【機動戦士ガンダムオンライン】砲撃機体スレpart2
このスレ需要あんのか・・・
砲撃なんてPSいらんし火力高い、爆風範囲広いの積んで終わりでしょ
つか芋同士語ってねえでいい加減前でろよカス
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 23:11:10.91 ID:pySLpAu2
このような人を「わかってないなぁ」と生暖かい目で見れるのは砲撃機体スレだけ!
強襲機体と重撃ってスレあんの?探したんだけどみつからなかったわ〜
>>3みたいに砲撃だけやってる人はこのスレ合わないよww
ここは凸タンク専用スレですからねー
は?凸タンクだあ?
ゾックやれよゴミ芋共
オレは隙あらば、タンクで本拠点凸ってるけど
なんで、他のは来ないのだろう。。。
貯めたGPでガチャやるぞ(引き止め)
→出ない
イベントでガチャチケ増えるよ(引き止め)
→出ない
いい機体入るよ(引き止め)
ここまで既定路線
相手の視線外から榴弾当てて転ばせると狂ったようにマシ撃ちながら追ってくる奴
居るけど、そういうやつなんだろうな砲撃を目の敵にしてんの
>>10 補給機切ってた装甲さんを炸裂Fで転ばしたらそんな感じだったわ
>>8 芋も多いが他の凸タンクは段差登り中に死んでいるんだよ ><
タンクはいるだけで狙われる。で、ノコノコやってきた奴を返り討ちにするまでがセオリー。
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 23:48:41.37 ID:/P312/7S
何に乗ってても、相手が何であっても攻撃してきたのには差し違えるつもりで死ぬまで追うわ
まあタンクやワーカー、ゴッグに乗ってる時は往々にして追いつく前に死んじゃうけど
>3
今日の糞
ポップミサイルがミサイルに見えない
炸裂Fを当てて転ばせたのに追い討ちマシが地面に吸い込まれて殺せず
起き上がった後に格闘されて殺されるこの現象に名前をつけよう
>>13 タンクなんて俺のザク1で食いまくってるんだが
後ろ取るように動きながら常にマシンガンチクチク当ててるだけで向こうは勝手に死ぬ
小回り気かなすぎなんだよなタンクは
だからおいしい
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 01:02:56.96 ID:kWOlQl05
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 01:08:11.00 ID:UUaV94mP
タンクで凸なんかしても段差登れず終わりだろw
22 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 01:12:56.01 ID:2GRj+tUY
>>18 タンクはジャンプできないし小回り利かないんだからアーマーと攻撃力上げて欲しい
>>22 今でも十分な火力とアーマーがあるだろう
これ以上、何を望むというのか
24 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 01:36:09.42 ID:2GRj+tUY
>>23 まあね
運営が見てたらもっと強くしてくれないかなと思ってw
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 01:37:40.24 ID:2GRj+tUY
タンクは上手く裏取りできればグフカスでもガリガリ削って倒す事できるからな
正面対決なら負けるけど
>>18 おい、斬ってこいよ、怖いのか?おい
一定距離でチクチクされたら困るんだよそーゆーのやめろよ
まぁ、量ガンタンクとザクタンクのサイズが違いすぎるとか
なぜか律儀に砲身に当たり判定あるのとかどうにかして欲しいぜ
よかったな明日ガンタンクくんじゃねえか
これでお前らもハヤトみたいな無双ができるな
だからさっさと寝ろクズ共
>>28 TIME400のままだったら地雷だぞ
量産タンクより若干強いけど気軽に死ねから地雷臭たっぷりする
量産ガンキャノンは気になるが、微妙だろうな
LA欲しさにGP回しまくってあげく強化強化で全機体武器一新
もう明日はない
そんなこんなで量産銀タンクと、作り直した金ジムキャノンがどっちも特性5リーチ、爆風とキャノン
そして武器はほぼF関係にしたけど、炸裂Fがやっぱ凄いわ、中距離用にWとかとんでもなかった
やっぱ転倒確定ってのはでかい、ボップ2で撃ちまくってどんな機体でも殺せる
あと何気にWだと自爆がたまーにあったってのもあるがw
MAP的に迫撃はまだあまり試せないけど、イメージ通り連キル増加になるといいな
本当に疑問なんだけど
いつになったら強襲はタンクに格闘するのやめるんだろうな
毎回Fでダウンさせてマシンガンで即死ですねサヨナラって繰り返してるんだが
いつまでたってもそういう強襲は減らない
なんで素直に射撃しないんだろう
いやまぁボーナスバルーンなんで居なくなっても困るんだが
戦艦が運良く敵本拠真横まで行ってくれたら段差とか気にせずタンク凸できてありがたい
マイデッキのフル改造タンクは敵本拠凸の最終兵器だな
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 09:50:28.26 ID:FtGOwZUU
>>31 >いつになったら強襲はタンクに格闘するのやめるんだろうな
>毎回Fでダウンさせてマシンガンで即死ですねサヨナラって繰り返してるんだが
>いつまでたってもそういう強襲は減らない
宣伝すんなよ。黙々と返り討ちにしてればいいだろ。
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 09:57:01.21 ID:UUaV94mP
>>31 そりゃ武器のDPS・アーマーの状況的に削り負け確定なら格闘に行くしかないから
明らかにキャノンを警戒してないのは痛い目に遭ったことがないんだろうな
35 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 10:40:20.45 ID:2GRj+tUY
HP減ったカモが芋タンクでキル稼ごうと近寄ってくるんだろうな
こっちはちゃんと見えてるから砲撃に夢中になってる振りして格闘かわしてFぶっ放してボップf2でキル稼がせてもらってるわ
砲撃で戦艦への攻撃の仕方教えて
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 11:19:00.09 ID:QDV8yWk2
目標の少し先に入れてクリック
目標の少し先に入れてクリック
目標の少し先に入れてクリック
強襲やってないからあれだけど格闘でもなんかダッシュ格闘2回目の繋ぎがやたら早いのあるよね
あれだったらきっとハメ殺されるんだろうなと思うけど硬直普通にあるサーベルしか食らわないから対処できるっていう
>>40 おそらく威力強化とコンバットカスタム積んだ軽量型武器
隙が少ない代わりに威力が低くて転倒しないが、威力を上げまくれば転倒まで持っていける
継続攻撃+3ダメ幾ついるんだっけか
500
thx
3機目作る必要なさそうだな
135mm対艦ライフル威力3,000で1発毎に出たよ
だから最低でも3000あれば行けるんじゃないかな
キャノンシューターLV4あればキャノン砲(迫撃弾M)の威力を3000以上にできるから
3*8で24ポイント入るか誰か試してくれw
Mは産廃当
たらんし当たっても敵が死なないし戦艦に対してもまともに当たらない
量産ガンキャノンってジムキャの装甲が+300ぐらいだけだろうな
サブ武装もマシンガンだろうし
着弾までがはやい迫撃Sとかでないかな
アーマーが高い代わりに速度とブースト量は低いんだろうな
…なんか「中途半端すぎてタンクでよくね?」になりそうな気がしないでもない
タンクこそ砲撃なのにキャノン系はいらんわ
キャノン系で俺つええしても真の砲撃ではない
デッキボーナスもらいつつジャンプ性能の普通な擬似重撃として振舞える
って点ではジムキャ最適なんだがなぁ
帰投性能生かして、気軽に凸/防衛移動や自身に向いた戦場に移動していけるのも魅力の一つだろうし
その点が失われたらもうアウトな気はするが
ジムキャを批判するが、あれ使って砲撃してますって言われても納得いかんわ
なんでもできるMSじゃん
まじでガンキャノンが重撃でよかったわ
タンクの存在すら消されるわ
今回のガンタンクは今までのと違う武器があったりするのかな?
能登みたいなのがでたら使いたいが
敵補給機を発見しました→即Zキーを押して一番近い拠点へ
範囲内から補給機を破壊
これを素早く出来るのがキャノン
久しぶりにみたけど未だに榴弾で屋根拠点に攻撃入れれる位置のテンプレないんかい
ジムキャはこれができるから使えるってのにな
榴弾使ってると、不意に強襲に襲われたときキツい
炸裂orロケットほしい
連邦の話だけどさ、
量産じゃないタンクや量産ガンキャノンってさ・・・
弾数すくないますます帰投悪いとか、HP増えて肉弾できるがコスト・再出撃が劇的に悪いとかさ
従来の即帰ジムキャや凸タンクの方が安定じゃないのこれ
連邦DXガチャ産廃じゃないのこれ。
量ガンキャはクイリロ付か
ガンタンクの金武器B3迫撃砲か
ダウンしないだろうからゴミ武器になりそうだ
レンタル量産ガンキャノン当たったので1戦使ってみたが
足回りが早くなってマシンガンがビームライフルになったガンタンクって感じ
無課金ガチャで設計図が出るならまだしもこれで課金ガチャ回す気にはならんなあ・・・
普通に課金に量産じゃないキャノンいれて無課金は量産でいいじゃん
「低反動キャノン迫撃砲B3」ってどんな性能だろう?
>>56 俺は襲われた時は諦めてマシで応戦してるけどな
近距離×なのは砲撃機体の宿命みたいなもんさね
やっぱガンキャもタンクも別に要らんね
無理に新型MS狙って使うより初期の砲2種をGPガシャで金設計で作って
後は報酬なりガシャなりで特性5にして武器は全部F型MAX強化
これで砲MSは年内くらいは特に困る事なし、どうせ火力7000越えてれば転ぶ仕様に変わり無し
まぁこれは砲・支援・砂あたり共通
重撃・強襲は機体性能差が酷すぎるからこういう事はできないが
>>62 下向いて撃て
体力素の近接にマシ撃っても死ぬ事に変わりない
それよりは上手く動いて榴弾あててこかした方が希望がある
は?
まじぬか喜びだわ
量産ガンキャノンにクイリロついてねーじゃねーか
レンタルのみクイリロとかふざきんな
あのガンキャノンは重撃のべつものやからw
あの性能で迫撃持って砲撃入りしてほしいわ
そのうち威力10000範囲10000とかのがでてくるんだろうなー
>>67 ないわーwwwwwそれはないわーwwwwww頭大丈夫か?wwww
・・・ないよな?大丈夫だよな?まさかやらかさないよな?
>>63 強襲から逃げながら榴弾エイムしても外したら怖いな。
リロードも遅いし
>>65 レンタル量産ガンキャノンと量産ガンキャノン設計図機体詳細見てみろ
あすまん
なんか流れ見えてなかったは
すまんが、連邦の量産ガンキャノンの特殊の「榴弾砲」って放物線を描きながら弾が飛ぶで、「キャノン砲」は直線で弾が飛ぶでいいんだよな?
見間違いなのかどうか分からんのだが、「キャノン砲」が放物線を描きながら弾が飛ぶんだが。
俺の見間違いかこれ?
今、マジでポルナレフ状態なんだか・・・
間違ってないと思うがもう一度確認してみ?俺のはまっすぐ飛んでるぞ
>>74 マジか。もしかして金量産ガンキャノンが特殊なのか?
確認してみたけど、やっぱり放物線で弾が飛ぶわ。
威力7000が射程距離以上に弾が飛ぶとか笑えるんだがw
なんか直線に飛んだ後落ちるよね
>>75 俺は至近距離運用しかしてないから分からなかっただけだった
仕様なのかなーww
>>75 明らかに榴弾と速度も違うし
それに榴弾なら射程距離はないはずがキャノンの方には射程入ってるからバグじゃないか?
今は今で高速で飛来する榴弾で鉱山とかで遊べるからいいがw
>>77,78
やっぱ、バグかw
ありがと、見間違いじゃなくてよかったわw
おれの金量産もキャノンが放物線描いて飛んでくわ
ションベンの放物線って単語を思い出した
榴弾よりは直線ぽい感じだったからいろいろ使い勝手がいいかもしれない
量産ガンキャレンタルで出たからちょっと触ったけど
のろいw実際のろいんだろうけど、動きというか微妙にのけぞった歩き姿勢が相撲取りみたいwww
ごっちゃんです(ソップガタ)
あんこがたのごっぐどんと仲良くしたいはwwww
はぁーうんこ機体だね
ゴッグどんとタンクどん
コロ落ちみたいにマシンガン両手に持てたらカッコ良かったのになあ
キャノンと両手にプルバックマシンガンで全弾発射したいガノタ心理を
ここの運営はまったくわかっていない
ジムキャにしろガンキャにしろキャノン選んでると手が完全にお留守なのが最悪だわ
どうでもいいけどブルパップ Bullpup な
ってホップだのポップだの公式にすら間違われるボップミサイルさんが泣きながら言ってた
タンクのエロ画像下さい
量産キャノンの歩く音がなんか変
ガンタンクって量産タンクよりちっさいんだな
質問スレでこちらの方達の方が詳しいと聞いてやって来ました。質問なのですが、
ジムキャノンで砲撃の威力UPの特性出たんですが砲撃Fは威力を上げてさらに
攻撃力を上げるのがいいのか範囲を上げて当てやすくしたほうがいいのかどちらがおすすめですか?
補給艦や戦艦・機関砲など確実に当てられる対象に対してかなり効果的だから威力最重視かなー
射程は立ち回り次第でどうにでもなるしねー
とりあえず威力あげて強化回数余ったら範囲あげたらいいんじゃないかねー
元々当たるのはまぐれ当たりか芋ってて動かない敵位にしか効果的に当たらないし
威力がいいと思いますよー
俺はなかなか当たらないからこそ削り目的で範囲を勧める
威力が上がれば範囲で削れるダメージも増えるしね
そうですか。ありがとうございます。威力MAXまで上げて余ったら範囲上げてみます。
正直なにやっても砲撃は砲撃だからなーww良い意味でな
>>93さんもありがとうございます。
ということはやはり両方同じくらい大事なのかな?
では威力と範囲を交互に上げて両方満遍なく上げたほうがいいのかもしれませんね。
その方が成功率的にも高いだろうし。
両方交互に強化して威力、範囲の成功率の高い方を上げてく形で行ってみたいと思います。
>>96 キャノンシューターはパーセントで上がる特性だから
元の数値が大きければ大きいほど恩恵がでかいので
そこに魅力を感じるか、範囲拡大に走るかじゃないかな
あと威力6000あればタンク系以外は転倒することも忘れずに
範囲タイプと威力タイプ2機組めばおk
連邦だとキャノン砲F取るのに奮戦銀居るんだな
なかなか辛い
そんなあなたに金ジムキャノン
昨日夜12時ぐらいにログアウトした時点でトップ10に入ってた俺
今みたらトップと4000ポイント差がついてた
お前ら何位ぐらいなの?
>>63 コスト、再出撃考えたら
量産タンクさんマジ最強
特性LV5のF2が完成してたら
以後も課金砲撃機とかワロス状態だな
スコア出すだけなら
タンクさんの、リロ特性3+リロMAX+緊急回帰
が連キル効果で凄そうだけど2機回しの方が手軽だしなぁ
量産タンクさんは大きすぎ
隠れてるつもりでも壁の向こうに角がにょっきりとか
触覚って当たり判定ある?
105 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 14:37:33.19 ID:3CwCXSEv
有ると聞いた
106 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 15:18:37.03 ID:LlTdZtZp
タンクはジャンプできんからクソ
てかガンタンクコストクソすぎw
ガンタンク欲しかったが何だコスト340って、、
再出動400も笑った、WIKI見て確認したら欲しくなくなった
重撃だしな、あれならジムヘッドのが欲しい
それタンクじゃなくてキャノン
タンクの帰投ってマックスまで上げるとどんくらい上がる?
>>88 imagis.jp/photo/disp/13315
タンクの無修正エロ画像だよ
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 16:54:24.49 ID:J7emb8SH
量ガンキャもジムキャより多少HPが多いだけで、武器と足回りはほとんど変わらんし
その割りに無駄にでかくて目立ちまくるし、課金機だから特性上げにくいわでホントいいとこねえよな・・・
俺はデッキの銀ガンキャをキャノンシューターLv5金ジムキャとそっと入れ替えた
射程距離+90m の機体特性って砲撃には反映されない?
産廃型ガンキャノンだよなあれ
HPが大きいだけでかなりの利点だと思うけどな
しかし特性レベル上げれないどころか厳選もできないし・・・
金はまだ強いけど銀量産キャノンとか(笑)レベル
ガンタンクがまったく話題にならない件について
強化されたけど強化待ち
というかガンタンクってガンダムと同じコストとタイムなんじゃ
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 18:44:26.30 ID:5Pt4ui6d
ジオニストだが金ガンタンクのB3迫撃は気になるな
短射程低威力で産廃だとは思うけど
着弾までが短いとか実は設定ミスで3発着弾が一回で3射出来るとかなら
リロ強化+リロ特性MAXで防衛戦で化けそうな気がするし。
リペポ張り付き必須だろうがwww
検証の人の言う通りに
射程特性でマシンガンとかは10メートルも増えなくなったな
迫撃砲は昨日の変更の被害にあってないだろうか・・
射程lv3で1.16倍射程が伸びる
ガシャ当たらないしやけになってタンクフル改造したらなんか強くてワロタ
デッキボーナスがアーティラリーストライカーとサポートアティラリーが逆だったらよかったのに
量キャノン修正前に遊んどくかと思ったがレンタル機は榴弾か
タンクも量キャも特性レベル5とか無理すぎるし結局なあ
>>118 なかなか良い着眼点だね。着弾だけに
金タンクにクイックリロ付いた俺にわずかな希望が見えた
せめて着弾早くしろって要望だしてくるわ
着弾対艦ライフルくらい早くなればもうタンクだけでいいや
前々から特性の射程はゴミだとか言ってたら天罰が下ったのかしらんが5連続で特性が射程補正
全部売り払ってガチャっりまくってようやくキャノシュ、もうGPが無いよw破産だよ
B3試してみたけどゴミでしたわ・・・
想像通り3箇所バラけて着弾する
ちなみにリロードの話でてたけど400で6秒、リロードフル強化、特性LV3で30%短縮だから4秒になる
うんゴミだね!
何より重量重すぎるだろ
>>118 1回で3発発射、1マガジンで9発発射になれば強いな
B3積むならMでいいじゃんとか言っちゃいけない
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23:10:14.24 ID:5Pt4ui6d
B3はバラけるのか、逆にそれはアリだと思うんだけどな。
アシとか防衛には向いてるだろうて、ひるみは取れる威力だし。バラけ具合によるけど
Mとか威力とか射程の前に弾数多い割りにバラけないから産廃な訳だし。
発射後移動による自力バラけさせってあったけどアレ不安定すぎるし・・・
そんなうまいことバラけないからね
前線で動きながら迫撃撒くくらいしか使い道がねえ
他の種類でも着弾までの間に移動する事で意図的にバラけさせるって話はあるから
今の所B3にはあまり惹かれる情報がないな
今M撃ってみたけど死ぬほどバラけるじゃんこれ
B3とは本当になんだったんですか
あまりというか1つも既存武器を上回ってる部分がなさそうなB3
6/60くらいで同時着弾2発*3を撃つ、とかならわからなくもない
範囲がさらに狭くなったFみたいな運用で、というかなぜそうならなかった
課金ガチャの売れ行き悪いからテコ入れくるだろう
>>135 迫撃の仕様が少し変わっている、
上方修正か下方修正か知らんけどかなりバラけるようになったし、
迫撃中に移動してもしなくても関係なくなったし
制圧範囲と制圧時間ならMが一番だよ、
ダメージはゴミだけど警報を広範囲に長時間鳴らし続けることができるからハッタリには使える(かもしれない…)
なんせ敵の立場だと迫撃弾の1撃ダメージが6000なのか2500なのかなんてわかんないからとりあえず逃げるし
敵を散らしたりするにはいい(かもしれない…)
>>120-121 射程Lv4でジムキャノンの頭部バルカン無印の射程480mが509mまで当たるな
スナだとその一歩が大きい気がせんでもない
>>139 そんなもんなのか
タンクもキャノンもLv5だけど、どっちも最初から射程だったので比較対象がない
補給艦壊すのだけは便利
Mって8発のやつだったか?今日初めて使ってみたが数字拠点の円の範囲くらいにばらけて驚いた
うおー静止しててもバラけるようになっとるねほんとに
補給艦が潰しづらくなったな
アタラネーちきしょー
砲撃そんな修正があったのね。てことはFよりもWの方が良くなる?
バラけて落ちるならFでキル稼ぎづらくなるってことでしょ?
バラけるならWで今までより広範囲に当ててアシスト多くする方がスコア的にもよさそうだな。
広範囲だからハイエナキルも増えそうだし・・・。
検証にはチュートリアルを利用するのもある
相手が動きまわる擬似対戦
拠点への攻撃練習
戦艦訓練中に降下すれば無限に沸く支援機
エネルギー減らないからレンタル機の試験運用など
本スレにも貼ったけどちょうどこっちでも話題に出てたので、射程補正システムの検証的なものを
http://i.imgur.com/SA7vciV.png ザクタンクの3連装マシンガンM改 (射程距離450の無改造)
左がLv.4で右がLv.5
一応比較基準として照準が赤くなる最長の距離のSSを撮ってみた
うん…不具合修正の告知も出たけどこれが現実なんだよ…
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 04:01:15.37 ID:ZLwhSOOj
迫撃バラける様になったのか。FUのFに対する優位性が又上がった気がする。
Mもそんだけバラけるんなら産廃じゃ無くなったかもね。
威力MAX+威力拡大LV3↑なら取れる相手にはひるみ取れるし。
でもまー威力拡大付きならF使いたくなるよな・・・
>>149 138だが自分で書いといてなんだがMは産廃だと思うよw
爆撃警報でビビらせるだけじゃポイントにならないし
ゲームシステム上
ポイントを稼ぐ行為 >>> 勝つため行為
バラけるようになったのはきついな砲台やら兵器関係破壊がかなり遅くなった
152 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 06:42:19.62 ID:xdvHbUV1
タンクはポップミサイルで突っ込むんだよ ブースト類あげとけよ 自機を餌に相手ひきつけたり迫撃砲相手拠点にぶちまけたり
楽しい
もちろん速度とブースト量はMAXだぜ
俺が集中砲火受けてる間に味方が拠点に飛び込んでいくのを見るのが幸せなんだ
いいな・・・
ザクタンで装甲と数字拠点を取り合ってるのを
拠点範囲のすぐ外で見てるだけのカスカスしか覚えがないわ
>>153 お前の様なプレイヤーにポイントを
あげたい。
賢いAIをゴップ・コジマに搭載はよ~
開幕凸で敵主力と正面衝突した時の
マップの敵影の数にwktkしまくりんぐ
砲撃はかどるはかどる
ジムガードやばいな陸ガン、装甲ジムはまだ何とかなるレベルだったけど
こいつだけにはタンクでかなりきついわ
やっぱ迫撃ばらけるようになってたよな
しかもばらける範囲が尋常じゃないし
オデッサの左の方で試し打ちしてたら着弾範囲に1発しか落ちてこない事もあった
ばらける仕様に変わったことで一番使いやすいのも変わったのかな?
何げに初期砲撃もいいんじゃないかと思えてきたよ。
今日のメンテで集弾率の修正なにやらあるようだしまた変わるのだろうか
補給艦すら3発中2発しかあたらないとかザラだったから直るといいなぁ
変更の告知が見当たらないんだけどどっかに書いてあった?
個人的には変わった感じ受けなかったけど
金の初期タンク手に入れたが、機体強化するべき項目がわからねぇ…
とりあえずアーマーとブースト容量フル強化でええんかな?
積載もある程度ね
>>163 積載MAX近くまで上げないと迫撃砲FキャノンFMGF2積めない。
あと緊急帰投もMAXぐらいまで上げる。あとは最高速度とブーストチャージかな。
後半の武器装備だと積載全然足らなくなるよな
元が高いおかげで強化で上げやすいから良いが
>163
俺の体感で使いやすかったタンクで書くと、
1.迫撃F2、キャノンF、ポップF2で重量オーバーにならないように積載を強化
2.アーマーを1750以上になるように強化
3.速度を825以上になるように強化
4.チャージを180以上になるように強化
5.残りは容量強化へ
機体開発大成功→強化はすべてメカニックチケットでいける。
武器強化は
迫撃F2:威力6000以上になるように強化→威力>範囲となるように強化
キャノンF:リロードを620以上になるように強化→威力>範囲となるように強化
ポップF2:ロックオンを850以上になるように強化→残り威力強化
これで後方支援良し、最前線拠点取りも良しのタンクの出来上がり。
緊急帰投は22秒かかるけどあまり気にしない。死ぬか、近くのリペアへ。
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 14:51:31.74 ID:SBwl4X5t
俺はタンクに限らず積載量を必要な分上げたら速度・ブースト容量・チャージのうち確率の高いものを強化
確率的にやる価値がなくなりかつ強化が余ってればアーマーだわ
マスチケで3連続失敗してからはMax狙いはあまりしないな
回復ポッドあって防衛戦なら圧倒的にF2が強いけど
ポッド期待出来なくて攻めに使うならF安定なんだよな
特性選べるなら範囲強化F2、威力強化Fで使いたいけどなかなかね
>>163です。
積載の重要性がこんなにあるとは思わなかった。
なんか後方で使うと思い込んでたのが間違いだったのか…
ホント感謝します。
攻めていけるタンクになれるよう精進する!
誰かチュートリアルで試してくれ
ザクタンクの迫撃F使ったらたまに1発しか降ってこない事があった
特にブースト後そんな感じがする
>>170 どんな機体でもまず最終武装を想定した積載量は確保するぞ。
>>156 めっちゃ笑われてるじゃないですかヤダー///
銀20回強化済みで、上級のメダル必要な武器を新しくとったら積載オーバーとかありそう・・・
F2マシンガン当たらないんだがw
なんかダッシュしてたらあさっての方向にマシもバルも飛ばないか・・・?集弾率低下しすぎだろう・・・
F2以外で安定してスコア稼ぐの難しくなったね
なんか砲撃で全然killとれなくなって
射撃killが増えだした
プレイスタイル変えた覚えはないんだが
かなりばらけるようになったのか静止して点だらけに撃ちこんでもメンテ後から連続で倒せること減ったな
榴弾がそのせいか前より重宝するようになった中距離とか目視で狙えるし
狙った所にまず当たらないからなM型で補給やエース狙ってスコアうめえしてたのに・・・
運営によるジャブロー・テキサスの砲撃ゲーツマンネ対策なんだろう
MAPに手を加えずにこう調整してくるあたり
苦情の多いものをいじってればそのうちどうにかなるだろうとでも思ってんじゃないかね
Fメインで使ってたから砲撃はあんま当たらなくなった
バルカンはいつもの距離だと問題ないレベルだな
むしろ敵が動かなくなったから炸裂もバルカンも当てやすくなった
やっぱ芋最高だは
前に出る理由がない
>>183 芋はヒマだからしょんべんしたくなってしまう
・ガトリングはあたりずらくなったが、接近戦では大して変わらない
・砲撃はFを使っているが、撃破しやすくなった、というか当たりやすくなった?
・ジムキャのロケットFが全く信頼できない(まっすぐ飛んでかない)
移動しながらロケットF発射すると、明後日の方向に飛ぶ時がある
整備不良だろw
なんか別のゲームになっちゃったよね。
迫撃砲の着弾の仕方を変えたならメンテ内容に書くべきだわ
どうせ着弾なんて撃ってる奴にはわからないから気付かれないと思ったり、書いたらお詫び五月蝿いからこっそり変えたんだろ
今回のDXガチャの目玉が砲撃だからな
書いたら売り上げに響くんだろ
苦情きて仕様変更したなら逆も然り
要望なり苦情なりだせば対応するだろ
ジムキャノン使ってると量産型ガンキャノンが欲しくなる。アーマー強化値入れると、アーマー500くらい違うでしょあれ。
それであのコストと時間はちょっと・・・
鉱山や砂漠ばっかでキルの感じが全然計れん
けどまぁやってる感じキルはあんま変わらん気がする
課金機体は正直いらんよね
特性lv上げれんし特性の影響はかなりでかい
ガンタンクのクイリロは惹かれるものがあるがな
キャノン砲Fで転ばせてさらにキャノン砲Fで追撃できるんじゃね
一発F当てて機銃で追撃すれば大抵撃破できるから不要な気がする。
下手に地面撃って自爆したり、外したりしたら目も当てられないしね。
んー
キャノン砲Fリロード強化MAXで690と仮定してlv3
690+(1000-690)*10/100=721
んで今追撃が間に合わないスナFlv5強化MAXリロは718
lv4・5で間に合うか間に合わないかくらいかねぇ
lv5だと752だな
間違えた
lv3は10%じゃなくて12%だた
721じゃなくて727な
迫撃はとりあえず問い合わせしてみたけど未だに返答はないな
ただ一部の人にとっちゃたしかに正確に落ちるとスキウレとかでアビューズまがいできるしやっぱ今の方が公平性は保てるか
なんか迫撃が着弾するまでの時間も若干延びてる気がするんだよね。
あれ?と思った後にガショーンガショーンの命中音がする。
今チュートリアルで自分の真上にM型8発打ったんだけど1つも当たらなくてワロタ。
爆風含めかすりもしないwww。バラけ過ぎて笑えるな。
7セット56発打ってやっと死ねた。
W型も使ってみたけどアシスト多く狙うならM型の方が良さそうだね。
今のF型ですら、前のM型に近いばらけかたするからね。そして着弾時間も延びてる。
新MAP導入する度に仕様変えるつもりなんだろうか。
他はいいけどFでばらけるのはきついな
ダウンからのキルが取れん
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 11:31:53.89 ID:edx1IyNm
爆撃警告ってそのままだと当たるときに出るのか、それとも迫撃場所を指定するときの小さい円の中にいたら出るのか、それ以外なのか…
ばらけるなら爆撃警告出ても1発耐えられるなら動かなく良いのかね
砲台やスキウレ破壊するために射程強化したのに今はどの距離から撃ってもほぼ当たらない
今の仕様では砲台はF10発撃って2発当たれば良いほう
スコアを取らせたくないなら継続ポイントを調整すればいい
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 12:29:04.82 ID:ceD/u/tv
爆風部分でも当るならどうにかなるんだけどな砲台スキウレも
榴弾NTになるしかないのか・・・?
ピンポイント攻撃を得意としていた人には下方修正だけど、
「このあたりに屯してるに違いない」と思って迫撃してた人にはあまり影響がない
そういう感じかな
集弾性に関して弄ったらそのパラメーターが存在しない迫撃がおかしくなったでござる
…今の運営ならこれぐらいあってもおかしくないんだよなぁ
>>204 F2攻撃範囲MAX 特性爆風5だけど今の仕様のが好きかも
Fで直撃ワンチャン狙ってた俺涙目笑えない
>>207 俺もだ・・・マスチケまで使って強化したのに最悪や
敵レーダー壊すことすら困難になってるのは痛いな
W型で補給艦狙ってるのに当たらないとかザラ
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 14:30:50.27 ID:O+oO7ZbO
バラけるようになるのはまあいいんだけどその分少しでいいからなんか上方修正してほしいわ
212 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 14:30:53.52 ID:ceD/u/tv
F2威力範囲MAX+範囲LV5だとキルはそんなに変わった感じは無いね
F威力MAX+威力LV5の方は明らかに減った
F2の方は寧ろアシ増えたから今の仕様のが個人的にはイイ
ただ砲台スキウレがな・・・砂重撃さんに任せるしかないか
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 14:49:40.46 ID:AthhSCTA
バラけすぎてキルとりにくくなった感じ
盾持ちは1発で落ちないのにどうしろとw
そもそも迫撃砲が間違いだろ
あれじゃ爆撃だよ
WとかF2は多少バラけたほうがキルは減ってもアシスト増えてスコア自体はそんな変わらんかもな
F型は産廃になってしまったよ・・・
嬉々として強化した俺の威力特性の量産ガンキャノン・・・
誰かが倒してくれればいいから、削り目的でWにするかな
Fでの見越し射撃が無理になったし
金タンク欲しいお(丶´ω`)
F2範囲強化型だとむしろ前よりキル取りやすくなった気はする
F型は産廃
F迫撃威力強化がガインガイン俺涙目
リセットすっかな
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 16:04:07.26 ID:AthhSCTA
迫撃3斉射で1キルもとれないとか普通にあって萎える
テキサスコロニーでの戦闘を勘違いして迫撃もばらけるようにしたんだろうけど、
修正すべきなのは武器仕様じゃなくてMAPだよな。運営があまりにも斜め前すぎる。
ただでさえ爆撃警報が出て事前に避けられるのに、ばらけさせてどうすんだよ。
今の仕様で行くのなら、事前の爆撃警報消してもらわないと割に合わん。
>>216 予想以上にばらけるな
こりゃM型もありか?
M迫撃を未強化のまま使ってみたけど
拘束時間長いし、ガイン→チャリンないしどうなんだろ
224 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 16:27:49.82 ID:oPAHc+5V
>>223 威力の低さは×8発という点を加味してまあ良いとしても、範囲が致命的だわ、M型。
迫撃はF2一択!!
198でコメしたものだけどM型でアシストプレイに切り替えようと思って
Mを10強化して使ってみたけど元々のダメージが低すぎてアシストすらあまり取れないなw。
当たってる音は結構するんだけどスコアが増えないw。あと射程短いのも若干辛いな。
WよりMのほうがいいかもって言ったけどアシストだけでも普通にWの方がいいかもしれんね。
ただWよりMの方が敵に対するハッタリは効きそう。ほんと広範囲にバラけるから。
地味に他より1セット多いのも魅力。さあ、みんなも使ってみてwww。
>>224 F2でもHIT率はあまり変わらないとか言うが指定の爆心地よりズレるわけだから
カス当たりになりやすくなるわけだから与ダメは確実に減ってる
設置物破壊してみろ、他と同じく酷いもんだぞ
F2ならあまり変わらんと言う人は以前からテキトーな迫撃だっただけだよ
変なたとえかもしれないけどAK47だろうがMP5だろうが集弾性が悪くなるって事は期待値は絶対に減る
ちょっとM型をフル強化して使ってきた
・・・うんまあ指定した地点から敵が進まなくなるのはいいな
キルはとれんが
>>225 とっくに試したよ、Mで戦艦とか補給機当てても全然ポイント稼げないし
敵も死なないし、涙がでるよ
砲撃自体微妙になったのかもな
まぁ芋が減るのはいいことかもしれんが使ってる側としてはガックリくるな
>>229 人減った方が良いよ。マイノリティでこそ生きる職種だ。
多い場合、協業にならず思いっきり喰い合うから。砲撃の場合は。
バラけるって事は狭い場所だと壁に当たる事もあるのかな
単発で精度高いとか選択肢あれば良かったのに
砲撃支援という意味ではM型が正しい形になった
そもそも砲撃でキルとろうというのがおかしかっただけで(負け惜しみ)
233 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 17:17:46.19 ID:edx1IyNm
キルがとれないなら支援にもならない気もするが
サクッと死なない爆撃の警告なんか遠からず半ば無視されるだろ
50万GPとか大量に資金注ぎ込んで、今更他の機体行けってのは酷だと思うぞ。
迫撃砲がおかしいというのなら、事前警告なんてアホなのは無くすべき。
迫撃がばらけない方がおかしかったけど
かといって最初にあの仕様でやらせておいてって気持ちは分かる
まぁ別に全然取れない訳じゃないしそんなに問題ない
ま、とにかくお手軽機体で俺tueeeeしてると腹立てた上客様に叩かれて
弱化という形で帰って来るからな。あまり宣伝しないように。挑発なんてもっての他だぞ皆の衆。
よく本スレでも居るんだ、ムキになって宣伝する奴が。黙っとれ!つーの。
237 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 18:46:22.66 ID:GiFazekn
金量産ガンタンクと銀ガンタンクと銀量産ガンキャノンだとどれがオススメ?
ちなみに全部爆撃範囲UP。
「銀ガンタンクの方がステは高いけど、金量産タンクのLV3も捨て難い。フットワークの軽いガンキャノンも悪くないし・・・」
と悩んでる
Mで補給機狙っても1回か2回しかヒット音しねえわ
当たったと思ったらノーダメージだし
>>237 ガンキャノン&金量産タンク。
ガンタンクは再出撃が糞なんでオススメできない。
>>237 全部使えばいいじゃん
ガンキャノンは榴弾マスターでも無い限りロケット砲ないから俺は金しか使わん
量産タンク4機とかの人はガンタンク入れたらほとんどメリットしかないようなもんだから
正直一番オススメといわれると量産ガンタンクと金量産ガンキャノンであとはどうでもいい気がする
迫撃リロード中に榴弾撃とうぜ〜。
最大角度(35度)なら迫撃より飛距離あるしな。だいたい1200mぐらい
ちなみに0度で600mぐらい
M型は範囲が狭い上に威力があれだから爆風あたりだとほとんど削れない=当たってもアシストスコアすら入らない
M型でスコアはでないけど戦場に貢献なんてことは全くないからな
味方への貢献度や自分のスコア考えても迫撃メインならF2、それがないならW型
これ以外問題外だと思う
凸タンクなら硬直少ないB3がかなりオススメ
あとは積載考えて通常くらい
Mは前から微妙だったけどLやFでピンポイント射撃できなくなったのがねえ・・・
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 19:19:17.95 ID:GiFazekn
>>239-240 あんがと。ガンダンクは使って見たけど復帰時間遅いよな・・・
レンタルで出たジムコマと併用して使ってみたら両方の復帰時間の長さで、出せる機体が(制圧する状況で)砂とかしか残らなかったとかあったわw。
砲撃2体以上は流石に使わないので、ガンタンクと(倉庫で転がってる)ジムキャノンはガチャコン用に売ってくるわ。
そういえば迫撃バラけるようになったことで今までより更に本拠点近くに
打った時対空砲にやられる確率も高くなったって事だよな。
今までは対空砲ぎりぎり外とかに打って敵倒したりしてたんだけどそれも効果的じゃなくなったってことかな?
それとも指定した時点で範囲外なら例外でとかあるのだろうか?ないよな・・・。
Fがよわくなってしまった。F2は相変わらずの強さなんだけど。
キャノンの価値が・・・。
無課金プレーヤーが今更金ジムキャノン作る価値ある?
砲スレ的に考えて
>246
ジムキャノンは汎用性高いから全然あり
金、量産型ガンキャ手に入れたが
強化素材星5でしゃれならない
内蔵バルカンと専用ビームライフルか悩む
しかし、砲撃のばらけは
しゃがみ状態で砲撃できるようにして
それなら、集束するのはダメか
タンク? 知らねねーなぁ
最近迫撃バラケスギまじわろえない
狙撃に転向を検討中。。。
迫撃の爆撃注意ってどういう理屈で感知してんだろうな
誘導するわけでもロックするわけでもないし、高速の飛来物を感知するならバズなんかも接近警報出すだろうし
>>246 むしろ金じゃないとロケットがなくて榴弾になるから金のがいい
迫撃重視のタンクは終わってしまったのか・・・
ジムキャノンに射程補正付いてちょっとどうかなあって思ったけど
迫撃砲も使える重撃みたいな使い方しかしてないからこれでよかったのかな
>>254 うむ、終わった、肝心の設置物破壊をスムーズにできないからね
>>251 現実の陸軍だと野戦砲撃った途端にレーダーで弾道はおろか発射した地点までバレるから
反撃受ける前に急いで逃げないといけないらしいよ。勿論ミノフスキー粒子ないけどw
ガンダムの世界観的に言うと粒子の関係で探知距離は短いけど
着弾地点の予測ぐらいはできると脳内変換すればOK
もともとボダブレからパクったんでしょ爆撃の警告。
絆はやったことないからそっちかもしれんけど。
正直最近は炸裂でこかして殺す方が楽しいから
キルの1/3はそっちだな、てか砲撃はそっちが強いから
迫撃撃つ→リロードで炸裂→迫撃 これがまず大前提当たり前の行動
射程全開に使った迫撃は輸送壊すとか壁越しとか
だから射程なんて1000でも十分、↑の時には足らないけど
強化して1100くらいになるんだから射程特性はいらん
迫撃使わないから上位陣は射撃特性なんすよ
直射武器Fがブレないのはこれ運営の調整忘れじゃないですよね・・・?
俺のガンキャが産廃になるかどうかの瀬戸際なんですが・・・
特性キャノンシューターって炸裂キャノンFやキャノン砲には乗らないの?
ガンキャは2門なんで、
当たり判定2倍の可能性
検証はしてないw
乗らないよ。迫撃砲が微妙になった現在は、射程延長だけが唯一の当たり。
おまえらはニュータイプじゃない!! ただのニューハーフだ!!
お前ら糞芋には丁度いい調整だったな
産廃砲撃入れるくらいなら1機でも多く強襲重撃入れて前出ろや
迫撃の大幅劣化で特性はなんでもよくなったけど迫撃を撃たないわけではないので
迫撃撃たないのなら砲撃に乗る必要が全く無くし「なんで重撃デザジム乗らないの?バカですか?」ってなる
俺がデザジムのレールキャノンでハメ殺し楽しいいいいいやってるわけではないぞ
迫撃のこの調整、まずいな
なにがまずいかっていうと今のスナイパーみたいに死に兵科になってしまう
スナに砲撃と運営さんはちょっと頭がおかしいんじゃないかな
むしろ沢山キル取れる様になってるんだけど
やっぱり各々プレイスタイル違うもんだな
むしろ重撃のCBZがブースト中まともに当たらなくなったせいで直射武器持ちの方が優位性でてきたよ
当たらない迫撃しか撃たないのがアホなだけで
特攻タンクは同コスト強襲以上の強襲能力、キャノン系は重撃以上の重撃能力もってる
>>270 スコアどんなもん?
ジャブローだと400安定してたんだけど今は300安定すればいい方だわ
突撃タンクがやたらと強くなったのはわかる。
が、初期ジム・ジムヘッド・陸戦型ガンダムのビームライフル連射で溶ける。
>>264 10分もあると最後まで見る人少ないだろうからどっかに総評カイたほうがいいと思う
>>271 他の兵科やったことないだろ
強襲とタンクなんて比べ物にならないし、足の遅さでもう強襲としての役割は比較にならない
強襲とは同じコスト比べたらダメでグフカスやFS、装甲ジムや陸ガンと比べなきゃならない
重撃のレールキャノンの性能を知ってるのか?
誘導ミサイルのウザさを知ってるのか?レティクルに捕らえるだけで行動制限をかけられるんだぞ
特攻タンクが他の兵科の役割をできると思っている時点でNOOOOBだぞ
>>264 お疲れ様。んじゃ俺がてけとうに補足を。
・止まっててもそうとうばらける
・着弾前に移動したりすると気のせい程度にばらける気がするがほとんど誤差
・何故だか知らないが標準迫撃が、移動しようがしまいがかなり精度良く落ちる
結論
使い易さ
標準迫撃>F2型>F型>>>>>>M型
ふと気になったんだが、これ武器の重量を集弾代わりにしてるんじゃねーかな。
277 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 23:42:00.44 ID:edx1IyNm
>>251 なんかレーザー誘導の迫撃とかも有るらしいからそういうの関知してんじゃねw
>>275を擁護するわけじゃないが
タンクの優秀な近接能力は迎撃向けであって特攻じゃない
押し上げる時もキルとったりするけどあくまでお零れ
>>273 寧ろ、集弾性の調整が入ったからそこら辺とは多少戦いやすくなったと思うんだけど
>>279 バラけるから戦いやすくなったとかいう勘違いな人が結構いるけど
他の兵科の人からすると「敵よりもまず設置物壊してよw」なんだよ
今までは砲台スキウレ補給艦は真っ先にタンクが掃除してたのに、今だと手こずるでしょ
戦線支えるタンク機体が実装されてないのが致命的だな
>>275 スレ汚しになるから駄文長文はよそでやってくれよw
マジレスすると、
俺は生粋の強襲乗りだしデザジムも愛機だったこともあったからw
多分お前強襲能力っていうのを理解できてないなw
同コストで比べたらダメというが高コストのグフカスFS陸ガンより死ぬのを気にせず前にでれる点で低コストにも優位性がある
そういうことまで考えないで機体の単純比較する人多いなあw
その点も考えたら強襲能力ではグフカスやFS、装甲ジムや陸ガンにも勝ってるとも言えるなw
足の遅さは立ち回りでカバーしような?w
あと重撃に関してだがお前こそ修正後の重撃やってんの?
バズで必須の空中撃ちがまともに当てれなくなったから直射武器の方が使い勝手よくなったよ?
まあミサイルみたいなゴミ武器を持ち上げてる時点でお察しですな
ズゴッグとかSMLとか以外のミサイルは産廃ですよ〜
まとめると砲撃機体で他の兵科の役割をできないっていう時点でお前がNOOOOBだぞ
>>251 どっかで本部がキャッチして連絡くれてるんだろ
>>281 スレ汚しになるから駄文長文はよそでやってくれよw
アンカー間違えた
>>282.
スレ汚しになるから駄文長文はよそでやってくれよw
ぬくぬくと一方的に攻撃できていたことがおかしかったんだろうね
残念ながら砲撃オワコンですわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
笑えないwwけど笑えるよwww
テキサスの敵拠点横のエレベーター狙い撃ちが懐かしいわ。
今はあんな撃破数稼げないだろな。
>>283 ドルブ戦で曲射ミサイルポッドにアラーム出してたな
ミノ系で電波探知は使いづらい環境だからカメラ解析系かも
>>276 無印入れてるランカー多いと思ったらそのせいなのかな
積載の関係で使ってるだけかと思ってた
>>284 >>285 それが本当のスレ汚しだ
まともに言い返せなくなったのは分かるがそれだけのために無駄なレスする必要はないだろ?w
まあ相手も逃げ腰になったことだし俺もこの辺にしておくかw
テキサスでさえ技能金一つしか取れなかったのにもう無理だわ・・・
むかし
指揮官「砲撃狙撃なしで」→すまん砲撃使うけど頑張るから使う、許してね
いま
指揮官「砲撃狙撃なしで」→ ……
クラスター弾的なものをメインにした砲撃機はよー
メイン:クラスター
特殊:耐MS徹甲弾(爆風ないけど貫通する)
サブ:ジャミグレ
>>282 本スレにドヤ顔でそれ書いてこいよ
お前の言ってる事が正しいなら戦場タンクキャノンだらけになるはずだから
>>292 芋タンクはもちろん悪いけどそういう指摘する指揮官ってろくなのがいない気がするw
>>251 音響解析で飛翔音検知してんじゃね?
生身の歩兵でも迫撃砲や野砲の弾が飛んでくるのが音で判るって記述は
あちこちで見るもんな
後は上空監視レーダーとか。
>>276 チュトで初期使ったけど普通にバラけたよ・・・
>>294 「(上手い人が使えば)それ以上の能力をもっている」ってだけだから素人には使いこなせないってことじゃ?
実際前にガンガンでるタンクでランク上位の人いるけどその人はスコアランキング上位だったりして数えるほどしかいないし
前にでてくるタンクってまず見ないし
>>290 わかったよ、お前のタンク凸は金ジムより役に立つんだな、すごいね
俺のタンク凸は金ジムより役に立たないんで、だから性能差を埋めるために迫撃も使ってたんだよ
お前が強すぎるから荒れるんだよ
ガンタンク、量産ガンキャノン使いたいけど特攻用に量産タンク2が欲しい
でもガンタンク、量産キャノンの時は帰投するだろうから強襲2でデッキボーナスも欲しい
そうなるとガンタンクと量産キャノンで特攻するしかない
というジレンマ
ザクキャノンで迫撃砲Fをバストライナーに撃ったら、その場から一歩も動いてないのに、三回に一回当たるか当たらないか程度の命中しかなかった…
調整極端すぎだわ
>>301 迫撃F2でも命中率はそんなもんです
バストライナー破壊→修復→破壊→修復→……→スコア最高w ができなくする対応なんすかね
砲撃ランク上位はどうやってるんだ?
調整前とペース変わらんぞ
砲撃ランキングで上位のやつは迫撃砲だけ撃ってる訳じゃないですし
F2マシンガンは当たらなくなったけどF改でも十分強いしな
>>302 かなぁ
ただ、見方を変えれば、乱戦時は多少強化かも
前よりバラけすぎるから、大きく逃げないといけない気がする
拠点の踏みあいになってる時に落とすと結構当たってくれる
俺も迫撃のばらけ方試してみたけど、やっぱり標準タイプが一番ばらけずに落ちるな。
撃った後に動いても変わらん。武器重量一番軽いから、もしかして機体バランスが関係してるのかと
思って、量産型ガンタンクの積載をMAXの2,079まで上げてみた。
結果:積載と機体バランスは、迫撃の集弾に関係なかったよ・・・
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 01:07:30.02 ID:DXaPtcQ7
どこに落ちるかあてにならないからもう爆撃警告無視してるわ
回避したらかえって当たったりするからなー
>>307 むしろ回避はしにくくなったよな
即死はなくなったけど無駄にHP削られる感じ
つまり使ってる方は不味くなって撃たれる方は余計うざくなった
アシスト増えればおいしいと思うが
アシストでも襲撃ポイントはいるからな
>>308 そうだと思う
敵が複数いそうなポイントを狙う分には問題ない
ただし、建物や崖の側をピンポイントで狙うのは難しいから
お互い、張り付いてれば良いんじゃないかなw
確証はないんだけど、砲撃対象の大きさも何かありそう
立ち止まった状態で迫撃砲Fをミデアに撃ったら、ほぼ着弾する
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 02:59:35.38 ID:fobpI76/
立ち止まってF型でファットアンクル撃ったけど3発とも外れたよ
>>312 そりゃ当たり前だろよw
確証も何も「バラけたが、ミデアがデカいので少なくとも全弾爆風はHITした」ってだけでしょ。
立ち止まってM型で補給間ねらったけど2/8しか当たらなかったよ
>>314 んや、目視で
ミデアの真上に弾落ちていくのが見える距離で砲撃してたから
同じようにバストライナーを見える距離で撃ったら、あからさまにズレた地点に落ちたよ
弾当たるのが爆風だって言うならスマンとしか言えないけど
>>316 じゃああんた自身はそれをどう推測してんの?
「ミデアの上に照準当てて迫撃すると弾がバラけない」って言うのか。
ミデア上空は他のオブジェクトとは違う特殊な処理が入ってると。
た ま た ま
設定ではガンキャノンと量産ガンキャノンってどっちが性能高いの?
>>317 だからこそ、確証ないのにって言ったじゃん
はいはい、私の考えが間違ってました、あなた様の考えが正しいです
これで納得しといて
正否はっきりさせたい訳じゃないから、負けでいいよ
金ジムキャと銀量産タンクの2枚回しだけど
ジムキャをきちんと整備して使い出したらこっちの方が使い勝手はやっぱりいい
一番違うのはサブの水平ロケット系で獲物を狙いやすい点
タンクより早く動けるし、高低差気にせず地形移動して高所から狙い撃ちできる
タンクとは射程100短いけどサブで狙うから結局前でるし不都合無し
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19953956 この人ほど動けんけどイメージはこんな感じで動きやすい
タンクはタンクでまた違うからいいんだけど
強襲2タンク2のアティスとから別機体入れようとするとどうしても帰投遅いしタンク外すことになる
確証ない情報ならちょっとここ覗きにきた連中とか困惑させるから書き込むなよ
>>ほぼ着弾する
検証する側も困るからこういうことは書かないほうがいいわ
>>321 キル取られたタンクにスプレー撃ったとこで最悪な気分になったわ
別にそんなとこどうでもいいんだがw
>>264の検証動画のM型が結構面白いな
低反動キャノン迫撃砲M 威力2,500 範囲4,167
低反動キャノン迫撃砲F 威力6000 範囲5833
威力は当然お察しとして
キャノンシュータlv3以上なら火力強化で怯ませる所までは可能か
HP温存してる砲とかはキル取りにくいが前線で動いてる強襲や重撃は案外ごっちゃんキル取れるのかも
まぁそこそこにはってLvだけど
スコアはアシスト重視で、スコアポイント通り味方のアシストって意味合いで使える人ならいいのかな
敵の撃破された機体破壊しておこうというとき、近くで倒れてる味方にもぶっ放すことが稀に良くある俺Noob
撃った後超気まずい
F型死んだんでF2使ってみたらこっちはまだ使えるな
F2の6000確保で範囲強化が理想か
マシF2でぶれが気になるやつはF使えば良いなこれ
砲撃使うならもう攻撃と範囲強化しまくらないとな
特性も爆風lv5で
撃破したらちゃんと壊してけよ
もしひょっこり黄色いのがきて復活しtらどうすんだよ
最強トーチもってたらすぐ復活するんだぞ
次の敵がきて、回避しようとしてまだ爆発してない敵に引っかかることもあるんだよ
間抜けなこと言ってないで、FPSの死体撃ちとは違うんだからちゃんと壊せ
>246 金ジムキャ 近距離戦でもダウン奪えるからメッチャ強いぞw
ジムキャはいいよな
バルカンFで威力550集弾940のやつあるし
カタログスペックはボップFと同じ
あー
ぶれやすくなった欠点もう1個あったな
機体撃破までもっていけず
黄色に蘇生されやすくなった
撃破じゃなくて大破か
まぁ、どっちでもいいや
タンクはメタルマックス2のBGMが合う
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 09:41:49.00 ID:DXaPtcQ7
アシストが攻撃ポイントに分類され、連続ボーナスがあるならアシストでも文句はないが…
現状はやっぱりキル>>>アシスト
ガンタンクのステータスと武器見たけどこれいい所なくね…?
なのに一番上で目玉商品扱いぽいし訳分からん
339 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 10:23:22.53 ID:hBRDbIKh
>>338 ジオンはゾックだし有る意味釣り合いは取れてるなw
ゾックもガンタンクもでけえよ。動く的だわあれw
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 12:15:27.78 ID:V9aoQtTR
なくなくなくなくね?
タンクが死んだら生き返らすな
次の機体行きてーんだよ
デイリークリアに地雷まいてグフカスやFSを大分殺したのに
地雷は投擲じゃなかっただと・・・
せつこ、あれ設置や
>>326 F2も同じように使えないよ、どんぐりの背比べでカス当たりが拾えるだけマシって程度
設置物が壊せないし
砲台スキウレを放置してMS狙いなんて言語道断
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 14:50:07.12 ID:tCNRrmgy
ザクキャノンの爆発範囲Lv5になったので、使ってみようと思うんだけど
メイン武器何にしたほうがいいだろう?
量産キャノンで威力特性引いちゃったからF型威力7200まで高めてワンチャン狙うしかない
Sジオン負け越し
弱すぎだわ
Fジオンのが全然強いわ
>>347 金ならF2一択じゃないかな
銀ならWか無印
Lはよくわからん。MとFはほとんど当たらない
>>338 ガンタンクは強い弱いじゃないんだ、カッコイイから乗る
ロールプレイするために乗る
一年戦争を駆け抜けた英雄でありタンク使いの憧れであるイケメン ハヤトコバヤシになったつもりになれる
ハヤトさんは「柔よく剛を制す」とか言ってるけどタンクは逆な気がする
ジムキャで迫撃砲撃った後にしゃがむと集弾よくなってるよ
でもこれ使い道あるんだろうか?
迫撃撃った後に移動できなくなるし、タンクじゃ元々しゃがめないし…
レーダーや補給艦狙いには使えるのか
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 15:07:21.34 ID:V9aoQtTR
量産ガンキャノン積載きつすぎなんすけど・・・
迫撃FロケットFビームライフルFロケット積めねえじゃんこれ
>>350 F2一択だと思うだろ、ヒットするからな
でもダメージを全然奪えていないんでF2が一番いいとは思えない、
迫撃で一番重要な仕事である砲台スキウレの破壊だが
それらを一番早く処理できるのはF2ではない気がする
少なくともF2が確実に速いと体感できないし(砲台は台に乗ってるから爆風が効かないので)、射程分で少しだけ不利だし
それを考慮するとF2一択とは胸を張っていえないよ、F2が一番いいかも?っていう程度
実際F2でも設置物をなかなか壊せないし、Fと同じくらい弾数かかるし、設置物って物陰に置かれるから爆風の恩恵は意外と小さいんだ
まあ今はF2が一番無難だし自分もF2使ってるけど、
金タンクをもってない人やキャノンメインの人に言いたいんだが、FでもF2でも実際は大して変わらないし
FかF2の差でスコアがガラっと変わるって事は無いから安心してくれってこと、微差だよ
どれか妥協しろYO
F2一択っていうのはF2が強いからじゃなくて他があまりにも使えないからなんすよ
スキウレはともかく砲台破壊とか今は初期ジムに任せて歩兵に迫撃ブッパしたほうがいいレベル
砲撃の仕事は壊すんではなくスキウレ固定砲台を修理する支援機を倒すことだと思うんだが
その意図だとどっちもスナの方が適してるよ
361 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 15:29:02.09 ID:1tf1THra
ザクキャノンにFはあるがF2って無かったような?
>>359 MAPにもよるけど凸るときに、前衛に無駄な弾の消費や余計な被弾を抑えるために迫撃で先に壊しておく方が大事だよ
ま、人によって考え方は違うかもしれんけど
F2F2F2言ってると銀タンクしか持ってない人が可哀想だろ
Fでも大差無いって、でも少し差はあるけどドングリの背比べだから
これだけばらけるとアラートいらなくね?
FとF2じゃ大して変わらんからねぇ。タンクに付いては本体強化しても、戦闘スタイルは
ほとんど変化しないから銀設計図で十分だよ。
むしろ金機体返すから、膨大な制作費返してと思わんでもない。
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 15:49:52.28 ID:V9aoQtTR
>>364 >>銀タンクしか持ってない人が可哀想だろ
そんな奴はいない
戦略戦略と五月蝿く叫ぶヤツがいるが、砲兵による突撃支援射撃のような戦術すら知らんバカだからな。
例えばFでギリギリ爆風が届かなかった場合
それがもしF2で少し爆風が届いたとしても、与えるたダメージって2桁たったりする
自分からはHITマークがでるからやったぁと思うけどね
>>368 ごめんなさい知りません、「砲兵による突撃支援射撃」とはどのような戦術でしょうか?
NOOBのわたしにご教示ください
砲台スキウレの破壊とか迫撃使ってやることじゃないだろ
2番目の武装使えよ
大体砲撃乗ってるやつなら当たったかどうかじゃなくてスコア出たかどうかで有効か判断するだろ
ID:mecUplqq
こいつただの砲撃アンチだろ、もしくはクソNOOB
Fのカス当たりの範囲でF2が当たったら結構なダメージ通ると思うけど違うの?
減衰率が範囲に関係なく一律なら範囲の広さのメリットってなくなるから凄い重要だと思うんだけど
>>372 計算よくわかんないけど、検証でそう書いてあった
すいません、本スレで下記のような書き込みがありました
どう反撃すればよいか教えてください
--------------------------------
砲撃は必要だけど
砲撃が終わって突っ込めって所でついてこれずに当たらない砲撃続けるから
足ついてない砲撃はクソだわ
--------------------------------
現実として砂とか砲撃がその場に留まるから
突破力が下がってその場所でMS戦が起こる
だから砂や砲撃の仕事場ができる
強襲祭りできっちり突破するなら砲撃や砂の仕事場は発生しない
集団戦ゲーってそういうもんだ
弓カスが多いほうが負けると断言されたFEZから言われてるからな
>>349 相手の強さが違うとは考えないのだろうか
F連邦とS連邦じゃ明らかに強さ違うのに
377 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 16:17:31.77 ID:DXaPtcQ7
長くて途中から読んでないが、反論する必要なんてない
>>375 正論やろ
それでもポイントうまうましたいから芋るんや
勝利に貢献したいなら強襲>支援>その他よ
そっかー、猪さんはすごいねー
ぐらいの感想しかわいてこねぇ…
あかんわー、強襲あかんわー。
近接距離に敵入れたら画面がカクつくカクつく。
で、目の前に来たからサーベル振ったら見事に空振り。
敵はすれ違った後にサーベル振ってるように見えるのに、綺麗に命中。
そして一撃死。
スカイリムが出来る程度のPCでバンナム様のゲームを遊ぼうなんて、
100年早いって事か。
>>379 積載フルにしても60足りなかったんや・・・
>>342 弾残ってる時とかもあるんだからそこはそんなこと言わず感謝しないといけない
昔はお前のような強襲使いだったが、膝に矢を受けてしまってな
>>373 検証ページどっかにある?
もし本当ならFとF2以外まじで産廃じゃねえか
おい、こんなスレあったのかよ
>>381 スカイリムぬるぬるに動いてBF3そこそこの設定で出来るPCでもかくつくから安心してくれ
接近戦になると集弾率調整もあってロック無しだとF2サブ敵がかくついて狙いずらくてたまらん、、
そしてロックして目の前で撃っても当たらなくてやられること多くなった、一機分離れただけで当たらんとか
>>384 ふむ、ザクの足がやられてしまったから
換装してザクタンクになったのか
筋は通るな
ザクタンクといえば大きさあれでいいのかね
たまに使うと妙に胴体とかのスケールが実物より小さすぎるように感じる
ザクってあんな小さかったっけ上半身
迫撃終わってから突っ込むんじゃ効率悪くないか?
迫撃落ちてる最中に突っ込んだほうがいい
自分でタンクで撃ってそれに合わせて前でるだけでも有利だし
ダメージ受けない味方の迫撃ならなおさら暴れやすい
味方のかどうか確認できないと出にくいのはわかるが
昔みたいに狙ったとこに落ちないと迫撃本当に使い物にならんな
敵誘い込んでロケットFとバルカンFで美味しく頂いてそれが出来なかったりエースや補給ある時は迫撃撃ちこむっていう忙しい機体だったのに
迫撃がゴミになったせいで暇な時増えた
量産キャノンHPMAXで1500とかだからこちらの射程だとグフカスにも打ち勝てるようになった
もちろん下手な相手限定だけどw
ザクタンクってそもそも設定がおかしいんだよ
マゼラの土台使ってるってことになってるけどそれだと巨大サイズになる
>>391 標準型とL型だけは比較的まともに落ちるよ。それでも以前に比べたら酷いけど。
迫撃散らばるようになって、広範囲に削りしかできん。
前衛の強襲さんにはハイエナウマーだろうな
見方の砲撃開始ポイントが見えるようになったら、火線集中させたり連携できるとおもうのだが
難しいだろうか? 意見送ってみてはどうだろう?
まあ先ずは砲撃がバラけるようになったのをどうにかしてもらわんとな
ピンポイントに撃てないんじゃレーダーも壊せんし、前線に対する砲撃支援もできねーわ
バラけるなら集弾性のステータス追加して、強化上限15回にしてほしいわ
BF3の迫撃砲ってもっと難しかったような…ガンオンまだマシなほう?
BF3は体力バランスが全く違うでしょ・・・
迫撃がこれだけ散らばるようになったら、高台の上のレーダーは安泰だな
二回撃たなきゃ壊れてくれないときあるしなぁ
そのせいかレーダー壊してくれる人も減った気がする
率先して壊してるから、弾切れが早い
>>397 もしかしたら2/1に射撃武器の集弾性いじったのが迫撃砲にも適用されちゃってるかもしれん
以前は弾撃った後に自分が動いた時のみ着弾地点がブレてたから、
迫撃砲にも内部的に集弾性みたいな数値が設定されてる可能性はある
バ開発はデバッグも録にしてないような連中だから、チェックしなかったのかもな
>>402 俺は2/1の数日前に検証したから少なくとも2/1より前から迫撃おかしくなってる
それにしてもこうして話題になるまで気づかないとかお粗末なもんやなw
とりあえず運営にメールしてみるか
>>403 ピンポイント迫撃してた人はすぐ気づいていたと思うよ、
いつものボーナス(砲台など設置物)がなぜか壊せなくなってオカシイと思ってすぐチュートリアルやったし
1〜3戦で気づくレベルだよ、気づくのが遅いのはテキサスデビューの人じゃないかな
集弾性のステータスを武器依存じゃなくて機体依存にするのを考えるかな
F連邦の
InMani
とかいう芋らないと何もできないゴミ
晒しスレでやれよ
今までぬくぬく一方的に攻撃できたのがおかしいのよwwwwwwwwwwww
芋は諦めろwwwwwwww
これが仕様だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 23:13:06.54 ID:KNt6lbZs
金課金タンクのB3使ってる人どんな感じ?
F2より使える?
迫撃モーション中も常に動き回れるから今のでもいいかなーと思ったが
そもそも撃った後に動いたらバラけるという設定が適当だよなー
いっそマップ指定やめて自分で角度つけて撃ちたい
動き回れるなら
だ。
動いたらばらけ具合が広がるってのは思い込みだろ
>>403 言われてみれば。だな。テキサスからそうだった
自分AIM下手だったけど、砲撃のマウス操作はピンポイントでいけて、それで凌いでた。
それから別な機体に移って、テキサスで掘り返したら、違和感ありまくり
今のが妥当じゃね。前がおかしすぎ
>>414 まあね。あんなにピンポイントで全弾着弾っておかしいもんな。バラけるのが仕様的には正しいと思うわ。
ガンキャ量産って弾二発だからダメ2倍でしょ。
悪くないと思うの気のせい?
観測班とか居ない世界じゃ、260キロメートル届く砲で着弾誤差800メートルなら精度すっごい高くね?
>>416 2倍じゃない、一緒。ガンタンクもそう。
タンクはメインを最大射程1500程度の曲射弾道、サブを短射程の直線か曲射って
事にして、弾数も現状の半分程度って事で。
メイン武器使用時はスコープ覗けるようにして、それで狙うと。
曲射も着弾予定位置をマップ上に示してくれれば良いのになあ
>>416 二つの砲弾の間の何も無い空間に、一発分の当たり判定があるだけ
ビックトレーとダブデの高さの違いなんだろうか
鉱山都市の裸拠点への榴弾攻撃がジオンでしかうまくいかない
こんな仕様ならメインを迫撃と曲射にしろよって思うわ
設置兵器を直射装備してると射程の問題で壊しにくいのが辛い
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 09:45:52.37 ID:YemFhcC8
迫撃まで集弾悪くなったのはミス、に1ペリカ
ミスだったけど直すのめんどいのでこれが仕様ですってなるのがバンナム
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 11:45:41.29 ID:TcnXWmta
本来ならな。が、今回のガシャの当たりは砲撃
儲けに響くだけに修正してくる…ような気がする
>>424 俺は逆と思ってる。本来バラけさせるのが仕様だったと。
あの撃った後で動かないとピンポイント着弾で、移動するとバラけるってのも意味不明だったし。
迫撃修正って今回の他武器の集弾の仕様変更より先に修正入ってたでしょ?特別アナウンス無かったし。
要は小バグ扱いかとw
打つ側からするとばらけが嫌だけど、
打たれる側からするとばらけて飛んできて退避したつもりが直撃もらったりして
結構怖い
お前らもう諦めろ・・・wwwwwww
ゆとりの砲撃は終わったんだよwwwwwwwwwww
タンクはともかくキャノンで狙ったところにぴったり落ちるのが間違ってるんだよwwwwww
タンクは反動ないのに犠牲になってしまったのだがwwwwww
迫撃のばらけについて送った返事が来た。
まぁ一次返信のテンプレだったな。
無断転載するなって書いてるけど悪用ではないので法的根拠はない。
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量産ガンキャノンのビームライフルを上手く当てる方法ないかな?
アーマー固いから出来る限り前に出て、拠点踏みとかに加勢したいんだけど、中距離だとロックオンは撃つ前に外れて、ノーロックだとそれなりに当たるけど、概ねあさっての方向に行ってしまう。
近距離で撃った方がいいのかな?
近距離ならロックしながらガンガン当たるよ
基本的に固定砲台やらスキウレ壊しに使うものだと思ってる
B3BRなら止まってる相手に不意打ちで殺しきれるけど単式は厳しいからなあ
近距離なら当たるといったけど俺はバルカンF使ってる
対MSなら威力も有効射程もこっちの方が性能いいって結論になった
集弾率高いからバラけ気にならんし
433 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 14:43:16.71 ID:YemFhcC8
でも元々バラけるのが仕様だとすると、ロード画面の「砲撃は施設破壊が〜(うろ覚え)」とかってTipsが矛盾するような…
まあミス・仕様のどちらにせよ、やること変わりようがないんだけどね
迫撃は
撃たれる側には、散らばるので却って避けにくくなり、
撃つ側には、キルとりづらくなり、
お互いマズーな方向に改悪された><
β時代は散らばる迫撃なかったっけ?
円の大きさでわかるやつ
>>433 いやバラけてもやっぱり施設破壊は砲撃が適任だと思うよ。ただ、発見即一発破壊ウマーとは行かなくなったってだけで。
改定前には、エースに連続攻撃が入りやすかったな。
的が大きくて動きが単調だった。今はあんまり入らない
438 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 15:45:23.66 ID:7yeppCiL
>>432 ありがと。やはりバルカンの方がいいか・・・。
BS3Bでもあったらなぁ・・・。
せめてバラける範囲くらい迫撃画面で分かるようにしてくれよぅ
明らか円の外に爆撃してるじゃねぇか
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 15:53:59.44 ID:Q3kq4j24
射程ギリギリ狙ったら射程では届かないはずの場所にもバラけたりすんのかなw
その場合どうなるのか気になるわw届かないので空中で爆発しましたとかなる可能性もあるのかな・・・
なぁ、得体の知れん方向からのビームで一撃死させられる事が時々あるんだけど
あれ何?
一撃死が考えられるのは、戦艦、スキウレ、エース
多少減っているところを一撃だったら狙撃のヘッドショットの可能性もある
殺されたならキルカメラで撃った奴が表示されるんじゃない
スキウレの直撃に耐えた俺の量産キャノン
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 16:35:11.84 ID:TcnXWmta
一人参加と小隊参加ってリボンとexpの差くらい?
コンテナ数も変わる?
>>439 今後の対応が円をでかくして終わりなら笑う
円じゃなくて+だけにしてより一層分かり辛くします!
榴弾ってノーマルかWかFかどれがいいんだ?
どれも6000超えるが
L
目算だけど平面でM型榴弾とL型榴弾で大体250mくらい射程違うな
1個後ろの岩から拠点殴れるようになるのかしら
>>449 腕による
俺は下手だからWの範囲強化、めっちゃ当たるカスダメだけど
でも上級者、もしくは上級者を目指すならFがいいと思う
金ジムキャで特性射程距離が出たんだけどこれって追撃の範囲も広がるのかな?
はい
まじでレーダー壊すの嫌になるなw
>>454 広がるけどキッチリ30mじゃなくて、1,000mに対して30mで3%と言われてる。
迫撃なら1,000m超えるから大して関係ないけど、支援とかは要注意だ。
特に陸ジム。
榴弾って弾の種類によって飛距離変わるのか
ひょっとしたら同じタイプでも機体が違うと変わる可能性もあるな
前にビックとレーとダブデで高さが違うと書いたが射程も違ったのかも
アプデ後にここで話題となってる、この着弾のズレって公式で「○○を調整しました」とか発表ありましたっけ?
>>454 迫撃砲は「はくげきほう」って読むのよ
追撃じゃないの
>>458 ひょっとしなくても弾で飛距離変わる
戦艦チュートリアルで迫撃の円に目標あわせて、榴弾の種類ごとに何度で撃ったら当たるか調べたわ
>459
ない
>>453 Wでもアシストは取れるんかいな?
Mじゃカス過ぎてダメらしいが。
>>460 同じL型M型とかでも機体が違うと変わると
迫撃の下方修正後から最近ようやく元の戦績が出せるようになった
色々工夫してちょこちょこ上位取れるようになったけど、色々試したせいで50万GP→破産 、5000BC→100BC、手持ち4機(うち2機ゴミ)
なんかもうモチベーションが無い
他に面白いネトゲがあったら卒業だわさ、なんかない?TERA以外で…
>>462 腕次第としか言いようがないでしょうね、Wは範囲特化だけど強化すれば6000↑超えるし火力は高いほうだよ
上手い人なら直撃狙いだからFの方がいいってこと
>>464 君にはクソゲの先輩であるFEZを進める
新たなクソゲを体感してくれ
>>463 タンクとキャノンじゃ射程違いますしおすし
迫撃砲はわかりやすいんだけどね
榴弾も機種×弾種ごとにバラバラなら平地での最大仰角での飛距離を目安として書いておいてくれればいいのに
>461
そうかーなかったのか、改造しまくったひとはちょいとかわいそうね
これが強襲の機体だったら、もっと大きな話題になってそうだけど、ここのみんなは大人しいね
>>470 大人しいというより変更を告知されていない=不具合かも知れないからな
射撃武器の集弾をバラけさせるために、武器全般の集弾を一括で変えたんだろう
迫撃はロックオンしないものだから余計に悲惨なことになってる気がする
元々凸タンクしかしてなかったから迫撃修正されてもスコア変わらなかった・・・
マシンガンの攻撃上がって倒し易くなったけど死に易くなったのはタンクにとってはマイナス要員でしかないんだよなー
検証動画にないW型試したら
初期型に近いわ
Wいけるかも
散らばるようになって砲撃複数人の面制圧が以前より凶悪になってる気がする
適当に撃ち込んでる奴はkill取れるかも知れんが、先読みしたりする奴にとっては致命的だぜ
今は適当に敵多いところに撃てば範囲広いやつなら結構倒せるよね
前はもうちょっと考えないと駄目だったけど
でも設置兵器とか壊しにくくなったのが一番辛いな
>>464 ネトゲじゃなくてパッケージもののゲームやれば?
金が足りなくてゲンナリすることなくなるよ。
479 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 09:55:19.56 ID:hWF/M0jg
直射砲ってバズーカより弾速速い?
キャノンだとFでダウン取りやすい気がするんだけど
このスレ開くまで散らばるようになってたなんて思いもしなかったわ
最近レーダー壊せないとかL型で芋ってる状況で迫撃砲Fが飛んできたり変なこと多かったけど納得いった
これ仕様なの?バグなの?
バグだといってよバーニィ・・・
バラけて砲撃機体でのスコアが安定しなくなったからデッキから外した
中佐以上でまだ砲撃も使って階級維持出来てる人間いるの?
>>480 直撃取りやすいって事でしょ。榴弾だと爆風HITの方が多いよ。俺が榴弾マスターじゃないからかもしれんが。
>>482 ジオンの准将が砲撃乗って300↑毎回稼いでたな
ワーカーとタンクメインで使って大佐だよ
ボーナスはオールラウンダーでアーマーも+されててさらに堅くしてる
主に連続キルや補給艦破壊で稼いでるよ
仮にレーダーが無くても、狙う位置は味方の点で前線を把握してちょっと先を狙うとか固定砲台の少し後ろを撃つと
まだまだキルを取れるよ
あと、拠点を踏める時は踏むとポイントオイシイよ
踏めそうに無いときはちょっと下がって拠点を砲撃するとオイシイよ
タンクは強いよ
下手な奴が使ってこれほどキル出来て安い機体はなかなか無い
HP高いから突撃しても冷静に相手を狙えるし
武器の威力が高いから同じくらい当てられても余裕で打ち勝てる
自分の速度が低いから左右に動きつつ相手を狙いやすいしタンクなんで転ばない
特殊F一発当てれば勝ち確定、それもアーマーいかして敵の近くで打てるからほぼ当たる
再出撃も50と破格だから突撃失敗しても突撃ですぐ壊れても痛くない
noodな俺の場合高コスト機よりタンクのが数倍キル出来る
使っててマジ壊れ性能だと思う
>>486 全く同じ使い方してるわ
待ちが我慢できなくて突っ込んじゃう猪タイプに合ってると思う
あと連邦でやってると敵が何故か格闘持って突っ込んでくるからやたらキル取れる
ばらける様になってから警告ならないのに落ちてくることが非常に多くなったな
下手に先読みするよりアラートだして嫌がらせするほうが
あたる様な気がしてきた
マッチングの修正こねーかな
将官小隊は敵に将官小隊いるルームとしかマッチングしないようにしてほしいわ
糞ゲ過ぎる
スレ間違えたわ
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 15:39:56.13 ID:bgn7sXeM
4,5回くらい連続で爆撃アラートスルーで補給してたけど一発も当たらなくてワロタ
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 16:08:35.42 ID:hWF/M0jg
警告に従って避けた方が被弾する不具合
まあ客観的にはかわした方が確率低いんだろうけどな
そのかわりノーアラート砲撃で死ぬことも多くなった
さすがにノーアラートは榴弾じゃない?
被弾したのが、はぐれ迫撃弾なのか、おっかけで撃った榴弾なのかって判別できるかな
アラートタイミングのあとナイスキャッチしたんだろう
W型は3発中2発
初期型は4発中2発
この2つはピンポイント狙える
Wの爆風強化すりゃオブジェクト問題ない
射程も威力も高いのにBRF型全然強い気がしない!ふしぎ!
衝撃の事実が発覚した
BRF型よりバルカンF型の方がDPS高い
チュートの大規模戦終わった後の、大規模戦で中佐が結構居て
ウンコにたかるハエみたいに結構な数が上空旋回しながら下っ端
狩りまくってんね。
バカみたい。
ごめん測りなおしたらやっぱりBRF型の方がDPS高かった
ごめんねガンタンクちゃん
木々の向こうからザクタンクでチクチク炸裂あててごめんね
隠れてても角が見えてるの
今のタンクで稼げないってどんな芋以下だよ
強襲2砲撃2の准将だけど、開幕凸って後は使い分けだよ。攻めてるときの砲撃はかなりkill稼げるよ。要は使い分けだ
まじっすか?准将っすか?すげー!
砲撃で准将とかかっこよすぎ!俺もあなたにみたいになりたい!
テキサスで必死になってる姿が涙を誘うな
金量産ガンキャ本気で強化するか悩むわw
素材も星5だし、装甲とBRとキャノンで
重撃的運用出来るようにはなるとは思うが
BRの利点は遠距離の設置物破壊ぐらいだよ
MS戦で当てれる射程はバルカンFより短い
重撃使ってみたけど火力なさ過ぎて、強襲に接近されるとほぼ負けるなw
接近されても、例えばジムキャだとキャノンFや榴弾Fでダウンとってからのスプレーでワンチャンがある。
重撃だとリロードや持ち替え時間はさんだり、ダウンとれる火力がなかったりしてワンチャンがない。
ぶっちゃけ砲撃がいらないんじゃなくて重撃のほうが産廃臭がしたw
重撃も初期ジム以外はCBZで一発ダウン取れるだろ
ダウンからの便利な瞬間高火力武器ってないと思うんだ・・・
なんだろうなぁ、デザジム使いにくいんだよなぁw
どこがといわれると綺麗に説明できないが・・
重撃はゾックたん使えよ
動くスキウレ
ダウンさせたら3点マシFですぐ死ぬやん
BRFとバルカンFどっち使うか迷うぜぇ
まさに一長一短で難しい
見た目もいいし、
せっかくなので使いたいが
内蔵の切り替えスピードが惜しいよな
× 重撃が使いにくい
○ チャージ武器が使いにくい
>>510 CBZダウンからCBZ半チャージをぶつけるのが基本。これで900は削れる
ただ、これ主軸にするとわかると思うがCBZはそもそもダウンが安定しない
初期型CBRフルチャージから
怯みで確定ダメージで7000持ってく
その後、3発2500超える弾が速射出来る
>>508 なるほどだから重撃が得意らしい連邦は押し込まれる事が多いのか
重撃のみんなタンク使おうぜ〜ってここで言っても意味ないか・・・
強40重0援5砲5砂0な感じが強そうだな?砲5の凸で条件良ければ重撃20機分位の戦力はあんだろw
レンタルタンクでF2試したけどあっという間に弾切れるから
近くに補給PODか補給艦ある前提じゃないと厳しいな
しかも補給も1発づつだからめっちゃ時間かかる
重いからバランスも低下する
俺のやり方だとFの方がいいな
>>520 いや皆2台で回すからそんなのさほど気にならないんだ。
522 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 00:36:28.13 ID:su3ue4q2
死ねば良いだけだし
わざわざ帰るとか時間もったいないしな
突っ込んで1・2機道連れにしたほうがスコアもでるし速い
ガンタンクヤバイな、実装前は凄い欲しかったのになんだあのコストと再出動タイム、、
やっぱ特性伸ばした量産形が気楽で一番いいな
ガンタンクはキャタピラを外して二本足つけて反動軽減の為に砲門を1本にすれば活躍できた
526 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 04:07:00.99 ID:zjbxGGR2
いや普通に補給に回るわ
>>525 いいアイディアだな、ついでに”キヤノン”と名乗ろうか
>>525 コストや再出動時間下がるように
重量軽減の為に部品をジムに換装すると更にいいな
砲撃だけじゃないんだろうが、砲撃ランキングみると連邦もジオンもチラホラ将官見るね。
オールラウンダーとか砲撃2と他2の編成が多いみたいだ。あとやっぱタンクのが多いわ。
ランキングも強い人ってよりは沢山プレイした人って感じだよな
実際強いんだろうけどなんだかなぁ
火力と固さは帰投性能に替えがたいっすわ
よくいわれるけどCBZでダウン安定しないっていうのは範囲がでかすぎるのと関係があるんやろか
それならロケット弾の範囲は上げないほうがいいよねこれ
警戒がザルだった裸拠点に炸裂F4発とF2マシンガンを3マガジンぶちこめたぜーヽ(´ー`)ノ
どんだけ減ったか知らんけど
敵がひょっこり現れた時、
迫撃の夢中で気が付いてないふりすると格闘出してノコノコよってくるね
発見即ブースト焚いて特殊直当てF2張り付き狙うと
中距離戦に持ち込まれる時あるから結構良い
このスレ見て金ザクタンクを迫撃FからF2に変えたら
ジャブローでスコアが一気に伸びておかげさまで強化人間級になれた
軍関係なく砲撃同士仲良くやれてるこのスレはいいね
タンクは迫撃が弾切れになった後
緊急帰投面倒だから1機道連れに死ぬかって突っ込むと
迫撃よりキル取れたりしてなんか微妙な気分になる
うえのほうで誰か書いてたけどやっぱ弾着ズレるようになってるのか
見晴らしのいいところで発砲して弾着確認すると、Fがスゲーズレて落ちてるのにびっくりした
先週ぐらいまでは動かなけりゃ同一地点に着弾してたからいじりやがったな
高コスト機体を榴弾とボップで倒すとテンションあがる
タンク楽しいっす
榴弾はスナ一発で倒せるとテンション上がるな曲射のお陰かスコープ外に飛んでくから
動かない人が多い けど精度がまだまだ低いから要練習だわ
榴弾は集弾のやつ適応されてなくてほんとよかった
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 12:38:21.98 ID:PIqHYOW7
榴弾だと回避しない出来ない?人いるねー
炸裂でもロックあんま意味ないし榴弾練習した方が強いかも拠点も殴れるし
ジャブローの北とか洞窟内での裸拠点たたきとかで榴弾は最高だな
あの軌道が味方を避けて敵に攻撃、敵を避けて拠点に攻撃と出来るんだよな
バズだと少数しかもてない威力7000の弾が13発ももてるし
F2ないキャノン型は微妙になったよね
たまに密集地に放り込んで連続キルとれたりするからF型手放せないけど
W型でもええんやで
俺はF2使うが
榴弾極めたら便所拠点でも遠距離から削れて強いってのは分かるんだが
角度の文字色が見えにくい・マウスで微調整ってきつすぎるわ・・・
拠点は最大で合わせ、ある程度離れた敵は角度瞬時に決めれないから
榴弾用クロスヘアの一番下と地面の開きの広さで大まかに目安つけてるなその後の修正はやっぱ角度微調整してくしかないけど
榴弾って便所拠点も削れんの?
ロケット弾はバルカン撃ってる時に即切り替えしてそのまま当たるんだが榴弾だと角度調整しないとなので使いづらかったんだよな
でも便所殴れるなら練習する価値あるなあ
>547
俺の場合、便所に入る前に感で撃って、稀に爆風でダメが通ることがある。
本拠点は爆風だけで直撃と同じダメージ入るからお得だね
さすがに屋根の上に当てて裏側に爆風通るってわけじゃないよね?
塀の上の隙間に差し込むのかな…
>550
屋根と壁の隙間から入れて、内部床の中心あたりに落とすと爆風で当たることがある
553 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 15:28:19.22 ID:6XIJt7Bt
>>550 上手く通らなくても、おまけで対空砲とか壊せる時あるから
積極的に狙うんだ!
今回の告知見た
ガンタンク放置にあの前回の告知漏れの表記
もう砲撃使わない
おい、F型終了だぞ
迫撃砲のばらけは仕様
・迫撃時に着弾地点の誤差処理が適用されずまったく同じ地点に着弾する場合があった不具合の修正。
こちらの不具合は2月1日のメンテナンスにて適用されておりましたが告知より漏れておりました。
ご利用の皆様にはご迷惑をお掛けし申し訳ございません。
ズバリか
糞運営すぎだろwww
2/1以前からバラけてたのにwww
バンナム「今までが不具合だっただけやから詫びは無しやw」
ピンポイントは初期型かW
F2もいけるんだっけ?
ちゃんとばらけ具合によって円の大きさ変わってる?
まあもともとバグっぽかったからな。撃った後で動かないと全弾ピンポイント、移動するとバラけるとか変だったっしょ。
初期型とWが動くと外れるようになるのは
バグが残ってるって事かよw
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 16:15:55.15 ID:3zKhobTq
>>562 ??移動するとより大きくバラけるって事?
今は移動しようがしまいが変わらないと思うんだが
着弾精度で並べると、Wがどこに入るのか分からんけど、今の所こう。
初期>L>F2≒F>>>M
※精度の順番に関わらず、もの凄くばらける弾が飛ぶ事もある
>>562 着弾までに動かなければピンポイントで落ちるってのが、不具合として修正されてから
動こうが動くまいがばらけ方はもう変わらんよ。違う気がするのは気のせい。
まあ仕様なら仕様とされたんなら甘んじて受け入れるしかないな
俺は今のバラけ方でもFで十分戦果はは出てるし、今更他のタイプ使う気にもならんしなぁ
8連射の迫撃砲装備で、砲撃モード→すぐにサブ武器に切り替えで榴弾撃てるようになったな
射程特性が適用されたからかな?
8連射のほうはゴミだけど、目視で威力4000リロード620の3発装填の榴弾が連射できる
F2も使ってみたいが積載足りない
強化リセットするのも面倒だしFでいいや
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 16:49:11.08 ID:PIqHYOW7
砲スレもっと荒れてるかと思ったけど大人な対応流石だな
辛抱強くないとやってられん機種だからね
砲撃乗りに必要なのは多少の事でも泣かない忍耐力
564もあげているが、迫撃砲を全部試してみた。
おそらく、ばらけ方は種類か弾数で決まってるっぽい。
集弾の良さ
初期≒L>W≒F≒F2>>>>M
B3はもってないのでわからん
射程Lv4(表記では120m)ジムキャノンで頭部バルカン480mが余裕でロックオン距離の600を越えて当たる
600mの地点から照準が赤から白になるまで下がって歩いた距離を、時間から計ると730mくらいまで当たるくさい
574 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 16:57:04.94 ID:su3ue4q2
>>533 撃墜された後に最後に放った一発で拠点が壊れた事が2回有るけど、脳汁出まくり
575 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 17:00:59.12 ID:su3ue4q2
>>569 初期機体だけあって金タンク率高いからな
F2まで死んでたら流石に荒れてたと思うが
しかし、告知漏れならすぐ修正できるものをメンテナンスまで告知追記しなかった。
ということは、
@すべてに集弾ばらけが反映されるパッチが当たったが、仕様を運営が把握できていなくて迫撃砲のばらけがおざなりにされた。
Aユーザーからの指摘で初めて知り、検証までに次のメンテナンスまで時間がかかった。
B当件についてお詫びは全くなし
↓
・開発と運営の意思疎通ができていない
・あきらかに運営にマンパワーが足りていない
・仕様把握せずに修正・調節をいれる
・ユーザーに告知なしに調節
・ばらけていなかった不具合としてを当件を正当化し、ユーザーに謝罪・補填なし
これって企業として最悪じゃね?
そうだよ今更気づいたの?
>>575 F2で特性=爆風拡大が強いよな。MAX強化してたらバラけた方が強いんじゃないか。範囲9500弱。
>>572 という事は威力と着弾精度はトレードオフという事か
例外的にMの精度が低いのは射出弾数が8発と他のタイプより多いからだな
おっタンクだ切り刻んでやるか
と勇んで格闘振ってくる強襲を炸裂でこかしマシンガンで削りながら倒し
残骸をキャタピラで巻き込むようにマシで破壊するのが楽しいです
タンク乗りはなめられてるのかな、バンナムにも強襲乗りにも・・・
ま、たぶん告知抜けてたのをやりだまにあげれば、またお詫びくるんじゃないかなーなんてね
950 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 15:21:43.90 ID:Rpvxreq3 [4/4]
3連装マシンガンFU射程390 最長HIT距離402m
3連装マシンガンFU射程390+射程補正lv3 最長HIT距離471m
今の
3連装マシンガンFU射程390+射程補正lv3 最長HIT距離579m
たいぶ伸びたな
Lv3 580-390=190
Lv4 730-480=250
……射程Lv×60m+10m?
ハハハこんな馬鹿な式じゃなくてもっと複雑だよね?ハハハ
>>584 砲撃スレだからそう思うかもしれないが
シンプルだから強いの類じゃね?この特性に関しては
また修正がきてしまいそうな上昇っぷりですね
運よ・・特性説明文の方を修正する楽してもいいんやで
>>584 10mは誤差として、Lv1上昇毎に30m伸びるところが60m単位で伸びてるんじゃないかな?
Lv5なんて300m延長?スゲーな!!
確実に不具合修正来るだろうけどw
射撃補正1のロックオンは強化してないぽっぷH(540)だと
ロックオン可能で弾も届く距離が599
弾の届く距離は多分610
なんとなく眠らせてた射程特性の金タンク活躍する時が来たか
>>556 だよなあ。エースに3連発で連続攻撃とかよくあったもん
あれは的がでかいみたいで、腕のない自分でも半分以上当てられた
陸ジムlv3で射程300のスプレーが482mまで届く
まじ2倍っぽいな
>>587 >>573で時間っつったけど、動画とってフレーム数数えてってやってるから誤差で10mは出ないと思うんだよな
>>583は表示された数字そのものだし
>>591も照準赤くなる距離がどこまでか正確に出してみてほしい
たぶん489mまで赤、490mで白くなるんじゃないだろうか
お前らテスターとしてバンナムに就職しろよw
陸ジム始まった?
ずっと金陸ジム欲しくて、今日入ったおわびGPで2枚でたけど
どっちも射程付かなくて涙目
プレイ中F2なのにサブHなんて装備してたっけな?とか思うくらい届くな
おまいらザクキャのショットガンはじまったwwwwww
ザクキャ射程Lv2、射程300のショットガン
435mヒット、436mは届かない
レティクルが赤くなる最大距離は425mだった
実用性はないと思うがしゃがんで打つと恐ろしく集弾する
400mからでも全弾当たることしばしば
マスター・P・レイヤー:「こいつが噂のビッグガンか!」
量産ガンキャノン、カタログスペックは強いはずなのに使ってみると微妙だな・・・
乗りなれた爆風特性5のF2金量タンクがやっぱ一番だわ
>>600 レンタル乗った感じを踏まえて
・的が大きい
・金じゃないとロケットが使えない
という理由で二の足を踏んでる
やっぱ射程Lv5のタンクとジムキャに限る
再出撃短いし、タイマン強い(対グフカス除く)
FとF2の爆撃範囲って具体的にどのくらい違うの?
とりあえず金タンクでF使って強化もしてるしF2に乗り換えるか悩むんだが・・・
このスレを
>>1から見てけば動画があると分かるだろう
F2つかうくらいならW強化したほうがマシかな
>>600 金だとかなり強いと言うか砲撃最強の部類。
銀だとタンクの方が楽かもしれない。
606 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 03:17:36.43 ID:JFucbyND
607 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 03:29:17.87 ID:3DH4PmOD
キャノンシューター愛用してたんだが爆風拡大のほうが強かったのか
でも、今なら射程延長も面白そうだし悩むな
不具合修正されてLv5で150m延長でも相当強いし
>>607 それ不具合だから修正くるでしょ・・・
しかし好みはそれぞれだし得意不得意あるからだけど
迫撃って結局どれが鉄板なんだろうな
W F F2 どれを使おうか真剣に悩むわ・・・
なに使ってもそれなりに楽しいし完璧に鉄板ていうのは無い気がするわ
どれ使っても牽制になるしどれ使っても運次第だしマップによってもかなり変わるし
砲撃は楽しいすな〜
海戦ゲームスキーな俺は迫撃砲がスキー
当然DOLとNF2やってるんだろうな
612 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 10:15:31.83 ID:j6mU4lIq
結局射程・威力を重視してF2からFに戻したわ
射撃補正LV3がついたのをFで最大射程にするとスゲーね
LV3で90m延伸で、LV4だと120m延伸だとさ
スナイパーに砲撃でお返しできる
射程長いと、他の砲撃より先行して輸送機殴れるのがでかいな
集団率とか考えるとやっぱりL型が安定してるのかな
ライン厚くて輸送機殴れない時とかその後ろの安全な位置から砲撃できるし
FとかF2とかWはぶれすぎて狙って攻撃できないし
>>600 タンクとキャノンって別物だからなぁ。まあタンクの方がより特殊な(癖の強い)MSだって言えると思うが。
だから併用する人って少ないでしょ。タンク乗りだったら量産タンクでFA。まあオールタンクデッキ組むのなら量産2台、ガンタンク2台てのが最強かな。
L型火力が無いからなぁ。おまけにジオン相手だとアーマー高いからkill取れない。
連邦相手だとまだ固い上位機体が少ないだけマシだけど。
ザクタンの両肩の盾を外して弾薬パックを・・・
はよ、自給自足はよ
もっとカスタマイズしたい
ハードポイントのある機体なら弾薬背負ったり、増加装甲付けたり、ブースター増設したりしたい
ホビージャパンとかに出てくる作例の装備品を少しづつ拝借してくる感じで
迫撃砲は威力と効果範囲、どちらを上げるのがいいですか?
621 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 15:43:45.40 ID:j6mU4lIq
集弾落ちた分、盾持ちを一回の迫撃で落とせる率が下がったな
まあ強襲乗ってるときは死ぬ率が下がったわけで、両方乗る身としてはトントンだけど
>>598 しゃがみは砂以外でももっとやってもいいと思うけどねえ
どーして、皆ちょこちょこ動くのか。修理はするときもされるときもしゃがむようにしてるわ
相手に明確に伝わるし、砲台修理なんかは狙われにくい。はず
ぶんぶん素振りの練習をする装甲さんや陸戦ジムさんを
ひらりとかわし炸裂とMGFUを撃ち込む
ただ初期ジムさんのビームB3は簡便
陸戦ジムちゃう陸戦ガンダムさんや
迫撃砲爆風拡大かキャノンシューターかも迷う
キャノンシューターの「迫撃砲系武器」の「系」ってなんだ「系」って
榴弾は上がってなかった
射程延長でバストライナーも300M伸びてたらカオスだろうな・・・
>>625 タンクは"死に特性"無いからどれでも良いんじゃないかな。
射程延長も、近づけば一緒って言う人居るけど、伸びてれば確実にその恩恵はあるからね。死に特性ではない。
砲撃ランカーの機体見ても特性は3種類とも使われてる。
20xx年xx月xx日
タンクの特性に「水中装甲」を追加しました!
そこはタンク的に爆発装甲のが理にかなってる
631 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 18:33:40.19 ID:atpEwlKB
ガンダムオンラインSNSにおいでよ
632 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 18:48:28.61 ID:3DH4PmOD
射程延長でF2マシの射程が390→540になったら世界が変わるはず
ジムキャノンの頭部バルカンFで劣化グフカスみたいな立ち回りも出来そう
>>632 とりあえず実際にやってみてからもう一度来なさいよ。それなら話聞くよ。
自分は一番最初に金で作ったザクタンクが範囲拡大でザクキャがキャノンシューターだった
タンクはF2で威力6000、範囲9000(スキル込み)のF2、キャノンが威力7200(スキル込み)、範囲5500のFでやってる
それぞれいいところはあるし、何より射程が同じくらいなので同じ感覚で撃てるのがいい
射程も魅力あるけど、自分はこの2機を交互に使う分には最適な特性だったと思う
Fがほとんど当たらなくなったせいで
砲撃技能金が超取り難くなった
おかげでF2が作れん
鉱山の北か南で競り合ってるときに集団にぶち込むしかないな
あとは指揮官次第だけど、ジャブローで洞窟出口のもぐら叩きとか
地下なしテキサスが来るまでの辛抱だな
テキサスだとなぜか当てられない俺
テキサスでもばらけた砲弾が崖上に着弾することが多くなりそうで厳しい予感
砲撃弱くしろって要望すげーあっただろうししょうがねぇな
しかしマジで糞になったな
おかげで補給艦凸の阻止が難しくなった・・・
643 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 20:43:08.15 ID:j6mU4lIq
鉱山で開幕凸同士がかち合ってごちゃつき、中盤以降に本拠地前での防衛戦があればそれなりの確率で金が取れると思うな
実際俺はF2からFに戻してるんだが、ちょくちょく取れてるよ
連邦でF2使おうと思ったら砲撃技能金3つ必要とかなんなの…?
ザクタンクは1つでいいのにこれおかしくない?
645 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 22:51:00.68 ID:NANYdJte
弾がりょうほうの砲塔から出るからじゃないの?
なるほどね〜
それで空中で弾が合体してひとつの迫撃弾になるんだね〜
アホか!
648 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 23:12:44.32 ID:NANYdJte
迫撃砲両方の砲塔から同時に出てなかったっけ>
榴弾とかも当たり判定でかいんだと思ってたけど
>>625 どっちでもいい、どっちにしても似たスペックにするのがいいよ
鉄板はF2(威力6000↑にする)だから
・キャノシュなら爆風とリロードを上げる
・爆風拡大なら威力とリロード上げる
タンクを複数持っているならこれで同じように使える
個人的にはリロードもある程度大事だと思う、なぜなら待ち時間が長いとイライラして精神状態が悪くなるから
リロードをある程度上げるようにしたら上位をふつうにとれるようになった
でもこれは個人差が大きいのかもしれない
ジャブローのトンネル戦で狭くなってる場所の前でうろちょろしてるグフカスだのドムが邪魔でしょうがない
敵がうじゃうじゃいるところにタンクの威力7000超えの炸裂弾叩き込みたいのに
意味もなく左右に動いて後ろを邪魔してるから味方の弾がみんな背中に着弾する
豆鉄砲でちょこちょこ削ったって意味無いからいつまでも膠着してるのが判ってない
タンク3台もいれば前線崩せるっての
まあ戦略兵器にしがみついてカタナ振ってる馬鹿は一番最悪だけど
北なんて雪合戦になるのわかってんだから榴弾もってけよ
グフカスドムより前に行けばいいだけじゃん
何のためのアーマーだよ
うろちょろしてるだけの奴や戦略に格闘してる奴がアレなのは同意だが
洞窟戦にタンク来るなよ、威力7000の炸裂?確かに強いが重撃のバズの方が遥かに役に立つ
その銃撃のバズを後頭部で防ぐのが強襲の仕事です
ごめんね、ジャブロー北の洞窟で榴弾連キルしてごめんね。
レーダー抱えた支援機で榴弾ブロックしてこそ洞窟マスター
>>652 多分だけど、そいつらより前に出たら敵の火線が集中している所に出ると思うんよ。
ザクタンが1500程度のアーマーがあるといっても、何も出来ずに死んだ虫みたいに
コロリとひっくり返されると思う。
すまん、ついタンク来るなよと言ったが
>>650に対して言っただけで全タンク否定するつもりはなかった
榴弾で後方から撃ったり道を塞いだりせず戦うならなんでもいいや
ただし「俺が活躍すんだからお前らどけ」って態度の奴はアカン
ぶっちゃけグフカス以外いらないゲームだしなこれ
すげぇ絶妙な位置どり出来たのにあとから来て俺の目の前で密着してクラッカーなげるのやめろ
榴弾でも自爆するんだよ
661 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 01:28:39.73 ID:zUp4UGPC
>>658 でもまぁタンクは狭所でも強い!って書き込みを字面だけで受け取って
ただ適当に前目に出て味方の斜線塞いだり退路つぶしたりする輩が
実際多いだけに気持ちは判る。
最低でも平地戦での突タンクである程度やれてて狭所での立ち回りを理解した
部類じゃ無いのが居られても邪魔でしか無いだろうなって思うタンク専でした。
よっぽどのNoob以外にはあり得ないとわかってても
空飛ぶグフカスに榴弾あてるとテンション上がるな。
落ちたグフカスにその前に撃った迫撃が追撃して
マウス持つ手の震えが止まらなくなったw
砲撃やめらんねーわw
迫撃って次弾が装填される前には着弾して欲しいよな
リロあげてると撃ってる途中に前に撃ったのが着弾したりして「え?いまごろ?」とか思ったりするわ
グフカスは開けた地形でしか強くないよ
洞窟や地下通路のグフカスはクラッカー投げてるだけでザクと同レベル
こかしてキルする方が強いし何より前線の役に立つ
つーことでタンクの出番はなくなった、ジムキャノンは使える
タンクでもこかしてキルできるが?
>>666 平面戦だけな、立体地形には途端に弱い
ジャンプできないってのが致命的
上から撃つ、上へ撃つ、とかを考えればタンクはどうやってもお荷物
HPあるから突っ込んできた敵を処理する防戦には向いてるけどもね
俺もタンクとジムキャMAXまで強化して使って、メインはタンクでやってたけど
結局使ってるとジャンプ含む機動性の悪さからタンクは除外されていく
開けた場所なら逆にタンクのが利点はあるけど、完全真っ新な地形なんてないしな
668 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 10:06:46.20 ID:oj7hHQJB
俺はタンクが苦手な場面なら強襲か重撃で出るから、砲撃性能がより高く内蔵武器扱いなタンク一択だわ
>>657 俺のタンク素の状態でアーマー1700超えでデッキとGPガチャでもらえる追加アーマーで
出撃状態でアーマー2000超えてる
素のゾックより上なんだぜ(´・ω・`)
あとキャノンシューターもついてるから魔改造炸裂弾Fの威力はかなり痛いと思う
グフカスももってるけど狭い洞窟で膠着状態のバランスを崩すならタンクのほうが上
タンクの弱点は上を取られることなんで洞窟はそれがない
もちろん機動戦になったらタンクの出番なんかないよ
ようは役立たずが前衛に虫みたいに張り付いてないで下がることも覚えるべきだと言いたいの
俺は逆にタンクのみになったなぁ…
タンクのほうが下手くそなグフカスさん達が油断して近づいてくるんだ…
耐久高いしコスト安いしタンクさん最高ですわ
でもやっぱりキャノンも楽しいけどね
素のガンキャノン実装はよ
ジムキャノンも頭部バルカン内蔵だぞ
ジムキャノンのサブは頭部バルカンFで威力求めるか、ノーマルで軽さを取るかの2択だよね
ジオンはしらね
ガンタンク使えないって人多いけど あれ来月レンタルで来るガンダム(設計図は次々回)と
ガンキャで 「WB隊のデッキボーナス」に必須だからガチャで回しとけ
無料ガシャに落ちたら それこそ入手困難だぞ
・・・わりとマジに予想してみた
>>672 ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク全部そろえるのに
いくらかかるんだよwwwwww
>>672 銀設計図確保してるから大丈夫
しかしWB隊は強襲・砲撃・砲撃って偏ってんな。SML入れれば重撃も入るが…
このスレ的には砲撃3を確保しつつデッキボーナスを得られるから美味しそうだが
量産キャノンの強いところはなんといってもアーマー値。
ジムキャだと事故死多いけど量産キャノンだとぴんぴんしてるわこれ
キャノンだとやたらキルとれるのはなぜかと思ったがようやく分かった
武器持ち替え時間がないのはもちろんのこと直撃ダウンの弾を重撃はチャージしなきゃ撃てないけど
キャノンだと絶好のタイミングで即撃つことができるんだわな
>673 新手のコンプガシャだから 察してw
>674 ガンキャは重撃っぽい
WBのデッキボーナスはぶっ壊れ性能になる
グフカスがカスになるくらい・・・
>>672 来月ガンダムがレンタルって何処情報よ?
>677 予想(妄想)ですよw
ただ他にもガンダムいっぱい有るし
これ以上に先延ばしにする意味ないと思う
ガンダム一杯あるっていうか題材が1年戦争だからな
1〜6号機とか フルアーマーとかアレックスとかヘビーとか
全部は知らんが10機くらいは有るじゃない
しばらくは毎月だしてもネタ切れはしないだろう
デッキボーナスってコンプガチャ?
コンプガチャはガンダムガンキャノンガンタンク揃えるとシャアガンダムプレゼントみたいなやつだから別だろ
>>678 産業までしか読めないから、見逃してたわ
というかワンオフ機体はプレイヤーが使えるようにはならないって4亀かなんかのインタビューででてたぞ
だからガンダム系は使用不可
FAガンダムはプラモのイラストだと沢山いたから期待できるかもしれん
装甲が盾代わりで壊れると中からガンダム登場とか出来たらいいな
迫撃砲をWから無印に変えたらピンポイントで着弾するようになってびっくりした
リペアなり補給機なり狙えるようになってよかったわー
でも特性でキャノンシューター付いてないと撃破よりアシストばっかり増えて悔しい
>>669 キャノンシューターは説明文によると炸裂弾にはつかないようだが
ワンオフ系は、ジム頭ですでに出ちゃってるよ。
で、これをきっかけにワンオフは出さないってポリシーも、ズルズルと
金に代えちゃうんじゃないかな?
ジムヘッドは足りない頭部を代用しただけで部品自体は量産品
ワンオフ機じゃねえだろ
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 15:56:09.44 ID:FpBdOOee
事務頭って複数作られたのか?
現地改修だと思ってたんだが
現地改修だからこそ何機あってもおかしくないわけで
でもどっちかと言うと、何かのイベントとかでファンサービス的に配布する機体でよかった気がするな。
武装はノーマル陸ガンと一緒で機体性能だけちょっと違うだけ、みたいな。
敵味方ぶつかりあってる横手にこっそり回り込んで連killヒャホーイしてるときに
真横に回復ポッド置かれると親切心なんだろうがモニョる
694 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 16:51:19.55 ID:oj7hHQJB
>>691 カレン機以外「原作や設定上」有るのか?って話だろ
つーかガンタンクはワンオフだろ
ガンキャノンもテレビではワンオフ、劇場版でも108・109号機しか出てないしな
現地改修であったかもしれないジム頭よりよっぽどおかしい
むしろ他の陸ガンより性能で劣るわけでな・・・・
>>695 ガンダム自体も、性能データ取るための高価な実験機なわけで、
V作戦自体がそんなもんだから、データ元に個別改修されたワンオフとは異なる概念だよ。
マグネットコーティングしたガンダムだけがワンオフと言ってもいい。
ガンタンクの迫撃砲の射程が260000でないのはおかしい
ガンタンクがヘッドショットで即死しないのはおかしい
>>699 w。たぶんダメージ50くらいでもパイロット死ぬでしょうね。
>>684 見た目がワンオフなFSさんがいるんだけど…
普通に緑ザクにアンテナ付けるじゃ紛らわしいから、ガルマ機にしたのかもだけど
ガンタンクのコアファイターで出撃出来ないのはおかしい
>>702 マゼラトップ<ザクさん俺もそろそろ独立したいんですが
デッキとは別にマゼラトップ(連邦には名前忘れた)実装は有りだと思う
超コストデッキの事故時に出来る事があるのはアリ
ガンタンクが胴体動かせるのといいこの開発はガンダム知らないよね
>>705 原作ガンダムでも体捻って後ろの敵撃ってるだろ
ガンダムはコアブロックごとうかせれば上半身を回転できるし
プラモも進化して装甲連動の腰ひねりにも挑戦している
・・ガンタンクはデザイン的に回りようがなかった筈
>>695 組立中の奴がたくさんあっただろ
ジーンさんが壊しちゃったけど
ガンタンク2と61式戦車実装はよ
ザメルとヒルドルブはよ
ガンタンクは1人乗りに改修されてるからヘッドショットも平気になった筈。
ガンダムの設計図が手に入るようになってもオール金リボン×10とか
とんでもない条件になるんじゃね?
最低でも史実どおり初期GMの20倍のコストになるだろうw
こんなゲームに、原作と全く同じ設定求めるなよw
ガンタンクって上半身捻れないのか?
戦車型のメリット完全に潰した高重心(反動等で転びやすい)な代物になるが…
>>711 残念だったな!改修されて「頭 部 コ ッ ク ピ ッ ト」に統合されたのだよ!
ガンタンクR44はよ
716 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 18:50:11.97 ID:biqwNE2L
あれ・・・?
あんな判り易くやられ易そうなコクピットなのに常に
「きゃたぴらがやられましたー」で済ませるハヤトさんって
実はアムロより凄いんじゃないか・・・?
ガンタンクのアレって腹にコアファイターあったと思うけど。
一回降りて頭に乗ってんの?それとも内部にエレベーターみたいなのでも
あんの?
一人乗り改修で頭部のみになってコアファイターの意味ねえんだよw
コアファイターはリュウさんが・・・
>>715 あの時代で骨董品だとしても一年戦争時ならゴクリ
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 19:21:03.01 ID:qqFW8Klo
キャノンシューターって特殊武装にも効果あるの?
つ
無い
特性の説明通り、効果が乗るのは迫撃砲だけ
爆風範囲拡大も同じ
使い潰された試作6号機はよ
>>717 ホワイトベース内の昇降機で乗り降りするの
726 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 19:48:33.56 ID:qqFW8Klo
>>723 ありがとん
キャノンシューターには「系」っていう言葉が入ってたからもしや。。
と思ったんだけど紛らわしい
61式実装されたら毎日ザクに踏み潰されてもいい
砲撃機を一つ作ろうと思うんだけど、今だとタンクとキャノンどっちが主流なの?
ジ・・ジムキャノン?
>>728 自分はキャノンだな
ってより先に金引いた方でいいんじゃない?
どっちも運用の仕方次第で化けるから
キャノン作るなら炸裂砲装備して重撃っぽく立ち回るのがお勧めだけど、軍によってはリボン条件が辛い場合もあるんだよねぇ。
>>728 どっちも。二派に分かれてるw。別物なのよね。
他職メインだけどチャレ目的やなんかで合間に砲撃を一機混ぜたいってんならタンクだと思う。
ガンガン撃って砲撃KILL稼いで突っ込んで死んで本職に戻るって感じだろうから。迫撃性能はタンクが上だよ。
金量産キャノンを直線にしようか曲者にしようか
ってか量産キャノンってアーマーフル改造してFバルカン撃てばキャノンに頼らんでも5体くらい倒せそうな気がするんだが、サブは剥き出し拠点ようと割り切るのはあり?
>>728 段差上れなくてタンクはストレスがマッハ
>>733 全然アリでしょ。アズユーライクでどうぞ!!
俺個人の感想としてはね、思ったよりも動きが重い。あとゴツイね。ガタイが。
もっさりしてて可愛いけどさw
ザクキャノンは産廃
>>736 んなこたーない。ジムキャと変わらんよ。
それよりドムキャが気になるね。”移動速いザクキャ”止まりなのか、もっと特技のある機体になるのか。
昔はキャノン派だったけどブースト量と速度MAXタンク使い出したらもう戻れない
あ、金量ガンキャ様は別です
PP廃止しないかな、これストレス貯めるだけでいいことないわ
階級なんてハイスコアランキングで上から適当につければいいのに
スレ間違えたわ
イグル重力戦線に出てきた強襲用ガンタンク来て欲しいな
ザクタンクのマシンガンって3連F2まで作るべき?
初期とは全然違う?
なんか戦艦に乗り降りするたび機体特性分の補正が加算されるバグが見つかったらしい?
試してないから真贋の程はわからないんだけど、そういえば射程特性がようやく正常化されたパッチの後
「+120mじゃなくて倍の+240m伸びてる」って書き込みがあったんだよね。
戦艦チュートリアルで試したとすれば納得いってしまうが・・・
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 02:50:53.39 ID:C7+cWScb
>>744 なるほど!!それで辻褄が合ったわ。
どうも妙だなと思ってた。射程が倍になるって報告あったり、同じ人がやっぱり伸びてなかったって訂正したり。戦艦チュートで試したスクショだったからそれだわ。
これ超バグだなぁー。特性によってはとんでもない事になる。やる奴はBAN覚悟だろうけどw
光の速さで拠点制圧する装甲か
胸が熱くなるな…
本スレに動画が色々出てるけど、高ドムは楽しそうだった
スカイフィッシュみたいな速さで走るドムを想像してしまった…
>>744 745 そうかーあの報告は知らずに戦艦バグに巻き込まれてたのか
ザクマリン使っての遠距離ミサイル合戦でいつも通り優勢であれ〜特性活用する人少ないなと思ってたけど納得
検証動画がいくつか出てたね。これは確定か。
スナイパーのリロードとか各種威力上昇系はやばそうだわ・・・
>>733 キャノン合間に挟まないと動き遅いからそんな強くない
逆にキャノン挟むと鬼畜の所業
俺はF型で直撃ダウンからバルカンレイプで迫撃1発も撃つことなく10キルくらいしたところで弾切れする
フラッシュ特性のドムで5回ほど乗り降りすればカス当たりでも10秒くらい目潰しできるのか
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 08:51:47.78 ID:G+Ld+iWS
>>745 公式によると、2月9日3:09の時点で14名がBANw
wiki見て知ったんだがジムキャには頭部バルカンFがあってなんでザクキャノンにはマシンガンFないの?
あっちにはあれがあってなんでこっちにないの、なんて今更言って何になる
3点も強いんだからそれ使いなさい
てかドムキャ単砲そろそろ来るだろうから今更ザクキャってのもね
757 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 10:35:59.28 ID:96fPsSdz
幾らパックに付く機体だからってあんまり夢見ない方が良さそうだけどな
何れガチャに入る機体だろうしジムキャ上位の量キャノンがあんなんだった訳だし・・・
画像見ると左腕にラッツリバー付いてるから
メイン:迫撃砲
特殊:ラッツリバー、榴弾
サブ:マシンガン、ジャイバズ
って感じだろう
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 10:52:25.43 ID:LeE5TDcl
ドムキャノンはスペック分からないとなんとも言えないな
銀設計図ならキャノン砲積めない可能性が高いし、事実上特性を強化できないかも知れない
ただでさえタンクに火力が劣るのに速度の分更に火力を削られるだろうし、上昇能力というアドバンテージも無くなる
逆にFS並の速度で走り回りピカで目潰ししてはキャノン砲をぶち込み、裏をとっては迫撃を浴びせる壊れ機体になるかもしれない
まぁドムだから対近接がピカとか普通にありえそうだな
いい加減ピカどうにかしろよって感じ
ぶっちゃけ、バルカンだと接近されると体力勝負になってジリ貧だと思う。
なので、俺はスプレーガン使ってる。ワンチャンあるからな。
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 12:05:25.30 ID:DF0zCJ5a
>>742 炸裂Fと一緒に使えば陸ガンジムへも普通に食える火力
前線タンクするなら是非欲しい、拠点攻撃にも高い火力と高耐久が活きるし良いよ
前線のみで練り歩いて15連キルとか取ると脳汁がやばい
強襲とデッキ組んで帰投上げても頑張って14秒ぐらいだし死んでも低コストだし弾丸使用が止まらないわ
F2マシンガンの驚きの火力と当たらなさ
>>762 そんなにも強くなるのか
ありがとうマシンガンF2と炸裂F開発してみるよ
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 12:15:29.30 ID:Go9lxh4D
戦艦乗り降りしてF2砲撃したらキル取れまくりでクソワロタ
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 12:43:39.52 ID:C7+cWScb
>>766 んな疑い持つ奴居ねぇよww安心しろ。
しかも「射程バグ」じゃなくて「特性バグ」だったんだからな。もっと凶悪な特性いくらでもあったんだから。
>>764 勿論毎回そんなに出来るわけじゃないが、タンク相手にナメて掛かる人も多いから
ハマると自分でもびっくりするぐらい無双出来る事がちょいちょいあるね
ザクタンクのマシンガンは当てづらさがダントツだけど
慣れればマガジン多いガトシF持ってるようなものだから頑張る価値はあると思うよ
>>766 これを見てもフィールドの端から端まで届くWoTの自走砲やってると
射程短けえって思っちゃう
770 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 14:31:40.67 ID:oeEotrFA
ゲームバランス上射程が短いのは仕方ないとして、砂の方が長いのだけは納得行かない
幾ら迫撃とは言え砲と銃だぞ
射程が短い?
MAPが狭いんだよ
ガンダムというロボットアニメの設定を破綻させずに
FPS/TPSのゲーム性で対人ゲームとしてのバランスを維持
この運営にできると思ってるなら考えなおした方がいい
初心者のために間口を広げると言う意味で今の迫撃の仕様は良いが
やっぱ榴弾曲射で壁向こう撃ちたいなぁ
角度60位まで向けられるようにして欲しい。
放物線ももう少しきつく強調してくれると…射程は下がるが…
換装システムで実弾直射砲をビームキャノンにするとか
ぶっちゃけオラザクさせろやw
PS3のやつに期待かなぁw
最近警報すら鳴らない砲撃が増えた
爆撃は絨毯状になるから分かるが、3発しか落ちないからあれは砲撃
みんなF2使ってるのかね
榴弾でサイレント砲撃するのがプロ。
どうしても榴弾を遠くに落とそうとするとマウスといっしょに顔も上向いてしまう
F2マシンガンは本拠点攻撃する時は最強だ
滅多に機会はないけどな!
>>774 3発装填されてる榴弾砲もなかったっけ?
流石に真上から落ちてくる弾と斜めに飛んでくる弾は見分けつくよ
仰角いっぱいだと着弾点ではほぼ上からになるよ
その差を見分けることができるかは本人の動体視力とみる角度だろうけど
本スレでキルログがどうのって言ってた人いたが
それどう見るのか解らないが使える人はそれで判別できるんじゃない
>>778 M型か何かが撃てたよね
三発撃てて気分はいいが当たらんw
>>772 多分どこがやっても粗だらけだろうな。そのくらい難題だと思う。
ただ、集金が上手く行ってるのであれば”成功”という評価になるだろう。採算合わない場合が”失敗”。
営利事業だから。
文句つける人は絶対出るしね。
特に対人戦バランスなんて「Aが不満」「Bが不満」「両方不満」の3通りしかないと思うわ。
でもヘッドロックかー・・・そうかー・・・
そだね1人用のギレンの野望でのザクタンクなんてガンタンク(量産)と比べられないくらい弱かったが
絆など2勢力対戦専用ではライバルポジションとなりガンオペだっけ?MMP80二丁の勇姿には吹いたw
始めてザクタンク見たツレが
タンクにチンチンついてるw
って笑ってた(´・ω・`)
>>785 絆もタンクではザメルの存在でかなり迷走したけどな。
けど初期からのガンタンクやザクタンクなどはしっかり対になる機体があって一長一短、
かなりバランスが取れてる。
もっともクソマチどうにかせんと過疎が止まらないけどw
今日ちょっと思うところあって量タンF2作ってみた。
どれだけキル稼げるだろうか。
砲撃の修正前はF2で荒稼ぎ出来たみたいだけど、今はどうなんだろ?
うちの部隊の隊長さんとか、それまでは砲撃ランクかなりの上位に居たけど、今は
さっぱりみたいだし。
どや顔で砲撃専門してたやつの大半はこの修正でやめたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
所詮そんなもんだよなwwwwwwwwwwwwwワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽に稼げるから砲撃やってたってやつ多すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>789が書き込んでる姿を想像してほしい
朝っぱらからwキーを押しっぱなしにして、改行しまくってる姿を
>>790 くやしいのおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くやしいのおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
芋さんちっすちっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草 は こ
む て の
vv ら し _, ._ , ; ; ; '
vvv を な ( ) v'v'v'v
vvvv よ .く (i ヘ○,vv
vvvv:. : 遠 v|:::;;;;,,f \, ', ´ ば 刈 よ オ
vvvvv:. い Wし、、 j(((.@) か り .う レ
vvwvv:. WWWV り は や は
vwvwvv;. WWWV だ じ く
vwwwvv;,. VWWWW か め
vvwwwvvvv;;,, VWWWWW ら た
vwwwwwwwv;;;;VWWWWWV な
vwvwvwvwvWWWWWVVwwvv;...
修正前は大盛況だったこのスレの勢いどうしたんすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くっそわろたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どや顔で迫撃砲撃ってた人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
修正されましたよわろてぃんごwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほとんど榴弾とポップミサイルF2だけで戦ってたから迫撃どうなろうがあんまり変わらなかった
むしろW使ってるせいかやけに広範囲にばら撒けるようになって前より当たる、そんな感じ
ランキングは砲撃に限ったことじゃないけど・・・自分より階級も下で同じ戦場になっても自分より下のスコアの人達がランキングで上にいるもん・・・どれだけやってるのって思う
2週間で20000ポイントだか30000ポイントだか稼ごうと思ったら一日に1400〜2000必要じゃん?毎試合300稼いでも1日5、6試合はやらなきゃならないから相当時間かかるよ
まあそんな自分も一時期は上位狙ってアホみたいにやってたから人のこと言えないけどね!でも一回上位になったらもういいやって燃え尽きる人も多いんじゃないかな?
って今の上位陣って4万も5万も取ってるのね・・・ようやるね・・・
テキサスだったからだろ
>>795 今回のイベントみたいに高スコアのみでやるべきだよなあれ
ニート専用とかいらん
799 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 11:11:52.33 ID:/dtZmHUW
自分の場合、ばらけ修正前後で大して獲得ポイント変わってない気がする今日この頃
それより新しいタンクが追加されない事の方が辛い
鉱山3vs3とか、ルートが特定できるステージなら、Fで10連続撃破とか今でもできる
ただ、それやってると戦局全体への寄与が小さいから、機を見てキャノンとF2で凸してる
ライン戦なら今でも砲撃強いよ
寄られても強いし
ただ、適当にプレイしているだけではダメ
ポイント稼げないし、勝てない
801 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 11:27:54.58 ID:sR8wqjv3
>>798 んだね。逆な感じがするよね。
ハイスコアランク(総合、強襲、重撃、、、、)の方が基本で、
ひとつだけ期間累計ランク(総合)があればちょうど良いんじゃないかと思う。てかその方が参戦増えるだろ。
緊急亀頭最大まで上げたら、素ドムより亀頭早くなったよ
範囲拡大特性ついてるとバラけるようになって更にkill取れるようになった気がする
爆風拡大ってあれ「爆風円の半径」の補正だろ?
面積で考えると二乗分の補正って事だから凄くお得なんだよな。
例えば10%だったら1.1の二乗×円周率だから21%も爆風面が拡がっている。
この仕様になってから砲撃の戦果上がり始めた
たぶんアシストがホイホイ入るようになったからやと思う
806 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 12:16:09.81 ID:/dtZmHUW
wの威力でアシスト付くならアシスト数が凄い稼げそうだが、誰か試した人いる?
ジオンはwの強化が高くてちょっと試す気にならない
ジャブローオンリーの時はほとんど敵味方両方洞窟に行かず砲撃さえ持っていればだれでもS取れたけど
なぜかランダムになってからはほとんど洞窟に行くようになって砲撃全く役に立たない、鉱山都市での方がまだ活躍する
なにがあったん?
ダメージは100%〜15%だから、高いところならそりゃ付くよ。
範囲ギリギリだと付かないかも。
ちなみにF2だは
関係ないがアカメがニコニコに動画あげとるらしいな
ばらけて狙ったところに落ちないんだから
もう警報無くしていいんじゃね?
とか思う
避けない方が被害なかったりするし
迫撃F2かWなら前と同じかそれ以上に当たる
Fがオワコンになっただけじゃね
っていうか、前のFが他に比べて強化しやすくて強すぎたから
今の仕様になっていい感じだとは思う
連邦だとFの強化はむずかしいのよ(泣)
弾がバラけるから狙った敵一本釣り(ピンポイント直撃→連HIT→KILL)が効かなくなったってだけで、
集団相手に投網型の漁法で行けば結構稼げるよ。アシストも多いけど前よりHITするんじゃないかな?
F2が一番稼げるけど、Fだって悪くない。
攻撃範囲が5000とF2最大強化で9700くらいのやつは
どのくらい攻撃範囲に差がでるのか
どのくらい範囲が実際にあるのかはちょっと知りたい
やっと強化人間になれた
あと2日でNTに・・・
どう考えても無理ぽ
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 14:45:50.78 ID:6h30p+dW
アシストよりキルが欲しいならFだと思うわ
射程を活かして敵集団の後ろの方に撃ち込むと被弾して下がった敵が面白いように落ちる…時もある
それをコンスタントに出来ないから俺は佐官止まりなんだろうな
>>814 F2で攻撃範囲最大&特性で約9500じゃないの?
すまん、理解してないだけかもしれんが…
迫撃F2拡大をしたいんだがキャノシュばっかりできやがる
クソゲ
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 15:10:43.49 ID:/dtZmHUW
範囲の金タンク2機用意するまで15台くらい作る羽目になったわ
お陰で特性L4でギブアップ
こっちが負けていて攻め込まれまくっているとスコアが高くなってしまうので申し訳ない気分になる。
爆風知りたいなら自分の近くに迫撃すれば体感まで出来ちゃうすぐれもの
割とマジで
始めたての頃、迫撃砲がよくわからなくて場所指定せず撃ちまくり
ちょくちょく自爆して「狙われてる!」とか焦ってたわ・・・
ジムキャノン作ったけどやっぱ白兵戦をやりたくてガンタンク金を作ったわ
拠点に迫撃して敵をびびらせて後退させよう!
↓
すかさず制圧しに突っ込むぜ!
↓
自分の迫撃でアボーン
とか初めはよくやった
はじめは射程補正で満足してたが佐官になるとキルの方が大事になってくるのでキャノンの方がマシだと思えてくる
826 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 18:08:13.70 ID:/tdB8j8H
白兵戦がなにをさしてるのか知らんが
ジムキャの強さはガチ
オレは無課金機体で一番強いと思ってる
グフカスFS以外は後手でもかなり返り討ちにできる
もちろん先手なら瞬殺
迫撃砲の最中に怯みorダウンレベルの攻撃をくらうと
砲撃状態の解除と同時に強制的に発射されますか?自分が驚いて押してるだけなのかちょっと気になる
>>826 飛び回りつつダウン取ったら即持ち替え時間無しで
速射高いF武器で追撃出来るのはでかいよな
ザクキャだと全部手持ち武器だからマネ出来ない
ザクマリンだとタンク並みのブーストチャージでバルカンもF無し
ザクタンクもザクキャノンも良い機体だよ
てかマシンガン強化前から普通に強かったのに皆ガトシにしか目が行って無かったよね
炸裂F転倒からのマシ、グフカス機動のザクキャマシ
機体が機体だけに油断されるから強襲だろうが美味しいです
炸裂系は弾数圧倒的に少ないのがなー
と思ってM型まいてたけど、自衛力がなさ過ぎてF型にしたらやっぱりF型が安定だなと思った
ただザクタンクの場合ちんこバルカンの関係上地形によっては弾が届かないとか稀によくある
タンクのいいところは転倒しないところね
狙撃が来ても、あーはいはい下がるねで済むし
ドヤ顏D格もFS以外はF炸裂決めて終わりだし
体力満タンなら爆撃警報なってもどうせ1セット全部当たるわけじゃないし
死なないからとりあえず今打ってる迫撃は全部打ち切っちゃおうってゴリ押しできる
もちろんキャノン系の小回りはそれはそれで優秀だけどね
強化の甘いグフカス程度なら、ジムキャの接近してからのロケット砲直撃で
転ばせてからマシンガンプチプチで殺せるよ。
まぁ、しとめる前に週に誰かにトドメ取られるのは、ほぼ間違いないけどw
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 21:04:16.15 ID:R2Mkxy/1
ジムキャの無印バルカンの連射速度1474にしたら榴弾ハメが捗るようになった
転倒させれば確殺とかやっぱりキャノンがNo.1!!!!
>>827 迫撃マップ開く瞬間に大ダメージ受けると勝手に自分の真上に発射する現象だろ?
あれずっと前からあるけどバグだと思うわ
今んとこ量産タンクでしか確認できてないが、他の機体でなった奴いる?
ジムキャって強いのか
量産ガンキャの金当たって、あぁハズレだなーとか思って放置してたんだけど
作る価値ある?
>>835 自分で使ってみなきゃわからんだろ。あんたの好みもプレースタイルも皆知らないんだぜ?
それともここで「使えるからすぐ作ってマスチケフル強化しろ!」「んなもん使えねーから売っちまえ」って言われてハイそーですか。ってその通りにするの?
>>836 そうか。そのうち金が余ったら作ってみるかな
>>837 え?何なんかカリカリしてる?
意見を聞きに来たのに、意見の通りにするのって意味わかんないけど
>>838 >>837に同意だよ。せめて砲撃機の使用経験くらい書いてないとアドバイス出来ないよん
だって”砲撃自体つまんねーわ。作って損した”だったら悪いじゃん
ちなみに、俺の意見はジムキャで十分。
せっかく作ったから使っているがどうにも動作が緩慢だしデカくて的になりやすい。
火力でも高ければ良かったんだがそんな事も無い。(逆に特性が伸ばしにくい分劣っている)
体力は350くらい多いけど。
>>811 ばらけるようになったから爆風範囲がより重要になったよな
MS相手は爆風特性F2でマジ安定だわ
あとジムキャより帰投が遅いのもイラッとする。正直、運営にはもう少し能力底上げして欲しかったわ。
まあ砲撃が結構叩かれてる最中の登場だったんで強機体にし難かったのかもしれないけど。
せめてキャノン初のF2迫撃弾持ちとか、そういう強みが欲しかった。
>>839 それはそれでよかったんだけどな
個人差があるのは百も承知だけど
一般論として使用に足るかどうか聞きたかった訳で
その辺の言葉が足りなかったのは認めるけども
砲撃つまるつまらんはまず使ってみないとわかんない話じゃんか
ジムキャで十分かぁ
ジムキャ金ないが出るの待ってお安いジムキャで試すべきか
その上で性能見比べて使ってみるのもいいかな
作れ作れw
ガチャ回してゴミ掴まされるよりマシだからw
ジムキャは強いかもしれん
でもザクキャノンは弱い
>>845 同じと思いきや、バルカンが有るのが大きくて、あと実はザクキャより積載量が多いんだよね。なので機体強化が楽。
あとジムキャは体がスリムだわ。
じむきゃつよいよいいきたい
おわり
>>842 ジムキャ基準の範囲6667でもいいからF2なり何か砲撃機としての特徴が欲しかったよね
砲撃つめて上ブーストが早い立派な特徴じゃないか
>>848 そうなのよ!
俺のは範囲特性で、使いやすいには違いないんだけど、じゃあジムキャと比べてどこが優れてるの?
って言われたら言葉に詰まるよ。正直。
いっそのこと特性ビームシューター付いて半ば強制的にBR使う方がまだ特徴が出たわ。バルカンより上かどうかは別としてね。
今まで炸裂弾使ってたけど榴弾砲に慣れると楽しいね
崖上の敵を狙ったり、洞窟の中に打ち込んだり
ただ襲われた時の自衛用としては、威力6000以上あってもずれているのかこけてくれない
敵拠点前でのドンパチ中、敵補給ポットに榴弾ぶち込むの楽しすぎるw
懲りずに何度も死んでくれるのマジうめぇw
坂の上や高低差ある先に打ち込むには便利だしな
砲撃合戦になったときのリロード中に打つにもちょうど良いし
迫撃F2積んでるから必然的に特殊は榴弾初期のままだなぁ。
積載がキツい。
爆風Lv5と範囲最大強化の迫撃F2が気持ちよすぎて変えれないけど。
俺、重撃メインでクエで砲撃使う時は基本ロケット砲を使うから
一箇所で止まって撃たないんだけど、タンクの溜まってる場所に
レーダーやポッド置く奴って、敵にここを狙えってやってるんだよな?
ちょい調べたら強襲型ガンタンクなんてのもあるのな。
量タンと組み合わせて使いたいのう。
リペアポッドは前線よりちょっと後ろに置いてあることが多いから、狙おうと思っても狙いにくいけどな。
L型でももってれば当てられるが、みんなFかF2かWを装備しているのだろうし。
>>857 前線から後方に移動したり、またその逆してる時に、前線のちょっと後ろくらいで固まって
砲撃してる奴等の所にポッドが置かれた直後、惨劇になってる所見かける事無い?
まぁ、あんな確実に狙われる物を真後ろに置かれてんのに、それにへばり付いて
いつまでも動かずに砲撃してる奴の方が悪いから、なんとも言えないけど。
859 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 07:01:47.79 ID:W56NE/l0
タンクで砲撃技能リボン金が取れないんだけど
f2どうしても作りたいから
とりやすいフィールドとかアドバイスよろ
>859
1.Fを威力>範囲強化して使用
2.MAPを把握する(3次元的に)
3.隠れてそうな所(崖・壁の向こう側など)に落とす
4.ライン戦の前線ではなく中層あたりに落とす
これでおk
おれは奮戦銀リボンが・・量産タンクちゃんの最大のネック
862 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 08:02:55.08 ID:MxCAH0yD
>>826 存外堅いからなジムキャw
本当に戦場で出会うと手こずるわw
なら、量産ガンキャ最強じゃないすか
>>863 いやいや。使えばわかるが、ボディがデカくて攻撃吸い込むんだよ。撃ち合うとアーマー値の割りにすぐ溶ける。
ジムキャのサイズなら強かっただろうに、図体の大きさで相殺しちゃってるんだよね。ホント色々残念な子。。
運営さんはもっとちゃんと考えてよ。量ガンキャは一応課金レア機体なんだぜ?もう少し使える性能にしないと。
今からでも遅くないからF2載せてよ。ジムキャより火力が弱いってマジ舐めてるだろ。
ドムキャ「・・・・」
>>866 そっちが使える機体だったら速攻ゲットして乗り換えるわ。軍もろともw
868 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 10:19:19.23 ID:UW7ZWmIY
>>859 ジャブローの本拠地各1、数字拠点4の配置。どっちスタートでも良いが右が若干やりやすい
この配置が来たら1周辺に前線出来るから、ひたすら撃ち続けてたら確実に取れるかと
勿論他の配置でも取れるけどこの配置は確実性が高い
最近迫撃砲使う頻度が減った
砲撃の特性は迫撃に関係するもの以外が良く思えてきた
キャノンシューターのタンク頑張って強化してたけど射程補正システムのタンク作るか・・・
870 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 10:35:42.75 ID:UW7ZWmIY
俺は逆に炸裂当てにくくなった気がして迫撃が増えてきてしまった
今はマイ砲撃ポイントを見つけるのがちょっとしたブーム
直射のキャノン/炸裂弾は射撃扱いでいいけど、
榴弾は砲撃扱いでキャノンシューターとか爆風拡大適用してほしいなあ
キャノンの柔らかさはヤバい、強襲使ってれば分るけど餌でしかない
タンクは何だかんだで耐えて高火力相手でも2回目の炸裂まで耐えれるから一発逆転のチャンスが2回以上ある
でも帰投でストレスがたまるので結局俺はキャノンしか使えない
873 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 12:08:58.64 ID:W56NE/l0
タンクで砲撃技能リボン金が取れないんだけど
f2どうしても作りたいから
とりやすいフィールドとかアドバイスよろ
技能金はFを威力強化して芋ってたら普通にとれたな
てかバラける前と後でFでもスコア変わりねぇ。
F2にしたらMS何機分くらい範囲広がるんだ?
俺はWでとったな
>>875 何機分か知らんけど爆風面積は65%増しだよ。
変更前なら6000以上の砲撃でダウン→キルとかできたが
バラける今じゃ既に削れてる相手に当てるしかないからなぁ
仕様変更はオンラインゲームだからするなとは言わないが
リボンとかの条件も考えてくれって思うわ
ザクキャノンの射程補正って150mのびるけどショットガンマシンガンにも適応されるんでしょうか
装備武器がって書いてあるけど
>873
砲撃経験を重ねればレーダーなくても敵が居そうな場所が判るよになる
どうやって覚えるかは味方タンクが固まってるポイント常々チェックするの習慣にする
後は展開が逆になった時にそこに放り込むだけw
武器はWでもFでも好みで良いよ
出来れば距離特性伸ばして ちょい後ろから撃てるようになると生存率上がる
× 仕様変更
○ バグ修正
運営的にはこうらしい
なあ集弾性能って最大射程の時にどのくらい散るかってなってる気がするんだけど
H型とF2型のマシンガン比べた時にF2のが余りにも散りすぎてる気がする
もし最大射程の時にって事なら相対的に集弾性能が上がるから射程up特性ありな気がする
射程upの特性のタンク持ってないから誰か調べてくれ
それが本当だとしたら射程補正で伸びたショットガンも思ったより使い物になるんだろうか
質問なんだけど
砲撃使い目線から戦場で砲撃機の数は
どの位の出撃数が理想なんだろう?
勿論マップによっても異なるんだろうけど
多過ぎたらスコア的にまずくね?って疑問に思ってしまったもんだから。
ジャブロー南の戦いで周りが砲撃だらけで
MAPの敵光点や設置物狙っても100%間に合わない状態になった時はある
前進しつつ光点の無い予想進路を撃ってなんとかPPマイナスになるのを防いだ
>>885 正直な所タンクだったら20居てもいいと思ってる。ただし拠点踏むべき時に芋って動かないタンクと
近接戦よりも芋砲撃主体のタンク限定で考えるなら3体位でいいと思ってる
キャノンとか芋とかの現実的なバランスで考えるなら多くて8体位かな
てか俺以外は砲撃いなくていいと思ってるわwwなんだかんだで移動遅いから
相当先読みして動かないと20じゃ詰むだろうしな
1拠点でタンク50体でやってみたい気もするけどなもちろん全員凸気質のタンク限定だけどww
頭大丈夫か?
>>883当人が半信半疑で書いてる予想への反応なのに
>>886 >>887 回答ありがとう
ジャブロー南防衛とかだと多くの場合レーダー足りてるから
リペアポッド置くんだが3分位すると砲撃機どんどん増えていくもんで
ふと、どうなんだろうなって思ってさ。
>>887 タンクはキルは稼げるかもしれんが、戦力にならんだろ
弾少ない、足遅い、帰投不可能レベル。
多くて8体は同意
なんでもそうだけど特に砲撃やってると上手く立ち回れる時とそうでない時のギャップを激しく感じるのは俺だけかな?
上手くいかないときってなんか動きが後手になるんだよな〜
>>893 まあ突撃する人は別として、普通に後方支援としての砲撃やるんだったら戦陣に大きく左右されるからね。ある程度の波は仕方ないっしょ
タンクならグフカス、陸ガン以外なら正面から撃ち負ける事まずないんだし
ちゃんと最前線に立つべき時に立てるタンクなら強襲、重撃と同じだと思っていいと思うよ
>>892 帰投についてはちょっとの強化とデッキで15秒以下にできる
弾については予備弾薬パックつかえば砲撃Fで32発、炸裂弾Fが10発
足が遅いっていうのは序盤だけが問題なんで戦線が形成されれば気にならない
まあいずれにせよ金機体で強化されてるのが前提だけど(´・ω・`)
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 23:36:13.10 ID:g/R2P1oC
芋タンクしね糞が
898 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 00:00:01.98 ID:RejsiC/1
ちゃんと強化してれば下手な重撃程度の速度は出るし、配置次第では開幕即緊急帰投って手もあるからそれほど遅れることは無いな
>>896 往復30秒+弾補充 なんてするなら乗り捨てて来なさいよ
>>897 タンクが嫌なんじゃなくて芋が嫌なのよね、味方の後ろからしか撃たないなら重撃でも強襲でもいらない
まあ野良に多くは求めないけど守ってる拠点を空けてずるずる下がるのだけはやめて貰いたいな
味方が前に走ってるのに体力全快で必死に下がってるタンク見ると蹴り飛ばしてやりたくなる
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 01:44:43.50 ID:4FkC4lwl
へーそっかー
ああ、なんか砲撃スレにいついてるキモい人か。
>>441 何気に小ネタだな。まぁCBZB3最強って事で
ダメージが範囲特性付けたくて量産型5体目・・・全部射程・・・おお神よ・・・
905 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 03:01:39.50 ID:3TabDYTo
俺は射程延長が欲しくて何度も作り直してるわ
バルカンで中距離無双、テキサス来たら相手の砲撃射程外から芋って無双するんだ・・・
拠点付近から砲撃すればポイントうまいし
ジャブロー北で榴弾ポイポイは大いにしていただいて構わないんですが
デスリロで門前に出て行くのはおやめください
邪○なんです
by スナ
砲撃=狙撃=支援=芋って思ってるバカが大杉
タンクで砂の目の前でジャンプ連打してる俺に一言
狙撃がうっとうしいときは迫撃で追い払うのが一番
ずっと若ー使うときはレーダー派だったけど最近はリペアポッド派になったよ。
前線から下がった後ろの方にリペアポッド置くとタンクが群がってきてかわいいw
もうちょい前線に置いて全員逝ってもらって蘇生すればおいしいのに
ガンオンまったりスレ並みに流れが遅い頃もあったのになんで最近このスレ活発なん?
砲撃の弾幕もうすこし簡易表示して欲しいよな前が見えない・・・
つかエフェクトカットがほしい
無駄な演出いらねー
914 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 07:06:21.08 ID:GVSEJUiM
量産ガンキャノンの強さがわからないんだな、noob
攻撃を吸うとか笑える
ジムキヤノン乗りの負け惜しみw
>>913 つ オプション→描画→エフェクト深度最小化
>>913 せめて爆裂による揺れさえオフにできればとずっと思ってる
ここの開発にそんな後付ができるか微妙だがな
俺もエフェクト邪魔臭いと思ってたが
なにも動きのない平静な状態で、ただアーマー値だけが減っていくのも
戦争ゲーとしてどうなのかと思うようになったので最近は許容してる
>>914 じゃああんたは量ガンキャとジムキャの当たり判定同じだと感じてるんだ?
体は大きいけど当たり判定は小さいと。
「俺は被弾しないからどっちも変わらない」とか言わないでねw
ガチャったら金ガンタンク当たったんだが、
売るには忍びない・・・・どうすればいいんだこれ。
920 :
918:2013/02/12(火) 09:41:16.55 ID:pqRTOxbo
でも問題はそこじゃねーんだよ。デカいのは仕方ないし、変わりにアーマーあるから。
一番ガッカリなのは火力だよ。武装一緒。&俺には量ガンキャの特性は伸ばせない、3止まり。=ジムキャより下。
あれで満足できるって、BRメインで戦ってるって事か?、、、
>>919 使えばいいじゃないかHP高いし
後はなんだ速度とブーストチャージが結構いいんだっけか
残念だけどB3迫撃砲は微妙
922 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 10:26:15.91 ID:RejsiC/1
>>904 範囲2機揃えるのに10機ちょっと作ったよ
それはつまり前線に出て白兵戦しろということか・・・
>>921 あのB3迫撃砲って一体なんなの?ステータス間違ってないかね?
威力2倍(3500→7000)でやっと妥当と思えるくらいの代物なんだが。。
B3迫撃砲は次への迫撃が早い
威力はおさっし
>>924 あれヘッドロックの設定ミス臭いよな。
本来想定したB3は発射間隔の短い3射を3セット撃ち込むもんじゃないかなと思う。
>>899 オマエラ凸厨が犬死した分の帳尻を合わせてやってんだよ。
砲撃無しで拠点突っ込んで地雷でアボーンとか、笑えねえコントだって思うわ
B3は最前線で戦って直射のCD中に撃つとかそういう運用方法するんじゃないかな
ガンタンク持ってないから分からんけどクイックリロード特性でリロードフル強化した直射Fってダウンの追撃間に合ったりするの?
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 14:15:32.73 ID:ZCiSySkW
ガンタンクってさんはいだよね?
コスト340に見合ってないと思うんだけど強化くるんかね これから
グフカスと比較して考えると速度1300ブーストチャージ300になるに違いない
931 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 14:35:38.05 ID:RejsiC/1
>>930 しかし、同じ今回のガシャの目玉()のゾックと比較すると?
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 14:55:07.95 ID:e6RPfiom
砲撃4機回しの人にはいいんじゃない
タンクに格闘振るのはいかんなぁ
いつもサーベル構える奴見るとニヤけるわ、瀕死でも何か撃たれるより生存率上がるからなぁ
前にオデッサ北倉庫内に居たら
一人づつ敵が来て計五人ぐらい全員格闘振りに来た時は笑ったわ、無双するつもり無かったのにw
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 16:13:40.56 ID:e6RPfiom
格闘で来たらほぼ撃退出来るね
クルクル回りながらボップf2連射かキャノンf当てて転ばしてボップで瞬コロ
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 16:14:59.72 ID:e6RPfiom
ただ体力減ってるときに気づいた時にガイーン来てそのままやられる時もあるが
体力満タンなら2発くらい耐えれるからな
わざと気づいてないふりするとよく格闘降ってきてくれるからありがたいね
段差の無いバリアフリーの戦場ならキャノンよりタンク使うのになあ
タンクで段差乗り上げ失敗するとあ〜ってなる
>>938 運営に頼んでみたら?
タンクのために戦場のバリアフリー設計をお願いします。
どうしても段差のある箇所にはエレベーターを!って。
そんな事言ったらテキサスエレベーターがあちこちに設置されるぞ
それでもいいのか
緊急帰還のほうが早いエレベーターになるか
砲撃受けまくって死のエレベーターになるか
なんであんな糞マップにしたのか
エレベーターの高速化と一拠点配置無しなら結構好きなMAP
あのエレベーター、リニアカタパルトにしてもいいよな。
発射台に乗ると超上空までジャンプできる
>>944 多分あそこまで早い射出ではないだろうから
クレー射撃が捗るな。
高高度(コロニーの中心に近い)だと重力が弱くていつまでも浮いていられる仕様に。
>>946 ww砂達が「プル!!」とか言いながら撃つんでしょ?w
>>946 ナムコのアサルト連想した
上空から榴弾撃ち込み楽しそう
>>938 キャタピラなんだからある程度融通きいてほしいと思った20:30
>>948 アメリケンやなww
VCで「はいっ」やら「プル!!」やら言ってたら笑うわw
>>938 段差のないまったいらな戦場なんて
タンク一列に配置して前進したら楽しそうだなオイ
キャノシュF2で機体武器フル強化してたけど、ここ見てると爆風の方がいいのか・・・
作り直した方がいいのかな?
特性があったから得したわーっていう場面あんまないのよね
砲撃機の場合視覚的にわかりづらいもんな効果
もしかしたら設置破壊が楽になるかも、HP残量多いやつを吹き飛ばせるかも、程度のお守りだと思ってるわ
>>952 もう強化済みならそのままで良いだろ〜。
せいぜい、もし次作る機会があったら狙ってみるって程度かと。
957 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 23:25:53.27 ID:LRU9SiI1
バラけ具合が酷くなってるから確定では無いが
レダとかポッド壊しを狙う場合中心点で狙わなくても壊れてくれる面やら
カス当りで死にかけも喰えまくる局面ではF2やWでの爆風特性が確かに強い
が、キャノシュ威力MAXでの一撃の重さが生きる場面も多々ある
なのでキャノシュならF使った方がいんじゃね?程度な気がする
射程延長でF撃つのもなかなかオツなもんだよ
威力か爆風かは答えでないよな
素の威力が高ければ爆風ダメも高くなるんだし
今日ガンタンク修正来なかったらもう…
射程はF、F2マシの射程がグッとあがるから実は芋るより凸タンクする人に当たり
爆風拡大は範囲拡大される事により爆風の減衰がゆるくなって実質火力UPだからF2かW使う人に当たり
キャノンシューターは正直見劣りする
>>938 ゲージ使いきるがジャンプとダッシュ併用で大抵の所は昇れるぞ?
ジャンプだけだと上限あるけど、ダッシュ併用でジグザグに壁にこすりつける様昇っていく
ほぼ砲撃でイベントスコアニュータイプいった
味方の射線塞ぎさえ入らなかったら屋根付き拠点での防衛は最強だなタンク
F2と炸裂弾Fでモリモリ食える
タンクとキャノンは一長一短だなぁ
どっちに金使おう・・・
>>963 一瞬迫撃砲のみでニュータイプなったと錯覚してしまった
でもスゲーな
>>961 見劣りするってのは大袈裟だよw
砲撃はどれも使える特性だ。他だと死に特性(まったく無価値)てのもあるんだぜ。
>>966 対爆発装甲「死に特性とか都市伝説だと思ってました」
>>964 キャノンは虚弱体質すぎてキツいよ
確かに投帰早いのはメチャ魅力的だけどな
ジムキャノンは頭部バルカンっていう持ち替え無しの優秀な武器があるからいいけど
ザクキャノンは持ち替えアリのマシンガンしかないからな
タンクは安易に寄って来る強襲をバッタバッタと薙ぎ倒せるのが快感なんだよ
初心者ほどタンクを甘く見てくれてタンクの間合いに入り込んできてくれるからまさに食虫花のごとし
迫撃砲が散らばるようになってから、1発目がヒットすればよろけやダウンで追撃確定とはいかなくなった。
連続ヒットの可能性が減った分、1発の重さにも意味が出てきたんで。
キャノンシューターもそれなりに意味があるんじゃないのかな。
まぁ3種どれでも当たりだから気楽に行けばいいんじゃない?
タンク強いわ
のんびりやって350P 武器はW
戦争も勝ったし、今まで頑張って強襲で拠点殴ってたのがアホらしくなった
>>968 そこなんだよね
緊急きとーの差がでかい
タンクやってて何度もきとーしてるときにこれキャノンならーとか思っちゃう
でもキャノンはアーマーがなぁ
おいしい場面で砲撃くらってアボンしそうなんだが
>>968 タンクの打たれ強さとダウン耐性は近接で重宝するよね
拠点に突っ込んで湧き防止とか、先頭走って囮など使い道は多い
囮はジオンの場合だと我先にと周囲が逃げちゃうんだけどな(´・ω・`)ショボーン
よくワーカーが敵軍に紛れ込んでもわからないとかネタあるけど
ザクタンクの隠密性もなかなかのもんだと思うんだ
ジャブローのガンタンク密集地域の草むらで一緒に砲撃したけどバレなくてワロタw
>>974 ジャブローの負け戦でリペアポット置くと見方が変わるよ
6機くらいいると石をどかした時の便所虫の群れみたいに見える
>>975 まぁ負け戦の時、近くにリペアポッド置かれたら一目散に逃げるけどな
次に置かれるのは敵の迫撃砲弾な訳だし
お前らこの先ガンオンがサービス終了する前に砲撃機が増えるとしたら何に乗りたい?
俺はキャノンとビームサーベルで弾切れたら半強襲機になって特攻できるギャンキャノンか
武器の種類増やした重装型ガンキャノンがいい
ジオンはともかく、連邦側ってほとんどビームキャノンじゃないか。
これ以上砲撃機を増やせるのかな。
だから、空爆支援マーカー搭載の機体をだな(ry
砲撃マジつえーんで
よろしく!
連邦ならまだGブルとかいう凄いヤツがあるじゃないか。
まあ量産機じゃないからレンタルオンリーとかになりそうだけど、
両手に盾+ビームキャノン+BRとか酷いことになりそうだ。
>>977 サービス終了直前だと戦場は宇宙空間だろ?
砲撃の特権の迫撃、榴弾・・・・・・・・・・・・・・・・言わなくても分かるよな??
無重力ではまっすぐ無限に飛ぶ着発式Fグレネードがさいきょおではないだろうか
近接信管がでるだろ
>>983 いやグレネードで投げる、古谷徹ボイスの大リーグボール3号だろう
無重力ならピザ投げが捗るな
フリスビーみたいにとんでくのか
>>987 背景が宇宙空間だと消える魔球になるな・・・・グレも
ジオンはヒルドルブがある!
変形機構のあるヒルドルブきたら課金ガチャ回しちゃうねマジで
>>989 あいつどっちかっていったら重撃じゃ・・・
ヒルドルブってぶっちゃけ中の人の性能・・・いやなんでもない
おい・・・・ガンタンク様の強化報告がないんだ・・・・が・・・・・?
チャレ沢山消化できたけどみんなまたガシャで散財するんだろうなww
俺は貯めとこう・・・使う前に愛想つきるかもだが・・・
皆大人なのはいいんだけど
せっかくのゲームなんだ、ガンタンク強化要望くらいはだそうぜ
来月の対空砲で俺の芋砲が死亡しそうな件
ガンタンクとか使ってる奴いんの?だれも使わないから文句も出て無いんじゃないか?ww
材料は揃えた。今日の褒章マスチケでロールアウトするんだ・・・・
次スレ立てれなかった・・・てかここまで次スレに対しての指摘なしww
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/13(水) 16:43:08.77 ID:6YL+uiIV
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。