り必須とかあれば教えていただけませんか?
最低限必要とされるバフや回復をこなしつつ、火力もそこそこに出してPTに貢献できる
というのが自分の理想なのですが、難しいでしょうか
回避、エリアル、プロテ、ストラ、ブレス、レリヒ、キュア、ヒールM ミラクル1以上
これだけあればあとは好み、火力ならLW,CL.LBEXを重視すればいいよ
個人的にはLWより、MOBの大きさに関係なく、距離もとれて安定性のあるLBEXを進める
スロット拡張でシールドブロー再び入れられる嬉しい
セイントやってるんですが、ソロメインでやってたのでPT時のスキルの使い方がいまいち分かりません。皆さんはどんな感じでスキルを回してますか?
バフを切らさないようにして誰かが被弾したら回復、エクセレ時はCLとLWを交互
>>694 そのハンバーグさんいま79kになってる
10日INしてなかったらしいけど
魔攻27000*1.68*2=90720に程遠いな、うん
火力計算ってそんなんでいいのか
いつもCTと敵CT抵抗防御率込みで毎回抵抗と防御率は60ネストの最大値で計算してたわ
あくまで目安だからな、魔攻*属性*FDで簡単な数値でればそれが込み火力
CT0はさすがに論外だけど、20K維持できてれば4人8人のバフでなんとかなるでしょ
って感じでCTは考慮されてない場合が多い
ただソロの場合は、魔攻1Kや属性10%犠牲にしてでもCT上げたほうが快適にはなる
>>713 ひくかったわー俺のステなんか低かったけどむしろ高かったわ−
>>713 魔潜在に頼らず素27kってどうやったら行くん?
GDL+15なん?
15にしなくてもGDL14ならいくだろうな
12と比べて武器の強化値の時点で2000近く高かったはず
最近プリ始めてインクにいこうと思ってるんですがいくつか質問させてください
>>469のを見るとインク単体ではジャッジとレリックとコンセクで58%が限界で
40スキル使わないなら40%が限界って事で合ってますか?
あと感電の持続時間はスキルによって違うんですか?
チェーンとマインドブレイカーEXは100%感電でライボルとウェーブとレリックはスキルレベルに応じて感電率上昇で合ってますか?
あと
>>472のホリクロを打つ時に注意とはなぜでしょうか?
いくつもすいませんがお願いします
>>472を書いたものだけど
HXBは耐性減の効果はないのでむやみにぶっぱなすなということが言いたい
1行で書いた理由はHXB以外どの雷スキルにもデバフ効果がついてるんで考えなしにHXB打つな、打つなよ?ってこと
>>719 お前・・・打つな、打つなよ?なんて言ったら・・・
考えなしに打ちたくなっちゃうじゃないか
>>719 ありがとうございます
えっとつまり時間もったいないから打つなら耐性下がってない時に打てということですか?
HXBはCT25だし打ちたい気持ちはわかるけどどのスキルよりも優先度が低いって考えたほうがいい
>>721は考えに至った意味がわかりません
どう考えても逆だろ
チェーン、LBEXのような1〜数ヒットで耐性下がるものはそこまで意識しなくても
後半部分の当たりが弱化の影響を受けてダメージが増えるが、
HXBには耐性弱化がないから、当てるなら予め耐性下げとけよ ってこと
優先順位が低いってのはわかるけど、俺の場合は手数やトランジ目的で割りと使うなぁ
感電ってか火力上昇に興味をもつのはいいと思うが、ついでにこれくらいは意識しといてね
・バフの効果時間には余裕を持って更新
(個人的に、60秒を切るのはありえない)
・レリックで大型をずらす
・レリックを足元に落とす
・レリックで味方の移動を阻害しない、味方に向かうスキルを吸わせる
・職構成、敵サイズにもよるが可能な限りMBEXの直撃は避ける
・必要な場合は、回復マクロを使用する
HXBで怯む相手には先に打って安全にコンセクを出せるようにしてるなぁ
ボスなら下げた時に打つといいね
>>723 MBEXってエフェクトオフで見えないんじゃなかったっけ?
別にどこに打っても問題ないよな?
フル装備2;2で一番いいスキル振り教えてください
インクです
>>726 まずは自分が思うスキル振りを貼ってみてはどうか
誰かがコレって教えてくれたら文句言わずにそれにするのか
好みにもよるから一番いいスキル振りなんてない
フィジカルってフル装備効果あんの?
ホールドは5まで降るなら6にしておくといい1回分は大きい、
そしてミラクルジャッジを2に伸ばす
限定的にはなるがジャッジ使う場面が来ることを考えたら2
ミラクルも置いて引き芋プレイするわけじゃないならダメージを少しでも伸ばせる2に
個人的にHBの6振りは不要
SP5割いて0.5秒伸ばすのと、ホールド1回+他4個なら後者のほうが輝く
同職同士でならHBは生きるかもしれないが、2:2を前提とするなら1でいい
あくまでカットとホールドからの3連拘束できるだけで十分
話はそれるがDWCでシールドM振りのプリ作って紋章も入れた、ガキンガキン楽しすぎるww
pvp振りでよくデトネ振ってあるけどなんでなの?
たぶんデトネとホリクロくらいしかまとまにダメ与えられるスキルがないから
>>731 お、返信ありがとです!
そうなってくるとSPどこを削るかですねぇ
この際レリヒ下げちゃっていっかー!
ミラクル1ジャッジ2じゃね?
ミラクルの目的はダメカットバフなわけだし。
vE専でもホーリーウェーブはあると便利よ。
転職スキリセする前に大型ネストなり行って使い勝手ためしてみて自己判断。
それで削るならマナリフ。プリは枯れんよ
俺もマナリフは2でいいと思う
ミラクル置きながらバフかけて攻撃の方が強い気がするんだが今はどっちが強いんだろうな
あのあの、デトネExなんなんこれ?あの(´・ω・`)
エレクトリックデトネーションEX
変更前:
HITした敵は一定時間ごとにチャージボールを発する。全HITで威力XX%UP
変更後:
スキル発動後に術者を中心に8方向にライトニングを発生させる。
ライトニングは1HITごとに5%攻撃力
1回蹴った方が威力出るんじゃね
レリックみたいなライトニングなのかな・・・
100%感電ならまだ許すわ
チャージャー的なのを想像してるが
感電持続みたいになったらいいね
LWした時に4方向に流れる電流が8方向になってデトネしたあとに出るってことじゃないの
大型相手で密着すれば20Hit以上出そうだけど・・・
最大回数と速度しだい
20ヒットしても100%程度とか泣けるね
同じような事デビュー前から言われてて今や主力のMBEXさんもおるけん
まだわからんよ
まぁそーだよね
個人的にダメージより見た目のかっこよさに期待だわ
強いに越したことはないけど・・・
いっぱいHITしてくれるならトランジうめぇんだけど感電解除スキルが消えてしまうのも残念
ダメージに期待する→転職したきた、もしくは新しくメインキャラにした
かっこよさのみに期待する→40片取り時代からのインク
コンセク敷いてMBEX打ってからの浄化は気持ち良すぎて鼻血出るからな
ダメージとかどうでもいい
コンボ数が4桁は当たり前になるしな、楽しすぎる
40キャップのシードラでジャッジネストした面々をフレリスに入れてあるけど
どの人も60でインクしてて装備も覇者や生産レベルは当然
PVPでもよくみかけるし、続けてるんだなぁ ってほっこりする
デトネ倍率の5%じゃないの?
他EXも元スキル倍率のx%増加じゃないっけ?
#yレリックオブホールド#wを強化。\n範囲が{0}mまで広がり、ホールド効果と共に聖物が維持されている間、物理/魔法ダメージが増加する。\n#y物理ダメージ{1}%増加\n魔法ダメージ{2}%増加
範囲増加ちゅうことは巨大化決定ですか
いやいやもしかしたら出したレリックが分裂するのかもしれないぞ
一回束縛する毎に2倍に増えてM振りだと2*2*2*2……範囲が16倍になる
今回のEXはどっちも期待できないけどMBEXとかもあるしなんともいえん
>>752 ドラゴン初期の需要以外なら間違いなく最強職だからなあ
その需要も正直なところは過剰なまでのセイント信仰から来るところだし、これほど難易度の高いYDも結局プリならどっちでも関係ないことは実証ずみ
そもそもSDから一度たりともミラクルが無いと詰なんか無かったわけだから当然だけど
俺のフレにも実装と同時にセイントになったやつがいるが、結局最初にクリアしたのは俺のフレでは一番うまいインクがいたところだった
まあセイントのほうが初期攻略段階では間違いなく良いんだけどな
個人的にも支援でインクと同等なんて思いたくないしな
硬さに頼って生きてられるところならまだしも、ドラゴンネストは結局うまいやつがいるところが進むわな
インクはミラクル取れてレリヒEX来るまでが全盛期だった
さすがに40キャップの頃のSDはミラクルなかったらきつかっただろ
あの頃のジャッジプリは蹴られまくってたよ
必須ではないけど、あるとやっぱ安心感が違うもんね
入場回数やプレイ時間が限られてる以上、誰だってリスクが少ない方選ぶ
というか40キャップは3次職なかったし
ジャッジ取る意味が皆無だったしな
ロマンだよロマン
意味はあるぞ
かっこいい
エンジのスカイラインもそうだけど、撃った後に動けるのがいいよな。いくらロマンとはいえ、その間に回避や他のスキル撃てるのがでかい。
ジャッジExで動けるようにならんかな
あのポーズのまま動き回るのか
セラフっぽくていいな
カラハンのロードみたいなもんか
悪くないな
ドラクがそれっぽい体当たりこうげきしてくるなw
そして龍の使途に…ジェイク兄さんと同じ道に…なるほどな
でも動きたい理由は回避だから離れたり近づいたりしてるの考えたら凄くカッコ悪い
ショックMとかいらん
そのSPをチェーンかLWに回せ
同じくショックオブレリックはM振りしてもモーション硬直が長いせいか強い気がしないので1でいいとおもう
ホリクロバーストは使いやすいので6かM振りがいいかな、まあ好みだから切ってもいいけどね
シールドを1だけ振る人もいるらしい、自分は使いこなせなかったので切ってしまった
あと、ホールドがvEなら1でいいんだけどEX来るからどう転ぶかわからん
自分はこのスキル振りからジャッジ切り、ショック1、レリックライトニングを下げて他に割り振ってる感じ
まあこの辺はどれが最高ってのはないから好みで割り振ればいいんじゃないかな
ショックはモーション短くなるっぽいけどね
レスありがとうございます!
ショックは、自分でもどうかなと思いつつ他に思いつかなくて・・・
なるほどです。
ジャッジはFUさんのメテオと並んで打つのがお揃いでなんか楽しくて(笑
とりあえず、ジャッジ切ってショック1、ライトニング11で止めて
しばらく使ってみて決めてみます
ありがとうございました
おいカウンターブロー切ったらアカン
貴重な無敵スキルやで
1ならジャッジいらなくね? セイントならトランジ発動すること無いし、
範囲ダメージ期待するなら2か切ってミラクルやHXB回すほうがいいかと
カウンターブローはとっておきたい。
LORは16もいらない。LORは吐息では掛ける抜けるため目立たず、ネストでは行動デバフになる。
11か6にして、CLかLWをMAXか、HXBを6にした方がいい。そのほうが結果火力UPにつながる気がする。
そうなんですね・・・
ライトニングは無条件にMかと勝手に思いこんでたみたい
たしかに、11で止めれば選択肢が増えますね
カウンタブローは全然考えてませんでした・・
ちょっと取って試してみます!
ジャッジはほんとにただメテオと並びたかっただけで・・・
すみませんでした
色々ありがとうです。
ホールド上げてる人に教えて欲しいんだけども、Lv5で拘束何回発動する?
昔Lv5で5回ってレスを見た気がするんだけど、シミュのコメ見てると4回との声もあって実際がわからないんだ
ホールド3で3回だった!
Wikiだと
Lv 1 2 3 4 5 6 技
縛 2 3 4 4 5 5 6
シミュだと
Lv 1 2 3 4 5 6 技
縛 2 3 3 4 4 5 5
発動の2秒後?と以後4秒に1回縛ってると思うから、
(持続時間 - 2秒) ÷ 4【余無視】 + 1 = 発動回数だと思ってたんだけど違うのかな。
この式だと
Lv1… (9 - 2) / 4 + 1 = 7 ./ 4 + 1 = 1+1 = 2回
Lv2… (12 - 2) / 4 + 1 = 10 / 4 + 1 = 2+1 = 3回
Lv3… (15 - 2) / 4 + 1 = 13 / 4 + 1 = 3+1 = 4回
Lv4… (18 - 2) / 4 + 1 = 16 / 4 + 1 = 4+1 = 5回
Lv5… (21 - 2) / 4 + 1 = 19 / 4 + 1 = 5+1 = 6回
Lv6… (23 - 2) / 4 + 1 = 21 / 4 + 1 = 5+1 = 6回
Lv7… (25 - 2) / 4 + 1 = 23 / 4 + 1 = 6+1 = 7回
でもLv3で3回ってことはやっぱシミュの表が正しい?
やべえ算数ミスった死にたい
ホールド6だけど5回発動するよ、ホールドは発動時に範囲内の敵がいないとなにも起こらないから
出すの早すぎて1発目がスルーされちゃって4回に減っちゃったとかじゃないかな?
>>785 そのレスが5で6回の間違いなら意気揚々とスキリセを買う勢いなんだ
Lv5で6回出るってことでいいんだろうか
>>783のは算数レベルで色々間違ってるからスルーしてほしい
重要なのはLv4→5にして回数が上がるのかどうか
>>775 自分はシールド1振ってるよ
なくても困らないけどあると楽になる時もある
マンティのスタンボールで肉壁する時とか
>>786 Wiki・シミュとも違う都合のいい変換になってるようだけどLv6で5回です
一気にあげてるので中間はわかりません
なんかあんまり信じてくれてないようだしリセットして確かめてくださいな
790 :
775:2013/04/23(火) 19:42:03.76 ID:1Io0md/B
>>788 保険っていう意味でもあったほうがいいかもですかしら・・・
ライトニングを11にするという方向が見えてきたから
そっちにもまわせるかも!
でも、なんかこう悩んでるのもちょっと楽しいです
>>789 情報ありがとう。
信用がどうとかじゃなくてLv4-5のところが気になってたんだ、すまん
2次超過してない?
YD行くなら
HXB6→1 ホールド1 フィジマス5 タフネス5
あとは趣味でスラッシュエアとか
>>790 保険ってゆー使い方はほぼしないよ
保険のためにシールド貼ったけどレリヒでガキンしました!とか最悪だし
なんでも悩んでる時が楽しいよね
それは別に保険じゃないだろ
自分が瀕死だけど、仲間の元へ行くまでに温存したいからシールドするって使い方が保険なんじゃね
レベル1なら2回だし、邪魔なら意識して回数消費も余裕でしょ
ケルの咆哮に合わせ レリックさんを落としつつガキン! で吹き飛び回避+微ダメ
鍛冶屋でホーミング噴火でレリック落とすのが間に合わない場合に、盾張って味方の前へ
二連撃の一回目を回避かガキン、二回目をわざと受けに行って相手のモーション中にCL・LW
立ち回りにもよると思うけど、使い方は色々有るわけでデメリットしか語らないのは違うと思う
ついにHP500k超えたぞおおおお
カキンされないタイミングでスキル使うかカキンされる状況でシールド使わなければばいい話
スキルつぶされるからいらないっていうのは上手く使えない下手糞
[スキル]
タイムインタラプション:発動時無敵時間が追加されました。
スリップアタック:アクション速度紋章効果が所定の位置での使用に適用されなかった問題が修正されました。
バインディングショットEX:ツールチップダメージ増加%が間違って表記されていた問題が修正されました。
レリックオブヒールEX:ヒーリング数値が "レリックオブヒール"との相違していた問題が修正されました。
これは・・・インクオワタ???
何をどう考えたらインクの話になるのか
俺も意味が分からない、わかる人通訳お願い。
レリヒEXの回復量がすくなくなっててそれがなおされて現行より増えるからインクの立場が危うくなるみたいなことなんじゃね
本国でツールチップに誤植があっただけじゃないのか?
>>801 そゆこと。修正ってあるから日本には何も関係ないのかも知れないけど。
修正と言いつつただの変更だったこともあるからどうだろうなーってね。
修正だよこれ。
韓国ではバグでレリヒEXがレリヒより回復量高くなってた。
それが回復量一緒にされただけだよ、日本関係ない。
よく分からないけどインク歓喜でいいだろ
タイム潰せなくなるのか
避けるしかねえじゃねえかめんどくさい
と思ったらインタラの方か
どっちみち読んで避けるしかないけど
レリヒの修正pvpの可能性は?
先週きた修正でレリヒは回復量下がったけど、レリヒEXは下がらなかったから
近々くるホリシの下方修正とあわせてレリヒの方にEXもあわせるってことなんじゃ。
セイントの弱体化とインクの強化が止まらない
別に強化されたわけではないと思うが
インクで込30kに届かない
武器アバGDL無しで込30k↑の人の装備が知りたい
今込29000ちょっと。
今はGDL1212で込42kだけどトライバルセットでも込30kは超えてたし込30kは割とハードル低いはず
雷は55は確保した上でFDも12%確保すれば17000ちょい超えるだけで30000いくからな
素魔が足りない場合はGDL指や魔攻型技巧指を付けると結構変わってくる
FD12%とかどうやるんだお・・・
素17500、雷55%、FD10%だわ
武器はトラ1010知恵3
あー、もしかして統合FDの2%も計算にいれていいのか?
そりゃそうだ
FD精霊かと思ってた
FD精霊入れたら15%だよな
流石に精霊まで込のヤツは30kなんて眼じゃないだろ
55%確保ってそれストラ技巧だけかよ
GDLリングで体力いくつまで伸びるとおmとてんだん
日本語でおk
インクってみんなどの位CT積んでんのかな?今CT82パーで、リングをストラ技巧のCT全属性をストラ技巧の魔攻+雷に変えようか悩んでるんだけど
因みに変えると多分CT71パーになるっぽい、どっちのほうが強いのかな?
CTの方がいいはず
でもCTOP紋章2枚で補えるから金あればCTOP積んで魔攻雷リングの方がいい
なんか武器アバレジェンド無しで雷4箇所にしてる人がいる気がする
街中の込火力ばかりに目を向けてちゃだめだぞー
バフ入れた時に雷潜在一色だと損するからなー
5.75のほうが いいって聞いたこともない
誰からも教わらなかった・・オップンベータからな
>>882 なんかEとかだと雷3魔攻1のが強いんだっけ?
俺も最近小耳に挟んだからよく知らないけど
細かい計算した人いた気がしたけどメモ取ってないから覚えてないな
多分雷3魔攻1で合ってた気がするけど
827 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 00:54:46.70 ID:BtipVpaF
課金スキルツリーきたから買ってみたんだけど、チェーンってスキルレベル低いと感電確率下がるの?
VE振りではそこそこ上げてるからなのか、感電は確定だと思ってたが…
>>827だけど、コンボ練習場とかでちゃんと検証してからもう一度書き込みます
体感で書き込んですいません
そういえばwikiか何かで書いてあったっけか
確か魔攻5.75は1つ入れといた方が強くなるみたいな
常時ブレスキュアなら魔5.75いれたほうがいい
ブレスキュアコンビクなら2つくらいいれたほうがいい
でもそんなに火力考えるならリングの1つは魔雷ついてるだろ、と
雷要らないってヴァニタスいらない子ってこと?
は?
ヴァニタスとアルフレア持ってたらヴァニタスはいらない子だな
>>826>>830 雷3魔1試してみたけど、町表示だと微妙に雷4が↑
ネスト入ってからブレスとキュア入れたら圧倒的に雷4が↑になるんだけど
条件としては雷61.45の状態からCT全属性リングを魔攻411魔攻潜在に変えた事によって雷が50%になってるからかな?
魔攻雷リングの潜在を魔攻潜在に変えた場合は↑で言ってる様に込み火力で上回るのだろうか?
それともアクセ同条件で潜在を一箇所だけ魔攻潜在に変えるのだろうか?
デトネ落とし出来なくなった?
>>834 アクセ同条件だったと思うけど詳しく覚えてないからな〜・・・
すまない
これって単純に算数の話で
魔攻10000雷40%の状態から
雷を8%伸ばすと10000x1.48=14800
魔攻5.75%伸ばすと、10000x1.0575x1.40=14805
って話じゃない?
見込み数値だけならそうなるけど、属性分は固定値にも乗算で掛かるからって良ダメはまた別じゃねーの
見込み数値だけなら0を基準にするか50を基準にするか、はたまた80オーバーを前提にするかによっても変わると思う
エピなら両武器に物魔CT、リングに雷がバランスよくていいんじゃないでしょーか
さらにいうと街の数値ならその程度なんだけど
ブレス入ったりコンビクあると雷上昇分がさらに減る
とはいえ固定値分考えるとそこまでは変わらんかもね
>>837 乗算しかしてないから魔攻関係ない
その計算だと雷40%になったら次は魔攻の方が数字増える
て事はメインサブGDLでアクセがGDLリング+ストラ技巧の人は、ストラ技巧の潜在を魔敏知にすればいいって事だね
842 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 00:51:00.83 ID:durkowof
雷59%もいるかな?
どういう事?
魔攻+属性のリングってダメなのか?
魔攻も雷も人によって違うから答え出そうにないね
魔攻も属性も0をスタートとした基準で場合分けすればいいんでない
アバターを上から魔攻,知力,HP,雷,CT 称号を瞬刻にすれば雷をさらに+5%
とした時点で、初期値が魔攻7.5%+雷20%+CT17.5%
武器がGDLなら(魔攻+雷)*2,GDLリング(魔攻+雷),ストラ技巧(物魔CT)
魔攻:26.18(7.5+4.31*3+5.75) 雷:44%(15+5+8*3) CT:35.0(17.5*2)
CT属性型ならさらに4%程雷が上がる、紋章をはめれば魔攻は10%伸ばせる……
更にストラやブレス、キュア、キュアEX、コンビク等を考慮しようとすると情報量が多いし、条件が限定的なものに
GDLなら魔雷でエピックなら魔CT寄りにする方向に
レジェンド等級を使うならユニーク含む下位等級でも代替利く潜在をつけるのはナンセンス
CT確保のためにCT潜在にするなら紋章のCTOPを入れるべきで。
覇者を筆頭としたエピックやユニークであるなら、可能な限り無駄が少ない潜在をのっければ必然的に火力は伸びる
この辺の基本を守れば、後は自分で使って好きな方やバランスよく火力でるほうを選べばいいだけの話
魔潜在だと回復量もあがるのも忘れずに
まぁ誤差っちゃ誤差だし、ちょっと回復量があがったからって何かが変ることもほぼない
火力も大事だけどあくまでヒーラーとしてPTに入ってることを忘れずに
>>844 GJ 色付けしてくれればもっと分かりやすいなぁーなんて。チラっ
確かに基本ストラブレスはかけるから、属性4箇所はメリットないね。
自分は属性3の魔攻1だったけど、魔攻2でもいいかもと思った。
>>846 魔攻に属性OPリングという意味ならちゃんと表に書いてあるよ。
魔攻リング2点ならBのところをみればいい
リングの技巧は↓の3種類
魔攻411+体力110
魔攻379+雷闇3.54%
4属性3.54%+CT
>>850 ああ、完全に雷OPの奴失念してた。余計なしったかでした。すいません。
>>849 色分け了解
雷OPのことも忘れてた
さらっと見ると、雷属性が一定値になるところで浮き沈みがありそうだね
場合分けが多すぎるってのがきつい
魔攻5.75は
魔力紋章10%とレアバ頭7.5%とレアバセット2%
この19.5%ぶん以外に乗算補正が無い場合かなり優秀だと思う
装備が極まってくると、ここからエレ潜在やアルフレアによる魔攻補正が上乗せされ、魔攻5.75%の効能は落ちる
例えばGDLワンド・シールド・GDL指1箇所・アルフレアまで揃えてる人が
残りのリング1枠を埋めているであろうストラ指の潜在を雷8→魔攻5.75にした場合
(雷x4)雷+55.54%の魔攻+38.43%で表示魔攻値24500、雷込みにして38.1k
↓
(雷x3+魔1)雷+47.54%の魔攻+44.18%で表示魔攻25500、雷込み37.6K
といった感じになる。バフ無しだと雷4が0.5Kぶん↑
ここからブレスとキュアが入ってトントン、コンビクまで入ればわずかに雷3+魔1が↑
魔攻の乗算補正値を割り出してみて、+20%にも満たないようなのは損してる
+30超えてるなら潜在の差は誤差
ってことだと結論づけてみた
4行目のエレ潜在ってなんだ・・レジェ潜在だよorz
あーさらに間違えてた
レアバセット効果の魔攻乗算補正値は+5%だ。セット効果のCT補正と間違えた
ラストの3行まで変わってきてしまう
でも、7-9行目の攻撃力値に関して実数値見て書いてるので気にしなくていいはず
「+20%前後なら魔潜在増やさないと損
+30%超えてるならどっちでもいい
コンビクに縁があるなら40%超えも」
ってところでしょーかね・・
最大バフ込み時はエピに雷は不要だよ。安定性はあるが。
50キャップのときにもこの話題だしたはずだがユニクロ装備のせいで魔雷一択だったからな
アバはどうあがいても魔が雷に勝ることはない
一度設定をエピ4箇所魔と雷とで計算すればわかる話だろ
腰アバが雷より魔がいいとか言ってるのは高くて買えないかわいそうな子だろw
両方持ってないやつとかおるんwwww
そんなやつおれへんやろぉ〜
適当だけど自分で計算したら雷が120%超えないと魔潜在が雷潜在を超える事がないって事になったんだけど
ワンマスとストラをRアバ、紋章で上がる魔攻に単純に加算したからかな?
ワンマスとストラってどう計算すればいいんだ
最終値に乗算だからどっちも計算する必要がない
そりゃ魔%に加算したら魔潜在が不利にきまってんだろww
•ワンマス
•ストラ、乳製品など食べ物系
•紋章、潜在、アバ
これらでわかれてる
>>858 素魔攻*(1+装備全般潜在%)*(1+ワンマス%)*(1+ストラ倍率)
込火力の場合最終的には
素魔攻*(1+装備全般潜在%)*(1+ワンマス%)*(1+ストラ倍率)*(1+雷%)
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 14:04:49.36 ID:xMXYti6q
ワンマスはステにすでに乗算されてるだろ?
あとストラはどうなってるのか知らないけど単純計算のと、実際に使った数値はちょっと少なかった。
ワンマスは魔攻潜在・魔攻アバ・魔力紋章の%に加算っぽい
>>862みたいに乗算で計算すると差が大きかった
書いた後で思い返したんだけど、とんでもない勘違いしてたかも
>>864は記憶の彼方に押しやっといてください
>>863 ステの数値は既にワンマス入ってるね
1から計算すると
>>862の式になるはずだけど
素魔攻*(1+装備全般潜在%)*(1+ワンマス%)
ここまでがステに表示されてる数値のはず
そういえば、表示魔攻値に直接補正なしで加算される
つまりストラや潜在やワンマスが全く乗らない加算要素がある
863は総合レベルが475に満たないとみたね
総合533です無知でさーせんw
総合533です無知でさーせんw
オニコばっかり余る
防具が完成して消費する機会がなくなったからだろ?
武器完成してる人はクリコ余るし技巧等作り終わってる奴はダイコ余る
872 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 09:13:21.31 ID:YnzCSMmE
ダイコは1週間で10枚以上溜まる一方
>>868 475超えてるのか
物魔攻50付けずにFD2%付けててもストラで誤差出るの?
HXBをロケジャンで潰されておしっこちびったプリ
みんなインファイトしてくるエンジどう相手する?
インファイトで対抗する
フラグレの脅威がなくなったし
相当なPS差がないかぎり押し勝てるでしょ
1次スキルとかMBスタンLWきっちり決めていくんだ
動けんまま終わったプリィ…
初めてあんなのと戦ったとはいえ召喚物ぽいぽいやらなんやらで起き上がる頃には半分以上減ってた
召喚出されたら纏めてHXBで潰せばいいでしょ
アルフでさえスキル3発位で今は潰せるしね
起き上がって今に見てろよとHXBだそうとしたらロケジャンで潰されたんだ
そんべんちびりながらもいのちだけは助けてくださいという悲痛の声も届かずなぶり殺しプリィ
他人のことはいいからお前のはよはよ
>>880 そういう煽り口調で他人の動画紹介するのやめろ
自分のを張ってない時点でお察し
ホールド取ってるだけでvP振りとか言われるんだからやれやれって感じだな
実際ホールドってvEにおける実用性はどうなの
吐息くらい数が多いと敵が寄ってこないから一々敵が居る所まで移動しないといけない
アルフ型みたいな固い奴とか動かなくなるから大型スキル安定してぶつけられる
1あると使い所では便利。無くても良い。
ホールドMだけど、ホールドのスキル特性が2秒間止めるで、スキル伸ばすと止める回数が増える、なので
吐息程度だと1〜2回止めてる間に敵が死ぬので1あれば十分なのが正直な感想
EXでどうなるかわからないけどね
ホールドはSP割くことでクールが短くなるのがデカイ
M振りなら21秒短縮で紋章の比じゃない
3おおよそ0秒に1回、任意に敵を束縛できるって考えると大きいと思うよ
対人だと回数というか顕現時間が重要だけど
ホールドもホーリーウェーブも使いどころがわかってる上手い人にはいいものなんだろうけど
ホールドはなくて困ったと思う場面が無いから切り
ホーリーも発動できると役に立つが、打ち上げられたり、強制ダウンだったりで大型ボスなどの重要な場面で使える気がしない
この2つを切ったSPを俺はHXBにまわすことにした
ホールドM振りで40秒に1回動きを止めれるといっても雑魚だと攻撃スキル撃ったほうが早いし
>>886で言う固い奴がSAまかせに突っ込んでくるのを止めれるのは便利だけど、場面が限られるから1振りのクール時間で十分
そもそもボスにホールド効かないのは、vEではポイントの無駄振りといっていいくらいだしね・・・
891 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 22:34:21.13 ID:NNS37wOV
ホリクロバ下げればホールドMにできるからやってみそ★
HXBもホールドもMな私はプリ失格プリ?
上等な闘技プリだな
今プリを育成してインクをめざしているのですが
ソロで吐息をやるにはどの程度の火力が欲しいところでしょうか?
>>894 覇者1010、雷36%、CT66%で込22Kで旧吐息MAPが10分以内、新MAPは12,3分かな
アクセで知力・魔攻の増強を一切してないから
技巧の雷魔、CT属性型やGDL,YDUにすれば装備そのままでも2分くらいは短縮できるかな
今のバランスが好きだから手を加えるつもりはないけどw
メインサブリング雷潜在で36%かな?マジックでもいいから雷アバ買おうぜ42%になるぞ500G以下だろ
雷腰、メインサブ、称号 これで36%、リングは魔攻だな
リングを雷、メインサブを魔CTにする予定
NE1010の込28kCT85%で平均7分くらいかな
とりあえず込み20kあればなんとかなんるんじゃないかな
>>896 街ステしかあがらんぞそれ
ここしばらくのスレの流れ嫁
意味不明のレス多いな
魔攻潜在つけるならGDL武器でいいだろ
リングに魔CT潜在つけるとか正気の沙汰じゃない
mpが枯渇しないから闘魂外して敏捷か究極レア入れようと思うんだけど
敏捷入れたらct劇的に変わるかね
1000くらいは増えるんじゃね
むしろ何故闘魂が入ってるんや
その二択なら疾風でいいんじゃないの?
ステにもよるだろうけど
いまのプリはマナリフ無し、闘魂なしでもMP枯れないよ
敏捷600上がるならCT4000UPだろ
>>901 リングに魔攻潜在ついたらいいなと思ってるところだったんですけど・・
正気の沙汰じゃないっていうのは、付く確率がすごく低いんでしょうか?
ULはそこそこ付くけど、エピはかなり低い
>>908 う・・そうなんですか
いいものは簡単には手に入らないんですね;;
どうもありでした
894ですがありがとうございました
込み22kぐらいならなんとかなりそうなので頑張ります
マナリフを考え無しにMにして後悔してる
マナマスタリーとマナリフ全切りにしてライトニングチャージ6にしようと思うんだけどどうかな
MPなんて個人単位の問題なんだし、MP切れることがないんなら
他にSP回して文句言うやついねぇよ
デトネ6ってvEで使えるかな
>>913 このインクはトランジバグ発動するインクなんだね
ニコニコに上がってたのはバグ発動はしてなかった
PC環境で変わるのかな?
インクでYD1Rトカゲでパラと一緒になった時に大丈夫ですか?とか
ワームで2人に割り振られてた時に3人に変えられたりがよくあるんだけど
他職からはそこまで火力出せないと思われてるのかと
メモリアのボンバーとかCL一発で半分ほぼ削れるのに
CL一発かは装備によるじゃん
GD時代に量産されたカスプリが多いんだから
火力ないイメージ持ってるのが大半だよ
なかなか火力ぶっ飛んでんな
>>915 具体的にどの辺がバグだと思うの?
俺には周りの召喚キノコとオークで通常のトランジが発動してるようにしか見えないが
質問なんだけどYDマンティの槍落としってどの辺のタイミング?
もし動画とかあったら紹介してください
インクになってから始めてPTに参加して戸惑ったことがあります。
ペサデロ3界層で味方が散開してしまい、各々それなりのダメージを負っている時
回復しようにもレリヒがクール中でヒールしか出来ない状況でした。
マクロも作っていなかったし、チャットを打つ暇もなかったので
とりあえず一番体力が減ってる人に近づいてヒールしましたが、残り二人は死んでしまいました。
PTが終わった後で、死んだ人に「回復はまんべんなくしてくれないと困りますよ^^;」と言われたので
おそらく自分の立ち回りやスキル回しに問題があったのだろうと思いました。
これからはマクロを出して集まってもらうようにしますが
回復スキルの取り回しや立ち回りなど、最低限守るべきことがあったら教えていただきたいです。
F1押しとき
あとペサで死んで何か問題あるのかな?あたった人の運が悪かっただけかと。
回復のクールまわらないってのはまずもって味方がくらい過ぎ
肉出るし慣れりゃ回復職なしでもいける
3層で気をつけるのは45、48の毒
倒して気が抜けて味方を毒で死なせる奴が多い
慣れてない面子なら36開幕、40開幕、45、48でミラクル
43でグダりそうならミラクルジャッジ使うなりした方がいい
お前が討伐安定してるなら支障はほぼ無い
練習レベルなら少し支障がある
1振りのシールドとか要るか?
あとはスライドはMにしておけ
シールド1あったら便利やで
たまにPTメンバーの為にシールド張ってスタンボールとか潰す用に1取ってる人はいるな
それくらいしか使い道がないからなんとも言えんけど
ストンプズレがなければ色々使い道があんのにな
仕方なく尻尾のほうの眼クリックしにいったときに
帰り道でとりあえずいれておく
誘導マンティがこわいからとりあえずいれておく
回避ミスした場合に勝手にはじくから悪くない
んで念のためで入れておいたシールドでストンプくらってMPKですね、分かります
ザフラじゃ使わなければいいだけだろ
臨機応変に対処出来ないスキルぶっぱ野郎なの君?
931はYD本体のストンプのことだろ
眼の帰り道の横から視点だと尻尾の動きわかりづらいし食らう可能性は十分にある
930は多分マップ派なんだろう。930を否定しているわけではなく、聞きかじりが使うと危険
マンティのスタンボールはレリック立てとけばある程度消せるし
張るリスクの方が高い現状シールドはガデがバブル貯める為だけのものって認識だわ
SP余ってるならホリボルでも上げた方がまだマシに思える
ある程度もなにも
スタンボールの発生位置にさせば1玉まるごと消せるわな
別にシールドなんか張らなくても、レリックがなくても
どうしてもつぶしたければ自分で重なって潰すけど
シールドを上手く使えない奴が自己弁護に必死だな
>>935 俺はレリック直当て無理だし攻撃当たるの怖いからシールド取るけど
シールドの使い方は完璧だから
って言ってんのか?
シールド使う練習するより攻撃当たらない練習した方がいいんじゃないの
そんなこと言ったら被ダメしないよう努力しろってなって、回復職の立場無くなるだろ
50キャップのアクビを思い出した
あのときはクレ減ったなぁ
クレの70スキル、稲妻キックみたいなポーズしてね?
かっこよすぎワロタwwww
文字読めないから、まだ70スキル確定なのかは不明だけどw
あれあっちの人が編集して作った妄想スキルやで
なんにせよ、久々の新スキルだから満足させてほしいな
糸電話オブレリックだと思うと残念で仕方ない。
糸電話・・・
PvEでもPvPでも役に立たなそう
すぐレリック消えそうだし
YD本体に至っては設置物破壊属性でも付いてるのか、単純にYDの攻撃力が高すぎるからかしらんけどほぼ一撃で壊れるからなレリック
ついでに回復不可デバフでセイントはキュアが出せない時がある
ホリシだけじゃやっていけないぞまじで・・・
いやホリシ便利だけどさ・・・
プリとしての最低限の仕事は2次までで完結してるんだから火力をどんどん伸ばしてるインクとの差が開くのはよろしくない
セイントにもっと凄い補助技実装されないんですかね
十数秒間デバフ免疫与えるとか最強っぽいと思います
それをやってしまうとセイントがいないと攻略不可能な仕様にせざるをえなくなる
インクとしては元よりどうでもいいだろうけど、他職側からしても厳しくなるよ
枠を2つ食う事にもなりかねんしな
今だってホリシがゴミとまでは言わんが、あって便利なのは間違いない
慣れてしまうといらないのも補助が必ず辿る道だしな
最初期の攻略に使えるスキルなんだし、職としての色は充分出てるんじゃない
俺のフレのインクなんか、4P攻略中にウロコ目当てで入った2P練習あとプリにインクはちょっとって言われたらしいしな
そういう事はセイントならまず起きないでしょ
聖はレリヒキュアのEXの範囲で十分重宝されてるじゃん
攻撃力じゃなくて一発で壊されるな
ワームと一緒
70に合わせて全職に追加されるというパッシブスキルに期待かな
糸電話がどんなもんか知らないけど、レリック間に雷線引いて敵を囲めたり、
継続ディレイやダメを与えられるならボス戦とかでも便利じゃね
ただ、パッシブでレリックの顕現時間が倍化する位しないと、とても実用的とは言えない
ホールドやキュア、レリヒまで倍だと次のネストもYDみたいになりそうだからライトニングだけ倍化でいいよ
紋章+パッシブM技巧紋章で、一人レリックの森。さらにスピブで7本同時からイッカヅチヲオオオオ
やべぇ、凄く楽しそう
逆にインクはトランジがあるからこれ以上どんなパッシブが増えるのか謎だわな
感電時間増える程度なら対人以外は、今でも感電切れないから誤差
毒ダメみたいに感電でダメ入るようになれば範囲も単体も強化されるが……
自動的にレリック間が糸電話するならかなり強そうだ
あとセイントはレリック列に特化してるからもう一本レリック欲しいだがパッシブか〜
>>950 スレたてよろ
>950、951
糸電話はショックと同じで能動的に発動させるらしいですよ。
未だに糸電話をほんとだと思ってるジャクジョウ多すぎわろた
昨日Lv60になったばかりの新米インクなのですが
今まで武器防具を配布のものに頼っていたため
これからどのように武器防具を揃えていけばいいのかわかりません。
60になってからまずどうすればいいのか、教えていただいきたいです。
お金はあまり使ってなかったので3kくらいあります。
>>955 3kじゃぁ若干足りない気もするが
PT入るのに無難なとこで言うと
トライバル防具5セット揃える
完成品買うか自作するかは資金次第、冠詞つけるのに時間かかるから完成品オススメ
通常エピック+9のワンドとシールドを揃える
マジアバを買う
このくらい揃えばガチなYD以外はどこでも遊べる
女神の涙をどれくらい持ってるかによる
大量にあるなら防具を自作して冠詞をポープで交換して貼ればいい
無いのなら今からでも遅くないから、闘技場とポープのデイリーをこなして稼げ
防具を生産で揃えられるなら、武器は無理に生産にこだわる必要はない
3KあるならメインサブのNE9が買えるだろうから、俺個人のおすすめとしては、先に武器を買ってしまったほうがいいかな
アクセはとりあえず知恵か疾風か魔力か必殺で間に合わせて、資金を貯めつつストラの技巧だけは買え
レリヒとかは要らない
>>955 吐息やネストPTでの金策を楽にするため、武器優先でNE9のワンドシールドを取引所で買う。3kあれば買えるはず。
もしお金が残ってたらトライバル防具を地道に生産するってのでOK
吐息、フル装備、60復刻あたりをしっかりまわせば結構金は稼げるよ
最近始めてセイント49まで上がりました。50になったら紋章を揃えようと思っているのですがセイントはどの紋章を付ければ良いのでしょうか?
普段がソロで聞ける知り合いもおらず、Wikiを見ても不安になりこのスレに頼った次第です…宜しければアドバイスお願いします。
魔力知恵鉄壁加護生命体力致命疾風、究極も入れるんだろうから好きなの外して
外すなら加護か疾風が妥当だろう
>>960>>961 有り難うございます。加護か疾風のどちらを外すか吟味しつつ、教えて頂いた種類の紋章を揃えて行きたいと思います。
アドバイス有り難うございました
エピックだともったいないしレアでいいよ
60になってから揃えればいい
うむさっさと60にすべき
それまではレアつけとけばいい
拾ったエピがあるならそっちつけとけ
レベル低いのでもエピの方がいい
装備揃ってないうちはレベル高いレアの方が強いんじゃなかったっけか
まぁなんにせよ取引所とかで高いエピック紋章買う必要はまだないよ
みんな言ってる通り60まではさっさと上げて、お金ためてるほうが絶対後で後悔しない
インクの方達にアクセサリーについて質問です。
ストラ技巧は必須として、残りの箇所を何にするのがオススメですか?
街にいる人を見ると、首技巧リリカorGDL首、耳レリヒ、ストラ技巧指・GDL指が多い気がします。
また、ブローデイやYDUアクセを組み込む場合、セット効果を得るにはどこの箇所が最適なのでしょうか...。重ねて、ブロ2YDU2は地雷ですか?
長文すいません><
967 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/12(日) 16:37:17.57 ID:Z2aIEnBK
ストラ技巧必須って書いておいてオチを読んだら君さ
順序立てて質問しろよ
思い付きで投げやりな質問って相当重症
すいません。
えっと、基本野良なのでストラがないといけないのかなと思うんです…
でも廃人様を見るとオールブロとかあるので、そういう方は固定があって理解があるのかなーとか色々考えてしまうんです。
自分なりに足りない頭で考えた現状の最終結果は、首YDUCT型・耳ブロ・ストラ技巧YDU指でいこうかと思うんですが、問題外ですか…?
レリヒの技巧はまったく必須ではないどころか要らないけど、まあ好み
半端に耳だけブロ付けるくらいならYDUにして3セット効果付けたらいい
全部ブロ使ってるやつは地雷みたいに思われるが、4人だとインクより火力のある職がほぼいないから用意しておくのは間違いではない
ストラ技巧が必須になるのは8人だけな
普段はブローデイ付けてるやつも、YD行く時は間違いなくストラつけてるから
これからもしも調整がきてインクの火力がドン底に落ちればストラは常時必須
それまではあくまで4人までなら好きにすればいいよ
>>968 火力を上げたいのかな?
ブロ耳単体でつけるなら、キュア技巧もいいんじゃない?
セット効果ないならブローデイよりコスパいいと思うよ
ブローデイは高すぎて手出せないんだからレリヒと闘技用にHXB技巧でいけよゴミプリ
>>969 わかりました。とりあえず付け替える用に持っておくのもいいですね。なら最終目標はYDU3、ストラ1ですかねー
>>970 火力欲しいです。
そういえば毎回キュア出してるのにキュア技巧は考えてませんでした。今がレリヒの敏捷型なので、敏捷型か知力型をぼちぼち作っていこうと思います。
お二方様ありがとうです
>>971 レリヒは持ってるんでそのままで。闘技はやらないしHXBは6なのでいらないかな?
ブロ耳は60Hの4択の金箱から出たんで質問してみた次第です。
そんなに高いなら売ってGにするのもアリですね
両L12↑でFD積んでない限りブロアクセなんていらないぞ
職性能云々じゃなくエピは火力低いからな
975 :
955:2013/05/13(月) 15:39:19.95 ID:sr2KtCO9
60E装備を抜粋すると
価格については強化値のみで語ることになるのでGDLのない人は仕方なくその装備で70まで育てるはめになるのでNE安定です
セット装備については少ない強化値でNEの-1で済むことから強いといわれてますが柔い防御に関してはパスできないでしょうね
ノーマルエピック削除されるなら今からゴミですわ
エアガイツトライバルなどのアイテムは価格維持されるかもしれんな
>>975 NE廃止は70装備からだから、60装備は安価に抑えるならNEで安定だと思うよ。今もこれからも。
各装備の能力差
70R<60E<70E<60U<70E+龍玉<60L
本スレから抜粋おっおww
>アイテムのグレードに関して,“ノーマルエピック”が削除される。
比較表見直そうな
カンファレンスでも70Eは比較表に出てたんだよ
60NEは削除=よってゴミ
70NEは存続よって大衆向け装備は今後ずっと安定
寿命伸ばすためとはいえYDUが強いんじゃみんな70NEなんて着なくなるよ?www
だから70NEはないんだろ?
70セットエピ<YDU<70セットエピ+龍玉って話じゃないの
>>983 どうやっても70Eは存在するだろ
セットに見えたんですか?つまりはだ
セット(=龍玉)って意味ならYDUの↓に位置する意味が分からないな
とりあえず言えるのは何でお前60と70ごっちゃになって話してんの
70NEが存在することにしてYDUの値段下げたいんだろ
このスレだけでやるなら影響ないしやらせておけばいいんじゃない
60と70ごっちゃにしてないよ^^
60NEは残念ながら削除
70NEは結局実装 ノーマルエピ削除の垣根から外れる
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/13(月) 18:07:56.17 ID:hfnnkb8G
なんで存在してる物が消えるんだよ
そんな事したら普通に考えて補填が大変とか思わないのか
70セットエピ+龍玉がどの程度の強さかはまだ説明されてない
なぜならば。
FD付きにするか議論が出るまで開発のひみつにしたいから
急遽、60セットエピ買うしかないだろ
だからバラ撒きが始まると予想
60NE等の既存装備はそのままでこれから実装される
70装備にはNEはなくてエピックはセットエピだけしかないってことだろ
ID:hfnnkb8Gはどんだけ文盲なの
ID:hfnnkb8Gは愚痴スレでも非難されてる子だからお察し
金策スレでもタイムリーに非難されているぜ
くそわろた
626 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 23:37:26.02 ID:K1WaTrD/ [2/2]
>>624 ギャグか本気なのかは悩むんだが…一応真面目に返すと
16〜24レベルのフェアリースター連戦のみではなく
10〜16のワール+16〜24のフェアリースター連戦にする方が需要がある
という意味な
今ならとりあえずハウンド、って奴等が10で放置してるのも多い
そういう奴等が弟子募集あるし入るか、って来るから集まりやすい
627 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/05/13(月) 00:53:38.08 ID:hfnnkb8G
>>626晒しなら晒しでやれカス
文盲言われてもしかたねーわwwwww
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/13(月) 18:43:19.10 ID:hfnnkb8G
>>995 比較図見たの?見てないやつの意見はいらないよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。