Q.アベレージの仕様
A.反映されるのはスキル紋章、スキルレベル、技巧アクセのみ。
Q.なぜスキルを縛るのか
A.スキル一つで明らかに戦況が傾いてしまうため。
また、盾の相互使用、ガン逃げなど攻守に渡って膠着状態になるスキルは縛る傾向にある。
Q.各職どのようなスキルを縛るのか
A.あくまで「使わない人が多い」というローカルルール。
サーバーによって多少異なるため、参考程度に。
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレイク
■ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)
■マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
デス:メイル
■パラ:シールド/スタンス/アイアン/ヒール/
■プリ:ヒール系全般
■ボウ:ガイデ
■アクロ:スピブ
テンペ:ハリケーンダンス/イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ライジングストーム/ショータイム
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
■エンジ:召喚全般
■ケミ:召喚全般/シェイカー/ヒール
■スク:召喚全般/グラッジ/インク/サディズム
Q. 部屋を立てても少し経つと自動で閉じてしまい面倒なのですが・・・
A. スタートにカーソルを置く、またはドラゴンネストの窓を最小化すると延長されます。
※体感ですが後者1分程延長
Q. 相手のラグが酷いのですが・・・
A. 垂直同期のチェックを外しているとラグが発生し易くなります。
また、コンボ中でも瞬間移動できてしまうバグが有るのであまりに酷い場合はそれを使っていないか確認してみましょう。
アルケイン、オウルズ、アイシインジェクションはいいんですか、やったー
立て乙
7 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 02:44:49.39 ID:ybWkVpq2
WWとテンペってどっちが強いの?
どっちもどっちK&SEXがしっかり使いこなせるならテンペのが強い
結局ソドはブレイブ縛ってる人あんまいないな
べつにいいけどさ
インジェクはほんとダメだとおもう
>>7 初心者でもお手軽なのはWW
使いこなした時の性能は若干テンペ優勢
縛りにボウのシルフも入ってないしそろそろ追加しないと情報が古過ぎるな
縛りスキル
※ただし、アベレージ1:1のみ適応、2:2~大人数、ミッションルームには適応されない場合もあります
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレイク
■ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)/ブレイブ
■マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
デス:メイル
■パラ:シールド/スタンス/アイアン/ヒール/
■プリ:ヒール系全般
■アチャ:オウルズレイジ
ボウ:ガイデ/シルフ
アクロ:スピブ
テンペ:ハリケーンダンス/イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ライジングストーム/ショータイム
■FU:エクセレ/ミラー
スマ:アルケイン
■エレ:シールド
エレス:アイスバリア
■エンジ:召喚全般
■ケミ:召喚全般/シェイカー/ヒール/ラブウィルス
■スク:召喚全般/グラッジ/インク/サディズム
てか全職共通に34〜35スキル追加でいいんじゃないの
あとソドカリアクロにはガイデ使っていいって感じじゃなかったけ
んでファラがだめなのかいいのか決まらず宙吊りか
ブレイブはうん・・ソドって聞き入れてくれる人少なそうだしな・・・
追加したのはソドのブレイブとアチャのオウルズ、ボウのシルフ、ケミのラブウィルス、
エレスのアイスバリア、FUのミラー、スマのアルケイン
共通認識で書いてないのはこんなもんか
ブルズ、アマブレ、タウンティング、リッジ等は攻撃&デバフだから仕方ないが
基本自己バフは禁止だと思う(プリ以外)
ブレイブは性能良すぎるからさすがに縛りだろう、ラブウィルスも短いアバター状態と変わらん
後一々揚げ足取りがミッションではとか複数戦はとか言い出すから最初の※文も追加
一応言っとくがラブウイルスはフィジ専用だぞ
フィジに負ける職とかいるん?
ブルズとか常時デバフなのに縛りじゃないとかミラーさん泣くで
そういえばパラのオーラどうなってるの?
使ってるパラも使ってないパラも見るんだけど
ウィルスって被害増加に使うもんなんじゃねぇの
まぁケミ自体見ないから知らんが
>>19 被害増加+相手の攻撃が逆に味方に当たるようになる=アバター状態
ブルズ見るとミラーはいいんじゃないかと思うけどどうなんだろうなあ
ミラー縛りならチャームパッドも一応入れとこうぜ、使う奴いるかわからんけど
>>20 フィジの性能ならラブウイルスはありだと思うぞ
避けれるし潰す事も出来るしな
ミラーはミラーEXが設置範囲攻撃なのがな
ラブウィルスなかったら完全に劣化アデだからな
ウィルス食らってきて確かめてきたけど
コンボの〆に食らったとしてもそのあと起き上がって逃げ切れないほど長い時間でもないし
仮につかまってもフィジのコンボってかんじじゃねぇの
何よりウィルス関係なしにフィジが弱い
ミラーEX別にいいんじゃないの。使われても何とも思わん
ローカルルールなんてダンサー実装されてからほとんどのやつが守ってないわな
ブレダンとスピダン、どっちが強い?
>>27 ダンサー実装でとにかく遊んでみよう的なのが増えただけじゃね?
チェイサーやらブリーズコールダンスやら平気で使いますよって奴多いけど
すぐ消えるでしょ
他キャラで闘技場やってれば何が縛りになるかくらいすぐわかるしな
後まだ縛りが確定してないってのが一番原因
>>28 脳筋ぶっぱでも強いのがスピダン、最終的に強いのはコンボ続けやすいブレダン
そもそもアベタイマンでダンサーはやる気でないな
フルでも天敵がソドアクロパラだからまじやばい
なんでアクロマセだけ3次縛りあるの?
いっそ全職50スキル縛るとか逆に全部使えるようにしろよ
メイル縛ってボンブレは使えるとかおかしいやろ
園児召喚全部禁止はどうやっても勝てんわなw
せめてタワーだけとかダックだけアルフだけにしてくれんと…
まぁこんな縛りで園児で1:1やるやついないと思うけどw
ボンブレなんてローリングだけで避けれますし・・
相手が50スキル縛ってたら自分も縛るバーバはよく見るけどね
園児はGMは諦めたほうがいいけどSSなら十分戦えるよ
ワックスが性能よすぎるから何かしら修正されないと
召喚解禁の流れにはなりにくいだろうね
個人的にはワックス縛ってくれるならアルフ以外の召喚は出して貰ってもいいけどな
>>31 アクロなんかEX以外使用禁止だしな
性能上の問題なんだろうけど職の個性を完全消してると思うわ
じゃあ使えばいいじゃん
まあ使ってたらアクロ×やけどな
GFってどうなん?
SAがミラクル並にあるぞ
攻撃スキルやろ(笑)では済まないぞ
ごめん俺は何を言ってるんだろう・・・
>>34 EX以外とかパラなんてEXすら使えないわ、甘えんな
職個性とか最初からないわ
>>37 確かにこれにはGF入れ忘れてるな
でもGFとか耐久度Lv1で1400のLvMでも2000しかないからちょっとしたスキルで簡単に壊れるけどな
後アベだと盾縛りでバブルたまりにくいから基本使う機会なんてないけどな
その上ダメージもカスだし
こういう話を始める馬鹿が出るたんびに言ってるんだけどな
単純に同じLvで覚えるというだけで他職同士のスキルを比較するな、と
例えばパラとボウは32スキルを一つしか使えない(というかパラは殆ど一列分使えない)んだが、他職をこれに合わせたらどうなる? ん?
逆にこいつらにその縛りを解かせて、まともにやりあう気になる?
聖は55EXが縛り対象だが、他職も55EXを縛るべきか? あるいはレリヒEXを解禁すべきか?
考えてみりゃ解るだろ、レベル毎の習得スキルで帳尻を合わせるのは全く無意味なの
同じように縛りスキルの数で帳尻を合わせるのも無意味なの
比較するならするで性能で比較しろってのよ
あと
>>34はアクロを何にも解ってねえ
寧ろEXがアクロ三次の最大の個性だろ、現状
じゃあ縛らなきゃええやん。僕のエレちゃんも盾使うけど許してね
EXすらってまるで50もEXも縛ってるみたいな言いよう
それにクルセはガンガンEXでうてるじゃん、ガデとクルセとか職個性でまくりだろ
ジャスクラとかムロフシ縛ってる奴みたことねえ
縛って当然みたいな発想を持ってる奴多すぎな
縛ってくれたらラッキー程度に思うべき
勝手に縛って強職だの弱職だの言うなら縛らなきゃいいんじゃね
>>40 じゃあ職の相性毎に縛りの有無決めるのも必要だな!
もう通常攻撃だけでいいよ
通常だけになったらロングボウとキャノン無双だな
エレとケミ終わったな
メイルが強いから縛りってのは分かる
だがブレイクポイントは発動しないレベルまで弱体されたし、EXはダメカットと魔法ダメのやけどと威力変わらないのに発生遅くなるサークルボンバーだし、縛るとデスは個性ないよな
>>50 フラスイとパニスイを過小評価するにも限度があるわw
フラスイの衝撃波はあるとないとじゃ全然違うし、パニスイEXなんか大して変わってないように見えてその実範囲がえらく広がってるから相当強い
サクボンはまだ見た事ないから何とも言えんが、この二つだけでもEXのないマセよりは歴然とした差があるし、ババとも差別化されてる
もうちょい経験積んでから物を言うべき
サクボンEXが密着で超発生はやくなっててうざい
てかマセうざいな
マセ×
なにいってだこいつ
マセとかソドは一番戦ってて楽しい相手だというのに
最近アベレージに行きだしたアティなんですが何を縛ればいいのでしょうか?
フレに聞いたらガイデ打ってもいいとかダメとかマジブリはいいけよとかよくわからないので…
少し上もよめねぇのか
まだ50レスしかないぞ
最近さー、想像力が欠如してる奴が多くないか?
縛り対象になってスキルの取得レベルに該当する他職のスキルも縛りになって当然みたいに言う奴とか、
>>55のフレみたいにガイデは使ってもいいって言う奴とか…
勿論議論対象になるスキルもあるけれど、何故各職別に縛りスキルがあるのか考えないのはどうかと思うぞ
そしてそんな奴等が知った顔であーじゃないこーじゃないと言うんだから決まる訳ないわな
取り敢えずMR以外で3000戦してない奴は黙った方がいいんじゃないか?
あとこれは個人的意見だけど、MRで居座るプリも空気読め
クエストで消化しなくちゃいけないときは仕方ないが、そうじゃない時はおまえらプリが来ると勝っても負けてもダルいだけなんだよ
私エレだけど別に盾使われてもメイルライジング使われても何とも思わない
ただしスタンテメーはダメだ
現状、上級者が縛ってるスキルでええやん
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23:59:04.05 ID:siTlXX7s
よくわからないのですがガイデオウルズシルフを縛ってスピエクマジブリは大丈夫なのでしょうか?
ガイデも職によっては解禁していいと思うぞ
もちろん相手の縛りとも相談で
スピエクは空気だしマジブリは使わないと主力のツインが弱すぎるから縛る必要はない
結局ふぃじはウイルス使っても許されるんですふぃじ?
俺もソドアクロカリにはガイデ使っていいと思うわ
マジブリは一部魔法防御低い職の人たちにとってみたら鬼畜的なスキルだから縛ってる人も割といると思う
アティなら基本オウル、シルフ、マジブリ縛ってガイデは相手によりけりじゃないかな
ガイデ使ってもいいとかマジでないわwww
現状、必中や自動防御はPSに依存しないから縛りにしてあるってのを理解しろよ
ガイデに食いついてくるのってへたソドしかいないと思うんだけど
まじで3000戦してから発言して欲しいわん
流石のあくろもガイデ使われたら50スキルくらいは開放するにゃ
>>65 さすがにそれは偏見もいいところだと思うわw
今のガイデは特に乗せたくなくても他スキルが凶悪に乗ってしまうから尚更・・・
倍率のせはもう修正されたんじゃねーのか?
ガイデの対処も出来ない恥ずかしいアクロソドカリが随分いっぱいいるにゃね
今までガイデ縛るべきって言うのは
相性が悪い職を使っている人と、ガイデ無しでも負けるような実力なのに言い訳みたいにガイデのせいで負けたっていう人の二種類いたな
前者に対してはまぁ縛るべきかなって考えにいくけど、後者は・・・
言い訳とかどんな理由であれ恥ずかしいよな
ウボちゃんガイデないと勝てないからって必死過ぎにゃ
いやいやCTとか威力とか打たせなければいいとかそんな問題じゃないわ
アクションゲーのPvPで自動追尾とかいうのが破綻してるから仕様不可なんだよ
チェイサーといいSA破壊高杉
FPSじゃあるまいし。
SAや発生の速さで簡単に出せて、わざとじゃなきゃ外しようのないスキルなんていくらでもあるだろう。
>>76 そういうライジングやメイルの様な読み合い無視の簡単お手軽スキルは
縛ろうぜって話だろ、なんのための縛りだよ
ガイデも同じ
てかアクロソドカリに負けるからとかどの職もアクロカリには基本不利だわ
不利相手に縛り解禁なら、ボウはパラに盾ヒール回されたりエレ盾、エクセレ使われても文句言えんな
縛る理由を理解してない屑が沸きすぎだわな
カリつーかダンサーは弱くね
ダンサーは性能的には劣化アクロでしかないけど
火力がおかしいからな、ブレダンは50,32、スピダンは45,50の
順番でスキル当てるだけで簡単にHP半分持っていける
50禁止じゃないのかよwww
40以下の時が一番バランス良かったように思える
40以上のスキルは禁止にしよう(提案)
>>80 ダンサーとかこの前実装されたばかりで確定してないし
50縛りとか一回も話しでたことないだろ
ダンサーのスレで縛りみたいな話みたからそうかと思ったわ
50スキルって大抵ゆとり性能だから全職縛っていいと思うんだよね
>>77 いや普通に使えばいいだろ
某あ○ゃんはパラはアバターも盾もボウには全部ありでいいって言ってたわな
わかった
もうめんどくせえから全職全スキル解禁でいいよ
>>84 あの人は自分基準でしか物を語れないから、あんまり真に受けない方が良い
それ以前の問題として、上手い人の言ってる事は正しい、みたいな考え方は単なる思考放棄
ちゃんと自分の目で見て、自分の頭で考えて、自分の言葉で語れ
無知の知ったかぶりも、虎のを借る狐も、どっちも同じくらいみっともない
あのくそうぼの何が虎だよ
自分が強いと思うから縛れ勝てないから縛れが正しいと思ってるのか
>>87 晒しスレじゃないからあんまり言わないけど、人格と腕は分けて考えるべきだと思うなあ
上手いか下手かで言ったら間違いなく上手いもん
>>88 だからみんなで相談しながら決めるんだろ?
一人で騒いでるだけじゃ縛りスキルは増えもしないし減りもしない
個人的には職毎の相性をも考慮した上で縛りを決める、てのはバランスを取るだけなら悪い案じゃないと思ってる
ただ、それをやるとローカルルールが複雑化しすぎて、まともに周知されないんじゃないかなあ、と
いずれシステム側でフォローしてくれるなんて話もあるけど、それにしたって相性別縛りなんてシステムに組み込める筈がないし
現実的に考えてちょっと無理のある話なんだよな、残念ながら
自動防御はPS関係なく勝てるから縛れ!っていってるソドカス達も
パリィが自動防御最強時代のとき縛ってる奴みたことないんだよなぁ
ボウって別にガイデ使わなくても上から数えたほうが早いじゃん
なにが不満やねん
火力も言うほど低くないし追うのだるいしで一番戦いたくない職だわ
ボウはその人のPSが一番顕著に反映される職、使いこなせれば相当上位職
職によってはノーダメ完全試合すらできる職、ここで不満が多いのはつまりは・・・
最近闘技場でまともに上手いボウとか一人もいないな中堅クラスですら皆無
スナのエアチェンEXの追撃部分はSAとかで
連投スマソ
スナのエアチェンEXの追撃部分はSAとかで耐える以外に方法はありますか?
想定はトライ→エアチェンEXの連続攻撃で
@エレ
スパーク直撃させるというテクがあってだな…
後は追加の瞬間にブリンクで避ける→着地点にスパークかスピア
トライをしっかり当ててくるボウ相手だとエレはつらいよな
チェーンの時点で回避残ってたら
>>95みたいに処理してもいいだろうけど
SAで耐えて反撃でも全然有りだと思う
試してみます
ありがとうございました
ヲリ使っててローリング潰されることが多々あるんだがこれって仕様なのか?
最近職を問わずよく無敵が消える
ソサじゃなくてもエリアルとかよく潰れるしな
鯖or回線のせいなのか別件のバグなのかは知らんが、少なくとも仕様ではないだろう
ブレダンのガストなんたらってスキルマジキチすぎんだけど
エリアル潰されるしSAクソ硬いし動き回るし威力ぶっとんでるしなんなのあれ
>>100 正直同感
あれ使ってる人は自分でおかしいと思わないんだろうかw
どう考えてもメイル・ライジングに並ぶレベルのぶっ壊れスキルだわな
ブレダンもスピダンも50は縛れって上のほうでいってたじゃん
ん、どこで
>>79〜
出てると思ったけどそんな流れじゃなかったごめん
俺も縛るべきだと思うよゆとり性能には同意だし
>>99 やっぱ仕様じゃないのか
60開放前はラグなんてそんな気にならなかったんだがな
直ってくれんかね
ダンサーの50はどっちも縛り行きだと思うね。しばらくフルのほうで遊んでたけど、あれアクロ以外だと途中でエリアルすると避けきれないことが多いから
途中で送信しちゃったにゃあ。
半端なタイミングで復帰使ってそのまま潰されたり拾われたりするのは痛いし、かといって全部受けるにもどっちも高威力。
ブレダンとやったが50スキルは出始め簡単に潰せるぞ
SAが高いとか冗談だろw
当たったら痛いから縛りとかもっとブレダンと対戦してどのスキルで潰れるかとか見極めたほうがいい
ライストハリダンメイルみたいな壊れないっていうスキルじゃないんだからな
全職見てから余裕で壊せるわけじゃない
どうせSA破壊の高いウォリ系かボウ使ってるんだろうけどな
ちなみにライジングはサクスイやチャージやスマイト辺りで壊せるわな
ガストは出始め壊せるって言ってもコンボに組み込まれたら壊すもクソもないし
途中でエリアル等で抜けてもすぐ拾われる可能性が高いし
それでいて異常な倍率で大ダメージスキルとか
壊れてる気がするけどもうしばらく様子見てもいいかもね
>>109 ライジング壊せるってそれは範囲外での話?
あれは初動無敵だしアクション速度速くなるアプデ来てから
巻き込まれたらスキル出せなかった気がするんだけど割り込めるんだっけ?
ハリダンは壊れないっていうカテゴリじゃなかった、間違い
>>109 ライストは無敵付いてるんだが?どんなブッパWWとやってんの?w
かぶったわ
>>110 コンボに組み込まれたらって組み込まれる状況に持ってかれるほうが悪くね?
ガストは出だしもそうだけど、発動中も別にSA高いわけじゃないから潰すチャンスはある
>>110 >>111 >>108がライジングメイルハリダンは壊れないって言うから
SA的には一応破壊出来るって書いた
ちなみにメイルはハーフムーンで壊せるけどもちろん見て壊すのは不可能
コンボに組み込まれたら抜けられないって山ほどあるだろ・・
というかブレダンとしても、大技で一気に決めに行ってるのに途中で破壊されるような
単発で出すわけないじゃん。
>>114 そういう意味で壊れせないっていうことじゃないんだが?
縛りスキルの話してるのにアホなの?
ダンサー両方は50縛って丁度いいくらいの性能じゃないの?
あとスクリーマーもな
ダンサーはアベじゃいまいちだな、破壊力はあるけどSA関連が破壊防御ともにゴミ
回復スキルも縛りだろうから使ってない(50は使ってるが)
フルだと縛りスキルもないしツエーわ
普通に強職だけどな
まあ中の上ってところじゃないか
ブレダン目線だけど
マセ・ソド・アクロ>>>>ブレダン>>>あとはなんとでもなる
こんなかんじだからアベに多い職が天敵ってことになりやすい
ソサでブレダンと対戦とか死にに来てるようなぐらいキツイだろうなって思う
ガデでやるとブレダンには負ける気がしないな
パラとはやってなかったがそんなきついのかね・・
今晩でもやってみるわ
126 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 18:18:36.28 ID:BKwV1gJy
ライジングは感電させときゃ止まるよ
vP用のハイブリブレダンだけどソドってそんな辛いかね。
ガン引きムンロとかはアレだけどどんどん攻めてくる相手だと
割とカモの部類に感じる。
自分ブレダンで個人的に
(上手い)アクロ>マセ>パラ>アクロ=ボウ>スピダン>ブレダン>インク>他
最低限の知識とコンボ身につけたアクロにはダンサーじゃまず勝てないな
コンボ練習の相手ってなんか体が重くね?
うまく繋がらない時が何度もあるんだが・・・
黒マセ君はむしろ逆、軽すぎる
PCキャラだと仰け反り中や吹き飛び中の一部にほんの僅かにSAがある
少し違うが、スタン中のあのSAのような物
どうやら黒マセ君はこれが全くない
ホリボル中にジャスクラするとスタンせずにダウンするとか
まあある程度は練習できるで最終的な調整は実践でするしかないな
ミラードマセ君はフレイルコンボの練習やたらやりにくい気がする。
バッタアチャが一番最強
ずっとぴょんぴょん飛んで逃げ道も極端に幅広いし遠距離からの攻撃もできてこれにまさる職はいない
ヽ__)
/・〉 ヽ
ヘ/フ (幸ノ
_/ヘ\(゚Д゚) 星が見えますか?
//(/二/つ
∠人_二/
しJ
エレ系でタイマン部屋の時、箒は使わないのが普通ですか?某動画上げてる人は使ってないように見えたので。
某動画がどれのことを言ってるのか分からないけど別に使ってもいいと思う
ただクール長い上にSA高くないから潰されても泣かないこと
セレアナならポイズンハメ中に当てたりしたらいいかもしれないけど
M振りのFBやイグニあるならそっちを確実に当てたほうが強い
箒のSA高くないって本気でいってんのか
ごめん、言葉足らずだったね
SAがないわけじゃないけど潰されないってほど高くはない
細かく検証はしてないから使ってての体感で申し訳ないけど
SA的にはFW>FBの溜め=箒>インフェくらいな感じかなぁ
エレしかやったことない人なのかな
FBの溜めモーションと同じ程度だからそれほど高くないって・・他職に言うと怒られるぞ
某エレってのはニコ動に上げてる人かな?
スキルシミュ見た限りそもそも箒取ってないだけみたいだし使ってもいいんじゃない?
ちなみにSAはFW、箒、インフェ、FBの順だな。この中でFBだけがパラのシンブレを耐えられない
FWと箒はSA一緒だよ
どっちにしろ他職から見たら高いほうだよ
エレは女職の中では一番SA高いぞ・・・
エレの火列はSA相当高いぜ
まあHP低い、物防紙、無敵技無しだからな…それくらい無いと戦えんでしょ
盾なくてもあの性能だからな
エレみたいに盾持ってて物防紙とかFUが泣いちゃう
まともなSAの技はレインとマジェのスイッチぐらいだよ
テレポとメテオ初動は一応無敵だけど・・・
FUはそれらのスキルが無い代わりにインタラがあるってだけじゃない
スマになればフォトンが便利なSAスキルになるじゃない
と言っても、戦い方が変わるだけでそもそもSAで戦う職じゃないけどね
てかFUは今強い人がほんとに超絶少ないから弱い職と思われがちだけど
完全闘技場振りで装備も揃えれば十分強い方
まず男職相手は負けることがないし
後スマならインタラ、タイムからのお手軽超絶火力叩き込めるし
まあFUでそんなことするくらいなら別職作ったほうがマシだけどな
あとFUは祝福防具も必須なグラ並にMPマッハ
すまんフル装備スレと勘違いした
スマは人口が少ないだけでアベの1:1なら
アクロに並んでもおかしくない強職だぞ
火力がぶっ飛んでるだけだから楽しいかは知らんが
それはねーよ
>>151 おまえがアベでマジェをやった事がないって言うのが良く分かった
テンプレにはFUの縛りエクセレしか書いてないけど、それだけなんですかね?
ほかに縛り推奨ありましたら教えていただけないでしょうか。
>>158 アルケインとミラーEXが人によっては縛った方がいいと言う人も居る程度かな
マジェでずっとPVPしていて、最近スマでも戦っているけど、PVP常連の知り合いに聞くとアルケインは別に縛らなくて良いって意見が多く、ミラーEXはダメージが付いてるけどアルケインと同様に縛らなくていいって人が多かった
だから自分で部屋を立てるなら好きにしたらいいんじゃないかな
人の部屋に入る時は聞いた方が無難かもしれないね
ミラーEXって見た事ないんだけど、要は鈍足のないスロウみたいなもんと考えて良いのかな?
だったら別に縛る事もないんじゃないかなあと思うが
>>157 今闘技場に強いマジェがいないのは事実
てか完全闘技場振りのマジェを見ない
ヲリクレ相手に有利なのも事実
エレとはどっちもどっち
後アチャに詰んでるくらいなもんだろ
園児カーリーは基本いないから無視で
ミラーEXはスロウとは全くの別物
他に例えられるスキルが無いけど、強いていうならRoLexの追加攻撃部分だけを広げたようなものかな
攻撃性能はダメージは数値通り、ディレイは全く無いけどSA破壊が地味にある
FU同士ならグラビやナインあたりが1ヒットで止まる程度
SAがほぼ無いスキル中心な職相手だとかなり凶悪だと思うな
>>162 予想外に凶悪でワロタ
そりゃあ縛れって言われてもしょうがないわ
SAのあるヲリパラにしたって、通常コンボは普通に止められる訳だろ?
少なくともミラーEX見たらガン逃げするくらいは許される気がする
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 02:22:34.36 ID:8O9zfnKv
EX取ったらアベに参加できない職なんていないそれがすべて
聖「お前の言う通りだ」
ちなみにダッシュのSAもミラーexで破壊される、らしい
園児にあれだけ召還縛らせて置いて
ミラーも花も普通に使うのが笑えるわ
アベ1:1なら花もミラーも使うやつなんて殆ど見ない
もしいたとしても、それはどうせお察しPSの底辺の奴ら
だなぁ 花にしてもミラーにしてもその周囲から離れる必要があって試合が引きプレイになりかねない
召喚物系は禁止でいいよ本当
それらがないと試合にならないってやつはまずpsがないだけ
光の大地よおおおおとかホールドも禁止でいいんじゃないでしょうかね
使ってもいいけど引いても文句言うなよって感じ
上にも書いてるけど、プリは回復全般が縛りなだけだよ
プリの置物は例外でしょ、特殊な職業だし
召喚は本体が攻撃を受けたら消えるようにすればいい。
フルの召喚頼みのプリやエンジはほぼ全員レート1500台まで落ちるだろうがな。
ムニエルとかガイデ回避でミラー使ってるの見たことあるんだがどんな場面で使うかじゃね?
禁止なら禁止って方向付け当たほうがいいと思うんだが、俺は禁止した方がいいと思う
設置系とか相手に引かせるだけ
ソサ相手にガイデ使わなきゃ勝てないボウとかいるのか
ってかミラー置いてもガイデは本体に当てられるが
FUなんて元々ボウ相手は職相性最悪なのにガイデ使われたら
なんでもありやろ、てかエクセレ40解禁してもいいレベル
>>176 ガイデそのものはある程度当たるのは仕方ないけど、その後のアンクルやら
追撃がミラーで防げる
>>177 アンクルやチャージラピッドEXは物貫通だからミラーじゃ防げない・・・はず
防げるとしたらツインやエクステだろうな
ミラー置く場所の問題
>>157 この場合は相手も勿論アベ特化のスキル振りでやってる前提だよね?
自分はオープンからFU、現マジェで完全アベ振りでPVPしてて、鯖のTOPとして良く名前が挙がるヲリクレにも勝ったり負けたり良い勝負してるけど
ヲリパラ相手に有利と明言出来ないと思うんだ
どのスキルがどう、とかこのタイミングでこうとかって言うのは個人の戦い方で大分違うと思うから割愛するけど、それは逆にFUが少ない為に相手が研究不足のせいもあって「ヲリパラ有利」って思うんじゃないかな。
>>167 園児の召還物とミラーEXはまた違うと思うよ
自分がマジェ(FU)なのを考慮したとしても、園児の召還物の何が問題かって言うのは自動で策敵し攻撃するってのが問題なんだと思う。
以前は園児の召還物はHPも高くてまず壊せもしなかったから余計に縛り対象なんだったんじゃないかな
現在は壊しやすくなったから個人的にはタワー系列は使われても離れれば問題ないと思うんだけどね
同様の理由からミラーEXも離れたらいいし、時間が経てばなくなるし縛りまではいかないと個人的には思う
>>157 すまない。
>>180の最後のカッコ内は「ヲリパラに有利」って変換してください。
脱字ごめんね
妙に背伸びした文章だな
アベ特化前提で話せよってことだが、それこそお互いの職の性能を知った上で話すべきだろう
ダンサーじゃあるまいし、研究不足とか言い訳にもならん
召喚物だけど出すだけで一方的な有利を押し付けられるのここの人嫌ってるから
引きっぱの試合は俺もつまらんと思う
実際にミラーEX出されたけどジャンプまで制限されてうざかったよ、多分ミラー中引けばいいとかなったら攻める機会ないと思うけど
ミラー出されたら引けばいいって
それがつまらないから園児がほとんどアベにいないんだろ・・・
召喚物全部縛れって言うわけじゃないけど、強すぎる召喚物はアウトじゃないかね
例えばクールが短くて範囲内の敵の行動をかなり制限するだとか、高い耐久で出されたらどうしようも無くなるだとかな
FUのポイズンハメからマイクロは男職はアクティブスキルないから途中逃げれない
で、インタラ→タイムからのどうやっても避けられない確定ポイズンハメは可能なわけで、
一回のハメだけでマジェならパラ6割、ヲリ8割はHP持っていけるし
パラでファラが神発動し過ぎとかならまだわかるが、ヲリ相手に有利と名言できなのは
完全に研究不足
お前のほうが研究不足だよ
そんなうまいこといくならFU最強です^^;
ヲリ相手に有利なだけで最強とか、すげぇな
ヲリ視点で考えてみ?
タイム溜まった次点で、ディレイ攻撃する→インタラ、タイム確実に決められる
パリ当然縛りとして、ナインテ、ウェーブ、グラビ3段爆発の内
どの状態からでも仰け反ったらタイム確実
「リリーブあるだろ?」→クール45秒のスキルで回せるはずない
わざとディレイさせてインタラ誘って避けに行くのもあるが読み合いの域から出ない
以上、毎回確実に避けるのは無理
現状、ヲリ相手は有利な方だけど
その時止と男職がポイズンマイクロから抜けれないってのはちょっと・・・
カタログスペック通りならそれでいいのだけどね
>>189 ポイズンマイクロから抜けられないのはちょっと・・・って
ラグかFUのハメ方が下手くそな時以外ポイズンマイクロでむしろ
男職抜けることができるのか?
>>190 なんというか頭でっかち臭がはんぱないな
言ってることは間違ってないと思うけど、実際そんなマニュアル展開になんてあんまならないぜ
観戦にはよく来るけど対戦には全然来ないパターンの奴が叫んでるようにしか見えないわ
マニュアル展開って、ポイズンマイクロハメにもっていけないのは流石に
自分が下手なだけだけじゃね?
マニュアルって言うか基礎だし、基礎ができなきゃ応用もできんだろ
FU良くやる人や対FUやり慣れてる人なら分かるだろうけど
ラグとか関係なしに、移動キー押しっぱなしやスキル連打等で復帰使わず一部抜けれる
マニュアル通り行かないってのもあるし、この辺のカバーは限界がある
>>193 普通は抜けられない、それは最近ラグいとか位置ずれとかスキル重ねると打ち上がりながら
スキル出せるとか挙動がおかしいだけ、な上にコンボが意図せず抜けられるのは
ヲリパラ側も同じ
>>194 その辺りが頭でっかちだって言うんだけどな
位置ずれがー挙動がー鯖がー運営がーってな
これ以上は生産性がないし続けるなら愚痴スレにでも行こうぜ
>>195 言い始めは俺じゃねーよ、193読めw
ラグ鯖言い始めたらお互い様だから言うなってことだ
お前らデミと見ると召喚召喚言うけど召喚なんかよりよっぽどワックスの方がおかしいだろう
キー押しっぱで抜けれるのにはちゃんとした訳があるぞ
キャラが攻撃受ける瞬間にに入力が入っていると被弾モーションで移動する距離や方向が僅かに制御できる
通常は大して影響はないがヒット数の多いポイズンマイクロだと有用な手段だ
まー最近はラグの方も多いわけだが
>>197 近接相手はワックスの中央で立つだけでほぼ無敵だよな
1発入ろうが次にはコケてる
エレスのアイシクルインジェクションは禁止スキルクラス
近〜遠距離どこでも当てて凍れば好きにし放題とか笑えない
デミはその分召喚全縛りしてんだから、ワックスぐらいは認めてもいいと思うが
逆の立場に立ってみればわかると思うんだけど、召喚ワックス縛って勝てるかっていうと相当厳しい
縛りにも限度ってものがあると思う
召喚ワックスで引き篭もるのが良くないんだよな。昔エアーショットで浮かしてる間に召喚1つ置いてコンボ継続させてる人とか居たけど、あれなら別に良いと思った
てか何で韓国に来てるワックス転ばない奴日本には来ない訳?
GMがデミ使ってるから?
>>183 いや、本当にミラー出されたら引けばいいじゃん
園児の召喚が問題視されてるのは延々おってくるダック、アルフのせいでしょ
エンジ視点でワックスについて言うと
ワックスがないと強SAでゴリ押しされたときどうにもならなくなる
攻守のバランスがいいのはおそらくダック、アイポン、アルフ縛りぐらい
というか上の3つどれもやば過ぎて解禁無理だと思う
ちぇーんそーもダメだな
タワーは結局コンボ火力にしかならないからチェンソはOKだと思う
実際チェンソ有りでやる機会少なくてまだ分からないけど
チェンソありだとそれこそひき逃げしかしなくなるだろ
クール的に常時1個、時には2個あるときもあるし
一回で10000↑ダメとかおかしいにも程がある
個人的には設置とダックはあり、アルフとチェンソ、ワックスだけ縛ればいい
ひき逃げオンリーって、それはエンジ云々以前に
タイマンをやるプレイヤーとして駄目なんであって、チェンソの問題ではない
ダメがかなり怪しいのは認めるけど、タワーはぶっぱできるものじゃないよ
ダックありにしたらサイレンでチェンソどころじゃない展開有利取れる
園児の縛りの話っていつも平行線だから検証部屋とか立ててみようかなとか
思ってるんだけどバル鯖なら来れるとかいう人いる?
いるなら立てるんだけども
そもそも園児は縛り以前に、セイント同様職コンセプトが対人に無いてないからねぇ…
>>210 そういわれちゃどうしようもねぇっす
だからってアベに来るなとか強職のサンドバックになってろってのも
園児使ってる自分としては悲しいし、設置だいぶやわらかくなったから
少しは考察の余地はあるかなーとは思ったんだけど・・・
流れ見てたけどスナのお花は縛らなくても良くない?
出されたら別に離れてりゃ良い訳だし、爆発に合わせて無敵で普通に避けられるし
お花まで縛らせたらボウすることなくなるで
実際打つスキルなくてダウン取っても追撃出来ないときあるってPvPずっとやってるフレ嘆いてたし
アクロソドカリにガイデもオッケーだとも思う。ぶっちゃけこの3職でボウにダウン中以外でガイデ撃たれまくるのはPS無いだけ
以上アクロの意見でした。マセはお花キツイかもね
どこの流れ見てんの?
定期的にガイデOK君湧くよね。
ロリキャンが追加される前ならともかく、元々SA破壊強めなスキルと無敵付きもあり、ディレイ抜けもある現状でその3職より劣ってると思うのか。
流れ見てなさすぎるだろ
ガイデOKとかどう考えても有り得ない
そもそもダウン追撃してダメージ稼ぐ職じゃないし、超長射程だって言うのに何をいってるんだか
>>210 タイマンでは、エンジは召喚職じゃなくて近距離職だよ
勝ちパターンは相手にまとわりついて攻め切る感じが大体
タワーありにして欲しいって言うのは、召喚したいからじゃなくて火力が足りないから
最初にミラーEXとお花とかの召喚物は縛るべきかって話からのエンジの話だと思ってたけど。ちょっと遡りすぎたか
つかお前らボウに対して苦手意識強すぎww嫌いなだけだろw
職性能的には真ん中位だと思うぞ。ソサクレに有利つく位マセにもすこーし有利か五分くらいな
つかコンボ職じゃ無いのにどこでダメ稼ぐの?ダウンとアンクル、スタニング辺りがメインじゃ無い?
ボウの性能はトップクラス
アベの1:1の縛りルールならアクロのちょい下程度の性能はある
ただ使い手が少ないのとPSが必要なだけ
>>219 自称PSはそこそこあると自負しているスナだが
ボウのアベレ縛りはガイデ、花、シルフ、オウルズ、ホーク、シーズー縛りだ
アベレのボウは現状最底辺だといってもいいぐらいきつい
上のうちどれか一つでも開放できれば他職に対抗できるかもしれない
ここはさいていへんがおおいいんたーねっつですね
シーズは別に縛りじゃないだろ
CT長い上に使い辛い使わない奴が多いだけ
ボウ使ってて俺は下手だから勝てねーけどボウ弱いとかないと思うます
近づいたと思ったらフェイクトライで逃げれるし
ラピットのSA高いしスウィフトとかでも崩せるじゃん
花あると回避潰してコンボしたのに強制ダウンとかないと思う
>>222 引き×が多いから近接ボウやってたが
これからガン逃げ引き撃ちでシーズしても白チャで怒らないでくれよ・・・
シーズ撃つ暇あるなら他のスキル撃つだろ・・・
個人的に感じてるだけかもしれないが
雪原って中央の広場から出ちゃいけないみたいな
暗黙ルールみたいなのあるじゃん?
ヲリに開幕速攻ダッシュしてこられると
後ろへの回避って選択肢をとられてボウには結構キツイ
>>219 >>220 トップクラスは言い過ぎだし、最底辺も言いすぎ。真ん中位だって。
回せるスキルが縛りで少ない分火力が出しづらく、スキル上引きながら戦うから勝負が付きづらい
序盤にきちんとブルズ当てないとマセクレは削りきれないこともある
ちまちま攻撃されるの嫌なのは分かるけどね。
ちなみにトライは影見て着地点入るようにすれば全然怖くはないかなあ
フェイクトライ避けちゃえばこっちのターンだし
てかさどの職にも有利な職と不利な職があって、アクロは全職有利だからアクロに
不利だからとかは言い訳にならない、加えてダンサーがちょっとマセ苦手かなってくらいで
カーリー自体アクロと同職以外はほぼ有利
アクロカーリー除いたらボウなんてソド以外に不利つく職なんてないでしょ
ボウはうまい奴と下手な奴の差が激しいし、うまい人自体ほとんどいないから
こういう底辺の意見しか出てこない
だから最初に言ってるようにアクロソドカリにはガイデオッケー何じゃないのって
アクロやってるとボウ戦おもんないし、可哀想だなって思うから
苦手職にはなんでもありの発想だと
ボウはエレ盾やらパラ盾回しヒール、プリにヒール全部解禁
マセにハウル系使われても文句言えなくなるぞ
そうなったら絶対ここにいる奴ら発狂するだろ
まさかボウは苦手職にはガイデ使うのありだけど、俺らが使われるのはダメとか
言い始めないよな
盾ヒールは決着が付かないから縛りなんでしょ?てかオート盾Mは普通にヤバイと思うが…
エレ盾はうーん…微妙別にボウ相手だったらいんじゃない?
そもそも前のガイデの仕様になるさらにその前は、ソドアクロ相手にガイデオッケーだったじゃん
40の闇武器全盛期のときもオッケーだったし、今のガイデはそのときよりクールも威力も低いんだが…
今のボウは鼻くそほじってても勝てるわキリッ
駄目だ、話しても時間の無駄だw
FUとボウの人口比率少な過ぎで強い人極々一部しかいないから
いつもネガしかできない下手くそカス共多すぎ
少なくとも1:1だけで雑魚低レベ狩りなしで2000勝くらいしてから
もう一回出なおしてこいな?
で、お前は2000勝してんの?
おれメインのアクロもサブスナも2000勝してるけど?
つかバルのスナはガイデ使って良いって言ってるのはどうなの?
上手い人ほとんどガイデ使いたいって言ってる気がするけど
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 17:36:09.17 ID:0FSCKqS+
2000連勝と2000勝には雲泥の差ほど実力に違いがある
まず相手によって縛りを変えるという考え方はありなのか?
まあそれも難しいよねおれも熱くなっちゃった
現状アクロソドカリの縛りが少ないのはどうかとも思うな
>>235 そんなことし始めたら複雑過ぎで闘技場初心者~中級者層の人の勘違いが始まって
「縛れよ、いやその職相手なら使ってもいいだろ」と共通認識ができなくなって
カオスなことになる
現状でもアベフルすら理解してない人が掲示板を荒らしてたりしてるが
その比じゃないことになる
突き詰めると、グラとムンロ等3次職でも職相性違ってくるので
3次24職×24ごとに縛りをそれぞれ割り当てるとなると
勝手にやってくれって感じになる
上に、それを共通認識化するのは到底無理
それでも苦手職にガイデ使いたい奴は使えばいい、それだけの話
それで対戦相手に文句言われようが、晒しスレで晒されようが
文句は言えないが
そもそもボウとFUが雑魚ばっかりというならボウとFUは縛り一切いらないな
>>238 頭おかしんじゃないか?職関係なしに雑魚なら何使ってもいいんか?
だから自分は雑魚だから縛りスキル使わせてもらいますってのは好き勝手にやってればいい
興味もないし止めもしない
が、それで縛なしを全体の共通認識にしようとするのは間違い
FUはエクセレと一応ミラーだけだし縛り無いようなもんだろ
雑魚なら使ってもいいがその試合負けろよなwwwwww雑魚なんだろwwwwwwww
>>231 相手にしてるボウが弱すぎるだけ
それに得手不得手じゃなくて自動追尾がダメなんだって気付けよ
苦手な相手だから使っていいとかって話じゃねーし
縛りはおよそもう試行錯誤されて現状にほぼ落ち着いてるんだから、その辺空気嫁よ
考察の余地があるのはデミカリくらいだろ
縛りなしでやりたいならフル行け
アベとフルで住み分けてるんだから縛りに納得いかないならアベタイマンするなよ
2000勝してる云々言ってるヤツの知ってるボウって本当に強いのか?
ガイデおかしいなんてずっと前から言われてるだろ
それで使ってたヤツなんて空気読めないだけだろうに
戦い方に関して報告
雪山でリングに上がらず後ろから周りツインやらシーズでボコボコにした結果
ソドさんに怒られました
パリィ発動したので全スキル開放したら「wwwwwwww」と意味のわからない単語を並べて退室
やはり、スナイパーという職は歩兵の前に堂々と姿を晒し、近接スキル中心に
ガイデ、花、シルフ、オウルズ、ホーク、シーズーは縛って戦う職で間違いないようです
こういうめんどくさいのがいるならボウマスxでいいか
パリィwwwwwwwwwwwwwwwwって言えよ
>>244 わろたww
HSでダメ2倍!とかだったら面白いのになw
てか話逸れすぎちゃったけど、そもそも話の発端は
お花は別に良いんじゃね?
んでアクロソドカリにはガイデオッケーじゃね?
ってこと。ガイデに脊髄反射する人が多くて前者に関しては何も触れられてないけどどうなん?
1:1だったらお花はダメじゃね
プリ以外の職で設置に頼るのはどう考えても甘え
苦手職だからって縛り解禁するのもアウト
ボウが苦手な職に対してのお花は縛ってるというより、自然と使われてないだけだと思う
お花出してる暇があったら他のスキル出した方がいいからね
逆にボウに対して不利ついてる職はお花出たらどうしようもないから結局は縛り対象
しかし、引いて戦うボウはともかく芋ボウは追いかけなくてもいいよね
話ずれちゃうんだけどグラのディープEXって発動した時点で回避しきれないよね
スナのガイデはいいがアティのガイデはキツイわ
最近なんか縛りなんかあってないようなもんだろ
ネルなんか青階級の奴が自称雑魚部屋建てたり金階級のパラソドがサブ武器つけてカキンカキンいっててブレイブしないソドの方が珍しい始末。
縛り無し部屋立てればいいやん
>>250 まあ言うだけならタワッとかチェーンライティンッとかニャッハッとか似たようなこといえるスキルはあるけどな
>>254 チェーンライニンもそうだね
タワは読み切れば回避で当たらないでしょ
ディープEXみたいな回避で避けきれないスキルって必中とあんま変わらない気がするんだけどな
基本回避だけじゃかわしきれないスキルなんていくらでもあるような
元4職だけだと基本回避だけでよけれないスキルはそこまでないんだけどな
あっても各職一個とかそんなもんだし
デミスクリーマー辺りから開発がもうそういう性能気にしなくなって
新職は強くしとけばいいだろ的な流れで糞になってるけど
後EXもアホみたいに性能伸ばし過ぎたスキルがあるのも大きいな
>>255 アイシクルエッジEXも基本回避で避けれんが何か?
エッジEXは回避できてるが?
>>259 職と立ち位置次第では基本回避だけじゃ絶対に避けられない場所もある
FUのブラックホールとスロウもだめだな
職と立ち位置次第では基本回避だけじゃ絶対に避けられない場所もある
ムンロのムンブレとフラスタもだめだな
職と立ち位置次第では基本回避だけじゃ絶対に避けられない場所もある
エレのインフェもだめだな
職と立ち位置次第では基本回避だけじゃ絶対に避けられない場所もある
262 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 06:25:13.63 ID:8oo/t/TX
こういうこと言う人会社勤めに多いよね
>>255 >タワは読み切れば回避で当たらないでしょ
それならディープEXも読みきって範囲外に回避すればいいんじゃないのか
そもそも基本回避で避けれないことが基準じゃないが
花よりデトネアローの方が凶悪だと思うけど皆使うよね
お花は使い勝手が悪いからお花より他が優先or使うまでもないだけ
デトネは攻撃性能に加え、位置調節可・優秀なSAもあるからお花よりも断然使いやすい
あと、アティはEXが凶悪だからそれに埋もれてる
50スキルを除けばイーグルEX〜ダブサマの流れも回避1つで避けきれるし
アクロに基本回避で避けきれないスキルはほぼない
バインドをディレイ抵抗的にソサデミが抜けれない位か
アクロは相手が回避使ったの見ていくらでもスキルキャンセルして
つなげることできるじゃん
テンペのK&SEXに至っては上手い奴が使えば基本回避もスキルSAで耐えるのも無理
1つ1つは避けきれる
一連の流れから畳み掛けるようにくるから避けきれないんだよな
ガイデとかディープEXとかチェーンライトニングとか
それ以外のスキルの性能も考えないと本当に俺が勝てないから縛れと同じになるぞ
ま、つまり糞バランスってことだよね
お花やシーズは習熟すればするほど使わなくなっていくね
余裕のある時に取り敢えず出しておけばいいんじゃね、って思うかもしんないけどさ
上手い人はスキル回しが効率的で無駄弾をあまり撃たないから、モーション自体に無駄があるこれらのスキルはまず使わない訳だ
また相手の方も対ボウに慣れてれば休まず攻め続けるので、ますますお花だのシーズだのを出す暇はなくなる
あとガイデがおかしいのは通常回避一回どころか、あらゆる無敵を殆ど無効化して命中するうえ、SA破壊まで高いところ
アクロでさえギリギリまで引きつけてからチェンロ・スパキ・K&Sと繋げてようやく回避しきれるレベル
おまけに威力もアホみたいに高く、射程も最長クラスときてる
ディープEXやチェーンも確かに避けにくいけど、ここまでトンデモ性能なスキルじゃないぞ
バランス悪いから縛りしてるわけだからね
フル装なんかは全部開放だから、当たり前のように職の強弱でてるしね
運営と開発はもっとPvP盛り上げたいなら日本のユーザーの意見を取り入れるべきなんだが、それをしないからね
正直向こうの低PSのPvPでのバランス取りしてるようだと、いつまでたってもまともにはならね
そういえば、ちょっと前にハンゲ運営と開発が
ユーザーの皆様の意見を集めたり、システム的に支援して国ごとに公式縛りルールを作りたい
って壮大なことを言ってたがどうなった
他にも放置されてる対人改善宣言も多いが
ダンサーのSAどうなってんだよ
いい加減にしろ
>>272 強弱もあるし、全キャラの土台が対NPCだからってのがきついよね。
真剣勝負の妨げになる要素が多すぎて、本気でやってる人口が少ないから意見もまとまりようがない。
そこは対人ゲーではないから仕方ないけどね
ただ狩りゲーでも調整によってはもうすこしまともには出来ると思うんだけど、それがないのがね
まぁ対人ゲーでも1;1の格ゲーあたりならましだけど、ちょっと規模大きくした対人ゲーはバランスダメなの多いけどね
結局使い手の腕の違いなどから、感じ方が違うから、バランスとるのは難しいってのはあるだろうけどね
で、園児の縛りについてはどうなったの?(震え声)
チェーンはともかくディープEXがとんでもじゃないとか正気か
あれはガイデ級のとんでも性能なスキルだろー
(´・ω・`)はぁ…本当に雑魚ばかりのスレッドですね…
とりあえず回避すれば当たらないスキルと回避しても追いかけてきて確定でのけぞりorダウンのスキルを比べるのはやめてくれ
出させてから回避出来るか否かで強弱決めるルールならそりゃガイデ一強だわw
>>278 グラのEXか?
下手くそなやつは当てられないしハフムン構えれば応戦できるけどどんだけSA強弱理解してないの?
エレなら盾貼れ女職なら被弾回避がある
>>282 下手くそなやつは当てられないのはガイデも一緒、あれSA弱いから構え見てから何かしらのスキル当てれば潰せる
エレは盾使っていいのかそれは知らなかったわ、それならかなり有利に戦えそうだね
被弾回避含めていならガイデもらうタイミングでジャンプ→エリアルで避けれるぜ、お前が知ってるのか知らんけど
(´・ω・`)「下手くそなヤツは当てられない」の意味を履き違えているアスペの
>>283が不憫でならない…
ソドにはガイデ使っていいって奴よくみるけど相手がまともだったらガイデなんか打たせてくれないし、アンクル、ダウンからの追撃ならガイデである必要がないしボウ持ってんのか疑いたくなる
今のボウマスでガイデを出すなら、潰されるタイミングでガイデを出すのがまずおかしいし
ガイデがないと戦えないと思ってる時点で、PSもないしPS上げる気もない
ディープは読める
エレ盾使っていいとか頭湧いてんのか?
そうじゃなくてもエレスならソド有利ついてるだろ
ガイデ使ってもとか言う奴もアホすぎ、使いたいならフル行け
いくらなんでも最近の闘技場のレベル落ちすぎだろ
低いのはスレのレベルだよ
ガイデ避ける避けれないとかじゃなくて
打たれるだけでスキル何個か使わないといけないからゴミだわ
ガイデはCT24秒だしインパクトブローですら壊せるSAなんだから
縛りがどうの以前に使われても対処出来るようにしておくべき
まだその理論を使う奴がいたとは
お見合い状態でガイデ撃つ奴おらんから
ダウンさせられたり仰け反らせられて撃たれてるなら
それもコンボみたいなもんだろ諦めろ
コンボどうのの前にガイデ射程内に入った時点で相打ち狙いでも
潰せる職とか限られてるから
どんだけガイデに頼りたいんだよ
使うのは勝手だが、一度戦った人はもう二度と試合してくれないだろうな
そうやって縛り前提で戦うからいつまでも成長しないんだぞ
本当に上手くなりたいなら相手が縛ろうが縛らなかろうが勝つつもりでいかなきゃ無理
論点ずれてますよ
ガイデって壁に当てれば防げるんじゃないの
>>295 だからここはアベレージの話してんだぞ?
何でもありがいいならフル装備板いけよ
フルのランキング見てこい、一定職しか上がれないシステムが完全に出来上がってる
アベではそういう差を縮めるためにおかしいスキルは縛ろうって相当昔からみんなで
意見出し合って決めた内容に、自分が勝てないからって解禁していいもんじゃないわ
最近のカスボウ共はそんなこともわからんのか
完全にねじ伏せるかカウンター取ったときしか使わないからガイデ縛り押されてもどうでもいい
その縛りで職差がないって言うならいいけどな
お前ら負けても職のせいにするなよ
>>301 クソバランスな対人だが、出来る限り職差を無くすための議論した結果の縛りだと最初から言われてるだろうがw
結論に至ってはいないが、お前に関しては文字通り話になってないわ^^;
縛り議論しても職差あるけどな
あくろ・ヲリは【バランス】っていう考えならもっと縛りスキルあってもいい
っていうと反論すごいからバランスなんて都合のいい言葉はやめとけ
アクロにこれ以上の縛りがいる必要がわからない
こんだけ縛ってやってんのに負けるやつはもうセンスないわ
自己バフはほとんどの職縛ってる気がするけどマジブリはいいのか?
マジブリは使わないと主力のツインが糞ダメだから縛らせたらさすがに無理だろ
エンジとか召還縛るせいで強職から弱職になってるのに
バランス()のためとか言うより面倒だから使うなって押し付けに近いわな
アクロが何縛ってるって?
50スキル スピブ オウルズ(縛ってる?)
だけじゃね?
+ショタイベだな、オウルズは縛りな
「だけ」って他に縛るべきスキル見当たらないんですが
マジェかセレやってみ。縛るスキル少なくてあれこれ考えなくて良いし楽だぞ
「理不尽過ぎるから縛れ」と「そこそこ理不尽だし強職だから縛れ」の2パターンあるよな
理不尽さだけならハリダンやブレイブより、インジェクとか箒とかの方が上だと思ってる
インジェク縛ってないエレスなんて初心者なんだから多めにみてやれよ
ある程度やってるエレスはほぼ縛ってる
ソドアクロがガイデ使われた所で ソドアクロ < ボウ になるか?
対策できていれば一方的に負けることは無いし、それでも一方的に勝てるときは勝てるだろ
短クールの時の性能はたしかにおかしかったけど、今はそうでもない
ガイデは縛っとけ。勝てる勝てないの問題じゃないから。
まあここの奴らはガイデ潰せないクール毎に出される威力おかしすぎ射程長すぎ等適当なこと言い過ぎで、自分らが勝てないから縛らせたいだけなの見え見えだがw
結局ソドアクロはコンボ職なんだしガイデ打たれてる時点でコンボ抜けられてるから負けるんだよな
一方的に勝つか負けるかしかないから最初からかみ合ってないんじゃないか?
インジェク縛れって言われて相手に50スキル使われたらインジェク使うわな
園児やってるとディープEX本当に避けようがないので勘弁してほしいんだけど
ちょっと押しててもあれ出されたら即ひっくり返される
ていうか暫く見てたけどここのレスってソドの人たちに甘くない?
ヒント:自分には甘い
ヒント
ボウ含むみんな雑魚しかいない
ガイデ潰される奴とかおるん?
起点がガイデとか?
ヒント:アベの縛りはソド様のために存在する
ところで上級者を自称する人たちは闘技場で何勝くらいしてる?
>>312>>315 ちょっとまって、それだと逆にガイデが縛りだから勝てないんですってボウのネガキャンにもなってしまうから結局イーブンになっちまうぞ
>>321 ミッションやれば何勝だって余裕
結局1:1でどれだけやってるか、最終的には勝敗より勝率
1000勝5000敗とかだと才能ないから諦めろ
この前みたやり取り
エレスが間違ってインジェク(当たってはいない)
↓
手を止めて「50スキル撃ってすいません」
↓
ガデ「いえいえー^^」
ジャスクラ全開で三連勝ワロス
>>324 50スキルは職関係なしに縛りなのだと思ってるクチ?
違うけどジャスクラは鬼畜スキルだと思う
アイシクルエッジEX縛ってくれるならジャスクラ縛ってもいい
別に50使わないと勝てない職なんかないし
一部で縛るぐらいなら全職縛ればいいと思うの
弱職なんでー^^って言って50使いたいやつが騒ぐし
現状の縛りならマジェは弱職じゃないがスイッチ奪われたら完全に弱職だろ
起点にできる攻撃が少なすぎる
331 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/13(水) 06:07:16.72 ID:DLGIS3aH
凍結あるんだもん
パラはシールドヒール使えないんだぞ
エレ相手に縛りとかないですから
>>320 ボウのガイデは完全に縛りの対象になってるのに、ソドのブレイブは縛る話になるとすぐ擁護がつく
今の1:1はブレイブ使いばっかだわ
敵SA攻撃力40%減少 攻撃力増加6.5秒 持続・減少9.5秒持続
この破格の効果わかってんのか、ソド
SA攻撃力減少はいわばスキルの常時使用してれば、マセのSA、チャージングに匹敵する性能になる
それに加えて一定時間攻撃力30%増加する、これはマセのバトルハウルに近い性能だよね
しかも他のバフ系と違って回避が出来ない速度で攻撃判定有りで
女職のスキルなら見て壊す事も可能だからな
コンボに組み込むのも容易
自分が嫌なスキルだけ縛れ縛れいってるのはソドなんだから自分のスキルを縛らないのは当然
パリィ?全切だから縛っても問題ないわな
ブレイブ使ってるヤツは雑魚
ガイデ使ってるやつも雑魚以上
相手が縛らないから自分も縛らないとか
相手が縛りスキル使ってきたから自分も使うとか
おまえらガキかっつーの
縛り解禁したらこっちも解禁するのが普通じゃねえの
俺は縛れって言われてるスキル使うけど
お前は縛れよってことだろ
ババ「何メイル使ってんだよ、ふざけんな」
ババ「ブレイキュゥウ」
今のアベって、相変わらず男職と女職のステ差激しいまま?
スキルダメも特定のスキルだけぶっ飛んでるのか気になる
>>342 レスに対してただ否定するか噛み付くかするだけで、あんたが一番生産性ない人だってことにそろそろ気付け。
50全縛りはちょっとやり過ぎかと思うけど、ソド特にグラの縛りは意見出し合ってもうちょい強めた方がいいと思うな。
今出てるのだとブレイブ、ディープEXか。
ディレイや抵抗面防御関係は圧倒的に男職有利
でもスキルダメがソサデミカリ(アティ)はどれもずば抜けてる
ダメが低いスナアクロは代わりに無敵や手数面が優秀
もう1:1と大部屋わけろよめんどくせえ
ディープEXを縛るのはおかしいと思う
出は速いけど突進のSAはそこまで高くないから
使ってきそうなタイミング読んでスキル合わせて潰せばいい
見てからじゃ間に合わないけどこれは仕方ないんじゃないかな
そういうスキルはディープEXに限らず他にもあるしね
あ、ブレイブは普通に縛りでいいよ
むしろ何を思って使ってるのってレベル
クール長いから()とか言ってごまかす奴らもいたけど
出が速い上にSAデバフ+攻撃力上昇とか超性能過ぎますから・・
前のデバフ付きイクリの性能も大概だったけど
さすがにイクリ縛るのは手数減って苦しいって理由で
縛りにはならなかったんだと思うけど
ブレイブは縛らない理由無いでしょ
ディープEXのSAは低くないし
イクリもそうだがあんな当てやすいスキルを読んで避けられるとかPS差がありすぎな
突進〜きり付けの2段階攻撃で回避1つでよけ切れない上にSA破壊高すぎて耐えれないしな
縛れって意味ではないけど相当性能がおかしいのは間違いない
ブレイブとパリィのソドにシーズぐらいはいいだろうと思って使ったら白チャ怒られた
アベレはルールがむずかしい
シーズはそもそも縛りじゃない
>>344 おまえも頭弱い口か?
何回同じ話題を繰り返してるか知ってんの?
ループしまくってる方が生産性あると思ってるの?
使ってきそうなタイミング読んでスキル合わせて潰せばいい
それ言ってたら縛りスキルなんてなくなるなw
さすがクソドは自分のスキルに甘いわ
アクロとかパラとかでよくグラと戦ってるけど、ディープEXはそこまで理不尽には感じないなー
何よりEX化したらアベで使えなくなる、というのはちょっとあんまりだ(流石にミラーEXみたいなのは例外として)
どっちかというとスラスタの方が喰らってる間どうしようもない感じがして個人的には嫌だな、これも縛ってほしいとまでは思わんがw
ブレイブは流石に縛りで良い気がするなあ
根拠は
>>347あたりが全部言っちゃったから、付け加える事は何も無いが
今でも縛ってるグラを見ないわけではないんだけど、いわゆる常連・上級者層だけ見ても精々半々くらいなんだよね
真面目にグラ使ってる人に聞きたいんだけど、これ無いとそんなに困る?
ソドの縛りは竜巻だわ
ダンサー以外の竜巻スキルは範囲詐欺過ぎる消えるし
ブレイドダンサー以外の、で修正
近接特化職使ってる人とそれ以外使ってる人でディープEXに対する捉え方が違ってそう。
後者にしてみれば基本近接された時点で俄然不利な戦いを強いられるから、相手を近寄らせないように戦うことで勝機を見出す。
逆に近接特化職はそれをかいくぐって近接し続けることで勝機を見出す。
そこに駆け引きが存在するから勝負になるんだと思う。
にも関わらずディープEXは駆け引き無視して一瞬で近接できる上に回避じゃ避け切れない攻撃を打ち込める。
しかも
>>347で書いてるように動作見てからじゃ間に合わない。ここが縛り対象じゃないのかって言われる理由なのかなって思う。
ディープくらいは許してやれよ、どうやって接近するんだよ
ただブレイブてめーはだめだ
>>356-357 ボウやエレだと確かに対処しにくいだろうな、とは思う
けどそれはあくまで職相性の問題であって、スキル縛りで語るべき問題では気がする
見てからじゃ対応出来ない攻撃を出しつつ自分の間合いに持ち込むスキルって事なら、ボウのフェイクなんかも同じじゃない
いわゆる攻撃スキルの縛りってのは、職相性に左右されない理不尽さがその根拠なわけよ
ディープEXはそういう性質のスキルではない
>>349 でお前さんはパリィとブレイブに対してはそれも縛りっすよ^^ぐらいの事は言ってあげたの?
>>359 「出来る限り職差を無くすため」に議論した結果の縛りだと思う。
と言うかその縛りの根拠だと園児の召喚(アルフは除外)は当てはまらなくなると思う。
それに当てる、ダメージを与えるって観点だとディープEXは職相性に左右されない理不尽なスキルだと十分に言えるでしょ。
いろいろ意見出てるけどそもそもディープEXを縛るとなると
ほとんどのグラはスキリセを強いられるわけで現実的じゃないと思うよ
>>361 そんなこと言ったらアチャのツインなんかも理不尽なスキルにならないか・・?
ガイデのCTが16秒?だかに短くなって縛れ縛れって言われ出した時
ほとんどのボウは同じ状況に置かれたと思うよ。
ツインの下りは俺はそう思うしもっと他にも色々出ると思う。
だから縛りの根拠が職相性に左右されない理不尽さってのは違うんじゃって意味を込めて
>>361の2行目を書いたんだよ。
以前からイクリのSAデバフ無ければ気軽に打てるって感じてたソド勢からすれば、ブレイブは当然縛るわな
かわりに手数や起点に使えるイクリを気軽に打てるようになって安心してるわ。ブレイブはフル戦で頑張ってもらってます
今ここで語るべきは、何を縛るかってより縛りの根拠かもしれないな
ワックスとスタン縛るんならディープEX縛ってもいいんじゃね
ディープの間合いはソドの間合いなんだよ
遠距離でしか戦えないって言うならディープしか当たらない距離で悠長にしてたら当たるのは当たり前だろ
カウンターでも回避SAカウンターでも回避無敵カウンターでも置きカウンターでも対処のしようがあるだろ
バブル、スプラッシュ、アイパンで返せないのか?お得意のワックスおけば?そもそも回避派生から完全に避けれるじゃねえか
>>363 ガイデが縛りって言われ始めたのは、もっとずっと昔のマンテ闇武器最強時代から
>>365 根拠があろうが、苦手職には使ってもいいとか言い始めるからな
マンティの頃はダメージが問題で必中だから縛れって言うのはなかったぞ
実際ダメージ弱体来てから60キャップ開放されるまではガイデ有りだったしな
>>366 そこまで必死だとちょっと恥ずかしいぞ
アイパンで返せるわけないだろもう少しSAとSA破壊を考えてから言おうな
ディープはジャンプで避けられなくなったのが辛いところだ。
ほんとガイデ縛れって言ってるやつは、40キャップ過ぎ位からPvPやり始めてそんときのガイデコテンパンにやられてる苦い思い出がある奴にしか思えない
あんときのガイデよりはゴミみたいに弱体化してるし、いっちばん最初のガイデの仕様に戻ったくらいだ
確かに必中なのが嫌なのは分かるけど、ソドアクロカーリーみたいに対したスキル無くても勝てちゃうゆとり職に言われたくはないと思うぞ
上記3職が例えガイデあっても、対ボウ相手にPS必要って言うんなら知らん。もうPvP辞めたらって感じ
>>ソドアクロカーリーみたいに対したスキル無くても勝てちゃうゆとり職に言われたくはないと思うぞ
こういうこと言っちゃってる人は今後もPVP行く度に腹立てることになるだろうから、対人もスレも離れたほうがいいと思うよ
ワックスもスタンもディープも縛んねーよ、常識的に考えてw
常識ってなにかって?そんなもんなんとなくわかるだろ
ちょっと言い過ぎたわ。
でもその3職の名前だして話すると、まるで特定のマッチでは解放するみたいな言い分出してきそうだからいやなんだよな。
>>370 アベレージやミッションが来るまでは大部屋を野良で立ててた方が多かったし
複数戦に置いてガイデ縛る奴なんてそりゃいないわな、1:1部屋自体多くなかった
でも、闇武器最強時代を堺にやっぱり上手い奴は1:1で縛り始めてったのは確か
アベレージ来た頃はすでに縛りとしての認識が高かった
ミッションが来るまでは大部屋を野良で立ててた→○
1:1部屋自体多くなかった→△(部屋数自体は今とそんなに変わらない、大人数が好きな人ばかりじゃない)
堺→×(大阪じゃない)
アベレージ来た頃はすでに縛りとしての認識が高かった→×(縛って当たり前な風潮になったのはCT16秒威力UP以降)
ガイデがCT16秒になってフェイクが大幅強化来たから縛る風潮が出来ただけで
それまでは縛る人はナメプかどMの人だけだったからな
>>375 部屋の数の問題じゃなく闘技場に触れる人数の問題な
昔は1:1部屋覗いても大体同じ決まった人ばかり、アベ実装以降は色々な人が
部屋立てるようになった
で、そのアベ前は盾系回復アーマー40等以外での縛りは明確にはされてなかったけど
アベで闘技場の新規が増えるだろうし、しっかり取り決めようぜってので
その時にはすでにガイデおかしいし縛りだろと言われてた、イクリとかも散々言われてたけど
新規でなんで縛るのか知識ないのが掲示板に来たりして荒れてたから
どれが縛りだのまともな議論にならなかったけど、闘技場で普通に理解してる人は
ちゃんと縛ってる人いたよ
もう縛りの話はいいよ
時間の無駄
縛りの話もいいんだが最近の闘技場の重さも議論すべきじゃないかね
議論したら軽くなるんか?
結局
>>12でいいってことか?
個人的にはエンジの召喚のとこなんとかしたいと思ったけど、アベで見かけないから俺からはなんとも
セレスティアルレーザー?スマのやつ
あれも凶悪すぎるだろ
クレでも時止めくらったら凍結されてあれ多段されたらHP100%溶けるぞw
>>381 んなこといってたらずっと園児過疎のまんまだよ
ガトリング位だったら瞬間火力すごいわけでもないし
すぐ壊れるから大丈夫なんじゃね?
設置に芋る立ち回りも設置1個ならゆとり職だったら
どうとでも対処できるでしょ
過疎っていうか、デミで1:1に来るやつなんてほぼいない
縛り強制してデミ人口を絶滅させればいいよ
まともに1:1やってる人はウォリクレアチャでしょ
その三職だけでいいよあと無視で
本国だとPvPじゃワックスの転倒効果ないって聞いたけどマジ?
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 18:54:34.50 ID:4GLFQEcD
>>368 ダメージ弱体来てから60キャップ開放されるまではガイデ有りとか、おまえの周りの雑魚連中だけだろ
ガイデはずっと基本縛りだぞ
ブルズ強化来たしガイデ縛りでも良いね
ずっと縛り・・・?手抜かれてただけじゃないですかね
>>387 ブルズ強化ってどこ情報?
公式の次のアプデではデバフが30%から12%になるようにしか見えないけど
>>383 エンジとの対戦経験の浅い人間の意見がアテになるのか?
フルの感想からでいいなら出せるけど、アベスレでもフルスレでも低Ptsが喚いて無駄な議論しないといけないことあったろ。
俺は今のエンジならアイポンだけでいいかと思ってるけど、ガン引き召喚篭りは職によってはアベの縛りの中だと手が出せなくなると思うから自分でもこれがベストだとは思っていない。
サイレンEXが範囲広がってかなりあぶないんだけど、アベでのダックの耐久がどの程度かわからないんだよな。
ほら、あんまし参考になりそうにないだろ?
ダックはギアマスだと7500位でSSだとその半分
URL貼れなかったのでスレ名だけ【ドラゴンネスト】PvPアベレージ Part28
このスレ「縛り」で検索かけるだけで少なくても2012年2月現在ガイデが縛りでなかったことは分かる
いちいち想像でぐだぐだ言うんじゃなくて過去スレ位調べようぜ
>>391 縛りのはなしになると縛りの話の対象になってる職と他職じゃあ感覚
違うだろうから荒れるのは仕方ないねー
ギアマスのダックはEXでだいぶ凶悪になってるよな
耐久力にもよるけど戦闘スタイルによっては引き芋りになりそうだし良くないかな
ここの住人は芋りが嫌いだし立ち回りによってガン引きになっちゃうようなスキル開放は
ダメだしな・・・
今度身内と召喚系の細かい耐久力とどういう設置の構成が引き芋りになりえないか
調べてみるわ
>>393 スレだけ持ってきても大体がボウカスばかりだから意味ないだろ
当時強いやつで少数民は縛ってたつうの
強くて少数民・・・
一般人が縛ってないならそれで話すべきだろ
一部の上級者が縛ってたのは格下への手加減でしかない
同PSなら結局使わざるを得なかった
>>394 フルだとダックあたりはコロっと逝くしタワーも大技一発分程かってくらいなのもあって、昔よりはフルで当たっても戦いやすくはなってるんだよね。スタンも確定だったしな
縛りもつくからエンジの調整はデリケートな作業になりそうだ
周りのエンジはあまりPVP好きじゃないから頼みにくいけど、機会もらえたらこっちも耐久と密度の方面みてみるわ。
以前フル戦で召喚類全縛りしてたSSさん、フレ頼んでおくべきだったは・・・
金魚がどうたらってやつが召喚なしで2000とかいってたな
てか上のほうで50スキルは全部縛りみたいなのあるけど
ファラも縛れジャスクラも縛れなんていったら
ガデになる意味完全にないじゃんwww
>>395 水掛け論なんだからスレッド遡ってその当時書き込まれている内容から判断するのが妥当だろ、議事録みたいなものだ
スレに書き込んだ人の質がどうこう言い出したら今書き込んでる俺らだってどうなのって話だしきりがないし
当時強いやつでとかそういう思い出話こそ意味がない
知るかよ、転職許可証使えば?
>>399 逆に考えるんだ・・・室伏縛ることでライジングやメイルを縛ってもらっているのだと・・・室伏あってよかった!
ビックメカボンみたいな撃つ機会なさそうなスキルの存在のおかげでジャスクラも飛んでこないじゃんやったねラッキーだね^^
なーんて考えてるんじゃね?まさかなにも考えず50で取得するからなんて言わないよな
今はミッションルームいけば経験値稼げるしそっちいけ
相変わらず底辺PSの人ばかりだなぁ…
おまけにスキル性能で縛るべきかどうかも分からないときてる…
世も末ですね
かまってほしいの
園児ガトリング、キャノンokとかは?
ブルズ弱体でどれだけ下がるか気になるなー
園児の召喚なんてアルフ以外チェーンソー以外全部おkだろ
設置なんかすぐ壊れるんだし
召喚殴ったら本体にもダメージ入るようにすればいいな。
本国でワックス転倒なくなってるって噂あるけど、早く気て欲しいわ
個人的には、アルフ、チェーンソ、ワックス以外は正直縛らなくていいと思う
ただ、今だと1:1部屋立てても理解してない園児とかだと
召喚要塞築いて立て篭もるだけだから勝てる勝てない関係なく面白いわけがない
>>399 勝ちたいだけなら、ファラMパリィMイベイドMで試合してればいいよ
1:1ってさ、もっと互いのPSで勝負したほうが楽しいと思うよ
身内とかで、連戦してる人はわかってると思うけどさ
2次職の1列まるまると3次スキル使わない職とタイマン勝負でPSを競うとかギャグで言ってるのか?
俺ならそんな接待キャラとのPS勝負()するだけで恥ずかしくなるわww
1列使えない職はアベのタイマン向けじゃない職なんだから
大人しくフルか大部屋にでも行ってろ
もう部屋名ヲリアクロ以外とサブ武器×にしとけよめんどくさいなあww
それならもう部屋立て専か身内専になればいいじゃない
自分の部屋なら相手に文句言われる筋合いないし
合わない相手なら相手から勝手に来なくなることも多いし、蹴れる
ワックスもハリダンもライストもメイルも構わん。だがファランクステメーはダメだ。俺のスピアに反応出来ずに仰け反りまくってんのにその度ファランクスからカウンターとか舐めてんのかどの口がPS勝負とか言うんだよ
メイルワックスライストも性能はPS関係ない強さだけどな
ファラクソで勝って喜ぶレベルのやつはフルいったほうが楽しいと思うよ
>>415 来週のアプデ内容見てこい、ファラ系死亡するから
パリングも死にスキルなるから今後はサブ武器持ってようが気にせんな
ただし、テンペのイベイドだけは弱体来てないからダメな
ファラはPS無視とか言いつつライスト、メイル、ワックスはPS関係あるんかよ?
完全にただの私念じゃねーか
エレがファラに文句言うのは問題ないけどさ
現状ファラMと戦っても圧倒的有利なWWの弱体が全然入らないのは何なの?
イーグルの弱体よりまずライストの威力弱体とWサマーにCT付けるべきだと思うわ
>>417 どれだけライストやメイルが強かろうと、ファラや召喚のPS不要度、理不尽さは次元が違うわ。一緒なわけがない。
イーグルは相変わらず潰せるし、バインドは隙多過ぎだし、職によっては起点
Wサマ直撃するやつはその時点で相手にPS追いついてない
まあイーグルはもう少しCT長くしないと一回潰してもすぐ打たれるんだよな・・
ライストは運がよくないと潰せんし、こっちは威力弱体希望
ぶっちゃけアクロはキャンサーなくても強いと思うんだが無くしてくれんかね
キャンサー→トプスといいエリアルトプスで離れて時間稼ぎするやつうざすぎる
もうお互いがお互いに自分が有利に戦いたいから縛れって言ってるだけじゃねえかお前ら
EX化したりでスキル仕様変わってるのもあるし、威力調整もされてるし、召喚もHP減ってるし
40、バフ(プリ以外)、回復、任意で発動できる盾スキル、アルフ縛り位じゃだめなの
普通はキャンサートプススパキで距離つめてくると思うけどな
>>417 テンペのイベイドだけは弱体来てないからダメな
もう来てるが?お前自身が引きながら戦ってて弱体化きてるのわかってないとかじゃねーのw
テンペのイベイド弱体来てないって知らない奴いたんか
本当にPvしてるのか怪しいレベルだな
一回弱体来たことくらい知ってるわな
前の発動率がチート過ぎただけで、弱体来てやっと今のパリングやらファラと
性能同じなんだから、そこから更に弱体こない限り縛りって話な
今のパリングやファラと同じ性能って反撃技なしで地上ガードなのにCT5秒付きだぞ?
単純に性能比較するならファラ>>パリィ>イベ
>>426 言い訳乙
ならなんでイベイドだけダメって言った?低能がアクロにボコられすぎて頭沸いたか?w
いかにファラガーって行ってる奴がガチ戦で使い物にならないか語ってるスレだな
>>428 これからくる調整でファラパリは下方だけどイベイドは触ってないからそのこといってたんじゃないのか
>>431 今回のスキル改変見てないのか?
現状でMならパリもファラもイベイドも性能変わらんのにパリとファラは超弱体くる
でイベだけ弱体こないからイベだけは今まで通り縛りなって話だ
お前の頭の中こそハッピーセットだな
発動率が変わろうがクール付こうが縛られている理由的に何も変わらないんだけどね
イベ、パリィ、ファラ、ワックスは運ゲー感あるから縛るべき
園児の召喚は自動で追尾するアルフとダックは縛るべきで、タワーは別に使ってもいいと思うが
ファラは弱体来たらいいんじゃねーかなー
ファラないとサンドバックだしあったらあったでガキンガキンしすぎたってことでいいとこに落ち着いたと思うが
ただでさえあの機動力で脱出スキル3つ持ったアクロと
エリアルしかないパラのオートガート比べてる時点でお察し
セイントってホリシ縛りないん?
>>437 当然縛り対象
回復するスキルはいかなるものも縛り対象
ファラ出まくりのパラに対抗してGS13まで上げて凍結するまでGSメインで戦ったらすげーモンク言われたわ。アホかと
でっていう
身内に協力してもらって園児の設置調査してみた。スキルシュミの情報も少し引用。少し長いから2つに分けるね。
設置は全部HP7000〜7500程度
↓ギアマスVSブレダンより
ガトリング:Lv1で一発80〜100ダメージ。 4回発射、12秒持続。CT16秒。
キャノン:Lv11で7000〜9000ダメージ。 4回発射、12秒持続。CT20秒。
アイポン:Lv7で2000〜3000ダメージ。 3回発射、20秒持続。CT28秒。
チェンソ:Lv6でジョリジョリが800〜900、本体が9000〜11000ダメージ。
10回発射、20秒持続。CT17秒。
設置は全体的にディレイ低いんでダメージ覚悟でゴリ押せばコンボは潰れないけど、
キャノン、アイポン、チェンソは痛いし基本避け前提と思われる。
ただし移動系スキルによるコンボはほとんど当たらないか?
ガトのみ解禁→有ってもなくても変わらない感じ(Lv1だからかも)、職によってはほんのり威圧感がある?
キャノンのみ解禁→動いていれば当たらないけどコンボで拘束してるかワックスでコケてる時にはよく当たる、クソAIM(ランダムで玉が左右に行ったりする)。
アイポンのみ解禁→キャノンと同様動いてれば当たらないが、発射時に近づいてるとあたる。コンボ中に使うと発狂モノ。
チェンソのみ解禁→論外。強すぎ。
設置1個なら設置芋りはできない感じ
設置2個は持続が長いせいかガト&キャノン以外は割りと芋れる。
設置3個は論外。
あんまりずっとやってないから誤情報&勘違いはあるよ、誤字脱字下手な日本語はご愛嬌。
あくまで1人の感覚だから異論は認める。
そもそもチェンソ無いGMとか雑魚に等しいからダック無しならチェンソは無いとSSとドッコイにならない
デミはやられる時はワンコンゲーなのにアイポン無しだとワンコンで相手倒せない
ワックス縛るんならタワーだけなら全解禁でいいよ
そもそもチェンソ無いGMとか雑魚に等しいからダック無しならチェンソは無いとSSとドッコイにならない
デミはやられる時はワンコンゲーなのにアイポン無しだとワンコンで相手倒せない
ワックス縛るんならタワーだけなら全解禁でいいよ
>>442 お疲れ様です
でもせっかくあげてくれたデータだけど、やはりエンジの扱い難しいなというのを再認識させられたわ・・・
フルで当たったときとなんかこういうとこ違うなーと感じたとことかある?
>>444 設置イモリの原因ってむしろワックスだよねw
今度機会があったワックスだけ縛りでやってみるわ
>>445 自分がギアマスだったから詳しくはわからないんだけど
フルとアベの人で立ち回り全然違うからわからんそうだぜw
ロケジャンやワックスがどうのより通常ジャンプ+エアブームが性能いいからな
結局ワックスなくても設置出した後
召還で死ぬまで回避に専念するデミが増えるだけだから
勝てないとか勝てるに関係なく面倒だから嫌われて相手にされなくなるだけ
>>447 だから今いろいろ試してみて考えてるんじゃないか
どうせ今のままでも他の職と対戦した時相手つまんなさそうだし
これ以上状況が悪化することはないでしょ
自分エアブームとってないから詳しくはわからんけど
もし通常ジャンプ+通常攻撃と同じような挙動なら
プリ以外の職なら追いつけるんじゃないのかな?
プリなら同じようにレリック刺して戦えばいいわけだし
追いかけるのに設置が邪魔なら設置破壊すればいいし、
そういう丁寧な戦い方ができると案外楽しい相手になるかも知れないな
ゴリ押しコンボゲーがこのスレの好みならもうどうしようもないけど
とりあえず意見ありがとね
エアーブームは何気にSA破壊がな
エアブってうけてもディレイ強かったイメージないから、空中で攻撃受けるリスク考えると別になんともと思うかな
挙動は若干発射と反対方向へ体が反動で動く(キャラの体1人分くらいかそれ以下)
空中通常より滞空時間は延びず、他職の空中通常より気持ち長いかって程度。
着地地点ずらしにはなるけど、ツインみたいな判定の細い攻撃当てたいとかでもないと差があるとまではいかないな。
カーリーのキックくらいぶっとんでたら召喚なしでも戦える人がもっといただろうけど、フルがまた大変になりそうなので勘弁してください
>>450 スキルってのはな、全職共通で使えるものなんてないのよ
どの職に対して使えるかそうでないのか、使えるならどのタイミングで
使えるか考えて使わないとダメなのよ
んで、よくいるパターンだけど「あの職には使えないからこのスキルは使えない」
とか話す人いるけど、そんなんじゃいつまで立っても上手にはならんのよ
>>451 447で通常エアブの回避の話題が出てたからそこまで危惧するような性能とは思わなかったという意味でかいたけど、ちょっとなにがいいたいのかよくわからなかったわ・・・
何回読み直しても
>>451の話がどこから出てきたのかわからないんだが
半年ROMれって言葉があってな
エアーブームの話だろ?
>>450は空中で攻撃受けるリスクがなんたらって言って、たいして使えない様な
言い方だけど、エアーブームは使う相手や使い方考えれば十分強いスキルだぞと
>>455 使えないとは言ってないよ。
繰り返すけど、返信先の内容がワックスだけじゃなく通常エアブでの逃げ性能もあって引きエンジが成立するんじゃないかととれたからさすがにそこまでの性能ではないといいたかったんだ。
選択肢としては十分に使える。フルでアバターされたときとかワックスやロケジャンと絡めて通常で飛び越えてかく乱したりして凌いでくのに俺も使ってはいる。
>>456 勘違いすまんかった
ただ、誰かへの返答なら安価くらいつけてくれ
>>457 わかりやすいレスに定評のある俺になるよう以後気をつけようと思います
そもそも逃げるような園児は開放されても闘技こねえよ
引き蘢れるかどうかを基準にするのは
「逃げムンロいるからダッシュ禁止にしよう」ってのと同じぐらい無意味
召喚解禁を考えてるのは、現状火力が足りない(+ギア救済?)からだよね?
なら、召喚以外のスキル含め全体の火力がどうなるのかをまず考えるべき
後チェンソが異様に危険視されてるけど
チェンソをぽんぽん出せる&ぽんぽん当たる状況って引き前提じゃないの?
園児に関してここまでやってくれるなんて感謝感激
>>460 引き芋れるかを基準に考えたのは強い弱いとかの話じゃなくて
単純に戦って楽しいかがこのスレの縛りの根幹にあると思ってやったんだけど
違ったのかな
って言ってる割にはチェンソが強いから〜みたいなこと自分で書いててワロタw
まだ試しては無いけど引きじゃないギアマスでチェンソを使えば火力はエレスくらいになると思うけどどうなんだろうね
あと火力ってのは何基準とかがいいとかはあるかな?
例えばこの職には1回のコンボに設置を混ぜた上でどのくらい削れるかとか
ワックスに関してだけどワックス縛りで設置解禁だと
設置破壊→追撃ってのがだいぶやりやすそうだったよ
園児使うやつが自分で考えて縛ればいいよ
GMSSフィジで普段ワックス召喚縛りでやってる視点
で、タワー解禁のワックス召喚縛りで考慮すると
結局コンボゲーだからSSの場合はツーコンで敵を殺せるのが、ワンコンで持って行ける可能性が出てくる
GMの場合はチェンソあればSSのスプラッシュに並ぶ程度のコンボパワーが出る
って感じかな
ケミ系列はワックスは縛り当然レベルじゃないかな
現状ほぼ維持でGM救済措置とるなら、GMだけチェンソのみ解禁ってのもありだと思う
スプラッシュの代わりにコンボ中のダメージソースになるから今は最弱付近でもチェンソだけ解禁させたらAかS弱くらいまでは上がるんじゃねーかな
ワックスなくせって意見が多いだろうし自分もその口だから、タワー解禁でワックス召喚縛りっていうのがベストだと思うね
>>462 だから、引き篭るかどうかは縛りの問題じゃなくてプレイスタイルの問題でしょ?
4行目はなに言ってるか分からないけど、チェンソ否定派だと思ったってこと?
自分はチェンソありでいいと思ってるよ
ギアのコンボ繋ぐスキルが大体残ってる&相手の回避スキルがない
っていう状況でようやく2、3発分コンボに組み込めるってレベルだから
ワックスは引きに使うのもそうだけど、例えば打ち上げやダウン取った時に敷いておくと、それだけでハメ殺せたりするからな
どっちにしても理不尽感は強いし、召喚の有無に関わらずワックスは常に縛りでもいい気がする
拘束系のスキルとしてはバブルが一応あるわけだしさ
アルフよりも設置よりもワックスが一番壊れてるのにワックス縛らないのはありえない
ワックス転倒の修正が来ないのは今配信とかイベント進行してるデミのGMがダダこねたかららしいぞ
正直召喚アルフ以外全部ありでワックス縛ればそれだけでバランスいい気がする
自分がワックス敷いても相手は転ばないのに相手がワックス敷くとすごく転ぶのは仕様ですか?
アクロカリにはダック使った所で無意味だけど他職にやたら強くなるから無い方がいいとは思うけどね
使ってる身としてはタワーのみ解禁でいい
ワックスは縛るとして
タワーの方は全部解禁かチェンソのみ解禁どっちにするかだね
チェンソのみだとSSが不遇になっちゃいそうだけどスプラッシュあるからどっこいどっこいかな
じゃ、アルフとワックス縛りで
他の召喚は結論でるんですかねぇ・・・
ワックスは自職に甘いソドが騒いでるだけじゃないの
アルフだけ縛ればいいと思うわ
もうデミでタイマンやる事が間違いな気がするわ。好きでデミでタイマン立ててる奴は召喚もワックスも縛ってるがそこそこ戦えてるし、そこまでしてタイマンやりたくないってんなら他職でやった方が互の為だろ
ワックスはタイミングと運次第では逆転サヨナラ満塁ホームラン並の性能あるから
縛りっしょ
アルフワックス縛れば他はいんじゃない
>>475 その辺の話題はこのスレの中にもちょくちょく出てきてるがね・・・
運でコンボ途切れるファラもパリィもイベイドもダメ
運でコンボ途切れるどころか攻めにもいきづらくワンチャン相手を倒せちゃうワックスはおkwソドカス黙ってろよwwww
こういうことですかわかりません
全職に運ゲーシールドとカウンターがあれば良いんだけどね
初心者でよくわからんのだけどファランクス発動しないためにシールド外したらシールドの攻撃できなくなると思うんだけどどうしたらいいの?
>>480 シルチャとかブローとかシールド必要そうに見えるけど、サブ武器外しでも
攻撃スキルは可能
ただ初心者なら尚更ファラ縛りやめた方がいいぞ
復帰がエリアルしかないから他職にずっとコンボ練習されて終わるだけ
初心者でファラ縛りとか弱すぎプリ以下
初心者はたてつけれるように、階級が○○まで盾つけていいとか
次のアプデでファラ弱体来るし、縛らなくていいんじゃない
というか、他職はエリアル以外に復帰スキルが少なくとも1個はある訳で
それがない代わりにパラにはファラがあるから本来縛らなくてもいいスキル
ただ、確率がちょっと高すぎただけだな
せんせーパラさんの都合のいい解釈なんとかしてください
都合いいとか、アクロやソドみたいに複数復帰ある上で自動防御もあるのと
復帰がエリアルしかない状態で自動防御があるのではまず比べる前提が違うからな
むしろ自動防御とひとくくりにしてる方が都合がいいと思うけどな
縛らなくていいと思う
ただ強いのはアセンション、ベンジェンスだな
つかPvPだとセイントってインクに比べたら完全劣化な気がするんだけど3次職で差つきな気がする
PvEだとその逆だからバランスは取れてるじゃん
Pvpは娯楽だ
なりたくてなったインクに金はかけらなれいだろ
ソサやってて思ったんだがスタンし過ぎじゃね?マセのリベアンとかでどんだけスタンするんだよ…1Rで2スタンとかザラじゃねえか
ソサだけじゃないよ
今の補正か1,2つ前の補正あたりから全体的なスタン率は高いな
特にスタン抵抗が低いと思われる女職は良くピヨる
気のせいかもしれないが、チェーンLexスタンするようになってないか?
マインドが載ってるだけかもしれんが
昨日マセでマジェにぼこぼこにされた
誰だマジェに強者がいないとか弱職とか言った奴、
ボウとかの遠距離は分からんが近接相手だと普通に強いじゃねえか・・
あれ火力だけでいったらエレ以上あるぞ
マジェが弱職とか騒いでるのは本人達であって
マジェは男職相手は全部有利ついてますから・・・
相手が上手いのかはわからんが、マジェで強者は少なくともバルにはいない
ヲリ4職持ってるがマジェには負けんわ。スマは1回止められるとオワタだからアレだが
>>493 チェーンは元々EXはにしなくてもスタンする攻撃
スタンの条件としてはまず相手のSAを破壊できること、その攻撃が打ち上げでないこと
と他にも複数条件あるみたいだけど揃ってれば後は自分のスタン値の問題で
ただアベならプリのスタン率とか相当低いからまずスタンすることはない
フルとかで力ガン上げプリだとチェーン、Rolとかの4方向雷でもスタンする
ブローだとスタンするけど、HXB、GXみたいな同じディレイでもスタンしないスキルもある
そこら辺はよくわからん
特定のスキル自体にスタン率ついた攻撃以外でのスキルで
それぞれスタン率が違うかまでは知らないけど
>>497 それを踏まえても、アベでよくスタンするようになったから聞いてみたんだ
だが、今のところスタン確認できたのは小部屋・ミッションだけで
タイマンで何度かやってみたがピヨらないんだよな…
FU系は男職に全有利じゃなくてクレにだけ超有利だろ
プリは近づかれないようにすればまだなんとかなるが
パラは近づかれただけで終わる相性
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレイク
■ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)
■マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
デス:メイル
■パラ:シールド/スタンス/アイアン/ヒール/
■プリ:ヒール系全般
■ボウ:ガイデ
■アクロ:スピブ
テンペ:ハリケーンダンス/イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ライジングストーム/ショータイム
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
■エンジ:アルフ/メカダック/オトマ/ワックス
■ケミ:召喚全般/シェイカー/ヒール
■スク:召喚全般/グラッジ/インク/サディズム
いろいろ議論しててこんな感じかなと思ったけどどうよ?
>>499 上手いマジェ見たことないんか?
マセはSAで耐えながらの攻撃が多いけど、マジェは低クールで
マセのスキルSAを壊す手立てが複数あるし
てか、アベでプリ相手に近づかれないようにするとかアホでしょ
プリ相手に初手から攻め続けないとかそりゃ負けるわな
パラも近づかれようが対抗する手段はいくらでもある
引いて引いて待ってしか戦法を組めないからいつまでたっても勝てないのよ
なんでこの議論でブレイブ縛りにならないの?
>>501 上手いマセはマジェがSA崩す前にコンボに持ち込めるだろ
あとおそらく
>>499はマジェ側が近づくって前提だと思うけど
ソドのブレイブ、ボウのシルフ、アチャのオウルズ、スマのアルケイン、エレのインジェク、ケミのワックス
は縛りじゃないの?よくわかんないけど
>>501 マジェの起点となるグラビEXもしくはFWも開幕は視点反転で避けたんだが
その後テレポ→ジャンプはさんで回避FWとかフェイント入れてきて
リズム狂わされてあぼーん
テレポMだと結構撹乱に使えるみたいだな
そんな極端にPVP振りしてるマジェとか少数だろうけど
ジャスティスとファラがある限りフォースがパラに超有利って程でも無いけどな
>>503 それ完全にブーメラン
上手いマジェもまたコンボに持ち込まれる前にコンボに持っていける
FUは運が良ければシールド発動も抜けになるし、そうじゃなくても
エリアル、エスケ、インタラと複数抜ける手段あるんだから
相打ち狙いでも十分問題ない
インタラに至ってはタイム繋げれば100%コンボに持っていける
>>506 ファラMの話?
ファラ前提ならジャスクラあろうが超有利なはずだけどな
オープンからずっとフォスで現マジェでアベ対人専門でやってきましたが、パラに超有利って言うのは同格の場合、有り得ないですね
特にガデ相手ですとジャスクラスマイトの1チャンスで50k持っていかれますし、ファラ・エアファラ前提の6でもマジェのスキルの特性上多段するのでほぼ発動しますし。
ただこれは私のプレイスタイルが攻めのせいもあるので、中間距離を維持してやや待ち気味でやればまた違うかもしれませんね
鯖トップクラスの人と戦っての体感としては
ヲリパラエレデミはキツイけど戦える。プリには有利。アクロボウは無理ゲー。カーリーは使いこなしている人が皆無なので分かりませんが、青階級くらいまでなら普通に勝てますね
>>511 これが引きだとは思わんな
むしろ引いてるのはマセの方だろ
戦う場所がこっちと違って狭いから
逃げ場所が限られてそう見えるだけ
これが酷い引きとか闘技場やったことな口だろ
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレイク
■アチャ共通:オウルズ
■デミ共通:ワックス
■ソド:ブレイブ/パリィ(サブ武器外しで不発動)
■マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
デス:メイル
ババ:ボンブレ
■パラ:シールド/スタンス/アイアン/ヒール
ファラ(サブ武器外しで不発動)
■プリ:ヒール系全般
■ボウ:ガイデ/シルフ
■アクロ:スピブ
テンペ:ハリケーンダンス/イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ライジングストーム/ショータイム
■FU:エクセレ/ミラー
スマ:アルケイン
■エレ:シールド
エレス:バリア
■エンジ:アルフ/メカダック/オトマ
■ケミ:召喚全般/シェイカー/ヒール
■スク:召喚全般/グラッジ/インク/サディズム
こんなもんじゃね
個人的な意見だけどパラはファラ縛りパニ縛りのアイアン開放とかにしたらどう?
ファラ縛るなら運ゲー消えるしアイアンなら別に使っても使われても逃げる必要無い訳だし
テンペの俺からしたら、相手もサブ武器外せって思う。
アタックが200〜300くらい下がるだろうが。
もう全員サブ武器外しでいいんじゃね
いないと思うけど全職サブ武器外しだとオーブとかパペ使うフォースが発狂する可能性
>>510 アクロボウの上位には相手になっていないかも知れませんが2本取れたり、他のトップクラスの人相手にも勝ったり負けたりトントンな感じで戦えてるのですよ
その感想が
>>509です
そもそも実際にプレイを見てもらってないので私のレベル云々は論点にはなりえませんが、上記事実から客観的に見て下手ではないだろうし、フレその他の方の反応を見ても同様です
>>516 サブ外しても攻撃力の下限と上限の平均値は変わらないと思うので、確認してみて下さい
ファラはありでいいんじゃないの弱体が前提だけど。
それより弱体したらSPを割く価値が薄すぎるから1にする奴が増えると思う
ガデなんて他に振るとこないんだから今まで通りMのままだろ
ファランクス1にしたら他のEXとれんくなるけどPvP専なら関係ないか
じゃあソサ以外サブ武器外しで解決じゃね?
表記火力は結構下がるように見えるが
実火力は誤差範囲でしか変わってないけどなーサブ武器外し
ソドのパリィとパラのファラ縛りは未だに見たことないわ
あとエレスのインジェクってどうなの?
ボンブレの縛り理由が超火力だとしたらインジェクも相当な火力でるんだがスルーなのか?
>>524 ファラEXは45スキル以降の前提でもあるからガデは絶対EX取らないとダメ
>>528 ジャスクラの前提のGFの前提がファラEXだからEX必須なのか
助かる
50スキルも縛れるじゃん、やったね!
>>527 パリィを縛ってないのは中堅未満が多い気がします
縛ってる人は多々見ますよ
ファラはうまい人も下手な人も縛ってない事が多いですが、たまにファラ縛りでやってる方も居ますね
ボンブレは上手い人は威力を知っているせいか使って来ない人が多いです。
インジェクはエレが少ないので判断しにくいですが、フレはやはり強すぎるからと言う理由で縛ってますね
この縛ってるから上手いっていうあほみたいな風潮はなんなの?
俺、うまいやつ知ってるんスよw
上手い奴は楽しむ為にバランス考えるから縛る
下手くそは勝てないから縛りおかしいって騒ぐ
おお、それはあるかも
下手くそが自分の有利なルールを作りたいって場合もあるけどな
ソドとかソドとかな
おいそんなこといってたらすぐ噛み付いてくるぞ
ここ無駄にソドカス多いからな
>>532 その時点でもう間違ってますよ
縛ってるから上手いのではなくて、上手いから縛っても戦える・上手いからスキルの特性を理解している訳です
>>534の理由もありますしね
>>533 対人してたら上手い知り合い出来ませんか?
私は普通に出来るんですけどねぇ
そんなマジェ見たことないわ
上から目線やめましょうね
いやいやドラネスの場合うまいから縛るやつ極一部でしょw
だいたいが自称上級者様の俺ルールによる強制じゃんw
何かここ気持ち悪いマジェの日記帳みたくなってんな
そんな何日も出張してこなくていいよ鬱陶しい
そう言えば、時止の不発・主にインタラの修正まだー
アチャのムンサルバグみたいになかった事にされそうだなぁ
>>543 普通に考えてMRなりフルなり行けばいいだけなのだから、その程度も考えが及ばないやつにいちいちかまっててもしかたないぞw
546 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/20(水) 00:03:17.17 ID:RzgX7wyM
最近の闘技で見る1:1部屋でのグラ、ブレイブ・フィニアタとか使ってくるやついるんだけど
あれってアベでも普通に使っても大丈夫なスキルなの?
自分も一応グラ使ってるからアベで縛りスキルあったら教えてほしいだが
ネルで最近1:1立ててる低階級の未熟者が当たった中では
金階級の奴と当たった時はサブ武器外しブレイブ・スラスタ・フィニアタ縛られた。
ナメプかと思って悲しくなったから失礼ないように聞いてみた所、自分は縛るべきスキルだと思ってるから縛ってると言われた。
青階級くらいの奴は大体ブレイブ縛ってた。サブ武器はまちまち。
それ以下は大体ブレイブ縛ってない感じ。ひどいとパリスタとか。
パリスタされたら無言で抜けて永久キックやわ
FAは使ってもいいだろ
フィニアタはあかん
ソド様のスキル縛るとかだめだろ
ソド様は全開でやればいい
けどテンプレにフィニアタだめとか書いてないからいまんとこいいんじゃね
フィニアタは縛らなくていい
使う場面限られてるし、火力も他職に比べれば屁みたいなもん
スラスタとパリとブレイブは縛るべきだけど
さすがソド様やな
ムンブレが縛りじゃないからフィニアタ使っていいよ
俺のジャスティス使ってもいいなら^^
上級英雄のWWだってコンボにライジング使うよ
むしろジャスクラ縛りの方が珍しいだろ
ウォリvsガデで50縛ってたら何回引き分けるんだよ
どっちかが圧勝しない限り終わらん
>>556 階級は当てにならない、ミッションで上げた奴もいるからな
この前見てびっくりしたのはバルではケミですでに黄色星階級がいた
どれくらい闘技場に篭ってたんだろうな
階級だけ上げてもPS伴わないから恥かくだけなのにな
普通にPvPが好きなだけとは考えねえのか
課金紋章枠でスキル紋章つけるのっていいの?
もう完全に課金ゲーになってきたね
そういえば、地味に着地で地面に刺さると言うか
着地ギリギリで浮き続けるバグ修正された?
実際狩ゲーのやつらがなんの紋章つけるかだよな
スキル紋章つけるなら狩pvともに活躍できるが
能力紋章一択となると課金族pvどもが有利になるってわけだ
PvPも課金ゲーとかどうしようもないなこのゲーム
慈善事業じゃないんだから課金者と無課金者で差を出すのは当たり前でしょ
拡張スロットにもスキル紋章入れられるん?
「基本」無料ですが歌い文句だったが
まともにやりたいならスロットと優待券合わせて
毎月1000円課金しろってこったな
サブ武器検証してきたんだぜ。
数値上は変わるが、実値はそうでもないとか言われてたが、表記の数値通りだったよ。
3500→3200で実際に1割くらいダメージが減った。これが微々たるものと思うかどうかだな。
あと変なカラクリで、3500で入場したあとに3200に落として、再度3500にしても実値は増えなかった。
物理3500でダメージ1000
物理3200でダメージ900
その後に3500の装備に戻してもダメージ900って意味。
ちゃんと試してきたのか?
まずはサブ武器有りと無し、それぞれのステータス表示攻撃力の平均値を求めてみようか
次に今は折角黒マセが居るんだから、何度も殴って見れば分かる
ババ以外誤差範囲でしか差は出ない
すまん、黒マセは硬すぎでダメージ検証には向かないな
>>569 いや、同じ攻撃力でもかなり変動するよ
ためしに何度も同じ攻撃してみればわかるけど
それに最高攻撃力と最低攻撃力でバランスとってるわけでサブを取ったからといってほとんど変わらんよ
ガーディアンから提案なのですがガデフォは使ってはだめでしょうか・・・
>>573 俺もガデだがガデフォは使っちゃダメだろw
ダメ吸収上限が高くないとはいえ即時発動で、能動的にSA貼るスキルは出した者勝ちになっちゃうからな
攻撃スキルとしても硬直長いし微妙じゃないかね・・・試した事ないけど
攻撃力は最大と最小が変わるんだから100回くらいは攻撃して平均値出せよ
100発もやってないが、各50発くらいで相棒使って実験した。
結果は目に見えて違ったから特にメモには取ってない。与ダメ1250→1150くらい。
実値反映されていてもそれが幅の差って言われるなら、
PvEでの20000と22000も同義ってことになるが…このスレの認識はそれでいいのかな。
とりあえずもう俺は検証しないので、疑うなら誰か暇な奴やってくれ。
フォースでポイズンマイクロで試したけど
オーブ装着ポイズンマイクロ
オーブ戦闘開始外しポイズンマイクロ
オーブ戦闘前外しポイズンマイクロ
オーブ戦闘開始装着ポイズンマイクロ
ポイズンマイクロ各20回スキル分当ててもダメージに幅全く無かったぞ検証すんならもっとまともに検証しろよ
職によって違うなら知らないけど現時点でフォースはサブつけてようがつけてなかろうがダメージは全く変わらないという結論でした
スキルくらい書かないとだめだな
>>577 違う違う、ステータスの最大ダメージの変動だけじゃなく最小ダメージの変動も見てみようぜ
アベでは最大減った分、最小のほうが増えてる
そして、ドラネスは表記通り平均値に近いダメージを出すようになっていて、最終的には平均値になる
ちなみに各職・武器毎にほぼ平均ダメージは固定されてる
なんで最大最小変動するややこしい補正なんだろうな
>>580 よーく見てやっと意味がわかった。すまんかった。
それを踏まえると俺の回答は嘘になり、
>>578も嘘になる。
つまりこうだ。
サブありの時は攻撃力 min2800〜max3500で平均値は3150、
サブなしの時は min3000〜max3300で同じく3150。
前者は与ダメに波があるが、平均してダメージを与えることができるのは後者。
あ、あと今回の内容は非常に有意義だと思うんだ。
ぜひともテンプレに入れて欲しいと願う。
一発一発の素の威力がゴミなポイズンマイクロのダメージにはもとからほとんど幅が出ないんじゃないの?
>>583 A.反映されるのはスキル紋章、スキルレベル、技巧アクセのみ。
テンプレに元からサブ武器のありなしや強化値は反映されないって書いてあるじゃん
これはそういう意味だと思ってたんだけど違うの?
>>585 違う。反映されている。
あくまでも最終平均値が同等になるだけで、サンプル数が少なければ偏る。
変動が激しい方を選ぶか、安定する方を選ぶかで選択肢は出る。
ということは武器防具外すべきなのはババで、それ以外は好きにすりゃいいってことだろ?
防具は関係ないですが関係ないと言っては語弊があります、若干アタックに影響します。
今回の件は色んな人がいて、色んな考え方があるので、それでいいと思います。
平均値が固定されるように補正が入るってのは何度もスレで言われてるけどね
とりあえずこれで納得したならイベイドやパリィなんかはサブ武器外しで縛ってくれるよな
何度も言われているのにテンプレに入っていない事自体がおかしいと思いますけどね。
まあとりあえず外して欲しいなら対戦相手に言って下さい。
イベとパリィ縛らないとかどこの新参だよwww
そんなんだからいつまでも雑魚なんだよwww
まぁサブ武器つけてるやつに負けないけどな
.アーチャー
[全てのスキル]
(共通)スーパーアーマーで持ちこたえる逆硬直が削除されました。
これどういう意味?
盾だよりのエレざまあああああああああ
でも1:1じゃまだ普通に強いなアチャ系無理だけど
新テンプレはこんなもんか?
◇全職共通:40スキル、サブ武器外し
■ウォリ共通:ハイドレイク
■アチャ共通:オウルズ
■デミ共通:ワックス
■ソド:ブレイブ
■マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
デス:メイル
ババ:ボンブレ
■パラ:シールド/スタンス/アイアン/ヒール
■プリ:ヒール系全般
■ボウ:ガイデ/シルフ
■アクロ:スピブ
テンペ:ハリケーンダンス
ウィンド:ライジングストーム/ショータイム
■FU:エクセレ/ミラー
スマ:アルケイン
■エレ:シールド
エレス:バリア
■エンジ:アルフ/メカダック/オトマ
■ケミ:召喚全般/シェイカー/ヒール
■スク:召喚全般/グラッジ/インク/サディズム
SAは下がったけどフリージングシールドの凍結効果が修正されてて凍るようになってるからフレイムロードで周り回ってるだけで凍るようになってるね
セレスティアルレーザー
時止めから凍結してこれ打ったらおわり
なんでこれは入らないの?
アルケインは別に問題ないだろ
ぷりバフも種類決めろ プロテ貼ったらクレどうし決着つかないだろ
それとアクロの3次スキルどっちかは使えるようにしろ
相手にあたってもつまんねぇから
ワックス縛りも意味不
ワックスから離れれば問題ないじゃん移動速度上がるのもしれてるし
全職共通に35、40スキルにすれば上2行消せるだろ
園児のチェーンソー縛ってダック解禁じゃないとEX来たのにかわいそうだろ
ダンサーはなんで書かれてないの?
>セレスティアルレーザー
セレスティアル縛ったスマとか一体何が残るの?
>アルケインは別に問題ないだろ
プリ以外は基本的にバフ縛りの意向だと思うけど何で入ってるかはよく分からない
>ぷりバフ
決着つくだろ
>アクロの3次スキル
アクロ自体と戦っても面白くねーのに三次スキルなんて開放したらEXだけでもクソゲーなのに更にクソゲーでアクロ×の流れが出来るだけだろ
>ワックス縛り
使った時点で敵が逃げるバフが禁止されてるから縛る+運ゲーだからファライベパリィと同様に縛る
>全職共通に35、40スキルにすれば上2行消せるだろ
その通りですね
>園児のチェーンソー縛ってダック解禁じゃないとEX来たのにかわいそうだろ
アルフEXあるSSスルーしてんじゃねーぞ
>ダンサーはなんで書かれてないの?
まだ十分な討論がされてない
アルフ解禁とは行ってねぇよ 設置の中のチェーンソー縛ってダック使わしてやれってことだよGMは
チェーンソーだけでSSのスプラピンポンの代用になるし召喚多すぎると引きこもり始まる可能性あるだろ
ワックス運ゲーワンコンゲーの可能性ありだからワックス縛れば召喚はある程度いいって流れ
だからとりあえずバランス崩れなさそうでワックス縛ってもまちまち戦えるアルフダックワックス縛りタワー解禁って流れなんだよ
> 使った時点で敵が逃げるバフが禁止されてるから縛る+運ゲーだからファライベパリィと同様に縛る
ファライベパリとは別だろ ダメージ無効じゃない
逃げるバフって言うならバフじゃないけど ダッシュも縛りだろ
> チェーンソーだけでSSのスプラピンポンの代用になる
なんでSSとGMを同じにしなきゃなんないの?
クルセとガデとか明らか差があるからジャスクラ縛りじゃないの?
別じゃねーよ
ワックス敷いてこけて通常入ってダウン取ったらそのままワンコンゲーの可能性があるから縛りなんだよ
敵が逃げるバフっていうのは、パラのシールドとかスタンスとか攻撃が通らないから逃げざるを得ない状況になるバフって意味だよ
ワンコンで殺される可能性あるワックスの中に突っ込んでくる奴いない=ワックス敷かれると逃げざるを得ない
ダッシュ逃げる為に使う奴なんざ永久追放されて一生戦う機会なくなるわ
> ラのシールドとかスタンスとか攻撃が通らないから逃げざるを得ない状況になる
これは分かったわ
イベイドは逃げざる得ない状況にはならないだろ
ジャスクラ縛ったらガデなんてただのパラディンだろwwwww
頭沸いてる事いってねーでコンボ練習でもしてろ
ダンサーの縛りもよろしく
運ゲーだからファライベパリィと同様に縛るって書いただろ
ただでさえ回避豊富で全回避クールまで持ち込んだ時点でアクロ相手なんか十分頑張ったと褒められるレベルなのにイベイド一発運ゲー回避されただけで勝つ可能性が1から0になんだよ
テンペと百戦してまだイベイドが運ゲーじゃないと胸張って言えるんならもう一回自職晒して言え
チェーンソーかダックに加えてワックスまで解禁したら結局ワックス引いてガン逃げする園児の出来上がりじゃん
セイントとインクの差
園児のスプラピンポン代用にチェンソー使うなら
コンセクの代用になるものがないからコンセクも縛れよ
コンセクの中にいたら自分から飛び込む奴いないしワックスと同じだろ ステージ角でひいたら何もできねぇし
基本バフ無しだけでマジブリはしばりにはいってないよね
ショックオブレリックある上にセイントに限っては要塞ゲー前提だから関係無い
そもそも生でコンセク撃つインクとかいねーから気にならねーだろ
ショックがコンセクの代用とか使ったことあるのかよモーション見て離れるだけで絶対あたんえぇから
あとクレ盾書いてないからプリの盾が放置状態
セイント上手い奴はしっかりホールドホリボでショック決めるだろうが
文句言うのはいいけどもっとPvしてから文句いったらどうでしょうか
クレ盾書いてないのはその通りですが
それこそホールドの範囲に入るやついないわな
クルセ チャージャーEXホリクロEXハンマーリングEX
ガデ ファラEXスタンスEXアセンションEX(全部縛り)
クルセとガデ比べてなんでガデが50縛れよって言いたくなったのかまじで気になる
なんで比べる必要があるんだ
50縛るのに性能以外の理由があるのか?
そこまで気になるならクルセに転職、どうぞ
>>615 どうみても使い勝手が雲泥の差だろ
性能で比較する気がないというのならどうぞコンセク使ってください、こちらもホリシ使うまでだから
セイント使ってる奴でインクとの性能差に文句言ってる奴初めて見たわ
そういう奴は何使っても上手くなれないからミッションルームでこもってた方がいいよ
622 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/22(金) 08:22:10.15 ID:Y1p1wLlN
ろくにPVPしてない連中ばかりで頭痛くなるな…
マジでタイマン2000戦未満のヒヨッコは黙ってろよ
対して戦いもしないで口ばかり達者とかいただけないし、達者な口も間違ってるしおわってるだろ
あともう少し考えてから書き込みしろ
ちょっと考えたらなにが良くて何がダメなのか分かるはず
てかスキル改変でファラ弱体きたし縛りでもないでしょ
全職共通でサブ武器外しはないと思う、ソドテンペだけでいい
後ガデの50スキル縛れって奴はただの下手くそ
うまい奴はみんなジャスクラ対策してるし、むしろ打ってきたらカモだと
思ってる人も多い
出も遅いし分り易いし、通常回避だけで余裕で避けられるんだから避けろ
ガデが50もファラも縛ったらスキル列1列丸々縛りのただの糞パラだわな
そんなの他職で負ける要素ないわ、つまんなすぎ
見てると各職の特徴的なスキルを禁じてるのが多いから
無敵・高SAが多い職は無敵・高SAスキル禁止
遠距離職は遠距離スキル禁止
盾職は盾スキル禁止
回復職は回復スキル禁止
とかやってけば全職が不満だらけで良いバランスになるはず
特徴的なスキルを禁じてるもなにもこれもともとpvpするゲームじゃないから職ごとに性能が偏ってるわけで
縛りがある職は縛ってても普通はいい勝負ができるから縛ってるんだろ
不満を言ってるのは縛ってても勝てる職で勝てないやつだけ
今までファラ縛りで勝ててるんだからファラ弱体が解禁の理由にはならないだろ
縛りについて議論するのは現状縛ってると終ってるギアマスぐらいでいいよ
ここの縛り縛り言ってる奴らは盾はずしてるガデに3次スキル全部解禁しながらブレイブ使って
終わればジャスクラスマイト強すぎwwwって言ってる奴等だぞ、そこらへん考えて発言しろよな
エアファラのクールが10秒になったのは地味に効くな
うっかりイベ無いときにサイクロンスラッシュでも貰ったら、大体エアファラ潰れて涙目
ファラ確率低下は思ったより問題ないんだがなぁ
ちなみに俺はへたくそだから、新復帰スキルでも来ない限りソドがどう言おうとファラを縛る気はない
確かにその点は可哀想だが、前が前でかなり発動しまくりだったからなんとも言えんな
そうなんだよね
さすがにちょっとガキンガキン言い過ぎではあったから、とりあえず今まで以上に立ち回り注意しないと
いっそもっとクール長くして、任意で発動できたらいいのにな・・・
ダンサーの縛り
チェイサー
格50スキル
ダンス
ダンスって何ダンスだよ
イリュージョンダンス、ブリーズコールダンス、グレイズダンス、エステティックダンスの全部のこと指してるのか?
縛るべきはグレイズダンス以外だが、しっかり書くなら書いてくれ
フライトールにチェイサーなくなったらスピダンサンドバッグやが
スピダンはワイドも縛れ
あんな壊れスキルどうしようもねえよ
甘えんなカス
>>634 スピダンはワイドをカス当たりでほぼ勝ち確定だろうが縛れカス
ワイドで怯ませる→そのままシニア等で拾われてジェネラル→フライトールの6万ダメージ
ワイドをアクティブで逃げる→スクリューミストシニアダイブで接近しダスクEX→着地をジェネラル→フライトールの6万ダメージ
ワイドをエリアルで逃げる→上に同じでダスクEX、スフィからエレガンスまで繋がる事も
ワイドを潰しにかかる→モーションキャンセルし(ワイドは出た時点で自分に90%バフ)待ってましたとばかりのフライトール
ワイドにSA勝ちするか空撃ちさせるくらいしか対策がない
ソサ以外サブ武器外し、50全職縛りでいいわ
50で縛りでヒスるのってソドエレガデだろ
>>636 馬鹿丸出し
50縛りならFUも死ぬ
しかもソサこそサブ武器外す人多いの知らないのな
ソサの場合サブ外しで本装備と同じようなモーションなるけど
実際は本とはサブ攻撃が本質的に違う
そんなことも知らないのにでしゃばんなカス雑魚
じゃあソサも含めてサブ外しすればいいだけ
お前も最後の一行で相当なカス雑魚って露呈してんぞ
>>638 じゃあとかアホか
闘技場知らない奴が縛り云々語る資格は一切ないわな
勝手な妄想だけで闘技場やってんならスレにすらくるなよ
50縛って勝てない職とかないやん
スキル縛り以外の目的でサブ武器の外さない意味って何よ
小学生みたいな喧嘩すんなw
サブ武器外してるソサが別職に比べて相対的に多いかどうかはともかく
>>637が言ってることは合ってるよ
なんでソサって本装備してたらよろけさせれないんだろうな
フル装備で辛いわ
>>640 政治を知らない奴が、政治討論会に出て堂々と消費税下げろだの原発反対だの
自分に都合いいようなことしか語ってないのと変わらん
加えて、一方的に話すだけで物事知らなさ過ぎでまともな会話にならん
無知がさも知ったような口ぶりで議論に参加するから議論が進まないんだろうが
無知は喋る権利など最初からない、おとなしくしてるか勉強して経験詰んでから出なおせ
まあどっちでもいいから疑問に答えて
>>643、はよ
お互い50縛ってもまともに試合できるし
スキル縛り以外の目的でサブ武器の外さない意味をよ
ソサも外して戦う人いるんだろ?
職間バランスを取るための縛りなのに50は弱職含め全職縛ろうって言ってるやつはなんなの?
>>645 初心者で何も知らないけど口だけ達者だから仕方ないさ
職間バランス・・・?
セイント基準に縛りでも決めてたのか
その職差とスキル性能の格差を狭めようとイクリの縛りの話題出まくったけど
結局クソドが湧きまくったわな
結局縛りについて話しあえばその職のやつが沸いて話にならない。
縛りたくないならフルにいけって散々言われてるのにあれがなきゃ嫌だこれがなきゃ嫌だ
これ縛れって言うならお前もこれ縛れよ状態。
もう縛りたくない奴は変に工作しないで縛らなきゃいいじゃん。
大体そういう奴弱いし、別に縛りプレイしてる人たちも何も言わないだろうし縛りたい人たちに縛りスキルについて議論させろよな。
そもそも縛りなんて駒落ちや置石みたいなもんなんだから、
職で縛るとかじゃなくて相手の上手さで調節するべきじゃないの?
コンボパーツとしてイクリ縛れはパラでいうアマブレ縛れと同じくらい辛いからな
デバフ消えたからといってブレイブ開放するやつらは本気で頭逝ってるわ
>>650 上手い人で職性能等を理解してる人なら別に理解してるから縛り一覧なんかいらなわけで
初心者やそうでない人のためにせめて理不尽な試合にならないように基準として縛りを儲けてる
初心者のためっていうなら余計に縛りなんていらないと思う
人によって違う縛りなんて争いの原因にしかならないし
古参気取りの自称上級者様が初心者が自分の中の縛りスキル使ったら縛れとかじゃあ俺も全開するわとか縛らない奴は雑魚って言うのが現状だからな
特にドラネスなんてその縛り専用スキル振りしてるのとしてないのじゃ勝負にならない可能性だってあるんだからこういうゲーム性を狭める方々には消えてもらいたいものだ
縛り無しになったら強職しか残らねーから縛る訳
縛る意味を考えられない奴は黙って身内でやるか野良タイマンで全開放プレイして永久追放でも食らってろ
否定的な奴ってこういう極論しか言えない奴ばっかなんだよな
>>654みたいなのはどうしてフルに行かないんだろうと心底不思議でならない
レートが近い=実力的にも近い人同士で当たれて、縛りも何も気にせず遊べる
これ以上の環境がアベで実現できるとでも? というか何故アベで実現しようとするの?
おじさんにはさっぱり解らないよ
どこが極論でどこか間違ってるか指摘しろ
極論って言葉は指摘出来ない馬鹿が使いたがる言葉だぞ
セイント相手に勝てないからってデストロイヤーがメイル開放して面白いか?
ソサ相手に勝てないWWが近づいてスキル撃てば確実に当たるライスト使って勝って楽しいか?
確実に当たるガイデ撃って逃げてれば勝てるゲームが楽しいか?
ヲリに勝てないパラが盾ガン回しヒールで戦って楽しいか?
縛る意味が分かってねーならマジで黙ってろ
言ってる事は分かるが煽られて口調が荒くなってるような時点で誰も説得できないよ
今自分で極論をスラスラ並べたじゃん、わかってて突っかかってくるんだから指摘しても意味ないと思うんだけど?
俺が楽しくないからお前はスキル縛れ
ここで決めたことが公式の決定ではありません
好きなように遊びましょう
ここまでテンプレ。
俺ちょうど4000勝超えたあたりのパラだけど
正直なところ盾ヒールは勝負がつかないから縛ってるんであって
メイル使われようがライスト使われようがガイデ使われようが構わないかな
攻撃スキルなのにいつまでも縛れ縛れ強要するようなレスしてもなあ・・・
現在の縛りを見直すべきだとは思うけどな
職別に使っていいスキルとか決められれば最高だし、アベの縛りを理解してますよってわかるように
∵1:1 ○○
みたいに1:1の前に∵をつけて理解してるという意思表示を入れて部屋立てればいいとも思うが、無理だろうな
>>664 4000勝してようがあんたが強いかは知らんが
メイルライストガイデぶっぱの相手とやって楽しいと思える人の
方が現実問題少ない
その記号見ても相手はなんのことかわかってなかったらまたここに愚痴いいにくるやつでるぞw
各職の個性特性、性能差による有利不利はゲーム性という事で据え置きとし、その枠を超えた理不尽だったりgdgdしたりする要素は排除
というのが縛りの根底にある精神だと俺は考えてるんだが、この辺の認識が色々とズレてまくってるから話が合わないんだろうなあ
>>664の考え方とかも否定はしないけど、例えば同職対決であってもライジング・メイル・ガイデみたいなスキルは無しでやり合いたいって俺は思うもん
その方が駆け引きがより複雑になる……というか、そういうスキルによって駆け引きが無為にされるのがなんか萎える
そういう意味では、俺的に勝ち負けとか二の次なんだけど、「勝てないから縛らせたいんだろ」「勝ちたいから縛りスキル使いたいんだろ」ってしょうもない言い合いになってるのを見るたびに、そういう意識の違いみたいなのを感じずにはいられない
野良Pvしかやってないけど、メイル使ってくるデストもライスト使ってくるWWも結構いるよな
俺もそこまで何にも思わないけど、ガイデがPS読みあい放棄で超ダメ出してたから縛る風潮になったの考えると
メイルライスト縛れって話題出るのもまぁ仕方ないかなぁとは思う
つーかメイルってスマイト直撃してもSA崩れないのな・・・あれは絶望したわw
だよな
立てた人は理解してても入る相手がここ見てなきゃ意味ないからな
最初にしばり定着させた事って凄いよな実際
楽しみたいなら縛りはするべき
でも相手が縛らなくてもいちいち文句言うなよ
縛り有りって部屋たてたらどこまで縛るのかね
>>671 最初に定着させたんじゃなくて、上級者が同士対戦するときに自然と自重するようになった
それが広まって言った感じ
縛ったらPSに左右するから自信ないんだけど
やるなら全快が楽しいわ
ならフルいけって
それか大部屋
アベの1:1でアイアン台風メイルぶっぱして勝って楽しいか?
40スキル出したもん勝ちじゃねーか
てかこのスレ偉そうなこと言ってる雑魚ソド多過ぎ
お前らサブ外してるだけじゃねえかと
スラスタ、ブレイブ、ディープが対女職にどんだけチート性能なのか全然分かってない
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
40スキル使うならアクロ最強だわ エッジCT早いし 多段CT出たら1発でクレ落とせるwww
えー縛りとかなくなったんですかー!?
縛る奴が意見出してる場で縛ってない奴がギャーギャー騒いでどうすんだよ
>>676 チートの敷居が低すぎて、こりゃあ雑魚ソドにも勝てなくて顔真っ赤になるのもしょうがないなと思ったわ・・・
悪いこといわないから、フル装備で盾エレでもアクロでもして鬱憤はらしてこいよ。アベは向いてなかったんだよ・・・
ガデがサブ外したらソドは攻め放題だし
ジャスクラ縛ったらマセが好き放題出来るしとてもバランス良いとは思えないな
プレッシャー0じゃん
じゃあそいつら相手には開放すればいいだろ
マジレスするね
格ゲーやったほうがいい
このスレ終わり
>>681 スラスタブレイブはいいがディープEXは所謂チート性能
クソドは自分のスキル性能がどれだけ壊れてるかわかってないわな
スラスタブレイブだけでHP半分無くなるんだが
ソド相手には全開放していいことにしよう(提案)
ソド様になにいっても無駄だから
未だにサブ外さないクソド多すぎ
女性職ならスラスタなんかに捕まるなよ。
ディープなんか対ソドやってりゃ使うタイミングわかるだろ。読めよ。
ブレイブ使うソドはクズ。
デデデターソドさまああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
アク・・ロ?
ソサやってから言ってよ
>>676が女性職にスラスタブレイブディープEXがチート性能ってのに対して
思っただけけにゃ。アクロも女性職にゃ
チート呼ばわりのその3つを縛り候補にいれるとしたら、その3つ基準で他職も縛ることになるからますます窮屈なアベレージをお楽しみになれますな!
ソサの物防なんとかしてやれよ
>>693 アクロなら抜けられるかもしれないけどボウはスラスタをアクティブで抜けられないことの方が多いんだぜ
ディープを読んでどうするの?無敵付いてるのに?キャンセル出来るのに?
>>696 ボウでスラスタ入れられるまでに近寄られるのが悪いにゃ。ステップで近寄られてもラピッドやチャージで対抗できるにゃ
最速ディープ来るなーって思ったらディヴァでもK&Sでも使えば潰せるか避けるかできるにゃ
ボウならアンクルとかチャージでも撃っとけば話いいにゃ
無敵はバックステップ中の話だからバックステップしてるなら見てからでも避けれるし最速ディープをキャンセルってなんにゃ?w
ディープ読める人ならなんの職でもどうとでも対処できるにゃよ?w
ここできゃんきゃん言ってもソド擁護が沸いてうやむやになるだけ
ソド相手には縛らずにやってればいいじゃん
それでいいって思う人が多ければしばらくすれば定着するよ
自分ソサだけどソドはパリィだけ縛れば良くない?って思う
ブレイブは自分の腕を考えてから縛ってもそうでなくてもいい
ディープも縛れって言うのはちょっと言い過ぎかな
チェイサー縛らないのはアカンでしょ
>>697 どんな下手ソドとやってそんな自信を得たのかは知らないけど、言ってるようなミエミエのディープするやつなんかいないだろう
上手い人は近づくためだけにディープは使わないし
ダッシュとジャンプ絡めればそんなん使わなくても距離は詰められる
というかダッシュでボウの攻撃避けられない人はお話にならない
ディープはどうでもいいけどスラスタブレイブは縛れよ
スラスタ縛れってエレの俺からしたらチリング縛れって言われてるようなもんなのかね
スラスタ使ってるやつってそんないるか?w
ブレイブはさすがに縛りいれないといけないと思う。以前のイクリデバフが消えてようやくモヤモヤがとれたってのに。
ソドのスキルSAが低いとはいえ、あのデバフ受けたら職によっては劣化盾エレごっこされるようなもんだからやめろよな!
ロリキャンなりディープなり絡めてスマートに遊べよ!
スラスタはさすがに使われたことないな
ソド様に何言っても無駄だから自分で部屋たてて追放安定
スラスタは貴重なダメージソースだし、捕まえるのに失敗すると一気にピンチになるあたりは割とリスキーなスキルだと思うぞ
CTの長さを考えてもまあ妥当な性能だろう
ハマるとどうしようもなくなるのは確かにアレだけど、それ言ったらソサのポイズンだって似たようなもんだしな
ただブレイブはマジで縛るべき
アレはマジでおかしい
女職相手だと4割位削るからなスラスタEX
そう考えると強いんだけど確定で入れられる状況じゃないと意味がないんだよな
ぶっぱすりゃ立ち回りとかが逆転するわけじゃないし個人的には縛らなくてもいいんじゃないかと思う
それとスピダンの50スキルは3段目ジャンプすりゃ避けられるし、ブレダンの50スキルみたくぶっぱすりゃエリアルも食える訳じゃないし戦況がそれで変わるとは考え難いから個人的には縛りじゃなくてもいい気がするんだが
それならスピダンはワイド縛りかな
スラスタとガストディメンシアはなんか扱いの似てるスキルだよな。
どっちもSA高いほうじゃないから生撃ちしてくるなら迎撃手段もあるけど、コンボでいれられるとくそいてえ。
ガストディメンシアのSA高くないか?
少なくとも高い方じゃないってことはないと思うけど
ガストは結構潰れる
俺の持ちキャラでいうとホリボル程度のSAって思ってる
スラスタ外したらピンチになるっていうけど外した瞬間遥か彼方まで逃げてくヤツのほうが多いんだよね
スピダンでやるとき
イリュージョンダンス、ブリーズコールダンス、エクステティックダンス、チェイサー、フライトール
を縛りでいいかなーと思ってるんだが、ワイドスティンガーも縛ったほうがいいのか?
>>715 イリュダンとエスダンは縛ったほうがいいけど、ブリーズコールはスロットから外せないから体に染み付いてると誤発しやすいだろうから難しい気がする(縛りに入れることで揉める状況が生まれる
ああ、スピダンでもブレダン列のダンス使う場合ってことか・・・
デミワックス縛りでケミ大丈夫かな
あ、ブレダン版のイリュージョンダンスのことね
スキルスロットに入れてないけど、いちおう書いた
あくまで個人的意見に別な意見を投じる
考え方や使い勝手は人それぞれであり、相手はSA高いと思ってても本人は潰されやすいと言う
これは使ってる職や相手にしてる職が違うわけで、使ってる職と相手にしてる職を明確にしないと意味がないんじゃないかと思った。
だから現在の縛りを撤回して職別の縛りを様々な職目線で話し合って決めるべきだと思うんだ
アベレージって平均って意味じゃないか
平均化するために非公式で暗黙の了解で縛りを設けているわけなんだから、もっと職間をアベレージにするため話し合いたい
確かに中途半端な縛りを設けた結果として、ヲリアクロパラ位しか闘技場で見かけなくなったのが現状だしな
その他の職に上手いやつがいないんじゃ無くって、あまりにも職差があって萎えて辞めたってのが正しいかもな
そういう意味でも、今一度縛りについて考えるのは良いことなんじゃない?
職差どうのはむしろ縛りのお陰である程度差が減ってるんだよ
なんでヲリパラアクロしか残ってないかは単純にその職が楽しいかどうか
パラなんて性能的に中の上ってところ、なのに人口が多いのは単純に楽しいから
強さに人口比例するならスクリーマーなんかは強さ的に本来ならもっといてもいいはずだろ?
ケミでワックス縛るのきついっていってる奴は使いこなせてないだけ
ワックスなんかなくても相当強い部類
アベレージ用のキャラで紋章悩んでるんだが、時短と火力だったらどっちが良い?
補正で火力低いから時短のほうがいいような気がするんだけど
スキルによると思うが、時短付けてる奴が多いと思う
ラブウィルスも縛れよ
あれうざすぎ
ラブウィは縛らなくていいよ
なかったらまじで鴨だから
エンジに比べたら全然戦えるだろ
それでボコられるようじゃお前が下手くそなだけ
ラブウィルスあってもなくても雑魚だから有りでいいよ
縛りで人は減ってないよ
元々pvやる人自体多くないし狩り専ばっかだし、フル装備はとりあえず消化って人が大半
スクリーマーが少ないのはカリの声とかビジュアル好きじゃないとかの理由や、カリ×で部屋立てたり入ったりするのが辛いのが理由だと思う
エンジとかゴミじゃん
エンジで1:1とかするひとは相当なドMだよ
一番うまいとかいわれてるひともゴミだし
ケミとか相性ゲーだろ
アクロで相手したら何があっても負けないし
マセだと引かないと勝てる気しないわ
ケミとかウォリでハメても一回スリープで抜けられて
追撃間に合わずワックスの運ゲーで終わることあるなーたまに
それより、デイリーの為にMRやってるとき
構成次第だけど片プリ程ゴミなのはない
最近無敵系使ってもホイールウィンド抜けれないこと多すぎじゃね
無敵なのにHPどんどん減る上に最後で拾われてイライラマックスなんだが
>>734 さてはお前ボウだろう
いや、俺のボウがまったく同じ悩みを抱えてるってだけなんだけど
フェイクにしろトライにしろ、アクティブから出そうとすると高確率で無敵消えるんだよね
というか、アクティブの無敵が消えてるせいでトライ・フェイクの無敵も消えてる感じ
アクロだとチェンロに繋げられるせいかそれほどでも無いんだけど、やっぱり消える時は消える
最近っつーかもう半年以上こんな状態な気がするわ
>>733 ミッションルームは4人プリいても何とかなるとあれほどいっただろ
ダンサーきてからきにならんはwww
>>713 じゃあなんでシンブレで崩せないのでしょうかぁ
>>728 ラブウィルスに当たる状況とラブウィルスくらって困る状況を教えてくれ
あたったらちょっとウザいだけで縛るほどの性能があるようには見えんが
>>734 >>735 この持病は1年位続いてるよ
アクロのボルテ、マセのウィンド、ソドのスラスタが中々抜けられない
アクティブ直後トライ出しても、不発になって低空回転しゴリゴリHP削られるのは良くある話。
何回も運営に報告してるけど治す気なし。いと悲し。
>>739 シンブレで壊れるのは最初のためてる一瞬だけで、回転中は無理
シンブレを耐えられた時のこと考えられると、直出しだろうが
見てから潰しに行くのは得策ではない
と個人的に思う
トライアングルは昔っからその場に判定出続けてる系の攻撃中に出すと潰れるorモーションするけど無敵なしだっと思うけど
PvPとかで引きという言葉を聞くのですがどういう意味ですか?
>>743 基本的に自分から相手の間合いに入らずに逃げつつ相手がこっちに攻めてくるのを待つ戦い方かな
引きの戦い方だと常に後手後手になったりガン逃げになる。つまりめんどくさいから嫌われる
でもボウマスとかギアマスは引き気味になるのは仕方ない面もあるから職ごとにガン逃げなのか待つ戦い方なのかで微妙に違うと思う
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 15:45:24.33 ID:cJL50Y4E
アクティブに無敵なんてない
よってアクティブから出せるスキルには無敵はつかなくなるのだよ
>>743 攻め
→自分からアクティブに攻めつつもしっかりクール管理をしてカウンター等を仕掛けてく
待ち
→相手が攻撃するまで自分からは一定距離間合い取って牽制しかせず、カウンターばかり狙う奴
基本的に待ちの方が有利
引き
→待ちよりももっとひどく引くタイプ、基本的に主要スキル貯まるまで逃げる
主要スキルだけ撃ったら、また逃げ続けるの繰り返し
引きは相手との追いかけっこになるから戦いたくない、基本初心者に多い
待ちのタイプは中〜上級者の勝ちにこだわる人に多い
攻めは中〜上級者の闘技場を楽しんでるタイプに多い
俺下手くそだけど攻めで楽しい
748 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 19:12:09.38 ID:GWjd3kX+
Lv60のキャラが3人になった
もう俺はビギナーじゃねぇと信じてコンボ部屋からのpvp行ってきたんだが
次元が違いました勝てるわけねぇぜこんなの
おまいらって初めからそこそこ戦えたの?
オープンβから篭ってます
>>748 他職の特性もだいたい覚えてからがようやくスタートラインだからなw
俺は身内で何度も練習してから野良試合に臨んだけど、やっぱり最初のうちは次元が違いすぎて勝てるビジョンが全く見えなかったわ
特に未知の職との戦いではどう対応していいのか解んなくて、そりゃあもうボロクソに負けまくった
基本的な動かし方・立ち回り方だけは割とすぐ覚えられたけど、今思うとそこから先が長かったなー
自分も攻めまくりだなー
待ったり引いて勝ててもモヤモヤする
勿論攻めて負けても悔しいんだけどね!www
相手によるなー
基本突っ込む我の楽しい
特に大部屋で最初に突っ込んで荒らしまわると気分いいわww
そして、主要なクール貯まるまでウロウロしてるのが7人がいると死を覚悟するぱてぃーん
おれもおれもー。まじ遠距離から攻撃してくるやつとかめんどいよなww
こっちから攻めて近寄ってってやってるんだからダッシュ止めるなって感じだわww
縛りの話はすすまんな、公平にサブはずしーとか、公平に50縛りーとか言う割りに
縛りスキルの数を公平にって話にはならないし
エンジとかセイントとか縛りが多い職が不利になってるのが現状で
サブ無し50縛りになったらガデがただのパラになるからそりゃ反対意見でるは
エンジが不利は分かる
セイントは不利か?セイントもFUなんかと同じでvP振りすれば輝く部類だと思うんだか
756 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/26(火) 04:28:18.36 ID:LD37yLzA
>>754 縛りスキルの「数」を公平なんてあり得ないはなしを持ち出してる時点で全然分かってない
もっと対人してから考えた方がいいよ
回避スキルの数で有利不利が出るのは明らかなので
とりあえず全職基本回避以外は禁止でいいよね
スマのミラーEXは禁止なんですか?
最近アベはじめたので気になりました
余裕で禁止だろ
そうなんですか
↑見てたら意見わかれてたんで気になりました
園児と違って敵を狙うわけじゃないし
使ってみて他の禁止スキルと違って高性能とは思わなかったので
聞いてみました
ありです
範囲内で空中に浮かぼうものなら叩き落される
範囲内でスキルを打ってもモーション長くてSA並みだと潰される
さらに範囲内にいるだけで高威力の持続ダメージ
これがミラーEXです
つまりアクロ含めどの職も範囲内から逃げざるを得ない、つまり使ったら敵が逃げるアイアンなんかのバフと同じようなもの
これが他の禁止スキルと比べて高性能じゃない・・・?
ジャンプすら制限されるのがきつい
なるほど そんなに強かったんですか
ありです
レリホやワックスみたいなもんだな
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/26(火) 18:42:57.89 ID:LD37yLzA
俺の知り合いはみんなミラーEXは使っていいって言ってるな
しかも強い奴は軒並み使っていいって言ってる
つまり縛り言ってる奴等は…
使っていいけど逃げるよっていう話だろ
EX化したら禁止とかかわいそうだから使っていいよっていうのはわからないでもない
ミラーEX使われてるのにガン攻めのオレカッケーっていうのは強い奴とは認めない
いろいろなスキルのEX化にともないこのスキルあのスキルは縛りとか
分けるのが難しくなってきてるよね
個々で色々ばらつきはあるだろうけど
ミラーとかEX関係無しにしばりだとおもってた
ミラーは縛ったところでそんな痛くないってか正直ガイデチェイサーの盾がなくなるくらい
ダメ増加とかバフ使われないならダメ負けしないからいらないしな
要するにガイデチェイサーとプリ以外の職はバフ縛ってくれるなら縛るよ
無印ミラーは許す、EXは消し去れ
フルでもミラーEX来てから明らかにスマの勝率下がったしなー
糞スキルなのは間違いない…
772 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/26(火) 21:43:20.24 ID:LD37yLzA
>>766 言ってる事当てはまってないんだが…
逃げもしないし、かわいそうとも思ってないし、ガン攻めの事は分からんが、普通に攻めスタイルで強い
この強いってのは俺の主観だけじゃなくて、大手対人ギルドに属し、第三者も強いと言ってる
ってかスマ相手に距離取る体で話すとかいかんだろ
スマ相手にするならガンガン攻めた方がスマはやりにくい
じゃあレリックも縛らないとね^^
使いたいんなら使えよ
んで文句言われたら雑魚認定しとけばいいじゃん
>>755 ショックオブレリックに見せられて
対人振りのセイント作ってみたが
インクと比較しても不利というか覆しようの無い差があるとしか言えん
タイマンではショックオブレリックとコンセクレイションのCTとか威力やEXの差が出るし
何より2:2からはショックトランジションの差がでかすぎる
3:3以上に至っては絶望的、ホリシを使えれば連鎖ヒットに対して回復することで
差が少しは緩和されるかもしれんが…常時発動とCT60秒だから差は埋まらないだろうな
あれ、3:3って縛りあったっけ?
片プリならともかく。
周りが強いと言ってたからいざ実際に闘ってみたら全然そんな事はなかった。
そんなのが多いこんな世の中じゃ。
>>756 縛りは運営が職の特性を強化するって方針時に
特性に持久力を高めるスキルを持つ男職同士で決着付かないし縛ろうって事で始めたのに
対として一方的に決着を付ける特性としてSA盾関係なし動き止めれる凍結や時止めを持つソサや
短CTや回避、無敵、射程を持つアチャが便乗して自分たちにも縛ってもらえる物とし
目立たない特色の女職ほど縛らず強性能を維持してるのが現状だぞ
単純に数は難しいが、公平にって話なら女職の特性も数決めて縛るってなるのがスジって話
Pv経験2桁たりてねーんじゃねーの?
>>778 それは当初の話だろ
それに特定の職業に対して縛りを云々って話が出る度に、そんなの上手くいくはずない、守るはずないってここの底辺連中が騒ぐから仕方なく現在のような職固定の縛りになってるんじゃねーのかよ
アチャ系はまだ分かるがソサの何を縛るのか逆に聞きたいわ
しまいには面倒、運ゲーは全て糞みたいな感じになってバランスなんて無関係だしな
ホントそうなんだよな
ここの奴らってグチグチグチグチ言うだけで大局的に見てない奴が多すぎる
大して戦闘回数もないバカがさもそれが当然の如くでかい口叩くから始末が悪いわ
ミラーEXはだめだろって話してもすぐに噛み付かれるし議論にならんだろ
ガンガン攻めたほうがとかいってるかそれをさせないのがFUの戦い方だしな・・
ミラーEXやスロー撒かれてガン攻めで問題ないってどんだけそのスマ下手なんだよ
各自で判断して縛ればいい
おまえら自分の意見を認めてもらいたいだけだろ
すぐ思考停止するタイプやろ
ミラーEXはあれだ、ミラー置いてずっとそこに張り付き続けるヤツとかいるから…
てか、ぶっちゃけミラーなくてもスマなら衛星砲一発で相手のHP余裕で半分
持っていけるんだがな
それほどの火力ありながらまだ足りないと言うのか
うまい奴はタイムからの衛星砲で、ペチしながら押し出してほぼ全弾あてるぞ
女職なら瀕死、男職でも7割持ってかれるぞ
ミラーを加えることによって浮かせた相手やミラー範囲で飛んだ相手へのミラー追撃でとったダウンにもセレーザーはいるだろ
フォースウェーブや時止めぐらいしかまともな起点が無くても火力おかしかったスマが立ってるだけで起点作り放題の技縛らないとか
攻めたところでダメ負け確実じゃねーか
とはいえソサは物理防御が7000切っててHPも72kとかだしな。捕まえれば驚く程あっさり落とせるし、ソサと戦う時は圧勝か惨敗しかない。
まあFUはインタラやらテレポで捕まえにくいがワンチャンスさえモノにしてしまえば何とかなる。
ちょくちょく言われてるけどほんとソド視点の意見が多いね
本当に縛りについて見直そうとか新職について決めようって思うなら
各鯖で闘技場にチャットルーム立てるなりして話し合ったらいいじゃん
識者がたくさんいるんだろうし匿名性もある程度失えて有意義だろ
ソドっていうかグラだよな
グラってアレだろ
SA破壊とディレイが高くて、起点となる主用スキルのCTが短い根っからの攻め職
ちょっと反撃されようがアクロ同等の復帰数を保有
更に男職にしてエスケープ同等の空中復帰(リリーブ+イベスラ)まで持っている
地上ではパリィングというパッシブの防御スキルが可能
縛るスキルはブレイブ・パリスタ・ハイドレ()のみ(盾無敵を縛るのはアベの暗黙のルール、事実上ブレイブのみ縛り対象)
こんな職業が他職否定してるわけだが
まずはイクリプス・ディープEXから縛ってみようか
この流れはもういいよ
毎回毎回この流れ
ほらソド湧いた
次に言うのは○○○○勝してから物言えかな?
どの口がそれ言うんだよと
>ワンチャンスさえモノにしてしまえば何とかなる。
ここを詳しくよろ
さっさとエスケやインタラを消費させるのが大事だね。まあ自分はエレなんだがとにかくスピアを外さないのが1番重要。
時止めは1回までなら食らってもおk。でもエスケのクールが溜まってること前提。
うだうだ書いたけど長期戦になりゃ削り負けは濃厚だから短期戦覚悟でガン攻め。それで負けたら自分の攻め方がヘタクソだと思うようにしてる
今はDNがトップレベルのコンテンツだと認めるが
10年後にはDN凌駕する次世代のそれがあるんだろうな
それはそれで楽しみだぬ
ミッションルームってなんでもあり?
最近毎回のようにソド指定で叩く流れもだよな。そしてセットでソド認定
他の強職や弱職は他職否定しないものなのかw
ソドの縛りの話になると他の職に比べて噛み付く奴多すぎ
そりゃソド認定したくなるわ
ソドパラは前から闘技場人数多かったしその分プライドもかなりいる
やべーな・・・縛りの話になったら大人しくしてないといけないな・・・でないと毎回のようにクソドパラガディな流れにもってかれちまうのか・・・
まあまじめに返すと、メイルやライストくらいはっきりやばけりゃ意見もはっきり偏りやすいだろうが、賛成も反対も多くて荒れるのはそういう境にある性能なんだってことだろ
意見が割れて長引くとか根気よく続けることになるとかじゃなくて、さっさとクソドパラガディだからなあと愚痴ってるのもいらんだろ
そういや強職なあくろのほうはあんま数いないとかプライドおらんとかなの?
さすがエルフちゃん生命の鏡!
だってアクロは今の縛り(40、バフ、イベ、50)でやっていけてるからなぁ
他に縛りに当たりそうなスキルもないし、縛り下では大した不利職もないからおとなしい
でも人数も多いしプライドもたくさんおると思うで
アクロは一応縛り下でも全職の頂点に君臨してるけどこれ以上縛りようが無いからどっちからも文句が出ないだけじゃないの?
>>779 エレに付いてはどのタイミングか覚えてないが
ファイシとフリシがパッシブからアクティブに変わって
縛りスキル入りしたが、縛り二つだし不遇でもないだろ
てか女職全般に言えるのが男職に縛りを強要したわりに「縛られたら戦えなくなっちゃう(泣)」
とか言ってるからじゃぁせめて後から実装されて今の動きに関係ない50スキル縛ってねって
話でもあるからな、結局タイマンで一部のやつが縛ってる程度に落ち着いてるが
おまえらが女の涙に弱いのはいいが、だいたい中身はおっさんだからな
エスケープ同等?
Lv60基準
リリーブ(PvP) 最使用時間:45秒
イベイジョンスラッシュ(PvP) 最使用時間:15秒
アクティブローリング(PvP) 最使用時間:14秒
エスケープ(PvP) 最使用時間:14秒
これがグラ叩きしてるやつのPvPへの理解度だよ
理解できないやつがいるならスクショも取ってきてやるぞ
グライムエグザイルとは・・
>>801 1行目がどちら視点の話なのかわからないけど、ソドに当てはめると(40、ブレイブ、パリィ、50)ってことだよね。
なんかあまり環境変わらない気もするけどバッシングはすごく偏って感じるよな。
ああでも最近「他に縛りに当たりそうなスキルもないし」のとこはディープEXで議論になってたっけ?
>>802の「これ以上縛りようが無い」の基準の認知の差がようするに
>>799って言いたいんだよ
>>804 なんのスクショ?スキルのPVPでの性能のSS?
>>806 別にアクロ対ソドの話じゃないよ、アクロはあの縛りでどの職にも対応できるよって話
アクロに50縛り→アクロ「おkおk」
ソドに50縛り→ソド「ふざけんなksくぁせdf」
ここで起こってるのはこれだけ
ソドソド言ってるけど問題なのはグラだろ?
グラとムンロじゃタイマン性能段違いなんだから一括りにすんなよ
エスケープの時間は確かに短いけど、
もしあれが30秒だったらソサは即死だろ
>>807 ガデに50縛り→ガデ「おkおk」
プリに50縛り→プリ「ふざけんなksくぁせdf」
的な?例えは冗談だけど、それはそれで別の話題として「50レベル習得だから」みたいな枠組みではないって話はなかったのか
ところでとりあえずデミカリの縛りは除くとして職の縛りは概ね満足いくものなわけ?
とりあえずマシだろうという状態でなおアクロ等が強職という位置の認識なら、職間のバランスとるための縛りならいずれは結局追加を考慮しないといけないんじゃないのか
デミカリの議論のほう進めたいと思ってるから俺個人は後回しでいいと自分で言ってしまうけど
クレは盾外せよ
>>806が色々意見言ってくれてるのは分かるんだけど、まじで見にくい上に分かりにくい。
ようするにって言ってるから見たら要約されてないし。
言いたい事が色々あるんだろうが、落ち着いて頭の中ででもまとめてから書き込んでくれないかな。
って思うのは俺だけか。。。
体力とAローリングを等価とし、ダッシュとトプスピを等価とし、ディレイとクリを等価とし
ロックBがディバイン並みに即時発動で
ソニックがSスピンみたいにちゃんと拾えて
トライ、がK&S並みの威力とCTってかすべてのスキルがアクロ並に即時発動とCTで
32スキルがアクロのようなスキルで
分けられてるダッシュIMとダッシュSCが統合されててソドマスタリがありスピF並みののけぞりで
FAがハリダンみたいなスキルだったらグラもFA縛ろうって話になっただろうな
それどころかイベスラ分ずるいってなったろうよ
てか
イクリに文句言う割りにアクロのサークルには文句言わず
ディープEXに文句言う割りにもっと短いCTで威力も高く移動中制御もできるK&S EXのやばさにも触れず
スラスタに文句言う割りにダブルサマーソルトにも触れず
まぁ、アクロを弱体とかアクロに縛りって話は避けたいから触れないのはいいが
グラ叩きしてるやつは
グラにやられるのはかってに職性能差と決め付け、アクロにやられるのはそもそも
アクロが早すぎて何がおこったすら理解できないから触れないって感じだな
又はアクロそのものか
何言っても無駄
ソドマス認定されるだけ
そういうやつしかいないから
アクロは強すぎて自分で使ってても面白く無いな
野良1:1部屋にアクロで入っても楽しくない。
ミッションもお手軽すぎるし身内でやる時も空気読んでアクロは出さないわ
>>806 そうスキルのPVPでの性能のSS
>>808 チーム戦の連携性能はムンロのが高いぜ
>>809 耐久の差があるからエスケはあれでいいんだ
リリーブ+イベスラを同じと言うには無理があるって事
>>810 「50取得だから」って枠組みでは無い
スキル性能とかもっと全体的な火力とかコンボ組み込んで初めて当たるスキルかとかで決まってる
>>811 盾はずした場合縛りが8〜9個、ガデに至ってはEX3個とも縛りだけどそれでも「キミは」クレパラには勝てないと思うよ
なんだよ縛りの数って
職業A vs 職業B が対等に試合できるように縛りがあるんだろ
職性能が高い方が多く縛ることになってしまうのは当たり前
>「キミは」クレパラには勝てないと思うよ
こういう煽りいらないから。煽るくらいならスルーしとけ。
>>817 タイマンでの縛りの話題なのになんで複数戦の話が出てくるの?
ディープEXがどれだけ女職に対して出し得スキルかっていうの諭しても
人口の多いソドが即反論かましてくるっていう状況
論議できるわけない
ディープexが突撃虫無敵だと思ってる奴が多すぎる
ソド議論よりもパラの盾外しってのが論外すぎるのにいつまでも言ってるのが謎だわ
他色がEXでどんどん強化されてく中でそれすらも全縛りじゃねーか
まじで適当すぎる
>>821 ほら出た、誰も無敵なんて言ってないのに何かしら反論したかったんですね
盾つけてやればいいだろ
最初外して、勝てないと思ったらつけるとかな
アベスレで盾縛りってあるだろふざけんな って言うやつなんてそうそういないから
相手の強さと相談して付け外ししとけ
>>824 それはなんかちがくね…
逆は個人的にありかなと思ったけど完全にナメプに見られると思ってやめた
出しとくスキルが〜〜〜とかアホじゃないかと
ならヲリ相手のエッジEXやスパイクEXはそれこそ出しとくスキルだし
ディープなんかよりK&SEXのが性能はいい
女職とかひとくくりにしてるけど辛いのどうのと文句言うのはソサだけだろ
で、実際うまいエレスやFUに聞けばわかるが、ソドは他職より全然楽だと言ってるぞ
>>820 さっきも言ったディープEXがダメでK&SEXがいい理由を言ってみろよ
他にも出し得だけであげれば
エレのアイシクルスピアやFUのフォースウェーブは無視か?
さらに他にもあげれば似た性質の
ディバイン、マジック、スィフト、サークル、ロケットジャンプ
マグマパンチ、、ファンシーターン、チェーンクローは無視か?
理由も説明できずに論議も糞もあるか
国語辞典から説明したほうがいいか?
それとも論議できるわけないって自分自身に言ってんの?
意見が対立するスキルは自己判断にすればいいよ
どうせ決まらない
このスレがルールじゃないんだから・・・
829 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 03:19:36.88 ID:9e//0Ag2
出た!ソドカス!
まじ闘技はソドカスしかいないなwww
ディープEX使われたら勝てない職っているの?
ディープEXを縛らなければ自分より明らかに下手な人にでも職性能で負けるってなら縛るべきだけどそこまでのスキルじゃないだろ
>>827 とりあえずスピア、、ダッスイ、スラコン、シンブレなんかの回避派生は出す=基本回避を消費するってことだぞ?
回避された時のデメリットが大きすぎて出し得ではないだろ
K&SEXが強すぎるのは否定はしないが3次全縛りになるからEXぐらいはってことだと思ってた
サークルショットは見てから回避できる
イクリプスは出されたらもう攻撃受けてる+ディレイ
K&S EXは見てから回避できる
ディープEXは出されたらもう攻撃受けてる+怯みorダウン拾いor打ち上げ
まあクールも使う場面も違うから性能比較なんてできない
ただディープEXは闘技場一般レベルプレイヤーの『見てから回避』という視点では反応できないスキル化したわな
リリーブ+イベスラはエスケープ同等の『性能』の話じゃね?
話の流れ的にクールじゃないだろ…それともクールの話に持っていきたかったのかね
何にせよ、イベスラかFAかディープEX縛らないと現状のグラは縛りがなさすぎる(起点も追い討ちも牽制も使えるスキルが豊富すぎる)
とりあえずゴネて誤魔化す某国の人みたい
K&SEXって名前が...キックあんどなんだよ
キックじゃなくてキスだろそこは
ディープ…縛る…K&SEX…
836 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/28(木) 09:10:54.61 ID:1gKRJWid
そんなにしちゃらめぇぇぇ///
>>831 まずサークル「ショット」じゃなく「シュート」な
サークルシュートはむしろアクロが相手のスキル見てから
カウンターで使うスキル、いきなり直接出すのは底辺連中
K&SEXが見て回避できるのも底辺連中のだけ
上手い奴は最初にK&SEX出しながらも相手がスキルSAで耐えようとしても
通常回避しようとしても、その場に合わせて反転して打ち上げられる
自分から仕掛けておいて同スキルでカウンターまで狙える超スキル、しかも無敵あり
全部をソドのせいだと決めつけて、最強職アクロから視線を逸らそうとでもしてるんですかねー
スキル名も怪しいんだからソド相手に勝てないアクロの底辺層の人かもしれないですねー
無理やり揚げ足とってしまいました
キスしながらセックスだと!?
まったくアクロちゃんはすけべだな!
いつからくそスレになった
まぁアチャは強すぎるよな
アクロは高機動力で横軸にも縦軸(これが特にやっかい)にも動けるし、豊富過ぎる無敵と打ち上げスキル、かつダウンした相手もバシバシ拾えて、職によってはエリアルがあろうとも延々空中コンボを繋げられる上に火力も高い
ボウは機動力こそアクロはは敵わないものの、全職随一の超長射程
寄るまでかなりやっかいな上に、攻撃をかいくぐって寄ってもトライ・アクティブがある為にそれを潰してクールが戻る前に再度捕まえなくてはいけない
特にアティはEXのお陰で更にやっかい
>>841 とは言ってもボウは機動力がある職には大分分が悪くなるから一概に強い訳じゃない
SAなさ過ぎるソサには強いけどね
どの職にも大抵有利不利は存在するけど、少なくともボウは上位クラスの職
>>837 そもそもアクロがアクロのスキル引き合いに出してソドにスキル縛らせようなんてしないだろ
どう考えても
>>831はアクロを使ったことがない
ディープEX話題に出たらソドカス湧きまくるクソスレ
>>845 下手なアクロが他職の縛り増やそうと工作するクソスレって返しとくわ
アベでミラー出されたらガイデ使ってもいい?
ミラーにガイデ飛んでくわな
ミラーだされてガイデ吸われるとかww
>>847 ソド系に使うのはともかくソサ系にガイデ使うのはちょっとひどいような
ボウって対フォスは断然有利なんだし、戦い方調べて練習しようぜ
そもそもボウってミラー出されてもそこまで支障なくね・・・?
>>851 さすがあくろさん、ソドにならガイデOK発言いただきました〜!
ソドの振りしたソドアンチなのか真性なのか
とりあえずミラー縛りに入ったの最近だし一言言えばいいんじゃないかな
ミラー使っていいならガイデぶっぱには当たる気しないしミラーあったところでどうせ不利なんだけど
ディープEXの厄介さは何より当たり判定の強さにあるよ
まるで壁が迫ってくるようである。
射程が長くなった分、出しときゃ相手が回避なり、スキルで潰そうとしてくるから落ち着いて対応出来るようになってる
K&Sexはジャンプで割と簡単に避けられるからね
現状の縛りならアクロよりソドのが強いと思うんだが、ここにいるソドさんはどうお考えかな?
つか男職HP高過ぎ防御高過ぎなんだよ!それが1番嫌だわ
聞いたか?現状の縛りならアクロよりソドが強いだってよ!
しかも硬いのはクレだけで、実際ソドマセは魔防ないし
ソドは物理防御も大して高くない
硬さではスクリーマーに負けるぞ?
K&SEXはジャンプで避けようと思ったら打ち上げ当たってハイ終わりなんだけどな
ちょっとソド叩きたいあまり底辺アクロが集結してきてないか?
聞いた聞いた。ID:9IsfJQz7 = ID:UWy+0Lql = ID:bbyh+/kY なんだろうけど
あなたのその痛さがソドへの反感を煽ってるんだってことにそろそろ気付いてくれー。
>>857 個人的に、俺はアクロ相手にジャンプで避けるとか一番やっちゃいけないと思うんだよ。
浮いたら終了だもん。
ソドが弱いわけじゃないがアクロはまじで今1強だろ
アクロで部屋入るのすら躊躇するレベルだわ
サークルシュートの無敵はいいけどSA破壊力が納得いかん
だから縛りを考えろよ
ソドのディープEX批判はアクロじゃないんじゃね
アクロ・グラもってるがディープEX込だろうがなんだろうが性能はアクロ>>>グラ
逆に強職とか言われてるが大して強くないダンサーはディープEXに打ち上げられて終了もありえる
>>858 はは、残念ながらその等式は成り立たのさw
そもそも俺はソドじゃないしな
だけども、いくらなんでもソド批判してる連中の
頭のネジが一本飛んでたもんでおかしいぞと言わせてもらったまでだ
てかこのスレで
>>856みたいなソド>アクロと思ってる奴がまさか他にもおらんよな?
大自然を乱すやつらをエッジで一掃するのがたのしいにゃ
>>863 ソドじゃないならマジで黙っててくれ
お前みたいな奴のせいで本当にソド使ってる人が迷惑してるって気づかないの?
的外れなレスにソド視点でマジレスすんの本当にやめて欲しい
866 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 09:24:24.28 ID:z/GO5xpJ
1:1そんなにしている人いるの?
部屋立てても全然こねーぞ
流石に平日の朝はな
>>865 メインがソドじゃないだけでちゃんとソド持ってるし理解してるぞ
的外れとは言うけど、ソド批判してる方がよっぽど的外れもいいところ
あーこいつは真性ですわww
的外れなレスってソド批判のレスのことだよ…
ラグのせいでPSで戦ってる気しないわ
一生直らんのかねこのラグは
お互いラグいんだからそれに対応するのもPSって考えたら?
ラグらないやつもいるがそれは置いとくのか?(笑)
結局ここでソドパラ批判してるやつらは
闘技場にソドパラが多い理由すら本気でわかってないようなやつらなのか…
>>873 ラグは時間帯によると思ってるんだけど違うん?ゴールデンタイムはラグい気がするよ
知ったかするけど 同じ人と対戦しても日によってラグかったりそうでなかったりする
クライアント相互通信だったらそんな事ありえないと思うんだ
仮にサーバー経由での通信だったら人によって違いは無いんじゃないかなと思って。
まあ結局思い込みだとしても自分が納得できてストレス無く遊べたらそれでいいんじゃないかな
グラビExのSA破壊少し下がってる?
>>874 なんで多いのか、何故言わないの?
こいつら分かってない…だから雑魚なんだよ…みたいなのがプンプン伝わって来て気持ち悪いですよ
>>877 なんで多いのか、言わなきゃわからないの?
実際わかってない…実力もないから安易に職叩きに走る…大して経験も積まず突然出てきてギャーギャー喚いて左翼団体みたいで気持ち悪いですよ
>>878 お前そんなにソドパラ追い詰めて楽しいの?
ここのスレはお前みたいな奴を本当にソドやパラメインでやってるプレイヤーだと思っちゃう純粋な人が多いんだからやめてくれないかな?
>>878 認識の仕方がみんな同じと限らないのだから、まずお前の考えを出してみろよって話だろ
満場一致ならそもそもいつまでも争う流れになってないだろ
ここで縛り議論に口だしするやつなら大体わかると思し、まじめに書くと糞長くるから掻い摘んで書くけど
そもそも24キャップとか32キャップとか古い時代は職差による人口差はそれほどない
40キャップ後、狩にてソド×パラ×が始まりソド、パラの闘技場への流入が激化
50キャップ時にはPVP専用EXとまで言われたトライEXにより行き場の無いグラの闘技人口の増加
同時に火力に伸び悩むガデ、クルも増加
この頃は闘技場の報酬は闘争のメダルなんの旨みも無く
娯楽としてか己が強さを追求するかの二択
>>871だけど無敵が消える方のやつね
回避も満足にできないわ、60開放前はこんなことなかった
闘技専用職と迫害され追い出されたグラが、技を磨き知恵を付け、闘技専門職と誇れる立場になるのにはそんなに時間かからなかった
その傍らには一部のタゲ取りにしか呼ばれないパラ
パッチ毎に役割が変わり、狩に呼ばれたり呼ばれなかったり、時期によってはディスエン専用とか言われてたとマセが居た
彼らは互いに対等な立場と認め、パッチによる職性能の変化による勝利ではなく自らの実力による勝負を望み
縛りルールが自然と定着
ソドが勝てねーっていうから他職が縛ることになったんだろ?
縛りのないフルのランキング見れば明白
で、闘技場に生きた女職の人ももちろん居たが
大概の女職はソド、パラ、マセを迫害し自らの利益を追求し狩に生きた事により闘技場人口が減少
利益を生むフル装備戦もあったがアベレージには興味を示さず、住み分けになっていたが
闘争のメダルから女神のメダルに変わり、さらに現在闘技場の報酬が豊潤になった事により事情は変わる
利益のため新規の女職が闘技場に参加しても勝てない、当たり前だ
闘技専門職とまで言われたグラ達と狩に生きた女職達とじゃ腕前、技と知恵に埋めようの無い差がすでにあるのだから
で、利益を求める狩女が勝つためには
時間をかけ男職と同じに血反吐はく努力をして同じ水準に達するか
他の方法で男職に勝つかの二択
縛り無しのフル装備戦で勝てるし縛りが無ければ勝てる…が
ここで問題となるのが娯楽と己が強さを追求した女職の人と
男職で制定された縛りルール
とは言え、縛り無しじゃ男職も強くなるので意味が無い上
同時に闘技女をも敵に回す形になる…
結果として取られるのが運営が男職を弱くするように仕向ける事と
縛りが狩女が有利なものへの変更のロビー活動
闘技場は確かにソドパラ多いけど狩りがどうのは事実無根。
闘技場に居つく人って元から狩りに頓着してない人ばっかりよ、アベ以降は特に。
>>883なんて自己陶酔じゃんか。ドラクエのOPかよ。休んだ方がいい、頼む。
縛りルールが女職有利な物への改定であれば闘技女も
うるさく口出しはしてこないだろうと高を括るった通り闘技女から煩い反発は無い
男職からの反発はソド・パラを痛い職と吹聴しソド認定・パラ認定していけばいつか黙るだろう
黙らせてしまえばこっちもんだ
ソドが紳士に対応してれば何時か譲渡する事になるし
意見が一致しない内は、本気か工作かしらんがソド視点から
>>879 みたいなことを言って自分の有利なほうに勝手に誘導してくれる人が勝手に沸くし、いなけりゃそう仕向けりゃいい
>>886 縛りなしじゃ女職有利だし、縛りは男職に有利なものだぞ
盾エレ、スピブアクロ、召喚ワックス園児、ガイデボウ
これ解放したらマセがSAがはろうが、パラが盾はろうが相当きついぞ
掻い摘んだつもりが長くなったな
どっかの国ってか俺が住んでる国も最近まで自国の努力でのし上がったはずなのに
紳士に対応したあまり、最近までそんな感じで他国に譲渡ばっかしてたな
大、小、政治、仕事、遊び、ゲームにかかわらず議題が有る以上やってる事はかわらねーよ
1割の人間に誘導されて他9割が動くだけだ、結果が歴史として残るだけ
ドラクエってのは悪くない表現だな、1割の人間になる事を擬似体験させてくれるのがOFFゲだからな
問題はここがONゲという事で一度火がついたらリセット出来ない以外は
もはやどの立場でなにが言いたいのかさっぱりわからなくてワロタ
>>889 1,結果としてフル装備が縛りルールが男職有利と証明していると考えるか
2,すでにスタートの時点で利益の追求に走っていた女職が装備的に有利でそれが実力差を覆す要素と考えるか
3,運営が単純な人口比とロビー活動に翻弄され、男職のスキルばかり弱体し、相対的に女職のスキルも一部弱体化されたものの女職有利なルールが続いていると考えるか
4,現在のステ修正が異常と考えるか (ウォリのMP枯渇に対して永遠とブッパするデミなど)
考え方は人それぞれだが、俺に言ってるなら、俺の答え3、4だ
ウォリってダッシュしないでもMP枯れるのか
>>891 そりゃそうだ
俺はソド、マセ、パラ、プリ、アクロ、FU、使ってて全体での勝ち星こそ多いものの
知り合いに俺の使ってるキャラ+ボウ、エレ使いが居て
どのキャラを使って戦って相手がどれでも、基本的な実力差で負けてるしな
さすがに1万5千戦ぐらいの戦歴差になると職差の優劣じゃ覆せない実力差がでてな
戦うたびに感じるのが5000戦ぐらい毎に格付けが一つ上がって、現在3格差って感じでだなぁと感じてる
狩りで居場所無いからPVP流入とか妄想だろw
対人がそもそも肌に合わない人もいるし、弱いのに嫌気が差すなら他の職やるし、それでも好きなら狩り続けてるだろ
>>878みたいな言葉がはけるくらいだからどんなものかと思ったら・・・
>>884 ソドのためにみんなが縛りすることになったみたいな発言だけど、それならソド以外みんなフル戦流れればウィンウィン^^ですかね
アベレージが廃れていったのはソドが原因だったんだな!クソド共に譲歩する必要はねえ。すべてを解き放て!
お前ら全員厨二病の症状出てるからお薬出しときますね
ひゃぁぁぁあおくしゅりだいしゅきぃぃぃぃv
898 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 13:08:07.85 ID:/OvyYiyu
アベ1:1立てても誰もこねぇよ・・・
だれか相手してくれよ…
実際に経験してる人がどう考えるかは任せるが、最近始めてわからない人は狩でソド×パラ×だったりした時代に狩専人が
PvPもやるようになったかどうかなど昔からやってる人に聞いてまわってみてから考えて結論だしてくれよな!
間違ってもID:ERAiVwDc ID:RNvsmFjf みたいに論理的思考を排除し理解できない事柄に子供が取る態度のように
「屁理屈」や「揚げ足取り」ばかりする強引な議論を展開しないようにな!
ソド、パラ叩きのでかい釣り針につられるのは俺だけでいいからなっ!
おっさんとの約束だ!
うーんこの回りくどい文
そしてスレッドの皆さんに謝罪です。
約2名に釣られて長々と「エンジの縛りの調整」と「カリの縛りの調整」「ミラーが縛りか」の議論を中断させてしまいました。
本来上記3件の話題に「ソド・パラ」に付いての話を介入させる余地も理由も無い事に対し
毎回の如く主題に対し意図的に意見相乗りにさせ自身の都合のいいように「ソド・パラ」批判を展開させようとする相手に対し
怒り心頭に発するあまり、過度に反論しお時間を取らせてしまいました。
今後はスルースキルを磨き、このような事が無い用十分に注意致します。
皆様にはご不便、お手数をお掛けして大変申し訳がございませんでした。
後の流れにつきましては、何卒「エンジの縛りの調整」と「カリの縛りの調整」「ミラーが縛りか」に付いて
関係の無い「ソド・パラ」批判を無視して議題を進めて頂ますようよろしくお願いいたします。
論理的思考からなる発想が、自分と意見の合わないものを屁理屈や揚げ足取り扱いなんだよね
まあ読みにくいけど一生懸命書いた感じだけは伝わってきたわ。乙!
今後はスルーするよう気をつけます。迷惑かけてすまんかった。
こんくらいでいいよ。無理に長文にしなくておk
最近復帰したんだけど、闘技場のラグは相変わらず何の対処もないの?
ダウンしても当たり前のように走ってたり、パンチ当てたのにヘビスラ止まらなかったりするんだが
すまんレス見てたらラグは相変わらずなんだな
アベレージ前みたいな環境にはもう戻らんのかね
ログインイベやってるし環境が前みたいになるのは尚更きついかも
相変わらずってか先週から今週にかけてだけじゃね?
先週より前は何も感じなかったけど先週はデイリー消化でもイライラ
イベントで重くなってるのもあるんだろうけど、32キャプあたりの初期を知ってるとそもそもの違和感が半端ない
開発は対人コンテンツに注力するらしいけど、コンテンツやバランス以前にまずこのラグ環境がどうにかならないとゲーム性が終わってるからなんとかしてほしいわ
フィジで闘技やったりしてるんだが、ウイルスって縛りなのか?
パリブレイブ使うソドにウィルスしたら発狂された
>>911 SSもって闘技晒しスレにGO!
ブレイブ縛らないソドはデバフつきイクリ時代を過ごしてこなかったにわかのようなもの
デバフがなければもっと気楽にイクれるのにってずっと思ってたわ
パリィは、ん?と思ったけどその頃ブレイブは縛りかわからんかったから
晒そうとは思わんかったが、デミにブレイブはやめちくりw
ちなみにその時はウィルス当たったら何もできんやろがいみたいに言われたわ・・
ラブウィルスは縛りにはならない程度の性能だと思う
劣化拘束スキルだし見た感じ判定かなり狭いよね
915 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 20:29:53.93 ID:/OvyYiyu
ブレイブなんて縛るやついないわな
みんなブレイブ→スラスタで異本コンボだわな
スレ内でブレイブは縛りだって意見がはっきり広まればこれまでの縛りのように浸透していくだろう
サブ武器はずしだって普通に遊んでるだけだと気づかない方が多いだろうけど、ゲーム内ではそれなりに見るだろ
>>899 ごめんね、また蒸し返すようだけど、
>実際に経験してる人がどう考えるかは任せるが、最近始めてわからない人は狩でソド×パラ×だったりした時代に狩専人が
>PvPもやるようになったかどうかなど昔からやってる人に聞いてまわってみてから考えて結論だしてくれよな!
ボウ×だったときにボウの闘技場人口が増えていたとはとても思えないのですが。結局ソド、パラ目線でしか話が出来ていないように感じますが。
>間違ってもID:ERAiVwDc ID:RNvsmFjf みたいに論理的思考を排除し理解できない事柄に子供が取る態度のように
>「屁理屈」や「揚げ足取り」ばかりする強引な議論を展開しないようにな!
この長々と語られた理論に、とても論理的思考が存在するとは思えないのですが。前の人も仰っていますが、主張の立ち位置が不明確かつ意味不明で、結局屁理屈を言っているのは貴方なのでは、という印象を受けます。
運営の調整を仕向けるなどという被害妄想そのものの発言からも、この理論展開の妥当性が疑われます。
排他的すぎて1:1なんてすっかり廃れてニッチなんだから
ムキになって自分ルールの押し付けしてたらさらに人減ってくわな。
>ボウ×だったときにボウの闘技場人口が増えていたとはとても思えないのですが。
ボウマスはエレプラのサブだからエレに戻っただけだろ
スキルを潰したはずなのに判定が残って当たる
エリアルとか潰した後なのに空中からサっと抜けていく
コンボ中に空中から突然立ちスキルを出してくる
これらはラグで起こることもあるけど実際はある程度故意に出しやすく出来る
もちろんそうすればやられた方は圧倒的に不利になるし
そこまでして勝ちたいの?ん?って戦い方する奴はこういうのも大抵やってる
アベでは少ないほうだけどな
>>917 「ソド、パラ(略」か「主張の立ち位置不明確」なのか批判はせめてどっちかにして
強引な〜ってのはソド様、パラ様認定とかに対してな
ボウに付いては長くなるから簡潔に言えば「使いこなせば最強、使いこなせなければ最弱」がボウの歴史だから
そこから自分で考えて。
あと、長くなるからいろいろはしょるけど
売り上げ至上主義において誰の意見が通りやすいか考えてみて
で、デミの話だけど今日何人か戦ったけど縛りがやっぱきついんじゃないかな
一旦召喚ありでいいんじゃない?
縛りスキルになってるからここで話すことじゃないかもしれんが
実際ハリダン中に異常な位置からの脱出使えば抜けれたりするのかね?
試したことある人いる?
タワーをあいぽん以外解禁にすればいいと思う
デミ共通:ワックス
エンジ:アルフ/ダック/アイポン
でいいんじゃないかな
細かくてどうでもいいことだけどデミ共通:ワックス/アルフだったな
◇全職共通:40スキル、サブ武器外し
■ソド:ブレイブ/スラスタ/フラスタ/ハイドレ
■マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ/メイル/ボンブレ/ハイドレ
■パラ:シールド/スタンス/アイアン/ヒール/パニ
■プリ:ヒール系全般/プロテク
■ボウ:ガイデ/シルフ/オウル
■アクロ:スピブ/ハリダン/ライジング/ショータイム/オウル
■FU:エクセレ/アルケイン/リストリクション
■エレ:バリア
■エンジ:アルフ/アイポン/チェンソ/ワックス
■ケミ:召喚全般/シェイカー/ヒール/ワックス
■スク:召喚全般/グラッジ/インク/サディズム/ファントム
■ダン:ファントム/エクステ/ガスト/フライ/ワイド
おいエレ
見づらいし個々に見てもなんていうか…
とりあえずウォリは
■ウォリ共通:ハイドレイク
■ソド:パリィ/ブレイブ
■マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
デス:メイル
は確定でいいとしてソドのスラスタとババのボンブレをどうするかだな
個人的にはボンブレはテンプレにはいれなくていいと思う
ダンサーの50を縛りとか意味わからん、ダンサーとの対戦経験浅い?
ダンサーの50は単体よりも50を絡めた職によっては即死するコンボがあることが問題なんじゃないの?
50をされたときのために回避を残してないといけないから攻撃をもらう悪循環
その上で回避を潰すための機動力と敵を捕まえる能力はアクロに次いで高い
とりあえずFUやガデみたいに50無いと戦えないような職じゃないんだしコンボ中に出せば隙が皆無のとんでも倍率スキルなんだから
コンボパーツか火力の50かは縛ってもらわないと回避つぶれた状態でワンコン貰ったら終わる糞ゲーになると思うよ
ダンサーはイリュージョンダンス系もいれた方がいいかもな
回復もできて、ただでさえ高い火力も上がる
それ以外は良い感じだと思うよ
あとデヴァハね
FUは時止め外してミラー(EX)いれたほうがいいかな
エンジはGMのチェーンソー外してダック追加
エレはインジェク追加
でどうだろう
>>931 あぁ、確かにタイムリストを縛らせるのは酷だな
インジェクは縛りで良いと思う
ダックは射出が使いやすいってのもあるから色々意見聞かないと割れそうだ
誰も意見しないってことは結局ダンサーのチェイサーはみんな縛らない方針なの?
確かにあの弾速なら逃げ切れはするけどもクールごとに飛ばされるとかなりめんどい
スピダン、縛ってる
ダックのショックと噛みつきがいいのに縛らせるやつなんなの?
スピダンのct90%縛りはスピダンをやる人はなんも旨くない
回避潰れてわんこんで死ぬなんて全職同じだろ
インジェク追加すか
さすがエレス様です
939 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/03(日) 13:32:22.17 ID:GeqqWtPh
スラスタ、フラスタ、ボンブレ(ダンサーのワイドかフライのCTupじゃ無いほう)
辺りを縛る理由がいまいち分からないのだが。
出し得スキルでもないし、単純に威力で見るなら他のスキルも縛り対象に
なるだろうし。
あと、バフが縛りなのにパラのオーラっていつも入ってないのは何でなの?
パラバフ縛りって決めたとこで意味ないよ、ばれへんばれへん
スラスタとかフラスタは拘束時間が長くてイラつくんだろうな
ボンブレとかは他職が50スキル縛ってるから、なんとなく縛ってる
>>940 イラつくで縛りになるともう、理論がむちゃくちゃになるような。
ポイズンもじゃあ縛りなのってなるわ。
フラスタは1回ハマったら避けれない職あるからじゃないの?
単に引きぎみでそればっかりやられるとうざいってのもあるが
俺はカリはライダーキック縛ったらいいんじゃないかなと思う
コンボパーツに組み込むには使い難いし、大体逃げか暴れにしか使われん
ダンサーからライダーキック奪ったらトゥルー→スクリューがむずかしい
なくてもできるけどね
>>942 一回はまったら抜けられないってのが理由になるのが分からない
フラスタは全弾ヒットでのスキル威力でしょ。
それなら1ヒットで威力の高いのと結果的に変わらないじゃん。
引き過ぎは論外だけどさ。
一回嵌ったらって理論で縛るなら、一発の大きいスキルだって縛ろうって話。
フラスタ発射速度下がってなかったけ
ここさいきんはフィニッシュのでかいの単発の人しかみないけど
拘束時間とかでクール回復できたり1発スキルとは違うと思うが
まぁその2つのスキルに関しては俺は縛らなくてもいい思ってるから使いたいなら使えばいいんじゃないの
フラスタはPvPだと発射速度半分くらいになってるからハメ続けるの無理になってるよ
>>946のいうように即右クリでよろけさせるスキルになってる
949 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/03(日) 16:25:43.72 ID:RNE8Kk4a
拘束が長いからってのは十分理由になる。
スキルのクール的にも全然違うだろ
やってればわかるわな
>>949 拘束長いで縛りスキルにするなら、ポイズンやレイズグラビティも
縛りでいいんじゃないの?
クール回復は自分だけじゃなく相手にも影響あるし、それが縛る理由にはならないと
思ってるんだけど
まあ、その後コンボを繋ぐことのできる可能性ある、攻め側が確実に有利だけどさ
クールが回復するのはお互い様だから、相手のでかいスキル打たせる前を意識して使うんならまあ
拘束が長いから禁止ってのならマセパラの通常攻撃も禁止だな
マセは通常+で相手のエリアルが回復するまでハメ続けれるし
パラは壁コンで通常+ジャンプ通常でハメ続けれる
>>929 食らったら痛いから縛り、コンボ職はコンボも禁止ですか
流石にないと思った
つかまじで適当なこと言い過ぎだろ
攻撃スキルに関しては40スキルとデミのアルフ縛りで後の全部使っていいって所からリスタートした方がいいんじゃないの
縛り議論ちゃんとやりたいなら闘技場で集まってチャット立ててやろうぜ
まったくそのとおりだ。
チャットルームってのは賛成だな
今までは無いと信じたいけど、ここだと自職が有利になるように自演をするのが可能になっちゃうからね
初心者とまではいかないけど、そこそこ本気でやってる人からトップクラスまで幅広い意見を聞いてみたい
縛り議論は抜きにしても、上級者の人達と直に意見を交わしたり出来るのは良いな、やるなら是非参加させてもらうぞ
自分はPvP好きだけど、ギルメンやフレはそうでもない……なんていうPvPぼっちにはまたとない機会になる
例えば俺のような
ソドカスは黙ってな
チャットルームはよ
スレには上級者()なんていないのでチャットルームは開かないのであった
雑魚いソドカスが騒いでるだけやからな
しかしスレだとあくろ使いの印象操作がー
現状に上級者はさほど不満が無いんだろうな
ソドはもうサブ外してブレイブ縛っとくだけでいいから他の職を考えよう
基本は
>>12でダンサー追加とあとは環境変化したら少しずつ変えてけばいいと思う
エンジはSSとGMのバランス考えるとどうしてもダック縛りは回避できない気が…
その分チェーンソーを解禁すればいいんじゃないかな?
上ででてるようにタワーの縛りはアイポンのみでそれ以外の召喚とワックス縛りがいいと思う
デミ×
これでおk
まあ、俺も真っ先に浮かんだのはデミ×なんだけどね
でも一応はもう、デミ→ワックス/アルフ、エンジ→ダック/アイポン、ケミ→スライム/シェイカー、フィジ→ヒルシャでいいよね
正直
アクロが消えれば闘技上は平和になると思う
968 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/06(水) 14:51:02.26 ID:c8eE6Yb3
GMで闘技いったりするが
空中復帰1つしかないしとにかくやわい
ワックスは縛りでしてるが園児は近接で戦うから
タワー出す暇がないアイポンがコンボで使えるくらい
キャノンガトなんて出す意味がまるでない
むしろのけぞりやスタン起こしたり邪魔
特にソドマセがきつくてうまい相手だとエリアル一回潰れたら死ぬ
中堅くらいの半端なやつには勝てるが同じ強さなら負けるだろうな
バランスとか言ってるやつは何をいいたいかさっぱり
>>968 アベでエンジ使ったことないからフル装備視点の意見でごめん
グラビティー→エアーショットやケミカルなんかの打ち上げにチェーンソーやキャノンおいてるけどその使い方じゃダメなの?
ガトリングはどこで使うんだろう・・・
ぶっちゃけタワー置くよりピンポン当てた方が火力になってる気はする
970 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/06(水) 15:38:12.13 ID:aSzGT/Wu
アベとフルは全然違うから同じエンジでもやり方が変わる
アベは近接しながらやるから仮に使えても
タワー出す暇がほとんどない
フルで出す余裕があるのは引きでしてるから
常に近接してやれば難しさがわかると思う
キャノンガトはフルでも
あまり使わないからわからん。
キャノンなんかは威力高いし一発当てるだけでも相当なもんだよ
エアショやバブルに合わせてるだけで安定して削れる
今までが今までだったぶん、まともに闘技場やってる人はかなり少数だからきつく感じるのかもね
>>970 フルでも相手がバフとか回復とかするまではワックスアルフダック縛ってるからそこまで引いて無いとは思うけどはたから見たらやっぱ引いてるのかな
舐めプと言われたらそれまでだけど
>>970 俺もフルしか園児だしてないけど、機動力のあるウォリアクロダンサー相手に引きなんて利かないだろ。既にタワー出して篭ってるならともかくな
これらに対抗するには近接でもタワー出して牽制できるようにしなきゃ文字通りサンドバックじゃん
インクみたいに高火力を叩き込むコンボがタワー絡めた近接戦闘だから、引きっぱなしにしてたらそれこそ相手の主要スキルのクール稼がせてるだけになる
>>968 GMがアベ1:1で弱いのなんてわかってるよ
バランスってのはSSと差が開きすぎないようってことで他の強職と同等にってことじゃない
そもそも召喚全縛りをどうにかしようってことなのにそれならもうワックス+召喚全縛りのままでもかまわないよ
SSとGMを同じぐらいにするならアルフ、チェーンソー縛りでいいと思うけど
同じぐらいにするんじゃなくて全縛りを緩めたときに差を減らすってこと
引きにならない限り1:1性能はSSの方がだいぶ上なのは仕方がない
っていうか、いままでずっと全縛りになってたのにいきなり召喚ほぼ全解禁とか普通に考えて無理じゃないか?
いくらかなり弱体化したとはいえ…
1:1はエンジでこないでください
せめてケミで
希望はデミ×
部屋にデミ×って書けばいいだけだろうが
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/07(木) 09:20:23.47 ID:WdNRmrdD
エンジでしてる人自体ほぼいないと思うの
縛りとか気持ち悪いローカルルール押し付けてる時点でアベはやる気にならんわ
結局アクロかババあたりが有利になるようなローカルルールになってるんだろ?
いや俺ニワカだからあんまりわかんないんだけどさ
別にお前来なくても誰も困らないし、帰って、どうぞ
一人か…しけてんな
エンジなあ、弱くてつまらないならまだ諦めようもあるんだが
ロケジャンがオンリーワンの楽しさ持ってるんだよな
主にアクロソドが有利になるように縛りにしようってここで騒いでる
早いはなし他職に比べて一層ぐらい職ランクが違うしアクロソド×で部屋立てたほうがいいけどそうすると
アクロソドが発狂しだす
>>984 はっきり言うと、1:1はヲリ、パラ、アクロでやった方がおもしろい
1:1やってる人はほとんどそう思ってるんじゃない
女性職同士でやりたいなら、立てればいいと思うけど、ほとんど人が
来ないと思うよ
縛りなんてやめちまえ
それなら普通にフルいくだろw 実際盾エレとかエクセレFUはアベよりMRやフルのほうで見る
アベで見ないのは、やっぱ練習研究しがいの無いキャラだな。
アクロとやっても理不尽しか感じん
2連続、3連続で読み勝つか相手がミスってくれないと勝てない
韓国で世界大会?の予選みたいなの始まるが
縛りスキルなんてルールないからなぁ
ただしレベル60だけど、取れるスキルは40までらしい
ローカルルールでやってるのって、今後どうなのよ
EX無しとか、こっちじゃ実質不可能だしな
ただやりたいからやってるだけだしローカルルールがいやならフル行けよって話だよ
縛りたいのか縛りたくないのかどっちだよ
まーだらだらと縛りとか続くと思うな
盾、回復、自バフ、チトスキル(強力はデバフ、確定技)、40スキルとか基本縛りは変わらんよ
たとえ70キャップや新スキル、32EX、新職が実装されたとしてもね
日本は日本のやりかたでいいよ、海のむこうは思考停止でぶっぱしてればいいじゃない
韓国・中国にも似たような縛りはあるし
ほぼ空気だけど公式でプレイヤーの意見やデータ集めて国ごと・共通の公式縛り作ろうっていう計画も一応ある
でも、こういう大会で基本ブッパなのは日本でも変わらない
テンプレが相変わらずだが、適当に拾って次スレ立ててしまってもいいかな
>>996 乙、ありがとう
次スレまでにテンプレ整えようと思ってウォリやエンジの話し出したけど無理だったなぁ
ギアマスのレス見てると召喚全縛りをどうにかしようと思った俺が馬鹿だったことがよくわかった
ぶっちゃけチェーンソーだけあれば打ち上げから繋がるから他は縛っててもいいのにみんな欲張るからなぁ
SSも置物ほしいならチェーンソー+キャノンorマシンガンのみ解禁とかで丸く収まると思うのに
いいこと考えた。
アクロとソドはコンボ縛り。
マシンガンww
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