Q.アベレージの仕様
A.反映されるのはスキル紋章、スキルレベル、技巧アクセのみ。
※装備変更等でステータス表記の最大・最小ダメージが変動しますが平均値が変わらないためダメージは変わりません。
Q. 部屋を立てても少し経つと自動で閉じてしまい面倒なのですが・・・
A. スタートにカーソルを置く、またはドラゴンネストの窓を最小化すると延長されます。
※体感ですが後者1分程延長
Q. 相手のラグが酷いのですが・・・
A. 垂直同期のチェックを外しているとラグが発生し易くなります。
また、コンボ中でも瞬間移動できてしまうバグが有るのであまりに酷い場合はそれを使っていないか確認してみましょう。
Q.なぜスキルを縛るのか
A.スキル一つで明らかに戦況が傾いてしまうため。
また、盾の相互使用、ガン逃げなど攻守に渡って膠着状態になるスキルは縛る傾向にある。
Q.各職どのようなスキルを縛るのか
A.あくまで「使わない人が多い」というローカルルール。
サーバーや人によって多少異なるため、参考程度に。
※主にアベレージ1:1のもの。2:2~大部屋・ミッションルームでは異なってきます。
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレイク
・ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)/ブレイブ
・マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
デス:メイル
■クレ共通:ヒール系統
・パラ:シールド/スタンス/アイアン
■アチャ共通:オウルズレイジ
・ボウ:ガイデ/シルフ
・アクロ:スピブ
テンペ:ハリケーンダンス/イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ライジングストーム/ショータイム
■FU:エクセレ
スマ:アルケイン
■エレ:シールド
エレス:アイスバリア
■デミ共通:ワックス/オトマ
・エンジ:召喚全般
・ケミ:召喚全般/シェイカー/ヒール
■カリ共通:ファントム
・スク:パペット/ゲート/グラッジ/インク
サマナー:サディズム
エレス50のアイシクルインジェクョン使ったら「メイル使いますよ」とか言われたんだが
インジェクって別に縛るべきとかって話出てないよね?
マセエレならインジェク縛ってやれよ
あれもそれなりに強い
前スレでちらほら出てきてたよ
性能的に縛りに追加されてもおかしくないと思う
すごく出てるけど毎回エンジとかの話になって流れるだけ、前スレ読んできて
そうなのか。
じゃあ相手が50しばってる時は使わないことにするわ
もう50スキルは使ったらぶっぱでいいのか?ってなりつつあるよね
自分が縛ってるから、相手も縛れみたいな
たしかに、メイル縛ってんのに相手がボンブレ使ってきたらイラっとするわな
結局縛りなんて、ヲリアクロが遠距離職に勝つためのものだからな
アクロは相手が全開放してきても勝てるスペックあると思う
男職には時間切れになるだろうけど
スイッチグラビティーさん泣いちゃう
>>10 ヲリアクロっていうか主にヲリだけ
アクロは縛りあろうとなかろうと強いのがフルで分かってるだろ
縛りなんて廃止するべき
スキル調整は開発でやってんじゃん
そう言われればそうか
でも、アクロって強いより当てにくいだけな感じなんだが
強いって意味では、ダンサーがぶっちぎり
縛り云々で言うなら、あれはキャラ自体が縛りか
いくら強いスキルを縛ろうが縛らなかろうが
縛り縛りいってる奴らは俺様が気に入らなかったらどのみち顔面真っ赤でここに書き込みにくるよ
縛らないと女職有利ってのがフル装備で証明されてるとか言う人いるけど、
それは、あの狭いフィールドだからだけどね
いつでも逃げれるんであれば、フルスキル開放して面白くない戦いが
展開されるだけだろうに
しくみは知らんけど、フル装備の男職は攻撃力も防御力もやたら低くない?
アベなら7割残しで勝つぐらいぼこぼこにしても5割も減ってなくて、逆に女職のワンパンで蒸発してる感じがする。
つまりフィールド広かろうと狭かろうと女職有利ってことか
スキル振りが器用貧乏なのと
装備しょぼいだけじゃねぇの?
フル装備なんて、名前の通り職性能の前に
装備次第で全く変わるからな
フルは装備や全開のスキル性能のお陰でやたらにそう感じる
装備同じぐらいだったら、MPとアベ補正に反して装備の防御が高い1職以外の関係は変わらん
22 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 02:04:15.48 ID:punORa6t
フル装備なら女職でもHP90k~100kまであるからな
アベで70kとかその辺なのがそもそもおかしいわ
HP低くて紙装甲のエレは1ミスで即死するからな
3回ぐらいマセをダウンポイズンではめてそろそろ良い感じなんじゃないかと思ったら
1コン食らって死ぬ
マセも魔防低いからエレがダウンポイズンではめたら凍らせてリリーブ潰してもっかい凍らせて火系列ワンコンで沈むじゃん
まずマセはスキルのSA高すぎてスキル打ち負けるから凍らない限りエレ相手にはめられることがそうそうないけどね
回復て使っちゃダメだったのか 大人しくサンドバックになってるね
ちなみにエレの盾は技巧+紋章で43%ダメージカットな
要は80k近くあるHPを削るには、その2倍のダメージが必要ってこと
なんでパッシブじゃねーのかなこのおかしいスキル
愚痴スレかフル装備スレにどうぞ
え 縛り無しでいいの?
盾ガン回しとかやっちゃうよ?
どうぞ
いいよ
気持ち悪い悪風は排除していくべき
どの職使っててどの職に勝てないから縛りやだって言ってるのかちょっと興味あるなー
とりあえず縛りなくしたところでプリパラはまともに相手してくれる人がいなくなるだろうから縛らざるを得ない未来しか見えん
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 22:06:15.26 ID:punORa6t
職差とかで勝てない理由の1つに復帰スキルの差がでかいと思う
アクロとクルセしてて思うがその差がひどい
エリイベ以外の復帰を禁止に
勝てるとか勝てないじゃなくて
ルールの押し付けが気持ち悪いから気に入らない
離脱スキル
ソド 3+1
マセ 2
アクロ 3+1
ボウ 2
パラ 1+2
プリ 2
エレ 2
FU 3
エンジ 2
ケミ 2
スクリ 2
ダンサー 2
パラは高貴なアベ民様のおかげで1だな
地上も入ってるみたいだからマセは3
復帰だけじゃなくて回避と無敵と強SAスキルの数でも差が出てると思うぞ
女職女職って言うけど強いのはアクロだけだろ
マセで縛り無しでアクロ以外は問題にならんと思うがなあ
あとはスマのエクセレ時くらいかな
クレは手を抜かなければ毎回引き分けにできるから結局縛ることになりそうだ
最近GF使うガデをよく見かけるんだが縛りじゃなくなったのか?
んなわけないだろ
フルの話だけどFUでエクセレ使えるまで生きてて打てる隙がある時って大抵使わなくても勝てるわ
復帰の数並べたってCTも違いすぎるしな
あと今のパリィとかファラを1とカウントするのは無理がある
エスケとアクティブとダミゴはCT20秒でちょうどいい
32EXでほとんどの職が強化されるけど、ガデ先生はいつまでジャスクラだけで頑張るんですか
文句言うならクルセに転職しろ
回復ついたらパニEXはまじ縛りから抜けられないな
狩でのメインキャラを対人でも使いたい!公平、対等に戦いたい!
気持ちはわかるがドラネスではその希望は必ずしも通らない。
フル行くか、違うキャラに変えるか、嫌われるの覚悟で縛り解禁するか。好きなの選べ。
>>49 1行目と3行目、対人仕様のキャラなら縛り無しでいいって感じの話だったか?
対人仕様なら縛りスキルは前提か切ってあるでしょ
test
>>51 対人特化というよりアベ1:1特化だね。フル戦では成績が良くないアベ民の人がいるけどそんな感じなのかな
そりゃアクロとかだとハリダンイベイドは縛りだから、40スキルも上げる必要ないし他に振る
でもそうするとフル装備とかの試合は不利になる
フルだとスピブショタガン回しのWWとかが強いし
テスト
やっとダブルサマーに10秒のCTが付くか
ダブサマにCTとかpvテンペおわこんじゃん
これはひどい
いちいちやることが極端なんだよなここの開発は・・
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 05:07:01.17 ID:O1oNBa8a
アクロでフル用の振りしててもアベで全然やれるだろ
スキル改変きたらつらいが現状なら特化せずとも勝てるわな
キャンサーに普通のサークルやアクロリその他無敵スキル
相手のスキルクールとか何を出すか抑えておけばアベではほぼ負けない
(速報)園児大幅弱体 幼女の解体ショー始まるYO!!!!!!!!!!!!!
pvの修正はいい修正だと思うわ
あとはスクリーマーの弱体すれば個人的にありがたいわな
>>60 pvp弱体されてもpveは関係ないから解体ショーはありえないわな
エンジでPvなんてまじめにやる奴いないしな。
今までフル戦で本当に誰でも必ず2000いけてたのが1900か1800に下がるだけ。何の影響もない。
CT追加とか無敵削除とか、vEやると感覚狂う部分変えるのやめてほしいなあ
SA攻撃力とかSA防御のそもそも感覚違う部分でバランス取ればいいのに
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 16:37:03.53 ID:XWoYAhw4
無敵削除なんてないだろ
削除されるだろ
マクロ放置してるゴミ屑マジで死んでくれないかな
公式のコンボお披露目大会のところにあったマセのコンボ動画糞ワロタw
あれをコンボって言っていいなら今回の賞は俺が貰ったわ
ボウとかコンボ要素あんのか
71 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 21:42:48.25 ID:XWoYAhw4
賞をもらえるのは誰でもだからあながち間違いではない
マセのも大概酷いがエンジはもっとひでえ
素人だってアレをコンボと言わないのは解ると思うぞw
審査基準に実用性・ダメージ・コンボ数・魅せってあるが
果たして運営に実用性のあるコンボが判断できるかどうか
書いてある審査方法でダメージやコンボ数すらも分かるかどうかって話だが
とりあえず出すスキルの順番考えて華麗にやっとけば賞もらえるよw人形が相手の時点で
実用性なんてないんだしw
公式の見たがわろた
あれはコンボとはいわない ぶっぱだよ
あまりしっかりした動画にすると、自信の無い層とかも気軽に参加してみようって気にならないから、敷居を下げてみせてるんじゃね?
エンジを選んだのは明らかに失敗だが
あのコンボ練習用のマセ君、普通にやっててもおかしい起き方とか逆に繋がらないコンボも
繋がっちゃったりするし、ホリボルからジャスクラとかすると転ぶとかラグ激しいとか問題ありまくりの
まま開催するんかね?
運営が闘技場全然わからないから技術盗むためのイベントじゃね?
どうせならGMが人形がわりにキャラ出せばいいのにな
運営だからいくらでもやり様はあると思うのにな
>>77 黒マセ君は被弾時のSAがないmob仕様だから仕方ないね
コンボ数とダメだけでいいならパラ最強じゃん
コンボ数だけならFUが輝く
コンボ数だけならマイクロEXポイズンをエクセレ連打できるマジェ最強
バブルガンでクリック押下放置最強
>>80 ダメージなんて評価したらパラは下の方だろ
コンボ数と魅せがパラの特権
パラの壁コンとかマセの蹴りコンは実用性とダメージ面で劣るからダメなんだろうな
そうなると優勝候補ってやっぱアクロなのか?
とはいえ職毎に評価する枠もある訳だしなあ
まあそれも一次で分けられてるせいで、ボウやプリが不利過ぎる気もするがw
アクロにしたってコンボ力だけならWWが頭一つ抜けてるし
ショタを組み込むまでもなく、1分間延々と打ち上げ続けるなんて余裕だからな
ただ実戦向きとなると、エリアルが戻る16秒以内に高密度の攻撃を集中させる、あるいはそもそもエリアルさせないために打ち上げない、みたいな工夫が大事なんだが
その辺ちゃんと評価してくれるのかどうか……
こういう所まで見てくれるなら、それこそボウプリでもそこそこ頑張れると思うが
>>86 あのコンボ動画を作った奴が評価するんだぞ
>審査ポイント!
>審査の基準は、実用性、ダメージ量、コンボ数はもちろん
>コンボの華麗さや、あなたのパフォーマンスも試されます☆
>運営チームの心をグッと掴むようなコンボをお待ちしてま〜す♪
こういう書き方の場合、「もちろん」までに書かれた3要素は一応考慮します程度だと思っていいだろう
評価基準は2・3行目がほぼ全てだと考えるべき
特にパフォーマンスと書いているし、エモはさむとかネタ要素あったほうがいいだろうな
あと3行目考慮すると課金アバは必須な
たまにはコンボ議論スレも使ってやれよ
スラスタキャンセルがあれば一面ソドだったんだがな
グラならトライEX→エモ→即だしイベスラでコンボつなげれるじゃん
エモ入れなきゃいけないとか本当に実用性あって綺麗なコンボは埋もれるんだろうな
適当にコンボ落として限定エモしてまたスタートみたいのが優勝すると予想
限定エモなんてないだろw
一番の問題は商品がしょぼい事だな
クラス賞でエルピスで
BESTCOMBU賞でエルピス+シュパン+限定称号ぐらい出せや
ジャンプポーズとかその辺は持ってないキャラも多いだろ
参加しようと少し迷ってたキャラは全部持ってないわ
上の方でコンボ数の話が出てるけど観戦じゃ数値はわからないし
単純なヒット数はほとんど関係無さそうだな
ポイズンが有利だとかそういうことはないだろうね
いわゆる魅せコンでいいんじゃねえの
安定した以外でもタイミングとか壁とかで繋げれるものがあるし
対人想定したら起き攻め可能だし
相手の回避反撃読んだらコンボ継続出来るだろ
イベスラはさめばコンボが綺麗に見えるグラとか有利そうだな
あとはいろいろ無限に繋がるマセとか?
例として繋がってないコンボ動画がUPされてるから、実用性0の繋がらないコンボでもよくて
ただ審査員が気に入ればいいだけの動画をあげればいいだけ。
つまりはコンボ性能とか関係なし
その あったま ありえないわ
最悪攻撃してなくてもオッケーだったりしてな。
パラ限定で最強コンボ教えてあげる
シンブレorスマイトorディバコンで打ち上げ→ホリボル繋いで
かーらーのプロボーグ!!
相手を挑発してからまたコンボ再開
ホリボルのレベルが高ければ高い程相手を挑発できる時間が伸びるぞ
撮影時は枠はずされるのかな?
だとしたら完全に魅せコンになると思う
ダメとかコンボ数とか関係なしにド派手にコンボした人の優勝か
明らかな微調ミスって場合もあるがコンボし続けるとドンッムクって立ち上がる場合もあるから
ダウン無し振ってスカるとかもたつくとかなけりゃ繋がってると思えなくもない
入ってすぐだとラグひどくないのに
F1で移動させたり時間結構立ってくると
黒マセ君がすごい動きを見せ始める
ユニオンの勝ち抜き戦はミッションだから全開法でいいんかえ?
>>105 なんかうpデページだと自分で部屋作れるみたいだけど、そっちなら参加者合わせたりの事前打ち合わせも出来るから、どうするかはそのとき決めればいいんじゃない?
MRにも部屋ができてたなら気にせずでいいと思う
コンボ自慢大会でようとしたのに根落ちしちゃったおw
ネルのコンボ自慢大会は希望者の半分以上が参加出来なかったらしいな
100人以上はいただろうに50人に達した時点で受付時間なのに打ち切った
なんとか参加したけどこれで1位とか決められてもな
大会なんだから仕方ない
1人に10分近くかけてるのに100人もいたら何時間かかるんだよって話
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 20:12:06.60 ID:B00CSprw
バル民のガデなんだが パニ使うと縛らないのかきかれた。やっぱパニってダメなのかね?
あとGFも使っていいものなのか教えてほしい。
アベレージは全縛りだろ常考
アクロ様とマセ様に対してやっていいのは移動することだけだ
>>110 パラならファラ以外の盾系アイアン含む全部とパニ、GF、ヒールもダメ
ファラ縛るか縛らないかはご自由にどうぞ
113 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 22:58:32.16 ID:B00CSprw
>>112 ありがとう。ジャスクラでどうにか頑張るよ
ファランクスでM上げ5% エアは20%CTが10秒
だいぶ弱体くらったけどM上げでガキンガキンしてるやついたら引くかな・・・
てか何を縛るも縛らないも個人の自由だけどな
縛れって言っても縛らないやつに強制する方法は無い
言っとくけど今のファラだとM上げても全然ガキンガキンしないからな・・・
以前ほどは発動しないけど今でも普通に頼れるくらいあるよ
俺は普段盾外してるからMじゃないけど
ガストこれ絶対ろくな修正してねえだろ
大部屋でもまったく止められてねえぞ
結論:あんまり変わってない
>>113 ジャスクラでも使ったら強すぎとかイチャモンつけてくるやついるぞ俺は50つかってないのに〜とか言って
で、じゃあガデの意味ないじゃんっていったらクルセに転職すればって真顔でいうのがここの奴等
実際ジャスティスは相当ゆとりスキルだけどな
縛れとは言わんけど
ジャスクラでゆとりスキルなら
ソドアクロマセはゆとりの塊だわw
>>122 スキル自体の性能の話してるんだと思ったけど
縛れと言わないってとこがまさしく122の発言をしてくるのを想定してつけておいた注釈だと思う
縛り有りでジャスクラのスキル性能は上の下ってとこ、縛り無しなら中の中くらい
威力と100%スタン性能を見ると強いように思うけど
まずとにかく避けやすい、ハイリスクハイリターンスキル
上手い人になればなるほど反撃されやすい
特にパラヲリアチャ当たりは基本ラグでもない限り当たらない
避け難いのはプリソサくらいなもん
大体にしてガデなんてスマイト、ジャスクラ以外火力ないんだから
その2つだけ特に警戒してればいい
>>118 検証ってほどのことはしてないけど、大部屋でガストのSA試してみた
大体、マセのサークルスイングぐらいのSAかなー
前は潰せなかったスキルでも今回ので潰せるスキルが増えた
ブレダンからしたら男職にはもう通用しないようなゴミスキルかもね
フル装備やったときアイパンexの1hitでガストふっとんだんだけど
サクスイ程のSAは無いと思う
それは流石に闘技冠詞の副作用だろう
ざっとマジェで戦ってみた感じ、大雑把に例えると
前はフラスイシルチャ程度かそれよりも少し強いでグラビEXフルヒット+スラアタを耐える、ショックで飛ぶ程度が
今はサクスイ程度でグラビEXフルヒット程度で崩れるぐらい?
出始めと回転中はSA違うからじゃねぇの
出始めは大抵の職のちょっとしたスキルで潰せる程度のSAしかないけど
発動中はかなりSAあがるからね〜
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 17:06:34.10 ID:TOruIolX
ユニオンルーム実装されたね。縛ってる人と縛ってない人が居るけど、ミッションルームだから仕方ないのかね。
タイマン厨しか来ないわけがない
大部屋勢や、フル戦程度しか闘技しないひとたちも来ることを理解してやってほしい
やっぱそんなもんか。相手が縛ってたら縛る みたいな感じでいいか。ありがと。
最初は色んなの来るだろうけど、闘技場慣れしてる面子に公開でぼこられるわけだし
1か月もしないである程度戦えるのしか来なくなるだろ。
そうなれば縛りも自然な流れになるだろうし放っておいていいと思う。
>>133 バルネルで縛りの内容違うんだし、元々ミッションなのもあるし
縛りなんて定着しないだろ
それで文句言う奴がいたらお門違い
他の個人部屋が建てれるように開発してくれるまで待つしかない
縛り内容違うとか初めて知ったわ
例えば何が違うか聞きたいわな
過去ログ読めよ
前々からネルとバルでは縛る範囲が微妙に違っただろ
鯖というか個々ですでに微妙に違うだろ
ユニオンを実装してくれたのは嬉しいけど、やっぱ共通ロビーは欲しいよなー
勝ち抜きって人気0なのになんでこれで実装したんだ?
ユニオンルーム重いからそれだけでもう行く気がない
手軽に1:1できる場所だと思ってユニオン言ってる楽しいよ
もし実装してほしいものがあるとすればフル装備戦みたいなアベレージの自動マッチかな
ユニオン楽しいけど鯖が分かるようにしてほしいな。
メダル増やしてほしいな
ユニオンって始まるまでさんざん待った挙句自分の番来ないまま終わるとかあるのがなぁ・・・
待ち時間長すぎて裏にいってた人の順番がきて、相手がどうしようか迷いつつもちょいちょい攻撃したり泣きエモしてたの思い出した
結局その人HP半分になったくらいで気づいたわ
4:4、5:5になった時点でスタートして欲しい・・・
8:8なると待ち時間が長すぎる・・・
あれだけ待たされて出番がないことも考えると
勝っても負けてもたくさんメダル貰える様にしてほしい
メダルなんて何に使うのよ?
メダルでエアガイツ、トライバルが作れる
放置してれば小金稼ぎできる
ユニオン死んでるの?
ユニオン入ろうとしても反応ないですねー・・・
反応ない場合は、すでに試合始まっている可能性あり
そんな初歩的なこと言われても・・・
いまはもう治ったみたいだな
またユニオン死んだ?
毎晩毎晩GMが闘技場にいるから、何かしらあるのか・・・
昨日の深夜1:00は出来てたが・・・
観戦者が多すぎると死ぬ
>>154 最近はGMが放置やらに対処してまわってくれてる
ユニオンが死んでたらついでに直してくれてるんだと思う
チャンピオン所属のギルドでさえ放置してるこんな世の中じゃ
蹴るだけじゃなんの改善にもならんぜよ…
わざわざ放置までしてメダル稼ごうとするような乞食が課金なんてするわけもなし、垢BANしろよもう
とかげ・3・は重課金者だから余程のことがない限り垢BANしたくないんだろw
159 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 18:23:39.42 ID:sCiwyXIJ
激安 安全利用 安取引
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてください
100Gの代金は↓通りです。
1バルナック−−−65円−−−68wm
2ネルウィン−−−75円−−−78wm
みんな、位置ズレ対策どうしてる?
コンボ中に、「あれ?当たらん」と思ったらミラージュ君がワープするし・・・
ソド→相手が位置ずれしたであろう位置にムンスプ炙り出し
マセ→タウントしてみる、判定が周囲だから位置ずれ相手を炙り出せる
パラ→諦める
アクロ→ボルテ炙り出し
もちろん相手が近くで位置ずれしたと予想できる時のみだけどな
攻撃判定の範囲にいない場合はもちろん意味ないから
パラの基本コンボ(メイス)について質問
3巡目辺りからどうしても通常が途中で拾えなくなってしまうので教えてください
@通常は打ち始めたら打ち上げのところまで押しっぱなしでいいのか?
A浮かせの後に蹴りを挟む理由は?
通常は基本的におしっぱでOK
蹴りをいれるのは位置調整の為
理由は相手と近すぎると通常がスカるから
3巡目あたりでおとす理由はこれだと思う。
距離問題無しでも通常で拾えなくなる(4・5発目が当たらなくなる)はの稀っていうか割とある。
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 21:45:00.08 ID:OZUG1e4q
大部屋とかなんも見えないと思うんだけど
みんななんで乱戦の中で一人をピンポイントでねらえるの?
オートエイムとか使えたりするの?
もしくはなんかコツがあるのかな?
見りゃわかるけどKIL多い奴は範囲スキルぶっぱばっかりじゃん
大将戦なんかだとレーダーだけ見て撃ったりしますけど
姿は見えなくても名前は見える。
だから名前を狙う。
ふと思った。
ここで大部屋の話ってスレ違いだったと思ったけど、アベ1:1専用スレじゃなかったけ?
だとしたら大部屋の話はどこですればいいの?
>>169 バルナック闘技場大部屋晒スレ
タイトルが晒しになってるけど晒しがメインじゃない。
ネルはいつの間にか消えた。
アベ1:1専用の旨はテンプレに見当たらないが・・・
単に話題がないだけで1:1スレだとは思っていない
それでフル戦と大部屋で勘違いしている人が出ているのかもしれない。。。
縛りは1:1アベ部屋のみ。フル戦とMR部屋は縛り無しなのに
ヒール使ったら暴言吐かれたとかの話はそのせいなんじゃない?
このスレの内容読んで勘違いしてる可能性あり。
大部屋スレは先陣突っ込んで行ったけど誰もついてこないとか、
この状況の場合みんなどうする??とか戦略や陣形に絡む話をしているから
結構面白いと思うけどね。
あくろやアルフの弱体今月来るんかしら?
それもだけどダンサーなんとかせえやwww
大幅弱体秒読みのアクロとエンジ
別に言うほど強くないのに大幅弱体されるケミ
アベだと関係ないクレヒール系統の弱体
弱体後でも強職なのに相対的に大幅強化のダンサー
強化された上天敵が大幅弱体でボウマス
忘れられるFU
大至急インファイアの弱体を!
イノファイはかっこエエからいいじゃん
全キャラにつけて欲しい
おいw
後ろでぬくぬくと芋ってるデミウボを炙り出すのにもってこいの技だから修正なくていいよ。
デミ「フイイ!フイイ!イタッ!え・・・何で・・・?」 てめーが芋ってるからじゃボケ。
エレ盾も追加で大幅SA下方修正だったと思うけどなかったことになりそうなの?
アペンドヒットってSA破壊若干乗ってるらしいんだけどどうなの?
キックでエリスラ潰れたとかきいた
そもそも現状でもエレ盾のSAなんてたかがしれてるレベル
SA頼りのエレがカモになって美味しいれす^p^
今のエレ盾ってウォールとインフェEX以外全部シンブレで潰れるよな
これ以上下げたら完全にカモだしダメカットを下げてほしいな
というか昔の仕様に戻してくれるだけでいいのにな。
瓦っちの連携のギリギリ感もいいけど漏らせよのネタ盛りで良かったな
プリのは超よかった格好いい
ヲリとパラは予想通り蹴り壁maxで超つまんなかったわ
久々に復帰したらSFやディバインシュート当ててからショートボウ通常当ててもダウンしなくなってる
持ってないから試せないんだけどエレのスピア→通常でもダウンしなくなってたりする?
コンボ練習の黒マセくんだとちゃんとダウンするからPC相手ね
通常1発じゃダウンしないよねショートは
アベントではSA破壊とかついてないよ
むしろついてたらブレイクポイント涙目すぎるだろ
>>187 アクロはよろけに通常2発入れないとダウン取れないよ
これは昔からそうだと思うよ
エレスピア→通常1はダウン取れる
>>176 > 別に言うほど強くないのに大幅弱体されるケミ
これまじ?
やっと大部屋でキル乞食してる芋ケミ消えるん?
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 00:23:48.64 ID:HeUS1SZ0
カウンター100%から30%だかに弱体
まあ当然だな
カウンターor注射で100%眠らせてから
バブルアイスビームクリパで大抵死ぬ
うぇまじ
アイスビームとクリパ弱体させりゃいいじゃんとばっちりなんだよくそアブ
utagawaのサマナー最近見ないと思ってたらくっそかすになってるやん
マグパンEXのSA破壊半減
アイスビームの威力30%減
スリープの確率を100%から20%
バブルバブルのCTが24→30
スライムのHPがエンジ仕様に
アネスアイマスの抵抗減が弱体
ラブウイルス、ディジーズEXのデバフ弱体(約半分)
次のアプデで来るだろうね
スリープのディレイほとんどないんだろ撃っても回避出来ないじゃん
もともと雑魚なのにさらにスリープ弱体化とかイジメだなw
どのへんが雑魚なのよ
1:1だとあんま強くないな
ケミとあまり当たらないせいか、どのへんでコンボ抜けしようか悩むことあるな
エンジのフラグレが25秒なのにスリープは45秒だからな…
スリープが強くないなら殆んどの地上反撃スキルがゴミだな
インタラ>スリープ>>>>リベアン>フラグレ
フラグレはCTを含めてもスタンのSA破壊と範囲が狭すぎて微妙
すっごい今更だけどヲリのリリーブとドロップキックってキチ性能じゃね?
なんでドロップキックがキチ性能なのかkwsk
当てやすさとSA破壊が他のより高い
その上当てた後が特殊な仰け反りだから一部の職以外確定でスキル入る
クレアチャはダウン追撃で拾えるんだし、ドロップキックくらい別にいいじゃん
ドロップキックはその分隙が大きいからな
他職のは基本隙が少ない
リリーブは壊れてるとは思うけどヲリスキルだからなにか言うとまた擁護の嵐に()
リリーブいらんからスピブくれや
ドロップキックは何よりも当てにくい
ドロップは強いと思うけどな
ドロップキック、ハンマーストライク、ムーンサルト、エアスラッシュ、エアーブーム、ファントムダイブ
全職似たようなもんだしドロップキックだけが強いってわけじゃないと思うけどな
それはない
要らないからダイブをくれ
エアスラはコンボ拾いやちょっとした移動程度の使い道しかないし
ムンサルやハンストは壊せるスキルが1次スキルや通常コンボ程度
エアブとファントムは移動や回避用で
ドロップキックだけ攻撃としては1つ頭抜けてる
さすがにドロップが抜けてるとは思わないな
あえて下に少し抜けてるとしたらエアブとエレの場合のハンストとボウのムンサルくらいか
特にアクロの修正きたらCT稼ぎながら浮かしコンボするのにムンサルは活躍するはず
ドロップは間違いなく一番性能いいけど、特に抜けてる性能ではないでしょ
壁際でもないと基本的に繋がらないからね
浮かすならハンスト、ムンサルのが優秀
そもそも役割が違うのに比べようってのが
ハンマーストライクは上手い人が使うとホント強いんだがな
園児がダウンから起き上がりや回避の出が他職より遅いように
カーリーってダウンからの行動が他職より早い?
ドロップキックはエリアルからノータイムで打つと常人じゃほぼ反応できない速度で出るから
クレあたりがコンボ中だと完全に読み合いになってしまうな。
そこがまた面白くもあるんだが
誰もが認める最強キャラのアクロの糞スキルと比べてあれに比べればってのは不毛だわ
マセもゆとりキャラだろ
エレ以外なら全部有利つく
いい忘れた
アクロは別格な
リベアンが前のCTだったらな
いやゆとりだから、マセ
つまり、ゆとり性能でも中の人のレベルが低いから今のランクで落ち着いているんだな
いや
あのランクあてにならんし
自分が勝てない職はゆとり職
アクロは別格、まず見ないけどアベならスクリーマーはアクロの次にキチ性能
その次あたりにボウ>>エレス>>マセ2種>グラ、ガデ
こんな感じ
ただ女職はPSなくても適当に使ってて程々の強さあるけど
男職はとにかくPSに相当左右される
俺は逆に感じるわ。女職は慣れないとマジでキツイが男職はスペックでそこそこ何とかなると感じた
ボウマス「ダンサーこっちくんにゃ!」
って感じで味方が逃げてたから加勢したら二人一緒にやられたわ
ダンサー弱体HEYO
アベ仕様だとタフさが如実に現れるから 男職>女職
フル装備みたいなスペックを全開に出来る性能だと
無敵の多さでアクロ、SA勝負でほぼ負けないマセ
凍結鈍足のエレス、異常な機動と攻撃力のダンサー
人形+呪いで大ダメージスクリーマー
速度・範囲・SA破壊力に優れ浮かせ続けるケミ
反時止からのセレーザーで半分以上削るスマッシャー
この辺が強職だと俺は思うし、お手軽なのは女職じゃね
女職はある程度の読み+狩りと同じ戦い方で相手をハメ殺せるのに対し
男職は、狩りと同じ動きしても勝てない……と言うか、
凍結や時止めみたいな状態異常系のカウンターを貰うと一発で流れが変わるから
繋げられなきゃ勝てない難しさがあると言うべきか
スマッシャーも大概な性能や
だからアベだと縛れ縛れって俺ルール押し付けてくるじゃん
くだらねーけど
強スキル解放してつええしたい人はフルやMRいくし、競技性重視して可能な限りバランスとって賞美したい人は縛りで1:1入る
たったそれだけのことだろ?
賞美ワロタwwwwwwwwくそが・・・・勝負って書いたつもりだったんだよ笑えよ
マセはコンボを繋げやすくて、高SAスキルが豊富にあるにも関わらず
反撃の起点となるタウントやストンプにカウンターのリベアンと出が早い技が揃ってる
これをゆとり職と言わずになんと言う
6割勝って4割負ける状態が一番楽しい。それ以上差が付くとどちらも楽しくなくなってくる。
相手に合わせてルール変えるのが一番なんだがな。
縛りルールが公平じゃないからバランスも糞もねえよ
スマッターちゃんに7秒ぐらいでしゅんころされたなり
ソドマセパラは全開放のフルならともかくアベなら普通に強職だろ
バランスとる気あるならテンペはKS、WWはスパキ縛るぐらいしろよ
ちっ、うっせーにゃ
ヲリ基準の縛りなんだしアベでソドマセ強いのは当たり前だろ
マセはぎり強職だが、ソドパラは相性考えたら強職の域にはいないな
え?
>>239 強SAだけどVSソド、パラ相手の時はモーションが遅いから発動までに潰されることが多い
ねーよ、あほか
使い込んだマセならスキル出すタイミングで潰されにくいだろうから
>>250の反応もわかるが
広範囲かつスキルの出も早いうえにCTも短いソド相手は潰される事多いわ
職の有利不利で話してるつもりは無いから誤解はしないでほしい
しかしマセでSA強くてほぼ潰せないスキルってフラスイくらいじゃないか?
その間もダメージは食らってるわけでPv人口が多いから強い奴が目立つからゆとり職と思われてる気がしてならん
いや実際ゆとりだろ
タフネスもあってHPも10万あってずば抜けて硬いのに
その間もダメージは食らってるわけで・・・とか甘えすぎな
潰されるタイミングでスキル打つ奴なんておるん?
フラスイなんてダメカットあるし痛かないだろ
トライ3連でやっと浮き上がるのに、他スキルもSAとSAは破壊高すぎるんだよな
打っときゃほぼ確実に当たるサクスイさん
近距離で出の速さピカ一おまけに鈍足付きのストンプさん
EXが特に判定と範囲広くて回避だけじゃ避けられないパニさん
反撃スキル潰してれば直立不動に当てに行ってもコンボ楽ちんホイールさん
PS無くてもそこそこ強いのがマセ
PS無いとクソみたいな戦い方しかできないのがソド・アクロ
少なくとも3職とも強職だけどな
PSなくて糞みたいな戦い方しかできなくても唯一無二の強さを誇っているのがアクロ
アクロPSなくても自分が使えるスキルの特徴解ってたらほぼ負けんわ
ソドとマセが嫌われてる理由がよく分かるスレですね
>>257 あくろが多いから仕方ないにゃ
昔から水面下での印象操作でも上手だったにゃ・・・!
アクロって別にマセ相手に不利じゃねえし最強職だと言われても反論するやつなんていねーだろ
一通り全職やってあーこりゃ無理だと思ったのはセレアナとセイントだな
>>259 ウォリを装ってネガる簡単なお仕事にゃw
アクロと他職の間には絶対に超えられない壁があるレベルだと思うが
>>262 それに関しては異論はないし異論があるやつも皆無だと思うけど糞マセはアクロだけをみて女職ズルいとかアクロのスキルを比較対照にして自分弱いです。弱いけど結構勝ってます。僕PSあります(キリッ
みたいなこと言い出すからムカつく
お前十分恵まれてるのにこれ以上何を欲しがるのかと
>>263 まあ普通の頭してるマセさんはそもそもそういうことかかないから、それこそ一部をみてうんたら
なんか結構スレ進んでるけど
1:1アベやってるやつなんかオナニー男職しかいないじゃん
女職は全解放で気持ちいいしたいからMRやフル戦でオナニーしてるよ
だから無理して1:1アベこなくてもいいよ
一番オナニーしたい奴はフルでもアベでも最強のアクロ使ってるよ
それと強職じゃないですよアピール半端ないボウもね
弱職使って勝ってる俺かっけーシコシコさんが一番多いかも
弱職使いの俺かっけー、お前ら強職なんで50とか縛ってもらうぞ俺は使うけどな
ソドカスですはい・・・
ソドさんへ
フルなら弱いアピールしても良いですし保護対象ですがアベにおいてそれは許されないです。
アベでソドが弱いって言ってるのは圧倒的なPS不足、観戦と修行してこい
アベ1:1で本気でソドを弱職とか思ってんならしばらく1:1やらないで観戦に徹したほうがいい
ソド使いがソドカスとか言ってるけどプレイヤーがカスなだけだから
テンプレに書いてないから一応確認しときたいんだけど
紋章スキルってアベ1:1で使うのあり?なし?
個人的にはなしだと思うんだがまれに見るんで気になった
勝手に使ってればいいと思うよ
なに釣りなの?
ふつーに試合してればわかると思うけど
有りだよ
マンティコアの旋風使う人見たから
ガイデの弱体来るけど普通に使って問題ない性能かなー
SA破壊20%って逆に何が潰せるんだろう
紋章スキルありだったら
固定ダメージで最もダメージが高いアクビ紋章が流行ってるな
無敵中でも吸い込めるとかやりすぎコージ
紋章スキルは別に使ってもいいだろ
使ってないのは大抵隙がデカいからとか普通にスキル撃ったほうが火力でるとかそんなん
昔からずっとやってるけど縛りってのは聞いたことがない
アベ1:1で使える紋章って40以下のだけだし旋風くらいだな
アクビ系はCT=制限時間だし
最強スキルガイデ終了の時間にゃ
やっべ今日のアプデまじ楽しみ
DWC重すぎナリ
ディレイが昔の仕様に戻って女職にローリング入る余裕できたな
DWCモードの説明って、「DWC本戦は3:3のランダムマッチ・勝抜き戦モード」
って書いてるけど、これは3人チーム同士で1:1の勝ち抜き戦をやるのか
3:3を一回のどっちなんだろうか
前者だとは思うんだが、それによって作るキャラが変わるんだが
前者やなー
個人的には後者のほうが良かったんだが
DWC練習誰もいねえじゃねてか!!
DMC重すぎ
DWCやってきたけどなかなかいいんじゃないかこれ
色々意見がわかれる50スキルもないし
わざわざスキリセ使う必要もないし
気に入らなかったら削除して別キャラ作ればいい
紋章スキリセ完備
PvはDWCいこうかな・・・
>>290 【注意】期間中のみDWCチャンネルに入場できます
終わったな
ただバランス自体は今までにないほどに最高レベルなのは認める
バランスブレーカーの園児アクロ弱体に加えて、カーリー使用禁止とか最高
ただ相変わらずエレ盾これで弱体したとかふざけてるわ
FWがスマイト余裕で耐えれてたわ
MPも枯れないしEXないけど十分過ぎる
俺詰んだわ・・・
ありがとう〜
DWCの最大の難関
チームメンバーを集める事
ぼっちでコミュ障の俺には無理でした
DWCでマセのエリスラ見えなくない?
マセというか同一スキル内で追加派生が起こるスキルは全部不具合起きてる
ハリダンも多分同じ系統の不具合
クリック派生多い職は酷い事になってるわ
スラスタがひどい
DWC練習本当に誰もいないの?マッチングかなにかが不具合起きてるだけだよね?
あーなるほど ディバコンとかも見えないわ
事前にチーム組んどけってどういうことやんやれないやん…
フル3:3の人数
アベMR以外をやってる人数
報酬なし
人が集まるわけ無いだろ・・・?
自分がもってないキャラやるとか持ってるキャラの違うスキル振りして1:1したいとかで利用できるから3:3は人来ないやろな・・・
なんでグールチェンジが機能しないバグがひっそりと直ってんだよ
DWCとかウォリとアクロが台頭するのが目に見えてる
ウォリx
マセ○
dwcだとソドカスよえーな
バルもネルも混合でできるから、ユニオンルームはその布石だったのだろうか
期間中だけじゃなく常設すればこれ絶対闘技場人口増えるのにな
というか、Pv用別スキルツリーが月額課金アイテムとかこの運営流石にもうこのゲームたたむ気じゃない?
テラに人取られてもうだめっしょ
それにしても部屋建ててるとたまに両鯖の詐欺やらキチガイで晒されてる奴がきたりして
負けると途中抜けとか言い訳やら文句やら当たり前なんだがw
ネルだけは知ってる、バルだけは知ってるって人ばっかりだろうから可哀想だ
>>291 スマイトに幻想抱きすぎだろ
見た目のエフェクトに乏しいレボリューションバリスタをファイアウォール中にぶっぱなでも解けるわけない
ソドはゆとりトライエッジに慣れた奴が多いからムンロ使ってた奴のほうが強そうだな
イベスラと理不尽ディープ無いのが大分楽だな
ちょっと華に欠けるが良環境だ
作ったチームはどうやってか遺産できるの?
昔はイクリにデバフあったけど今は無いからな
物足りなく感じる人もそれなりにいるんじゃなかろうか
てかプリのSA強化されすぎじゃね?
クロスバーストぶっぱしてるだけで勝てるだろこれ
トライディープEX無くなるだけでこんなにごみだとは
ラグ酷すぎて話にならんな
アプデあるたびに酷いが今回のは闘技場関連なお陰で
闘技場鯖がとにかく重い
ネルバルがどっとあのchに押しかけたらそりゃ重すぎだわな
そういやDWC関係はここで話すで良いのかね
スレ乱立しても過疎るだけだろ
スレの進行具合見たら問題なさそうじゃね?
なんかマセxマセだけ引き分け多すぎだな
主要スキルの技巧がないからだろうかDWC
DWC面白いな、バランスがわりと取れてていいわ
あと色々なキャラが使えるから、使ってみて分かることが多い
DWCでもローカルルールにしたがってやってる奴多いけど
世界大会に向けて練習する上で意味あんの?
3:3ならともかく大会興味なしにただ楽しんでやってるって人が多いんじゃね?
なるほどね
3:3世界戦だと縛り無くなるけど、1:1だったらローカルルールの方が楽しい
それにフル戦じゃない1:1でローカルルール使わない部屋には誰も入らなくなると思う
自然淘汰
練習で縛りスキル使ったら強くなれないしね
世界戦で全スキル開放するようにすれば必ず日本が勝てる
>>318 気のせいじゃなかったのか
強い人とやってて結構の時間ボコられても時間ギリギリくらいに死ぬからなんか硬いなとは思ってたが
>>323 なにいってだこいつ
バフならともかく練習で使わなかったスキルを本番で上手く使えるわけ無いだろ
アベ1:1のテンプレじゃんけんでは読み合いとコンボの上手さで強弱付くけど
それが縛りなしのフル装備で通用するかと言えばNO
逆にフル装備で強い奴がアベ1:1に参加しても読み合いで負け続けて一方的に負けることもある
結局別ゲーだよ
そうだな勘違いだな
3:3から1:1に持ってくいちばんはじめの段階でつまづいてる
例えば40打つタイミングが見えないとか40潰しにいけないとか話にならん
バフコンボに組み込むとかやることはたくさんあるだろ
まーでも今の状態だと40ぶっぱで3人巻き込んで終了とかすげーつまらん試合が多くなるのが目に見えてるな
ここで竜巻ーフィニッシューとか苦笑もんだなあ
1:1の勝ち抜きじゃないの?
普段フル装備で縛りなしでやってる奴はそれがそいつの限界
普段縛って練習してる奴は、縛りを解禁して少し慣れさせれば今以上の強さに
なることは容易且つ確実
フルのランキングを見れば各職の上位は基本アベ上がりの人ばかりだから
それがまんま反映されてる
つまり最終的に強くなりたい奴は縛りを基準に練習することだな
それ縛り解禁して強くなったつもりになってるだけだからね
新しいスキルきて使い慣れたら誰でも前より強くなれるでしょ
どうしても縛ってる俺SUGEEEしたいだけだろ
何言っても聞かないしもうほっといてやれよ
カリはダミゴ無くすか耐久力を男性職並みから女性職並に下げるかしてほしい
DWCがキチガイ発見器になってる
名前も作り直しも自由だから、メイン特定されないだろうと
暴言エモ嫌がらせ他雨あられ状態
運営がこのままの状況でキチガイ放置してるとDWCの人口速攻で
減っていく気がする
まったくそうだよな
昔、格ゲーのネット対戦をやってたが、名前変え放題でいまのDWCと一緒でプレイヤーのマナーが最悪
固定名でやってた奴は比較的まともだったが、毎回名前変えてログインしてるやつ(プレイスタイルで同一人物だと分かる)がまじで最悪。
マナーが悪いってどういうことよ
自分だけ縛りプレイを続けてきたなら解禁で強くなるかもしれんけどな。
細かいテクなんて理不尽な大技一発で吹き飛ばされる世界にそうそう適応できるものだろーか。
自分だけでなく同じような考えをもって相手も縛ってきたら、世界戦で解放してくる相手を想定していることになるだろうか?
匿名性の楽しさってお前らならよく知ってるじゃん?
犯罪者がいなくなれば警察はいらないのと同じで
根本的にマナーの悪いユーザーを減らすのは無理
マナー悪い行為をできなくするような状況を作るのが運営の仕事のはずだが
DWCに関しては機能自体いいだけに残念な仕様だな
ダークパラ並のキチガイ集団でやっと重い腰上げる運営だからな
小さなキチガイは放置される
DWCやってるとただでさえ強かったソドのEXがどんだけキチガイじみてるのか理解できるな
40の頃でもイクリの違えは多少あれど普通に強かったはずなのに
EX頼みのソドばっかになったせいでDWCだと糞弱く感じるな
ソドがSランク職だみたいな言い方だけど確かその頃は空気だったはずだよ
マセの方が強くプリFUの次くらいの性能だろ
もちろん後発性能のデミにも負ける要素がたくさんある
回避スキルが減って、耐えるスキルも無くなり
打撃による打ち上げスキルがブローとエリスラのみに・・・
復帰3個あるやん
ソドが強いと言えるのは縛りがある時だけな
縛りなしで弱いのはすでにフル装備で証明されてるし
3次来てからソド含む強職は弱体続きで
かも職だったプリも超絶強化きたし
今となっては縛りありでも上の下、中の上って感じ
復帰が3個でも、そこに頼らざるを得なくなるからどこで出すか読まれやすい
復帰3個でもクールも長いから、それ考えると復帰の数は真ん中程度じゃね?
復帰そのものの性能も考えろと
エグザイルもリリーブも相当な性能だろうが
読まれやすいとかクール長いとか頭おかしいの?
職性能に頼りすぎてる雑魚が湧きすぎだろ
自分が勝てないのは職性能のせいと思いたい雑魚ソドが住み着いてるからしょうがない
>>344 空気だったのは40前半の頃でSAとかが低かった時だけ
40の後半にはアクロと並んで強職だったぞ
ソドが弱いなんて言う奴いなかったわな
弱くはなかったかもなでも強くもなかった
ソドマス使いなんてグラ使いだろうから最強から一気に中堅になって尚更よえええ感じするけどな
>>352 ソドに勝てないのは職性能のせいと思いたい雑魚も同じくらい住み着いてるからしょうがない
ID:1gCJeSOn
これがソドカス様か
無茶苦茶なソド擁護レスした後なんだから後30分位待てよ
きたきたあくろさまきたーw
こんなソドが住み着いてたらまともな議論になる訳無いわな
結局擁護に対する反論には一切言及してないのがミソ
ディープEXに文句つけたいだけの雑魚の戯言に付き合ってやってたところ
結局ソドカス言いたいだけのくだらない奴だな
復帰グライム45秒 リリーブ45秒
エスケ12秒
アクティブ12秒
の2種の方が比べ物にならないくらい性能いんだけどね
40時代は手がつけられないくらい強かったけど
今となっては過去の栄光
毎度のように勝手にソド認定の流れになるのはおかしいとは思わないのか?
じゃあ復帰スキルそのものの性能を考えろよとの言葉もあるのでエリイベ除外でまとめると
●地上 ○空中
ソド ○エグザイル:CT45(反撃つき) ◎リリーブ:CT45(異常を「2個」消す)
マセ ●リベアン:CT45(反撃型) ◎リリーブ:CT45(異常を「2個」消す)
アクロ ●アクロ:CT14 ○キャンサー:CT45(反撃付き)
FU ●エスケ:CT15 ●インタラ:CT30(カウンターされないカウンター)
平野 ●ダミゴ:CT14.5
プリとデミや他の職はまあ省いていいなと判断して長くなりそうなのでここで区切り。改行多いと言われて直したら見難くなった
てか前も同じような話でてた気がするが
単純な回転率だけで言うなら、CT45秒を基準にすると
ソドマセ:45秒毎に2回 アクロ:4 FU:4 平野:3
復帰とだけしかなかったので地上空中の区別付けろとかあとで言うなよ?
ここで問題となったソドの復帰のメリットを挙げると、短い期間に打ち上げを連続で食らった時の保険が二枚あるってことになる
リリーブは打ち上げ以外にも優秀な効果を発揮できるね
逆にデメリットは、エグザイルはSA破壊は高いがSAが低いので、使用を読めればそこそこの高さまで判定のあるスキルで用意に落とせる
リリーブも時止めや凍結等には強いけど、空中復帰で使うにはグラでもないとタイミングが難しい。SAがあるわけでもない無防備を0.7秒ほど晒すから
この0.7秒はガイデは潰せる理論を持ち出してた人なら容易に潰せる時間だなwそんな冗談はいいとして、SAも無く真下に下りるので多段するようなシーンは不向きだから、いつでも使えるわけじゃない
余談だけどフル戦は冠位効果もあって、対戦相手によっては(エレやケミが特に)異常が2個つくシーンも多いのでたまに解除したい奴が残ってることがある
ちょっとここで区切るわ
とりあえずアクロは言うまでもないからいいよね?
エグザイル=キャンサーに見えてトプスがあるからエグ<蟹だよとだけいっとくわ
残りはFU平野で地上復帰なんだけど、空中復帰がエリイベしかないから、ソドの時書いたような連続で打ち上げられるシーンには対処できない
ただ、その連続で打ち上げられるシーンなってる時点で読み合いに負けているということなんだけどね
もちろんソドで読み合いに勝てれば空中ハメに合うようなこともない。その代わり地上復帰はないから広範囲系がかすったときは抜けれないね
結局、空中の復帰の数でも地上の復帰の数でも、消費したまま同じような攻撃は受けちゃいけないのだから、それなら復帰の回転率だってポイントになるんじゃないのってこと
そもそも俺も
>>348の「そこに頼らざるを得なくなるから」ってとこが問題だと思ってるわ
擁護に対する反論に答えろってことなら、
>>351もどう頭がおかしいと思ったか具体的に書かないといけないし、
>>353もSA強化された現状でソドのスキルのSAは今も強く感じるかって聞かないとね
相手がソドだったときが一番気楽だわw
くぅ〜w疲れましたw
キャンサー=エグザイルは揺るがないだろ・・・
SA低いってあれで低けりゃキャンサーなんてSA無いレベルだろ
キャンサーからのトップスと同じで無敵じゃない時間は存在するし
トップスのCT管理を完璧にしたとしてもその隙間は完全にエグザイルより無防備
まずヲリにドロップキックが有る以上思考停止でイベ除外はおかしいよね
エグザイルのsaが低いと言うけど具体的に見てから潰せるスキル、状況って何よ
参考にするわ
>そこに頼らざるを得なくなるから
唯一耐えながら反撃できるフィニアタがない
イベスラがない
回避はローリングと癖のあるディープだけ
こうなると必然的に浮かされる場面が多くなるわけで
その使いどころも研究された今ではバレバレ
ソドに勝機は少ない
復帰地点から回避高SA無敵時間スキルの読みあいをするのが全職あたりまえであってソドだけが特別じゃない
ソドやってから言え
>>364 本当に長文になって、一部環境の人には見難い文章を残すことになったのは悪く思ってるよ
チャットと違って張り付いてるわけにいかないから、1から100まで伝える(つもり)で書いてみたよ
もちろん批判反論も歓迎で、いろいろ見識広める機会になればいいと思ってるわ〜
>>366 ドロップキックは当たった後の状況いいよな〜。発生も早いから出してくるなと読んでたつもりがばっちり食らってる事多いわw
ただあれ近接コンボしてくるような層にはガンガン狙ってけるけど、スクリーマーみたいな中〜距離からでもがつがつ浮かしてくるやつらもいるから、これを強みというかポイントにするならまた別で有効な相手のリストいるか?と思うんよ
>>365 キャンサーは見てから回避は厳しいし、トップスあれば絶対に拾われない
上にその後降りてからバインドやK&Sで簡単に相手を拾える
グライムは見てから回避余裕、むしろ潰しに行くべきスキル
>>366 ドロップキックの代わりにソサはハンスト、アチャはムーンサルト
SA破壊が一番高いのはドロップキックだが隙が一番大きいのもドロップキック
当然メリット・デメリットはあるからな
>>367 ほとんどグラ視点の話じゃねーか、ムンロはずっとその状況で頑張ってたぞ
グラやってから言えの間違い
>>371 ドロップキックについてはデメリット有るのは分かる
だがことイベからの切り返しに限っては頭一つ抜けてるだろ
イベの切り返しの話になるなら、右クリに限定しないでそこから発動できるスキルも語らない?
ブレダンやファントムレイジ、ジャスティスまであるんだし、相手や状況でベストなイベ派生て変わるんじゃない?
ハンストムンサルのように右クリ派生で用途も被りそうなやつの中でなら、SA破壊高いから高順位ではあると思うけどね
DWCのソドの話じゃないんですかこれ
平野とかイベスラとかなんか違う気がするんですけど
長文書いてる自分に酔っちゃってる人がいるな
読んでないけど
ちょっとまじめに書いたらこれだからなぁここにいる奴らは
まぁ俺も流し読みしただけだけど
>>375 そういうやっすい煽りはいいから、ちゃんと言いたいこと言わずにいると
>>358みたいにいわれんぞ?w
具体的に書かない
>>350みたいなのは突っ込まれてないからただのソドアンチだったのだろうけどね
>>371 見てから回避は普通に出来るしキャンサーを拾う事自体は難しくない
エグザイルを見てから潰せるのなんて一部の職に限られるし
当たれば高威力でもあるしそこもキャンサーとは違う大きな点
そんなにソドだけ特別に弱い弱い言いたいのか
>>373 流石に脱線気味だから控えた、その辺のスキルはct長くて攻めにも影響強いしな
>>377 すまん、何で今更エグザイルやらリリーブやらの性能に噛み付かなきゃならないのか分からん
それこそ過去スレ漁ればいくらでも出て来るだろう
具体的云々言うならエグザイルを容易に落とせるやらの具体的な回答も貰ってないし
隅を突つくような話になったが長文書くってそういう事だぞ
せっかくDWCがあるんだから実際に戦ってくればいいのに
プロ観戦者様だからできません。
>>379 >>すまん、何で今更エグザイルやらリリーブやらの性能に噛み付かなきゃならないのか分からん
それ言われたら俺だって
>>358みたいに言われてもガン無視してろでFAじゃないっすか〜;
長文になればそれだけでマイナスに取る人もいるし、はしょりすぎるとあとから追加追加でレスすることになりそう泣きそう
>>380 そういえばDWCでキャラ作り放題だったけな?明日早いから21時までならいいけど、この場合俺なに使えばいいんだ?
あ、でも捨てキャラも作り放題入り放題ならなんかめっちゃ口撃とかされそうでなんか怖いな・・・
ドロップキックだけ見てから回避できないのがつらすぎる
>>381 せっかくだから煽るだけしかできない君が名乗りを上げてもいいのだけど、こういうのって本題の復帰の性能云々の話じゃなくて勝ち負けのところばかりに焦点がいってそうだよな
まだ10分あるけどもういいか?
ドロップキックが便利なのは俺も思うけど、復帰の話題に入れるには相手の職とか状況でまったく機能させれない場合もあるから入れなかったんだよ
CT長くて攻めが強い他のイベ派生も結局は当てる目的だから、イベから当たるタイミングだったのなら使えばいいし、除外する理由にはならないんじゃ?
もう寝る言ってるのにいい逃げになってしまって申し訳ないけど、なんか議論続いてたら明日夜またくるわ〜
何で揉めてるかよく分からんが、PVPによくいるパラマセソドアクロで
職性能比較(DWC)すると、アクロ>マセ>ソド=パラって感じだろう
有利不利な職相性はあるだろうけど、今のソドは強くは無いが弱くも
ないって感じじゃないの?
>>382 俺の最初のレスがしこりになって話の妨げになるなら撤回するし、謝る
長文を書くのは結構だよ、議論は活発になるし実に建設的だと思う
ただ、書いた事について何聞かれても答えられるようにした方が良い
まぁ俺のレスも粗探しばっかで全然建設的じゃなかったな、一旦切ろう
DWCだけで言うならアクロ≒マセ>>パラ≒ソドくらいじゃね?
無敵なくなっても相変わらず後出しジャンケンで勝てるアクロ
マセパラはEXがほんと残念性能だから他職と差が開かない分まだ楽だとは思うが
40スキルまでの状態だとやっぱりマセは性能がいかれてんな
DWCやってると本鯖のグラがどんだけゆとり性能なのかがわかるなw
それとマセパラソドは対して職性能の差はほぼないだろ
アクロを除いてマセが強く感じてるのはイベスラジャスティスに慣れすぎてるからだと思う
>>387 40の頃より圧倒的に弱体されてるのにアクロがトップはないだろ
どう考えてもボウマス1強すぎてやばい
ボウマス1強だな
てか鯖が本鯖より糞だからコンボ職はこれ無理だろ
ボウマスは盲点だったな
エンジという最凶の敵がいるけど
アルフと反撃スタンが弱くなったおかげで園児もう糞みたいなレベルだぞ
召還してるとこにアンクル撃ったらアルフ以外全滅アルフも半分近くまで減って笑ったわ
>>390 ボウマスほど位置ズレが辛い職は無いぞ
まぁ天敵のグラが居ないしかなり上位臭いね
スキル全開放となるとどうなるか分からんが
>>388 マセパラソドが職性能差ないとか闘技場やったことあるんか?
3次来てエレス、マジェとか苦手職は増えたがDWCに関して言えば
EX頼りで勝ってるそれらの職には負けんわ
それにソドパラ相手は有利ついてるし、ソドパラより全然性能高い
てかアベ40時代ですでにソドパラ相手はまず負ける要素なかったろ
本鯖でも普通にソドパラ相手にマセ有利だからな
DWC仕様だとまず負けないレベル
自分が勝てない職はどんどん持ち上げるよ!
苦手な職持ち上げるか自分の職ネガるだけだからな
ボウだけどマセつれーわー勝てねーわー
物理防御はパラより高かったし妥当だが魔法は下げる必要はない気がする
>>398 マセはSA弱体かスキルCTUPでも来ない限り弱くなることないだろ
実際フラスイはダメージよりSAカウンター用だしな
マセに親ころされた奴が常駐してるな
サイクロンスラッシュが嫌いなんだけど使わなくても勝てる?
いつかは使わないとコンボ切れるんじゃない
ませ弱くなるみたいだしもう少しの辛抱だろ
ガン待ちのボウがむかつくわ
諦めて待ちガイルしてたら文句いってくるしさぁ
いや魔法防御は上げとけよ・・・
物理と魔法でやわさが3倍くらい違うんだけどまじで
攻撃力が30%も下がってんだから相対的に上がってるだろ
やわさが3倍違うとか、ソサ使ってから言えよ
WDCっていつ開催してんの?
開催しててもぼっちで出来ないけどさ
DWCなくなっとるwwwwwwwwww何すればええんやwwwwwwwww
マセ使いって強職使ってる自覚ないからたち悪いよな、自分がうまいと本気で思ってる
DWCじゃ強職だが本鯖じゃ強くもなく弱くもないくらいだな
マセ使いは古参が多いから強くみえるだけでパラの次にPSがいる職だと思う
>>409 フル出始めて初心者がかなり増えたからな、それ自体はとても良い事なんだが
初心者名人様による妄想をスレに垂れ流すとカオスになるってことだ
実装当時なんてこのスレでマセはパラソド相手は不利とか言い出す奴が大半だった
パラはまあ詰んでるレベルだと思うけどソド相手ってマセどうなの?
おいおいすぐにドンピシャなレスすんなよ
PS要るのは分かるがまぁ強職だろ
強職とかの基準が常に曖昧だから噛み合うわけがない
マセ、アクロ、パラはポテンシャルはあるがPS要求される
そのPS基準も十人十色
持ちキャラ少ないけど俺のPS基準だと
ソド>マセ>FU>デミ>アクロってなった
お前らケンカすんなよな
マセとか簡単な部類だろ
殆どの職に殴り合いで勝てるSA
隙がでかいと思いきやスキル後にSAスキル繋げばSA維持でカウンター可能でほぼ隙なし
360度範囲のAIMがいらないスキルだらけ
殆どのスキルがコンボ始動
高発生超範囲コンボ始動のクソスキルタウンティング
反撃からコンボ可能で見てから対処不能なクソスキルリベンジ
困ったら出しとけばなんとかなるフライング
こいつに持たせる意味がわからないタフネス
相当なゆとり職だろどう見ても
まぁ俺も初心者にvp勧めるならマセを勧めるな、結局大筋は浮かせて殴るだけだしスキル構成がシンプルだし
ただ、戦えるようになるまではすぐだろうが蹴りをうまく使ったり、壁コンなんかの小技を使えるようになるのは時間かかると思う
スキルからスキルにつないだらSA維持されるのが納得いかないな
こっちとしてはスキルの終わりを狙ってるのに、
次のスキルにSA負けさせられたらどうしようもない
次のスキルにSA負けって終わり際狙えてないだけじゃね
フライング後にデモリ打たれたらデモリのSAを壊せるスキルじゃないと反撃通らないってこと
終わり際とかの問題じゃないだろ、無知め
そんなの当たり前だろ、あほかと
終わり際に硬直というかSAが0になる瞬間がないのが納得行かないって言ってるんだろ、あほかと
フラスイの後ライトニングチャージ入る記憶があるが
無知ですまんがそれはマセ特有の現象なん?
全職出来る仕様なら文句言うのはアホだろ
フラスイの後は最速で他のスキル入れてもSAの切れ目はあるよ
フラスイ以外は知らんけど
フラスイ+デモリみたいな長時間硬直スキルとか回避余裕だろ
しかもモーションでかいし通常回避で余裕
反対にキャンセルできないスキルをマセの手数考えずに出しておきながらSAで耐えられたとか言い訳にもならん
ジャンケンのチョキにチョキ出してるようなもんだぞ
なんでマセにはジャストSAシールドが何スキルもあるのに、パラの劣化シールドは縛りなの?
おかしくね?
>>426 お前な、マセがそんな硬直長いスキルコンボ始動で単発で出すか?
コンボやSA耐えたりカウンターで使うに決まってんだろ
じゃんけんのチョキに後出しでグー出してるようなもんだ
議論のレベル低すぎワロタwwwww
430 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 23:40:42.76 ID:ciitzy6J
DWCで縛らずに1:1したらみんな抜けていった。
俺強い。
初心者に勧めるとしたら間違いなくウォリ系2種
その次でカリアクロパラってとこ
強いけどPSが必要なボウや極端なソサデミは勧めないわな
だれかバル鯖で俺と一緒にやってよ
はよキャラ名晒せ
DWCはフル装備みたいなランダムマッチで3:3勝ち抜きってことでいいんだよな
だとしたら、大会始まっても縛りがどうのこうの言うやついるのかな
縛るのは勝手だが、大会で縛る奴いないと常識的に考えて思う
なのに、練習するときは縛ってやってると意味ないよな
そもそも一般的なアベ勢はアベは縛りあり、フルは縛りなしで消化してるだろうし
心配しなくても使い分けできてるだろうから練習しなくても今まで通りで大丈夫
更なるガチ勢は身内でひたすら練習してるだろうけど
ずっと前4亀でスキルの縛りをシステム的に導入するとか言ってたのに音沙汰ないよね
あれってDWCに向けての発言なんじゃね
DWCはある意味縛りあるし
やっぱり縛りって考え方がDMCにおいては異端なんだと思うよ
アベ、フルとは違うと思った方が良さそう
W
DWCに関して縛ろうという話にいつなったのか?
勝手に話を持ち出すなと
ただ、部屋作る時は「縛りあり、なし」を明確化しないと勘違いから
色々煽り暴言等キチガイ行動されるかもしれないから注意な
世界のDWCにおいて縛りありなしって頭悪いだろwww
日本人で事足りるなら日本鯖で遊んどけwwww
DWC優勝メンツ
otamesi1
otamesi2
otamesi3
>>441 今度の大会は日本鯖だけだぞ?
本はまた別だろ
それに大会始まっても世界共通闘技場チャンネル作るかは怪しいがな
DWCで練習のとき自分が縛るのはもちろんあり
自分が縛って相手が縛らない場合は強スキルを空打ちした場合のスキル回しの練習にもなる
ただ相手にも縛りを求めるのはただの馬鹿
とりあえずDWCは鯖改善してくれないと話にならん
本鯖の闘技場と比べ物にならないラグ
DWCのラグは初日、と実装二日ぐらいだったな
最後はもう治ってたわ
DWCの話ではありませんが
アベ1:1のローカルルールについて詳しく知りたいので
各職の縛り対象スキルの一覧が見られるサイトやスレがありましたら教えてください
観戦して覚えろ
いやじゃ
マセとアクロには程よくたたかった上で負けなくてはならない
なんかエレのスピアとか多段HITする攻撃が全部おかしい。相手の攻撃モーション中に打つと1HITだけして後全部すり抜けてしまうんだが…
俺ルールなんだから自分で勝手に決めればいいと思うよ
>>450 基本は
>>3のテンプレに書いてあるんだが。
ダンサーの縛りスキルが抜けてるけど
ブリーズコールダンス・イリュージョンダンス・エクステダンスが縛り対象かな
50スキルとチェイサー
最近プリでソドのリッジ食らうとスキルキャンセルされた後一秒程歩けなくなるんだがそんな効果あったか?ボウのアンクル食らったみたいになる。
そもそもリッジ中のディレイって男職でも抜けられないくらい高いから
反撃なければ普通その後ブローで浮かされない?
ディレイが強いの勘違いして歩けないと思ってるだけじゃん?
アベのマセほんとたちわるい
女職使ってるけど一発で削られすぎだろ
マセ使ってから言おうか
そのマセも女魔法職には一瞬で削られるんやで
まぁマセがトップクラスの火力と耐久を同時に有してるのは事実だ
更にSAもSA破壊も全職トップだけどな
それでいてカウンタースキルに、出が早いスキルも完備で
コンボがしやすいとくりゃもうね
まぁソドと違って多段が少ないからかすりダメに頼れないだとか
出の速さはともかく終わるまで長いスキル多い上にロリキャン無いとか目に付く点は有るんだけどね
一つもキャンセル出来ない職もあるんですがそれは・・・
ソドと比べてるじゃん
分かりにくかったか、すまんな
1つもキャンセルできない職ったらデミか
そういや、園児もケミもキャンセルないな
ソドカス湧きすぎw
本鯖でグラやればマセなんて鴨なんだから文句いうなよw
えあ…えあ…なんとか
ソドカスはDWCじゃマセ様にはや代わりしてるからいまマセでぐちぐちいってるのがソドカス様達だよw
クレなんてモーション基本長いし、全部キャンセルできんし、SAもほとんどないわ
甘えんな
キックキャンセル出来るだろ甘えんな
本鯖でもマセ有利だけどな、マセはほんと謙虚っすね
>>472 ヲリもキャンセルできるだろw
リーチはクレより長いし広い
クレのSAほとんどないワロタ
プリでさえマセのフラスイと同じSAを持ったGXとHXBがあるのにな
パラなんて強引にアマブレに繋いでSA維持出来るしSAないとか馬鹿らしい
DWCの話でグラって何だよ
>>476 アマブレはSA破壊こそあるもののSAがかなりあると思えるのは起点のスピアスパーク
耐えられるエレ位なもんだろ
他職はほとんどのスキルでSA破壊できる
というかむしろモーション長いしSAないしで狙い目スキル
シルチャSA硬いし無敵ある技2つあるしエアファラは相変わらず出るし最強職やな^^
シンブレとスマイトの無敵は微妙
スマイトはSAが弱く無敵が切れる頂点から下降までに潰されやすい
シンブレはSA破壊がいまいちでそこを耐えられると反撃の隙を与えてしまう
無敵無い、ロリキャンはインフェルノとFBのみ、物理防御HPが紙のエレでも頑張ってるのにお前らと来たら
あのブリンクの性能で何いってんの?
無敵スキル3つにスキルキャンセル、更に最強のSA破壊トライアングルを有するボウマスが最強って事だな!
必ず当てられるなら最強だな!
ボウマスのエイムに関して言えば個人の技量だからこそ
上手ければボウマスは基本最強
ボウマス強化前よりずっと昔から言われ続けてる
俺も正直ボウマスが最強だと思ってる
でも強いボウマスはいない
いるっちゃいるけどタイマン自体あまりやってなかったりPvP飽きてきた人とかやなー
そいや、この間のメンテ辺りから確立スタンスキルバグってるな
現仕様のガイデでも縛り対象だっけ?
弱体化されても大体は縛りのままだわな
1回青階級以上とかで見直しとかできたらいいんだが
前から思ってたけどCLがアリでガイデは無しって良く分からん
まぁプリはCL取ったらやること無いんだろうけど
チェーンは本当納得できねぇ
ガイデに近い性質だろ
ガイデが距離とって回避出来るなら使ってもいいと思うよ
アベ1:1は接近戦だから距離とろうにも間に合わねぇよー
CLはほんとクソだよな、てか感電強すぎなんだよな
鈍足とか相当弱体入ってるのに、感電だけは据え置き意味がわからん
感電なくなったらアベにプリ来なくなりますし。
プリなんかいらないですし
味方の時はバフ掛けてほしいと思ってるのに、
いざ敵になるとバフ自重しろと言い出すのは間違いなくウォリ
経験上それは間違いない
感電の仕様はもう少し何とかして欲しいな
でも今の仕様より弱体化したら少人数戦では空気になりそう
感電の持続時間を1.5倍くらいにして攻撃が止まる頻度を下げればいい
現状モーション長いスキルは完全に封じられてるようなもんだし
チャージャーは2秒おき
それ以外は5秒おきに行動阻害されるからその合間に攻撃いれるしかないな
コンボ職だと開幕から攻め続けて延々とハメ殺さないとめんどうなことになる
チャージャーみたいにせめて感電避けれるようにすりゃいい
強いボウマスいないとかほんとにプレイしてるのか
>>504 CLは回避行動と距離で喰らわないけど?wwww
あほじゃねインファイトしてたら回避後のCL一発目をみてから潰すことは不可能
そもそも距離取られて回避されるような状況で出すわけ無いだろ
口で戦うんじゃない
体で戦うんだ
ブレードダンサーなら回避派生回避スクリューで全回避可能?もしかして
WWなら回避チェーンスパイラルで、テンペなら回避チェーンエア即ハリダン、回避スパイラルハリダンで可能か?
フィジなら回避アイパンスリープ集まってーで可能?
あれ?流れ的にDWCの話じゃないの?
CLずるい縛れよって話だからDWCではないな
DWCで縛れよっていってるならマジキチ
DWCでマセ対マセの観戦してみたが硬いのか火力ないのか知らんが
お互いコンボ入っても全然減ってなくて引き分け続いてて笑ったわ
下手同士だとガチで終わらんな、マセマセ
現状DWCの最強職なのに下手が使うと引き分けとかパラより性質悪いじゃねえかwww
CL通常はまだまともだが、EXがなー
追撃のライトニングの性能は流石にインク側から見てもおかしいと思う
つーか、インクをEXの感電ディレイで対人強化って斜め上方向だろ
次のアップデートでクレ魔攻上がるらしいから大部屋にインク量産されるな
>>509 いや案外口での戦いもありだと思うぞ
実際ガイデがーつええだの何度もここで騒いで
結局縛りになってるぐらいだし
>>518 ガイデは闇ガイデ時代知ってれば縛るのは当然レベル
ボウはプリみたいにチェーンないと詰みって感じじゃないんだから
別にガイデないくらい普通
って言っても、プリも今回のSA強化と次の魔攻UPで弱職とは呼べなくなるだろうが
闇ガイデ時代しってるならいまの見る影もないガイデを縛れ縛れなんて叫ばないわなw
40時代の闘技場は今のフル装備より補正弱い程度で、装備格差が浮き彫りだったから……
ガチ装備の闇ボウならブルズからのガイデで一部職ならワンキル、大抵は6〜7割持ってったクソ性能
そういう過去があっただから、当時を知ってる人間なら縛れってのも納得できるだろう
ただ、当時からガイデが無いとレインとチャージしてるだけで空気、
かと言ってガイデ使わせると無双するからボウは来んな! って流れだったな
それ比べて弱体入った今なら縛るかどうかは職によるんじゃね
召喚系を使える職なら先読みして吸わせるのもPSだからアリだが、召喚や盾がない職なら縛るべきだと思う。
ガイデは威力も目に付くかもしれないが、
一番重要なのはアベにしてもフルにしても撃ちさえすれば相手のSAが確実に壊せる点
あれからアンクル入れてスタニングと繋げるだけでお手軽にダメージ稼げるからな
それは職特性ではあるが、それしか出来ない奴は淘汰されるべきだと思うね
ガイデのSA破壊弱体されましたし。
ガイデのSA破壊弱体化修正だけ見ると
元々ガイデ対処法少ない職ほど恩恵ないし、微妙な修正なんだよな…
ガイデのSA弱体って言っても実質パラのシルチャでガイデ単発ならギリ
耐えれるくらい、+α何かスキル当てられたら壊れるから
他耐えれるのはグラのFAとか、エレのFW、マセのフラスイ
SA上がったプリのHXB、GXとかそんなもんじゃないかな
カウンターできるスキルじゃないしただ耐えるだけになるから結局SA弱体とか
あってないようなレベル
パラの通常って低い位置で拾って繋げてる時に
距離が近すぎたらどうすればいいの?
蹴りを入れると通常では繋がらなくなるし困ってる
>>525 浮かした時にある程度位置調整しとくのが基本
相手がダウン状態で距離が近いならストンピングキック→ライトニングチャージとかで拾うのがいいかもね
なるほど、最初が肝心なわけですね
あーダメだ繋がらん
距離感バッチリしっかり浮いてるのに何で途中で当たらなくなるんだろ
クロスヘアの位置って敵の体のどの変に合わせてます?
向きだけあってれば高さとかは関係ないよ
個人的にはフレイルのほうが落とさずに繋げやすいかな?
向きはしっかり合わせてるんだけどなぁ
通常おしっぱなのがいけないのかCATV回線が糞なのか・・・もうわけわからん
俺も最近DWCでパラ作ってコンボ練習してるが、確かに何故か途中で落ちる事がある
W押しっぱなしで通常してると落とさなかったりするので、地味に位置ズレしてるんじゃないかと予想
ただ黒マセ君はちょっと挙動が特殊だから、そのせいもあるのかもしれん
実戦だと途切れる以前に脱出・復帰されちゃうから、正直ここも何とも言えないがw
結構前からだけど、バウンド以外で相手を地面に付けず相手を浮かべてコンボし続けてると
突然相手に全く攻撃が当たらなくなって落ちてしまうことがある
主に長時間お手玉できるアクロぐらいでしか確認できないけど、他職でも起こるんじゃないかな
たまにってレベルじゃないんだ
頻繁に落とすから困ってる
やっぱ光回線にしないとだめかな
アデプトかSS作ろうと思うんだけどアベルールだとvp向いてるのはどっちかね
アデ
信じるぞ
ありがとう
園児じゃなければどの職でも向いてるよ
そういや園児の縛りは現状テンプレ通りなの?
ワックスやめろダックやめろタワーはこれを使えだの聞くけど
ヨミアイガーヒキガーという意見が出ちゃうからテンプレと変わらないね
マジェみたいな転ばせてのコンボだから男職は一回はめたら結構な
間はめ続けられるし要は戦い方次第で全然なんとでもなる職
園児というかデミはそもそもの性能がぶっ飛んでて
空中通常で滞空時間伸ばせる、コンボされてる間の滞空時間短いから
他職でつながるコンボがデミ相手では繋がらないものが多い
1次スキルが他職と比べて性能がいいものばかり
出の速さ、SA破壊の高さ、拘束スキルまでなんでもござれ
久々にpvpやりにきたんだけど、グラって弱体された?なんか心なしか弱くなってる気がする
で、びっくりしたのがマセってあんな強かったっけw
グラ>マセ≧パラぐらいのイメージだったんだけど、単に俺がマセ苦手なだけなのか・・・
あと相変わらずの超絶ラグで安心した
女職はどこいったよ
マセってグラに有利付くと思ってたんだが
グラ側は持ってないからわからんが、マセ使ってるとグラ楽だわ
あ、マセってグラに有利なんだっけか
そういえば物理に関してはパラより固いのな
>>543 女職とはあんまやらないから普通に忘れてた
マセの場合グラとやるとコンボ入られる前に大体スキル割り込めるのともしコンボ入られた場合もリリーブリベアンで逆にコンボに入れるから相当下手でも無い限りまず負けないわな
マセ使ってる奴はマセの異常さをわかってないからな
グラもだけど
ヲリはリリーブイベスラディープEX無くしたら話を聞いてやる
まずリリーブがどんな状態からでも使えるのがな
復帰として使えるのはだめだろ
リリーブはなんか違うよなエフェクトが
i7_2600
メモリ8G
560ti
大部屋だとこの構成でもfps30後半〜50前半とかドラネスきついなー
ハイスペックPCとか無理やで
ドラネスはグラボの性能フルに活かしてくれないからな
おいおい、公式見て目を疑ったんだが
セレーザー50%減少ってスマオワコンじゃね?
大部屋芋インク最強になるな
光列の固定値見れば分かると思うけどどれもぶっとんでる
あの程度の弱体でオワコンになるわけがない
攻撃力も固定値も半減だから相当弱くなるだろうな
それにしてもFU下方修正してエレスは据え置きとか運営が使ってるキャラとはいえ優遇しすぎだろ
>>553 オワコンじゃねーよ
セレーザーだけでどれだけ減らせると思ってんだ?
まともに食らったらあれだけで8割持っていかれるんだぞ
50%減でも4割減らせるじゃねーか十分だろ
コンセク今の火力に+うん%アップって最高の形でマインド入ったら5割はもっていけそうだな
プリ×部屋がますます捗るな
スマの火力スキル全部半減していいから時止めは4秒くらいに固定してくんねーかな
M技巧でセレーザー1ヒットもしない奴何なの
セレーザーは壁際で使うと真価発揮するな
バフありのプリでも平気で一瞬で6~7割持ってかれるから
50%でもまだまだ弱体でもなんでもない
まあ強がってる奴多いけど50%減少はどう考えても大幅弱体だわな
ご愁傷様ですわ
インクはさっさとトランジどうにかした方がいいな
確率落とすかCT付けるかしないと洒落にならんわ
もうプリは1:1にいけよ
一人じゃ何にもできないks職
今でもキュア入っててうまく行けばワンコンで落とせる火力持ってるのに
40%強化って女とかマセは一瞬で溶かされそうだな
さすがにマセに負けるわ
WwWwWとか強いマセがいっぱいいるわけじゃないが2200ptsマセに歯がたたない
WwWwWって何?
マセより柔らかいソドはどうなってしまうん?
ブレイブいらんから二次スキル全部SA上げてくれよ
は?
wWwWwのどこが強いのか教えてくれw
ボンブレ台風しかできないksマセのどこが
晒しでどうぞ
サブで対戦してて自分のメイン職と当たったときはなんかやりやすい
分かるわ
で、サブでやってるときにメインで使ってるインクと当たった時は勝てる気がしない
メインって事はそれだけ使い込んでるんだからやりやすくて当たり前だろw
どのタイミングで回避したり反撃したりすれば良いのか、自分自身が一番よく分かってるんだから
つまりあれか!全職使いこなせば最強の座も見えてくるということか!
>>576 強ち間違いでもないと思うぞw
問題はそれだけ大量のキャラを育成するモチベが保つかどうかだ
3キャラが限界でした
ヲリで引き×とか立ててる奴見ると変な笑い出てくる
引き✕部屋立ててる奴は大抵スキルぶっぱの雑魚だったり
オワコンで雑魚だの何だの言ってる奴見てると変な笑いが出てくる
ちょっとクレリック弱くなりすぎじゃないですかねえ・・・
というかパラディン
ダンサースレのネガ見るの面白いぞ
カーリー2職ともさいつよポジなのに弱体されてるの自分等だけだと思ってんのか
スクリーマーのホーミング性能が鬼
烙印押されたらもうイラ壁状態
いーよ別にカーリーなんかアベじゃ干されてるし
部屋立てるんなら別だけど相手しなきゃいいだけの話
パラとセイントは弱くなったが、インクは防御差し引いても火力がやばいな
EXで感電ディレイおかしくなってきたところにダメな止めが入った感じだ
そういえば、HXBとGXのSA強化入った時からだが
この2つのスキルを使った後にたまに硬いSA残ることないか?
クレ軟すぎワロタ
スマ弱すぎワロタ
パラが目に見えて軟らかくなったけど、マセも軟くなってない?
なんかジャスクラが非クリで16000ぐらい出てびっくりしたんだけどどうだろうか
それにしても、対グラアクロがまた辛くなったお・・・アクロ火力高いよ・・・
マセの物理防御もかなり頭おかしいレベルだったから丁度良いと思うよ
マセvsマセとかドローばっかで終わらないとかザラにあったし
タウンティングハウルのSA破壊力減少はよ!修正はよ!
マセの防御下がったの?
てかアクロ(WW)の火力高すぎだろー何でライジングストームで半分削られるんだよ
ガデの攻撃力は変わってないしスキル倍率も変化無しだったから、マセの防御が下がったんじゃないかなーと
アクロはダブサマにクールが付いたとは言えやっぱ強いな
バインディング読みのぶっぱスマイトが趣味です
>>591 そういう事情もあるからライジングは基本縛りやね
あのダメージは本当頭おかしいと思うw
マセ様まだ数戦しかやってないが防御自体は変わってなくね?
フラスイの防御効果は減ったから、その分脆くなってると思うが
多分そのジャスティスのダメージは相手がタフネス取ってなかったとかじゃなかろうか
ライストは弱体化の中で完全に放置されてる不思議スキルの1つ
ライジングが強く見えてきたか
今まで強かったスキルが弱体されてもともと普通だったスキルが強く見えるんだな
ライジングなんか最後の突き上げだけ交わせばいんだよ クレでも交わせるわw
プリはHWあるからともかくパラじゃ吸われたらもう最後の打ち上げは避けられなくね?
>>595 んなこといったらメイルだって同じ理屈ですし
速度up掛かる遥か前のライストは普通だったが、早くなってからは強スキル中の強スキルだったろ
ちなみにライストの吸い寄せを復帰使わず抜けれるのってクレとカリだけじゃね
復帰あれば抜けれるだろってなら話が違う
吸い込み系はどれも害悪だな
あんなもんPvEだけでいいだろ
クレのディレイ抵抗でも無理です
マセは次期アップデートの攻撃防御弱体が適用されてると思う。
公式にでてないだけで20%くらいダメ下がってる
マセは魔法防御は弱体する必要ないと思うんだけどな・・・
カーリーは攻撃だけじゃなくてなぜか女職のくせに固いのもどうかと思うな
文句ばかりだな屑共
よぉ強職厨
>>601 やっぱされてたか、なんかいつもと違う気がしてたわ
最近復帰したグラなんだけど
無敵が消えすぎて辛いんだけど自分だけかな
ちゃう
最近復帰してないグラなんだけど、無敵消えるってどゆこと
イベスラとかディープとかエアリアル着地無敵がなくなったの?
イベスラもディープもエアリアルもばっちり無敵付いてるが
普通に無敵切れてるタイミングで攻撃されてるんじゃ?
ラグいって事だろ
つーかソドカスラグ過ぎ
まーコンテンツ増えていくごとにラグくなっているのは確かだな
ハンゲが鯖をケチっているからか、開発がなにかやらかしているのか
韓国のPVPの動画見たけど日本みたいなラグり方してる動画あったな
開発がやらかしたな
相手を見失うラグじゃなくて最近の攻撃が当たらなくなるラグは鯖の要員の気もするが・・・
無敵消えるっていうのはローリングのクール消費したのに攻撃あたったという意味ならそれは非常によくある
あとアプデ以降起き上がりスキルの挙動がおかしい
こんなんじゃゲームになんねぇよ
ぶっちゃけ両方だよな・・・
最近の無敵はよく潰れる上に、いつの間にか無敵中でも吸い寄せ押し出し効くとか明らかにおかしい
なんかすべてのスキルにおいて見た目より早めに判定が来る
それって前のアプデで起きなかった?
スラスタとか動いてないように見えるのにきっちり届いてたからな
明らかにアプデ以降おかしくなってるね
公式掲示板のイベントの奴で文句言いまくってやろうぜwwwwwwww
パラの踏み踏みがどうしてもハーフターンキックになってしまうんだが
安定して踏み動作をするコツはないだろうか?
相手がきっちりダウンしたの確認して、気持ち一呼吸置くぐらいでやると出来ると思うけど
アプデ以降踏み踏み安定しない気がするんだよなぁ
てか今明らかにマセパラよりソドの方が防御高いんだがなんだこれw
一呼吸が難しいです><
遅いと対戦相手が起き上がり動作に入ってしまうので・・・
紋章ついてないとだめよ
エピの短縮紋章ついてます!
慣れとしか言い用がない気がする。
何回もやってると入る時と入らない時が感覚で身についてくる
とりあえず黒マセくんをひたすら踏んで感覚を掴むのもありだな
入らないと思ったらすぐに切り替えて、起き上がり攻撃をちゃんと潰せるようになるとグッド
グラは起き攻め拒否のイベスラがあるから無理は禁物だけど
なるほど!失敗時の対処まで丁寧に教えていただきありがとうとございます!
早速練習してきます!=========”└|∵|┐
アベタイマンにおいてエレスとセレアナの位置付けを教えて欲しい。どっちやろうか迷ってる
エレス=強職なんで負けたら恥ずかしい
セレアナ=負けても弱職だと言い訳ができる
メンタル強けりゃエレスでどーん
セレが弱職とか本気でいってんのかね
気難しい奴来たな
納得させるの面倒だから退散するか(^_^)/~
インフェルノEX来てから割りと強くなった
たしかにインフェルノEXで使いやすくなったし、50も使える。
弱職ってのはありえないっしょ
位置付けって意味がわからないがどっちも普通に戦えるし強さ格差も
>>628みたいなことは有り得ない
セレもエレスも持ってるけど、セレアナのほうがタイマンは使いやすいし、楽しいと思うよ
チーム戦なら圧倒的にエレスだけどね
エレス>セレアナってのは間違いない
氷に比べると火のスキルはクールが長いのがネックになる
エレスはそのぶん手数もおおくて相手を鈍足にしやすいからどの職にも対応しやすい
セレアナは相性の悪い職がエレスよりも多いからアベでやってる人は少ないんだと思う
両列とればいいだけだろ・・・純火か純氷かって話じゃないんだしw
違いは得意な距離で相手によってはエレスが苦手セレが苦手って風に変わってくる
>>636 エレス→イライラビキビキ
セレ→はぁ?
エッジEXだけだったらまだ擁護も出来るんだがな
スパイクEXとか純白の刃とか考えるとセレが勝る部分有るとは思えん
中身はセレのが上手い人多い気がするけどそれはまた別の話
エレなんてエレスでもセレでもフルはともかくアベじゃ弱職やろ
今のアベ縛りエレに対してネガってるやつは修行しなおして来い
アベ縛りあっても余裕やわな
ウォリはなんとかなる
アチャは無理
誰かフル装備のスレ立てておくれ〜
需要ねえから立ってねえんだよ馬鹿
一人でチラシの裏に書いてろ馬鹿
なんか最近大部屋やって感じるんだが
見えない攻撃が多かったり、当たり判定が長く残ってたり
空中に飛ばされながら地上スキル出してたりと挙動がおかしいな
そんなのずっと前からなんだけど
新参ですか?
最近は特にって事だろう
ダウン確定しても浮きながらスキル継続はアプデから妙に多くなってると思うぞ
大部屋は元から何やってるか判りにくいからそんな問題ないけど、タイマンは死活問題だな
浮きながらとか見えない攻撃も大概だが、起き上がりの挙動がおかしいのがまじでヤバイ
前にも増して回避も潰れまくるしやってらんねーよ
ライトニングチャージャーが避けにくくなってんだけど何あれ
どのようにだ
当たり判定が長くなってるのか
当たり判定のタイミングが変わってるのか
なんだかよくわからんが基本回避で避けられねぇ・・・
以前の感覚で回避しても当たっちまう
そもそもチャージャーって基本回避で避けれるん?
範囲内で基本回避してもタイミングがおかしいのが分からんがいつも当たるから
発動の瞬間に範囲外や相手の背後に回りこむように回避使うようにしてたわ
基本回避だけじゃ無理だな
クルセのは横にせまいからエアスラとかスイーピングでたまによけれる
いや今は知らないが前はシビアだけど普通に避けられたよ
655 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 05:16:22.80 ID:LmlBAUwM
アベルールならエレスのほうが圧倒的に有利だけど、縛りなしの盾ありならセレのほうが強いと思うよ
クルセのチャージャーEXは基本回避だと範囲内じゃ避けられない
そりゃあ判定一瞬のスキルじゃなきゃあ普通は範囲外に
避けるわな
そりゃ範囲外に行ける時はそうするけどさ
避けるのが精一杯で無理な状況もあるのよ
チャージャー当たっただけで二重感電するんだが前からこんな仕様?
普通のチャージャーは今も回避で避けられるはず
タイミングが前と比べてどうかは忘れたけど、やっぱシビアだな
なんか根元だとより避けにくい気がする
判定一瞬のスキルでも位置戻されて当たったことにされるゲームなのに…
ダンサースレで集団戦だとダンサー弱いとか言い出してるやつがいるわ
使ってるキャラが最強性能じゃないと我慢できませんってやつほんとにいるんだな
修正着たとは言えダンサーで闘技場来るやつってこんなのばっかなのかねえ
160 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2013/06/08(土) 18:51:01.23 ID:8hj/12CA
>>159 フル装備の3v3とかでは別に不自由なく貢献できてるけどプリソサが多めの部屋だとマジで半分詰んでるって
リリーブみたいのあればいいけどこればっかりは他のキャラと比べたら詰みパターン多すぎ、理解とかそれ以前の問題
詰みパターン多過ぎwwwwwww
ダンサーは今でも十分強いんじゃね?
グラWWの次に強いくらいだと思うがw
大部屋の話でしょ?
グラWWなんか比較にならないレベルで今でも強職だと思うが
最初から最後まで無課金コンテンツの扱いだったな
それでも多少なりとも調整してくれたことに感謝せねばなるまいて
グッバイドラネス
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/10(月) 23:23:24.21 ID:WDpEDbYL
1:1でプリはストラ、ブレスはいいとしてプロテは縛るべきだと思うんだがどうなのよそこんとこ。
あとスマのミラーEXも攻撃カットに繋がるから縛りスキルじゃないのか?
プリはいまだにザコいんだからいいでしょ
スマは死ね
スマとかレーザー弱体で見る影もない
そもそもリストとかM振りでも1秒ありゃ消せる
リスト喰らってからレーザー喰らう奴はまだまだだわな
プリはそろそろ全バフ縛る時期が来たな
自分に酔ってんじゃねーぞこの野郎
湧いてたスマが一気に消えたなしかし
新EXどうよ
ラインドライブEXにはがっかりした
特に追加攻撃のエフェクトがしょぼすぎってかなんか合ってない
もっとこうパニスイEXみたいな色を期待してたんだけどねラインドライブ
色はそうだな
エフェクト自体はフレイムやファイアウォールのようなもこもこっとしたものを期待してた
スラスタEXくらいの色が良かった
時止めMを1秒で消せるとかマクロ当たり前なんだな
1入力で0.1秒減少として1秒で60回もAとD押さなければならない
秒速30連射余裕とか人外すぎだろ
運営が糞チート仕様のアイリーン実装してるし
もう何が正しくて何が正しくないのかわからないよ
さすがに1:1アベレージでアイリーン使う奴はいないんじゃねえか・・・
セイントってどうしたらいいのー
パコパコされちゃうから近寄られてもある程度タイマンでやりあえるようになりたいんだけど
パラディン系の方がタイマン向いてたりする?
プレイヤースキル次第と言われてしまえばそれまでだけども
おとなしく攻撃職育てた方が良いんだろうか
クレ歴短いから、まともなアドバイスにならないし、よく言われることだけど・・・
タイマンやり合える度:パラディン系>>セイントだと思うけど
1次スキルのディバコン、シールドブローの使い所
レリック直刺しetcをできるようになれば、変わってくるんじゃないのかな
ちなみに自分はレリック直刺しできない。
まじでクレ歴短いから、それ以上はなにも言えないけど・・・・
685 :
sage:2013/06/14(金) 01:48:51.37 ID:bLwWNxYI
パラはラグとファラの運ゲーだから1:1に入って来られてもうざいわ
部屋たててこもってろよ
エアファラからスラッシュエアで抜けるやつはうざいな
あとジャスティスのダメージ下げろw
PvPのジャスクラ下げてもいいからPvEのほうは今の二倍にしろ
いやほんとパラ同士でもエアファラがきんがきんしてるとストレス溜まるから
第2の復帰スキル下さいマジで・・・そしたら安心して盾外せる
いかにエアファラ潰してから大技叩き込むかも戦略なんだろうけど、やっぱ運次第なのがなぁ
と思ったけどそれじゃ盾外さないと強すぎるから無理か
というかエアファラをアクティブ化すれば解決だよ
エグザイルとかキャンサーみたいにな
エアファラをアクティブ化した場合、今度はファランクスの扱いに困ると思うが
どっちも、サブ持ちで発動ってなるだろうし
そうすると、回避と復帰で3種+オーラ+タフネスで強くなりすぎる
で、パラ変更するんだったら復帰少ないエレやデミもどうにかしろって話になって
ぐちゃぐちゃになりそう
地上ファラ無しで、45CTのエアファラのみってことでしょ
パラはシンブレのSA破壊上げてくれるだけでいいよ
パラより縛りがやたらきつくて人口増えない園児をどうにかしてくれませんかねえ…
アベルールだとエンジは縛ると弱いし縛らないと強すぎるから淘汰
どうしてもやりたいならやられキャラとして参加してくださいねという風潮
僕が考えた最強プレイヤーリストよりはましかと。
誤爆
>僕が考えた最強プレイヤーリスト
是非拝見したいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で7月に70キャップ来たとしてどの職がさいつよになるの?
スキルレベル上限上がったり、EXとパッシブみたいだけど
バーバリアンさいつよ
話ぶったぎるんだけど、縛りなしの場合の職ランクってどんな感じですか?
基本フル装備1:1と同じ感じ?
ソドマセパラが強くなるけどだいたい同じ
ブレイブとスラスタEXという縛りから解放されたグラ様さいつよやで決闘したいんか
最近復帰したからルール知らんしクレ系だから他は知らんけどさ
ヒール縛りとか盾縛りっておかしくね?
それがメインな職なのに勝てないのか知らんが使うなってさ
だったらアクティブ回避や、非ダメ時の復帰も禁止だし、ヲリとかの上手い人なら何十コンボも繋げれるハメも禁止だろ
勿論ダッシュも卑怯だよな
盾や回復しなければ、勝てないの?ってわけじゃなくて、明らかに公平じゃないだろ
公平にするために縛るとかいってるなら、そうしろという話
勿論他職的にもあるだろう
縛りなしでいいじゃん。縛りたいならそういう部屋にすればよくね
縛ってないのかよクソがっていうのは違う気がするぜ
>>703 ヲリが決めた縛りルールだから縛りはヲリには甘いよ、諦めろ
ヲリが決めたというかマセが決めたマセの為の縛りルール
高SA&高SA破壊スキルが豊富で建て直しが容易
その上にコンボが簡単ときてる
おまけに即発動ディレイスキルのタウンティングハウルに反撃のアンガー
これほど有利な職があろうものか
最低でもタウンティングハウルも縛るべき
結果試合が長引いてMP枯れるのは男職じゃね。
なんでこういう人はわざわざアベに来て文句言うの
フルで好きなだけ回復回して時間切れ・ドローを楽しんできてくださいよ
アベ縛りはマセソドパラが戦いやすいようにできてるからしゃーない
特徴を殺してバランスを重視するのがアベルール
マセじゃなくてソドじゃないのかw
実質グラが最強職でいられるのも縛りがパリィだけだからな
アベでなんでもありにすると火力の高い女性職が強くなりすぎてしまうからやめたほうがいいと思うぞw
何が問題って調整されて強弱入れ替わっても基本的に縛りが見直されることが無いって事なんだよな
強弱入れ替えるために調整するもんだし、そんなことしてたら延々ループするだろ
完全に公平になんてできん、同キャラ同士でやってろ
そもそも一部のスキルについて納得してない人いるし
見直し以前にちゃんと縛り定まってないだろ
これも明らかな壊れじゃない限り、全員が納得することはないだろうな
縛りって元々はマセがSA張るとパラが盾使う、ソドがパリスタ張る、他職は逃げるってなって
試合が長引くだけで無駄だから縛ろうってなったから強弱とはあまり関係ないよ
攻撃スキルに関しての縛りはただの自己満足。自分で使ってて強すぎると思えば縛ればいいし
使わないと勝てない、俺つえーしたいやつは使えばいいと俺は思う。
スラスタ、インジェク、メイル、ライジング、ガイデとかね
グラはぶっ飛んだ性能の攻撃スキル多すぎて、いちいち縛ってたら戦えなくなるんじゃないか
パラの盾縛りはちょっと考えたら当然だが、ヒールは何で昔から縛りなんだろう
確かに使われたら多少イラっとくるけど、大きく戦況を動かす訳でもお見合いになるわけでも、強力なバフをかけるわけでもない
使えて一戦に一発、多くて二発だと思うしやっぱ感情的に嫌だからなのかね
717 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 21:08:02.96 ID:HWyYVUMA
そもそも、クレ系は回避が乏しいかつ鈍足なのにそれを全部封印かつ
嵌められても回復が補えるはずなのにそれを封印されてるからなー
ソドやマセに言えることはまず、インパクトブローとヘビスラとキックの禁止を入れるべきだな
その代わりエアファラで何回もチャンス来るだろ。ガデにはジャスクラみたいな強スキルあるしな。クルセは頑張れ
プリは盾使っても良いだろうがモーションの長さから言ってデメリットしか無いだろうな。アホみたいな火力になったし文句は言えない
そうなると女職はエスケープ禁止だな。
ヒール縛りはクレの耐久力と火力考えるとなあ…
ヒールして引いてぶっぱして5割もっていくだけで勝てるとか言われるのも嫌だろ
もうお前ら通常攻撃と基本回避だけで戦え
縛りの起源は
>>714の言う通りだな
ガイデだけはエイムのうまさがボウのPSなのにそれ無視してるからpvpとしてどうよ?ってとこか
>>703はプリで1:1でもしたいのか。それならうまいプリ参考にしてこいよ
基本壁近くで戦えばレリック置けば相手が通常攻撃はさみながら戦う職なら
邪魔してくれるし感電させればコンボも止められる事多い
さらに復帰はエリイベとホーリーウェーブで2つあるし今の火力なら
マインドかホールド直刺し決まればそっから4〜5割相手のHPもっていけるだろ
プリ使ったことないけどさ
縛りの話題は結局俺が勝てないからお前縛れだからまとまらないよ
匿名だから言いたいことだけ言って、不利なことは無視って感じだろうし
チャット立てるなりして直に話し合わないと不毛な貶め合いになるだけ
チャット部屋たててもソドマセアクロがいっぱいの状況が手に取るように分かる
その中にソサで入る根性ないわ
>>723 というか、「俺が勝てないから縛り解禁しろ」と「俺が勝てないから縛れ」ってレッテルをお互い相手に押し付けてるだけだよね
双方とも結論ありきで相手を否定しにかかってるというか
だから結局慣習通りに縛っておくのが無難って話になる
>>725 そんなのじゃないよ
縛りの話は各職32と40キャップで散々話合って浸透してきた標準ルールだよ
だからバルでもネルでも同じルールに収束してる
カーリーとデミは論外だけど、何故今の縛りがあるかについては
最低300試合もやれば理解できると思う
フル戦では勝負け思考になってるけど、1:1アベは楽しむが重視
相手の職によっては劣性になるけど、それがズルイとかじゃなく、
その状況でも勝てる要素があるから面白い
名が上がる人は劣性な状況でも勝てる上手い人だけど、
フル戦の場合はPTSが高くても名が上がらない
上手い人≠強い人
ごちゃごちゃ言わんとマセのタウンティングを縛れ
本来ならアンガーを縛りたいところだが仕様上無理があるからそこは我慢するが・・・
旧したらばの過去ログ見るのはお勧め
PSの話もレベルが高いし、今でも現役情報で使えるしこの辺の話もされている
縛りがあると楽しめるようになるよ
自分が3タテして勝ったとしても、相手が上手いと感じたら名を覚え尊敬する
それが本来のアベ
縛りが無いと上手い!!と思える要素が消える
人が認めるのは上手い人だけだよ
連投スマソ
ちなみに本来職スレやPVPスレは全部旧したらばだった
新しいスレが2度としたらばに建てらないよう、メンヘラと思われる
荒らしにMAX埋めの行為が行われ、すべて潰れた
2chは避難先だった
だから有用なPVP情報は2chには少なく、したらばに多い
新しいドラネスのしたらば掲示板は荒らし自身が建てた可能性もあり、
誰も使わなかった気がする
マセ君は屁理屈をこねるのが上手いね
いや、個人的にはID:m8J+yAp3の言い分は理解出来るし同意もするよ
俺もしたらば時代は知らんけど、まさにそういった理由で縛りに対しては肯定的な人間だし
対戦数だってアベだけでも四桁はとっくに越してる
ただ、今の縛り論争ってのはその辺全然考えない
>>703みたいなのがデフォでしょ
声が大きいだけの人達がゴリ押ししたルールだって事にしたがってる的な
ルールそのものの内実・存在意義と、実際に行われる論争の間にはかくも隔たりがあるってお話ですよ
>>703みたいに思うなら、自分の考えで使えばいい
でも、そういうやつは相手に全スキル開放されても逃げられても文句を言うな
まあどうせ、結果的に相手いなくなるだけ
>>733の 言ってること良く分かる
>>703みたいなのが多くなってる
過去もそうだったけど、こんな発言している人も自然に
縛るようになったし自然淘汰された
理由は簡単
例えばエレがエレ盾使って勝ったとする
でも勝っても誰も強さを認めてくれない
誰も認めてくれないから虚しくなり、自然に縛るようになった
ハンマーリングつかったら怒られてわろた
縛る意味は本格的にPVPをしたい人ならその内必ず理解出来るはず
きっといつか縛らないで戦う事の虚しさに気づく
縛るスキルについての経緯はしたらばを見るしかない
703系の人は プリースト PvP の2つのキーワードでググって
一番最初に出てくるブログの対戦動画を見ると考え方がきっと変わると思う
そして縛る楽しさが自然に分かるようになると思う
縛り肯定派の人は
>>3のリストでほんとにバランス取れてると思ってんの?
>>738 まあ
>>737が言ってるのは所詮過去の話で、当時とは細かい部分も大分変わってる訳だから、本当は見直さなきゃいけない所もあるんだろう
けどそういう話を始めても結局
>>723みたいな流れに持って行こうとする人が現れてgdgdになっちゃうので、結局慣習に従う以外の選択肢が出てこない
気に入らない主張は全て「自分が有利になりたいだけだろ」で片付けられちゃうんじゃ、まともな話し合いなんざ成立しないからね
真剣に議論したいなら、まずその手の雑音を完全にシャットアウトしない事には始まらんと思うわ
縛りは勝ち負けがどうこうじゃなくてつまんねえから縛るもんだと思ってるから言ってる事は同意できるけど、
それでバランスが取れてないから文句出るんじゃねえの?
グラとかカーリー系は自分が使ってもつまらんし相手すんのもつまらんわ
>>738 >>739の言うとおりかな。話を進めるなら、(1)スキル名(2)スキルを縛るor縛らない理由
(3)このスキルの制限を変えるから、他の職の同様のスキルの制限を変える
ってのを一個一個やる必要がある。
実際、バフ禁止なのにプリバフやパラオーラはいいの?とか、ワックス禁止なのに
スロウエリアはいいの?とか議論しようと思えばいくらでもある
パラオーラ縛りだと思ってた。使わないように外してた
743 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 19:13:21.68 ID:mp/cGE++
■[共通]
・任意発動型、自己バフは全て禁止 例:プロテ、アイアンなど
・40スキル以上全て、EXは可
■[ウォリ]ブロー/ヘビスラ/キック系列:ハメ防止、ハイドレ:時間伸ばし防止
・[ソド]スラスタ:ハメ防止、ブレイブ:バランス調整
・[マセ]ディバハ、タウンティング、ストンプ、エアリアル(トライ連携):バランス調整
■[クレ]プレイオブヒール
・[パラ]
・[プリ]レリヒ:時間伸ばし防止
■[アチャ]オウルズレイズ
・[ボウ]ガイデッド:バランス調整
・[アクロ]:
■[ソサ]
・[FU]スロウエリア:バランス調整
・[エレ]
■[デミ]オトマ:時間伸ばし防止、ワックス/アルフレッド:バランス調整
・[エンジ]タワー系列:バランス調整(ダック可)
・[ケミ]召喚系列/ヒール:バランス調整、
■[カリ]:ファントム
・[スク]:パペット、ゲート、グラッジ、インクズム:バランス調整
・[ダンサ]:
取敢えずこんなところでいかがかね?
744 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 19:16:58.24 ID:mp/cGE++
勝手に発動するパッシブ系は許容とする(職特性)
クレ系のヒールは許容とする(職特性)ただしプリのレリヒと、回復量増加バフは禁止(自己バフに含まれるが)
エンジ系列の召喚はダックのみ許可(GMの系列で強化されるものがなくなるため)
・ハメ:そのスキルのCTの短さなども相まってつなぎに使えばずっと相手の行動を阻害出来るもの
・バランス調整:スキルや職性能によって高いもの
・時間伸ばし:回復など
正直パッシブが発動するから装備外せとかナンセンス
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 19:23:46.28 ID:mp/cGE++
何個か50スキルも混じってるな・・smn
こうこう、こういう理由でこうだからって感じで調整すればよくね
ただ○○はダメだとかしか言わないのはなしで
>>743 40以上のスキル全てって事は、45/50も全縛りか?
流石にそりゃやりすぎだと思うが……ガデどうすんだよ、パラと何にもかわんないぞw
この辺は一括じゃなく、流石に個別に判断していく所だと思うが
あと個人的に、やっぱりテンペとソドはサブ外し安定じゃないかなと
イベイド・パリィまであると流石に復帰の数が多すぎるからね
パラはまあしょうがないかな、とは思うが
>>743 ドラネスはエリアルやエスケ等をどこで使うかの読み合いなのでハメ防止で
スキル禁止ってのは、よく分からない。それは単純に回避ポイントが間違ってるだけ。
その理論で縛っても、スラスタがハメの理由とポイズンが入ってない理由が分からない。
>>747 そうか、その理屈だと他にもFUのレイズやプリのレリホなんかも該当しちゃうね
どっちにしろ、ハメ防止っていう基準はちょっと考え直すべきだろうな
スラスタEXはスラスタを潰すスキル多い職はいいけど1,2個しかない職に対しては
簡単に当るしダメージでかすぎるからじゃないの?
女職相手ならリッジスラスタするだけで40%以上もってけるからなあ
だからハメ防止っていうかバランス調整じゃない?
あとスマのミラーEXありなの?
あれ出されると通常攻撃と同程度SAスキルでコンボできなくなるしスロウより全然強いと思う
つーかよくよく見たらマセの縛りが酷すぎねーか
エアリアルとトライ縛りは流石にアホじゃないのかと……
ここまで縛らせたら正直鯖TOPのマセ相手でも負ける気しねえよ俺
今でもアクロとか使っててさえ上手いマセには意外と負けるし、パラやインク使ってる時は現状でも全然いい勝負できてるもん
なのにこの辺の職の縛りが殆ど追加されてないってのは、流石にちょっと正気を疑う
751 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:04:25.11 ID:mp/cGE++
>>746 ファランクスで聖帝アッパーとかか…
個別にとなると、最初の方にメイルはダメでボンブレはいいのかよっていうツッコミもあったから
面倒くさいかなと。バランス取れるならそれはそれでいいと思う。
>>747 それで回避出来るならいいが、正直エリアル回避したところダッスラとかで一度打ち上げれば
即また常時ハメコンボに入れるだろ?(特にマセ系)
マセvsマセの動画見てると基本的にコンボハメ動画になってるからその辺が調整必要だと思うんだ。
レリホに関してはプリのスキル上一回目のホールドは必ず当たってしまうかもしれないが
ハメてそのままということが出来るスキルがないので、そういう情況は怒らないと考えてる。
752 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:05:48.81 ID:mp/cGE++
>>750 いやだからそういう意見はいらないって最初にかいt・・・
そう思うなら、こうこうこういう理由でこれは外して
他職の縛りが少ないと意見があるなら、こうこうこういう理由で追加が必要だと書けって最初に書いてるだろ。
正気を疑うのはこっちだ
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:08:00.76 ID:mp/cGE++
あと書き方が悪かったのかもしれんが
マセに対してのエアリアルを縛る理由がトライへの連携が可能という点、
トライ自体を縛るわけじゃないから、普通にダッスラからどうぞっていう話
>>751 甘い 超甘い 甘すぎる
お前プリのホールドから繋ぐスキルがないとかマジで言ってるの?
インクならホリボルやマイブレEXを重ねていけば、主力スキル全弾フルヒットでごっそり持って行けるんだぜ
この上コンセク有りだったらほぼ即死コンボになるくらい
俺も
>>739みたいな事言っておいてこんな事言いたくないんだけど、単にクレ優位の縛りルールにしたいだけにしか見えない
ていうかもうちょっと経験積んでから物を言ってくれ、頼むから
>>749 威力高いから禁止ってなら理由としては問題ないけど、他の職のでもいっぱいありそうだ
>>751 だから、そこでダッスラで打ち上げられてるのが回避ポイントミスってるってことなんだけど
なら、ダッスラを使った後に回避すればいいし、SA破壊高いスキルでつぶしてもいい
その読み合いも禁止ってことなら、すれこそ威力の高いスキルぶっぱになるでしょ
>>752 このレベルで理由を求められても流石に困る
だってさあ、コンボパーツが多すぎるって、その理屈はあんまりにもあんまりだろw
WWなんかEXスキル全部打ち上げ有りだからコンボの切れ目なんてそうそう出来ないぞ、俺自身が使い込んでるからこれは断言できる
敢えて縛り緩和の理由に当てはめるなら、コンボ能力もまた職特性だとしか言えん
そこまで否定するんだったら、冗談抜きに通常と基本回避だけで対戦するしかなくなっちゃうよ
一言でまとめると基準そのものがおかしいから、議論のしようがない
なんなのこの低レベルたちは
どうして低レベルでなんにもわかってないポコチンがアベレージの縛りを語るわけ?
あとなんでここで縛りを決めてんの?
逆でしょ、闘技場で多くのプレイヤーが縛ってるスキルをここに書いて、わからない人がミルってだけで
ここで決めることじゃない。
というか決められるもんなら決めてみてよ
>>757 そうなんだけど、その闘技場プレイヤーが意見交換する場所ってのがここしかないから……
俺としてはアレだ、各スキルに対する共通見解みたいなのが欲しいなーってずっと思ってたからさ
多分みんなさ、「なんかコレちょっと強すぎる気がするけど、誰も言わないしそのまま使っとこ」っていうスキルが一つや二つはあるだろ
その辺の認識の摺り合わせでも出来ればそれで良いかなと思ってた
結局縛るかどうかは個々のプレイヤーに任せるしかない訳だし、それ以上の話は要らないんじゃないかなと
それでもし誰かが「まあ一応縛っとくか」ってなったら儲けもの、ってくらい
でもまあ、この流れじゃそういうのは期待できねーかなw
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:48:27.97 ID:mp/cGE++
>>754 だからさ、今は話し合いしているわけで何でそんなに攻撃的なの?
まとめると「プリのホールドから繋げるスキルで、ほりぼるによる拘束と
マイブレEXを重ねていけばHPのX割は削れるしコンセクも有りなら即死コンボにもなる。
だから、ウォリのコンボを縛るならそういったスキルも縛るかウォリの縛りも外すべきだ」
「で、俺の意見からすると余りスキルを縛りすぎてもつまらないからコンボの縛りはなしがいい」
って書けば、縛りを言い出した人間に対しても分かりやすく、他人も納得が出来る(かもしれない)だろ?
ただ文句だけ逝ってたら反発しか生まれないわけだ。その結果が今までどおりの、文句の言い合いで結果話は流れて終了。
ちなみに俺は納得した。で、結局さ何かを決めようとすると低Lvすぎると言い始めてまともな議論にならない。
では高レベルの人がきちんとまとめてやるのか?となるがならない
縛らない相手には、そんなスキル使って勝てて楽しいのか?と偉そうにいうが
じゃあバランス調整しようぜ!って話を出しても、知らねーよカスwwwwで進まない
むしろ俺ルールで勝って楽しいのか?っていう話になる
760 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:56:38.88 ID:mp/cGE++
ということで、余り参考にならないようだから
>>754とか良く知っているお前さんがまとめ役として、ちょっときちんとやってもらいたい所だ。
文句をいうだけなら誰でも出来る。
>>756 あくまで俺個人の意見で、最初に取敢えずで埋めたものだからな。
そもそも誰かが記載しないと最初の話題にすらならないだろ。
議論のしようがない、じゃなくて最初の基準がおかしいからまずはそこを見なおそう。
で、何がおかしいのか?という話から始まって、そこを解決する。
普通に議論である。
そもそもそこからの話が面倒だし、やる必要がないだろっていうなら
その次元を超えたレベルの代案をまずは提出すべきだろう。
以上のことが全部めんどくせ、しらねって話になるなら
そもそもがテンプレルールを押し付けるなカスで終わる話で、闘技場のチャットかルーム名でこの部屋は俺が考えた
この縛りでやりませんか?って個々人の判断でやればいい。
その場で決めないで、基本的にそれはなしだろこのカスが!って掲示板で今後愚痴るなで終了。
>>760 知識が足りないって自覚してるなら、無理して音頭取らない方がいいよ
その姿勢だけは認めるけど、突っ込み所ばっかりだったり見当違いの反論が返ってきたりじゃ、それこそまともな議論をしようとする人はどんどんいなくなるよ?
低レベルは口を出すな、なんて本当は言いたくないんだけど、流石にこうまで前提を履き違えた議論をされるとな
というか、勇み足を制止だけで「文句を言うなら〜」なんて言われても……
そもそも俺は最初から個別の議論を望んでるんだよね
だからそうやって、最初に叩き台を作ったり、誰かが音頭を取るみたいな方針そのものから否定しちゃうけど、それでいいのかな
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 21:05:14.38 ID:mp/cGE++
最後の件だが、個々人の判断でそのルームマスターが作った縛りで納得したらPvPすればいい。
で、縛りの内容を聞いてなんでだよって話になった時に例えばこの掲示板をみて
・レリックオブヒール:回復量が多すぎるのと、クレリック系列の耐久・HPが多いことからドローになる確率が高くなるため
とか、縛られやすいスキルを書いておいて其の理由を載せておけばいいんじゃね
知らない奴が掲示板見に来たら、ふーんそうなのかってなるだろ
テンプレでこれ使うなカス、それが常識だろっていうなら
煽り合いじゃなくて、まともなバランス調整の議論を始めようぜ。仕切りなおしていいから。
それが面倒くさいやりたくないって話なら、テンプレに縛ったほうがいいようなスキルを書いて
その理由を書いて、個々人がルームマスターの時相手の職を見て○○は縛り見たいな話にすればいいんじゃないのか
後者であれば、定期的にスキル調整が始まったからこれは抜く、これは抜かないなんて話は出ないしな
763 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 21:09:01.53 ID:mp/cGE++
>>760 なるほど、それならそれでいいんじゃないか?
ただ個別の議論をって言われても全く意味がわからないから、それをきちんと言ってくれないか?
否定するなら否定する理由があるわけで、濁していいところではないと思うぞ。
テンプレに強制されたくない、闘技場で個人間での縛りルールでいいんじゃない?って話なら
それはそれで普通に良い意見じゃん。
そもそも、こんなスレでテンプレがこれだ!何も話し合いしないで、テンプレに書いてあるような
スキル使ってくるんだけどうぜえ。そんなスキル使って勝てて嬉しいのか?っていう話があるのが俺からしてみたらクソだからな
>>763 話の通じないやっちゃなーw
あのね、俺は自分の使ってる職、自分から見た他職っていう視点しか持ってないの、当たり前だけどね
だから使った事のない職や、対戦経験の浅い職の縛り議論に参加する気はない
個別の議論てのは
>>758で例に挙げたような感じな、そもそも誰かが纏める必要性すら感じない
議論が落ち着いた頃に誰かが勝手に反映させて、そこで誰も反論しなきゃルール改定終わりで良いだろうと
なので、そんな明後日方向の意見言われてもホント困る
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 21:24:28.94 ID:mp/cGE++
>>764 それは結局ゴネ得で終わるんじゃね?
70キャップ開放で色々変わるわけだし、そういう節目にある程度話し合いがあっても
それで嫌々の声が多く上がったら結局反映しないで終わりじゃん?まぁそれでいいならいいけどな。
でもそんなことで決まったことを押し付けるなって感じ。押し付けてないならすまんこって感じ
ここで議論してる奴は本当にアベタイマン部屋立てたりしてるのか?ミッションルームとかの住人じゃなくて?いくらなんでも議論のレベルが低すぎると思うのだがどれくらいやってるわけ?
>>765 なんかもー面倒になってきたので簡潔に
ゴネられて終わるならそれまでの事、
>>725とか
>>739はそういう背景を元にしたレス
それでも音頭自ら雑音を振りまくような議論よりはなんぼかマシってこと
押し付けについては、そもそもテンプレそのものに決定力があると思い込んでるのが間違い
テンプレは醸成された共通認識を可視化したものに過ぎない
まー流石にエリスラ縛れとかダッスラ(ダッスイだが)でエリイベ刈られるとか、ちょっと酷いわなw
縛りの議論するとこういう流れになってなかなか纏まらないね
個人的にマセパラムンロのバランスは今のルールで比較的良好だと思ってる・・・がグラがなぁ
スラスタEX、ディープEX、リリーブイベスラ、元から鬼火力なのにリッジで更に火力うp出来るし
もうちょいなんか縛ってくれたらいいなとは思うけどな
>>768 今だと、マセの方がグラより強い気がするが
あと、ある程度のグラはスラスタEX縛ってない?
そして、最近思い始めたけど、あまり縛るものがないマジェ強くないですか
今はマセとソドの防御が何故か入れ替わっててソドは更にヤバイ
とりあえず今のポピュラーな縛りにスラスタEX加えてくれればそれで良いよ
カーリーはもう知らん
>>771 スラスタEXを縛るor縛らないの議論するなら、せめて
>>741のくらい書いて欲しいわ
似たようなスキルの挙動に、ホイールウインドあるけどどうなのってなるよ
なんという低レベルな会話なんだ
アベタイマンで部屋を立てるレベルになってから会話に参加した方がいいんじゃないの?
縛り縛りばっか言うとWDC練習にならねーじゃん
バカなの?オンライン対戦できるようになったときに超絶負けるじゃん!!!!!
このゲームすでにオンラインである
職相性もあるから一概には言えんけど、マセの攻防が下げられてからはグラの方が強い気がする
ホイールとスラスタじゃ火力軽く倍は違うし、スラスタEXは即時発生・高速移動・ロリキャン可能でむしろエリイベ刈り、始動スキルとしても超優秀
ホイールも高性能は高性能だがスラスタEXほど融通利かないし縛るほどではないんじゃないか、と思う
ネガキャンみたいになっちゃったけど許してくれ
WDCて何だよww
そもそもなんでアベルールの話しにDWCが関係あるんだよ
DWCは全スキル使って勝てばいいだけ
グラはスラスタは縛るとしてフィニアタもいらないと思う
別になくても十分戦えるぞ
園児は今召喚全縛りだけど、
ガトリングとキャノンタワーと弱体はいったワックスくらいはいいと思う
個人的には上のは縛りのままでダックありにすればギアマス救済にもなるだろうけど厳しいか
パラは今耐久力も合わせて考えればそれなりの性能はあるけど、
ファランクス縛ると初心者が泣きそう
>>743 こいつアホなんじゃないの?
ヲリ共通のブロー、ヘビスラ、キック縛って更にタウント、ストンプ、エアリアルも縛りってありえないだろw
1次スキルで使っていいスキルがソニックウェーブだけじゃねぇかw
スキル改変とか職ごとにステータス調整とか着てるのに
あべの縛りに関しては全く手付かずにしてる時点で胡散臭い事この上ないんだよ
でみ
どうせデミが全スキル解放したらワックス引いてタワーとダメトラでガン待ちばっかりになるのが目に見えるな。そんな奴等が部屋立てても誰も入らねえよ
そもそもデミ系なんてアベにほとんどいないし
ソドカス様が切ってないスキルを縛るなんてことはないから
こんなところで縛りの話をしても無駄ってことよ
グラ様はフィニアタ使っていいからイベスラ縛ってくれよ
いつでもどこでも出せる無敵高火力とかインチキ性能すぎて萎えるんだが
イベスラ縛ってやるからアンガー縛れよ
ケミは現縛りでも十分らしい戦い出来るけど園児はもう何の職か分からねぇんだよな…
デミ系がアベに居ない理由って明らかに理不尽な縛りルールが原因じゃねえかw
デミは縛りあろうがなかろうが対戦してて面白くないから自然に淘汰されたんじゃねえのw
まぁ一瞬で決着がつく分カリとやるよりはマシだけど
なんかカリとやると勝っても負けてもすっきりしないんだよな、あの声のせいなのか
デミは使ってる人間がクズ
な?こういうことな訳で
アベの縛りルールにフェアも糞もないんだよ
馬鹿な廃人同士が考えたルールなんてそもそもry
アホなにわかに考えさせてもエリスラ縛れとか言い出すからそらな
ローカルルールが無いとゲームが成り立たないクソゲーなんかやめて
さっさとフルか大部屋にでも行けばいいんじゃねw
楽しい実績のある時代に一回戻して皆で遊ぶのもいいかもね
面倒だけどアベ用闘技場キャラ作って40Lvで止める
部屋名は1:1職名 40Lv以下限定
みたいな部屋
常に2部屋位出来るようであれば流行りそうな気がする
HPが60用に調整されてるからなかなか死なないぞそれ
でも
・バランスが今よりは改善される
・中々死なない
の2択で、どっちが良いって聞かれたらバランスの方が良くない?
>>790 縛りって日本以外の各国のドラネスでも行われている見たいだよ
日本と完全に一緒では無いけど、似たような感じ見たいだね
多分各国の運営って日本見たいに何にも理解していないんだと思う
以前GMが部屋建てていて戦ったんだけど酷かった
雪原でまずGMを見つけることから戦いが始まるんだ
相手はカツマアゲじゃなかったけど、このビデオよりももっと酷かったよ
www.youtube.com/watch?v=LsN8AF9ISJY
(【ドラゴンネスト】GMが1:1部屋にやってきたが戦い方がひどい【闘技場】)
世界中の運営にとってはこれがアベ1:1なんだよ
ユーザーで調整するしかないよね
俺はアベ全然やらないんだけど、なんでアベの人らはフル装備のマップじゃなくて、雪原とかでやるの?フル装備マップなら相手見つけられない事はないし、アクロ対プリでもない限り引き続けるのに限界があると思うんだけど。
雪原だと出会う頃に何かしスキル溜まるしね。昔は神殿も多かったが
>>793 でもそれじゃ恐ろしく死なないからな
Lv60の2次職つくれでFAだろ
雪原は距離も絶妙で壁もほどほどに、坂を利用したコンボも出来る
マップの特性を活かしやすくて結構好きだわ
>>795 前40レベ同士で対戦したけど、ドローばっかで全然決着つかなかったから諦めたw
普通に2次職までのスキル縛り部屋でいんじゃね?
あ、EXスキルがあるからそれだけじゃダメか
雪原最高だろ
分かり難いかもしれないが障害物でドラマ性が生まれて好き
そもそもフル装備のとこは勝ち抜きじゃないと選べないんじゃなかったっけか
1ラウンドは流石に短いわ…
>>803が全てだと思うw
1:1の3ラウンド戦でフル装備戦のマップ使えるなら俺はそっち使いたいよ、正直
雪原も壁を活用する機会が多いってのは良いんだけど、視界塞がれたりして煩わしく感じる事もあるし
スラスタEXがロリキャン可能になったと聞いて
屁理屈だけどマセはエリアルスラッシュはあるけどエアリアルなんたらはないから縛りようがないよな
縛らせるにしてもその職使ってみてから言えとまではいかんけどまずは正確な性能を把握してほしいかな
ダッスラが打ち上げとか言ってるカスみてーな雑魚がいくら議論したところでなぁ
自分が強いと思う職やればいいんじゃないの?
ここでウダウダ言ってるよりはレベル上げでもしてたほうが早いと思うわ
もしかして:エリスラ
ダッシュスウィングとダッスラを勘違いしちゃったという好意的解釈
しかしエリアル後にダッスイをかます馬鹿は見たことがない
もうID:mp/cGE++の事は許してさしあげろ
はぁ、、、ミッションルームプリ多すぎてやってられん
あいつら何が楽しくて闘技場なんて来るんだよ・・・
>>810 バルだったらこっちお勧め
ドラゴンネスト バルナック闘技場大部屋晒しスレ8
>>809 でも昔っていうか、本来のスレっぽい感じだよね。
3次職実装後からPVP始めた人と2次職時代
にPVPしている人の話の差は結構大きい気がする
751と754見たいに
799がFAかな
60レベル2次職試しに作ってやってみるか
60レベル3次職相手にしてもやっていけない事はないよね
ソド、マセ、エレ、FU、ボウ、アクロ、プリ、パラ
結局どれが一番楽しい職?
>>810 必死でプリ潰そうとしてくる連中から逃げる遊びしてる
回復バフ縛りで-2までなら勝ち-3で引き分け-4なら負けと思ってる
>>812 DWC鯖が常時開放されてれば煩わしいキャラ育成からも解放されるんだけどな
Lv60の二次職オンリーでカーリーがいない、紋章は付け替え放題、スキルも色々試せる
誇張抜きに、現状で望みうる最高の環境だったわ
縛りが普及しない限りやる気しねーわDWC
DWCはステに調整入らねえとバランス悪すぎだろ
男職硬すぎてマセゲーだぞ
マセとクレにはもう入ってるんじゃないんですか?
DWCでパラやる人はアベレージで回復使わせてくれ
負けの数多いから世界の人にこいつ弱いって思われるじゃねえーか!!!
>>818 負けるのはお前が弱いからだ
というか勝敗数気にしてる時点で雑魚だと気付け
>>797で出てたけど
勝ち抜き戦MAP使えば縛り減らせていいんじゃないかなって思うんだけど
慣れれば1ラウンド制でも全然平気よ
縛り見直す前にMAP見なおすほうがいいと思う
シンプルじゃないと新参も増えづらい
真ん中の像がなければ良かったんだがな。
マップとかは皆がそうしてるからそうするみたいな日本人の習性だと思う 昔はフル装備マップなんか無かったからね
縛り減らせていいって言うのは意味がわからん なんのスキルが解禁されたらいいと思うの?
先日のアプデから観戦枠が変な気がする
部屋の外に出て居ないはずの人の名前だけ
が観戦枠に残っていない?
気のせいかな
ああ、他にも同じ様になってる人いたのか。
>>822 上の方に出てたけどあの狭いMAPなら引くにも限界あるし園児の召喚とか解放できると思ったんだけど
中堅勢の俺から見たらの話だけどユニオンだと40縛りしかなくて割りとバランスよく成り立ってたから
あの時バランスおかしかったダンサーも今じゃだいぶ落ち着いたし
とりあえず勝ち抜き戦マップで一から調整考え直してみればいいんじゃない
負ける可能性が増えるから嫌です
エンジはガン引きじゃないとしてもちょろちょろして面倒臭いし本人じゃない召喚物ごときにコンボ邪魔されるのは非常にむかつきます。
アベにはエンジは不要。
今の干されてる状況がベストなので余計なことはしなくてよろしい。
何回も言われてるだろうけどレリック有りでタワーが無しっておかしいよな
仮にプリ園児で召喚レリック無しで戦ったとしても多分プリのが有利だぞ
で?
>>826 勝てないから嫌です。
エンジに近づかれると対応できないし本人ではない召喚物に倒されるのは非常に悔しいです。
アベにはエンジは来て欲しくないです。
今の俺の苦手なエンジが来ない状況がベストなので余計なことはしないで下さいお願いします。
こうやって素直に書けよ
ワックス転倒削除してくれたらなんでもいいんだよなデミに関しては。
召喚制限1になって召喚時HP消費にしてくれればいいよ
スキル縛り表のとこダンサーなくない?
50スキル40スキル両ダンスエクステダンス
たまにチェイサー
正直デミもカリも求められてなさ過ぎ
使ってる人に聞きたいんだけど、デミカリって使ってて楽しいの?
ボウFUよりは楽しいです
めっちゃ楽しいよ
パラよりは楽しいな
パラとボウはまじで飽きるから注意な
>>826 園児はガン引きだしちょろちょろしてめんどくさい職だからそういうものだろ
勝ち抜き戦マップで捕まえられないPSの差があるんだったら園児じゃなくても負けてるよそれ
それに今の召喚は一瞬で消せるからガデでも無ければ大して脅威じゃないでしょ
ボウやスクリにも同じことが言えるけどインファイト性能をもっと下げろって言うんなら納得できるが
召喚とか引きにに対してネガるのはちがくね?多いけどさそういうやつ
マップが狭い上での話ね
ソド様がパラ様が気持ちよくコンボを繋げるためにはエンジは不要である
なんでパラってナチュラルにコンビクすんの?バトハしたら怒るくせに。
パラは大技以外の火力がゴミカスみたいなもんだから、大技に頼るしかない
だが立ち回りが弱く、そもそも大技を当て辛い
だから少ないチャンスでも勝てるように、火力があっても皆なんとなく許容してくれてんじゃないかと想像してみた
コンビク炊いてて文句言うパラは頭おかしいが、戦闘中のバフは嫌がられる風潮あるしな
コンビクは調節枠だろ
フィニアタやワックスと同じようなもん
コンビク見たらこっちもバフかけるから構わんよ
今そんなにオーラつかうひといなくない?
ネルで階級高いパラは開幕オーラがデフォだな、かけないやつのほうが珍しいぐらい
弱体されたから昔ほどではないがファラでガキンガキン鳴らしてるやつも多い
最近妙にハリダン使うテンペ見るんだけど
縛りなんてなかった
テンペのハリダン
グラのスラスタフィニアタ
インクのコンセク
パラのコンビク
本当に最近縛る縛らんの問題がややこしすぎる
面倒だからもう全開放でいい気すらしてきた
コンセク、フィニアタは縛りじゃなくね?
フィニアタ使うとゴリ押しとかSAに頼り過ぎとか訳分からん文句つけてくる輩が多い。
事実だろ
グラ様は耐久も復帰も火力も立ち回りもSA関連もトップクラスだもん
ごり押しになっちゃうのもしょうがないよね
おいおいソドカス様が降臨されたぞ
当たり前のようにブレイブやフィニアタ使っちゃうグラは自分が下手だって言ってるようなもんなのにな
今グラは飛び抜けてダントツで最強職だからなー(スラスタ、フィニアタ縛りでも)
それなのに使うのはまさに
>>854 別に勝ちたいだけならいいと思うけど
アベの楽しさは勝つことだけじゃないって事を言いたい
そんなことはない
最後に勝つという結果がないと経過がどうであろうと楽しくはない
勝てばなんでもいいというわけでもないが、勝たなきゃすべて台無しだと思うわ
負けたら何を言っても言い訳にしか聞こえないしな
>>856 単純に勝つ事だけが楽しいなら最強職のサモナーとかはもっと増えてる
勝てば楽しいのは当たり前だが
>>855が言いたいのはそういう事じゃないだろ
もちろん勝てれば嬉しいし楽しいから対人やってるわけだが
大体同じようなスペック同士で戦いたい、勝ちたいと思う人種と
圧倒的に自キャラが強かろうがどんな戦術を取ろうが、とりあえず勝てれば嬉しいって人種が混在してるから
一概にどっちが正しいとは言えないわけで
しかしアベタイマンみたいな酔狂な事やってる奴らはやっぱ前者が多いから、勝てりゃ何でもいい思考の奴は歓迎されないわけだな
要するにグラ強すぎなんで弱体してください
後者の人はフルにいってるからね
アベで手段を選ばず勝ちに行くっていうのはそりゃ受け入れられんわな
勝ちさえすれば〜って奴に限ってそこまで上手くない事が多いよね
負けて楽しい試合って少ないからな
・勝つか負けるかの接戦
・相手が超参考になるようなPSの持ち主
・身内
これ以外は基本負けても楽しくないだろ
そりゃ負けたら悔しいだろうけど
負けた相手になぜ負けたのかとかどう対策すれば勝てるかとか
そういうの考えるのが楽しいんだと思ってたんだけどみんな違うのか
必死に対策練って再戦挑んで勝てた時の感動とかw
>>863 なんつーか、ムカつく負け方のラインが人によって結構違うみたいな話じゃないかな
俺も凡ミスやバグ(無敵消滅とか)なんかが原因で負けると「ふざけんなチクショー」ってなるしw
勝っても負けても満足出来る試合ってのが如何に貴重か、という意味でなら
>>862には同意出来ない事もない
縛ってる奴ほど負けた時の言い訳が多い。
>>864 まあ身内ってのは確かに負けても何も感じないねぇ
待ちスタイルの奴に負けると超ストレス溜まる
引きを批判してるくせにガン待ちスタイルのやつは頭おかしいんじゃねえのと思う
勝ち負けには関係無いなんて言いながらグラ使ってるやつの多いこと
なんたる矛盾
>>858 サマナーがいないのは弱体前にお前らが迫害したからだろ
最強かどうかは知らんが物理職のワンコンで死ぬやわさだからな
スキル改変から1年経ってその間も何回も微調整されてきたけどいまだに縛り必要なん?
そろそろ40以外全開放でいいんじゃないか
70キャップカンストしたら調整用の部屋立ててやってもいいぞ
メイルとライジングはSA破壊とSAをゴミレベルにすれば解禁してもいいかもな
マジェとかダウンポイズンからのレイズEXコンボで確殺されるんじゃないか
70EXの性能確認してから見なおすのはアリじゃないかな
メイル、ライジングがぬるくなるぐらいの超性能スキルがあるかもしらん
70EXもまた凶悪そうなスキル揃ってるしな
ちょっと話題変わるが、ダンサー実装以降に実装されたスキル
ダンサーのスキルと60EXって滞空中の相手に対する判定おかしいよな
高さ設定がアホみたいに高くなっていたり、初期スタグレみたいな地面吸い寄せついてたり
70以降もこんなスキルばっかかな
スラスタがよくて、ライストがダメな理由を具体的に教えてください。
グラ、WWどちらも使用してますが、ライストよりスラスタのほうが高性能
であると思っているので、聞いてみたかったです。
公平じゃないから
何が公平じゃないん?
いやだからスラスタも普通にだめだって
あんな狂ったスキル使っていいわけないけど、グラ様が人の話聞かずに好き放題やってるだけ
その上ババですらボンブレ縛ってる現状でフィニアタは縛りじゃないとか言い出すし
マジで馬鹿ばっか
比較対象がおかしいわな
基本的にメイルやガイデみたいに通常回避じゃ対処困難な上にに高火力で始動になりうるスキルは縛り
スラスタも縛るべきだとは思うがライストとはちょい話が違う
結局君たち 自分が 勝ちたい勝ちたい勝ちたい なんだろ
縛りとかやってるから負けた時イライラしてここに書き込みに来るんだよ
お互い全開放でやってりゃいい訳すら出来ない
なのになんで全開放にしないの? ただ負けた時の言い訳が作りたいだけなんじゃねーの?
結局ローカルルール頼みのアベ1v1なんて
始まる前から終わってるってこと
何を今更。
>>880 そんなんでイライラする奴はとっくにフル装備行ってるっての
ローカルルール気に入らない奴でも居場所が有って住み分け出来てるんだから変なイチャモンつけんなよ
>>883 はぁ・・ほんっとに頭がかってーなオイ・・
他人に何を言われても 自分の頭だけで 違う違う違う どうしようもねーな
お前はその殻ん中で一生生きていればいいよ
>>884みたいな、何でローカルルールが存在してるのか考えられない馬鹿は定期的に沸くが
三次職開放、ひいては攻撃スキルを積極的に縛る風潮になってから、ローカルルール自体が歪になってるのもまた事実だ
スラスタ縛れって言ったが、攻撃スキルを縛れってのは結局「そのスキルはずるい」って理由なもんだから俺も違和感はあったし
全解放部屋とか試してみるべきかね
何のためらいもなくブレイブやスラスタ使ってくる高階級ソド
ボウ、FU相手には相性ガー引き職ガーで露骨にやる気なくして第一に言い訳するパラ
エレ相手になると普段使ってないボンブレ解禁し始めるマセ君
身内以外と対戦する時はガン引きのプリ
最近はこんなのしかおらんわな
スラスタってそんなにずっこいかねえ?
ライストやメイルみたいな出し得スキルとはちょっと違うから、イマイチダメっていう理由が分からん
クールも長いから、一回の対戦で1,2回使うのが限度だし
復帰残した状態で相手がスラスタしてくれれば、逆に崩しにかかるチャンスになるってのもある
ていうか対処のしにくさで言ったら、ディーストEXのが遙かに辛い
まあこの辺の感想は俺が普段WW使ってるせいもあるだろうけどさ
ディープEXは出しとくスキルだけどそれをここで言うとソドが湧くからご法度
別にディーストEX縛れって言ってるわけじゃないよw
かなり強いスキルだけど、EX化を解除出来ない以上、ディーストごと縛れってのはあんまりだしさ
強いて言うならイベスラの威力の高さはかなり酷いと思うが、これもやっぱり縛れとは言えない
この両方にクール伸ばすなり威力落とすなりの調整が入るのがベターなんだけどな
ソドのスキルって全ヒットしにくいのばっかなんだけどね
フィニアタとかあんな発生遅いのに避けれないとかワロタ
>>891 こういう事本気で言ってるからソド使いはヤバい
思わずマジレスしたくなっちゃうな
いやだからタウンティングハウルも普通にだめだって
あんな狂ったスキル使っていいわけないけど、マセ様が人の話し聞かずにすき放題やってるだけ
その上ソドですらパリィ列縛ってる現状でリベンジアンガー縛りじゃないとか言い出すし
マジで馬鹿ばっか
セレアナのバーニングハンドとかあれなんなの?ブレイクポイントより凶悪だろふざけんなよ
もう通常だけで殴りあってろよ
898 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 15:47:25.39 ID:svxBhoxK
全開放が一番公平だろ
899 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 15:52:14.90 ID:svxBhoxK
そのスキルずるい縛れとか
もはやゲームじゃないだろそれ
誰が楽しいんだよ
相手にスキル縛ってもらって何が楽しいんだ?w
相手にスキル縛ってもらってかちまちた〜それでも勝てて気持ちいでちゅ〜
失せろガキ
楽しさだとかそういうもん求めてるのがアベだと思ってたけども、違うんだな
逆に聞くけど、使えば勝てて当たり前のスキル使って楽しいの?
負けるよりは。
現在の縛りでグラが最強といわれているなら、縛り開放した際は別の職が最強に
なったとしても、今までグラ以外の職をつかってた人は楽しめてたわけだから、
最強職が変わっても楽しいと思うんですが、ダメなんですかね?
騎士捕縛がないからフルとはまた違った面白さが生まれると思うんだけどなー。
だから何度も言われてるけどアベで縛りなしでやりたきゃ
そういう部屋名で勝手に立ててろよ
>>899 多分勘違いしてるよ
1:1フルとMRはスキル縛りなんて無いからご自由でどうぞ
縛りは1:1アベの話
本来このスレは1:1アベ専用スレだから混乱するのは無理ない
発言内容的に明らかに1:1やったことないし、60キャップから
の人でしょ?
全開放だと虚しい、つまらない、楽しみながらやりたいとか口では言っているくせにただの建前になってるやつばっかだしな
70キャップでパッシブと新しいexスキルが来てぶっ壊れスキル増えるだろうけど公平に縛り改善なんてあるわけないない
>>904 そうだな
それで猛者がそいつをいじめに来れば全開放のつまらなさを嫌でも実感するだろうよ
全開放の猛者とかただのフル装備レート高めの奴だろ
ここはアベレージのスレだぞ
頭大丈夫か?
>>909 縛り無しって言ったらまずフル装備やってる奴が来るってことぐらいわからない?
>>909 そもそもアベって呼び名が無いときから1:1専用スレなんだけど、
フルは対象外だよね
もちろんMR部屋もだけど、人数少なくなってきてるから
昔みたいに誰もスレチで追い返すことしない流れになってきてる
内容は変わらずアベレージの内容なんだけどね
>910
勝手な解釈しといて挙句の果てに苦しい言い訳けまでするのか
>>907の猛者はアベ1:1の猛者って意味で使ってんだよいい加減理解しろアスペ
>>910も悪いけどアスペアスペ連呼する奴もおかしい奴だってはっきりわかる例でした
グラがDWCでソド使った時の感想:ムンさんはよくこんなディープで頑張ってるなぁ
ムンがDWCでソド使った時の感想:グラさんはよくこんなムンスプで頑張ってるなぁ
なおムンロ使いは問題無く使いこなせるもよう
ソドスレいけば?
今度のアップデでソドステに修正はいらないかなw
マセパラより硬くて武器補正無視して攻撃力高いっておかしいだろw
PvP冠位って有用なの?
今はトライバル装備に知恵とか普通の付けてPvPやってるんだけど
付ける価値ある?
少なくともアベでは全くの無価値
>>904が
>>だから何度も言われてるけどアベで縛りなしでやりたきゃ
>>そういう部屋名で勝手に立ててろよ
って言ってるけどここの縛りはローカルルールなんだから
どんな部屋名でも問題ないはずなんだけどな
実際「1:1」って部屋名で立てて縛り解放してやってたら叩かれるんだろーな
叩きはしないけど「ああ、素人なんだな」とは思う
考え方が違うだけなのに素人扱いw
実際縛りを一切気にしないアベレージ上級者()なんて居ないだろ
アベレージ(笑)上級者な。
()は正しく使えよ。
ローカルルールにアレルギー起こしてるのってどの層なんだろう
フル民がアベに挑戦してぼこられて、全開なら勝てるのに縛りとかクソ;;ってなってんの?
PvPに興味ない層はそもそもこんなとこ見ないだろうし
前からアベレージそのものにイチャモンつけたいだけの暇人湧いてるし気にすんなよ
こっちでフルや大部屋を下げるような発言も同レベルだからNGな
>>925 そういうヤツはフルでも装備(冠位)のせいにして負けを認めないから、どっちでも同レベルのみそっかすだよ
何処に行っても勝てないから、ケチ付けられるところにケチ付けてるだけっていうね
フル民上位は装備性能もでかいから全開同士でもアベ民には負けるね
でもたまにいる縛りスキル全切りのアベ用キャラでアベTUEEしてる人は縛り解放部屋には近づかないだろうね
>>925 俺がローカルルール好きじゃないのは闘技場人口が増えないこととか
微妙なラインのスキルで勝敗決まった時ここで騒ぐくらいならもう面倒だから全開放でいいよって思う
まああとは、古臭いってとこかな
今の縛りって大半が改変前のならわしだよね
園児の召喚とか改変前に比べたらなんの脅威もないよマジで
今のアベ人口って体感的に男職7割アチャ系2割残り1割ぐらいだから男職が圧倒的に声がでかいだろうし
不遇の園児はつまらないで一蹴されて終わるだけだと思うけどね
ローカルルールが駄目なのは明確じゃないからだろ。
人によって解釈違うとかルールにもなってねぇし。
俺様が負けてしまうスキルは全部禁止って言ってるのと何も変わらん。
別にブレイブもメイルもライストも使われたって何とも思わんわ。そこでラウンド落とそうが次からはそれを織り込んで立ち回って行けばいいだけの話だし。
縛りとかめんどくせえって思うならセレアナかマジェやれよ。縛るスキルほとんど無くて気が楽だぞ
パラの挙動が相変わらずおかしいな
どうも見た目と判定の発生にズレを感じる
ソドマス物理防御35%ダウンは幾らなんでも下げ過ぎじゃねーか?
ソドマスの物理防御は50%ダウンしてもいいと思うよ
何故このスレでソド擁護して賛同貰えると思ったのか
今までが高過ぎただけだわな
まだ足らんくらいだわ
今までがキャラ性能に甘え過ぎ
ムンロからしたらディレイ抵抗あがってくれて情報修正だわな
ムンロ君にアマブレ1段直当てできなくなってしまうガデェ・・・
ソドの防御は今はパラの1.5倍はあるんだからそんなに騒ぐレベルでもないだろ
防御より攻撃力の幅を下げるほうを優先したほうがいい。
攻撃力だけは昔から異常に高いからな
パラもマセも大体防御10000で、ソドは防御15000
35%下がってもまだ大体10000あるんだから文句言うほうがおかしい
それよりガデの攻撃力上昇って本当にいいんですかあざっすだわ
逆にカリってかスクリのHP2割減ってもうワンコンどころじゃねーぞ
ホイールEXとかきたら半コンで死ぬわ
まあその分火力とダミゴがあるわけだから弱いとは思わんが
50キャップの時みたいなワンコンゲーに戻りつつあるのか?
>>941 ちゃんとアップデートページ見てこい
PvP調整内容
全クラスの攻撃力が20%程度減少します。
全クラスのスタン抵抗力が2倍に上昇します
つーかソド君魔法防御下がってないじゃん よかったね
後アチャが地味に弱体食らってるな
944 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 04:14:24.33 ID:ycJJdeRa
20%減は70キャップで火力上がる分の補正なんだろ
70キャップで防御が上がらないっていう仕様ならソレだけどw
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 08:20:32.40 ID:ycJJdeRa
知らんけど今の仕様なら10レベだろうが60だろうが防御値同じだから。
70になって防御が増えるなんてことはないんじゃね
一番騒ぐべきのはクルセなのに誰も何も言ってないのが泣けるわ
スタン抵抗2倍はうれしいな
二倍でもどれだけ効果あることやら・・
クルセは70EXが壊れ性能だからそれを見越しての弱体なんだよと思い込め
ちょっとガデがなぜ上方強化されてるのがわからないけど
クルセはEXで30%上がった分全体火力30%落とされるんじゃガデやったほうがましだよね
なんでこんな片方優遇するような意味のないことするんだろう・・・
スマイトEX来てクルセは使えるEX3つあってガデは一つもないというのはおかしいからじゃね
スマイトEX来た後無調整でもガデのが強かったと思うけど
全部ジャスティスが悪いんや
ソドとマセの優待差みたいなもんだろw
スマイトEXの感電部分に期待するしかないな
それがゴミだったら諦めるしかない
アプデ内容読んできたが
完全にスキル調整にさじ投げてるじゃねぇかw
開発は縛りとかなしで考えてるんだからジャッジスとパッシブとスマイトEXで魔攻上がりすぎってことで下げたんだろう
まあPvPはアベレージよりもフル装備のほうが人口多いしね
パラって盾つけていいの?
↑でガデのEX一つも使えないってあったからファラからのアセンションEX縛りってことなのかな
言葉の綾だろ
別に縛りではないし盾は付けててもいい
とはいっても
アセンションEXなんて縛りでやったらラウンド1試合に一回出るか出ないかで
出す機会が無いまま終わることなんてざら
有り無しで勝敗に関与することはまずないので
任意で発動できるEXと比べちゃいけない
縛りプレイとかどう足掻いても流行らんから
縛りきつい職はアベで揉まれることでフルでも強くなれるよ
たまにアベでイライラするようになってからフル装備のpts100くらいあがったし
完全縛りは諦めてそれに近いDWCへ逝けよ
たまに縛りで練習したら、縛りなしにした時強くなるって言う人いるけど
相手の縛りスキルの対処が練習出来ないから違うと思うんだけど
半分正解で半分不正解だとおもうな
縛りがある状態で戦える=基本コンボがしっかり出来てる。
どの職でも言えることだけどコンボの基点になるスキルは縛り状態で使うスキルがほtんど。
基本が出来てれば縛りスキルを解禁した時に動きやすくなるよ
ちょっと意味わかんないですね。
コンボの練習なんて今や専用の練習場があるし、縛りじゃないスキルも含めてコンボ練習した方がいいでしょ。
そもそも相手の縛りスキルの対処が練習出来ないっていう点の答えになってない
そう思うならそうしたら?
最初から縛りスキル全開でやるような奴に負ける気しないけどなwww
縛ってるだろうとは言え仮に解禁してきても対処出来るように戦う事を心掛けてる
理屈はともかく縛り全無視で上手い奴なんてアベには一切居ない
で、きっちり縛ってる上手い奴らが全開法でよく練習してるかっていうとそうでもない
簡潔に言うとアベで縛りスキル使われたとしてもまず雑魚だから、対処を練習する必要性は薄い
縛りスキルへの対処も糞も
大概縛りスキルに対する対応なんて逃げて効果切れを待つか
同じく縛りスキル使うぐらいだろ
アベとフルだと戦い方が変わる職も結構あって
戦術の幅が広がるわけだからその分当然強くなるわな
そういう一部だけの話だね
レイズexやべーよ重力で押えつけてる間に動けちまうよ
なおクールは60秒の模様
相手が全開放だから自分も全開放とかださい事するなら最初から全開放かフル行ったらいいんじゃねえの
縛りってそういうもんじゃないだろ
あくまで公平のためのルールというか考えの下に
コンボゲーとして成立しなくなる要素を排除したいから
自分がいやなスキルを相手に使いたくないから
自分のスキルを鍛えるために縛りのアベを利用
決着が付かないのが嫌だから
逃げ腰のゲームにしたくないから
と人それぞれ縛りの理由はあるだろうが
大概は周りに合わせて縛っているだけで理由がよくわからい人が多いんだから
ださいやなんやら言ったり、縛りの美徳や価値観を説いたとしてもも伝わらんよ
全開に全開でいくかは自分しだいだ
個人的に出すと引くしかないスキル(コンセク、園児以外の召喚等)
とアクティブ系回避じゃないと不可避なスキル(メイル、ライジング)
は縛って欲しいなーとくに前者はグダグダになってつまらなくなる
メイルって立っている状態で吸われた場合に限り基本回避できるって言われたんだけどどのタイミング?
アイスポンプとチェンソーは性能酷いが、
キャノンとガトリングくらいは解禁にしたいなあ
それと何かギアマス救済つければ
職のバランス調整としてまともになるんじゃないかな
べつにチェンソも構わん
タワーなんて殴れば壊れるし
ワックスで転ぶのはムカつくけど
メイルは出された時にちょうどスキル使っててSAあると通常回避でよけれる事がある
棒立ちで食らったらディレイ強すぎて男でも無理 女だったらアクティブでいける
観戦枠の人たちが去ってもリストに名前だけ残ってる気がします
観戦枠から移動すると名前が観戦枠側と対戦枠側両方に
入るんですよね・・・
韓国で修正されたっぽい
何か時給がルームでずっと放置してるけど死んでしまったのか・・・
そういやほりでみっくも以前3〜4日ずっと観戦放置してたな
そん時は死んだかと思ったわ