【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart7
誘導間に合わなかった
申し訳ない
>>1お疲れ様
前スレのYD本体のこと書いてくれた人ありがとう!めっちゃ参考になりました
つーかセレはダメとか言う奴セレエレどっちともと一緒にYD行った末で言ってんのか?
どっちも試してセレの時の方が圧倒的に遅かったと実証されたんならわかるが
想像でだけ言ってるんだったらなんの意味もないぞ
いかなくてもわかるだろ。物理職がしんだ後のレジェ12エレスの削れなさを何度目撃
したか。レジェ12のエレスで削れないものをセレになったからって削れるわけないだろ。
エレスは氷メインだから火にはダメージ劣るからそうでしょ
エレスでも主要な火スキルはちゃんと振ってるんじゃねーの
でも何度も死ぬ物理職より死なないエレの方が全然いいわな
どっちもいらんという話だろ
エレスもセレもYDには不要
11 :
でっどらんらん:2013/02/03(日) 01:05:12.19 ID:VrQ9LJ7Y
(´・ω・`)タゲ取ってもしっぽ痛いならパラもいらんのちゃうかw
バニハンにFBEXのあるセレの方が明らかに火力は高いけどエレ自体どうしてもほしい職じゃない
野良だと被り×で入ってくる程度だし凍結は回せるからどっちでもいい
ただセレは凍結?なにそれおいしいの?ってやつがちょくちょくいるから困る
何度もいわれてるけど本気でいらない職は存在しない
必須職じゃない職でもきちんとその職のユニークさを理解してPTに貢献できてるならOKだろ
逆に必須職ですってドヤ顔で入ってきた職が求められている仕事してないならNG
マセがバフデバフおろそかにして攻撃に夢中とか
猫の台風ついた職にBUFFかけ直しにいかないプリとかな
あと、エレスが不要っていってるやつは2重3重凍結にきちんとダメージでかいスキルあわせてるんか?
全部のエレスが凍結まわし上手いと思わないほうがいいぞwww
マジで下手なえれすだったらいてもあんま意味ない
それいったら全部のプリマセエンジがバフデバフ回し上手いと思わない方がいいと思うけどな
マジで下手なマセだったらいてもあんま意味ない
距離タイミング問わず常時入るブルズがYDだとやたら強いな
氷結は時間みじけーからPSでだいぶ変わるだろw
結論、職うんぬんの前に中身のが大事
ぬわあああああん誘導係やっと取れたもおおおおおおん
園児がまじでやばくなってくると思うけどな
そもそも2Rもマンティは動きまわるボンバーにはタワー反応しないでザフラぐらいしか活躍できない
本体行くと召喚物全部一発破壊で入れる意味あるのか疑わしい
凍結って3重まであるんだそうなんだ
今の仕様は1重凍結が1.5倍で2重凍結は2倍 3重凍結もあるけど2倍
23 :
でっどらんらん:2013/02/03(日) 02:00:57.99 ID:VrQ9LJ7Y
(´・ω・`)園児はよキャラデリしろや
エレスもセレも持ってるけどマジでインジェクは偉大だよ
出してる6秒間は常に氷結だしダメもそこそこある、おまけ程度だけどFFEXあるし
セレだとぶっちゃけソロアビスとかやってても氷結維持微妙だと感じる
お前らダメトラってスキルに謝れ バフ消しは食らうやつが悪い
FFEXはM振りしたら普通に凍結として使えるからM必須でしょ
>>20 本体の召喚物消しに無敵のタワーが入ってるかが分かってないぞ
ダックとアルフなんて最初から攻撃してないようなもんだし
後目氷みたいなのがあるかだな
エレスメインだけど、明らかな持ち上げは逆効果だと思うわ
正直エレスもセレもYDだと一緒
死ななくて装備が揃ってる方が大事
ネコが難しい!
野良だとマンティも蠍でも園児が一番火力出てるわな。ザフラは間違いなく一番火力出てるんじゃないか?
ゴーレム討伐目標でもみんなビビって攻撃しなさすぎ。園児の設置物が一番ダメージ与えてるように見えるわ(パラ視点だが)
だから俺もできるだけ園児のタワーあるところでタゲ取るようにしてるし、そっちの方が早く削れる。(あくまで体感だけど)
高火力にダメトラ、ケミカル、ワックス、メカボン?あるし、園児いるとゴーレムまでさらに楽になると思うがな。そっから先は知らんが
もう本体戦が一番大事なんじゃない?それ含めても俺はダメトラ要員として十分価値あると思うけど
ゴーレム討伐目標PTでも下手なやつは下手 びびりはびびり
そもそもワームの仕様さえも分かってないやつ多すぎでゴーレム討伐目標でのワーム失敗率高すぎ
俺くらいになると
本体15G以下目標でサソリで死ぬからな
サソリの毒壁だけは、いつまで経っても鬼門だと思う
本体練習PTでワーム場所間違えました><がいて開いた口が一昨日から塞がってない
毒壁でプリの死亡率高すぎるからアクロのスピブ欲しい
ザフラのメテオでも8無死でいけることあまりないからスクリーマー欲しい
マンティの台風→槍→ストンプで死ぬ女職も多いから、マセ、園児欲しい
ワームでボンバー削りきれない時多いし、ストンプや突進で死ぬ女職も多いから火力、マセ、園児欲しい
パラプリマセが必須で後はそのPTのPSに合わせたバランスが重要だね。
>>30 マンティや蠍なら園児よりブレダンの方が出てる気がするけど
構成は本当なんでもいいんだよな ノラは絶望だけど変な全体巻き込み死も少ないし構成も自由に決められるYDは良ネストだよな
うちは本体攻略に入ってるけどパラ抜いたぞ パラが同じぐらい強いセイント持ってたってのも一つの理由だが。
セイント
セイント
グラ
アティ
エンジ
アクロ
マセ
他物理orFUorエレ
ってのがうちの構成
>>36 普通にブッパ攻撃したら園児よりブレダンのが火力上だろうね。でも、ビビって全然攻撃しないやつが多いのが野良。
もちろん攻撃かわさなくちゃいけないから、常に攻撃できないってのもあるし、死んだら火力0だしな
でも、その間も攻撃し続けてくれるタワーやメカダックいるから、トータル的にみて園児いるPTの方が早い気がする(体感)ってだけ
>>37 本当にそれだわな。パラプリマセが必須ぐらいで、後はPTのPSや行先に合わせた構成をPTLが職指定すればいいだけだし。
うちは
セイント
インク
インク
ガデ
GM
マセ
FU
アクロ
で行ってるけどそろそろ本体討伐するわ
SDのクリア目前PTはパラ2プリ3マセFU@1だったから良く似た構成だな
ってかアクロ出世したなぁ・・・(遠い目
うちは
セイント
インク
インク
ガデ
ガデ
マセ
ガデ
パラ
で行ってるけどそろそろ本体討伐するわ
案外攻略だけならフィジいいかもな
初めて使ったけどプリより全然死なん
視界デバフはあるけどみんな慣れてきてるからそんなでもないし
さすがエアYDスレだわw
うちなんて園児二人いれてるし
ザフラ、ゴーレムじゃあ間違いなく一番火力でるし
本体戦も園児したことないのが丸わかり
ダメトラは必須だし、タワーぐらいなくても火力でるよ
>>37 うちもパラ抜いた
セイント
セイント
園児
園児
アクロ
FU
グラ
マセ
あたしパラだけど、正直1R以外糞の役にも立ってないと思ってる
本体ランタゲ多すぎィ!
固定ではパラ抜き多いんだな
野良だとパラいないと無理だが…
いれば楽にはなるんだけど、その分火力増やして早く倒したほうが事故減るんだよな
サソリ1Gの回りながら毒ばらまく奴ってランタゲだっけ
何度もタゲ外れてきたんだけど
プロボ入っててもたまにパラ以外に行くことがあるからランタゲだと考えて動いた方がいい
うちは
セイント
セイント
セイント
セイント
セイント
セイント
セイント
セイント
で行ってるけどそろそろ本体討伐するわ
HP自慢してるような防御型のゴミパラが多すぎるんだよな
火力クルセは結構優秀
さそりさんは、突進がランダムタゲっぽいにゃああ
各職の枠確保と売り込みが激しさを増しております
特にエンジニアは現在、戦々恐々と言ったところでありましょうか
>>51 マジでそれだわ
敵の攻撃なんて本体以外全然激しくないし火力上げてこいって思うわ
相変わらずのエアYDスレだな もうスレタイ変えろよ
>>53 ザフラ、ゴーレム、本体で安定してダメだせるからな
枠確保も糞も固定だから関係ないわな
>>54 GDL12のクルセ持ってるけど
パラ一人の装備さでそこまで変わってる気はしないぞ
まぁHP装備なんて持ってないし
あえて火力下げるつもりもないからこのまま行くけど
トライバルとかつけて冠詞要因になったほうが良かった気もする
いないとクリア無理ゲー
プリ
いたほうがいい
マセ
使えるけど、いなくてもなんとかなる
パラ
この程度しかわからん
あとは正直編成の次第で何とかなると思う
少なくともGD時代のウボほどみたいなのはないんじゃないかな
ダンサーはよくわからんけど
結局本体では園児のタワーも消されるの?
>43のレス見ると消されるように見えるけど
どっちなんだろ
うちは
セイント
インク
インク
ガデ
GM
アクロ
FU
マセ
グラ
ダンサー
で行ってるけどそろそろ本体討伐するわ
もうどこか討伐した?
サソリでプロボが潰される可能性はどんな下手くそでほぼ0だからランダムだと思っておいたほうがいいぞ
>>59 本体戦やれば分かるが
どの職も、回避前提になるから火力はだせないんだよ
だから特別、園児の召還物がだせないから園児乙ってはならない
ダメトラはアルフだして、すぐ引っ込めれば問題ない
俺はデミちゃんで抜いたよ。
召喚物に攻撃あたれば無条件で消えるけど
そんな長時間出てるのダックくらいだろ
ギアマスならともかくSSで気にするほど消えないわ
やっぱ火力クルセ様じゃないとな
L12クルセ7人と知恵知恵クルセでいけるんじゃね
ゴーレムの雷耐性80%を乗り切れるかどうかが見物だな
ヒール8個あるからなんとかなるんじゃね
ゴーレムにヒール
HP多いだけのゴミガデだと役に立たんな
ゴーレムってヒールの回復量紋章入れたらHP回復するんじゃなかったっけ
クレ8でヒール紋章完備なら1分で被弾3回分をチャラにし続けられる… これはきたな。
すんげー微量って聞いたけど8人だとそんなに回復するのか…
ヒール回復紋章はHPの3%追加で回復する
8人いたら24%回復だからちょうど1/3
まあ凶暴化したら2回分になっちゃうが
古代の力を取り戻したら・・・無理
インク入れてバフで火力上げたほうが結果的に上がりそうだな
纏めると
クルセ L12
クルセ L12
クルセ L12
クルセ L12
クルセ L12
クルセ L12
クルセ L12
インク 知恵2
これで討伐楽勝だな
セイント1いれてキュアEXでダメージあっぷ
加護持たせるセイントいれたら雷バフ揃うのか
蹴れば雷耐性80%関係ないしな
アバジャスでひたすら蹴るのか
園児のケミカルで雷耐性15%ぐらいダウン
とか言ってると職バランスになっちゃうか
ブルズ最強じゃね
そういやゴーレムって感電耐性減少類は効くの?
戦うのに必死で数値の変化とか調べたことないんだが・・・
効くなら感電(疑似感電含む)で45%くらいは落とせるはず
ケミカル
ブルズ
リッジ
凍結
バトハ
コンセク
キュアEX
コンビク
これで8人
属性耐性を下げるならアデのアネスもあるな。クレ6アデ園児1が流行るな
エクセレとスピブあったほうが火力回るだろw
何回もアバターできるんだぞ
クルセ5インクアクロFUか
これ以上メイン火力のクルセ削るのは厳しいと思うんだが
魔法被害増加と属性減少はほしいから
クルセ2インクアクロFUエンジアデリッジorボウくらいが現実的
よく考えろ、アバジャスしても意味ないんだぞ
アバジャス意味なかったっけ?
PvPで変更あったのにPvEまで変えたらそれはスキル改変
クレで染めることにロマンがあるんじゃないか
YDでのみなんか制限あるからそのせいでアバターとジャッジス別々じゃないと意味なくない?
いろいろなバフとかFD込で50倍?以上なったらだめとかそんなやつだっけ
何倍か覚えてないけど
うちの構成の変化
パラ プリ2 マセ ソド 園児 FU エレ
↓
パラ プリ2 マセ ソド 園児 FU アクロ
↓
パラ プリ マセ ソド 園児 FU エレ アクロ
↓
プリ2 マセ ソド 園児2 FU アクロ
ホモネスト殺しがゴーレムの雷耐性80%だろ
ちゃんと調整してあるから無理
生命の眼4つ破壊するまでが1フェイズでいいの?
なんか無理やりフェイズわけしなくていいんじゃねって感じ
フェイズ分ければ話しやすいよね
勝手に3Pまであると思い込んだけど1Pと2Pに分ける感じでいいんかな?YDに関しては
1Pがギミック2回まで
2Pが竜巻(誘導係)
3Pが竜巻以降
ID:dxhnyPTYがエンジ枠を死守しようと必死なのが伝わってくる
>>104 いやさあ、だから固定でやってるんだから
野良とか枠とか関係ないし
持ちキャラにいないと、どうにもならんだろ
うちはウボやスクリーマー持ってる奴がいないから
その辺は全く分からないし園児2ってのが特殊なのは十分、分かってる
ここがどこだか分かってんのかすら危ういか
やはりクルセ8しかないか・・・
ここはお前の日記帳じゃない
エンジが一番火力出てるって検証はちゃんとしたの?
PT全体で考えるならよっぽどFU2かアクロ2のが火力出るぞ
タワーが一番火力出るけど、3個までしか出せないからエクセレスピブ中の瞬間火力が他の職に比べて出ない
瞬間火力といえば全職中トップはアデだな
YDじゃ息してないがw
タワーが1番火力になるのはソウタワーだけだぞ
SSはピンポンスプラの方が強い
瞬間最強はグラじゃないか?、条件が整えばだが
耐性あるし40スキル修正されたはずだしアデは全然トップじゃないだろ
条件整えていいならダンサーだろ
ダンサーはモーション長すぎて論外
グラはHP10%以下指定ならそこそこ
瞬間火力とか、必要職とかくだらない話やめて、本体攻略情報はよ
瞬発火力はクリパかFA
FAは条件があるからいつでもならクリパ
下がったとはいえあの瞬発火力は他にない
ぶっちゃけエレスのブリザと総ダメージたいして変わらんだろ
最後に数百万見えるから強く見えるだけで、その前のダメージ低いし
デバフ同条件ならいくらでも出せる職いるわな
たった3000%のクソスキルで火力とかw
ピンポンEX+スプラの3800%が瞬間火力の最低ラインです
周りのバフ有りでいいならスピブ入ったイノファイアは7200%いく
ブリザとかどんだけ打ち終わるまで時間かけんだよw
ピンポンスプラでエクセレ中に2.5セット+タワー撃てるっつーの
園児はデリしろってらんらんも言ってただろ
もうさ 職トークとか正直攻略に全然役にたたんから
職よりも知識とPSが大切だってのをテンプレに追加しよう
123 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 02:39:47.50 ID:BKwV1gJy
じゃ生産9じゃない火力職は来るなってことだろ
124 :
でっどらんらん:2013/02/04(月) 02:45:31.32 ID:UpPNfVkE
(´・ω・`)園児は本体戦でダメトラも張れないカスなんだから引き下がれよ
125 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 02:49:10.99 ID:ZMAlce/P
ダメトラ発動しない程隙がなかったらレリヒも1回分が限界じゃないか(絶望)
126 :
でっどらんらん:2013/02/04(月) 02:52:28.22 ID:UpPNfVkE
(´・ω・`)お、そうだな
(´・ω・`)じゃけんみんなで死にましょうね〜
(´・ω・`)ヌッ!
でっどらんらんは、もうここのエア情報読んでるだけだから無視しときなよw
本人2R2箇所もクリアしてないんだから
128 :
でっどらんらん:2013/02/04(月) 02:54:34.92 ID:UpPNfVkE
(´・ω・`)エアYD攻略楽しいわぁw
(´・ω・`)脳内ではもうあと1Gで倒せるでw
最近の廃人の流行語はエアYD
固定にいた巫女が女なのか男なのか教えてくれ
性別気にするとかきも
HNれいなとかにゃんにゃんとかおっさんが言ってたらドン引きだしな
しってるけどおしえなーい
園児でダメトラできないとか園児やった事無いだろ
ダメトラいれてアルフ自分で消せば、ダメトラは維持される
エクセレ中にピンポンスプラでエクセレ中に2.5セット+タワー
こんなスキル回しするんだ
アルフ引っ込めてもダメージ吸収されるん?
当方カスプリですが本体0.5Gまで行っております
>>134 自分で消さないで勝手に死んでもダメトラ維持されるんじゃないの?
巫女はめっちゃ男だよ。おっさんってほどでもないけど、普通にドラネス満喫してる独身の社会人だったよ
>>134 お前も園児やってないのバレバレ。アルフ死んでもダメトラは掛かった時点で維持されるわなw
ピンポンの2倍以上のCTなスプラとセットとか言ってる時点で分かるだろ
どうでもいいけど、10人ネストとは言わない。
ここまで@1に、あの職が居たらな〜って思うネストはなかなかない。
142 :
でっどらんらん:2013/02/04(月) 13:51:43.14 ID:p2bVgDxY
(´・ω・`)ファミマイベントでシュパンバラマキ
(´・ω・`)完全に終わったわね
(´・ω・`)お疲れ様、現役ユーザーの豚ども
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3911467.png 950 :名も無き冒険者:2013/02/04(月) 13:25:36.48 ID:Iuixm2js
必須なのはファミマの応募れしーと 俺は2枚
あとスマホ
スマホでarappliを使ってQRコードを読むとキャラが浮かび上がるって所なんだけど
必要なのは4キャラ揃うとシュパン一個配布って所
なぜだか知らんがレシート2枚でも何回か読み込みしたら4キャラ出現する
4キャラ出現するとシリアルがもらえるから普通はこれで終わりなんだろうけど
一度ARAPPLIを消して上記の手順を繰り返すとなぜかシュパンが貰える
あとはもう分かるよね
アデフィジは精神的な癒しキャラだから1PTに一人は欲しいな
ゴーレム突破までなら割と誰がいてもいいからイエロードラゴンは楽しいな
そして本体超面白い
書き込み止まってるが、皆BANかね?
何で他のスレの様子見ないの?
YDPTの数はバルは平常運転
ネルは増えた
固定も半固定もどこもかしこも潰れていくコンテンツだな
ちょっと運営はやりすぎた感じがあるわ
固定組んでる奴らクリアできないYDを何回ぐらい飽きずにやってるんだろうな
生命の眼壊してジャンプした後からどうしようもないのですが
攻撃するチャンスって砂で前を囲んでブレスする瞬間しかないのですか
PTメンバーは次々と死んでいくし、心が折れそう・・・
エア本体多すぎワロタ
エンジのタワーは即死トラップや無敵貫通攻撃も受けない
そもそも敵からの当たり判定がない
クリアできないってことはないだろ。本体ゲージは難しいけどそれでも徐々に進んでいってるよ。
うちみたいなレジェ持ち3人のPTですら10ゲージまではいけてんだから廃火力なら絶対クリアできるはず。
廃人さん匿名掲示板で一般人煽ってないでさっさとYD討伐してくれ
ゲームに人生かけてんだろ
討伐したら上位()って認めてあげるからwww
>>153 イエロードラゴン?
強いよね
序盤、中盤、終盤、隙がないとおもうよ
でも、おいら負けないよ
まず10GのSS貼ろうか^^
今月中にはどこかするだろ。
うちは今16ゲージくらいだけど本体は難しいけどやり方はあるからそれを見つけて慣れるの繰り返し。
その繰り返しがグリドラより多いだけだよ。
やりがいが凄くあって面白い。
>>150 まだ情報が出てない状態で攻略していけることを喜ぶべき。
攻略本見ながらやりたいなら情報出るまでYD休んでおけ
>>150 まぁヒントとしては絶対避けなければいけない攻撃とくらってもいい攻撃っていうのが
明確にわかるとおもうからくらっちゃいけない攻撃は確実にあたらないようにする。
あとはくらってもいい攻撃を被弾少なくするように動く。
>158
基本中の基本にして究極の攻略方法だよな
情報でてない今だからこその楽しみだね
>>158 すまんが喰らっても大丈夫な攻撃なんてあるか?
正面のひっかき攻撃とか足で踏みつけ?
モーション小さいし攻撃なんてする隙ほとんどない
尻尾もメテオもストンプも200k↑は当たり前だし
近接してるとワームが攻撃してくる
レーザーや砂の旋回はクレ以外ほぼ即死だし
喰らってもいい攻撃なんてないと思うんだが・・・
ああエアイエロードラゴンスレでしたか
ゴーレムまで行ったことないんだけどどうすればいいですかね
163 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 20:53:33.06 ID:+MmZtn0o
目指して頑張ろうか
>>162 固定はいってる?
それなりの装備があるなら
とにかく固定に入ることが大事
野良でもゴーレム到達は可能だから固定なら当たり前
野良ならとにかく回数行く
固定に入ってていけてないなら、すぐにでも抜けることをお勧めする
>>158の書いてることはわかるよ
どこの固定も本体戦無理ゲー無理ゲーといいながら何度も壊滅して手がかりを掴んでいってるんだ
1回2回くらい速攻壊滅するのは当たり前
>>166 いやいや、そういう事じゃなく
158は、くらってもいい攻撃が明確と言ってるが
本体に、そんなもんないよ
スパイクは別に食らってもいいわなwwwむしろ防御バフとホリシあるなら食らうべきだし
いろんな攻撃くらってみろよ
くらうダメージの桁が違うからさ
>>167 ひっかきは別にくらってもいいじゃん。メテオはよけるの簡単だし尻尾なんかあたるとこでやってるのが悪い。
おいおい正気かよ。
女職だったら15万とか持ってかれるんだぞ。
エア本体かよ…。
15万吹っ飛んでも頑張れば立て直せるだろ?
嫌なデバフ付くわけでもないし
毎回食らうわけじゃないだろ。それにデヴァやダメトラだってあるんだし。
なんで毎回15万だと思うのか。
ひっかきはバフ何もなければ20万↑喰らうぞ
尻尾は、あたる位置というか、いなきゃ打ってこないから無視
メテオは簡単だけど、攻撃なんて、できないだろw
慣れたらあまり被弾しないから後本体柔らかいし削れるよ。まずは次のギミックの眼まで安定させるのが大事。
エア本体って言って煽って攻略組に情報出させる作戦だねw
ひなぷぅこの前1人だけ1Rでいつの間にか死んでたにゃw
地雷にもほどがあるにゃw
さっきニコ生でYD本体行ってるPTあったね
パラなしだったから2P入って一瞬で終わってたがゴーレムの対処法が完璧かつ分かりやすかった
召喚消す攻撃最初してこねーじゃねーかよw
というかさ、ステージに即死攻撃回避する手段が用意されてるって時点で白けるんだけど?
各ステージのボスさんどれだけ親切なんだよ
対処法シビアになってるからそれで我慢しろ
>>178 ゴーレムの上手な対処法できれば教えていただけると嬉しい。
本体行ってるってやつらはSS出さない限りエア本体だろ
死んでても取れるガチンコファイターすら持ってないひなぷぅちゃんが本体行けるわけないだろう
そうか わいは ひなぷぅや ひなぷぅなんや だから SSも まともに とれんのや
みんな ごめんな かんにんや わいは らいせで えいゆうに うまれたい
えいゆうに なってから とうばつ するんや ひなぷぅの みも こころも もうすてさりたいんや
果てしないひなぷぅ臭
つよい ひなぷぅ
よわい ひなぷぅ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい あくろなら
すきなひなぷぅで
かてるよう がんばるべき
四天王のひなぷぅが現れた!
ゴーレム用にパラの火力上げるだけ上げてみたがソロでアバジャス45kなのにYDじゃ25kまで落ちるから火力上げても意味がない
パラはタンクでいいわ
25kって素魔攻?俺のクルセも素魔攻27kくらいだけどエクセレ中はホリクロで300万くらいはでてるから
そこそこ貢献できてると思ってるけど。
ていうかタンクにする意味がまったくない。本体戦もきついのは女職だしなぁ。
ゴーレムってHP割合ダメージだよね?
だから可能な限り火力装備できるならそれがいいんじゃないか?
あとゴーレム開幕にカーリーのジンだかエルフダンスだかやって最大HP&回復したら
バフが切れるか増えたHP分ダメ受けるまでゴーレムの攻撃を無意味にできないかな
できるならカーリー募集したいんだが
ジンとか撃ったらそいつクビだからwwww
ごめん分かりにくかったかな
ゴーレム攻撃はHP割合ダメージで一ヒット1/12.5のダメ
HP100kのキャラにバフかけて200kになると仮定する
最大HPが増えることによりダメが8kから16kに増えるが
バフ終了後最大HPは100kに戻るので増加分の100kは無かったことになり
ダメージ100k分も無かったことになる
だから開幕だけはフルボッコが可能と思ったんだがどうよ?
パラで素魔攻27kっていくん
素で疑問なんだが
GDL付けて魔攻OPつけまくれば行ける
>>195 素魔攻とはかかれてないし属FDアバジャス全部込み込みの話じゃね
アバジャス中の魔攻ならいくよ。
>>197 俺のクルセも素魔攻27kくらい
素魔攻とはかかれてないし
どこ読んでんの?w
>>194 開幕からの短い時間でそんなにボコボコ被弾してるレベルじゃクリア不能
できるかできないかは別としてちゃんと読んでレスした方がいいよ
そろそろ俺のスクリーマーに枠をくれください
中国だか韓国でクリア出ました
スクリマいいと思うよ
ぶっぱタイムが増えて2R虫以外は消化時間かなり短縮できるから
けど装備いいやつがあんまりいないよな
スクリいれていいイメージが全くない
最近思ったけどソサ系あまりいる気がしない
エクセレは欲しい
70キャップになってもグラッジがなかったら、
ザフラ1Gの発狂のせいで安定クリアできないと予想
まあそのうち開発が弱体化させるとも予想
グラッジあると位置ずれとか酷いから
スクリーマーとはYD行かないなぁ
>>204 タスク落しで8時間かけてクリアとか
実質無理ゲーだってことじゃねぇの?
エクセレはあった方がいい
が、凍結は間違いなくいらない
その枠に物理火力入れる方がいい
いらないとかいう言い方すると荒れるぞ
8時間かけてクリアって事は本体戦だけで7時間以上は
かかりそうだな
残り10Gから攻撃できる瞬間だけinして
スキルいれたらタスク落としの繰り返しかw
GD時代は物理いらないエレケミでいいだったし、単なる事実だからなあ
固定で身動きとれなくなってるやつ、認めたくない奴あたりは反論するだろうけどね
最適化を図るんならどう考えてもいらん
>>214 よくもまあそんな糞みたいな事7時間以上かけてやる気になったよな
攻略する気0じゃねーかw
>>215 いらないって言ってるけど、
いらない理由を書かないと説得力ないぞ
プリとパラがいれば装備がゴミじゃない限り進めるよね^^
試しに似たような強化値の物理入れりゃ分かるがな
まあ別に入れたいとこは入れればいいんじゃね
うちもエレスいるしな
数字だして一定の理論的な計算と一緒に出さないと何の意味もない主張になるよ
あとエレスでも凍結の入れ方の上手い下手で凍結時間倍ちかく違ったりするし
エレスいるしなという発言で信憑性0w
荒れるだけだから書き込むな
思考停止で魔職入れてクリアできないとかほざくアホが多いんだから事実を書いてやってるんだよ
外した方が色々捗るぞー
誰が荒らしの張本人か分からないアフォまでいるのか
パラやっててYD1Rでカクカク低スペックなんですがやっぱり低スペじゃ攻略無理ですかね
1Rでカクカクなら毒壁とかで絶対死ぬだろうから無理だね
あとYDに関しては本当に慣れの部分が大きいからあれいらないこれいらないとか言ってるやつは少しでも練習しなよ
>>182 すごい適当な書き方になるけど
動画の構成はパラ聖マセ園児グラアクロエレススマで(二次職は適当)
ゴーレムの左右の台座にアクロとグラを分けてずっと密着で回避しながら攻撃してた
呪い発動中は内側の台座にいるキャラはぶっぱタイム
他職は外側の台座にバラけて様子見しながら攻撃する程度でおk
1ゲージ削るごとにエクセレのクール待って石像が出たらスピブエクセレ入れて、
イグニス→グリージョ→ハザル→アドゥラの順に破壊の繰り返し
YD1Pは4つの生命の目が12時、3時、6時、9時の方向にあり
YDが中央にいるのでパラにタゲを取ってもらいつつ3時方向から反時計回りに壊していく
最初は生命の目にバリアが張ってあって、こちらが攻撃して剥がさない限りは攻撃されないので避難場所として使える
バリアを剥がすと攻撃を仕掛けてくるが、タゲは生命の目の近くにいるキャラにランダムで発生する
大人数で生命の目を殴ってるとモンタンの毒リングみたいなのでPT壊滅する可能性が高いから
多くても2人、もしくは園児のみで攻撃するのが安定
他職は目にタゲられないくらいの距離を取って、毒リングを確認してから合間にバフ入れる程度で無理に手を出さない
毒リング以外の攻撃は大して痛くないのでたまにレリヒEX置きに行くだけで回復は足りるはず
生命の目を1個壊すごとにアナウンスが流れて全体攻撃が発動するので
全員で壊してない生命の目のバリアの中に退避
これの繰り返しで4つ目壊したらYDがダイブしてきて2P開始
慣れなんて大前提じゃん
GDにわざわざ物理入れるメリットがあったかよ
今回はそれが属性職だったというだけだろ
GDの時とは違うよ。上限のせいでリッジアマブレでカンストしちゃうからボウいれる意味があまりないからボウとグラはどちらかでいいし、別枠の凍結とフィニアタはやはり火力支援になるし後はフィジの回復&シェイカーによる短縮どれ入れるかは好み。
50キャップ時代のブルズはリッジと比較対象にもならなかったっす…
クリア出来てもいないのにどれいらないとか意味がわからない
少なくともゴレクリアまでならどの職でもいけるわ
>>226 なるほどーそういう感じか
ご丁寧1Pについてもありがとうございます
だからな、厳密にはいらないってだけで、構成は好きに決めろよw
分からないかなあ
元々
>>207からの話なんだがな
>>228 あったよ
リッジスピブハイドレワックス
この辺の為だけに2〜3枠入ってたでしょ
エレの凍結 FUのミラクル カーリーのグラッジ
どれも火力はおとってもバフデバフとしての性能は無二なんだから
入れる選択肢に入る
GDと位置が交代しただけでしょ
それはただのデバフ要因だろ
スピブは今の凍結レベル、あれば便利程度
だいたいそもそものエレの火力があの頃とはだいぶかわってる
今のエレの火力なんてプリと同程度だから
敵の耐性の影響を受けないエクセレには関係ないが、凍結時間にまで影響があるエレは好みで入れる程度でしかないわな
ただの って
このゲームその ただの が一番大きいんだけど?
GDでも物理職は火力にならなかったけどそれで2〜3枠入ってたんだし
今の凍結の価値が同程度だとでもいうつもりなんですかねえ
分かったこういうことだ
前々から固定にいるエレスを邪魔だと思っているが
ビビりだから言い出せずここでエレいらない論調を組み上げれば
追い出せるまたはCCしてくれると目論んだ
だから身内にエレスが居るにも関わらずやかましく主張するのだ
ゴミガァキエロォ
うん
少なくともダメージデバフとしては最大だし
バフなし低火力だから、全体の評価としては及第点だけどね
でも全然あり
邪魔も糞もSD時代からの固定ですし
初っぱなからいらんかったわな
耐性が判明したじてんでそいつは離れようとしてたしな
単なる事実を書いてるだけだわ
わざわざ誤魔化してなんになるんだよw
GDでボウ必須とか言ってたら笑われただろうが
それと同じ事
だから数字で示してごらんよ
GDのボウはバフデバフの要素がなさ過ぎただけだし
実際は強い人は高い火力だして結構な働きしてたよ
たしかTAの3位4位くらいボウありPTだったでしょ
エレスを生かすも殺すも物理火力次第。物理火力の装備やPSがともなってないなら
エレスがいても意味はない。けど物理火力職がしっかりしてればまだまだエレスは現役。
文句を言うってことは園児、アクロ、グラ、ボウあたりがしっかりしてない証拠。
現状の最善ってものがあるだろ
>>239 お前もうそれは最善ではないと言ってるようなものじゃん
何度もいうが、入れるかどうかは勝手にしろ
構成なんてプリパラいりゃあとはなんだろうとクリアもできるわな
>>242 なんかもう俺の言ってる事とはだいぶ違う方向に向かってるからなんとも言えんわ
いつから最善の話になってたの?w
見返したら勝手に2レス目であなたが最適化とか後付けしてるだけでしょうw
「エレはいらんからお前らはエレ外せ、だが俺は外さん」
馬鹿にしてんのか?
後付けの意味が分かってないのか知らんが、元々自分が読みすらせず食い下がってきてるんじゃん
最適化、最善っていうなら8人ならべなよw
7人きまったとこで始めて8人目の解って決まるんだから
まず糞みたいな煽りの謝罪をしろ
何が後付けだよ
パラプリマセソドアクロエンジボウFU
構成も何も言わずにエレいらないって連呼してるだけだもんな。
まず自分のとこの構成いえよ。
普通はパラ、プリ、アクロ、FU、園児、マセ、グラorボウ、エレorケミorダンサーってとこだろ。
>>249 クソみたいな煽りなんてしてないけど?
いきなりエレいらない → 最適化なら
とか後付でしょ
キャラよりPSのほうが大事なんだから、
中の人が上手ければ構成はそのPTに合わせてお好みでいいと思うけどね
クリアすら出てない状況で必須枠以外の構成でぐだぐだいうやつは
固定にPS乙ってるやつがいるせいでその職が不要に見えてるだけじゃないか?
安定して生存できてるPTMなら今更固定から外すようなリスクは負いたくないだろうし
あの流れで後付けに見えるんならもうそれでもいいよ、脱線しすぎる
>>249 それソドかボウエレスのほうが火力でるから。リッジとアマブレで87パーいってんのに
ブルズの効果半減だし火力要因でしかないわな。
その構成の利点は物理職が多い分グラかボウ一人死んでも削れるってとこは大きいけど死なないなら
エレスのが断然早い。どの構成も一長一短なんだよ。
>>241 確かにスナがいたが
FDカンストするレベルのウボだからな
まあそれでもウボはいらなかったけどな
FDカンストレベルだと欲しいわ
>>255 FDカンストといっても固定全員カンスト付近じゃなかったか?
ボウひとりの装備だけ飛び抜けていたわけではなかろう
>>253 あなたのレス全部みても
どうみても2レス目の最適化って単語以外最善について話してる節も内容もないんだけど?
3レス目以降もw
もとの流れってw
233 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 20:59:43.95 ID:gHFixpI5 [6/13]
だからな、厳密にはいらないってだけで、構成は好きに決めろよw
分からないかなあ
元々
>>207からの話なんだがな
212 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 16:52:18.42 ID:gHFixpI5 [1/13]
エクセレはあった方がいい
が、凍結は間違いなくいらない
その枠に物理火力入れる方がいい
どこが最善の話なのか不明
>>255 3位4位あたりの2つのPTで別のボウが入ってたはずだけど
周辺のPTもFDが高いキャラとかアルジャーノンとかそういう所ばかりなんだし
ボウはFDが高かったからとか理由にならないと思うよ
今じっくり考えなおしても、GD初期TAの最善PTのなんて1つに特定できないし
「イエロードラゴン」が読めないかわいそうな子達
ID:gHFixpI5
ID:vuPEyHbE
ID:ifIlxDJc
ほんと、他でやれよ 有意義なレスがks共の低レベルなレスで流れたじゃん
ひなぷぅ警報
ID:iBA1AGKK
荒らしひなぷぅ
ひなぷぅって自分が正しい前提で煽りのレスしかしないからただの害悪だわ
サイコパスだよなこれ
昨日のはどうみてもエレ要らないとか言い出した方が煽り
言ってる事も支離滅裂だった
メンヘラにマジレスしてた人おつかれさん
エアYDのチャンピョンみたいな奴なのに
655 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 02:05:43.37 ID:GiuqJUFK
文句いってればアプデで治るにゃ!
ところでネコちゃんの最初の台風の逃げ時ってどうしたらいいにゃ?
来るか来ないかわかんなくてビクビクにゃぁ;o;
あとその後いつ攻撃したらいいのにゃ・・・
268 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 04:45:03.76 ID:uzk9uWdF
ひなぷぅのキックは徹底しろ
もう実装から50日たっちゃったんだ?
これって新記録?
あと何日ぐらいで討伐できそう?
タスク落としクリアでBANがないなら今日にでも出来る
でも怖すぎだから無理
運営に問い合わせろよ
他国でタスク落とし駆使したYDクリアが認められたが
日本でも認められるのかって
認められてないんだがw
エクセレ中の火力は凍結があるかないかで物凄い差が出るからFUいるなら凍結ほしいなぁ
耐性上がって凍結がっていうけど、インジェクは優秀だし、エクセレ中は余裕で2重凍結できるし
実際セレアナアデプト以外はみんな違ってみんな良い状態になってると思うしいい調整だと思うけど
ムンロ「・・・・・・」
8時間か。時間かかっていいなら確実にクリアする方法二つある。
どっちかを使ったんだろうな。タスク落としじゃない方ならクリア認められるかもな。
それがどんな方法なのか私には一切わかりませんがなぜあなたはその方法でクリアしないのでしょうか
そりゃ時間かけたくないからだろ
ズルしたくないとかじゃね
実際タスク落としで初討伐したらドヤ顔どころか恥晒しもんじゃね
でもタスク落としでクリアしなくても
最終ゲージの最終攻撃パターンとか見られるかもな
対策される前に先に見ておくのも手かもな
タスク落としは自動復活と2回以上落ちたやつは戻れなくするでいいよ
281 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 18:38:29.27 ID:r4PnhPrL
仕様が変わることないのに何言ってんだお前
・YD専用の断片
憎悪のペサデロ三層で獲得できるYD専用の断片が追加。
砂の断片:次のモンスターのスキルが一定確率で無効。
- スコルピ アドゥラの[猛毒監獄]
- マンティコア グリージョの[ストームウインド]
- カージープ?の[懺悔スラッシュ] (オアシスの周りにいるやつ?)
※YD本体用の断片も今後追加予定。
・YDに復活1回追加
復活のリンゴジュースを使用して1回復活が可能になる。
復活のりんごは間違いなくといっていい確率でこないだろ。
GDがそうだったから。
2週間くらいは使えたけど結局バグ扱いで取り消されたしな。
韓国は日本のことだいっきらいだからそういう優遇系は厳しい。
まぁそうだろうね。もし来るとしても初期討伐が出て次の月ってとこかな
逆だと思う
討伐があまりにも出ない場合に来そう
SDがそうだったしGDは無くてもいっぱい討伐してたしね
ん?SDは初期討伐が出てから復活のりんごで復活出来るようになったんだぞ?
あと初期討伐が出てから難易度が下がったしな。
だから復活のリンゴない間に討伐してたのあの1PTしかなかったでしょ?
あまりにも出ないってのは討伐PT数のこと
難易度下がったのはプロボバグのせいもあるしノーモーション監獄x3タゲは結構後で無くなったはず
ノーモーション監獄はバグってたしなぁ。
タゲの近くにいるだけで割れた時のダメもらって死ぬし。
281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 18:38:29.27 ID:r4PnhPrL
仕様が変わることないのに何言ってんだお前
君は何を言っとるんだね
まあ難易度、下げてくるのは間違いないでしょ
廃課金者が萎えて引退増えると一番痛いのは運営なんだから
そしてDN−1が無いので初期討伐組が一番マズーな結果になるな
称号もらって終わり
討伐者達は情報隠して装備売ってウハウハなんちゃうん
最初は緩和された所で、今ゴーレム行ってない人は2Rの2箇所抜き3箇所抜きが出来るようになったーてな程度だろうね
ヌルくなりすぎてゴリ押しできるようになるのだけはやめてほしい
>>292 そう分かってても廃人はゲーム内での上位()の名誉をかけて挑戦するんだよ
上位()のな
向こうみたいに到達度報酬とか、Rクリア回数報酬とかイベントでつければ良かったのにね
YD本体の動画求む
正直一箇所で満身創痍になるくらいの今の野良が一番楽しい
臨機応変な対応が試される
教えてやるよ YD本体の後半はインク居ないと無理だぞ
それでも砂のメリーゴーランドで詰むけどな
303 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 03:40:12.77 ID:2Bx9EmrA
ルンタッタ〜ルンタッタ〜♪
パパ〜、竜巻さんが回ってるよ〜♪
パパ〜、竜巻に乗ろうよ〜♪
グルグルグルグルグルグルグル・・・・・ドーーーーーン!!!
私がこんな所で・・・・・
固定のソド君とマセ君がYD本体2Pで攻撃タイミングがなくて泣いてるんだけど
なんてアドバイスしてあげればいい?
マセ君はまだSAあるからいいんだろうけど、ソド君はリッジしかできないからボウちゃんのブルズでいいんじゃないかとか涙目で言ってくるんだけど・・・・
っムンロ
もう9Gまで行ってるPTあんのか
他人事みたいに言わず身内で10Gまで行きましたって素直にいえばいいのに
まだ13Gまでしか行けてない
もうそろそろクリアするところでるのかな
うちの固定はあんま集まれなくてまだゴーレムいける位なんだけど・・・
まだ入場券は山のようにあるから回数いけばもっといけそうなんだけど、なかなか8人集まるのは大変だよね
このネストは大体PT全員が60NE+10でクリア出来る設定なんでしょうか?
完璧にギミックや攻撃の避け方に対する理解があって、1人も欠けずにゴーレムにたどり着いて、石像破壊をかなり手際よくこなせばNE10が8人でギリギリくらいじゃね?
ギリギリ…
理解もしてないですしやばそう、実際やってみたら長期戦は事故が起きるのですかね〜
仮定の話じゃなくてか
理解も浅いNE10が勢ぞろいなんて用事思い出すレベル
4人ネストと違うからね
実装から暫くは誰もクリア出来ないって前提だから
60ヘルとかの8人版みたいなものじゃないよ
L12とか周り見たらどいつもこいつも付けてるよな
メインサブGDL12が4人
片GDL12が2人いてゴーレム辿り着く頃には毎回3人になってる俺らみたいな残念な固定PTもあるんやで?
YDはとにかくみんな行く回数が足りてないだけだと思う
DN1なし 報酬しょぼく、券配布少なめ、金策は別の場所でしなくちゃいけない って状況だったからね
これが全部GD並なら挑戦回数3倍でクリアPT複数出てただろうね
用事を思い出したくなりますかww
なるほどです
私ギアマスなのですが、実際火力になってるか疑問でした。
ほとんどが60NE+10は攻略中の固定PTにはあまりいないと解釈して良いですよね…
ゴーレムまでに辿り着けないから、やっぱりレジェンドが強いし良いな〜と思います
変な装備のやつこそpsあるよな
現実にゴーレム8人安定レベルのPTはGDL12が5人↑いるわな
1Rで3回目のトカゲ倒してるような火力じゃ安定しないよ
>>311 職指定も8職完璧にくまないと石像破壊間に合わないと思うぞ
野良のゴーレム討伐PTでゴーレム討伐したことない件
ザフラで死ぬ奴はザフラPTに行けよ・・
>>319 そういうやつは大抵メインがかなり攻略進んでて、別キャラで練習とかしたかっただけじゃないの
ザフラ練習PTで思い出したけどなんであんなにカオスなの
とりあえず食らって上等みたいなフルぶっ放しを繰り返して、死んでいく奴はなんなの
そろそろ地面にイベポくるなって思ったら、引いてザフラ凝視するくらいしとけよな
メテオの時には2人か3人しか残ってないんじゃ練習にもならん
まあメテオ練習とか言いつつそこまで辿りつけないPTも多いがな
しょぼい装備のパラが来たから不安に思ってたらやたら上手い
聞いてみたらメインは本体12ゲージまでは行ってるらしかった
そういう奴等も固定が集まらない時に野良の練習PTに紛れ込んで遊んでるんだろう
火力職ならメインキャラサブキャラどうあれレジェンド装備してた方がやっぱり安心するわな
サブキャラまでGDL叩いてるなんてリアル終わった廃人くらいだろ
ゴーレムとかNE+10が8人とか余裕すぎて欠伸でるレベル
L12クラスだったら4〜5人でなんとかなるわな 構成よほど悪くなければ慣れゲー
けっ…欠伸
E+10縛りで発狂前に倒すって不可能に近くね?
GDLと生産覇者混じりのPTで1ゲージ1分強で削れるから全然いけると思う
プリ2で属性職ばっかりとかだと流石にしんどそうだが
おいおいNエピと生産エピを一緒にしたらいかんだろw
それが8人って話なんだから相当厳しいぞ
防具さえ生産5セットなら武器の2セット分は大して変わらん
GDLや覇者FD1000↑からと比べれば糞みたいなもんだろ
FD積んでないプリパラ火力の4人で10分ちょっと間に合わないぐらいだからな
ゴーレム慣れてなくて避けるための時間とってるだけだろ 8人いたらバフデバフで余裕で間に合うわ
よし情報だすよ
3フェイズからはヒール、レリヒは全部レジストされる
一応全部、試してみたが
回復の手段はフィジのインジェクしかない
たまに本体でフィジ必須って言ってるは、こういう事だよ
以上フィジのステマでした
さすがにちょっと無理がある
いや、マジだよマジ
まぁGDLじゃなくても覇者でもいいと思うがな
全箇所生産で固めてる人は2、5セットで分けてちょっと体力も上げられるから悪くはない
NEとは・・・
そもそもそこまでいけないから確認しようがない件
動画もあれば信憑性が上がるけどそこまでいってるところが動画なんて出すわけがない
まあ結局そこまでいくか動画が出ないと確認できないからどうしようもない
頭の隅にもしかしたら事実かも?と置いとけば事実だった時役に立つかもしれんが
NE+10と覇者+10なんて2000くらいしか違わない
2000差を多大というなら覇者+10から4000増えるL+12はどうなるんだ
覇者+10とGDL+12で4000の差ってのがどういう計算で出たかわからんけどL武器持ちながら叩かないのは甘え
FD大量に積んでるなら覇者安定
どちらにせよYDでNEは議論されないレベル
>>340 なるほど、んじゃNEはだめだな
覇者は多少強いってことだろ・・・
情報通の人に聞きたいんだけど
中国のYD討伐後の箱の報酬の中身ってどんな感じかわかる人いますか?
装備が出るのか鱗だけなのか知りたいです
+13NEの自分も論外ですねわかります
GDLとそれ以外の差に較べたら
それ以外内での差なんて微々たるもん
悪路園児辺りは覇者かGDLつけて欲しいのが本音
NE+10程度は廃人だったらポンポン買えるレベルだと思うしなぁ
E10は普通にクリアできるラインにあるから
上にあるように理解度やPSがL12軍団より必要だけどな
L12持ちのほうが色々な場面で余裕を持てる
ワンテンポおいても間に合ったり等
いくらFD積んでようが、その状態から武器をL+12にするのが一番強くなる
FDOP詰むような人間が両方叩いてFDOP付き紋章1枚もかからない強化費用ケチるわけないだろ
L+12持ちの園児と覇者+10持ち園児で4K差だよ
ザフラは特に火力あった方が楽だねえ
メテオのクールが40秒だから、1ターンに2回メテオ来ない様に調整して
3回目のメテオまでに沈められるとかなり事故率減って安定する
さっきシークレットミッションってやつを達成したんだが
本体戦募集を野良でするようになったらこの「オアシスから離れられない」って称号が最も目安になるな
2Rのボスを倒すと出てくる幽霊を全部オアシスに誘導するだけでおk
ほとんどの人は気がつかないようなミッションだからゴーレム討伐してる人たちは取るといい
書いてから思ったが、ゴーレム討伐後に幽霊増えてたっけ・・
本体に行く前にオアシス前で駄弁ってたらいつの間にか達成したからよくわからなくなった
本体戦の練習なら誘導係が一番いいだろ。本体戦で即効しぬやつはいらん。
それはもう討伐狙い用の称号じゃないのか?
15gの称号だから序盤だよ。
ここ何スレか分で一番まともな情報な気がする
357 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 21:47:47.55 ID:8O9zfnKv
ワーム攻略情報よりまともじゃないだろ
オアシスだと長すぎてPT名キツいから
泉持ち
ってところか?
じゃないかな
できれば誘導係とかそこまで生存してなきゃ取れない称号がベストだけど、それでもないよりは全然いいわ
しょうもないもん貼るんじゃねえ
タイトルまで確認して見てないけどな
リセットが近づいて参りました
めっちゃグロい
オェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
見たがグロイナ
生きてるならそれほどでもないが
面白半分でグロとか貼ったりしてるとスレ人口減ってくぞ
トラウマになった奴は二度とスレ開かないからな
グロ貼る奴ってのは往々にして自分がびびったから人に同じ思いさせたいだけのチンカス野郎
お前らのファンタジーチックを俺様が現実に引き戻してやったんだから感謝しろな
猫の画像でなんでぐろい流れになってるの?
あーあみちゃったのか・・・
グロ画像スレにしよう
未だに猫の槍をミラクルおけっつーやついるんだな
そんなやつに限って早々に死んだけど
>>377 プリ1になってダメージも上がるHCだとミラクル回らないだろうから回避必須になるだろうなぁ
今報酬ゴミだし、PS磨くためだけに通ってる様なもんなのに
避ける気ありません(ミラクル出せ)なんて言ったらYD自体行く意味無い様な…
毒壁成功したことが一回しかなくてめげずに練習PT行っていざ毒壁になったら皆成功してる
俺もつられて何故か成功した
その後もみんなちゃんと抜けられてて俺も何故かちゃんと抜けられてた
怖い
っていう夢だったんだ
本体、進んでる廃PTがフィジ探してるんだけど
フィジいるの?
ダイブを未だに食らいまくる人いるけど、なんであんなに食らうんだろうな
多分秒数とか数えてやってるんだろうけど、ちゃんとマンティの動作と飛ぶタイミングを合わせれば滅多なことじゃミスらないと思うんだけど
>>334-337がもし本当なら欲しいかもしれないし、嘘ならいらない。
まぁレリヒすぐ壊されるから欲しいのか?シェイカー入ってれば50秒程度でシャワー出せるしプリのヒールもその程度で出せるようになるが・・・
>>383 1行目はまず有り得ないが2行目ならまぁわからなくはないかな
プリスレでも回復不可とか書いてあったな
そこまで行った事ないからほんとか知らないけど
回復不可のデバフもある
キュアレリックがすぐぶっ壊れて効果発揮しないから、即時キュア要員に欲しい
まあレリヒも同様にすぐ壊れるし、シェイカーの回復量増加とかクール短縮も地味ながら効くからな
本体にもしっかりクールあるからレリヒはそこそこ理解してれば普通に使える。
フィジもいいけどタヒりと視界デバフが問題でセイント2やっぱり安定 本体やればやるほど安定
9ゲージまで進んだがフィジいらんな。インク1で十分いける。
聖2は被弾しすぎ。
エアYD入りましたー
どっちがエアだw
10Gまで怖い攻撃ないしレリヒは出せるタイミングあまりないからCTに余裕ありすぎるし
そもそもみんなあまりダメ受けてないし回復2もいらない。
本体戦はどう動くかの方が大事。
>>391 あなたの固定が優秀なようなのでそれでいいんじゃないでしょうか
ただ一般の方々はまだ10Gまで安定というわけではないので練習時間を増やすためにも
回復2構成で行ったほうが後の安定に繋がると思います
自分はスパイクがかなり痛いのでホリシがとても欲しいです あれを食らって腕多段なんかすると死んでしまうのでHPが減ってるとチキってしまうんですよね
食らっても回復できる、ホリシがある という状況は精神的にもすごい楽です
また回復職が少ないということは被弾を抑える必要があり攻撃タイミングをより限定する必要があるので
その面では火力ダウンに繋がります 言い換えれば敵の攻撃とか関係なくぶっぱも可能です 一長一短ですね
>>392スパイクなんて立ち位置の関係でめったにこない上に3万くらいしかくらわないやろ。
腕も6万くらいか。スパイクとか腕が痛いとかいってんのはマセとデミが仕事してないだけ。
いるよねー
>>391みたいな自分基準のやつw
俺廃装備だしPSもあるぜって自慢も入ってるよなー。そんなにドラネスに人生かけてねーよw
やはり10Gまで8無死HP満タン付近で行けてるSSもないし、エアYDスレだな本当。
>>393 そうですね でもダメトラ失敗した事ない人とかいないと思うんですよ
鯖接続切れだったりそういう予想不能なアクシデントで8人揃わない時もあります
本体までに1時間近くかかるコンテンツなんだし失敗に対する保険をもっておく事は大事
保険カードとして聖2はとても優秀だから私は聖2がいいです
>>394 あほだろお前。なんでプリ1なら8無死でノーダメでいかなきゃいけないのかw
そしてどこらへんに廃装備って書いてるのか。レジェ持ち半分くらいしかいないわ。
>>393にもあるけどみんながちゃんと仕事してたらダメ痛い攻撃はない。死ぬときは全体死か即死。
以上インクのステマでした
>>393 本体戦やって腕で常に6万しか食らわないとかすげーな
マセとデミが仕事してても、どうやってもスキル回らない事もあるじゃん
スピブあれば理論上は回るんだろうけど
ちょっと質問なんだけど
生命の目を4つ破壊して、YDが降りてきてからがクリアできない
これが2フェイズだろうから
話の流れからして10Gから3フェイズがあるの?
チャージ、タウント、デヴァ回してたら痛くないよ。
ダメトラは保険。
まずは15gまではヌルゲーだし蠍と猫でてきてからも死ぬときはギミックの理不尽な時間切れなんかの全体死であって回復まわらないとかはまずないよ。
>>393はどうせプリ辺りだろ。
キャラによって防御力がアホほど違うのに
それを考慮しない被ダメなんてなんか意味があるとでも思ってるのか?
プリがいかにヌルゲーなのかいい加減理解しろよ
つかインクかな。
エア本体ばっかですなあ
インクとかはムンロ以下のかわいそうなチンカスだからどうでもいいけど
冗談抜きで攻略なら2人いたほうがいいよな
1時間以上かけて本体行ってるのに毎回じり貧ってのはもったいない
削りなんて誤差だし。セイント2安定
プラスでフィジがいてもいいレベル どうせ攻撃タイミングなんて少ないんだしな。
プリ1だとしてもあえてインクいれる理由もないしな
本体5g切ってから飛び上がってブレスで全員死んだんだけど
どうすればいいの?
5Gまでいけたんだーすごいなぁ^^
なんで引き合いにムンロを出すんですかねぇ・・・
プリ2にフィジwネタだろ。エア本体ですね。
どういうパターンでジリ貧になるのかききたいわ。
フィジ入れるならパラ2のほうがいいな
平然と職差別を行うカスばかりでワロタ
インクだろうがセイントだろうが本体戦に関しちゃどっちもかわらんわな
区別だっつーの! 支援性能が雲泥の差なの! ホリシは使えるの!
職差別いうなら全員同じ職でいけよ!!!
慎重に慎重を重ねてガデ、クルセ、セイ、セイ、インクのうちの固定は
ゴーレムをまだ見れない。
>>412 いやガデガデセイセイセイセイセイセイでもゴーレム見るまでは絶対いけるから
それは慎重がどうこうじゃなくてPSが乙すぎる
職差別したいんなら強さ議論とかいうスレにでも行けよ
もしくは本スレでやれ
気分悪いだけだわ
>>410 本体戦はほんとどっちでもいいな。2Rもどっちでもいいけど。
ここのキチガイを本スレに誘導するなよ
399 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 19:35:20.65 ID:lL7vgmNf
ちょっと質問なんだけど
生命の目を4つ破壊して、YDが降りてきてからがクリアできない
これが2フェイズだろうから
話の流れからして10Gから3フェイズがあるの?
この質問に答えられない辺りがエアYDスレの象徴だなw
廃人は煽りだけ一人前だな
こんなエアYDスレ()なんか来てないでさっさと討伐しにいけよ
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 02:10:38.63 ID:MwOs6pbe
まだこんな無理ゲーやってんの?ほんと時間無駄にしてるわ
残りの3ゲージあたりで変身したYDは誰も倒せんから行く意味ないよー
明日運営がクリアするまでYDPT配信するから見とけ復活0だと確実に無理
YAMAMOTOとハンゲ太郎がいる時点で討伐むりだろ
あの二人がゴーレムいくのは不可能に近い
運営御用達の無限復活
あれってそういう体で行くけど
途中で無理になってお開きってパターンでしょ
さすがに無限復活ならクリアできるよ
常識ある大人なら安置をばらすようなことはないと思いたい
安置ってどこの?
YDの
ゴーレムまでならプリ1の方がいいな
2必要なPTは結局ジリ貧で到達できないことが多い
どこの安置かよくわからんけどそこまで行くまでに解散してそう
そんなことよりYDにアデ来んなよ
せめてフィジに転職してから来い
アデとフィジに差はそこまでないだろ
ヒール持ちか否かなんてソドボウダンサー省きと一緒
アデとフィジはさすがに差が大きいだろ
同じ2次職で回復持ちか否かは大きいだろ
それにデバフもフィジのほうが良かった気がするけど覚えてない
@バランスとか馬鹿丸出しの募集してるやつが悪いんじゃね
それでムンロセレアデリマあたりが来て愚痴ってるやつは完璧池沼
アデほんといらねーよな
邪魔しにきてるのとかわらん
かつて役に立たないといわれてハブられたボウの立場より悪いってのに
平気でYDくるアデのなんと多いことか
434 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 04:18:28.13 ID:8oo/t/TX
購買心煽ってもむだだよ
折角EXスキル覚えたてなんで
転職はしなくていいよ
YDこないでもらえれば問題ないから
転職するなら園児になるべきフィジもいらん
やべぇ5GからYD最後の抵抗とか始めやがって全滅した
無理ゲーはじまた
特定職叩くのは2次同職って決まってるにゃ
フィジたんあんまり役に立ってないのにステマだけじゃなくアデたんまで叩くのはちょっとやりすぎにゃ
ケミとか正直シェイカーワックスしてればどっちでもいい
んじゃフィジもいらねってことで
ケミはYDくんなでおkだな
YDが古代の力取り戻すやつか
あれは無理だよな
653 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2013/01/17(木) 22:13:01.52 ID:KupiRZft [3/5]
ネタバレしてやろうフィニアタバグで行ったときの話
運営が本当の本体の話をしたのかもな残り4ゲージ切ると
YDは変身する。
人間型のアイシャにそれが別次元の強さ開始の咆哮のアイシャの奇声だけで
全員HP300K減って硬直する回避するのは不可に近い速度で奇声のウェーブが飛んでくる
2匹に分身して偽者を攻撃すると砂にされて死ぬ
まだ2PTしか本体に辿り着けてない時期に4ゲージねー
わーすごいすごいねー
391〜400あたりはどっちもその通りで生命の目壊した後が初見なら
まず間違いなくプリ2のがいいけれど3回目あたりからはプリ1でいいやってなると思うよ
その後少しでも進んでいくのにはやっぱり回数こなさないといけないし
安定して本体たどりつくためには2Rをできるだけ早く終わらせる構成にして事故を減らしたほうが結局良いと思うからね
それに本体は全体死以外は基本的にワンミスで死なない分2Rほど事故多くないはず
2PTっていつの情報だよ
吹いたわ
1/17時点の情報じゃないですかね
しらんけど
流れがまったくわからないがコピペされてる1/17の書き込み時点では2PTって運営が言ってたんじゃ?
吹く理由も情弱って言われる理由もさっぱりわからん
コピペにレスしてるのまったく気付かんかった
俺が馬鹿だったわ
>>445 が情弱って言ってるのは4Gに到達したことがあり、その情報が正しいって意味じゃないのか?
まさか1月17日のレスだということに気が付かなかったなんてことはないだろう。
このスレってやたらフィジを推してインク叩くよなw
セイント1確定で、2人目入れる前提でそれがセイントじゃないならインク。フィジは次点であることにかわりはないんだが
アデは実際セレアナよりもいらんが、アデ叩き見る限りやっぱフィジがやってんのかね
さすがプライドが総移動して最大勢力になった職なだけあるわ
弱体してもまだプライドが生き残ってるのな
回復求めるなら聖2だし火力求めるならバフ的な意味で聖フィジだろ
インクが入るならインクフィジのときかインクのみかくらい
2R安定すりゃプリ1のほうがいいんだし、事実廃PTはそうなってきてる
そしたら火力職もう1枠になるけど、そん時にフィジなら準火力とは言えシェイカー+ヒール+被害増加
被害増加が増えるとソドとボウ両方入れる必要が完全になくなってそこにダンサー入れたりできる
変な職差別の風潮より色々幅が広がるから検討されてるだけだと思うよ
プリ1になってくるとアクロは欲しいね
ねーわ
中途半端すぎワロタ
実際どっちの構成が多いか考えとけ
フィジがいらないと言ってるわけじゃないから勘違いするなよ
実際まともに本体いけてるPTだとプリにとかほぼいない。
プリ2とかいってるのは野良のゴーレム目標レベルの話。
最近のエアYDはプリなしとか言い出すようになったのか
プリ2はほぼいないーwwwwwwwww
本体いけてるpt全員にアンケートでもとったんですか
バルだけど有名処以外にもちらほら誘導係つけてる人見かけるようになってる中全員に聞いたのかよと
今度からプリなしでエアYD討伐するん?
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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本体前提なら、寧ろセイントが微妙じゃねーかな
そこはPTによりけりだろうけど
仕事少なすぎるわな
プリは1人って言ってる人はいるけどプリ自体がいらないって言ってるのはID:nP1Ul0RKだけだな
>>462 本体だけならインクのほうがいいかもね
EX死んでるし
しかし道中考えたらセイントのほうがいいわけだ
だからこっちは確実にいらないなんて話は不毛すぎる
インクでもセイントでもフィジでも良いが
本気で本体倒す気なら、回復2人居るね、1人じゃ間に合う気がしない
プリ要らないとかYD討伐してから言ってくれ
3Gからの全体ブレス逃げ場がねーぞどうやんだよwww
被弾が多すぎるんだよね、それ一番言われてるから
本体戦で回復間に合わない場面とかないだろ。死ぬ場面はギミック関連の即死かメテオなどくらって回復
できない場面。
それくらいちょっとゲージ進めば全体死のオンパレード。ちょっと開拓しては全体死の繰り返し。
全員で情報共有すれば開拓 死亡の繰り返し数とか激減するのに
結局SDがクリア早かったのもYDもより簡単だったからじゃなくて
4〜5ヶ月分だっけ?の攻略データ動画と、報酬の美味しさからのやる気と挑戦回数が多かったのが原因だし
素直に情報寄越せって言いなよメンヘラちゃん
SD、GDは事前情報が大きかった
今回はそれがないから時間かかってるだけであって、攻略されるのは時間の問題じゃないかな
2Rも最初きついかと思ったけどやり方わければそんなでもないし、結局情報がすべてだわ
バルだと一番進んでそうな2PTともプリ2じゃね
いつもより全体死が多い分何度もいくはめになるからみなの熟練度の上がり方が半端ない。ゴーレムは簡単だしいつの間にか10gまでみんなレリヒいらずでいけるようになってるしw
眼押すのが間に合わなかったり追跡の竜巻巻き込まれたりバリア時間切れになって全滅したり初見殺し満載すぎて少しずつしか進めないからプリ1でも勝手になれてるわ。
ここ情弱多すぎる
本体変身まで見た俺が何でも答えてやるよ
YD本体一桁ゲージ入ってからを細かくオナシャス
ん?今何でも答えるって言ったよね?
うん、エア本体じゃないからいいよ
フィジ要るのって状態異常回復のほうがメインなんじゃないの?
カクテルと被害増加メインかな・・・
本体攻略に入ってるまともなPTは余裕のセイント2
インクはとりあえずゴミ以下だから置いておいて、セイント2フィジでも別に問題ない。
被ダメを抑えるための練習をするためにセイント2は必須
というのがうちの判断
GDと何もかわらん
>>472 SDの事前情報とかワロス
廃人共は初日に無死モンタン到達してる
ニコ生でも初挑戦でモンタンまで行ってる
その程度の情報あってもなくても同じ
情報あってもYDで初日8人無死ゴーレム到達とか不可能だろ?
本体の情報なんてあってないような物だったし
間違いなくYDの方が難易度高い
>>475 399 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 19:35:20.65 ID:lL7vgmNf
ちょっと質問なんだけど
生命の目を4つ破壊して、YDが降りてきてからがクリアできない
これが2フェイズだろうから
話の流れからして10Gから3フェイズがあるの?
この質問に是非とも答えてあげて欲しい
他の人でもいいよ
ここ見てると10G以内まで攻略してるPTもいっぱい、いるわけだし
この程度の事、答えてくれよ
>>481 こういうクズってだいたい大して進んでないんだよなあ
>>481 399 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 19:35:20.65 ID:lL7vgmNf
ちょっと質問なんだけど
生命の目を4つ破壊して、YDが降りてきてからがクリアできない
これが2フェイズだろうから
話の流れからして10Gから3フェイズがあるの?
この質問に是非とも答えてあげて欲しい
他の人でもいいよ
ここ見てると10G以内まで攻略してるPTもいっぱい、いるわけだし
この程度の事、答えてくれよ
フェイズで分けるとすると4Gからが3フェイズ
上にも出てるけど変身して人間の姿になるのはガチ
そして残り1Gでさらにトランスフォームする
初見殺し満載なのは仕方ないけどGDの牛みたいにバグが無いか心配だな
>>486 で何Gから3フェイズなの?
Gなの条件なの???
目1P
本体潜るまで2P
潜った後3P
出てきた後4P
廃人が4gでとまってるから準廃が追い付いてきてるな。今10Gくらいのとこ結構あるからあと廃がクリアできなきゃあと1週間くらいで混戦になるで。
バルで挑戦ミッションのログ流れたな
何PT目?
見た中では2PT目かな
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 00:16:08.68 ID:lbggQknW
バル鯖の不正者 zaza丸 銃道部一年のギルド
ギルド名 ふりーりー
キャラ名 Roniy luscia アルK ラブリュス
SerA Tom・Rniy Almeida Raniy
Rniy ちりんぐとまと アルW
アルA だいなみっくパイパイ
Ra1Ny♪ あんこ∞ ✝あんこ✝
FORESTER アンコアンコアンコ
M・Dew子 干からびたもやし
Roar3 Tom・Roniy みぃーる
リミィアス KrK
火力高いからって嫉妬してるの?^^
浦島なんだけどハードコアってもうなんか情報でた?
>>483 初日にモンタンまで全部やりかた出てたじゃん
みんな予習してたし
YDは2Rのギミックも毒壁どこがあくの?とか言ってるレベルだったし
全然違うでしょ
あとSDは順次ラウンド構成だからモンタンからの難易度上昇が大きかったし
>>498 483じゃあないが
予習なしでもモンタンまでいけたよ
GDは3月にHCが実装されたけどYDHCはいつになるか
野良でNクリアするのでさえ弱体くるまで無理だと思うわ
まだ本体一桁行ってない固定だけど
聖2パラ斧園FUアクロボウのPTだけど、聖2はやっぱりいらないの…?
廃火力PTじゃないから、聖2辞めてダンサーかフィジ入れた方がいいかな
聖2の固定は攻略速度がはるかに速い
それだけの違い
最終的にハードコアきたら1で行くことになる
そろそろどこが1番にクリアするか予想オナシャス
ある程度の火力がないと攻略不可能な要素
(ワームのボンバーとかゴーレムの石像な)
がクリア出来てさえいれば
聖2で安定とっても火力いれて速度あげても変わりないよ
>>504 バルならレバガチャじゃないか?
誘導のログ一番最初に流してたし
ただ知り合いにレバガチャのギルメンがいるんだが
無理ゲーwwwww
復活きても無理
らしいよ
どこかタスク落としクリアする勇者が現れればクリアラッシュくるだろうけどなw
過去の事例から考えても
タスク落としだとクリアは認定されないが
称号と報酬は得られるじゃないかな
さすがにBANはないはず・・・
タスク落とし対策が実装されるぐらいか
あと2ちゃんで徹底的に晒されるな
さごうが1番にクリアする
1Pでハリダンあて続けてクリアすればいいじゃん。これならBANはないだろ。
誘導のログなんてないんですけどそれは
>>511 すんません
YDのミッションクリアで流れるログ
一番、難しいのが誘導係なので、そう書いてしまった。
>>508 正攻法でクリアしても凄まじい嫉妬で晒し上げられるけどな
>>513 SDの時は凄まじかったな
装備まで晒されてw
カロルなんて今でもネタにされてるしw
一番むずかしいと思われるのがマンテ5分だし、ミッションクリアのログは忍者達のが早かったけどな
誘導係は誰でも取れる。マンテは廃人じゃなきゃ無理。
たぶんマンテ5分で倒せたらログ流れるPTは結構あると思う。
YD敵なんか弱くなっちゃった?
んなこたねっす
話変わるけど野良でワーム、蠍、ザフラのストンプを盾やパリィでガードする奴多すぎだろ
火力職殺そうとしてるとしか思えん
知らねーんだろ教えてやれよ
野良なら普通に知らない
ワーム蠍はいいけどザフラはたまらんね
あのバグも一体何なんだろうな
突然空中で食らうからびっくりするわ
3連の初段を空中で食らって、焦ってエリアルして、3発目食らって押し出しくらったわな
しかしパリスタしてた奴は涼しい顔で「どま〜^^」
メテオの時は武器しまってとか解説してたのにダッシュしてるアホもいるし、脳筋ソドは害悪やで
ガードしてるの見てから教えてはいるんだけど、大抵ストンプ多段ヒットして誰か死んだ後なんだ
練習PTならともかくゴレ討伐PTで知りませんでしたはさすがにやめて欲しい
正確なタイミングでジャンプしてる奴には全く影響ないが、
ギリギリのタイミングでジャンプしてる奴は食らうし、
更に食らっても良い様な位置にいない奴は死ぬんだよな
シールド系使うやつも、死ぬ奴もどっちもどっち
垂直ジャンプでストンプ避けるわけじゃあるまいし、食らってもいいような位置取りを毎回維持できるかっての
どう考えてもシールド使ってる奴とどっちもどっちなんてことはない
メテオでダッシュは花の間近でやるならヲリの緊急回避で使っていいけど
前にダッシュでエンドラインの味方を抜いて行ったグラには殺意を覚えた
>>526 野良練習の時メテオGでFB避けて味方と合流する時にストンプでシールド張られて空中被弾で台座とゴツンして死んだぞ
さすがにどっちもどっちはないわ
>>519 シールドもパリィも使う職持ってないんで知らんのだけど
空中被弾ってこれのせいなの?メカニズムがよくわからんけど・・・
>>530 ガード時のヒットストップで当たり判定がずれる的な感じにゃ
ガードした瞬間に一瞬敵が止まる
その間は地面のダメージ判定が持続してる
SDの頃からあるバグでずっと修正されない
SDの時も結構問題になってて騒がれてたから、SD知ってる奴はまずシールドなんかしようとはしない
ちなみにガードしたのが複数人いるとその数だけヒットストップが起こってズレまくる上に多段ヒットしやすくなる
GD2Rでも3連はガードするなと言われてたね
40でSDクリア、GDも早々にクリアしたメイン盾だが始めて知ったわw
ガードが発動したときにズレるんだよね?
最初に敵がとびあがった瞬間に食らうのはただのラグかね
ガードが発動した時に、確実に100%ズレる訳でも無く、稀にズレる
だから、一時的には2ch等で騒がれるけれど、すぐ沈静化するし
野良に限らず、このバグを知らない人間はそれなりに居るんじゃないかな
バグが修正されない理由もその辺に有る気がする
まあ食らうときは一気に2,3人同時に巻き込むから、クライアント側の処理の問題ではないことは確か
ソロでアクビ行くとき3連避けたつもりが当たることあるから盾のせいじゃないんじゃないか?
pingの問題だと思ってた
それただのヘタクソ
様々な理由で判定がズレる事が有るから、どれか一つが特定の原因とは言えない
ズレるのもそうだが、複製されて、障害物扱いになって存在する敵についても
いい加減修正して欲しい所
むしろ逆で基本的に位置ズレは常に起きてる
何かのきっかけで強制的に同期取ると位置ズレが起きたように見える
そのきっかけが再現性高いものだと何回も起きるように感じる
まとめるとストンプ食らったら盾持ち職のせいにしとけって事だな
5ゲージからの全体ブレスってこれのこと言ってんのか気合入れれば避けられるじゃんと思ったらその後ほんとに無理ゲーブレスきたな
今までは試行錯誤して次はこうすれば〜とかあって進んでこれたけど俺たちもここで詰んだ これ来る前に超火力で速攻殺すとかなのかね
固定メンツが一気に萎えていったわ
タスク落とし使ってもだめだったのかなー
動画見てエアYDするのが最近の流行りなのかな^^
メイン盾ならSDで気づかないのは当たり前だ。モルゴンのギガボンとかSDの尻尾ストンプが主な対象だしな
盾貼ってる側はカキンってなるだけだからずれてるとか分からんしな
体験してみたいなら盾職数名と一緒にGD2Rに行って見るといいよ
ジャスティスなり3連なりガードしてもらって自分だけジャンプ避けしてみればどんだけひどいかわかるから
>>542 明らかに盾張ってガードしてたらそいつのせいにしていいよ
だがマンティストンプで死んでるやつ、お前はダメだ
>>543 これのこと言ってんのか って言う状態で詰むって考えに至るって有り得ないと思うけど
今一気に数回そこまで行ったりしたの?
絶対に回避できない攻撃とかないと思うけどな〜
なにかしら回避する方法があるはず
まあまずそこまでいけないんだけどな!
551 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 23:30:34.43 ID:fdGMF+F4
回避できてないんだ?ぷぷ
パラで数ヶ月ぶりに復帰しようと思うがYDでプロボ息してる?
>>545 これは5Gからくる旋回ブレス 気合入れれば避けれるってのはこれ
これとは別の全体ブレスがあるんだけど避け方がさっぱりわからん
以上エアYDでした
してる
1Rのデスロードの吸い込みの回避がどうしてもうまくいきません…パラなんですけど対処法教えてください><
モーションきたら離れる
剣突き刺す瞬間にジャンプする 事前にアバターしておく 武器しまう 走る
もしダウンしても反対側に転がってから起き上がって走ったら助かる
ダウンから左クリック押してマダマダァ!したら死ぬ
剣刺してきた時壁際いたら跳ね返ってエリアル抜けしやすいよ
560 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/13(水) 07:36:53.68 ID:/F96Iqpy
マンテ5分って構成次第である程度の装備があれば取れないことはないと思うね
野良で取ろうと思ったら細かいスキルのタイミングとか合わないと思うから廃装備じゃないと無理かもしれない
ある程度の装備のやつが8人野良に集まるわけないから無理
562 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/13(水) 07:44:01.98 ID:/F96Iqpy
ミッション限定で募集すれば集まるんじゃね?
慣れてる人だけ集めれば行けないことはないと思うがな
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/13(水) 07:45:45.99 ID:/F96Iqpy
なんかサゲミス
orz
全員正面に立つこと意識すれば野良でも行ける
危ないのは火力高すぎると1回目の旋風がすごくずれ込む
まぁミッション目的ならFU2で行くといいかも
ミッション目的なら、
クルセセイントマセスマエレスグラGMテンペとかオススメ
その構成じゃ1人くらいFD廃人いないときついと思うよ。クルセ→FUでFU2枚がいい。
結局グラッジないと吹っ飛ばされ放題だから、真剣に狙うならマセいらねーよ
短期決戦ならカーリーのダメージカットスキルも結構イケてる
>>543 聞いてる話だが、その全体ブレスは何とかなるみたいだよ
3Gから羽ばたきながら下からレーザー(アポみたいなの)
が来るんだけど寸前まで自動追尾で緊急回避でしか避けれない
しかもタイミングはシビアすぎて人間じゃ無理でしょレベル
多段HITでサポ消しつきだから全職即死
クレ系は何度やっても避け方が分からないから詰み
ハンバーグさんが得意げに言ってたから間違いないかと思う
あでる、サポシでる
>>567 もちろん物理職は最低でもFD1000以上は欲しいね
ただそれこそFU2枚にしたいならエクセレ時のアバジャス力クルセの強さをもう少し見直した方が良いと思うで。FU2枚にすんなら個人的にはアクロとFU交換かな。
まあやったことはないから卓上の空論だけどね
マンティ5分以内に討伐できないやつなんておるん?
卓上の空論wwwww中国人かよwwwww
アバジャスクルセって僕の力4k程度のクルセですらアバジャスしてステ開いたら制限かかってるんですけど
素の魔攻高いと制限かかってても強いもんなの?
いや
>>571は勘違いしてるがクルセはアバジャスしようがYDじゃ弱いよ。制限かけられてて全然ステ伸びない。
属性職としては強いけどアクロに比べるとksだからクルセ残してアクロはずすのはないな。
机上の空論ではなく、座上の空論でもなく
卓上の空論だから、突っ込みを入れても仕方が無い
き、卓上の空論・・・
素のステが高ければ制限にもかかりにくい
力と知力を上手く調節すればアバジャス中に物50k魔45kくらいでも赤くならん
アクロと比較してどうかってのは難しいけど普通に火力は出る
ステ制限って無バフ基本攻撃力の調度2倍が制限だと思ってたけどそんな上がるってことは違うのか
どうやったらそんなステいくの。素のステ物理25kに魔22kか。
レジェ12のプリでも22kとかきついだろ。
装備はよ。
アバターだけはその制限には何の干渉もしてないと思う
力4kにストラバトハくらいで赤くなるステってのは素魔攻10k程度?
素魔は14kです どういう補正なのかようわからん
>>581 全共通で2/20のアプデでアバターシェイカージンとか込みで4倍以上にならなくなるらしいぞ
>>576 机上だぞ何間違えてんだ?突っ込みが台無し
文盲が現れた
卓上YDスレ
これより円卓会議を開催する
物50k魔45kとか卓上YDでわろたwそんな鯖1クルセいれるんなら同等の装備のアクロいれたほうがいいだろw
素ステ(力、知力、敏捷)で伸びる攻撃力は別枠扱いだからおかしな話ではないんだけどね
アバジャスバフ込50/45は、アバターのみで25/22.5あればいいんだから可能だけどな
ただ力上げるとアバターのみで魔22.5kは相当きつい
20日のアプデでどのMAPでもアバジャス4倍制限ってマジか
GDL出なくてイライラしてたけどこれで心置きなくYDU待ちが出来そうだ
でも4倍って素攻の部分だよね?
バフ込みだとわかんないけど少なくともソロじゃ2.5倍くらいしかならないから全く問題ないと思う
ちげーよ素のステータスだけだよ
攻撃力は関係ない
力10000→40000までってこと
アバターレベル2にする意味が体力10%以外ないっていうね
>>580 揚げ足取りじゃないんで気を悪くしたらすまんが、
参考までに、
プリの両GDL12と胴GDL12で、1箇所雷8%捨てて魔攻潜在にすれば素魔25kいくよ
キュリオテールやアルフレアはもちろんいるけど
ゴーレムで今でも生命冠詞使ってる人いる?
作ろうかどうしようか悩んでいるんだよね
いらないからやめとけ。ゴーレムは慣れたらワームより簡単だから。
エアゴーレム
2Rがゴーレム含む5箇所だったら最初にゴーレム選ばれる程度には楽だと思うぞ
601 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/13(水) 22:47:34.81 ID:NIJ3G63m
ザフラのメテオで武器しまうのって誰が流行らせたん?w
前もって集まってればしまわなくても余裕で回避できるし
しまう一動作による遅れの方がよっぽどデメリットなんだけど
ガクキャン…
YD行ってるやつでガクキャン知らんとかなんていうかアレ
バレンタインとか信じている奴おるん??晒すわにゃ!
いや、だからガクキャンも必要ないって話なんだけどw
武器をしまった方がバラついた時に各々調整しやすい
ガクキャンすれば動作の遅れなんてない
その程度で死ぬ奴はそこでふるいにかけられるしちょうどいいと思うわ
そういうやつは岩目標も本体ptにも来れないからありがたい
ダメトラとかカリの陣とかケミのなんかで強制的に武器出させられると死ぬから出したままにするもんじゃないん
しまう場合はメテオ来るタイミングでそんなもん使わないだろ
まわるとギリギリ押し出しのほうが強いから
メテオ開始時点で外側すぎるやつは武器しまわないと死ぬ
>>606 逆だアホ
武器しまってなければスライドなり移動スキルなりで調整できる。
武器しまってたら速度変えられないから調整が効きにくいだよ
使わないだろうと思ってて使われたらおわりやん
なんでPTメンバーが敵になってんだよwww
それくらい話し合えよ、コミュ障かw
別にしまうメリットはなんもない
もし遅れたときにメテオくらいそうになっても基本回避で避けれて追いつけるし、火傷して武器しまえない人間がいる可能性もある
固定ならいいだろうけど野良だと故意にやる奴とか出てくるもんだからな
しまってでしかできないと困ることもあるんじゃないかと思うわ
しまうと当たった瞬間終わりだからな
マクロ出すのが遅いとしまう時間分のロスで終わりかねない
故意にそんなスキル出してPTM殺そうとするような奴は武器出してても故意に先行してPTM殺しにかかるだろ
武器しまったほうが足早いから避けやすいってことだろ。しまわずにやれば少し
遅れたら喰らっちゃうやついるし怖いわ。
もうやりやすい方でやればいいじゃない
もし武器出しをデフォルトにしたいのなら、ゲーム内でザフラの時武器出しのメリットとかを説明したりするしかないんじゃないかな
もし武器出しが多数の人にとってやりやすいなら武器しまい廃れるだろうし
とりあえずゲーム内で語った方が効果は高いと思う
しまった状態で当たっても即武器出し判定になってエスケできるし当たったら終わりってことはない
エスケ系スキルない職は武器出しててもしまってても当たった時は一緒だし差はない
移動系スキルのある職ない職、基本回避の距離が長い職短い職もあるし
どちらにもメリットデメリットある
野良でもPTLの方針に合わせてどっちもできるようにしとけば問題ない
正直リーダーはしまってもいいけどついてく方はどっちでもokにしてもらいたいわ
後ろにいる分には前に迷惑かからんだろうし
サソリの毒壁で加速や武器の要否言い合ってるのと同レベル
>>618 かわしやすさじゃなく調整のしやすさが大切なんだよ・・・
しかも武器なんぞしまわなくても歩いているだけでかわせる
ガクキャンって難しくてキーの関係で出来ないから
しまわないほうが普及した方が助かる・・・
野良でも固定でもザフラ前にそのPTごとに確認でいいのに
なんでこんなことが議論になるんだw
個人の自由でいいよ。
武器しまってる人が出してる人にあわせればいい
ばらばらでやることほど危険なことないだろ。しまってる人の調整が難しくなる。
それはさすがに統一してくれ。
結局はどんな状態だろうと合わせれるかが問題で状態は関係ない
しまってるから合わせれないしまってないから合わせれないじゃザフラはやっていけない
しまわないで問題ないとなれば余計なステップ踏まない方が主流になると思うんだけどな
個人がやりやすい方でちゃんと合わせる ってのが重要であってどっちもでいいよ
ガクキャンできないゴミが武器だしたままみんなに合わせますーとか言ってメテオ当たった挙げ句回避スキル使って他のやつ巻き込んで死んだりするから全員武器しまって歩けそれが嫌ならスクリーマーでも入れろ
これ全然だめやんwwwソサがくらってるしこんなもん後ろに台座がなくて運よかっただけ。
最後のやつもソサが変な位置にいたせいで目の前にメテオ落ちてるし。
これみるとやぱ武器しまったほうがいいって思えるわ。この動画で武器しまう必要皆無って
どういう風な見方してんだよw
ソサが熱砂触れて火傷もらってんのに武器はしまう必要ないとかアホすぎワロタ
それとこいつらは火力で押せるから事故がなかっただけで野良でやったら確実に壊滅するからな?
馬鹿は庭園でガクキャンの練習でもしてろ
火傷してるのは一人なんだから個人的な問題だろw
ガクキャン出来ない奴はどうこう言ってるのになんで動画に関しては全員完璧にやってるような前提で話してるんだ?
>>635 ちょうどいい感じっていってあげた動画だからじゃないかね
とりあえず武器出したままで良い感じといってあげる動画にしてはちょっと微妙だったかなとは思う
最初のメテオでデミがギリギリ、次のメテオでソサもギリギリで危なかったしね
最後のあれは完全にはぐれたソサのミスだと思うが・・・
637 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 02:56:55.50 ID:6FLAalXN
ソサじゃねえよ
全員がそうだと思うな
個人叩きで議論できないやつは語る資格なし
マグマウェーブポイズンブレイクで蠍の毒床を見えなくするアデプト
ロクにタゲを取れないパラ
キュアを馬鹿みたいに置いて毒の時に置かないプリ
ストンプも全然避けられない
ヒデエPTと当たっちまった
>>637 >>633と
>>634が言いたいことはおそらく押し出しより歩きは遅いから押し出しに負ける
外周にどんどん押し出されるから最悪メテオ自体に当たらなくても押し出しで熱砂に触れる可能性がある
ってことが言いたいんだと思うよ
>>634の最後の1行は余計だったと思うが・・・
毒壁時にミラクルぶっ刺すやつ
ストンプを毎回盾パリィでガードして判定ずらすやつ
花出てきて壊し始める前にバフ全部かけて花バフ見えなくするやつ
毒壁来てからワンテンポ遅れてスピブするやつ
さらに遅れてワックス置く奴
壁からまだ出てない人いるのに外からレーザーぶっ放すやつ
野良はほんと地獄やでぇ
神が与え賜うた試練である
>>640 流石にバフ隠しとかはないわ
マシな方だったな
>>640 そういうのに慣れると固定よりイレギュラーなことに対応できるようになるぞ
まさに試練だな
今までやられた中での最強は、ザフラの台座乗る直前にワックスだな
見事に数人台座飛び超えてったわ
殺しちゃうかな(笑)
ザフラ始まる前に話し合えよコミュ障かよwww
そういった事を確認せずに始めるから死んだりするんだよな
>>601 こう言う奴って時代遅れっていうんだよな
多数派がいるにもかかわらずわざわざ少数派の方にいくとか意味わからないんだが
武器しまわないで走るほうがやりやすかったら流行ってるんだよ考えてみろよ
>>597 亀ですまんがやめとけ
生命冠詞の回復もレジストされて無駄だった
>>611 お前の言う調整は遅れた人視点
前の人が後ろの人に合わせるという意味では武器をしまってた方が合わせやすい
まぁ自分の好きな方でいいんじゃないか
武器しまう派だがしまい忘れた人がいればその人に合わせるし
さすが2ちゃんだな
他人と話し合うってことを小学校で習えなかった友達いないやつしかいないのな
きもちわる
ブーメランは禁止
各自好きなほうやれ で終わる下らない話題に何レス消化してんだよ 無駄すぎ
うちの固定は最初武器しまってたけど出したままに変えた今の方が安定してるな
単に慣れたってだけかもしれないけど
野良だとリーダーが武器しまってと言えば足並み乱さないために何も言わないけど
終わってみれば生存者は開始時の半数になってるのはザラだよね
野良で半数ぐらいの被害だとラッキーレベルだろ
ザフラ練習ならメテオでボコボコ死人出るけど、野良のゴーレム討伐やらゴーレム行きが、メテオで死ぬことなんかほぼないぞ
討伐はほぼ死なないけど、行きはゴーレムに8人で行けることはまれな気がする
ところでゴーレム理解者って2Rを無死クリアできて、、呪いの回避、石像破壊順番、イベポの安置、竜巻の回避わかってりゃ理解者って認識でいいんだよな
YD初見なんですけど
2R目はどこいくのが主流なんでしょう?
自分が練習したいステージに行くのが主流
どの道4箇所ともクリアしないと先に進めないんだから、好きなとこから練習すればいい
ワーム→すごく簡単、覚えることも少ない
サソリ→攻撃パターンが単調で覚えやすい、毒壁を抜けれるようになるまでが試練
ザフラ→味方の視界デバフをかいくぐって動きを把握するのが一番難しい、頭のなかで敵のスキルのクール管理ができれば卒業、メテオは理解してないのが混じってると味方巻き込むので練習しづらい
マンティ→変なギミックは一切ない1vs1の正統派ボス、ダメージは大きいのでしっかり避けるのが大事
ありがとう。HP確保して予習してから行ってみます
ワームのサンドホールでボンバーにエッジやフィニアタかまして破壊するやつしね
最後ワームでやっと8人でゴーレム行けると思ったらこれだよ
と、固定作れないコミュ障がなんか言ってます
自治厨うざいよ
サンドホールのボンバーは破壊できるに越したことないだろ
と、これだけ書くと叩かれるので「残る2つは周りが壊せればいいだけ」はい論破
>>664 そっちはいいからはやくダンサースレに帰ってきてよw
ワームやる前からサンドホールのボンバーは壊そうって話してたなら残り2つ壊せばいいだけ、だけど
普通は壊さないでホールのボンバーが半分以下になったら退避するんだから1個壊れた時に
残り2つなんて壊せるわけがない。
「残る2つは周りが壊せればいいだけ」なんて極論だし現実的じゃない。
明らかに壊す奴が悪いだろ。お前は何を言ってるんだ。
極論を言ってしまえば論破とでも思っているのか。お笑いでもやってんのかよ。
野良でいきなり壊れたのを対応しろつっても無理
固定でVC繋いでてもすぐ対応できるわけじゃないし、2人のところがかなり苦しい
ゴーレムの竜巻前にうろうろして竜巻の範囲増やす糞園児は氏ね
はい論破はギャグだろ
なんで園児に限ってんの
それ全般に言える話じゃねえの
そうでちゅね^^
∧..∧ はい論破!
. ( ^o^ )
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
673 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 18:18:03.52 ID:uDnBZCFs
おうゴミ共!毎日シコシコ頑張ってくれてるか?
報酬も無いのによくやるわ、本当お疲れ。
もうすぐ復活1追加だっけ?今後もせいぜい精進しろよ。
そうやってお前らが気づき上げた下地に、緩和された頃を見計らって
貯まるに溜まった入場券を使い、俺様が参入してやるよ。
糞暇人はブログとかに攻略動画とかもあげとけよ。
まぁ、二窓の横目程度で見てやるよ。
頼むから高画質な、貧乏人のお前らはPC乙ってるから大変だろうが
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かわいそうに
いくら下地ができたとこで行ってないやつには越せないから今からでも行くことをオススメする
676 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 18:35:32.29 ID:6FLAalXN
>>673 理解はしててもゴーレム生存経験ないお前には全死ダイス×な
677 :
ゆみーたーん:2013/02/14(木) 18:46:47.59 ID:uDnBZCFs
かわいそうに!?
なにが?
ごめんお前気持ち悪い。
今から行くことを勧めてくる君。
結構優しくて大人わりと好き。
でもごめん今は報酬も時間もわりにあわないから練習すら行く気しない。
助言は検討させて貰います。
全死ダイス×な?
そんなPT名で入るわけないだろ。
もっと考えて物言えよ。つまらん
あと本当すみません
アンカーの付け方ってどうやるんすか
ggrksとか言うのはありがちすぎてやめてあげて。
あと本当すみません
美味しい醤油の銘柄知ってたら教えてあげて
マジきちだった
679 :
ゆみーたーん:2013/02/14(木) 19:10:36.35 ID:uDnBZCFs
いやそうじゃなくて。
もっと気の利いたレス返せよ。
お前のユーモアセンスの無さに同情するわ
YDって二人死んだあたりで相当きついからね いくとしても誘導持ちとかしか募集せんわな
じゃあユーモアの塊のレスしてみろ
>>661 火力高い職でいきなりぶっぱする奴はうざいんだよな
ほかの人にちょっと殴らせといてきついと思ってから殴り始めろって思うわ
1人で半分削れるやつ3人であとは通常1発当ててゲージ見る保険だろ
みんなぶっぱしたらそりゃ折れちゃうよ
エアYD、次元が低レベルだかのレスが付きそうな流れ
>>681 本人からの挑戦状に俺らが試されてんだよ
普通はスルー
【ドラゴンネスト】金策スレpart5
582 :ゆみーたーん:2013/02/14(木) 18:52:50.16 ID:uDnBZCFs
ワール8時間とか。
お前らを育てた親が本当可哀想。
まぁろくな親じゃねーだろうがなぁ。
とにかく歯磨きと風呂ぐらいは最低限やれよ。
臭いのは迷惑だから
稼いだGで中途半端な装備でどこ行くん?
先の事も考えられないようなお前らはワールしてればなんとかなるとかwwwww
まぁいいわ。人の話を聞けるような人間ならそうはならないだろうからなぁwwww
YDが潜った後、誰か一人にデバフがつく、そいつめがけて地図の上から竜巻が次々と起こるから
そのデバフついたやつは時計か半時計で円周をゆっくり回れ
他のやつは、召還さえたマンティとサソリの処理だ、特にマンティの攻撃はめちゃくちゃ痛いので注意な
ギリギリまで削った後、尻尾が出て5秒以内に倒すことでバフがつく、それでギミック回避だ
で、十数秒間YDの尻尾は攻撃できるから全力で攻撃14G〜10Gまで続くからそれなりにめんどいぞ
女職でHP20万でYDいったら地雷ですか?
慣れてないと訳も分からないまま死ぬと思うよ
30万以上は絶対 それ以下はダメだな
防御にもよるけど
多いにこしたことはないがPS次第だな
HP300kない紙職だけど本体見れてるし
本体見れるだけじゃ意味ねーんだよ
ゴーレムまでなら15万あれば十分だわ
本体はガチでいく気ないです
2Rまでは慣れときたいなぁと・・
2Rも行く場所psによるけど
職とHP防御書いたら?
2R練習なら20万で行っていいと思うなあ。それで足りないようなら増やせばいい。
今のうちに数こなしておかないと、後々行きづらくなるから、どんどんいくべき。
初見20万だとマンティで即死だと思う
本体がなんやらっていう会話ばっかだしYDに興味あるけど別世界だと思ったが
ちゃんと初心者の質問にも答えるのな、俺もこれから2R練習頑張ってみるかなぁ
遠足から始めるといいよ
20万なら
HP少なくてもいい順なら
ワーム
蠍
マンティ
ザフラ
だと俺は思うわ
スナ21万 物防10K魔防9Kほどです
火力もたいしたことないんでこれ以上下げるとあまり役にたてないかなぁと
200kじゃ2R全部ストンプでどうせ死んじゃうから、もうちょいHPあげて挑むほうが時間もったいなくてすむと思うけど
どうせうんち火力じゃないの
最低30kはほしいですぅ
加護はいれようと思ってます。
確かにうんち火力がちょっと下げたところで大した影響ないですね・・
金が厳しいんでとりあえず25万くらいにしたら行ってみようと思います。ありでした
本体までいけりゃHP大していらねーんだよwwwwwwまたエアYDかよ
結局どれだけ攻撃を見て、それを体験して避けたかっていう経験が上達に繋がるから
即死するような装備でどれだけやっても無駄
60H行くのとはわけが違う
>>704 何を言いたいのか存じ上げませんがHPはさほど重要じゃないと見た。
貴方こそ何を以てHPがいらないと論理的に説明なされてませんがエアYDさん?
ひなぷぅ乙
>>706 避けるの一番むずかしいのが本体まで含めてマンテ
それに本体は避けれないと後半絶対に詰む 絶対にな
YDシラけてきたなぁ
最速攻略したとこで報酬しょぼすぎだしなー
時間も割に合わんし報酬もしょぼいわ難易度はやばいわでしらけるのは当然
明らかに過去最強ドラゴンなのにこの見返りのなさは何なのか
せっかくR一つ一つは面白いのにねえ
道中でYDU装備が落ちてくれればいいのに
今じゃ本当にただの練習だな
R1つでウロコ1つ確定だとちょっと価値が下がるから、
現状のまま、各Rクリア時報酬は30%?でドロップ+道中R2つクリアで追加報酬ウロコ+1コ、ゴーレム撃破で+1コ・・本体到達で確定3つ
コード類はGDから掘れば良いから、コード類のドロップをやめて、各R撃破で確定帰属アイテム(店売り30G)とか落とすのはどうだ?
上手くなりたい が基本になるように
進むほどドロップ上がればいいんだよ
その点シードラはよかったな
モンタンクリアすれば中級消滅だったし
2Rクリア毎に25 50 75 100 ゴーレムクリアで2個
くらいでいいよw
無駄にG算出はしなくていいや
それならSDとかに割り振ったほうがいいし
まずすぎどんだけヘル通わせる気だよ
Rクリアでうろこ各自に1個確定くらいはしてもらわんと
野良でも普通に本体いけるようになってきたし、クリアも近いだろうな
完成品が十分に出周る程度出れば
産出量と価格は反比例してくしいいんじゃないの
確かに必要量多いからもーちょっと多くてもいいかもだけど 50 100 150 200 4枚+復旧ネスト程度のSETの装備くらいの率で完成防具とか
とりあえず一箇所周回よりゴーレムまで通しクリアのが何倍か美味しいっていうのが良い
ヘル通うのは基本だし仕方ない もーちょっと配布有ればよかったけど
YDは5Gからが本番だぞ
中国ではSS上がってるクリア報告2、3組目じゃないか?
後、攻略記事上がってたぞ
多分全ゲージ分書いてあると思うけど、なんて書いてあるかわからんわ
クリアは可能みたいだし、後2週間以内にはクリアPTがどこかしら出るんじゃないかな
中国は記事とか動画とか充実してるのがでかいだろうな
日本は固定同士での徹底的なまでの情報封鎖してるし
賞金もないのに支那より情報封鎖してるって悲しいな
なんだもう他国で通常クリアでてるのか
日本の固定組んでる廃どもはカス揃いだな
通常クリアなのか?
ゴーレム討伐の野良PT立ってたら入ってるけどさ
野良で本体見れた人っている?ゴーレム辿りつく頃には仲間3人くらいがデフォなんだけど
どれもこれも6時間だの8時間だのっていうクリアタイムだから、タスク落としし続けてクリアみたいなのしか出てないよ
>>726 ゴーレム討伐で到達時3人とかねーよw
ゴーレム目標ならわかるけど、たまたまハズレ引いたんじゃね
野良はぴんきり
8人で本体いけることもあれば、最初のワームでいきなり失敗とかもある
もちろん募集文は本体練習とか
ワームとか仕様分かってないにわか多すぎ たまたまうまくいってるだけで、いろいろ危ない橋渡ってるやつばっかり
もしSSに写ってるやつがパラだとしても2Rボスをアバター中に殴れば12コンボなんて余裕で越えるはずだし
どうもおかしいんだよな6時間かけてクリアしてるほうは113コンボとかいってるからこっちはガチなクリアだと
思うけど・・・
野良で本体行ってるのかww
たしかに今まで2,3回くらい2Rで速攻終わった事はあったけど
ザフラにふっとばされて台座でドロンとかマンティの旋風に入っちゃう奴とかおるしまじファック
>>728 一番最初の1文で、
「これは本当の意味でのクリアではなく、初討伐はまだ完了していません。」
みたいに書かれてるから、テスト鯖かなにかで正規では無くプレイしてる気がする。
ワームで2ゲージ減らした時の挙動がわからんちん
1回サンドホールきて、次のボンバーでヘッドにダメージ入れたら、
いきなり残りのボンバー消滅して次のサンドホールきて慌てて壊しに行ったりとかすることもある
野良のゴーレム討伐は
ワームの開幕ストンプ1発で溶けるやつとかがいてカオス
あ、これ固定でそうなのねw
2回目来るかもなって常に身構えてるから、半ゲージ削れなかったことはないけど、来るタイミング決まってるならビクビクしなくてもいいな
>>736 タイミングっていうか、サンドホールにクールタイムが少し有るだけだと思う。
普通にやると大体次のボンバー出して2本目殴る辺りでもっかいサンドホール来る。
あークールタイムか
そういう解釈の方がしっくり来る気がする
野良の攻略順って大体ワーム→マンティ→サソリ→ザフラかワーム→サソリ→マンティ→ザフラだけど、
別にゴーレム到達目標じゃないんだから、ザフラ最初にやって6人以下まで減るようなら、時間の無駄だからやり直すか解散したいわーっていつも思う
あとゴーレムで呪いぶち当ててくる奴なんなの
死にはしないけど変に緊張するからやめて欲しい
・残体力75%・50%・25%を通過するごとにストック+1
・60秒の再使用時間あり
・他の全ての行動よりも優先順位が高い
これがサンドホール発動条件だね
>>738 それはどこの鯖のどういう募集の話なんだ?
バルとネルでは野良のレベルも大差っぽいんだけどさ
ネルは本体PTたてたら普通に本体いけるよね
>>740 ゴーレム討伐〜とかそういうのだよ
一応書いてあるからには倒せる事の方が多いけど、ゴーレム行きとかザフラで人が減るのはよくある
メテオで死ぬやつはさすがにいないけど、台座に突っ込む奴とか、回避失敗する奴はいる
>>741 それがネルだとしたら
PTの引き悪いだけじゃねえの?
バルはなんか全然ダメらしいけどな
とりあえず5人もいれば石像は余裕だから6人以下程度でやめる理由にはならんな
5人で余裕?
まあ5人でも壊せることもあるけど、野良5人で余裕持って破壊できるなんてひどいスレ補正だと思うけどな
結局最初にザフラ行って6人まで減ると残り3箇所は非常に時間かかるし、時間かかると事故率増えてまた減るかもしれないし、それって時間の無駄じゃないかね
もう2Rなんか練習したいわけじゃないんだしさ
ゴーレムの台座ってパラだと、どこにいたらいいですか?
5人で余裕はないわ。どんな慣れてるPTでも園児アクロ死んでたらまず無理。
園児アクロいきてたら少人数でもいけるけど。
〜討伐>〜練習>〜行き>〜目標
猫練習いったらリダ含め4人が初見だった昨日のこと
アクロはわかるがなんで園児
>>747 2Rでその書き方はまぁまだいいと思うの
岩練習でザフラ1G理解してないとか言われても・・・
ゴーレムに関しては園児強いと思うけど石像壊しに関しては下から数えたほうが早いんじゃね
猫行きや猫目標PTだったら1Rも怪しいだろうな
タワーは役に立たんし、ピンポンは当てると別の石像サーチして追加ダメージ入らないし、SSはスプラッシュある分マシだがGMは最下位レベルの破壊能力のなさかもな
最近2R練習PT立ててもパラ来なくて解散すること多いわ
>>748 石像はエンジがいても微妙だけど
普通にゴーレム削るのはPSほとんど関係なくタワーがやってくれるしエンジ一人でかなりけずってくれるからじゃない?
エンジ以外の物理職はちきって攻撃しなかったら他の属生職とかが頑張ってもが全然けずれないからなー
少人数で行ける=石像壊せるかどうかでしょ
石像は大事だがアクロ園児両方死んで属性職ばかりになったらさすがにきついよ。
>>753 マジレスすると、固定やフレと一緒にYD行ってる層は別だが、野良の2R練習レベルに来るパラは入場券がそろそろ無くなる
ガデはもちろん、並のクルセも大半はPKHを消化できないからな
来てもらいたかったらクレ募集してやれ
これ、ネタでもなんでもなくマジな話だから
冗談抜きで野良パラがいなくなるぞ
>>757 そういうことか・・・
今度からクレ募集にするわ
マジかよ今度からパラ指定募集するわ
それはいえてるな。俺もガデは消化してない。
前は練習PTとかいってたけどHの募集はプリとか20k↑とかのパラ省いた募集ばかりで一枚作るのも大変なのにYDだけ都合よく募集されても行く気にならんわ。
確かにそれはあるなー 60ヘルの募集は大体クレ1@火力みたいな感じだし
パラなしでYD行けば良いんじゃないのか
クレ自体いらないよな
そう思って俺は60H行くときはパラ1募集しとるわ
んでパラ入れてしばらくしても誰も入ってこないと自分がいるからですねって言って抜けようとするし
もっと堂々としてればいいと思うんだ
>>760 パラとマセは似たような境遇だなw
60Hを火力職で拒否られたことないけどパラマセなら10秒拒否されるのも珍しくない
そのくせYDでは@パラマセはよく見かけるな
パラの何が気に食わないのやら
タゲ取ってくれて後ろからブッパしてるだけで大半片付くから楽でしょうがないんだが
だから台風はそれなりに消化できるんだよ
PKは仕様という名の怠慢で、タゲ取れるのは3Rと博士巨大化時のみ
カラマリあたりでばんばん死人が出るわな
だいたいただでさえプリ入れて回復ごり押しした方が早かったんだから、プロボのあれでパラ自身やる気がせんのだろう
カラマリとか開始位置に集まってきたところにブッパしたら20秒くらいで片付かんか…
EL10↑募集でさっくさくやで
60Hでハブる奴なんているのか
>>768 その募集にパラがいたら埋まる速度はとんでもなく遅い現実
てか今回は野良の2R練習レベルのパラの話やで
大半がE9だよ
PTないからパラで募集しても30分こないなんてざらだろ
YDスレでカラマリで死人が出るとか・・・
何言ってるのかよく分からないんだけど
60Hなんて回復1火力3がほとんどで、自信ないYDもにも来ない人とかがプリ待ちとかしてるだけだと思うんだけど
プリ1火力3でも死人でるもの
パラ1火力3が一般的なんてのはありえない
YDスレ開いたと思ったら60ネストスレだった
>>772 お前は一度野良PTを覗いてみるべきだと思うぞ
え
死人って不慣れなHP200k無さそうなアチャさんとかが死ぬとかあるだけでしょ
誰でもとかE8で入ると結構あるけど
急いでる時にE10で入ってる時はパラだろうがプリだろうが死人が出るとかほぼ記憶にないけど
E9↑にプリでよく行くけど自分がパラだったら
決壊か死者多数だろうなと思うレベルの被弾率
状況によって被弾率を調整するのは当然だわな
プリいると安心しちゃってぶっぱ気味になっちゃうな
あぁ自分のことだ・・ごめんなさいプリさん
パラで野良いくと火力ないPTだと全滅なんてザラにある。印章と時間の無駄。
パラで変にプライド持たないでプリ募集すりゃいいのにな
パラプリ居たら確かにタイム遅くなるけど確実に消化できるから結果的に早い気がするわ
じゃあE10付けてE10↑募集すればいいのに
プリ足りない時多いんだから、それで埋まるでしょ
パラ1だと、高火力が来やすいからそんなことない
パラプリいると即死するようなksが来て失敗することのが多い
ID:Kgqbh9cqこいつはひなぷぅくせぇ!
ゲロ以下の臭いがぷんぷんするぜぇ!
785 :
ゆぅみーターン:2013/02/15(金) 18:05:33.17 ID:lThKw0Oq
YDは今行く必要無い。
純粋に楽しむなら止めない。
もうすぐ復活回数も1とはいえ増えるし、
そこから行っても練習効率や入場券的にいいだろう。
報酬が改善?そんな妄想が通用する運営じゃない事は十分知ってるはず
本体討伐したら完成品がでるといいな
逆鱗2個を8人ダイスっていう現実だろうがな
>>784 まさかとおもってスクリーマースレも見てみたらやっぱり同じIDで暴れてるひなぷーだった
日本の速いPTで本体まで40分程度で到達できる
日本よりはるかに装備がいい他国だと30分かからないんじゃないか?
13以上叩けるゼリーにエンセ装備が交換で手に入る
タスク落としなしで、まともにクリアなら
中国のスペックだと1時間程度でクリアしてないと
タスク落としなんじゃないかな
788 :
ゆぅみーターン:2013/02/15(金) 18:44:40.04 ID:lThKw0Oq
>日本の速いPTで本体まで40分程度で到達できる。
課金300万レベルの水商売の女か、親の金使った学生。
つまりそんなコンテンツ
糞つまらん
>>788 構成作戦PS詰めればFDなしでも40分ぐらいでいけるっしょ
安全策でいったら50分ぐらいに伸びるけどな
790 :
ゆぅみーターン:2013/02/15(金) 18:55:10.11 ID:lThKw0Oq
いや無理だろ。
本体までの話だよ?
本当に40分で行けるってのなら動画あげてよ
いやいい。
なんか説得力の無さにちょっと信じた俺が馬鹿だった気がしてきた
よく考えるとマンチ3分台で倒すハンバーグさんの固定なら
30分ぐらいで本体いけそうだな
そうなると他国はもっと速いか
>>782 だからな、2R練習に来るレベルのパラの話だから
そこの条件を引き上げたら意味ねーべ
正論だけどな
ゴーレム討伐まで40分はプリ1の物理アタッカー構成にすればL持ち半分程度で行けるだろ
>>790 マンテ5分とれてるレバガチャFD積んでる奴いないからな?
ゴーレムとか慣れてるなら5分もかからんからな?
ザフラも調整含めて5〜8分ぐらいだし 十分40分可能です
私達もタスク落としで6Gまでいきました。
2時間かかってないとおもいます。
俺もタスク落とししたらクリア通り越してセントヘイブンに戻りました
僕もタクス落としのおかげで彼女が出来ました
今ではもう無くてはならない物です
ゆぅみーたーんって何?
ネ実2の方のいろんなとこで醜態さらしててきmいにゃw
個人叩きがうんたらかんたらって言う割にこういう時は嬉しそうだよね。
だってひまぷうだもん。本スレのほうでスルーされるようになったからかこっちに来るようになっちまったな。こっちでもスルーすりゃいいんだけどな
ハンバートとかいまだにブレイクスルーも取れてないんだろ?ネルってまじでPS皆無ばかりなの?
まだ1PTとか・・・
うちはマンテ5分で倒せることもあるPTだけどリログしたりするから結局本体まで1時間くらいかかるよ。最速なら40分でいけるだろうけど。
>>801 ネルは2PT。こないだと同じギルドの別PTが達成したみたい。
803 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/15(金) 23:09:37.33 ID:DFfyNMLU
ずっとぶっぱごりおしだけのGDTAしてろよハンバードwwwww
ひなぷぅって奴晒しするな云々言ってるけど自分はキモイとかキチガイとか平気で暴言はいてるよね
自己中心も極まればここまで
本当に最低な人間性だわ
毒壁耐えるパラはなんなん?
ぷりからすると抜けてもらわないとキュアもったいないし迷惑なんだけど
毒壁耐えるようなパラの毒は無視してるわ
耐える耐える言って 発狂だっけ?3倍になってから同じことして死んでくんだぞ
今日4人目だわksパラにあったの
あえて耐えることでHPを減らしてそのあとに攻撃を受けて死ぬ可能性もあるわけだから
耐えるくらいなら素直に毒壁きっちりかわして次に備えろと言いたい
生きてる以上は人のやり方にケチ付けない
でも他の人に迷惑かかってるのでやめて下さい
安定して壁抜けれるなら抜けてほしい
不安なら耐えてくれたほうが全然いい
ホントにゴーレム討伐とか本体練習目指すPTだと2R行く順番でわかるよな
・ワーム→ザフラ→マンティorサソリどっちからでも
の順番以外考えれない
基本ゴーレムクリアは6人以上いないと石像破壊きついから
ザフラ後残しするようなPTは本気じゃないねゴーレムまで行けたらいいな〜レベルだろうね
ザフラ→サソリ→ワーム→マンティで、サソリまでに2人死んだら解散がてっとり早いな
集中力あるうちに即死ギミック抜けた方が成功率高いと思うわ
ワーム後すぐザフラだと高確率で音がほぼなくなるから行きたくないわな。
イベポやストンプ発動する音、FBやメテオの落下音や着弾音まで無音でさすがに不安になるわ。聞こえるに越したことはないし。
音の不具合がない1箇所目か3箇所目くらいが丁度良いかな。その頃には何故か音が一部以外は聞こえるようになってるしな。
正直なところワームからのザフラは地雷ルートに近いと思う。どうしても早めにザフラ消化しときたいって言うなら最初だわ。
まぁ音バグさえ直ればどこからでもいいがな。水曜アプデで直らねーかなぁ
ほんとも嘘もなく岩討伐PTなら2Rの順番なんてどうでもいい
プレイ中に集中力が切れるような地雷はマジ来るな
どんなレベルの話だよw
プロkだけど別にプロボに頼らんでいいだろ
カラマリなんて回転終わるまで攻撃しなかったらしゅんさつでしょ
やり方悪いだけなのにパラのせいにしてやるな
セイントだけどパラがいるプロKPTに飛び込んでいいですか
ホモォしたいです、コンビク欲しいです
┌(┌ ^o^)┐ホモォ…
お互いに火力あるか片方のみ火力あるとかならいいけどどっちもゴミなら却下
そんな事言わないでよ、L12持ってるけどお察しの火力なんだから( ;´Д`)
いつも虫猫蠍花だけど2人以上死ぬことそんなにないわ
岩目標PTやってた頃は岩に着いた頃には5人以下がザラだったけど
ってここ60ネストスレだったな
いらん話しだすから反応するんだよ
もうパラがどうとかどうでもいいわ
つってもYDの情報出すやつがいなさすぎてYDについても話すことがない
ゴーレムの石像順番はサイズが小さい物からでいいの?
分かってる人はマクロを打ってくれないけど自分から動けるようになりたいわ
あってるよ
ゴーレム討伐とか本体練習をやる野良は蠍最初に行って誰か死んだらやり直しか解散でいいやんって思う
ザフラで死ぬようなやつはそもそもザフラ練習行こうねっていう
蠍で死ぬようなやつはそもそも蠍練習行こうねっていう
ザフラって容易にMPKできるから死んだやつが悪いとは限らん
ザフラで死ぬとか攻撃見てないとしか思えない
蠍もザフラもギミック回数減らすには結局火力
GDL12もってこようねっていう
まあ1Rで死ぬ奴もいるからなあ
ほんとカオスだよ野良のゴーレム行きは
各個2Rボス生存して倒した事あるけど、確実に2RすべてクリアできるわけじゃないからゴーレムPT入れない…
蠍はたまに発狂回転のタゲ来て死ぬし、ザフラは1G切った時いつも3人ぐらいしか残ってないから、メテオ余裕で討伐できるけど8人は未経験だし
マンティも竜巻で死ぬことかなり多いし、クリアした時は竜巻発生から4人ぐらいでクリアした時
野良の2R練習PTだと8人全員でメテオ避け、8無死マンティクリアとかないからある意味8無死未経験ゴーレム目標PT行くの怖い…
その程度じゃ足引っ張るよ
蠍→ザフラとかで立てたら?
全然話にならない
練習PTで常に最後まで生き残るくらいの練度になってからどうぞ
大体竜巻なんか食らう要素ないだろなんで食らうんだよ
怖いとかいう問題じゃなくてやめてください
こういうのが沢山入ってくるから野良の岩ptはカオスなんだな…
明らかに被弾多い奴と全く被弾しない奴の差が激しいからな
プリで行ったりするとHP減る奴大体決まってるのはすぐわかるし、死ぬのはだいたいそいつがいの一番
岩PTきといてマンティストンプ被弾するとか、ザフライベポで頻繁に火傷する奴って何考えてるのかわからん
竜巻と発狂を食らうようではさすがに岩には入れんぞ
唯一死んでも許されるというか、可能性があるとしたらメテオ
周りにやられるパターンがあるからな
竜巻と発狂はCTがある上に事前に待避しときゃまず死ぬような攻撃じゃない
ゴーレム行に入ろうかってぐらいYD通ってるなら、もう固定探してはどうか
固定は固定でSDやGDからの所も、8人集まれなくて出発できない所も多いだろうし
岩行きでメテオで死ぬやつとかおるん?
少なくとも今までメテオ被弾して死んだ奴は1人も見てない
練習PTじゃないんだから、皆理解してる前提ならあんな簡単な攻撃はないと思うけど
他人に殺されるというか、そんな明確に殺すような動きしたらBL行きだわな
ワームはいいとして、他の3ボスで一番危険な攻撃を上げるとすれば
ザフラはイベポ、蠍は毒壁、マンティはスタン弾だと思ってるが
だよなぁ。マンティの竜巻はだいたいスローモーション入る前には定位置いるんだけど、吸い込まれる事多々…
定位置間違えた人とか、行くの遅かった人のせいで巻き込まれるんだけど…猫討伐PT入ってもそんなんばっかりだよ。最初の竜巻で2〜3人溶けてそこから残りで討伐みたいなw
ザフラのメテオは今まで最高でも5人でしか経験した事ないから8人が未経験で怖い…
蠍で死ぬ事はほとんどないけど、発狂の時に蠍が真ん中いる時の避け方が難しい。武器閉まって大外逃げても内側を直線で来るから巻き込まれる事あるし…
マンティの槍を全部避けれる方法と、台風絶対食らわない(巻き込まない)方法
発狂絶対に巻き込まれない方法、を教えて下さい。この3つだけは未だに防げない事が多い…
該当する攻撃がでたらタスク落としましょう
槍100%食らわないのは無理
でも連続被弾しないために、飛び上がったら真ん中でチャージワックスもらうって決めとくのが一番無難
槍被弾そのものはいいから、その後にダイブとストンプとスタン弾にいつも異常に気を配ればいいだけだ
台風は反転食らってたらオートランで移動すること、食らったら絶対その場から動かないことだけ
槍は飛んだら中央いってホリシとチャージもらって武器しまって自分の位置で回ってりゃ最悪当たっても死なないんじゃない?
本当にちゃんと定位置いけてんならサイクロンは大丈夫なんじゃね
蠍はパラ何してんの? パラいないならタゲ持ってる人が外周に沿って回せばまず事故らないと思うけど
回転ってタゲにしかいかないことはないぞ
蠍が端にいりゃまっすぐ逃げてもまず当たらんだろ
さすがにそういう事だよな
びっくりしたわ
真ん中にいるときの話してんだろ読めよ
だから真ん中にいかないようにしろって話じゃないの?
難しいこと要求するねえ
端で釣ってても突然後ろ向いて突進したあとに回転することもよくあるんだから、ワックスでももらって逃げろとしか言いようがない
>>840 台風と槍は
真ん中集合→保険でホリシ→各持ち場に別れる
槍の場合はここから各個人が外に回って円を書くように移動
武器しまってオートランお勧め最後は槍を目視してジャンプ
これでダイブまで喰らっても大丈夫
その後は真ん中集まってぶっぱだから回復欲しいなら
そこでもらってデバフがあるならガン逃げ
ネコの回避より攻撃のタイミングと仕方(方向とか)がよく分からないんですけど(;д;)
>>852 もう外側じゃなくて真ん中を配置にしてもらえw
>>829 FUなら両知恵、ムンロアティスクリは加護でいいかと思う
俺の知り合いのPTは両GDL、両知恵、片GDL加護鉄壁いれてんのにエンジだけ両NE装備してる寄生がいたからな
他の人からみたら痛いわああいう露骨な寄生wwwww
お、おう
>>838 不慣れ×で募集してる岩練習PTのリーダーがメテオは7人集まって武器閉まって時計回りと言っておきながら
メテオ前のFBを右に交わしてメテオで死ぬとかあるんだぞ
不慣れ×の部屋でだぞ
まぁ1Rだけ不慣れ×だったのかもしれんが
人間誰しもミスはあるから右に回避してもいいけど、その後合流できないことを察知して、すぐに内側を回るなりする程度の応用力がないのが問題だな
誰しもミスはあるまでは当然だが右に回避してもいいはないわw
直後のメテオでマクロ出してるリーダーに付いて右に避けた味方も巻き込んで死んでいったわな
不慣れ×だわなw
野良ザフラPTで
火力側で左まわりしてたら、右外まわりしてくるはぐれとカチあったんだよ
で、火力側左まわり組のうち、一部の連中がそれを察知して内回りし生存
持ってない奴&はぐれは熱砂にドボン
そのはぐれが応用力無いことまで読んでた奴の勝利だった
まぁFB右回避した時点で即座にパラと合流できない時点で・・な
持ってない奴ってなんだw
洞察力の無い奴&はぐれがドボンね
最近YDにいきはじめた新米ですが、ザフラのFB左よけってどういうことですか?
火力はパラと逆側で戦ってると思うんですが、タゲが来た人は火力陣から左側に回避して、回避したらまた火力陣に戻ればいいということですか?
右によけたらその後メテオで時計回りできるか?
つまりそういうことだ
メテオの方向に合わせろってこと
ザフラのラストゲージ突入後のFBの話
それ以前のFBは関係ない
パラがいない3辺のどっかで戦っていればいい
ぶっちゃけパラ側でも問題ないけどな
>>857 武器しまわず時計回りなPTにしか遭遇しないんだけど
万が一火傷してたらそいつあぼん?
間欠泉あるんだから火傷貰ってしまってもクール見つつ自衛できるだろ
FBきたあとすぐにメテオがくる感じですかね?
いやその場に残るからFB燃えてる間にメテオ来たら爆発で焼けた奴が足並み乱すだろ
メテオ時計回りで避けるならFBよりも右に行っちゃだめ
もっというなら2箇所わけなのはFBが残っても火力側の7人が左によけてたらFBで足並み乱れることはないから。
3箇所だとFB邪魔になることがある。
野良のメテオ回避は動きすぎだけどな
あれ身体二つ分も移動すれば余裕で当たらない
>>872 一番後ろの奴が追いつけないペースで周るのは推奨したくないが
ある程度早く周ったほうが安全だろ?
2キャラ分移動すれば当たらなくても先頭と後ろの差が1キャラ分あったら後ろは3キャラ分以上あるかないといけないんだし
後ろの人の画面では回線や鯖の影響で本当は1キャラ分先にいるはずのキャラが自分と重なってるってこともある
全員が2キャラ分移動するより全員が3キャラ分移動するほうが安全だろ
874 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/17(日) 01:04:27.45 ID:NfoPsAjT
>>873 早くとか関係ない。
揃えばいいんだよ。
つか仕組み分かってねーだろお前
マジ地雷
ID変わってすぐ自己紹介してくれるから助かる
ゴーレムの呪いが町でも継続してて、全キャラ装備外せない倉庫にモノ入れられない状態なんだけど、これってどうやったら治るの?
リログするか適当にプラクティスとかで死んでみればいいんじゃね
クラ落としたら直ったわサンキュ
>>874 お前がもうちょっと論理的に説明してみろよ
8人まったく同じ動きすりゃ小学生だってわかんだよ
それが難しいから少しのタイムラグがあっても全員よけれる可能性が高い方法掲示してやってるだけだっつーの
メテオが発射されるごとにタイミングよく2キャラ分だけよけりゃ回避できるっつーのはわかった上で、
発射される少し前に誰かが左いき始めたら7人死ぬわけ わかる?
それだったら余裕もって移動しといたほうがいいって当然の帰結だろ 野良なら当然の行為
>>879 ホントアホだな。
重要なのは全員が揃うこと。
誘導役は武器は出すこと。
理由は遅い方に合わせるのは楽だからだよ
全員が武器をしまった場合、一度ずれたら修正は効かない。
誘導役が武器しまった場合、移動技がある職は修正できるが他の職は修正できない。
誘導役が武器を出した場合、誰でも修正可能、スライドでも移動技でもいい。
死ぬのはズレが発生するからであって速度がどうのではない。
だからズレを修正しやすいやり方が一番楽。
これが分からないなら小学生からやり直せ。
FB左に避けたらそのあと時計回りしたときに全員火の残骸にあたりませんか?
882 :
sage:2013/02/17(日) 02:38:11.91 ID:Xoi/zOMi
>>880が
>>873の言ってることことの意味を理解してないことは分かった
言ってることは間違ってないが噛み合ってない
ゲシュタルト崩壊でもおこしたのか
名前下げちまった しかもことこと・・・
ちょっとザフラの熱湯風呂つかってくる・・・
1キャラぶん前を歩く奴がいた場合のメテオを回避するには3キャラぶん動かなきゃ危ない
1キャラぶんズレる理由はラグであったり理解度不足のチキン自己中が混じってたり
そういうことだろ?
初動でずれても後続に当たらないように調整しようって意味で皆言ってるんだろうなって事はわかる
>>880 俺の主張は 多少のズレがあっても死なないように移動距離には余裕を持つべき ってこと
この主張は全員が揃うこと大事だってことと相反しないってのはわかる?
俺別に皆の動きを揃えるのが重要って事にいちゃもんつけてるわけじゃないの
死ぬのはズレが発生するから これは何度も言うがわかってるの
ズレが発生しても死ぬ確率を減らせるような意見を出してるの これ理解してもらえないと会話にすらなってないんだが
誘導役だけ武器を出す事については賛成 だが誘導役以外も武器を出すのは俺はオススメしない
スライド等の技で誘導役を追い越す人を何度が見たからな
普通の移動速度があがる武器しまう方を俺は推すよ 火傷はしてないこと前提な
武器閉まって速く移動すると火傷喰らった人がアルマゲドンのハリー・スタンパー状態になる
まぁだからって救世主じゃないけど
>>873がいってることとこれを加味した上で絶妙な塩梅ってあるんだよ
周りに合わせずずっと走っていくやつもいるし
あと2キャラ分も移動すれば十分速いペースなんだよな
>>887 お前どこまでアホなん?
お前は自分の経験がすべてだと思い込んでる時点でお話にならない。
>スライド等の技で誘導役を追い越す人を何度が見たからな
同じように武器しまったやつが突っ走ってることもあるんだよ。
お前は自分の限定された経験でしか話していない。
スライドで調整できないやつは武器しまっても調整できねーよ。
その大前提を理解していない時点でアホすぎる。
そしてもう一点。
誘導役は当然だが速度は変えない。
なぜなら基準である誘導役が速度を変えたら合わせられないから。
ということは誘導役が武器出している時点で全員の速度は武器を出した状態の速度になる。
ゆえにお前の言ってる速度が速い方がってのはこの時点で不可能だと。
誘導役以外はどっちでもやりやすい方でやればいい。
スライド使おうがガクキャンで追いつこうが何してもいい。
みんなメテオの時って←↑同時押しっぱで移動してんの?
うちの固定は武器閉まって
ザフラの少し左に視点合わせて↑で移動しながら
遅れた場合左も押して速度調整してる
開始地点の誘導役はいるけど
移動時は誘導役いないって感じ
1Rパラ抜きとか下手糞な俺には考えられないんだけど
抜きのPTはどういう風に戦ってるの?
お前どこまでアホなん?w
これはいいブーメラン・・・
頭が固く読解力がないやつに絡んでしまったパターンだ
パラ抜きとかネタでしょ。
パラで抜くとか・・・
パラ抜きはネタじゃないのは分かる人にはわかるよ。
ネタとか思ってる人は思ってていいと思うよ。
2Rはいるのザフラくらいだし。それもPTメンバーが慣れてればパラ無しでいけるしな。
本体は1Pがパラ居ないとタゲ決めるのがめんどくさいだけだから、正直パラいらんしな
まぁパラ居なくてもタゲを確定させる方法はあるけど。
2Pにいたってはパラはただの荷物でしかなくなるからな。
いるよな パラいればかなり楽になる方法あるのに、それ知らないからってパラなしパラなし言うあほ
a
アホだろ2Rとかどうでもいい2Pからパラが役にたつのに。エアYDすぎて笑うわw
わざわざ死ぬ要素増やすために抜く意味がないTAしてるんじゃないんだよ
そもそも2Rでもパラいたほうが早いけどな
雑魚パラは知らん
凄い低俗な話になって申し訳ないんだけど、パラで1R時計回りで動きまわるやついるんだけどなんで?
パラやった事ないからわかんないけど、隅っこで攻撃くらい続けながら固定ってできないの?
装備いい人だとタゲ場所固定してくれるけど、E8ぐらいのパラだとプロポしてずっと走り回るんだけど…通常攻撃で死ぬの?
攻撃当てにくいわ、最終的に蛇殺し切れずに牛沸いてめちゃくちゃになるわでそれならいない方がマシと思った事はある
固定するにもそれなりに難しいものだよ
パラやったことないならあまりそういうことは言わないほうが良い
>>904 E8のパラならホリシあれば全部普通に食らっても減らないな
防具にレジェ使ってるような奴だとアホみたいに減る
>>905なるほど…。隅っこで固定してるパラは上手い人
グルグル回るのはそういうPSがない人って感じなのかな?PSないなら仕方ないと言うしかないね
>>906園児マセいても周り続ける人いるからちょっと疑問に思ったけど、やっぱり食らわないのか
レジェ装備の人はしょうがないのね
ラミアは結構動くからPS関係ない時もある
完全に固定はPTメンバーの攻撃での視界デバフに加えて
尻尾連打や連撃でプロボ潰される可能性あるからPS必要だな
>>904 そのパラの名前覚えてるわ
上か下の左右に動けばいいのに時計回りにずっと回るから減り遅かったな
あんなパラならさすがにいらないわ
盾列全部切ってるパラならそうなるかもな
こうした方がやりやすいですよとか言ってあげればいいじゃん
それでしらねーよとか言い出すならゴミだけどまだ救いようがあるだろ
ラミアいる時のデスロードのタゲって上下端に比べたら左右端のが好きなんだけど俺だけかな?
上下端だとウェーブの範囲がマジキチになるときがあって怖い・・・
左右だとあんまり距離がとれないから手にちょくちょくあたりそうな気もするけど
ウェーブの範囲が上下よりは良心的になると思うんだ
周りの意見求む マセ園児が仕事してればそんな心配いらないってレスはいらないです
基本両釣りで上でも下でもみんな近づいてブッパしてるから、ウェーブ食らう事はないから気にしなくていいんじゃないか?
顔の見えないゲームだから正しいかどうかは別として他人に何か言われたり指摘されたりするのは嫌って人が多いから
俺ならそんなパラなら黙ってBLするかな
どんなに丁寧に言っても角がたったら台無しだし
>>914 骨牛処理しにいった奴らが巻き込まれる事があるがな
レアアバ武器NE9防具NE6冠位1hp17万魔13kくらいのサブセイントは2R練習ptでも入っちゃダメですか?
>>916 骨牛出る時にはもうラミア倒してるもんだと思ってた。すまん。
まぁ左右端でタゲ取ろうが、上下でタゲ取ろうがグルグル走り回るパラじゃなければありがたいよ…
贅沢だけどどっちかって言うなら、死にやすいウェーブの範囲を狭くするのが優先事項高いと思うから左右のがいいかな
>>917 1Rでまず死なないで蠍なら良い場合もあるかもしれない
>>917 「個人的」にだけど、2R練習=1Rで死なない事が前提。だと思うから、1Rのギミック理解して死なないならいいんじゃないかな?
セイントさんなら女性職よりも固いし、装備よりも回復量やしっかり仲間のHPを見て要所でミラクルホリシをしているか。とかそこが問題なんじゃないかな?
その装備で1R瞬殺されるレベルなら入っちゃダメだと思うけど大丈夫でしょ?
1Rは雑魚が湧いてからも角でずっと固定してると雑魚が残って氷結→デスロの攻撃で死ぬやつが稀にいるから困る
固定の方が早いのは確かだがそもそも火力陣がまともであれば固定するまでもなく終わる
遅いのをパラのPSだけの責任にするのはどうかと思う
2R練習に行ったりするようなPTも現在多数あるので、固定するまでもなく終わるってのは無理があると思います
後ぐるぐる時計回りに動いてタゲ取られると動きすぎてまともに攻撃できない
エレ「純白の…」デミ「みんなたすけ…」あれ?ラミアもうあんな場所に…って事になるよ
それでラミア、デスロード、骨牛の4つのタゲを取ってさらにぐるぐる動きまわられる…地獄だよw一回動き回るパラのPTに入ってみればわかるけど。
端から端にウェーブされると向かい側で戦ってるメンバーが絶対避けれない範囲になるから極端に引き離すのは危険
ラミア死んだ後だと火力跳ね上がっててHP30万あってもウェーブで即死するからな
固定するだけなら60エピのHP30万もあれば余裕
ただデスロード出た後2体まとめて隅でタゲ取ってると
火力側に押し出されてラインドライブがあらぬ方向に飛んでいくことがあるから
多少動きながら取った方がいいのかなーってのはある
>>921 火力どうののレベルを越えることだってあるがな
ずーっとプロボ入れながら移動し続ける奴も稀にいる
あと、1R全まとめができるパラはPSがある証拠だから名前覚えといたほうがいいぞ
パラは2R簡単だから、1RのほうがPS計りやすいしな
敵の位置、プロボを入れるタイミングなど、そういうのがきっちりできるということだからね
パラなしでいけるとか行ってる人は
廃火力の固定だけでしょ
野良なら無理だと思う野良行ってたことないけど・・・
ついに固定が崩壊した
調整されたら、また再挑戦するかもしれないけど
一旦、YD諦める。
一応、本体周回?ブレスまで行ってるから情報だせるよ
10ゲージで止まってるから9.25から追加される攻撃おしえてほしい。
9.25にも生命の眼あってそこからまたパターンかわるんだよな?
サンドフラッシュと監獄ブレス追加さらに生命目ギミックが60秒おきにくわえて凶暴化するとは中華の記事であった
情報だせるよとか構ってちゃんすぎるだろ
そんなに情報出して構って欲しいな1R〜ブレスまでの流れ説明して消えろ
まともにレスしてる929を無視するとかクズだな
またエアYDだったか・・
1Rのタゲ固定の話なんだけどパラの仕事って場所を固定する方がいいの?
個人的に位置の固定より回してでも向きの固定してくれる方が楽なんだけど・・・
ラミアなんて端固定したら向き変わりまくりで火力の方に攻撃行きまくると思うけどどうなんだろ
まあ両方できるのが一番いいんだろうけど
角ではなく上下左右なら横から攻撃できるだろ
パラの好きなようにやればいいよ
固定が好きな人もいれば、回しの方が好きな人もいる
ミラクルとかブリザが出たときにはなるべく動かさないようにしなきゃならないけどね
極端に動かさなければ何でもいい
それよりもアマブレを維持し続ける方が重要
うちの固定でザフラは4人タスク落としでやってるよ。
1Rの最大の敵って味方の視界デバフだよね
どうにかしてほしいなこれ
ザブラでセレーザー真正面に撃ち抜くスマおるとぶっ飛ばしたくなる。
かすらせるように斜めに撃てよ
9.2Gから追加される攻撃は生命の目クリック(60秒クール)と全員拘束(AD連打で解除)+サンドストーム→ストンプの2つ
ここから凶暴化で攻撃力うpとリッジデバフ+ヒールレジスト呪いが避けれない技なのに付くようになるから結構しんどい
5Gまでいけば生命の目クリックは終了
>>928 情報は確かだな全員拘束AD連打を知っているなら
ネルかバルか?
バルなら2PTのどっちかだろうが両方諦める気配ないだろうし、もう討伐近いしで
中華あたりの情報見てきてエア5Gやってるだけでしょ
もしくは攻略組み近辺の人で動画とかもらっててばれないように適当にごまかしながらレスしてるか
ネルは全然だよ。最有力だったオデオンがPSないのが露呈して未だにブレイクスルーすら取れてない。
9.2までいけてるのが1PTあるかないかレベル。
ブレイクスルーはそんなに取る必要はないと思うけどね
ただログ流したいからいつもとは違う構成で取りに行ったけど
オデオン露骨に叩いてるのはきりしゃけだな
きりしゃけのスカイプがオデオン意識しすぎてて怖い
FD勢どころかNEが混じってるレバガチャが先に行ったじてんでPSのほうが大事だと分かるわな
そのネルの奴等がどうか知らんが、少なくともSDHCやGDでPSなんて分かるわけが無い
PSの種類の違いっていうのも有ると思うけど
オデオンは全員FDつんでる人達だよ。序盤にマンテ3分討伐余裕とか2RはもういけるとかはんばーどがTwitterで自慢してたのに未だに全然進めてないとか口だけだったから叩かれてるだけじゃない?みんなネルの恥じくらいにしか思ってないと思うよ。
ブレイクスルーに興味ないだけで誘導くらいはさすがに行っとるやろw
もしくは時間が合わずいけてないとかじゃねーの
いやいけてないらしいよ。2Rが安定しないらしい。
あまり有名な話じゃないかもしれないけど、レバガチャはNGDをバルで2番目に討伐したからな
PSとか分析力みたいなのはあるんじゃないの
>>953 さすがに嘘はやめろよ
バルだから知らんけど
そんなレベルだったらネルにももっと進んでるところがたくさんあるんじゃねーの
>>955 いっぱいないよ。9.2までいけてんの1PTあるかないかレベル。誘導ですら5PTくらい。
まあ9.2Gからが忙しくなって4Gからさらに無理ゲーだからな
本体練習PTにくるやつでゴーレム被弾しまくるやつらなんなの?
アクビでも行って来いよ、へたくそども
お前のアバター前のHPすげえな・・・
本体行きPTにはこないでくれよ
さすがに火力装備だろ
2RでクレでHP装備にしてる奴のほうが地雷
>>961 ごめん野良遊びに行けるぐらい入場券ないんだごめんな
素の火力教えてケロ
>>960はまともなパラだぞ
死ぬことないんだったらHP削って火力にまわすのは当然のこと
生命・体力紋章外してるとこれくらいのHPになる
クルセイダーの至高はタゲきっちり取りつつ火力も最大限に発揮すること
死ぬのは論外な
>>964 町で物理13197〜18380 魔法11326〜15334
なんだ全然大した事なかった
敏捷の値ってこんなもんなの?
8人用に調整してるんじゃない? バトハオウルズでめっちゃCTあがるし
力1万4千まで上げてるクルセなんだがYDでアバタージャッジスしたら補正かかって素が25kまでしか上がらなくて発狂しそうなんだが なぜ52kまであがってる!
力だけじゃなくて知力もキッチリ上げてるからじゃね
こまかい計算わからんけど
力と知力のバランスが悪いと
変に上限でせき止められてる感はある
GDLで固めて力特化ではなくトライバル知恵でもつけてバランスよくしろってことか・・
疾風紋章は付けて無いし、潜在も敏捷付けてないから低いと思う
ctは2万で8人用に調整してます
別にYDボスはCT出してこないし敏捷上げる意味が薄くなったからな
敏捷が効果高かったのはCT抵抗とCTを同時に上げられるって利点がでかかったわけだし
まあ今でもお手軽にCT上がる方法ではあるけど
>>965 クリア出来てもないのに生命体力紋章外すとかw
そりゃ1・2・3Rは火力装備でいいけど
紋章の生命体力外してるような奴はいらねーよw
そうか このパラより先に進めてるといいなw
今日YD討伐のログが流れるらしいぞ
さっきネルで流れたけどな
そもそも生命体力外してるって言ってなくね?
紋章の生命は外してるけど、体力は入れてるよ
いいおpの生命に変えてもいいんだけど資金不足で買えない・・
流石に本体戦はHP装備に変えてますわ
火力が活力つけてHP稼ぐのってやっぱあれかな?
30万が遠くてだな・・
今日討伐してくる
俺も今日討伐してくるわ
本体のストンプは火力職が食らうとHP半分以下になるからそこから回復できないバフついたら目も当てられない
HPは大事だよ
HP装備と火力装備両方用意したほうがいいね
アバジャスで物理67000あったわ
誰もクリア出来てないエンドコンテンツなんだから
HP装備やら火力装備やら耐性装備やら切り替えるのは当たり前やろ
こんなこといちいち言わなきゃわからん雑魚は引っ込んでろ
火力が活力()とかいつだか言われてたから気になってさ
いいなら付けるわ
ごめんなさい
>>977 クリアできてなくても他7人より先に死ぬことがなければ
火力かHPかの2択で火力を取るのは当たり前の事だと思う
本体戦でHPが絶対必要と分かればまた50G払って紋章付け直すけどね
バルでクリアPTでたね
zaza丸キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いぇーい^^
見てるー?
すげーな
おめでとう!
過疎バル鯖おめ^^^
1001 :
1001:
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