機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part41
■ジオン学徒兵向け、よくある質問 (正式.ver)
Q.「ジーク・ジオン!」ってどうやって出すの?
A:オプション→プリセットボイス→歓声
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.なんでもいいが重撃か支援が無難
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.リペアポッド(MAP十字マーク)もしくはファットアンクル、体力だけは支援型機体のリペアトーチでも回復可
Q.コンテナはどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点か本拠点か補給機、陸上戦艦型の本拠点は先端位置だと回収できないので側面に移動
Q.戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.MAPで見れる円内に移動して攻撃ボタンを押すだけ
Q.公衆便所型(拠点型)の本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.ニューヤークの地下から出られない
A.出入口付近のエレベーターに乗って静止すると上昇する
壊れて動かないところは、階段状になってる荷物をブーストジャンプで登れ
次スレを立ててから埋めろと何度……
弾薬パック入ったんだからテンプレ変更必要だろ
深夜のここのレス見てると低能っぷりやべえな・・・
ゲーム内でも言動が酷すぎるし
休日前の深夜ってどういった層が遊んでるのか純粋に気になるわ
平日の深夜はそれほどでもないし
意外とニート層ほどネチケットわきまえてて
ストレス溜め込んだ社会人のおっさんが暴れてるのかね
良く分らないのでそういうことでいいですよ
ID:VfGctyrLも相当低脳ぽいが
どんな層だか純粋に気にな……らないな
どうでもよかった
格闘上が上がったって前スレで言ってたけど
便所の本拠地にも当たる?
銀FS2枚きたー
金じゃないと今や産廃に近い気がするんですけど。。
テキサス地下有で3に拘り過ぎで防備疎かにして凸を何度やられたら学習するんだよw
砲撃ばこーんばこーんで、もう先も良く見えない中
皆はどうやってレティクルあわしてるのか 不思議だ・・・・
この程度で砲撃多いとか言ってたら固定MAPテキサスジャブローはできないぞ
こんなレベルじゃないし
今はランダムのせいでタンク入れてる奴が少なくて動きやすいほう
>>11 見えていた敵の移動先に予測撃ち
レティクル合ったら名前出るからそこに撃つ
ニュータイプ
>>5 どっちの層も一部基地外はいるからなんとも言えない
>>7みたいにどうでも良いとか言いつつ反応するよくわからん人もいるし
良いにしろ悪いにしろ
廃人ほどゲーム内の立場を重要視する行動はとるだろうな
D格しに来た陸ガンとLAを高ドムのDD格の一撃で葬ってやったwww
気持ちいいwww
異次元格闘にいらっとする
3キャラぐらい横でブンブンwwwどこで振ってんだよお前死んだよ?
自機が撃破されましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意味わかんねぇ
>>16 ジムの格闘範囲
□□□□□□□□□ ◆ 移動前
□■■■■■■□□ ◇ 移動後
□■◆■■◇■□□ ■ D格終了直後の判定
□■■■■■■□□
□□□□□□□□□ ※上下も同等の範囲
こんな感じ
異次元になってブンブン丸まじで増えたよね
あーこいつブンブン丸だわーあたらねーよカス
撃破されました
特攻LAが突っ込んできた時の絶望感
相手に向かって一歩か二歩くらい歩けばかわせること多いよ
ダッシュすると斜め後ろの判定にやられる
あの異次元格闘ですら当てれないブンブン丸も多いんだよなぁw
F連邦の待ち時間に耐えられなくなってこっちのキャラでガチャったらいきなりグフカス金ゲット
ためしに足周りとユトリングノーマルの威力だけ上げて試運転してみたけど
重撃に慣れた自分にはザクUJのが稼げてしまう現実(´・ω・)マゼラトップ砲楽しすぎ
敵だったグフカスは面白いようにこっちを溶かしてたけど、ロックと集弾上げてるんだろうか?
ビームサーベル回避して振り終わって硬直している敵に格闘いれたらこちらが死んだんだが・・・・。
敵の硬直中のサーベルの切っ先にも当たり判定残ってるの?
拠点制圧、本拠点撃破しか出さない指揮官に当たるとやる気無くなるわ
わざわざ時間ズラしたのに続けて同じ指揮官になっちまって久しぶりに放棄した
イライラしてるよりペナルティ食っても逃げたほうがいい
>>22 Nの話ならロック未強化で攻撃力連射に全振りかな
ロック強化版もテストしたけど単純な火力upに比べると微妙だった
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 15:57:26.71 ID:hSocXIIE
D格当ててこかして追撃でD格や通常格闘入れようとすると半々くらいでスカるFSとドム
そして起き上がった敵に撃破される、、、納得いかん
>>25 ありがっちょ
とすると将官クラスのグフカス様達は空中であれだけ小まめに機体振りながら
ビシビシと当ててきてたのか(;´Д`)ユトリングなんて言ってすみませんでした、上手く当てられん
ガトシとか集弾死んだ今遠距離で撃つものじゃないし
アレの強みは1セットリロードなしで敵を溶かせること
リロード挟まないから接近戦で張り付いて撃破すれば相手の攻撃食らい続ける状況がない
手動AIMとか無駄な努力だからマスチケでロック威力連射3つあげとけばいい
冷静に見て連邦は大体ビームサーベルでホークより長いように見えるし、格闘広いってのはまぁいい。異次元なのは…うん。まぁいい。
問題は高ドム、貴様だ。切り上げんな。横薙げ。
朝から連勝だったが将官部隊出てきたし、今日はここまでかな。
30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 16:24:12.75 ID:ZuADniJG
朝から連勝だったが将官部隊出てきたし、今日は(ジオンキャラは)ここまでかな。
>>28 アイ、サー。腕が無い分は、ちょっとでも課金で埋めよう...(`・ω・)
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 16:33:32.63 ID:ThDBDe4X
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 16:35:14.70 ID:DWgprt2c
>>11 その辺の高いところに上がるかジャンプして視界を確保するか勘で撃つ
>>11 爆風の合間一瞬敵が見えるからその移動方向予測して打つ
というかマーカーあわせたら体力でるしな
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 16:47:38.29 ID:ThDBDe4X
>>27 普通に右手で撃つのと射線が違うって事を意識すれば当てやすい
今のイベントでゴッグとドムが行き渡ってるけど見る数はそんなに変化ないよね
ゴッグは修正されたから納得できるけどドムあかんのか?使ったことないから分からんけど
どうなんだろうね
目新しいからドムの代わりにIIF使ってるんじゃないなか
41 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 16:58:58.37 ID:DWgprt2c
ドム欲しい人はもう大体持ってるだろうし、今更銀設計図で引いてもなーってとこじゃないかな
42 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 16:59:22.04 ID:tIYGwd+H
しねやくそジオン野郎
ドムはかなり優秀だと思うけどね
ただバズ切れたらやる事無くなる
ストライクフォースで前線と補給を行ったり来たりが基本になるから
強襲4デッキにしてない人は運用し辛いだろうな
銀FS()
>>36 連射とロック8割くらいまで上げたらマジで世界が変わりました(;´Д`)
一度リセットして連射もMaxを目指してみます
>>38 あ(゚Д゚)!!
色々あれこれ、ご指南ありがとうございました
>>41 ドムに関してはこれが結論じゃね?
個人的には鑑賞用に欲しかったから助かったけど
>46
お前もう1コ設計図必要だろ。布教用のやつ。
48 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 17:12:41.82 ID:ThDBDe4X
じゃあ保存用もいるな
高ドムは高級カラーがイケメンだから許した
そっか。もらえるのは銀だけなんだっけか
マスチケでF作成1回目:シムスばばあで成功
マスチケでF作成2回目:見習いで成功
( ゚д゚)、ペッ
>>45 場合にによってはHもいいぞ
今連邦が全体的にジムヘ除けばインファイト仕様になってるからいたぶれるし
ただ威力低い分アシスト止まりが難点っちゃ難点だけど
戦略決まらない=歩兵のせい=ため息連発
制圧できない=歩兵のせい=ため息連発
拠点落ちる=歩兵のせい=ため息連発
勝利=全ては自分の采配
ふうみんさん 4割勝利あるけどそれ全部歩兵で勝ったものです
5分だと君の指揮で確実に負けてることに気づいて下さいな
>>39 周り見ようぜ
俺とお前以外、全員デッキにグフカス入ってるからさ
Fは結構面白いな
マゼラでボコボコ撃っておいて近付いてきたら3SGで消す
弾速早いし数も多いからドンドン撃てるのがいい
ブースト容量がもう少し多ければもっと前に出やすいんだが・・・
ドムのピカの集弾が調整されたから広範囲妨害で使えなくなってまじうんこ ただの攻撃武器になってしまった強いけどね
連邦の時間合わせ将官PTに初めて勝てたぜ…
あいつら機体性能にものを言わせて凸しかしてこないから
指揮官が適切な指示出してみんなちゃんと指示聞いて防衛してれば勝てたわ
平均大佐で負ける脳筋乙
松岡由貴ボイスを追加して欲しい
もちろん関西弁で
「あかん!タマがあらへん!」
凸しかしてないからMS戦異常に弱いからな
凸の弊害
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 17:54:49.46 ID:ThDBDe4X
凸らなきゃ勝ってもPPマイナスなんだろうさ
ドムピカってどこに当たれば効果出るの?
横とか足とかありなのかな
>>53 まあ、実際歩兵で勝つゲームだからなコレw 歩兵が強ければ指揮官は指示出しマシンでもOKな気がする
アイナ様強くなりすぎワロタなんだが、あれ連邦はどう対処すればいいんだ?(どっちの勢力でも指揮官やってる身として)
スナやるときはピザじゃなくて弾薬バラ撒いてるけどバズーカFとかの弾少ない人にはありがたいんかな
64 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 18:02:47.35 ID:ThDBDe4X
アイナに限らずエースがうざくなったな
>>63 重撃として、そこまで戻るのがキツイ
足周りの問題だけどな
つーか金設計図なんて出るのかよぉー
未だ銀FSしかでねーしかも今までかなりの回数回してるのにまだ3つとか
俺の運悪すぎなのか?
JUならデッキボーナス無くても8秒くらいで戻れるしな
>>26 FSはD格の下側判定が無くなった
倒れてる相手には当たらないよ
>>62 それならいいのよ
ただこの子指示すらまともに出せないから困るのさ
>>67 GPガチャのことか?
既出スレによると
期待値なりの確率なら
グフカス金出すのには360万GPいるそうだから
まずはその分ガチャってからだな
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 18:27:00.26 ID:ThDBDe4X
>>67 銀FS1枚出すまでにグフカスの金が1枚銀が2枚枚出たわ
俺も金FSを狙ってるが出る気がしない
現時点でグフカス以外の便所凸最適機ってなんなんだろう
足速いから1万バズ背負わせたドムで行ってるけど無課金でもっと良いのあるのかな
いまだとF型がなかなかいいんじゃない?そこそこの足の速さに3sgあるし
75 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 18:33:02.29 ID:DWgprt2c
ドムの単独便所凸ってバズ1発撃ち込めればおk?
敵と固定砲台ですぐ死ぬ
>>73 (´・ω・`)FSでSGB3グレF持ちがいいんじゃないの
>>74 >>76 SGB3か なんとなくビームとかバズーカの方が対拠点のイメージあったから参考になった
FSはハードル高いしF型狙うわ
>>62 射程くそ長いしアーマー強化した金陸だろうと一発で消し飛ぶから低コストの初期ジムでゾンビアタックしかないと思う
逆に放置もできないからジオン側で見るとKD勝負はじまるかなー?くらいで投入すると良いのかもね
もしくはマジで囮にして凸するとか
>>73 アーマーMAX、速度MAX近くしたザクタンク
意外に目立たない
見つかれば即死
たどり着けばこっちのもの
あとはザクワーカー
意外にすばしっこく
意外に強い
あとジムトレーナーと勘違いされやすい
ネタとして
>>75 ドムなら集団でいって拠点の中でピカ連打なり格闘で狩った方が良いかも
本拠点内の敵機もポイント美味しいよ
拠点取られた⇒指揮官が悪い
本拠点破壊された⇒指揮官が悪い
戦略破壊された⇒指揮官が悪い
勝利した⇒優秀な歩兵のおかげ
グッジョブされた⇒優越感
指揮官するときいつもこんな感じ
たまに喧嘩してるのいるけどコミュ障だろ
相手に与えるダメージは威力/10で考えればいいのかしら
ええんやで
たしかにワーカー拠点凸すると雑魚だと思われてるのかスルーされて
ペシペシ結構叩けるときあるよな
>>81 確実指揮官が悪いケースの代表例はこう
ねずみの発見が遅い → 指揮官が悪い。レーダー設置を言わない指揮官は最悪
敵の核の不意打ち → 指揮官が悪い。歩兵の押し負けで入れられるならしかたがないが不意打ちは完全に指揮官の不注意。レーダー設置を言わない、レーダーあっても見過ごすなど論外
敵の開幕凸を無警戒な布陣 → 指揮官が悪い
あと、勝とうが負けようが
歩兵の文句にいちいち反論する指揮官はクズである
そんな暇あったら指揮に集中しとけ、歩兵の文句など無視できない指揮官は
指揮官やるなって感じ
>>18 おい、やめろ
やめてくださいお願いします何でもしますから
本当トラウマになりそうな格闘だわ
なんとなくだけど、前回の格闘修正って
ジオン→判定のずれを修正しました
連邦→判定の範囲を広くしました
って本来ならするはずだったのに
ジオン→判定をずらしました。範囲を狭くしました
連邦→判定をずらしました。範囲を広くしました
と日本語が通じない斜め上逝ったとしかおもえないんだよねぇ
ところどころ日本語分かってんのってレベルのへまやらかすし
>>87 明後日の方向に斬りつけてるのが当たるからな…飛んでても当たるしw
修正入る前のFSでもあそこまでいかんわ
ただ、随分とゆとり性能に甘やかされているようで、誘いを掛けると
ほぼ斬りかかってくるからカウンターも取りやすくはある
機体性能に乗せられてるのは連ポークの悪い癖としか言いようがない
逆に環境が厳しいLAを愛用してる連邦兵は良い動きするの多いんだよな
>>86 >ねずみの発見が遅い → 指揮官が悪い。レーダー設置を言わない指揮官は最悪
レーダー何度もお願いしても誰も置いてくれない
>敵の核の不意打ち → 指揮官が悪い。歩兵の押し負けで入れられるならしかたがないが不意打ちは完全に指揮官の不注意。レーダー設置を言わない、レーダーあっても見過ごすなど論外
同上
>敵の開幕凸を無警戒な布陣 → 指揮官が悪い
采配どおりに出撃してくれない、行動してくれない
割とよくある光景
歩兵からレーダー薄いとか指揮無視しすぎとかフォローが入ると涙でそうになる
勝利を目指せば目指すほどポイント稼げない奴が出てくるのはどうしたらいいものか
僻地のレーダー設置はあんまポイント稼げないよね
でも設置をお願いせざるを得ないし
そういう人にはポイント超あげたい
戦闘中にスパイがいるなら消えてほしいとかグダグダ言ってる奴はそんな暇があるなら戦え
戦闘後もまだgdgd言ってたが本当に2PCとか使ってやってる奴がいるなら言ってもいなくならんだろ
その場にいた奴の空気を悪くするだけなの気づけよ
>>75 柱に隠れながらやるといいかも?
1発バズ撃ってリロード中は四方の柱の外に隠れてロックオン切りつつ砲台の発射避ける感じ
ちなみに3点SGも似たような感じでやれる上にダメぼちぼちでかいよ、よ!
>>90 明らかにおかしい光点の減り方とか
直近の本拠撃破されスルーされてた数拠点回りに敵が来たとか
時間と敵のポイント消費的にそろそろ来るとか
ちょっと横目でレーダー見てても分かるような機微がわからないで
僕はちゃんとやっているのに兵がって愚痴っている奴のが圧倒的に多いぞ
>>90 わざわざ前線から戻ってねずみ駆除とかな
割と勝敗に直結する事なのにPP的に大した旨みもないのは
どうにかして欲しいと思うわ
>>86 僻地レーダーはポイントはいらないこと多いから言っても置いてくれない場合って結構多いんだぜ・・・?
置いてくれたのに抜けられてるのはそら指揮官が悪いと思うけどね
あとまぁ核に関しては相手さんもレーダー壊して来たりレーダーかいくぐってきたりもあるからなんとも
反論に関しても内容によるかなとも思う
ただ凸警戒なしは同意、あと愚痴る指揮官もダメなのと思うけどね
ポイント稼げないのはそいつのせいだから良いんじゃない?
ポイント稼げないのを指揮官のせいにするのは流石に論外
防衛したいのか拠点に居座る奴には防衛指示出してるし
凸指示したら索敵と爆撃で援助
テキサスとジャブローは補給艦出す前に予告
あまり文句言われない
文句言われても無視
>>95 一度、○○レーダー薄いから警戒とか、レーダー壊して回ってるのがいるとか
チャット報告してたら指揮官に「うるさい黙れ」って言われたよ(´・ω・`)
案の定、補給凸決められるわ核決められるわでボロクソに負けたが
gdgd言うやつがいたら、終わってからならいくらでも苦情聞いてやるから黙れとは言うな
テキサス地下ありの3番イラネとか言ってるのに取りに行くやつとかああいうのどうすればいいのかね
>>94 本拠地防衛はまだ少し出遅れても防衛+3付くし攻撃当てとけば更に+αあるから・・・と思うけど
問題は数字拠点、対処してもさして旨みない上に出遅れたらなんもポイントつかないってのはどうにかしてほしいかもね
>防衛したいのか拠点に居座る奴には防衛指示出してるし
>凸指示したら索敵と爆撃で援助
>テキサスとジャブローは補給艦出す前に予告
きちんとやってる指揮官からすれば想像出来ないだろうが
これら全てをやらない指揮官が平然といるからなのさ
経験上、索敵と爆撃を軽んじる指揮官はホントダメ指揮官だよ
>>97 (´・ω・`)あ、それあかん指揮官のやつ
(´・ω・`)運が悪かったとしか・・・
(´・ω・`)何に警戒とか言ってくれる人とか僻地レーダー貼ってくれる人はいつも感謝してます
>>90 >レーダー何度もお願いしても誰も置いてくれない
それでも何度も言うのが指揮官の仕事。それで凸とかネズミがきても後々歩兵から文句は言われることはない
自分達が指揮官の要望どうりレーダー設置できなかったってみんなわかってるからね
歩兵が置いてくれないから言うのあきらめるってのはダメ指揮官の例
>采配どおりに出撃してくれない、行動してくれない
指揮官の作戦が間違ってる時にこういうのが多くなる
歩兵はどこを警戒すべきか、どこの拠点を先に落とすべきかを何度も経験してよく知っている
例えば砂漠で便所凸を命令するが3割くらいは裸に流れる
これは全員で便所凸しても連邦にはレーススピードでは勝てないってのをみんなが知っているからそうなる
レースでは勝てない以上、別のやり方を考えて命令しないとどうにもならない、完全防衛をして敵の出鼻くじいてから攻めるとか
3拠点均等に同時攻めするとかね
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 19:34:50.78 ID:iiYCD5cV
>>101 なんか終わった後で「うわああああこのガルマがああああ」とか言ってたので
そっとBLしておいた
>>95 いゃ、そういう話しじゃないんだわ
置いてくれないから、じゃぁレーダー設置をあきらめて言わないって指揮官が無能だって話しね
>>75 固定砲台のすぐ横に張り付いてれば正面の砲台しか食らわない、砲台の発射見えそうだったら柱に隠れる
大体こんな感じだけど凸するなら野良でも小隊入って一緒に合わせた方がいいと思うわ
なんかマリンちゃんだけ妙に武器の持ち替え遅い気がするんだけど他もこんなもんだっけ
レーダー薄いと連呼していて指示更新しない糞指揮官がいたな
単凸出来そうなときは指示くれっていうべき?
量産型ザクに乗ってる。先月強化人間になって中古MS探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。レバー倒すと走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかもMSなのにザクだから操作も簡単で良い。ザクは力が無いと言わ
れてるけど個人的には強いと思う。サザビーと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないってプラモ屋の店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ大気圏とかで止まるとちょっと怖いね。バリュート開いてるのに前に進まないし。
武器にかんしては多分サザビーもザクも変わらないでしょ。サザビー乗ったことないから
知らないけどビームサーベルがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもザクな
んて買わないでしょ。個人的にはヒートホークでも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけどジャブロー侵攻でザクマシンガンでマジでファンネルを
落とした。つまりはファンネルですらザクマシンガンには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
>>108 あんまりあーだこーだ言いたくないのと、潜入作業で忙しいから
いつも無言で単凸してるけど言った方がいいのかもしれんね
黙って凸っててもいつの間にか攻撃指示が出てたりすると
ありがたいなぁと指揮官に感謝してる
一番酷い指揮官は指示が実現不能だったり
前段階を一段階飛ばしている無茶苦茶な内容で、
そんなもん達成できないからゲージ稼げないだけなのに
「コンテナ運んでくれないのでゲージが足りません」
「誰も言うこと聞いてくれない酷いゲームでした」
当然BL
>>105 なる、読み違えたかすまんね
言い続けないのはたしかになぁとは思う
ただ指揮官側からのお願いとして場所も指定して言ってる時は置けるなら即置いてやってくれ、頼む
ってお願いしとく(´・ω・`)
>>98 地下有り3番は聖地なんで言っても行く奴居るからある程度諦めてるかなぁ
あそこ押さえとけばコンテナ供給は結構来るしね
代わりに凸決められると負けるから凸警戒だけは何度も言ってるかなぁ
あとは凸補給の来る場所にはレーダーが途切れないように貼り続けてね、消えたら貼り直してねっていう感じ
>>111 ジャブロー3拠点左ジオンとかで、一番遠い敵のA拠点に凸指示する指揮官とかなw
最初からそれ無理ゲーで味方がもう指揮官見放してる
テキサス地下ありの3番は 通路が地獄になった今、
中盤以降結構重要だとおもうけどな。
指示に背いてまで行くことはないが。
地価あり三番に開幕からずっと篭って沸くコンテナ回収と来る敵8機連続撃破して
そのままずっといたら300p取れてしまったのがとても申し訳なかった一戦
哨戒機使いたいわあ
あれがあると大分楽なんだが
特にジャブローやテキサスみたいなぐちゃぐちゃマップ
あとテキサスで歩兵が―って話は今でてるけど指揮官の方もどうにかならないの?
クール毎に凸補給出す奴とか凸補給にわざわざミノかぶせる奴多いんだけど・・・
前者は言わずもがな、後者に関してはもし敵レーダーが無くて凸成功しそうな時に相手に補給来てますよって教えるようなもんだろうに
「防衛指示出さないから」
「本拠点に居座る奴には指示出さない」
「おまえらがks歩兵じゃないことを祈る」
ゲージで負けてきた途端指示止まってポイントが1000のまま動かなくなって
惨敗したことあったわ
歩兵がksじゃなく指揮官がksだった
みんな文句言わず戦ってたのに…
>>116 テキサス地下あり左陣営だったなら誇っていいよ確実に勝利に貢献してる。
右陣営だったら5番敵リスポ誘発で味方のねずみ阻害&補給艦対処に行ってないとか確実に戦犯w
中盤あたりで支援と砲撃増えてくるのがウザい!
テキサスの補給凸前にミノ撒くのって有りだと思う
指揮官が50ポイントとか持っててさ、優秀な働きとか僻地レーダー置いてくれた人に貢献P与えられるようにするとかどうよ
一人に対する上限ありで
と書いてから癒着が始まるなと思ってダメだと思った
でも実際指揮官やってるとこの人にポイントあげたいとか言う動きする人いるんだよね……
>>121 そんなのはどーでもいいんだよ
いちいち砲撃多すぎるとか言う馬鹿の方がウザい
初動は強襲で出るけど
その後は好きな機体で出るからな
>中盤あたり云々
将官になるとPP維持の為に砲撃入れてる人多いもんな
>>110 単凸行けそうなときは少しも目を離したくないからチャットしてる余裕がないんだよね
単凸にも指示出してくれる指揮官はありがたいね
お前らグフカスの連射MAXにしてるか?別ゲーなるぞ
連射+11の1477にしてみDPS17%ぐらい増えるから
マスチケ使って威力ロック連射の3項目MAXにすると別次元のクソ武装になる
そんなことよりスナの対艦ライフルMAXだろ
アーマーの低い敵だとヘッドショット1発で殺せる
お前らマスチケって何につかってる?機体開発と武器にしかつかってねーんだけどよ
やっぱブースト要領とか機体のステータスあげるのにも使うべきかね?
前もガトシの強化何にすればいいかって話題あったけど
ロックと射程あげてる自分は異端なのか・・・
射程強化は遠くから拠点とか殴る時に便利だと思ってるのだがなー
金機体銀チケ強化で目安って何Lvくらいなんだろう?
134 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 20:50:14.77 ID:DWgprt2c
ところでお前らEXガシャはどれが出たらリセットしてる?
俺はUF、DXガシャチケ、マスチケの三つ揃ったらリセ掛けるようにしてるんだが、大体70.80位でないと揃わないんだよな・・・
>>128 マスチケ使って3項目MAXにできるか?
2項目MAX 1項目半分が限界なんだが。
>>53 あ、そいつ知ってる
延々最初から終わりまでネガり続けてるやつだろ
うぜんだよな
全部大成功してるか?
2回成功出たらリセットだぞ
微妙に各項目ミリで足りずにMAXならないのはしょうがない
>>135 マジか
銀チケ強化の金J二機使ってて
片方Lv47 もう片方Lv42だから42のほう作り直そうか悩んでたんだ
そんなもんか
>>133 銀機体金チケと大体一緒=余程運が良くないと50以下
金グフカスマスチケで半分強化しても43だった俺はもう諦めてる
数%の性能差を競うってことほぼないから余程酷くなきゃ必死になる必要はないと思うけどね
たまに1〜2分経過した戦場に放り込まれるんだがなんなんこれ?
今のPPシステムこういうのやめろよ
核とアイナ一緒に置いて陽動、40人くらいで逆側凸とか考えたけどコスト的に辛いな
>>146 アイナと一緒に凸つっこませたらいい感じだよね今のアイナ
>>145 指揮官なしでスタートして誰か指揮官になったり落ちた奴いて欠員できた時じゃね?
公式のよくある質問によるとポイント的には問題なさそうだけど
>マッチングのタイミングによって途中経過の戦闘に参戦する場合がございます。
>途中経過の戦闘に参戦した場合は、経過した時間に応じてPP獲得量に補正がかかります。
WDの格闘性能がやばいな・・・これ・・・
LA並みではないか?
指揮官をBLに入れたら、そいつとはもう当たらない?
何喋ってるか聞こえなくなるだけ
指揮官キック機能を早く実装してくれ
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 21:28:39.33 ID:ThDBDe4X
>>145 終わる1分前とかじゃなきゃかえってうまいと思うが
>>145 俺五分経過した戦場に放り込まれた事が、ここ数日で二度あったぜ
それも開幕凸で既に拠点一個潰されてる状態で負け濃厚の戦場・・・テンションだだ下がりだわ
補給機凸は
脳筋3分間隔凸はしない 理想は1試合2回程
2分前、遅くとも90s前には凸予告(死んだり、一息ついてチャット見るにはその位がちょうどいい)
30s感覚でカウントダウン(余裕あるなら「15:00まで30s」て書き方にする)
30s前に詳細を再掲
補給機出るのに10sかかるから10秒前に出す(5s程敢えて遅らせると集まり良くなる)
この位はするしして欲しい
予告なしで「補給」→即だしとか「2分後出します」と言ってその後カウントダウンなしでポンと出すとかは論外
後「@45s」だけだと途中見た歩兵には時間分からないから15:00みたいな時間も間に挟んどくと良いよ
>>148 時間経過で獲得ptでのランクに補正がつくのはいいんだよ
順位でpp変動するのはやめろガチで
>>143 よくわからんのだけどどゆこと?
あとドムのバグってなに?
さっきデイリーやるのに連邦キャラでやってたら
平気でドムのバグ使ってるやつがいるとかいってたんだけど
萎え落ちした奴の尻拭いで入らされた時は
入った時点で10分経過で最後の拠点に核食らう寸前で即終了
PP-22じゃなく-12に軽減されてたぜ!
……死ね
>>154 そんな状態になって萎え落ちした人のかわりに補充されたんだろうな
そういえば、いつのまにかロックオンがブレブレだった
>>147 そっちが無難かねやっぱ
何気に鉱山で指揮官あたってないから試せてないんだよなー
敵勢力圏内のど真ん中で本拠点突っ込むわけでもなく
コンテナもってエレベーター登って蜂の巣にされた奴は何がしたかったんだw
>>157 旧ザクの訓練用マシンガンはロックオンが1000
動画の左が以前の状態で右がアップデート後
左はロックオンしていれば動こうが敵の中心から動かないのに
右はロックオンしていても動いたりすると中心からずれる
>>157 単にリロード鍛えたピカァでハメられたピカバグ修正されていること知らないアホかと
ていうか
グフカスの格闘範囲
少しでも相手が下に位置してるとまったく当たらなくなったな
どんだけ範囲狭くしたんだよこれ
補給艦から出られないの何とかしてください。
拮抗KD負けで一縷の望みを託しての補給艦凸で出られないとか、やりきれませんわ。
>>165 グフカスこんなに強かったのかwwwwwwwww
各MSのスペシャリストを見たりするけど、今日ザクタンク乗りの凄い使い手を見た。
別働隊凸で後から来る味方のために先陣切ってバストライナーを単独で片づけてたら、
俺がドムでバストライナー片づけている間にタンクで俺の前出て迎撃のジムカスタム?かなんかを2機撃破していた。
相手の銃撃やサーベルを押したり引いたり、華麗にスイスイ避けてタイマンやって完勝していた。しかも2機連続で。
別戦線だったが全軍の先頭切って戦っていた。
俺も仰天したけど、それ以上に敵はもっと焦っただろうなぁ。
いつになったら俺にグフカスが出るんだよ
強襲はグフカス以外全部揃った
今日少佐昇格した直後にグフカス当たった
もっと早くほしかったけどお祝いもらったみたいでうれしいです
>>169 いやこれ万遍なく上げて20%の失敗を5連続とかで引きまくってのコレよ
750戦しているのに俺にグフカスが当たらない不具合
>>170 バストライナー殴ってないで援護してやれよ…
178 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 22:33:27.01 ID:NVSGSgVg
(´・ω・`)ピカ延長特性は要らなかったよね
(´・ω・`)あれ前提の性能に落としたら他の特性じゃピカ産廃だし
(´・ω・`)あれ無くても大丈夫な今は金ドムピカで2.5秒前後視界剥奪になるとかひどい
ガトリングシールド一通り色々カスタムして試行錯誤してみてるんだけどロック状態で1・2発分残して残弾切れな状態
このスレの上のほうにあるロック性能は手をつけずに連射速度と威力を上げたって人もいるから試してみたんだけど1マガジン分当てる自信がない・・・
上手くなるコツとか参考にできる動画とかあったら教えて・・・
今持ってる機体で貢献できそうなのはグフカスと支援機くらいなんだけど支援機過多で強襲不足の戦闘もあるから上手くなりたい
ザク2F足遅すぎて使う気おきねーw
この速度とブースト容量なら2Jと変わらないしイベントにする程じゃないと思うんだがw
>>180 宇宙対応機体を全員にばら撒くのが目的だんべ
FSありゃ結局いらねんだよなwあんな劣化機体
>>170 オレも昨日テキサスで似たようなの見た
最前線、近距離の撃ち合いで相手を撃墜しながら、
どんどん前に進んで強襲を仕掛けるザクタンク
華麗なステップらしきものをふみながら
すげーなーって思ってみてた
>>180 グフカス>FS>ドム>高軌道ドム>グフ≒2F>旧ザク>水泳部
俺の中では強襲の性能はこんな感じ
この中で宇宙に行けるのはFSと2Fだけだからとりあえず設計図はキープしておくけど作る気にならないなぁ
>>170 稀に変態じみた強さのタンク乗りはいるな
鉱山なのにお前本当にタンクかってくらい連続撃墜してた奴も居たし
そんなに上手くもないけど、俺もザクタンクで前線で強襲と戦ってるお
マシンガン&榴弾があれば、その辺の強襲より硬いし破壊力はある
遅いだけだけどD格躱したりも結構出来るもんだ
やっぱりそういう上手いタンクの人はブースト周りと積載量上げてるのかな
うまい人は迫撃以外でもサクサク倒していくよね
宇宙はどうなるんだろうな
慣性の法則は働くんだろうか
処理的な問題もあるだろうし働かないかな
宇宙なのに地面も重力もあって宇宙適性があると動きが早くなるだけなんだろどうせ
タンク=芋だって思ってる奴が多ければ多いほどやりやすい
それが凸タンク野郎
凸タンク野郎ですみません…
>>190 俺は今日も数字拠点に迫撃を打ち込んでいた。
すると、俺の迫撃打ち上げを見て勇ましくブーストふかして飛んでくる装甲ジム!
アホみたいにサーベル抜いてノコノコとまっすぐ向かってくる奴を、溜息つきながら炸裂Fでコカすのだった。
砲撃ってだけで芋扱いとかいまだにざらだからな
前線でキャノン乗り回して炸裂ばら撒いてるのも最近は多いのにな
ドムキャノンは強襲みたいにスイスイ動けるんじゃないかってwktkしてる
でもマップアンケートに(宙域)の文字があるのが嫌な予感しかしない…
完全に別げーになるぞ
タンクのマシF2て無強化で1発650だぜ
それに榴弾炸裂弾が7000
持ち替えが相手には分からないから榴弾炸裂弾の命中率も高い
ガーカスでも普通に食えるし5連程度ならバンバンでる
ダウンからの復帰も早いしHPも高いのも強い
ほんと砂ハメどうにしかしてほしいのTT)
うちのザクUJ&デザザクちゃんが息してないのTT)
>>194 それはそれで重撃乗りの俺としてはデッキボーナス用に二機ほしいなw
キャノンで開幕凸できるとかむねあつすぎる
自軍のタンクに感心したことは無いが
敵方のタンクには結構煮え湯を飲まされてピキピキくる
地面ないとバズが完全に産廃化するよな
さすがに宙域になったら連邦70ジオン30になるんじゃね?w
>>194 ホバー迫撃で移動しながらでも撃てるとかありそう
>>200 目を閉じて想像して見ろ
50機のジオングがオールレンジ攻撃かます状況を
ビームライフルもてるゲルググ系をバンバン無課金でも出せるようにしてくれないとつらいかもな
もしゲルググ系が課金のレア枠になると無課金の高級機はリックドムとかザクRとかバズーカだらけで死ぬし
>>53 まさかここで俺の名前が晒されているとは・・・
ぶっちゃけタコアシとマウンテンゴリラは是非重撃として出してほしい
チャージ10連メガ粒子砲よろ
>>140 うちは47〜52はいってるのTT)
40はちょっと低いとおもうのTT)
>>200 バズ以前に
宇宙用ジオンMSはザクFだけで
しかも強化は全部やりなおし
連邦は今のジム初期ジム始め強機体丸ごと使いまわせる
未強化vs強化
みたいなもんよ
タンクソロで拠点踏みに行って3機に囲まれたけど全部倒して制圧した時は脳汁がやばかったわw
相手が空中にいなけりゃ割と簡単に榴弾でこかしてマシンガンで潰せるんだけどなー
ジオングといえば
NT専用MSの扱いはどうするつもりなのかねー
結構イベントでNT級の景品にするつもりで
前回どれだけNT級に到達できるか下調べでやったのかもね
強化人間にも配ってくださいオナシャス!
ザクUFの開発素材が高価すぎる
上位の景品にMSだと
強いと下位との差が開くし
弱いと張り合いが無いしで難しいんじゃないか
強化人間手術:100万GPとか
せめて素グフ程度動けるザクJがほしい
そんな心配しなくても
宇宙来たら宇宙専門の強機体ガチャ用意してくれるって
バンナムの集金能力舐めんなw
>>215 宇宙実装から1ヶ月後ぐらいでFF14が新規にも門戸が開かれるからな
そこまででどんだけ回収できるかが勝負ってわけだw
FF14って基本無料なの?
うほーレンタルグフギモッチイイ
>>215 リックドムUが高性能ならいくらでも課金してやるんだがな
メインでスコア厨するよりサブでカメラガンとかぬるく遊んだ方が楽しい
テキサス通路ありのマップで左拠点の時に、右側敵拠点の横に補給出したりするじゃん
あれ全然決まらないんだけどずっと続けられるよな
あれだったら横の通路の中に補給出して一気に裸側に凸したほうがいいような気がするんだけど・・・
ハイゴッグはあの性能のままでいくんかな
アッガイもどうすんだろ
αテストみたいにアッガイには特性で
水中ステルスがあってもいいと思うんだけどな・・・
最近はさっぱりきまらないわねえ
ワーカーの自分が前出てキルとってるのに、後ろでうろちょろしてるグフカスまじでカスだわ
・左手装備のガトリングシールドやフィンガーバルカンは敵を中心に左腕が内側になるように半時計回りに旋回しつつ移動方向と逆にカーソル合わせる
・右手装備のマシンガンとかは時計回り
で合ってる?
▲
・-----◎
↑
○→→→↑
▲ 敵
○ 自分
◎ 自分の移動後
矢印 移動軌道
・ 照準
--- 射線
ロックオンものっそいぶれると思ったらバグかよ
228 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 00:12:35.71 ID:MH8Gb0z7
コンカス、爆風、爆風、爆風orz
>>209 ジオングみたいなワンオフ機は一般に出回ることはあるんだろうか
ザクIIS型だってまだレンタルどまりだったし
期待できるところは
サイコミュ試験用ザク
キケロガ
サイコミュ高機動試験用ザクII
あたりじゃね
連邦だとジムジャグラーあたりか
>>229 >サイコミュ高機動試験用ザクII
俺が期待してるのはこれ
サイコミュとかどう再現するんだろうかwktk
>>230 1.AI自動操作
2.腕が二本じゃ足りない複雑な操作
3.ただのロングレンジビーム砲
4.サイコミュなんてなかった
ちょっとききたい
11連で一回目にF型あてて残り10はごみ
補充しますか しませんか?
Fを一応当てたら、金系チケットを補充しつつ鉄くずをGPに変える簡単なお仕事です
ライトニングの手足ぶった切らないと機能が活かせないザクさんとかどうなるんだろう?
初回ゴミ出たのに補充したらゴミ出る確率増やすだけじゃね
F図を沢山集めたいなら別だが
ザクFで始めて3SG使ってみたんだけどこれ一本で体力満タン相手にするのは間違いです?
自分のAIMが糞なのもあってタイマンで撃ち負けることがある…
マゼラとかで減らしてから3SGみたいに使ったほうがいいんだろうか
意見さんくす それでいくよ
F型はブースト容量がFSや装甲みたいに優れてる訳じゃないからハイエナが基本
今が旬なマゼラ、ザクBZで減らしつつ近くの敵機にマシor3SG狙う程度
装甲やFSみたいに突っ込むと機動性が足引っ張って即拠点戻りだぞ
BZ強化前、格闘修正前なら3SGや格闘が結構光ってたと思う性能だがね>F型やグフ
登場した時期が悪すぎた
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 01:13:32.60 ID:MH8Gb0z7
>>233 俺は2FをロケシュLV4にするまで最優先に考えてるからリセットする。課金アイテム目当ての人ならそれが出るまで、GP目当てならレンタルがある程度出るまで回してリセットすればいい
結局なにが目当てか次第だろ
>>237 Fなら無理だろうな
鈍足だから余程のアホ芋相手じゃないとゼロ距離狙えないしすぐ逃げられて蜂の巣になる
向こうが近づいてきたら3SG出して相打ち狙う程度っしょ
宇宙は地面のない隕石がうざいマップでしょ
多分酔うよ
>>239 3SGでがんがん突っ込むのはやっぱダメだったか…
おとなしくNマゼラ撒いときます
連邦でLAちゃん取れたから触ってたけどジオンにもほしいわこういうロマン機体 御神体はNG
>>231 ガチャなら回したさ常時赤字が見えるくらい回したさ
でもグフカスは出ない出ないんだ
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 01:30:29.27 ID:T5A8VQMG
今年から社会人になるんだが、どういう腕時計を買えばいいのでしょうか?
>>232 一番いいのはキーボード全部を使うような複雑な操作だな
ま、バンナムなのでお察しになると思うけど
何で宇宙は出れないって事になるんだろう
どうせ水中と同じような扱いだろ?宇宙って
この開発のことだから宇宙で迫撃砲が使えたりするんだろうなw
どういう原理で振ってくるかしらんが
連邦やっててビームライフルつえーと思っててもしばらくするとチャージバズーカが恋しくなる
グフカスやっと当たってガトシH使ってるんだが問題ないよな?
ちなみにロックオン、威力、速度上げてる
威力的に無印がよかったのかな
>>251 性能撮影したSSと動画あげてくれると勉強になってありがたい
前に出るタイプの人だとH型シンドイ
>>251 自分はガトシHでロックオンと射程上げてる
ガシャで運がない俺はF型よりドムの方が大当たりだった
おかげ様で大尉から大佐まで一気にかけあがれた
ありがとう運営
グフカスのヒートロッドw型の範囲めちゃ広いな
これ入れてから連邦のブンブン丸食いまくれるようになったわ
マスターグレードのグフカスってガトシの下に3連砲装備してるんだよな・・・
しかも構造的に同時に撃てそうだった記憶がある
これはガトシ+3連同時攻撃の強化くるかー
Wて全方位だっけ スタン時間短くねあれ
そんなあなた様にヒートロッド強化特性がございます
>>257 mjd?
ヒートロッドって実践で使えるのか…知らなかったぜ…
wiki調べたら金専用だった…
金の俺涙目…
違う…俺のは銀だった…
格闘負けしまくってツライ
周り見ててもバッタバッタ死んでくな
>>263 落ち着いて避ければなんとかカウンターくれてやるんだけど
気抜くとすぐ狩られるわ
あの判定慣れるまでもう少しかかりそうだよなぁ
>>261 マジですよ
前方は狭いけど左右と後方はグレの範囲ぐらいあるんじゃないかな?
うちのは金グフカスのヒートロッド特性だけどこれ当たり特性だな
死ぬの覚悟で数字拠点に盾構えて凸
芋ってる奴ら5匹ぐらいスタンさせて味方のバズで壊滅とか楽しいよ
連邦の格闘が無敵バリアーにみえてきた・・・
>>266 いいなぁ。おれのは特性ヒートロッドだけど銀なんだな
>>266 ヒートロッドが最高の当り特性だとおもう
1種の武器を使うことが出来るか出来ないかの差は持ち替え軽減のクイックスイッチとは比較にならん
グフカスのガトシの連射速度ってどれあげても最高で100上がる程度ジャン?
これって強いの?100あがるだけで変わるもんなの?
>>268 銀ならそもそもW型ないし、T型なら持続MAX強化に銀特性込なら
Wに金特性付きと感電硬直時間変わらないし格闘追撃入るぞ
ロッドの何が良いって使用してもブーストチャージ消費どころか足が地についてる分回復するのが良い
UJ金が欲しくてガチャ回したらグフカス銀が出た
グフカス狙いの時は全然出なかったのに物欲センサー性能よすぎる
>>271 W型とT型は範囲同じ?チュートでT型使った感じだと結構狭く感じた。
これだったら直で格闘やったほうが良いと思ったんだよな
Tは180度くらいでWは360度じゃないか
終了残り1分くらいで目の前に敵居るのにレーダー置こうとしてる奴見て吹いた
やっぱPP少し軟くするべきだわ
昇格は厳しくてもいいから降格にもう少し優しくして欲しい
TとW型は範囲は全く違う
T型はロックオンカーソルを中心に前方約90度
Wは360度、若干Tの方が射程長い印象、T型はブーストを消費せずに相手を行動不能にするD格みたいな感じで使える
Wは当てやすさ特化
>>273 銀でロッド特性+T型スタンMAXで持ち替えD格余裕で確定
範囲は40Mくらいじゃなかったけな 扇状に
妖怪荒ぶるヒートロッドを見て真似してみたんだけど本拠点でロッド振り回すのが楽しすぎる
金グフカスのロッド特性欲しい
>>215 そこだけは信じてる
グフカス相対的に弱体化したからもう課金してやらんけどな
銀ロッド特性当たってはずれかと思ってたんだが意外といけるのか…?
よし試してくる
>>278 一気に5体止めたときには脳汁でるなあ
そしてここぞとばかりに襲い掛かる斧もった蛮族見るのは痛快
>>280 チュトNPC相手に実践してら
インファイトだと異次元即死格闘でぶった切られるから良い練習になるぞ
ぐぬぬー少佐まであと少しまで行って負け戻り、また少しまで行って
…ってパターンが続き過ぎてるわ。3BBZとBRと砲撃の嵐で何もできん
これで佐官上がれる人ってどうやってんだ?砲撃で芋かねやっぱ
>>270 検証によると1466だと秒間6.49発
フル強化の1477だと秒間7.49発
リロード頻発を考慮しなければ威力改造よりDPSの上昇値は高いね
>>283 強襲で連キル出来ないと維持出来ないでしょ
砲撃が有利なマップって、ジャブローとか通路なしテキサスは美味しいけど
強襲4固定でPPの呪縛から解き放たれたわ
グフカス3FSのガチデッキです
コストもぴったしだから拡張しなくていいし
俺も佐官で苦労してる
デイリーに悩まされるのと、昔世話になったワーカーが外せない
銀ドム1機でオールラウンダーでも中佐には何とかなれる
凸をするんだ開幕で50〜100Ptは稼げるから
なおキルデスは
ヒートロッド特性で、T型の効果時間1800ぐらいだとマウス連打してればハメ殺し出来そうだ・・・が
こっちも隙だらけになるからキツかった
毛根振り回して、ポーク禿げさせてやるwwwwwって変なテンションに気が付いて・・・・・寝よう・・・
>>288 そんなに後ろに判定でかくてどうするんだって感じだな
確かに敵拠点で振り回したら面白い事になりそうだ
真上から動画とってみると、左右に長くて前方に狭いんじゃなくて円状の判定ってのがわかる
錯覚って怖いよね
>>292 いや、話題はそんなに横と後ろに当たってどうすんのというw
>>293 使ってみると完全密着からだと相手がどこに逃げても当たるから案外便利なんだ・・よ・・・?
前方に長い方がもっと便利だろうけど
しかし使える状況が本拠点防衛くらいしか・・・
>>283 まずどれくらい快適に動いてるかで大分変わるかもしんない
この前のパッチで今ほとんどの人がぬるぬる動いてるだろうから今でもカクカクだって言うならまず厳しいかも?
あとは自分に合った兵種見つけるのが大事かも、MG系使うなら自分に合ったロックオン数値とかもかな
そっからは後は偏差撃ちやらでどれだけ当てれるかとかになるんじゃないかなぁ
>>230 砲撃と同じ感じじゃね?
>>229 キケロガなんてガンダムの歴史に存在しない機体が出るわけ無いだろアホか
>>298 あぁ・・・確かにバンナムならそうやりそうだ・・・
マジ頑張って再現してくださいお願いします
中将に!おちたぞーーーーーー
テキサスふざけんなーーーーー
テキサス一つでマイナス稼いでるわ
-120食らった時は納豆食べてやろうかと思ったわ
無課金なのにEXのおかげでDX10枚たまったぜ
今回すのはバカだよな
>>301 ゾックたんのために回してる人だっているんだぞ・・・
>>300 大尉でマイナス80くらったときはリアル壁パンしたぜ
08のノリスみたいにガンタンクにサーベル突き刺して一突きで倒してオイル浴びたい
背後からの格闘はダッシュじゃなくても1撃必殺にしてほしいわ
勝敗よか早く回そう感が強くなってきた
>>75 バズ1発撃つ暇あるなら即ピカ入るだろ
武器切り替えの速さが強さなのにあの機体
大尉で−80ってなにやったんだよw自軍本拠地攻撃でもしたのかYO
即効で負けたうえ自爆でもしまくったんじゃねーの
それでも大尉程度で-80なんぞありえんわな
やったことないけど開幕自爆でマイナスになるのかね
大尉でマイナス80はジオン冬の時代でも無かったわ
大佐か大将の打ち間違いだよね…?
>>283 俺は常にどのマップでもストライクフォース。型にはまったときに大幅+になるようにピーキーにしてる。現在中佐からじわじわ上昇中。
>>311 PP変更しました→何かがおかしい!の時じゃね?
確かそのとき少佐で勝利ABSで-60だったしw
315 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 06:09:17.23 ID:T5A8VQMG
将官でドム入れてる人見てたら大抵マシ装備なんだが、なんだかんだマシのが使えるのかな?
初期マシを連射上げたらバルカンみたいにはなりそうだけど
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 06:17:20.82 ID:NPkWb34K
(´・ω・`)ピカピカの間合いは危ないからバズこかしからマシンガンしようね
(´・ω・`)あとないしょだけどバストライナー叩くのに便利なんだ
(´・ω・`)ないしょだよ?
連邦の格闘の強さって明らかなバグじゃないか?
どう見ても空振ってるのに当たり判定食らって撃破されてるし
サーベルの長さよりもっと余計に当たり判定があるんだが
連邦はただ、サーベル振り回すだけで勝手にジオン機をバサバサ撃破できるよ
振り終わったサーベルの先っちょにかすっただけでズコーだからな
多分ラグで相手の画面では当たってるんだろうな
俺の画面では当たってないけど
>>316 まじかよ。マシンガン持ってるドムなんてってドムじゃないって思ってたが
意外と有用なのか。マシンガンオンラインの時も頑なにピカ使い続けてたわw
連邦のビームサーベルは物干し竿だから
>>320 居合になったら早すぎてあたり判定が無くなると思うの…
>>315 ペカーが弱体したのでザクの高機動版としてマシンガン選んだんじゃね
>>300 (´・ω・`)食べてみるといいのに・・・大人になると味覚鈍麻するつーか嫌いなもの少し食えるようになる
大尉マイナス80はマジネタだぜ
つっても最初にPP調整入る前の話だけどなー
砂漠追加で5分トツゲー
そんなん知らずにいつもどおりワーカーでレーダーやろうとしたら即終了
負け40〜45位でマイナス80
>>312 たまに最下位がマイナス3のがいる
>>318 さっきそれ喰らったわ
振り終わり後のドヤァのポーズに触れてもアウトなんだなw最悪やわ
振り終わり硬直にD格しにいって気が付いたらこっちがこけてるとか稀によくあるなw
最近は白煙吹いてる奴くらいにしか格闘しないわ
一方俺のFSはマゼラを持った
念願のドムが当たって運用するに いまいちどうしたらいいのかわからぬ
ピカはWが一般的なのかな? バズはF型で
こかして切りつける または マシの人はマシ撃つ感じです?
バズ打ちながら接敵
MGの距離になったら持ち替えて削りきる
ピカは言うほどキル取れない1対1みたいな場面では強い
使うならMをお勧めしておく
格闘は慣れないとブンブン丸だから練習してから使え
砂漠のアーチ上でかち合う展開ではドムピカWが大活躍してくれたわ
D格の位置ズレ酷いなあ、ラグなのかしらんが
直線で突っ込んでくるのにCBZF水平撃ちでよろけすらしないんだが
機動力ある機体でD格すると相当ズレてるんじゃね?
ドムめり込みとかそんな感じだと思うわ
>>329 >>330 なるほど・・・
ありがとう! おっしゃるとおり格闘ぶんぶん丸になってしまってるので練習します。
特性はピカよりやっぱロケットシューターが正解なのかな〜
連邦が散々言ってるからピカで作ってしまったが
せっかくなのでW鍛えてがんばってみます
ジオンの格闘が総じて当たらなくなってるのに対して
連邦はアホでも振り回してるだけで当たりまくる
ラグだけの話じゃないと思うがな
格闘を使ってる人数の差を見るだけでも明らかだよね
まあ ミスると死ぬものだし 間合いに入られたら死ぬというのはそれはそれでありだと思うんだよね
ただ ジオンも同じ範囲にしてくれとw
>>333 明らかに違うよ
修正前FSの軽量振ってたが、装甲強化とジムを振ってみたら
以前のFSの軽量以上に当てやすい
リーチが見た目通り、密着っぽい状態でもD格がすり抜けにくい
射撃武器が主になるとは言え、武器1つ分ハンデやってると言っても過言じゃない
今日ちいさい建物の間に隠れた陸ガンを、建物の上からのぼって倒そうとしたら
下で格闘ブンってされて、普通にヒットしてワロタw
(次元斬に)気づいたようだね
>>334 ところがどっこい、D格硬直に振っても当たりません…!
>>338 複数で戦艦殴ってるやつの後ろから普通の格闘しようとして切り殺されたことあるしな・・・
格闘はジオンの方に何らかの強化入るとは思うんだけど・・・
勢力ゲージがちょうど良くなってるのが怖い・・・ バランス取れたと運営はおもいそうで。
連邦機格闘の硬直戻して範囲の連邦・隙の少ないジオンとかで特色分けてくれるといいんだろうけどねぇ・・・
まぁ無理だろうg
個人的にはもう連邦機の壁貫通斬の修正・ジオン機の下方向の判定の弱さとD格開始時の判定の弱さどうにかしてくれればいいやとか思ったり
それ以上にたまにいきなり攻撃振ったら画面手前むいてそっちにぶっ放す現象はよ修正してください・・・
>>336 それ連邦でやったときもグフカスでやられたわ
たぶん両陣営うえ判定がパねーっす
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 08:48:53.03 ID:F+PfapBC
>>333 連邦の無理矢理な格闘ネガに運営が釣られたからな。
左右で範囲が違ったり、根元付近での判定の有無だったり
前方の射程など、格闘は有効範囲が機体によって違う。
連邦機体で当たらなくてジオン機体で当たる部分もあれば
その逆もあったが、そこを伏せたまま、ジオン機体の範囲が
さも広いようなミスリードを続けた結果だわ。
糞指揮官が自信満々で「俺の戦績見てみろよ」
歩兵「普通だった件」
糞指揮「え 指揮Sランク多いでしょ!?」
指揮官でもスコア乞食かよと
でもなんか連邦より統率力が高いジオンの兵隊さん達が大好きです
バランス調整については
プレイヤーの声を聞かないネトゲが多いんで
反吐六はカンチガイしちゃったようだな・・・
反吐六が耳を傾けているのは
プレイヤーじゃなくて声の大きいモンスタークレーマーなんだが・・・
>>345 バランス調整してんのは運営のバンナムじゃないの?
それはそれとして確かに声の大きいやつだけ聞き入れてるっていうのは同意
文句がでるのが良くないのは確かだけど 何も言われない所は間違ってないんだから変更したらダメでしょって感じ
>>339 そもそもあのゲージは信じられるものなのかっていう
あのゲージ最初に1000:1000ぐらいにしてそう
接続人数も怪しいよなあ。F鯖ジオンで土曜日GTが即参戦だし。
1万人いてゲージ拮抗で良イベント(自分的には)やっててだしねえ。
金FSで射程ギリ無印マゼラ芋プしてたらヘイトがやべえw
裏周りの棒立ち狩りマシンだわ。芋vs芋ww
じゃあ俺スナやってさらに芋極めるわ
EXガチャで出たDXチケットで高機動ドム銀来たんだけど作るべきか悩む。
今のデッキは
金グフカス、金2F、金2J、銀デザザク、控え銀グフ
みんなならどうする?ちなみに、2Fの強化終わってないんで、GPは常にカツカツだ。
金で機体も武器もマスチケでフル改造したけど止めとけ
EXで直接出る銀ドムの方が圧倒的に強い
・機体上側にでる名前に付く緑色の点
・小隊メンバーの左上の名前欄の、右側の数字
これの意味はなんだ?
アイテム強化って意味だと思ってた
俺は高ドムでスコア稼ぎまくってるよ
>>353 小隊の方は指揮官が出してる指令のナンバー
Pキー押せば小隊の誰かが受けてる指令なら好きなのに変えられる
>>353 数字はその小隊員が受けてるタスクの番号だったと思う
今は無限に出せるから数字割り当てられてないけど、制限があった頃は新規の任務出すと数字が増えていった気がする
358 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 10:36:41.54 ID:zNDRFeno
2Fにロケシュが付かない付かないいイィィ
360 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 10:40:24.48 ID:MH8Gb0z7
FSはマゼラで殴れるようにして欲しい
見た目通りの判定で良いよ
おいおまえら!
死にすぎて出れなくなる奴!
毎回、出撃待機時間短縮アイテムくらい使えよな!
フィールドに30機体ほどしか居ないときあるぞw
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 11:04:40.45 ID:xvorLpud
芋<敵が多くて味方たてに出来る戦場どこかなーっと、
こんな感じでマップ見てると思うよ
ドムでMG使うとしたらどれがいいんだろう?
今まで無印ガトシで無双してきたけど、蔵改善&BZ威力範囲見直し入ってからもうきつい
連邦の機体に対し近距離射撃戦すると・・・
vs陸ガン 撃ち負け確定
vsジムヘ CBZ範囲で落とされて一気に不利に
vsデザジム CBZ範囲で落とされる
H型で中距離戦のほうがいいんかな、上記3機以外なら今まで通りの戦法が通じるんだけどこいつら相手にすると事故るわ
>>364 面倒な奴はクラッカー投げつつ格闘で闇討ちするのが手っ取り早い
>>364 敵に姿さらしてんじゃねぇよ。先手取ったら勝てるし取られたら負けるんだから立ち回り見直せ
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 11:22:48.51 ID:MH8Gb0z7
コスト上限アップもだけど、30日1000BPくらいなら使うが出撃回数とか1回ぎりとか使う気が起きない
369 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 11:25:12.76 ID:zNDRFeno
>>364 回答にはなってないが、グフカスに飽きてたこともあってグフカスをデッキから外して2J積んだよ
金グフカス二機持ってるが、デッキに入れて無いな。こんな即死ゲーであのCTは割に合わん。
ヒートロッドWの動画見ていいなと思ったが俺の金グフにはW型がなかった
プレイ中に自分の撃破数ってどうやってみればいいんだろ?
リボンのために確認したいんだが
跳ねながら移動するアッガイはほんわかするな
アッガイはぱっと見テディベアに見える
指揮キック実装まだー?
サイバイマンだろ
グリーンに色チェンジしたら完璧だわ
グフカスは決して弱くはないが、プレイスタイルによっては入れなくてもいいレベルに落ち着いたと思うよ
いまとなってはコンカスじゃなくてヒートロッド特性の方がネタ的に良かったなぁ
便所型拠点ならヒートロッドでジムへ並のウザイ邪魔出来るよな
たまには仕返しにやってるわ
指揮キック最優先事項だよな
指揮に文句言うならお前が指揮やれって言う奴いるが出来るなら喜んで代わるわ
悪意ある愉快犯は最低追い出せる様にしてほしい
だいぶドム慣れてきた
敵陣つっこんで3機くらい相手にピカ決めて味方に食べさせたり
敵本拠地向かう時も留守番にピカ当てたら放置して本拠へ向かったり
ズゴック使ってたから柔らかいのにはなれてるし1対1強くなっていい感じ
不満は箱の中での攻撃力の低さなんだよね
グフカスはもうデッキにいれてないな
鳩鉄砲じゃ削りきれない割りに
グフカスヘイトだけは以前健在だから
顔真っ赤にしたジム小隊が追いかけてくる
数機返り討ちにしても逃げ回りつつだから爽快感無いし
上手く釣り上げて味方陣に引き込んでも
味方のグフカスヘイトも高すぎて
こっちが死ぬの見届けてから釣ったジム小隊の料理にかかるからなー・・・
>>380 ピカはショットガンだしリロ中バズしとけば十分強いっしょ
金グフカス外すなよ…開幕凸だけでも使えばいいのに。使い方間違ってんだろ。
>>382 持ち替えのスピードがね
ズゴックと比べるから駄目なんだろうけど
グフカス小隊で募集して固まって動けばいんでないのん
マゼラCBZ強化されようが現状最強のグフカス抜くとか
立ち回りかPSがゴミすぎるだけだな
D格に横からCBZFあてたらのけぞりモーションになって
そのまま滑っていって味方が撃破されてたww
クソゲも半歩やら位置ズレ酷いがやはりヘドロだわ
壁の向こうに居たジムに斬り殺された
異次元とかそういうlvじゃねぇ
389 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 13:16:03.28 ID:71e6PNFJ
連邦の格闘は相手の格闘見てから出しても大丈夫なんだぜ
格闘は当てやすさの連邦 硬直の短いジオンって感じにならないかな
実際連邦キャラで遊んでても、今怖いのはグフカスよりザクJ デザザク マゼラFSだしな
逆にジオンキャラでやってるとジムヘが怖い。遠距離から見つけられればいいが曲がり角で激突すると確実に恋に落ちる
ズゴックに持ち替えが存在しないからな
3点からのD格を決めた時は気持ちよかった
死因はほぼの3BBZだからな
あと異次元格闘、オブジェ貫通したりもするし、空中といい予想の斜め上すぎる
たまにFAFの流れ弾って感じか
FAFなんてどうでも良くなるくらいに3CBZが気違ってる
だな、もうあの距離に入ること自体が奇襲と拠点踏み以外ありえないし
指揮でGJ5個以下だとGPもらえない仕様にしたらいい
俺みたいに試合中は絶対GJおさねえって思ってても報酬からの一連の動作で
gjおして即離脱が染み付いてる奴が間違って押しちゃう
GJってやっぱり指揮官は皆欲しいもんなんかね
今まで何があっても押さなかったけど、超欲しいってんならへりくだった人専で押してあげようかな
GJ押さなくてもいいけど指揮官不足深刻だからな
まともに指令更新と戦術支援できてた奴には押してやれば多少はモチベ維持できるだろうよ
せめて指揮官は階級制限つけろ
クソみたいなKD、クソみたいな凸ダメ、クソみたいな階級
こんなやつに何がわかるんだよ
凸ルートもMAPのセオリーも何もかもわからねーだろ
3重クソ殺法
グフカスは足回りだけ優秀で武装はゴミだからな
ガトシ弱体
格闘範囲縮小
もはやねずみとか凸用でしかない
最近は歩兵の方が攻略分かってるから、無駄に凸指令ばかり出すより、
こまめに指令更新だけしてくれた方が有難い事も
敵本拠点近くにいるのに数字拠点奪取指令とか無茶振りする指揮官も少なくない
こまめに指令更新しても勝たんとGJ多くおしてもらえんわ
指令更新テキトーにしてチャットばっかやって嫌がらせしてやろうか
足回りってかチャージだけじゃね
ブースト容量はドム、装甲と変わらんし
速度は負けてるしFSとまったく同じ
チャージ自体も6秒かかるところが5秒になる程度なもんだし
自分結構指揮やってるがGJの数でGP下がるとかなったら絶対やらないわ
負けたら指揮官のせい
勝ったら歩兵らのおかげとか思ってるやつが多いから負けたら不味くてやってられなくなるわ
若干指揮漏れあると思うけど自分の場合負けで良くて10GJだし
勝ったら歩兵のおかげ
負けても歩兵のせい
これが正しい、指揮官は適切な指示してるだけでいい
バンナム先生、格闘がしたいです
FS
速度、ブーチャ、積載をMAXにしようと思うんだけど・・
やっぱ容量がいいんかの
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 14:24:37.80 ID:MH8Gb0z7
勝ちは放置、将官部隊っぽい人、言葉を選ばない人以外大体押す
負けは指揮ぶり、負け方次第でごく希に押す
どの機体でもブースト容量重要だと思うけどな
オレはチャージや速度よりもぶっちゃけ好き
積載は余ったら振る感じだわ
>>409 金だったらSGB3、Nマゼラ、クラッカー持ってバランス+61なるまで積載上げる方がいいよ
俺ならそれから足回り均等上げかな
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 14:30:29.95 ID:MH8Gb0z7
俺はどの機体も金設計図なら一番重い装備分の積載確保したら速度・ブースト容量・チャージを確率が高い順に強化だ。で、あまりにも確率下がったらアーマーとかにふる
銀設計図なら積載は妥協する
今頃銀ドム、これはまた微妙な・・・とか思って2日くらい作らなかったけど、
試しに作ったら、メイングフで近距離の一撃離脱戦法中心に闘っていた自分とかには
ドムって非常に合って、良い機体に感じてメインの機体で戦績も急上昇しだした。
特性強いので人によって評価分かれそう。人によってはまさに産廃扱いだろうね。
銀でも良いのでリックドムが今から欲しくなった。
イフリート改とイフリートだけが希望
射撃なんかより格闘やりたいんだ
強襲が苦労して近づいて、タンクを近距離で圧倒できないって
どういうゲームだよ、ってたまに思う
指揮官「○全凸で」
歩兵 「おk」
目的破壊
歩兵 「で、次は?」
指揮官「どうしようかなー」
しばらく間があって、そのうち自軍も破壊
指揮官「じゃあとりあえず△取って」
違う自軍が核で破壊される
もうこんなの指揮官やめてくんねーかなー
何度も見ててその度に凸凸って言うんだけど、その後の展開とか展望が全く見えないのやりにくくてしょうがねーわ
「A→B→Cで、○になったら□に行け」って言われてるとやりやすいんだが、
そういう指揮官は数が少ない
指揮官「YYYY!」←こんなの見てりゃ分かるっての
デイリーの小隊回収金銀が取れません…
回収小隊として募集しないと無理かなこれ。
金FS 現在の強化状況で
>>412さんの武装でバランス+66でした
残り、速度チャー容量 均等にあげていこうと思います
ところで、+61ってなんの閾値でしたっけ・・;
>>419 チャレンジ回収って書いとけば、同じチャレンジ来てる人が入ってくれるかも
前に二人で相手が銅、自分が銀だったんだが、金まで取れたw
最初の凸だけ行って、あとは戦闘しながら拾いまくってた
>>420 砂ハメ防止だよ
威力6600まで上がってるからヘッドショット食らわない限り転倒しなくなるね
当たらなければどうということはないって仮面の人も言ってたし
そんなに積載重要かな
嵌め確殺される頻度から考えて。めったに無いよな。
その分アーマーに回したほうが投資効率は高い気がするが
ハメられてそのまま倒されると非常に恥辱的なので
そういうの許せない人は積載なのかもしらんが
相手が高階級の戦場だとうまいスナイパーにはめころされる率がぐっとアップするぞ
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 14:47:31.82 ID:zNDRFeno
>>419 テキサス地下無しが出ればひとりで金まで行ける
>>419 テキサスのコンテナ密集マップが来たら楽だが、それでも2人は欲しいな
一応強襲2+支援2のデッキでワーカー駆使して、拠点近くのコンテナを帰投+回収しまくれば、
一人で金も不可能ではない・・・が、苦行だな
スナのBRも判定おかしいからな
スナのよこに居たのに食らってえっ?ってなったわ
そういや二個目の銀グフカスが出て強化しようと思うんだが
お前らガドシは何あげてる?オレは威力をまずMAXまであげてロックオンを850程度で残りリロードなんだがよ
機体は速度容量チャージ>二回ほどアーマ積載
よかったらガドシの振り方や積載の強化具合など教えてくれや
430 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 14:54:44.19 ID:LxFR5mAS
>>428 連射MAXまで上げてる
ロック850まで上げても違いがわからんw
431 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 14:58:18.22 ID:MH8Gb0z7
俺は今後どんな修正が来るかもわからないのに一番重い装備が出来ないとか嫌だわ
現にFSでマゼラを使う気なかったけど一応バズと共に積めるようにしておいたのが今役に立ってるし、タンクの迫撃がばらけるようになりFからF2に変えたときも作り直しせずにすんだ
☆5以上の素材ってどうしてる?
溜め続けてたんだけど、使う機会そうそうなさそうな気がしてきた
特に☆6なんて今後使い道でるのだろうか・・・
3連ガトリングつかってる人いる?
グフカスでコンテナ往復してる奴は何がしたいんだ
グフカス早くて便利だぜw
高機動ドムさんのお仕事取っちゃだめぇぇぇ
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 15:07:55.18 ID:p0t11IQY
素材の☆5とか本当に一体なんに使うのだろうね?
☆の5とか金設計図でつくれば一つ上の機体ができるのかなとおもって
アイテムショップで買ってみたりもしたんだが意味なかったよ・・・w
一体どんな機体につかうのだろうね?
え?☆5って使わないのか金設計図で使うのかと思ってた
ジャブロー南でスナイピング合戦やってる自軍スナさんへ
砲撃の恐怖でさがったりするくらいなら
Zから中央通って南に行けばスナイピングポジにいる敵スナ簡単に食えますよ?
>>419 レースなマップじゃなければ一人でも取れる
緊急帰投が早いワーカーお勧め
星5は金グフカス、金FSに使うよ
コスト260金機体から装甲に星5使ったりもする
早いのがグフカスしかないけどコンテナチャレンジのでコンテナ回収スコア稼ぎたいときはやった
>>432 金機体作るつもり無いなら売ってもいいよ
金あるなら上位素材浪費するから、むしろ☆4以下全部売ってるけど
ジオンで始めようと思うわけだが
どっちの鯖がオススメ?
>>444 F鯖が今新規が多いのでまったり勉強しながらできる
S鯖はOβから参加してる人もいてレベルが高いのでがっつりやりたい人向け
お好きなほうをどうぞ
新規はF一択
両方やってるんだがFジって指揮官本当いねぇな
臨時ばっか
448 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 15:44:37.99 ID:MH8Gb0z7
>>434 左側なら緊急帰投無いから普通だと思う
右ならワーカーでやりゃ良いのにって思う
左右の3vs3マップ、特に砂漠や鉱山
何も考えてない指揮官ほど北か南の凸で戦力偏らせて無抵抗な片方は簡単に削られ
スピード勝負ではいつも不利な展開になるが
そこそこ安定して勝てるのは北と南に24名程度ずつ半々、Yから3〜4名
敵が北南のどちらかに戦力が偏ってると敵の少ない方はこちらの24名程度でも押し切って敵の拠点を何割か削れる
また敵が多い方でもこちらに24名いれば押し込まれながらも拠点の砲台やこっちはリスボンから加勢も早いので
敵がこっちの拠点を削るペースはきわめて遅い、その間にこっちは相手の拠点を有利に攻め続けられる
敵拠点を落とすところまでいけば、すぐに押し込まれてるもう片方に加勢してこっちは3拠点維持
ようするに半々でスタートすれば敵のどんな作戦にも攻防で対応しやすい
兵器の強さで圧倒していた時なら片方全凸でスピードで勝てていたが
今はスピードも拠点削る速さも連邦の方が有利なんだからレースだとほぼ負ける
>>447 F鯖は初心者鯖なんだから
経験が必要な指揮官求めるのは矛盾してるだろ・・・
そもそもF鯖でやっているのは
雪合戦もどきのライン戦だけなんでNPC指揮官の方がいいんじゃね
使ったこと無いんだが、自動指揮の仕様を知ってる人居ないか?
ある程度拠点に近づいたら指示を出してくれる。とかなら活用したいんだが
Fばっか進めるから人口偏ってゲーム寿命縮むんじゃね
どっちでもいいと思う
>>423 当たらなければ(ryならそれこそアーマー不要じゃね?
ならやっぱボーナスも入る積載でしょ
チュートリアルでなれないドムさんの格闘練習しようと思ったら
ジムに叩きのめされたぜ・・・・
チュートリアルからつええ・・・・・
どっちにもキャラ作れるんだから、ホントにどっちでもいい気がする
チュートリアルならぬチートリアル
・・・二階級特進してくる・・・
ドムの格闘、全然あたらないな。
左側しか判定ないんかなこれ?
>>456 【審議中】
♪ ∧,, ∧ ♪
♪ ∧,, ∧ ・ω・)
∧,, ∧ ・ω・) )
♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧
∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ )
( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_
ドムのD格は練習しとかないとあたらないぞ
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 16:10:21.59 ID:zNDRFeno
>>449 兵力分散する指揮官は絶対に信じない
勝ったとしてもたまたま兵士か装備が上だっただけのこと
相手数字拠点付近に補給機出ると
陽動のつもりなのかバラけて2,3人しか拠点踏まない→時間かかって敵援軍
→踏んでた人蒸発&補給機破壊→バラけてた奴らが撃破
敵が同じように数字拠点付近に補給出たら
7,8人で一気に踏んでリスポン来る前に数秒で占拠→リスポンした数人を狩りつつ更なる援軍で凸
これやられてたら鉱山で数字拠点全部奪取されてた件 当然負けた
やっぱ皆で一斉に踏むって大事だなと再認識させられたわ
>>449 本拠点凸が成功するわけがない。
40人とか投入してすら、拠点まで届かないのがジオン兵だぜ?
兵力分散K/Dゲージゲーが、今のジオン兵的には一番無難
凸してくる敵を食ってる分には、ジオン兵でも対処可能。
で、ゲージ差が付いた連邦が押してきたところを
さらに食ってゲージ差広げて最終的に勝てばいい。
25人で本拠点まで凸できるような状況なら
相手は40人くらい、別方面の拠点に振り分けてるわけだし
その場合は、本拠点凸でもいいかもね。
>>460 だとしても拠点破壊速度では連邦が上だろうから完全なレースゲーだと勝てる気はしないけどな
それこそ勝った時はたまたま連邦にCBRとか銀陸しか居なかったんじゃないかと思う程
ジオンの全凸ってだいたい負けてるよな
開幕凸する指揮官はいるが
相手の凸と被った時はどうするかまで指示しない指揮官多いな
被った場合どうする?と言ったら無言になったり
>>423 ドムでころころ転がされてるけど、やっぱ当てやすいのかな
テキサス地下なし運び屋対応デッキ
ドム、2J x2、ワーカー
ワーカーは本拠点右側になったとき運び屋専門
帰投で拠点2に沸くと便利
>>465 かち合った時は固まらずリスポン反対側へとは言ってる
大概連邦の戦術は上下上下とかの切り替え攻撃だから敵減って調子乗って残党狩りしてる間に逆側ピンチとか多発する
戦ってると周り見えなくなる気持ちは分かるから頭切り替えやすいリスポンで移動させとくと逆側防衛しつつ手薄な初期ルート押せるから良い
ドムに乗るぐらいならザクFで出たほうが稼げるし面白いけど
ドムという機体にはロマンがある
ジオンとはロマンである
だから今日もドムに乗って出撃する
大抵、全軍と言われても半分も凸してなかったりするし
C凸で突入前に撃破される→X拠点防衛に回る→Y拠点前数字奪取される→XY拠点殴られる
ってのを、鉱山でよく見るな
お嬢さんお嬢さん
くらえ!ピカー!
いまだ!黄金棒でイカせてやるぜ!
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 16:40:04.77 ID:zNDRFeno
>>463 たった50人とは言え、数百戦単位で考えたら数以上に重要なファクターは無いと思うよ
無数の戦争を通して出された結論はだてじゃないんでないか
高ドムのD式が範囲広いって聞いて作ってみたが『高ドムにしては』範囲が広い、だった
さっき連邦でやってたらハイゴッグが空中で真正面からD格振ってきたんだ
完全に不意を付かれた状態で当たると思ったら見事にミス
連邦のD格なら確実に当たってた……
高ドムのヒートランスかっこいいよな
あれで横になぎ払ったり足元をなぎ払ったりできたら万課金してた
せめて突いてくれればそれはそれで・・・
高ドムは折角リーチ長いエモノ持ってるのにそれを生かしてないからな
D格の後に振り上げるのがいけないんだよ…
ドムさんは格闘がかっこいいよな。侍って感じがする。
それにくらべてザクのヒートホークから漂うおもちゃ感・・・。
>>475 あれは確かにかなりかっこいい・・・・
弱いとは言うが欲しい・・・・
>>480 実用段階で他の人の足を引っ張らない程度に使える武器ならよかったんだけどなー・・・
>>421 小隊組んだら余裕だったわサンクス
>>436 そうかそのための高機動か!
だいぶ回収が捗ったぜ。優秀じゃないか高機動ドム。
1回使って売っても5760GPか。そこそこいいね。
ありがとう僕らの高機動ドム(回収用)。
高機動ドム(回収用)<ザクとは違うのだよザクとは(震え声)
奇襲凸なら高ドムもいいんじゃない?
>>485 砲台壊れてるなら行けるけど
壊れてないと被弾しまくって無理
尉官とかでポイントポイント言って指示に従わないとか変なとこいるやつ多いけど
そこまでしないとポイント取れないなら諦めろよw
488 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 17:19:36.79 ID:MH8Gb0z7
帰投はやいから、こまめにバズの弾補給して重宝してる、高ドム
ドムだと帰るのが億劫で粘ってあっさり落ちたり…。
あれば今使ってるドムと交代なんだけどね。ぜひとも欲しいというほどではない。
>>486 遮蔽物と固定砲台の発射クールタイムを利用するんだ
Xは捨てるからC攻めてね。って言ってるのにXに戻る奴何なの・・・
これじゃあ勝てる試合も勝てんわマジで・・・
指揮官のメッセージに音つけたり出来ればいいのにね。
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 17:50:26.12 ID:p0t11IQY
>>494 マクベやキシリアが声にだして話してくれてるじゃないかw
ゲージ負けしてると歩兵が言うこと聞かなくなる負のループに陥りやすい
半端に半ゲージくらい勝ってても余裕こいてスコア稼ぎに夢中だと逆転許すのもよくある
勝ってるときは残り8分くらいでレーダー貼り直しの指示くれると警戒しやすいな
>>493 考えてみた
・チャット読んでない
・自分の機体じゃ凸組に間に合わない。せめてX守って時間稼ぎ
・「Cをを捨てるなんてとんでもない!」
くらいしか理由が浮かばないわ。
凸組に間に合わないとか最初以外はほとんど無いんだけどな。
>>494 ゾック使ってる動画でボカロにチャット読ませてるやつがあったから
個人でいじればsoftalkあたりでチャット読ませられるんじゃない?
まあ自分の場合は読ませても戦闘に夢中になって全く聞かないと思うけど
ちょいリードしてるときに戦略指示だされて無理をして逆転される時は結構ある。
低い階級のときはそれも一つの手だけど高階級になると当たり前のように警戒されて
無理した箇所から崩れていく。
LAちゃん楽しすぎわろた 前のFS格闘みたいで射精しそう
>>496 そういうのは基本的に指揮官の能力が低いときだな
>>498 お〜 こんなのあるのか!
こりゃ便利そうだ。
せっかくプリセットボイスで声優使ってるんだからもっと使いやすくしてほしいわー
>>502 なんでも指揮官のせい?
見てる限り、指揮無視でポイント稼ぎが多すぎる
俺は指揮やらないが、たまに無視するのは取られちゃまずい数字拠点を奪還もしくは防衛するときくらい
もちろん勝ってる時や負け確の時はエース叩きに行ったりもするが
最初から明らかにおかしな所に行ったりはしない
というかポイント行ってる奴や指揮のせいにする奴に限って下手くそなんだよなw
>>500 便利そうだが、これはどうやって適宣教育をやるのだろうか?
流石に号令まで読まれたらウザい
F鯖とS鯖だと別ゲーだなぁ
チャットログなんか残ってたのか
Sは指示どうり動かなかったら名指しでボロくそに言われることがあるからな
Fはある意味おおらかだわな
>>505 話しがズレテルよ
そういう話じゃないから
3拠点 開始5分で2拠点潰される
指揮官「核だしましたおねがいします」
歩兵A「どこ持っていく?」(既に核見つかってる)
歩兵B「自拠点自爆でチケット回収速度重視はどう?」
歩兵Bが叩かれてたけど、正直俺はBの前向きな考え方に賛成だった。
結果はダラダラタイムオーバーまで粘ったけど、核も凸も決まらず。
>>509 その代わり、歩兵の質が最悪に近い。
ゲームのルールを理解してないんじゃないかってぐらい酷い
まあS鯖は良くも悪くも廃人鯖だから・・・
>>511 B歩兵センスあるなwwww
蚊帳の外でここで聞いてって事限定だけどな
ゲーム内で言ったら士気ダダ下がりだからアウトやな
>>511 拠点自爆はできなかったと思うが
固定砲台とかは壊れるんじゃなかったっけ?
ふと思ったんだが今こっちで核一番多く決めてる人はどのくらい決めてるんだろうな
>>515 自拠点の砲台破壊したらポイントどうなるんだろ
拠点自爆出来ないのか。
正直ゲームがダラダラ続いてる中、歩兵Bに賛成の奴は増えていったと思う。
開幕2拠点潰されて中継全部青で終了とか久しぶりの完敗試合だった
拠点支配Sで指揮勝ちすると気持ちがいいですな
低階級じゃないとほぼ無理だけど
○○捨ててねって
チャットで指示が来る指揮官は高確率で地雷
勝った試しがない
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 18:57:07.08 ID:zNDRFeno
かれこれ1000戦弱になるが核は触った事すら一度もないな
上手い奴は核持つとスコア下がるから持たないし
あんなの運搬してる暇あったら敵殴ってたほうがいい
核でスコア稼ぐような雑魚しか持たないから基本決まるわけがない
>>520 高確率とかじゃなく100%負けだな
戦う前に言ってはいけない負けフラグ
・○○拠点は捨てます
・相手将官多いな
テキサスの3は捨ててもいい気がする
「戦略中央から運んでください」
その直後に「中央に補給出します」
敵が補給に群がってきて通るもんも通らんわ
将官部隊で初心者相手に俺つえーしてろよ
低脳が
一度ゴッグでチャンスがあったけど他のゴッグが俺の背中をバシュバシュ撃ってきたからめんどくさくてそいつに持たせて護衛に回った
俺が本拠点前で陸に上がってだいしゅきホールドかましてる間に海中でこかされて潰されてたわ
地下ありテキサス左で3取ると有利?
最近3確保指示増えてるけど正直3近く行ったこと殆どないからよく分からん
3上から分散しつつ凸ってこと?
久々に味方どこいったオンラインに陥った
グレ投げながら盾と壁使って少しずつ前線上げていってるのに俺とお隣さんたちが落ちた瞬間に押し込まれてるとかどういうこと
リスポンするまではそのライン維持してよ。降り立つ前にもう下がってるってなんなの
>>527 地下あり3と地下なし5は取ったほうが負けの事が多い
相手が本拠地のライン押し上げられないなら拠点渡して本拠地防衛、その間に他から核っていうのもありじゃねと思ったが
そもそも押し上げられないような相手なら歩兵勝ちするんじゃねっと思った、没か
アイナ様で強引にライン上げるの楽しすぎるだろ……これは修正されるレベル
どこどこ捨てますってそんな地雷かなぁ。
結構見るしそれで勝てることもそれなり多い気がすんだけど。
守るだけ無駄な裸拠点も割にあるじゃない?
>>531 アプサラスに関してはコストが高いのと連邦のエースが強いってのがあるからな・・・
修正するとしたらコスト上げる位がちょうどいいとは思う。
鉱山裸もそう落ちるもんじゃないけどな
お前らのザル防衛網じゃ落ちるかもしれんけど
MAP拡大とかしてるか?一目瞭然なんだが
ミノフスキー粒子散布中は目視になるからしょうがないけどそれ以外で裸に通すとかザルとしかいえない
>>531 実際にアイナと対峙してみ
横移動かに歩き撃ちだけで一方的に削れるから。上下に一定間隔で動くから少しAIMめんどくさいだけ
今までアイナ雑魚いって動かないで停止しながら上見て撃ってる奴が多いから、即死攻撃追加されて強いなんて感じてるんだと思うよ
そんな一方だけが将官部隊ゲーの基準でザルとか言われても困る
言いたいのはとりあえず拡大してる?
絶対してないよね
真横敵が通って便器行ってるんだけど、気付いてないよねそこの君
今君の斜め前方を空中から横切ったよね
俺個人の話なら結構切り替えて使ってるよ。
でもそんなのどうでもいい話だと思うんだけど。
放棄するような裸拠点守れる戦力差あるなら何しても大抵勝てるっしょ。
>>534 だよなー
完全無防備なら簡単に落ちるが抵抗すりゃ落とされずに守りきれるのが普通
βの頃から裸拠点は守るだけ無駄みたいな指揮官が、やる前から拠点捨てます宣言
あげく、鉱山はジオン勝てないのでポイントだけ意識してなんて言ってたもんな
いゃいゃあんたが拠点最初から捨てて敵にくれてやってるから勝てないんだろって何度もつっこみたくなったよ
だから低階級ちゃんと隔離するマッチングにしてくれよ。もう尉官と組むのやだよ
中途半端な纏まりの戦闘は高確率で負ける
・AとCとバラバラの敵本拠点に同時に凸しかけたり(理想は全員XからにA凸 A破壊後Bに流れるとか)
・僅差で引篭もってれば自軍本拠点も叩かれる事が難しいような地形のMAPで十分キル勝ちできるのに無駄に指揮に補給艦&突撃指示要望する
・押し込んでから戦略兵器を出す 戦略兵器が到着するまで耐えられないのに戦略兵器と一緒に押さずに先に凸して戦略兵器が到着するコロには引き潮の如く押される
・そもそも戦略兵器前提の作戦を立てる(簡単に敵が警戒する)
・なんどもレーダー薄い 海が人がいない ルートがすかすかだって警告してるのにレーダー立てるのが俺だけ(一人で全ルートにレーダー立てる羽目になるからレーダーを維持できない)結果戦略兵器を貰う
・指揮官に対してあーだこーだ言うから他の奴も混乱
・そもそも指揮官の命令を無視する とらなくていいって言ってる拠点にちょっかいを出す。Z防衛放棄Xから凸と言ってるのにZにいる数名
・開幕から凸するって指揮官が言ってるにも関わらず少ない強襲・重撃
・同時に出る支援機が多い(レーダー被せまくりでローテーションで立てない)
>>529 地下あり3とるなよっていうとポイントがおいしいんだよとかいうバカタレいるんだよな
気持ちはわかるがしつこく防衛すると敵が上で湧いてマジウザい
どうせ同じ負けなら指揮官の指示通り全員がひとつになって負けたほうが中途半端に負けるより反省ができるから有意義だと思うんだ
それなのに指揮官を無視 自分勝手な行動に出る 反省しようにも「みんなばらばらだったから」っていう大前提があって作戦そのものの反省ができない(その結果指揮官も成長できない)
裸拠点に波状攻撃凸すらしない ひたすら前線に行っては死んで行っては死んでで全然味方人数がそろわないからそもそも拠点まで押せない
引いて味方と合流しろと
あーくそイライラする
策が失敗で文句言われるならまだしもウダウダ横槍入れてきて負けた結果文句言われるとかやってらんね
勝ってあたりまえ どこがよかったとか意見を聞かせてもらえない よくてGJだけ押して抜けてく
負けたら糞指揮だのボロクソに言われる 「あのタイミングはどうしたらよかった」とか意見を述べてくれない
その結果指揮官不人気で指揮不在の戦闘だよ糞が
>>517 起爆範囲を自拠点にしてて臨時で持ったら高ドムきたので思わず置いたらそのまま発動しちゃったひどいミスした時のついで検証
設置ポイントはちゃんと貰えたけど砲台破壊は0点だった
ついでに芋ってたザクタンクも破壊したけど勿論無得点
テキサスで十字砲火避けて凸するのが疲れたところにまたテキサス。
開始画面で強襲機揃っているし、よし、俺はたまには息抜きでコンテナでも運ぶかとか思って
コンテナ集積場に行ったら俺もだけどアッという間にドム系ばかり2個小隊分くらい集まってきて笑ったぞ。
さらにドムばかりでコンテナ運ぶと速いのなんの、
指揮官は指摘しなかったが、このスピード使うところちがうだろと思って2度笑ったぞ。
俺もだが、みんな考えること同じだな。
出現ポイント知ってるんだろうけど
出たと同時に全部なくなるよね
コンテナ畑に4人以上いる、強襲最悪支援以外で回収する場合はそいつら全員地雷だからな
周りに4人以上いるのに気づいて前線に出るやつはイケメン
つかなんで4人以上いるのに運んでるんだよお互い不味いだけだろ、あと砂で運ぶ奴にいたっては意味がわからない
リボンほしいなら前線でピザまいてろよ
勝ってる時に余興で敵と敵エースの掃除に押し合ってるところを核爆破させるってのは戦況に影響なくていいけど
負けてる時に敵エース含めて押し合ってるところで核爆破しても
いつも逆にさらにさっきより押し込まれるだけになるのな
こういう無駄なことするなよって言うと、エース破壊したの誰のおかげ?とか言う始末w
さっきより押し込まれてることすら把握できていないこの指揮官の無能っぷりにはまいるよほんと
アプサラスってIフィールド付いてないよね。ついてればいいのに。
そんなもん元々設定上付いてないし
553 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 20:37:55.28 ID:hPQcHq/l
ユーチューブでガンダムパチンカスのCMがウザイ
テキサスコロニーでいい通路見つけたんだが描けるMAP画像が見当たらない。
>>554 動画撮影してそのままUPすればいいだけじゃない?
たぶん2の所だろうなとは予想できている
戦略兵器を決めることばっか考えてる奴多くね
凸したい拠点と反対側にもってってもらてわざとレーダーにひっかけてチラつかせてそっちのほうに敵を釣って誘い込んだり、その隙に目的の場所を攻撃したりする使い方もあるだろうに
僅差で敵本拠点に戦略狙うのが多すぎ 結果無理やり凸してデッド献上で負け
>>555 動画撮影できるスペックじゃない。プレイに支障をきたす。
>>556 地下無しの4付近だが、知ってる人は知ってそう
よく指揮官が「yyyyyyy」とか発狂しだすんだけど石仮面でも被ったの?
戦略防衛はボランティアだし
戦略運びも、きちんとキル取れる人だったらボランティアなのに誰がするのかと、そんなこと
>>558 じゃあスクショをパシャパシャ撮って
画像掲示板にスレ立てて並べて貼るとか。説明文も書きやすいし
スクショ自体は標準機能でどんなPCでもできるし
MAPに書き込む手間を考えたら
SSをそのまま貼り付けた方が絶対楽でしょ
ガーカス使ってみたがクソ強いな
火力は並だけど、耐久力が異常で集中砲火を受けても後方まで撤退できたぜw
ジオンにも高耐久の機体欲しいなあ
勝ってマイナスになる階級の存在を忘れてるな…
戦略運んで引いたり押したりしていてもポイントゼロだぞ
勝っても余裕でマイナスだわ
スコアのためにへんなことをする奴は駄目だと思うが
完全ボランティアを人にしろというのは無理だわ
F鯖低階級気楽過ぎて笑えないw
S鯖佐官だがピリピリしながらやるやるよりも息抜き程度にやるのが楽しいったら。
やっぱゲームは楽しんだもの勝ちだね F鯖階級上げたくないからしばらく入室離脱繰り返すか
銀グフカスゲットしたからマスチケでフル改造したけど
俺の腕じゃガトシもマスチケフル改造しなきゃキツイな
格闘やロックの告知なし仕様変更のお詫びでマスチケ配布こねーかなぁ〜
>>562 やろうと思ってるけどテキサス出ないねん…
やっぱりジムの格闘の判定がおかしい・・・ビームサーベル一本分伸びてるようだ・・一応報告はしたが・・・
>>569 これ左攻めだけじゃなくて右攻めでも使える有名なルートなんだが。
将官佐官戦場ではほぼ常識
252 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 01:42:17.16 ID:sk+tof+g [1/19]
258 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 02:08:59.65 ID:sk+tof+g [2/19]
278 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 02:56:41.76 ID:sk+tof+g [3/19]
305 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 04:51:20.49 ID:sk+tof+g [4/19]
416 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 14:36:15.28 ID:sk+tof+g [5/19]
433 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 14:58:56.86 ID:sk+tof+g [6/19]
442 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 15:20:56.44 ID:sk+tof+g [7/19]
452 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 15:57:01.55 ID:sk+tof+g [8/19]
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481 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 16:57:05.84 ID:sk+tof+g [10/19]
485 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 17:05:33.34 ID:sk+tof+g [11/19]
492 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 17:29:56.20 ID:sk+tof+g [12/19]
504 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 18:18:18.14 ID:sk+tof+g [13/19]
541 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 20:01:59.87 ID:sk+tof+g [14/19]
543 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 20:03:53.51 ID:sk+tof+g [15/19]
544 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 20:04:56.46 ID:sk+tof+g [16/19]
545 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 20:11:35.25 ID:sk+tof+g [17/19]
557 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 21:11:50.38 ID:sk+tof+g [18/19]
561 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 21:31:39.15 ID:sk+tof+g [19/19]
ニートさん落ち着いて
>>570 そうなのか。いや気付かないほうがおかしいルートだけども。
だったら何故さっきは無警戒だったんだ…将官はわからんが左官はいっぱい居たのに。@S鯖大尉
また日曜の書き込みをみてニート扱いの流れか
それはそれとして書き込みの量は気持ち悪いとは思うけど
とりあえず糞指揮なのだけはわかるな
カツ・ビーチャ・モンドのガンダムチームがエースになるMAPまだか・・
カツはジオンからも連邦からも集中砲火されるだろうな
どっちにしろ時代が違うしこないだろうよ
連邦でやってた時にアイナとノリスが一緒に本拠点に突っ込んで来た時にアイナの恐さを知った。
上空を見上げてアイナを攻撃してるとノリスにやられるし、ノリスを攻撃してると上空からアイナの攻撃が来るしで対応できずに押し切られたよ。
ジオンの本拠点上空にアイナを出しておいてノリスの進行に合わせて移動させるってのは必勝パターンになるかもね。
580 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 22:13:33.52 ID:MH8Gb0z7
テキサス地下有りで上下放棄したら
後凸のみって素人でもわかるじゃないですかー
案の定完全防備じゃないですかー
金FSいくらやっても出ねーw
ロックオンずれまくる上に格闘当たらないから銀FS使いづれーw
毎度メンテの度にクソゲーって言葉しか出てこないよー
歩兵のkill/deathが1付近以下の指揮官は指示更新遅い人多い。
言い方悪いけどどんくさかったり1つの作戦(戦略)に固執して
時には爆撃とか臨機応変に考えがいかない様子。
キルデス高いから上手いとはいえないが低い人はそれなりの理由有。
本拠点前の数字拠点にエース2機とか送り込まれたらきつくね?
エース相手にしてる間に拠点とられてそこから本拠点に雪崩れ込まれるんだが
階級と歩兵の差でXYZまで押し込まれて前に出れないのを全部指揮官のせいにしてるのはさすがに可哀想すぎる・・・
これ戦績良いとチケ少ない
戦績悪いとチケ多いと言うよりは
良くても悪くても平均的に得られますって感じだな
569のMAPを借りて
自軍右拠点側の場合で6下に補給凸をする場合、大体A&B両方を警戒される
Aの敵帰投位置が思いっきり凸最短通路のど真ん中なので行くのがしんどいって人は
6下の山昇り(危ないけどA側にまわって登山道で昇る)→7上の鳥居のような岩の上に休憩→A本拠点の真上に着地
これで無傷でAまで辿り付けたな
Bの防衛が手厚い時、高機動機はこのルートオススメ
Fジの待ち人数が急に増えた…
ゲージ、1.83しか上回ってないんだが
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 22:47:58.99 ID:MH8Gb0z7
前線の位置によっては7の山道上にジム頭と砂の集団が居るけどな
>>557 勝か負けるかなんてどうでもいい 負けてもPP損害低くすむような稼ぎ方を常に心がける
そんな感じだろう 勝てそうなら参加する 勝てるかどうか微妙なら無駄死にになるから凸らない
>>586 高階級多めだとあんまりないけど
低階級部屋(准少尉くらい)は放置が結構ある
ぶっちゃけオレも2PCで連邦キャラは開幕自爆してジオンで遊んでるしな・・・
ここらへん改善してほしいよな
指揮が通報してオワリ
ジャブロー1拠点、テキサス通路なし消えろ
てかマップごと消えろ 芋マップつまんね
1拠点で凸合戦→3分くらいでオワタ
こないだドムでびっくりするくらい格闘キルとってるやつがいた
目の前で見てたが、格闘で三連撃くらいやってんの
そしてスコア3位という
高ドムだったんじゃね
高ドムはタイマン以外格闘振って生き残れることはない…ぞ
ドムキャノンまであと3日切る訳だがこれは買いなのか?
そもそも銃撃なのか砲撃なのか
宇宙マップもテキサスみたいな感じだろうな
高低差があってエレベーターで宇宙行く感じと予想
糞マップ臭がぷんぷんする
キャノン付きのゲルググスナイパーとか出して欲しいな
この糞操作性で360度マップとかになっても困る
指揮官に意見しまくる天才軍師様って
パイロットカード見るとろくにリボンも取れてない残念戦歴なのは何なの?
テキサス地下ありで3拠点ドムでうろついてたら格闘で11連キルはした事あるよw
勝ち負けなんか気にしない!D式D格決めたいだけなんです!
ドムキャノンいれるとデッキボーナスが崩れる
そもそもドムキャノンが使える機体なのか?
砲撃タイプってだけで悪い予感しかしないんだが
JCで核持って中央横切るとかスパイだろお前…
ドムキャねぇ…このゲーム砲撃異様に強いから、
強かった場合は厨機体、弱かった場合は産廃だな
>>603 このゲーム声の大きい奴は大抵お察しな奴なんだよ
ゲーム内掲示板見てもわかるけど文句言ってるのはだいたいそんなの
叩かれて切れるようなのはそも指揮の器じゃねんだよ
バンナム自体がイベント配信で指揮官が誰でも気軽にやれるようじゃ困るみたいな事言ってたじゃん
まぁ、文句言いやすいくらいゲームに粗があるからな
ゲームに不満な層、更にあまり上手くない層は不満に感じるだろ
でも、上手い人も不満あると思うし、なんというかね…
自軍拠点近くのレーダーに敵が1機だけ映る
↓
周りの味方もすぐ来るだろうと考えて突っ込む
↓
誰も気づいてなくて返り討ち
このパターン多すぎて殺意が沸く
何でどいつもこいつもレーダー見ないの
>>603 フォワードは全体見れないヤツが多いでしょ リボンとってるのはフォワード
本当は指揮官がゴールキーパーなんだけど、そんな出来た指揮官は数人しかいない
芋砲撃もほとんど近場のマトしか目に入ってない
スナと支援が一番全体みれる 他の人が見落としてるひどい指揮とか動きも見えてしまって
それが何回も重なっていくたびにストレスになって発言につながるんだろう
そいつらは指揮が優秀なわけじゃないけど指揮官からしたら憎たらしいだろうね いろんな意味で
チャット多いと負ける方程式
指揮官だけじゃなく歩兵もな
特に拠点踏まれてる時に「1111111111111」とかチャット打つ奴
まずお前が動け
自ずと味方は来る
チャット打つと来すぎて前薄くなるんだよ
指揮プリセ一回でも使われると基本勝てない
一回も勝った覚えがないのだが
最近デイリーに敵軍の制圧してる拠点を5回奪取する。が必ず入ってるんだが他の人もか?
最近はデイリーとか見てもいないわ
だってイベチケの方が価値ありますしおすし
どうせザクキャノンのグラ差し替えただけみたいなもんだろ
俺ほぼ必ず小隊関連が入ってて面倒
ドムキャノンの仕様が公開されないのは
パッケージの予約状況を見て、
大量に売れ残りそうなら、厨性能
予約で完売しそうなら、産廃って調整するためだろうな
大規模戦で欠員が出た時って、BOTが出るんじゃないの?
たまに、地形にはまって敵にやられるまで無限ループの動作を続けている変な
機体が居るけど、それがBOTだと思っていた。
名前もテンプレ的なものだったし。
デイリーが3つとも小隊とかさすがに勘弁してくれって思うな
しかし機体以外のパッケージの特典しょっぼいのぅ
むしろ付けないほうが良かったんじゃないか
マスチケ、ガチャチケ、スプレー×1枚、ザクコン、機体設計だろ
どう考えても×3つでいいよな、5つけてもいいくらいだわ
EXガチャ、ドムが欲しいのにドムが出ないわ
一周目は最後の10個まで出なくて
今回は50回でドム以外のF型とかガシャチケとかは出切ってるのにドムだけ出ない
これが物欲センサーか
>>623 OWABIやらEXやらでインフレ気味だしなぁマスチケもDXも
x10でいいと思う
10枚DX買うよりお得と思わせれば売れるし
どうやら部隊とやらに入ると改造の時確率が上がるんだそうだ
こんなことなら部隊作ってプレイしときゃよかったな
1500戦越えてるし一人でやっててもレベル3とかにはなってたなw
F型の特性ロケシュ欲しくて5週目だから流石になんでもでたけどな
ロケシュは未だにでてません^^
アイナ様の撃墜数見たら40とかでクソワロタw
核なんかよりもよっぽども優秀じゃねぇのかこれ・・・
コストが核並みだしな
チャージスナイパーライフル導入で
敵の装甲さんとか1発で沈められるようになったらいいのにな
まぁ、今でもヘッドショット1発でトレーナーやスナを沈められるのは気持ち良すぎてちびりそうになるが
もっと芋になるからそれは…
数字打ったやつはちゃんと自分もそこ飛んで
○クリアとか○抜かれたとか追加報告しろ
前に出た瞬間各方位から一撃必殺の狙撃が飛んでくるとか
クソゲってレベルじゃねーぞ
というか狙撃は今のままでも十分強いだろ
これから上位の狙撃機が実装されるかも知れねぇんだぞ
そんなことより迫撃の着弾点を可視化したほうがいいイライラする原因がぶっちぎりで爆撃死
>>631 そんな威力ならジャイアントバズより少ない弾数になるかも・2発or1発
>>632 しゃがみ必須でチャージ一発30秒とか1分で威力20kとか30kの本当の一撃必殺ならありじゃね?
>>629 え・・撃墜数とか見れたのか・・・ 知らんかった
>>634 だいたいそこで奮闘してる、もしくは守りきれなかった奴じゃないのかね?
俺はそうだけど
>>620 たぶん砲撃よりミサイルがめっちゃ強いと思う。連邦のパッケ機体も特殊はミサイルだったし
1垢で両軍作れるのにチケは片方1機というのが所詮バンナム
本拠地にある砲撃を迎撃できる装備みたいなのが欲しい・・・
指揮官だと一般歩兵の撃破被撃破までみれるよー
>>644 爆撃何発か防げるAPSトロフィーは欲しいね
ジャブローの洞窟で入り口の前をウロチョロしてるグフカス死ねよ
クラッカーなら安全な所から投げても届くから
ガトリング使うなら一人で突貫して帰ってくんな
このゲームたまに弾道と着弾点クッソズレてるときあるよね
ドムの当たり特性ってロケシュ?
ピカはもう産廃かなあ? ドム見てみるとマシンガン多いし・・・
産廃ってことはないと思うけどな 一応ダメージはSGだし
ただ対応されるってだけ 一方的な攻撃はできなくなった
やっとロケシュザクFできたわ 銀で作ってLv4
適当に銀チケ強化していくけどザクのくせに材料が無駄に多い
F設計図は金のみじゃなかったか?
>>651 な、何機目?
そろそろ作る気もなくなってきたんだけど…
作成を銀チケでやったってことだよ
ロケシュが1/3だから無課金にはマスチケで作成すんのきつい
勘違いすまん メカニックチケットが銀ってことか
>>653 3機目 まあ妥当なとこだな
ガチャ運のほうはさっぱりだが
連レスになるけど
〜チケ、〜設計な
銀チケな
格闘が元に戻ればコンバットFを育てるんだけどなー・・
コンバット×2
バズ拡大×2だな、こっちは…
あと2機で出なかったらもう作らないわ
全部マスチケだし、そもそも今素材手に入らないから高い
なんとなくだけど軽量ホークはそのうち修正で3000まであがる気がする
今の格闘判定だったら上がらなくていいよマジで
判定の件はおいておくとして、
転倒修正入ったのもあるが、そもそも格闘の魅力がイマイチだしな
一律500上げるとD2の通常格闘が面白いことになるが、まぁありな感じもする
なにげに初期グレとかも威力6000になっていい
初期使う理由なさすぎだし
射撃ぶっぱゲーほどつまらない事は無い
まぁ、ジオン機に見た目どおりの判定にしました^^
とか言いながら、連邦機にはどう見ても見た目どおりの判定じゃない
異次元判定与えてくるし、不条理すぎるとは思う
届かないであろうオブジェの上にたってる機体に地上格闘で当ててきたり、
真上で格闘振って当ててきたり、当たってないものが当たってる
切っ先が当たってるとかそんなチャチなレベルじゃないからな…
格闘をおおおお返せぇええええええ!!
>>666 www
これでワーカーが後ろで回復してたら最高だな
>>666 _,, -‐─‐-、
_,, -‐''´ ヽ_ _ \
,,r''´ / / \
/ / , , ' r _ ヽ \
,/ / / , ,' , ,' / ゙ヽ, ' ヽ\
,/_,, -─-、 ,' , ' { // } , ' i |
,-'i´こミ ヾoヽi ; ' ヽ-- ' , ' ,, l,,r-{
/ }l} ,,ニ-‐-、_,,} , ' '_,, _ _ ゙l } }
ニ{ El {''=ャニ'´ニ!} , ' ,,'' -‐'' ,-i l l_(_ヽ-┴‐' ̄ ̄ ̄ ̄`''三ニ==i
-,ヽ ミさ .}  ̄ (”{!,' _,,b=-┴''/´ _,, -'、,,____,,ニ三ニニ
ヽニ}{/ ,r‐ゥ / _,, -‐''´ { _,,-ミミ3
ノ \二ニ‐''` ヽ=''/「 | \ヽ
\ ,r'´ ̄ i ,r'´/ l .l / ヽl
/ ,∠,,/ l / l i ``- 、
>>666 こんな時間に爆笑させるんじゃねぇw
さすが御神体様達だぜ弾幕すげーな
>>666 これグフカス3機に襲われるのの倍の速さで蒸発するなw
>>631 ただでさえ、照準がぶれもしないからあてやすいのに
これ以上強くなられたら困る
チャージスナイパーライフルってチャージして位置モロバレで敵スナに狙われるんだろうな・・・
>>666 くっそ吹いたwwwwしかし開始早々ジオン劣勢すぎるだろwww
後なんでミデアだされたらなんでみんなミノ粉おかないんだろうな・・・ミノ粉置けば敵が選択できないから
補給艦の意味なくなるんだけどなー知らない指揮官おおいのか?
>>666 補給艦から出てしばらくは無敵状態だから
ゾック3人いても逆にやられるだけだろ・・・
アイナさん強くなってていいねー
迎撃してる連中もみんな上向いてるから斬りまくれる
682 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 02:06:42.68 ID:ZbPiyFVf
>>678 お前は何を言ってるんだ
ミノ粉置いて隠しても普通に補給鑑選択できるぞ
指揮官がチャットで言えば終わり
粉で出撃潰されるのは戦艦だけ
その戦艦もバグのせいで当分出して貰えそうにないしな
分かっちゃいるとはいえF型のロケシュ目指すの面倒だな
3枚入手したけど全部マスチケ使用でもひどい結果だったぜ
1枚目:見習い成功のコンバット
2枚目:フラナガン大成功のコンバット
3枚目:ギニアス大成功のコンバット
今格闘死んでるのにどうすんだよこれ・・・・
うちのズゴックさんのコンバットよりは大分いいと思うw
>>677 そ、そう…ごめんな…
Fマスチケ買ったり、出たの使ったりだけど見事に5機目もはずれだわ
あほくさ、もう引退の原因になりそうなレベル
格闘厨の俺にはコンバが最高なんだがな・・・
しかし修正来てからマジキルとれねー春日
範囲拡大しましたとか100%嘘だわ
さっさと元に戻せクソバンナム
688 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 03:00:09.41 ID:V+5j9clv
コンカスをディスって作り直しまくってる奴らが格闘修正来てファビョる未来が見える
一機ずつ残してるよ!
マスチケ買ってるしな…半分くらいは…
ただ、大成功すらしなかったりするし、やる気が減るイベントと化してるわ
キャラデリしたw最後にザクTだけ作って他全部売ってやったw
どのオンゲもやめる時にもうやらないようにキャラデリするんだけど
キャラ消した瞬間の時間の無駄しか感っぱねぇw
>>688 格闘の修正はあまりにも酷いから戻るんじゃねーかな
元々格闘自体、易々と入れれる攻撃じゃねーし、今の目の前で振っても素振り素通りになる仕様はどう考えても糞
BZゲーで接近することすら困難なのに、HIT判定もしないんじゃ誰も使わなくなるだろ
というかFS組もマゼラに持ち替えて使わなくなってるからな
まぁ格闘戻ってもBZゲーが直らなかったら入れる場面ないけどな・・・
なんだかんだで正式後が一番よかったんじゃねーの、MSさえ出揃っていれば・・・
格闘修正前金FSゲット>コンカスこいコンカスこい・・・スプレーKUSO
修正後金FS>コンカスくるなコンカスくるな・・・コンバットカスタム!!!
運営に心読まれてる
>>688 よし気に入った!
うちに来て妹にズゴックさんで格闘しばりしていいぞ!
>>689 イベント自体はそこそこマシなのに自分の変な縛りのせいでやる気なくなってるとか正直アホとしか……
別にどう思われてもいいが
マスチケ買って開発しても成功かなり出るしやる気もなくなるだろ、強化とかもそうだけど
こんな感じで数ヶ月目だし、そろそろ限界が近いってだけだわ
たまたまF開発してるだけで。イベントとかじゃなくて全体的な仕様だわ
特性にハズレ無しとか、もういってられん
マスターチケットは100%成功でいいんだよ
200円払って失敗とかマジで萎える
最近250位取っても10位に入れない時ある(´・ω・`)
>>698 何処まで行っても大成功3割成功7割でいいわ
ザクFはどうせ凸乗り捨てだからロケシュいらんくない?
前みたいに5000BZ強化で転倒とれるなら…だけど
BZFじゃなきゃ転倒とれないし裸殴る時にコンカス最強だよね
開幕裸殴るならドム使うけどね…
凸用乗り捨てなら裸便器用にコンバかねー
>>698 失敗するからこそゲームが面白いんだろ
誰でも金だしゃ簡単にMAXの強さになれるとか
それ何が面白いんだと
機体開発だけは取り返しつかねーんだから100パーにしろとは思うわな。
やっと出たグフカス金とかでマスター使って成功とかマジで萎える。
あそこだけは100パーにしろと思うわ
前回 2/100でゴッグとDXチケが残って
今度は1/100でFが残ったんやけど・・・なんやねんこれ・・・
あ、でも銀チケで作ったら大成功してロケシュついたから許します^^
>>704 俺もさっきそれなったでwww
シムスが出てきた瞬間嫌な予感がしたんだが案の定だったでござるwww
というかマスチケ使って足回りMAXが精一杯という成功率だったんだが
酷すぎる
通路なしテキサスとか多拠点ジャブローがなかなか来ない
通路ありテキサスは苦手で立ち回りが出来ず脂肪する
苦手マップがあると辛すぎる
マラソンで手に入れたグフカス1機で准将になったけど
少将は無理だと感じだした直後に2機目のグフカスが来た
これはガイアが俺にもっと輝けと囁いているのか...
准将なって大佐のノリでやってたら勝ってもマイナスばっかり
PPブーストで降格するまで☆6アイテムゲットするは
将官が維持必死でスコアに走るのがわかるな・・・
勝ってマイナスとかマジこのゲームのバランス考えている奴キチガイ
>>710 勝ってもスコア、ランクSとらなきゃなのですよ
中将からが本当の地獄ですよ
デッキコスト1200ほしいから(グフカス2FSドム)少将にしたいけど
オレには無理だ・・・
スコアSって何Pとかってある?
レースだと100くらいでもSだし時間で変わるんちゃう?
機体出すのも運でカスタムも運
お目当ての機体を出しても失敗連続でやり直しするにもGP供給が追いつかない
成功率を上げるかGP消費を下げるかしてもらわないと自分にあった改造に試行錯誤することすらできない
>>715 ある程度で満足すればGP溜まるだろ
今のイベントは本当に金溜まる
717 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 05:10:22.04 ID:i70+6o+p
>>713 長期戦だと250は取れないときつくなかい?
>>716 中々勝てない上に、ねずみ対策で僻地にレーダー出したりコンテナ運搬してたり本拠点待機したりしてるとスコア稼げなくて報酬・GPがゲロ不味いんだ
かと言って前線で役に立てる。もしくはスコアが出るような腕も機体も無いし・・
グフカスかFSでも出れば少しでもスコア伸びるかと思ってなけなしのGPでガシャってもゴミばっかり出るし('A`)
20分で250か、それなら意識すれば楽そうだなあ
>>718 今はEXで低階級とかでもGPためはしやすい
夢みてガシャ回すくらいならEXのみにしてためた方が無難
頑張って危険なところ防衛したり
抜かれるとやばいところ哨戒すると勝ってもマイナスになるから
上に行くほどそれやらなくていい脳筋デッキで
単純化・短時間化した凸作業になるという
マジで馬鹿かと
よくエースを狙うとスコアがおいしいってのは聞くんだけどどうやって攻撃し続ければいいんだろう
ロックオンされたら攻撃やめて他の人にタゲ移すのか、旧ザクみたいなリスポン時間が短い倒されても良い機体で攻撃するのか
>>722 とにかく一人で立ち向かわない
自分の前に2人は置く様に(壁にする様に)立ち回る
ロックオンされたりリロードする時はすぐ隠れる
上2つは特に気に止めて置くと良いかもね
>>724 やり方晒したらやる奴増えるだけちゃうの?w
>>725 勉強になった・・・メモっておくわ
ありがとう
さっきから同じ場所にずっといるのに爆撃注意の警報ならなくて禿げるんだが
指揮官コマンドの爆撃要請はアラート鳴らないんじゃなかったっけ
>>726 言わば基本的なことだから大丈夫だと思う
教えと言うほどのことでもないよ
爆撃アラートなってるのに何も落ちてこない時とかもなくね?
鉱山3拠点MAPの終盤ゲージ僅差でリードしてた
敵エース2体を使って本拠点前の拠点を取ろうと敵が凸してきておりもう少しで取られそうだった
そのとき核を出していたがなかなか突破口が見つからず後方で待機していて、敵エース吹っ飛ばすかと提案したら通り設置に成功
核起動のため敵エースが後退しようとしていたら「させぬわああああ」と聞こえそうなほど友軍が敵エースの進路を妨害する形で肉薄していった
後ろから敵に、前からエースに撃たれていたが死体の山が敵エースの進路を妨害していた
起爆で吹っ飛ぶ敵エースと友軍
俺はそっと敬礼した
>>731 たぶん砲撃中にそいつが殺されたとかでなるんかと予想
とある数字拠点に近づくとアラート離れると消え、近づくたびにアラート 一度も弾はふってこない
地縛霊みたいなモンでしょうな
>>726 まずやる奴を増やさないと、運営が動かないからな
無課金の将官様っているんだろうか?
737 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 08:05:33.56 ID:zE4HXR7Z
レーダー置く人減り過ぎてきついな
テキサスとオデッサは無いと困るのに…
俺無課金で元将官だったよw
175来て負けが増えて降格したが、マジ175居ないほうが勝ててたわ
結局、ガンオンで大事なのって
戦場ごとの機体選択と立ち回りだけだよね・・・?
F鯖とはいえfraps一桁の俺が最下位にならないし
明らかに歩兵負けしてる時にネズミonlyな俺でも40位前半には入るんだが
それ以下の人はなにしてるん?
放置してる奴は結構いるみたいだけどな
>>737 レーダー置く人いなさ杉だから仕方なく支援機をデッキに入れる
すると今度はレーダーばっかになる
ポイントも全然稼げなくなるので支援機をデッキからはずす
以下エンドレス
>>739 連戦中にトイレ我慢できなくて自拠点に戻って棒立ちとか1,2回あるよ。
2分とか実質抜けて自軍の足引っ張ってしまうのは申し訳ないが、
漏らしてまでPP・GP欲しいと普通は思わないなぁ。
いたら凄いわ。
>>742 そうだよね。うんこ漏らしてまでPP・GP欲しくないからトイレ行ったらペナルティ食らってた
そっとガンオンをアンインストールしてスレオンに余裕ですを決め込んだ
>>744 もうホントにしないよーwww
やめたばっかりだからスレに来るけど徐々に来なくなるw
>>741 ジャブローとかを想定してリペア入れてるし、スナは地雷が優秀すぎるし
むかしは 勝つ気があんならレーダーラインくらい意識しろよ! とやってたが…
もうレーダーは無い事前提でやらんとな。将官とか9割入れてないし見習うべきかもしれんわw
支援機じゃ最強のポイント源である拠点攻撃連キル維持ができんし
ポイント目的でレーダー置くと同じ考えの奴と競合するし
そりゃ誰も入れなくなる
レーダー張ってくれる人には頭が上がらないわ感謝感謝
戦闘終了後にみんなのランキングと階級をチェックするの楽しい
サポートストライカーでやっていた人がバズーカ強化でヘビーストライカーになって
その分レーダーが減っているんだろうな
ヘイトって結構重要なのかね?
グフカス出撃より
ザクTの方がやたら連キル出来るんだが
グフカスだと執拗に狙われる感が半端じゃないが
ザクTだと何か敵も微妙に甘くなってる気がするんだよな
まぁ、ザクTと言っても一応は金でマシF持ってそれなりに強化はしてるが
今や、格闘も弱体化され新機体も追加されてる中で文字通り旧ザクになってる身で
マップにもよるがそれなりにまだ動けるのが意外
生粋のジオン兵だけど、今MSイグルー見てきた
泣いた
ほっとくとどんどん味方が食われていくわけだから、
グフカスもヘイト以前に第一排除対象だろ。
俺も陸ガンを放置&リペアされたらヤバイんで、
FAFが見えたら全速で潰しに行ってる。
蘇生されれないように、残骸もしっかり破壊してる。破壊中に別の敵に殺されようとな。
>>734 なるほどそういうことかー
支援機で危なそうな所にレーダー(そりゃ点取はしたいからメインは稼げる所)貼ったりしてたけどな
余りに仕事に文句いう人が多いからデッキから外した
タンクは強襲重撃が抜けさした相手の強襲とマシで撃墜したりしてるから文句言わせない
自分から出て行ってキル取ったり踏んだりもするし
准尉になりついにカラーリングできるようになったーと思いきや
グフカス色になってヘイト上がりまくってしまうザクマリン・・・
>>751 むしろイグルーも見てないのに俺 生粋のジオン好きで〜とか言うのがいるのが腹が立つ
あんな名作を・・・・短いんだし問答無用で見ろとw
何で見るやつ少ないのか不思議でならん
CG苦手なんで・・・・
Fザク
銀チケでまさかのギニアス兄さんからのロケットシューターキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
艦長の口の演技がキモいんで…
>>758 おもえばマイたんもメカニック要因で出せたのに出さなかったよな。
本来あいつがシムスの立ち位置くらいでいいと思うんだが。
>>760 戦記のあのロリっ子技術仕官か
確かにあの子なら失敗しても許せる
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 10:15:32.42 ID:mWF4k/F1
俺はF6機目でまだ付かずグヌヌ
>>761 イグルーの市民権のなさが如実に伝わるレス
イグルーはメカのほうが目立っててキャラクターの名前覚えてないや
なんかごめん
ζ'ヮ')ζ<戦記はメイですようっうー
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 10:26:11.24 ID:dq+y3EKe
3月のガチャでV作戦からガンダムがレンタルでくるかもしれんがジオンは何がくるんだろ
個人機だししゃーザクじゃないよね
ギャン…?
よく言った、あとで良い壺をくれてやろう
>>620 ミサポって自衛できなくて産廃臭がするんだが
マシ持てんのかねえ
しばらく連邦でやって分かったこと
DPS重視のグフカスの強さは異常。FAFと並ぶぐらいの火力を持ってる
CBZがかなり異常。ここなら安全だろと思ってた場所でも爆風で700ぐらい削られた
戦いは火力だな
>>756 この場合ライダーしないでジオンオンリーでプレイしてるてことじゃね
上手い人は別にしてこういうのは俺だけではないだろう。
万年尉官だが、ようやく佐官が見えてきた状況。
普通にやれば普通に放り込まれるメインの尉官以下の戦場では
「連邦の雑魚どもが!」「戦場で棒立ちとは素人か」等々まさにエースパイロット気分。
たまにいろんな状況で小隊が将官だらけになったりすると
やっぱり将官部屋で冷や汗タラリ。
戦い始まったら下手するとアッという間にデッキ3周して
「12機の〜が全滅!?」とコンスコン気分。
尉官以下部屋の陸ガンは「白い奴モドキ」で余裕だが、
将官部屋のカラー替えした陸ガンはまさに「連邦の白い悪魔」。
「あっ!ガンダム。うわー」即死で
将官部屋行くとガンダムによく出てくるヤラレキャラの気持ちよく判ります。
>>766 ゲルググがきたりして
アンケートに先行量産型ゲルググが無かったんだよね
ソロモンも予定してるみたいだし
グフより先にドムを実装しちゃう運営だからありそうかなって
これはガンダムであってガンダムではない
万年尉官がサブで別陣営やるとレイプしちゃうってのはよくある話
連邦に作ったサブが100戦で少佐だわ
ジオンオンリーでやってたころは300戦して少佐になったというのに・・・
むしろこの時間は低階級部屋に将官小隊しかいませんが…
どっちでやってもレイプゲーじゃね?
小隊参戦が糞すぎて野良ハゲる
ドムが開始直後拠点制圧用になっててもっと汎用性欲しいんだけど、
多少運用違うけどドムに変わるMSって、FSかグフカスくらい?
F型は開始直後の拠点制圧には向かないよね
>>777 マスチケ強化か速度かなりの重点強化でないとグフカスでも
最近は最初の拠点ふみ間に合うかは運絡むんじゃないかな。
EXで出るF型とかってぶっちゃけ二線級の機体だよね?
Fとかフル強化するぐらいなら
宇宙マップ実装前後に来るであろう強機体に向けて
金溜め込んで方がいいかな?
まぁ、余裕ある人は別にその必要は無いんだろうけど
>>779 装甲以上の機体があるならそれでいいんじゃない?
素ジムしかない人は使える機体になるんだろうけど
782 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 11:53:28.31 ID:8oDo4AcM
>>779 Fは敵拠点前数字取れてたら三点SGでがんがん乗り込めるし、ロケシュでバズF持てば転倒確定みたいなもんだからワンチャンスからキルいける
足回りが並だけどコスト220にしては強い
ヘヴィストライカーならFSグフカスが鉄板過ぎてまだまだ使う人少ないけど
783 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 11:54:54.80 ID:qg4upS/w
仮に抜けたペナルティーでマイナス50PPくらったくらいでなんだよ
心に余裕をもってプレイすればいいだけだろ階級の一つや二つ下がったところで
一体なにを騒ぐ必要があるんだい。
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 11:56:43.20 ID:qg4upS/w
お客様の厄介事にはなれておりますよ・・・byバ●ナム
グフカスFS複数デッキじゃなきゃFはいいと思うけど
自分で射程圏外からマゼラで砲台壊せるしB3SGあるしね
箱凸乗り捨て用って感じでいいんじゃないかなあ
>>781>>782>>785 一応、グフカスと金ザクあるから何とかはなってるんだけど
Fの性能が微妙に金ザクより良さげなのでコスト考えたら
欲しい事は欲しいんだよね
ただ、強化に使う金に余裕がないので、この後に出そうな強機体を考えるとなぁ
・・・って所です
>>776 イグルーは神だよな。ゼーゴックとかヒルドルブとか初めて見た時は股間がいきりたったぞ!ヤンキーな連邦軍とかなジオンのイメージかわるわ
重力戦線は死神がこわすぎ、61の話はあついけど
IIFは新規かサブ用の機体だろう
すでにグフカスとかFS持ってる人には無用の機体
武装はかなり優秀だからザクIよりは使いやすいと思うよ
連邦でその話してたので、連邦側で書いちまったw
Fは使い勝手がいいな
マゼラ持てるのがでかい
UJザクで遠距離打ち合いにようやく勝利、
ホッと一息したところに横からジムがサーベル抜いて襲ってきた。
急いでマシンガンで切り替えてジムを始末した一息ついた瞬間、
俺のザクがいきなりばったり倒れた。
うわー今度は何?スナイパー?ヤラレたわと思ったら
上から降下してきたファットアンクルだった。
ダメージは無かったが、レーダー張って無かったのもあって
何秒かレーダー見て無かった自分の間抜けさと
ノーダメージで起き上がるザクの挙動に笑った。
>>756 ファースト原理主義者が認めるのはファーストだけだ
イケメンパイロットが羽根とか生えた角の多いガンダムっぽいので無双するのはちょっと・・・
ってオッサン世代もいるんですよ!
ボルジャーノンUJが最高やねん!
ファーストと言えば
オリジンのアニメ化が近いうちに実現するみたいだね
カプルかわいいやろ!
796 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 12:54:37.03 ID:8oDo4AcM
>>794 初代が今の作画で蘇ったら見てみたいな
シナリオに変化あるんだっけ?
>>793 完全な原理主義者となるとどうしようもないがw
イケメン好きとかそういう層とは真逆だと思うぞw
イグルーはおっさんが熱い 新兵器に命をかけるジオン版プロジェクトXだw
オリジン見たこと無かったが見てみたかったからアニメ化するのかあ
知れてよかった
宇宙MAPでカスペン閣下の下で戦えるなら俺は課金する
>>798 アンケートの声優にカスペンの人の名前を書いておいた
遠回しに部隊の上官に追加しろアピールだ
>>796 一年戦争前半部分(ルウム戦役、コロニー落とし)や
ジオン公国成立までの幼きシャアやセイラを巻き込んだラル家(ダイクン派)とザビ家の政治抗争とか
が追加されてるって感じだったかな
他にも細部は色々と違ってたと思う
>>796 前半はアニメとだいたい同じだけども後半はかなり違っていた
ネタバレするとセイラさんが装甲ジムのパイロットになる
オリジンのマクベさん好きだ
ヲリジンもアニメ化発表後音沙汰ないけどちゃんと進行してるんか・・・
UC終わってからとかタイミング測ってるのかね
絶対にミスれない新たな聖典になるからなオリジンは
オリジンってドズル様が棍棒もってオリンポスへ攻め込む話じゃないのか?
オリジンの放送がもし始まったら間違いなく荒れるだろうなぁ・・w
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 13:47:06.98 ID:DnlWqKDt
オリジンは当時のスポンサー意向は排除されてるんだっけ?
コアファイター→スポンサーが変形合体ロボを作りたかったから→排除
ガンダムのGファイターパーツ→そんなの無かった
ザクレロ→そんなふざけたMSいるのw
ブライト→25歳
ザクUF型を、重撃として使ってる人いますか?
もしいたら、使い勝手がいいか悪いかを教えてください。
(J型や、他の重撃機体との比較なんかをしていただけると助かります)
810 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 13:49:20.68 ID:p1LqeQg0
誰か金ゴッグの拡散メガ使った人いないかな?
どんなんか知りたいのに、金設計図出ないや´・ω・`
オリジン詳しくないからウィキ読んでたがこれは面白そうだよなあ
ただ 製作側プレッシャー半端無かろうなw
機体なんかも細かく違うようだが
今後10年先のガンオンみたいなゲームはオリジン準拠になるのかもなあ
格闘範囲はそのうち元に戻るかマシになるだろうけどマゼラNでよろけとれるほうが大事だからFはロケシュだと思う
>>809 重撃として運用するのはきつい
面制圧力不足、チャージ系の兵装がないから重撃として運用するなら素直にIIJ使え
マゼラ撃ちながら距離詰めて白兵するのがいい
テキサス、ジャブローで人減ってんのに今日から14のβかまた減りそうだな
ジャンル違うって言っても、対戦ゲーで減るのが厳し
>>810 カメラが白くならないドムピカって言えば判るかな
速度的にドムに劣るうえに相手をフラッシュ状態に出来ない
と言うか拡散式=ショットガン
ショットガン(ザクIなどなど)5/25450840300680740
拡散ビーム砲(ドム) 4/32400840330700740
拡散式腹部メガ粒子砲5/25450840300680740
ドムと比べると速度が無い分当てにくい
ザクワーカーや陸ザクは支援機と思って深追いしてくれるから当てやすいだけだしね
と言うか拡散にすると距離が短いので牽制が2連魚雷だけになって
接近戦がショットガン or 格闘で格闘が強いからショットガン居るの?って感じ
中距離用に三点式か連射式を欲しい
連邦の3BBRと3BBZがアホみたいに痛いんだけど
ジオンの武器も連邦からみたらこのくらい痛いん?
うちのドムちゃんの愛されボディが狙われまくる・・・
>>807 後からコアファイターっぽい機構は組み込まれる
ザクレロもいっぱい出てくるでよ
>>796 前半がかなり違う
ホワイトベースが北米に落ちたあとわざわざ太平洋わたってアジア行くんじゃなくて
アメリカ大陸西海岸を南下してジャブローに向かってるもんだから
ラルとはタクラマカンじゃなくてメキシコの砂漠で戦ってるし黒い三連星とも黒海沿岸じゃなくてアンデス山脈の高地で戦ってる
というかジャブローの位置自体もアマゾン川じゃなくてギアナ高地と少し違う
アマゾン川だと地盤ゆるゆるで巨大基地作れないからリアルじゃないからだとか
さらにオデッサ作戦自体がジャブロー侵攻作戦を終わった後の地球での最期の戦いになってるし
マクベのギャンもオデッサで戦う
あとマさんは中将
3BBR連射はBRFAFかと一瞬びびる。
ジオンはあんまり派手な武器ないけど、デザザクのチャージ光はやっぱり怖いよ。
あと至近状態で出くわしたフルチャージの御神体。
>>807 ザクレロはたくさん出てくるだろが!!
ビグロが全く出てこないけどな
>>818 なぜオデッサ参加を優先したのかいろいろ謎だからなぁ、
ドラグナーみたいな理由があれば、まだ地球一周も納得いくんだが。
>>818 三国志の正史と演義みたいな関係になるのかな。
>>812 格闘は何とかして欲しいな〜
せめて連邦も同じ条件にするなら今のままでも構わないけどさ。
あとジオリジンのジムはジオンから見ると滅茶苦茶怖い
アムロもジムにのってシャアズゴック撃退したし
>>822 言い得て妙だなw まさにそんな感じになるのかもしれないねw
>>821 ぶっちゃけオデッサ行くにしてもジャブロー経由のが近いしな…
やっぱジムへだけは手こずるわあ
グフカス落とされるとしたら相手は大概アレだわ
>>826 グフカス持ってないから勝手は違うかもしんないけどジャンプして距離詰めてジグザグ&くるくるしながら攻撃してみ
自分より上の対象にバズ当てられるAIM持ってる奴なんてそうそういないから
俺はFSだけどジムへに狩られた事は混戦中に当てられたとか以外ほぼ無いわ
グフカスもってるけどジムも怖いんだよな近距離だとあっというまに溶ける
連邦はCBZとマゼラがーというがCBZ3とか即死攻撃なんだけど・・と言いたくなる
>>826 ジムへの前で着地しない
これだけで気をつけるだけでもかなり違うよ
ジムヘでCBZ3で落とすときは、地面を滑走してるときの予測撃ちか、
着地時のスキに撃つ感じだな。
実際は3点で追い払ってることが多い
自軍の核に巻き込まれたら防衛ポイント25貰えた!
832 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 15:52:43.81 ID:bXXCAThQ
グフカスでジム頭にやられることなんて不意打ち以外ありえん
地面這ってドムみたいに移動してんの?
グフカスからすればジム頭3CBZなんて3B持った初期ジム以上に餌
被弾はバズーカの爆風カス当たりだから3Bより減らないし
着地待ってるのか知らんけど自分が死ぬまでためてるアホもいるからな
俺が着地するよりお前が死ぬほうが早いよ^^
ちょっと試してみなければならないな
陸ガンか面倒だなと思ったらジムへだった時の幸福感
何か気付いたらザクUJが膝から崩れ落ちたんだけど
砂のヘッドショットとかって一撃なの?
訳わからず死んだわ。
838 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 16:15:55.92 ID:p1LqeQg0
>>815 ありがとう!
今やゴッグの格闘当てるの難しいから、マシンガン持ちの餌食にされてしまう。
だから拡散使うのはどうかと思ったんだけど、微妙かなぁ。
中距離で打ち合っても、ゴッグの巨体じゃ蜂の巣だし…
絶望した!(」゜□゜)」
まあメール送るしかないですね
EX期間だけどはっきり言って格闘射撃の差がでてて
特に鉱山は話にならないのが多い。
マジで格闘とペカー復活&サーベルは後ろ側の判定なしでないと
アフォくさいマジで
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 16:21:50.16 ID:oAZ9D1lR
>>833 ジムへの足元で他の敵と戦わなきゃいけない局面なんていくらでもあるだろ
例えば鉱山で崖上にジムへいたら地上の敵を進ませるに任せて下がるのか?ジムへが高台に待ちかまえてたら凸の足を止めるのか?
それ以前に、ちゃんと最前線に立ってたらそんな1対1みたいな事言えないと思うが
三連射撃禁止でいいよ
確殺持ちは金陸ガンだけでいいだろ
マゼラ強化後押収したけど持ち替えと癖でちょっときつかった
でもジオン勝ってるしなぁ大幅に負けてるなら修正もあるだろうけど微妙じゃね
>>840 状況以前に書き方がガキだから気にすんなw
こういう書き方する奴はスルーでいいよ。
ジムヘは優先的に落としたいんだけど、ぱっと見でわかりにくいのがな〜
ジムヘ1機なら何とかなるけど、トレーナーとかくっついてると面倒なイメージ。
これだけ連邦強化されてるのに負けてるのが不思議でならん
50:50の状態を目指している修正しているなら無理だろと言いたいなw
買ってるときは指揮と現場の運。
鉱山、あと指揮うまいとオデッサでも凸で拠点破壊されて消化試合になる
テキサス右でやって大差負けとかもう機体性能差としか思えん
向こうが射撃800台もちばかりで次元刀盾つきとか隙ないってwww
>>840 そもそもそれも限定的だな
ジムへ見えてるのにジムへのバズが届く範囲で着地硬直だすのが間違い
凸の途中だろうが前線でも同じだよ
見えてなかったら仕方ない
>>818 へえ
昔のアニメなんだろ?
声優さん、その時の声出せるのかな
マさんの声優とか良い年なんじゃねーの?
次元刀ブンブン丸はほんと増えた
そんな遠くからで当たらねぇよ!でかわして当たって( ゚д゚ ) になることも増えた
別に拠点踏まれない程度に下がればいいじゃん
凸のとき崖上に見えたら少し離れて緩急つけて進めばいいじゃん
真っ直ぐイノシシみたいに凸してるからCBZで蒸発してるだけだな
別に弾速早い攻撃でもないし
>>816 瞬間火力ならジムヘが最高峰。ジオンにそれに追いつける機体はない
けど、3Bならジオンの水陸機体に付いてる。実際これを使うと敵の機体が溶ける
852 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 16:40:35.58 ID:mWF4k/F1
マリンちゃんは水中以外だと足回りが遅すぎて話しにならなr
水中ですら装甲より遅いしな
つかジムヘの対抗機体ってFS?もうライバル比較もどうでもいいぐらい
連邦馬鹿強化して、同時によくわからんジオン弱体化。さじ加減がおかしいwwww
バズ自体はお互いもってるしジムヘ天国にしただけだしザクJ増えたからジオンの最初の凸自体が弱くなってると思われ
反吐六公式認定の格闘のジオンが格闘産廃化もおかしいよな
>>849 ブンブン丸なら本当にドムは棒術スペシャルもちにして回転しっぱなしでもいいとおもうんだwwwwwwwww
イメージじゃないけどなww左打ち打者状態でも範囲なんとかしてくれw
銀グフのD格の話してた人はそれがジオンのまともな範囲格闘ってことなんかな・・・
>>848 アニメ版ならセイラ、ブライト、マクベの声優さんは鬼籍に入ってる
ナレーションの永井一郎さん(ナミヘイ)とか81歳だ
ほとんどの声優入れ替えだと思うよ
856 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 16:45:08.72 ID:mWF4k/F1
>>847 別に着地硬直以外でも普通にあててくるし自分がBZ使うときにはあてるだろ?
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 16:47:47.84 ID:oAZ9D1lR
>>850 緩急付けたくらいで当てられないか2Jで試してくればいい
そもそも40人中30人たどり着けばいいというのが凸
我が身かわいさで止まってたら失敗するわ
>>855 ガンダム1stは設定も話もいまからみればつっこみどころがおおすぎる。
まあ当時としてはただの「新作ロボットアニメ」で打ち切りになっちゃったんだからしょうがないんだけど。
劇場版もあるか・・・。
かと言ってオリジンが良いかと言われても、ちょっと疑問なんだよねw
一種の二次創作だと思って読めば楽しいかもしれない。
>>857 開幕突撃で途中の拠点にむかわず敵本拠地まっしぐらに一番槍すると、必ず死んでしまうわね。
しょうがないといえばそうなんだけど。
某合戦ゲーだと一番槍はボーナス付くんだけどな
>>858 オリジンは冨野臭消した安彦のガンダム同人。
>>734 砲撃中に殺されてもすでに発射した分は普通に着弾するよ
警報なっても降ってこないのは多分気づいていないだけ
砲撃は結構ばらけるから運がいいと爆風でさえかすらない
2Fマジ使い勝手いいわ
タイマンで陸ガンジムへ落とせてめっちゃ楽しい
>>856 グフカスでという話なので見えてるならそうそう直撃はしないよ
邪魔だとは思うけどグフカスなら陸ガンほど面倒な相手でもない
グフカス使ってて空中でバズーカに落とされたこととか数百戦して数えるぐらいしかない
勿論不意打ち含めればもっと増えるけど少なくとも見えてる状況ではほとんどないです
CBZ強化きてからもデザートジム、ジム頭に落とされたこと3回ぐらいか?
だからわからないんだよな、CBZで空から落とされる気分が
嫌味じゃなくてほんとに理解できない
低階級乙とか言われる前に言っとくけどPPの呪縛から開放されてる階級だから
そもそも上にCBZ撃つバカいないんじゃね?
4.2秒数えてグレネードでも投げたほうが、まだいい気がする。
やっぱCBZで死んでるのってドムとかなの?
あの開幕占拠乞食のドム、銀設計図配布みたいなもんでやたら見かけるし
地上這ってたらそりゃ落とされる
ドムって地上走ってる時のほうが速く感じる不思議!
グフカスFS以外は空中飛ぶとすぐブースト吹いて結局地上にいる時間のほうが長いがなw
そのグフカスFSもブースト関連修正来てから飛びづらくなったし
870 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 17:32:06.58 ID:oAZ9D1lR
>>865 開幕凸同士がぶつかったときや核を押し込むために総攻撃掛けてきたときなんかは視界内のバズだけで10発以上見えることもざらだけど、
本当に前線にいて数えるくらいしか死んだこと無いなら素直に凄いと思うわ
>>816 連邦でやってみると以前と違ってバズーカの爆風とかがかなり回避困難になってるから
一応範囲の狭いビーム系はいいかなと思え始めた
だがジムヘてめーはダメだ
成功確率絶対絞ってるだろ・・・
なんで機体開発でマスチケ成功2連で出す癖に70%の失敗4連来るんだよ
UJとF間違えて作っちまったし今日はやめるかな・・・
升チケ2回で両方コンカス見習い成功とか悲しい( ´△`)
ドムようやく手に入ったから使ってみたらヘイト高すぎワロタ
集中砲火がはんぱねえ
グフカス飛ぶってイメージあるし
ブーストチャージ ∞ でいいと思うよ
ドムは開始直後拠点制圧してあとは寝てる…
大成功した時の見習いはかわいい
×ヘイトが高い
○無駄に弾が当たる
高ドム使ってるけど、前線で戦うとバズに被弾しやすいんだよな
もうちょっと瞬発力があれば戦いやすいんだが
ごめん、EX回すため連邦もやってきたけどB3BRでグフカス打ち落としてる
あとジムヘの3点は壁とか利用して打ち落としてる
高ドムちゃん可愛い
>>875 むしろ機動性を捨てて高火力と装甲を積んでるんじゃね・・
変なポーズでガトシ撃ちながら空飛ぶグフカスは見たく無かったわ
雰囲気ぶち壊しすぎ
グフカスは何故か知らんがホバー移動してる場面が多い
他の機体だと全然見ないんだがなあ
はぁ!! きさまにおれを倒すバズーカは撃てぬ!!
羽根と化すグフカスぶんぶんガトシに致命の爆風をつきいれることはできぬのだ!!
はぁ〜〜!! うっ なっ!? と・・・翔べぬ!! オーバヒートが!!
うっく!! そうか・・・盾もはがれ翼までもがれたというわけか!!
だが!!おれは聖帝グフカス!! ジオン地上軍の帝王!!
>>885 コクピットの位置も少し変えないと駄目じゃないか・・・
>>878 そういうときはチャットに自分のIDでも書いて
スクリーンショットを取るもんだぜ
普段、1280x1024のサイズでプレイしてるが
ちょっと別のアプリとか表示させたいものがあって1280x720でプレイしたら
スナの射撃モードで照準に映る敵のサイズが豆粒みたいに小さいのなんのw
これ何か縮尺間違ってるんじゃないかって思うくらい小さかった
機体見せて
つーかそれだけ吼えるなら戦績見せろよ自慢ks
>>892 参考までにカスタマイズ画面でどんな強化してるか見せてもらえるとありがたい
グフカス持ってないんだけどさorz
>>816 へっへっへっ、そんなバズーカあたらねーよハゲ
↓
爆風で転んだだとぉっ おわた
連邦視点です
戦績晒したらランキングですぐばれちゃうじゃないですか
367BCとか、どうするのよ
准将だけど俺の戦績とかデッキ見ても参考にならんとよく言われる
要するに弱い
CBZだと死なないけど空中飛んでてもジム頭のB3CBZに落とされることはあったな
確かに縮尺が変わるけど
マシンガンは当たらなくなるな
痛い爆風の判定が広がっちゃったから、直撃じゃなくても叩き落される
そして落下時間を+すると起き上がりにフルチャージの時間が間に合ってしまうという
グフカスのガトシが当たりにくいから三連Fを威力 集弾 ロックオンMAX強化したら移動撃ちしててもめっさ当たるわ
ガトシに比べて弾数少ないのがネックだけどお前らも試してみ
905 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 19:41:32.45 ID:f8fS/aKy
>>896 盾持ちの多い連邦機体相手にCBZで転ばせて
よっし!!!と思って、敵が起き上がってきた時の
ライフゲージの絶望感
もちろん、ジオン視点です
>>889見て、カクカクパッチが当たったし大丈夫かなと大きくしてみたらよく当たるわ
PCスペックが余裕だったら元からもっといい成績取れたのかもね
ジオン勝ってるの?
10回に3回勝てるくらいなんだが。
>>906 ヘッドショット倶楽部へようこそ
敵が大きく映るとヘッドショット当てやすい当てやすい
スナ特性も
ヘドショ>射程>リロ
って認識に変わる
あー格闘やりてえ
連邦ならどんなに下手でも当たるからいいよな〜
Sジの負け越し分29戦
>>909 砂の特性が悩ましい今日この頃
どうせ1発じゃ落せないのが多いから、ダウン後の追撃率を上げるためにリロードに特化してみたけど
ヘッドショット5で支援機とか敵砂を1発撃破するのも、脳汁が出るし...
でも、上の階級に行けば行くほど、1発で落ちるような機体はウロついてないだろうと思って今はリロード派
>>905 前線に出てくる盾持ちの数はもう両軍差はないよ
F型が盾持ちで実装されたからな
J型だって盾欲しいが、あったら凶悪だな
ジムヘが盾を持ったら泣きたくなる
カウンター用に射程lv付きのが一機欲しい
同じような射程でスナと真っ向勝負するのはダルいし下手したら負けるからリスクが高い
真上からレーザー降ってきた・・・イミフ
今ものすごい地雷指揮官いたぞ
残り二分きってから核を自陣に設置して(x)
なんでそこにしたかきいたら変更出来るから(キリッ)
ほかの奴もyに核がてでも困るし(キリッ)
二分間は変更できませんから、、、
どっちみち間に合わないとおもうが仕様くらいおぼえておけ
>>919 敵が殺到してる本拠点側に戦略兵器が出現したら困るだろ?
>>919 最初の一回目は出してからすぐ変えれるから
クイリロの2JでCBZNのリロ強化して素撃ちよろけハメってできるもん?
なあ、パッケージの陸ガンコンテナとドムキャノンどう考えてる?
コンテナは攻撃型の陸ジムとか、見た目違う程度なのかなと、ドムキャはキャノンなのにジャンプ出来ないデブってイメージなんだが
どうなんだあれ
何か毎戦弾薬増加を使っても在庫が増える一方なんだが
この期間中糞美味くね?Fバズ4発が凄く丁度良いわ
それは晒しスレで晒していいと思う
>>924 設置して1回目は変えれるんじゃ?
2発目の核も同じだったと思うけど
>>926 めんどくせーなw
要はもう変更できない時間なのに自陣に設置したことがいいたかったんだよw
最初yに設置、その後xに設置。ここで時間は二分切ってる。
yにわいても困るっていったやつは二回目だとわかってなくて指揮官を擁護したんだろ
つまり蕎麦よりもうどんの方が美味しいって事でしょ?
多分うどん食い過ぎで顔真っ赤になってる
バズって出会い頭とか超近距離だと自爆判定になることない?
相手は転倒したのにノーダメで自分だけHP減ってることがあるんだが
銀ドムでピカ→D格決まると気持ち良いわ
ドムはサーベルだからジオンにしては判定が広い
D格闘時の踏み込みも深いし速い
旧ザクやズゴックの狭い格闘範囲に慣れてたのもあるが
T式にしておけばピカ→格闘がものすごく当てやすい
味方に背中を任せたら逃げたでござる・・・後ろからガスガス
>>932 俺のことかわからないがさっき赤いきつねうどん食ったけど(^^;)
>>912 それぞれのスタイルでいいとは思うが
敵がフレッシュな状態だとトレーナーやスナしかヘドショ1発で殺せる相手はいないけど
1割2割ほど被弾した他の機体もうろうろしているので
敵の残りゲージ次第で頭に当てれば殺せそうとか、ゲージ半分の奴ならどこ当ててもOKとかってのもある
なにより自分は硬いからと安全圏で過信してじっとしたままのんびり砲撃してるガンタンクも
頭に2発入れてやりゃ昇天させられるのが気持ちいい
>>933 なるねえ、直線で突っ込んできてD格振る奴にCBZFを水平撃ちしても直撃にならん
空中こんにちはで密着撃ちして自分だけ転倒とかねえ
BZは判定だけまともにしてくれりゃ強化不要だったが技術的に無理なんじゃね
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 21:11:50.50 ID:dq+y3EKe
(´・ω・`)チャージバズーカから爆風を消して痛くて遅い弾が少ないCBRにしよう
(´・ω・`)それかMAPサイズを三倍にして
(´・ω・`)テキサスで凸とか狭い入り口通路にバズ撃たれまくって外は絨毯爆撃とかくそげ過ぎるよ
弾速が速いからCBRが強いのに遅くしたらゴミもいいとこだろw
チャージビームサーベル 気合で刀身が延びる
初期ジムのBZFもチャージなし未強化威力7000の鬼畜性能なんだがねえ
全然使う奴いないよな範囲4167で一番広いんだけど
BZ弱くなってもタンクでりゅうだん玉入れしたら同じじゃね
狭い通路にアホみたいに待ち構えられてて凸する方が悪いわ
ヒートホーク投擲 気合で投げる
日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
2月27日(水)12:00より下記の通り定期メンテナンスを実施いたします。
▼メンテナンス時間
2013年2月27日(水)12:00 〜 16:00
▼アップデート内容
・不具合の修正
詳細につきましては、当日お知らせいたします。
ご不便をおかけしますが、ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
狭い通路のビームライフルもすごいけどな
並んでる味方が一瞬で蒸発する
あれ貫通すんの?
>>946 メンテの延長とそのお詫びをお待ちしております
遠距離高台BZ強すぎて強襲は半重撃出来るやつ以外死んでる
前に出るのがキツい
お詫びは3万GP分のゴミだろ・・・
積載によるブーストUPが適応されてない不具合
ロックオンの不具合
あとは…格闘の判定の不具…合?
不具合自体がゲーム
スナのアホたれ共がCBZFで気持ちよくなってるぼくちゃんを狙うので
初期バズに変えてダウンしないようにしたった
泣いても許さない死体も残さない
スナと砲撃は相手をイライラさせるのも仕事の一つだな
もうネズミとか言われても対応しない事にした
自分が楽しく遊べればいいんだよな
一人でバタバタすんのつまんないと気付いた
>>955 砂にやられたらやる気無くして落すw
そう言い残して僕は開幕砂狩り凸に繰り出すのであった
>>955 装甲さんがこっちスナだと思ってウハウハでビームサーベル振りかざして倒される
死んで待ち時間待ってると
ウキウキ気分で去っていく装甲さんがさっき俺がまいた地雷で爆死
なんとも恥ずかしそうなケースであるw
なんか糞重くなった
水曜のメンテで
ブーストバクとロックオンバグが修正されれば
若干ジオン側に恩恵が大きいか
すげーよな
増幅計算が間違ってたからって増幅そのものを削除して直ったって言ってたんだから
小学生でもそんな幼稚な工作しねーよw
Fザク設計図あと8枚が出る気しない('A`)
で、ライダーの糞が戻ってきて待ち時間(ry
ライダーうぜええええええ
ライダーとかかっこいい響きだから一向に減らないんだよ
飛蝗野郎と呼べ
もしかして?:蝙蝠
イナゴじゃないの
飛蝗で何で蝙蝠が出てくるのかが意味分からんww
勝ち馬ノリダーでいいよ
略して勝ち馬リーダー
勝ちer
んじゃあ間を取って柴田勝家ってことで
ちょっと勝てるようになってくると柴田勝家増えてうざいわー
973 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 22:49:37.80 ID:f8fS/aKy
イナゴよりもコウモリ野郎って印象だな。
鳥類のようで哺乳類
どっち付かずのやつのことを蝙蝠と昔から言うし。
あの御伽噺話からだな
陸の動物と鳥の間で争いが起こってこうもりは両方フラフラしてて嫌われたってやつw
975 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 23:02:04.39 ID:qg4upS/w
マゼラトップてバズよりつかえんのか?とおもって開発してなかったんだけど
どうも俺の相性に合っているようだ。
俺は逆にマゼラだめだった
殺意に欠ける
F型に慣れた体にはあの弾速は早すぎて偏差ができんw
タンクの射程補正Lv5で射程MAXのFって面白い
全然砲弾飛んでこない所からガンガン撃ちこんでキル取りまくれるじゃん
相手の装甲とか近付いてきても榴弾とマシF2で2機ぐらいまでなら片付けられる
これからは芋ろう
オデッサ1右拠点防御指示とかありえんわ
嫌なら放棄しちゃえばいいんだよなー
糞MAPのせいでやる気でないわー
さっさとオデッサとジャブロー消せよ
テキサスで補給中入れしかしない糞指揮官死ねばいいのに
ゲージ使って一時的な凸先作るより、通路に置いて確保する方が後々効いてくるのにバカみて〜
強襲の使い方がわからん
今まで500戦位してるんだが、ほぼ重撃のみなんだ
それだけやってわからんのかと言われそうだけど
500戦やって中尉降格しそうなくらいの下手くそで物覚えわるい
だれか助けて
ドムゴッグとかの被弾面積とか、運営は把握してんのかな
パラメータにでてこないから、実は何も考えてないんじゃないかと…
スナと砲撃は味方にいても敵にいてもうざい
>>986 砂は1機ずつチュンチュンってやってるだけだが、砲撃は強襲の目の前の敵を一気に掃除するぞ
>>984 バズゲー+糞MAPの今強襲に変えると大変な事になるで・・・
お、書き込めたついでに次スレいってみっか
>>990 * *
* + サンクス
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
UF設計図がやっと2枚
クジ運悪すぎな自分に腹が立つ
EXガチャでゴックきたんだけど
お勧めの強化と武器教えてください
>>990 良くやった 貴様には1級ジオン十字章を進呈しよう
>>993 ゴッグさん・・・
そういやそういう機体もあったな
そっと無かったことにするのが優しさってもんよ
>>995 いや、好きな機体だからシルバーだけど使いたいんですw
マゼラの爆風が特性で広がってるかどうか、チュートリアルで調べてきた。
壁に向かってマゼラノーマルを撃って自爆するまで近づくやり方。
爆風Lv5でザク1キャラ分くらい広かった。
ロケシュみたいに爆風拡大もバズーカ【系】は拡がるようだ。
EXってDXチケとマスチケ集める為のもんだろ
F作ってはみたけど、ブースト容量がどうしても足りない
ザク1の後継機にはなりうるが、やっぱこれじゃきついよ
>>998 旧ザクを使い続けてきた俺にはFは神機体だがなw
格闘さえ戻れば軽量コンバで唸りそうだ
1000ならゾゴック無双
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。