【機動戦士ガンダムオンライン】支援機体スレpart3
/ `―ー'''" `'-、
\人_人,_从人_人_人,_从,人人,_从,人// _,,,、 .\
) ゾックさん お願いします!! ( ,i'゙゙〉 _,,.、 ', ‐'′ .\ / リペアしやす
/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒\''ー" .|--''''゙゙ / '" ヽ.‐_ --,,,..、
,r' ,.、,,ン、...,`'、 ./ ./ / 、----丶.○./゛ / / '´,...∠,,、., ヽ
l lΠl!゙:::::::( ):l |l!゙ '" / /./ ヽ | / __ `‐ ./ ゙!l| l:( ):::::::゙!lΠl l
!,  ̄ ゙`´ ̄,`' ' '、../゙゙゙,゙二 ./ i / .', l / ‐゛ .ヽ / ,.' ' '´, ̄``゙  ̄ ,!
l,_l..,,_、.--....、〉; ;r ,i゙、 `'- / ノ./ l l / ヽ.__,..‐ l=、r;::::;〈 ,.....--.、
゙i.,, ゙i ミ=--J='ー゙'i┴', ノ/゛ノ./ l ! / ,!ミ-┴i'゙ー'=レ--=ミ /
もつかれ (´・ω・)つ且
地雷にせよ対空ポッドにせよ、ゲームの負荷になるだけだからやめて欲しい。
弾薬パックでみんな学んだでしょ? (´・ω・`)
まさかの少弾数で補充不可+微妙回復率ですぐに見かけなくなった弾薬パック
せっかくの設置範囲武器かとおもいきや敵に直撃させないと燃えないガッカリ焼夷弾
脅威の1400ダメ+瞬間着弾でやりたい放題、でも現状レンタルオンリーのCSR
ネットガンは状況によって悪くない気もするが
なんていうか新武装に期待しろっていうほうが無茶だよな・・・
>>4 ネットガンは嫌がらせにしか…
すぐ効果回復するから、周りと動き合わせないと活かせないけど、それだったら普通に弾ばらまく方がいいつて言う
弾薬パックはBF3みたいなのを想像してたから残念
弾薬パック弾数半分にして補給可能にするか
補給不可のまま弾数今の倍にしないとダメだな
ポイント稼ぎを警戒してゴミを増やしてどうすんだと
ネットガンこそ支援に欲しい
突っ込んできたアホ(特に装甲ドムグフカス辺り)にぶちこんで
支援と砲撃でレイプしてやりたい
>>6 小隊部隊でスカイプとかしながら足並み揃えてる時は結構役に立つ
芋ってる奴とかの横に置いても拾ってもらえないこと多いんだが
あれってどういうことなんだろうな・・・
9 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 16:45:48.04 ID:fiQBkiK3
ネットガンの代わりに武器、レーダー・ポッド、リペアのどれを削ろうかと考えてみた
…イラネ
支援機に地雷ついたらそこらじゅう地雷だらけになりそうだ
それはそれで面白いかもしれんけど
さっきもいてたけど、支援も砲撃も出てくんな、イラネ!って言いながら、敵の支援に蜂の巣にされたり、こっちに回復要求する人って何なんだろな…
まぁだいたいそういう人は、重課金の将官様だから、俺ツエーっていうアイデンティティを維持したいんだろうけど
本拠リペアで回復中に、リペアしてくるバカ支援は市ね
死にかけながらも砲撃中のワイ
↓
近づいてくる支援機
「おっ、(リペア)してくれるんか?」
↓
レーダー置いて立ち去る支援機
↓
爆撃アラート
個人的にはタンク、キャノンは優先的に修理するけどね
動かないから
これが重撃強襲だと動き回ってなかなか修理できなくて
いざ止まって修理するときにはリペアガンがすぐに弾切れして
もう終わり?って顔でこっち向いてきやがる
お前が動くからだろうがと
止まってCBZ食らうくらいなら動き回っていて貰ったほうがいいな。
リペアもロックオンできるんだから多少動いてる相手にもAIMで合わせようぜ
あと回復量350を強化したやつに特性リペマス付けたらある程度外しても回復できるぞ
動き回るのは構わんが、リペア中に敵陣へ突っ込んでいくのはやめてくれ
あわててついていってそのまま二人とも溶けてしまう事故が多発するんだ
ああ、あいつはきっと死にたいんだなとその場を離れることも重要よ
動くのはいいんだけど回復されたいならさすがに軸は考えてほしいぞ
対空砲まだかよ
空爆うざったいわ
敵陣に向かっていったらサブに持ち替えて警戒しつつその場を離れるよww
>>7 雑魚機体こそ手数多様ってゲーム多いしね(´・ω・`)
フレンドリーファイアしながら回復要求奴
(´・ω・`)
動いてる奴回復するのと止まってる奴回復するのじゃ回復量全然違うからなぁ
AIMで合わせててもこれは変わらん
>>14 最近はリペアしていてしばらくして気づいて立ち止まるヤツ、そのご無駄に動いたら「余計な修理すんな!」と理解して
一番あとまわしにする。HP減ってるヤツがいるかぎり常に一番あとまわし 死んでてもあとまわし
ショットガン持たせると案外強いなこれ
正直侮ってたわ
27 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 21:39:24.20 ID:fiQBkiK3
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 21:42:29.40 ID:nnqEjfEc
安全なとこで足をとめ、背中を向けてくれると回復のこと分かってるなって思うな
ちょこまかするのは1マガジン分回復するけど、仮に足りなくても動いたせいだから知らん
1マガジン目は回復というよりも、味方を止める為と考えて使ってる
30 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 22:07:38.74 ID:YXHKoZI0
とりあえず前線から少し下がって物陰でじっとしとけ。回復してやるから。それと回復してる時うろちょろするな。
傷ついた御神体が俺の目の前で止まってチラッチラッしてたから
とりあえず目の前にレーダー置いてバルカン打ちまくってやったら
格闘ブンブンふられた
>>31みたいなのがいるからワーカーは屑っていわれるんだよ
修理する気がないなら支援機に乗るな
馬鹿でもできることなのに「俺が修理する機体を選ぶ!」みたいな謎のポリシー持ってる奴居るよな
いいからまわりみてさっさと回復しろよwww
修理要請って男の子キャラのほうが多いよね
優先して欲しいなら女の子キャラでやりなさい
たのんまーっす
女子兵は萌えっぽいセリフで使うの躊躇われるからな…
老兵辺りなら使いやすい…
修理たのんまーす よりも
こりゃ ありがたい 率が高すぎて悲しい (´・ω・`)
「修理は・・・豆にな」
最近パワーインフレでワーカー・トレーナーが蒸発しすぎる
JC・陸ジムなら装甲ある分
間違ってグフカス・陸ガン倒せちゃう時もあるが使い勝手が悪い
ガチャで出る上位支援機がほしいところ
ほとんど強化してない銀ジムトレから、フル強化の陸ジム使い始めたんだけど、全然違ったよ。
帰投性能とブースト容量以外がジムトレより全部上になったという違いもあるけどね。
リセットしてアーマー上げようず!
ジム・トレーナーカスタムはよ
通常の3倍で新兵を育成できるジムとな?
レーダーリペアポッド(複合)が置けたりしたらいいなぁ
対空砲を忘れているぞww
運営はレーダーもリペアポッドも不足気味で支援機が感謝されるシチュを作りたいんだろうな。
でも寿命が短いので途中で死なない限り絶対的不足に陥るんだが。
レーダー、今のままで補充可にしたらあれなんで
せめて同時設置は1人1つまでに減らした上で補充可にしてくれないかなぁ
対空砲って支援機装備なのかね
重量的に積載厳しいイメージするわ
キャタピラ限定とかだったら笑うけど
やっぱNYは支援天国だなぁ
強襲重撃は敵少ない上に登る時CBZで狩られるから全然地下来ないし
障害物多いから大物食いも比較的やりやすい
陸ジムの3点マシンガンが強いしミサイルも嫌がらせになるから
陸ジムけっこう使うんだけど見た目がなあ。。。
やっぱ盾持ちMSが盾持ってないのは凄く違和感がある。
支援MSでも飾りでいいから落とさない盾を持ってほしいな。
支援は人気無いから性能高めっていう典型みたいな良MSだし。
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 10:46:31.00 ID:fOTz1C0c
>>51 トレーナーの肩にささってる白い棒は何なのでしょうね・・・
>>51 全身を青く濡れれば違うんだけどなぁ・・・なんで胸だけw
>>52 あ、あれは通信用のポールアンテナだし・・・
>>26 蔵軽くなってからマシンガンより当てやすくなったわ
支援の柔らかさもショットガンのよろけでカバーできる
金トレアーマー、速度、ブーストMAXでサブマシF威力MAXでやってるけど
奇襲タイマンならグフカス以外普通に勝てる
ジャミングクラッカー使ってる人いる?
ポッドかレーダーの代わりに持つぐらいの価値ある?
>>57 ロックオン外れない上に、ギリギリ相手を視認できるから使いどころが難しい。
例外的に格闘で切りかかってきた奴にジャミングかますと、状況に対処し切れなくて
一方的にカモにできるけど、ほんとそんな時だけしか使い道が無いよ。
>>58 マジかよ
ドムのビーム砲並に見えなくなってるのかと思ってたんだが
やっぱりおとなしく別のやつにしたほうがいいみたいだな
ありがとう
>>59 なんないですよ、一瞬ノイズが入るだけw
あんなもん糞の役にもたたん
>>61 なんだこりゃww
これなら誰でもたかがメインカメラがやられただけだ!って言えるなw
俺は4機支援だから1機に持たせてる
突撃して箱の中に投げたり防衛で投げたりして楽しんでるよ
部隊つくらせておきながら部隊ごとの参戦できないのっておかしくないか?
あれなんでおれ支援機スレに書いてんだろ、、疲れてるのか、そうに地がいない。
がんばって陸戦型ジムの金設計図の45500GP貯めて開発したら
ミサイルシューターの特性が付いてしまった・・・・orz
リペアマスターか射程補正システムのどちらか付いてほしかったのに
>>66 箱ガンA「諭吉2枚で」
箱ガンB「射程補正付いた俺達を」
箱ガンC「3機回しできるぜ?」
トレ「」
箱ガン3機で08小隊のデッキボーナス付く?
>>68 陸(Ez8)/ジムヘ/箱(陸)
でないと役が付かない
箱入れたらジムへ必須でさらに陸かEz8が必要8
[3月7日0:05追記]
補足)デッキボーナス「08小隊」発生条件は、以下の1)〜3)が揃うことです。
1)シロー搭乗機(Ez8または陸戦型ガンダム)
2)サンダースJr.機(陸戦型ガンダムまたは陸戦型ガンダム[コンテナ装備])
3)カレン搭乗機(陸戦型ガンダム[ジムヘッド])
※今回の修正は、2)でコンテナ装備機体が対象に追加された点となっております。
つまり箱ガン3機じゃだめってことなのか
>>70 シローやカレンってコンテナ装備した事ないんだっけ?
Ez8でコンテナ装備してたのは見た事有るけど、つかカレンはアガーイにヤられる前は普通の陸ガンだったろ
ボーナスの基準が謎い
>>71 いろんな機体を手に入れて欲しいのでEz8・陸ガンorコンテナ・ジムヘッドにしてほしい
しかしEz8はイベントレンタルオンリーなので厳しすぎる、よしシローは陸ガンでもいいようにしよう
って結果がこれなんだろう
>>71 シローがゲリラの村からジオンの基地を奇襲しようとして捕まったときに
カレンとサンダースが箱背負っていた気がする
厳密に言えば陸ガン3機でボーナス付かないのはおかしいし
陸ガン2機とジムヘでボーナスが付くのもおかしいよね
BAN南無の回し者「箱ガン三機でデッキボーナスがつかないなら、四機いれればいいじゃない」
ここ、支援機スレだろ?
サポートフォース以外は裏切りもんや!
箱ガン使ってるけど一向に陸ガンジムへ手には入らないので
ビムシュスプシュのWDジム二機と
サポートストライカーにしてます…
箱ガンもう少し帰投性能早ければなあ
箱ガンは玉切れすぐ起こし
帰島時間が長くてダルイから
リペアポッドをもつといい感じ
ウチ、支援機のみでやるって決めてたもんで、銀だけどジムヘ出たけっど売っぱらったんよ
簡便な
>>75 2機体入れとけばほぼローテできるし
支支重重にしてるわ。たまにボコしに行きたい時もあるし(´・ω・`)
箱ガンって
Mバズから180mmの持ち替えは早いけど(バグ利用かも知れんがホイール回すとどうしても早くなる)
180mmからMバズの持ち替えが遅くて そのまま180mmのリロ待ちでも大して変わらないのよね
だったらいっそのことポッド持たせて180mmの弾そのものを増やしつつ
周囲に補給効果も与えたほうが役に立つんじゃ…と思い始めてる
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 12:31:31.95 ID:wVIl/n4K
金陸ジム射程LV5にミサイル装備させたけど・・・やっぱレーダーかポッドないと支援してる気にならんな。
ポイント的にも美味しくないし
ミサイルまじでいらんよ
リペアの距離が伸びるだけでかなり使いやすくなるからそれだけの為に射程補正使う価値あり
>>80 俺もリペアポッドもって180mm撃ちまくり
レーダーもっても広域じゃないから微妙だしねぇ
84 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 12:51:41.94 ID:wVIl/n4K
>>82 R2との相性はええな。敵攻撃食らわない距離で復活回復させられる。
支援はトーチ、ポッドorレーダーフル強化、
リペアマスターLv.3以上なら使ってもいい
それ以外は砲撃、狙撃よりもクソ!
リペアポッドはアーマー回復目当てでおくようなものじゃないし
別に強化とかいらねーから。
盾持ち的には凄く助かるんだぜ
>>56 亀だがFマシって集弾低すぎて使いものにならん気がする
超クロスレンジか?
トレワカはブースト優秀だから至近距離での戦いは結構得意だよ
格闘が当たるぐらいの間合いなら集弾の低さはあまり関係ないしね
逆に中距離の打ち合いはアーマーや盾の差が出るから基本的に避けた方がいい
例外的に相手がBSG・SG持ちだとDPS負けすることが多い
特にドムピカは一発食らったら負けと思っていい
とりあえず色は変えた方が良いよ。味方が寄ってこなくなる弊害はあるものの、
敵が舐めて襲ってこなくなる。ジムトレならグフカスに対して牽制効果大。
ザクワカならWD&装甲に対して牽制効果大。
トレワカ間の武器ヒエラルキーは割と綺麗にじゃんけんだよな
舐めてるってか
回復役から落とすのは基本だろう
それが舐めてるって意味にもなるじゃん
蘇生されるとせっかく落とした敵機が復活させられるから、突っ込むならまずワーカーを狙う
のだから
弱いからワーカー狙う
とは意味合いが違うな
弱いから狙うのであれば、狙撃が先かな
追い詰められた支援機はグフカスより狂暴だ!
窮鼠
98 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 15:55:00.21 ID:0XAQcQHT
目立とうが狙われようがピンク
黄色じゃないと偽装できないじゃないですかー!
やだーーー!!
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 16:11:08.66 ID:0XAQcQHT
ワーカーは3人で信号機できるな
>>100 やばい人は赤へ
ちょっとやばい人は黄色へ
余裕のある人は青へ
お並びください
ってヤツかw
青はレーダー(マップで緑の円)、黄色はリペアポッド(回復ゲージが黄色)、赤はカメラガン(□が赤い)装備
>>91 その理屈だと色変えたら、わかってる人に狙われやすくなるだけな気がする
ワーカー程、ノーマルカラーでいい機体はないだろ
相手が舐めぷしてくれるなら、尚更、返り討ちしやすくなるし
グフカス「黄色いひよこちゃんみっけ^^ おいかけちゃお^^」
となるから違う色にするのがいいのさ・・・。
105 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 20:57:49.56 ID:erLKc9+Z
箱ガンは色変えてもあんま意味ない感じ?
白トレと桃ワカの狙われやすさは異常
>>105 箱二機で残りLAちゃんと陸ガンのサポートストライカーで回してるが
色変えてもカッコいいとは思わないな
まぁその辺は個人の主観だが
戦術的な面では判らん。あの色だと還って目立つ気がする
サポートストライカーで1機は速度、搭載MAXで強化残った回数分で
祈祷MAX近く迄上げたんだけど補正込みで5〜6秒位まで縮んで中々だよ
まぁトレとかだともっと早くなるから遅いと感じるかも知れんが
一番だっせーと思うのはオレンジのガーカス
なんでわざわざあんな色にするんだろな
>>109 たぶん、アルビレックス新潟のファンと思われ
射程補正システム付きの金の陸戦型ジムを3機つくったけどみんなミサイルシューター・・・・
開発費にかかったGPでガシャまわしたほうがよかった orz
あるある・・自分の場合それに加えて最初に作った銀リペアの陸ジムが大成功で
射程狙いでその後に4機ほど金陸を開発するも射程は出ずにどれも成功・・
結局倉庫にあるのは最初の銀リペアの陸ジムw
俺は射程陸ジム出来たの金図6枚目だったよ
まだ倉庫拡張してなくて厳しかったからリペアマスターも全部売っちゃってたけど1機残しておけばよかったなぁと後悔
関係ないけどWD7機作って1つもビームシューター付かなくて涙目
支援専門はドM。
やってらんねーわこんな兵科。
だが倒れてる友軍機を見ると救護をする衝動に駆られる俺はドMなんだろうな。
おら、嬢ちゃんども起きろ!敵さんがお待ちかねだ!
寝惚けてねーでとっととぶっ倒してこい!後ろは任せておけ!
レーダー専して僻地レダおいていざ凸が来たら指揮官が索敵
ナンナのこのゲーム
>>114みたいな台詞のプリセットが欲しいんだよなあ。ボイス拡張販売しないかな
凸ゲーだから拠点レーダーで襲撃阻止を以下に稼ぐか
強襲レースとは別に支援機同士の設置競争が熱い
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 13:32:29.43 ID:hBnw5FZE
プリセットボイス切ってても任意のアイコンは表示出来る用にして欲しいわ
拒否で弾薬無しだけは表示したい
自動カットインで自軍プレイヤーを戦況に関するもののみ表示にすればアイコンだけ見えるぞ
>>119 そうだったのか!!
カットインうざくて全てOFFにしていたw
あとちょっとで復帰させれるって時に敵に狙われて
自分が撃破された瞬間に味方を復帰させれたら「勝った」って思う
>>115 レーダー巻いてって言われたから、レーダー巻いたのに、指揮官がそのうえを索敵するのは、たまにある
そういうのってチュートリアルじゃ分からんし、まぁそういう指揮官だと大抵その試合は負けるな
123 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 14:50:27.95 ID:hBnw5FZE
前スレあたりでも同じレスを見たから
支援スレはこれテンプレにでもしたらいいんじゃねえか
支援専の人はタクラマカンレースで稼げてる?
稼ぐために支援をやってるわけではない
むしろ凸るとまっさきに突っ込んでハゲるから支援で稼いでる
砂漠レース強襲で稼げるのは速い強襲でガンガン殴れる一部の人だけだから
それ以外の人は支援やってるほうがスコア的にはいいはず
防衛レーダーとかクソ指揮官に当たると無駄になっちゃうのがなあ…
ジャブローなら確定で300超える超える自信あるけど砂漠だけは支援では出ないな
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 19:20:16.21 ID:PWuJqc8I
>>121 わかる。ついでにそいつが向かってきた奴を倒してくれたらなお良し
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 19:24:22.47 ID:PWuJqc8I
タクラマカンの支援の仕事はパスウレ生かしきれることかなと思ってる。
狙撃にしゃぶられてるときはムカつくけどな。
133 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 19:43:20.92 ID:hBnw5FZE
俺はスキウレとか放置だな
生かすべきは固定砲台
バスキ直しまくって突に行く前に寄り道してもらう
まるで蜜に群がる蟻のようね
>>114 俺はどっちかと言うとS いやドSだと自負してる
支援を軸に重撃やら狙撃やら使ってるけどそれはなぜか? 常に自分のペースでやれるからだ
前線でボロボロになりながら必死にやってるほうがSだろう 修理してゾンビアタックをしかける我らネクロマンサーがMなワケがない
>>128 そういうヤツのせいで負けるんだよゴミが
全凸喰らって襲撃阻止(索敵)連発で脳汁出まくりのゴミ支援れす(^q^)
砂漠ならとりあえず固定砲台をしつこく蘇生&回復してるだけでかなり嫌がらせになるよ
砂がいなければだけど
そこは回復する→砂が攻撃する→回復する→砂が回復する
で芽生える場面
スキバス回復させてる時に自分を狙撃されるとムカッとする
仲良くポイント稼ごうって気持ちはないのか(憤怒)
>>114 俺は重撃、強襲好きだけどホントそういう支援機いるよな。
ジムへとか乗ってると「あんたが死ぬから逃げてー」っていう状況でも治してくれる奴。
こっちが戦線復帰したら後ろに死体が転がってるときはこっちも敵討ち気分で燃えてくるw
復活させれば支援的には勝ちだしな
特に陸ガンジムヘあたりを最前線で復活させたのなら
もうコスト分の仕事はしたようなもんだ
>>141 >こっちが戦線復帰したら後ろに死体が転がってるときはこっちも敵討ち気分で燃えてくる
俺の屍を超えていけ・・・一機でも落とせ、俺をただのさらし者にするなよ!
復活させた直後に倒されてるのを見た時はなんか悪いことした気になるのも支援機乗りだ
直した機体が敵を倒す毎に貢献ポイントがもらえるシステムはまだか
善意に満ちてる奴多いな。俺はテメーの防弾チョッキだと思って起こしてる。
146 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 04:35:54.47 ID:J+zC2S+s
>>144 生き返らせてもらったのにすぐに死んでごめんなさいって思ってます
なんか戦闘不能状態になって時間経過して機体爆発する直前から回復始めたとき
回復されてる側は復帰ゲージ(黄色い奴)の表示見えなくね?
そのせいか知らないが復帰した後、復帰されたことに気づかないでそのまままた死ぬ奴居るよな
弾切れてて機体捨てたいだけの奴かもしれないが
見えなくて突然復帰したことはあったな
いつもは見えるよね?
>>148 正確に検証したわけじゃないが
もし回復なかったら既に爆発してる時間を2-3秒過ぎたくらいからゲージ表示が消える気がする
普段即回復開始された時はゲージ見えてる
>>147 最前線より最前線(敵のラインに入ってる)な場所で死んでるトレワカの俺を遠距離から蘇生さすなw
まさに焼石に水で即蒸発じゃねーかw ってのヤメてほしいな
>>150 俺はその状態になったら復帰までの回復中に瀕死の敵必死で探して
1killでも稼いでから落ちるわw
152 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 15:30:32.08 ID:bp1M1meW
最前線での無敵時間は使えるよね
>>151 まぁ、、それが理想なんだけどね
相手側から回復ビームが見えてたらしく重撃と強襲がペアで向かってきたとかねw
154 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 17:13:27.42 ID:dSYSpeWA
金ヒヨコマスチケ使用で特性対(爆)3連続とかやめてください破産してしまいます;
155 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:25:56.70 ID:CKWnyFWi
俺は7機目でようやく目当てのリペアマスターが付いたな
カメラガンヤバイな ソースはデマッター
なんかカメラガンおかしくなってない?
リロード間隔長くなったとか見たから試してきたら、リロード無視してずっと連打(有効撮影)
できる謎仕様になってるんだけど・・・支援だけでスコア430とか何の冗談だね・・・
158 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 21:29:08.76 ID:G+TrSCpi
敵味方共に昨日までに比べて妙に赤口付いてると思ったらそれか!
>>158 射程補正付いてると笑えない。リスポーンした敵が着地する前に赤■が付いてた
カメラガンはこのままこれを仕様にしてついでに3点式やフルオートも追加してしまえばいい
>>111 意外と悪くないぞ。豊富なブースト周りでミサイル打てるのは、これくらいじゃないか
対抗のJCがミサイル持ちじゃないからか、ジム頭と間違うのか相手が面食らう
まぁ、4機体制での4番目だけど・・
>>125 尉官と佐官を行ったり来たりだけど、やりやすかった。
マイナスになることが少ない
色々見てるとタクラマカンもわりと相性悪くないんだね
リペアもレーダーも稼げるのにわざわざミサイルもつというのはなかなか・・・
ミサイルシューター付いたら、ミサイルはM型を使った方が良いよ。
初期型はどの道2-3セット居るから、上がった分が無駄になる。
ジムトレの設計図金1銀8あったんで金トレ作って設計図整理しようと思ったけど、耐爆Lv3…
この耐爆って微妙な気がするけど実際どうなんでしょ。
「役に立った」「デッキに支援機を複数入れるなら耐爆も入れる」って人いらっしゃいますか?
微妙です。
バズーカ相対弱体化の為に対爆装甲が強化される可能性が微レ存
爆風によりダメージを一切カット!
テキサスコンテナ畑右側なら対爆の需要もあるが
今後あのマップが来るのだろうか
たった5行の内容で長文で書き込めませんとか…
とりあえず対爆をバズや砲撃からの確殺(転倒)防止でかたるならゴミ特性だよ
172 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 11:15:04.77 ID:QPjfPIoU
無理矢理擁護すれば、レーダー置きにしか興味のない人には一番いい特性なのでは。
アーマーが倍あってダメージ軽減なら意味在るけど、これはなぁ。
LAちゃんに爆風限定の100シールドが付いても、いらんと思うでしょ。
バズーカや砲撃の威力高すぎでちょっと減ったところで・・・
対爆LV1で10%、LV5で50%くらいでもいいと思うんだが
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 11:45:15.40 ID:QPjfPIoU
半減なら…やっぱり大したことなさそう
半減はやべーだろww
まぁ一番有用なのは陸ジムの射程なわけだが
射程特性5にもなるとマシの射程がBR並になるからな
ミサイルの嫌がらせ能力もぐっと高くなる
あとは戦場カメラマンも楽しいな
対爆は全特性中でもワースト1だからなぁ
JCのロケットシューターもバズ持たない限り腐ってるけどな・・・
バズーカ自体が強武器だし、爆風拡大じゃなくてロケシュだからそこまで悲観することもない
支援機の容量・ブーチャ・帰投を生かして上から撃てる
ミサシュは・・・
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 14:26:19.27 ID:QPjfPIoU
>>179 現地改修と制圧支援もダメさでは負けてないし、なんと言っても水中装甲には勝てないだろ
射程5でロックオンMAXにして前線回復無双するのは面白いな
ゴッグ アーマーMAX強化で 1,839
水中装甲LV3は10%軽減なので
水中に居る限り受けるダメージは0.9倍
1,839 / 0.9 = 2043
ゴッグの場合、水中装甲が一番ほしい
水中装甲は狙って使うとなかなかいいものだぞ
金ハイゴックのコンカスが最死に特性だと思う
>>185 あれミサイルシューターってロマン砲の威力上がるのかな。上がるなら大当たりやん
水デッキ組んで特性水中装甲はヤバイ
対爆とか言うならジムへのCBZB3フルチャージくらい耐えていただきたい
支援専で大将や中将いってるひといるけどどうやっていくんだ・・・
少将が限界だわ
>>189 将官部隊に所属して、なおかつPPブースター使ってればなれるよ。
そこまでしてやる価値無いゲームだけど。
>>166 よくHP10以下っていう奇跡の状態で生き残ってる事がある。
成り行きで耐爆5にしてしまってるんだが、たぶんきっとそのお蔭で生き残れてるんだと思うようにしてる。
もっとも帰投出来そうな場所までバックしてる最中に別の爆風でお陀仏…までが1セットなんだがー
>>182 おいおい制圧支援は使えるぞ
対爆>>>現地改修>>>(実用性の壁)>水中装甲>>>コンカス
中将まではいける
大将は毎試合安定して300稼ぐ必要があるから厳しい
大将になってるような奴はK/Dの数値が強襲みたいになってる奴しか知らないな
マシンガンが強化したせいで支援でも強襲みたいな事出来るしな
だいたいそういうのは修理など支援はしないでレーダーか前に出てる感じだな
というかコンカスが生きる機体などないって感じなのがな。
軽量サーベルフル改造フルコンバットカスタムも実質死んだし。
むしろ最初から生きてなかったし。
対爆 制圧強化 シールドガーダー 水中装甲 現地 HS
HSはスナのみかな? シールドもガーカスのみ?
問題児はやっぱ対爆 制圧 現地 水中 か
>>196 HSはジムコマにもある
現地は対爆より微妙かもしれないな
現地は付いちゃった本人は悲惨そのものだけど我々支援乗りにはちょっとうれしい
制圧強化は軽視されがちだけど実は結構良い特性
小隊で固まって動いて拠点取る時に結構便利で戦局を動かせる
>>196 ジムコマの特性HSは本当に理解に苦しむ
まじ何考えて付けたのっていうレベル
200 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 22:07:49.36 ID:KgLg2VAT
グフカス並みに頭上ぶんぶん出来るんなら
有用ってレベルじゃ無い気もするがMG系装備にHSって。
現地回収は一定ダメで爆散する仕様じゃ無かったら
リペア特化とバディでゾンビゲーに生きる道はあったんじゃないだろうか。
復活無敵あるから直ぐ修正されるんだろうけど・・・
脱線が多いスレですねぇ
耐爆は転倒防止もできると考えれば
あ、砂は来ないでください
陸シムの100mmマシンガンH型を、連射速度1460、ロックオン877まで上げてみたが、
使い勝手は90mmサブマシンガンとそれほど変わらんな。集弾も960だから、450の威力でゴリゴリ削れて行く。
連射速度1,447と1460だと次元が違うなやっぱり。
制圧強化持ちって、普通の機体と1vs1で拠点にいる場合にゲージ進んでくれるんかな?
まぁ支援機には余り関係ない話だけど
対爆は今のBZゲーなら割とマシな部類だと思うと対爆持ちが擁護してみる
>>202 さっさと卒業して3点持て。
使い勝手最強だぞ。
陸ジムのコスト40は3点に凝縮されていると言っても過言ではない。
ジムトレとの決定的な差。
いや3点ずっと使ってたんだが、指が痛くて乗り換えた。瞬間火力は3点が凄いのは知ってる。
しかし接近してグルグル回り撃ちする事多いし、ミサイルで削った敵を確実に撃破したいという点では
100mmの方が使い易い。あくまでも俺の場合だけどね。
100mm H型ロックオン 877じゃなくて、MAX864(+144)だった。
ちょうど100_を検討しはじめたとこだったんで参考にするわ
射程特性でやれば実質打ち合い距離での集弾も機体できるし・・・と思ったら
100_はロック強化と発射速度をメインにカスタムポイントつかっちまうのか…
ならやっぱ3点ノーマルで射程特性のが・・・
集弾 発射速度 射程 ロック を触らずに済むので威力とリロだけに集中できる
でもあえて射程のばしてのこりを威力とリロにまわすと・・・
射程800オーバー(実質打ち合い距離3〜400mでの集弾は980以上)
威力700でリロも良好、しゃがめば遠く800mのマトにも精密射撃ができるドリームウェポンになるな これで決まりじゃね?
あぁ弱点があった すぐに球切れになるなw どないしましょw
射程特性付いてmシアイル持ってくなら100mmの方が楽だと思う。
ミサイル持っていかないなら3点かな。おっしゃるとおり発射速度とロックオンを高い水準に
もってくだけで、改造回数は尽きるね。
水中装甲はかなりいいよ
俺の水ガン海にこもってるから
なのでテキサスでは産廃wwwwwwww
>>208 支援機2機の構成だからいろいろ考えた
1号機 ミサイルシューター
リペアR型 ミサイルNかM 100_N ロック&速度+1威力
2号機 射程150m
リペアR2型 レーダーポッド 3点ノーマル 威力&射程+リロ
・・と、ここまで書いて気づいちまった 宇宙どないしよwwww
まぁいいや、2号機はR2使いにくかったらRにする 陸ジムは待機時間長いから2号はなるべく生きる感じで
1号機はミサイル尽きたら積極的に100_でインファイトねらっていく感じ
射程5でR2使ってみたけど、やっぱり砲台が1マガジンで直らないのがイラつくのでRに戻った
そして迫撃砲台が1マガジンで直らずぐぬぬ……
>>211 やっぱそんな感じかぁ でもリロ強化を軸においたらマシになるかな? まぁ試してみるけど
よろこべ野郎共! さっそくちょっと試してきた
射程補正+120mで無改造3点H(6600m)で固定砲台のギリ射程外から一方的に破壊できた
射程補正があと30mと武器カスタムで66m 全部で876mのなんちゃって狙撃銃に! 威力も600届くし 俺大勝利!
ちょっと数字ミスったけど 気にしない
120m延長した無改造のR2型もかなりイケてた
R2が届くいつもの距離にいくまでに結構回復させれてるし、空中ダッシュの追いかけ回復もすばらしい
1つの仕事するのに長居しなくて済む&距離も稼げるので死ににくい 裸拠点も早く多く殴れて回避もできる
マジおすすめ
リペアの連射速度って秒間何発ぐらいなんでしょうか
R/R2だと固定砲台全快にするときリロード挟むのにちょっとイラッとしてしまって、M型が気になってしょうがない
アーマーの回復に使うなら最低でも威力300はないと回復に時間かかりすぎで使い物にならんからなぁ
最前線では1秒が惜しいからやっぱり実用を考えるとRかR2しか選択肢がない
あー 850mマシ使ったが最大射程ともなると弾が遅れて着弾するな・・・ 結構な偏差の予測うちになる
鉱山にて、アイナちゃんが、自陣中央の中間拠点上に張り付いて攻めてきた
俺は、金トレで緊急帰投しその拠点から出撃、ブースト切れるまで滞空しながらSMG撃って着地
すぐ緊急帰投でその拠点から〜を繰り返してたら、運良くダメージ一発も喰らわなかった
ずっと空飛んでるの、楽し〜w
蘇生中に
NGプリセ出すと蘇生やめてくれる支援機がいるとある意味感謝する、機体変えて出撃した時に感謝プリセ出す
NGプリセ出しても蘇生やめない支援機がいると萎える、そしてPC前で暴言吐きながら再度NGプリセを出す
前者と後者ではいる割合が1:3くらいなんだよね、回復してくれるのはありがたいが察してくれないかと思うわ
カットイン消してるだけじゃないかな
マップに被るから消したら修理要請も消えた
シローだけを消すボタンがほしい
このスレでいうのもなんだが支援に期待するな
周りの見える支援ならいいけど、大体は他の機体のCT待ちで出したり
他機体じゃスコア稼げないから支援やってたり
他のMMOでいう視野が狭くてまともに戦えないからヒーラーしますみたいなのが大半だから
>222
レーダー支援いれたらポイントはげなくなりました^^
とか普通にあるからな
ノーマルカラーの支援機には期待しない方がいいな
上記の穴埋め支援機の可能性も高くなるから
逆に高級カラースプレー使ってる奴は期待していいぞ
ハードル上げられた!?
>>224 俺は高級カラーの支援使ってたけど、味方に気づいてもらえずウロウロされて、無駄弾を使って肝心なときにリロードになったりするからノーマルに戻した
味方に識別してもらえて、敵にも味方と思わせる可能性もあるので黄色のままだよ
支援機なのにプリセットのカットインを消してるとかお笑いだよね
修理養成出されたときに即座に反応できんだろうがと
自分は黄色が使えない子ってのは同意見だけど、高級カラーの白い子も使えないって印象
広域レーダー置きたいがために周りも見ずにふらふらどこかへいっちゃうのをよく見る
上手い支援機は大概ピンクちゃんだと思う。というかピンクちゃんで使えない子に出会うことがほとんどない
逆でしょ。カットインが邪魔すぎて支援に集中できないんだよ。
>>228 支援機使えないと思ってるなら、なんでこのスレ来たの?
そういうの言いたいなら、ここじゃない他のとこで言ってくれば?
色とかどうでもいい
機体タイプのマークでわかる
紫の若がレーダー必死な奴多くて萎えた@ジオン
>>230 初期カラーと白カラーに地雷が多いって話じゃないの?
支援機使えないとかどこにもかかれてないよね
数多いから度々地雷見かけるってだけだろ…
無理にでも前線に出て死んでる奴を強引に復活させ
共に爆撃で蒸発する自分は明らかに移動地雷
ところで支援ってどう動きゃ良いんだ
前出て味方修理してると爆撃や集中攻撃喰らって良く死ぬ
しかし最前線の味方を助けねば支援やってる意味が薄いよな…
拠点構築出来る所ならそこでウマウマしてりゃ良いだけなんだが
NGプリセットはプリセット設定を「関連するもののみ表示」みたいなのにしてても頭上マーク出るのかな?
出るならいいが蘇生中に見たことないんだよな
起こして欲しくないなら「弾切れです」使う方がよくない?MAPにも出るから駆けつける無駄移動すら発生しない
弾食らっても前に出ようとする奴は自殺志願者という想定にするのはどうかな
>>236 最前線より先に出て変な死に方してるヤツはそのままそっとしといてやれ
蘇生はしなくていい 二次災害、ミイラとりがミイラになる。
それより狙撃でハメ殺されたようなヤツを安全なとこから優先的に起してやれ
かなり頭にきてる可能性がある。裏まわって一人一殺の覚悟で始末しに行ってくれるかもしれん
あとは、中盤よりあまり前に出ないようにしたほうがいい
KDゲージ気にして戦ってるイケメンはHP減ったら下がってくれる 修理が後方にいないと帰投しちまって
前線の火力の枚数が薄くなっちまうんで 状況がノーマルならディフェンダーの位置でちょいちょい前線やぬけてくるヤツ監視しといたらいい
最前線じゃなくてちょっと引いたところでも修理する意味はあるし、
安定もするよ。
まあできれば砲撃無いところで修理するのがいいんだけどな
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 19:02:38.62 ID:c6aWU7hB
>>238 それ前線で戦ってるのほぼ全て当てはまると思うんだがw
>>236 修理は、なるべく死角で(死角から)やるのが基本 射線に重なってやるとバズ等で死ぬ
前線は、支援機いないと思って戦ってるようだから、ちょっとだけ回復して下がると、本当に回復欲しいやつは安全圏まで下がってくるよ
特に最前線なのに、回復始めたら攻撃やめて止まるやつ、お礼すぐ返すやつは、巻き添え食らいやすいから危ないと思ってる
最前線でただ回復チャンス待つよりは、射程延ばした武器で、射程ギリギリで攻撃し
自分がロックされたらすぐ下がれば、相手を引き付けて味方に任せることも出来る
帰投などで小まめにアーマー回復して引き付け役をやれば、アシストも増えると思う
完全に最前線はアウトだけど前線で修理しないと意味が無いってのは間違いない
後ろの方で修理してると確かに安定はするんだけど修理されてる奴らは最前線いかないで芋ってるようなのが多い
244 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 19:48:43.82 ID:kd3ivq1y
別に最前線で回復しても良いと思うけどな
普通に強襲やるときと同じ様に動いてりゃそうそう死なないし
前に行く奴に支援もついていかないと
前の強襲が少しずつやられて戦線がどんどん下がっていくことあるからなー
強襲や重撃を後ろからリペアで撃ちながら一緒に突撃することが多い
あとジェスチャー大事
ごめん、俺の言う最前線って自分の前に味方がもういなくて前は本当に敵しかいないみたいな状況を言ってるんだ
最前線で戦ってる味方を回復するのは重要だよ
ちょっと後ろくらいで重撃とか回復してあげるのは重要。
最前線は物陰や建物を上手く使わないとグフカスに狙われて死ぬ。
前線でジムヘや陸ガン1機でも蘇生できたら、死んでも本望だ
支援使いはキル/デスじゃなく、戦闘復帰/デス
最前線連呼しすぎやろ!
>>248 踏まなきゃ敵に取られるのが目に見えてるのに踏みに来ないのも多いよな
何で支援の俺だけふんばってるんだよとか
まあ威力とロック上げた初期マシで普通に最前線で戦えちゃうんですけどね
>>253 強襲さんからは豆鉄砲よばわりされるけど、その強襲さんは支援機の豆鉄砲にボロボロにされて帰ってきて、「修理しろよ!」って文句いいにくる、循環システム
紙防御の重撃さんと強襲さんのお陰で今日も稼げてます(笑)
今夜の支援スレは随分と強気だなw
射程特性LV5の陸ジムx6で小隊を組む
↓
横に並ぶ
↓
L2を射程延長して、安全圏から一機ずつ浴びせる
もの凄い光景だぜ・・・
壁|∀・)<結局耐爆Lv4にしますた。次、金トレ手に入れてもどうせ耐爆になるんだから!
壁|ミ
そしてマスチケが無くなった時にリペアマスターを引くんだな!
修理しても皆ありがとうって言わなくなったなーと思ってたら、俺が設定切っただけだったのか
生き返らせても「弾が無い」って言ってくる人にはリペアポット置いたりとか、意思疎通がし易くなった
全快してもらったのでお礼を・・・
「修理を頼む!」
選ぶのミスったorz
感謝と謝罪をたまに間違える事がよくある
NG出しても残弾無し出しても蘇生してくる支援どうしたらいいんだよ・・・
FFあったら撃ち殺してるわ
>>263 諦めてポイント献上しておけ
多分ポイント厨で見てみぬふりしてるか、ボイス系カットしてるやつだからな
普通支援専ならそういうのは気にするけどな
カットイン非表示でアイコンだけ表示って出来る?
266 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 11:26:22.19 ID:qRSQi5iI
危険地帯での蘇生は勘弁してほしい
起こされてもすぐまた爆風に巻き込まれて死ぬだけなんだが・・・
>>260 本拠点防衛に戻りたい時に帰投遅いから特攻してるだけの時もあるから注意な
弾ないよーはあるけど死にたいんだよ、察しろ。な時もあるからね(´・ω・`)
補給艦凸されてる、する時とか本拠点前の数字拠点取られた時は支援の持ち前の帰投性能生かして真っ先に帰って欲しいぜ
死に戻りを蘇生で止められると勝敗にも響くし移動しようと死んだのに起こされるとPPががが(´・ω・`)
>>266 機体選択までの時間速めなくていいから復帰可能状態の時に爆散自分でやるコマンド入れてー、なら要望出した
わざと死ぬんだったら中途半端に特攻するんじゃなくて敵陣の真っ直中に突っ込めばいいものを、とは思うけどね。
>>269 突っ込んで崩す、私死ぬ、味方来る、支援が混ざってる、何をするちょっとまてやめろ弾ない!弾ないよ!あ・・・さてどうするか(´・ω・`)
一番前で敵の密集地帯にまっすぐいって炸裂弾とマシンガン入れて散るのが中途半端なら私は中途半端しかできないお
前に出れば良いじゃん
味方のいない僻地でネズミしてりゃ死ねる
自爆って出来るんじゃなかったっけ
自爆できるけど自爆までに15秒?かかる
しかも自爆してから通常の死亡待機時間あり
しかも蘇生されるよな
本拠点が攻撃されている間はリペア禁止って事か。
面倒でも死んでるなら手あいてるしチャット書き込めば不本意な復帰率下がるでしょ
「3のグフだが蘇生やめ」とか
プリセットも併用した上で
拠点踏まないでハイエナしてまわってるゴミ将官なんていらない
10秒先を読めないゴミ指揮もいらない
>>263 弾がないのに打ち殺すとは ・・さてはおまえ将軍様だな?
カットインでアイコンだけってのを追加してほしい
NPCや指揮官のボイスがうっとおしいw
ジムトレは回復450、射程100の回復武器目指せばいいの?
BGMとアニメほぼ全て切ってあるのに、突然グニョーンとか鳴って
「やめてくれぇぇぇぇぇぇぇぇえぇ」
はマジで勘弁して欲しい。ビビル。
>>282 ジムトレは350回復のR型を威力とリロード強化で良いよ。
>>282 回復1度も外さずに常にリロードして、自分用の回復ポッド常備なら
450のやつ回復量フル改造でもいいかもな
リペアマスター付いてるなら350のでほぼ同じくらいにはなるが
対爆風ですわん
R2は弾数少なすぎクソ
陸戦型ジムは開発に金は45,000GP掛かるし
4体ともミサイルシューターとか・・・・・
射程補正システムきたときのために特性強化用の銀設計図を32枚ためてたけど
もう陸戦型ジムの射程補正は俺、銀設計図で作るわ
マスチケ5枚くらいあるなら、銀でも十分強くなれるよ。金は回数10回多いといっても、
その枠ではかなりの失敗率があるから、実質25回成功なるかも怪しいしね。
まず最高速度1,000超えがお勧め。
レーダー乞食はマジ氏んでくれ。レーダー重ね置きするくらいならリペア置けよカス。
GPたっぷりためてから、まず武器からカスタムだな
2項目にとりあえずしぼって、3回中2回大成功しなけりゃリセットオンライン
中盤でやっとマスチケかな
だね。銀設計図でも序盤で大成功目当てでリセットして、仕上げにマスチケなら結構良い機体になる。
武器はともかく、機体改造費用が安いから、実は金LV30上げるよりGP消費少ないんだよね。
特性選びたいときは銀で狙った特性の大成功出るまでやるのが俺のジャスチツ
金図は特性強化用
295 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 10:06:46.17 ID:13ryz2ms
むしろ特性選ぶくらい拘る時はマスチケ使うだろうから金で作るなー
何だかんだ言って強化回数の違いはやっぱり大きい
こう矢印が回れ右したようなアイコンで修理不要アイコン作ってくれないかね
┌┐
│↓
敬礼マークにボイスで「ちょっと行ってくる」とかあれば
そうか修理はしねーぞ
ってなるんだけど 不謹慎とか言われるのかね
ジークジオン!ジークジオン!
これ使って突っ込めばいいんじゃないかな
下手に突撃使うより色々と使い道があっていい
連邦は知らん
ぼくはしにま・・・おっと誰か来た様だ
>>298 でもあれ敵に聞こえないんだよなあ・・・
聞こえるんだったらいつでも旧ザク使って特攻するのに。
死亡フラグボイスがあればいいのか
兵士A:「俺は生きたい!」
兵士B:「あんたの腕じゃ無理だ」
うむ。どこかで聞いたな。うむ。
「サンダース、出る!」
「やめてくれええええええ」
「死にたいのですか!?」
よくあるとおもう
弾もなくなっていざ死のうと特攻したらエース撃破してしまった時のバツの悪さ
いやでもやっぱりラッキー
支援機ってポッド尽きたらさっさと死ぬべき?
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 20:14:43.20 ID:0Ac1mFiB
>>305 他の機体に乗り換えた方が役に立てる、楽しいってならそうすれば良いし、リペアしたりしたいなら敢えて死ぬことはない
その人のスタンス次第
キルデスMAPなら乗り換えの為の特攻はしない方がいいよね
まさに今日あったわ 敵に殺されて 機体かえれるわー と思ったときに蘇生
すぐに爆風で自爆したのにまた蘇生 自爆蘇生 自爆蘇生 いい加減にしろ! 5回目でやっと蘇生しなくなったクソが
だからあれほど半端な位置で死ぬなと…
プリセットも使ってなさそうだし、やることやってから文句言おうね
自爆したとこなんてその現場を目の前で見てないと、敵にやられたのかどうかわからないから
修理不要アイコンないのかよこの欠陥ゲーム
Tポイントカード持ってませんカードみたいだな。
HP0から任意自爆とか欲しいな
その辺のを要望出して一つくらい実装されないかなぁ
蘇生してたら、「それは、ダメだ」みたいなプリセット出してくれたんで蘇生やめたわ
ああいうのだと蘇生していいかどうか分かりやすいな
そもそも蘇生や修理なんて
半分はポイント目的なんだからやめろと言われても困る奴が大半だろう。
不要な蘇生されたのなら無敵時間利用して特攻すればいい
支援機は当然無防備だから追ってこないよ
今日もジャブローで5回蘇生されたよ
ポイントはげまくり
いままでほぼ回復専で400戦になったけど
拒否されたことなんて一度もないけどなあ
このスレで良く文句言ってる人は一体どこにいるのやら
蘇生すんな言うけど
KDも勝敗の1つの要素なんだから
安易な特攻を推奨するのはどうかと
本拠地凸ならわかるが
大して重要でもない場所で突撃繰り返すのはやっちゃいけないでしょ
ところで蘇生したらゲージは減ってないんだよな?
ここまで書いといてなんだけど
根拠がはっきりとしないまま漠然と信じて蘇生してるが
蘇生すんなは特攻のためじゃないだろ
補給突とか防衛のために効果的な機体に乗り換えるために死ぬんであって
結果として蘇生したせいでゲージ損するってこともあるんだから
同じとこで突っ込んでるやつはどんどん蘇生すべきだよ
ガンガン前に出て迫撃も炸裂も弾切れしたタンクは蘇生されるとマジで泣けるから…
だから弾無しプリセット出せよ
いい加減同じことばっかでしつこい
それと拒否しても蘇生してきた屑ワーカーはどんどん晒していいから
支援に向かってスナにこかされロケット飛んできてしゅーりょー
ってのは支援にいって支援もできずに死ぬ、なんとも情けないワケでバランス60にした
60でコケないんだよね?マスチケで60オーバーねらったが大成功のがしちまったんだ
>>325 6599までの武器ならこけない
スナは威力フル強化だと6600になるから
こけないためには61必要
>>326 サンクス
自分の2鯖4キャラのスナみてみたら6600ある機体なかったから60でやってみるよ
だいたいはリロ優先で威力MAXはめったにいないとみた!
>>327 マスチケ使って強化してるスナなら威力リロード両方MAXだから
マスチケ10枚配布された事もあるんだし、
移動中に当ててくるような砂は威力MAXだと思うよ。
まーじーかー うぬぬ・・
のこり1回の改造でLv52まできたえたから、もうリセットできねぇ GPも枯渇しちまった
何回かしばらく使ってスナとも対戦して判断してみるっすわ
修理をするときは自機をジグザグさせながらするけど砂対策になるかな?
俺もよく踊りながら修理するけど
無駄弾増やしてるだけな気もしなくはない
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 10:35:22.80 ID:5hg09xKC
>>331 砂もやるがやらないより遥かにマシ
とは言え、毎度毎度やるのは面倒だから、狙撃された味方を起こすときや居るのが分かってる時だけやってるわ
Q. 蘇生されたくない!どうしたらいい?
A. 弾切れアイコンやNGアイコンをだして拒否の意思表示をしましょう。それでもダメなら諦めて
Q. ポッドやレーダーが切れた!特攻したほうがいい?
A. 状況によりけり、そこが重要な前線なら味方を蘇生して死にましょう。そうでないなら敵に突っ込んで死ぬのもあり。
Q. リペアトーチは何がおすすめ?
A. 回復量350の奴(連邦ならR型、ジオンならF型)、450のトーチは弾数が少なく射程も短いので玄人向け
毎回同じような質問ばっかで面倒だからテンプレつくって次スレから載せようぞ
一々定番の愚痴にうるせぇ!って反応するのもどうかと思うけどね
蘇生中に弾切れアイコン出されても、リペアポッド持ってたら
蘇生してポッド置くから、蘇生拒否として使うならNGにして欲しいかな
対策のしようがあるもんを対策もせずに延々と愚痴られてもうざいだけだろ
対策してるから意図を汲んでもらえた時は嬉しい
>延々と愚痴られてもうざいだけだろ
つ[鏡]
テンプレ作っておくと質問は全部アンカで済むから楽かなーって思ったんだけどね
まぁいいや俺作りたいだけだし
蘇生拒否、特攻、カスタマイズ、射撃武器、トーチ、レーダー
あとは何があるかね?
340 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 17:28:49.49 ID:5hg09xKC
定番のリペアとその強化、特性、機体強化、レーダーでポイントが入る条件とかかな
何が鏡だボケ
>>331 なると思う。規則的な動きなら当ててくる変態砂もいるけど、
普通は死体を狙う事を考えると思う(ぇ
Q.シローのカットインはうざいけど修理要請や復活拒否の為の弾薬不足,拒否等のアイコンは表示したい
A.オプションの自動カットインで自軍プレイヤーを戦況に関するもののみ表示にすればアイコンだけ見える
Q.支援始めようと思うからお勧めの機体と武器、強化方法が欲しいな
A.黄色がお勧め、陸ジムとかJCはあんまり勧めない、再出撃時間3倍は結構つらい
リペアはR(ジオンだとF)がお勧め、武器は金ないなら初期のマシンガンのロックオン鍛えて余りで威力と連射、Fに変えると結構戦える。
機体強化は最高速度最優先、アーマー、ブースト容量、ブーストチャージ、積載量を好みかな。チャージ+積載量でブーストup付けると快適
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 23:55:38.70 ID:dcGfW0hp
Q.リボン必要なの勧めてんじゃねえよ、救護修理索敵リボンの上手い取り方教えろ、教えて下さい
A.黄色2機作ったらずっと支援で戦場に出られる。Rないなら初期のリペアトーチの回復量鍛えて、さっさとRに乗り換えお勧め。
救護は固定砲台で稼げ、味方的にもかなり助かる。敵が攻めてきてるなら壊されて復活させての繰り返しで一気に稼げる事もある。
黄色2機作ったらずっと支援乗ってられるから死ぬ覚悟で前線にいろ、めげるな。救護もこれでいける。
索敵はレーダーで取るなら初期の範囲強化がいい。正直これが優秀過ぎて索敵リボンいらないかも・・・
カメラガンで外すの気にしないで連打してるとすぐらしい
Q.味方に感謝されるのなんだってばよ。
A.やっぱりレーダーだな、1.2機のMSの本拠点侵入を許して逆転負けとか逆転不可能になったりするし核決められたりとか泣くよ、私泣くよ
でもリペアポッドも嬉しい。私はタンク乗りだから正直こっちをめっちゃ推したい。最高だよ、リペアポッド。うん!
弾補充出来ると前線薄くならないしそこで復活とかまでやってくれるとかなり有利になるしね。
稼動時間はレーダーもそうだけど0を一個外した秒数だからポッドはLがいいよ。味方の弾補充用と割り切った方がいい。
盾の回復量が変わるから盾持ちにはR(F)がかなり嬉しいけど時間がね・・・ポッドだ〜!と思って近付いたら消えたりね、悲しいよ。
ないと困るのがレーダー。あると嬉しいのがポッド。ポッド嬉しいよ、ほんと嬉しい!ありがとう支援さん!
レーダーは指揮官にめっちゃ感謝されます。
Q.特性はどれを狙うのがいい?
A.一番人気はリペアマスター。1マガジン当たりの回復量が増えるのはかなり大きい。
R2(FM)で特性5の回復最大強化はびっくりする速さで回復する。思わず吐息が漏れるレベルちょっと感動、画面の向こうではしゃいでます
また人気があるのが射程補正システム、黄色にはないが陸戦型ジム、コンテナ陸ガン(レベル3固定)、陸戦型ザクUJCにある特性
これのショットガンは楽しい、H型でのそれはポップコーンが飛んでいくみたいとwikiで称された事があったほど。
射程補正システムは固定値で武器の射程を伸ばしてくれるので元々の射程が短いリペアトーチやショットガンとの相性がいい。
元々長い射程を更に伸ばす事によってアドバンテージを得る射程特性+Mミサイル射程最大強化なども一部で人気。砂につける人もいる。
支援全体として対爆装甲以外は使い道あるかな。お勧めはリペアマスター。二番が射程補正システム。三番がクイックリロードかな。
Q.装備の例とか軽くでいいからあると嬉しいかな
A.支援ランキングから他の人の装備を見るといい。よく支援に乗ってる人の装備だから参考になる。
定番のリペアトーチはRかR2,ジオンだとF,FMかな。どれも一長一短なので触ってみるのも楽しいかも。
特殊武器は、レーダーなら無印か広範囲、ポッドはLかR(ジオンだとT,F)、カメラガンが多い。ジャミンググレネードは産廃。
サブは初期のマシンガンかマシンガンのF型。陸ジムとかは三点式マシンガンのロックオン強化が強い。三点は癖があるかも。
最近は見る事が少ないけどショットガンも扱えればかなり強い。武器の強化はロックオンが基本的にお勧め。
Q.レーダーとリペアポッドが効果時間残ってるはずなのに消えた、敵に壊された様でもないんだけどなんでかわかる?
A.設置系のアイテムは弾薬パックを除いて設置可能上限数が存在します。リペアポッドレーダーは1キャラで同時に3個まで
機体毎ではなくキャラ毎なので注意。リペアポッド3個置いてレーダー3個は出来ます。4個目からは古いのから消えていきます。
Q.復活させたら感謝されずに怒られた、なんで?
A.場面によっては復活させないで欲しかったり。今から補給出して拠点奪取、本拠点凸などの指示が出ている時の機体乗り換え目的、死に戻り
本拠点や重要な数字拠点が取られそう、取られた等すぐに防衛に行きたい場合で安全な位置に移動+帰投するくらいなら死んだ方がはやい場面。
本拠点ダメージは「MSへの実質ダメージ=コスト分の戦力ゲージへの影響」装甲ジムの三点BSGなら1マガジンでコスト720分
K/D戦では復活、回復は重要ですがコスト200の機体分なんて気にせずに戻るべき場面があるという事です。
支援機体はどれも帰投性能が高く数秒で帰投が完了するので真っ先に防衛に行くといいです。
味方が防衛に戻ってきてくれたら固定砲台を修理するとCOOL。格好いいです。わかる人からは出来る支援だなと思われてます、多分。
復活させないで欲しい機体を復活させてしまって怒られるというトラブルを回避でき勝敗にも繋がるので本拠点防衛を最優先に考えましょう。
無駄な所とか多いと思うけど支援さん達への日頃の感謝を込めてまとめてみたお!
一回ageちゃったのと一行に入ってなくて見た目に汚い所があるのは反省してるお!
支援に乗ってたの結構前だからそこは違うとか、これいらなくね?って所があったり
この情報は必要だろ、抜けてんぞ糞タンクとかあったら足して欲しいお!
いつもレーダーリペアありがとうね!長くなってしまってごめんね!
ロックオンは900以上あるとブースト噴かしてる相手に偏差撃ちできなくイラッと来る
あとトレーナーで無傷の強襲撃ち殺すとちょくちょく賞賛プリセット貰うけどそんなに珍しいのかね
強襲撃ち殺せるっつってもグフカスやドム以外の強襲くずれだけだけど
タンクはよく使ってるけど、炸裂外したらワーカートレーナー相手でも死がみえる。
上から打たれ放題なんだよなあ。
飛んで来られると諦め入るよね
353 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 00:33:26.23 ID:HPzaF7Cm
ジオンの機体は炸裂or榴弾Fからワンチャンあるけど、
連邦の陸ガンジムヘガーカスに絡まれたら死を覚悟する
耐久ありすぎだろ
迫撃炸裂が弾切れのタンクで敵に破壊してもらった時は「こりゃあありがたい!」をたまに出す
トレワカ<迫撃炸裂が無いなら、マシンガン撃てばいいじゃない^^パチパチパチ
長すぎてテンプレにはむかんだろ・・・
テンプレ作るとしたら1つの質問に付き1行から1行半だろ
それ以上はテンプレ読むほうも苦痛だ
Q.NPCのカットインはうざいけど修理要請とかのアイコンは表示したい
A.オプションでカットインの設定変更すればOK
Q.お勧めの機体と武器、強化方法が欲しいな
A.黄色がお勧め、陸ジムとかJCは戦闘もしたい人向け
リペアトーチはR(ジオンだとF)が強力。武器は初期マシンガン、H型、F型をお好みで
機体強化はバランスよく全体強化か、長所であるブースト容量を伸ばす形で
Q.救護修理索敵リボンが必要な装備が… リボンの取り方教えて
A.トーチで味方修理蘇生してれば自然に溜まる。
ライバルが多くてレーダーで策敵リボンが難しい時はカメラガンでも充分取れる
Q.味方に感謝される支援って何?
A.まずは当然回復。策敵も大事。1、2機のMSの本拠点侵入を許して逆転負けとかよくある
弾薬回復も激戦区で喜ばれる。レーダーは過剰設置になる事もあるのでリペアポッドも選択肢に
Q.特性はどれを狙うのがいい?
A.一番人気はリペアマスター。回復量UPの恩恵はかなり大きい
射程特性なら戦闘でも役立つ局面が増え、物陰から修理も可
対爆は敵の砲撃の中で生き延びて仲間を蘇生する役に立つ
リロード特性は回復速度UPに加え、マシンガン削り効率上昇
Q.レーダーとリペアポッドが効果時間残ってるはずなのに消えた 壊されたわけもなさげだが… なんで?
A.設置系のアイテムは弾薬パックを除いて設置可能上限数が存在する
ポッド二種は1キャラで同時に3個まで。4個目からは古いのから消えていく
機体毎ではなくキャラ毎なので注意。リペアポッド3個+レーダー3個は可能
Q.復活させたら感謝されずに怒られた、なんで?
A.状況によっては、復活したくない人もいる。 弾切れマークを出している人間は蘇生しない方がいい
本拠点が攻撃されていて、再出撃で出直したい場合なども迷惑に思われるだろう
特に、弾薬が尽きて前線で死んでいる(緊急帰投が遅い)タンク系は起こさない方がいい
というわけで、勝手に2レスにまとめた
味方が目の前でやられて、周囲にいる敵を華麗に1、2人倒してから
やられた味方起こせた時の脳内麻薬がヤバい
てかたまに個人チャットで褒められたりするんだけど
支援機て無駄に火力あるから割とキル取れるよなぁ
Q.レーダーとリペアポッドが効果時間残ってるはずなのに消えた 壊されたわけもなさげだが… なんで?
A.設置系のアイテムは弾薬パックを除いて設置可能上限数が存在する
ポッド二種は1キャラで同時に3個まで。4個目からは古いのから消えていく
機体毎ではなくキャラ毎なので注意。リペアポッド3個+レーダー3個は可能
を
Q.レーダポッドとかはいくつまで同時における?
A.1プレイヤーにつき、弾薬パックと地雷は5つ レーダーは3つ リペアは2つまで
それ以上置くと最初に置いた古いやつから消えていく
リペア二つまでなん!?
>>364 まじか レーダーだけだったと記憶してた さんくす
復活させちゃいけないのは補給とつの前と自分本拠地がやばいときだな
そのタイミング以外は文句言われること少ないし、文句言うほうに問題あることが多い
>>358 >Q.NPCのカットインはうざいけど修理要請とかのアイコンは表示したい
>A.オプションでカットインの設定変更すればOK
全く回答になってねえぞ
すげえムカツク言い方するボイスの奴は回復を意図的に虫ww
>>369 それなw激戦区で言われるとグーで殴りたくなるレベルww
金トレでサブマF使ってて気付いたけど、ほとんど動かない相手や、側背面を取って先制する場合
エイムで撃つと、HSや背後判定付きやすいのか、かなり減るし、弾が上下にしかぶれないから当たりやすい
ロックして撃つと、円状に弾がぶれて、エイムと比べると、明らかにダメージが与えにくくなる
エイムとロック、ちゃんと使い分けないとダメなんだね
目の前で『回復しろ!!』アピールするカスは無視が当たり前だわな
回復しない支援はただのレーダー乞食だよ?
たまに、周囲の味方は修理するのに、支援機だけ回復しないで次の場所に移動する人間を見かけるが
あれって、もしかして「ライバルは早く氏ね」とでも思ってやっているのだろうか…?
支援ってブーストが高性能だから下手な強襲や重撃よりも扱いやすい
アーマーと威力を強化すれば前線でも普通に戦える
自分が回復して欲しい時は支援機の周りで棒立ちしてる
回復してくれたらありがとうだし、
>>374みたく取られても仕方ないと思って突撃する
決してプリセットボイスは使わないし、支援機を責めたりはしないわ
>>373 それは知らんかった いい情報さんくす チュートで確認してみるわ
>>375 それは最前線に設置してそのまま敵にもまれて蒸発するヤツの事じゃねーの?
てかオマエ絶対支援屋じゃねーなw
>>376 あー、俺も何度か経験ある。 すごく違和感あるから印象に残るんだよね ライバル消えろって空気w
今度から名前SSにとっといて後でどんなヤツか見てみるわ 必死将官かもしれん
支援職で楽しいのは傷ついた同士でお互いに回復する瞬間だな
黄色があつまってリペアトーチ撃ってるのはほほえましい
前線で忙しく強襲や重撃を回復させ終わった後に、
いやーおつかれっすーって感じで回復させあうのはいいよね
>>379 回復リクエスト無視が当たり前とか言い出すトンチキに皮肉ってるだけだよ
自分が転がってて爆撃やらミサイル注意って時に起こそうとする人には
「いいから逃げろあぶねーから逃げろって!」って気持ちになって申し訳なくなる
それで無事起こして貰えたら安全な位置に逃げてお互い回復
でも起きれずに一緒に転がる事のほうが多いww
ごめんなさい、前線の状況把握のためにレーダー置いて、近くに敵がいたらヒャッハーってつい遊びにいっちゃうことが多いです…
>>383 復活した直後にそいつが木っ端微塵になったら
「無茶しやがって」って敬礼するんだろ
今日はジムヘを修理してたらドムに切られて木っ端微塵になった
ドムは死んだし俺の勝利だ
ノーマルレーダー主軸で佐官になったが、佐官メインの戦場だと、
ポイントにシビアになるのか、開幕自拠点そばでえげつないかぶせ方が多くなる感じ。
それに反応するとイタチごっこになるので時間経つのを待つが、
緊急時を除いてそういうのはしない不文律みたいのができればいいんだが・・・
強襲、重撃ばかり使ってたけど支援も面白いね
回復だけじゃなくて敵もそこそこ倒せるし
3点マシンガンのロックオン強化すれば普通に戦えるからな
テキサスに関してはレーダーより地下撃ち合いでのリペアボットが稼げるよ
まるで密に群がる蟻のように集まってくる
歩兵視点でもあれは大分助かるしPPも旨いよね
テキサスは新MAPの方は大分ましなMAPだと思うわ
BZゲーだから強襲さんは怒り心頭だと思うけどw
支援機は支援機を知る。
自分が特攻するときは群れの中の支援機を狙う。
激戦区で敵支援機が必死の救護をしていればそれを狙う。
その場出来る最大限の敬意として墓標をたて、自信も爆発の渦へと身を投じる。
敵の声は聞こえぬが勇敢、献身的な敵支援機のパイロットカードは皆、雄弁だった。
支援機乗りはポエマーまで読んだ
味方が凸してるときに前に出れない支援は邪魔なだけ
支援が前に出れば凸しやすくなる
それに意外にマシンガン強いし
支援で凸もできる
>>395 戦艦から出た支援機がレーダー置くのはどう思うw
うちの陸ジムがポッド持てるようになってればこんなことには
>>396 敵本拠地におかれるリペアポッドまで見えた
>>396 それ。自分だ。
首尾よく、敵本拠点上に取り付いたのはいいが、気がつけば味方は全滅。敵はうようよ
このポジションをMGだけで特攻するのも勿体無い。
そうだ囮になれば10機くらい引きつけられると天井をうろうろ
あーそうだ。手持ちのレーダーが残ってた。それを置く
マジ怒りになった敵が3,4機上がってきた
>>395 それは支援機に限ったことじゃねーでしょw 味方が凸ってるときに前にでない強襲や重撃は邪魔なだけ
そんとき前に出ない支援がどうして邪魔になる?w 支援が前にでれば凸しやすくなる? なにいってんの?
強襲 重撃が前にでて支援が凸しやすくなるの間違いじゃないの? あと武器がつよかったら凸できるとかも意味つうじないし・・
戦艦降下で支援凸するときは必ず広域レーダー持参だわ
箱型だと上手くめり込ませれば迫撃くらっても壊れない場所あるしな
■緊急帰投を行った際に機体変更が可能になりました。
・緊急帰投後の出撃地点選択画面から機体選択画面に移行することができます。
・それまで出撃していた機体以外で出撃を行うと、以前の機体は大破時と同様の出撃制限時間が発生します。
わざわざ死ななくてもレーダー補給の機体交代できそうだね
撃破あつかいとか連撃破とかどうなるのか気になるとこだ
レーダーは別の機体に変えてもそのまま残るのかな?
残るっしょ 残らない方がおかしい
意味分からん
撃破されても残るのに乗換えで残らない理由が無い
>>403 今残ってるのに、これで消えたらあからさまなバグ過ぎる
これで支援特攻自殺が減るのかな
レーダー置くだけ置いて乗り換える奴が増えると思うから
前線で修理する奴が大幅に減るような気がする
回復支援は稼ぎ時かもしれんね
Z乗り換えでリペアへの文句がテンプレから外せるくらい減るといいね
これでネズミがしにくくなるな
喜ばしい一方で、対ネズミレーダーのうまみとか黄色で擬態してネズミとかがなくなりそうで悲しい
レーダーなし戦場まだあんぞwwww
おまえらもっと置けよwwwwww
413 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 18:09:11.09 ID:fRv/cyB9
どうせクールタイム発生するなら捨て身で1機倒した方が良いわ。撃墜に至らなくてもアシストは付くし
1秒でも早く乗り換えたいときは使えそうだけどな
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 18:11:44.15 ID:6/KhS3Dh
たまに回復して欲しいからって撃ってくる奴いるけどそういう奴いたら皆どうしてる?
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 18:14:21.55 ID:2DoFWFX8
>>376 >>379 指揮官爆撃や集中砲撃の場所や、前線まで少しの距離の場合、
前線を維持してる機体がいる!前線を支えなくてはいけないので、
ワーカー&砂は、ものすご〜く後廻しにします。
むしろ回復する暇ないじゃん。
ワーカーも砂も、回復しても、当たれば瞬時にとけちゃうので、
いらんやろ?とか思ってしまう。
自分も後廻しにされても何も思わないよ。むしろ当然。
やたらと動き回るやつの方が「修理拒否か?レーダー範囲で敵の気配もないのに・・」と困惑するので
アピールする相手のほうが楽・・・弾が勿体無いとは思うが気は悪くならない
417 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 18:17:25.05 ID:GNuoUgIr
>>414 BL入れてしかと
と言っても2人しか遭遇したこと無いが
弾撃ってくるやつは適当に回復させたら途中でリロードと見せかけて放置だな
でも最近回り見ない支援が増えてるからしょうがないんじゃない?
目の前に死体があってもまずはレーダー置こうとして、敵にやられてる支援とかよく見るし
支援が複数いる場合は、1人が味方を修理してもう1人は傷ついた支援を修理するのが正解じゃないのかな
修理の優先は支援以外、復活の優先は支援だと思ってる。
支援はアーマー低くて復活しやすいしそいつも復活に参加できる。
修理は支援以外からやって早く前線に行ってもらう。
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 18:36:03.81 ID:2DoFWFX8
>>239 前に読んだ時も吹いたけど。改めて読み直してみても、また吹いた。
かなり頭にきてる っていうくだり。まじうける。
陸ジムのミサイル射程は強化来なかったな。相対的に微妙になってしまった
>>422 陸ジムは射程補正があるからだろ。
まあ強化された機体も持ってるやついるだろうが。
あんまりよく見てないが
そもそも陸ジムミサイルで射程足りなくて困る事とかそんなにないし。
日本語むつかしいな
>>400の文面
後半良くわからん
レーダー置き終わったらミサイル積んだジムにチェンジとかおもしろいね
弾薬パック回復力フル強化したんだけど、
弾がほぼカンストするときと、半分程度しか回復しないときがあるのはなんでだろう。自分だけ?
パック密集バグまだ直ってないのか
>>425 緊急帰頭、本拠地ポッド、補給艦で武器換装あったら面白そうだ。
陸ジムは種類いっぱい持ってるからなあ。
ミサイル、レーダー、リペアは臨機応変に持ち替えたいわ。
つうか背中にコンテナ背負って全部持ち歩きたい。
先生方教えてください
各機体に機体特性ってのがあると思うのですが、
初期配給の機体には特性は無く、後から付与することは不可能。
設計図により開発する機体に、あらかじめ候補にある3種類の特性からランダムに1種類が機体特性が付与される。
付与された特性の変更は不可能。
(レンタル機体には3種のうち、特定の特性が付与されている。)
とWIKIにあります。
ザクワーカーで機体特性をリペアマスターにしたい場合、ランダムで出る特性なので
これが出るまで作り直すんでしょうか?
その通り、出るまで作り直そう
金だと材料買うGP馬鹿にならん
出るまでやるか諦めるかだ!クイックリロードなら気にしないでやるかな。リロード早いと撃ち合いでも有利だし
機体は設計図から設計した時に3つのなかからランダムで特性が1つ付く
特定のが欲しかったら出るまで作り直しやね
なるほどわかりました。
リペア特性出るまでやります。
ありがとうございます
対爆が出たら泣いていい
貧乏人にとっては金対爆と銀リペマス、どっちを取るか悩ましいな
リペアマスター安定だけど
クイックリロードも捨てがたい
リペア100点ならリロード90点だよね
自分は銀リペマス取るな。LV3までなら簡単に特性が上げられるし
金リペマス1機だすのに俺は2ヶ月かかったから、その間対爆使う気にはならない
金ワカだけは絶対絞られてる。ほかの初期機体の金設計図は簡単に出るのに…
対爆はもとからオワコンだし、クイリロもリペマスと比べるとやっぱり劣る
マシンガンはもとからリロード速度が速いから、クイリロLV5でもわずか0.3か0.4秒上昇する程度
トーチにしても、クイリロとリペマスの同時間帯における回復量はリペマスに軍配があがる
それでも対爆よりかはましだけどね
>>425 特性とか無頓着な頃、ミサイル特性の陸ジムを強化したけど、役に立つ機会があるとは
支援4機体制で考え得る最強な布陣ができる。
けど、強襲2機との方がいいのよね。デッキボーナスにしても機体にしても。
ポイント伸びない北極ならアリかなあと思ったけど、そこまで徹するプレイもつまらんしむずい所
>>436 両方あるけど、リペア100点リロード50点くらいかな
佐官以上のポイントにシビアな戦場だと復帰で味方に打ち負ける
今、支援は過剰気味だしね。最大の敵は味方。ジオンはちょいゆるめ
リロ特性は緊急帰投と同じで、もととなる兵器の基本性能が高いほど上げ幅は減り頭打ちとなる
リロLv5の20%でも リロ500と900では恩恵がだいぶちがう
前者は1秒短縮 後者は0.2秒短縮 …と5倍の差が出る
もしリロ特性を最大限に活用しようとしたら、1マガジン弾数が少ない&打ち切りが早くリロを頻繁に活用する
サブマシFを連射をメインに強化したやつ ハイリペア2型
あえてリロはカスタマイズせずに威力や速度重視で攻撃も回復も一撃離脱で緊急帰投のワーププレイ
帰投が格段に便利になったので陸ジムが残念な子になっちゃった
>>441 だなw 整備班!なにやってんの!! って立ち位置になっちゃった
陸ジムさんは元気に弁当を投げまくってるよ
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 03:27:24.50 ID:8zqIEdxO
ブンブン投げてるねw
やっぱ弁当の一瞬回復って優秀だよなぁ
前線ちょい後ろに置かれたリペアの周りに意味ないかなぁとか思いつつ
弁当バラまいてるけど結構拾ってくれる。
あとは重撃が好みそうな前線物陰にバラまいてる
てかバラまいてたら味方の頭の上に弁当が乗ってしまって
弁当が空中に浮いた状態になったんだけど敵のバズーカ一発防いでくれてわろた
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 07:44:47.96 ID:og8n+hk2
age
玉切れしてる時に起こされるとイラっとくるけど
起こした後にリペアだされると抱きしめたくなるなw
俺はそっと砲撃の頭にお弁当を乗せていくスタイル
陸ジムさんはお弁当が安定なのかな
リペアだと1種類しかなくてなあ
弁当は時間効率がイマイチかな…
あれで+2なら弁当屋への転職も考えたいところだが
危険地帯でも砲撃の的にならずに済むから
どんな場面でも使いやすいという利点はあるけど
陸ジム→ミサイルランチャー
陸ザク→ロケットランチャー
なので陸ジムだとミサイル使いたくなる・・・。よわいけど、ミサイルw
けっこう使えるけどなあ、ミサイル。
ファインダーとしても優秀だし、
乱戦地帯で使えばポコポコ当たるし、
強襲相手でもピコピコ鳴らせばすぐ下がらせられるし。
3点という凶器があるからこそ光るサブ武器だと思うわ。
3点無しだったらさすがにゴミだけど。
俺の陸ジムは射程特性なんでめっさ遠くから射程強化した3点撃って嫌がらせしてる
たまに敵が死ぬ
射程付きマシンガンはばら撒いててもビームより目立たないのがいいな
そういや箱ガンでBR持ってる奴見たことないわ
射程特性の三点はおもしろいよね。うしろのほうから混戦地帯に撃っているとたまに敵が死ぬ。
あ、デジムとデザクさんはバズーカ撃っておいて下さい・・・。
金ワーカー5機目でやっとリペアマスターついた
あとは射程陸ザクが欲しい
日本語でok
ふつうに理解できるだろ・・・。
バズーカー特性ザクという大外れを引いたw
>>460 アーマーとtypeWを強化して拠点に凸だ!
>>452 ミサイル3発出たら3点に持ち替えて着弾より先にけずる 当たっても削る 当たったあとも削る 撃破!
ただ、3発目発射直前に持ち替えちまって2発しか出てないことも・・さらに追い打ちでミサイルが1発しか出ないとかw
>>453 相手がスナでこっちみてるときはおもろいよ。3点H型で横から斜線にでると、スナは昇順をあわせようと必死
1〜2発相手に充てると向こうは照準のぞいたままバックする
あとは800mの距離でよこにズレながら打てばカシュッ!って音がする
>俺の陸ジムは射程特性なんでめっさ遠くから射程強化したカメラガン撃って嫌がらせしてる
>よく俺が死ぬ
465 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 09:50:46.36 ID:uUETsdyZ
金ワカでたけどリペアトーチはどれがいいんだろう
ネタになった?「修理たのんまーす」より自キャラの「修理ー!修理してくださーい」の方が印象が悪い?と心配になってきた
467 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 10:00:30.25 ID:wm+MU7ix
ジオンならF、連邦ならR(名前が違うだけ)
>>465 F開発して射程をカンスト(180m)させるとそれなり遠くへ届いて
回復の勢いも無印と比べて目に見えて良くなるから修理が捗るぞ
469 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 10:21:01.54 ID:uUETsdyZ
>>468 ありがとう
射程とのバランス気になって無印のまま使ってた
リペアメインならワカトレじやない方がいいだろね
特性射程で+450だっけ?モリモリ回復するやつが倍射程になる
俺は特性リペアならFの威力とリロードMAX強化したの使うが・・・
射程なんて気にしたこともなかったわ
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 14:53:55.01 ID:wm+MU7ix
オデッサの岩山の上にある砲台とか対空砲とか射程が欲しくなるシーンはあるかな
マスチケ使う気がなかったから威力・射程・リロードを均等に上げたわ
F・Rは大前提、他がどれもこれも微妙すぎて選択肢になってない
あとは威力か射程カンスト、残りはお好きにって感じ
一番いらないのは威力ウンコで弾数メインの奴
>>473 そんなに長生きできねーよ!って感じだなぁ 祝杯をあげよう!
>>468 リペアって射程マックスで1.2倍になるんだ
上げたことないから知らなかったわ
てことはLM最大改造に射程特性で射程654・・・ネタにはよさそうだな
実は超射程リペアはバラけるから実用性が無い。5発撃って1発外れる
射程補正取り敢えずLv4まで上げられた陸ジムの装備に迷う
リペアトーチはRで良いとして3点は無印、ミサイルを持たせるならWかMあたりかなあ
射程補正取り敢えずLv4まで上げられた陸ジムの装備に迷う
リペアトーチはRで良いとして3点は無印、ミサイルを持たせるならWかMあたりかなあ
ミサイルは無印の射程、リロード、威力をバランス強化で良い。ロックオンサイトの範囲強化はしなくて良いよ。
M型は全然撃破に結びつかない。W型は論外。
そもそも今日日ミサイルに当たってくれるような紳士ってそうそう居ないような気がするんだが
そもそも今日日ミサイルに当たってくれるような紳士ってそうそう居ないような気がするんだが
なんか書き込みが異常に重くて失敗すると思ったら2重にwwwサーセンwww
スナイパーならミサイル当たってくれる紳士の予感。まぁミサイル要らないと思うけどw
各マップ別の支援機の立ち回り方って定番できてる?
砂漠とかNYとかオデッサとか駄々広いところではうまく立ち回れないんだよね
広いところほどレーダーの重要性が高まる。
狭い所はひたすら修理の方が安定するけどねえ
強機体の配備が進んだことで、支援機体をデッキに入れている人が少なくなってきた
前線の回復係はいつも足りてなくて、空になるまでリペアすることも
レーダー置いて帰投されても困るが、供給が少ないことでポイント的にはおいしいw
宇宙来ること考えると支援はワカトレのほうがよさそう
最近はバズーカや爆撃がひどいので対爆装甲も悪くない気がしてきた
ジム頭「ん?」
>>489 君修理してると治るの待ってから攻撃するよね!!
あれ気持ちいい
>>486 もう一つ上野支援MSが出てくれば使う奴増えるかもな。
支援陸ガンとかじゃなくてコスト260か280の支援MS。
速度950、容量1300、チャージ250、帰頭高め、
広域リペアミサイルロケラン完備の3点持ち。
そんなスーパーMSが欲しい。
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 04:14:28.14 ID:3eiZshgL
その性能だとコスト300になるな
もしくは帰投が遅いか
アーマー薄くて良いから足回り良くて帰投も高い支援出ないかな
今のトレワカの純粋なバージョンアップ機体
>>492 ライトワーカーさんとかいう名前になりそうだw
リペアミサイル・・・ありだな
リペアグレネード・・・いけるな
それなんとかパーマンってゲームにあったよね
回復系じゃなくて索敵系出すと思うよ(確信)
ザク強行偵察型で基本はカメラガンで特殊で自分自身が短時間レーダーになるタイプ(妄想)。
でもEWACジムはないんだよなまだオリジナルかしら。
>>492 連邦は知らんがジオンなら間違い無くドムの産廃バリエーションが増えるだけだw
自分自身が移動式レーダーは面白いな
>>499 それ+カメラガン装備の偵察ザクやフリッパーの登場に期待したいところだけど
武装が問題だな…
メイン:カメラガン
特殊:ポッド
サブ:ジャミグレ
こんなのになるのかねぇ
偵察用のジムっていないのかなぁと思って検索したらピピンのゲームに存在していたとかいう事実を初めて知った
頭にホバートラックを乗せるというのはどうだろう。このゲーム縮尺無視して車両が妙に小さいから、違和感無いはずだ。
偵察専用じゃ現行支援機より機能ダウンだと思う。
任意でレーダーon/offして敵を誘い出して
背後から撃破するくらいじゃないと
現行支援機でレーダー凸してる御仁は見向きしないと思うよw
地雷装備だったら気分転換に使う人もいるんじゃないかな。
対空砲と障害物は来るだろうから
新機体じゃなくて、それで支援機底上げされるかもね。
しかし障害物ってなんか産廃っぽい匂いがするけど……
狙撃用の窓のついた壁設置、とかどうだろう
凹 ←こういう形の
あと、相手がマーカー付いた事に気付かないカメラガンが欲しい
むしろミサイルサイト式のカメラガンが欲しい。今の銃撃タイプよりは遥かにマシだろう。
レーダー厨ばかりで萎えるわ…
リペアポッドの獲得ポイントを増やせば解決するのにね
リペアポッドなら乱立しても問題無いし
鉱山都市はリペア置いてもすぐ壊されるんや
>>504 防盾の実装に伴い、以下の不具合が確認されています。
・銃眼から前に出した銃身に当たり判定ある不具合
そーいや、手持ち武器に喰らい判定あるのかな
砲撃のときの真上にのびた砲は判定あるが、さすがにスナのライフルにはないでしょ
あるなら今まで俺でも気づくし、スレで報告あがるんじゃないかい
ザクマインレイヤーたんを支援にお願いします!
これで狙撃野郎の存在意義もなくなるぜフヒヒ。
>>511 ジオンの対艦ライフルで銃身に当たり判定あるのは確認してるよw
どちらかと言うと連砂よりジ砂の方が不利なんだよね。
吹雪でのカメラアイの目立ち方は異常だけど。
勿論ザクタンクの迫撃砲もガトシも当たり判定確認してる。
マゼラも砂に撃たれたような気がするけどあれも当り判定あるのかな
>>507 前線にレーダーがグラデーションのように撒かれるより
リペアポッドのマークで埋まるほうがウザいと思う
516 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 17:57:31.92 ID:IrwjG9uX
どれだけメール送ったらポッドがレーダーにうつらなくなるんだろうか…
リペアは端っこに置くぐらいでいい
レーダーに映らない限りは砲撃に狙われないはず…なんだよな?
それでも飛んでくるのは、定番ポイント覚えられてるからだったりするんだろうな
遠くから見て光の柱も目立つし
>>518 プリントアウトしたマップに溜まりポイント印付けてけばOK
それ見ながらやれば砲撃はレーダー無くてもミノフスキー状態でも当てれるよ
ま、ここ砲撃スレじゃないんだけどさ
砲撃とかそれで楽しいのかと心配になるなw
砲撃ガンキャノンとかいれば機体に愛着もわくだろうが
タンクとか量産キャノンとかドムキャノンとかだっせえからな・・・
>>520 量産ガンキャの歩く姿がかわいらしくてずっと歩いていられる
ザクタンクのかわいさがわからないとは・・・。
ガンタンクはかわいい
リペア置いた時に群がる姿がたまらない
固定砲台周りはタンクに砂に修理する機体多くておいしいね
タンクやスナが下に見られるのは機体が弱いんじゃなくて弱い奴が好む傾向にあるからだな
ずっと支援ばっかり使ってたんだけど、うっぷん晴らしたくなって別鯖でスナを始めた。
支援時代:攻撃スコア平均20
スナ :攻撃スコア平均100
まっすぐ飛ぶから、癖さえ掴めばアホらしくなるほどkill取れるねこれ。
でも数戦して本職の支援に戻った。今更転職なんぞ無理ぽ (´・ω・`)
>>525 強い弱いの問題じゃなく
迫撃カチカチしたり狙撃カチカチしてるだけで勝てるゲームじゃねえからコレ。
狙撃だけで前線押して迫撃だけで直接本拠点撃てるなら
砲撃様、狙撃様と崇められるだろうけどな。
>>527 同意、強襲,重撃は戦闘の基礎たる歩兵ポジだね
多数派が少数派を虐げるのは日本じゃ当たり前だしな
>>529 は? 頭悪いレスだなw 世界共通だろw てか人類の歴史だ
今の日本は少数派が多数派を痛めつけてるけどな
532 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 11:27:42.10 ID:cZjPzg8f
>>512 地雷ではなくリペアがメイン武器のマインレイヤーとか嫌すぎる
(´・ω・`)金支援作ったら特性クイックリロードだったけどこれどうなのよ
リロ中爆発も減って割りといいもの?
天下人
売上げ1位の
王者ワンピース>>>>>>>>>>>>全ての部門において劣るガンダムw
ってかそもそもガンダム笑ってなに?
>>532 回復中に爆弾しかけられて歩く地雷にされそう
>>534 AGEについては許す。もっと酷評しても良いぞ。
>>533 死んでる味方を起こしたら、すぐ自分も逃げるって場合はリペアマスター有利だけど、それ以外では
クイックリロードの方が使い勝手良い。リペアマスター付いてもR、R2型共に1マガジン回復しきれない事が結構あるしね。
武器のリロードも早くなるから、若干死亡率も下がるかな。
個人的にはワカトレならクイックリロードは当たり
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 14:15:22.44 ID:2EDpin3q
リペアマスターで威力強化したFだと、並以下のアーマーなら1マガジンで2人起こせるから便利
まあ今後さらにアーマー水準が高めになっていけば無理なことも増えてくるだろうが
>530
貴様現代の人間ではないな功利主義者をなんとみる
クイックリロードはトーチにもマシンガンにも恩恵がある
リペアマスターは専らトーチしか使わない人向け
そこそこマシンガンで戦う支援使いならクイックリロードも良いものだ
対爆風装甲ちゃん「あのう、ぼくは・・・?」
とりあえずアンパン買って来い!話はそれだけだ
対爆はレーダー専向けだよ
後方支援なら爆風に晒されること自体が少ないとゆーか、他の2つの方が汎用的だな
陸ザクの特性何にしようか迷う。
リペアマスターは「ワーカー使えばいいじゃん」っていう結論になるので除外。
リペアとマシンガンの使い勝手が良くなる射程特性が人気みたいだけど、
元々強いバズーカを更に強化するロケットシューターも意外と使えるんじゃないかと思う今日この頃。
支援バズーカは威力が500低いしFが無いから火力の点では微妙
長射程マシンガンで嫌がらせおすすめ
支援の大将も増えたな
いいことだ
WはFSとは同じ威力だしまあいいかと思える・・かな
陸ジムのミサイルも重撃のより若干劣る様になり些細な事だがほっとしている
>>541 マシンガンで戦ってたけど、そんなに恩恵を感じなかったなあ。
今は、支援が戦うなという声で、やりたいときは強襲で出るようになったわ
支援と強襲のデッキボーナスの相性いいしね
あのブースト感覚が一番しっくりしていいんだけど
弾薬パック修正後は結構見かけてたけどすっかり見なくなってしまったな
リペアポットが安全に置ける位置より前で前線維持してる人には結構役立つんだけどなぁ
まぁ所持数がもうちょっと増えてくれないと微妙か…
ふと思ったが高回復の方使ったら弾薬回復+1Ptが二回付いたりするの?
コンテナ陸ガンも大分減った気がする。
>555
あれは最前線で修理復帰しながら戦う人にとっては最高の機体だけど
攻撃思考の人は重撃でおk、ちょっと後ろで回復思考の人はワーカーでおkだもんな…
緊急帰還もうちょっと早かったならよかったんだが
支援なのに一度やられるor乗り換えると4分以上も出撃できないのも厳しいな
今の支援は乗り潰してナンボってところがあるし
ポッドが補給できれば高コスト・再出撃長い支援機でも活躍できるんだけどなぁ
補給できない以上どうしても使い捨ての側面が出てきてしまう
前衛回復役する場合
ポッドはぶっちゃけ自分用だからなー
とにかく自分の弾薬とHPが無くなるのが速いからポッドが無いと何も出来ない
箱ガン 最近見かけないなwwwww
やっぱりジムトレ最強か
トレーナーちゃんHP低いけど10秒チャージで帰ってこれるから
即死さえしなけりゃ結局のところ耐久力かなりあるんだよなw
二機あれば無限ループできるしな
F改持てば低コスト強襲や重撃を結構返り討ちにできちゃうし
>>562 ビル上から奇襲→失敗→物陰へ逃げ込む
そこから緊急帰投が間に合ったりするから忍者プレイも出来て楽しいよな
半分くらい減ってるグフカスとかでも食えちゃったりするし
箱ガンは存在自体がシュールだからな
回復してもらうと申し訳ない気分になるw
あと広域レーダー乞食うぜえ。
耐久型レーダーを後方に置くのが一番いいのに。
俺は襲撃阻止ポイント付かないちょっと前に置いてるほどの貢献者
稼働時間が全く違うから広範囲レーダーは無いものとして置いてるよ。
前は耐久使ってたけど、今は軽量二個を二回置く事が多いかな。
4個もあるのに軽量だしw
つうかパッケージのセット内容がケチすぎんよー。
箱ガンの時点でがっかりなのによー。
DXチケットは10枚くらい入れといてもいいやろーw
高級スプレー目当てで3000円くらいは出してもいいと思ってんのに
他の特典がしょぼすぎて1000円の価値すらねえよ。
広域は相手の不意の凸とか今すぐ広範囲見たい時に置く物
勝ちたいなら無印持ってりゃいい
広域は前線用
コントローラー抜きで半額なら買ってたかもしれんなー
広域は強行拠点凸や核の先駆けにおいとくのがよろし
あと相手の核がきそうって時に置いてひっかけるのにもいいな
機体乗り換えで広域の弱点だった効果時間もカバーできるようになったし
ちゃんと置きなおして維持できるなら防衛用にも普通に強い
最近は広域以外のレーダー置いても敵軍を察知すると広域野郎がモロ被せしてくるんで完全ボランティア
俺は広域金トレ2体に乗り換えた
>>572 重なった場合は、先に置いた方にポイントが
はいるんじゃなかったっけ?
レースゲー時の出迎えレーダーがいつも波紋になってて頭痛い
いち早く置いて前線にワープしても被せのせいで稼ぎにならない事が増えてきた
そんなこんなで今は支援抜きのオールラウンダーで将官小隊組んで戦っている…
オデッサやタクラマカンになったらまた支援入れるけどね
ポッドは俺も装備するな
支援のとき
自分も普通レーダー持ち合わせてたけど、被せられるのにイライラするからかなり前に広域2機に乗り換えたくち
後方の重要な位置とか補給出現場所に置くのがメインだけど、それだけじゃマズイときは被せてる。ごめんよ
昔はレーダーが少ない戦場は死に凸しまくってたけど、今は帰投すれば良いからかなり楽になったよね
広域で防衛レーダー張る利点もあって、自分以外が中盤以降レーダーを置かないような戦場には自分が2分毎に帰投すれば、結構広い範囲を網羅出来るから中々良いと思うよ
あと自分で拠点にレーダー置いておくとポイントが入る=ネズミがいるって察知出来るからマップ見てない時も反応出来るから良いよね
指揮よりも早く反応できる
レーダーだけで不殺()の1位400ポイント取ったわ。
まじめに戦ってる時は20連続以上撃破で
無双した時くらいしか400ポイント越した事ないのに。
まあ押されてる時じゃないとレーダーで稼ぎづらいから
昇進に使えるかというと微妙だが。
仁義なきレーダ張り争いは、佐官以上の戦場になると多い印象がある。
ポイントの目標値が高くなるんで、往々にして味方は敵になるっぽい。
耐久型をちらほら見かけるようになったが、ポイント的にはどうなんだろう?
稼働時間の長さで高ポイントを獲得できるようなら、そっちもいいかなと思ってる。
ポイント目当てでなく本気で勝ちたいが支援には基本一戦一回しか乗らない
みたいな人がピンポイントでネズミ来たら嫌な所に置いてくれてるのでは
レーダーおかない主義なんだけど、一向に尉官から抜け出せる気配が無い・・・
コンテナ運んで味方修理してネズミ駆除な戦い方なんだけど、こつこつ貯めた一桁台のPPが、
将官部隊の轢き殺しで一気に-20とかなるるんで、10日ほど全く昇進していない・・・
回復力350か450のトーチで、リペアポッド置いて修理してるだけで
佐官になれる程度には稼げると思うよ
拮抗してる最前線で回復バラまいて偶に突っ込んできた敵を殴ってりゃ佐官維持位の点出るよな
あとは本拠点攻撃されたら駆けつけてちょっとダメ入れるだけで
防衛加勢やら本拠点防衛やらで10近くポイント入るな
トレワカちゃんだと本拠点防衛スコアうまいよなぁ
ついでに付近のコンテナ拾って弾補充して戦線復帰してるわ
将官なるには300欲しいが、左官なんて200〜250でいいだろ
250安定すれば気づけば中佐にはなってるし、
勝ててれば大佐になる
レーダーあれば楽だな程度でリペア一本で十分200は稼げる
マップ見てないんじゃないの?
正直レーダー置かなくても佐官維持は余裕だと思う
佐官維持が厳しいって人はポイントの稼ぎ方を知らないタイプ
逆に佐官以上になると稼ぎ方を知ってる人が大多数になって稼げるレーダーを置く人ばかりになるから
仁義なきレーダー張り争いになりやすい
まぁジャブロー洞窟とか新テキサスとかはバズゲーに混ざってずっとリペアしてりゃ高スコア出ると思うが
鉱山都市とかオデッサとかはリペア美味しそうな戦場見極める目が多少は必要だよなぁ
たぶんリペアでスコアでない人はずっと同じ戦線にいるのでは
折角緊急帰投早いんだからポンポン戦線変えて足で稼ごうぜ
薄手の戦線で踏ん張ってるからよく死ぬ。戦線が上がって有利になってる時はコンテナ運んでる
数的不利な戦線は後方にレーダー張って防衛網を抜けさせないようにした方が突っ込んで無駄死にするより有意義
有利な時は前線の味方の補給・回復に徹するか素直に強襲重撃に乗り換えて攻撃に参加しよう
その運用方法を見る限り支援に乗っている意味が全くないように思える
オデッサは南の砲撃を粛々と修理+北にレーダー
NYは本拠点砲台修理&地下レーダー
ジャブロー、テキサスは洞窟、北極はコンテナ+地下レーダー
鉱山は人が多い方でリペア
支援で左官目指して稼ぐだけならこれをやればいい
何するにしてもまずは装備と金が必要だからな
支援はポイントを稼ぎをするかしないかで結構な差がついちゃうからね。
どうしても左官とお嘆きならばプレースタイルをかえてみると宜しいですわ。
さあ、ポイント乞食になろうw
完全にリペアレーダー時々コンテナに徹すれば200は固い
でも実際は欲を出して敵を倒しに前に出て無駄な時間を使うことになる
昇級目指すなら勝ちに繋がる行動が一番良いかなと思う
勝てばPP300いかなくても順位と勝ち方で准将でマイナスならないよ。
自分は勝つために、僻地防衛レーダー置きにいってる
初手は支援4程度だったら防衛派で、9とか結構な数いたら強襲乗る
っていっても、初手でこっちが勝ち越してないとキツいんだけどね
あとPPの自分なりの稼ぎ方を知ることと、機体はきちんと強化すること。
リペマス5持てるようになったら、回復はかなり捗るよ。
リペマス5なら1マガジンの回復でいったらRorFおすすめ。蘇生の早さ優先するならR2、F2でもいいかも。
でも2にすると、リペマス5なかったら固定砲台を1マガでは蘇生できないから気を付けて
レーダー無しの支援将官もいるから回復専もそこそこ安定するんじゃないかな
ここに来るような人は考えて動いたり、マズイ仕事もする人たちだと思ってるんだけど、同じ支援乗りとして本拠地の長時間レーダーとか、最前線で回復してあげてる支援乗りとか、海やマップ僻地を置いてくれる人とか、感謝してますほんと
テキサスでだが北本拠点へのネズミルートにレーダー置いてくれる支援機はほんとに助かる
でも1番嬉しかったのは敵側本拠点へのルートにレーダー置いてくれた支援機だ
そのおかげでいつなら凸成功するかわかって強襲乗りとしては感謝してもしきれんかった
テキサスの北はレーダーあると全然違うよね
でも通路に入られてから察知するのは結局拠点殴られるから、通路に繋がる外側ルートとかにレーダーある方が良いかなとも思う
テキサスは何も考えない人は7周辺で稼ぎだすから、そういう人いると助かるよね
でも凸ルート警戒もなかなかPPウマイんだけどねw
ネズミ凸チャンスうかがってる人はこうやってレーダー活用してくれてるんだね
今まで凸用には置く考えがなかったから、今度から置いてみようかな。広域だと2分しか持たないから普通のが良いのかな?
広域を防衛仕込みで置くのはほぼ無駄
敵が来る前に消える
「○◯警戒用にレーダーお願いします」って頼んだ時に
広域置かれた時の切なさ
置いてくれたことには感謝だけど、すぐ消えてまた頼まなければならない・・・
広域は前線用、ノーマルが警戒用にしておくといいと思う
今は緊急帰投で戻ればレーダーおけるから良いんじゃね
自分は2分毎ってレベルで帰投してるわ・・
支援2:強襲2みたいな編成の人は一番恩恵受けてると思う
乗り換えても50秒だからあまり関係ないのもいい
>>597 人によるけど、広域もってる人でもマメに索敵で穴埋めしてくれる人なら、広域のが範囲広い分、ノーマルより役にたつよ
個人的にはノーマルの人ほど、変に重ねる人は多いかな
支援大将してるがレーダーのポイントは味方とか敵の構成でランダム要素多いよね
だもんで、最近はレーダー多ければネズミルートにレーダー置くようにしてるわ
もちろん誰もレーダー置かない戦場ならおいしいところに設置するけどなー
高階級部屋ほど他のところのポイント稼ぎを増やすしか生き残る道が無い
広域の良いところは本拠点の近くにいる敵だけでなく本拠点に向かっている敵も索敵できるところだな
実際に拠点を殴られてから敵を処理するのではなく近づく前に迎撃するという「攻める」防御ができる
足の速い機体だと通常レーダーの間合いを一瞬で抜け出せるから少しでも長く敵を捕捉していたいってのもある
陸ジム2 トレーナー1 箱ガン1 で准将やってるけどレーダー一度も持ったことない
ポッドの方が役に立ってる感あるし、ポイントも美味しくなったしね
よっぽどのレイプ戦場や砂漠レースじゃない限りスコアA取り損ねることもない
回復ポッドはどれでもそこそこ良い感じだからな
無印は万能
高稼働は弾薬補給専用
高性能は最前線仕様
けど、一番欲しい補給量上限が多いポッドが無いなのが解せない
一気に人が来たらどれでも一瞬で消えてしまう、訴訟もんだでよ
>>594 敵側本拠点へのレーダーは一度されて、おヌシできるなあと感心したわ
壊しに行く時間を考えると、佐官以上では割にあわない
>>599 その編成がデッキボーナスが一番いいんだよね。
帰投とアーマー。相互に補完しあってる
カメラガンもつなら、レーダーかリペアにしてくれ世界
カメラガンのヤツは盗撮に必死で周りの味方の回復をしな場合がお約束
609 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 15:58:00.31 ID:D8reqdhl
別に役に立つと思ってカメラガン使ってる訳じゃないだろうさ
■新武器「設置式対空砲」の追加
・設置場所から一定範囲内に着弾する迫撃砲や爆撃を無効化することができます。
・通常の対空砲と同様、自軍のマップ上に本体と有効範囲が表示されます。
・1人のパイロットが同時に設置できるのは最大で3個までとなっており、それを超えて設置した場合は古い物から順に削除されます。
・一定のアーマー値が設定されており、0になると破壊されます。また、リペアトーチやリペアポッドよる修理は行えません。
・タイプに応じた稼働時間が設定されており、それを経過することでも機能を停止します。
・設置した対空砲が迎撃を行うと、設置したプレイヤーがスコア「迫撃砲迎撃」を獲得します。
【装備機体】
▽連邦
ジム・トレーナー【支援】
▽ジオン
ザク・ワーカー【支援】
出番だぞ諸君
有効範囲は本拠点のように敵側にも表示されるのかな
もしされないとなると相手側は迫撃HIT音で設置対空の有無を判断しなきゃならなんのかしら
敵方知らずに迫撃の嵐→迎撃ポイントウマー とか出来ないかしら
>>612 本スレからの転載
メンテ延長と共にメンテ内容告知ページが消されたみたいだから今は見えないみたいだけど
どんどんJC陸ジムが微妙になっていくな……
>>613 d
それで見つからなかったのか なるほど
>>614 JC陸ジムは前線支援、トレワカは後方支援みたいな位置付けになってきたな
アプデ来たな
設置式対空砲、最大3個まで置けると言いつつ1機だと1個しか持てない!
軽量型が2個
>>618 破壊される天敵がいなくなるんだからまあいいでしょ
トーチ回復高いの持てるが特殊武装は選択肢が少ないのと、トーチ低いけど色々持てるの
みたく差別化してくれればなぁ
前線レーダー争いに前線対空砲争いが加わるのだろうか?
実際どうなるか分からんけど、設置してから迎撃までにタイムラグがあったら、砲撃の的になって終了、もしくは設置したワーカーさんが蜂の巣にされたりしないのかなw
MSの砲撃より指揮官の爆撃のが厳しいから、爆撃を迎撃して欲しいけどね
とりあえず一回試したが皆試してたらしく俺には1点も入らなかった
1回迎撃すると3ポイントだけど、
迎撃の頻度が低くて、拠点のすぐそばに置いたのに爆撃が結構な数降ってきた
効果範囲が狭いからやっぱり前線の拠点維持のために置くのが一番いいのかな
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 17:38:56.52 ID:D8reqdhl
北極の3の上に設置しまくり、とかなるかな
しかしリペアポッドにレーダーに設置対空砲とサブ武器に集中し過ぎだな。
特にリペアポッド持ちのトレーナーが激減しそうで困る
早速、使ってみた。範囲が狭くて微妙
ただ、本拠点対空砲の重要性が広く認識されるようになるかも
一部でしか見られなかった真っ先に壊して、砲撃&指揮官爆撃のコンボとかね
拠点防衛時や補給艦設置時に対空砲置くと結構稼げる印象
範囲狭いから、ピンポイントに狙われるトコ置かないと駄目だね
これは支援メインの人用だな
これは箱ガンも使えるようにするべき
支援4機でレーダーカメラガンリペアポッド対空砲っての組んでみたくなるな
633 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 19:44:17.83 ID:tggVB3s7
昔のテキサスでなら対空砲も大活躍なんだろうに…
もう無いのかな
弾薬パックは補充できるようになったし支援4デッキより支援1〜2デッキに向いてるんじゃね
大抵はリペアポッドで事足りるのがねぇ
長期的に見ればリペアポッドより弾薬パックなんだが
そこまで長時間しゃぶる機体でもないし、弾薬パックは遠慮して拾わなかったり縮小マップに映らなかったり盾修理できないし特に軽いわけでもないし
なんだかなぁ
襲撃戦は、従来の支援の動き方ではオワコンなんかな
対空のお陰だと思うが補給艦長持ちしやすくなったな
拠点踏むときに置くのがかなりアツいな
指揮官の爆撃事故死多かったもんな
これって範囲とか見える?
味方のと被ってるかどうかさっぱりわからんのだが
うわー、対空砲を今見てきたけどポット系と同じ枠なのか・・・
これだったら指揮官が戦略ポイント使用して出せるようにしてほしかった
どれだけ対空砲が万能になったとしても、リペアポットと一緒に持てないんじゃ俺にはもてんわ
マップで範囲見えないのはいかん
>>641 見えたら見えたで訳分からんMAPになりそうだけどなw
レーダーは無印の効果範囲を最大限強化すれば無強化の広域の一歩手前までは行くみたいですね
リボンもないことだし、無印を強化して使ってみようかな
むしろレーダーは無印が一番優秀
PP稼ぐだけならW型のがいいけど
対空砲をためしに補給機においてもたらポイントはいりまくりでウケたw
とりあえずレーダー範囲の輪郭?をなくせば重なってる時のMAPの見にくさが多少は改善されるんだけど
味方対空砲範囲の表示もそれをした上でならそれほど邪魔にならないかと
>>645 これ短時間でガーッとポイント入ってウマいな。リペアポッドの少し後ろ辺りに置いても一気に稼げそうww
順番としては対空砲を置いた後で、エサのリペポを前に置く感じか。
佐官以上の戦場では無印は美味しいとこで広域に被せられて死亡というか広域以外を使ってる奴の方が珍しい
レーダーでポイント稼ぐ気なら尉官の内に金トレワカ2機揃えないと禿げることになる
無印と広域は用途が違うからどっちが優秀ってことはないね
>>649 広域が必要にはほぼ同意だが、1機あれば十分。
主軸でするならNレーダーとの使い分けがベストだと思う。
佐官安定してるキャラはこれで回ってるな。
広域がないキャラは、いろんなの作ってリボン集めと上達を目指してる。
他の収益源は、どうするかな。前線やタンクの回復ってどーも性に合わない。
止まってる蘇生は大歓迎なんだが
これからは**から補給凸のときにトレーナー凸が見られる事になるのか
○官安定とか言っても陣営と環境にもよるからな
俺はあれこれ変えて遊ぶけどどれも有りだと思うよ、Mレーダー以外は
>>651 陸ジム&陸ザクで敵を倒しにいく凸支援もいるはず・・・だ。
相手の指揮官が前線の拠点に爆撃繰り返してるだけだったから対空砲めちゃくちゃうまかった
味方は誰もいなかったけどw
なんか重撃強襲で前線飽きたし支援四機で裏方に周ろうかな・・・
>>654 アーマーとマシ威力ガン上げしたトレーナーで本拠点凸しちゃうDQN支援ならここに居るぜ!
とりあえず補給機側に対空砲は鉄板だわ。速攻ポイント入る上に、生き残ってれば3ptずつずーっと入ってくるww
広域レーザーとリペアポットと対空持たせたデッキなんだが初めてスコア300超えた
猪なもんで、すぐ前に出て蒸発するんだが、迫撃砲迎撃Pがポコポコ入って旨かった気ガス
リペアポットの傍に対空置くと、タンクの常駐がパねぇ!
対空砲に範囲ついたな
広域レーザー・・・だと?
662 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 00:39:43.66 ID:VFYL2VgL
>>626 >しかしリペアポッドにレーダーに設置対空砲とサブ武器に集中し過ぎだな。
>特にリペアポッド持ちのトレーナーが激減しそうで困る
対空砲どうやってためせばいいんだ
対空砲は砲撃の雨の中に突っ込んで置けば(゚д゚)ウマーなのかな
範囲改造して試してみるか安いし
対空砲はピンポイントで砲撃から守るためにあるってだけ。範囲強化した対空砲を拠点のど真ん中において拠点のサークルよりちょい広い程度
使い道は補給機守る・リペアポッド守るくらいか
使おうと思って使うもんじゃないな
爆撃アラートがなって、ここ狙われてる!ひゃっほーって設置する
すると+3がポンポン入る
迫撃されそうな場所と情報とタイミングを嗅ぎ分ける能力が求められるかもしれん
みんなで敵エースしゃぶってるトコにこっそり置くのは良いと思うぞ
人多くてMAPで対空範囲表示見えないのか知らんが、どんどんポイント入ってくる
>>665 自軍のタンクが陣取ってるところに設置してあげたら
ピロンピロン鳴ったあと皆逃げてった。
そして俺の対空砲だけが残った
範囲強化、爆風特化のやつが範囲外からバラけて飛んでくるやつも落としてくれよ
砲撃乗りだからどこに対空砲置けばいいかわかる。乗ったことない人はあんまり意識しないだろうけど。
>>666 エースに被せてもガンガン稼げるだろうな。
これ、確実に砲撃の的になってるところにピンポイントで置く→即ウマー
が利点だな。
逆に言えばヤマ張って置くものじゃない。
レーダーはNに広域被せられても、きちんと置くところに置いておけば、周りが潰れたり時間切れだったりで忘れた頃にウマーできる
対空楽しいが広域レーダー前提の積載量改造しかしてないから
機体バランスが繰り下がってちょっと辛い
敵エースって対空とか弾薬パック執拗に狙ってくるよね
>>673 エースっていうかNPCの習性
キャラつくりたての初大規模戦で地雷を巻くと敵が格闘仕掛けてきて自爆していく
やっとメンテ以後ガンオンやったけど、回復が+3ptと弾薬補給が+2ptになってんのね
普段通りやってただけなのに、軽くスコアが400超えててビックリ
初めての神アプデだと思った
対空はよほどの鉄板地帯に設置しない限り効果ないのがなぁ・・・
対空置く→自軍が盛り返す→前線上がる→対空ぇ(´・ω・`)
>>675 まじか! 補給+2は以前にもどったワケか
しかし+3はでかいなぁ 1・5倍だよ?
>>677 ごめん、pt増えてるのは襲撃戦の時だけみたい
神アプデじゃなかったや
本拠点リペポと補給艦がなからだとは思うけど
大規模戦でも少なくともりペポは2でいいとは思うけどね
箱防衛したあと背中からピロピロしてくれる支援がいたから
お礼プリセだしたらNPCだった件について
【 これからの正しい戦い方 】
┌──── 襲撃戦 / ̄\ __ノヽ、_ノヽ
| ↑ | | )
↓ | \_/ <. コレが正義
放置 | | ノ
| | /  ̄  ̄ \  ̄ヽ,.-- 、,. -‐-
├────→ 参 戦 ∩ / ::\:::/:: \ . ∩
| | l ヽ∩ /::::::<○>三<○>. \ ∩ノ j
放置 | ヽ ノ | (__人__) | ヽ ノ
↑ | | ヽ \ ` ⌒´ / / j
│ . ↓ . \  ̄ ───────  ̄ /
└──── 大規模戦 . \ /
襲撃戦PP変動ないんだからptいらないよな
テスト後は変動くるってことかなあ…
大規模戦でも標準でレア率が上がってるみたいだから、金設計図手に入れるには良いかもしれない。
レアUPじゃないのに、普通に金デザートジムが出たよ。ゴミしか出ない時は徹底的にゴミしか出ないけどね。
金陸ジム出たw
685 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 22:23:00.78 ID:VFYL2VgL
>>592 >完全にリペアレーダー時々コンテナに徹すれば200は固い
>でも実際は欲を出して敵を倒しに前に出て無駄な時間を使うことになる
金トレ出ないんだよね。
しかも金トレワカでてもリペマスがつかないんだよね
お前ら本拠地のPODの側にPOD置くのはやめてくれw
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 00:05:46.85 ID:tKb1GKfI
敵が迷ってくれるかなと思って…
俺はジオンでやった時に半分嫌がらせで
本拠地ポッドのそばに置きまくったな。
>>686 これがジオンへの強引な勧誘か
射程特性のトーチ楽しいよ
やっぱイベント中は良いアイテム出やすいんだな。
普通の戦闘で高機動ドムが出た。
負けたのに。
機能のアップデートで出るようになった。アップデート前はでなかった。
ジオンにコスト300以上の支援機体実装してほしいな
今だとデッキ全て支援機で埋めるのも何か物足りないし
オーバード回復ポッドとか思いついた
コンテナ陸ガンだってあれはそんなに良い物じゃないぞ。
支援機能はワカトレに集中しちゃってるし……
今からでも遅くないからアッガイを支援機にするべき
あの姿でリペアガン撃って、リペアポット置いてとか想像してみろ
元々偵察機だし、レーダーでも良いぞ!
それをやるとアカハナに手を加えないと駄目になるから絶対にしない
リペアポットLとRどちらがpt稼げますでしょうか
レーダー
レーダー至上主義はアカンと思うわ。結局ポッドなくて困るのは味方だしな
マップにも寄るけど基本はLの方がいい。弾薬の回復速度はさして変わらんので長時間置ける方がいい
アーマーはトーチで回復すればいいしね
Lに出会うと糞支援死ねとしか思わんが
>>699 支援機エースとか斬新だな
アカハナが「頭を狙ってみたぁー!!」とか言いながらリペアしてくれるのか胸圧
>>703 アーマー回復したいなら修理要請だしとけや
ジオンでやっていたのだが 緑のワーカーに
修理されているとき、HP吸い取られたのだが
こういうチートってありますか?
タンクHP2000近くが15秒くらいで100になったので
攻撃しても当たらない。。。
>>707 3機同時に操作できればそうしたいわい!
ちなみに、バルカンのクロスヘア緑だったので
自軍です。名前は控えてあります。
>>708 ちなみに、バルカンのクロスヘア緑だったので
自軍です。名前は控えてあります。
このゲームはまだクライアントのぞいた事ないけど、武器の数値にマイナス入れて上書きとかじゃないかな
判断できないなら黙って運営に報告だけしてろと
回復と同時に敵から銃撃されてたということは無いのか
>>702 索敵以外の全ポイントを1点ずつ底上げするだけでいいのに
アホ運営だからしょうがないよ。
レーダーもまめにマップ切り替える人には凄い戦いやすくなるし役には立ってる
むしろ索敵のポイントを下げたほうがいいだろ
レーダー貼ったら乗り換えって奴多いんだろうし
もしくは乗り換えたらポイント無しとか
下手に支援ポイント増やしたら支援機乗る奴ばっかになりそうだし
下手に索敵ポイント減らしたらレーダー張らない奴が多くなりそうだし
レーダーまずけりゃまずいほど支援にたいして感謝が増えるってもんだろ
PP稼ぎより戦場で役にたちたいから支援機やるんだろ?
広域かぶせて置いて乗り換えとかいなくなるしいいじゃない
俺はPP稼ぎの為に乗ってるからレーダーまずけりゃ置かないよ。
720 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 18:45:27.62 ID:tukMrhq1
現状はレーダーが充実し過ぎな気もするし、ポイントは減らしても良いと思う。ネズミを全く通さないレーダー網とかバカバカしいからな
ただ乗り換えたら入らなくなるとしたらレーダーが切れるまで本拠地で待機するようなのが出そうでやめて欲しい
現状じゃ、レーダーと回復ポッドを統合するとか位しか思いつかないな
>>716 ALL支援デッキのボーナスを支援スキルうp向けにして
それ前提じゃなきゃ支援してらんないような仕様にする手もあるけどね。
索敵の加点方法変えるのも難しいだろうし
索敵以外の全ポイントを底上げする方が現実的よ
723 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 19:24:52.90 ID:IQpWsxRG
今でさえ酷いときは開幕二桁居たりするのに、ポイント引き上げたらますます支援増えちゃうわ
回復アシストはあってもいいと思うけどなぁ
(回復、蘇生した機体が時間内にキルをとった場合アシスト+2)
わりとキャラ名で選り好みして修理してあげないこともある
>>722 稼げすぎてると思うから更に稼げるようにするのはないわ
レーダーが名前付きになれば解決だろ
本拠点防衛のレーダー除くとレーダー既においしくもなんともないけどな
そもそもレーダーって敵1機引っ掛けて基本+1だからこれ以上不味くするの不可能だし
>>728 熟成されたレーダーの味を知らんのだな
展開の早い高階級戦では機能しない説もあるが
凸するよりもレーダーの方が簡単に稼げるしな。敵が本拠地に凸してきた時なんかウマーなんだぜ?
やはりptで考えるとレーダーか。
ポットは主に初心者が置いてる感じなんかなあ
レーダーでやっていこうと思うけども
ポットのL・Rの良さとかあればカキコ教えてくらしあ
ポッドと一緒にその場に留まるならL型。留まらないならR型。
それだけ。
>>730 佐官主体の戦場になると、それが通用しないんだわ。これが
ポイント安定のためには、主戦場転戦してポッドや回復が有効なんだろうかね
本格的に佐官維持、将官目指せるような動き方はその辺っぽい
>>730みたいなのは完全にボコられ試合の時だけだからな。
稼げない試合と相殺すると普通って感じ。
レーダーもポッドも積んで柔軟に対応しないとな
>>731 ポッド置く人はポイント別に気にしない、支援好きな人だね
今だと対空砲あるから、壊されにくいし
レーダー厨で中佐以上を維持するには
1. 凸喰らう拠点を見極めていち早く広域を置く ※広域以外は被せられて死亡
2. 緊急帰投で前線に参戦。味方や固定砲台をF/Rトーチでこまめに回復しつつ、敵集団を発見したらすかさず残りの広域を置く。さらに自らもマシNorFでアシスト込みでいいのでKD1以上目指す
3. 2分経ったらもう一方の機体で再出撃
この繰り返しができないとキツい
>>733 佐官維持とかレーダーポット使わずリペアトーチのみでも余裕だろ
将官は無理だろうけど、佐官維持なら前線の一歩後ろで支援使えば余裕だよ
特にKD戦のときは頑張って敵倒すのがあほらしくなるわ
1位とかは絶対とれないけど、9位くらいは余裕で安定する
あきらかに9位が精いっぱいですって文章だなw
よくレーダー美味しい美味しくないって割れるけど実際どれくらい稼げるのよ
広域レーダーで敵開幕凸相手に30入ったとして
あともう一度に30入ることほとんどない
ライバルと指揮官索敵でそうコンスタントに稼げなくないですか
>>741 稼げる時はボロ儲けだけどそういう試合は大抵負けるから
うまさ的には大したことない。
どちらかというと、メンツだけ見て負け確信した時の逃げの一手。
あとは拠点交換が明らかな時の善後策。
常にやるんじゃなくて稼げる時だけやるみたいな。
状況によって程度の差こそあれ、レーダーおいときゃとりあえず
勝手にポイント入ってくるんだから、その間修理してればいい。
箱ガンでた当初はつかっていたが、今ではジムトレしかつかってないw
やっぱ回復は早さが命
え、別に前線で修理と蘇生メインにしながらエース叩きしてれば将官昇格程度なら行けるでしょ
そこから維持・昇格となるとセンスがいると思うが
よくスコアが稼げないって人いるけど、周りをちゃんと見てない人とか無駄に攻撃ばかりする人じゃないの?
だって近くに敵いたら引き寄せられちゃうんだもん
味方のレーダーよりも指揮官の索敵に悪意を感じるようになってきた
>周りをちゃんと見てない人とか無駄に攻撃ばかりする人じゃないの?
それが出来ない人が多いから尉官が一番多いんでしょ
人はそれぞれ能力違うんだし、自分が出来る事は他人も出来るとか考えちゃ駄目
出来ない人を少しでもより良くアドバイスするのが先輩の役目じゃないかな
鉱山南であまりに敵の攻勢が激しいので、MSの修理とか回復そっちのけで
対空砲置いて物陰から固定砲座の回復だけに専念したw
>>698 鉱山では固定砲台回復はかなり優先度が高くなりやすいね
でも出来るだけMSの修理もしていかないと固定砲台で削れた敵を逃がしたり、また固定砲台壊されるだけになるから注意だ
対空砲便利なんだけどスコアしょっぱいなこれw
まあ普段から煮え湯を飲まされてる砲撃を凌げるってだけで装備してるけど
>>751 でもロケーションによっては即稼げて便利な面もあるぜ。
襲撃戦なんかだと何も考えんとパーッと稼げるわ。
>>741 レーダーが稼げる状況ってのは基本的に敵が本拠点凸成功してて襲撃阻止(レーダー)のスコアが入る時のみ
これが無いとレーダーはあまりおいしくない
他にレーダーがおいしいパターンは自軍にレーダー持ちが少なくてほぼ全てのレーダースコアを独占できるような時か
前者は本拠点が削られて(割られて)負ける可能性が高く
後者はレーダーが少なすぎてねずみされ放題で負ける可能性が高い
どちらにしても回りの状況に左右されるのがレーダー
ちなみにレーダー稼ぎ杉みたいに言ってる奴は前者の状況が確定しないと稼げないのを理解せず言ってる
索敵レーダーで稼ぎやすいのは
・開幕突撃がきそうな場所に設置
・補給艦突撃がきそうな場所に設置
・NYの地下など、相手の復活場所近くで壊されにくい場所に設置
こういう感じですわね。
755 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 10:44:16.53 ID:Ge8beqK1
レーダーが状況に左右されるのはその通りだが、普通に稼ぎすぎだろ
本当を言うと修理が一番稼げるんだぜ。
ジャブロー北の洞窟に籠もると分かる
将官なるなら稼ぐ手段を数多くもってないと無理よ。
高階級だと慣れてきてレーダーで稼ぐのは厳しいから…
どのマップでも300点は大抵稼げるようにしないと将官は無理。
中佐辺りからはPPがほぼ増えなくなってくるから、支援以外の攻撃スコアで稼いだほうが格段に楽。
あんまり手の内ばらせないけど、マップによって稼ぎやすくて役立つ装備も変わる。
支援本職でいくならノーマルレーダー、広域レーダー、ポッドを1機ずつ入れて、
うまく運用すればスコアが徐々に上がってくるはず。
広域レーダだけの支援とかは自分から損してくれてむしろ助かるわ。
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 11:51:48.64 ID:Ge8beqK1
>>756 レーダーの良いところは設置した後強襲なり重撃なりに乗り換えても効果があるところ
稼げそうな状況の時だけレーダーを置くということも可能
まあそういうスタイルの善し悪しは別として、ね
>>756 それはその通りだな。レダ張り合戦やって修理疎かにするとスコアが非常に悪い。
>>759の言うような他兵種乗り換えも含めて、レダはあくまで余禄と考えるのがベスト。
ちゃんと支援の動きが出来てれば、レーダーなしで支援スコアで150から200は稼げる。
レーダー張り合戦なんて判ってるやつはやらんよ、あんなの全員共倒れだし
支援で一番稼げる行動が回復ってのは間違いない
でも周りから見ると支援が稼いでる→レーダー稼ぎすぎって偏見が未だに根強い
実際レーダー分のスコアなんて1/3にも満たないのにな
レーダーはいてくれいないと困るから今のままで良いさね
しかし、回復ポッドの良さがあっまり分からない
弾薬パックでもいいんじゃね?とか思ってしまう貧乏性の俺
シールド回復するけど、遅いしなー
あれは回復ワーカー営業中のサインポール
床屋のくるくる
持てるなら弾薬パックより回復ポッドの方がいいと思う
自分が支援機なら弾を長時間補給できる方がリペアの弾数的にも助かるね
最初は副業と割り切って、回復ポッドをポイポイ使ってタイミングを覚えていくといい
ちゃんと置けば、前線維持と押し上げ効果は結構あるよ
>>765 バズWが重いからJCでそれやろうとして銀だったことを思い出し泣いた…
今の環境だと、支援にポッド系を2種類持たせて欲しいとガチで思うわww
たぶん、3つ同時におけないんだろうけど…それでも回復&対空のコンボが出来ればデカイ
強襲戦だと回復ポットLでもおいてもらうだけで物凄く助かる
ポッドだと盾回復できるのもでかいのよね
弾だけでも充分ありがたいが
階級やポイントに興味あるわけではないから、楽したいときはリペアポッド置いてる。
とりあず置いておいて待機していると、傷ついた味方が回復しに寄ってくれるんで、俺はそいつにリペアトーチあてるだけw
武器は究極を極めないと駄目だけど、機体はアーマーと帰還を上げとくだけで、
銀機体でも安定するからね。
銀なら何も考えず、各項目2−3回ずつ強化する、とかでもいい気がする
弾薬パックはシールド復帰とかも付けたらもうちょっと役立ちそうな
予備シールドがケースに入ってるってイメージ…
想像したが、それ連邦が超強化されないかw
いやあ対空砲で作る野戦病院が楽しいw
またあのタタタッって音がいいんだ
>>776 対空砲おく
→ワーカー入れ替え
→別ワーカーでポッドおく
1人でも前線に何とか作れるそうだな
ちょっと試してくる
>>726 支援のポイントだけじゃないよ。
索敵の加点かえるの難しいだろうから、撃破やら制圧やらもろもろを底上げしてくれという意味。
対空砲とポッド同時に置いたが・・
対空砲に気づかないのか効果わからないのかあんまり使ってもらえないな
HP減ってる人も近く来ないし
後ろの射程距離外に対空砲なしで置いた方が使ってもらえてる感じ
対空砲、置いてみたけど置いただけ
そしてノーマルを積むと積載オーバー。機体はダウン判定変更前に強化完了しちゃってんのよね・・・
場所悪いと対空砲の近くにいるつもりでも爆風当たったりするからな
あんまり当てにする気は起きんわ
782 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:34:55.09 ID:wy5GEsuP
このアホ運営はいつどこをどういじるか分からない上に補填もろくにしないんだから、一番重い装備を積めるようにしとくもんよ
対空砲の範囲内でも爆撃注意のアラートが鳴るから皆不安がって逃げちゃう
置いた本人は大丈夫って分かってるけど、皆はいつ対空砲が消えるかも分からないから怖いんだろうな
結局、あんまり前線に野戦病院作っても利用してもらえずに終わるかバズーカで皆して吹っ飛ばされるのがオチだな
対空砲は性能やスコア加算など全部変えるべきだよな…
指揮官やっていて、レーダーにかかってなくてみえない位置におかれてたんだが、
爆撃やろうとしたら「ここは対空砲の範囲内です」みたいなのでてきたし。
よほどのお間抜けでもないと爆撃と砲撃してくれんて…
弾薬パック
対空砲
レーダーポッド
レペアポッド
これで支援機4機うまる
カメラガン<ano...
対空砲って発見されたら、それ以降はスコアにならないのか。
ステルス対空砲の実装が必要だな。
対空砲のすぐ横にいても砲撃くらうしよくわかんね
メインサブ特殊って分けないで普通に3つ持てればねー
同じ種類は当然持てなくして
それだと悪さする機体出てきちゃうかな
>>788 たぶん、少し離れた対空砲範囲外に着弾した迫撃の爆風が届いてるんだと思う
対空砲の範囲内に降ってくる迫撃は撃ち落してくれるし範囲内は迫撃撃てなくなるけど
範囲が狭すぎて範囲外からの爆発範囲には巻き込まれるんじゃない?
対空砲のポイントって何で入るの?
使ってみたけど分からなかったw
>>787 むしろあの範囲なら最初からステルスでよかったわ
今は範囲ギリギリに迫撃WやF2撃てばガスガス当たってくれるしね
レーダー稼げないか?
自分はほぼレーダーと短期凸処理で勝ちを拾って将官になった
ただ広域持ちだから消えたらすぐに拠点に飛び回らないといけないし、前線にいく時間がないから他の支援プレイヤーに比べて修理ポイントが格段に少ないとは思ってる
ジャブロー北は北にレーダー置かなくてもかなり稼げるね
>>794 ジャブロー北だけはリペアの弾がいつも足らなくなるなー
796 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 15:10:53.73 ID:wy5GEsuP
そんなに長生きできたことが殆ど無いわ
襲撃戦で支援スコア700越えてワロタ
798 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 15:27:13.69 ID:+oIywreV
そういや助力金まだ取ったこと無かったんだよな
やる気起きなくてサブキャラでやってたけど、今のうちに取っておくか…
いまだに最大支援スコア150未満なんだが
デッキに一機だけじゃ200や300って難しい?
どうやって稼いでるのかな
対空も結局利用しててくれるのは砲撃が多いなw
物陰に置いたらリペアの時みたいに群がってくる
拠点踏むときに一緒について行ってバズ直撃食らわない
位置に置くのが一番役立つのかなぁ?
スコアもドカッと20近く入ったりしてそこそこ美味い
軽量と普通の対空砲どっち使ってる?
普通の。目的地にさくっと置いて帰投したいし
対空砲の普通のやつは弾数2しかないし壊されやすいから、更新で飛び回るのがすごい忙しい
リペアーに専念した方が断然楽だと気づいた
むしろ更新しても無駄になることが多いから必要なときに置くって立ち回りしてるわ
攻め込む時に物陰で回復したいのに砲撃降ってくるときとか
リペアポッド置かれたときとか。
ネズミ処理に出向いて逆にやられそうになった時対空置いたら
対空無駄にHP高いんで攻撃そこそこ吸ってくれて
ブースト切れorリロード待ちしてから反撃出来るって使い方も
>>800 最近はタンクの横に置いてってあげることが多い
置いたの気がつかなくてアラートで逃げ回ってるタンクが多いけど・・・
ていうか対空砲圏内なのにアラートなるってのがそもそもおかしいわ
点になるからどうでもいいっちゃどうでもいいけど
対空砲、ばれると迫撃砲そこに撃てなくなるから稼げないんだよね
敵のレーダーが無いの確認しておかないとダメ
ということで鉄板はレーダーかリペアだなやっぱ
現状支援4機で固めるとしたら
ポッド2:対空砲1:レーダー1が最適解だな
これに射程特性持ちを入れておけば
砲台や戦艦破壊もこなせる最強の補助集団の誕生やで
ポッド2:レーダー1か。
俺は今のマップだとなかなかじっくり修理できないので
レーダー2:ポッド1にしてるけど、
高回復型のポッド2にするのも良さそうだなあ
食わず嫌いしてたFマシ使ってみたけど使いようによってはメチャクチャ強いわこれ
レーダー駆使して気付かれないように敵に忍び寄ってから一気に打ち始めるとロックオンさせる暇も無く殺せることあるし
Nマシだと大抵DPS負けして一方的にやられるグフカスも瀕死まで持ってけること多くなったし相手の反応が遅れればそのまま撃破できることもある
タイマンにさえ持ち込めれば割と誰を相手にしても戦えるな
まあ死ぬ時はあっさり死ぬが
支援機のマシつええよなぁ…
重撃とか割と簡単に食えたりするよね
数値のバランス的には初期のやつが一番いいのかと思ってずっと初期マシ使ってる
金に余裕ができたら試しにFマシ作ってみるかなぁ
ライトアーマー&装甲「俺たちだって持てるんだぜ、それ」
Nマシも長く使ってたけどもちろん強い
軽いし集弾と射程が高いからミリで逃げる敵の追撃とか中距離で打ち合う分には優秀
ただ盾が無い上にアーマー低いトレは中距離だと爆風だけで削り殺されかねんから
じわじわ死を待つよりは死を覚悟で懐に飛び込んで撃ちまくった方が敵の不意を突けてよかったりする
・・・あとは若干汚い話になるけど低スペPCだと密着してグルグル飛び回る敵を撃つのは至難の業だということと
補給艦&エースしゃぶりの効率がかなり上がるっていう事情もある
R/F型トーチ+広域+マシFだと積載量オーバーになるのがネック
積載量改造してなかったお・・・
>>815 なんてことない。リセットしてやり直すだけだろ。
もしくはもう一体作る。
繋ぎ用の銀設計図なら積載強化してないってのは仕方ないけど
金設計図でずっと使う用なら積載未強化はありえないよ
バランス+65前後確保できてるのとそうでないのでは本当に別世界
+65前後って半端な数字だな
よく言われてるスナFの威力6600で転倒しない「+61以上」なら分かるんだけど、なんか意味あんの?
ブーストUPは+70までが+3%で+71から+4%だし
ワーカー銀だけどリペ特性5まで上げた
後悔はしていないw
襲撃でゾンビするの面白くないから支援機でリペアばらまいてるけど面白いな
タンクの後ろにそっとポット置いて飛び立ち、
しばらくすると弾薬補給+2(3?)とか入るとなんかよくわからんがすごく楽しい
PP気にしたらこんなプレイできないけど
>>794 広域もつなら本当に必要な前線に置いて欲しいかな。
他にちゃんと判ってる支援がいる前提だけど、拠点などに広域を置いても、
通常レーダーでもいい感じの食い合いができてスコアあまり稼げんよ。
役立つ意味でもスコアの意味でも、広域は前線におくか、どうしてもない時のフォローで拠点に置くのが一番いいよ。
広域は拠点にいる敵じゃなくて拠点に来ようとしてる敵を察知するものだからな
早期に敵を発見することで対応するまでの時間を稼ぐことができる
>>799 1機で支援スコアだけで200,300は厳しい。本気で稼ぐなら予備機いれて2機以上を組み合わせて上手に回す事。
低階級のうちは支援は稼げると思いがちだけど、高階級になると優秀な人しか残らないからキツイ。
例えばレーダーだと、全員損しない程度の位置に配置されるからスコアがうまく分散される。
将官がみえる頃には本職の支援は厳しい。攻撃も上手な味方の中で、支援のみで毎回300点叩き出してしかも10位に入るのは至難の技よ。
特に今の3種マップだと300安定してとるの大変だなあ
タンクが溜まってるとこにリペア置くと
わらわら集まって来るよな
あれタンクが可愛く見えるわ
鳩に餌やってるみたい
今までレーダーメインで使ってたが、リペアか弾薬パックの方がポイント美味かったりする?
弾薬パックは判らんがリペアポッドでそれなりに稼ごうとすると、マップやタイミング、展開の押し引きまで全て計算に入れないといけない。
だから支援機でいる時間がかなり必要になる。ポッドはその上、持続時間的に稼ぎもそこまで高くない。
支援専でギリギリまで突き詰めるか、完全に副業にして数点稼げばいいやって人向きかね。
ようはスコア目当てならお勧めしない。
オールラウンダーだと対空砲とレーダーとどっち積むか悩む
スコア的には圧倒的にレーダーだけど対空砲あると前線押し上げやすくてストレス溜まらんのだよな
2機入れればいいじゃない
デッキボーナスなんて捨ててかかってこい
砂にレーダー持たせて設置要員にすれば支援は対空砲持ててオールラウンダーも維持できるんしゃね?
本拠地だけレーダーの円が異常に重なって、必要な所にレーダーが無い
人がレーダー置いたの見てから更に一歩前に置く奴
馬鹿馬鹿しいからリペアと対空だけのデッキ編成にすると、
何故かオデッサでレーダーが足りなくてネズミされまくる
なんなのw
下手くそな自分は支援の方がポイント取りやすいんだろうなーと思って、ずっと支援メインでやってたけど
気まぐれに強襲メインでやってみたらいつもより簡単に高スコア連発できた
まぁ、支援楽しいからこれからも続けるけどね 対空砲はまかせろーバリバリ
レーダーは確かに稼げるけど、稼げるレーダーは
>>831みたいになって
味方と争ってるだけで勝利に全く貢献出来てない場合があるしな
ポッドは迫撃されるような罠ポッドでない限り貢献度は高いし、うまく行けばポイントも十分稼げる
レーダーだらけの世の中だからこそ俺はポッド専だわ
ジャブロー北で600とか出ると脳汁出るし、スコア評価A取り逃すことは砂漠レースでもない限り無いから問題ない
>>833 20分修理しまくってても600なんて到達できる気がしねぇ……
支援の上限がそこまで高いとは思ってなかった
他の支援が集まってきてリペアが乱立すると人が分散するし、
南攻めの場合は北の洞窟に人が少なくなるし、
敵がエース3体をAに突っ込ませてくると総崩れになるから、
北の洞窟で600ってのは主力のバズ撃ち合いが相当うまく拮抗した時ぐらい
襲撃阻止を3にしたのがまずかったんや
>>835 確かに600は数える程しか出したことはないが、ジャブロー北ありマップは400は確定してると思っていいレベル
回復力、リロード、ロックをマスチケフル改造したR2があれば、あとはポッド併用で余裕
デッキは陸ジム2陸ガン1トレーナー1で、トレーナーだけポッドL、あとは普通のポッド
トレワカに課金とかしてるのか
まずマスチケフル改造というのが限られた人しかできないからなぁ
まぁ400ならいけるな
ただそれで1位になった人に「支援で1位とかノンキだな」っていちゃもん付けた奴がいたの見て、
そういう目で見られるんだと思ってなんか北の洞窟でリペアーやりたくなくなった
>>839 「ノンケだな」に見えて
「どちらかというと支援してる方がベタベタ近づくからホモっぽいのに何でだ?」と思ったところで
ノンキだと気付いた
>>839 マスチケフル改造じゃなくてもメカチケだけでもリセット駆使すれば2項目8割+1項目3割程度ならいけるよね
ロックと回復を8割、リロード3割上げるだけで十分ではある。あとは自己満足かな
リペアポッド自体のスコアはたいしたことないけど
味方のほうから来てくれるので修理しやすくてポイント稼ぎやすくなるのが魅力
リペアポッドは「そこに立て」っていう標みたいなもん
敵がちまちまダメ与えてる固定砲とかを延々と回復するのもウマウマ
やりすぎると自機を狙われるが
お前らポッドポッド言うなよwww
最近レーダー持ちが少なくなってきてポッド2体回しの俺の肩身が狭いぞ
スコア600越えは数ヶ月やってもでるかでないかのレベルよな。
自分の最高スコアもその辺りだわ、確か鉱山だった気はする。
ずっと本拠点に凸が続いてて、しかもぎりぎり迎撃が出来てる状態が10分以上、
攻撃と貢献スコアでも大きく稼げてなんとか届いた感じ。
マスチケが確定、あるいは高確率で大成功になるってなら課金強化もアリだけど
課金して失敗とか成功ばっかになる可能性も高いと思うと
トレワカにまで課金は余程じゃないと無理だわ
Nリペア一番使いやすいと思う
回復速度は遅いけど、マガジン当りの回復量も射程も優秀だし、何より軽い
弾薬パックはスコア稼ぐための装備じゃない、ボランティア
ただパック自体もポッドで補給できるからパック投げ→味方のポッドで補給→投げで
弁当パックの弾幕が張れる
25リペ使った後にNリペ使った時のコレジャナイ感は異常
金が少し貯まったんで先人のアドバイスに従いマシのロックオンを1000まで上げたんだけど、これが大失敗
狙いがピッタリ相手の中心に固定されすぎて、ブーストして移動してる相手にまったく当たらなくなっちゃった
ロックした相手の進行方向にずらして弾をばら撒きに行くから倒せるのであって、強化したことで逆にその手法を封じる結果になっちゃったわけです
無駄金になっちゃったけど迷わず強化リセットしましたさ
近接火器のロックオンなんて800もあれば十分なんですな
そういう理由で「ロックは920で止めてる」というレスをどっかで見て、
それが正解なのかどうかもよく分からんまま俺も900ぐらいで止めた
もともとフル強化とかだるいから900で止めてるわ
キリよくないとなんかやだから、900超えたらOKってことにしてる
俺も900目安派。
みんな似たような感じなんだなw
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 23:49:11.66 ID:kFuwIw13
俺は850越えてれば良いやって感じかな
火力の方を重視してるわ
ロックは850〜870あれば十分よ
あとは連射速度と威力トントンでおk
フルオートは900位が良い感じだよなー
950になるともうブーストふかしてる相手に当たらなくなるからな
人の置いたリペアポッドに対空砲置いて味方を修理するのもオイシイw
>>817 ワカトレがスナハメ気にする必要ないだろう
1発で昇天なんだから
容量と速度だけあげとけばいいじゃん
支援機なら4機いれておけばいいし
ワカトレでも一発ぐらいは砂ライフル耐えられるよ。
ワカトレなんて50秒でまた出れるんだから、スナハメなんて気にする必要ないと思うな。そこまで大事に使う機体じゃないというか
自分もロックオン900前後まで上げてるなぁ、
正弾性とか射程によってちょっと高めにしたり低めでも手を打ったり調節入れる感じ
そもそも砂に撃たれるようなとこ行かんから俺の金トレはアーマー+最高速度+ブースト容量の3点無課金上げだわ
やむを得ず撃たれるようなとこ行く時は左右に揺らしながらブースト噴かしてブースト切れたら物陰に隠れる
対艦F威力MAX強化でヘッドショットされると792ダメージ
アーマーが減ってなければ初期状態のトレワカでもセーフなはず。
ヘッドショット特性がついていると一撃の可能性も出てくる。
660*1.25=825だが……
まあ素800にデッキボーナスでアーマーLv2は付くだろうから840↑で、特性か後頭部かってところは変わらないけど
931 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 01:32:14.54 ID:9Vf/kfXN
>>867 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/2529.png ザクワーカーを旧式とあなどってはいけない
チャージバズを1発食らった直後の無強化グフカス程度の性能はあるので
空中から粘着マシンガンで撃破しますよ?
とくにこっち見てサーベル抜刀してきた舐めプジムにはお帰り願うことにしてる
↑
ちょっとこのワーカー濡れた
札束オンラインだなw
むしろ狂気を感じる。
陸ジムとかJCはまだちょっとかっこいいからいいけど
黄色いやつで遊んでる人間とか信じられん。
最初は支援とか誰もやりたがらないやろーw
って思ってたが、いるもんだな・・・
楽しい?って小学生みたいな煽り入れたくなるわ。
自分はNマシ愛用してる
Fマシは以前使っていたけどブーストすると凄まじくばらけるので零距離射撃基本になるから、
その距離で使うならSG使うよってなってしまった
ワーカーの足回りいいから凸参加もネズミも出来るしついでにレーダー置いていくことも出来る
攻防共に結構使い道多くて楽しい機体だよな
黄色が嫌なら塗り替えればいいじゃない
今ならカラースプレー大安売り中だぜ
エンブレムばっかでスプレーでない
消耗するほうのレア率下げろと
支援スレに出張してまで黄色がどうとかすごいな
俺は色的にはジムワカがダメだったわ、なんでちゃんとしたジム色が無いん…
ザクワカは少佐になれば緑に塗れるから色関連はまったく問題ないレベルなのでフル強化余裕でしょ
JCとJがFSに似た色にできるああ言う遊びが欲しいね
LAとトレーナーで互いに似た色にできるとか
緑に塗ったワカは結構隠密行動しやすいぞ
ジャブローやオデッサの茂みに隠れてると結構バレない
3Bマシはロックいじらないよな?
支援好きだけど機体で言うとワカ>>>>>トレだなぁ
ザクTが丸っこくて背が低いからかわからないがワーカーは可愛く見える
トレーナーのデザインは何か違和感あって好きになれないから連邦は陸ジムだわ
877 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 10:43:42.68 ID:uLMQ38em
>>875 俺はあげるね
どうせFAと違って連射上げる必要ないから強化に余裕有るし
宇宙マップきてもワカトレの皆さんには関係ないことですねわかります
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:32:38.99 ID:N8GDrdGU
リペア設置されてる所に、更にリペア設置して
他の前線にはリペア無しってパターン最近多いけど
マップ見てないのかね。
>>880 誰もが支援専門て訳じゃないんだよ。戦闘ついでにリペア置いてる場合もある。そういう場合はわざわざ転戦までしない。
そもそも支援機乗りでも基本レーダー持ちで出るからリペア撒きはおまけ
3拠点縦ラインに一個ずつばら撒いてもどうせすぐ消えるし、数あったほうがいい
ただし拠点に被せて置く支援機、てめーはダメだ
>>880 それは本職支援が置いてないからさ、突き詰めるやつはちゃんと全体の動き見てポッド置くから。
レーダーもそうだけど、判ってるやつは、
壊されたり効果時間が切れると判断しない限り無駄な重ね置きはしないよ。
その方が稼げるし役立つからね。
884 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:54:50.14 ID:N8GDrdGU
なるほどねー。
俺、ほぼ支援専門だから最近レーダーやリペアをやたら
被せて設置する奴多いなと。たまに嫌がらせかと思う時あるし。
そうだね。すぐ消える事を考えればまぁいいか。
もし誰かのレーダーのあとに置く場合は、
敵の来そうな方角がもう一つあってそちらが今置かれてるレーダーだけではカバーが確実に遅れる場合、
先に置かれてるレーダーがあきらかに壊されそうな位置の場合かな…
互いのレーダーのカバー距離を計算した上で共存しつつ少しかぶる程度の位置までに設置ぐらいにしてる。
高階級になると殆どがこれと似たことしてるからレーダーだけじゃまず稼げないのよね。
886 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 20:18:30.50 ID:IRto4GZM
レーダーがすかすかなときは防衛に必要なところ、ある程度カバーしてるときは自分が欲しいところに置くな
自分で置かないと乗り換えていざ凸する時には消えてました、とかなるから
>>880 他の戦線が薄くバラバラに戦ってるように見えるから置く価値無しって判断されてるんだろう
支援もPP欲しいから密集地帯に群がるんだぜ
三点MGはロックして撃つ武器じゃないからな、上げなくておk
リロード強化は必須、AIMに自信あるなら集弾上げるといいのかも
三点が強すぎてもう何も困らない
中距離でも安定して削れるし、盾持ち以外ならタイマン余裕
一度慣れてしまうとフルオートMGにはもう戻れんな、単式MGも欲しい
宇宙で溺れる事を考えるとトレワカ以外の支援を今から作るのは躊躇するわ
支援スレでは基本的な質問で申し訳ないんだけど
回復ポッドって種類どれが良いんだ?
ずっとレーダー専門でやってきたのでどれ強化すればいいのか
襲撃戦で味方が可哀想過ぎるのでポッドやってみようと思うけど
>>890 リペアポットの役割は弾薬補給だから、長時間マップに残る高稼働型がいいよ
レーダーかぶせは・・
置く場所決めてて、周囲警戒しながら急いでおいた場合とかに多いな
「え、もう誰か置いてんの?ww」 とか あともう戻れる気がしねー!って時はとりあえず置いてから行動するし
894 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 00:02:53.82 ID:VnXzitn9
>>890 使う側的には回復が早い奴(盾の回復に時間かかる)、置くが分からしたら長時間の奴
間をとってノーマルで良いんでないか
>>890 俺も高稼働が安定だとおもう、正直な所ポッド全般の稼働時間が短すぎる…
ポッドのエネルギー量の問題もあるから、回復は自分でして弾とシールドだけ補充の方がいい。
他が悪いわけじゃないが、ノーマルとか回復が大きいの使うのであればタイミングを高稼働以上に見極める必要が出てくる。
回復おっせえけどなー
激しいとこだと破壊されるリスクもあがるからある時に出来るだけ回復できるのもいいか
まぁ好き好きやね
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 00:31:44.33 ID:VnXzitn9
盾の回復は弾より数段遅いからな
まあそもそもポッドで直すものじゃないんだろうが
気持的には大回復ポッド置いてあげたいんだけどな(´・ω・`)
以前、前線が落ち着いた段階でギリ安全な位置に設置したことがあるんだ。
設置に気づいても、被弾しててももうちょっと粘ろう(稼働時間なんてわからんし)と更に前に出る人や、壊れても乗り換えればいいや〜って人が結構いるのよ、
そしてポッド使おうとする頃には稼働時間切れ。大回復ポッドの出番は本当の意味で最前線向きなんだろうとは思う。
ポットで入ってくるptって一定の回復量に達すると入ってくるで正しいんですよね?
ここでのリペアポッド普及運動のおかげか最近レーダー野郎がめっきり減って
索敵ポイント稼ぎ放題で美味しいれす(^q^)
ありがとう
レーダー厨より
一定回復量(アーマーと弾数別々)で合ってると思う
>>900 という書き込みをホントのレダ厨がするワケないなw
わざわざヘイト高めたりライバル増やしたりする意味が無いもの。
少なくとも俺は絶対そういう行為はせん。黙々と自分の仕事をするのみ。
ガンダムに詳しくない俺に今後支援機体として実装されそうな機体の名前を教えてくれないか?
高階級になるほどレーダー無い戦場って減ってくるけどね
同業者はマップも凸ルートも熟知してる人ばかりだから本拠点において襲撃阻止ウマーなんて滅多にない
特に最近はどの支援もこぞって前へ前へと行ってレーダー置き終わったら即乗り換え、てパターンが増えたしね
前線にレーダー、ポットがない場所ってのは、壊されている可能性もあるからな
>>903 一年戦争〜デラーズ抗争までだともう居ないかな…
トレーナー&陸ジム&コンテナ陸ガン、ワーカー&JCで十分だよ
>>903 連邦には箱ガンいて一機多い状態だしジオン側で向きそうなのは…
強偵ザクとかフリッパーが強化カメラガンでもぶらさげて出てきそうではあるw
ザクフリッパーとかマインレイヤーとかは広義の意味で支援機かな
マインレイヤーが支援にきたら面白そうな気はする。ポッドつかえないけど地雷蒔けるようにすれば。
偵察ザクってマシンガンしか装備ないからな・・・
やはりここは支援ドムの捏造しか
もうBAN南無オリジナルMSとか出してもいいよね
ザクワーカー・カスタムとかとかとか
まぁ、上位互換だされたらマスチケ強化したうちのワーカーが涙目になるんだけど
正直、盾ありの陸ジムが支援なら
もう何が支援でもアリだと思う。
支援ジムコマンドとかな。
ジムスループは100%支援機
まぁそんなマイナーなの実装しないだろうけど
>>908 ギレンの野望のイメージしかないけど
ザクフリッパーの主兵装ってカメラガンだっけ?
攻撃できたはずだしダメージ付きカメラガンクルー?
前線で支援してるから思い切って高回復のポッドにしてみたんだ
しかも2機、切り替え続ければずっと置けると思ったんだ
・・・置いた直後に真横に高稼働ポッドが置かれてみんなそっちに行ってしまう不具合
ザクフリッパーのカメラガン攻撃できるとか嘘書いてた
ヒートホークで切りかかってたからダメージあったのか・・・
>907
アッグ
拠点ポッドが壊されたときにさ、同じ位置にポッド置いてくれる支援さんいるんだけど
いや、わかりやすいしすごく助かるんだけど、
これ回復遅くね?拠点ポッドと違うじゃないですかー!やだー!!
ってちょっと思うごめん
>>919 以前「この回復ポッド弱い、ゴミ置くな」
つってチャットで文句言ってる奴いたので
同じ支援乗りとしてイラッときたので言い返してやろうと思ったが
当の言われた支援さんは必死に謝ってたので和んだ
前線で死んだらワカが蘇生し始めて、ありがてぇと思っていたのよ。
そしたは、砂が照射で妨害してきて駄目かぁと覚悟したら蘇生していたワカが照射の盾になってジリジリ焼かれながらおれを蘇生しきって散っていったわ。
その散りぎわ見たら、脳がピキーンってなって本拠点付くまで六連続でキル取れて拠点に止めさせたよ。
俺、タンクなのに無理しやがって。あのワカな抱かれてもいい
いや俺だわ
そういう時はチャットでお礼言ってやれ
そしたら支援も支援冥利に尽きる
( ;∀;)イイハナシダナー
修理した奴のことなんか覚えてないし
お前のドラマなんか聞きたくない・・・んだからねっ!(´・ω・`)
927 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 18:16:09.27 ID:rzKq7HnV
今壊されたら蘇生ポイントが入らない!
って理由で盾になることはちょくちょく有るな
修理させてやってる
補給してやってる
ゆとりに感謝の気持ちなんてありませんから(笑)
Yぶった切ってるのになぜか指示がZ攻撃で何事かと思ったら臨時()が入ってたよ
指示更新できないならNPCにやらせといてくれよ頼むから
数字拠点守ってる時もZ指示だったしなんなんだよカス
ポッド使い切って(想像)アーマーも使い切るとは!
味方本拠点のリペアの目の前で支援機にリペアかけられると
あえて足を止めてポイント稼がせてるわ
グフカスにリペアトーチ持たせて
「誰もおいつけねぇ!」って夢が垣間見えるぜ
ボールの前身は作業用ポッドだから支援機として登場するだろう。
ジオンは迫撃砲の無いザクタンクは支援機として登場させるべき。
固い上に紛らわしい事この上ないが、箱ガンは硬いし陸ジムも紛らわしいから問題なかろ。
宇宙には行けんが…
ボールがリペアポッドを出すのか、リペアポッドがボールを出すのか
そこが重要だ
>>936 ギニアスさんそれガンダム違う絢爛舞踏祭や
支援ランク上位者見てるとみんなしてリペアトーチはFMだのR2なんだな
今日始めたばかりであれだけど
コツコツすっげーマゾいけど楽しいお
>>938 回復力高い=ポイントが入るまでの時間が早いだからね
まあスコアは別にしてもあえて他の型を使う理由があまりないってのもある
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 00:56:31.56 ID:lsHBm/cw
>>938 チョロチョロ動くのを回復してポイント得るより、死んだのを蘇生する事に専念した方が効率良いのよ
FMやR2は回復力MAX+リペマスLv5が前提のトーチだから敷居が高い
クイリロマシFな格闘支援の俺はF/R型のがバランスが取れていて良い
150発入りの使ってる俺は変態か
リロードしないで次々といけるから便利なんだけどね
射程も何気にあるし
F型で出来ることってFM型でも出来るし、リロード時間も含めた回復速度はFM型が最速だからFM型を選んでる
回復速度が遅ければ遅いほど前線に一人見方がいない状況を長く作ってるわけだし
襲撃戦は強襲の練習場
格闘練習してる
ごばくしたわ
でも普段支援ばっかだけど襲撃戦の為に1体強襲入れといて襲撃になったらそればかり乗ってる
強襲銃撃で安定してAスコア以上取れるようになってきたから
サポートフォースからオールラウンドデッキに変えたよ。
さようなら黄色い子(´・ω・`)
リペマス無しならF型の方がいいのかな
FM型だとマガジン回復量が少ないから蘇生中に弾が足りなくてリロードしてたら味方爆発がよくある
>>903 ザク・マインレイヤー : 連邦のホワイトディンゴ隊隊長マイン・ピース・レイヤー中尉専用機 鹵獲機をカスタマイズしてある
ザク・フリッパー : 第11独立機械化混成部隊所属フィリップ・ヒューズ少尉搭乗機。部隊のMSの消耗が激しく配備が遅れたため
フィリップとサマナ両名は鹵獲したザクで戦闘を行った ユウ・カジマと両名あわせて部隊で生き残ったのは3名だけである
いつも40位台(´・ω・`)
>>948 リペマス無しならF型が正解
リペマス無しのFM型じゃ回復力MAX改造でもアーマーが1238以上の機体は必ずリロードを挟んでしまうので
1〜2発外すor死体が追加ダメ受けたら蘇生に失敗する可能性大
FMもR2もリペア5必須
前線での死体起こし用ですなほんと
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 10:14:03.50 ID:+eX3uXHj
俺はリペアマスターL5でFの回復Max(残りは射程・リロード半々)だわ。射程も申し分ないし並のアーマーなら1マガジンで2人起こせて便利
なによりジオンだと前線で生きてる相手も回復する場合、左右に切り返しながら飛んでるグフカスを飛びながら回復し難いFWは使い物にならない
FとFMだと回復量から来る回復時間の差が結構気になるんだよな
F使ってるとやっぱり遅く感じる
そろそろ強襲の苛められっこアクアジムちゃんを支援機にしてやるべきだと思うんだ
アクアちゃんが支援になったら、今以上に「水ガンさんやっちゃってください!」ってなりそう
958 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 13:07:04.18 ID:T4ENN+kv
パスト復活が趣味の俺にとってはR2必須だわ。
無いと時間かかってしょうがない
佐官以上の砂漠負け戦でどうすれば安定したスコアだせるかわかんね
レーダー合戦が激化してやる気失せる
ちなみにトレワカ4機
死体起こして全快まで持ってくならR型。死体起こすだけか、リロード入ったら離れるって事ならR2型。
R2型だと起こした後にリロード入って、相手はお礼言って立ち去ろうとして、また引き止める事になって
気不味い思いするんで、全快意識してるなら350回復のR型もってくべき。
961 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 13:24:21.66 ID:IU2yTjZe
レーダー合戦も酷いが、
最近コンテナ合戦も酷い気がする。
もうレーダーだけじゃスコア出せないな
ライバル多すぎる
前線の激戦地のど真ん中で撃破されて
「修理お願いします!まだ戦えます!」とか
「修理たのんまーす」
とかふざけてるのかとおもう
リスポして一からやり直せ
断末魔でしょ
雰囲気あっていいと思うんだけど
それはまだいい。弾幕張られてる中で、弾切れだ 言ってくる砲撃に殺意が沸く
966 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 14:37:35.01 ID:+eX3uXHj
それ弾切れだから起こさなくて良い、起こすなって意思表示だと思うが
俺もタンクに乗ってるときはそのつもりで使ってるわ
967 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 14:42:30.33 ID:+eX3uXHj
ついでに言うなら、ポッドを出して欲しいって意味で弾切れ表示を出したこと無いわ
基本的にポッドを持ってないと思ってるし、自身がレーダーしか積まないから要求する資格もないと思ってるから
>>966 ゲージ減るから帰投して乗り換えたほうがいいぞ
>>959 佐官より上は毎試合そんな世界です。レーダーだけで支援スコア稼ぐ?そんなの不可能といえます。
その中でちゃんと支援しつつ個人成績でS評価2つ、せめて1つは毎回とれてないと降格もあります。
ぶっちゃけ佐官からは支援スコアより攻撃スコアの方が(腕があれば)稼ぎやすくなるので、
どんどん本職支援が減ってくるわけです。
帰投時間…
特性のクイックリロードもリペアマスターと同じぐらい使えるのよな。
R2・FMリペアを高速で回せるから3、4人同時にダウンしても間に合ったりするし、
なにより戦闘時にも格段に楽になるしね。大事なのは特性にあわせた強化と立ち回りよね。
972 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 15:04:05.37 ID:+eX3uXHj
>>968 タンクはデッキボーナス無しだと帰投するより死ぬ方が早いからね
ゲージに関しては少なくとも文句を言われない程度には稼いでるからまあ良いんじゃないかと思ってる
>>972 1デッドするってことは1キルとってゲージはだいたい同じってことになるけど、
1キルを取る時間も考えてるかい?
どこかに回復ポッドはあるだろうし、
無ければ補給艦やポッドの要請をして
連続キルを稼いだほうがポイントは美味いぞ
チッチッチッチッチッチ
↓
たまぎれですん!
↓
チッチッチッチッチッチ
↓
きいてん
↓
スッ・・・(ポッド
↓
おっ
↓
レーダー(こっちガン見ドヤ顔)
待望の対空砲が来たと聞いて
977 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 15:33:38.92 ID:+eX3uXHj
>>973 そういう意味じゃなくて、一応准将を維持できる程度には働いてるし、1試合中1回や2回自殺したところでとやかく言われ無い程度には貢献してるって話
>>977 それならいっそのことプリセットを出さずに特攻すれば
とやかく言われないぞ
弾切れだと弾欲しいんだと思っちゃうから
NG出して突っ込めばいいよ
980 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 15:46:01.43 ID:+eX3uXHj
>>978 そう?
支援やるときは蘇生不要なら意思表示して貰いたいから逆の立場の時は出してたんだが…
次からは出さないようにするよ
いや死体で弾切れアイコンなら何の問題もねーぞ。
アイコン出しながら寄ってくるからふざけんなと言いたいわけでだな。
982 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 15:53:53.29 ID:+eX3uXHj
>>981 ああ、そういう事か
弾切れよりNGの方が良いんだろうが、セリフがイマイチ使いたくないんだよな
定型文なんだし気にする必要は無いのかもしれないが…
弾切れでも蘇生してポッド置けばいい場合もあるし
安全な場所で死んでる人のプリセットをかき消す場合もあるから
プリセットを使うのはよくないぞ
支援がついてこられるような場所で死ななきゃいい
突出しまって一人も味方が周囲にいないの確認してからいくらでも自殺すればいい
だな。重撃で敵の中で死ぬことは多々あるが、
無理しなくていいんだぜ。俺が荒らした戦線を持ち上げてくれる。そんなヤツをお前は生きて手助けするんだ
ゾック:「苦しゅうない。ちこう!」
そもそもマップ見てる支援機なら言わなくても死んだら気づく
大儀であった。出荷されて良いぞ。
われらはゾック様に使えるものなり・・・
>>982 汚物を見るようなセリフばかりでご褒美すぎるよなw
あんたかわいいねからのコンボをやられた時失禁するかとおもた
(ゾック様に向かって)どうかお心のままに
>>977 貢献してる奴は自殺しても免罪符ってのは筋が違う話じゃね?
そいつが100機殺してても僅差の時は1機たりとも落ちて欲しくない。それと同じ話
S勝ちには遠いけど核貰っても勝てる、って差なら自殺もアリじゃね?くらい
乗り換えのために突っ込むのも雨の中踏みに行くのもそいつの判断や
好きにしたらええ
その僅差になるまでに死んだやつのことが一切考慮されないのはなんか違うよなって思う
素タンクの時くらい気軽に死なせてほしいわなぁ
そんなキルダメ気にさせされるなら前出ず芋るで
やっぱ1鯖に1機必要だろうと金図から機体製造したら今度はクイリロだった。
「なんだリペマスじゃね〜や」と思いながら速攻金銀図でLv4にしたった。
なんで特性強化に使った金図で作り直さなかったのだろう。
でも敵が来るとSMGで撃ちに行っちゃう性分なんでいいよねw
耐爆特性以外は当たりだろ
とりあえず埋めよう
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。