機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part46
キチガイ社員
666 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2013/03/06(水) 19:59:33.52 ID:iiCH5WFF [7/9]
このマップ面白いなw
677 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2013/03/06(水) 20:00:01.36 ID:iiCH5WFF [8/9]
>>666 俺もそう思う
このマップ面白いと思う
690 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2013/03/06(水) 20:00:34.06 ID:iiCH5WFF [9/9]
>>677 俺もこのマップ面白いと思ってた
ヘッドロック最高!
つーかエースの強さおかしかったな 2発で死んだぞ
将官きついなこのマップ
ハンドミサイルは戦艦凸で拠点内防衛してる奴事根絶やしにできそうだから 連キル+襲撃+拠点攻撃ポイント糞うめぇwwwできんじゃね? 今のマップじゃ使い道あんまないけど…
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/06(水) 21:08:17.77 ID:vy1WSa4L
ハンドミサイルは使いドコロたくさんありそうだな このマップだと微妙?ってだけで 密集地帯にぶちこんだら 脳汁やばそうwwwwwwwwww
開幕集団突撃がデフォの鉱山都市だと平地だしやばそうw
凸かち合った時に3、4機で打ちこんだらと思うとw
むしろ真っ先にジムヘに狙われて落ちるだろ ドム、ゴックと同じで狙いやすいハイゴックは
一発目がそれで超萎えてゲームやってねーけど 画像UPロダみたら画面まっしろステージは吹雪モードのときらしいな ・・とは理解できても2分の1くらいで当たるかもしれんと思うとクソすぎて今だにINできん んで気づいた 俺って絶対Mじゃないとw あんな苦行楽しめねーわw
3分の1くらいじゃね? 晴れてる時 夕方 吹雪は確認している 吹雪の時結構楽しいぞ遭遇戦みたいな感じで アサシンプレイも楽しめると思うぞ
とりあえずメンテ明けでDXガシャまわしてアッガイが出たんだけど 使える機体ですか?
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/06(水) 23:14:20.40 ID:jOFD+ENg
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/06(水) 23:28:27.37 ID:vmm+vUxP
D格で倒した時の爽快感はすごいぞ
チュートリアルのジムが、あまり格闘しなくなってるんだがw
EXで貯めたDXチケ4枚で金ハイゴッグ出て マスチケ開発大成功の特性ミサイルシューターで大勝利でしたw
マゼランが使い易くて、割とFSで満足している自分がいる。
マゼラン砲って強そう
毒になりそうやなw
22 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/07(木) 16:38:30.11 ID:pYcdBjMe
マゼランの主砲積んでたらヤバいな まあ積んでるとしても連邦機なわけだが
>>12 Mの奴って人生楽しそーだよなー
どんなに辛い人生でもキモチイイとかチートだろ
Mの奴の貯金と給料、俺にくれねーかなー
俺がキツイ仕事を紹介してやるから、お互いウィンウィンだよな
我が軍のライノサラスは、連邦のバストライナー積んでた事があったけどな 鹵獲すれば問題無し
>>24 よぉレイヤー中尉、調子はどうだい
今日はアンタに軍令部から指令が届いてるぜ。ブリーフィングルームで確認してくれ
次はここ使用か?
寒ドム作ったら制圧強化だった^q^ これ以外の二つならあたりだなぁって思ったら制圧強化だった^q^
これ肝心なとこは全部ランダムだよな・・・ 報酬、特性、機体、強化、マッチング 良い加減にしてほしいわ
重要らしい3番がテキサス地下無し顔負けの 爆撃の嵐が絶え間なく振り続ける糞ゲーだったんだけど ここで強襲何すんの?
出撃する→前線いく前にスナで死ぬ 出撃する→スナ避けながら進む→タンクの爆風でHP減りながら前線に行く アッガイ・ズゴック・ハイゴック使ったけどやわすぎる スナと砲撃はやりたくないし・・・ もっと打ち合いするゲームだと思ってたんだけどな・・・即死ゲーすぐる
さっきグフカスで22連続撃破やって1位取れた 二桁撃破は初めての経験 しかし、連邦の格闘範囲広いな MS一機分高く飛んでたのに見事に当てられて死亡したわ
>>30 スナは入れときなさいよ
やられたら腹たつでしょ やりかえすにはスナが必須
テキサスとか地雷がうなるマップもあるし まぁ銚子に乗り出した頃に前にでて上級スナにHSくらうだろうけどw
>>29 死にながら制圧。その後は地下行くなり補給艦潰しに行くなり裏回って1or2付近のスナをスニークキルするなり。
南の倉庫街で散発的に来る敵を狩るという手もある。後4or5狙い?
スケジュールみたらさ ジャブロー固定グランドキャニオン固定に批判が多かったのか北極終わったら毎日マップ変わるようになってるな それに四月から宇宙つっても今回のガチャですらジオンに宇宙行ける機体一体もいないのにどうすんのよ?? ザクF ワーカー FS 砂ででっきくめっての? 重撃は??
>>33 ゲルググJがきたら考えてみるw
来るのかっ!?
>>35 地上機体は機動力大幅低下とかそういう設定で来そうな気がする
別に宇宙でも使えんこたあないしね、溺れるだけだから
4月に宇宙ってソースあんの?
グフもそうだがハイゴも積載キッツイな ブーチャの強化を少し抑えて、積載7割程強化してるんだが、カノンFA、ハンミサ、魚雷Mで重量オーバー 大人しくメインを3点にするか、魚雷を初期にするかだが・・・むむむ・・・ カノンのロックMAXにしてもなんか当てにくいからFAにしてるんだが、俺のAIMがヘボいだけかね 前スレでエースにハンミサぶち込んでも+3しか貰えなかったって人いたが、多分直撃してないな エースは確か3000ダメ(くらい)毎に継続P貰えるハズ。 エースじゃないが、便所にハンミサ当てたら本拠攻撃と任務遂行連続で貰えたから、エースでも15〜18Pくらいは貰える
JAXAに協力してもらって宇宙MAP作るんじゃね(適当)
スマン基本もド基本の公式観てなかった>宇宙
数字拠点全部取られる戦場にしかあたらんwwww 禿げるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 防衛ポイントうまうましながらひたすら砲撃する奴ばっかで降格まっしぐらwww 尉官はそれでもうまいかもしれんけど将官でそんなことやってたら間違いなくポイントマイナスなんやけどーwwww 味方が糞過ぎて300ポイント稼ぐの無理だろ 連邦行ってくる
砲撃とかバズとか数字拠点の近くでどこ攻撃してる? 踏みに来た敵を美味しく戴くんだよな?
このマップで砲撃使って旨いか? 榴弾使いの凸タンクさんはいいけど
焼夷弾あてればタンクでも初期ジム返り討ちにできるな。
>>43 そんなんしらん
芋ってるやつらに聞け
これを機に拠点攻撃特化装備ストフォやめた方がいいのかも試練
けど俺にはこれ以外の生き方ができない
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 01:35:27.38 ID:xJ7MZh3x
マジでジオンはヘタレな糞野郎しかいねぇのな?ただ空飛んでる具付加す(笑)とか?
スナの威力なんて鼻くそ程度でいいのに
砂で吹雪の中キル取るのって、通常より3〜5倍大変な気がする 偏差射撃というかニュータイプ特性を求められている感じだ 当てるだけならそんなに大変ではないが 5キルとかを結構必死こいて取っているが何かコツとかないかな
将官がーとかもういらんわ。 機体差があるのにそれをPスキルで解決するバカって何なの?
ていうか また弾が消えるバグが復活してると思う
今の連邦のエースも十分強いじゃん 弾速早すぎて撃たれたら確実に被弾するわ 例の2機しか撃破出来ない動画は単機特攻させてるせいやん
このマップでゾックとかズゴックで出る人ってマゾなの?
金ワカ欲しいのに銀が3枚でた(´Д` )
>>54 水中多いからいいじゃねぇか 趣味だよ趣味
陸地よりは活躍できるだろ グフカスのが強いけど
このマップで吹雪くと、FPSがさらに落ちて相手機体がワープするんだけど。
Sジ全く勝てないわ。奇跡的に1勝だけキルデス勝ちできたが 中央3は爆撃鳴り止まぬとこだけど制圧してもすぐ制圧し返される そしてスナジムヘを上に配備して鉄壁なんだろwww無理だわ 普通のキルデスでもジワジワ離れるし、何が原因なんだ? 普通に少尉平均にキルデス圧勝されるって何がなんだかわからん 強襲脳筋ばかりで砂の差か?
3って言うほど爆撃されるだろうか 3に常駐してるわけじゃないからよう分からんけど
>>54 金ズゴックは割りと使えるぞ
砂めがけて突貫、Fミサイルと3点バラマキで2キルは取ってる
調子いいと5キルぐらい行く
シュタイナーが南の倉庫?の上で空中ハマリしてた
>>59 俺Sジ尉官なんだけど、勝率3割くらい
指揮官が居ない時にぼろ負けしてる
ジムヘはジャンプして高いところから敵機(地面爆風)に向けて3BCBZを撃つ 雪ドム使ってみたけど”ネットガンでジムヘのブースト奪って”CBZで勝てたよ もしバズ撃ち損じても近くの味方がキルしてくれてた ネットガンは妨害ポイント入るしジムヘ押さえ込めるから雪ドムもっと使えこなせればジオン勝利には貢献できる機体ではある 北極以外のMAPでも使えそうだしね 飛べないジムヘはただの陸ジム
強襲多すぎ・・・邪魔なんだけど、みたいなチャットも目にしたくらいだしな
テキサスでマさんがかっこいいポーズして空中で固まってたのはわろた
>>62 あいつに限らずサイクロプス隊はZに召喚して5の防衛支持したら地下への入り口でブーストふかして
入り口素通りしてその先の雪原に行っちゃうことがよくあるのよ
マジ意味わかんねぇ
チャージしてる重撃様の前を横切る奴は戦犯
>>68 1戦中に2回くらいどうにもならん時あるわ
>>60 地下をおさえてたら知らんけど
普通は敵が占領にきたりしたのを相手してたら5機くらいは死んでるな
3で湧いてから付近で砲撃・スナとかよく死んでる
3のサークル付近と上の高台を20分砲撃してたら1位楽勝だろね
>>68 構えてる砂様の前も通るなよ?
いいか、絶対だぞ!
寒ドムはジムヘと同じ仕様で実装してもよかったと思うけどな このMAP数字拠点制圧がすげー重要だから 圧倒的面性圧力の3BCBZが使えるジムヘがすげー無双してる
>>71 砂様は敵の砂の敵愾心稼いでくれるし
あわよくば敵砂を消してくれるから
邪魔なんて滅相もないです
3で数字を踏んでいると、ジムヘが屋上から放り込んで来るB3で死ぬことが 多いな。 3の防衛では明らかにジオンが不利なので、戦力を集中して地下を確保する しか手がないかも
左手側の方が3までの距離短い時点でアンフェアだと思うわ・・・ 核も使いづらいし戦艦もないしこのマップ飽きてきた
通路内で装甲をガトシで削ってたら角から陸ガンが出てきて蒸発 通路内で陸ガンをピカで削ってたら角からジムへの3CBZ撃たれて蒸発 通路から出た所で砂にこかされ、ブーストで逃げようとするものの立ち上がった所でもう一撃食らって脂肪 やる気なくなるよな
運営は馬鹿だからテストプレイしてないんだろうなぁ まあしてたらジムヘとか砂砲撃のイライラ感が今頃こんなことになってないだろうけど
機体バランスのボーナスが+4%ぐらいになっていれば、スナハメは回避 出来ると思うんだけど。
>>76 今ドム使う奴はよっぽどのドム好きだけだろ
グフカスですら大事に使うより2J特攻のが稼げるし・・・
そろそろミラーにしないとヤバくなってきたな 機体はこれからも増やすって言ってんだからもうどうしようもないぞ すでに手遅れかもしんないけど
あ、あの!金アッガイたんがDXガチャ2枚目で出たんですけどっ! 金チケで成功だったんですけど・・・水中装甲だったんですけど・・・・・・ か、勝ち組だと思っていいですか? この子使えるんですよね?つ、強いんですよね!?
使えばわかるよ^^
>>76 途中からとは言え2対1で勝てると思うのが間違いな気がする
85 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 02:41:35.07 ID:+n6TvM53
一昨日北極基地数戦してPPダダ下がりで、10日まで大規模戦はやらないと決めた 10日はニューヤーク 30戦くらいしたい気分だ
作って強化する前にレンタルアッガイ使ってみるのをおすすめする
アッガイ使うのに必要なものは 「愛」
アッガイたんの大きさ変えてください。お願いします。 大きさ変えればガンオンのヒロインになれる子なはず!
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 02:57:47.52 ID:uj5MASGK
アッガイをこれ以上大きくしろと申すか… 宜しい、善処しよう。
ズゴックやアッガイってそんな大きくないだろって思ってたけど 近くで並ぶと結構大きかった
頭頂高19.2m アッガイでけーなww
93 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 03:08:41.98 ID:uj5MASGK
アッガイ 本体重量 91.6t ゴッグ 本体重量 82.4t しかも重い。
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 03:12:57.26 ID:xKmKQ83N
(´・ω・`)WIKIのアッガイのページにあるアッガイ惨殺!って動画が可愛過ぎて困るね (´・ω・`)らん豚に負けないアイドル性だよ
次元惨はまだ敵が見えるからなぁ… 異次元スナイプはどうにかしてくれ…
アッガイたん未強化で使ってみた。KD0.1くらいだった。お前らホントすまんかった。
なにこの糞MAPww
先週から始めたんだが、EXガチャでコツコツ貯めた15万GP。 宇宙用にとっておくはずだったんだが、北極があまりにつまらなすぎて、ついついガチャ回してしまった。 全GP使って見事にゴミだらけ。そもそも欲しい機体なんてなかった。 もうダメだ・・・。
強襲MAPだと思うわ北極 チキン多いと負けると思う 裏回って砂砲狩りまくる感じ
>>95 遮蔽物の奥に入ってるのに外に流れる弾喰らうときあるよね 位置情報狂ってるじゃないのこの蔵
ハイゴック使っててガーカスに遭遇すると火力ない、こかせないで摘むんだけどどうしたらいいのこれ
機動力生かしてD格()は笑いの神やってくるし
宇宙用に金FSほしいなー
勝つためにグフカスJ型トレしか選択肢無さすぎる
杉作J型
砂ってしゃがむとスコープ覗かなくても良いんだな
北極基地MAP負けフラグin尉官戦場 ・開幕凸来るわけ無いと北端警戒しない ・中央高台を取られ数字拠点で防衛戦 ・裸拠点地下入口近くの数字拠点を取られ地下で迎えうつ ・中央地下を警戒しない 火力、突破力でジオンは劣るため地下防衛は八割押し込まれて負ける 地下前数字拠点を取られたら地下と別拠点から挟み撃ちにして奪還 若しくは補給機特攻、エースを投入するしかない 正直、拠点奪還のための指揮官の支援タイミングが超重要なMAP
>>102 相手の攻撃を待つ。相手に合わせて攻撃すれば勝機はある
相手の攻撃あわせてこっちが攻撃 相手盾キャンで即盾 こっちが攻撃やめる、相手シールドバルカン開始 勝ち目なんてないよ 盾キャン使える強襲機に盾なしが勝つのは不可能
盾キャンって聞いて???ってなった奴は論外 これグフカスとガーカスだと当たり前だから シールドと武装が一体化してる内蔵兵器持ってる奴は必須スキル
ああ それ常識だよな 盾にミサイルとか機雷が搭載されてる事だよ
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 04:31:50.53 ID:1gkjbu5S
ハイゴッグ狙って課金DX回した 金アッガイと寒ドムとドムがいっぱい出た 寝る
>>112 ぶっちゃけハイゴック以外いらんよな。しかも金じゃないとハズレだし…
1万2万じゃでないだろ って飼い慣らされてしまった
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 04:38:24.46 ID:xKmKQ83N
(´・ω・`)盾キャンは修正されるでしょ
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 04:39:33.41 ID:xKmKQ83N
(´・ω・`)ハイゴックのBCFAは鍛えれば使える?
寒ドムってCBZ撃てるわけだけど ノーマルのドムならチャージしなくても7000のBZがあるわけだが そのへんどうなの? 爆風範囲が広いとかS型で弾速早いとかのメリットくらい?
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 04:45:19.50 ID:xKmKQ83N
(´・ω・`)弾数全然違うでしょ、ついでにリロも見て
連邦のエースってちゃんと狙撃もしてくるのなwww スナで遠くからちょっかいかけてたら返り討ちにあってワロタw
>>117 ドムは帰投遅いしバズは弾数集弾リロ辺りの性能差がでかいと思う
1万も2万もかけて機体1つ手に入れるよりアンインストールしたほうが賢明
105:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァンsage2013/03/08(金) 03:37:31.93 ID:zHFGRcyl 杉作J型
やべえwwwwwwwwwwwwww大発見したwwwwwwwwwwwwww 戦闘開始前にオナニーして賢者モードで戦うと毎回スコア300オーバーwwwwwwww最高スコア370でたwwwwwww お前らも試してみろwwwwwやばいwwww頭の中に敵の位置が入ってくるwwwwwwwwwwww
グフカスの後継ポジションの壊れ新機体来たら F垢作って全力出す気だがこの調子じゃいつになることやら あのラインナップじゃサブ垢でまで回す気にはなれん ゲルM辺りに期待
方向性違うけどハイゴックはグフカス並みに壊れてるよ。オデッサとか沙漠なったら騒ぎ出すの目に見えてるわ。
>>126 今F垢作ってお詫びもらっといたほうがよくないか?
改造しだいでFザクみたいな初期生産型MSでも好きなmsでもリックドムとかゲルググと対等に渡り合えるゲームにしたほうが面白いと思う そうじゃないと最終的に高機動型ゲルググとかだらけになるし ゲルググやリックドムUの中に一人だけザクUR2をフル改造して目立ちたい
アッガイ目当てで11連。6回目でキタ♪ マリン使いにとっては、アッガイたん使いやすかったっ
やべえ今までドム馬鹿にしとったけどこいつマジ強いな 敵3体くらいいてもワンチャン全滅できるし 一瞬で敵倒せるって点じゃグフカス以上 バズBからFフラッシュで秒殺すれば敵の数減るから対多数もいけるわ
MS戦限定ならグフカスよりドムの方が強いと俺は思うよ。ただ凸ゲーでめちゃくちゃ弱いんだわ グフカスはどっちも高水準でこなせる万能機って感じかな
ルンバ
やべぇ金ハイゴックギニアスでビームシューター付いたったw
エースが生き残っている状況で僅差KD負けした時は 指揮官は素直に自分が無能だったと認めてください
>>132 空中相手の良い武器が無いのがドムの難点だから、トレーナーとか怖いけどなドム
連邦にグフカスが居たら死滅してると思う。
ただ、地形を選べば強い。建物がそこそこあるエリアでゲリラ戦楽しいです
貰ったマスチケたまってきたから銀チケでフル強化した金グフカス作り直そうと思うんだが 強化リセットするGPすらねぇ・・・その先の改造費も考えるといつになるやら・・・
ハイゴックの当たり特性てミサイルじゃないの?ハンドミサイルに適用されるのならだけど
砂狩り部隊作ったら人来るかな 第一目標が砂ってだけで狩りを強制はしない感じで見つけたら連絡取り合って狩りに行く
>>138 一発しかないミサイルのための特性より通常でつかうビーム強化のがよくない?
だめだ ハイエナばっかで攻撃スコアノルマ達成できねえ
なぁ、今のジオンにひと呼吸で倒せる武器ってあんの?一発限定除いて。 連邦の3連チャージバズどうにかしろよ・・即死ってなんだよ!ワンチャン残せよ!
ないよ
砂育成にはポークに一日の長があるからな こっちがゴリゴリ砂に削られてても、味方砂が全然排除しないとか普通にあってこまる 次ガチャでチャージ砂金設計図きたら 否応無く砂ゲーになるんで 北極のうちに練習目的で砂したほうがいいかも
ハイエナがーとか言う人はもちろんアシスト+2なんか貰ってませんよね?
あ、逆だ アーマー減った敵は攻撃しないんだよね
いみふ
SMLとかの例もあるし チャージ砂なんて修正間違いなし
>>140 拠点特攻エース特攻の使い捨て要員ならミサイルのほうがいいかなーて思って
前線じゃ当てやすいからすぐ狙われてそうもたないですおし
やっとノルマ達成 おさらば
だめだ、寒ドムの良い使い方が分からない 性能が中途半端すぎるだろ・・・
サーベル&ヒートホークはランダムダメージにしてほしいな〜 基本的に一撃で倒す武器なんだし、フルHPからでもたまには一撃で撃破したい。
アッガイって61式戦車にやられたんだってね 設計図破り捨てるわ
>>153 当たり所によって効果が変わるようにすればいいんじゃね
ノリスみたいにコックピットにぶっ刺せば一撃必殺
関節にねじりこめばその先が破壊
頭に当たれば視界暗転
足の関節に当たれば姿勢が崩れて移動不可
どこに当たるかはPS次第
プレステの格闘ゲームなんかだとよくあるじゃん 当たり所でダメージ効果変わるやつ
。。 ウワァァァン 。 。 + ゚。・ 。 +゚ 。・゚(゚`Дフ。 ノ( / / > 寒ドムはこのイメージになってしまった 前にテキサスで敵補給機着陸地点に並ぶゾックの画像があったけど そこにハンドミサイル装備のハイゴックも参加しそうだな
>>139 砂はコスト安くて再出撃早いから幾らでも沸いてくる点があるので
相手砂が全員1機しか砂をデッキ入れてないなら別だけど、
根本的な解決にならなかったりするような気がする
砂で相手砂狩りしていると1戦場どころか1拠点の攻防のほんの数分未満で
同じ名前の相手砂を3回とかキルすることが結構あるし
3回以上なんてこともちょろちょろあったりする
金FSの為にガシャ11連50回分(150万GP)貯めようかと思ったけど 64回やってグフカスFSもでない動画を見てしまった・・・
もう砂は将官じゃないと使えないようにしよ
>>155 mechwarror onlineがそんなんだな
当てた部位の加熱から部位破壊に搭載弾薬の誘爆までてんこ盛り
>>162 アーマードコアでもそんなシステムなかったっけか
SLまでしかやってないけど
>>161 スナは射程減か重激にスナ並の射程を持つ単発武器実装でFA
中遠に対応出来る武器がなくてアウトレンジ余裕でしたってバランスで高台(近づきにくいマップとか勘弁してくれ
スナカスでスナイパーの耐久に底上げ傾向だし、事故で死なないスナとかやばすぎる
スナは耐久600でいいよ。スナの最大の餌はスナというバランスにしないといけないわ
グフカスで敵の群れに突っ込むより拠点攻めで味方を盾にしながら空中で攻撃してたほうが稼げるな
>>159 俺も計100マンGPくらいつぎ込んだけどでなかった
10回くらい赤箱出たけどスプレーとかレンタルだけw
FSだろうとグフカスだろうと銀すらでない
>>165 それか敵回復拠点の強襲かな
基本、アンチ裏取りが一番強い立ち回りだと思う
グフカス弱いって人は距離詰めの技術が無いんだと思う
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 09:25:07.06 ID:aDy3Xdr7
>>163 PS2でしかやってなかったがパージできるだけじゃなかったっけ
別に味方に砂いてもいいけどここで敵に3踏まれてるときくらいはスコープ覗くのやめれと 指揮官や他の人が3連呼してるにも関わらず
>>159 やってるうちに根負けしそうな気がしてきたからやっぱりやめておく
でも砂が固まってるところを襲撃してまとめて落とせると滅茶苦茶スッキリするんだよね
あれを一度知ってしまっ以上砂殺し自体はやめられないかも
>>171 スナと支援だけを殺す機械かよ!
はついついやっちゃうよなw
このゲームはバグだらけだからビルギットさんの命が危ない
174 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 09:42:24.84 ID:aDy3Xdr7
>>160 まとめてやってないから正確な金額はわからないけど、300万くらいでグフカス金1銀4FS銀1
結果だけ見るとそう悪くないのかもしれないが、狙ってるのが金FSだけなんだよね。これが物欲センサーか…
重撃に長射程とか砂の意味無くなる 砂はお手軽モードだから少し難易度を上げると減ると思う ・弾の当たり判定を小さくする ・砂の単発の弾速を遅くして移動体には偏差撃ちが必要 ・炸裂系は更に弾速を遅く ・照射単発関係なく座り姿勢+スコープで照準の位置に飛ぶ
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 09:49:24.38 ID:b76grg2A
ハイゴッグ(ミサシュ)のミサイルを弾数の多いMにしようと思うんだが、ほかの奴の方がベターかな?あと、ロックの速度って一緒? ミサイル使ったことが殆ど無いからさっぱり分からん…
>>175 いゃ、スナは基本的にスコア稼ぐのが難しい職だからこそ
威力を上げる必要がある
強襲や重撃とかで500だ600だと上手い人はいくが
スナオンリーで500越えるってのはそうそう出来ないことだからね
そのあたりの職によるスコアのばらつきを是正するためには強襲や重撃の火力下げるか
スナの火力上げるかってことになる
>>177 スナは削りダメージ比例のアシストPPがあり、キルPPはそれに対して雀の涙
ただし、相手がスナの場合は狙撃防止PPが入るのでキル狙う価値がある。コレでいいと思う
もちろん、重撃と強襲はキルもアシストもダメージ量比例のPPを稼げる仕様にして
重撃大好きでCBzで前線で戦ってるから寒ドムが欲しくてDXガシャった。 11連3回、バラ12回回した。 寒ドム金0銀1 ドム金1 ハイゴッグ金1銀2レンタル3 アッガイ金1 ザクU狙撃レンタル3 寒ドムは銀でもいいから2枚目欲しかった。。。 つかレンタル多すぎだろ。なんでドム金をレアに入れるんだよ!もう持ってんだよ! 来月DXに降りてくるのかなー。ゾックも欲しかったのにGETできずに終わったヘビィフォースの俺。
>>143 まず、3発全部直撃もらう立ち回りから見直せ。あれ全部当たるとかねーからw
>>179 寒ドム持ってないのにヘビーフォースって、ゾックでも積んでるのか?w
ザクUJメインなら二機にして、相方強襲挿して足回りを上げるのを勧めたい
>>160 ガシャVol.2は本気で回すもんじゃないな
あまったGPで気楽にいかないと禿げるw
EXで貯めたGPをすべてつぎ込んでも出ないし
DXで出たハイゴッグちゃんの強化費用がなくて大変です^^;
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 10:11:18.70 ID:LBOCeaX9
ふ
マップが糞過ぎる つまらないってレベルじゃない 一般公募でもした方がいいんじゃないだろうか
>>143 自分もCBZを使い込んでみろ
殺せる位置どりと安全な位置どりが理解できる様になるぜ
いや、ホントオススメの対処方
寒ドムもうちょっとブースト関係が良かったらなぁとは思うが、まぁネガるほど弱くはないよね DX第一弾組には遠く及ばずパーフェクト優良機体2J先輩という対抗馬のせいでDX回すほどの価値がないだけで
>>177 相手とのやり取りがあって、それに打ち勝ったらポイントが入るのは誰でも納得。
一方的な方法でポイント取り易いなら、楽しいのは本人だけ。敵はやられてイライラ、味方も芋に見えるからイライラ。
砂、砲撃、ワーカーはうまい少人数がちょいうまい強襲くらいのポイントで良いと思うよ。
これらを使えば初心者でもレーダー置いたりレーダーに映したりできるから、別にポイントをうまくする必要は感じ無い。
砲撃、ワーカーは現状で良いと思う。
砂は弱体化が必要。前回のリロード再強化はいらない。弱ってる相手を探してトドメさす役目にするべき。
狙撃武器はHS以外に転倒ダメはなしにして、リロードも遅くして確定キルはリロードとチャージが遅いCSR限定にするべき。
相手に攻撃当てたら 妨害狙撃+1 とかポイント割り振るのが良いと思う。
もしかして0080MAPだと0080機体が出やすいとかある? 震える山MAPの日に回せばグフカス出るんじゃね
アーマー900近くある機体でこっそりとさぼってたら、一瞬で死んで何事かとおもったらジムヘだった ワロス わざわざ俺なんかのために無駄弾撃ってワロス
>>187 むしろ、前衛機のPPインフレから進めていいと思うがな
現状のPPで味付けしようってのがまず無理
>>187 一番一方的なのは格闘、次がチャージ系の武器でしょ
ここらへんにハメがあるからそれ以外の武器や職がどんどん威力インフレ化せざるをえないんだよ
格闘くらっても半分程度のダメージでなおかつダウンせず逃げられるって形になれば
他の職もそれにあわせて弱体してもいいと思うけどね
連邦のスナってしつこいよな
しつこいっていうかジオン機体でかいから当てやすいしな。なんで判定同じにしないんだろ
>>191 ダウンに絆程度の無敵時間付ければ良いだけなんだけどな。
Cβの時はほんのちょっとぐらいしかなかったけど、一応無敵時間はあった。
ほんと頭おかしい調整しかしないは・・・・・
北極だけスコア200でSにしてくれ
>>194 問題はそれするとCBZが軒並み弱体化ってレベルじゃなくなるけどなw
まーた、マシオンラインだよ(笑)になる
格闘威力は弄っちゃいけない類だと思うけどね。D格時の硬直といいそれなりのリスクは払ってるよ
197 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 10:48:06.09 ID:aDy3Xdr7
>>194 考え方としては理解できるが、同時に何らかの手当をしないと格闘とバズが死ぬな
もう、いっそのことお詫び配布してゲームバランスやゲームエンジンやマップを全部作り治して一から出直したほうが一番の近道だと思う。 World of Tanksとか途中でゲームエンジンを作ってた会社を買収してゲームエンジン変更し、しかも綺麗に表示できるモードと 低スペックにも優しい描画方法も2つ用意し、糞MAPは停止&修正を加え、バランスのおかしな課金戦車はお詫び配布して削除してたぞ。 糞ゲにいろんなもの付け足しても糞は糞なんだよ!
ジムヘと金陸ガン使ってる連邦の奴らは今の瞬殺オンラインで楽しいんだろうか
>>196 グフカスさん「無敵時間があれば撃ち落された時も安心です!」
>>197 格闘範囲が両軍一緒で盾無視で粉砕可能
バズは威力UPとか?
特に格闘側のメリット無さ過ぎて付与価値大きくしないと駄目かもね
連邦のエースは役立たずに修正されたが、どうやらジオンのエースは相変わらずレーザーで一撃みたいだな アーマーMAXの盾新品ガーカスがハイゴのビームカノン1発で死んでたわw
格闘ポイント稼ぎたくてヒートホーク構えて突撃し、冷静にバズーカ当てられコケたところをビームライフル当てられて沈むザクIIさんが可愛そう。
撃破金取ってもPPマイナスとかワロエない・・・ マップ変わるまでサブ連邦でネタプレイすっか
(´・ω・`)一人でできる高ダメージコンボってどこかに載ってない? (´・ω・`)砂 対艦F→ダウン→対艦F (´・ω・`)とか (´・ω・`)できるか知らないけど (´・ω・`)FS [マゼラ→よろけ]×3→持ち替えキャンセル→バズーカ (´・ω・`)グフカス 鞭T→ブーキャン→D2D格
階級修正はいいんじゃね? そこらじゅう大尉中尉だらけじゃおかしいじゃん。
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 11:01:06.87 ID:b76grg2A
>>204 撃破金リボン獲得でPPマイナス無し、とかになったら凄いことになりそうだな
みんな再出撃時間が短い強襲で鬼の形相でゾンビアタックしそう
尉官はもうそれこそ掃いて捨てるほどいるよな…
バズは誰でも適当にぶっぱすりゃKチャンスがあるから威力あげたらいかんでしょw
>>205 近距離&少数戦前提だけどバズよろけorダウンからの格闘で大体落ちる
>>181 前はそれだった。寒ドム銀使ってかなり使いやすかったから、重撃4機デッキで寒ドム2体目欲しかった。ゾック持ってたら入れてる。
金グフとか金F型ではJ型くらいMS戦で使いこなせなかった。
さすがにグフカスなら俺でも連キル余裕でとれるけど、グフやF型だと数機倒すのがやっと。
ランバラル隊デッキボーナスがあれば!
>>191 格闘もCBzも全然一方的じゃないと思うよ?こっちの攻撃届くし、距離離せるからね。
ダメージ全部弱めると凸ゲー加速するからどうかなー。
砂はアラートないんだし、基本アシスト、トドメとれる相手なら撃墜ポイントで良いと思う。
でも砂が一切いなくなるのもダメだと思う。リロード再強化前が丁度よく感じてた。
>>208 だって始めて1週間でKD0.5の俺が少尉だぜ?
>>149 チャージスナイパーライフルの作成条件を
格闘金リボン3とかにすればいいと思うw
>>198 どんなに良い物を手に入れても腐らせるから無理
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 11:13:46.96 ID:s61QcpbD
ハイゴの為に、諭吉2枚分でやっとこ金出たが、コンカスだったでござる・・・。 ハンドミサイル無くなったら、 N格闘になるように要望出すでござる・・・。
>>205 FS [マゼラ→よろけ]×3→持ち替えキャンセル→バズーカ
これなあに?つながるの?
217 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 11:16:26.98 ID:b76grg2A
>>179 トレードあるなら寒ドム金1+銀1と金アッガイの交換をお願いしたかった
格闘は振れる距離まで近づかないとダメってリスクあるじゃん。外したらでかい硬直晒すのも含めてアレすげーリスクだと思うが。 外したら普通に死ぬだろ。 後、スナで500Pとか稼げるようにとか正気か。遠距離で一方的に撃てて反撃され辛いというメリットと引き換えに稼ぎ辛いというデメリットがあんのに 他と同じだけ稼げるなら全員スナやるっての。何?チョソFPSみたいにしたいの? スナ強化なんて不要。機体性能強化だけでも大概なのに、CSRとか論外にも程がある。
北極一番楽しいんだが
北極実装日は300くらい稼げてたけどみんなMAP覚えてきて150くらいしかいかなくなって禿げそう。
クイドロを砂に搭載したからこんなメンドクサイことになったんだよ クイドロなければ強襲も一発食らっても近づけた可能性が高いし砂も一発当ててハンドガンで応戦すれば良い もしくは砂はダウン取れないようにすればいい
ドローとか遊戯王かよw
がんばってCBZ直撃ダウンとって確殺って思ったら体力1/4も減ってなくて萎えるんですけど・・・
>>177 砂は使いこなせばの機体にしていかないと駄目だと思うんだけどね
威力についてはチャージ系が出てきたから書かなかったけど
225 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 11:39:58.31 ID:aDy3Xdr7
砂はめもCSRの凶悪さの前では可愛いもんだ
お前らyoutubeに連邦のだけど指揮動画きてるぜ。 リンク禁止で貼れない言われた・・・ 指揮官すごい忙しいのな・・・ これからも文句いわないようにするぜ・・・
チャージなしのCSR連打されたのか チュゴーンって爆音の割にたいしてダメージ受けてなくて 何がおきてるのか困惑した あとエースのいびきの音が連邦の新兵器か何かかと勘違いするからやめて欲しい
さっき入った部屋尉官が指揮官のことボロクソに言っててワロタ もうちょっとオブラートに包んでやれよ
ハイゴック金が欲しくてたまらない あの男のロマンを連邦軍にブチかましたい!!
CBZで十分まとめてキルとれるから20000ミサイル興味湧かないわ
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 11:54:07.76 ID:1gkjbu5S
これで最後とDX回したら、金ハイゴッグきたー\(^o^)/
やっとサイクロプス隊ごっこできるじぇ〜
>>215 そうなったら、ロマン使いやすくなるけどねぇ( '-')
すまんCODのパークと間違えて書いちまったwwwww クイリロだったなw
クイックドローは絆の格闘追撃だろw あれもドロー外しハメとかのバグ技を仕様と言い張ったせいで かなり後発初心者やライトユーザーを逃がして機会損失してたよなぁ
ハメ技は、初心者や見習いをやめさせてしまう力があるから バズハメやスナハメも今後なくなりそうな気がする
フルCBZ直撃させてダウンとったのにサーベルに切られてしんでた
敵スナイパーがウザいので落としに向かったら別角度から別のスナイパーにやられた
>>229 3地下で団体様来たときに撃つと楽に4-6キルくらい取れて面白い
ハイゴがクールタイムのときはJ型でぶっぱしてるだけで良いし
復帰したらまたミサ撃つだけでキルだけは稼げるわ
曹長以下はダウン時無敵ありで解決
そういや持ち替えキャンセルって仕様?バグ? 死にそうな時以外控えてるんだけど
ハイゴすげえ出やすくない?11連2回で金2銀2レンタル1出たわ。 グフカスやゾックがDXだった頃は1万ガチャっても出なかったのに。 さすがにこの性能だからそこそこの確率で出るようになってるのかね
>>239 格闘は近接しないかぎり大丈夫から問題なす
歩兵は佐官までにして、将官は指揮した勝率で任官して欲しい。 なんかそうした方が将官の威厳出てくると思うんだけどな。
将官佐官戦場ってやっぱり金グフカスばっかなん? 金デザザクしかもってないよ・・・(´・ω・`)
EXの報酬でタメたDX10枚で回したけど金の寒ドムだった 嬉しいんだけど正直微妙
>>246 金J二体の俺もいますよ
使わないけどデッキボーナス用おかざりとして金デザ入れてるけど
何かマップ変わってから100P未満0キルが当たり前になってしまった みんなじゃあな
>>246 どっちかってーと金UJかな
グフカスは無課金なら金も銀もそこまでかわらんよ
将官だけは人数固定でランキングにして見たらどうだろう
>>220 北極はスナイパーか砲撃がいいね
防御指令の場所から適当に攻撃して、それほど攻撃ポイント稼げなくても貢献ポイントガンガン貯まって5位以内余裕。
攻撃がうまくハマれば俺みたいなKD0.5のnoobでもTOP3狙える。
>>251 金2Jか・・・1体作ったらクイックリロードになっちゃったから
予備機化してるわ(´・ω・`)
>>255 クイックリロードってリロード早くなるんだろ?
それいいと思うんだけど。
バズーカハメやりやすいじゃん。
リロード付2Jってバズマゼラ無双やん?
>>215 泣ける。。。ハンドミサイルという特徴あるのになぜコンカス特性を図につけるのか、ヘッドロックはさすがやでぇ。
>>217 >>248 トレード希望!
金ハイゴ、金アッガイ、金ドムはGETしたのに、寒ドムががががが。
>>231 これで最後!と回したらアッガイが体育座りしてたのでござる。らぶりー寒ドムちゃんどこー?
クイックはバズFしつつマゼラ運用もしやすいから有りかと どうせ弾切れて死んでも安いしな
>>255 クイックリロードLv5だと、一回のブーストで4回チャージしたBz撃てるよ。
ブーストジャンプからでも3回撃てるよ。チャージしてからジャンプならさらに余裕だよ。
指揮官に歩兵もやらせればいいんじゃないかな
>>256-257 使えるスキルだったのか。しらんかった
ロケシュ期待してたからガッカリしてた
ロケシュと運用方法が違うだけで強いよ。ってか、JUはハズレ特性がない。
爆風2Jも大活躍してるし・・・
>>265 爆風強いよね。むしろロケシュのJ型持ってない。。。金デザクも距離特性だった。
寒ドムはロケシュだったけど、銀だから5%。
UJクイックリロード5はタイマンも強い優秀なスキルだべ。
クイリロLv5とロケシュLv5のJ使ってるけどどっちも良い感じだわ 高級スプレー使うのもなぁって思ったからロケシュを佐官 クイリロを尉官カラーにしてるわ 寒ドムは制圧強化だったけど…
北極の3ってオデッサの3と同じく放置でもいいと思うんだ
272 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 12:48:25.07 ID:hm1AblxM
>>271 高い位置に敵が居座っているのは面白くあるまい。
>>272 しかも砂どもがニヤニヤして上の丘に上ってるからな
>>270 のバグ?みたいなやつだけど
単式マシンガンの連打が左クリックじゃ全然早くできないけど、
マウスホイールのどっちかに攻撃設定して、くりくりやるとめっさ早く撃てる。
左クリック右クリックを交互に連打してもそこそこ早く撃てるけど、ホイールのが楽だった。
チャージできないけど。
>>271 だよな
陣取ったスナ集団を爆撃砲撃してやるだけでいいわ
こないだのメンテで持ち替えキャンセル修正されると思ったけど、放置されてるんだよな 持ち替えモーションがあるのにそれをキャンセルできるってことは、意図してない不具合だと思うけど 仕様にしてほしいくらい便利だわ
金ばかり22機ぐらい保有してた 使わないのは叩き売って結局手元に残したのは グフカス2 FS2(スプレーLv3) F2(ロケシュLv3) デザク2(距離補正Lv5) JC2(リペアLv5) もう狙撃も砲撃もやらない リボンもチャレンジもどうでもいい 自分が使いたい、使って楽しい機体だけにした 近々グフカス、デザク、JCも売り払う予定
迫撃L使わない限りは3を砲撃するのギリギリなんだよね スナから隠れて撃てるとこは限られるし強襲に狙われやすい
ハイゴッグに夢見てる奴多いけどそんなに強くないぞ・・・ B3で倒しきれなかったらアウト。他の即ダメ武装が無い&避けられない最高横幅で豆鉄砲バルカンにすら削り負ける ただハイゴッグのB3は威力1300でマガジン弾数が15あるのがせめてもの救い、普通のB3 1300系は基本1マガジン12発しかない これで倒し切れば良いが、ミサイルが上に跳ぶ以上即追撃が出来ない・・・ゴッグみたいにまっすぐ飛ぶんならミサでも即追撃いけるんだけどね ロマン砲は次以降のMAPで面白くなると思うけどね、このMAPだと一方的な状況で本拠点地下に押し込むor押し込まれる状況にでもならないと複数撃破はあんまり見れない 一度本拠点攻められてる時、上の雪穴から複数降りてきた瞬間に撃ったら5人死んで脳汁出たわ
>>270 ありがと
リロキャンのことかと思ってたら構えモーションもキャンセルできるのね
砂漠のレース妨害で20000ミサイル飛んできたら凄いことになりそうだ
構えキャンセルてさ ホイールだと余分に回したら勝手になるぜ… 格闘暴発しないように余分に回す癖ついてるから勝手にキャンセルされるわ
ロマン玉ってテキサスの左拠点補給機凸の無敵終了場所に上から落としたらどうなるんだろうね?
このマップハゲそう 俺も今までザクだけに拘ったデッキだったけど、本気だして速度強化したドムを投入 コンテナ集めでストレスなく作業に専念できるようになったわ
水陸の的へ愛をこめて
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 13:19:49.91 ID:1gkjbu5S
>>258 俺も最初、"はじめてのかきん"でアッガイが体育座りしてたから、心が折れかけたよw
アッガイたんも作るお!
288 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 13:25:27.18 ID:1gkjbu5S
>>279 ハイゴはロマンだよ、きみぃ
このゲームからロマンを取ったら、何も残らないだろw
なあ、このマップ、ジャブローよりひどくないか
ハイゴックのミサイルS威力強化すれば2000↑の×4だしこれと3Bか連射式ワンセットで攻めれば大抵は落ちるけどな
>>205 のは適当に書いてるだけだろ
ヒトロの硬直はキャンセルできないはず、だから特性無いと完全に産廃なんだし
>>290 ミサ先に撃って全部当たってくれるような奴なら最初からB3で行ってリロード発生しても余裕だと思うよ
アッガイかわいい 空飛ぶくまさんにみえる 撃ち落とされて落ちてくるところとか最高だわ 連邦の皆さんもっとアッガイを撃ち落としてください!!!
>>211 君のその理論だと、全ての武器の射程距離同じにしなきゃだめじゃんw
ミサがデットウェイトなのが水泳部の一番の弱点だからな
ミサイルは産廃全弾命中とか滅多にない ミサイルが高性能なら今頃ズゴックTUEEEってなってるはず 正直特殊はミサイルじゃなくて120mmMGが欲しかった
開けた乱戦時にミサイル撃つと相手が回避できないでキル取れることがあるかなって感じ 場所や状況によっては強いけど、敵がこっち気づいて反撃してくるならこっちも普通に射撃したほうがいいし 微妙な武器
ハイゴッグでないハゲそう 俺はただサイクロプス隊ごっこがしたいだけなのに・・・
>>243 だからそこだけ都合よく除外しようとするから無理があるんだよ
全ての根源は格闘のハメがあるから中距離、長距離とハメを入れる必要が出てくる
そこを理解しないと
>>298 ザク改、ズゴックE、ハイゴッグ、ケンプファー
サイクロプス隊
最高速度2、ブースト容量2
チラ裏です
>>299 何?それはつまり全ての武器でダウンしないようにしろってことなの?
ぶっちゃけダウンする武器はどれでもお前さん達の言うハメができるわけだが。
マゼラNとFは射撃間隔長いからよろけハメできんよ
滅び行く者のために・・・ 久々に聞いたら名言過ぎる・・・ オレもサイクロプス隊に入れて貰うために3k11連一発勝負や!
このマップどの機体で行くのが正解なの
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 14:00:46.68 ID:aDy3Xdr7
>>271 同意。下の通路と爆撃・狙撃で突っついてるだけで良いと思う
頭上に打ち上げるミサイルは数字拠点とかにノーロックで打ち込んだりとか とくに3は狭いので適当に下から打ち込んでると結構当たる奴がでる
アンディの出番があるゲームってほんとうに少ないな 北極基地で死ぬ役だからここ以外出る隙すらないというのに
ID:P0+7NAgM は砂っぽい気がするw
バズで陸ガンやガーカス転倒させて追撃してるのにまだ死なないで反撃で殺された経験ないの
>>309 どうせなら勝敗で生死の演出を追加してくれたら良かったのにな。
まぁスナハメとバズハメ格闘ハメを同列には考えられないよな。 スナと同じ距離で格闘ハメできるなら同列でもいいと思うけど。
315 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 14:14:39.05 ID:1gkjbu5S
>>309 数字拠点3にハイゴッグで立つんだ。
そう、実は君がアンディだったんだよ´・ω・`
>>307 吹雪から見えないミサイル撒くより
吹雪の中で息を潜めてデッドゾーンに誘い込むUJの方が好みかな
正直、このMAPはずっと吹雪いてていい。と言うか吹雪いて無いと高台安定の3がキツい
右スタートだと死ねる
3のリスポン位置って上なんだから3に砲撃してしたから強襲すれば簡単な気がするがそうでもないんかね
>>317 砲撃は結局牽制レベルのゲームだからなぁ…
ヤバいと思ったら地下に逃げ込める余裕はある
テキサスみたいに壁で挟まれてるわけじゃないってのも大きい
>>318 ああごめん下からって地下からってことね
320 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 14:31:58.82 ID:aDy3Xdr7
地下にいるなら3取られてても支障無いと思うが
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 14:32:55.78 ID:lhZUKacS
砂の射程は1100くらいでいい 下手に1500近くもあるから駄目なんだよ
このマップ、戦略じゃなくて戦艦だったら面白くなりそうなのにな
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 14:36:28.69 ID:aDy3Xdr7
>>320 なんか意味不明なレスになったな…
敵が地下に居て、3上からバズや狙撃をしない(出来ない)状態であれば3が敵に取られてても支障無いと思うが
だから砲撃で上にいられないようにするだけで良いんじゃないかな
>>319 あー、地下ルートは結構美味しくないよ、まず防衛のCBZが刺さるし、
地下から3拠点取りに行く際に坂を上らなきゃいけない(坂の上からCBZがry)で
攻めに対する人員の負担が大きい。そうなるとKD差が開くから
ズゴックもそうだけどさハイゴッグとかなんで両手にビームなのに片手だけで撃つんだよ ゾックみたいに一発分が二発扱いって形にしてくれてもいいじゃないか
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 14:37:23.38 ID:b76grg2A
>>310 そのリスク以上に敵を倒せるからね
耐久力も高い攻撃力も高い機動力もあると
戦艦とアイナ様対策という意味では狙撃本当に強いからなぁ と言うか、重撃が相当近づかなきゃいけないとか
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 14:42:29.99 ID:u+2/DhLz
>>321 それはもう答えが出てるよ
一度射程短くなったけど、全然使えなくなったからまた射程伸ばした
そういうことだ
まあ砂砲だらけになったらゲームにならないからこのカテゴリは弱いくらいで丁度いいと思うけどな やりたい人はそれでもやるだろうし
戦艦やアイナはチャージスナより対艦6600スナのほうが早く落とせるけどね。 チャージスナフルチャージ1発打つ前に対艦なら2.5発くらい打てる。 体感だからあれだし強化できれば違うかもしれんが
そもそもスナイパー向きに設定された狙撃ありきのマップだからなあ だからこそ猛吹雪なんていう天候が用意されてるわけで 吹雪いてたらそりゃもう爆風lv5デザクちゃん20killで大活躍ですよ
>>324 なるほど
砲撃で援軍削って坂下から逃げ道のCBZで掃除出来ないかとおもったんだけどねえ
>>323 3は砂が一度陣取ると北も南も狙撃でカバー可能になる
→北と南が相手より少人数でも対応できる様になるから
余った人数を3近辺に回せる様になる
or敵が北と南に人数を回すハメになり3近辺の戦闘が有利に
→敵が3近辺で頂上に向けての砲撃が困難になり砂無双の完成
>>334 防衛側はリスポン無敵から3地下に潜り込む無敵時間はあるから、
砲撃で増援を切るのは非現実的かな。それなら重撃/強襲で味方砲撃の元で戦わせた方がいけそう
>>314 まぁ機体の性能の差をから見ても同列で考えてもいいんじゃない。
強襲の装甲をスナ並みの850に下げるなら同列で考えるのは可哀想かもしれないけど。
>>337 潜り込むとこまで無敵持つのかなあ、こんど試してみる
高台取られてると北も南も相手拠点攻めるのにスナイパーから丸見え
補給機は砲撃の餌になるんだよね
対してこちらの砲撃は相手スナイパーから隠れて打つと3の奥には届かないんでスナイパーに手がでない
迫撃Lならいけるけどね
格闘ハメは腕(特に今のジオン機体の場合) バズハメは運と考えるとスナハメはなんか違うんだよな と言うか、スナハメが戦線にスナが増える要因になるってなら無い方がいい それだけ前線の機体が増えるんだから。と思ってしまうね
砂は近づけば近づくほど威力が上がるようにすればいい 1000m以上は豆鉄砲クラスでいいだろ
連邦の格闘 マジシネ 遥か上空でD格当たるとか以前のジオンなんて比じゃないわ
実際スハナメできる奴はかなり少数だがな
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 15:04:52.97 ID:zoPiGFuW
強襲くんも大変だねぇ ジャブローやテキサスでは砲がウザいからなんとかしろ 北極では狙撃がウザいからなんとかしろ 別になんとかしなくても、強襲使うのやめて砲とか狙撃使えば解決することじゃないのかw
>>338 機体性能や武器性能が違うからこそ同列に考えられないってことよ。
>>344 とうかね
仕様を理解して撃破金リボンとか毎回取ってるような人は
しっかりと強化してるからまずハメられることはないんだよ
そもそも容易に狙撃される動きしてないし
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 15:09:23.06 ID:zoPiGFuW
>>341 格闘や、バズや、ミサイルもその方式でいいかもな
離れたところから攻撃したら威力は木刀や豆鉄砲クラスで接近しなきゃハメれないってことで
348 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 15:11:17.28 ID:zoPiGFuW
>>346 ま、毎回文句たれてる人は芋強襲だろ
北極つまんねーって言ってた連中もしかり
実は結構みんな面白いと感じてるはずだ
>>294 何言ってるのかわからない。
初撃から一方的に攻撃できるんだから威力さげるか連続で撃てなくするかしろって言ってるだけ。バズや格闘とは違う。
対艦ライフルのハメはだめだ。今の連射力維持したいなら、クイックリロード消すのは無理だし、弾を1/1にしろ。毎回帰れ。
CSRは一撃必殺で良いと思うよ。リロードもチャージも遅いから。チャージ中はビカビカだし。
350 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 15:16:27.83 ID:aDy3Xdr7
>>335 3はF型か射程特性なら、南側の砂の射線が通らないところから普通に届く
スナの連射速度下げてる時のほうが良かったな
3厨もなぜ固執するんだろうな。 取り返すの無理だと思ったら引き篭もりモードにすりゃ どんどんやられに来てくれるってのに。 崖の向こうで迫撃砲1発1キルのボーナスマップに早変わりすんぞw 相手馬鹿じゃねと思ってもひたすら押し寄せてきてくれるからマジたまらんぞw
殺伐としたジオン軍にザクマリンが
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 15:20:02.49 ID:uj5MASGK
スナ擁護だけは出来んわ、照準覗いてクリックするだけなら別ゲーでいいんちゃうん? ブースト吹かしてマシンガンとビームの撃ちあいやらMSでちゃんばらしたくてこのゲームやってんじゃねーの?
>>346 北極面白いのはスナだけだと思うよ。
スナに文句垂れてるのもカウンターされるスナだけじゃねーの。
>>349 ライフル直撃時は威力にかかわらず転倒せずによろけのみとするだけで万事解決
威力を下げたらまた誰も使わなくなるだけ
>>349 一方的に攻撃出来るってのは格闘でも言えること
砲撃とか狙撃って攻撃中は視界が限られるから無防備になり格闘いれやすいからね
砲撃と狙撃が合わせて20近くになるとライン崩壊だから これに支援の数も含めると前線で戦ってるの何人だよっていう 支援砲撃狙撃は合わせて15ぐらいが理想なんだが最近は合わせて30ぐらいだから萎える
359 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 15:23:10.72 ID:b76grg2A
狙撃やらないからわからないけど、撃ったのが転けたり慌てたりするのが見えるから楽しいんでないの? 吹雪くと獲物が見えないのに砂は面白いのかね…
>>354 MSでチャンバラするならEXVSくらい格闘が豊富ならやりがいあるのにな
やってることは突っ込んでダッシュ斬りだけでつまらん
通常格闘がゴミすぎる
なんかFSが微妙になってきたわw 連邦でWDと銀陸使ってるせいかBZFないのが致命的すぎる ジャンプマゼラが修正くらったから格闘持ってるけど微妙だね…
このゲームでいらない事 ダウン復帰直後の再ダウンハメ ピカァ→復帰前ピカァ上書き 非直撃爆風ダウン
>>354 むしろ格闘やりたい人は格ゲーとかやればいいんじゃない
ガンオンって基本射撃ゲームだぞ
>>358 強襲と重撃20くらいとか無理
拠点3ザルで相手にふまれてんぞーって言ってもこねーからな
もう本拠に引きこもればスナも砲もいなくなるんじゃね?と思い始めた
>>356 威力そのまま、連射力が遅かった前回調整前のはまったく文句無かった。
>>357 物陰に隠れて刃物で狙うのと、遠くのビル屋上からライフルで狙撃するのは全然違う。
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 15:34:35.03 ID:Up+AgnW0
>>359 むしろ吹雪いてるほうが狙撃は面白い
より実戦に近い感覚になる
敵の火線を探して敵の位置を予想しスコープで覗いて発見
吹雪だと敵は棒立ちが多いからヘッドショット入れやすい
しかも向こうからは吹雪きでこっちが見えないから安全だしね
撃った後はその場から移動するとか注意しないと同じことを敵がやってくるから
>>226 今みた なにこれ・・ 忙しいしつまらねーし大変だな・・
指揮官に文句つけるのやめるわ・・ 後方レーダーがボランティアどころの騒ぎじゃないな
攻撃・防御命令を全拠点で順番にやっていったら最初のやつの更新時期でエンドレス
それに兵士のチャットも見ないといけなくて、書き込まなきゃいけなくて、戦術ゲージの操作や判断? あほかとw
なにが楽しいかわからんクソシステムだわ
攻防指示はオートでやらにゃひとりじゃムリだろこれ でもジャブローとかだと逆にヒマになるワケか
とにかく雪山は指揮難易度Sランクだな
拠点に飛ぶとすげー反応速度でタスク変更してくれる指揮者のときが結構あるけど、あれは自動なのかな?
>>365 >物陰に隠れて刃物で狙うのと、遠くのビル屋上からライフルで狙撃するのは全然違う。
同じwww
まぁ狙撃砲撃増えるとゲームにならないし スナハメとかCSRで一撃なんてされると萎える人多いから衰退の一因になるよね 格闘やらCBZやらと同列に見てる人間は相手の射程外から一方的に攻撃できるのがどれだけ有利な事なのか理解すべき
>>364 戦術ゲージ的に引きこもりはエース突っ込まれて勝敗スコアCまっしぐらだからなぁ
高所の拠点押さえれないとどうしても負ける
3は被害が大きくなるので諦めましょうって声が上がるともうヤバイ
拠点全部抑えられるフラグ
>>370 強襲増えすぎて戦艦に武器が届かずゲームにならなかったあの日々を思い出せww
武器が届かないからーとか言い訳する前に戦艦あるマップは武器が届く機体だけ使えよーって何度思ったことかw
まあ初手失敗しただけで別に状況が忙しく動いてないのに異様にテンパって 指示更新も手が付かなくなって自滅する指揮官モドキが殆どだけどねw
操作してない時間は無いよ、指揮 でもだからこそ、更新ない手抜きしてる奴あきらかにわかる なんか出すときと本隊からゲリラで離れる奴が重なると稀に抜ける事もあるが、 更新いかないなんて本来ありえないからな
ネズミで便所凸成功してさぁこれから削ろうというときに 便所何の固定砲台にピンク棒ぶち込まれて蒸発してしまうんだ やっぱり常時ブースト横移動してないとダメなのか? 柱に隠れてもかすり傷3回ぐらいで昇天してしまうんだが
>>365 そりゃ文句はないだろうさ。スナイパーが弱くて得するのはスナイパー以外なんだから
「スナイパー強すぎ修正しろ」と「スナイパー弱すぎ修正しろ」をどっちも納得させるとしたら、
・威力をもっと上げて連射を遅くする(CSR)
・威力と連射をそのままで転倒無しにする
・威力を下げて連射をもっと早くする
ってところじゃね?
そこで ・威力と連射を上げて転倒もする を選択するのがヘドロである
>>369 自分も刃物と銃持ってるのに同じかよw
>>373 強襲増えすぎて、じゃなくてグフカス多すぎて、じゃない?
FSやらドムやらはバズで届いた。ただ、ドムは最初の拠点制圧にしか使わない人多すぎw
ザクJが大して強くなってない(CBzSの環境的弱体含む)のに増えたから大分マシになった。
射程強化してるマゼラ持ちが増えたら北極基地3の砂も減るかもね。
>>377 その内容に文句ない。その内容ならストレス源が砂から戦術の爆撃に変わる。
チャージ狙撃はF2砲撃みたいに距離3桁に下げて、威力2倍でいいと思う
大尉なってから直ぐこのMAPになったんだけど ずっとマイナスばっかりだ 皆芋ってつっこまないし・・・ たまに上位3位以内に入っても負けてP全然だし
本拠点まで攻め込めるのってかなりのレアパターンになってきてるから 攻める意味を見失ってるよね、有利な立ち位置でキルを稼ぐしかなくなってきてる。
これこれからこのマップランダムに入ると思うと萎えるな ほぼ確実にPP−だし
ハイゴッグのハンミサぶっ放す直前に前に出るなよドムめーーーー 一発で自爆なるわ
指揮動画みた。あそこまでチャット頑張らんでもとおもたw つか、これ3取られてるのにずっと優勢だよな 3からのスナ射程で戦闘しなきゃいい例
レーダー置き終わった後適当にパリパリしてたらいつの間にか弾切れになるくらい追いつかないなこのマップ
>>386 補給艦が直ぐに壊されるからなプラス削り差だし
>>385 補給再出のフットワークいいキャノン系の砲撃と死角から砲撃できるタンク数機いれば見通しいいポイント封殺できるから
別にわざわざ203高地してデス献上する必要はないんだけどね
味方と指揮官によっちゃ拠点3が街亭の戦いになるから困る
吹雪じゃそりゃ3取られても痛くもないだろ
指示の更新はしてくれてても、拠点とった瞬間に次の拠点の制圧指示をくれる指揮官はいやあ。
>>386 このマップも修理かせぎやすいけど
昔は修理金なんてとれるのかよ!?とかで、銀がやっとだった時期あるんだけど
最近は金余裕になってきた。なにか計算方式かわって楽になったんかな
策敵と修理だけでも上位に入れるから不思議
まぁ吹雪いてるとジオンに有利かもな。 BR系やチャージ系は遠距離からでも目立つから。 マシンガンは目立たないからグフカスでパラパラし続け安いかもしれん。
腕がへっぽこだし修理か索敵でもするよ →120Pt 15位 まじすか
実は防衛指示拠点で射程限界強化カメラガン連射してるだけでもスコア300行くっていうね 修理も出来てブースと多いワーカーがいいけど、射程特性付いてるスナ機でもアリ ただ指が疲れるんだなぁこれが、役に立ってるのかどうかも分からんが目印つけた奴は皆殴ってくれるしある程度は効果あるかな
ガシャ2弾でレンタルグフがドヤ顔で出てくる不具合修正はよ
チャージスナは射程下げないと他マップに変わった時大変だべ 戦艦とか20秒もたないんじゃね?
赤箱で。だ
>>401 CSRのDPSはリロF式以下だよ
チャージ時間とリロード長すぎる
>>398 順位じゃなくとったPtで階級維持できるかどうかだから順位はあんまり関係ないんだぜ。
250Pは取らないと禿る人達もいるんだぜ。逆に鴨られるだけだった初心者とかは思った以上の順位でるから
総合的な評判は案外悪くないかもな。
もしかして、バズの爆風でロック切れてエース攻撃してこなかったりする?
少尉でポイント150取って負け PPマイナスとか他マップに比べて査定厳しくね? 他マップだったら150取ってれば負けてもマイナスは無かったんだが
>>406 ほかのランクが下だったとかじゃないのかな
>>399 マーカーついたヤツをスナイプするときは 結構邪魔でHSとか難易度かなり上がる
吹雪のときとかは神かと思うほど役に立ってる
寒ドムってマスチケ強化すれば機動力は無強化ドムに並ぶのか 今までグフカスFSの間に割ってはいる機体がなかったけど 対象が銀FSなら全然ありだな、デッキボーナス的にも2JとセットであとグフカスやFSの強襲組み2機の組み合わせもいけるし ほかのMAPで早く試してみたい
なんでFは勝っててSは負けてるの?
吹雪の中射程900超えるマリンミサイル曲射撃ちで階級高い人粘着してたら糞狙われた 楽しんでくれよ
>>379 ストレス源ってそれ結局「俺が一番活躍出来る環境よこせ」ってネガ野郎と同じ理屈じゃねえかw
>>411 曲射ってたまに聞くけど、SDクソゲでならやったことある・・が
このゲームだとどんな感じで打って、どんな効果あります? そもそも曲射って言えるほどのもの打てます?
結構すぐ軌道修正されちゃうからミサイル曲げ撃ち微妙 曲げ撃ちと言うより発射地点がずれる感じ でもミサイル使うなら活用するべきだと思うよ、これで障害物クリアーできる時もあるし
昔からハイゴッグ好きだから溜まってたDX7枚を思い切って消化してみた 狙撃ザク×1、金ドム寒冷×1、金ドム×1、銀アッガイ×2、ハズレ×2 ・・・泣きたいっす
銀なら22枚で出たが金まで77枚かかった
それっぽっちで当たると思ってたの、タダチケ7枚で!
このマップは良いと思うんだけど否定的な意見多いよね。 孤立せず群れ過ぎず、中間地点は息合わせて一斉攻撃必須だし 砂も砲撃も掃除しなきゃならんし忙しくてやりがいあると思うんだが
419 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 17:51:01.43 ID:aDy3Xdr7
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 17:52:58.71 ID:aDy3Xdr7
>>418 マップ自体はそこまで否定しないが、吹雪が嫌すぎる
あと、
>孤立せず群れ過ぎず、中間地点は息合わせて一斉攻撃必須だし
これは普通に嫌
ニューヤーク>>オデッサ沿岸>>>>タクラマカン>鉱山>>>>地下有テキサス>北極基地>ジャブロー>地下無テキサス
>>419 割と真面目に金ドムが一番の当たりって気がするな今回のDXw
金ドムでフラッシュ特性引けたらDXやった甲斐もあるだろうな
北極基地の何がクソって拠点までの通路に絶対リスポーン地点があることだよ
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 18:04:37.04 ID:lhZUKacS
正直砂擁護できる連中は凄いと思うわ
キルだけ狙うハイエナスナはいらない 固定砲台にバストライナーと敵スナ排除をきっちり破壊してくれるスナはいいスナ どっちにしてもMS戦してると敵スナがうざったい
>>409 ぶっちゃけ2J2機回し安定過ぎない?
2Jサイクル無くすと帰投も遅いし逆に稼ぎにくくなりそうで
グフカスFS2J2Jで北極なら金でもFS抜こうかと考えてたけどデッキボーナスガガガ
最大射程照射で転倒してる奴とミデアだけ撃つのが悪い砂 お、おれじゃないぞ!
2Jを2機と強襲2機ってのがどこでも安定して使えてデッキも回っていいと思う タンクやワカ使う人ならオールラウンダーになるんだろうけど
北極とかテキサス以下じゃねーか 高台とって砂祭り 拠点行くのに必ず通らないといけない地下と狭い通路 ひたすら群れて固まる敵 クソ要素しかないんだが
デッキにスナいれてる身としては やっぱり敵スナに殺されるのが超はらたつ!それにスナ業務で最大の邪魔になる もうこれは真っ先に狙う いや狙わざるをえない…けど自分の射程範囲プラス200mくらいに適スナいないと 手近な獲物を狩り続けてしまうんだよね。わざわざ良スナイプポジションはなれて敵スナさがしに旅にでたりしない
>>431 >>拠点行くのに必ず通らないといけない地下と狭い通路
>>ひたすら群れて固まる敵
ジムヘ「^^」
>>434 それ修理してるトレーナーもきっちり倒してバストライナーを機能させないだけでも強襲使いとしてはありがたい
贅沢を言えばあと固定砲台も壊してくれるとマジで嬉しいわ
敵スナはまあ・・・しかたないとして
┏━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃めいれい.┃┃グフカス グフカス グフカス ゾック ┃
┃させろ ┃┠──────────────────┨
┗━━━━┛┃ H 360 H 420 H 44 H 0 ┃
┃ M 56 M 36 M 0 M 0 ┃
┃ Lv:45 Lv:50 Lv:39 Lv:しに ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, o , o
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∩( ´・ω)
.○д゚ ) .○д゚ ) ((__( )ヽ\( ) .○д゚ )
(●)┐ノ) (●)┐ノ) /oヽヽ ,>─>ヽ (●)┐ノ)
A くく A くく く。◎◎)=)__/)=) A くく
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/1575.jpg
>>415 ざけんなよ
5枚全部ゴミだった俺に謝れ
自拠点渓谷の外側の拠点取られたら押し込まれて終わり 補給から行け?バカか 無敵時間過ぎたら1秒持たんわ テキサス地下無し以上の糞だと思うぞ
なんか変な事言ってる狙撃厨が居るな。格闘が近づくまでに攻撃喰らわないで一方的に攻撃できるとでも思ってんの? 回避されたら相手がよほど下手糞でない限り反撃されて死亡確定、もしくは近づく前に迎撃されて死んだっておかしくない。 相手の射程外から一方的に撃てる狙撃とは全然リスクが違うだろ。 それとも狙撃厨の脳内ゲームでは相手に近づいて格闘振るまで強襲は無敵バリアーでもまとってんの?
スナイパーってavaとかみても、そもそも機動力、HPなど多くを捨てるかわりに(超射程から)一撃で相手を仕留められるっていうもんだろ… 今なんて二発当てなければならない分スナイパーが強いとは決して思わないんだけど…むしろ客観的に一般的なスナイパーと比べて見て弱い… 鬱陶しいときもあるが、これでスナイパー強いって言ってる人は流石に下手なんじゃないか…
Sジオンの指揮官ってビックリする程爆撃使わないよね 初心者指揮も将官もさ そんで「3取れない?」とか言っちゃうし
スナは強いっていうよりうざい 交戦中に狙撃貰ってシールドぶっこわれたりまじファック
砂は砂が処理しろと言う前衛様が多いけどさ 敵砂は自分を脅かす砂を優先して狙うし ポジ取ってる相手に接近してくのは不利だし 敵前衛の攻撃も避けなきゃだしで、ハードルそこそこ高いの それでもなんとか頑張るからきつく言わないで欲しいの 照射ビームは位置バレがマッハでやばいんだぜ?
>>440 元AVAプレイヤーだから言うけどあんなスナ最強のチョンゲーと比べるのやめてくれませんかね。
大体AVAは別にスナの体力低くないし。手ブレや被弾ブレすら存在しないゆとりSRのゲームと比較してる時点で論外ですわ。
スナの武器が一撃死なのは他ゲーでもよくあるが、隣で榴弾降ったり、被弾しながらでもサイト通りにHITするのはおかしい
しかし敵陣奥地にいる敵スナを攻撃するにはアラートがなる砲撃じゃ頼りないし強襲・重撃じゃそこまでいくまえに敵強襲・重撃がいるし 射線が通る砂で対艦持ってスナイプするのが一番じゃね?
ガンダムのスナイパーって、アニメだとあまり出てこないから、どの程度の強さなのか分からないけど 現実世界のスナイパーはかなり強いよな だからといって、スナイパー強くしろとは言わないが、今くらいでいいんじゃないか
>>446 敵スナのさらに射程外から邪魔するのが照射型ライフルの役目だと思うが、今のマップは敵スナの射程外で自分の射程内って場所が少なすぎる。
照射型で邪魔してたら敵スナが少し近づいてヘッドショット食らうとかよくある
クソワロタ nicovideo.jp/watch/sm20273105
更に言うならFPSのスナは射程こそ長いがMAPの関係も含めても大抵の場合アサルトライフルで応戦できる範囲に収まる。 ガンオンみたいにそもそも届きすらしない一方的に攻撃できる距離なんてのはほとんどない。
>>444 VietcongやARMAシリーズみたいなのがお望みかね。手振れがあってもこっちより容赦ねーよ?
それでも良くできてるけどな。
Tribesみたいなガンオンより見通しよくてハイスピードなゲームでも砂は即死物件だし、
むしろガンオンでは非砂が甘やかされてると思うけどね。
AVAのスナは手ブレも被弾ブレもあるけどな。まぁそれは別ゲーだしどうでもいいとして このゲームがチョンゲーとかCODとかあのへんのFPSと違うのは射程 射程外から撃たれるから対抗手段が無い。基本的にどのFPS、TPSでもスナ相手に遠距離戦える むしろ応戦できないゲーム初めてだわ
454 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 18:52:56.63 ID:b76grg2A
俺はFPSやTPSをやらない人なんだが、他のゲームも砂が居て射線が通るのが分かっててもそこで戦わなきゃいけない状況があるもんなのか? 今のマップで言えば地下から踏める6で地上からも来てる場合とか、オデッサ南の攻防なんか。あと開幕凸も砂が居るからと立ち止まれない 聞けばHS1発でキルできるのが普通らしいけど、そのバランスでこのゲームやったら砂並べてあっという間に殲滅出来ちゃいそうな気がするが…
>>452 いやいやガンオンてガンダムVSザクやグフが近距離でマシンガン打ち合ったり、
格闘しあったりする設定だろw
遠距離でスナイプ試合なんてガンダムでやる意味まったくねえよw
撃ち殺されるだけのガンダムの何がかっこいいのかw
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 18:54:29.58 ID:88IrBgPw
ダウンなし、HSで即死、HS以外は3発 普通のこんなもんだよね
>>415 11連回してレンタル一つとあと全部既存機体の金図だった俺に謝れよ
>436 ほんとにジワジワくるな 陸ガンに溶かされて爆散待ってた時 自分を倒した陸ガンがおもむろに3回ほどコケて立ってを繰り返して撃破されたのを見てビビった その陸ガンをリペアし始めたジムトレがコケたとこで爆散しちゃったけど あんなの食らったら、砂へのヘイトは尋常じゃないだろうな
>>455 原作見てないのか?アムロさんスナイプしまくりやでw
461 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 18:57:47.82 ID:xKmKQ83N
(´・ω・`)このゲーム武装と地形、レーダーの存在が砂をぬるま湯にしてるよね
ガチャのうたい文句 脅威の近接戦闘能力!! 第3段の目玉はグフとズゴックだ! ?(´・ω・`)
463 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 18:58:16.00 ID:wue8UBYR
>>454 スコープ使わないとロクにあたらないのと砲撃で高台やれるだけマシ
ピョンピョンクネクネ踊りながら近距離で一撃で殺しに来るゲームばっか
特にクライアント型の韓国製は全部そうだからはっきり言って砂が最強
はっきり言っておくがもっとひどい
原作アムロさんは最終的には拡大スコープなしでスナイプしとるで
>>455 スナイパーという機種がいるんだから、その設定は貴方の妄想だな
>>452 あの手のゲームと比べられるようなバランスしてると思うのか?あれはあのゲームバランスだから許されてるんだろ。
このゲームでスナ一撃死デフォとかになったら戦場の7割スナとかなりかねんぞ。そういうゲームやりたいならスナイパーエリートでもすりゃ良い。
どのゲームでも言われるけど、スナは産廃くらいが丁度いいんだよね
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:03:32.75 ID:wue8UBYR
>>466 でもこのゲーム、スナよりバズーカのほうが強いし……
>>468 射程がある以上それはないわ
そんなん言ったら一般的な最強武器はどっか触れただけで即死のナイフよ
このゲームって「ロックオン」っていう他のゲームじゃチートに相当する機能が実装されてるからね アサルトの強さは他のFPSと比べるとかなり強い部類だろうな
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:07:02.38 ID:wue8UBYR
>>467 スコア的にも産廃だと思うけどなガンオンのスナは
バズーカ装備して高機動できる強襲が一番強い
マシンガンとかの近接火器がやたら射程あるし
FPSなんかだとクネクネ空中で踊るスナに即死させられてゲームにならない
キルデスで勝敗が決まる量産型TPSと陣地取りながら敵拠点落すのが最終目標のゲーム比べても仕方ねーよ チャージビームが今の性能だったら 狙撃50機で拠点前に並んで寄って来た機体蒸発させるのがセオリーになるんじゃね? 50機は言いいすぎでもスナ30支援15砲撃5 で勝てるんじゃね? 我慢出来なくなって強襲乗って撃たれた方が負けるゲーム
というか砂黙らせるならザクマリンでサブロックでロックオンするのお勧め そのままスコープ覗きこんだままか即逃げが大半だから 根本的解決ではないけど一時的とはいえ引っ込むのでお勧め
474 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:08:44.23 ID:wue8UBYR
>>469 他のゲームでは射程の概念がないって前提なのがおかしい
他のゲームならちょっと離れたらマシンガンなんて当たらないよ
LA「ねぇねぇジオン軍は僕の事をどう思ってるのかな?」
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:12:22.50 ID:aDy3Xdr7
>>473 このマップだと3上の砂に射程900の武器ロックオンする前に蒸発するんじゃないだろうか?
479 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:13:00.78 ID:xKmKQ83N
(´・ω・`)嬉々として甘えD格うちにきて即死ぬ戦場のオナニスト、かな…
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:13:28.24 ID:wue8UBYR
一撃必殺のスナカスにキレてるのは分かるが スナカスはスナカスでチャージに時間かかるわ しゃがんでスコープ覗かないとあさっての方向へ飛ぶわで癖のある機体だからな
砂の間じゃ結局対艦Fのがいいけど、こいつ固いから砂合戦がだるくなるねって話だからな。
>>270 その代わり一般的なFPSは弾が数発当たっただけで死ぬから腕の差で無双しやすい。
他のFPSより強いかと言われるとそうでもないな。
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:18:05.02 ID:Xar1na63
射程MAXにした照射型はアシストだけは沢山入るな たまに撃墜されるアフォもいるし、時間経つと誰も来なくなって何もスコア入らずマズーにしかならん・・・
484 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:18:29.96 ID:b76grg2A
>>463 くねくね踊りながら〜に吹いた
でも、その表現聞く限り真似るべき良い要素じゃなさそうだよね
MSがぴょんぴょんくねくね踊りながら戦うのがガンダムの世界観だと言うなら別だけど…
>>470 な。FPSのアサルトはよほど下手だったり腕の差がない限り先に見つけた方が勝つ立ち回りゲームだ。
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:19:40.24 ID:lhZUKacS
砂がもうちょっと前に出ないといけないようにすりゃいいじゃん 射程1500ないとキルとれませんとか雑魚だから
数字拠点から再出撃→タンクの爆撃エリア→抜けると砂のスナイプエリア→抜けるとジムへ+陸ガンエリア ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / / _ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。 /\___/ヽ /ノヽ ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ | ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl . ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
>>486 その雑魚に殺されて悔しいいいいいいいいい
ってのが君の書き込みでしょw
3を取って無くても、安全に3上に砲撃出来る地点があれば、ここまで問題になって無いんだよな
490 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:27:55.36 ID:wue8UBYR
というか陣地で野鳥の会してるスナがそんなに脅威か?全然kill取れてないだろ ライン戦してる横から転倒させて自軍強襲の支援する俺みたいなスナのほうがうざいだろ 一発撃ったら場所変えなきゃいけない敵がこっちを狩り出しに来るからあんまいないけど
TPSでロックオン無しとか面倒な事この上ない
>>490 その野鳥の会してるスナが南北両方に強襲支援するうざいスナイプするんだってば。
しかも結構安全に
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:34:32.62 ID:wue8UBYR
>>492 連邦自陣から見る限り野鳥の会は北の敵側出入り口しか見てないけどな
しかもぜんぜん当たってないし回りも見ないで棒立ちしてるから的
494 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:36:37.81 ID:wue8UBYR
そもそも野鳥の会ってゆとり仕様のロックオンマシンガンもBRも当てられず 砲撃の位置取りもまともに出来ないチンカスが行き着く結果だから スナの仕様を云々するほどの脅威とは思えないんだけどな
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 19:38:16.35 ID:aDy3Xdr7
>>489 射程L5のタンクの射程MaxF2が1200ちょっと、Fだと1400くらいあるから届くよ
ただ、範囲拡大特性が主流だからあまり居ないと思うが
威力に目をつぶるならLが素で1300あるから多分特性によらず届く
3上の狙撃は下手って結論は違うと思うが上手い奴なら3上以外から狙うのか?
1試合で何度もスナに撃たれる人は基本的に注意力が無さ過ぎるってことだよ この北極マップでもスナにやられるとしても多くても1回だね 普段スナ使ってると、スナ以外の機体でプレイしている時でもスナがいそうな所に注意を向けている 移動の時も戦闘中もね 自分の注意力の足りなさを相手の武器のせいにしているようじゃ進歩が無いだろ
野鳥の会してる砂が炸裂式ぶち込んでくると割りとウザい Fを背後から直撃するとこける、非常にウザい
あの野鳥の会はわからんなw 正直砂やるなら砲台脇が正解だと思うよ、すぐ補給艦に逃げ込めるし。 そして吹雪の中敵ゴーグルの明かりを頼りにキルを稼ぐ。 まあ20はキツいけど15連ぐらいなら割と誰でも出来るんじゃねーかな。
>>485 違うと思うよ
敵の戦術をある程度想定して位置と動きを先読みするゲームだよ
>>495 地下へのスロープ地点付近からCBZ 打ち上げても
爆風あてられるのよね。自分の射程把握してないと難しいけど
>>500 同じじゃねーかwww
「俺はAから来る敵を想定してBにむかうぜ」
「俺はAから来る敵を想定してBに向かう敵を想定してCに向かおう」
「俺はAから来る敵を想定してBに向かう敵を想定してCに行く敵を想定してやっぱAに向かうか」
D地点「「アッ」」 バンバンバンバンバンッ!
>>502 それじゃ負けるでしょうよ・・・
スナに打ち落とされる理由がなんとなく分かった
>>491 FEZという糞ゲーはロックオンないけど少なくともこのトンスルゲーよりかはマシ
>>496 俺は別に上手かないけど、あんな高台の上から撃つよりは横の降りたとこなど岩陰から撃つよ
テーブルトップから顔出して撃つなんて敵に発見してくださいねって言ってるようなものだからね
見下ろして攻撃をしようとすると顔だけが出るから、逆に攻撃されるた場合ヘッドショット食らうことを意味する
スナの場合、ヘッドショット=即死
さらにあの上は砲撃も降ってくるからわざわざそんな面倒なところには行かない
>>415 すぐ泣きすぎ、新機体の金設計もあるのに…びびるわ
508 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 20:05:20.37 ID:lhZUKacS
>>488 よう雑魚
これは砂をメインで使ってみた上での意見だからな
1500射程なくても前線の重撃の後ろくらいで戦ってれば250は砂で稼げるんで^^
つまり250より稼げてる砂は許されたんですね!
>>395 だから支援ポイントの突出している将官佐官は雑魚と見なされてるけどね
誰も言わないだけで
そういやDXまだ回してないが、そういうヤツも結構いるんじゃないか? で、なにが来たらまわす? イフ?ゲル?ケンプ? 俺はズゴEの時に手持ちの使う。バナコインキャンペとかあったらそのときにコインだけは補充するかな
寒ドムでないからカッとなってハイゴッグ作った。 かwわwいwいw
>>508 もうそういうバレバレな嘘つくのやめとけってw見てて惨めさが伝わってくる
このマップ、ランクトップでも200〜250ってケースがほとんどなのにw
雪原ノスナイパーだとシモヘイヘごっこがはかどるね(´・ω・`)
しらね このゲームポイント高いからいいプレイしてるわけじゃないし
さききん、吹雪の中でチャージはバレバレだし 寒ドムが直撃転倒狙うならCBZじゃなくて威力的にもジャイバズBでいいんじゃねってことに気がついた そしてその場合寒ドムじゃなくても(ry
>>511 実装時ぐらい壊れって言われてるのないと回す意味なくね
好きな機体じゃなくて強い機体が欲しいんで
ジオンにも瞬間火力が高い機体欲しいよな。機体というより武器だけど 設計図を使って追加武装とかやってほしいものだ
ハイゴッグはダッシュ中肩閉じてればいいのに。
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 20:32:12.84 ID:hm1AblxM
俺は照射砂で敵砂やキャノンやタンクに嫌がらせしてる。 俺はジオン十字勲章をもらってもいいくらいだ。 なにせ照射砂だからPPまるで稼げんw
>>517 言われてみればそうかも・・・ ズゴEやめとこっと
こういうトコは少人数制のSDチョンゲのが優れてるな マッチングが階級だけでなくMSでできるから
金寒ドムをマスチケでフル改造して使って結構いけるな!と思ったらさ メカチケで適当に強化した銀2Jで出撃したら2Jのが無双できてワラタ 2Jは偉大だなぁ・・・
昇進まで後40PPだったが北極基地で20戦もしてないのに残り120PPになった…強襲4デッキはキツイ 強襲のジオン!突撃あるのみ!俺のケツについてこい!なーんて思ってて支援砲撃砂重撃なんて一機も作ってないから辛いよう
ハンドミサイルぶっぱしたあと何すればいい?
>>523 前からずーっと居たよ
ドム結構いける!って人
同じ努力を他のMSですればもっと稼げるのになーって思ってた
でもドムへの愛情だと思って黙っていたんだ・・・
一方おれは高ドムで稼いでいた 一振りで5Kill気持ちええで^^
寒ドムに3BCBZないのは完全に手落ちだからな あったとしても当たり判定的にヘドジの方が上だろうに
>>524 テキサスやジャブローできつくてUJ作ったチキンだぜ・・・
金FSが倉庫で泣いてる
2機金FSあればマゼラバズで強襲4いけるんだがなあ
目の前にぽっかり穴が開いている…飛び込みますか?→はい いいえ ヒューッ …地雷原だ! グフカスは転んだFSは転んだドムは転んださすがゴッグだなんともないぜ ジムへAがあらわれたジムへBがあらわれた陸ガンがあらわれたデジムがあらわれた パーティは全滅しました…
面制圧能力+対MS性能がダンチだからなジム頭は ネットで捕縛トドメの1人コンボや仲間との補助すらできるようになってるからな つか、運営もβの時みたいに各MSの使用率や武器の使われ具合を出せば色々分かるだろうにな ケンプファーが3BCBZを2丁持ちで御神体みたいに2発同時に撃つようになると信じてるんだ・・・
>>530 終盤にねずみに行って穴が開いてなかったときの絶望感
ねずみは穴を開けている、ジムヘAは仲間を呼んだBCDが現れた
穴は開いた・・・開いたがねずみは全滅した
格闘武器つかえねーから外せたらいいのにな その分重量軽くしてけれ あと格闘プログラムもタックルじゃなくフライングボディーアタックかバックドロップで頼むわ
ケンプファーはイメージ的にショットガンとかジャイアントバズ2丁持ちだなぁ
2J上位互換で足回りのいい3BCBZもちCOST320重撃がきたらまわさざるをえない
新規実装された武器はどうですか
3BCBZ持ち候補はジュアッグ以外に考えられない 金で格闘プログラム(ランチャーパンチ)
金ドムか寒ドムほしくてDXチケ使ったが金ハイゴッグだった ピカとネットで散々邪魔するつもりが残念きわまる
>>525 え?さっさと死んでハンミサ補充だろ?
4機食えばお釣はくるべ
>>475 ポイント、ボーナス、豆腐
機体自体はジオンにも欲しい
一対一で対峙した時に格闘武器出して、相手もそれにのってくるとたまらんな!
アクアジム「・・・・。」
ビームサーベルをぬく陸ガン!こっちはヒートサーベルをぬいた! 気付くとFAFで死んでいた
>>543 ジムヘ<楽しそうだなオレもまぜてくれよ^^
ちょっと連邦に遊びに行ったらハイゴック、ドムデカすぎw バカスカ当たるわ ストレス解消には連邦がいいな
r
北極て3で遊ぶより拠点凸したほうがよくねえか?将官戦はしらないけど。
連邦は1経由で開幕からつっこんでくるな
ショットガンとジャイアントバズ装備+ロマン武器チェーンマインのLAたん=ケンプファー 何それ惚れる
連邦側でやるとイージモードだな ジムへいないから即死はないし 吹雪だと金陸のFAF無双できるし 金陸使うとまずグフカスとタイマンではまけねぇ 空中で飛んであてれてないやつ多すぎ
当てれないじゃなくて当たらないだな
このマップでゾック全然見ないな
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 22:38:18.24 ID:myyHgvEO
ho
アッガイって明らかにコストと性能マッチしてないんだけど。せめてブーチャ230はないとおかしいだろ。緊急帰投も早くないし 色々運用方法考えたけどガチ産廃だわ。ジオンで一番オワコンじゃないの?こいつ ミサイルもこいつのだけクッソ弱いし(弾遅いのに誘導無い)。ひどすぎコスト200でもつかわねーわ
連邦でやってみると ハイゴックが超カモだなw デカイわ目立つわ柔いわ、 結構数がいるし・・・生きがいいから狩ってて・・・楽しい・・・ いかんオレたちエサなんじゃないかと思えてきt
なんで連ポークはVIPにスレ立てしてんだ?
ts
ハイゴッグの判定がでかいとか言ってる奴まだいたのか……
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 22:52:34.03 ID:aDy3Xdr7
今はリロードが長くなって微妙なのは置いといて、対MS用にB3SGを強化するとしたら何上げるのが良いんだべ?
WBCが気になって集中できねぇw
>>564 なんJ行け、といおうと思ったが
井端のせいでなんJが落ちた模様
>>563 集弾上げると散らばってるのが棒に近くなってダメージが大きくなるんじゃなかったっけ?
全弾当たると300*8*3=7200になると思ってたんだが
567 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 22:55:51.77 ID:xKmKQ83N
(´・ω・`)らんらんの速度1210の寒ドムが回避できるチュートジムのMGを速度1220のハイゴックで全く回避できないのは判定以外の何かが原因なの?
いやハイゴッグの肩は味方から見てもかなり邪魔ですが
>>563 射程あげると集団上がるから便利。まんべんなくあげた方がいいロック以外
>>568 それ視角的な意味でしょ?こいつ表面積でかいわけじゃないから他の期待と比べて特別あたりやすいわけじゃないよ。ゴッグみたいにね
一戦やるかなと思ったら将官小隊に当たった 萎えるわー
573 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 23:01:57.05 ID:aDy3Xdr7
574 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 23:02:15.77 ID:xKmKQ83N
(´・ω・`)ハイゴックの横幅ってザク二機並べてまだ余裕あるよね?
肩のパーツに狙撃するとハイゴックが死ぬという話
上下運動がもっと機敏に出来れば背の低さを生かしてジャンプ回避・・・いや無理だな^q^
>>570 別に表面積の端に当たる当たらないを厳密に狙ってるわけでなく
なんとなーくこのへんかなーで撃ってみると大抵当たるゲームでしょこれ
だから
当たり判定のサイズはあまりデメリットになりえないけど
当たりやすそうな目をひくデカさというのは相当なデメリットだと思うんだ
主観的な表現で恐縮だが
バズーカが脅威な今の仕様で爆風拾うってだけでも死活問題だと思うけどな
アッガイたんは性能はこのままでいいからコストを150に下げて欲しい
なあに、至近距離まで近付いてしまえばそこそこの耐久とFAで大体勝てるさ コンカス特性と銀ハイゴは知らん。ザクFでも入れた方がいいんじゃね?
寒ドム強いじゃん。成功で制圧ついたけどw
一応金アッガイでビムシュ付けば火力だけなら実戦向きになるが 確率的にGP落ち待った方がいい
相変わらず次元斬で斬られまくって禿げあがるわ
ジムへ強すぎいい加減にしろ。ジオンにもザクへはよ
585 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 23:17:22.97 ID:xKmKQ83N
(´・ω・`)早くもなく硬くもなく頭はでかく体もでかい、そんなアッガイにらんらんはなりたい
武器カスタマイズで性能見比べるとき どっちが性能上かわかりやすいように上下の矢印でるじゃん? これレーダーのだけ矢印逆になってない?
>>586 俺もさっき見て気になってた
逆になってる
>>525 抱きついてこい!と言いたい所だが格闘と被ってるんだよな
ハンドミサイル撃ち込んでそこそこの死体が出来上がった所に突っ込んで
三点ビームカノン使って、復活させようと必死にリペアしてる黄色狩ればいいんじゃないかな
ハンドミサイルで倒したの復活させられるなんて勿体ないから近付く時にミサイル撒いたりしてもいいし。
とりあえずハンドミサイル撃ったら片道切符だけ持って敵の中へGO!
正直こいつの武装は中途半端過ぎてどう動かすにしろ他の機体乗った方が貢献できると思う
ハンドミサイルが本体ってくらいに考えていいんじゃないかな
>>562 でかいと思ってたんだがザクとかと変わらないの?
持ってなくて検証とかは何もしてないんだけど
連邦で遊んだ時ミハイルにマシンガン超当てやすかったから判定大きいのかと思ってたわ
ザクマリンで誘導ミサイル挑戦してみたけどミサイルが曲がらない これってロックオンし続けないと無理なのかな
591 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 23:27:31.41 ID:b76grg2A
GP稼げねー
ガンタンクの触覚に当たり判定があるのにハイゴッグの肩に判定が無い訳が無いだろ
敵を丸い照準に収めて、ゲージが一回転すると「LOCK ON」って出るから それでやっと誘導性能が発揮される ぶっちゃけ一番ロック時間短い多連装以外は産廃だよ
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 23:32:42.19 ID:8C3M9gvh
あああああああやっとこさ金ハイゴッグきた(;ω;)ロマン砲つええ
>>590 そうだよ、ミサイル持った時に出る白い円みたいな中に敵機を捉え続けると誘導する様になる
ちなみにミサイルのタイプによって誘導(ロック完了)する様になるまでの時間に差がある
マリンは機体とかまったくいじらずにミサイルだけ本気でいじって遊んだ事あるから
老婆心でアドバイスさせて貰うと、多連装の射程最大強化が強いからオススメ
なんで多連装なのかというと射程が一番長いのとロック完了までの時間が1.2秒で最も短い
ロック完了は通常が1.6秒で2番目に短いんだけど差を体感出来るレベルで違う、もちろん戦績にも響いてくる
稼げなすぎでもういいわ…連邦優遇すぎだし引退するわ じゃあまた30分後な!
北極もう1日あるのか・・・ ニューヤークきてもまたジムヘ無双なんかね ビルの上取ってるジムヘを優先的に潰していこうぜ
連邦うんぬんよりマップがつまらなさすぎてとっくにスレオンだわ。 こんなマップしか作れないなら宇宙マップなんてあと半年は来なくていいわ
>>590 ミサイル系の誘導ロックオンは光の円が完成するまで敵を照準内に収め続けなきゃダメなんだよ
ロックオンが早い武器でも1秒ちょいかかる
戦艦から降下してハイゴッグミサイルを本拠点にぶちかますまでは・・・!
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 23:42:04.18 ID:/WiACg71
なんで寒ドムにCBZB3ついてないんだ・・。 たのむからつけてくれよ・・。
NYは強襲無双だろ
>>601 地雷とか中の敵とか全部一掃できそうだよなww
FSは現在のジオン宇宙適正機では一応一番性能高いから 銀でも大事にとっておけよー(´・ω・`)
0時にマップ更新だったっけ? だとしたら3取り合戦がようやく終わるのか
608 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/08(金) 23:57:48.60 ID:m9m5x1po
このMAPジオン不利すぎだろwww 0勝18敗で大尉まで落ちそう
(´・ω・`)金FSと銀FSに凄まじい壁を感じる今日この頃
ああ、寝ぼけてたようだ ちくしょうもう1日ここかよ・・
もうジオンはダメだわ・・・
やる気しねーからレンタルDVDでめぞん一刻とか借りてきて見てるw 長すぎて今日明日では見きれんのなw ドラゴンボールは続けてみると死にそうになる
>>562 本スレに2垢での検証画像出てたけど肩に当たり判定あったぞ
産廃確定だな
カメラガンでシャトルパシャパシャできたんだけど敵なのかコレ?w
基本ソロ参戦だったんだが あまりにも勝てないんで佐官少隊に入ってみたら10戦全勝したわ 仲間は選ぶべきだな
連邦で砂やってスコープ覗いたら赤くなる判定でかいからすぐわかるけどね… EXレンタルの時点でテキサス地下有りで右上箱補給凸したらひっかかるし ゾックさんがひっかかる所だとハイゴッグでもひっかかるわ
日替わりだとINできない日が一日だけだからいいな というか運営の不人気MAPを探る策か
運営「ザクヘッド(ドム)だしました^^」
砂はとにかく、スコープさえ覗けば狙ったとおりに飛ぶ仕様だけなんとかしてほしい しゃがんで構えてまっすぐ飛ぶのはいい。 被弾も爆撃も、それどころが自分がブーストしてさえまっすぐ飛ばせるのは異常としか言いようがない。
あの高台の3どうにかしろよ 凄まじくつまらないわ
シャトルは協力戦でのターゲット って夢を見た
格闘は見た目通りの判定じゃないくせに何故か当たり判定だけ忠実に見た目通り 頭おかしいのかこの運営 ジム系はやたらスリムで当たり判定小さいし
協力戦ってFPSでいうCOOPみたいなもんだろ? 襲撃戦()なんかよりこっちをはよ実装すべきだと思うわ
格闘は武器も大事だけどモーションも大事だな 連邦で遊んでて必死にD格振ってくるけどスカりまくってるグフ見てると泣けてくる ガシャの宣伝文句に騙されてるのかな
3は左右から同距離にしなきゃね そんで角度をもうちょいなんとかしないと上から下への射角が取れないとか困りすぎ 新しいマップは色々段差付けすぎ
しかも被弾判定を考慮した性能にされてないしな ゾックとかアーマー2000あっても実質1200の機体よりやわらかい
まぁジオンの水泳部はカワイイからいいけどな!(強がり
なんかどっかに画像あったな ジムの横幅2倍ぐらいにするとドムと全く同じになる画像 ふざけてんのか
というかこのマップ激戦区へのリスポ地点遠過ぎ
よく考えてみろよ こっちはハイゴック(微妙 アッガイ(戦闘不向きw 寒ドム(チャーバズジャンプうちが・・・・ 一方連邦は、ガンキャノン、ジムコマンド、寒ジム どれも強機体 運営しねよ
オペ子がアッガイたんにならねーかなー
このマップ勝っても10位くらいだとPP+0なんだけど頭おかしいんじゃないの?
久しぶりに陸ガン使ってみようと思って連邦キャラでINしてみたら S連の待ち時間が7分だった もう少しで999人待ちだなw 勝ち馬の人数で大体のバランスが分かるよね まあ今のジオンはつまらんからなあ
金寒冷地ドムに3CBZ これでいいんじゃないの 金設計図限定装備
ハイゴッグは金限定でFAF追加するかミサイルの代わりに120mMG選択できるようにしてもバチ当たらないと思う あのクソデカい当たり判定と目立つ外観、陸ガンと同じコスト&タイムならそれくらいあってもいいだろうて じゃなきゃコスト下げてくれないかなぁ
原作に忠実にとか言っといて F型のザクマシンガン、α時代のアクトザクとも言えるザクにBRとかあるからな、最近だと陸戦型ザクU(狙撃装備)結構適当にやってるようにしか思えんよな おまけにDXガチャでのリストにない物が抽選で当たるとか散々やらかしてるからな
別に降格しに戦場行く必要も無いんじゃないの まともなMAPになってからINしよう リアルで時間制限のある課金アイテムとかあるなら知らんけど
グフのバズーカも表記間違ってるよな ジャイアントバズなのに性能がザクバズーカと同じ それなら表記をザクバズーカにするか性能をジャイアントバズに変更しろと思うわ
いつになったらガシャ2の当たり引けるんだ もう銀ドム銀ズゴックのピーキー機体専属パイロットになりそう
ワーカー欲しいのにザクキャノンばっか出る・・・
そしてF型2体目も爆風特性 あと設計図一枚しかねーよくそが
海から地下行って6踏めるの知らない人多くないか?
647 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 01:14:55.70 ID:9CL0ygga
いいじゃないか おれのコンバットカスタムと交換してくれ
アッガイは今の性能なら金限定でレーダーに映らなくなる ステルス機構とかあってもいいだろ 格闘枠あたりで ハイゴッグは今のコストなら 格闘が昔のゴッグと同じくらいになっても文句は出ないだろう しかし、ゴッグは本当に戦場で見なくなったよな・・・
649 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 01:26:25.50 ID:It5zWH+a
(´・ω・`)将官になれない程度の強襲豚の感覚なんだけど (´・ω・`)ジオンって結局グフカス金ドムFS以外カモにされてない? (´・ω・`)ザクUJつよーいっていうけど280以上を4回しする人が大半な戦場でバズゲーすると毎回負けてない? (´・ω・`)将官戦で勝つ時ってほぼ全員上記の強襲で突撃してる気がするのよ
>>648 イフリートナハトもレーダー無効化で欲しい
>>649 言っちゃった・・・
誰もが気づいてたことなんだけど誰もが言わなかったこと
ぶっちゃけザクJ出してるのはグフカスFSドムで強襲組めないか下手なだけ
上位勢は軒並み強襲4だからな
重撃使ってる奴はいるだけ自軍が不利になってることを自覚するべき
>>642 グフの積載でジャイバズとか・・・(´・ω・`)
BZゲーするとジムヘッドさんのおかげで勝てるわけ無いもの 制圧力が違いすぎる
佐官以上だとそうやすやすとはバズ直撃食らってくれんしなー しかし一番いい強襲がF型な俺みたいなのもいるんよ
今度は砂から重撃に飛び火したのかw
レースしたい感じ?
まったく勝てないからじゃないかなw 連邦54.63%:ジオン45.37%だもん 実際にはかなり負けてるでしょ
ハンドミサイルって魚肉ソーセージですやん
>>457 シールドかてーやつは4発ぐらい必要な気がするわ
>>649 なんで将官が強襲で凸するかというと、ぶっちゃけ武器とか色々負けすぎなんでMS戦したら勝てないのを知ってるから
この運営は勢力ゲージで武装や機体の修正を行うのでずっとバランス取れません。一応中将なんだけど、このゲームはもう見切りました
>>659 よくみろ
基地のロケットにも魚肉ソーセージがくっついてるぞ
あのロケット赤枠になるからなにかアルのかと思ったがそんな事はなかった
>>642 グフはバズ云々よりも機体積載量がおかしい
今じゃ旧ザクのほうが高いんだっけか
3連チャージバズで1撃死ってのが納得できねえ エースならまだしも
俺はこのテキサスに並ぶ腐った戦場で衛生兵として生きる楽しさを知った。 常時5、6人のスナイプの斜線を華麗に交いくぐりバタバタと倒れる味方を救助するのは楽しいぜw 視界内の味方は誰も死なせん勢いでがんばってたらお前ラ大好きポインヨ300越えて驚いたぜ!
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 01:55:16.06 ID:It5zWH+a
(´・ω・`)MS戦でもオデッサや鉱山NYでドムがバズBピカFバズBで陸癌を排除か刺し違えてグフカスFSがジムへ他やわいのを全滅させてるのを割と見るよ (´・ω・`)金ドムが上手く陸癌を潰せるかどうかがジオンMS戦の要な気がするよ
>>665 しかもその武装持ってるのが強襲並みのスペック持つジムへだからまず逃げれねーんだよなw
C3BZはジオンだけにあったら100%即修正来てるレベルの武器
このゲームの連ポークは流石だよ
格闘はよ元に戻せ矢
>>661 勝つ為に動いて勝率上がった陣営は弱体化されるんだもんな
勝敗無視してスコアアタックしてる組が一番勝ち組っていうw
>>665 ホンマそう思うわ・・・
3連プシュのときもそうだったよな・・・・こんな空気になってた、何回同じこと繰り替えすんだ糞運営は。
気分転換にと某市長ゲー買ったら、某EAも糞糞糞すぎて・・・・
あ・・・涙でてきた・・・・・
寒ドムの格闘なら行けるかもと思ったが、良い素振りをかましただけで終わった
ハイゴッグ裏取れるとロマンミサイルと三点連射で砂と砲撃相手に大活躍できるな ジオン版LAちゃんだわ
敵との距離がつまり、俺のほうが先に攻撃!勝った!と思ったら死んでた
F鯖だけどSのOWABIでガシャったせジムヘッド金でてワロタ・・・・・ワロタ・・・・・
なんでネガネガしてるのかと思ったらSジクッソ負けてんのか Fジは待ち時間ない上な勝ち越しの楽園だぞ
>>675 意外とキル取れないよ 所詮重撃だから強襲とタイマンでは負ける
よそ見してる奴以外では3弾命中ってわけにはいかないから
ジムヘ2体持ってるけど1つはお蔵入りしてるわ ゾンビアタックもするから初期ジム外せないし
連邦スレ行ってください ここは愚痴をたらすジオニスト最後の楽園なんです
>>677 Fジ勝ち越しなのになんであんなに待ち時間少ないんだろうな
>>666 蘇生でパリパリ→お礼プリセ→残弾足りなかった→あぼんの気まずさは異常
>>672 LAポジはズゴックなのでポジション取らないであげてください
対ジムへは1対1ならほとんど負けないが、多対多の時がキツい
S連とか集まりすぎだよw 始めた時のアカウントで見に行ったら8分待ち それにしてもジオンでガシャ回すのって、グフカス既に持ってればロマンミサイルしかねーよな ジムへクラスの重撃を早く投入しろや
685 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 02:19:35.87 ID:It5zWH+a
(´・ω・`)別に武器性能とかはこのままでいいから曲がりまくりの細道をやめて欲しいよ (´・ω・`)爆風防衛網の突破が前提になってるMAPばかり実装してこの反吐六は…
>>680 そりゃあ糞ゲーだしEXガシャも終わったから皆引退したんだろうよ
F鯖はライダーする前に辞めるんだろうな
かくいうおれもそのパターン
早くガシャ回したくなる機体を投入しろと・・・ なんだかんだ言いながらグフカスとFSは何とか獲得したけど、 ゲルググ出るまでDXは回さんぞ 連邦でEXで貯めたので回したら、寒ジムだった・・・ これ2Fの連邦互換機だろ・・・
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 02:34:18.48 ID:OyEeCdxf
>>684 宇宙用にFSは必要だろ
というか連邦に比べて宇宙用少ないよな
ゲルググ、ギャン、ケンプファーが来たらガチャ回すかな ガルバルディ、ズダでもいいけど
692 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 02:39:25.23 ID:7PNXmolY
負けがこむのはいいけど味方に芋砂砲撃が増えてストレスたまるばかりだわ 3踏め言われても役に立たない位置で芋り続ける、やっと拠点がとれてもラインあげないで元の位置で芋ってる
>>690 銀だったけど、そう思ってフルマスで強化しといたよー
グフカス2機あるから倉庫に眠ってるけどね
砂バズが強くなりすぎてゲンナリ状態でログイン自体もあんまりしてない
砂は照射だけでいい
砲台とかバスト(スキウレ)壊すなら十分だろ
もうこのMAPグダグダ感が蔓延してダメだわー 指揮官が初動指示しないだけでも終わる 例え負けでもいいから何か団結する指示を示せよ
もうこのMAPグダグダ感が蔓延してダメだわー 指揮官が初動指示しないだけでも終わる 例え負けでもいいから何か団結する指示を示せよ
696 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 02:49:08.02 ID:+2xkfgam
>>692 まーだそんな馬鹿なこといってる芋強襲がいるのかw
スナや砲は3付近にいる敵を安全な場所から倒すのが役目だ
そいつらが3に入っても簡単に倒されて敵にキルとゲージくれてやるだけ
ほんとお前みたいな馬鹿でももうちょっと頭使って戦えよw
698 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 02:53:56.86 ID:7PNXmolY
>>694 凸指示なんか出ても砂砲撃大杉で実際くる奴10人いないとかざらだから指揮者もかわいそうだ
今日10戦近くしたけど砂砲撃合計10以下なこと一度もなかった、多い時なんて25とかいてもうひどすぎ
砲撃多くて侵攻進まないのは指揮官もかわいそうかも知れんが
>>692 みたいなことを連呼しまくってKD献上させまくる結果になるのが多くてもうね
3取れなかったらもう負けだわ 拠点放棄して地下出口に引きこもってれば勝てるかもしれんけどね^^ 全員スコア150とか見たければどうぞ 負けてスコア300出したほうがマシな結末しかないから
701 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 03:08:15.51 ID:It5zWH+a
(´・ω・`)あ、勝つ気ないな…って感じたらすぐ切り替えて遊んだ方がいいよ (´・ω・`)らんらんは3裏の南でよく芋堀りして遊ぶよ!
ジオンでやれば色々圧倒的な差で負けて 連邦でやれば糞指揮・スパイ指揮官で負けて どうすりゃいいんだよこれ
703 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 03:10:42.78 ID:7PNXmolY
>>697 それだけキル稼いで貢献してくれてるならある程度は我慢できるけど
終了時のスコアなんて上位はほぼ強襲重撃の前線に出てた人だわ
突っ込んでキルも稼ぐ強襲にたいして芋って強襲以下のキルしか稼げない砂砲撃
その上人数負けするから3の維持できなくなって押し込まれる
>>699 3の維持がもっとも大切なマップで3の攻防で人数負けしたらどうしようもなくね?
砂砲撃も貢献することはあるけど10人とかいても意味ないだろ
だれも拠点踏まないでも勝てると思ってるんかね
歩兵ボロ負けで強襲だめだなって時に 支援で修理してスコア稼ごうにも同業者だらけっていう もちろんレーダーでMAPは緑色になってる
お前ら王道の負けパターン 3取られる しょうがないから6から湧く、狙撃砲撃され放題、地下の入口はBZ祭 雑魚がタンク狙撃に逃げて誰も地下にいけなくなる どんどんタンク狙撃が増える 負け 砲撃狙撃で合計25とか基地外かよ、終わってみるとスコア出てるのは結局強襲勢だし
強襲で遊んでる人ってどこでスコアだしてるの? 200〜250くらいしかでなくて禿げそう
2PCで両陣営の指揮官になれた時はすごく楽しい。 自分が戦場を操っているような気になれるw
強襲2重撃2で毎回3位以内入れてるわ 北極まじ神MAP
709 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 03:30:22.83 ID:OyEeCdxf
勝っても負けても1日3万GP稼いでガシャやって落ちるのがストレスなくてよい
710 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 03:31:30.94 ID:7PNXmolY
>>701 それでいいと思うわー
芋増えすぎて勝てる見込みなくなったら裏取りメインのMS戦でキル稼いでる
そんな残り数分キル稼ぎした自分が毎回1〜10位でその下にいるキルデス重視()の砂砲撃ってゴミすぎ
>>706 負けモードになったらひたすら地下こもるか北端3南海のどれか利用して裏取りくらいかなー
地下入口多いから重撃に乗り換えて地下も悪くないかな
似たようなスコアで禿げまくったけど稼ぎ方覚えたみたいでもちなおした
3取られた後の指揮官の対応がお粗末すぎる 殆どが無言で、結果歩兵が3に死にに行く→ゲージ負け このパターンばかり 陽動して薄くなった所で補給出せば比較的楽に取り返せるのに そういう対策取らずに終わり際に決まるわけもない核を出すとこまでセットになってる
713 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 03:44:14.47 ID:7PNXmolY
>>705 ほんとそれだわ
砂砲撃も増えると餌が減って取り合いになるから不味いことに気付かない馬鹿ばっか
結局スコアは強襲重撃のほうが高いっていう戦犯なのに自覚もない砂砲撃が多い
3奪還が無理そうなら裏回って砂狩るついでに拠点凸してるわ 大体単独で移動してるか他に夢中になって狙ってる砂か重撃だらけだから結構狩れる
3がとられても勝つけどね 出入り口下から上(逆も)(出たとこ降りたとこ一点で集中砲火される) や砂がいる高台した平野をうろつく(砂に対抗できない 障害物覆い平野のど真ん中突っ切る(扇状に敵が隠れてる可能性がある 逆に言えば間って封鎖しておけばいい 問題なPPのために倒しに言ってしまうアホが要ること 拠点への攻撃がほぼ無理なマップにおいて状況見れない奴が多い方が負ける 凸で拠点奪還は決まる時はあるがそれはあくまでも 敵が分散してから それまでは迂回、有利な場所でしっかり対処うかつな行動をして死にに行かない 之がすべて 攻め場所を変える事ができる奴が多いほうがかつ 後は中央3の時は砂の仕事能力が結構重要
716 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 04:09:12.36 ID:7PNXmolY
やってればわかると思うけど3維持して自軍が優性だと相手の砂砲撃が機能しなくて砂砲撃に脅威を感じない 3取られて不利な場合相手の砂砲撃が機能してうざいけど砂砲撃の干渉しない場所が多いから相手の砂砲撃に脅威を感じない これは当然相手側のプレイヤーも感じてるわけで相手に砂砲撃が多い分には問題ないけど味方にいると勝つためには邪魔なだけなんだわ
どうせ核使うなら、相手裸の地上に出すために右なら左上、左なら右下に凸させて拠点を取って、直上起動させなかったら無理でしょ 地下通路とか地上でも細い集中砲火の所を通って起動させるのは絶対無理 拠点のエース殺すためとか、一時的に敵を追いやる為に無駄なゲージ使うなら爆撃と索敵でもし続けろよ
3取れないのを無理に突っ込むから敵にキル稼がれるんだよ 踏み込みすぎず安全なところから敵を攻撃すればいい
719 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 04:19:09.85 ID:7PNXmolY
攻め場所選ぶのは大切だね
劣勢時は砂砲撃が機能ない場所を見つけて動ける人が稼いでるな
>>718 その考えは正しい
芋もその考えには到達するみたいだけど人数飽和してる砂砲撃に流れて低スコアに落ち着く
Sジで将官小隊で入ってきた連中ざwwwまwwwwwぁwwww ねぇねぇ連邦側将官0だったのに負けてどんな気持ち? ねぇねぇどれくらいPPマイナス行ったの?ねぇねぇwwwwwww 北極終わって逆の事がおきたら連邦の将官小隊で入る連中にも同じ事言ってやってくれ ほんと糞マッチングと糞マップ
初回以外で 3取ってる時に相手補給3凸が来たのに踏まないのは戦犯 何の号令もなしにバラバラに突っ込んでデス献上して「なんで踏みに来ない」とか言うのも戦犯 主に前者は歩兵、後者は指揮官の意識不足だが
ワーカーで10連キルワロタ 気が付くと8連キルだったからどうせならと 無理やり10連までもっていくの時間かかってしまった やっぱ最初に置いたレーダーが切れる頃には死んで また新しいワカでレーダー設置させたほうがいいな
>>697 砂は使わないから知らないけど砲撃は踏むのも仕事だろ
自分で砲撃撃って敵が退くタイミングに合わせて踏みに行くの有効だしタンクなら小柄で硬いから拠点内でも生存時間長い
武装だってオールレンジの榴弾or炸裂弾 + 短射程のマシンガンで近距離戦は不向きじゃないしね
何よりも前に出なかったら砲撃溜まっていってまとめて狩られるのがオチだからさっさと勝つ為に死ぬ気で動くべき
拠点の取り合いしてるのにずっと動かなかった上に敵に取られた後にただ轢き殺されるのを何度マップで見た事か
拠点踏み参加してくれて維持してくれれば守りに行ってあげるのに結局自分の首絞めてる芋多すぎ
砲撃で拠点制圧とかやる必要ないよw そんな暇あったら砲撃しとけ
725 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 05:14:53.67 ID:It5zWH+a
(´・ω・`)踏んでる人少なすぎで取られて無駄死に(´・ω・`)無駄死にになるから踏みに行かない (´・ω・`)はまじ
壁にはりついて爆撃浴びて煙吹いてる芋タンク集団見てるとこいつら万年尉官だなって思う。
ハイゴックはビームシューターついてたら単式Fを威力最大まであげるとつよいね でもリロード中にすることないから殺しきれないと死んじゃうとけど(´・ω・`) あと被弾判定でかいとか嘘乙って思ってる人は壁の後ろに隠れて肩を少しだしたらいいよ タンクの砲撃中のちんこ判定とおなじで狙撃されるし
リロード中にミサイル撃とうよ…
皆さん、ひいては押して、ねずみもこまめに対処して 良く動いている良い試合でした。参加してて良かったw おやすみなさい。
なぁ スコア250超えて3位で負けたら中佐でも下がるんか… これ以上どうやってあげるんだよ
>>730 勝敗Cなら下がるんじゃね?
というか劣勢側はポイント禿げるな
勝利側とリザルト画面確認するとよくわかる
>>728 ミサイル中距離でロックさせてくれるやさしい人がいたらね
あー腹立つ ズゴックまじ弱すぎる。 アーマー1300くらいに増やせよ。 なんでワーカーに即死させられるんだよ。
734 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 06:10:15.74 ID:It5zWH+a
(´・ω・`)1300ってハイゴックとほぼ同じなんです (´・ω・`)ズゴックも横幅倍にしたら1300になるかも!
735 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 06:16:22.76 ID:Vj7Oj01L
吹雪のエフェクト切ってない奴多過ぎ。 全部1→0に変えとけ。
hubuki = false
連邦左で将官が10人以上 ジオン右で将官2人ぐらいで残りは普通に佐官と尉官で勝ったりしたな 普通に押し合いしてるうちにゲージで勝っちゃったみたいな感じ マップにも慣れたらこっち凸→あっち凸ってなってくるんだろうけどさ それにしても吹雪は眼に悪い 真っ白の画面を凝らして見るから視覚障害起こしちゃったよ(視界の一部に軽いジャミングクラッカー状態) まだ真っ暗の方が目にやさしい
>>733 問題は
ウン万円出して手に入れた機体が
タダで貰える機体に蒸発させられる点にあるのでは・・・
金出して支えている人間が
声のデカイ乞食と同等以下っておかしいと思うんですよね
あ。日本社会のことっす
>>724 拠点を最初に踏みに行くのは強襲だが
その後加勢するなら砲撃も踏むべきだぜ
ザクタンクのアーマー値>重撃機のアーマー値
最初に踏みに行った強襲はアーマーボロボロになってるし
重撃じゃサンク以上にアーマーは低いので
敵の砲撃にさらされながら拠点を踏み続けるのは難しい。
砲撃が少しでも踏みに加われば、取れる拠点が大量にある。
コンパクトな分敵の攻撃にも当たりにくい
ガンダムTUEEEEは好きだけど陸ガンの群れにやられるとイラっとする。 グフカスとかいらないから陸ガンも弱体化はよ
銀陸は戦ってて安心するが金陸は逃げたくなる
DPS値の優遇があっても負ける連ポーク戦場は何なんだろう まあ、全てはPSとかPCスペとか以前の問題 現運営と現開発はユーザーに死んで詫び入れるレベル あ、開発は自分の首締めるのが好きなヘドロだからいいや ヘドロとはよい企業名ですね(イラ壁
>>739 そんな妄想は成功しない
実際にジャブローンで何十回とタンクで拠点踏みに行ったが
敵の砲撃で秒殺されて無意味だった
攻撃されるとタンクは砲撃キャンセルされるから何も出来なくなるんだよ
このマップの問題ってどの配置も右側が終わってることだと思うんだが 3ゲーは絶対初動取れないし6・1ゲーは価値と取りやすさが違いすぎるし
このゲーム殆どプレイヤースキルなんて関係ないけどな 無課金廃課金でも強化さえうまくいけば強くなれるチョンMMOと同じ
>>735 これってどれのこと?
エフェクト深度?
0っていうかマス1個の状態でふぶき消えないけど
大体どのFPS、TPSにもいるなー、こんなゲームPS関係ない厨。 でも実際にはグフカスありで数百戦やって尉官止まりの奴、逆にグフカスなしで百戦ちょっとで佐官まで上がる奴がいる。ってことは、強さに関してPSの影響は小さくはないということだと思うの。
PCスペックもあるから一概には
階級は稼いでるかどうかだから別に・・・ スキルっちゃスキルだけど
PS以前に、ミニマップを見るとか周りの味方を見るとかってレベルだろうな。あとチャットに夢中になってるのとか、逆に全く見ないのとか。その辺はPSでもなんでもないからな。
エフェクト0にすると吹雪が消えて視界良好になるって言うけど 0にしちゃうと敵の攻撃(ビーム、バズ弾道)も見えなくなって直ぐ死ぬぞ
この手のゲームで相手の位置が解るのはこっちが先に見つけて先手できる事に繋がるからねえ マップで相手の向きも解れば超有利になるんだけどね
EXガチャの放出を糞マップと吹雪設定で搾り取る 事前にそこまで考えて運営がやっていたとしたらそれはそれで凄いわ たまたまだろうけど
>>752 それはお前が砂だからだろ
砂で吹雪きでも視界良好はチートすぎる
大尉でも1位でマイナスになるんだ 300超えでBSSだとだめなのね
>>754 強襲2と重撃2つかっとるけど?
レーダーと地形頼れば吹雪でもそこそこキル取れるよ見え辛いのは相手も一緒や
砂は吹雪でも視界良好なのか、初めてしった
ハイゴッグにに望むもの ・産廃当たり判定の修正 ・だいしゅき格闘の復権 ・ミサイルの上方修正orマシ系武装の実装orビームカノンのリロード上方修正 ・積載の上方修正(これは別になくてもいい) 寒ドムに望むもの ・3BCBZ実装 ・コストアップ(コスト300最出撃250) ・ブースト容量上方修正 アッガイに望むもの ・ヘッドショット判定縮小 ・コストダウン(コスト220再出撃70)
アッガイはしゃがみモーション体育座りと 被撃破時のグロをなくしてくれるだけでいい
>>757 被弾面積考えて設定して欲しいんだが、
しょっぱいから塩加減調整してくれと頼んだら砂糖山盛りぶち込んでくる開発だから諦めてる
とりあえずF鯖の勢力が6割を常に超えるくらいの正当な調整をしてほしい じゃないと人がいなくなる
>>757 アッガイに必要なのは体育座りだけ
そもそもアッグ系MSが使える強機体になるなんて
ジオニストなら望まないハズw
>>759 確かに・・・
格闘もジオン弱体か連邦強化でよかったのに
ジオン弱体させて連邦強化してくるからなぁ
何考えてるか謎
ハイゴッグでスタートダッシュしてると幅がザクの2.5倍くらいあって もしかして邪魔してるんじゃ?とか思っちゃう
公式的には格闘は強化された事になってる 相当クレーム付いてるだろうにガン無視だもん
味方砂が多くなりすぎて旨み減ったように感じるので 昨日から別の楽しみ見つけてやっているがこれがまた面白いぞ @攻め込まれた数字拠点に地雷で突撃 本拠地防衛みたいな旨みや余裕はないけど 逆に相手も本気でこっちを殺しに来ている点で かなりスリルあって楽しい 吸着地雷持ってソ連の戦車に立ち向かうドイツ兵の気分が味わえる 強襲機で相手本拠地に飛び込むような面白さとスリルがある 比較的2KILLくらいまでなら取りやすいが、動きとろい砂だと撃破されやすい面が難点 Aカメラガン 砂ばかりに乗り飽きた人にお勧め 気分はまさにザク強行偵察型 これも5連戦くらいすると飽きるが 糞指揮官とか同じマップ続いた時とか良い感じ カメラガンって扱いにくいし広範囲レーダーの通過儀礼かと思っていたが ある程度成績上げられる砂の人ならガンガン撮影できる そこら中撮リまくっていた場合って味方のライン上がるし勝利に貢献している?
今日のデイリーは支援機で敵機撃破し勝利を収めよか。余裕だな。
アコギな考えしかないだろな 片方の勢力を極端に調整、負けさせてストレスを溜めさせる→課金すれば勝てますよ?→勝てるようになり俺TUEEEEE→調整で弱化→以下ループ グフカスがいい例なんだけど実際は札束で強化したのが一気に産廃とさせる運営だからろくな感覚じゃないでしょ
体育座りで頭部バルカン撃ってるアガーイたんを想像して萌えた
連邦贔屓ばかりする運営だからな もう少しジオンに目をかけないとゲーム潰れるぞ
アッガイ人気だな その割には戦場で見かけないぞ レーダー感知範囲減少とかだったら神機体だったのになw
てかハイゴッグって15mちょいのはずなのにゴッグと大差ないとかスケーリングおかしくね?
別に贔屓してくれなくてもいいけど、性能は同じにしてほしかった 対人ゲーって機体が強くて勝ったり負けたりするんじゃなくて腕で勝負するから面白いと思うんだけどね
いや、贔屓じゃなくてシーソーでしょ グフカスが良い例
>>765 吹雪のときのカメラとかすっげぇありがたい
2J乗って防衛してるときもそうだし、Sミサとかスナライで狙い続けること出来るから、個人的にはかなり貢献してると思う
775 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 10:34:15.61 ID:fiQBkiK3
>>761 いや、ゴッグ持ちでコンテナを持てるようにするのも重要
776 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 10:35:47.67 ID:nnqEjfEc
助力金欲しかったところだし、ワーカー2機で田代しよう
グフカスの性能上げ過ぎたのがいけないよなグフのちょい強くらいで良かったのに アレ以降のMS性能かなり調整しづらくなったんじゃないのか開発はw自業自得だけど
ハイゴックの格闘のロマン化 格闘プログラムとして追加 ・ロックした単体のみか範囲内の敵一体のみとして バイス・クロウで頭を掴みビームカノンを打ち込む 効果として数秒カメラ障害 最前線でやったら死亡確定だけどw
いや完全に連邦贔屓でしょ これだけ弾圧されるとジオンRPが捗るw
連邦は格闘あたるもんだからブンブン斬って来るな まぁ下手な奴はやっぱあたらないんだけど
>780 高起動ドム vs アクアジム で格闘合戦したことあるけど、あれほど当たらん戦闘も無いと思った どっちもスカスカと外れるの
ハイゴックは金専用に格闘で銀でハンドミサイルN〜Fにすればよかった それくらい格闘は産廃
783 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 10:56:43.73 ID:nnqEjfEc
ロマンミサイルじゃなくなっちゃう…
>>777 いや最初からグフカス級を定期的に課金機として出して収益の柱にするつもりが
予想外に金チケ収入が安定して多いんで
こりゃ産廃を適当に追加していくだけで結構稼げちゃいそうだなっていう流れだろ
いや、かなりジオン優遇MAPだと思うぞw 両方で指揮官やったけどメンテでエースゴミになった連邦はきついぜ ジオン側は指揮官まともでエース揃えてぶつければまず負けない それで3とれずに負けは完全な歩兵負けだわ ここ強襲MAPだよ砂は毎回200以上稼げない人はいらない
金払っても連邦無課金に勝てないのが現状 あ、ハイゴックのことね アッガイたんはかわいいから許す
788 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 11:19:13.33 ID:ySVZq/xg
本スレで開幕ドムとか戦犯でFSとグフカスじゃないやつはカスとか言われてドム少将の俺涙目 なんなの?お前ドム使ってる俺より階級高いの?
ジオンの駄目な所 ・3維持が出来ない 左拠点スタートでもすぐ取り返されるザル警備 ・指揮官が爆撃使わない 何故か爆撃縛りで補給と索敵ばっかりしてる、連邦の指揮官は30秒40秒毎に2つの爆撃を駆使している まぁ爆撃ないから3取られるんだろうけどね
負けてるのにジオン優遇なんすか
>>788 准尉「ドムなんか出すから少将止まりなんすよwww」
>>789 3に異次元D格で突っ込んでこられてどうしようもないw
>>788 F鯖ハイスコアトップがドム4機なんだがw
負け癖がつくと砲撃狙撃支援に乗り換える奴が多いからな こうなったら数の不利でどうにもならん まともな奴はMAP変わるまでINしないと思うよ 俺は連邦のビックウェーブでメインのジオンより連邦のサブのが階級が高くなってしまった
>>788 最初の拠点制圧だけして乗り捨てる様な人の事じゃないかな。
ドム乗りを貶めてるんじゃなくて無課金で速いから活躍する気もなく最初に乗ってポイント稼ぐ人が多いんだと思う
ドムで活躍してるあんたは大歓迎だ。少将さん頑張ってくれよ、ジオン公国に栄光あれ
最初本拠点防衛出してくれれば味方が拠点踏むまで待っててもそこそこポイント貰えるから徹底したらいなくなるんじゃない?
何が言いたいかと言うと私の為に開幕本拠点防衛出してください、お願いします><
高台に3がない配置で左側の連邦は1→6地下にまとまった数くるから 6を取ったら地下防衛に行かなきゃいかんのに気付いてない奴が多すぎる 6下に補給機出したときも同じ 6上は砲撃爆撃が降り止まないから海から6下に行けと
F鯖はいったいどうなってるんだ?
北極はエースがいやすぎ。 たまたま、タイマンする機会があってやりあったけど、なにあのバックなんちゃらさん。マシンガーン撃ってたらノーモーションで斬りかかってきやがった。
マッチングのせいで、中間以下層は勢力ゲージの比率以上に負けてる感じなんじゃないの そりゃ不満も溜まるわ。
書き方がわるかった。 バックなんちゃらさんがマシンガン撃って攻撃してきたと思ったらノーモーションでサーベルで、斬りかかってきた
ドムってヒートソード持っちゃうから強襲っぽいけど、堅くて速くて盾ないから重撃だよなぁ ザクやジムみたいにヒートソード無しの重撃タイプドム欲しいよ CBZ積ませてくれよ
ガチャでズゴック銀きたから歓喜して作ったけどビミョー
しかし死亡原因の9割以上が小隊に取り囲まれてのもの・・・ 連豚のまとまり具合には素直に認めるべきか・・・ イマドキ戦線押し上げようとするオレが馬鹿正直すぎるのか・・・
>>800 連邦でハイゴッグエースと戦ってみ、レーザー一発1500食らう(100%よろけor転倒)のにフルオートだからw
メンテ直後の連邦エース無双のLAスナカス状態だよ
何で連邦のエース修正したのにジオンのエースそのまんまなんだろう
これじゃジオン有利と言われても仕方ない
今の連邦エースに手玉に取られるって、ハヤトにも殺されそうなPSじゃないか?
いや、1500もくらわないし…初期ジムで生き残るから 単によろけか転倒で次の弾が避けれないから死ぬだけ 連邦のLAは今のノリスみたいにたまに弾撃ってブンブンしやがる、しかも紙w あれだす位なら爆撃連打するから連邦は爆撃多いと思うかもね
>>806 KD勝負なら戦線は有利な場所に引き込むもんじゃないか
最近そんな指揮が流行ってると思ってるんだが
連邦のエースは相手を確認した直後にはリスポカウント始まってたぞw
ずっとトラックボール使ってるんだけど、 3周辺の急勾配で上下の操作が間に合わないから、 そろそろゲーム用マウス買おうかなとおもた。
>>799 どっちもやってるがまだそんなこと言ってる奴いんのかよww
このマップやらされてりゃネガりたくもなるわ。ジオンの機体性能なんかまるで役に立ってねぇ 連邦でやってみたら尉官組で将官小隊にも勝てちまうじゃねーか
>>793 拠点3で格闘振る連邦は全部エース機扱いして
こっちも動かないと異次元で切られる
すごい神経使うイヤラシイピンク棒だよあれ
>805 ありま寒ドムって重撃だったのか、また強襲かと思ってスルーしてました やべ、欲しいなぁ んーでもミサイルないなぁ 悩ましい
もうなんでもいいから強MS扱いのはずのズゴックだけなんとかして・・・ アーマー1080、容量1100でいいんだ頼むよ
寒ドムや高ドム入れても3連星ってできますか
ゴッグが息してない
ズゴックの容量は別によかったw ズゴックのアーマー・グフの積載だな
アッハハ敵半分が将官だ。こち大尉なのに。
左官から尉官に落ちた人も多いだろ まことに遺憾だ
>>808 初期ジムで生き残るわろた
是非動画を上げて欲しいもんだな
まぁ今の弱体連邦エースにてこずってる辺り変な奴なんだろうけどwww
俺は両勢力で課金して遊んでるからエース弱体するなら両成敗にして欲しいわ
両方共MAPが糞でPPハゲるからポイント源は公平じゃないといかん
ゴッグ、ズゴックの上位機種がハイゴッグだと、ゴッグもズゴックも見直し無しの性能据え置きか ゴッグの装甲でさえ今じゃ陸ガンのエサだし 海って起伏が無さ過ぎて、遮蔽物ないからビームライフルの的になるんだよなぁ 海の透明度をもっと下げていいと思う
某カプセルファイターと同じように倉庫だけ課金が一番賢いんじゃね?
さあ、あと反日で糞マップとおさらばだ
ああやだやだ 久しぶりに胸糞悪い戦いしちまった 勝つのは良いんだが将官なしの平均階級大尉相手に将官10人以上ってレイプだろそりゃ 勝負は非情とはいえ同情せざるを得なかった
ハイゴッグ コスト320 ゴッグ コスト280 ズゴック コスト260 アッガイ コスト240 コスト20か40下げても良いと思うんだけど
>>823 1500ダメージで転倒しないってお前の機体バランスはいくつだ
レス乞食は巣に帰ってどうぞ
今指揮官やってたけど隊長はダメだねえ
撃破1で死んだし全然攻撃しないわ
隊長は300だしミーシャとガルシアだけだしてあとは爆撃に使った方がいいね
拠点3に地下からいくと苺ポッキーもってジムが笑ってんだよ ジムヘも頭光らしてるし 水泳部は海に逃げてもジム達がすいすい泳いでくるからはげる
地下で大量の敵に囲まれたんで24000万パワーのハンドミサイルをジャンプ&真下にぶっぱなした。 と思ったら普通のミサイルが天井ではじけて自分だけ死んでた(´・ω・`)
>>832 課金して強機体で俺つええすれば楽しいしいいじゃん
変なストレスもたまらないし
課金してハイゴッグで俺つえええしたい場合はどうすればいいですか?
吹雪かないと俺のハイゴックちゃんボッコボコ
ゾック作ったが面白いわ 6下に貯まってる敵に水中側からチャージF気持ちいい 北極だと使える場所限られすぎだから早く別のマップで使いたい
北極MAPは地下の拠点通路に入った後も 敵がすぐたまってきて銃撃戦でなかなか進めないけど あのたまってる敵にロマン砲ぶち込んでみたいなぁ
>>807 すまないな、俺はジオン一筋だから連邦にゃパイロットすら作ってないんよ。
他のエースとは何回もやって慣れてるけど、支援マシ撃ってる間に敵がやってきて最終的にふるぼっこが多いわ。
バックドロップさんは目があった瞬間とけた
名機というかネームバリューのある機体はもうちょっと見直してあげて欲しいというか ザクはその地位に相応しい程度の扱いだとおもうけど ドム、ズゴックはどうもなぁ・・・ このままいくとゲルググも飼い殺し枠へ行きそうで怖い
>>648 格闘枠でクリックしっぱなしで /(^o^)\ みたいに両手を頭ににせたポーズの間はステルスとかだとアイドル性が増すなw
画面じゅうに /(^o^)\ナンテコッタイ
/(^o^)\ /(^o^)\/(^o^)\
ハイゴッグは鴨だぞ。 積載フル強化すると積載1480+443=1923何だけど 定番装備3点BR470+ハンミサ780+通常以外390以上=1640で バランス56以下が確定する。 なんと通常以外装備するとスナのライフルでこけます。 つまり腕がオレンジのハイゴッグはみな雑魚です!!! スナの餌です!!!!
11連何回回しても出なくてムカついて金無くなるまで1回回しでしたら金グフカスきたー! って思ったけど金FSが欲しかったんだよな。グフカス削る能力あるけど一発が無いしFSのが武器色々選べて楽しいんだよね
高機動ドムはドムに及ばない産廃だし グフはグフカスとほんとにベース同じなのか?ってほどだし 水中機体はアーマーたりねーし 格闘は修正されねーし はあまじはあ
>>847 グフカスは便所便器殴る機体としか使ってないな
白兵はバズ使えるFSのが上だと思う
なんの動画だったか忘れたけど
SGで怯ませて格闘当ててる猛者いたわ
動画漁ってくる
ジャンプ性能弱い機体にこそ3BCBZ持たせるべきだよ 寒ドム乗ってそうおもいました
>>846 しかも被弾判定が通常MSの倍あるからいい的
ジオンの体積でかいMSは全部疑似スーパーアーマー搭載でもいいレベル
>>772 ↑こういうチョンゲに洗脳された無料厨が多いのが無料DL系アクチョンゲーム
>>793 3で陸ガンが抜刀して近づいて来たからヒートロッドをお見舞いしてやった
ざまぁwと思ったら痺れながら俺含めて5機が吹っ飛ばされてた
痺れたら即時行動不能にして欲しいよな
チャージしてる奴も痺れたら強制ぶっぱして来るし謎だわ
コスト320のハイゴッグは、金設計図で重量780威力20000の浪漫ミサイルを一発のみ搭載!(補給不可) 一方、コスト300のジムヘは銀設計図でも重量660総威力12375のバズを9回も放つことが可能(しかも補給可)
せっかく連ジに分かれてるんだから全機体同性能にするのはもったないし機体の大きさのせいで無理だからしなくていい でもバランス調整くらいはやれよ できないなら他の開発に回せゴミ運営
アッガイは水中でのみステルスとかなら使うわ ジャブローとか大活躍だは
>>854 よくよく考えると補給可能にしてもよかったんじゃないかな
水中では飛び道具とビーム兵器の威力射程下がっていい気がする
>>857 せめて弾薬パックでのみ補給可とかにすればよかったのにね
エフェクト0は規約の違法改造に抵触の恐れがあるからな。BAN自己責任な。
861 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 13:35:59.77 ID:jSNhO63T
機体はそんなに変わってないのに何故こんな差が生まれたのか 1 飽きて連邦へ 2 マップが原因 3 実は連邦の機体は昔からかなり強かった 俺は3が主な原因だと思う 連邦で金陸乗ってるとグフカスとか怖くない ジオンでグフカス乗ってると金陸とジムへが結構怖い 金陸強いけどすぐ飽きるから早くハイゴッグの辺り判定どうにかしてください
862 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 13:37:38.71 ID:jSNhO63T
原因というか、やっと性能差が勝敗に現れてきたかなって感じか
これからはジムコマも怖い
864 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 13:40:05.01 ID:/C75XW3t
ゴッグの格闘、今の範囲のままにするなら、威力上げてくれ。 もうそろそろ格闘の手直ししてもいいだろ。
途中までKDで大幅に勝ってたのに相手に拠点殴られて逆転負けとか 今のはまじで萎えたよ
モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差だと言うことは少佐が教えてくれた
盾が見えるともうやる気なくなる
最近金チケでMAX強化した2Jに乗っていると 異様にジム小隊が追いかけてくる 集団の中で明らかにオレだけ狙って他のワーカーのご馳走になっている これまさかグフカス緑と間違えてるのか・・・? 肉染みでついに正気を失ってしまったのか・・・?
敵が白くて見えんかったwwwwwwwww
>>857 安易に補給可にしたら例え帰投が長いという短所を除いても
リペアor補給艦張り付き→ミサイル即死→リペア張り付き→ミサイル即死ループで絶対的攻め防衛が出来てしまうからダメだろ
このミサイル、重撃以下の装甲なら近〜中爆風で死ぬし支援スナクラスのアーマーだと一番弱い遠爆風の所でも瀕死だ
支援スナの弾薬補給アイテムでのみ回復可能ってんならアリだけどな、まず持ってくる奴自体少ないし
ロマンぶっぱしたら積載軽くなってくれてても良い気がするんだけど、そういう風にはなってないの?
>>861 ライダー移動の理由は今回のDXガチャじゃない?
なんだかんだでライダーは勝ち方を知ってるな
1勢力一筋な人は「キャラゲー」でロールプレイしてる感じ
ライダーは「対戦ゲーム」をしてる感じ
>>871 ロマン装備したらスナハメ確定されるし。
積載MAXでも3点と連射BR装備したらアウト!
馬鹿じゃねえの
修正がくるまでハイゴッグはうんこだな 連邦キャラでやってて、黄色い物体腕に付けてるハイゴッグ見た時はちょっとびびるが、 空からバズ撃ちこんでるだけで仰け反って死んでて申し訳なくなった
ロマンすぎるなww ぶっぱ後は無強化格闘程度使えるようになってもいいくらいなのにw
やればわかるけど将官はいる でも佐官が全然いない 勝ち馬ライダーはこの層、下手ではなくてある程度ゲームを理解してるけど強くはない これが大移動してるから勝てないだけ この手のゲームは並レベルのプレイヤーが多いほうが勝つ 尉官の雑魚が大量にいると負け確
ロマン外して軽量格闘しかつけてないわ ただでさえでかいのに確殺されたら禿げる
北極基地になってから将官達もIN率減ってるよね? 自分も強強重砲の将官だけど勝っても良くてPP0くらいだ・・・ あらゆるMAPでPPの計算方法が同じってダメだよなぁ
尉官以下は動きが何したいのかよくわからん 3取られた後6でリスポンここまではいい でも地下も行かずに地上でウロウロ、何がしてーの? 砲撃狙撃3CBZで殺されてリスポンの繰り返し 頭おかしいのか
右側Z出口で防衛はいいんだけど尉官は前に出すぎて地上寸前まで押してマズイのすら理解できないらしい Zから遠すぎて穴からZ凸されてるし考える頭がなさすぎ
自分の階級に対して相手の平均階級が上ならPPとかに倍率ボーナスとかつければいいのにな 逆に低階級相手にしてる場合は高い階級は大してもらえないようにすれば自然と同じ階級か上の階級とやり合うようになると思うんだがな
出口突破なのか封鎖なのか指揮官が口出さないとわからんのだろうね 無駄に人数集まるし
やっとグフカスでたー 強い強い言われてる意味わかったわ 飛びながらガトシ撃ってるだけで強いわ
数百戦して尉官のままのやつは何かしら問題がある 何も考えずただ目の前の敵と戦ってたりMAP見てない PCが低スペック?それは論外
しかしテキサスジャブローのが楽しめるな
>>884 空飛んでると狙撃されて真っ逆さまに落ちてって集中砲火だぞ
>>879 それデッキボーナス無しだよな?
連邦はその構成でも08小隊でデッキボーナス付けれるんだぜ・・・そこでも微妙に差がついてる
いや帰投Lv2だけ付いてるか、08小隊はそれに加えてただでさえ高いアーマーがさらに上乗せされるが。
>>877 今のPPシステムだと将官ライダーも多めですぜ
でもジオンの佐官が減りすぎなのは同意
>>735 あかん!
エフェクト0にしたら敵の弾も消えるから自分がやられてるのも気がつかない
そして俺はそっと元に戻した・・・
そもそも戦闘後に表示される相手の平均階級って 表示されることに何の意味があるんだって話だよな
>>892 バンナム「お前ら格下相手に負けてやんのwwwwwwwwwwwww雑魚すぎわろたwwwwwwwwwwwm9wwwwwwwwwwwww」
相手だけじゃなくてこっちも表示してほしい
敗戦の理由を相手の階級にするための生贄みたいなもんだろ 相手が平均大佐だったし負けてもしょうがない、自分は悪くない こんなこと考えてるから勝てないことにいつ気付くんだろうか 開幕の相手将官多いも同類、この発言が多いほど負ける確率が高まる
それを言ってるのが尉官だと救えないよな てめーが足引っ張ってるのが大きな原因の一つだろうとw
エフェクト0はスナイパーだけのチートだぞ 強襲、重撃が使ったら攻撃が全く見えないから意味がないだろw 砂でハイスコアの奴はエフェクト0試用
そんでエフェクト0ってどうやってすんの?
上手くマッチングされない不具合を平均階級を表示しないことにより修正しました
連邦将官多いかもしれんがジオンは変態多いから大丈夫だろ
尉官は6地下の存在すら知らない 穴凸知ってるのもごくわずか
このマップで800超えのポイントとか稼げる奴いるのな・・・ どうやったらそんなに稼げるんだろう
>>898 チュートで戦艦から降下して着地寸前でオプション
一撃で倒せるレンタルのチャージ砂でクリックするゲーム
>>902 エフェクト0の砂だから
吹雪になれば60キル楽勝だから
ニューヤークで戦艦降下からロマン砲ぶちこんでやるから覚悟しとけやぁ
NYのロマン砲は縦とか「」配置での開幕拠点踏みで活躍するかもしれん 全員で拠点にロマン砲撃ちながら踏めば屍の山ができるよ!
スコア50以下の人は20分間何してるんだ?
戦艦降下からのロマン砲って範囲大きいから落下中に打っても本拠地にダメージ入るかな? まっすぐ飛ぶかは別問題として
自爆して機体選択画面で放置じゃないの? 普通にプレイしてて50以下とかありえないからな
nyきたらハイゴッグで海沿い敵本拠点襲撃熱そうだな
>>913 水ガンさんにボコボコにされますがよろしいでしょうか
そのでかい図体で威力25%増しの3Bビームライフルと20%増しのハープーンを避けられるとは思えないのですが
ジオンの将官が逃げたり大量に群れてるせいで大佐の俺が最高階級の部屋ばっか はぁ(´・ω・`)
なぜジオンには水中で威力の上がる武装がないのか
連邦は水中適正MSの種類が少ないので質で対抗 ジオンは水中適正MSの種類の多さで対抗 ってマジで思ってそうこの開発(´・ω・`)
ロマン砲が水中で威力25%増しになるように要望だそ?
別に尉官だろうが佐官だろうが、やってる事にゃ差を感じないけどな。 何だかんで佐官も尉官も一緒になってやられてるし。結局は指揮官の差だろ?
920 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 15:09:51.03 ID:EmQwAd0s
俺は吹雪結構好きだぜw 白色に塗装したザクマリンのミサイル撃ち放題w 普段なら当たらないミサイルも良く当たってくれてうれしい。
水ガン持ってるけど単機で水中泳いでるやつはマジでカモ さっきも必死に逃げてるアッガイを笑いながらBRB3とハープーンで溶かした 水ガンだと距離にもよるが相手が2機ぐらいならどうにかなるな
>>920 スコアどのぐらい出る?
200↑安定させたいけどこのMAPじゃ歩兵ボロ負けで中央取られてると
200下回ることも多い・・・
負け側のトップがスコア200ちょいとか見かけるね
925 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 15:23:35.15 ID:y/0KFTPu
射程特性付きで BRB3が射程1000に1430(水中では1787)x3 連射出来る(その分威力低いが)マゼラといっていいハープーンガン 更には水中適正持ち そりゃぶっ壊れもいいところだろ
欠点と言うならば、 流行の一人でのダウン確殺コンボ出来ないことか それでも孤立しないよう意識してればいいことだが
もうオラも連邦に出稼ぎにいくべか・・・ ジオンだけじゃ嫁さ食わしていけねえべ・・・
アッガイとかゴッグはコスト下げるよりコスト相応に強くするべきだよ。 負け犬特攻根性が染み付いてるな
>>789 指揮一回もやった事がないのが丸分かりだぞ。このMAPは爆撃一種類しかない。
しかし、ジオンは3防衛下手糞過ぎる。歩兵勝ちしててもあっさり奪われるからな。
開幕3取る→補給艦相手に出されて3とられる→補給艦出そうが何しようが取り返せない のパターンばっか。
後、3取られたら拠点前で防衛すればーって話があるが、それやってゲージ勝ちした事は俺がやってる限りでは過去に一度もない。
ハンドミサイルユニット威力20000とかで拠点に期待されてるけど ぶっちゃけ上位のグフカスがやってる拠点にくらっかーF投げ込む作業のが強いんだよ 改造済みで1発7700、弾薬増加分含めて屋根と壁から全部投げるだけで40000 投げ切ったらブーストいかして飛びながら死ぬまでガトシ
佐官以上で小隊組んでいけばけっこー勝てるぞ ソロ参戦は禿げる
アッガイちゃんは初の水陸両用支援に転職させてやって欲しい ゴッグは格闘範囲元に戻してやるべき ハイゴッグ先輩のミサは鉱山と砂漠のマラソン集団迎撃にこそ真価を発揮する ジムヘのがいいじゃんとかいっちゃダメな約束だぞ!
ゴッグとか格闘戻ったところで産廃だよなもう。 ジオン海産物はミサイルの枠にそれぞれ何か違った武装をもう一種設定するべき。
>>929 歩兵勝ちしてるなら奪われても奪い返せる
奪い返せないなら歩兵で負けてるって事でしょうよ
負けたのを歩兵のせいにするならNPC指揮官の方がマシだ
>>933 ゴッグの格闘戻ったとしても今の連邦のサーベルのほうが範囲広いからな
ましてBR3B持ちがこれだけ増えるともう前線に顔出せないだろうし
なんといってもスナの餌食だ
ブン!バカがどこで振ってやがるお前死んだよ? 撃破されましたwwwwwwwwwwwwwwww こんなのばっかだし、横に4キャラぐらい離れてただろうが
937 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 15:56:04.98 ID:EmQwAd0s
>>921 多連装サブロックガンを射程を強化してつかってる
ミサイルは当てることができてもキルはとれないよw
アレは嫌がらせ目的か撃破アシストをとるものだからね。
あと8時間かぁ
>>935 さすがに昔のゴッグ格闘より連邦格闘の方が範囲広いっていうのは言いすぎだろ
どっちも素直に当てやすい
ゴッグはもう取り返しがつかないけど一時代を築いた ズゴックはEが出てないからまだ間に合う 水ガンくらいとまでは言わない アーマーを150足してくれ
>>936 「れんぽうはせいぎ!!ジオンはあく!!せいぎがあくよりよわいのはおかしい!!」
って連邦の連中が騒ぐから元に戻さないだろうな
B3CBZとかビームマシンガンFAFどころか和田ジムの強さでさえおかしいってのに、それに疑問すら持たない連中だし
そもそもそういう肝心なのに限ってレンタルで出回らずにどれだけぶっこわれなのか検証できないってのも問題
ブッ壊れ機使ってレイプしてる奴がわざわざ「こんなにブッ壊れ性能ですよーwww」なんて言うわけもないし
>>934 歩兵勝ちしててもちょくちょく取られるんだよ。そして余程歩兵勝ちしてないと取り返された後奪い返せない。
連邦の方が地下の使い方が上手くて敵補給艦破壊のスピードが早い。
特にこのMAPは本拠殴れないから指揮で取り返すなんて事はよほどの事がない限り無理。
相手だって補給艦来るのわかってるしな。
>>933 ミサイル枠にバズーカと同等の無誘導ロケット弾が欲しいよね
3とらずに南北本拠凸が増えてきたw
>>929 3どころか2も5も捨てて全力防衛で勝ったことがある
ポイント的にはまずかったが、悪くない戦いだった
ニューヤーク地下もだけど連邦は地下取りを徹底してくるね。 狭いとこにビーム兵器が強いってのもあるんだろうけど。
南凸しようとするとみんなして地下でジムへと金陸に狩られにいくから困る なんでわざわざ敵の有利な場所で戦おうとするん?
>>949 あるある過ぎて困る、なんであえて正面から突っ込んで行くんだろうね
回り込んでとかって考えないのだろうか
おまえらあれほど実装前にあれほど大騒ぎしてたネットガンはどうしたんだよ 初日に一度当てられただけでその後は全然みかけなくなったんだが 寒ドムの存在意義はあれだけと違ったのかおい
>>943 何をもって歩兵勝ちって言ってるのかわからないけど
指揮官が「地下から3取ってください」でいいんじゃないの?
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 16:14:18.77 ID:9wQSpRmq
>>949 ぶっちゃけ皆ルート分かってねぇのでげす
外から回り込みも、ワカサギ釣りもあまり行かないからね
954 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 16:16:10.93 ID:9wQSpRmq
>>951 楽しいけどすぐ無くなる
らむねーどをポイポイのほうがはかどる
早い機体持って無いんで回り込んでーとかやってる間に数分経っちゃうんです リスポ地点が遠いから万が一1ヒットもできずに撃墜とかなるとポイントまともに稼げなくなるし
ネットガンはまだ2回しか食らってない どっちも10機に囲まれてて死亡確定してる状況 正直他の武器撃ってた方がマシな武器だと思う
ネットガンも弾薬パックもバランス修正しないとダメだろこれ 運営自身もこうなることわかっていたんだろうけどさ
前のゴッグと今の連邦もやってりゃ疑うことなく今の連邦のD格範囲のが広いってわかりそうなもんだけどなぁ。 とりあえず棒立ちチュトトレにロックオンしながら回り込むように接近しつつD格すると 前のゴッグでも攻撃が当たらずトレの脇をすり抜けてしまったけど、今の連邦のD格だとだいたい当たる。 開発がアホなのはよくわかったから、格闘は一部個性を持つ機体以外はいくつかの定形判定で両軍統一してくれていいよ。
>>897 吹雪だと敵ゴーグルが浮かび上がってヘッドショット決めやすいんだよ。
どこにいるかは敵の撃った弾や普段の戦況で大体解る。
普段から砂やってりゃ、吹雪でもBANの危険性が高い改造なんかやる必要全くなし。
ネットガンは激つよ。カス当たりでも確殺に持っていけるキチガイ武器。 でもドム系のジャンプじゃこのマップきつい。
965 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 16:30:33.26 ID:fiQBkiK3
>>949 知らないから。かくいう俺も正面・穴から地下に入るのしか知らない
そしてどっちもジムへにフルボッコ。穴の方は地雷とネットガンのオマケ付き
このマップは本拠地に行くのを完全に放棄したよ
>>966 957 返信:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 16:19:17.99 ID:0NmT4oue [6/6]
>>950 次スレよろ
て言われたから、何で文句言われんのアホか
アホなんだろ。掘っとけ
>>966 俺が立てようとしたって言おうとしたのに何こいつ
>>966 子供はSEEDオンラインでもやってろよ
ジャムおじさん ECM砲 弾薬 ネット 軽格闘 連射1300台の強襲メイン武器マシンガン いくつ産廃を増やせば気が済むんだろう?
え、ネットガン産廃て真面目に言ってたのか。 重いのが難点なくらいで超強いぞあれ。
今F連でやってたらFSでマゼラひるみからBZ転倒くらったわ 持ち換えキャンセルは知ってるがあんな速い発射が手動でできるのかね? B3BZの発射感覚より早かったぜ
>>974 ぶっちゃけ糞役にも立たない僻地タイマンでもないと有効に機能する前に相手溶けているぞ
あそう。まあいいわ。
978 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 16:48:22.76 ID:nnqEjfEc
>>973 軽格闘は使う機体もあるから産廃は言い過ぎ
例えば御神体はほぼ軽量だろ
>>940 公式設定ではズゴックはゴッグ並の装甲なんだけどな
公式設定言い出すと中の人補正がないとジオンの機体が勝てなくなりかねないんだからやめとけ
981 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 17:02:56.27 ID:/C75XW3t
>>939 検証したかい?
修正前のジムは、前に判定無かったけど左右は判定広かったよ。今のゴッグに比べて。
それに当たり判定の出は速かった。
今のゴッグは、左右範囲狭いだけでなく、当たり判定の出が絶望的に遅い。
振りかぶって振り下ろす爪にしか判定がない。
振りかぶるから、目の前の敵に当たらないというギャグ。
しかも威力一緒とかw
今のゴッグ格闘なら、威力上げるべきだろうなぁ。
ハンドミサイル選択してたら左手突き出すようにしてくれないかな オラオラ撃つぞ撃っちゃうぞみたいに相手をビビらせたい
アッガイのD格に比べれば全てが可愛いものよ
よく考えたら水中装甲って特性じゃなくて素で持ってるべきじゃね
>>981 昔のジム
■■■■
■□
昔のゴッグ
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■■■
□
今のジム
■■■■
■■■■
■□
こんな感じじゃない?
>>974 当たれば強いのだがね
外すと一気にピンチ 相手の射程まで近寄らないと当たらない為必然的に相手の射程圏内
重い ネットガン持つと積載カンストさせてても70バランスとの併用不可
リスクに見合ってないんだよ、それなら最初からバランス確保機体で寒ドムならCBZ直撃、ジムヘなら最初からB3CBZ直撃の方がよくね?っていう事
ずれすぎて意味わかんねえ死のう
連邦は上判定もマジやばい MS1機程度の上昇じゃそのまま地面から斬られる
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 17:13:55.52 ID:+2xkfgam
何でこんなにドムのバリエーションばっかり増やしてんの? ドム高ドムドムキャ寒ドムってそれよりゲルググやギャンは? どうせあれだろ、来月は宇宙実装だからリックドムの実相だろ、わかってますよはいはい!
990 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 17:15:34.98 ID:+2xkfgam
ついでに言うとドムのバリエーション増えても結局ドムズの中ではドムが一番強くねになるのが意味わからん。 寒ドムは3CBZもってりゃジオンの救世主になれたが、CBZだったらジャイバズBでいいんでねってなってしまう。
つーかなんで高起動ドムに7000ジャイバズB用意しなかったんだ あれがあればアーマー代償に緊急帰投と速度が早いドムになったのに 意味がわからない
蓋を開けてみたらゲルググも産廃で、ドムに続く新たな産廃の巨大鉱脈化する可能性も高いと思う
次はギャンシリーズだよ ただし格闘は突きのみで全く当たらない模様
994 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 17:19:46.86 ID:+2xkfgam
ゲルググならビームFAFをもって来てくれるはず…!と勝手に思ってるけど
>>992 の言ってることもあり得そうで恐ろしい。
ドムプロトタイプ、ドムトロピカルタイプ、ドムトローペン、ドワッジ、ペズンドワッジとドム山脈が最優先になるよりはいいけど
今のジム ■■■■ ■■■■ ■□ ■ ■ こんな感じかも
これだけ3CBZ3CBZ言われてて金設計図の寒冷地に実装しなかったのはマジ謎 どんな判断が開発で行われたのか正気を疑う 金設計図限定武装で実装じゃダメだったの? 何がサーベルだよ、銃撃でサーベルなんてどうすんだっつーの
>>984 たしかに
水中ガンダムはデフォで水中で攻撃力アップなのに…(´・ω・`)
>>996 飢えさせて宇宙機体に実装したら課金戦士がスーパーモード発動するじゃん
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 17:24:25.82 ID:+2xkfgam
>>996 ほんとだよな、仮に今の寒ドムに3CBZついたってジムヘに近づく程度で上回ることはないってのに。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。