※次スレは
>>950が宣言したのちに立てること
立てられなかった場合はレス番指定を、反応がない場合は
>>970が立てること
スクリューのモーションが一番のお気に入り
どっちかと言うとベガ様なんだよなぁ・・・
前スレで自分がタゲ持つといろいろ制限されると言ってたけど
おもいきって擦り付けちゃえばいいじゃない!
スピリチュアルで・・・まあPTメンバー次第だが
そもそもデミの次にタゲ取りにくいカーリーが
タゲ取るのは簡単じゃないけど
ハイブリにすると各種紋章ダメージつけられるしね。
俺はハイブリしかやった事ないけど、変えるつもりはないな。
俺はカンストするまでハイブリしてたけど一々舞うのが怠くて特化に変えたわ
スピダン特化だとアボリのクールも減るしトールの時短も付けれるしでスキル回しで困ることはなくなる
ただドーン!はそこそこ振らんと悲しくなる
スピは特化がいいんじゃない?
主要スキルのクール短いし。
チェイサー16取りたいから特化にしたなあ。
そういやスキル紋章は何がいいんだろう。
ブレダン、スピダン共にダンス、32、50スキルは必須だとして。
正直ジンはつける気しないんだけど・・・
ジンと技巧の話は荒れるから自分が付けたいものつけるといい
荒れるから議論はなしの方向でって・・・
チェイサー16<一次スキルドーン18
>>15 EXで普通に逆転する上ダンスで差はさらに加速するんですがそれは
17 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/19(火) 00:37:32.72 ID:52NgtS97
じゃあ16ふってねーー
1次に何をふるんです?
45SPで普通にドーン16に出来るがお前は何を言っているんだ
俺はドーン2のリターンスピン1
そもそもクール15秒のドーンとチェイサーじゃ比較にならんだろw
チェイサーは結構な範囲スキルでもあるんだぞ。
お前らドーンさんをちゃんと正式名称で呼んでやれよ。
ドーンもチェイサーも範囲自体は変わらない気がするが
チェイサーはPVEではクールが優秀
範囲撃った後に、撃ち漏らし雑魚確認用にとりあえずチェイサーのショートカット押してしまうわ
そしてステキャンして離脱するとこまで1セットになってるなー。
トゥインクルさんの浮き上がりもうちょっと抑えてくれねーかな
最初の飛び上がり分だけにして、回転しながらの上昇分を削ってくれたらもっといいスキルになると思うんだけど
>>12 過去の議論で8人ネストじゃジンも第3火力紋章もPT火力としては大差無しと結論出てる。
個人的にはそれなら4人ネスト・ソロで分のある火力紋章の方がいいんじゃないか?って感じ。
スピならゲイズって選択肢もあるのか?
結論なんて出てないけどなw
でもジンは必須って程でもない推奨でいいよ、好きなの付けとけばいいわな
ドーン16振りとかガード捨ててるの?
え、ファントムガード強くなったの?
前のままじゃいらなくね・・・
ダメージ18%カット 持続23秒 クール30秒
俺は強いと思ったからM取ってるな
スキシミュのイノファイアのコメントわろた
なるほど押されすぎ
>>31 強く?
時間減少のバグの事? あれならダンサー実装と同時に治ったけど
それとも純粋に減少割合とか消費MPが気に入らないとか?
ダンサーって実際やってみたらMP全然減らないし
自己ダメージ減少バフが長時間効いてるから、スクリよりも有効に使えると思うよ
FDダンス21% エレスト30% エクステ50% ガード18%
ダンスエレストの51%時に保険で入れてるだけで69%
GDの1P追いかけてくるの耐えて遊ぶとかしかやったことないけど
ガードダンスしてからエクステ踊ってると軽減率カンスト状態だし
あとはまあYDUオアシス有るから、危険だなって時に全員のMPがみて余裕あればいれたり
プロKのワンコ中とか保険にいれると、不慣れな人が死に難かったりするし
1次でサクならここだと思うけどねえ
そうだな、強いとかフワっとしたこと聞いてすまん
スクリーマーだけの実装当時はPTで使うと前衛のMPやばいみたいなこと言ってたから
その問題と、もう一つは
SAが高くなったってほのめかす事何回か聞いたからどうなったのかと
実は一体ガードMPのダンサーいるんだけど、使ってもSAが上がったの中々実感できないから・・
>>34見る限りダメカット目的がメインなのか
ガードM振りの間違い、変換みすった
SAとかは詳しくないからよくわからない 吐息ソロとかで小型の敵からよろめかされる事が減る気がするとかそんな程度?
ソド使ってて旧イクリとかしても 違いがよく分からないPvE脳だからゴメンね
使用目的はほんとダメージ軽減のみ
MPは昔はGDHCで常時使うカーリーとか居て、酷い事になってた事とかあったねえ
PTで使うなら、周りのMPが余裕ありそうか確認して、ピンポイントの保険って感じ
ブレダンの武器って破壊鉄壁か疾風疾風かどっちがいいんだ?
ソロとPTのそれぞれの使用感しりたいんだけど
>>37 常時使っても普通は切れない
よくエンジが切れるの見たけど普通に被弾しすぎなだけでしょ
敵の攻撃にもこちら同様にSA破壊力が設定されていて
SA破壊力が低い攻撃は、少々殴られても耐える事が出来る
SA破壊力が高い攻撃は、数回食らうと潰されるが
敵のSA破壊力を減少させるスキルも有るので、併用すると素敵な事になる
ブレイドダンサーはファントム取ったほうがいいかもしれないね
エレガンスがまったく潰れなくなるから最後まで打てる
先輩方質問すみません><
スピダンなのですが、イリュージョンダンスからスピ列のスキルを使っても
ダメージがそんなに出ないんですよね。
スキル説明にはFD60%となってるのに。不具合ですかね?
アルケイン改変きてGDHCでMPもたねーぞって思ってたスマさんも
最近ではまったく気にしない程度にMP問題は解決されてるはず
MP切れかかってる人がいたら考えながら使ったらいいだけ
MPあまりまくってるのに遠慮する必要はないでしょ、せっかくダメージカットだし
ブレダンでガードM以外はありえないなぁ。
紋章ほしいくらいだけど空きがない。。
って、書いてから調べたらMいにしてもSA増えないのか・・
微妙かも・・?
ダークレアでグール出してる人いて他の人がエルフの方がいいよって
言われてるのよく見て思うけど職構成にもよるけど
アクロとかFU等HIT多い職いればグールかなり強いよね?
ダンサー育ててないけどちょっとした疑問です
グールの追加ダメージ3360
効果中に200ヒットさせたとして追加されたダメージは672000
相手のHPが30%減ってたとしてエルフの効果で追加されるダメージは37.5%
もちろん効果中にもHPは減っていってさらにダメージは上昇していく
30%時点でも、200万ダメージも当てればエルフ効果が上回るわけで、たとえアクロでもエッジ当てれば200万くらい当たってしまう
PTバフの効果や的にかかった被害増加デバフの数値も上乗せするわけで、エルフよりグールを優先する場面はほとんどないと言っていい
あえて言うなら敵の防御率が異常に高い場面、では強くなることもあるかもしれない
XXXXとかガーゴイルとかミミックのひきこもり中等
ダークレア限定の話してるけど
アクロのエッジで200万もでる?
ダークレアの話でしょ?
ダークレアでエッジで200万なんて出るわけないしHP200万もある敵なんていたっけ?
>>47 こういう人がいるからダークレアでもグールで文句いう人多いのかな?
タイフーンも即死しそうだな
ダークレア限定の話か
そりゃすまんかった
ダークレアならグールでいいと思うよ
多段職はかなり強いね、エルフより全然効果高いと思ってる
試してないけどソサのポイズンとかゴミスキルが神化?ガンガン削れそう
フォルミドとか牛ダンスとか生き残りRの前に使って回復しておけばかなり良さそうだよね
補正かかるステージだとかなり使えるスキルではあるんだが今のところダークレアしかないんだよなぁ
>>50 とりあえず煽るな
で、話戻すとダークレアならグールの方がいいんじゃないの
グールしてからマセ系列の台風はぜひやってみたい
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/19(火) 14:23:42.23 ID:M5aNklVa
自分で試せって言われそうだけど
グールとボンブレって重ねがけできる?
グールやってLv1のスフィダンサーやるだけでお手軽超火力
ダークレアでハリダンすると3桁ダメーだから
グールすると5倍とかになるね
ふと疑問に感じたんだが、追加ダメUPってFDとか属性乗るのかな?
hit毎だから別判定な気もするけど。
ま、どっちにしいろダークレアでは関係ないけど。
相手にデバフつけるような奴だからFD属性は意味無いんじゃない
追加ダメアップは本人のCTと火力が全てだよ
クリ出てないときは弱い
グール、遠征隊でも良さげじゃね?
敵が硬いらしくて動画見た感じダメージが全然出てないし。
グールの追加ダメってボンブレと同じ「1ヒットごとに固定〜ダメージ」のデバフを相手にかけるんじゃないの?
固定ダメージだからFDとか属性が乗るはずない
もしカン違いしててダークエルフの方なら「与えたダメージの〜%の追加ダメージ」のバフを自分にかけるから自分の出したダメージがすべてだよ
XXXXにボンブレ効果のデバフはかからんやろ
xxxxで思い出したが、ダークエルフ出したらアクロと二人で余裕で削れたわ。
瞬間火力ヤバいな
あれだなぁ・・・
長らく続きそうだった紋章論もあっさりかたが着きそうだなぁ…
「課金してジン延長もダメうp紋章も全部入れろ」
ファントムも大事ですよ^^
ストームオブエウィニアの範囲・HIT条件おかしい人います?
ダイブバグってるんですが。
昨日までと違って、見た目通りの範囲になってますね
ココで言うことじゃないが敵が倒せなくなって進めなくなるのは何故なんだ。
町に戻るコマンドも受け付けないからゲーム終了するしか無い。
ここで言うことじゃない上にその書き方じゃ
誰も解決・防止策をあったとしても教えられんからゲーム終了しとけとしか言い様がない
>>69 回線の切断がおきた時、そんな感じになる
敵はその場でもそもそするけど、移動とか攻撃してこなくなる
見た目 通りの判定てのはないかと
自分視点と他人視点のエフェクトも違く、HIT条件(前進しながら巻き込もうとすると
HIT判定なしに終わったり)も不具合だと思う。
>>67 HIT条件はわからないけど、範囲は2/3以下になってるね
ケルの2MAP目とか雑魚簡単に掃除できたけどできなくなってる
他にもイデアの2MAPとか奇跡の祭壇のキューブ等今まで一掃できたけど
できなくなったからバグぽいね
エウィニアの嵐
だっせええええええええええええwwwwwww
GDLチャクラムでたからコスパ最強の11まで叩いたんだが強すぎわろたww
ダンスFDの計算って攻撃力10000FD30%ダンスFD50%スキル倍率2000%固定値0
(10000x1.3)x(2000x1.5)=ダメージって感じになるってことでいいんだよね?
素20%ダンス60%と素30%ダンス50%だと前記のダメが結構低くなってた
>>76 いままでは 10000*(100+20+30)/100*2000
と考えられてたけど
もし貴方のいう通りならFDは装備とかの価値がダンサーの中で上がる事になるね
FDの倍率は%から変換して1.xで書いてるのに2000%はそのまま2000になってるのがちょっとつぼった
脳内変換お願いします(;∀;)
ミノとかケルとかいってFD100%いってる状況で検証するのが一番ですよとあくろが助言するにゃ
フィニッシュダメージっていうくくりで上限が設けられてる可能性もあるから
FDが加算・乗算の双方で100%増加を超えない程度の数値でも試した方がよさそう
ケルで素FD100%状態でやってみたけどダンス無し11万がダンス有り15万に増えてた
>>76なんでこんなことになったww
素1万、FD30%のステでダンス技巧なしのFD50%増加バフ、2000%スキルなら
{10000×(100+30+50)}×(2000÷100)だろ
>>83ミス
{10000×(1+0.3+0.5)}×(2000÷100)だ
>>82 110k*260/200=143k 110k*250/200=137.5k FD加算の場合
110k*320/200=176k 110k*300*200=165k FD乗算の場合
左はFDダンス60% 右は50%ね
さあどれが近いのか ダンス%も書いてほしいw
FD100%でもダメージが増えるのならFD乗算っていうよりは
>>76で書いてる通りスキル攻撃力がその%分上昇するってイメージのがしっくりくるな
エウィニアはバグじゃないだろ
PvPに限っての変更だといつから錯覚してた?
ダンスのFD60%は元々100%の人でも160%になる
ただそれだけのことだろ。
FD上限100%はあくまでも装備の話であって、バフはまた別
>>86 上限100で止まらないなんていうのは前から当たり前の話で
>>76が言ってるのは ステFDダンスと加算関係か別個乗算か どっちなの?って話でしょ
ここまで誰も調べにいった形跡なし
ってことで調べてきたわ。まだ育ててる途中で装備ないから大変だったわな
敵はミノプラ入り口の牛 白と黒、ブリーズコールダンスはlv9(スキル説明ではFD+50%)
一応敵の防御率も載せておく。見やすくまとめるのは面倒だったので書き殴り
長いと怒られたので分割
>>90続き
物理攻撃力1030-1030 FD0
スライトターン(66%)防御0に対する理論値679.8 白650(防御倍率95.6%) 黒665(防御倍率97.8%)
スコールフレイカーlv3(244%+4926)防御0に対する理論値7439.2 白7106(防御倍率95.5%) 黒7272(防御倍率97.8%)
ダンス付きスコールフレイカー 白10658(素*150%) 黒10908(素*150%)
物理攻撃力1072-1072 FD274
スライトターン(66%) 白941(防込理論値676.4→FD倍率139.1%) 黒963((防込理論値691.2→FD倍率139.1%)
スコールフレイカーlv3(244%+4926) 白10018(防込理論値7202.3→FD倍率139.1%) 黒10253(防込理論値7375.8→FD倍率139.0%)
よってFD274の倍率は139.1%と断定。で、問題のダンス付きフレイカーは
ダンス付きスコールフレイカー 白13619(FD0に対して188.9%、FD274に対して135.9%) 黒13939(FD0に対して189.0%、FD274に対して135.9%)
139.1% × 150% =208.7%
139.1% + 50% =189.1%
どう見ても後者
おしまい
>>91 あの先生あの
余裕があったら
200%越えるか試しておくれ
>>76 お前の計算式なんか変じゃね?
ひよっこがいくらダメージ出てるんだよ
2000%がまず2000かけてるからおかしくなってんだろ
100%でいくら出るか分かってるか?自火力の物理10000なら10000だぞ
微妙おpの技巧とガイツ比較かなんかして、ダメだけ見たんじゃないの
エウィニアこれじゃもういらねーわ
スキリセしたい
エウィニアは残念仕様になっちゃったな
エウィニアのあの判定は明らかにおかしいだろ。
本国の仕様変更後と全然違うじゃねーか。
これ公式が変更しますよって言ってそうなってんの?
そうじゃなきゃテロだろ。
エウィニア完全に死亡だなこれ
公式には不具合情報に
確認中
ダンサーのスキル「ストームオブエウィニア」の攻撃範囲が減少している。
になってるな。バグじゃなかったら使い物にならんw
不具合情報にのってても結局仕様でしたなんてことはいくらでもある
エウィニア紋章100金でうってた
見限るの早すぎだろ
これで吸引力あればまだ使えるけどマセと違って吸引力も全然ないからな
>>92 これ以上敵のレベル下げるとオーバーキルしちゃいそうだし
そうなるとギガとかトーテム揃えないといけなくなってくるからちょっとね・・・
というかこのスレ見始めたの最近だから分からないけど
他の人のレス見る限りは2倍超えるみたいだし過去に検証済みなんじゃない?
200%超えないとexも紋章も意味なくなるから、普通に超えるんでない?
超えてくれないと紋章が売れない・・・あっ(察し)
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/22(金) 16:48:42.86 ID:h/xPL0ic
超えてくれないと紋章が売れない・・・あっ(察し)
大事な煽りなので2回言いましたか?
わざわざageてまでw
普通にミノで試せば分かることだろ・・・FD100%状態でもダメは増える
このあたり、前スレで結論出てたと思うんだが。
まあ、しっかり数字を書いてくれた
>>91がGJだが。
結論は出てたのに
>>76が妙な事を言いだした為、再検証に
結局なんだったんだ、覇者とガイツアクセ売りたい人かね
114 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 16:12:09.52 ID:ZNlx6VTg
覇者装備ダンサーつええわろた^^^
なるほど
技巧耳敏捷型にしたら、ガイツの方がダメでるの当たり前よね
計算できない人か
スピダンの40ってイノファイアとるのが安定なん?
ステータスをちゃんと見たほうがいいよ
技巧の方がステは↑だけど実際のダメージは下がってる
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 19:11:26.79 ID:QZie4INz
打撃系と召喚系どっちがさいつよ?
そりゃそうだ
技巧首力型にすれば、イリュ中はダメ逆転するくらいだと思うよ
まー本人も書いてる通りソロならどっちでもいいわな
明らかにこれまでの、武器壊してやった検証と食い違ってるものね。
・FD詰んでるとダメージの揺れが最大側にかたよる
・
>>113のブログ書いてるのが回数こなさずに平均とか高いとか適当言ってる
・
>>113のブログ書いてるのが試した時にたまたま乱数がかたよった
さあどれだ
PvPやってるけどスピダンが良かった。
クリティカルのチートすぎる
ガストあるし、そう変わらんよ
スコールとか空気
ガスト→エレガンスつなぐだけで約半分飛んで
クール回復待つだけの簡単なお仕事だったわ
ブレダンだけどフル装備2v2が楽しすぎる。
2pcで実質1v2になるがそれでも勝ちまくれる。
グレイズEXにはまりすぎてもうブレダンやめられんわ
サソリの毒壁ってリフスクで抜けれる?
どうでもいいシニアターンのほうが早く進める
普通にステップでしか抜けたことない
最後の爆発はイノファイアで耐えれそうだよね試したことないけど
なんで耐えれそうって思った
むしろできなさそうにしか思えないけど
イノファイアの無敵判定少し弱いよね
スピの32ex楽しみ!
個人的に2刀流になればGOOD〜
チェイサー:着弾で爆発
ダスク:攻撃地点が爆発
アポリ:前方に爆発
ジェネラル:爆発()
32EXはないって聞いたけどなー
エレガンスexの動画はどっかに上がってたな
冗談抜きでジェネラルEXは
叩き付けた後、地面のエフェクトが爆発するイメージしか浮かんでこない
エレストEXはどんどん早くなるやつだな
>>136 これはおまけよ♪ドン・・・・ボンッ
ダンスは分かるけどガストやスクリューの紋章のCT減が市場に溢れてるのはPVP用ってことなのかな?
前者は使いどころ決めて撃つし、後者はエクセレとの相性からどっちもダメの方がいい気がするんだけど
スクリューはPVPでもダメのほうがいい
>>140 売れてないから市場に溢れてるんだよ、言わせんなw
安くしとくから試しに買ってみてくれw
実際試してみたらCT減の方が使えるかもしれんぞw
しかも売れない紋章なのに強気価格だったりすると
新しく拾った奴が取引所見て…負のスパイラル
ガストCTは4秒弱短くなるし悪くないと思うけどなぁ
ダンサー強いって聞いたから使ってみたけど園児とかボウのが火力高かったってゆう
同じ位だろ。ギアマスには流石に勝てんが。
vEなら回復ダメうpダンスでの支援職にFD加算、ダメ減少、回復の自己バフ+十分な火力+他職がうらやむ機動力
vPならソドにボウの火力乗せた感じの壊れ性能
ダンスで支援できるのに火力がある新職特有のチート具合だろ
ダンサーの支援スキルすごい微妙じゃね?
確かに火力はそこそこ高いけどいちいちダンスして時間ロスするしスキルモーション長めだし。
別にダンサーPTにいれたいって思わないんだが
園児ボウにはさすがに火力勝てんわww
次点のアクロに近いくらい
紋章つけての13ぐらいに一回の回復が便利すぎるな
アクロと同じくらいの火力
バフはスピブには勝てない
やや固い+自己回復のダンサーと、回避無敵戦闘のアクロ
ってとこでアクロと並びたいけど、スピブに勝てないって位置だと思うw
だよなあ
スレで強すぎとかチートとか言われてたからどんだけ強いんかと期待してたんだけど想像と違ったわw
ダンスがCT60秒になればかなり強くなると思うけど支援スキルが器用貧乏というかなんというか微妙すぎだわ
癖のある職だからしゃあないけどやりたてで慣れてない奴ほど文句多いんだよな。
エルフダンス無暗にぶっぱとかしてそう。
エルフの他に、テスト段階でのエクセレダンスが実装されてればなぁ
エクセレダンスあったとしても気持ちいいからFAダンス使うわ
エクセレダンスはFUさん泣いちゃうからやめてあげて
FA追加ダンスの真実がわかった今、ダンスが大したこと無いなんて言える訳無い
HPが多い敵ほど長期戦になるから効果出るしな
逆に瞬殺できる雑魚じゃ全く無意味スキルだけどさ
そこはジンで補助でいいわけだし
大したこと無いっていうか
一部でチートチート騒がれた経過があるからの話じゃないの
強いけど別に効果時間の長い被害増系に対して短時間高倍率な位置にあるだけだし
エクセレスピブはやっぱ火力だけでもダントツ伸びるし防御効果も高いし
特に前段階で言われたように チート って程じゃないだろうねって
ジンで思い出したんだけど先日YDPTでジン使ってたら
メンバーのグラに「ジンやめてもらえます?」って言われた事があったよ。
理由聞こうにも終わって即解散しちゃったから聞けずじまいだった・・・。
ちゃんと使用前にマクロは使ってたしようわからん。
HPが分かりにくくなるのが唯一のデメリットだと思うけど
なんだろーね
そこはだな(低脳な僕のスキルじゃ残HPを管理できないので)ジンやめてください
って言ってるのを脳内補完しとけよ
どこで使ったかにもよる
ゴーレム戦とか?
実際にゴーレムでジンしたらどうなるのかは知らないけど
ゴーレムで使おう!
プリやパラが言うならともかくグラじゃわからんね
ゴーレム戦なら被ダメが増える
ジン止めろて理由なんかあるんかな?
マイナーなバフだからと言って今更HPMPが急激に減ったと勘違いする人も居ないだろうし
理由あるなら知りたいね
カーリーが嫌いなだけだろう
言われたはザフラの時。
ワーム→サソリとなんも言われずに来てたからザフラ戦だけなんかまずいことでもあったのかね。
単純に視界デバフじゃね
やけどのダメージが上がるのではなくザフラの予備動作が見えないからだろう
ジンの効果範囲が狭いのは分かるけど欲しい人は自分から火力側に回るから下がって後ろで出したほうがいいかもね
エレストEXは速度UPと吸引追加みたい?
今回のEXは全職ダメUP追加無しの方向で行くみたいだから
まぁそういう強化になるよね。
今週の覇者チャクラムが+7で折れる屈辱!
エウィニア中無敵じゃないんだけど…
余裕ぶっこいててたらHPごっそり減っててワロエナイ
毎回なる現象なんだけど これ他の人もなる?
スキルショトカ1ページ目のどこかにエレスト (自分は9個目)
2ページ目の同じ位置にエクステダンス
エレスト中にページ切り替えると勝手にダンスが出る
自分はならないけど。
それマウスにマクロ入ってたりしないか?
178 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/03(日) 12:30:16.20 ID:9+T7qlWU
タイフーンと張り合えるしエウィニアに無敵はあるはずだが
敵によっては無敵貫通攻撃もあるんやで
ブリーズコールとイリュージョンゲイズって、発動からモーション終了までずっと無敵なのな。
実装時からダンサーで遊んでたけど、最近ようやく気が付いた
上手く使えば便利だけど、使える時なら常に使っていたい…悩ましいスキルだ
GD6R1Pの氷攻撃とか避けるのめんどくさいからゲイズの無敵で避けてるわ
欲しいけどなぜか売ってないイノファイアのプレートゲットしたよ
再使用時間or威力 どっちにしようか迷う
ダンサー紋章って威力押しが結構多いみたいだけど、紋章の威力ってFDに加算って説を聞いて
ダンス中攻撃力173%が193%に=11.56%増 って考えると再使用のが良いんじゃないかって気もしてくる
スピブかダンスで溜まったらすぐ出してけたら便利そうだなぁって思うんだけど
どうでしょう?
自分は硬直長いスキルだから打つ回数を減らすダメージ増加の方がいいと思う
スキルを打つ回数が多くなるクール短縮は硬直を増やすデメリットをメリットがこえるバフデバフやダメカットスキル等につけるものだと思ってます
>>182 一刻も早くクールが帰って欲しいスキルと、ここっていうタイミングで大ダメージ出すスキルは別だから、
機動系、回避系は、一刻も早くクールが帰ってくれたほうが、立ち回りで+の面が大きい。後はセットで使うスキルのクール調整とか。
逆にモーションが長いスキルとかは、クールが戻っても使えない事も多いから威力のがいいと思ってる。
上を考慮すると、イノファイア、ガスト、エレガンス、ジェネラル この辺は威力UPで良いんじゃないかな。
スクリューとかは回避にも使えるし、元々全段当てるのが難しいから数値より威力落ちる点を考慮するとどっちもアリ。
フライトールとかも、セットで使うスキルのクールに近づける為にクールもアリだと思う。
後クール減少紋章はスピブやエクセレと相性が悪い事が多い。ほぼ誤差になっちゃうから。後は好みの問題やと思う。
普段ソロ、ペア(短縮以外)ならクール減少でもいいんじゃない
でもイノフィアはダメUPのがいいと思う。
使うとき、大抵ダンスする訳だし
40スキルってある程度使う場所きめて使うこと多いし、クールきっかりで使うこと少ないから威力でいいと思うけどな
イノファイアなんて特にダンスのあとに打ちたいスキルだからクール回復しても温存すること多いだろうし
187 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/06(水) 15:32:19.25 ID:OWaH4C9j
40スキルダメがいいよ
えスタティックはいるから
そっかー
やっぱ皆ダメがいいのかなぁ
FDと加算かどうかって所が変にきになっちゃって・・・
>>188 変に考え過ぎだと思うが。結局紋章の真価(増えるダメージ)は同じだぞ。
FDがあろうが無かろうが、元のスキル威力の20%増量なのは変わらない。
ただ、FD計算後のダメージ基準だと見た目11.56%しか伸びないだけで。
あと細かい事だけど
スクリューの最後の65%と トゥインクルの最初の打ち上げの威力多い部分って
たまに2回HITしてますよね?
あれって表示倍率外の物なのかな? だとしたらラスト2HITのスクリューって凄いって事になるね
あとスピブでHITとか数増加(表示異常の倍率化)するスキルも結構あるような気がするけど
調査とかされた事あるのかな?
氷結してる敵には多段ヒットする
3ヒットすることもある
ちと質問なんだが、イノファイアってスピブと相性悪い?
60アクビ頭上とかエクスダンス+ジン+ブリーズでいつも落とせてたハズなんだが、
野良でスピブ貰ったらイノファイアが即効で終了するので全然火力が出ない・・・。
どれくらい出ないかというと3G>2.4Gくらいしか出ない。
むしろストーム連打できるから、いいっちゃいいんだが・・・。
ストームオブウィニア発動遅いままで範囲狭すぎで全く使いものにならん
スピダンでもイノファイア取らなきゃいけなくなるのかなあ…
pvpで調子乗りすぎた報いだな
ほんとだよな
グールモードのエウィニアは強すぎたな
実際おかしい性能だったよな
フル装備でもほぼ確実に巻き込める上にダメージも半端なかったからな
ダンサー自体のPvP性能もぶっとんでるし
pvp強いけどパラとかアクロからしたら弱いんじゃね?
アクロが強すぎなんだが
フル装備
こかし→スフィダンサー→ジェネラルダンブレイド→フライトール = 死亡
は?
>>198 転倒がワイドだとして全ヒット金クリ8万〜
ワイドからの瞬間火力やばいからバフ切れるまでの10秒は逃げる事を勧める
自キャラがアクロ、マセ、パラ以外でスピ相手するなら潰す準備なくダスクEX、ワイドの距離に飛び込んだら負ける
どうやってこかすの?ソサやツインショットなら分かるけど
ダンサーだとパッとしない
>>199 ダスクハンターEXじゃね?
ワイドスティンガーは45スキルだぞ
というよりそれで死ぬとかワイド挟むかカス防具じゃないとまず無理だし
ワイドまで含めたスキル温存されて打ち上げで立て直せなくてコケるのは自分のせいとしか言いようがない
>>200 ダスクハンターはEXじゃなくてもHITでの仰け反り確認してから、イリュージョンゲイズでコケるよ。
アポリやブロー程浮かないから復帰もされにくい。使ってない人は是非お試しあれ。
>>203たぶんこれ
こっちもサマナーだから押し切るつもりだったのに一度逃してからワンコン即死
修正きていいよなさすがに
配布防具ソサでもない限りそれだけで即死はないわ
ジェネラルは浮かしがあるから3発目はエリアルで回避できるし、フライトールもダウン中なら3発目は起き上がりで回避できる
ダメージの割合が1:1:3程度だから3発目だけ避ければいい話
うっかりそこで騎士捕縛発動したら避けれないかもな
エリアルしたらフライトールで着地狩られた(´・ω・`)
>>207まじめにこれ
あとはクリティカルとかだったかもしれない
誰しもたまのミスもあるよ
にしたってひどかったわ
覇者10まで叩いたはいいけど、GDLメイン出てしまった
覇者売って叩くべきだろうか
ゼリーと持ち金に余裕あるなら叩けばいいし、無いなら叩くべきじゃない
ドラネスは武器防具に関しては女の恋愛法で行かないとダメだろ
「代わりが確定するまで乗り換えるな」
vEメインのスピダンだけど、ハイブリより特化の方が火力出る?スクリュー使い易すぎてスキリセ迷う…
狩り特化スピダンでもスクリューとエレガンスまではあった方が強いと思うよ
アボリ以外のEXは切っていいと思う
>>209 ジンの恩恵を自分で受けるならGDLだね
エピとは攻撃力の上昇量が段違いになるから
俺は覇者付けるとGDLのATK+力と覇者のFD差分で悩むことになりそうな気がしたから
最初からガイツにしといた
GDLの2〜3セット効果もらうとHPも350kくらいまですぐ上がったし
2〜3か所GDLが揃ったらそん時考えた方がいいと思う
ディレイがん上げしたブレダン強すぎる
ワンコンで終わるよ
ちなみに今レート2400越えてるよw
>>212 ハイブリと特化の2キャラ作ったけどPvEなら
エンセ+FDOPでFD特化してるならハイブリの方が良い感じ
技巧+FDなし紋章なら特化にしたほうがいいね
特化なら火力だすならスクリュー切り、PS等起点が必要なら前提がいい
>>215 なるほど〜OPは積めそうにないから、スキル回し変えてみるわ
逆にディレイ抵抗ガン積みされたらダンサー弱すぎてやべえ
弱すぎることはねえよw
ID被ってる!
近くの基地局の泥ユーザーかな
いやまじで
連携の途中でSA強い技挟まれるようになってコンボできんかった
まず転ばせないと
1次スキルのなんだっけ、浮かせるスキルとか大事になってくるよな
ディレイありきの戦い方はそろそろ限界じゃない?
修正来るし、浮かせてコンボする事覚えたほうがいいよ
ミストの打ち上げを覚えると大分変わる
223 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 15:10:51.69 ID:vU1grPzS
硬直0.7は修正すみ
0.7秒も硬直させて次に繋げられないわけもなく
ずっと蹴りだけでハメ続けられるようなのを防ぐためだけでしょ
ダンサーっていうかカーリーの一次スキルがある時点で弱すぎることはまずない
ポイズンモドキ、エリアルスラッシュモドキ、ツインショットモドキと良いとこ取りになってる
ドーンなんか完全にロックブレイクの上位互換だしな
ダメージ調整は来るだろうから勝つならちゃんとしたコンボ覚えた方がいいよ
マセパラ盾エレ相手だと一番SA破壊高いドーンでも技合わせてこられたら浮かせられないからディレイないと苦しい
同意
ドーンで浮かないSAの高い技とかあったっけ?どれのこと?
アイアン、シールドチャージ、アイスバリア
シルチャ以外はディレイあってものけぞらないから関係なくね
マセならメイルとかあげるのかと思ってたけどアンガーからのメイルでコンボ持ち込まれるしマセ相手にディレイは微妙だと思うけど
普通の人は狩り用とYD用とPvP用の3種類くらいしか装備用意しないし
相手によってPvP用の装備を何種類も切り替える人はあんまりいないし
マセでも誰でもディレイ装備で良いと思ったりします
普通の人は狩り装備に武器だけPVP冠詞切り替えが関の山だろ
拾った捕縛リングをGDLから付け替えてるだけだなぁ
ほかは何もしてない
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 17:58:45.86 ID:vrBmFMfV
もう少しで転職なんだけど、結局はどっちがいいの?おすすめ(´・ω・`)?
結局はどっちでも良いと思う 好みで
持ってるバフは一緒だしそんな変わらない
スキルクール待ちたくない→スピダン
もっと動き回りたい→ブレダン
火力的にもバフ的にも大差ないから好きな方で
結局どっちもそこまで変わらんよね
今だけで考えると、スピダンの40スキルが終わってるぐらいじゃないの?
ハイブリしてみて気に入った方向に進む、でも良いんじゃないかな。
スクリュー、ブリーズコール、チェイサー、ダスク、アボリ、スフィ、ジェネダンあたりは逆に行っても活用できるし
Pvするならブレダン
しないならスピダンオススメ
pvpはブレダンのガストが便利だな、エリアルアクティブ回避
使われても両方狩れるし
40も以前と逆でスピダンがイノ使うのもよくみる気がする
両方でYD行ってるけどブレダンだと思ったようにDPSでねえな
モーションの長いスキルが多すぎてエレガンスとかタイミングが難しすぎる
上にも出てるけどPvPメインならブレ、PvEメインならスピがいいよ ただしスピの40スキルはゴミだからイノファイアにしといたほうがいい
ガストは強いよな
大抵はずさないし
>>243 エレガンスはそれで合ってる。
ジェネラルは、最大限意図を汲み取って訳するなら、
「3回の攻撃の最中に2回の追加衝撃波を発生、一定範囲の的に更なる追加ダメージを与える。」
つまり、5回攻撃になる?って事だと思う。間違ってたらスマン。
3回めの攻撃に第2の衝撃波 じゃないの
ブン ブン ドン (バーン) でトータル4回
何か前に最後追加で爆発するとか言ってた人が大体あってたみたいな感じ
>>245 2回目の衝撃波か、すまんそっちで合ってるね。
ダメ増加なしとか言ってたのに、ありになってるしw
まーた衝撃波かw爆発と衝撃波は専門だな
二刀流にしろよバカタレが
二刀流はどちらかというとアサシンにだろバカタレ
ダメ増加なしだから旧5HIT→新4HITにさがったところでうまくダメ分散だろ
追加ダメージってかいてるじゃん
エレストに範囲アップと速度アップとダメージアップきたらチートすぎるんだけど
確かSA弱くなるだろ
>>253 そんな修正予定有ったっけ?
寧ろ韓国じゃ実装当時弱くて、強化されて現状に至ってるから逆に弱体はされにくいと思うよ。
いや実際誰が使っても強いのは明白だろうが・・・
確かその一旦強化された状態でこっちに実装されて、その後向こうでPvPのみの修正が来たんじゃないのか
でも今みたらSA減少はガストディメンシアのことだったわ、すまん勘違いしてた
ちょうどいいタイミングで今回の特設サイトに修正載ってるわ
本当だ。
でも弱体化はPvPだけっぽいね。PvEは何も変わらん。
PvPでエウィニアがさらに攻撃範囲減少とかPvEでも使えねえし完全にただのネタスキルじゃねーか
アボリ、スクリュー、ミスト、シニア
にスキル振りまくった俺はもうやめよう
実装してましたパターンじゃないのか
例の確認中不具合がそれなら
さり気なくvEの方元に戻してくれてればいいけどなー
264 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/13(水) 18:47:28.02 ID:KQGiWkz+
あぁ、ガチャでスキリセ出て欲しい。ダンサーの40スキルなんであんな微妙なんw
使う事ないわ・・・ブレイドの40スキル強い?
現存する40スキルの中では
ステータスとあわせてダメージ最強だと思う
エウィニアは時間長すぎて途中でダンス切れてそうだしなぁ
イノファイアは火力面じゃ最強の40スキルだしな。
だからエウィニアもっとなんとかしろや。
ダンサーの40はモーション長すぎて他のスキル打ってた方が強いんじゃって気分になるのは俺だけ?
イノファイアはスピダンだとスキル後のジャンプも外れたときもキャンセルできないから扱いにくそう
PvPでもアクティブ潰してから発動すれば終わるまで乱舞
アクティブ無い職は逃げる事もできず打ち上げられる
アクティブあっても中心ならババアくらいしか逃げれない
ただし構え〜突進中まで無防備+ラインドライブ並の移動速度があるので中距離を任意の位置で止めるのは困難
>ダンサーの40はモーション長すぎて
そもそもモーションの短い40スキルってギガボンさん位なんですよねぇ・・・。
エッジは短そうに見えて一連の流れ含めるとそうでもないし。
慣れたら大体任意の場所で発動できるようになるよ。
急接近からの奇襲。
HITしてる敵は中央に引き寄せる。
エウィニアより良いのはたしか。
あと外してもスコールでキャンセルできる。
キースロットから使ってあげてね!
>>269 いやいや善モーション入れてもエッジは短いし他にもアバター、ミラクル、バリスタ、スカイライン、ファントムアベンジャーとかあるだろ
モーション長くてもエレの凍結みたいな追加効果でもあればいいんだけど
ダンサーは他スキルの倍率も高いしスピでわざわざSP割いて取るほど価値があるとは思わないわ
純粋な火力スキルとしての話なのにミラクルアバターアベンジャーとか出してる時点でお察し。
つかイノファイヤはそこまでモーション長くねーだろ。
アベンジャーは長いやろ・・・
火力スキルとしての話なら最初に火力を求められてないマセのギガボン出すなよ・・・
求められてなかろうがギガボンが何の付加効果もない純粋な火力スキルなのには違いないだろ。
弱すぎるのは開発のせいなんだよ。
本スレで書かれてたけど
YD本体で回復ダンスとHP増加ダンスすると、YD本体が大回復するらしいよ
知ってれば回避できるから注意喚起
知ってる奴は使わないし
知らない奴はこれから先も行く機会が無い
この情報は不必要
お前はこの世に不必要
この世には必要だよ
このスレに必要かどうかはしらんけど
PvEではブレダンよりスピダンのが強いん?
>>283 2次3次の違いだけだからなんとも
YDだとガストフルヒットは難しいからスピダンのが有利かもな
モーションが全体的に短いし
マセの三次選びと同じだな。
ブレダンはexスキルが優秀
>>283 ずっと火力ブッパ出来る状況ならブレダンのが若干火力出ると思う。
ちょこちょこ回避しないといけない状況ならスピダンのが火力が出しやすい。
全MAPで平均したらほぼ変わらんと思う。
YDみたいな所じゃスピダンのがやや上。
スピダンはEXが総じてゴミ
アボリッシャーEXの存在感の薄さは異常
普通に強いチェイサーEXとSA破壊が強くなってダウンとれるダスクEXは良EXだと思ってるけどそうでもないの?
データだけ使ったことないんだろうね
使ってみてそう思っているのなら装備がくっさいだけだろうな
いや意味わかんねぇから
なにがくせぇんだよ
アボリEXが小型に全部当たらんのも難点だけど大型には当たるし
どう考えても一番微妙なのは追撃叩きつけさんEX
他2つは両方とも文句なしじゃね
ダウンした相手を浮かせるのに使うだけだから爆発追加されても微妙だな
でかくなるのが少しうれしい程度
両職持ってるがアボリEXもトゥインクルEXも他EXに比べたら微妙
それでも両方EXにしたら自然と使う頻度上がったな
veとvpで全然評価違うが
エルフダンスで追加ダメージが出ないことがあるんだけどバグかな?
バフは入ってるし見えてないわけでもない
途中から入ったり最初だけ入ってたりとマチマチ
あーまじアルフでねぇわ。
15set開けて片アルフにすらなれなかった。
>>296 俺は1個は出たんだが、2個めが40set目辺りでまだ出ない。
金策の為に所持キャラの半分解体したよ。
まだどんどん売り払ってるけど、揃わない気がしてきた。
パチンコで大ハマりしちゃって2000回転したけどそろそろくるだろとか言ってるアホと何ら変わらないな…
パンドラでギャンブルしてからにしとけ
パチンコなんかよりよっぽどたち悪い商売だな。
天井なんてないし。
期間限定の上流市民権を獲得するために、無限に白玉が補充されるガラガラ回してる気分。
俺はもう諦めたけど。
>>298 その通りなんだが、1つ違うのはパチンコにぶっこんでる奴は次は出ると思い込んでるが、
俺は出ないのわかってても回すしか無いから回してる所だな。
なんか、火力職やってると火力出すポイントで妥協してしまうとそれだけでやる気が無くなる。
FDopとか、13過剰強化とか、そういうのはレベルキャップでも入れ替わるし段階的に揃える事も出来るから焦らんけど、
アルフは期間中に出なかったら終わりだからさ。
もう現金突っ込む気は無いけど、他の手持ちキャラ全部解体しても出なかったら引退しそうなモチベーション。
逆に言えばそれだけダンサー面白いから妥協したくないって事だけどさ。
機が悪いと思うけどなぁ
まず期間短いし、所詮は噂だけど出難い確率低下って話も多いし
次アバだってそのうち来るのは明らかだし
次の武器アバの性能わからないしなぁ。。
商業的に考えて性能あげてくるだろうけど、他職的にはあがってもダンサー的にはアルフの方が強い場合もあるだろうし。
カンスト突き抜け効果有りFD8%とかきたとしても、カンストしてないダンサーはアルフの方がいいしねぇ
確かに・・・
FD%武器アバなんかだったりしたら
ダンサーにはちょっと使い勝手悪い事になるねえ
その線って予想も結構あるみたいだし
次の武器アバのグラフィックってどっかで確認できたりする??
アルフは電球もって戦ってるみたいだからって事で諦める事にするわw
パットサイデリア
アルフ再販出た時にすら次の武器アバ出ると囁かれたのに開けてるやつは100%アホ
ダンサーの素35000FD13%
ダンサーの素33500FD21% これってどっちが強いと思う?スキル固定値が最終にかかるからFDが強いわけ分かる?
アルフまじでねーわw
絞りすぎだろ
萎えるわー
35000*1.13=39550
33500*1.21=40535
普通に火力1000も差があるけど・・・
ただダンサーの場合 FDバフ中には
35000*1.73=60550
33500*1.81=60635
と逆転までいかなかった・・・
まず数値設定が比較出来る物じゃかったw
>>307 適当に言ったけど、8%なら若干FDが勝つね。
定例の6%ならアルフの方が上。
固定値は誤差でしょ。
固定値踏まえたとしても6%ならアルフが上。
あ、ダンス効果中の話です。
何か最近ダンスpart2不発がやたら多い気がするのは気のせいだろうか
ダンス中はある程度SAがあるけど召喚?する瞬間はSAが殆ど無い状態になるから潰されてるんじゃないかな
不発はしらないけどFA効果がついてないときがよくある
スフィはのらないらしいけどジャネダンとかフライとかうっても追加ダメがないときがあるんだけど
ブレダンだが追加ダメでないときとか全くない
スピダンのスキルがバグってんのかな
多段の追加ダメとか全部でてるのかは良く見えないね
回復ダンスもオークが一人踊り狂ってるだけの時がたまにあるからダンス全般的になんかバグが潜んでる予感
ダンスちゃんと平地で出してる?
あれコンセク以上に段差と壁に弱いからな
ダンサーなのに段差に弱いとか
って思ったけど書かずに我慢してた人がいるはずなので
代りに書いておいた
イノファイアのときにそのダジャレはみた
新しいレアアバ付けて
おしりフリフリ踊りたいお
フライ取るのに空中に当たり判定ないとか
フライ通るだから空中に判定無いのさ
ダンサーで巣35000もあるのか。。。羨ましい
両GDL12でアルフにメビウス紋章付けりゃいく
素は無理じゃね、、、
両GDL、アルフに一般的なFD数値込みでも31000〜32000位だろ。
エンセとかでFD余計に積むか、FDや物攻3op紋章結構入れないと込みでも35000は行かない。
素35000とか両GDL+14でも怪しいな
やっとメビウスソロ慣れてきて、どのステージきてもクリア余裕になってきたところで報酬減とかひどい。
稼いだ金はシュパンに消えたし。
あ、20set開けてアルフ0でした。笑
ブレイドダンサーの下記スキル発動中、ジャンプキーを押しても「スコールフレイカー」が発動されない場合がある問題を修正しました。
「スピリチュアルゴースト」、「トゥインクルスピン」、「イノファイア」、「エステティックダンス」
イノファイアをSC入れなくてもキャンセル出来るようになったっぽい?
ちょっと便利そう
正直スペース発動ありだと誤爆キャンセル増えそうで嫌なんだよね。
>>330 同感。
個人的にはジャンプキー2連入力で発動とかにしてくれると非常に助かるんだけどねぇ。
トゥインクルって空中でもキャンセルできるの?
メルヴィ売りの勢い半端ないなwww
そんなみんな乗り換えるのかー
レアアバ胴がブラだけじゃないはwwwwww
期待してたのに
可愛いブラ目当てなのに何あの肩パッドwwwwwwww
安物買いの銭失いしたったーーーー
デザイン画みればわかるし
現行デザインならアバ屋で見れるのに・・・
ストームオブエウィニア
スーパーアーマー防御力が下方修正されました。(PvP)
スーパーアーマーなんてまともにあったか?w
あれだけ発動遅いのになにがしたいんだこの修正
イノファイアからスペースでスコールが発動できないんだが
ゴーストは試してないからわからんがトゥインクルしか変わってない気が・・・・
スピダンからブレダンへ
その反対に転職した人はいるよな
もうね、PvEでもエイワストームつぶれまくりでこれインファイア一択ですわ
なんで運営はどちらか片方の40スキルを使えないスキルにしちゃうんだろう
ギガボン「ほんまやね」
サークルボンバースーパーデラックスさんは強すぎて封印されてるだけだろ!
スクリからスピに転職したけど世界が変わる強さだな
そんなわけない
装備かわったんだからそりゃあ世界もかわるさ
スクリの貧弱さは育てた人にしかわからんよ…
闇耐性ないところのPvEならイーターは普通に強いんだが
ないところ・・・ならな!
最近露骨な闇属性いじめが横行してるからな
自分もスクリからスピに転職してみたけど、ガイツ+10込23Kだけど100万↑の
ダメージに感激してるwフライトール、ジェネラル、ストーム、イノファイアいいなぁ♪
みなさんイリュージョンダンス(プリーズコールダンスも)って接近して回転してる攻撃あててますか?
なんとかコンボに組み込みたいと思ったんですけど、出が地味に遅くてvpだとうまくいかなくて
やはりパフと割り切って即キャンセルとか少し離れて使った方がいいんですかね?
スクリだってソロでランページで30万30万90万 ゲートEXで20万*4*4 60万*2*2とか出るのに
耐性持ちさん以外じゃ ぱっと見えるダメージ量がそんな急増なんてしないと思うけどなぁ
イノファイアは多段の総ダメージだし
ブレダンだから召喚の大きい2種がどれくらい大ダメージ出てるかはわかんないけど・・・
その耐性持ちが多いんだから大体の敵に増えるだろう
バフダンスもあるからジェネトールの3段目はスクリーマーからしたら相等減るよ
自分スクリなんだけどギルメンのトールの3段目で40スキルと同じぐらいダメ出ててビビった
>351
イリュージョンダンス(ブリーズコール)は無敵時間あるから相手の攻撃を
かわすタイミングで使ったりしてるよ!回転中に攻撃うけてみてwくらわな
いから。
ダンサーはやっぱ火力は高いよ
YDにダンサーいると明らか削りが早い
ダンサーの火力ってよりはダンスの効果じゃないかな?
確かに火力あるけど、未だにファントムガードを使っていいもんか迷っちゃうんだよね
場所と状況次第じゃないかなぁ
危険度が高い一発があるような時は入れてる 長丁場でMPが危なそうな時とかは控えるけど
あんまりやってないけど、普段から色んな場所での色んな職のMP具合とか観察しとくと良いのかもね
8人ネストならエクステ2の効果がでかいね。
4人ネストやメビウスだとテンペやボウの方が火力出ると思う。
今回のマジアバのファメーユ青の胴いいな、頭と腰はあれだが
ブレダンに転職したけどかなり後悔してる
なんつーか地味で操作つまらん・・・難しいし・・・
もっかい買って戻ることはできる?
まず何から転職して後悔してるのかが分からない
ブレダンは特化よりジェネラルまで振ったほうが動きやすいよ
それで地味ってんならもう知らねーわ
正直特化のが動きやすいんだが・・・
それはスキル多くてうまく回せてないと言う
ジェネラルまで振るぐらいならスピすればって思うけどな
そもそもスキル多く上手く回してるつもりみたいなのPvPとかで見かけるけど
それ特化だったらとっくに終わってんじゃね?っての多いし
幅広く取ったら動きやすいかもしれないけど後悔すると思うから単純に合わなかったでいいんじゃないの
ジェネラルのスキル紋章ってなににしてる?
CT率30%は微妙なんかな
CTとかあほか
ちょっと考えれば馬鹿でもわかるだろ
んだよなーごめん
そこまで言わんでもええやんww
>>361 前職が性に合ってたんじゃないか。
火力はわからんが2枚目の許可証使う前に、吐息ソロとか色々やってみ。
自分もブレダンスキル使い慣れる前は、大した事ないな、と思ってた。
今は楽しい。
>>361 ブレダンが地味ってのはジョークかと思うけど、
ブレダンは有る瞬間から凄まじく使いやすいと覚醒するタイミングが有るきがする。
追加入力が押しっぱなしで出ると知った瞬間。(スイートサークルEXとか)
回避からのミストステップとシニアターンの使い分けが出来るようになった瞬間。(近距離戦闘が中心になるからスピダンより重要)
ファントムガードを使うことを覚えた瞬間。(ガード+スキルSAでかなり攻撃がゴリ押し出来る。エレガンス・ガストで咆哮にも耐えれる)
vEで使えるコンボを覚えた瞬間。(トゥインクル>ダイブ>スクリューとか)
手数が足りないと思ってハイブリにした瞬間。
>>365 ブレダンでフル闘技2300p位だけどハイブリ以外考えられないよ。(ジェネラル6取り、EX系3種6止)
特化だったら終わってるってのはあり得ない。最悪でもアポリッシャーまでは取らないと闘技は辛い。
PVEでもブリーズコールが切れるタイミングでジェネラル挟んでいくと無駄が少なくて良い感じ、
EX系の3種6止めにした時に減る火力倍率と、手数が足りなくなった瞬間のジェネラルでトントンだと思う。
スクリューM振時短付けたら手数不足も無くなったわ
カーリーの新レアアバターでふともものレースは脚?靴?教えてくださいな
実際にガチャ画面で他の部分変えてみればわかるが靴だな
そりゃvPやるんだったら最低スフィまで取ったハイブリじゃないときついわな。
>>375 サンクス! 46回でヒットしてくれれば良いな…
PvP2200ブレダンだけどダスクまでしかとってないよ?
ジェネラル6まで振ってもぷりーずこーるだんすの良さが落ちるだけじゃん。
ダンスバフ中の攻撃は
スクリューエレガンスサークルと
スクリューガストサークルの2パターン
で効果時間クール共にぴったりなんだよな。
だからブレ特化にする必要は無いってのが俺の持論。
ハイブリだからもちろん全てダメ紋章
これでメビウスソロ余裕くらいの強さだよ。
スクリューは上手く当てられない状況って結構あるしなぁ
グレイズトゥインクルスコールとか当ててく状況も結構多いな 自分は
vPやらない自分にはスフィダン上げたほうが火力高くなるだろうな〜と思うぐらいで別に悪くないんじゃないかな
>>380 スクリュー上手く当てられないのは未熟だからじゃない?
ダイブから派生でだすか、バックステップすれば最後は確実に当てられる。
スコールを火力として使うのはもったいなあ。
あれは単発攻撃回避に超優秀スキル。
スフィダンが大型に対して数値以上にけずるからアポリ6スフィ6でもいいかと
>>382 スフィは今Mなんだけど泣く泣く切る道を選んだんだ
雑魚いっぱいのとこにあてると楽しいよね
>>384 6かーわかった!ありがとう
>>372 >追加入力が押しっぱなしで出ると知った瞬間。(スイートサークルEXとか)
これ知らなかったかちかち押してて、たまに出なかったりしたから助かるw
>回避からのミストステップとシニアターンの使い分けが出来るようになった瞬間。(近距離戦闘が中心になるからスピダンより重要)
これもうちょっとkwsk聞きたいな
新レアアバ高過ぎ
売り大杉
パンドラコイン1チャンで儲けだな。
知力とかでも2万Gとかで売るなよ
誰が買うかよ馬鹿
どう見ても欲しいけど高くて買えないって文句言ってるガキにしか見えない。
スクリマが買うだろ。
スクリーマーに需要あるけどさ
不人気職なのに強気過ぎるだろ
靴のCTOPも昨夜2万で出てたな
高く出されたところでエルピス使えばいいだけの話。
冠位見直そうと思って調べてんだけど決められずオススメありますか?今は全身ガイツで武器両方10の疾風、防具全て8の上から疾風生命生命疾風疾風、アクセはトライバル4つ。
これで素物攻20KのHP250KでCT発生率はレアアバ込80%。皆の書き込み見てると素物攻25KでHP300Kが取り敢えずの目安のようだけど装備叩く前に冠位見直したいので
諸先輩方助言お願いしやす!
なぜ生命にしたし。
>>394 マジレスするとエピで25kのHP300kはほとんどの人は無理
込25kあれば十分強いくらい
スピかブレか知らんけどブレならそこまでCT要らない
防具全身8胴生命でレアアバ持ちでHP250kとかどうやったらそこまで低くなるのか分からないレベル
胴疾風 他気迫意思で 覇者10,10 上昇攻撃メビウスありで
気迫OP耳首技巧で24k270kくらい(ゲーム落としてて詳しく分からない)
体力OP耳首技巧で21k360kくらい↑に同じ だったかな
HPは300kは簡単だけど、火力素25kはちょっとエピだとしんどそう
武器NE12で防具エアガイツ8-10気迫意思
アクセ首耳技巧力型
指技巧ct型と突撃アンティ
レアアバ
HP260k 素火力25k ct26k
回答サンクス!自分根本的に間違ってたんだなー
武器破壊鉄壁にして防具見直してみます
ブレダンなんだけどCTどれくらいで十分ですか?
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/21(木) 16:30:28.94 ID:TetSqPMt
てs
行く場所やPTメンバーによるが
8人ネストだとバトハ・オウルズで89%
4人だと韓国で確かオウルズが10%になってるはずだからバトハ・オウルズで89になる79%前後
身内で行くならある程度の計算はできると思うから基本的にバフ込で89%になれるようになるのが理想だとおもうよ
オウルズ10%はPvPだけじゃね?
探してきたらpvpだけだった。もうすわけない
ってことで基本的に69%を目安が安定じゃないかな
CT80弱メドに防具冠位見直して武器覇者破壊鉄壁に換えてFD積みしてみます
皆ありがとう!
全身ガイツ10なら覇者に変える必要なくね?
冠位変えてアクセ技巧にしたらいいと思うけど。
ジンでもクリ増えるし、ブレダンならプリーズコールもあるから5〜60でもなんとかなるかもね。
GDL3セットとYDU防具4セットにするから覇者とガイツは買わなくていいですよ
YDU武器は諦めたけどそのうち70キャップまでにYDU全身冠Uにしたら強いから。
チャームの基本値が破壊Uなら2400くらいにはなるんでね?GDLチャームは1300しかない
GDLでたらいいけどね。
実装から毎週欠かさず通ってるけど、まだ一個もでないわ、
チャクラムならもう2本でたけどチャームがでねえな
しかしGDLはつよいなー。GDLチャクラム11にしただけで火力跳ね上がったわ
ところでYD見越してGDL3セットなら防具はどの部位がおすすめ?
腕以外GDL
HP目的ならGDLティカ
ジンで強くなるならGDL胴
>>410 通常だと体力のつかない靴
チャームがないなら手靴メインで3セットがおすすめ
他の部位は防御さがるからHPだけ増えてもってなる
GDL出る方法とかないよな?
よく早々に死んだ奴にメインでてイラっとするけど、死んだらでやすいとか。
アベ1:1したいんですが、スキル何を縛ったらいいんでしょうか?
他職だけど、とりあえずはバフダンス3種類とファントムガードとジン
人によっては50スキルも縛ってる感じだけど、そこまでしなくても大丈夫
人によってはガスト、フライに切れられる
正直補正有りでジン使っても何も変わらないんだよね
スピダンの自分がアベで部屋立ててる時は
イリュージョンダンス・両40・フライトール・スクテ各種・ファントムガード
以上のスキルをしばってやってるかな
よく戦ってる英雄ランクの人と練習させてもらってるけどだいたいこれで勝率3割くらい
最後の一文ちょっと日本語変だけど気にしないでくれ
まだ実装されてあまり時間もたってないし、
部屋立てるなら今は相手と話して縛り等は決めるのがいいのではないかな
あとチェイサーも縛れって言われるな
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 12:50:42.95 ID:jPRO99Sa
チェイサー縛れとか無理
アベで良くカリ×部屋見るんだけど何故?
vpとかアクロやエンジのが厄介なんだが
こういうのがいるから初心者とかがvpやらなくなるんだよなー
ジン…バフだから縛れ(俺もこれをバフだと感じない。何が上がると言うのか)
ファントムガード…SA強くなるしチャージと同じ縛れ
チェイサ…追尾だから縛れ。ガイデと同じ
バフダンス…HP回復するから縛れ
エクステ…バフ当然縛れ
40…40は縛りの基本
ワイド…範囲広すぎだし出しとくだし縛れ
フライ…威力強すぎ縛れ
ガスト…出し得で潰せない強すぎ縛れ
アベスレ見てるとこんな感じだな
チェイサとワイドとフライトール縛ったらスピダンすることないから
フル装備しか行ってないわ
>>422 アクロはともかくアベでのエンジは最下層レベルだぞ
召喚縛りなんだから
ワイドガストフライ縛れは流石にねーな。
いやガストは縛れよ
ガスト出し得とか言ってる奴はガスト縛って貰ってても負けると思う
素打ちしたって簡単に当たる様なスキルじゃない上に対策方法だってあるんだから縛る様なスキルじゃねー。
アクロ使ってる奴にはいろいろ縛れとかは言われたくないよな
狩りの相談なんですが、スピダンでスクリューMエレガンスMのハイブリと、ブレダンの特化、ブレダンのジェネダンMのハイブリで迷ってます。
操作しやすくキャンセルした時のことを考えるとスピダンなんでしょうが、%を見るとどうしてもブレダンにも目が眩んでしまいます。
どなたかアドバイスお願いします。
まぁ、狩りならエレガンスMスクリューMのスピダンかな?ブレダンは対集団にスキル全弾当てにくいんだよね。
>>430 ブレダンよりのジェネダン6振りでやってるけど超快適。
ハイブリブレダンの場合はジェネ6でいいね。
その場合サークルはMふっといた方がいい
中途半端にハイブリにするとミストステップM振り出来なくなるのがな。
一度あれの快楽にはまると前提振りだと物足りない。
ミストステップMにするのはFUでテレポMにするのと同じ。
%だけみてもどうだろうなぁって思うけど
エレガンスはブリダンスとSETで使わないとダメ、近接しっかりすれば確実にバフ載せて全弾当てられるし
でも4秒以上回ってるから DPSは表記ほどの凄みはないよ
スクリューは移動+攻撃で移動の時間短縮する意味では便利だけど
きちんと当てたい時だけとっても、表記の7割くらいしか当てられてない気がするなぁ
最終HIT当てられない事結構あるし
まあ代わりにたまに最終2HITするからトントンになってるかもしれないけど
2ヒットどころか最大3ヒットしないか<スクリューの最後
凍結してる相手には3ヒットするね
他にも凍結でヒット増えるのありそうな気がする
スピダンの場合はFDOPやエンセでFD特化してるなら
ハイブリ安定だけど、FDOPなしの技巧なら特化の方が
良いでFAじゃね
ただ敵の動きによって変わる場合が多いのでハイブリも特化も
そこまで差はないと思うよ
スクリューの機動性と、エレガンスのダメージカット付き範囲はDPSだけでは語れない利点があると思うがどうか。
立ち回りを考えるとダンサーの特化は割と損する場合が多い気がする。特にスピダン。
とりあえず特化する場合は、どっちの列でも時短紋章を推奨したい。
イエロードラゴンとか優先なら特化の方がいいけど他のネストなら快適さ優先でハイブリが楽しいかな
ハイブリだとチェイサー使わなくていいからそこらへんが気に入ってるかなw
でもPT組んでる人はハイブリだろうが特化だろうが気にしてないから好きな方をやればいいかと
狩りも闘技も両方考えたスキル振りはどっちつかずに結局なるけど
狩り専8人前提で振ってるスピはアボリ以外のEX切りハイブリ多いね
ネストだと好みだと思うよ
ネスト以外の狩りとかvpやるなら、ハイブリおすすめだわ
ブレダンにソフィ欲しいし、スピダンにエレスト欲しい
個人的にはアボリよりチェイサーやダスクの方を上げたいけどなぁ。
ジャンプ扱いになるせいで、出した後のフォローが限定されちゃうのが好みじゃないんだ。
大型へのDPS高いのは分かるけど、より隙の少ない技を優先してしまうわ。
アボリは無敵時間長いからパラのシンブレみたいに使える
SP振るとCT短縮されるから便利だよ
ただシンブレみたいに使うならCT毎にださないだろうから
ハイブリの方がよさそうだね
すまんがアボリッシャーのどこに無敵があるのか教えてくれんか
全くないんだけど、俺のドラネスだけおかしいの?
相手が無敵になるとチェイサーのアイコンが黒くなるから、PvPで試してきたんだが
ブリーズコール、アボリッシャーは全く無敵がない
イリュージョンゲイズは入力からモーション終了(立ち状態に戻る)まで無敵
スピ列はゲイズ以外全く無敵なし
ブレ列はトゥインクルが飛び上がってから着地まで無敵
スクリューが突進中無敵
当然だけどフレイカーも少しだけ無敵
書いてて気づいたがアボリをSCから出してなかったわ
SCから出すと一瞬くらいあるの?
取り敢えず猫の引っかきに合わせてみ
おう、やってくるわ
そんなわけで試してきた
回避から派生でうつと極端に短いか無い
SCから打つとそれなりに無敵ある
ブリーズコールはやっぱ無敵なかった
無敵時間は攻撃判定が発生するまでだよ
スピ列で即ゲイズに移行できるスキルってある?
咄嗟の回避にはシニア以外だとスコールとアボリがいいのかな。
ある程度余裕ある時は、ゲイズとトゥインクル?
ダスクキャンセルが最速かな
YD踊募集でブレで入ってくんなよ
んーアクロのことか?
いないなら控えるけどパラがガデの時は純物理職で占めたいのでダンサー枠は開けておくPTもあるって考えていた
スピが来て欲しいって意味では?
スピとブレでそんなに違いあんのか?
ヘタクソでもフライトールが当てやすいくらいで
スクリュー当てられる程度のPSあればブレでもDPSかわらんだろ
スピちゃん勘違いしちゃったんだね。仕方ないね。
どっちが来ても大差ないだろ
DPS云々で言い合いになれるほど火力ある職じゃないし
両GDL叩いてみたけどまあまあ強い程度としか思えん
単に下手なんじゃね。実際全職TOP3に入れる火力はあるよ。
TOP3に入るとして上2つと直下挙げてみろよ
両GDL+11↑のSSインクスナエレアクロ持ってるけど
自分の手持ちの中じゃダンサーはまあまあ強い程度でしかないってか
下から数えた方が早いレベル
ラスゲージのダンス付きジン+イノの数字だけはソロでも狂ってるとは思えるけどね
少なくともインクエレアクロよか確実に火力あるわなw
ダンサーより上の火力持ってると言える職なんてエンジとアティ位だろうよ。
間違いなく上から数えた方が早いレベル。エアダンサーか?
アクロと同じくらいじゃない?
アクロのバインドWサマ乱舞はかなりの高DPS+デバフだからなぁ
まあアクロとどっちかなーって位置だと思う
ダンサーは火力でTOP3はいってるだろ
これでまあまあとかエアダンサー丸出し
SS>アティ≧ダンサーくらいでしょ
割とどうでもいい
なんで使用キャラを弱い位置にしたがる奴て何処にでも居るの?両方使ってるけど特にスピなんてエンジ並の初心者用お手軽強キャラじゃん
新しいアバの値下がりを期待して弱職イメージつけたいだけじゃないの?
高くても売れてるみたいだから値下がりは難しいな
値下がりはして欲しいが
WW以上テンペ未満だな。
ただいちいちダンスいれたりダンス待ちでスキル打つの待ったりと時間ロスも結構多いよなあ
DPSは高いのかどうかいまいちわからん
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/24(日) 17:54:22.57 ID:V9hPw0Gp
悪路かケミいれば両FDダンスまわるしおすすめ
はい?
時短紋章付けていてシェイカーがあればほとんど回るね
>>470 特化だとそうなりやすいから、逆列も少し有ると良いと思う。
ダスクハンター>イリュージョンゲイズの2コンボだけでも取っておくと、
両方1振りでも600%有るから繋ぎに最適。モーションもそう長くないし、vPでも使える。
>>473 回るけど、その状況でも両ダンス使う事ってまず無いよね。
逆を使うとどうしても13秒程メイン列が使いづらくなってしまうし。
ハイブリスピダンの意見だけど
スフィは主力だよ
ダンス1を4まで振る意味がわからん
そもそも何目的でハイブリにしてるのかもわからん
スピブかエクセレを考慮してのPvEであれば
イリュージョン6スフィ11ジェネ6は確定
ダンス4 DLメビウスとかでは有ったら有ったで嬉しいよ
そりゃ嬉しいが
だから何目的なのか書かないと分からんということ
ペサデロ3層くらいならFDダンスで構わないし
ブログにでも書いてろゴミ
ハイブリにするならスフィ11ジェネダン6イリュージョンは前提でいいわ。
上げても確実に無駄だから。
心置きなく13目指せるじゃないか
なんでそんなにでるねん。
出なさすぎて13エピ作ってしまったわ
いやサブ0なんだよね
3つあれば1個は成功するという思い込みが罠
ブレダンがイリュージョン前提→10技巧ありにしたら絶対に後悔する
スフィとジェネラルは使い始める前にバフ効果乗せてもこれらのスキルを出し終わる時は効果が残ってる
ハイブリとは両FDダンス技巧を装備してるダンサーの事だけどこいつらが存在するのはイノの為だからさ
ブレダンに関してはスクリュー11及びブレダン列のスキルを上げた方がいいんじゃないの
片列ゲイズにするよりは両方とも使えたほうがいいので32スキルまで取得、そして前提止め
>>485 サブはもう要らないんじゃない?
メインGDL+サブNE過剰の鉄壁Vがかなり安定な気がする
>>487 グレイズ16→6
サークル11→1
で下がる火力より
スフィ0→6
ジェネ0→6
で上がる火力のほうが高い
エクセレ時はスフィジェネにもダンス乗せられるからより強い
エクセレ時って最大モーションDPSスキル1〜2種連打だからそんなの使わなくない?
最大スキルがエレスト11とジェネ6になる
ダンスコール→エレスト→ダンスゲイズ→ジェネ?
当てられる状況ならスクリューに絶対勝てないと思うけど
スクリューは即出しすると表記の65%だから大したことないよ
撃ち切っても、モーションはエレガンスの1/3の時間しかかからないよ
だから交互に何か挟まないといけないけど
あと最終のHITが多段する事が割りとあるから表記より高いんじゃないかって気もする
>>493 65%でもモーションの短さを考えたらDPSは最高クラスだから使わない手は無い。
凍結入ってると最後の部分3ヒットする時あるからね<スクリュー
凍結入ってるとヒット数増える技は他にもあるね
誰かエレの友達いる人検証してくれよ
イリュージョンゲイズをガイアス3連に対して使ってみた
1発目にあわせて発動すると2発目はそのまま回避可能
実用出来るかというと無理だけどまぁ
無敵時間の長さの目安ということで。
他に例を出すと
GDの崖からの火とか氷は余裕で避けれますね
499 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 08:58:25.71 ID:1D/MZBZE
3日も書き込みないとかダンサー人口すくねーなwww
何かこれと言った話題が見つからないんだよねー
スクリューの多段HITどうやるの?とか
スクリュー普段最後あてにくすぎとか
最近トゥインクルとかスコールで飛んだ後はキック当てて後ろに飛んだとこからスクリューすると気持ち良いとか
それくらい
あと特化ブレダンだけどスキル種類少ないから 弱いとは思わないけどハイブリも面白そうかなぁとか思ってきた
話題出し尽くした気がするしなぁ
今NE両10なんだけど今日GDLチャクラム出て叩こうか迷ってる
もともとでたら叩くつもりだったんだが70キャップ情報来ちゃったし
ダンサーでYD固定入ってるわけでもないし今更感
今後悔するか後で後悔するかでしょうか
ゼリーもったいないと思うなら現状維持安定
私なら叩く
俺なら叩かない
もしYD行くようになったとしてもNE10でも全然やっていける境界線まで下がってきたから
GDL12にする費用で、そろそろYDU買えるんじゃないかなぁ?とか思うと叩きにくいね
これだけ討伐されてるのに1個も出回ってない武器を、そろそろ買えるんじゃないかなとかお花畑すぎる
直ドロップってアクセ追加来ても無いのかな?
だとして、ウロコの仕様的にクリア増加から一定期間おいて
複数PTが一斉に完成させはじめる感じだろうから
クリア出てから2ヶ月くらいが出回り始めの頃合いじゃないのかな
初期討伐いつだったか忘れたけどw
GDL12にかかるお金考えると、4万Gくらいで買えるなら買いたいけど
どうなんでしょうね・・・
スピでハイブリ考えてるけど、ブレダン系のスキル使う時ってプリーズコールダンスかけてる?
直に撃ったほうがスキルの回りがいいかなって思ってるんだけど。
しかしダンサーというかカーリーのヘイト値ってホント低いんだなと痛感した。
メビウスのわんこ隔離しておこうと思ったらファイアバードが一発カス当たりしただけで
2匹のわんこがずっとじゃれてきました。削る量はダンサーのほうが遥かに多かったから装備差があったわけでもないのに。
GDL俺なら叩く。
なぜなら見た目が一番マシだから。
両レジェだとジンで素物が5〜6Kちょいくらい上がっていいね
あとGDLチャクラムは見た目が綺麗だねえ
迷ってるなら安定の11止めでもいいんじゃない?
自分は最近、運良く両GDL揃ったので、両10ガイツ売って11止めを使ってます。
YDU武器はスルーして、売れる物は売って70キャップを迎えるつもり。
11止めでいいか〜
みんなさんくす!
叩く金とゼリーなんてない
今週もGDLでなかったぜ。。
>>508 キャラヘイトはデミと並んで最下位じゃないのかね。
キャラヘイトっていうかスキルのヘイト値も異常に低い
エレスト打った後にライトニングウェーブ1発でタゲとられるレベル
GDL12の画像ってあったっけ
エンジで行くとチャクラムがでるし、
ダンサーで行くとシンブルが出る罠。
あぁ、今週もダメだったorz
叩く金が無い俺は両方揃ってる
メインは叩いても構わんと思うがな
強化での力の伸びが異常だからYDU10同等くらいにはなるはず
GDL12なんて産廃だよ
12作れる金をあと3カ月ぐらい持ったままにしておくだけで70E余裕で買えるだろ
>>521 3ヶ月待たなきゃならんのに産廃とか意味不明。
3ヶ月間は使えるし、その後も70までのレベル上げ期間でも使えるし、
70E買う金なんてGDL位の装備揃えられるならすぐ稼げる。
まだYDHCも実装される予定ないし、YDUの冠詞2の素材が落ちるであろう新ネストの発表もない状態で、3ヶ月後に70キャップが開放されると考える根拠はなんだ?
キャップ開放は毎年夏くらいだったけど
何年も同じペースで開発が進むわけじゃないしね
NGD実装→GDHC実装のペースと、NYD実装とYDHC実装のペースが
すでにずれてる
同じペースで開発・開放が進むならYDHCはもう実装されてて当然のはずだけど
かなり遅れてるね
夏休みにキャップ上げしないでいつやるんだ・・・10月か?w
HCとかの一部の廃人だけが喜ぶ場所を例に挙げても意味ないよ
スレチ
なんで夏休みなの?
キャップ開放したらネストがクソゲーだらけ
現状消化だけで遊べる数が50キャップで遊べたときに比べたら3割もいってない
だから70キャップ開放は来年春だよ^^
情報開示ペースからすると例年よりキャップ解放早くなると思うよ。
まず夏以降にはならん。
最近始めたばかりなんだけど、PvEソロメインで考える場合ブレダン志望でもスピリット系スキルは取った方がいいんだろうか?
ハイブリはPvP向きとかwikiには書いてあるけれど狩りではどうなのかな
私はブレダンPVEでブレダン系列のみのスキル振りだが全然回らなくて困るってことはない。
スコールとかトゥインクルを積極的に使わないと回らないけどね。
60N気楽に回すつもりで作ったキャラがウルトラパックのパンドラで物理脚あたりやがった・・・そろえるしかないじゃないですかー
>>529 単列のみでもいけるけど、その場合スキル紋章を時短にすると使い勝手が良いと思う。
個人的にはソロメインなら逆も少しは取るのを勧める、
理由は微妙に距離を取りたい時の中距離スキルが無いから。
逆列を取る場合はダスクハンターまでか、それ以上取るならジェネラル6まで取ったほうがいい。
>>529 正直ダンサーのスキル振りはかなり好みが入るから
はじめたばかりならアイリーンから貰えるスキリセ使うの前提で
全部1振って試しながら育てたほうがいいとおもうよ
個人的にはスピダンもブレダンも特化より少し混ぜる感じのハイブリがよかった
まあ
>>530みたいに特化系で困らない人もいるから好みだよ
ダスクは使い勝手良いから俺は取ってるな
YDみたいに大型しか考えない場面なら特化でも何の問題もないと思うよ
ダスクってどういう時につかうの?
一応ブレダンでダスクまで取ってるけど、1だから威力が雀の涙過ぎてごくたまにしか使ってない
やっぱ6くらいまで取らないと使えない?
スキルはほぼ隙間なく回ってるからシニアかミストのLv5上げたほうが良かったような気がしてる
ただ使い勝手とか強さとか効率とかは置いておいて
単系列特化の行動の幅の少なさに最近マンネリは感じてきて
ジェネラルとか振り回してるブレダンさんに裏山感じたりはしてるw
ダスクってエフェクトほど縦の範囲ないよな。
ジェネ6のハイブリブレだけど、前提でも10万くらいはダメでるし、モーション早いし穴埋めにはいいと思うよ。
俺の場合ゲイズのためのスキルだけど。
ブレだとダスク→ゲイズがすごく便利
EXだと単体で性能よすぎてやばい
ダンサーはじめてみたんだけど武器はチャクラムでいいのかな?
最終的にはスピリットにする予定ですちなみにまだlv10w
チャクラムでもファンでもいいよ
でもファンは強化値1分くらい物理攻撃下がるから、普通はチャクラム
>>539 ありがとー
あとあと攻撃スキルが見た目魔法ぽいんだけど物理攻撃なのかな?
アクセ系は物理関係揃えればいいのかな?
1次スキルはスクリーマーと共通なので物理も魔法もあります
2次3次とダンサー系列はすべて物理です
アクセも装備も全部物理 力敏捷を伸ばしましょう
ありがとーございます!
がんばってレベル上げてきまーす
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 19:49:03.09 ID:I2/vFXLP
2次職はダンサーに転職して、3次職はブレダンに転職予定です。参考までに1次職の攻撃スキルでおすすめのスキルとスキルレベルいくつまで上げればいいか教えてくれると助かります。
攻撃スキルはどーん以外全部ゴミ、わりとガチで
でもどのみちダンサースキル振るためにカーリースキルに一定以上振らないと駄目だから
最低一度はスキルリセットすることになるので適度に振ればいい
一次のスキルならスピリットブロー6か11でファントムガードはM振り
闘技やるならディスペアニードルも1あると便利
回避復帰スキルとフィジマスマナリフ取ってたらだいたい45くらいになるはずー
新規さんなら
初めてのドラゴンネスト と アイリーンの転職お祝い で2つスキリセが貰えるはずだから
程々に使いやすい物理スキルは上げてもいいと思うけどね
ブローだって最終的には物破壊くらいにしか使わないんだし
ただ1次上げすぎて2次取るのが遅れると快適じゃないから最低限でいいけどね
スピリットブロー便利だよな
2次のポイントを圧迫せずレベルあげれるし、割と範囲も威力もあるから使い易い
16にすると女性職相手にクリで20k出す秘密兵器よ。
スピダンさんのアバは上から 物理 力 物理 手はてきと?靴がCT?でいいのかな?
後武器につける冠位は何がお勧めですか?ptソロどっちもやります pvなしです
アバはそんな感じ
手のおすすめは氷耐性かHP
氷耐性は色んな連打解除系捕縛に対して効果あるからなかなか便利
HPは汎用性が高い
武器冠詞は破壊鉄壁とかかな
力潜在次第で気迫鉄壁のが火力上がる場合もある
気迫冠だと値が下がるからお勧めしない
アルフあるなら物理重視のメイン破壊でいいよもう
最近始めたんでものすごい初歩的な質問だと思うけど、ブリーズコールダンスとかのFD増加って元々のFD値が0だと意味ない?
今ステ見たらFD0だったんだけどどうやって稼げばいいのかなぁ
意味有るよ
ダンスのFDバフはステータスには反映されない(特定のスキルにしか効果が無いし当然だけど)
スキルLv11を例にすると
FD0ならバフ中は該当スキルに限ってFD倍率60%扱い 80%なら140%扱いでダメージ計算されます
便乗になるけど、ブリーズコールのCT+30%は元のCT値の30%が増えるのか、それとも単純にクリ率そのものが30%上乗せなのかどっちなんだろうな
クリ率。
両ダンス11紋章完備した完全ハイブリやってる人いない?
EX捨てる事になるけど、前提でもFD60%乗るし、
現時点では一番強い気がしてきてスキリセしようか迷ってる。
32EXが取れない可能性でかいから将来的には無いと思うけど。。
バフダンスはクールタイム共通だが、二つともやる価値あるの?
ブレダンの場合だが、
ブレEXスキルとジェネ6スフィ11の時間辺りの期待値はそんなに差が無い。
敵の種類によって多少前後はするが。
要は、小技で戦うか大技で戦うかの違いで、回避の機会が多いYDなんかだと一撃が重い方が有利だよね。
って理論。
それって
良ダンスMで、エレストあたりもMで、ジェネ6スフィ11まで取るの?
SPってたりる?
敵によって多少どころか、かなり前後するがな
やってみたら足りた足りた、スクリューまでMとれた
交互ダンスでブリーズ後はコール、エレスト、スクリュー、ガスト、スコールでバフ使いきり余裕で良いと思うけど
イリュージョン後はゲイズスフィジェネのあと手持ち無沙汰感がある気がするけどここはどうするの?
>>561 イリュダン後はスピ列フルブッパかな。
前提でも60%加算されたらそれなりの火力になると思うし。
ダスクでも20万くらいはダメでると思う。
やってる人に使用感聞きたくてさ。
チェイサー→フライ→ジェネ→スフィ→チェイサーって5個使えるのに対し
ブレダンがダンスなしのスクリューM無駄打ちする時間ができてしまうのはどうかと思うね
スフィはいうほど強くないよスクリュー最後65%をしっかり当てることはスフィダンサーの15HIT分に相当、1HIT5万換算
スフィは強いじゃなくてすごい
雑魚の塊に売った時にHIT数がすごい、ディレイがすごい、打ち上げた敵にあたってすごい、4つも出てすごい
11にする意味は全くわからん。クラケスさんくらいしかフルヒットさせてくれないぞ
スフィに割くSP削ってスピリットブローに振ったほうが効率いい気します
2次のポインヨから1次に振るって、例えにしても相当だよ!
なぁダンサーでYD行くとザフラが怖すぎるんだが。
>>564 スフィ11にするくらいならジェネラル振れよ
スウィートサークルは追加までいれるとDPMがお察し
スピ列も使いたいなら
グレイズスクリューエレストM
サークル6のジェネラル8でいいよ
>>568 ダミゴあるし全スキル基本回避でキャンセル出来るし
無敵のあるスキルもいくつかあるのに何が怖いの?
全スキルキャンセル出来ない上にモーション遅いプリに土下座していいよ
>>569 上の人とは違うけどダメージで死ぬことはないんだが、ダンサー特有の操作感で事故死は何度も経験してるな。
ダンサーでザフラ行き始めた頃、リングイベポを基本回避で避けようとして、
タイミングずれでヒットしてダミゴ暴発で台座直行を何度もやったわ、、、。
ほぼ中央から台座まで一瞬で吹っ飛ぶから最初は訳が判らなかった。トラウマレベル。
これがあってから、リングイベポはトゥインクルスピンで避ける癖がついた。ミスってhitしても台座までは飛ばない。
台座ジャンプも、重い時間にスペースの反応がラグって遅くて、
反応してないと思ってもう1回押したらミスト暴発してマグマダイブとかね。マジ怖い。
>>570 まさにその通り。
GFとスピブが怖いよね。
トゥインクルとゲイズで避けるようにするわ。。
いつになったらイノファイアスコールキャンセルをコマンドでできるようになるんだ。
エッジくるって分かったらトウィンクルスピンで余裕
2万3万貰ってるからギリギリの戦いになるんだろ
何いってんだこいつ
これはひどい
回避の話題にちなんでフル戦での対アクロの話題に持ってきたけど何か?
あ・・・これだめなやつにゃ
何で話題変えたら終わってる〜とか頭がどうか〜とか言うの?
このスレでアクロとかどうでもいいんで
アクロがどうとか言う前に
マジもんぽいから普通に病院いくべき
>終わってる〜とか頭がどうか〜
だれも言ってないwww
他でも言われてるんだろうが、そういう事なんで少しは自分を見なおしたほうがいい。
回避というよりYDだし、話の流れを少しでも変えるなら前置きぐらいしろ
そんなことよりカーリーちゃんのおっぱいが揺れ過ぎて性欲を持て余す
たまには男同士もいいもんだぞ
呼んだプリィ?
修正くるな・・・
>>586 PvPの修正か、
その1個手前の全体的な弱体化とSAの減少UPDとセットで考えれば、
相対的にはそこまで弱体はしてないと思う。平均化されたというか。
今まで火力瞬殺できてたのが2〜3スキル多く入れないと倒せなくなる変わりに、
アクロマセは少し戦いやすくなって、クレに持久戦に持ち込まれれる事が減るはず。
32スキルや50スキルが貯まるまでガン逃げで、ブッパで倒してた人は勝てなくなると思うけど、
基本スキル中心にインファイト出来る人はそんなに変わらんと思うよ。
グレイズEX弱体がなあ
アクロ、FU、エレとめんどくさい相手にとりあえず範囲巻き込んで
逃げた先でエレガンスぶちかますだけだったのができなくなるのはつらい
男職相手は何かとスキルSAで耐えるからダウン拾い用であまり変わらないか
スウィートEXを開幕接近の起点にしてたけど
修正後はとりあえず打ち上げる事が前提になるのかな
そうなるとアクロ相手がまた辛い
>>588 グレイズはとりあえず置いておくのには使えなくなるね、クレの盾削りとかか。
スイートは通常スキル程度のディレイになるだけならあんまり変わらないだろうけど、どうかなぁ。
アクロはダブサマのCTが10秒になるから、1ミス死しなくなる分マシだと思う。
接近してからの起点はダスクハンターと、アポリッシャー、スピリットブロー辺りを上手く使うしか無いな。
個人的にはチェイサーEXの浮かしが修正されなかったのは意外だったけどね。
無印グレイズなら外してるわ
1次スキルのスピリットブローにつなげる前のスティングブリーズは活きる
公式の4/17アプデでファントムガードの弱体しか書いてないけどグレイズとかの弱体ってどこ情報?
じゃあ当分安泰だな
ああ見落としてた
職業の強みであるダンスP2が半端とかないからそこM振りで
狩り専振りはバルの某廃園児持ちのブログ見るといいよ
もうスピにもFD積んでるらしいけど、ブレダンに転職したりしてどっちが強いか試した後に
またスピに戻してる
スクリュー・エレガンスM、イノM、チェイサーとダスクを前提止めでEX切り、アボリはEX
スフィから上は全部Mだったと思う
スキリセ何冊か余ってたから俺もマネしてみたけど結構よかった
ファントム切るのは俺には出来なかったけど
対人一切やらないなら起き上がりはいらないな
両方やったけど俺は狩りでもブレの方が使いやすかったがなぁ
まあ人によるってか8人特化とか固定の構成とかで変わるだろうね
俺はスクリももってるけどカーリー系は鉄板のスキル構成があんまり無いというか
スキル振り次第で個性が出る珍しい職だと思ってる
8職動かしてるけど大半はスキル振りに鉄板構成がある職ばっかだし
ソフィMのハイブリなら狩りではさほど変わらんよ
スクリーマーはどんな振り方してもダメなだけだと思うの・・・
今NE+9破壊Uのメイン武器使ってる者だけど、サルタートルチャクラムゲットしたんだよね。
このGDLって、なんぼまで叩けば、冠位効果も踏まえて今の装着品を上回りますか?
叩くとしても10しか無理だけどね。
+10GDL>NE+9破壊Uだったら、10までなら叩こうかなと思ってました。
ダンサー用GDLメイン武器叩いたことある方、教えてください。
>>603 GDLは力が上がるのが意外とでかい。
PTだと自己バフでジン、PTだとケミが居たらシェイカーで見た目以上に底上げされる。
後補正のせいでメインだけでディレイ1万位増えるから、Pvでも下手な武器よりGDLのが勝てる。
余談だけど、ディレイ4万超えた辺りから、
狩りでも中ボスクラスが仰け反ってる気がするんだがそう言う体験してる人居ない?
例えば、吐息の黄色いゴーレムロボみたいなのとかが、
連続で仰け反って楽に倒せる事が有る様な気がする。
魔法職だと一切無いからディレイのせいだと思ってるんだけどね。
エレガンスストーム・イノ・スクリュー覚えさせてるならハイブリスピダンが人気だよ
両方時短紋章入SLvは両11
8人PTでエレガンス1HIT40万〜150万出るから
>>600 ソフィってスフィダンサーのことか?
なんか特徴的な誤記した奴がやたらスフィ推ししてるけどどういうことなんだろうな
vEでそこまで万能なスキルでもないと思うんだが
スフィは好条件で10HIT以上もしてくれれば他の11振りと火力一緒くらいじゃね?
要らない子なら前提か6にでもしてくれればいい
GDLを舐めすぎてるようなw
NE破壊U+9でしょ
そんなの+7か+8で超えるんじゃないかな
ちなみにGDLなら、ちょっと頑張れば物5.75 力敏捷4.5 CT17.5 だっけ? 物魔CTOPがつくから
そこでCTがが稼げるのも大きい
サブはメイン程の攻撃差が出ないのと鉄壁Vの効果が大きいからNEでいいと思います
>>606 名前間違えた位の小さいことでグダクダ言わず、振って使ってみてから言ってくれ
両方で色々まわしたが、デイリーでもネストとりあえず
うてて、持続中でも自由に行動できて、M振りした中では一番化けた
持続中に自由に行動出来るって発動の遅さで実際はたいしたメリットにならんけどな
スフィ推しはどう考えても罠だろw
グールと組み合わせた時だけは強いが他の状況じゃ微妙
グールとセット運用なら1でいい
これで遅いってどういうことだってばよ・・・
グールなんて出さないだろ。
しかも召喚物の攻撃は追加ダメ入らなかったんじゃなかったっけ?
でもスフィは使える。
オアシスの幽霊に使ってみ20-30hitするから。
前提でも12000*20って十分でしょ。
スピダン全体に言えるがFDダンス中にスフィがFDダンス乗るしでとりあえずM振りにしてるって感じ
H台風の効率を上げるためにスクリューMの殲滅力と比べてみ?スフィの使い勝手がよい
616 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 19:30:35.86 ID:37o28axc
ブレイドダンサーとスピリットダンサー=同火力
質問したいのですが転職で悩んでいます。
同火力なら使いやすい職にしようかと思っています。
迷ってるならもう一キャラダンサー作ってどっちも使えばいいし
ダンサーのどっちのスキル列が使いやすいかで決めればいいし
タブン操作がおぼつかない 正確なマウス操作が出来ないって人にはスピのが使いやすいんじゃないかなぁ
攻撃が前方広範囲にまとまってる物が多いので
ブレダンは自身が大きく動くスキルが主力 45スキルもカウンター系なのでちょっと扱いにくいかも
転職試験場で何度もお試しできるので、とりあえずそこで満足するまで試すといいですよ
ブレダンはEXがすこぶる優秀
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 20:32:05.85 ID:37o28axc
>>617 617
貴重なご意見感謝です。
転職試験場でいろいろ練習してみて自分がやりやすい、操作して楽しいと思える方向でいこうと思います。
アドバイスありがとうございました。
とりあえずハイブリブレダンでスフィMはないんじゃないかな・・・
フレもスフィMいってたが
まずイリュージョンダンス使わないででスフィMはいない
スフィMにするなら両ダンスMにするなぁ。。
やってみたいんだが、技巧の良op作らないといけないとか禿げそうなんで躊躇してしまう。
売ってないし。
あ、良潜在だった。
今よりステ落としてまでやる勇気ない。
スピダンでハイブリの人って両ダンスMに
してる人多いのかな?
前提取りの人はブレダン列の時にダンスやっぱしてないよね?
ダンスは両方M振りするほどでないな
>>626 まあブリーズコールダンス前提取りの人は諦めてるよイノ
スクリュー1、エレガンス6、イノ切りor2 かもな
それでもイノ強い
ブレダンのEXって優秀か?
無印が糞すぎるだけだと思うが。。
同じ主張する奴いて
同じように言われ
他職とくらべたら全然優秀じゃないけど無印より使うようになる
この流れですわ
無印が地味すぎたせい
ということは 無印でも使える分ハイブリするならブレダンのほうがお得ってことだね(ステマ
スピダンからブレダンになったが無駄スキルが無いのが一番だな
何より32EXで飛び抜けると思うわ
アボリッシャーさんがdisられてる気がする
最初ブレダンにしようと思っていたけど、PSなくて攻撃が当たらんから
スピダンにした。スピダンも楽しいよ。
アボリさんよくいじられてるけど
本当にいじられる価値もSP振る価値もないのはトゥインクルさん
トゥインクルは回避スキルとして優秀だろ。
打ち上がってまで避けたいものって何があんの?
知らないだけで何かいい使い方あったら教えておくれよ
トゥインクルさんはキーボードで打ちにくいし、出が遅くて打ちにくいしすごくこまる
twu
知らなかった…恥ずかしい(*´∀`)
EXで無敵発生はやくなれば良かったのになぁ
見てからトゥインクルだと、無敵に間に合わない事多い・・・
空中後ダイブある時に使うから、コールとトゥインクルはダイブでクール共通的な部分あるし
YD猫とか本体のダイブ時、着地地点に行ったら回避しながら攻撃できる!!
花イベポ内側を回避しながら攻撃できる!
使い慣れれば結構どこでも回避可能だと思うけど。
緊急時はスコールかターンだけどね。
トゥインクルは回避にフレイカー残さなくていい状況なら
打ち上げ即キャンフレイカーで使ってるな
何が原因か知らないけどスクリューラストみたいに多段するしそれなり強い
でも1振り
アボリは回避スキルとして優秀だろ
スクリューラストの多段って狙って出せないかなぁ。
出せたら火力すごいけど、でない時は火力微妙だよね。
出ない時でも十分過ぎると思うが。
ちょっと・・・FDのことがよくわかってない素人なんだけど教えてほしい
防具5セットエアガイツだとしてFDは防具セット効果と60レア紋章のみ。
その場合メインサブ10ノーマルエピとメインサブ覇者の9だとどっちが強いのかな?
スピダンです
ノーマルエピ
覇者9買って叩いとけ
>>650 覇者9を買うくらいならNE10でいい。
下手したら同金額でNE11買えるだろ。NE11のが圧倒的に強い。
YDUまでNE9でいいよ
覇者もNE10ももったいない
YDUが実装されて120日あまり
まだ1個も取引所に並ばないブツを、いつになったら買うつもりなんだ
大体NE10ごときをケチるような意味もないだろう
今週のアップデートや韓国最新も知らない情弱がいるとは
メモリアPart4で逆鱗ゲットして作るとか言うなよ
言っとくけどあれクリアできるのは現状YD消化段階の人間だけで、NYDと回数共用だから基本的に誰も行かないぞ
韓国情報でドロップ増える話もねーようだし、情強さんは他にどんな情報もってんですかね
言っとくけど(笑)
お前らさ、日本に来てもいないアプデをさも向こうと同じ仕様だと思ってる事がいちいち笑える
今までを見る限り同じ仕様or劣化しか来てないな
基本的に日本はハードモード
基本的に絞られることはあっても、向こうより甘くなることは100%ないと断言できるしなー
YDHC実装時になんか増えたんじゃなかったっけ?
NE10をケチる意味が無いは同意だけど、YDU武器はウロコ特性上 討伐増加から一定期間後に一気に出てくる物でしょ
メモリア4も逆麟が出るのだから(YDNはクリア出来ないけど)メモリア4だけひたすらしてクリアする人達も出てくると思うけどね
だいたい同意なんだけどそろそろ止めようぜ
ダンサーの話しにくいわ
>>646 これなんかタイミングが難しくない?
空中の隙と 上昇時のSA? も弱めだから順序逆が良くない?
自分はよく フレイカーの最初→トウィンクルって癖が付いてて使ってる
ダンサーの話題なんてなかった
こうも碌なアップデートがないとどのスレも同じ様な流れになっちまうな。
>>663 トゥインクルの最初の打ち上げ部分だけってことだろ
空中とか上昇とか何言ってるのかわからん
1発目とかクッソ弱いしトゥインクル使う意味あるのか知らんけどな
スフィダンサーのモーション中に凍結入ったらキャンセルしてでも止めとくべきでしょうか?
ブレ列切ったスピダンなのでジェネとトールのクール中とか毎回悩んでます
スピダンでイノの火力上げることに執着しないやつはスピダン辞めろ
モーションの短さが目立つスピダン列のみでは技が足りないだろ
DPSがフィジシャン以下ですよね
それはない
スピダンの32と50スキルだけでフィジの全スキルあわせたくらいあるぞ
そんなバカなwwwwwクリスタルパワーってそんな弱いん?
属性スキルだから。
実際ダンサーのスキル倍率はFD云々いれたら話にならないほど強い
ただでさえスキルは倍率も固定値も高めなのに、ダンスでさらに1.7倍とかなるからな
しかもクリ率増やすバフやらエクステ、ジンもあるから瞬間火力はぶっちぎりで高い
ただし継続して殴り続けるのは難しいので平均的なDPSでは園児に劣るかも?ってぐらい
スクリーマーの時は32スキルの倍率70%に固定値半減されたからな。
この時代がいつまで続くか。
さすがに園児が現状のまま放置でダンサーだけ弱体化を受ける謂れはないわ
弱体発表した以上園児据え置きのままアプデを迎えることはないから安心しろ
スピダン育ててやっと56までなったんだけどさ
んでアビスソロとか必死になりながらたまに行くんだけど
mpたりなくない?装備がしょぼいせいかな?
カンストしてる人たちはどんなかんじ?ハーブとかでないと回復待ちとかしないとだしw
装備のせいだと思うよ
カンストで装備揃ってるとまったく減らない
レア6だとロピアビスはどの職も大体枯れる「
>>677 カンストしたらダンサーはかなり減りにくい方だと思う。
MPは防具による所が大きいから、防具を叩いてないとかなり持ちが悪い。
今さらな話だけど、皆は力と敏捷どちらを重視して伸ばしてる?
今まで力にしてたけど武器攻撃力が伸びるにつれて力と敏捷の攻撃力差が誤差に思えてきた
それなら多少攻撃力下げても敏捷でCT伸ばした方がいいのかなぁと
紋章等でCT伸ばせるなら力
コスパ重視なら敏捷
CTは潜在とか紋章OPでなんとかなるから力あげてる
靴レアアバはCTじゃないけど素で73%いってる状態
メイン、サブの潜在にCT17%ついてるのがでかいんだろうけど
60致命と疾風の無OPエピつんでCT靴履いてCT81%だからなぁ・・・
力一択でしょ
なんでそんなにCTあるの?
リングCT型使ってるとか?
どこが足りないか分からないのでは50%切ってるはずだが
CTOP5箇所で15%↑
CT潜在4箇所で20%上がるだろ
CT潜在やCTOPって当然のように付けるもんじゃないからなあ。
無いものとして考えたら敏捷優先なのか?
レジェンドリング 敏捷CTだっけ?ついてるアンティリング YDUアクセ 安価にするとエアガイツリングCTの
これに疾風冠位防具1~2箇所
ラウンドマスター
これだけあれば70%近くなるよ
これに靴アバ レジェンド武器なんかで補強したら80くらいになるかと思う
実際はアチャかマセかケミとかいるし、ジンと両職一部CTバフがあるし 70確保で十分だと思うけど
そうなんだよねー
ソロ重視じゃないとCTはPTメンバー次第でどうとでもなるから物理攻撃力重視でいいかなってことで力OPおしにしてるけどなんとかなってる
ソロも考えたらどこかにCT付き紋章かCT潜在つけないと70%すらいってないやw
初心者のスピダンなんですが、LV60なってスキリセ使います。
40スキルが使いにくいのでイノファイアを取ろうと思うのですがブリーズコール
ダンスがないとゴミですかね。PSが低いので他のブレダンスキルとのハイブリは
考えていません。先輩方のアドバイスお願いします。
>>690 2振れば、ダンス無しの状態で撃ってもダンス有りのジェネラルフルヒットより更に1割位ダメージは上。
使い勝手を考えたら取らない手は無い。
ブレ列(特にスクリュー)は取っておいた方がいいと思うよ。
PSは最初からあるもんじゃなく、身につける物だからね。
今のうちに慣れていけばそのうち使えるようになると思うし。
イノ使いたいんだけどブリーズ必要?不必要?
って質問なのにズレた返事ばっかしてんだよw
>>690 イノのためだけにブリーズ振る必要は無いよ
スピだし台風より使えるって感じに思っておけばよし
スピダンの冠位は武器破壊 鉄壁
防具気迫で手が生命あたりが主流ですかね?
他職なのですが、スフィの紋章ってどっちかといえば
CTとダメとどっちが喜ばれますか?よろしかったら教えていただけると
助かります。。
>>695 つける選択肢がそもそも無いと思うので主観だけど
どっちかつけろといわれればダメージだと思います
>>696 ありがとうございます
フレの新規さんがスピダンやってて
まだ紋章もそろってないみたいなので
あげようと思っておうかがいしましたー
ダンススフィジェネトール
スピ列特化なら普通に入ると思うんだけど
イノのためだけにってエレガンス150万出る人もいるけどそれは?
700 :
690:2013/04/18(木) 22:38:50.54 ID:TWKCeg9n
私の書き方が悪くてすみません。
イノファイアに2振ります。他のブレード列はまだ振らないまでもスキルシミュみながら
スピ列のM振りを一部抑えてポイントに余裕もたせておくつもりです。ありがとうございました。
テンプレあるだろ坊廃園児のダンサーのスキル振り
ダンサーにテンプレなんか無いでしょ。
使い手の好み次第。
イノファイアだけなら剣ダンスは不要かと。
バフ無くても他職の40スキルと同等の威力は出るから充分でしょ。
ブレード列取ったとしても個人的には要らないと思ってる。
時々ありえないダメージがでるんだけどなんだろうこれ?
庭師にダンスエレストが20万なんだが、時々30万になる
同様にガストが7万なんだが、10万になったり12万になったりする
あがるだけじゃなくてエレスト13万になったりガスト5万になったりもする
1つ前のスキルの倍率が悪さしてたりする感じ?
というか、同じことになってる人いる?
あ、これ1HIT表記で
エレスト20万×11が30万×11になるってことね
あと試してみたけどスクリューの直後に使うと高くなることがあるっぽい
ブリーズコールの直後に使うと下がることがあるっぽい
ダンス→コール→エレストってやるとたまに下がるわ
>>704 鉄壁冠詞が発動したタイミングと切れたタイミングって事は無い?
普段エレスト23万くらいでるけど、ソロて30万でた事ないな。
鉄壁発動しても26,7万
減ってるのはバフ消し食らってダンス切れてると予想。
エレスト20万ってつえーな
素27000*FD1.6のエレスト6で18万だった
ダンス込みだろ多分
メンテ前にちょっとだけ試してきた。
コールの後、即エレスト出すとマジでダメ下がった・・
13~15万くらいでダンスのFD乗ってない感じ
開幕多分鉄壁発動で試したら31~2万でた。
ダンスだけの場合21~3万
モデルは素火力29k 込30.5kのエレスト11
今日のメンテ後からHP5000とCT300上がってるんだけど何か変わった?
後物理攻撃も200上がってる
力積んでるダンサーだけどメンテ後に物理攻撃なんて全く上がってないぞ
ダンサーがFD積んでもあまり恩恵がないというのを聞いたのですが、それはなぜなのでしょうか?
普通にダンスでFD加算されて最強に見えるのですが・・・
ダンサーの攻撃力はFDはバフを込みで設定されてる
他の職がFD0→1850にしたら 攻撃力2倍
ダンサーはFD0→1850にしても、バフ中攻撃力1.3倍(60%→160%)
あと同じ火力を高FDと低FDで実現した時は、バフ無い時は火力同じでもバフ中は低FDはの方が高火力になる
これらからFDの恩恵が少ないって言われてる
>>714 なるほど、そういうことなのですか。
わかりやすい説明ありがとうございます!
>>710 YDバフでも掛かっていた、というオチだったのかな
YDバフの攻撃7%上昇も相まって200しか上がらないのはちょっと・・
+14GDLチャクラム強過ぎワロタ
>>714 260/160=1.625
バフ中攻撃力1.625倍なんだが
どんな計算したら1.3倍になったんだい
>>719 ごめん間違えた
単に計算器でぽぽんと押して出た数字を確認しないで書いちゃったんだ
打ち間違いしたみたい
一瞬おかしく感じたけど 勢いで><;
なので
他の職がFD0→1850にしたら 攻撃力2倍
ダンサーはFD0→1850にしても、バフ中攻撃力1.625倍(60%→160%)
が正しいですね
>>720 その書き方はちょっと違うんじゃないですか?
全クラス通じてFDカンスト=+100%ダメ=攻撃力2倍
FDカンストダンサーが技巧ダンス=+100%+60%=+160%ダメ=攻撃力2.6倍
で、
2.6÷2.0=1.3
となり、FDカンストダンサーが技巧ダンス「+60%」を踊ったとしても、
実質の火力アップは「+30%」となってしまう。
よって例えば、
FDカンストで込み火力30kの人と、
FD0で火力30kの人が技巧ダンスを踊った時の火力差は、
前者30k→39k
後者30k→48k
って意味合いで書いていたのでは?
ついでにFDダンスの効果がある該当スキルでのダメ計算式書いておくと、
(物攻×スキル倍率+スキル固定値)×(1+((ステFD%+FDダンス%+称号・統合スキルFD%+火力紋章%
))/100)
のはず
FD装備の恩恵っていう話だから
そっちの方が語弊があるような気が
同じ火力を高FDと低FDで実現した時は、バフ無い時は火力同じでもバフ中は低FDはの方が高火力になる
これも含めた話だし
ああ更新したら722で補足が・・・
722はまさに
同じ火力を高FDと低FDで実現した時、バフ無い時は火力同じでもバフ中は低FDはの方が高火力になる、を具体的に示してる文ですね
これはダンサー同士の比較の意味合いが強いですけど
他職とのFDの恩恵の比較の意味だと、ダンサーは基本常時最強スキルはバフ込で撃ちますし
そうでなくとも攻撃時間中2/3程がバフ入ってますから
FD増加に対しての実火力増加の比較の方が妥当かなぁと
まあ基本的には全部同じ意味ですねw
臨時メンテまでファントムダイブが敵にあたった時跳ね返らなくなってたのが、メンテ後元に戻ってた
跳ね返らないならトゥインクルのあとに使いやすかったのに地味に残念だ
スキル説明に跳ね返るってちゃんと書いてあるからこっちが正しいんだろうけどね
跳ね返ってくれないと、岩の3連ストンプをスコールで避けられなくなるから勘弁
トゥインクルの追加攻撃が下降系だったら良かったのに…
亀ですまんけど
FDの比較の話はつまり錯覚ってことで把握したんだけど間違ってる?
どっちも素火力に60%乗ってるって事実は変わらんし
そもそも低FDと高FDを同じ火力にして比較する意味がよくわからない
素火力15000にFDダンス60%で18000
素火力15000にFDカンスト+ダンス60%で23000
これが事実じゃないか?
錯覚じゃないって
FDバフの無い他職は+12NEとか+11エアガイツや+11覇者でFD違いの同火力を実現しても そのまま同じ火力(素20000FD50の火力30000と素火力30000FD0は一緒
ダンサーは
素火力20000FD50で火力30000なら 大雑把に戦闘中1/3の時間火力30000 戦闘中2/3の時間火力42000 平均38000
素火力30000FD0の火力30000なら こちらも同じ計算で 1/3の時間 火力30000 2/3の時間火力48000で 平均火力42000
他の職がFD1850積めば戦闘中の実火力が倍になるけど
ダンサーは平時2倍は2倍だけど、戦闘中の2/3の時間を占めるバフ中は1.625倍にしかならないから FD100%にしても実際に与えるダメージは1.7倍程度にしかならないって事
同値のFD当たりの火力増加率はやや低いよって事
割合で見たらその通りかもしれんが増加量そのもので見れば絶対量は変わらんわけで・・・
ダンスがあるからダンサーのFDの効果は低いって主張は何かズレてる気がするけどな
戦闘ダメージの観点、比較なら割合で見るのが普通じゃないの?
つーかこの会話してる奴はどうも、ダンス込みのダンサー火力=他職素火力みたいなノリで語ってる印象を受けるんだよな
実際はダンスなしでも他職並かそれ以上のところにさらにダンスが乗ってるんだが
なので「効果が低い」みたいなネガティブな表現をされるとどうにも引っかかるものを感じる
FDバフの効果が常時発動でしかも900%だとしよう
つまり何もない状態で1000%の火力が出るんだ
それにFD1850を載せたら1100%になる 他職ならダメ2倍のところが1.1倍にしかならないわけだ
これでも他職と効果は一緒と考える人はそうなんだろう 俺はまったく違うと感じるが
上のケースをFD60% 持続時間が戦闘時間の2/3(強いスキルはダンスの後に打つから実際はもっと影響する)
とする 数値は低くなるが確実に影響はする
ネガティブとかじゃないよ
装備とかでない部分の 職の性能を基本性能として捉えてるだけ
733が言ってるのはダンサーの基本性能が現状割りと高いって事であって ダンスは基本性能の外って事ではないでしょ?
感情とか強弱とかそういうのは抜きで数字と構造の話だけに終始しないといけない
なんつーか、表現の問題じゃねーの
「ダンサーはFDの効果が低い」って言い方だと「ダンサーの火力の伸び代は低い」「ダンサーは他職より弱い」というニュアンスを含んで聞こえる
実際は元々が他より火力が高い上に、その差はFDを加味しても縮まることはないんだから「ダンサーは弱くはない」わけなんだが
それに装備を揃える観点から言ってもFDいらねーと言ったところで他に火力を上げる手段などない
737 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 22:55:56.55 ID:agiyk+NA
パラとダンサーどっちがpvp有利なんだー?
そういうのじゃないんだってw
職性能の部分と 装備性能の部分はきちんと分けましょう ってだけ
ダンサーが現状強いか弱いかとかは一切関係が無い
職の強さとかも一切関係ない そんなのは装備の
ダンサーはFDの効果が低い が気に食わないなら ダンサーはFDの効果が相対的に低い ならいいのかな?
ダンサーの火力の伸び代は低い はFDでの伸びで言うなら事実 だけど それは ダンサーは他職より弱い という意味を全く含まない
ほんとにただの火力と装備の関係の算数の話
>>736 ダンサー強い弱いは関係ねーんだよ・・・
自前でFDのるから他の職とは少し違った計算になりますよってだけ
例え話なんでありえない状況の計算にさせてもらうけど、
素20kの時に覇者でFDを0→5%にするか、ガイツフルセットの物理攻撃500(潜在は50%とする FDは0ってことにしといて)どっちとるって言われた時に
単純に考えると覇者なら1000 ガイツフルなら750ぐらい増えるから覇者のが強いわけだ
これにFDバフ加味すると20000の165%で33000 ガイツだと20750の160%で33200 ガイツのが高くなる
他職よりFDの効果が薄くて物理攻撃などFD以外で攻撃力をあげる効果が高いのがわかるよな?
3OP紋章のFDで2%攻撃力があがるパターンと、物理攻撃を2%増やせる場合
他職ならFD2%のほうが固定値とかにもかかって強いけどダンサーなら物理攻撃を増やしたほうがいい場合もあるってだけのお話
そこに統合スキルの2%も加えるとさらにFD上げる価値が他職よりは低いということ?
ID:2pe01biH
ぷぅちゃん
頼みのFD精霊でFD+20%くらい上がる人がいる以上FDは偉大だよ
>>740 統合スキルのFD2%はステータスのFDとは別計算でほんとの最終ダメージに1.02かける感じだったきがする
FDが0だろうと100%だろうと最後に1.02倍 だからこれは考慮しなくていい 間違ってたらごめんね
いま50FD付けてる人みたらプギャwww
だけどそのうち60FD付けてる人みたらゲラゲラw
になるんだろうなぁ
>>743 残念ながら加算だわ
FD100%に技巧ダンスと統合FDなら262%になる
>>745 今ミノネストで検証してきたところ間違いなく加算でした
申し訳ありませんでした
FDを100%積んだ状態で武器を破壊し、FD2%スキルを付け外ししダメージの比較を行い
有り時が無し時の1.01倍(200%→202%)を確認しました
他職と比べた場合、FDによる絶対的な火力増加量は変わらないから恩恵も変わらない。
ダンサーとして考えた場合、FDによる増加量は現状との相対的に他職程伸びしろは無い。
まぁ結局は基礎攻撃力とFDどっちをとった方がコストパフォーマンスがいいかってなるんだけど、
攻撃力が現状の頭打ちになっちゃってるから、どうしてもFDで伸ばすしかない現状。
なんか日本語おかしいな。
○現状、基礎攻撃力が頭打ちになっちゃってるから、どうしてもFDで伸ばすしかなくなってる。
伸ばす手法としてFDにに行き着くのはそのとおりだけど
絶対的な増加量って観点はおかしい
FDガチ積みできる人なら別にいいと思うけどさ
60EFD2枚積んでもGDL武器とかつけてる人なら紋章全箇所物理OPにするのとコスパ大してかわんなくない?
一般人の財布から考えるとFDを伸ばす=セット装備になるからFDの効果は発揮しにくい の認識のままで問題ないと思うけど
最終的に最高の火力を求めるならFD100%を目指すなんてFDを理解してる人なら誰でもわかってると思うよ
>>750 申し訳ないんだけど、一般人がFDを伸ばすって事自体に違和感を感じる
OSXpのPCにメモリ16G積んだけどコスパわりぃ…みたいな感じで
攻撃力20000FD50がダンサー、攻撃力30000FD0が他職という比較例の提示の仕方がまずおかしいから突っ込まれてるんだよ
実際はどっちも攻撃力20000だろ、元の攻撃力に差をつけて比較出したら最終ダメージでの強弱がおかしくなるのは当然
ここまでブレダン列とっといてエレガンスだけ取らないのか
スクリュー1取るためにこれだけのSP使うのはもったいない気がする。
>>753 上の人も言ってるけど、ブレダン列そこまで取るのにエレガンス取らないのは勿体無いと思う。
自分ならダスクハンター下げてエレガンス取る。
後、個人的にはファントムガードが欲しい。
ダンサーはインファイト寄りな割りにSAはそんなに強くないから、
ファントムガード+スキル固有のSAで丁度敵の攻撃に耐えれるって事が多い。
例えばジェネラルやフライトールも、そのままだと咆哮や突進にふっとばされるけどファントムガード入れてると耐えたりする。
757 :
753:2013/04/23(火) 13:45:47.04 ID:DTQa+SQl
>>754エレガンスは隙がでかいのでYDの時に困るかなと思って切ってました。
>>755スクリュー1は眼タッチで使えると思い1とってました。
色々参考にしたいのでスキル振り教えてもらえると助かります
E9冠詞UエレガンスM技巧で
ダンスなし1HIT15万の11HIT。
某廃人ダンサーさんが転職許可つかって両方ためして
結果こうなってたはず
dn4.nikeya.jp.net/?y8bbbbbbafbbbgfebeefbbbblkcbbbbkbedabbblkbgeaab
正直それならブレダンの方が火力ある気がするわ
その人ガスト当てるの苦手だっただけじゃない?
つーかあの人自分で「自分はPSないからブレダンよりスピダンの方がよかった」って言ってなかったか
>>758 E9程度のダンス無しでエレガンス15万もでないだろ。
それだけでるのは物理30kくらい必要
ダンサーはスキル振り難しいよね
スピダンだけど機動力確保でスクリュー1は欲しい、そこまで振るとエレガンスも欲しい
ブレダンでもジェネラルが欲しくなるし、でも中途半端に振るなら特化のほうが・・・と迷う
スピダンならエレガンス取っとけスピダン列はモーションが短いものが多いので両ダンスM技巧
>>758 それ馬鹿が見るスキル振りだよ
ダンスバフは片方だけだし、片列特化なのに1次のスピリットブローが前提とか何の冗談ですか?
スキルシミュ落ちてて今確認したけど
>>758はないな。
技巧つける程エレガンスに拘るなら、スフィとジェネ下げてでもダンスMにした方がいいだろ。
エウィニアのせいで、スピダンって完全ハイブリはSPきついのな。
結局のところスピダンはハイブリか特化かどっちが強いんだ?
よっぽど装備整ってる人以外は特化が無難だと思うよ
スクリュー1だけ取る人とかたまにいるけど
移動が楽で中毒性あるだけでばっさり切ってみると別に大丈夫。
エレガンスまで取るタイプはスキル回しが上手くハマれば早いけど
倒しきれなかったりしたときフォローが微妙で時間掛かる感じ
だから相手次第で好み分かれる程度だとは思うけど
スクリュー1だけ振るのは微妙かなーって感想
ちなみに生産+10レベルの話です。
両ダンスMはやったこと無いから使い勝手聞いてみたい
強い人のイノは8人ネストで110万〜200万くらい出せるようになるだろ
幅があるのは4〜8倍の計算でしてることから
ダンサーのトップdpsスキルはスクリューだよ。
スピでもブレでもM推奨。
だからスピはハイブリのほうがいいんじゃないかな。
YD1R船のトカゲに多段すれば一撃で沈む。
書いてて思ったけどトカゲに対しての多段率高くない?
40スキルが8人ネストで110万〜200万って弱すぎないか・・
スクリュー確かに数字上は強いけど、あれ全段あてるの難しいから
実際は数字の7〜8割くらいでしょ?それでも強いけどさw
>>771 全部で19HITだか20HIT氷は割れるし大型は仰け反りがないから進みすぎても敵が動いて不発することがある
だからスクリューMでどのくらい出るんだよ
スフィ10HIT程度でそれをうわまあるし8人ネストで物理ダメージの伸びやすさにしても俺はスフィ派だな
まあ人それぞれだが
>>773のようなスクリュー、エレガンスMを求めるのならブレダンになればとは思うが
そのとり方で何でスピダンにこだわるのかが不思議だわ
>>775 スクリュー、エレガンスがスピダンからみてもいいスキルだからってことだよ
ブレダンベースでもいいけど、スピダンスキルのほうは適当にブッパするだけでも強いってだけさ
まあでも実際両ダンス取りはスキル無駄使いが多すぎる気はする、間違えそうだしね
>>752 そんな比較はしてないよ
両方の職での、攻撃力20000FD50と攻撃力30000FD0 (ダンサー以外は同火力)を例にだした
ダンサー以外だとそれは同火力だから計算を記述する場面がなかっただけ
日本語でおk
こいつひなぷぅだから
>>773 全然まとまってない上にそういうのベースって言わないと思います
>>780 まあ所詮シミュ上でのぼくのかんがえた〜ってやつだしね
実プレイからの経験じゃないから、実際に両ダンス取りでやってる人の意見を聞きたいところ
しかし、ダンサーのスキル振りはこれだ!ってのがないな、人によってスキルの優先度違いすぎる
>>778 ダンサー以外はFDが変動しないから FD込火力が同じなら常に同火力 (固定値〜は誤差だから省略)
対してダンサーの場合FDが大きく変動するから 結果実際の火力に有意な差が出るって事を書いただけだよ
数字を大きくとったのは、切り良くわかりやすくするため
いいかげんキモイ改行とスペース空けるのやめろひなぷぅ
これはひどいアスペ臭
YD消化してるスピダンで特化からブリーズ6、スクリュー1、エレガンス10にしたけどこっちの方が明らかに火力出るよ
スキルCT待ちがほぼなくなったのもでかい
凍結あるPTなら
スクリューのほうがエレストより強いのに何故スクリュー1なんだ
787 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 07:04:21.00 ID:05jOk6ua
>>777 FD加算ならダンサー以外にもスナの花、アティのマジブリがあるじゃない
FD稼いだ分敏捷冠位でCT確保しようとするとアバジャスの恩恵がガッツリ減るパラや
FD稼いでも回復に反映されないプリも考え方によっちゃFDの恩恵低いよね
てかスキル紋章のダメUPもそのスキルに限りFD20%加算って効果だし大概の職が込み火力が同じでも差はあるよ?
てかそれ以前にそもそもFD0%と50%での比較がおかしい
基本はFD積んでない人でも今は統合込み13%なんだから、20000の50%と比較するなら26550の13%でしょ
んでジン込みで比較すりゃほぼ同等やん
FD高い方がジン、バトハ、シェーカーの恩恵は高いんやで
>>786 むしろこのご時世で凍結あるならとか考えるほうが何故レベルやろ
誰か初心者のおいらに分かるようにFDをまとめておくれ
>>788 エレスにしろFUにしろ
ソサ0PTより100%火力上がるんだが
8人ネストで凍結なしPTとかやるほうがおかしい
>>787 だから数字はわかりやすく切りが良い様にしたんだよ、強弱の結果は変わらないんだから
別にFDの0と100でも20と25でも良かったんだよ 数字差が小さくなるだけだから ただ分かり易いかなとおもっただけ
ダンサー以外って言ったのは、正確に言えば装備以外でFDの増減を起こす職の事でダンサスレだし、他は数値をよく知らないけどスナだけだと思って省略してた
アティもそうだったのは知らなかったw
ジンでの恩恵が高いっていうのは何故? そこはほんとに分からない
FDは完全に独立した最終乗算項目だから関係ないような気がするけど
素攻が高い方がステが高い可能性があるから、寧ろ恩恵が大きい可能性は上がるのでは?
>>777 序盤のボウマス パラ プリについてはまあその通りかな
それでも技巧込み戦闘時間の2/3を60%強化できるダンサーのFDバフが一番影響でかいんだ
ジンシェーカーバトハうんぬんについては うん・・・?って感じ
基礎攻撃のバフが入ろうと入らなかろうと FD0%→100%の恩恵は 1倍→約1.7倍なのは変わらないです
周りが言ってるFDの恩恵が相対的に低いって言ってるのはこの1.7倍の部分に対してなので、
ジンバトハシェーカーなんかは関係ないんです
実際に物攻上げとFD上げどっちが平均ダメがあがるか って計算なら関係あるね
>>789 ダンサーはFDがんばってつんだら火力が1.7倍ぐらいになる
ちょっと積むぐらいなら物攻積むのと相談
>>792 777じゃなく
>>787の間違いです
アクロが積んだら2倍なところをダンサーが積むと1.7倍だから"FDを積むことによる倍率の恩恵が"低い
アクロのFD100%よりダンサーのFD100%のほうが弱いなんてことはない 他職と比べたFDによるダメージ増加量の"比率"について言ってる
この比率が他職と違うため、物攻上げorFD上げの計算は注意しましょう と言いたいだけなんだけど
これを FD100%積んだ時に1.7倍だから で納得してくれない人に具体的に説明するのは骨が折れるんだよね 細かい突っ込みは勘弁したげて
>>791 攻20000 FD50% 攻30000 FD0%の状態で攻撃力一緒の時に
ジンバトハで攻3000あがった場合 前者のほうが1500強くなる=ジンバトハの恩恵を大きく受けることができる と読んだ
実際に覇者武器持つか、NE・ガイツ武器持つかの判断では考えたほうがいいだろうけどFD恩恵の説明の時には別にいらん気もする
ああ 分かった
素攻撃に物攻の割合以上に定数加算的な部分が出てくるからってことね
確かにジンだとしても物攻は武器の直接分が大きいから、ステ差分は比較すれば誤差だったね
いろいろ例を出して説明したかったけど、的確な事書くのって難しい
>>792 だって他職との比較の内容なんてないやん
>>777は…
まぁ1.7倍云々は職が違うんだから気にしたって始まらないやんとは思わなくもないけれど
込み火力だけじゃなく実火力を想定して装備選んだ方が良いのは、事実やね
バフの効果を細かく追求してくと色々発想が広がって面白いし
あとジンだけど、例えば力6000、敏捷2000、聖竜尾+アルフレアで計算した場合、約4500物攻が伸びるはず
たまにしか入らないけどね、ジンは
ダンサーって火力トップクラスとおもってたけど純粋な火力はボウとか園児のが高いよね
いちいちダンス挟んでる時間とか手数(クールタイム含め)とか考えたらボウ園児>>ダンサーだよな
8人ネストとかでジンダンスあるから削れるけど火力職としてはあまりDPSだせないなあ
もう少し強化してほしいわ
>>797 これ以上強化とか高望みしすぎだろ・・・魔法タイプのスクリさんのことも考えてあげて
グラッジとパペット(なぜかYDだと道中でも5秒)でどうやってダンスと枠取りすればええんや・・・
>>797 それは前からみんなわかってるし、火力上げたら今度は
ボウの価値が薄まるじゃんあっちはそれで生きてるんだし
>>798 パペットとかアクションゲー否定するレベルのやつを
強化できるわけないのに実装した開発があほ
>>797 ニコ動にブレダン庭師TA動画がUPされてたがあれ見てもDPS出せないって言えるか?
しかもスキル振りみたけど効率良いって言われてるハイブリじゃなくブレイド列特化みたいだぜ
俺、園児持ちだけど倍率乗せバグ使わずにあのタイムに勝てる気がしないんだが
癖のある職だからな。
>>797みたいにPSない人が使ったらあかんね。
動画で上がってるらしいのは
22kアーティラリー 1:27
28kエンジで 1:28
37.5kダンサー 0:59
アティは上げにくいけど、エンジとダンサーは上げ易さ同等程度だからどうかなぁ
あと列特化は別に効率わるくもない
あんな明らかに
何回もやって最高にうまくいったときの動画を基準にしてもな
アティはステ上げづらいったって込み22kとかアルフレア持ちなら
紋章無opで武器NE1010レベルだからその中では一番装備悪いんじゃないかな
あと何だかんだで実際は自バフで常時26kくらいになるだろうし
時々シルフで瞬間的に30k越えるだろうから、火力バフの無いエンジとならステの数値自体はほぼ同等よ?
そもそも説明文を読むべきだと思うが・・・
22kアティで庭師ソロやるの初めてでの1発撮りで1:27だろ
22k(NE10)のままでも1分前後にはなるわな
ダンサーはエレストにゴランオーク巻き込めて有利だし
ハフムンのあとの緑キノコもSAで耐えられるし
レジェ12に精霊つきでさらに紋章OP山盛りだしな
庭師ソロやればわかるがダンサーには非常にやりやすい相手
単体火力ではとてもじゃないがボウエンジにはかなわない
庭師はよく動くからエンジには凄い苦手な部類だしな
NE10レベルであそこまで減る10秒クールのスウィフトの性能に驚く
FD積んでる廃アティならスウィフトだけで1G持って行きそうなレベル
装備見てきたけど37.5kww
そんなダンサーと比べてドヤ顔されてもな・・・
ボウとか園児が同じレベルの装備にすればもっと早いんじゃないの?
>>797ちなみにここで言ったのはブルズとかダンスとか被害デバフなしでの
純粋な火力のことね。例えば8人ネストで自分のもってる被害デバフ使わなかったときに
単純に攻撃スキルだけで火力勝負したら負けるよなってことが言いたかった。
俺はスピダンだがもっと手数含め火力スキルを強化してほしいんだよな
俺はお前がさっさとボウエンジになっていなくなってほしいわ
この動画の人、YDU防具4セット+10、GDL両12、紋章は究極以外全部3OP積み、
アルフ精霊持ちじゃないか
さすがにこれは装備に差がありすぎだわ
>>797の性能とスキル振りが気になるな
明らかに全て中途半端な気がしてならない
>>810 火力は込み27kでスキル振りは特化ですね
後半はダンスがあるからかなり削れるんだけど前半があまり削れないんよ
特化でその性能を持ってるのなら
ブレダンだったら
>>801 スピダンだったら
>>799が言ってるがDPSに拘るのはお門違い
としか言いようがない
いくらFD稼いでもこんな真似ができない職もたくさんあるんだべ
もっと強化しろなんて無理無理
素35000まで上げてるダンサーと
素34000まで上げてFD30%もあるダンサーとでは後者のが目にみえて強いわ
さっさとFD積まんといつまで経っても追いつくことはないぞ
何突然当たり前な事言うてますのん?
FD積まない人が多すぎるんだよ
コスパ的に最低であり値段の桁が別次元なんだから
そりゃつまない人が多くて当たり前
FDOP紋章を自力で引いても、売って別キャラ用に装備を買うって人が案外多いんじゃね
それぐらい桁違いの値段になってるし、みんながみんなガチで極めようって人ばかりじゃないしね
そりゃ1キャラだけ強くしても
そのキャラで出来ることが回数制限で決まってるからね
周回出来ない以上1キャラ特化は趣味
YDクリア出来る程度の装備あれば複数キャラやりたくなるもんだ
30k↑のキャラ一人作る金があったら20kのキャラ量産した方が楽しいよね。
40k、50kと上げた所で、YD以外役に立つこと無いし。
むしろヌルゲー過ぎてつまんなくなるだけじゃん。
つーか大多数の層は60カンストしたら次のキャラやってると思う
何いってんの?
大多数の人はカンスト15キャラ作り終わってて新職実装待ちだから。
60カンストで次のキャラってかなり下のほうだよ。
誰も2キャラ目に限った話なんてしてないが・・・カンスト後もそのキャラを使い続ける奴は思ってるより少ないだろうって話だ
タイフーン、プロフェッサーK、イエロードラゴン
メモリア、メビウス、フォルミド、カオスフィールドパドマ
カンストしてからが本番だろ・・・?
カンストしてからが本番だけどネストに行く装備がないとね
一キャラにFD積みまくるGがあれば、サブキャラにそこそこの装備が買えてしまうって話じゃね?
サブも育ってメインにFD積みまくるほどやり込んでるのは、そう多くはないってことでわ
FD積めないような初心者でも手軽でおすすめってのがダンサーの宣伝文句だろ職スレでなにFD積みまくるとか言ってんの
匂い立つアスペ臭
おまえら強がんなよ
FD積んでるやつなんかセントでも滅多なことじゃないと見ないだろ
カンスト15キャラ終わってるのが普通とかどこのニート集団だよw
ニート集団にいるから周りもそうだと思ってるんだろ
察してやれよ・・・
1〜24まで師匠込みで3時間、階段まで8時間。
20時間で50。
あとは一週5分程度のデイリー5箇所。1日30分もかからない。
それだけ聞くと簡単そうに聞こえるけど×15キャラってことだし
師匠との待ち合わせやデイリーの人集めやらも全部×15キャラ分ってなるとかなり大変だけどね
公式のはじめてのドラネス。ドラネス始めたばかりの初心者でも8週で50になれる。
効率いい方法とか何も知らなくても、だ。
お前たちは最低1キャラはカンストしてるだろ?そういう設定で始まった議論だからな。
資金が0の初心者とは違う。
これで15キャラカンストでニート扱いとかどんだけだよ。
はじめてなにもかもが楽しい初心者の時期と違って15キャラも回してたら普通は飽きるし続かないよ
一次職6種類ぐらいならまだ新鮮味はあるけどね、まあここダンサースレだしもうやめようや、無駄すぎるw
50〜60が25日として13時間
33時間×15=490時間超
もちろんメインあたりの数キャラは通常コンテンツもやるわけだろ
余裕でニートw
もうこんなこと言ってる時点でニート確定だわ・・・
普通の社会人はな、働いて帰ってきて疲れもあるし
貴重な時間をレベリングに費やすなんてもったいないし気力がないからめんどくさいってなるんだよ
時間だけで判断してる時点でニート集団のメンバー確定だろw
俺はたぶん一般と比べてそこまで忙しくない社会人だがそれでもメインサブ2キャラのネスト消化でいっぱいいっぱい。
消化しきれないときもいっぱいあるぞw
500時間程度じゃ、プレイ歴が永ければ別にニートでもなんでもないでしょ
ただそんな、60にして次行ってリピート*15 みたいな人は普通いないだろうけど
もしかしたら居るのかもしれないw
>1〜24まで師匠込みで3時間、階段まで8時間。
>20時間で50。
>あとは一週5分程度のデイリー5箇所。1日30分もかからない。
1〜40までは師匠に引っ張ってもらってるので、
相手にも同じ事を返す必要があることを考えて(3+8)×2回で22時間
31時間で50。
50〜60までは25日として、
ログインに3分
クエストの受注に5分
PT加入に5分
デイリー消化に30分
アイテム整理に2分
19時間で60
1キャラ60時間として960時間で16キャラカンスト。
レベルアップに必要な経験値が下がったり、チャンネルボーナスが増えた今でも
こんだけ時間かかるってこと考えたら、まずニート以外無理だろ
あとは自称社会人のバイトフリーターか
1キャラ50時間だった。800時間で16キャラカンストだな
結局、1日に1時間かけても2年で到達しないけどな
ここは職スレなので、はい終り
本スレじゃないからNGしろとかなしな
可能か不可能かの話はともかく、それがさも当たり前のように語ってるのは完全にキチガイ
ダンサーってアデプトより回復能力たかいよね…
アデもダンサも回復能力があるのが納得いかないわ・・・両方削除でええやろ!
唯一の回復できる職って売りが無くなったからなプリは。
回復能力の話してるのにアデプトとかいってるのをツッコんでやれよ
わざわざアルケミスレにも同じ事同時に書いてるくらいだしただのキチガイだろ
イノファイアってレベル1と2じゃかなりダメージに差がでますか?
SPきつくて削ろうとおもってるんですが結構差があるなら他削ろうかと思ってます
(;゚д゚)…
>>845 本スレに朝から晩まで居る例の人だからNGしろと
と言うか、キチと分かっていて
話題もスレ違いなのに、なんで構うかね
40スキル1止めのやつとかおるん?
ミラクル、トールハンマー、ギガボン、くらいだろ
裏のダンス1じゃあかんの?
チェイサー1に下げて、エレガンスとスティンガーをM振りしたほうがいいんじゃね
似てるスキル振りしてるけど、スクリューとエレガンスあれば、チェイサーとダスク使わんでもスキル回る
お得ってだけの理由ならあまり使わないんだろうし切ってもいいんじゃね?
>>851のようにプリーズコールダンス1にしてしまうのも手だね
ダンスしてスクリューかエレガンスのみ撃つぐらいなら十分間に合うし
プリーズ1にしたらエレガンス10取れるな
スティンガーも4なら1でいいと思うがもっと言えばMにした方がいい
チェイサー6でEXならいっそのこと1にしてもいいかもね
何か↑の人たちと被ってるけど大体みんな同じこと思うようなスキル振りになってると思うよ
エレガンス、スクリュー、イノファイアM振るならブリダンス1はないと思う。
チェイサー1にしてEX切って、エレガンスとスティンガーをMにした方がいいと思う。
Hヘルやメビウスのソロするなら、エレガンス6のダンスP1Mも有り。
最近思うんだがミストステップ要らなくね?
短距離走トップクラスから外れてしまうけど、
戦闘中はあまり使わないし回避後ジャンプがすぐ出せないデメリットの方が大きく感じる。
スロットから発動させてるからじゃない?
ミストステップで回避→反転キーで振り返りながら特殊攻撃ボタンでバックジャンプ→空中でファントムダイブorスクリュー
みたいな連続攻撃をやると華麗に見えるよ
魅せプレイしたいなら、そりゃあった方がいいけど、
別に回避はミストステップ使わなければ避けられない所なんてないし、
逆にミスト誤発で被弾するデメリットの方が大きく感じるって事。
極振りの人は手数として重要かもしれないが、ハイブリの場合手数には困ってないんだよな。
ちなみにミスト→特殊の浮き上がりでストンプって避けられるのかな?
ああ、ステップ後にストンプ回避でジャンプしたら誤爆ミストステップみたいな?
ストンプ回避でミストからの浮き上がりはやったことないなあ
でもミスト→特殊→通常でさらに浮くから回避できそうではある
そうそう、受付時間が微妙に長いんだよね。
今度ミストの浮き上がりで回避できるか試してみるわ。
あとYDザフラで回避した瞬間ラグって
通常なら登れてるはずのタイミングで入力したのに、台座へミストで突っ込んだ事も1回あったな・・
まぁこっちは稀なんだけど、復活できないからしょんぼり感が果てしない。
ありがとうございます。
エレガンスは倍率のいい11にできるなら10でもいいとおもうんですけど6と10だと220%の為に
FD10%、持続時間上がるブリーズダンスを下げるのはどうなんでしょう?
あと今は特化なんですが手数が少し足りないときがありますね。
チェイサー、ダスクなくてもスキル回るならいいんですけど本当にこの2つなくても隙間時間ってできないんだろうか。
エレガンスは発動時間が長めなので、最初にスピダン列スキル打ち込んでからの突撃スキルからのエレガンスとかやって
合間にファントムガードやジンやダンスを入れていけば十分スキルは回るはず
まあ心配ならリセットしたら1ずつ振って練習場でスキル回し確かめたらいいんじゃないかな、個人差あるしね
俺の場合は下手なのでブリーズダンス1+エレガンスMのセット運用で固定してわかりやすくしてる
ブリダン1の利点はスキル回し失敗してダンスがディレイ中でも、エレガンスMなのでそのままぶっぱしても多少ダメージが出ることかな
ただ、ブリダン1でしか運用したことがないので、6とか両M振りとかの感覚はわかりません
>>850 ワイド1にしたら?
どうせ即キャンセルするんだしレベル上げる必要ないしょ
CTなんてカンストして初めて4人8人ネストの火力なんだしワイドなんて要らんわな。
自分のスキル振りして納得してるはずなのに指南したがる人が多すぎてウケウケwwww
不真面目なダンサー量産したくないからか?
日本語でおk
割とガチで意味わからんな、解読を試みる。
・・・おい、ガチでむずいぞ。要約すると・・・あかん本気で意味わからん。
たぶんスキル振りを細かく指摘する指摘厨おおすぎとかそんなこと言いたいのかな?
バルナック闘技場晒しスレにも似たような日本語不自由な奴がわいてるな。
ちゃんと国語勉強してこいよ
スピダンでブリーズダンス1でいい人や10にした方がいいとか意見バラバラなんだし
好きなようにやったらいいんじゃね?
教えて下さいって何を求めてるの?スピダンのテンプレ?
特化じゃないダンス10振りとか50スキルのためだけだろう?
ならハイブリ66でもいいんじゃないだろうか。って奴もここにいる。
>>869 スピダン特化からハイブリ変更にあたって使用感がわからないスキルを聞いてるだけでしょ
質問内容が使ったことがないだろうブレダンスキル中心だしね
うんさいきょうだねだれもきみにかてないよよかったね
>>850です。
みなさん色んなスキル振りをしてるとおもうので自分の貼ったスキル振りが効率いいか悪いかとか
DPSが良さそうなスキル振りを教えて欲しいとおもって聞きましたね
ただハイブリはしたことないのでスキルは回るのか、どのくらいのダメがでるのかがわからないので
ハイブリしてる人に聞きたかったって感じです。
1つ聞きたいけどとりあえずブレダン列1振りして実際試したよね?
877 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 16:41:22.84 ID:YnzCSMmE
スキル回しの練習になるよな
裏ダンスM時短の使い勝手を知らなくても練習はできる
ダンスクールは共通なのに遅い方に合わせてプレイする方が性にあってますか?んなアホな
あ、もちろんイリュダンス時短紋章装備してるのにブリーズ時短つけてない人のことね^^
本日の日本語でおk
スピダン列特化の庭師TA見たいです(チラッ
アクセってガイツか技巧どっちがオススメ?武器は覇者にするつもり
>>882 ダンサーでガイツ4setは超情弱。絶対にやめておけ。
馬鹿にされるってレベルじゃない。
指のFDダンス技巧と、首のFAダンス技巧が必須レベル。
耳のエレガンスorジェネラル技巧が推奨。
この3つに物攻+HPとか稼げるリング1個が基本的なテンプレ。
指の残り1個はCT付きのYDUかGDLがいいね
コスト面でCT型の騎士のアンティ。
メビウスのマンスリーミッションが先月と同じなのは
カウントされないバグ修正してやったからやり直せっていう運営さんの温かいお心遣いなんですかね運営さん
>>886 あれ結局補填無かったよな。
カウントされないせいで1回だけ足りずに達成できなかった。
もう1回やるの面倒くせえなぁ。
それにしてもダンサーのダメージのバラ付きの原因はなにかね。
そら力職でCT確保してない場合や各種ダンスが入ってたりなかったりのケースがあるからだろう。
>>888 ダンスの効果がのってない
他のスキルの倍率がかかってる
とかかな
特にブレ列のスキルがおかしい気がする
カーリーの知り合いがいないからここで聞かせてもらうがスマン
今月のマンスリーミッションのメビウス称号ってカーリーはどうなってる?
全員
>>886-887が書いてるように先月と同じなのだろうか
カーリーどころか全職先月と同じだよ
まじか、この間にカーリーの人に聞いたんだが今月はカリカリだって言ってた
自分も先月と同じで称号欲しいからここで聞いてみたんだがよくわからんな
ありがとう
ブレダンの冠詞に疾風つけようと思うんですが先輩の皆様はどんな感じに冠詞つけてるんですか?
防具の話だよな?
CT確保なら足の一カ所つければ足りる、それでも無理なら頭、
付け替える時きても負担少ないし
武器ならわからん
すみません防具の話です
足の一か所で足りるんですね疾風作ってみます
足りるかどうかはいまの自分のCTと相談だろ
火力として役に立つならCTカンストとは言わないまでも70%くらいは無いといくら火力高くてもゴミだぞ
CTOPが武器指輪がいくつついてるかとか、潜在を敏捷で固めてるかとか
そもそもバトハオウルズ込みなのかでカンストに必要な数値かなり変わるんだから
まず条件だしてくれないと話にならんわな
YDU気迫U4箇所GDL3箇所
紋章7箇所力OPでもCTカンストしてる人がいるのにお前ときたら・・・・
もっと努力しろww
ユニーク紋章にCTつければいいんだよ^^
ユニーク冠詞2はいつの間に実装されてたんだ?
取引で安いCT3op紋章探してみるといい。
1〜2枚くらいなら誰でも手が届く範囲の値段だよ。
2枚位CTop入れとけばCTが足りなくて装備に悩むなんて事は殆どなくなる。
いやー ダンサーつえーわ
E88でHP15kでPKHにPTで挑んで、プロK時に周り全死してたんだがなんとか倒せたわ
しかしMPがすぐに無くなる。
メインがスクリでMPに困る事はなかったんだが、ダンサーは知力が無い分
やっぱMPの伸びが悪いもんなのか?教えてエロい人。
防具しっかりしてりゃMPは余裕できるよ
そのHPってことは防具にかなり手を抜いてると予想
>>903 まだ育成中だからねw
防具は頭から6,8,7,7,7で、潜在は力敏捷HP。
今でこそHPが20kいったけど、MPは9kしかないんだよね
そこそこ育ててる人でMPってどれくらいあるもの?
MP10kない程度だから同じようなもんだと思うけどMP全く枯れないな、因みにブレダン
多分そのMPで枯れるっていうのはファントムガードが要因かもって思った
俺もそのMPとあんま変わらんが60H4人でいってもMPまず切れんぞ
30分以上戦ってるのか?
レアアバ6set揃ってるとか、称号や装備潜在でmp回復が付いてるとか、
そういうのでも地味に変わる。
その辺抜きにしてもダンサーはMP枯れにくい方だと思うけどな。
多分ファントムガードM振りじゃない?で重い一発貰ったんじゃないかなぁ。
>>905 ふむ やはりMPはそんなもんなのか
無理に装備をMPOPにしたりする程ではないか
ファントムは使わんかったな 当たらなければどうという事はないからな
!
>>906 プロK時はほぼソロだった
最初の爺時以降、ソロで20分は戦ってたと思う
連レススマソ
>>907 アバはNとM組み合わせで擬似ファムセ気取ってる
ファントムはM振りだが、被弾なしだったから…
なぜこうMPが切れるのか
つってもスキル振りにもよるか みんな色々ありがとん
がんばって育てるわ スクリも好きだがダンサも面白いな!
HP15kとかよく蹴られなかったな
俺だったら即蹴るわそんなクソ装備
なんで15万を15kって書いちゃう人が多いのやら
普通に考えりゃ書き間違いだってことくらい予想はつくけどさ
>>910 ワロタ ごめんw HP15万だわ
察してくれw
本体のみソロ討伐できて嬉しくて書き込んじゃったんでしょ。
かわいいねボク
ダンサーってHPなかなか延びなくない?
自分は似たような装備で園児260kなのにダンサーの方は180kちょい。
冠位は生命を1ヶ所つけたけど配付レアアバ着てもたいして増えないから
どうやって増やそうか悩んでいる。
>>913 せやで!
グラデやセイントが真っ先に死んでザマァだったんやで!
HP伸びなかったらYDU10を5箇所つければいいじゃない^^
>>914 そこまで差が出るか?
エンジは疾風2でエアガイツ5点(上から78877)、GDL2点(体力319)、アクセは技巧3個疾風1個(体力合計335)でHP270k
ダンサーは気迫2でエアガイツ5点(全部6)、NE2点、アクセは技巧4点(体力220)でHP190k
ここから体力319+115増えて防具強化されれば230kやそこらは行くと思うんだが
たぶん装備が全然似てないんじゃないかと思う
防具の強化値が一緒じゃない点でお察し
>>914 防具の潜在に体力をきちんと入れるのと、メビウス紋章当たりを揃えるのをやればもう20k〜30kは伸びると思うけどな。
後は、リングの片方をGDLみたいなHP増える奴にするとか。
生産Eだと紋章3OPとかで増やさない限り25万くらいが頭打ちだね
ちなみにGDLにするとHPは5万くらい増えるからそれでなんとか30万くらい確保できる感じ
YDとかいきたくてHP増やすならそんときだけ結界型技巧の首と耳つけるのもオススメだね、7万くらい増えるよ
園児がガイツ装備生命2ヶ所の残り疾風、
78868冠位2でアクセはガイツ4セット。
ダンサーは武器はNEだけど装備はガイツで生命1疾風1残りが気迫、88878の冠位2。
アクセは技巧が1ヶ所で残りはまだリリカ。
紋章もまだちゃんと揃えてはいないけど、園児はこれくらい揃えたらあっさりと200kは越えたからなにが悪いんだろうと思ってた。
まずはアクセを頑張ってみるよ。ありがとう。
デミは強化値でのHPの伸び女性職で1番だから
それとおなじにはならんよ
ダンサーは武器の伸びいいみたいに違いがある
そっか、元々園児に比べてHPの伸びは良くないのか。
確かに物攻はするする上がるから妙だと思ってた。
まずはHP200kを目標に頑張ってみるよ。
ダンサーは基本のFDダンスしてればダメカットが付いてるから、その分HPが伸びないのは仕方ないと思う。
ファントムガードもあるし、エレガンスみたいなダメカット付きのスキルもあるし。こまめに自己回復できるのも大きい。
総合的に見れば、HPの割にダンサーは死ににくいよ。
質問なんだけど
32EX(エレスト)とかの情報でてるけど
スクリューのEXあるか知ってる人います?
断言できないけどほぼないよ
職によってはそのルートに27スキルなかったり、32スキルなかったりするから
カーリーって乳はでかいのに色気がないんだよな
作る気が起きないぜ。まぁアサシンに期待してる
普通にあると思うが。
少なくともソサアチャよりは。
ホモだから興味なかっただけやろ
話題もないからスクリューのラストHit多段について検証でもしないか。
個人的に感じた事を書いておく
・ソロよりPTの方が出やすい。
→8人ネストでは頻繁に5Hitくらいする。
→ソロではあまり多段しないがしても2,3Hitまでしかでない。
・最後まで出しきるとでない。早い段階でクリック発射すると出やすい。
→残りHit数分多段か?
狙ってだせれば、正直8人ネストではダントツでトップ火力かと思われる。
ブリダンMスクリューMダンサーに限るが。
スクリューについては出し切るより即フィニッシュした方がダメージたかいな
>>930 凍結時に多段しやすいのは間違いないと思う。
アクロのエッジとかでも3hitとかしたりするし、凍結自体の微妙な仕様というかバグとも取れる。
それに加えてスクリュー自体も多段することがあるから、相乗効果で5hit〜なんてことが起こってるんじゃないかと。
凍結無しの4人PTでも動画取って確認したら4,5Hitが結構出てたんだよね。
まぁバグである可能性が高いから、あまり騒がない方がいいのかな・・・
園児スレじゃあるまいし、わざわざバグhitを探る必要ないだろ
DN始めたばかりのブレダンです。
いよいよ60目前となってきたのですが、過去スレなどにある装備はいきなり揃いそうにありません。
最初はNE装備を強化や冠位をつけるとして、その後はどのような感じに強化をしていけばいいのでしょうか?
さらに上の装備を目指すのが先か、E紋章類を揃えるべきか、アバター優先すべきか皆様のご意見をお願いします。
エアガイツ防具5箇所+NE武器+9 ここ以上なら冠位つけたらいいよ
これ以下の物に冠位付けるのは勿体ない気がする 素材安くなったとは言えね
ここまで買えないならとりあえず、+10のレア60武器とか NEで武器防具+6に冠位付けないで吐息誰でもでお金稼ぐとか
吐息いける装備→マジアバ→E9SET装備→技巧リリカ→エピ紋章→レアアバ
って順番かな
>>936 ありがとうございます^^
その流れで頑張ろうと思います!
あー早くダンサー対人弱体来ねーかなー
マジ糞だろこの職業
インクスレでも愚痴ってたね。雑魚さんおつかれっす^^
>>938 ダンサー様にやられて悔しかったんだね^^
pgrwwwwwwwww
インク強いっしょ?
幸運防具つけたインクにいいようにやられたよ。
インクっつーか、クレ系にあたると総じてめんどくさいw
硬いし回復するしで、MP切れちゃんだよね
インクは火力も回復もバフもあって、PTじゃ頼りにしてまっせ
セイントはホリシが弱くなってからあんまり気にならなくなったな。明日からは判らんが、、。
インクはスタン上げてるのはウザい。ボルトでスタンしてそこからコンボとかね。
パラは盾ガン回しされると祝福冠詞無いとMP切れるね。
寧ろカウンター系全部取ってるのだと押し切れないまで有る。
>>943 MP切れるの嫌だから、スキル使わずに逃げた事があるんだけど
そしたら相手のクレ(確かクルセか何か)に煽られたわ
無敵時間に攻撃しても意味ないし、ダメ通る時にはカウンターあるし
ダメージ与えても回復するし めんどくさいったらありゃしない
始めたばっかでメインダンサーなんですがやっとカンストしてアクセについて質問です。
今技巧アクセ(ジェネラル、エクステ2、イリュージョンダンス)付けてるんですが、これをエアガイツアクセにすると弱体しますか?それともFD乗って逆に強くなるんですか?
>>945 それ以外の装備でFD1000位確保してないと弱体します。
イリュージョンダンスを技巧で10>11に上げるだけでFD10%分のバフを獲得出来る事になる点と、
更にエクステダンスも1ランク弱体化するので、PTでも何も言われなかったとしてもだいぶ白い目で見られているのは確実です。
アクセでFDが欲しい場合、リング1個とイヤリングのエンセスターしか選択肢は無いです。
キャップ解放後は別だけどね。
>>946 そうですか、ではエアガイツアクセは考えない方針でいきます!ありがとうございます!!
メインサブ覇者10、YDU防具4箇所で素火力25000行くかと思ったが
惜しくも無理だった。アルフ持ってればこの組み合わせでオーバー
出来るんだろうけど。
メインサブをエアガイツにすればよかったと激しく後悔してる。
明日の対人弱体ってどうなんやろ
現状厨職と言われてもその通りとしか言えないお手軽強職なのはだれからみても異論はないとはおもうけど…
>>949 回復弱体で粘れなくはなるが、それでも強職だろうな
今回のは主に回復関係の弱体だから
今までのように攻撃=超回復がなくなる程度
ようやく普通に近づいたってところじゃね
ただグレイズEXがなー
せめて火力あげろや
あとダスクEXも取り上げろ
火力20%落ちるし拘束スキルのブッパグレイズからのコンボもできなくなるのが痛いな
40スキルは実質半分の火力になるわけだし下手な戦いしてたらMP枯れる気がする
狩り装備で2200いけてたほうがおかしい自分自身でも思う
グレイズ強すぎたもんあれね
うちのスクリなんて装備揃えても2100なのに
スピダンで、エウィニア切ってイノファイヤに振るってありですか?
そういうスキル振りしてる方、います?
>>956 そんな阿呆なこと人に聞く前にシミュってこい
そしてすいませんでしたって書き込みにこい
>>957 シミュ出来ればいいんですが、99パーセントからロード進まなくて見れないんですよねー、すみません。
>>958 エウィニア切ったらその後のフライトールとかが取れなくなる。
そこを取らないのにスピダンを選ぶ理由が無い。
ブレダンでいいよって話になる。
グレイズダンスEX
スーパーアーマー破壊力が約75%減少し、ヒット中の移動が可能になりました。(PvP)
エフェクトと範囲が合っていない問題を修正しました。(PvP)
言われてた以外の弱体も追加されてた、なんかもういろいろ使えないスキルにされた気分だわ
初めが強すぎたっていうのは分かってるけど弱体化ばっかされたらやる気起きなくなるっていい加減わかれよなクソ開発
だとしてもまだまだ強いと思うよ
まだまだ行ける
グレイズは適当にばら撒いて引っかかるのを狙うスキルとしては使えなくなっただけで、
クレ系の盾削りとか、そう言う用途で使ってたなら気にせず使える。
代用品としてディスペアニードルとか使えばいいし。
PVPくっそ弱くなってんだけど、接近のくせにSAもSA破壊もないわ
なんでこんな扱いなの
フルやったけどだめだな
マセとか今まででもきつかった職に対してもう勝てる気がしない
火力ダウンがここまでキツイと思わなかった
マセはほぼ無理だけどそれだけじゃね?
きつくなったけど他の職みても相性はあるし回りみたらまだ強い方だと思う
少し修正されただけでこのネガか
今までぶっぱしてるだけでよかった職性能に頼った戦いが出来なくなるだけだろ
ほぼ無理な職があるっていうのはキツイよ
2200超えてるけど1800とかのマセに負けるとやってられない気分になる
>>967 少しって言えるような低ポイント帯で戦ってないんで
他職からしたらダンサー自身がほぼ無理な職だからな
ブーメランすぎわろ
>>968 エンジ、エレスなんかももってるけどほぼ無理な職はいるぞ
いままでの方が異常だったと思うの。
アクロは今も全キャラに有利つくんかな
弱体でスピブ中以外脅威じゃないなアクロ
ブリーズコールダンスの再使用時間を#y{0}%#w短縮し、物理攻撃力を#y{1}%#w上昇させる。
イリュージョンダンスの再使用時間を#y{0}%#w短縮し、物理攻撃によるダメージを#y{1}%#w減少させる。
このまま来るかわからんけど運要素ない分他職よか安定感があるな<65パッシブ
ブレイドは火力上がるんだろうけど、スピパッシブはどういうこと?
相手の物理攻撃カット?
>>974 今のダンスにもダメージカットが付いてるけど、
スピダンはそっちの方が強化されるって事かな。
パッシブだけで言えばブレダンのが圧倒的に良いな。
元々のダメカットは物魔カットだけど
スピダンのは物カットだけ・・・
現状でもスクリューで圧倒的な差があるのに、更にパッシブとかスピダンかわいそう。
確か65パッシブはどちらも同じだったはず
スピもブレも火力アップとダンスCT短縮じゃね
ブレダン/ブリーズコールダンス持続効果の強化、CT10%減少 物理攻撃30%増加
スピ/イリュージョンダンス持続効果の強化、CT10%減少 物理攻撃30%増加
どちらも同じとかあり得るの?
981 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 22:07:52.78 ID:0D8tpJDR
PvPでダンサーとやったけど、エンジなみに芋っとった。
今は敵はアティスナだ。
確実に火力上がるパッシブスキルとは
70キャップはダンサー無双か
フル装備で、セイントに負け、園児に負けた><
今まで、セイントには無敗で来たのにな。
正直、火力ダウンがここまでキツイとは思わなかった。
運営酷すぎだろ。
SAも弱体しました?ジェネラル、フライトールあっさり潰れるんですが・・・
異常な職性能にのっかって勝ち稼いでたやつはおとなしくポイント下げとけよ
火力面はもうちょい下がってもおかしくないわ
PvPの話になると他職臭い奴が出張してくるね
PvPやるようなやつが1キャラしか持ってないはずがない
そらこれまで散々職性能だよりで女性職カモってきて他職からのヘイト溜まってんのに
この程度の弱体化で運営酷いだの勝てなくなっただのふざけたこと言い出したら
不遇職やってみろよwwwとしかいえんわな。
ダンサー含む10キャラでフル装備回してるが
残念ながら弱体化後でもPvPの楽さ加減はトップクラスです。
はめれるグラとはめれないグラが存在するように
ダンサーでもダスクEXを使いこなせない人はPts低いな
ブレダンの話は分からん。両取りも片列特化で強さをそれぞれ語ってくれ
片列特化ブレダンだがPvPの弱体は今回が一番酷い
カモってたエンジを一気にもっていけない&相打ちで召喚のSAが勝つからジリ貧できつくなったわ
それ以外は殺すのに時間かかるようになった程度でネガるほどでもなかった
今でも充分厨職だよ。ネガってる人達はもっと練習してみては?
適当に何されようが無視してゴリ押ししといて、そのうち40スキル溜まったらノーリスクでぶっぱなしておけば勝てたのが
他のキャラと同様、ちゃんと回避してコンボ当てなきゃ勝てなくなっただけ
>>988 他職からのヘイトって何だ?
好きで不遇職やっててネガる奴に何で気を使う必要があるんだ?
わざわざ弱職選ぶような変態から、ふざけてるとか言われる覚えはないね。
PvPのバランス調整おかしいのは前々から言われてた事だしな
ダンサーうぜーっていうならさっさとマセ作って鴨ってくれていいよ
負けるだけ負けて文句と挑発言いにここに来るとかアホかと
カモられたらマセ辛過ぎだのこんな極端な職相性はおかしいだの言っちゃうんですよねわかります
一番だるいのは盾回しループしてくるガデ。
UPDで火力落ちて確実に時間切れまで耐えられる様になった。クソゲー過ぎる。
カウンターからのコンボ抜けるタイミングミスると普通に殺される可能性もあるし。
クレも防御20%ダウンしてるんだよ ちなみにマセも
苦手職の相手がどっちも弱体してるんだし相対的には変わってないんじゃないか?
例えば、ダンサーの攻撃力20%ダウン・クレマセの防御力20%ダウン
ならその理屈もわかるんだけど
ダンサーは回復と攻撃両方下がってブレダンはサークルとグレイズの性能大幅ダウンなんだから
そう単純な話にはならないと思うよ
今までつながってたコンボが繋がらないとなると立ち回り全般見直し必要だしね
>今までつながってたコンボが繋がらないとなると立ち回り全般見直し必要だしね
そのコンボがお手軽過ぎて一部の職相手にはハナクソほじりながらでも勝ててたのが今回の弱体化の大本なんだが。
今回ので嘆いてるのなんて楽して調子乗ってた奴だけでしょ
ちゃんと考えてやってた人にはちょっと手間増えた程度の事
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。