機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part22
■ジオン学徒兵向け、よくある質問 (正式.ver)
Q.「ジーク・ジオン!」ってどうやって出すの?
A:オプション→プリセットボイス→喚声
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.なんでもいいが重撃か支援が無難
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.リペアポッド(MAP十字マーク)もしくはミデア(ファットアンクル)、体力だけは支援型機体のリペアトーチでも回復可
Q.コンテナはどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点か本拠点か補給機、陸上戦艦型の本拠点は先端位置だと回収できないので側面に移動
Q.戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.MAPで見れる円内に移動して攻撃ボタンを押すだけ
Q.公衆便所型(拠点型)の本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.ニューヤークの地下から出られない
A.出入口付近のエレベーターに乗って静止すると上昇する
Q.敵本拠点に砲撃してるけどHIT音がしない
A.周囲の対空砲を壊さないと迫撃砲は当たらない
Q.味方を殺せる?
A.殺せない、至近距離で範囲武器を撃つと自分だけ爆風で死ぬ
4 :
1:2013/01/24(木) 23:43:18.23 ID:jBPMqjbh
マシンガン強化でキルされまくったやつが自分の腕を棚に上げてネガるスレ
それに対して今までAIMもろくにできなかった雑魚が必死に反論するスレ
>>1乙
守ったら負けるんだよ、良い加減気づいてくれ
なんかこう、もっと素晴らしい評価システムは無いものか
戦場の引きこもりを、低ランクに固めて隔離しておきたい
勝てる相手でも勝てん
無謀な戦略核とアイナ特攻が無ければ、勝率のほうが高かった
昨日までとは、雰囲気がちょっと変わりつつある。
あ、間違えたw
反論もできずに煽るだけだったわw
反論()
ガキのケンカは本スレだけで結構です
すいませんw
NGぶっこむから好きなだけケンカしろ
CBZイマイチだな
なんかこれなら砂作った方が良い気がしてきた
>>7 守っても良いんだよ
ただ守り方が酷いだけ
具体的に言うなら拠点占拠されてる最中に、圏外でうろうろする
増援が来たら一斉に占拠しなおす方がいい、とか反論があったんだが
踏んで中立にされるまでの時間延ばせば増援だって早くつくんだよ
相手に占拠され終わったら相手の増援が来るんだよ
その辺わからない防衛してるフリの芋が多すぎる
このMAP慣れてきたぞ、やっぱグフカス先輩は無双できるわ
ドムさんなら1:1、2:1か調子よくて3:1かひどいと0:5くらい
グフカス先輩なら最低でも3:1やわ
勿論アーマーMAXの盾持ち撃破優先でちゃんと最前線やぞ
陸ガンに出会ったら半泣きになりながら頑張ってるわ
グフカスはやっぱライン戦で輝くな。開幕爆散上等拠点凸の時はドムさんで出てるわ
CT合間のJ型がいい仕事する
グフカス持ちはもっと前出ろよ、所詮SMG頼みで前突っ込んできてるだけ
175減ったから専属のタンクとワーカーがマジ神
やっぱジオンは劣勢でいいわ、装甲無双の時の様な連帯感が出てきつつある
明日の修正いらんわこのままでいいわwwwwww
>>15 CBZ最高やろ!なんでや!
Sつくってみ? 射程と範囲強化で
CBZは積極的にキルねらうよりノーロック偏差でばらまいてアシストねらうほうが安定する
爆撃が激しすぎて踏めないとき、指揮官にミノ粉要請してもいいのか悩む
このマップはスナイパーをどう始末するかにかかっているよね。
今日は勝ちを重視して、ポイント度外視でスナイパー狩りに精を出していた。
5連続でスナイパーを撃破できたので、良い気分で寝られる。
グフカスは単独凸してるの多いよな
んでマシンガンで蜂の巣にされてやんの
ワーカーちゃんはリペアトーチどれ使えばいいだ
初期のでいいかな
>>17 さっき開幕拠点踏み用だと思ってたドムさんがスルスルと相手本拠まで行ってちょっと削って
後はお互いKDの削りあいで結果的にそれが決定打になってた。ドムさんまだいけますやん!
>>19 いい、アイナ出すくらいならそっちのが万倍マシ
コスト差で負けることもあるよな>グフカスFS
ポークは装甲より素ジム初期ジムが主力だし
前スレ
>>909 スキウレ10000に対して200〜350で撃って完治まで時間かかるから
状況が慌ただしかったら取りあえず動く状態にしておいて
反対側の無人砲台の修理したり索敵と足止めに出かけて治しはまた展開次第
エース差がひどすぎだわ
キル差で勝っててもエースで押し込まれて拠点取られて、本拠点殴られるパターン多すぎ
このMAPで防衛とかぬかしてる奴の勝率しりたいわ
エースの差で明らかにジリ貧になるのに拠点殴らないでどうするの?
特に1拠点MAP
135A凸
これ以外にどんな選択肢あるのよ
防衛、5には絶対に行かないでって指揮官いたけど俺には理解できなかったし始めて1拠点MAPグダグダになって負けた
>>27 エースは2体以上固まってたら核破壊要請すべき
拠点に〜とか言ってる馬鹿指揮官いたらお前が持ってけと言ってやれ
マシンガンどうのこうの以前に他の時間に比べてこの時間PSが低いのが多い気がする
更に言ってしまえば、周り見えてない人が多い
上はどの時間でも変わらず上手いんだけど、中から下の平均的PSが低くなってる
カスペン大佐のように厳しいチャットでもいいから
どう動いたらいいかとか教えないと、まさに学徒兵だらけになる
>>18 ザクUJ二体CBZSの単式にクラッカーF積んでるが明らかに入れてる強襲2機より貢献度が低い
FSさんが長生きしすぎて重撃に回らないってのもあるけど
正直爆風が役に立たんなら直撃が容易な兵器の方が役立つだろうと思うようになった
>>27 しかも取られた拠点を取りかえそうにも芋だらけでどうにもならないっていう…
アイナお嬢さんが完全にゴミだし、ジオンに負けろつってるようなMAPだわな
バランス以前の問題だよ
このスレ何か赤くね?チョンがいっぱいいるんじゃ?入るスレ間違えたようだ
>>31 クラッカーじゃなくてマゼラのほうがよくね?
このマップならザクJでクラッカーの位置まで近づくならマシンガン撃ったほうがいいし
マゼラで拠点やライナーや砲台やミデア殴るのもアリ
CBZ使わないならザクJ使う意味かなり薄いような気がするわ
MG系Fもてないにしブーチャ250のJCあるし
てかCBRやB3BRとBZもてる初期ジムとの差がねえ
グフカス弱体化してザクにBR系装備で釣り合いとれるんじゃないのかね
LAとアクアは強化必須だが
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:47:43.71 ID:G0a2s3gf
ザク風船をアプサラスと差し替えないとな
>>36 ザクJ単式MGF持てるだろ……
というか単式Fのコストがかなり少ないのが強みなのに
BRってゲルググが出るまでジオン側には配備されないのでは?
41 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:53:42.97 ID:G0a2s3gf
グフカスってテスト時のヒートロッドを産廃化する代わりにガドシの性能上げたんだろ
ガドシもヒートロッドも元に戻せばいいんじゃね
>>40 BRってビームライフルの略じゃないの?
ガンダムの設定では、ジオン側の量産化MSにビームライフルが配備されたの
ってゲルググが最初だよね
砂とか今まったく稼げないけど
今使ってる人は趣味で使ってると思うの
だいたい砂カウンター、盾剥がし、空中落下、砲撃止め設置物砲台破壊、迂闊な!奴狙うの
んでコカしたときにすぐBZミサ格闘飛んできて撃破アシストでるとニヤニヤできるから
じゃんじゃん撃破P持っていってくれよ
エースを貯められるとキツイなぁ
最近はスナころされることが極端にすくなくなったな
>>43 パストライナーとミデアと敵エースでポイントを稼いでいる。
といっても、10位台にしかならないけど。
単マシはしんどい。狙いながらクリック目押しは大変、選ばれし者用だよ
垂れ流しのフルオートの方が楽だよ。
マゼラは重いんだが、射程840あるので砲台破壊用に便利
余所見してる芋砂処理にも便利、芋は減ったらすぐ帰るからなw
>>38 初期ジムはBR系、BZ、単式Fと装備できるからな
>>42 このゲームだと全く同じ性能のメガ粒子砲水泳部がもってるし………
鉱山マップってどうやって勝てばいいんだ・・・
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:08:37.05 ID:vwZuItOW
>>38 いや、多分「単式Fもてないにしろ、ブーストチャージ250のJCあるし」、だと思う
芋が多いのに敵砂が除去されないとかどうすんだよ
ザクタンク作るか
JCがマシンガンつかえたらJCつかってた
防衛しろっつうと拠点サークルのちょっと外側程度でぼけーとしてるのが多いからなあ
あの防衛ポイントの範囲も悪影響だな
>>43 階級とMAP次第じゃ砂稼ぎ放題
バストライナーを狙える射程まで前線が進んでる・もしくは中央過疎ってたら
射程内まで突っ込んで撃ちまくれば良い、死ぬのは当たり前
前線が膠着する理由の一つが砲台とバストライナーの援護射撃だから、攻めてる強襲重撃にとってそこへの攻撃はうれしい限り
特に今はMGオンラインに惑わされて前線が前に出ない病気に掛かってるから、バストライナーオンリーでも250とか出せる
佐官戦場からは性質変わってくるから砂は趣味と敵砂とのFPSゲームに突入するけど
部隊員がオンラインしなくなったでござる…
開幕の数字取りの時「ジークジオン!」でチャットが埋まるこの感じがたまらんというのに…
>>51 箱型3拠点は防衛だ
ここで凸指示する指揮官は地雷
>>58 うちもだよ・・・
つーかフレンドも繋がなくなった・・・
なんだかんだで人減ってるよな・・・
金グフ×2金若×2がいいな
左官以上の部屋だと割りと防衛意識高くて普通に守って勝つパターンが多いけど
少数凸部隊があれれC落としちゃった・・・まぁいいか全軍突撃ー!で全拠点潰して終わって連邦どこにいた?あれ?
ってことが2度あったな・・・マジでどこにいたんだ半数蔵落ちしてんじゃねーのかって思ったわ
グフカス:おら、ジムトレ掛かってこいよ(震え声)
ゴッグ:おら、ジムトレ掛かってこいよ(すでに逃走中)
旧ザク:おら、全員かかってこいよ
やだ・・・イケメン・・・
単式Fって強いけど連打面倒だよな。フルオートの訓練型楽しいれす( ^p^ )
よし、旧ザクをフル強化することに決めた
、「グフカスタム」などの例で申し上げますと、現在のDXガシャコン
での出現確率より、1月30日以降のガシャコンで出現する確率は、極低確率になる予定です。
DXでも絞ってるのに、いったいどれだけGPかけさせるつもりなのだろうか・・・
単式はマウスホイールを攻撃にしてくるくる回すと普通のマシンガンになる
>>68 月に3機4機出ればいい方、ぐらいに出ないだろう
だってバンナムだもの
>>69 だけど、別の機体にフルオートがあると撃ちづらくない?
全部単発か3点に統一してたり?
カチチチチチチチチチチうおおおおおじゃなくて
ふつーにカチ カチ カチ カチ カチでいいのよ
カチチチチチチするとボッ・・・ボボボッ・・・ボッボッ・・・とかなっちゃうからね
S鯖ジオンの童貞キモオタ指揮官の発言
Willam:騎馬位のようにのって
勝ってたのに上の発言後に戦略食らったわけでもないのに一気に不利になって負け
>>72 戦闘中にもオプションは変えられるので変更してもよし
自分はマウスがワンボタンでホイールが回転し続けるモードに切り替えられるからそれ使ってる
そうだ連射機を使おう
よくK/Dっていうけどさ
100戦でK100D50はダメだろ?
1戦平均何機撃墜が目安?
おうアイナ出せよ早く出せよ こっちはハヤトで散々稼がせてやったんだ
>>69 なんという・・天才か?
たぶん指の耐久も減るから長続きしない気もするがトレーニングで試してみるか
80 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:32:37.97 ID:sge7UGxs
コンテナ取られたからってしつこくFFしてくるとかもうアホかと・・・
その銃敵に向けて撃てばポイントもらえるだろうに
おう、CBZがチャージできん
マウスホイールの欠点か
>>77 攻めオンリーで時間切れ終了なら
20〜25撃破くらいじゃないか
スキウレでアイナを落とそうとしてしまった死にたい
まぁ便器凸ゲで速攻終わる戦争も考えると20あるやつは相当すごいレベル
>>68 それでいいだろう、でないと課金誰もしなくなる
DXの確立2倍にあげて、通常ガチャでは今の半分ぐらいがいい塩梅だと思うけどな
とりあえず踏め!
毎度数で圧倒してても拠点周りでウロウロパスパス
踏めと言わないと一部の勇敢なやつだけで他は誰も行かないという
数で押せば一瞬なのになんで後ろで見守ってるんだよ馬鹿キャンパー
砲撃とか砂とかワーカーだからって行かなくていい理由はない
防衛で座ってるだけで1ptずつ入るのがダメなんだよ
ド下手なら前に出るより1ptを選ぶ
拠点奪取のポイントはあげるべきだわ
特に無色にかえるときは相当あげていい
防衛のポイントへったら本拠地防衛にうまい人いなくなって
ザル防衛だけのこるか誰もいなくなって終わるかな…たぶん
90 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:50:03.26 ID:u9aFL7pp
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ | 機体の性能の差が
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. 戦力の徹底的な差であることが分かった
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
コンテナ持って帰宅中
修理要請出してる人がいたからコンテナ置いて修理してあげたら
コンテナ盗まれた
置き引き怖い、この国怖い
ワロタw
修理してやった奴にかw
>>89 ジオンはほんと守り下手だからな
これ以上守り出来なくなっても困るから防衛P下げるのはダメだと思う
最近は攻めも下手な気がするけどね…直線的過ぎる
x56cと並ぶ配置で、5を取られてそこから敵が来てるとする
すると、5からみんなで押し返そうとか言うわけよ。裏取って6>cの方が良い
と思うんだが、提案しても誰も乗らない。仕方ないから一人で見に行ったら案の定がら空きだが
みんな5に突っ込んでまんまと足止めされてるんだよな。最近、味方が分からなくなってきたよ…
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:14:18.03 ID:sge7UGxs
>>91 相手「(修理してくれるうえにお土産までくれるのか、なんて良い奴なんだ///)」
上も見ないやついるな。
前の海はオデッサ?あそこの海岸沿い倉庫の上から撃たれっ放しで誰も処理しないとかあった
>>77 ステージ次第としか言えない、固定MAPで回す現状じゃ参考にもならない
ただ敢えて指標を立てるのであれば、1戦辺りの破壊機体数が平均500機(2分に各自1機ペース)、下位戦場ならこれより増えるし、上位ならこれより少なくなると思えば良い
なので1戦10キル辺りが平均になると考えれば良いかと
拠点1v1で連邦拠点近くの数字拠点を必死にジオンが維持しているのを
連邦が有利な位置から鴨打ちしているのを見た時は
「これってどうなんだろう…」と思ったよ
その時は俺は連邦で遊んでたんだが、
拠点確保すりゃいいってもんじゃないよなーと思ったわ
ああいう時は味方砲台の届く地点で防衛して
敵のスカスカな後方へ味方のネズミを敵本拠点へ送り込む方が
効率的かもしれん
まぁ作戦によるんだろうけど…
中盤でも強襲重撃合わせて25以下って少ないよな?で砲撃が10以上
こんな負けチームばっか
この時間糞指揮官多すぎ
任務出さない放置指揮官に3連続であたってるんだが
暗黒時代二期目がはじまった
どうせ勝てないから
グフカスで回収して遊んでる
>>98 さっきの戦場は、ちょっと押し込まれたら
2個の固定砲台に7人くらいワーカー群がってて修理ポイント稼ぎしてたわ
ちょっとー横敵通りまくりまくってますけどー!!
このMAPの話だけど
真ん中に3つ制圧拠点がある場合
ジオンは開幕偏った凸しないで真ん中から確実に制圧して行ったほうが圧倒的に勝率伸びると思う。
F鯖なんだけど、開幕削りあいで連邦に勝ったことがない。
凸効率はどっちの陣営がいいのかはわかんないけど、F鯖じゃあ開幕集中凸は負けフラグになっています。
だけどジオン指揮官は連邦と同じように 開幕A40 とか集中凸をしてる人が多い
一応20戦くらいやって感じた感想なんだけど、どうだろう
>>27 序盤kill勝ちできててもエース出てきてからもりもり返されて終わるんだよな…
>>97 どのマップにも殺しの間っていう難所があるからね。
で、だらだらと攻めきれずキル負けでしょ?
だから一部お馬鹿さんが最初から防衛しましょなんて言うんだと思うよ。
わかってる上位部屋はその辺が阿吽でどっかの小隊が取ったらワラワラ攻めてシーソーゲームしてるよね。
ピカってシールドに当たっても目潰し効果ある?
>>93 理屈は分かってても先陣きるのが嫌な人が必ずいる
被撃墜に対する評価の仕方を変えないといけない
戦略兵器絡みにしても、戦略+数人のパーティで行かせるなら
そのパーティのポイントを大きく上げるべきだし
混戦で戦略だけが先陣きるような事態を招かないような評価なりシステムはほしい
やられ損 みたいな事は絶対にあってはいけない・・
なんでこんなに負けてるん・・・
お前らとりあえず固定砲台は修理しろ
支援機20機も出てて壊れっぱなし放置ってどうなのよ
拠点前まで押されてたら第一修理優先を固定砲台にしろ
ワーカー二人で回復し続ければ壊されてもすぐ回復出来るから
マウスのボタンを押し続けることで左クリック連打と同じことができるゲーミングマウスってのもある。
ゲームパッドにも同様の機能があるものもあるからその辺は暗黙の了解なのかな?
ただし、FPSと同じように連射マクロ対策がしてあるようで指で連打した時と連射速度は変わらない。
Joyなんとかキーってキー/ボタン設定できるソフトあるじゃん
あれも連射機能とかあったよな
あれでやればいいんじゃね
画面の真ん中が赤色に変わったら、自動でマウスクリックするマクロをUWSCで組んで狙撃しようぜ
この手のってなぜかハードウェアはセーフでソフトウェアはアウトなんだよね
撃破被撃破の比率機にしてるの自分だけ。前出なくても負けたらPP下がる
制圧して敵ゲージを自軍より減らせば勝つルールを理解してる人が少ない
カウントダウンでも何でもして集団で行けば取れる。クリックも複雑な操作もいらん。踏め。
固定砲台はエースと違い、修理すれば無限にマップに居てくれる
修理しない意味がわからない
レーダーの無駄な配置が多い。ポイント稼ぎの重ねレーダーはいらん
後半スッカスカの地点が多い。マップ見て足りない所くらいわかると思うんだが
固定砲台修理してんのにそれを遮るように邪魔な味方もいる
前線のレーダー重ねは1、2個壊されたところで問題ないという意味ではありがたいけどな
勝つ意味をもう少し大きくしないと「負けてもいいからポイント稼ぐわwww」って層は階級落ちないし減らないよなあ
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:39:38.81 ID:PQvS0n8+
広域レーダーに重ねるのは稼働時間を読んでのことらしいぞ。
置くタイミングと場所が偶然重なるのもよくあること
Fジオン本当待ち時間無くなったな
10秒で始まる、しかし勝てないわ
グフカスとか全く見なくなったし課金勢が萎えたか
しかしこの運営声のでかい馬鹿というか馬鹿だから声だけはでかいんだけどそれらの言う事にいちいち反応してブレまくりだな
新マップ前倒しで実装ってそりゃうれしいんだけど鉱山だって馬鹿が喚いてる程アンフェアじゃなかった
ジオンが負けぎみだったのは馬鹿のひとつ覚えで連邦有利の開幕全突しかしないからなんであってマップの公平さ以前の問題だった
開幕全突は何をしたらいいのかわからない無策な指揮もそうだけどなによりもそれをやりたがる兵隊が異様に多く、
まあ多分自分が突る40の集団に加わってしまえば少なくとも敵に数で圧倒される危険は皆無、
集団で敵本拠地を蹂躙する事だけはできて負けてんのにどこかで勝ってる気分だけは味わえるんだろうなあれ。
最悪残りの10人に敗戦の責任を転嫁する痴呆まで出る始末だし
自分が劣勢に立たされるのだけは何がなんでも回避したいってヘタレはそもそも戦場に出るなと言いたい
まあいいや新レース場はよ
>>102 指揮官で鉱山5戦やったけど
鉱山は最初の凸成功しないとジオンは戦略決めないと確実に負ける
だが、F鯖ジオンは勝ち馬ライダーが連邦に移ったから
凸指示だしても拠点前で必ず止まる=タンク砂ばかり、そりゃ負けるわ
>>120 襲撃戦延期前の以前のスケジュールではテキサスは水曜からじゃなかった?
スケジュール前倒しじゃなく遅れを取り戻せたって感じだと思ってるが。
MAPというかスキウレ、バストなくして欲しいわ
遠くから狙撃してるだけでポイント稼ぎできるし
砲台付きMAPの遠距離お見合い感半端ないしなあ
拠点とりにいくとキルデス負ける仕様じゃあねえ
せめて支配率でゲージダメージなきゃ芋ゲーになるだけだと思うわ
>>102 んーどうだろ開幕A凸C凸ばかりでB凸なんてのはなかったからわからんけど、昨日15戦くらいして一回も負けなかったよ
小隊が准将以上ってのもあるのかもしれないけど
個々で圧倒してたからほぼ全て余裕勝ちでしたが
>>119 勝てないのはお前らのせいじゃね?
余裕で勝ちまくってるけど?
>>120 昔からそうだけどそこそこ開けた場所の中距離での打ち合いは武器性能的に負けるんだよ
芋が多いと本拠点防衛すらろくにできないんだから3拠点なら交換した方がまだ勝機ある
問題は交換すら出来ずに負ける事がある事だよ
凸なんてだれがやっても同じだろ?って思うかも知らんけどあいつら「本拠点入ったら死ぬじゃないですか^^;;;」とでもいうのか本拠点前の拠点取ったらそこから動かないからな
もう何がしたいのかわからん、理解できん
>>125 指揮官だとそういう小隊選べないからな
今まで勝率85%の俺が4割も勝てない、兵士の質が明らかに落ちてるよ
旧ザクの格闘プログラムって何式がいいんだ?
将官ってどのくらいいるんだろうな
一割はいないわな
グフカスがチキンすぎて話にならん。ドムやザクが戦線支えてんだもん。
>>128 そこをなんとかするのが指揮官だ
小隊だって指揮官を選べるわけじゃないからな
指示更新しない指揮官に当たったら勝ってもまったくポイントうまくない
>>132 そんな当然な事はやっとるわ
平均名声50以上あるが無理なものは無理
>>133 イライラしてグフカスのケツにバズーカぶち込んじゃうくらい居るだろ。
HPがたかだか三割くらい減ったくらいで修理待ちとかしてるの見ると情けなくなってくる
指揮官と歩兵がお互いに罪なすりつけてちゃ勝てるわけない
両方プレイすれば大変さが痛いほど分かる
どちらかというと指揮官の方が大変だけどな
どうせおまいらはコロニー内で戦略兵器使用するんだろ?w
>>135 白チャで言えばいいじゃないか
グフカス下がりすぎ前に出ろって
今思えばまともに打ち合ってるだけジャブローは楽しかったなぁ
で、戦略兵器って結局なんなのあれ?
>>137 またまたご冗談を
やったらコロニーに穴が空くだろうなあw
>>140 ジャブローは入り組んでるから砲撃も自然と前に出てきてたしな
お陰で少し回り込めばタンク掘りし放題だったぜ
拠点入られたからって4〜5人で処理すればいいのに皆で中守ってやんの
最低でも固定砲台死守で前に出ろよ
全弾撃ちつくしてワーカーに生き返らされる恐怖
>>147 気化爆弾で要塞や戦艦ってふっとばせれるの?
S鯖で開幕中央凸で勝ったことないな
連邦側の火力が強力すぎて手前の拠点占領さえできずに殲滅される
ジオン主力が中央で足止めされてる間に上下の本拠地のどちらかが落とされる
ジオン40機近くを20機程度の連邦が足止めしてるんだから
どんだけ火力差があるのかと
グフカスで芋ってるのは1機しかないからでしょ
グフカス使うなら2,3機作ってくださいね
>>150 そうか?
F鯖だがほぼ負けなしだぞ
尉官クラスで負けてるのか?
EZ-8が実装されてきたら怖いな〜
陸ガンの上位互換だろ?
マシンガン強化でワーカーに乗っている勝ち馬乗りが増えたよな
味方が損傷していてもトーチ撃たないし強襲機乗っているのも回復飛んでこないのを
体験しているからなのか特攻や拠点戻りとかが多いから戦況が有利に全くならない
少佐で3戦して1勝2敗って所勝ちも僅差がかなり多くなった
後グフカスを全然見なくなった(開幕含む)
プレイしてる時間が早朝と深夜ちょこっとだから偏ってるかもしんないが
>>148 戦略兵器は兵器の名前じゃなくてジャンルだからな
中身は戦術核でも入ってるんじゃないか、MSサイズの核弾頭なら余裕だろう
コロニーレーザー出てこないのかお?
相手との階級差が酷すぎ笑えない
>>154 前線のちょっと後ろでワーカー3人くらいでリペアかけあってるぞ
アイナは直さないでいいからその分ソロモン来た時のドズル(ビグザム)を超絶強力にして欲しいわ
もちろんビーム無効でメガ粒子砲一発撃っただけで拠点ぶっ飛ぶほどに
チャージバズーカーって、爆風も1.5倍になるのかね?
>>162 長いチャージが必要でその間は紙装甲になるとかならいいかもね
あ、wiki見たら爆風も1.5倍って書いてあるな
さすがに範囲は広がらないのかな
気づいたら1人で前線に居て味方居なかった時の悲しさ
宇宙機体や水中用機体なら特に、コクピットも厳重にシールしてるから、
気化爆弾もあまり効果ないとおもうのよね。
ソロモンのエースはララァとドズルで
ララァ ドズル リックドムに乗ったガトー
あたりか
サイド6で、戦力ゲージじゃなくて、戦費ゲージを削りあう戦いをやってみたいな。
撃てば撃つほど賠償金がかさんで行くやつ。
予算を使い切るまでに拠点破壊できれば勝利だ。
大体最初の凸からワーカーと砂多すぎなんだよ、んなもん成功するわけない
中盤以降もっとワーカー増えて10以上いて固定砲台直しても前線ないから
どうにもなんね強襲と重撃の数が圧倒的に足りない
お願いですエースでリリアちゃん実装して下さい!
しかし次のドム高起動試作型は説明文とクローズ情報からして外れ臭が凄いなぁ
コンテナ運搬()
ハイゴッグはレンタルだし、ズッゴクは今のマシオンラインだとHPの低さでどうにも…
>>173 原作ゲームですら 自作パイロットのデフォネームだっただけのオリキャラ乙
>>167 ちょっとまて
ナパームとか毒ガスと勘違いしてないか
>>174 ドムは性能あがったし高機動型も課金だから多分
ドムの速度+50とブースト容量+100で
ブーストチャージ+50他同じくらいが妥当なんじゃないの?
>>173 ゼーゴックのケンプファー版みたいなデカブツなんですよね
アイナ様と同じポイント製造機なんですね、わかります
>>178 リリアちゃんはリック・ドムUで実装に決まってるだろ!
>>174 高ドムさんはジオンも横振りになった事で近接の範囲は広そうなんだがな
ただマシンガンゲーになっちまってるのが痛いな
コンテナ運搬だけじゃないだろ、速度を活かして拠点凸だよ!
うーむ、敵の拠点とか混戦なところにバズーカ撃ち込むの
いちいちチャージしてるよりも、どんどん数撃ちこんだほうが
スコアも倍くらい違うなぁ
タイマンでもチャージしてから使おうとした方がいまいちだ
そもそもタイマンだったら初手チャージしたバズーカのあとマシンガンでいいだろ
ところでなんの緊急メンテなんだ?
そんな大きなもんだいあったか?
テキサスはどうなるんだろうな
テレビ版ならエース機ギャンでマ・クベが出陣だが
それだと誰が指揮するんだって話になるから
映画版で
マ・クベ司令官(ミネルバ救出中)でゲルググでシャアがでるのか
>>184 日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
1月25日(金)14:00より下記の通り臨時メンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス時間
2013年1月25日(金)14:00 〜 16:00
▼メンテナンス内容
・新マップ「テキサスコロニー」へのマップ変更
(スケジュールを変更し、臨時メンテナンス後よりテキサスコロニーを開始いたします)
・その他不具合等の修正
※詳細はメンテナンス後追ってご連絡いたします。
このたびは大変ご迷惑をお掛けいたします。
ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
>>181 デカさと上昇性能の残念っぷりで固定砲台に削られて落ちるんですね、わかります
カレンのロック極短誘導ミサイル凶悪すぎる
え、高ドムさんのぶったぎりD格見れないの?
>>186 それは見たけどなぜ緊急メンテしてまで変える必要があるのかなと
>>187 マジでそれと盾無し&通常移動の遅さがネックで張り付けないんだよね
っていうかコンテナ運びも平地じゃないとワーカーレベルっていう
まぁドム系は背後取っての目つぶしやD格天誅プレイが(デザイン)コンセプト的にも合ってると思う
>>190 本来定期メンテで変える予定だったはず
お詫びGPカモン!
最初の予定通りに合わせるだけでだと思うが
メンテ後のテキサスでちゃんとドム出れるよね?コロニー内だし陸戦でも行けるよな
ザクJがおぼれる
>>192 なるほど、当初の予定は現マップじゃなくテキサスだったのね
ありがとう
MGの調整は入るのかな
調査はいるとまた装甲がおちにくくなるから面倒いな
高機動型ドムはもしかしたら金武器で壊れがくるかもしれんね
今だとブーストとチャージあがっててもマトすぎる
ドムってホバーなのに、
通常移動なんであんなに遅いんだろうな。
調整は連邦微有利でいいよもう、元々連邦有利のコンセプトで開発してるんだし
待ち時間短い方がゲームを楽しめる。ただ勝てなさすぎるのはごめんだがね
ああ、コロニーなってから戦闘開始しよう
もう不利マップ嫌だ、尉官に落とされたわ
>>198 通常移動のドムみてると遅くてなさけねえわw
ドムの通常移動は亀過ぎるからブースト容量2倍でいい
>>191 周り込めれば良いんだけど、鉱山は辛いなw
NYとかなら捗る
待ち時間がないね
こうも変わるものなのか
>>188 おおミサイルを華麗にかわしたやつがいるなと思ったら
ビットよろしく周囲をぐるぐる回って被弾してたわ
遮蔽物がない限り絶対当たるのかなアレ
戦力がだいぶ拮抗してきたから指揮官で勝敗が分かれるようになったかなー
でもマップかわったらわからん。
>>195 テキサスコロニー内なので地上
あのコロニーは暴風は凄いが穴が空いてるわけじゃない
シールドカスタマイズ()とやらがあるから
盾無し高ドムさん論議はまだ時期尚早
>>206 水中みたいになるエアロック内一部宇宙扱い
とかあれば面白いけどバンナムだしな
どうせまた欠陥MAPだろ
盾が欲しいです富野先生・・
テキサスのエース機はブラウ・ブロなんだろうか
>>207 「シールドカスタマイズ」機能実装
シールドの取り外しを可能にいたします。
>>211 いやだから取り外すことによるメリットデメリットは当然あるだろうから
詳細出るまで議論は早いんじゃねーのってこと
>>91 味方はライバルでもあるからな。順位スコアは相対値
過疎ってきたな
このゲームの終焉はちかい
シールド装備時はブースト容量と最高速度を−15%ぐらいにして欲しい
どんな劣勢に立たされててもシローの絶叫でニヤついてしまう俺
>>198 逆にホバーで浮き続けてるから出力食ってると考えよう。
装甲ジムは歩いてるからね・・・
シールドの調整はかなりナイーヴだな
ちょっといじるだけで優劣がらっと変わる
すでにグダグダのバンナムにはまず無理だろう
盾なしが今ぐらいの速さで
盾ありのときはもっと遅くすべきだろ。なにが装甲だよ・・・
>>219 LAしか喜ばない修正だなw
ガードカスタム即死だしな。
>>220 ガーカスって盾パージしたらシールドバルカンどうなるんだろうなw
装甲ジムって恐ろしく速いよなw
装甲特化の量産機(?)がなんであんなスピードとブースト容量あるのか知らんけどさ
>>222 ガンダム何号機だかのホバーシステムを流用して作ったらしいっすよ
224 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:41:07.68 ID:i93Wd8ZI
弾切れになった武器捨てたりシールド捨てたりしたい
>>185 ミネルバってだれ?
マケドニア王国の竜騎士かなにか?
手持ちのレーダー空になってもスピード増えないんだぜ。不思議だろ?
よし。ゴッグに盾を持たせよう(提案)
>>223 そんなのご丁寧に数値化せんでもいいのになw
ワーカーちゃんのリペアとレーダーを投げ捨てるので盾を下さい
倒した敵から武器を奪えるシステムはよ
>>221 グ○○ス「おい・・・!!滅多なこと言うなよ!!」
ザクたんのキャノン捨てるので盾ください
>>231 タンク・ズゴ「こ、これが噂のBR・・・持てねぇ・・・っ!」
もう、拠点踏まないグフカスドム共全滅しろ!
チャットやプリセットで拠点制圧しようって言っても誰もついてこずに後ろで芋ってるとかマジくたばれや!
同様に敵拠点に砲撃だけして仕事してる気になってるタンクも滅べ!
自分だけ拠点踏んだ気になって大きな顔してる奴もうざいがな
侵入して5秒もたずに沈んでて「踏まない奴多い」とか言ってる訳じゃなければ別にいい
ワーカー 「拠点踏みはオレにまかせろー!」
ブースト量だけはあるからチョロチョロするのは得意だぜ!死んでも安いしな!
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:01:36.99 ID:a7OmigvU
(´・ω・`)新マップのエースは何がくるんだろ
(´・ω・`)ギャンとシャア専用ゲルググだけかな
拠点踏まないじゃなくて踏めない可能性だってあるからそれだけじゃなんとも言えない。
逆に厚い拠点にバンザイ突撃繰り返すなら手薄な拠点を2,3機で占拠して
敵の戦力を分散させたほうがGJな時もあるし。
確かに防御一辺倒で前に出る気のないやつが多い時はどうにもならんが。
242 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:04:48.89 ID:i93Wd8ZI
確かに拠点踏まないやつは多い
撃墜されても拠点取れれば押し返せるんだよ
エース一匹相手に拠点を取られるでくのぼうたちを見ると悲しくなる
逆にワーカー一匹で奪い取れるエース常駐拠点も悲しい
手薄な拠点があったから砂だけど踏みに行ったら
ゴッグとタンクがついてきてくれたときはちょっと嬉しかった
失敗したけど
負けてくるとグチグチうるさいやつが増えて困る
特に佐官
めっちゃ砲撃落ちまくってる場所指して「踏まなきゃ取れないぞ」とか言ってる指揮官見ると刺し殺したくなる
奥爆撃ぐれーしろよ
>>240 連邦側はアムロだけになるのかなぁ。。。
機体強化ってMAXまで残り僅かの場合は
他のを伸ばしたほうがいいよね?
うちのFSの速度があと1でMAXという
精神衛生上よろしくない状態なんだけど…
>>248 納得の数字になるまでリセットできますよ^^^
>>245 負けたらPPまず下がるから必死なの多いよな
尉官時代が一番緩くて良かった…
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:28:51.45 ID:a7OmigvU
>>248 ある程度金チケ使ってるけどMaxとかやったこと無いわ
前に金チケで失敗が出てからは、ある程度確率下がったら別なの上げてるよ
特にFSはどれ上げても役に立つし、速度1のために強化1回使うとか勿体ない気がするな
最後の1回を金チケ使ったら失敗で+1とかまじきれるわ・・・
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:35:15.38 ID:a7OmigvU
見習いは出た瞬間に諦めるからまだしも、帽子かぶったおばちゃんの方がちょっと期待しちゃう分ムカつく
ガンダムは追加武装にハンマー残してそうだけど、ここでは出さないそうだしなぁ
なにが出るかは気になるところだな
射程は短いがダウンの取れるマゼラみたいな感じだな
どう考えても格闘やライフル連射に繋げれるし超強いな
連邦が勝ってたら即MAP変更っすかwwwwwwwwwwww
さすがジオンびいきの運営さんっすねwwwwwww
機体性能で優遇するし、マジで氏ね
>>250 尉官は尉官でたまに勝つつもりが無いのと遭遇するけどな
ワーカーがいくら強くなったからって開幕15機とか勝つつもりないだろって思った
途中とか支援16砲12砂9・・・見るタイミング悪かったんかな
チャットで大杉って言ったら「好きな機体のさせろ!」って反論されちった
爆撃きてるのに起すリペアと
弾薬切れを起して、アーマーすら回復しないリペア多いからもうリペア嫌い
きついなぁーってときは前でますーって白チャすると自分は餌になるけど
きてくれるけどなぁ
薄めの拠点あるときは小隊で踏みにいってる
復活後の保護時間内に爆撃くらい避けてくれよ
シールドカスタマイズでありそうなこと。
1.シールドを外すとチョバムアーマー装着でアーマー値が多少上がる。
2.改造時のアーマーと移動速度とブースト値の上限が上がる。
3.ジャンプ時の上昇距離が伸びる。
ゴールド機体の改造回数の上限の有効利用とマスターメカニックチケット販売を狙って2+3が有望だと予測してみる。
>>257 そんなアホなリペアいるか?
速攻Zで補給しに帰るだろ。
敵が拠点補給まで届きそうになったら特攻して的になってでもラインを押し上げるのが真のリペアってもんだ。
照射砂楽しいな、M型撃ちっぱなしで砲台ガリガリ削れる
壊してまだ照射時間残ってたら敵追っかけまわすの
嫌がって逃げてく逃げてくあははー
んで照準の中にパストライナーから迫る紫の光が大写しになるの
>>256 俺は開幕強襲で死んだらレーダー置きの狙撃かリペアポッド置きの支援を状況によって選択してる。
押してるようならレーダー不足になってることが多いから、
狙撃で本拠点までの経路にレーダーを置いて高台に移動し敵の固定砲台やレーダーやリペアポッドの破壊とカウンタースナイプしてることが多い。
>>259 避けたつもりが爆心地に近づいてしまうこともあるわけでして
敵が大勢迫ってるのに必死にリペアして
復帰時間を伸ばした挙句俺は爆散、ワーカーも撃沈
あの・・・感謝したいところなんだが、やめてくれ・・・
>>265 チチチ(指を左右に振りながら)
やめてくれぇぇぇ!こうだ、こう叫ぶのだ!
>>262 特性レベ5+射程改造で実弾Fの射程をビームLと同じぐらいまで伸ばしてるんだが、敵のビームが目の前で途切れるってのを一度だけ体験したことがあるw
虹色のリボンを伸ばしきったみたいに目の前で綺麗に消えてるから面白かったよw
リペアFMで特性もあれば多少の爆撃くらいなら復活出来るけどな
前線で重用だと思ったキャラは復活させようと突っ込むよ
支援のアホどもは回復要請スルーしすぎ
どんだけMAP見てないんだよ、すぐ後ろにアイコン点灯してんだろうが
目の前しか見てないし
ザクキャノンとか回復させて奴もいるしあんな使い捨てのゴミは爆発させとけばいいんだよ
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:02:59.67 ID:a7OmigvU
潰しあいマップ過ぎてドムとゴッグ外してワーカー2体入れたわ
設計図は色々有るけど即フル強化するほどの金はないし、未・微強化ならフル強化してあるワーカーの方がまだマシかな、と
>>265 倒された時点では戦力ゲージにマイナスず、機体が爆発した時点で戦力ゲージがマイナスされるから
接戦の時には危険承知でリペアで復帰させたほうが有利になるってのもある。
ワーカーはマシ強化で回復する気ないやついるよな
紙装甲で突っ込んで一人倒して自分も死ぬなら役たたないから強襲でもやっててほしいね
>>269 そういわれるとタンクちゃんキャノンちゃんが不憫に思えて逆に回復したくなる不思議
もう少しで拠点を奪取できるのにサークルの中で敵を攻撃している盾持ちの強襲を見ると悲しくなる。
せっかく盾を持ってるんだから奪取できるまでは攻撃は盾がない味方に任せて攻撃せずに盾で防げよ。
狙撃の三点式ってクソ使えないのな・・・がんばって作ったのに。
根本的に足遅い機体にはそれは通用しない
重撃でも高確率でアボンだな、敵も走ってきてるんだし、
それもいれればポイント相手にあげてるだけ
爆撃きてるのにおこしていいのは、強襲とブースト容量でなんとかなるリペアだけ
特に弾薬回復しないなら格闘持ってる機体以外無力なんだし
弾なくなって帰還するときだけやたらリペア飛んでくるし
もう弾ねーから帰るんだよ
連邦でやってわかるアイナの糞弱さw
まさに継続攻撃+3ホイホイ
>>274 拠点内にいるならいいんじゃね?
そいつが殺せると判断したから攻撃したんだろう
盾あろうがなかろうが、複数からの攻撃受けたら死ぬからな
なるたけ早く占領したほうがいい。
>>277 帰還するときは安全な場所でするよな?
ワーカーの生息地はそこだ
自機が敵機にやられる
「次は何出すかなー」
チッチッチッチッ…
「おっ回復だラッキー!」
チッチッチッチッ…
「…」
チッチッチッチッ…
「……まだかなー…」
敵機からの攻撃で爆散
なんか…すっごーく悪い事した気になるw
>>278 アイナ様ってほんとうにボーナスキャラだよね
あのエースの攻撃で死ぬ奴っているの?
一人も倒せずに撃沈したアイナ様なら知ってるけど・・・
まあアイナ様を攻撃しててポイントうまうましてる途中にFSにばっさり切られることはよくある
アイナでたら「来たw」とか言われてるからね
上向いてるから、ジオン強襲にとってはボーナスタイムよ
だからこそ盾持ちで3点ショットガンがあると強いんだけどな
一瞬隙があるだけで、ある程度倒せそうな敵なら即撃破可能
ザク1みたいに3点ない上に、マシ強化なら無理してショットガン垂れ流すこともないが
フルで打つよりはグレのほうがいいな、格闘は仲間がいっぱいいないなら振らないほうがいい
288 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:26:47.60 ID:a7OmigvU
ワーカーより後ろにいる人がワーカーより前にいるタンクをバカにするとかわろす
289 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:27:06.70 ID:aRDrfTc2
どこぞのアポが2chで、自分の成りすまし、してるけど、
自分は、なまりしゃべりしないんでw
糞指揮は認めるが、陣も踏まない、前にも出ない人が
多いのは事実、言い方悪かろうと、前出なきゃ勝てないのも
大半のMAPで経験してるはず。
???
291 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:36:11.36 ID:aRDrfTc2
F鯖雑談みればわかるよ
支援の役割はレーダー配置と設置物の回復、それと敵を倒すことです
役に立たない味方を回復することではありません
>>274 そいつが拠点踏んできたら制圧できなくなるから拠点内から打つだろw
ってかドムに頼ってた奴旧ザク使えよ。
まじで強いw劣化グフカスになってるwww
F鯖スレなんてあったのか
なんか晒しスレみたいになってるけどどうでもいいや
隔離鯖のやつはこっちくんなよ
ドムは1対1だと本当に強いな
2対1でもバズF積んでればなんとかなる事多いし
デザザク初めて作ってみたけどそこそこ使い勝手は良いな
今までザクマリンがあるからかぶるからいらないと思っていたが、悪くない
ただザクUよりどうも成績が上がらないのは機動性の悪さか
俺の反射速度にマシンがついてこれてないんだよな、マグネットコーティングするか
俺のドムはスピード生かして2vs1の状況をいかに作るかでやってるな
ピカ当てて味方の被害抑えるのが役目
ドムで1:1できねえ・・・無駄にブースト使っちまう
CBZでこかすのが一番強いわ
たまに自分を回復してくれてるワーカーさんにタックルしちゃってごめんなさい
黄色に反応しちゃう
ドムはバズ撃ち尽くした時の絶望感が半端ない
>>273 タンクちゃんはともかくキャノンちゃんは驚くほど柔らかいから蘇生以外は焼け足に水な気もするw
高ドムに3連ピカ付いてこないかなー。連邦の奴ら発狂しそうだけどw
ワーカーの気持ちを知ろうと使ってみた
もしかしてトーチ使うときロックオンしたらロックオン警告でるのか?
味方の逃げ回るんだがwwwwww
>>302 焼け足に水って新しいな
やけど治療の基本は大切だよな
>>304 いや、普通にロック警告でちやうから回復始めてからロックしろよw
キヤノンと砂はサクッと復活させられるからついつい復活させちゃう
ワーカー的には別に逃げ回ってもいい。
立ち止まって礼出そうとして死ぬより全然いい。
しかしマシンガン強化で倒す数増えたがつまらなくなった
前は装甲ジムが向かってきたら、いかに接近させないか、どうやってB3をスカすかとか
初期ジムがチャージしてきたら避けるのを優先するか、攻撃を優先するかとか
逆に攻める時は、どうやってピカを当てられる距離に近づくかとか
B3持ち装甲と3点SG持ちFSの熱い一騎討ちとかさ
そういう駆け引きが楽しかったのに、今じゃ両軍離れてMGペチペチ
ある意味戦争らしいっちゃらしいんだろうけど、ゲームとしての楽しさが薄れた気がするよ
>>309 それはマップ的に裏取りにくいってのが大きいと思う。
ジャブローだったら話全然違う気がするし。
両軍離れてペチペチっていっても、鉱山都市はまだサイドアタックできるからいいんじゃない
>>299 俺のドムは襲撃機だし
ジャイアントバズーカしか装備できないからチャージは出来ないんだぜ?
ジャイアントバズMで3発まで打てるから
3発弾幕打ったら射程距離、ロックオン、集弾が高い120mmでペチペチけん制か
ある程度狙いを絞ってバズBかR打って
凸攻120mmFか
中央で砂と迫撃警戒しつつの近接戦もなかなか
ドムってゲリラ戦出来なさそうだな
>>313 ドムよりもUJが使いやすいって意味ね
連邦で遊んでる時はドムにぼこぼこにされたから完全にPSの問題なんだよなあ
おいこの糞運営今後も第一弾機体出るけど更に極低確率に絞るって宣言したぞw
>>317 当たり前だろ
確立落とさず実装したら課金組も流石に怒るだろうし
無課金組も低確率とはいえ回数こなせば入手できる可能性がある
拠点踏みに行きたいけど、敵の砲撃が激しくて踏んだ時点で
即死するんだよ・・・。
敵が多い拠点に突っ込むのは構わないんだけどな。
オレ一機で敵を数匹引き付けれるから、その間に他味方機が
敵の守りを崩してくれればいいし。
砲撃のなか突っ込むのは無駄死にだしなー。
元から低確率であるドムとゴッグですら全く出ないのに、超低確率なんてなったら5千万ぐらい使わないと出ないんじゃないかな
バンナムに何を期待してんの
金を絞ることしか考えてない事くらい前から分かってただろ
拠点爆心地に悠然と立つ対爆LV5の俺のワーカーが
爆散した
ドムゴッグの確率くらいで銀のみのほうがよかったな
>>322 Lv5でも15%だし、ワーカーのHPなんてたかがしれてますやん・・・
>>318 普通は逆なのよ
機体はインフレしていくんだから旧機体を段階的に少しずつ緩くしていくのよ
>>323 金が極低確率で銀がドムゴッグぐらいの確率かもしれん
バンナムがそんな甘いことするわけないよね・・・ごめん
>>316 ドムに限った事じゃないが、ロックオンは使わん方がいいよ
別に絞られてもいいだろ
最終的に全無課金なら望む量産機の金設計フル強化後GPは余るんだから
その後のんびりグフカスでもハイゴッグでも出せ
ドム全然でないけどゴッグは4枚設計図持ってるわ。金ワーカーくださいお願いします
>>325 ようするに実質的に限定機体だから買ってねってことかと
>>319 少ない人数でいくからそうなる、踏めと言ってる時は数で圧倒してるのに踏みに行かないでウロウロ消耗してる時だから数で一気に行けば被害は最小ですむし、その被害だって拠点とったメリットに比べたら小さいもんだ
>>329 金ワーカーの設計図6枚持ってたわー
それよりグフが欲しい。課金しようかなあ
連邦でB前の拠点守ってたらグフカスとドムが10機くらい一気に突っ込んで来て禿げたわ・・・
足並みそろえるのが一番大事だね
拠点の見える位置で砲撃する
↓
敵が減って味方が突っ込み始めたら自分も突っ込む
↓
占領するまでサークル内でぐるぐる
↓
占領が完了したら一度下がって砲撃
↓
なぜか誰も踏んでなくて取り返される
↓
最初にもどr
>>329 DX11連1回でドムがレンタル2機、設計図4枚出たよ
正直ふざけんなと思ったよ
俺もDX11連1回やったら銀ドム1銀ゴック3だったぜ
夢を見過ぎた
DXガチャになんで確率表示がないんだろう?と思ってたが・・・
あれって日本オンラインゲーム協会の自主規定で
バンナムは加入してないんだな。
流石にアコギすぎて加盟できませんか。。。
集金しか考えてないバンナムと課金ガチャが合わさることで最強に見える
>>324 ほら、主人公補正的なので爆撃されても助かるかなって…
結論をいうと俺は主人公になれないらしい
ガチャに規制が入らないせいでガチャゲーが普通のゲームを駆逐しつつある
そのうちゲーマー→ギャンブルに諭吉出しまくってるクレイジーボーイか みたいな扱いになるだろう
俺は今までDXガチャ回してた分をマスチケ課金にすればいいやと思ったw
マスチケ20枚くらいあれば2機はそこそこの作れるから4000円/月(気に入った機体がある月のみ)
これならかなり良心的な課金レベルだわw
その規定も、期待値5万越える場合のみ表示が必要とかじゃなかったっけ?
それよりもだな、なぜにグフの前にグフカス流通させたんだバンナムは
来月のGPガシャにはドムにかわってグフが入りそう
もうグフでいいよ
ザクTなんてα時代含めて使ったことなかったよ
30日の為に30万GP貯めたわ
けど10連×10回程度じゃfs、グフカス出る気しねぇ
後5日でいくらためれっかなぁ
>>342 気になったから調べてみたけど、どうもそうじゃない。
以下
有料ガチャにおいてガチャレアアイテムを提供する場合、以下のいずれかを遵守するものとする
a. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額(その設定された提供割合から期待値と
して算定される金額をいう)の上限は、有料ガチャ1回あたりの課金額の100 倍以内とし、当該上限を超
える場合、ガチャページにその推定金額または倍率を表示する。
b. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は50,000 円以内とし、当該上限
を超える場合、ガチャページにその推定金額を表示する。
c. ガチャレアアイテムの提供割合の上限と下限を表示する。
d. ガチャアイテムの種別毎に、その提供割合を表示する。
>>343 課金すればORETUEEEEEできると最初に見せて洗脳するため
>>345 まわしたやつ全部売れば最低でも1.5k、運がよければまわしたGP以上回収できるから
20回はいけるいける
敵の戦略が設置作動された時に格闘で壊そうとしてる奴はやめろよな
お前のせいで味方の射撃が当たってない
皆で射撃すれば間に合うものも格闘攻撃で壁作って間に合わないときがよくある
GPガシャでも課金落ち機体そこそこ出て欲しいんだがな
このままじゃ特性強化できねーよ
>>349 設置された後の戦略は何をしても壊れない。
もう遅いので、起動範囲から逃げろ。
>>349 突っ込むまい・・・!突っ込んでたまるか・・・!
便所の中で当たらない格闘ブン回してる奴の方がよっぽど邪魔だろ
>>349 そんなレス一昨日にも見たわ
コピペなのか?
便所の掃除は、外から手榴弾ほうり込むのがいいのかねぇ。
ようやく糞鉱山終ってせいせいするわ
設置されたら逃げるわ
無駄死にとかバカらしい
シールド外すのはいいけどさ
ザクUJとかキャノン、タンクなんかの意味のないシールドも外してスピードうpできるようにしてくれよ。
あれなんなの?シールドの役目すら果たさないじゃん。
設置された後は残党狩りでしょーが
ポイントうめー
360 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:25:19.99 ID:a7OmigvU
>>343 単にエース機体として既にデータが入っててやり易かったんじゃね
FSも連邦のチュートリアル(ジオンだとLAでるところ)に入ってたし
格闘武器外させてくれよ
>>355 便所で乱交パーティーじゃないときは
耐久低い機体使っているから手榴弾投げ切って
投げきると護衛10位釣れるから役目終了と便所に飛び込んで
黄色いしょんべんで流されるのが俺のパターン
>>360 αの時点でグフもグフカスもいたんだよ。FSはいなかった
日本オンラインゲーム協会()
チョンが金目当てに擦り寄ってくるんじゃねーよw
名前から日本をはずせよきもちわりー
やっぱり延長来てたか
絶対2時間じゃ無理だと思ってたw
案の定って感じだな
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:34:01.92 ID:/DKryNKX
FSがもう1機欲しいわ
第2弾で欲しいのはレンタルだけで回す気無いし、今の内にガシャ回すか回さないか…
というか、なんでこんなにFS当たらないんだよ。グフカス3機の人よりFS2機の人がすげー妬ましいw
なぜ当たらないのか
搾取するために決まってるだろうが
370 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:36:20.74 ID:DLH2GGiD
まあお詫びでGPとかが手に入るのならいいんですけどね ^q^
>>368 俺もFS羨ましいと思ってるクチだわ
ザクバズーカあったらもう少し幅広がるんだけどなーと旧ザクのりつついつも思ってる
372 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:36:35.54 ID:a7OmigvU
>>363 あー、忘れてた。あの人のただのグフか
じゃあ何でなんだろうな
核乞食のBellsnはジオンから出て行ってください
>>368 FSなら出まくったけどなぁ
グフカス1FS6くらいの割合だった
>>368 FSは奮戦リボン銀取るのに疲れるから、俺1機でいいは・・・
376 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:38:34.94 ID:/DKryNKX
>>369 グフカスも当たらないなら分かるんだけどな
グフカスより当たらん
377 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:40:24.76 ID:h8znSsA5
そんなことより芋の意味が判らんのだが
指揮官が芋がどうとか言ってても何を言ってるのか判らない
スレにもなんか書いてあるけどどういう意味なの?
>>375 リボンは消費しないから1機解放できれば全機解放できるよね?
砲台になってるやつだよ
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:46:19.60 ID:/DKryNKX
>>374 羨ましい
チャレンジのチケでたまたま金FS引いて使ったら使い勝手がかなり好みで、狙って引いたもののグフカス2、FS0orz
グフカスは強いけどコレジャナイロボ
>>374 FSはレンタルですら1機しか出なかったぞw
どんだけ確率低いんや
>>378 マジで・・・?
リボンは奮戦以外気にした事なかったから、知らんかったわ
>>371 ちなみに金FSロケシュLv3なんだけど
ザクバズ攻撃力MAX強化→なぜかダウンしない
マゼラ攻撃力MAX強化→なぜかよろけない
一番の当たりはコンバットなのではなかろうか
>>381 社員乙って言って欲しいの?欲しいのか?
俺にももっと金FS出てくれよぉぉぉ
>>377 相当後ろに引きこもって定点射撃しかしてないやつらのこと
一切前に出ることは無く、敵がくると一目散にまた下がるか対応できず死ぬかのどっちか
あれ、最近核設置後壊れたの見た気がするけど気のせいか?
金FSならマスチケ改良が良いのかな。
最近始めて昨日15000で出たんだけど、失敗多くて萎えた。
3回連続見習いとか…。特性シューターだけど、とりあえず足回り強化して残り装甲強化で良いですかね?
FS金銀どっちも1機づつ当たったけど特性が両方スプレーシューター・・・
三点ショット使えってことですかそうですか
ところで三点ショットって三点マシFに比べてどう?
今のマシンガンゲー環境じゃやっぱキツイかね
>>377 敵ガン待ちして主戦場のはるか後方から一歩も動かない匍匐状態の兵士(多くがスナイパー)のあだ名が芋虫、芋なんよ
つまり役立たずで前に出ない奴の事だな
>>377 芋虫のことだよ
本来は遅遅として前に進まない奴のことを芋虫と呼んだ
FPSゲームでいうところのキャンパーと同意語
どこかで誰かがただ単に芋と呼び始めたらそれが広がって今に至る
使ってる当人が本来の意味を知ってるとは限らない
芋虫は進む速度は遅いんだが前に進むことは進むので
やはり動かない奴はキャンパーと呼んだほうが正解
キャンパーってのは自分の好きな場所でキャンプ張ってるかのごとくずっと同じ場所にいる奴のこと
芋虫ってか全く意味のないとこで伏せて動かず芋掘ってる奴のことでもあるw
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:56:28.00 ID:DLH2GGiD
しかも芋は何故か偉そうな奴が多いから困る
FSは特性バズーカが輝きすぎていてな・・・・
せめてザクバズーカFがあればな・・・・Fくれよ・・・・
もう6万はガチャで溶かしてる、、、
金グフカス2 ほかの金機体も15〜6機は作った
でもFS一個も出ない
さっき3000円だけまた引いてみた
さらに金グフカスが1増えた、、、 FSェ、、、、
修理要請するやつとかだいたい連キルポイント狙いのハイエナ芋だから無視するよ
399 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:01:14.25 ID:G9Qjgz4Q
毎回メンテ延長するよな。ksが
>>392 Thx.積載は全然あげてなかった。後で積載できないとかなったら大変でしたw
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:06:08.46 ID:/DKryNKX
>>385 リアルラックの無い俺が「グフカス2枚出るほどの金額」で銀1枚出なかったんだ
冗談でも社員とか言われたら泣いちゃうw
>>388 勿論フルマスチケが最高なんだろうけど、項目毎に3、4回目からマスチケにしたわ
速度・ブースト容量・チャージ・積載で24回、アーマー3回だったかな。残り3は修正来たときの保険として残してる
芋の何が悪いのかよく分からん
みんなスコア目当てで勝手に行動してるんだから同類じゃないの?
重撃と強襲は何度でも修理すっから生きて帰れ。
高コスト機多いから簡単に死なれると痛い。
釣りか?スコア目当てで勝手に行動とかしてねーだろ
>>401 そのグフが銀だったら家に来てゴッグをファックしてもいいぞ
そのグフが金だったらそのケツにガトシを突っ込む
スコア目当てでも結果的にライン押し、ライン維持、凸に繋がるのが強襲。
同じスコア目当てでも全く違うよね。
>>389 普通に強い。
それにこのゲーム、どうせSGが強くなったりMGが強くなったり
バージョンアップの度に変わっていくだろうから
気にしないで遊ぶのが一番楽しい。
>>402 ガチでスコア目当てならまず勝ちに行く
勝った上で自分だけウマウマする
将官小隊とか見てると仲間オトリにして便所に来るよ
強襲やってて意外に困るのが、弾薬
ポッド置いても芋砂が吸い尽くして、あっという間に空
仕方ないので緊急で帰ると大体同じ境遇の強襲がいる
ハイゴッグがどれくらいの性能あるか楽しみだなー
重撃とはいえゴッグの上位機体なんだからスリムになってるぶんアーマー -100〜200くらいであとはブーストチャージ+50 速度+50〜100ブースト容量据え置きか+だとジオン重撃部が歓喜する
やっと動ける重撃がきたって
見方の役にまったく立たないのが芋砂
ハイゴッグってゴッグの上位機種だってついこないだ初めて気づいた
てっきりズゴックの進化系だとばかり
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:23:09.66 ID:/DKryNKX
>>405 両方銀だし両方マスチケで成功だし内一体は特性ヒートロッド。金ドムもゼロ
さあケツを洗って待っててもらおうかw
>>410 ポッドって回復量に制限あるの?時間で消えるものかと思ってた
ハイゴッグは不思議な魅力がある
味があるというかパッと見だとなんだこれって思ったその瞬間あれ・・・かっこ・・・いい
ってなる
>>415 ある
ポッドから伸びてる光で大まかな量がわかる
>>415 ワーカーの出すポッドは回復量がある。
それがなくなるとポッドは消える。時間切れでも消える。
拠点のは無限。
>>414 ∧_∧
( __)
(( (⌒(⌒ヽ))ヽ ゴッグD格して待っててやるよ
ゝ ゝ >人 `ョ
ノ⌒ノ⌒ノ
 ̄  ̄
>08小隊BL発売
ああ、オレの目は腐っちまったんだな・・・(´・ω・`)
弾薬回復させるリペアがきたらそういう問題はある程度解決するとは思うけど、
弾薬回復させるリペアを持つとHP回復させられなくなるだろうから、バランス難しそうだよね
弾薬リペア持ちいっぱい要るのにHP回復がいなかったり逆もあったりしそう
>>413 ズゴックの進化系は、ハイゴッグと同時登場するズゴックEX
>>421 安心しろ俺も腐ってたわw
てかBDって書いてくれ、マジで
>>418 サンダース「死神を連れていけ」
シロウ「やめてくれええええ!!!」
まぁハイゴッグもケンプファーもMSじゃなくてレイバーなんですけどね
ドズル閣下とキシリア閣下が所属する連邦の小隊があると聞く
最初に貰えるDXチケで金グフカスでて、ノーマルチケで博士でて大成功して・・・クイック付いて
ただ問題はF鯖で出来てしまった事だ。メインS鯖なんだ。
しかもF鯖の金グフカスさん、ただの成功・・・
俺もFS欲しかった・・・
俺FS金持ってるけど、グフカス出たけどFSのが欲しかったとか言ってる自虐風自慢の馬鹿見る度に殺意湧く
シュリッグがハイゴッグよりつよそうに見えない訴訟
ハイゴッグの色変えには是非ゴッグカラーを用意してほしいものだが…
用意してくれるよね?
>>413 ゴッグ→ハイゴッグ
ズゴック→ズゴックE
ニコ動見れるならsm3306619
>>416 かっこいいよなぁ
腕にミサイル付けたハイゴッグとか鼻血出るぐらいかっこいいわ
今月は高機動ドム出るし来月がハイゴッグ・・・諭吉さん足りるか分からんわー
[2013/01/25 16:27 更新]
本日のメンテナンスですが、更に調整に時間を要しており、終了時間を変更させて頂きます。
終了予定時刻は18:00です。
もう12時からやっとけよw
3万GP貰えるな
2回延長とか
また伸びたぞ
お詫び!お詫び!
3万GP助かるわー
30日まで配布しまくってくれていいわ
もう延長かよwwwじゃなくて
知ってた状態
恒例行事というかわざとやってんじゃねーのっていうw
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:04:00.15 ID:DLH2GGiD
テキサスコロニーって初のMAP?
βだった頃登場したりしてた?
>>432 俺も金FS使っててグフカスはレンタルしかつかったことねーけど、グフカスよりも普通にFSもう1機のほうが欲しい
各所であがってるグフカス動画見るとどいつもロックオンゆとりんぐ連射してるだけで楽しそうには思えない
FSで旧ザクとは違いますからープレイするのが楽しすぎるわ
新マップ出るし初指揮やってみようかと思うが大丈夫かね?
Sジオンの少尉より
2回で6万GPかぁ
30日の新ガチャに回そう
>>446 晒しスレで晒されないようになw
頑張れよ
連邦で支援機ランカーの俺がメンテ明けからジオンに行くからよろしくな
金ワーカーと金JCいくらでひけるかねぇ
もう300万GPでいいよ、半年分のメンテ延長許すから
453 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:10:44.45 ID:/DKryNKX
3万来たらやっと金タンク強化できる
お・わ・び! お・わ・び!
(´°ω° `)そうだ サブのFジオンで試そう
>>432 金ゴッグ・金ドム含む課金機体一切出なかった俺見たいな子もいるんですよ?
>>455 暴言はかなきゃ平気だろw
俺も最近指揮始めたけど晒されたことなんてないw
ジャブロー3拠点の時に一度個別チャットで戦術の指摘と愚痴いただいたがなw
>>434 夢のマロン社のジャブロー戦で出てきたあれだな
お詫びのGPを前提とすることで、クレームが入るところを逆に『メンテが伸びて嬉しい』と発想を転換させる
運営側の方針には恐れいるよ
1時間程度じゃ3万稼ぐのも難しいからな
延長2回ってことは3万+3万、つまり10倍の300万GPはよ!
ウォーズマンでさえ辿り着けない領域にいる……!?
おわび!おわび!さっさとお詫び!ッハヨッ!
佐官以上部屋に入って思ったことはポイント稼ぎの巣窟になってたってこと
俺は野良小隊に戻ることにした
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:32:21.20 ID:ERo9S/8k
アップデート来た。
晒しスレどこにあるんだぜ?教えてエロい人
ポイントよりも勝率が欲しい。58%〜61%でフラフラしてる。65%くらいにしたい
延長3万+延長3万で6万GP・・・
そして前回のガシャ実装延長7日を掛けて42万GP!
そこにMAPバグの数々で10を掛ければ
>>462、お前を上回る420万GPだぁーっ!
うむ ジオンで指揮しよう
エース何か先読みしよう
50ptの指揮いたら自分かも
474 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:45:33.11 ID:a7OmigvU
>>469 多分ガンダムオンラインなりフランチェスカなりで検索かければ見つかると思うが
バンナムもクレクレ無課金厨からたかられて大変だな。
まぁ貰えるもんは貰うけどな。
ザクU系上位機体のFS欲しくて課金したのに銀ドム銀ゴッグ止まり。
FSくれよ!高機動型ザクUR実装でもいいぞ!
グフカスタム?老兵グフの二番煎じキャラ専用機とかいらないです。
次回DXガシャのグフ欲しい。
グフカスタムじゃない、俺はグフが欲しいんだ!
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:53:59.11 ID:h8znSsA5
芋の意味わかった
前線にでない奴らのことならちゃんと芋虫と言ったほうがわかりやすいな
もしかして砲撃って芋虫扱いなんだろうか?(´・ω・`)
前に出る出ないじゃなくて役にも立たない意味もないとこで延々構えてるだけとかの奴だから
別にスナや砲撃が芋ってわけではない
ただ芋になりやすいのは確かだが・・・
一切止まらず前に出るしか脳がないやつが一瞬でも自分の後ろで止まってるだけで芋って言う奴もいる
でも真の芋はマジで役立たずだからな
押さなくていい場面で相手有利の地形に凸していく奴は芋以上の害悪
元々はBF1942などのFPSで、
「伏せ」体勢で延々とスコープ覗いているスナイパーを、
芋虫、芋スナと言った。
崖の上なんかには芋虫がゴロゴロしてたもんよ。
語源BF1942では旗取りゲーで、旗取らないとチケットが一定間隔で減っていくから嫌われている
しかし、ガンダムオンラインでは仕様が違うから、砲撃で凸って0キル1デスは戦犯なんだよなぁ
わかんねぇな
入れた
お詫びは3万GPか…もう一声欲しかったが、まあいいだろう
最近スナイポーに起き上がりにも撃たれることが多くなってきた
さて今度のクソマップはどんなもんか見に行くか
もう一名の戦力が加わることで拠点が取れるときに
その機会を逸したなら、それは1デス以上の損失をチームに与えている。
要は、猪もダメだが、芋虫もダメだと言うことだな。
芋虫はゆっくりだがまだ動けるからいい。酷いのはまさに転がった芋のようにその場から動かない芋だ
コンテナwww
マシンガン弱体ktkr
んでどうなの?テキサスコロニーに使える水場はあるの?
み、水辺は!水辺はあるんですか!!
なぁなぁ、今日の朝5時前後の指揮官スパイじゃなかったか?
名前は伏せるが指示出さない、チャットは最初「うぇへへ」とか言ったあとまったく反応しない
ゲージを適当に使う、核は出さない、ラスト1分切って間に合わないって分かってるのに煽りのように核設置とか
何度も何度も同じ指揮官に当たってえらい萎えたわ…
>>391 遅々として進まない奴じゃなくて、ずっと匍匐でモゾモゾしてる奴を芋虫って表現したのが語源
進む速度とかは関係ないし、芋虫って揶揄される奴は移動もあんまりしない事の方が多かった
あとキャンプってのは元々立派な戦術
MAP理解度が低い奴がやるとクソプレイになるだけ
グフカスが通常ガシャコンのラインナップに表示されるが、
このガシャコンでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で課金機体が引ける。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分に階級を上げ、アイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば引くことが可能。
11連ガシャコンを回すことができれば、1回分追加されるため、
引ける確率が多少上がる。
>「グフカスタム」などの例で申し上げますと、現在のDXガシャコン
>での出現確率より、1月30日以降のガシャコンで出現する確率は、極低確率になる予定です。
おそらくエース機であろうギャンの性能の報告はまだ?
テキサスッ!はどうよ?
>>494 貴様俺がどれだけの時間をかけて盗み続けたかわかっているのか
おうよかったな。お前ら3万GPきたぞ
おい、なんか負けてるぞ
また単にだだっ広い系の連クソ有利マップか
(´・ω・`) ←ニューヤーク
l・ω・l ←テキサス
互いに格闘が当たること当たることw
>>499 いえ、ジャブロー以上の砲撃投擲ゲーです
糞狭いから砲撃があたるあたるw
まじかよ・・・運営何考えてるのかよく分からんな
後エースどうなん?
金ザクキャノンを鍛えておいてよかったぜ
下層空間に人がいなさすぎてめっちゃ凸決まる
ああ、あと拠点が8つあるマップもある
エースのマさんまで迷子になるマップかよ
マクベのギャンがいたよ
フラッシュとロッド特性の修正きてるやん!
開けて細長く小さくなったジャブロー
ヒートロッド強化適用されてなかったのかよ
一応ためしてみるか・・・
>>499 激しい高低差と入り組んだ地形と細い道が多いマップ
今なら重撃ならゴッグたんみたいにバァ!と飛び出してCBZもオススメ
>>506 さっきそこだったが、正直本拠点前の拠点1個で充分だったw
補給艦がかなりすごい場所に出るな
見せ掛けだけで、50人全員突撃でも食らわない限り身近な拠点だけで足りてるよね
ピロロロロロロロロロロロロロロロロロの悪夢再開wwwwww
とりあえず勝率が欲しい人はわからん殺しできる今のうちに全凸おすすめ。勝てるし稼げてる
バズーカやべえw
狭い狭いw
強襲と砲撃MAPだな
ジオン有利すぎるだろこれww
PCの性能が追いつかずにカクカクでまともにできんわ
たぶん、こっちの数十フレームくらい相手が先に動いてるだろうからムリ
いままではギリできてたけどなかすごいラグい
PC買い替えるまでやめた
こんなもんPC性能次第だわ
コンテナ運び専門のグフカスいてわろた
狭い場所で戦うからドムのフラッシュ強いっぽいなwww
拠点から追い出すの楽しすぎるwww
初めて課金ガチャやったんだけど、300円の4回目でグフカス金でたんだが・・・・。
>>522 ( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
俺のドムさんの時代が来たか・・・
>>522 フラッシュ良いぞ。足踏み外して落っこちる奴も出るw
おめでとうございます。
1200円で出たグフカスを思う存分1枚200円のマスチケで機体性能上げて下さい
とりあえずマシチュンチュンオンラインではなくなったが
低スペ死亡wwwwwwww
試しにグフカスで1回コンテナ運んでみた。
あとフラッシュとヒートロッドの修正来てたね
低スペや砲撃アラートが嫌な人は地下戦になるしかないな
地下も場所によっては物陰多いから闇討ちしやすいぞ
ルートが色分けされてて良かったけど
色分けされてても迷子になるんだが
>>526 お詫び30kGPあったからグフカス作ってみた。
機体強化30回×マスチケ200円=6000円
なんだよこれ・・・・・。ボッタすぎるわ・・・・。
今後はマシンガン封印してバズゲーが始まるのか
坑道でリーンしての置き近接がすっげぇ楽しいぞ
迷子のまま終わったら41位だった・・・
これは酷いw
ニューヤークが神マップだということが証明されてしまった
連勝中だけどジオン有利MAPか?
地下から出たくないでござる
ここでもS鯖は勢力押されてるから30日の機体は期待できるかもな
2拠点のときは地下あったな
結構いろいろ出来るってか全機体クラス活躍しやすいMAPだと思う
ただ地下なしだと・・・・・・・・
ゲージ状況はどう?
俺の重撃さんは息してない
ミサイルは障害物多くて当たらないし、バズは味方多くて自爆しまくり
とりあえず崖上は迫撃マジ警戒しないとやばい
ぴろろ・・・ぼんぼんぼんwww高さある分着弾はやくてヤバイ
>>541 S鯖現在56:43で連邦有利
地下はNYみたいで地形把握したらもっと楽しくなりそう
あとバズーカ不利さんが多分来ると思う
あれ、このまっぷ面白くね?
ドムやりFOOOO
調整はいったの?
地雷は活躍できそう?
地雷はいつでも活躍するでしょう
スナは長い地下トンネルを抜けて狭い入り口から地上に出てきた敵を「ご苦労だった。本拠点へ帰れ」って打ち抜く仕事があるかもよ
>>547 グフカスのヒートロッドとドムピカのLv1〜3が機能するようになった
ドムの起き上がりモーションが修正された
2戦したが、両方ともキルデスで有利に進んだから防衛主体で問題なさそう
あとこのMAPで戦略決められるのってかなりのレアケースだと思う
拠点8つは地下(施設内部)が無い
他のところなら地下はあった
これせめて20vs20くらいの中規模戦のマップだろwww
>>553 拠点8個でも、本拠点1個と2個のパターンがあったよ
右側の場合だがXが地上でYが地下だった、1個のときはX地上のみ
どうにも難しいマップだな
地下ないバージョンが辛すぎる
ほんと道覚えるまで迷子になりそうなMAPだなw
平地が少ないからミサイルあんまり使えないけど細道でBZぶっばすると楽しいな
ザクUJ型が輝いておる
フラッシュ特性修正来たか
特性Lv3のT型で2.7秒真っ白かなりやばそうだ
キルデスではCBRに勝てないMAPだな
ある程度行動が制限されて、しかも良い具合の距離で交戦になりやすい
障害物使えるからチャージの隙も消しやすい、色々な面でCBRにとって理想的。
死ぬほどコンテナ運んでやった
やっととれたわ金の小隊回収リボン
雨のエフェクトが低スペカスにはきつい・・・
ああ、俺も金リボン欲しいな。小隊員募集するか
>>562 戦場は砂漠化してるエリアにしてほしいねえ
グフカスの特性きいてなかったみたいだけど
じゃあ今までWikiにかかれていた
特性が無ければ追撃できない、みたいなのはなんだったんだ
今から初テキサスだわ
そんなにカクカクすんのか・・・
俺のオンボードのPC大丈夫かしら
567 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:28:54.82 ID:1+CUegxe
速報:エレベーターに砲撃粘着で攻撃スコア300
エレベーターに乗ってると戦友がどんどん死んでいく様を見れる
エレベーター(棺桶)
砲撃怖すぎて乗れねえわエレベーター、特に地下なしW
>>566 ※このゲームはCPUとRAMの速度で決まります。尚、GPUはロー(最近のオンボ)〜ミドルでも大丈夫な模様
メモリ4ch対応だと最高だろうなOCメモリ使っとけ1866くらいの
APUに最適化されているかも?と聞くが所持してないので詳細は不明
i7-2600使うならFX-8350のがいいと噂があるが所持してないのでry
デュアルマルチGPUは勿論機能しない糞蔵
地下にゴッグが5体くらい佇んでて
どうすんだよあれ・・・って感じで反対から装甲が見つめててワロタ
573 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:41:05.02 ID:a7OmigvU
取り敢えず1回やってみたけど死ぬほど詰まらん。いくら何でも狭すぎだわ
新マップが毎回「最低、最悪」を更新するから、過去マップの評価がどんどん上がる
今北産業
俺は結構楽しいんだけどなあ
何も考えずに突っ込んで死んでいく味方がなんとも笑える
幾ら何でも装甲の5体を旧ザク2体で正面から倒せるわけもないのに
上の段からの撃ち下ろしが強いな
本拠点前とか鉄壁に近いw
あと無闇に凸仕掛ける司令官はちょっとアレだと思う
前線が自本営近くにあって、奥へ補給機出すなら理解できるけど
敵の本陣まで戦線を押そうとか無理だぁ…
ゲージが凄い勢いで無くなる
577 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:45:39.77 ID:Bf9tWIDv
それって只の白兵戦負けじゃん
これから新マップのコロニー行ってみます!
地下は水路多目なのかな?
ゴックたん:ダイシュキホールドッ!!
帰宅したら3万GPもらったった
めっちゃらっきー
ドムピカFが使い勝手が良い印象
マップ狭いのもあってとにかく当たる当たる
>>578 水は見てないw
とりあえず入り組んでるから出会いがしらの格闘は輝くw
>>575 ザクIなんて時間潰しだから相撃ちでも1機おとせりゃ十分だからな
狭いってことは、ECMクラッカー役に立つ?
FPSの倉庫系マップみたいだ。
有利なポジションを把握して立ち回らないとすぐにやられるし、AIM力がないと有利ポジを維持できない。
この手のマップはFPSでも突撃厨に嫌われる傾向にあるんだがガンオンでも同じみたいだな。
>>576 左側スタートなら束ねやすいからありだけど、ちゃんと拠点取ってくれないと辛いな
>>571 カクカクならずに普通にplayできたw
にしてもひっでぇMAPだな
エレベーター待ちに思わず笑ってしまった
どこのエレベーターアクションだよw
無理に初手凸ろうとする指揮官ばっかりで初手キル負けがらそのまま終了ってのが殆どなんだけど
脳ミソ入れ替えろや
>>582 俺はちゃんと後退戦して3機程落としたぞ
その味方の一機は見殺しにしたが
屋内ありマップだと砲撃機がすること無いの・・・
591 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:04:19.86 ID:/DKryNKX
回り道とかしてたら砲撃・重撃・砂に1体も倒さないまま殺されて終わるから最短で突貫。エレベーターは高確率で死ぬから乗らない
ちんたら射撃してたらやっぱり1体も倒さないまま殺されるから格闘
回避する空間的余裕が無いから正面からでも簡単にあたる。その代わりこっちも回避出来ないから別な敵にほぼ確実にやられる。その繰り返しだった
取り敢えず強襲は全部外した
592 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:05:07.27 ID:a7OmigvU
駄目だ砲撃だらけの糞MAPだわ
また1週間お休みだ
またジオン待ちか
なぁまたジオンの待ち時間増えてるんだが、勝ち馬ライダー帰ってくれよ
ドムさんが楽しそうで何よりです
これはいよいよ設計図を眠らせてた金ザクタンク・金ザクキャノンを作らなくてはならないか
えーFSで回収しながら、迷子になってる敵を背後からガスガス殺せたけど
空を仰ぐと、そこには大きな穴が空いていた
>>599 コロニー内で砲撃なんてやるもんじゃないな
>>597 タンクだけでいいんじゃないかと思うんだがどうなんだろうな
このMAPは旧ザク輝きすぎるでしょw
隠れてタックルのクラッカーもかなりよしw
そしてなぜか待ち時間が突然増えたwww
要素的にはジオンに恩恵がまるでないのに
なんで人が増えてる?w
いい機会だから金ザクT育ててるんだけど訓練マシンガンて何強化すんの?連射おせーからあげてるんだけど
たぶん鉱山都市はアイナ様で稼げるから連邦やっとこうって感じだったんじゃないか
ロビーで重課金云々とかバランス云々とか言ってる奴の戦績のぞくとひどいのばっかだな
>>604 人によるだろうけど俺は訓練用ロックオンの遊びがなくて使いにくいから
普通のマシンガンのロックオンちょい上げの残り威力で使ってる
地下からのルート面白いから少数で凸はありっちゃありだと思うけど、全員で凸するMAPではないかなあ
>>607 やっぱ1000あると使いにくいのか とりあげず威力メインであげとくわ
やべぇこのMAPは重撃楽しすぎる
こんな狭苦しい所で下手にマシンガン撃とうとしてCBZ直撃食らう装甲増え過ぎだろ
お前らの盾は飾りかw
地下無し構成=砲撃15いても良いレベル
地下有り構成=連邦のビーム酷い
なあ、重撃使いとして思うんだが、このMAPで強襲が弱いとか本気か?って思うんだが
昨日4分ぐらいだったのにまだ8分ぐらいになってるじゃないか・・・
614 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:25:20.17 ID:/DKryNKX
今一回やってきた
凸に参加せずドムさんで遭遇戦するのが楽しすぎるwwwwwww
遭遇→ピカ→ジム魚竿→ピカ乱射→BZ→ジム爆散
うざいタンクの背後から接写ピカ後の抜刀とか脳汁でるわぁ
俺のドムさんがついに覚醒したわ
あとこのMAPグフカスにとって最高だろうな
グフカスの高コスト&砂地雷は凸に参加せず拠点でミデアでるとこに張って
飛んで火にいる夏の虫か地形生かしてタイマンの状況でガンガン撃破して欲しいわ
あれ?なんか俺のゴッグの強化回数が1/20になってるんだけど・・
速度と容量とかかなり上げたんだけど何でなくなってんだろ
56:44で負けてるんだけどね。新しいMAPって事で休んでた人たちが戻ってきたんか
>>612 小路からの出入り口付近:重撃さいつよ
小路:強襲さいつよとピザさいつよ
エレベーター:砲撃さいつよ
上手く動ける強襲は強いけど、下手だとマジ弱い
機体性能に頼りすぎたお前の負けだと言われても仕方ないレベル
1拠点の時がガチでつまんなくて萎えた
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:27:05.94 ID:fuD+RF9A
テキサスやってきた
誰じゃ!この糞マップを作ったのはぁ!!1!!
もしくは
やだ、なにこれ・・・。
これ専門学生かなんかに作らせたのか?
今までで一番酷い出来だと思う
アホじゃねの?w
>>617 ジオンは待ちオンラインだよな
連邦はすぐ始まるぞ
>>611 2拠点MAPの場合、砲撃が多すぎると拠点凸食らったら
結局ゲージ削られて負けるわ。
623 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:29:05.66 ID:fuD+RF9A
テキサス削除要望署名でも始めようかと思う酷さだなw
いま初めてやってきた
なにこの爆撃ゲー・・
相手占領拠点側に特攻したら崖の隙間にガンタンクが6機整列してて吹いたw
糞MAPであることには変わりないなw
通路はタンクの特攻が一番怖いわ、微動だにせずバラ撒いてくる
このMAPは背後取れる&奇襲できるからヒートサーベルD型にするわ
626 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:37:53.49 ID:a7OmigvU
>>612 むしろ上層から撃ち下ろせない兵種が適していると思う理由が分からない
/ \
/ / /⌒\ l
/ jノ / い ヽ
/ / { { ゝ\l l
l l / \\ _, zー | |
| !| , -z }ノ / 'ー‘ l | クックック・・・貴様達豚どもがいけないのだよ
l ハ /_‘〈  ̄ \ 、 糞運営糞運営と毎日喚くからこうなるのだ
. 《 __ 八 \ ー l| } \ しかとこの嫌がらせを楽しむが良い
《 /ヘ \ `ヽ l 〈、ァ 、_ノ l l クックック・・・ハッハッハッハッハ
V /´ ̄` ー 、 l\ 、ァーァ' ヒ´ / l | |
V rr---く ゝ \ 二 /`フ l |ノ
/ {/´ ̄ ̄`\ \ヽ / \_∠ノ
{ / /´ ̄ ̄`\ 〉 >r=≠=====《
l / / /´ ̄`_く Y /l \ _/ ̄ ̄/ _ハ
陸ガンと装甲の庇護のもと崖上からの砲撃で315
瞬間火力がものを言うな
>>475 仲間がいたか・・・
カスタム機よりか量産機派の俺もグフ待ちだわ
低コストだろうから何回も乗り回せるだろうしな
旧ザクはもう秋田お・・・
>>626 強襲でもバズ抱えれるゲームに何を言ってるんですか…
地下ありは隠れる場所があったり補給からほぼ直で拠点狙えたりかなり面白いw
地下なしは・・・くっそつまらないwww
砲撃強いっていうのは芋ってるだけ
地下がないMAPはクソだから拠点防衛でもしてるわ
旧ザクちゃんの特性がクラッカー投げだったのでかなりへこんでたんだが
ジャブローといいちょこちょこ輝くマップがくるな
さっき20分間フルにコンテナ運びやってみたら10位以内に入れた
旧ザクで特性クラッカーは一番当たりなんすけど
638 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:55:07.97 ID:fuD+RF9A
まぁタンクゲだわなw
エレベーターにタンクで飛び乗ったら
同じエレベーターに敵のタンクが乗り合わせてたのはワロタw
どーすんのこれ?w
ドムのピカは何使ってる?
無印とWで悩んでるんだが
特に何かしたわけじゃないのにポイントが溜まる
はぐれメタルにならなければどこにでもポイントが転がっているらしい
だめだ一戦やったけど糞マップ過ぎる
>>635 クラッカーは当たりじゃないの
スプレーはあれだし中距離欲しいならMGしかないし
格闘あったってどうせT斧かタッコーだし
フルカス特性付きクラッカーは別次元の武器だぞマジで
クラFとか敵発見→ディレイ投げ→目の前で爆破→D格レベルのダメージで盾はもちろん生ならほぼ即死
まぁMや着発ぽいぽいでも恩恵あるし
な、なにこの糞MAP
運営はなにも分かってないのが分かった
バランス云々はおいといてもMAP良ければかなり良いゲームだと思うんだけど
これ、ジオンの待ち時間増えてるのって連邦の高階級がスコア稼げないからINしてないんだろ
それかジオンのサブで適当に遊ぶためにライダーしてきてるかのどっちかだな
地下のないマップの場合は崖下落ちたら
補給艦だして貰わない限り敵側に行けないような
つか変な袋小路とか砲撃で舗装されるような状況でどうしろと
>>639 タイマンで一発目眩まし→張り付いて全HITゴリッやばら撒いて嫌がらせするならW
そこそこ威力も欲しいしちょっと離れててもSGみたいに使いたいなら通常
特性付きかつ火力厨ならFだが弾数がアレ
いっぱいうちたいよーM
迷ったら通常型を選んでおけば間違いは無い
649 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:07:18.62 ID:pQUEOiy6
ここ最近ジオンすげぇ芋ってるけど大丈夫か?昨日と今日で6戦くらいやったけど
全部拠点まで押し込まれてキル負けしてんだけど・・・・砲撃とワーカーも多いって・・・
つか、ビーム強いわマシンガン強いわで連邦かなり強くなったね
ピシュピシュピシュピシュピシューン!のビーム音とかマシの音聞くだけで萎えるわ・・
ビーム強いのは喰らってもわかるがゴッグやっても実感できる。
地下有りは強襲と重撃楽しいっちゃ楽しいけどな
特に3点SG持てるFSは出会い頭に弾切れるまで連戦連勝行けるから中央地下の攻防は楽しかった
まぁ、俺がいくら敵倒しても戦争自体には負けるんだがな
俺が50人いりゃ敵本拠地で常にレ○プ状態なのになぁ
嫌がらせしたいからWにしてみるわ
ありがd
今まで半信半疑だったが初めて工作員というのを目撃した
これやられたらもう勝ち目ねーなw
目撃できる工作員ってーと
味方の設置物を壊すとか?
658 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:26:38.97 ID:a7OmigvU
>>632 「撃ち下ろせないのが不利では無い」と言うならともかく、「強襲が強い」と言っておきながらFSしかやれないことで反論するのか?
それをよしとしたとしても、チャージ出来る重撃ではなくわざわざ強襲を選ぶ積極的な理由にはならないじゃない
で、取り敢えず俺は強襲が不利である点を1つ挙げたわけだけど、このマップで他のマップより強襲が強いという理由なんなの?
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:28:29.80 ID:a7OmigvU
あ、ドムもバス持てたな。失敬
んなムキになることでもないでしょ・・
自分が思う通りに好きにやればいいじゃん、ゲームなんだから
何も死ぬ訳でもないんだしさ
>>658 ドムゥ……あと、クラッカーの事も忘れないでやってな! あれ超優秀だから!
一箇所に固まったコンテナ地帯に砲撃してみたい
このマップバズよりクラッカーのほうが使いやすいね。マシンガンが火力過多なんで
>>639 フラッシュLv3のドムでT型使ってみたけど、
前に出てたT型1.7秒ってのが本当なら特性付きで2.7秒効果でてるのかな
こっちのブーストがオーバーヒート状態で装甲にタイマンで勝てて笑った
>>662 指揮官になればあそこに爆撃落とせるぞ(´・ω・`)
>>411 ハイゴックを狙うことを想定して考えてみると
頭付近狙っていたら、ブーストでよけても肩パッドに当たって
全段命中する恐れがあるのがわる
つまり、あっというまに落ちる気がする…
コンテナ貯まりから運びやすい地点に中継してくれるワーカーいたぞw
ポイントにならない貢献を進んでやるのに感動した
近寄ればドム最強か
そりゃずっと相手何も見えないもんな・・・
あかんわ
1拠点で拠点凸しか言わん糞指揮官ばっかりや
そら武装差で殴り負けるわ
このMAPはスコア厨で正解
スコア稼ぐために前に出ようとしても砲撃で溶けて禿げるわ
>>668 自分の為にやってたんだろw
往復が面倒だから、交互に近くまで運んでおいたら
横から持ってかれたんだろうね。
まあ当然といえば当然だけど。
俺の無課金ワーカー金がLv50まで育って感動した
まだ2回伸びしろがある、うれしい
少佐になれるかワクワクしながら帰ってきたらかれこれ-30PPだぜ
ヒートロッド、敵の攻撃キャンセルしてくれよぅ
それだけでだいぶマシなのに
>>670 右上拠点だったなら
左下の7・8の上に開幕後たまり次第即補給艦
↓
ぜんぐんほきゅうからちゅっこめぇ〜
↓
削った後引きこもり勝利
このマップ補給機だして無理に凸ったほうが負けね?
半ゲージ差で勝ってるのに裏取り用の補給だせだせ言う奴いてるんだがなんなの
>>657 指揮官で、何を言われても指示とか戦術出さない人
名前がアレな人だったからたぶん工作員だろと皆から言われていた
メインには何にも得ないだろうにあそこまでやる執念がすごい・・・
マップが狭いのを誤魔化すために通路狭くして入り組んだ形にしてるのだろうか
これエレベーター前でたむろしてる敵飛び越えて戦略置いたら逃げ場なくてうわぁぁぁってなるよね
>>680 補給機餌にしてKILL取った方が勝てるな。
それか補給機を移動手段じゃなくて完全にPOT代わりにした方が良い。
どうせそのうちマップでサイド6とか出てくるんだろうな
連邦のエースはクリスでジオンはバーニィになるかシュタイナーになるか…
修理要請出してる味方が見つけにくいにゃ
バーニィは心のエースであって、エースゃないから…
対COM戦のミッション系で出ると思うけど
後ろから近接で不意打ちしようとしてるのにロックしてくる奴居るなぁ
ロックされてヤバイと思って動いたら脇を素通りしていくジムをよく見る
>>685 補給機なんて地下なしのMAPだと砲撃の餌だな、POT替わりは厳しいんじゃね?
砲撃で出撃してると、出る場所にすぐ砲撃かませるような位置取りをしてるレベル
タンク20もいらねえよ…
強襲は要らない子w
ざまぁwww
キャノン以外何を使えば敵を攻撃できるのかわからない…
上から後ろに回り込んでピカ
地下があるマップで強襲で戦えない奴は芋確定というか格闘できない奴
地価無かったら本拠点守ってるから適当に砲撃しててー
は?できないんじゃないし、当たらないんだし(激怒)
もうピカとガトシーだけ垂れ流すからいいよ・・・
地下あると強襲、重撃が楽しいわ
外のみ?糞過ぎてコンテナ運ぶわ
地下マップになかなか当たらん・・・
ジオンの待ち時間がまた増えたな・・・
>>690 砲撃が届かないギリギリ手前に置けば良いんだよ
ただこれは実際にこのMAPで白兵やって、距離を実戦してる人じゃないと分からないだろうな
仮にそれもスコアとして狙って前に出てくる砲撃がいたら・・・強襲の奇襲で一石二鳥のウマーよ
そもそも裏取り補給って相手の拠点に1手でも触れなければゲージ完全にマイナス要素だし
ここは拠点が強固過ぎる
マ・クベ大佐役立たずすぎてかなしくなってくるなひたすら壁にむかってはしってるわ
なんで糞MAPとか言われてんの?
MGでクリックゲーして喜んでた連中は
今度はタンクでクリックゲーすればいいだけじゃないの?
補給機での奇襲凸よりも補給拠点増やして防衛ライン構築したほうがいいなこれ
マ様は壷を装備させれば働くんだお^q^
708 :
674:2013/01/25(金) 23:01:07.26 ID:ZFR5bOZw
砲撃メインに切り替えてようやく±0ってとこだ。
戦績見てみると糞マップと言ってる人のデッキは強襲重撃で、頭使えと言ってる人は砲がメインなんだよな
地下だとCBZ3Bで相手は消し飛ぶ
なお自爆率が高い模様
銃撃戦とかイベント戦とかほかのやつが実装されてりゃ大規模戦がクソマップでもそっちを遊べるのに…
後方の拠点からてちてち空いてるコース歩いて敵占領下拠点でタンク系にヘッドショット決めるの楽しすぎるwwwwいい音するわwwww
8拠点は崖下の細い道でも戦闘できるから美味いけど、やっぱ強襲は裏とってなんぼだわな。リスク低いのに3機も4機も狩れるのはおいしい
>>709 つまりオールラウンダーというハイブリットデッキこそ厨
鉱山に戻らないかなぁ・・・つまんね
1拠点の時にやたら補給艦から突撃!を推す指揮官の時に5連続で負けてるんだけどさ
逆にここまで推すって事は他で勝ってる事多いの?
防衛オンリーを推す指揮の時は今んとこ100%勝ってるんだけど
1拠点の場合、こっちが一回拠点凸成功するなりK/Dなりである程度の差ができたらあとは引きこもったほうがいい
変に数字拠点取りに行って削られて差が縮まって、みたいなのは愚策
地下がある場合は片方ライン戦、片方はあえて取らせて地上に出る坂の上で迎撃
それと自拠点付近の補給艦破壊は砲撃に任せて、重撃が出口上で撃破
中途半端に攻め込むと負けフラグが立つ
>>714 エース差でジオン不利なMAPに何で戻せって言うんだ
って思ったけど、待ち時間短いほうがいいので俺も鉱山に戻してほしいわ(´・ω・`)
Fジにライダー戻ってくるのやめろ
>>709 このマップは重撃天国だと思うわ
ザクJとドムのデッキだけど安定してランクSとれる
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:13:34.24 ID:PQvS0n8+
マップ変わってジオン勝ってるの?
Fジオンで勝ってるけどなぁ
723 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:16:55.17 ID:i93Wd8ZI
砲撃でコケるとか糞
下手くそな砲撃と砂でも活躍できる仕様はないわ
将官佐官が多いと勝ってるけど、砲撃ワーカーが半数以上居たりするともうね
これは久々に時空のたもとですわ
>>717 つーか、基本的に数字拠点撮らせたがる指揮官の時は端から勝負諦めて
コンテナ運びに徹してるよw
さっきの指揮官は、コンテナ優先で再帰投待機させて最速補給機凸
初動で差つけて勝利
地下ありマップでミデア強襲地点に溜まるのやめろw
10人くらいでミデア降臨の儀式してるんじゃねぇ
>>715 ない。ジャブローと一緒、KD勝負
相手指揮官と相手兵士がクソ芋のばあい、凸がだらだら通ることがあるが
それも一回二回削ったらあとは防衛気味、有利場所で砲撃オンラインすべき
数字拠点取りに補給艦出すのと、一度A裏補給艦出したら立て続けに出す指揮官はこのマップには向いてない
まずは地下無しになれたほうがいいな。
慣れてないうちから地下出てきても迷子になるだけだわ。
強襲砲撃デッキだから砲撃戦も当然ながらやれるし
たまにフルカスタム旧ザクでSG特攻すると敵砲撃バシバシ倒せて面白い
でも、ま、普通のマップで戦争したいな・・・
タクラマカン好きでした
ドムピカやSGが復活した感があるのはとても喜ばしい事だ
だが何だあの砲撃の数
あとS鯖ジオン勝てないので勝ち馬ライダーは帰ってください、マジで
補給機でたから本拠点前の拠点取りに行った時
ちょうど1人も敵いなくて、無色に戻すところまでいったんだが
そこで装甲3匹が来て踏みつぶされた
この間1人も味方こなかったんだがどうなってんだ
めっちゃ稼げるわ、なんという神MAP
まあ初日だけだろうけど
>>734 1拠点か2拠点か、地下ありなしかにもよるが、基本的にいらなくないか、そこ
はろー廃課金のみなさん┌│・ω・│┐
マシンガン持つ装甲増えて格闘が捗るな
>>736 皆そういう判断だったんだろうか
初戦だったから勝手がわからんかった
ちなみに地下なし2拠点だった
こういうMAPはリボン取ったりチャレンジ消化の為の動きをする為の存在だと解釈してる
砲撃とコンテナのメダルチャレンジが進むぞ
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:44:52.97 ID:vwZuItOW
>>739 地下なし拠点のときの本拠地前拠点はとんでもない罠じゃないっけw
ドムでコンテナ回収が捗るわ
補給機だして補給の位置に自分でミノ出す指揮官がいたんだけど何がしたかったんだろう
わざわざ補給機出しましたって敵に教えてるようなもんだし、湧いた味方はMAP見れないし
武器改造でマスチケ5枚連続失敗って詐欺だろww
>>714 テキサスはよと言ったのはジオン側やろw
シーマ「ガイドビーコン(回復ポッド)なんか出すな! 死にたいのか!! 」
回復ワーカーはシーマ様に存分に罵られてくるといいよ
勝ち馬も迷ってる感がある気がする
>>742 マジか
バストライナーとかの射程距離圏内とかそこからじゃ凸れないとか?
だとしたら完全に俺がアホだったわけか
やっと勝てたわ…
一勝が遠すぎんだろ、まじ
752 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:59:29.83 ID:48Z16C8l
このマップになっても負けが多いなw
テキサスコロニーは西部開拓時代を模したテーマパークコロニーで
シャングリラはジュドーがいたなんかスラムみたいなとこ
フランチェスカは南国リゾートを再現したリゾートコロニーな
>>726 指揮官は補給で本拠地に触れりゃ官軍
触れる前に全滅すりゃ戦犯
>>750 本拠点凸は補給艦から、が基本線だわな、このマップ
地下があるならそこからもあるが
逆に言えば、地下が取られた場合、そこから自本拠点に出る出口で待ち構えてればいいわ
勢力が回復してる気がするけど下が勝ってんの?
大尉だけど普通に8勝1敗くらいだよ
どんだけ無能な指揮官に当たってんの?
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:13:07.50 ID:1MiE5S6h
760 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:15:50.89 ID:X3/a6VQq
>>759 お前は何も判って無い。湧く瞬間見た事無いんだろ?
カッコいいポーズ!をキメながらゆっくり降りてくるんだぜ・・・
始めたばかりの新兵なんだけど、格闘する時ロックオンした方が良い?
1戦で格闘すると1,2機しか倒せないんだけど
うまい格闘の方法とかある?
ちなみに使ってるのはザクTのみ
格闘様に機体も改造したいんだけど、ブースト容量とブーストチャージだけでおk?
ギャンは颯爽と登場する姿で惚れた
シールドミサイル発射速度が凄くて笑った
クソマップすぎる・・・
これならジャブローのが100倍マシだな
>>761 ロックオンすると余計当たらない
狙いはこのMAPで言うなら砲撃に夢中なタンク
物陰に隠れておいて待ち伏せ
味方追い回してる敵
面と向かった敵に格闘するものじゃないそんな奴はカモ
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:22:46.21 ID:gTlMJicq
>>760 確かにまだ見てない
兎に角頭を引っこ抜いてザクの頭付けたくなるわ
>>665 さっき試しに連邦でやったらコンテナ爆撃7回くらい食らったわw
まー、右側だったんですぐに機転きかせて屋内にどんどん運んでからゆっくり拠点にもってったが
爆撃にかなり戦術ゲージつかってたと思う、勝ったか負けたかは覚えてない
>>761 動画見るとロックオンして格闘入れてる人結構いるけど、俺はロックオンせずにD格ぶっぱ
誘導しないから予測と慣れが必要
ダウン後も敵機と自機の位置がずれるから数歩あるいて通常振りorD格2発目
グフカス無しのFS、ゴッグ、旧ザク2で回してるけど、ブースト容量>チャージ>速度かな
FSが容量・チャージMAX、旧ザクとゴッグが各ステ半分止まり
強化したFSに慣れると、旧ザクの性能じゃイライラするけど、まぁ我慢
俺は格闘脳筋だからスコア気にせずとりあえず格闘金リボン7割取って遊んでる
隠れ場所多すぎてMG活躍しないわ
BRオンラインはじまたわ
>>762 マさんつえーよな
やっぱマシ使えるエースは頼りになるね
>>757 俺も大尉だけど連敗中だよ
指揮官が悪いのは一回だけ、あとは兵卒がわるい
地下アリ鼠合戦で惨敗中。つーかよ敵拠点前でライン戦する馬鹿(しかも地の利悪いからデス献上)引き取ってくれポーク
絶対に運営側にはランダムのほうがいいからね
客の飽きが来ないし
テストしたいから固定してる
>>770 俺も連敗中だけど指揮官も兵も悪い
芋ってるの邪魔だから行き止まりのとこで砲撃してほしいわ
地下あると強襲楽しすぎ
773 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:38:53.39 ID:gTlMJicq
たまたまうまいこと気付かれずに敵本拠点の後ろに辿り着いて、そっと中を覗いたら5人くらいがじっと待機してた
敵が来てもいないのに本拠点で待機とか、感心するよりも「いかに有効でも良くやるよ」って思ってしまった
マさんの盾ミサは一発食らうと怯んでそのままドドドドドwwって爆散しててつえーなって思った
2階のある敵の数字拠点の上から飛び込んでだいしゅき連続キル気持ちいいな
何でみんな手前の坂のとこで撃ち合いしてんだろ
>>761 格闘の練習したいなら戦闘訓練を格闘のみでクリアしてみな
最初はPOTありで
慣れたらPOT無しで
旧ザクで楽にクリア出来るようになれば戦場でもそこそこやれる
マ・クベ強いんだけど
やべえ、開幕敵本拠点凸指揮官に出会った
コンテナ確定だわ
補給艦で両軍突撃状態なのに中央いる奴は何がしたいのか聞きたい
マと爆撃と補給艦だけでいいわ
戦略とかど真ん中でぶっ放すハメになるだけだしな
ゴッグの格闘武器なにがいいの?
T式かD式使ってる人押しえて
砲撃技能銀までは取れるけど金が取れない
金タンクがもう一つ欲しくなってきた
>>781 おれはD式でだいしゅきまつり
盾持ち以外なら一撃でやれるし
強襲は地下で柱拠点あるとこだけだな活躍できるの
地下無しMAPは砲撃の生息地域の裏とれれば連続撃破Ptおいしいです^p^
それだけだな
地下ないと糞MAP
便所殴れるうちは殴ろうよ・・・地下でモジモシしててもいいこと無いよ時間と共に防衛が厚くなるんだから
クッソワロタwwwwwwwww
勝ってたのに補給出されて残り30秒で削られて負けwwwwwwwwwwwww
指揮官発言無しww防衛指示も無しwwww目付いてんのかwwwwwwwwwwwわっろすwwwwwwwwwwww
どうせ勝ち確定だと思ってTVでも見てたんだろ、カスすぎるわ
地下なしはホント何が楽しいのやら
降り注ぐ迫撃と爆撃で見えない見づらい低スペwww状態
下取らせて延々グレとバズと迫撃垂れ流してるか下取っちゃってボコボコにされてるか
2拠点だと片方地下拠点だからタンクだらけだとまー負ける
>>788 こっちは糞指揮だが勝ったわ。
コウキングって奴。
1勝6敗の指揮P17
本拠点1つの地下無しマップが終わってる。
今までで一番酷い。
>>781 ゴッグはT、グフカス、ザク、ドムはD
理由はDのが格好いいから
>>773 レーダーにうつってたから戻ったけど攻めてこないから待ちぼうけなんだよ
じゃあゴッグT式フル強化するわ
>>790 地下なしのせいで順調にデス積み重ねてるわ
スナイパーは他ゲーでも自分専用スポット勝手に行き来して一撃必殺よくやるが
砲撃の芋ってる感半端ないからマジ無理だわ
格闘すきだから地下ありは楽しい
地下なしは自陣でリペアでずっとこもってる
>>773 リペアが本拠内部に設置されてるからだろ
地下無しは糞ツマラン
>>785 コンテナ回収でなくていきなりX-A凸指揮官だった
案の定失敗してKDで勝ったけどw
>>794 ゴッグのT式を威力、ロックオン両方MAXまで強化して
超全力土下座だな。
いやうちのゴッグの場合だけどさ・・・
>>781 ゴッグはD格ワンチャン狙いのスタイルだからDだな、威力500違うのは結構でかい
マシオンラインの時代だしコンバットカスタム3↑なら計量もいいんじゃね?やったことないけど
軽量コンカスは相手がバランス考えてるとあれ?あれれ?ってなるかもしれんからオススメしないな
何にせよ普通に使うならT
特攻一発屋ならD
格闘とかふらねーよなら軽量積んでブストとバランス上げりゃいいな
>>789 MAPによるなぁ。
横に坑道が無いならそれでも十分かもしれん
後は指揮官がこまめに索敵出せばゲージで勝てそうだ
乗ったら必ず死ぬ地獄のエレベーターがあるなwww
格闘系は全部Tだなぁ
Dだと盾持ち相手のときに困る。
砲撃250のチャレンジ進めるか悩むけど砲撃あんま使わないから作るのもなぁ
エレベーター待ちするぐらいなら緊急で帰ってダッシュした方がはるかにマシ
infiniteとかいう中国人が指揮官してたけどグッダグダだったわw
日本語理解できないなら立候補すんなよw
しかしこのマップ初めてならともかく、何度もやった上で敵本拠前の数字拠点取りに行きましょうって指揮官は罠だって気づかないものかね
全く稼げないし連敗だわ
10戦2勝ぐらいじゃね?
この脳筋の俺じゃPPの稼ぎ方すらわからん
重撃でもいれてみるか
>>811 地下のあるマップに遭遇したら地下出口見張っとけ
あとは本拠傍の補給艦から通じる地下通路の出口もな
それ以外はコンテナ運んでりゃ最低200はいく
813 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:43:52.63 ID:pW5iXUcg
>>810 2拠点で相手の前にある5を取るなら出撃直後の無敵利用して本拠点殴ることはできるからアリだと思う
それ以外なら知らん
左なら5と3付近防衛安定で上からヒャッハーできるが
地下は無理に取らなくともいいし2拠点だとまぁ地下拠点叩けるからあれだが
下を取らせないで無理やり制圧してそこで爆撃祭り確定なのに何がしたいんだと思うけど
なんでもいいやw地下ルートさえあればもうなんでもいいわ本当に・・・まぁ右側のが不利な気がする
>>813 あのゾンビアタックはちょっと楽しかったけど
明らかに沸きポイントの設定ミスだよな修正くる気がするわ
>>812 マジか。一回コンテナ専用やったが200はいかなかったぜw
地下防衛は来そうな時は防衛してるけど、基本は攻めちゃってるなあ
自重するか
817 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:48:22.88 ID:NPLMAVHm
コロニーで核使うの駄目でしょ!!!!
マップごとにデッキを試行錯誤してたら、機体増えすぎて強化が間に合わんw
>>817 まったくだ!
使うなら毒ガスだよな!!
お前らそんなに負けてるのか?
こっちは10戦7勝だぞ。
補給凸マップ結構引いてるからかもしれないが。
補給艦がこのMAPのおもしろさをすべて台無しにしてる
>>816 攻めるのもアリはありだが、地下ありで中央の135でライン戦やってる奴はバカ
このMAP芋勝ちするときって、大抵ワーカーが十分な数いるな。
負ける時はみんな砲撃に回ってワーカーが足りてない。
ワーカー不足→キル負けのパターンだ
ここの地下なしマジでゴミMAPだな
ドア開いてるマップは北南の2-4だっつってんのに
なんで中央1-3ばっかいくんだ。ネズミわらわらで削られまくってんだろ。
中央3はコンテナ天国だぞ
あの地下の穴倉からわらわら出て凸のが良いと申すのか!
この時間合わせて凸っていままでうまく出来てなかったから楽しいわw
補給艦は、味方には十分告知して
最初と最後に奇襲的に出すパータンは勝ってる
だらだら出す指揮官は、10人程度の強襲が毎回爆殺されるだけ
ジャブロー以上に攻めちゃダメだな
横穴有り本拠点1のマップは補給機格差が酷いな
東側の指揮官が分かってればそんなでも無いんだが
どうあがいても砲撃ゲーになる配置はマジでクソ
常に強2重2安定だと思ってたがこれだけの為にワーカーとキャノン作りたくなるレベル
>>825 2-4両方取られても、中央キープで拠点凸してゲージ勝ちしたけど?
2-4から拠点凸するのは距離的にしんどい
2か4どっちかキープしてれば十分じゃね?
地下なしはコンテナレースで自分との戦いが始まる
地下ありは奇襲戦、強襲戦もあって周りが砲撃ゲーやってるからいい感じに少数戦闘になるので楽しめる。
なおPPは
>>831 むしろ片方だけ取ってコンテナ回収基地
片方は出口付近に見張りいて出口で迎撃キル稼ぎ、が定石じゃないか
>>413 ズゴックEさんがお前をにらみながらシャドーボクシング始めたぞ?
>>830 指揮官と歩兵の中にどれだけ補給機警戒してる人が居るかよね
脳筋しか居ないと凄い勢いで凸られて負けるし
上下方向の視点に限界が設けられてるのもクソげに輪をかけてやがる…
こうなったらほこりかぶってたタンクちゃん倉庫から引っ張り出してきたぜ!
>>835 補給機軽視する指揮官だとお互いノーガードの
便所駆け込みゲリ便レース以外では負けるな
838 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:55:29.05 ID:jt9v/dHv
勝って3位以内とかでもあんまり稼げなくてマイナスなるわ
将官の方々はどうやって稼いでるんです?
ミデア経由で突撃してくるのがわかり切ってるのに基地周辺にレーダー指示が出せない
実際に敵が突撃してるのに索敵を開始しない
戦術ゲージを1000貯める
こんなクズ指揮官で指揮負けすると士気が下がるわな・・・
原作BGMって買う意味あんの?
BGMだけ消して裏で原作BGMでも流せばよくね?
>>840 歌物を戦闘BGMランダムに設定して出撃画面を迎えるのと
裏で垂れ流しのBGMでは出撃時のモチベーションが変わるのだよ
>>831 右出陣で坑道内の4取られると
そこからY凸られて終わるからなぁ…
装甲20体くらいでY凸されると防ぎようが無い…
地上入口からY拠点って凄い近いからマズイ
右出陣で本拠点1個なら鉄壁気味で耐えれるけど、
隘路の間にある山の上から撃ち下ろせば撃破数ウハウハなのに
誰も上に上ってこない…
横での撃ち合いだと連邦のMSのが強いからなぁ
装甲の足がもう少し遅ければなぁ…
エレベータ上で守ってたらアクアジムの死骸が2つ運ばれてきてふいたw
地下ありはおもしろいのに、地下なしがクソつまらない…
仰角俯角が足りないと言うか
坂道の上から下に狙えないとかわろた
3連続同じ指揮官で萎えた
指揮官チャットでの指示は突撃命令とネズミの報告のみ、ミデア無言置き、任務更新遅め
3試合を通して味方に結構言われてたけどまったく進歩しない指揮官だった
このマップ結構指揮官重要じゃないか?
将官で強襲4だけど無理
ジャブローは余裕だったけどここだけはないな
確実に降格するからもう30までやらんわこのクソゲ
848 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:29:28.60 ID:jt9v/dHv
>>847 やっぱりそうなるよなぁ
20分フルで戦って1位が300未満のときもあるとか酷すぎる
しかしこのゲームのデザイナーのセンスのなさは異常
砲撃で稼ぐとか無理ゲー
>>833 ですね。
今まさに2-4両方キープしてながら負けてきた。
2、4+中央で戦力が分散され過ぎて、2-4両キープは非現実的だと思う。
>>845 それは本当に糞だからな
上はいいけど下向けないのは致命的過ぎる
ひたすらつまんね
マップ変わるまで休憩だなこりゃ
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:41:37.79 ID:OWaYuRYd
爆撃と索敵をリキャごとに使わない指揮官は地雷
連邦が、あの密集コンテナをとらない策できた
4〜5人が取り続けたジオンが僅差で負けぎみに進行して
途中でゲージが満杯って
最後とるのやめたらギリギリ押し勝った
>>855 しかし、アレを取らないと爆撃とか索敵に困りそうだけど
指示での戦略ゲージUpで対応するのだろうか・・・
あ〜
なぜかブーストが効かなく?なるのってなんなんだ・・・
ブースト消費はしてるのにブーストしてないときより移動が遅い
これのセイで何回も死んだ・・・
あと敵味方の残骸にひっかかりすぎ
>>857 俺もさっきなった。
ブーストしたら水適用のない機体で海の中を移動するのよりもさらに遅い
なんつーか、心太の中を移動してるような、変な遅さになった。
でも死に戻ったら直った。
>>857 ブースト効かない事ジャブローからあるなぁ・・・
私の場合下手で死んだけどw
このクソMAPちょっと尋常じゃないんだけど
さっさと鉱山に戻せよ
MAPの構造見た感じボーダーブレイク丸パクリにして劣化させただけだな
あのゲーム50人もいねーから上手く行ってるだけだクソ運営
1回着地ってか何もしなくすれば治るんだけどね
そうなるときって大抵連邦とやりあってるときなんだよな・・・
あとエレベーター乗ってるときにブースト即ジャンプで移動しようとハマる・・・
装甲斬った勢いで崖から落下したらちょうどタンクの巣窟で気持ち悪かったわw
エサにされたけどw
マリン使ってアシスト狙いでミサイル撃ってるとすごい勢いでヘイトがたまるな
そもそもポイントと順位が二重にかかってるから、PPマイナスとかになるんだよな
順位にポイントが反映されてるんだから、順位だけでいいだろ
865 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:21:41.46 ID:jt9v/dHv
>>862 さっきの試合開始ちょっとくらいのドムの人か?後ろ上から見てたがおもしろかったわ
左から開幕4-B凸する時に、中央に20人くらい行ってわろた…
中央の3を必死に取ったって勝てないと思うんだが…
凸って死んだ後でも十分に間に合うと思うがなぁ
射程距離1400の金タンクちゃんが息吹き返してきた
ブースト効かないのって地形のギリギリを通ろうとするとよくなるね。
まぁバンナムが糞なせいなんだけどw
一回マップのどっかに引っかかると壁に向かって走ってることになってるみたいでスピードダウン。マジで糞
中将から准将まで一気に転げ落ちたじゃねーかwwwwww
このクソマップめ
ここでスコアSを取り続けるのは厳しいわ
この時間の連邦強いなw
装甲多すぎ。
指揮官やるからこれは守って欲しいって事教えてくれ
200戦超えて今少佐。連邦で20戦くらい指揮やってて一応基本的な事は出来ると思う
>>869 空中向いてブーストふかしなおしても一度地面に降りるまでスピード変わらないというね…
指揮官チャット夢中で氏ねよ
このマップ勝てる作戦はネズミを一匹も逃さないことだな
いやー無言指揮官はきついっす
>>872 指示更新
これは頻繁にしてほしい
スコア厨云々言われるが戦場で活躍してるのは敵を撃墜しまくり、本拠点凸を誰よりも早くやるスコア厨であって、そいつらがやる気をなくしてはなにもできない
個々の力は結構重要だ
あと支援機体の抑制、多すぎると絶対に勝てない
もう一つ、拠点とれじゃなくリアルタイムで踏めと指示して欲しい
でないと誰も踏みに行かない
指揮官からの指示が1番言うこときくはず
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:43:56.44 ID:jt9v/dHv
支援機多すぎるとって言うよりはレーダー置かない、前線でて修復復帰もしない、
砲台壊れてもすぐに直さない支援機は要らない
バズーカ撃ちたいのにせまい通路の最前線で左右に動いてMG撃って死ぬ奴
邪魔だわ
>>880 なんでバズーカ持ちが自爆のリスクが有る通路なんかに居るんでしょうかね・・・?
>>876 あれだったら無言の方が良いと思うぜ
みてて気分の良いものじゃない
エレベーター上昇時にブーストすると画面バグるのやめれー
なんで金払ってこんなバグだらけでも次回更新まで放置で
武器能力設定すら定まってないアルファテストさせられてんだろ?
884 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:59:50.55 ID:Ob8D4ElY
グフカスってデカイレーザー当ててもまだ動いてるからな
あんなん止められないって
グフカスグフカスザク1ザク1デッキが一番使いやすい
885 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:02:33.01 ID:Ob8D4ElY
将官はPP増量いつもつかっとかないとダメよね
いま500戦くらいして少将だけどきつい
キルデス重視マップで支援使わない理由はないしな。迷惑にならない程度に1K1Dなら支援でもやれるし、1復帰1Dでも大体同じ働きだし
通路で強襲数体が敵のバズーカやライフルで押されてたから
タンクちゃんで散弾連発しながら壁になって通路入り口まで押し上げたのに誰も付いて来ない。
やっちゃダメなのかな(´・ω・`)
「5右下に補給機出します」
指示は本拠点Y防衛
「攻めにいってください!」
指示は本拠点Y防衛
「補給機出します逆転狙ってください!」
指示は本拠点Y防衛
「Xに敵大量です!」
指示は本拠点Y防衛
臨時とはいえ酷すぎる…
>>887 タンクちゃんに味方の弾が殆ど吸われちゃうので、
一番前行きたがる特攻タンクちゃん居るときは
タンクちゃんが消えてから動くのがセオリーと二つ前のMAPで学びました
>>878 普通にどれも使ったよ
その感想が支援機はほどほどにだよ
将官になってから言ってくれるかな坊や
掲示板はじめて見てみたけど文句垂れてるのって尉官とかばっかだなwww
文句垂れるまえに自分の戦績晒してることに気づけよと
凹んでるとこにミデア凸来るのわかってるんだから最初から何人かいろよと思うわ。
硬くなってるし一人じゃきつい。
支援機は多くても味方の復帰回数増えるし、レーダー増えるから別に・・・
砲撃多めがね、やばい
S鯖で崖上拠点前に砲撃、砂いるのに装甲に10秒以上便所掃除されてた
こういうのが一定以上いると負けるな
>>892 それすれば勝てるのはわかるんだけどゲーム性一切ない汚れ役すぎて・・・辛い
>>894 多分同じのに居たわ
装甲とLAが少数行ったの見たけど本拠点5名強いるから戻んなくていいわって無視してたら
ゲージが酷い劣勢になってた
>>889 なるほどお。
俺にまかせろー!バリバリ!
毎度のことだからあれだけど砲撃ちゃん本当にゴミだからね
スコア厨云々の前に1番のスコア厨が砲撃ちゃんだから
強襲じゃ撃墜できないから砲撃で……っていうパターンだろ
前線押し上げようなんていう砲撃ちゃんはごく少数、そのごく少数が砲撃批判の割りを食ってるしかわいそうだわ
迫撃弾Fをとっとと撃ち尽くして
炸裂弾Fで突貫するのがキャノン使う時のジャスティス
このMAPは砲撃必要じゃないの?ゴミなの?
いすぎなときはあるけどそうやって砲撃減らそうとしてるスパイなの?
強襲、重撃の皆さんは砲撃に何回やりましたか?やられた分だけ必要なんだよ(^_^)/逃げても進んでもピロロロローー
>>900 スパイとか頭湧いてんのか?
砲撃は必要だけどいすぎだって言ってるの
いすぎたらそれだけで負ける
強襲多すぎなんて指揮官いたか?
誰か砲撃ででてくれなんていう奴いたか?
安易に砲撃に走りすぎなんだよ
いらないのではない多すぎて負ける
わかるか?
無能指揮官の見分け方
MAP上の兵士の赤(青)丸に黄色い枠が出てるのは指示うけてる兵士
黄色い枠ない兵士がぞろぞろ居たら完全無能
ポイントも不味いし-PPの可能性あり
>>898 それが実体だな、PSが信じられないほど低い層が必ずいて
そういう人達が砲撃や支援のあるゲームに定着する。
PSが無くても楽しめる兵種や機体がある、これ自体は良い事なんだが
彼らをメインにしても面白くもなんともないし、廃れるだけ。
ジオンの格闘使いの方々にお聞きしたいんだが
ロックオン通常は使わないとは思うんだが 強化してあげたら
D格と同時に一瞬ロックオンみたいな感じであたりやすくなったりするのかな?
それともそんなの無駄だから失敗率上がろうと一縷の望みをかけて威力全振りですか?
おい…コンテナ湧き待ちとか初めて見たわwwww
地上MAPは補給ポイントと本拠地レーダー設置して敵が凸するのをひたすら願ってる
おい、ミデア壊すな!!俺の索敵ポイントが!!本拠地前で迎撃するんだ…!!
これが一番ポイント旨いよな、ハア…
ミデア奇襲ポイントにピザ何枚か宅配してたら着陸した瞬間ミデアが溶けたぞ
格闘の威力なんてそんな重要じゃなくね
ましてやロックオンは無いし
無強化でいいよ
>>907 そして爆撃食らってコンテナ吹っ飛ぶんですね
>>909 しまったな 少しだけ強化してしまった。ありがとう
強化リセットすることにする
おれはダッシュ格闘ロックオンしてるなあ
ケースバイケースだけど、7割はロックオンだ
>>906 威力全振りでOK、銀チケでもMAXまでいく
ロックはゴッグくらい判定よくないと逆にあたらなくなる
補給艦には反応しなくてもPOPしたMSに反応して撃破か
>>914
銀チケでマックスまでいくんですか!
ありがとうございます その情報は本当助かりました。
ロックオンは使うかはやっぱケースバイケースなんですかね
ありがとうございました
でも無敵状態だから意味泣くね?
補給間も無敵状態あるよな?
着地した瞬間に補給観は無敵状態解除なんかな
918 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:46:07.12 ID:gTlMJicq
>>868 何もないスロープみたいなところで引っかかるとかよくあること
なんといわれようが私は砲撃ちゃんを続けるよ!
むこうは最初に(横坑道あれば)凸するか、防戦気味に敵を引き付けておいて
ラスト5分くらいに足並み合わせて一気に不意打ちする作戦が流行ってるっぽいぞい
あとは、時間ごとに輸送機でつつくタイプかなぁ
指揮官の参考までにどうぞ
デブロックの爆撃にはやられてるけどタンクとかの砲撃ではまだ一回しか死んでないな
連邦ではこんな話してるが、ジオンでは砲撃多いだのゴミだのそんな話するやつばっかw
ただ砲撃されるとタンクだろうが、陸戦ガンダムだろうがひき肉にされるから
相手の砲撃を倒すために、ギリギリまで詰めて、または砲撃の隙間をぬって
相手の砲撃にぶち込むのが砲撃の役目。
相手の砲撃を黙らせれば、前衛も後衛も全部が前に出れるんだから。
故にこのマップでは、偵察で相手の砲撃陣地を探すのがかなり大事。
砲撃している奴らが溜まっている箇所を見つけたら、
その箇所を、チャットで教えて欲しい。砲撃部隊はそこ中心に砲撃するだろう。
もちろん敵タンクが集まっている箇所を自力で襲撃できるなら襲撃してくれ。
K/D意識というから砲撃使って、弾が尽きるまでに少なくとも3〜4体は倒してたんだが
こんな状態でどうして押されるのかと思ったら2位に浮上してたでござる。
これだけ砲撃いてどうして…
925 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:45:31.99 ID:gTlMJicq
>>908 3人くらいで置いといたんだけどズレてたのか砲撃が吹っ飛ばしたのか効果無かったわ
>>923 そんな当たり前の事言われても・・・
砲撃が叩かれる理由をもう一度よく考えた方がいいよ
まぁこのMAPに関しては地下無しなら砲撃いっぱいいても言いと思うけどね
相手の砲撃に砲撃で撃ちこむのはいいけど、砲撃で打ち合いするようにならないようにな
それいなくてもいいって事だから
砲撃同士で撃ち合うのはいいんじゃないの?
それすらしないから叩かれるんだと思ってたが
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:56:17.41 ID:1MiE5S6h
オールラウンドデッキにしてるけど、地下ありだと強襲が足りず、地下なしだとあまり本拠地に攻め込まれないから砂が役立たず
課金で良いからデッキの上限6くらいにさせて欲しいわ
課金無課金で差をつけないスタイルの運営だからそれはありえない
それすらしないのが叩かれるのは当然だけど
より高いレベルを求められるのも当然だよ
課金ガチャのラインナップにデッキボーナスが欲しい
それ付けとけば好きな機体組み合わせられるの
無課金は普通に組み合わせでボーナス発生させれば良い
そのぐらい優遇しても良いんじゃなかろうか
月額課金者にはマスチケ値下げ支給を頼むw
課金者だけが得られる物はBGMとかアバターとかだけだろう
マスチケも勢力報酬の度にもらえる可能性あるしな
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:09:46.29 ID:1MiE5S6h
>>923 年末年始の連敗中ですらジオンに連携などという言葉はなかったのに、今更するわきゃないしする気もない
連携取るまでもないか、それぞれのスタンドプレーが上手いこと噛み合えば勝つ
そんないい加減さが割と好きだがw
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:10:36.20 ID:gTlMJicq
投擲武器で敵2機撃破
射撃武器で敵2機撃破
味方一人を戦闘復帰させる
今日のデイリー楽勝すぎワロタ
>>929 強襲・重撃・砲撃・ワーカーで良いんじゃね?
強襲が足りないけど
金小隊奪取と金小隊制圧をデイリーで出すのはおかしいよな・・・
>>925 溶ける現場を見たわけではないので言及できないけど
地雷いっぱいあるのを確認して、点とれなさそうだなと思ってたんだよね
ミデアが現れてからキャノンで砲撃画面になったときには既に溶けてたよ
襲撃もね
53.22 46.78
とりあえず地雷は置いてても溶けません
出現して無敵切れてからじゃなとね
943 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:27:25.78 ID:1MiE5S6h
>>937 重撃は3分以上生きてたことが殆ど無いくらい超苦手だけど…頑張ってみるか
>>936 撃破=補給艦にかかってるって理解できないのか
砂一体でミデアと1対1交換と考えたらお得っちゃお得なのかね
出てくる敵も最小限だし
>>924 K/D意識が認定されるのは強襲重撃支援だけだよwwwwwwwww
狙撃と砲撃のスコア伸びてる奴は全く関係ねーよwwwwwwwww
947 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:30:25.12 ID:gTlMJicq
948 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:33:10.72 ID:gTlMJicq
>>939 んじゃほぼタイミングがかち合う開幕凸に備えて置いとくのは結構有効か
ミデアも降りてくる時は保護時間になるからな
地上につくまえに地雷反応して無駄になるもんだと想像できるが
>>946 K/D意識ってMS戦でのゲージ削りあいのことだろ。機体関係無いんじゃないか。
機体を意識するならそこに支援入れるのはかわいそうじゃないか。たしかに倒せるけども。
42.32 57.68
運営はテキサスとグランドキャニオンを間違えてる
芋って補給艦砲撃してるだけで順位一桁のくそげー
ジャブロー以上のクソMAPだな
ガチャはよ
ってか次GPガチャに欲しいものが無いわけだが・・・
グフカス、FSは極低確率とか公言されてるからまず出ないだろうし、金ドムとかいらねーw
DXのレンタルをGPにもってこいやマジで
クイックリロード特性無しのスナイパーで2発確殺って可能ですか?
ダメ6000まで上げて後は全力でリロードに振ろうかと思うのですが・・・。
>>956 可能だよ
どんなに動きまわるハエでも当てればいいんだから
>>957 狙撃下手くそなんで転倒中に倒したいのですが・・・。
下手っていいながらスナやりたいのはどうしたん
確殺出来ないと砂やれないならやるなよ
狙撃じゃなくハメがやりたいだけの糞野郎なんでしょ
962 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:23:05.98 ID:O0SCHzEk
拠点一つのまっぷで試しに砲撃やったら390ポイント超えてクソワロタ
カラフルなマップで格闘奇襲してるのが面白いわ
地下に沸く補給艦ってどこから入ってるんだろうな、ボトルシップ的なあれか?
地下からニョキニョキ生えて来るに決まってんだろ
そっか、そうだよな
>>923 砲撃部隊に砲撃するって言ってもなwww
あのな、今現在足を引っ張ってるであろうクズの下手くそ砲撃さん達が敵の砲撃が溜まってるところまで弾が届くよう進軍すると思うか?wwww
あいつらはせいぜい前線ギリギリのところにしか砲撃しないんだよ
んで敵の砲撃も同じ
つまりまったく届かないところ同士でドンパチしてんのよ
>>958 無理だよ
砂はセンスもいるし下手だと思うなら練習するなり強襲に乗り換えるなりしてがんばりな
でも砂の下手は何もできないからな
レーダーおいてピザ届けてるほうがポイントも貢献もできるぞ
ログイン画面右側でイチャコラしてるグフカスとワーカーが相変わらず面白い
今の状況で考えると真っ先に突っ込んで真っ先に沈んでデザクドムに尻拭いさせてるグフカスが
修理要請連呼して呼び出して修理させてる絵にも見える
そもそもハメるのもクイック必要で初弾命中させなあかんから下手ならやるだけ無駄だしなあ
強襲、重撃の中にも足引っ張ってるの沢山いるのに何言っちゃってるのこいつ
わらたwスナで足引っ張ってたら肉壁にもならんだろw
砲撃「俺がこんなに攻撃当ててるんだから強襲は前出ろよ、コンテナとか運んでるんじゃねー」
(なお、大体がカス当たりなのでほとんど削れてない模様)
強襲「砲撃だらけで前に出るだけの数が足りないんだよ芋やってないで前でろや」
(勿論道が狭いし入り込んだらレーダー無いとマップ見れない敵芋砲撃すら察知して一斉に砲撃を降らせてくるので大体戦力ケージを削るだけに終わる)
これもうわかんねえな
少なくとも強襲重撃は前にいて的になってるだけでも価値あるしね
地下有りMAPはジオン勝率すげーいいのな
地下無しMAPが全くかてねぇ
砲撃食らい過ぎなんだな、この脳筋共め
マクベさん戦ってるところ見てないけど
機雷やら斬ったりしたりしてるの?
ミサイルだけ撃ってるようなきがする
ジャブローでも異常に砲撃をたたいてる奴いたな
そういうマップなんだって理解できてないんだな
地下無しマップきたから、「よくやった褒めてやろう」を言われる作業をやってきたけど糞つまんねえwww
けど、ワーカーを最大速度まで鍛えれば結構面白くなるかもしれんな
相手の足止めは必要だし強襲、重撃は必要なんだよなあ
たた砲撃がちゃんとキル取れてればゲージ勝ちするはずなんだし
そういう意味じゃコスト低い強襲MSで万歳突撃が良いのかもなw
にしても予定通りガチャ来てたらガーカス、ガンキャ、ガンタンク相手だったとか考えると嫌過ぎる
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:48:09.56 ID:gTlMJicq
>>975 ファンネルみたいなのだしてた
割と綺麗
980 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:49:44.13 ID:1MiE5S6h
>>978 砲撃ガチャ回させるための販促マップだからな
延期したかったはずさ
俺は前線行って10〜15秒そのままの状態なら敵集団に突っ込むなあ
敵が俺を狙ってた奴を1,2機程度しか倒せなかったり誰も後からついてこなかったら
その地点はしばらく行かない
>>979 最早強い弱いではなく綺麗という言葉で語られるマ様
ゲームの枠を超えた崇高な存在なのではないだろうか
>>979 そうなのか ちょっと見に行ってみる〜
ありがとう
地下無しは現状は本拠点まで行けないならあんまり数字拠点取る意味が無いんじゃないかな、自軍側の3つは取っておきたいけど。
仮に入り込んで拠点取ってももレーダーが大量に置いてあるから普段は機能してない砲撃まで機能し出してデッド大量に出してケージ負けしてると思う。
でも補給出すのが上手くいったときだけは勝てるね
ID:nFsxTvZT
負けるようになって175がいなくなって待ち時間が少なくなった
ジオン万歳とか言ってる奴が雑魚で175が優秀だったんじゃないのか
前にでて受ける必要のない弾貰ってどや顔されてもなぁ
まあコンテナ沸き待ちしてる強襲ちゃんよりはマシか
>>986 自分で答えを出してるじゃないか
>負けるようになって175がいなくなって
175がいようがいまいが戦局に影響無し
待ち時間が増えるか減るかのみ
しいて言えば175共は口が悪いのが多いのぐらい
>>983 マさんの使うハイドボムはゆっくりだけど滞留しながら追っかけていって
エース補正火力だから浮遊する地雷状態で凶悪だぞ
砲撃批判の後は強襲批判かよ
好きな機体使えばいいじゃない
迎撃なら榴弾とMG持ってる砲撃でも出来る
強襲は補給出るまでコンテナ運んで司令官が爆撃してればいいんじゃね
ま、いつも他の職批判してる奴は
強襲と重撃メインで使ってる奴だね
自分が主役で他は脇役だからな
自分の思い通りに動かない味方は
種類問わず足手まといに見える
すげえ・・・超能力者か?
付け加えるなら強襲と重撃と支援を使っていて最初の拠点取りにはグフカスかドムを使っている奴だろうな
>>980 だろうなあ
連邦は後衛火力が充実していくな
ジオンは突撃せざるを得ないようなMSしか増えないし
砲撃に怯える日々の始まりか
砲撃でキル取るより、強襲重撃で取る方が簡単で早いと思うがな
高コストじゃなければ、最低敵1体と相打ちでいいわけだし
強襲を使うならちゃんと戦術を考えないとな
今のマップなら屋内の障害物にしゃがんで隠れて、後ろから格闘で仕留めたりとかできる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。