いちょつ
>>1乙
めちゃくちゃゴミ呼ばわりされてる双龍ちゃんを大双龍ちゃんにしてやろうと
最近また双の紙集めを始めた俺みたいのもいるわけで
いちおつ
いちもつー
真意はどうあれあの書き方だと勘違いされてもおかしくないだろ
ましてや草生やし出すわなんか吠えてみろとか言い出すわどうしようもない
変なのに構った俺も悪いしNG入れて黙っとくね
双龍は最高のバケツだぜ!!
7 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/17(日) 22:55:22.63 ID:BMMHjrsv
てs
剛種覇種G級で双龍とか今更何にでも神速担ぐような地雷と同レベル
火事場して鬼人化したまま回避しないで弱点に張り付くるならソロでどうぞ
誰もそんな話をしてないのにいきなりどうした
双龍に親でも殺されたか
前スレからだろ、覇種防具のほうが柔軟にスキル組めるし自分も双龍もってるけどあんまり担がないなあ
ラヴィくらいだ
誰も剛種覇種で秘伝使うなんて話してなかったけど
不毛な争いはやめろ!
双龍作ってない俺は勝ち組
大双龍作ったけど後悔は無い
使う使わないはともかく武器スレ民だもの作れるなら作るさ
しかしほんとに着てないなw
角鷹出来たらどっかで着てやろう
大双龍あるが最近着てないなぁ
覇種防具の使い勝手のほうがいいし
なによりバケツが嫌だ
砥匠ってスキルアップ効果で乗るのかね?
G1パッケ見ると+30で発動みたいだからアメジで試せそうだけど
スキルアップ可能なら結局角鷹も覇種でってなりそう
>>17 マゴスFで発動してるから+20じゃね
フルアメジだとデフォで研匠ついてくるんだろうな
スキルアップ効果が乗るかどうかは分からんけど、砥石高速化に追加効果が付与されるだけで
モーション等は変化しないし乗りそうではある
あれって普通に戦う用じゃなく、剣晶の切れ味消費対策に使うもんだと思うが
剣晶・・!俺の燦然がうなって光る!
あれは片手かガンスで使うスキルじゃないかなあ
双で使おうとするとかなりピンポイントな運用になりそうだ
>>18 おおホントだサンクス!これからはもっとちゃんとと見ます
>>19>>21 確かにおっしゃるとおりなんだけど、新スキルで角鷹とか吹雪の出番もほしいなーと
まだ、気が早いっすな
覇種で匠つけて使えばいいじゃない
スタ急が枠の関係で無理だが、運用無理ってほどじゃあない
スタ急削ってまで入れるスキルにはならんだろ
恋吹雪クッソ使いづれえなぁ・・・
せめてスロ1つけろや
恋吹雪とかいいから倍率300↑紫デフォスロ2↑出せやハゲ浦
覇種絶5で恋吹雪会心100%余裕でスキル組めるがな
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/20(水) 11:57:21.19 ID:FA4NVmR3
まだ恋吹雪は専用装備作れば使えるだろ
それよりリーチ長双剣の覇種化はよ
神速はキャンセルで
こいつ糞蟹じゃね?
エテルノ「・・・・」
糞蟹双超強化はよ
糞蟹覇種化 攻撃406 会心0% 防御+100 スロ2 タイフェンゲージ でよろしいか?
面倒くさいから玉鋼2本持てよ
玉鋼ゲージでおねしゃす
双剣でも空色ゲージを堪能したいです。
しょうがないにゃあ
双とかおわこん
スピネルか銃仙にしてください^ ^
嫌でーす
双剣の糞どもは全員きゃらでりしろwwwwww
まじしゃきーんとそいそいくるくるしかしねーしスタミナきれたら離れて棒立ちwwwww
モーション値高くて助かったなwwwww
そういう奴らは太刀に流れていきました
こういうのが多少なりとも減っただけ現状はいいよな
よくねーよ
G1パッケスロ2w
44 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/22(金) 18:30:23.97 ID:y3HVxWWa
スタ急装備完成したって喜んでたら双装備作るなら刀神作れとかフレに言われたわ
頑張って作ったのに(´・ω・`)
今から刀神というか秘伝作ってもGで死ぬ可能性があるからやめとけ
太刀なんて秘伝死んだら武器種ごと道連れだぞ
46 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/22(金) 18:44:55.31 ID:WcHKgjD1
秘伝なんてFを延命させるだけに存在してたもんだからな
Gになったら確実に産廃になるよ
俺も覇種4部位のスキルアップ効果込み絶4匠業物剣術自己満装備着てたらフレに
>>44と同じような事言われたわ…
G級秘伝への強化は超絶にマゾくていいぞ宮下!安易な考えで大刀神に手を出したフレを後悔させてやってくれ!しかしながら俺は双竜ではなく、弓鬼を強化してやる!
48 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/22(金) 20:58:24.72 ID:y3HVxWWa
なぁ双好きでずっと使ってきたんだが今フレにお前ずっと双しか使わないから迷惑て言われた
なんにでも双な俺が悪いのかもしれんが迷惑まで言われんといかんのかね…
便利なラスタになれよってことだよ
そいつの心に「いたわり+2」を付けてやりたいわ。
なんにでも○○は迷惑だよ
オナニーは1人でひっそりとするべき
彼女とラブホ行ってオナニーやらせてそれ見ながらオナニーするのが好きな俺は一体…
他人のプレイスタイルに口出すフレは縁切るべき
付き合っててもいいことないべ
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 00:23:09.62 ID:7YDAIITU
48だけどフレのツレにもぼろかす言われて縁切ったわ
長い付き合いだったからちと寂しいが明日からひっそりとやることにするよ(´・ω・`)
あちゃー俺の双剣ラスタが
好きな装備使うのは構わんと思うが、肉質とかは考えろよ。何にでもリッパーで1番近いところソイソイしてる脳筋糞双剣が最近多いからな。まーフレも迷惑とか言うくらい連戦したいならさっさと自分から野良で募集しろよ笑と思うけどな。
最近じゃねぇよ
前からだから^^
総プレイ時間がわからないけど序盤ならそんなもんだと思う
グやテオ相手にしだしたら自然と他の武器使うようになったりするよ
Gでは神速覇種化で白ゲが紫になって全覇種双が死ぬ
とかなったら神速すらない俺も死ぬわ(´・ω・`)
だってゴゴ面倒(ry
60 :
sage:2013/02/23(土) 07:14:18.93 ID:tF14D7kg
テオは双相性いいほうじゃね?ソロでもPTでも
初めのテオって地型だろ。俺はやりにくかったな。粉塵爆発よけれねーでうおおおおってなったな。
グも別に相性悪くない
2ラスで満足できないってならしらんけど
尻尾狙わないのなら悪くはない
双ならグレンはもう思い切ってゴリ押しちゃった方が早いわな
的確に尻尾斬り続けられるプロハンもいるのかもしれんが
テオ&クシャは労り2実装する前はハンマーが居てくれるPTだと微妙だった!今は頭に密集できるから双は相性いいと思う
翼欲しくてもダウン中に狙えるし!野良なら遠慮した方がよさそうだが
出し切りorソイソイクルクルソイソイできるとしたら瞬間火力はどっちのほうが上なんですか?
DPSじゃなくて、どっちか一回のみ攻撃できるという状況がよくあるのですが
一般的には三連突きで会心でたら出し切り
出なかったらループ
高会心と高属性でインフレしてるから理由がない限りは回転安定
紙集め用に、リッパー覇4天1で特5火事2、暴風超耳、絶倫剣術早食回避2、麻痺剣3組んでみたけど絶5じゃないとまずいかね(´・ω・`)
麻痺剣?
dpsじゃなくて 単純に出し切りか三連回転三連どっちがダメあるかってことでしょ?
もう一回三連まで出せるならそっちの方が上
三連は縦切り三回分
出し切りの後半部分3ヒットは縦切り約4回分
回転切り3ヒットは縦切り約2回分
のモーション値って覚えとくといいんじゃないかね!
>>69 絶5じゃないとまずいかね?という発想をする奴は絶5にしとけ
双剣に業物いらないよな?
お前にとってタイフェントリッパーしか双剣は無いの?
タイフェンだと欲しくなる時もあるが枠厳しいから優先順位は低いな
お前にとってっていうか、大半そうだろう
他に恋吹雪か燦然しかない状況だし
くぅ〜疲れましたwこれにて大双龍完結です!
実は、方秘伝作ったあと、アルゴルとフレイムのために素材集めしてて無駄に中魂集まったのが始まりでした
本当は大双龍にする必要なかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りの大秘伝に挑んでみた所存ですw
以下、優先モンスからのみんなへのメッセジをどぞ
ヒプノック「みんな、寝てくれてありがとう
ちょっと腹黒なところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
ヒプノック「いやーありがと!
私のかわいさは二十分に伝わったかな?」
ヒプノック「寝てくれたのは嬉しいけどちょっと恥ずかしいわね・・・」
ヒプノック「寝てくれありがとな!
正直、作中で言った私の気持ちは本当だよ!」
ヒプノック「・・・ありがと」キョエ
では、
ヒプノック、ヒプノック、ヒプノック、ヒプノック、ヒプノック、俺「皆さんありがとうございました!」
よく分からんがワロタ
会心100、匠業物絶大剣術で火力ゴリ押しできない覇種みたいな相手ならリッパーやタイフェンより他の武器担ぐ方が喜ばれるっていう状況…
G級武器と新スキルが充実しても根性粉塵ゲーなんだろうな
新属性のG級武器とかで、
82 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 18:18:00.26 ID:fvtk1T00
やめちまえばいいのに
もうちょいポジティブに考えた方が楽しいぞ
G級が根性粉塵ゲーなら春から社会人だし引退するわ
運営イチ押しのHS一部位使っても軽減少ないし結局根性必要だし
てっきり根性粉塵ゾンビゲー嫌なのかなとおもったけどHSの話だしてくるあたりダメージ大きすぎて無理です><ってこと?
引退アッピルするやつは95割辞めずにダラダラ続けるから安心しろ(´・ω・`)
秘伝効果見直ししてくれよ
フィーチャーも秘伝効果も秘伝防具のスキルもスタミナ関係で火力変わらないじゃないか
まだ強走効果とか納刀ダッシュと同じスピードで移動出来るとかのがいいよ
せめてG秘伝で超耳↑暴風↑耐震2↑効果くらいはあってもいいと思うんだ…
それだとまた秘伝一強になるだけ
その武器種専用の一張羅なんだから最強でも良いと思うんだけどな
圧倒的な力を持つ最強防具か、初期の頃の様なただその武器種が好きな証にしかならない微妙性能のどっちかで良かった
緩和しすぎたからなぁ
HCチケ3枚消費・優先依頼無し・秘伝コース無しだったら最強でもよかったかも
HCチケの救済的なものも無しでね
一張羅?
双龍のスタミナ回復効果が有効なモンスならいまだに一張羅ですよ、お客様^^しかしながら…
もう、覇種で双龍見かけるとこの人まだ秘伝で頑張ってんだなーって思ってる
自分は剛力足りないから珠抜いてマイセットから外したわ…
使わなくなったマイセットとかから珠抜いたら剛力40個くらい余ったな
ロビー用にも剛力詰めてる俺に隙はなかった(*´ω`*)
強走効果復活はなくていいからフィーチャー効果のスキルはよ
斬れ味+2、業物3、絶倫の上位スキルで近接秘伝全部爆死する夢を見たい
秘伝を考案して社内プレゼンした奴は責任取れよ
素材集めゲーを紙集めゲーに変貌させどれだけのユーザーが去ったことやら
78はもっと評価されるべき。
>>99 はあ? 紙集めがなかったらもっと減ってるわw
Fコで防具なんかすぐできるのに。所詮MO 5年でこの人口は評価されるべき
こんくらいの年数になると、マゾさよりもやることの少なさの方が人減る要因になるだろうね
試しに大刀神で覇テオ自由装備で募集したら双龍が3人来たわwお前らか?
いやここの住民は双龍なんか着ないぞ
>>102 実際9.0の時は真剣に引退考えたわ
SRはほとんどやる意味無い頃だったし
たっぷりとかも無くて素の状態でSR上げなんてやってられなかったし
嬉々としてプレミア入れてドドやってたわ
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 00:35:00.94 ID:PXjqJse0
>>103 覇テオに銃仙3の装備自由PTに双龍で入り込みました
>>107 双龍とか売った方がいいですよゴミなんだし
角鷹完成
恋吹雪のほうがいいなw
えっ
角鷹使ってみたけど切れ味落ちる速度にすげー違和感w
タイフェンリッパーに慣れすぎたわ・・・
恋吹雪や角鷹を作ってみたけど、フレとやるときはタイフェンリッパーを使ってるわ。
ラヴィでも使うとしたら燦然なけりゃ恋吹雪だよな
角鷹さんどこで活躍するん?(´・ω・`)
いや、雷弱い奴のシクレなら・・・
恋吹雪紫10しかないだろいい加減にしろ!
まだラヴィやるつもりかよ…
G級ラヴィが来るまで冬眠してろ双龍!
BOXページ拡張のための知名度が欲しいんです・・・
知名度の緩和かお一人様用ラヴィの実装か知名度の撤廃はよ
ラヴィwwwww双龍wwwww恋吹雪wwwww
偶然広場でラヴィフレと再会すると気まずい
(*´ω`*)??
空色ゲージなら角鷹さんのほうも伸びるぞ!
キャンペーン武具は炎…火と龍…だと…
これは双を生産するしかあるまい
F→Gってなっても大して何も変わらない気がする
127 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 03:11:18.05 ID:omOTjMPv
スキル枠きちいよ糞運営よ
そらタイフェンリッパーで思考停止したくなるわ
ランナースタ急特4剣術匠業物まで必須で耳栓風圧回避火事場あたりをケースバイケースならなんとか…
覇種?相性悪いので他武器種使いましょう^^
オディバには相性悪くないだろ
これから先G級を見据えて
ってのは無理があるなw
G級ドドとか感謝祭プレゼンに出てたG級アクラには使えそうじゃないですか!
しかしながらG級新スキルで更にスキル枠が圧迫される未来が見える
絶倫の上位スキル「韋駄天」でスタ急大の効果も!
(´・ω・`)ないわー
韋駄天上位3人に絶倫、剣術、スタ急大の複合スキル韋駄天ですね。わかります
上手い奴を更にブーストさせると言う発想
実に資本主義的で非常によろしい
韋駄天双3奏帝1ココ!とか胸熱
でも結局麻痺無効がついてきて2枠うまりそう
麻痺無効うぜええええええええええええええええええ
枠増やす技術無いならせめて発動スキルの取捨選択くらいさせろよ
優先順位()とか馬鹿かよ
特典G級武器の双剣リーチ短ぽく見える(´・ω・`)
そろそろ強走効果と高い睡眠属性値返してくんねーかな
睡眠はともかく強走効果返したらそれこそ双龍が売ってしまえるほどの糞防具になる
そしたらスタミナを剣術に差し替えてくれればいいよ
双龍復活は普通に考えると、G秘伝で見切り風圧剣術斬れ味だな。
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/03(日) 15:34:40.41 ID:lN86rkn9
どうでもいいけど秘伝は装飾品化できません^^とかならないことを祈る
最初から言ってないのに祈るとか
G秘伝全秘伝に一律大三火事場がセットになってるやつがつくんじゃないかなあと予想してる。
もしそうなったら剛力全部抜けるんだが変わりに何を入れるべきか
赤い毛のゴゴヌヌもってる人がいるんだけどいつのまに覇種かされたんだ・・・クッソ・・・
特典Gヌヌどうみてもリーチ極短です本当に(ry
G秘伝はもとの秘伝効果がupするだけです
G秘伝は今までの秘伝スキル+G級での特殊効果(G防具に付いてると言われてるやつ)
になるんじゃないかねぇ
今までの例から見ると従来の発動スキル弄るのに相当抵抗あるみたいだし
しかしながらスロがALL2スロに(ry
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/04(月) 14:19:03.37 ID:GPJMVdXw
G序とかをまた集める作業があるんかお
>>151 そうしないと秘伝コース売れないじゃないですか、やだー
そら延命コンテンツ出すだろ いつものこと
最近、双龍を着てる人をよく見るわ。で、タイフェンやリッパーを装備してるんだけど、何なんだろ。
ウィンド胴とワダツミ腰でも勧めてみようかな。
どーせならワダツミよりオデ足にしろよ笑
腰なんて匠目的なんだし、ゲージが優秀な双だったら早食い剣術の方が需要あるだろ。
まぁー秘伝あんなら持ってるとは思うが( ゚д゚)
Gに向けての復帰組が覇種防具持ってないパターンあるで
胴はフレイムだろ
双スレ的には腰はリルスをすすめたいところ
刀神、銃仙、覇種防具剣術2により双龍産廃で双剣スレから効率厨が消えたのでF5は神アプデ
玉鋼2本でソイソイやりてぇなぁ・・・
早食いスタ急きって大4匠業剣術の改心100%角鷹さん専用装備ができたけど使い道ねー
全SR999なら特3にして、スキルアップで絶4で改心100%のパターンも作ってみたけど
まぁ、天嵐錆びクシャでもきたら使ってやるか
ビジュアル的には糞蟹双がそれっぽいぞ( ゚д゚)さぁ燦然アメジストでカニ足捌いて証25枚集めるんだ。
フレイム手をFXにしたらレイジ胴との組み合わせで体力+10が発動しやがった・・・・
俺のいたわり装備が!
カフ: 根性カフPA1 ●
武: 怪力珠 剛体珠 怪力珠
頭:日光F【兜】 Lv7 88 怪力珠 怪力珠 怪力珠
胴:フレイムFXメイル Lv7 160 障壁珠G 障壁珠G 障壁珠G
腕:オディバFXアーム Lv7 149 怪力珠 怪力珠 怪力珠
腰:ウィンドFXアンダ Lv7 160 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 怪力珠 気短珠G 根性珠G
防御力:707 火耐性:9 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:13 龍耐性:-6
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,風圧【大】無効,高級耳栓,ランナー,回避性能+1,早食い,根性,スタミナ急速回復【小】,剣術+1
ポニテ装備
俺、男キャラでやってるんだ…
ワロタ
なんつーか、その ドンマイ
日光のポニテ大きすぎね?
もっと控えめが好みだわ
すぅさんとらりびさんよくやるよね〜
韋駄天やってるけどあの精度がないと韋駄天でもあのレベルとは張り合えないんだろうなー…
さらーっと晒すなよ
どのスレでも名前だす信者きもい
さん付けでキモさ倍増
新右衛門さぁん
>>164 日光アクラオディラズオディ作ってハァハァしてたけど
これだと火事場消える上に根性まで付くのね
作るしかない
常時Fコのご時世に火事場切るだと!?
>>174 覇種とか身内でしかいかないのよね
みんな根性でいってるから一人だけドキドキを味わえないのは辛いし
素材もなんだかんだいって集まるし大双龍欲しいからFコよりは秘伝コース三回分だわ
オワコンとかどうでもいい(*´ω`*)
>>174 常時Fコのご時世だけど火事場してる奴なんてほとんど見ないぞ
どの職も火事場しなくても楽にクエ回せる
覇種で火事場なんてプロハン、最速以外求められない
逆に火事場求められる状況のほうが少ない
>>174 うるせえなこれで我慢しろよ!
カフ: 風圧カフPB2 ●
武: 怪力珠 怪力珠 怪力珠
頭:日光F【兜】 Lv7 88 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:フレイムFXメイル Lv7 160 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:オディバFXアーム Lv7 149 障壁珠G 障壁珠G 障壁珠G
腰:ウィンドFXアンダ Lv7 160 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 怪力珠 気短珠G 剛力珠
防御力:707 火耐性:9 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:13 龍耐性:-6
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+4,火事場力+2,風圧【大】無効,高級耳栓,ランナー,回避性能+1,早食い,スタミナ急速回復【小】,剣術+1
俺のFコ叩かれ過ぎワロタ(´・_・`)
いや、みんなの意見はごもっともだけど、俺はFコ大双龍の夢を追いかけるぜ!!
あっでも、主に剣術ないんですか?(´・_・`)って言われたら大人しく絶5にしますね。二鯖怖いんで
G級武器の為に匠業物絶4作るかな
匠業物絶4行ける?
風圧とか他のスキルが付かなかったりしないか?
適当にシミュって見た
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
ウィンドFXアンク (覇) Lv7 114 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
アルゴルFXメイル (覇) Lv7 157 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
オディバFXアーム (覇) Lv7 149 ●●● 怪力珠, 剛力珠, 剛力珠
ウィンドFXアンダ (覇) Lv7 160 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 達人珠
オディバFXグリーヴ (覇) Lv7 149 ●●● 強精珠G, 虚弱珠G, 気短珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフUPA2
防御値:729 スロット:■0□0●15○0 火:11 水:13 雷:-2 氷:14 龍:-3
攻撃力UP【特大】,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効,斬れ味レベル+1
剣術+1,業物+1,回避性能+1,ランナー,早食い
えースタ急ないんですか?
俺は早食いよりもスタ急派
シミュったことないからできるか知らんけど
いくら火力高くてもスタ急のない剣術って結局手数減るから使いづらいんだよな
匠業物なら大双龍でいいんじゃないか?
スタ急なしなら双龍でいいかなーと思ってしまう
俺はスタ急自体がいらないと思ってるんだがスタ急そんなに重要かな?
基本Saないからな。混戦時には素早く鬼人になれるのは助かるぞ。まぁーでも必須じゃないしタイフェンリッパーとかで匠スキル切れる時入れればいいくらいじゃない?
リッパー担ぐくらいなら吹雪タイフェンクマタカ担ぐこと多いけどな。
刀神ない太刀みたいなもん
剣術双運用するならスタ急欠けとか問題外だろ
スタミナ管理できないゴミクズなら違いがわからないと思うが、ちゃんと使えるなら間違ってもスタ急いらないとか言わない
ぶっちゃけ双龍の効果よりも
スタ急の効果の方が癖になって手放せなくなってしまったわ
匠業物2に組み込む時は早食いか風圧切って使う感じかねぇ
覇種相手だとどうにもならんことが多いからタイフェンとリッパーが主になるけど
>>191 スタ急によるスタミナ管理が必要なクエ、モンスって具体的にはどんなの?
またそれはスタ急が無いと成立しないのかい?
具体的にどんなのというと、「一回の鬼人化でスタミナ使い切らずに倒しきれない全てのモンスター」
じゃないの?
そのくらい利便性の高いスキル。
俺はスタ急よりも麻痺剣派
双剣で麻痺剣とか
>>194 効率に直接影響するような効果はないけど利便性は凄く高いよね
適切な例えかは分からんけどヘビィ秘伝の回避距離UPみたいなものか
(無くても火力そのものに影響はないけど運用性が段違い)
というかスタ急切らないとスキル構成無理な相手なんてそんなにいない気がする
スタ急いらないとか言ってるのは装備が組めない地雷だけだろ
好みの問題で必須ではない感じ
俺もあれば便利程度だな
スタ急リッパータイフェンより匠業物を組み込んだ恋吹雪、角鷹の方が強いし
匠業物入れる時ってスタ急となに切ってる?
変種以下大双龍角鷹その他
剛覇スタ急剣術リッパータイフェンでいんじゃないの?
スタ急切って匠業物で何行ってるか教えてほしいわ
これが効率でしか物事を考えられなくなった人です
そういうのは太刀に行ったと思ったんだがな
青ゲ恋吹雪角鷹>白ゲタイフェンリッパー
>>203 >これが効率でしか物事を考えられなくなった人です
どっちもどっちじゃね
スタミナ切れて周りウロウロor土下座するほど無様な事はないからなー
スタ急切るのは鬼人化1回で終わるやつに限るな
>>204 お前は覇テオの頭にも恋吹雪でソイソイしてるんだな?そしてシコシコ研いでるんたな?
別に俺だってナンニデモリッパータイフェンじゃないし1番好きな剛双はニンブスだし
スタ急は優先度高いと思うなあ
切るなら武器によって匠業物、相手によって耳栓、風圧、回避、次点で早食い
そのどれも切れない場合ようやくスタ急だと思うが
優先度低い奴もいるから高い奴もいるって。個人的には枠開いてれば入れる程度。
趣味武器になっちゃったし、自分の好きなもん担いどけ。
非秘伝ランスがいたわり付けるか非秘伝太刀がいたわり付けるかどうかぐらいの話題だね。せっかく運営が趣味武器にしてくれたんだから肩の力抜けよ
もう、双剣で効率とか恥ずかしいですよ。片手剣や大剣を見習おう
自分はスタ急よりアイテム強化なんだけど希少種かな?
チャンスと見れば怪力の丸薬飲んでアタック
頭ハメなら怪力の丸薬+忍耐の丸薬でSA
スタ急あるとスタミナ切れても切り払い→鬼人化でこけずにスタミナ半分近く回収できるのがうまい
スタ急いるか?ジャンプ切りにSAついてるからいらないだろ
ジャンプ斬り…?
嵐の型が出たぞー
今の双なら嵐の型でも許されるよ。
嫌なら大刀神か大銃仙でどうぞ
許されることはねえよあんな糞モーション
”今の双なら”の意味が分からん
使いどころねーよな
え?趣味武器と化した今の双って意味ですけど?
アクラの爪破壊にどうぞ
あ、はい
ああ、来週大活躍ですね
クルクルジャンプしましょう!
思考停止の阿保が唐人に移って使用人口激減しただけで趣味武器扱いとか笑える
なんでこんな奴が武器スレ居るんだよ
全部秘伝書システムが悪いんだよ
俺も双使いたいけど大双龍完成したから紙が勿体無くて刀神使ってるし
趣味武器になったら嵐の型使っても許されるとか意味不明だな
最適解じゃないなら何しても許される訳ないのにね
オーラアローをハメでもないのに未だに撃ってる奴と同等だわ
何しても許される訳ではない
だったわ
趣味武器だろうが弾くけどな
極論、太刀笛ヘヴィ以外いらないってことになるじゃないですかーやだー
双は今後おわこん
覇種G級共におよびでない存在
変種以下の旧時代でがんばれやw
大刀神大銃仙以外趣味武器でオワコンらしい
それをわざわざここに言いに来る意味がわからないけどな
お前(
>>229)前スレで大双龍はゴミって誰も"まだ戦える"と言ってすら無いのに言い続けてたやつだろ
こんな運営のさじ加減で強弱ガラリと変わっちゃうゲームでオワコンもクソも
このまま状態異常もとれない双剣は終わってしまうん?
双龍は剣王並のゴミクズなん?
愚痴ってる奴と煽ってる奴ははやく全秘伝とSR999作れよ
どこ武器がオワコンになっても気にならなから
日本語でおK
>>235 ささいな誤字見てツッコみいれるのは共感能力のなさや
アスペだとカウンター入れられても仕方ないよ?
ぶっちゃけ強走無効→SR実装数週間後までのオワコンムードっぷりに比べたら
今は全然まともな方じゃないっすか
あの時は葬式スレが2〜3個あったような記憶が
双は長いことトップに君臨してたんだからもういいだろ
そろそろ休め。お疲れ様
現行でもトップだろうが
麻痺とって壁殴る武器が変わっただけなんだが
>>239 あらそうでしたっけ?
覇種TAで双剣さんが1位を取った記憶が無いのですが私の勘違いでしょうか
>>240 ラヴィいかないの? 大双大人気よ
使い分けもできないの?
G級行ったらG級のクエはしばらくHCにできないんじゃない?
そしたら素材集めなら一時的にだけどワンチャンあるで・・・あるよね?
今更、秘伝作ってる俺は紙集めの部屋探しに苦労してるのぜ
麻痺剣or麻痺武器募集とか参加できないのがつらい
神速さんがアップをはじめたようです
カニとか相性のいい奴を待ったがよくね?
序はソロで余裕だし
中カムノノもある
序 好きにしろ
中 犬夫婦
極 ギザミ ティガ
天 クシャ
この辺の優先外さなきゃ余裕だろ
ナスもいけるべ
アカムラーあたりを除けば邪険にはされないだろう
未だに双竜とか覇種着てろよ
本当に双龍は人気ですね
Gで剣術珠きて息を吹き返すから・・・
最近剣術双が楽しすぎて何にでも双でいってるけど自針だから許してね(´・ω・`)
火双のシュボボボボン感が好きだな。クマタカのシュビビビビビンも結構いいけどな。エフェクト気持ちいいと思ってたらアナゴのテェーイが入って凹む事もあるけど
火シュボボボボン
水シャシャシャシャシャー
雷シュリリリリリン
龍担がない
氷うるさい
燦然担がないとかにわか双スレ民か?
俺らの正装はF4まではアメジスト燦然だっただろ!
氷のシャリシャリ感いいじゃん・・・
飽きるわ
覇火双と龍双と倍率300↑の神蟹双はよ
火と龍が合わさり最強に見える双剣はMHFG開始と同時にもらえるじゃんやったね!
手抜きグラはきにしちゃだめだよ!
Gソードオリジンとかそんなんと考えれば見た目はまあ...
書くたかって何から派生ですか?
極楽鳥→迦楼羅→雀鷹→角鷹
それでも今までタイフェンやリッパーで砥がなくても大丈夫な状態繰り返してたから角鷹さんが使いにくく感じる
ありがとうございます
何か強化するごとに名前が弱くなってるきがします
カルラで終わってたはずだよな笑
Gでスキル枠増えりゃあな…
あー!もうダメだ!スキル枠が厳しくてGになっても保護スキルの為にタイフェンとリッパーしか持てないとか考えてしまう…
今から大刀神作るわ…
>>268 秘伝は失敗だと運営も見てる訳だし秘伝の性能で持ってる武器種は様子見た方がいいかもしれないぞ
特に太刀は刀神が死んだら昔のファンゴでも倒してろって時代に逆戻りもありえる
太刀そのものも大分上方修正されてるんだからそれはないわ
ディレイの優秀さはピカ一だき
その時々に対応しろよ
いや太刀そのものは弄られてないだろ何言ってんだ
ディレイ回避出来ても糞火力じゃ意味無いから
まーだ太刀自体が強化されたとか言ってる奴いんのかよw
こういうのがあちこちで双が糞火力って言ってまわってるんでしょ?
秘伝が強いだけであんま勘違いすんなよ笑
非秘伝は呼んでないからな
特殊効果が単純に火力上昇だから狂ってんだよな銃仙も刀神も
双で言えば剣術が双龍の効果に組み込まれてるみたいなもん
その上スピネルは保護スキルもバッチリとかもうね
刀神は実質1.3倍だからな
え?剣聖も1.3倍だって?
ごめんなさい聞こえません
>>277 厳密には1.2倍×刀神効果1.1倍×練気ゲージ半減でコンボ変化約1.1倍だから
剣聖さんを超える約1.45倍だな
冗談抜きで剣術がデフォで双龍に組み込まれてるようなもん
ゲージ半減でコンボ変化ってのは今話してるのとは別枠だろう
564 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/11(月) 20:51:39.01 ID:u3K53N+u
>>561 安定しないでしょ、って適当に斬るからだろ
角下げるときに後ろから斬る
それだけでいちいち怯み計算とかややこしいこと要らんから
十分速いタイムで安定する
どうせお前はやったことない糞ニワカだろうからまずやってこい
俺に謝罪しろ
お前らの誰かかこれ
猟団スレ荒らすな
で?ここの住人的にもキリンに双はほぼ最適解なの?
確か正確には
(刀神倍率1.2倍+ゲージmax効果10)×刀神ゲージmax効果1.1倍×ゲージmax効果1.125倍 ただし切り捨て
だったはず
単純計算非秘伝の1.32倍
剣聖さんどうにかしてやれよ
基地外の相手は基地外にしか務まらない
スレチとわかってて相手してる時点で
最適解だったら少しは流行ってるよね
他スレの話題持ってくるほうが荒らしって気付かないのかな
ソロ火事場で2〜3ラスで終わらせる方法はある
F4時点で双龍神速でできてたから今なら余裕でしょ
散弾が安定ってだけだからな
うまい人集まれば補正抜きで2~3ラス出るが野良じゃPSなんて分からんし
キリンに近接なら武器種云々よりダウンの条件しってるかどうかじゃねーかな
キリンとかお前らならハメきるよな。 Fコ無くても2人いたら余裕でハメきれるんだから頑張ろうぜ! 転倒ハメクズ×募集するから来てくれよ。
復帰後ぴょんせず即攻撃してればキリンちゃん手ごわいはずだった
スピネルがでたばかりの頃は双龍or刀神でまだメンツを保ってたよな
なんていうか麻痺剣で固まれば拘束してる間に終わる程度に火力インフレしたのが大きいと思うんだよ
双じゃ属性値低い上のと手数の多さが仇になって一麻痺しか取れず流石に落としきれんからな
Gじゃ流石にそうはいかんだろうから復権できると思うんだが
また分母増えて糞が増えるのも複雑だけど
明日のフル亜はリッパーで麻痺無効とかつければいいの
別に笛いれちゃえばいらないんじゃない?てか明日こそラズライトの出番だろ
麻痺無効とか死ぬで
恋吹雪4で足ハメでも試してみるか。お前ら来てくれよ
俺は水大リッパーを担ぐが、まあ頑張ろう
あれ、フル奇種つよくね?
あれ実は覇種だから
奴は覇種の中でも最弱・・・
ゴディバさんより強い気がするわ
水大双龍役立ってよかったわ。
役立ってねえよ
2鯖のほぼ毎回乙ってた奴お前か?
すまん3鯖だ(´・_・`) 槍の人とかと共にずっと足転倒ハメしてたから個人的には楽だったんだが、色々なのね
募集乗ったPTで双龍が一人乙り過ぎたから双龍×で募集したら快適になったわ
双剣担ぎたく気もわかるがFコでも乙るとか双龍売ってしまえ
なんか俺が叩かれてる気分だわ そんな双使いがいたとは残念だ いつかハメで恩返しするし見逃してくれ。すまなかった。
あれ。なんで俺謝ってんだ。
悲恋担いでるならこの人双好きなんだなってほっこりするからまだいいんだ
あいつらリッパー担ぐからマジで頭おかしい
悲恋で双好きとかハードル低すぎワロタ
やっべ恋吹雪だ
素で間違えたごめんよ…
みなさん刃打ちのボタン配置どうしてます?
自分は左スティック押し込みにしてて、普段は使いやすいんだけど、この前クエ中にテンパって普通に回避したいのに、力が入ってしまいキックが出て乙ってしまった…
スティック押し込みが好きじゃないからR2にしてるな
1回武器しまったつもりで走ろうとして刃打ちでて乙ったことあるけど割と満足してる設定
双好きかどうかは煌然持ちかどうかだな
双剣好きってよりラヴィ好き
>>313 どっちかっていうと絢爛を何種類持ってるかのがよくね?
煌然はぶっちゃけ使い勝手微妙
きらめきぜん最初に作ったけど正直
R2が刃打ちにしてる
糞蟹双を持っているかどうか
キャラ双も追加で
エンデクリークも追加で
キャラ双はZに強化してないなぁ
合計で輝石40個はひでぇよ・・・・ムリゲ
ところで逆ザザミに私の角鷹さんは活躍しそうですかね?
角鷹は逆ザザミには非常にいい感じだ
砥がなくても白ゲ持つし、紫ゲージがザザミの体力のいい目安になる
本スレでも言われてるけどダイソーとかゴミだからwwww
中ラーで覇種秘伝武器術麻痺剣募集したらアクラ胴ルコ腰ゾデック脚匠業物大2が来て武器が神速。
ステコメが「チャイタン?ええ、私のことですがなにか?」だったから確認したらマジでチャイタンだった…
弾いたら別の剣術無し覇種大2双剣が来て武器はやっぱり神速…
せめて覇武器から作って紙集めようや
タイフェンとか神速とそんなに制作難易度変わらんだろ・・・
今双龍作ろうとする時点でどうかとは思うが
覇武器を作るためのクエに乗り込むための秘伝という感覚なんだろうな、多分
まあ流れてる募集見るとオディバですら秘伝or覇種しかないからそういう思考になるのも分からんではないけど
神速はあれだな、今から作るスペックじゃないし
F4時点で流行りだったから作成だけしてあったとかそんな感じだろうな・・・
神速ならまだしもペルレとか担いで汎用F4装備で紙集め来る奴がいるからな
笛担いでレイア行ってこいや
神速は匠業物2なんかが組みにくい凄腕上がりたての地の型向け
SRで担ぐもんじゃない
双剣で麻痺属性なんて失笑モノだしな。あれは無属性双として扱うべき
んでSR取得したランクなら双剣は属性武器であるといい加減知るべき
昔はSRなんざなくても凄腕に上がったら武器の特性は理解しなければいけなかったんだけどな
はあ、神速を麻痺武器と認識してるのがまた来たわ…しかもアメジストFXとかもう…
神速なんてここ最近広場ですら見ないというのに
>>333 中途半端な装備で募集の隙間を上手く突いて周囲に迷惑かけながらSR上げとか頭が下がるわ
>>334 募集合ってるなら文句いうなよw
募集文に問題ありって気付けよ性格地雷
素直に『装備PS俺級』って書けばいいだろ
文句があるならガチガチに指定するか俺クラス指定かしないとな
>>325のレス見て神速地雷が募集条件満たしてると判断できちゃう核地雷さんはGでも4人集まって神速でソイソイしとけよ
邪魔だからフリーダムから出てくんなよクソ虫がw
338 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 07:22:17.17 ID:cbiDS6ut
いまさら神速ていうのが核地雷だわ
>>337 最初の神速は何一つ募集条件満たしてないよなw
2番目に来た神速は
>>325のレスだけだと判断つかんけど
フレのフレが双龍で神速担いでるのみて驚愕した
強壮効果復活で大双龍さんが完全にお亡くなりになりました
もし強壮効果復活したら、というかしなくても双龍特殊効果には本家のゲージっぽいの輸入しようぜ
乱舞改のモーション値下げられたのか
スタ急ランナーついた天覇さんもお亡くなりです
強壮飲んで出し切りするだけのゲームに戻ります
ディレイかけれるのと回避時間うpは良修正だが
こういう重要な仕様変更はもっと早めに告知しろばか運営
>>343 後半の威力上がるらしいけどソイソイループは威力下がるってことだろうな
ただ刃撃ちが乗るようになるみたいだからなんとも言えんとこではあるけど
個人的にはディレイが長くなるのはありがたいなー
(´・ω・`)死んでたのにまた殺された
(´・ω・`)あやまって?
これマジで双剣死んだんじゃねえの(´・ω・`)
太刀に下方修正ないし
いやスーパー鬼人化みたいのなかったけ
あれで糞強くなるんじゃね
これさすがにスキル変更くるだろ
まて、まだ双龍の効果とアメラズのスキルについては触れられていない
つまりまだ修正される可能性は・・・
>>348 鬼人化2段階目の上昇を見越した修正だと思いたいねぇ・・・
そこには触れられてないし
しょうがにゃいなぁ
双秘伝作っておけよ
覇防具しかない奴は涙目になるから
とくにアメジスト
神の声が漏れてきたらしい
>>351 過去に運営が「これは強いアップデートです!マジオススメ!」と言った数々がどうだったかを考えてみるといい
これからはラヴィに双龍着たら晒されるぞ!
狂ラヴィでは覇種効果発動します^^とかなったらスキルに修正来ない限り双龍さんは完全に・・・('ω'`)
>>353 強いといわれた数々はいずれもたいした事なかったな
でもあの2段目って元々強いとも弱いとも言われてないのよね
派手だけど
双龍、スタ急、ランナー、は地雷の代名詞に
秘伝のスキル入れ替え来るー?
剣術がいいです^^
斬れ味のダメージ補正もあるし、双龍に剣術付いても死亡だろ。
>>357 これらがまるで無意味ってことになるもんなぁ
ついでに業2も無意味にして斬れ味減少無効とかどうよ
前半部分弱体化で後半部分を強化ってことは出し切りが基本になるのかね
秘伝防具のアメラズがG級秘伝でスキルが生まれ変わるでしょ
だから大双龍でもG級には持ってくるなよ
>>362 G級クエに双で参加せずに双龍強化できたら…
素直に覇種防具担いどけよ
斬れ味補正上昇も水色なんてあっと言う間に終わるしなー
もう双剣完全に詰んでる
ひゃあ
俺の大双龍がまたまた殺された
刃撃ちおまえらどうしてんの?
俺R2でやってたかた大変な事になるわ
あ、ソイソイループももう亡くなるからどうでもいいですね・・・(´・ω:;.:...
今まで楽しかったよ
じゃあな
要望送っても無意味だし多分お前ら送ってないだろ
角鷹さん劇毒で活躍できるね!
全SR999なら特4で会心100%だよ!やったね!
双剣さよならw
今までのアプデだって事前に説明してたのあまり関係なくて蓋を開けてみれば…とかがほとんどだろ
太刀にしろへヴィ超強化にしろ
今日の告知だけで引退とか何言ってんのって感じ
双剣冬の時代である。らんらんぶ(´・ω・`)
新モーション楽しそうだし
なんだかんだで楽しみよ(*´ω`*)
>>370 なんか間違えてる?
双龍特4会心20%でちょうど100になるはずだけど
覇種なら絶5て書くし
P2G→3Gみたいに乱舞自体の火力は下がったけど張り付き能力上がって結果的に強くなるパターン希望
P3?なにそれ食えるの?
今まで猛威を奮った玉鋼刀神貫通銃仙リセットの為の新属性導入な
そのままのモーション値だと壊れてるんでガンスの属連と双剣ソイソイの調整だろうから爆下げにはならんだろ
ただ既存の双剣装備の解体は確定だけど
強走使う双剣はつまんねーのが一番の問題だわ
>>375 角鷹はスロ1だけど
双龍で特4て出来るの?
すまん、間違えた、特3だた
380 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 20:31:37.94 ID:cbiDS6ut
ようやく双剣の覇種防具作ろうとしたのにFコースはキャンセルだ
フレイムFXの寿命は短かったな
スタミナ管理しながら戦うのが双剣じゃないんですか〜
ランナー、スタ急の存在価値って…
>>375 面倒だしみんな知ってる事だから全SR999じゃなくても会心はカンストするとだけ言っとくわ。
角鷹ならジオピアス使えば覇4部位で匠業物絶4剣術組めるだろ
>>382 強走G必須な昔に戻るだけだぁよ(´・ω・`)
あ、双龍の特3か!でもなんで双龍?
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 21:15:10.51 ID:Wlgt5LcI
密集ゴリ押し戦略取れるようにして攻撃力弱体とかアホじゃないのかと
>>385 劇毒なら穴なりシビレなりだしサンドバッグで奇人化も続くしダイソー角鷹濃い吹雪のがタイフェンよりダメ↑だしなんとなく
覚えてないけどスタミナきれるまでにおわったっけ?
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/15(金) 21:25:45.27 ID:Wlgt5LcI
これで2ヒットになる攻撃が乱舞改後半だったら壮絶に吹くんだが
>>388 後半のモーション値上がるんだからそれなら強くなるぞ
今までのようにいつでも回避可能ってことはなくなっちゃうから気をつけて使わなきゃいけないけど
さーて
久しぶりに強壮量産するかな
強さは予想できんが楽しくはなりそうだ
鬼人化するたびに一分か二分強走効果減少とかかね
うかつに被弾できなくなるのか
強さに関しては実際に遊ばんとわからんからなぁ
ヒット数上昇に剣術で処理落ちはないよね?(´・ω・`)
生きる場所がラヴィだけだった双龍ちゃんへの最後の死体蹴りか・・・
さようなら
長らく栄華を誇った双剣もGから秘伝の価値は武器種最低クラスだなw
3Gみたいにトリッキーに張り付いてダメージ稼げるのが壁殴りより好きだけど、鬼人ゲージのないドスベースの3G仕様とか中途半端過ぎだろ
強走無効化の時点で栄華は終わってたんじゃね
双剣はゴゴみたいな動きをマスターしてください
双弱くしてもいいから露骨に双を想定したモンスターの動きをやめてくれ。
>>396 そうなってからスタミナ維持できる双龍と進化武器のコンビこそ双剣絶頂期だろ
P3の鬼人強化はなかなか面白かったけどその仕様になるんかなぁ
それはそれで歓迎だけどFだとどうなるか不安しかないわ
そういえば新モーション鬼人強化だったな
402 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 01:53:28.09 ID:E0pjsYLX
スタミナ管理しながら張り付く今のスタイルがすんげー面白いんだけどな(´・ω・`)
せっかく組んだスタ回絶倫装備はお蔵入りなの?
>>399 いやいやだから強走無効化の前ってあれだよ
指定募集はほぼ双剣4やら双3笛1の募集ばっかりだったあの頃のこと
それに比べたら今が絶頂期とかとんでもない話だろう
とかいいつつ鬼人の2段階目で強走状態が解除されるんでしょ
秘伝で競走飲んで、覇でスタ回復プレイでいいや
気回カフ買わんで良かったー
双剣用と言われてるフレイムFX胴さんの肩身が狭い…
ドンマイ!
>>395 今出てるのってあくまで既存の仕様変更だから
新要素「鬼人ゲージ」!!とかやってきそうで怖いわ
まあそれはそれで面白そうではあるけど
双龍はもうゴミだから売れよwwww
もう太刀の時代だからwwww
アルゴル頭作ろうと思ってたがこれ別のにしたがよさげか
俺もフレイム胴つくろうかと思ってました!
作ろうかと思ったなら云々、作った!なら使っても云々
いやどうせG級でG級防具以外は産廃になるの確定してたんだし、みんな覚悟してただろ?(キリッ
んで、秘伝のスキルそのまま据え置きって事はないよね運営さん?^^
スタ急を効果持続に変更しますお客様^^
覇種防具のスタミナと気力回復を匠と斬れ味に変更しました^^
スタミナ減少無効がどの程度短縮されるのか分からんし
強走薬なんて腐るほどある訳じゃないし毎クエ飲むのもなぁ
スタ急が死ぬとも限らないんじゃね
今の状態を前提とする場合
ラズライトは強走薬が必須でスタ急が無駄スキル
アメジストは強走薬が任意で研匠が追加
ってところかねぇ、ラズライトが若干死んでる感
もう死んでるとか言うな
ランナーが必須スキルじゃなくなるかもって所だけは喜べるが
何かスキル枠撤廃っぽいしその恩恵もあまりなくなるんならなぁ…
やってみないと分からんよ
立ち回りとかごっそり変わるし
各種武器がこれだけ変わるとなると、秘伝の効果にも結構テコ入れあるんじゃないかなあ
出し切り主体になって双龍効果が更に影薄くなるのに
アメが生きてラズが死ぬとかそういう話じゃないですから
双は
・全体的に攻撃ダウン
・乱舞改の前半攻撃ダウン(無限ループの部分?)
二重に弱体くらうのか
ここまで調整入ると実際やってみないとわかんないことも多いよね
双剣は手数も多いから属性部分の調整も絡んでくるし
斬れ味の補正って紫水色ゲージの会心率も弄られたりしたら…全武器種どんぐりにしたいのか運営は
笛1双3の時代は保険に持って行く程度で良かったけど、今強走薬有効になると消費がやばそうだな
有効時間が10分の課金アイテムとか出そう
>>422 全体的に攻撃ダウンって何?
後半上げて全体量としては上がるってのは無視?
頭大丈夫かおまえ
属性入れて3重だろ
なんで上方調整の部分完全無視してるんですかねぇ
ランナー、スタ急ついたカフとかパッケとかお蔵入りじゃねーか運営まじあほだわ
弱体の部分に言及してるだけなのにあおらないと気が済まないのかねぇ
>>428 ついこの前まで言われてた双の弱点(シャキーンのロス、ディレイ回避のしづらさ)
はどれぐらいか分からんけど改善されるしな
鬼人2段階目がどんなものか全く分からんし、今の時点では正直評価のしようがないよなー
なんかいろいろP基準になってるよなぁ
マジでvitaちゃん版が出ちゃったりするのか?
出たら鯖とかどうなんだろ、ぷそ2の鯖ってPCとvitaでどうなってるの?
ご☆ば☆く
ソイソイ後に刃打ちできて回転か切り上げ派生あるいは鬼人強化でキャンセル入れてディレイ回避とかできたら楽しそう
435 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/16(土) 13:27:48.50 ID:/QmSgFaw
>双剣の攻撃アクションによって与えるダメージを下方修正いたします。
実際には現状よりうpと言われてもねぇ
は?
太刀が上方修正しかしないってのが驚いたな
太刀は別に強くないし問題ない
太刀が強いのは秘伝だからG級でも非秘伝はゴミ
モーション値下げるかわりに切れ味1段階上げるとかなら剣術外せる?
それとも2段ヒットプラス剣術2ヒットで属性大躍進か?!
詳細は追って報告しる!
つうか玉綱が強すぎるだけ
だから非秘伝でもある程度強い
強走有効でモーション値下げるか
今までの仕様か選べればいいのに
強走量産から始めないと野良で気まずいとかメンドいなー
スタ急って何だったの
フレイム胴がF5序盤にFXにできてればな・・・
何年トップ独走してきたと思ってるんだ
そろそろ永眠しとけ
これからはアイテム使用強化の時代
とかやってたらINおせーぞハゲとかいわれる時代
結果かわりますん
ステップ回避まぜるスタイルになるんなら
鬼人化はスタミナ自然回復無しにすればよかったよな
強走効果の減少量次第ではスタイルが分かれるかもな
ランナースタ急
あのステップ斬りが太刀のスライドみたいに使いやすいかもしれない
またニャカ壺に回復Gを埋める時代に戻るのか
まあエッグランで4列貯まってるからそうそう無くなる事は無いだろうけど
>>426 >双剣の攻撃アクションによって与えるダメージを下方修正いたします。
これのこといってたつもりなんだが、違うのか?
ソイソイが全体で下がってないのは知ってるよ
とりあえずソイソイから強化されたディレイを活かしながら乱舞出し切りを打ち込む時代に変わるのか
強走節約したい時とかソロとかの時はフレイムFX使えると思うけどなぁ
ガード、回避以外のスタミナ消費行動中は効果時間が減少するって書いてるけど
どの程度減っていくかわからないのが地味に怖い
ガードじゃないわダッシュだったわ
3rdだと鬼人化しっぱなしだと強壮Gが3分くらいになってた気がする
ソイソイに刃打ちの効果が乗るみたいだし実際に使ってみないと分からんな
しかしながらキーコンフィグ…
おい頼むよ
またBCに坪を埋めるお仕事が増えるのか
今のクエクリア時間じゃ強走にならんだろ(´・ω・`)
今のクエクリア時間だからこそ強走使うんだろ
10分15分だと逆にお前は飲まないだろ
>>459が言いたいのはマカ漬けの話だと思うんだけど…
ある程度昔からやってないと回復G埋める光景なんて目にしたことないだろうししょうがないのかもしれんが
462 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/17(日) 01:56:54.58 ID:0I1ofGbC
刀うちで回避できるん?
個人的には、スキル枠増えるなら強壮無効の方が良かったかな
店売りとかされない限り強走薬がもたない
>>464 エッグランやってれば地味に貯まって行くぞ
僅かながらゲキも溜まるからスマホ持ってるならコツコツやるのをオススメする
スマホはコード入力が面倒だからな
持っていてもやらんって人は多そう
そもそもゲームとしてまったく面白くない
全くおもしろくないってのは言い過ぎだと思うけど
ゲームとして見たら他に面白いのがいくらでもあるからな・・・
ほんと作業みたいにやってるよ
双龍はもうゴミだな
ダメージ下方修正でスタミナ減らないとか片手か双どっちか削除でいいんじゃね?
3刀流の出番だな
双龍さんは肩とか脚についてるアレもフル活用してもらわないと
蹴り・コロリンにモーション値24で
ソイソイ弱体化しないと新モーションも嵐型みたいに使ってくれないじゃないですか!
強壮復活は10.0にて双龍が強すぎるとの要望がたくさんございましたので復活させることで双龍スキルをネタスキルにする調整を行いました。
以上、全部お客様のせいです。
10点。まだ全然煽り具合が足りない
今までのソイソイ祭りはもうやめだ・・・
これからはソイソイフェスティバルでいく
結局はGまでわからんのよなぁ
だけどこれだけはわかる
Gを実際にプレイするより、予想妄想垂れ流してる今のほうがきっと楽しい
だろうな、大双龍死亡wwwとか言えるのは今だけかもしれん
双剣は死んだと思ったら急に最強に成り上がるよくわからん武器種だし
妄想垂れてるのは勝手だが思い込みで双剣いらねとかいって角鷹とか秘伝とか作るのやめてるといざアプデ後に成り上がって後悔することなるぞ
とりあえず作ってから死亡と言っておこう
大双龍ディスってるのって作ってて言ってる奴ばっかでしょ
こんなスレ来るぐらいなんだから刀神だけ持ってて俺つえーしてるのなんか希少種だろうし
ラファが好き過ぎてタイフェンに強化されてから秘伝作成を決意、つい先程大双龍完成させた俺に何か一言くだしあ
オメデトー
アリガトー
485 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 11:53:13.18 ID:Vc1Ory6L
そしてサヨナラ
大葬龍
ラファが好きすぎて〜のくだりの存在意味
むしろラファが好きすぎるなら大双龍要らない問題
大双龍wwwwwwww
強走効果復活で剥ぎ後に肉焼くヌヌが増えるな…
高速肉焼き作っておけよ!
ちょっとダイソーいってくる
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 18:51:04.98 ID:1ihN2+kq
激毒なら刀神に勝てる
494 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/18(月) 18:54:18.63 ID:Vc1Ory6L
強走笛@1ココ!
強壮笛とか懐かしい、原点回帰だな・・・
おいちょっと待て
只の黒レイアは双龍のが刀神より強いぞ!
ただし俺クラスでホスト取ったときに限る
俺クラス()
別にホスト取らんでも…
すぐに形態移行させられるから足切ってこかすのはやめておいた方がいいかもね
>>496 諦めろ
覇種始まる前は双or刀神募集だったのに今は刀神募集だ
いかに好タイム出てもあいつらの中で最適解は刀神のままにするだろうさ
HC黒はずっと剣術双or双龍or刀神募集でやってたよ
双4になっても刀神3になってもタイムそんなに変わらなかったなぁ
>>500 こっちにそんな募集なかったから羨ましいぜ(´・ω・`)
そういや元から空気気味だったけどフィーチャーが本格的にゴミになるのな
流石に秘伝含めてテコ入れあると思うが
戦い方がまるで変わると言いながらその辺据え置くってのはおかしな話だし
フィーチャーは新スキル、上位スキルのテスト的なもんかと思ってたわ
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 12:26:23.93 ID:CWKADKoV
毎回競争使うのもダルいし無意味ではないだろ
秘伝は既存の据え置きじゃね
ばら撒きまくってるんだから新しい要素に手出してもらわないとだし
G級秘伝なり3重装備に託すしか
双剣超スタイリッシュになってるじゃん
強走は店で買えるならな
508 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 14:32:06.02 ID:CWKADKoV
地乱舞フィニッシュから派生してたな
強走有効にすると飲まないと白い目で見られるからな
新スタイルちょーかっこいい
ただこのスタイル、今まで以上に攻撃がヒットアンドアウェイになりそう
ソイソイ一発くらいの威力が各モーションにないとカスダメでチクチクやるだけの武器になっちゃうな
刃キャンセル回避含め脳死武器ではなくテクニカル武器になれば俺に良し
512 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 17:14:48.49 ID:CWKADKoV
回避技にも攻撃判定あるみたいだし、それなりに早いし
火力要る時は張り付けばいいだけじゃないかね
乱舞改と組み合わせられるかは気になるけど
一部攻撃の多段ヒット化、モーション値の低下、乱舞改の弱体とかからして
細かい攻撃で属性押しする武器になるのかねえ
ソイソイ1,2で他武器のフルヒット軽く超えるのがおかしかっただけなんよ
ランスの3連突きとほぼ同じぐらいのモーション値をあの速度で出してたからな
>>513 それって片手や太刀の劣化になるんじゃね・・・
じゃあソイで!
強壮薬がないと双剣担げ無くなったら嫌だなぁ
ソイソイ弱体化と、刃打ちの入力受付が伸びるのはまぁいいとしても
強壮は用意すんのめんどくさいから勘弁
スタミナ急速回復ついてる覇種5部位ヌヌ用装備つくったところでこの仕打ちである
PV見てきたけど後ろ回転斬りは使い勝手よさそうだな
今までより張り付きやすくなりそう
G級のハンターともなれば幻影陣くらい習得してくれれば良いのに
鬼人化したら分身が後ろから着いて来る感じで
>>518 あれだけ動き激しくなると今のスタミナ減少速度じゃやっていけないかもしれないなぁ
フィーチャーぐらいの減少速度ならまだしも
沢山強走Gあると思ったら在庫あんまり無くて参ったわ
次の祭(4月頭)の祭ポイントは全部強走Gにつぎ込んでやろうかな(`・ω・´)
全然気づかなかったけどそういやフィーチャーも死んだのかw
祭りPでちまちま交換してた強走Gの1P分が活躍する日が来るのか…
ネトゲだからってチョイチョイ仕様変えすぎ
フィーチャー効果変えるべきだろこれw
強壮薬の効果時間減少も半減しますだったら問題なくね?
お前ら忘れてるかもしれんが、昔は戦う前にマカ壷埋めてたんだぞ
またその時代に戻るだけよ
クエスト5分ももたんんな
ちょっとツタの葉もって樹海行って来る
マカ壺埋めるとか何分戦う気ですか^^;
とか言われそうなのが今のMHF
新モーションスタイリッシュすぎわろた
火力で死んでもスタイリッシュ自己満武器として遊べそうで満足です
ステップとか駆使して刃打ちの火力上昇維持したまま張り付いたり出来るんかね
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/19(火) 23:51:45.88 ID:CWKADKoV
後は鬼人化・解除攻撃があれば
スタ急・ランナー装備つくったけど匠業物装備で充分そうだね
角と恋が活躍するのか
砥匠さんは…いやなんでもないです
______
|←樹海| [ツタの葉]
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓ 三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
|←樹海| [薬草]
. ̄.|| ̄ 三 ┏( ^o^)┛
|| 三 ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
近接は全体的に爽快感あがってそうで楽しそうだな
>>537 薬草10個持っていくの忘れたんだな・・・
やっと角鷹作った
GキャンペーンのためにフレイムFX胴を作ろうかと思ったけど産廃と聞いてためらう
日光ではなくあえて武者頭作ったわ。そんなもんでしょ
>>541 フレイム胴作ったけどタイフェンリッパーには結構いいよ
角鷹恋吹雪装備は別に作ったけど
G級武具のためにアルゴル・ブリッツ防具とドラ・うんこ武器作んないと・・・
F子いれないであと1週間で作るとか結構な無理ゲー
PVで濡れたわ
創建死なないんじゃね?
んじゃね...
ルコ双色違いとかまたグラ使い回しかよ
>>546 倉庫でホコリ被りかけてたニゲル=ニンブスが蘇るじゃないですか!
しかしながら直接生産
今回のモーションは中々カッコいいな
モーション値ガーとかいう奴沸くんだろうけど
いやモーション値は大切だろ
ソイソイ出し切りがメインになるだろうからそこからどれだけ派生できるかがカギになるな…
どうだろうなあ
もし移動切り挟んでも刃打ち効果が継続するようなら
出し切りせずに1.2倍維持で戦うってのもできるかもだぞ
やっとPV見れたけど双がまた別武器に進化しててわろうた
移動斬り?でフレーム回避出来そうだしPS次第でかなりの変態機動出来そうだな
強いかは兎も角・・・
なんか以前の太刀見たいにカッコ良く戦えるけど火力はでません見たいに見える
どうせ刀神様に何があってもネガキャンされる運命
太刀的に考えて、移動斬りには回避乗らない気がするんだよなぁ
まああんだけスタイリッシュに動くなら強走効果復活くらいしないとすぐスタミナ切れて動けなくなりそうだよな
キングダムの羌瘣みたいに相手の周りを飛び回ったりしてみたい
競走効果復活って新モーションでスタミナ使いまくるの決定したってことか
効果持続のスキルってこの場合は意味無いのかな?
効果はあるだろ、それでもおそらくちょびっとしか時間は伸びんだろうな
ただ重要なスキル枠を効果持続で潰すのは痛い
不安なら強壮、強壮Gフル持込or笛募集だな、そこまでクエ時間がかかるようなクエはG級でもないだろうけど
まあ明日どんなもんかわかるんだし、まだ判断するのは早いべ
双って
乱舞改の属性値ダウン
乱舞前半の攻撃ダウン(後半と合わせてダメ同じ)
全体的なダメージダウン
といいとこねえな
超スタイリッシュで相殺されるから問題無い
何回弱体化してるか分からんし慣れてるわ
562 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 01:09:23.90 ID:RSyIE2JT
実際のところ
回避によるスタミナ減少気にしなくてよくなる分、火力相当上がると思うけど
やっぱ用意しにくいアイテム常用は嫌だなぁ
まー元から手数は多い武器だしね
今までがおかしかったんしょ
今回全体的に回避やディレイとかの調整を頑張ってる風だから
新モーションの無敵時間や色々なキャンセルあると思いたいな・・
明日先行テストにログインしたらいろいろ試してみよう
起動性が上がってダメージ低下したと予想
そりゃあ弱化点だけ挙げればそうだわな
他の鈍重な武器種差し置いて今までの火力がバグってたからしゃーない
一度その火力知ってしまっているのがあれだが
もうバーサーカーとは呼ばせない
モーションチガーモーションチガー
これやるから涙拭けよ
つSOYJOY
G双剣めっちゃ楽しそうだなー
双剣いいね
双はめっちゃかっこいいなー
あれだけスタイリッシュに動けるのは楽しそうだ
この盛り上がってる感じ、SR来た時の片手にすごい似てるんだよなぁ…(´・ω・`)
∧_∧
‐――と(´・ω・`)
―= /―と_ノ
‐―= /⌒ソ
-'´ -'´
∧__∧ ≡=-
(´・ω・`) ≡=-
と´_,ノ゙ヾ ≡=-
(´ ヽ、 \ ≡=-
`ー' \__)
真鬼神化ってあるからその状態だと回避が回避切りに変化するとかそんなんかね?
場合によってはPT面の邪魔そう
どーせソイソイしかしないんだろ?
バック宙ステップとか今までになかったからなかなか新鮮だな
乱舞旋風はロリキャンできるといいな
配信見てる限りどうも真鬼神化は体力消費するっぽい?
火事場維持どうするんだろ
なんか刃打ちに違う効果音ついてるぞ
強走すぐ消えるくせーぞ
強壮G使用で鬼人化→1分で切れた
真鬼人化体力の減り早すぎだろ
スタミナ管理なくなってヌルゲーかと思ったら超プロハン仕様
まさかの回復速度必須の時代きたな…
スタイリッシュなのはいいんだが
避け斬りばっかじゃ結局火力なんて出ないだろうしだめぽお
生命エネルギーを攻撃力に転化しとるんやで
火力ばどうあれ使っててすっごいおもしろい
攻撃後のディレイも太刀並についてる感じだし
これが本来の楽しいモンハンか
1分で切れるってもうやっぱりスタ急に頼ったがいいレベルじゃ
マジカヨ
もうフレイム胴さん生き返っちゃったの?
調合とアイテム強化とかあれば普通に強壮投与できんかな
アイテム強化でどのくらい伸びるの
3連突きのモーション値が今と同じ固定なら
24から18に下がってた
真鬼神でフィニッシュの後派生するようになるのね
>>595 競走グレート効果持続なしで1分ぐらいだった
効果持続ありだと1分50ぐらいで切れたと思う
きちんと測ってるわけじゃないけどだいたいこんな感じ
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:09:32.61 ID:RSyIE2JT
スタ急に加え回復大まで必要になるとはw
>>598 訂正効果持続ありはほぼ1分半でした^q^
>>596 まぁ双剣だしそのくらいが妥当なんだろうな
24・24・24はやはり基地外性能だった
でも18か・・・
強走効果時間短すぎらしいからフレイム胴つくるぞおおおおおおお
一応書き込んどくが真鬼人化はスタミナ消費しないからな!
ん、それは競走効果じゃなくてもってこと?
18とかさすがに下げすぎだろ…
607 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 20:58:41.33 ID:RSyIE2JT
鬼人解除からも真鬼人モードに移行できる
真鬼人で体力0になると死んでしまうんかね
真鬼人化は強走状態じゃなくともスタミナ消費せずに体力を消費する
その体力消耗では力尽きることはない
ためしてくるw
体力1になると真奇人できない
体力1になると今度は赤ゲージが減る
回復笛で半無限乱舞にならんかなぁ
鬼人と真鬼人別なのね。
一回押すと鬼人、押し続けると鬼神
どうも真鬼人化状態だと粉塵とかが無効化されるっぽいねー
おまえら楽しそうでいいな(´・ω:;.:...
鬼人で体力消費とかどっかの暗黒剣みたいだなw
斬撃飛ばせればいいのに
真鬼人→鬼人ってできる?
ッハ!となると双龍の効果が真鬼人化中は敵に攻撃をヒットさせるとHPが回復するとかそういうことになるのか
なんか報告見る限り超プロハン向け武器っぽいな
クッソなんで先行落ちるかなあ…
これでGで火事場切れるね
これは要望送らんとやばいかもね
これだとG級双龍も期待できないな
とりあえず鬼人強化状態での体力現象は今の半分くらいじゃないとすぐ死にそうだな
626 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 22:32:02.19 ID:RSyIE2JT
ただでさえ攻撃くっそ痛いからな
>>596 ツーラーだが21やで
新モーションは軒並み18〜24
属性はこれから調べるけど火力とんでもないレベルで上がってるわ
マジで運営何回同じ失敗繰り返すんだよ
いたわり3で減少無しになってSA関係無しにいたわりゲー
なんで体力が減るのを誰もバグだと思わんの?
仕様だったとしたらこないだの発表に載らないのはおかしい仕様じゃない??
テスト落ちたけど回復速度+とアイテム使用強化の時代が来るの?
GS防具やHS防具の回復効果もいいのかなあ
真鬼神は回復系無効だったりするのかい
>>629 >各武器種ごとのアクションのバランスを調整いたします。 また、下記の調整のほか、新たに追加される新アクションについて詳しくは、後日お知らせいたします。
って公式にあるしそのうち発表されるだろ
バグであってほしい
が、こんなでっけえバグを先行テスト前とはいえ運営が見逃してるとは考えにくいしなあ
>>629 こないだのは既存モーションの変更点だったでしょ
真は新モーションだから
ただ、きっちり要望を出した方がいいのは確実だ
運営もこのタイミングで先行テストをしたのは評判を聞いて最終調整したかったからだろうし
体力減少は免れなくても減少スピードを緩くしてくれるかもしれない
回復速度つけてみたけど働いてる様には見えない
真鬼人状態時は無効みたい
>糞双はすぐ死ぬからPT来んなよ
これ絶対本スレで言われるようになる、賭けてもいい
637 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/22(金) 22:58:05.32 ID:RSyIE2JT
ただ相当なデメリットないと、真鬼人強すぎる気がしないでもない
真鬼人もスタミナにしろよ体力つかうとか使い物にならんわ
強走Gも効果短いし
絶倫+気回大安定だわ
もしかして鬼人状態でのソイソイのモーション値と鬼人強化状態でのそれが違ったりして
双も太刀も葬式状態で何使えば良いんだよっていうw
とりあえず要望送ろうぜ
体力減少だと使い物にならん
普段は鬼人で拘束時などに真鬼人で対応していく形だろうな
鬼人化でスタミナ減った分を真鬼で回復させつつ戦うスタイルもありか
そのたびにいちいち解除するのもな
せめて回復速度で相殺させてくれないとヤバくね
意外と体力の減り遅かった
>>643が正解な気がする
真鬼人にデメリット無かったら鬼人の存在ががが
局所で使えば重宝するかもしれんが、トライみたいにするならゲージ作れよ…
技術的に無理なら強壮なしでよかったわ
発動したら体力が減るとかどんな仕様なんだよ…
使い分けか、なるほど
体力減少なくせや!
鬼神化のボタン+斬り下ろしで武器出し状態で素早く真と通常の鬼神化入れ替えられたら
すげぇ楽しくなりそうだなそれw
良く言えば今までの仕様からHPを代償にスタミナを回復させると考えれば・・・
鬼人on/offモーションがうざい&鬼人回避したらパーだけども
即死即死って聞くしHPが1でも150でも変わらないんじゃないカナ
>>652 頭の足りない子だな
懐に飛び込む武器なのに足踏みで死ぬぞ
HPが1でも150でも〜ってのはだな・・・比喩表現というものがあってだな
スタミナ減るより体力減る方がいいわ
きょうそうなんか集めるのめんどくさいし毎回使う気ないし
試しに足踏みあるやつで火山や砂漠にドリンコ飲まずに戦ってみたらいいんじゃないかな
658 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 00:51:59.53 ID:e0Dc+mt0
スタキューなしで回復中は ッセイ!しとけばいいんじゃないかね
何時間かくらい遊んだけど乱舞旋風の使いどころがなかったでござる
旋風つおいのか?
なんとなく穴でスタンとかしたときに入れたりしてみてるけど・・・
そいやG級って罠時間どうなってんの?
最初は長いけどだんだん短くなる
トライと同じ感じ
663 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 01:50:37.49 ID:e0Dc+mt0
レイア、バサルに関しては十分に長い
HCみたいに即抜けなんてことはなかった
なんだよ、メールでクーポンコード来るのかと思ったら、マイページ配布だったのか
ちょっと今からインスコするわ
餓狼双剣シミュ頼んだ
666 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/23(土) 04:15:15.64 ID:0umyCLe0
体力減るのがそんなにいやなら秘伝脱げよw
ちょっとは頭つかえよと運営が言ってたぞww
秘伝脱いだら体力減らないんですかね(唖然
粉塵タンクの笛様と組んで最強^^
っ
>>616 某兎のとこにソイソイのモーション値13ってあったんだけどマジ?
昨日突っ込まれて確認したらソイソイのモーション計算みすったからかいとく
また間違えてたら突っ込んで
森丘の特産14固体アプトノス113 0.75
sr攻撃50 ボーンシックル 3連突き後 小タル2個 石ころ35個
(113-15-15-35)/3=16
こっから逆算すると0.138でモーション値13になる
真キジンしたら石ころ30で死ぬからちょっとあがってるっぽい
仮に13だとしたら
刃打ち考慮しても約15.6か
1分の強走の代償がこれとは…
でもその分出し切りの威力上がってるんじゃない?
出し切り回避キャンセルも出来るし今までのソイグルンがかわっただけって思う
13とか縦12で貼り付いたほうがいいレベル
いつもは通常攻撃でチャンスに地の型乱舞とかの方がよさげかな
真鬼人化状態だと出し切りから鬼人回避に派生できるから
今までより出し切りのリスクは低いべ。
刃打ちの効果も継続するようだし
今まで刃打ちをR2に設定してたからかなりきついわ…
一応GでもR2に設定出来るけど、そうしたらダッシュボタンがR2から外されるというジレンマ
カチカチうるさいアナログ押し込みに設定するのもなぁ
>>671 切捨て前のダメージが16.00付近ってことは
確率的に少ないから実際はモーション値14あるんじゃね?
そーすればFの24と比べてちょうど-10だし
でも刀打ちってコンボ途切れたら効果切れるじゃん
先行体験組じゃないから知らんけどそこはご丁寧に弄るはずもなかろう
刀打ちをいちいち組み込んでも大丈夫なのか?
天乱舞に乗らないからって部分もあるが、かなりDPSが落ちてたわけだが
>>679 刃打ちできるところが結構増えてる
例えば縦2の後にはほぼノーモーションで刃打ちを挟めるようになってる
回避しながら切り上げ、縦1、2あたりの隙少ないモーションに組み込めばそう難しくないように感じたぞ
>>671 3連突きは黄ゲージでもHS大ばかり出てたから斬り方は中間で当てれてそうだけど
森丘の特産は小型14変動アプトノス昼得意で実際試したら体力3種類あったので
13と15もいるぽいけど固体14選別出来てる?
試したアプトノスに念のため殴ってきたけど
小タル7(15*7)+石8=113で死んでるから個体はあってると思う
もう少し森丘の特産固体差の事調べた感じでは
クエ開始時毎に各配置場所毎に固体(体力は4種類いた)決定
糞の近くのとか同じ出現場所のを倒すと同クエ中は同固体再配置
クエストリタイア等すると固体抽選はまた再抽選みたい
そういうの調べるのはチート使わないときついよ
ソイソイは 24×3→13×3
だってさ
ええ・・・
スタミナ減る、リーチ短かい、切れ味落ちやい、状態異常取れない
いろんな物代償にして攻撃力だけが取り柄だった双剣から攻撃力取ったら何も残らないじゃん
今の状態じゃ壁殴りでさえ大剣、ランスに劣る
これでバランス調整^^v とか言ってる運営は早急にモーション値見直せ
機動力良くてガードできてリーチ長くて切れ味落ちにくい大剣に攻撃力負けてる双剣とか一体何の為に存在してるんだよ
従来のが異常だっただけなんだよ
いつまでそれにすがるつもりだ
テメーが一番楽しい武器見つけろよ
今までが強すぎたのはわかるが、今回のは下げすぎ
デメリットだけが残った感じ
例え現在のガンスや片手並みの立ち位置になるくらい弱くとも
PT加入断られるレベルじゃなければ使い続けたい
それくらい今回のモーション楽しいわ
今回のは流石にお断りされるレベルの減少だわ
リーチスタミナ切れ味状態異常とここまでデメリットがあるのにこのモーション値じゃ割に合わない
今までのは異常だったが24→13なんて火力45%以上の減少だぞ
新しいモーション値じゃ火事場しても剣術双が従来の非火事場非剣術にすら劣る
周りはモーション値上がって大概強化なのに双だけ従来の火力すら出せないとかないわ
問題は後半いくつになったかだね
どっちにしろ出し切り中心だとスタイリッシュな立ち回りは難しいけど
とりあえず鬼人回避と乱舞改のモーション値出てから判断するべき
まだ情報が少なすぎるべ
13*3は酷すぎると思うしF5よりも火力は落ちたとは思うが
真鬼人状態の攻撃速度上昇とステップ切りの24(12*2)で常時攻撃、加えて刃打ち効果をステップ連続で維持可能
といったことを考えるとそこまで酷くはなってないと思う
指は忙しくなったしダメージに対する切れ味消費も増えたが、回避は断然しやすくなったしね
チャンスには真鬼人乱舞ぐるぐるスパーンもあるし
情報が少ないんじゃなくて知らないだけでしょ
後半は9上がっただけだし、回避切りは12x2だし
真鬼人がゲージとかなら良かったけど体力持って行くし、乱舞の威力減らすなら通常攻撃のモーション値は下げるなよ
真鬼人が使いやすくなればそんでいいわ
地乱舞はかわってないみたいだしこれは地を使えってことかね
まぁ実際G実装されてみねえとわかんねえな。なんかどの情報もうそ臭くて
ついに待望の火の双剣が出るんだな胸厚
ミドガロンはよ
まぁ一昔前の片手と同じ扱いになるだけよ
本人は楽しいが周りからしたら邪魔だから来るなって武器に
いたわり無いも同然だからSAついたままあっちこっちで暴れて邪魔だろうし、真鬼人で体力管理できなくて勝手に自滅されたりするだろうし
お前が楽しいのは勝手だがPTには来るなよって言われるよ
別に笛が広域回復すれば、いくらでも真鬼人できるじゃん
こんなのは誰でも気付くし、ただGになってまで双3笛1になってほしいかね…
真鬼人中は粉塵きかなかった気がするんだが
何か色々面倒くせぇ仕様になるな
真鬼人中は回復速度含めて一切の回復を受け付けないよ
鬼人化乱舞改出し切り 旧167→新143? 0.86倍
鬼人化3連回転 旧113→新78? 0.69倍
真鬼人化で各モーション高速化?(同コンボでもDPSは真>鬼に?)
刃打ちの組み込みと真鬼人化をどう扱うかでまた違ってくるようだ
G双は切れ味マッハだなー
真鬼人で刃打ちと高速化を使えばDPS今より上がりますよってことか?
これはソイソイ弱体化阻止は通らないかもな
体力とスタミナ両方減っていく超絶鬼神の実装はよ!
真鬼人は回復速度の効果ありにしてやっと使えるレベルじゃね
このままだとPT参加渋られるレベルの趣味武器に
ランナーに変わるスキルがないのがきっついよな
常時ランナー無し鬼人化でやらされてる気分
回避斬りの無限コンボが運営的には強いんだろうけど、大して強くないっていう
体力より防御2/3とかのがテクニカルっぽくてよかったわ
楽しいけど玄人向けすぎるしそれで超強いかといわれるとそこまでだからなぁ…
なぜP3みたく別にゲージを用意しなかったのか・・・
体力消費ならスピード、多少のモーション値強化くらいあってもよさそうなもんなのに
>>715 防御ならまだ装備なりでなんとかできるんだよ、最悪笛とかもあるし
現状の粉塵すら受け付けないバーサク状態はどうしようもなさすぎ
最悪バーサクでもいいんだけど全く攻撃力に変化が見られないのがおかしい
理想的なのは
通常状態or鬼人化状態で攻撃で練気ゲージ溜めて、マックスまでいって初めて真鬼人化可能
マックスからフルで30秒、途中解除も可能(太刀の練気と同様の仕様)
モーション値はこの際変わらなくていいし、速度も変わらなくてもいい
あと真鬼人→鬼人 鬼人→真鬼人をあらゆるモーション中にできるように
これくらいやってくれればモーション値ウンコでもいくらでも歓迎するわ
それよりは現行の仕様のがいいかなあ。慣れてくりゃ体力減少そこまで気にならないぞ
真鬼人化の機動力が凄すぎて離脱が相当楽だから、結果的に従来より死亡率は下がってる気がするわ
天がきつめなのは分かったけど地はどうなんだ?
動画見てるとフラウが地乱舞交えて連携してんだけど
機動力の天と火力の地とかならんのかな
>>719 それってまんま以前の片手なんだよなぁ
死なない、でもそれだけって
盾捨てて体力削ってまで手に入れたのが「死なない」だけって
リーチもガードも状態異常も捨てて攻撃に特化した武器なのにモーション値下げたらまずいでしょ
攻撃とか派生が増えても結局敵の隙をついて攻撃できる時間は変わらないんだぞ
減った体力戻すために結局ダメージ効率落ちるしな
ホント頭おかしい
ミヤーシタとギウラスが何も考えてない能無しなのはわかった
垢売りに出すか
秘伝22種 MM全武器終了 SR全て999アカウントだとどのくらい値段付くだろうか
バカPに付き合いきれなくなったわ
>>724 35万で売れ残ってたな
まあとりあえず本サービス始まるまで待ってろよ
10万なら売れるんじゃないの?
お前らがあんまりネガるから変なの湧いたじゃん…
ほっとけよそんな臭いの
もっと早くに売るべきだったな
まぁ金にならないなら運営に文句メール大量に送りつけてキャラデリするか
双剣好きだけど、体力減る仕様は…
モーション値の減少は納得してもなぜ3仕様のゲージを採用しなかったのか
剣士を横並びにしても、結局G級秘伝出たら大銃仙万歳だしな。
大剣やランスを担げる機会が増えると思うと楽しみだが不安の方が大きいわ
他の武器調整見ても天地嵐で武器種によっては実質一択になってる現状を打破したいんだろ
ソイソイは受付け長くなって立ち回り性能上がってるしそういう位置づけと思うしかないわ
刃打ち真鬼人旧乱舞で今のソイソイループよりDPS出るわけだし火力の地、機動力の天かね
どうせゲージだとパクリって言われるから・・・とかそういう理由だろ
単に追加できる余裕なかっただけでしょ
DB的に
火力チェックした時に刃撃ちはコンボ終えると攻撃力下がってたと思うんだけど
再度攻撃モーションに入ると攻撃またあがったりする?
4刃撃ち入れて旧乱舞ってどんだけ拘束するん・・・
刃撃ちが乱舞に乗るからの低モーション値だろうけど糞過ぎる
新アクションも増えて面白そうなのにいつもなんか足りないしもったいないことしてるよな、運営は
735 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 00:39:00.86 ID:uFTckisQ
4刃打ちをどれだけ維持できるかがこれからの課題か
つか刃うちの攻撃上昇前提での調整だよなこれ
最近のモンスターを見てると刃打ちの維持どころじゃないんだがな
まあ今まで縦1刃回転とディレイくらいしか用途なかったし選択肢が増えるのは嬉しい
せめて真鬼人状態ならテクテク走りでも刃打ち効果が解けないって仕様ならまだいいんだがなぁ
最近のモンスターを見ると双剣の立場が無いんだよなw
となるとさらに超火力に特化して欲しいんだが、いつもどおり運営とプレイヤーの間には大きな谷がある・・・
壁殴り最強でいいじゃない(´・ω・`)
双剣のコンセプトってガードも出来ない、リーチもなく部位破壊に向いてない、だけど超火力じゃねえの・・・
>>739 壁殴りは最強のままだぞ
理論値引き出すハードルがとんでもなく上がったけどな(´・ω・`)
つまり双剣うまく使う人はぷろはん
とりあえず真鬼人化中の体力減少を半減するか回復速度適応するようにしろ
体力低下は辛すぎるな
ガチだと足踏み結構もらうし
双とガンスはかなり変わったからいいよな
太刀とかマジ悲惨
真鬼人化で体力減少してんのにモーション値が同じとか完全にロマン武器かよw
しかし、条件揃えたらDPSはランス、大剣と良い勝負するんじゃね?
条件そろえられるPSあれば他武器使った方が早いレベルになりそうだが
実践だと一番DPSに近づけるへべえが最強でFAだろうが
これだからDPS()脳はダメなんだよずっとラヴィでも殴ってろやks
と一瞬心の中で思ったがG級モンスでも麻痺罠スタン拘束は可能っぽいし完全拘束できるようなら使えるかもね
壁殴りですら弱いのに実際に使って強いわけがないんだからDPSは指標にはなる
リーチガーギジュツガーとか昔の太刀みたいなこと言うなよ
ソイソイクルリンパやりてえw
ランナーやスタ急は必要なさそう?
いる、使い分けが必要
土日で最後のSR上げしてて全く見てなかったんだが、なんか酷い事になってるな…
え?モーション値約半分?ぷじゃけてんの?
ダメージ低下?別にいいよ
使ってて楽しかったから!
趣味武器に墜ちろし
趣味武器まで落ちちゃ駄目だろ
使いたくても使えなくなるぞ
クルリンのモーション値も出たけど結局下がってたな
前半下げる代わりに出し切りの威力を上げるとはなんだったのか
Gでもこれなら産廃だな
(ソイソイに相対的に)上げます^^
せめて真秘伝の体力減少が40以下になるとストップなら良かったのに
真秘伝て秘伝2重装備だよな
そうか、大双龍は体力減少するのか…ってオイ
太刀は前動作なしで天翔龍閃出せるってだけで満足だわ
気刃斬り後にしか出せないと思ってた
今までぶっ壊れてたんだ
少し休憩しよう
手数はかなり増えたわけだし、新属性武器作れるようになってからが本番だな
双剣弱体化の機運だったのにソイソイは明らかに強化調整だったしな
しゃーないわ
太刀とのバランスが取れてないけどな
少なくともG級まではどう考えても双死んでると思う
今ですら太刀ゲーだったのに
ある程度の弱体化はしょうがないけど、今回のは逆の意味でぶっ壊れただろ
>>763 他武器が強化された中でスピネル着れなくなった太刀なんて良くて中堅だろ
どっちもこれから使用人口が減っていく運命
スピネル着れないわ他武器はモーション値上がってるわその上ディレイも太刀だけのものじゃなくなったからな
SA以外取り柄が何も無い
>>766 ディレイはどの武器にも結構必須レベルの技能だったろw
太刀は回避切りのディレイ受付がチートレベルだったってだけで野良だとブンブン丸しかいなかったぞ
まーSA有るんだし太刀の人気は多少落ちるだろうが結構残るんじゃね?
それよりヌヌの産廃ぶりはなんだよwwwリーチ短い、ガード出来ない、おまけに糞火力ってどういう調整だよwwwww
乱舞据え置きなのに糞火力扱いはないわー
こういうのがランス叩いたりしてたんだろうな
乱舞据え置きって地のことか、それなら話にならんが
主力だった乱舞改前半回避と乱舞改前半回転回避が超弱体の上に、真鬼人化は色々ロスが多すぎる
通常攻撃のモーション値も下がってるし、他武器火力上がってるしどう見ても糞火力だろ
総合火力は上がってると思うんだけどねえ
PS依存度もものすごーく上がったから、同じ武器担いでも人によって全然火力変わってきそうだ
>>768 色々モーション増えたのに軒並み産廃で言い分けが乱舞据え置きですかw
もうずっと乱舞してろよksが
>>770 寝言は寝て言え
総合火力ガタ落ちしてるわ
集中してやればそこそこ火力出るかもしれないが毎回全力でやれるかよ
思考停止したいなら太刀()でもつかってね^^
ここ双剣スレですが^^;
補正入ったか
>>769 乱舞改以外でモーション値下がったのは切り上げと回転だけだしそれも2、か3の微減でしかないぞ
縦切り1段目が多少遅くなったとはいえ5上がってるから実質乱舞改を修正するアプデだろ
デメリットはデカイけど真鬼人自体は立ち回りも火力も期待できるし悲観し過ぎなんじゃねーか
ソイソイゴミになったし地の型乱舞連発でいい?
>>777 デメリットがでかすぎるだろ
他武器みたいに状態異常漬けも無理、リーチ短いから基本的に高所に攻撃も無理、
属性ダメも減らされるから片手やガンスみたいなピーキーな使い方も無理、
肝心の真鬼人自体も仕様的にプロハン以外は使いこなすの無理、おまけに頼みの綱だった火力激減だぞ?
ソイソイせずにずっと縦切りしろってのか?w
乱舞改の前半糞にするのは良いけど、真鬼人の体力減少と火力アップが見合ってないのが問題
体力と精神力減らして大剣ランスガンスと一緒ですじゃ・・・
それにG2が秋だから糞だと気づいたときには半年涙目で過ごすんだぞ
2か3の微減()倍率が20,30下がるのとはわけが違うんだぞ
元から20,40しかないモーション値が2や3も減ったら切り上げに関しては1割以上の減少
隙が少なく攻撃の主軸でダメージソースの半分以上を占めるソイソイが半分になったら産廃
真鬼人でモーション値上昇するわけでもないし総合火力は現状の7割程度だろ
他武器は軒並み強化で双剣きたから解散の地ガンス並の弱体化
悲観どころか武器削除となんら変わらんわ
>>781 実際には1割どころかメイン火力を半分だもんな
せめて属性減少なしでソイソイを24×3→20×3くらいならまだなんとかなったわ
13*3とかどう見ても威力落ちすぎ
鬼人化で15*3真鬼人化で17*3とかが妥当だろ
3発で72→39だぞ?
双剣好きだけど、火力はやっぱ落ちてるよ
今までソイソイ一回で稼げてたのをソイソイ2回しないとダメって言ったらわかりやすいんじゃない
>>777 今まではソイソイの威力が高すぎてソイソイ依存にならざるを得なかったけど
ここまで威力下がったら乱舞改に依存する立ち回りを一新しないといけないレベルだろうな
今はまだ実際に試して研究できないし、要の真鬼人化に体力減少っていう逃れられない(かもしれない)
要素がある以上悲観的な意見だらけになるのはしゃーない
普通の鬼人化も残ってんだよ
体力使う場面とスタミナ使う場面くらい使い分けろってのよ
その鬼神化状態が低火力かつ立ち回りでも貧弱なのが大問題なんだよ
一々鬼神と真鬼人切り替えてるとそれだけで手数減るしゴミ火力に拍車がかかるわ
きっちり立ち回らないとダメは稼げないって事よ
ま、太刀厨はなだれ込んでこないだろうw
ノーリスクでハイリターン望もうってのがおかしいんだよ
駄々こねるのも大概にしとけ
大抵火消しって湧くよね、弓の時もだったけど
常套句が下手糞が消えるから嬉しいとか
防御できないっていうのが昔からのリスクなんですが
ノーリスクでハイリターンってへべえとかスピネルじゃん
駄々とかアホかw
このままじゃハイリスクローリターンだわ
今はまだ先行テストだからいいけど火力上げるかせめて体力現象について見直してもらわないと正式移行した時に双剣でPT乗り込めなくなるぞ
火事場維持すらできないとかあり得ないわ
>>789 いやだからリスクは既に負ってるじゃん
リターンとして他を置き去りにする火力を手にしたはずなのにその火力が糞ってのが産廃だろ
イチャモン付けてるわけじゃなくてコンセプトとしておかしいだろって言ってんの
火力を均一にしたらそれこそガンナーゲーになるぞw
近接武器火力の均一化は今回の仕様変更の最大のポイント()らしいしなぁ
ただでさえリスク負ってるんだから火力均一にするんならせめて機動力と手数で大立ち回りできるよう
真鬼人の体力減少をもうちょっとどうにかしてほしいわ
・・・とアンケに書いてきた
そういえば先行テストであんまり検証できなかったけど真鬼人回避って
通常の回避同様に回避失敗したときのダメージ軽減あるんかね?
実際に使った感じだとありそうな気はしたんだが
乱舞改に依存しない立ち回りって次に火力になりそうなの乱舞だしな
覇種にすら乱舞改でも鬼人化モーションでアレなのに乱舞なんて狙えるわけもないし
乱舞も使わないとなると火力のかの字もない
縦1コツコツ当てるとか武器だしアイテムとガードと麻痺使えない片手かよ
軽減はされてる
どうせ穴ハメしたり怯みハメしたりマヒ頼みで
火事場ソイソイでダンス会場になるのはもうたくさんなんだよ
つーか天・嵐の型の乱舞後半だって十分痛ぇだろ
おまけに追加入力までついたんだぞ
双剣使いサマがどんだけ甘えてももう相対的下方修正は決定だよ
行ってることがコロコロ変わって一貫しない奴だなw
乱舞旋風とか移動技なのに最後まで当てないと糞火力仕様な地の型乱舞以上のとんだ地雷技だぞ
そもそも乱舞改出し切りとか頻繁に出来るものじゃないしな
言ってる内容は一貫して先行テストの仕様で十分ってことだ
何をはき違えたんだかね
ここまでモーション値下げられて目玉の真鬼人化は体力消費で威力変わらずってのはちょっとなぁ
体力を消費するってリスクがあるんだから、真鬼人状態のときは多少の火力upは欲しい気がする
誰も下方修正自体に反対はしてないだろ下げ過ぎだって言ってんの
流れ読めてないしひたすら火消作業しかも本スレや他所でスレチならともかくわざわざ双スレでするなんて
単純に双が嫌いなだけなのか知らんがわざわざ武器スレにまで来て荒らすとか頭大丈夫か
>>796 乱舞改が無かった時代は双剣って縦1をちまちま当てる武器種だったと思うんだが・・・
今でこそ死語になってるけど「乱舞厨」なんて言葉もあるぐらいだしな
SRの実装で縦1をちまちま当てる→ソイソイを当てるっていう大きな変化があったのと
同じような考え方の変化を求められてるのは間違いなさそうだ
・・・体力消耗速度の速さは糞だけど
>>797 軽減されてるのか thks
乱舞旋風とか前に出すぎるからガチじゃ使えたものじゃねーぞ
気刃ぶっぱより迷惑
体力だけの消費になることで、餓狼との併用が可能になってる
先行テストでは劇薬使えなかったせいで猛威を振るうことはなかったが
心鍛珠G7コいれて餓狼仕様にしたらこれはこれで威力の底上げが可能
体力が減るといっても50減るごとに回復グレートを飲むだけでいいし
回復強化スキルがあれば75でも回復グレート1回だ
餓狼ね、(´・∀・`)ヘー
餓狼にしたら真鬼人の売りの機動力が下がるよね^^;
以下、ID:jwqGy5ezのエクストリーム言い訳タイムをお楽しみください
あんだけ飛んだり跳ねたりするのに餓狼wwwwwww
強走効果復活させたのに頼みの綱が餓狼wwwwwwwwwwwwww
そういえば鬼人化せずに真鬼人化状態をできるだけ維持した場合でも
強走Gの効果が1分ちょいで切れるんだよなぁ
真鬼人化状態でもスタミナ消耗と判定されてんのか、それとも一瞬でも鬼人化挟んだらダメなのか・・・
好きなだけ芝生やして笑えばいいさ
だがそこまで笑うからにはテメーは将来餓狼使うなよ
それだけスタミナ回復速度大と餓狼の組み合わせで
新しい仕様の双剣が活きるって自信が俺にはある
話すり替えんなよ
てめーが自信あるとか無いとか至極どうでもいい
TAならともかく連戦が基本なのに入手手段が限られた劇薬をその都度消費するとか現実的じゃない
腹減り大とか言語道断だしな
もうNG入れて放っとけよ
自覚ない当番とかどうしようもないよ
ID:JFSwPupsの言ってることがわからん
私が何から何に話をすりかえたように読めたというのだろう?文盲乙
スタミナ回復速度大のことであれば
最初から私は心鍛珠Gを7つと言ってんだけどね
心鍛珠Gの効果しらなかったのかな?情弱乙
>>811 フィーチャーレベルにまでスタミナ減少速度が落ちて且つ体術豚か絶倫を併用するなら今でも使えなくはないけど、
しかしながらそういう話じゃねーから!
仮に常時餓狼出来る環境が揃ったとして、それ他武器も余裕で流用できるだろ
しかもスタミナ消費の重要度がヌヌとは比べもんにならねーぞ?
全武器種の火力を均一にしてモーションの違いで区分けしようとするってのがそもそも無理があるんだよ
リーチ短い、ガード出来ない、切れ味消費激しい、スタミナ体力消費、状態異常との相性最悪
これで火力が微妙とか誰が使うんだよwwwPTに入った瞬間弾かれるわ
あといたわりが実質消えたのも痛いなぁ
すげーキチガイわいてんな
周りの強化に対しての弱化で相対的に更に弱化してんのにこれでいいとか
ガロウとかすげーな
ちなみに餓狼状態だと鬼人強化切れるから
これ豆な
まじかよ
勘違いしてたわ
てっきり使えるものだと思ってたわw
今までの必須スキルつけてれば常時鬼人化(真)できていいなこれ
真のHP消費といってもスタミナ回復したら鬼人化に戻すしすぐに回復するしなー
鬼人化の常時SA、移動速度UPだけでも十分双剣は強いわ〜〜
モーション値はともかく。
このゲームどんなに使い勝手が良くてもモーション値が糞な時点で話にならない
SRのときの片手が良い例だね
>>820 現時点だと常時真鬼人化前提のバランスになってるっぽいぞどう見ても
別にそれでもいいんだけど回復しづらい&削りで赤ゲージ消える仕様だから
正直今の仕様のままだと辛すぎる
>>821 モーション値が糞でも刀神ぐらいにぶっとんだ倍率補正があればまた話は変わってくるんだけどな
まあもうあんな要素は出さないだろうな・・・
というか全体的に双剣の武器倍率控えめにされてるんだから
こうなったら上げてほしいよな
切れ味消費倍にしてダメージ増やすスキルとかもあるしな
どう考えても双剣殺しに来てるとしか
真鬼神の体力現象を暑さで減るのと同じ仕様にしてくれればそれだけでも私遊べます
>>823 そんなスキルあるのかよw
双剣でそんなもの付ける場合はリッパーみたいな切れ味じゃないと無理だろうな・・・
一応Gレイアの双剣がLv10でゴゴ片手のゲージになったし
リッパーゲージのG級双もありそうだけど・・・
>>824 ほんとそれだわ
これ真鬼人化状態で炎を纏ってるテオと戦ったらどうなるのでしょうかね?
鬼人化→乱舞改 1474→1262
鬼人化→3連突き+回転 1577→1089
参考:鬼人化→乱舞 1245
DPS出してみた
下がり過ぎっちゃ下がり過ぎだけど乱舞改のコンセプト考えると妥当なんじゃないかね
G1本格始動時の調整は真鬼人の強化だけで良いと思うわ
実装当時からその性能ならいいけどな
今はほかが色々ぶっ壊れてるしテストの仕様なら死ぬだろうね
>>828 これを機に状態異常属性値の正常化とか脚だけ固いモンスの肉質改善とかされるといいんだがなー
PTお断りされるレベルとは思えないけどこのまま行けば趣味武器化は避けられんね
ソイソイの威力が低いのなら
ソイソイ速度を上げればいいじゃない
2倍ソイソイ拳だー!!
真鬼人って少し早いよね?
両脚に剣つけて名称も肆剣に変えようぜ
新スキルに「生命力」ってのがあったけど
これが真鬼人に対応したりは・・・ないか
もうひとつの問題が
昨今のモンスが双を殺す肉質なんだよね
属性と状態異常も控えめだし
>>827 真鬼人はもう少し強化というか手入れしてほしいよなぁ
体力下がる仕様なんならもう少し全体的に火力上げるとか、火力が上がらないなら
体力の減りをスキルで無効化できるかそもそも減らないようにしてくれるか
もうちょいの調整が足りてないんだよなー
>>829 真奇人中に死んだら余裕で晒される覚悟はしとけよ
真奇人化はスタミナ回復待ちの時にでも使えばいいか
拘束無しで乱舞旋風を頭や腹にキッチリほぼフルヒットで当てれる人間がいたら見てみたいもんだわ…
多分PTではあまりいい立場じゃなくなるだろうなあ
地雷は本当どうしようもなく酷いだろうから、そこだけ強調されて悪い印象になりそうだ
プロハンの動画がGの楽しみのすべてだな
双剣とかゴミだから
時代は太刀
死に直結する体力減る仕様だしなぁ
双剣死にすぎふざけんな、くらいは言われるだろう
太刀なんて武器ねーよ
スピネルのこと太刀って呼ぶのやめろや
何を言っても双剣は死んでるよ^^
れすこじき
最近当番控えが多いな
そいそいは弱体化してくれていい
モーション値ぶっ壊れてたのは事実だし真鬼神時のモーション値上昇と体力減少を緩和する術があればおk
減少無効は常時になるからNGだが今の速さはあかん
848 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 02:14:20.35 ID:z1F5OKnd
鬼人ゲージじゃダメだったんだろうか
太刀と被るけどさートライでやったじゃんよー
体力問題さえなきゃ刃打ちでなんとかするわ
モーション値はほんと惨めだね。体力減るリスク冒しても火力出ないとかガンス以上のロマンだよな
双龍は鬼神で斬ればスタミナ回復
じゃあ真鬼神なら体力回復してくれても良いと思うんだ
秘伝の防御も修正されるみたいだし
24*3がぶっ壊れだったのは認める
認めるが13*3はやりすぎだわ料理がしょっぱくなったからって砂糖入れるレベルの大味調整
18*3くらいが妥当なところだろ
それでも嵐片手ソイソイよりつええぞ
KATATEと比較されるまで墜ちたのか
そういやMM双しかやってねえ\(^o^)/
せめて新鬼人もうちょい使いやすくしてくれよー
このままじゃ野良でなんか怖くて使えねえよ
855 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 06:07:09.22 ID:KwGe/Aer
旧ガンスよりゃマシだろ甘えんな
○○よりマシ!
もうダメだこりゃw
今までどおり双太刀ココ!で隔離されててね
過去の弱武器認定されるのはどう頑張っても火力が出なかったのに対して
新しい双剣は伸びしろ自体はトップクラスだ
何が言いたいかというと最初はボロクソ言われるかもしれんが我慢しろよって
スタミナ減少無効の効果が無くなってしばらくは双剣全く見なくなったしな
あの頃と繰り返しな感じがする
希望的観測してるのは池沼
861 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 11:40:16.30 ID:UlEihqhb
ガンスの方が強くなったのか
>>858 伸びしろがありそうだけど欠陥が重すぎるのよね
火力自体飛びぬけて低くなったって話じゃないけど、伸びしろの大前提である
真鬼人が今の仕様のままじゃ乙の可能性上がってSR実装直後みたいに
ガチ戦では担いでくるなって話になるんだぞ
そして仮に有効な火力コンボが見つかったとしてもこの仕様のままじゃハメ専武器に逆戻りするだけじゃん
今の仕様じゃハメ専武器にすらなれないんだけど
Gモンスは体力多いから短期決戦は無理になるし、状態異常狙えない上に剣晶と相性最悪で拘束も不可
伸びしろ()の真鬼人化は火事場で17秒しか持たないし単純火力なら不動溜め4ループの方がいい
そういや不動のおかげで大剣4ならタメ4いたわりいらんのか
まあタメ3ループもDPSかわらんけど
だからなに考えても無駄だって
ゴミはゴミwwww
体力減少のリスクまで背負ってゴミ火力ってマジで辛いな
唯一のSR999だし双剣が弱体化されると悲しいわ
せめて先行テストの仕様でいくなら真鬼人状態はなにかしら火力上げてもらわんとなぁ
常識的に考えて、片手を両手に持ってるだけだからモーション値は低くて当たり前じゃね?むしろ片手以上の手数で属性ダメ主体に戦うのが本来の(ry
oi misu おい、G級クエでは属性ダメ減るじゃねぇかksmystおい紀伊店のか
一部攻撃二段ヒットも1モーションだけってなんだ、真鬼人化中は全モーション剣術2の仕様で二段ヒットでいいじゃねぇか
>>868 厳密に言えばG級で属性ダメージ減るのはソイソイだけだけどな(´・ω・`)
よっぽどソイソイさせたくないんだろう
フィードバック続報きたけど武器の調整に関してはまだ触れられてないな・・・
ソイソイ調整18ぐらいがいいな
刀神の方が強い
PSでカバー出来るキリッ
ついに双剣もそんな苦し紛れ言う武器になってしまわれたか
双剣から火力をとったらただの頭を手で押さえられてる暴れるおっさんやないか
877 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 23:41:43.45 ID:XVQ+tHe+
全部ランサーが送り続ける糞要望のせいだろ
ランスは昔から使い道あったのにGで強化来た片手大剣ガンスに混ざってランスが強化されてるのはどう考えてもおかしいわ
MHFにおける弱体化の歴史は全部ランサーのせい
他武器使いのせいじゃねーよ
運営が悪い運営が
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/27(水) 23:48:38.12 ID:XVQ+tHe+
見間違えた。多段ヒットになるのかと思ったが片手は強化なんて来てなかったわ
使い道のあったランスより片手を強化するべきだろ
何で純粋な火力UPがランスに来てるんだよ
モーション値が低いのは強武器が出る伏線だった!みたいな
ハンディに対する抜け道もいずれ見つかるだろうし、何だかんだ言って俺はあまり心配してない
双剣はいつの時代も武器倍率抑えられてたから無理だよ
まあ要望通って少しマシにはなるだろうが
火力はまぁ置いといてプロハン動画は見栄え良くなるんだろうな
Gの韋駄天動画とか早く見てみたいぜ
モーション値下がるけど切れ味とかで相対的にあがるって聞いたけど
運営にはそんな調整できずに下がっちゃったの?
火力出すためには乱舞改出し切りか乱舞に頼るから見栄え悪くなるんじゃね
乱舞改出し切りも乱舞もこっちのモーション終わるまでが長いから
今までのソイソイ回転を紙一重のギリギリまでだして回避するのと違って
縦1でチマチマ切りつけて要所で乱舞滅多切りするだけの地味な動画になると思うぞ
>>883 切れ味の補正は別に双に限った話じゃないからな
しかも攻撃の半数以上を占めるソイソイが半分になったらあの程度の切れ味補正上昇じゃ焼け石に水
むしろ切れ味の減少が早い割にゲージに恵まれない双にとって他武器とは相対的にマイナス要素じゃね
出しきり乱舞改からいろんな行動につながるようになるんだっけ?攻撃をとぎらせずに刃打ち効果を維持し続けるか難しそうだな
地乱舞からも攻撃や刃打ちに繋げられればなぁ
刃打ちの赤く拳が光ってるのは弾かれ無効の効果時間であって攻撃力アップの印じゃないんだよな紛らわしい
ソイソイ下がっても真鬼人がまともなら問題なかったんだ
13*3+104=143
24*3+95=167
167/143=1.16783・・・
紫1.7/1.5=1.13333・・・
白1.6/1.4=1.14285・・・
青1.45/1.25=1.16
緑1.325/1.125=1.17777・・・
あれ、緑じゃないと超えないんだが
ソイソイは18だな18
これならDPSで地乱舞越えは守れるし刃打ち4でF5とほぼ同レベル
13は下げすぎですわ
何でそこまで思いきった下げかたするんだろうな
テストだからと言ってアホすぎるだろ
運営の頭では刃打ち回数最大こみで火力考えてたりして
>>890 キーコンの件からしてもわざときつめの条件提示してユーザーの反応みたかった
としか思えんなぁ
武器種ごとのフィードバックはまだ公開されてないけど一見分かりにくいモーション値はともかく
一目見ただけで分かる真鬼人の仕様に関しては相当苦情行ってそうなんだがなぁ
下方修正するのは前提として、
いっそあほみたいに下げてから、ある程度上げる
お客様のご意見を反映しました^^v
俺たち「ま、まあこれなら・・・うん」
>>882 韋駄天とかなら真鬼人使って常時張り付く・・・なんて人も居るかもしれんけど
G級ソロTAとかは絶望的だろうな 今の仕様じゃ火事場できないし
>>893 まぁ一歩間違えればバランスブレイカーになりかねんから
慎重な調整にせざるを得ないのは分からないではないけどそれにしても
限度ってものがなぁ・・・
秘伝を紙にしたのもそういう理由かもね
1回0にしてから上げていって妥協させるっていう
だからモーション値上がるって!たぶんね!
これからガンスにヌヌが弾かれるんだな!いやーいい時代になったもんだ^−^
898 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/28(木) 14:15:43.15 ID:JY+TsTY8
やっとこのクソ武器がはじかれる時代になりそうだな
ランスガンス弓双はPT入ってくんなよ^^
ライト担いでくる奴はもういないだろうが
「乱舞改は乱舞に比べ威力は下がるが柔軟な対応の可能になった」っていう説明がオンラインマニュアルにある以上、地乱舞超えはないんじゃあないの
嫌なら指定しとけよks^^
片手より弱くなる時代が着たとは
胸が熱くなるな
覇5剣術タイフェンで刀神玉鋼の1.315倍のDPSあるのにこの現状だからまじめに片手並ありえる
剣術タイフェンのパパパパパパンは快感だよな
喜べおまいら^ω^
どこにも上方修正する書いてないですおwwwww
あと何回更新してくれるのかね
>>904 確か4月5日に最終的なフィードバックの結果出すってあったと思う
その時に出てなかったら絶望的ね(´・ω・`)
まあいつぞやの太刀みたいに本実装時にこっそり仕様変更されてる可能性も僅かながらあるけど
なんだおまえら運営に苦情出さなかったのか?双剣死亡まで残り僅かだぞおい!
双剣死亡っていうかソイソイ死亡だろ
苦情だしたところでそのまま実装するだろうし出すだけ無駄だよ
kmtは太刀好きだから双剣の要望はスルーだろうな
>>893 バカはバカなりに慎重でいろって思うな
モーション値半分て
まあプレイしてないから
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 02:46:11.91 ID:5c+oIjFe
双要望は出してきましたー(´・ω・`)
秘伝がスキル特化で覇種が攻撃特化なら
剣術スキル強化きたらいいなぁ
双剣にとっていろいろおかしいMHFGであった
G秘伝に剣術ついたらいいな
しかしながらMHF時代以下のDPSである可能性が
>>907 ぶっちゃけ今なら通ると思うぞ 俺は出してきた(´・ω・`)
キーコンとか武器強化失敗の件とか見るとユーザーの反応凄く気にしてるの見え見えだしな
>>908 仮に太刀好きであの調整だったら流石にやばいと思うぞ・・・
あ、ギウが大剣好き公言したせいで長らく大剣強化されなかったのと同じ原理か
機動性が上がっても体力減るなら正直プラマイゼロだよね(´・ω・`)
>>918 火力下げます、しかしながら機動力は上がります、
しかしながら体力は減るんで生存性は下がります だからなぁ
ぶっちゃけ真鬼人でもスタミナ消費だったならまだそこまで問題じゃなかったんだろうけどね
もしくは鬼人解除で赤ゲ体力がフル回復するか(それまでに足踏み喰らったらダメだけど)
ハイパーガード内ではワッショイ可能
場面を選べば一気削りの需要が微レ存
デメリット
切れ味消費激しい、リーチしょぼい、スタミナ減少、ガードできない、必須スキル多いかわりに
メリット
高火力、高機動性だったのに
高火力がなくなってデメリットとして体力減少が加わっちまったんだな・・・
運営双剣に恨みでもあんの^^?
必須スキル多いはないわ
必要スキルが11個以上あるガンランスが泣いてる
でも先行テストでの双剣はデメリットの割に酷すぎる
ガンス強化されたしG装備ならスキル12個付けれるよ!ヨカッタネ!
特 3 匠 業 スタ急 風圧 耳栓 ランナー 早食い 回避 アイテム強化 回復速度
で12じゃんやったな
入るかは知らん
そこに代走竜もいれましょうか
よく見たら剣術抜けてたわ
die双龍はどうでもいいです
ホントにハメ要員としても活躍できなくなったから困るわ
運営として、
今回出し切りに刃打ちが乗るようになって、
刃打ち4の前提の火力を想定しての低火力化なんだろうが野良で刃打ち4を保ってみろよってんだよ
それに体力減少もつきますって
今までなかった事追加しましたbってドヤ顔してんだろうが、
体力MAXスタミナ切れ
体力ギリギリスタミナMAX
じゃ被弾した時の乙率がまるで違うだろうが
それでいて回復速度と粉塵効かないんじゃ普通の人が担いで死にやすくするだけ
よくわからんけど地乱舞も視野に入れたほうがいい?
地での運用が考慮の余地有りなレベルなら双は本気でお終いだと思う
このままで実装されればそうなるだろうがな
無限コンボでやってたところを出しきりで運用すればいいんでないの?
出しきり後の回避もできるようになったんでそ?
出しきってもそんなに強くない
せめてソイソイが減った分出しきりの火力もきっちり増えてたらなあ
あんなおまけ程度増えても
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 22:37:10.20 ID:f23fpgz3
○○を犠牲にして火力特化
なんてのが夢想だったということに運営は気づいたってことだが
それにしても体力減少は無い
地乱舞ってあれ全部やってるうちに大抵敵もうそこにいないで
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 23:57:22.71 ID:f23fpgz3
太刀の避け斬り入力、弓の瓶外しと他武器の泣き所は覆ったが、さて
避け斬りももどったのけ?
このままの仕様だとランナースタ急付けて真鬼人と鬼人を使い分け
前半カスダメージになったし、通常攻撃しつつチャンスに出し切り
いろいろロスがあるしガチだと片手並になる気がするな
なんか今回の韋駄天で初めてダイソーが活躍してる気がする…
双だけおいてけぼりなのか…
ドスからシリーズとおしてメインで双担いで着たけど
そろそろ転職するか(´・ω・`)
超絶のデザインすきなんだけどなあ
秘伝も序盤生きるから刀神も結局現状のまま延命か
覇種剣術のソイソイ頼みだった双剣は火力が刀神以下になるんじゃないの?
火力も状態異常も取れないで何すりゃいいんだよ…その上真鬼人で死んだら晒し上げレベルだろこれ
はい、双は落ち着いて右手の剣を盾に持ち替えてください
双はライトと共に長い間無双してたからな
しかし見事に効率武器と非効率武器の立場が逆転したな
>>939 つよい ぶき よわい ぶき
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい フンターなら
すきな そうけんで かてるように がんばるべき
流石にある程度は上げてくれるでしょ
元に戻すってことだったら運営はただのアホ
双剣からソイソイを取り上げたら何が残るんだよ
PCのゲームパッド買ったら双剣のコードがついてたけど
自分は使わないし期限もあるのでどなたか使ってくださいな
GPVS360G3E9YAX
ソイソイ弱くして後半強くする。全体としては火力は同じように調整します
とは何だったのか
双剣から火力奪ったらマジでデメリットしか残らねえな
体力減る糞仕様も実装されるしさらに無限コンボで軽快に立ち回る必要があるのに(´・ω・`)
ソイソイ弱くして後半強くして刃打ち乗るようにして火力同じ用に調整したんだろ
そんだけデメリット背負って苦労して、で出せる火力としては可哀想なほど低いと思うよ
今まで3連突きいれて抜けるところで4回も刃打ちできるわけねーだろうよ
他人がやってない事わかったら何かあるのか?
>>952 ソイソイ離脱をせざるを得ない状況下で修正前の火力に迫るには刃打ち4回前提ってことなんだが
仮に何かの間違いで4回挟めたとしてもモーション値ゴミすぎて修正前の8割にも満たない産廃
常時ステップで維持しながら敵張り付き尚且つ弱点も的確に狙えてコンボも切らさず削りも喰らわないプロハンでやっと使えるレベルっつってんだよ
モーション値下げられたけど手数増えたし
運営的には属性で攻めてくれってことなんじゃない?
複合属性の計算方法や新スキル・G武器が出揃うまでは判断できないよ
ソイソイの属性ダメ下げといて属性で攻めてくれかそうかそうか
希望的観測は大概にしといて要望送ろうな
らんらんす、KATATE、4様、真鬼人化で乙る双剣はなんて呼ばれるのか
手数増えても殴れる時間は変わらないのがな
ゴゴモアとかの壁殴りには強いだろうけど
屍人化とかでいいよもう
葬剣
そいそいす♪
でしょ
も、モーション値が死んでてもぶっ武器倍率超高いから
964 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:22:47.36 ID:Rmdx82om
ヌヌ蘇り希望(´;ω;`)
屍鬼
十二国記新作はよう(´・ω・`)
韋駄天の最適武器教えてくれ
雀鷹
ベル双に絶4火事場スタ急回避匠業2絶倫高耳剣術
もう頭打ちなんだけどなんか他試すのないかな
大双龍餓狼
Gからはそんなのゴミになるからそれまで待ってろ
あ、双剣て武器種自体がゴミになってるか
韋駄天の話してんだろ目腐ってんのか
あー腐ってたわ
Gでは砥匠が必須になる
刃打ち一回で全回復+匠+30秒減少なし
もう匠も業物いらない子になるはず
すげえ双剣のための神スキルじゃん!
砥石を武器にすればいいんじゃないですかね
すまん海外研修から帰ってきてここもあんまり見れてなかったんだが、Gになると大双龍及び他の秘伝が死ぬっていう認識でいいのか?
あと競走有効になるらしいが双龍の特殊効果の差し替えはくるのか?
ダイソーさんは元から死んでるでしょ
秘伝全体は先行テストでは謎補正かかって紙同然だったけど要望反映して使えるようにするとか何とか
差し替えは今の所何もアナウンス無いから多分無い
大双龍はF5入って黒レイアぐらいで完全に死んだかな
あと強走有効っていうか有効って字だけで丸薬くらいの効果時間しか無い
秘伝は今のところ息してるのが刀神銃仙であとは要所要所で活躍の場があるものが少しってところかね
30秒ごとに離脱とかチャッカマン以下だぞ
真鬼人化の悪口はやめろ
砥匠の発動条件が切れ味回復時か砥石使用時かでヌヌの運命が大きく変わる
糞運営の事だから後者だろうけど、もし前者なら大勝利
笛も切れ味回復旋律で歴史が変わるぜ
砥石高速化の上位スキルだから使用時に決まってるだろw
せ、せやな!もしかしたら前者みたいな神スキルかもしれないもんな!
つか秘伝以外の防具用意するのそこまでめんどくないし別に大双龍にこだわる必要なくね?
むしろ大双龍が強すぎると双で他にやることなくなるんだけど
そんなことより真鬼神化で一度もかすらず倒せるようにPS磨こうぜ
PTにいたらハエなみにうざそう
真鬼人大双龍4のスタイリッシュ狩猟とか胸熱
真鬼人使うだけなら双龍じゃなくてもいいよ
真鬼人の動きってMHというより
ガンダムVSシリーズの動きに近いんだが・・・
ついに人間もMS化したか
PTにいたら間違いなくウザイわw
ヘ(^o^)ヘ
|∧ 真鬼人化
/
/
(^o^)/
/( ) スタイリッシュ狩猟
/ / >
(^o^) 三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
\
(/o^)
( /
/ く チクッ!
△△△△
◎
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウン
◎
◎
◎
WAROTA
いいじゃん真鬼神なんか諸刃の剣っていうかここぞという時に最後の切札みたいな感じで
俺太刀厨だけどまじうらやましい
モフモフの性能からしてきっとGから双剣はネタ武器扱いなんだよね
諸刃の剣の威力弱すぎワロタ
諸刃の剣・・・一方では非常に役に立つが、他方では大きな害を与える危険もあるもののたとえ
(砥匠の効果に砥石使用後って明記してあるのに何言ってるんだこいつら…)
刃打ちで全快てヤツか
そんな斬れ味の呪縛から解放されるような
双のみの超絶優遇ある訳ないだろうにな…
先行でやったからわかるけど
30秒とかクソの役にも立たない
せめて1分くらいないと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。