【機動戦士ガンダムオンライン】連邦スレ-PART37
>>1 乙
そういえば水曜の緊急メンテ前おもしろいようにDX赤箱出たのって気のせいかな?
18kで6回回して全部赤だったんだよね
ジム : 低コスト機としての仕事は十分できる良機体 ジム(WD隊仕様) : 試作BRとバズで火力勝負 ジム・ガードカスタム : 連邦のメイン盾きた、これで勝つる 装甲強化型ジム : スタダ凸特化で右に出るものなし、ただし段差は勘弁 ジム・コマンド : 連邦のFS、高レベルに何でもこなす ジム寒冷地仕様 : 格闘を捨ててグレランを持てる個性派 陸戦型ガンダム : 高コストに見合う最強性能 アクア・ジム : 北極の吹雪も水中なら関係なし、水メインMAPが来れば本気出す こうしてみると連邦も強襲のバリエーションが増えて楽しくなったなあ それぞれ役割分担ができててけっこうバランスいいと思う
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 10:31:45.79 ID:8aX7TEVe
グレラン以外と使えるね
前スレ990のヤツだけど、たまたま俺その戦場いたんで 話題になってるなら少し言うか。 あれは指揮官が悪いというよりは、指示が足りない。数字拠点の3が真ん中にないタイプのMAPで 1で打ち合いするか5の地下内におびき寄せて戦うか、もしくは相手拠点に攻めないと ポイント全然つかないわけだ。勿論敵は最初から地下凸こなかったんで待ちきれなかったヤツが飛び出す で、撃破されてKD負けしていくわけなんだけど だったら「○○を重点に守る」「どこそこまで引いて守る」「地下入って来た敵だけ叩く」 もしくは補給を出してそこを防衛させる指示出して中間地点作るとか、そういうことまで言わないと尉官戦場なんて ただぼーっと突っ立ってるのが嫌いなのが突出するに決まってる まあそこまではいいんだ そんな臨機応変にできんし言えんし ただ、トドメに最後の終戦後に、戦略護衛少なすぎワロタ……とか、いやそんな負け戦後に2chのノリの言い方すりゃ ツッコミ入るだろうよ あからさまに歩兵挑発してるような言い方なんだから、その一言で擁護すべきとこなんか一切なくなるだろ
金陸ガンダムが無駄に2機デッキ入りさせたんだけど、 PS低すぎて、完全に宝の持ち腐れなんですが、 強化、武装の視点と、戦場での立ち回りをご教授ください。 北極来てから、コンテナ回収しかしてないです(涙)
つ、釣られないんだからっ!
>>6 帰投以外全部マスチケ
FAF 威力ロック余りはリロ
D出力か軽量サーベル
バズは選べ
立ち回りなんてない、先頭突っ切って目に見える敵を殺せ!
武器改造なにがいいって聞くと結構な頻度でロックが出てくるんだけど ロックって改造するとなんかうれしいことあるの? マウスでカーソル合わせるんじゃだめなん?
今はロックオンした時のあそびがユルユルだからある程度は鍛えておいたほうがいいかと
>>9 なぜか集弾率がよくなるらしい
あとラグに強くなるんじゃないかと個人的には思っている
>>9 昔はそれでよかったんだが、修正がきてロックしないと集弾性が悲惨
修正あるたびに2000円つかわされるのがきついw
>>6 同じく金陸2体(特性:ミサイル・コンカス...)でKD0.7程度の俺が助言してやろう
・基本はFA/FAF バズもってもいいがFAFリロ中の切り替えと当てる地震なきゃグレで積載明けた方がいい
・正面からいくな、足回りいい方なので回り込んで裏取れ
・裏とっても遠距離からロックするな、FA/FAFの距離まで待って一気に連射
・倒しきれなかったら距離とって隠れろ
・FA/FAFは振り回しが利かない武器、接近戦はあきらめろ、BSGワーカに粘着されたら死ぬ
・不規則自在に動き回るグフカスに遭遇したらFA/FAFは捨てろ、格闘でワンチャン狙うのみ
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 11:11:55.39 ID:V1++jIqm
>>9 ロック使いこなせないとか今は駄目だろ
ロックしないと弾散るのに
グフカス乗りはFAF使われたくないそうです
今のステージ、補給ポッドがめちゃくちゃ有難いな ステージ広いし補給機まで遠いことだってよくあるし
>金陸2体(特性:ミサイル・コンカス...)でKD0.7程度 どんだけ下手糞なんだよ
>>6 俺の場合だけど
FAF 威力>ロック>リロ
Nサーベル 威力
Nバズ 威力>範囲
敵に気づかれず接近してFAFぶっぱ
できれば上か横か背後から
FAFリロ時間はバズをロックせずに足元に
ライン戦になるとバズとFAFバラまくくらいしかできないから敵陣の横を突く感じで運用すれば2連キルはできる
機体強化は速度とブーストとチャージあとはお好みで
エース撃破0で破壊ってひどすぎだろ 修正はよ
本スレでもそうだけどさ、過度のFAF信仰してる人って絶対金陸もってないよね グフカスほどPSの差埋められるような絶対兵器じゃないんだよ むしろWDで試作BRとバズ持った方がKill稼いでるぜ
集弾上げるなら射程とか集弾上げたほうがノーロックの時も効くからいいような気が ロックで集弾上がるのは分かるけど、ロック800とロック900でロックした時の集弾違うんかな
>>21 俺はそこまで信仰してないぞ
対グフカスだけK/D1切ってると思う
水ガン金を使ってみての感想 格闘ビームピックは、範囲が狭すぎてあまり使い物にならない 地上戦だとデジム以下の能力 しかし水中ではかなり使える 以上
>>24 金水ガン倉庫で眠ってるけど白カラーは断トツで他よりかっこいいと思う
ロック時の補正はロック数値とは関係ないとは思うよ ただ、ロック840という数字がビームの太さやら避けようとしてる敵に対してやらにすげー当てやすい数値なのは確か 盾持ち以外ならバズ当ててから撃てば負けることほぼないね だがピカピカ、てめーはだめだ
グフカス乗りですが、FAF使わないで下さいまで読んだ
>>25 地上で戦うなら白い方がいいねw
海にこもるなら青かなw
正直、水ガンは海専用として感がるのがベスト
地上だと、コスト以下の実力w
金陸って正面から無茶が出来ないだけでサイドアタックと暗殺に徹すると 殆ど身を晒さずに一体ずつ消していくというかなり超兵器なんだけどね ちゅうかグフカス10体とかが突っ込んできた時は絶望するが グフカスガーグフカスガー言うほど弱くないぞ今の連邦機体って どういう層がどういうデッキでグフカスガー言っているか非常に気になる
とりあえず手持ちの情報の確認できてよかった 教えてくれた人たちありがとう
早く金陸ガン当たってー(´・ω・`) 強襲枠がほしいのー(´・ω・`)
今、GP溜まりづらいから金陸ガン狙うのがきついw あの地をはうようなブースト移動にはあこがれるわw
金陸当てようと毎度毎度GP消滅するのもうさすがに辞めるべきか ジムコマ当てて強化するかWDビムシュで我慢するか
グフカス以外カスだからヘイトが集中するだけだ ジオンは陸ガンガー、FAFガー、ジムへガー、装甲ガーってうるさいけど 連邦はグフカスガー、エースガーしかない
ノーロックで当てまくれるとNマゼラってマゼラガーって言われてもいい位強いんだけど あれゆとりロックオンゲー慣れすぎて使いこなせない人多いからなぁ
FAFと陸ガンをなんで切り離すのか謎 FSとドムピカが挙がってないのが謎 これだからジオンは
金陸ガンでたーマスチケで大成功コンカスだったけど ちなみに10連じゃなく1回を連続でやりまくった
(´・ω・`)金陸の立ち回り教えて欲しいの (´・ω・`)いつも前出過ぎて狩られてあっあってなるの
>>40 ミサイルとFAN使え。
死にたくないだけならFANすら捨てて3点使え。
FA系は接近戦武器だからヘタクソが使うと死亡リスク高いぞ。
単発でFAF使うなーってやりとりが気持ちいいです
陸上でも接近戦に持ち込めば水ガンBRB3も陸ガンFAF並に強いと思う 陸ガン使ったこと無いから知らんけど
宇宙特性がない機体なら地下にこもればOKっしょ
>>40 物影から一瞬で飛び込んでFAF全弾外さず当たる位置取りして全弾ぶち込む
これでシールド構えていない相手ならほぼ落とせる
残ったら引きながらバズ爆風でとどめ
常にワンチャージで1機を落としきる覚悟で引き寄せて飛び出し
支援とかの雑魚ロックしちゃって5発くらいで倒せた場合も
更に一機と欲を出さずリロードしながら物陰に戻る
ラインに加わっても邪魔でゴミだから常にラインに対して横か後ろを心がける
時には敵を崩すために無駄に使い捨ててもいいやと割切りると暗殺プレイ楽しいよ
>43 初期ジムでB3BRの火力と同じと思ったほうがいいよ 機体性能的に水ガンの方がいいけど初期ジムの武器の汎用性と再出撃時間を取るか、機体性能取るか、かな
>>30 それはグフカスが強くないとか連邦機が強いとかじゃない。
グフカス以外のジオンの強襲が大して強くないだけだ。
はっきり言って不満がたまりやすい最悪のバランスの取り方だわ。
ピカなんかも「やられると死ぬほどウザいけど使うとそこまで強くない」っていう
ストレス兵器だし。
ジ〇ンが汚いとおもうのは FAFだろうがバズだろうが砲撃だろうが かなりの量ガードされてるってとこ バズでこかしてFAF10発中7,8発あたってるのに まだ半分残ってるってなんなのwww
サブキャラでの狙撃盗撮も飽きてきたな… メインも稼ぎ方がパターン化された感じがするし 勝っても+0 負けたら-10 とかでやる気が出ない…
>>48 盾持ってるのは連邦強襲ほぼ全員で
ジオンは盾持ってないやつ多いんですがそれはいったい…
>>48 その読みにくい半角伏字には何か意図があるのかい?
ガードされるってことはグフカスかFS,Fあとは時代遅れのザク1か
ジム、装甲、WD、ガーカス、陸ガン、
盾に関しては連邦のほうが有利だぞ?
盾なんかあっても爆風で本体削れるじゃんwww余裕www
盾のライフ全快で死ぬガーカスちゃん
背面ガードずるい!ってのは多分武器当たり判定の大きさにあるんだと思う。 BR系はマシ系より当たり判定が大きいから、 BR撃ったところに敵の盾判定部分がわずかでもかする→盾ガード発動 になるんじゃないかな。ただの推測だけど。
グフカスの背面ガードってなくなったのか
>>55 検証してないけどありそうで納得した
>>54 盾を使わず死ぬガーカス?・・・のことか
俺のことかー!
確かに盾持ってるのは連邦が多いな ただグフカスやグフのあの小さなシールドが高耐久なのと 足をうってもガードされるのがなんかね 陸ガンとかも盾小さいけど耐久低いし… でも機体の体力が高いから関係ないか
盾あると盾の耐久気にして盾の為に拠点に戻りたくなるのが困る
旧ザグの盾に至ってはピンポイントバリアですし
そこでガーカスの出番っすよ!
金陸さんの仕事はFAF適当にブッパしてグフカスを後退させること グフカス殺るつもりなら格闘使え、撃ち合いはかったるい
どれだけ盾が硬くてもコケたら終了ですし…
最近、バズのおかげで盾のダージ0で死んでいる俺のガーカスがいるw
1500戦ほどしかやってないから気のせい、だとおもうけど ジオ〇の盾ガード性能は数値以上の気がするんだよねえ 気、、がね、、、 前にカナを全角で書く奴のいうことは信用しないっつー書き込みをみたから半角にしてたんだが 直しますねw
背面・前面の判定がちゃんと機能してるのか疑問に思う事もあるし 盾判定も含め、アタリ判定はあまり正確じゃない、と思うようにしておこう
判定が完全に同期できないないんじゃ諦めるしかないのかな
69 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 13:29:21.50 ID:d1izHUlC
やっぱこれジムコマはフルオートを連射威力強化して使うのが一番強いわ 無課金なら三点N安定だけど
このゲーム参戦予約中の人数でどっちが勝ってるかわかる画期的なクソゲーだよね
ガードカスタムがガシャ関係から消えたのは 宇宙マップも見越して今度の目玉にするためかねえ・・・やり方がどうもせこいよなあ レンタル使ってみたら盾残して死ぬことは多々あるがあの帰投性能は素晴らしいわ
みんな機体レベル最高どれくらい? 初期ジムマスチケ使わず45が俺最高なんだけど
マスチケ有りなら62のガンキャ マスチケ無しなら49のジムトレ
>>72 金FS銀チケオンリーでLv53
足回りと積載とほんのちょっとだけしかアーマー上げてない奇跡の一品
マスチケなしなら50くらい 最初なしで途中からマスチケだと60くらい 最初からマスチケつかうと70くらい
ガーカス ブーストチャージがあと100追加 武装にビームライフルFAFと 汁バルで攻撃時guard判定 付けてくれないと グフカスに対抗できないね
ガーカスに真に必要なのは足回り 武装なんぞ今でも充分強い
チケなしLA金の54 チケなし陸ジム金の52 フルマスの陸ガン銀の51 我が誇りし粗大ごみ三連星
>>76 連邦として恥ずかしいから口開かないでくれ
>>78 一番下のはおれも持ってるわ
上のふたつはさすがに・・・
LAの金設計図もう売ろうかな
装甲みたいに来月ぐらいにDXにはいるだろうし
陸戦型ガンダム金図をDXガチャに入れてくれよ ガンダムに乗りたいのにガンダムに乗れないはつらいぞ 金払ってでも乗りたい奴がいるんだから復刻ガチャとかやれよ
銀陸の三点はやけに当たるのにLA、重撃の三点やけにヒットしない 銀陸の三点だけ重い分の隠れ性能?
50とかいくんだなあ・・・銀陸40だったわ
そんないくのか(´・_・`) 今ジムコママスチケ5枚ほど使ってあと七回強化残ってるがまだ39なんだよ なんか失敗多くなったなぁと思って
>>82 陸ガン以外のMSの速度に慣れてないだけじゃないの
このゲーム同じ名前でもパラメータ違うのあるしなあ 内部で強襲と重撃の差が設定されてる可能性も否定できない
>>80 射程特性見直しで使えるかなと思ったけど、トレーナーより低い足回りに
ミサイルに潰されて広範囲レーダー、ポッドRがないから支援失格だし
だとすれば重撃としても性能はイマイチだしで残念さは変わらなかったな
>>85 ,86
ですよねー
足遅い、柔らかいから最大射程で撃つハメになってんのかな
寒ジムの三点は超当たりやすい気がする。弾道?が赤いからそう思えるだけかもしれんけど
ふよふよ浮いてるグフカス(かグフ)に量キャの榴弾F直撃させて、やったぜと思ったら 全くノーダメージでそのまま飛んできてマシンガン系の武器ぶち込まれて撃墜された。 浮いてる敵に榴弾直撃なんて俺の腕じゃ滅多に無いのにどうなってんだこれ。 榴弾もクライアント側の判定なんだよね?
ジムコマって、電撃がやっちまったから急遽銀武器だったビームガンと3点MG交換して実装したんじゃないか・・・ 本当は3点MGを目玉にするつもりだったんじゃないのかこれ 慌てて調整したから一部数値がおかしかったりFAになっちゃったりしたんじゃないのかと勘繰ってしまう
>>91 爆発系も全部攻撃側のクライアント判定に変更されたって聞いたけどどうなんだろうね
>>87 具体的に何をどのような方法で検証したのですか?(いじめっ子の顔で)
>>91 俺もジムキャロケF直撃でノーダメのカスに当たったことあるけど
たまに3マシ2回くらい後に撃墜とか、チャージ武器のボタン離しても
相手が同時にバズ撃ってたりすると相手のバズ処理終わって遅れてこっちのが発射とか
変にダメージ処理とか発射処理遅い時あるから
たぶん蔵間の整合までに爆風範囲から逃れていると思う
ジムコマはノーマルのマシンガンが一番だね
銀陸がミサイルとか捨ててコストダイエット成功したのがジムコマ
ジムコマ特性ヘッシュはちょっと敵よりMS1機分上から撃つとモリモリヘッショで削れてたのしいぞ
銀陸ガンだって腐ってもガンダムだからな FAFなくてもそれなりに強いよ
>>98 俺はあの乳バルカンばら撒くビジュアルに耐えられないw
北極は砂がデッキにある人はそこそこ楽しめるマップだと思う 吹雪だけは簡便な ジオン側のスレ 砂ハメ にやたらこだわってるの居るけど 連邦にしてもジオンにしても砂ハメできるのってそんな居るのかね? 2体以上の砂に狙われてるだけだと思うんだがw
>>99 乳バルカンは弾がばらけすぎる気がして3点にしました・・・
>>100 あっちにも書いている両軍持ちだが、ハメ使いは結構多いよ
佐官上でデイリーだの砂有利マップだのじゃなく砂メインやっているのはほぼリロード持ちのリロ威力強化F
ハメられたくなければ積載上げろって事だな
リロ特性LV5にしてライフルFをリロMAXにするだけだろ? スナ持ってる奴なら楽勝じゃね?
銀チケ強化の機体だとバランス61ってきついんだよなあ 試作BRF、BSGB3みたいな主力武器がなかなか重くて困る うちのデッキで砂ハメ回避できるの3点マシの銀陸ガンだけだわ
佐官↑だと逆に積載きっちり強化してるMSが多いから、なかなかハメられないと思うけどな。 空中で当てるってことなら、そこそこ高さあるところで撃ち落せばリロ強化無しでも間に合ったりするし スナ複数で狙う時も、片方の狙撃で倒れた相手に撃ちこむのは、ハメとほぼ同じ、起き上がりのタイミングだし 砂vs砂になっても、射程強化の最大射程できっちりこっちに当ててくる砂は多いよ。
左官だけど砂はヘドショで頭ぶち抜けば一撃or重症だし良いや♪ と思ってた私は異端児だったかw
積載が後出しじゃんけんだったから対応し切れていない機体結構あるよ おらの陸ガンも他少しずつ削って+350ありゃ重装備でもいけるだろと思ってたらコノザマだし
スコープの中で動きまわってる相手にヘドショが狙えるんなら君はもうエスパーだ
陸ガンは盾外せ
バズがクライアント判定になった、ってのも推測でしかないからなぁ
当たり判定か被弾判定のどっちから変わってるんだろうけど
結論はバンナムにしか分からん
>>88 射程強化ならミサイルで嫌がらせしつつ三点マシも自動砲台をアウトレンジできるようになったりする
強いか弱いかで言ったら間違いなく弱いけど、面白い運用が出来る機体だとは思うよ
北極とかオデッサだと結構輝く
積載上げてあると 初期サーベルのD格(威力7000)でよろけだったりするからなあ。 バランス+100以上って事か。 まあ無改造じゃなきゃ最低限コケはするだろうが。 バランスも地味に重要だわな。
ちょっとお尋ねしますが チャージ中のザクに対して、チャージを攻撃によってキャンセルできる怯みは 総ダメでどれ以上ですか? Fバズならこけてチャージ止まるのはわかりますけど 具体的に攻撃力いくつ以上ならチャージ止められるんでしょうか?
機体を怯ませる威力 = 機体バランス × 10 + 3000 機体が怯むダメージ = 機体バランス + 300 ダメージは威力の十分の一
>>114 相手のバランスにもよるからわからん
4000ぐらいあればひるみ取れるんじゃね?
軽量サベ通常でも怯むから250ダメぐらいじゃね
>>108 射程特性も結構いいぞ
リロ特性が多いせいか一方的に届く場面が多い
スナの仕事は敵スナ黙らせるのがメインだから悪くないと思う
ビム特性MAXのノンチャのCBRFで怯まないから40000〜じゃないの?
砂の一番の問題はF以外の単発が全て死に武器ということ 砂にF以外の武器を当てたらFでカウンターされて終わりとか おまえどこのL96無双クソ紙ゲだよと
亀だけど金陸のFAFはロックオンがベスト。運用距離は200以下が理想的で、裏取りよりちらちら壁使って待ちした方が良い 格闘振るよりFAFのが絶対良いというレベルでFAFは強い 立ち回りは裏取りして事故ると高コスだから損がデカい なので友軍からはぐれないように動き、上手く援護貰いながら最前線を張るのがベター それと北極ならMS戦メインになるから、グレよりバズ持ちにするべし それでMS戦メインにしてたら、なんとか中将の維持が北極でもぎりぎり出来るくらいにはキル稼げてる 銀陸使うくらいならビムシュのWDだと思うが、銀陸の3点マシは弱くないから銀陸使うならマシがオススメ
>>115 の計算でいけば
ビムシュ5威力MAX強化ノンチャCBRFで怯まなくするには機体バランス+99以上か
あんなコストと再出バカ高い機体のってロマンもないマシ撃つぐらいなら ジムヘかそれこそランドセルガンダムでよくね……。 同じ強襲でもどうせ宇宙出れないんだしWDの方がマシじゃあ
金陸くれよ!
>>123 3点マシの性能がクソ高いから
あの足回り、高耐久、盾持ちで3点マシ撃てるだけでもかなり強みだけどな。
3点マシは高性能だけに持てる奴が限られてて
アクアジム、LAみたいに一部欠点のある強襲とか
足の遅い重撃、陸ジムとかだし。
すまん、FAFって何?
フェアリィ空軍
戦闘が始まると(戦闘前は異常無し)マウスカーソルが自動で上に移動して ゲームプレイできなくなるんだけどなんだこれ
武器の略語がよくわからんのだよ CBRFなんてCBR400Fにしか読めないし...
超攻略wikiの用語解説みろ
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 16:57:45.63 ID:9eowUoFs
初めて新マップでマップ確認しようと思ったら 行き成り吹雪にワロタwww 視界ゼロすぎw
>>126 マジレスすると、陸戦型ガンダムの金設計図限定武装。
正式名称は「陸戦型ビーム・ライフルFAF」
ワンマガジン全ヒットさせるとグフカスすら溶かせるものの、
かなり接近して撃つ必要がある。
>>128 それはね、マウスとかコントローラー差し直したら直ると思う
オレも前いきなりなったが差し直しで直った
>>131 吹雪があるとぶっちゃけ強襲デッキじゃなんもできない俺がいる(笑)
>>128 ノーパソだったらポインティングデバイスのところに手がかかってるとか
マウス差し替えたら直った^^v PP-32でした^^v
さっき装甲ちゃんがグフカス様に撃ち逃げブーストでカモられて、装甲がオーバーヒートしてるのを見て歩きながらガトリング撃っててイラっとした… だけど背後から二人のLAが連続で切りかかって撃破されててスカッとしたよ! まぁ、すぐにザクワカのマシンガンで二人とも瞬殺されたんですけどね
>>135 陸戦型ガンダム金設計図限定のビームライフルフルオート(BRFA)のこと
これがないとあるのじゃ雲泥の差があるから金陸ガンは銀と比べて強いと言われている
141 :
6 :2013/03/08(金) 17:38:25.91 ID:gvE8cZu/
ご助言ありがとうございます。 一部自慢になっちゃうのですが、 2機ともビムシュ特性LV3なので、 問題は、FAFの強化で、それぞれの項目の目標値が非常に難しいのです。
ぶっちゃけ胸部マシFのがいいと思うの。
乳バルは射程のなさがな・・
乳バルは射程の短さのせいで集弾やばいことになってる
胸部バルはノーマルよりFの方が集弾高いのが疑問
そうかなあ。 至近距離じゃまともに当てれず、 リロードに3秒以上かかるような武器。 そのリロード中をカバーするためにバズ持たざるを得ず、 バランスがオワコン。 胸部マシF サーベル改 グレMで 大成功で積載強化してない銀陸でもバランス+120。 金で300ぐらい底上げすればさらに+60の+180。 めちゃくちゃ殺せるぞ
+114だった。 まああんま使わないサーベルをNにすりゃ120か。 といってもそれだけありゃ十分だから改良のがいいが。
おっと
>>147 間違えてた、
至近距離以外じゃ、の間違い。
銀陸で胸バルするならガーカスでいい
えっこれなんで連邦勝ってんの 数戦やって微塵も勝てる見込み感じられないんだけど
>>152 今左でもMAPの7割支配されて負けたよ・・・
マッチング運無かったのかもしれないけど・・・
>>150 ガーカスDXから外されて無課金ガチャに下りてこなかったから今は入手不可だよね
無課金勢は当然持ってるわけないし
乳バルも至近距離で撃ち合いしないといけないし 相手殺すのに時間かかるから被弾は避けられないよ FAFの強さは圧倒的な瞬間火力で相手に反撃の暇を与えない事だからね
>>125 LAはむしろ長所があるって表現の方がしっくりくるな
水ジムの長所ってどこだろうな・・水に潜れることかね
2F寒ジムとの差が酷くて泣ける
^^ ^^ || || o o | | | | ボフン ボフン ∩( ´・ω) ((__( )ヽ\( ) /oヽヽ ,>─>ヽ 拠点3 く。◎◎)=)__/)=) , o , o // // ∩(´・ω・`) ((__( )ヽ\( ) /oヽヽ ,>─>ヽ 拠点3 く。◎◎)=)__/)=) ^^ ^^ || || o o | | | | ボフン ボフン ∩( ´・ω) ((__( )ヽ\( ) /oヽヽ ,>─>ヽ 拠点3 く。◎◎)=)__/)=)
ガーカスとか足回りおわってるしぶっちゃけ微妙。 まあ金手に入れてたら考えたが、 銀止まりだったので、 とりあえず宇宙用にと2枚だけ開発した。
金ガーカスは足回りも強化できるしバズ持てるしバルカン強いし帰投速いし 異次元斬できるし楽しいぞ
ガーカスは装甲くらいのコストと再出だったら強かったな。 あれくらいの強さで気軽に死ねないのはなんか息苦しいわ。 3点シーバルとかあったら最強だったけどな。
ガーカス決して弱くないんだけど、決定力不足でな デッキに入れにくい
【陣営】ジオン 【キャラ名】豪快二突撃スル ニコ生でマッチング利用して荒らしてるぞ 放送見たら情報は筒抜け 必ず開幕に裸本拠点を狙って20機以上突撃してくる 左側なら上ギリギリ右なら海から来る 対策 入り口を守って進入させない そこに開幕兵力を集中して待ち構える
豪快放送金魚のフンリスト ・あたし少佐 ・onion ・S.ナカジマ ・ライデン ・かずま ・ザックita ・OoViVioO ・Mica ・グリーンネオン
ガーカス昔は無課金に降りてくれれば連邦の救世主になってくれるかもって思ってたのに今じゃ・・・
ガーカスさんは謙虚すぎて子孫を増やさないから
ガトリングの対抗馬として優秀なのが3点マシだけど いまいち使えてる人が少ないのと、 強襲で3点持ちなのが微妙、もしくはGETしにくい機体ばかりで 結局グフカスにいいようにやられてるのをよく見る。 WDジムあたりが3点持ってたら良かったのかねえ。
豪快とかヤンは社会不適合なニートだからね かわいそうだなって思えばイライラしなくてすむぞ あと、運悪くマッチングしちゃったら相手の位置を見ながらネズミとかすればいいとおもうぞ おかげでポイント300でマイナス免れたしw というか放送に凸するやつ結構いるのなw 低階級狩り楽しいですか?って聞いてたやつが荒し認定されてて吹いたわ
そうですか
ヤンは将官とか集めないで階級とか問わないでやりたい奴だけ放送合わせてやってるけど 豪快は将官だけで合わせてやってくるからうぜえな
自分より強いやつうぜーこうですか
今の所、DX3ガシャ37回。 うち銀ジムコマ設計図が1個のみ、 SMLレンタル1、スナカスレンタル3程度。 相変わらず厳しいな。
F連の機動なんたら しまきんとかいう大将 平均下士官の戦場でよくみるけどそんなことしないと維持できないnoobなのあいつ?
>>169 つーかガトリングも3点バーストでいいのに
ジムマシの3点バグは速効修正する癖にあれは放置ってのは意味分からん
グフカスは機動性もチートなんだからあれくらいの武装は連邦には必要
金陸ガン手に入れるまでガーカスで我慢中 ガーカスの弱点は、足が遅くて初めの拠点制圧に加われないこと多数
ガトリング砲が三点バーストってどんなんだよ
まだグフカスガトシとか言ってる雑魚がいるのかよ バズーカ持てないグフカスとか雑魚もいいとこ まったく怖くなんてないな
金陸ガン手に入れてFAF使ってもガッカリすることになるぞ ビームシューター以外はゴミだし 当たらないし当たっても一割か二割残ってリロード時間遅すぎて禿げる リロード中に味方にキル盗まれて禿げる グフカスには機動力と盾の耐久とリロードの速さで負けてタイマンで負ける
>>181 両方遊んでない片方専って基本noob尉官多いよね
>>183 佐官ですまんな
あとジオンもやってる
やった上でグフカスはおかしいと思うが
初期ジムでも三点BR当てリロで三点マシやバズ撃つなりして倒せることもあるってのに 金陸使いとかみてみるとメインが飛びぬけて強く便利なせいか メインしか撃たない人って多いよね、リロード中バズとか使えば更に強いのに勿体無い
機体性能で武器持ち替えのステータス欲しいわ ブースト容量とチャージは一括りでいいだろ
>>72 マスチケ無しでやたら成功したのがトレーナーのLv50かなぁ
とか思って倉庫見返してみたらOBの頃に使ってたデジムがLv53だった。
バズ持ってバズ持ち攻撃するとバズの爆風でコカサれる始末w
ガトシはマガジン45発と多いから下手にバズ撃つより盾構えた方がいい場合もあるんじゃないかなあ 飛んでるグフカスにバズぶちあてるなんてそうそう成功しないし
持ち替え中は盾無効だしケースバイケースじゃないか
>>184 だなw FAFリロ中に死ぬとかよく聞くけど、どんな腕無しだよといつも思う
もしくは金陸の実力を過小評価してもらおうとか しょっぱい事考えてんのかなー?とも見える
だめだ....orz自分にはSMLは使いこなせない...
慣れれば何でもそこそこ上手くなるよガンバ 砲撃専門で砲撃意外ちょっと動かしてみても全然スコア稼げずBRとかどうやって当てんだよ、、 って感じだったけどずっと強襲と重撃で遊んでたら慣れて砲撃より稼げるようになった
>>194 このマップは高所とって
ミサイルM型撒いとけば気持ちよくなれるぞ
ミサイルの射程伸ばしておけば一方的に叩ける
金ならバルカンあるしB3もあるから中距離も強いわ
ただコストと再出撃まで長いから
芋り気味には注意な
SMLならスナの射撃も素で暫く耐えられるから凄い
吹雪で中央の補給艦近くの高台から補給しながらSML打ってたら一方的に最後まで死なずに撃墜しまくれたわ
人が削ったヤツを横からハイエナする奴はシネ 4回連続やられた時はさすがにムカついたな、マシンガンは良いんだけど瞬発力に欠けるからハイエナされやすいな
自演してる人がいる…
3拠点の中央無しがすげーPPハゲる 拠点遠いし敵は来ないし
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 20:52:37.32 ID:RVd5bBrJ
右スタートで中央3番はどうすべきなのかね 強引に取り返してキープ出来ればいいけど、足並みが合わずに穫れない場合は次善策ってあるのかな
バズ持たない金陸とか3マシでも持ってろよwwwwwバランス?61ぐらい確保してあとはかわせ
下の本拠点スタート組を多くして地下から大量に行って奪取後、地下でキャンプ作る。 上からだと連邦の足では勝てないし、3の地上高台もスナ的には嬉しいかもだけど爆撃がきつい。 3取る際にも5(右下)には防衛組を少なくない数を残しておく。 何回かやってこんな感じかなぁとオモタ。
>>199 じゃあお前が単機で誰も味方のいない所に突っ込んで
多数を相手に無双すればいい。
自分の実力だけで稼げるぞ。
ただし味方の援護は期待するなよ?
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 20:59:04.61 ID:RVd5bBrJ
>>204 結局地下から足並み揃えて奪取が一番かね
敵が大量に居る時はさっさと終わっていいがタイマンやってるときにトドメハイエナしてくるのは殺意を覚える
ミサイルは殆ど使ってこなかったんですが、M型推奨なんですね...(´・ω・)もっと勉強しとけと 射程鍛えて、もうちょっと頑張ってみます
トドメだけタイマン時持ってかれた時は気持ちは分かる あと逆にタイマン時関係ない奴に瀕死時こっちがトドメ刺された時なんかは こいつハイエナされてやんのざまぁwwとなる
ていうか素材そのまま使っていいから 絆ベースで作ってくれんかな〜 攻撃の読みあいも殆どない弾幕オンラインはご馳走様なんだよ
タイマンかどうかなんていちいち確認せんよ…あほらし
3固められたら南のライン線に変えてもいいと思うんだけどね 補給も瞬殺されにくいし
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 21:15:02.42 ID:bPq2AlA3
F鯖。 指揮官が回線切れたようで指示来なくなった。 俄然勢いづく数名の連中。文句たらたら。回線切れは良くあることなんだが… 1分後指揮官離脱がわかった途端、さっきまでの連中沈黙。 あら?お前ら偉そうに講釈垂れてたじゃん?そのうち独りがやれば? 結局その数名は知らん顔。お前だよお前…リアルでも同じことしてるんだろうな?
止めとか気にしないけどなー 自分が意図せずやっちゃうときもあるしさ タイマンで、もしかしたらこの後倒されたかもって考えたら まぁアシストポイントありがとうって思うことにしてる
勝ってもPP一桁しか上がらんのに負けたら二桁余裕で下がる しかもライダー増えて待ち時間イライラ やってられんな
糞マップはよ終われ
みんなバランスどのくらいに調整してる? 自分は基本銀チケだからあんまり積載に回せなくて、余裕がある機体はバランス61以上確保、それが無理なら 気にせず重い武器持たせてるけど、61以下でバランス上げる価値ってあるかな?
マップの特徴で稼げるポイント自体が違うのに、PP基準はどこでも一律なのがクソとしか
だめだこのMAPになってから急速に飽きた 相変わらずの移動しにくい段差 複雑で迷いやすい割に一本道のルート 吹雪 狙撃 バズーカ 爆撃 マイナスPP なんかもういいかなー
悪い面を全て詰め込んだMAPに思える
ジャブローの雪合戦も兼ねてるしこのマップ色々と凝縮されてて酷さがすごい ソロの野良将官とかマッチング腐ってると結構混ざって入ってくるけど可愛そうになる
222 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 21:44:32.56 ID:9eowUoFs
吹雪になると滅茶苦茶やな このマップで吹雪いて禿ない奴いないだろw
吹雪も初見は笑ったが10分後には怒りしか湧かなくなった
このマップ、戦場カメラマンとして生きることにした。
ところどころポケ戦の北極基地が再現されてて走ってると楽しいんだけど でも狙撃段差BZ爆撃とPPはどうにかならんのかやはり禿げる
>>224 マジでありがたいです
オレも強襲デッキでやってたが、ストレス溜まるだけだからカメラマンになろうと思ってた
アレが一番ありがたいマップだな
拠点1で復帰した直後マーキングされたけど犯人お前か
今日の14:00頃に豪快大隊とあたって辛くも勝利したぜwww 向こう時間会わせ将官軍団(平均准将)でこっち野良左官将官(平均中佐くらい) ラスト30秒でのキルデス逆転 マジで熱かった
2ヶ月間ずっとやり続けた既存のマップに飽きてたから、新しいマップというだけで嬉しい PPは全く稼げないけど、ジャブローやテキサス地下なしよりはよっぽど楽しめてる
味方のために頑張ろうと支援に乗ってたら 支援ランキング500位以内に入ってる。 ちょっとモチベーション上がった。
>>227 いや・・・僕は青白く塗った地味なジムカメラマンですので・・・
ま、まさか貴様・・・
右側開始で3が中央にないときの4番、ひどい罠拠点だな ただの砲撃のマト というか右スタートで勝つ解が見つからない
>>232 開幕中央スルーで上下どっちか凸で荒らす
3中央型は3抑えれば9割かつる!って感じだから通せる時は結構通せる
本スレに画像あったけど終盤警戒薄いとこに壁・崖越し戦略ワンチャン
しかしまあ気合で拠点押し上げるか博打強いられる辺りガン不利だよなホント
中央に3がある場合→先に3に到達出来る左側有利 拠点が6箇所ある場合→6を地下から制圧出来る+防衛しやすい1を最初にとれる左側有利 右側は開幕凸やらなんやらが決まれば勝てるけど左側がよほどアホでもない限り防衛が余裕で間に合うくらいMAPが広いという
3中央の右側で3にこだわって負けるパターンが多い 固められて防衛に回られるとどんどん差がつく はじめの頃は南押しで勝てたんだけど今は南押す指揮官がほとんどいない
右側から凸らせるアホは氏ね
よほどのことがない限り単凸以外で凸成功しないからな そしてこのマップで制圧指示しかしない指揮官は確実に糞
ガルシアつったっけ?北極のハイゴッグエース やべぇんだけどコイツ 北極中央にある地下でいきなり即死したと思ったらこいつでよ どこにいんのかと思ったらマップで言えば約2ブロック離れた通路から狙撃してやんの そんだけ離れてたらもうエースの顔写真も表示されねぇしそもそもMSすら視認しづらい どんな調整してんだよクソ無能がバカじゃねーの
奴の名前はガブリエル・ラミレス・ガルシア なんか味方が押され気味な拠点があったから陸ガンで通路から出た瞬間死んだ それがハイゴッグ(サイクロプス隊仕様)
北極ジオンエースはカナリ凶悪だよな・・ものすごい頻度で超誘導弾撃ちまくってくるwミサイル注意が出たら終わりと思ったほうがいいわww
ジムコマいいねー 足周りが最高だわ 武器が全体的にすぐリロードになる&弾切れが早いけど当たりやすくて使いやすい サーベル改良型のD格が袈裟切りなのは驚いたけどD出力は陸ガンと同じでよかった 課金厨全開でLv74にしてしまったぜ ガーカスの奇跡のLv78には届かんかったが あと最近射程特性のデジムが割と気に入ってる Mミサ射程特化で790+150で嫌がらせ&合計1000オーバーの射程からのレールキャノンが楽しい
>>239 ジオンエースは耐久低いので修正しません
ジークジオン
このマップは結構ミサイルが使えるから、デジムは射程の方がいいのかねえ 他のマップと兼ね合いも考えるとシューターの方がいいんだろうけど
>>244 なんだかんだ稼げるのはロケシュだと思うよ
やっぱメイン武器強くてなんぼっしょ
長射程は楽しいってだけ
スコアまずい
>>244 吹雪吹いてたらミサイルガンガン当たるな
あと芋ってるスナを狙いやすくなるのでアリだとは思う
ミサイル射程伸びて楽しかったけど結局グレネード持ってるな 射程は遠くからメインを密集地帯にぶち込めるのは結構いいけどね
ジム狛 ジム90mmマシンガンN D出力ビムサ バズ強襲F あれば、拠点凸が楽々だね が、アーマーが1200↑ないと簡単に逝ける
普段ジムスナ2機で回してる俺も(なんかゴメン!)吹雪が怖くて砂1機。 銀量ガンキャで迫撃打ちながら嵐が去るのを待ち続ける。 気が向けばレーダーも置く。
>>249 おまえは連邦の敗北に貢献してるぞ、おめでとう
>>228 将官小隊とかまとまって参戦してるのとぶつかった時に野良で連携取っての接戦は熱いよな!
もうあれが最高に楽しくってしょうがないw
指揮官へのアドバイスとかで色々とチャット欄賑わって、これぞ大人数オンライン対戦って感じでな!
しかも勝利か!おめでとう美味い酒が呑めるな!
吹雪3拠点のときにYに核おいても本拠点壊れないから注意してね
あーレイプマッチングで勝つ方もハゲる
相変わらずジオンエースは鬼のような強さだけど 連邦エースは弱いときのキャタピラ二号だな 調整が極端すぎる
ジオンエース速攻で溶けて笑えるんだけど FAF全弾当てれば一機で撃破出来るんじゃね?ってくらい柔い
3拠点の左から右攻めで地下から6番拠点踏みに行って、地下に敵がきたとたんトレーナーの俺を残して一目散に逃げた3・4機の装甲全員連邦から消えてくれ 腰抜けめ
>>255 高確率で当てた直後に反撃食らって瀕死になる
あの速射っぷりは往年のマさんを思い出させるわ
>>91 俺もタンクのナパームをミリ残りのカスに当てて、よしっしゃ!とおもったらノーダメで削り殺された
ガキーン!て鳴ったのにな、、
連邦はユング少佐を投入するしかないな ヤザンでも可
コケてくれないとFとかダウン系持つ意味がなくなるよな
WD強化したら楽しいな でも強襲枠1だと装甲とどっちにするか悩ましいw
右側勝ちにくいなー 悪いけど途中からスコア稼ぎモードやらせてもらってるわ…ランクS率は高いけどつまらん
時代遅れの野球の話をしていた指揮官にはGJ押さなかったw
SMLのミサイルってM安定かな? そもそもSMLが息してないってのはなしで・・・
陸ガンもうちょい足周り早くしてほしいぜ グフカスまでとは言わんが、とりこぼしてまう
>>266 色々試したがミサで行く以上、弾ばらまかないと
話にならんからMで行くことにした。
SMLは耐久力は流石だがそれ以外がな…3点ビームライフルで
もう少しやれるようになるんかな。
なんか砲撃仕様の通常ガンキャの方が貢献できそう。
爆発効果範囲って広げたら中心部に近づく程ダメあがる? それとも据え置きでカスダメが広がるだけ?
>>266 ロックの早さ命だからMで射程上げたの使ってたけど
避けやすい&火力無さ過ぎて余裕で逃げられた
もうミサイル自体どうかと思う。キルと無縁の世界になるし
>>270 ミサイルは水ガンの物じゃね?
水中の敵探すのにまじで便利
>>271 それよくやるわw
吹雪の中でもミサイルにして歩くと分かるんだよね
意外な使い道がある
今となってはガトシかCBZでしかやられてないし ザクマリンいたらスコアいただきー
マシンガン威力とロックオン強化したんだけど、残りを射程か連射かで迷う 連射って上げたら効果体感できる?
7連敗中也 降格まっしぐら 中佐が俺の限界かもしれない
大分違うけど、どのマシンガンだ
連射は10あげると連射速度10%位上がるんじゃなかったっけ? 少なくとも体感出来るレベルであがる グフカスのガトシが強いのは元の性能もあるけどここらへんをマスチケでガッツリ強化してるせいもある マシンガンにマスチケ8.9枚使ってるのザラだからな
本拠点殴れる展開ないからなんかストレス溜まるわ〜 ネズミでちくちくやるんじゃなくて みんなでガシガシ削りたいんだっ!
>>275 俺の限界は少佐っぽいな
言い訳すれば先週から出張で、持ってきたノートしか使えないから
主戦場がカクカクすぎる
歩兵戦しかマトモに稼ぎ手段のないMAPでこの状況はつらいで
こないだの4種ランダムまで勝率66%キープしてたのに 北極基地になってから負けまくったわ このままだと明日には50%になるわ・・・
3点式じゃない、フルオートのマシンガンでデフォルトのヤツ
>>277 そんなに違うのか、ありがとう
100mmマシンガンなら連射あげないときついぞ
ジムの無印100mmマシは連射無改造(1447)でDPS306.35、最大改造(1460)でDPS338.25になる だいたい1.1倍やね
初心者あるある ・リペアトーチで攻撃しようとする
俺はもうすぐ少将なれそう。 中央に3がない配置だとぎりぎりになっちまうが・・・
>>261 装甲とか凸専だわ WDのMS戦の能力と比べると雲泥の差
グフカスも落とせる機体だし超オススメ
FとSやってるけど明らかにS連の待ち時間長いな
3で稼げる時は300超える 波に乗れないと100切る、、 ジャブロー南並みの砲撃に加えてスナがうざすぎる、、
今日のF連弱すぎ
・マシで回復しようとする。 なんか開幕凸が絶望的なんで、余裕でアーティラリースナイパーっすよ。 まぁ開幕凸も量ガンキャだけど。つかスナイプ飽きたんで砲撃しか使ってない。 敵襲の対処に積極的に参加すればかえってやられないし、2戦で一回しかやられて無いわ。
並もクソもだいたい安定して250以上はいけるだろう。 まあ中央3がないときは波に乗れないと200とかで涙目になるが。
ジオンの方でお詫びでガシャしたら金グフでたった なんでこの運が連邦で出てこないのか
3弾回してるのかよ・・・ 2弾のが夢があると思うんだが
3弾当たりやすいからな 水ガン欲しくて20万くらい回しただけで銀ガンキャ二体も来たわ 水ガンか金ガンキャなら作ったのに唯一の外れ 知り合いも簡単に金ガンキャと銀水ガン出たっていってたわ
サブのジオンキャラEXガシャで稼いだGP30万ほど第三弾につぎ込んだら金グフと銀ズゴが一枚づつ出た よく聞くように三弾は二弾に比べるとかなり出やすいみたい とりあえずグフでたから満足。メインの連邦キャラは金陸どころかジムへも出なかったけどな……
第3弾て肝心のガーカスはいっとらへんやん。 ガンキャとかもういらんねん
>>296 今日は特に弱い
取ってすぐ拠点を取り返され全拠点とられるのが当たり前
なんでF連負けてるのに待ち時間長いの? やっぱりF側ではGPガチャの確率が甘くて優秀機体をライダーが獲得したから?
ミスった歩兵をなじる指揮官だけは好かんわー 見てるこっちが士気下がる(´・ω・`)
303 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 02:10:56.35 ID:LA0z1Ax2
WDってそんなに良いのかな、早い機体を逃がしたくないから銀装甲で強襲NバズNマシやってるけど 試作ビームライフルで飛び回るグフカスガトリングに勝てる?
そもそもグフカスに勝とうって考えが間違いじゃないか
>>303 無理無理。撃ってる間に溶ける
低強化+クソヘタなグフカスなら接撃グルグルでなんとか位
試作ライフルFを全弾本体に命中させられる技量があれば撃ち勝てるよたぶん
>>303 ビムシュ特性ならBRFフル改造すると1発2300の威力
距離取られるとキツイが接近戦に持ち込めばそこそこ勝てる
リロードは長いけど盾あるから耐えられるし
当て続けることに成功したら勝てるけど、上とられたり距離離されたりしたらかなりきつい 自分S連中佐だけど、体感3割勝てるってくらいかな?
309 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 02:17:05.35 ID:LA0z1Ax2
やっぱAim上手い人に限る、か 装甲でいいや・・・装甲でマシンガンなんか使ってるくらいだし
やばいわ、ジムコマ強すぎる。マスチケ使いまくって機体強化して、MGを強化したら化けてしまった…
金陸ガンでグフカス倒せる人ならWDのBRFでも結構倒せるもんだ 耐久力が低いからバズの持ち替えは間に合わないけどね
ああ、言い方が悪かったな WDのBRで落とされるグフカス乗りなら初期ジムでも落とせるだな
Fバズ初手でかすらせて300削れば初期ジムだろうがWDだろうがグフカスに勝てる もちろん、人並みに当てれる事前提な 相対する前の立ち回りをもっと考えるべき
>>266 使うならSだなMは弾数多くてもそもそも当たらない上に火力も低いからダメ
>>314 みたいな感じでやればグフカス潰せることは多い
グフカスとの距離が近ければ近いほどWDのDPSが輝くしね
まぁWDBRじゃ300m程度でも厳しいから先制受けたら素直に引いたほうが良い
今までレーダー張ってばかりでカメラガン使ってなかったけどこれ面白いね 吹雪の時ならスキマ産業的な感じで役に立てそう
なんだよスパイ指揮官って やめてよね
初めてハイスコアランキングに名前乗ってうれしい 900台だけどな!
ようやく念願の金図赤いおっさん引いたから強化して遊んでるが ミサイルSは吹雪でもない限り使いものにならんよね? ロックが致命的に遅い、弾速特に早いわけでもなく、弾数も終わってる ミサイルはロック速度も改造できるようにして欲しいよな(´・ω・`)
ビームシューター5なら初期ジムで普通に撃ち勝つことない?、耐久45残しで撃ち勝ったことある
>>318 カメラガンってさスナイパー見習いの練習にもってこいだと思うんだよねw
あれ何気に吹雪のときとかドムピか入り組んだ場所で戦うときとかあり難いよね
>>321 あのミサイルの長距離射程12連×19回のタイプは使えるよ
援護射撃役にはもってこい
まさに重撃らしい運用が出来る
あれで援護してたら前線は削られた奴を倒すだけだし、敵は遠くからのミサイル警戒しながらでてんやわんやになってる
こっちのスコアは痛い事なるけどwww
そして気づくんだバルカンあまり使わないことに
>>325 だな
もしBRB3が金図武器だったら陸ガンと同じく銀図は産廃扱いだった
って事でグレが捗る
>>323 実際、自分がドムピカ受けた時にカメラガンのマーク付いてて助かったことが何度かあるのよね
マークつけたのを誰かが落としてくれる度に、うれしくなってやめられなくなる
SML強化はよ…ジムオンライン嫌だからなんとかしてデッキにいれたい C340なんだからレンタル性能に戻してメイン武器増やしてCBR修正してくれないと禿げる
SMLガンキャは射程特性だったからM型使ってるな ロック速いし900超えの射程、12発出るからダメージも並にあって圧倒的な弾数 銀図だとバルカン無くて迫られたらBRB3しかないけど、ロックまですぐだから迫られてもリロ中にミサイル余裕 思考停止垂れ流しSランクスコアA以上美味しいです
マスチケフル強化したうちのガンキャは 開幕陸ガンと一緒に凸行けるぜ 特性はミサイルだったからミサイルM装備してるわ 耐久も2000あるからミサイルロックまである程度体晒しててもいける 積載も100くらい余裕あるから砂でもこけない ただ、コスト考えるなら足回りは戻してもいいかな
11連 虹枠 カラースプレーx1 レンタルx1 その他全部アイテム はー?
俺、そんなんばっかだよ。スプレーならまだマシで最悪なのがエンブレムだな… 全部売っても1万GPも回収できないなんて事がよくある
1回回しだと設計図の方が多くなるけど虹とかなかなかならない
無課金で溜めたチケット10枚程度しか無いが DXは単発回しと11連どっちが赤率高いんだろうかと悩む ジムスナカスが来たら回す予定なんだが
WDのスプレー特性ってハズレなの? スプレーガンの射程に入る前に溶かされる
>>335 凸MAP来たら輝く、、だろう、K/DMAPではお察し
装甲みたいに速くないと、密着スプレーもやりにくいね
確かに試作BRは飛んでる相手にはきついね ドムとかデブッチョ相手には強いがw
>>337 グフカスは先手取られたらほとんどの連邦機体でどうにもならないけど
タイマンなら、ジムコマのチート3BMGNで五分五分の勝負
339 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 07:44:20.28 ID:vhaEtTI6
>>338 ジムコマの武器はチートじゃなくなったよ
ジムコマの三点なんて削る前にリロだっての
嵐だから海の中も当然荒れてるんだろうって思ったら、凄く良く見えるんね。
正面からのタイマンだと何もできずに瞬殺されるだけ
グフカスにタイマンでなんも出来ずに瞬殺とか何乗ってんだよw 1機だけなら寒ジムでもどうにかなるっての
下手くそなグフカスならなんとかなる でもそんなグフカス低階級にしかいない
タイマンでやられた!と思っても、実は後ろに控えてたワーカーにも削られてる2対1な状況だったりする
ああ、あと今日1日我慢すればこのテキサスを越えた糞MAPが終わる……。 PP下がらなきゃどんなMAPだってまあ、それなりに楽しめるところはあるんだろうが 気にしだすとこんな所やってられん
349 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 09:05:50.91 ID:FyNq4SVC
戦艦配備で普通に良マップと思うんだが… 海側も活気づくし、砂で撃ち落される前には山に降下出来るだろうし
スプシュWDがMS戦クソすぎて余った一枚でビムシWD一発ツモ 改造でGPを溶かしたけど満足している
来週のマップ予定(1日ずつ変更) (日)ニューヤーク→(月)ジャブ糞→(火)タクラマカンレース→(水メンテ)オデッサ→(木)テキ糞→(金)鉱山→(土)北極 再来週のマップ (日)オデッサ→(月)ジャブ糞→(火)鉱山→(水メンテ)ニューヤーク→(木)テキ糞→(金)北極→(土)タクラマカンレース
>>351 1日ずつ変更はいいな
ジャブローテキサスのときは砲撃入れればいいかINしなければいい
砂で狙撃してたらグフカスが真正面から突っ込んできて あ、こりゃ死んだなと思いつつ下がりながらハンドガン撃ってたら なぜか当たらないD格にこだわるグフカスさんだったので返り討ちにできた 喜びより呆れてしまった
>>353 そういうの止めたほうが良いと思うよ。
君だって、そう思われるようなプレイしてる時があるはずだから。
>>353 スナなんて敵の間合いに入ってるのにすっとスコープ覗いてる奴ばっかだろ
ラインの上下にも気がつかず定位置棒立ちでキル稼ぎ
そのグフカスは頭悪いけど敵の懐に入っていく意気込みは買いたいね
逆にお前は格闘してくる間合いまで詰められちゃったたことを恥じろよ?
タンクさん。お願いだから前線中距離で遮蔽物に隠れながら榴弾使って重撃ごっこするのやめてください あなたの後ろ頭にレールキャノンを当てるのはもう嫌です
とりあえず試作BRのテストデータがフィードバックされた事にして、 全部の単発BRの威力を試作BR準拠にして上げるべきだと思う。
358 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 09:55:20.86 ID:BX1wLyjK
金寒ジムが当たってグレネードランチャーというものを使ってみたけど なかなか当たらないw 何かコツがあれば教えて頂きたい!
359 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 09:57:26.18 ID:rEenf8Kf
150戦して中尉だけど、俺みたいな下手糞連中がいなくなると おまえらが40位とかになって淘汰されるんだから 尉官消えろとか言わないほうがいいよ。
今の所DX3を40回回して 設計図は銀ジムコマ×2のみ。 SML金銀が出る確率が2%程度だと過程すると 64回回して出る確率が約72%程度(忘れた)だった。 そう言い聞かせて今日も回し続けるわ。
デイリーチャレンジが前戦支援イベントってなってるけど運営告知忘れてるよね
>>358 高い所から低い所を狙うようにすれば当たるはず。
持ってないけど。
他のゲームでもよくグレラン使うから寒ジム金もちょっとほしいなあ。
どんな感じ?見た目はアンバレみたいになる?
バズの弾が放物線で飛んでくみたいになるのかな?
単発ビーム強化はアリだと思うよ 金装甲もってるけどビームガン空気すぎて金図って感じがあんまりしない というか単発ビームほとんど空気なのはまずいでしょ せめて他の武器との選択で迷うぐらいの性能にしないと
>>358 とりあえず敵にヒットした角度覚えておけば
そのうち慣れで当たるようになるよ
同じ高さで中距離なら仰角一度から二度くらいが
ちょうどいいはず
>>364 他のゲームだと単発ライフルって
威力が高くて射程が長く、連射は遅くて、DPSは低いけど
数発当てれば一瞬で倒せるから好きな奴は好んで使うみたいな感じだけど
ビームライフルがそういうニッチな兵器に調整されるのは違和感があるな。
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 10:14:57.34 ID:BX1wLyjK
>>363 >>365 放物線上に飛ぶのですが、今までMGやBRFばかり使ってきたので
なかなかコツが掴めずw
もう少し使って慣れてみます
ありがとうございました
F連負けすぎ禿げる
>>368 F連って、負けても「おつーw」とか言ってて
「ゲームの勝ち負けくらいで必死になんなよw」とか
「遊びなんだから自分の好きな遊び方しようよw」とか言いながら
レイプされてもニコニコしてる集団じゃないの?
ニコニコしながらレイプされるって随分シュールだな
>>356 飛んでから撃つのが基本だろ
爆風も受け辛く、誤射も防げるぞ
>>364 威力が高くて射程が長く、連射は遅くて、当てにくいが当てれればDPSは高い
MGはその逆
って調整が理想かなー
万人向けのMG、玄人向けのBRって感じにして欲しいかな
別にBRを万人向けにしろとはいってない
金寒ジム当たりました 今夜作ろうと思うのだけど 強化の仕方 武器選択 立回り等 ご教授願います
>>361 SML使っても結局がっかりして禿げるからやめたほうが無難
そいや、ガンオンって営業サイドが主導してるような運営になってるから、 4月に目玉が来ると思うゼ。だから、今月のガチャはほどほどにした方がいい。
4月ってガンダム関係でなんかあんの? オリジンのアニメ化とか?
>>375 基本素ジムより多少いい程度のスペックなんで無理しないようにすればいい
ただ3点だけは恐ろしく性能が良くてどれ使ってもかなりいい性能
ロックはどれも900超える、M改は600超える威力がありながら39発とか装弾多い
無理しないで奇襲心がけたら今のマップだとかなり強い
>>378 3月が決算だから決算終われば稼ぎに来るって事さ。
グフカス、陸ガンで稼ぎ過ぎたから、Ez-8もプロトも出さなかったんだろうよ
>>376 別に強さは求めてないからそれでいいんだよ。
スペックで大体の想像はできるしな。
ミサイルは陸ガン、陸ジム、アクアジムで使ってたから慣れてるし、
単発、3点も散々使ってきたから余裕過ぎる。
要はガンキャノン使いたいだけだな。
>>380 普通、決算終わる前に稼ぎにこないか?
逆に稼ぎすぎちゃって税金対策とかしにくくて困ってる状態なん?
まあグフカス陸ガンで稼ぎすぎたってのはあると思う。 あの後、急に態度が変わったからな。色々と。 課金機も最近は大分しょぼいラインナップになってるし。 そういう思惑がなくてもそろそろ4月あたりから目玉が投入される気はする。
>>382 営業ってな。目標以上に稼いでも意味無いんよ。
俺もディーラーで営業してたけど、目標達成したら今やってる商談は
来月に持っていけないのかって事ばっかり言われてた。
目標以上に稼ぎ過ぎるとそこが基準になって次から厳しくなるから
決算前に余裕で達成できてる場合に限り、決算直前は流す。
半期変わってから全力出すw
4月から宇宙くるんだがどんな目玉だしてくるのか 期待はしてないが
>>385 みたいなやつって
1月だかに実装予定だった襲撃戦が
まだ実装されてない事について何も考えないの?
4月以降って書かれたら4月に実装されちゃうの?
ジムコマンドライトアーマー ジムコマンド(宇宙仕様) ジム改(宇宙戦仕様) EWACジム 好きなのを選べ
せっかくだから俺はこのジムジャグラーを選ぶぜ!
08で儲かったから シローとアイナが宇宙で乗ってた機体が実装だよ
タンクにキャノンときたら次はあれしかないよな、な! な!
,、-、 __ ,r'´,.r.'゙二_= / ./ 二=ー _ / ̄/ _,、-、二=ー =‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __ <三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡= /ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __ / / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡= /三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二= (ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′ \ノ〉二--二`'‐.、三三!´=- い-`==‐`ヾ人三/=-
>>390 運営「タンクにキャノンときたので次はコアファイターですね^^」
08枠 → Ez8 80枠 → ジムスナ2&ケンプファー ゲーム枠 → ジムスナ2WD BD1号機 イフリート系 ピクシー 79枠 → 素ガンキャ ゲルググ ギャン まだまだ安泰だな。
>>392 航空機普通にMSより強そうだな
常に飛んでるとかどんだけチートよ
なんか最近拠点制圧しにいくのがバカバカしくなってきた ねぇスコアプレイに徹していい?いいよね?もう疲れたよ僕降格まっしぐらだよ
ケンプファー実装されたらめちゃくちゃ人気でそうだな
>>395 拠点制圧しつつ敵倒すのもかなり稼げるけど
それに嫌気がさしたなら好きにどうぞ
原作通りの紙装甲のLA 原作無視の超装甲のケンプファー どうせそんなことになるだろ人気機体だしな
LAちゃん『アイドルが増えるんですか!?』
>>397 いやだってさ
拠点近くに補給出たらまず拠点制圧するじゃん
それで拠点に向かっても誰も来てないで
敵前線の後ろ突いてスコアプレイしてるやつしかいないじゃん
スコアは稼げても拠点制圧できなかったら結局戦線になんの変化もないじゃん
それ以降指揮官も無言になってたわ
いかに効率よくスコアを稼ぐかっていうのがこのゲームの軸で 運営が求めてるゲーム性なんだからやるべきだろ
>>396 ケンプファーはジオンのLA枠になりそうだけど
ネガジオンさんがゴネ始めて
やたら強くなるのが目に見えてるな。
設定通りならメインショットガン強制、特殊がサーベルかマインの2択、
サブがバズかシュツルムの2択になるはずだが。。。
>>358 榴弾と同じなら視点タイプAだと(タイプBよりは)狙いやすい。
視点タイプBはかなり慣れが必要。
wiki見ると弾数少ないみたいだから榴弾と同じなら弾数多いキャノンで練習すりゃいいんじゃね?
>>379 3点強いんですね 夜が来るのが楽しみw
6拠点の2.4.6側は泣いていいと思う あの6せめて地下獲りはやめてほしかった
>>390 61戦車ですね あのリアルじゃまず見かけない2門主砲イカスゼェーww
>>387 ┏
( 回)<誰か忘れてませんか?
└ └
>>401 いくらスコア稼げようが負けたら意味ないんだけどな
勝って稼いで初めて意味が出てくるでしょうよ
いや俺はNoobだからどうせスコアプレイに徹しても200安定すらしねーけどさ
芋ヘイトが激しすぎて 中央3拠点を取った後も地下に篭らず走り去っていくのはなんとかならんかw 俺もアノ地下で芋るのは御免だが。 アソコが素通しだからジオンの小グループに奪還されるんじゃねーの?
>>405 左側だと1取られてもすぐ後ろに補給機置いとくと
1から出てきた敵を高台から殴り放題だし
拠点強襲ポイントも入ってメシウマすぎるんだよな
>>402 ブースト中は前傾姿勢で正面当たり判定極小とかありそうで怖い
大体これ勢力ゲージ合ってんの? まばらに時間バラけてやってるけど 今のところ僅差の1勝以外は全部大敗なんだけど 一体どの時間で勝ってんの?
コアファイターは面白そうだけどな 移動は戦艦タイプ LAちゃん以下の紙装甲 拠点踏めない←これ大事
>>413 本拠点の対空砲(必中)が反応する
も追加な。
移動もチュートリアルの航空機並だろうから面白いとか言ってられないだろうけどな。
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 11:48:27.66 ID:+LY+C4rZ
ゴミ糞芋スナどもそろそろ動くこと覚えろ 中央でコンテナ奪い合って補給機合戦してんだから そっちを掩護狙撃しろよいい加減にしろボケ
グレランはある場所から-17度の角度で中央3拠点にぶち込むと面白いほど当たる
SMLちゃんは内蔵武器でリロード超速で豊富な装弾数と 使い勝手だけならすんごいことになってるのに どうして産廃呼ばわりなのかよく分からんとです 強いて挙げればバズより僅かに短い射程ですが…
>>361 11連1回で欲しかったガンキャとジムコマの設計図(銀だが)出たのは運が良かったんだな…でもガンキャ弱くは無いがコスパが悪すぎで倉庫で眠ってる
ジムコマは最高だな
>>418 基本的にミサイルの使い方よくわかってない人間が多いからだと思う。
まあそれを加味してもグフカスみたいなぶっこわれ機体ではないしな。
あらゆる意味でグフカスが比較対象になるから。
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 12:12:24.27 ID:XAN4ygC0
ケンプは早い強い柔らかいでいいと思う。盾無しでアーマー三桁だけどブーストと速度がどの機体よりも勝ってるからコスト350だとか
LA見るにそれは無いだろうな 遅い・脆い・火力が無いの3点セットでコストだけ高い
>>303 ビムシュLV4でグフカスがワンマガで溶ける
あいつら飛び回るから背中当てやすいしな
ショットガンビームサーベルシュツルムファウストジャイアントバズーカ 設定だけでこんなに武装あるのにこれで火力が無いわけが無い
普通に速い堅い猛火力だろうな(笑)グフカスに代わる主力機になるだろうなケンプファーは なんと言っても圧倒的人気機体だしね、グフカスと同じ扱いになる その頃連邦はガンダム未実装のままジムのバリエーション機が延々と
金陸FAFで運用してると、いくらビムシュLV4のWDでも使えないよ いや、単体ではもの凄い強いよ。カス倒せるし でもトリガー引くタイミングで、「今自分が使っているのがFAFか単発BRか」と 一泊思考挟む形になるんだよ 慣れを阻害する 単発BRを1クリック後、連続させずに「あれ、なんで弾出てねえの」って暫くして気付いたり、 FAFをクリック連打しちゃったりする 他にも気を配らなきゃならない事沢山あるのに、この一泊のタイムラグが結構痛い
>>427 それはお前の頭がゆっくりすぎるだけだね。
WDの話はタンスの上にでも置いとくけど。
なんでこんな奴に金陸当たって俺には当たんねんだ
>>428-429 そうか?
部隊の連中も同じ事言ってるけど・・・
世の中には処理出来る脳の奴もいるんだろうな
>>427 金陸もってる自慢ですか?
えぇ私は持ってませんよ 持ってませんとも (泣)
>>430 ぶっちゃけEX期間中はそうとう絞られてたと思う。
GPもDXもばら撒き状態だったからな。
あそこでGP貯めるだけ貯めて、
来週あたりほとぼりが冷めた頃に回すのが無難だったんだろう。
まあ普通は回すが。
WDしか無くて金陸持ってない人はビームライフルで遊びたいだけだから劣等感酷いんだよ まぁ機体間違えるのはあるあるな人もいればねーよって人もいるから気にすんな
別にお前がどうだろうとどうでもいいけど そんなくだらない理由で偉そうに使えないよとか言っちゃうのはちょっと
始めたばかりの頃はMGのフルオートと3点で同じようなこと感じたことあったけど、 さすがにもうちゃんと区別できてるわ
始めた当初ジムスナのハンドガン何で打てないんだって思ったな懐かしい
少しは気にしろよって思うけどなw 同じ機体4機用意して、 それぞれ改造の成功率が違うから 微妙に感覚狂うとかなら、そりゃ人間だからわかるが。 全く違う機体で単発かFAかわからなくなるってちょっとゆっくりすぎんよー。
ジムコマの3点マシ装備するの忘れててNマシのままでクリックしまくってた。 道理で弱いわけだよな・・・
FAFの糞詰まり感は異常 B3BRのような感じで10連射すればスカッとするのに
自分がアホで使いこなせないのを機体が使えないことに責任転嫁するとか 何をどう考えてもフルボッコされるに決まってるのに何で自信満々に書き込んでるんだか
>>395 北極の場合、数字拠点の上で戦闘が長続きしない傾向がある気がする
そのせいで他のMAPと比べてスコアがマズいのかな…?
稼ぎ辛いMAPである原因って何なんだろう
>>444 本拠点が殴れないのが主じゃね?
テキサスでも補給凸しない指揮官だったらPPゲロまずだった
>>445 そーいやそうか
当然それが一番の原因か
装甲ジムデッキから外しちゃったくらいだからなぁ
とりあえず北極基地でポイントが死ぬのは ・マップの広さによる移動時間のタイムロスが多い ・数字拠点間の空白地帯が広すぎる ・上記二つの原因となる数字拠点の少なさ ・事実上の一方通行ルートが多い ・本拠点への攻撃が3拠点でも通すのが困難 ・補給機が攻めや防衛の起点とならない(数字拠点の代わりにならない) ここらへんじゃねーかと思ってる
パソコンが低スペのせいでいつも開幕の出撃が一番最後になってたんだけど 昨日カラオケの部屋にあったパソコンでやったら開幕みんなと一緒に出撃できて かなり感動した ただいつも使ってる配置にしてなかったから右押すと後退したりジャンプしようとするとしゃがんだりしたりしてポイント稼げなかった 俺もあんな環境でプレイできたら大佐卒業できるのになぁ
2拠点右で指揮官が235防衛と指示の時 黙って相手拠点1行くやつらは最初に言えや! 負けたら戦犯やぞ
>>447 それに加えて爆撃MAPだよな
高低差もあるし、グフカスとかブンブン飛び回ってる
オレンジに塗ったジムヘと陸ジム間違えて出撃したことはあるけどな
最近、フワフワうているグフカスを撃ち落とすのが楽しい スピードが早くて当てづらいが当てた時の嬉しさは100倍w
453 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 14:26:46.06 ID:2TIrMUIW
真っ白にカラーリングしたLAちゃん、量産キャノンが可愛い でも、アッガイの可愛さには勝てないが
さっさと襲撃戦実装してくれや 20分やってGP3000前後とかじゃろくに改造もできん
真ん中の3があれば地下からの攻め合いでスコアは結構伸びる でも他の拠点から3までが遠いのと無駄に段差あって見た目より移動に時間がかかるのがな ちょっと戦況傾いたら拠点からはなれた所で戦闘になるし なんでニューヤークみたいなMAP作らないんだろ あれぐらいの高低差と広さが一番だわ
カメラガンの強みは、遮蔽物に隠れててもしっかり撮れることだなw 三人称視点バンザーイ
オデッサ崖ルートの煽りでもうまともなMAP来ないよ 拠点前は一本道か、だだっ広い場所にぽつんと拠点 便器廃止して便所化 大規模でコレなんだ、襲撃とか来てもコレよりヒドイだけ やるなら拠点なしの、デスマッチとかサドンデスとかやれよ 対人ゲーなのか拠点割りゲーなのかはっきりしろゴミ運営
>>369 なんつーか、下手くそが多い
金陸ガンあるのにKDと勝率が計算するのがめんどくさいぐらい低いやつとかいるし
支援で回復してもらってるときも開けたところで棒立ち
全人類の半数を抹殺した優生主義の国家と姉妹都市たあすげえや
さいたまがグンマーにコロニー落とす日も近いな
ネオジオンが一瞬ネガジオンに見えてしまう位 ガンオンに汚染されてしまったな
SMLのミサMの弾幕ヤバイわ これ一択だな 当たりは射程特性で射程1000のBRB3との乱射だわ
>>369 リアフレの一人が完全にそれ
ポイント稼ぎも勝敗もKDも拠点叩きも全く興味なしで、好きな機体でひたすらMS戦だけ楽しんでる感じ
何を言ってもプレイスタイルは変わらない
実際問題ガンダムゲーやる理由ってそれが一番なんじゃね?
実際それが一番楽しめそうだな
>>467 >>468 うん、自分もそう思うけど、将官様や名人様から見ると「ちゃんと働けよks尉官が」なんでしょw
なんかスコア800出してるのを見かけたんだが この戦場でどうやって出してるんだ
崖上とか?
スコアAを取るのが難しいMAPだからキツいんであって MAPはこのままでも、スコアA、S判定を甘くするだけでいいんだよ
>>474 SBSとか全然おいしくないんだよな
1ランクくらい緩和してほしい
低階級指揮官スパイラルがやばい 低階級の糞指揮に萎えて退出する→PP減る→いつまでたっても低階級→低階級の糞指揮・・・
コスト相応とまでは言わないけど、SMLはもうちょっとどうにかしてほしいですね 売りのミサイル自体が微妙なうえに、他の装備は初期機体と同じとか 専用なんて名前だけ付けておいて、詐欺もいいとこです
SMLってクソ硬いズゴックだよね
>>417 佐官だけど大敗で毎度マイナス二桁くらってるよ
部隊で合わせてたのかは知らんが、SMLが三機で弾幕張ってるのをみかけて 最早別ゲーであった。楽しそうだなアレ
SMLは使ってて楽しいんだけどスコアに結びつかないのが欠点 再出撃クソ長いからどうしても芋気味になるし
数字拠点5個の左側で砲撃でポイント700ちょっと稼げた事が1回だけあるな 1と中央3確保した状態でなおかつ敵が20分間延々3に攻めてくるって状況じゃないと無理っぽいけど 1と3の間に補給艦出してもらって防衛任務もらった状態で補給艦と3の間辺りから 3付近の敵に砲撃し続ける簡単なお仕事で 任務達成と補給艦防衛と拠点防衛とキルアシストと撃破でポイントがマッハで増えてった
北極三番拠点から敵リスポンに向けてミサイル撃つだけで 面白いように連キル取れるわ アーマーも高いから補給艦まで安全に戻れるし ただ、足回りは戻してほしいが 積載も戻るとちょっと面倒
戦力ゲージ勝ってるのに 負けまくりなんだが・・・ 10回中に一回しか勝って無い
>>482 あそこ補給艦と防衛両方付くのかwそりゃ美味いわ
意図してない不具合だな
SMLのミサイル水平になったことでCBRではたき落としたあとノーロック内蔵ミサイル追撃が出来るようになったんだな これだけはよかった、というか銀はこれやるしか生き残る道がない なお、ジオンはデザクで簡単に出来る模様
デジムはMR出すとき遅いもんな・・・
ジ砂って決まって一撃かますと姿消すんだけど… (一度だけ同じところに湧いて二連続撃破されたジもいたがw) あいつらどこいったんだ?別の狙撃ポイントに転戦するのかな。
金陸ガン2、銀ジムへ1 これに金SMLと金装甲、冷蔵庫があるんだがどれいれよう デッキボーナスは確定してるし……SML使いたいけど弱いとのことだしね ちなみにマスチケ1機分しかありません
WD隊仕様はジムキャと量キャも出るのかな?
┏━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃めいれい.┃┃グフカス グフカス グフカス ゾック ┃
┃させろ ┃┠──────────────────┨
┗━━━━┛┃ H 360 H 420 H 44 H 0 ┃
┃ M 56 M 36 M 0 M 0 ┃
┃ Lv:45 Lv:50 Lv:39 Lv:しに ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, o , o
// //
∩( ´・ω)
.○д゚ ) .○д゚ ) ((__( )ヽ\( ) .○д゚ )
(●)┐ノ) (●)┐ノ) /oヽヽ ,>─>ヽ (●)┐ノ)
A くく A くく く。◎◎)=)__/)=) A くく
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/1575.jpg
何らかの形で新規救済の為にまた出すんじゃねえかな
救済用ならF型程度の微妙さじゃないと WD簡単に配られても使えすぎてなんかあほらしくなるし
そもそもなんでタイム140機とタイム70機なんだろうな こっちもタイム70の寒冷ジムでよかったのでわと思うけど 金寒冷でロケシュ厳選出来たら強すぎだわな
カラオケ備え付けのパソコンで同じになって感動とか、 普段どんだけゴミPC使ってんだ
もしEXだったら寒ジムに3点はなかっただろうなあ 今回のガシャで強襲も強くなったし、総合的な戦力では連邦が上回ったかも。何かS連勝ってるし 次あたりジオン重撃に強機体きそう
でも結局連邦の強襲は不意打ちでもない限りタイマンでグフカスには勝てないよ・・・
この運営 アニメでガンダムが苦戦していたから、ジオンの機体は強い とかで性能決めてたりしないよな・・・?
前出んとアホみたいにライン戦してして押し込まれるだけのボンクラはマジで死んでくれ
この運営と開発はガンダム知らないよ ザクにビーム狙撃銃持たせるとかもうね
ゲームバランス取れてるなら細かいことはいいや バランス取れてるならな
連邦はトップの性能はグフカスにはやや劣るけど、その分中堅が安定してるんだよな 装甲とかコマンド、ばらまかれたWD ジムキャノンはザクキャノンより若若干優秀たし、量産ガンキャもいる ジムへの性能は言わずもがなだし ジオンは正直グフカスFSUFくらいしか弾がなくて選択肢は少ないよなあと思う
>>503 何ヶ月前から同じ事言ってんだよお前
装甲なんてもう足が速いだけの開幕レース専用機だろ…
まじでグフカス弱体入ったら完全にジオニストいなくなって999オンラインだな さあグフカスガーのみなさんもっとやれ
S グフカス A 金陸ガン ジムへ B 銀陸ガン ジムコマ FS C WDジム 装甲ジム グフ D 寒ジム ザクUJ ドム 高ドム ハイゴッグ E 初期ジム LAちゃん ザクUF ゴッグ よく見る機体の戦場への貢献度はこんな感じのイメージ。砲撃や砂は戦場によってかなり変わるし、SMLや寒ドムはまだあんまり見ないからわかんね
連敗続きなんだが、いったいどこの連邦が勝ってるんだ??
戦場貢献度でいったら快速制圧機の装甲はもっと高いだろ MS戦だけが戦場じゃないお
510 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 18:16:53.10 ID:LA0z1Ax2
格付けとか無意味グフカスがトップなのは変わらん
初期ジムはゴックとLAちゃんより・・・・ いや、なんでもない
機体性能がゆとりなぐらい勝っている
初期ジムはBRB3と三点MG持たせると普通に戦える 下手くそなグフカスならボロボロになりながらも食ってそのあとワーカーにやられる
>>507 装甲と2Jは役割は違うがそこそこ高いだろ
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 18:24:14.32 ID:2TIrMUIW
アッガイの頭突きって、段差飛び越えてくるんかあれ? 何か下から頭突きで飛び上がって来て、頭突き繰り返しながら反対側の崖下に落ちていったんだけど・・・
>>504 ドムよりは戦闘力あるよ
判定細いってだけでメタボ組より有利
あと俺はこういうこと書き込むの初めてだよ
何ヶ月もまえから同じような書き込みがあるなら同意見の奴が多いってことだろ
同一人物の書き込みに見えるのは病気だ
貢献だけで言うならまともなLAちゃんはもっと高いだろ あのコンテナ輸送速度は他の追随を許さんぞ PPは稼げないけど 流れ爆風で死ぬけど 戦闘はバズ持ちに任せておけばいいんや
そもそも自分ランキングなんか持ってくんなってね 無知を晒してるようなもん
>>516 ドムにはピカというチート武器があるだろ
食らった事ないんですか〜?^^
装甲信者の妄想はもはや病気の域。 1年後でも装甲ガーとか言ってんだろうな。
装甲あんまり使わないまま倉庫行きしたけど格闘だけは使いやすかった
拠点もLAちゃんにおまかせ!
ドムは自分で使ってみるとわかるけど使い手と活躍する戦場を選ぶ ピカはチート武器かもしれんがドムはチート機体ではない CかDで妥当
>>516 連邦大佐で俺は装甲のほうが強いと思うけど
ドムの方が強いって言ってる人が多いからプレイスタイルだと思ってるよ
そもそもここで言い争っても意見なんて変えないしな
今は金陸ガン使ってるから関係ないけど
>>519 ドムピカはうざいけどドムは弱いっしょ
一応真面目に話してるから煽るだけならレスいらん
>>520 装甲が超強い!とかいうつもりは全くないけど、戦闘にもそれなりに使えてあの速度ってのは扱いやすいと思うよ
中堅所としての安定性は高いと思う、デッキに入れてても邪魔になるシーンは少ない
連邦強襲は 金陸、装甲、WD、ジムコマ ジオン強襲は グフカス、FS、F、ドム でグフカスが銀も使える分ジオンが多少有利 重撃はジムへと寒ドムの強さを差し引いて連邦が多少有利 砲撃、支援、砂は変わらん ようするに勢力で見たらどっちもどっち ただ兵種ごと、機体ごとに見たら差がデカイ部分もある
ジオンのMSはグフカスがぶっ飛んでるせいで新しい機体でても グフカスでいいわーになっちゃうから可哀そう 連邦はグフカス級のMSがまだないから新機体楽しみだし
味方の装甲がドムにピカピカやられて死にかけているのをよく見るのだが 一対一じゃ近寄れない分装甲に分がないような気がする
ドム弱いって言ってる奴の強さの基準ってまるっきり信用できないわ 仮にドムピカがただのショットガンだったとしてもあいつ普通に強いからな
つーか金陸って遠距離だとあんまり強くないだろFAF当たんないし その点は長射程謎火力のグフカスガトリングはおかしい あとハイゴッグは集団だとうざいぞ、あまり見ないからあれだけど
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 18:48:55.41 ID:Dq/Y8e4u
拠点殴りなら装甲>>>ドムならわかるけど 戦闘で装甲>>>ドムの訳が分からない あと○○が強いとか言われてもライン戦なのかタイマンなのか数字拠点戦なのかが全くわからないのに 強さ語られても困るだけだぞ
銀陸ガンBはねえよ DないしEだろ 初期ジムがCかD
僻地での遭遇戦ではドムが強いかな
少数戦だとドムピカが活きるしバズも強い
そのほかの面では装甲有利だと思う
ライン戦意識してかマシンガン装備のドムとかいるけど、図体でかいからまるで怖くない
>>529 それはないわ
空中の敵に地上から格闘当たるのは連邦だけ!
>>530 FAF回避行動しながら盾ガードしてリロード中に撃ち返したらグフカスの方が有利なんじゃねって思う
実際にグフカス使ってないからわからんけど
536 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 18:54:07.73 ID:LA0z1Ax2
ドムと装甲は同列、武装によって色々変わる
538 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 18:55:22.76 ID:Dq/Y8e4u
いやだから【そのほかの面では装甲有利だと思う】 この中身を具体的に語れと言うんだよ
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 18:57:47.93 ID:LA0z1Ax2
高ドムなんてLAに比べたら扱いやすい機体性能なのに糞扱いされてるしな ジオンはわがままだ
つうかなぜドムと比べ始めるのかわからん。 装甲しか選択肢がなかった12月はともかく 今はもういくらでも他の選択肢がある中で 未だに装甲ばっか使ってる奴がカスって話だからな。 許されて開幕用の1機のみだよ。 2機以上入れてる奴は足引っ張ってる自覚持てや。
ドムと装甲はほぼ同格でいいと思うけどな
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 18:59:11.48 ID:7FAgpbB5
>>529 今のドムと装甲比べると装甲のが強いかと…(580でも盾があるのと無いのでは生存率が段違い)
装甲とグフカスは比べたらダメ
グフカスとジムへだと先手(+高台)取れたほうが勝つ
ドムは装甲以外にも芋スナ確殺の餌な時点でかなりきつい
全体としては弱体化されたとはいえSMLさんに使えるWDさんで向こうはロマン砲()…
寒ドムのCBZうざいけど2Jでよくね?だし、アッガイはベアッガイになってからが本番だしな
ジオンは良くも悪くも基準がグフカスだしな ザクUF型とか使いやすい機体なのに WDだけ強い強い言われるんだぜ まぁ機体の強さなんて状況でかわるとしかいえんしな
544 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:01:18.18 ID:LA0z1Ax2
>>542 ドムのほうがHP高いよ?盾は一回壊れたら直せないよ?
30・70でネガる奴らだぜ きっと0・100になってやっと満足するんじゃないのか奴ら
547 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:03:06.12 ID:Dq/Y8e4u
ジオカスさん装甲ガー言いたいならジオンスレ行け 連邦スレで喚くな
>>516 >>519 このやり取りも、もう何回目だよ
って言う
ドムの方が機体性能値も高いし
バズーカも高性能
その上目潰しまで持っているのに「装甲の方が強い」とか、寝言も同然
そして、それらの現実を全部無視する同じパターンを繰り返すのがネガジオン
>>533 転倒キルを取る力で見ても、バズーカ性能で装甲より上だから、強襲の中では充分強い方
上昇の低さから来る地形対応力の低さという装甲と同じ弱点もあるけどね
>>534 グフの縦切りに叩き落された事ならある
ちなドムは着地硬直ほぼなしというインチキホバー
>>542 バズ爆風地獄率と、転倒即死率が高くなった現環境では
以前より更に盾の優位は薄れておりますが…?
>>542 ネガジオンはマジでジオンスレかゲーム内掲示板から出てくるなよ^^;
盾はただの追加装甲と化してるから生存力に関係ない
ジムへとグフカスもそもそもタイマンでもないから比べられない、ただ生存力ならグフカスがゴキブリ並みにある
今の砂ハメなら大抵の機体がはまるからドムガーとか関係ない
SML強いとかなめてんのってレベルだしWDは低コストにバズ持ちのF型がジオンには居る
寒ドムが弱いのではなくUJのコスパがやばいから他の重撃に行かないだけ
装甲にドムピカみたいなの有ったらピカ強すぎだろーって騒ぐんだろうさ
装甲がドムより強い点は横幅だけだよねー
ドム:ドムピカ(弱体) 装甲:盾、スリム 装甲の方がちょっと強い というか生存性が高い
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:08:11.18 ID:7FAgpbB5
>>543 今のジオンは昔の連邦みたく格闘枠が死んでるんだよな…
どっちもやってるが格闘はどうにかしろと思うわ
>>544 ドムのがデカくてマシンガンやらバズやらの的なことも考慮しようぜ
昔のドムピカは後ろありでうざかったが、今はある程度対応しやすくなったのもあるな
狙撃メインですって自己紹介してる人いたけど1戦あたりのキルが3とか… もうワーカー乗って最前線でてください
寝言をほざいてる奴はどいつもこいつもオーストラリア訛りが酷いな
トレーナーって間違う人少ないけど ワーカーっていう人多いよな不思議
>>555 対応しやすくなった? って背中向けてガン逃げでもすんの?
>>559 もちろんそうだろ
もしくはNTよろしくめくら撃ちして逃げろってのがいつもの常套句
>>556 狙撃メインだとそんなもんだろ
よっぽどピザのセンスがないと無理
そんな俺も砲撃狙撃で3,5しかなかった死にたい・・・
562 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:12:21.22 ID:Dq/Y8e4u
未だ装甲に幻想抱いてる奴がいるとはびっくりだな
>>538 当たり判定がでかいってだけで説明不十分かな
ライン戦だと被弾率の高さは被撃墜に直結する
マシンガンですら有効射程が70〜100くらい実感として伸びるし
ドムとしては長射程の武器はないから、戦力でいられる時間が少ないってのは多対多では単純に不利がつく
ドムピカはうざくはあるけど、それだけで敵を倒せるわけでもなく、有効打を与えられる射程まで出るとドムも死ぬ
妨害効果を期待して射程限界付近で撃ってもいいけど、それだと自分も戦力には数えられないからお互いの戦力で数えてプラマイゼロ
バズは高性能な分持ち替えが重く、戦闘中の主武器→バズの連携は難しい、バズ→主武器の連携は遭遇戦では超強いがお互い見えてる状態でのライン戦では弾の少なさもあり微妙
CTが短くて特効気味に使えるなら強かったろうけど、そういう運用が出来る軽さじゃないし
乱戦なら逆にピカもバズもワンチャンあるんで、入り乱れた状態なら装甲<ドムになるかも
拠点ぼうえいについては判定がでかいってだけで充分すぎるほと不利がつく
>>559 背中向けるなんて論外だし
どの機体でも大体ドムは振り切れないので、引いてピカ範囲外で戦うのも難しい
結局寝言連中はいつものヨコハバガーに落ち着くワケか
無いものねだりで今ある性能・利点に満足しない連中め
K/D稼げないやつはガーカス乗ってバランス100↑マシンガン連打しろ K/D3は余裕で行くから。
装甲は凸と弱い者いじめが得意 ドムは凸とコンテナ運搬が得意
今の爆風オンラインじゃどうだろう 最近ガーカスは二軍落ち状態だわ
>>563 その欠点、幅以外は全部装甲も抱えてる問題なんですよ
で、このゲームは大抵集団戦ですから、転倒同様にピカ一発で致命傷
ガーカス今手に入らんのだが……
570 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:18:13.57 ID:7FAgpbB5
>>550 芋スナ多い連邦相手だとスリムかどうかは重要なんだがなぁ…
体験しないことにはなんともね
>>552 ブーストとマップ消すなよとは思うわ
>>554 生存率高いと思うんだが、感覚的なものだしな…
構えキャンセルのおかげで持ち替えの遅さなんてどの機体でも欠点なんかにはならねえのに わざわざそんなことを欠点として無理やり数えないといけないわけだ
>>566 ドムは祈祷遅いからコンテナは微妙
テキサス左の8有みたいな場所ならいいけど
ぶっちゃけ開幕制圧ポイント用だぜ、ドムは
>>565 KD稼げない奴はそういうレベルじゃないから。
マジで左手と右手が同時に動かせない人種。
むしろ俺は下手な奴には陸ジムを押すね。
あれで砲台でも修理しててくれた方がいい。
いざという時はミサイルと3点で適当に撃ってるだけでも削れるしな。
574 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:19:42.07 ID:LA0z1Ax2
どうもドム強化の流れにもっていきたい勢力がたまに現れる
>>561 弱体化以前のスナしか乗ってないが
今ってそんなに転倒しないのか?
ちょっとリロスナ作って遊んでくる
>>570 両陣営両鯖で4キャラ使ってるっつーの
被弾を下げるのは速度も効果が大きいって事、無かった事にするのやめなよ
で、スナの数ジオンと連邦で比べた統計データでもあるのかよとw
あと、このMAPは特にスナが多くなってるのなんて今更言うまでもない
陸ジムはブースト容量もブーストチャージも申し分ないからな ノーマル3マシのロック、威力、連射あげたの使ってた方が下手な強襲より初心者向け 射程補正補正ついてればなお良し
>>575 ネガジオンさんの寝言のうち一つだよ
ちゃんと改造すれば今でもハメられる
飛んでる機体は特に狙い目
579 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:25:31.48 ID:Dq/Y8e4u
当たり判定分ドムピカというふざけた性能の武器があるんだろ 装甲信者はのけぞり修正前の世界から来てるのか?
別に死ぬのに抵抗はないんだけど砂なんかにキルもアシストも献上したくないので バランス61にして万が一食らったら全回復するようにしてます
581 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:26:35.46 ID:9CL0ygga
>>575 転倒するけどライバルが多すぎてキル強奪されるww
>>575 だけど
関係ないが
金設計図で特性射程 ヘッド 射程 ヘッド 射程
ってついどもう諦める
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:27:38.68 ID:Dq/Y8e4u
転倒した敵とか餌だしなそりゃあ群がるわ
75mmF食らって隠れない敵は少ない。その後味方が倒すから撃破数は少なくなるw 砂使いのスペック知りたければ一線アタリの撃破数+アシスト数を見ればいい。 それが一線アタリの命中数の参考になるよw
>>548 そのスペック差が判定の差を埋められるほどじゃないんだってば
バズも始めにぶっぱするのはいいが、戦闘中の持ち替えが出来る速度じゃないよ
局地的にはドムが強いけど、主戦場では装甲のほうが戦力になる
生存性の差は大きい
>>568 その判定の差が致命的に集団戦の適性を落としてるんだって
マシンガンすら限界射程付近でもガシガシ当てられるし、不意を打たれないかぎりはトレーナーですら互角に戦えるレベル
ある程度距離を取っての睨み合いを想定した上ではね
ガンオンは障害物の少ない場所が主戦場になりがちだし
586 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:31:59.38 ID:7FAgpbB5
>>575 どっちの陣営でも一人で確殺できる
が、今はスナ多いから一人に転倒させられると
他のスナに撃ち殺されるからリロも何もあったもんじゃない
>>576 スナに関して言えば他の機体の当たり判定にも言及しなきゃならんくなるが…
587 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:33:02.48 ID:Dq/Y8e4u
肩幅厨はまじでジオンスレに行け 連邦スレで暴れんなよ
>>585 ・バズの持ち変えが遅いのは全MS共通
・むしろ内蔵兵器で切り替えが早い分ドム有利
・トレーナーのマシンガン「ですら」ではなく、トレーナーのマシンガンはかなり優秀な部類
・隠れもせず距離を取って睨みあいする状況の発生頻度って?
・え? 障害物の少ない場所を避けて戦うゲームがガンオンですよね???
1レスでどんだけ突っ込みどころ用意してくれるんだよと
>>561 いらんだろそんな芋狙撃
まだ前線で的になってたほうが役にたつわ
大きさと当たり判定は関係ないってやつが多いのか 量タンクの角がどうとか言えないな
DXのガチャガチャを8回くらいやったらSMLっていうやつの金が2個当たりました! すごく嬉しくて、すぐ使ってみたんですが、あんまり強く感じませんでした。待ち時間もジムとかよりすごく長くてなかなか使いづらいです。 でもこの機体って今回のガチャガチャの当たりで、本当はすごく強いんですよね!?グフカスタムっていうやつよりCOSTもTIMEも長いですもんね??どうしたら強くなりますか??
なんて頭の悪い工作員だ。
>>590 え? 関係ないとは誰も言ってないんだけど?
タンクやゾックと違い、トップクラスのドムのスピードで幅を嘆くのは贅沢だな、とは思うけどね
あと、水泳部に謝れ
めんどうだから全部読んでないけどさ ドムは強いからな?普通に お前らバズB型とか持てるの忘れてないよな あれに特性乗ったりするから装甲より集団戦やMS戦に強いんだよ
>>588 障害物に隠れるのは前提だが、広場が多いせいで常時障害物を利用して戦えるシーンはそうないぞ
打ち合いになるシーンでは結局どちらかが弾に身をさらすことになる
今回の北極だとかオデッサ中段とかだな
トレーナーに関しては機体性能差を考慮にいれてくれ
つーかスペック差については
>>548 でお前さん自身が言及してるだろ
持ち替えに関しては、お前さんがドム使ってないのが分かったからもういいや
いいからさっさとジオンスレに帰れよカスが。
しにます
>>595 同じFバズの性能ですら、色々と違うからな…
ジオンはバズ 連邦はBR という差別化のつもりなのかもしれんが
転倒確殺ゲーと化した今、BRの長所・魅力は下がったと言わざるを得ない
>>591 お前みたいに単発で急に沸いてそういう事書き出す奴はもうおなか一杯
失せろカス
>>596 あー、以前グフカスがトレーナー相手に瀕死になる!
だからグフカスはそんなに強くない!!
とか言ってたのも君かい?
もう来ないでくれ
SMLは威力5500のCBZF2とか持ってても許されたよな 機体性能弱体化したのは意味がわからん
>>575 ちなみに砂カスだと砂やったこなかった俺でも7連続キルとか出来てヤバイ。
>>602 わけわからんレッテル張りに逃げないでくれ
607 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:50:53.33 ID:Dq/Y8e4u
こいつもうめんどくせえから本スレに転載して意見きいてやるよ
なんで私はこんなに怒られているんですか・・・?私間違ってることとか変なこと言いましたか・・・? なんでそんなピリピリしてるんです??
寒冷地ジム好きで使いまくってるんだけどMGで止めさすのはほんと敵が削れまくってるときくらいだな 大体不意打ちからのBZかグレランのまぐれ当たり
>>609 さすがに3点でネガるのは甘え。
アクアジムとか陸ジムの3点でもゴリゴリ殺せるぞ。
まあ寒ジム自体が素ジムに毛の生えた程度の性能だけど。
>>606 あんたこそ、大量のツッコミを無視し続けてるワケだがね
障害物を利用して戦うゲームで何言ってんだ?で終わる
NYの川とか、地形を利用できない場面は限られているし
北極にもNYにも地下ルートはあるし、そういう場では戦わないという選択肢もある
トレーナーがコストに比べて割と格上相手にキル取れるってのは有名な話
タイマン限定だけどな
で、内蔵武器で隙を消しやすいドムの持ち変えがどうかしたって?
>>607 お前アホだろ
長々とコピペするなよ
ここに誘導したらいいだけだろ
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:55:14.58 ID:Dq/Y8e4u
めんどくせえからそいつに触れるな
集団戦でドム使うのは下手糞 僻地で1体1体食うのがドムが一番輝くパターン チャージないんだからバズ撃ってピカ食らわして粘着中ブースト切るんだよ 容量多くてチャージ遅いのに集団戦でそんなことしたら体の大きさ関係なく溶けるっしょ? ちなみに装甲と比べてどうとかは言ってない ドムがチート機かどうかと運用法だけ物申した
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 19:55:57.77 ID:Dq/Y8e4u
ロマンミサイルのお陰で拠点が禿げる
>>601 どういう運用したかはわからんが何よりもエースが酷い
ジオカスは頭がおかしいという事だけよくわかった。
>>601 連邦エースは盾にされてるとしても他のキルがその分増えてないな
>>611 そういった戦場を避けたら局地戦がメインになるっしょ
局地戦では強いってのは最初から言ってるし同意見だよ
バズへの持ち替えが遅い、だからバズ→主武器への連携がメインになる、ってのも既に言ってるけど
他機体なら相手の隙にバズぶっぱ、とかやれるけどドムだとそれすら難しいレベルで持ち替えが遅い
ピカへの持ち替えはノータイムだけど、それとはまた別の話っしょ
連邦少将ですがドムは雑魚です
連邦スレでネガジするやつも屑 わざわざ本スレにコピぺする奴も屑 屑は屑同士仲良くしてろ
ドムはそんなにつよくないよねーって話がしたいだけなんだけどね 強機体じゃないよねっていいたいだけなのにどうしてこうなった
624 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 20:04:02.46 ID:7FAgpbB5
>>616 拠点までロマン砲が来てる時点で…って話なわけだが…
ってか、3地下の対処をどうするかが一番重要じゃね?
潜水艦辺りにレーダー置かれて相手はCBZ撃ち放題みたいな事が結構あるし
一人でレーダー置きに行くとグフカスとばったりで禿げるし、レーダー護衛が必須だわ
まず自分が頭おかしいという自覚を持った方がいい。
>>623 装甲の方が戦闘能力あるとかぬかすからだろ
>>623 とりあえずザクキャとジムキャの違いを詳しくな
628 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 20:06:12.19 ID:GIHxhz7t
僕は生粋の連邦ユーザーだけど、ドムはトレーナーとり弱いと思うよ
noob判定方法 ドムや装甲が強いと思ってる ショットガン系を持ち上げる傾向 片方の陣営の立場からしか意見が言えない 武器性能を語る上で瞬間火力とかDPSしか見ない 格闘を当てにいったりノーロックでも当てれる自慢をしたり効率の悪いことをするのが好き
SMLは頭部バルカン廃止して頭部が飛んでくロマンミサイルに変えて欲しいわ 相手こかせられないから決定打が全く無い
>>626 どっちも開幕制圧用で戦闘力は大したことないっての前提として、どちらかというと装甲のほうがマシだと思うよ
>>627 ジムキャはバルカンが内蔵
あとは大差ないけど、近距離での戦闘力はこのせいでジムキャに軍配があがる
バルカンFの性能高いしな
まあ微差ではある
>>620 正確に時間測ったワケではないから持ち替え速度の差ははっきり言えんが
連邦も充分遅いとしか言いようがない
>他機体なら相手の隙にバズぶっぱ、とかやれるけど
殆どの場合バズが転倒の起点なので、そもそもそんな状況は無いのでは
>>623 ああ、うん、グフカス比でならな
(ピカを除けば)集団戦に使い辛いって話だろ? んなもん常識
レースとタイマンを考えると優秀な機体ですが
で、ピカの力をよく分かってないのは生粋のジオニストの証拠
と言うか、装甲の方が強いとか寝言言い出すからだろうが
ザクキャは三点持てるだろ ジムキャの方が優位なのは宇宙も行けるのが大きい
>>632 ドムピカは強いが、それでもやっぱ判定の差を覆すほどじゃないと思うよ
どっちも戦闘力は大したことないってのは前提だよ、そりゃ
両方やってるが連邦大佐のジオン中佐だな
>>633 地形適性については、まだ宇宙の詳細が分からんから言及できん
あったほうが有利ではあるだろうけど
F連雰囲気悪過ぎ、負けがこんでるのはわかるが S連に避難するわ
ドムピカあんなに強いのにな。PP禿げるからジオンでドム使ってるけど笑えるくらい強いわ
弾切れ特攻の時バルカン削りできるというのもジムキャの利点
三点でライン戦するよりはさっさと落ちて次に行った方が効率はいいんじゃ…とか思ってしまうスコア脳
>>628 マシHトレーナー相手だとピカドムの分が悪いかもしれん
マシドムの場合はちゃんと立ち回れば怖くない 削り落とせる
なんでいまだにドムで荒れてんの?
>>627 ジムキャは迫撃がW->L->Fの順でF作るにはには迫撃銀リボン3つ必要。
対してザクキャはF->L->Wの順でFはリボン要らずで作れる。
微差っちゃ微差だが、リボン取るのに苦労する奴には結構な段差。
>>634 結局ハンテイガーしかないワケだ
ピカがかすりでもすれば判定の差なんて消し飛ぶのにね
ああ、ピカ当ててからバズに持ち替える時の遅さが不満なのか… もっと楽にハメたいんだね…
ここ連邦スレだって事そろそろ思い出して、静かにしててください
>>641 ハンテイガー、っておま
アクションゲーでヒットボックスの大きさは軽視できる問題じゃねえだろうと
>>640 そういや開発段階にも差があったっけ
完全に忘れてた
>>642 で、高ドム以外では最速の回避速度を持ってる問題は軽視するワケだ
またループ まさにハンテイガー
>>623 普段からここにいるの、ごめんね
>>624 回避性能は高くないだろ・・・それこそ使ってから言うべき
戦線から離脱するのは多少早いが、それだとドム自身も戦力になれんぞ
後ろに補給ポイントがある場合はバズ補給してぶっぱするのはわりと有効だけど
ドムも装甲も最初の拠点制圧以外はいらねーだろいい加減にしろ 拠点殴りは装甲、MS戦ではドムだろばかあほ 寒ドムは常に煙吹いてんのふざけんなよブースト焼いてんのかと思ったら急に滑りだすんじゃねーよks
装甲と全く同じ機体性能ならネガルのも分かるけど 速度もブーストも装甲より上でなによりバズが強えーだろ
被ロックオン被弾率を下げるのは最高速って初歩的な話をしなきゃいかんのか
>>645 馬鹿といわれたら相手を罵れ、
二度言われたら相手を殴れ、
三度言われたら素直に認めて鞍を買え、
という言葉を送ろう。
>>646 いいたいことはこれだわ
>>648 ドムに回避されまくって当たらない、なんて経験ねえよ・・・
ガシガシ当てられるわ
>>646 数字拠点の取り合いでピカ使うのは有効だぞー
ネットガンや焼夷弾ももう少し範囲が広ければ、似たような使い方ができるかもしれないが…
>>650 初歩否定っすか はぁ
あと、トレーナー相手に距離詰められて削られてるのは把握した
653 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 20:46:22.33 ID:Dq/Y8e4u
拠点装甲 MS戦ドム はいおわり
>>652 いや、逆に聞きたいがドムに攻撃当てられんの?
速度が判定を埋めるほどじゃないよ
ドムの回避力が高いなら高ドムがもっと戦場にいるわ
機敏な動きでNTばりの回避繰り出してるデブなんか見たことない
>>353 あー、それ俺かも
後方からペチペチのグフカスが嫌いな連邦民だけど、お詫びで金カス出たから、気晴らしにたまに乗ってる
NDKしてくれて構わないけど、無強化ですぜw
カスは格闘縛り、ドムはロマンBZ縛りで乗るといい息抜きになるw
やっと気付いたんだが、このマップってジャブロー以上の砲撃マップだったんだな。 砲撃苦手の俺でもポイント取れてウケたw そりゃ、強襲、重撃乗りの俺と相性悪い訳だよ・・・・・
>>654 >>655 ロック被弾率は速度に比例して下がる
だが、距離を詰めれば問題なく当たる
だから、削り殺す時は肉薄しなければならない
で、肉薄する距離はピカの間合い
トレーナー側は適切な距離で戦えば優位に立てる
ドム側は間合いを詰めてピカれば優位に立てる
タンクさんの行列 誰もいない戦場に降り注ぐ砲弾の雨あられ ワロタ…
660 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 20:57:32.48 ID:7FAgpbB5
>>651 核防衛でピカばらまきながら肉壁って意味では装甲より上だな
防衛にゃガーカスさんがいるけどね…
>>655 まぁ、3次元回避しにくい時点で装甲もドムもお察し
>>658 1対1の理屈だね
少数戦ならドムは強いと最初から言ってる
662 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 21:03:38.74 ID:y/0KFTPu
機体優遇もチートもいとわない連邦が何いってもな(笑
>>661 いや、回避性能高くない!とか話振ったのお前だろ…
ドムの判定はちょっと大きいだろうけど 相手しようとそっちみたらピカ食らって画面真っ白になって結局当てられない 逃げられもしないし、こんなこと出来るのに弱いわけないだろう
665 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 21:10:20.41 ID:9CL0ygga
正直ドムピカくらう場面てあんまりないような SML全弾ヒットさせるくらいの確率じゃね?
改造資材☆6材料2というこの上は☆6材料3のガンダム系位しか残っていないだろう状況で あのガンキャの微妙な強さってどうなんだろうな?
>>663 だから回避性能は高くないだろ
優位な位置取りをする立ち回りと回避は違う
回避性能が高いってのはグフカスみたいなのを言うんだ
>>662 チート使いは連ジどっにもいるだろ、そしてチーターは死ね
>>664 ドムピカは確かに1対1では強いよな
そもそも1対1になるようなプレイしてる奴は何に乗っても死ぬだろ
なんで昔 装甲がチートとか言われてたんだろう 昔はB3が修正されてなくて強かったからか? その頃は背面ピカが健在していたのにな ガンオンで検索すると情報サイトの1月ぐらいの記事に装甲ガーや 連邦はチートとか書かれててハァ?ってなる
671 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 21:15:54.37 ID:7FAgpbB5
>>665 ドムよりキル稼げて強い機体(グフカス)があるからドムに乗る理由がほぼない
装甲は昔の装甲ゲーのイメージもあって乗ってる奴が多い
>>668 チート使いはどっちの陣営でもクソ
使ってみりゃわかるが、ドムはひらけたところだと ピカの範囲に行くまでに撃たれるしピカ当てても逃げられるし ジャンプ低くてバズも活かしにくくて、さらにマシバラマキの被弾率も高いからそんなに強くはない。 ただ遮蔽物多いとか通路とかそういう奇襲できるところなら、確実に装甲より強い。 強味と弱味がはっきりしてる良い機体だよ。連邦で言えば役回りは違うけどガーカスみたいな感じ。 荒野で弱いって原作的にどうなの、って気はするけど。
>>670 スプレーも今より強かったが
盾が強かったから
これに尽きる
当時はまだ旧ザク以外は課金のFSとグフカスしか盾持ちがいなくて
ジオンは盾機体の絶対数が少なかったから、盾の恩恵を受けているのが連邦ばかりに見えたのだろう
>>671 一番足が速いのが装甲だから仕方なく使ってる人が多い印象
>>669 うん
で、ドムの判定がザクやジムの3倍あって、三次元移動のしにくいホバーだっては知ってる?
ドムの判定が細かったら間違いなく強機体だとは思うよ
>>670 イメージだけで語ってる手合いが多いんだと思う
確かに無課金であの性能ってのをかんがえると、サービス開始当初では破格だったけど
今はそこまでの強さはないよね装甲
Wizardry Onlineもヘッドロック製だっけか ゴーストリプレイだかで、WHとかがそのまんま使えたとかあった気がする。 そして、あれも運営が糞だった・・・
>>672 だからさ、そのピカすら無く、足回りも少々劣るのが装甲ジムなワケよ
ピカ当てても逃げられるって嘆くのは、あの足を持ってるのに贅沢な話だしな
で、ここ連邦スレなんだから
ドム弱いドム弱いって言い続けるのはそろそろやめてくんない?
>>670 盾で怯まず
盾の背面ガード→背面ピカ効きません
B3が連邦のみ(FSにはなかった)+強力
タクラマカンサーキット時代なので速度×DPS=勝利
グフカス無双するほど数が揃ってなかった=相対的に連邦有利な時代
此処を疑問視するとかゲームやってなかったのか?
>>673 足の問題だよなぁ…
個人的にはドムと装甲比べたら装甲のが強いとは思うが、
足の問題でグフカスと戦わなきゃいけないところが厳しい
グフカス級がこっちに来れば装甲ガードムガーもなくなるんだろうね
グフカス課金時代は ドムが核持っても怯んで決まらない事が多いけど 装甲は怯まない盾持ちだから核がポンポン決まるのが多くて ダメだったんだと思うぞ
>>675 三倍てw
とうとうハイゴックコピペがドムにすり替わったのかw
で、高さ取りにくいのは装甲も同じって話、これで何度目?
イメージだけじゃなく、当時の環境下では実際装甲ジムは強かった
コケない=核のタッチダウン成功率が特に脅威
>>677 連邦目線でドム弱いって言ってんの
一生都合悪い意見は敵対勢力の工作だと思っとけやガキが
全盛期の装甲ってどんくらいのステータスだったん?
>>668 野良でやってたらそこそこタイマンの状況発生すると思うけど
味方数が薄い場所に行ったりしたらそういう状況発生しない?
684 :
sage :2013/03/09(土) 21:27:33.48 ID:A7ObsAZG
ガーカス積載量どれくらいあげてます?
>>680 ハイゴッグ以前からこの情報はあるわけだが・・・
あと、
>>675 はグフカスとの比較の話だしな
それと、ドムと装甲とで判定が違う分ドムのほうが速度が高いけど、それは判定の差を覆すほどじゃないしドムの回避力は低いよね、ってのを話してるわけだ
で、喰らい判定の話にしても、距離さえ詰めれば当たるワケよ 速度が早く、判定の小さい機体の方が、より回避は楽だろうけど… どのみち、少し詰めれば当たるんだからそこまで大きな話ではない (グフカスの方が回避力が高く感じるのは、得意とする距離がグフカスの方が遠いから) 詰めれば詰めるほど、グフカスやドムにとっても得意な距離になるのが厄介だが 必殺CBZ時代の到来によって、被転倒率を下げる=飛行力が大切となり 上昇力の無い装甲とドムは遅れを取りやすくなった ネガジオンの問題は、致死兵器であるピカという利点を考えず 装甲ジムより恵まれている要素を考えず 装甲ジムと大差無いレベルの欠点だけを言い募り いつまでも連邦スレに沸いて来るという点だ
>>682 盾バグが全てじゃね?
後、スナ確殺時代に盾あれば逃げれるってのは強かったわ
>>683 基本的に薄い地域に行くときは二人以上(基本小隊)で行くからタイマンの状況を発生させないようにしてる
野良でもタイマンになった時点で一旦引く(確実に勝てる時以外)→味方の援軍と一緒に再度攻勢ってしてる
じゃないとほぼ無駄死にしかならん…ってのが俺の持論なんだがどうだろう?
個人的には51対51の大規模戦というチーム戦の中で野良で戦う利点が理解できない
それこそちょっと連携するだけで優位になれるのに、喋るのが嫌とかで一匹狼するなら機体性能くらい甘んじて受け入れろと思う
またドムガーが湧いてるのか こっちはグフカスの群れを相手にしなきゃならんのだからドム如きでピーピー喚いてる雑魚はジオン行ってくれませんかねぇ…
低階級に数戦マッチングしたんだけど妙に楽勝ペースだった もしかして白兵戦メインだと連邦のほうが押し気味なのかな?
ドムは特性付きバズB転倒からのピカでほとんど倒せる。 どのくらいかって言うと・・・Fのハイスコアランキングのドム使いでも見ればいい ジムキャとザクキャの話がチラッと出てたけど私はジムキャが優遇されてると思うな ザクキャには三点がある、と言ってる人いたけどあれは足回りが良い機体が持ってこその武器だと思う LAで使って強いと思って陸ジム射程強化作って泣いたよ。LA最高,装甲なんて知らない。 私のデッキではいまだにジムが現役、これは頭部バルカンの存在が大きい。 グレネードM撒いて頭部バルカンで安定して稼げる。 ジムキャならこれを榴弾or炸裂弾 +頭部バルカンFで出来る。ドムのバズからのピカが強いからこれも強い、多分
ドムはリスク抱えた強機体ってことでいいじゃないか まあでもピカの効果がなけりゃ完全に産廃だろうけど
694 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 21:44:23.39 ID:9CL0ygga
装甲はグフカスには対応できないが重撃や砲撃には無類の強さを発揮したんだよ だからカス以外のジオンにはチート機に見えたわけ なんせBZオンラインになるまではJやデザ、マリンは刈られる対象でしかなかったからね
695 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 21:45:02.59 ID:4Eo9pnId
装甲はBSGB3強すぎ!連邦贔屓されてるひどい! ドムピカ?当たるところで戦う方がわるいでしょ…
ドムが弱いとか寝言は寝て死ね! 連邦ならドムピカの与ダメの痛さ痛感してるはずだよ かすったら最後死ぬまで喰らい続ける 今まで離脱できたのは、ドム側が諦めてくれたときだけだよ 前面180゜に真っ白判定あるから鬼畜だよ
せっかく先週までドム配ってたんだから、ジオン側でちょちょいとやって使ってみりゃ良かったのにさ。 俺も課金は連邦オンリーで、先週までのアレでようやくドム使ってみたクチだし。 つーかぶっちゃけ、ドムを相手してた時は正直ピカウザイ以外雑魚だと思ってたが 思った以上に良い機体だったわ。 特にバズオンライン化に重なったから、GバズFが地面当てで転倒確定くらいでかなり強力。 近中距離での遭遇戦ではかなり上位の機体だよ。
ピカもだけど 試合開始前 終了時 とかの真っ白になるのもやめてくれ… 疲れてる時は目に厳しい…
(´・ω・`)ドムは速度も速いから逃げれないよ
>>696 装甲のほうが強い≠ドムが弱い
ドムガー言ってる暇あったら小隊組んで一匹狼どもをフルボッコにしようぜ
あ、グフカス小隊さんは来ないでくださいね
地下で味方数人が撃ち合いしてるから反対側から回り込もうと迂回 後ろから撃とうと回り込んだら自分が囲まれたって時の絶望感は異常 っていうか地下に来る味方が少ないこと多いんだよな、3や6付近 あとKD戦なのにアーマーミリで出て行っちゃう奴とかもある なんのためにリペア置いてトーチ身構えてるんですか…
視界真っ白な上にロックオンはずれて SGダメージ与えられたらそりゃ強武器でしょ しかも白いうちは再ロックオン不可だし Cβ時代のドムにまで戻せとは言わないが 射程距離を減らすなりできないものかね
<=(´∀`)連邦だけどドムは装甲より弱いよ
連邦弱体化でいいよ。 ライダー多すぎ
また、逃げるドムを仕留めるのも スプレー持ちだと難しい バズ? とっくに弾切れだよ!
>>687 51VS51だから野良でタイマンの状況も発生しちゃうって事よ
機体性能位というがあっちが同じ事したら優位に立てるんだからそれはどうかな
そんな事よりガンキャノンが出ない。 46回でジムコマ銀が2個。 寒ジムすら出ない。 コスト低い寒ジムが一番ゆるいんじゃねえのか・・・。 ジムコマとか愛着もないし色んな意味で中途半端過ぎて使う気にもなれん。
708 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 21:53:46.51 ID:vhaEtTI6
>>697 ピカの射程600と踏んで距離空けてもあたるし
ドムにピカある限り近接攻撃は難しいよ
ドムと装甲でタイマンしたら、圧倒的にドムが強い。 装甲使ってる時はドムを相手したくないし、ドム使ってる時は装甲はカモに見えるからな。
ジムコマンドーは強いぞ ガンキャノン()とか芋狙いはやめなさい
>>710 もう強襲はやり過ぎたんだよ・・・
ジムコマとか何も新しい要素ねえじゃねえか。
あれ使うなら普通に陸ガン金使うわ。
まだ寒ジム金のグレランの方が使う気になるわ。
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 21:56:40.12 ID:4Eo9pnId
こいよドム! ピカなんかステディかかってこい!
LAちゃんで3地下へグレを投げ込んだら4キルした よかったねがんばったねさぁコンテナ運ぼう
ジムコマ欲しいけどこの運営と開発に金払いたくない EXで出たDX7枚で金寒冷は出たからこれで我慢するか……
715 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 21:58:01.78 ID:LA0z1Ax2
>>705 そういうのがあるからマシンガンはやめられない
ピカ避けの確率もあがるし
まあドムに集中してちんたらマシンガン撃ってるとグフカス沸いてくるんだけど
そーいや、CBZ時代が来たらBRに対するネガが止んだな FAFには相変わらずネガが多いが BRB3が強いと言われていた頃のままの環境なら、SMLさんは強キャラだっただろうか
死ぬまで食らい続けることを許すような少数戦じゃしょうがない
俺が言いたいのって主戦場じゃ装甲>ドムだよねってだけだし
僻地でタイマンになったらドムは鬼畜
>>693 有利に戦える地形がはっきりしてて、そこでは強いがそこ以外では並以下、って感じだわね
有利に戦える場所が試合を有利に運ぶのとまるで関係ない地点なのがアレな点
>>695 いまだにそんなこと言ってる奴いないだろ
>>717 え? 集団戦の方がピカの脅威度は上がるんですけど?
>>711 そう言われてみればジオンみたいに遊べる機体って少ないよなあ
ガンダムタンクとかガンキャノン2とか実装したら面白いかも
>>706 それこそ発生したら一旦後ろに下がって、味方と一緒に再度攻勢に出ればいい話
ドムのがタイマンで強いって思うなら素直に逃げろ、ドムのが弱いと思うなら倒せばいいじゃん
それこそグフカスvs芋スナみたいな状態じゃない限り、
タイマンを維持し続けて何の得があるのか?と思うがなぁ…
ドムも装甲も所詮、グフカスと金陸の餌なんだから仲良くしろ
722 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 22:02:56.87 ID:6WP54ncG
最強Cの重撃SMLは強化されるよ。流石にそこまで運営は馬鹿じゃないだろ 来週、再来週に強化されないようならガチャ回さなければいい。強化されなかったら俺は引退するわ
>>717 乱戦時のドムピカ食らったことないのか?
ネガ・ジオンのスパイさんは、このスレ来なくていいよ
>>718 ピカくらった奴は死ぬかもしれんが、集団戦ならピカ当てに来たドムも消滅してるから戦力差は広がらん
ドムピカは食らったほうが理不尽に感じる点はクソだが、それ自体は戦局に影響を与えるほどじゃない
グフカスとかがピカショットガンとか持ってたらキチガイだとは思うが、機体性能まで含めるとそこまでじゃないよ
>>722 その前に出ないんだが。
最強コストって事は一応出る確率も最高難度だろ?
お前らなんでそんな持ってんの?
戦場でドスドス歩いてんの羨ましすぎるんだけど。
>>724 お前、都合の悪い所は全部目つぶって
自分の都合の良い論理だけ展開する癖やめた方がいいよ。
冷静に客観的に自分のレス全部見返してみな?
なにせ普通にダメージが付いてくるんだから、ピカ連打され始めてから死ぬまで、そう長い時間は掛からない また、ピカ状態で後退する場合、地形に引っかからずに移動できる事は少ない 背中を見せると背面ダメージで普通に死ぬだろうし
>>721 逃げるルートの確保をしてない、一人でぽつん状態援軍なし、
しかも相手のドムピカの間合いに入ってる状態からタイマンに突入
…って、状況設定から軽々と逃げれたらそれこそチート機体だろうがよ
そんな状態になったら諦めて死ね
死に戻りでジムへと金陸でそのドム相手に無双すりゃいいだろ
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 22:08:11.13 ID:yKq9euUC
ピカのダメージなんか豆鉄砲やろ…あんなの痛くもかゆくもないわ そもそも当たる方が悪いし。 あんなの気にしてるのは自分がヘタクソと白状してるようなもんですわ あ?BSG?あれは痛いね、修正必要ですよ
>>724 食らったことないんだな…
と、言うより連邦で参加したことないんだな
>>726 例えばどこ?
とりあえず指摘のあった部分には返答してるつもりだけど
ドムピカで有効打食らう距離まで距離詰められるのは詰められるほうが悪いと思うぞ
視覚阻害与えるだけなら粕当たりでもいいが、それだとあんま意味ないこと多いし
>>719 連邦のほうがバリエーションは多い気がする
メタボ気にしなきゃジオンのほうがバリエーション多いけど、実用性考慮するとなぁ
>>729 「ショットガン一発かすったら、文句言わず死ね」
こうですね!
ピカ喰らった状態で最速MSから逃走可能って前提やめなよ
集団戦に参加するのは死にたがりのドム使いだぜ やったとしてもチキンプレイになるからスコアがマッハ せっかくのキル性能発揮したいなら僻地でタイマンしてたほうがドムにとって旨い 集団戦でドムピカ食らったことないの?て言われても集団戦でドム使ったことないの?って言うしかない 質問に質問で返すなァーッ
ドムにばったり遭遇してピカられたから適当にレールガンぷっぱしたあとマシばら撒いた 視界がひらけたらドムが転がっていた ちょっとドムが可愛いく見えた
>>732 >視覚阻害与えるだけなら粕当たりでもいいが、それだとあんま意味ないこと多いし
なあ
そろそろ自分でも無理があるって分かってるだろ?
>>730 フルヒット食らってみな
ガーカスでも4回耐えられたら いい方だよ
視覚障害とブーストカットが起こるから二発目以降が有効打になるのがピカァの強みなのにね
>>734 そう、スコア効率が悪げなのが唯一の連邦にとっての救い
(と言ってもグフカス比で悪い、というだけだろうが)
>>734 僻地のほうがグスカスやFAととコンビ組みやすいしタイマンも起こるしなぁ
さらにバズも飛んでこないし簡単に距離詰められるっていう
おっとジオンの話になっちまう
なるほど 確かに廃課金のグフカスが無課金の装甲と同じはおかしいって言われてましたね あの頃は初心者でなにもわからないままやってたので
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 22:15:45.91 ID:Qg0fwmOS
ドムピカとか、グフカスとか、2万ダメミサイルとか ジオン優遇はマジで呆れるわ こんな糞ゲーやってらんない もう連邦側はボイコットしようぜ
つーかピカはダメージがメインっつーか、アレ普通にBSGだから。 食らう側は音のせいでわかりにくいけど、普通にダメージソースっつーか ほんとBSGだから。舐めると死ぬっつーか、その意識がないとヤバイ。 ブーストカットもよく言われるけど、ぶっちゃけアレただのダメージからくる怯みだろ。 そんくらいダメージ食らってるから。
ピカはダメージなくすべきだよな 相手の画面真っ白してロック外せるだけでも十分だろ
>>736 逆に、視覚阻害与えるだけで有利になる点を教えてくれよ
喰らってるほうが理不尽な感情が湧くのは分かる、自分の技量と全く関係ない部分で行動阻害されるのはアクションゲーだとストレス源だし、真っ白になるとか論外
でもそれと戦局はそこまで関係ない
粕当たりの位置を維持してる限りはジオン側は戦力-1、味方がデバフで無力化されてる分を差し引いてもプラマイゼロ
その距離でもマシンガンやらを食らい続ける距離だから、ドムは徐々に消耗する
深追いしてくるドムだとこっちは死ぬが、敵ドムも間違いなく死んでる
多人数戦だとこっちが死ぬ前にドムが死ぬことすらある
繰り返すけど、ドムは少数戦じゃ強いよ
多対多だと弱いけど
>>743 安易に背中見せたら500食らうからなあ
ピカ食らった時点で半ば詰んでるから最近は食らった後は心眼で懐狙ってる
そろそろネガジは ピカ来る周期で後ろ向けば画面白くならないから普通のSGと同じだろ とか言ってくるんじゃね
>ドムは少数戦じゃ強い 多対多だと弱い (´・ω・`)なんでこれで締めくくらずに面倒な方向へ話を持って逝くんでつかねぇ
>>725 確率がわからんから出やすいのかはわからんけどゴミだわ。今回ガチャで一番欲しかった機体が弱体化してたのはガッカリしたよ。メイン武器が初期ジムと名前違いで全く同じという糞仕様
スプレーミサイルは独特で面白いけどまず当たらんしバズーカ撃ってたほうが強い
そしてとどめの金設計図限定武器が頭部バルカンというなんも面白みがない武装に今にも糞が漏れそうだわw
残り二つの当たりはジム系だからいらんしもう回さなくて済むけど今回ガチャはマジで回す意味ない。てか最初から回す意味なんてなかったw宇宙きたら使えるんかね…
>>745 お前の言う多人数戦ってのは、ジオンが一人の場合を言うんだろうな
でも今の北極でドム殆ど見かけないぞ
(´・ω・`)ドムピカはダメージがBSGと大して変わらないのがおかしいでつ (´・ω・`)追加効果のある攻撃は素攻撃力はダメージが低いのはゲームの基本でつのに・・・
コストの問題はあろうとも、普通に量産の上位機だったガンタンクのいるうちに DX回しとけばよかったかな… と最近思う こうなったらガンダム出るまで待つか…
>>733 本気で逃走する機体にピカが盾をすり抜けて毎回当たるって前提もやめろよ
見えないからってテンパってマシンガン垂れ流してないよな?
そもそもなんで相手のピカ範囲に入ってる状態でタイマンスタートって前提なんだよ
ブースターとマップが見えなくなるのはイラッとくるが、
逃げ方を把握しとけば絶対に逃げ切れない性能でもないだろ
>>742 2万ミサイルの代わりに3.5倍の当たり判定あるだろ…
>>748 俺ずっとこう言ってるねんで
>>743 上位散弾だよな
特殊あたりに入れといてダメージ低くすればよかったと思う
メインにするから威力がないと問題になるんだ
ドムに出会ったら背中向けて逃げろだからなー
>>750 だいたいお互いに5人以上なシーンを想定してる
お互いが3人以下なら構成にもよるけどドム側有利かな
そちらの想定してる戦闘シーンで、どういった展開になるのか、を書いてくれれば返答もできるけど、
わけわからんレッテル張りされてもそうですかとしか言えんよ
>>751 段差登りが多いからねぇ
拠点も殴れないMAPだから装甲ジム同様に効率悪いかと
>>754 曲がり角から飛び出して戦闘開始って状況多いだろ…
むしろ互いに見えた状態で戦闘開始する方が少ないわ…
で、盲目状態で地形把握して最速MS相手に後退移動で逃げられるってのは無理ゲー
ネガジオンてみんなこんなのばっかりなの?
ドムさんは自ら僻地に赴任しました もし会ったら名刺代わりの太陽拳を受け取ってください
とうとう999待ちかぁ
当たれ相手を無力化できる、とても当てやすい武器を持った側と 持ってない側 数が同じならどっちが有利かは言うまでもないよな? コケやすい? 近付く前に死ぬ? 仕掛けた後で死ぬ? それはどっちの側も同じ条件だよ
今回のDXガチャ金設計以外微妙だよな ビームガンもグレネードランチャーも魅力ありすぎ
>>756 もしかしてお前さんカメラの向いてる方にしか歩けない病気なのか?
だとしたら謝るよ、ドムピカは脅威だろうさ
>>758 曲がり角で戦闘開始はあるだろうな
で、味方もいないのになんでそんなところを一人でほっつき歩いてるの?って聞きたいわ
小隊組んでりゃ他の奴が丸腰ドム君を狩ってくれるだろうに
ドムピカガーいう前に小隊組んで誰が狙われてもカバーできるような方法とれよって言ってるんだよ
それに対してネガジオンガーも連ポークガーもクソもねぇよ
>>758 周囲警戒もせず、味方と連携も取らずに進軍してるのがアホだわ
味方がいようがいまいが、ショットガン浴びせられ続けて長生きできると思うのかねこの人達は
>>657 俺ベヴィストライカーだけど普通にほぼスコアASいけるぜ。
ジャブロー南とか、テキサスに比べたら普通。
単に新MAPになって立ち回り覚えるのがとろい人が喚いてるだけ
散弾の有効射程が短くて、長生き出来ないから散弾は少数派になってるだろ 至近距離から浴びせられ続ければそりゃ死んで当たり前だが、そうさせるのは本人の立ち回りが悪いからだぞ 集団戦で武双してる奴なんていないよ
>>753 ガンタンクさんはコストよりも、再出撃時間のせいで迂闊に死ねない上
帰投も遅いせいで攻撃効率悪くて、
さらに武装は量産タンクと共通、量産より上がった機動力もキャタピラで全部殺されてるから
実際使ってみりゃわかるが、量産タンク以下だよ。
宇宙MAPが来たら多少は使いやすくなるんだろか、アレ
カットもしてくれない味方って…
>>767 は集団戦で散弾武器で無双、ね
>>766 砂が多いときは禿げるほどストレスだけど、そうでないなら強襲マップだよねここ
結構射線通るのに警戒甘いのが多い
>>765 お前が死んでる間に味方がドムを殺してるよ
この時点で戦局(KD)でみりゃどっこいどっこい、味方は進軍、お前も死に戻って加わればいい
味方が上手ければお前が2ピカ食らいつつ逃げてる間に相手のドムがパリパリしてるだろうがな
タイマンで無双、どんな最悪の状況からも単体で楽々逃亡、それいつのグフカスだよって話だろ
悪いことは言わんからドムピカで禿るなら芋砂しとけ
そのほうがお前の為でもあるし、戦線維持の為にもなるわ
もう2ヶ月以上ネガられてドム弱いなんて連邦に根付くわけねーのに いつまで言ってんやろかこいつら 運営もさっさとピカ修正すればこんな不幸なくなる
ドム一機に対して、勝つためには数を揃えろと言うネガジオン
ちょっとこのスレ運営に提出してみるか
ジオン贔屓だから無駄かね
>>767 はぁ、ジムトレに撃たれて辛い!って立ち回りの話をご自身でした事はもうお忘れで?
で、目潰し後に味方が攻撃できる分、集団戦の方が脅威だって話はもうしたよな?
拠点戦の時は立ち回りもクソもないしな
SMLだめだーーー こいつの距離じゃ火力足りないし近すぎると蒸発する 吹雪はザクマリンとの撃ち合いになるしw
>>763 基本性能他にもガンタンクには射程補正システムないのが意外と致命的よな
IIJもFSも400-500あたりで打ち込まれて食えなくなる
>>775 あら、射程特性無かったのか…
アンクルぺろぺろするのにそれはちょっと問題アリだな
>>773 俺がジムトレで撃つ側だよ・・・
どんな解釈してるんだお前
自分でドム使うときはジムトレなんて相手にしない、いいことないし
目潰し後に連邦側は攻撃出来なくなるの?
・ピカでダメージを与えられる距離まで近づくと判定の分ドム側が死ぬ可能性が高い
・ピカで視覚阻害しかあたえられない粕当たり距離ではドムも戦力にならず、戦力差は差し引きゼロ
ここも説明してある
この部分に対する反論はなかったと思うが
>>773 ドムだけの話じゃねぇよ
タイマン性能ガーしか言えない奴ら全員に言ってるんだよ
後、追加しとくと味方に1人黄色がいりゃお前も生き返って戦局的にもプラスだ
779 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 22:55:59.32 ID:Qg0fwmOS
と言うかピカで完全に真っ白になる意味が分からん FPSの閃光弾でも真っ白にはならんわ
(´・ω・`)ドムピカの後は大抵GBZか他のどっかにいるザクだかグフだかの攻撃で死ぬ
>>779 瞬間的に真っ白、そのあと徐々に回復(ある程度回復したらロックも可能)くらいならなぁ・・・
ジャミグレ程度のジャミングでも充分なのに真っ白はなぁ
782 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 22:59:29.01 ID:y/0KFTPu
そもそもロケランF標準装備な時点で連邦がネガるとかありえない
S連でスリーナイン久しぶりに見たわ。 ライダー移動しすぎじゃない
バカに付ける薬の配布はこれくらいで止めとくよ 有意義なログが採取できた 提出用に使わせていただくよ
ヘッドショットの時だけ真っ白になるというのだったなら納得できるけどね
画面真っ白+ロック外し←ジャミングよりは強いけど効果自体は普通 むしろジャミングが弱すぎる 任意のタイミングで即起爆出来る上に自分には絶対被害が及ばないフラッシュを前面に連射出来る←原作通りだからまだ理解出来る ※ただしそのフラッシュは普通のショットガンと同じ威力←????
やっと糞マップが終わる あーうれしい
私のSMLに救いはありますか?
ザンジバルのピカも撤退用だったしなぁ 焼夷弾も効果時間もっと長くないと死に武装になる予感 あれは本当に集団戦じゃないと意味が無いだろうな… しかし範囲は狭い
>>784 せやな
>>786 主武器にしちゃったせいだと思うよ
ピカに威力がないと、他に装備できるのが弾の少ないバズと格闘じゃどうにもならん産廃だし
特殊に持ってきてメインにはマシンガンやらショットガンが装備できるようなら威力低下してもなにも問題ないと思う
ピカをメインのまま威力低下させてた上でバズの弾数を5倍くらいにして、「バズだけで戦え」みたいな方向の調整でも面白いかもしれんけど
>>785 フラッシュ時もマップやらブーストやらが全部見える仕様にしときゃよかったんだよ
どうせ、面倒臭いから全画面真っ白にしたんだろうが…
>>788 水ジムちゃんよりはあるだろ
連邦の将官さんのデッキにはジムヘ、陸ガンが入ってない人はほとんどいない。 ジオンの将官さんのデッキにドムが入ってる人はそう多くはない。 ま、そういうことよねwドムは強みもあるけど、弱点も多い。今の環境で騒ぐような機体じゃないと思う。 ドムにネガってる人が今のスナに対してどういう気持ちを抱いてるか知りたいな。私はドムにやられても「あーあ」だけど、スナにやられたら顔真っ赤だわw
SMLちゃんはここまで武装がクソなら性能下方修正する必要なかったわ あのコストとCTならCBZB3あたりは持っててもいい ミサイルの威力を全部50〜100上昇させてもまだ微妙 機体性能は高めだからコスト高くてもいいけど、あの武装ならCT250くらいで妥当だわ
>>792 釣れなくなったからって新ID投入ですかい
>>793 タンクもだけど
「とりあえず高コストにしておけば、調整ミスって強キャラになっても言い訳は立つだろう…」
という考えでもあるのではなかろーか
>>790 メイン:ジャイアントバズ(所持弾数大幅増+性能調整)orマシンガン
サブ:格闘orオルデガハンマー(金専用)
特殊:ドムフラッシュ(威力皆無)orクラッカー
最初からこうやっておけば良かったのに流石バンナムとしか
ドムより人型メタボの量キャノンについて語ろうぜ
ガンタンクの性能はなんなんだろうな・・・ 確かに堅いし他性能も微妙に向上してはいるけど・・・ あれもCT190くらいでいいよなマジで チャージ肩キャノンとかチャージ手榴弾みたいな武器持ってるのら納得いくけど、武装も量産と変わらんし b3迫撃は使ってみたがド産廃だったし、もうどうしようもないわアレ
>>768 そもそも宇宙で砲撃ってどうするんだろう?
重力があるから真上に撃った後落ちてくるんだよな…
ハイゴッグはドム以上の耐久で、水中最速で核運搬できるから、オデッサMAPになったら脅威になるだろう その頃までに水ガンの頭数が揃っているといいのだが…
>>799 疑似宇宙戦なのでいつもよりゆっくり落ちてきます
>>799 今だってBZやMGの弾道の減退がまったくなく宇宙に進出する
>>796 それが正解だよな
ヘッドロックは流石やでぇ
>>797 ジムキャノンの上位機体として割と強い
7000キャノンでダウン取って、持ち替えタイム無しのバルカンFで追撃するのはなかなか強いよ
耐久性が上がってる分近接戦闘はジムキャ以上だし、ctとかも問題にならないレベルだし普通に実用性高い
特性上げにくいのはマイナス要因かね
(普通に会話できるの? なんでドムの話になるとキチガイになるんだろう…)
>>800 ハイゴッグで運搬するならグフカスを水に入れて運ぶだろ
あの図体の奴に運ばせたら水ガンB3で溶ける
ついでに水泳部に諸事情で来られなかったバイトのスナさんが帰ってきたからな
Vol3はVol2と比べて明らかに出やすいから数は揃うだろ
普通に1枠削っていれるかは別問題だが
レスがあって指摘された部分に答えてただけだしな MS戦闘においては装甲よりややおとるし汎用性が低いよね、って主張してただけでその部分はブレてないぞ ドムが強いって意見は否定してたがそれ以上は特に言うことないよ 装甲もドムも今の戦場だとどっちも弱いし
>>800 水ガンと言わなくても、初期ジムですらハイゴッグは余裕で倒せる
ハイゴッグはマジでカモでしかない
>>806 >装甲よりややおとるし
そういう寝言を改めれば素直にスレが回るんだから
現実と折り合い付ければいいのに…
ああ、いかん、薬の配給はやめたんだったか
なんだ。3から伸びる地下に芋れば北極楽勝じゃん! 修理する対象いなくて北から南まで徘徊しちまったよw あとリペアポッド補充に駆け込んでくれたジムトレさん感謝。 あれがないとジリ貧だった。
>>808 主戦場では弱いよ?
現実的に多対多のシーンでドムと装甲のどっちが長生きするかと言われたら装甲と答える
僻地では強いよってのも最初から言ってる
立ち回りがなってないのが多い低階級戦場では脅威だと思うけど、佐官以上の部屋だと何も出来ずに死んでることが多いよドム
リペアポッドが良く働くよな北極 レーダー支援とリペア支援の両方が欲しくてサポートストライカーでしか出れない 相手の砂がうざいからオールマイティででたいんだけどなぁ 貧乏性なせいでデッキボーナスが無くなるのもなんか嫌だしモニョる
812 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 23:41:33.32 ID:Qg0fwmOS
ドムピカがあると至近距離で攻撃できないんだぞ ロックオンするだけで向かい合うからピカで白くなる(説明できない現象)
>>779 もはやアレはカメラや電子機器の故障等では無く
中のパイロット自身の目が!目がぁぁぁぁぁ!
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 23:46:16.60 ID:Qg0fwmOS
因みに装甲と比較してる馬鹿がいるが 装甲のBSGとドムピカの攻撃力は同じw つまり装甲のBSGにピカ効果がついたのがドムピカw 明らかにジオン優遇すぎる 連邦やる奴はマゾか素人しかいないって事
>>813 直ぐに回復すんのかよwww
連邦のパイロットは化け物か!
ドムピカって範囲どんだけあるんだあれ
>>689 当り。周り誰もいなくてビームサーベル持ってバンザイアタックしてきたよ。
ドムが強いか弱いかは相性によるな 距離詰めないと当たらないBRメインの機体だと下方修正しろって思うくらい強い
>>813 でもそんな高出力の光をコクピット内のモニタが出力するかなw
北極ももう終わり! そしてニューヤーク初めてなんですけど、何か知っとけみたいなのあります?
とりあえず建物登ってBZ撃ってればいいよ
821 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 23:49:39.69 ID:Qg0fwmOS
>>819 素人は戦艦の操縦席には絶対に乗るなよ!いいか絶対にだ!
戦艦久しぶりだな
>>819 地上を歩くな、ビルの上を行け
地下からの攻撃を対処するときは1人で行くな、1人でいくくらいなら地上から穴めがけてグレ投げとけ
スレが大分進んじまったな。 で、ネガジオンさんは論破されたの?
だから当たり判定がね・・・ ドムがジム系の判定だったら壊れ機体だったと思うよ 散弾系を十全に生かすのには接近する必要があるけど、それとデカい判定は噛み合わせが最悪に悪い 最近はマシンガンドムもいるけど、こっちもマシンガンの射程で撃ち合うと先にドムが溶けるという
S999らしいからFならすいてるだろうとおもったらこっちも6分待ちとかこっち来すぎだろ マップ変わったらFS共に999待ちオンラインとか簡便
おっとまだ終わってなかったのか。 終わったら教えてくれよ。
>>826 そもそも議論の形になってなかったという
>>819 ガンオン唯一の良心だと思う
どの機体も活躍する余地があるし、いいマップだよ
セオリーが理解できるまでは戦艦には乗らんほうがいいってくらいか
ビル登ってニンジャも出来るし、平地で白兵するのも楽しいぞ
>>826 ドム「貴様のようなのがいるから、戦いは終わらないんだ! 消えろ!!」
装甲「俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ!そんなこと言えるのかよ!!」
ドム「俺は貴様ほど人を殺しちゃいない!」
装甲「俺は…人殺しじゃない!」
ドム「俺がこの手で殺してやる!そしたら戦わずに済むだろう」
逆でも可
>>832 イエス
スナと空飛ぶガトシに気をつけろよ
>>831 ネガジオンさんは日本語通じてねえからなーw
ドムピカ弱体化されたら心臓止まっちゃうんじゃねえのマジで。
>>832 いっとくけど戦艦は3秒以内に操縦席埋まるからな
>>832 地下は地下で重要なんで、味方が地下に侵攻するときは随伴してもいいのよ
地下から数字拠点が取れるから、地上だけて戦うのもアウト
そのへんの駆け引きは楽しいぞ
ABC XYZ この並びのNYの糞さは異常
>>811 広範囲レーダーを諦めて砂レーダー入れれば、ついでに敵砂まで排除できます!
>>832 地下はレーダーと制圧ポイントがおいしいよ
F連今までまったりしてたのに 勝ち馬ライダーくるとほんと雰囲気悪くなるな
>>834 あー、残念ながら俺もネガジオン認定受けてるから…
今更ドムピカ弱体したところでドムが消失してグフカスだらけになるだけじゃね?
>>839 NY経験してないってことは一人で行くとそれこそドムピカでストレスマッハになるんじゃね?
素直にビル登りが無難かと…
>>832 ビル上はグフカスのテリトリーだぜ!
陸ガンならある程度は対抗できるが…
地下通路はドムとグフカスがペアでよく来ててどうしようもなかったが
バズゲーになった今だとちょっとは違ってくるだろうか…
初期マップの縦配置は総じてクソだよな 個人的には XY A Z BC の配置が一番楽しい
お前たちが「こっちの水は甘いぞ〜♪」 って言い続けたからだ
やっと糞マップから開放された
俺レースゲーMAPは一周回って楽しくなった派だから 縦MAPになると興奮し始めるぜ? 波乗り失敗するとPPマイナス一直線だけど…
俺は1拠点でねずみが一回も成功しないような 一般的に糞マップと言われるようなマップが好きだぜ。 まあ全凸とか野暮なことする指揮官が現れ始めるが。
>>842 より上のビルを取れるかどうかだな…
今ならスナでグフカス処理があるから前よりかは楽になったんじゃね?
>>840 S連が勝ち始めると、途端にネガネガしくなってこのスレの雰囲気も悪くなる
みんなありがとう!!! 今からいってくるぜ! とりあえず戦艦のってみる!
マラソン戦果 陸ガン 金銀 ジムヘ 銀 ガーカス 銀 水ガン 銀 量キャ × タンク 銀 ジムコマ 銀 ガンキャ × 寒ジム × ちなみに毎月3150円くらい課金してるが 課金ガシャでは当たりゼロ。
>>850 あ、戦艦のHP減った時はZ→降下するんだぞ!
ずっと乗ってると戦艦諸共死ぬからな!
>>848 ところが、スナの鈍足だと戦線の移動についていけない事が多い
砲台破壊ポジに着いたら、もう敵本拠点壊れてたり…
スナ使うなら、攻められるの確定な本拠点の屋根の上に陣取るのオススメ
>>846 羨ましい
そこまで悟りを拓ければガンオンライフも捗るんだろうか
俺はやっぱりMS戦、数字拠点奇襲、本拠地凸がバランスよくて、大差からの逆転もワンチャンある!ってマップが一番だわ
左右配置/斜め配置のニューヤークくらいしか存在しないけど
・・・オデッサも崖上があった頃の方が好きだったよ、これは少数派意見かもしれんが
>>854 オデッサ核ゲーは「分かってる人達」の数が勝敗を分けていたから、プレイヤーの満足度は高かったと思う
水泳部差をなんとかひっくり返すのも面白かった
が
グフカスが増えるまでの話だったな…
このマップ戦艦あったらよかったのにな 原作無視になるけど
北極基地終わったな 最初のころははよMAP変われとしか思わんかったが 最後らへんは立ち回りわかってきて楽しくなってたわ まぁ相変わらずPPはハゲるが
北極総括:カメラガンで遊んでてもチャットで怒り出す人がいないMAPだった
連邦もジオンも幸せになれる良い方法を考えた! 装甲のスプレーにロック解除と画面がピンクになる機能を追加すればいい ジオンが言ってるように戦局に影響あたえないらしいし 威力もおなじだから苦情もでないはず
>>857 最後の最後まで海核ルート知ってる人少なかった気が…
いや、そこ潰すんです、潰してくれ!って感じ
>>858 ジオンで遊んでると良くカメラされたがお前だったのか…
みんなで水ガン手に入れて海に籠ろうw 海の中では俺つええええ出来ること間違いなし
みんなガンダムに乗りたくて ガンダムが見たくて連邦やってるんじゃないのか? いい加減ジムオンラインはうんざりだ そりゃジオンのほうが圧倒的な人数になるわけだ
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 00:25:31.62 ID:hspJhuuN
北極は一度だけ凸成功で拠点破壊できたのが思い出 テキサスジャブローよりは良いマップだった
>>855 ああ、それかなぁ
最近のマップはなんかダラダラ20分がすぎることが多いから・・・
>>859 装甲の判定がドムと同じなるならそれもいいと思うよ
そのほうが変な争いは生まれんだろうし
別にそんなのはいらない B3BSGが前の性能に戻れば問題ない
>>861 だが水中での水ガンの性能が圧倒的すぎて、ジオン水泳部はあんまり侵攻してこない
水ガンは防衛向きの性能で侵攻性能は低いから、現状誰も得しないlose loseの関係になってるというね
ゾックの転倒ビーム マリンザクの長射程ミサイル 高機動FAのハイゴック 連邦は水ガンしかまともに使えるものないけど ジオンの水泳部は豊富だからな やつら水ガンの25%だけ見て水中恐怖症になっているだけで 十分脅威だよね
ニューヤークええわあ ネズミも結構成功するし、久しぶりにまともな凸ができた気がする KDマップはごくたまにくらいでいいれす
サイクロプス隊が4機でシャトル奪取できなかった北極基地を3機で占領してシャトル奪取した部隊が居ると聞いた どっかで 戦艦でたら崖上余裕ではげるだろこのマップ・・・
>>869 ゾックは拠点防衛にはいいけど、水中適性とか関係ないレベルで遅いしでかい
ハイゴッグもスリムなら強かったろうけど、あのでかさだと偏光B3BRで溶解する気がする
まあ、なんにせよやってみてからでないと分からんね
>>870 凸れるのはホントいいな
凸飽きればMS戦すればいいし
MS戦飽きれば凸ればいい
NYと砂漠以外は休日だわ
ガード、スナイパーときて4月は宇宙だし次のガチャは設計かレンタルでインターセプトだな
NY楽しい 楽しいとポインヨも上がる
反吐六に画面を真っ白にするしか技術がないんでしょ。徐々に?ムリムリ
インターセプトは高性能にしてほしいからもうちょい引っ張ってもいいや ストライカーくれ あとジャグラー
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 00:50:55.08 ID:f5Mg3tT+
(´・ω・`)そもそもハイゴックは全員B3カノンだし陸癌もFAFばかりだしカノンFAは本当に強いの?
ジオン水泳はデッキに組み込みにくいのがな 水ガンも重撃候補多いから悩むけどね
>>874 ナイトシーカーあたりもきそう
ジャグラーはもっと後でいいよ、強くあって欲しいし
ニューヤークおもしれえわ 今2回共ジオンの将官塊じゃないと動かない部隊に僅差で負けたけどな 負けても自前スコアでPPマイナスにならんのがいいわ つーか将官35人くらいだったんだが、あれは楽しいのかね ちなみにずっと凸って来たから相手の半数は20分戦闘でスコア200未満だったというwww
戦艦無かった(´;ω;`) なんか崖上にいたらグフカスが空飛んでて恐かったから地下いってチャーバズ撃ってたらポイント180で19位だった! アドバイスサンクス!
884 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 01:13:59.69 ID:hspJhuuN
階級はどうでもいいが、やっぱNYは面白いな 練った地形のつくりなんかできないから乱雑に建物なりあったほうがまだマシということだな
地形的には砂漠の方が好きだな。 あそこのレース要素とエース格差が無ければ最強だった。
S鯖のVIPの連中ジオン行ってくれねーかな 暴言吐きすぎで新規の人可哀想
887 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 01:20:31.21 ID:f5Mg3tT+
(´・ω・`)ジオンにもいるのよね
あれなんだっけ 本気でいくかだっけ
ニューヤークの建物は「誰でも利用できる高台」みたいなもんだからなー オデッサとかテキサスも、もっと壁を低くして誰でも侵攻ルートに使える、くらいの調整にすればいいんだよ 越えられない壁に隔てられてるせいでマップが狭く感じるし、敵の裏をかいたルートなんてものが存在しなくなってる
他のネトゲでもVIPクランは個人個人なら普通だが集まるとタチ悪いからなあw NYになって水ガン復活したけどハイゴって結構柔らかいんだろうか。あっさりB3で溶けて驚いた
連邦マップ来たな で、なんで負けてるの??;;
ハイゴッグ的がでかすぎて適当に撃っても全弾命中しちゃって哀れに思えてくる
ニューヤークはグフカスの存在が大きいからジオンマップじゃないか ただ、組織的な侵攻で機体性能差が簡単に覆るから、他マップよりは差は少ないとも思うけど 今は北極感覚で砲に乗ってるのが多い気がするな、迫撃は要所で使う以外はそんなに活きないマップだと思うんだけど
地雷撃破難しいな― 自分が通りそうな場所を中心に置いてはみるものの そも戦線が一向に動かずに破壊もされないまま置きっぱなし 狙撃がヘタクソだから出るたびにスコアが下がり・・・
海でもグフカス強すぎワロタw
ドムピカ真後ろから喰らってるのにまだ真っ白になる時あるな バズ完全に避けてるのに直撃判定とかマジで蔵作り直せよ
>>889 オデッサ沿岸の崖は最初はそんな感じだった
ルート知ってればタンク以外登れた
ただ守りも警戒もしないで核凸されてネガったヤツの所為で、榴弾砲ですら越えられない絶壁となった
馬鹿が無知をひけらかしてクソMAPにしたんよ
898 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 01:41:53.93 ID:EAUwQ80g
Sだが今のところジオンが8割勝ってるな こりゃゲージ逆転されるか・・・
899 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 01:42:25.38 ID:hspJhuuN
判定が糞なうえにバズの爆風拡大したもんだから余計に酷くなった 付け焼刃だよ
>>895 昔の連邦の海は臨時バイトの装甲さんとスナさんが守ってたからな
ジオンの海をグフカスが守れないわけがない
>>896 んなこといったら次元斬に異空間スナイプもだなぁ…
ヘドロに糞蔵直せる力があるとは思えんよ
>>894 水と地面の境目
瓦礫
凸るときに通る角(見えないところ)
ビルからビルへ飛び移る着地点
これやれば結構いけるぞ
WDのビームライフル当たらないからマシンガンにしたら 当たる当たるグフカスだろうがなんだろうが当たる 撃っても撃っても死なないけど
>>892 オデッサ、鉱山では憎しみが湧くんですね わかります
904 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 02:05:06.67 ID:hspJhuuN
>>902 当たり前だろww装甲でもバズでも当ててから撃つよ
WDはせっかくのビームライフル生かしたほうがいいと思うけどな
>>294 ・侵攻ルートの関係上通らなければならない箇所(水際拠点のガウの上とか)
・瓦礫や水溜まりなど、視認が難しい箇所
・むしろ突撃して敵に直接投げる
個人的なお勧めは3番目
敵が集まってるところに投げれば1発で金リボンまであるで
NYは重撃よりも強襲の方が強いな
S連弱すぎ もう5連敗やぞ
909 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 02:09:36.41 ID:EAUwQ80g
NYはハエカスがブンブン飛んで垂れ流すだけで無双できるマップだからなあ
>>907 なんとも言えんが武装をみて気になったところが
サーベル初期ってことは格闘振らない? なら軽量装備してBZFにしたほうがいいんじゃないかな?
911 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 02:10:16.44 ID:f5Mg3tT+
(´・ω・`)NYは狭い場所に押し込めて爆風で勝負できないからね
FAF威力連射MAX強化リロード600にしたもののなかなか敵に当たらない 集弾とロックオン強化した方がよかったかな 一応飛びながら敵に近づいて撃つようにしているのだけど
>>910 いや、まだ武器は手付かずなんだ
マスチケは機体で息切れするからそっちは銀強化になるんだけども
武装はこれから考えるけども、多分サーベルは飾りのBRFかMGとバズ持つことになると思う
914 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 02:13:15.65 ID:KMSJDmEu
このゲームの何が糞って 通れるところと通れないところの区別がまったくつかんところ
>>913 個人的にはBRFオススメだがそこは好みで
B3BSGはやめといたほうがいい WDとは相性悪い あれはやっぱり装甲のための武器
>>915 うん、あれはあんま好きじゃない
MS戦でもイマイチ使い勝手悪いし
うーん今更40とか50装甲上げたところであんまり変わらんか? ブーチャって260と264だとあんま変わらんかな 積載が一番無難なのかなぁ
×装甲のための武器 ○便所凸のための武器
装甲1回上げたところでマシンガン1発分くらいだからなあ でも正直他の項目でも大差無いから好きな項目で良いんじゃないか
>>920 狭い通路とかだとB3BSG結構よくない? ザクUJ、ドムいたら即逃げるかもしれんが
おk積載上げるよ。武器やらも含めて助かった。ありがとう
ようやくNYで水ガン大活躍だわーって思ってたら ハイゴックが群れをなして俺をぼこぼこにしてきた(´;ω;`)
NYほどジムコマンドのD出力ビムサが光るマップはない 金リボン取り放題だぜ マシンガンN D出力ビムサ グレネM で地下通路の死神になれるぜ 黒い塗装がほしいなぁ
>>908 将官クラスは知らないが左官尉官交じりの野良戦場だとFもボロクソだよ
まとまりないから頭上飛び回ってるグフカスや気づいてないのかビルの上に居続けるCBZ使いにやられまくり
BF3のように敵のスナイパ発見ー!みたいなワンクリックで機種別でマーカー付けれる機能あればいいのにな
F連からはライダーもいなくなったかな。 即参戦だけど・・・ニューヤークになってから1回も勝ててない・
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 02:34:56.42 ID:hspJhuuN
グフカスはAimだめならマシンガン系で応戦して欲しいね 上から来るの絶対わかってるんだから 後ろから追いかけてって味方が応戦してるから助太刀するぜと思ったらHP全快とかポルナレフ状態
ハイゴッグでかくて当てやすいけどブースト容量とHP高いから競り負けるなぁ・・・ つかなんか早いと思ったら速度ズゴックと一緒なのか
F連馬鹿ばっかりだからあっちこっちに戦力分散して死にまくって逆転負けだよ
俺以外誰も踏みに行かないから数字拠点1つも取れやしねぇ! と思ったけど近くの本拠点は裸拠点だから無理して取る必要なかったんだなorz
競るってハイゴッグ相手に近寄る必要ないだろ BRでも最大距離だろうが軽く偏差すれば当たるぞ やっぱアクションゲーは自機の判定のでかさがデメリットどころじゃねーな
待ち時間長いわ、ライダーまともに仕事しないわで負けてばかりだな PP減らないからいいけど減ってたら禿げ上がるぞ
>>931 あれなんでなんだろうな、なぜかばらばらで分散して戦って戦力固まらないから
頭上や地上から襲撃攻撃されても倒せず個別でどんどん破壊されてく
下手糞のカスはBR3で落としてやれるけどなれてるカス使いとか一人じゃ倒せんわ
つうかなんでこんな待つんだろ NYとかビル上をグフカスが舞 ビルの曲がり角や狭い地下通路でドムピカがピカリ 海がありジオン水泳部も生き生きとするでジオンのが有利だろ ライダーはジオン行くだろ普通
>>894 凸される恐れのある拠点にこっそり仕掛ける
坂道などの出口にこっそり仕掛ける
曲がり角などにこっそり仕掛ける
浅瀬にこっそり仕掛ける
乱戦中の拠点に命懸けで仕掛ける(味方のバズーが一番怖かったりする)
自分より下の通路などを通る敵に上からこっそりお届ける
大概の敵はイチコロだから決まるとスカットするぞ!!!!!
ようこそ地雷ヤーの世界へ!!!
>>937 拠点の壁上とかもいいよな
グフカス3機落としたわ
939 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 03:26:29.20 ID:n/Bd2fv8 BE:1803955384-2BP(0)
脅威のグフカス復活 ビルの上飛び回って手が付けれない
地上だとグフカスに蜂の巣にされ 地下だとドムにピカられる 前はもっと戦えてた気が済んだけどなー、あっちに数が行き渡ってきてるのかな
凸楽しすぎwwwwwwww
単独凸はキドキして糞楽しいな いつもテンパって失敗するけど・・・
ジムコマのマシンガンって、どれがいいんだろうか? 3点マシが強いというイメージで3点マシFをフル強化してしまったんだが・・・ 100mmのがいいの? 個人的には3点マシFの威力が魅力的なんだけどね。
F連3戦しかしてないが2回は勝ったぞ? 斜め配置で凸しやすかったからかもだが
945 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 03:43:07.00 ID:f5Mg3tT+
(´・ω・`)最近のMAPは機動戦が出来ないMAPが多かったからNYや砂漠はジオンが活き活きして連邦が鈍速に苦しむようだね (´・ω・`)でもらんらんは細い通路で爆風ゲーするより全然楽しいよ
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 03:43:51.83 ID:cvni5HoU
ピカ→D格しようとしてくるドムが居て、ブースト吹かしながら避けてたんだけど ついにオーバーヒート、トドメのピカから近接に持ち替えた瞬間に 横からバッサリとドムを両断し、立ち去ったWDジムが居た。 颯爽と立ち去ったWDジムは、少し先の地雷を踏んでやられていた。
>>945 ジムコマがかなり足回りよくてFS並に使えるんだが数少ないからな
盾も硬めで武器もそこそこいい
ブースト容量1500近いから空中戦も可能だし、増えてくれるといいんだがな
2万分ガチャ回してもSML金2銀4寒冷地金1銀2スナカス2でるのに ジムコマは金はおろか銀がでねえどーなってんだチクショウ
運営は頭悪いからドムピカなくさないだろうなw せめてぼんやり見えるぐらいにしとけばいいのに
らんらんてなんだよ
952 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 04:28:30.89 ID:WdBtxaB4
>>938 拠点の壁も良いが凸時に拠点へ飛び移る一つ前のビルがオススメ
後、NYだと浅瀬の数字拠点から少し離れたとこ(拠点近くだと迫撃・CBZで消える)
固定砲台から隠れられるビルの曲がり角
敵の地雷やレーダーに重ねる
いかにして敵が気を抜いてる場面や気づかない場所に設置するかだよな
自由にマップを歩けたらいいのに……
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 04:32:46.74 ID:r+R6A5GS
ジムコマはマジで使える ジムコマ銀を手に入れて以来成績が安定するようになったわ 金が欲しいとこだがとりあえず銀で我慢しとくわ 武器はノーマルのフルオートマシンガンがオススメ
連邦はK/D2未満の糞将校が多すぎる 何度も死にまくってPP稼いで昇格しただけのゴミ糞将校(゚听)イラネ
このマップになってから一回も勝ってない やっぱり機体性能が… そうですかPS の問題ですか
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 04:42:06.50 ID:f5Mg3tT+
(´・ω・`)砂漠レースとか時間合わせ凸で階級上げた人はやばいくらいMS戦弱いね (´・ω・`)まぁレーダー将官とかも今はいるしね
957 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 04:45:04.59 ID:f5Mg3tT+
(´・ω・`)NYは多方向から攻撃されるし上空もあるからね (´・ω・`)北極やテキサスみたいな来る方向が限定されてるMAPより難しいよ
959 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 04:53:39.20 ID:WdBtxaB4
>>954 尉官VS尉官→初凸でカチ合うとそのまま混戦へ
将官VS尉官→上手さや機体差等もありカチ合うと尉官組がやられ将官凸成功が殆ど
将官VS将官→互いに牽制バズを撃ちつつ華麗にスルー
KDもあるし、DPS勝負でよくね?w
…それにしても将官VS将官にならずに将官VS尉官になるのは何故なんだろうね?
960 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 04:56:25.78 ID:f5Mg3tT+
(´・ω・`)最初の一回でかち合わないならどちらかが時間ずらさない限りそのままでしょ (´・ω・`)プレイ中の人とはマッチングできないよね
大体将官くらいまでやりこむ方々が 一番お金を使ってくださる大事なお客様なので お客様に楽しく狩りを行えるようなマッチングにしております とかじゃね
KD高いだけで本拠ダメ少ない上に1戦あたりのkill数少ない芋KD厨も大概に多い
機体も武器も優遇されてるのにまだねだるのかよ もうビームライフル一撃必殺にしてくださいって言えば?
>>963 どんな所が機体も武器も優遇されてるって言うんだ?
ステータスを交えながら説明してみてくれ
>>963 一部壊れ機体以外はステータス一緒です
大抵は運用法の間違いと強化不足と腕の問題
ジオンメインで連邦もやってるんだが、ガーカス当たったんだが強いの? グフカスっぽく使えそうなんだが
968 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 05:19:02.50 ID:f5Mg3tT+
(´・ω・`)ジオンも連邦もネガ豚煽り豚には触っちゃだめよ
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 05:23:05.81 ID:WdBtxaB4
>>967 割と使える機体
でもグフカス的な期待はするな
金陸は勿論、WDや装甲やらを押し退けてまでいれる枠があるのかが…
>>967 強い機体ではないが堅いし帰投が早いから死ににくい
足回りが重撃並みなのでグフカスのような戦い方は無理
銀は格闘が微妙なのでちょっと残念な子
ガーカスをどこで当てたのだ。 いつの話をしてるのだろう・・・
SMLでグフカスちまちま削るのが楽しい 飛びっぱなのが多いせいか割と当たる気がする シールドのせいでロクに削れない事のほうが多いけど
>>948 俺はSML欲しさに3万以上回したけど銀だけだった…。
ジムコマは金5枚出たけど。ホント物欲センサーキャッチされてるよなぁ
ガーカスは速度MAXでデッキボーナスも速度UPにすれば1200ぐらいいくんじゃなかったかな?
俺も3万越え突っ込んだけど銀SMLしか引けなかった。特性ビムシュだし… ジムコマ寒冷は金銀ともそこそこ引けたんだが
今のSMLほど、初期ジムでいいと言われる機体はない
ジムコマがこんな性能とは思わんかった シールド耐久力に最高速度、ブーチャに容量も陸ガンより良く コストとタイムも陸ガンより低い ジムコマの登場でBRFAFのない銀陸ガンのハズレ感がさらにアップやなぁ
初期ジムと全く同じのSMLのCBRの名前に何故「専用」とつけたのか聞きたい
SML弱くはないと思うんだけどな、アーマー2000あってそうそう死なないし コストやCT比で考えると微妙ってだけで 逆にジムコマさんは主武装がちょっと物足りないけどコスパはかなり良いと思う
>>978 銃に名前を付けてキスするタイプなんだろう
シャーリーンとかな
最高コスト機体なんだし BRも威力が500高いとかでも文句はなかったと思うんだよね 足回り弱体されたし尚更ね
>>976 趣味機体だしな
過去1万円以上DXしたけど銀陸、銀装甲、銀水ガン、銀SMLだけだ
毎回銀でも出てるだけラッキーらしい
んでレギュラーは銀装甲のみ
銀陸→永久倉庫
銀水ガン→水マップでたまに
銀SML→疲れた時、やる気ない時だけ
NYはグフカス無双だなやっぱり 高台取ったジムヘが無双するかと思ったら 案外そうでもなかった
テスト時にあった機体に名前つけるシステム好きだったんだけどなぁw 雷電 紫電 月光 強風 天雷 etc あれ復活しねぇかな…
たぶん向こうも高台取ったジムヘ無双とか言ってるよ
スレ立て挑戦してくる
>>978 なんとなくデザインが新しい初期ジムCBRと
あのダサカッコイイビームライフルと同じデザインのガンキャCBRを一緒にしてはいけない
ジムコマは格闘が固有モーションでD格は広いじゃん SMLを救ってください
初期ジムは初期のくせにデザインが新しいんだよなー デザインしたバカはどこの誰よ、ってかどの作品に出たの?
08小隊らしいで
08は陸ガンもどこがガンダムの規格落ちパーツ流用だよってデザインだし、ひどいもんだな
0083の機体性能の時代無視っぷりもひどいし、ある意味伝統なんじゃね?
陸ガンはガンダムの規格落ちパーツを使って再設計した地上用MSだ 装甲の素材は同じでも作りやすいように直線多用したりしてる
08小隊はジムがまだ量産される前の時期なのに 陸ジムや陸ガンが配備されていたりと、設定なにそれ美味しいの作品だからね 一応後付けでこの辺解決したけどかなり苦労したようだ
バンダイが一年戦争のガンダムゲー多く創りだして アニメの初代ガンダムじゃなくそのゲーム達の設定に都合の良いように MSの登場時期設定を変え始める流れがあったよなあの頃
ガチャでEz-8金図だせよ 糞運営は連邦兵にガンダム載せないのかよ
連邦バカ
バカ連邦
>>971 レンタルだと思って放置してたら設計図だったんだすまない
1001 :
1001 :
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