機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part43
金FSがなぜか当ってしまってメイン武器どれにしようか迷ってるんだ。
スプレーシューターが特性だからそれを活かしてSGにしようかと思うんだけど、
既に凸用にドムはいるんで使うなら無印のSGがいいのかな。
それとも、あえて三点SGにしてFSで開幕凸するようにした方がいい?
凸用になら3SG、MS戦なら3点MGでしょ
ドムより溶けにくくて凸にも汎用性は高い
凸用ならグレ持たせたらなおよし
ただその後のMS戦で苦戦するからあくまで凸用と割り切れる機体としで他ので回せるならだけど
鉱山・オデッサあたりでタンク30機、支援5機凸という作戦はどうだ?
有効かどうかどうかという前に連邦が焦るのは間違いなかろう。
今のランダムマップだと三点SMGで良い
砂漠含まれてたり凸しやすい構成だとSGが良いんだが
ジャブローとテキサスがな・・・
ジムヘがよろこんで3CBZ撃ち込んで来るだろうな、
>>5 1まずスピードで劣るだろう?
2相手の行軍スピードを予測して迫撃&迎撃できるメンツが何人揃う?
3そもそもバズ連射されればタンクと言えども2,3秒で溶けます
とマジレスしておく
FAFの的だから陸ガンも歓喜して群がるな
オレは格闘よりマゼラのが使いやすいから
近接用3点ショットガン 初期マゼラ 初期バズだなあ
飛びながらマゼラ6発バズ1発撃てるから強い
撃ち落されるけど
糞スナに頭来てスナ作ったらスゴい稼ぎだなコレ。
特にオデッサ3からのライナー狙撃がこんなに美味しいとは盲点だったわ。
これからはグフカス使ってでも3維持するわ。
みんながんばる中、最低のクソ芋野郎でゴメンナサイ・・・
タンクも全部当たればFAF1マガジンで倒せるしな
正月の大敗時にもジオンでずっと続けたが、
それは格闘が楽しかったからだ。
こんな状態では、連邦が、ジオンがと言う前に、
ヒートホーク格闘がまったく楽しめない。苦痛でしかない。
もう連邦でやるわ・・・・
>>3 凸用機体がドム1機?
最低でも2機そろえよう
前スレからネガ増えてるけど
そんなネガるなら景色のいい場所探して和んだりしようぜ!
格闘とかマシになったらまたスコアとか気にしようぜ!!
ドムキャノンきたでー ドムとスペックほぼ一緒だわ つええ
ドムキャもコンテナ陸ガンも産廃って意見が大多数だったはずだが
そもそも格闘ゲームじゃねーんだし
そんなに格闘したかったら格ゲーやれって感じ
元々格闘だけ優遇されていたのを他の兵器とバランスよくしたにすぎない
正直、今でも格闘の威力は半分にすべきってくらい強すぎるけどね
格闘でハメれないようにするか他の兵器でもハメれるかのどちらかが必要
>>18 マジデ 砲撃は足のトロさで使うの渋ってたから素直に嬉しい
>>13 あんまり言うと雰囲気悪くなるからみんな控えてるけどさ
本当にぜんぜん面白くないよね
早さは確かにあるな、緊急帰投が低すぎてザクキャでいいやんとか言われてたが
使い方次第ではあるね、その辺
今のジオンの格闘は範囲狭すぎてD格を外した後の硬直中の相手にしか使えん
>>22 ザクキャノンは高いなぁ 知らんかったからタンク基準で見てたわ
でも開幕拠点狙いながら砲撃も出来るって素敵やんw
タンクはアーマーと緊急帰投、積載メインで上げたわ
射程補正Lv5だし、普通にライン戦やってる時には砲弾飛んでこない
強襲とか出てきても1匹なら満タンのブーストで横にチョコマカ動きながらの榴弾とマシで撃退出来る
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 10:08:10.58 ID:nvqjoUnm
タンクに限らず最大重量の武器を積める積載量を確保したら速度・ブースト容量・チャージ速度だわ
ドムキャの問題点は上昇能力じゃね?芋ならいいけど
どっかいくにも段差あればすぐ登れるって性質のMSじゃないし、ドム
ルート限られるよね
砲撃する→突撃→-3 の素敵なコンボか・・・ 胸熱だな
ドムキャは速度が1200位まで行くだろうからな
アーマーも硬いしブーストもあるし十分じゃないか
俺は容量積載チャージはfullまで上げる
んで最近はドムメインで使うから上昇能力そこまで苦にした事ないな
むしろタンクだとテキサスが移動し辛い・・
とりあえず使ってみてからがっかりするわw
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 10:40:20.74 ID://tc+3jl
強化するGPに余裕があるなら買うんだけどなー
まだ強化待ちの金機体が4体もあるわ
未強化で実戦投入出来ず倉庫に転がしておくために買う気にはならない
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 11:33:32.07 ID:cXmVmyz5
グフカスザクJFSフル強化して、お金の使い道が無くなってしまった
何十回も戦闘してチケ集めてガシャチケ集めるのもだるうしなぁ
しばらく離れるわ!じゃあな!
ドムキャノンそんなに早いのか!
重撃としてつかいたいなそれ
ザクキャノンが砲撃
ドムキャノンが重撃
ザクタンクが強襲
上手く住み分け出来るね
ドムキャが炸裂弾使えるのなら欲しいと思うけど・・・
Sジは5分待ちとかになってんだな
ドムキャは炸裂とマシ持てて砲撃あるのは割と良い機体
中途半端になりがちだけど
素早く前線上がって相手の凸を遅らせたりだろうなぁ
砲撃武器のスペックが気になる所だね
42 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 12:47:52.93 ID:mcrR7RjT
ドムキャ強化したら速度1209、ブースト量1564だからな。チャージが遅いけど、なかなか使いでのある機体だと思う。
>>41 ザクキャと一緒だって出とるぞ。
昨日は張られた時には産廃レスしかなかったのに今日は使えるレスばっかw
ステマかw
火力のあるキャノンが開幕凸できるとか恐ろしいな
ドムキャノン二機買ってJと一緒にデッキボーナスつけて使えば強そう
パケ版がグッドウィルにいっぱいあった
たけぇよ、基本無料なのに
判定がドムより細いなら考えてもいいけど、その辺どうなの?
ドムの横幅でゴッグより遅いとか、HPも多いわけじゃなし多少足があってもMS戦は壊滅的でしょ。
まぁキャノンだし
買おうと思っている人は今までここがどんな集金してきたかよく考えてから決めるといいんだな
ケンプは高ドムと同じタイプで砲台が一番の敵だろうけど、段差登れる分ましだよね…
チェーンマインは産廃になってもバズやグレと入れ替えできそうだし、武装面はそれなりに安定してそう
緊急や再出撃も高そうに思えるんだけどな、無駄を省いたプラモデルみたいな設計のMSだし、そこが駄目だと産廃だな
産廃でも、救済されない高ドムという前例が普通にあるのが困る、課金しにくいにも程があるだろ
期待したほど神性能ではないけれど中途半端だけど
使い方を見つければ使えるだろドムキャ
はやいんだし
ザクキャは細いしジャンプ性能も悪くないんだよな。ジオン機弄ってれば分かって貰えると思うけど
機体大きい奴のHPと小さい奴のHPだと、小さい機体のHPの方が単位1あたりの価値高いじゃん?
せめて量産ガンキャ程度の判定なら、と。
53 :
50:2013/02/28(木) 13:07:48.48 ID:71A6DxNQ
コストがグフカスより高くなるとは思わないし、緊急も早そう、無駄を省いた〜に訂正
せめて3点マシ持てりゃなー。
ここまでネガ言ってしまうのは割と俺も買う気満々だったからなんだろな。
素直に買うのやめて、もう黙るわ。買った人に悪いしね。
ネガすまんかった。
前線のスピードについて行ける砲撃って考えると
両方の中間点の拠点踏み合いで砲撃降らせることが出来るし
開幕凸で対空砲壊してもらえば砲撃で援護できる
3機くらい凸部隊にいたら怖い存在になりそう
問題は設計図がないから強化のしようがない現状
流石に見た目がアレで判定細かったら批判しか出ないだろ
でかい」機体は武器火力の影響受けすぎて、修正ゲーのこのゲームじゃどうあがいても立ち居地安定しないわ
特に水中機体はFAFあるとどうにもならん
原則近距離じゃないと当たらない武器だけど、
主戦場となって水中に人が増えれば増えるほど、流れ弾として中距離でも当たるようになるし
水泳部が機能する未来が見えない、連邦の水中核はその優位できまるし
みんなドムキャ使うからジャブロー北側がスカスカな件
このゲーム水中なのに視認性よさ過ぎるんだよな。
有効視界300メートルくらいにしたほうがいいわ
>>53 いやケンプなら普通にグフカスのコストこえるだろ
というか超えなきゃおかしい
ビーム武器装備のケンプも設定ではあるからそういうのも出してきそう
今さらだけどグフカスはオープンから一年くらい経った後、目玉として出るものと思っていた
最近は格闘の聖地である鉱山中央にジムヘ沸きまくるからつまらん
ジャンプしてうってくるからむこうもやりにくいだろうけど、そういう場所じゃねーっていう
64 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 13:32:43.89 ID:knphn5nq
>>13 異次元格闘持ちの連邦機体に対して、ヒートホークのワンチャン狙いで、ブッシュに隠れてハァハァするのがジオン軍人だぜ。
さあ俺と一緒にザクF乗ってバーニィごっこをしようじゃまいか。
テキサスでコンテナ運びで取り合いしとるw
で、ずーっと次のコンテナ出るまでコンテナ以上の人数で待ってる
そりゃ負けるわwww
コンテナでゲージが回復する仕様は、要らなかったってことか。
回復するあれでゲージが見難い現実
ザクF色々試したけどFマシに落ち着いた
元々ゲージが暗くなったり、真っ黒になったりが見にくい
素直に一段階ゲージなくなったら終わりでいいのになんであんなのなんだろうな
やべえプレミアムパッケ売ってたから衝動買いしてしまった
ザクコンモンゴリスタイルでがんばるか
>>64 ジャブローで敵多くて退却、
地上ハッチの影に隠れてずっと待って、
そのうちノコノコ出てきた敵を背後からD格したときの・・・
まぁビームサーベルでも同じことできるけどな
>>70 俺もFマシにしたけど、発射強化しても遅い。しかもブースト中は使い物にならんほど跳ねる・・・・
中距離からはマゼラF、近距離はB3SGと割り切った。
しかしマゼラF、火力が微妙なんで、キルスティールしかできないよ。
今の仕様になって連邦でもジオンでも
わざわざ敵中に入り込んでまでコンテナ回収しているのをちょこちょこ見るので
面白いといえば面白い
最前線で味方を回復せずにコンテナ一直線の支援機
ちょっと待ってくれ 俺はまだ戦えるんだ 頼む!復活させてくれ
横に倒れているグフカスもさっきまで活躍してたんだ 俺たちを助けてくれ
そんな願い虚しく うわぁ ドーン
連邦でもそんな光景が多々あるに違いない
初期マシで安定とブーストUP限界まで狙ったほうがよくね?
マゼラかバズ飛びながら撃つんだし…俺はそうしてるわ
テキサス右側コンテナ運びやってみたけど
スコア酷いもんだった・・・
やってくれてる人ボランティアだね・・・
ありがとう
参戦時間なげえ・・・
昔の俺はよく999人待ちとか出来たな・・・
テキサスコンテナの良い所は防衛に参加しやすい所
キッチリ補給艦凸防衛のタイミング予測しながら拾わないと駄目
それができない機体で拾ってるのはボランティアとしてもきつい
>>74 B3SGの距離でFマシ撃てばキル取れるよ
マゼラで牽制しつつ近づいてきたらマシって感じで
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 14:16:28.00 ID:Ghlg239W
今の弱体された今のグフカスとか出会い頭でも完全に孤立してなきゃ逃げられるし怖くないな
むしろ金陸やジムヘ、チャージバズ持ちに出会った時のが撃墜覚悟する。
チャージバズ同士の戦いは、
ブーストが多いほうが勝つわ
83 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 14:29:40.91 ID:nvqjoUnm
うまい人は着地狙わなくても当てられるんだしAIM力が有る方が勝つんじゃね?
上手い人は上手いほうが勝つ
余程の性能佐内限りな、言う意味ないから省いてるだけだろ、重箱系
>>83 >>84 まあそれはそのとおりなんだけど、
不利な戦いを強いられるジオン側のほうが、
空中にチャージバズ当てる精度高いよね。
偏差上手いと直線ブーストは撃ち落とせるからな
2FにB3は無いと思ってたけど射撃戦でマゼラしか使わなくなってからB3に落ち着いた
張り付いて来る高機動機への自衛になって良い感じ
87 :
3:2013/02/28(木) 14:52:30.80 ID:DRHL+v+l
色々とアドバイスありがとう。
とりあえず3点SG使ってみて、ダメそうなら3点MGにします。
今日初めてゾックさんが格闘決めてるのを見た
あまりのことに感動してしまった
次のガチャの機体はハイゴッグと何だろうな
あのアンケートは4月以降のラインナップに関係しそうな気がするし
シャアザク辺りだろうか
>>77 コンテナを細道出たところまで中継するヤツには驚いた
勝利のためならコイツの盾になろうとおもいました
>>87 どっちも最初は絶望する性能だけど、
安易にバルカンに逃げないで、じっくり極めてくれ。使用者の経験で伸びる武器だから。
>>93 コスト240は今回のグフ扱いだろうがjk
サブの連邦で遊んでたらジオニストに死体の上で空中浮遊されたんだがあれは煽りだったのか?w
FSやFでノーマルやM,Hのショットガンを使い込んでるって人いないかな
MS戦で3点SG使ってるんだけど射程短いんでNSGにしたらどうかなと
>>97 使い手が少ないのか、あんまりSGで殺された経験がないのよね。
怖いのはプシュプシュプシュくらい。
あとはトレーナーによろけくらって格闘に持ち込めなかったくらいだな。
まぁ煽るようなクズは下手糞だろうな
ドムキャすげ〜いいな!
産廃って言ってるのは砲撃機体って忘れて強襲と比べてるか、
スペックだけ見て炸裂Fが内蔵武器って利点考えてない
ドムのあの長いバズB持ち替え時間が無いって事だぞ、ミサイルと合わせてDPSすごい
オールラウンダーか強襲2砲撃2デッキ使ってる人にピッタリだと思う
デッキボーナスも高性能
>>97 ワーカーのSG使いならすごいのいるが、FSだと持つ利点あるのかだしなぁ
よっしゃ銀グフカスゲット
毎度悪いけどガトシNは何を強化すればいいっすか
連射、ロック、威力?
俺はノーマルチケだけで失敗を少なくする為に威力・ロック・発射速度を万遍なく上げたけど
リセットして上げなおしてもGP大してかからないし好きに振ればいいんじゃね?
おう、その強化でおk
ロックは使ってみて好みまで上げるくらいがいいから、最初は銀チケでロック調整して使用感を確認するのもオススメだよ。
決まったらリセットして本強化!
ミサイルもったドムってだけで凄いコレジャナイ感
移動速度早くて補給にすぐ戻れるよ!やったね!
炸裂Fで転倒させてもミサイルしかないの?大変だなw
ミサイルとか言う奴はこのゲームやってないからなw
補給は緊急帰投だろうけどザクキャよりおせえって言う
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 16:16:58.86 ID:apRWuMpw
結局テキサス3は取った方がいいの?
>>107 ガトシはリロなしで一気にキルできるから
無駄撃ちしないで一気に削るんだ
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 16:21:16.55 ID:SNuIC3Ng
>>108 正直、ザクキャが異常
砲撃機体に重撃以上の帰投性能持たせてるのはどういう判断だろ
FSの格闘まじなんとかしてくれ 待ち伏せしても外すし装甲には抜き負けするし禿げそう
連邦弱くなったのはスナが激増したからもでかいな
ただでさえポークは元から砲撃多いのにさらに芋増やしてアホだわw
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 16:49:43.33 ID:dI56AlwM
>>115 このゲームのスナはアンチスナと露出施設、戦艦メタで十分だよな…
鉄鬼じゃねーんだから、スナで勝てるかよ
>>113 キャノンは使いやすいよなぁ
積載量さえ目を瞑れば
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 16:51:26.54 ID:6fe11Ccw
ジャブローの洞窟は、2J一択だ。
ドム、デザク、タンク、F型は全く約に立たない。
CBZの爆風は一発で入口を塞ぐ程でかいので、
3〜4機が射程ギリギリから空中で爆発するように洞窟内に撃つだけでキルを量産出来る。
一方的にダメージを与える為に、射程も伸ばしておけ。
同じ様に攻撃出来る敵はジムヘとデジムだが奴らは上空から地上を狙ってキルする為に、3連のCBZが主流だ。
さあいますぐCBZの射程と範囲を改造するんだ。
この攻撃を応用すれば、ビル上や崖上の敵も爆風で一掃出来る。
15発をチャージして真っすぐ撃つだけだ。
リペアのそばでドムがFバズうちこめばいいよ
リペアおいたらその横で砲撃を始めると
それてめーらのために置いたものじゃねぇと言いたくなる
バズ持ってるならまだいいよ
グフカスさん、もっと広いところ行ったほうがいいんじゃないですかね
はっきり言って邪魔です
芋を減らすにはエサを与えないこと。
つまりリペアポッドを置かないことだよ。
実際強襲も重撃も、本拠点で補給してるんじゃないかな。
弾切れる前にアーマー減るから普通帰るし
芋はアーマー減らないからそれは正しいな
後回復くっそ遅いポッド邪魔だから置くな
>>118 強襲さんを肉壁にして後ろからバズ撃ってるくせにドヤ顔してんじゃねーよw
リペアて弾回復以外で使ってる奴なんていんのか おせーだろあれ
ワーカーに回復してもらうか拠点戻ったほうがはやいだろ
相手の砲撃狙って砲撃してると真横にリペア置かれて困ることが多い
すぐ逃げないと爆撃の雨が降ってくるから
ああいうのは対空砲あるとこだけにして欲しい
モチベが抑えきれない
楽しくてしょうがないよガンオンw
ガンオンとケイオンって似てるよな
設置型対空砲が榴弾撃ち落とすようになったら砲撃いなくなりそうだな。
ダメージが半分になるとかならまだしも3発中2発とか全部とかなら専門でやってるやつ禿げそう。
いなくても別にいい
視界がスッキリしてストレス軽減になるからいいな
居ても空気だから居なくてもいいな
設置型対空砲の周辺に集まってる砲撃や狙撃にみんなでバズ打ち込むの楽しそうだな
デッキがゴッグ一体の人がいた・・・カッチョエエ
それEXチケット目当ての放置キャラじゃないの・・・
迫撃Lの射程Lv5でも届きそうにない場所から撃ってる砲撃居るよな
ああいうのはいらない
敵の補給とかを最前線の裏側まで出てきて必死に撃ってる砲撃は必要
迫撃砲な
設置対空はおそらく設置したら丸いサークルの円形がマップに表示されてさっさと壊されると思う、屋根があると設置不可か無効あたりで
そして砲からの苦情で範囲と稼働時間と設置個数がマイルドになるだろう
141 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 17:41:35.20 ID://tc+3jl
対空の範囲がよほど広くない限り、中で固まってるのを爆風で殺せそう
テキサス固定とかならともかく、レーダーと交換なら持てないよな。
傘を置きながら、じりじり前に進んでいくイメージだろうか
指揮官の出す爆撃機を撃ち落とすやつだったらいいな。
ドムキャかなりアクティブに行動できるな
威力7000のロング・キャノン砲(炸裂弾F)は8発あるし
敵がいっぱい来たら素早く距離とって砲撃にシフトできる
ブースト容量とチャージみドムと大して差がないし
ネックなのは緊急帰投が15〜20秒かかるぐらい
全体的に見れば良機体
本拠地の対空砲潰されてるとか報告する人が殆ど居ないよな
見たら近所のワーカーも治しといてくれる
オデッサで他からもワンサカ湧いてるのに、「3からよく来るので3とってください」とか指揮官に言われちゃったよ・・・
橋渡って坂登って来るんだからスキウレとワーカーで対処出来るじゃんと・・・
取ったら相手陣営に攻めこむのかと思えば別方向に移動しろとか言われたり・・・
チャットで何か報告するとそこに過剰に集まるんだよ
レーダーの自陣付近に敵影が映って空気読まないバカが「222222222222222」とか打つと
空気読み過ぎる奴らが大挙として2に防衛に湧く
で、前が薄くなって押される
>>138 なんか、本拠点で壁に向かってひたすら格闘してた・・・
>>146 俺は何機くらい着てるか報告するようにしてる
それで大体抑えられるくらいの人数は来てくれるぜ
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 18:03:45.84 ID:nvqjoUnm
>>147 時間とSS撮って報告しとく。どうせ無駄だろうけど
>>146 ネズミ1匹に対して10人くらいが防衛に回って追いかけまわしたりとかな
すごいもったいないと思う
かと言ってその10人が壁の上のネズミに気付かないで
箱の中うろちょろしてるだけみたいな事もあるし
戻るかどうかなかなか悩ましいよね
(´・ω・`)昔の高コストはザクに毛が生えた程度の性能と再出だった
(´・ω・`)ゲームバランスとしてはあの頃が一番良かった 金で強さを買っても満たされない今日この頃
(´・ω・`)ジムザクでわいわいやるゲームだから期待してたのにな・・
(´・ω・`)バンナム倒産しろ
>>149 それがS鯖なら某廃将官部隊のスパイキャラ
延々本拠点で格闘してるゴッグだったらね
>>146 かといってみんなレーダーくらい見てんだろと報告チャットしなかったときに限って
誰も帰投せず拠点取られたり殴られたり、どうすればいいんだぜ…?
ジオンの癌、日に20戦以上して勢力図に反して負け越す尉官戦場の話。
>>147 Sジの奴なら俺も見たわ
だいぶ前からいるぞ
156 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 18:21:28.03 ID:nvqjoUnm
2アカで全部監視してる
1月ごろに、ワーカーがコンテナ壊してわ
>>154 気が付いた奴が戻るべきだと思う
そもそもチャットだけしてお前ら守りに行けみたいな話おかしいだろ
ザクFにマゼラ持たせるとかっこいいな。
J2だと両手に構えて変な感じ
人少ない場所で背後の拠点踏まれてんのに芋ってるスナいたから、そいつにバズとマシ当てながら踏みに戻ったわ。
気づいて一緒に踏んでくれたからあれは良い芋だな。
弾薬補給や回復のために本拠点戻る時
どのマップはどこに戻った方が早いっての誰かまとめてくれよ
ポットまで遠すぎたり、そこに行ったらくぼ地で大廻しないと戦線復帰できないとかって地雷があるのな
全然難しくないのにそのくらい覚えておかないとマップなんか覚えられないだろ・・・・
>>163 ハンドサインのモーション欲しいね。
ケンプのチェーンマインって、どうやって再現するんだろうか?
グフのロッドみたいに投げつけて、敵の機体に巻きつけた後手元に近い部分の爆薬から
順に炸裂してたじゃん?
あんなのやってたら、陸ガンにピュピュピューンって飛んでくるピンク食らって死ぬじゃん。
>>161 タイマンで8割返り討ちに遭う奴が戻ってもゲージの無駄かなと思って…。
まあ、他の誰かが来るまでの時間稼ぎにはなるか。
次からは独りでもやってやるよ。
ドムキャはオデッサL字開幕A凸の時AスルーでBに榴弾撃ちに行くってのはどうだろ?
ガウの残骸辺りから撃てば当たると思うんだが足速いなら結構いけるんじゃないかな
榴弾装備してるドムキャなんてまずいないだろうけど
これサービス終了したら
遺産で、MS少女オンラインを作って貰いたい
炸裂とミサイルが内蔵で切り替え早そうだから箱の中入ってもいい気がするね
ジャブローでコンテナ森の中に隠して周りにピザ撒いてたら引っかかりまくってくれて結構おもしろい
なぁ1ヶ月くらい空けてたんだけどさ、弾薬パックって役に立ってるか?
前線の味方に投げても使ってくれないしどうしたものか
ケツ付いていって、投げる傍から拾っていこうか?
前衛は弾切れることなんてほぼないからな
アーマー減るから帰ると弾も勝手に補充されるし
砂が自分で狙撃して拾うぐらいしか役に立たないんじゃ
レーダー、地雷のほうが・・・
ザクタンクの少し前に弾薬放り投げると犬みたいに取りに行くからかわいい
わざと少し遠くに投げるんだぞ
中段で燻ってるJ型にも需要があるぞ
CBZはすぐ弾なくなるから弾薬欲しいけど、落ちてるの見たことない。
見かけたのってスナが自分の足元に置いて即取りしてるのくらい。
弾切れにならん機体なんてMG系を使ってる機体ぐらいだろう
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 19:55:27.50 ID:6fe11Ccw
>>125>>126 まじだから使ってみなよ。
ドム、デザク、F型(マゼラ)をよく見るけど、打ち合いはCBZ以下だから。
無理に直撃当てようとしてビームやチャージバズーカに溶かされてるドム等が多過ぎる。
射程も上げればスナ以外の攻撃は喰らわないし、出入口の中に打ち込める。
近距離の掃除はグフカスがいれば十分。
EXガシャチケ露骨に絞りすぎじゃないですかァ!!!!??
弾薬が前線に落ちてる事まず無いもんな
限りなくリペアが置いてそうなリペアが置いてあるべき場所にある
ほとんどがEXチケットの時と数枚しか入ってない時あるね。
報酬で5枚とか引いたら、全部パーツでEX無しかよって思ったら、選んだ場所以外
全部EXチケットだった事が何回かあるけどね。
EXガシャチケは
戦果を出せば出すほど
階級が上がれば上がるほど
出なくなるんじゃね
二等兵でタラタラしてると毎回全部EXガチャチケだし
あんたたち上級者にはザクFなんてもう不要っすよね、ってことじゃないの
>>182 デザク「CBz持ってますけど」
デザク「死に特性かと思ってた射撃補正持ちですし」
そうだな相手に射程特性のデジムいたら2Jの射程改造したCBZより射程上だよな
あーもうオデッサ開幕ドムで便所いったらバズRを3発撃って拠点にあたったの1発、他は味方の飛び回ってるグフカスに当たって
最終的に自爆-3
16位
二度とドムで便所なんか行かねーわ グフカスFSの二機目が出るまで防衛で稼いでやるからな
死ね
EXガシャでゴッグ手に入れる奴増えたと思うがちっとも見ないぞ
もうゴッグはオワコンってことなん?
はい
連邦でやってた時、ゴッグたんが必死に俺にだいしゅきしようとしてたよ
俺はそれをスルーしながら近くにいたワーカー落として、その後ゴッグたんを爆散させた
俺のアッガイたんを撃ち殺す連邦は血も涙もない
レイポされすぎて覚醒したアイナたんみたいに
だいしゅきホールドのゴックたんも覚醒したりして
しねーかw
>>194 小説キキでデリケートなところなんだからネタにするなよ…
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 20:51:18.55 ID:VQGpT/yX
(´・ω・`)ドムキャ強かったよ
(´・ω・`)というか速度1200越えの機体の炸裂Fが強かったよ
(´・ω・`)ドムの苦手なMAPで仕事ができて得意なMAPは得意なままって感じだね
(´・ω・`)ピカ愛用者以外はドムキャでいいねこれ
弾薬パックばら撒いてきた
ドムに格闘された
誰かが半分くらい回収してくれた
それにしても次のガチャの情報まだ出てないのか?
前回は一週間ぐらい前には出てた気がするんだけどなぁ
>>190 もうだいぶ使ってないけどせっっかくだから特性強化だけしてるわ
素ジムの意味不明なサーベルで切られるからゴッグ使わない
明日で現状商品が後一週間だから
たぶん情報出るんじゃないかなー
でも
ハイゴック金銀
アッガイ金銀じゃなぁ・・・絶対回さないわw
レンタルで出そうなのが
リックドムあたりか・・・
ドムと全く同じ性能だろうし、それなら一ヶ月待ってGPガチャで銀でいいやレベル
アンケートとった機体はイベントで出すだろうし
そんなレア確率アップの時の画像貼られても
糞砂多すぎてPSの問題じゃない件について
初めて指揮やった
産まれてきてごめんなさい
ドムキャノンって強い?
EXは確率下がってるような下がってないようなやっぱ下がってるような
俺のほうが強い
指揮官って誰がGJしてくれたか分かるんだね
>>193 アッガイたんでも撃たれんのかよ!?
両軍挙げて可愛がられるのかと思ってた
連邦民はヤンデレだからアッガイたんを殺しに来るよ…
リックドムっていうかドムの武装のetc項目で宇宙用のスラスターみたいなのを開発して積載ちょっと使って装備できるんじゃないのかな
多分
コンテナ陸ガンは割と居るがドムキャがまったく見当たらないんだが
他のドムに紛れて見逃してるだけ?
屋根がないとどこにいても爆撃注意だしグフカスで飛び回ってるとスナに打ち落とされるし
イライラガー、イライラガーwwMAP変更はよしてほしーわぁ・・・
砲撃、スナ>>陸ガン、ジムヘ>>>>>>>>越え壁>>>>>>>>>>>その他
ジャブロ南で一回見た。
動いてくれないかなと思ってみてたら砲撃で死んだ。
ドムキャ見たよ
ドムキャノンは2つデッキに入れてもいいレベル
ドムキャノンとJ2二機ずつでデッキくみたいな
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 22:16:15.06 ID:VQGpT/yX
(´・ω・`)ドムキャはBバズMGドムから格闘外して迫撃砲つけて機体性能落とした代わりにバズが内蔵武器になって弾数増えた感じだよ
(´・ω・`)ドムが苦手なMAPでも砲撃の仕事があるし強強砲砲という強力なデッキボーナスに無理なく組み込めるからかなり強いよ
なんかドムで必死に格闘振ってて全弾スカってる人いるんだけど
ピカで攻撃しないの?マシンガンとかで倒そうとしても邪魔であたらないんだけど(´・ω・`)
あーしかしドムキャの性能みちゃったら
今後は
順当な、普通な、妥当な、
ぶっちゃけつまらん機体しか来ないってわかっちゃったからなー
給料残高チラチラ見ながらガチャるような
悪魔の機体は来ないもんだろうか・・・
無い方が良いに決まってるのに求めてしまうんだよなー
224 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 22:20:41.76 ID:VQGpT/yX
(´・ω・`)デブで前線は邪魔だよね
それでも僕はデブで在ることを辞めない
ドムキャノンの金専用装備ってどれなんだろ
なあ…ピカと格闘なくしてアーマー、速度、チャージ低いドムを使いたいか?
ドムで砲撃したいのかに尽きるな
あとバルカンに比べて120mmが持ち換え有りの連射糞でガンキャのがいいなーって感じ
マゼラFの弾速上がったってマジ?
>>227 今後銀が出るのかどうか知らんが、キャノン系ルールに則れば特殊の炸裂弾シリーズが金武器にあたる。
攻撃能力ない代わりに自分の周り300mが常にレーダー状態でその範囲の地雷も表示される
武器はスタンガンで当たると0.5s動けなくなる
みたいな支援が欲しい
>>230 ノーマルと弾速同じと前スレあたりで見た気がする
>>233 おお!サンキュー
Nの威力に多少物足りなさを感じてたから助かるわ。
どうせ使い捨て機体だから、弾数あんまり気にならないしね
235 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 22:36:21.04 ID:VQGpT/yX
(´・ω・`)自らが高速機でありながら速度3%のボーナスを負担なく受けれるというのは長所だと思うよ
(´・ω・`)らんらんはグフカスFSドムキャザクタンで今やってるけど今のランダムMAPで糞引いても強襲4の時より気が楽になったね
236 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 22:41:26.31 ID:yCIY9JGm
・゚・(つД`)・゚・
ついに漏れにも銀ですがグフカスがGPガシャででましたうれしいでつ。
つきましては銀グフカスはなにをどうカスタマイズすればいいですか?
>>236 速度=ブースト容量=ブーストチャージ>>>>アーマー=積載
基本的に移動系三つを重点的に強化
武器はガドシで威力とロックオン強化しとけばいいよ
ただマスチケ使わないなら機体は成功率低いから3〜5段階くらいでやめてアーマーなど強化もいいかもね
銀グフカスおめでとうな!
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 22:47:19.89 ID:yCIY9JGm
ガトシはノーマルがいいらしいぜ!
242 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 22:48:31.71 ID:yCIY9JGm
うぉおお・・・ギニアス兄さんでて大成功・・・
でも特性ヒートロッドですたw
ヒートロッドは使ってないから分からんな・・・
まぁ大成功でプラス値がよかっただけマシってことでいいな
あとは実際使ってみて、機体の改造をして自分で足りないとこをやりなおして振りなおしすればいいべ
まぁ金かかるけど
実験的に銀チケだけでいいかもしれんがまぁ本人の好みだな
特性乗るようになった今ヒートロッドも悪くは無い。
白と赤のカラーリングのザクってFSの高級カラーかな?
一瞬ジムと見間違うんだが・・・
>>242 そんな君は「妖怪ヒートロッド」の動画を見れば幸せになれるヨ!
そもそも論
ガトシは奮戦リボン無いとFもHもとれないわけで
グフカスで強さを実感できるレベルだと
強制的に無印一択の気がすr
248 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 23:06:29.28 ID:FVmMzc8/
前に話題挙がった事あるけどやっぱクソの役にもたたん支援砲撃狙撃居るのは
デッキボーナスが特殊除けば4・2-2・オールラウンダーしかねーのが要因な部分あるよな。
特に迫撃はカス当りでもガイーン音するから仕事してる雰囲気だけは味わえるだろうし。
取りあえず地下無しテキで砲撃出して150P以下の奴は他のMAPで砲だしてもゴミカスなんだから
砲やめて砂にして拠点か通り道に地雷撒いて直ぐ自殺しろ、その方がマシだわ。
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 23:10:45.39 ID:yCIY9JGm
で・・・諸兄よ・・・ガトシはなにを強化すればいいのけ?
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 23:13:15.13 ID:yCIY9JGm
言葉足らずだったノーマルガトシを強化するとしてどの項目を挙げればよいのだろうか?
>>249 連射、ロック850~870
あとはリロでも威力でも
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 23:15:00.53 ID:yCIY9JGm
集団とかはいいのけ?
過去レス見ようともしないバカが多いなー
ガトシ云々は次からテンプレ入りだな
このやりとりももういいだろう
1スレ内にたいてい4,5回同じ質問出てるよなw
うけるw
あの修正後、予備機でMAXまで上げたけど他の項目を置いて優先して上げるってほどでは無かったな集弾
さっき気付いたんだけど
回復しながら回避のつもりで周りをうろちょろ飛んでしまってすまんね。
気をつけます
260 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 23:27:14.20 ID:FVmMzc8/
新規に対する優しさは必要ではあるけど1スレに何度も出てくる話題を
わざわざ答えてやるのはやりすぎだとは思うわな。
最低でも1スレ前くらい見ろって話しだし。
特性&リロMAXの対艦ライフルみたいな偏った一部の使い方除けば
武器の改造なんてそいつの立ち回り1つで上げる項目に差がでんだし
少しずつ弄って自分に合うのを捜すのがベストの回答だろう?その為のリセットもあんだし。
現状のガトシなんか特にそう思うわ。
長文君キモモ
多分このスレ終わる間にもガトシ強化関連の質問あるんだろうな
グフカス
速度=ブースト容量=ブーストチャージ>>>>アーマー=積載
備考
ノーマルガトシ
連射=ロック(850~870)>威力=リロ
備考
264 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 23:31:19.45 ID:nvqjoUnm
>>246 FSのは真っ黒。他は青と緑(胴体杏色)
2Jじゃないかな
ザクコンのステマ必死だな
イベントだから連邦でプレイしてて発見した事。BR持ちに固定砲台意味ねえw
相手の立場になってみる事は大事やで。
ジオニスト卒業して連邦でやり始めてるが
CBR当てるの余裕すぎる
固定砲台はレーダー代わりですし
見てない人多いけどさ
積載ボーナスって結構影響あるから積載強化はもう少し評価されていいと思うの
Q. ガトシはどれがいいの?
A. 普通はN、遠距離から打ちたいならH
強化はロックオンを850程度、後は好きにしろ
こんな感じ?
Fは
そういや、
>>2の初心者どうこうってテンプレじゃなかったの?
Q. ガトシはどれがいいの?
A. 普通はN、遠距離から打ちたいならH、近距離で当て続けられるならFも良し。
強化はロックオンを850程度、後は好きにしろ
銀設計図だとなかなか積載まで強化できないしね。
金なら高階級の人は昔からバランス目的である程度重視してたと思うよ。
驚くほどネットでは話題に上がってなかったから、積載大事なの知ってて黙ってた人も多いと思う。
275 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 23:51:58.22 ID:yCIY9JGm
では・・・強化した機体で銀グフカス・・・いきまぁ〜すぅ!!
276 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 00:00:48.08 ID:MwhjnXsi
銀グフカス・・・はえぇえ・・・銀でこれなら金はどうなんだよw
変わんねえよw
銀の銀強化→金の金強化は変化大きいだろうがそれでも5%そこそこくらいの違いじゃないかな
ガーカスつえええええええええええええええ
ってだましたお前らだけは許さない
こつこつためたマスチケつっこんだのに
ころんころん転ぶ俺のガーカス
お前らだけは絶対に許さない
チャンネル10にこいや
俺のガーカスで蜂の巣にしてやる
グフカス羨ましい
300k貯まる毎に11連10回まわしを始めて今2,4mだけど銀FSしかでてないわ
金と銀の違いは機体の強化限度回数の違いと、武装が金専用の武装があるっていうぐらいだからな。
え、本当に最高速度の話だったのか
ガーカスは普通に強いっしょ。
あれ強くなかったら強い機体なんかほとんど存在しない。
ジャブロー洞窟でゾック使うのやめろください
>>280 (ガシャーン!」
「よっしゃ虹色や!赤こいこいこいこいいいい!!」
(ウィンウィンウィン・・・ガッシャーン!」
「赤だあああああやったああああああ!!」
カラースプレー
エンブレムシート
ズゴック(レンタル)
「ファ!?」
>>279 結局強いから蜂の巣にできるってことか?
>>283 そうやってまた俺のことをだまそうとしてるだろ
だまされねえぞ
ジオンキャラ放置していたらおわび金が結構たまってた
グフカスあたんねえかな
ジオンはゴックとかゾックとかアッガイとか萌えキャラ多すぎだろ
Sジ尉官は鉱山で崖上占拠されてなんとも思わんのかね?
BZゲーの今、高い位置を抑えられるのが一番危険なのに、
チャットするまで誰も来やしない。
チャット後もポツポツ参戦して来るだけ、毎回1対4だの2対5だの、ゾンビアタックで時間稼ぎしか出来ない…。
こんなんじゃジオンでプレイしたくなくなっちゃうよ…。
NシーバルにFバズ装備すりゃ無双だろガーカス
しかし最近オデッサで北に拘る指揮官増えちゃったような気がする
挙げ句には戦略兵器まで北拠点狙わせる指揮官も増えた
海からのほうが圧倒的に決まり易いのに…
>>286 できねえよ
ころんころん転ばされてお前らに蜂の巣にされてるよ
レンタルグフ当たったからオールラウンダーでちょっと参戦してくる
リックドムて地上いけたっけ?
>>288 安心してくれ
俺がタンク乗ってる時なら今のスカスカレーダー網でも目視で確認して迫撃撃ってる
重撃の時なら問答無用で崖行くわ!南でも北でもな!
同じ戦場になることはないだろうがww
ねんがんの奮戦銀をてにいれたぞ!
>>292 完全に宇宙専用だったから無理だったと思う
搭載されていた熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンに換装したうえに
地上用のジェットエンジンの吸気機構や防塵装備等を外してるから地上では動けない
適正なきゃ出撃出来ないなんて仕様だったら新規で始める人の初期デッキが回らなくなる
せいぜい行動にペナルティー入る程度だと思うけどね
グフカス当たってから心に余裕ができて献身的なプレイするようになった
もう1機でないかなー金FSでもいいんだけど
>>293 あなたのような人が増えることを願うよ。
私はジオン続けるよ!
適性無いと出撃できない理屈で行くと水適性無しは入水できないからな
【陣営】(F)ジオン
【キャラ名】エリーナス
【罪状】 屑指揮
NPC以下とかいらないんで、削除しとけな
ここは晒しスレじゃないし下手なだけで晒しとか程度が低いんでやめてください
晒しでやれよ
さっき負けた指揮官が至らずすみませんとか言ってたな
確かに相手の指揮の方が上手だったけどそれに従って動く歩兵の錬度も俺らより上だったし
やることやってたんだからそんな卑屈に謝らなくてもいいぞ
言わないとGJ押さない人が多いんじゃね
うまく立ち回れないです
今までずーっとスレ見て参考にしたり、動画見てたりたんだけど
300戦して中尉のまま
普段はP100〜200、佐官部屋に入るとP2桁
使ってるのはザクデザ、UJ。凸用にドム。他にレンタルとかで出た機体使ったり
EXでUF出たけど、GPは全部ガチャに使ってるので開発せず
強襲と重撃のみで戦いたいんですが、アドバイスお願いします
ガーカスあんまり強いとは思わんけど、耐えるからなアレ。
追い回してるうちに敵のハイエナが群がってきてガーカスが後ろに消える。
負けは自分の責任、勝ちはみんなのおかげ
どんなに歩兵がゴミでも、ゴミでも勝てるようにしてやらんとなって考えながら謝ってるよ
>>298 ジオン公国で頑張りましょう
無言で敵本拠点攻撃指示しっぱなし
とかのいかにもスパイですって指揮官以外にはGJしてる
初手の読み違いで不利な状況になるのはよくある事だしね
>>288 おまおれ
2J1機で陸ガンやらジムヘの凸を迎え撃つ絶望感を何度味わったことか
>>288 鉱山がけ上は注意するよ進んでるとスナでやられるけど(´・ω・`)
>>288 砂が狙ってるから不用意に崖上にいけないんすよ
逆に言うと砂がいないとスコア的に天国なんだぜ
崖上はガーカスと砂にこられると面倒くさすぎるし
味方もあんまりこないんで結局降りるか死ぬことになるわ
>>314 昔はマリンちゃんで20連撃破しますた
崖上とても美味しかったですTT)
大概敵の砂が占拠してて萎える。
味方の砂何やってるんだよ・・・・と味方にも萎える
味方の砂はタンクの砲撃で死にかけてる
たしかに
砂は砂がちゃんと始末してくれよと
おまえら何狙ってるのとTT)
Sジ待ち時間少ないな
デイリー消化で連邦キャラにしたら4分まちだわ
たまに敵砂が地べた這いずり回ってるから日ごろの恨みで高台からCBZぶち当ててる
泡くって隠れたけどそこ爆風範囲だからwwwお前カス当たりで死ぬからwww
スナでスナの相手するのまじ面倒い
スナでスナ倒すのが仕事だからしょうがない
射程がちょっと長いと速攻勝てるけど
クソゲだわ
何が面白くて尉官ばっかりの戦場に放り込まれて相手の階級平均が大佐なんだよ
マッチングしてるんかこれ作為的に抽選してるんじゃねぇだろうな
はあまじはあ
さっき自分左官で野良やったら尉官以下の戦場に放り込まれて
あらあら…って思ってたら
味方の動きが将官戦場のそれだった…何が起こったのかわからなかった
格闘厨の俺だが流石にここまで格闘がスカしまくりが続くと参戦押す気にもなれなくなってきた
マジ戻せや・・・
連ポークの格闘だけよけたはずでも当たるし、相打ちでこっちが先出ししてても当てられるし、そもそも3BZ強すぎて接近もしにくくなったしでマジはぁ
格闘当たってもコンバ3でもダウンしねーしマジクソゲーすぎる
はまじ
連邦のサブでやっててジオン機体に格闘で倒されるとなんか嬉しくなる
(´・ω・`)最近ロッドW使い始めたが横範囲広くていいねクラF安定だけど
デイリー消化したいけど将官だと野良小隊入りづらいな。部隊入ってないから毎回小隊入るだけで一苦労
味方の砂はいないもんだと考えてないと酷い目に遭う
>>327 おう!スコアなんて気にしないで俺とな景色のいい場所探しに行こうぜ!
>>328 たまに連邦やると格闘の当てやすさに吹く
前に愛用してた金ザクTにタックル当てられるとなんかうれしいな
>>330 一人小隊だとコンテナしんどいよね
>>330 俺も今それを味わってる
大佐までは無言自由に入れた
スナってキル取れてんの?俺βから今まで数えるほどしか殺された事無いわ
それも全部ハメができた頃だからだいぶ昔
あんなもんただの嫌がらせしかできないと思うけどなあ
だから自軍にスナ多いと高確率で負けるわけだし
>>291 バルカンで割と遠目から戦って、
バズはしっかり避けろ
ブーストは避けるときだけだぞ
>>326 尉官以下の動きが多いとイラつくんだよな
はまじ
>>335 前5キル取れて喜んでるのいたし、何やっても敵倒せないカスの最後の希望なんだと思われ
初期機体の訓練用マシンガンでも長い戦闘なら15キルくらい取れるとおもうんだけど
200戦とかしてて撃破銀ない人ってどういう・・・
効いてる効いてるw
デイリー投擲撃破2がまだ達成できない・・・
343 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 02:25:03.01 ID:Q8HgaUjd
砂やるときは前線で飛んでる敵を撃って地面に落とすのを心がけてる
テキサスとか崖下まで落ちるしな
砂はバストライナーを破壊して、更にリペアして再稼動されるケースを考慮して、真ん中に地雷を放り込む
ここまでやって一流
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 02:34:04.81 ID:Q8HgaUjd
そこまで進軍できるなら拠点落ちてないか?
>>329 最近連邦の格闘がめちゃくちゃぶんぶんしてくるから回避してWぶち込めると楽しい
横判定で拾えるのが良いな
俺もスナやっているが、たしかにスナの比重が多いと
押し上げる力が足りなくて基本的に防御系になってしまうねw
試合には勝てないがスナ的にうまーになるw
ドムで帰投しようと座ってたら
後ろでブンッ!
振り返るとサーベル空振りした装甲さんが硬直中
ピカでハメ殺してやりました
こんなでかい的はずすなよ
逆に難しいだろ・・・
格闘ふってきた連邦を格闘で潰すとめっちゃ気持ちいい
C格闘実装されないかな…
グフ、グフカスにいい感じのメリハリを付けられそうなんだが…
ヒートロッドは特性無いとグフカスのクイック特性でも使い道がないとかアレすぎる
グフはハズレ特性しかないし、厳しすぎだわ
誰かも書いてたけど、自分も一度売り払いながら砂に頭きて2機作り直して砂三昧。
ヘッドショットかまして陸ガン・ジムへ・タンクとか倒すのって楽しい
砂になると動きのトロいタンクはまさにカモ
取りあえず砂は対艦Fを距離・威力・リロード目一杯上げて
それなりに活躍しているけど
今のところやってない機体強化の優先順位はこいつの場合どれからだろ?
近接戦闘はどのみち期待できないのでこいつの場合は
ブースト容量>チャージ>アーマーかスピードかな?って思うけどどうだろう?
爆撃に泣かされることも結構あるのでアーマーが最優先順位?どうだろう
グレネイド範囲拡大が大当たりだとおもうが
どうなんだろうな、積載がないからグレで済むのはいいとは思うが…
戦艦あると結局バズだし、なんか全般的に特性が際どすぎる
バズ使うなら2F使えってこと
2FはFSの下位MS
グフは旧ザクの上位MSだから少し役割が違うとしか
戦艦あるなら戦艦を撃つよりも戦艦から降下して便所乗り込む機会のほうが多いしNYとかだとグレネイドつけるけどな俺は
2Fは拠点特攻兵器
あれでMS戦するぐらいならドムのほうがいい
まぁそれもいいんだけど、NYで連邦に戦艦落とされる速度マッハだし
バズ乗せといた方が無難にこなせると思うかな、個人的には…
2FマゼラでMS戦もけっこうやれるけどなあ
ともかくバズ派ならグフの積載量じゃ厳しいとおもうわ。
ロケシュある2F作ったほうがいいよ。マゼラ射程900超えるしな
結局それでいくとサブはグレ固定でハズレ特性2個か
そもそもここまでヒートロッド微妙にする必要なかったんだよな
ヒートロッドを少しまともにするか、チャージ格闘とか追加してもう少し遊びが欲しいわ…
グフは積載酷いもんだよな。でも俺はバズF推し。
安い機体で高い機体食うワンチャンを作りやすいし、どうせ死んでもクールタイム短い。
金ジムとかも似た運用してかなり強く動かせてたよ。
安機体はバズFに限るw
グフカスのガトリング連射上げたら面白いようにガガガガガって削れるんだけど
毎回敵HPあと少しでリロード最中に味方に取られる・・・
おかげで攻撃4pt支援24ptとか多くて泣ける
上手い人はやっぱ1マガジンで倒しきるのだろうか
そんなもん。ミリだけ残るとか日常茶飯事。
リロードあげると少しだけ幸せになれる。
FSにはバズF無いのが残念
2Fはスプレーシューター特性あれば最高だったのにな
>>305 このゲーム、階級上がらない方が楽しいよ
この前初めて将官だらけの部屋でやったけど、暴言多いし、雰囲気最悪だった
>>352 連邦でスナx2をデッキに入れてるが射程特性のロングLとヘッドショット特性の対艦Fでやってる
鉱山だとロングLがアイナやバストライナーでかなり活躍するし、南の初動で丘からくるほとんどのMSをおさえこめる
テキサスは対艦Fがメイン・・というより地雷がメインになるかな 4つ撒いて補充して1つ足し置き 凸がきたら上空から減った分だけ投げ入れる
話がそれたけど改造はアーマーが重要 オールラウンダーで850あればHSでも虫の息で逃げ切りとか多すぎる
あとはどこ改造しても変わらんと思う
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 04:23:05.48 ID:Q8HgaUjd
砂はアーマーと緊急帰投あげればいいと思う
ヒートロッドは気持ちいいし楽しいけど上下判定の糞さに絶望したわ 少し高低差あるだけでほぼ密着スカるとかなんなんまじ
上下判定有ると連邦のネガに殺されるから
格闘みたいに
なんかテキサスで、連邦タイムにも関わらず完全指揮放棄スパイがいたんだが
みんなで本拠地までノーガード戦法で本拠地内で叩いてたら、それだけで250いった
負けたから微妙だけど、連キル安定したらもっといく、変な指揮よりPP的には悪くなかった
なにより敵スナと敵タンクはキル数ほぼゼロで禿げ上がってたと思う、まじでざまぁだわ、皆GJだった
階級は自分が頑張って届いた位置から2つ下辺りが一番気楽に遊んでられる気がする。
PP気にしなければ好きなMSを未強化で乗ったりして遊ぶこともできるしなー。
頑張らないと維持できない階級はどうしても作業要素入ってきちゃうわ。
つまんなくなったらすぐ抜けちゃう癖ついちゃったからもう中将に戻れる気がしないわw
逆に階級全く気にしなくなって楽しくなったけど
ごめんちょっと質問なんだけど、デザートザク金の射程補正で、Wikiに「単式MGがBR並に〜」って書いてるけど、何強化すればいいんだろ。
チャージがjよりちょっと高いし、何よりカコイイから、しっかり乗っていきたいんだ(´・ω・`)
>>374 ちょっと何いってるのかいまいち良くわからん
そのままだとエスパーしか答えてくれないと思うぞw
何強化すればいい?系のやつ多すぎるしテンプレ作った方がいい気がしてくる
けど分かってない人の意見も反映される可能性あるわけでテンプレが役に立つ保障がないな・・・
>>374への返答というかほぼ全機体に関してはこれ
積載 武器バランス+66を目安に調整
他 速度>チャージ=ブースト容量>アーマー
無課金銀チケット強化はだいたい帰投以外をゲージ半分くらいまで上げたら残りは失敗でも+1あがるチャージ全振り
射程補正て言ってるんだし+射程強化でBRみたいに900くらいまであげれるんじゃね 威力とロックもあげないと意味ないけど
>>375 申し訳ない、判り難かったですねorz
デザートザクを新しく作ったら、特性が射程補正システムだったのです。
で、Wikiのデザザクのページを見てみると、「中途半端な機体だから射程補正でマリンちゃんや2Jちゃんと区別しなきゃだめよ」
みたいなことが書いてありまして、そこに「単式MGFがBR並に化ける」とありましたので、強化するなら連射とかかなぁ
と思いお尋ねしました。
よく考えたらスレチですね・・
申し訳ないです。
バランス+66て対スナ用?
+61じゃあダメなんだ?
>>376 ありがとうございます。機体強化の参考にさせて頂きます!
>>377 やはり射程とロックオンですね。余ったら威力と。 ありがとうございます!
単式マシは弾速はやいしBRと違って遠距離でもロックオンしてもあたる・・・はず 違ったらごめんね
デザクはかっこいいよな
常に入ってるわ。
>>371 その部屋いたわ
なんもいわんとも団結してあっちこっち動いたけど内容的には良かったね
格闘楽しめないなこの範囲の差は・・・ 要望出したけどなおしてくれるんだろうか
同じくらいの範囲で殴り合って遊びたいのに現状だと駆け引きなんてあったもんじゃない
>>369 それもあるけど、ヒートロッドはグフカスのW型以外は範囲狭すぎてクソ
当たらないように修正された格闘のほうがまだマシに思えるレベル
そしてヒートロッド特性orT式フル強化してないと、麻痺→格闘入れる前に相手が動き出すクソさw
フル強化のノーマルロッドで麻痺入れても持ち替え中に麻痺が終わるww
マジつかえねーよウンコ
でもヒートロッドでビリビリさせてからのぶったぎりはマジ脳汁でるから辞められない
ザクとはなんとかなんだよなんとか!
>>366 大佐から上は勝たないとアウトだからみんな必死なんだよ
大佐ですらスコアとランクでS取らないと負けたときマイナス喰らうし
個人的に気軽なのは中佐までだと感じた
>>335 狙撃ランキング見たらデッキにスナ1機だけの人もTOP20に何人かいる
稼ぎゼロの奴と上手い奴に完全に二極化してるんじゃかな
当てるか外すかだから中間は無いと思う
下手くそがスナ使って弾が当たるわけない
ムチ使いの人いたら教えてください
金グフカスでロッド特性でW型(効果時間MAX)を使っているんだけど
追撃格闘がうまくいかないんですが、W型はあきらめてT型つかえってことですか?
>>389 効果時間はノーマル=W型だから恐らく追撃する前に麻痺が切れてるんだと思う
俺も積載目当てでフル強化したノーマルを使ってたことあるけど、持ち替えてる間に相手が動き出す
特性無しフル強化T式でギリ追撃入れれるレベル
特性無しでノーマル、Wは死に武装なんじゃねーかな
Wはまぁ範囲広いから拠点防衛でビリビリプレイできて楽しいけど
特性レベル3なら多分1秒延長でしょ?
2、2秒あれば十分持ち替えて決められるはずだけどな
銀で特性レベル1でT式だけど 1,8秒+0,5秒で十分D2格闘決まる。
ああ、特性ありで追撃いれれてねーのか
Lv3で1秒だね
T式の1.8sでギリギリ追撃入れれるから2.2あれば入るね
まぁ格闘修正で斧系だけじゃなくてグフカスの剣も当て辛くなった感じするからそれかもな
ヒートロッドはもうちょっと広ければ使いやすいのにね
銀で特性lv1だけどT式最大値で持ち替えからD格は余裕で入るぞ 密着しすぎてるなら後ろにダッシュ格闘すればいい
特性ないともう無理じゃね?
前はD格闘の出掛かりに攻撃判定あったから、
麻痺切れた直後くらいに当てていくことができた。(うまく対処されると逃げられるけど)
今はD格の発生遅いし懐に判定ないから、ロッド後にいったん下がってからD格闘しないと格闘自体が当たらない。時間が掛かる。
特性なしロッドはゴミ。
個人的にはスタンさせられたなら
ダッシュ格闘はしない方がいいんじゃないかなと思ってる。
相手は止まってるんだから落ち着いて普通の格闘振れば当たるよ。
っていうかロッド当てられる状況ならそのまま格闘当てるよね
っていうかロッドあてたらまたロッドあてて常時スタンのまま倒そうぜ
麻痺から麻痺はできないから割り込まれるよ。
D格ででも割り込まれたら死亡確定。
グレの方が重量軽いし小回り効くからな
素グフみたいに爆風拡大があれば良かったんだが
>>399 マジデ?
レンタルグフのヒートロッドクリック連打してたらずっとスタン状態だったけど
丁度切れてまたあたったんか
レンタルグフってグレじゃなかった?
使い勝手を周知させるレンタル機体で
グフの象徴たるヒートロッドじゃないとか
何考えてるんだ 運営は・・・と憤った記憶があるんだが
愛する高ドムちゃんにお願いがあります
D格闘の時に縦に振らないでください。死んでしまいます
>>319 スナの数は向うが多いからまずスナ対決はまず勝てないし
うまく勝てたとしても、ガケ上前衛突破されてすぐ殺されるんだが?
向うの数多いとガケ下にすぐ逃げるやん
>>319 あと連邦はトレーナーが同伴してるから生き返れる
まずジオンはワーカーは絶対に上にこない
ロッドから通常格闘→バックD格でなんとかなりそうです^^;
みなさんアドバイスありがとう
あと特性無し銀グフカス&金グフにもムチを持たせてるんですが
産廃ですか・・・・残念ですw
>>363 グフカスとスナは2,3割削れてる敵を狙うのがいいかと
上手い人のニコ生放送みてるとフルは相手にしない。そんな感じ
フルがいるってことは敵が多く味方が少ない状況でもあるからね
それ上手いんじゃなくてタダのハイエナ・・・
ロッドはハメ殺しできるぞ、Wなら誰でもできる
麻痺ってる時に当てても意味ないから解けるタイミングを覚える
SDGOのMCA見たいな感じで相手を軸に回り続ける、格闘硬直をダッシュでキャンセルしながらね
ただ1対1なんて滅多にないから味方か敵の増援がきてどちらか死ぬ
便所行った時ガトシのみってのもつまらんから最近は着発装備してるわ
敵影が他になしで味方がロッドあててる時さ
こっちが追撃していいのか悩むはw
ぁ、ここは斧だわ!いくぞードゴン!
マゼラトップ砲
フル相手にしていると
どんなに立ち回ってもハイエナされる側から脱却できない
いま撃破数の4倍以上あるわサポート数
こんなに利用されて稼がれているのにハイエナ職・デコイ扱い・・・
被差別職と化したグフカス
制圧指示しか出さない指揮官が個人的に嫌い。
こちとら前線で戦えるほどの機体もPSもないしどうせ高速機動MSに制圧持ってかれるしPTマズーなんだよね。
まぁ指揮官にとっては知らんがなって話だけど。
まーポイント制度変えるべきだよな
エースみたいに与えたダメージ量で+3ずつ入るとかな
あれ?ザクコン使いやすくね?
キーボード別に不慣れじゃないけどこれはしっくりくるぞ
俺だけなのか?
適正の階級まで落ちた下手糞の言い訳が酷すぎる
せいぜい楽しんでくれw
>>413 なんかホントにあなたガンオンやってるの?ってレスだな
高速機動MSとやらを持ってないなら
制圧指示周辺の敵を迫撃か狙撃してればいんじゃね
>>402 麻痺中に麻痺を重ね掛け出来ないが、麻痺が切れた瞬間に麻痺を掛けることは可能
またレンタルの奴は予想通り連打で丁度切れたタイミングで掛ける事が出来る
ただ実際はコンマ1・2秒程動けるので、その間に敵がD格なんかしてきた日にゃ行動阻害できないので麻痺成功→D格貰って転倒→サバイバル開始
になる
ただヒートロッドの仕様を知らない人が非常に多いので案外ばれずにやれる
>>417 捻くれてるな
ステマの意味わかってから使えよカス
別に俺が使いやすいって言ってるだけじゃん
機体もらうおまけ程度に考えてたけどちょっと使って慣れたら使いやすく感じただけ
>>420 相手すんな
絡みたいだけの可哀想なキチガイだよ
>>415 左ゲームパッド
右マウス
みたいな感じ?
モンゴリアンはやったことないけどそんな感じじゃないかな?
キーボードでもまったく問題ないんだけどせっかくだし使ってみたら意外としっくりきた
ちょっとwiiやってるみたいで気持ち悪いけどw
ザクコンでボタン足りる?
その系統の片手コントローラー使っていたことあるけど、
ボタンが実質2個しか使い物にならなかったから、
多ボタンマウスと組み合わせても俺は微妙に感じた
>>424 正直下のほうのボタンは使いにくいね
ただリロードとか切り替えはマウスでやってたから使わないし特に気にならないかな
つかさー癖ついちゃうぐらいすぐ抜けて
自軍に迷惑かけてるクズが偉そうに語るなと
パッド&マウスなんて最初の頃はネタだと思ってたけど今普通にいるもんな
そのうちマウス&マウスとか出てくるかもな
>>413 指揮官の半分くらいが指示のシステムを理解しないでチャットで言うべき事の代わりに使ってる気がする
>>424 PS2コントローラーでマウスは左右とホイールのみのモンゴリアンだけど
ザクコンより少ないボタン数でも足りてる
ガンオンで実質2個のボタン(ブーストジャンプ)以外ってそこまで使わないでしょ
ザクコン。深くグリップすれば操作感はいい。
だが表面のボタンが一段目までしか押せなくなる。
浅く握ると、下の二つ以外のボタンは十分使えるが、薬指と小指に大きな負荷がかかる。
中指もグリップに使って浅く握れば、ボタン・負荷ともに問題ないが、
人差し指でブーストとジャンプ両方のボタンを操作しなければならない。
悪いデバイスではないと思うんだが、もうちょっと考えてほしかった。
よく制圧とか回復して思うんだけど
しゃがむと制圧早くなったり回復早くなるの知らない奴多いんだな
まじで!? 制圧も早くなるのは全く知らんかった・・・・
回復ってマジなの?
トーチにもヘッドショットの判定があって
しゃがむとその位置にくるってwikiにあったからそれだと思ってたけど
>>431 ブースト・ジャンプ・リロード・アクション・プリセットボイスの5つ。
緊急帰還としゃがみもあるといいね。
>>436 リロはマウス中クリ アクションはスティック押し込み
緊急としゃがみは移動中にやらないからスティックから指離して普通にボタン押す
ボイスはありがとうくらいしか使わないからなー
てかもしかしてザクコンってスティック押し込みできない?
>>435 リペアポッドも違うぞ
よくワーカーが回復くっそおそい奴おいてるから
しゃがんで気持ち早くしてる
>>437 できるんだが、アナログスティック押し込みはなんかやりにくいのでな・・・・
マウスにリロ割り当ててみるか。。
マウスといえば、ロックオン逐次左右にホイール上下を割り当ててみたら、
とんでもなくままならなかった。
この機能、一番左に行ったら右端に戻ってくれないかな。
>>426 自分から絡んできたのに絡んでくるなって、頭大丈夫か?
ブーストとダッシュでUSBペダル使ってるんだけど、ザクコンと併用ってできるのかな?
USBペダルいいな!
ちょっとほしくなった
USBペダルか…検索してみよう。PCゲーってカスタム自由だから良いよな。パッドのボタン足りなくて困るわ。
キーボード操作になれてない俺にとってはパッド+マウスがベスト。
最初はパッドだけだったけど右スティックがmm調整出来なくてマウスにした。
箱パッド使ってるけどそれで十分。
つかよくよく考えてみたら
PSコントローラーは人差し指で十字キーが押せるんだよな
ザクコンは位置的にできなさそうだし
PSモンゴリアン最強って事で
まさか昨日のうちに見るとは思ってなかったドムキャノンとコンテナガンダム
颯爽と撃っては動いて撃っては動いてと戦場を駆け巡っていたドムキャノン
一方自分は砂やっていたので、見つけたコンテナガンダム早速2機ほど仕留めた
ん〜?あいつ前線の後ろでウロウロ何やってんだ?
まぁ良いや、と撃ち殺して さっき調べたら支援機なのね
結構なアーマーと普通のスピードある支援機ってちょっぴり連邦が羨ましいかな
砂として見つければ、目立つし大きいし結構良い的なんだけど
どちらにせよ数もそんなにいないと思うし、戦局に大きな影響はなさそうだね
ペダルというかラダーペダルな。
精密な操作はできんから、ガンダムごっこにしか使えんぞ。
ダメージを受けたときに「うわぁぁーーーー!」って叫んで、
上半身を激しく揺さぶると、臨場感が増す。
およ、結構使われてないのね。戦場の絆プレイヤー
だったので、すぐに買ってみた。
TM-FS3Bって3ペダルの奴を使ってる。(両端を使用)
そういや、RX78って3ペダルだね。
製品レビューにもあるけど、微妙にラグがある。
PS高い奴だと気になるかもしれん。万年尉官の
俺はすぐ慣れた。雰囲気重視w
パッドのLボタンが空くからそれでも十分だわ。ジャンプとブーストが同時に操作しきれなくてね。
ACパクッて以来のブーストとジャンプ同じボタンでよかったのにな。
他のゲームだって散々バンナム この方式でやってきたのに。
何でブーストとジャンプ分けたんだか・・・・
この辺からも開発がロボットゲーとかあんまやってない感じなの感じるんだよな〜
ドムキャ強化して使ってるけど開幕ダッシュ余裕
ジャンプもドムより浮いてるきがする
マシンガンと炸裂で強襲してるけどアーマーが心もとない
ザクコンはエロゲで使いたい
3月のガチャ発表まだかよ
ハイゴッグ設計図が入っているかすげー気になるから暇見て何度も公式チェックしてるのに
それだと上昇しながらブースト出来なくないか?
次のガチャはハイゴッグとアッガイ入ってるのがなぁ…
どっちも強襲だし
ぶっちゃけ重撃ほしいのに
ハイゴッグたんはほぼ重撃だからあまり気にならないな
出来れば爪を別の武器にして、ちょっと射程伸ばしてもらえると嬉しいけどさ
>>457 当たり判定デカくてアーマー少ないから
アレならゴッグでよくね?
とも思えるけどな
特にコスト的に
ザクコンってさ
ゴミだよね?
ハイゴッグとかアッガイとか
スナの餌食だねー
ヘッドショットきめまくれるな
>>459 『こ、こんな古い物を。父さん、酸素欠乏性にかかって』
>>422 マウスマウスはウィンドウズ的に難しいみたい
マイクロソフトが必要性を感じてないみたいでOSが対応していない
ガンオンじゃないが 両利きな私はペンタブとマウス同時に動かしたい
それっぽくするフリーソフトもあるみたいだが どれも評判はよくない
ザクコンぶっ壊れた
キーボード操作アレルギーの人多いよね
10戦もしないうち普通は慣れるよ
長く続けるつもりならPADとか卒業する事を薦める
キーボードだとどうも動きが八方向にしか動けないからカクカクするんだけど
ゲームパッドのスティックだともっとなめらかに斜め移動できたりするの?
キーボードは、パームレスト使っても肩、肘、指への負荷がかかるからな。
>>461 ドムがメインで高ドム持ってないのよ…
上海問屋のフットペダル見たけど安いな
>>469 手首にガングリオン出来てから長時間は無理しなくなったな
>>471 尺側手根伸筋と上腕三頭筋に慢性的な疼痛が出るな。
BF1942から発症した。
ザクコンなんて酷いもの出さずにガンダムかシャアザクの顔ペイントしたゲーミングマウスで良かったんじゃないかと
バンナムってアホなの?
ロックと威力、連射あげたら
3連装ガトリング砲H型って結構いいんだよね
>>473 たぶんゲームも危機も、アイディアが出たころはそれで合格ラインだったと思う
んで、プランが採用されたのが5年前とかで時代おくれなのかもしれん
グフコンぶっ壊れた
>>476 これだからジオニック製品はだめなんだ
このヅダコンを使いなさい
>>476 分かってたけど翌日とか随分賞味期限短いなw
>>477 ヅダコンは勝手に熱を発して自壊する不良品って噂。
同じツィマッド製品薦めるにしろやっぱドムコンだろ
ザクコン無しで2〜3000円くらいのスターターキットのほうがよかったな
ドムコンは地上30cmの場所でしか使えないから注意な
ぶっちゃけヅダよりザク2のが強いんだろ?
ザク以下の機体でアバオアクー生き残ったとかヨーツンヘイムすごいな
ザ○コ○
運営からのメッセージ
コンすコンはよ
ザコクンザコクンひどいじゃないかおい
コンスコンはよ
ヅダコンは、もはやゴーストファイターではない
ドムコン欲しいけどマクベの野郎に出荷止められててな
代わりに壷コンが
>>438 支援機体スレからなんだが
リペアトーチもリペアポッドも、しゃがみでは回復量上がらないよ。
トーチが上がって見えるのは、頭へのHSが決まり易いから。
実は背中も同じ回復倍率なんで、しゃがむよりも背中晒してもらった方が楽。
らしい
つまりアッガイちゃんは高回復狙いやすいのか!
ゾックでしゃがむことにするわ
>>493 しゃがんでるの見たことないんだが・・・・しゃがめるのか?
チャットするならキーボード一択
格ゲーをキーボードでやるのは挫折したがFPS,TPS系ならすぐ慣れるしね
なんでブロックした指揮官となにもなかったかのようにジョインしてるんだよ
正式サービスなのになんでいつまでも機能せず仕舞いなんだよ
集金しか頭ないのが露骨すぎる
臨時ですとか言ってチャレ片付けるために入るヤツいらねぇな
テキサス1本拠マップ左で5を取られたままで攻撃指示するとかねぇわ
PCゲー好きでFPSやってる奴ならキーボード一択だろうな
元々PADでFPS()みたいな風潮だしザクコン使ってる人少なそう
>>479 ドムコンとかオワコン
モノアイがスティックになってるから上下左右にしか動かせん
もうすぐゲルコン出るのにドムコンとか情弱
>>500 そんなこと言ったらザクコンとか左右にしか動けないぞw
>>503 ゾックコン
私のスティックは5方向です。裏にも5方向ついてますよ?
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 14:02:14.90 ID:B/SqM4Ea
なんだよザクコン盛り上がってんじゃねーかw
思わず買っちまったよ('A`)
ザクコンなのにドムキャとは、これいかに
>>498 お前それゲーム内でも言ってなかったか・・?
コンスコンちょっとうけたわw
ビグザムスティックまだー
最優秀賞ズダコン!
児童操作ロリコン!
シャアのことはもう許してやれよ…
掲示板では3人くらいが同じ話題をしてると流行っているような錯覚を起こさせることができる
書き込み業者がよく使う手
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 14:41:02.69 ID:kU1UvdrG
>>494 タンクと同じで"しゃがむ"は出来ない
ただ、緊急帰投するときはキュッと気持ち縮こまる
連邦に狙撃バグ使ってくる奴が居てウザい。
前までスナ1~2体でいい感じだったのに今は5~6体は在住してるからな…前までの按配でよかったな
チャージスナはプチスキウレっぽくなりそうだが、威力特化のものでも特性込めてフルチャージで威力3500以内なら安定要求まではないからいいか…
逆に連射効かなくても単発高火力で超安定要求するようだと、
ハイエナされてスコア食われて死ななくても転倒して他の奴に倒されるループで歩兵が死ぬから最悪だな
スナだけはハイエナいらつくし、数が多くなるとどう考えても破綻する
転倒じゃなくて硬直、ミス
チャージしてんのに単発Fと大差ない火力だったら誰も使わない。単発Fの餌食にしかならない
プチスキウレの事なら爆風あるんだぞ?
転倒まで言ったら終わりで、数人足止め効果だけでも十分やばいだろ
チャージ照射だったら?
ゲルググJに装備されるならなんでも良いよ
武器から機体までフル課金するわ
金ズゴックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
なにこれ 前歯の長いねずみっぽくてかわいい
爆風がどうなるにせよ、余程小さくない限り、群れに向かって打つんだから
アシスト+たまに撃破でポイント美味くなりすぎる可能性あるからな
正直、プチスキウレは使用感含めかなりやばい武器になりかねん
チャージ照射はよくわからないが、照射自体も変な砲台叩き植えるからあんまりいらないかな…
ザクF一機と設計図3枚集まった、もう疲れたからマップ変わるまでやめるか指揮だけにしよう
マップ変わってからも、すぐに次の地獄のスケジュールがはじまるんやで?
ジャブローとテキサス連続させるとかキチガイだろ・・・
ドム*3Fsで回してみたけど結構動けるもんだね。ボーナスも美味しいし
高機動ドムなんていらんかったんや!
カトキハジメデザインのマウス、とうとう壊れた
照射スナは盾貫通だけじゃなくMSと障害物も貫通でいいよ
ジャブローテキサスNYで10日以上
CBZとマゼラにパッチがきてなかったらと思うと寒気がする
スナの超強化した戦場も楽しいかもしれないな。
開けたところを堂々と通ると死ぬ。
屋根より高くジャンプすると打ち落とされて死ぬ。
隠れながら歩いても、崖上から狙撃されて死ぬ。
テキサス地下あり1拠点左で地上側からの補給凸に対応出来ない奴大杉
通路押さえれば余裕なのに直接補給側に降りる脳筋ばっかで叩かれること大杉
始まる前に先に通路押さえようって言ってたのに結局俺1人しか来ずに踏みつぶされて拠点殴られた
言っても聞かないとかどうしようもねーわ
通路もそうだがエレベーター見てないのも多いぞ
この時間は低階級混ざってるカオスだから期待するだけ無駄
佐官ですら信用出来ないのに尉官とかクソ以下
味方じゃなくてNPCだと思っといたほうがいい
低階級だと味方のほうが信用できんことあるよねw
なんでそこで固まってんだと・・・
将官さんは追い詰められてて余裕がないんですねえ
遊びじゃないからな(笑)
538 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 16:44:14.94 ID:Mn3quMwp
佐官くらいとしては、味方がクソな方がスコア稼いだり順位上げたりするには
好都合なんだがな
オデッサ未だに南凸言ってる指揮官てなんだろう
>>540 北でも南でも、どっちでも今は同じだよ。
開幕破壊できるのは、将官率の高い軍くらいなものだ。
補給叩かないと通路押さえてもいつか決壊するからな
弾切れのタイミングで本拠点戻ったら通路押し切られて残った味方なにやってんだばかやろーみたいなの多すぎ
尉官以下はチャット禁止にしてくれ
連チャンで酷い人たちと組むことになるとこっちまで荒んでくるなw
2回とも指揮官別で勝ち負けだったけどそんな悪くはなかった……前半までは
1戦目、突然1人が指示更新防衛にしろって騒ぎだす
→どこの防衛か指揮官聞く→死ね発言→別の奴が連キルしてんのに意味ね〜発言→ミデア叩く指示よこせ→出してますが?→出てね〜よクソ指揮
→ちょうどそいつのFSさんの近くに俺いたけどまったく反対側w→この間2人から暴言の雨あられw
→指揮官だんまり指示しだす→結果46位と38位の准尉少尉様でした
チャットする前に働けw
臨時だからって擁護する奴は吐き気がする
ガトリングシールドのリロード強化してる人いる?
過剰な擁護でないならいいんじゃねぇの
指揮に文句があるならお前がやれよでFAだし
最近余裕の無い奴が多すぎ
してる
あまりだから半分くらいだけど超快適よ
威力とロックオンだけ上げててあとどうしようか迷ってたんだけどそんなに快適ならリロードにしようかな
ありがとー
ID:NXzquNTXは
デイリー投擲撃破2がクリア出来なくて余裕を無くしてしまったんだろうね
投擲とか前線にいれば意識してなくても終わるのにな
着発式あればなんとかしてダウンとってから投げればいい。
なければ、信管抜いて4.5秒数えて至近距離の敵に投げつけるんだ。
自爆-3は受けるが敵も死ぬ。たぶん。
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 17:50:02.59 ID:kU1UvdrG
>>540 南凸くる率高いし、凸するなら防衛しにくい南ってのは間違ってない気がするが
まあ開幕凸自体間違いな気もするけど
投擲は防衛の時に外から投げ込んでれば取れるでしょ
>>549 指揮官予約してる場合はどの戦場か分かんないけど、
臨時で歩兵参戦から指揮官立候補の場合はどの戦場か分かってるじゃん
臨時で許されるのは凸先と人数の割り振りとかを言い切れない分だけだよ
それ以降の指示は通常の指揮官と同じ
まずい指揮して劣勢になってるなら指揮官の責任だよね?
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 17:55:48.61 ID:Mn3quMwp
>>549 でもさ、それ指揮官が肉入りじゃなくても良いと思ってる人には通じないよね
テキサス通路有り以外は別にNPCでもいいと思ってる
>>560 防衛に回ること少なかったんだ
ちゃんと取ったよ
指揮に過剰に期待しすぎ
歩兵がNPCじゃねえんだから所詮フィールドプレイヤー依存だ
最悪なのは戦闘中に指揮官の立案に反論する奴
割れるのが一番マズイっての理解してない
防衛指示にしてるからか凸指示はしないくても文句言われたことねーな
指揮官って歩兵のポイント稼ぎやすくするためのもんだろ
負けるのは歩兵のせいだし
歩兵は指揮に従う必要もない
こないだ歩兵と指揮官で口論になってたことあったな
どうでもいいから指示をくれよと。
指揮官に従う気が無いのであれば
指令を要求する権利は無いな
いや指示更新してくれないならNPCでいいわ
ずっと本拠点攻撃とかの屑もいるし
NPCは指示もしっかり更新してくれるいい指揮官
(´・ω・`)NPC指揮官は指示更新は優秀だよね
(´・ω・`)近くにくるとすぐ変更してくれる神指揮官
そもそも明らかに間違ってる指揮なら口論になるに決まってるだろ
テキサスで開幕4とってそのまま凸
ジャブローでA凸
クソの極み、成功するわけがなく当然開幕からゲージ負け
○○いらないとか○○放棄って連呼するやつに限って
そこの制圧とか防衛指示なんだよなあ
ぶっちゃけチャットログなんて見てないから
いきなり本拠地防衛とか攻撃に変更してほしいぜ
そうすりゃログ見て気づく
570 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 18:18:29.98 ID:MwhjnXsi
>>569 数字拠点とりにいかないでと書いても取りに行く奴はいるし
そして敵拠点の近くにいるのに更新しないと更新が遅いと文句をたれられるから
制圧や防衛の指示をだすよw
指揮官の指示更新システム自体いらねーんだよな
基本指示は近くの拠点に対応して変わればいいんだし
指揮官から指示更新作業なくせよ、あれしてると忙しくチャットもしにくいし
Fジオンの炬火のチャンドラとかいう雑魚芋ってんじゃねーぞ
取りにいくやつだけ制圧でよくね?
手前の数字拠点で待っててもそこの制圧とかよくある
(´・ω・`)指示更新は一番近い拠点にNPCが自動更新でいいわ
(´・ω・`)放置指揮官とかに当たると更新無くて不味い
指示更新遅めの臨時指揮官とNPCとどっちが勝率高いんかね
指示とポイントが剥離すればいいんじゃねえかな。防衛拠点範囲内にいれば指示なくても自動的にポイントが入る
拠点制圧や本拠点攻撃もポイントを増やせばいいな
行くなって言われてるのに行って戦線伸ばした挙句、
中入れで拠点落としたりするよねー
防衛と制圧、撃破の指示はNPCに自動にするようにして欲しい
>>575 勝率とかより歩兵の気持ちの問題でしょ
「うわ!ここやべー!」と飛んで帰って貢献しても、指示がかなり前に出された命令ならウンザリする
動いて速攻で指示が変わると仕事見てもらえてるんだなと気持ちにもなるでしょ?
あとゲージ大量に余らせる奴は嫌だな・・・
索敵とか爆撃とか囮のミノ粉とか色々あるでしょうがと・・・
爆撃最強すぎてやばいわ
アラート出るのマジおっせーし
真上で降ってきた後出すのやめろよ
っていうか指示更新なくしてその分上乗せでいいんじゃない?
指揮やってて一番大変な仕事って指示更新なんだよね それに勝敗関係ないし
>>579 てか爆撃アラート出るの遅くなってない?
わけがわからないうちに死んで爆撃でしたってことが
結構増えてるんだけど
582 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 18:39:47.07 ID:Mn3quMwp
>>577 でもそれやると完全に指揮官に従う理由がなくなるんだよね
>>578 うわここやべーって戻ってNPCが指示振ってくれても負けたら意味なくないかな
NPC指揮官での勝率が体感だけど悪いから特に思う
>>13 俺も全く同じで負けようが何があろうが格闘ブンブンして楽しんでたけど
範囲が若干拡がりましたサギ修正からずっとINしてない
そしてここを見るのも1週間ぶりくらいだけどまだそのままなのね
ログインもされず眠ったままの俺のフルマスチケグフカスがかわいそう
補給出すから拠点の○取って→砂で拠点踏みにいく→死ぬ→マップ見る→周りに味方INEEEEEEEEEEEEEE
グレ持ったまま突っ込むのが最近ちょっと面白い
相手は投げると思ってるのに突っ込んでくるから必死にバックブーストしだすからな
まあザクTでしかやらんけどなww
金UJ5枚たまったから作ったら全部爆風10%
爆風ってロケシュより使える?
つかえねーよなあ・・・
降った後に出るならよくはないけどいいやん 俺なんかほとんど降った後も警告なしだし
砲撃はさっさとこのバグ直して砂はハメできなくさせるか転倒よろけなしにならないかな
CBZ強化されたせいで敵のいるところに撃てばいいから上手下手は立ち回りとPCスペック依存になったしつまらなくなってきた
来週のアプデで炎上兵器出るらしいけどエフェクト的な問題でさらに重くなりそうだな、引退どきか?
ラインが出来てるw
>>531 両軍砂だらけで誰一人射程に踏み込まず
指揮官爆撃のみで勝負が決まる未来しか見えない
この時間、頭足りてない指揮多いな
コンスコンはよ
ヒートホークをトマホークみたいに投げればいいんだ(提案)
BZ調整前にランク見た時の上位ランカーは爆風アップが主流だった
ていうか2Jは特性全部当たり
ザク2jの特性はなにがいいのかな?CBZの無印使う前提で。
特性5までは上げるの大変そうだからとりあえずlv4くらいでとまっちゃうとおもうけど
やっぱりロケシュ?クイックはどーなんだろ?
>>587 別に爆風でもいいと思うぞ UJの特性はハズレなし
爆風なら初期orFを強化すれば少しずれててもダウン狙えるし飛んでる相手も落としやすい
Sはロケシュ専用になってる
あれすまん過去ログ見てなかった同じ質問あんのかな見てくる
ジャブロー
勝ってる状態、勢い乗ってるので攻めようとする、敵拠点前でキルデス戦
指揮官「無理に拠点攻めなくてよいです、あと4分ライン下げて安全に勝ちましょう」
まだ20人以上攻めようとダンゴ状態
歩兵「おい北側、下がれ、ゲージ差縮められてるぞ」
途端に皆下がる
指揮官可哀想すぎww
>>603 35発ってそれ3連砲?
それ見てるとリロードもいいね
ところでマシンガンとかショットガンの表示威力655 くらいのときってどういうダメージになんのかな
実はアーマーに小数点あって65.5になんの?
リロードとか罠ステあげちゃったのか・・・
普通連射
リロードあげてるやつなんてほんとにいんの
>>603 ダメージを受けない時点でnoobじゃないな
連射上げとくと弾幕密度上がるから、うまくタゲ合わせ切れない相手に細かくヒットしやすくなったり、
たまたまドンピシャになった数瞬のダメージ率が上がったり、単純なDPS以上に便利なんだよな。
特に500m以上の遠距離でバラまいてると大きく差を感じる。
俺が120mmマシ大嫌いなのは連射遅すぎで遠距離使い難く感じるからだわ。
あ・・ガトシは45発だった・・・ごめん・・・ごめん・・・
連射威力ロック最大
これで相手を一瞬で倒すことで相手からのダメージも減る
いかに素早く終わらせるかが大事だからリロードなんてあげても
ガトシならリロードは無い
比較動画があるといいんだけどグフカス1機しかない上に改造やり直すだけの金銭的余裕が無い・・・('A`)
俺も威力 連射 ロックマンだな
修正前みたくブースト吹かしながら中距離でガシガシ当てるってことはもうできないけど
ある程度近くまで行けば連射増加の実感を得ることができる。特に盾無しMS相手だとあっという間に倒せる。
連邦の将官部隊にあたった時臨時指揮官入ったが適当指揮
案の定劣勢になったがその時チャットで戦績悪くなるから指揮官やったとか言い出しやがった
逃げ出した癖に兵が雑魚だの言い出す始末
どうせ兵でもハイエナやらポイント乞食してるんだろうな…
両鯖ともそんなに混んでないな、パケ()発売したのに
>>614 せんせいあのね 何を思うも自由だと思うけど
スレ名みてから書いた方がいいと思います マル
今日のゴールデンタイムのSジは糞弱いな・・
たまたまだと思いたいが、酷いのが多い
連射、リロ、ロックなら面白いかもね
>>616 ん?
糞指揮の愚痴書くのってもはや恒例だと思ってたが違うの?
書き方悪かったかもしれんが敵が連邦将官部隊だぞ
616がアスペなだけだろ
別に晒しでもなんでもないし
対艦どうのこうのじゃなくて、連射上げると目に見えて連射速度が上がる
>>614 実社会で色んな人間がいるようにネットの世界も色んな人間がいるんだからいちいちそんなことでイラついてたらハゲるぞ
良指揮官にだったら儲けもんって感じでハズレ指揮官だと思ったら自分のスコア重視で立ち回ればいいんじゃないかな
>>614 このゲームでハイエナ、ポイント厨って言う奴の低階級具合
撃破銀が取れない…銅ならたまに取れるんだが
やっぱりグフカス無いと厳しいのか
連射速度かリロードどっちを取るかって
自分でキル取るかほかの人に取られるかに関わらず狙ってたターゲットが死んで
新しい次のターゲットに移る間に毎回リロードするか、残弾が中途半端残っててもマガジン打ち切るまでリロードしないかにもよるよね
もちろんその次のターゲットのHPがリロード挟まなくても倒せる程度に削れてる敵を狙うかアーマーが元気な敵を狙うかっていうのも
普段使わない頭使ってたら頭痛がしてきた・・・
>>618 強化してない方のガトシHあたりで連射だけ強化してチュートで試してみたらどうだろう
>>625 J型のほうが楽よ今は
大尉〜少佐いったりきたりしてる超下手な俺でも撃破金とれるくらいに
F型作ったんだけどメイン武器は何がよさげ?
特性は爆風範囲でサブはT型、サブはノーマルマゼラの予定
デッキの他の機体は銀FS 、金タンク、金キャノンです
631 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 20:33:36.88 ID:Q8HgaUjd
将官だけどハイエナとか言う暇あったら敵探すわ
>>630 3SG・・・と言いたい所だけど3SGもっちゃうと積載未強化のままだとカツカツ通り越してマイナスになっちゃうから
積載を強化するまで素MGでもいいと思う。
633 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 20:47:01.99 ID:jIlsF4RT
(´・ω・`)グフカスがハイエナするよりされるほうが絶対多いよね
(´・ω・`)というかハイエナするならグフカスは向いてないよね
(´・ω・`)らんらんがやるなら重撃でCBZかFSで三点SG持ってグフカスが削るのを待つよ
誰々がハイエナとか言い出す奴は余程スコア稼げないんだろ
火力インフレの昨今ハイエナ専プレイとか無理があるだろ
そもそもハイエナって何だ?アシスト5000でキル10000行ってるような奴?ジオンの機体でいねーよそんなのwww
FAF持ってる俺の連邦キャラは結構撃破の方が多いけどな、1から10まで削り切れる武器で戦ってると撃破の方が多くなる
強襲4の緊急Lv3で緊急帰投0.00になってもわずかにその場に残るから
ラグかと思ってたら、強襲2にしてLv2にしたら0.00になったら即出撃画面にいく
バグ?
__
/ _, ,_ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| ,-=‐ i. ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
赤いバリヤ出てても攻撃通るで
気にしても仕方ないよなハイエナとか。
自分も意図せずとも色々な場面で類似行動しちゃってるだろうに。
639 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 20:53:54.50 ID:JBFa+fIS
普通に当てやすい敵撃つからアシストの方が多いわ
タンクのことハイエナ芋っていうけどレーダー潰したり結構貢献してるはずなんだけどなあ…
完全に指揮で負けたわ
それも15分過ぎてから意味の分からん事やらかしてくれて負けたわ
だるすぎる
助力リボンが欲しいんだけど支援スコアってどういう行動すれば得点になるの?
>>632 サンクス
積載強化して三点SGでいってみます
>>641 回復とレーダー
テキサスやジャブローで20分フルに使うときは金も取り易いよ
視界の隅に緊急帰投しようとしてるLA見つけてボーナスゲットwwwって突っ込んだけど間に合わず消えてった時のあの感じ
>>642 3点SGは威力 リロード ロックオンを中心に強化したほうがいいよっ
>>618 撃ちきるまでの瞬間火力が約1.14倍だからリロ無しで倒す場合は威力振りより若干有利
引き算間違えてる
リロード時間が2.64秒以下ならリロード挟んでも威力振りよりもダメージ効率が良い
暗算だから2.64秒に自信ない
マッチング機能しなさすぎてやばいな
毎回階級が圧倒的に不利な戦場に投げ込まれてイラ壁だわ
>>646 ハイエナ中将さん、エルランって呼ばれるのとワイアットって呼ばれるのどっちがいい?
ハイエナしたことない奴なんているの?
>>647 小1からやりなおしてきます
小学校| λ......
2Fは爆風拡大でもありな気がしてきた
どうせ低コだからバズF転倒で即死狙っていく方がいいんじゃね・・・範囲拡大なら転倒させるダメージ与えれる範囲も広がるし
Sジ CRS_koei 糞指揮氏ね テキサスとか凸マップだろうが
>>645 ありがとうございます
こんな感じになったので戦場で試してきます
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3998562.png
655 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 21:17:41.46 ID:jIlsF4RT
(´・ω・`)Kill35000でアシスト14000の人らんらん知ってるけどその人はよく敵中奥深くて芋掘りや前線から逃げてきた瀕死狩りしてるね
(´・ω・`)撃破が欲しいなら味方が居ないところに行こうね
全てあの撃破したときの「シャリーン!」って音が心地よいのが悪いと思う
ハイエナもくそもねぇよw
一人でかかるより二人で攻撃したほうが早い。
もっと多ければより早いそれだけでいいだろ
ただでさえアーマー高い敵増えてきてるんだから倒しきれないのが最も最悪なケースだろw
テキサス1拠点ガン攻めで勝ってるしわろた
圧倒的歩兵差の前に戦術とか意味ないわこれ
歩兵強ければ何しても勝てる
グフカスは
ハイエナするよりされる方が多いだろww
2Fでマゼラ使ってるとSG要らないんじゃないかな?って思うようになってしまう
6連続テキサスっておかしいだろ
キル取れないにしても被弾(囮)としてポイント貰えればキルなんていくらでも譲るんだけどなぁ
キルポイントorアシスト+囮ポイントで同じポイントくらいで
と言うかアシストにも連続ボーナスつけろよ
665 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 21:28:53.61 ID:jIlsF4RT
(´・ω・`)PPに縛られてもつまらないよ
(´・ω・`)まぁらんらんも昇格が迫るとよく縛られてたけどね
キルが4〜9ポイント
アシストが2ポイント
連続でキルの代わりにキルとアシストの差分で連続デコイ6〜7ポイントが貰えれば喜んで味方にキル譲るデコイになるんだけどなー
連続キルもいらないよね
あれで死にたがらないですぐ下がる人も多いし
それを踏まえて全体的にスコアの見直しする必要があると思う 連続キルポイント廃止したら200〜300スコア当たり前なのも変わるし
あとは再出撃時間を全体的に下げたらみんな前にでるようになるんじゃないかな・・・
669 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 21:35:09.68 ID:jIlsF4RT
(´・ω・`)ならないよ
(´・ω・`)前に出る出ないは性格だからね
てか勝ったら最低でも0ってシステムにすりゃいいんだよ
勝ってもマイナスになるから
最初からスコア意識して連キルハイエナになるのはしゃーない
前に連邦でやってた時にズゴックが帰投準備してたから格闘でもらったと思ったら消えて
素直にバズ撃っときゃよかったと思ったら消えたはずのズゴックが出てきてそのまま倒したことならあったな
あれは一応敵ながらもごめんって言いたくなったわ
連撃じゃなくてMSへの総ダメをポイント換算すればいいのに
撃破も5,10,15でボーナス付ける程度で良いだろ
本当に要らないのは
他人を偉そうにK/Dで評価するKD厨だろ
あれを真面目に信じちゃう純真な人が
全部芋る
人の風評ばかり気にするキョロちゃんはバカにできない数いるしな
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 21:53:47.28 ID:jIlsF4RT
(´・ω・`)らんらんは尉官位で極一部以外は詰まる位がよかったよ
(´・ω・`)戦場に佐官どころか将官溢れてんじゃん
30位だった
676 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 21:58:52.55 ID:jIlsF4RT
(´・ω・`)KD10でも100戦100撃破じゃ空気だしね (´・ω・`)KDは砂砲でいくらでも誤魔化せるけど自分自身は誤魔化せないよ
ハズレ指揮官のビッグウェーブや・・・
テキサスとかMAP引いた瞬間何もする気が起きなくなる
補給艦出る頃には眠くなってるすまん
昔の佐官維持が糞つらい頃が一番PP楽しかったわ。
戦闘報酬を緩和すりゃよかったのに。
てかマッチングの指標と報酬やデッキ総コストを連動させるとか、
ゲーム作り初心者みたいなことすんなや。
二つ目のF設計図どうするか迷うな
ぶんぶん丸楽しいけどコンバットカスタム強化してもなー
重撃にとっては敵の砂が一番の天敵
いらないのはポイントよこさない指揮官だけ
敵からのロックオン多く貰ったらPPくれるとかいいんジャマイカ
アシストが+2だけだと思ってるやつは戦う場所が悪い
本拠点の近くなら+5だろ?
強化ひと通り終わると思いっきりGP溜まってくんのな
686 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 22:38:58.74 ID:jIlsF4RT
(´・ω・`)らんらんはその金で毎試合強化パーツ付けまくりだよ
>>685 グフカス揃ったらマジで無駄に金は余る
FS狙ってガチャやってるけど金設計図まじででない・・・
FSは金じゃなきゃ強化する気にもならねぇw
階級低い相手と戦うこと多くなってきたおかげでランクS取りまくりなんだけど相手が弱すぎて物足りない。
ジムへや陸ガンに溶かされたりすることが全くない。
いつもやってられんと思ってたがキチガイいないのはいないでつまんねーなw
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 22:42:40.60 ID:jIlsF4RT
(´・ω・`)DXガチャ更新されたらゴミ売りで40万位は手に入るしね
(´・ω・`)3/6が楽しみだよ!
敵のぶんぶん丸にイラついて回線切ったった(´・ω・`)
>>683 目立てば目立つほど増えるPP
ちょっとグフカスを赤く塗ってくる
ドム「ブン!スカッ!ブン!スカッ!ピカッピカッwwww」
ドムもアレだけど高ドムの格闘の当てにくさはなんなん
あれをまず最初に修正入れるべきだろ
毎日10戦ほどして2回勝てればいいほうなんだけど
なにこれ
オデッサで斬新な作戦を出して完全勝利に導いた指揮官がいた
感動したわ
699 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 22:58:38.68 ID:jIlsF4RT
(´・ω・`)君が戦犯なんだよ
この時間以降の参戦率が高いならそんなもんかと
(´・ω・`)カスカスFSワカでB3SG持たせたいのに奮戦銀取れないオタワ
まずデッキボーナス発動させようぜ
え? みんな結構勝ってるの?
大体夕方7〜11時まで位プレイしてんだけど
ジャブローとテキサスばっかりで3点バズとか陸ガンのビームとかで
見方のゲージがモリモリ削られるばかりなんだけど
ついでにおれのPPもモリモリ減る
704 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 23:06:18.29 ID:jIlsF4RT
(´・ω・`)今ならジャブロー北拠点引いてCBZ撃ってればチンパンジーでも奮戦銀取れるよ
戦艦のあるマップが来ればメガ粒子砲撃ってれば奮戦銀ぐらいならとれるよ
というか
さすがに次のDXガチャ公開してほしかったな。今日
天下のホワイト企業であるバンナム様は
アイマス民から100億円搾り取ってるから土日は休みだろうし
新規追加レンタルの1枠はリックドムとして
@1はなんだろう・・・
少佐になった途端に勝てなくなった
上位戦場は連邦のが強いのかね
だめだ2J使っても12キルが限度だ
なんで和田ジムは撃破銅でいいんだよ…はあまじはあ
この時間は将官時間合わせ小隊ばっかりだな
さっきやったら将官18人と当たった
あまりにもつまらないからこの時間はもうやりたくないわ
戦艦エース補給バストライナーに粘着するんだ
砂漠あたりなら常になんかひとつ出てるだろ
ブーンブンスカブブンブンブーンwwww打ちのめされても猛アタックwwww
>>707 そりゃ相手の佐官以上まで続けてる奴は陸ガンかジムヘどっちか持ってるからな
ジオンはグフカスと初期機体重撃だけで持ってるようなもんだし、陸ガンジムヘとは相性悪いし
>>703 めっちゃ負けてる。
ってか正月の遺産帰し終わったはずなのに気が付いたらまたトータル負け越してるw
雑魚少佐の僕を将官戦場にまぜないでぽぴぃ;;
ハイエナハイエナ毎日うるせーなw
削った相手を迅速に責任もって殺すんなら任せるけど、流れ弾やとりこぼしの責任とれんのか?と。
こっちはハイエナなんて大歓迎だわ 敵が減っていいしアシスト入るし、被弾や撃墜されるリスクがどんどん減る
俺は削った相手のとどめに責任もてないからどんどん始末してほしいわ ハイエナ君はオフゲしとけばいい
ハイエナ君 = ハイエナ連呼君
やられ方によるんじゃないかい?
上手に十字砲火で立ち回ってくれる人なら、キルが援護してくれた人に行っても
ナイスって言うけど、トドメ刺す時に射線塞がれて自爆とか大ダメージ負わされたら
腹立つっしょ?
自分が不利な時に援護してくれた人や単なるタゲ被りをハイエナ呼ばわりする奴は
自爆おk。
>>711 >そりゃ相手の佐官以上まで続けてる奴は陸ガンかジムヘどっちか持ってるからな
ないわ
ジオンの少佐以上でグフカスFS持ってるの2人に1人くらいでしょ
>>715 PPで皆ぴりぴりしてるからなのかそういう爽快感が少ないのが残念
ハイタッチとかGJとかしたいところ
敵1人で俺が格闘当てたところに射撃して殺してくハイエナはさすがにどうかと思う
あからさまにいらっとするのはそれぐらい
みんなPP制がわるいんや
>>716 え???
お前ゲームしてんの?
今でいいから両方見て来い、佐官将官部屋の連ジ両方な。
最高強襲重撃機体半数以上持ってなかったら詫びてやるわ
高階級はもう持ってない奴の方が少ないから。
相手が大将含む将官部隊だった
奴らの一斉凸を警戒して数字拠点周辺にレーダーを置いた
敵を封じ込めるためぶっこわれたスキウレや、砲台をひたすら直しに回った
なんとかゲージ差で勝利できた
俺のPPはマイナスだった
将官だけど持ってないです・・・
ハイエナしてくれるんならまだいい
最近のハイエナは
グフカスがやられるまではじーっと待機して
グフカスが力尽きたところで
削ったジム小隊を美味しく頂く戦法だからな
スコアも稼いでグフカスも虐げる
ハイエナも進化してるんだ
>>696 中佐以上小隊勝率80%
一人参戦勝率20%
これ豆な
グフカス持ってないです
高階級の方がGP余るからGPガチャもしやすいんだよな。ほんとシステムが糞。
728 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 00:00:03.76 ID:Mn3quMwp
本拠地の周辺にレーダー貼ってくれたりとかゆい所に手を届かせてくれた人にPPが行かないってのはなぁ
回数限定で指揮官の特別賞とかその場でやれんのかな
格闘性能連邦に劣るのはたしかだけど以前より先に格闘してくる人いてやりやすくなったなー
D格闘くると分かれば横なぎ払い系のTか通常サーベルで通常格闘ぶんぶんおいたらそのまま倒せることもあるし、先にD格させて倒すのもいいし
とにかく向こうから使ってきてくれるから以前より格闘キルとりやすい気がする・・
ジオンで一人参戦の将官は良くやるよな、pp-過ぎて禿げるだろあれw
>>731 それでも維持できるって考えると凄いのかアレなのか・・・
格闘空振りさせるか
ブンッ!
撃破されました
威力4400のTサーベル使ってるんだけど流石にダウンは無理だけど通常格闘でD格闘しようとした相手をのけぞらせられる時ない?
そのまま2・3連打してたら相手が死んでた
怯みは300+安定だから十分入る
>>734 そりゃCBZ無印チャージなし直撃でも怯むんだから当然
普段はD格でコケてる最中に通常攻撃で追撃だから気付いてなかっただけだ
恐らく空中にいる相手に通常攻撃を当てた場合でも転倒する、かなりアクロバティックな状態だが・・・
デザザク金をようやく手に入れたがチャージバズSのスピードザクに比べて遅くね?
全然当たらんw
>>721 俺准将になるまでグフカス出なかったけど
>>716 左官までプレイしても何もでてないぜ・・
740 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 00:37:47.37 ID:D7AyF1q8
(´・ω・`)こんどからちゃんとお金を出して機体を手に入れようね
(´・ω・`)GPガチャとかゴミしかでないよ
>>729 指揮官が個人的にぐっじょぶをレーダーに与えるとかリペアポッドにGJを・・とか面白そうだが
必死に指示をまわしてる良指揮官の負担が増えてくのはなぁ
天才も2つの仕事を同時にやらせれば凡人以下の仕上がりになるってヤツで
つまりは指揮官は副官を選べるようにしたらいい
副官にどの範囲の仕事を任せるかを指揮官がチョイス
攻・防の指示 は副官に一任が理想だな
身内にポイント与えまくる人が絶対出るからそういうシステムはダメっしょ
友人は金FSをGPガシャで当てた
600万GPはつぎ込んだらしいがw
>>742 じゃー 指揮官がレーダー要請とかで範囲指定 (任務あつかいで10秒で1P 上限5P)
「よっしゃ60k貯まったガチャ回すぜええええ」
(ウィンウィンウィン・・・ガシャーン!)
エンブレムシート
カラースプレー
DXガシャコンチケット
(ウィンウィンウィン・・・ガシャーン!)
グフ(レンタル)
ズゴック(レンタル)
ザクUJ設計図
/\
. ∵ ./ ./|
_, ,_゚ ∴\//
(ノ゚Д゚)ノ |/
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>745 DXガシャコンチケットでグフカスでるよ
DX出たならいいじゃん
>>744 そういうのは悪くないんじゃない?
僻地レダは俺もたまには置くけど、マジでボランティアすぎるしなw
>>764 え?グフカスはDXガチャじゃもう出ないよ
イベント始まってからもう100回は11連回してるけどFSもグフカスも出ないよそんなもんだよ
出る人はあっさりでるんだよな・・・
はぁまじはぁ
754 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 01:16:38.31 ID:D7AyF1q8
(´・ω・`)指揮官がレーダー配置指示をMAPに表示させれてそこに最初にレーダー置いた人にレーダー存在時間30s毎に5Pとかすればいいじゃん
まじジオン弱いな
あ、大佐に落ちた。
この時間はやっぱどうにもならねーなw
中佐だけどグフカスもFSも持ってないよ
というかワーカーとIIJ以外は全部売ってしまった
奮戦銀取れないんですけど…。
撃破金取っても無理とかどうしたらいいんでしょう?
私には分かりません。
素直なジオンの人に聞きたいんだけど裸本拠点を選べるとしたらジオンか連邦どっちを選びますか?
連邦のほうの奴にドムがめり込み格闘すると攻撃が当たらないし本拠点の当たり判定も見ての通りの差だけど
それについては正直優遇されている感覚はありますか?
あとファットにひっかかって動けなくなることありますか?
>>758 最近放置指揮官にも多数遭遇するからなあ
今さっきもだし
どっちも将官まであげたけどそんなん気にしたことない
連邦の補給機はひっかかってウザイのはわかる
>>760 敵を15↑機ほど撃破できれば奮戦とれたはず
確か奮戦銀の条件は撃破P150だったから
>>761 単に裸拠点を叩くんだったらジオンより連邦のほうがやりやすいんじゃないかな
装甲ジムや陸ガン等耐久力もあり足も速くてバズーカ持てる機体多いんだし
ジムへの3CBZの存在も大きいしね
ファットアンクルには稀に引っかかることあるよ 動けなくなったことはないけど。
ドムが確定で手に入る今じゃ銀FS出たとこで使わねぇだろ
意味不明な格闘弱体入れてFS産廃にしたゴミ野郎は全員惨たらしく死ね
>>761 両軍でタンク使ってるが榴弾で裸拠点叩く時にビックトレーだと微調整回数が断然すくない
>>761 裸拠点の守りやすさはさして変わらないと思う
ドムは、そもそも拠点にたどり着ける人の方が少ないし、格闘の無敵時間なんて
連邦の火力の前では発動前に溶ける
ファットは鉱山の南だとよく引っかかる
格闘なんか両陣営同じ判定でいいのにな
開発はどっちかを優遇しないといけない病気かなんかなのか
リロードって言えばよー、いつの間にか全然あがんなくなってんじやねーかコレ
前は一律10%だったのが残リロード時間90%になってんのか?
ゾックCBRF威力とリロードマックスに上げ直そうとリセットしたらリロード全然アガンネ
どっちも混み具合普通なんだな・・・強化したのかな
>>760 施設叩けエース叩け
連キルには限度があるからな
叩ける機体が無いなら手に入れなさい
ファットもひっかかることあるんですね
丸いから引っかからないかと思ってました
格納庫っぽいところに収納されている裸拠点の上にグフカスがたどりつくと悲惨ですよ
実際シンプルな形をしているジオンのほうは防衛側がバズーカなどを当てやすいでしょうし
MSの攻撃力とかはその人の力量次第であって最初から陣営によって優遇があるのは
フェアじゃないと思うんですよね
放置指揮官の目的はなんぞ?
SPY
>>772 ダブデのどこがシンプルかっていうのは疑問符が付くけど
つまり君はそういった裸拠点の面でも「ジオンの方が優遇されてる」って言いたいってこと?
言わんとしてることはわかるけど、それをここで論じたって詮無い事だと思うけど。
俺らに対してどういう返答を期待してるの?
なんかハイエナて単語に過剰反応してるのばっかだなw
元レスもおまけ程度にしか触れてないのに一体どうした
そもそもハイエナて後ろから敵が弱ってるの待ってる様な奴のことだろ
漁夫の利でたまたまキル取れるのとは別じゃね
鉱山で戦艦に乗って殴って破壊
さあ真ん中の便所に移動だって時に引っ掛かって移動出来ない・・・
ワタワタしてるうちに残ってたトレーナーのマシにやられたorz
778 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 02:10:00.97 ID:W9ooepDm
ザクUF型ってロケシュ一択?爆風拡大は微妙?
まぁ微妙
鉱山で戦艦に乗るとな
別に爆風拡大でもいいと思うがな
どうせバズ系弱体来るし
特性は特に気にしなくていい気がするわ。
色々変えすぎる開発だから、さすがにもう信用できない。
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 02:22:09.85 ID:2PF4xaHt
>>778 Fバズ威力と範囲強化、爆風特性
Nバズ威力リロード強化、ロケシュ特性
2機で回すには使い勝手かなり良いよ
2機とも爆風だと微妙
特性とかタンク(射程)とワーカー(リペア)ぐらいしか気にしてなかったな
修正される度にまた何度も作り直すの面倒臭い
倉庫いくら増やしても、結局使うのはグフカス・FSとかと2Jぐらいだし(今はテキサスジャブロー用にタンク入ってる)
WDに比べてお得感無いのは弾幕はるメイン武器のMGの弾幕が薄い産廃だからだろうなぁ
拠点攻められてる時に必死にスキウレ直してるワーカーいるけど不可能だから諦めろ
ポイントも味方直したほうが結局貯まるだろ
乱戦時にスキウレ直してまたがっても、カメラ覗いた瞬間バズの爆風でろくに見えなくなる
結局、ろくな戦果を上げられず、相手にポイント上げて終了のケースが多いな
それなら、まだ砲台直した方が勝手に撃ってくれる分マシかも
マゼラ砲カスあたり判定とかあんのか?
飛んでるやつに威力4800のF当てても落ちないことが多々ある
つかカスあたりでも爆風で落ちるだろバグ?
>>778 爆風拡大しかもってないけど普通にすげーつよいよ
ロケシュ試してみたいけど爆風でも正解な気がする
連邦の瞬間火力が醜すぎて萎えてきた
ロケシュ特性のFSマゼラFでも落ちないし
多分こっちの画面だと当たってるだけで相手の画面だと当たってないんだろう
特性込みで5450ぐらいだからあたってたら落ちないとかありえん
連邦でやってみると3BBRの火力凄まじいからな
敵が溶けていく
その更に上があるんだから笑うしかない
ゲルググFAFはよう
>>792 その状況で、更に格闘強化されて未だにネガってるんだからなw
最近じゃ、マゼラにもケチつけ始めたし
ゲルググFAF来たら連豚はキレ倒すだろうな
3BCBZもった重撃はよ
ずっと中尉から上に上がれなくて340戦
今までGPを全てガチャに回してたけど、ようやく出たのが銀FS
俺の運からすれば、FS出ただけで奇跡だから、喜んで使ったら性能違いすぎて驚いた
ずっと金旧ザクのみでやってきてP80〜140くらいだったのが、P120〜250で安定してきた
これでこの性能ならグフカスは夢のような性能だろうなぁ…
798 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 03:31:13.71 ID:D7AyF1q8
(´・ω・`)グフカスよりFSのが使いやすいけどね
さすがにこのExイベント期間のマップの繰り返しに飽きてきたから
3日ほど休憩がてらINするのやめたが、今まで寝る時間削ってやってた反動なのか
毎日12時間くらい寝てしまってるw
仕事するか学校行け
>>778 マゼラ使うなら絶対にロケシュがいいと思う
もちろんバズ使うとしてもロケシュ
あれ弾速いいし、素直だから普通に直撃させられるよ
ロケシュ狙いで開発しまくってる人もいるし
今日は全く勝てん・・10戦全敗
スパイ指揮官x3
スコア厨だらけx7
もうストレスが貯まるだけだ暫く起動しないでおこう・・
FじゃないとCBZフルチャージでこけない奴増えてきた
しかしFは弾数少なすぎるんだよなー
>>789 カス当たり判定というか、よく言われてるのは弾のヒット判定は発射側のクライアント、
ヒット地点を中心に攻撃判定を持つ爆発が広がり、爆発の被弾判定は相手側のクライアントで処理をするから、
そもそも位置がズレてることが多くて直撃させても相手の側では爆風の中心から大きく離れてる、というもの。
なので基本的には当てた後に直撃ダメを与えられるかは運次第。
今回のバズ調製は爆風を大きくして強引に大ダメージのエリアを広げたって感じ。
自爆覚悟の接射とかしても、自分だけダウンして相手は怯む程度とかよくある。
積載オーバーしてるわけでもないのに突然コケるのはなんなんだろ
スナに撃たれた
丁度補給艦が出る位置に居て吹っ飛ばされた
これくらいしか思い浮かばん
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 05:04:38.99 ID:2PF4xaHt
>>803 9弾あれば3-4機くらいは食えるし、2機で交互に乗り捨てるなら十分な感じ
マゼラと相性いいね
808 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 05:05:01.49 ID:2PF4xaHt
2Fちゃんのヒートホークとかいうお荷物を軽量にするために格闘技能リボン銀をとらないといけないのってマジで本末転倒だよね
この武器作るためにリボンを要求されるシステムのせいで時にクソみたいなプレイングを強いられるのなんとかならなかったの
食えるwwwwキリッwww
812 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 05:24:18.34 ID:D7AyF1q8
(´・ω・`)その内銅100銀200金300BCでリボン販売するよ
マジで糞指揮が多くて
オレンジのコメが出ただけでテンション下がるように
格闘リボンはゴッグちゃんがまともだったときにとっておいてよかったわ
あれから1個も増えてない
>>815 この仕様酷いよな
3位以内でマイナス二桁いくとはげそうになる
>>815 これ見てると気楽にできるのは中佐ぐらいまでなんだな、実感すら沸く
818 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 06:00:39.02 ID:q6d99oe+
ジオンさん息してますか?w
今日はまったく勝てまへんでしたなぁ。
階級下がったついでに取ってなかったリボンでも取るかな。
とりあえず金ワカでも作るわw
金小隊撃破リボンが取れる気がしない
>>761 裸拠点の場合は連邦でプレイしたい
理由は3BBRで遠くから攻撃可能なうえにしかも効果が非常に高い
本拠点の当たり判定についてそれほど考えたことは無い
ファットには時々引っかかる
初期ジムの3Bセットが拠点や補給機であほみたいにスコア稼げるからな スコア厨には最高だろ
転倒とれないから被ダメもでかいけど 初期ジムのあの火力は使ってて楽しいなw
EX回したいけどジャブローとテキサスがつまらな過ぎてinする気なくなる・・
>>820 将官部隊に避難覚悟でコソッと入れば簡単にとれるよ
将官は非公開にしてることが多いから、佐官の多い部屋だろうね
強襲4機であそびたいのにジャブローとテキサスで砲撃強要される悲しみ
鉱山都市とオデッサ沿岸部だけでいいよ・・
時に1拠点づつのジャブロー・テキサスが長時間でマジ
強襲であそびたいのにこの2つのmapのせいで砲撃か支援入れておかないといけないし・・・
ジャブロー2拠点で、南側の便器に最初に辿り着いたのはザクタンクでしたw
なんでやねんw
>>827たまに強襲や支援で敵奥地に潜入すると
意外とレダしょぼかったりして浸透できる。
レダ切れのタイミングがあえばの話だと考えてるけど・・・
ジャブローとテキサスはネズミ業の俺にとっては駆け引きの場で割り切った
私の愛しいドムちゃんがやっとあたった
ドムピカの強化の方向ってのがいまいちわからないんだけど
ロックを まあ マシンガンと同じ感じで850位まであげて
集弾 威力をあげるかんじです? w型とかは集弾あげない方がいいのかな?
WDはビムシュついたBRとバズで戦い異次元サーベルで近接も戦えるというのにザクUF・・・
UFにヒートサーベル持たせたい
うおおおおおおおおおおおお!
揃った! 金FSスプレー2機! UFロケシュ2機! コスト1000
こいつらをフルマスチケ強化すればそれ以降課金しなくて済む!!!
降格も一切気にしないぞ!!!
UFは金と銀チケどっちで強化してる?
期間限定とはいえいくらでも金設計が手に入る性能もそこそこの繋ぎ機体に金チケを使いたい人は多くないと思うが
>>804 この判定のせいで相手近いと真っ正面からD格にCBZFあててもよろけすらしない
ピカやSGだとよろけるから爆風判定は別物だね
チュートリアルで飛んでるLAにマゼラあてても垂直に落下してなきゃほぼ直撃にならんし
BZ系で直撃もらうのはブーストしてないか完全に偏差貰ってる感じ
砂の対艦Fギリの射程でバストライナー片付けた直後に砲台横からアムロ
挨拶ついでに一発お見舞いしたら猛ダッシュでこっち向かってこられて即死
距離1400m前後、どんなに少なく見ても1000mはあったはずだが
エースのビームライフルどれだけ長距離射程なんだよ・・・
撃たなきゃ良いだけの話だが
規制解除prpr
>>761 鉱山左上の裸拠点だと、連邦の本拠点は大きくて少しはみだしてて手前から狙える
ジオンの左上本拠点の場合は車庫の中にきっちり納まってて、回り込むか中に入らないと狙えない
あんまり気にしないけど、気になるのはそれぐらいかな
アムロに追っかけられると怖いよな
前にテキサスで周囲に誰も居なくてちょっと攻撃したらしばらく追っかけてきた時はリアルに来んなよ!って叫んじまった
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 10:28:42.87 ID:W8Rd1Xjn
>>820 奪取よりはまだ可能性あるよ
自分ともう一人くらい撃破金取ればだいたい行くはず
威力6000の対艦Fとか無強化のN地雷でエース攻撃してるけど強襲のマシンガンとかのがいいのかな?
842 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 10:34:24.88 ID:Ytnya+kr
そういやエースが地雷処理するのって前からだっけ?
野良で、俺が13キルぐらいしたとき小隊金とれてたぞ
まぁ運だわな
やっぱ処理されてるのか
どうりでポイントが入らないと思った
金チケ使用→見習い登場→失敗
∧_∧
(・ω・`)
( っ日o
( ̄ ̄ ̄ ̄)
[] ̄ ̄[]
∧_∧
(´・ω・)
/ヽ)ヽ)
( ̄ ̄ ̄ ̄)
日 [] ̄ ̄[]
_
/匚\
∧_∧ 匚 ‖
(∩・ω∩ | 匚/
(ノ ノ 匚_/
⊂_)_) 彡
日
>>841 味方が群がってるなら何でもいいけど、味方少ないときはマシでちくちくしつつ隠れつつがいいよ
>>842 鉱山MAP市街地で
やっと見つけ出した敵レーダーをアイナ様に横取りされたときは愕然としたぜ
双方エース強化時にAI変えたのかもね
エース攻撃しても、スナがいるから遠回りしよう^^
とすら思わないだろうし、DPS的にきついと思うが…
>>742 AIが地雷優先に変わってるね
チュートリアルも地雷から攻撃するようになってるよ
ただし近いと地雷に格闘するw
いやーアッガイたん試しに乗ってみたらハマったわ
可愛くて仕方ない
早く4日後になれ
アッガイたん、コストも見た目も地味に大きすぎてデッキに入れられないっていう…
852 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 11:00:39.05 ID:W8Rd1Xjn
今のエースはDPSが良かろうが一発ドカンと削って隠れられないのは引っ込んでた方が良さげじゃね
転がる人の数が倍くらい増えてるわ
テキサスとか糞つまんねーから放置して動画とか見てるけど
たまに操作しとかないとペナルティ食らってうざいよなー
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 11:03:22.61 ID:Ytnya+kr
アッガイは緊急帰投の時だけでもいいから体育座りしない不具合をどうにかしてくれたらな
まあ今のままでも回しちゃうんですけどね
>>830 それで良いんじゃないかな
あまり過信しずぎない使い方で
Sジオンの平均階級少将に当たったんだけどスカイプで合わせたりとかやってるの?
1拠点ジャブロー地下なしが2分とか禿げそうだった
ドムピカの間合いに入る前に、身体がおおきい分FAFの洗礼を受けるからな
自分には駄目だと思ったらマシンガンの初期かH型に変えてしまった方がいい
ジオンもかなりの人数が禿げてるけどな
859 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 11:31:19.74 ID:m73g9eUY BE:789230472-2BP(0)
やっぱ指揮官いらんわ。
せめて将官だけできるとかにしないと。
対爆発装甲で減らせるのって地雷とか180mmとか迫撃砲も対象なのかな
連邦の超火力が修正されないなら辞め時かな
あとマップも
指揮官してて思うんだけど
ジャブローのエースども変なところでハマリやくすなってない?
>>860 それらの爆風は適用されると思うが直撃した場合は適用されないと思う
>>863 そういやジャブローは頑張ってジャンプした隙間に入り込んで動かしてるわ
>>863 関係なく、どのマップでもエースは詰まる
思ったんですけど、3BBRがあるなら3Bマゼラもあっていいですよね?
無いんですか?
868 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 12:22:29.34 ID:jKdiaxO7
指揮官がエースに緊急帰還指示とか出せれば、ハマってもなんとかなるかもしれないんだけどな
まあ、ハマった場所が前線でボコられてる場合はどうしようもないけど
UJの強化って足回りやってる?
緊急メインあげるのありかなーって思ってるんだけど
>>869 もう宇宙MAPも来るし
Fの強化したほうがいいんじゃないかな
FS/FS/FS/FSでデッキ揃っててGP余ってるんなら
とりあえずしんどけグギギとは思うが
緊急用上げたの一機持つのも面白いかも
宇宙まで1ヶ月近くあるし、ほんとにくるかも・・・
緊急フルのFロケシュ5でやってみるぜ
ザク2Jでバズーカ転倒後の追撃キルで
マシンガン使おうと思ってるんだけど、どれがおすすめ?
ドムキャノン届いたから使ってみたけど不評な割には結構落とせるじゃん
俺が砲撃初めてだからそう感じるのかね
グフカス2とドムキャ2で行こうかな
ぶっちゃけ准将維持でいいじゃん
中将以上になっちゃったら野良小隊も気軽に入れなくなるよ
PP下がるの嫌で部隊小隊オンリーとか何処の引き篭りだよってな
>>867 今片方だけに無いのってFAFとB3CBZだけだな
来週のガチャでジオンに出てくれると期待
連邦にもマゼラ来ちゃったしね
ジオンにFAFとB3CBZ追加してすぐ両方弱体化するんですよね
1000回くらい回したけどグフカスでないなぁ
またGP稼ぐ作業がはじまるぉ(´・ω・`)
>>875 さらっとこのお兄さんザクコン二刀使いだって告白しましたよ!?
そもそも転倒追い討ちで120mmの時点で使いものにならん
HPフルなら装甲すら倒せないでしょ
ぶっちゃけ射程補正ついたタンクのMGFがガトシより強いし…
タンクのが強いんじゃねわりとマジで
>>880 いやいやもう一個買おうかなと素で思ってる
そのくらい良いわ
砲撃機で緊急鬼頭性能が490位まで上がるとは思わなかったからな
ザクタンの鈍いイメージが強かったからびっくりした
300万GP分以上は回したけど未だにグフカスもFSもでない
陸ガンやジムヘにドムで対抗するのは疲れたよ・・・
今のGPガチャでグフカスとか出た人は10連?それとも1回ずつ?
普通に3万貯まる度に10連
金銀グフカス、銀FSが出た
売ってそれで回しても入れたらそれ以上使ってると思うけど
ドムキャ凸の時強そうでいいなあ
数字拠点踏みには参加出来ないだろうけど
内蔵型だけで切り替えできるの良さそう
ドムにミデアを一撃で落とせる必殺技があってもいいと思うんだ…
というかドムの1万バズが酷すぎ
一撃のロマン それはいいんだが3発しかないというのならもっと威力あるべき。
実際はガード・・・ガード・・・
D格からの着発で投擲稼ごうと思ったらD格が当たらない
>>883 GP11連で金1、銀2枚出てるんで、結局運次第だよ。
>>887 ミデアのみ格闘が両手振りおろしモーションになって操縦席を殴れて一撃で壊せる
だが直後にアムロが現れて殺される
2万BZ弾数1とかどうよ
>>883 グフカス金2と銀2とFS銀1持ってるけど金1銀3がGPガチャの単品回しだなあ
2万もの細かい弾をばらまくクラスター爆弾式の・・・
>>849 リペアポッド・レーダーポッドも目の色変えて攻撃してくるね
もしかしてエースAIだけじゃなくて人数調整用NPCのAIも修正入った?
>>883 60000貯まる度に2回11連続、連ジ総額450万くらい使って出たのが
金陸1 銀陸4 銀グフカス1 銀FS6 だな
>>883 GPガチャにグフカスFS実装された時に
出すには360万GP程度必要だろうって試算されてた
やってみたわけじゃないけど
当時のスレにはそうでてた
>>887 特性Lv1 ミデア特効 補給機に与えるダメージが50%増加します
特性Lv2 ミデア特効 補給機に与えるダメージが75%増加します
特性Lv3 ミデア特効 補給機に与えるダメージが100%増加します
特性Lv1 フラッシュビーム フラシュビームの持続時間が0.5秒増加します
どっちが欲しい?
出るときゃ出る
出ないときはでない
考えてもしょうがない
都市伝説レベルでリアルお布施額が多いヤツは出やすい
お布施額によって確率をいじってるゲームもあるとかないとか・・・キャー
902 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 14:14:10.69 ID:W8Rd1Xjn
GPガシャは今のところグフカス金1銀3、FS銀1だな
狙ってるFS金は未だに出ない
初期機体の金しか無い
早く金ワカほしい
出る奴は出るのか・・・
これならバンナムへのお布施やっとけばよかった
宇宙来たら特性の無い機体はマップによっては産廃
宇宙用の機体も作りたいけど倉庫が足りないから無課金ここで終了じゃない?
エースが引っかかりまくるのはどうにかならんのか
せめて歩兵が押したら方向修正出来るようにしてくれ
>>906 どうなんだろうね
例えばサイド7のマップだと
コロニー内部←→開閉ハッチ←→宇宙
みたいな複合式になってて宇宙マップには宇宙適正機体しかいけないとか
まったくありえない話ではないだろ
だから今宇宙用のザクFばら撒きキャンペーンやってるんじゃないの
3/6以降はGPガチャでボロボロ出るようにすればいいだけだし
連邦は最初から宇宙兼用MSだから
宇宙MAPでは
4機強化済み連邦vs未強化ジオンでハンデ戦だろうけど
910 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 14:38:53.93 ID:Ytnya+kr
宇宙はFS2ワーカー2で行くわ
ビグザム×4で行くわ
ビグザムのコスト3万、再出撃時間3週間だぞ!
こっち黒ネームちらほら、黄ネームなし
あっち1ページ目で黄ネーム4
俺はそっと×をポチった
オッゴx4でいくわ
当たり判定の小ささで連邦に一泡吹かせてやる
>>912 ソロモンから直輸入かよw 配達遅いぞ、アマゾン!なにやってんの!?
>>913 みたいな将官がいるからーとか居るから萎えるとか居るけど
相手将官いるからなんだよって思う
将官いるとかのレベルじゃねーだろw
開始3分での決着が見える
3拠点とかで20分フルに嬲られるのもかんべん
>>913 そこまで階級差があると逆に本拠点付近まで常に押され続けるから
自分のスコアは跳ねるだろう
将官部隊=初回凸命
なとこあるから迎撃しやすいところでしっかり迎撃しとけば勝てる時もある
ずっと防戦だから疲れるけどね
凸で対抗しようとすると負けるし嫌になるのは分かる
その前の戦闘で高台も使えない不甲斐ない同輩を見た後すぐのクソマッチングだった
防戦でのマグレ勝ちも期待できずもういいやってなった
2J作ろうと思って重撃ランキングの2Jを色々見て回ったんだけど
特性はほぼ全員ロケシュなのは当然として
バズはノーマル使ってる人がSよりも多くて稀にFって感じだった
ロケシュLv5あってもSじゃ転倒しないヤツ多い感じなのか?
自軍拠点に一番近い数字拠点取られてライン戦
数字拠点上に誰もいない状態で踏むチャンスなのに誰も踏まないから俺が屍になって踏み出したら後から俺も俺もみたいにノコノコくるからな
それで動き出すならえさになってやるけどな
【残り1分の全力を開幕から使え】
923 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 15:24:46.28 ID:jKdiaxO7
>>921 以前はS派だったんだけど、まだロケシュ4だからってのもあるが、最近はマジで転倒しなくなってNに戻した
Sだと、空飛んでるのには当てやすいんだけどね
>>921 転倒しないやつが多いというより
チャージしてもSで転倒するほうが珍しい
もう点灯とか諦めた
爆風で削る方が一気に3キルとか取れて面白い
すごいどうでもいいことなんだけど装備している武器で選択してないのも機体に付いているようにしてくれないかな
ドムの腰にジャイアントバズ引っさげているのがたまらなく好きなんだよ…
指揮官まぁいつもの無言で初心者っぽくて、まぁいつものごとく歩兵が騒ぎだしたんだけど
その中で1番ワーワー文句言って味方にもなんだかんだ言ってたやつのスコアみたら……戦績2戦、撃破1機、被撃破、アシスト1回砲撃強襲デッキ
もちろんの50位
お前文句言う立場じゃねーだろww
言っても補給出さない指揮官なんなの?
押せ押せで本拠近くまで攻めててるのに補給なしで凸れとか低脳なの?
撃破と緊急帰投で味方の数どんどん減ってるの見えないの?
プリセットで弾無しアピールしてもポット出てないの見えないの?
うちのクイリロlv5UJちゃんはすぐに弾切れるのにバカなの?
ガトシ500*45でなく
ガトシ5000*5に改正したら
陸ガンのFAFと釣り合うと最近思う、うん。
補給機のCTって何分なの?
ところでドムキャノンどうなのよ?
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 15:46:26.45 ID:t7P6c+MO
金J作ったら爆風になってしまった。
作り直すか、爆風を極めるか、悩む…
俺も爆風付いたけどCBZ持てば捗ると思ったけどマゼラだと微妙だったから売ったわw
クラッカー持つならアリじゃない?
グフとグフカスはどっちもスペック原作っぽくないから、もうどうでもいい
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 15:58:49.71 ID:W8Rd1Xjn
フルチャージで敵拠点撃ったら自分が死んだりして
>>929 流石にそれはジオン兵からもネガられるわw
時々FAFとガトシ交換してくれっていう奴いるけど、
射程600が普通に機能すると思い込みきってるよな
そんなことした日には
FAF持ちながらまっすぐつき進むだけのグフカス地獄になると思うわ…
>>933 うちのデザクが爆風lv5だけど
チャージして撃つとかなり広いと実感できるよ
陸ガン・ジムヘが一般化するまではデザクつかってた
連邦の機体はアーマーが高いから火力が高くないと倒しきれないので
今じゃロケシュlv5の金J使ってるけどね・・・
940 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 16:06:15.14 ID:D7AyF1q8
(´・ω・`)FAFと今のガトシ交換なら陸癌が滅茶苦茶損よね
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 16:09:25.05 ID:D7AyF1q8
(´・ω・`)ドムキャノンは砲撃が出来る重撃なのよー
(´・ω・`)炸裂Fの威力と範囲を最大強化して遊ぼう!
850戦してやっと奮戦銀2個目が取れた・・・・
奇跡だと思ったら続けて連続で3個目も取れた。
今日は土曜日だけあって土曜だけやる層とかでPS低いのかも知れん
奮戦とれんやつはチャンスかも。
下手糞な俺は連続撃破できないから 30機程は倒したわ・・・・きつかった〜
バストライナーと補給機とエースを撃ってろよ
しょっぱなにうまい人に即効壊されちゃうではないかw
混ざれたとしてもすぐ壊れて10ポイントほどしかかせげんw
この時間ガキ多すぎだろ・・・
マップわかんねー!から始まってケージで負けてくると指揮官煽る奴も出てくる
その煽りに指揮官も乗り始める始末
鉱山だと配置によっては砲台6バスト4エース3+補給艦になるから戦況によっては余裕で取れるな
マスチケ使って見習い成功とか はぁ
そういう時は割り切るしかないんだよ
なまじ多人数対戦ゲーだからそういう部分はより顕著に出てくるしな
もっとも、ネトゲ自体そうなのかもしれんけど
勝ちに拘りたかったら強そうな部隊にでも入って常に小隊組んでればいいんじゃね。
週末のPSはカオスやでえ
>>930 前は3分だったけど最近指揮官してないから変わってるかもしれん
>>950 ありがとう、そんなに長いのかあ
テキサス防衛の参考にするわ
CTの事知らない人が結構司令官罵倒してるよね
>>938 ガトシが射程600で機能すると思ってる輩もいるからな
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 16:46:24.13 ID:W8Rd1Xjn
地下ありテキサス2拠点で、地下道が分からずAに向かう人多数w
おほーっ 銀だけどFSキター
金FSは重撃運用で
銀FSは凸用にしたいけど奮戦銀ない畜生
>>952 ガトシNで1番安定する距離はSGの射程+αだと思ってる
相手が動いてないならもっと取れるけど、下手に中距離からガトシ撃って動かれるとかえってkillになんねーんだよな
ホイホイ追てくと団体さんが待ってるし
次スレ立ててくる
>>951 そういう事情も分かるから少しでも指揮官やっとくと歩兵でも役に立つよ
ちなみに核のCTは破壊や起動後から5分
核の起動場所再設定のCTは3分な
>>954 40位台安定の俺が取れたんだから お前さんもきっととれるよ
2Jって宇宙いけないけどそういう設定なんですかね
初期ジムいけるのに
そういやもうすぐ北極基地マップが登場するんだよな
まあ4月にはもうソロモンが実装なんだけど
■新マップ「ソロモン」
新規マップ「ソロモン」を実装予定です。
「ソロモン」では舞台がいよいよ宇宙へと広がり、宇宙用の機体の追加なども予定しております。
って書いてるから
普通に追加なんじゃないかな
マップ決まった後にデッキの入れ替え出来ないんだから
ズゴックやゾックだって出れるでしょきっと
砂が面白ろい
個人順位1位とか奮戦リボン銀とか夢のまた夢だったのが
ちょっと気合入れると果たせて
ランキング入りとか俺にはないだろうと思っていたら、
ふと見るとラインキング入りもしているしやるごとに順位も急上昇
いやびっくりだ
>>959 何気に機動性チートなんだが白兵用の盾無しの熟練用モデルと
俺達が戦ってるやつにも似たようなのが一匹いるんだな・・・
宇宙マップ用にとザクUF(ロケシュー)作ったけど使いやすくていいね!
基本マゼラトップで超近距離は3BSGで結構いける
グフカスとグフ(ロッド使い)で超接近戦得意なんで相性良さそう
マゼラで削って3BSGでトドメ
格闘プログラムのリーチ戻してくれないと旧ザクさんの出番は無くなったわ
>>951 今は2分30秒。チュートリアルで確認できるんだがな…。
前より爆撃索敵が凄い速いから何も使わず余らせてる指揮官は地雷だと思う。
イフリートはサブがツインヒートサーベルで
メインがヘッドバルカンまたはショットガン系かな?
特殊はなんだろう クラッカーは安定としてクナイ投げるとか?
>>929 FAF並みの連射だと本拠点が一瞬で落ちるし一発当たるとよろけで自動的に+4発入るんじゃないの
イフリート
専用ショットガン
専用ヒートサーベル
スモークディスチャージャー×4
イフリート改
ヒートサーベル×2
脚部6連装ミサイルポッド×2
腕部2連装グレネードランチャー×2
連豚「イフリートのD格は範囲が広すぎる!異次元だ!今すぐ修正しろ!!」
ここまで予言するわ
ヒートサーベル
本機の専用装備。日本刀のような意匠をしており、左腰にはヒートサーベルを差すためのホルスターが付いている。なお、これはグフ用のヒートソードに形状が似ているが、形状記憶式ではない実体剣である。
フィギュア『ZEONOGRAPHY』で立体化された際は右腰にもホルスターが付いており、ヒートサーベルも2本付属している。後のゲームやカードでも二刀流で描かれることが多い。
ショットガン
本機専用の携行武装。ダブルオーバックシェル42mm散弾を発射する。
デザイン画が公表されていないため正確な形状は判明しておらず、『ZEONOGRAPHY』ではケンプファーと同一のデザインのものが付属していた。
バルカン砲
頭部に計2門装備されている[4]。『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』では使用することはない。
北極基地は画像見る感じたと広くてミサイル活躍しそう
>>942 超ヘタくそな俺もなぜか今日、念願の奮戦銀の3つ目が取れた上に1位だったw
なんだろうな今日はw
イフリートはヒートサーベル日本もって超級覇王電影弾みたいなD格してくれるとうれしい
>>963 砂が産廃なったら如何に楽してたか分かるぞ
早いうちに他も使えるようにしとけ
イフリートは射撃産廃でいいから前線で格闘使っても隙が無いくらいにしてほしい
今更だけど、自分の地雷を誘爆させてもダメージ入るんだな。敵の本拠点に地雷ペタペタ貼って自分で破壊したらダメージ入ったわ
俺立ててくるわー
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
既にその名前は使われています (1)
マッシュ、オルテガ すまあああん
123戦目で初めての佐官ヽ(゚∀゚)ノ
連邦じゃ400戦もしてて大尉も維持できないヘタレなのにorz
ビームと格闘の連邦
バズーカのジ・・・・ムヘ
>>984 貴様 ジオン十字勲章物だぞ その働きは!
ィフリートもいいんだが 改の二刀流が楽しみだ〜
ミサイルポッドはロック式にしないでくれよ 運営。
原作のように高速で移動しながらミサイルばら撒けるようにしてくれ
すまん
エラー出て苦戦してる内にスレ立ててくれたみたい(´・ω・`)
>>984 ありがとう
テキサス通路有りでスコア300とか出してる人は何して出してんの?
本当に何していいのか分からない・・・
>>985 素イフリートもヒートサーベル二刀流だった気がする
ガチャの機体発表とかないのか?
>>980 本当に規制にかかったヤツはせっかく編集したテンプレだから貼っていく それ以外は踏み逃げの偽装工作
指揮官からの指示です「Xを防衛」
指揮官からの指示です「5を防衛」
指揮官からの指示です「3を制圧」
指揮官からの指示です「Xを防衛」
指揮官からの指示です「Xを防衛」
指揮官からの指示です「5を防衛」
指揮官からの指示です「3を制圧」
指揮官からの指示です「Xを防衛」
これが数秒ごとに・・・
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>991 位置がどっちつかずだったんじゃね?
実際に制圧するか防衛するかは別として最寄りの拠点への指示出すのが基本だろ
えらく狭いマップだな
>>988 え? まじか!
ずっと素の方は片手だと思ってた。
なら素の方も相当楽しみだw
うめとけ、新兵!
>>967 この漫画の作者ガンダム全く見ないで漫画描いたらしいね
原作に毒されたくないとかいう芸術家的発想は一般人には思いもつかん
1000なら宇宙マップ延期
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 18:36:57.80 ID:tgJgJI3t
1000ならアッガイ×3でデッキボーナス
マッドアングラー隊発動
1000なら
ジーク・ジオン!!ジーク・ジオン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。