【ドラゴンネスト】PvPアベレージ Part36

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ドラゴンネストのPvPについて話し合うスレです

■前スレ
【ドラゴンネスト】PvPアベレージ Part35
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1359442870/
■PvP関連スレ
【ドラゴンネスト】PvPフル装備戦 Part9
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1361804974/
【ドラゴンネスト】PVPコンボ議論スレpart1
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1338548844/

※次のスレは>>950以降が宣言して建てること
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/08(金) 03:32:47.85 ID:d8V5VrH6
Q.アベレージの仕様
A.反映されるのはスキル紋章、スキルレベル、技巧アクセのみ。
※装備変更等でステータス表記の最大・最小ダメージが変動しますが平均値が変わらないためダメージは変わりません。

Q. 部屋を立てても少し経つと自動で閉じてしまい面倒なのですが・・・
A. スタートにカーソルを置く、またはドラゴンネストの窓を最小化すると延長されます。
※体感ですが後者1分程延長

Q. 相手のラグが酷いのですが・・・
A. 垂直同期のチェックを外しているとラグが発生し易くなります。
また、コンボ中でも瞬間移動できてしまうバグが有るのであまりに酷い場合はそれを使っていないか確認してみましょう。

Q.なぜスキルを縛るのか
A.スキル一つで明らかに戦況が傾いてしまうため。
 また、盾の相互使用、ガン逃げなど攻守に渡って膠着状態になるスキルは縛る傾向にある。

Q.各職どのようなスキルを縛るのか
A.あくまで「使わない人が多い」というローカルルール。
 サーバーや人によって多少異なるため、参考程度に。
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/08(金) 03:36:22.51 ID:d8V5VrH6
※主にアベレージ1:1のもの。2:2~大部屋・ミッションルームでは異なってきます。
◇全職共通:40スキル
 
  ■ウォリ共通:ハイドレイク
   ・ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)/ブレイブ
   ・マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
     デス:メイル
  ■クレ共通:ヒール系統
   ・パラ:シールド/スタンス/アイアン
  ■アチャ共通:オウルズレイジ
   ・ボウ:ガイデ/シルフ
   ・アクロ:スピブ
     テンペ:ハリケーンダンス/イベイド(サブ武器外しで不発動)
     ウィンド:ライジングストーム/ショータイム
  ■FU:エクセレ
    スマ:アルケイン
  ■エレ:シールド
    エレス:アイスバリア
  ■デミ共通:ワックス/オトマ
   ・エンジ:召喚全般
   ・ケミ:召喚全般/シェイカー/ヒール
  ■カリ共通:ファントム
   ・スク:パペット/ゲート/グラッジ/インク
     サマナー:サディズム
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/08(金) 19:30:59.34 ID:Se64AgTJ
エレス50のアイシクルインジェクョン使ったら「メイル使いますよ」とか言われたんだが
インジェクって別に縛るべきとかって話出てないよね?
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/08(金) 19:41:17.38 ID:IOWc0VoV
マセエレならインジェク縛ってやれよ
あれもそれなりに強い
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/08(金) 19:52:45.53 ID:DusGUUEM
前スレでちらほら出てきてたよ
性能的に縛りに追加されてもおかしくないと思う
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/08(金) 20:05:29.55 ID:UY/joQVn
すごく出てるけど毎回エンジとかの話になって流れるだけ、前スレ読んできて
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/08(金) 22:57:40.25 ID:MR2Umxuw
そうなのか。
じゃあ相手が50しばってる時は使わないことにするわ
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 00:11:32.76 ID:BlkIqPe1
もう50スキルは使ったらぶっぱでいいのか?ってなりつつあるよね
自分が縛ってるから、相手も縛れみたいな
たしかに、メイル縛ってんのに相手がボンブレ使ってきたらイラっとするわな
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 00:13:43.34 ID:kPyM2mIx
結局縛りなんて、ヲリアクロが遠距離職に勝つためのものだからな
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 00:16:53.07 ID:0nuT3E0N
アクロは相手が全開放してきても勝てるスペックあると思う
男職には時間切れになるだろうけど
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 00:22:05.91 ID:IZol0rX5
スイッチグラビティーさん泣いちゃう
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 00:29:56.27 ID:TovpNBzE
>>10
ヲリアクロっていうか主にヲリだけ
アクロは縛りあろうとなかろうと強いのがフルで分かってるだろ
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 00:42:45.29 ID:43uKKFDd
縛りなんて廃止するべき
スキル調整は開発でやってんじゃん
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 00:46:23.02 ID:kPyM2mIx
そう言われればそうか
でも、アクロって強いより当てにくいだけな感じなんだが
強いって意味では、ダンサーがぶっちぎり
縛り云々で言うなら、あれはキャラ自体が縛りか
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 00:47:50.77 ID:7NIFA6U+
いくら強いスキルを縛ろうが縛らなかろうが
縛り縛りいってる奴らは俺様が気に入らなかったらどのみち顔面真っ赤でここに書き込みにくるよ
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 00:50:03.78 ID:3h2A3jwg
縛らないと女職有利ってのがフル装備で証明されてるとか言う人いるけど、
それは、あの狭いフィールドだからだけどね
いつでも逃げれるんであれば、フルスキル開放して面白くない戦いが
展開されるだけだろうに
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 00:55:56.20 ID:a/oxIj2h
しくみは知らんけど、フル装備の男職は攻撃力も防御力もやたら低くない?

アベなら7割残しで勝つぐらいぼこぼこにしても5割も減ってなくて、逆に女職のワンパンで蒸発してる感じがする。
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 01:10:16.19 ID:0nuT3E0N
つまりフィールド広かろうと狭かろうと女職有利ってことか
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 01:14:31.89 ID:kPyM2mIx
スキル振りが器用貧乏なのと
装備しょぼいだけじゃねぇの?
フル装備なんて、名前の通り職性能の前に
装備次第で全く変わるからな
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 02:02:59.52 ID:NOINkJ8N
フルは装備や全開のスキル性能のお陰でやたらにそう感じる
装備同じぐらいだったら、MPとアベ補正に反して装備の防御が高い1職以外の関係は変わらん
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 02:04:15.48 ID:punORa6t
フル装備なら女職でもHP90k~100kまであるからな
アベで70kとかその辺なのがそもそもおかしいわ
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 04:49:47.86 ID:Y+28V/4w
HP低くて紙装甲のエレは1ミスで即死するからな
3回ぐらいマセをダウンポイズンではめてそろそろ良い感じなんじゃないかと思ったら
1コン食らって死ぬ
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 05:09:55.72 ID:IZol0rX5
マセも魔防低いからエレがダウンポイズンではめたら凍らせてリリーブ潰してもっかい凍らせて火系列ワンコンで沈むじゃん
まずマセはスキルのSA高すぎてスキル打ち負けるから凍らない限りエレ相手にはめられることがそうそうないけどね
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 05:13:51.67 ID:LOY3uIHL
回復て使っちゃダメだったのか 大人しくサンドバックになってるね
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 06:00:40.28 ID:BlkIqPe1
ちなみにエレの盾は技巧+紋章で43%ダメージカットな
要は80k近くあるHPを削るには、その2倍のダメージが必要ってこと
なんでパッシブじゃねーのかなこのおかしいスキル
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 08:28:19.19 ID:7qacHSFC
愚痴スレかフル装備スレにどうぞ
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 10:40:08.32 ID:34atY5B6
え 縛り無しでいいの?
盾ガン回しとかやっちゃうよ?
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 12:58:52.25 ID:7qacHSFC
どうぞ
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 18:19:36.23 ID:43uKKFDd
いいよ
気持ち悪い悪風は排除していくべき
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 21:27:38.44 ID:mikMknrZ
どの職使っててどの職に勝てないから縛りやだって言ってるのかちょっと興味あるなー
とりあえず縛りなくしたところでプリパラはまともに相手してくれる人がいなくなるだろうから縛らざるを得ない未来しか見えん
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 22:06:15.26 ID:punORa6t
職差とかで勝てない理由の1つに復帰スキルの差がでかいと思う
アクロとクルセしてて思うがその差がひどい
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 22:19:36.03 ID:/kfJH8kt
エリイベ以外の復帰を禁止に
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 22:35:38.13 ID:43uKKFDd
勝てるとか勝てないじゃなくて
ルールの押し付けが気持ち悪いから気に入らない
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 22:37:44.17 ID:TovpNBzE
>>32
ならアクロやれよって話
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 23:13:22.27 ID:nJTcZF6O
>>34
ならフルでもMRでもいってろよ
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 01:51:00.15 ID:Pm2LugO3
離脱スキル
ソド 3+1
マセ 2
アクロ 3+1
ボウ 2
パラ 1+2
プリ 2
エレ 2
FU  3
エンジ 2
ケミ 2
スクリ 2
ダンサー 2
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 01:53:02.62 ID:r1+2t5x8
パラは高貴なアベ民様のおかげで1だな
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 01:59:58.32 ID:Q7JuaSvX
地上も入ってるみたいだからマセは3
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 02:33:50.82 ID:4dwCCmN3
復帰だけじゃなくて回避と無敵と強SAスキルの数でも差が出てると思うぞ
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 03:25:48.53 ID:3Kf/on82
女職女職って言うけど強いのはアクロだけだろ
マセで縛り無しでアクロ以外は問題にならんと思うがなあ
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 03:28:52.04 ID:P5fjMAc+
あとはスマのエクセレ時くらいかな
クレは手を抜かなければ毎回引き分けにできるから結局縛ることになりそうだ
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 04:24:07.23 ID:ZUU+1Xe5
最近GF使うガデをよく見かけるんだが縛りじゃなくなったのか?
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 06:50:52.00 ID:qk5Ons4J
んなわけないだろ
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 13:06:04.48 ID:bXZqNbxI
フルの話だけどFUでエクセレ使えるまで生きてて打てる隙がある時って大抵使わなくても勝てるわ
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/11(月) 19:49:06.39 ID:8+1/fCiX
復帰の数並べたってCTも違いすぎるしな
あと今のパリィとかファラを1とカウントするのは無理がある
エスケとアクティブとダミゴはCT20秒でちょうどいい
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 14:00:09.81 ID:XavPioTg
32EXでほとんどの職が強化されるけど、ガデ先生はいつまでジャスクラだけで頑張るんですか
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 15:26:45.66 ID:ezjtgwwz
文句言うならクルセに転職しろ
回復ついたらパニEXはまじ縛りから抜けられないな
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 18:25:51.82 ID:X/HGVyXP
狩でのメインキャラを対人でも使いたい!公平、対等に戦いたい!
気持ちはわかるがドラネスではその希望は必ずしも通らない。

フル行くか、違うキャラに変えるか、嫌われるの覚悟で縛り解禁するか。好きなの選べ。
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 19:54:28.14 ID:U6xamRoV
>>49
1行目と3行目、対人仕様のキャラなら縛り無しでいいって感じの話だったか?
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 21:26:54.15 ID:COWAm0lO
対人仕様なら縛りスキルは前提か切ってあるでしょ
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 21:28:57.26 ID:H+gbD2f9
test
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 22:35:42.86 ID:U6xamRoV
>>51
対人特化というよりアベ1:1特化だね。フル戦では成績が良くないアベ民の人がいるけどそんな感じなのかな
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 23:02:43.93 ID:XavPioTg
そりゃアクロとかだとハリダンイベイドは縛りだから、40スキルも上げる必要ないし他に振る
でもそうするとフル装備とかの試合は不利になる

フルだとスピブショタガン回しのWWとかが強いし
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 23:56:34.39 ID:WgVDvVDw
テスト
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 23:56:54.96 ID:1WiSd0xD
やっとダブルサマーに10秒のCTが付くか
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 00:08:52.73 ID:PE5B+wFw
ダブサマにCTとかpvテンペおわこんじゃん
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 02:21:32.64 ID:X6iCe0Ks
これはひどい
いちいちやることが極端なんだよなここの開発は・・
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 05:07:01.17 ID:O1oNBa8a
アクロでフル用の振りしててもアベで全然やれるだろ
スキル改変きたらつらいが現状なら特化せずとも勝てるわな
キャンサーに普通のサークルやアクロリその他無敵スキル
相手のスキルクールとか何を出すか抑えておけばアベではほぼ負けない
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 05:47:22.73 ID:rsKGCtwe
(速報)園児大幅弱体 幼女の解体ショー始まるYO!!!!!!!!!!!!!
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 12:01:29.26 ID:JqCGA8hJ
pvの修正はいい修正だと思うわ
あとはスクリーマーの弱体すれば個人的にありがたいわな
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 14:45:09.15 ID:PE5B+wFw
>>60
pvp弱体されてもpveは関係ないから解体ショーはありえないわな
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 14:51:14.00 ID:An+gX3V6
エンジでPvなんてまじめにやる奴いないしな。
今までフル戦で本当に誰でも必ず2000いけてたのが1900か1800に下がるだけ。何の影響もない。
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 15:55:01.73 ID:ypGH2LpT
CT追加とか無敵削除とか、vEやると感覚狂う部分変えるのやめてほしいなあ
SA攻撃力とかSA防御のそもそも感覚違う部分でバランス取ればいいのに
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 16:37:03.53 ID:XWoYAhw4
無敵削除なんてないだろ
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 16:46:16.02 ID:LX6QixZN
削除されるだろ
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 17:43:30.97 ID:Ef2JGL8f
マクロ放置してるゴミ屑マジで死んでくれないかな
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:05:36.02 ID:4NLAsjfx
公式のコンボお披露目大会のところにあったマセのコンボ動画糞ワロタw
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:22:44.53 ID:9UO+0yZJ
あれをコンボって言っていいなら今回の賞は俺が貰ったわ
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 19:24:48.93 ID:9o9TxRrZ
ボウとかコンボ要素あんのか
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 21:42:48.25 ID:XWoYAhw4
賞をもらえるのは誰でもだからあながち間違いではない
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 00:49:14.39 ID:lbms1p4N
マセのも大概酷いがエンジはもっとひでえ
素人だってアレをコンボと言わないのは解ると思うぞw
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 01:05:24.29 ID:LdBtJN1L
審査基準に実用性・ダメージ・コンボ数・魅せってあるが
果たして運営に実用性のあるコンボが判断できるかどうか
書いてある審査方法でダメージやコンボ数すらも分かるかどうかって話だが
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 02:29:54.59 ID:zc397YiH
とりあえず出すスキルの順番考えて華麗にやっとけば賞もらえるよw人形が相手の時点で
実用性なんてないんだしw
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 02:56:43.08 ID:ydPqsaU/
公式の見たがわろた
あれはコンボとはいわない ぶっぱだよ
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 18:39:03.33 ID:Tb4kUyk2
あまりしっかりした動画にすると、自信の無い層とかも気軽に参加してみようって気にならないから、敷居を下げてみせてるんじゃね?
エンジを選んだのは明らかに失敗だが
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 18:48:51.18 ID:dUCgiKhe
あのコンボ練習用のマセ君、普通にやっててもおかしい起き方とか逆に繋がらないコンボも
繋がっちゃったりするし、ホリボルからジャスクラとかすると転ぶとかラグ激しいとか問題ありまくりの
まま開催するんかね?

運営が闘技場全然わからないから技術盗むためのイベントじゃね?
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 19:11:27.02 ID:UeHaeXfW
どうせならGMが人形がわりにキャラ出せばいいのにな
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 21:22:48.54 ID:LdBtJN1L
運営だからいくらでもやり様はあると思うのにな
>>77
黒マセ君は被弾時のSAがないmob仕様だから仕方ないね
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 21:34:07.45 ID:BdxiVtWe
コンボ数とダメだけでいいならパラ最強じゃん
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 21:43:58.61 ID:LdBtJN1L
コンボ数だけならFUが輝く
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 22:07:16.46 ID:7j0YO87x
コンボ数だけならマイクロEXポイズンをエクセレ連打できるマジェ最強
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 22:14:51.56 ID:9txjp7Yv
バブルガンでクリック押下放置最強
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 15:55:33.25 ID:nbq0GXAB
>>80
ダメージなんて評価したらパラは下の方だろ
コンボ数と魅せがパラの特権
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 17:15:14.25 ID:83a1ckfr
パラの壁コンとかマセの蹴りコンは実用性とダメージ面で劣るからダメなんだろうな
そうなると優勝候補ってやっぱアクロなのか?
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 18:28:23.17 ID:tT8FLAL5
とはいえ職毎に評価する枠もある訳だしなあ
まあそれも一次で分けられてるせいで、ボウやプリが不利過ぎる気もするがw
アクロにしたってコンボ力だけならWWが頭一つ抜けてるし
ショタを組み込むまでもなく、1分間延々と打ち上げ続けるなんて余裕だからな

ただ実戦向きとなると、エリアルが戻る16秒以内に高密度の攻撃を集中させる、あるいはそもそもエリアルさせないために打ち上げない、みたいな工夫が大事なんだが
その辺ちゃんと評価してくれるのかどうか……
こういう所まで見てくれるなら、それこそボウプリでもそこそこ頑張れると思うが
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 18:39:43.14 ID:83a1ckfr
>>86
あのコンボ動画を作った奴が評価するんだぞ
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 19:05:40.63 ID:aGyyiJPG
>審査ポイント!
>審査の基準は、実用性、ダメージ量、コンボ数はもちろん
>コンボの華麗さや、あなたのパフォーマンスも試されます☆
>運営チームの心をグッと掴むようなコンボをお待ちしてま〜す♪

こういう書き方の場合、「もちろん」までに書かれた3要素は一応考慮します程度だと思っていいだろう
評価基準は2・3行目がほぼ全てだと考えるべき
特にパフォーマンスと書いているし、エモはさむとかネタ要素あったほうがいいだろうな
あと3行目考慮すると課金アバは必須な
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 19:07:30.58 ID:wKwYV2lt
たまにはコンボ議論スレも使ってやれよ
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 21:06:14.39 ID:v5EDFh/w
スラスタキャンセルがあれば一面ソドだったんだがな
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 21:27:22.41 ID:HdZ10LOu
グラならトライEX→エモ→即だしイベスラでコンボつなげれるじゃん
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 22:41:19.94 ID:83a1ckfr
エモ入れなきゃいけないとか本当に実用性あって綺麗なコンボは埋もれるんだろうな
適当にコンボ落として限定エモしてまたスタートみたいのが優勝すると予想
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 22:56:42.74 ID:fwVE71SM
限定エモなんてないだろw
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 23:21:57.05 ID:Kf5UHXLF
一番の問題は商品がしょぼい事だな
クラス賞でエルピスで
BESTCOMBU賞でエルピス+シュパン+限定称号ぐらい出せや
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 23:28:30.85 ID:83a1ckfr
ジャンプポーズとかその辺は持ってないキャラも多いだろ
参加しようと少し迷ってたキャラは全部持ってないわ
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 23:39:19.89 ID:uJadDNS6
上の方でコンボ数の話が出てるけど観戦じゃ数値はわからないし
単純なヒット数はほとんど関係無さそうだな
ポイズンが有利だとかそういうことはないだろうね
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 03:14:46.65 ID:e5m96SVs
いわゆる魅せコンでいいんじゃねえの
安定した以外でもタイミングとか壁とかで繋げれるものがあるし
対人想定したら起き攻め可能だし
相手の回避反撃読んだらコンボ継続出来るだろ
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 03:33:11.46 ID:u/HvuKSi
イベスラはさめばコンボが綺麗に見えるグラとか有利そうだな
あとはいろいろ無限に繋がるマセとか?
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 06:40:34.54 ID:OUVUzRs3
例として繋がってないコンボ動画がUPされてるから、実用性0の繋がらないコンボでもよくて
ただ審査員が気に入ればいいだけの動画をあげればいいだけ。
つまりはコンボ性能とか関係なし
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 13:18:48.39 ID:DBS40DeX
その あったま ありえないわ
最悪攻撃してなくてもオッケーだったりしてな。
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 13:46:59.35 ID:mQ51bFMv
パラ限定で最強コンボ教えてあげる
シンブレorスマイトorディバコンで打ち上げ→ホリボル繋いで
かーらーのプロボーグ!!
相手を挑発してからまたコンボ再開
ホリボルのレベルが高ければ高い程相手を挑発できる時間が伸びるぞ
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 14:06:49.94 ID:3xamd8B+
撮影時は枠はずされるのかな?
だとしたら完全に魅せコンになると思う
ダメとかコンボ数とか関係なしにド派手にコンボした人の優勝か
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 15:53:17.76 ID:6Ho0s7TM
明らかな微調ミスって場合もあるがコンボし続けるとドンッムクって立ち上がる場合もあるから
ダウン無し振ってスカるとかもたつくとかなけりゃ繋がってると思えなくもない
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 22:59:12.45 ID:mQ51bFMv
入ってすぐだとラグひどくないのに
F1で移動させたり時間結構立ってくると
黒マセ君がすごい動きを見せ始める
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 23:35:38.87 ID:hmZ2148q
ユニオンの勝ち抜き戦はミッションだから全開法でいいんかえ?
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 23:39:04.79 ID:K/3hQC9f
>>105
なんかうpデページだと自分で部屋作れるみたいだけど、そっちなら参加者合わせたりの事前打ち合わせも出来るから、どうするかはそのとき決めればいいんじゃない?
MRにも部屋ができてたなら気にせずでいいと思う
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 13:18:51.43 ID:EXNe/7tS
コンボ自慢大会でようとしたのに根落ちしちゃったおw
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 19:36:25.76 ID:DxDBI1ck
ネルのコンボ自慢大会は希望者の半分以上が参加出来なかったらしいな
100人以上はいただろうに50人に達した時点で受付時間なのに打ち切った
なんとか参加したけどこれで1位とか決められてもな
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 19:45:58.56 ID:ssBW79xr
大会なんだから仕方ない
1人に10分近くかけてるのに100人もいたら何時間かかるんだよって話
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 20:12:06.60 ID:B00CSprw
バル民のガデなんだが パニ使うと縛らないのかきかれた。やっぱパニってダメなのかね?
あとGFも使っていいものなのか教えてほしい。
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 20:22:59.18 ID:tpinaiPe
アベレージは全縛りだろ常考
アクロ様とマセ様に対してやっていいのは移動することだけだ
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 20:37:55.02 ID:dtiJXGEP
>>110
パラならファラ以外の盾系アイアン含む全部とパニ、GF、ヒールもダメ
ファラ縛るか縛らないかはご自由にどうぞ
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 22:58:32.16 ID:B00CSprw
>>112 ありがとう。ジャスクラでどうにか頑張るよ
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 23:31:49.36 ID:EXNe/7tS
ファランクスでM上げ5% エアは20%CTが10秒
だいぶ弱体くらったけどM上げでガキンガキンしてるやついたら引くかな・・・
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 07:23:03.30 ID:j+LNzZvW
てか何を縛るも縛らないも個人の自由だけどな
縛れって言っても縛らないやつに強制する方法は無い
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 13:43:37.63 ID:ZgMkf7Lu
言っとくけど今のファラだとM上げても全然ガキンガキンしないからな・・・
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 17:14:08.51 ID:0qglgVK7
以前ほどは発動しないけど今でも普通に頼れるくらいあるよ
俺は普段盾外してるからMじゃないけど
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 18:48:11.40 ID:sn6axaZT
ガストこれ絶対ろくな修正してねえだろ
大部屋でもまったく止められてねえぞ
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 19:18:08.04 ID:OAn+L84W
結論:あんまり変わってない
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 01:01:41.34 ID:UtUy1JG1
>>113
ジャスクラでも使ったら強すぎとかイチャモンつけてくるやついるぞ俺は50つかってないのに〜とか言って
で、じゃあガデの意味ないじゃんっていったらクルセに転職すればって真顔でいうのがここの奴等
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 01:15:19.84 ID:HwZkVZrd
実際ジャスティスは相当ゆとりスキルだけどな
縛れとは言わんけど
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 02:48:03.18 ID:UtUy1JG1
ジャスクラでゆとりスキルなら
ソドアクロマセはゆとりの塊だわw
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 03:54:02.40 ID:q2PJX5zv
>>122
スキル自体の性能の話してるんだと思ったけど
縛れと言わないってとこがまさしく122の発言をしてくるのを想定してつけておいた注釈だと思う
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 04:47:08.72 ID:jtJjAPuj
縛り有りでジャスクラのスキル性能は上の下ってとこ、縛り無しなら中の中くらい
威力と100%スタン性能を見ると強いように思うけど
まずとにかく避けやすい、ハイリスクハイリターンスキル
上手い人になればなるほど反撃されやすい
特にパラヲリアチャ当たりは基本ラグでもない限り当たらない
避け難いのはプリソサくらいなもん

大体にしてガデなんてスマイト、ジャスクラ以外火力ないんだから
その2つだけ特に警戒してればいい
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 08:21:39.99 ID:3sOZtK6Y
>>118 検証ってほどのことはしてないけど、大部屋でガストのSA試してみた
大体、マセのサークルスイングぐらいのSAかなー
前は潰せなかったスキルでも今回ので潰せるスキルが増えた
ブレダンからしたら男職にはもう通用しないようなゴミスキルかもね
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 08:25:56.41 ID:TzhQW+yw
フル装備やったときアイパンexの1hitでガストふっとんだんだけど
サクスイ程のSAは無いと思う
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 08:53:24.45 ID:YEiw0tSM
それは流石に闘技冠詞の副作用だろう
ざっとマジェで戦ってみた感じ、大雑把に例えると
前はフラスイシルチャ程度かそれよりも少し強いでグラビEXフルヒット+スラアタを耐える、ショックで飛ぶ程度が
今はサクスイ程度でグラビEXフルヒット程度で崩れるぐらい?
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 13:03:40.69 ID:m4LvkuAe
出始めと回転中はSA違うからじゃねぇの
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 14:19:58.78 ID:jtJjAPuj
出始めは大抵の職のちょっとしたスキルで潰せる程度のSAしかないけど
発動中はかなりSAあがるからね〜
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 17:06:34.10 ID:TOruIolX
ユニオンルーム実装されたね。縛ってる人と縛ってない人が居るけど、ミッションルームだから仕方ないのかね。
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 17:24:18.59 ID:frM+P8ck
タイマン厨しか来ないわけがない
大部屋勢や、フル戦程度しか闘技しないひとたちも来ることを理解してやってほしい
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 17:25:51.58 ID:TOruIolX
やっぱそんなもんか。相手が縛ってたら縛る みたいな感じでいいか。ありがと。
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/20(水) 23:23:46.39 ID:mXDrJFCI
最初は色んなの来るだろうけど、闘技場慣れしてる面子に公開でぼこられるわけだし
1か月もしないである程度戦えるのしか来なくなるだろ。
そうなれば縛りも自然な流れになるだろうし放っておいていいと思う。
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 02:37:59.99 ID:WDy7lAJr
>>133
バルネルで縛りの内容違うんだし、元々ミッションなのもあるし
縛りなんて定着しないだろ
それで文句言う奴がいたらお門違い

他の個人部屋が建てれるように開発してくれるまで待つしかない
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 02:40:07.62 ID:MTIiaLTV
縛り内容違うとか初めて知ったわ
例えば何が違うか聞きたいわな
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 04:50:17.16 ID:5yg2h8XM
過去ログ読めよ
前々からネルとバルでは縛る範囲が微妙に違っただろ
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 07:07:30.60 ID:WDW3GV8o
鯖というか個々ですでに微妙に違うだろ

ユニオンを実装してくれたのは嬉しいけど、やっぱ共通ロビーは欲しいよなー
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 07:47:56.99 ID:3CE4udDL
勝ち抜きって人気0なのになんでこれで実装したんだ?
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 08:38:09.71 ID:aoQIluVs
ユニオンルーム重いからそれだけでもう行く気がない
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 11:20:29.95 ID:SpRxHKvL
手軽に1:1できる場所だと思ってユニオン言ってる楽しいよ
もし実装してほしいものがあるとすればフル装備戦みたいなアベレージの自動マッチかな
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 12:13:26.72 ID:NZ8JWBG5
ユニオン楽しいけど鯖が分かるようにしてほしいな。
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 12:37:44.15 ID:b1geT6sO
メダル増やしてほしいな
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 19:32:25.37 ID:LkTMEozF
ユニオンって始まるまでさんざん待った挙句自分の番来ないまま終わるとかあるのがなぁ・・・
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 21:03:04.75 ID:8Kl3zOYA
待ち時間長すぎて裏にいってた人の順番がきて、相手がどうしようか迷いつつもちょいちょい攻撃したり泣きエモしてたの思い出した
結局その人HP半分になったくらいで気づいたわ
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 22:28:16.03 ID:fSjoiRuU
4:4、5:5になった時点でスタートして欲しい・・・
8:8なると待ち時間が長すぎる・・・
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 10:47:29.13 ID:Cpturfyh
あれだけ待たされて出番がないことも考えると
勝っても負けてもたくさんメダル貰える様にしてほしい
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 12:08:48.72 ID:S2CUGuX+
メダルなんて何に使うのよ?
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 12:21:24.68 ID:M4czYrSN
メダルでエアガイツ、トライバルが作れる
放置してれば小金稼ぎできる
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 15:01:08.91 ID:5nXeQNbN
ユニオン死んでるの?
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 00:20:37.50 ID:cDeZCSPs
ユニオン入ろうとしても反応ないですねー・・・
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 16:21:04.00 ID:5F3l5w8q
反応ない場合は、すでに試合始まっている可能性あり
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 11:13:41.74 ID:zwuVvydr
そんな初歩的なこと言われても・・・
いまはもう治ったみたいだな
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 20:29:59.22 ID:QBipwCnl
またユニオン死んだ?
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 23:26:58.35 ID:j5k45Tbn
毎晩毎晩GMが闘技場にいるから、何かしらあるのか・・・
昨日の深夜1:00は出来てたが・・・
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 14:09:32.97 ID:4VjxbKoB
観戦者が多すぎると死ぬ
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/26(火) 17:49:18.15 ID:um2DlEpf
>>154
最近はGMが放置やらに対処してまわってくれてる
ユニオンが死んでたらついでに直してくれてるんだと思う

チャンピオン所属のギルドでさえ放置してるこんな世の中じゃ
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 02:05:59.04 ID:IpbHhr1R
蹴るだけじゃなんの改善にもならんぜよ…
わざわざ放置までしてメダル稼ごうとするような乞食が課金なんてするわけもなし、垢BANしろよもう
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 18:16:39.79 ID:WAFl3qGI
とかげ・3・は重課金者だから余程のことがない限り垢BANしたくないんだろw
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 18:23:39.42 ID:sCiwyXIJ
激安 安全利用  安取引

rm*top.jp/hb_content.php?id=61    *を抜けてください

100Gの代金は↓通りです。

1バルナック−−−65円−−−68wm

2ネルウィン−−−75円−−−78wm
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 07:21:05.58 ID:7y4XLjI/
みんな、位置ズレ対策どうしてる?
コンボ中に、「あれ?当たらん」と思ったらミラージュ君がワープするし・・・
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 12:43:42.54 ID:epY1gh25
ソド→相手が位置ずれしたであろう位置にムンスプ炙り出し
マセ→タウントしてみる、判定が周囲だから位置ずれ相手を炙り出せる
パラ→諦める
アクロ→ボルテ炙り出し

もちろん相手が近くで位置ずれしたと予想できる時のみだけどな
攻撃判定の範囲にいない場合はもちろん意味ないから
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 15:32:17.61 ID:mIl0Tg9E
パラの基本コンボ(メイス)について質問

3巡目辺りからどうしても通常が途中で拾えなくなってしまうので教えてください

@通常は打ち始めたら打ち上げのところまで押しっぱなしでいいのか?
A浮かせの後に蹴りを挟む理由は?
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 19:56:45.79 ID:ioDGl8/+
通常は基本的におしっぱでOK
蹴りをいれるのは位置調整の為
理由は相手と近すぎると通常がスカるから
3巡目あたりでおとす理由はこれだと思う。
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 21:44:38.56 ID:OSmpDoDA
距離問題無しでも通常で拾えなくなる(4・5発目が当たらなくなる)はの稀っていうか割とある。
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 21:45:00.08 ID:OZUG1e4q
大部屋とかなんも見えないと思うんだけど
みんななんで乱戦の中で一人をピンポイントでねらえるの?
オートエイムとか使えたりするの?
もしくはなんかコツがあるのかな?
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 22:00:19.80 ID:+5LWmU1+
見りゃわかるけどKIL多い奴は範囲スキルぶっぱばっかりじゃん
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 14:05:55.47 ID:AZe/Lo7y
大将戦なんかだとレーダーだけ見て撃ったりしますけど
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 19:34:30.59 ID:QiFurFxY
姿は見えなくても名前は見える。
だから名前を狙う。

ふと思った。
ここで大部屋の話ってスレ違いだったと思ったけど、アベ1:1専用スレじゃなかったけ?
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 19:39:43.22 ID:T+PIQ35G
だとしたら大部屋の話はどこですればいいの?
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 19:48:05.28 ID:QiFurFxY
>>169
バルナック闘技場大部屋晒スレ

タイトルが晒しになってるけど晒しがメインじゃない。
ネルはいつの間にか消えた。
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 20:38:41.58 ID:ouw8PmCZ
アベ1:1専用の旨はテンプレに見当たらないが・・・
単に話題がないだけで1:1スレだとは思っていない
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 23:57:19.65 ID:r7I5PxOg
それでフル戦と大部屋で勘違いしている人が出ているのかもしれない。。。
縛りは1:1アベ部屋のみ。フル戦とMR部屋は縛り無しなのに
ヒール使ったら暴言吐かれたとかの話はそのせいなんじゃない?
このスレの内容読んで勘違いしてる可能性あり。
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 00:03:23.76 ID:r7I5PxOg
大部屋スレは先陣突っ込んで行ったけど誰もついてこないとか、
この状況の場合みんなどうする??とか戦略や陣形に絡む話をしているから
結構面白いと思うけどね。
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 01:00:51.04 ID:HRWU7vEx
あくろやアルフの弱体今月来るんかしら?
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 07:32:08.08 ID:8ocV2mJz
それもだけどダンサーなんとかせえやwww
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 10:27:18.24 ID:zTD/ozHp
大幅弱体秒読みのアクロとエンジ
別に言うほど強くないのに大幅弱体されるケミ
アベだと関係ないクレヒール系統の弱体
弱体後でも強職なのに相対的に大幅強化のダンサー
強化された上天敵が大幅弱体でボウマス
忘れられるFU
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 11:36:31.03 ID:m1PaBKAf
大至急インファイアの弱体を!
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 13:00:50.82 ID:jQikDqk+
イノファイはかっこエエからいいじゃん
全キャラにつけて欲しい
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 13:40:08.61 ID:m1PaBKAf
おいw
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 18:03:53.16 ID:tqA+Q9TL
後ろでぬくぬくと芋ってるデミウボを炙り出すのにもってこいの技だから修正なくていいよ。
デミ「フイイ!フイイ!イタッ!え・・・何で・・・?」 てめーが芋ってるからじゃボケ。
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 20:13:28.20 ID:zw8M+Deu
エレ盾も追加で大幅SA下方修正だったと思うけどなかったことになりそうなの?
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 20:39:04.50 ID:sLjRTRvE
アペンドヒットってSA破壊若干乗ってるらしいんだけどどうなの?
キックでエリスラ潰れたとかきいた
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 21:04:58.08 ID:T/kB5jzZ
そもそも現状でもエレ盾のSAなんてたかがしれてるレベル
SA頼りのエレがカモになって美味しいれす^p^
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 21:56:38.77 ID:zTD/ozHp
今のエレ盾ってウォールとインフェEX以外全部シンブレで潰れるよな
これ以上下げたら完全にカモだしダメカットを下げてほしいな
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 22:28:32.09 ID:Buc8hJ2t
というか昔の仕様に戻してくれるだけでいいのにな。
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 22:44:51.03 ID:jQikDqk+
瓦っちの連携のギリギリ感もいいけど漏らせよのネタ盛りで良かったな
プリのは超よかった格好いい
ヲリとパラは予想通り蹴り壁maxで超つまんなかったわ
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 23:30:26.90 ID:/ZxWC6gu
久々に復帰したらSFやディバインシュート当ててからショートボウ通常当ててもダウンしなくなってる
持ってないから試せないんだけどエレのスピア→通常でもダウンしなくなってたりする?
コンボ練習の黒マセくんだとちゃんとダウンするからPC相手ね
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 00:08:47.58 ID:WHwAwu/U
通常1発じゃダウンしないよねショートは
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 02:20:52.73 ID:WWHb00C9
アベントではSA破壊とかついてないよ
むしろついてたらブレイクポイント涙目すぎるだろ
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 05:36:36.25 ID:GaUyVYc1
>>187
アクロはよろけに通常2発入れないとダウン取れないよ
これは昔からそうだと思うよ

エレスピア→通常1はダウン取れる
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:51:30.25 ID:AH5JEqZC
>>176
> 別に言うほど強くないのに大幅弱体されるケミ

これまじ?
やっと大部屋でキル乞食してる芋ケミ消えるん?
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 00:23:48.64 ID:HeUS1SZ0
>>191
ワックスだけじゃないの
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 12:35:06.49 ID:vomVxkPd
カウンター100%から30%だかに弱体
まあ当然だな
カウンターor注射で100%眠らせてから
バブルアイスビームクリパで大抵死ぬ
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 13:15:14.03 ID:iKqS5oUH
うぇまじ
アイスビームとクリパ弱体させりゃいいじゃんとばっちりなんだよくそアブ
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 14:29:37.85 ID:ou2Ic9iI
utagawaのサマナー最近見ないと思ってたらくっそかすになってるやん
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 20:02:16.92 ID:WJxACUfr
マグパンEXのSA破壊半減
アイスビームの威力30%減
スリープの確率を100%から20%
バブルバブルのCTが24→30
スライムのHPがエンジ仕様に
アネスアイマスの抵抗減が弱体
ラブウイルス、ディジーズEXのデバフ弱体(約半分)

次のアプデで来るだろうね
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 23:42:12.36 ID:iKqS5oUH
スリープのディレイほとんどないんだろ撃っても回避出来ないじゃん
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 23:45:23.58 ID:LwmWnyKJ
もともと雑魚なのにさらにスリープ弱体化とかイジメだなw
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 00:10:55.88 ID:aX8Jy7sU
どのへんが雑魚なのよ
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 00:29:24.05 ID:N3sF5YL1
1:1だとあんま強くないな 
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 00:35:50.86 ID:rYdJDi4Z
ケミとあまり当たらないせいか、どのへんでコンボ抜けしようか悩むことあるな
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 01:38:50.60 ID:Wc1DwOz7
エンジのフラグレが25秒なのにスリープは45秒だからな…
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 04:14:28.28 ID:iqBqkXKx
スリープが強くないなら殆んどの地上反撃スキルがゴミだな
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 04:24:48.45 ID:oJnpD4Fe
インタラ>スリープ>>>>リベアン>フラグレ
フラグレはCTを含めてもスタンのSA破壊と範囲が狭すぎて微妙
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 06:49:11.33 ID:N3sF5YL1
すっごい今更だけどヲリのリリーブとドロップキックってキチ性能じゃね?
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 09:19:21.30 ID:/iHMwbJt
なんでドロップキックがキチ性能なのかkwsk
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 14:39:56.42 ID:oJnpD4Fe
当てやすさとSA破壊が他のより高い
その上当てた後が特殊な仰け反りだから一部の職以外確定でスキル入る
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 15:09:45.84 ID:gacukrmI
クレアチャはダウン追撃で拾えるんだし、ドロップキックくらい別にいいじゃん
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 17:53:33.65 ID:Sfn0UdCU
ドロップキックはその分隙が大きいからな
他職のは基本隙が少ない
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 18:58:10.88 ID:ygUCc5X8
リリーブは壊れてるとは思うけどヲリスキルだからなにか言うとまた擁護の嵐に()
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 19:37:34.54 ID:rYdJDi4Z
リリーブいらんからスピブくれや
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 19:39:56.37 ID:tBzKWVsp
ドロップキックは何よりも当てにくい
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 20:59:05.39 ID:y19CZwM3
ドロップは強いと思うけどな
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 21:09:44.52 ID:gacukrmI
ドロップキック、ハンマーストライク、ムーンサルト、エアスラッシュ、エアーブーム、ファントムダイブ
全職似たようなもんだしドロップキックだけが強いってわけじゃないと思うけどな
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 22:17:32.23 ID:y19CZwM3
それはない
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 22:39:46.86 ID:6iH6cQxz
要らないからダイブをくれ
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 22:40:30.94 ID:oJnpD4Fe
エアスラはコンボ拾いやちょっとした移動程度の使い道しかないし
ムンサルやハンストは壊せるスキルが1次スキルや通常コンボ程度
エアブとファントムは移動や回避用で
ドロップキックだけ攻撃としては1つ頭抜けてる
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 23:21:18.43 ID:rYdJDi4Z
さすがにドロップが抜けてるとは思わないな
あえて下に少し抜けてるとしたらエアブとエレの場合のハンストとボウのムンサルくらいか
特にアクロの修正きたらCT稼ぎながら浮かしコンボするのにムンサルは活躍するはず
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 23:29:28.04 ID:h3LltmJI
ドロップは間違いなく一番性能いいけど、特に抜けてる性能ではないでしょ
壁際でもないと基本的に繋がらないからね
浮かすならハンスト、ムンサルのが優秀
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 23:53:05.83 ID:C4e99lzo
そもそも役割が違うのに比べようってのが
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 00:28:41.75 ID:A9LhMSbU
ハンマーストライクは上手い人が使うとホント強いんだがな
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 01:01:20.36 ID:hi3QjH86
園児がダウンから起き上がりや回避の出が他職より遅いように
カーリーってダウンからの行動が他職より早い?
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 08:06:33.44 ID:es/tIpRy
ドロップキックはエリアルからノータイムで打つと常人じゃほぼ反応できない速度で出るから
クレあたりがコンボ中だと完全に読み合いになってしまうな。
そこがまた面白くもあるんだが
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 11:13:46.89 ID:Jd4eBuh/
誰もが認める最強キャラのアクロの糞スキルと比べてあれに比べればってのは不毛だわ
マセもゆとりキャラだろ
エレ以外なら全部有利つく
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 11:14:57.21 ID:Jd4eBuh/
いい忘れた

アクロは別格な
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 11:16:32.90 ID:FVIGUZNt
リベアンが前のCTだったらな
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 11:24:21.17 ID:NZVA5jCu
いやゆとりだから、マセ
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 12:03:18.77 ID:gbVqeAwK
つまり、ゆとり性能でも中の人のレベルが低いから今のランクで落ち着いているんだな
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 12:08:56.91 ID:Jd4eBuh/
いや
あのランクあてにならんし
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 12:17:01.51 ID:H3OO5U2p
自分が勝てない職はゆとり職
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 14:38:07.40 ID:LogD5pjv
アクロは別格、まず見ないけどアベならスクリーマーはアクロの次にキチ性能
その次あたりにボウ>>エレス>>マセ2種>グラ、ガデ
こんな感じ
ただ女職はPSなくても適当に使ってて程々の強さあるけど
男職はとにかくPSに相当左右される
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 14:57:54.89 ID:A9LhMSbU
俺は逆に感じるわ。女職は慣れないとマジでキツイが男職はスペックでそこそこ何とかなると感じた
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 15:22:24.38 ID:B3FjGPGj
ボウマス「ダンサーこっちくんにゃ!」

って感じで味方が逃げてたから加勢したら二人一緒にやられたわ
ダンサー弱体HEYO
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 15:56:58.37 ID:iII0elh2
アベ仕様だとタフさが如実に現れるから 男職>女職

フル装備みたいなスペックを全開に出来る性能だと
無敵の多さでアクロ、SA勝負でほぼ負けないマセ
凍結鈍足のエレス、異常な機動と攻撃力のダンサー
人形+呪いで大ダメージスクリーマー
速度・範囲・SA破壊力に優れ浮かせ続けるケミ
反時止からのセレーザーで半分以上削るスマッシャー

この辺が強職だと俺は思うし、お手軽なのは女職じゃね
女職はある程度の読み+狩りと同じ戦い方で相手をハメ殺せるのに対し
男職は、狩りと同じ動きしても勝てない……と言うか、
凍結や時止めみたいな状態異常系のカウンターを貰うと一発で流れが変わるから
繋げられなきゃ勝てない難しさがあると言うべきか
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 16:02:20.14 ID:9870xpXa
スマッシャーも大概な性能や
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 16:33:18.91 ID:Jd4eBuh/
だからアベだと縛れ縛れって俺ルール押し付けてくるじゃん
くだらねーけど
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 17:40:24.10 ID:gbVqeAwK
強スキル解放してつええしたい人はフルやMRいくし、競技性重視して可能な限りバランスとって賞美したい人は縛りで1:1入る
たったそれだけのことだろ?
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 17:41:41.32 ID:gbVqeAwK
賞美ワロタwwwwwwwwくそが・・・・勝負って書いたつもりだったんだよ笑えよ
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 17:42:32.45 ID:KVGgEWlo
マセはコンボを繋げやすくて、高SAスキルが豊富にあるにも関わらず
反撃の起点となるタウントやストンプにカウンターのリベアンと出が早い技が揃ってる

これをゆとり職と言わずになんと言う
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 17:51:31.84 ID:eaB9k+pi
6割勝って4割負ける状態が一番楽しい。それ以上差が付くとどちらも楽しくなくなってくる。
相手に合わせてルール変えるのが一番なんだがな。
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:07:12.20 ID:Jd4eBuh/
縛りルールが公平じゃないからバランスも糞もねえよ
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:25:42.06 ID:H3OO5U2p
スマッターちゃんに7秒ぐらいでしゅんころされたなり
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:29:31.87 ID:oJjnzpH+
ソドマセパラは全開放のフルならともかくアベなら普通に強職だろ
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 19:52:23.01 ID:3mGQiENk
バランスとる気あるならテンペはKS、WWはスパキ縛るぐらいしろよ
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 20:00:57.75 ID:9870xpXa
ちっ、うっせーにゃ
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 20:05:09.01 ID:EFiuH/Zc
ヲリ基準の縛りなんだしアベでソドマセ強いのは当たり前だろ
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 21:35:25.79 ID:LogD5pjv
マセはぎり強職だが、ソドパラは相性考えたら強職の域にはいないな
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 21:54:44.78 ID:A9LhMSbU
え?
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 22:49:24.83 ID:hvEzzIw4
>>239
強SAだけどVSソド、パラ相手の時はモーションが遅いから発動までに潰されることが多い
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 23:01:31.36 ID:vIJAueEU
ねーよ、あほか
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 00:13:00.68 ID:ps2afEMH
使い込んだマセならスキル出すタイミングで潰されにくいだろうから>>250の反応もわかるが
広範囲かつスキルの出も早いうえにCTも短いソド相手は潰される事多いわ
職の有利不利で話してるつもりは無いから誤解はしないでほしい
しかしマセでSA強くてほぼ潰せないスキルってフラスイくらいじゃないか?
その間もダメージは食らってるわけでPv人口が多いから強い奴が目立つからゆとり職と思われてる気がしてならん
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 01:40:47.04 ID:9u9VvGeO
いや実際ゆとりだろ
タフネスもあってHPも10万あってずば抜けて硬いのに
その間もダメージは食らってるわけで・・・とか甘えすぎな
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 08:53:23.22 ID:GbKd/hA1
潰されるタイミングでスキル打つ奴なんておるん?
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 10:43:26.65 ID:FDaSBwnT
フラスイなんてダメカットあるし痛かないだろ
トライ3連でやっと浮き上がるのに、他スキルもSAとSAは破壊高すぎるんだよな
打っときゃほぼ確実に当たるサクスイさん
近距離で出の速さピカ一おまけに鈍足付きのストンプさん
EXが特に判定と範囲広くて回避だけじゃ避けられないパニさん
反撃スキル潰してれば直立不動に当てに行ってもコンボ楽ちんホイールさん
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 16:34:39.18 ID:bEr7eAFf
PS無くてもそこそこ強いのがマセ
PS無いとクソみたいな戦い方しかできないのがソド・アクロ
少なくとも3職とも強職だけどな
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 17:48:36.66 ID:pz4we4Og
PSなくて糞みたいな戦い方しかできなくても唯一無二の強さを誇っているのがアクロ
アクロPSなくても自分が使えるスキルの特徴解ってたらほぼ負けんわ
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 18:01:17.75 ID:yh79aeqk
ソドとマセが嫌われてる理由がよく分かるスレですね
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 18:36:56.56 ID:PGIttOil
>>257
あくろが多いから仕方ないにゃ
昔から水面下での印象操作でも上手だったにゃ・・・!
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 19:26:17.76 ID:yh79aeqk
アクロって別にマセ相手に不利じゃねえし最強職だと言われても反論するやつなんていねーだろ
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 19:49:36.53 ID:t9WepQK7
一通り全職やってあーこりゃ無理だと思ったのはセレアナとセイントだな
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 19:57:17.99 ID:PGIttOil
>>259
ウォリを装ってネガる簡単なお仕事にゃw
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 20:05:37.83 ID:pGDeB753
アクロと他職の間には絶対に超えられない壁があるレベルだと思うが
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 20:47:11.34 ID:pz4we4Og
>>262
それに関しては異論はないし異論があるやつも皆無だと思うけど糞マセはアクロだけをみて女職ズルいとかアクロのスキルを比較対照にして自分弱いです。弱いけど結構勝ってます。僕PSあります(キリッ
みたいなこと言い出すからムカつく
お前十分恵まれてるのにこれ以上何を欲しがるのかと
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 20:53:47.55 ID:PGIttOil
>>263
まあ普通の頭してるマセさんはそもそもそういうことかかないから、それこそ一部をみてうんたら
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 08:57:07.22 ID:9ZANVdcM
なんか結構スレ進んでるけど
1:1アベやってるやつなんかオナニー男職しかいないじゃん
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 09:41:29.43 ID:lz1q25gv
女職は全解放で気持ちいいしたいからMRやフル戦でオナニーしてるよ
だから無理して1:1アベこなくてもいいよ
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 10:28:54.76 ID:YbfiNEcX
一番オナニーしたい奴はフルでもアベでも最強のアクロ使ってるよ
それと強職じゃないですよアピール半端ないボウもね
弱職使って勝ってる俺かっけーシコシコさんが一番多いかも
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 14:20:45.22 ID:ezTvLOJu
弱職使いの俺かっけー、お前ら強職なんで50とか縛ってもらうぞ俺は使うけどな

ソドカスですはい・・・
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 16:12:24.59 ID:nsqoiBHt
ソドさんへ

フルなら弱いアピールしても良いですし保護対象ですがアベにおいてそれは許されないです。
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 18:55:06.75 ID:BBtdZ3L1
アベでソドが弱いって言ってるのは圧倒的なPS不足、観戦と修行してこい
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 03:58:05.88 ID:hOnYX56A
アベ1:1で本気でソドを弱職とか思ってんならしばらく1:1やらないで観戦に徹したほうがいい
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 08:48:06.03 ID:TmVOSUHG
ソド使いがソドカスとか言ってるけどプレイヤーがカスなだけだから
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 22:15:00.28 ID:jY35MBzZ
テンプレに書いてないから一応確認しときたいんだけど
紋章スキルってアベ1:1で使うのあり?なし?

個人的にはなしだと思うんだがまれに見るんで気になった
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 23:45:22.04 ID:2HZdajSk
勝手に使ってればいいと思うよ
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 00:36:11.41 ID:nMUjgP6r
なに釣りなの?
ふつーに試合してればわかると思うけど
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 03:14:14.67 ID:k4RQv4cW
有りだよ
マンティコアの旋風使う人見たから
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 07:04:23.47 ID:7vpKzCIO
ガイデの弱体来るけど普通に使って問題ない性能かなー
SA破壊20%って逆に何が潰せるんだろう
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 08:14:14.86 ID:8sLD32Br
紋章スキルありだったら
固定ダメージで最もダメージが高いアクビ紋章が流行ってるな
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 09:11:16.09 ID:sR5msII5
無敵中でも吸い込めるとかやりすぎコージ
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:02:16.15 ID:SLlGgJ8Z
紋章スキルは別に使ってもいいだろ
使ってないのは大抵隙がデカいからとか普通にスキル撃ったほうが火力でるとかそんなん
昔からずっとやってるけど縛りってのは聞いたことがない
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:34:52.03 ID:iEI4xzxB
アベ1:1で使える紋章って40以下のだけだし旋風くらいだな
アクビ系はCT=制限時間だし
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 09:36:08.60 ID:IhzEEQUI
最強スキルガイデ終了の時間にゃ
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 09:39:15.45 ID:jxIEQWvm
やっべ今日のアプデまじ楽しみ
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 16:14:07.33 ID:vND3OuMm
DWC重すぎナリ
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 17:28:09.31 ID:vND3OuMm
ディレイが昔の仕様に戻って女職にローリング入る余裕できたな
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 18:37:24.79 ID:0qXTiXjq
DWCモードの説明って、「DWC本戦は3:3のランダムマッチ・勝抜き戦モード」
って書いてるけど、これは3人チーム同士で1:1の勝ち抜き戦をやるのか
3:3を一回のどっちなんだろうか
前者だとは思うんだが、それによって作るキャラが変わるんだが
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 19:13:32.14 ID:SLlGgJ8Z
前者やなー
個人的には後者のほうが良かったんだが
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 19:41:39.49 ID:4eIUkrUi
DWC練習誰もいねえじゃねてか!!
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 21:20:08.31 ID:4mmUF5CE
DMC重すぎ
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 21:23:54.58 ID:jzqM8/JK
DWCやってきたけどなかなかいいんじゃないかこれ
色々意見がわかれる50スキルもないし
わざわざスキリセ使う必要もないし
気に入らなかったら削除して別キャラ作ればいい
紋章スキリセ完備

PvはDWCいこうかな・・・
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 21:46:09.32 ID:UW8YiOaS
>>290
【注意】期間中のみDWCチャンネルに入場できます
終わったな

ただバランス自体は今までにないほどに最高レベルなのは認める
バランスブレーカーの園児アクロ弱体に加えて、カーリー使用禁止とか最高

ただ相変わらずエレ盾これで弱体したとかふざけてるわ
FWがスマイト余裕で耐えれてたわ
MPも枯れないしEXないけど十分過ぎる
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:09:49.08 ID:jzqM8/JK
俺詰んだわ・・・
ありがとう〜
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:36:21.01 ID:sKbvGqJK
DWCの最大の難関

チームメンバーを集める事

ぼっちでコミュ障の俺には無理でした
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:43:40.44 ID:vND3OuMm
DWCでマセのエリスラ見えなくない?
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:47:28.88 ID:40ppb8Br
マセというか同一スキル内で追加派生が起こるスキルは全部不具合起きてる
ハリダンも多分同じ系統の不具合
クリック派生多い職は酷い事になってるわ
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:51:45.47 ID:SLlGgJ8Z
スラスタがひどい
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:58:40.55 ID:4eIUkrUi
DWC練習本当に誰もいないの?マッチングかなにかが不具合起きてるだけだよね?
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:27:16.37 ID:vND3OuMm
あーなるほど ディバコンとかも見えないわ
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:38:07.99 ID:D6ZXa66Z
事前にチーム組んどけってどういうことやんやれないやん…
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:51:36.26 ID:V49Dh3Cn
フル3:3の人数
アベMR以外をやってる人数
報酬なし

人が集まるわけ無いだろ・・・?
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:55:57.00 ID:vND3OuMm
自分がもってないキャラやるとか持ってるキャラの違うスキル振りして1:1したいとかで利用できるから3:3は人来ないやろな・・・
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:02:50.93 ID:XMJeuXBE
なんでグールチェンジが機能しないバグがひっそりと直ってんだよ
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 08:41:46.84 ID:xeeOmOlp
DWCとかウォリとアクロが台頭するのが目に見えてる
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 08:42:22.23 ID:xeeOmOlp
ウォリx

マセ○
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 09:44:21.48 ID:GI8zsUcI
dwcだとソドカスよえーな
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 10:44:48.94 ID:iaBLnkOf
バルもネルも混合でできるから、ユニオンルームはその布石だったのだろうか
期間中だけじゃなく常設すればこれ絶対闘技場人口増えるのにな
というか、Pv用別スキルツリーが月額課金アイテムとかこの運営流石にもうこのゲームたたむ気じゃない?
テラに人取られてもうだめっしょ

それにしても部屋建ててるとたまに両鯖の詐欺やらキチガイで晒されてる奴がきたりして
負けると途中抜けとか言い訳やら文句やら当たり前なんだがw
ネルだけは知ってる、バルだけは知ってるって人ばっかりだろうから可哀想だ
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 13:18:32.00 ID:ws+/67xU
>>291
スマイトに幻想抱きすぎだろ
見た目のエフェクトに乏しいレボリューションバリスタをファイアウォール中にぶっぱなでも解けるわけない
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:00:43.56 ID:JTGAvYt5
ソドはゆとりトライエッジに慣れた奴が多いからムンロ使ってた奴のほうが強そうだな
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:37:56.43 ID:GI8zsUcI
イベスラと理不尽ディープ無いのが大分楽だな
ちょっと華に欠けるが良環境だ
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 17:31:41.28 ID:fjQrTUbg
作ったチームはどうやってか遺産できるの?
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 18:38:54.11 ID:44lVs0Qy
昔はイクリにデバフあったけど今は無いからな
物足りなく感じる人もそれなりにいるんじゃなかろうか
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 19:25:39.75 ID:zpbeGr2W
てかプリのSA強化されすぎじゃね?
クロスバーストぶっぱしてるだけで勝てるだろこれ
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 22:22:13.53 ID:FrDWig29
トライディープEX無くなるだけでこんなにごみだとは
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 00:41:51.39 ID:wfP3dMd2
ラグ酷すぎて話にならんな
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 01:05:42.68 ID:TesUfs2L
アプデあるたびに酷いが今回のは闘技場関連なお陰で
闘技場鯖がとにかく重い
ネルバルがどっとあのchに押しかけたらそりゃ重すぎだわな
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 07:59:35.95 ID:wfP3dMd2
そういやDWC関係はここで話すで良いのかね
スレ乱立しても過疎るだけだろ
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 17:22:16.18 ID:is10PG1z
スレの進行具合見たら問題なさそうじゃね?
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 19:11:38.48 ID:ipufg6Hl
なんかマセxマセだけ引き分け多すぎだな
主要スキルの技巧がないからだろうかDWC
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 19:43:05.13 ID:PUB6jIED
DWC面白いな、バランスがわりと取れてていいわ
あと色々なキャラが使えるから、使ってみて分かることが多い
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 20:25:48.89 ID:is10PG1z
DWCでもローカルルールにしたがってやってる奴多いけど
世界大会に向けて練習する上で意味あんの?
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 20:41:40.66 ID:6DbVNxzp
3:3ならともかく大会興味なしにただ楽しんでやってるって人が多いんじゃね?
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 20:44:44.66 ID:is10PG1z
なるほどね
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 21:33:05.65 ID:RWHcIyds
3:3世界戦だと縛り無くなるけど、1:1だったらローカルルールの方が楽しい
それにフル戦じゃない1:1でローカルルール使わない部屋には誰も入らなくなると思う
自然淘汰
練習で縛りスキル使ったら強くなれないしね
世界戦で全スキル開放するようにすれば必ず日本が勝てる
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 22:13:38.80 ID:wP4FT7Or
>>318
気のせいじゃなかったのか
強い人とやってて結構の時間ボコられても時間ギリギリくらいに死ぬからなんか硬いなとは思ってたが
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 22:50:42.17 ID:wfP3dMd2
>>323
なにいってだこいつ
バフならともかく練習で使わなかったスキルを本番で上手く使えるわけ無いだろ
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 22:57:41.37 ID:BRk2qta9
アベ1:1のテンプレじゃんけんでは読み合いとコンボの上手さで強弱付くけど
それが縛りなしのフル装備で通用するかと言えばNO
逆にフル装備で強い奴がアベ1:1に参加しても読み合いで負け続けて一方的に負けることもある
結局別ゲーだよ
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 23:23:16.74 ID:aq5PGQKD
>>323
真顔でこういうこと言うやついるよな
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 23:47:12.03 ID:9yH+gccU
そうだな勘違いだな
3:3から1:1に持ってくいちばんはじめの段階でつまづいてる
例えば40打つタイミングが見えないとか40潰しにいけないとか話にならん
バフコンボに組み込むとかやることはたくさんあるだろ
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 23:52:02.19 ID:9yH+gccU
まーでも今の状態だと40ぶっぱで3人巻き込んで終了とかすげーつまらん試合が多くなるのが目に見えてるな
ここで竜巻ーフィニッシューとか苦笑もんだなあ
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 00:02:52.94 ID:Py5Vc28S
1:1の勝ち抜きじゃないの?
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 02:51:51.28 ID:mkpDhHao
普段フル装備で縛りなしでやってる奴はそれがそいつの限界


普段縛って練習してる奴は、縛りを解禁して少し慣れさせれば今以上の強さに
なることは容易且つ確実

フルのランキングを見れば各職の上位は基本アベ上がりの人ばかりだから
それがまんま反映されてる
つまり最終的に強くなりたい奴は縛りを基準に練習することだな
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 03:03:16.09 ID:nTFHqnPF
それ縛り解禁して強くなったつもりになってるだけだからね
新しいスキルきて使い慣れたら誰でも前より強くなれるでしょ
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 04:14:47.41 ID:Go/u2ywN
どうしても縛ってる俺SUGEEEしたいだけだろ
何言っても聞かないしもうほっといてやれよ
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 04:48:45.92 ID:z8XgHhfQ
カリはダミゴ無くすか耐久力を男性職並みから女性職並に下げるかしてほしい
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 13:10:29.60 ID:mkpDhHao
DWCがキチガイ発見器になってる
名前も作り直しも自由だから、メイン特定されないだろうと
暴言エモ嫌がらせ他雨あられ状態
運営がこのままの状況でキチガイ放置してるとDWCの人口速攻で
減っていく気がする
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 13:35:18.27 ID:VyF78d+x
まったくそうだよな
昔、格ゲーのネット対戦をやってたが、名前変え放題でいまのDWCと一緒でプレイヤーのマナーが最悪
固定名でやってた奴は比較的まともだったが、毎回名前変えてログインしてるやつ(プレイスタイルで同一人物だと分かる)がまじで最悪。
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 17:09:48.85 ID:5KSBGan1
マナーが悪いってどういうことよ
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 19:57:33.05 ID:+WrnO40E
自分だけ縛りプレイを続けてきたなら解禁で強くなるかもしれんけどな。
細かいテクなんて理不尽な大技一発で吹き飛ばされる世界にそうそう適応できるものだろーか。
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 20:29:24.68 ID:JvZdCGBm
自分だけでなく同じような考えをもって相手も縛ってきたら、世界戦で解放してくる相手を想定していることになるだろうか?
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 22:00:05.12 ID:4lC/ydEF
匿名性の楽しさってお前らならよく知ってるじゃん?
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 00:47:09.32 ID:oyWhbzKq
犯罪者がいなくなれば警察はいらないのと同じで
根本的にマナーの悪いユーザーを減らすのは無理

マナー悪い行為をできなくするような状況を作るのが運営の仕事のはずだが
DWCに関しては機能自体いいだけに残念な仕様だな

ダークパラ並のキチガイ集団でやっと重い腰上げる運営だからな
小さなキチガイは放置される
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 02:55:34.01 ID:vBi+UvWq
DWCやってるとただでさえ強かったソドのEXがどんだけキチガイじみてるのか理解できるな
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 03:12:19.94 ID:qUDPWMcI
40の頃でもイクリの違えは多少あれど普通に強かったはずなのに
EX頼みのソドばっかになったせいでDWCだと糞弱く感じるな
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 03:45:41.79 ID:ZplpnhWo
ソドがSランク職だみたいな言い方だけど確かその頃は空気だったはずだよ
マセの方が強くプリFUの次くらいの性能だろ
もちろん後発性能のデミにも負ける要素がたくさんある
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 07:17:14.84 ID:8zNjqUkw
回避スキルが減って、耐えるスキルも無くなり
打撃による打ち上げスキルがブローとエリスラのみに・・・
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 07:49:57.25 ID:vBi+UvWq
復帰3個あるやん
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 11:46:47.60 ID:oyWhbzKq
ソドが強いと言えるのは縛りがある時だけな
縛りなしで弱いのはすでにフル装備で証明されてるし
3次来てからソド含む強職は弱体続きで
かも職だったプリも超絶強化きたし
今となっては縛りありでも上の下、中の上って感じ
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 11:56:50.92 ID:8zNjqUkw
復帰が3個でも、そこに頼らざるを得なくなるからどこで出すか読まれやすい
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 17:10:52.05 ID:1gCJeSOn
復帰3個でもクールも長いから、それ考えると復帰の数は真ん中程度じゃね?
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 17:42:51.62 ID:f3zKTFuD
復帰そのものの性能も考えろと
エグザイルもリリーブも相当な性能だろうが
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 19:01:45.63 ID:aHjzw7pj
読まれやすいとかクール長いとか頭おかしいの?
職性能に頼りすぎてる雑魚が湧きすぎだろ
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 20:39:52.04 ID:75svSezG
自分が勝てないのは職性能のせいと思いたい雑魚ソドが住み着いてるからしょうがない
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 20:43:43.65 ID:qUDPWMcI
>>344
空気だったのは40前半の頃でSAとかが低かった時だけ
40の後半にはアクロと並んで強職だったぞ
ソドが弱いなんて言う奴いなかったわな
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:15:27.48 ID:dmY0dpl7
弱くはなかったかもなでも強くもなかった
ソドマス使いなんてグラ使いだろうから最強から一気に中堅になって尚更よえええ感じするけどな
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:29:30.61 ID:1gCJeSOn
>>352
ソドに勝てないのは職性能のせいと思いたい雑魚も同じくらい住み着いてるからしょうがない
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:39:55.80 ID:f3zKTFuD
ID:1gCJeSOn
これがソドカス様か
無茶苦茶なソド擁護レスした後なんだから後30分位待てよ
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:44:52.69 ID:1gCJeSOn
きたきたあくろさまきたーw
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 00:33:04.88 ID:zGW2RL/u
こんなソドが住み着いてたらまともな議論になる訳無いわな
結局擁護に対する反論には一切言及してないのがミソ
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:52:31.00 ID:DeIYcp87
ディープEXに文句つけたいだけの雑魚の戯言に付き合ってやってたところ
結局ソドカス言いたいだけのくだらない奴だな
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:56:42.57 ID:L42vs+tn
復帰グライム45秒 リリーブ45秒

エスケ12秒
アクティブ12秒
の2種の方が比べ物にならないくらい性能いんだけどね

40時代は手がつけられないくらい強かったけど
今となっては過去の栄光
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:56:56.71 ID:4NQRW2Sz
毎度のように勝手にソド認定の流れになるのはおかしいとは思わないのか?
じゃあ復帰スキルそのものの性能を考えろよとの言葉もあるのでエリイベ除外でまとめると

●地上 ○空中
ソド   ○エグザイル:CT45(反撃つき)  ◎リリーブ:CT45(異常を「2個」消す)
マセ   ●リベアン:CT45(反撃型)  ◎リリーブ:CT45(異常を「2個」消す)
アクロ   ●アクロ:CT14  ○キャンサー:CT45(反撃付き)
FU   ●エスケ:CT15  ●インタラ:CT30(カウンターされないカウンター)
平野   ●ダミゴ:CT14.5

プリとデミや他の職はまあ省いていいなと判断して長くなりそうなのでここで区切り。改行多いと言われて直したら見難くなった
てか前も同じような話でてた気がするが
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 03:08:54.23 ID:4NQRW2Sz
単純な回転率だけで言うなら、CT45秒を基準にすると
ソドマセ:45秒毎に2回 アクロ:4 FU:4 平野:3
復帰とだけしかなかったので地上空中の区別付けろとかあとで言うなよ?

ここで問題となったソドの復帰のメリットを挙げると、短い期間に打ち上げを連続で食らった時の保険が二枚あるってことになる
リリーブは打ち上げ以外にも優秀な効果を発揮できるね
逆にデメリットは、エグザイルはSA破壊は高いがSAが低いので、使用を読めればそこそこの高さまで判定のあるスキルで用意に落とせる
リリーブも時止めや凍結等には強いけど、空中復帰で使うにはグラでもないとタイミングが難しい。SAがあるわけでもない無防備を0.7秒ほど晒すから
この0.7秒はガイデは潰せる理論を持ち出してた人なら容易に潰せる時間だなwそんな冗談はいいとして、SAも無く真下に下りるので多段するようなシーンは不向きだから、いつでも使えるわけじゃない
余談だけどフル戦は冠位効果もあって、対戦相手によっては(エレやケミが特に)異常が2個つくシーンも多いのでたまに解除したい奴が残ってることがある


ちょっとここで区切るわ
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 03:21:05.62 ID:4NQRW2Sz
とりあえずアクロは言うまでもないからいいよね?
エグザイル=キャンサーに見えてトプスがあるからエグ<蟹だよとだけいっとくわ

残りはFU平野で地上復帰なんだけど、空中復帰がエリイベしかないから、ソドの時書いたような連続で打ち上げられるシーンには対処できない
ただ、その連続で打ち上げられるシーンなってる時点で読み合いに負けているということなんだけどね
もちろんソドで読み合いに勝てれば空中ハメに合うようなこともない。その代わり地上復帰はないから広範囲系がかすったときは抜けれないね


結局、空中の復帰の数でも地上の復帰の数でも、消費したまま同じような攻撃は受けちゃいけないのだから、それなら復帰の回転率だってポイントになるんじゃないのってこと
そもそも俺も>>348の「そこに頼らざるを得なくなるから」ってとこが問題だと思ってるわ
擁護に対する反論に答えろってことなら、>>351もどう頭がおかしいと思ったか具体的に書かないといけないし、>>353もSA強化された現状でソドのスキルのSAは今も強く感じるかって聞かないとね
相手がソドだったときが一番気楽だわw
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 04:53:42.97 ID:kKAFEvqt
くぅ〜w疲れましたw
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 07:10:43.34 ID:Wwno//zd
キャンサー=エグザイルは揺るがないだろ・・・
SA低いってあれで低けりゃキャンサーなんてSA無いレベルだろ
キャンサーからのトップスと同じで無敵じゃない時間は存在するし
トップスのCT管理を完璧にしたとしてもその隙間は完全にエグザイルより無防備
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 07:45:06.42 ID:zGW2RL/u
まずヲリにドロップキックが有る以上思考停止でイベ除外はおかしいよね
エグザイルのsaが低いと言うけど具体的に見てから潰せるスキル、状況って何よ
参考にするわ
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 09:20:50.55 ID:gf12aPmm
>そこに頼らざるを得なくなるから

唯一耐えながら反撃できるフィニアタがない
イベスラがない
回避はローリングと癖のあるディープだけ

こうなると必然的に浮かされる場面が多くなるわけで
その使いどころも研究された今ではバレバレ

ソドに勝機は少ない
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 09:59:55.51 ID:bXK/SJkz
復帰地点から回避高SA無敵時間スキルの読みあいをするのが全職あたりまえであってソドだけが特別じゃない
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:08:33.68 ID:gf12aPmm
ソドやってから言え
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:15:12.81 ID:4NQRW2Sz
>>364
本当に長文になって、一部環境の人には見難い文章を残すことになったのは悪く思ってるよ
チャットと違って張り付いてるわけにいかないから、1から100まで伝える(つもり)で書いてみたよ
もちろん批判反論も歓迎で、いろいろ見識広める機会になればいいと思ってるわ〜

>>366
ドロップキックは当たった後の状況いいよな〜。発生も早いから出してくるなと読んでたつもりがばっちり食らってる事多いわw
ただあれ近接コンボしてくるような層にはガンガン狙ってけるけど、スクリーマーみたいな中〜距離からでもがつがつ浮かしてくるやつらもいるから、これを強みというかポイントにするならまた別で有効な相手のリストいるか?と思うんよ
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:29:14.19 ID:L42vs+tn
>>365
キャンサーは見てから回避は厳しいし、トップスあれば絶対に拾われない
上にその後降りてからバインドやK&Sで簡単に相手を拾える
グライムは見てから回避余裕、むしろ潰しに行くべきスキル

>>366
ドロップキックの代わりにソサはハンスト、アチャはムーンサルト
SA破壊が一番高いのはドロップキックだが隙が一番大きいのもドロップキック
当然メリット・デメリットはあるからな
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:52:17.54 ID:zGW2RL/u
>>367
ほとんどグラ視点の話じゃねーか、ムンロはずっとその状況で頑張ってたぞ
グラやってから言えの間違い
>>371
ドロップキックについてはデメリット有るのは分かる
だがことイベからの切り返しに限っては頭一つ抜けてるだろ
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 12:49:25.37 ID:4NQRW2Sz
イベの切り返しの話になるなら、右クリに限定しないでそこから発動できるスキルも語らない?
ブレダンやファントムレイジ、ジャスティスまであるんだし、相手や状況でベストなイベ派生て変わるんじゃない?
ハンストムンサルのように右クリ派生で用途も被りそうなやつの中でなら、SA破壊高いから高順位ではあると思うけどね
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 13:25:10.15 ID:/j1MTNTk
DWCのソドの話じゃないんですかこれ
平野とかイベスラとかなんか違う気がするんですけど
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 13:51:50.47 ID:32bQamiS
長文書いてる自分に酔っちゃってる人がいるな



















読んでないけど
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 13:58:22.24 ID:vsS9znr/
ちょっとまじめに書いたらこれだからなぁここにいる奴らは
まぁ俺も流し読みしただけだけど
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 14:06:32.75 ID:4NQRW2Sz
>>375
そういうやっすい煽りはいいから、ちゃんと言いたいこと言わずにいると>>358みたいにいわれんぞ?w
具体的に書かない>>350みたいなのは突っ込まれてないからただのソドアンチだったのだろうけどね
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 14:37:24.03 ID:Wwno//zd
>>371
見てから回避は普通に出来るしキャンサーを拾う事自体は難しくない
エグザイルを見てから潰せるのなんて一部の職に限られるし
当たれば高威力でもあるしそこもキャンサーとは違う大きな点
そんなにソドだけ特別に弱い弱い言いたいのか
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 15:02:18.97 ID:zGW2RL/u
>>373
流石に脱線気味だから控えた、その辺のスキルはct長くて攻めにも影響強いしな
>>377
すまん、何で今更エグザイルやらリリーブやらの性能に噛み付かなきゃならないのか分からん
それこそ過去スレ漁ればいくらでも出て来るだろう
具体的云々言うならエグザイルを容易に落とせるやらの具体的な回答も貰ってないし
隅を突つくような話になったが長文書くってそういう事だぞ
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 18:03:27.39 ID:4z0iNvKG
せっかくDWCがあるんだから実際に戦ってくればいいのに
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 19:18:13.04 ID:32bQamiS
プロ観戦者様だからできません。
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 20:03:27.18 ID:4NQRW2Sz
>>379
>>すまん、何で今更エグザイルやらリリーブやらの性能に噛み付かなきゃならないのか分からん
それ言われたら俺だって>>358みたいに言われてもガン無視してろでFAじゃないっすか〜;
長文になればそれだけでマイナスに取る人もいるし、はしょりすぎるとあとから追加追加でレスすることになりそう泣きそう

>>380
そういえばDWCでキャラ作り放題だったけな?明日早いから21時までならいいけど、この場合俺なに使えばいいんだ?
あ、でも捨てキャラも作り放題入り放題ならなんかめっちゃ口撃とかされそうでなんか怖いな・・・
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 20:39:21.41 ID:EnMEi2gU
ドロップキックだけ見てから回避できないのがつらすぎる
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 20:56:49.96 ID:4NQRW2Sz
>>381
せっかくだから煽るだけしかできない君が名乗りを上げてもいいのだけど、こういうのって本題の復帰の性能云々の話じゃなくて勝ち負けのところばかりに焦点がいってそうだよな
まだ10分あるけどもういいか?

ドロップキックが便利なのは俺も思うけど、復帰の話題に入れるには相手の職とか状況でまったく機能させれない場合もあるから入れなかったんだよ
CT長くて攻めが強い他のイベ派生も結局は当てる目的だから、イベから当たるタイミングだったのなら使えばいいし、除外する理由にはならないんじゃ?
もう寝る言ってるのにいい逃げになってしまって申し訳ないけど、なんか議論続いてたら明日夜またくるわ〜
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 21:23:15.77 ID:KhBokpbG
何で揉めてるかよく分からんが、PVPによくいるパラマセソドアクロで
職性能比較(DWC)すると、アクロ>マセ>ソド=パラって感じだろう
有利不利な職相性はあるだろうけど、今のソドは強くは無いが弱くも
ないって感じじゃないの?
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 21:31:59.18 ID:zGW2RL/u
>>382
俺の最初のレスがしこりになって話の妨げになるなら撤回するし、謝る
長文を書くのは結構だよ、議論は活発になるし実に建設的だと思う
ただ、書いた事について何聞かれても答えられるようにした方が良い
まぁ俺のレスも粗探しばっかで全然建設的じゃなかったな、一旦切ろう
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 01:45:15.55 ID:AFnedzDF
DWCだけで言うならアクロ≒マセ>>パラ≒ソドくらいじゃね?
無敵なくなっても相変わらず後出しジャンケンで勝てるアクロ
マセパラはEXがほんと残念性能だから他職と差が開かない分まだ楽だとは思うが
40スキルまでの状態だとやっぱりマセは性能がいかれてんな
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 02:04:37.46 ID:3sb717gt
DWCやってると本鯖のグラがどんだけゆとり性能なのかがわかるなw
それとマセパラソドは対して職性能の差はほぼないだろ
アクロを除いてマセが強く感じてるのはイベスラジャスティスに慣れすぎてるからだと思う
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 02:50:24.31 ID:xuXMdLf6
>>387
40の頃より圧倒的に弱体されてるのにアクロがトップはないだろ
どう考えてもボウマス1強すぎてやばい
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 03:06:30.62 ID:Sm0u3mi3
ボウマス1強だな
てか鯖が本鯖より糞だからコンボ職はこれ無理だろ
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 03:33:10.27 ID:OAfiZbsw
ボウマスは盲点だったな
エンジという最凶の敵がいるけど
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 04:22:23.03 ID:xuXMdLf6
アルフと反撃スタンが弱くなったおかげで園児もう糞みたいなレベルだぞ
召還してるとこにアンクル撃ったらアルフ以外全滅アルフも半分近くまで減って笑ったわ
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 07:33:00.06 ID:zdhGmfws
>>390
ボウマスほど位置ズレが辛い職は無いぞ
まぁ天敵のグラが居ないしかなり上位臭いね
スキル全開放となるとどうなるか分からんが
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 09:20:17.19 ID:AFnedzDF
>>388
マセパラソドが職性能差ないとか闘技場やったことあるんか?
3次来てエレス、マジェとか苦手職は増えたがDWCに関して言えば
EX頼りで勝ってるそれらの職には負けんわ
それにソドパラ相手は有利ついてるし、ソドパラより全然性能高い
てかアベ40時代ですでにソドパラ相手はまず負ける要素なかったろ
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 13:00:40.85 ID:Z0LQ5nuv
本鯖でも普通にソドパラ相手にマセ有利だからな
DWC仕様だとまず負けないレベル
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:24:14.91 ID:nluRJhvP
自分が勝てない職はどんどん持ち上げるよ!
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:48:44.87 ID:zdhGmfws
苦手な職持ち上げるか自分の職ネガるだけだからな
ボウだけどマセつれーわー勝てねーわー
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 00:28:26.70 ID:HdJpcV1I
(p)ttp://dn.happyoz.com/news/notice/read.asp?0pb3A1k0AHX0uctWC0r770R1GtrQ74nsodC24i4Wy13dmTd3
1.マーセナリー
[フライングスイング]
PVP スキル使用時、受けるダメージ減少量が50%下方修正

[PVPコンテンツ]
-物理攻撃力/魔法攻撃力がDWCモードと同じように、それぞれ15%、30%ダウン補正を受けました
-物理防御力/魔法防御力がそれぞれ20%、10%ダウン補正を受けました

2.ソードマスター
[PVPコンテンツ]
DWCモードで最大MP量が20%上昇

マセ君逝きましたー
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 01:38:32.28 ID:86yuLPhK
物理防御はパラより高かったし妥当だが魔法は下げる必要はない気がする
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 01:54:40.46 ID:+zWJxhM1
>>398
マセはSA弱体かスキルCTUPでも来ない限り弱くなることないだろ
実際フラスイはダメージよりSAカウンター用だしな
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 02:33:47.85 ID:iaSHYXiF
マセに親ころされた奴が常駐してるな
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 03:14:39.76 ID:hkX/0g5f
サイクロンスラッシュが嫌いなんだけど使わなくても勝てる?
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 04:33:03.47 ID:86yuLPhK
いつかは使わないとコンボ切れるんじゃない
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 05:56:19.67 ID:JbLxFyXT
ませ弱くなるみたいだしもう少しの辛抱だろ

ガン待ちのボウがむかつくわ
諦めて待ちガイルしてたら文句いってくるしさぁ
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 06:56:40.22 ID:e8494fdn
いや魔法防御は上げとけよ・・・
物理と魔法でやわさが3倍くらい違うんだけどまじで
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 08:03:22.31 ID:3nxJYpWH
攻撃力が30%も下がってんだから相対的に上がってるだろ
やわさが3倍違うとか、ソサ使ってから言えよ
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 09:23:31.49 ID:hkX/0g5f
WDCっていつ開催してんの?
開催しててもぼっちで出来ないけどさ
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 01:13:17.42 ID:Cjkwx4Hz
DWCなくなっとるwwwwwwwwww何すればええんやwwwwwwwww
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 10:19:29.19 ID:HfcdLspc
マセ使いって強職使ってる自覚ないからたち悪いよな、自分がうまいと本気で思ってる
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 10:46:00.42 ID:Qf1zmE2w
DWCじゃ強職だが本鯖じゃ強くもなく弱くもないくらいだな
マセ使いは古参が多いから強くみえるだけでパラの次にPSがいる職だと思う
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 10:51:16.22 ID:9YNb54Jl
>>409
フル出始めて初心者がかなり増えたからな、それ自体はとても良い事なんだが
初心者名人様による妄想をスレに垂れ流すとカオスになるってことだ

実装当時なんてこのスレでマセはパラソド相手は不利とか言い出す奴が大半だった
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 10:54:06.30 ID:Cjkwx4Hz
パラはまあ詰んでるレベルだと思うけどソド相手ってマセどうなの?
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 10:55:59.88 ID:vgQrtF/C
おいおいすぐにドンピシャなレスすんなよ
PS要るのは分かるがまぁ強職だろ
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 11:43:33.73 ID:vN4gVfI6
強職とかの基準が常に曖昧だから噛み合うわけがない
マセ、アクロ、パラはポテンシャルはあるがPS要求される
そのPS基準も十人十色
持ちキャラ少ないけど俺のPS基準だと
ソド>マセ>FU>デミ>アクロってなった
お前らケンカすんなよな
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 12:56:53.21 ID:HfcdLspc
マセとか簡単な部類だろ
殆どの職に殴り合いで勝てるSA
隙がでかいと思いきやスキル後にSAスキル繋げばSA維持でカウンター可能でほぼ隙なし
360度範囲のAIMがいらないスキルだらけ
殆どのスキルがコンボ始動

高発生超範囲コンボ始動のクソスキルタウンティング
反撃からコンボ可能で見てから対処不能なクソスキルリベンジ
困ったら出しとけばなんとかなるフライング
こいつに持たせる意味がわからないタフネス

相当なゆとり職だろどう見ても
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 13:05:30.24 ID:vgQrtF/C
まぁ俺も初心者にvp勧めるならマセを勧めるな、結局大筋は浮かせて殴るだけだしスキル構成がシンプルだし
ただ、戦えるようになるまではすぐだろうが蹴りをうまく使ったり、壁コンなんかの小技を使えるようになるのは時間かかると思う
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 14:12:28.53 ID:VhGAjiue
言いたいこと全部>>415がいってくれた
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 14:29:45.60 ID:9TrFdzdH
スキルからスキルにつないだらSA維持されるのが納得いかないな
こっちとしてはスキルの終わりを狙ってるのに、
次のスキルにSA負けさせられたらどうしようもない
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 15:55:41.46 ID:q0Bpa3j3
次のスキルにSA負けって終わり際狙えてないだけじゃね
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 16:40:09.37 ID:HfcdLspc
フライング後にデモリ打たれたらデモリのSAを壊せるスキルじゃないと反撃通らないってこと
終わり際とかの問題じゃないだろ、無知め
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 17:36:17.34 ID:q0Bpa3j3
そんなの当たり前だろ、あほかと
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 18:03:39.58 ID:Es/NwLsn
終わり際に硬直というかSAが0になる瞬間がないのが納得行かないって言ってるんだろ、あほかと
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 18:16:14.48 ID:oPSdfsqQ
フラスイの後ライトニングチャージ入る記憶があるが
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 18:20:11.24 ID:vgQrtF/C
無知ですまんがそれはマセ特有の現象なん?
全職出来る仕様なら文句言うのはアホだろ
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 18:23:40.54 ID:Cjkwx4Hz
フラスイの後は最速で他のスキル入れてもSAの切れ目はあるよ
フラスイ以外は知らんけど
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 19:56:50.25 ID:vN4gVfI6
フラスイ+デモリみたいな長時間硬直スキルとか回避余裕だろ
しかもモーションでかいし通常回避で余裕
反対にキャンセルできないスキルをマセの手数考えずに出しておきながらSAで耐えられたとか言い訳にもならん
ジャンケンのチョキにチョキ出してるようなもんだぞ
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 20:21:55.12 ID:mbrF78pS
なんでマセにはジャストSAシールドが何スキルもあるのに、パラの劣化シールドは縛りなの?
おかしくね?
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 20:35:43.76 ID:9YNb54Jl
>>426
お前な、マセがそんな硬直長いスキルコンボ始動で単発で出すか?
コンボやSA耐えたりカウンターで使うに決まってんだろ
じゃんけんのチョキに後出しでグー出してるようなもんだ
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 20:53:30.08 ID:M+3fqFuu
議論のレベル低すぎワロタwwwww
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 23:40:42.76 ID:ciitzy6J
DWCで縛らずに1:1したらみんな抜けていった。
俺強い。
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 00:35:23.01 ID:ex7kHGbm
初心者に勧めるとしたら間違いなくウォリ系2種
その次でカリアクロパラってとこ
強いけどPSが必要なボウや極端なソサデミは勧めないわな
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:37:35.22 ID:KOtUVh1h
だれかバル鯖で俺と一緒にやってよ
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:54:15.17 ID:qJShwxJp
はよキャラ名晒せ
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 02:09:14.08 ID:7z6PnbdZ
DWCはフル装備みたいなランダムマッチで3:3勝ち抜きってことでいいんだよな
だとしたら、大会始まっても縛りがどうのこうの言うやついるのかな
縛るのは勝手だが、大会で縛る奴いないと常識的に考えて思う
なのに、練習するときは縛ってやってると意味ないよな
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 02:52:47.71 ID:qnqfB7H9
そもそも一般的なアベ勢はアベは縛りあり、フルは縛りなしで消化してるだろうし
心配しなくても使い分けできてるだろうから練習しなくても今まで通りで大丈夫
更なるガチ勢は身内でひたすら練習してるだろうけど
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 04:57:14.29 ID:4vrwzLPU
ずっと前4亀でスキルの縛りをシステム的に導入するとか言ってたのに音沙汰ないよね
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 05:49:34.56 ID:3yrG0V9H
あれってDWCに向けての発言なんじゃね
DWCはある意味縛りあるし
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 17:06:47.93 ID:1V8BGMiQ
やっぱり縛りって考え方がDMCにおいては異端なんだと思うよ
アベ、フルとは違うと思った方が良さそう
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 17:08:22.75 ID:1V8BGMiQ
W
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:01:33.78 ID:rXDDch4R
DWCに関して縛ろうという話にいつなったのか?
勝手に話を持ち出すなと

ただ、部屋作る時は「縛りあり、なし」を明確化しないと勘違いから
色々煽り暴言等キチガイ行動されるかもしれないから注意な
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 20:57:10.24 ID:eVNHoDUZ
世界のDWCにおいて縛りありなしって頭悪いだろwww
日本人で事足りるなら日本鯖で遊んどけwwww
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 22:19:16.58 ID:1HG5xfIj
DWC優勝メンツ
otamesi1
otamesi2
otamesi3
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 23:09:23.48 ID:qnqfB7H9
>>441
今度の大会は日本鯖だけだぞ?
本はまた別だろ
それに大会始まっても世界共通闘技場チャンネル作るかは怪しいがな
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 01:50:21.83 ID:Uu2E9GkS
DWCで練習のとき自分が縛るのはもちろんあり
自分が縛って相手が縛らない場合は強スキルを空打ちした場合のスキル回しの練習にもなる
ただ相手にも縛りを求めるのはただの馬鹿
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 01:56:24.28 ID:Eei85H+3
とりあえずDWCは鯖改善してくれないと話にならん
本鯖の闘技場と比べ物にならないラグ
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 02:11:28.11 ID:sYP91d/B
>>445
もしかして、低スペ・糞回線?
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 14:09:31.86 ID:WzIwsPVx
DWCのラグは初日、と実装二日ぐらいだったな
最後はもう治ってたわ
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 17:39:49.11 ID:pKpfe0h9
DWCの話ではありませんが
アベ1:1のローカルルールについて詳しく知りたいので
各職の縛り対象スキルの一覧が見られるサイトやスレがありましたら教えてください
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 17:42:36.43 ID:wKTg6eP5
観戦して覚えろ
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 18:05:12.81 ID:pKpfe0h9
いやじゃ
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 19:33:21.55 ID:IeV8b8Mr
マセとアクロには程よくたたかった上で負けなくてはならない
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 20:24:01.62 ID:nPuhO9Qq
なんかエレのスピアとか多段HITする攻撃が全部おかしい。相手の攻撃モーション中に打つと1HITだけして後全部すり抜けてしまうんだが…
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/28(日) 00:31:48.30 ID:pj4d3USt
俺ルールなんだから自分で勝手に決めればいいと思うよ
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/28(日) 06:20:33.28 ID:EcYVH7Ri
>>450
基本は>>3のテンプレに書いてあるんだが。
ダンサーの縛りスキルが抜けてるけど
ブリーズコールダンス・イリュージョンダンス・エクステダンスが縛り対象かな
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/28(日) 07:20:00.94 ID:DMsN4BBd
50スキルとチェイサー
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/28(日) 07:20:29.49 ID:CuVXKSYz
最近プリでソドのリッジ食らうとスキルキャンセルされた後一秒程歩けなくなるんだがそんな効果あったか?ボウのアンクル食らったみたいになる。
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/28(日) 12:00:45.41 ID:dTOQwO4o
そもそもリッジ中のディレイって男職でも抜けられないくらい高いから
反撃なければ普通その後ブローで浮かされない?
ディレイが強いの勘違いして歩けないと思ってるだけじゃん?
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 03:10:43.04 ID:slEEjoFV
アベのマセほんとたちわるい
女職使ってるけど一発で削られすぎだろ
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 12:19:47.47 ID:hWg+kOIG
マセ使ってから言おうか
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 12:24:23.65 ID:icvALGun
そのマセも女魔法職には一瞬で削られるんやで
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 14:30:23.68 ID:Yr7wEljH
まぁマセがトップクラスの火力と耐久を同時に有してるのは事実だ
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 15:37:13.06 ID:vOaVagYP
更にSAもSA破壊も全職トップだけどな
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 15:49:08.28 ID:doODvnBe
それでいてカウンタースキルに、出が早いスキルも完備で
コンボがしやすいとくりゃもうね
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 16:01:17.20 ID:Yr7wEljH
まぁソドと違って多段が少ないからかすりダメに頼れないだとか
出の速さはともかく終わるまで長いスキル多い上にロリキャン無いとか目に付く点は有るんだけどね
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 17:51:43.23 ID:i4Pr6yNT
一つもキャンセル出来ない職もあるんですがそれは・・・
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 19:14:41.10 ID:Yr7wEljH
ソドと比べてるじゃん
分かりにくかったか、すまんな
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 19:39:20.78 ID:EFpy+XX6
1つもキャンセルできない職ったらデミか
そういや、園児もケミもキャンセルないな
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 19:46:07.68 ID:jmRsQG37
ソドカス湧きすぎw
本鯖でグラやればマセなんて鴨なんだから文句いうなよw
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 19:47:19.13 ID:5EBIDZCA
えあ…えあ…なんとか
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 22:31:20.32 ID:hu3gznfR
ソドカスはDWCじゃマセ様にはや代わりしてるからいまマセでぐちぐちいってるのがソドカス様達だよw
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 23:59:28.01 ID:vOaVagYP
クレなんてモーション基本長いし、全部キャンセルできんし、SAもほとんどないわ
甘えんな
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 00:11:53.87 ID:k/TzKSR/
キックキャンセル出来るだろ甘えんな
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 00:34:33.52 ID:ijN5cZn2
本鯖でもマセ有利だけどな、マセはほんと謙虚っすね
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 01:29:26.15 ID:M9Rb40SO
>>472
ヲリもキャンセルできるだろw
リーチはクレより長いし広い
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 03:24:56.41 ID:A2dFEFw0
クレのSAほとんどないワロタ
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 07:34:03.69 ID:wX1GWtK5
プリでさえマセのフラスイと同じSAを持ったGXとHXBがあるのにな
パラなんて強引にアマブレに繋いでSA維持出来るしSAないとか馬鹿らしい
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 08:00:27.96 ID:5Lj9ezes
DWCの話でグラって何だよ
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 08:37:44.68 ID:M9Rb40SO
>>476
アマブレはSA破壊こそあるもののSAがかなりあると思えるのは起点のスピアスパーク
耐えられるエレ位なもんだろ
他職はほとんどのスキルでSA破壊できる
というかむしろモーション長いしSAないしで狙い目スキル
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 08:44:06.93 ID:k/TzKSR/
シルチャSA硬いし無敵ある技2つあるしエアファラは相変わらず出るし最強職やな^^
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 12:24:53.91 ID:5Lj9ezes
シンブレとスマイトの無敵は微妙

スマイトはSAが弱く無敵が切れる頂点から下降までに潰されやすい
シンブレはSA破壊がいまいちでそこを耐えられると反撃の隙を与えてしまう
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 13:12:21.71 ID:k/TzKSR/
無敵無い、ロリキャンはインフェルノとFBのみ、物理防御HPが紙のエレでも頑張ってるのにお前らと来たら
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 13:16:00.67 ID:UbxltdK/
あのブリンクの性能で何いってんの?
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 13:23:06.11 ID:aCO4HXLs
無敵スキル3つにスキルキャンセル、更に最強のSA破壊トライアングルを有するボウマスが最強って事だな!
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 18:14:00.76 ID:5Lj9ezes
必ず当てられるなら最強だな!
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 20:41:34.78 ID:M9Rb40SO
ボウマスのエイムに関して言えば個人の技量だからこそ
上手ければボウマスは基本最強
ボウマス強化前よりずっと昔から言われ続けてる
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 22:15:17.28 ID:Qb0TvCTw
俺も正直ボウマスが最強だと思ってる
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 22:19:10.06 ID:tKBqnkOM
でも強いボウマスはいない
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 22:26:30.83 ID:Qb0TvCTw
いるっちゃいるけどタイマン自体あまりやってなかったりPvP飽きてきた人とかやなー
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 23:43:45.16 ID:SnyIJvhk
そいや、この間のメンテ辺りから確立スタンスキルバグってるな
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 07:59:39.09 ID:Vf1+AsSK
現仕様のガイデでも縛り対象だっけ?
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 08:18:58.71 ID:ORKRkXHq
弱体化されても大体は縛りのままだわな
1回青階級以上とかで見直しとかできたらいいんだが
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 08:31:11.59 ID:ibheVOYs
前から思ってたけどCLがアリでガイデは無しって良く分からん
まぁプリはCL取ったらやること無いんだろうけど
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 09:23:54.01 ID:Vf1+AsSK
チェーンは本当納得できねぇ
ガイデに近い性質だろ
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 10:29:42.29 ID:OsbtknFL
ガイデが距離とって回避出来るなら使ってもいいと思うよ
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 11:31:54.57 ID:Vf1+AsSK
アベ1:1は接近戦だから距離とろうにも間に合わねぇよー
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 12:01:39.39 ID:PQOosKFi
CLはほんとクソだよな、てか感電強すぎなんだよな
鈍足とか相当弱体入ってるのに、感電だけは据え置き意味がわからん
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 13:17:43.51 ID:MtcWWqnz
感電なくなったらアベにプリ来なくなりますし。
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 13:47:30.83 ID:Vf1+AsSK
プリなんかいらないですし
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 13:54:46.89 ID:5Jd+Iarx
味方の時はバフ掛けてほしいと思ってるのに、
いざ敵になるとバフ自重しろと言い出すのは間違いなくウォリ
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 14:09:08.07 ID:Vf1+AsSK
経験上それは間違いない
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 19:27:18.30 ID:U+qgYFRF
感電の仕様はもう少し何とかして欲しいな

でも今の仕様より弱体化したら少人数戦では空気になりそう
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 01:56:56.22 ID:HpkbOXeP
感電の持続時間を1.5倍くらいにして攻撃が止まる頻度を下げればいい
現状モーション長いスキルは完全に封じられてるようなもんだし
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 02:29:42.23 ID:oNTtrQKK
チャージャーは2秒おき
それ以外は5秒おきに行動阻害されるからその合間に攻撃いれるしかないな
コンボ職だと開幕から攻め続けて延々とハメ殺さないとめんどうなことになる
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 02:51:15.33 ID:GsNrCwOZ
チャージャーみたいにせめて感電避けれるようにすりゃいい
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 04:40:18.05 ID:A+YuIaOc
強いボウマスいないとかほんとにプレイしてるのか
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 10:03:11.22 ID:EuAOOTvC
>>504
CLは回避行動と距離で喰らわないけど?wwww
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 11:02:56.64 ID:1l2E9f93
あほじゃねインファイトしてたら回避後のCL一発目をみてから潰すことは不可能
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 12:44:04.63 ID:qLdQWUbQ
そもそも距離取られて回避されるような状況で出すわけ無いだろ
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 13:07:26.73 ID:FyDfbEt5
口で戦うんじゃない
体で戦うんだ
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 14:23:50.86 ID:1l2E9f93
ブレードダンサーなら回避派生回避スクリューで全回避可能?もしかして
WWなら回避チェーンスパイラルで、テンペなら回避チェーンエア即ハリダン、回避スパイラルハリダンで可能か?
フィジなら回避アイパンスリープ集まってーで可能?
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 14:39:49.39 ID:FyDfbEt5
あれ?流れ的にDWCの話じゃないの?
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 14:41:43.60 ID:kHPMk7rQ
CLずるい縛れよって話だからDWCではないな
DWCで縛れよっていってるならマジキチ
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 15:36:16.31 ID:TE3x9lrY
DWCでマセ対マセの観戦してみたが硬いのか火力ないのか知らんが
お互いコンボ入っても全然減ってなくて引き分け続いてて笑ったわ
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 16:34:16.93 ID:qLdQWUbQ
下手同士だとガチで終わらんな、マセマセ
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 17:40:15.71 ID:XzNIiHJP
現状DWCの最強職なのに下手が使うと引き分けとかパラより性質悪いじゃねえかwww
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 18:22:54.90 ID:2+wbs9o9
CL通常はまだまともだが、EXがなー
追撃のライトニングの性能は流石にインク側から見てもおかしいと思う
つーか、インクをEXの感電ディレイで対人強化って斜め上方向だろ
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 23:15:49.45 ID:NFMMbvuO
次のアップデートでクレ魔攻上がるらしいから大部屋にインク量産されるな
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/03(金) 00:09:39.53 ID:WblXL+rr
>>509
いや案外口での戦いもありだと思うぞ
実際ガイデがーつええだの何度もここで騒いで
結局縛りになってるぐらいだし
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/03(金) 03:23:04.46 ID:3Thq6/Tz
>>518
ガイデは闇ガイデ時代知ってれば縛るのは当然レベル
ボウはプリみたいにチェーンないと詰みって感じじゃないんだから
別にガイデないくらい普通
って言っても、プリも今回のSA強化と次の魔攻UPで弱職とは呼べなくなるだろうが
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/03(金) 23:44:21.96 ID:BQawcwaD
闇ガイデ時代しってるならいまの見る影もないガイデを縛れ縛れなんて叫ばないわなw
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/04(土) 00:39:35.21 ID:yr2Ec+CS
40時代の闘技場は今のフル装備より補正弱い程度で、装備格差が浮き彫りだったから……
ガチ装備の闇ボウならブルズからのガイデで一部職ならワンキル、大抵は6〜7割持ってったクソ性能
そういう過去があっただから、当時を知ってる人間なら縛れってのも納得できるだろう
ただ、当時からガイデが無いとレインとチャージしてるだけで空気、
かと言ってガイデ使わせると無双するからボウは来んな! って流れだったな

それ比べて弱体入った今なら縛るかどうかは職によるんじゃね
召喚系を使える職なら先読みして吸わせるのもPSだからアリだが、召喚や盾がない職なら縛るべきだと思う。
ガイデは威力も目に付くかもしれないが、
一番重要なのはアベにしてもフルにしても撃ちさえすれば相手のSAが確実に壊せる点
あれからアンクル入れてスタニングと繋げるだけでお手軽にダメージ稼げるからな
それは職特性ではあるが、それしか出来ない奴は淘汰されるべきだと思うね
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/04(土) 04:03:49.76 ID:90KNIt35
ガイデのSA破壊弱体されましたし。
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/04(土) 04:16:11.84 ID:usftC9uR
ガイデのSA破壊弱体化修正だけ見ると
元々ガイデ対処法少ない職ほど恩恵ないし、微妙な修正なんだよな…
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/04(土) 07:01:34.22 ID:FeIvlVJU
ガイデのSA弱体って言っても実質パラのシルチャでガイデ単発ならギリ
耐えれるくらい、+α何かスキル当てられたら壊れるから
他耐えれるのはグラのFAとか、エレのFW、マセのフラスイ
SA上がったプリのHXB、GXとかそんなもんじゃないかな
カウンターできるスキルじゃないしただ耐えるだけになるから結局SA弱体とか
あってないようなレベル
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/04(土) 13:55:26.15 ID:TwkTGr2/
パラの通常って低い位置で拾って繋げてる時に
距離が近すぎたらどうすればいいの?
蹴りを入れると通常では繋がらなくなるし困ってる
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/04(土) 15:01:00.77 ID:SIsaBKUB
>>525
ゆくぞっ♂
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/04(土) 20:59:06.89 ID:cJxXk7kS
>>525
浮かした時にある程度位置調整しとくのが基本
相手がダウン状態で距離が近いならストンピングキック→ライトニングチャージとかで拾うのがいいかもね
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 08:41:09.05 ID:MjRexlKn
なるほど、最初が肝心なわけですね
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 15:54:45.11 ID:MjRexlKn
あーダメだ繋がらん
距離感バッチリしっかり浮いてるのに何で途中で当たらなくなるんだろ
クロスヘアの位置って敵の体のどの変に合わせてます?
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:28:04.11 ID:Fb4lM/6X
向きだけあってれば高さとかは関係ないよ
個人的にはフレイルのほうが落とさずに繋げやすいかな?
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:40:29.90 ID:7Z0aYuIu
向きはしっかり合わせてるんだけどなぁ
通常おしっぱなのがいけないのかCATV回線が糞なのか・・・もうわけわからん
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:12:05.44 ID:yU1vgTlE
俺も最近DWCでパラ作ってコンボ練習してるが、確かに何故か途中で落ちる事がある
W押しっぱなしで通常してると落とさなかったりするので、地味に位置ズレしてるんじゃないかと予想
ただ黒マセ君はちょっと挙動が特殊だから、そのせいもあるのかもしれん
実戦だと途切れる以前に脱出・復帰されちゃうから、正直ここも何とも言えないがw
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:53:25.95 ID:IAGT5MAP
結構前からだけど、バウンド以外で相手を地面に付けず相手を浮かべてコンボし続けてると
突然相手に全く攻撃が当たらなくなって落ちてしまうことがある
主に長時間お手玉できるアクロぐらいでしか確認できないけど、他職でも起こるんじゃないかな
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 07:39:24.20 ID:evg5LpHs
たまにってレベルじゃないんだ
頻繁に落とすから困ってる

やっぱ光回線にしないとだめかな
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:52:58.71 ID:FjVZER5M
アデプトかSS作ろうと思うんだけどアベルールだとvp向いてるのはどっちかね
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:13:44.41 ID:gfSy3o/D
アデ
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 23:28:56.84 ID:FjVZER5M
信じるぞ
ありがとう
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 23:41:52.43 ID:I16//t+8
園児じゃなければどの職でも向いてるよ
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/08(水) 00:11:04.79 ID:k+UjlQ5k
そういや園児の縛りは現状テンプレ通りなの?
ワックスやめろダックやめろタワーはこれを使えだの聞くけど
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/08(水) 02:07:51.20 ID:GAX1DsyL
ヨミアイガーヒキガーという意見が出ちゃうからテンプレと変わらないね
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/09(木) 09:27:51.76 ID:fBUcWShg
マジェみたいな転ばせてのコンボだから男職は一回はめたら結構な
間はめ続けられるし要は戦い方次第で全然なんとでもなる職

園児というかデミはそもそもの性能がぶっ飛んでて
空中通常で滞空時間伸ばせる、コンボされてる間の滞空時間短いから
他職でつながるコンボがデミ相手では繋がらないものが多い
1次スキルが他職と比べて性能がいいものばかり
出の速さ、SA破壊の高さ、拘束スキルまでなんでもござれ
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/09(木) 20:55:53.93 ID:XIIzNxhK
久々にpvpやりにきたんだけど、グラって弱体された?なんか心なしか弱くなってる気がする
で、びっくりしたのがマセってあんな強かったっけw
グラ>マセ≧パラぐらいのイメージだったんだけど、単に俺がマセ苦手なだけなのか・・・

あと相変わらずの超絶ラグで安心した
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/09(木) 21:16:30.03 ID:UZxnsF8d
女職はどこいったよ
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/09(木) 21:47:12.21 ID:dDwNNijo
マセってグラに有利付くと思ってたんだが
グラ側は持ってないからわからんが、マセ使ってるとグラ楽だわ
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/09(木) 22:06:54.48 ID:XIIzNxhK
あ、マセってグラに有利なんだっけか
そういえば物理に関してはパラより固いのな
>>543
女職とはあんまやらないから普通に忘れてた
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/11(土) 17:25:55.88 ID:W3IabjZz
マセの場合グラとやるとコンボ入られる前に大体スキル割り込めるのともしコンボ入られた場合もリリーブリベアンで逆にコンボに入れるから相当下手でも無い限りまず負けないわな
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/13(月) 07:40:18.40 ID:s2fBc/Z/
マセ使ってる奴はマセの異常さをわかってないからな
グラもだけど
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/13(月) 15:41:35.72 ID:k9r1hKom
ヲリはリリーブイベスラディープEX無くしたら話を聞いてやる
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/13(月) 16:38:21.81 ID:s2fBc/Z/
まずリリーブがどんな状態からでも使えるのがな
復帰として使えるのはだめだろ
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/13(月) 18:23:01.81 ID:x3mu+rWp
リリーブはなんか違うよなエフェクトが
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/14(火) 12:03:54.58 ID:CA5NjSqM
i7_2600
メモリ8G
560ti

大部屋だとこの構成でもfps30後半〜50前半とかドラネスきついなー
ハイスペックPCとか無理やで
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/14(火) 19:40:55.24 ID:6IIZX4vx
ドラネスはグラボの性能フルに活かしてくれないからな
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 21:14:46.57 ID:Nv31Woeo
おいおい、公式見て目を疑ったんだが
セレーザー50%減少ってスマオワコンじゃね?
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 21:27:13.36 ID:McM+wDsY
大部屋芋インク最強になるな
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 21:49:36.44 ID:WcxjLW2i
光列の固定値見れば分かると思うけどどれもぶっとんでる
あの程度の弱体でオワコンになるわけがない
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 22:58:37.32 ID:McM+wDsY
攻撃力も固定値も半減だから相当弱くなるだろうな
それにしてもFU下方修正してエレスは据え置きとか運営が使ってるキャラとはいえ優遇しすぎだろ
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 23:14:53.74 ID:84cIehb/
>>553
オワコンじゃねーよ
セレーザーだけでどれだけ減らせると思ってんだ?
まともに食らったらあれだけで8割持っていかれるんだぞ
50%減でも4割減らせるじゃねーか十分だろ
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/16(木) 00:57:38.58 ID:/0jE5LlE
コンセク今の火力に+うん%アップって最高の形でマインド入ったら5割はもっていけそうだな
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/16(木) 01:38:58.11 ID:T5lFPaF2
プリ×部屋がますます捗るな
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/16(木) 02:33:08.83 ID:v8ZFxcIN
スマの火力スキル全部半減していいから時止めは4秒くらいに固定してくんねーかな
M技巧でセレーザー1ヒットもしない奴何なの
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/16(木) 04:07:34.33 ID:AUilav0z
>>559
甘い大甘ですわ
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/16(木) 09:53:48.57 ID:vscnXQNu
セレーザーは壁際で使うと真価発揮するな
バフありのプリでも平気で一瞬で6~7割持ってかれるから
50%でもまだまだ弱体でもなんでもない
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/16(木) 14:12:47.27 ID:3NJjkyr/
まあ強がってる奴多いけど50%減少はどう考えても大幅弱体だわな
ご愁傷様ですわ

インクはさっさとトランジどうにかした方がいいな
確率落とすかCT付けるかしないと洒落にならんわ
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/16(木) 18:26:03.97 ID:OvZOMYwp
もうプリは1:1にいけよ
一人じゃ何にもできないks職
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/16(木) 19:43:18.86 ID:DehjaGz2
今でもキュア入っててうまく行けばワンコンで落とせる火力持ってるのに
40%強化って女とかマセは一瞬で溶かされそうだな
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/17(金) 00:55:34.31 ID:0Q85zvDq
さすがにマセに負けるわ
WwWwWとか強いマセがいっぱいいるわけじゃないが2200ptsマセに歯がたたない
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/17(金) 02:05:45.58 ID:fRggjB8s
WwWwWって何?
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/17(金) 02:15:46.41 ID:HaiM6f9p
マセより柔らかいソドはどうなってしまうん?
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/17(金) 11:26:06.46 ID:GgLqs+Ez
ブレイブいらんから二次スキル全部SA上げてくれよ
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/17(金) 17:33:34.05 ID:bz/cfOmo
は?
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/17(金) 18:27:47.69 ID:gyY6TfrQ
wWwWwのどこが強いのか教えてくれw
ボンブレ台風しかできないksマセのどこが
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/17(金) 22:59:26.38 ID:/AK3WDHa
晒しでどうぞ
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/18(土) 15:30:29.07 ID:xrEObMhg
サブで対戦してて自分のメイン職と当たったときはなんかやりやすい
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/18(土) 18:17:01.22 ID:sv6A7/1S
分かるわ
で、サブでやってるときにメインで使ってるインクと当たった時は勝てる気がしない
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/18(土) 22:46:08.18 ID:Ebsj/goZ
メインって事はそれだけ使い込んでるんだからやりやすくて当たり前だろw
どのタイミングで回避したり反撃したりすれば良いのか、自分自身が一番よく分かってるんだから
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/18(土) 23:55:21.32 ID:xrEObMhg
つまりあれか!全職使いこなせば最強の座も見えてくるということか!
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/19(日) 11:57:02.06 ID:YlyvqXwj
>>576
強ち間違いでもないと思うぞw
問題はそれだけ大量のキャラを育成するモチベが保つかどうかだ
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/19(日) 18:29:53.40 ID:wNaeAUc0
3キャラが限界でした
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/20(月) 19:57:55.38 ID:UUmlcIet
ヲリで引き×とか立ててる奴見ると変な笑い出てくる
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/21(火) 20:55:39.34 ID:UFBwQBSW
引き✕部屋立ててる奴は大抵スキルぶっぱの雑魚だったり
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/21(火) 22:55:24.82 ID:DwfpB3/5
オワコンで雑魚だの何だの言ってる奴見てると変な笑いが出てくる
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/23(木) 09:21:10.07 ID:27yEevDp
ちょっとクレリック弱くなりすぎじゃないですかねえ・・・
というかパラディン
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/23(木) 12:16:25.12 ID:yFxbciI/
ダンサースレのネガ見るの面白いぞ
カーリー2職ともさいつよポジなのに弱体されてるの自分等だけだと思ってんのか
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/23(木) 16:32:45.01 ID:+xyJG0jt
スクリーマーのホーミング性能が鬼
烙印押されたらもうイラ壁状態
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/23(木) 17:13:29.79 ID:dD74isvq
いーよ別にカーリーなんかアベじゃ干されてるし
部屋立てるんなら別だけど相手しなきゃいいだけの話
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/23(木) 17:31:57.27 ID:K+Sxo+mi
パラとセイントは弱くなったが、インクは防御差し引いても火力がやばいな
EXで感電ディレイおかしくなってきたところにダメな止めが入った感じだ

そういえば、HXBとGXのSA強化入った時からだが
この2つのスキルを使った後にたまに硬いSA残ることないか?
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/23(木) 18:42:47.12 ID:e3VzbPCH
クレ軟すぎワロタ
スマ弱すぎワロタ
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/23(木) 19:18:19.74 ID:nrQTZ6OS
パラが目に見えて軟らかくなったけど、マセも軟くなってない?
なんかジャスクラが非クリで16000ぐらい出てびっくりしたんだけどどうだろうか

それにしても、対グラアクロがまた辛くなったお・・・アクロ火力高いよ・・・
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/23(木) 20:19:24.48 ID:M+EvQWME
マセの物理防御もかなり頭おかしいレベルだったから丁度良いと思うよ
マセvsマセとかドローばっかで終わらないとかザラにあったし
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/23(木) 22:38:19.14 ID:+xyJG0jt
タウンティングハウルのSA破壊力減少はよ!修正はよ!
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/24(金) 00:14:16.02 ID:v7hAe6EK
マセの防御下がったの?
てかアクロ(WW)の火力高すぎだろー何でライジングストームで半分削られるんだよ
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/24(金) 01:47:49.69 ID:suWrmUiR
ガデの攻撃力は変わってないしスキル倍率も変化無しだったから、マセの防御が下がったんじゃないかなーと
アクロはダブサマにクールが付いたとは言えやっぱ強いな
バインディング読みのぶっぱスマイトが趣味です
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/24(金) 01:58:37.92 ID:KDPjBiia
>>591
そういう事情もあるからライジングは基本縛りやね
あのダメージは本当頭おかしいと思うw
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/24(金) 17:21:09.09 ID:P/SBUU/G
マセ様まだ数戦しかやってないが防御自体は変わってなくね?
フラスイの防御効果は減ったから、その分脆くなってると思うが
多分そのジャスティスのダメージは相手がタフネス取ってなかったとかじゃなかろうか

ライストは弱体化の中で完全に放置されてる不思議スキルの1つ
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/24(金) 18:02:39.63 ID:19uAkSTP
ライジングが強く見えてきたか
今まで強かったスキルが弱体されてもともと普通だったスキルが強く見えるんだな
ライジングなんか最後の突き上げだけ交わせばいんだよ クレでも交わせるわw
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/24(金) 18:05:07.14 ID:3fjEPaJD
プリはHWあるからともかくパラじゃ吸われたらもう最後の打ち上げは避けられなくね?
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/24(金) 18:06:43.66 ID:86OhuWhH
>>595
んなこといったらメイルだって同じ理屈ですし
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/24(金) 19:27:35.52 ID:P/SBUU/G
速度up掛かる遥か前のライストは普通だったが、早くなってからは強スキル中の強スキルだったろ

ちなみにライストの吸い寄せを復帰使わず抜けれるのってクレとカリだけじゃね
復帰あれば抜けれるだろってなら話が違う
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 00:40:27.96 ID:95nLOxr9
吸い込み系はどれも害悪だな
あんなもんPvEだけでいいだろ
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 07:05:27.81 ID:DsDQ6HPl
クレのディレイ抵抗でも無理です
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 16:01:16.47 ID:Wv87afhd
マセは次期アップデートの攻撃防御弱体が適用されてると思う。
公式にでてないだけで20%くらいダメ下がってる
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 16:47:44.75 ID:DsDQ6HPl
マセは魔法防御は弱体する必要ないと思うんだけどな・・・
カーリーは攻撃だけじゃなくてなぜか女職のくせに固いのもどうかと思うな
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 16:59:29.67 ID:q4mywjB4
文句ばかりだな屑共
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 18:19:20.63 ID:95nLOxr9
よぉ強職厨
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 22:24:57.92 ID:6NjsUXte
>>601 やっぱされてたか、なんかいつもと違う気がしてたわ
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 22:48:32.59 ID:Sh4VnwH/
最近復帰したグラなんだけど
無敵が消えすぎて辛いんだけど自分だけかな
607 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:3) :2013/05/25(土) 23:39:21.87 ID:DsDQ6HPl
ちゃう
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 23:49:30.82 ID:QuRIrxvO
最近復帰してないグラなんだけど、無敵消えるってどゆこと
イベスラとかディープとかエアリアル着地無敵がなくなったの?
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/26(日) 01:32:34.90 ID:3wYghphN
イベスラもディープもエアリアルもばっちり無敵付いてるが
普通に無敵切れてるタイミングで攻撃されてるんじゃ?
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/26(日) 01:49:43.48 ID:gdvt5b5z
ラグいって事だろ
つーかソドカスラグ過ぎ
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/26(日) 01:54:26.84 ID:aiLy7DvZ
まーコンテンツ増えていくごとにラグくなっているのは確かだな
ハンゲが鯖をケチっているからか、開発がなにかやらかしているのか
612 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:3) :2013/05/26(日) 04:39:07.31 ID:CO6Dk7kR
韓国のPVPの動画見たけど日本みたいなラグり方してる動画あったな
開発がやらかしたな
相手を見失うラグじゃなくて最近の攻撃が当たらなくなるラグは鯖の要員の気もするが・・・

無敵消えるっていうのはローリングのクール消費したのに攻撃あたったという意味ならそれは非常によくある
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/26(日) 08:25:59.08 ID:gdvt5b5z
あとアプデ以降起き上がりスキルの挙動がおかしい
こんなんじゃゲームになんねぇよ
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/26(日) 12:15:49.74 ID:aiLy7DvZ
ぶっちゃけ両方だよな・・・

最近の無敵はよく潰れる上に、いつの間にか無敵中でも吸い寄せ押し出し効くとか明らかにおかしい
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/26(日) 15:21:56.38 ID:V7oTdy4U
なんかすべてのスキルにおいて見た目より早めに判定が来る
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/26(日) 16:05:08.76 ID:Oeyai064
それって前のアプデで起きなかった?
スラスタとか動いてないように見えるのにきっちり届いてたからな
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/26(日) 17:12:59.16 ID:V7oTdy4U
明らかにアプデ以降おかしくなってるね
618 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:3) :2013/05/27(月) 19:46:37.29 ID:EbyXwbgp
公式掲示板のイベントの奴で文句言いまくってやろうぜwwwwwwww
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/27(月) 23:52:11.70 ID:eKlsWMi1
パラの踏み踏みがどうしてもハーフターンキックになってしまうんだが
安定して踏み動作をするコツはないだろうか?
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/28(火) 02:02:33.96 ID:8rz/YhIw
相手がきっちりダウンしたの確認して、気持ち一呼吸置くぐらいでやると出来ると思うけど
アプデ以降踏み踏み安定しない気がするんだよなぁ
てか今明らかにマセパラよりソドの方が防御高いんだがなんだこれw
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/28(火) 08:46:06.37 ID:S+EYd7Fr
一呼吸が難しいです><
遅いと対戦相手が起き上がり動作に入ってしまうので・・・
622 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:3) :2013/05/28(火) 10:00:15.09 ID:avHf6UgL
紋章ついてないとだめよ
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/28(火) 15:57:58.45 ID:S+EYd7Fr
エピの短縮紋章ついてます!
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/28(火) 16:00:49.95 ID:9i5HSOU+
慣れとしか言い用がない気がする。
何回もやってると入る時と入らない時が感覚で身についてくる
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/28(火) 16:58:39.75 ID:8rz/YhIw
とりあえず黒マセくんをひたすら踏んで感覚を掴むのもありだな

入らないと思ったらすぐに切り替えて、起き上がり攻撃をちゃんと潰せるようになるとグッド
グラは起き攻め拒否のイベスラがあるから無理は禁物だけど
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/28(火) 19:23:41.59 ID:S+EYd7Fr
なるほど!失敗時の対処まで丁寧に教えていただきありがとうとございます!
早速練習してきます!=========”└|∵|┐
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/29(水) 22:13:29.74 ID:OJO4cRu9
アベタイマンにおいてエレスとセレアナの位置付けを教えて欲しい。どっちやろうか迷ってる
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/29(水) 23:23:53.57 ID:mv2TxlYv
エレス=強職なんで負けたら恥ずかしい
セレアナ=負けても弱職だと言い訳ができる

メンタル強けりゃエレスでどーん
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/29(水) 23:42:31.92 ID:hATzN7rn
セレが弱職とか本気でいってんのかね
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 00:21:56.77 ID:JIFnhy5O
気難しい奴来たな
納得させるの面倒だから退散するか(^_^)/~
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 00:38:28.35 ID:wV1R7hLJ
インフェルノEX来てから割りと強くなった
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 00:41:44.62 ID:KTeFQopX
たしかにインフェルノEXで使いやすくなったし、50も使える。
弱職ってのはありえないっしょ
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 01:28:01.19 ID:ZF7BV/G4
位置付けって意味がわからないがどっちも普通に戦えるし強さ格差も>>628みたいなことは有り得ない
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 01:41:38.53 ID:oerAcsi7
セレもエレスも持ってるけど、セレアナのほうがタイマンは使いやすいし、楽しいと思うよ
チーム戦なら圧倒的にエレスだけどね
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 01:54:10.39 ID:zG3kSUNW
エレス>セレアナってのは間違いない
氷に比べると火のスキルはクールが長いのがネックになる
エレスはそのぶん手数もおおくて相手を鈍足にしやすいからどの職にも対応しやすい
セレアナは相性の悪い職がエレスよりも多いからアベでやってる人は少ないんだと思う
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 05:24:00.34 ID:ZF7BV/G4
両列とればいいだけだろ・・・純火か純氷かって話じゃないんだしw
違いは得意な距離で相手によってはエレスが苦手セレが苦手って風に変わってくる
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 16:39:41.75 ID:WrX92ndK
>>636
エレス→イライラビキビキ

セレ→はぁ?
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 17:32:27.36 ID:FDcdiQU4
エッジEXだけだったらまだ擁護も出来るんだがな
スパイクEXとか純白の刃とか考えるとセレが勝る部分有るとは思えん
中身はセレのが上手い人多い気がするけどそれはまた別の話
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 20:16:15.51 ID:ma2WalAH
エレなんてエレスでもセレでもフルはともかくアベじゃ弱職やろ
今のアベ縛りエレに対してネガってるやつは修行しなおして来い
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 21:01:31.90 ID:OfUqpo+l
アベ縛りあっても余裕やわな
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/03(月) 18:08:11.27 ID:Xb1ATI/4
ウォリはなんとかなる
アチャは無理
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/06(木) 02:14:50.81 ID:4aMcyOao
誰かフル装備のスレ立てておくれ〜
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/06(木) 03:16:02.60 ID:acH44d9J
需要ねえから立ってねえんだよ馬鹿
一人でチラシの裏に書いてろ馬鹿
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/07(金) 10:43:31.94 ID:1mTmRZK8
なんか最近大部屋やって感じるんだが
見えない攻撃が多かったり、当たり判定が長く残ってたり
空中に飛ばされながら地上スキル出してたりと挙動がおかしいな
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/07(金) 12:42:31.71 ID:4hw/8a4M
そんなのずっと前からなんだけど
新参ですか?
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/07(金) 13:06:13.64 ID:fQCL/Oju
最近は特にって事だろう
ダウン確定しても浮きながらスキル継続はアプデから妙に多くなってると思うぞ
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/07(金) 13:30:49.58 ID:1mTmRZK8
>>646
>最近は特にって事だろう

そうそう
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/07(金) 18:27:20.63 ID:sjKhNL47
大部屋は元から何やってるか判りにくいからそんな問題ないけど、タイマンは死活問題だな
浮きながらとか見えない攻撃も大概だが、起き上がりの挙動がおかしいのがまじでヤバイ
前にも増して回避も潰れまくるしやってらんねーよ
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/07(金) 19:49:50.26 ID:1mTmRZK8
ライトニングチャージャーが避けにくくなってんだけど何あれ
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/07(金) 22:52:08.75 ID:vh478rJc
どのようにだ
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/07(金) 23:41:57.15 ID:1mTmRZK8
当たり判定が長くなってるのか
当たり判定のタイミングが変わってるのか
なんだかよくわからんが基本回避で避けられねぇ・・・
以前の感覚で回避しても当たっちまう
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 02:16:23.91 ID:sqzy+YTO
そもそもチャージャーって基本回避で避けれるん?
範囲内で基本回避してもタイミングがおかしいのが分からんがいつも当たるから
発動の瞬間に範囲外や相手の背後に回りこむように回避使うようにしてたわ
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 02:45:28.38 ID:hmsssvVG
基本回避だけじゃ無理だな
クルセのは横にせまいからエアスラとかスイーピングでたまによけれる
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 02:49:26.80 ID:way1Zavg
いや今は知らないが前はシビアだけど普通に避けられたよ
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 05:16:22.80 ID:LmlBAUwM
アベルールならエレスのほうが圧倒的に有利だけど、縛りなしの盾ありならセレのほうが強いと思うよ
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 08:01:52.82 ID:AF903t0R
クルセのチャージャーEXは基本回避だと範囲内じゃ避けられない
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 15:59:29.55 ID:5gmmcUr0
そりゃあ判定一瞬のスキルじゃなきゃあ普通は範囲外に
避けるわな
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 16:17:47.81 ID:AF903t0R
そりゃ範囲外に行ける時はそうするけどさ
避けるのが精一杯で無理な状況もあるのよ
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 19:37:34.62 ID:WWkhW8j+
チャージャー当たっただけで二重感電するんだが前からこんな仕様?
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 22:12:43.18 ID:6YbocsSZ
普通のチャージャーは今も回避で避けられるはず
タイミングが前と比べてどうかは忘れたけど、やっぱシビアだな
なんか根元だとより避けにくい気がする
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/09(日) 00:21:54.20 ID:E0Y43Yah
判定一瞬のスキルでも位置戻されて当たったことにされるゲームなのに…
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/10(月) 04:53:01.95 ID:0i60XUB2
ダンサースレで集団戦だとダンサー弱いとか言い出してるやつがいるわ
使ってるキャラが最強性能じゃないと我慢できませんってやつほんとにいるんだな
修正着たとは言えダンサーで闘技場来るやつってこんなのばっかなのかねえ
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/10(月) 05:09:55.81 ID:mpenuMpF
160 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2013/06/08(土) 18:51:01.23 ID:8hj/12CA
>>159
フル装備の3v3とかでは別に不自由なく貢献できてるけどプリソサが多めの部屋だとマジで半分詰んでるって
リリーブみたいのあればいいけどこればっかりは他のキャラと比べたら詰みパターン多すぎ、理解とかそれ以前の問題

詰みパターン多過ぎwwwwwww
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/10(月) 14:45:38.69 ID:WFDx2cmz
ダンサーは今でも十分強いんじゃね?
グラWWの次に強いくらいだと思うがw
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/10(月) 14:52:24.06 ID:9Ep1LbVQ
大部屋の話でしょ?
グラWWなんか比較にならないレベルで今でも強職だと思うが
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/10(月) 21:52:23.69 ID:QKmsEi5m
最初から最後まで無課金コンテンツの扱いだったな
それでも多少なりとも調整してくれたことに感謝せねばなるまいて

グッバイドラネス
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/10(月) 23:23:24.21 ID:WDpEDbYL
1:1でプリはストラ、ブレスはいいとしてプロテは縛るべきだと思うんだがどうなのよそこんとこ。
あとスマのミラーEXも攻撃カットに繋がるから縛りスキルじゃないのか?
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 00:15:53.35 ID:HSO8vS5X
プリはいまだにザコいんだからいいでしょ
スマは死ね
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 07:00:37.57 ID:lSCmjMlb
>>667
うるせぇスラスタEXぶつけんぞ
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 09:28:41.93 ID:eQ8uj2b7
>>669
うるせぇ時止セレーザーぶつけんぞ
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 16:12:37.17 ID:vSY8WI65
>>667
もうめんどくせえから明日からみんな同じキャラな。
キャラは>>675が決めてくれる。
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 17:12:31.68 ID:IvNlVvEA
スマとかレーザー弱体で見る影もない
そもそもリストとかM振りでも1秒ありゃ消せる
リスト喰らってからレーザー喰らう奴はまだまだだわな

プリはそろそろ全バフ縛る時期が来たな
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 18:13:38.87 ID:eQ8uj2b7
自分に酔ってんじゃねーぞこの野郎
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 20:10:19.31 ID:B/aWEEL2
湧いてたスマが一気に消えたなしかし
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 20:18:09.18 ID:z4lFCWOy
新EXどうよ
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 20:19:11.70 ID:eQ8uj2b7
ラインドライブEXにはがっかりした
特に追加攻撃のエフェクトがしょぼすぎってかなんか合ってない
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 21:09:50.98 ID:HSO8vS5X
もっとこうパニスイEXみたいな色を期待してたんだけどねラインドライブ
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 21:14:55.11 ID:eQ8uj2b7
色はそうだな
エフェクト自体はフレイムやファイアウォールのようなもこもこっとしたものを期待してた
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/12(水) 02:01:15.53 ID:XJPpDo3i
スラスタEXくらいの色が良かった
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/12(水) 17:14:02.39 ID:JyVRsk6B
時止めMを1秒で消せるとかマクロ当たり前なんだな

1入力で0.1秒減少として1秒で60回もAとD押さなければならない
秒速30連射余裕とか人外すぎだろ
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/12(水) 17:50:07.22 ID:v3305yUw
運営が糞チート仕様のアイリーン実装してるし
もう何が正しくて何が正しくないのかわからないよ
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/12(水) 18:57:23.07 ID:5d4uvw+P
さすがに1:1アベレージでアイリーン使う奴はいないんじゃねえか・・・
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/13(木) 05:41:10.74 ID:uxAW6g/U
セイントってどうしたらいいのー
パコパコされちゃうから近寄られてもある程度タイマンでやりあえるようになりたいんだけど
パラディン系の方がタイマン向いてたりする?
プレイヤースキル次第と言われてしまえばそれまでだけども
おとなしく攻撃職育てた方が良いんだろうか
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/13(木) 22:40:30.13 ID:CqkhRW9c
クレ歴短いから、まともなアドバイスにならないし、よく言われることだけど・・・
タイマンやり合える度:パラディン系>>セイントだと思うけど


1次スキルのディバコン、シールドブローの使い所
レリック直刺しetcをできるようになれば、変わってくるんじゃないのかな

ちなみに自分はレリック直刺しできない。

まじでクレ歴短いから、それ以上はなにも言えないけど・・・・
685sage:2013/06/14(金) 01:48:51.37 ID:bLwWNxYI
パラはラグとファラの運ゲーだから1:1に入って来られてもうざいわ
部屋たててこもってろよ
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/14(金) 07:30:06.13 ID:ydLFaCKf
エアファラからスラッシュエアで抜けるやつはうざいな
あとジャスティスのダメージ下げろw
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/14(金) 11:31:09.34 ID:AV0cnk5x
PvPのジャスクラ下げてもいいからPvEのほうは今の二倍にしろ
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/14(金) 20:28:44.70 ID:0dJJwp3w
いやほんとパラ同士でもエアファラがきんがきんしてるとストレス溜まるから
第2の復帰スキル下さいマジで・・・そしたら安心して盾外せる
いかにエアファラ潰してから大技叩き込むかも戦略なんだろうけど、やっぱ運次第なのがなぁ

と思ったけどそれじゃ盾外さないと強すぎるから無理か
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 02:44:46.90 ID:Kdhfl7K6
というかエアファラをアクティブ化すれば解決だよ
エグザイルとかキャンサーみたいにな
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 04:38:26.23 ID:dI99yfil
エアファラをアクティブ化した場合、今度はファランクスの扱いに困ると思うが
どっちも、サブ持ちで発動ってなるだろうし
そうすると、回避と復帰で3種+オーラ+タフネスで強くなりすぎる

で、パラ変更するんだったら復帰少ないエレやデミもどうにかしろって話になって
ぐちゃぐちゃになりそう
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 08:56:28.19 ID:JVwQqqj4
地上ファラ無しで、45CTのエアファラのみってことでしょ
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 11:37:28.32 ID:hC1m/5EP
パラはシンブレのSA破壊上げてくれるだけでいいよ
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 14:32:52.72 ID:cYI0r316
パラより縛りがやたらきつくて人口増えない園児をどうにかしてくれませんかねえ…
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 15:49:49.56 ID:I1OcHXMJ
アベルールだとエンジは縛ると弱いし縛らないと強すぎるから淘汰
どうしてもやりたいならやられキャラとして参加してくださいねという風潮
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 22:06:37.80 ID:JVwQqqj4
僕が考えた最強プレイヤーリストよりはましかと。
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 22:07:34.34 ID:JVwQqqj4
誤爆
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 22:54:06.25 ID:hC1m/5EP
>僕が考えた最強プレイヤーリスト
是非拝見したいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/16(日) 17:03:02.39 ID:o8Rthomf
で7月に70キャップ来たとしてどの職がさいつよになるの?
スキルレベル上限上がったり、EXとパッシブみたいだけど
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/16(日) 17:54:14.53 ID:tFDQVx2+
バーバリアンさいつよ
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 15:36:05.12 ID:DYerAk8k
話ぶったぎるんだけど、縛りなしの場合の職ランクってどんな感じですか?
基本フル装備1:1と同じ感じ?
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 18:50:55.70 ID:S4yO5BKY
ソドマセパラが強くなるけどだいたい同じ
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 22:29:20.21 ID:76pToTBg
ブレイブとスラスタEXという縛りから解放されたグラ様さいつよやで決闘したいんか
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 12:47:28.16 ID:8iEVdDMW
最近復帰したからルール知らんしクレ系だから他は知らんけどさ
ヒール縛りとか盾縛りっておかしくね?

それがメインな職なのに勝てないのか知らんが使うなってさ

だったらアクティブ回避や、非ダメ時の復帰も禁止だし、ヲリとかの上手い人なら何十コンボも繋げれるハメも禁止だろ
勿論ダッシュも卑怯だよな

盾や回復しなければ、勝てないの?ってわけじゃなくて、明らかに公平じゃないだろ
公平にするために縛るとかいってるなら、そうしろという話
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 12:49:10.83 ID:8iEVdDMW
勿論他職的にもあるだろう
縛りなしでいいじゃん。縛りたいならそういう部屋にすればよくね

縛ってないのかよクソがっていうのは違う気がするぜ
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 12:54:48.49 ID:OU7FRCP4
>>703
ヲリが決めた縛りルールだから縛りはヲリには甘いよ、諦めろ
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 13:16:43.08 ID:soVK850+
ヲリが決めたというかマセが決めたマセの為の縛りルール

高SA&高SA破壊スキルが豊富で建て直しが容易
その上にコンボが簡単ときてる
おまけに即発動ディレイスキルのタウンティングハウルに反撃のアンガー
これほど有利な職があろうものか

最低でもタウンティングハウルも縛るべき
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 14:41:03.10 ID:DBzg8nGY
結果試合が長引いてMP枯れるのは男職じゃね。
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 16:11:15.88 ID:AccnKiks
なんでこういう人はわざわざアベに来て文句言うの
フルで好きなだけ回復回して時間切れ・ドローを楽しんできてくださいよ
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 16:25:43.74 ID:XlIiKFsW
アベ縛りはマセソドパラが戦いやすいようにできてるからしゃーない
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 18:34:10.05 ID:T4s1w4go
特徴を殺してバランスを重視するのがアベルール
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 19:05:10.54 ID:cCQw5UzT
マセじゃなくてソドじゃないのかw
実質グラが最強職でいられるのも縛りがパリィだけだからな
アベでなんでもありにすると火力の高い女性職が強くなりすぎてしまうからやめたほうがいいと思うぞw
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 19:53:48.69 ID:2IVfhrya
何が問題って調整されて強弱入れ替わっても基本的に縛りが見直されることが無いって事なんだよな
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 20:05:53.94 ID:08hHTYIW
強弱入れ替えるために調整するもんだし、そんなことしてたら延々ループするだろ
完全に公平になんてできん、同キャラ同士でやってろ

そもそも一部のスキルについて納得してない人いるし
見直し以前にちゃんと縛り定まってないだろ
これも明らかな壊れじゃない限り、全員が納得することはないだろうな
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 20:12:07.45 ID:CUJvxNBC
縛りって元々はマセがSA張るとパラが盾使う、ソドがパリスタ張る、他職は逃げるってなって
試合が長引くだけで無駄だから縛ろうってなったから強弱とはあまり関係ないよ
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 20:15:34.96 ID:CUJvxNBC
攻撃スキルに関しての縛りはただの自己満足。自分で使ってて強すぎると思えば縛ればいいし
使わないと勝てない、俺つえーしたいやつは使えばいいと俺は思う。
スラスタ、インジェク、メイル、ライジング、ガイデとかね
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 20:32:58.15 ID:pxPfuV+T
グラはぶっ飛んだ性能の攻撃スキル多すぎて、いちいち縛ってたら戦えなくなるんじゃないか
パラの盾縛りはちょっと考えたら当然だが、ヒールは何で昔から縛りなんだろう
確かに使われたら多少イラっとくるけど、大きく戦況を動かす訳でもお見合いになるわけでも、強力なバフをかけるわけでもない
使えて一戦に一発、多くて二発だと思うしやっぱ感情的に嫌だからなのかね
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 21:08:02.96 ID:HWyYVUMA
そもそも、クレ系は回避が乏しいかつ鈍足なのにそれを全部封印かつ
嵌められても回復が補えるはずなのにそれを封印されてるからなー
ソドやマセに言えることはまず、インパクトブローとヘビスラとキックの禁止を入れるべきだな
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 22:21:31.51 ID:DBzg8nGY
その代わりエアファラで何回もチャンス来るだろ。ガデにはジャスクラみたいな強スキルあるしな。クルセは頑張れ
プリは盾使っても良いだろうがモーションの長さから言ってデメリットしか無いだろうな。アホみたいな火力になったし文句は言えない
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 22:36:00.12 ID:hE1ARzmZ
そうなると女職はエスケープ禁止だな。
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 22:48:17.21 ID:FlHpcWxx
ヒール縛りはクレの耐久力と火力考えるとなあ…
ヒールして引いてぶっぱして5割もっていくだけで勝てるとか言われるのも嫌だろ
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 22:49:09.56 ID:soVK850+
もうお前ら通常攻撃と基本回避だけで戦え
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 01:46:59.72 ID:2TSO81F0
縛りの起源は>>714の言う通りだな
ガイデだけはエイムのうまさがボウのPSなのにそれ無視してるからpvpとしてどうよ?ってとこか

>>703はプリで1:1でもしたいのか。それならうまいプリ参考にしてこいよ
基本壁近くで戦えばレリック置けば相手が通常攻撃はさみながら戦う職なら
邪魔してくれるし感電させればコンボも止められる事多い
さらに復帰はエリイベとホーリーウェーブで2つあるし今の火力なら
マインドかホールド直刺し決まればそっから4〜5割相手のHPもっていけるだろ
プリ使ったことないけどさ
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 03:04:16.60 ID:kQa2/PL4
縛りの話題は結局俺が勝てないからお前縛れだからまとまらないよ
匿名だから言いたいことだけ言って、不利なことは無視って感じだろうし
チャット立てるなりして直に話し合わないと不毛な貶め合いになるだけ
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 03:13:59.16 ID:qjN8B/P0
チャット部屋たててもソドマセアクロがいっぱいの状況が手に取るように分かる
その中にソサで入る根性ないわ
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 04:27:36.32 ID:wolCE8Gt
>>723
というか、「俺が勝てないから縛り解禁しろ」と「俺が勝てないから縛れ」ってレッテルをお互い相手に押し付けてるだけだよね
双方とも結論ありきで相手を否定しにかかってるというか
だから結局慣習通りに縛っておくのが無難って話になる
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 10:19:16.07 ID:m8J+yAp3
>>725
そんなのじゃないよ
縛りの話は各職32と40キャップで散々話合って浸透してきた標準ルールだよ
だからバルでもネルでも同じルールに収束してる
カーリーとデミは論外だけど、何故今の縛りがあるかについては
最低300試合もやれば理解できると思う
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 10:34:43.71 ID:m8J+yAp3
フル戦では勝負け思考になってるけど、1:1アベは楽しむが重視
相手の職によっては劣性になるけど、それがズルイとかじゃなく、
その状況でも勝てる要素があるから面白い
名が上がる人は劣性な状況でも勝てる上手い人だけど、
フル戦の場合はPTSが高くても名が上がらない

上手い人≠強い人
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 10:55:37.08 ID:sZU8V7cZ
ごちゃごちゃ言わんとマセのタウンティングを縛れ
本来ならアンガーを縛りたいところだが仕様上無理があるからそこは我慢するが・・・
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 10:59:02.78 ID:m8J+yAp3
旧したらばの過去ログ見るのはお勧め
PSの話もレベルが高いし、今でも現役情報で使えるしこの辺の話もされている

縛りがあると楽しめるようになるよ
自分が3タテして勝ったとしても、相手が上手いと感じたら名を覚え尊敬する
それが本来のアベ
縛りが無いと上手い!!と思える要素が消える
人が認めるのは上手い人だけだよ
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 11:37:38.23 ID:m8J+yAp3
連投スマソ

ちなみに本来職スレやPVPスレは全部旧したらばだった
新しいスレが2度としたらばに建てらないよう、メンヘラと思われる
荒らしにMAX埋めの行為が行われ、すべて潰れた
2chは避難先だった
だから有用なPVP情報は2chには少なく、したらばに多い

新しいドラネスのしたらば掲示板は荒らし自身が建てた可能性もあり、
誰も使わなかった気がする
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 11:38:46.39 ID:4RMfG+ZY
>>727が正解
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 12:07:06.16 ID:g+PheTQt
マセ君は屁理屈をこねるのが上手いね
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 14:22:03.92 ID:wolCE8Gt
いや、個人的にはID:m8J+yAp3の言い分は理解出来るし同意もするよ
俺もしたらば時代は知らんけど、まさにそういった理由で縛りに対しては肯定的な人間だし
対戦数だってアベだけでも四桁はとっくに越してる

ただ、今の縛り論争ってのはその辺全然考えない>>703みたいなのがデフォでしょ
声が大きいだけの人達がゴリ押ししたルールだって事にしたがってる的な
ルールそのものの内実・存在意義と、実際に行われる論争の間にはかくも隔たりがあるってお話ですよ
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 14:48:42.26 ID:4eyGvx5U
>>703みたいに思うなら、自分の考えで使えばいい
でも、そういうやつは相手に全スキル開放されても逃げられても文句を言うな
まあどうせ、結果的に相手いなくなるだけ
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 15:18:41.45 ID:m8J+yAp3
>>733の 言ってること良く分かる
>>703みたいなのが多くなってる

過去もそうだったけど、こんな発言している人も自然に
縛るようになったし自然淘汰された
理由は簡単

例えばエレがエレ盾使って勝ったとする
でも勝っても誰も強さを認めてくれない
誰も認めてくれないから虚しくなり、自然に縛るようになった
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 15:20:33.72 ID:s7ueqtFz
ハンマーリングつかったら怒られてわろた
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 16:01:05.57 ID:m8J+yAp3
縛る意味は本格的にPVPをしたい人ならその内必ず理解出来るはず
きっといつか縛らないで戦う事の虚しさに気づく
縛るスキルについての経緯はしたらばを見るしかない

703系の人は プリースト PvP の2つのキーワードでググって
一番最初に出てくるブログの対戦動画を見ると考え方がきっと変わると思う
そして縛る楽しさが自然に分かるようになると思う
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 16:31:55.09 ID:pqTzTDaf
縛り肯定派の人は>>3のリストでほんとにバランス取れてると思ってんの?
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 16:41:01.26 ID:wolCE8Gt
>>738
まあ>>737が言ってるのは所詮過去の話で、当時とは細かい部分も大分変わってる訳だから、本当は見直さなきゃいけない所もあるんだろう
けどそういう話を始めても結局>>723みたいな流れに持って行こうとする人が現れてgdgdになっちゃうので、結局慣習に従う以外の選択肢が出てこない
気に入らない主張は全て「自分が有利になりたいだけだろ」で片付けられちゃうんじゃ、まともな話し合いなんざ成立しないからね
真剣に議論したいなら、まずその手の雑音を完全にシャットアウトしない事には始まらんと思うわ
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 16:53:04.54 ID:U5uS2zWA
縛りは勝ち負けがどうこうじゃなくてつまんねえから縛るもんだと思ってるから言ってる事は同意できるけど、
それでバランスが取れてないから文句出るんじゃねえの?
グラとかカーリー系は自分が使ってもつまらんし相手すんのもつまらんわ
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 16:54:52.32 ID:4eyGvx5U
>>738
>>739の言うとおりかな。話を進めるなら、(1)スキル名(2)スキルを縛るor縛らない理由
(3)このスキルの制限を変えるから、他の職の同様のスキルの制限を変える
ってのを一個一個やる必要がある。
実際、バフ禁止なのにプリバフやパラオーラはいいの?とか、ワックス禁止なのに
スロウエリアはいいの?とか議論しようと思えばいくらでもある
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 18:30:08.01 ID:20/LnELW
パラオーラ縛りだと思ってた。使わないように外してた
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 19:13:21.68 ID:mp/cGE++
■[共通]
・任意発動型、自己バフは全て禁止 例:プロテ、アイアンなど
・40スキル以上全て、EXは可
■[ウォリ]ブロー/ヘビスラ/キック系列:ハメ防止、ハイドレ:時間伸ばし防止
・[ソド]スラスタ:ハメ防止、ブレイブ:バランス調整
・[マセ]ディバハ、タウンティング、ストンプ、エアリアル(トライ連携):バランス調整
■[クレ]プレイオブヒール
・[パラ]
・[プリ]レリヒ:時間伸ばし防止
■[アチャ]オウルズレイズ
・[ボウ]ガイデッド:バランス調整
・[アクロ]:
■[ソサ]
・[FU]スロウエリア:バランス調整
・[エレ]
■[デミ]オトマ:時間伸ばし防止、ワックス/アルフレッド:バランス調整
・[エンジ]タワー系列:バランス調整(ダック可)
・[ケミ]召喚系列/ヒール:バランス調整、
■[カリ]:ファントム
・[スク]:パペット、ゲート、グラッジ、インクズム:バランス調整
・[ダンサ]:
取敢えずこんなところでいかがかね?
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 19:16:58.24 ID:mp/cGE++
勝手に発動するパッシブ系は許容とする(職特性)
クレ系のヒールは許容とする(職特性)ただしプリのレリヒと、回復量増加バフは禁止(自己バフに含まれるが)
エンジ系列の召喚はダックのみ許可(GMの系列で強化されるものがなくなるため)

・ハメ:そのスキルのCTの短さなども相まってつなぎに使えばずっと相手の行動を阻害出来るもの
・バランス調整:スキルや職性能によって高いもの
・時間伸ばし:回復など

正直パッシブが発動するから装備外せとかナンセンス
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 19:23:46.28 ID:mp/cGE++
何個か50スキルも混じってるな・・smn
こうこう、こういう理由でこうだからって感じで調整すればよくね
ただ○○はダメだとかしか言わないのはなしで
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 19:48:04.97 ID:wolCE8Gt
>>743
40以上のスキル全てって事は、45/50も全縛りか?
流石にそりゃやりすぎだと思うが……ガデどうすんだよ、パラと何にもかわんないぞw
この辺は一括じゃなく、流石に個別に判断していく所だと思うが

あと個人的に、やっぱりテンペとソドはサブ外し安定じゃないかなと
イベイド・パリィまであると流石に復帰の数が多すぎるからね
パラはまあしょうがないかな、とは思うが
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 19:49:01.84 ID:4eyGvx5U
>>743
ドラネスはエリアルやエスケ等をどこで使うかの読み合いなのでハメ防止で
スキル禁止ってのは、よく分からない。それは単純に回避ポイントが間違ってるだけ。
その理論で縛っても、スラスタがハメの理由とポイズンが入ってない理由が分からない。
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 19:54:28.14 ID:wolCE8Gt
>>747
そうか、その理屈だと他にもFUのレイズやプリのレリホなんかも該当しちゃうね
どっちにしろ、ハメ防止っていう基準はちょっと考え直すべきだろうな
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 19:54:36.46 ID:9u8Ve8GW
スラスタEXはスラスタを潰すスキル多い職はいいけど1,2個しかない職に対しては
簡単に当るしダメージでかすぎるからじゃないの?
女職相手ならリッジスラスタするだけで40%以上もってけるからなあ

だからハメ防止っていうかバランス調整じゃない?

あとスマのミラーEXありなの?
あれ出されると通常攻撃と同程度SAスキルでコンボできなくなるしスロウより全然強いと思う
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:03:21.64 ID:wolCE8Gt
つーかよくよく見たらマセの縛りが酷すぎねーか
エアリアルとトライ縛りは流石にアホじゃないのかと……
ここまで縛らせたら正直鯖TOPのマセ相手でも負ける気しねえよ俺
今でもアクロとか使っててさえ上手いマセには意外と負けるし、パラやインク使ってる時は現状でも全然いい勝負できてるもん
なのにこの辺の職の縛りが殆ど追加されてないってのは、流石にちょっと正気を疑う
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:04:25.11 ID:mp/cGE++
>>746
ファランクスで聖帝アッパーとかか…
個別にとなると、最初の方にメイルはダメでボンブレはいいのかよっていうツッコミもあったから
面倒くさいかなと。バランス取れるならそれはそれでいいと思う。

>>747
それで回避出来るならいいが、正直エリアル回避したところダッスラとかで一度打ち上げれば
即また常時ハメコンボに入れるだろ?(特にマセ系)
マセvsマセの動画見てると基本的にコンボハメ動画になってるからその辺が調整必要だと思うんだ。

レリホに関してはプリのスキル上一回目のホールドは必ず当たってしまうかもしれないが
ハメてそのままということが出来るスキルがないので、そういう情況は怒らないと考えてる。
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:05:48.81 ID:mp/cGE++
>>750
いやだからそういう意見はいらないって最初にかいt・・・
そう思うなら、こうこうこういう理由でこれは外して
他職の縛りが少ないと意見があるなら、こうこうこういう理由で追加が必要だと書けって最初に書いてるだろ。
正気を疑うのはこっちだ
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:08:00.76 ID:mp/cGE++
あと書き方が悪かったのかもしれんが
マセに対してのエアリアルを縛る理由がトライへの連携が可能という点、
トライ自体を縛るわけじゃないから、普通にダッスラからどうぞっていう話
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:11:15.92 ID:wolCE8Gt
>>751
甘い 超甘い 甘すぎる
お前プリのホールドから繋ぐスキルがないとかマジで言ってるの?
インクならホリボルやマイブレEXを重ねていけば、主力スキル全弾フルヒットでごっそり持って行けるんだぜ
この上コンセク有りだったらほぼ即死コンボになるくらい

俺も>>739みたいな事言っておいてこんな事言いたくないんだけど、単にクレ優位の縛りルールにしたいだけにしか見えない
ていうかもうちょっと経験積んでから物を言ってくれ、頼むから
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:11:22.72 ID:4eyGvx5U
>>749
威力高いから禁止ってなら理由としては問題ないけど、他の職のでもいっぱいありそうだ
>>751
だから、そこでダッスラで打ち上げられてるのが回避ポイントミスってるってことなんだけど
なら、ダッスラを使った後に回避すればいいし、SA破壊高いスキルでつぶしてもいい
その読み合いも禁止ってことなら、すれこそ威力の高いスキルぶっぱになるでしょ
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:23:59.75 ID:wolCE8Gt
>>752
このレベルで理由を求められても流石に困る
だってさあ、コンボパーツが多すぎるって、その理屈はあんまりにもあんまりだろw
WWなんかEXスキル全部打ち上げ有りだからコンボの切れ目なんてそうそう出来ないぞ、俺自身が使い込んでるからこれは断言できる
敢えて縛り緩和の理由に当てはめるなら、コンボ能力もまた職特性だとしか言えん
そこまで否定するんだったら、冗談抜きに通常と基本回避だけで対戦するしかなくなっちゃうよ

一言でまとめると基準そのものがおかしいから、議論のしようがない
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:26:33.04 ID://+KLCvF
なんなのこの低レベルたちは
どうして低レベルでなんにもわかってないポコチンがアベレージの縛りを語るわけ?
あとなんでここで縛りを決めてんの?
逆でしょ、闘技場で多くのプレイヤーが縛ってるスキルをここに書いて、わからない人がミルってだけで
ここで決めることじゃない。
というか決められるもんなら決めてみてよ
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:46:18.86 ID:wolCE8Gt
>>757
そうなんだけど、その闘技場プレイヤーが意見交換する場所ってのがここしかないから……

俺としてはアレだ、各スキルに対する共通見解みたいなのが欲しいなーってずっと思ってたからさ
多分みんなさ、「なんかコレちょっと強すぎる気がするけど、誰も言わないしそのまま使っとこ」っていうスキルが一つや二つはあるだろ
その辺の認識の摺り合わせでも出来ればそれで良いかなと思ってた
結局縛るかどうかは個々のプレイヤーに任せるしかない訳だし、それ以上の話は要らないんじゃないかなと
それでもし誰かが「まあ一応縛っとくか」ってなったら儲けもの、ってくらい

でもまあ、この流れじゃそういうのは期待できねーかなw
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:48:27.97 ID:mp/cGE++
>>754
だからさ、今は話し合いしているわけで何でそんなに攻撃的なの?
まとめると「プリのホールドから繋げるスキルで、ほりぼるによる拘束と
マイブレEXを重ねていけばHPのX割は削れるしコンセクも有りなら即死コンボにもなる。
だから、ウォリのコンボを縛るならそういったスキルも縛るかウォリの縛りも外すべきだ」
「で、俺の意見からすると余りスキルを縛りすぎてもつまらないからコンボの縛りはなしがいい」
って書けば、縛りを言い出した人間に対しても分かりやすく、他人も納得が出来る(かもしれない)だろ?
ただ文句だけ逝ってたら反発しか生まれないわけだ。その結果が今までどおりの、文句の言い合いで結果話は流れて終了。
ちなみに俺は納得した。で、結局さ何かを決めようとすると低Lvすぎると言い始めてまともな議論にならない。
では高レベルの人がきちんとまとめてやるのか?となるがならない
縛らない相手には、そんなスキル使って勝てて楽しいのか?と偉そうにいうが
じゃあバランス調整しようぜ!って話を出しても、知らねーよカスwwwwで進まない
むしろ俺ルールで勝って楽しいのか?っていう話になる
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 20:56:38.88 ID:mp/cGE++
ということで、余り参考にならないようだから
>>754とか良く知っているお前さんがまとめ役として、ちょっときちんとやってもらいたい所だ。
文句をいうだけなら誰でも出来る。

>>756
あくまで俺個人の意見で、最初に取敢えずで埋めたものだからな。
そもそも誰かが記載しないと最初の話題にすらならないだろ。
議論のしようがない、じゃなくて最初の基準がおかしいからまずはそこを見なおそう。
で、何がおかしいのか?という話から始まって、そこを解決する。
普通に議論である。
そもそもそこからの話が面倒だし、やる必要がないだろっていうなら
その次元を超えたレベルの代案をまずは提出すべきだろう。

以上のことが全部めんどくせ、しらねって話になるなら
そもそもがテンプレルールを押し付けるなカスで終わる話で、闘技場のチャットかルーム名でこの部屋は俺が考えた
この縛りでやりませんか?って個々人の判断でやればいい。
その場で決めないで、基本的にそれはなしだろこのカスが!って掲示板で今後愚痴るなで終了。
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 21:03:07.27 ID:wolCE8Gt
>>760
知識が足りないって自覚してるなら、無理して音頭取らない方がいいよ
その姿勢だけは認めるけど、突っ込み所ばっかりだったり見当違いの反論が返ってきたりじゃ、それこそまともな議論をしようとする人はどんどんいなくなるよ?
低レベルは口を出すな、なんて本当は言いたくないんだけど、流石にこうまで前提を履き違えた議論をされるとな

というか、勇み足を制止だけで「文句を言うなら〜」なんて言われても……
そもそも俺は最初から個別の議論を望んでるんだよね
だからそうやって、最初に叩き台を作ったり、誰かが音頭を取るみたいな方針そのものから否定しちゃうけど、それでいいのかな
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 21:05:14.38 ID:mp/cGE++
最後の件だが、個々人の判断でそのルームマスターが作った縛りで納得したらPvPすればいい。
で、縛りの内容を聞いてなんでだよって話になった時に例えばこの掲示板をみて

・レリックオブヒール:回復量が多すぎるのと、クレリック系列の耐久・HPが多いことからドローになる確率が高くなるため

とか、縛られやすいスキルを書いておいて其の理由を載せておけばいいんじゃね
知らない奴が掲示板見に来たら、ふーんそうなのかってなるだろ

テンプレでこれ使うなカス、それが常識だろっていうなら
煽り合いじゃなくて、まともなバランス調整の議論を始めようぜ。仕切りなおしていいから。
それが面倒くさいやりたくないって話なら、テンプレに縛ったほうがいいようなスキルを書いて
その理由を書いて、個々人がルームマスターの時相手の職を見て○○は縛り見たいな話にすればいいんじゃないのか

後者であれば、定期的にスキル調整が始まったからこれは抜く、これは抜かないなんて話は出ないしな
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 21:09:01.53 ID:mp/cGE++
>>760
なるほど、それならそれでいいんじゃないか?
ただ個別の議論をって言われても全く意味がわからないから、それをきちんと言ってくれないか?
否定するなら否定する理由があるわけで、濁していいところではないと思うぞ。

テンプレに強制されたくない、闘技場で個人間での縛りルールでいいんじゃない?って話なら
それはそれで普通に良い意見じゃん。
そもそも、こんなスレでテンプレがこれだ!何も話し合いしないで、テンプレに書いてあるような
スキル使ってくるんだけどうぜえ。そんなスキル使って勝てて嬉しいのか?っていう話があるのが俺からしてみたらクソだからな
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 21:14:53.40 ID:wolCE8Gt
>>763
話の通じないやっちゃなーw

あのね、俺は自分の使ってる職、自分から見た他職っていう視点しか持ってないの、当たり前だけどね
だから使った事のない職や、対戦経験の浅い職の縛り議論に参加する気はない
個別の議論てのは>>758で例に挙げたような感じな、そもそも誰かが纏める必要性すら感じない
議論が落ち着いた頃に誰かが勝手に反映させて、そこで誰も反論しなきゃルール改定終わりで良いだろうと

なので、そんな明後日方向の意見言われてもホント困る
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 21:24:28.94 ID:mp/cGE++
>>764
それは結局ゴネ得で終わるんじゃね?
70キャップ開放で色々変わるわけだし、そういう節目にある程度話し合いがあっても
それで嫌々の声が多く上がったら結局反映しないで終わりじゃん?まぁそれでいいならいいけどな。
でもそんなことで決まったことを押し付けるなって感じ。押し付けてないならすまんこって感じ
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 21:31:23.22 ID:mcSeNESJ
ここで議論してる奴は本当にアベタイマン部屋立てたりしてるのか?ミッションルームとかの住人じゃなくて?いくらなんでも議論のレベルが低すぎると思うのだがどれくらいやってるわけ?
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 21:55:45.69 ID:wolCE8Gt
>>765
なんかもー面倒になってきたので簡潔に

ゴネられて終わるならそれまでの事、>>725とか>>739はそういう背景を元にしたレス
それでも音頭自ら雑音を振りまくような議論よりはなんぼかマシってこと
押し付けについては、そもそもテンプレそのものに決定力があると思い込んでるのが間違い
テンプレは醸成された共通認識を可視化したものに過ぎない
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 22:57:34.94 ID:CeAeM+RQ
まー流石にエリスラ縛れとかダッスラ(ダッスイだが)でエリイベ刈られるとか、ちょっと酷いわなw
縛りの議論するとこういう流れになってなかなか纏まらないね

個人的にマセパラムンロのバランスは今のルールで比較的良好だと思ってる・・・がグラがなぁ
スラスタEX、ディープEX、リリーブイベスラ、元から鬼火力なのにリッジで更に火力うp出来るし
もうちょいなんか縛ってくれたらいいなとは思うけどな
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 23:18:20.56 ID:4eyGvx5U
>>768
今だと、マセの方がグラより強い気がするが
あと、ある程度のグラはスラスタEX縛ってない?

そして、最近思い始めたけど、あまり縛るものがないマジェ強くないですか
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 23:28:45.70 ID:mcSeNESJ
今はマセとソドの防御が何故か入れ替わっててソドは更にヤバイ
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 23:33:43.00 ID:NXQ//bDy
とりあえず今のポピュラーな縛りにスラスタEX加えてくれればそれで良いよ
カーリーはもう知らん
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 00:10:06.55 ID:qO8G8MuH
>>771
スラスタEXを縛るor縛らないの議論するなら、せめて>>741のくらい書いて欲しいわ
似たようなスキルの挙動に、ホイールウインドあるけどどうなのってなるよ
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 00:14:32.04 ID:ykR1pIMw
なんという低レベルな会話なんだ
アベタイマンで部屋を立てるレベルになってから会話に参加した方がいいんじゃないの?
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 00:16:23.26 ID:HsPBH3Pl
縛り縛りばっか言うとWDC練習にならねーじゃん
バカなの?オンライン対戦できるようになったときに超絶負けるじゃん!!!!!
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 00:34:59.52 ID:9BMtLPIS
このゲームすでにオンラインである
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 00:57:28.71 ID:x5+HzeFE
職相性もあるから一概には言えんけど、マセの攻防が下げられてからはグラの方が強い気がする
ホイールとスラスタじゃ火力軽く倍は違うし、スラスタEXは即時発生・高速移動・ロリキャン可能でむしろエリイベ刈り、始動スキルとしても超優秀
ホイールも高性能は高性能だがスラスタEXほど融通利かないし縛るほどではないんじゃないか、と思う
ネガキャンみたいになっちゃったけど許してくれ
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 00:59:07.56 ID:ykR1pIMw
WDCて何だよww
そもそもなんでアベルールの話しにDWCが関係あるんだよ
DWCは全スキル使って勝てばいいだけ
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 03:22:58.74 ID:NbcpDVKq
グラはスラスタは縛るとしてフィニアタもいらないと思う
別になくても十分戦えるぞ

園児は今召喚全縛りだけど、
ガトリングとキャノンタワーと弱体はいったワックスくらいはいいと思う
個人的には上のは縛りのままでダックありにすればギアマス救済にもなるだろうけど厳しいか

パラは今耐久力も合わせて考えればそれなりの性能はあるけど、
ファランクス縛ると初心者が泣きそう
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 04:26:12.69 ID:/faHaNV9
>>743
こいつアホなんじゃないの?
ヲリ共通のブロー、ヘビスラ、キック縛って更にタウント、ストンプ、エアリアルも縛りってありえないだろw
1次スキルで使っていいスキルがソニックウェーブだけじゃねぇかw
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 04:51:30.31 ID:7puNFQLW
スキル改変とか職ごとにステータス調整とか着てるのに
あべの縛りに関しては全く手付かずにしてる時点で胡散臭い事この上ないんだよ

でみ
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 07:01:05.92 ID:Un7sCZoh
どうせデミが全スキル解放したらワックス引いてタワーとダメトラでガン待ちばっかりになるのが目に見えるな。そんな奴等が部屋立てても誰も入らねえよ
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 07:24:05.36 ID:/k/da0F+
そもそもデミ系なんてアベにほとんどいないし
ソドカス様が切ってないスキルを縛るなんてことはないから
こんなところで縛りの話をしても無駄ってことよ
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 08:23:10.70 ID:bANaF969
グラ様はフィニアタ使っていいからイベスラ縛ってくれよ
いつでもどこでも出せる無敵高火力とかインチキ性能すぎて萎えるんだが
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 08:52:11.38 ID:lY2lkkjv
イベスラ縛ってやるからアンガー縛れよ
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 10:58:40.60 ID:aLB6eL5f
ケミは現縛りでも十分らしい戦い出来るけど園児はもう何の職か分からねぇんだよな…
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 00:40:16.81 ID:UHZhmvDf
デミ系がアベに居ない理由って明らかに理不尽な縛りルールが原因じゃねえかw
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 00:59:21.38 ID:L+Ynk0eO
デミは縛りあろうがなかろうが対戦してて面白くないから自然に淘汰されたんじゃねえのw
まぁ一瞬で決着がつく分カリとやるよりはマシだけど
なんかカリとやると勝っても負けてもすっきりしないんだよな、あの声のせいなのか
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 05:29:14.29 ID:SOf3o5yi
デミは使ってる人間がクズ
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 09:08:39.61 ID:sFTAelE6
な?こういうことな訳で
アベの縛りルールにフェアも糞もないんだよ
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 09:34:02.56 ID:5C7GGK3R
馬鹿な廃人同士が考えたルールなんてそもそもry
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 10:10:02.27 ID:tzvygHH2
アホなにわかに考えさせてもエリスラ縛れとか言い出すからそらな
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 10:22:50.30 ID:s4lBEyK8
ローカルルールが無いとゲームが成り立たないクソゲーなんかやめて
さっさとフルか大部屋にでも行けばいいんじゃねw
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 10:33:53.01 ID:UQkDCCWu
楽しい実績のある時代に一回戻して皆で遊ぶのもいいかもね
面倒だけどアベ用闘技場キャラ作って40Lvで止める
部屋名は1:1職名 40Lv以下限定
みたいな部屋
常に2部屋位出来るようであれば流行りそうな気がする
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 10:35:55.25 ID:+NKorleH
HPが60用に調整されてるからなかなか死なないぞそれ
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 12:37:11.86 ID:UQkDCCWu
でも
・バランスが今よりは改善される
・中々死なない
の2択で、どっちが良いって聞かれたらバランスの方が良くない?

>>790
縛りって日本以外の各国のドラネスでも行われている見たいだよ
日本と完全に一緒では無いけど、似たような感じ見たいだね
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 12:46:52.46 ID:UQkDCCWu
多分各国の運営って日本見たいに何にも理解していないんだと思う
以前GMが部屋建てていて戦ったんだけど酷かった
雪原でまずGMを見つけることから戦いが始まるんだ
相手はカツマアゲじゃなかったけど、このビデオよりももっと酷かったよ
www.youtube.com/watch?v=LsN8AF9ISJY
(【ドラゴンネスト】GMが1:1部屋にやってきたが戦い方がひどい【闘技場】)

世界中の運営にとってはこれがアベ1:1なんだよ
ユーザーで調整するしかないよね
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 14:10:41.16 ID:Xmf0g34k
俺はアベ全然やらないんだけど、なんでアベの人らはフル装備のマップじゃなくて、雪原とかでやるの?フル装備マップなら相手見つけられない事はないし、アクロ対プリでもない限り引き続けるのに限界があると思うんだけど。
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 14:23:08.36 ID:tzvygHH2
雪原だと出会う頃に何かしスキル溜まるしね。昔は神殿も多かったが
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 14:37:26.29 ID:hpYGKjUL
>>793
でもそれじゃ恐ろしく死なないからな
Lv60の2次職つくれでFAだろ
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 15:20:37.56 ID:lRBrLqIc
雪原は距離も絶妙で壁もほどほどに、坂を利用したコンボも出来る
マップの特性を活かしやすくて結構好きだわ

>>795
前40レベ同士で対戦したけど、ドローばっかで全然決着つかなかったから諦めたw
普通に2次職までのスキル縛り部屋でいんじゃね?
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 16:02:51.19 ID:lRBrLqIc
あ、EXスキルがあるからそれだけじゃダメか
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 19:01:16.98 ID:5Ou5DTKZ
雪原最高だろ
分かり難いかもしれないが障害物でドラマ性が生まれて好き
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 20:45:32.61 ID:+NKorleH
そもそもフル装備のとこは勝ち抜きじゃないと選べないんじゃなかったっけか
1ラウンドは流石に短いわ…
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 20:54:01.26 ID:AyTg6g0/
>>803が全てだと思うw
1:1の3ラウンド戦でフル装備戦のマップ使えるなら俺はそっち使いたいよ、正直
雪原も壁を活用する機会が多いってのは良いんだけど、視界塞がれたりして煩わしく感じる事もあるし
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 23:18:33.39 ID:uztgX79h
スラスタEXがロリキャン可能になったと聞いて
屁理屈だけどマセはエリアルスラッシュはあるけどエアリアルなんたらはないから縛りようがないよな
縛らせるにしてもその職使ってみてから言えとまではいかんけどまずは正確な性能を把握してほしいかな
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/25(火) 18:52:40.49 ID:btB7hzX1
ダッスラが打ち上げとか言ってるカスみてーな雑魚がいくら議論したところでなぁ
自分が強いと思う職やればいいんじゃないの?
ここでウダウダ言ってるよりはレベル上げでもしてたほうが早いと思うわ
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/25(火) 18:54:53.20 ID:bDZIrior
もしかして:エリスラ
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/25(火) 19:15:56.79 ID:YIuThknE
ダッシュスウィングとダッスラを勘違いしちゃったという好意的解釈
しかしエリアル後にダッスイをかます馬鹿は見たことがない
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 05:22:59.98 ID:ng12W/Sj
もうID:mp/cGE++の事は許してさしあげろ
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 07:12:52.01 ID:n5wmnkNG
はぁ、、、ミッションルームプリ多すぎてやってられん
あいつら何が楽しくて闘技場なんて来るんだよ・・・
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 07:58:26.13 ID:23bUutva
>>810
バルだったらこっちお勧め
ドラゴンネスト バルナック闘技場大部屋晒しスレ8

>>809
でも昔っていうか、本来のスレっぽい感じだよね。

3次職実装後からPVP始めた人と2次職時代
にPVPしている人の話の差は結構大きい気がする
751と754見たいに
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 08:09:17.15 ID:23bUutva
799がFAかな
60レベル2次職試しに作ってやってみるか
60レベル3次職相手にしてもやっていけない事はないよね

ソド、マセ、エレ、FU、ボウ、アクロ、プリ、パラ
結局どれが一番楽しい職?
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 09:44:10.48 ID:X7cGywPO
>>810
必死でプリ潰そうとしてくる連中から逃げる遊びしてる
回復バフ縛りで-2までなら勝ち-3で引き分け-4なら負けと思ってる
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 17:35:49.36 ID:ng12W/Sj
>>812
DWC鯖が常時開放されてれば煩わしいキャラ育成からも解放されるんだけどな
Lv60の二次職オンリーでカーリーがいない、紋章は付け替え放題、スキルも色々試せる
誇張抜きに、現状で望みうる最高の環境だったわ
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 17:46:20.21 ID:sHHuicGZ
縛りが普及しない限りやる気しねーわDWC
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 18:10:04.27 ID:EwCX9Rzv
DWCはステに調整入らねえとバランス悪すぎだろ
男職硬すぎてマセゲーだぞ
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 20:51:51.71 ID:0qUgVkAb
マセとクレにはもう入ってるんじゃないんですか?
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/27(木) 00:25:51.57 ID:Egmha/h+
DWCでパラやる人はアベレージで回復使わせてくれ
負けの数多いから世界の人にこいつ弱いって思われるじゃねえーか!!!
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/27(木) 01:36:02.48 ID:rpnKzEe8
>>818
負けるのはお前が弱いからだ
というか勝敗数気にしてる時点で雑魚だと気付け
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/27(木) 05:45:32.10 ID:wB2ybVPW
>>797で出てたけど
勝ち抜き戦MAP使えば縛り減らせていいんじゃないかなって思うんだけど
慣れれば1ラウンド制でも全然平気よ
縛り見直す前にMAP見なおすほうがいいと思う
シンプルじゃないと新参も増えづらい
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/27(木) 18:19:31.71 ID:ETpKOpD/
真ん中の像がなければ良かったんだがな。
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/27(木) 19:48:08.41 ID:e2cxH6HC
マップとかは皆がそうしてるからそうするみたいな日本人の習性だと思う 昔はフル装備マップなんか無かったからね
縛り減らせていいって言うのは意味がわからん なんのスキルが解禁されたらいいと思うの?
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/28(金) 01:13:42.20 ID:aL1tHxt/
先日のアプデから観戦枠が変な気がする
部屋の外に出て居ないはずの人の名前だけ
が観戦枠に残っていない?
気のせいかな
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/28(金) 04:32:29.32 ID:m/EVJuuZ
ああ、他にも同じ様になってる人いたのか。
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/30(日) 11:04:06.02 ID:g6dFs0EN
>>822
上の方に出てたけどあの狭いMAPなら引くにも限界あるし園児の召喚とか解放できると思ったんだけど

中堅勢の俺から見たらの話だけどユニオンだと40縛りしかなくて割りとバランスよく成り立ってたから
あの時バランスおかしかったダンサーも今じゃだいぶ落ち着いたし
とりあえず勝ち抜き戦マップで一から調整考え直してみればいいんじゃない
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/30(日) 13:25:18.32 ID:xfMaRN89
負ける可能性が増えるから嫌です
エンジはガン引きじゃないとしてもちょろちょろして面倒臭いし本人じゃない召喚物ごときにコンボ邪魔されるのは非常にむかつきます。
アベにはエンジは不要。
今の干されてる状況がベストなので余計なことはしなくてよろしい。
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/30(日) 15:27:05.57 ID:W+qjePqI
何回も言われてるだろうけどレリック有りでタワーが無しっておかしいよな
仮にプリ園児で召喚レリック無しで戦ったとしても多分プリのが有利だぞ
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/30(日) 15:50:28.88 ID:xfMaRN89
で?
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/30(日) 23:13:38.70 ID:+71ZDGcg
>>826
勝てないから嫌です。
エンジに近づかれると対応できないし本人ではない召喚物に倒されるのは非常に悔しいです。
アベにはエンジは来て欲しくないです。
今の俺の苦手なエンジが来ない状況がベストなので余計なことはしないで下さいお願いします。

こうやって素直に書けよ
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/30(日) 23:26:16.11 ID:7BwFwY5R
ワックス転倒削除してくれたらなんでもいいんだよなデミに関しては。
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/30(日) 23:30:10.68 ID:xRcQCaVT
召喚制限1になって召喚時HP消費にしてくれればいいよ
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/01(月) 04:34:54.58 ID:K4AtQ3hP
スキル縛り表のとこダンサーなくない?
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/01(月) 12:34:02.61 ID:CcUygl72
50スキル40スキル両ダンスエクステダンス
たまにチェイサー
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/01(月) 13:20:02.25 ID:/YVmCPlj
正直デミもカリも求められてなさ過ぎ
使ってる人に聞きたいんだけど、デミカリって使ってて楽しいの?
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/01(月) 13:36:30.59 ID:qKhnPqkA
ボウFUよりは楽しいです
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/01(月) 13:45:39.35 ID:oXSRlm0l
めっちゃ楽しいよ
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/02(火) 11:57:02.27 ID:tmup59+2
パラよりは楽しいな
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/02(火) 12:19:53.07 ID:9VR5Saix
パラとボウはまじで飽きるから注意な
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/02(火) 14:36:02.88 ID:S4XCPHAd
>>826
園児はガン引きだしちょろちょろしてめんどくさい職だからそういうものだろ
勝ち抜き戦マップで捕まえられないPSの差があるんだったら園児じゃなくても負けてるよそれ
それに今の召喚は一瞬で消せるからガデでも無ければ大して脅威じゃないでしょ

ボウやスクリにも同じことが言えるけどインファイト性能をもっと下げろって言うんなら納得できるが
召喚とか引きにに対してネガるのはちがくね?多いけどさそういうやつ
マップが狭い上での話ね
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/02(火) 15:18:23.47 ID:035ZWsMF
ソド様がパラ様が気持ちよくコンボを繋げるためにはエンジは不要である
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/02(火) 15:54:34.08 ID:FL/OSScd
なんでパラってナチュラルにコンビクすんの?バトハしたら怒るくせに。
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/02(火) 17:13:59.22 ID:YsL+cztd
パラは大技以外の火力がゴミカスみたいなもんだから、大技に頼るしかない
だが立ち回りが弱く、そもそも大技を当て辛い

だから少ないチャンスでも勝てるように、火力があっても皆なんとなく許容してくれてんじゃないかと想像してみた
コンビク炊いてて文句言うパラは頭おかしいが、戦闘中のバフは嫌がられる風潮あるしな
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/02(火) 17:50:47.53 ID:uj6XKawx
コンビクは調節枠だろ
フィニアタやワックスと同じようなもん
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/02(火) 18:09:02.19 ID:9VR5Saix
コンビク見たらこっちもバフかけるから構わんよ
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/03(水) 13:44:50.99 ID:tqHkYivo
今そんなにオーラつかうひといなくない?
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/03(水) 19:58:37.50 ID:Kq/Fh6uQ
ネルで階級高いパラは開幕オーラがデフォだな、かけないやつのほうが珍しいぐらい
弱体されたから昔ほどではないがファラでガキンガキン鳴らしてるやつも多い
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/03(水) 22:15:12.58 ID:Cvj2iKyy
最近妙にハリダン使うテンペ見るんだけど
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/04(木) 18:35:07.47 ID:lrafXj62
縛りなんてなかった
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/05(金) 00:36:41.71 ID:1COEfshB
テンペのハリダン
グラのスラスタフィニアタ
インクのコンセク
パラのコンビク
本当に最近縛る縛らんの問題がややこしすぎる
面倒だからもう全開放でいい気すらしてきた
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/06(土) 01:47:36.37 ID:TmDi9rz2
コンセク、フィニアタは縛りじゃなくね?
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 11:07:48.38 ID:tNfqwfZk
フィニアタ使うとゴリ押しとかSAに頼り過ぎとか訳分からん文句つけてくる輩が多い。
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 11:38:52.84 ID:Otr5U6I4
事実だろ
グラ様は耐久も復帰も火力も立ち回りもSA関連もトップクラスだもん
ごり押しになっちゃうのもしょうがないよね
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 12:07:03.29 ID:WU0ZiXWp
おいおいソドカス様が降臨されたぞ
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 12:19:13.45 ID:bqX+z31l
当たり前のようにブレイブやフィニアタ使っちゃうグラは自分が下手だって言ってるようなもんなのにな
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 15:16:35.57 ID:dVzrgMh3
今グラは飛び抜けてダントツで最強職だからなー(スラスタ、フィニアタ縛りでも)
それなのに使うのはまさに>>854
別に勝ちたいだけならいいと思うけど
アベの楽しさは勝つことだけじゃないって事を言いたい
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 15:20:42.81 ID:sa+6r0T3
そんなことはない

最後に勝つという結果がないと経過がどうであろうと楽しくはない

勝てばなんでもいいというわけでもないが、勝たなきゃすべて台無しだと思うわ
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 16:29:30.02 ID:D3SncHSQ
負けたら何を言っても言い訳にしか聞こえないしな
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 16:58:13.75 ID:Otr5U6I4
>>856
単純に勝つ事だけが楽しいなら最強職のサモナーとかはもっと増えてる
勝てば楽しいのは当たり前だが>>855が言いたいのはそういう事じゃないだろ
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 17:02:11.30 ID:KIwZY9sL
もちろん勝てれば嬉しいし楽しいから対人やってるわけだが
大体同じようなスペック同士で戦いたい、勝ちたいと思う人種と
圧倒的に自キャラが強かろうがどんな戦術を取ろうが、とりあえず勝てれば嬉しいって人種が混在してるから
一概にどっちが正しいとは言えないわけで

しかしアベタイマンみたいな酔狂な事やってる奴らはやっぱ前者が多いから、勝てりゃ何でもいい思考の奴は歓迎されないわけだな
要するにグラ強すぎなんで弱体してください
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 17:18:08.65 ID:1IE8Ajm6
後者の人はフルにいってるからね
アベで手段を選ばず勝ちに行くっていうのはそりゃ受け入れられんわな
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 18:47:43.31 ID:kVF3cUgp
勝ちさえすれば〜って奴に限ってそこまで上手くない事が多いよね
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 20:02:24.16 ID:WU0ZiXWp
負けて楽しい試合って少ないからな
・勝つか負けるかの接戦
・相手が超参考になるようなPSの持ち主
・身内
これ以外は基本負けても楽しくないだろ
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 20:52:52.97 ID:dVzrgMh3
そりゃ負けたら悔しいだろうけど
負けた相手になぜ負けたのかとかどう対策すれば勝てるかとか
そういうの考えるのが楽しいんだと思ってたんだけどみんな違うのか
必死に対策練って再戦挑んで勝てた時の感動とかw
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 21:34:38.11 ID:1IE8Ajm6
>>863
なんつーか、ムカつく負け方のラインが人によって結構違うみたいな話じゃないかな
俺も凡ミスやバグ(無敵消滅とか)なんかが原因で負けると「ふざけんなチクショー」ってなるしw
勝っても負けても満足出来る試合ってのが如何に貴重か、という意味でなら>>862には同意出来ない事もない
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/09(火) 02:55:52.83 ID:f69jX8V1
縛ってる奴ほど負けた時の言い訳が多い。
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/09(火) 07:35:12.36 ID:GTJi8ZIZ
>>864
まあ身内ってのは確かに負けても何も感じないねぇ
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/09(火) 07:40:59.60 ID:h5IWImzs
待ちスタイルの奴に負けると超ストレス溜まる
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/09(火) 07:55:35.70 ID:9KdpAIxG
引きを批判してるくせにガン待ちスタイルのやつは頭おかしいんじゃねえのと思う
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/09(火) 08:49:01.80 ID:LgB9XWkt
勝ち負けには関係無いなんて言いながらグラ使ってるやつの多いこと

なんたる矛盾
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/09(火) 11:25:24.10 ID:xnsLqiOb
>>858
サマナーがいないのは弱体前にお前らが迫害したからだろ
最強かどうかは知らんが物理職のワンコンで死ぬやわさだからな

スキル改変から1年経ってその間も何回も微調整されてきたけどいまだに縛り必要なん?
そろそろ40以外全開放でいいんじゃないか
70キャップカンストしたら調整用の部屋立ててやってもいいぞ
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/09(火) 11:31:02.07 ID:/yCs03Kd
メイルとライジングはSA破壊とSAをゴミレベルにすれば解禁してもいいかもな
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/09(火) 11:42:43.75 ID:+0TShKVR
マジェとかダウンポイズンからのレイズEXコンボで確殺されるんじゃないか
70EXの性能確認してから見なおすのはアリじゃないかな
メイル、ライジングがぬるくなるぐらいの超性能スキルがあるかもしらん
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/09(火) 16:45:32.92 ID:pfqfuQZp
70EXもまた凶悪そうなスキル揃ってるしな

ちょっと話題変わるが、ダンサー実装以降に実装されたスキル
ダンサーのスキルと60EXって滞空中の相手に対する判定おかしいよな
高さ設定がアホみたいに高くなっていたり、初期スタグレみたいな地面吸い寄せついてたり
70以降もこんなスキルばっかかな
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 08:05:31.85 ID:U82MzvZL
スラスタがよくて、ライストがダメな理由を具体的に教えてください。
グラ、WWどちらも使用してますが、ライストよりスラスタのほうが高性能
であると思っているので、聞いてみたかったです。
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 08:47:14.22 ID:V3CzEZJ2
公平じゃないから
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 09:13:56.63 ID:0+i98vLU
何が公平じゃないん?
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 09:42:07.13 ID:vbJO/u2e
いやだからスラスタも普通にだめだって
あんな狂ったスキル使っていいわけないけど、グラ様が人の話聞かずに好き放題やってるだけ

その上ババですらボンブレ縛ってる現状でフィニアタは縛りじゃないとか言い出すし
マジで馬鹿ばっか
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 10:26:44.27 ID:V3CzEZJ2
>>876
ローカルルールが
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 12:44:45.72 ID:OwFNpmhM
比較対象がおかしいわな
基本的にメイルやガイデみたいに通常回避じゃ対処困難な上にに高火力で始動になりうるスキルは縛り
スラスタも縛るべきだとは思うがライストとはちょい話が違う
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 13:26:42.96 ID:Oq5ngjzX
結局君たち 自分が 勝ちたい勝ちたい勝ちたい なんだろ

縛りとかやってるから負けた時イライラしてここに書き込みに来るんだよ

お互い全開放でやってりゃいい訳すら出来ない

なのになんで全開放にしないの? ただ負けた時の言い訳が作りたいだけなんじゃねーの?
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 13:32:18.99 ID:bxyvGldZ
結局ローカルルール頼みのアベ1v1なんて
始まる前から終わってるってこと
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 16:09:27.03 ID:SRjejRuu
何を今更。
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 17:03:10.49 ID:OwFNpmhM
>>880
そんなんでイライラする奴はとっくにフル装備行ってるっての
ローカルルール気に入らない奴でも居場所が有って住み分け出来てるんだから変なイチャモンつけんなよ
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 17:57:09.97 ID:Oq5ngjzX
>>883
はぁ・・ほんっとに頭がかってーなオイ・・

他人に何を言われても 自分の頭だけで 違う違う違う どうしようもねーな

お前はその殻ん中で一生生きていればいいよ
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 18:21:10.34 ID:0+i98vLU
>>884
お前は頭悪そうだな
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 18:23:33.94 ID:vbJO/u2e
>>884みたいな、何でローカルルールが存在してるのか考えられない馬鹿は定期的に沸くが
三次職開放、ひいては攻撃スキルを積極的に縛る風潮になってから、ローカルルール自体が歪になってるのもまた事実だ

スラスタ縛れって言ったが、攻撃スキルを縛れってのは結局「そのスキルはずるい」って理由なもんだから俺も違和感はあったし
全解放部屋とか試してみるべきかね
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 19:46:09.13 ID:CyW2UBN3
何のためらいもなくブレイブやスラスタ使ってくる高階級ソド
ボウ、FU相手には相性ガー引き職ガーで露骨にやる気なくして第一に言い訳するパラ
エレ相手になると普段使ってないボンブレ解禁し始めるマセ君
身内以外と対戦する時はガン引きのプリ
最近はこんなのしかおらんわな
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 23:07:52.79 ID:hsMlZ27z
スラスタってそんなにずっこいかねえ?
ライストやメイルみたいな出し得スキルとはちょっと違うから、イマイチダメっていう理由が分からん
クールも長いから、一回の対戦で1,2回使うのが限度だし
復帰残した状態で相手がスラスタしてくれれば、逆に崩しにかかるチャンスになるってのもある
ていうか対処のしにくさで言ったら、ディーストEXのが遙かに辛い
まあこの辺の感想は俺が普段WW使ってるせいもあるだろうけどさ
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 02:36:55.52 ID:IBP6z4Rq
ディープEXは出しとくスキルだけどそれをここで言うとソドが湧くからご法度
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 03:04:11.25 ID:VTfYPdel
別にディーストEX縛れって言ってるわけじゃないよw
かなり強いスキルだけど、EX化を解除出来ない以上、ディーストごと縛れってのはあんまりだしさ
強いて言うならイベスラの威力の高さはかなり酷いと思うが、これもやっぱり縛れとは言えない
この両方にクール伸ばすなり威力落とすなりの調整が入るのがベターなんだけどな
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 06:48:45.91 ID:fsyj1mT7
ソドのスキルって全ヒットしにくいのばっかなんだけどね
フィニアタとかあんな発生遅いのに避けれないとかワロタ
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 08:22:11.79 ID:1i5+MMVl
>>891
こういう事本気で言ってるからソド使いはヤバい
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 10:56:32.35 ID:W3TAG/bH
思わずマジレスしたくなっちゃうな
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 13:04:02.25 ID:6+DD2U9W
いやだからタウンティングハウルも普通にだめだって
あんな狂ったスキル使っていいわけないけど、マセ様が人の話し聞かずにすき放題やってるだけ

その上ソドですらパリィ列縛ってる現状でリベンジアンガー縛りじゃないとか言い出すし
マジで馬鹿ばっか
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 13:04:43.47 ID:6+DD2U9W
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 13:35:37.48 ID:mtOrIbrW
セレアナのバーニングハンドとかあれなんなの?ブレイクポイントより凶悪だろふざけんなよ
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 13:53:59.24 ID:KhQRm578
もう通常だけで殴りあってろよ
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 15:47:25.39 ID:svxBhoxK
全開放が一番公平だろ
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 15:52:14.90 ID:svxBhoxK
そのスキルずるい縛れとか

もはやゲームじゃないだろそれ
誰が楽しいんだよ

相手にスキル縛ってもらって何が楽しいんだ?w

相手にスキル縛ってもらってかちまちた〜それでも勝てて気持ちいでちゅ〜

失せろガキ
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 18:33:10.49 ID:/sjB/ysF
楽しさだとかそういうもん求めてるのがアベだと思ってたけども、違うんだな
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 18:36:34.65 ID:VTfYPdel
逆に聞くけど、使えば勝てて当たり前のスキル使って楽しいの?
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 18:49:09.98 ID:KhQRm578
負けるよりは。
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 20:19:04.65 ID:BlQ+dsl1
現在の縛りでグラが最強といわれているなら、縛り開放した際は別の職が最強に
なったとしても、今までグラ以外の職をつかってた人は楽しめてたわけだから、
最強職が変わっても楽しいと思うんですが、ダメなんですかね?
騎士捕縛がないからフルとはまた違った面白さが生まれると思うんだけどなー。
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 22:50:16.68 ID:zExqZXl8
だから何度も言われてるけどアベで縛りなしでやりたきゃ
そういう部屋名で勝手に立ててろよ
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 23:12:18.93 ID:o/u9s5Lj
>>899
多分勘違いしてるよ
1:1フルとMRはスキル縛りなんて無いからご自由でどうぞ
縛りは1:1アベの話
本来このスレは1:1アベ専用スレだから混乱するのは無理ない
発言内容的に明らかに1:1やったことないし、60キャップから
の人でしょ?
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 23:18:09.34 ID:zUn/YuwO
全開放だと虚しい、つまらない、楽しみながらやりたいとか口では言っているくせにただの建前になってるやつばっかだしな
70キャップでパッシブと新しいexスキルが来てぶっ壊れスキル増えるだろうけど公平に縛り改善なんてあるわけないない
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/12(金) 05:45:24.33 ID:/0SmU5i0
>>904
そうだな
それで猛者がそいつをいじめに来れば全開放のつまらなさを嫌でも実感するだろうよ
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/12(金) 21:13:35.62 ID:mNbA9iL0
全開放の猛者とかただのフル装備レート高めの奴だろ
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/12(金) 21:40:10.22 ID:/0SmU5i0
ここはアベレージのスレだぞ
頭大丈夫か?
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/12(金) 21:44:26.36 ID:mNbA9iL0
>>909
縛り無しって言ったらまずフル装備やってる奴が来るってことぐらいわからない?
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/12(金) 22:34:30.44 ID:fEw3IjB3
>>909
そもそもアベって呼び名が無いときから1:1専用スレなんだけど、
フルは対象外だよね
もちろんMR部屋もだけど、人数少なくなってきてるから
昔みたいに誰もスレチで追い返すことしない流れになってきてる
内容は変わらずアベレージの内容なんだけどね
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/13(土) 07:14:41.80 ID:eR2jC/kK
>910
勝手な解釈しといて挙句の果てに苦しい言い訳けまでするのか
>>907の猛者はアベ1:1の猛者って意味で使ってんだよいい加減理解しろアスペ
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/13(土) 07:31:15.19 ID:33UIBGgc
>>910も悪いけどアスペアスペ連呼する奴もおかしい奴だってはっきりわかる例でした
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/13(土) 14:48:50.77 ID:76EOZvif
グラがDWCでソド使った時の感想:ムンさんはよくこんなディープで頑張ってるなぁ
ムンがDWCでソド使った時の感想:グラさんはよくこんなムンスプで頑張ってるなぁ
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/13(土) 15:51:50.21 ID:f0qza4Bo
なおムンロ使いは問題無く使いこなせるもよう
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/13(土) 20:30:04.00 ID:ZwHXKtii
ソドスレいけば?
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/15(月) 00:35:15.07 ID:mLvQ7H49
今度のアップデでソドステに修正はいらないかなw
マセパラより硬くて武器補正無視して攻撃力高いっておかしいだろw
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/15(月) 13:01:11.60 ID:TNChyIwI
PvP冠位って有用なの?
今はトライバル装備に知恵とか普通の付けてPvPやってるんだけど
付ける価値ある?
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/15(月) 14:22:52.72 ID:cI5puFzL
少なくともアベでは全くの無価値
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/16(火) 12:32:22.05 ID:m4kpZMzq
>>904
>>だから何度も言われてるけどアベで縛りなしでやりたきゃ
>>そういう部屋名で勝手に立ててろよ

って言ってるけどここの縛りはローカルルールなんだから
どんな部屋名でも問題ないはずなんだけどな
実際「1:1」って部屋名で立てて縛り解放してやってたら叩かれるんだろーな
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/16(火) 12:43:11.50 ID:qOGGDKFZ
叩きはしないけど「ああ、素人なんだな」とは思う
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/16(火) 14:18:00.79 ID:valo3q9d
考え方が違うだけなのに素人扱いw
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/16(火) 15:23:37.90 ID:0SQN0A55
実際縛りを一切気にしないアベレージ上級者()なんて居ないだろ
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/16(火) 17:42:49.12 ID:0wJuCeuV
アベレージ(笑)上級者な。
()は正しく使えよ。
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/16(火) 20:59:03.77 ID:AG+S/0uH
ローカルルールにアレルギー起こしてるのってどの層なんだろう
フル民がアベに挑戦してぼこられて、全開なら勝てるのに縛りとかクソ;;ってなってんの?
PvPに興味ない層はそもそもこんなとこ見ないだろうし
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/16(火) 21:20:53.05 ID:0SQN0A55
前からアベレージそのものにイチャモンつけたいだけの暇人湧いてるし気にすんなよ
こっちでフルや大部屋を下げるような発言も同レベルだからNGな
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 06:24:49.83 ID:p/Va1GP/
>>925
そういうヤツはフルでも装備(冠位)のせいにして負けを認めないから、どっちでも同レベルのみそっかすだよ
何処に行っても勝てないから、ケチ付けられるところにケチ付けてるだけっていうね
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 11:03:22.60 ID:mzFuM5WY
フル民上位は装備性能もでかいから全開同士でもアベ民には負けるね
でもたまにいる縛りスキル全切りのアベ用キャラでアベTUEEしてる人は縛り解放部屋には近づかないだろうね

>>925
俺がローカルルール好きじゃないのは闘技場人口が増えないこととか
微妙なラインのスキルで勝敗決まった時ここで騒ぐくらいならもう面倒だから全開放でいいよって思う
まああとは、古臭いってとこかな
今の縛りって大半が改変前のならわしだよね
園児の召喚とか改変前に比べたらなんの脅威もないよマジで
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 11:46:08.82 ID:+TmbyLNu
今のアベ人口って体感的に男職7割アチャ系2割残り1割ぐらいだから男職が圧倒的に声がでかいだろうし
不遇の園児はつまらないで一蹴されて終わるだけだと思うけどね
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 12:15:58.97 ID:C6th0BR0
ローカルルールが駄目なのは明確じゃないからだろ。
人によって解釈違うとかルールにもなってねぇし。
俺様が負けてしまうスキルは全部禁止って言ってるのと何も変わらん。
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 12:25:45.36 ID:tnOJ1sLd
別にブレイブもメイルもライストも使われたって何とも思わんわ。そこでラウンド落とそうが次からはそれを織り込んで立ち回って行けばいいだけの話だし。
縛りとかめんどくせえって思うならセレアナかマジェやれよ。縛るスキルほとんど無くて気が楽だぞ
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 14:05:07.66 ID:TJSPJ4h5
パラの挙動が相変わらずおかしいな
どうも見た目と判定の発生にズレを感じる
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 17:45:30.96 ID:1STBa1n1
ソドマス物理防御35%ダウンは幾らなんでも下げ過ぎじゃねーか?
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 17:48:36.52 ID:2yXErPuf
ソドマスの物理防御は50%ダウンしてもいいと思うよ
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 18:00:26.68 ID:7IEGowzq
何故このスレでソド擁護して賛同貰えると思ったのか
今までが高過ぎただけだわな
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 18:02:56.06 ID:3NfCVhXJ
まだ足らんくらいだわ
今までがキャラ性能に甘え過ぎ
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 18:20:23.17 ID:sYe5IhAr
ムンロからしたらディレイ抵抗あがってくれて情報修正だわな
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 19:32:02.24 ID:HyYxY2YG
ムンロ君にアマブレ1段直当てできなくなってしまうガデェ・・・
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 19:36:06.69 ID:THy+esv7
ソドの防御は今はパラの1.5倍はあるんだからそんなに騒ぐレベルでもないだろ
防御より攻撃力の幅を下げるほうを優先したほうがいい。
攻撃力だけは昔から異常に高いからな
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/17(水) 22:51:12.04 ID:t8mZ4fa8
パラもマセも大体防御10000で、ソドは防御15000
35%下がってもまだ大体10000あるんだから文句言うほうがおかしい
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 02:58:38.55 ID:5pk0SRpD
それよりガデの攻撃力上昇って本当にいいんですかあざっすだわ
逆にカリってかスクリのHP2割減ってもうワンコンどころじゃねーぞ
ホイールEXとかきたら半コンで死ぬわ
まあその分火力とダミゴがあるわけだから弱いとは思わんが

50キャップの時みたいなワンコンゲーに戻りつつあるのか?
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 03:26:20.65 ID:Gs3qTxYR
>>941
ちゃんとアップデートページ見てこい

PvP調整内容

全クラスの攻撃力が20%程度減少します。
全クラスのスタン抵抗力が2倍に上昇します
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 04:04:20.77 ID:GjP88eoY
つーかソド君魔法防御下がってないじゃん よかったね
後アチャが地味に弱体食らってるな
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 04:14:24.33 ID:ycJJdeRa
20%減は70キャップで火力上がる分の補正なんだろ
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 04:25:42.24 ID:Gs3qTxYR
70キャップで防御が上がらないっていう仕様ならソレだけどw
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 08:20:32.40 ID:ycJJdeRa
知らんけど今の仕様なら10レベだろうが60だろうが防御値同じだから。
70になって防御が増えるなんてことはないんじゃね
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 09:06:02.27 ID:Mv6sx7V5
一番騒ぐべきのはクルセなのに誰も何も言ってないのが泣けるわ
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 09:39:25.37 ID:20Bya718
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 10:14:09.87 ID:tekMb21p
スタン抵抗2倍はうれしいな
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 11:39:50.59 ID:mQuQp65i
二倍でもどれだけ効果あることやら・・
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 13:31:36.39 ID:3THgMcXX
クルセは70EXが壊れ性能だからそれを見越しての弱体なんだよと思い込め
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 19:16:13.96 ID:o3vQGta5
ちょっとガデがなぜ上方強化されてるのがわからないけど
クルセはEXで30%上がった分全体火力30%落とされるんじゃガデやったほうがましだよね
なんでこんな片方優遇するような意味のないことするんだろう・・・
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 19:57:38.58 ID:GjP88eoY
スマイトEX来てクルセは使えるEX3つあってガデは一つもないというのはおかしいからじゃね
スマイトEX来た後無調整でもガデのが強かったと思うけど
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 20:26:00.59 ID:XCbXoMv+
全部ジャスティスが悪いんや
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 21:49:44.57 ID:sLV72pTp
ソドとマセの優待差みたいなもんだろw
スマイトEXの感電部分に期待するしかないな
それがゴミだったら諦めるしかない
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 21:57:25.96 ID:2FzyhscQ
アプデ内容読んできたが
完全にスキル調整にさじ投げてるじゃねぇかw
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 22:15:11.97 ID:s2TZ85PB
開発は縛りとかなしで考えてるんだからジャッジスとパッシブとスマイトEXで魔攻上がりすぎってことで下げたんだろう
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 23:52:05.75 ID:9WANAaWK
まあPvPはアベレージよりもフル装備のほうが人口多いしね
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 00:49:19.04 ID:03q+y/Nf
パラって盾つけていいの?
↑でガデのEX一つも使えないってあったからファラからのアセンションEX縛りってことなのかな
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 01:22:39.22 ID:hmpyTKwC
言葉の綾だろ
別に縛りではないし盾は付けててもいい
とはいっても
アセンションEXなんて縛りでやったらラウンド1試合に一回出るか出ないかで
出す機会が無いまま終わることなんてざら
有り無しで勝敗に関与することはまずないので

任意で発動できるEXと比べちゃいけない
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 10:50:46.06 ID:KrXeyDAn
縛りプレイとかどう足掻いても流行らんから
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 12:42:20.77 ID:DRMcBR3T
縛りきつい職はアベで揉まれることでフルでも強くなれるよ
たまにアベでイライラするようになってからフル装備のpts100くらいあがったし
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 12:48:24.57 ID:3/dtflPd
完全縛りは諦めてそれに近いDWCへ逝けよ
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 21:14:26.65 ID:CDciHpWz
たまに縛りで練習したら、縛りなしにした時強くなるって言う人いるけど
相手の縛りスキルの対処が練習出来ないから違うと思うんだけど
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 21:25:01.75 ID:rwaSpD8P
半分正解で半分不正解だとおもうな
縛りがある状態で戦える=基本コンボがしっかり出来てる。
どの職でも言えることだけどコンボの基点になるスキルは縛り状態で使うスキルがほtんど。
基本が出来てれば縛りスキルを解禁した時に動きやすくなるよ
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 22:03:34.46 ID:CDciHpWz
ちょっと意味わかんないですね。
コンボの練習なんて今や専用の練習場があるし、縛りじゃないスキルも含めてコンボ練習した方がいいでしょ。

そもそも相手の縛りスキルの対処が練習出来ないっていう点の答えになってない
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 22:08:47.76 ID:rwaSpD8P
そう思うならそうしたら?
最初から縛りスキル全開でやるような奴に負ける気しないけどなwww
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 22:28:20.03 ID:rZJKqHTF
縛ってるだろうとは言え仮に解禁してきても対処出来るように戦う事を心掛けてる
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 22:35:09.79 ID:3TK3bV9U
理屈はともかく縛り全無視で上手い奴なんてアベには一切居ない
で、きっちり縛ってる上手い奴らが全開法でよく練習してるかっていうとそうでもない
簡潔に言うとアベで縛りスキル使われたとしてもまず雑魚だから、対処を練習する必要性は薄い
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/19(金) 22:36:29.80 ID:hmpyTKwC
縛りスキルへの対処も糞も
大概縛りスキルに対する対応なんて逃げて効果切れを待つか
同じく縛りスキル使うぐらいだろ
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 00:13:59.29 ID:98ZPhwnr
アベとフルだと戦い方が変わる職も結構あって
戦術の幅が広がるわけだからその分当然強くなるわな
そういう一部だけの話だね
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 01:54:25.98 ID:qMLmL7wf
レイズexやべーよ重力で押えつけてる間に動けちまうよ
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 02:51:14.64 ID:nad68LK2
なおクールは60秒の模様
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 03:41:55.42 ID:uOGxVUKE
相手が全開放だから自分も全開放とかださい事するなら最初から全開放かフル行ったらいいんじゃねえの
縛りってそういうもんじゃないだろ
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 08:18:34.90 ID:NyKeXstV
あくまで公平のためのルールというか考えの下に
コンボゲーとして成立しなくなる要素を排除したいから
自分がいやなスキルを相手に使いたくないから
自分のスキルを鍛えるために縛りのアベを利用
決着が付かないのが嫌だから
逃げ腰のゲームにしたくないから
と人それぞれ縛りの理由はあるだろうが
大概は周りに合わせて縛っているだけで理由がよくわからい人が多いんだから
ださいやなんやら言ったり、縛りの美徳や価値観を説いたとしてもも伝わらんよ
全開に全開でいくかは自分しだいだ
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 11:38:11.45 ID:ydFRTKgf
個人的に出すと引くしかないスキル(コンセク、園児以外の召喚等)
とアクティブ系回避じゃないと不可避なスキル(メイル、ライジング)
は縛って欲しいなーとくに前者はグダグダになってつまらなくなる
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 11:44:16.19 ID:qMLmL7wf
メイルって立っている状態で吸われた場合に限り基本回避できるって言われたんだけどどのタイミング?
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 13:44:25.01 ID:nad68LK2
アイスポンプとチェンソーは性能酷いが、
キャノンとガトリングくらいは解禁にしたいなあ
それと何かギアマス救済つければ
職のバランス調整としてまともになるんじゃないかな
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 13:54:25.19 ID:TPcwfePk
べつにチェンソも構わん
タワーなんて殴れば壊れるし

ワックスで転ぶのはムカつくけど
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 18:57:43.32 ID:W2CDWc87
メイルは出された時にちょうどスキル使っててSAあると通常回避でよけれる事がある
棒立ちで食らったらディレイ強すぎて男でも無理 女だったらアクティブでいける
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/22(月) 23:42:25.37 ID:56mlv6DZ
観戦枠の人たちが去ってもリストに名前だけ残ってる気がします
観戦枠から移動すると名前が観戦枠側と対戦枠側両方に
入るんですよね・・・
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/23(火) 04:50:06.89 ID:8EAy3j+W
韓国で修正されたっぽい
何か時給がルームでずっと放置してるけど死んでしまったのか・・・
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
そういやほりでみっくも以前3〜4日ずっと観戦放置してたな
そん時は死んだかと思ったわ