【機動戦士ガンダムオンライン】連邦スレ-PART13
>>1 乙
戦略壊せたときのログがあったので晒す。前スレで指摘のあった、
「戦略が両軍共に出していると破壊できるバグ」という線が濃厚なログでありました。(1/20 F鯖 連邦)
[04:12.31] 01'15:自軍戦略兵器が設置されました。起動範囲まで、運搬をお願いします。
[04:12.41] 01'05:敵軍戦略兵器が発見されました。急いで破壊してください。
[04:12.47] 00'59:作戦時間が残り1分を切りました。
[04:13.17] 00'29:戦略兵器の起動を確認しました。起動範囲から、退避してください。
[04:13.26] 00'20:敵戦略兵器の破壊に成功しました。
[04:13.32] A:GJ
[04:13.37] B:落とした
[04:13.38] C:ナイス
[04:13.41] 00'05:自軍本拠点 C が攻撃されています!
[04:13.46] 00'00:自軍本拠点 C の耐久値が残り50%を切りました!
[04:14.08] D:おつ
[04:14.13] E:おつ
[04:14.17] F:起動しても壊せるね
[04:14.35] A:起動しても行けるだろ?前から言ってたのに誰も信じてくれなかった・・・
[04:14.55] F:バーも出てたよ
[04:15.07] G:いっつも壊そうとしてもそっこうでゴッグにバンザイされる
>>3 どれくらいの人数で攻撃した?
ぶんぶんいなかったの?
元々HP削れた戦略かな
3人くらいだね。
まわりも赤くなってので起動はしていた。
バーはMAXから0まで15秒くらいかな。
赤くなってもまだ間に合うってどこかで見た
ぶんぶんもいなかったよ
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:49:21.39 ID:d95CcwOf
>>4 俺が正月にやったのは4人B3パシュパシュで3発程度だった
…が、少なくとも公式が起動後破壊は不可能と明言してる時点でバグ利用になるからやめといた方がいい
ってか、バグ多過ぎだろ…
バグっていうよりただのプログラミングミスってレベルだろ・・・
糞尉官の支援タンク率が異常なんだけど何が起きた
タンク繁殖はひどいね、とにかく踏まないわ目の前で踏まれてても砲撃だわ更に鉱山なら尚更コンテナ回収欲しいところなのにそれに貢献もしないわで
でもそれはジオンも同じみたいでジオンで遊んでても前衛・指揮官のヘイト激高
ハイゴッグの格好良さは異常
でも、ジムコマンドもかっこいいよ
>>8 バグなんだ
始めたての頃に何度が殴って壊れなかったから諦めるようになってた
連邦つよすぎだな
野良25戦して1敗だわ
>>2-3 いやこれ起動してるの自軍核だから
敵軍起動時のログは「敵戦略兵器の起動が確認されました!」
指揮が機転利かして自陣に核指定→敵核設置前に破壊と見た
あー、たしかにそうだね。なんで敵のログないんだろ?
これ海側のC拠点の外壁で設置されたのよ。
前スレにも、それを見たって人いたから、まさにその時のだと思う。
敵が撃破されて落とした戦略兵器壊しただけでしょ
バーが出るのは起動前だけ
うーん、なるほどねぇ。
ま、壊せたら報告するよ。
設置キル250チャレンジ消化したい奴のデマやろーw
だねえ
起動してるのは自軍の核
敵の核は起動してない
連邦だと「敵戦略兵器の起動が
確認されました!」もしくはジオンだと「敵戦略兵器、起動確認!」
ってのが敵戦略のタッチダウンが成功したときのオペ子のセリフだったはずなんだよね
このセリフ載ってないよね
F連邦オデッサ沿岸部で戦略を壊せたことあったよ
確かザクFSがC拠点側の壁に接する水中で起動後に壊せた
オペ子の報告来てあせったのを覚えてる
こちらの戦略は少なくとも起動はさせてなかったはず
最近拠点も踏めないやつが増えてきたんだけど・・・
なんで回りにいて拠点取られるん? 理解できん
デッドで連続キル途切れるのが嫌なんだよ言わせんな恥ずかしい
俺はサークル踏まれてたらピザ投げるチャンスだから突っ込むけど
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:08:51.79 ID:d95CcwOf
>>17 少なくとも正月の時は起動メッセージ後の赤核破壊はしたことがある
後、なにが原因かはわからんが起動後の核(自陣営のもの)にバーが1秒程度表示されるのを見たことがある
核護衛して撃墜された後に起動した核を眺めてた時に起きたが
マップにバーが表示されてたかは確認してない
>>24 だから最初に踏んだFA権、長く踏んでた奴とでスコアつけさせろ
全員竜ちゃんどうぞどうぞコンボしてるわけ
>>26 さあチャットログを確認する作業を始めるんだ
通常キルでも明らかに削り待ちの奴とかいるし、糞プロデューサはそろそろ糞ルール見直すべき。
にしても、オープンβからみるみる糞バランスの糞ゲーになってしまったな。
30 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:17:36.80 ID:SNgQKJRe
>>12 はは。でも最初に説明してなかったのは悪質だよね。
消費者庁に訴えたら商品の説明を怠っていたとして返金を命じられるレベル。
っていうかこの手のゲームで「踏んだらはい占領ね」っていうルール
いい加減やめてほしいわ。
どのゲームでも同じ愚痴ばっかなんだもん。
FPSなんかはドミネやらなきゃいい話だけど
このゲーム強制だからなあ。
>>30 メールorFAXした方がいい。
海外じゃその手のはきちんと集団訴訟とかしてるし。
>>30 時間かければ手に入りますって説明してたよね。
はい君の負け。
お薬ふやしておきますねー。
サービス後に商品仕様猛烈に変えてくのはきちんと報告しといたほうがいいぞ。
35 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:26:57.15 ID:SNgQKJRe
>>33 残念でした。そんな抽象的な文言は説明とは言いません。
「約1ヶ月に一度のガシャコン更新により、DXガシャコンでのみ出現していた機体が一ヶ月
程度のちに通常ガシャコンのラインナップに加わる形となります」
この重要説明を後出しはナシでしょ。
ここ連邦スレだよな・・・?
タンクとキャノンに関してなんだが説明見る限り
タンク→範囲と射程で有利
キャノン→機動力と緊急帰投で有利
でいいんだよな?
迫撃W型の効果範囲7500と6667って具体的にドレくらい違うとか分かるかしら?
>>35 君の中ではナシでも世の中ではアリなんですよねー。
お薬もう切れちゃったみたいですねー。
そう思うなら君の価値観が出したオリコーな答えを
直接しかるべきところにぶつけてねー。
Ctrl+Vつかって3秒で貼られた返答が帰ってくるだけですけどねーw
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:34:41.07 ID:SNgQKJRe
>>37 なんでそんなに挑発すんの?ネット掲示板とはいえ失礼だと思わないの?
この手のには火消しサクラ常駐してる位に思っとけば良いよ、どこでも出てくるし。
タンクはF強化してるけど威力6581距離1218特性で+150m効果範囲6345なってるな。
>>29 何がつまらんてな
ランカーさまと一緒になると、わざと攻め落とさずねちねちねちねちリスポンキルしてるからな
俺たち雑兵がバズや砂で転倒させたら電光石火でハイエナだし
相手にも気の毒、俺たちもくだらねぇと
一応今は拠点取るルールベースなんだからキルは計算から外し、
キル取るルールはデスマッチでも勝手にしてろって思う
>>38 君はどうなのかな?
匿名で、企業に対する誹謗中傷をしてるように見えるけど
違うのかな?
君の中では違うんだろうね。
失礼wwwww
ざんねんでした〜〜〜wwwwそんな抽象的な文言は説明とは言いません〜〜〜wwww
↑これがネット掲示板()のクオリティだろ
>>29 削り待ちの奴も「芋」みたいな蔑称作らんとな
もしくは芋の定義に削り待ちも入れちまうとか
キルスコアはFAと最大与ダメとトドメの3つに分けるべき
だから集団訴訟でも何でもすりゃいいじゃないで終わりじゃねーの?
消費者庁にでもなんにでも報告すりゃいいでその話終わりじゃね?
>>43 たまに言われてるところのハイエナがそれじゃね
せっかく削ってやってるんだからさっさと誰か殺せよって思ってる俺は異端なのだろう
>>45-46 ハイエナって芋よりマシなイメージあるからもっと言われて嫌なものにしないといかんと思う
盗人
通常ガチャではレア機体が極低確率でしか手に入らない、
次回DXガチャに今回DXガチャの景品は出ない、
とか強調してる辺りで、
変更前にレア機目当てでガチャらせて一稼ぎしたい魂胆しか見えない。
こうもあからさま過ぎると逆に引く奴多いだろうに、ここの営業下手糞だよな。
稼ぐ場所決めりゃいいのに、何から何まで課金チャンスwwwwwだから。
んじゃどこにも掛ねーよってなるよ、普通の奴なら。
緊急メンテって連邦勝ちすぎだから弱くするためのものか・・・
今まで散々だったのに・・・
まだそうと決まったわけじゃない
どうにかして50:50に近い形で拮抗させたいんじゃないの
どうせガシャ追加したら機体バランスでまたひと悶着あるんだからさっさと実装してそれから調整すりゃいいのに
まっとうに考えたら実装前にレンタルとかでテスト期間設けるよな。
>>47 乱戦ならそれどころじゃないし
ダウン取れる武器でハエ叩き落してやるからさっさと爆破まではよはよwwwってのはあって
だからこそ安易に削り待ちの別称付けるのには慎重派だけど
確かにいるんだよね、人を盾にするように背後隠れてて、もうチョイになったら前に出てくるやつ
射線ふさぐやつもマジでいるし
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:14:52.08 ID:PQvS0n8+
転倒からのキルはただの連携でしょ。
格闘で転ばせた相手に味方の追撃入ってもナイスーでさっさと次に移るよ普通。
このゲームの俗に言うハイエナはキルアシストのおかげで協力ゲームできてる。
ファーストアタックはいらない。
連携無視のマシンガンばらまきが通用してしまうから。
転倒まで持って行ったら1人でキル取れるから大丈夫、大丈夫よ?
>>39 効果範囲6000超えてると楽そうだな
今作ったのが特性範囲+でたから強化してみるよ
宇宙だと使えないのがネックだなぁ
射撃金取る時に勝手に獲物横取りされた時はすごい腹たったなw
@1,2分であと少しで射撃金取れる所で横取り
テ思わずリアルで大声で叫んでブチ切れてたわ
今はそんな事ないけどね
キーボードクラッシャーボーイ見習いが沸いてきたな
今のマシンガンで射撃金とれないとか
どうやったらそんな事できるんだよ
素ジムで15連続撃破出来たのに
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:34:24.71 ID:PQvS0n8+
戦闘中にいちいちスコアの独占考えてるようじゃこの先幾千の有象無象に対応できまへんで。
キルアシストで悔しがるんじゃなくてより確実に素早く敵撃破できたことをプラスに考えたほうがカッコいい。
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:34:36.87 ID:7nhbp/mG
30日のガシャまでGPとっておこうと思ったのに
2つほど武器作って改造しただけでスッカラカンになったでござる
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:36:56.68 ID:PQvS0n8+
GP取り敢えず10万は持ってたい。
68 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:38:35.38 ID:vQb7Gjt8
アシストは+3はほしいな
ドムがただのエサにしか思えなくなってきた
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:45:20.51 ID:PQvS0n8+
ガンオンのスコアシステムはかなり満足してるわ。
勝ち狙って動いてスコアプレイしなくても自然に上位いくから真面目にやれる。これにダメージスコアとかファーストアタックとかついちゃうと協力ゲームが破綻してくると思う。
ファーストアタックはあれだけど、ダメージスコアはガチ協力に繋がるだろ。
ハイエナ専門は拠点踏まない奴と同レベルだと思うがなぁ
74 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:54:10.91 ID:d95CcwOf
>>63 アシストは1+削った割合
撃破は2+削った割合とかな
種族値が5〜10で、個体値で金なら+2銀なら+0、努力値がレベル割る10(端数切り捨て)分を足す
グフカス金60レベ=合計18ポイントで一人で撃破したら20ポイント
最後に割り込まれても18+1で19ポイントくらい入れば問題無いだろ
ポイントインフレやばいけどな…
>>71 FAだけしたい奴はカメラマンしてた方が楽じゃね?
やっぱHP減らした分で計算しないとバズーカがしぬ
やっぱHP減らした分で計算しないとバズーカがしぬ
なんで明日から急にテキサスコロニーなんだ
ネがジオンが鉱山都市じゃエースの差で不利だとやだやだって駄々こねたとしか思えない
シャアゲルとギャンがくるのか…
80 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:01:47.47 ID:PQvS0n8+
敵に直接被害与えてなんぼにしないとゲーム目的から逸脱しやすくなるんよ。
敵にダメージだけばらまいて戦力ゲージに被害なし敵倒すよりも本拠点落とすよりもスコア稼げる、じゃ害のあるスコアプレイになっちゃうんよ。 ダメージだけ与えて放置したりわざと回復待ったりとか。
だから今のキルとキルアシストに不満ない。
ダウンさせたら妨害アシストに含めていいと思うんだ・・・
ダウンさせた奴はアシストだけって涙目だぜ今のシステム
>>80 FAは要らないにしても
あえて待っている泥、ハイエナ専門は
>ダメージだけ与えて放置したりわざと回復待ったり
と同じじゃね?
83 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:04:52.65 ID:d95CcwOf
>>79 もともとテキサスコロニーの予定が変更になって鉱山だからな
壁登りバグが見つかって急遽変更して修正終了したからもとのスケジュールに…って事じゃない?
それにDXガチャと同時だとMAPバグ+機体バグみたいな状態になって
対応に追われる可能性があるからずらしたいんじゃないかねぇ…
別にハイエナでも何でもいいから倒してくれたらいいわ
>>79 鉱山都市もあるだろうが、単純にスケジュールを守れという批判が殺到したからじゃね?
86 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:10:05.69 ID:PQvS0n8+
ダウンにボーナスつけてみんな高火力武器持ちたがったら地獄絵になるぞ
今のスコアシステムがほんとよく出来てる
87 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:11:58.26 ID:d95CcwOf
>>80 >ダメージだけばらまいて
回復されたらリセットでいいんじゃ…
今は完全回復でアシストつくっけ?
それにハイエナ達は敵がある程度ダメージ負うまで仕事しないの考えたら、
まだダメージ与えるだけマシな気がするよ
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:23:45.02 ID:PQvS0n8+
敵が弱るまで一切撃たないで待つなんてスコア狙うだけにしても効率が悪いしキルアシストの獲得も放棄してるのはありえない。
ハイエナハイエナ言うけどキル取るのは誰が取ろうと自軍への貢献だし多くのプレーヤーは悪意なく協力してるだけだよ。
キルアシストがあるのはほんと協力ゲームとしての良心。
>>84 確かに逃げ切られて回復されるくらいなら倒してくれた方がマシだが
今はD格当ててとどめを刺そうとした途端に、急に今まで全く来なかった味方からの援護射撃が大量に飛んでくるからな…
撃つなとは言えないが、流石に毎度毎度当たり前のようにそんなことをやられると結構萎える
90 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:32:21.61 ID:d95CcwOf
>>88 キルアシスト最初から狙う奴はハイエナじゃないだろ…
ハイエナは広域レーダーやらを置いてる間に最前線で衝突が起きるの待つ奴だよ
>>84 だね。
ただ、連続キルボーナス。てめーはいらねぇ
リザルトで連続キル上位3名トータルキル上位3名発表ぐらいでいいよ。
特典無し。
ランキングで集計入れて発表してもいいかもね。
特典は無し。
正直キル特別視しすぎ感、キルとそこに至る過程を平等に見れば良いだけじゃねっていう。
敵のHPわかってんだからキル基点からHP割合でスコア算出出来ると思うけどな。
後、連続撃破ボーナス要らないな。
現状スコア源だからしゃーなしに参加してるけど何より凸がつまんねえ。
残り少ない敵をハイエナするときは味方の斜線塞いでマシンガンで追いかけてるぞ
みんな当たり前みたいにやってくるから俺もするようになった
連続撃破ボーナスは本当に要らないな
勝利貢献的には連続かどうかなんて全く意味ないし
逆に押し込むべきタイミングで躊躇する原因になりかねん
それあるから陸ガンで滞空射撃するようになったわ
96 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:44:19.28 ID:PQvS0n8+
最初のぶつかり合いを放棄して敵のヘイトを味方によせてから前に出るのがハイエナ?
ある意味これも連携だよね。奇襲というか。
タイマンに近い状況で味方が弱らせた敵を横取りのように取ろうとするのがハイエナ?
これも場合によっちゃ助かる。
キルとれるなら囮でも何でもやってやるから勝とうやwww
>>94 だよね
妙にこだわる奴いるからK/Dの表示すら害かもしれない
このゲームの守護者の人には悪いけど、今のシステムが現状の砲撃過多、サポート過多、ハイエナ、前でないetc作ってると思うし、
これで協力プレイ成立してるって言うのは非常に無理あると思う。
99 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:51:05.82 ID:PQvS0n8+
俺は連続ボーナス良いと思うけど。
ゲーム続けるならこういう所でモチベーション維持できるんじゃないかな。
5連続で敵にもカットインでるから素直に喜べる所だとは思うよ。新規のプレイヤーとかは特に。
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:52:28.49 ID:d95CcwOf
>>96 連携というより見殺し
サイドアタックかましてくれんなら奇襲でいいけど、100歩譲って援軍だろ
アシストももう少し恩恵欲しいところだけどなー
仕方ないとはいえ、9割削ってアシストだと何も思わんわけでもない
102 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:57:30.01 ID:PQvS0n8+
見殺しなのは下手がまねいた結果論で、個人で上手くなれば良い影響も出るんじゃね?
勝敗より自分のスコアが大事
キル1000なのにアシスト3000越えてるわ俺
生存中アシスト5回とか10回でボーナス5とか10とか発生だといいかも
>>97 踏だけど無駄氏にだったなとか思わなくなるから
明らかに表示は害だよ
でもあんまりアシストにボーナスつけると
ちょっと殴って放置ってのも増えるからダメなのか
難しいな
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:02:02.14 ID:PQvS0n8+
そこはスコアで考えちゃだめだろ。
9割削れたのはでかい貢献だしそんなこと気にしてたらこの手のゲームやってられんぞ。
FEZとか今やばいし。
>>99 そういうのは残していいんだよ。
スコア稼ぎに連続継続の必要がある。
ってのがダメなの。
私上手いんです!って満足感を満たす演出は大歓迎。
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:07:00.74 ID:PQvS0n8+
連邦は強襲使いまくったからキルのが多いわ。
ジオンのは最初重撃使ってたからアシストが多い。
今気づいたけど次のガシャのラインナップからLAちゃんの姿が
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:23:18.47 ID:PQvS0n8+
>>109 数字で満足させるのも多少は必要な何じゃないかね?
課金者満足度満たそうみたいな。
バンナム汚い。
俺はFEZでもガンオンでもスコアプレイは避けてたからオマケ程度にしか考えてないけど真面目にプレイして上位入れる今のスコアシステムにはほんと満足。
スコアをシステム側できちんと考えてやらないから現状がある。
S連邦7分街・・・
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:25:39.25 ID:PQvS0n8+
何?弾数無限のFEZと混同してんの?
1週間後、そこには元気に走り回るLAちゃんの姿が
ちょっとー今のS連邦の小隊にいる尉官連中のパイロットカードみてみろ。
ゴミばっかじゃねえか。道理で負けまくるはずだよチクショー。
Fでやろっと。
しかも皆キルありき、キル基点からのダメージ割合得点の話してるのにFEZの馬鹿アホダメージ得点イメージしてんのか面倒臭ぇ。
今のマシンガンで金取れるようだと
前に出ないチキン野郎呼ばわりされても仕方ないと思うがね
自爆ペナって必要かなぁ?
スパイ対策にくらいしか有効ではないと思うんだが…
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:53:29.36 ID:PQvS0n8+
なんでこの人
>>119初登場からこんな不自然に荒ぶってんの?
単純なキルとキルアシストで取り敢えずは上手くできてるじゃん。
FEZなんかまともに味方の行動を数字で評価さえできてないんだから。
複雑なスコアシステムはもう少し後じゃないと難しいんでない?
上手く出来てないと思うし、もう少し後なら今のうちに話し合っておいても悪くないよね?
何なんだよこの放置指揮官率は異常だろ
捨てキャラも多いし階級上の奴も放置が多過ぎ
ジオンメインの奴が嫌がらせでやってるとしか思えんわ
30日からのLAちゃんはLAちゃんを真に愛する者のみが手にできる至高の機体となるのか
選ばれすぎてそんな奴いるのかが心配だ
前スレだかで書いてあったレスに習ってLAタンで接近ジャンプBSGやってみたら
立て続けに3キル出来て脳汁出そう。
真上飛んでるLAを撃ち落すの難しいみたい。
127 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 06:04:56.70 ID:PQvS0n8+
愛の勝利だね
LAのやわらか感、はんぱねーからw
でもそんなダンボールスーツが俺の肌に合うんだよねー
LAちゃんの半分は愛で出来ているからな
支援15人とか詰んでる
たまにLAちゃんを使ってる猛者を見かけるとホッとする
LAちゃんは天使
じゃあLAの装甲を160増やして水中でも速度を落とさず走れるようにした代わりに
それ以外のほぼ全てが劣化LAのアクアジムさんは何でできてるんですかー
アクアジムさんはアレだ
ほ、ほらミサイルだって強いしハープーン強化されたし・・・
使ってると弱すぎて涙でてくるけどさ
アクアジムは青いヴェールをまとったLAちゃんのようだった
トレーナー15だと酷いなとは思うけど
陸ジムならそこそこアーマー有るし三点マシンガン使用でマジ支援とは思えん強さ
陸ジムとか産廃過ぎるだろw
どんだけブースト性能違うと思ってるんだ
ブースト容量はそこそこだけど速度がな
139 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 06:36:23.51 ID:PQvS0n8+
ガンダイバーの実装でアクアジムさんとは永遠にお別れだね…
トレーナー15で突っ込んでマシンガン浴びせたら
大抵の戦場は押し切れるぞ?
3点マシ弱くね?
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 06:40:25.65 ID:PQvS0n8+
>>140 倒しても倒してもゾンビみたいに復活するんだな
理想
トレーナーも一緒に前線に出て敵を溶かし勝利に貢献
レーダー&リペアも欠かさない
現実
砲台とバストライナー周辺に固まって芋る
レーダーはポイント稼ぎ用
「〜〜が多すぎる!」と言う人間は大体その機体の利点や得意分野を把握していないな
両方使ってるけど移動性能は大して差は感じないけどな
気になるのは緊急帰投性能くらいか
以前は確かに中途半端すぎて倉庫で埃被ってたけど今はトレーナーより優先して使う
LAは弱いままでいいからもっとコスト下げてくれよ
マスターメカニックチケットを使って陸ジム開発が大成功した時に付いた特性がミサイルシューターレベル3だった時の絶望感は異常
まだ特性無しの方がマシに思える
陸ジムにマスチケはあかん
>>149 一機目がそれで泣けたわ
二機目で射程付いてリペアのが良かったなと思いながら渋々使ってたらマシンガン強化で歓喜の俺
152 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:17:05.21 ID:FNubiq1q
こんな僕でもF鯖いけばブイブイいわせれます 初心者狩りがこんな楽しいとは
F鯖連邦にいくやつはマジで応援するわ
たとえ初心者狩りでもな
大佐クラスになると50人ぐらいで平均何PPなの?
みんな300PPとか稼いじゃう系?
>>126 上空から威力&範囲フル強化着発Fグレを投げるともっと幸せになれるぜ
拠点踏み合戦とか混戦でやると面白いようにキル取れる
>>142 F型をフル強化して使ってみるといい
威力800↑の連射とかキチガイレベル
158 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:33:22.62 ID:VymetkC3
ついに装甲手に入れて「これで俺も前線で活躍できる(キリッ」と意気揚々に参じたが何もできないwww
どうすりゃいいのだ
デザジムで遠くからミサラン撃つかタンクで砲撃するかリペアマンになるか
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:39:40.85 ID:FNubiq1q
射撃リボンがなかなかとれないよね
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:41:17.98 ID:+GfMxOCj
トレーナーからお願い。
ロックオンしたままカメラを上下左右に振れるシステム実装してください。
どんなに煩雑な操作になってもかまいません。
リペアマンはもうやったさ…
デザジムはやっぱりミサランが一番有用なのかな?
スレ誤爆失礼しました。
装甲って今は足回りが良いだけの使い捨て的な使い方になってるな
トレーナーで撃破数稼げたりするから装甲でもって行くと意外と稼げない
突っ込みすぎか防御と盾あるって気をぬいちゃうのか
>>160 射撃リボン取れなきゃ重撃3機くらい編成すればいい。
それで取れなきゃ射撃練習だと思って修行。
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:48:06.53 ID:VymetkC3
まあ俺が下手くそでPCが低スペなだけなんだけどな(笑)
射撃リボン金すらとれないし
ぶっちゃけマジで活躍したいならPCスペから見直せよ
話はそれからだ
マシンガン強化でグフカスよりFSのほうが脅威だわ
3点Fがやばいアーマーマッハで熔ける
旧ザクより強い格闘にバズ持ってるとかまじパーフェクトな存在
装甲のマシンガンで一番使いやすいのは初期の無印マシンガン
安いし
HやMは豆鉄砲で、Fでロックに集中しても失敗重なって880にも届かなかったのは参った
>>157 >>136受けてのレスだから陸ジムの話だろ?3点Fねーよ
序盤必ずゲージ負けしてる戦場ばっかりなんだが実際エース機で勝ってるようなもんでMS戦負けてる気がすんだが気のせいか?
今日のメンテ明けが怖いわ・・・
>>170 マスチケ使ってないなら一回目大成功引かなかったらリセットしてる
開けた広い場所で味方の装甲と自分トレーナーで敵1機をなぜか自分1人でマシンガンで削って後一撃つーとこでいきなりトドメだけ射された時は
まじこいつ殺してーとオモタ
174 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:02:27.70 ID:c6apZpPc
>>169 元々、グフカス乗りは機体性能で押してた奴が多かったからな。
地下とか洞窟なら速度と装甲とマシンガン強化したトレーナーで楽に落とせてたのが、
今回の神アプデで大部分が俺TUEEEEEしたかっただけのPS無しの下手糞だったとバレちゃったw
(機体性能は今も最強なのに、以前のような脅威はない。)
FS長く使ってる奴は、格闘とバズを上手いこと使い分けてくるからかなりやっかい。
>>139 だからガンダイバーなんて機体は存在しねーっつーの
射撃金はパストライナー乗ってりゃその内取れるとわ
>>170 連射系、DPS系の武器は大抵無印が一番安定性高いな。
ほかのタイプは欠点が長所を殺してる場合がほとんど。
カスタムはリボンや多めのGPが必要になる点から
無印が器用貧乏でカスタムタイプが特化型になるべきだと思うんだが
連射DPS系に関しては若干特徴が弱い。
S鯖参加人数とうとう2000人切ったな。
連邦が負ける原因って
実はGMなんじゃね?
自分もGM多用するんだけど
火力あるわ硬いわで、再出撃が超短いから
ガンガン突っ込んで1killできれば儲けもので死に戻りするようになるんだよな
それを全員がやるから全体でものすごい戦力ゲージ押し下げてるんだろ
ジオンでちょっとやってみてそう思った
なんでか、つい生き延びるように動いちゃうんだよな。。。不思議な機体だ。。。
>>171 なんか上で書かれてるキルデスのスコアに関係してるかもしれないけど
装甲や陸ガンが威勢良く前飛び出すのは開幕拠点取るときだけで
最初の遭遇線で前線から逃げ出すの良く見る
20対20でぶつかり合いの削り合いなのに、強めの機体が真っ先に後ろ下がるんじゃ、そりゃ押し負けるよ
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:15:13.28 ID:OvJwF46v
S鯖連邦待ち時間長くなったな
10連勝ぐらいで飽きて今日はやめ
ジオン息してないwwwwwwwwww
だって前出たら肉壁になって芋の手助けするだけじゃん
拠点踏むのも爆撃がアホみたいに飛んでくるし何の得にもならない
自分のスコアが優先ですよ^〜^
>>154 50人大佐の部屋がまず無いけど、300Pで8位という部屋は今日あったよ
ヤンがやってた部屋だったけどね
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:21:59.77 ID:UWYSqLrH
ジオンも連邦もそう思ってるやつが多いときが勝てないんだよなぁ・・・
みんながみんな何も考えずに突っ込んでいけば味方がカバーしあえるのに
指揮官は凸指示出すときは突っ込め連呼して欲しい
それだけで変わるからマジで
>>174 トレーナーで楽に、はねぇわ 楽には
FSならなんとか落とせるが、グフカスは大体無理
硬くて速くて飛びまわれるガトリングマシーンで、今もグフカスは充分脅威なんで
過小評価工作とかだったら連邦スレでやんなよと
味方に前出ろって言ってるやつは
大抵前に出てない。
これ豆な。
お前らが前に出ないから、みんなで出れば勝てるのに。
じゃあお前は?→みんなが前に出たら出る。
はい、全員そんな事考えてます。
ジオンのバズーカ無駄に威力高いのは気のせいじゃないよね
大佐以上が50人集まった部屋なら間違いなく平均ポイントは80くらいになるな
5分程度で敵拠点が吹っ飛んで終わる
>>181 金ジム使ってるがバズーカFは4発撃ち切る前に1機は落とせる
バルカンも強いし盾もあるしで普通に強い機体だ
PSPS言ってる奴らは大嫌いだが、流石にそれは初心者の発想
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:39:18.87 ID:PQvS0n8+
膠着してる時に前でろ前でろはFEZのノリ思い出して好きじゃないんだけど、手を伸ばせば本拠点にとどくような位置で前に出れないとそこまで進んだ分の被害が無駄になるんだよね。
本拠点なだれこめた時は面白い。
戦略兵器って結局なんなのあれ?
>>191 一回だけ最低階級大尉かなんかで9割方佐官以上になった部屋があった
将官が60ポイント後半でスコアSだって笑ってた
拠点に敵がたまってる所にグレネード投げるの楽しすぎ
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:03:50.81 ID:vMRi91Kw
前に出ろって言う奴に言いたい
前に出て前線を押して○番制圧しよう!とか
もっと分かりやすい感じに行ってくれたほうが皆ついてくる キレ風に言っても
またこんなやつかで終わるぞ
支援以外でキル+アシストの2分の1で被撃破に届かない奴は1回自分の好きな機体だけで編成組め
それでまず死なないようにだけ動け
連邦がボロボロでも律儀に次の水曜日まで修正入れないが
これて突如今日ジオン有利な修正入ったら笑うな
200 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:08:11.03 ID:Phh6r/+z
F連邦で勝ち越し少佐以上って小隊あるんだが…
射撃金な…
絶好調時に銅とれるくらいで
こりゃ一生とれんわと思っていたが
バストライナー+戦艦主砲 で最初の1個とって
バストライナーだけで2個目とって
バストライナー+通常MS戦で3個目とって
その後MS戦だけで2事ってる
慣れれば意外となんとかなる
今日ほんとにテキサスコロニーになるのかねえ
射撃金は連続撃破を重視して、ずっと重撃(二期交互)に乗ってれば、
特に意識しなくても取れるんだが。
支援での乗機時間が増えると、銀止まりになることが多いな。
ザクTやドム、ゴッグなんかを1キルしてキャノン・タンクに痛打を与え後退させる
決して退かず撃墜を悟ったら敵陣に斬り込んでアホカスやFSを最前線から引き付ける
コスト200でここまで出来るからジム大好き
>>181 そんな勇敢な奴は戦場に2〜3人いれば珍しいもんだ、大抵「死にたくないでござるwww連続キルしたいでござるwww」ばっかりだからな
銀LAに乗っいるんだが颯爽と駆けつけて成敗して颯爽と走り去るのと
颯爽と駆けつけてスカッタ尻を掘られるのと半々だな
あとはドムと至近距離で斬りあい>御互いにすかる>見た目だけカッコイイ
って言うのがここ最近のトレンド。
>>173 詳細は分からないがその状況で良いと思う立ち回り。
・二人で離れて十字砲火。
・装甲を盾にして自分が撃つ。
・自分は完全に離れて見守りつつ倒したら修理。
相手はどっちを狙ってた?もし装甲だとしたら間違ってないと思う。
このケースで最悪は二人大破、次にトレーナー大破、装甲大破で回復不可、ポッド持ってないトレーナー被弾。
ここまで瞬間的に考えられないと思うけど戦略って大事だと思う。
陸ジムの射程+150mに惹かれてガっとフルカスタマイズして
試し撃ちして気づいたがコレ詐欺だろ?
これ文面通り+150mじゃなくて実際+15%にしかなってないよね
こんなん15%じゃさっぱり魅力ねーよん
oiバンナムさんは補償してくれるんかのー?(´・ω・`)
連邦は22時過ぎると糞しかいなくなるな
開幕40凸とか未だに有効だと思ってるアホ指揮官が一杯
しかも凸先が便所、当然ミノ粉支援もなし
歩兵も芋ばっか、40総出で凸ってもゲージ減らすどころか指定本拠に辿りつけすらしない
連邦は夜〜深夜無敵なんだが
あと初手はエースで防衛がセオリー
まあ1拠点も落とせない尉官以下の戦場は知らんが
自分の中で確定した、最初の占領と防衛セットで出せない指揮官はこまめに指揮する能力無くて殆ど外れ
戦場数と名声高い指揮でもこれらできない指揮はろくに指示も他のコマンドも使いこなせず大雑把でろくな指揮いないわ
>>208 指揮官は、無能無策型、天才型、棒銀突撃型、防御反撃型
いろいろなタイプに分かれるが、
突撃タイプはハマレば強いんだが、相手が上手だったり、
兵が弱気でついていけないと、脆さを露呈するよな。
防御重視でゲージ差リードを狙い。
焦れた相手が無謀な突撃するのを待ってから、戦略でエースごと吹き飛ばし。
温存していた自軍エースとともに一斉攻勢に出て、ゲージ差を確実にする指揮官には、
マジ凄いと思ったわ。ジオン指揮官だけどな。
>>207 おれもあとちょっとでレベル5なんだけど
マックスになったらお披露目しようかと・・
もちろん最強リペアが遠くまで届くんだろ?
テキサスって映画見た感じじゃ
砂漠と変わらないじゃん
縦に長いんだろ多分
で、水路の変わりに宇宙空間みたいな
テキサスだからってわざわざコロニー内の限りあるスペースに砂漠なんていう生産性のない空間作る必要ないと思うのは俺だけか。
まあコロニー内で原子炉積んだMSが殴り合う時点であれだけどな
217 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:04:04.01 ID:qi4rp2PP
>>215 ORIGINだと競売に掛かったテキサスコロニーをミライの親父さんが買い取って、西部開拓時代のイメージで作り直したんだっけか?
ミライ父パネェな。
ようやく2285人、負の連鎖は何時まで続くのか。
コロニー内戦艦は削られてそうだし
戦略はいってそうだけど爆破したらコロニーに穴開きそうだ
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:09:56.15 ID:FNubiq1q
のせてくれる楽しい指揮官なら負けてもいい あと核破壊連打キチガイ指揮官はイヒねばいい
>>212 ん?ほとんど密着しないと当たりませんよ(´・ω・`)
テキサスは農業コロニーだったけど、
太陽光パネルが故障して修理する予算もなかったんで、
放棄して観光コロニーに転用したんだっけ?
実際宇宙来たらどうなるんだろ
無双するFSをジムと初期ジムで迎え撃つ形かな
無能無策型、棒銀突撃型
この二つはだいたい低階級初心者か高階級課金勢のイメージだわ
指示がしっかりしてて上手いなって思って見ると
意外と金ジムや初期ジムとかでデッキが固まってる
まあそんな奴はF連邦に早々に見切りをつけたのか見なくなりましたがw
核破壊連打ってなんだ
ボールだけで10種類位あるし、
宇宙来たら連邦ユーザにコレクター魂をくすぐる作戦してくるぞ。
ジオンの宇宙機体はワーカーと課金のFSしか出れないから勝ったなww
スナイパーさんとキャノンさんも宇宙いけなかったか?
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:26:19.14 ID:qi4rp2PP
>>224 穴熊状態にして、キルデス勝負とかしてみたいけど、地力で押し負けそうで怖いから、結局速攻を選んでしまうな・・・。
ザクキャは地上用、なぜか旧ザクも地上用ww
スナも宇宙行けたな でもあんなもん戦力にならん
おい聴いてくれ( ゚д゜)
やったぜおいやったぜ( ゚д゜ )
ここで聞いたようにして射撃金3つ取れたぜ( ゚д゜)
やったぜうほおおおおおおおおおおお( ゚д゜ )
だがスプレーB3作る意味ないってどういうことだおい( ゚д゜)
>>231 平均少尉あたりだと、開幕拠点交換からの変化で、
ゲージ差つけて、それを維持できた方が勝つからな。
連邦で思うのは、レーダー網がしっかりしてて、戦略見逃しが少ない。
ジオンは強襲中心なせいか、マップ全体を見てない兵が多いとおもう。
うおおマジで連邦待ち時間できてる、ゴールデンとか999とかになるのかこれ
ずっと同じ陣営でやってる身からするとここぞとばかりに沸いてる勝ち馬とかほんとむかつくな
>>233 射撃金取れたってことは撃破銀もとれてるだろ。
CBZ3作ってドムとかゴッグボッコボコにしてみろよ。
>>233 今でも便器の開幕凸用としては最強だぞ
佐官以上だとそれ用にサブマシにしない人も結構いる
>>236 ジムヘもってないんだよおおお( ゚д゜)
だが初期ジム( ゚д゜ )これもよい機体だ( ゚д゜)
無骨だが秘めたる闘志を感じる( ゚д゜ )
君もそう思わないかい( ゚д゜)?
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:37:49.79 ID:qi4rp2PP
>>234 今回のアプデ&鉱山になって、大分敵陣近くで発見出来るようになったが、それまでは発見されるのが、拠点の間際とかザラやったで・・・。ちなF連邦。
敵も味方もマシンガンで、ライン崩れる乱戦になりやすいから、
BSG3での一撃離脱もやりやすいよね。
北ルートのハイウェイ東の丘を回りこんで、
うまく敵の背後を取れたときとか、BSG3が光りまくってる。
今のMAP北側はほんま芋ばっかやな
迫撃狙撃なんざ足止めにもならんわ
>>238 初期ジムすげぇいい機体なんだが、
平均佐官だと敵の課金機体率や廃強化率も上がるんで、
精密なエイムの必要な武器はきついんだよ;;;
鉱山都市は敵密集度も高いから、
初期ジムも三連バズ系のほうが強いと思うぜ。
初期ジム強いんだけど、調子乗って前出るとマシンガンでガリガリ削られて死ぬ。
>>235 FとSで連邦掛け持ちしてるわw
Fは待ち時間少なくていいぞ。結構勝てる。
>>242 初期ジムはよいと思うぞぞぉ( ゚д゜)
AIM力ある人にはCBR、ほどほどの人にはB3( ゚д゜ )
密集地での貫通や弾幕にはもってこいだ( ゚д゜)
バズはもちろんB3( ゚д゜ )拠点破壊に弾幕にもってこい( ゚д゜)
サブに単マシや3点マシとサブでも十分に戦える( ゚д゜ )
実に汎用的( ゚д゜)まさに量産機( ゚д゜)
マシンガンって単式3点強いのん?
どうも混戦で連打してると視野狭くなりそうな気がするんだよな
初期ジムはいい武器持ってるよな
銀設計図で十分というのも◯
>>200 俺が負け越したの砂漠凸の時からだから
あの辺りからプレイ控えてたらプラスもいるんじゃないか?
その前だったら連邦で負け越しとかwwって思ってた
>>245 マップによってはまだ金射撃使う機会あると思うよ
ここは上下物陰がないからマシンガン使いやすいってのもあるし・・・
公式掲示板で狙撃は一切いらないとか書いてる奴のカード覗いてみたら
思った以上にお察しだった
勝ち馬きえねーかな
250 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:01:36.23 ID:gw8iUG2p
陸ジムから前衛の人に質問。
けん制しあってる時マーカーつけまくってるんだけど、これってあんま役にたってない?
中途半端に前にでるんじゃなくて単独で突っ切って半円して戻る感じ。
>>231 F連邦でやってるけど砂漠で証明されたとおり
課金勢が揃ってないと突しても破壊力で負ける率が高いね
ほとんどの指揮が開幕突しか作戦持ってないから困るんだけどねw
ずっと飛んでるグフカスを撃ち落とせるのがCBRしかないんだよなあ
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:10:22.86 ID:+GfMxOCj
初期ジムは使い捨てって感じだな。
3連バズ、3連BRで前線で弾幕撒きまくったら後は特攻してキャラチェンって感じ。
どう改造しようと足回り遅い奴は本拠点凸もスネークも哨戒も向かないし、
稼動させれば稼動させるだけ移動時間のロスで総PPは低めになってしまうと思う。
255 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:17:19.74 ID:qi4rp2PP
>>251 相手の本拠点殴らなきゃ勝てない(ポイントも入らない)→凸しなきゃ!させない指揮官は糞!って育ち方してるからなぁ・・・。
実際、前線の拠点抑えないと大概押し切られちゃうし・・・。
正直、両拠点殴り合いじゃなくて、攻守完全に別れた試合してみたい。
ジャブローが糞って言う人も多かったけど、防衛戦が好きな俺にとっては指揮官としては嫌いじゃなかったな。
襲撃戦とかがそうなんじゃね。
FPS系なら旗の取りっことか色々あったよな
257 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:36:53.43 ID:qi4rp2PP
>>256 襲撃戦はBFでいうところのデスマーチになるんやない?
名前からするとラッシュっぽいけど・・・どうなんだろうね?
フレンドリーファイア仕様にしたら射線塞ぐ馬鹿減るんじゃね?
味方機撃墜で-3、味方撃墜アシスト-2とかもつけて。
コロニー内になぜかダブデいないかな〜
コロニー内にビッグトレーとダブデ
ガンダムを知らないバンナムなら意外とありえると思いますw
戦闘中に回線切れで落ちて試合終了しても次にログインした時に
自分の戦闘結果画面には自動で飛ぶんだね。
最後の5分出撃できなかったけど勝っててホクホク
>>258 FFつけても効果薄そうだけどな。交通事故を起こす奴と一緒だな
>>258 FFありにしたら間違いなくわざと破壊し続けるキチガイ沸くな
連邦弱いわーエース機ジオンより優秀なのに弱いわー今日も15連続撃破してもうたわー
敗 北 を 知 り た い わー
連邦の佐官未満部屋の指揮やべえwwwwwwwww
デイリー分に3戦したが、1回目=核食らったら途中退出 2回目=凸無しで兵士に任せます(指揮放棄でご飯ですか?w 3回目=25 25で()
にわか指揮沸きすぎてやべぇ
凸なし防衛はそれはそれで面白いからいいわ
一番うまくいってマラソン強制3分終了の何が面白いのか
防衛と芋の区別がついてない奴が多い
肝心の防衛気取りの奴にな
マラソンは勝てば短時間で稼げるからそれはそれでいいだろう
初っ端砲撃で出撃するようなクソは知らん
流石にWBとザンジバルになるだろ・・・
なるよな?
一応NYだと戦艦拠点WBだしな。
「凸指揮ばかりで防衛の重要性を判ってない(キリッ」
味方拠点が踏まれてるのにサークルの外から遠巻きに撃つだけであっさり占領されるのも、本拠点まですり抜け放題なのも「防衛」とは呼びません
単なる芋です
連邦弱体はよ
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:06:18.05 ID:qi4rp2PP
いっそ味方の砲撃に粘着している敵には手を出さないって協定をスレで普及してみるとかなw
テキサスのジオンエースはシャアゲルとマさんのギャン?
シャアさんは鬼神でマさんはボーナスキャラかな
276 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:19:00.73 ID:qi4rp2PP
砲撃やるんだったら前に出たいけどなー。敵拠点を砲撃する方が敵に当たりやすいわけで。
タンクで敵拠点及びその後ろが見えるところまで突出して、拠点周辺を砲撃する方が美味しいし、楽じゃん。
まぁ突出しすぎて俺タンクが一番前とかもザラだけどもw
ギャンは盾からのミサイルが怖いな
まさかの五連発とかだったら・・・
ギャンの前にいた小隊が瞬きしたら消えてた・・なにをいってるか状態あるでっ
>>276 タンクで敵拠点を殴れるほど押してて、なおかつ対空砲が壊されてる事ってまずないんだが・・・
>>277 あれはタンクのミサイルと同じようなもんだ
ただのマシンガンになるだろう
それでも私は芋を続けるよ!
>>279 おれはズゴックの頭ミサイルが前方直進になるんじゃねと思ってる
エース補正ではやいとみたっ
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:29:08.83 ID:qi4rp2PP
>>278 本拠点までいったら正直さっさと死んで強襲か重撃に乗り換えたいw
まぁ敵拠点手前の敵が集中するポイント(具体的には砲台があるあたり)を砲撃するかな。
まぁまだ砲撃チャレもクリアしてないヘタレなんで、もっといい動きがあったら教えてほしい。
>>276 それって単に周りがみえていなおっとこんな時間に誰だろう
しかし一週間ごとに仕様が変わるとかって
これどんだけ有料αテストなんだよ?
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:35:25.25 ID:qi4rp2PP
あ、さっきから拠点といってるのは殆ど数字拠点の話ね。
砂も好きで使うけど、MSでの防衛戦は正直苦手w
前に出て、敵拠点の砲台とかスキウレとかワーカーねらいたいw
>>282 タンクが拠点殴りにいけるほど押してて、なおかつ対空砲台が壊れてなければ
敵は拠点殴り対処のためにほとんど対空砲台圏内から出てこない
だったらタンクも拠点殴りに行けばいい
キャノン→リロード中はボップミサイルのコンボダメージは持ち替えが短い分、対拠点仕様のB3+BZ3初期ジムを上回る
タンクさんはなぁ、下手に器用に動き回ろうとすると
敵の目の前で曲射のつもりが迫撃画面に変わってしまって
フルボッコとかあるからな
あるよな?
(´・ω・`)ジオンに兵なし…
丘の裏とか拠点撃ちは砲撃でもいいんだけど
それ以外はだいたいCBZぶち込んだほうが楽で楽しいっていうね
ただし弾切れた後のミサイルげーはつまらん
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:43:17.15 ID:qi4rp2PP
本拠点を撃破しても何もないんだね。
くれよ!って駄々をこねてるんじゃなくて
「撃破」って出たのに何もなかったから
「あ、そうなの?」って感じで。
292 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:47:54.18 ID:qi4rp2PP
>>291 「敵拠点破壊+5」
・・・あっさりしてんのね・・・と思ったな最初。
補給艦壊した時とか戦略決めたときとか
たまに+50が出るんだけど未だに条件がよくわからん
294 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:01:50.32 ID:qi4rp2PP
戦略持ってみたいけど、責任が重いから怖くて持てん・・・。
お試しで持てるようなぐらい軽い状況なったら持ってみたいわ・・・。
指揮官が最初から「キルデス勝負で勝ちます」とかいっちゃう奴は
「私は指揮官として無能です」といってるようなもんだろ
指揮官として勝てる策がひとつも打てないから歩兵にたよっちゃうクズ指揮官なんかいらね
>>291-292 それ謎なんだが、私が壊した時は50貰えたり何ももらえなかったりするんだ。
これ仕様どうなってるのかね?
>>295 戦略よりもエース・爆撃に優先してゲージ使いますって言えばこんな誤解は生まれないだろうに
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:10:15.45 ID:Na+9Gk1J
>>294 もって見ればいいじゃん
どうせルート全部ふさがってるから誰がもっても一緒だよ(^q^)
戦略出しても戦略防衛ちゃんと出してくれる指揮官0だからそれほどもうからないしな
ある程度運んだらそのまま捨てていいよ、拠点に放置するよりはマシだから
地味に第二弾のガチャってレア機以外の機体は金設計図のみなんだよな。
第一弾で1万以下で当たり引けた奴はまだいいけど、何万もつぎ込んじゃった奴は
本当にご愁傷様だわw
ギャンの通った道が地雷地帯になりそう
>>297 そう、そういえばいいんだが
安易に「キルデス」という言葉を使う奴が多すぎる
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:19:13.57 ID:qi4rp2PP
>>298 前に戦略持って行くのを失敗した奴を指揮官が名指しで詰ってるのを見てから怖くなってな。
まぁその指揮官が他の奴から最終的にはフルボッコにされたんだが・・・。
「○○はゴミ」「戦犯○○、変なところから進めやがって死ね」みたいな言われ方されたらたまらんよ・・・。
戦略ルート指示してくれたらいいんだけどな。
俺は高速機に乗ってリスポン待ちしている時は、
目標に近い自軍拠点までは運ぶよ。
しっかし、新しい強襲は盾弱体化で存在価値がなくなったガーカスと、立ち位置的に大した性能になりそうにないジムコマか
対するジオンはドムの強化タイプにズゴッグにアッガイにグフ
タンクも量キャも砲撃だから革新的なオリジナル武装でも持ってない限り戦局に大差ないだろうし
水ガンも設定に忠実ならアクアジムに毛が生えた程度の機体だし、相手はレンタルのみとはいえハイゴッグの弱体化機体にしかならなそう
またジオン圧倒的有利なバランスになるビジョンしか見えません
暴言吐く奴って大抵微妙戦績なんだよな
上位常連の佐将は滅多に喋らない、スコアのためにクソプレイしている自覚があるからだろうけど
>>209 夜から深夜くらいまでは左官戦場だとほぼ負けないよね
ごく稀にジオンの将官部隊と当たって秒殺されることはあるけど
夜中3時以降くらいの待ち時間増えてきたくらいからちらほら負けだす
ライダーの芋どもが増えるんかなんかわからんけど
>>294 戦戦略運ぶの怖いならポイント不味いの覚悟で何度か護衛すればルートが分かるから
それからトライしてみ。悩んでたのが馬鹿みたいに思えるから。
ルート分からない、敵が押してる所に特攻、柔らかい遅い機体の奴が運ぶとチャンスを潰すことになるから
勝利に拘る人達は文句言うだろうね。
>>237 俺も強襲は凸と拠点踏みの用途でしか使わないからサブマシにしてないな
どうせMS戦は重撃でやるし
309 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:34:36.61 ID:qi4rp2PP
>>306 ゆっくり実況でBF動画上げてる実況者さんが、ニコ生でやってるけど、大概0時〜5時なんだよね。
エース級が集まりやすい時間なんやろうなぁ
この時間はダメだ
敵本拠1個と自軍本拠2個交換で勝てると本気で思っている
算数すらできない奴までいる
311 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:38:08.60 ID:qi4rp2PP
>>307 装甲ジムが早すぎておいつけません(´・ω・`)。最速機体が改造中の金デザなんで・・・
まぁそれは何とかしながら、ルート勉強していくしかないなー。
この時間のF連は楽だけどなー
適当やっても3位以内に入るから僻地にレーダーまいたりしてるぜ
まあ、自分の働きが重要ってことにもなるが
>>311 わかってると思うけど装甲以外で戦略持ったらその時点でダメだから
まずは装甲をデッキに入れるところから始めよう
>>311 装甲ジムは次のガシャで当てれば良いしとりあえずそれまで核持った人の行動を
全体マップで確認すれば良いよ。
上でも言われてるけどダメな時は誰がやってもダメだしそれで文句言う人なんて見た事無い
>>312 ほんと適当に支援機使ってるだけなのに3位とかだよなー
試合には負けるけど・・・
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:45:14.61 ID:qi4rp2PP
>>313 だよね・・・重課金はする気ないから装甲をツモれるのは厳しいとは思うけど、指揮官やったときの勉強にはなるだろうし、護衛にはついてみるよ
>>304 まだなんとも言えないだろ。
現状のマシンガンオンラインだと、当たり判定のでかいドム、HPが少なくて盾のないズゴッグ、アッガイはそこまで強そうに思えない。
ゲージ均衡していて、どちらも明らかに突破無理な時に(一拠点ずつとか)、
戦略で敵兵破壊用に使うのってあり?
明らかにルート防がれてて、戦術ポイント大量に使って無意味はなんか勿体なくて
でも言い出せないチキン
ガーカス十分強いと思うんだけど・・・今日の修正でMGがあったら終わりやな・・・
>>319 エース破壊ならまだしも敵兵は普通に範囲外でるだろ
>>319 最近それ使われてる
エース2機とか最前線の数字拠点に防御で居座ってる所に戦略置いて取り返されたりした
やるなら早い内にやらないと押し返す前に終わっちゃうけどね
>>316 装甲持ってなくても運べばいい
いける時に持てば誰でも成功する
前のマップの時はワーカーで3回運んで2回成功した
銀LAはサブマシンガン持てるのに金LAは持てないって糞設定を何とかしろ
ライトアーマーがもう少しマシになれば装甲オンラインにも幅を持たせられるのに
>>316 護衛でもいいと思うけど単純に本拠点単騎凸すれば練習になる
戦略持ってる時との違いは敵に見つかった時に敵が戻ってくる数だけだし
>>319 最近はエース破壊に使われるね〜
残り1分で敵が押し寄せてる時に拠点の手前で爆破して時間稼ぎしたらダメか
とかは思う
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:53:16.67 ID:/S6E7Rfj
>>315 破壊された本拠点の砲直したりとか糞の役にも立たねえ仕事で3位が自慢かw
>>319 無し
戦略を敵歩兵に使うのは10秒間の時間稼ぎしたいときだけ
敵エースとか砲台系を巻き込めるならまだアリかなあ
特に高山都市に限れば索敵と爆撃を連打しといた方がよいかと
砲台修理や復旧は貢献になるんだっけ
忠勇リボンって今後も重要な武器で要求されそうだよなあ
最後と思ってガシャ回したらジムヘッド来たわー
よーしパパ撃破数稼いじゃうぞー!とか思ったらメンテ後テキサスコロニーか
陸戦出れないんだろうな
出れたら出れたで何でコロニーに陸戦型?ってなる
>>260 まぁふつうはホワイトベースとザンジバルだろう
重撃涙目のマシンガンオンラインが糞過ぎる
グフカスを周りに合わせて前の形に修正する気はないのかなこの糞運営は
コロニー内部って地上MSでも出られるんじゃないの?
出られなかったらジオンは勝負にならないぞ
>>330 はい?
テキサスコロニー
どちらかというと砂漠に近いとこだぞW
前の仕様って、あのグフカス無双か?
機体性能で圧倒しておきながら相手のPSを否定するグフカス乗りがわんさかいたあの頃のか?
廃棄コロニーみたいなもんでどこで空気漏れしてるか
わかったもんじゃないコロニーじゃなかったっけテキサス。
小説とかオリジンとか設定ごっちゃになってるかもしれんが
マシを戻してグフカスのガトシだけ修正して周りに合わせるって意味でしょ?たぶん
あ、なるほど。すまんついあの頃のトラウマがな…
>>319 鉱山ならノリス倒しに使うのはアリなんじゃない、向こうエース1体だからアド損しない
>>334 廃棄コロニーか故障コロニーだったテキサスコロニーに軍の基地は無かったはず
そこにわざわざ陸戦型持ってく両陣営とか
陸戦を間に合わせで現地改修した物を
更に魔改造した宇宙で使えるスパロボ機体を
認めちゃってるバンダイだから陸戦がテキサス居ても問題ないさw
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:07:27.88 ID:qi4rp2PP
>>330 コロニー船内だったら地上と同じだから(すっとぼけ)
fb回収前のGPー01みたいなもんだから(震え声)
アストナージが一晩でやってくれました(ドヤッ)
お好きなのをどうぞw
連邦側たしかに勝ちだしたけど辛勝ばっかなんだけど
始めたころはジオン側にいつも蹂躪されて大敗たし
機体に頼ってた人が多いだけで、バランス前よりいい気がするけど
次はまた逆転するんだろうな
マシンガン修正で装甲は強くなったけど、ジオンMSだって強くなった
グフカスは相変わらず全てにおいて装甲を上回っているし、ドムの脅威度も増している
なのに連邦有利とか叫ぶジオンって、ねえ・・・?
>>342 てかザクも宇宙用と地上用で別機体だよな
そう考えると両用できるガンダムとかジムがバケモノすぎる
ガンダムは水中戦もこなすぞ
ちげーよ バカ共 宇宙戦艦でなきゃ行けないテキサツコロニーに
なんで陸戦機体乗せてんだって設定の話だー
でもグフカスもいねーんぢゃね? 連邦はジムキャノンが宇宙も対応してるんだぜ?
つか あんな廃棄コロニーでそもそも大規模おきないので三対三とかになりますよ
>>346 水場なさそうだし水泳部が怖い場面ってのはなさそうだな
崖がどの程度の高さで使えるかってのが鍵になってきそうなマップやな
350 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:22:04.49 ID:OvJwF46v
コロニー落としをしかけるためとかそういう設定
>>348 元々観光コロニーだからきっと地上の光景を再現しているんだよ!
類似ゲームの連ジ系や絆ではコロニー内部戦闘では地上専用MSも使用可だから大丈夫だろ
大体現状じゃ宇宙使用不能機体が多すぎる
連邦はまだ各ジャンルに機体が残るが、ジオンは旧ザク、FS、ワーカーの3機+シャアザクのみになるぞw
たまに指揮官やってる身だが
鉱山都市では随分星戻させてもらったわ……
NYと砂漠、特にNYでもう誰も指揮官やらなくて仕方なく立候補、当然のように負けを
積み重ねた分、勝率が酷い事になっていた
マジでグフカスとゴッグが止まりやすくなっただけでこんなに士気が違うとは@F連邦
ジオンの負けの原因って局地戦用ばっか作ってたからだよな
主戦場が宇宙に移って水泳部軒並み産廃、特攻兵機に改造する始末だったし
>>345 ザクは宇陸両用タイプと、それを地上専用にマイナーチェンジした陸戦型
勝利数八割方あるヤツって勝ち馬乗りだよな?
あー やだやだ そんなヤツに絶対GJは押してやらないゾ
曲がり角でこんにちはしたら装甲>グフカス
具付加すのミノフスキークラフトをなんとかしてほしい
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:30:13.11 ID:JJ3xz0/T
既出かもしらんが
ガンダムエース4月号
MSV-Rロゴ エンブレム特典アイテムコードと、〈ザクキャノン/ジムキャノン〉エンブレム 特典アイテムコードが付属。
手にいれて機体を彩ろう。
誰だよジムストライカーとかデマ流したアホは・・・・
363 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:30:47.34 ID:qi4rp2PP
>>354 そりゃ、1機で5機を一瞬で撃墜されたりしてた青い悪魔や、ダメージ受けようとお構いなしにだいしゅきしてきた奴らが引いてくんだもん。嬉しくて前に出てやられちゃうよw
装甲弱くなったときのジオンもこんな気持ちだったんかねぇ・・・
テキサスは地上扱いだよ。
ジムコマンドG型(グランド。宇宙適正なし)ってのがあるんだが
コロニー内で運用するのを前提に開発されたくらいだし。
だが、宇宙出れないMSをコロニーに配備って何かあった時不安すぎるな。
ジムストライカーはPS3の方な
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:31:49.28 ID:JJ3xz0/T
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:32:33.03 ID:qi4rp2PP
>>355 だが、現状地上局地戦メインのガンオンにおいては局地戦の方が強いというw(アクアジム除く)
>>362 この運営が強い機体をおまけでくれると思うか?
腹が痛まないエンブレム上げますから
機体はガチャ回して下さいって言うのは読めてただろ
370 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:38:21.17 ID:d95CcwOf
>>365 PS3のソフト購入特典?
まさか普通のガチャでは出ないとかないよな…
371 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:38:21.36 ID:JJ3xz0/T
>>369 まぁ、そりゃそーだ
でも夢見たいじゃん・・・?
よく考えりゃいまさら連載終わってる漫画とのタイアップなんてありえねーから当然だよな
エンブレムとか心底いらねえ
GP足りない時は売りたくなるくらいいらねえ
雑誌付録でMS出すんなら再出コスト重視(50:100)でボールとか戦車とかだったら欲しいかもしれん
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:41:09.92 ID:JJ3xz0/T
PS3ってなんかでるっけ?
これガンダムエース売れないわー
正月負け馬乗りでジオンやってたけど装甲が怖いなんて
思ったこと一度もないよ
むしろ怖かったのは後ろに控える砂のウザさ
装甲修正とかいうけど大した修正されてないのになんで
ジオンに鞍替えするやつ多いの?ってのが当時のジオン側の意見
61とマゼラ付くなら2冊は買ったな
宇宙機体とかあるけど、3次元なんてどうせ無理で
2次元の平面上で水中みたいに負荷かかるだけなんだろ?
機体コードなら普段買わないけど買おうと思ってたけどねぇ
まぁガシャ何万円も回させようとしてるんだから650円で機体はないか
ゼロGは無しで要塞表面とかじゃねーの
>>378 むしろ3次元なんてされたらついてこれないパイロットが多すぎて
一部にカモにされる予感しかしない
>>344 グフカスが相対的に弱体化された分、マシンガン系超強化で得するのは連邦だと思うよ。
ドムの脅威度が増しているっていうのがよくわからないが。
ドムは当たり判定でかいし、武装に関してもマシンガン持ってもらったほうがドムピカよりマシだと思うんだが。
まぁ鉱山都市MAP自体がエース差で連邦有利なぶん、連邦有利っていう声も大きかったんだと思うわ。
cβの特典アクアジム/ザクマリン銀も、今思うとしょっぼいなー
宇宙の使用がPS2の「巡り会い宇宙]と同じ使用なら気持ちよくプレイできるんだろうけどなぁ
完全に別ゲーになるけど
良く考えたら宇宙で負荷かかるっておかしいな
宇宙機体以外は慣性の法則で止まったり方向変えるとき氷の上みたくすべるのかな?
ここの開発じゃ無理かw
そいやリアルスケールで宇宙やろうとしたアホあったよな?
機体を失って生身になると見えている補給ポイントに帰還するのに
宇宙遊泳1時間とかの荒行させられたり
自力だと月まで一週間かかる伝説のクソガンゲーMMOもどき
宇宙あきらめてオーストラリアオンラインになったけど
オーストラリア内だけでも都市間移動輸送機で3時間とかキチガイ設定の
387 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:55:47.70 ID:d95CcwOf
>>381 溺れる奴が続出するなw
雑誌特典とかはコンパチかせめて新機体先行使用くらいにしてほしいな…
もしくはキャラのアバター関連とかボイスとかで良いよ
>>385 地上専用機には逆噴射用ブースターとかないから、姿勢制御が無理なんじゃね?
ジオン機体をプレイしてみるとわかるが、
重撃よりも強襲偏重。接近してのショットガンや格闘が中心なので、
容易に近付けさせないマシンガンの多用化は、結構痛いんだよね。
そしてグフカスも、天敵のロックオンマシンガンの多用化で泣いてる。
実際はドムピカとかジオン格闘判定が強すぎた部分もあるんで、
今くらいの調整でいいバランスだと思うんだけどね。
ドムか装甲どっちか取れって言われたらドム取るわ
三連星デッキとドムバズ優秀すぎだろ
お金余裕出てきたからGPガシャしたら1回で銀装甲引けてまじ嬉しいわ
これでやきもきしてた制圧章が難なくとれる
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:08:08.72 ID:qi4rp2PP
アプデ後、ドムピカ大分減ったよなー。
ピカはまだまだ猛威振るってるよ?
相変わらず背中に浴びても目潰しだし
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:13:53.26 ID:qi4rp2PP
>>385 止まってると前に勝手にプカプカ動いちまうとかかw
さて、今回は
・その他不具合等の修正
で何が修正されるのかな
>>383 プレオープン初日だけは猛威を振るったアクアジムと
その翌日だけ猛威を振るったザクマリンであった…
特に、アクアジムが輝いていたのはオープン後、プレ初日一日だけと言っても過言ではない
前進、後退、左右はそのままで、
マウスの視点変更が360度で、機体の向きも変わる感じかな。
MoEの水中移動がそんな感じだ。
ドムピカ減ったとは言え、食らうとロックが外れたりロック不能になる仕様だけは許さん。
視界が塞がれるならともかく攻撃能力まで封じられるとか頭おかしすぎだろ。
この主張は修正されるまで続けていくぞ。
>>396 一体アクアジムの何が猛威を振るったのか想像出来ないけどな…
あとマリンザクの長距離ミサイルは今でも嫌がらせやとどめの一撃で輝いてる
水ガン来るけどズゴックも来るんだよなー
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:25:45.77 ID:qi4rp2PP
ジオン、水中用機体多すぎィ!!
ジオンのワーカーだけど
固定砲台修理してるワーカー撃つのやめろ
砲台修理する→ワーカーPPウマー
修理した砲台破壊する→スナPPウマー
なんでこの関係がわからないのか
途中で撃ち殺されるとお互いマズイそ
405 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:35:28.13 ID:d95CcwOf
>>403 進軍の最大の障壁である砲台を直させる訳無いだろ
あぁ、戦闘に参加しないでPP稼ぎだけしている屑様ですか
寄ってきたワーカーをヘッドショットでつぶしたほうがおいしいですし
どの道、回復されてると弾が切れて下がらなきゃいかんくなるからとくに不味くなるということはない
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:36:51.49 ID:qi4rp2PP
>>403 ポイントはおいしいけど、潰さないと味方が砲台に怖がるor群がって前にいかんもん。
それにおまえらほっとくとスキウレ乗るだろ。
>>399 NYの海は連邦のものだったんだぜ
敵が柔らかくて遅いからミサイルだけでキルとれまくった
700戦して戦略起動4回のksだが、10戦目で4回起動だったしな
>>403 お前の代わりは腐るほど沸くからな 棒立ちで修理してろ
砲台フルHPの場合は威力6000で3発で+5(だが砲台復帰して無敵解除まで回復されてもフルはないと思うから、多分2発か?)
ワーカーの場合は威力6000で2発or頭1発で最低+5
スナ側は少ない弾数で敵を倒してポイント稼ぎたいの。だからお互いマズいわけじゃなくて、あなたがマズいだけなの。
>>267 凸防衛も、面白いのに。いろいろ試行錯誤して、自分なりの最適な動き方見つけたよ。
便器型の守備は全然成熟する気配が見えない印象がある。
拠点型は攻撃側が戦術いくつか持つようになって、それに対応して動きを変えてる。
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:48:27.16 ID:d95CcwOf
マリンは長距離ミサイルあるのに水ジムのミサイルといったら…
水ガンに6連ミサイルとロックオンの短いミサイルくれ
ワーカーは優先的に狙うだろ
グフカスとか折角落としたのに復活させられたらたまらん
>>399 初日はバグで、ザクマリンが出撃できんかったんや…
つまり、誘導ミサイル持ちがアクアジム一機のみという環境やったんや…
翌日、対抗馬のザクマリンが出撃すると
ミサイル以外は産廃というアクアジムの弱点が露呈し
更にはミサイル全体が弱体化され、輝かしい産廃の歴史が始まる
またメンテ時間延長か 〜17:00だってさ
>>403 砲台に向けて撃ってるだけなんだよー
特性範囲の範囲最大Fで撃っちゃっててごめんねー
>>413 あれ?砲台のHPていくつだ?
こちら装甲のバズーカMで砲台破壊するときは3発を2セットと1発撃って僅かに残るから
3500×7=24500
で25000くらいだと思ってた
威力6000の砂ライフルで3発なら18000以下になるが・・・
割と近づいてきちんと砲台に直撃させてる時も同じなんで
狙いが悪くて爆風しか当たってないとかも考えにくいんだけど
>>417 いやハープーンのいんちきダメージすごかったじゃないかw
背面からだと直撃一発でスナを屠る威力だった
>>417 流石にほぼ無強化の初期機体が水中でミサイル撃たれたらいくら腕があっても避けられないもんなぁ…
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:09:07.12 ID:qi4rp2PP
>>420 無改造スナF4発で落ちるかな。3発だと足りないんで、2万ぐらいかな?
鉱山都市の砲台バストスキウレはジャブロー強化前の仕様じゃなかった?
バグか設定忘れかしらんけど。
>>403 スキウレ/バストが登場した頃はそうおうほのぼの光景が見られたが、今はおいしいターゲットだね。
しかし、それを上回って、修理するワーカーを蘇生させるワーカーがまた後にいる
>>402 UCGO
開発発表段階では「全地球圏をリアルスケールでシームレス再現した超大作MMOアクション」という触れ込み
「兵器による戦闘だけでなく、人間状態での戦闘も含め、釣りや生産、建築など宇宙世紀の生活そのものを楽しめる」というキャッチコピーだの、釣りをしてるところにズゴッグが浮上して「釣れる?」とか言ってくるムービーだの、その他美麗なSSなどで大いに期待を集めた
実際にはムービーもSSもゲームエンジンを使用してない一品物の3Dモデル&ムービーでしかなく実際のグラフィックはしょぼしょぼ
「全地球圏のサイズだけリアルスケールで作った無重力空間に張りぼての地球を置いただけの世界で、しょぼい戦闘だけを行う」という「戦闘以前に目的地にたどり着けないオンライン」でβテストが始まり
最終的には「地形もクソもない、待っ平らな地面に所々直方体の建物だけがあるオーストラリア大陸()で、クソしょぼい地上戦をするだけのゲーム」として正式リリースして2年でサービス終了と相成った
428 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:15:52.67 ID:qi4rp2PP
>>403 も一つ。砂ライフルの弾数少ないから無駄弾撃ちたくないってのもある。
前線にリペアポッドなんてまずないからねぇ・・・。
>>421 それってCβまでじゃなかったっけ?
んで、当たりにくいからあれくらいで丁度いいと言われてもいた
あの頃は色んな攻撃が即死級だったから今と比べると色々とアレだが
ちょっと離れてたけどガチャ更新と聞いて帰ってきた
ログ見た感じマシンガンが強いらしいけど今も無課金は装甲ジム使ってればOKなのかな?
あと脳筋で強襲ばかり使ってたから他の兵種も触ってみようかなと思ってるんだけど
兵種別にこの機体でこの武器作っとけっていうのがあったら教えて欲しい
ちなみにまだ兵長
>>415 一応アクアは強襲、マリンは重撃
その違いからマリンのミサイルは優れてるらしい
アクアさん強襲なのにブーストチャージ180しかないのに・・・
初期ジムで180
アクアジム180
ザクマリン160
ゴッグ190
ズゴック260
ジオン水泳部に追いつけないしミサイルの撃ち合い・回避で先に尽きる
>>432 ブースト容量も大事やで
ゴッグさんハンパないで
そりゃ一年戦争後、連邦は鹵獲ザクマリンを水中防衛の要にしてるし・・・
ネオジオンに取り返されたけど
>>431 照射スナイパーのバグが修正されて
射程が伸びた
だから
いや
…
436 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:34:01.27 ID:d95CcwOf
>>432 水ジムさん一応強襲だったね…
忘れるくらいピックが空気
>>433 運営に愛されてるゴッグと比較したら負け
>>431 相変わらず連邦の頼みの綱は装甲ジムと初期型ジム
スナイパーはいんちき臭いダウンハメが修正されて実弾をきちんと当てれる人以外は出す意味がほとんど薄くなった
砲撃・支援はマシンガン強化によって強襲と近距離戦で立ち会えるようになってきた
現状の連邦では「この機体のこの武器は特に凄い」と言えるような物は無い
メンテさらに延長
18時までかよ・・・
どうせ いくら延長しても調整なんて出来ないくせに・・・・
>>435>>437 ありがとう
初心者にはスナイパーは厳しそうだね・・・止めておくよ
ジム初期型か・・・確か銀設計図があったはずだからメンテが終わったら作ってみる
メンテ終了はよ
連邦のスペシャル固有武器は、
金陸ガンのフルオートビームと、ジム頭の3連チャージバズだけだからな・・・
一応、どちらも上手い人が使いこなせば凶悪な性能なんだが、
特性を理解して使えるようになるまでは、並武器だと思う。
一方グフカスは、固有武器がイージーモードだったから、
乗ったその日から凶悪な性能になった。
そんで、さらに経験つんで乗りこなしたやつは青い悪魔になった。
お・わ・び! お・わ・び!
>>440 ただ、初心者が確実に稼げる戦い方として
「本拠点内部に地雷を設置しておく」
というのもある
長い射程を活かして砲台を潰すのも定番の役割
横から敵のチャージバズ喰らって即死しても泣かない
金LAの強襲型BR……
次のガシャもジオンが得しそうなガシャだな
まあ、レンタルはハイゴッグがメチャメチャ羨ましいが、それ以上に好きなガンキャがいるから楽しみ
ガーカスはドウデモイイヤ
MSスキーはジオン側に多いからな
連邦スキーはキャラ好きとかジム好きと限定的
どうせ1時間くらいメンテ延長するんだろ
って思って風呂行ってきたのに6時までになってたでござる
CBZ3Bなんだが
撃ち終わる前にどうしても移動してしまって2発目3発目があらぬ方向に飛んでいく
じっくり3発うってたらイイ的になるし
どうしたもんかな
>>447 連邦はジムコマンドにガーカスと強機体が揃ってる
ジオンはアッガイにハイゴッグとかペットしかいない
高機動ドムとかMG全盛の今だと産廃にしかならん
足が速いだけの格闘デブだといい的だよ
どう見ても連邦有利のガチャ
ゴックさんは映像上は完全にカスリもしてない筈なのに当てちゃうからなー
サーベルとか当たってるようにしか見えんのにスカるし
>>451 ジムコマは未知数、ガーカスは武器次第だが、盾の仕様変更で産廃になってるぞ
454 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:54:43.99 ID:d95CcwOf
>>445 最近は消されし良いとこには既においてある事が多い
便所に敵が入ってきてからピザーラお届けがより確実
茂みや入水ポイントや曲がり角に置いとくほうがいい
ハイゴッグはジオン待望のチャージビーム兵器持ちでしょ?更に水中適正ありでかなりよさげだけど
いい加減触るなよw
>>454 その辺りはMAP熟知するまでは難しいから
素人向けではないかなーと
鉱山都市だと丘の足元の茂みに置いとくとかかりやすかったねぇ
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:00:29.08 ID:d95CcwOf
>>451 グフカスの例を考えると高機動ドムが悪魔になってる可能性もあるからなぁ…
一概に産廃とはいえんだろ
君たち運営の思惑通り課金ガチャまわさないで無課金で鯖が潰れるまでだらだら遊んで
運営にそのセコい売り方に出す金はないって教えてきてあげなさい
>>456 戦闘中に汚水処理システムを破壊され、「トイレを壊されたジム」という不名誉な渾名がつけられた。
462 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:08:06.09 ID:qi4rp2PP
>>459 グフカスはcβからずっとジオンの強機体だったよ
高ドムとガーカスは最初からこんな産廃何で追加したんだよってレベルだったから比べちゃいけないかもしれん
あと高ドムは緊急帰投がありえないくらい早かったからLAみたいなコンテナ機体になるかもね
おいおいまだメンテ終わってねーのかよ
465 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:10:59.11 ID:JJ3xz0/T
18時まで延長はいりましたー
ジムコマの最高速度どれっくらいかなぁ
来月末が楽しみでしょうがない
[2013/01/25 16:27 更新]
本日のメンテナンスですが、更に調整に時間を要しており、終了時間を変更させて頂きます。
終了予定時刻は18:00です。
調整…?
嫌な予感しかしない
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:15:21.62 ID:qi4rp2PP
砂でまずい状況になったら地雷特攻してるんだけど、最近全く決まらなくなったんだ・・・。
うまく引っ掛けるいい方法ないかな?
マシンガン強すぎたから戻すわーとかありそう
重撃のマシンガンがめっちゃ遠くまで届いて強かった時期っていつだっけ
オープン直後だっけ?
今でもあの頃よりは弱いはず
クソマップとマシンガンオンライン廃止で連邦次のガチャまで絶望までは読んだ
Fの連邦が無双できる調整をおながいしますwww
マスチケ4枚かってロックオン950のサブマシF作ろうと思ったけど
これは待って正解だったか
474 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:26:26.26 ID:qi4rp2PP
PCの要求スペックが低くなるような調整はよw
>>445 最近は対策されることもしばしば。消えゆく戦術になると思う
>>429 前のように盾バルカン射撃中でも盾が発動すれば存在意義はあると思う
しかし盾修正の際敵弾が盾をすり抜けるようになった
因みにブーストチャージ180は初期ジムと同じ数値
初期ジムで180
アクアジム180
ザクマリン160
ゴッグ190
ズゴック260
別スレでアクアちゃん能力比較に書いたやつそのままだけど
地雷を置いているだけで、ひっかからなくても時間と無駄弾を稼ぐ事はできるんだから
小屋地雷はいつまでも有効ではあると思うけどなー
稼げるかどうかは別として
ひどい誤爆すまん
今のマシンガンの状態はちょうど言いし、良アプデだったと思うんだけど。
連ジ共にマシンガン強化されて、後ろで固まって前に出なかった奴らが双方やっと前に出るようになってきて面白くなってきてたし。
タンクのF2強すぎて修正はありそうだな
ああ すっかり忘れてた
アプデが長引いたから多分保障がもらえるのか。 ってかわざとか?w
>>472 F連が無双できる調整なんかしたらSジオンが壊滅するな
>>473 サブマシFのロックは910程度にしかならんぞ
ロック1000のHは速く動く敵に当たらず、
ロック910のFは相手の動く先を超えてロックが動くので思うほど連続HITを見込めない(照準が動きすぎる)。
長い事サブマシを研究してきたがロック950のノーマルが最もHIT率が高い。
おまけに威力も高いので秒間ダメージとキル率は全サブマシ中最高クラスになると思う。
484 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:40:52.76 ID:8hQZB7J+
>>483 そうなのか
俺もHの950使ってるけど当てやすいよね
ガーカスちゃんは盾を構えながら撃ってこそだと思うんだけど、どうなるかねえ
高機動ドムちゃんはブーチャ240とかにされてるかもしれないぞ、そしたらかなり脅威だな
>>474 その為のテキサスコロニー前倒しなんじゃあ。凝ったグラ要らず
ガーカスさんが盾をはずしたら本気だすはず
488 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:52:38.83 ID:d95CcwOf
>>477 ネズミ相手に時間稼ぎは有効だけど、大量に押し寄せてくる集団凸には焼石にって奴だな
近くの地雷に誘爆とかよく起きるし、むしろ便所地雷のが設置難しいと思う
…そもそも初心者でも稼げる地雷置きの話だったような?
アクアジムさんはあの全力浣腸が判定縦には強いんだが
移動されるとマジ当たらない 俺の腕もあるけど
完全に芋ってるザクスナの後ろからアッー!と、ブースト切れて煙吹いてる哀れなヤツに牙突か
決められる余地がない 曲がり角であったらだいしゅきしてくる大型クリボーに勝てる気がせん
ついにこの盾を外すときが来たか・・・・
何を驚いている?ライトアーマーがそんなに珍しいのか?
LAちゃん<当たらなければ(ryの土俵なら皆我と同じ
LAちゃん<ならば武装や軽快さの分我有利
LAちゃん<なんだ実は圧倒的ではないかフハハハハハ!!!
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:59:08.91 ID:qi4rp2PP
>>491 LAちゃん・・・酸素欠乏症にかかって・・・
LA「接近戦ではこっちが有利ィ!」
金陸ガン→キル量産できるから大事にヒット&アウェイでいい。拠点殴る時は超DPSだから死んでも攻撃しろ
銀陸ガン→リロほぼ無しで3点マシ使えるから前張って余裕あれば補給してけ
装甲→お前が弾除けだ
ジム→ハイエナでもなんでもいいから突っ込んでバルカン掃射しろ
LA→コンテナ運んでろ
アクジ→何気に金陸ガンに次ぐDPSあるからお手軽金陸ガンとして突っ込め
とりあえず一戦目
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:01:32.67 ID:d95CcwOf
>>492 アーマーの隙間から酸素が…
肉抜きで軽量化とかするんじゃなかった…
お詫び30000GPかよ
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:03:18.26 ID:qi4rp2PP
>>496 初代ミニ四ファイター「僕にかかれば完璧だね」(ドヤッ)
砲撃オンラインになるマップ
>>494 アクアジムでどうやったらそんなにDPS稼げるんだ?
コンテナひでええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デザートジム強いのか弱いのかよくわからん
デザートザク程度には強いんじゃね。
俺も強さがわからん。ミサイルくらいか?
エレベーターに爆撃されてどうしようもないんだがwwwwwwwwww
地上専用なんだしもうちょっと足早くしてくれればよかったのに
506 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:08:43.55 ID:d95CcwOf
>>502 微妙だったけどマシンガンオンラインしてるからCRGにミサイルばらまくけばそれなりに強いぞ
まぁ、アシストばっかになるが…
507 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:09:42.35 ID:qi4rp2PP
ミサイルのロックオンスピードがもう少し早くなれば・・・ロックオンしきるまえに敵に逃げられる。
ロックオンしようとすれば足をある程度止めないといけないし・・・
レールキャノンは思ったより当たるねー。
レールキャノンはノーマルでもそこそこ強い
ミサイルは…使いどころがなぁ
通常ガシャコンに表示されるが、
このガシャコンでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で課金機体が引ける。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分に階級を上げ、アイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば引くことが可能。
11連ガシャコンを回すことができれば、1回分追加されるため、
引ける確率が多少上がる
>>502 ザクJやデザクのCBZと似たレールキャノンあるから同じような使い方
511 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:15:34.22 ID:JJ3xz0/T
あ、あれ、まだ終わらない?
更新内容のお知らせまだー?
>>512 1月25日の変更内容について
Date : 2013/01/18 ←コピペ改変だろうけど18日の日付で報告されてる。
00:00日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
本日のメンテナンスに伴う更新内容をお知らせいたします。
■大規模戦フィールドの変更
本メンテナンス後から2013年1月30日12:00まで
大規模戦のフィールドが新マップ「テキサスコロニー」となります。
■不具合の修正
・機体特性「ヒートロッド強化」「フラッシュビーム」のLv1からLv3までの効果が適用されていなかった不具合の修正。
・ドムのうつ伏せダウンからの起き上がりモーションが正しくなかった不具合の修正。
今後とも『機動戦士ガンダムオンライン』をよろしくお願い申し上げます。
まじでクソマップすぎるだろこれwwwwwwwwwwww
砲撃30人でかってるwwwwwwwwwwww
これだけか・・・
ヒートロッド強化特性 フラッシュビーム特性が適用されていなかった不具合
ドムの起き上がりモーションの修正
更新完了まであと数分
間食してて出遅れたわー
ミサイルシューターとか外れ特性もう無くせばいいのに。
にしてもメンテナンス終了告知しない事にしたのかな。
モーション修正に絡んで
仁王立ちで死亡するドムの姿がもう見られなくなったりするのだろうか
>>516 ロッドがLV3でギリはめ殺しできる程度まで強化されてる
LV5ならほぼ確実にできる
ドムピカはマシンガン修正きたら再び天下とるだろうな
結局ジオンだけができるハメ殺しは仕様扱いにすんのか
>>522 ジオンに金玉でも掴まれてんじゃねーの?
とりあえず、物凄い酷いのはわかった、作った人はどうかしてる
テキサスってもっとだだっ広い砂漠だろ
速さと帰投性能を兼ねそろえたLAちゃんでコンテナ回収はかどり杉わろたwwwwwwwwwwwwwwww
何でランダムMAPにしないのかと
狭いマップがさらに狭く・・・
そういやハヤトは重傷で入院中だったと思うが、
エースで呼べるのかな
射角がとれないから近くに敵いても上下でお互いスルーするしかないとかもうね・・・
入り組みすぎてミサイルが死んでるわ
>>529 おまけに無限?沸き。
LAちゃんMAPだよこれ!
なにこのクソマップwwww
よくこれでGOサイン出たな
1戦やったけどMAPが隠し通路・高低差ありと複雑怪奇で敵もすぐには戻って来れないので
スネークも容易だった。レーダー消費した後のトレーナーちゃんで突っ込んで
敵本拠点にマシンガンガリガリ当てるの楽しー。
唐突ですまんが
初期のSMGのロックオン強化したら944になって
今使ってたH型のSMGのロックオンが953なんだけど
ロックオンでの数値の差が9って大きいのかな?
テキサスのコレジャナイ感がすごいな
新マップ難しすぎ 迷ってなかなか敵に出会わない
テキサスバーガー
>>529 こんなのわざわざコロニー戦MAPにする必要ない気が…。
普通にアフリカ戦線とかのMAPにした方がいいんじゃないだろうか。
このマップすぐ死ぬからコストが低い機体の方が有利だな
おまけに狭いしグフカスも脅威に感じない
いつかのガンダムゲーであったんだが
陸ガンが敵の移動力落とす網みたいなやつを砲撃してたんだが、あれほしいな
砂歓喜マップだなこれ、待ってれば獲物が来る
これならグレートキャニオンにしときゃいいのに・・・
原作でもだだっ広い荒野だし、コロニー内にこんな巨大な高低差のある地形っておかしいだろ
しかも廃棄された観光用コロニーになんで巨大エレベータとかあるんだよ
545 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:52:12.53 ID:HQrZiq8R
>>488 そこは置き位置考えてグレ投げ込む出っ張りや壁上に置いとくとか
入口付近だと撃ってから入られるから真ん中辺りに置くとか調整したらいい
設置しといた拠点に凸られて撃破報告こなければ設置し直しやね
オデッサで拠点屋根に置いといて撃破報告来た時はガッツポーズだったわw
>>542 ガンダムバトルシリーズだな
俺もそういうの欲しいわ
テキサス、MGよりBSGのほうがイイ
鉱山都市とは真逆で強襲不遇MAPだけど、簡単にスネークできるから
足の速い強襲は本拠点襲撃でワンチャンあるよ
んで、一度相手ゲージ削っちゃえば後は防衛してても勝てるから本拠点襲撃は美味しい
対戦ゲーでその手の武器は
使い手側→効果が微妙
受けて側→強化した機体の性能を殺される
運営側→バランスに与える影響が未知数
とあって誰も得しない感じになる
コンテナ持って自軍の本拠地にさえ辿りつけなかったw
>>548 逆パターンがあるだろ
相手にスネークされる
タンクはともかく支援はだめだな
隠れた奴出てくんの待ってる間に爆死する
マ・クベのシールドミサイル強すぎだろ
マップ効果も合わさって最強に見えるわ
演習戦やらせてくれよ
地形把握しないとわけわからん
>>553 いわんこっちゃねーw
誰だよマシンガンとか言ってたやつw
そもそも廃棄コロニーに50vs50の大部隊を送り込む価値があるとは…
ほんと、なんでコロニー設定にしたんだろう
そして何の設定も無く陸戦シリーズがコロニーまで出張しちゃったな
これで宇宙適性は3D戦闘あるか唯の月面戦闘だけの限定なのかどっちかだな
これ本当に面白いと思って作ったのかね?
もしそうなら本当にバカ
ってか補給があんな敵陣深くに出せるのはいいのか?
>>557 ソロモンとかア・バオア・クーとかあるかもしれんけど、結局通路戦になりそう
これ本拠地から出て行く必要なんかあんの?
1月25日(金)の臨時メンテナンス終了以降、確認している不具合をご報告いたします。
■マップ「テキサスコロニー」において特定の補給艦から出撃が行えない不具合
現在原因の調査を行っており、修正時期が決まり次第ご案内いたします。
皆様には、大変ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。
ただでさえ補給艦マップなのに致命的すぎるw
無茶苦茶だな
>>557 PS2のめぐりあい宇宙みたいに3D戦闘ならいいんだけど
戦場の絆とか見てもあれ再現されてないから
当時の技術力は失われているのかも知れないな。
ためしにジオンでやってきた
ゴッグさんでコンテナ運んでたら10分くらいで核決まって終わってた
道覚えそこなったw
>>564 技術力って未来に進めば何でも進化すると思いがちだけど
決してそうじゃないよなあ
PS2めぐりあいのは通常戦闘とボス戦で仕様を分けた様なもんだし
多人数対戦用には応用できないでしょ
しかも、どの武器もフルオートという弾幕仕様で何とかしたようなもんだしな
他に宇宙の3D戦闘というと連ジ、エウティタだが、対戦で宇宙マップを選ぶやつは顰蹙買ってた
よっぽど腕の差がないと時間内に終わらないぐらい当たらないし
こーれ補給艦の出現位置酷いな、プロデューサの身内がジオン側でもやってんだろうか。
2回やってきたけど2回とも雨でついでに砲弾の雨で揺れまくりラグりまくりで萎えた
連邦側でも似たような位置に出るが…
どっちにしてもデザインした人間は頭おかしいと言われても仕方ない
あと、ワープ無し配置だと
砲撃が少ない方が負ける
これは間違いない
これLAで無限コンテナ回収で順位S余裕ですわ
3回やってきたけどあのマップは被撃気にしたら駄目だな
一度止まると絨毯爆撃の餌になるからバズーカぶっ放して移動ルート確保したら
マシンガンに切り替えて爆撃に当たらないことを祈りつつ真っ直ぐ突撃するしかない
地下がある方はまだ砲撃以外にも動きようはあるね
戦闘開始前一拠点殴りマップ
指揮官「しかし敵本拠点すぐ裏の地下道とか、これ誰が使うんだ?」
開始3分後
指揮官「敵拠点裏の地下道に補給艦出しますwwwこれに使うのかwww」
これLAで無限コンテナ回収で順位S余裕ですわ
何この糞マップ…
こんなの延々やりたかないよ…
いっそ戦闘なんてさせない配置にして多くコンテナを集めた方が価値のマップにすりゃよかった
そして崖上ルート発掘で阿鼻叫喚
このコロニー作ったヤシマグループは早々に潰れるべき。
今回は基本的に崖上は全部進入禁止にしてるみたいだな
抜けが無ければだが・・・
>>530 でてきてもここだとハマって何もできないうちにキャタピラをやられて帰ってくんじゃないか?
相手の補給艦が出るとこに あらかじめ地雷置いておく。。。
ってのは有効なんかな
あかん、つまらん
元気に走り回るLAちゃんマップわろたw
>>581 地図を保存して軽く解析したけど、驚くほどルートが少ないマップ
>>586 地図に載ってないルートがあるらしい
チャット見る余裕なかったからどこかは分からないけど
>>583 補給艦は最初無敵だからその間に潰されると思う
ところで、水ジムちゃんのワイヤー使ってる人っている?
当てれはするんだけど、D格の追撃が追い付かなくていつも返り討ちに合う……
何だこのマップは
地図見た感じだと面白そうだなー。
砂漠とかニューヤークみたいに無駄に通路多いマップより
ルートはある程度限定されてる方が楽しいわ。
あらかじめそこに補給艦をおいておくというのはアリなのかな?
なんだこの糞map
再戦するごとに銀プレが少なくなっていく…!
このマップは初心者や下手糞にも仕事がある良マップ
今後必要になるかもしれない格闘金が一気に埋まった
障害物だらけで格闘やりやすいな
ランダムマップで偶にやるならいいけどこれを土日とやるのは苦行だわ
補給艦に地雷ぶつけても爆発すんの?
リペアポッドに地雷ぶつけても重なって爆発しなかった
敵機が近づいて爆発したけど
ただでさえ芋ってんのがさらに芋ってワロタ
たーくキル泥多いな。
拠点6、7、8侵攻のラジオチャットはどうすればいいんだ・・・
いままで6出せなくて困ったことはあったが
そんなにクソマップなら
水曜日のためにガチャ回しキャラためとくか。
どうでもいいけど模擬戦の味方ジムって
盾前に構えてないな。
敵いない時はあっちの方がかっこいい。
シールドカスタマイズでできるようになったりするんだろうか。
そうか、砲撃マップにして30日に連邦にタンクと量キャを課金させる作戦だな!
やるな運営!
確認したらテキサス30日までか
スパイ指揮官大杉なんだがなんなんだ
味方のジムの格闘はたから見てると縦にブンブンしててアホみたいに見える…
LAちゃん3機目作ろうか迷うな〜どうしよう
本拠地付近まで攻められてんのにコンテナ運んでるアホは自爆しろ
市民ユニットは戦闘に参加せずに生産続けてればええんや
相変わらず道狭いからゴックに犯された
敵地に補給機下ろすなら時間指定しろよなと思う
ジャンプするにしても一気に飛ばないと付近の拠点なんて制圧出来ない
「再出撃をする地点を選んで下さい」→ずっと砲弾の雨→ブーストで飛び回ってる間中爆撃警告→為す術なく撃墜w
もう正月の時みたいにマップランダムにしてくれよ
固定マップとかBBの糞なとこばかりパクりやがってなぁ
マジ目にやればやるほどPP下がるなこれ
今すぐ苦情お願いしないと
>>616 マップランダムにしたらデッキが意味消失してアイテム売れないからやらないんだろ。
クソマップ固定にしたらINが消失するんじゃね
携帯でスレ見てて、お前ら糞糞言い過ぎだろうと今ログインしてきた
本当に糞MAPだった
622 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:52:51.64 ID:HqSf7pFg
ライダーどもがさっそくジオンに逃亡してんぞwww
ジムへはこのマップどうなの
爆撃さえ気をつければ稼ぎ放題?
ジムへとか背中ガードしてやんよwww
最近のF鯖
GT(ゴールデンタイム)突入と同時に勢力図押される。>将官、佐官IN激減。>負け続き。
>>625 このマップで丁度佐官になったけどおもんなさすぎる・・・スマン
次のガシャが素ガンキャノンだったら
課金してもよかったのに・・・
陸ガンとグフカスで儲けすぎてどうでもよくなっちゃったのかよ。
ガチャゲーおそるべしだな。
ガンキャノンはマジ使いたいな。カイさんの勇姿が影響してるのもあるが。
SML仕様は重撃だし
どうせそのうちマップでサイド6とか出てくるんだろうな
連邦のエースはクリスでジオンはバーニィになるかシュタイナーになるか…
やってみたけどクソマップ過ぎてやべえ
狭い場所の乱戦だとジオン有利だよなあ
バーニィは機体がな。100ポイントエースならあるかもしれんが。
あとハイゴッグとケンプファーの3機辺りなんだろうけど
信頼と安定の斜め下バンナムだしな…
ドムはこのマップでもD格でめり込むの?
あれめっちゃ萎えるんだけど
よくもまあここまでやってて萎えるようなマップと配置が考えられるもんだよ
本当にテストやったのか?
ああ、やってるか。正式サービスを開始した今プレイヤー達を使って
装甲はこのMAPどう立ちまわればいいんだべ
ようやく前線に辿りついても砲撃の嵐で死ぬ
砂漠だの勝率27%だのも耐えてきたけど
流石にゲームとして成り立たないんじゃ泣ける
上手く立ちまわれてる人、教えてくだせえ
>>636 同時に 8個ぐらい沸くんじゃなかったっけか?
638 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:42:16.10 ID:8hQZB7J+
>>635 砲撃で死ぬならガケ上はやめといたほうがいい
シグナル出て砲弾すぐ落ちてくるから
>>635 まず装甲からおります
タンクに乗ります
砲撃します
640 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:43:04.49 ID:raxKmmST
www.nicovideo.jp/watch/sm5299220
次の課金ガシャの目玉となる量産型ガンキャノンである。
活躍どころか攻撃すら出来ていないありさま・・・
どうしてこんな奴が・・・
>>636 FFできたらここ狙うなw
ってか、LA以外は前線でろよw
>>637 実はこれで全員じゃないんだw
まだ5機くらいいたわ
つーか陸ガンさんとか装甲さんは別の仕事してくださいよ・・・
LAちゃんこのマップ生き地獄やでぇ
これほどまでにつらいマップは無い
ドムD格はわざと戦艦拠点にやる奴とか居て手に負えんな
>>642 その・・・真面目に、どの仕事すればいいんだろう
移動して死ぬだけの俺より、その人達の方が役に立ってる気がしてきた・・・
勝ったのに指揮貢献率Cって・・・
負けたらSのときもあるのにどういうことなの
>>636 わろたw MMOのレアmob狩りかよw
>>640 スカーレット隊(笑)はそっとしといてやってくれ・・・
Dキャノンも砂2も機体性能はいいんだぞ
ギレンの野望じゃ大活躍だ
砂2はよ
コンテナ運び続けて5位!
取れなかった忠勇銀までゲット
>>632 サイド6ならハイゴッグ出てこないだろ
ケンプファー×2 とザク改あたりで
でも連邦がアレックス以外…
スカーレット隊でもだすか?
ザク改はバランスの取れた良い機体なんじゃない
ケンプは例によって脆そうだし
ジムコマさんとタメ張れるのかな
はああああああああああああん
拠点全取りして指揮貢献率Cかよwwwwwww
どうなってるんだよこれ
>>635 地下があるマップだと地下を通るとなんとかなるんじゃないかと
地下なしは・・・知らんw
>>640 見てたらガンオンしたくなった
けどガンオン絶賛タンクオンライン
>>640 ギレンの野望だとほぼ後半の宇宙戦の主力はれるんだぞ!
なんだこの糞マップ爆撃の雨で画面ガクガクだしマクベもつえーし先週からずっと夢中でインしてたのに
このメンテ明けてから一気にやる気なくしたw
鉱山やオデッサの方が面白かったわ死ね
チャットで
「拠点に凸するので援護お願い」って言ったら5人来てくれた
一人で拠点に居た6機中4機叩いてやられた...
その後援護の5人で制圧成功!
チャットで
「よくやった!」って言ってもらえた時はちょっと嬉しかった^^
このマップってマシンガンよりスプレーのが良いな
てかドムピカと砲撃うぜー
>>654 え、じゃあ防衛指示ださないほうがいいじゃん
後は指揮更新しないほうがいいか、これならSとれるかな
ここだと狭いから反撃しやすいけどまじでドムピカウザすぎる
ダメージも結構入るから使う奴多くて頻繁に喰らうからストレス溜まるな
2戦やったがなんだこのマップ。
重撃いらんな…強襲とタンク使い分ければいいか…
タクラマカンレース以来の糞マップ
下は狭いから砲撃の雨で、上は登る方法がエレベータのみ
戦い方が限定されるマップはすぐに飽きるって
>>636 左側は楽だけど、右側はエレベーター乗らなきゃならんから大変
>>640 3分10秒ぐらいの、作戦成功してサムズアップしてるジムかっこいいな。この後死ぬっぽいのに
自軍の戦略兵器に巻き込まれて死ぬ時もこんな気分だよな
>>658 砲弾の雨でチャットとかしてる暇とかなかったが、
「今がチャンス!」と突っ込んだら付いてきてくれてる人が居た
最初に本拠点2つ前、次に直前の拠点まで制圧した
しかし、新たに湧いて出てきてくれる味方が居なくてやられて即座に制圧され返して終了
折角の大攻勢のチャンスをフイにしてくれた味方に乾杯
万年大尉殿がやっとのおもいで少佐になったのにもう降格危機だぜ!
最初は高低差あって面白いと思ったけど砲撃補給オンラインのこの上ないksマップでした
カラフルな方のマップ
連邦は何で真ん中の拠点に集中するんだ?
上の2番と下の4番が重要なのに馬鹿みたいに真ん中凸繰り返して
その間に2番と4番から自軍本拠点に攻められて
毎回同じパターンで負けてる
2と4から本拠点前まで行けるのに真ん中ばっかり
ただでさえアムロがアホでマクベ鬼なのに
そりゃ負けるわ
>>666 そいつぁ残念だったな…
鉱山の時に後方拠点を1人で占領して直後に撃破されたけど
味方がわらわら沸いてきた時はすごく嬉しかったな
やっぱ時代はLAちゃんやで
テキサスコロニーは西部開拓時代を模したテーマパークコロニーで
シャングリラはジュドーがいたなんかスラムみたいなとこ
フランチェスカは南国リゾートを再現したリゾートコロニーな
崖上で戦ってると炸裂が役に立つけど、下の敵狙うなら榴弾の方がいいよな
俯角より下に弾飛んでくから真下の敵も狙いやすい
>>668 中盤から終盤にかけて一人か二人しかいないときが多いな
守りきれなくて圧されて拠点に敵が来るとやっと増援がくる感じだな
このゲームって拠点取られてもキル勝ちして本拠地殴られなくちゃこっちの勝ちなんだよね?
>>673 このマップに関しては100%無理
本拠地の横に敵の補給機が沸くから
そんなこともないぞ
補給機のカウンターで爆撃されて
機体分のゲージ減りまくって負けはしょっちゅう見る
まさか機体差でもなく戦力差でもなく、MAP自体のクソさが一番士気を下げるとは思わなんだ
これ素で楽しくないぞ
レーダー置いたつもりが回復ポッドだったでござる
>>675 その為にも2と4が大事なんだよ
補給機無くなっても本拠点前までいける
真ん中の3なんか正直どうでもいい
どうせ本拠点までくるのに時間かかるし
エレベーター使ったりするから戻る時間は十分にある
2と4に行きたくても辿りつけない人、結構いると思うんだぜ……
たぶん未だに入り口すら知らない奴いるだろうな・・・
この規模の戦闘が劇中で起こればコロニー崩壊しているんじゃないか?
MAP見ながら拠点ねーなーって探してたら遥か眼下だったでござる
ここは砲撃よりも射撃・重撃リボンが取りやすいな
あと工作リボンもすげーうまい
B3ようやく作れたw
なんで地下にミディアが降りて来れるんだよw
ミッションインポッシブルでトンネルの中をヘリが飛行してるのを見たよ
686 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:35:27.61 ID:GyV9orLO
>>681 設定上だけならコロニーの中でビーム兵器使うだけで致命傷になりかねないよ
丁度いいや
正月から溜まりに溜まった録画してたのとか、未開封のBDとか見とく
つまらんって文句言ってるよりマップ変わるの待っとくほうが精神衛生上もいいだろうしね
久しぶりに一戦でログアウトしたわ
これ楽しい人いるのかな?
>>687 案外ジオンの人達もそんな感じなのかも知れない
20分間の泥試合を到底まともとは言えないクソマップでやらされるんだからな…
どっちかが大勝してればその陣営の人達はクソマップでも楽しいかも知れないが、今回はそうでもないしな
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:41:01.83 ID:THi2LO4H
ハンバーガーヒルマップだな
砲撃の雨あられの中 どうやって相手の懐に飛び込むか
砲撃をどうやって相手の集団にぶち込むか
というゲームになってるw
俺は水曜日までチュートリアル回しだ。
目標は
「陸ガン金ビームシューター1個」
「陸ガン何でもいいから設計図2個」
「ガーカス+陸ガン何でもいいから1個」
1キャラで60回以上はGPガシャ回せるからな。
水曜までに何キャラ貯められるかだ。
>>689 今回はどっちがずるいずるい、じゃないレベルだからな
クソマップに誰も彼も辟易してるんじゃないか
ある種の平和とはこういうことを言うのか
694 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:47:21.06 ID:dNSBlP74
>>691 すまん、どうやったら1キャラで60回もカシャ回せるのか教えてくれまいか
本拠点防衛時に当たらないサーベルぶんぶんすんな
諦めてバルカン使えよ
当たりもしないサーベルブンブンして射線塞ぐなks
最後の3分補給機からの本拠点凸ばっかりやな
左陣営不利
今回のマップ俺スッゲー面白い。
気分はアフガニスタン。どうやって相手の補給線を絶って
高所から砲撃するか。挟撃するか。侵入するか。
そして砲弾の雨の中をどううまく踏めるか
タンク乗りにとっては、こういう細い路地の戦場では、キャノンを撃てばまず当たるし
キャノン弾が山なりに飛んでいくから
味方の肩ごしに当てれるしで活躍しまくれる
一位とって勝てたよ。しかも拠点を踏んでw
さぁおまいらも、チュートリアルでキャノンを当てる練習だ!
近距離にいる敵を二連キャノン当てることができれば、このマップ天国やで!
>>694 イベントチケット(11回分)が大きい。
あとはDX回しでは効率悪くてスキップする項目もこなせば
チケット30枚にはなる。
ハズレ全部売ると約60%前後戻ってくるので繰り返し。
30+18+10+6+3+1=68
少なめに見積もっても60回は回せる。
コンテナが1極集中なのもな…
あらゆる意味でやる気がおこらん。
ずっと本拠に籠って20分砲撃してれば…って最早マクロでいいなw
>>700
いやそれだと負けるよ
砲撃しながらジリジリ前進してラインを上に上げるんだよ
それで・・・LAちゃんは戦えるマップなの?
コンテナ回収最速めざせ
高低差がかなりあるしね。LAちゃんでも飛べないような高さの。
コンテナ鬼沸きMAPで活き活きと往復するLAちゃん
コンテナ湧き待ちがMMOみたいで笑える。
つか右側拠点で2拠点が封鎖されると
まさしく補給線封鎖になるのなw
仕事で未だに出来ないんだが砲撃全部売っちゃった俺はどうしたら(笑)
設計図もうっぱらった気が…ジムキャの金残ってると良いのだが
っ[DXガチャ]
このマップはジャブローとためを張るくらいのクソマップ
いや地下無しは史上最強の糞MAP
ジャブローなんか目じゃない
左側はほぼ詰んでる
狭いわ高低差があるわリフトのろいわ片側が相手の本拠点付近に直接輸送機飛ばせるわでどうしようもないなこれ
開発はこれで楽しく遊べると本気で思っていたんだろうか
夜勤族だからまだ新MAPプレイしていないんだが、今回相当酷いみたいだな
うちの重撃抜きオールラウンダーちゃんは息できそうですか
タンクもトレーナーもない脳筋デッキで今まできたけどもう折れそうだ
>>711 マップ自体は言うほど酷くないけどな。
ただ変な部分は多い。
鉱山のあとだから余計不満が大きいというのもある。
ヘヴィストライカーはホント駄目だな
楽しかったガンオン30日までさようならだよほんと
このmapはやらないほうがいい
損するだけ
連邦が勝ちすぎるとすぐ緊急メンテだもんな
運営ってどう考えてもジオン優遇だろ
強襲4機構成でトップ5に入れるようになってきた
このマップはジャブローと同じで3次元機動できる機体でないと厳しいな
装甲より素ジムの方が安定して使える
JunkMetalんときもそうだったけどね
大抵優遇される陣営、優遇されるアセンは、製作チームの中の連中がクラン組んで
やってるんだよ。
FPSのクラン鯖だとクランに都合良く設定いじるだろ。あれの中の人版
30日前にトレーナー金特性リペアの為に
ガチャ回しとくか悩むな
普段は強強重重だからほとんどつかわんけど
テキサスだとうまいんだよな レーダー
ガンガン前に出たいプレイヤーが泣きを見てる感じか
後衛職がピックアップされるのは良いんだけど、だからってこういうやり方はなぁ
>>720 別に今までの砲撃だって数多すぎるとダメなだけで活躍出来ない訳じゃなかったのにな
722 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:22:13.94 ID:GpOLimfc
ずっとコンテナ運んでるだけのバカが防衛指示くれーとか言ってんの
指揮官は無視してたけどな
このマップコンテナは重要な割にそれほど稼げるわけじゃないから出してやったほうがいいよ
このマップの範囲に100機は多すぎるんだよ
そりゃ密度が高くなる分砲撃ばっかになるってw
数あるマップのなかからランダムでこれが引かれるんだったら楽しいんだけどな
いまの状況だとデバッグしてるようにしか思えない
あれ、これテs(ここで文章は途切れている)
2v2拠点で左出陣の場合、4とって右のBを叩くと叩きやすくて結構いい感じ
それをやらないとYの上に補給艦出されて大体負けるなぁ
あとBの上に補給艦出した時、Bに入るルートは
下に落下したところにある入口だから間違えないように
同じ高さのところに入ると2に行ってしまう
FEZ式にするかJunk/planetside式にするかで、とにかく今ある全マップを
適当に繋げるだけでもちがうのじゃないかね
ガンガン前に出たいタンクも暇ですよ
ハイドボンブと狭い場所でのゴッグでジオン有利すぎわろた
連邦強化アプデとはなんだったのか
>>719 別にトレーナーは30日過ぎても大して困らないけどな。
困るのは装甲とかLAの金じゃなかったか。
まあ装甲とかLAのゴールドなんてカネ払うほどのもんじゃないが。
正直陸ガン金銀一体ずつ揃えたらもうどうでも良くなったな
性能じゃなくてアバターというか外見装備でガンダム系欲しかっただけだと分かって
今は適当に遊んでる
実は俺みたいなの結構多いんじゃないかな特に連邦
その意味ではガンキャノンだろうが何だろうがRX78-2投入でもこないとあんま課金増えないんじゃないだろうか
入手手段がなくなるのはLAの金だけだね
LA自体観賞用な上になぜか銀機体にはあるサブマシンガンが使えないおかげで需要あるかはわからん
LAちゃんにはコンテナ運ぶお仕事と通路にグレ投げ込むお仕事がある
>>729 そんなアプデ一度もないだろ何いってんだ
今回のマップで思いついたLAちゃん強化案
コンテナを一度に二個持てるようにすればいいんだ
コレはイケるやろ!
JunkMetalみたいにmap間移動自由でもっと多数、広範囲での戦闘を自由にできる形
にしてくれたら最高なんやけどな・・・・
うんこマシンガンオンライン修正なかったのね…
せっかくケレン味たっぷりの素敵武器だらけの初代の世界なのに
猫も杓子もマシンガン使う状況にしてどうすんだと
このマップはマシンガンよりBSGのが安定する
気がする
キルレ0.5以下のLA軍師様が大量発生して
味方同士で戦略論をぶつけて闘ってた(´・ω・`)
岩壁、トンネル、高低差と物陰がいっぱいあるからね
MGじゃ削りきれずに逃げられる事が多いよこのMAP
BZグレかキャノンが生きる感じ
量産型ガンキャノン用MAPだろ
なんでいつも1週間ほどズレてんだMAPと機体投入
なぜ拠点凸にも対人戦にも使える強襲使いがココまで少ないのか
あと一人凸が多ければ勝てたと言う戦場があまりにも多い
凸ルートはもう確立されていると言うのにだ
よし、鯖移行の個人的最低ライン引いた
さらばF鯖
このタイミングだと金ジムキャが悔やまれるが・・・
ひとつのマップで色んな場所があって、人によって得意な地形とか兵種が活躍できるのがいいマップなんだろうけどね
鉱山都市とかオデッサ南部、ニューヤークはその意味では良マップ
砂漠(都市もある)とジャブロー(川や拓けた所もある)は中程度だったんだね
狭いし、高低差&エレベーターみたいな糞仕様はやる気しないよ
エレベーターは別にあってもいいけど、エレベーターを使用しないと上に登れないのは意味不明すぎる
このマップに限らないけど、高低差はいいんだが、
ジャンプブースト使っても登れない高さとかストレスにしかならん
>>745 全種マップそのもの出してくれれば書くぞ
金トレ、大成功したのはいいんだが対爆装甲て・・・
凸ルートあるにはあるが限定的過ぎて相手もルート把握してるとまず通らない
某魔術師がそれやってKD負けしてた
相手のルートも限られてるから、ぶっちゃけ引き篭もっても相手を通さなければ
拠点制圧しなくても勝てるしな。
なんだこのマップ
キル泥ばかりで萎えるなー。
防衛リペア砲撃で時間切れを待つマップ
ガチでクソだな。
防衛が主っていう目的のルールとかならいいんだけどさ
補給艦出して北ルート なんて余程のカウンターじゃない限りたいした効果ないぞ
もうそのルートは不可能に等しい
南北地下がない2拠点型なら中央崖上から1・2の地下通路へダイブが有効 単凸用
基本防戦メイン 戦略が狙えるのもそのルートだけだろうな
南北地下なし 1拠点型はもう無理だ、凸不可とは言わないまでもオススメしない
崖上そのままは勿論、余程敵が阿呆でない限り2からの直は狙えまい
自分なら2からの通路で単凸狙い 失敗率高し
南北地下有り
これはもう味方は5防衛の2・4ルート
勿論だが、地下からの最短ルートは警戒されやすいので速度と腕で振り切れる奴と大量凸にしか使えない
むしろ狙い目は敵に3・5ともう片方の地下ルートを握らせて
自分たちの持っている地下拠点から、真ん中1拠点の地下を通って南北の拠点通路に飛び込むルート
敵が中央押しの場合確実に背後になる2or4→1→拠点ルートは成功率が高い
勿論時間との勝負だ、速度1300の装甲での奇襲が基本となる
とりあえず南西自軍拠点の場合の自分が凸ったルートだ 長文すまんな
補足
×むしろ狙い目は敵に3・5ともう片方の地下ルートを握らせて
○むしろ狙い目は敵に1・3ともう片方の地下ルートを握らせて
重撃メインだがマジでダメだこのマップ
地下有りならジムへデジムで撃破金余裕だけど、地下なしだと本当に何もできない
防衛もらって放置したの初めてだわ
俺の金ピカ初期ジムさんx2が息してないよ・・・・・
10万回して金トレでたけど
クイックリロード・・・
リペアガンとSMGに使えるからいいと思い込むしかない
>>759 今だとクイックリロードも十分当たりじゃねぇの?
武器とリペア両方に効くし使い勝手は回復UPよりいいだろう
地下ってなんだ?緑色の横穴のことか?
>>759 リペアマスターでR2撃ってるけどクイックリロード欲しくなってきてる
>>761 トンネルだから地下って呼んでた、スマンスマン
拠点付近の話の場合の地下通路ってのは拠点エレベータ横のトンネルの話
拠点1・2のエレベータの横に本拠点に続くトンネルあるだろう?アレだ
764 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:21:15.03 ID:zlD9/wbd
敵のLAちゃんに斬られたんだけどサーベルに愛情こもってたわ
苦労して芋タンクの元に辿り着いてもD格2発目出る前に機銃で落ちるという
LAちゃんは寛容であり、LAちゃんは情け深い。
LAちゃんは妬まず、自慢もせず、思い上がらず、礼を失わず、まして自分の利を求めず、煽られても苛立たない。
LAちゃんは傷つけられても根に持たず、不義を歓ばず、真理であることを共に歓ぶ。
LAちゃんは全ての事を忍び、全ての味方を信じ、全ての勝利を望み、全ての敗北に耐える。
LAちゃんはいつまでも滅び絶えることはない。
>>763 みんな地下地下いうから崖下から更にどっか地下に降りる通路でもあるのかと思ってたわw
こ…これがテキサスコロニー???
イメージしてたのと全然違うわ…入り組んだ崖に所々ある広い砂漠を期待してたのに…
下手すりゃ青いシールド解けた瞬間蒸発するよなぁ・・・w
これ思ったんだけど延期になった新ルールのための局地戦MAPじゃね?
そういや以前は新ルールやるって書いてあったね。
新ルールが余りにも駄目だったから延期したんだろうけど、減点方式やめるべき。
>>768 正直グレートキャニオンにしか見えないよな
773 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:58:33.14 ID:Ob8D4ElY
グフカスってデカイレーザー当ててもまだ動いてるからな
あんなん止められないって
グフカスグフカスザク1ザク1デッキが一番使いやすい
さっき初めてやったけど
入り組みすぎてずっと迷子になってたわwww
さてクソ仕様具合を体験してみるか
地形憶えるのだけで手一杯だったが全然把握できなかった
射撃金とれねえ・・・
金どころか銅もとれない
下手糞にアドバイスくり〜
マシンガン使いならマップが悪いから今週は諦めろ
780 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:03:41.53 ID:C99MI0J+
マシンガン系をロック強化して使う
射撃リボンなんてワーカー*4というクソデッキな俺でも毎回銀、上手くいけば金取れるというのに
ちゃんと武器チューンしてるか?
しまった俺がジオン民だとバレてしまった
>>778 ていうかさ
チュートリアルの戦闘訓練で重撃ではじめて1回も死なずに終わらせることができてから大規模戦闘に出るべきだと思うぞ
銅もとれないって相当酷い
テキサスってやっぱ砲撃ゲーなの?
>>783 チュートリアルは乱戦じゃないからなんとかなる
大規模戦だと乱戦に巻き込まれてあぼーんする
あともう少しのところで力尽きたりとか・・・
786 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:29:25.65 ID:HvdR84nS
すまん質問
金陸ガンコンバットカスタムLV3で軽量サーベル最大強化でダウンとれる?
(2500+250)x2.0x1.1=6050 で計算上では行けるとふんでるんだが…
出力Dで芋タンクの群れに殴り込んで2樹ほど落として死んでたんだけど、マシンガンオンラインになってから硬直であっつーまに溶けてしまうようになった(´・ω・`)
>>784 地上部は砲撃の爆撃範囲の方が道より広い無駄な細道
更に地下がない配置だと長々と野ざらしのエレベーターに
20秒くらい乗ってなきゃ先にいけないと聞けば分かるだろ?
砲撃が常に降り注ぐ死のエレベーター
あと何故か拠点リスポンが普通のとこみたいな自軍よりじゃなく
敵軍よりに出るアホな設定の配置もあるから、
前衛は敵の無敵湧きポイントを突っ切らなきゃいけない
なんつうか砲撃イージー以前に前衛やってると馬鹿らしくなってくる
>>786 いける
が、軽量格闘はオススメしないぞ
威力不足はやっぱりきつい
前衛にキル泥されまくってアホ臭いから砲撃やろ。
>>788 そっかーあんがと
(4500+450)x2.0x1.1いう10890だもんなぁ…
グフカスとタイマンするしダウン確殺取れないとやっぱ不安だな
この前のアップデートでランチャー自動で落とすようになったと思ったら
何でわざわざタスクトレイにぶち込む仕様にしてんだよwww素直にランチャー落とせよwwww
文句ばっかり言ってもあれなので、テキサスマップでの小技
トンネル有りマップの場合、4拠点のあるトンネルの崖の途中(空中)の出口の部分は、屋根上にギリギリレーダーポッドを置く幅がある
ここはトンネル内からは狙えず、トンネルから出れば高さありすぎで狙えず、砲撃では張り出し部分の幅が狭すぎてまず当たらない
破壊するには崖上を占拠するか、トンネルをジャンプブーストで飛び出してUターンして屋根上を狙うというちょっと高度なテクが必要
そもそもトンネルから出てくる側には、そこにレーダーがあると気づく事自体が難しい
例えば右側本拠点陣営の場合、4の拠点があるトンネルから、こっちの本拠点側に空いてる出口2ヶ所の屋根上に設置しておけば
相手にトンネル外の拠点を取られない限り、まず破壊されずにレーダー寿命いっぱいまで、トンネルから出てくる敵機をウォッチし続けられる
そもそも後衛機体のくせに硬いわ近距離武器つええわおかしいんだよな
威力300ロック700装甲1100ぐらいでいいんだよ
アウトレンジ攻撃できるかわりに前衛機に詰められたら一溜まりもないのがこーゆーゲームのセオリーだと思うんだがなあ
同じバンナムの絆とかタンク重要で拠点叩きに必要不可欠だったけど自衛力は低くて敵に詰められないスキル+前衛機が守ってやるって相互協力で勝つ感じだし
両陣営共の砲撃弱体要望だしてくるわ
>>794 味方前衛からも目の敵にされてんだから守ってもらうなんて無理に決まってんだろw
結局勝ち負けよりスコアが重要なシステムが悪いんだわ
糞マップだね・・・
何処かで誰かを悪者にしなきゃいけない悪者を作らなきゃいけないデフレを作る要因みたいな感じだな、今のシステム。
798 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:02:41.29 ID:dNSBlP74
>>699 丁寧に説明ありがとう。
まねさせてもらう!
タンク強すぎわろた
いままで舐めてたわ
800 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:07:44.22 ID:0PSCo8dB
俺の初テキサスは意味が分からないまま終わった
なんだこのマップ
801 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:13:01.08 ID:EYm82JZL
ジムスナの特性にあヘッドショットってのは
狙いをつけて頭を撃つって事ですか・・?
>>795 このマップはタンクで前に出れるマップだよ。
細いから二連キャノンから逃げるスペースが少ないからな。
ただ砲撃されるとタンクだろうが、陸戦ガンダムだろうがひき肉にされるから
相手の砲撃を倒すために、ギリギリまで詰めて、または砲撃の隙間をぬって
相手の砲撃にぶち込むのが砲撃の役目。
相手の砲撃を黙らせれば、前衛も後衛も全部が前に出れるんだから。
故にこのマップでは、偵察で相手の砲撃陣地を探すのがかなり大事。
砲撃している奴らが溜まっている箇所を見つけたら、
その箇所を、チャットで教えて欲しい。砲撃部隊はそこ中心に砲撃するだろう。
もちろん敵タンクが集まっている箇所を自力で襲撃できるなら襲撃してくれ。
チュートリアル回しってあれ何回やっても報酬もらえるの?
>>801 皮算用だとは思うが「ガチャ回して、外れ(目的の物以外全部)を売ればチケット代の60%位になる」
と仮定すると
初期30枚→33回まわす→当りが出なかったので景品全部売る→33×60%=18(19.8)枚分のGPが戻ってくる
19回まわす→…
と言う事
本拠点のみで押し込まれて20分戦った・・・
何言ってるかわからないと思うが
ゲージにかなり差が有って勝利してた
>>806 対空砲さえ壊されなければ
こちらから一方的に狙撃砲撃が可能だからな
ただ、ただでさえやわらかい対空砲が壊された瞬間終わる
808 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:28:18.13 ID:CRBT2ozo
>>806 20分間、数字拠点全部取られたのに勝ったってこと?
スゲーなおい
結局鉱山はエース勝ちしてただけかw
810 :
805:2013/01/26(土) 09:34:27.59 ID:1y6tuu+j
発言元の
>>691を見ると目標の為GPガチャを回す意味があるのは水曜「から」なのに
水曜「まで」と言ってるのは良く解らん
>>784 地下無しは砲撃が勝敗を左右
地下有りは強襲が勝敗を左右するマップ
>>810 水曜までにたくさんのアカウントを用意して、貯められるだけのGPをチュートリアルでためておく
ついでにDXチケもとっておき、水曜になったらひたすら回すってことだと思う
複垢は禁止だけどな
じゃあ運営に報告したらBANされたりしてな
なんで複数アカウントなんてするんだろうな
そんな手間かけるなら1万課金した方がいいと思うんだけど
>>803 簡単に位置情報伝えるシステムがあればいいんだがなあ。他ゲーの<pos>みたいなやつ。ロックオンした相手の座標を伝える事が出来たら変わりそうだね
指揮官がそれを拾って簡易地図に砲撃指示とか出来れば…
あれ、ロックオンするとマップに映るんじゃないっけ?
自給換算で1時間で2000〜3000円稼ぐ奴と、750円の奴が同じ金銭感覚だと思っちゃいかん
複数アカウントなんてしてたら課金も別枠だろ?なんかそういうの嫌なんだよなぁ
タンクって固い射程長いF装備高火力に加えマシンガン強化もされた
無課金プレイヤーの星だよ
>>816 ああ、現状レーダーに反映されるけど、例えばC8にいるザクタンクをロックオンした状態でチャットに「<pos>に<terget>発見」と入力すると「C8にザクタンク発見」とチャットに反映されるような機能があればなと
ただタンクのF迫撃、炸裂はそれなりのハードルだけどな
迫撃って競合してるやついるよな・・・スコア出る時と出ない時で差が激しいんだが・・・
>>820 ロックオンしながらチャットするとか死亡フラグだろ
んなことより指揮官がマップに鉛筆で何か書けるようにして欲しい
万個マークとか、かくやつ出るだろうが
>>822 さすがに手打ちは無理だなw
Qキーの定型チャットか今封印されてる自作チャットマクロあたりで出来れば強行偵察兵プレイが出来るお!
何が言いたいかとゆうと、俺のLAちゃんにボンバーマン以外の仕事を与えてほしい(´・ω・`)
ちょっとラインひくくらいはさせてほしいね
LAちゃんはコンテナはこんでね〜
827 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:20:48.70 ID:CRBT2ozo
>>820 PSO2のショートカットやな。
ただ、PSO2はタゲったらその相手の表示が残るけど、ガンオンはロックオン切れたら表示も切れるから厳しいな
何夢見てんだか勘違いしてんだか知らんけど敵1匹くらい見つけたら即殺せよ
な〜にが味方に伝えるだよ、マシンガンあるんだからさっさと殺して前進め
連邦ってMSが弱いんじゃなくて頭が弱い奴が多いと思うわ
そりゃ1機ぐらいなら殺っちまうけど硬い上にFマシがやっかいなのが複数いたら手に負えなくないか?
ザクタンクがあらわれた
ザクタンクはなかまをよんだ
グフカスタムがあらわれた
ドムがあらわれた
ザクFSがあらわれた
コマンド?
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:38:37.53 ID:XJb41oV9
チャット報告はあまり実用性無さそうな。。。
報告読んでその場に行ってまだ居るような亀は
応援呼ばなくても倒せるだろうし
倒せないような敵が一箇所にじっとしてないだろ
なにより不味いのは
連邦にはそういうチャットに釣られて無駄に遊兵化する
素直で自力で何も考えない人が多いと思う
中学生でガンオンするPCあるなら1万あるだろw
>>832 正論過ぎてぐうの音も出ない…
オペ子の自拠点襲撃報告→指揮官<Aネズミ→攻防真っ只中の数字拠点をほっぽり出して10機以上いなくなる→ライン崩壊以下ループ
こればっか
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:10:07.13 ID:2U5QpTkZ
一番調子に乗ってたのは指揮官のお前だよ(´・ω・`)
人の使い方を覚えろ
>>835 ガックガクのPCでやってるやっつばっかだろ中学生なんて
>>829 それはオレも最初から思ってた(笑)
なんていうか戦術も戦略も理解してないし勝負所の勘とかも無い奴多いんだよな
でも、ランク上がって上の奴とやるようになったらわかる奴が多くなってきてストレスが減ったよ
たまに指揮官より敵の動き把握してるやついるよな
そろそろ補給くるっていって20秒くらいで本当に奇襲敵補給出てきたり・・・
いつのまにかそいつが指揮官みたいになって指揮官がそれに従ってるw
>>839 地下なし単拠点で敵が崖上で待ち構えてEVに爆撃しまくっているのに
一番前線の拠点だからとそこに湧いてそのEVを次々使って延々と死にまくるとか
もう穴の前で停止指示設置忘れ次々落下死するレミングスかと
いやマジで奴らの自殺のせいで毎回ゲージ負けするんで
ちゃんと一個手前の数拠点のEV使って登っといてくださいよ…
>>841 敵にはそういう子がいないと思い込んでるキミの脳みそは素敵だね
>>841 まあそれは大いにあるけど
連邦にもグフカスみたいなぶっこわれ機があって、ジオンになければ、
わかってる奴が要所を抑えて
わかってない奴は適当にやってるだけでも押せ押せになるんだけどな。
前は初期ジムが軽くこわれだったから慣れた奴が初期ジムで上手く立ち回ってたが・・・
EVって略し方初めてみた
>>841じゃなくて
>>829だわ。
とびまくってた。
逆にいえば飛びぬけた機体があれば
慣れた奴がゆっくりな奴をフォローできるんだけど
今は杭を打たれてならされた状態だからなあ。
プロはエレベータとエスカレータをEV・ESCと略する物さw
LAちゃん欲しくてDX11連一回回したのに銀しかでなかった
リフトっていっとけばいいんじゃない?よくわからない略語使うなら
ESCとかエスケープキーと混同するじゃん
この前見かけたと思ったら後ろにドムグフ侍らせてて一瞬で乙った
>>846 2chで全角英数を使う奴は信用しないことにしてる
GUNDAM
まぁ普通に建設図面とか見ると□に斜め線入ってEVって書かれてるな、エレベーター
専門じゃないから普通なのか分からんけど
図面作るときはEVって入れるね
PSがパイプスペースとか文字数的に入りきらないから略すことが多い気がする
普通一般でいうとEVはエレベーターだわな
商業施設の地図には多用されてるけど
どちらにせよ、会話に齟齬をきたすような略語は使うべきでないな
でないと、「EVって何?」→「エレベーターだよ」の会話が何度も出てきそうでうざい予感がする
前後の文章で何のことか予測つくと思うけど、、、
これに限らないけど、聞く相手のことを意識しない話し方や書き方はやめたほうがいいな。
指揮官でチャット指示が曖昧だったり、独特の言葉をつかっていて理解しにくい人がたまにいる。
装甲さんでコンテナ回収したら200超えたでござる
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:37:16.24 ID:FN1PILDP
装甲使ったことないんだけど
ブーストってジム・トレーナーよりも多くて速い?
ブーストもブースト回復も遅いよ
勝ってるのは機体速度だけ
比較する対象じゃないしな。
装甲ジムはスプリンターみたいなもんだし。
トレーナーはジョギングが得意な一般人。
まあ長距離走で競争しても基礎体力の高い装甲が勝つけど。
無課金勢の銀装甲でも速度1300容量1400くらいは行けるで
チャージおっそいけどな
ブースト回復遅いからグフカスさんとタイマンはると、向こうは少し歩いただけで半分位回復するのに
こっちはブースト発動で切れるくらいしか回復しないからなぁ・・・ガードされ続けると負ける確率高い;;
上が弱いから致命的過ぎる
というかこのMAPが来週半ばまで続く事に驚愕 -PANIC -
まぁ囲まれにくい分キル取りやすいし、レーダーの置き位置も分かってきたんで
何だかんだでスコア安定してきたわ
プロのEVなめんなよ
俺くらいなるとEVにのる
地雷を数個置く
すぐ降りる
敵が三体くらい死ぬ
F連邦のパターンは、新マップがくると
初日の数時間なぜが勝率がよくて、
だんだんだんだん下がっていき、
途中全然勝てなくなって
マップが変わる直前くらいに、ちょっとずつ勝てるようになる
上にいけない尉官クラスだから?
西本拠前の5を死守するのに5から出ても爆撃の餌食だから
Aから出る
とかね
南北に通路のあるMAPだとまだ楽しめるが
単独拠点型MAPはやっててキツいわー
エレベーターよりリフトの方がロボヲタ的にしっくり来る
>>872 初日の数時間なぜが勝率がよくて
→新マップなんでメイン垢に戻る
だんだんだんだん下がっていき、
→ジオン側に行って地形確認する
途中全然勝てなくなって
→ジオンで遊ぶ
マップが変わる直前くらいに、ちょっとずつ勝てるようになる
→勝ちすぎて面白くなくなったんで連邦に戻ってくる
こうだな
ほぼ決まっているルート、地獄行きエレベーター…
もっとこう…コソコソ動いて拠点叩きにいったりしたいよう!したいよう!
早くマップかわらんかなぁ
全凸ばっかりでつまんない
マップせめて3種類にしてもらえるよう要望だそうぜ・・・
>>876 それが開発側に否定されてるのわかる?
砲台強化されて剥き出し拠点減って
崖上みたいなルートもクソ遅いけど少しずつ修正されてるだろ。
そういう単凸みたいな行動ができると、
そのルートで全凸してすぐ終わるっていう奇策ばかりになるからな。
>>876 南北通路があると結構エキサイティングなんだけどなぁ〜
通路MAPの場合、もっと装甲ジムで開幕2取りしてほしい
北通路取られてると5がよく奪われる
>>872 初日の数時間なぜが勝率がよくて、
→ライダーはどちらに行くか決めかねてるので実力勝負
だんだんだんだん下がっていき、
→ライダーが勝ち馬に乗り始めて勢いに差がでる
途中全然勝てなくなって
→勝ちパターン確立でさらに敗戦加速
マップが変わる直前くらいに、ちょっとずつ勝てるようになる
→今までマッチしてた奴が昇格して、下の奴とマッチングし始める
こうだろ
地下有りマップで1回も勝てない・・・どうすりゃいいんだ
883 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 14:04:07.06 ID:wjBqSjgI
エレベーターよりリフトでいい
狭い一本道をさあ進もうとしたらタンクの砲撃がズキューンズキューンってきて
周りも俺もどんどん減っていくまさに阿鼻叫喚
あれが三国志でいう狭いところに誘いこんで火計で全滅させる感じか
>>884 無理な突撃をずっと続けていくと恐ろしい勢いで削り負けする…
かといって、誰かが前に出ないと砲弾の雨ラインが押し上げられるので
一定数は必ず雨の中に飛び込んで前線を作らないといけない
恐ろしいMAPだ…
とりあえず、右スタート(地下有り)で言うけど、3取りに行くな。あれ維持も出来ないしあそこの旨味って殆ど無いから
むしろ、両サイド選挙して挟み込んだ方が美味しいくらい
>>886 ここ実は両翼が大事だとおもうわ。ここからなだれ込むと拠点・本拠点ともに狙える。
崖上拠点占拠したほうが楽
見た目で押されてる感じになるが
「敵が自分から撃破されに来るなんて楽だな
前出るとこっちが死ぬけど」
とか釘刺しとけば無謀な突撃減る