【ドラゴンネスト】パラディン総合スレッド part53
■パラディンのよくある質問
Q.どんな役割の職なのか教えて下さい
A.パラはプロボで敵のたげを取るのが仕事です。それを求めてる他職が多く、必須スキルとなっています
現状ではM振りが主流となっており、プロボ紋章を付けてDPSの向上をしております。
Q.スキル振りのテンプレを教えてください
A.【必須】プロボーク
Q.スキル紋章のテンプレを教えてください
A.【必須】プロボーク
【推奨】
共通:アバター、ヒール
物理型:ハーフターンキック、ダイレクトキック
魔法型:ホーリークロス、ライトニングスマイト、ライトニングウェ−ブ
Q.雷属性のスキルについて教えてください
A.スタンスオブペース以外の魔法攻撃を含むスキルは全て雷属性です
また物理魔法複合スキル(ライトニングチャージ等)は物理攻撃部分も雷属性となります
Q.セクレドハンマーリングの仕様について教えてください
A.通常攻撃に魔法ダメージと雷属性を付与するスキルです。効果中は通常攻撃が雷属性になり1発あたり、2発の魔法ダメージが付与されます
Q.エレメンタルオーラ、コンビクションオーラの仕様について教えてください
A.2秒毎に0.2%のMPを消費するスイッチ型のバフスキルです。任意でon/offを切り替える事ができます
またマップ切り替え時には自動的にoffになります
かなりのMPを消耗するため、物理型魔法型問わずマナリフレーションとの併用をお勧めします
Q.現状エレメンタルオーラは取るべきか教えて下さい
A.エレメンタルオーラはエレ・ケミの火力を上げるだけでなく、アクビのパルーサの鎖解除、
シードラゴン・グリーンドラゴン・イエロードラゴンでの火・氷耐性等のために取得をお勧めします
Q.プロボーグの仕様について教えてください
A.前方にいる敵のタゲを、効果時間中自分に向けることができるスキルです
使用時の有効範囲は前方扇状であり、効果時間中相手から極端に離れると効果が切れます
Q.プロボ効果中に他者がプロボをした場合どうなりますか?
A.同じレベル以上のプロボークで上書き(奪い取り)可能で、低レベルのプロボークは無視されます
Q.スキルレベルによってモーションが変わるスキルについて教えてください
A.トールアンガー(Lv6)とライトニングチャージ(Lv11)です
トールアンガーは膝蹴り後に踵落としをするようになります
ライトニングチャージは落雷が3本に増えますが、ダメージが分散されるので1本あたりのダメージは低下します
Q.ハーフダイレクトとハーフ連打はDPSにどのくらいの差が出るのでしょうか
A.ハーフダイレクト両方エピ紋章でハーフダイレクト10秒間約12セット(24回)
ハーフエピ紋章でハーフ連打10秒間約20回
つまりハーフとダイレクトの威力が同じならば、DPSに約20%の差が出ることになります
攻撃の当たり具合は敵によって変わってくると思われるので、一つの目安にしてください
Q.スタンス中は武器しまえないのですか?
A.はい。スキル仕様上ジャンプもできません。
Hアクビのパルーサのダイブ(シールド貫通)やシードラの旋回、グリドラ4R退避の際などには気を付けて下さい。
画面左下にあるCtrlをクリックすることでスタンスバフ中に納刀することができます。
今回のでクルセの火力をガデが上回ったってこと?
ガデ君に酸素を入れようと思うんだが取り敢えずHPを300k確保したい。どの程度の装備でいくのか知りたい。GDLはなしで頼む。
>>5 それはない、今まで通り火力やソロはクルセ有利、守りはガデ
ガデは今までが不遇過ぎただけで(ガデで有る意味が殆ど無かった)
現状はガデクルセ共にバランスが取れている
スマイトEXきたらガデはまたオワコンかな(´・_・`)
>>6 気迫とか知恵の場合、頭胴腰8くらいで行くんじゃないかな
GDLなしって条件だから技巧アクセをどの型にするかで違ってくるけど
防御型の技巧とか活力冠詞入れるなら+6でも届くと思う
>>8 GF弱体化が来ない限りオワコンにはならない
スマイトEXで火力型クルセ、防御型ガデの特徴がよりはっきり出るだけ
火力を捨ててPT支援を選んだのがガデだから、問題にはならない
>>9 ありがとう。活力入れようと思ってたけど気迫とかでもいくのか。情報さんくす。
>>11 ごめん今自分のキャラで試してみたら
アクセも武器もGDLなしだと260kくらいだった
アクセ2セットと武器2セットで50kずつあがる感じだから
耳とリングGDLにしたらちょうど30kくらいになると思う
GF面白いし楽しいって気分で本スレみたらメビウスでガデは火力低すぎて組みたくないって・・・
こればっかりはどうにもならないしちょっと凹んだ
身内としか行ってなかったから分からないけど野良だとまだガデの立場良くない?
職によるかと。
同じく身内としか行ってないけど、
スナで行くときはプリよりガデと行ったほうがラクだし早いですわ
1→SDとかだと10分くらいで終わる
新規で火力はあるけど旧ネストに慣れてない人にはGF喜ばれると思うよ
旧ネスト慣れしてる人にとってはタゲさえ持ってもらえればぶっぱできるしGFの必要性が低い
クルセの方が良いかと聞かれるとクルセの火力次第としか言えないけどね
そのクルセの火力はどれくらいだと
いいんですかね?
自分最近クルセにしちゃってガデの方がよかったのかなーって・・・
クルセのメイン火力アバジャスを最大限に発揮できるGDLが理想
次点で覇者10↑くらいを準備しないと本人も周りも満足できないと思う
PTでインクが居れば基準は変わってくるけど割愛
敷居が高く感じるかもしれないがそれだけガデとクルセの差は少ないと思ってくれていい
サブ武器はおとなしく冠位つけなさい
クルセは知力と力のバランスが大事。バランス取らないとアバジャス時に上限いっちゃう。
逆にバランス取ると素魔攻12kくらいのクルセでもYDでアバジャス時に魔攻35k↑まで伸びてホリクロ300万とかでて気持ちいいよ。
>>16 自分が火力職でパラ募集してメビウス行くときは火力指定してないな
自分自身それなりのクルセ持ってるけど火力出ないの分かってるから
タゲさえ取れれば何でもいい
てかSDで監獄割ってくれて、GDでヒールしてくれて、ケルやマンテは
片方タゲ取って遊んでてくれたらヒールとかしに来てくれなくても十分
GFの何が良いって格下ネストやダークレアに身内を連れて行くときだな
ギミック以外で死なせる気がしない
ガデの攻撃手段は何がいいんだ?
ンマーリング?蹴り?
どっちにスキル振るか悩んでる
言っておくがガデでンマーリングのスキルレベル上げる意味はほとんどないよ
ンマーリングを使うのは基本的に通常攻撃に雷属性を付与する為だから、上げる必要がない
魔ガデでもない限り物理重視になるしね
蹴りは上げてもいいと思うけど上げれば上げるほどMPがマッハ
物理雷ガデのテンプレ的なスキル振りありませんか?
@シールド紋章はどっちの効果がいいんでしょうか?
プロボオーラスマイトアマブレGFヒールM シルチャシンブレ反撃二種取得
あと好きにしろ
あんまり言われないけどGFを使った時のダメージが結構良い
防御と攻撃を兼ね備えたGFでガデの俺歓喜
質問復帰ガデ
プロボの効果を見ると、クール11秒、効果14秒となっているけど
・なぜ紋章が必須なのか?
・なぜ殆どのパラがプロボ技巧を付けているのか?
前はプロボがクール>効果だったので、クール<効果にする為に紋章が必須だったのは理解できたけど、今はなぜか?
・プロボの効果範囲は前と変わらないと思っていい?
ガデクルセであっても避けないと死にかねない攻撃が増えたのと
ギミック対策行動しつつタゲ取るには少しでも時間長いほうがいいから
ワームでボンバーしながらとかゴレでストーンしながらとか
本体は子ボス以上いったことないので知らんが
安心感が違うからかな
よっぽどPSに自信ない限り付けたほうが無難
プロボしなくていい時間が増えた方が自分的には攻撃もラクだった
なるほど前は効果20秒ぐらいだったと記憶しているが、SDがギリギリだったから紋章は必要か
よく考えればわかることだった。ありがとう
>>801 そうだよね
迷惑掛けたら申し訳ないから、一応その場で十字の意味は聞いた
そしたらトカゲの倒す場所を言われたから、取り合えずPT順に別れて倒せばいい
とだけ解釈したものの、十字の意味は省略されたから疑問が残った感じ
誤爆りましたすみません…
紋章入ってたら一回潰されても大丈夫だからなあ
特殊スキル紋章が2つ付けられるかご存じの方々いらっしゃいますか?フロストノヴァとゲロを付けたくて……
課金枠使ってつけれてもユニ紋章のクールタイム共有じゃね?
てか火力どうのって、メビウス自体60ユニーク前提でネスト作ってる気がする
普通に超火力でPT組んでも明らかに無理なシンクロもあるし
シンクロでプロKの3Rの虫とか雑魚3回湧くまでに倒しきれとかどうしろと
3分以内とかより無理ゲー
こちらタンクガデェ。
ついにレアアバに手をだし始めたぁ。
胴は体力かHPどっち
タンクなら体力のがHP伸びるようになるよ
>>36 自分クルセでいろんな人と組んでるけど
プロKの雑魚3回湧くまでにってやつは一回も失敗したことないよ
鍛冶屋とかは無理ゲーな気がするけども・・・
あ、募集はEL9↑どなたでもで募集してきた人と組んでるよ
>>38 ありがとうHP買ってしまったがこれは安く売って体力買うか
タンクじゃない人は力か知力だからHP売れなさそう
今のアバターがダサ過ぎてパンドラ回したく無い
どうしたらいいの?
まわして売ったお金で欲しいのかったら?
>>41 直接HPが上がる装備品が多いとHPアバの方が上になるんじゃない?
体力潜在でHP稼いでるんなら体力アバが上だろうけど
防具が活力なら体力アバで生命ならHPアバだと思ってる
クルセだけど、ガデとの仕様修正が来てからYDで蹴ろうとしたらMPすぐ無くなってダメだわ
耐性あるといっても素直に魔系列のダメージ紋章付けたほうがいいかな
なんでこんなMPきつくなったかなー
ガデとステ入れ替わっただけってレベルじゃないと思うんだが
>>45 耐性はキツイけど魔スキル主体で要所要所で蹴る感じでいいんじゃなかろうか
張り付いて蹴り続けるのもしんどいし
ぶっちゃけ無理して蹴る必要もないと思うんだよな〜
確かにYDゴーレム以下だと蹴りのが強いけど、そこまでして蹴っても本体到達が多少早くなるだけだと思うし・・・
自分はダイレクト修正来たけどンマーリングでポコポコしてようと思う
体力6450で全身体力HPのOPつけてるけど、HPアバと体力アバの差は200しかなかったぞ。
HPアバのほうが200多い。
それだと物理防御、アバターヒールのことも考えるとやっぱ体力アバがいいね
>>49 体力で防御上がること忘れてた。全身活力生命だしそれ考えると体力のほうがいいかも?
話変わるけど、蹴り両方紋章付けてるガデいるんだけど、たまに蹴るの遅くなる気がする。自分の勘違いであってほしい
なぁ兄弟
スレの雰囲気を見て思うんだが、ソドメインからパラメインに移行した穴兄弟が多くはないか…?
>>36 ガデだけど虫も鍛冶屋も今のところ失敗したことないぞ
先週アクロ今週スマと組んで普通に行けた
クール早める職と組めばいいんじゃないかな
虫はなんとかなる気がするがギガのサイコロがどうしてもだめだわ
タゲ取ろうにも近寄れない攻撃されると火力も引くことになるしあとギミックでイライラマッハ
鍛冶屋はまだ出たこと無い
あれサイコロはプロボレジストかと思ってた
>>50 蹴り2個つけてる者だが遅くなる時はある。
サイコロはレジストのはず。
レジストだね。
回転刃攻撃以外は全部相方に行ってワロタwwwワロタ…
SD「キター」
マンティ「2匹完璧にタゲ取るぞ!」
ケルベ「・・・影釣ってます」
GD「・・・」
サイコロはプロボ効かないのか
この間野良でメビウスいって
相方が3回死んで
「タゲとれよ糞パラ」
って言われてそれ以来メビウスいってないわ・・・
黄色い玉はランタゲだけど他は範囲だし近接だと当たらないし避けないほうが悪い
光の玉だけはランタゲだぞ
後は範囲というか、タゲとればどうにかなるってわけではない
ただ女職にとっては理不尽ともいえる攻撃だからな
避けない方が悪いといえばそうだが、玉タイプなんかは出来るだけ間に入ってやらないと
ある意味すごくガーディアン的な仕事ができるボス
>>58 それは災難だったな
自分だったら「お前がパラやってみろよ」とか言ってしまいそうだ。そういう輩はBLいきでいいね
通常のギガは黄色いのが見えたらスタンスしてたけどメビウスはランダムなのか…
>>61 あんまりよく見てないんだけど
キューブの黄色い玉って貫通してね?
パニッシュメントEX
ダメージを食らうたびにHPを回復
PTメンバーのHP回復だったらまだいける
正直自己強化系スキルのexてめちゃ期待なんだが
アセンションみたいにかなり変貌を遂げるかもなアイアン
まあパラやってると「これはランタゲか、これもランタゲか、あれも・・・」ってのが増えて嫌になるわな
そしてそんなことはパラやってないとなかなかわからないことだから文句も言われるという
パラやる前は死んだらあのksパラのせいとか思ってた
パラやってると普通に気づく点は
@タゲのレジスト、最近流行りのランタゲ攻撃
A攻撃の盾貫通、無敵貫通、攻撃範囲、バフ消し等の特性
B攻撃パターン
C敵の顔
プリでメビウス行くと知り合いの女職が必然的にタゲ取ることになるんだけど
何10回と行ったSD,GDで「あんな攻撃見たことない、ふざけんな」とか言ってるの聞くと
やっぱ後ろにいる奴らは何も理解してないんだな〜と思う今日この頃
モルゴンとか「ほら3連だよ、ジャンプだよ」、「前方バフ消し毒来るから後ろに逃げて」とか
なんか一々説明しながらやってる
ダメージの少ない技のよけ方は逆に他職で覚えています
>>70 >何10回と行ったSD,GDで「あんな攻撃見たことない、ふざけんな」とか言ってるの聞くと
吹いた
どんだけパラに甘えてるんだそういうやつら
そういうやつらに限ってランタゲ攻撃とかでタゲちゃんと取れよとかいうから困っちゃうわ
兄貴達、YD装備の冠詞何にしてる?
手頃なNE揃えたんだが冠詞に悩んでる
胴脚活力
腕意志
@知恵
胴脚に活力用意すればあとは好み
すまねぇ、助かりやした
初期からランタゲなら良かったのにいきなり仕様変更するからややこしい事になんだよなぁ
告知もチョコッだけで浸透させる気ないし
クルセおわこんとか行っておきながら
結局YDガデ討伐PTはクルセというwwww
ガデのみなさん今どんな気持ち?ねぇwwwwww
それクルセだからクリアできたんじゃなくて強い人がクルセだったってゆーだけな
負け犬のなんとやらっていうやつね了解wwwww
すまんな俺クルセなんだ
勝ち組とも負け組みとも思ったことないけど
クルセのほうが多いからね、当然だね
いや釣りだろ
真性ならやばいわ
いやあああ
ガデさんのひがみがすごいっすねー
ガデさん職差別多いだろうけど頑張ってくださいっすwwwww
俺ガデだけど別にクルセを意識したことはないな
まあたしかにGF強化前まではよくばかにされたもんだけど、お約束みたいな感じだったしガデやってる人はみんな同じ事思ってるんじゃないかね
でました気にしてませんアピールwww
同じパラなんだから仲良くしようぜ
クルセしかもってないけどガデもいいなーと思う
GF強化は素直に羨ましいし『砕けよ!!』も威力どうこうじゃなくかっこいい。
俺はただたんにホリクロEXが打ちたくてクルセになったそれだけの話。
まあ練習レベルだったら他にとっては間違いなくガデのほうがいいからな
セイントを必要以上に求めるのと同じだが
クルセは火力を一定ライン積めてなおかつある程度のPSがないとオススメできんってのはあるよね
タンク装備なら素直にガデやるべきだし火力装備にするぶんHPとか防御とか低くなるからね
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 14:34:54.34 ID:b0L1UCaW
今日ガデを60にしたのですが装備のセットをブロ3,トラ2,エア2の体力防御特化にしようかと思っています。
そこで質問なのですが、デイリー周回、ネストのことを考慮すると多少なりとも火力をとったほうがいいのでしょうか
場合によってはエアガイツ5覇者2冠位気迫で火力を取ろうと思います。
タンクにするって決めたんなら、下手に火力なんか気にしないで、
盾列MGF技巧とか支援に特化して割り切ったほうがいいんじゃないかな。
ガデで力あげたとこでジャッジスないし、気迫にしたところで力1000くらいしか
かわらんよね?力あげるってことは物理やるってこと?蹴りパラMPマッハだよ?
好きなの選べばいいと思うけど、ガデ始めたばっかりなら、タゲとる練習のためにも
タンクから入って、徐々に火力側振っていけばいいんじゃないかな。
クルセのアバに関するテンプレ等はありませんか? 魔法攻撃か雷強化でもどっちをとったらいいのか、
YDに向けてプロ3エア2他の体力特化装備作ったけど、他に行き辛くなって結局火力装備作った
火力装備のHPで十分で、YDのみアクセで調整している
60ネストやデイリーにに体力装備で行ける鋼の心もお願いできるフレも居ない自分の意見です
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 14:54:34.59 ID:b0L1UCaW
>>92 ↑のセット効果をとってタンク運用から始めようと思います。
将来的には蹴りパラをやろうと思うので、慣れたら火力を取ろうと思います。
どうもありがとうございました!
盾列Mにしてそれなりの差が出りゃいいが現状誤差だしな
火力ふったところでそれこそ誤差だろ
同じようにタンク特化でガデ作ったけどNE10.10でも火力12kくらいしかいかないし、吐息ソロ行ったらイデアで50分くらいかかる
それとは別に全身疾風にしてCT33kまで上げたら火力ほぼ変わらずクリアタイムが30分くらいになったよ
ギルメンと吐息行くとGF貯める前に敵が死ぬからほぼ何もしていない状態だわ
デイリーとYD装備を同じにしようって考えてるからいけないんじゃね?
二種類用意したらええやろ
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 17:49:10.57 ID:5J5qMAFy
自分もイデアをガデでタンク装備でソロしたけど、スタンスが何だかんだ範囲火力っぽくて便利だった。あとはとにかくまとめてアバターぶっぱが早いね。36分だった
クルセだと10分切れるよ
やっぱ火力の差だいぶでかいな
タンク装備の物理クルセで10分のSSはよ
ガデだって体力装備と火力装備じゃタイム倍以上違うよ
メンバーが全死して一人で倒さなくなった時、体力装備だと倒すのが無理に等しかったが
火力装備ならちょっと時間がかかるけど任せてくれできる
メビウスでそういう機会が増えてちょっと楽しい
クルセの素魔攻が伸び悩んでます…今11Kしかないんですけど
どうしよう・・・
ガデの素物理が伸び悩んでます…今31kしかないんですけど
どうしよう
>>105 11kって事はE10くらいかな?
雷とある程度のCT確保してるなら問題ないと思うよ
アバジャスの誘惑に負けてGDL12にしちゃったけど
エピで冠詞持ったほうがよかったかなーと・・・
サソリで毒壁の時、サソリ本体の後ろに密着してたら1もくらわなかったんだけど
あそこ安置なん?
両L12だと14Kくらいですか?
アバジャスで35Kくらいいくのかなー?
すごいな
>>107 その通りですE10知恵知恵です
雷54%CT24000くらい
やはりE10だとこれくらいなんですかね・・・
知力、魔攻op紋章とか付けるしかないかな
両方12の2.88で防具気迫だけど10Kw
>>109 両GDL12だと16kくらい
アバジャスで37kくらいだった
この辺は冠詞、紋章、アクセとかでかなり違うだろうけど
>>110 CTもPTだと困らないくらい高いし十分じゃないかと
今ムリに大金出して魔攻おpとか買うよりYDUに備えて溜めとくのがいいと思うよ
YD行くんなら冠詞持った方がいいよ
その装備がネストには一番適してる
火力を欲するのは分かるけどな
周りから見た場合ならそれで充分
火力職ずっとやってきてガデ作ったけど初めは火力無いなんてレベルじゃなくてがっかりしたよ
火力じゃないからタゲをとってPTの為に・・って言い聞かせて動画やらなんやらで勉強したりして
タゲ上手かったって言われた時のうれしさったらなかった、無駄に理解度高くなるしパラ最高だわ
ソロのアバジャスで45684/43211だった。レジェ12−12
両知恵Uで込み25k、アバジャスで51k
タンクの頃とは比較にならないけど、それでも他職と比べるとなぁ
あと50kGあれば込み32kくらいになるだろうけど
多少ミスしても自己対処できるタンクの頃の方が
PT貢献できてるんじゃないかと少しだけ考えてしまう
俺もアバジャス50kくらいまで頑張ってあげてYDでもホリクロ500万でてつえーとか思ってたけどあるときガデでいってもメテオ1〜2回毒壁2回で終わることに気づいたからタンクガデで行ってる。
けど毒壁が6回↑もくるようなPTなら火力追及したほうがいいと思う。絶対事故は減る。
タンクガデの人は武器かんしどうしてますか?
PT貢献って意味なら、知恵知恵か疾風鉄壁か加護
てか過去レス読めよ
今ってアイアンシルチャでの
毒壁100%カットって無理?
チャージャーEX取得してみたけど
対人でクソ性能になったなw背面から撃って回避されるとかw
横範囲狭まるってひどいよな
扇状+前方範囲追加で↓のような形になるとおもってたのに
扇状の攻撃範囲が消えてるバグなんじゃねってレベル
やっぱ横範囲も狭くなってんのか?
なーんかそんな感じはしてたんだが・・
無駄エフェクトに範囲劣化とかマジだったらハズレにもほどがあるなw
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 02:19:43.18 ID:5VBUC+9W
ギルド 名もなきギルド
キャラ名 回復しないよ
有名な詐欺師 毎日20時時間以上闘技場でアビューズを繰り返す人間のクズ野郎
回復しないよ ブラリ突っ込んどけ
>>120 100%カットはどっかのアプデで上限ついて出来なくなったんじゃないっけか
最新のアプデでなくなったね。
マセスレが悲しみと怒りで満ち溢れてた。
タイフーンの全体を、シールド+ボルテで凌ぐことも出来なくなっちゃったババ。
オークが、バリアをサボった時の切り札だったのに…。
余計な修正入れる前に、バグやらそれに近い糞仕様の修正をしろ!
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 09:33:42.54 ID:PyFJjjIY
質問です。稀にジャスクラ多段ヒットするんだけど、見間違いでしょうか?
見間違いじゃない多段する
スピブ貰ってる時によく多段するね。
ただ海外じゃもう修正されたみたいな記事をどっかでみたな。
低火力のガデだけど、アバター中のジャスクラで100万*2とか出ると
ちょっと嬉しかったのが出来なくなるのは残念だが、まぁバグなんだろうな。
アクロあれが多段ヒットすることもあるし
低火力のガデが多段ヒットすることあってもいいと思うの
133 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 18:07:31.98 ID:AWtEiI4E
破壊冠詞の効果
冠詞効果であれだけ火力出るならアリだよね
まぁ違うんだけど
ジャスクラ多段するから強いね。ただYDじゃガデでアバターすることあんまないな・・
>>125 PT組んだことあるよ〜
王子も(・∀・)イイネ!!
>>125 今のほうが髪型とのギャップがある気がするが
もしかして蠍の毒壁ってアイアンシルチャで耐えれなくなった?
自分のタイミングが悪かっただけかな?
>>138 どこの古代人だよ、上限75%になったぞ。
結局アイアンのレベル上げるのって持続時間増えるだけなん?
>>125のものです
キノコ頭もどうなかなと考えておりますw
アイアンは持続時間延びるだけ
糞仕様
クール短くなる方がいいのになー
アイアンきってチャージャーMとかありなんかな?
EXとったら結構主力として使えそうなんだが
Mじゃなくて11だけど普通に主力だな
PvPでは範囲狭くなるからダメだろうけどw
チャージャーって敵が複数いないとレベルあげてもカスダメなのがなぁ〜
単体相手ならホリクロはンマーのスキルレベル次第で代用出来る程度の火力だから
対単体のスキル回しから抜いてもそんなに変わらない
逆にチャージャーは感電(雷耐性減)目的で必ず使うから
こっちを上げた方がアバジャス時の対単体火力は高くなるね
チャージャーは、プリのチェーンと交換してもらおう(提案
チャージャー11まで振ってる人はどこ下げてるんだろう
LW11くらい?
ちょうどドラゴンガチャでスキリセでたからこれを期にチャージャー上げてしまいという衝動に駆られるが
下手なんで防御スキル切れないてっいう・・調整むずすぎぃ
早くパニッシュEXの詳細が欲しいな。
使えるスキルになるなら余らせてるスキルポイント振りたい
スマイトEXもかなり期待してる!
反射するたびに、反射した数値分PT回復なら最高
魔法攻撃力ぶんの追加ダメージがry
スマイトExは範囲拡大ってだけだよ・・・
>>157 まじか・・・
威力アップ楽しみにしてたのに範囲拡大とか微妙すぎる・・・
>>158 そだよー
ホリクロみたいに50%威力アップだったら
スマイトやばいことになったのにねー・・・
残念っ><
あああああああああああ
上の書き込み全部なかったことにしてください!!!
そうしてほしかったらわかっているな?
いますぐ5000gだわかったな
わかいすぎワロタ
で、今回自作自演しようと思われたきっかけはなんでしょうか?
きもい、二度と書き込むな
クレ×クレでメビウスって聞くとなんかエロイな
ガデのネガキャン・・キモすぎ
パニッシュExは範囲拡大ってだけだよ・・・
>>170 まじかよ・・・
反射する意味が無いのに範囲拡大してもなぁ
パニッシュEX発動時にバブル10個溜まるとかなら良いけどなあ
フロストノヴァ誰か付けてる人おる?
クルセなんだけど、使用感教えて欲しい
>>173 両GDL12氷30くらいのアバジャス状態で1,2M×2ヒットくらいとの事
>>173 火力としては申し分はないけど、追加紋章枠を付けてないのであればグラビを入れておいたほうが色々と役立ちそうな感じがする
ついでに氷8%で雷55%ぐらいでアバジャス時に使用するとスマイト1発分の火力と同じぐらい
クルセなのですが
武器NE99、防具胴脚NE8、残りトラ6で冠位が魔力加護活力活力生命知恵知恵のU
ネックが結界、イヤが防御型ヒール技巧、リングがCT属性オーラ技巧
アバが5箇所レア、紋章は50E、60E混じりと言った状況なのですが、野良の60N、60Hは参加して大丈夫でしょうか?
火力は込13kほどしかありません
将来的にGDHCなどにも参加したいと思っているので、火力型装備にシフトするにはどこから手をつけていけばいいかも教えていただけるとありがたいです
GDHCならその装備で十分、タゲが必要な場面は少ないけど8人PTのパラに火力は期待してない
タイフーンクレ枠はプリに期待する人が多いが、タゲとってヒールしてくれればガデでもOKな人もいるからその装備でOK
ただプロK野良は諦めろ。初めてなら初見PT立てるといい。HPKでもすぐ埋まった
それ以降は待てど集まらない、入ると集まらない
GF強化後はガデもわりと埋まるけどな
ネックだったカラマリの回転が防げるから、今はクルセのほうが間違いなくきついと思うぞ
ガデの人がPKH火力募集してるとYDでお世話になってるから入りたい反面、プリさんいるPTと違って回避の意識重視が必要だから日誌ミス怖くて入りにくいです。日誌気にしない旨や単発だと大分入りやすいのですが。
今時PKで被弾するやつなんかいらねーよとのことなら失礼しました。
GFあればライダーキック以外大丈夫じゃないか?
ヒールで充分賄えると思うんだけど
火力不足になるのは間違いないけど
>>174,175
ありがとう!
火力ないしグラビ安定か
スタンス雷化
パニ上限をHP依存に
アイアンのクール短縮か持続時間増加
プロボバグ修正
これは最低限やらないと不自然なスキル
ついでに
雷スキルの強化
しないと4人ネスト不遇のままだわ
生産装備+6、無アバ、R紋章でもYD2Rで十分職責全うできるくらい
局所的に優遇されすぎてるから、バランスが極端すぎるだけで不遇では無い気がする
アクセには多少金かかるけど、↑みたいな寄生装備で十分なんだから
人並み装備でYD2R練習PT行ってそれなりに立ち回れる様になった後
また誘って下さいとでも言えば、そのうち声がかかる様になるんじゃないか?
そしたらPKH消化手伝って貰えるようになると思う
世間の目があるやろ
『人並み装備で』ってちゃんと書いたやん…↑3行は例えだ例え
まあ、コンセプト的にガデの火力がないのは仕方ない
火力まで求めちゃうとクルセの意味がなくなる
今ってパラのバランスなかなか良いと思うしね
ガデが弱いのはいいとしてプリが強すぎるのが問題。
プリはパラ並みかそれ以下の火力でちょうどいい。回復も火力も負けてるのが問題。
クルセ≧インク>ガデ≧セイントぐらいがいい
じゃあ盾スキルと回避スキルもいらないね(ニッコリ
同意する
同意は
>>189にね
プリには盾の変わりにバフがあるだろ
プリとパラの火力は同じかパラの方が少し高いぐらいでバランスが取れると思う
プロボがどれだけ強力かつチート性能なのか分かって言ってるのか
そのプロボがちゃんと機能してくれればみんな文句言わないと思うの
お前らも今の性能にむしゃくしゃして一時的にそういう感情になってるだけかもしれんから言うけどさ
プロテが入ってたってダメージを受けたら死ぬだろ
プロボはタゲを集めて、下手すりゃ火力側は一切攻撃を受けないわけだ
これに火力まで合わさってしまうと、それこそ盾はシールドのみシンブレスタンススマイトジャスクラGFあたりは回避性能消す等しないととてもじゃないがバランス取れんよ
単純なソロ性能でいえば、今だってプリよりパラのほうが上だぞ
火力を欲するのは最近の時間制限に代表される糞仕様のせいで分かるけどな
それこそPK並にランタゲ増えないと、もうお前だけでいいんじゃね状態になっちまう
タゲと支援って立場関係なんだからパラプリの火力は同等でいいやんってのはわかる気がする
だけど、『若しくはプリはパラ"以下"』って言っちゃう人には正直賛同できない
結局自分が一番じゃないと気がすまないって部分が少なからずあるんだろうと思うから
>>183にも書いたけど8人ネストにパラが必要なら、必ず入場券集めを手伝ってくれる人はいる
8人ネストに優遇されてんだから、入場券集めに多少苦労してもトントン
>>177 ありがとうございます
GDHCも理解さえしてれば大丈夫なのですね
GD自体練習できる場がなかなかないですが、ウィキなど読み込んで自分で立ててみようと思います
60Nの方は、ちょくちょく友のマセ君と2人で行っているのでミスがでないくらいになったら野良の方も参加してみます
野良でワンミスすると晒されそうで怖い…
>>197 思ってるほど野良は怖いとこじゃないから安心して
小さいミスくらい誰でもするからね
最初に不慣れって伝えておけばまず大丈夫
どんどん野良行っていろんな人と組んだほうが上手になると思いますよ
>>198 頑張って練習したいと思います
励ましありがとうございます
おまえらがPT組めない組めないって言うから
いつフレのパラたちに誘われてもいいように金曜の深夜までHPK残してるのに誰からも誘われないでござる\(^o^)/
>>200 いいやつだなお前は
みんな遠慮してるんだよ
誘ってあげたら喜んで来てくれると思うよ
>>200 君のようなフレンドが欲しかったな・・・
俺の35k氷12パーのクルセでもYDで500万とかでるからこのクルセなら
1000万でるだろうな。
ノヴァあるし今はGDL指2でも悪くないな
でもアクビ50って表記してないだけでFDとか積んでたらある程度変わってくるよね
タイフーンの庭師とかでやってほしかったな
俺と違いがわかるし
最近セントでバディット+短パンをよく見るんだけど、みんなパラスレのあの人の影響なのかねw
YD遠足で パラ1体 って募集されてるけど入る人おるん?
兄弟達に諮問なんだけどクルセで 現状 頭〜足 トラ知恵の5箇所で 武器GDL なんだけど
防具 GDLの方が良いのかな? アバは上から魔知雷HPCT
>>209 そのままでいいんじゃないかな
YDだと力ばっかり上げてると上限行くらしいしバランスよく上げるのオススメ
野良の吐息PTでアティ、セレアナ、インクを差し置いて
2回連続「BEST PLAYER」って表示されて嬉しいガデェwwww
それ謎だよな。大して火力ないやつが取れたりするし
>>208 メビウスで @プロボーグ とかいう募集してるダンサーいたわ
YD蠍で突進後の毒球がちゃんとこっちに飛ばしてくれないことが多いんですけど
なにか方法ないですか?
それ俺も聞きたい
あれ突進のランタゲが残っちゃってる感じだからその都度言う以外ないとおもってるけど、方法あるのかな
>>218その都度言う以外の言うってなんですか?
あの毒球をちゃんとこっちに飛ばせれたら毒壁前の位置取りももっときっちりできるんだけどなあ
方法ないのかな
無い
マンティの飛びかかり等と同じでランタゲだから、パラには対処不可能
他の奴が対処する他ないから、それで死んでも位置取りが悪いそいつの責任だからほっとけ
>>207 その影響でバディット頭と胴欲しいんだが全然取引所に出なくて泣ける
誰か出して下さいお願いします
>>221 ネルのセント1chで最近募集してるだろ?w
その横に本家のあの人いたぞw
影響っていうか、物自体の印象が共通認識で強烈
バディットや半ズボン実装時は騒がれただろ
ギルメンやフレで揃えて買って記念撮影アイテムだったから結構みんな持ってると思う
>>223 みんな持ってると思ってたけど鳩飛ばしたり色々したけど全然売ってくれないというね
バディット半ズボンの組み合わせは割とメジャーだったからな
物珍しそうに見れるのは新規組だけじゃないか?
今更感があるので新しい組み合わせが欲しいのぅ・・・
イルミナル白のプリは文句なしにかっこいいな
バイロン、ボシュテル、バディット、イグルデュート、グラズヘイムあたりは定番で見飽きた
他の組み合わせでかっこいいのが見たいぜ
アシュターとか、ディアービジュアルもいいよね
クルセ使ってて本体戦被弾減らす為に盾列少し取ろうと思うんだけど、皆アイアン使ってる?
スタンスまでにして火力に振るか、アイアンまで1ずつ取るか迷ってる
盾列ファランクスからアイアンまで切ってるけどYD本体特に問題は無いかな
特定ゲージから戦闘時間の半分は回復不可になるから、あった方が楽だとは思う
問題ない。くらうのはストンプくらいでアイアンはる暇あるならしっかりよけたほうがいい。ラストの旋回ブレスはたまにアバター回らないことあるから注意な。アバターあるときにしっかり練習しとくといい。
毒壁が抜けれないんだが!
みんなスピブないとき武器しまって走ってる?それともスライド?それともスライドシンブレ?
スライドとシンブレ
プリでも行ってるからスライドだけでも抜けれるけど一応あるものは使う
最近はもう武器出したまま歩いて抜けてる
うそだろ・・・
近すぎたら壁にぶちあたってのけぞるし遠すぎたら抜けれないしむずすぎなんだけど
反射神経は悪くないはずなんだけどな
進むタイミングが悪いのかもね
毒がポワーンって出るタイミングで進むイメージで
それでもダメならガデの場合ガデフォ使う
アバターorキュア使わせちゃうことになるけどね
>>236 !?アバターしてガデフォしたら毒壁強行突破できるのか?
>>237 違う逆
ガデフォしたらスルっと抜けれるから毒を消すためにアバターする
吸い込まれるときの微調整ってみんなちょこちょこ前進してます?
それとも吸われて長押しで前進んでってやってます?
ちょこちょこ押して微調整してたらたまにスライドでて事故るときないですかw
壁の判定が結構内側にあるような気がするから
プリのときはスライドして壁をまたぐような感覚でいけば大丈夫だったけどなあ
そんな小刻みな調整はしてないよ
チョーンチョーンって感じ
前が開いても焦ってすぐにスライドせずにちょっと歩いてからスライドしてみ
なるほど、開いたら少し前進してからスライドですか!
やってみます!
無理ならまたここ来ますw
アイアンシルチャで耐えるタイミング覚えるために
毒壁が下から沸き上がるタイミングを数えてたら
何故かいつのまにか抜けるのもできる様になってたな…
トコトコ…トコトコ…トコトコ…トコトコ…トコトコトコセァッ!
みたいな感じで抜けてる
>>243 いまアイアンシルチャ意味ないけどな・・・
毒壁を抜けさせるために75%上限にしたんだってさ
取引所とかでびっくりするくらいブローデイ安いんだけど
タンクなガデで3セット効果狙うのはありガデ?
ありガデエエエエエエ
>>247 なるほど・・・
覇者防具とかも気になるんだけど、あんまり需要ないガデ?
防具はブロ3レジェンド2とかありか
>>248 覇者防具じゃなくエンセスターじゃないくる?
>>250 覇者防具は勇者みたく耐性とか上がるやつだから
覇者だとおもう
「くる」って語尾、初めて見たわw
確かに、クルセだとそうなるな。
不具合みつけたー
スタンスEX中にベンジェンスで反撃して即盾構えると、構えてるにも関わらずガードできない
サポートには送ったから確認できた兄弟も送ってくれー
実は前からだったりするんだろうか...
ハンマリングのスキル発動から左クリックおしっぱで通常コンボするとその1セットだけ雷乗らないな
うわIDが…
257 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 12:33:08.48 ID:a/P99Irb
Sexにはなってたってわけか
┌(┌ ^o^)┐
┌(┌ ^o^)┐
盾おじさんすき
/┌; ^o^)┐
く く┌; ^o^)┐
おじさんじゃねぇ、おにいさんだ!
でも覇者防具パラはあんまりみないガデね
あんまり人気ないガデ?
費用対効果が低いからね〜。出品もほぼされないし
┌(┌ ^o^)┐ パラァ…
おいたんだえ
みんなYDサソリどこでタゲとってる?
毒壁のゲージになったら中央でとるってサイトに書いてたんだけど
確かに中央だと毒壁の抜けれる箇所増えるけど発狂後の回転で逃げるエリア狭く
なる気がするんだけどみんなどこでとってます?
普通に壁際。
壁際
どうせクレ側に来る事なんて無いし、モーション見て火力側へ移動すればいいだけ
補足するとサソリは歩くから中央維持するにはぐるぐる回さんといかん
タゲパラとして大型地雷だろ
>>272 毒玉着地地点にわざわざサソリを誘導してる時点でお察し
>>272 開幕突進後アマブレせずにプロボしてつったる所までみた
毒壁抜け時にスピブ前提の動画な時点で参考にならない
中央に釣ると言っておいて、どこの壁を抜けるかの解説に繋がっていない
PTMが散り散りになっててバフ掛け難い
1G回転をスタンスでわざわざくらってるように見える
イモソは謎で引っ張るタイプか
こういうのは好きじゃないんだよなぁ
話の中身で勝負しろと
さそり1Gまでは外周周りにしてたけど中央の方がいいのかな
中央とかどうやるんだよ?
密着アマブレンマーLWしててもガンガン押されて移動していくのに
ぐるぐる回すつもりか?地雷すぎだろ
そもそも壁際じゃないと1G回転のとき逃げ場所少なすぎ
壁パラ蠍火力なら火力側は逃げるだけだが
中央付近だと壁までの距離見極めて逃げる方向決めないと壁まで回転届くわ
でも
>>272の動画は初心者パラには助かった
敵攻撃パターンの連続動画だけでもうれしいもの
毒壁を、岩壁があって抜けれない方に抜けようとする人の立ち回りに問題があると思う
毒壁間近に設置毒を腹側に出すモーションが見えたら、火力がサソリの頭側に回避すればおk
尻尾側に避けて、サソリがちょい前進した後に毒壁来て、抜けれるトコが
岩壁か毒で塞がれてるトコしかない…とかなったなら、そりゃ立ち回りが悪い
向きは調整できても、サソリの前進停止はパラには調整できないんだからさ
腹側に設置毒→直進釣り
前方に設置毒→迂回釣り
突進→突進方向の壁際に寄せてから周回
自分はパラでも、火力で行ってパラが死んだときもこんな感じで釣ってる
壁際の方が毒壁を抜けるときにまとまるしワックスとか他バフもかかりやすいと思う
先に打ち合わせしとけよって話に集約されるかもしれんが
そのレベルだとクリアする前に半分も残ってないんじゃね
2013-03-11 第4次 32EX
仮段階?かもしれませんので参考程度に。
「パラディン」
・クルセイダー [ライトニングスマイトEX]
地面着地時、周囲で余分に雷光を釈放し出す。個々の雷光の攻撃力xx%
・ガーディアン [ディバインパニッシュメントEX]
利得が続ける時、毎回敵の攻撃を受ける時xx%の生命力を回復します。
つまり・・自分用ホリシ?
>>283 ガデはGFで十分固くなったしPTバフじゃないと微妙そうだね・・・
スマイトはどうゆうこと?
今のスマイトに追加で雷が複数出るってことでしょ。
そのダメージはXX%
クルセのEXは微妙なの多いから今回は期待したい
ホリクロEX以上の強化を頼む
威力はいいから手数をどうにかしてほしい
にゃーにゃーのクール短縮を切に願う
最初にネタで「パニEXは回復」とか書いたの自分だけど、ほんとに回復になるとは…
タンクガデのイヤリング
ユニ活力知力型
HP21810 物防436.2 魔防129.5
技巧HP防御の
HP9063 物防1080 魔防810
どっちがいいかな?
魔坊上げるために技巧のほうがいいかな
関係ないけどセイフン両方紋章付けてるんだけど、たまに最初少し蹴りが遅い時があるガデ
スライド後は遅くなるな
昔からあるバグ
>>292 どこをどう読んだらそのパニEXが被害増加と読めるのか。
そのページに書いてあるのが
>>283の情報元よ。
被害増加の話はホールドEXなのでは
あー、↑2つがプリだと思ってた
すまん
セイントに被害増加デバフとかどんな優遇だよ・・・
M振りでCT38sの効果時間25sもあるんだが
ますます4人PTでパラの居場所がなくなる
>>283と同じであろう所の書き方だと
ホールドされた敵に適合されるって書いてあったよ
ボスには効かないな
スマイトまた派手になりそうで嬉しい
>>297 ホールド自体をレジストしてもデバフは入るように絶対なる
だってそうじゃないと無意味すぎて苦情の嵐だから
300 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/12(火) 10:11:13.09 ID:6E1pm+zt
アイアンEX見越してアイアンM振りしたのに・・・くやしいガデェ・・・
パニはもう本当に確定?
セイは恵まれすぎ
ガデのEX見てみろよ
苦情の嵐で仕様が変わるならデストロイヤーはもっと笑えるはずだ
ンマーも相当な糞EXだろと言いたいところだけど
意外なことに使い勝手いいな
>>290 タンク装備(知力潜在11、体力潜在7、体力アバ)で活力アンティ付けると
HP30450、物防609、魔防303(HPと防御の潜在、紋章効果は割愛)
それなりの性能だけど、ヒール+1効果のある技巧の方がタンク装備としては優秀だと思う
>>292 ついてる防御と体力で計算してみた
意外と魔坊考えなくていい系なのかな?
>>305 やっぱヒールほしいかー
ありがとうとりあえず技巧にするよ
ガデに自回復とかヒールだけで十分だわな・・・
説明読む限りだとスマイトEXも微妙だしパラの次期EXは期待しないほうがいいか
てか次は32EXじゃないの?パニシュとか32スキルですらないやん
自分が死ににくくなるのはもう十分なので味方が死ににくくなるスキルにしてください切実に
インクも26スキルのデトネEXなんだよな。
まぁインク系列には32スキルそのものが存在しないからだけど。
でもまあ、パラという職自体のバランスは悪くなりそうではないな
YDがぶっぱげーになっても両方需要あるし
インクもホリバじゃなくてデトネだからな
クルセのEXはンマーリング、チャージャーが弱いから次は期待したい
逆に考えるガデ。
自分はパニで回復して、ヒールは味方用に温存出来る。
と考えるガデ。
パニM振りしとくガデ
>>295 それ効果時間じゃなくてレリックの持続時間な
おそらく効果時間は技巧つけても25秒のうちで2秒×5回程度だよ
雑魚敵にすら効果が微妙なんじゃないかってレベル
すでにパニM振りだから問題ないガデ。
でも出来れば1振りのままでも使えるようにしてほしいガデ…。
反射ダメージの○%と書いてないから、1振りのままでもいけそうな気もするが。
GF強化でクルセと同等か下手くそ相手には更に上を行く需要になったのに
糞ガデどもはいつまで甘えた事言ってんだアホかw
pvでパニはダメ反射するから殴ってほしいんだけど、ヒール付いたら攻撃してこないやん
>>320 パニして台風とか多段低威力のスキルに突っ込んでいきゃあいいだけじゃねーかw
スキル使ってくれたらな
>>320が言いたいのはパニ中は逃げるだけになりそうって事でしょ
結構パニってPVPだと現役だよな
YDU3セットくらいなら頑張れば買えるけど、メモリアで鱗でるかどうかわからないから
とりあえず今は様子見したほうがいいかなぁ・・・
自分で拾うか作るかのもんだと思うよ
パラは別にYDで防具重要ってわけでもなし買うのは金がもったいない
>>326 おお!早まって買わずによかった!
FDOPの紋章が出てどっとお金が入ったものでつい贅沢したくなってたガデ・・・
ガデでYD装備とかマジでいらん
近々フル装備でユニーク装備実装もあるだろうしな
韓国ではすでに実装されてる
330 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/14(木) 17:12:40.37 ID:qmwrXmUP
>>329 でも勇者実装ってことはフル装備ポイントリセットくるよね
全身揃えるのに防具だけで8〜10週間もかかっちゃうガデェ・・・
ディバインコンボの最大レベルっていつの間にか強化されてたけどどれくらい強くなるかわかる人いる?どうせ使わないけど気になっただけ。
スキシュミとかで調べろよks
シュミ()
好き趣味とは・・やはりホモか
蠍のダッシュ後の毒飛ばすのってランタゲもしくは
ダッシュでタゲになった対象に飛ばすのかな
今さっき蠍が
ダッシュで壁際まで走る→目の前の味方に毒飛ばし
この時点で蠍は壁と毒沼に挟まれてる状態
んで毒壁の吸い寄せ来てPT半壊しちゃったんだけど…
正直どうすればよかったのかわからなかった
連レス失礼
ランタゲかどうか聞いたのはその時点で毒が自分に飛んできてたら
蠍が壁と毒沼に挟まれている状況にはならなかったからです
基本はパラに飛ぶ
ただし、ランタゲである突進後たまに毒玉発射もランタゲになる場合がある
ぶっちゃけ毒壁の大体の時間を頭に入れて吸われた時に踏まない位置をきっちり火力側が取るしかない
それは火力側が下手くそなだけ
毒玉飛んできたのにその直線状にいる時点でYD初心者丸出しだわな
336読んで339みたいなレスつける奴って正気なんだろうか
対策はほぼ無いけどなぁ、壁まで突進即真後ろに毒玉からの毒壁吸い込みなんてな。
滅多にならないけども
>>336 壁蠍毒になったら↑か↓に抜ければいいんだけどパラにはどうにも出来ないよ
各自抜けろ
というしかない
抜ける抜けないの話じゃなく
吸い込みで毒沼踏んでHPカスの奴らが死んでったって話だろ
>>338>>339のとおり火力側の責任だから気にすることない
だから338には何も言ってないじゃんよ
装備の問題であって下手くそとか関係ないですから339は少しアレなのかなと
336にはどうすればいいのかと聞かれてるので各自抜けろと言えと言ってるのだけど
毒沼を踏む位置取りがおかしいって話で、装備どうこうではないと思うが
???
突進→毒沼で当たるのはどう考えても下手くそですけど
突進で壁まで連れていかれたら〜の話なら
突進クリーンヒットする時点でありえないので悪しからず
>>336に毒沼ありの状態で毒壁来た時にどうすればいいのかなんて聞いてる文章ないけど
どこのこと?
脳内変換してもパラの立ち回りを聞いてる風にしか取れなくて
各自抜けろとか意味わからんのですわ
蹴りパラのお方でオーラなしでMP回復>MP消費の方いませんか。もしくは装備、紋章など、どのようにすればMP回復>消費になりますかね・・・?
339だけど
>>340 俺は君が正気かどうか疑うよ
>>336>>337のレスに対してパラにはどうすることもできないんだから
火力側の位置取りが悪い=メンバーがへたくそでしょうがw
なにがおかしいのか指摘してくれ
ちなみに
>>268見ればわかるけど
それ既出なんすよ
>>344 >ダッシュで壁際まで走る→目の前の味方に毒飛ばし
>この時点で蠍は壁と毒沼に挟まれてる状態
>んで毒壁の吸い寄せ来てPT半壊しちゃったんだけど…
1行目から毒玉の射程からしてパラの目の前ではなく蠍の目の前だと推測出来る
2行目の補足で確定
3行目から突進→最後の振り向き直後追って行った奴に毒玉→直後毒壁でほぼ確定
毒玉は地面に着弾してからしばらく残って広がる毒沼になるんだけど
どう読めば毒沼ありで毒壁きた以外に読めるの?
>>346 見たこともない他人を蔑む発言をする頭が正気じゃないなってだけだよ
毒玉出させた奴が若干位置取り悪いと言えなくもないだけで、他メンバー関係ねえし
>>349 >見たこともない他人を蔑む発言をする頭が正気じゃないなってだけだよ
ブーメランしてるパラ
蠍は毒玉や回転攻撃がたまにランダムになるから、その時はPTの人も分かってくれてるはずだから仕方ないよ!で終わりパラ
>>349 お前は話通じない奴だな
毒壁来た時の対処なんて誰も聞いてないって言ってんの
>>336は毒沼→吸い込みを問題にしてるんだよ
>見たこともない他人を蔑む発言をする頭が正気じゃないなってだけだよ
惚れ惚れするほどの見事なブーメランだな
352 :
336です:2013/03/15(金) 22:07:32.22 ID:NfLqgD/l
質問に答えていただいてありがとうございます
共通意見としては滅多にないパターンでパラの立ち回りでは回避はできない
といったところでしょうか
|
壁|蠍 PTM
|
パラ
ダッシュ後にPTMは蠍を後ろから追いかけてました
353 :
336続き:2013/03/15(金) 22:08:38.85 ID:NfLqgD/l
そのうちの誰かに毒飛ばして上図のPTMの位置に毒沼発生(それ自体に被弾した人はいない)
蠍がパラの方を向いて1歩前進後に毒壁使用
半数が毒沼の中で(プリはキュアおいてて壁から出れなかったぽい)死亡
詳しく書くとこんな感じです
>>346さんが言ってくれたように既出でしたね…
あせって前レス確認せず書き込んじゃいました荒れる原因つくってすいません
普通にPTMが蠍の後ろか正面に回ればいいだけ
はいおわり
当たり前だけど、釣る向きを必ず一定にしとかないと、
パラがどっちに釣るか解らず位置取りが難しかったりするんだけど、そこは大丈夫だよね?
まぁ基本、その状態に陥った時に出来るとしたら毒壁内でヒールするくらいだね。
それで抜けそこねてもパラはアイアン張っとけば耐えれるし。
プリもキュアじゃなくてミラクルレリヒとかなら耐えられたのにね。
ま、1G入ってまでそんなミスされてもフォローできないけどさ。
1G状態の毒壁はミラクルたてても死ぬプリのほうが多いかな
物防60%でプロテミラクルで75%上限カットしても40万食らうよ
アバターで体力あげて物防85%なら15万とかそんなもんだが
>>351 君のレス見れば、君が336のPTメンバーを蔑んでるのは分かるからブーメランしてないね
君は336のPTメンバーみたことないでしょw
1Gでも40万程度なのか。
てことは将来的には、NYDは女職含め毒壁耐えPTも出るかもね…。
現段階でバディット、短パン以外でかっこいいエルピスの組み合わせを
教えて兄貴ー!!
>>356 何いってんだこいつ
その理解力の足りなさはID:lVcRMY6sか?
360 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 12:04:23.15 ID:koz0nPR0
____
盾 蠍 PT \
毒 \
こうなって毒壁来ると、最悪336の結果になりかねないから、基本は前後じゃなく前側に回避すべきだと俺は思う。
で、336がタゲ取りに付いては何も書いて無い状態で、火力の問題と一蹴するのは少し横暴な気もするね。
336が固定か野良かは知らないけど、実際不規則タゲを取って火力を困らせるパラは、野良には結構多いから。
蔑む云々はそういう事がいいたいんじゃないかと少し思った。
野良だとその場で蠍回すパラが多いな
火力してみれば位置より方向固定の方がうれしいのに、パラしかしてないのか
>>358 ディアービジュアル頭、胴、手
ワイズマン脚
お好きなかっこいい靴
>>357 少なくとも女職のYDU防具じゃ全然防御率足りないね
70エピがYDUの1.5倍くらいあれば、そうなるかもしれない
多分その頃には蠍討伐までに毒壁1回だろうしね
>>359 BがA(BはAをしらない)を悪く言いました、それをみたCが「Bくんそれは良くないよ」と言いました。
BはAのことを知りませんが
CはBが悪く言ったことを知っています
理解力足りないの君だと思うよ?
>>360 そう解釈するのが普通だと思うんだけど違う人も数人いるみたいだねえ
はたから見ればお前も大して変わらんから黙ってろよ
紋章グラビ切ってノヴァいれたいけど課金するべきなのかな
メインパラの人はやっぱ課金紋章枠あけてるの?
>>364 そういうくだらないレスが一番無駄だからやめなよ
お前だの黙ってろだの怖いわー
俺に文句言うためだけに無駄にスレ消費しないでね
そもそも誰と勘違いしてるの?
IDとか辿るの面倒だから見てないよ
>>365 特にクルセだと紋章に入れたいものが多すぎるからね
紋章枠開けるメリットが大きい
2chなんてこんなもの
怖いならどこかお行儀のいいBBSでも使っとけよ
>>363 例えおかしいから
ブーメランって意味理解してんの?
Cなんて登場人物要らないんだけど?
パラの民度
>>349 へたくそ、YD初心者のどこが蔑んでるか指摘しろよw
毒沼の直線状にいて食らう時点でへたくそなんですよ。へたくそってのは
その人が持ってる素質とか関係なくまだ経験数が足りず不慣れって理由もへたくそにはいるからな?
突進後の毒玉がランタゲなんだから火力側が位置取りするのはあたりまえだろ・・。
YD慣れてる人ならこんなこと常識だとおもうんだけど
>>349ちなみにパラの位置取りが若干悪いかもしれないだろとかいう意見に対して言わしてもらうと
パラの位置取りが若干悪かろうが毒壁がきそうな時間帯に毒沼が発生したなら
その直線状にいる時点で火力側のPS不足及び不慣れってことになるんだよ。
それ=へたくそ、蠍初心者だろ?これはわかるよな?w
>>366 やっぱ開けるよなー
ギリギリメインじゃないけど開けることにするわ
>>367 ついでに煽っただけだよマジレスありがとな
以後スルーしとくわ
>>362 ディアービジュアル、私服っぽい感じがいいですなー!
参考にさせて頂きます!ありがとガデ!
>>357 将来的も何も今毒壁ノーダメにできる方法あるから蠍とかヌルゲーなんだが。
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 20:11:40.59 ID:VMZBzyD/
それノーダメじゃないし そのうち修正くるやろ
普通に抜けろって意味じゃねーのか
チャージャーEXなんなのこれ
pvpで空中判定も消えてるわ、左右判定も消えてる
少し飛距離のびただけの地雷EXだわー・・・はぁあたんねぇよ
PvPでチャージャーとか確実に当たるときにつかうもんだろ
お前が下手なだけ
>>345 亀だけど、MP222387、MP回復729の状態でもMP削れていくよ
MP回復>消費にするのって地味にきついと思う
チャージャーの対人糞性能に劣化したのはどうしようもないレベル
なんかジンと同時くらいにアバターするとすかる気がする
カリさんがいるときってアバターのタイミングちょっと悩むよね
早く使いたいけど先にジン入ってないともったいないし
なぜか開幕で即入れてくれる人が少ない気がする
アバターの先にジン入る意味あんの?
4倍以上のステにならないようにこの間修正されたじゃん
ジン+アバターで効果あるの体力だけだし火力あがらんぞ
>>383 意味あるよw確かに今まで程の効果はでないけどアバターだけじゃ上限まで届かないからね
ジンアバターでMAXまであがるから普通に意味ある
>>383 ちゃんと検証もせずに間違った情報載せるのやめような
正確には400%じゃなくて500%までだからジンでも火力あがるよ
まぁどうでもいいが、疑問系から入って意見を述べてるのに
検証を要する確定情報のように受け取るのは理不尽だぞ
普通に教えてやることもできないのかここの一部のパラは
断言した上でそれ以外になんかあるの?っていう疑問形なだけであって
そもそも断言がちげーよっていうツッコミの何が理不尽なん
確かに疑問文からだけど後半二行はなにかを聞いてるのではなく
間違いを正す言い方でしょ
修正されたうんぬんの話まで出てるんだし
けど自分の言い方も悪かったと思う
ごめんね
疑問系じゃないだろ
完全に断言してるじゃないかw
パラって便利な無敵スキル持ってる割にスルー力ないよね
耐久力あるのに煽り耐性ないよね
プロボークっていう煽りスキルがあるからな
対人ではresistされないし
単に昔の紳士層がいなくなっただけやろw
今日PTで見たパラがやけにあっさりワーム(4Gの平時)で死んだんだけど
ワームってそんな凶悪な盾貫通あったっけ?
本体ゲージ削ってギミック発動のとき地中に潜る動作があるけど
あれのときに頭のとこいたら硬くないパラ程度なら死ねる
平時ってことはサンドホールの事前モーションの回転潜りでもなかったんだろう
多分単純にそのパラが慣れてなかっただけじゃないの
あいつの攻撃割りと痛いからな
割と硬いパラでも食らえばかなり痛い
くらえばねw
そもそも盾貫通攻撃なんてあったっけか
潜る動作もカンカンしてたきがするんだが
>>397 ボンバー直撃(凍結)と全体死(開幕とボンバー失敗)以外無いんじゃないかな?
今じゃ盾使わないからあやふやだけど
初期の頃の記憶じゃワームでは何でもカキンカキンしてた気がする
最近のクレリックのレアアバってなんか微妙・・・
せめてディアービジュアルとかパイロンみたいなノーマルだけでも来てくれればいいのに!
アプデ中暇だからいろいろエルピスの組み合わせ考えてたけど、ナランチャの頭活用できないかな
アシュターと合わせてアラビアンテイスト・・・とか・・?
メモリアでジャッジス使えないんだけど・・・
同じ症状の方居ます?
ハンマーリングとるんじゃなかった
動きがなめらかじゃなくなったわ・・
/ ,.-‐''"´ \ _/ ヽ
l / ヽ l
l / ● l l
ヽ l (_人__ノ ● ヽ /
,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ wくWだwけWよwwwwwwwww
/ l ヽ_/ / ゙ヽ
l ` 、 l l
l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l
l, / ヽ / ヽ, /
マナリフ技巧って需要ある?
ない
らじゃ
蹴りパラが
ごめん、なんでもない
ガデのバブルが貯まりやすくなってる?
前までスタンスとかアセンション反撃の無敵中は貯まらないイメージだったけど
大多数の敵に囲まれた状態だと反撃しても速攻で10貯まるんだけど
盾レベル考えても10なんて貯まらないはずなんだけど
ザフラのタゲの取り方わかんねー
万一ファイアボール来た時のために水ザフラの中間よりも若干右寄りにタゲ取りつつ、
ハウルは左奥にシンブレ、噛み付きは盾で受けてバブルためて、
盾切れたら噛み付き射程外に下がるだけ。スタンスは封印。
GFは賛否あるだろうけど召喚物にかかってストンプずれるから出さないほうがいいと思うよ
GFだすならマセのスキルとセットだな
普通にストンプ後に出せばいいだけじゃん
現在60Lv到達したばかりのクルセです。
他職より火力面で劣る部分を少しでも改善したいと思っています。
vEメインで考えて現状の冠詞は何がいいのでしょうか?
>>413 魔力加護or知恵知恵
上にたくさん同じ質問出てるんだからちゃんと見てからいえよ
>>413 ああ、あと防具なら上から
知恵知恵知恵意思知恵
CT足りてないなら頭と靴を疾風にすればいい
なんだこのツンデレ
パラ被りで入ってくるやつ多いけどなんなの?
ガデガデとか誰も集まらねぇじゃねぇか
空気呼んでください
ガデガデガデガデ
これで完璧
それ空気読みすぎィ
俺ならガデが2人いる時点でガデで入る
ガデが2の時点でネタPTだろw
ガデで入る
お前ら最高だわ
せめてバフあれば相乗効果で楽になるからセイントで入るわ
ガデガデガデ×セイント
┌(┌ ^o^)┐
最強はクレ4職
最後でエルフやババアが入ってくると萎える
ごめん手数補えるアクロだけは素直に喜んでしまう
ガデクルセセイインクだとマッチ覗いた奴に受けるな
パラ達でパラネストが盛んに行われた時代があった気がする
よくソロをしていた気がする
フンセイが強かった昔の話
ゴーレムってアバター中はダメくらわない?
ゴーレムで
盾でガードできる攻撃と
アバターで回避できる攻撃をおしえてくださいお願いします
434 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 17:45:52.22 ID:PeWI1NrW
ダイレクトキックからのキャンセルってどうなの?
蹴り卒業したから使ってないけど気になるわ。
気持ちよさそう♪
やっぱりフンッセイッブレイクッ!っダケYOー?
適当にクレ作ったら?
436 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 19:13:27.03 ID:jPRO99Sa
シールドスキルは全部貫通アバターは竜巻だけ貫通
いつもどおりプロKシングルしてたら急にアマブレだけ当たらなくなったんだがなにこれww
おれもスマイトだけ当たり判定が消失したことある
アバターって竜巻以外にも上から手落ちてくるやつも食らうんじゃないの?
前にパラが死んで、「これアバター貫通なのかよクソが」って真っ先に死んだのに誤りもしなかったの覚えてる
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 10:03:29.26 ID:D5b7qoir
火力型クルセにしたいんだけど魔攻ガン上げでいい?
やっぱ物理も上げたほうがいいのかな
スキルを見て、物理を上げた方がいいかなんて疑問が出てくるはずないんだが
442 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 10:29:49.49 ID:D5b7qoir
サンクス
スマイトや室伏が物理でも威力上がるしアマブレ他の物理スキルもあったりするから
もしかしたらと思ってね
初心者でスマソ
なんか火力低すぎるとおもったらスマイトだけ当たり判定なくなってた
技巧つけなおしたらなおったがめんどくさいバグだな
防具の冠位は気迫じゃなくて知恵になるけど、
潜在は魔攻じゃなくて雷な
雷をつけられるとこには雷つけて
物or魔どちらかってとこは魔になるね
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 16:24:21.38 ID:e90dt4Rm
上から手が落ちてくるのはバリスマッシュかな
あれは当たらんから知らん
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 20:21:42.17 ID:qVjpgpHP
メインパラだけどサブで吐息とか低難易度行く時にさっさと消化したいのにパラが入ってくると舌打ちしちゃう
447 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 20:22:47.31 ID:qVjpgpHP
メインパラだけどサブで吐息とか低難易度行く時にさっさと消化したいのにパラが入ってくると舌打ちしちゃう
少なくともパラ使ってるやつはそういう考え持ってるやついないと思ったけど
そういう人もいるんだね、結構残念だよ
自分もガデメインだけど、正直に言うとそう思う。
自分で職装備指定パーティ立てればいいだけ
メインパラだけどサブで吐息とか低難易度行く時にさっさと消化したいのにパラが入ってくると指打ちしちゃう
パラは身内に限る
パラソドお断り
454 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 10:30:03.75 ID:2fGSC6S5
PT入りづらい
悲しくなってきた
マセ殿と同じで上位ネストにNEで入れる代わりだと思えば普段の辛さも我慢できる
初耳だわ
だれか指打ちに突っ込めよ
指打ちって「よっしゃ!(パチン)」じゃないの?
パラ兄さんとPT組めて嬉しいんだよ言わせんな恥ずかしい
クルセでPT立てるとインクのみならず聖もよく入ってくる
ガデなら聖すら寄り付かないからクレ被り対策に丁度いいわ
まあ、他の火力職も来ないんだけどな
そうか?ガデで募集するとエレアデ当たりがよく来る
ストラよりエレオの方が強いし
慣れて理解してる人ならタゲ持っててもらえば
後ろからスキル押すだけの作業だからな
HPKは、誰でもPTですでに火力が3人入ってるPTにしか入れない
条件に足りていても色々考えてしまって入れない
アマブレとGFはクールごとに必ずやるように最善を尽くすそれでも申し訳ない気になる
PKとかならガデのほうが喜ばれるんじゃない?
ガデフォ優秀だと思うよ
ガデフォにあこがれるクルセの意見
俺の周りではEL10↑構成ならクルセでサクッと
それ以下ならGFバリアで安全に行きたいって人が多いな
保護者役として喜んで貰えるのは嬉しと思いながらその場合は毎回プリ出してるわ
ランタゲばかりだからクルセよりガデのが喜ばれるのは確か
60になって装備整うまではクルセでスマイトひゃっほいしてたけど、YD行き始めるとガデになりたくなってきたわ
>>451 吐息程度で職どうこうって完全に寄生装備じゃん
しかも火力職のくせに他人の火力あてにするやつって
>>462 >ストラよりエレオの方が強いし
まあ残念ながらクリア時間はプリPTの方が早いんだけどな
比較しているのはクルセではなくプリでございます
野良や保護者役はプリ安定だな
こればかりはどうしようもない
パラ最強の時代は40で終わっとる
パラ入ってくると喜ぶ俺が寄生装備とか言われてた件
>>468 それは行く場所にもよる
絶対パラが早いわけでもないし、絶対プリが早いわけでもない
どう考えても何処だろうがプリの方が早いわな
タゲ持ちがいないと火力が解ける初期ヘルモードとかならまだしも
時短がいればクルセにはアバジャスあるから結構早いよ
”見てから回避”が出来るバランス上、パラは絶対に必要なわけじゃないしな…。
いわゆるクリゲーとかなら、”敵の攻撃を防御力で耐える”というタゲ取り役が必要だけど、
ドラネスは、操作次第で誰でも出来ちゃう。理論上は、だけど。
自分でパラやってて思うけど、パラは自分が楽しいだけのような気がしてきた。
火力職でネストにいっても、パラなしで自分にタゲくるほうが面白くなってきちゃったし…。
プロボで固定できると緊張感がない→ランダムタゲや広範囲攻撃を増やす→パラいらない
…という状況も目立ってきた。
初期攻略だけの使い捨て職…?自虐的すぎるかな。
>>472 後釣り宣言なんかしてないで間違いましたって認めちゃいなよ
指打ち(笑)
全然後釣りと思えないんだがw
この流れでそー思うほうが不思議だ
むしろこれが釣りか
おう、歯応えすんなや
かかってこい
ゆくぞ!
せい、ふん、せい、ふん、ふん、せい
技巧をつけてるとして
エレオは属性52%に+30%すると152%→182%で増加19.74%
ストラはステータス最終値に乗算なので増加21%
固定値にかかるってのもあるけど
エレオはストラより強いとか断言するほど強くはねーと思うな
特定の職にしか恩恵ないし・・・
ガデインクインククルセで吐息行ったら今までで一番早かったわ。
ホモの力はすげえや
属性職でいってもパラがエレオしてくれないことあるから
パラだからといってPTに入る気しないね
エレが来た後インクが来るとおろおろします
>>487 すごく分かるわ
どっちいれようかめちゃ悩む
前に結論みたいなの出てなかったっけ?
とりあえず自分は、プリその他だったらコンビク
エレケミが2人いたらエレオ
プリなしエレケミどっちかだったら、装備みてエレオ
プリエレケミだったら気分。アバシャス時のみコンビク他エレオなどめんどくさいけど使いわけてる
技巧は両方あり
装備隠してるエレなら来てもエレオなんていれん!
インクが来たら2人分は確実に火力上がるから悩みもせずコンビク!
エレストラだったらインクの方が火力ありそうだけど
セレアナだったらさすがにインクより火力ありそうな気がする
アカデミック系も
GMは今バグで属性タワーが復活してるからエレオ有効で
SSはそれほどでもない?
アデプトはエレオなのはわかるけど、フィジは闇か純魔って思えばいいのか
属性タワー修正済み
悩みが減った
メインエレ、サブパラだけど、エレ自体の火力は本当にうんこ
セレであっても間違いなくインクの方が強い
自身にも恩恵があるんだから、今はコンビク入れたほうがいい
セレ強化来るらしいから、その時にまた変わるかもしれんが
第一エレオ過信しすぎや
インク来たらコンビク
セイントとアデorセレアナor火エレスなら装備いい方、同程度ならエレオ
セイントと氷エレスorフィジならコンビク
クルセインクエレスアデ持ちの俺から言わせると
どんな状況でもコンビクを炊ける装備しておけってことだ
そもそも、エレオ入れたところでエレがオーラ圏内に100%居ること保障できないしな・・ 最近のステージは広いから。
全てのエレオ職とかに言うわけじゃないけど、実際範囲にいないことのが多いよね
上手い連中は意識して被弾も計算して入ってきてくれるけど
死に易い人とか臆病な人ほどパラから離れていく カラハンとか代表的だな
エレオあっても死ぬっていうならどうしようもねーが
GMにはコンビクいれてほしいところ
あと修正されてるからもういいけどタワーにエレオ効果なし
>>498 GM持ってないから良く知らないんだけどそれはなんで?
ダックが強くなるから?
メカショックEX
メカショックEXそんな強いのか
勉強になったありがとう
パラに
寄生じゃん
と言われる屈辱
パラは自分が攻撃するより火力様のそばに控えている方が役立つ
ダックにはコンビク2重かかるんだっけ?
召喚時ステータスが本体参照でさらにダックにバフ入る?
ダックはアルフみたいに召喚時の本体と同ステータスではないっぽいね
ネストもそうなんだけどデイリーでの火力のなさが目立ってキツイ
継続火力のハンマーリングが弱すぎて雑魚相手の1;1でも相当めんどい
ガデの兄貴達はGDL12にしたら強かったとかあるですか?
それともLv1がダメですかね
ガデの場合ハンマリングはレベルあげてもあんま意味ないよ
あれは通常に雷を乗せるものと思ったほうがいい
GDL12クルセだけど一匹余ったときの処理はやっぱり苦手だよ
ガデよりはちょっと早いかも程度だと思う
一匹余ってガデが向かうと生温かい目で手出しせず見守ってあげてる
そういう時はアマブレシルチャで火力のいる方向に持っていくんや
それで助けてくれる火力さんと
ポータル待機の火力さんいるよな
後者のつらいことつらいこと
スマイトとホリクロがないときの絶望感
スマイトとジャスクラがないと思ったらGFがあった時のまだ戦える感
と思ったらバブル切れた時の絶望感
仕方ない フロストノヴァを 発動だ
危険すぎます!
ノックダウンさせたあとまだ倒せてないことに気づかないふりをしてポータルに向かいます
あるあるすぎる
蹴りパラになればすべて解決!
やめろおまえら
想像が容易すぎて真顔になっちまうだろうが
蹴りパラでひたすら中ボス蹴ってるのにHP減ってないとき、火力様が一撃で倒したときの虚無感wwww
アクロのエッジとジャスクラの発動するときの滞空時間が重なったとき
脳汁でるよな
ダメージも勘違いしちゃうから困る(8:2くらいの割合なのは内緒だが
プリの火力がおかしい俺たちは間違ってはない
>>521 アホの子あくろちゃんのエッジにに、空中で巻き込まれるガデ様の姿が浮かんだ。
ガ デ 「へあっ!くだk…」
アクロ「にゃあああああ!」
ガ デ 「そんな…馬鹿な…!」
アクロ「にゃ?」
自然とホモネストになった時に
ジャスクラ同時に発動した後お互い見つめ合ってしまった
♪目と目が合う〜
やっぱパラスレは不遇な時こそ輝くな
ダークレアもSDもいらんかったんや!
…でももうちょい活躍したいガデぇ・・・
>>521 エッジ多段したらスキル倍率はジャスクラの6倍とかになるし
素火力もアクロのが断然高いし、最悪タンクガデとかだと8:2どころか
消費税みたいな割合しか出てない気がする
【悲報】ガーディアンは消費税みたいなもの
ターゲットを制する者はネストを制す・・・やろ?
ランタゲ「やあ」
最近ネストでのタゲを制せないから言ってるんです(壁ドンッ
かかってこい
それでもプロボなら...プロボならきっと何とかしてくれる
もう通常ネストでレジストされる日が来ても驚かないガデ・・・
新ネストや新ダンジョンでプロボをしたときに敵がちゃんとこっち向いてくれた時の安心感
増税ってどういう事?最新スキルバランシングでまた強化?
いや現実のほうでしょ
40時代の栄光が忘れられない奴wwwwwww
すまんな
540 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 16:22:47.88 ID:sCiwyXIJ
激安 安全利用 安取引
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YDでアマブレ常時維持できないのは規格外の低PSだそうだ
職スレにまで持って帰ってくんなよ
そんな難しくないだろうが
攻撃しない時間を除けば基本的に常時いれてるな
どんだけ火力に自信あるのか知らんけど
他のスキルうってアマブレ切らしたら全体火力は落ちる
YDだけ考えるなら
アマブレ切らすくらいなら持続紋章いれるべき
っつか、パラの仕事って
1番がプロボで2番がアマブレだろ
プロボと回避しか出来ないとか初見の時くらいだぜ
野良じゃ十分有り得るかと。
魔法職のサブパラとかだと常時アマブレしない人多そう
てかスキル性能理解してない人もいると思う
まじかよ
野良YDって自分のスキルの性能もわからんような奴が来るのかよ
パラディン時代が長かった奴はアマブレあんま切らさない
クルセ作りたくてクルセにしたってタイプは切らすの多いよ
アマブレよか先に室伏投げるタイプはだいたいそれ
室伏でダメあたるかみてからアマブレいれてるわな
>>544 そういう人ってアマブレMじゃない人に多い気がする。うちのギルメンのサブクルセがまさにそれ。
一時期クルセはMじゃなくて6振りでもいんじゃね?って一部であった風潮の名残かしらんが今でも未だに6だった
6からMだと持続が2秒、効果が2%上がるし維持がちょっと楽になるんだけどなぁ
YDでもソド抜きのパラボウテンペってデバフ構成の場合とかだと上限いかないから上げてて損はないんだけどなぁ〜…
そんな風潮なかっただろ
バフデバフ偏重ゲーでデバフ削るとかいつであっても論外
確かにあったねぇ・・そんな感じの書き込みとかも。
スキル改変直後辺りだったか?レベル上げたときの%が一気に下がってなんたらかんたら〜って流れだった気がする。
スキルシミュのコメントにもその頃の名残があったし。
今アマブレ6は地雷以外の何者でもないけどな
>>549 だから『一時期』『一部で』って書いてるだろ。ちゃんと読んでくれよ
ていうかその議論今更過ぎ
クルセだろうがガデだろうが6振りのやつはいるしクルセは〜とか一々言わんでいいわ
誰も議論なんてしてないだろよく読め
554 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 17:44:13.98 ID:3uJ6S89f
確かに議論じゃないな
ただのクルセ叩き
実際にあったことなんだろう?
叩きと捉えるのはちょっとひねくれ過ぎじゃね?って思うけども。もう少し心に余裕を持とうぜ
ま、サブクルセじゃなくてサブパラって言っておくべきと思わなくもないけどな。
クルセだと他にSP振るスキルが多いから一括りにクルセって言っただけじゃね?
いちいち反応する方もする方だわ
誰だよプロボしたの
アマブレは6でもいいだろ。
アマブレなんて6でも当然に常時いれれるし2%のために2SP振るなら他に振るわな
resist!
>>558 お前がそう思うならそうなんだろう、お前ん中ではな
>>558 ソロでやってるのならそれでいいけども
PTにおける2%はきみひとり少し強くなったくらいで補えないよ
野良には絶対に入らないでください
俺瞬滅持ち、アマブレが6で野良に入れなくなり死亡
元から野良にいく気ないだろw
アマブレ6で毎日YD本体いってる俺ってもしかしてやばいのか
>>564 本体までいけるなら十分に動けてるんだろうし問題ないだろう
はじめはアマブレ重視してないサブパラが問題って話だったしな
でも今の主題である6からM振りにすると、持続が2秒伸びるってのは結構大きいよね
6振りだとスキル押せるようになったらすぐさまぶち込まないと
デバフ切れそうになるけど、そこから2秒もあったらかなり余裕ができるし
>>563 いや、野良結構好きなんだよ
色んなのがいて楽しいじゃん
>>566 なるほど、俺も野良好きだから気持ちはわかるよ
けど瞬滅持ってるってことは固定あるだろうし、土日で消化しちゃわないの?
サブ回しもするだろうからウロコの無駄遣いも出来ないしね
野良以外の選択肢なんてなかった
サソリで設置毒を前方に出された後、タゲどうしてる?
自分が横に移動して毒食らわない様にしつつアマブレやらなんやらやって
そこにまた設置毒出された直後に毒壁だと避難経路が相当狭まるから
2種目の設置毒はちょっと距離取って斜め前に出させてるんだけど、もっと良い方法ある?
ちなみにこの時ほぼ確定でアマブレMだけど切らしてる
ザフラもど真ん中にFB落とされると最悪アマブレ切れるなぁ
毒壁の吸い込みで自分及び位置取りの悪い味方が踏まないように誘導してる
>>567 社会人多いから、行ける日に感じかなあ
100%討伐出来るわけじゃないから、まだたまに失敗して帰ってくる事もあるよ
そうなった時に、空いてる日に野良行って遊んでる
毒壁はクールタイム測ってるからきそうな時はアマブレ切らしてもいいから接近しないでやってるなー
毒沼2個あっても問題ないってわかるけど接近しなきゃひとつは確実に減らせるし安全牌かなって思ってる
>571
そんくらいの攻略が一番いいよなー
いい環境でプレイできてるみたいでうらやましい
>>572 アマブレをできるだけやるのは当然だけど、やっぱ優先度はタゲ取りのが上だもんね
なぁ、クルセのフル装備戦のMPの減りいい加減どうにかしてほしいんだが
2/20のアプデ以降本当ににひどい
パラらしい戦い方ができないわ
祝福付けてMP切れるなら下手くそってことですわ
祝福付けてないならスタートラインにすら立ってませんわ
まぁ祝福はともかく、統合のMP消費カットと技巧のマナリフ、MP回復靴あればまだなんとかなる。
あとは子孫みたいなMP回復称号付けるとかだね。潜在や称号の雷だと補正がきつすぎて中では微妙にしか効果ないからMP回復称号オススメ
コンビク常時張ってるとやや厳しいけど。
MP消費はクルセに限らずアプデ後、他の職もキツくなってるように感じるけど
>>576 祝福付けてMP枯れるなら、被弾が少ない=上手いんじゃね?
クルセを作ろうと思うんだがクルセはやっぱり魔型が主流?
ガデの兄貴とは正反対?
大事な順に雷>魔>FD>その他
正反対ってこともないが、あえて物理を上げる理由もない
雷つけれるとこは雷つけて
ほかは知力あげてりゃそれなりの形になるよ
なるほど、とにかく雷命みたいだね
物理はおまけ程度か・・・
参考になったよ、ありがとう兄貴達!
ホリクロ、LW、スマイトが主力だからおのずと魔が主流になるね
正確には魔+雷でアバや潜在、称号の優先順位は雷の方が高く上げれる場所は全て付けていいくらい
派生があるとすればとしてアバジャス命の力型、バランスの知恵型ってとこかな
深夜だと思って更新せずにレスしてたら
同じような内容で被ってしまった申し訳ない
取引所に出てる技巧がLWばっかなんだけどwなんでだw
そりゃぁパラ専用のリングとプリパラ共用のリングとじゃぁ出品数も変わるわな
今までGDLリングに手を出してなかった人たちが
安くなってきたし乗り換えてるんだろう
パラでLWのリングつけるやつおらんやろ・・・
19から20になったとこでなぁ
21になるならつけるけど
魔ガデなんていないよな?
GFの知OPが2個もできたけど捨てるしかないのか
魔ガデの方が多いだろ
最近、スタンスEXでたまに防がず被弾するときがあるんだが
もちろん盾貫通系じゃない
ガデ作ったけどクルセに転職したくなってきた・・・
スタンスに限らずシールドでもあるな
潰されたわけでもなく確実に盾張ったのに張れてないことが多い
バブル欲しいんだよこっちは
ヴェンジェしたらうんたらってシミュのコメで見たな
転職より新しくクルセ作った方がいいよ
ないものねだりで転職した途端GF欲しくなるから
ザフラの開幕前に張ったシールドが何故か消えてたりするわ
流れに便乗するわけでもないし内容も違うんだが
ガデフォってくらってたら8万くらうような攻撃を盾で防いでても消えるの?
メビウスの鍛冶屋で、ガデフォしてスタンスで防いでたらガデフォが消えてた
あと関係ない話だが、たまってたバブル消えても少しの時間なら
カキンしたら消えたときの数から始まったりするよな
地味に嬉しい
それは先にGFが優先されるだけだぞ
GFはシールドみたいにストンプ系に当たるとずれる?
今日ストンプで一人だけ食らって、GFずれだったって言われて落ち込んだ
火力キャラでガデとPTしているとシールドはよくずれたと思うけど、GFは思ったことないし
シールドみたいに反射しているというよりは、スカしているGFはずれないと思ってた
もしずれがあるとしたら、ストンプ系攻撃がある時はデミがいたらしない、デミなしならGFしつつ避けるでいいの?
それともGF禁止?ガデの唯一の砦なくなっちゃうの?フォルミドに篭ってればいいの?
今日フォルミドでプリ指定PT2つみたけどなんなの?ガデ指定じゃないの?居場所はどこ?
GFの需要がそこまで高くないだけでパラとしての枠で入ればいいだけじゃね
パラ枠さえも無いと言うなら同時にクルセも死亡だから一緒に泣けばいい
>>599 ずれる
ストンプ系のあとに使えばいいだけ
ザフラストンプは必ず3連の前か後かなんだからその都度やれば大丈夫よ
まあそもそもが避けろって話だけど
>>602 問題なのは召喚物にまでかかるって事でしょう
あいつら回避なんてしてくれないからなぁ
エンジが召喚やめて削りが遅くなるようじゃぁ本末転倒だしね
PT面子や固定によってGFの扱いは違うみたいだね
普段身内で組んでる3PTは全員ガデだからGF前提で
ストンプがずれるならずれた時の飛び方でみんな普通に対処してる
他所の固定に遊びに行った時は、普段のメインはクルセだから
ザフラの所だけGF自重してくれって言われた
>>599 保険としてのガデフォが、保険どころかリスクしか与えない場合は使う価値がない
ガデはどこまでいっても劣化クルセでしかないのか
ストンプが終わったら使えばいい。
それくらいは合わせられるだろ。
スタンスEXとアセンションEX覚えると楽しくなるよ
>>606 ぶっちゃけ全体通して見るとガデの方がいいぞ
火力面はどうでもいいから、結局GFの有無だけが残る
まあそれも無くても構わんレベルではあるけどな
毒壁の事故防止、マンティ戦では色々と有効、ザフラは無くてもいいかな
まあこれも誤差の域を出ないが、あると便利なのも間違いのない事
だから一行目の火力がどうでもいいっていう点を踏まえると、ガデの方が良いと言えば良い
YDはGDL+FDガン積みでもない限りガデ>クルセだな
その他に関してはプリで募集してる時はクルセなら装備次第でまあ歓迎
ガデなら構成見て入ってこいよ糞パラと思うレベルだから野良の幅は狭まるだろうな
住み分けができていいじゃないか
YD ガデ>クルセ
それ以外 クルセ>ガデ
こんな感じじゃねーの?
YD 慣れてるパラ
それ以外 どっちでも
これが真理プロボして死ななきゃパラなんかどっちも目糞鼻糞
良い悪いの話をしてるんだから目くそ鼻くそは適切じゃないぞ
40両取り廃止すればすべてにおいて解決します
YDだとガデでいいけど
メモリアはクルセがいいよな・・
人数少ないだけあって確実に削りに差が出てくる
メモリアもガデの方がいいんじゃない?
クルセとガデの火力差なんて火力職の火力からしたら全然だよ
FUと組んだ時はそこそこ差がでるだろうけどね
私は特にどっちでもいいです
>>617 それなんだっけな
女性専用車両のやつっけ
ドラゴン層 ガデ<<<クルセ
中堅層 ガデ<クルセ
庶民層 ガデ≦クルセ
雑魚 同じ
異論は認めない
クルセまじでYDくんじゃねえ
今回一番職差でてんのクルセとガデだろ
慣れればどっちも同じだけどさ、慣れるまでが楽しいのにそれでクルセでくるやつって・・・死んでほしい
>>620 お前の都合なんて知らねーよ
日記帳にでも書いてろよ
>>620 慣れるまでが楽しいならガデフォに頼らず避ける練習しなよw
ぶっちゃけクルセよりガデ募集の方が多かったしな
勘違いクルセがスレ内だけでごり押ししてたイメージしかない
クルセだらけだったのにパラ募だった時点でパラの火力なんてクルセ以外気にしてないもの
最近やっとこさ毒壁とかもしっかり抜けれるようになったというのに
1G切って回転をスタンスでガードしたところで
壁に埋め込まれる→毒壁→\(^o^)/ のパターンが増えてきたんだけど
自分で壁を背負わないと周りを巻き込みそうで怖いんだけど、どうしてます?
1、そもそもスタンスを使わないでシールド、アンアンで耐える
2、回転を受けるときにステージ中央側に自分をおいてスタンス
3、もっと別の方法
お願いします兄貴!アドバイスください!
あれはぶっちゃけ対処法無いからもう落とせ
俺がラムジェット装備してるからかもしれないが
武器しまって歩けば回転よりキャラが早い
靴を移動速度に変えたら言うことないだろうね
逃げたらいいだけじゃん。
>>624 パラがいてなお回転食らうのはどう考えても食らう側が悪いから
外周沿うように逃げておk
挟まれた時の対処法の話だろ?
逃げろって違うだろw
>>598 597だけど、GFが優先されるってことは
アイアンしてGF消えないようにしてたけどそれも意味なかったのかな?
GF→アイアンってやらないとダメじゃなかったか
初心者沸きすぎだろ・・・
クルセの火力なめすぎwクルセかガデかでどれだけ各Rの討伐時間減るとおもってんだよw
はいはい
8人PTではクルセかガデだけの違いでは大差ないとしても
それは各職とも似たような3辞職の差を抱えているわけで
8人とも人気職と微妙職に分かれた場合その差は歴然となる
>>625 >>626 >>627 >>628 アドバイスあざす!
バブルためるチャンスかなーと思ったけど、正直自分はバブルなくてもいたくないし
他職もランタゲ突進くらいだからGFいらなそうですし、スタンス封印します!
個人敵に回転をストンプでいなして、蠍ストンプ。ジャンプできない!→ジャスクラどやぁぁあ
の流れ好きだったけど、結論は壁沿いで逃げるでFAっぽいですね
>>629 挟まれた時の逃げ方あったら、それはそれで助かりますけど
挟まらないようにする立ち回りのアドバイスも十分助かります!
現状挟まったらタスクしかなさそうですし、タスク起動して挑むとします
右上の×で戻れるよ
全画面ならESCからゲーム終了でいい
吐息や60ネストでガデ来るとだるいと感じるからそれなりに火力差あるんでないの?
8人ネストで世話になる事があるから歓迎はしてるけどあくまでも火力の話しね
メモリアより8人ネストのが差でるよ
バフデバフ職が増えるほどアバジャスの火力がやばいことになるからね
FD積んでないクルセでも100k超えるから火力の話に限定すればどっちでもいいという結論はおかしい
火力差があるとかもう今さらの話題だろ
ガデは全職でダントツの火力の無さガデ!!
いやなんか上で嘘情報が書かれてたから修正しただけだぞ
具体的にはどのくらいの差かしら?
ガデを1としたらクルセは1.2ぐらいぐらいの差かしら
その時ギアマスは5ぐらいかしら
ソロ動画はよって言うと、PTでこそクルセイダーは言い訳だと思うの
動画はよ
火力の差をはっきりさせたいなら
同じステージでガデ、クルセでTAやればいいじゃん
ガデは記録上げる人居なそうだけどなw
>>641 エピ1010でガデとエンジ比べたら1VS5ぐらいだろうなと思う
クルセもってないけどクルセとエンジ持ちおおいだろうからクルセVSエンジでの体感聞けばいいかも
吐息MAPかかってもエア10ガデで20分くらいだと思うが
園児4分で終わらんだろ
必要経費
2R総合するとGFをぶっぱタイミングでいれてくれてそれを活かせるPTメンバーなら
よっぽどのドラゴンクルセでもなきゃガデのが早い
本体はっていうと耐性の関係上エクセレorスピブ+アバジャス中以外はガデクルセは誤差レベル
本体でエクセレスピブを自然のタイミングでパラにも入れられるんならクルセのが早いだろうけどかなり難しいよ
それができるならクルセのがいいし、そうじゃなきゃどっちでもいいけどどっちかといえばガデのが安定だろうね
FDガン積みのガデならそこら辺のクルセより火力出るガデ?
ガン積みどころか4桁いってる奴すら存在しないと思う
それもそうだわ
わたしのFDは1850です
不安定な野良ptにはガデ、安定してる良固定にはクルセ
これでok
GFミラクル回避全無視の方が早い→ザフラ・猫
GFがあると気持ち楽→ワーム
クルセの方がマシ→蠍
ゴーレム→耐性80どっちでもいいから蹴ってろ
本体→マジでどっちでも
そういえばステアップ制限はどうなったん?
どうなったって何が聞きたいんだ
アバターのことじゃないの?
アバター2にしても意味ないんじゃないかってこと?
だとしたら意味はある
657 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 23:49:08.09 ID:N+CTu3j5
初心者ガーディアンです
ホーリークロス列やコンビクションオーラを取らずにキックなどをあげるいわゆる物理型は時代遅れなのでしょうか?
固定PTでのPVEを主とします
>>657 時代遅れではないけどキックメインはMPがキツイよ
ホリクロ列を取らないとなるとスマイトが取れない
物理ガデでもスマイトMは必須
コンビクもPTによっては必須だから取ってたほうがいいよ
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 00:16:16.17 ID:Xi9ziKfR
>>658 雀の涙程度の火力なんて犠牲に・・・くらいの意気込みだったんですが
やはりスマイトは主力として必要で
オーラも支援職としてやはり2つとも必要みたいですね
参考になりましたありがとうございます
>>659 犠牲にしなくても十分振れるくらいSPあるから大丈夫だよ
ガデならホリクロ、チャージャーまで上げなくてもいいし
質問者ではないがガデってスマイトMにしてる人の方が多いの?
ポイントも足りんし6安定だと思って6にしてたわ。
アバスマがダメージソースだしMだわな
ま今はGFもあるけど
>>661 むしろ何とるとSP足りなくなるの?
ファラ系あげるの?
中の人間にキチガイが多い職はパラチンコですか?
フェラ・エアフェラともにM
>>664 シルチャ11も必要か?あとダイレクト11にしたらMP消耗とんでもないんだけど、マナマス1でも大丈夫なのか?
常時オーラ使うならシルチャは移動回避用として1、余ったSPでスマイトとマナマスM振り推奨しとく
この前YDで旋回ブレスのときGF入れるガデ様いたんだけど普通なの?
他のメンバーが竜巻当たってストンプのときみたいにズレて死んだんだが。
むしろ余裕があればいれてくださいって言われた
シールド関連、GF状態でストンプ食らった時の弊害って攻撃判定が長くなって多段しやすくなるだけじゃないの?
竜巻割りと痛いけどさすがに一度多段したくらいじゃ死なないと思うんだけど・・・
ガデでGDL12持ってると吐息ソロ何分くらいでまわれる?
PS次第で7分切る
シールド系のズレが不具合報告に入ってないけどお前ら報告しろよ
中韓が気づくわけないからな
"仕様"の一言で片付けられる、に1バブル賭ける。
アバター不発もなんとかさせようぜ
放置しすぎだろ
アバター不発なんてしたことないんだけどそんなのあんの?
無敵になるまでに攻撃食らったとかではなくてか?
不発系って大抵回線不良によるラグが原因じゃないの?
少なくとも俺も周りのパラもそんな話全くしてないぞ
昨日はじめてYDでアバター不発した
これのことだったのか
移動速度上昇だけ効果が発動してないって時が間々ある
アバター不発にも2種類あって無敵になるけど移動速度だけUPしないのと
そもそもアバター自体の効果が一切発動しないパターン
潰されてもいないのに盾も効果発動しないときはたまにあるかな
一番いらない子のスタンスだけ安定してるけど
俺も昨日YDでアバター不発した
たぶんSDの頃にもあったような気がするけどそれぐらい久しぶり
クルセです
コンボが全く解らないのですが何がどう繋がるのでしょうか
全く浮かせる事が出来ません
アマブレ→通常→トルアン→通常→チャージ→ジャッジメントハンマージンブレetc...みたいに適当でもコンボになるけど
まあフレイルかメイスかにもよるけど、ハンマーリングあれば通常だけで繋がる
浮かせてからのホリクロ→スマイトは鉄板かな
クルセなら上にもあるけどホリクロ→スマイト→(あればホリボル)→チャージャーあたりで結構削れる
>>682,683
ありがとうございます!!
フル装備1回も勝てなくて目処立たなくて困ってました
早速コンボ練習してきます!
685 :
sage:2013/04/08(月) 19:09:28.57 ID:WvfrDZux
技場でいろんなパラを観戦してみるのもいいよ
うまい人のコンボは圧巻だぞ
見て真似してみな
パラのコンボは通常攻撃多すぎるしスキルもイマイチだしで見ていて楽しくないし
クルセはまだわかるけど、ガデはジャスクラスマイト脳しかいなくてな・・
そうかな〜
遠距離職みたいに引きながら適当にスキルブッパしてるのよりはかっこいいと思うけど価値観のちがいかな
クルセイダーでシードラゴンネストに行こうと思うのですが装備とアバターはどれくらいのものを用意すればいいんでしょうか?
ガデさんのレアアバ
物力物HH
で問題なし?
>>689 サブで動きわかってるなら50E装備にマジアバとかで十分だけどわかんないんなら硬いほどいいし、アバの腕は氷耐性が欲しいところ
あと監獄用に特殊紋章のキノコあると楽かな
>>690 タンクになりたいんなら胴は体力かHPでもいいかもね
問題はないけど
>>691 ありがとうございます。
初心者なのでなるべく強い装備をそろえていくことにします。
グリーンドラゴンのユニークで大丈夫でしょうか?
>>692 GDUなら大丈夫だと思うよ
たた今のSDはブッパで瞬殺しちゃうから、練習したいとかならプラクティスでタゲ練習付き合ってくれる人探してみるのがいいかもね
頑張って
>>692 SDHC実相時に固定でタゲパラやってたけど、防具は50E+6(冠位は氷1生命4)で
HP22万、防御カンスト、氷耐性エレオ込み70%↑だったと思う
GDU装備で知識があるなら、BH以外耐えれるだろうし、すぐタゲ取り出来るようになると思うよ
>>689はきっとクルセのソロで倒しに行くつもりなんだよ
最近パラディン(ガデ)始めたんだが、コンボが分からんぞ
今はただ後ろからジャスクラ打ってスマイト打つだけの機械だわ
てめーらどうせすげーの知ってんだろ、早く教えろください
特にタイマン、フル装備戦でどうにかなるやつ
ごめんねちょっと上にコンボについてあったねごめんねちょっと早漏だから本当にごめんね
3回も謝られたら怒れないな
許した
ガデのフル装備の装備ってどんなのがいいのでしょうか?
武器は騎士捕縛・防具は祝福2箇所・腕意志・あとは気迫にしようかなと考えているのですが、それだとMP切れしますかね?
ガデやってるんですけど、ガデのおすすめの称号ってなんですか?
タイフーンHのコンプリート称号?
冥王のほうが強くなる人なんてほんの一握りでしょ
自分もお手軽に取れる古代兵器をおすすめする
古代兵器ってどこで取れたっけ…
ギガNの征服称号の、現代型古代兵器だと思う。
前に取ろうと思ったけど、ソロクリアで挫折した。
久しぶりにNギガソロで行ったけど相変わらずグールの攻撃がヤバい
Nギガくらいなら、アバター中に終わるんじゃないか?
無敵貫通の割合ダメージだった気がする
盾貫通、アイアンで軽減可、アバターで無効可だったはず
今更なんですけど、メビウスのシードラで無旋回や45°旋回はできるんですが、タイミングが悪いと追尾からの旋回で、追尾よけようと思ってたら旋回バフ+追尾食らい鈍足で足元いけなかったり(ブレスは全部もらっても死にませんが)
同じように追尾→BHで逃げられなかったりして死んでしまう事があります。なにかいい対策ありますでしょうか?
>>710 俺は追尾にはすぐに自分から当たりにいってる
まぁ、解決策にはなってないが・・・
追尾にもっと早く当たればいい
一番楽な方法はSDに一切攻撃しないでプロボだけすること
攻撃しないと追尾にはタゲられない
あとは他の人も言ってるけど追尾は即当たりにいくこと
シルチャを無駄に使わないこと
旋回時は別にシルチャいらんけどBH時はシルチャあると楽
そしてBHの発生地点はSDの頭と崖の間くらいだからSDの真正面にいるんじゃなくて少し左か右にずれた位置で取るくらいかな
8人PTならいいけどメビは2人だから、追尾を相方に回すのはまずくないか?
アマブレCT毎に攻撃してるけどBH来たと思ったらシルチャで横に逃げればOK
追尾は常に受けてる
メビウスはパラ関係なしに2人とも追尾くるよ
追尾は即受けが1番いいね、さすがに2人のメビウスでタゲだけとるのはいかんでしょ
本体2pでのパラの位置取りってYDの右前足側か左前足側のどっちでしょうか?
PTによって違うと思いますがセオリーというか基本はどちらで固定するべきなんでしょうか
8人の時は離れて正面で取ってたよ
旋回で死なない装備前提の話だけど
メビウスの時は多少向き変ろうが近づいてガンガン殴りに行ってる
そのほうが早いくすんでいいだろって事で
追尾は自分から当たって
BHはシルチャ活用しつつシードラに近づいて後ろ足に引っ掛かってる
基本生命の目は時計回りに壊して行くだろうからザカードの右足にパラ
右側ではなく右足な
YD6.25Gの旋回ブレスでGFいれようと考えたんだけど、
>>668,669について、
実戦でやってる人いたら詳しく教えてくれないかな
マジでずれる(?)ならとても使えないと思うが
あとバブルは、味方の迷惑にならずに敵のどの攻撃で貯めるのかな
あの最後の旋回ブレスで死ぬ人も多いし、GFでそれを予防できるならガデ様様やん
722 :
710:2013/04/15(月) 06:32:24.04 ID:JxhBq2SO
総じて言える事は、追尾きたらすぐ当たりに行った方がよさげですねー
あとヒールは自分ヒールでいいんですか?追尾食らい嘴とか食らうと結構減ってしまいますが、相方もHP減ってるとためらってしまいます
飛んだ時とアバターした時にマクロ出せばイイ
寄ってこないなら勝手に死んでもらえばいいよ
YDクリアできてる兄弟に聞きたいんだけど
本体って慣れたら盾使わなくてもいけますか?
それとも、ある攻撃で必ず盾必要ってのがあるんでしょうか
スライドで避けれない攻撃は盾、無敵貫通
盾はストンプで事故が増えたり発狂後のちょっとした攻撃が多段すると火力職が辛いだろうから使わない方がいい
叩きつけはシンブレとスマイトでひっかきはスライドでよければくらわないし使い分ければいいかもね
慣れてないならアイアン入れてひたすら経験つむことをおすすめする
PT全員が慣れてくると全部避けれちゃう様になるからそうなれば適当で良くなってくる
ただそれでもストンプに盾はるのはやめてあげたほうがいいかも
>>721 左手ひっかき、お手、エッジ
左手ひっかきとお手は盾バフ消し
1回防いだらもう盾ないから注意な
売る用の盾に力敏捷雷攻撃が付いたんだけどこの潜在ってパラに需要ある?
敏捷知力雷攻撃狙うようなガチ勢はそんなにいないから
雷攻撃ついてりゃいいって人多いよ
だからパラに限らずクレなら誰でも需要あるんじゃね
力敏捷雷とかガデ得だから大丈夫じゃないか?
自分のガデもリング武器力敏捷雷だし
まあそもそもガデが少ないんですけども
プリなら知力必須だろうと思って聞きにきたが大丈夫そうだな
わかってんじゃん
売り用なら知力はつけたほうがいいよ
プリとクルセは知力ついてるの買うだろうしね
今はコード付け替え楽だからそこまで値が変る訳でもないけど
クルセは力知
プリは敏知
ガデはしらん
雷と力、敏捷、体力のうち、どれか付いてれば何でもいいガデ
どうせ、ろくな攻撃スキルがない
でも、アクセのOPや防具の冠詞によって、力と敏捷どちらを重視してるかは、人によると思うガデ
YDの属性耐性を言い訳に全身物理型っすわ
おい
今までガデフォ効果中にシールド使って
ガデフォしても発動してたのに
カキンってなってガデフォキャンセルされるようになってるぞ
もうこんな告知なしの改悪やめろよまじで
うむ
自分へのガデフォは即時貼り直しだからまず成功するが、味方へ入らなきゃ意味ないな
てかガデフォのみならずプロボその他もキャンセルされるな
シールド中は気をつけないと
俺の場合そうならない前の仕様を頼ってシールドとファランクスあげてたのに、こうなると少し足を引っ張る、というかシールドの20秒持続が少し困る
スタンスさんの出番が若干増えた
ディヴァインパニッシュメントEXがめちゃくちゃ強そうなんだが
はぁ・・
ガデフォ中にスタンスしたらアセペン使えないから
アセペンM振りからペンジェだけ1にしたってのに
今頃スタンスからアセペン使えるようになった・・・
スキリセ買うのも一苦労だったのに運営に踊らされてるわぁ
え?
ガデに命賭けてるな。
>BUFFの持続時間は、オーラは毎秒範囲内の敵に対して攻撃を行います。
>雷属性、毎ヒット時の攻撃力84%
修正後のパニEXらしいけど俺にはめちゃくちゃ強いようにはまったく見えん
むしろ糞弱い攻撃を持続させるくらいなら自己回復の方がありがたかった
スロット増えて今日初めてジャスクラをスロットに入れたんだけど
元から静止せんとスロットから出せへんの?
スマイトみたい殴りながら無敵回避出来へんのだが
20秒間、毎秒ってことは1680%だぜ
しかも雷属性
もう夢みるのは辞めようよ
蓋開けてみたらただのパニで反射する分の84%って所だろうな
20秒かけて1680%じゃ、属性乗っても特別すごくはないし、それぐらいの性能になってくれてもいいと思うけど。
いわゆるクリゲのタンク職でも、そういう自分中心のDOTスキルを見たことがある。
同時に他職は優秀な32スキルがEX化するんだし。
>>744 最初から使えない、無の状態じゃないと発動不可
つまり無敵はあるけど咄嗟の無敵回避としてはいらない子
>>745 スクリーマに似たような効果のリジェントエリアってスキルあるけど、大体同じになるんじゃねって思ってる。
そしてそれが本当だったら…わかるな?
パニEX来る→パニ強いから弱体するね
PvP、PvE共に持続80%カット
こうなる構想しか見えない
>>750 スクリーマーは中距離職だから恩恵が薄い
それでも威力/SP的には最上位
パニEXがそうなるなら近接職だし神スキルだわな
CT35で1680%の攻撃スキル
32スキルとしては普通に弱いがガデのスキルとしては強い
ガデフォがシールド発動してるとキャンセルされる不具合
お前らも報告してくれ。やりにくすぎて萎えてきた
そういう風に変更されたならスキルに関する告知あるだろう
たぶんガデフォスタンス中に攻撃されても発動するようになったやつで
おかしくなってるんだろうし
755 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:40:02.78 ID:OhtazzkL
シールド自体使わないからどうでもいい
>>755 クルセは関係ないからな
バブルは力知恵最大20%UP、ガデフォはガデ最強火力
これでガデで盾使わないとかありえんし
この議論でシールド自体使わないとかいう糞みたいレスがよく平気でできるな
バ開発「ガデフォ中でも防御出来るようにしろ、と言ったから修正してやったのに!」
シールドの特性としてどんなスキルもガードのタイミングで発動するとはじかれるだろ
GFだけ例外ではないということだよ
まぁ考えてみればそーだよなー
元に戻っただけと考えるべきなのか
開発もやり方がきたねーなとは思うけどね
スキルモーション中にガード発動で無駄になってしまう欠点があるのがシールドだったし
確かにガデフォだけ例外ってのもおかしい気はするね、これが正しい動作なのかも
雑魚集団に囲まれてても使えてPTを守る分には適切だと思ったけど
仕方ないか
最近敵の攻撃が一部ランタゲになることがない?
サソリの毒弾は前からとして、ザフラのブレス、ワームの突進
それとサソリ1Gに回転突進されたとき、スタンスかけて壁に押し込まれるとサソリごと壁に埋まって攻撃し放題になる
シールドではじかれないようにタイミングを見計らってスキルを振るのはパラやってれば
誰でも考えることだしそれも上手さのひとつだからね
GFだけ無条件にバンバン出せるほうがおかしい気はする
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 18:34:17.08 ID:Hv3tWTFX
クルセやってるんですが、GDLリングなどは物理魔法付いているものと魔法のみのものどちらのほうがいいのでしょうか?
ホリクロは魔法のみだし、室伏もスマイトも魔法攻撃のほうが倍率高いのでどっちがいいのかなーと。イケメンパラさんお返事待ってます><
物魔4.31%+雷属性付き潜在がベスト
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 18:48:22.49 ID:Hv3tWTFX
あ、説明不足でした!
初期能力物理魔法203付いているやつか魔法406ついてるやつどっちがいいかーということです><
言葉足らずで申し訳ない。
それなら多分魔406のやつじゃないかね
ただあれ高いから別に突撃型で妥協してもいいと思う
後今ならYDU買った方がいいんじゃないかね
同じくらいの値段で潜在は少し落ちるけど突撃型でも500以上あるしね
最後に、メル欄にsageいれようぜ
お返事ありがとうございます。じゃぁ魔型買おうと思います〜
アドバイスありがとうございました!
俺は突撃型をオススメする
クルセなら力も無駄にならないし
最高火力のスマイトも物理重要だし
HPは下がるけどYDUアクセもいいと思うよ
そっちのほうが火力はあがると思う
ガデの兄貴達の装備教えてくれ!
ネスドラゴンネスト用とYD用共に!
漢ならトーテム一式…やろ?
裸でプロボするガデ
YDの誘導ってパラがタゲとるのは蠍だけ?それともマンティも?
逆だ
マンティだけとって10時に連れていけ
パラは氏ねってことですよね?
なんでなんですか?
え?誘導ってマンティだけタゲとるの?
今までサソリだけとって
毒出されないようにグルグル回ってたけど
マンティとったほうがいいのか・・・?
>>776 なんで死ぬの?
スライドくらい使えよ
>>777-778 サソリのタゲをとってどうするんだ?
死ぬような攻撃をしてくるのか?
マンティはマセが台風タゲもってたら女職は即死する危険があるだろ
だから台風が来ない位置に連れて行くのが当たり前
ニコニコに動画上がってるから調べとけよ
視点は違うが、つべの最速討伐PTもそうやってる
マセ拉致られてないならマセがアイアン張ってタゲとってディスエンタウントデヴァ
マセが拉致られたら当然パラがタゲ取る
10時っていうのはおそらく2時スタートのときの事を言ってるんだろう
10時スタートなら2時
台風来ないところに連れて行くのは最速がやってるから云々じゃないけど良い策であることは確か
マセは台風終わるくらいにアイアンいれとけば仮に終わり際に余波が来ても大丈夫だしね
蠍のタゲとるのは毒沼がうっとおしいからぐるぐる回す為
じゃあマセがいるときはマセがマンティとってパラが蠍のタゲをとる。
マセがいないときは蠍は放置でパラがマンティだけタゲをとる。
これでよろしいでしょうか!
別にマセがいようがいまいが本来サソリのタゲなんてとる必要は無い
とりたきゃとればいいがな
何でこいつキレてんの?
誰もキレてないと思うの
当たり前の事を書くと煽られるスレがあるらしい
しっかしパラスレのレベル下がったな
簡単すぎるのも問題だな
と言うかパラ自体要らない状況ですし
いらないわけではないが、いたら楽な程度のもんだな
昔は上手いやつがパラをやったもんだが、今は一番下手くそなやつに任せるレベル
ほんと落ちたもんだ
でも今までパラのみでYD行き続けてたんだけど前火力職でYD行ったらめちゃくちゃ簡単だったってゆう
そりゃ一応全部の攻撃把握してるはずだからね
逆だと盾の可否やら意外なところで避け方分からない攻撃出てきたりするもんよ
ん?でもまずYD本体で盾使わないから盾の可否は関係ないね
にしてもなんでスレではパラが一番簡単なんて言われてるんだ?どっちもやったけど
防御面の脆さ含めてもはるかに火力職のが簡単だったんだが。
ラグとかは抜きにしてさ
プロボが潰されるような攻撃が皆無な上、紋章などで1ミスまでは帳消しになる。だからタゲ取りが楽
旋回ブレスなどのパラだけを狙って殺しに来る攻撃が無い
回避スキルが豊富
移動も楽
ザフラのメテオも一人だけ楽
面倒くさいのは1Pだけだが、これもプリがまともならプロテくれるし問題無い
火力が簡単だとしてもパラより簡単なんてありえんから
孤立してタゲ取りながら攻撃を一手に受けて回復は自ヒールだけなら難しいがな
そんなもんYDには無い
>>791機動力、回避力全て負けてるだろ・・。
ジャンプの滞空時間の長さでストンプ回避余裕、鼻ほじりながらでも全回避できる。
さらに機動力高い。ぶっちゃけYDで攻撃食らうのってストンプくらいだろ?
それが余裕で回避できちゃう上に回避と攻撃だけに専念できるからかなり楽勝だったぞ
ちなみに1Pは一番簡単なとこだろ。プロボ入れてスライドで避けてりゃいいだけなんだから
その簡単に避けられるストンプは、お前がパラで散々練習した成果が出てるからでしょ
しかもそれって、当たったところでクレは死なない
最初からデヴァやプロテが完璧に入るなんてありえない中火力職は避けなきゃならない
それが火力にとっての難しさだし、全体に来る攻撃の避けやすさなんてパラの役割としての難しさとはなんの関係も無いでしょ
1Pが一番簡単ならそれこそそれ以外にパラだけ攻撃される事なんて無いのにどこが難しいんだ?
プリが難しいっていうんなら概ね同意するんだがな
1Pわざわざスライドで避けるのか
めんどくせーから最近左足で攻撃させて安置避けしてるわ
プリパラマセ園児でYD行ってるけど
正直パラがヌルゲーすぎて申し訳ない
いやいや、練習した成果とかじゃなくて元々の回避が余裕すぎるって話だよ
YDで一番避けにくいっていったらストンプだろ。それが回避余裕になるんだぞ
あと当たったところで死なないって体力装備にしてるんだから火力職でも死なねーってのwまずあの滞空時間で
当たることがどうかしてるし。
おまえらちゃんと攻撃もしてるのか?まさかプロボとアマブレだけいれて盾はってチキってるんじゃないだろうな
実際俺は火力職で園児ダンサーでいってあまりの楽さに驚いたぞ
くさすぎ
もうお前のそれってパラの難しさとなんの関係もないじゃん
しかも体力装備なら死なないとかもう色々あれすぎて
あとそれってサブまわしの話だよな?他の奴も慣れてるかどうかでまったく違うでしょ
野良の練習レベルで同じ事を言えるんなら認めるわ
>>797どこが関係ないんだ?
野良の本体〜討伐までの事だね
体力装備ならストンプ1発じゃ全然死なないぞ
ハッタリじゃなく実際自分で行ってみての感想なんだが俺がみんなと難しいと思う基準が
違うだけなのか
>>790 俺は一応本体戦でも盾使ってるよ
バブルでちょっとだけ強くなるからね
>>798 ストンプを避けやすいかどうかなんてパラの仕事とは無関係だろ
なんでパラの職としての難しさを話してるのに、ストンプの回避のしやすさが基準になってるんだ?
攻撃を捌いてタゲ維持できるかどうかがパラの難しさじゃん
そりゃ慣れてる面子ならデヴァ等がきっきり入ってるからな
その前段階とは全然違う
>>798 体力装備にするくらいなら防具叩くかYDU付けなよ
火力職が火力出さないってのは、プロボアマブレすら覚束ないパラみたいなもんだよ
寄生クリアで簡単とか…
みたいな捉え方されてるんだと予想する
あれ?
YD1Pでシールドでバブル貯めたらダメなん・・・?
ズレるだのどうこういう理由?
ニコニコのメモリアバグ動画見るとわかるけどプリがストンプを盾ではじいて
ちゃんと跳べてたパラがくらってたしあんな感じでずれが出るから盾使用はやめたほうがいい
ストンプ盾可なのは試したことなかったから知らんかったが
たとえ盾張っててもジャンプするやろ
てかお手で剥がされるんだからバブル維持程度に使ってりゃいいじゃん
1Pは普通にためたらいいよ
引きこもり糞インクに勝てないんだけどどーしたらいい?
パラの兄貴達に他職のプリが質問しにきました
YDワームの攻撃の一つに1回転回って突進してくる感じの攻撃ありますが
あれはシンブレ先輩使わなくてもいけますか?
スライドだけで行けるならどの位置に行けばいいとか教えてもらうと嬉しいプリィ
スライドだけでOK
パラ切りPT立てるためのタゲ取り方法をパラに聞きに来たのか?
と聞かずにはいられない俺の心の狭さ…
ほら・・・メモリアとかあるしさ
そのための質問だよ・・・
YDでパラだけが受ける攻撃=ひっかき、叩き付け、隔離
パラだけが受けない攻撃=エッジ
どっちの回避が難しいかというとエッジ
全員に等しくくる攻撃に対して、シンブレアイアンシールドスタンスアバター等あり
さらに防御力が高いので最大威力のストンプを3発以上余裕で耐えられる
まぁ、どう考えても一番楽だわな
プリやるとあまりの忙しさ難しさにうんこ漏れる
2人いりゃ当然楽だけど
パラは本体慣れてくると他のネスト消化並にだるいな
叩いてもダメージ数値見えないし
一方プリは下手な味方に殺意を抱いていた
1Pの6時なんかは寝そうになるよな
アイアンとってることに驚き
あとストンプはシールドスタンス張るとヒットストップかかるだろ
世の中クルセだけじゃないのに何言ってんだお前
まったくだ
アイアン取ってることに驚き(キリッ
エアファラ以下切ってる火力重視のガデかもしれないじゃんwww
820 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/28(日) 23:41:39.61 ID:kEgqtghw
やっぱYD行くなら
クルセじゃなくてガデ?
属性火力が敬遠されてるのに、クルセを求められる理由がない
え!もしかしてまだフンセイしてるんすか?
それなりの装備のフンセイはとんでもなく強いけどな
アバジャスホリクロEX1発500万でるのに何をいってるのか
スマイトなら・・・
一応聞くが、蹴りもやった上で言ってるんだよな?
インクと組めば雷耐性50%なんてあって無い様なものだからな
ただ逆に言えば、プリがPTMのフォローに追われる様じゃどうにもならない
つまり、パラが必要なPTでパラが火力を出すのは難しい
そしてパラで火力出すくらいなら、火力バフデバフ持ちを入れた方が…いや、何でもない
>>823、825
庭師蹴り動画上げてとんでもなく強いことを証明してください
>>826 クルセインクでも雷耐性-150%は行かないから
あって無いようなものにはならないのでは?
YDの話しなのに何で庭師なん?
お前さすがにレスも読んでないのにその突っかかり方はないぞ
YDの話なのにどうして庭師が出てくるのか
蹴りやったことないからどれくらい強いのか知らんけど
庭師相手じゃ何の参考にもならん
ごめん被った
ええんやで(ニッコリ
別に庭師にこだわりがあるわけじゃないよ
今流行ってるからやりやすいかと思って出しただけ
証明できるなら何でもいい
知りたいのは本当に強いのかどうか
MP問題も対策できるレベルなのかどうか知りたい
それは俺も知りたいな
相手の耐性に大きく左右されるから
雷耐性高すぎなゴーレム相手なら蹴りのが強そうな気はする
MP問題もオアシスあるから問題ないんじゃないかな
ゴーレム以外の耐性50%程度の相手なら
クルセのが明らかに強いと思うけどどうなのかな
さっきも言ったけど蹴りパラやったことないから実際の強さが分からない
アルバ来たパラさんがフンセイしてたらなんかかっこいいだろ?
理屈じゃないんだよ
LV50からでる報酬レアアバって魔力雷だけど
物理パラはもういないことにされてるんすかね
あの報酬は1次職で判別してるわけで、3次職で判別されるわけじゃないから、それはそれで酷な話。
4職中、クルセとプリ2職の計3職が知力職だから仕方ない。
逆に大多数を占めるプリやクルセ育ててる人が力アバなんか貰ってどうするの?って話だしな。
いつの時代も少数派は淘汰されてしまうもんなんだよ…
インクとか関係なく、プリがセイントでもYDでアバジャスホリクロ1発500万でるよ
さすがにゴーレムは出ても200〜350万程度だが。
スマイトは見てないけどスマイトなら1000万近くでるんじゃないかな
さらにエクセレでもあればこれが連発できるんだから凄いダメだせるよw
FD積んでないクルセの話ね。
L12 12FD0の蹴りは22万くらいだな
なんか勝手に話がねじまがってそうだが、誰もアバジャスより強いとか言ってないから勘違いしないでくれよ
蹴りの強みは常時それなりに出るとこだから
一応書くが、上の装備でアバター中は凍結等無しアマブレのみで40万ぐらいな
アバジャスのときしか出せないたった500万がそんな嬉しいんですかねえ・・・
他の職のダメージ見たほうがいいぞ
YDならアバジャスしてやっとアクロレベル
どうした?なんでそんなに顔真っ赤なんだ?
そのくらいの属性職敬遠からクルセはいらないというコメントに対して
実際に出る火力を書いたまでなんだが。
てかアバジャスしてアクロレベルになるなら強いじゃないのw
プロボしあうのはやめなよ
プロボ取ってません(キリッ
クルセってほんと火力気取りの奴おおいな
YDとかジャッジスが赤字になって他の場所ほど効果ないし
両知恵発動多重感電アバジャスエクセレ中ならアクロくらいは出てると思うけど
L12メインサブ胴+他YDU程度の装備でFDなけりゃ火力なんて出ないわ
>>844 その知恵冠位はだれがつけるのか
PT構成考えるとパラ以外無理があるんだよな…
アバジャスしてエレスが氷耐性下げたところにノヴァ打って
ダメージみてにやにやしようぜ!
>>844パラという職に甘えて火力捨てて安くで揃えれるガチムチ防御装備身につけてYD討伐ドヤ顔してる寄生ガデさんには
言われたくないわな
YD討伐PTいくならGDL11↑くらい持ってくるのが当然だろ
寄生根性丸出しなんだよガデは
普通に知恵冠詞二本持ってるやつのほうがいいんだけど
>>847 わかった、GDL12揃えてYD知恵冠詞で揃えるわ
その代わりプロボ打たないけど構わないな?
小学生か!って突っ込んだらええんか?
この前良く野良YD討伐PTに入ってるガデさん達の装備見たら
金かけてなさすぎてイラっとしたわ
>>849はいはい
おまえがガデ嫌いなのはわかったから少し黙ってろ
先に煽ってきたのはそっちだろーが
他職からすればタゲとってくれるならどっちでもいい
パラに火力期待してる人なんてそうそういない
ID:xU8CuUCYみたいな餓鬼が湧く時期か
YDザフラでパラの方向にスナイパーの花置かれるとうざいですか?
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 16:54:39.36 ID:AGJgp3pu
タゲ持ってくれて死ななきゃなんでもいいよ
sage忘れたごめん
じゃあタゲしっかり取って火力もしっかり積んでるパラとタゲしっかり取って火力ないパラどっちか取れるなら
どっちとるんだよ
YD討伐行くのにその2人から1人選べるなら前者選ぶだろ
だからパラに火力期待してないって何回言えば・・・
大体ガデフォぶっぱの方がまだ強いんじゃない?ってぐらいの気持ちだし
どっちでもいい
パラの火力に期待なんかしてないし、ガデならGFで安全な時間も作れるし同じ事だわ
うん、じゃあ上の2択はどっちもガデでいいわ
おまえらどっちか選べる中で後者選ぶの?それはありえんだろ
顔真っ赤すぎるだろ パラに火力求めてねーよ
お前はガデを例に出してるんじゃないの?
火力のあるタゲもとれるクルセと、火力の無いタゲ取るだけのクルセを比較したいの?
ぶっちゃけ厳密にいえばガデのほうが色んな事故を防止出来る以上、冠詞とアマブレだけでL12のクルセより良いからな
気を付ければ問題無いから誰も何も言わんし、そもそもガデ自体あんまりいないから声もでかくないが
ガデ同士でもクルセ同士でもどっちでもいいよ
火力いらないっていうなら上の2択答えてみろって。
実際その状況になったら火力あるほう選ぶくせに口だけすぎるだろ
職に甘えて安上がりな装備で寄生してるパラに限って「パラに火力求めてない」←これ言うんだよな
別にクルセでもガデでもメインL12E10加護鉄壁で冠詞付けれるじゃないの
アマブレはどっちも同じだ。
じゃあ答えてあげようか
自分の火力信じて攻撃ばっかりしてる不安なパラなんていらん
こんなのに構ってあげるとか優しすぎだろお前ら
例えばパラ無し7人PTがギルドで2つ出来て同じタゲ能力のパラが2人応援してくれるって状況なら
火力を全く気にせずどっちでもいいってなると思うぞ
自分が頑張って火力上げててどっちでも良いといわれたとしても「ですよねー」って気分だが?
いくらパラが頑張ったとしても他職からは誤差と思われてるなんて思い知ってるわ
自分は頑張って火力上げてるから認めて下さい><って事だろ
タゲとるけど火力あるなしどっちがいい?
↓
パラに火力期待してないよ
↓
わかった、両ガデならどっちがいい?
↓
だからパラに火力期待してないよ
↓
火力いらないっていうなら上の2択答えてみろ
↓
だからパラに(r
話聞いてなくてワロタ
まず言ってることがおかしいからな
タゲとれて火力あるパラ ×
タゲとれて死なないパラ○
だから
>>869話聞いてねーのはお前だ
野良YD討伐PTならアマブレしっかりいれてタゲ取れるのは大前提なんだよ
それ以外で選ぶのは装備だろーが。この2者でどっちか好きな方PTいれれるってなったら
ここでは偉そうなこと言っても野良ならみんな前者入れるだろーが
>>870タゲとれる=死なないだろwタゲとれて死ぬパラってそれタゲとれてないからな
タゲとれて死なないなんて当たり前すぎるわな
要するにこれってただ単にぼっちが野良に愚痴ってるだけよな
お前がリーダーやって選別しろで済む話じゃん
基準満たしてりゃそれでいいけど
パラの火力なんて自己満でギリ削りが間に合った時に自分の心の中でニヤリしておけばいいもので
認められようとか吹聴したりするもんじゃないだろうに格好悪いやつだな
砂竜瞬滅付けてたクルセはエンセ防具とか装備してたぞ
>>871 うん、その大前提クリアしてればそれ以上は求めてないよってみんな言ってるんじゃないの?
最速クリアを目指して固定PTでパラに火力装備を集めるならまあわかるけど
野良YD討伐だし、安定した壁役やってくれる方が重要ってことでしょ
>>873 だよね〜自分でリーダーやってパラの火力指定するか、自分が火力あるパラやればいい話
>>870 タゲとれて死なないパラ×
タゲとれてほぼ常時アマブレ入れられるパラ○
アマブレ切らすクルセ多すぎ
クルセは別に悪くないじゃないですかー
>>878 そんな人見たこと無いけど
2R練習PTでも通ってるの?
いや、結構おるで?
本体はダメ見えないから分からんけど
道中はダメ見えるから丸わかりやもん
まじかよ、プロボとアマブレを切らさないのは基本中の基本だから徹底して欲しいけど
ここで言ってもそんな連中はここ見てないよな・・・
>>877だから安定した壁役は大前提だっつってんだろw何回言わせんだお前は
アマブレ切らすガデも結構おるで
まだいってんのかよ
誰も賛同してないんだから察しろよ
他の頑張ってるクルセに迷惑だからもう黙れよ
火力はあったほうがいいに決まってるだろ
火力職に金かけたほうがコスパいいのは分かってるが
俺はメインパラだからパラに全力で投資してるわ
クルセでアマブレ6止めとかしてる奴は結構切らしてるよ
CT終了して
2秒以内に更新し続けなければ切れるんだから当たり前だけどね
CTおわって攻撃1回よけてたら切れるレベル
クルセとガデもってるけど技巧紋章のガデは常時はいってるが
クルセは時々切れてるわ
俺はガデで良くアマブレ切らしてる人見るけどなあ
ガデのくせにって思うわ
クルセは火力欲しくて選ぶ人が多い職だから、攻撃しすぎてアマブレ切らす可能性はあるけど
アマブレに関してはM振り技巧付きにしてるかどうかが大きい気がするな
まあクルセ作ってあれもこれもスキル取るとアマブレ6に下げたくなる気持ちはわかるんだが
なんか実装当時はまだ弱かったせいで何も言われないけど、今のGFの性能上ガデの方が良いっていう前提を忘れてる奴多すぎじゃね
よく例題に上がるセイントインクだけど、デトネで毒壁やマンティの台風を無効化できるのは両職共通してるわけよ
おまけにホリシはカスがきかねーんだよ(無敵)ってわけにいかないから、2R練習レベルを過ぎると役に立たなくなる
だから回復レジストも相まってどっちでもよくなる
けどGFは普通なら即死に繋がる攻撃をまさに無敵で切り抜けられるわけよ
この差ってめちゃくちゃでかいぜ?
それこそ火力の差なんて完全に霞む程に
何故だかセイントを募集してるのにパラはクルセって所が多いよね
ガデが少数ってのも関係してるだろうけど
それくらいGFの性能はチートなのに安く見られすぎじゃないかと思うわ
勿論安定討伐レベルに達してる所はどうでもいいんだけどな
まだ倒せてない奴らの募集を見てるとこれは本当に謎に感じる
ガデフォ多段バグ知らんの?
普通なら生き残れる攻撃を即死ダメージに変える諸刃のスキル
女性職で何度も生存クリアしてるがガデフォだけは怖い
アマブレ技巧までつけないと維持できないようじゃそもそもPSの問題だろ
アマブレMで維持できるのが普通だよ
多段バグなんて聞いたこと無いな
位置ズレで自分のダメージと周りのダメージ一気に貰う感じじゃねーの?
多段バグってなんだよw
ストンプに使うような奴は使い所が分かってないカスガデでしょ
多段・遅延考慮してGF使えないのはただの地雷ですわ
896 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 17:46:41.28 ID:Ct8msIjv
最近YDいきはじめたのですが、サソリで動画を参考にしてて
1gきったあとの回転攻撃をスタンスしてるのをよくみますがあれってそのあとストンプ
きても大丈夫なんですか?
シンブレしたらよろしいですやん
流れ見てわろた
ガデ「クルセってアマブレ6だし持続切らすし火力気取りでタゲとらねーよな」
他職「GF多段バグでGF怖いわ〜」
ガデ「それはガデが悪いんじゃないガデ!そいつが地雷なだけガデ!」
クルセ「・・・。」
避けれない人のためのGFなのに避けれないと多段して地雷扱いされる矛盾
避けれる人はいらないしどっちでもいい
>>894 2Rの話だけならそうだね
肝心の本体戦だとストンプだけじゃなくてひっかきと叩きつけも多段して女職は即死する、男職でも瀕死
>>896 スタンス中でもジャンプする方法があるよ
ヘァ!クダケヨ!!
なぜわざわざ多段する状況を持ち出すんですかねえ
多段がやばい状況で打つことがないからな
かなりの攻撃を無視できる利点のほうが大きいと感じる
あと引っ掻きで多段とか今まで3桁以上使ってると思うが1回もない
YDの流れでごめんだけど、GDのモルゴンってどの辺りでタゲとるのがいいんですか?
壁方向向かせようとすると段々押し込まれて、紋章が真反対だった場合急いでも間に合わない…
ミスが怖くてGDHCいけない…
アドバイスお願いします
大半のPTはもう1ターンで終わるからそこまで気にせんでもいいんじゃないかな
討伐目標から入る事になるだろうから、そうなるとあれだけど
基本的に壁に押し込まれて身動きがとれないようにでもならない限りは、モーション入った瞬間にシルチャからガクキャン使えば反対でも間に合う
それに普通はワックスとか置いてくれる
そろそろ打ってくるかなー?って時間数えてりゃいいよ
アドバイスありがとうございます
数人でペリン装備プラで練習してるので、もうちょっと練習してみます
時間カウントも確かに大事ですね…
あと4Rの蜘蛛なのですが、前側を瞬殺できない場合はパラが奥を釣りに行くのが普通ですか?
さらにカラハンのテレポとGDの氷目が他人にいってしまうことが多いのですが、これって自分がプロボミスしてるんですよね?
なんか上手くいかない…
質問ばかりすいません
初期は2人構成で片方はマセパラで釣って片方は固定とかやってたけど、今はそんな事やらない
入り口側の奴を飛ばせないように向き固定してやるのが一番良い
掴みとか氷も昔はタゲ固定だったけど、ある日突然パラの需要を脅かす仕様という名の糞アプデが来てからランダム
基本プロボが入ってて他の奴に行くのは全部ランダム攻撃だからパラにはどうしようもない
掴みはデトネタイプの攻撃を持ってる職が落とさないと行けないから、他が掴まれたからといってパラが気にする必要はない
というかどうしようもない
GFはザフラメテオ、毒壁、本体メリゴの3大危険地帯で使って、
一人でも命を救えれば、PT守護者の道を選んだ意味があるというもの
それで十分ではないか。わかる人はわかる
>>910 毒壁って救える?
GFで無理やり抜けられるか試して無理だった記憶があるんだけど
GD4Rで思い出したが、時々2体釣って味方の攻撃率落して
1体ずつやれば1ターンで終わるものを2ターンにしてくれるあほがいる
>>911 スピブ+GFなら抜けれる
G技巧なら薄いところなら抜けれる
>>909 その2種はランタゲなのですね
4Rの件も含めて、ありがとうございました
>>911 HIT判定が毎秒2回くらいでてる
GFは1HIT目で破壊されたとしても、1HIT目には超SA(アイアンより硬い)があるので
HIT判定のあるところを高速移動(スライド等の基本回避)でぶち抜けば通れる
>>913の言ってるのはおそらく徒歩抜けだわな
スライドならGF1でも普通に抜けれるよ
スピブが無くてもスライドで突っ込んだら抜けられるわな
初GF抜けしようとしたら喰らって抜けれなかったんだが・・・
ちなみにバブルバブルでも抜けられるのでバリアの耐久度は全く関係ない
おそらくSAの硬さは同等
SAというか、バリアという独立した物体に判定があるだけだから素通りできるな
武器しまってると当然武器をかまえるからアウト
そう、GFはSAではないんだよな
サブでガデを育成してるんだが、魔ガデやってる人いますか?
とりあえずLC16、アマブレスマイトMでやってるけど、LC下げてホリクロやLWを11↑とかにするのはまこと愚かな極みですか?
肉壁ガデ作ったんだけど武器冠位って何がおすすめ?
漢なら勇者勇者…やろ?
生命生命アンド生命
マジレスすると野良にあんまりいなそうな知恵知恵じゃない?
鉄壁か加護のほうが効果はでかいけど誰かが持ってる確率高いよね
肉ガデなら個人的に知恵一択
MPと魔防あがるから
潜在も知体HPと敏知HPMPor敏知雷っすわ
鉄壁・加護・知恵と用意してPT構成によって使い分けだろ
928 :
922:2013/05/06(月) 12:00:33.26 ID:Trr4EB/F
なるほろろ御意見ありがとう
とりあえず両知恵作ってみようかな
GDの本体のタゲって正面で取るじゃないですか…あれ緑が来るとき間に合わなくてよく死んでしまうんですが、近くにいたらいいのでしょうか。
腕でなぎ払われて緑がきたら間に合わなくて……うまくできない…
正面でとるのか
柱を盾にしてタゲとってたが
なぎ払われてじゃなくて、なぎ払いが当たらない位置にいて腕にでもアマブレしてろよ
932 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/09(木) 11:07:40.74 ID:Cwjvw6U9
クルセ疾風特化CTカンスト、込み魔火力14kってゴミかな?
サブキャラなんだが60Hとメビウスぐらい行きたいんだ
ゴミ
ctカンストはソロプレイ以外目指さなくて良い
出来るなら込みは20kは行きたい所
>>932 試しに今流行りの庭師ソロやってみりゃ解る
CTop紋章入れてCT稼いだなら解るが、力知力捨てて敏捷特化したら唯一輝けるアバジャスを捨てただけ
60Hは火力的な負担を3人で分担できるから、指定条件クリアしてるなら物理主体PTを狙って入れば良いが
メビウスは火力的な負担がすべて相手1人に行くからお勧めしない
ちなみに自分はパラの火力をあげる気がないのもあって込み25kのCT50%しかないからスナかアクロとしか組んでないが
ヒール無しで行ける様な相手だとただの寄生になるから申し訳なさが半端ない
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/09(木) 14:01:36.74 ID:Cwjvw6U9
返答ありがとう
CT20kに減らして、ほとんど振ってなかった気迫取り入れた
込み火力物理16、魔力17kにした
それでも火力不足か・・・
Rアバにするか神潜在やな
そのパラと長く付き合っていくつもりならレアアバ買っちゃいなよ
値段の割りに伸びが悪いって言われるけど、エルピスしてなきゃいつでも売れるし
マジアバとじゃぁ印象の良さが雲泥の差
印象はまあ置いといて、そのCTなら靴はでかいな
とりあえず雷つけれるところは全部雷にしてあとは力知HPにする。知力か力どっちかついてれば
まあおk。あとクレはCTは敏捷で稼ぐんじゃなくCT数値で稼ぐべきじゃないかな。
GDLネックレスとかCT靴で結構増えるし。あと技巧のCT属性OPリングとかね
GFっていつの間にか仕様変わった?
前は盾・無敵貫通なのはGFも貫通だったはずだけど今は殆どいけるんだね
>>940 YDマンティの無敵貫通ストンプ、上空からの槍飛ばしも防げるようになってるね。
槍はデバフ受けるから微妙だけど、割れるまではダウンからの槍フルヒットを防げるから保険程度にはなりそうだ。
>>939 並以下の奴はそんな金無いからな
疾風である程度稼ぐのは充分あり
課金紋章でも買えればゴミ紋章で稼げるんだがな
あとは、比較的安い気迫か。まあプリあたりで稼ぐよりは、物理系はだいぶ安いからまだ楽だが
クルセは課金紋章全部あけてもまだ足りないほど紋章必要だからなあ
アバジャスがあるから気迫に破壊に究極までいるし鉄壁加護つけたらもう空きがない
フル装備上位パラさんに質問です。
少しでもフル装備で有利になるには、どのスキルに振るべきでしょうか。
タフネス
ファランクスエア
パニ
アイアン
ダイレクトキック
あたりで取るべきスキル上げるべきスキルはありますか。
パラの役割は火力貢献じゃないからね
どの職でも自職の役割以上の事をできる様になるには金がかかる
パラの場合、外聞を気にせず身内で役割を果たすだけなら
本当に安上がりで済ませられるだけマシだと思う
クルセのアクセってCT確保できるんならブローデイのが強いかな?
YDアクセ買ったんだけどちょっと後悔してる
FD積む予定ないならYDでいいと思うよ
YDLにFDついてるけどYDL自体いつ入手できるんだよって感じだし
>>947 ブローデイ4点でFDに加えて雷が約10%つくじゃん?
CTカンスト、FDは60E究極1枚のみを前提(俺の装備なんだけど)
としたらブローデイのが強いんじゃないかと思ってさ
火力だけで言えばブローデイのが強いよ。
YDUアクセはHP確保しつつ火力もある程度確保ってスタンスだから。
>>948 YDU3セットにコンビク技巧はどー?
それだと合計6%くらい伸びないっけ
補足
YDU4点と比べてってことね
>>950 さすがにYDU4は付けないんじゃないか?
4セット効果もないし。
首にジャッジス技巧も有りだと思う。2%上がって持続も5秒伸びるし。
ロード中に焦って書いたから変な事言ってるな・・・
リング二個YDUで技巧着けてない場合の事を言いたかったんだ
YDU4セットはないね
3にコンビク技巧がいいとおもう。そもそもブローデイはやたら高かったはず
>>953 学生さんなのかな?
デジタル写真に法的な証拠能力は無いわけだが
!?
つまりパニッシュメント=刑罰
これ豆な
一体何が始まるんです?
ホモのデジタル写真で罰を受けると聞いて
パラのアニキ達!
Nアバのビエントアーマー、シューズ【黒】
使ってない、いらないのあれば出品して く れ な い か ?
胴1000G 靴1500Gぐらいで考えてるんだが
全然出品なくてここに書き込ませてまらいました <(_ _)> @バル鯖
いつもお世話になってるパラ様の大変さを知ろうと思って、ガデきゅんを作ってみた
デイリー系の足手纏いっぷりに禿げそうになる
上の方でちょっと出てたけど、残った雑魚処理とかできない
スマイトとジャスクラ残っててもできない
だから常に火力様に引っ付いて動いて一生懸命働いてる振り
エレオコンビクの恩恵が少ないPTだと本当に申し訳無い
唯一輝ける筈のボス戦も開幕アマブレ→プロボ→アバターした数秒後にはボスが死んでる
これから他キャラでデイリー行く時はインク以外のクレたんがいたらずっと寄り添う事にします
デイリーで活躍するのは諦めてメビウスやYDでその輝きを発揮すればいい
なんだかんだでデイリーだとホリクロの差がでかいわ
トレハンなんだが、60ガデより40パラのほうが明らかにダメ出る
補正どうなってんだおい
60ガデで雷と火のエルフのとこに当たったが雷エルフ硬すぎて禿げかけた
そこ結構ツライよな
まさか時間切れはないだろうとてきとーにやってたら
雑魚処理しきれなくて時間切れなったわ・・・w
ハンマーだと間に合わんのか
蹴りだけど、40秒くらいは余るな
勿論MPは消え失せるが
>>961 パラが火力ないといっても大技使って雑魚処理すらできないのは装備の問題
そんな装備じゃどの職でも足手まといだわな
ちなみにソロだと速いエンジだがパーティーだと召還してる間に終わるから足手まといだぞ
そんな感じで向き不向きはあるから割り切るもんだ
パラじゃトレハンめんどくさそうだから行ってなかったけど、案の定か。
相変わらずのバ開発。なんのための”補正”だよ。
ジャスは相変わらずだから
まぁガデ君がんば☆ミ
吐息とか攻撃しなくてもいいんじゃないかと思ってしまう
殺しきれないくせに雑魚集団の中でジャスクラしたり散らすよりはまし
俺は大人しくプロボして盾構えてGFを張るだけにしてる
まあそもそも滅多に行く気にならんが
月一行けば頑張ったレベル
トレジャーはアバタージャッジスがあるクルセはまぁまぁ楽。ガデはちょっとダルイ
アバター効果ある?
ステまで見てないけどHP増えないし無敵付いてるだけのような気がするんだけど
ステまでオレも見てないけどアバタージャッジス中はボスのHPさくっと減るなー
ハッキリとは覚えてないけど15000弱くらいまで火力あがってたはず
アバジャス強いよ
毎回使えたらな・・鍵14個以上離脱してでも狙うのにな…
978 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 01:59:02.01 ID:9s+DVfq6
火力15kもいくんかw
アバターだけじゃ、力とかのステは増えるけど物攻は下がるし
ジャッジス神スキルだなぁ
今行ってみたんだけど13kくらいだった
盛ってしまってすまん
>>978 シールド11もいらないと思うよ
シールド下げてホリボル切ってタフネスとマナリフ、フィジマスMがオススメかな
あとアバター2でいいと思う
982 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 03:13:02.71 ID:9s+DVfq6
983 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 03:13:58.13 ID:9s+DVfq6
ダイレクトに振ってるってことは蹴りたいのかな?
マナリフ1でオーラして蹴るとMP全然足りないよ
蹴りガデが忠告しとくが、とりあえずメリットはYDだけ
他ではただでさえ足を引っ張るのにもっとひどい事になる
MP問題だが、とりあえずマナリフはM必須
俺はこれに統合のMP回復、MP消費減少、武器アバのマナリフを付けてる
アルフは狙う気もないし出ても8人じゃ使わないかな
脱線したが、ここまでやるとメモリアでしょぼい火力のPTにあたってもオーラ張りながら蹴り続けても終盤まではもつ
具体的にはメモリア1で十分かかるようなPTな
1ゲージ切る頃にオーラをちょくちょく切るくらいだったはず
通常のYDなら当然余裕
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 09:31:49.31 ID:9s+DVfq6
なるほど…
マナリフMにするなら何を削ればいいですかね〜?
後は蹴りを封印するなら、余ったDK用のポイントを何に優先して回すべきでしょうか?
蹴り紋章は入ってるので封印するなら別に回しかなー
ファランクスはEX前提でいいよ