【ドラゴンネスト】アルケミスト総合スレ Part15
Q 脚アバターは何がいいの? A 魔攻・火・氷・闇のどれか好きなのを選びましょう。アデは氷 or 火、フィジは魔攻 or 闇が多いようです Q スキル紋章は何がいいの? A ウェーブ(ダメ)、ポイブレ(ダメ)、アイシクル(ダメ)、ビーム(CT)、シャワー(CT)、ワックス(CT)、マグパン(CT)のどれか4つを付けるのがいいでしょう Q 属性はどれを上げたらいい? A アデなら火・氷を上げるのが主流です。 フィジは闇ですがアデプトと同様に火・氷を上げる人は居ます。 Q お勧めのアクセは? A 耳首:信念、知恵、技巧(火・氷)、アポ(2セット)、SDL、GDU、GDLなど 指:覚醒、技巧(4属性&CT)、SDL、GDU、GDLなど 耳首は信念、アポ2セット、技巧のどれかを選ぶ人が多いです 指は技巧(4属性&CT)、覚醒、SDL、GDLが多いようです。 技巧はシェイカーが特にお勧めです。他にアネス、ウイルス、シャワー、ウェーブ、ビームなど
スキルを使う上での注意点 マグマウォール ソロだと気づきにくいですが、PTにおいてはすごく邪魔です。 最大3ヒット。M振りで900%+4万と超火力なのでエクセレ時など、あまり迷惑にならない程度に使いましょう。 ディジーズ SD6RモンタンおよびGD本体のにてPTメンバーがツタに絡まれた際には絶対に使用しないにしましょう。 感染毒(キュアで治らない)によりPTが全滅することもあります。 ポイズンブレイク SDの旋回ブレス中(無旋回時)に使用するとタゲがはずれ気まずい空気が流れます。スライムくん助けて〜 他にもアクビのフジノス山頂、GD3Rクラケスには使用しないようにしましょう。 ただしSDが飛び上がるのを阻止したりモンタンが地面に潜るのを防いだりカラハンに掴まれたPTメンバーを助けたりもできます。
>>1 変更点
スキルシミュのリンクを本スレ準拠に変更
アップローダーのリンクを本スレ準拠に変更
問題あったらレスしてね
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/11(月) 01:18:22.91 ID:PueWYN9S
スレも止まってるし ゲーム内でもケミみかけないし デミの魔法アバは大暴落してるし なんだか寂しいケミぃ…
魔法脚高くなりすぎ
園児がゆとり仕様な上に、ダメトラなんて物まであるから、デミは園児ばっかりなんだろうな。 スレはケミのほうが進んでるけど。
スクリーマーという職があってだな…
半年ぶりくらいに復帰しました! 装備をみたら、信念耳首、SDL火闇氷、技巧4属性CT、脚アバ魔攻OP とかの 見事に化石だった・・・ ポイブレ6,インジェクM、火列M、氷はアイパンだけ6でいくつもりアデ! 60LvになったらSDLや信念はもういらない?脚も変えたほうがいい? 久々すぎてどうすればいいかまったくわからんアデェ・・・
>>7 名前変える前にアカデミック総合スレで
9スレ埋まってるから園児スレのほうが進んでたり
>>9 そのスキル振りだとポイブレ以外の毒スキルが1だと思うから
信念はずして60アクセつけたほうがいいかと
?化岩?波流技能。?生岩?波流的区域?气不会消散,在{0}秒内?范?内的?人造成持?的?外?害。全部?中?,攻?力揄チ{1}% ?化毒气暴?技能。??技能后,可以追加?入[普通攻??]或[特殊攻??]。?入[普通攻??]?会再次造成?外攻?。 ?外攻?可以?未中毒的?人造成?害。 ?入 [特殊攻??]?可以立即使周?的?友恢?。??追加?作都不受幻影影?。 [普通攻??]攻?力{0}%[特殊攻??]恢?魔法攻?力的{1}%+{2}
思いっきり化けた・・・多玩の32EX情報のコピペ
・フィジシャン [ポイズンブレイクEX] 技能を始めた後に、入力[左クリック]あるいは[右クリック]を追加することができます。 入力[左クリック]の時に再度超過の攻撃をもたらします。超過の攻撃は中毒していない敵にダメージをもたらすことができる。 入力[右クリック]の時に周囲のチームメイトの回復。 動作追加中時、敵の影響を受けません。 [左クリック]攻撃力のxx% [右クリック]は魔法攻撃力のxx%+を回復 追加の回復スキルきたー
2択式とは面白いふぃじ
H台風の追尾雷の解除、ナイスタイミングでシャワー出来て嬉しかったふぃじ 先輩フィジに追いつけるよう頑張るふぃじ
ポイブレEX選べるのは楽しそうだな 回復のほうは動作中無敵ってことかなこれ
回復追加きたああああああああああ
シャワー潰されるから回復量低くても使えるかな
ってこれ追加で攻撃or回復な感じか まぁあんま期待しないほうがいいな。そのままディジEXみたいに神スキルになるかもしれんが。
新米フィジなのですが装備の冠位は何がいいのでしょうか
これアデも翻訳来てる アデプト:マグマウェーブEX マグマウェーブを強化します。 マグマの波の流れる地区に熱気が発生して消えることはなく、[0]秒内で範囲内の敵に持続的な追加ダメージをもたらします。 すべて的中する時、攻撃力は[1]%増加します。
目にやさしいならまあ良い感じだな
>>16 敵の影響を受けません=バブルにより効果が変わらない
>>13 普通のポイブレ出した後に追加で攻撃か回復って感じ?
>超過の攻撃は中毒していない敵にダメージをもたらすことができる。
ってとこも気になるふぃじぃ
普通にポイブレ当てたら中毒状態が解除されるけど、追撃は中毒状態じゃない奴も範囲にいる奴全部にダメージを与えるよってことでしょ
それpvp回避以外の無敵スキル持ち以外避けれなくね・・・つえー。
ウェーブEXダメ増加、ポイブレEXヒール効果、どっちも欲しいふぃじぃw 32EXはアデフィジどちらも良いEXふぃじぃw
ケミ サモンスライム PVP スライム攻撃アクション中の無敵を廃止 PVP スライム攻撃アクション中スーパーアーマーが追加 PVP スライムのHPが20%に変更 スリープ PVP 睡眠確率が100%〜20%に変更 PVP スーパーアーマー破壊力が50%増加 アデプト アイシングマス PVP 氷属性抵抗減少効果が15%に変更 アネステシア PVP 抵抗減少効果が15%に変更 マグマパンチEX PVP スーパーアーマー破壊力50%減少 アイスビーム PVP 攻撃力が30%減少 フィジ ラブウィルス PVP 魔法ダメージ増加効果が50%減少 ディジーズEX PVP ダメージ増加甲賀か10%に変更
運営は相当アデの事が嫌いらしい 前のパンチのクール増加はまぁ仕方ないよ、強すぎたと思う。アイビも強かった けどさすがにこれは無いんじゃないか、マグパンとかまさに立ち回りの要だったのに・・・ 他スキルのSAが全体的に上がるとかそういう修正あるならまだしも全くなし なんか弱体ばかりでモチベがかなり下がる・・・
まあ全職それなり弱体されたんだからしかたないフィジ でこのパッチはいつから来るの?今日か、来週の水曜日かな
運営だけじゃなく多くのユーザーがアデ嫌ってるからな アデで行かなきゃいいのにYDいくから 分別のない奴らのせいでこっちまでとばっちりだ
えっ YD関係なくね?
PVPだからYD関係でしょ というか運ゲー要素のワックスは弱体こないの? これが一番嫌われるすきるだろうに・・
PVPだからYD関係・・・? よ、よく意味が理解できないケミィ・・・
グラやってるけど俺らのためにすまんな 悪いが現状の魔法職は弱体されて当然
ワックスはもう向こうでは移動速度上がるだけで転ばないでしょ
ごめん、YD「関係ない」と打ったつもりが 関係だけになってた・・
現在アデプトを作成中ですがリングをトライバル4セットの場合 脚アバは魔功がいいのですか?武器は覇者にする予定です スキレベにもよると思いますが(ウォールは1ポイブレMって感じです) どうか助言お願いします アバ込3万Gぐらい使えます
アデなら火か氷のどっちかに偏らせて火か氷の脚アバがいいかなあ ポイブレ技巧ないなら魔攻よりそっちのほうがいいと思ったふぃじ
ポイブレMなら3属性だと思うんで魔攻の方がいいかもねぇ GDL持てないなら火氷2属性アデの方がいいと思うけど
PVPでは弱体されたが対モンスじゃ今のようにいけるんだからネガるな どんなけアバを安く売りたくないねん?
返答ありです
>>38 です
2属性にする場合スキル振りはこんな感じでいいですか?アイシングマスは1でウォールを上げたほうがいいでしょうか?
(脚アバ氷リング氷コード場合)
dn4.nikeya.jp.net/?t8bbblfbgbbbaaadbebfebqbkbcbaljlbfbbbbabbbeeaaa
>>42 ほとんど気になるところが無いのでそんな感じで大丈夫だと思いますよ
ただ個人的には障害物用にエアーブーム振ったりフラム下げてインジェクに振ったりします、氷ならフラムは11でよさそうですが
氷上げは40ぐらいしか火力が無いので火上げに比べてほんの少し不遇ですけど頑張ってくださいな
アイスビームは必ず凍結のダメージになるから強いだけなのにな… PVPでの凍結のダメージアップが10%に変更もあるからこれはかなりゴミ
今はフロストノヴァもあるしいいんじゃないかな ウォールも1500%ぐらい出せるらしいけどね・・・
ノヴァは本当に強いね でも広範囲の対物破壊はマグマウェーブあるからいいとして FBとかパニッシングスイングみたいに遠くに飛ばす攻撃がないから グラビと付け替えるのは悩むなぁ
>>46 物壊さなくていいならGD1Rなんかのタゲとりはバブルバブルでできるよ
なんかウェーブEX期待と違うような・・・ マグマの後が残るとかどうでもいいからもっとド派手にしてくれ・・・視界調整もくるしさ・・・・
フィジのスキル振り悩ましすぎだろ・・・ ポイント足りなすぎ
火か氷か毒かどれかに絞ればイイだけ まあ今のところ火と毒でいいと思うが
胴、脚がトライバルで、それ以外配布装備なんだが、先に全部防具トライバルにしたほうがいいかなー?
何より先にだ?
武器は今何?
配布ならまず武器だろう 理想は覇者1010 貧乏なら60E99でいい
ケミの場合だと60NE99でGDLまで粘ったほうがいいんじゃない? でない場合?キャップ解除?そのときは60NE99使い続けるといいさ。
ロピデイリーに通えるレベルになったのですが魔功は6000ぐらいでも問題ないのでしょうか それと武器の冠位なのですが取引所では魔力の売りが多いように感じるのですが知恵知恵より魔力加護のほうが有用ですか? ちなみにフィジシャンです
ロピデイリーなら6kあればいいと思う。 しかし武器の冠位の質問多いなー 魔力加護は片GDLにしても特に問題がないから あと性能の差は 魔力加護だと知恵知恵より魔攻123~167、CT1571 知恵知恵だと魔力加護より知力533多いので どっちがいいかは自分で決めていいと思う。
個人的な考えだけど、属職なら両知恵、純魔なら魔力加護にしてる。
耐性低下は氷結時間微増するから冠位Vの短縮で運が良ければ使えるかも?
>>60 これ期待して化石化してたフィジで知恵知恵作ったったわ
光石V1個も出ないわろたん
生産防具知恵4意志1 武器覇者両知恵 CT属性リング×2 技巧属性イヤリング 技巧敏捷ネックレス マジアバ5セット 紋章60エピ2op これでCT21000しかないんだけど、これ以上あげるからレアアバにするしかないかな? どなたかうまいctの上げ方教えてください
潜在に敏捷混ぜるとか? CT50-60%位あれば、ソロだときついけど、PT狩・ネストとかならバトハやらオウルズやらでカンストすっからいいかなとか思ってる私は地雷ですかね(´・ω・)
EXきてからウォール遠慮しないアデ増えてないですか 火力あるから使いたいのもわかるが さすがにGDのクラケスとかカラハンのBH後とか6R1Pとかの密集しなきゃいけないようなときは我慢してほしいんだが
N台風とかどれくらいの装備からいけるかな?
HP120k火力12kくらいありゃいいんじゃね
>>62 なんでそんな低いの・・・
・CT属性リングまで同じ
・技巧知力型ネックレス
・知力アンティイヤリング
・レアアバ5セット
・紋章にはOPなし
・敏捷潜在8箇所(2箇所は武器の2.25%なので実質7箇所)
これで素の状態で25500 マジアバCT靴だと23500
シェイカーいれると28500 マジアバCT靴だと26500
技巧ネックレスを敏捷型にしてシェイカー入ればソロでカンスト
おそらく敏捷潜在が足りないんじゃないかな
アイスパンチEXでM振りってどれくらい火力でる? 氷攻撃52%になったけど期待できるぐらい強いならMにしようかなって悩んでる
アデプトなのかフィジシャンなのかで話は違ってくるけど、基本的にそれをMAXにするより先に振るべきものがあるはず
>>71 ありがとう
アデプトで、マグマウォールが今MなんだけどPTだとあまり使ってないから、
使わないぐらいなら1振りにしてアイスパンチMってどうなのかなって思ったんだ
Exの話なのにフィジなはずない
スライムはとるべきなのか! わかった大変参考になった。ありがとう 次のスキルリセはそれにさせてもらうよー
フラムは視界デバフになるのと複数相手じゃ役に立たないから1にしたなぁ PvPでも1発スキル当てられたらぶっ壊れるのがね アイパンはM+技巧+紋章で氷の方が高ければマグパンに近くなるよ アネスアイマス入れたあとの1セットでの削れ方がかなり違う ただSP的に他は下がるしレジェ指と紋章枠が潰れちゃうのがネック
アイパンM+技巧は俺もオススメするよ 使用頻度高いスキルだから振って損することはない スライム君は凍結に加え、召喚するだけで1000%越えのスキルだから 取ってないのはありえない、ただYDだとすぐ死ぬ
>>80 ザフラなんかじゃそっこー溶けちゃうけど、ゴーレムやら本体ではながーく生きてるぜ
腹の下でダックと一緒にキャッキャウフフしてる光景が見える
フィジのマグパン上げるべき? アデのマグパン使った後だと範囲も威力もしょぼすぎるんだが
それでも上げないとろくな攻撃スキルないふぃじ
自分のスキル回しと相談してきめるといいにゃ スライム出したりしてるにゃ? 意外と回せるスキルはあるはずにゃ。。。 アクロは1で、バブルために使ってるにゃ 11で使ってるふぃじちゃんもたくさんいるにゃ
アルフについてはとっておくと便利ふぃじ 台風1rのオーク釣り以外にも メビウスでも大活躍で、ケルマンティの片方釣り、毒玉回避、sd監獄もリコールして後ろに下がれば回避できるふぃじ シミュレータにあるペサ3そうの強化アルフどうなるかためしてみたいふぃじ
そういえば、SDの旋回ブレスをホイブレで落とせなくなってません? メビウスでやってても全然落とせないふぃじ…
ディジExクールごとに投げてても他に回した方が強いか?
ディジーズEX1 198%+162 ディジーズEX6 261%+5367 常に3個当たると好意的に解釈してもこんなもんだよ いろんなスキルで耐性下がりやすいし、自前で下げれる氷系の方が60ネストやらYDでは威力上がると思うけど ボス相手だってディジーズEXは、少しでもデバフ時間伸ばすために上に向かって投げたりするし、ダメージ取る事はあんまり考えないしなあ
潜在をどうするかによるな エピで2種類しか選択できないなら火闇か火氷か決めてそれに合わせて振ればいいと思う 個人的にはディジEXはSP効率かなりいいスキルでフィジなら6or8もありだと思う ところでディジEX上に投げるって、 小瓶の1個か2個を先にあてて残りが遅れて当たるように投げるってこと? でも上に投げるのとスキルのクール・モーション長は関係ないんだから 3hitするならディジEXそのもののダメージ効率には関係ないよね
ディジは割と速いから遠くに投げても動けないし 上に投げると広がって大型じゃないとダメは下がりそうだが
3HITにこだわってないってことね 直線に投げれば3HIT確定しても、そうは投げないって感じ ここ最近闇属性へのイジメがひどいから、あんまりオススメしないってこと
時間差2ヒットを狙ってるなら左右両端の瓶の高さは同じなんだから むしろ必然的に3ヒットしそうな気がするんだけど
転職許可証が期間限定販売されたわけだけど、紹介ページで >使用方法 >例:「アデプト」から「フィジシャン」に変更したい場合は以下のようになります。 ・・・今回の転職の注目クラスはダンサー系とボウ系だろ、なんでケミなんだよ と思ったのは俺だけではないはずだ
ヤツらは2chをみてるからな。 今までのスレの流れを見て煽ってるつもりなんじゃねーの? どうせアデから職リセするならエンジにすべきだとオレは思うけどなw
それは自意識過剰すぎないか
>>94 敵が常に対象形で真正面か真後ろから攻撃するならそうかもしれないけど、実際そんなこともないでしょ
基本頭頂部にど真ん中あてて、残り2本は地面着弾狙いで投げてるなあ
ごめん、やっぱりよく分からないや というか頭頂部に真ん中だけを当てられるような敵でかつ両端の瓶が地面に落ちるまでに 有意な時間の差が生まれるような敵がぱっと思いつかなかった
>>88 「エアーブームは必須」は一般的なの?
一次スキルの振り方は自分も全く同じでエアーブームも取ってるけど、必須とは思わない
どう使ってるの?
必須とは言わないけど、あるとないとでは操作性が全然違う 対空時間と移動距離、それに伴うギミックなどの回避能力、CT、物体破壊 に長けてる 少なくともある程度pvpする人は推奨
滞空時間が伸びる ストンプ回避のタイミングミスったと思っても、他の職なら食らうところを通常攻撃とエアーブームで2段階も延長できる オブジェクト破壊能力もそこそこある PVPでも超便利 こんな強力なパッシブがクール3秒で撃てて、一次スキルポイント1で取れるのに取らない選択肢があるだろうか
通常攻撃を滞空中に二発打てばいいだろ SPの無駄 ダメージ欲しいの?
>>103 空中で通常2発撃てないんだけどデミやったことないでしょ
>>102 の言うとおり、ジャンプ回避ミスったタイミングでもリカバリーできるし
安心感がある
PVPだと浮かされても、エリアル+エアブームで当てればのけぞらせて体制整えられる
あの「ぽんっエイッ」は癖になってるぐらい毎回つかってるようなきがする
ケミの1次とか回避復帰とフィジマスマナマスMして ワックスバブルアルフMしても余裕だし 残り適当にクイックスタグレナパームに振るかってとこだろ エアブーム削ってクイックスタグレナパームを1上げても 目に見えてダメージ変わるとも思えないし ブーム取得は安定だろ
エアブームはPVPで着地のタイミング狙ってスキル撃ってるのを空中から静観できる。 打ち上げた後着地するまで凝視するヤツは稀で、大体が出の早い範囲スキルもしくは方向だけ決めて直進スキル撃ってくるから、それらがほとんどの場合回避出来る。とても便利。
転職で園児をケミにしようかなぁ〜 廃アデのクリパワ強すぎ
>>87 元々本家SDでもポイブレ単発じゃ落とせないよ
ポイブレ+αでSAが削り切れると落ちる
つまり基本的には味方が殴ってくれないと落ちない
上手くアルフの攻撃が噛みあったりすれば落ちるけど
↑は本家SDの場合ね
メビウスじゃ試してないんで参考程度によろしく
要するに フラム出してからポイブレすればいんじゃね
マグマウォール→最速ポイブレの順に入力すると ポイブレヒット→ウォール爆発でSA割れるよ 庭師ソロでよくやってたわ
廃アデのクリパもいいけど園児のDPSはすごい 物理で最大8倍魔法で最大9倍くらいいけんじゃね? 属性の何倍とはいかなくても園児の削りのスピードは他では真似できないなり
まあしっかりキャノンが目当ての相手に狙いを付けてくれればの話な
sa破壊の仕方を色々書いてくれてとても参考になるふぃじ! ありがとうふぃじ! とういことは、カラハン落とすときもウォール+ホイブレかフラム+ポイブレじゃないと、一人じゃ落とせないふぃじ?
園児は削りがすごい訳じゃなく「楽」なんだよ 召還して放置でほとんどクリアだからね 最大瞬間火力は条件が合う場所少ないし召還揃えるのに時間かかるからクリパ安定 どっちにもメリットデメリットあるわけ好きな方選びなよ
118 :
100 :2013/03/20(水) 07:26:56.50 ID:Goag1IrG
ストンプ回避は通常があるだけでヌルゲーだからブームでの滞空時間延長が便利だと思ったことはないけど 物体破壊が強いってのは初めて知った。 wiki見たけど、着地硬直がなくなったりもするんだな。 vPはやらないけど、vEでもちょっと使うの意識してみるよ。レスありがとう
デミスレが始まったまだ初めの頃はブーム必要派と不必要派でいえば後者のが多かったな 方向転換できるのはラク 一番大事なのがかわいいは正義
皆ろりこんなのね
可愛くて強いから正義なのです!
なんだろう、フィジは回復職兼火力がコンセプトのはずなのに ダンサーのほうが回復力高いんだけど
どのスキルが?
さすがにそれはないっしょ 回復量がダンサーに負けてるなら魔攻不足なだけだ
ダンサーの回復って最大HPの割合回復だよね? ジン+回復ダンスだとシャワーじゃ勝てないかも(´・ω・) だけど、シャワーには状態異常回復もあるじゃない!
クール18秒で打てる回復が増えるよ!やったねフィジちゃん! こんな低クールで打てる回復なんてショボくなりそうで怖いんだがふぃじ・・・
仮にポイブレの%+固定値がそのまま回復量になるとしたら EX化による威力UPとバブル消費による威力UPを合わせて すんげー回復量になるよね 威力紋と技巧も入れたら1000%超えの回復量に・・・ まぁどうせ回復量にはなんか補正かけてくるだろうけど
アデプトでインジェクターどれくらい回復するのー?
スレのせいで「ぽんっえいっ」がくせになっちまったふぃじ
エアブームは全職で唯一の長時間こっち振り向いてくれるスキル ←一番重要
アイドルのデミちゃんがこっち向いてくれるとか神すきる!
>>127 よくある感じなら追加入力は30%だから
ポイブレ11で150%+2700くらい
まぁ、有り得るかも?な回復量になるね
少なくともインジェクターの40%とは比較にならない数字だな
インジェクターはインジェクターのスキル攻撃力の8%でしょ lv9なら魔攻24%ちょいだ
ExのPTメンバーの回復量だが
フル装備勝てないフィジ…安定して1900台に乗せられないフィジ 2000オーバーしてる人はどんな装備してんの? 特に武器防具の冠詞どうなってるか教えて欲しいフィジ
>>136 防具 知恵知恵知恵意志知恵
武器 魔力加護
で2000pt超えてるふぃじ
騎士つけるだけでかなり違うと思うふぃじ
>>137 何故それで勝てるフィジ…祝福付けないとMP足りない事ない?
パラ相手とかだと特にMP切れるフィジ
逆襲のぽちさんさんの試合見たほうがいいよあの人もフィジシャン
誰だかわかんないけど、見つけたら見てみるフィジ
>>138 mpは良く切れるふぃじ。回復使われたらあっ・・・ってなるふぃじ。
自分はポイブレとウェーブを11にしてしっかり当てるようにしてるふぃじ。
>>135 PTメンバーの回復量がインジェクのスキル攻撃力の8%÷5が5回だよ
大分前にスレで検証されてたでしょ
メモリアのゴーレムをふぃじで行ったけど、インジェクターEX回復しなかったふぃじぃぃ 修正されたふぃじか?
ct16000しかないアデですが、PTじゃ嫌われますか?
装備隠せばおk
20000はほしいな
体力装備にしたら12000にまで下がりますが、大丈夫ですかね? 装備は一応公開してるんですが蹴られないか心配です
よっぽど理解がないと推定のCTなんてわからないし、蹴られないだろ 8人ネストならある程度はバフで補えるから気にしないでいいと思うけど 20kくらいはないと自分の火力で悲しくなるよ
体力装備ってことはYDいってんの?CT12000ぽっちで?
>>147 YDの話なら全然大丈夫じゃない。
4人ネストなら、一通り装備が整っていて武器指定をクリアしてれば蹴られはしないと思う。
装備見てある程度わかる人からは、こいつはハズレだって思われるくらいじゃね?
YDは当然アウトだけど4人ネストでもいらない子じゃね 火力くらいしか取り柄ないアデでバトハオウルズないと火力出ませんとか意味わからん シェイカーとオウルズorバトハでカンスト位が現実的な許容ラインでしょ そりゃ即蹴りされはしないだろうけど次回からはお断りされても文句言えないぞ
フィジのポイブレはM振りしたら400万とかでるんだろ? 好条件でな
最近のポイブレすげー弱いから素魔攻25kの闇50%くらいで紋章入りで撃っても、凍結入ってて100万見えたら御の字レベル ウェーブは300万くらい見えることもあるのにな
最近のポイブレすげー弱いから素魔攻25kの闇50%くらいで紋章入りで撃っても、凍結入ってて100万見えたら御の字レベル ウェーブは300万くらい見えることもあるのにな
アデって氷属性あげたほうがいいん?
>>155 リング2種と指に火氷は付いてるだろうからアバの話だろうか
氷アバはアイシクルの最大火力特化用
火アバはマグパンウォールウェーブアネスの普段回すスキルの強化用
どっちも魅力だから欲しいデザインとかで決めてもいいんじゃね
単純に氷上げたほうがいいのかって話なら当然上げる
ただ氷だけじゃなくてエピなら火氷OPちゃんと付けて火と氷伸ばす
理想はレジェの3属性魔4.3か全属性魔2.8で満遍なく伸ばすべきだけど
>>153 どっちもM振り紋章付きでウェーブだけ技巧つけてるけど
同条件で撃つとだいたいウェーブの1/2の威力がポイブレ
ウェーブ300万出る状況ならポイブレは150万くらい出ると思うで
氷上げてもクリパワぐらいしか使い道ないことないか? 瞬間火力は上がるけどトータルで見るとどうだろう フラムもあるけど
アデならアイスビームもフラムもアイパンも上がるし氷もありだよ フィジなら属性アバ付けるなら現状は火一択
GDLはつけたくないから、火と、氷どっちを高くしようかなとおもって
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/24(日) 21:29:19.27 ID:1QipUwlE
迷った挙句、魔法攻撃にしましたアデェ
とりあえずポイブレEXでより回復枠入りやすくなるな
フィジの最大の問題は枠争いの相手がプリであること プロテ・ストラ・ミラクルに匹敵するスキルが来ない限り どれだけ回復量が増えてもサブヒーラーの地位を脱出できない 回復+シェイカーでそこそこ支援・デバフと合わせてそこそこ火力と 器用貧乏であるがゆえにいれば便利だけど いなくても困らないっていうのが悲しいところ
そりゃプリより需要できることなんてないだろ 逆に問題だわ
現状プリ募集じゃなくて回復募集なんだからええやろ それよりアデプトが問題だろ
逆に特定の職(プリ)が8人ネストじゃ 必ずPTにいないといけない現状が問題だとは思わないのか・・・
今既に時短、ステアップ、移動、回復、キュア、被害増加、召喚タゲ、強SA破壊、(氷結)と支援の数は揃ってしまってるからこの上ミラクルやプロテバフをフィジにつけるのは違う気がする。 闇スキルを二倍位強化してくれたら満足だけどなぁ。プリ弱体もなんか違う気がする。
さっきGDHCPTで@アデか園児って書いてあった メンバー見てみたらエレストラが既にいた なんでフィジだめなん…なんでなん…
いまどきのGDHCで職指定募集してる時点で微妙だからそんなPT入る必要なし。
ケミちゃんは毒や炎のDotを強化して欲しいよ、エレと差別化して欲しい 特にフィジのために毒Dot強化頼むまじで つーかなんでvPだとアイシクルのDot<ポイズンプールのDotになるの?開発アホなの?
不等号の向き間違えたけど流れで察してくれ
GDHCくらいならフィジだけで十分な気がするけど 現状プリ必須なんてYDくらいじゃないのかな
フィジにマグパンCT短縮必須? 自分はマグパンバブル用の1止めだし、アイパンからマグパン出すことも ほぼないから要らないと思ってたんだけど フレのフィジにケミはみんな入れてる 入れてないのは入れてる人より遥かにバブル管理劣ってるって言われちゃって 落ち込んでる。
>>173 CT7秒のマグパンに短縮はないかな PVP振りならまだわかるけど
でもPVEなら他にもつけたい紋章はあるしわざわざそれ外してつけるほどでもない
課金枠空いてたりとかバブル管理()したいなら別につけてもいいんじゃないかな
マグパン紋章いれるとアイパンマグパンがセットで出せるからバブルは貯めやすいけど それが果たして自分のDPSに貢献できていて、バブル管理にも必須かってーと全然そうではないな 前は付けてたけど今は外してる 理由として、そんなもんなくてもバブル6以上維持が問題なかったからってのと、 アイパンにセットで出す癖付いた時分には「これは便利!必須だわ!」って思ってたのが、 いざ紋章外してみたら他のスキル回しで自由が効いて、動きに幅が出来たっていうメリットがあったからだな 気にしなくていいんじゃないか
短縮してないマグパンに合わせてもバブルたいして変わらないよね
アデプトなら付けてもいいかなってレベルで アデプトですら必須とは言えない 紋章付けた直後は「おー早いなー」みたいな感覚があるけど いざ外してみても何の問題もない、マグパン紋章信者は過大評価しすぎ
威力紋章があったらつけたいが・・ なぜマグパンとかインジェクターに威力UPないんだろう
>>173 暗にマグパン上げてないフィジとか火力無さ杉だろって意味じゃないのか
CT短縮1つ程度でバブル管理にそんな差はでない。バブルチャージを取ってるかの方が重要
ウェーブも切って火は捨ててる感じ?それとも魔攻特化かな
とにかくフィジでも火列は強いのでそれでどうこう言われてる可能性もある、マグパン紋章は趣味
ポイブレとかあげるとこあげてたらマグパン上げる余裕なくね てかポイブレの技巧がなんで耳なんだよ ウェーブが耳ならともかく、これじゃシャワーとかぶってんじゃねーか不公平だ
ポイブレMでもマグパンとウェーブM振りに出来る余裕あるよ ポイチャとかミストとかDPS低いのは1振りになるけど
182 :
100 :2013/03/27(水) 03:29:29.59 ID:HbKXc8Kt
>>180 スキル振りを知りたい
自分はフィジでマグパンM取ってるけど、上げる余裕なくて1にせざるを得ないスキル振りがちょっと思いつかない
マグパンは実用的だけどふかふかヒールも楽しいよ 60Hとメビウスぐらいまでなら気休めにはなってる
ダメトラのついでにふかふかヒールも修正はよ
GDL12のアデさんに質問です。 ノヴァを買うかどうかで迷っています。GDL12↑のアデさんはアイマス+アネステ+アイスビームからのフロストノヴァでどれくらいのダメージが出ますか?野良吐息で一緒にいたガデさんのノヴァが5M↑出てたので廃アデさんだとどれくらい出るのか気になります。
43k程度のアデだけど大してでないよ、
>>182 バブルチャージは両取りで
ポイブレウェーブM
フラム11ミストディジーズ6とか、
もしくはフラム11マス6だとか、何度かスキリセしてるけどマグパン上がらないわ
闇氷30%近辺だからそういうのも影響あるだろうけどフィジでマグパンMは希少な部類じゃね
フィジで氷上げてもアデほど恩恵少ないからなぁ フラムはYDだと出すの躊躇う状況多いしアイマスはそもそも火力にならない 隙も少ないし短CTだから気軽に撃てるマグパンMにしたよ 両チャージ+マグパンウェーブMディジブレイクアイパン6フラムマスミスト1だ
>>185 GDL11フィジだと、物理ダメージ約70万と魔法ダメージ約120万で大体200万近くは与えられてる
結局フィジでも一番マグパンが使用頻度高いし、氷系スキルはダメージとして見るにはクール長すぎて話にならない フラムはせっかくエフェクトオフきたのに、召喚扱いだから丸見えで視界塞ぐしなー むしろマグパンMAXにしてないフィジがいることに驚くくらいだわ ソロでアビスとか行ったら、敵倒せなくて死にたくならんか?
マグパンに威力期待したことないな アビスじゃなおさら範囲が寂しいし、なによりマグパンウェーブMにするならアデにしようってなるからな それよかマスは表記の2倍だし、フラムも1000%くらいだっけ 俺の周りでマグパンMはいないな
アデで強いのは氷(スキル数の関係) フィジで強いのは闇(スキル数の関係) 火はどっちもメイン アデなら火氷>闇 フィジなら火闇>氷 とか基本中の基本 マグパン振ったことないんだろうけど、振ってみたら分かるよ
マグパン クール7秒 MAX 310% 1 172% 面倒だから固定値は省くけど、その差は138% クール1秒間あたりダメージ差は約20% アイスフラム クール33秒 11 187% 8回で1496% 1 112% 8回で896% その差は600% クール1秒間あたりダメージ差は約18% もーこの時点でマグパンの方が強い しかもアイスフラムなんか、雑魚がいるところじゃボスに1ヒットもしないこともあるし、動かれれば当たらないし、視界は塞ぐし、1で十分だわ YDで言えば期待値通りの値が出るのなんかゴーレム相手くらいで、本体すら常に全ヒットするか怪しい つまりマグパン下げてまでフラムに振るよーなのは、ただの馬鹿
超久しぶりにドラネス復帰したんだけどスキルリセットされてて町から出られない とりあえずスキル振りたいんだけどどう振ればいいの教えてえらい人! ちなLv50フィジ +装備とかも全然分からないけどLv60まであげてからでいいのかな? 現GD武器と胴腰GD+頭手足ギガンテス+技巧アクセ
フィジでマグパン16アイパン1の魔攻20k火氷40%FD8%くらいだけど そのままうったらマグパン20万ちょっとでアイパン5万くらいのダメージ 短クールで威力大のいいスキルだと思うけどな。
>>192 振ってみる必要がないよ
俺自身に火OPがないし、そんなのは基本中の基本じゃなくて、立ち回りスキル回し装備で変わってくるよ
>>193 いやいや人のこと馬鹿とか言えた口かよ、馬鹿なやつだな
マグパンに割くSP15な上に、マスの耐性低下も忘れてるだろ
YD基準なのかアビス基準なのかもあやふやだし、悪いとこだけ挙げるのは簡単だな
マグパンこそ短射程で使いどころに悩むだろ、YD道中でも。
どこのどんなボス相手にも毎クール使えるならお前のPS賞賛するけど
197 :
ひなぷぅ :2013/03/27(水) 18:45:31.72 ID:8kNgRf3V
このスレ見ててびっくりしたんだけど、フィジで火あげないやつおるん? 火は当然あげるからマグパン11or16必須なのに、まさか1のやつはDPSとか考えたことないのか?
198 :
ひなぷぅ :2013/03/27(水) 18:50:43.23 ID:8kNgRf3V
さすがに装備自体も火をあげるようになるだろうし、立ち回りとしてもマグパンを当てられないような距離で芋ってたり様子見したりシャワーシェイカーするだけのクソフィジなら、まだプリいれたほうがまし ひなぷぅ様でも知ってるフィジの常識
そんなフィジがおおいから
>>168 みたいな風潮になるのかなあって
支援職の中じゃ火力出せる方なんだからもっとガンガン攻めようね
チャージEX取ってたら中距離になりやすいし、ウィルスのヒットにベターな射程で立ちまわるのもやり方だと思うよ マグパンウォール以外すべて中距離で問題ないのにわざわざドッジして近接する意味も薄い マグパンについてくるアイパンがDPS低いんだから、正直どう振ってても誤差だよ 結局火に特化しようがスキル回り切らないでフラム1マス1ミスト1をポイポイ投げてるしね マグパンMを貶したいわけじゃないけどM必須みたいに語られるのは違和感だぜ
赤いの恥ずかしいけどこの際言わしてもらえば
>>168 は多重凍結安定させたいからっしょ
入れるPTでガンガン攻めたらええねん楽しいのが一番や
そんなフィジがおおいから
>>168 みたいな風潮になるのかなあって
支援職の中じゃ火力出せる方なんだからもっとガンガン攻めようね
あらやだ多重カキコごめんね
>>196 一回火上げてやってみろって
マグパンM振りしてる人だって元は闇スキルメインで信念とか使ってた奴多いだろ
実際自分もそうだが、結局火上げてマグパン使ってるほうが強かったよ
ポイチャEXなんて使わんでマグパンの距離で戦ってもウイルスの爆発当たるし
インジェクターをぶっ刺して常にHPフル付近を維持できるのがフィジの強みでもある
火力にもよるが、YDでコンスタントに6桁出せる上に
隙が少ないスキルを振らない理由がないでしょ
「誤差」で済ませないでちゃんとDPS意識しないと、その誤差がどんどん大きくなるよ
デイリーみたいな短いステージならそんなに変わらなくても
YDみたいな長いステージならどれくらいの差になるか分かるでしょ
173です。 マグパンのレベル関係なく短縮は別に必須では無さそうですね。 自分はクリパウェーブレMマス7その他闇列6止めで ふかふかヒールをとっているので マグパンMからしたら火力不足だと遠まわしに言われていたのかもしれません。 アドバイスとして一応受け取り、そのまま行こうと思います。 ありがとうございました。
ウェーブもあるから火を上げる物だと思っていたが
ポイブレEXはよおおおおおおおおおおおおおおおおお
YDとかGDHCで自分の動画でも撮ってスキル回し確認してみれば良いんじゃないかな 自分の場合、ウィルス+ディジEXが一番使用頻度高いし ポイブレEXきたらさらに闇よりの構成になるのかな
>>204 わざわざやる必要ないってば…
マグパンの射程でウィルス当たる距離ってドラゴン級のMOBだけだし、
今後のEXとかを考えても火をいまさら無理して上げることはないっしょさすがに…。
ウェーブの影響で火上げたって人は多いだろうけど、マグパンMは心の底からどっちでもいいレベルのDPSだよ
DPMが高いのはわかるけど、スキル回しきってみなよ
さっきも書いたんだけど、レベル1のマスミストフラムも回してるでしょ?マグパンMの人って。
マグパンを出さない射程でスキル回しをし切れる上に、そのマグパン分のSPをフラムマスミストに振ってるわけだ
マスやった上で込み30kフラムMが1発15〜20万程度で6〜8HITするんだから、マグパンに拘る必要ないってすぐ分かるじゃないか
そりゃ振ってない奴がマグパン一番回してたら頭おかしいだろ まぁディジを最優先でクール毎に投げるのは当然だが ウイルスってクールごとに回しても他のスキルより回らないと思うんだが・・・ どんだけチキってるんですかね
208だけど、何か勘違いさせてたらごめんなさい… あくまで自分の個人的なスキル回しの話です 他にも自分のスキル回しはこうだからこのスキルを上げてるっていうのあれば参考にしたいな
フラムMとかないわー 1Rは糞の役にも立たないし、2Rもザフラは水ザフラと遊んでるし、ワームで使うこともないし、 サソリはよく歩くから追いかけっこしてて殴らないし、毒壁近くなったら出せないし マンティくらいは多少まともに機能するくらい 大体フィジで氷ってどーなんだよ アクセに氷潜在とかつけるのか
アビス土俵でマグパンの話題だったのにどんどんYDにずれてってるな ちゃんと読みゃわかると思うんだけど、 ウィルスディジーズだけの話じゃなくってフラムマスミストを低レベルでどうせ回さざるをえないでしょ?マグパンMの人も。 中距離で困るのはマグパンウォールくらいであとはすべて問題なくHIT可能。 マグパンMの人はマグパン主軸で近接するんだろうけど、マグパンウォール1しか振ってない俺は他にSP割いて効率化してるだけだよ YD行ってない俺にフラムMないわーなぜならYDが云々とか言われてもしょうがねーよ YD行かなくて氷潜在多い俺がたまたまフラムMになってるだけであって、マグパンMじゃない=フラムM必須とかそういうことは一切言ってないからな?
酔ってるからかもわかんないけどマグパン関係押し付けてくる奴なんかうざったくなってきたわ CT紋章当たり前だとかDPS考えたらM以外無いだとか本当に効率考えてんのかよとムカムカしてくる
フラムもディジEXもインジェクターもポイズンチャージも 隣接してないと最大効果を発揮できない上に ウイルスはさそり程度の中型相手なら密着からでも爆発ヒットするんだが・・・ 当たらんのは小型系(カラハンとかザフラとか) まぁザフラもマグパンの射程ギリギリからなら当たるはずだがな フラムはともかくアイマスミストは回すがスキル倍率の伸びを見て考えろ 離れてたらシェイカーもパラにかからんし、チキってないで前でろや チキってうろうろしてるだけのフィジなんぞただの寄生か、あるいは初見ステージだろ そりゃうろうろしてたらスキル回るだろうな しっかりしてるフィジは密着状態でドッジで回避しながら主力スキル回してるわな
酔ってるならおとなしくしとけよ
スターシェイカーってお酒ふぃじ?
そういえばスターシェイカーって何まぜてるんだろうね
アビスでもフラムは使いどころ無い気がするけど 吐息ソロなら知らんけど4人PTならフラムが殴り切る前にボス死ぬじゃん フラム出すヒマあったらさっさとデバフ入れてクリパする 雑魚処理だって一々フラム出すよりウェーブで一掃するし使うとこ無いよね 硬めの偽アルフとかもフラム出すよりウィルスマグパンアイパンチャージブレイクで纏めて潰すしなぁ
フラムって雑魚相手に一番使えないスキルなのに、アビスの話とかYDでとってるより訳が悪い気がするふぃじぃ・・・ MAX+CT紋章だけど、一番使用頻度高いし、マグパンとウェーブが一番ダメージ稼いでると思いますふぃじ 昔の強かったポイブレが懐かしい
>>215 中距離の意味わかってんのかよ
お前の中でしっかりしてるフィジはマグパン主軸で近くでブッパしてるんだな?
俺もディジーズが3つとも当たる射程でフルブッパしてるんだよ
近くにいないとチキってるって妄想いろんなフィジに迷惑だよ
インジェクターEX→ポイチャEX追加攻撃で離れられる距離だよ
スキルクール足りなきゃそこでマグパンアイパンは使うこともあるけどさ
アイマス7で持続8秒の耐性低下でPT貢献、表記の2倍のダメージ
自分の潜在が氷多いからフラムなだけだよもういいよフラムの話は
マグパン厨うざい
フラム愛好してる身から追記させてほしいんだけど ケミ実装当時よりフラムのAIが何度か改善されてるよ 索敵が早くなったのと、デミのキャノンと同じように棒立ちになることがほとんどなくなった MOBの移動とか動きで位置ずれさせられたときに、以前はふわふわ寄ってくだけで時間食い潰してたのが いまはフラム自体が遠くに流されても意地でもその場で攻撃してくれてるから安定性も向上した 前提振りとかであまりフラムに期待してない人はそんなに意識してないだろうから見もしないんだろうけど 以前よりも信頼できる火力になってるよ ・最大HIT時1496%+41792 (アイマス後なら期待値1944.8%+54329.6) CT33秒 YDマンテなんかに関してはタワーとかゲートも同様火力出せないこと多いし火力設置物はしょうがないとして、 さそりもラミアもザフラも置く場所意識してたら6HIT以上は簡単 たとえばさそりに関しては敵のスキルクール見てたら動かない時間10秒前後あるとこで出せば問題なし 走り回るタゲ取りだったり突進に合わせて出してたらそりゃ火力にならないよタワーと同じで
フラムなんて思いだしたときにつかうぐらいのもんでしょ
クリパもあるから氷上げてマスとフラムも強いと思うけどね 自分の場合マグパン放置されてディジとインジェクが基本なスキル回しになってたから マグパン1でマスとフラムに回した
アデのマグパンPVPでちょツエ〜
マスフラム振ってる人結構多いと思うんだけどどうなんだろね
227 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/28(木) 16:33:02.86 ID:sCiwyXIJ
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ケミでマスフラムに振るのは地雷でしょう マスフラムが前提だからSPあまってサクリかマグパンくらいにしかSP振れない マスの氷属性低下持続8秒()
ネタ以外でサクリとか産廃に降るSPあったらマス7でPTの凍結強度に貢献したほうがいいだろ エアケミかよ
氷耐性下げたくらいでPT貢献したつもりってか アイスポンプ置くだけで氷耐性下げまくるエンジはPT貢献すげーなー あと別に凍結の強度は氷耐性下げても一切変わらないからな サクリは回復レジスト中のゴーレムやら、YD本体でもライフ回復していくから、見直されてるよ 使いもしないのに産廃扱いで、エアケミだの煽っちゃう人って・・・ YDで何秒間か氷耐性30%下げるのと、レジストでも回復していくサクリどっちがいいかって聞かれれば、ほとんど全員サクリの方がマシだって言うと思う
すまんこ凍結時間の方だな それより職が違えば全部違うだろうが。デミを引き合いに出すのはおかしいよ お前らの中では見直されてるんだろうソレは俺が無知で知らなかったが、有益なようでいいんじゃないのサクリ 産廃とか馬鹿にしてごめんね YDやらないから知らなかったよ、持続回復なんてバフ消しの餌食じゃんいらねーゴミとか思ってたよ 行くときは降るよ けどフラムを雑魚相手に一番使えないとか使い方が下手なだけなんじゃないですかね? DPMもDPSもDPCも高いはずのマグパンと、まさかセットでアイパン1とか撃っちゃってる残念DPSなんじゃないですかね フラム召喚マス7投げフラムパンパンがDPSものっそい高いんであんまり馬鹿にしないでくれますかね
喧嘩するほどマグパンとフラムが拮抗しているものと仮定して言うと、視界デバフ分フラムさんが不利だと思います PTのときでも出来るだけ他のキャラから離れたとこか逆サイドの時に他に撃つものなければ出してみるかなーってくらいです ソロのときは積極的に出すんだけどな〜
233 :
ひなぷぅ :2013/03/28(木) 19:27:22.52 ID:2XejacHg
マグパンもフラムもひなぷぅ様のテンペストのツインショットより弱いんで
マス7を7以下になってるFFExに投げると氷結割れ起こすって話がエレスレの方で出てたが
そこんとこ認識してるエレスはFFEX8にしてるし、向こうのテンプレスキル振りもそうなってる 大体7以下だとアイシングマス以前に、アイスポンプMAXに割られて使いものにならないしな
フラムの視界デバフが原因で死ぬとか言ってるやつがいたらそれはちょっとアレだと思うんだよね 自分自身でそうやって制約するのはすごく良いことだと思うけど、正直気にしすぎなんじゃね ケミ以外の職も一通り触ってるけど、フラムよりはウォールだったりとか密着のミラーやゲートやレリックのほうが 実動範囲絞られて困ることが多いかな ことアデに関してはマグアイアイ売ってる間全然前が見えないしな 動き分かってるボス系MOBはフラムくらいなら問題ない アクロやってるときフラムかぶって向きがわかんなくなるときはある そこらへんはごめん
ID:zsASMnil が顔真っ赤すぎワロタ せっかくのMMOなんだしスキル振りは人それぞれ。 自分の強いと思うように、好きなようにやればいいと思うけどなw
顔もIDも真っ赤だよぶっころすぞ マグパンMじゃないとDPSガー アイマスミスト回す奴はチキってる寄生ダー とかなんとか そんなに火がいいならアデやれっつーのファックqpqpqpだよまじで 俺は好きでアイマスフラム振ってんだ!あとドラネスは一応MOだ! 楽しいのが一番だよねファックqpqpqpマグパンなんか一生振らねー!!!!
>>237 職スレでそれを言うのは議論が止まって本末転倒
どちらかというとID:zsASMnil よりマグパン派の方が「マグパン振らないとかありえない」っていう論調だし
どっちが主流かってのは荒れる要素だとは思うけど、こういう意見を見ながら各自がスキル振りをしていくのが
職スレのあり方じゃないの
ぼくはマグパン派です
マグパンもアイパンもウォールも見えないけどフラムは邪魔だからやめて これが俺の周りの人の9割の意見だわ PTメンバーエフェクト切ってもフラム見えるからダメダメだってよ
9割って盛りすぎじゃねえの… 少なくとも10人には聞いたのか 俺自身はYD行かないから気にしてないけど、うちのギルドフィジ入りYD固定が2構成あってフラム1回も話題に出てない ただウォールは気をつけてって話は見た エフェクトオフするとPTMのスキルでデバフとかバフ他動きが判断しづらいからオフはありえねーって論調でみんな品質低と普通にしてる フラムで見えなくて困るとこなんてあったっけ?まじめにさ
>>240 本当に1行目そのままを9割の人間が言ってるなら、
君の周りは1割しかまともな人いないぞ
ウォールの方が100倍邪魔
>>239 そうだねー
職スレだし議論の場だとは思うんだけど、両方が譲らないから、なんかなーって思ったんだわ。
そういう僕もマグパン派です。
>>238 好きなようにやればいいんじゃね?
もちろんそれが強さを求める上でベストな選択かどうかは別の話だけどな。
装備を誰よりも鍛えてしまうといいぜ。
仮に多少火力効率が悪い趣味構成だとしても、関係なく押し通せるくらい装備を整えてしまえば、
そういうのは気にならなくなる。
ちなみにオレのフィジはマグパンMだけどフラムにも振ってるぜ。
どっちも優秀なスキルだと思います。
マグパンウォールウェーブフラムM アイマス7の俺は…
正直フラムで見えないとか言ってる時点で残念PSにしか聞こえないわ。 まあそれでも、自分フラム使うこと少ないし、思い出した時に使うくらいだから CT毎常に使ってるマグパン振ってるけどね。 フラム自体振るのはいいんだけど、流石にマグパン1は無いかな。
>>244 マグパンMばかりがフィジじゃないよということが伝わってくれたらそれでいいんです
もうFDOPなんて無理だし70キャップを待つよ
マグパン常時使う立ち回りと、たまにしか使わない立ち回りと2種類あるんだな
ディジEXきてからディジ中心に回してたら自然とマグパンの数が減って変わりにポイブレが増えた
あわせてミストが増えた
結果マグパン1で問題なくなったのさ
>>236 マグパンMにしろとは俺も思わないけど、フラムがあると〜〜出来ない、とかじゃなくて単純にフラムが主力ってわけじゃないのだから快適さを優先しただけ
極端な考え方に走るのはよくないな
>>241 ヘタクソに聞いただけだしな
すぐ死ぬ奴がフラム邪魔って言い訳するから使わないでいてやろうってだけ
上手い奴は他人に文句言ったりしない
ミストの%みてからマグパン見ると悲しくなるフィジ・・・
>>245 フィジでそれだとケミカルバブルチャージ取れなくない?
フラムウォール11にすればぎりぎり取れるけど、ディジもポイブレも1になる
フィジで氷列や闇列は悩みのタネだけど、ウォールに関しては本気で1安定
スキル振り直せとは言わないけど、アデになった方が楽しいと思うよ
スリープは多段回避に必須じゃないか? ケミはアクティブローリングみたいなスキルないからね あとはスタグレMでもPvEじゃ低威力で、スタンも今やPvPじゃほとんど期待できないし、 バブルに振ってもいいかもねってくらい
マグパンに振るかフラムに振るかって、 「初めて購入した60Eに火op(氷op)がついていた」 っていう理由で自分は選択したんだけども、こういう人って多くないの? 無料のスキリセなんて1枚しかないんだから、 最初に自分に合うと思ったスキルにたくさんSPを割いてしまったら、 スキリセはSPの微調整にしか使わない人が大半でしょ。 過去のスキリセ大量配布時とは違って、様々なスキルを試す機会がない。 ましてや属性職で、気軽に潜在も変えられないもんだから、自分の好きなスキルにこだわりを持つのも仕方がない。 多分フラム好きな ID:zsASMnil はマグパンと火潜在に触る機会がなかったから マグパン派の意見を強くはねつけてしまうことになったんだと思う。 たくさんの人がマグパンに振ってるんだから、マグパンは一般的に使いやすい良スキルなんだよ。 そこまで顔赤くせずに、「ああそういうのもあるのか」的な感じで受け止めてればよかったね。
>>254 ID:zsASMnil ではないが、最後の4行はおかしくないか?
>>214 、
>>238 辺りはいい加減黙ってろとは思ったが、それ以外は自身のスタンスを明確にしてレスもそれなりに説得力がある
むしろ、人数が多いのか知らんがマグパン派の方が思考停止の決めつけレスや
>>193 みたいな頭の悪い煽りが目立つ
「たくさんの人がマグパンに振ってるんだから、マグパンは一般的に使いやすい良スキル」とか思考停止の極み
「ああそういうのもあるのか」的な感じで受け止めてればってのはマグパン派の方じゃない?
マグパン派とか勝手に一括りにするなよ
火側の煽りも残念だけどフラム君の言い分もかなり苦しいふぃじぃ どっちもアリだけど安定感は火な気がするふぃじぃ
>>257 意見が完全に対立してる部分を一括りにして何か問題でもあるの?
別に全てのレスを二極化してる訳でもないのに
>>258 意見の是非はともかく、安定感は火な気がするっていう漠然とした意見よりは
フラム君の言い分の方が参考になる
発信者がどんな経緯でその考えに至ったかを書いてかないと、その意見には糞の価値もないよね
火の方がDPSが高い、氷(フラム)に比べていつでも出せる と最初から火側が言ってるのにそれをスルー あなたフラムくん?別に違ってもいいけど中立を装った氷派さんですよね
雑魚に向かうと0もあり得る(倒す必要がない対象だと最悪 回数じゃなくて時間だから期待値微妙 ワープとかしないから火力がないソロかボスでなければ最大効果が得られない 好みで振るならどっちでもいいけど薦めるならフラムよりはってとこだと思う
結局ウェーブが一番のダメージソースで、火を上げるのは自然な流れだし、そうすりゃついでにマグパンも強くなる フラム推してるのって一人の自演でしょどう見ても
最近復帰してそろそろ60になるんだけど 60ネスト参加の最低ライン装備ってコスパ重視だと今はどんな感じですか? トライバルぐらい揃えないと辛いのかなって思ったけどE9↑指定PTとかたまにたってて予算が辛い アクセは技巧一択でしょうか?
>>263 最低ラインの意味がよくわからん
E9って書いてるなら武器がエピ9にまともな潜在と冠位T以上
マジアバと60レア紋章CTOPか50↑エピ紋章以上
アクセは魔力リリカと知恵リリカ以上
これで最低ラインではあるだろう
これ未満の無アバとかも入ってくることあるしな
コスパいい装備でそこそこに揃えたいならそういう質問するべき
あと職わかんねーよ
N台風とかプロkなら込で12-3kほど火力あれば、自分が立てたPTなら問題ないなーとは思う。
266 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/29(金) 11:41:34.93 ID:XGlkdg5d
じゃあ火氷と火闇のテンプレスキル振り上げてさ 両方のDPS計算したらいいじゃないの おれはどっちが高いかしらんし 計算するつもりもないけどー 少なくともこっちのがダメ高いぞ高いぞ論争の 一つの目安にはなるんじゃねーの? 3属性?そこまではしらんそんなSP余裕ねぇよ
火氷上げてマグパン・アイパン・フラム・アイマスとか火氷列普通に上げてるんだけどあげてないならどこにSPつかってんの? 氷列叩いてるのがフィジで火闇なら分かるけど火氷あげてて叩いてるなら意味わからんわ
フィジが火か氷どっちかって話じゃないの?
俺フラムくんだけどまじで自演はしてないぞ あんまり否定されるから反論すごいしたかった
>>256 おっしゃるとおりで。
ただ「良スキル」関連の発言は、フラムくんに投げかけた言葉なだけで、
思考停止してるように見えてしまったのなら申し訳ない。
個人的にはフラムは召喚してから殴るまでのタイムラグが好きじゃなくて
やっぱり最後残った1,2匹の雑魚を処理するならマグパンのが小回りがきいていいと思ってる。
でも氷に振ってる人はクリパ気持ちよさそうだなー。
火闇の自分はウェーブ気持ちいいけどクリパはちょっと物足りないわん。
>>266 DPS云々の話は机上の空論になりかねない
例えば火闇に振ってる同程度の装備を持つ二者が庭師のタイムアタックしたとしても、
PSによってタイムは結構変わってくるし
じゃあ同じ人が火闇や氷闇や火氷フィジ作ってタイム比較すればいいじゃんと言えども
一体誰がそんな労力を割いて測定してくれるというのか。
そもそもにマグパン派の言い分としては
・フラムは視界デバフであり火力スキルとしてctごとブッパするのは迷惑以外の何物でもない
・狙った対象にフルヒットもしくはそれに近いヒット数を望むことが難しいため表記通りのダメージは望めない
あたりが核になってるので、DPSに話を持っていくのは論点がずれる。敵が複数いる場合のDPSとか測定できたものではないし。
庭師でいいからやってみればいいと思うけど マグパンMAXの方が2,3分早いと思うわ
単体相手ではな
複数相手でもウェーブとポイブレで確殺なんで
33秒で1500%〜1900%+4〜5万近いスキル倍率だぞ いくらなんでもそんなに差出ないよ 机上の空論だけどちょっと読んでくれよ マグパン1発がLv1と16で130%+7000程度の差でCT7秒 フラム1個がLv1と11で616%+40000程度の差でCT33秒 CT毎にマグパン撃つとして、5回マグパン撃ったとすればスキルレベルの倍率差もちょうど同じくらいで埋まるな ただしマグパンのモーション時間は撃つ回数でどんどん増えるわけ。 火潜在の数多ければウェーブの威力が上がるけど、氷が多ければこの上に書いた差が広まってくるわけ どっちもどっちで大差ないわ クリパ撃ったらまた変わってくるし
庭師が動けばそれ以降は当たらない 1発も当たらなかったらCT33秒分完全に無駄じゃん 周りの状況がいかに囲まれていようと、相手が小さかろうと、マグパン外す奴はおらんやろ 大体モーション時間気にする前に、撃つスキルがなくなるほどずっと攻撃できるのかと言いたい 机上の空論並べる前に庭師何分で倒せるかやってみりゃいい お得意の氷耐性下げがある分、元から耐性持ってる庭師には火よりも有利だぞ?
>>268 あぁそういう話か、なら火上げろとしか言い様がない
でもアイマス・フラムは良スキルだよCT33がーとか言ってるがあれは暇があれば出しといて殴ってくれたらいいなっていうスキル
>>266 フィジの火氷と火闇は好みもあるから好きにしたらいいと思うよ
状況や敵によって優劣も変わるだろう
だが氷闇のフィジのどこにDPS出る要素があるのか
弱くていいです趣味キャラですって言うなら勿論好きにすりゃいいが
だったらマグパン必須って発言に対して噛み付くべきではないって話
1発も当たらないとこでフラム出すほうがおかしいだろ 相手のスキルクール見て、行先塞いで出せば6〜8HITは当たり前だぞ たとえばマグパンずっと打ち続けるなら相手が動かない、当たるとこに撃つってのは前提だろ? そういう立ち回りくらい意識してるだろ?フラムもマグパンもそこらへんは同じだよ 撃つスキルなくなるほどずっと攻撃してるよ お得意の中距離射程スキルでぶっぱしてるからな それからフラムのAI改善されて0HITはほぼほぼなくなったんで そこらへんまだ昔のイメージ持ってる人はフラムの認識が古いよ 追記するとフラム11にするともうひとつのスキルにSP5振れるメリットが有る分なおさら総火力差はない それでも2〜3分変わるわ〜とか言ってんならもうどうしようもないな PSに左右されるからTAは意味ない
>>278 クリパ、フラムのDPS、アイマスは表記の2倍ダメ
決して弱くないどころかマグパン必須こそ根拠が薄くて信じられないっすわ
いつおわりますか
こいつが庭師にフラムバンバン当てて、高速で倒してる動画上げれば終わる
フラムよわいとおもうし視界デバフだし全然使ってないふぃじぃ
弱くはないがYDじゃ気軽に出せないのが辛いな デバフ一式やってあとは隙見ながらウェーブポイブレになってるわ…
ID:BQN+oj0q はスレ読んでる?
>>260 も
>>278 も突っ込む所多すぎて文字数制限食らう
何が中立を装った氷派だよ俺はマグパンMフラム1だよ
意見の出し方が明らかにおかしいのがマグパン側にいるからそれを指摘したけど理解されないみたいね
ID:HLpEFkoc もスレ読んでなさそうだし、チラ裏に苦言を呈した俺がバカだった
平野にポイブレするとぴゃっーー!!↑↑って奇声あげて面白いからみんなも試してみるふぃじぃぃ
>>283 視界デバフとかもう考えないでいいんじゃないの
ケミと組んだこと無いけどフラムも消えるよね?
>>287 フラム君は召喚扱いになって消えないんだふぃじぃ……
まじか、知らなかったわ 重要な情報ありがと
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/29(金) 20:01:54.63 ID:XGlkdg5d
>>271 皆スキルの特徴とか言いつつ、
ずっと立ち回りの話しかしてないし完全に議論が平行線
それならいっそDPS叩き出した方が
「一つの目安」にはなると思ったんだよ
このまま癖とか好みの話されても
じゃあ好きにスキルふれよとしか言いようがないと思うんだ
マグパンMフラム1だけどフラムも使わないわけじゃないよ 出せる状況なら1発でも殴ってくれたら御の字って感じで出す 当然だけどフラム自体もDPS底上げって意味じゃ優秀だと思う ただ氷スキルを主軸に据えた立ち回りはフィジでやる意味あんま無いよね 氷主体ならビームあるアデやればいいんじゃね?ってなっちゃうし
フラムが視界デバフって話だけど、確かに以前と同様に手は表示されてる でも叩きつけのエフェクトはないし、フラム以外のエフェクトが簡略化されてる現状で フラムのせいでモーション見えずに攻撃に当たるっていう状況がある? それってすごく限定的だと思うし、その状況でだけ自重すればいいんじゃないの? 少なくとも、YDのザフラはフラムあってもモーションは余裕で見える 確か似た質問をフラム推しの人がしてたけど、誰も答えてないよね
視界デバフで最も影響受けるのはパラと他の近接職 もしそれらの職を持っていて邪魔にならないと思うなら好きにすればいい
>>292 まじでこれ
本当に見えなくて困るとこってあったっけな?YDはわからない
>>291 じゃあマグパンMウェーブMならEXで割増しのアデにしたほうがいいんじゃないの?って言い返したい
結局DPS出すにも状況限定で机上の空論になってしまうんだよ、フラムとマグパンは。
俺がレスしたいくつかにスキル倍率と考察は書いたから、それ読んでもらったらマグパン圧勝フラムゴミって言い切れる人はいなくなると思う
思いたい
フラムゴミって言ってるのだれふぃじ
ついてくる気ぃ?ってぽいちゃEXにしないと言わないんだね。 空気EXと聞いてたから面倒臭がって取得してなかったけど取ってくるふぃじ
とおりゃあー!って言い終わってから追加入力しないと言わないから注意するひじ
アクロもソドも持ってるけど 簡略化きてからYDでフラムが邪魔だと思ったことはないな YD本体とかゴーレムとかはとりあえずフラム出しとけばほぼ全弾あたるんじゃね? 本体戦は隔離とかきてる間はマグパンで殴れない場合もあるし (抜けてたら殴れるけど抜けれない場合もあるって話ね) メテオきてる時もマグパンで殴るのは厳しいだろ でもフラムはどっちの場合でもノーリスクで殴ってくれる 相手を選ぶけど良いスキルだと思うよ 相手を選ぶ?どんな相手にも安定して当たらないと意味ねーんだよって人は フラム前提マグパンMにしたらいいよ 俺はどっちもある程度上げてるクチだけどね
そんなID変わったからって意気揚々と書かれても
マグパンは至上!!M振り以外はありえない アイスフラムはゴミ
疑心暗鬼にもほどがあるだろ 俺最初っからYDわかんねーつってんだから細かく書けねーよあほか
書き忘れた俺がフラムくん
>>292 一応
>>248 が回答だと思ったけど
見えないからあたるって話じゃなくて見えにくくなるって話だよ。
そりゃ気をつけてればエフェクト切れないころのケミやセレーザーだって避けれないわけじゃないだろ?
他職と比べてよほどの高火力というわけでもないフラムだから、出す場所やタイミングに気をつけておこうってことだよ。
地味に範囲もあるしフラムをゴミとは思ってないけど、俺は糞PSなので味方の邪魔にならないフラムをCT毎に配置するならマグパンで脳筋しときます
わかりやすくてええわ ケミは視界にはほんとデメリット多くて困るな SDHCやってた頃なんかウェーブ出したら身内2人落ちるとかで制限されウォールは邪魔といわれ フラムが見えないとかはケミ持ちに「気をつけたほうがいいらしい」としか言われたことないけど
306 :
292 :2013/03/30(土) 01:45:32.31 ID:htEDVraq
>>293 んなもん百も承知だわだからそれを書いてって言ってるの
好きにすればじゃなくて、君の意見が聞きたい
>>304 どっちでもいいけど、んじゃ見えにくくなって困る状況を書いてほしい
出す場所やタイミングってのを共有できれば、そこだけ避けてそれ以外は脳筋フラムでいいんじゃないの?
もちろん視界デバフうんぬんの観点であって、フラムがきちんと機能するように出す必要があるから、
フラムで脳筋ってのは無理な話なのかもしれんが
それと、以前のケミのウェーブやセレーザーは出し方次第で完全に視界を遮断するのが問題じゃなかったの?
フラムくんとマグパンちゃん
ステ振りや立ち回りによって好きな方上げる、でいいだろが あとは仮想的や目標ステージに何を重視してるか、とかね YDのゴーレム以降を重視するならフラム上げは結構いい なぜなら>299だから 逆に台風プロkや普段の狩りだとマグパンのが小回りきいて使える場合が多い 俺はYDを重視してスキル振り直したけど YD本体でも常に密着でCT毎にマグパン回していける自信は俺にはなかった だからノーリスクで殴ってくれるフラムを11まで振って かつある程度本体も火力出せるようにマグパンも6とった あと本人降臨してるけど昨日のフラム推しの人とは別だから
論理的な人多くなってきた EXはやく来たらいいな
マグパンに振ろうがフラムに振ろうが、フラムを切るという選択はスキルツリー上ありえないし、
1振りでも一度出しておけば十分な補助火力になるフラムをみんな出し惜しみし過ぎてると思う
そりゃクリパもノヴァも撃たないから氷上げないとか、エレチャ取らないからフラムないなんて奴もいるかもしれん
そういう人は考える必要はない
でもそうじゃないなら、フラムが邪魔になるタイミングってのを再考した方がいいんじゃないか?
>>292 でフラムの視界デバフを話題に上げたのはそう思ったからで、スキル振りとかは知らん
好きな方あげたらいいんじゃないですかね
おまえらいつまでやってんだ
312 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/30(土) 03:55:09.87 ID:wKNonshG
火と氷上げてるならアイパンじゃなくてマグパンフラム上げてる人もいるよ? ウォールに割けるポイントあるかなしにせよ
>>311 100ちょっとしかレス伸びてないのにいつまでも何も
まぁ君の中では結論ついてるようだから、君に何の価値のない議論を長々としちゃってすまんな
個人的には
>>292 に誰か答えてほしいけど、理解も得られなさそうだし私はもういいですレス控えます
それじゃ初心者のスキル振り相談でもしようか?それともEx期待ふぃじぃとか書いとけばいい?
フラムがプレイヤーのカメラの位置にいると敵はおろか自キャラも 見えない、じゃあ視点変更すればいいじゃないというかもだけど やってる間に攻撃されてることもあると思うんだ。 自分の場合フラムのために近接で戦う人は位置取りかえてください なんて言えないよ
自分のカメラの前にフラムがきたら何も見えない これが起こり得るだけで使うことはないよ 特にYDでフラムなんてゴミ火力だしな YD以外はどうでもいいから出しまくるけど
結局のところ、自分の立ち回りにあった振り方をするのが一番だとおもう。 マグパン振ってるけど、サソリだと7秒毎にうつの難しいし、フラム欲しくなるんだよなぁ。 設置できる分らくだわ。 属性については2属性でかんがえないで、3属性あげるか、素魔攻あげれば良いんじないかとおもう。。
荒らしてまでフラム振りを認めさせたいのか ウォールの時とかもこれあったよね 聞く気無いから平行線で 十分議論されて反対派の説明は不十分だってかってな結論置いてく痛い奴
ケミたんかわいいからストーカーにつきまとわれてるのか
>>317 それはひどい言い分だわ
非論理的な脳筋マグパンMが少なからずいて、フラム叩きをしたのが原因じゃん
マグパンよりもフラムの方が東方不敗っぽくてかっこいい
>>323 何様かしらないけど「荒らしてもフラム振りを認めさせたいのか」
こういうこと書いといて平行線とかバカじゃねーの荒らしてんじゃねーかす
非論理的な脳筋マグパン、とか書いてる時点でアウトだから
どっちが強いのかはさておき、フラム使いには論理的でない暴言厨がいるってことはよくわかった
論点ずれてる 非論理的な脳筋マグパンが少なからずいるって書いたんだ
現状マグマウェーブが主力で火と闇上げてたらフラムの攻撃力は相対的に下がる フラムは限定した状況以外では使えるとはいいがたい (昨日吐息で意識して出したが蒸発してたり敵動いててほとんど攻撃してなかった マグパンがいいというよりフラムがダメなんだよ それこそ純氷みたいに趣味でやるのは止めないけど マグパンは脳筋とか言い出したら叩かれるのは当然
今生体研究所入って最初の集団にアイシングマス→フラムって出したら 真ん中の水晶っぽいオブジェクト向こうの敵に反応して オブジェクトにくっついたまま1発も殴らないで消えていったんだけど
>>328 たぶんきみはあんまり読んでなかったと思うから俺のレスだけいくつか抜粋してきたぞ
>>200 >>209 >>222 >>231 >>275 >>279 >>280 氷は趣味と決めつけてるが、クリパとかノヴァの威力差も馬鹿にならない
ウェーブが主力というがポイブレのほうが撃つ頻度高いスキル回しのフィジはたくさんいる
SP15の使い方をマグパンしかないって決め付けてきたのはマグパン派の数人だ
フラムが使えない!とのたまう前に、マグパンが使えない場所も多くあることを思い出すべき
ポイブレも使うから火闇なんだけど クリパノヴァはクールが長すぎる
自分で氷は趣味って言いきっちゃってるふぃじぃ・・ 趣味なら別にマグパンでもフラムでもどっちでもいいんじゃないふぃじ
火闇でも火氷でもマグパンを切るっていう選択肢はないよな。 火氷ならマグパンだけじゃなくフラムも振るだけのはなしだし、 このマグパンとフラムの二択自体あんまり意味がないと思う。 マグパンを切る選択をする可能性があるとしたら魔攻上げとか闇氷上げとかか?
>純氷みたいに趣味でやるのは止めないけど 氷が趣味だって決めつけてるって意味だよ クールが長くてもそれだけ期待できる倍率がある マグパンSP15だけど、フラムはSP10で足りる 残りのSP5がどこかに活きてくるんだから、総合したらマグパンMとDPSに大層な差は生まれないんだよ だからマグパンM必須フラムはゴミってわけではないんだよ、ということを最初から言ってるんだよ わかるかね
マグパンは切らないぞ 話が伸びちゃったから分かりづらいんだと思うけどまとめると ・マグパンMが一番DPSDPCDPM優秀だから、Mは必須 という意見と ・Mにしてもフラム11とDPC変わらないから、Mは必須じゃない という意見(主に俺)がぶつかり合っていて それに派生する形で ・フラムは視界デバフ、当たりづらい、使いにくいから振らないほうがいい という意見と ・出し方、スキル回しで当てられるし、視界デバフも実は気にならないよな? という意見(俺と誰か) がぶつかってるカンジ
フラムを贔屓目に見すぎてるのを否定してるだけで 別にマグパンMを推してるわけでもないんだが
いたちごっこである
マス3発で1100%29秒、硬直3秒 マグパン4発で1200%28秒 硬直4秒 ウェーブ1発900%28秒 硬直2秒 マスブーストクリパ4000÷4 30秒あたり1000%硬直1秒 同じくノヴァ 30秒あたり500%硬直0.5秒 フラム0から1100 33秒 硬直2秒 マスなめんなよー。マグパン、フラムのがDPS低い。
マグパン上げもフラム上げもそれぞれ利点があるから ステ振りや仮想敵に合わせて好きな方あげろ、でいいじゃねーか 例えば吐息とか台風プロkなんかの普段の狩りを重視してる人は フラムは安定しないし普通にマグパンだろ、と思うかもしれないけど YD本体とか常にマグパンするのが厳しくてフラム使いやすい相手を想定してるなら フラム上げもアリ(狩りくらいPTでいけばマグパン1だろうとそれほど困らないし) ステが火闇に傾いてる人はダメでにくいフラム下げるだろうし GDLで火氷闇が平均的に上がってる人は 普通にフラムもダメでるから上げるかもしれない 常にこっちが上って言い切れる訳じゃないんだから、好みでFAだろ
340 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/30(土) 15:29:38.77 ID:hEGUfBQK
ケミスレが伸びてて嬉しい限りけみぃ
>>339 最初からそういうことを言っているんだ
俺もフラム推奨してるわけでなく、アリだよという話を
マグパンに振るって思考停止してたから、ためになったふぃじぃ
はいじゃあそういうことで
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/30(土) 16:42:25.35 ID:SL6rpg5E
散ッ!!
スペルピア胴の赤を着せて見たいけどなかなか出回らないふぃじ こ〜やって混ぜると〜したいふぃじ
>>338 マス3発39秒だった。まあDPSには関係ないが。
DPMもウェーブに次いでポイブレより上。
マス強いよね
フル装備なのですがフィジで1500いきません 他職に耐えられて潰されるんですが始動技とかSA潰しってなんなんでしょうか?
>>348 相手がヲリだったら走ってきたらダッシュ派生スキルを出すのを読んでマグパンで打ち上げか、前に回避して後ろを向きアイパンマグパンする。
ミストとインジェクとウォールとウェーブはケミの中でもSAが高いため回避出来ないけどディレイしたくない時に使うといい。特にミストはオススメ。
ミストとウォール、ウェーブはパラのシンブレを耐える。
フラスコ投げて回避使わせて32スキルとか当てるのがいい。
適当にやってても1800くらいまでは余裕だけどな。 クリパ確実に当てて鈍足中にスキル打ってりゃ死ぬだろ。 1900までのPSないヲリとかカモだよ。
>>349 ありがとうございます
おかげ様で1500突破出来ました!!
>>350 ぜんぜんアドバイスになってないオナニーレスでワロタw
BBS戦士はどんな時でも俺さいきょーだから仕方ない
セットで出しがちなアイパンとマグパンを使い分けることかな 優秀だからアレ
回避→アイパンで無敵伸びるよねっていう小ネタ
あ、ミス スライム2→1 アルフ2→3
連投スマソ...マットも取ってます
Exを考慮するのはEx実装してからでいい 何らかの事情で今スキリセしたいなら、お好きにどうぞとしか 情報が少なすぎるし、現状だとM必須といえる性能ではない
360 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/31(日) 23:51:25.19 ID:wD4oEgXX
URL間違ってないか?
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/01(月) 00:01:12.51 ID:/AtzO3+7
スタグレ7ってのが気になる
364 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/01(月) 00:20:11.38 ID:/AtzO3+7
バブルバブルそんなに使わないから1でいいかなーとか思ってて 1次のスキル45まで持って行くとしてマナマスもいるのかな? ってなってvPでスタンしてくれればいいなーぐらいの気持ちで残りを振った
ケミにトライしてみようと思うんですが 今主流のスキル振り(+装備)教えてください 周りの人を見る感じ装備は火氷あげる感じだとは思うんですが
先日までフィジのマグパン議論があったけど、アデは議論の余地なくM必須 主力のマグパンExを下げてまでインジェクやポイブレを上げているのが理解できない
>>366 は
>>362 宛
>>365 キャラ作って触ってみて疑問に思ったことを質問しよう
アデなのかフィジなのか分からないし、vEなのかvPなのかも分からないから答えようがない
自分で考えるのが嫌なら、周りの人とやらの装備見てスキル振り聞いて丸パクリすればいい
火氷上げる、というところからしてアデだと推測したが違ったらスマソ
ああごめんなさいフィジについてです フィジにしようと思ってぼちぼち育ててるのですが 周りのフィジさん2人はGDL12の廃人装備なのでアテにならないなと思いここで質問した次第なのです 火氷を上げるならおとなしくアデになっておくほうが良いのでしょうかね
うーん、火氷上げるなら断然アデ フィジだと火闇かと思う。Ex化によって闇が火力になってきてる現実。 まぁ火氷フィジも有りではあるが... フィジだと純魔、とまでは言わないが魔法攻撃上げるってのもいいかなぁと 4属性全部火力だし...。下手に属性特化するよりは安定するかもしれない。 もちろんレジェンド属性潜在イケるならそれが一番良いけど。 フィジだと私はマグパンとマグマウェーブ以外は殆ど火氷は1にしてます... あ、クリパは2で...
372 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/01(月) 03:04:59.39 ID:/AtzO3+7
>>367 ありがと、ならポイブレ1のマグパンMでいいか
あとアイパンはインジェク1にして振るべきなのか…?
と言うよりアデはやっぱ火氷にして厚めにに振るべきなんだろうか
>>371 なるほどやっぱ火闇ですかね
スキルシミュで適当にやってたら同じくマグパンウェーブ以外は1が丁度よさそうだったので
スキリセも念頭において適当に育ててみます
あ、サクリファイスは1でも大丈夫でしょうかね?
またフラム君が発狂するふぃじぃ・・・
遅レスだが サクリファイスは切るかM 1は無駄 あー普段あまりサクリ使えてないなーと思うなら切りでいい CT毎ぐらいにサクリ打ってるぐらいならMにしてもOK 要は使うかどうかだ 使わないなら火力に振るべし 瞬時回復したい場面が殆どだし切っても然程変わらんと思う
えっ サクリ1はある意味実用的ですよ
60秒かけてHP2.7%+150回復、そのために3sp...ってのは効率悪いと思うが Mなら9%+9630回復とまぁまぁ使える回復量になるが、1だと使えない それぐらいならマナマス+3した方が現実的
スライムとサクリの時短を入れてシェイカーを使うといい感じ スライムが足りなくならないしサクリも回しやすい
>>377 多分ボイスのことを376は言ってるんだと思うぜ
ふかふかヒールって言いたいだけだろ
380 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/01(月) 11:36:41.75 ID:/AtzO3+7
毒列切った振り方した人に聞きたいんだけど スキルが少なくてCT待ちが結構増えそうな気が するんだけどその辺どうなんだろ? あとバブルとかって足りるもん? まぁポイブレ切ってたらそこまで減らない気がするけど
>>380 アデなら闇列切りでもバブルは足りるぜ。
スキル回しも長時間棒立ちぶっぱとかじゃなければクール待ちが長いなんて事はない。
短クールスキルをこまめに合間にはさんだりとかの工夫は多少必要だがスキルが足りなくて困ることはないぞ。
フィジの場合はヒールシャワーの関係でバブルチャージを両方とらないとバブル管理がつらいから
最低でも前提取得しないと厳しい。
382 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/01(月) 12:05:05.07 ID:/AtzO3+7
>>381 ありがとう、アデだけどそれ書いて無くてごめん
あと気になったんだけどエレメンタルバブチャって
アデのスキルにも効果かかるの?
>>382 アネステシアやアイスビームにも効果があるぜ。
ちゃんとバブルが2個増える。
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/01(月) 12:17:31.61 ID:/AtzO3+7
>>383 ありがと、これならバブルの心配はいらなさそうやね
とりあえず毒列なしでスキル回しができるようにするわ
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/01(月) 13:42:39.72 ID:/AtzO3+7
ケミでマナマスって振るべきなの? あとアルフ1でも問題ない?
装備揃える気が無いなら振るのもいいかと 装備揃ってれば枯れないので不要
>>385 スタンは物体破壊に使えるから1あると便利・・・だけど、火列とミストで足りるんだよね
2次スキルはウォール11アイマス7に下げてスライム1取った方がいい
凍結持ってるスライムが1あると便利ってのもあるけど、アイマス9→7にするのがメイン
詳細はエレスレにあるから省くけど、FF8がテンプレになってる現状でアイマス9にしてエレと組むとFFバグで凍結割れることがある
Mの火力にこだわりがあってエレとは組まないっていう信念があるならMでいいけど、そうじゃないなら7止めにしとこ
>>388 FFとそんな関係があるのか・・・アイマス7のスライム取りでいくよ。ありがとう。
スタグレについてちょっと。 個人的にはSP調整で11振ってる。1だと代わりにバブルバブルMとかになるが、 実際バブルバブルとかほとんど使わないからスタグレ上げてる。 バブル溜まらないし無属性だし。などと欠点を上げればいくらでも。 ただ、一回スロットに入れてしまうと1では満足出来なくなった...
最大の欠点は物理攻撃であること まぁケミは本当に欲しい一次スキルだけを吟味すればSP30も使わないから、残りはどう振っても差は出ないし悩む必要はない
物理っておめえスタン目的orナパームMのどちらかにきめってるやろ?
バブルバブルって味方にかけるバフでしょ? Mふりにしないやつおるん?
ピンポン以上にあたらないうえに効果値低い
バブルは防御カンストクラスじゃないとほぼ意味ないからな 防御カンストダメトラプロテでYDのひっかき1発耐えれる程度 バブルついてると高SA状態になるから1で十分 毒壁を基本回避でぶち抜けるくらいの高SA
ネタやろ
バブルは対人での牽制・拘束用だろ あと地味に射程長いからGD1Rでゼニウス釣るのに使えるくらいか まぁスタグレナパームバブルのどれ上げても狩りでのダメージに大差無いから 対人で有用なスタグレかバブルが安定かなーと思うけど そこは個人の好みだな
対人だと拘束時間2秒固定だから1でいいわな それよかワックスMとかのがいいんじゃない
ALL華【青】でヘアカラー【スカイブルー】のツーサイドアップヘアにしようと思ってるのですが、実際にどういう見た目になるのか知りたいです。 どなたかF11で試してくれる方お願いしますm(_ _)m
いや、そう言うからには華アバ持ってるんだろ? 自分でやれ...と思うんだが
>>400 持ってたら聞かないです・・・。持ってないから聞いたんです。
>>402 おおお!ありがとうございます!全身青だと変になるかもと心配だったけど安心しました!
なにこれかわいいじゃん
青はイマイチだと思っていたがこの組み合わせはなかなか
予想以上にかわいいな
既に誰かが着てたな
わしじゃよ
わしもじゃ
最近アルケミを始めたのですが…闘技場で敵をずっとはめつづけるお手軽コンボってありますか?
適当にキー押してりゃ勝手にハマるレベルのゆとり職じゃん
つまり、ゆとり性能でも中の人のレベルが低いから今のランクで落ち着いているんだな
>>410 マグパンのクールが前みたいに短ければ永久はできたかもしれんけど今の12秒仕様じゃちょっときついかな。
エアショをゆっくりやったり、敵が浮いた時にバウンド待ってから次のスキル打つとかして他スキルのクール稼いだりしないと難しいかも。
スキル適当にうってれば相手が死ぬっていうゆとり職やな!
>>415 そういうこと
はめつづける以前に適当ぶっぱで相手しぬでしょ
すいません最近60になったフィジですけど、ゴーレム用にサクリって取るべきでしょうか? シミュレーター見るとほとんどの人が切ってるので、求められるほどでも無いのでしょうか。
適当に打てば死ぬのに勝てないようなPts2200以下のケミは、中身がゴミってことでFAやな 次のPVP調整くらいがちょうどいいわw
>>417 どうしても取りたいのならM振り
ほんとどうしてもっていうのなら止めはしない
ただ取得はすすめないとは言っておく
>>419 回答ありがとうございます
SP的には取りたくはないです
しかし貴重な回復可能なスキルのため、YDに行くなら必須とはいかないまでも推奨と思ってました
そこを皆が切っている事を不思議に思っていたので…
YD挑戦時でも推奨しないスキルという認識で良さそうですね
YDはバブ消しが多い上にサクリの回復量は雀の涙 まとまった量回復する前に サクリが消されるかプリが全快させるかダメージが上回って死ぬ 回復量がダンサーの回復ダンス並にならないと取る必要性は薄い
バフねバフ・・・ タイプミス・・
ゴーレム用につってんだろ数レス前も読めないのか
じゃあ言い換えよう ゴーレムとか普通にやれば被弾0もあるボーナスステージなので そのためだけにサクリとらなくても全然問題ない どうせ死ぬ人はサクリしても被弾が上回って死ぬ
とりあえずふかふかヒールかわいいのと、おまけで能動的にスライム消せるってくらいだな 効率的なSP運用考えるなら不要 園児でいうフェイクバームかわいいな人なら取る
>>410 遅レスだけどパラみたいに延々浮かせてとかは無理かなぁ
↑でも言われてるけどケミはそんなんする必要がない
アデならマグアイパン→インジェク→チャージの基礎コンだけで2万↑ダメ出るからね
スキル1周半するくらいコンボは繋がるけどその前に敵が死ぬ
せめてスライムが消失しなけれはなぁ
まあ、他職からみればデミはお手軽サンドバックだからね…とくにそこのアクロちゃん!
大闘技場ではデミはうっとうしいからな デミに粘着するとすぐにキルもとれて、見方も広範囲の攻撃とか被弾しににくなるしおすすめ すぐ倒せるので数の有利がつきやすい
デミは真っ先に潰せってそれ一番言われてることだから
デミデミは ある意味最強の でしたにゃ
デミちゃんボッコボコにしないと道封鎖されるからな 殺した時のうっ・・・って声聞くと一安心って感じ
なんで…そんな… とか絶望感に興奮する
スライム君助けてぇwwって言いながらガランオーカーで死ぬのが俺のジャスティス
アルケが3次転職を迎えてるが、これ以上60キャラ作っても動かせないからPvP専にしようと思ってる PvP振りにした時、3次職はどっちがPvP強い? ちなみに持ちキャラはグラにテンペにスクリ 強さが同じぐらいなときは、楽しいほうがいい
アデだよ マグパンEXは神
大闘技場でフィジしてるとラブウィルス当てるだけで SA張って向かってきたマセがくるっと方向転換してかえったり FUのメテオ中にやるのが楽しい
2:2フルとかでレリヒにウイルスしてるんだけど 効いてるかは分からん
2:2フルで味方が先落ちして諦めかけてたら相手のクルセが相手のWW倒してくれて大逆転したフィジ ウィルスは、レリヒは自分も分からないけどダメトラには有効だった
ウイルスは大部屋だとよさそうだけど タイマンか少人数専門だからアデにするかな ギミック的な楽しさより動き的な楽しさが好きだし フィジの注射器EXは心残りだが
マジでゆとり職だなケミ 大部屋の話だけど デミだけに幼稚園児でもキル量産できるわこれ
レリヒにウイルスは効く。だけどキュアと同時に出されたりするせいで・・・。
そういえばだけど、アルケミってゲーム内のチャンネルチャットって作ってないのかな?
トライバルバブルガンかっこいいふぃじね。覇者にしなくてよかった…
覇者FDのfdセット効果と トライバルの魔攻セット効果 レア究極とトライバルぐらいのfdしか積んでなければ、 後者のほうが火力伸びたりする?
vPのスリープの修正なにこれ・・・ スリープからの余裕のBBが使えなくなるのか… これならクール20秒にして欲しいフィジ
( ゚д゚)ハッ! スキル改変見てなかったけどこりゃ酷い スライムのHP減少はエンジの召喚物みたくなるってことだろうし... スリープはSA破壊50%...そこはいいのか? ディジEx弱体\(^o^)/...
スリープの押し出しに変更ってフォースアウトみたいな感じか・・・?だとしたら・・・。
スリープの動作が長くてどうもできませんねぇ
カーリー以外の強職が軒並み弱体だし、いいんじゃない? いくら世界大会対象外(?)と言えどフル装備で邪魔だからカーリーも一緒に弱体して欲しかったけどね・・・ テンペストに至っては何故か一人だけPvE弱体されてるしw
他の職の比じゃないぐらいの弱体だぞ? スリープは凶悪性能だったからわかるけども 代わりにポイチャに無敵付与とヒットストップゆるくするの頼むわ
複数戦のケミの強さを考えれば妥当ですよ ちなみに一番の弱体はアクロの生命線であるダブサマだと思う もちろんアクロも強さを考えれば妥当 全キャラ横並びとまではいかないまでも、悪くないPvPバランスになったかと(カーリー以外) これで文句言うのは今まで勝てたのが勝てなくなって悔しいだけの人でしょ 当面の問題はフル装備のカーリー
下から数えた方が早い強さなのにこの弱体は酷い。
>>454 いや..強くないでぇ....他職はやってみてから言いな...
>>456 ケミ(フィジ)、FU(スマ)、エレ(セレ)、アクロ(テンペ)、パラ(クルセ、ガデ)は持ってます
その上で、極めるまでやって一番強いのはアクロ、次点でパラ
ただ、誰が使ってもお手軽に強く、何より複数戦(3vs3以上)で強いのがケミだと思ってますよ
後ろからスキル使ってるだけで簡単にキル取れますからね
今回の調整の目的が3vs3のDWCである以上、仕方ないこと
>>457 後ろからスキル使ってるだけで簡単にキルとか言ってる時点でもうね...
なんでもない それなら仕方ないですね(
極める()
ケミでMR行くけど最高にイージーモードなんですが これで強くないとかマジで他職やれんぞwww
ボタン順番に押すだけのゆとりと言われたり、下から数えたほうが早いと言われたり・・・
大部屋は強い、1on1は弱い 報酬がうまいのはフル装備だしなあ
後ろからスキル使ってるだけで簡単にキル ↑いやこれ真理でケミ役割じゃん、フィニッシャーなんだから うまくなるとかっていうやりがいがないからもっぱら他職だけど、 たまにアデだせばMRならキル数1位2位とって当たり前 大部屋でケミがどれだけキル取るの有理かわかってないなら大部屋向いてないからタイマンしとけ ただスリープ無いときっついわな1:1は
ナニコレ単発沸きすぎてコワスギィ
@ 主要スキルのクールが溜まるのを待ちながら後ろからウィルス ↓ A クールが溜まったら誰か囮にしつつ前に出てぶっぱ ↓ B 終わったら一目散に後ろに下がってHPが満タンになるまでヒールシャワーを繰り返す(この間一切前線には出ず ↓ C @〜Bまでのループを繰り返してMPが無くなりそうになったら敵のいない所でオートマット出して待機 ↓ D 万全になったら@へ戻る これが自称ネル鯖最強のフィジシャン様の戦い方だ。よく覚えとけ。
さすがに大部屋でケミが弱いとか言うのは理解度不足でしょ・・・
勝手に1vs1に限定して反論してんのかと思ったら
>>458 見る限り違うみたいだし
集団戦だとすぐ後ろに逃げる人ってヘイトコントロールにはまったく役に立たないから、その分矢面に立たされている人達の負担が増えてること理解してないパターン多いよね お座りジャッジカレスおいしいですがスコアでてたあの戦争ゲーのようにな
>>467 ケミで前衛に出て火力スキル潰されるゴミよりは逃げた方がずっといい
ガン逃げは論外だけど
後ろから大技ぶっぱが強い=強職ってのはおかしすぎるわな マグマウェーブとかその辺を弱体して近接スキルを強化すればいいのに なんで近接系だけ大幅弱体してるのか理解に苦しむ これじゃますます後ろからぶっぱするしか出来なくなるじゃん
>>469 だからそういう職にキャラメイクされてんだろーがw
役割分担って分かる?一人でなんでも出来るようなキャラはバランスブレイカーなんだよ
SA弱体前のダンサーみたいなのな。今でも強いけど
ケミはたまたま後ろからぶっぱが強いってだけで、強さの種類はそれだけじゃないし
各スキルの弱体前は1:1でもトップクラスだっただろ
エリアル使わせてからマグパンアイパンウォールウェーブポイチャポイブレで
クリ次第でクレ以外死ぬ可能性があるって状態。生きてても瀕死
今は1:1だとそこまで強くないが、それでも中堅
本当の弱職はなにやらせても弱い、キルも取れない職を言う
おいムンロばかにすんなよおい
ムンロは大部屋なら活躍できるだろ。 グラは色々と可哀そうだが。
kill数で報酬やらポイントやら変わるからなぁ 現状そうだとしても、美味しいとこ取りするのを役割とは言いたくないな まぁ、悪いのは糞バランスにしてる開発運営なんだが
集団戦でヘイトコントロールが〜とかいってるやつはフィニッシャーこそヘイト外してやるのが大事だってわかってない さきにデミケミ狙われるんだから他職は守らんと しかも今真っ先に突っ込んでくるのがソドアクロだけじゃなくって更に高火力高機動のダンサーおるんやで
スリープ失ったら、ほとんど弱体こない現状のダンサー相手に勝てる見込みはないなー 今ですらほとんど勝てないのに
今日ダンサーとタイマンしてたんだけど、スリープ無いとガスト終わりにエリアルエアーブームで距離取る以外脱出手段なかった エリアル潰されたら負けるしかない
エリアルしてもリフレッシングスクリューですぐに突っ込んでくるからなあ それ避けても、その後のサークルやグレイズEXにかすったら、そのままコンボが再開してしまう そこでスリープあれば、ダウンするまでは好きに発動できるわけだが、それが効果ないとなると・・・
開発側がダンサー無視してる以上もうどうしようもないだろ 新キャラに俺ツエーさせるのが好きみたいだし諦めろ
ダンサーの弱体が来月なのはDWC各国のダンサー実装時期の関係上しゃあない。 弱体来ても完全不利なのは変わらんが。
>>474 ライサラオス最低だなw
集団戦を理解してるんじゃなくて、単純に自分のケミ守れよksgってだけじゃねーか フィニッシャー()
1から説明しないとわからないっぽいとかめんどくさいから黙ってるわ^^;
現状守ってもらわなくても余裕であしらえるからな
別ゲのネタ持ち込むのやめろや
氷アデなんですが、フラム1+スライムかフラム6+スライムって後者のほうがやっぱいいんですかね?
>>438 間違った。後者はフラム6+スライム切り です。
>>483 スキル振りとか聞くときは、PvPまでするかどうか等プレイスタイルも明記したほうが答える側も回答をまとめやすい
連投で悪いけど、自分ならPvEまでだとしてもスライムは1取るね ボスとかあまり動きが無い敵や的がでかいやつならSp3で得られる補助火力としては十分だし、バブル管理もそんなに苦労してないだろうし
>>480 は?調べたらFEZじゃねーか知らねーよカス
矢面に立たされる?ばかじゃねえの、キル取る職がキル取れるように矢面に立つんだよ
ソドアクロとかやったことないんでしょ?
突っ込んだら勝手に死んで「芋ってんじゃねえよ」「ガン逃げおつw」とか言ってそうなやつにご高説賜りたくねーわ
ヘイトなすってでもキル取ればチームが勝つ=全員の報酬になる
これドラネスPvPラウンドの基本ね
>>483 スライムは補助火力じゃなくて凍結アシストね
スライムの凍結結構硬いから1は絶対振っておいたほうがよい
氷アデだとバブル常時溜まってるからユレカの効果高いけど、もったいないしスライムもぽこじゃか出しときなよ
小話だけどバブル4で出すと凍結攻撃出す頻度あがる
んな小話とうの昔に既出だボケ 新参消えろ
ケミスレは定期的にくさくなるな^^; くさくさヒールwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID変わったからって強気すぎだろ スライム取るかどうか迷ってるくらいの人だから教えて上げただけだろどんだけいきりたってんだよカスは
スライム1で召喚したら1000%のスキルだから普通に火力としてもあり
幼女はかわいいのに中身は臭い古参のおっさんとか、しぼむわぁ〜 ピチピチ新規ちゃんのハートを治癒の恩寵したいわぁ〜 新参のためにID:2HZdajSkのおっさんがwikiに小話を知ってるだけ追加しといてくれたら評価してやってもよいぞ?
YD岩でフラムだす奴って普通? 見えないんだがw
あんな巨体なのにフラムみたいな下の方が見えないだけで何の不都合があるんですかね 攻撃くる時に腹でも光るのか?
普通じゃね ケミ使ってる時は普通に出すし アクロやグラで行くとき出されても別になんとも思わない どうしても見えないなら立ち位置変えるか 邪魔だから出すなって言えば?
フラムだされて腹が見えなかったので死にました。 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
あれは邪魔。使われたら注意してるわ さすがに言ってもなお使う人はおらんけど
あんなんで邪魔とか言ってくるやつ眼科行けばよくね 動きまわるでもなく、その場でぺたんこぺたんこしてんだから見えない部分もないはずだろ フラムに文句言うやつはどうやってゲームやってんだろうと不思議に思うレベル
501 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/12(金) 17:06:49.41 ID:LP80Mw0C
府ラムよわすぎ スフィダンサに負けてるよね
事故の可能性もあるんだから出すなよ大して強くないくせに
近接職からすると真上にフラムがくると全く見えないんだよ。 大して強くないし邪魔すぎるから出さないでほしい。
フラム一つのために他のメンバーが快適な位置取りに移動することになるのか 少し位置調整して出すだけもせずにすぐ出したいほどの性能が秘められたスキルだというのかー!
フラムは死んだ時の言い訳に使えるんだから神スキルだろ フラム出て死んだ時はフラムの所為にすれば無罪放免
フラムに文句言う奴はオブジェクトスキル1個も出すなよな 近接で見えないとか言ってるやつはマウス感度低すぎるんじゃないの?少し動かせば見えるじゃん
これだけ邪魔になるって言われてるのに、これだからケミは・・・ まあケミ側は視界デバフの直下なんてどうでもいいんだろうな
俺のフラムちょーつえーから、ちょっと画面が狭くなっても文句いうなよ雑魚共^^ 俺のフラムが仕事してんだから、ちょっとエイムずらすことになろうとも攻撃を中断して位置移動しようが大したことないだろ? こんな感じっすよね! その調子でフラムのアピール続けてくれると以前のフラムM君も喜んでくれると思うよ〜w
ケミってなんかすげえな。。
ま、うっとうしいだけだからケミ募集なんてすんなってこったい
正解
ケミ指定の募集なんてないだろ
なしてわざわざケミを募集するのか
ふかふかヒールを聞きたいときだってあるだろ? え、切ってる? 育ててくるは・・・
アクログラ使っててもフラム気になったこと無いけど こういうのは少数派なのか・・・
引いてたら気にならんわな
ゴーレム戦のどこで引くんだよ 上から腕降ってくるときと 呪いくる時以外密着殴りしかすることないやん
まぁフラムごときで文句たれる阿呆のPSはお察し
>>193 から150レスぐらいやっておさまったと思ったら
またフラムさんですか、飽きないねー
フラム否定派はほんとに他職やったことあんのかよ
上でやったばかりの論争をまたする気?
いやいや結論出てるしいいわ
フラム厨は自分のM振りしたフラムに絶対の自信と信頼を持つプライドが宝石でウンタラカンタラ つまり基本的に自己中って話なんだっけ?
荒れるだけだからもういいってめんどくせぇ
またうるさいのがわくぞお オラにはわかる
出してる側はわからんだろうが、真後ろで出されたら、前にいる人は予期できずいきなり真っ白の視界0になるんだよ。 その瞬間に岩が黄色く光ってたらどうする? 事故の確率は上がるのはわかるよな? フラム出したいなら出してもいいけど、遠く離れてフラムと遊んでてくれ。 狭いとこじゃ絶対だすなよ。 約束な。
自分に限って言えば出されても別に平気だけど、全員が平気なわけじゃないし 事故の確率が上がるから使いドコロ考えてねって話だけど ドラネスは遊びじゃない勢にとっては「それで事故る奴とはプレイしたくない」なのよね
下手ですね
事故るって言ってる人は自分の職書けよ 自分もアクロも使ってるけど気になったことない
ここのスレに書くのがケミメインだけじゃないってのをわかった上で話してるよな? 俺はパラ以外全職やってるけど一度としてフラム邪魔だと感じたことがない
いやほんとにここで聞いてどうすんのって感じだけど 他の職スレやらYDスレに聞いてきたら?
カスPSが喚いてるだけだからガンガン出していいぞ そんなカスのいるPTじゃどうせ本体討伐なんて無理だしな
フラム使ったことなくて挙動がわからない方が 事故率上がる気がするからここで話してると全体の割合から外れると思う
一度も邪魔だと思ったことないとかかっけー 普通に邪魔だけどなぁ、完全に不透明だからね。 大した火力スキルでもないし重なってる部分見えないし 使う必要性を感じないわ 人数減って火力無さすぎだなーと思ったら使うけどね
むしろフラムで見えなくて死ぬって人は エフェクト簡略化くるまでどうやって生き延びてたのか疑問だわ
生き延びてないでしょ
荒らしたい時はフラムの話題を出せばOKと
一瞬ケミ×って答えられたいのかと思ったわ
ケミは性格地雷しかいないのでケミは募集から外せばいい
ケミの民度はサッカー観戦してる時に選手の目にレーザー当てる中東レベルと。 糞火力しかでないしケミ×安定だな。
↑こういう極論持ち出す馬鹿がいるがケミメインじゃないやつも書いてるってさすがに覚えろよな アドバイスなんだけど、フラムで見えないって言ってるやつは一部分を注視しすぎなんじゃないかな? 広い視野で全体を見よう 上達すれば挙動からスキルを判別できるぞ 苦手な人はたぶん当時アクビの胴削りとかでやたら殴られたりしてたタイプ
まったくわかってねえw たかがフラムのために移動とか注意しないといけないものが増えるってのがばからしいんだよ しかもケミの火力でだろ?おたくのフラムで何人分の働きしてるんすか?
私のフラムの与える総ダメージ量は53万です
嫌なら募集すんなって結論でてるだろ 死んだ時の言い訳に使えなくなるからだめか?
極論と言えば、フラム推しするやつは反対派に対してフラムのせいで死ぬとか、みたいな書き方するよな フラムで死ぬか死なないかじゃなくて 邪 魔 だって言ってるんだよ フラム出すときに他のプレイヤーの位置に気をつけたり出すタイミング考えるだけで他のプレイヤーも余計な手間も省けるしパフォーマンスの維持もできる 脳筋ぶっぱフラムしたいならそのフラムだけで最低2人分の火力は出してもらいたいところだな
邪魔だと思ったことのないプレイヤーがこれだけいて、自分のプレイが特段下手なんじゃないかっていう仮説はないのか 注意しないといけない?余計な手間? フラムは邪魔だっていう先入観じゃないの? ドラネスは黄色い光が出るスキルは全部透過してないしコメットも先が見えないぞ??? 不思議だわ
>>546 双方が腕を磨くのはもちろん必要だけど、同じようにお互いが気を使ってプレイするのも大事だろ
ちゃんと敵死ぬしって先頭つっきってって散らかすソドみたいなもん
元々の発端は
>>495 そいつが見えないっていってるってことはそういう位置に適当ぶっぱしてたケミがいたってこと
そっから話が「フラム程度で見えないとか」になったけど、フラムは邪魔だっていう先入観じゃなくて、こういう周りを考えないひとらが邪魔な使い方をする
邪魔だって言ってるプレーヤーも同じくらいいるだろ。アスペかよ。 まぁ、ケミいらんし勝手にやってくれ。 火力募集に図々しく入ってくんなよ? お前ら火力じゃねぇから。
フラム邪魔ちか言ってる奴ってもしかして画面比4:3で低解像度でやってないか? クレ以外全部作ったけど蔵で選択可能な最高解像度でプレイしていてフラム邪魔って思ったことないわ・ 視界に入って見えにくいなぁと思えば立ち位置を少し変えればいいだけだろ
火力募集に入ってくんな?YD以外は火力ありますから。
スマのレーザー罵倒合戦を思い出したわ
>>視界に入って見えにくいなぁと思えば立ち位置を少し変えればいいだけだろ ケミの1スキルにPT面がマイナスの影響を受けてるってことじゃないか 一人もフラム気にしない方のプレイヤーで構成されたPTならいいが、最初からフラムするタイミングも位置も気にしたケミならそもそも問題にならないんだよ
自分が上手いと勘違いしちゃった痛い集団
完全に自爆してるなw 結局フラム使いたがりの奴等は 他人に余計な手間かけさせてるって自分で言ってる そしてその程度で文句言うなだとか死ぬなとか自己中すぎだわな PTプレイってのは協力するもんだぜ? 固定や身内ならともかく野良でフラムぱなす奴はダメダメだな ソロオナニーしてろ
仲良くするケミ!
>>410-416 亀レスだけどお手軽コンボとして
インジェク→スリープ→フラム召喚→フラム叩きつけ→アイスビーム→クリスタルパワー
の即死コンボがあるケミ
フラム叩きつけで強制的に起こしてからのディレイがポイントけみぃ
>>554 そもそも余計な手間なの?先入観じゃないの?
>>549 はわかりやすいし可能性あるよね
これが原因だとすれば少し同情するけど。
たしかに協力しあうのは大事だが、真っ先にフラムのせいにするより自分のPC環境把握して改善に務めたほうが建設的じゃん
例えばエフェクトオフ前のマグマウェーブやスマのセレーザー さんざん視界デバフって言われてたけど強いから黙認されてた フラムにはその強さがないんだよね そこまでして強引に使う意味って? 迷惑に思う人がいるかもしれないなら、考えるのも必要でしょう
走りだしたケミプライドはもう止まらない!
強引じゃないでしょ、問題ないから使えばいいってだけだよ ほんとに見えないのか?って疑問を俺はずっと持ってるよ 一度として邪魔だと思ったことないもの 他に見えにくくなるスキルもエフェクトもたくさんある ドラネスの推奨スペックだとウェーブで確実にがくっと重くなるのに誰も何も言わないのも不思議
ウェーブとフラムは時間的に違うし
フラムがあっても見える奴と見えない奴がいる どこで差がついたのか 慢心、環境の違い
見えないって言ってるやつは本人に問題があるかもしれないという自覚を持つべきという結論
自分がよければいいんだよ、ケミどもは
他職がメインのやつも書き込んでるけど
>>564 その問題のある奴のために歩み寄るのがパーティプレイ
問題のない奴だけしか存在しないなら、極論プリがレリヒ切ってても問題ないんだが?
程度の差はあれ誰でも問題はあるんだよ
上にセレーザーが黙認されてたとか書いてあるけど
これもまともなスマなら使い所を考えて撃ってたからな
あの威力ですら他人に気を使ってたのに
アイスフラム如きの威力で他人に気を使わないとか気が狂っとる
一部の自分勝手な奴のせいで全ケミ×になるような状態は避けるべきだろう ここまで来ると枠のためにわざと荒らしてるような気もするが
俺は別に気にならないから周りもそうだろ?目悪いの? みたいな煽ってるやつはわざとだろな
一日ぶりにスレ覗いたらまたこの話題か。
>>547 でFAだろ
本当に気になるならptmに事前に「フラム使っていいですか」
って聞けよ。それで全員何も文句言わず、それでいて死亡者がでたとしてもそれはフラムのせいじゃないってことだろ。
若干の視界デバフになる可能性を全く考慮せずにブッパする人種がいるのは認めるけど
140あたりで一度行われた挙句に平行線で終わった議論をもう一度持ち出して疲れないの?
力抜けよ
GDL12+ヴァニタス+CTOP紋章でカンスト程度のケミだが 固定では満場一致でフラムなんか要らないだな 俺も要らないと思ってるから1振りだけど そもそもスピブシェイカーで出すと30秒くらいずっと手が浮いてるんだが これ邪魔じゃない奴ってフラム消す機能がクライアントについてるんじゃねえの?w
防具をトライバル5点にする予定なんだが、武器が覇者+9かトライ+9かNE+10で迷ってる。(資金的に覇者、トライ+10無理) FDは防具のsetとエピ紋章ぐらい。どれが一番いいか教えろください。
その選択肢ならNE10しかない
>>567 レリヒ切ればいいじゃん、それが楽しくてやるんだろ?
俺はケミメインじゃないし、他職をやっててまったく邪魔だと思ったことがないから、出せばいいじゃんって話、わかれよ
俺と同じ気持ちのケミ持ちがこのスレに何人もいただろ?
同じ物(フラム)が目の前にあるのに、かたや邪魔に思わない人種がいるってことはどういうことだ?
邪魔だと思ってるやつはプレイに問題があるんじゃないか?PC環境に問題があるんじゃないか?
そういう点で歩み寄りたいからアドバイスまでしてるってのに
ぶっちゃけフラム程度でgdgd言ってるうちは視界デバフの中僅な挙動で回避しつつぶっぱする練習を積んだ方がいい ゴーレムなんてまともなPTならYD一番簡単なステージだし、30秒に1発程度の被弾は覚悟してぶっぱが安定 と思いつつ、文句言われたら面倒だから視界デバフには最大の注意を払ってる 火力貢献なんてシラネ
荒らしたいだけって魂胆が見え見えだな
このスレだけで全てのプレイヤーが集まっていると思ってるのがアホすぎる フラムを気にしない奴も気になる奴もこのスレを見ない奴も存在するのに ここで問題ないと判断出来ると思っているのか?プレイに問題がある奴に全員言い回ってくるのか? 自己責任と決めつけるのと事故を未然に防ぐという違いも分からんのか?
フラムで事故は本当に起こるのか?そういう前提に文句があるってだけだよ 視覚的な不快感があるだけじゃないの?邪魔って言われ続けた先入観で結論出そうとしてない? 俺は本当に邪魔になったことがないから自制しないでバンバン出すべきだと思ってる だってあんなので事故ってたらウェーブもウォールもクリパもポイズンプールも見づらくて出すべきじゃない
ウォールとか議論するまでもなくタイミングミスったら速攻BLだろ? クリパは他のキャラも同じタイミングで硬直長い40スキル使ってるはず もう書き込んだだけ印象悪くなるってことわかれ
論点ずれてんだろうが ●フラムで本当に事故は起こるのか? 仮説. 視覚的に不快感があるだけ ドラネスは事故の原因になるスキルは控えるべきという風潮 フラムが事故に直結することがないなら使ってもよい こんだけなのに何故わからない
事故った人間いないならそもそもこんな話になってないはずだし ずらしてるのはお前だろう そこまでして出したいんだったら身内でやってくれ ここ荒らしてまで主張しなくていいよ
いい加減人の話を少しは理解しようぜ 「事故った人間いないならそもそもこんな話になってないはずだし」 ↑これがおかしいんだってば 本当に事故ったやついんのか?いないなら杞憂じゃねーかつってんだ
新しいスキルでもないのに一人も事故ってないとかあり得るんですかねぇ・・・
はい
気になんならいい加減YDスレで聞いてこいやあ!ケミスレでやってんじゃねえ! って言っても彼らは語り続けるのだろう終わりのない論争を永久に
正直くだらない フラムで熱く語れるおまえらを羨ましくすら思うわ
カスPSのチンカスがフラム()言い訳にして喚いてるでFA
ふかふかヒールの強化こないかな〜 アデでも使えるからクレが要るほどじゃないダンジョンでも便利だし、フィジも回復職募集のときに気軽に入りやすくなりそう みんなを支える幼女になりたいんだよ!
これ以上SPでハゲたくねえ〜
問題を回避するのがPSであって事故の時に責任逃れをしようとしてるだけじゃないかなぁ……
実際サクリは強化してくれていいよなー 前準備としてスライム必要 かつサクリ発動にはスライム犠牲になるから火力下がる スライムの挙動によっては不発もあり さらには敵がいない所では発動しない これだけ制約厳しいのに回復量はゴミ カーリーの回復ダンスと回復量入れ替えでいいわ
インジェクターExの回復が1000切ると残念な感じしちゃう
サクリ強化されたらなにからSP割くか三日三晩悩むわあー ポイブレEXの回復に期待期待
エフェクト非表示ってどこで操作するんですか?ggっても出てきません; ^ ;
ESC押す システムオプション 画面設定の中にパーティメンバーエフェクト表示とかチェックする場所あるから あとは自分でなんとか汁!
ESC押す システムオプション 画面設定の中にパーティメンバーエフェクト表示とかチェックする場所あるから あとは自分でなんとか汁!
潜在に火氷つけようとしたら物魔CTついたんだけど、どうしよう・・・。アデです。
属性3魔攻1にしたほうが伸びがいいって聞いたからそのままであと3つは火氷でいいんじゃないかな
ショトカ増えるので、vpで1次スキルいっぱい使えるふぃじぃ
エアーショットの性能はネ申
1次sp45制限のためにとってたフォースアウトが 使えるのは嬉しいね あっちいって!
やっ!やっ!やっ!
スキルスロットが増えたからといってそいつの出番はないアデ
貴様〜クイックショットの利便性を知らんとはヒジ
そろそろレアアバ揃えようと思ってるアデ でも脚のOP 魔 火 氷 未だにどれがいいかわからないアデ・・・ 先輩アデは何つけてるアデ?
スキル振りにもよるけど アデなら火か氷、火はフィジでも強いから アイスビームでフィジの上位互換になれる氷 って考え方で氷にした
大昔いろいろ悩んで計算した結果で魔にした どういう計算したのかは忘れた
本スレでのアデプトの扱いがボウマスより酷い気がするんだけどなんかやらかしたの?
いやいや他職をかなり引き離してトップ爆走してますやん。。 いらない子って意味で。
ボウはYDで需要出来たからね
>>609 ,610
ありがとうアデ
いろいろ考えたけどスキリセして氷にするアデ!
カス職頑張れ
ウォールEX取って気づいたけど、これ真ん中当たり判定なくなるのな・・・
おかげでSDの監獄端によってウォールの出現位置変えないと 割れなくなったんだ、かなしいね
アルフ身代わりでええやん
SDの監獄は当たった瞬間ラブウイルスみたく攻撃対象反転するからアルフとか盾にするしか意味ないぞ むしろ仲間が近くにいたらウォールでしぬ
むしろの使い方がおかしい むしろを言った後はお前のベストな解決策を語れよ
召喚を盾にする以外は意味がないってのが
>>619 のベストな解決策じゃないの
>>619 の話を事実だとすれば
>>617 がエアSDだったってことになるが
監獄にウォールとか試したこと無いからどっちが正しいのかは分からん
フラムおいてフラムが攻撃するところにダッシュしても割ってもらえるで
メビウス限定だけどアイマス下置きでいける
スライム君にパンチで監獄割ってもらったことならあるから 監獄来たら真上に向かってスライムくんたすけてーでFA
しかしアルフ身代わりが一番楽で確実っていうね わざわざ別の方法をする必要がない そしてそもそもタゲが来ない
626 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/20(土) 21:18:02.78 ID:OXcMvqLH
ふぃ…ふぃ…ふぃじふぃじぃぃ〜
アデアデエェェェーーwwww
カス職頑張れ
ドラネス一可愛い職だから問題ないふぃじ
はい!わかりました!
たわしもです!
アイヤー!
おまいらはよ集まらんかい
新人アデプトですが、PvPで王道の決めコンボってありますか? アイスビームからの大技だとおもうのですが、アイスビームが当たらなくて困っています
>>635 アイマスを入れたら結構な確率で回避使う人多いから使った方向の先をアイスビーム置いてあげるといい。鈍足中だからほとんど当たる。あとは相手の大技(キャンセル不可)を避けてニッコリとアイスビーム。
マセのロリアタの着地地点とか、ダンサーの大回転(中距離から使ってきた場合)に向かって当てるとか、スキルのその後の場所の先読みで頑張れ。
先読みですか、まだアデプトしか60いないので他がわかりませんが頑張ってみます
アルケミストって火力職なんですか?使ってて思うのですが、アクロより火力が出ていない気しかないです(汗)
火力職じゃなくて補助職だよ 範囲攻撃に支援回復とできるオールラウンダー ・・じゃなくて器用貧乏
なるほど…じゃあ、アデプトは火力、フィジシャンは支援という枠組みではなく、両方支援なのですか?
支援職の中では火力あるほうだけど支援職の域に過ぎない アデは微妙に氷結スキル覚えてフィジは微妙に回復スキル覚える どっちもその道に特化した職があるから器用貧乏 そして火力あるほうとは言ったが頑張って攻撃力上げないとPT貢献も微妙 そんな感じ
どっちにしろケミは現状玄人向け職だわな。器用貧乏だし、GDL系がないと正直かなり火力はないし。 おまけにデミはシナリオもセカンドキャラ向けだからファーストチョイスにはしずらいな。
>>640 気持ちはわかるけど自販機さんとサクリくんが泣いてるぞ
カス職頑張れ
>>644 フィジでサクリMだけど・・・うん 自販機さん優秀だよね・・・クールはry
スライムさんなんで死んでしまうん
そりゃ生贄なんて名前のスキルだからだろう
玄人向けでもなんでもない。 ただのカス職だと思うが。。 せめて常時デバフ入れられるくらいに強化してもいいと思うわ。
アデプトが回復ないとか言ったら既存三職は発狂するわ
カス職頑張れ
いくら煽っても荒れるほど人口いないとこが… フィジGDL武器2つようやく揃ったけど全然やる気出えへんよ 叩く気が起きない
〜アルケミ日記〜 エレストラ先輩編 「エレストラ先輩!インジェクションに合わせてラブウイルス使いましたふぃじ!魔法被害増加しますふぃじ! あ、先輩ディジーズも投げますね!これで2重凍結に加えて40%近い魔法被害を増加させてますふぃじ! さあ先輩渾身のファイアボールどうぞ先輩!」 「エレストラ先輩ファイアボールで200万↑ダメだしてすごく満足してたふぃじぃ〜」 「あ、エレストラ先輩アイスビーム撃つっす!え?もうインジェクション撃ったからいらない?あ、そっすか …じゃあ先輩アネステシア投げますわ!え?耐性なら自分のスキルで下げてる?い、いやでも先輩アネステシアは重複して… え?そんな10%ちょっとの耐性減少いらない?あっそっすか ソッスカ」 「え?ウォールぶっぱしてるせいでフレイムロード突っかかった?あ、そっすね サーセッシタ」
前から思ってたけど、アデプトってなんか各職2次は分岐だから仕方なく作ったって感じだよね スキルから名前まで特徴的なのがないというか。 ケミ→フィジ開発して残りどうしようか考えて適当に作った感じ
火力面に特化!とか言う割にはフィジと火力大差なくフィジのが魔法被害スキル多くて強い罠
ケミにはパルプンテみたいなのがほしい 錬金術っぽいの少ないよな
錬金術と言ったら、うにとか地球儀だよ。
アデもフィジもいらないからどっちでもいいよ ヒールシャワーももう特別役に立たないしソドボウいた方が早いし楽だし 消化慣れしてくるとエレスのかわりにアデが居ても装備良ければいいやって程度 あ、アイスビーム期待してるのはワームの削りだけなんで
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/24(水) 07:14:47.63 ID:5Wp1zzh0
弾けろ東洋の魔術師!ポイズンブレイクッ! って言ってた時代がありましたふぃじ
アデプトは範囲火力スキルいっぱい増やして欲しいアデ…広範囲の地面を氷結させる…とか。。。
ボイスは「転んじゃうかな?」ですね
これ以上の使い回しは許さん
冷え冷えの地面だよ
フリージングフィールド
純白のー…パワー!
「氷っちゃうかな?」ネ申
>>657 某ザールブルグの錬金術師ですねわかります
ふゎ〜カチンコチンです
アデにはエターナルフォースブリザードが待ってるはず
いま、45LVのアルケミなのですが…実際アデかフィジどちらがいいのでしょうか?
>>670 ちゅっちゅしたいならフィジ、ビーム打ちたいならアデ。なおPT需要はry
今の仕様だったらダークレアとフォルミドで フィジさん大活躍じゃないですか
よし!フィジに決めた!ポン(ポケモン風 アデ「どーいうことですかー」 ええー(汗)
でも生半可な気持ちでフィジやると火力の出なさに後悔するかも アデなら主に火氷の2属性上げればそれでいいしビーム撃ったあとの大技でダイダメージ狙えるしね まあPT内にソサいたら魔法被害持ちのフィジにPT貢献も火力も負けるけどね ちなみにアデでもポイブレは10振り技巧紋章のがダメージスキル1つ増えて良い感じ
火力なんてどっちもない
アデは3次職の中で一番片側に魅力がない職だわ もちろんオレはだよ、愛着ある人はごめんね でもそうなんだもん
ウェーブとポイブレが60万オーバーしてようやく火力貢献できてるほうになる 片方じゃだめだからな両方だからな
メビウスだとウェーブはクリティカル16万だけどポイブレはクリティカル7万。 SPはウェーブ11、ポイブレ6。 毒のほうが属性値は高い。 固定値の影響でかすぎぃ!ふぃじぃ!
ポイブレも10振り技巧紋章にせなあかんで たとえアデでもだ!むしろアデのがシャワー技巧との付け替えの手間なくてやりやすかろうが
アデなんだけどアイスビーム技巧とウェーブ技巧ってどっちがいいん?ちなみに氷アデです。
どっちでも所詮ケミカスにかわりない
>>680 ウェーブ一択なもちろん10振りしてるんだろうな!
>>682 ウェーブ一択なのか。吐息とかでも便利そうだしな。もち10なのでまずはウェーブ技巧作ることにするよ。
微かな技巧のかけら高いし、できてるの買った方が安上がりな事が多い
いま倉庫にためにためた120000Gあるアデェ…YDLメイン、サブ揃えたほうがいいのかな(。。)70キャップまで貯めたほうがいいのかな…
6,11,16のスキルレベルで大幅に強くなるのは流石に知っておけふぃじぃ〜
まじめな話、70キャップまで貯めておくとかしてるとそのまま引退コースだわ
ドラネスがサービス終了してるから大丈夫
>>674 例えエレス居ても火力自体がフィジ>アデになることはないよ
アイスビーム自体の火力とEXの差は変えられないわ
あとスキル振りも属性の偏りもフィジでアデの火力出そうとするのは至難
魔法被害に関してもミラーとリッジとブルズとか居たら完全にいらない子になるし。
フィジをやるなら火力面ではそういう覚悟をしておいた方がいい
貧弱ケミ多すぎてどっちが強いとか違いがわからん ケミ何人いればラリの火力にかなうんだよ
ラリちゃんは庭師TA、22kで1分30秒くらいアデェ…そしてうちのアデプトは70kで1分50秒くらいアデェ…
70kってFDカンストクラスやん…
十数秒で倍率1000〜2000%だせる職と比較したらダメだと思う
庭師相手のスウィフトEXなんて10秒クールで丸々3600%フルヒットするからな・・・
3600%出るのは16ヒット+6ヒットしたときだよ 庭師には残念ながら10ヒット+6ヒットくらいしかしてない YD本体は12ヒット+6ヒット まあそれでも2000%超えの超高火力スキルだけど
>>691 本当だったら特定可能レレルだ気をつけろ!
あ…簡易火力計算のとこで出した数字だからCT入ってたかもアデェ…は、入ってたアデ…だから特定しないで下さいお願いします(震え声)
あんだけドヤ顔してたアデカスが無様なもんだな
元々GDのころにやたら強いってことで増えたんだし・・ いまアデやってるのは好きな人しかいないと思う
SDでハブられたエレがGDで復活 GDで完全にハブられたボウマスがYDで完全復活 YDで完全にハブられたアデは間違いなく70のドラゴンネストでトップになる という夢を見てる
そんなケミを尻目にエンジはさらなる高みへと歩んでいくのでした おしり
開発がすでにアデカスに興味ないから一生いまのゴミカス維持でしょ
70ドラゴンとか何年後になるのやら…
今年か来年頭には来るだろ
GDとかアデ募集ばかりで肩身狭かったふぃじ。>>
アデプトってダンサーより回復能力ひくいよね…
アデプトに回復を求めるとか
回復なんてありましたっけ?
スライム君の尊い命を犠牲に得られるもの・・・そう・・・ふかふかry
ひいじいさん「ふがふがひーる」
スライムを身にまとって「ふかふか」するもんかねえ むちょむちょぷにょぷにょしそうだな それはそれでアリだが
エクステEx16:1600% ラピッドEx11:1300% スウィフトEx16:3600% ガイデ10:1000% エアチェン16:2200% 可愛さ:上位 方や インジェクEx6:300% ディジEx6:300% ポイチャEx:存在忘れてた ウェーブ11:900% 可愛さ:上位 唯一対等なのは可愛さだけか これだけは若干上回ってる自信はあるが
マグマウォールEX12:1586%+72280(全hit) これで・・・っ!
火力とか気にしてる人いるけど、いくらモンスターを倒すのに時間がかかるかというより、どっちをやってて自分が楽しめるかだよね… ラリちゃん作ってみたけど、やっぱりアデプトが楽しいです! パンチラ度は負けるけど、アングルを変えて覗く楽しみがあるのもおつです! なによりロリータコンプレックスなので(ハァハァ
>>712 ガイデちゃんの相対的不遇っぷりが悲しいな
>>705 ラブウイルスが誰にでも効いて
あれこれフィジだけでいんじゃねって時代あっただろいい加減にしろ!
誰にでも効いたのは最初の1ヶ月だけで当時は 疲労度軽減なかったからまぁいいんじゃないかと思う イガイガせずに仲良くしよよ
>>712 ,
>>715 そもそもその振り方だとガイデ10はポイント足りないし
PvE重視のアティは基本ガイデ1w
>>718 トライアングル切ってバリスタ1にすればガイデ10イケるんじゃね?
ただ、そこまでして振るもんでもないと思うけどな
スウィフト3600はフルヒット時だから実際は2000前後ってとこだよ まぁそれでも十分強いが
トライアングル切りとかありえないにゃ
ボウマススレ
もうボウマススレでええで
せやにゃ
フラムだすにゃ
フラムにイタズラされちゃうケミちゃんの画像ください。
ちょっと手がでかすぎるんじゃないんですかねえ
サクリファイスしようとしてスライムにイタズラされちゃうケミちゃんの画像ください。
んほおおおスライムいいのおおふかふかしゅるのおおお
ビーッグメカー…
みんな集まってーwww
おねむの時間かな?(スレの勢い的に)
皆冬眠してるんじゃないかな
ポイブレEXの回復ってクール的にかなり低そうだよな・・・
クール的にインジェクターの2倍くらいの回復量くらいだったりしてな!(フラグ
最初はきっといいんだよ… その後の弱体k おっと誰か来たようだ
レアバの値段を見ると泣ける。それでも私はアデプトを続けるよ・・・っ!
HCで枠無しと判断。 固定抜けましたあでぇ…
プライドの巣窟だったアデスレがこうなるとはな でもまだ残ってるやつらにはきっとご褒美が待ってるよ
アデスレってなんだよケミの3次職はアデプトしかないんか!
プライドはとっくに他職に切り替えてるしな そもそも人が多いとこなんかクレのスレぐらいだけどな
昔のアデプライドは今アーティラリーやってるだろ
アデプトっていうか属性火力職は全般ゴミってるからな
インクより火力高い属性火力職が存在しないとかおかしいだろw
バフやデバフ面で優秀なソサフィジは生きてるけど
アデとスクリは完全に死んでる
>>734-736 とっくにポイブレEXの回復は無くなってるけどw
ただの追撃になってるよ
うそだ! うそだうそだうそだうそだ!!! うそだあああああああああ!!!ふぃじいいぃぃいいぃい
雷属性が優遇されすぎですし ってまじで回復消えたのか・・
属性職の2次攻撃スキルを20%強化して、プリの2次攻撃スキルを10%弱体したらいいと思う。ケミはバブル消化で3個50%、5個75%でいいと思う。てかしてくださいお願いします。
えっ回復えっ あっあっあっ
両YDL+12だと…素火力42000超えるよね…で、ヒールシャワーしたら…200k超えるかな??あれ、ヒールシャワーってFD加算されるっけ…?
回復量なんかより範囲をどうにかしてくれたらいいんですがねぇ
「みんな集まってー!」 HP少ない人→転倒→ヒルシャワ発動→突然の死
おいバッタ跳ぶんじゃねえ!
んで回復消えたとかいうソースはどこなんだろう・・・
あのー…闘技場で、ラブウイルスって禁止なんですか?今日ませさんとミッションルームで戦ってたんですが、転ばしたあとにラブウイルスうってフルボッコしたら、突然きれられて…で、ダメなんですか?って聞いたら 「2chでもみてくれば?(笑)」 といわれました…
弱い犬ほどよく吠える ということわざがあってだな。
禁止ではないだろ。というか禁止したらほとんどケミになるやん・・・
「アイリーン召喚セットアバ買ってくれば?」でOK そのマセがSAバリバリで負けたらな糞笑える
禁止でもなんでもないしミッションルームでそんなこと言ってるとかマセきゅんかわいすぎ
PvPでのスキル縛りはウォリとアチャのためにあるようなもん
縛る必要ないけどタイマン状態でラブウィルス当たったら数秒間何にも意味なくなるから逃げる以外選択肢がない =駆け引きが面白くなくなる 俺はつよしょく相手以外にはあんまり使わないかな そうやって吠えてくるやつはどうせ雑魚だから何にも気にしないでいいと思うよ
ミッションなんて何したっておっけーふぃじ ただまあここはケミスレなんで否定的な意見は出にくいだろうから PvPアベレージスレあたりでも聞いてみればいいふぃじ あっちでも同じ回答もらえると思うけど そしたらそのマセきゅんに「2ch見てきたけど全然おっけーでした」って言ってまたぼこってやるといいふぃじ
両YDL12の他YDL防具など入れて素火力は52000くらいになるだろ それくらい強いわ 70エピとの攻撃差8kとサブも8kくらいで計算したわケミでも70キャップでの素魔攻36000は存在しそうだし
なおスキルのCT、倍率は・・・
結局ポイブレEXの回復削除ってのはマジなの?
何度か仕様変更されてる32EXスキルもあるが、ポイブレには今のところ変更ない
4/3にチリングミストEXとレイズグラビティEXの上方修正 4/10にディヴァインパニッシュメントEX、エレクトリックデトネーションEX、ケミカルミサイルEX、メカボンバーEX、ランペイジクローEX、ビーストスピリットEXの効果変更 それ以降はなんもない けどまだ実装されたわけじゃないから油断は禁物
特に事前情報なんかは半分嘘だと思っておかないと困る
鵜呑みにはしないけど、今ある情報で妄想するのがいいんだろ
アデプト凍結強いよね!火力高いよね〜 フィジシャン?あー…なんか回復使えるやつだっけw ケミ知らない一般人のおおまかな認識
そうだな、GDの頃はそんな感じだったな
このゲームを始めた頃はダンジョン前でスキル撃ちまくってるケミを見て 落ち着きのねえ奴だなあとか思ってた
俺「じゃああとケミとアクロ募集しよっか」 PTL「あいw」@アデ アクロ 俺「アデじゃなくてケミね」 PTL「え?w」しぶしぶ変える 今でもこんなんだから知らない人はアデ補正のが強い
774 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/05/09(木) 07:10:50.55 ID:BGS5UQs5
まぁフィジはどこ行くかとか構成にも左右されますからにゃあ アデとの一長一短は変わってないと思いますけどにゃ 仲良くいきましょにゃあうい
>>773 ここだけ切り取ると773がPTLの自分の意見を押し付けてる地雷にしか見えないような…
アデとフィジは明確なスキルの違いがあるわけで、補正云々は勝手な妄想だし
そもそもケミとアクロを指定してるとこからだろ
俺とPTLの職が何なのかが重要だ。そこを明確にしないで何をどう感じろと言うんだ。
考えるな。感じろ
ドラネス歴の長い人がリーダーやるべきだけどもしかしてPTLの後輩でしたか?
そんな話も聞いたことがねえよ。いつからPTLが年功序列を導入したんだよ。
781 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/05/11(土) 03:45:20.05 ID:WdZxLZvi
フレが新入りだったらぉまえPTLやらせてあげるのか そうか、おかしいとぉもわないなら全然いい
新人はないにしてもある程度やってる奴なら誰がPTLになってもいいと思う
寄生じゃなきゃセントについた時点でもうPTL経験あるんだから誰がPTLでもいいだろ
万年ソロ厨には60までPTL経験なんてなかったわ だけど、いずれPTLする機会があるんだから経験としてやらんとね
現状寄生(弟子)でもしなけりゃセントどころか40までPT組まずにソロのパターンのほうが多い気がするんだけど
>>783 は何のこと言ってるんだかほんとにわからない
フィジってpvp(MR)でどんな立ち回りすればいいか分からないです…ヒールシャワーする前に狙われてフルボッコされるし芋らないように前に出ても絶対ねらってくるから死んじゃうし…火力も全然ないわけで…ちゅっちゅしても外れるし…アデプトにすれば良かったですか?
シャワーなんてPvPじゃ基本的にキュア目的でしか使わない ウェーブとポイブレは広範囲な上にぽんぽん10k以上のダメージが出る強スキル 後ろからラブウイルスしてれば支援も出来る MRじゃ強職な部類だと思うけど・・・
PVPわかってる人はデミが厄介な存在だって知ってるから優先的に狙ってくる あとケミはやばいくらいスキルにSAないからガン攻めされたらおわりだからPVP慣れてないなら味方についていくように
>>786 慣れてないと特攻したところでカーリーやらウォリやらクレにボコされるから見方の後ろで支援としてウイルスやポイブレ、マグマウォールしてればいいと思う、後は絡まれてる味方のところにワックスとかバブルかな
火力はポイブレで削れるから毒ってる奴見かけたら使いまくった方がいいよ
硬直あるから立ち位置は気にした方がいいけど
倒すことより生き延びてデバフに徹した方がいいのかも
連投すまん マグマウォールじゃなくてウェーブだわ
791 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/05/12(日) 19:56:45.30 ID:SrmZPRtj
むしろそういう器用な立ち回りが出来るとこがケミの強み 器用貧乏がこんなとこで役に立つとは
折角pvpの話だから聞くけどアデ対人でアイスビーム当てる時どうしてる? 浮かせてアイマス→ビームって狙ってるけどイマイチ上手くいかない
アイパンexの追加攻撃、ウォールから、ミストから。狙うのはここらへんかな
浮かせたら撃ったほうがいいもちろんエリアル等は使ったの確認した上でね アイマスは浮かせ攻撃当てるための鈍足付与に使ったほうがいいよもったいないから
なるほど、アイパン二段目単発の後は盲点だった
あと補正ありだとソサとHP同じくらいだから注意な! カリはケミよりHP1万近く上で防御もちょっとだけ高い
ダンサーアクロは下手するとソドマス君よりHPあるんだよなぁ・・・
同装備でそれはない
闘技場で味方エフェクト切ってる人にウォールで嫌がらせするのが 楽し過ぎる
闘技場でエフェクト切っても効果ないから意味ないやん
あ、ばれちった(笑)
アイスパンチに無敵判定はありますか?
ドッジから出すと若干無敵があるらしいです 今やる時間ないのであとで調べてきます
調べて来ました。 ドッジから出したら若干無敵ありました。
>>804 ありがとうこざいます!突っ込む時にはアイパンで、向かえ打つ時はマグパンですね!
ドッジアイパンって無敵があったふぃじね…
前から無敵あるって何回かここで見たけどマグパンからの派生で無敵回避できるってことなのかな ドッジからのだけだったらドッジの無敵じゃね 試したことないからわからんちん
70キャップになって何が変わるか考えてみた。 順当にスキルレベルがあがるとすると、 マグマウォールとディジーズが技巧で16になる。 70だとシェイカー技工のみでいいかもしれない。 むしろ4セット効果のアクセもありか。
ディジはならんぜ 32技巧いらなくなるのは全職同じだわなあ ほぼ全職技巧必須スキルはあるけど 技巧なくてもいいかなって感じなのはエレスクリケミくらいか? でもフィジならシャワーもあるしのう
67で10になりそうじゃない? まぁ火力スキルじゃないから上げても仕方なさそうだけども。
なるほど、インジェクEXをlv11にする時が来るふぃじね
残念ながらインジェクは上限9。 次のレベルはないんですよ。。
そういやプラスマークないもんな せめて11まで上がって欲しかったぜ…
ちくちくっとwww
フル装備メインであそぶとしたらどんなスキル構成が強いんだろ 対人ならふかふかヒールもありだよね
サクリファイスにSP使うんだったら、ミストインフェクションSP上げたほうが、ダメージソースになるが…
確かに攻撃スキルっぽい名前だが、サクリファイスを攻撃に使うやつはいない
フラム叩いてるのって他職じゃないだろw
お前はなにを言っているんだ
820 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/05/23(木) 01:02:36.31 ID:+51dEXIy
これからアカデミックを作ろうかなと考えていて、人気ない職を選ぼうと思ってる。 アルケミ系列が少ない?ようなんでフィジシャンやろうかなと思ってるんだけれどPT的に飽和してるのだろうか? 被弾するという意味で余りPSはないので、回復もできるフィジが向いてるかなとおもってる
アルケミストが少ないわけじゃないくてPTでの立ち位置が微妙で ケミはちょっとなぁって思われがちってだけで数はそこそこにいるよ 人気無いってのは作る人が少ないって意味の人気ではなくて PTでの需要という意味なら確かに人気はないかもな
人口が多いけど需要のない職といえばムーンロード 人口は普通だけど需要のない職といえばアデプトやセレアナ 人口は少ないうえに需要もない職といえばスクリーマー フィジはこの4職よりはマシ
今回からサクリが戦闘中じゃなくても即時発動するようになってて やったー!って移動前に使ったら召喚してたスライム二匹が同時に弾け飛んでわろた
バブルガン背負ってるのフィジしか見ないから 転職してたかと思ったけどアデの人口普通だったのか
>>824 ログインしない・してもすぐCCするだけで人口は普通だよ・・・
「ふかふかヒール!」パーン
828 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/05/23(木) 20:59:20.34 ID:+51dEXIy
ああ、すまん。 人口が少ないっていうのはアカデミックの中でって意味でしたわ。 アカデ作ってみたいなー、でもいっぱいいる職は嫌だなーってことで スクリーマーってそんな酷いのか…
攻撃性能はアデのが高い人数も多いアデ強いよねーっていう人も多い でもケミはスキル倍率の低さの問題とかで火力職として数えられない フィジは人口少ないけどシャワーあるからなんとかアデより需要ができてる ラブウイルスでペサデロでも輝ける
830 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/05/23(木) 21:28:37.23 ID:+51dEXIy
なるほどね〜、余り純火力って苦手だしフィジにしてみるかな アルケミにしたいのは、正直スライムくん助けて〜を聞きたいからなんだ。うん
今ではアデもフィジも火力変わらん 火力面で推してる人かつてのアデプラ
>>829 それ50キャップの話、ディジEx実装で火力がほとんどかわらなくなり
アデと違って全職に恩恵あるうえに回復もできるからフィジばっかりだと思うけど・・
>>831 そのほとんどかわらない火力を推す以外に推すとこないです。
新スキルもないから70キャップでもいらない子になりそう
ディジEXで埋まったのはアイスビーム分 アネスの対抗はウイルス
まあー確かにぼうましゅとかに比べればささいな火力差なんだろうけどね それ言ったらケミ自体いらんか…
835 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/05/24(金) 00:14:38.33 ID:/PTUFfrr
アカデミック始めて触ってみたけど、バブルガンすんごい微妙やね・・・
バブルガン自体は普通に良い性能だと思うけど・・・ 通常攻撃使うのなんて最初の方だけふぃじ〜
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/05/24(金) 00:34:54.56 ID:/PTUFfrr
>>836 キャノンうってたほうが密集してる雑魚さん爆裂してコンボウママ・・・
見た目の話じゃないふぃじ?
指を3属性潜在のGDL×2→2属性潜在のYDU×2にした人いる? 素魔攻とか属込どれぐらい変わるか知りたい
ユニリングに2属性つかんで
ジャスミンの追尾マグパンとスパナのラッシュくれ
吸い寄せポイズンプールでもいいぞ!
新しいMアバが、赤ずきんちゃんみたいで可愛い!
いやみたいじゃなくてコンセプトが赤頭巾ですし
ふかヒ任意のタイミングで使いやすくなっただけで楽しいな 現状火力期待しにくいししばらくMにしとくか
※これは私の妄想です。 -エレメンタリートライアングル バブルの個数により、攻撃方法がかわる。 2個消費-灼熱の溶岩を練成し敵に大ダメージを与える。11秒やけどを付与する。このやけどには火耐性33%減少効果がある。 4個消費-その場の空気を絶対零度にし、プレイヤー周辺の全ての物を氷漬けにする。100%凍結。凍結持続時間4秒。 6個消費-バブルを爆発させ驚異的な、潜在能力を引き立てる。32.5秒持続。魔法攻撃力30%増加、物理•魔法防御力43.3%増加、全属性攻撃力15%増加。
-ケミカルブラスト バブルを練成し、放射能物質(科学物質)を前方に放射する。 全属性耐性50%減少を付与する。また、やけど•中毒状態にする。 -ポイズンウェイリー 酸と科学物質を合成し毒の雨を、プレイヤー周辺に降らす。魔法攻撃ダメージ被害量31%増加。
見てたら恥ずかしくなってきた
数値が具体的なのが腹立つ
新スキルはエルフのがに股セクシーダンスでええやろ
アイリーンみたいなスキルがあるんだから お股を見せて敵を釘付けにするみたいなスキルができてもおかしくない
話題ないし便乗するわ ※これは私の妄想です。 -メタモルフォーゼ バブルを5個消費して召喚中のスライムをシルキーに変態させる。 シルキーは変態する際に周囲の味方を瞬間的に回復したあと 使用者の側で周囲の味方を持続的に回復し、一定時間毎に状態異常を解除する。 変態時 最大HPの30% 持続2秒毎 魔法攻撃力27%+6843 6秒毎に味方の状態異常回復 持続時間30秒 クールタイム90秒 最大召喚数1
魔女っ子よろしく、大人の姿(ジャスミン)に変身。 変身中は、スロットがジャスミンのスキルに切り替わる。 クールタイム、倍率共に優秀(適当
魔女っ子だから大人に変身するなんて発想は、年がバr
今はフィジ優位になっちゃったね アデからエンジに転職しちゃったあたしが言うのも なんだけど
ぶっちゃけご時世的にはおまいさんは賢い選択をしたと言わざるを得ない 俺もYD行くメンツがOKくれなかったら園児に転職する予定だったわ 維持や愛着だけでは飯は食えん・・
魔法型から物理型とかキャラ作りなおすレベルけみぃ…
レベル上げ不要、今ある装備売ればg消費少なくて済むってのがでかいんじゃないかな 特にレベル上げとかだるいだろ?
難しく考えず好きなほうやれ
ポイズンブレイクを強化します。
スキルを起動した後に、[通常攻撃ボタン]あるいは[特殊攻撃ボタン]を追加で入力することができます。
[通常攻撃ボタン]を入力すると、再度追加の攻撃に繋がります。追加の攻撃は中毒状態ではない敵にダメージをもたらすことができます。
[特殊攻撃ボタン]を入力すると、すぐに周囲のパーティメンバーを回復することができます。2種類の追加動作はすべて幻影の影響を受けません。
[通常攻撃ボタン]攻撃力30%、[特殊攻撃ボタン]魔法攻撃力の45%+8018回復
ttp://pumyuu.blog.fc2.com/blog-entry-632.html
良かれと思ってだろうけど、勝手に人のブログ貼っていいんか?
どれも無難な仕様だな 特色あるのフィジと聖とガデぐらいか
まさか、パッシブとEXで終わりじゃないだろうな。 スキルスロット増やしたんだから、新しいアクティブスキルも来るんだろうな。 同じスキルばっかりじゃ、結局どこ行っても飽きるわ。
2つ目の究極スキルがあるんじゃなかったっけ?
サクリも即効性になったし、インジェEX、ヒールS、ポイブレEXで回復はかなり充実するな 回復あると新ダンジョン入りやすいわ
CT18秒の回復スキルってすごいな 気軽に使える
常時シェイカーだから実質15秒ちょいで回せる シェイカーの回復量増加が適用されるなら、15秒ごとに20k前後の回復 効果としては良さげだけど、今までのフィジ回復スキルの傾向からすると 範囲がゴミっぽそうなのが難点か・・・
けど、無いよりましやな!
スキル使用後の硬直がきになる
ポイズンブレイク!→どうだ!(ウォールモーション) ポイズンブレイク!→やっ!(シェイカーモーション) こんな感じで使いまわしされる予感。
ウェーブEXは更に視界デバフに磨きがかかってそう 対人だと拘束時間長くてうざそう
ポイブレEXはこれに決まり!(確信) 追加ダメ→ちょっと痛いけど我慢してね? 回復→気持ち良くしてあげる♪ はぁはぁ…マドカ……ェ
ポイブレEX来るし闇フィジって選択肢もありになるのかなぁ
どっちかというと余計に魔攻特化が推奨されそうだけどね 闇フィジは・・・まだちょっと厳しい気がするな というか闇属性は耐性下げるスキル皆無なのが致命的なんだよなあ・・・
アネス「・・・」
ごごごごごごめんよアネスさん・・・忘れてたよ・・・ でもアネスは全部の耐性下げるからさらに他属性の火力も上がるじゃない ほぼ全てに耐性減少が付いてる雷属性や、氷属性と比べると・・・ね そう考えると火も不遇な感じするけども
ポイブレ回復におそらく闇つかないよねぇついたら闇属性上げる意味あるけど 余計闇切りが濃くなってきたよ
フィジは 火と闇とバフデバフとっとけば、火力も出るし(笑)、回復•支援(補助)も出来るし。PTほ需要はまぁ…いたらいいかな?ぐらいだし、てかフィジって結構優遇されてるよね。
でも火力募集PTには入れません
50キャップの時と違ってネストの難易度が上がったから 回復が目立ちはじめたんだろうね しかし程度の差はあれどエレ2職と似たような感じだなぁ 火力も回復もできるけど片方はそれ以下って・・
>>881 マジェ・マセ・ケミが入っても何も言われないのが火力募集
何か言われるのが火力職募集
使い分けられてるからちゃんと見ようね
アデプトと同じPT入ってディジで物理被害貢献して+ウィルスの40%被害超火力クリスタルパワー放ちつつ ヒールシャワーでPTM全回復するのが最近の快感だはwwwwwwwww
おっと 同種族間で争うのはそこまでケミぃ
アデプトのアネスと凍結との相乗効果って意味じゃないふぃじぃ? スライム4つ並べたら、アイスビーム中は結構な確率で2重になってると思うふぃじぃ 同系統で唯一、お互いに補い合える職ふぃじぃ あとたぶん、70キャップが来たらフィジの火氷系列は65パッシブで乙るから、クリパTUEEも今だけふぃじ 人によっては取らないという選択肢があったとしても、アデプトは65パッシブを取得して火氷が強化されるからやっぱり差が出るふぃじ いつ来るか知らないけど、新スキルは雷の強烈なヤツを頼むふぃじ
現状のフィジじゃ取らないのが安定だろね 闇でも雷でもいいから追加スキルがないとスキル回しがキツすぎ
さすがに二人もケミいらん
どこで見たか忘れたけど65スキルは 火氷or闇雷回復スキルを使用したら魔攻30%UPだから乙らないと思うけども 予定してるのと変わったの?
>>890 ああそうなんだ。だったらケミは単純に強化されるだけなんだね。
ソドボウエレあたりしか知らなくて、逆ツリーは全部弱化されるのかと思ってた。
アティに至ってはマジブリで結局物理ツリーも火力上がるっていう・・
アティは魔攻が…って倍率で補ってるねw
火力職と火力比べるのはナンセンスじゃね ケミは中途半端なのは否めないが開発的にはそういうポジションのつもりで作ってると思う
今なら修正前の火力に戻してほしいくらいだよ 全体的に火力下がってクリパも下がっていいとこないw
別に火力下げられてはイないだろ 敵の耐性が高い場所が出てきただけだ
バブル消費の倍率を3個30%、5個70%ぐらいでいいんじゃないかな!別に昔に戻してくれてもいいよ!
修正ってクリパ以外になにかあったの?
>>896 これが全てだな
エンドコンテンツのYD全体的に・・・本体に至っては全耐性50だから無属性のがかなり有利
GDは耐性ほとんどなかったから大丈夫だったけどな
バブル消費時の倍率下げられなかった?
エレもそうだけど、他職が60キャップ開放でスキル倍率が跳ね上げられた一方で 一部職は50レベル時点で威力ダウン、60レベル時点で旧50レベルよりちょっと強い 程度にされたんじゃなかったっけ。つまり強化と現状維持で相対的な弱体では? あとバブル消費時の倍率も下げられたし
YDの火力枠に入ってくるアデプトはどうかしてると思う。
"火"の"力"を使ってるから、間違ってない!
50キャップ時代が、おかしかっただけだよ、知恵という全耐性を下げれる冠位+重複効果。 また、スキル自体に耐性減少があった。魔法職=デバフというくらい、特典をつけられていた…。しかも、ケミの性能自体は現在でも下方修正されてないんだよ。。 いまは、エンドコンテンツがYDで、開発が耐性高く設定した…とか、耐性減少出来るのに甘えてんじゃねえよ。耐性低いやつがきたら圧倒的に無属性が負けるんだから、今は辛抱…とかいって次のドラゴンネストも耐性高かったら本当にdm、プライドで他職作成頑張って!
いやだからバブル消費時の追加ダメージ下方修正されてるから。
闇列も倍率とか色々弱体されてるからな
>>901 も言ってる通り、新50倍率ダウン→新60でちょっと強くなった程度の職と
新50倍率アップ→新60でさらに倍率アップの完全な上方修正職があって
相対的に見ると弱体されたのと同じ
だからデイリーみたいな敵の耐性が大したことないステージでも
50キャップと比べて火力が出てないって認識になる
アデとか60H消化ではめちゃくちゃ強いじゃん YDの属性耐性は高すぎる
お、おう そうだなもしかしたら最強かもな
>アデとか60H消化ではめちゃくちゃ強いじゃん (´・ω・`)?
インクの方がつえーわ マグパン16の火力はお察し
属性職初めてまともに育て始めたんだけど、庭師で全然火力でない wikiにも各ボスの属性抵抗値とか載ってないし、どこかにデータまとまってないの?
>>908 お前みたいな勘違いアデカスがYDの火力枠にドヤ顔で入ってるんだろうな
LB615%+1万 CT13 CL1040%+15000 CT12 コンセク850%+22000 CT30 追加コンセク10%、感電15%、レリック感電15% 常時ストラ21%、ブレス21%、キュア18% マグパン400%+9000 CT7 ウォール1590%+72000 CT25 ウェーブ900%+32000 CT28 常時シェイカー高めに計算して30%、アネス12% 追加凍結50% 普通に負けてる気がする 瞬間火力なら確実に勝てるけど
属性火力最強がインクってダメだろいろいろと
>>912 検索すれば情報が載ってるサイトとかあったよ
そこによると60ネストボスは10〜20%ほどと考えたらよいらしい
>>914 CT10,大型相手に最大で表記の6倍ダメ与えられるLWを追加で
>>915 回復できてバフできて火力最強な勇者インク
エレスは凍結、FUはエクセレでフィジはいろいろできる
セレアデとスクリーマーは・・・・
>>916 わざと1次スキルは書かなかったのにひどい奴だな!
LW1080%+18000 CT10
こんなの足されると継続火力は絶望的な差がつくよな
プリが群を抜いて火力高いとか異常すぎるわな
918 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/06/03(月) 22:10:33.40 ID:cxY6UM11
とりまアデはキャラデリでFA
キャップ毎にどうしてこんなに極端な格差を付けてしまうのかがいろいろと謎過ぎる。
そしてここまで誰の目に見ても明らかな差があるにも関わらず放置されているのがさらに謎。
ドラネスは定期的なテスト鯖とか無いのか?
プリの雷強化バフの効果を全部半分にして多重感電を無くし、いくつかかっても耐性マイナス15%のみにする。コンセク10%はおいといて。
YDネスト全体の属性耐性50%の部分を30%に下げる。
とりあえずこれである程度のバランスが取れるはずなんだが、どうしてその程度の事もやろうとしないのか。
>>918 キャラデリなんてもったいない。次のドラゴンに期待して現状のまま放置がベスト。
差を付ける方が金になるから
まあ全職均等だったらそれはそれで糞ゲーな気がしないでもない 第一なにを以ってしてある程度のバランスなのか?火力だけか?
だよねー、インクとかクルセとかGDLじゃないとみんながいってるような火力ではないし。 てか火力って根本は殲滅時間が早いかどうかだよね…
プリは強化しかされていってないのにケミは何もないのがね 今回もチェーンライトニング中に緊急回避でキャンセルできるようになったとかファストエイドが強化されたとか地味に強化されていってるのに
ふ、ふかふかヒールが
火氷のアデなんですが、60Hやメビウスで煙たがれない火力ってどれくらいですか? あとメインサブGDL無しで25kに到達するにはどこを変えれば到達しますか? 現在装備 メインサブ:60N+8(魔力T加護T) 防具:60N+6(知知敏生敏 ALLT) アクセ:魔力リング*2(氷8火8)、50知恵イヤリング(知敏)、敏捷ネックレス(知敏) 紋章:魔力、知恵、加護、鉄壁、敏捷、体力、生 命、致命 タリスマン:下級魔力200、下級致命200、下級 知恵175 称号:適当(瞬殺取得予定) CT:17000(45%) アバター:頭(魔)、胴(体力)、羽(ネコリュッ ク)ALLレア 他未装備 上記で込み12k程です。 宜しくお願いします。
>>925 武器NE10↑
アクセ首ウェーブ技巧、耳知恵アンティ
指技巧シェイカーアネス(CT+4属性のもの)orGDL魔リング物魔火氷潜在
防具トライバル5点
紋章加護いらんから究極レア
脚アバ火or氷or魔攻、靴CT
資産状況が分からんからアドバイスのしようがない
とりあえず上記装備でも人によっては微妙な顔してると思う
フィジはバランスがいい、被害増加に攻撃無効化、回復と揃ってる ただネストだと特化した職のほうがいいから影薄いけども アデは一部しか効果ないアネスとCT38の凍結とかいいとこなし さらに威力がでるはずのウォールとフラムは妨害用ってのが追い打ちをかけてる 追加スキルも特にないから70キャップでもいらん子でしょうよ
まず冠位Uを前提として メインサブ:60NE+10、バブルガンは安いし入れるPT増えるし頑張って10 防具:トラ5セット、不安なら頭胴腰あたりを+7〜8に アクセ:指CT4属性技巧×2、首ウェーブ技巧(ステ見て敏捷or知恵選択) 耳は技巧か知恵or敏捷アンティがコスパいい GDL3セットもHP、CT稼げるし火力も申し分なくあがる 紋章は加護はずして(レア)究極 アバの書き方がよくわからんが上から魔、知、火or氷、MP以外、CT 単発技が多いケミならCTはどんなに低く見積もっても最低22000くらいは欲しい タリスマン揃えられる財力があるようならメビウスの攻撃型だけでも仕入れておくといい これで込み24〜25Kくらいだとは思うが、正直この程度の装備では納得いくダメは出ないのがケミの悲しいところだな
>>919 チョンゲーに限らず、世界のネトゲの大半はバフヒーラー職は基本的に過剰強化される傾向にある。
理由は何故か? 基本的に不人気でやる人が少ないからだ。基本的に海外は脳筋が多い。
しかし、PTプレイ中心のゲームデザインでバフヒーラー職が全然居ない状況は芳しくない。
だから、基本的に勇者性能にしてプレイ人口を増やす様にするのが通例。
だが、こと日本においては、何故か世界の標準とは異なり、バフヒール支援職はかなりの人気が高い職だったりする。
これは完全に国民性というか、日本人特有の現象だったりするんだよね。
だから、そんな日本においてはプリ系職は異常な強さに見える訳で。
まぁ、なんだ。これでバランス調整した上での強さなんだと思う。あくまで海外基準で、だが。
これに文句言うなら国産ゲームやるしか無い。
>>929 普通のゲームは
廃プリが異常な強さに見えるだけで実際は同装備なら火力職より火力が低い
ドラネスは
実際に同装備すると火力職の2倍くらい火力が出る
明らかにバランス狂ってるからww
>>926 >>928 回答有難うございます。
予算としては10kGくらいで考えてます。
70キャップになると技巧は作り直す必要があるのでGDLリング×2、アバ火と技巧ウェーブ、N60+10、レア究極を揃えたいとおもいます。
15kGは行くかな><
これでHGDなら行っても大丈夫でしょうか?
また、火力25kCT22000あれば
H台風庭師のHP0.5Gくらいは削れますか?
連投すいません。0.5Gというのはアネス、アイシングマス+クリパで削れるかと言う意味です。
>>931 GDHCはそれで充分いける
ギミックに引っ掛からないようにな
庭師はちょっと怪しいところだな
>>933 やっぱり怪しいですかーOTL
みなさん有難うございました!
自己満で揃えてるのですが、YDも行けないのに大金掛けて70ネストでも需要なかったら心折れそう><
70ネストでもおそらく回復職優遇だろうな ポイブレEXもくるしフィジ>>アデは濃厚
もう一つ凍結スキル早くください
アイスシャワー
最近意識してバブル4のスライムをクールごとに出すようにしたけど 中々に凍結維持してくれるね。2匹いれば、アビスボス程度だったら 最初から最後まで氷漬けしてくれるし、凍結補佐としては十分すぎる
>>938 それやらない人多すぎるよね
ケミと一緒にネスト行くとだいたいスライムが毒吐いてる
まずスライムすら出さないのが多いんだが…
フィジでトレジャーがきつすぎる 毎回前のマップでバブル貯めてシェイカー振って そのうえでさらにバブル10貯めた状態で次のエリアへ進んでるのに制限時間内に敵を倒せない 具体的に言うとLV100オペラシオン、オーガブゥ、スカーレットサイズが間に合わない クリパしてウェーブかましても全然ゲージが減らないし、外したときは100%間に合わない どうにかなりませんかね
レベル60でそれならちょっとスキル振りに問題あるんじゃないんですかね まさか闇特化なんかしてないよね?
オーガブゥは問題無いと思うのだけども・・ オペラシアンは魔防がやたら高く、スカーレットはSA崩すと無敵化するから スキル回しに問題がありそう
スキルは火特化です スキル回しは確かに問題あるかもです、普段使ってないキャラなので 避ければおすすめのまわし方教えてください
自分はマグマウェーブ以外闇振りだが普通にいけるぞ。 しっかりデバフ入れてからの大技で削ったらどう?
>>927 YDのフィジはなんだかんだ結構強いよ
ソド抜いてフィジエレスとかで行くとバランス良く火力が上がって良い感じだった。シェイカーも強いしね
ただ私はアデプトなので悲しみ背負ってるけどな
アデプトで行かなくても他でYD行けるキャラいれば十分 なぜ悲しいことがあるんだ?
>>947 アデでもクリアしてるけどアデだけ瞬滅できなくて悲しいなって
まぁYDでのアデのスキル回し楽しいから良いんですけどね!
フィジがPTにいるとはっきりとわかるレベルの遅さになる アデはそもそもPTにいるのを見たことがない なぜか回復あるからって理由で平気で討伐慣れや生存慣れPTに入るフィジが最近増えてる 慣れPTだとプリの仕事がなくなりそうな時もあるってのに追加回復職とかまじで意味ない。
職指定でどうぞ
フィジいいじゃん 全然関係ない職だけど園児は最近特別強いとは思わないので 代わりにフィジ来てもなんの問題もない オレ的にはマジェよりは絶対いい
他を貶してしかアピール出来ないクソ性能ってことじゃねーか 居ても構わんが他職より云々言えるような性能ねーよ
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/06/05(水) 15:31:43.14 ID:3YpGCGJ9
まーたアデカスが発狂してんのか 回復キュア増えて邪魔なんて思ったことないし普通思うやついねーよ シェイカーとデバフもあるしな
お断り職 ムーンロード ダークサマナー ソウルイーター アデプト() セレアナ YD最強組み合わせ クルセイダー インクイジター グラディエーター バーバリアン テンペスト スナイパー エンジニア系列 ダンサー系列 フィジシャンやエレストラ、スマッシャーはアーティラリーがいるとグラディエーター等ととって代わっても問題ありません
YD最速PTは クルセ インク グラ テンペ ギアマス スマ エレス スピダン ですから 何の根拠もない上にエレス無しとか有り得ないPT出してんじゃねえよw
YDスレでどうぞ
韓国のTAじゃムンロもセレアナもスクリーマーも入ってるPTあるけど アデプトだけ見ない・・・
エレスいないとワームと3Pだるい
他職視点だが、 不慣れ(2Rである程度HPが減る)なPTだとフィジは輝くね、シェイカーもいい味だしてる けども慣れてるPTや討伐行くようなメンツだと基本プリ1で問題なく回復回ってしまうから微妙 それでも攻撃もしっかり意識してるフィジなら入ってきても全然おっけーだと思うけどね 遠くで素ぶりしてバブル溜めて芋ってミスト、ウェーブ、毒瓶、スライム召喚くらいしか攻撃せず、 支援ー支援ーしてるようなのがいらないってだけだと思う 攻撃きっちりしてシェイカー切らさない(バフ消し以外で)ならアデでも全然歓迎
後、芋る気持ちもわかる スキルの隙でかいし、出が速い技多いわけじゃないしな ザフラとかケミが一番難しいんじゃないかと思うわ、本体のエッジも避けづらいしな
スキルの隙でかいかな? シェイカーなんかはタイミング見ないといけないけど結構スキルポンポン出せる職な気がするなぁ
ケミはスキルの隙が少ない方でしょ? 少なくとも園児やプリ、エレよりは圧倒的に楽 というのも、スキル発動後(攻撃判定出た後)の硬直がほとんどなくて 即座にドッジが出せるんだよね プリやエレはスキル後硬直が長い 園児は根本的にモーションその物が微妙
いや隙でかいだろ 召喚系、投擲系、ミスト、ポイブレ、ポイチャは無敵なし、そのくせ低SA低SA破壊、 さらに邪魔なヒットストップ これら全部見てから対処できるレベル ウェーブもぶっぱなら通常回避で避けられるし 1:1では起点少ないよ
SAの被せあいなPvPはまた違うでしょ PvEの話
もうアデはYD全滅してるし気持ち悪いフィジが沸きすぎなのがよく分かるなこれ エンジと比べるとか話にならんし討伐慣れPTでケミ系がいらないのは事実
いやケミがYDでいらんなんて周知の事実なんだが 何度も何度も掘り返されてるだけでさ
セレ、スクリ、アデはダメでフィジは回復があるから大丈夫って言われてるわけよ それなのに当たり前のように本体討伐PTに入ってくるフィジが最近多い。 回復が無意味なら実際はYDハブられ職のアデよりもいらないはずなのになぜか火力面もアデ以上と勘違い 挙句比べる土俵にもいないエンジ等の必須枠の職と比べだす始末 本体でフィジがヒールシャワーしてるとこ見ねえんだよまじで。 魔攻闇特化の装備でヒールしないで何のためにPT入ってんの・・・?って事だろ 違う?
シャワー輝くのはザフラぐらいなもんだな。 あとプリ死んだ時の保険? パラだけでも足りるけども。
ふ、ふかふかヒール(震え声
アデとフィジに火力差なんてない、回復キュアがあるかないかでしょ。実際、エレスが入ってるPTなら、アデはお荷物だよ。ケミは元々火力と勘違いしてはいけないよ。 アデもフィジもハッキリ言って、バフとデバフするだけ、でもバフデバフかけるだけで芋ってたら勿論アデでもフィジでも要らないよ。
971 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/06/06(木) 17:21:40.22 ID:Bvz1N9Tw
アデカス発狂しすぎだろ^^; 正直デバフもフィジ>>>アデカスだから。30うん秒待って即効消えるksがデバフとか笑わせんなwwwwwww アティの火力も上げられないゴミがぁwwwwwwwwwwwwwwwww
悲しいけどアデフィジ関係なくデイリーネストなんかでも煙たがられるんだ最近は 中途半端すぎてな…
中途半端、器用貧乏上等でケミやってない人いるのかね 俺TUEEEしたいなら他の職のができるでしょうよ
もう知り合いのアデが11人中8人フィジに転職してるくらいだしな ここの住人も9割はフィジで出来てる 転職してないアデはもうログインしてない YD出来ない勢はアデに限らず萎えて消えたけどな
なんで意地でもケミでやろうとしてるのか
ほんとかよって思ったけど結構フィジ増えてるのな 半年前ケミPVPランキングに載ってるフィジ2〜3割くらいだったのに でも9割はないだろセントでキャラ調べてもアデ多いし いまようやっとアデフィジ半々になったくらいでないか
正直狩りはもうほぼ決着付いただろ、低レベルな争いだが 次はpvpの優劣で対立したらどうだ?
まあ、32EXで決まるよね。
>>977 PVPランキングじゃ狩り人口は判断できんぞ
フル装備戦消化だけ対人装備でやってる奴がほとんどだろう
いつから狩り人口を言い表していたと錯覚していた?
982 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/06/07(金) 23:15:16.55 ID:Bvy92Buw
t
今アデでYD行ってる人は凄いとは思う。 ボウマス(笑)時代のGDなんてPTに入ってくるボウはほぼ皆無レベル(野良でも普通に消化余裕になった頃はともかく)だったのに立場逆転した今、YDに入ってるアデは地味に見かける。 足手まとい感が半端ないだろうによく行けるなぁと正直感心するよ・・
ケミスレはやたら比べたがる人が多いけど みんなー!あつまってー!もあいすびいいいいむ!も好きな俺は 2キャラとも愛でて楽しんでるぜ お前らもスレに来るぐらいケミ好きなんだろうし、今を楽しもうぜ ボウマスだって長い冬を超えたんだし、ケミだってこえれるさ
>>983 50キャップのボウは支援すらできなかった、今不遇と言われてる職でも
支援は一応できる、足手まといではあるけど50のボウよりまし
>>984 その長い冬が70キャップも続きそうだから暗いんじゃないの?特にアデ
韓国インタビュー ◆龍珠はコードなどと比べて能力的にどうなんです? →ほぼ変わらないレベルですよ。あまり変化がないと考えてくださいね。 また属性攻撃力についても残します。ただし潜在のように2種類の属性がつかなくなるので、 一個の属性に絞るといいでしょう。 またしてもアデプト終了
ケミ好きは作るなら今だ アバが安いぞ
いうほど安くないと思うけど・・ バルなら一時期知力胴が3.8k、CT靴にいたっては3.3kだったし
俺が買った時はグリム白の胴と靴で各10kずつだったわ・・・
今のメインサブに付ける冠詞って魔力加護が主流だと思いますが、以下の認識であってますか? PTが多い→魔力加護 ソロが多い→知恵知恵 クリパで瞬間火力出るのは知恵知恵でしょうか?
今のメインサブに付ける冠詞って魔力加護が主流だと思いますが、以下の認識であってますか? PTが多い→魔力加護 ソロが多い→知恵知恵 クリパで瞬間火力出るのは知恵知恵でしょうか?
YDへ行く 知恵知恵 YDへ行かない 魔力加護
連投してますねorz
>>992 返信有難うございます!
ご存知なら教えていただきたいのですが、知恵知恵が主流だったのは属性職であるソサ、ケミの人口が多かったからでしょうか?
994 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/06/10(月) 17:14:28.83 ID:E87JZO0e
魔力加護 ct稼ぎやすい、魔職全体の火力サポートが可能だが防御率が低く設定されてる相手には効果薄い。YDのように防御率の高い相手には優秀。 知恵知恵 知力を伸ばせるので魔攻、魔防を稼ぎやすい、属性職の火力サポートが可能。属性耐性が低い相手に対しても効果がある。ここらへんは属性耐性についてくぐって貰えば詳しくわかると思う。 YDは本体の防御率が高いから加護オススメ 属性職は火力出ないし知恵知恵は微妙 YD行かないっていうのなら知恵知恵一択
YDでは知恵知恵は少ないけど加護なんかゴマンといるんだから知恵知恵でいいでしょ 知恵がないことはあっても加護がないことはほとんどない 大体本体防御率を考えても知恵の方が強い
どっちでも貢献できるからいいような よく見たら次スレ立ってないようなので立ててきます
YD前提でいうと固定にアティ・ムンロいるなら魔力加護 居ないなら知恵知恵、特にエレ・FUいるならこっち一択
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