機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part48
敵スナが現れたから一発狙撃、なぜか逃げずにその場でしゃがむから二発目でぬっころす
後味が悪い
しばらくしてスナへ狙撃したらまたしゃがむ>< 「なぜ逃げない!!なぜそこでしゃがむ!!」
二発目でぬっころす
名前見ると同じ奴だった、後味がすごく悪い
もう嫌だ!!
次からは名前見て同じ奴なら撃たないでおこう
しばらくして敵スナ出てきた。反射的につい引き金を引くと名前がまた同じやつだった
とどめはさすまいと思ったら0.5秒後には味方の別に奴に狙撃されてアシストポインヨが入ってきた(´;ω;`)
胸が痛む・・・
終わった後パイロットカード見たら5戦目の初心者二等兵だった
なるほど初期武器だとしゃがまないと撃てないライフルだったんだな
うーん、ちゃんとマッチングしてあげてくれよ、初心者いじめはものすごく後味が悪い
>>1 よくやった
ハイゴッグ ゴッグ アツガイ
どれでも好きな奴を愛でていいぞ
>>1乙
言うの遅れたけど、実は46が重複再利用してたからほんとは49なんだ
CBZ 威力4500 BZ威力5000 これは分かる
B3CBZ 威力2500 3点BZ威力2500 理解不能
ピカはどうなるの?
亀だが制圧指示出されてる拠点の制圧に参加すれば制圧支援+3がつく。
制圧指示拠点周りの敵を倒せば敵機撃破の他に拠点襲撃だか拠点強襲だかで更に+3だったか?
だから実質最低+7に時間単位で+3か。
俺はCBZB3……リロード800 三点式BZ……リロード640
これで基礎ダメから一緒ってのが解らねぇよ。
調整雑過ぎるだろ。
B3CBZ チャージ威力11250はリロードから考えて威力ありすぎ
バランス的に B3CBZ 威力2500→2000 かな。それでも凄い火力だが
砂がバストライナー打つと攻撃スコアが入る
トレーナーがすかさず修理すると支援スコアが入る
また砂打つそしてトレーナー治す
弾が続く限り両方にスコアが入る
なんと素敵な共生関係
そして最後に砂はトレーナー撃ってキルも取るんだろ?
マジ砂汚いわ
まじでジムヘにだけB3CBZ搭載してる理由を説明して欲しい
アーマー1000以上あったのが残骸すら残らないって明らかにおかしいだろ
まさかハイゴッグミサイルで平等ですとか考えてんじゃないだろうな
ネタだと思うけど前スレのウェブマネー1000円の人はバナフェスで10日間乞食してろ
>>10 あーあるねそれ
アホかと思った
俺も加わりたいなぁ・・・
>>10 それカンストでトレーナーにポイント入らなくなるから、すぐトレーナーが逃げて終わりだよ
17 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 19:10:57.70 ID:qaG6YMDs
実は上限で途中からポイントが入ってなかったカレーマンあはれ
連邦のスパイ指揮官には、まいった
指示更新ないし、久々に禿げた
下士官じゃなく佐官以上の縛りにしてくれよ
>>12 まあジオンに実装するときに「不具合でした」で弱体化するでしょ
DXガシャに追加して初日に金吸い上げたあと2日後くらいに修正する予定なんだろう
CBZFが一番おかしくね?
5000をフルチャージで7500。BZFチャージなし7000。
チャージ時間考えるとどうなのって思うわ。
無印よりCBZFの威力調整だったねえ。
そういわれるとそうだな。。。
22 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 19:15:24.39 ID:0XAQcQHT
自分がグフカス乗るときは、というか強襲乗るときは最前線に立ってたからそれが当たり前かと思ってた
でも連邦側でやってみたら、少なからずのグフカスが重撃やタンクの後ろから出て来ては引っ込んで行くのな
グフカスでのポイントの稼ぎかた分かってなかったわ
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 19:17:21.20 ID:sOVfVYXy
ビームカノンの連射は分かるがビームライフルの連射は違うよなぁ
完全再現しなくてもいいがある程度原作に似せた設定にして欲しいわ
24 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 19:17:30.04 ID:qaG6YMDs
>>20 範囲も1.5倍に広がるけどその辺はどうなんだろう
てか、α3で火力高過ぎてバズゲーになったからCβで修正したのに、3点CBZとか超威力でリロードクソ速いの実装して、
更にCBZ強化でまたバズゲーに戻すとかお前等何の為にテストやったの?って感じ。
BRFAFもそうだが。アレだってCβの時陸ガンのライフルFが連射高くて超性能過ぎたから修正入ったってのに、
FAFとか更に性質悪い物実装したしな。このうんこ開発は鳥より頭が悪いらしい。
B3CBZをジオンに実装した後チャージ時間を通常の三倍にするわけか
通常の三倍と言われたらまぁそれならってなるかもしれんしな
とりあえずFAFと3BBZジオンにくれって要望送りまくってる
ソロモンのエースゲルググガトーさんでしょう?
ゲルググにFAFついてるんでしょう????
少しずつ調整すりゃいいものを一気にやってゲームをめちゃくちゃにするからな
前にジオン優勢になった時とか連邦のいいとこ全部削るような調整だったし
格闘の修正だって同じでいいのに一気に逆にしたし
ゴッグとか一気に産廃化、目玉商品のアッガイも似たようなポジションだし
楽しませる気も儲ける気も無いだろあいつら
>>28 ×楽しませる気も儲ける気も無い
○何も考えてない
ヘドロ「なに言ってんだよ、ジオンさんざん楽しませたじゃん?
そのあと格闘修正して今度は連邦楽しませてるんだよ?
ゴッグだって出始めの頃は楽しめたっしょ?
あとで修正しないなんて一言も言ってないよ?ん?」
>>27 いやいや、ビグザムドズル様でしょうよ
ガチャがビームバズーカ装備のリックドムだな
運営「ユーザーからの要望反映しろ」
開発「はいはいこれでいいっすか?ww声大きいほう強化して小さいほう弱体化しますねwww」
って感じじゃね
開発は子供みたいな感情持ち込んで必要以上にバランス弄りまくり
運営はゲーム理解してないから更にそれを助長させるような指示しかしない
それでもガシャとマスチケで儲かるから人いなくなるまで改善なんてなさそうだけど
>>24 BZF 範囲4167あるからなぁ チャージFフルチャージとそこまで差がない……
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 19:44:36.70 ID:b7mEB76x
ゴックの超異次元格闘に判定残り、FSの次元刀&低硬直はくそげーだから今のままでいいわ
他の機体は戻すべきだろうけどPSで当ててたジオンには不用かも
S鯖、4795人
>>34 切先で斬る作業はもう飽きたお(´・ω・`)
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 19:49:05.07 ID:qaG6YMDs
>>33 そう考えると副武装としてバズ持てる初期ジムは異常だな…
初期ジムは殆ど強襲だからな、あれ
>>2 つか、初期装備にあんなの持たせる蛮南無反吐六の頭がイカれてる
>>34 ゴッグの判定残りはともかく今の連邦のサーベルFSの次元刀なんてメじゃないぐらい異次元じゃねーか。
>>18 指揮官と歩兵を分ければいいんじゃね?
指揮官になりたい奴は士官候補生から始めて将官までで、
歩兵は訓練兵から始めて、下士官の上級曹長を最上位にして住み分けすればいいと思う。
俺は指揮官なんぞに興味はないから上級曹長にまで登り詰めれば満足するけどね。
途中から指揮官に成りたがる人も居るだろうから、最初に歩兵を選んでも一回はチェンジの機会を与えればいいと思う。
だいたい階級で報酬のレベルが違うからいけない。
出る報酬のレベルは同じにして、違いは報酬の数で調整すべきだと思うよ。
炸裂Fの範囲も初期ジムのと同じだからなあ
タンク使ってると相手が地面におりたら死だからねえ
持ち換えキャンセルのおかげでチャージよりBZFとB3のが強いしね
てか、持ち替えキャンセルのせいで内臓武器多いジオン水泳部の利点が一つ死んでるからなぁ。
>>31 ずっと疑問だったんだけど
「ビーム」の「バズーカ」ってどんなんだろ?
ビームが爆発するのけ?
バズでビームライフルと思えば良い
見た目の雰囲気だけで実際はただでかいビーム砲
48 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 20:21:29.82 ID:0XAQcQHT
>>41 収入とコスト上限のために階級上げてるのに、階級で報酬の数が違ったら何も変わらないじゃない
S連でやってたけど待ちが長いからSジに入ろうと思う
そこで聞きたいんだが素ジムみたいに使い捨てできてかつ2機で回せる強襲機体ある?
ズゴックは無理だろ
グフ辺りが無難
>>50は意地悪すぎだな^^
グレ当てたら強い!とか踏み込みに発生のないする抜け糞タックルとかまじでピーキーだぞ
爆死覚悟のグレ投げは強いが…ズゴはしらね!
グフもダメだろ。積載低過ぎて死ぬぞ。
ズゴはミサMがポコポコ当てれておもしろいぞ
威力低いけど
こうして見るとジオン機体グフカスFSF型以外ピーキーすぎるな
宇宙もいけないバズも持てない格闘当たらない旧ザクさんって一体・・・
>>49 もう少しはやければUFが入手できたのになー
他、使い捨てできる機体といえば、グフかもしれんけど
グフのデメリット
・積載がきつすぎる
・ヘイトが高い(グフカスのせい)
・盾は優秀だけど、巣のアーマー値は低いので、何も考えずに殴りあえば溶ける
ただ、フィンガーバルカンFの火力は結構なものだし、
あと、再出撃も100なので使い捨てにはもってこい
>>49 持ってるならFかグフだろうねぇ
グフは
>>53のいってる通り積載死んでるけど
強襲か厳しいなあ・・・
盾持ちと盾無しじゃかなり生き残る確率が違うんだよな
ジムみたいに回すのならザクIIFとグフくらいだけどIIFは手に入らないし
かなり癖が強いがドムという選択もあるかも
ズゴックは運用方法が重撃だから却下かなあ
あとはザクIのグレとマシンガンで徹底的にチキンプレイに徹するくらいか
もうちょっとで密林砲撃ゲーから砂漠レースゲーに変更か
NYでは戦艦降下あまり出来なかったから早くやりてー
>>58 おいやめろズゴックちゃんを旧ザクさんと一緒にするな
アーマーがないだけだろ!
ミサイルロックフェイント&忍者プレイ楽しいです^^
>>52 他に手に入り易そうなの無いからなぁ・・・
>>49 旧ザクこそ至高
クラッカーで芋が複数吹っ飛ぶ快感は捨てがたい
クラッカー持ったまま相手に近づいて特攻するのも楽しい
ジムヘが焦ってB3CBZで自爆するのをキルカメラで眺めるのは実に甘露
マシンガンも相手が舐めてかかって来るから意外と倒せる
格闘プログラムは……昔は格闘金も狙えたんだがなあ、今となってはお察し
撃破とアシストの銀リボンほしいんだけどコツ教えてください。
グフカスとかレア機体はもってません。
機体構成(金、金、金、銀)
2J、デザート、2F、ドム
撃破はスキウレ
アシストは砲撃撃ちまくってれば取れると思う
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 21:00:52.63 ID:qaG6YMDs
>>64 ジオンはなぜか迫撃Fが安く作れるから、銀ザクタンク2機で砲撃やってりゃとれる
多分未強化でもいける
>>49 強襲じゃないと嫌なら2Fかグフ辺りだろうけど2J乗っとくのが一番いい
グフの何がおかしいってフィンガーF・T剣・クラッカーNで積載オーバーする所。
なるほど沢山のレスdクス
できれば強襲と思ってたが厳しいみたいだ
2Jと旧ザクでGP貯めてグフ狙っていこうと思う
EXがちゃで2Fを4機つくったんだが、すべてマスチケ使って、成功&コンカス…
酷すぎるよ(´・ω・`)
すべて成功の確率は約3の4乗分の1、すべてコンカスの確率も3の4乗分の1って考えると…。
>>49 素ジムの反応の良さが身に染み付いていると
あのクイックな乗り心地は正直グフカスしかジオンには無い
同等となると2Jしか無いけど
あのもっさり感に耐えられるかどうか・・・
数字の上では同等以上なんだが口ではいいにくいな
>>64 アシストとりたいならとにかくマシンガンやBZを相手に当てておく
もしくは射程を延ばしたミサイル撃つ
あとは仲間が撃墜してくれるのを期待する
ドムならドムピカを当てては引いての繰り返し
撃破リボン銀はがんばって15機落としてください
戦艦やスキウレの砲座に座れれば取りやすくなるでしょう
73 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 21:12:24.95 ID:x9pD23KA
うちの金アッガイちゃんもコンカスだったから格闘を強いられてるよ…
タクラマカンなら戦艦もスキウレもあるし凸してる相手は隙があることが多いし撃破狙いやすいんじゃないかな
>>44 太くてでっかいビームライフルか
威力でかいけど連続で撃てないとかそんなん
自軍拠点に群れてる敵に向かってミサイルを打ち込むハイゴッグさんの勇姿を見る日も近い
Sジ尉官絶好調だわwww
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 21:18:07.89 ID:x9pD23KA
ハイゴッグさんの肩パッド外せないの?
79 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 21:23:13.13 ID:muPK/53O
(´・ω・`)グフカスないなら金ドムでいいと思うけどね
(´・ω・`)Fピカの威力とロック、Bバズの威力とリロード最大まで上げておけば集団戦はバズバズで殺し、少数タイマンならバズピカで殺してと現ジオン強襲で近距離最強だよ
(´・ω・`)ジオン強襲の高コスがバズF持ってないか持ってても高ドムみたいなしょうもない機体だからだけどね
早くも金ハイゴックたんが倉庫要員なんですが
82 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 21:30:24.19 ID:qaG6YMDs
その金ドムが出ないわけで…
金ドムまったくでないよな
運営絞ってるよね
>>64 むしろその構成で取れないというのがわからない
CBZ撃ってるとアシストとかいらないくらい入るし
撃破も銀なら適当で取れるかと・・・
BZちゃんと当ててる?
86 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 21:47:43.25 ID:muPK/53O
(´・ω・`)FSは凸用じゃないかな、素耐久も低いしバズFも無しではね
(´・ω・`)柔らかく非力なのを食べる分には問題ないけど耐久1500越えが当たり前の佐官戦以上だと一人でどうこう出来る機体じゃないよね
(´・ω・`)ドム金は今回のDXガチャを180回回したら三枚でたよ、金ハイゴックは一枚だったから金ハイゴックより三倍出やすいよ!
今までずっと強襲で重撃最近やり始めたって人はバズ当てられなくて辛そう。
俺も強襲オンリーから重撃使い出したときはこっち見てる敵にCBZがカス当たりしかしなくて辛かった。
なんかシャア弱くなってね?
逆にアカハナがかなりキルとってる気がする
>>64 俺も始めたばかりで撃破がなかなか取れない。
アシスト銀は5つ獲得できた。
とにかく敵がうじゃうじゃいる前線に行くことだなw
敵が少ない場所をうろうろしてても時間だけが過ぎていく。
少人数の場所でタイマンで勝つには難しい。
ずるいかもしれないが、2J・タンク・スナイパの構成でスナイパで敵が通りそうな場所に地雷設置→特攻死→タンクorJ2で戦う。
ってのはどうだろうか?うまくトラップにかかってくれると4killとれたりする。
普通に戦ったほうがいいかw
>>87 強襲オンリーにするのが間違いだったな
UJでずっと頑張ってた層は今かなり輝いてる 装甲さんと接近戦で勝てた時はかなり嬉しい
アシストは金ですら嫌ってほど取れるよな、撃破?
銀が二個ですスイマセン
うーーーーーん
なにをどう工夫しても
ジャブローはつまらん
煮ても焼いても食えないとはまさにこのこと
バズ強化後2J乗り始めた奴基本後ろから芋ってるやつばっかじゃん
戦争にも貢献できないし、撃破銀すら取れないとかこのゲーム向いてないと思うわー
どんどん前にでて直撃狙っていけば銀なんて腐るほど取れるだろ
前に出た瞬間ジムへの3BCBZが襲ってくるやん
いくらコスト低いって言っても移動3分戦闘10秒で帰還するなんてつまらん
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 22:21:58.29 ID:muPK/53O
(´・ω・`)ジオンは特に重撃がやりにくいと思うよ
(´・ω・`)前線が上がるのも下がるのも早いから鈍足重撃はポジショニング大変なの
(´・ω・`)ザクUJならロケシュ特性作ってCBZSの威力とリロードを改造すれば位置取りがいい加減でも直撃弾で転がしてKillの起点にできるからおすすめなの
(´・ω・`)CBZで転がしたらマゼラFね
裏とってリペアの固まりに撃ちこむだけで5キルとれたりするぞ
どの通路に行っても地上にでてもジムへばっかりで頭皮がヤバイ
ネタ満載のIGLOO系の兵器来ないかなぁ
早く来ないと拝む前に流石に飽きてしまう
真正面から突っ込むのが間違い
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 22:30:25.56 ID:muPK/53O
(´・ω・`)ケンプファーが来月の目玉だからそれからね
ここはナナメウエで
バンナム「来月のマップから戦場に武力介入する新勢力が登場します」
102 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 22:32:12.02 ID:muPK/53O
(´・ω・`)ザクUJでずっと頑張ってた層ってタダゲ豚じゃないの?
一応来月宇宙の予定だからケンプはないんじゃね
宇宙の予定だから
特性強化しやすいコモンMS群の方が強いというジオン事情
来月の目玉は陸戦型ザク砂だから
宇宙が来るけど地上でしか使えない陸戦型ザク砂だから……
106 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 22:43:13.92 ID:muPK/53O
(´・ω・`)流石のバンナムヘドロでも砂が目玉になるとは思ってないよ
(´・ω・`)最悪ズゴックEとザク改が来て今月のドムの代わりに…ゴッグ…?
コモンというよりUJだけだがな。他のコモンさんは割りと終わってる。デザクはバズでまだなんとか・・・?
ただ、UJでいいよねってなる罠。ドムはコモンって言わないだろうしな。
ゴック見なくなったなー
>>101 負けてる方に入ってくるダンクーガノヴァか
スパロボオンラインはよ
つーか2Jぐらいしか鉄板MSが無いのに
ほぼ互角を維持できているジオン国国民の戦意の高さには驚きを禁じえない
連邦みてみろよ
鉄板だらけというか鉄板じゃないMS探すほうが難しいぜ
>>83 FSはバズF持てたら言う事無かったのにな
06-R2に期待だな
支援はコモン以前に二機しかいないしな
修理装置アッガイたんはよ
ジャブローもやっぱり前に出なきゃ勝てんな
前に出ない→前に出てた少数はジム屁とかに溶かされて萎える→誰も出なくなるの負のスパイラル
てか連邦はあほみたいに砂多いなこっちは3くらいしかおらんのに
>>109 ソレスタルビーイングが無双!
極太ビームで拠点蒸発!
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 22:52:45.80 ID:muPK/53O
(´・ω・`)ジオンはデブばかりだからジオンで砂やるより楽しいのよ
ジャブローの砂は楽しいよな
スコープ越しに敵砂と目が合ってから始まる狙撃戦はたまらん
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 22:56:40.34 ID:muPK/53O
(´・ω・`)ジャブローは北洞窟相手拠点前まで詰めてればエース三機貯めて凸で終わるけどそんな状況ならエース居なくても勝てるのよね
ヅダ欲しいの
ズダより高機動ザクの方が・・・
ザクの皮を被ったゲルググちゃんやで
>>114 ユニオン・AEU・人革連の勢力で争いイベントでアロウズの一員になってガンダムを倒すゲームということか
強い弱い関係無くヅダは欲しくね?w
ネタ機上等で好きな機体乗ったほうが楽しいだろw
ヅダはオーバーヒートで攻撃判定のある自爆とか出来れば使いたいな
ジオンはネタでしかないのか…
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 23:15:13.55 ID:AUr4/PXD
>>121 そうおもって銀アッガイ出したら何も出来なかった…
仕方ないから水の中のコンテナでも拾うかって思ったら物も持てなかった…。
ジャブローつまんねーから日付変わるの待つしかないか
NPCの第三戦力乱入はおもしろいかもな
協力して倒した後即始まる殺し合い宇宙
ジャブローはグフカス1機でスコアS奮戦金が良く取れるいいMAP
左側開始の時に限るがな
127 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 23:21:44.97 ID:y0mIvzFZ
やっぱさ
見えない敵に倒されても面白くもなんともないんだよね
迫撃砲や重爆、絨毯爆撃なんかはまさにソレ
MS同士でしのぎ削ってるのに水を刺すような行為だよ
特に重爆や絨毯爆撃は本当にクソ
味方にとっても敵にとってもつまらない要素だと思う
128 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 23:22:20.05 ID:z04Jfqyl
全機種が水中でも使えるという事は空気無くても動けるという事だから
宇宙が実装されても機動性が悪くなるとかで地上機も使える気がする。
砲撃も威力もうちょっと落とすか警告を親切にするかしないかねぇ
爆撃注意だけ言われてもどっち逃げりゃいいかわかんねーよ
>>126 それ小隊組むようなキチガイ連中の話だろw
ってかグフカスは今や逃げ足くらいしか取り得無いけど
それを活かせるのがキチガイ小隊なんだよな
つまり、キチガイのグフカス率は高いが
ソロだとデッキから外してる人ももう多いんじゃないかな
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 23:29:11.55 ID:eyERjGa4
くそげすぎて人がどんどん減っていく
ジャブローは◇配置がなければ好きなMAPなんだがなぁ
爆撃一発ぐらい余裕だわとか思ってたらデブロックだった時は腹立つ
ジャブローテキサス北極考えた奴は同一人物に違いない
爆撃位置可視化はよ
警報きたから逃げたつもりが直撃コースに入っただけとか警報と同時に降ってくるとかもう嫌や
>>106 ズゴックEも宇宙じゃ使えないじゃないですか―
ザクU改とリックドムな気がするけど華がないよね
現実的にはギャンかな?ヅダはさすがにマイナーすぎるし
>>130 S鯖野良佐官でやってるよ
グフカス最近手に入れてグフカス入りジャブローは今日が初だったんだが
将官レイプでも大敗はしてなかったから仲間に恵まれてただけかなあ
指揮官やってりゃわかるが、爆撃の方向はどっち側でも東から西へ一律。絨毯か普通のかによって太さが違うだけ。
それさえ分かってれば動けない場合とか帰投直後を除いて殺される事はないだろ。
レア機体は金なら1枚、銀なら5枚にしろよクソが
砂漠どうなるかな
ネット焼夷弾ロマンが加わって前とは違うだろうね
飛んでるジムヘにチャージバズ当てて気持ちよく落下後頂きました^^
強機体はクリアもしないで、足元もみずにまっすぐ飛んでくるから良いね!
強襲よりゲリラするのが重撃だわ
エース機はグラ使い回しできるからギャン・ゲルググ辺りは早そうだよな
地球追い出されたらジオンってずっと劣勢なんだっけか。
ズゴッグで降りられるのかよとエントリィィごっこしたいがジャブローには戦艦がない不具合を
公式の説明で適性が無いと機動力が落ちるとか書いてなかったか、出撃不可は無いだろ
それで宇宙でもジオン機使えるねってのが運営の罠
機動力落ちたところに連邦の攻撃が突き刺さる
そこで連邦がこう言う「水中はジオン有利じゃないですか」
今更だけど、金FS引いた
オッチャンにはどう強化していいのか解らんので、お勧め教えてくれ
ザクJで開幕凸を防ぐ仕事が始まる
ハイゴックちゃんも来そうな気がするな
戦艦降下楽しみだわー
相手が降りてくるのにピザ投げするのも楽しみだ
DXは回す気しないよなー
まだ連邦の方はそれなりの機体がずっと入ってるけど・・・
>>143 ブースト容量、ブーストチャージ、速度
それ以外は積載量でバランス調整
「アカハナ射(で)るっ!」
がしばらく聞けないのか…
>>142 溺れているんです!が出来るじゃないかw
実際は多分水の中と同じ感じになるんだろうね。
>>142 つまり宇宙に陸戦型ガンダムが出撃ですね?分かります
さて、砂漠ランゲー始まるからハイゴッグでジムヘの真似事して遊ぼっと
戦艦にソーセージはよ
操作方法変えられないだろうし、宇宙空間はなさそう…歩きモーションで進むのもアレだし
>>146 ありがとう。
格闘下手なんでマゼラ砲とBZで調整するよ
今更ながら積載の大事さが理解できてきて
積載あんまりあげなかったグフカスに泣いてる俺がいるから積載はあげようね!
そういえばUCGOはキーボードで普通に宇宙空間操作できたな
積載ってどんだけ上げればいいんだ?
マップかわったー
およそ960万使ってようやくFS銀が出た!
これでドムとオサラバだ!
突然の相談失礼します
グフカス3体目が出たのですがデッキコストが160しか無く最も低いザクTですら入らないため3機編成のデッキボーナスが狙えないのですが
このまま3体だけで組むのかとグフカス2体と他の機体2体でデッキボーナス狙うのどっちが良いのでしょうか
960万円!?
積載は+61あるとHSなしの対艦Fくらってもよろけで済む
ガーカスとかはロケシュNマゼラでよろけないくらいまで武装込みの軽量化してたりする
3分で勝った
事故って禿げた
MAP変わってたから入ろうと参戦押したらジャブロー途中から・・
ふざけんなよ開始から落ちて操作かましてんじゃねーよks
スパイ指揮官で負けだったけど善戦した
GPじゃね?
まぁ相当あれだけどな、俺も40万くらいでFSは銀もでてない
ハイゴッグはワーカーにすらタイマンで殺されるのな。
近距離で蜂の巣にされて残ったのは未使用のアメリカンドッグ(´・ω・`)
ハイゴッグ好きだけど味方でも邪魔だなw
マシ吸われまくるw
高ドム「きたか!」ガタッ
トレーナーをワーカーって言っちゃう人多いのに逆は少ないよね
リペアでいいじゃんって思ってた
箱ガンいなきゃ、リペアは両軍200のしかいないようなもんだし
金グフカス持ってるけどGPガチャ2000回は回したぞ
今気づいたんだが、テキサスって上見上げるとちゃんと鏡面作ってあるんだな
ファットアンクルをミデアって言っちゃう人も多い
ファットさんは文字打つの長いから補給って打つわw
流石砂漠やハンミサがおもしれー
便器に格闘してる人を狙うぶんぶんまるごとポイントや!
防衛でぶっぱしても大量にキル取れて最高だ
ハヤトさんが珍しく荒ぶってたわ
平均准将クソワロタ
PP禿げないMAPになって将官共が活動を再開しはじめたか
砂漠地下水路でロマンミサイル一撃8連キルきたでこれ
ジャブロー洞窟では頑張っても5連キルしか取れなかったのに
砂漠ってPPハゲないの?
1拠点同士で両方噛み合うと2分で終わるから事故るだけで将官はPP-30行く
負けるとはげる
勝つとはげない
スコア取りにくいからむしろ将官だときつくない?
ファックルでいいだろ
味方の半分以上が将官とかいう初体験異次元ワールドは
砂漠レースという過酷な環境でした(;´Д`)将官って大変だ、ハゲても知れてる佐官で良かった...
すげーいまさらな話かもしれないが我々のジオン公国軍が埼玉と姉妹州省提携を結ぼうとしているのか・・・
縦3拠点が全部便所になってた
戦艦もでねーしツマラン・・・
将官って砂漠でもPP禿げるのかよ
将官になったことないから知らなかった
つーかどこだったら将官はPP禿げないの?
銀FSって盾持ちのLAみたいで使いやすいな
みんな今までこんなにいいの使ってたんだな・・・
また始まった
深夜の糞芋Sジ
日付変わって砂漠になったとたん待ち時間が3倍くらい3〜5分とか
急に変わって笑ったよ
なんか唐突に飽きた楽しみがないというか
襲撃戦はやくこねーかな
>>178 1撃で連キルってどんな感じ?憧れるなぁ
地雷でシャキシャキーンくらいはたまに体験するけど
シャキシャキ・・・(途中省略)シャキーンって8回とか音がするの?
ほぼ全部レースゲームだな
これmap代わって純粋な火力ゲームになったから
連邦圧勝だなあ
金FSマスチケフル改造→lv64
銀グフカスマスチケフル改造→Lv55
(´・ω・`)どういうことなの…
バズーカ持ち5人グフカス3機で防衛すりゃ普通に勝てるじゃん
便所殴ったほうが勝つだけ
砂漠は殴り早かったほうが勝つだけだよな
便器に張り付いてブンブン殴ってるの見て笑っちまった
グフカスで凸するより凸する装甲をバズで殺して禿げ上がらせちほうが楽しいわ
地味にだが到着の送れがでてる感じはするな
>>197 それ事実なんだけどそれ言い出したら皆防衛に行って誰も凸行かなくなるんだよ
当然2拠点以上あるところで防衛なんてやってたらねずみ数人にかじだれるだけで負け確定
そんなら最初から凸の方が良い
ジムへの崖上から熱烈歓迎はまだやってんの?
グフカスで凸して死に戻りに砂でピザ投げうめー
一個投げて3キルとか面白いね
ジャブローに比べりゃ全然マシだわ
204 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 01:41:21.34 ID:pyiESqXZ
砂漠になって初めてハイゴックさんで基地型拠点凸したけど・・・
垂直ミサイルと三点ビームですごくおいしかったですw
もしかして投擲メダル集めるチャンスか!?
投擲はジャブローだと思います
オワタ…
負けちまったけど砂漠おもしれーw
油断してる連邦のジムとかスナイパーとか岩陰ぐるっと
回ってワーカーのマシンガンで撃墜したりできるw
Pt美味しいんだけど負けてるな
凸しないチキンが多すぎるw
砂漠は1位が運要素絡みすぎてダメだ
400P以上取っても1位・2位じゃないと+2PPしか貰えん
なのに負けると-5PP確定だし割に合わん
ちなみに大将
>>210 大将なら引っ張れる一言でも開始時のミーティングで言えばいいのに
凸レースだとハイゴッグが生きるからゲームになるな
ロマン砲当てると、ゲージどんぐらい減るの?
半ゲージ差で拠点も取られまくってる戦場に途中参戦とか勘弁してくれw
>>213 言う手もミリやで Fグレ全部投げきったほうがダメ上やしなw
>>213 凸して死んだらハイゴッグだして防衛ぶっぱ
生きてたらそのまま攻め続けるってやってるからわかんねーわ
>>215 そんなもんかぁ・・・
敵集団にぶっぱなしたほうがよさそうだね
多分今連ポークは必死こいてハンドミサイルの弱体要望送ってる事だろう。
ロマン砲弱体化するならジムへの3BCBZのチャージ無くすのと等価だな
ロマン砲は敵防衛部隊が壊滅するところに意味がある。
それにしても砂漠楽しいなあ。
レースも別の意味で楽しいけど、20分フルになったときの目まぐるしさがたまらない。
突発的な至近距離遭遇戦が少ないから、盾外したグフでも敵の火力に対応できるのがまた。
つか、全然レースマップにあたらねえ
縦3拠点の場合ぜんぶ便所になったんだな
前は1つは便器だったのに
砂漠飽きた
てか連続でやるマップじゃねーわこれ
地雷美味しすぎて涙がちょちょぎれるわw
放ってるだけでシャキンシャキンてスコア入ってくるwww
3拠点で両軍合わせて5つは便所だったのに右下だけ便器なのはみたぞ
わろたわ
なんじゃそりゃ
便器引いたほう涙目じゃん
みんな砂漠好きなんだな…。
凸はドム未改造でついていけなくてバズ一発撃ったら終わってるし、
CBZも凹凸あるとうまく当てられないしで苦手だわ…。
ジャブローで雪合戦と砲撃で奮戦銀はじめて取れたのに砂漠なんて…。
他のMAPだと平均PP150位なのにここだと100切ったりでほんとつらい。
>>228 攻めなくてもレーダーの襲撃阻止で稼ぐとか、2Jで高所の強ポジとるとかで楽勝だと思うけど
一万バズちゃんだけは開発改造してるんだけど、
銀設計図なんで強化するの勿体無く感じてできなひ…。
速度だけでも改造すれば違うんだろうなぁ。
防衛レーダーも競争率高そうだし、凸らないで防衛かしらね…。
>>232 銀でもちゃんと、速度・容量・チャージと積載強化すればそれなりに凸ついていけると思うよ
むしろ速度だけだときついと思う
まぁ先頭集団が無理でも、ちゃんと凸集団には入れるかと
1拠点で全凸って言えないチキン指揮官が怖い
>>233 補足、積載は積む武器に合わせて最小限でないと強化回数きついかもね
>>232 ドムは足回りだけ銀チケで強化すれば凸用機体に十分なるのに・・・
>>234 長引いて負けるくらいならレースにして負けたほうがおいしいとおもう
>>232 自分の性格にあったの選ばんと、どの機体選んでも中途半端になるよ
やってる感じ、強襲は花形だから、上手い人多くて、競うのは難しいとは思うけど
>>237 だよねー
凸って負けたならしょうがないって思えるけど、
防衛戦やって削られて負けるのは納得いかない気分になる
どうせなら全凸(砂と支援は残り)でガッツリ削ってしまえって思うんだけどなー
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 05:00:15.00 ID:2IC/n8GY
(´・ω・`)砂は地雷撒いた後緊急脱出で金ハイゴックにでもなればいいよ
(´・ω・`)支援もレーダー張ったらすぐ緊急脱出してバズ持ちで防衛したほうが稼げるのよ
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 05:02:19.33 ID:2IC/n8GY
(´・ω・`)ここはハイゴックグフカスドムドムとかがいいかもね、二機目のドムは調整してね
開幕凸にうまい下手ねーだろwww
金無くても銀ドム ブーストチャージ200↑にすればいいだろ
凸は事故らない運だけ
おいらは結構相手のロック食らって消滅しちゃうんだよねーw
俺は密かに人を先行させて集団の真ん中に位置してせこく生き延びてるww
さっき敵拠点にハンドミサイルぶっぱしたら中の敵5機死んで
しばらくフリーで3点ビーム撃ててワロタw
ここんとこロマンミサイルの体験談が続々と上がってきているな
とつマップでジオンもマシになるかと思ったらこの時間便器突っ込まずにMS戦始めやがるwwwww
いつも踏まない拠点踏んで待ち伏せでキル狙いですかww
さっさと便所殴りにこいよ・・・
248 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 05:23:33.72 ID:2IC/n8GY
(´・ω・`)らんらんは先頭だよ
(´・ω・`)それがエースの勤めだからね
(´・ω・`)今なら即死戻りでちくわ打ち込んでもさっくり稼げるから禿げないし問題ないよ
凸らないやつ多すぎで結局削り負け多すぎだわ
2勝1敗ぐらいはキープしてるけど、芋多すぎ
ジャブローとかテキサスの芋マップじゃなく凸マップまんだから1機はあるであろう強襲でつっこめよ・・・
1機しかないグフカスとかならともかく、EXでドムとか引いてるでしょう・・・
いうても連邦もそんなん多いけどなw 崖上待機のジムヘとか スナめっちゃ見かけてワロタわw
急に稼げなくなった
大佐まで落ちたし一体なんなんだ
対角1vs1マップは全凸のスピード勝負では絶対負けるから
足の多い機体など4〜5名は拠点に残って防衛し敵がこちらの拠点削る速度を落とすことが重要
これで基本的に勝てる
ハイゴで凸しようとするとなんか皆無言で守ってくれる
お前ら優しかったんだなと思う朝方
レースマップで本拠点の防衛指示する指揮官は糞だなー
なまじ稼げるから居座る奴居て負けるんだよ、
ハイゴッグはミサイルが本体なんで
火力インフレで機体も便器もすぐ溶けるからつまらん ザクTとLAだけの戦場をくれ
微妙にこっち有利じゃねえかwww
ドムが敵本拠点手前ぐらいからフラッシュを撃ちながら突っ込んでくれると楽なんだけどなぁ。
>>257 ザク1とLAのレースとか流石に負け確だろw
261 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 07:23:11.82 ID:RXPD5ePt
三拠点凸のすれ違いでロマン砲撃ったら一気に7キルできて俺歓喜w
初めてハンドミサイルで2桁キルいけたwwwww
開幕3番崖上拠点でかち合ったときにぶっぱしたら射精したwwww
そのあと砲台しゃぶって速攻ポイント100オーバーwwww
拠点攻撃にハンドミサイルは正直いらんなあんま稼げないし
敵集団にぶっぱしたほうがはるかにうまい
遅レスだが、宇宙は移動キーを方向転換のみにして、移動はダッシュでよいと思うんだけど。
一度移動しだしたら慣性が効いて、逆方向ダッシュでストップ。
攻撃にもダッシュしながら以外は後ろに下がる慣性付き。
運営さん、これで360°戦争させてください。
あんま騒がんほうがいいと思うけどな、粛清されるだけだし
砂専門になってそれなりに狙撃ではランキング上位になったけど
自分より上位にいる砂ランカーはほぼ全員戦場が過去痛い目遭わされた奴か
現在でも対峙すると数回に1回しか倒せないくらい等々苦戦する相手ばかりだ
(´・ω・`)さいたま・・・・
(´・ω・`)砂職人は真横移動のMSとか見てから余裕なのか・・・
>>262 ロマンミサイルって連ザDEの核ミサイルダガーの劣化版と考えて運用すればいいんかね
>>259 ケツペカーやってもあんま意味なさげだしがんばっても一人一殺ぐらいになるから
重MS的にww腰が引けるwww
やっぱすれ違いにロマンミサイル美味しいのかw
それだけで欲しくなってきたしどうしよう・・・
レースすれ違いで殺すとレース成り立たないんだが、、
両軍アフォしかいねぇ
タクラマカンはppとgp稼ぐマップだぜ
ハイタッチですれ違えばいいのに
攻撃してくるヤツなんなの
ヒント:人それぞれの楽しみ方
水路の出口に地雷置いて凸しにきたヤツが死んだ
これは普通によくある
また誰か来るだろうなーと地雷置いておいたら同じヤツが死んだ
オレはそいつにもっと注意しろと説教したい
すれ違いざまにクラッカー投げつけるくらいはやってもバチは当たらんはず
へへ、さっきはくらっちまったけど、そのお陰でもう地雷はないな^^
>>273 自分がそういう目に遭わないからよく判らんが
MAP状況次第で地雷設置・管理人やっている自分も
同じ奴が同じ所に掛かるの時々見たりする
見てろよ さっき俺が責任持って地雷処理やったからな ここは大丈夫だ
って自信満々で来るんじゃないかw
きちんと地雷管理している奴がいるという発想がないんだろうね たぶん
凸はFSの三点SGがいいと聞いて使ってみたが、どう考えてもグフカスのがいいよねこれ
武器キャンで3SGとバズでしょう
280 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 10:36:20.21 ID:hBnw5FZE
>>277 単純なダメージ計算ならFSなのかもしれないけど、拠点までの移動と盾の容量にアドバンテージがある
まあ一概にどちらが上とはいえないだろうな
281 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 10:40:50.57 ID:9XPrTuOP
ハンドミサイルはまだ5連が最高だわ。本拠点に撃ち込んだのがジャブローで1回、戦艦に撃ち込んだのが砂漠で1回
効率で言ったらダメダメだけどなかなか楽しい武器ね
戦艦の残り2万あたりを予想して投げたら面白いことになりそうだな
283 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 11:00:32.90 ID:9XPrTuOP
そういや戦艦から脱出し損ねると死ぬけど、バストライナーと同じ様に艦を落とした人のキルになるのか?
出待ちジムヘで脱落する確立あがってるからまずい
あとハイゴッグが凸で活躍してるの、俺はまだみたことない
まーた馬鹿正直に便所駆け込んだ奴がはげるパターンだわ
>>284 凸ルートの敵拠点最寄りの数字占領してると極稀に2陣で出てくるよ
生態系を観察しようと思ったら距離500程度から飛んできたB3BRかFAFで焼きあがってた
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 11:19:58.81 ID:hBnw5FZE
>>284 下ルートで便器凸命令だと2、3人は居るな
撃ってるところはまだ見てないが、妨害無いパターンだと多分当てられてるんじゃないかな
ジムヘが高台に待機して、陸ガンが室内に待機して…もうわかんねぇよ…
便器凸とかきたことないわ…、皆室内で出待ちしてるんなら、遠回りや便器の方がいいんじゃね?って思えてきた
面制圧の強みあると2拠点で便所・便器のパターンだと開始凸で便所は難しいよな
佐官レベルだとまず成功してないんだけど、他はどうなん?
>>287 2機回しでそこそこ黄色いのぶち込んでるけど
護衛してくれる優しい人達が便器に行くから流れて便器にぶち込んでる
ぶっぱなしあとは囮として3連打ちながら地上で歩くけど3体にサーベル3本挿しされるとかまじ容赦ねえな・・・
待ちで火力待機多い時は回避していいよな多分
チキンレースと義理で行かざる得ない心理にはなるが
将官10人、最低左官でも失敗してるぞ
ジムヘに削られて室内や屋根に乗るから、適当にマシンガンやFAFで撫でられて終わり
相手だけ一方的に防衛でも美味いんだろうから単純につらいわ
撫でるだけでいい室内の敵が無敵すぎる
だめだねー
やっとやり合えるMAPだと思ったら今度は指揮経験ほぼ0の怪しいキャラが湧き出す
指揮の内容は凸失敗したあとから無言でキル負けしてるのにひたすら防衛指示 皆どう動けばいいか分からないからとにかく来そうなところに守りにいくけど敵が纏まって攻めてくる
終わったあとに指揮官のパイロットカード見たら指揮経験が3勝7敗とか
同時に連邦キャラと2キャラ動かして同じ戦場に入って、連邦側のキャラ優位になるようにしてるのかな
それともジオン側だけ立ち上げて嫌がらせしてるのかな
上下mapだと屋根芋しぶるな 中央屋根でスナイプしてるだけで400超えて草生える
295 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 12:10:33.28 ID:hBnw5FZE
>>289 同じく佐官(大佐)だけどF鯖は尉官が少なければそれなりに成功する。多いと失敗率高いから味方の動き見ながら場合によっては便器に行くわ
岩山からジムへが妨害するって言っても結局殆ど生き残るし、便所の防衛も瞬殺。20人くらい生き延びてクラッカー投+1マガジンくらい撃てば便所でもすぐ落ちる。便器は瀕死組とリスポーン組が担当
階級上がるほど防衛は捨てるね。負けても短時間で終わる分禿げない。むしろ下手に防衛されて時間が掛かる方がやばい
296 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 12:31:11.23 ID:VYDWxae5
>>271 さっき3:3本拠点制で鉄橋を使わず最短で行ったら1人と遭遇した
お互いスルーでスキウレ→本拠点へと走っていって笑ったわ
デイリー用小隊をさがしていたらアッガイアッガイ!って部屋を見つけた
小隊長のデッキは金アッガイx3金ハイゴッグ
目を疑ってもう一度デッキを開きなおしたらアッガイx4に変わった
俺はそっと一人参戦を押した
尉官ってEXで出た銀ドム使ってるのよな?
便所無理じゃね
>>299 いやバズ持ったら積載で死ぬしピカFもないし
>>300 積載上げればいいんじゃないかと思う
他が下がる分は腕でカバー
俺は腕がないから機体でカバー
金だけどピカはWを愛用しているよ
本拠地内に地雷撒いて乗り換えるために特攻仕掛けたのに生き返らされる地獄
ロマン砲撃ちたいけど金アッガイか銀寒しか出ない
レースマップになってデッキからアッガイはずしたけど
レース失敗でグダグダになったときアッガイが歩いてるの見て癒された
>>302 腕でカバー出来る人は佐官になってるんじゃない?
機体でカバーするにも銀にマスチケ使ってないだろうなってさ
3点マシってロック以外なに優先なのかな
ドムは容量自体はそこそこあるから銀ドムはブースト容量の改造を削ってその分積載、チャージ、速度の三本で行けばよくね?
北極でネクスト400くらいまで落ちたけど、昨日今日で取り返して少将に昇格したわ
北極はやっぱクソだな
砂漠の3拠点でお互い一つも拠点が落ちないことってあるんだな
スゲー無駄に20分戦った感がヤバイ
レースマップはもうお互いに無視し合ってどっちが先に全部落とせるかでも良いレベル
銀機体を銀チケだけでフル強化すると何Lvくらい?
銀銀30半ば
銀金50ぐらい
金銀50弱
金金はまだやってない
>>306 ロック>威力>射程≧集弾
こんな感じじゃないかな
>>306 ゴメン間違えた
ロック>威力≧リロ>射程≧集弾
だったわ
よく言われる連射は3点だといらんのかなあ
ありがとうとりあえずロック威力あげとく
強化成功確率いじってるだろこれ
表記%より明らかに成功率低いわ
第二陣でハイゴ凸よくやるけど凸で最高はコア直撃弾で6機巻き込んだ
防衛だと戦艦降下待ち構えて最高9機
開幕は使ってない
>>315 自分はFSでF使ってるけど
威力800まで上げれば1マガジン21発で16800ダメ
丁寧に当てて1マガジンでジムヘ殺しきりたいからロックと威力、余りリロだな
Aimあるなら連射もありかも
いつものくせで開幕便所に凸ったら指示は便器だった。
二人しかいない防衛倒して全弾撃ちこめたけどポイントマズーだな。
凸のときって、防衛装置無視る?
いつもあれに倒されるんだが…
凸に出せるのドムくらいしかないけど便器用だと何が一番DPSだせるの
金銀50もいかんでしょ
あげるのにもよるけど
45前後だと思うわ
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 14:52:59.09 ID:hBnw5FZE
>>320 俺は無視してる。それ壊してる間に斬られたり吹っ飛ばされたら禿げるから
>>312 え?・・・あの、俺、金銀で40超えた事なくて・・・えっ?
おれ金銀だと40なんとか行くくらいかな
金銀だと30後半~50がいいとこかな
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 15:14:33.40 ID:hBnw5FZE
ドムの金武器って有るか無いかでだいぶ違う?
いつまでも金がでないし、いい加減諦めて銀で作るか迷ってるんだが…
因みに金寒ドムは有るんだが、銀ドム作るくらいならピカが無くてもそっち作った方が良いかかな。両方作るってのはなしで
金ドム、コンカスが倉庫番と化している
売ってしまいたい…(´・ω・`)
銀ドムは十分やれるだろ。銀グフとか見てみろよ旧ザク使ったほうが遥かにマシと言われかねないぐらい産廃枠なんだぞ。
銀グフも倉庫にいるんだけど…(´・ω・`)
せめて、今はハイゴッグの銀を作らなかった自分を褒めたい…
銀グフは旧ザクと違って…えーと、エース殴るのがラクですから
あと初期機体相手なら無双気味にイケるイケる
ハイゴッグはでもビーム使えば面白いくらい溶けるからな相手
寒ドムにヒートサーベル持たせたら自衛上がったわ
重撃だと思ってなめてかかってくる奴を返り討ちにできて気持ちいい
でかいから面白い程溶かされるけどなこっち
寒ドムは射撃少ないのがつらいなあ
重撃メインだから凸はおいてかれるし
防衛しても溶かされるしで毛根死滅しそう
俺のデッキにグフカスとかFSが未実装な不具合直してください
開幕凸も寒ドムでいくぜ!ってヘヴィフォース構成意気揚々と出撃したけど
次の戦闘からそっと銀グフと銀高ドムいれたわ…
>>336 防衛しても溶かされるってのはそれは立ち回りがわるい
ザクJで防衛してたらマシンガンとバズだけで死ぬまでに余裕で何連キルもいけるわ
>>320 防衛装置ってなに?
固定砲台?
バストならむしゃぶりつきます
>>336 重撃なら2体いれば十分回るだろ。重撃メインだからって4体いれてるの?
重撃2体と残りはドムと適当な強襲いれとけばいいじゃん。
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 15:49:20.22 ID:hBnw5FZE
>>337 やっぱり寒ドムではスピード足りんか
拠点へのネズミに使いたいから銀ドムの方が良さげか。ピカも1万バズ持てるし
>340
やめろB3BR構えてこっちくんな
>336
ドム1機入れると捗るぞ
開幕以外使わないけど
2J以外の重撃入れてるなら知らぬ
空中でもブースト回復してほしいな
これのせいで高ドムの産廃っぷりが加速してるし
高ドムの利点って何・・・
チャージが少し素ドムより高いだけ?
空中でブースト回復したらMAPと機体によっては高所から飛んでMAP半分ぐらい移動とか普通にできるからアウトだろ、流石に。
>>327 ピカFはたしかに強いけどWもいい銀でも問題ない
ドムは結構強いぞ
>>336 立ち回りがおかしい2Jよく見るが
変なとこに突っ立てるとくらった爆風で地味に周りも迷惑
ちゃんと周り見ながら障害物や視点変えなどうまく使ってみるといいと思う
>>344 銀同士で比べたらの話だからな振ってれば数機は行ける分
ハイゴは金と銀の格差が一番大きい機体になったな
ドムは鉄板武装が個人によって違うから銀でもいいって人多いよ
ちな俺銀ドムフラッシュ特性2でピカW・GバズB
351 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 16:17:24.08 ID:okoPiZQo
>>346 ドムよりチャージ高いのと若干速度早いのが利点だと思う。
個人的にはチャージの回復が早いのでドムより使いやすい。
火力と装甲低くくてデメリットは大きいけど。
俺だって金ドムがいれば金高ドムなんて使いませんよ、オルテガさん!
金高ドムより銀ドムの方がいい気すらする
>>342 ブースト容量が少ないのが致命的なんだよなぁ…
あとブーチャ
354 :
351:2013/03/12(火) 16:36:25.29 ID:okoPiZQo
追伸
オールラウンダーにすれば装甲多少ましになるし、デメリットおってまで
伸びたチャージもよくなるので高ドム使うときはよく愛用してます。
ズゴック持ってないんだけどズゴックの方が銀ハイゴッグより強いって本当?
それだったらGPガチャ第3弾も回すんだけど
356 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 17:07:47.38 ID:xKEU1hB8
ハイゴは産廃だから
使うならズゴックのほうがいいと思うよ
個人的にはズゴックもお勧めできんがね
>>355 それはない 腐ってもハイゴック 豆腐とは違う
ズゴック金使ってるが面白いほど溶ける。
たまにタイマンでワーカーに負けるw
どっちも豆腐じゃないですか;;
しかし 大分 書き込みも収まってきたな〜
本スレはまだまだ とても追いつかないが。
GPのたまりぐあいがマッハ
つか朝からやってるけど20分フルが1回もねえ・・・
ハイゴッグ9連には夢がある
10連こないかなw
>>356 その前の書き込みと温度差がありすぎでないですかねw
>>363 やっぱハイゴ弱いわw
FSと交換したw
一発のロマンが欲しいときは入れ替えるけど常用できる機体じゃない
というのが使い続けた感想
365 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 17:20:11.91 ID:9XPrTuOP
>>355 ズコックの方がハイゴックより強いというより、ハイゴックはズコックより使い勝手が悪い
ほぼ同じ意味ではあるが、俺ならそう表現する
開発はカタログスペックしか見てないんだろうな
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 17:25:06.85 ID:okoPiZQo
ズゴックよりハイゴックの優れている点は運搬が出来るかという点はあると思います。
オデッサきたらC拠点への核運搬役で活躍してくれるはずw
>>355 金ズゴックとならズゴックの方が使いやすい
コスト安いしな
このMAPになってから全然勝ってない・・・
どうやって勝てばいいのこれ
8割くらい勝ってるぜ
裸の誘惑に負けずに便所最優先で便所
裸はあとの流れで破壊できる
ただしこれを守るとポインヨが禿げる
俺は勝とうが負けようか禿げない裸優先するけど
勝つなら便所だな
>>370 8割勝ってる人の裏では8割負けてる人がいる・・
将官相手だと裸二つに来て4取るって感じじゃないか
防衛も谷上にいて時間稼ぎで両拠点落とすというか
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 17:56:25.44 ID:hBnw5FZE
>>369 俺は6割くらい勝ってるが、仮に負けの方が多くてもここは禿げないから割と機にしないと思う
むしろ待ち時間的に負けても良いから勢力下がれとすら思う
ドム改造したらたどり着く前に落とされるようになった、何でじゃ…。
ワーカーで戯れに凸ったら2マガジン撃ちきるまで完全スルーされた、何でじゃ…。
グフカスは大して硬くもないし案外打ち落とせるということが分かったからヘイトは減ってる
その代わりドムピカガーが新たに台頭
ドムに対するヘイトが上昇中
ハイゴックとズゴックならハイゴックのがいいわ
アーマーとブースト容量がダンチ
横幅もダンチだけど
378 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 18:05:58.34 ID:9XPrTuOP
そういうスペックよりグフカスと同じコスト320、再出撃時間320秒がネックだと思うが
ドムは最初のレースでしかほとんど見かけないな
ジャンプ力がカスで上が取りにくいからバズがそんなに生きないし
ピカもドムの図体で連邦の格闘間合いに入るのは怖いな
IIJ2機回しが安定ですわ
スタートダッシュの位置ってどうなってんだろう?
1個前の小隊で連戦してたときは一番前ばっかりだったのに
次の小隊で連戦始めたらケツばっかり
ドムピカはダメージなくして
格闘で箱拠点殴れるようにしてくれればいいと思う
みんな気付いてるよな?
この運営、実践テストはプレイヤーにさせてスレで評価見ながら調整してることに
ズゴックもハイゴッグも落とし所を探ってる段階だよきっと…
ハイゴッグは弱体化される気がしてならないがな
ズゴックとLAは親戚
>>384 それはLAやったことないわ
前線に顔出すと、画面に表示されてるジオンMSのタゲが取れるんだぞ
瞬時に溶けるぞ
LAは上昇力半端無いからな、あれのおかげでかなり強い
ドムに半分分けて欲しい
中央と端の2拠点で、しょっぱなから半分防衛に回ってたw
かてるわけねーわ
ハイゴック5、6機いても開幕凸負けるんだから、
修正されるなら連邦の火力と突破力が先だわ。
3拠点配置で先頭やや遅れドムちゃんで拠点たどり着いて、BZ一発、2回殴って落とされて、
再出撃選択中に終わったときは意味わからなかったわ。
チートでも使ってるんじゃないの。
>>382 グフの積載が未だに修正されてない時点で・・・
連邦の機体は2割デカくしていいな
ハイゴッグ弱体化とかありえないだろ
長所
・高い機動力
・ロマンミサイル(ただし1発だけ)
短所
・陸ガン以下の攻撃力のメイン武装
・陸ガン以下のアーマー
・ジムの3.5倍の当たり判定
・近距離で使えないミサイル
・使い物にならない格闘
長所に対して抱えてる短所があまりにも大きすぎるわ
ハイゴッグはとりあえず当たり判定だろうなw
普通の機体なら物陰に隠れられる所、びしばし食らって瀕死か爆発はしんどい。
バズゲーのせいで余計にストレスがたまる。
だがネガポークの前ではそんな事関係ない。ハンドミサイル強すぎ修正しろだけで全てが完結する。
連邦のグレネイド見づらい
流石にネガジオンと呼ばれるか
固定砲台よりジムヘ砲台なんとかせんと凸がきまりにくいな
ハイゴッグのコストと待機はロマンの証w
>>393 肩の先っちょだけ角から覗いてて、喰らってるとかありそうだよなw
味方からみてもあ、ハイゴックさんそれ隠れられてませんよ・・・ってのがある
横に長いから3BCBZで1人だけ溶けていた
ハイゴックってさ
ロックオン強化した単マシなら
射程ギリギリでも横にブーストされようが何しようが全部当たってくれるんだよね
>>398 うん
ジャブローとか痛かったつーか何度か死んだ
だがジムヘ含む8キル達成して報われた
ハイゴッグは砲撃から隠れようと物陰や建物入っても爆風が当たりまくるという
味方が芋り杉で勝てる気しないようになってきた
オデッサまで待つか・・・
ロマン砲って範囲MAX上げるのデフォだよな?
後はなんだ?
>>404 威力と範囲MAX
他は射程が残ってるけど延ばしてもしょーがないし
>>392 短所がネガすぎる
比較するなら、同じジオンの中でしないと
ハイゴッグの天敵は砂だな
目立つし的大きいしFライフルで半分くらい減るしレンタルじゃないチャージライフルでたら完全に産廃
サブの連邦でやってるとグフカスはダメージ与えると
ビビッて混乱したような動きになるのが多いからまだ何とかなるけど
ドムはこっち有利な状況でもピカ一発でこっちが混乱するからあんま戦いたくない
倒せるときはドムの方がサックリ倒せるけど
他のバンナムのガンダム系みても分かるけど ジオンの機体は連邦の2倍ぐらいHIT判定あるからな
でかいし、ひっかかるしよっぽど要望なければ修正せんと思うよ
アホでも当てれるのはジオン相手にする連邦っての多いいし
ジオンって全体的にコストさげればいいんじゃないかと思った
絆でもエース機以外はコストが低くてワラワラするって感じじゃなかったっけ?
>>408 いまどきグフカスを大事に使う奴とかおるんかいな
あんなもんは凸用の乗り捨てにしか使ってないわノリスだけに
白兵やるならダンチでFSとかIIFとかIIJですわ
412 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 19:28:17.17 ID:HHYCWoZc
旧ザクのスプレーL5が超気に入ったわ
盾外して特攻してジムへ陸ガンをひるみハメ最高
指揮官の指示通り便所に最初に凸したのが俺以外にわずか三人
しかも指示はなぜか数字拠点制圧になっててマジクソでワロタ
無言指揮官が一気に増えた
そりゃさっさと負けて次いったほうがうまいからじゃね
全部レースゲームで高回転
モラル気にしない奴にしてみればGP貯めるチャンス
そりゃ増えますよ
本音を言うとマスチケより3万GPの方がうれしかったりする課金勢
418 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 19:47:54.60 ID:zExNE9IP
>>382 ハイゴッグはともかく、ズゴックとグフはもう忘れ去られてると思う。
盾関連のアプデで盾無しに耐久+されたのにズゴックさんはそのまま
盾付け外しのアプデで盾分積載軒並み上げられたのに積載あげられてないグフさん。
銀ハイゴはもうちょい強化するべき
そうなれば俺っちの金ハイゴも強くなるしな!!
開幕便所行かないとK/D戦になったら不利だけどな
開幕便所割れるにこしたことないが、割れなくても削っておけばその分ゲージ的に有利になるわけで、便器なんて後からでもいくらでも壊すチャンスはある
防衛でも便器なんて適当でいい
便所さえ確実に防衛しとけば負けることはない
開幕PP目当てで便器から壊してゲージ負けするのはこのバターン
ハイゴックたんはワーカーのポイント稼ぎに必要なんだよ!(必死)
>>390,418
グフも★1素材機だからか不遇っぷりがハンパないな
ズゴック好きなんだけどな
ジオン機に関しては当たり判定も含め、もっと考えて欲しいね
急にグフカスの積載量が上がったアップデートは積載量とダウン・のけぞりの見直しだから同時に修正されたんだっけ?
ということはグフ単品の積載量修正は望み薄いのかな?
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 20:18:57.50 ID:zExNE9IP
>>424 いや、それも盾の付け外し出来るようになるアプデからだったと思う。
グフカスは盾はずせないのか〜、あれ?こんなに積載余ってたっけ?って感じで気づいた。
みんなは先に便所破壊が多いな
便所破壊出来ないときが多いから
先に便器破壊で
ゲージ稼ぐって考えは間違ってるのか・・・
運営、見てるんだろうから言っておくが
異次元格闘に納得しているジオン兵は少ないからな
>>427 連邦はプレイヤーがザコってるから
あれくらいの差つけんとゲームにならないじゃん。
3CBZ持っててジオンの凸止めれないんだぜw
さっき裸拠点をガトシ全弾撃ち尽くした後格闘でほぼ単独で撃破したわ。
>>426 間違ってないが、最終的にジオン側も便器破壊されるんで、便所削りでのゲージ差がモロに出て負け一直線になるんよ。
銀ハイゴッグは強い。
前に出れば敵の格好の的となり、
後ろに下がれば砲撃の爆風を吸い、
一縷の望みの浪漫砲を持つことを許されない。
そんな苦境に耐えうる屈強の戦士なのだ。
てか、連邦は高火力高耐久異次元格闘なのに対してジオンはでかい当たり判定に機動性だからな。
軽歩兵と重装歩兵が戦うとどうなるかをこのゲームは教えてくれている。
先日の煙霧で、ひっかかってたの思い出した
砂漠に砂嵐MAPとか、やめて欲しい
>>432 おい余計なこというな
運営みてたら実装しちゃうだろw
ちょっと思ったんだがハイゴッグの当たり判定を小さくしろという声は聞くがゾックの当たり判定を小さくしろという声は聞かない
なぜなのか
6人小隊で組んで敵の凸潰すの楽しすぎるwwwwwww
毎回ジムヘにつぶされてはげそう
弱体要望送りまくるわ
さっきから半数が将官とか初めて見る部屋ばっかだけどその中に何で2等兵が
入ってるのかが不思議でならない
本当に始めたばっかなら確実に辞めるだろうに・・・
>>436 坂の上で構えてんのわかってんだから
先に遠距離攻撃しかけてやれば狭い高台から
たたき落としてやればいいのに、なぜ潰されるのわかってて特攻するんだよ。
そんなんで文句言ってるからネガジオン言われんだよ。
ジムヘ弱体とかしなくていいからジオンにも3点くれよw
ジムヘ高火力杉って本スレで言うと
グフカスガーグフカス高火力杉!ってポーク沸くけどな
グフカスはガトシが「全弾当たったら」痛いだけであって
ガトシで即溶ける=棒立ちで全く回避運動してないってだけなんだが
何度言ってもグフカスガーグフカスガーグフカスガー
まぁ課金している人と無課金で完全に均衡して無いとファビョる連ポークだからな・・・
GPガチャvol3のキャッチコピー
<脅威の近接戦闘能力>
なお、ズゴックかグフのどちらかを指す模様
グフカスは豆鉄砲だな。
全弾当たって火力がーって騒いでる連邦が下手くそなだけw
ガトシHの射程最大改造のロックすら出来ない射程限界ギリギリで撃ち落とせるとか
どんだけ下手くそなんだよw
>>441 この機体を使って連邦の<脅威の近接戦闘能力>を感じてね!!っていうバンナムの皮肉
>>441 その2機乗り回してるけど、近接戦闘能力は高いよ
ズゴックなんて水中だと連キル余裕だし
ただし中距離で見つかると溶ける模様
>>438 お前の頭の中にはジムヘより射程長くてなおかつ一方的に頭上の敵落とせる強襲がいるんですね
ルートそれようが爆風かすっただけで瀕死だぞ?
ジオンにそんな武器ないからな?
久々にFPSやってみたがAIM下がりすぎワロタ
ロックオンあるとバズの偏差撃ち位しかしないからなぁ
448 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 21:08:17.50 ID:9XPrTuOP
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 21:10:44.31 ID:hBnw5FZE
>>434 あの遅さの前では半分のサイズになっても大差ないから
あと戦うレンジも違うし
ゾックに関してはスナの攻撃を90%カットLVでいいと思うの
どうしようもないとは状況とはスナに狙われたゾック
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 21:12:22.26 ID:2IC/n8GY
(´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)愚痴は本スレでキチガイ同士やって欲しいの
いまだにグフカスに幻想見てる奴がいるな
J型2機まわしで射撃金リボンすらとれないヘタクソが使った所でゴミなだけだぞ
>>445 ガトシ、マゼラ持ってるプレイヤーで戦闘仕掛けたら狭い高台を維持できずに
あいつら逃げまわるだろ。
そのまま高台維持してるならただの的だ。
こっちは広い砂漠なんだから逃げ回れるだろ。
その戦闘範囲なら3CBZ撃ってきても回避できるし、爆風喰らっても大したダメじゃない。
>>444 B3持ってる初期ジムですら真正面から近距離戦すると溶かされると思うんだけど、どうなん?
さっきから俺の分のスコアが残ってなくて泣きそう
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 21:25:00.16 ID:hBnw5FZE
なるべくかわしながら突っ切って当たったら運が悪かったなでおk
どうせ落とされても10人程度。応戦したり足を止めたり便器に逃げたら負け
特に盾があるのに攻撃するのは馬鹿げてる。1秒でも早く便所にたどり着き1発でも多く撃つのが全て
>>452 グフカス幻想ってなんかすごそうだよね
最後には金ピカになって神様ぶっ殺すのかな
ガトシとマゼラはないからドム作ってくるわ
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 21:28:45.35 ID:2IC/n8GY
(´・ω・`)金グフはバズF抱えて空が飛べる貴重な強襲だから価値はあるよ
(´・ω・`)ジオン強襲でバズF持って飛べる機体はUFと金グフだけなのよね
連ポークのグフカスのイメージ
・FAFより射程長くて火力のあるガトリング
・ビームサーベルより異次元格闘なヒート剣
・陸ガンより遥かに硬い耐久性。アーマーと盾耐久の価値は等価。
・マップの半分を空飛び続ける事のできるブースト。一瞬でブーストが全快するブーストチャージ
・投げれば百発百中で即死するクラッカー
こんな感じ。
やべえ
ジオン将官で3~10分でGPウマーだから
連邦の少尉キャラでやったら毎回20分フルだわ・・・
20分フルだとクソツマンネーな
>>445 マゼラNなら、撃墜は無理でも追い返しは出来るかな
あれの初段食らってボーッとしてくれるなら、二撃目と続けて当てれるし
問題なのは、その強襲の上をいく、敵砂に蜂の巣にされる事…
連邦さん、砂おおすぎぃ…
>>459 FS「…」
少し前のアップのバランス調整後から、ダウン取れなくなって涙目だけともバズーカはちゃんと持ってる
連邦に砂が多いのは
ジム砂のデザインフォルムがかっこいいから、が動機の大半だと思う
戦略自衛隊に配備されていそうな風情がある
ザク砂みてくれよ・・・
あの糞かっこわるいバックパックとか泣けてくるわ
ってFか
まぁFはないけど、Nで十分削れるし、仲間にしたげてよ!
467 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 21:41:43.91 ID:2IC/n8GY
(´・ω・`)FSはNMWよ
(´・ω・`)出なおして来てね
>>459 その代わり金グフでFバズなんて担いだ日にはチャージしてないCBRFに空から叩き落されかねないクソバランスじゃないッスか。
バズFはないだろw
みんな強機体が欲しいのか
俺はコストUPで追加強化出来るような好きなMS長く使える仕組みが欲しい
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 21:44:53.47 ID:zExNE9IP
>>469 俺はコストアップでザク2Jに角アンテナを付けたい。性能は変わらんでもいいから角を。
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 21:46:55.79 ID:2IC/n8GY
(´・ω・`)らんらんの金グフ積載最大近くまで強化してあるけどそれで指FT剣バズFでギリギリね
(´・ω・`)三点N剣バズFにしたら余裕出来たよ
「全機凸」「死守」とかいう言葉が指揮官から出た場合や
実際の指示がそうなっている場合って負けることが多くない?
自軍の歩兵力が明らかに優性な時のみ勝っている気がするけども
>>469 個性が出る改造が出来たら面白いのにとは思う
スピードめちゃ早いけど、紙装甲でピーキーなアッガイとか!
>>473 そりゃ指揮官の能力過信し過ぎ。
指揮官側からすれば全機凸とでも言わない限りまともに凸できるだけの人数集まらないし、死守と言わないと守らないから仕方なく言ってるに過ぎない。
歩兵力が明確に劣ってる時に勝ちに持ってける指揮なんてそうそうできない。理由は簡単で歩兵のほとんどは指揮通りに動いてくれないから。
負けてる時は特に勝ちに行く為に無理しなきゃならん部分があるが、そういうのって大概ポイント的に不味いから、余程意識高くないとなかなか聞いてくれない。
だが、そんな意識の高い兵が一定数居るなら大概勝ち試合になってるわけで。
個人的には指揮官の能力が影響するのは歩兵が同等ぐらいだった時に有利取れる手を打てるかどうかと
歩兵が本当にちょっとだけ不利な時に勝ち筋示せる(ただし、MAP依存度高し)かどうか
明確な負け試合で少しでも兵にポイント稼がせる事ができるかどうか程度だと思う。
>>457 所詮流星が如き豆鉄砲撒き散らすだけで彗星にはなれん
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 22:10:29.95 ID:c+QYgFFB
>>475 473だけど、なるほどね
でも、475さんが指揮官なら良い指揮官なんだろうけどね
しかし同じMAPで同じような戦況で戦って
そこそこキルしてもポイントを例にすれば偉い差がある気がするんだ
全く同じ状況ってないんだが この辺不満持つのが期待しすぎなのかな?
>>479 ザク砂で画像検索するとUCのしか出てこないしなwww
しかし現実は無常
砂の性能ではほぼ同じなのにザク砂が少ないって
もう外観の差ぐらいしか思い当たる節が無い
>>476 戦況が悪くテンションが上がると弾速が上がるグフカス流星拳とチャージして一発集中のグフカス彗星拳とか胸が熱くなるな
482 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 22:49:54.93 ID:Wf3NPu2Y
>>480 ジオンの機体に当たり判定広いの多いから当てやすいってのもあるんじゃない?
>>478 その辺りは戦ってる場所と指揮官の任務更新頻度による。
キル数同じでも、例えば数字拠点なり本拠点なりの近くで戦って居れば拠点襲撃or防衛で1体ごとに+3づつ入ってくから10体キル取れば30の差が出る。
本拠点攻撃でも3500ダメごとに任務のあるなしで+1ポイントだし。
更に拠点襲撃&防衛はアシストでも入るからこの+3が積もっていくと結構な差になる。
補給艦攻撃なんかも指示があるなしでは指示遂行で一定ダメごとに+1入って来る上に破壊時点で任務ポイント山分け(仮に一人で全部削ったら任務達成で+50ポイントも貰える)なんで
指揮官がちゃんと任務更新するかどうかと戦う場所次第では倍近くポイント変わったりする。
万年尉官とかどうやってんだと思ってたけどSジにキャラ作ってみて分かった
無改造しばりでやってるんだけど、ちょっと左官になれる気しないなこれは
それでもポイント厨やったらいけそうな感じだけどな
実際Fの武器一個改造しただけのキャラ中佐だしw
てか、階級が階級だけに、ほとんど左官すらいないような戦場なのに、FAFやらB6CBZやら将官隊やら出てくるS連凄まじいな
485 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 22:54:21.45 ID:2IC/n8GY
(´・ω・`)両軍で砂やればわかるけどジオンは凄く当てやすいの
(´・ω・`)特に水泳部は全員でか過ぎなの
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 22:55:47.58 ID:2IC/n8GY
(´・ω・`)階級上げるだけならワーカーやってればいいよね
左右3vs3でいまだに裸に全凸とか言う馬鹿指揮官いるのがびびる
3ヶ月前ならともかく今は分散して真ん中ともう片方の裸に同時攻めでないと勝てないのにな
今日も書き込み業者が頑張ってるな
489 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 23:12:59.56 ID:5Zzham8A
金ゴックと銀グフカスどっちのほうがいいですかね?
金グフカスだな
491 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 23:19:54.96 ID:KRUop+X+
スナ作って銅3個取るまでやってみたけど難しいね。俺には合わないわw
どのみち射程補正のゴミザクスナだからな。
修正でクイックリロードスナがゴミになったらハンガーから引っ張り出そう。
金アッガイがいいよ
>>491 スナの補正は3つとも補正にあわせた戦い方をしなきゃだめだよ、あと補正に合わせた強化の仕方もあるからね
射程補正とクイックは拠点攻める時に美味しい。敵味方が敵拠点前で戦ってる最中遠くから拠点削れる
対人ではヘッドショットが一番美味しい。ま、瞬間的にヘッドショット狙うのはそれなりの練習がいるけど
クイックリロードで地雷撒き
>>489 2J持っていれば両方使わないので作るのは無駄
砂漠が終わってしまう
狙撃で奮戦金取れたのここだけだったんだけど
今日の戦闘はほとんどレースだったから奮戦どころの話じゃなかった。
銀グフカフはUJと役割が違うからつくるべし
499 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 23:58:39.90 ID:hBnw5FZE
>>487 味方のメンツ次第。尉官、下士官が大半なら正しい
さようなら砂漠
銀グフカスでも強化するとかなり使える。
メインは結局Nガトシだから。
問題は機体改造回数が10回少ないことだけど重要なのはいかにヘイトを分散するかで、前線でどれが銀でどれが金か分からないからグフカスガ増えることは悪いことじゃ無いよね
レース会場終わったけど結局PPは増えて減って+-0くらいだったという
504 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 00:06:32.62 ID:HdAidlUC
Gyaoでガンダム観れる
>>502 まぁ見習いの乱入が続いてフルマスチケなのにLv60で終わっちゃったうちの金グフカスみたいのもいるしね・・・
ハハハ・・・
日付変わったのに砂漠のままなんだがw
>>499 >尉官、下士官が大半なら
そもそもこんなマッチングなど無いからね
裸全凸など敵を有利にさせるための作戦でしかない
>>503 凸中死亡+負けとかあると大変なことになるよな・・・
1回3ポイントのまま終わって-25喰らったわ・・・
>>505 金グフカス30回全部マスチケ使ったのにLv66とLv63だし
ちょw
オデッサ用にデッキ変えたのにw
メンテ後なのか?オデッサ
砂漠だな・・・
>>508 2分で終わった時に凸中に死んでそのまま終わったから-33食らったわ
幸い、その後すぐに取り戻せたけど
レースじゃ今のジオンは勝てないってのを理解できてない馬鹿指揮官がやっかいなんだよなー
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 00:16:46.71 ID:mWde+Oxd
明日のメンテで寒ドムに3BCBZが来たら俺が大勝利するので是非してほしい。
>>515 連ポークがすげーネガしてきそうだわそれ
オデッサに変わったら教えてくれ
ランチャーは変わってる
砂漠はジオン有利だしこのままレースで稼がせてもらおう
バク発生時に砂漠でプレイした人はBAN
>>478 亀レスだが なるほどね 丁寧にありがとう
その辺考えて自分で立ち回りの組み立てしてみるよ
個人的にはメンテまで砂漠がいいw
ゴッグの格闘枠にフォノン・メーザー実装してくれ・・・
爪を産廃にしといて放置は辛すぎる
公式もオデッサになってるな
オデッサきた
>>484 万年尉官だけどラグ死がひどい。爆風も食らったらアウト。
全て避けるか、一方的に殴り続けるしかない。
それでもK/D1超えてるし、PC変わったら佐官とか楽勝だと思ってる。
てか、優先的にネズミ排除や警戒用レーダー置いてもポイント不味いのどうにかして欲しい。
拠点居座って雪合戦の方が高ポイントじゃなくて被ロックオン数と時間とかでさ。
カウンタースナイプもせず拠点から安全に撃ってる砂とかFFしたくなるわ。
ねずみ退治と僻地レーダーはホントスコアまずいよな。
レーダー設置したら1ポインヨだけでもくれってな
11:50に目覚ましかけてたのにこの仕打ちはなに
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 00:58:43.36 ID:bp1M1meW
>>515 むしろホバーの寒ドムに付いたら普通の重撃にB3CBZが付かないのとほぼ同義でイヤだな
レーダーは敵発見時以外にも継続設置時間とかでポイントもらえるようにすりゃいいんだよ
Fジ砂漠指揮勝率12勝3敗だったやべぇ・・・
おまえらありがとう
ちゅーか
マップはシステムで自動切換えだと思ってたんだけど
これ残業して手動で切り替えていたんだな!
まぁ残業するのは反吐六であって
超ホワイト過ぎて運営放棄のバンナム大先生ではないが
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 01:00:08.73 ID:CKWnyFWi
>>531 敵もこない僻地に大量に置かれる未来が見える
流石に10分前におつとか言っちゃう指揮官にはGJやらんぞ!
どう考えても負けだったけどw
1発即死のBZゲーよりも前のほうがよかったなー
格闘死にすぎだし、何より遠距離ゲーすぎて戦ってる感じが全くしない
マシンガンゲーですらクソだと思ったけどBZゲーはウンコすぎ
>>534 そう思うだろ?でも誰か来る事もあるんじゃない
つかレーダーも敵発見回数に応じて消耗するようにすればいいのに
今より効果時間を2倍にしてね
オデッサきた
おせーよ
>>536 もう万人の成績見れば分かるが、射撃依存ゲーになり過ぎだよなぁ
射撃以外を使わせる為にも格闘 投擲 設置は全てにおいて超強化しても良いと思うよ
それこそ格闘専とか投擲専君が出てくるくらいにな
540 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 01:04:52.63 ID:n3n+XaOy
3BCBZってめんどくさいからもっと簡単に呼べばいいのに
頭砲とかクソバズーカとか
>>539 今でさえ即死ゲーなんだから、他を強化したらさらにクソゲーになるぞw
公式始まった頃の前のバランスをちょっと弄るだけでよかったんだよ
あの頃にMSが出揃ってなかったから、非難ばかりでたけどなんだかんだでバランスよかった
今の機体バランス仕様もやりすぎて低コスト強襲が死にすぎてる
初期機体と課金機体でここまで差つけちゃあかんよ
それ死んでるの旧ザクだけやないか?
>>539 強化か…。
格闘はロック機能持たせて通常格闘は追尾、D格は現状のままとか、
設置は跳躍地雷作って範囲10000位に威力5000とか、
投擲は…投擲は…なんかすごいの!
F型に3点MGください・・・
旧ザクは、開幕は数少ない盾持ちで良かったのにな・・・
盾持ちがありふれた今、彼の居場所は無い
投擲はNで7000ぐらいあってもいいと思うの
投擲にはフラッシュとスモーク実装しよう(提案)
北極基地限定で雪玉を実装しよう
よーし 石いれちゃうぞ!
>3月13日0:00から0:45の間にかけて、大規模戦のMAPが発生予定だった
>「オデッサ沿岸部」ではなく「タクラマカン砂漠」が発生してしまっていたことを確認しております。
発生ってなんだよ。すごい違和感。
Fジ勝ちまくりで楽しいわー
連邦ジムヘとか金陸は強いけど芋砂とサーベル抜いて突っ込んでくる脳筋大杉
たぶん向こうのチャットは砂多過ぎこんなにいらねーよとか芋ども前でろよとかなってるんだろうな
ボウフラ的な何か
>>542 ズゴ、LA、旧ザク、グフ・・・
ゴッグも格闘修正食らってからはマジあたらねーし被弾面積広すぎる的キャラになったしなぁ
マジBZ横かすっただけでコケルのやめろや
>>539 地雷専も作ってーとか結構本気で思う
砂だとお店にお客さんが殺到してピザ大繁盛の時に動き遅くて結構困るんだ
あと敵地への単独進入とか砂だとちょっと厳しいもんで
重いランドセルと釣竿降ろした地雷専MS欲しい
OWABIだなww
タクラマカンは連邦の陸ガン&ジムヘ軍団にはマズい戦場だったのね。
連邦のMSに珍しくジムとかデジムとか多くて美味しかったです。
EXガシャで手に入れたF型でレースにも参加でき、相手も上記のMSでキルが取れてよかったです。
さよならタクラマカン砂漠、万年尉官だったけど少佐になることができました。
F型はホントいいね。1日ザクよりこっちを初期機体にすればいいって思うほどコスパいいわぁ。
>>556 ブースト容量、速度、ブーストチャージを全てマックスにして移動時間短縮
地雷をリロードマックスにして配達速度アッブ
弾薬が増えるアイテムを使い地雷の所持数+1
更にブースト関連アイテムを使えば効率がいい
機体強化のアイテムも使い万が一の事故にも備える
これで宅配マシーンの完成
>>556 クレイモア地雷とか、起爆装置つきのリムペットマインみたいなくっつき爆弾欲しいな。
壁とか地面とかにはっつけて敵来たら起爆すんの、どっかで見たきするけども。
ボンバーマンプレイ楽しそうです。
今度自動で追尾する地雷実装されるんじゃなかったっけ
まったくイメージがわかないがw
地雷が追ってくる逃げロー的な感じになるのかw
今日のメンテできっと異次元斬は修正される、
多分されると思う、されるんじゃないかな
ま、ちょっとは覚悟しておけ
ゴッグは腕を外して、格闘を頭突きにしてください
現状じゃ腕は飾りです
>>563 壷さんが使ってるアレだと思うよ
つまりは課金機体でギャン実装って事かと
本当は6日にギャン来る筈だったけど、調整間に合わなくなって延長したんだろうな
なるほど
ハイゴックとアッガイじゃ金を巻き上げ切れなかったのか
宇宙マップと一緒にギャンか
運営ならやりかねないな
ジオンのDXガシャはだんだんグレードが下がってる気がする
>>563 無理ぽいだろうなー
とりあえずさだまさし乙
次のジオンのガシャの目玉は試験機と先行量産型とプロトタイプとクラブマン
>>559 おめでとう!
Fは高低差にも対応できるし、無課金の人でも凸やネズミなどプレイの幅が広がるんで
いい機体だよね
銀ドムと併用すれば強襲機体として十分だし
573 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 03:04:57.02 ID:3h3NQcEg
アッガイたん砂漠のとき一生懸命便器殴ってるのをみると、とても可愛いんでほっこりした
でもオデッサでは使ってあげれないんだ・・・ごめんね銀アッガイたん・・・
なぁ、一度全員金ハイゴで凸してみないかい?w
576 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 03:37:04.12 ID:wyVTUYsG
(´・ω・`)ケンプファーまだなの
(´・ω・`)はやくしてね
自動追尾地雷かギャンだと思うけど
この運営だから斜め上の実装でザクマインレイヤーという可能性があるけどな
F型のバリエーション機さらに宇宙機雷という装備で色々な意味で低コスト
ザクのモデルにザクTスナイパーのランドセルを着ければそれっぽく見えるだろうしな
銀グフとザクFってどっちのがいいの?
今銀グフつかっててザクFは二機ほど無改造を倉庫にしまってるけど
580 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 03:44:59.54 ID:mWde+Oxd
俺が納得いかんのはデザクの頭にバルカンの穴空いてるのにバルカンが装備できない事。
チャージF転倒>マシンガンだと持ち替え時間が長いのでぜひFバルカンを付けてほしい。
>>581 性能的には積載以外圧倒的に素グフだけどそうなの?
>>582 積載に余裕があればブーストにボーナスがあるし
バズゲーの今転びやすいってのはダメだと思う
あとやっぱりバズは持てたほうがいい
1時以降のSジ、全勝してたの見ると普通にやりゃ勝てるのに
馬鹿みたいに凸させて防衛ゼロで短時間で負けさせる天才指揮官にゃんちゅうさんよー
もういい加減にしろよ
585 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 04:02:47.97 ID:mWde+Oxd
>>582 マゼラのあの弾速と弾数とそこそこの威力はやっぱり便利だよ。
2Jはチャージバズがあるからそうでもないが、強襲の2Fがこれを持てるのは結構デカい。
近寄った時の瞬発力も3点ショットであるしね。
>>582 その載積が大問題。よろけをもらい易いし重い武器を積めない。
無改造だとバルF+ヒートO+クラッカーFでも赤字じゃなかったか確か。
ブースト短いのにボーナスももらえない関係で航続距離が短く、対MS戦で息切れを起こしやすい問題もある。
貴重な改造回数20を載積に多数振る関係で、アーマー不足の解消も難しい。
なるほどー
ちょっと2F改造してみるか
4機つくって3つコンカス 一つ爆風拡大だったけど
雪ジム楽しいわ、意味もなく歩いてしまう
ガシャはグフカスFSの2が
ドムのことだろうけど
寒ドムがもし2J並に飛び回れたらもう一機カキンして出すのに…
デッキコストがあるから素グフ欲しいんだけどガシャ当たらねえ・・・
グフカス・FSみたいな高コストじゃないんだから絞るなよ(´・ω・`)
>>591 素グフはDXのとき一枚であたったけど
FSもグフカスも未だに出ないよ…(´・ω・`)
500戦してかなり回してるんだけどなぁ…
>>592 グフカスとFSは銀が出たんだけどねー
1の時はドムもゴックも引けなかった・・・
引きが弱いからDXなんてまともに引こうと云う気がしない
>>593 1の時はゴッグが二枚出ただけでドム全く出なくて砂漠凸ではげまくってて
ランボー怒りの初DX11連したらやっと銀ドムでたわ
>>580 射程補正で頭バルFはやばそう、ジムに無いんだからF以外で妥協しよう、頭バル実装はよ
素グフはバランス61バルF剣OクラッカーFなら金金じゃないと厳しいものがあるな
強化や装備の選択で個性が出るのは面白いが結果がどれも微妙
フィンガーF威力高くていいんだけど
すぐ弾切れおこすのと射程少なかったりバラケやすいから
結局三点式N作ったわ 少し離れてもガスガスあたるから良い感じ
連邦の将官凸ってワンパターンだな
片方に防衛集まってきたら別の拠点凸
そっちに防衛集まってきたら元の拠点凸
この繰り返し
防衛してても結局削られたら負けなんだからこっちも同じようにやればいいんだよね
将官多いときは攻撃あるのみ
(凸)
中出中
ジムの胸像できたよー
(凸)
中甘中
>>598 だからと言って、無防衛で凸合戦してたら
拠点削る早さは連邦の方が倍は早いからね
.(凸)
中出中
>>598 左右(上下)に振るのは基本だと思うけど
実際にそれを意識して兵が実行できるのが精々中佐から
防衛するにしても尉官以下は反応できないから結果的に防衛緩くなって押し込まれる
割れ目にポコがなかだしちゅうか・・・
あらたな卑猥なマークが完成しちゃったね。便所に落書きすんなよ!
上手いこと言いやがる…!
やべぇ10連敗だわ この時間相手将官いすぎるな 勝てないわ
砂で自分が動きながら動き回る敵をどんどん敵を倒していくのって昔は神業 俺には無理だ
って思っていたがそれなりに砂の経験積んで
ふとやってみると結構出来るようになっていて こっちの方が稼げるよなとか思う自分がいる
でもこれ相当目に悪いような気がする 連戦するとしまいには頭痛くなってくる
小隊入って連戦続けるとかちょっと厳しく感じる・・・
とか思って最近ひとり参戦三昧だが砂のみんなはどう?
ザクTのD格調整してくんないかな こいつくらい範囲ジムと同じでいいじゃん(´・ω・`)
今、スーパーでマッシュルームの缶詰め見たら何故かクスリと来た
マップを日替わりにしたのは珍しく運営がマシな事をしたように思う
土曜日に北極持って来んのはタヒねって思うけど
>>610 時間割でいいよ。
深夜03:00〜テキサス
早朝05:00〜北極
>>592 500戦、という話なら
一通りのMSと武器を作って強化したら
数十万GPレベルでしかあまってないはずだから、回した数が足りない
500回GPガチャをまわした、という話なら
100万GP未満で回せるので、回した数が足りない
スレの既出情報で350万GP程度は必要だと言われていたし
500万G分P回してもでねーぞなんていうのもゴロゴロいる
何回回してもグフカス出る気がしないわほんと
機体性能や武器なんて基本的に共通にすれば良いんだし
性能バランスを次々変えて金を貪る運営が全部悪いわ
リアルマネーで強化すれば強くなれるってのが一番タブーなのにそれを平然と破るのがバンナム
>>613 運、ヒキとしか言いようがないな。11連40回くらいでグフカス銀2枚出たし、余ったチケでVol3の11連を2回回したら銀のグフとズゴが一枚ずつ出た
>>615 マスチケはありじゃないかな。強化限界はちゃんとあるわけだし
問題は欲しい機体がガシャで運次第ってとこだと思う。あとは機体性能差が大きいところ
コストの割りに今ほど性能高くないほうが、低コを入れる選択肢も出てくるしいいと思うんだけどな
ジオン側の砂で当てやすい機体
ガンタンク>敵砂>ガンキャノン>>初期ジム>装甲>その他大勢
装甲はブーチャ低いから砂の最大射程あたりで突っ込む前準備として
えっちらおっちら普通移動してたり
動く時も直線的で上下移動ほぼしないからタイミング合いやすい
ふらふら飛ぶ陸ガンが一番落しにくい気がする あと天敵はジムヘ まず当てても倒れないし
あと連邦に砂が多いのは格好いいからじゃなくて、ただのお芋さんだからだと思うぞ
話ぶった切って申し訳ないが、誰か格闘のロック最大強化して使ってみた奴いない?
意味あるのかね?
今日のメンテでギャンの可能性とかどこ情報よ
新機体は次のうpまでさすがに来ないと思うんだが(残高確認)
>>619 ねーよwwww
突発的にギャンだけ実装しますとか普通に考えたらまずないってわかるだろ!
>>671 当てやすい機体 俺も同じこと思ってた
俺の場合は真ん中あたりにコンテナガンダムもくる機がするね
基本動き遅いのとトレーナーと同じで回復中を狙いやすい
連邦砂も数多いし狙い目なんだがやっぱ上手い奴は上手いね
ランキング10位内は全員 あと100位前後くらいまで苦手な相手が何人かいる
全く歯が立たない訳じゃないけど正直な話やられる方が多いw
相手からしたら味方の10位内とかもそうなんだろね
>>90 ザクU・デザクでずっと頑張ってきたが、今は輝いてない。
なぜなら今の仕様では、盾なしはすぐ溶けちゃう!陸ガンには一瞬で溶かされ、前線つくまでに爆風で削られ
弾撃ち尽くすことが珍しくなった。
>>552 つーか連邦はマジでスナ多いよな
補給艦から5急襲したら倉庫裏側の一カ所だけにもスナが7体くらい居た時は吹いたわ
連邦の格闘マジシネ
空飛んでると敵側がBzあtるのに点だから当てにくいしヘッドショットとりやすいからグフカスは空飛んで上からガトシ打つべきってニコ生主がいってたんだけど
空飛んでたらよろけただけで落下するよね でもBzの爆風もらいまくるし
どっちがいいんだろう 皆はどうしてる?
前から気になってたんだが強襲4のデッキボーナス発動させて緊急帰投MAXまで改造したグフカスだと帰投まで何秒掛かる
知ってる奴いるかな
それ次第で作り直す
前から気になってるくせに計算すらしないのかw
計算式わからんw
5秒ぐらいってレスみたいな。普通のままだと9秒ぐらいだからそんなもんじゃないの
9*0.7=6.3秒 8*0.7=5.6秒 たぶん6秒ぐらい
ガトシって超近距離で戦うならFの方がいいのかな。
NとFで劇的に変わるならFをマスチケで強化しなおしたい。
乗り方は普段2J二体で回してて、戦闘終了3分前くらいにPP少し欲しいとき突撃するくらいでしか使ってないけど。
インファイトしかしないのならFでいいんじゃねガリガリ削れて気持ちいいし 中遠距離の集弾はお察しだけど
おいバランス調整ないっぽいぞ糞が!!!
>>631 うちのグフカスが祈祷強化回数確か1回で数値が600ちょい
それで5秒台なんだよね
だからMAXまで改造してる機体は4秒台くらい行くんじゃないかと
やってみれば分かるか
装甲上げんのやめて祈祷に振ってみよう
6000円掛かるけど
>>633 そうかありがとう。
剣抜こうかなって迷うくらいの距離まで突っ込んで乗り捨ててるからFをマスチケフル改造してみるわ。
FはNHに比べて弾数少なすぎると思う。NHが45/360でFは30/210。さすがに差がありすぎ。リロード早ければいいけどNより遅いし
>>632 超近距離ならFさいきょおおおおとか思って使ったことあるけど
集弾820は伊達じゃないって思ったね
結論言っちゃうとNが最強
>>637 その弾数少ないから攻撃時間短くてガード時間がながい短期決着型なのがFの長所
スルーしないで・・
シャガン並みの集団だからチュートで試しにやってからだね
空中から近づくときにNだと当たってもFだとばらけて宛てにならんのが辛い
空飛んでると敵側がBzあtるのに点だから当てにくいし、こっちはガトシでヘッドショットとりやすいからグフカスは空飛んで上からガトシ打つべきってニコ生主がいってたんだけど
空飛んでたらよろけただけで落下するよね でもBzの爆風もらいまくるし
どっちがいいんだろう 皆はどうしてる?
うーむやっぱNのままでいいか・・・。滅多に乗らないしマスチケ使うのやめよう。
みんないろいろありがとう。
>>641 本スレでグフカスは積載マックス200越え可能って言われてんだけど
200越えてたら空中でBZ直撃しても墜ちないんじゃね
試してみたくてウズウズしてんだが無強化グフカスが手元に無い
>>641 試してみたん?自分でやってみて合うほうにすればいい
× 積載マックス
○ バランス
ラグ考慮しないと200あっても耐えられるのは未強化Nバズまで。120付近までいくと正面からのB3CBZでもよろけないんかな
>>644 積載最大強化と最軽量装備でバランス225
B3CBZ食らってもよろけず地上でFバズ食らっても転倒しなくなる
>>648 よろけなくても盾構えてなけりゃダメージで瀕死or即死なんですがそれは?
プリセットボイス自動カットインの設定ってどれが一番いいんだ?
NガトシにOサーベルMクラッカーで積載量MAXまで改造してバランス+195くらいだった
652 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 11:44:14.22 ID:CKWnyFWi
メンテ前最後の試合でゲージ1mからほぼ1ゲージ差を核で逆転勝利とかマジ興奮するな
Sジオン軍も劣勢の中結構やるじゃないか…
グフカスの積載高すぎじゃね
素グフに200くらい分けてくれよ
速度容量チャージが最強なのに 積載ブースト+まで付いたら流石にネガから擁護出来ん
素グフが濡れ衣ヘイトで超迷惑してるぞ
>>650 自軍NPC-戦況に関するもの だけは入れておけ
これオフにすると予約からの「参戦ボタンを押してください」ボイスまで無くなる
>654
いいけどバズ貸してくれ
ジオンは宇宙用MSにゾックとズゴックがあるよな
公式で出てるじゃん
最終戦C凸指令でてんのに、5番のとこにスナイパーが5人くらい並んでプシュプシュ撃っててやる気失せた
スナイパーにはそういう能力もある。
>>658 お前みたいな馬鹿には想像すら出来ないだろうけど
5付近からCまでスナは弾が届くんだよ
拠点凸ってのは中に入ることだけじゃないんだぜ
外の敵を排除するほど味方が中で拠点削る時間を稼げる
>>659 いや、凸する人間が全然足りてなかったんだよ。
外の敵の排除なら強襲重撃で削ってもらったほうが早いんですがそれは
お前が砂に乗っていなければ敵を減らしさらに拠点も削れてたかもしれんのに
上から撃つと言う事はヘッドショット判定が出やすいかわからんが地面で平行に戦ってるよりは明らかにガシガシ削れるのは事実だよ
砂漠以降はジオンかなり勝ったな
いくつかの負け試合にことごとく共通してるのが物の見事にしょっぱなの全凸指令の時
>>661 強襲重撃は敵と交戦せずに無傷で拠点入るのが一番いいだろ
その砂は敵をしっかり掃除してくれたの?
先頭で拠点突っ込むときスナに排除されてる敵なんてみたことないな。
とりあえずスナはスナ同士で戦ってほしいわ。
敵スナのタゲとる以外の仕事は別にどうでもいい。
戦艦落としも本拠点近くまで来るの待ってるくらいなら敵スナ落としに集中して欲しい。
>>664 ダッシュしながら敵を撃っておけばいいのよ
どうせ敵は撃ってくるんだし先陣のBZそのほかで減らして後続とどめって流れが作れるんよ
それやるには数が必要で砂とか乗ってるんじゃねえよksってことになるの
>>666 そもそも目の前の敵がスナに倒されたのか何に倒されたのかなど君にはわからないんじゃない?w
砂やってても前線が人足りなかったら普通に凸参加して死んで交代するな
適当に突っ込んでプシュプシュ撃ってるだけで弱くてヘイト高いから割とタゲ取れるしね
余ってたらピザも投げられる
>>667 その撃ってくる敵をスナが減らしてくれてるってのがわからないようじゃ脳筋が馬鹿にされてもしかたがないかもね
>>668 先頭で突っ込んだときにすでに敵死んでるの見たことないって意味なんだよ。
>>671 君が先頭で突っ込んでる時はスナがいないんじゃないw
立ち回りとか参考にしたいからうまいグフカス動画教えてくれないだろうか
前線押上げならスナはそこそこ有用なんだけど凸に関しては役に立ってないから…
敵をスナハメしてたら時間かかるし削るだけならそれこそ前に出てヘイト分散させつつ敵を削れっていう
敵を減らすって作業はどの兵種でもできることだから
本拠点のゲージ削るのに参加してくれたほうがありがたいんだってば
頼むよ
前線押し上げるなら面制圧できる砲撃でしょ。
砂なんて近づかれたら何も出来ないじゃない。
敵砂、崖上、高台狙ってくれる砂はいいけど、
突出してるやつ撃つのは強襲も重撃も出来るからね。
砂の仕事はアンチ砂だって高階級の砂が言ってたな
5-C間でスナイパーが活躍していても、敵は射線に出てこなくなるだけなんだよね
そこに凸すれば敵が待ち構えているだけで、凸の成功率は下がっていると思われ
>>674 なんつーか、頭の悪い奴の見本みたいな書き込みだなw
スナ使ったことが無いかスキルが無くて何もできないのかは知らないが拠点の回りの砲台や角度によっちゃ中の砲台、
ばらまかれてる地雷を先に狙撃で破壊してあるとか知らないんでしょ?
さらに言うと敵拠点に地雷投げ入れて敵を一掃、中に入るとハンドビームガンも拠点削る威力は結構でかい
長中近接と色々やれることがあるんだけどもうちょっと色々勉強してくれよ
頼むよ
>>677 大体合ってるっつうか俺みたいなまともな(自画自賛)スナが戦場に立った時点で相手のスナは全滅する
まず相手スナ生かしてる時点でおちついて狙撃出来ないだろ
両陣営に上手いスナがいる場合は、狙撃され死亡→仕返し狙撃→他へ狙撃開始→狙撃され死亡→仕返し狙撃→他へ狙撃開始→ってループになる
狙撃「位置取り」は後出しの方が有利だからな
最近砂も入れ始めた俺は、戦艦&バスト固定砲台&ピザ投げぐらいしかしてねーな
対艦Fが威力あるっても弾数少ないし時間掛かり過ぎて結局スコア稼げない(下手だしね^^)
役目が終わったらサクっと死んで、強襲かCBZFの重撃に乗り換えたほうがおいしいわ
強襲で凸→死に戻りで便所に砂で戻ってピザ投げ→便所内に地雷撒く→踏みに行ったりサブのビームでピュンピュンやって死ぬ こんな感じ
>>679 まぁでもそういう働きが出来るスナがほとんど居ないって事だな。多分S鯖全スナの5%居るかどうかってとこじゃないか?
>>679 それMAP問わずで毎回やれてる人が何人いるのかってことだよな。
条件そろった場合のみのレアケースだったらどうかと思うけど。
まぁそれができるスナ以外の人が他の機体乗れば万事解決だよな。
>>679 5番の拠点の地面からCを覗いてても障害物だらけで敵がでてくるのボーっと待ってるだけだろw
そのまま凸して的になってくれたほうが援護になるわ
敵の砂だけ排除してくれりゃいい。
それいがいなんざ期待しとらん
>>678 もうちょっと日本語整理して書いた方がいいんじゃない?
敵が待ち構えてるならどの機体が凸ろうと成功率は下がってると思われ
そして俺は砂で突撃した
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 13:13:46.34 ID:Kf8MT2A/
敵拠点で指令部の下に地雷まくとおいしいぜ
ただそこまで行くのに一苦労だけどな
砂はまず砂完全排除最優先しとけ
あとは拠点にある砲台とにかく壊す
これくらいか?
そんなことお構い無しに押し上げるほどのこちらの機動力がある場合
ついていって拠点に地雷巻いてくればいい
タンクは砲撃しながら前進して最後は敵拠点内で派手に突撃するか
対空砲壊してから
敵拠点砲台あわせてブッパしてれば拠点削れることもある
>>692 知らないも何も敵がいなけりゃ意味ないだろ
書き込みミスってたごめんなさい
>>679みたいな動きが毎回できるならできるならいいんだが実際は
大抵固定砲台はフルなのよ、地雷の有無はわからないからその通りだとしても
どのMAPでもできることなのか教えてくれ俺も使ってみるから
>>691 むしろ、強襲や重撃が敵の中に突っ込んで真っ先に砂や砲撃排除する方がよくね?
連邦なんかは確実にそれやってくるからな
砲撃とか砂やってて、相手から狙撃や砲撃くらうと、なんだようちの強襲何やってんだよさっさと前出ろよって思うけどなw
675の動画最後まで見てみたら相手平均階級軍曹wwwwwwwwww
グフカスは敵強襲に狙われたら下がってヘイト外して、敵砲撃と重撃といければスナイパーを狙えばいいんだよね?
メンテのたびに
毎回砲や砂を叩く馬鹿が現れるが
多分同じ奴だろうなw
これ脳筋のお仕事ですねw
期待の新人である寒ドムさんに救済はよ
ネットガンあっても、現状だとJやデザクで十分なんだが・・・
>>675 なぁお前マジで言ってんの?カカシ相手の殴り合いじゃねえんだよ
その動画の相手殴られてても回避行動とってる奴僅かじゃねえかw
敵砂倒したり前線奥のミデアとか破壊しても基本誰がやったとか味方には判らない
砂やってスコープ・射線上にいるもう一人の味方砂がバンバン敵倒しているとかだと判るけど
2人以上になると誰が倒したとか判らないのもあって
そういう状況が生まれること自体少ないから味方砂にも砂の活躍はほとんど判らない
キルされた敵は分かるだろうけど声は聞こえないし聞こえても憎しみの声しかないから聴きたくないが
はっきり判るとすればピザ配達の目撃者くらいかw
でもピザ配達スゲーなんて誰も思わないだろうし
ヘタレなことやっているとそればかり目に付くと思う
指揮官にも砂の仕事ぶりは判らないと思うし砂って非常に理解されにくい兵種だと思う
スナは砲台なぐりに便利
あといろいろなとこで拠点攻撃できたりする
NYの右真ん中WBは下ビルの穴で射線通ってて橋のあたりから撃てたりする
まあ強襲CT中に使う用だけどな
戦艦とか補給間で稼ぎやすいのでだるいときにも良い
だるいときはスナか砲撃してるわ
マップの構造物や死角に上手いこと地雷を紛れ込ませてるのを見ると素直に感心する
強襲・重撃ばっかりで砂使わない人だとわからないのかもね
後方の安全なところから味方に守られつつ敵を狙撃して楽にポイント稼いでる、くらいの認識なのかも
砲撃も砂もちゃんと動いてる人はそんなことないんだけどな
カメラガンの判定広くなんねーかなー
まぁ砲撃や狙撃が拠点凸に参加するしないはどうでもいいが
ニューヤークや砂漠は戦艦があるんだから、特に射程の短い強襲は使うなって思うけどな
結局何度となく余裕で勝てる戦いも最後の戦艦一発対応遅れで逆転負けってなってる
武器が届かないから〜って言い訳する前に戦艦攻撃できる機体でそのマップは戦えよ
noobだからスナ出すときは固定砲台とバストライナーに張り付いて無効化しようと頑張ってる
話の前提として
時間なくて負けてて、全軍凸命令が出てて、でも前出るのが足りず攻めきれなくて砂5人芋ってるのが目についたんだろう
そこでなんで砂はちゃんと仕事してるはず、バカは砂叩きしてるお前のほうだって話に持ってくのか分からんぞ
砲撃だろうと支援だろうと全員突っ込むべきところだろう
今日のアプデで格闘の範囲戻してくれるはずだ!
グフカス使ってると強襲でのバズ持ちの有り難味が良く解る
俺みたいなエイム上手くない奴だと特に
一発でダメ取れる武器ってのは重要だよな
宇宙で狙撃って難しそうだなー・・
あのグフカス動画張られるたびに
相手の平均軍曹wwとか カカシ相手の殴りあいじゃねえよ
とかいう嫉妬としか思えんやついるが 格下相手でも普通に66連はすげーだろww
どんだけのやつがそれだけできるのかw
不具合の修正
これに期待するしかない
>>708 いゃ、そういう時って足の遅い砂や砲が行っても間に合わないね
突っ込むと敵にキルをくれてやるだけのことだ
無意味なことはするなって感じ
小隊でJSAだ!
ピカッ!ドーン!スカッ…
>>695 言われんでもやっとるわw
だから砂要らんと言われとるんだろ、ばかたれ
>>714 うん、まぁ・・・勝てる可能性より個人スコアを取りたいのは分かったよ
>>688 >>658の状況だとCが左側で川のあたりからガウを狙っていたと思われ
そこから敵がでないように押さえちゃうと、海側に敵が増えることになるから、
敵が崖側から5を攻められるようにして、海や屋根上の警戒を減らした方が
凸成功しやすくなるんじゃないかなと私は思う
>>711 むしろ、現状でも空中の敵など上下左右の動き+偏差で当ててるスナ使いが一番宇宙でも違和感なくやれんじゃない
格闘は確実に宇宙じゃ終わるだろうなw全てが射撃での戦いになる
>>719 縦判定が強いD武器ダッシュ格闘がついに活躍する日が
前衛狙う砂は不要と言いながら前衛狙う敵砂排除しろとか言っちゃう強襲様が多いのが何ともなぁ
どうせ次の追加機体の特性にネット時間延長、焼夷弾の硬化時間延長とかでてくるで そしてバランスがまた壊れるるーぷ
突ってるから、戦艦来てるからって全員もれなく同じ行動とる必要ないだろがw
たまたま死んで機体乗り換えのタイミングとかならまだしも、戦艦来たからっていちいち強襲から乗り換えたり
突タイミングだからって砲撃や砂まで突っ込ませたりしてどうするんだよw
いや、前衛狙うのは別にいいんじゃない?
ただ、優先順位として敵砂先にしろよって言ってるんじゃね?
砂も砲撃もそれなりに上手いのが少人数いるのが理想なんだよ。
たまに砂砲撃で20人とかいるときは
さすがにアホか・・・・とか思うよなw
地雷でウマーしたいのかレースMAPで開幕スナ多くて凸失敗して負けることがあった
地雷を巻くだけに試合も負けて
テキサス初期に最大でタンク34見たときは味方にきれそうになったなw
砂はデイリー地雷あるときにやるかやらないかでしか使って無いから知らん
砲(タンク)は炸裂持たせて強襲タンクするとなめられてるから連キル余裕な使い方w
どっちも芋オンリーならまじ要らないわ
>>716 実際ジオンは敵の中突っ込んでく人見ないな
特にグフカスはこっそり隠れてガトってる芋ばかりだし
そんなだからジオンの強襲は役に立たないって言われるんだろう
機体がだめなのか使い手がだめなのかはわからないけどねw
>>731 悪いが俺は2Jちゃん使い回しで毎回突っ込んでるぜ?
むしろ初回凸で固定砲台壊されてるとか1度も見たことないわwww
つかフル改造ドムにおいつけるなら追いついてみろよと思うけどなw
>>731 旧ザクで引っ掻き回してるがタゲられると5秒で溶けるから目だたないだけ
連邦の背面までカバーする盾がうらやましくてしかたない
>>727 そもそもそんな数字いちいち見てるのはまともに戦えてない強襲だけじゃね?w
しかも戦ってる最中にチャットにまで砂砲多いとか文句書いてるくらい活躍してない強襲
終了後のスコア見るとやっぱり40位以下・・・みたいなw
つか、砂うまい奴は尊敬してるが、
ここで砂で凸援護ガー言ってるアホは芋砂尉官ちゃんだろw
それも凸先頭集団やったこと無いレベルのやつ
先頭集団がどんな行動しとるか知らないみたいだからなw
>>725 もろちん敵砂は優先して狙うけど砂叩くときの理屈が破綻してるのがなんとも
>>729 テキサス地下無しで防衛重視の指揮官ならありかもしれんよ
737 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 14:12:59.21 ID:Hn/fBJb+
初期事務vsザク2j 転ばせてザク勝利
FSvs事務へ 機動力生かしてFS勝利
金陸vsグフカス 至近距離行く間抜け以外グフカス勝利
こういってたやつがいたが
どの武器使ってんだろうか?
マスチケ振る強化が前提な気がするけど機体と主力武器同時に
>>734 初動凸で永遠に生きてる奴なんていると思う?
お前エアプレイヤーちゃんだろwww
>>736 まぁむやみに砂叩く奴はどうかと俺も思うよ
実際うまい奴が数人いると助かるケース多い
初動凸で永遠に生きてる強襲なんていないからね
他の兵種になってるのは当然だね
初動凸で生き残る9割はチキン、残りのうち半分は、尉官部屋にきた将軍様、残りは運
砂とか売ってしまったな リロ5だったけどつまんなすぎて
そりゃ下手糞がいくらリロ5の砂使っても敵に当てられなきゃつまらんだろうて
12連とかできるがあまりにもなと感じてな
強襲使ってて固定砲台とバストライナーがうざいけど味方壊すスナがいない ってときに出してる
黒い三連星デッキ使ってるんだが、基本回復に戻らずに使い捨てたほうがいいのか?
ずっとストライクフォースだったから帰還の遅さにイライラする。
747 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 14:26:54.53 ID:usdMzjGh
自爆ってゲージ減るっけ?
レーダー置くためにワーカー出してなぜか10分以上死なずにメインの機体使えないまま時間が過ぎて
かなりイライラしたことはあったな
スコアもなぜか10分で250オーバーと妙に稼いでたからわざと死ぬってのもおかしな話だし
ワーカーなんかやりたくないのにってイライラしていたなぁw
>>702 良い事聞いた、次のNYでやってみる
砂で裸拠点撃てると美味しいよね
俺の砂特性HSだわー
もとから射程長いから別にいいかと思ってフル強化したけど一方的に撃たれまくりんぐ
>>731 強襲さんが前出てくれないので、ワーカーでバチバチやってたら、その強襲さんから文句言われる始末…
全員が全員そうじゃないけど、グフカスさんは、よくハイエナしたらすぐ下がって前線に居なかったりする
オープニングきたでwww斜め上wwwww
何か近々大型アップデート来るってことなんだろうな
まぁ自慢の足で横から奇襲せず、本隊と一緒に正面から打ち合い参加してる時点でそのグフカスは屑
ただ、グフカスに撃たれて削られてる敵を倒してるのもかなり多いのは理解しろと
俺が横から攻撃して、パニクって逃げた敵がそっちにいった時も、俺のことハイエナ扱いしてんだろ?
わかってるって、最近、そういう場面でこれもハイエナ扱いされてんのかな〜と思うとやるきなくなること多いし
安っぽいCGでワロタ
砂は基本的には防御的な兵科
例えば鉱山の崖上ルートに砂が2人でプレッシャーを与えれば
相手は崖上ルートを使うのを躊躇する
相手の動きを予想しながら効果的な配置につくなんて俺には無理
砲撃は万能な兵科
攻勢時の準備砲撃、防衛時の阻止砲撃等いつでもどこでも使える
しかし迫撃砲は着弾まで5秒(?)かかるので効果的な砲撃は難易度高
常に5秒後を予想しながら動かすなんて俺には無理
なにげに突撃するとヘタな強襲より強い
強襲なら
敵を倒す、拠点を踏む、本拠点を殴る
これやってりゃ仕事してるって事だから一番簡単
だから俺は強襲4だわさ
___
/___ \
| |⌒ ⌒| | パッチ大きい、襲撃戦や調整の期待大
ヽ  ̄ ̄ ̄ /
 ̄□ ̄
/ ̄ ̄ハ ̄ ̄\
___ n:
/ __ \ .||
| |(゚) (゚)| | ||
ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| OPムービーが追加されました。
 ̄□ ̄ | ! : ::}
/ ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
なんでこんなもん外注してんだよ・・・と…
OPムービーとか誰得だよ・・・
761 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 15:44:04.53 ID:IDMILDmm
まあまあ、落ち着いて機動戦士ガンダムさんでも読もうや…
今週も格闘修正なしかよウンコw
さっさと前に戻せ矢
なんか出来も悪くね?
ナレーターはともかく、ゆったりと同じ画面て引き伸ばしまくって、動くシーンは超短いんだが…
グフの積載が・・・・・・
旧ザクに宇宙適正ついたw
格闘の修正ないとかまじきちかよ 明らかにおかしいんだからなおせやks
持ち替えキャンセルなくなってドム終了
旧ザク(地上改修前) 強襲 200
とか来月追加されても困るだろ、そこは素直に嬉しいところだわ
ガンタンク宇宙は…宇宙エースもいつもの3人組できまったようなもんだな
まぁ、スレッガー・ロウさんがいるくらいで元々確定気味だったけど
確認してきたぞ
ドム終わり^^
とろくさいバズ変換作業でクソゲ確定
ザクタンクぇ
きたねえムービー作る前に格闘修正しろや糞バンナム
ピカキャンバグ使用でバンですね
ドムさんはただのデブになった リストラ グフカス飽きてたけどまたいれるか・・・
OPのBGMでねえ・・・
もしかしてオプションのBGMオフだとでねえのか・・・
クソゲ
本当格闘だけは何とかしろよ くそったれ。
勝ち負け的には整ってきただけに
下手に手をつけるのがもうこわくなってきたんだろうな
ピカキャンが楽しくてドム使ってたのによっこらせっとバズ持ち上げる動作見ないといけないなんて
今は初手ピカッで即バズーカできたけど
これからはバズーカなんて初手にしか使えなくなったな
先手取られた場合確実に終わる
グフカス3編成に戻るんでよろしく
さようならドム
マゼラ追撃が厳しくなったな・・・
779 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 16:19:11.40 ID:bp1M1meW
気のせいかジオンって宇宙に行ける重撃と砲撃いなくね?
糞みたいなOP作る暇があったらゲームバランスどうにかしろよアホ
宇宙に行けないわけじゃなくて機動力とかが落ちるんじゃねーの
基本的にこの運営はジオンを下方修正しかしないとわかったので一切課金しないと決めた
>○以下の機体の地形適正に「宇宙」を追加しました
>・ガンタンク
ザクタンク「いいよな、アイツばかり・・・」
元々挙動がおかしかったのが修正されるのは歓迎だけどな
ドムはバズ初手でいいだろ、別にあんまりかわらん
ホバー移動を雪ドムで統一しろとは思うけど
785 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 16:28:11.99 ID:bp1M1meW
>>781 そうらしいよ
まあどの程度のペナルティ掛かるかは知らないけど、適正無い機体で出れた所で意味ないだろうけど
このOPケツ顎シャアでてくるやつ連想させる
もうどうでもいい
これ内臓兵器以外の武器持ってる奴全てが弱体化する修正だから勘違いするなよ
ドムだけじゃなくて3点マシもそうだし、ザクFとか致命的
デザクと水泳部の時代が来たな
内蔵ミサ最強や
wktkしてたらオープニングいまいちすぎるwww
サンライズが手伝ってこれなのか・・・
ガトー・シーマの名前があったからソロモンでゲルググシリーズは近いうちに来そうだな。
ヅダは諦めて「待たせたな!ヒヨッコ共」しよう。
ガトーとシーマ様は上司にいるんですけどね
カスペンの名前を探しましたとも
かわりにイセリナを見かけた気がするが確認するつもりはない
EXガシャ自体は残ってるこれは第2弾の予感
ランキングの報酬のガシャでやっとグフ来たけど銀だった・・・
>>792 宇宙用の重?リックドム
ドムが増えるよ!やったねたえちゃん
レンタル機を直で売り飛ばせるのは素晴らしい。
いちいちめんどくさいから倉庫をさらに広げようと思ってたところだった。
だがしかしこれからもオリジナル設定MSとかどんどん追加するだろうし倉庫は30とかにしないといけない日が来るだろうな。
EXとかそのためにあるんだろう。
バランス調整なしか、ログインしなくていいなこれ
>>618 連邦なら接近戦でロックオンしてれば必ず当たるというチート性能になる
まじでチート級だよ
ジオンは無理無意味
集団性能や転倒は急な変更だったから不満も仕方ないけどさ
持ち替えキャンセルはどう考えてもバグだったんだから文句やめとこうぜ
持ち替えキャンセル修正したせいかホイール↑にしてもチャージ解除されなくなってんじゃん いちいち武器もちかえて解除しないといけないのかよw
砂もめんどくさくなるなぁ
格闘キャンセルさんと一緒だろどう見てもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
両軍バズ持ちすべてに影響ある グレもちにすらね
802 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 17:06:30.85 ID:Kf8MT2A/
最後の10秒でグフカスで本拠点に突っ込んでゲージひっくり返して勝ったった
もう芋グフカスとは言わせない
持ち替え修正って前もやったじゃん
それとは別なのかね?
805 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 17:10:18.91 ID:o2ockKtT
ガトシ弱くなってね?
地雷相手に3発当てても爆発しねーんだよ地雷が・・・
ああ
ドム終わったのか
3戦やった
うん飽きた
持ち変えキャンセルのやり方と効果を情弱な俺にだれか教えてくれませぬか?
旧ザクに宇宙適正付けるのは構わんのだが、宇宙用の重撃機体はどうするんだろうな
金FSだけじゃ初期ジムの群れに対抗できる気がしないぞ…
砂のハンドガンをマニュアルにしてる人少ないなー
重撃だけじゃなく砲撃機体も無いからな
どうすんだろ
指揮官「ネズミ来てます」
ネズミルートの隠し地雷でキル
指揮官「・・・」というような雰囲気になったりするとニヤニヤしちゃう
なんだこの中途半端なOPwww
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 17:41:17.73 ID:Kf8MT2A/
宇宙適性がないと海にいるような感じだからタンクは芋だから問題なし
昨日ドム開発に大成功してマスチケぶち込んで強化したばかりです^^^
>>816 俺もさっきなった本拠点内
味方の死体にひっかかったのかな
味方はそのまま蘇生されてた
緊急帰投できなかったんで緊急脱出で自爆した
>816
なんでアムロまで名前消してんだw
NYで拠点内でFSのD格してたらめり込んじゃったな
帰投は出来たけど
ドムキャノンさんもただのデブになったんですかね
グフの積載が上方修正されてないのはいじめか何かなのかね?
ジオンの格闘がリーチ長いといっても、その代償にしては範囲狭すぎだよな
両軍に広い格闘や踏み込み深い格闘を実装して平等にすりゃいいのに 機体も武器も性能差要らんわ
持ち替えキャンセルとか使ってなかったからどうでもいい。
格闘が弱体化されたお陰で
格闘メインの俺はイン時間が減って廃人にならずに済んだ
これは喜ぶべきだろうな
>>823 コスト240だから・・
積載まであったら壊れになるだろ 最大の弱点ブースト容量が補完されてしまう
強化を叫んでも良いのはアッガイや水ジムクラスの完全な産廃だけだ
連邦は比較的ガリなのに足回り弱い不具合
お前ガリのハゲたリーマンのおっさんが足回り強いと思うか?
つまりそういうことだ
>>811 砂で近接戦で襲われた場合、地雷って手もかなり有効だけど
ハンドビームガン結構優秀だよね 俺も最近まで気が付かなかった
ヒャッハーみたいで来るジム・トレーナークラスは結構返り討ちできるよね
地雷で強烈な一撃お見舞いするのも良いけど
ガシガシ削られて「こんなはずじゃなかった」
みたいな感じで逃げ出すところを追いかけて殺すのもまた一興
2Fてロケシュは当たり?
>>831 当たりです 今は格闘使い辛いので
バズFのダウン率を高めるのもよし
マゼラでも怯み率がアップ
2Fは、爆風ならバズ、ロケシュなら両方いけるね
コンカスは死んでるw
北極基地のみえみえの中央高台をカウンタースナイプ出来てない時点で
相手砂の射程外で芋ってる砂が多いことは明白だよね。
数が多いだの復帰早いだの言い訳ばかり、
砲撃で2回くらい潰しに行ったらいなくなったんだが?
たまにいる前衛死角まで来る砂を見習って欲しいわ。
飽きたキャラ消して、縛りプレイのネタスコア目指そう
S連、キルとらない狙撃機
Sジ、人を助けない支援機
F連、移動距離0を目指す固定砲台みたいな砲撃機
Fジ、格闘しない強襲機
ちょっと待て
ジオンで格闘できない強襲って
それ普通すぎる
というか仕様ですが
r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" `ミ;;,
彡 ミ;;;i
彡 ⌒ ⌒ ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
`,| / "ii" ヽ |ノ
't ト‐=‐ァ / おまえら、初期ザクで宇宙行けるぞ
,____/ヽ`ニニ´/ よかったなあ。宇宙行けるぞ宇宙
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐--
本スレは相変わらずグフカスガーグフカスガーしか言ってなくてワロタ
もうあいつらの頭だめだな
もうジオンで尖ってる所はガトシとハンミサくらいだからね
ジオンのいいところ全部削るまで黙らないだろうよ
最初の凸でジムへに3連続やられてるわ・・・
禿げる
指揮官:制圧できるとこまでよろ
指揮官:500たまれば核出すから
指揮官:やっぱ核起動範囲Aにするわ
指揮官:でもイザってときはBにかえます
指揮官:Bにかえます
指揮官:あとでAにまたかえるかもww
指揮官:あと30びょうだから
指揮官:Bにかえる!
- 敗北 -
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
アーマー900で盾がない機体使ってると一瞬で機体が消えて何が起こったかわからないほどB3CBZがぶっ壊れだってのに
それは触れないでグフカスガーグフカスガー
アーマー1000以上でも残骸すら残らんからな
グフカスだって脆いから事故ったらすげーあっけないのに
昨日の砂漠レースで中距離からダブデをB3CBZで砲撃してたのには流石に失笑した
ダブデに密接するように誰かが設置したレーダーには映ってないから張り付いてるわけでもなし なんだろうと思ったらレーダー範囲外から撃ってんのwwwwwww
密閉型拠点も壁の上に立ってひたすらB3CBZを打ち込む作業www防衛してたジオン側の奴痛い痛いwwwwwwwwww
846 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:07:09.15 ID:wyVTUYsG
(´・ω・`)グフカス潰して他の強化はいいんだけど連邦も陸癌とジムへを潰して他を強化して貰いたいね
(´・ω・`)らんらんはどんどんインフレさせていって高級機を出して貰いたいんだけどね
>>843 不意打ちでも削りきられるまえに仲間が助けてくれる可能性のあるガトシと違って3CBZは一瞬だしなー。
ジオンにも実装して連邦様が如何に阿呆なこと言ってるのか教えてやりたいわ。
ドムピカガーグフカスガーって言ってる奴もB3CBZガーFAFガーって言ってる奴も
死んでくんねーかな
849 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:09:50.44 ID:CKWnyFWi
>>835 最後のは金FSと金ハイゴッグ4機で問題ないな
850 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:10:09.54 ID:BU+88oE+
武器切り替え時に意図しない動作までキャンセルされることがあった不具合の修正
これって具体的になにができなくなったんだ?
ドム使ってても修正前となにが違うのかわからんnoobに教えてくれ・・・
仮にグフカス弱体化されたらどうやって連邦に対抗すればいいんだろうか
>>827 でもいくらなんでもFバルTサベNクラッカーで重量オーバーになるのはやりすぎだろ。
アプデ後に初めてやったが、もしかして連邦の格闘強化されてる?
>>851 DXで新しいグフカス代替の機体を出して大儲けするに決まってる
855 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:12:39.28 ID:CKWnyFWi
ハイゴッグのハンドミサイルは両手にして、撃つまでは折り畳んだまま(ビームも撃てない)にしてくれないかな
>>850 ピカピカピカドンがピカピカピカよっこらせドンになった
nerfですね
もうポケ戦でサイクロプス隊が潜入してアレックス破壊しようとしてたシーンみたいに連邦兵とジオン兵の生身FPSにしとけばよかったのにな
858 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:15:06.40 ID:CKWnyFWi
>>852 シールドの取り外し機能が来た時に合わせて積載が上げられたけど、素グフはその適応をし忘れた状態で追加されてる気がする
>>848 少数の大声を真に受けて反映させた運営の時点でいなくならないでしょ。
同等の武器を実装しないから荒れる。
明日はみんな大好き砲撃オンラインだな
死ね
>>860 本拠凸ができない強襲将官が喚いてるだけで普通に良マップじゃね?
地下でバズの打ち合いになったらジオンジリ貧確定だけど
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:25:28.23 ID:BU+88oE+
>>856 追撃に少し時間がかかるようになったのか
バズB転倒起点にする俺にはあまり関係ないか
サンクス
864 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:27:31.40 ID:bp1M1meW
マップより吹雪が糞
900くらい視界がきくなら文句はないんだが
>>835 格闘しないじゃなくて格闘しかしないならいいな
>>783 量産タンクじゃなくてガンタンクだからな
なんかメンテ後異常に隙間にはさまったりおっこちたりおおいなw
建物内3拠点の箱の上に乗ったと思ったら地下の水路に落ちてワロタw
>>862 段差多くて移動に時間かかるだけで他のMAP大して変わらんと思う。
獲得PPも変わらんのよなぁ。むしろ砂漠より好きだし稼げる。
吹雪でもバイザーの光とかビーム発射位置で狙えるし。
負けは多いし、上位スコアみると平均下がってそうだけど。
初めてスパイに合ったけどあれはヤバイな
マジでどうしようもない
870 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:53:02.63 ID:mbFVpebv
壁とか端ギリギリで落っこちながら前進するとあら不思議地面に埋まる仕様になりました
やっぱメンテ後から地形にはまりやすくなってるよな
北倉庫群の一番左端の倉庫と崖の間の狭い通路に降りたら
なんかいつもと違う感じの降り方になって崖の中に嵌ったわ
お前らあんまり変なとこ行くなよ気をつけろ
キャラ削除って2時間かかるんだな
昔、初期で貰えるDXガチャチケットでグフカス当たるまで削除繰り返すって
ほんとにやってたのか?
それの対策で時間が延びた前は30分で削除だった気がする
昔は30分で削除だったから
チュートマラソンしてるとちょうどいい感じのタイミングでキャラ削除時間がきて
延々ループ出来てた
>○一部オブジェクトの天井に機体がはまってしまうことがあった不具合の修正
変な所に嵌まるのはこの修正の余波か?
問題のマップの部分だけじゃなくて機体の判定の方も弄ったんだろうな
ハイゴックたんも判定どうにかして
(´・ω・`)金寒ドムのサーベルって・・・趣味武器?
(´・ω・`)バズで転倒させてD格するしか使い道ないのかしら・・・
>>863 武器持ち替える時、普通は取りだす動作するんだが
ホイールでドムピカ→サーベル→ジャイバズ
って素早く変えると取りだす動作が無く既にバズ構えてる状態になってた
>>843>>844 グフカス以外はさほど脅威じゃないジオンとビーム系と三点CBZある連邦どっち相手にするかだったらジオン相手にしたい
そんな私はタンク専門です、グフカスは壊れてるけど連邦の武装の方が相手にしたくない。
グフカスガーとかは両陣営やってない人かやったけど連邦に思い入れある人だろうね
武器性能はジムへさん陸ガンさんが上、機体性能は盾とかでグフカスが上だと思ってる。
全部弱体されてしまえww
盾とか陸ガンの盾耐久と取り替えても良いんでアーマー値もっと上げてくれませんかねぇと思う俺
ガトシ撃ってる時意味ないし、撃ち終わってもすぐに構えなおせなくて無防備だから本体のアーマーあげてくれたほうが良いよ、
そこも陸ガンのほうが扱いやすい理由だろう
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 20:29:00.25 ID:CKWnyFWi
>>872 4、5垢ならノンストップで行けるんじゃね
連ポークに言わせるとドムピカも超兵器らしいのですよ
____ ) 『 ジオンにザメルが実装されたらどうなるの』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
さっき敵の本拠地の床にに埋まって攻撃し放題になったんだがw
相手からも食らわないし
卑怯だから帰還したけど
885 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 20:37:17.34 ID:CKWnyFWi
1日1、2戦連邦でやるけど割とうざいのはホント
超兵器扱いなのは笑えるがな
砲撃か狙撃だろうからゴミ
砲撃狙撃は無条件でいらない子だから
ザクタンクの地位が下がる
(´・ω・`)ドムピカはタイマンじゃ超兵器だよ
(´・ω・`)でもタイマンゲーじゃ無く集団戦だし強い程度ね
>>887 ザメルのでかくて格好いいのと
ザクタンの小さくてかわいいのは
競合しないと思うんだ
ピカとか別にブーストで横に飛ばせば結構逃げれるじゃん
B3CBZとかは食らった時には蒸発してるけど
ドムとか素ジムでやってる時にも全然怖くなかった
1万バズとかはきつかったけどねー
ライダー増えてないか?
待ち時間が長くなってる気がするんだけど@S鯖
今度の新テキサス 地下いっぱいでBZゲー加速…てか過疎区?
>>886 そんなこと必死に書いても強襲が一番いなくていい存在なのはみんな知ってるよw
ジオンの場合、強襲いないほうが戦力は上がる
あいつらただ格闘ごっこで遊んでるだけだからなw
通路なしテキサスが無いなんてテキサスじゃねーよ
砲撃つかえねーじゃん
今回、特にジオンがいいことあったわけでもないのに精力あがってるのはなんぇ?
流石に地下無し配置は消えたか
しかしこれ…北側中央に6があるのはどうなんだ
見た感じだとX-Aが一直線すぎて凸ゲー推奨してるように見えるぞ
DXチケマラソンは初期ソロ参戦はカウントされないから
砂漠の時なら楽だけど、他MAPは大抵20分を2回やらないといけない
40分+チュートで3IDあれば回せるぜ
実際オレもやってたは
テキサスの南も入り口が広いし、まぁこれが吉と出るか凶となるか
少し楽しみだな
ハイゴック
射程長いから三点で700にして垂れ流すしか使い道がないな
近づくと判定広くてぶれてるはずの敵の攻撃全部受け止めるしw
オデッサ右側自拠点なのに北から攻めようとする指揮官って何考えてんの?
何の問題があんの?
右拠点の方がA攻めるのに有利だと思ってたんだけど
今日のメンテ終了に告知なかったけど
・ジオン格闘
・その他変更点
あった?
やっぱりジオンの格闘は戻ることは無いようだね
多少弱い課金機体でフルマスチケすればそれなりに戦えるからネガりっぱなしは無課金な奴なんだろうな
そんな奴の言うこと聞いて弱体させて課金してた奴はどんどん離れていった
俺もすでにINしてないけどここ見に来るのももう辞めるわ
そもそもオデッサは昔の砂漠よろしく開幕はお互いスルーして北拠点殴り合って
とりあえずスコアに余裕を持たせるのが常識
三拠点だとそのまま奥行けるしな
三拠点で開幕南指示きたら無視して北いってる
オデッサで1踏まずに
A凸って指揮するけど
絶対バレるよな
あのさ、相手にヤンがおるのに凸指示出して、しかも防衛も警戒もアナウンスしないクソ佐官は指揮官に立候補しないでくれるかな?
>>908 踏みに行くルートと踏んでる時間が無駄だからだよ
>>901 A攻めに致命的な欠点があるんだろ?
早く教えてくれよ
というか、右側は北から攻めないと坂登りの負担がトンデモなんだよな
オデッサ3拠点は北で割ったらそのまま裸いけるから北なの
1踏まないのはばれるからじゃなくてスピード勝負だから
階級負けしてるなら北防衛南攻めの選択肢もあるけどね
>>877 弾数に目を瞑ればBバズ持ったドムが全てを上回るから
ヤンが居る戦場ならとつ指示だけで良いと思うよ、
守る意味がないからな、どっちが先に多く削るかの勝負なだけだから
芋はきつそうだけどなw
>>915 なら負け確定じゃないか
レース力はジオンのが劣るわけだし
テキサスまともになったと思ったらジムヘ大暴れマップじゃん
ヤンがいるからーとか中でも言うやついるけどそれがなんだよと思うわ
階級差が開いてて低い方が勝つ場面なんてサブキャラサブ垢が多く混ざってた時ぐらいだろ
指揮官は祈りながらいつも通りの指示するしかない
あの辺の将官連中相手じゃ負け確定でしょ
防衛してもジリ貧なのは確実だから
俺も勝つなら凸合戦しかないと思う
勝てると思う戦略あるなら自分が指揮すりゃいい
指揮官が「言う事聞かない!」って言ってるんだけど、指示は普通にその辺の防御や制圧だしチャットも特に変わったことも言ってない
突っ込まれたらダンマリ
佐官の指揮官って厄介だな
将官は無理言ってくるがまだそれやれば勝てることをちゃんと言ってくるんだけど・・・
>>894 さすがにそれはないなーw
砲撃狙撃多い試合はまず負けるから
8%×2から16%連続失敗を引くとか確実に確立操作してますね
これでマスチケ売るとか正気とは思えないですよ糞バンナム
924 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 21:50:23.24 ID:wyVTUYsG
(´・ω・`)ヤン相手は別にそこそこ歩兵強い面子なら勝てるよ、リスナーと出てるから質が不安定なのよ
(´・ω・`)ててては無理
「ヤン相手」とか「ててて相手」とか言ってるけど、別に個人が怖いわけじゃなくて金魚の糞の方が怖いって情けない話だよな
926 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 22:04:13.71 ID:wyVTUYsG
(´・ω・`)個人の力で戦況を動かせると思うな(キリッ
お前ら尉官が悪いだとか言うけどなっ!
これだけ将官部隊と当たれば上がらないわっ!
もうやだー
公式にテキサスの新しいのあるけど
明日のテキサスってこれになんのかな?
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 22:08:41.10 ID:mWde+Oxd
>>925 ヤンはすごいよ、何がすごいって寝る前に深夜2時にニコ生見てみたらやってて
朝起きて見てもまだやってて昼飯時にもまだやってて夜も当然やってる。
それが一日二日じゃなく結構な頻度でそんな感じ。
強さは知らんが俺の様なただのニートではないすごいニート。
>>928 ちゃんと日付書いてるでしょ
「テキサスコロニー(剛毅果断)」は、3月14日(木)からの新規配置のテキサスコロニー
となります。今までのテキサスコロニーと要所要所に変更がありますので、紹介ページで予習し
新しいテキサスコロニーをお楽しみください!
今後とも「機動戦士ガンダムオンライン」をよろしくお願いいたします。
931 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 22:10:58.86 ID:wyVTUYsG
(´・ω・`)涙を拭いて課金しよ?
(´・ω・`)金ハイゴ二積みで防衛貰って凸集団二回ぶっ飛ばせばその後すぐ終わってもスコアSよ?
さて
放置してたアッガイたん作って
その弱さに絶望してからアンインストールするか
テキサスに修正があったんだから当然ジャブローにも修正来るよな?
あーもーやだーいっしょになるのいもばっかー
しかし、「砲撃のテキサスが来るぜ!」って、射程補正タンクの2機目をあるBCやGP使って必死に作った俺涙目だな
やるなら数週間前に発表しとけや糞が
ほんと北極といいやる気なくさせる能力だけはある運営者だな
心配しなくてもジャブローテキサスが1週間続いてたらこのゲーム終わってたよ
お前のやる気はなくなったかもしれないけど他の80%以上の人間が元気出たから
937 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 22:39:20.71 ID:wyVTUYsG
(´・ω・`)変わっても結局閉所バスゲー臭しかしないよ…
旧ザクに宇宙つけたって2F撒いた今使う人いるのかよ
宇宙空間で旧ザクタックル
↓
タックル状態で延々と格闘判定が残ったまま前進
↓
格闘金リボン余裕でした
いけるやん?
>>939 通り道にこれ置いときますね
【地雷】【地雷】【地雷】【地雷】【地雷】【地雷】
>>938 これから始める初心者には必要でしょ宇宙用MS
これだけ強化が進んだ先行廃の前に旧ザクで出るとか
全裸でスラムに入るぐらいレイプ確定な話だとは思うが
グフカス引くまでは旧ザク使ってたけど、最近旧ザクほとんど見なくなったなー
これから始める人はUFも無い状態でやらなきゃいかんのよな
ほんと地獄
なぜCBZB3がうざいと思うのか?
本来ならばCBZも同じぐらいうざいはずだが、ジオンはあまり騒がない
それは連邦にデジム使いが少なく、連邦=ジムへ(CBZB3)がうざいと思われがちだからだ
宇宙マップの時は別ゲ行くしか無い感じだな
945 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 22:58:14.62 ID:wyVTUYsG
(´・ω・`)今の新規はチャレンジ消化していくとFSの銀設計図が貰えるから平気だよ
>>943 ジオンスレにわざわざ来てまで何が言いたいかよく解らんけど、まあがんばれよ
335 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 21:28:55.69 ID:Au/UCH6x [3/4]
なあ、15連敗してるだが、連邦はどこの層が勝ってるんだ?
>>946 すまん本スレと間違えた
それとストーカーやめて!
>>943 アーマー1300あろうがシールド900残ってようが
真上から降ってきたら蒸発するからだよアホ
恥ずかしいからバランス語るやつは両陣営プレイした上で意見したほうがいいと思う
>>948 と、言います?
間違えたと言ってはダメなの?
>>949 CBZもCBZB3も両方うざいと思うのは同意するよ
同じ武器がないから不満でるんだろ
B3CBZもFAFも
ガトシやるからB3CBZとFAFよこせ
>>950 両陣営プレイしたら
連邦初期機体のアンフェアな強さに絶望して
さらにバランス語っちゃうオチな気がするが・・・
まあCBZとB3CBZの面制圧力の差を同列だという意見には到底賛同出来ないな
なんか大きめのパッチが当たったと思ったら
すごいチープなオープニングが追加されてて笑った
連邦で初期ジム使ってビームつえーって思ったけど同時に転倒バズつえーとも思った
>>958 お前ジムの格闘範囲しらんの?
あとアイツバズ持ってるだろ
待ち700人…
(´・ω・`)昨日、金旧ザクさん出荷したのー
(´・ω・`)うちゆうほせい?
(´・ω・`)今は金グフさん金ズゴさんの出荷判定中なのー
安価の付け方ミスった
>>970次スレお願い
>>959 普段格闘使わないから忘れてた、格闘抜きで連邦やや優遇くらいと言ったことにする
確かにバズあるけど金設計図はもはや初期機体と言うのか微妙だな
ジオンは機体が増えないから飽きてくるよね、DX第一段より後はネタ機体とか低コストだけだからやれることの幅が増えない
>>955 うざい、に同列もなにもないと思うがw
CBZは‘当たれば’転倒からのハメでうざい
CBZB3は‘3発当たれば’即死でうざい
これは事実
ん?ミスってなかったのか
なんでもないよ気にしないで
965 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 23:24:12.92 ID:bp1M1meW
寒ドムに寄りによって制圧が付いたしね
特性設定した奴アホだろ
100BCで倉庫拡張できるのに
せっかく強化した機体を出荷するなんて思い切りいいな
意味のない特性を用意するのってアホだよなセンスねーわ
俺の金ハイゴッグにコンカスついたけどこれが射程補正システムだとか、せめて水中装甲あたりならまだマスチケ買って強化してやろうって気になるのに
46がだぶってるので、次スレは50っす。
なんか地面に埋まって迫撃砲撃ってるザクタンク居たw
砲身しか見えてないw
>>962 将官になれるぐらいだとなんでも乗りこなせてしまうから
MSの性能差に鈍感になるのかもしれんが
始めたばかりの初心者には絶望的なぐらいの差だぞ
こういう初心者の事全く分かって無い人ほど
バランスとか勢力比とかの話が大好物なんだよな・・・
グフカス金かFS金がでたらマスチケフル改造しようと思ってるのにでないし2弾3弾の課金機はクソしかないし終わっとる
ようお前ら一週間ぶり
ジム頭に萎えて休止してたんだがB3CBZかクソマッチングのどっちかは改善された?
バズゲーで転倒即死か普通に即死か ほんまおもろないわ
日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
3月13日(水) の定期メンテナンス後、下記の不具合を確認しております。
・カメラガンの射撃間隔が長くなっている不具合
こちらの不具合に対し、3月13日(水)17:30に修正対応を実施いたしました。
修正後は、正しい射撃間隔になりますが、再ログインするまで修正前の状態が維持されます。
お客様にはお手数おかけいたしますが、ゲームクライアントの再起動をお願いいたします。
[2013/3/13 23:20 追記]
上記修正を実施後、下記問題を新たに確認しております。
・カメラガンの射撃間隔が正常な状態より短くなる不具合
こいつらマジでバカだwww
975 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 23:38:53.33 ID:CKWnyFWi
フルマスチケでLV53止まりもあると言うことだけは知っておいた方がいい
ハヤトがマゼラNの射程外から一方的に攻撃してきたけど、前からこんなに長射程だっけ?
連邦の格闘にあたらない為には
一体どのくらい距離とればいいんだ?
かなりマージンをとって離れているつもりなのにあたるわ。
ピンク棒から3、4キャラ分離れているのに撃破されるとかw
ジオンは強襲機を使うなという事なのか・・・
カメラガン遅い→開発「元の数値いくつだっけ…」→「適当にやればそのうち元の数値になんだろwwwww」→カメラガン早い→
んで次スレまだ?
part50で立ててくる
今のカメラガンはリロード中でも普通に有効だからな
連写が捗るわ
オデッサが終わってしまう
のか?
ハンドガンぶっぱしたの忘れて拠点まで突っ込んでからないことに気付いた悲しさ
3点ビーム1マガジン撃って死んだ^q^
ハンドガン→ハンドミサイルw
988 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 00:01:04.63 ID:QPjfPIoU
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 00:11:55.04 ID:dk7EGCXX
990 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 00:13:23.14 ID:QN0JX0AS
テキサス新マップ崖したから核可能
糞マップ確定
さよならオデッサ・・・
すさまじい馬鹿マップになってたな
地下の打ち合いの不利はとれた気がしないでもないがwwww
今のジオンなら普通にやってりゃ8割がた勝てるのに
凸しか指示せず索敵無しの無能指揮官で5連敗
さすがにため息が出るw
どうやってねずみ防ぐか考えるより完全にレースのほうが楽なのかもしれんわ
アムロ強化されてるね
移動速度がアップされてて、グフカスさんの比じゃない
>>974 カメラガンはαの時くらいで良いよ
ポイント少なくすればいい
なんか重撃ゲーが更に加速してるな
やってきた
前よりマシだった
まじBZゲー糞
1000なら次の修正でカメラガンに攻撃判定が付く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。