機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part22

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■前スレ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part20
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1358847233/

■質問スレ
【MSGO】機動戦士ガンダムオンライン質問スレpart7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1358222559/

次スレ >>950
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 23:41:31.94 ID:jBPMqjbh
■ジオン学徒兵向け、よくある質問 (正式.ver)

Q.「ジーク・ジオン!」ってどうやって出すの?
A:オプション→プリセットボイス→喚声

Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.なんでもいいが重撃か支援が無難

Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.リペアポッド(MAP十字マーク)もしくはミデア(ファットアンクル)、体力だけは支援型機体のリペアトーチでも回復可

Q.コンテナはどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点か本拠点か補給機、陸上戦艦型の本拠点は先端位置だと回収できないので側面に移動

Q.戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.MAPで見れる円内に移動して攻撃ボタンを押すだけ

Q.公衆便所型(拠点型)の本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃

Q.ニューヤークの地下から出られない
A.出入口付近のエレベーターに乗って静止すると上昇する
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 23:42:00.87 ID:jBPMqjbh
Q.敵本拠点に砲撃してるけどHIT音がしない
A.周囲の対空砲を壊さないと迫撃砲は当たらない

Q.味方を殺せる?
A.殺せない、至近距離で範囲武器を撃つと自分だけ爆風で死ぬ
41:2013/01/24(木) 23:43:18.23 ID:jBPMqjbh
すまんミスった
■前スレ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part21
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1358949428/
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:11:16.75 ID:dL8DquAn
マシンガン強化でキルされまくったやつが自分の腕を棚に上げてネガるスレ
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:14:09.76 ID:BxYJDaIV
それに対して今までAIMもろくにできなかった雑魚が必死に反論するスレ
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:14:14.32 ID:wB8eneS+
>>1

守ったら負けるんだよ、良い加減気づいてくれ
なんかこう、もっと素晴らしい評価システムは無いものか
戦場の引きこもりを、低ランクに固めて隔離しておきたい
勝てる相手でも勝てん
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:14:41.66 ID:QzU/SpUw
無謀な戦略核とアイナ特攻が無ければ、勝率のほうが高かった
昨日までとは、雰囲気がちょっと変わりつつある。
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:15:05.49 ID:in6DO1/T
>>6
老害低PSさんチィーーースwww!
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:16:02.17 ID:BxYJDaIV
あ、間違えたw
反論もできずに煽るだけだったわw
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:17:04.85 ID:nCcJ9aXM
反論()
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:17:42.40 ID:0U8j/8m6
ガキのケンカは本スレだけで結構です
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:18:37.75 ID:BxYJDaIV
すいませんw
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:19:06.29 ID:2iKdA/3u
NGぶっこむから好きなだけケンカしろ
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:19:13.74 ID:CQg27+fy
CBZイマイチだな
なんかこれなら砂作った方が良い気がしてきた
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:19:38.12 ID:JH+fzoxj
>>7
守っても良いんだよ
ただ守り方が酷いだけ

具体的に言うなら拠点占拠されてる最中に、圏外でうろうろする

増援が来たら一斉に占拠しなおす方がいい、とか反論があったんだが

踏んで中立にされるまでの時間延ばせば増援だって早くつくんだよ
相手に占拠され終わったら相手の増援が来るんだよ

その辺わからない防衛してるフリの芋が多すぎる
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:20:46.38 ID:01uc1CS5
このMAP慣れてきたぞ、やっぱグフカス先輩は無双できるわ
ドムさんなら1:1、2:1か調子よくて3:1かひどいと0:5くらい
グフカス先輩なら最低でも3:1やわ
勿論アーマーMAXの盾持ち撃破優先でちゃんと最前線やぞ
陸ガンに出会ったら半泣きになりながら頑張ってるわ
グフカスはやっぱライン戦で輝くな。開幕爆散上等拠点凸の時はドムさんで出てるわ
CT合間のJ型がいい仕事する
グフカス持ちはもっと前出ろよ、所詮SMG頼みで前突っ込んできてるだけ
175減ったから専属のタンクとワーカーがマジ神
やっぱジオンは劣勢でいいわ、装甲無双の時の様な連帯感が出てきつつある
明日の修正いらんわこのままでいいわwwwwww
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:22:22.57 ID:t+rYW7E/
>>15
CBZ最高やろ!なんでや!
Sつくってみ? 射程と範囲強化で

CBZは積極的にキルねらうよりノーロック偏差でばらまいてアシストねらうほうが安定する
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:22:37.76 ID:OtMKKQnI
爆撃が激しすぎて踏めないとき、指揮官にミノ粉要請してもいいのか悩む
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:24:36.62 ID:QzU/SpUw
このマップはスナイパーをどう始末するかにかかっているよね。
今日は勝ちを重視して、ポイント度外視でスナイパー狩りに精を出していた。
5連続でスナイパーを撃破できたので、良い気分で寝られる。
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:27:52.52 ID:7rn8k/2G
グフカスは単独凸してるの多いよな
んでマシンガンで蜂の巣にされてやんの
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:28:04.73 ID:QvGl5LIl
ワーカーちゃんはリペアトーチどれ使えばいいだ
初期のでいいかな
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:28:06.26 ID:Q9Dn+de+
>>17
さっき開幕拠点踏み用だと思ってたドムさんがスルスルと相手本拠まで行ってちょっと削って
後はお互いKDの削りあいで結果的にそれが決定打になってた。ドムさんまだいけますやん!
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:28:49.47 ID:vFnwpKGn
>>19
いい、アイナ出すくらいならそっちのが万倍マシ
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:29:04.59 ID:MlD+WO57
コスト差で負けることもあるよな>グフカスFS
ポークは装甲より素ジム初期ジムが主力だし
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:29:15.11 ID:VuIdwFhS
前スレ>>909
スキウレ10000に対して200〜350で撃って完治まで時間かかるから
状況が慌ただしかったら取りあえず動く状態にしておいて
反対側の無人砲台の修理したり索敵と足止めに出かけて治しはまた展開次第
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:30:24.59 ID:JRNofyIC
エース差がひどすぎだわ
キル差で勝っててもエースで押し込まれて拠点取られて、本拠点殴られるパターン多すぎ
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:32:35.57 ID:vFnwpKGn
このMAPで防衛とかぬかしてる奴の勝率しりたいわ
エースの差で明らかにジリ貧になるのに拠点殴らないでどうするの?

特に1拠点MAP
135A凸
これ以外にどんな選択肢あるのよ
防衛、5には絶対に行かないでって指揮官いたけど俺には理解できなかったし始めて1拠点MAPグダグダになって負けた
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:34:12.54 ID:vFnwpKGn
>>27
エースは2体以上固まってたら核破壊要請すべき
拠点に〜とか言ってる馬鹿指揮官いたらお前が持ってけと言ってやれ
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:34:52.74 ID:gK/tE1X1
マシンガンどうのこうの以前に他の時間に比べてこの時間PSが低いのが多い気がする
更に言ってしまえば、周り見えてない人が多い
上はどの時間でも変わらず上手いんだけど、中から下の平均的PSが低くなってる
カスペン大佐のように厳しいチャットでもいいから
どう動いたらいいかとか教えないと、まさに学徒兵だらけになる
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:35:42.64 ID:CQg27+fy
>>18
ザクUJ二体CBZSの単式にクラッカーF積んでるが明らかに入れてる強襲2機より貢献度が低い
FSさんが長生きしすぎて重撃に回らないってのもあるけど

正直爆風が役に立たんなら直撃が容易な兵器の方が役立つだろうと思うようになった
32 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:3) :2013/01/25(金) 00:40:59.72 ID:iCFjfG5a
>>27
しかも取られた拠点を取りかえそうにも芋だらけでどうにもならないっていう…
アイナお嬢さんが完全にゴミだし、ジオンに負けろつってるようなMAPだわな
バランス以前の問題だよ
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:41:13.75 ID:yxihLWzD
このスレ何か赤くね?チョンがいっぱいいるんじゃ?入るスレ間違えたようだ
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:41:38.00 ID:t+rYW7E/
>>31
クラッカーじゃなくてマゼラのほうがよくね?
このマップならザクJでクラッカーの位置まで近づくならマシンガン撃ったほうがいいし
マゼラで拠点やライナーや砲台やミデア殴るのもアリ
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:45:42.07 ID:2iKdA/3u
>>22
射程が短いのを除けばFが良さげ
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:47:02.25 ID:DCpy/VNW
CBZ使わないならザクJ使う意味かなり薄いような気がするわ
MG系Fもてないにしブーチャ250のJCあるし
てかCBRやB3BRとBZもてる初期ジムとの差がねえ
グフカス弱体化してザクにBR系装備で釣り合いとれるんじゃないのかね
LAとアクアは強化必須だが
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:47:43.71 ID:G0a2s3gf
ザク風船をアプサラスと差し替えないとな
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:49:00.83 ID:t+rYW7E/
>>36
ザクJ単式MGF持てるだろ……
というか単式Fのコストがかなり少ないのが強みなのに
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:50:39.52 ID:QzU/SpUw
BRってゲルググが出るまでジオン側には配備されないのでは?
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:52:06.81 ID:t+rYW7E/
>>39
水泳部
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:53:42.97 ID:G0a2s3gf
グフカスってテスト時のヒートロッドを産廃化する代わりにガドシの性能上げたんだろ
ガドシもヒートロッドも元に戻せばいいんじゃね
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:55:35.93 ID:QzU/SpUw
>>40
BRってビームライフルの略じゃないの?
ガンダムの設定では、ジオン側の量産化MSにビームライフルが配備されたの
ってゲルググが最初だよね
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:55:38.29 ID:01uc1CS5
砂とか今まったく稼げないけど
今使ってる人は趣味で使ってると思うの
だいたい砂カウンター、盾剥がし、空中落下、砲撃止め設置物砲台破壊、迂闊な!奴狙うの
んでコカしたときにすぐBZミサ格闘飛んできて撃破アシストでるとニヤニヤできるから
じゃんじゃん撃破P持っていってくれよ
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:56:58.42 ID:VYfrCpru
エースを貯められるとキツイなぁ
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:58:02.14 ID:BwPUPLdq
最近はスナころされることが極端にすくなくなったな
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:58:05.28 ID:QzU/SpUw
>>43
パストライナーとミデアと敵エースでポイントを稼いでいる。
といっても、10位台にしかならないけど。
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 00:59:10.15 ID:MlD+WO57
単マシはしんどい。狙いながらクリック目押しは大変、選ばれし者用だよ
垂れ流しのフルオートの方が楽だよ。

マゼラは重いんだが、射程840あるので砲台破壊用に便利
余所見してる芋砂処理にも便利、芋は減ったらすぐ帰るからなw
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:00:44.16 ID:DCpy/VNW
>>38
初期ジムはBR系、BZ、単式Fと装備できるからな
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:00:55.84 ID:t+rYW7E/
>>42
このゲームだと全く同じ性能のメガ粒子砲水泳部がもってるし………
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:01:20.42 ID:t+rYW7E/
>>48
チャージバズもてねーじゃん
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:02:09.98 ID:BbhrwqyS
鉱山マップってどうやって勝てばいいんだ・・・
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:02:44.60 ID:t+rYW7E/
>>51
Fに行く
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:08:37.05 ID:vwZuItOW
>>38
いや、多分「単式Fもてないにしろ、ブーストチャージ250のJCあるし」、だと思う
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:13:14.84 ID:kwyQtdFa
芋が多いのに敵砂が除去されないとかどうすんだよ

ザクタンク作るか
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:13:29.99 ID:t+rYW7E/
JCがマシンガンつかえたらJCつかってた
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:19:37.31 ID:QrtJksKE
防衛しろっつうと拠点サークルのちょっと外側程度でぼけーとしてるのが多いからなあ
あの防衛ポイントの範囲も悪影響だな
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:21:08.19 ID:i/tZPqjo
>>43
階級とMAP次第じゃ砂稼ぎ放題
バストライナーを狙える射程まで前線が進んでる・もしくは中央過疎ってたら
射程内まで突っ込んで撃ちまくれば良い、死ぬのは当たり前

前線が膠着する理由の一つが砲台とバストライナーの援護射撃だから、攻めてる強襲重撃にとってそこへの攻撃はうれしい限り
特に今はMGオンラインに惑わされて前線が前に出ない病気に掛かってるから、バストライナーオンリーでも250とか出せる
佐官戦場からは性質変わってくるから砂は趣味と敵砂とのFPSゲームに突入するけど
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:24:16.45 ID:P69svsSq
部隊員がオンラインしなくなったでござる…

開幕の数字取りの時「ジークジオン!」でチャットが埋まるこの感じがたまらんというのに…
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:26:33.11 ID:cL/ibedt
>>51
箱型3拠点は防衛だ
ここで凸指示する指揮官は地雷
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:28:15.60 ID:M3XvHeyv
>>58
うちもだよ・・・
つーかフレンドも繋がなくなった・・・
なんだかんだで人減ってるよな・・・
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:29:44.82 ID:YPCYQJOh
金グフ×2金若×2がいいな
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:30:20.63 ID:gdp8RHa5
左官以上の部屋だと割りと防衛意識高くて普通に守って勝つパターンが多いけど
少数凸部隊があれれC落としちゃった・・・まぁいいか全軍突撃ー!で全拠点潰して終わって連邦どこにいた?あれ?
ってことが2度あったな・・・マジでどこにいたんだ半数蔵落ちしてんじゃねーのかって思ったわ
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:36:54.26 ID:e1OI+ee6
グフカス:おら、ジムトレ掛かってこいよ(震え声)
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:38:04.35 ID:VwYjhJVW
ゴッグ:おら、ジムトレ掛かってこいよ(すでに逃走中)
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:39:10.90 ID:gdp8RHa5
旧ザク:おら、全員かかってこいよ
やだ・・・イケメン・・・
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:44:20.59 ID:0aJDsWj4
単式Fって強いけど連打面倒だよな。フルオートの訓練型楽しいれす( ^p^ )
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 01:49:34.82 ID:BzRJGPcQ
よし、旧ザクをフル強化することに決めた
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:04:14.58 ID:D5hE12pV
、「グフカスタム」などの例で申し上げますと、現在のDXガシャコン
での出現確率より、1月30日以降のガシャコンで出現する確率は、極低確率になる予定です。


DXでも絞ってるのに、いったいどれだけGPかけさせるつもりなのだろうか・・・
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:06:05.55 ID:OtMKKQnI
単式はマウスホイールを攻撃にしてくるくる回すと普通のマシンガンになる
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:07:22.95 ID:QvGl5LIl
>>68
月に3機4機出ればいい方、ぐらいに出ないだろう
だってバンナムだもの
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:08:26.87 ID:mTvYisVf
>>69
なにそれあたまいい
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:13:54.17 ID:V6LvD7sX
>>69
だけど、別の機体にフルオートがあると撃ちづらくない?
全部単発か3点に統一してたり?
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:15:54.65 ID:gdp8RHa5
カチチチチチチチチチチうおおおおおじゃなくて
ふつーにカチ カチ カチ カチ カチでいいのよ
カチチチチチチするとボッ・・・ボボボッ・・・ボッボッ・・・とかなっちゃうからね
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:16:19.97 ID:dUMH2CJ4
S鯖ジオンの童貞キモオタ指揮官の発言
Willam:騎馬位のようにのって
勝ってたのに上の発言後に戦略食らったわけでもないのに一気に不利になって負け
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:23:06.33 ID:OtMKKQnI
>>72
戦闘中にもオプションは変えられるので変更してもよし
自分はマウスがワンボタンでホイールが回転し続けるモードに切り替えられるからそれ使ってる
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:23:13.25 ID:sg/DnENv
そうだ連射機を使おう
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:25:52.95 ID:/ylZGsHq
よくK/Dっていうけどさ
100戦でK100D50はダメだろ?
1戦平均何機撃墜が目安?
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:28:17.61 ID:kodmOxpH
おうアイナ出せよ早く出せよ こっちはハヤトで散々稼がせてやったんだ
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:28:53.49 ID:rS1jhYpu
>>69
なんという・・天才か?
たぶん指の耐久も減るから長続きしない気もするがトレーニングで試してみるか
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:32:37.97 ID:sge7UGxs
コンテナ取られたからってしつこくFFしてくるとかもうアホかと・・・
その銃敵に向けて撃てばポイントもらえるだろうに
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:35:16.24 ID:mTvYisVf
おう、CBZがチャージできん
マウスホイールの欠点か
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 02:47:33.08 ID:sg/DnENv
>>77
攻めオンリーで時間切れ終了なら
20〜25撃破くらいじゃないか
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:04:21.97 ID:VYfrCpru
スキウレでアイナを落とそうとしてしまった死にたい
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:08:06.17 ID:NW/4CerC
まぁ便器凸ゲで速攻終わる戦争も考えると20あるやつは相当すごいレベル
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:16:26.63 ID:vFnwpKGn
>>68
それでいいだろう、でないと課金誰もしなくなる
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:24:07.06 ID:ViymwA/C
DXの確立2倍にあげて、通常ガチャでは今の半分ぐらいがいい塩梅だと思うけどな
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:26:57.52 ID:vFnwpKGn
とりあえず踏め!
毎度数で圧倒してても拠点周りでウロウロパスパス
踏めと言わないと一部の勇敢なやつだけで他は誰も行かないという
数で押せば一瞬なのになんで後ろで見守ってるんだよ馬鹿キャンパー
砲撃とか砂とかワーカーだからって行かなくていい理由はない
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:33:29.09 ID:MlD+WO57
防衛で座ってるだけで1ptずつ入るのがダメなんだよ
ド下手なら前に出るより1ptを選ぶ
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:45:20.18 ID:ViymwA/C
拠点奪取のポイントはあげるべきだわ
特に無色にかえるときは相当あげていい

防衛のポイントへったら本拠地防衛にうまい人いなくなって
ザル防衛だけのこるか誰もいなくなって終わるかな…たぶん
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:50:03.26 ID:u9aFL7pp
             ,イ    │
          //      |:!
            //,. -/r‐- 、| !
         /,/ ./ |  _」 ト、
       /.\`/  |二...-┘ ヽ
.        i   ,.>、;/ー- 、    l
       ! ∠.._;'____\   |     機体の性能の差が
      ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.    戦力の徹底的な差であることが分かった
     /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
    \  `l  (!"      Jfヽ!  `''-;ゝ
      `‐、jヽ ヾニニゝ   ゙イ" }_,,. ‐''´
         `´\  ー   / ,ィ_}
.          |_ `ー ''´ _」'
        _,.| ~||「  ̄ 人|、._
  ,r==;"´  ヽ ミ|||彡   / ` ー`==、-、
. ///,イ  ___ ヽ|||_,,. ‐''´___  | | | |ヽ
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:51:26.92 ID:zNzjzMjL
コンテナ持って帰宅中
修理要請出してる人がいたからコンテナ置いて修理してあげたら
コンテナ盗まれた
置き引き怖い、この国怖い
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 03:53:00.21 ID:DnnOYuDd
ワロタw
修理してやった奴にかw
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:04:46.16 ID:u4CY7n3y
>>89
ジオンはほんと守り下手だからな
これ以上守り出来なくなっても困るから防衛P下げるのはダメだと思う

最近は攻めも下手な気がするけどね…直線的過ぎる
x56cと並ぶ配置で、5を取られてそこから敵が来てるとする
すると、5からみんなで押し返そうとか言うわけよ。裏取って6>cの方が良い
と思うんだが、提案しても誰も乗らない。仕方ないから一人で見に行ったら案の定がら空きだが
みんな5に突っ込んでまんまと足止めされてるんだよな。最近、味方が分からなくなってきたよ…
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:14:18.03 ID:sge7UGxs
>>91
相手「(修理してくれるうえにお土産までくれるのか、なんて良い奴なんだ///)」
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:14:41.95 ID:MlD+WO57
上も見ないやついるな。
前の海はオデッサ?あそこの海岸沿い倉庫の上から撃たれっ放しで誰も処理しないとかあった
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:33:42.59 ID:i/tZPqjo
>>77
ステージ次第としか言えない、固定MAPで回す現状じゃ参考にもならない

ただ敢えて指標を立てるのであれば、1戦辺りの破壊機体数が平均500機(2分に各自1機ペース)、下位戦場ならこれより増えるし、上位ならこれより少なくなると思えば良い
なので1戦10キル辺りが平均になると考えれば良いかと
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:47:08.12 ID:9tNUhT4W
拠点1v1で連邦拠点近くの数字拠点を必死にジオンが維持しているのを
連邦が有利な位置から鴨打ちしているのを見た時は
「これってどうなんだろう…」と思ったよ

その時は俺は連邦で遊んでたんだが、
拠点確保すりゃいいってもんじゃないよなーと思ったわ

ああいう時は味方砲台の届く地点で防衛して
敵のスカスカな後方へ味方のネズミを敵本拠点へ送り込む方が
効率的かもしれん

まぁ作戦によるんだろうけど…
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:55:31.96 ID:eJvmTAib
中盤でも強襲重撃合わせて25以下って少ないよな?で砲撃が10以上
こんな負けチームばっか
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:56:05.94 ID:YPCYQJOh
この時間糞指揮官多すぎ
任務出さない放置指揮官に3連続であたってるんだが
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:57:39.46 ID:cTuSn/ib
暗黒時代二期目がはじまった
どうせ勝てないから
グフカスで回収して遊んでる
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 04:59:24.44 ID:+n979WOG
>>98
さっきの戦場は、ちょっと押し込まれたら
2個の固定砲台に7人くらいワーカー群がってて修理ポイント稼ぎしてたわ

ちょっとー横敵通りまくりまくってますけどー!!
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:00:22.77 ID:lyJOorQv
このMAPの話だけど

真ん中に3つ制圧拠点がある場合

ジオンは開幕偏った凸しないで真ん中から確実に制圧して行ったほうが圧倒的に勝率伸びると思う。

F鯖なんだけど、開幕削りあいで連邦に勝ったことがない。

凸効率はどっちの陣営がいいのかはわかんないけど、F鯖じゃあ開幕集中凸は負けフラグになっています。

だけどジオン指揮官は連邦と同じように 開幕A40 とか集中凸をしてる人が多い

一応20戦くらいやって感じた感想なんだけど、どうだろう
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:01:07.56 ID:nZGYqKHj
>>27
序盤kill勝ちできててもエース出てきてからもりもり返されて終わるんだよな…
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:01:09.18 ID:gfJ8kpmq
>>97
どのマップにも殺しの間っていう難所があるからね。
で、だらだらと攻めきれずキル負けでしょ?

だから一部お馬鹿さんが最初から防衛しましょなんて言うんだと思うよ。
わかってる上位部屋はその辺が阿吽でどっかの小隊が取ったらワラワラ攻めてシーソーゲームしてるよね。
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:04:55.70 ID:dcg/7gDq
ピカってシールドに当たっても目潰し効果ある?
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:08:10.62 ID:9pDGdnhI
>>93
理屈は分かってても先陣きるのが嫌な人が必ずいる

被撃墜に対する評価の仕方を変えないといけない

戦略兵器絡みにしても、戦略+数人のパーティで行かせるなら
そのパーティのポイントを大きく上げるべきだし
混戦で戦略だけが先陣きるような事態を招かないような評価なりシステムはほしい

やられ損 みたいな事は絶対にあってはいけない・・
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:19:50.65 ID:7PuxUGhc
なんでこんなに負けてるん・・・
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:23:51.67 ID:VYfrCpru
>>105
効いたはず
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:27:36.39 ID:m8LfHJLq
お前らとりあえず固定砲台は修理しろ
支援機20機も出てて壊れっぱなし放置ってどうなのよ

拠点前まで押されてたら第一修理優先を固定砲台にしろ
ワーカー二人で回復し続ければ壊されてもすぐ回復出来るから
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 05:27:41.81 ID:dEQ0VeLd
マウスのボタンを押し続けることで左クリック連打と同じことができるゲーミングマウスってのもある。
ゲームパッドにも同様の機能があるものもあるからその辺は暗黙の了解なのかな?
ただし、FPSと同じように連射マクロ対策がしてあるようで指で連打した時と連射速度は変わらない。
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 06:41:01.73 ID:/ylZGsHq
Joyなんとかキーってキー/ボタン設定できるソフトあるじゃん
あれも連射機能とかあったよな
あれでやればいいんじゃね
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 06:51:48.17 ID:sg/DnENv
画面の真ん中が赤色に変わったら、自動でマウスクリックするマクロをUWSCで組んで狙撃しようぜ
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 06:56:29.78 ID:zgqw9wkP
この手のってなぜかハードウェアはセーフでソフトウェアはアウトなんだよね
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:00:00.38 ID:+MwKikcX
撃破被撃破の比率機にしてるの自分だけ。前出なくても負けたらPP下がる

制圧して敵ゲージを自軍より減らせば勝つルールを理解してる人が少ない
カウントダウンでも何でもして集団で行けば取れる。クリックも複雑な操作もいらん。踏め。

固定砲台はエースと違い、修理すれば無限にマップに居てくれる
修理しない意味がわからない

レーダーの無駄な配置が多い。ポイント稼ぎの重ねレーダーはいらん
後半スッカスカの地点が多い。マップ見て足りない所くらいわかると思うんだが
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:04:24.25 ID:emHebQjM
固定砲台修理してんのにそれを遮るように邪魔な味方もいる
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:20:40.00 ID:wB8eneS+
前線のレーダー重ねは1、2個壊されたところで問題ないという意味ではありがたいけどな

勝つ意味をもう少し大きくしないと「負けてもいいからポイント稼ぐわwww」って層は階級落ちないし減らないよなあ
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:39:38.81 ID:PQvS0n8+
広域レーダーに重ねるのは稼働時間を読んでのことらしいぞ。
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:46:02.34 ID:IZl3Bums
置くタイミングと場所が偶然重なるのもよくあること
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:47:25.70 ID:mn9hVPz5
Fジオン本当待ち時間無くなったな
10秒で始まる、しかし勝てないわ
グフカスとか全く見なくなったし課金勢が萎えたか
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:51:35.27 ID:UhndCvNR
しかしこの運営声のでかい馬鹿というか馬鹿だから声だけはでかいんだけどそれらの言う事にいちいち反応してブレまくりだな

新マップ前倒しで実装ってそりゃうれしいんだけど鉱山だって馬鹿が喚いてる程アンフェアじゃなかった

ジオンが負けぎみだったのは馬鹿のひとつ覚えで連邦有利の開幕全突しかしないからなんであってマップの公平さ以前の問題だった

開幕全突は何をしたらいいのかわからない無策な指揮もそうだけどなによりもそれをやりたがる兵隊が異様に多く、
まあ多分自分が突る40の集団に加わってしまえば少なくとも敵に数で圧倒される危険は皆無、
集団で敵本拠地を蹂躙する事だけはできて負けてんのにどこかで勝ってる気分だけは味わえるんだろうなあれ。
最悪残りの10人に敗戦の責任を転嫁する痴呆まで出る始末だし

自分が劣勢に立たされるのだけは何がなんでも回避したいってヘタレはそもそも戦場に出るなと言いたい

まあいいや新レース場はよ
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:59:39.81 ID:jVF4SdYM
>>102
指揮官で鉱山5戦やったけど
鉱山は最初の凸成功しないとジオンは戦略決めないと確実に負ける
だが、F鯖ジオンは勝ち馬ライダーが連邦に移ったから
凸指示だしても拠点前で必ず止まる=タンク砂ばかり、そりゃ負けるわ
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:03:02.59 ID:t+rYW7E/
>>121
Fはジオンが押してるぞ?
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:04:18.95 ID:Atajog4W
>>120
襲撃戦延期前の以前のスケジュールではテキサスは水曜からじゃなかった?
スケジュール前倒しじゃなく遅れを取り戻せたって感じだと思ってるが。
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:07:27.25 ID:DCpy/VNW
MAPというかスキウレ、バストなくして欲しいわ
遠くから狙撃してるだけでポイント稼ぎできるし
砲台付きMAPの遠距離お見合い感半端ないしなあ
拠点とりにいくとキルデス負ける仕様じゃあねえ
せめて支配率でゲージダメージなきゃ芋ゲーになるだけだと思うわ
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:09:43.41 ID:vFnwpKGn
>>102
んーどうだろ開幕A凸C凸ばかりでB凸なんてのはなかったからわからんけど、昨日15戦くらいして一回も負けなかったよ
小隊が准将以上ってのもあるのかもしれないけど
個々で圧倒してたからほぼ全て余裕勝ちでしたが
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:10:38.53 ID:vFnwpKGn
>>119
勝てないのはお前らのせいじゃね?
余裕で勝ちまくってるけど?
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:12:04.33 ID:wB8eneS+
>>120
昔からそうだけどそこそこ開けた場所の中距離での打ち合いは武器性能的に負けるんだよ
芋が多いと本拠点防衛すらろくにできないんだから3拠点なら交換した方がまだ勝機ある
問題は交換すら出来ずに負ける事がある事だよ
凸なんてだれがやっても同じだろ?って思うかも知らんけどあいつら「本拠点入ったら死ぬじゃないですか^^;;;」とでもいうのか本拠点前の拠点取ったらそこから動かないからな
もう何がしたいのかわからん、理解できん
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:16:12.21 ID:jVF4SdYM
>>125
指揮官だとそういう小隊選べないからな
今まで勝率85%の俺が4割も勝てない、兵士の質が明らかに落ちてるよ
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:16:26.59 ID:Yr5yIDkX
旧ザクの格闘プログラムって何式がいいんだ?
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:16:33.03 ID:vFnwpKGn
将官ってどのくらいいるんだろうな
一割はいないわな
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:18:11.27 ID:r3KzirIS
グフカスがチキンすぎて話にならん。ドムやザクが戦線支えてんだもん。
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:20:57.23 ID:vFnwpKGn
>>128
そこをなんとかするのが指揮官だ
小隊だって指揮官を選べるわけじゃないからな
指示更新しない指揮官に当たったら勝ってもまったくポイントうまくない
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:22:03.48 ID:vFnwpKGn
>>131
そんなにいるか?
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:28:47.16 ID:jVF4SdYM
>>132
そんな当然な事はやっとるわ
平均名声50以上あるが無理なものは無理
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:29:38.81 ID:r3KzirIS
>>133
イライラしてグフカスのケツにバズーカぶち込んじゃうくらい居るだろ。
HPがたかだか三割くらい減ったくらいで修理待ちとかしてるの見ると情けなくなってくる
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:30:57.83 ID:UWYSqLrH
指揮官と歩兵がお互いに罪なすりつけてちゃ勝てるわけない
両方プレイすれば大変さが痛いほど分かる
どちらかというと指揮官の方が大変だけどな
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:34:38.95 ID:yxihLWzD
どうせおまいらはコロニー内で戦略兵器使用するんだろ?w
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:36:29.26 ID:gfJ8kpmq
>>137
いや、まさかなw
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:38:12.62 ID:vFnwpKGn
>>135
白チャで言えばいいじゃないか
グフカス下がりすぎ前に出ろって
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:40:57.63 ID:P69svsSq
今思えばまともに打ち合ってるだけジャブローは楽しかったなぁ
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:41:30.69 ID:t+rYW7E/
で、戦略兵器って結局なんなのあれ?
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:44:21.13 ID:vFnwpKGn
>>140
撃ち合ってたのは砲撃だろw
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:44:34.78 ID:wB8eneS+
>>137
またまたご冗談を
やったらコロニーに穴が空くだろうなあw

>>140
ジャブローは入り組んでるから砲撃も自然と前に出てきてたしな
お陰で少し回り込めばタンク掘りし放題だったぜ
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:45:13.28 ID:emHebQjM
拠点入られたからって4〜5人で処理すればいいのに皆で中守ってやんの
最低でも固定砲台死守で前に出ろよ
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:47:06.30 ID:dEQ0VeLd
>>121
F鯖はジオンが勝ち越してるんだけど?
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:50:47.42 ID:m6uVGK3x
全弾撃ちつくしてワーカーに生き返らされる恐怖
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:50:56.76 ID:mn9hVPz5
>>141
気化爆弾じゃない?
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 08:54:23.50 ID:t+rYW7E/
>>147
気化爆弾で要塞や戦艦ってふっとばせれるの?
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:00:59.23 ID:ykGLleCS
S鯖で開幕中央凸で勝ったことないな

連邦側の火力が強力すぎて手前の拠点占領さえできずに殲滅される
ジオン主力が中央で足止めされてる間に上下の本拠地のどちらかが落とされる
ジオン40機近くを20機程度の連邦が足止めしてるんだから
どんだけ火力差があるのかと
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:01:11.98 ID:jVF4SdYM
>>145
体感だと連邦70ジオン30だわ
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:05:07.01 ID:5gcCUVRb
グフカスで芋ってるのは1機しかないからでしょ
グフカス使うなら2,3機作ってくださいね
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:05:26.80 ID:vFnwpKGn
>>150
そうか?
F鯖だがほぼ負けなしだぞ
尉官クラスで負けてるのか?
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:09:49.87 ID:vFnwpKGn
EZ-8が実装されてきたら怖いな〜
陸ガンの上位互換だろ?
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:10:53.29 ID:BJ1fAyv/
マシンガン強化でワーカーに乗っている勝ち馬乗りが増えたよな
味方が損傷していてもトーチ撃たないし強襲機乗っているのも回復飛んでこないのを
体験しているからなのか特攻や拠点戻りとかが多いから戦況が有利に全くならない
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:12:10.59 ID:mn9hVPz5
少佐で3戦して1勝2敗って所勝ちも僅差がかなり多くなった
後グフカスを全然見なくなった(開幕含む)
プレイしてる時間が早朝と深夜ちょこっとだから偏ってるかもしんないが
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:15:58.53 ID:iichO/8M
>>148
戦略兵器は兵器の名前じゃなくてジャンルだからな
中身は戦術核でも入ってるんじゃないか、MSサイズの核弾頭なら余裕だろう
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:23:03.01 ID:P3dpktFy
コロニーレーザー出てこないのかお?
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:24:02.63 ID:uq5eVGai
相手との階級差が酷すぎ笑えない
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:28:19.34 ID:0eBQzUZe
>>156
つ南極条約
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:29:00.02 ID:5gcCUVRb
>>154
前線のちょっと後ろでワーカー3人くらいでリペアかけあってるぞ
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:30:20.02 ID:mn9hVPz5
>>159
気化爆弾といって核兵器爆破でおk
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:35:12.38 ID:P3dpktFy
アイナは直さないでいいからその分ソロモン来た時のドズル(ビグザム)を超絶強力にして欲しいわ
もちろんビーム無効でメガ粒子砲一発撃っただけで拠点ぶっ飛ぶほどに
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:36:32.71 ID:m6uVGK3x
チャージバズーカーって、爆風も1.5倍になるのかね?
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:37:12.18 ID:IFLK2mGv
>>162
長いチャージが必要でその間は紙装甲になるとかならいいかもね
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:37:43.19 ID:m6uVGK3x
あ、wiki見たら爆風も1.5倍って書いてあるな
さすがに範囲は広がらないのかな
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:40:01.88 ID:uq5eVGai
気づいたら1人で前線に居て味方居なかった時の悲しさ
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:40:15.09 ID:CLVUJJdK
宇宙機体や水中用機体なら特に、コクピットも厳重にシールしてるから、
気化爆弾もあまり効果ないとおもうのよね。
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:40:38.93 ID:0eBQzUZe
ソロモンのエースはララァとドズルで
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:41:24.17 ID:0eBQzUZe
ララァ ドズル リックドムに乗ったガトー
あたりか
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:44:08.11 ID:CLVUJJdK
サイド6で、戦力ゲージじゃなくて、戦費ゲージを削りあう戦いをやってみたいな。
撃てば撃つほど賠償金がかさんで行くやつ。
予算を使い切るまでに拠点破壊できれば勝利だ。
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:44:10.20 ID:gIqvrY01
>>167
衝撃波でふっとんで中の人が…
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:45:59.64 ID:emHebQjM
大体最初の凸からワーカーと砂多すぎなんだよ、んなもん成功するわけない
中盤以降もっとワーカー増えて10以上いて固定砲台直しても前線ないから
どうにもなんね強襲と重撃の数が圧倒的に足りない
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:46:07.96 ID:UWYSqLrH
お願いですエースでリリアちゃん実装して下さい!
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:47:32.99 ID:mn9hVPz5
しかし次のドム高起動試作型は説明文とクローズ情報からして外れ臭が凄いなぁ
コンテナ運搬()
ハイゴッグはレンタルだし、ズッゴクは今のマシオンラインだとHPの低さでどうにも…
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:48:37.23 ID:0eBQzUZe
>>173
原作ゲームですら 自作パイロットのデフォネームだっただけのオリキャラ乙
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:48:42.96 ID:VwYjhJVW
>>167
ちょっとまて
ナパームとか毒ガスと勘違いしてないか
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:50:55.58 ID:0eBQzUZe
>>174
ドムは性能あがったし高機動型も課金だから多分
ドムの速度+50とブースト容量+100で
ブーストチャージ+50他同じくらいが妥当なんじゃないの?
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:52:28.13 ID:pdrQkEeo
>>173
ゼーゴックのケンプファー版みたいなデカブツなんですよね
アイナ様と同じポイント製造機なんですね、わかります
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 09:56:10.95 ID:UWYSqLrH
>>178
リリアちゃんはリック・ドムUで実装に決まってるだろ!
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:00:36.15 ID:uq5eVGai
>>174
高ドムさんはジオンも横振りになった事で近接の範囲は広そうなんだがな
ただマシンガンゲーになっちまってるのが痛いな
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:01:13.25 ID:5gcCUVRb
コンテナ運搬だけじゃないだろ、速度を活かして拠点凸だよ!
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:07:53.31 ID:m6uVGK3x
うーむ、敵の拠点とか混戦なところにバズーカ撃ち込むの
いちいちチャージしてるよりも、どんどん数撃ちこんだほうが
スコアも倍くらい違うなぁ
タイマンでもチャージしてから使おうとした方がいまいちだ
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:12:30.91 ID:DYvS950e
そもそもタイマンだったら初手チャージしたバズーカのあとマシンガンでいいだろ
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:13:24.50 ID:vFnwpKGn
ところでなんの緊急メンテなんだ?
そんな大きなもんだいあったか?
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:13:50.59 ID:wlc3nEWD
テキサスはどうなるんだろうな

テレビ版ならエース機ギャンでマ・クベが出陣だが
それだと誰が指揮するんだって話になるから

映画版で
マ・クベ司令官(ミネルバ救出中)でゲルググでシャアがでるのか
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:15:22.48 ID:UWYSqLrH
>>184
日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
1月25日(金)14:00より下記の通り臨時メンテナンスを実施させていただきます。

▼メンテナンス時間
2013年1月25日(金)14:00 〜 16:00

▼メンテナンス内容
・新マップ「テキサスコロニー」へのマップ変更
(スケジュールを変更し、臨時メンテナンス後よりテキサスコロニーを開始いたします)
・その他不具合等の修正

※詳細はメンテナンス後追ってご連絡いたします。

このたびは大変ご迷惑をお掛けいたします。
ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:15:41.50 ID:wB8eneS+
>>181
デカさと上昇性能の残念っぷりで固定砲台に削られて落ちるんですね、わかります
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:15:52.26 ID:vFnwpKGn
カレンのロック極短誘導ミサイル凶悪すぎる
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:16:25.85 ID:gIqvrY01
え、高ドムさんのぶったぎりD格見れないの?
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:17:10.80 ID:vFnwpKGn
>>186
それは見たけどなぜ緊急メンテしてまで変える必要があるのかなと
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:18:46.59 ID:gIqvrY01
>>187
マジでそれと盾無し&通常移動の遅さがネックで張り付けないんだよね
っていうかコンテナ運びも平地じゃないとワーカーレベルっていう

まぁドム系は背後取っての目つぶしやD格天誅プレイが(デザイン)コンセプト的にも合ってると思う
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:18:55.64 ID:UWYSqLrH
>>190
本来定期メンテで変える予定だったはず
お詫びGPカモン!
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:19:10.79 ID:zFA6zWmN
最初の予定通りに合わせるだけでだと思うが
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:21:26.06 ID:r3KzirIS
メンテ後のテキサスでちゃんとドム出れるよね?コロニー内だし陸戦でも行けるよな
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:24:00.06 ID:0eBQzUZe
ザクJがおぼれる
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:24:11.39 ID:vFnwpKGn
>>192
なるほど、当初の予定は現マップじゃなくテキサスだったのね
ありがとう
MGの調整は入るのかな
調査はいるとまた装甲がおちにくくなるから面倒いな
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:29:16.15 ID:mn9hVPz5
高機動型ドムはもしかしたら金武器で壊れがくるかもしれんね
今だとブーストとチャージあがっててもマトすぎる
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:32:35.77 ID:CLVUJJdK
ドムってホバーなのに、
通常移動なんであんなに遅いんだろうな。
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:33:41.27 ID:+MwKikcX
調整は連邦微有利でいいよもう、元々連邦有利のコンセプトで開発してるんだし
待ち時間短い方がゲームを楽しめる。ただ勝てなさすぎるのはごめんだがね
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:34:41.09 ID:1+CUegxe
ああ、コロニーなってから戦闘開始しよう
もう不利マップ嫌だ、尉官に落とされたわ
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:35:25.11 ID:I9flOz4r
>>198
通常移動のドムみてると遅くてなさけねえわw
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:39:51.26 ID:wB8eneS+
ドムの通常移動は亀過ぎるからブースト容量2倍でいい

>>191
周り込めれば良いんだけど、鉱山は辛いなw
NYとかなら捗る
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:39:59.47 ID:VYfrCpru
待ち時間がないね
こうも変わるものなのか
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:40:53.70 ID:8GUNuBq/
>>188
おおミサイルを華麗にかわしたやつがいるなと思ったら
ビットよろしく周囲をぐるぐる回って被弾してたわ
遮蔽物がない限り絶対当たるのかなアレ
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:41:45.85 ID:zxqsbVSd
戦力がだいぶ拮抗してきたから指揮官で勝敗が分かれるようになったかなー
でもマップかわったらわからん。
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:41:55.73 ID:zM6IiEIY
>>195
テキサスコロニー内なので地上
あのコロニーは暴風は凄いが穴が空いてるわけじゃない
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:43:06.41 ID:8GUNuBq/
シールドカスタマイズ()とやらがあるから
盾無し高ドムさん論議はまだ時期尚早
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:44:46.82 ID:8GUNuBq/
>>206
水中みたいになるエアロック内一部宇宙扱い
とかあれば面白いけどバンナムだしな
どうせまた欠陥MAPだろ
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:45:07.92 ID:I5e0gGzJ
盾が欲しいです富野先生・・
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:52:16.50 ID:gyRp0fN3
テキサスのエース機はブラウ・ブロなんだろうか
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 10:57:26.46 ID:rMXcQ5HA
>>207
「シールドカスタマイズ」機能実装
シールドの取り外しを可能にいたします。
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:06:46.42 ID:8GUNuBq/
>>211
いやだから取り外すことによるメリットデメリットは当然あるだろうから
詳細出るまで議論は早いんじゃねーのってこと
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:12:36.54 ID:qfGmMQ71
>>91
味方はライバルでもあるからな。順位スコアは相対値
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:26:05.32 ID:fN2Ipiyl
過疎ってきたな
このゲームの終焉はちかい
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:26:17.99 ID:dcg/7gDq
シールド装備時はブースト容量と最高速度を−15%ぐらいにして欲しい
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:29:43.42 ID:k73dCz5q
どんな劣勢に立たされててもシローの絶叫でニヤついてしまう俺
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:31:25.91 ID:hPuKmOOo
>>198
逆にホバーで浮き続けてるから出力食ってると考えよう。
装甲ジムは歩いてるからね・・・
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:31:52.94 ID:P3dpktFy
シールドの調整はかなりナイーヴだな
ちょっといじるだけで優劣がらっと変わる
すでにグダグダのバンナムにはまず無理だろう
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:32:06.06 ID:u9aFL7pp
盾なしが今ぐらいの速さで
盾ありのときはもっと遅くすべきだろ。なにが装甲だよ・・・
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:34:39.17 ID:hPuKmOOo
>>219
LAしか喜ばない修正だなw
ガードカスタム即死だしな。
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:35:48.97 ID:rlE8wmCc
>>220
ガーカスって盾パージしたらシールドバルカンどうなるんだろうなw
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:36:02.24 ID:dR+YY/a/
装甲ジムって恐ろしく速いよなw
装甲特化の量産機(?)がなんであんなスピードとブースト容量あるのか知らんけどさ
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:39:12.51 ID:pdrQkEeo
>>222
ガンダム何号機だかのホバーシステムを流用して作ったらしいっすよ
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:41:07.68 ID:i93Wd8ZI
弾切れになった武器捨てたりシールド捨てたりしたい
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:41:57.59 ID:Atajog4W
>>185
ミネルバってだれ?
マケドニア王国の竜騎士かなにか?
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:43:00.25 ID:zxqsbVSd
手持ちのレーダー空になってもスピード増えないんだぜ。不思議だろ?
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:45:57.34 ID:rlE8wmCc
>>225
ミネバだなw ミネルバだと種死だわ
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:46:13.87 ID:Q9Dn+de+
よし。ゴッグに盾を持たせよう(提案)
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:46:46.71 ID:dR+YY/a/
>>223
そんなのご丁寧に数値化せんでもいいのになw
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:48:39.28 ID:DQWTfsTU
ワーカーちゃんのリペアとレーダーを投げ捨てるので盾を下さい
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:48:51.78 ID:QrtJksKE
倒した敵から武器を奪えるシステムはよ
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:49:46.34 ID:EAxEdoP5
>>221
グ○○ス「おい・・・!!滅多なこと言うなよ!!」
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:51:14.59 ID:4NX0pl6z
ザクたんのキャノン捨てるので盾ください
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:51:14.37 ID:Q9Dn+de+
>>231
タンク・ズゴ「こ、これが噂のBR・・・持てねぇ・・・っ!」
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:51:51.48 ID:J0yqIgXC
もう、拠点踏まないグフカスドム共全滅しろ!
チャットやプリセットで拠点制圧しようって言っても誰もついてこずに後ろで芋ってるとかマジくたばれや!
同様に敵拠点に砲撃だけして仕事してる気になってるタンクも滅べ!
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:53:39.52 ID:DQWTfsTU
自分だけ拠点踏んだ気になって大きな顔してる奴もうざいがな
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:57:31.47 ID:EAxEdoP5
侵入して5秒もたずに沈んでて「踏まない奴多い」とか言ってる訳じゃなければ別にいい
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 11:58:50.92 ID:zxqsbVSd
ワーカー 「拠点踏みはオレにまかせろー!」

ブースト量だけはあるからチョロチョロするのは得意だぜ!死んでも安いしな!
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:01:36.99 ID:a7OmigvU
>>232
3連バルカン>…僕も愛して
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:02:44.77 ID:rm38tXgq
(´・ω・`)新マップのエースは何がくるんだろ
(´・ω・`)ギャンとシャア専用ゲルググだけかな
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:03:10.79 ID:hPuKmOOo
拠点踏まないじゃなくて踏めない可能性だってあるからそれだけじゃなんとも言えない。
逆に厚い拠点にバンザイ突撃繰り返すなら手薄な拠点を2,3機で占拠して
敵の戦力を分散させたほうがGJな時もあるし。

確かに防御一辺倒で前に出る気のないやつが多い時はどうにもならんが。
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:04:48.89 ID:i93Wd8ZI
確かに拠点踏まないやつは多い
撃墜されても拠点取れれば押し返せるんだよ
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:10:48.60 ID:gIqvrY01
エース一匹相手に拠点を取られるでくのぼうたちを見ると悲しくなる
逆にワーカー一匹で奪い取れるエース常駐拠点も悲しい
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:16:37.82 ID:GLpzNmQS
手薄な拠点があったから砂だけど踏みに行ったら
ゴッグとタンクがついてきてくれたときはちょっと嬉しかった
失敗したけど
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:17:17.78 ID:ONDVX+Ip
負けてくるとグチグチうるさいやつが増えて困る
特に佐官
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:18:42.42 ID:1+CUegxe
めっちゃ砲撃落ちまくってる場所指して「踏まなきゃ取れないぞ」とか言ってる指揮官見ると刺し殺したくなる
奥爆撃ぐれーしろよ
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:21:52.94 ID:Atajog4W
>>240
連邦側はアムロだけになるのかなぁ。。。
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:23:14.58 ID:bgMHpwWq
機体強化ってMAXまで残り僅かの場合は
他のを伸ばしたほうがいいよね?
うちのFSの速度があと1でMAXという
精神衛生上よろしくない状態なんだけど…
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:27:45.74 ID:ekvZWxn/
>>248
納得の数字になるまでリセットできますよ^^^
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:28:20.90 ID:cOZNp/go
>>245
負けたらPPまず下がるから必死なの多いよな
尉官時代が一番緩くて良かった…
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:28:51.45 ID:a7OmigvU
>>248
ある程度金チケ使ってるけどMaxとかやったこと無いわ
前に金チケで失敗が出てからは、ある程度確率下がったら別なの上げてるよ
特にFSはどれ上げても役に立つし、速度1のために強化1回使うとか勿体ない気がするな
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:31:58.52 ID:5gcCUVRb
最後の1回を金チケ使ったら失敗で+1とかまじきれるわ・・・
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:35:15.38 ID:a7OmigvU
見習いは出た瞬間に諦めるからまだしも、帽子かぶったおばちゃんの方がちょっと期待しちゃう分ムカつく
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:37:58.64 ID:ViymwA/C
ガンダムは追加武装にハンマー残してそうだけど、ここでは出さないそうだしなぁ
なにが出るかは気になるところだな

射程は短いがダウンの取れるマゼラみたいな感じだな
どう考えても格闘やライフル連射に繋げれるし超強いな
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:38:08.77 ID:E0lT1n13
連邦が勝ってたら即MAP変更っすかwwwwwwwwwwww
さすがジオンびいきの運営さんっすねwwwwwww
機体性能で優遇するし、マジで氏ね
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:38:50.18 ID:gK/tE1X1
>>250
尉官は尉官でたまに勝つつもりが無いのと遭遇するけどな
ワーカーがいくら強くなったからって開幕15機とか勝つつもりないだろって思った
途中とか支援16砲12砂9・・・見るタイミング悪かったんかな
チャットで大杉って言ったら「好きな機体のさせろ!」って反論されちった
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:41:23.50 ID:ViymwA/C
爆撃きてるのに起すリペアと
弾薬切れを起して、アーマーすら回復しないリペア多いからもうリペア嫌い
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:42:06.21 ID:Wpda/nnB
きついなぁーってときは前でますーって白チャすると自分は餌になるけど
きてくれるけどなぁ
薄めの拠点あるときは小隊で踏みにいってる
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:45:49.64 ID:DQWTfsTU
復活後の保護時間内に爆撃くらい避けてくれよ
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:46:59.68 ID:dEQ0VeLd
シールドカスタマイズでありそうなこと。

1.シールドを外すとチョバムアーマー装着でアーマー値が多少上がる。
2.改造時のアーマーと移動速度とブースト値の上限が上がる。
3.ジャンプ時の上昇距離が伸びる。

ゴールド機体の改造回数の上限の有効利用とマスターメカニックチケット販売を狙って2+3が有望だと予測してみる。
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:48:03.23 ID:zxqsbVSd
>>257
そんなアホなリペアいるか?
速攻Zで補給しに帰るだろ。

敵が拠点補給まで届きそうになったら特攻して的になってでもラインを押し上げるのが真のリペアってもんだ。
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:51:29.03 ID:eGEgnY9O
照射砂楽しいな、M型撃ちっぱなしで砲台ガリガリ削れる
壊してまだ照射時間残ってたら敵追っかけまわすの
嫌がって逃げてく逃げてくあははー
んで照準の中にパストライナーから迫る紫の光が大写しになるの
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:53:04.37 ID:dEQ0VeLd
>>256
俺は開幕強襲で死んだらレーダー置きの狙撃かリペアポッド置きの支援を状況によって選択してる。
押してるようならレーダー不足になってることが多いから、
狙撃で本拠点までの経路にレーダーを置いて高台に移動し敵の固定砲台やレーダーやリペアポッドの破壊とカウンタースナイプしてることが多い。
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:55:06.61 ID:3P0G8hTy
>>259
避けたつもりが爆心地に近づいてしまうこともあるわけでして
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:55:10.11 ID:EAxEdoP5
敵が大勢迫ってるのに必死にリペアして
復帰時間を伸ばした挙句俺は爆散、ワーカーも撃沈
あの・・・感謝したいところなんだが、やめてくれ・・・
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:56:25.16 ID:eGEgnY9O
>>265
チチチ(指を左右に振りながら)
やめてくれぇぇぇ!こうだ、こう叫ぶのだ!
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 12:59:05.12 ID:dEQ0VeLd
>>262
特性レベ5+射程改造で実弾Fの射程をビームLと同じぐらいまで伸ばしてるんだが、敵のビームが目の前で途切れるってのを一度だけ体験したことがあるw
虹色のリボンを伸ばしきったみたいに目の前で綺麗に消えてるから面白かったよw
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:01:31.64 ID:QrtJksKE
リペアFMで特性もあれば多少の爆撃くらいなら復活出来るけどな
前線で重用だと思ったキャラは復活させようと突っ込むよ
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:02:51.55 ID:NW/4CerC
支援のアホどもは回復要請スルーしすぎ
どんだけMAP見てないんだよ、すぐ後ろにアイコン点灯してんだろうが
目の前しか見てないし
ザクキャノンとか回復させて奴もいるしあんな使い捨てのゴミは爆発させとけばいいんだよ
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:02:59.67 ID:a7OmigvU
潰しあいマップ過ぎてドムとゴッグ外してワーカー2体入れたわ
設計図は色々有るけど即フル強化するほどの金はないし、未・微強化ならフル強化してあるワーカーの方がまだマシかな、と
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:03:10.08 ID:dEQ0VeLd
>>265
倒された時点では戦力ゲージにマイナスず、機体が爆発した時点で戦力ゲージがマイナスされるから
接戦の時には危険承知でリペアで復帰させたほうが有利になるってのもある。
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:07:00.42 ID:/J9G0P22
ワーカーはマシ強化で回復する気ないやついるよな
紙装甲で突っ込んで一人倒して自分も死ぬなら役たたないから強襲でもやっててほしいね
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:08:18.24 ID:DQWTfsTU
>>269
そういわれるとタンクちゃんキャノンちゃんが不憫に思えて逆に回復したくなる不思議
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:09:24.60 ID:dEQ0VeLd
もう少しで拠点を奪取できるのにサークルの中で敵を攻撃している盾持ちの強襲を見ると悲しくなる。
せっかく盾を持ってるんだから奪取できるまでは攻撃は盾がない味方に任せて攻撃せずに盾で防げよ。
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:09:47.11 ID:u9aFL7pp
狙撃の三点式ってクソ使えないのな・・・がんばって作ったのに。
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:11:47.69 ID:ViymwA/C
根本的に足遅い機体にはそれは通用しない
重撃でも高確率でアボンだな、敵も走ってきてるんだし、
それもいれればポイント相手にあげてるだけ

爆撃きてるのにおこしていいのは、強襲とブースト容量でなんとかなるリペアだけ
特に弾薬回復しないなら格闘持ってる機体以外無力なんだし
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:13:09.07 ID:NW/4CerC
弾なくなって帰還するときだけやたらリペア飛んでくるし
もう弾ねーから帰るんだよ
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:13:22.72 ID:6iwOJhG2
連邦でやってわかるアイナの糞弱さw

まさに継続攻撃+3ホイホイ
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:17:48.53 ID:pdrQkEeo
>>274
拠点内にいるならいいんじゃね?
そいつが殺せると判断したから攻撃したんだろう
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:19:59.91 ID:CLVUJJdK
盾あろうがなかろうが、複数からの攻撃受けたら死ぬからな
なるたけ早く占領したほうがいい。
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:20:10.05 ID:pdrQkEeo
>>277
帰還するときは安全な場所でするよな?
ワーカーの生息地はそこだ
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:21:30.44 ID:BJ1fAyv/
自機が敵機にやられる
「次は何出すかなー」
チッチッチッチッ…
「おっ回復だラッキー!」
チッチッチッチッ…
「…」
チッチッチッチッ…
「……まだかなー…」

敵機からの攻撃で爆散

なんか…すっごーく悪い事した気になるw
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:21:36.27 ID:Atajog4W
>>277
「残弾なし」を出してどうぞ
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:21:45.93 ID:VwYjhJVW
>>278
アイナ様ってほんとうにボーナスキャラだよね
あのエースの攻撃で死ぬ奴っているの?
一人も倒せずに撃沈したアイナ様なら知ってるけど・・・

まあアイナ様を攻撃しててポイントうまうましてる途中にFSにばっさり切られることはよくある
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:22:13.04 ID:DQWTfsTU
アイナでたら「来たw」とか言われてるからね
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:22:48.07 ID:CLVUJJdK
上向いてるから、ジオン強襲にとってはボーナスタイムよ
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:26:04.27 ID:ViymwA/C
だからこそ盾持ちで3点ショットガンがあると強いんだけどな

一瞬隙があるだけで、ある程度倒せそうな敵なら即撃破可能
ザク1みたいに3点ない上に、マシ強化なら無理してショットガン垂れ流すこともないが
フルで打つよりはグレのほうがいいな、格闘は仲間がいっぱいいないなら振らないほうがいい
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:26:47.60 ID:a7OmigvU
ワーカーより後ろにいる人がワーカーより前にいるタンクをバカにするとかわろす
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:27:06.70 ID:aRDrfTc2
どこぞのアポが2chで、自分の成りすまし、してるけど、
自分は、なまりしゃべりしないんでw
糞指揮は認めるが、陣も踏まない、前にも出ない人が
多いのは事実、言い方悪かろうと、前出なきゃ勝てないのも
大半のMAPで経験してるはず。
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:32:58.63 ID:1+CUegxe
???
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:36:11.36 ID:aRDrfTc2
F鯖雑談みればわかるよ
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:36:15.85 ID:oYSU3I3T
支援の役割はレーダー配置と設置物の回復、それと敵を倒すことです
役に立たない味方を回復することではありません
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:44:16.07 ID:fsJQSAJF
>>274
そいつが拠点踏んできたら制圧できなくなるから拠点内から打つだろw

ってかドムに頼ってた奴旧ザク使えよ。
まじで強いw劣化グフカスになってるwww
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:44:43.76 ID:DQWTfsTU
F鯖スレなんてあったのか
なんか晒しスレみたいになってるけどどうでもいいや
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:52:13.78 ID:QrtJksKE
隔離鯖のやつはこっちくんなよ
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 13:57:22.29 ID:eOLm9CTB
ドムは1対1だと本当に強いな
2対1でもバズF積んでればなんとかなる事多いし
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:01:22.45 ID:m6uVGK3x
デザザク初めて作ってみたけどそこそこ使い勝手は良いな
今までザクマリンがあるからかぶるからいらないと思っていたが、悪くない
ただザクUよりどうも成績が上がらないのは機動性の悪さか
俺の反射速度にマシンがついてこれてないんだよな、マグネットコーティングするか
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:01:43.78 ID:nZGYqKHj
俺のドムはスピード生かして2vs1の状況をいかに作るかでやってるな
ピカ当てて味方の被害抑えるのが役目
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:03:05.49 ID:5gcCUVRb
ドムで1:1できねえ・・・無駄にブースト使っちまう
CBZでこかすのが一番強いわ
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:03:47.24 ID:rm/v9QGx
たまに自分を回復してくれてるワーカーさんにタックルしちゃってごめんなさい
黄色に反応しちゃう
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:05:38.57 ID:zNzjzMjL
ドムはバズ撃ち尽くした時の絶望感が半端ない
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:06:00.72 ID:wB8eneS+
>>273
タンクちゃんはともかくキャノンちゃんは驚くほど柔らかいから蘇生以外は焼け足に水な気もするw
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:06:42.42 ID:reCjf7m7
高ドムに3連ピカ付いてこないかなー。連邦の奴ら発狂しそうだけどw
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:09:20.24 ID:vFnwpKGn
ワーカーの気持ちを知ろうと使ってみた
もしかしてトーチ使うときロックオンしたらロックオン警告でるのか?
味方の逃げ回るんだがwwwwww
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:09:29.22 ID:kC8FgBUY
>>302
焼け足に水って新しいな
やけど治療の基本は大切だよな
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:10:27.77 ID:kC8FgBUY
>>304
いや、普通にロック警告でちやうから回復始めてからロックしろよw
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:12:38.26 ID:cOZNp/go
キヤノンと砂はサクッと復活させられるからついつい復活させちゃう
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:13:23.18 ID:zxqsbVSd
ワーカー的には別に逃げ回ってもいい。
立ち止まって礼出そうとして死ぬより全然いい。
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:14:04.33 ID:M3XvHeyv
しかしマシンガン強化で倒す数増えたがつまらなくなった
前は装甲ジムが向かってきたら、いかに接近させないか、どうやってB3をスカすかとか
初期ジムがチャージしてきたら避けるのを優先するか、攻撃を優先するかとか
逆に攻める時は、どうやってピカを当てられる距離に近づくかとか
B3持ち装甲と3点SG持ちFSの熱い一騎討ちとかさ
そういう駆け引きが楽しかったのに、今じゃ両軍離れてMGペチペチ
ある意味戦争らしいっちゃらしいんだろうけど、ゲームとしての楽しさが薄れた気がするよ
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:15:32.73 ID:cOZNp/go
>>304
されるらしい
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:15:35.14 ID:zxqsbVSd
>>309
それはマップ的に裏取りにくいってのが大きいと思う。
ジャブローだったら話全然違う気がするし。
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:16:00.32 ID:5gcCUVRb
両軍離れてペチペチっていっても、鉱山都市はまだサイドアタックできるからいいんじゃない
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:20:10.55 ID:wlc3nEWD
>>299
俺のドムは襲撃機だし
ジャイアントバズーカしか装備できないからチャージは出来ないんだぜ?

ジャイアントバズMで3発まで打てるから
3発弾幕打ったら射程距離、ロックオン、集弾が高い120mmでペチペチけん制か

ある程度狙いを絞ってバズBかR打って
凸攻120mmFか
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:20:34.22 ID:dR+YY/a/
中央で砂と迫撃警戒しつつの近接戦もなかなか
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:20:37.68 ID:rMXcQ5HA
ドムってゲリラ戦出来なさそうだな
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:22:22.72 ID:5gcCUVRb
>>313
ドムよりもUJが使いやすいって意味ね
連邦で遊んでる時はドムにぼこぼこにされたから完全にPSの問題なんだよなあ
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:26:57.34 ID:kC8FgBUY
おいこの糞運営今後も第一弾機体出るけど更に極低確率に絞るって宣言したぞw
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:28:21.75 ID:wlc3nEWD
>>317
当たり前だろ
確立落とさず実装したら課金組も流石に怒るだろうし
無課金組も低確率とはいえ回数こなせば入手できる可能性がある
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:29:09.11 ID:4O5Np/4i
拠点踏みに行きたいけど、敵の砲撃が激しくて踏んだ時点で
即死するんだよ・・・。

敵が多い拠点に突っ込むのは構わないんだけどな。
オレ一機で敵を数匹引き付けれるから、その間に他味方機が
敵の守りを崩してくれればいいし。

砲撃のなか突っ込むのは無駄死にだしなー。
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:30:30.93 ID:rMXcQ5HA
元から低確率であるドムとゴッグですら全く出ないのに、超低確率なんてなったら5千万ぐらい使わないと出ないんじゃないかな
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:32:40.84 ID:bNrpv/3j
バンナムに何を期待してんの
金を絞ることしか考えてない事くらい前から分かってただろ
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:34:02.93 ID:cOZNp/go
拠点爆心地に悠然と立つ対爆LV5の俺のワーカーが

爆散した
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:34:32.69 ID:pFJ7IiEN
ドムゴッグの確率くらいで銀のみのほうがよかったな
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:35:26.08 ID:pFJ7IiEN
>>322
Lv5でも15%だし、ワーカーのHPなんてたかがしれてますやん・・・
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:36:17.42 ID:kC8FgBUY
>>318
普通は逆なのよ
機体はインフレしていくんだから旧機体を段階的に少しずつ緩くしていくのよ
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:36:28.36 ID:BxYJDaIV
>>323
金が極低確率で銀がドムゴッグぐらいの確率かもしれん





バンナムがそんな甘いことするわけないよね・・・ごめん
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:36:43.64 ID:eOLm9CTB
>>316
ドムに限った事じゃないが、ロックオンは使わん方がいいよ
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:37:18.13 ID:eVzIb87F
別に絞られてもいいだろ
最終的に全無課金なら望む量産機の金設計フル強化後GPは余るんだから
その後のんびりグフカスでもハイゴッグでも出せ
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:37:40.69 ID:/mJtMgs0
ドム全然でないけどゴッグは4枚設計図持ってるわ。金ワーカーくださいお願いします
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:38:06.21 ID:QKC7Xupf
>>325
ようするに実質的に限定機体だから買ってねってことかと
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:41:31.38 ID:vFnwpKGn
>>319
少ない人数でいくからそうなる、踏めと言ってる時は数で圧倒してるのに踏みに行かないでウロウロ消耗してる時だから数で一気に行けば被害は最小ですむし、その被害だって拠点とったメリットに比べたら小さいもんだ
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:43:31.54 ID:rMXcQ5HA
>>329
金ワーカーの設計図6枚持ってたわー

それよりグフが欲しい。課金しようかなあ
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:45:13.48 ID:5gcCUVRb
連邦でB前の拠点守ってたらグフカスとドムが10機くらい一気に突っ込んで来て禿げたわ・・・
足並みそろえるのが一番大事だね
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:45:15.55 ID:4NX0pl6z
拠点の見える位置で砲撃する

敵が減って味方が突っ込み始めたら自分も突っ込む

占領するまでサークル内でぐるぐる

占領が完了したら一度下がって砲撃

なぜか誰も踏んでなくて取り返される

最初にもどr
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:47:30.85 ID:eOLm9CTB
>>329
DX11連1回でドムがレンタル2機、設計図4枚出たよ
正直ふざけんなと思ったよ
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:50:42.02 ID:mxH1QwDd
俺もDX11連1回やったら銀ドム1銀ゴック3だったぜ
夢を見過ぎた
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:53:59.56 ID:lLqv6j2Z
DXガチャになんで確率表示がないんだろう?と思ってたが・・・

あれって日本オンラインゲーム協会の自主規定で
バンナムは加入してないんだな。

流石にアコギすぎて加盟できませんか。。。
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:54:08.96 ID:C7/RhCxA
集金しか考えてないバンナムと課金ガチャが合わさることで最強に見える
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:56:17.29 ID:cOZNp/go
>>324
ほら、主人公補正的なので爆撃されても助かるかなって…
結論をいうと俺は主人公になれないらしい
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:56:43.94 ID:z8+szyso
ガチャに規制が入らないせいでガチャゲーが普通のゲームを駆逐しつつある
そのうちゲーマー→ギャンブルに諭吉出しまくってるクレイジーボーイか みたいな扱いになるだろう
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:58:02.79 ID:fsJQSAJF
俺は今までDXガチャ回してた分をマスチケ課金にすればいいやと思ったw
マスチケ20枚くらいあれば2機はそこそこの作れるから4000円/月(気に入った機体がある月のみ)
これならかなり良心的な課金レベルだわw
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:58:36.36 ID:pFJ7IiEN
その規定も、期待値5万越える場合のみ表示が必要とかじゃなかったっけ?
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:01:29.28 ID:C7/RhCxA
それよりもだな、なぜにグフの前にグフカス流通させたんだバンナムは
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:03:55.61 ID:xnj5N3TQ
来月のGPガシャにはドムにかわってグフが入りそう
もうグフでいいよ
ザクTなんてα時代含めて使ったことなかったよ
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:04:05.71 ID:YPCYQJOh
30日の為に30万GP貯めたわ
けど10連×10回程度じゃfs、グフカス出る気しねぇ
後5日でいくらためれっかなぁ
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:05:30.35 ID:lLqv6j2Z
>>342
気になったから調べてみたけど、どうもそうじゃない。

以下

有料ガチャにおいてガチャレアアイテムを提供する場合、以下のいずれかを遵守するものとする

a. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額(その設定された提供割合から期待値と
して算定される金額をいう)の上限は、有料ガチャ1回あたりの課金額の100 倍以内とし、当該上限を超
える場合、ガチャページにその推定金額または倍率を表示する。

b. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は50,000 円以内とし、当該上限
を超える場合、ガチャページにその推定金額を表示する。

c. ガチャレアアイテムの提供割合の上限と下限を表示する。

d. ガチャアイテムの種別毎に、その提供割合を表示する。
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:05:40.15 ID:kC8FgBUY
>>343
課金すればORETUEEEEEできると最初に見せて洗脳するため
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:08:16.23 ID:IBzeewZg
>>345
まわしたやつ全部売れば最低でも1.5k、運がよければまわしたGP以上回収できるから
20回はいけるいける
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:09:45.34 ID:Uy45n0/e
敵の戦略が設置作動された時に格闘で壊そうとしてる奴はやめろよな
お前のせいで味方の射撃が当たってない
皆で射撃すれば間に合うものも格闘攻撃で壁作って間に合わないときがよくある
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:14:07.48 ID:eOLm9CTB
GPガシャでも課金落ち機体そこそこ出て欲しいんだがな
このままじゃ特性強化できねーよ
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:15:27.91 ID:lLqv6j2Z
>>349
設置された後の戦略は何をしても壊れない。
もう遅いので、起動範囲から逃げろ。
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:16:40.47 ID:EgHoCfL1
>>349
突っ込むまい・・・!突っ込んでたまるか・・・!
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:17:04.40 ID:4Cmdcz4E
便所の中で当たらない格闘ブン回してる奴の方がよっぽど邪魔だろ
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:18:50.86 ID:5gcCUVRb
>>349
そんなレス一昨日にも見たわ
コピペなのか?
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:19:42.29 ID:CLVUJJdK
便所の掃除は、外から手榴弾ほうり込むのがいいのかねぇ。
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:21:13.74 ID:jVF4SdYM
ようやく糞鉱山終ってせいせいするわ
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:21:39.89 ID:bNrpv/3j
設置されたら逃げるわ
無駄死にとかバカらしい
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:22:59.00 ID:u9aFL7pp
シールド外すのはいいけどさ
ザクUJとかキャノン、タンクなんかの意味のないシールドも外してスピードうpできるようにしてくれよ。
あれなんなの?シールドの役目すら果たさないじゃん。
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:25:08.43 ID:P3dpktFy
設置された後は残党狩りでしょーが
ポイントうめー
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:25:19.99 ID:a7OmigvU
>>343
単にエース機体として既にデータが入っててやり易かったんじゃね
FSも連邦のチュートリアル(ジオンだとLAでるところ)に入ってたし
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:25:31.40 ID:nZGYqKHj
格闘武器外させてくれよ
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:27:44.34 ID:kC8FgBUY
>>355
便所で乱交パーティーじゃないときは
耐久低い機体使っているから手榴弾投げ切って
投げきると護衛10位釣れるから役目終了と便所に飛び込んで
黄色いしょんべんで流されるのが俺のパターン
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:29:03.41 ID:0eBQzUZe
>>360
ラルもエースじゃん…
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:29:18.18 ID:pFJ7IiEN
>>360
αの時点でグフもグフカスもいたんだよ。FSはいなかった
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:29:58.62 ID:Mymmlu7w
日本オンラインゲーム協会()
チョンが金目当てに擦り寄ってくるんじゃねーよw
名前から日本をはずせよきもちわりー
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:31:55.43 ID:P3dpktFy
やっぱり延長来てたか
絶対2時間じゃ無理だと思ってたw
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:33:01.59 ID:IFLK2mGv
案の定って感じだな
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:34:01.92 ID:/DKryNKX
FSがもう1機欲しいわ
第2弾で欲しいのはレンタルだけで回す気無いし、今の内にガシャ回すか回さないか…
というか、なんでこんなにFS当たらないんだよ。グフカス3機の人よりFS2機の人がすげー妬ましいw
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:35:11.87 ID:C7/RhCxA
なぜ当たらないのか
搾取するために決まってるだろうが
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:36:20.74 ID:DLH2GGiD
まあお詫びでGPとかが手に入るのならいいんですけどね ^q^
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:36:26.76 ID:dR+YY/a/
>>368
俺もFS羨ましいと思ってるクチだわ
ザクバズーカあったらもう少し幅広がるんだけどなーと旧ザクのりつついつも思ってる
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:36:35.54 ID:a7OmigvU
>>363
あー、忘れてた。あの人のただのグフか
じゃあ何でなんだろうな
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:36:51.64 ID:uA3HPvtY
核乞食のBellsnはジオンから出て行ってください
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:36:53.91 ID:V6LvD7sX
>>368
FSなら出まくったけどなぁ
グフカス1FS6くらいの割合だった
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:38:09.18 ID:eOLm9CTB
>>368
FSは奮戦リボン銀取るのに疲れるから、俺1機でいいは・・・
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:38:34.94 ID:/DKryNKX
>>369
グフカスも当たらないなら分かるんだけどな
グフカスより当たらん
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:40:24.76 ID:h8znSsA5
そんなことより芋の意味が判らんのだが
指揮官が芋がどうとか言ってても何を言ってるのか判らない
スレにもなんか書いてあるけどどういう意味なの?
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:42:20.25 ID:V6LvD7sX
>>375
リボンは消費しないから1機解放できれば全機解放できるよね?
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:42:37.37 ID:5gcCUVRb
砲台になってるやつだよ
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:45:59.84 ID:1pCXGjjl
>>378
できる
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:46:19.60 ID:/DKryNKX
>>374
羨ましい
チャレンジのチケでたまたま金FS引いて使ったら使い勝手がかなり好みで、狙って引いたもののグフカス2、FS0orz
グフカスは強いけどコレジャナイロボ
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:46:33.94 ID:wB8eneS+
>>374
FSはレンタルですら1機しか出なかったぞw
どんだけ確率低いんや
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:48:09.91 ID:eOLm9CTB
>>378
マジで・・・?
リボンは奮戦以外気にした事なかったから、知らんかったわ
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:48:21.46 ID:pdrQkEeo
>>371
ちなみに金FSロケシュLv3なんだけど
ザクバズ攻撃力MAX強化→なぜかダウンしない
マゼラ攻撃力MAX強化→なぜかよろけない

一番の当たりはコンバットなのではなかろうか
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:50:01.79 ID:pdrQkEeo
>>381
社員乙って言って欲しいの?欲しいのか?
俺にももっと金FS出てくれよぉぉぉ
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:50:03.26 ID:C7/RhCxA
>>377
相当後ろに引きこもって定点射撃しかしてないやつらのこと
一切前に出ることは無く、敵がくると一目散にまた下がるか対応できず死ぬかのどっちか
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:52:11.56 ID:QKC7Xupf
あれ、最近核設置後壊れたの見た気がするけど気のせいか?
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:53:36.94 ID:9AImfk2b
金FSならマスチケ改良が良いのかな。
最近始めて昨日15000で出たんだけど、失敗多くて萎えた。
3回連続見習いとか…。特性シューターだけど、とりあえず足回り強化して残り装甲強化で良いですかね?
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:53:50.96 ID:p6B8LUeB
FS金銀どっちも1機づつ当たったけど特性が両方スプレーシューター・・・
三点ショット使えってことですかそうですか

ところで三点ショットって三点マシFに比べてどう?
今のマシンガンゲー環境じゃやっぱキツイかね
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:54:06.96 ID:wB8eneS+
>>377
敵ガン待ちして主戦場のはるか後方から一歩も動かない匍匐状態の兵士(多くがスナイパー)のあだ名が芋虫、芋なんよ
つまり役立たずで前に出ない奴の事だな
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:54:14.36 ID:VwYjhJVW
>>377
芋虫のことだよ
本来は遅遅として前に進まない奴のことを芋虫と呼んだ
FPSゲームでいうところのキャンパーと同意語

どこかで誰かがただ単に芋と呼び始めたらそれが広がって今に至る
使ってる当人が本来の意味を知ってるとは限らない

芋虫は進む速度は遅いんだが前に進むことは進むので
やはり動かない奴はキャンパーと呼んだほうが正解
キャンパーってのは自分の好きな場所でキャンプ張ってるかのごとくずっと同じ場所にいる奴のこと
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:55:22.11 ID:eOLm9CTB
>>388
FSは積載量も必要だよ
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:56:01.85 ID:gdp8RHa5
芋虫ってか全く意味のないとこで伏せて動かず芋掘ってる奴のことでもあるw
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:56:28.00 ID:DLH2GGiD
>>377
この動画で詳しく解説されてる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1088085
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:58:03.87 ID:eOLm9CTB
しかも芋は何故か偉そうな奴が多いから困る
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:58:33.53 ID:CLVUJJdK
FSは特性バズーカが輝きすぎていてな・・・・
せめてザクバズーカFがあればな・・・・Fくれよ・・・・
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 15:59:33.21 ID:8o9YKScB
もう6万はガチャで溶かしてる、、、
金グフカス2 ほかの金機体も15〜6機は作った
でもFS一個も出ない

さっき3000円だけまた引いてみた
さらに金グフカスが1増えた、、、 FSェ、、、、
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:01:06.75 ID:6UaqnWfb
修理要請するやつとかだいたい連キルポイント狙いのハイエナ芋だから無視するよ
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:01:14.25 ID:G9Qjgz4Q
毎回メンテ延長するよな。ksが
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:04:38.74 ID:9AImfk2b
>>392
Thx.積載は全然あげてなかった。後で積載できないとかなったら大変でしたw
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:06:08.46 ID:/DKryNKX
>>385
リアルラックの無い俺が「グフカス2枚出るほどの金額」で銀1枚出なかったんだ
冗談でも社員とか言われたら泣いちゃうw

>>388
勿論フルマスチケが最高なんだろうけど、項目毎に3、4回目からマスチケにしたわ
速度・ブースト容量・チャージ・積載で24回、アーマー3回だったかな。残り3は修正来たときの保険として残してる
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:06:27.24 ID:0W+DR6Gc
芋の何が悪いのかよく分からん
みんなスコア目当てで勝手に行動してるんだから同類じゃないの?
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:06:46.54 ID:zxqsbVSd
重撃と強襲は何度でも修理すっから生きて帰れ。
高コスト機多いから簡単に死なれると痛い。
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:08:06.66 ID:5gcCUVRb
釣りか?スコア目当てで勝手に行動とかしてねーだろ
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:11:40.67 ID:pdrQkEeo
>>401
そのグフが銀だったら家に来てゴッグをファックしてもいいぞ
そのグフが金だったらそのケツにガトシを突っ込む
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:11:44.00 ID:5UJkuU0n
スコア目当てでも結果的にライン押し、ライン維持、凸に繋がるのが強襲。
同じスコア目当てでも全く違うよね。
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:12:28.48 ID:reCjf7m7
>>402
その中でも最低の部類だよ、芋砂は
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:15:32.68 ID:bgMHpwWq
>>389
普通に強い。
それにこのゲーム、どうせSGが強くなったりMGが強くなったり
バージョンアップの度に変わっていくだろうから
気にしないで遊ぶのが一番楽しい。
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:18:16.60 ID:pdrQkEeo
>>402
ガチでスコア目当てならまず勝ちに行く
勝った上で自分だけウマウマする
将官小隊とか見てると仲間オトリにして便所に来るよ
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:18:28.64 ID:eOLm9CTB
強襲やってて意外に困るのが、弾薬

ポッド置いても芋砂が吸い尽くして、あっという間に空
仕方ないので緊急で帰ると大体同じ境遇の強襲がいる
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:18:48.77 ID:0eBQzUZe
ハイゴッグがどれくらいの性能あるか楽しみだなー
重撃とはいえゴッグの上位機体なんだからスリムになってるぶんアーマー -100〜200くらいであとはブーストチャージ+50 速度+50〜100ブースト容量据え置きか+だとジオン重撃部が歓喜する

やっと動ける重撃がきたって
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:18:50.07 ID:3G3mphRf
見方の役にまったく立たないのが芋砂
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:20:59.33 ID:2iKdA/3u
ハイゴッグってゴッグの上位機種だってついこないだ初めて気づいた
てっきりズゴックの進化系だとばかり
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:23:09.66 ID:/DKryNKX
>>405
両方銀だし両方マスチケで成功だし内一体は特性ヒートロッド。金ドムもゼロ
さあケツを洗って待っててもらおうかw
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:24:12.51 ID:gS0At8cj
>>410
ポッドって回復量に制限あるの?時間で消えるものかと思ってた
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:26:05.68 ID:gdp8RHa5
ハイゴッグは不思議な魅力がある
味があるというかパッと見だとなんだこれって思ったその瞬間あれ・・・かっこ・・・いい
ってなる
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:26:35.79 ID:eOLm9CTB
>>415
ある

ポッドから伸びてる光で大まかな量がわかる
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:28:51.34 ID:qfGmMQ71
>>343
08小隊BL発売に合わせて
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:29:01.70 ID:zxqsbVSd
>>415
ワーカーの出すポッドは回復量がある。
それがなくなるとポッドは消える。時間切れでも消える。

拠点のは無限。
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:29:23.81 ID:pdrQkEeo
>>414
   ∧_∧
  (   __)
(( (⌒(⌒ヽ))ヽ   ゴッグD格して待っててやるよ
 ゝ ゝ >人 `ョ   
ノ⌒ノ⌒ノ
 ̄  ̄
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:30:04.23 ID:zxqsbVSd
>08小隊BL発売
ああ、オレの目は腐っちまったんだな・・・(´・ω・`)
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:31:21.24 ID:/mJtMgs0
弾薬回復させるリペアがきたらそういう問題はある程度解決するとは思うけど、
弾薬回復させるリペアを持つとHP回復させられなくなるだろうから、バランス難しそうだよね
弾薬リペア持ちいっぱい要るのにHP回復がいなかったり逆もあったりしそう
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:31:38.57 ID:+CjklJbr
>>413
ズゴックの進化系は、ハイゴッグと同時登場するズゴックEX
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:32:19.29 ID:gS0At8cj
>>417
>>419
あの光がそうだったのかありがとう
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:33:35.86 ID:lLqv6j2Z
>>421
安心しろ俺も腐ってたわw

てかBDって書いてくれ、マジで
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:38:26.79 ID:0eBQzUZe
>>416
わかる
HGUCハイゴッグ買ったわ
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:39:11.18 ID:wB8eneS+
>>418
サンダース「死神を連れていけ」
シロウ「やめてくれええええ!!!」
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:39:36.62 ID:0eBQzUZe
まぁハイゴッグもケンプファーもMSじゃなくてレイバーなんですけどね
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:40:21.50 ID:0eBQzUZe
ドズル閣下とキシリア閣下が所属する連邦の小隊があると聞く
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:41:50.77 ID:WeXYb277
最初に貰えるDXチケで金グフカスでて、ノーマルチケで博士でて大成功して・・・クイック付いて
ただ問題はF鯖で出来てしまった事だ。メインS鯖なんだ。
しかもF鯖の金グフカスさん、ただの成功・・・

俺もFS欲しかった・・・
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:42:30.74 ID:WeXYb277
>>430
メインS鯖です・・訂正
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:49:33.31 ID:1+CUegxe
俺FS金持ってるけど、グフカス出たけどFSのが欲しかったとか言ってる自虐風自慢の馬鹿見る度に殺意湧く
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:51:32.03 ID:0eBQzUZe
シュリッグがハイゴッグよりつよそうに見えない訴訟
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:53:02.85 ID:8c0Vhz14
ハイゴッグの色変えには是非ゴッグカラーを用意してほしいものだが…
用意してくれるよね?
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:56:09.06 ID:ElAjhyJy
>>413
ゴッグ→ハイゴッグ
ズゴック→ズゴックE
ニコ動見れるならsm3306619
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 16:57:45.00 ID:M3XvHeyv
>>416
かっこいいよなぁ
腕にミサイル付けたハイゴッグとか鼻血出るぐらいかっこいいわ
今月は高機動ドム出るし来月がハイゴッグ・・・諭吉さん足りるか分からんわー
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:00:13.32 ID:HeXZ5ZPg
[2013/01/25 16:27 更新]
本日のメンテナンスですが、更に調整に時間を要しており、終了時間を変更させて頂きます。
終了予定時刻は18:00です。
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:00:57.02 ID:rMXcQ5HA
もう12時からやっとけよw
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:01:05.47 ID:/dI0f9j5
3万GP貰えるな
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:01:32.36 ID:YPCYQJOh
2回延長とか
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:01:34.44 ID:v52vfC68
また伸びたぞ

お詫び!お詫び!
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:02:37.81 ID:ULKiKiXR
3万GP助かるわー
30日まで配布しまくってくれていいわ
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:02:39.99 ID:gdp8RHa5
もう延長かよwwwじゃなくて
知ってた状態
恒例行事というかわざとやってんじゃねーのっていうw
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:04:00.15 ID:DLH2GGiD
テキサスコロニーって初のMAP?
βだった頃登場したりしてた?
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:04:45.74 ID:PDwgqFWE
>>432
俺も金FS使っててグフカスはレンタルしかつかったことねーけど、グフカスよりも普通にFSもう1機のほうが欲しい
各所であがってるグフカス動画見るとどいつもロックオンゆとりんぐ連射してるだけで楽しそうには思えない
FSで旧ザクとは違いますからープレイするのが楽しすぎるわ
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:04:56.84 ID:6xbS6mja
新マップ出るし初指揮やってみようかと思うが大丈夫かね?
Sジオンの少尉より
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:05:08.46 ID:hVtLoS0w
2回で6万GPかぁ
30日の新ガチャに回そう
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:06:00.98 ID:hVtLoS0w
>>446

晒しスレで晒されないようになw
頑張れよ
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:07:24.31 ID:wTJqZ6GY
連邦で支援機ランカーの俺がメンテ明けからジオンに行くからよろしくな
金ワーカーと金JCいくらでひけるかねぇ
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:07:54.76 ID:NcuoTgqQ
>>446
晒しておいた
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:09:50.04 ID:QKC7Xupf
>>449
JCはぼろぼろでる
気がする
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:10:09.41 ID:5gcCUVRb
もう300万GPでいいよ、半年分のメンテ延長許すから
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:10:44.45 ID:/DKryNKX
3万来たらやっと金タンク強化できる
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:12:02.57 ID:8c0Vhz14
お・わ・び! お・わ・び!
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:13:35.94 ID:6xbS6mja
(´°ω° `)そうだ サブのFジオンで試そう
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:17:06.13 ID:2iKdA/3u
>>455
まさに外道
だがその粋やよし
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:18:00.36 ID:t+rYW7E/
>>455
くるなや!!!
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:18:28.75 ID:fsJQSAJF
>>432
金ゴッグ・金ドム含む課金機体一切出なかった俺見たいな子もいるんですよ?
>>455
暴言はかなきゃ平気だろw
俺も最近指揮始めたけど晒されたことなんてないw
ジャブロー3拠点の時に一度個別チャットで戦術の指摘と愚痴いただいたがなw
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:19:09.92 ID:8RIX4hX5
>>434
夢のマロン社のジャブロー戦で出てきたあれだな
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:20:50.05 ID:8RIX4hX5
お詫びのGPを前提とすることで、クレームが入るところを逆に『メンテが伸びて嬉しい』と発想を転換させる

運営側の方針には恐れいるよ
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:22:28.24 ID:rMXcQ5HA
1時間程度じゃ3万稼ぐのも難しいからな
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:23:39.08 ID:UhndCvNR
延長2回ってことは3万+3万、つまり10倍の300万GPはよ!
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:24:18.79 ID:lLqv6j2Z
>>455
F鯖の連邦でやれ
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:27:52.45 ID:JRNofyIC
>>462
ちょっと何言ってるか分かんないです
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:28:35.74 ID:rMXcQ5HA
ウォーズマンでさえ辿り着けない領域にいる……!?
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:28:43.27 ID:YPCYQJOh
おわび!おわび!さっさとお詫び!ッハヨッ!
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:30:49.74 ID:DQWTfsTU
佐官以上部屋に入って思ったことはポイント稼ぎの巣窟になってたってこと
俺は野良小隊に戻ることにした
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:32:21.20 ID:ERo9S/8k
アップデート来た。
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:37:45.30 ID:5Eojzr4o
晒しスレどこにあるんだぜ?教えてエロい人
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:38:23.02 ID:EMdDHg1x
ポイントよりも勝率が欲しい。58%〜61%でフラフラしてる。65%くらいにしたい
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:43:08.98 ID:Q9Dn+de+
延長3万+延長3万で6万GP・・・

そして前回のガシャ実装延長7日を掛けて42万GP!

そこにMAPバグの数々で10を掛ければ

>>462、お前を上回る420万GPだぁーっ!
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:44:44.76 ID:6xbS6mja
うむ ジオンで指揮しよう
エース何か先読みしよう
50ptの指揮いたら自分かも
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:45:11.99 ID:UhndCvNR
>>471
ちょっと何言ってるか分かんないです
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:45:33.11 ID:a7OmigvU
>>469
多分ガンダムオンラインなりフランチェスカなりで検索かければ見つかると思うが
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:48:07.11 ID:6vT4xlTC
バンナムもクレクレ無課金厨からたかられて大変だな。





まぁ貰えるもんは貰うけどな。

ザクU系上位機体のFS欲しくて課金したのに銀ドム銀ゴッグ止まり。
FSくれよ!高機動型ザクUR実装でもいいぞ!
グフカスタム?老兵グフの二番煎じキャラ専用機とかいらないです。

次回DXガシャのグフ欲しい。
グフカスタムじゃない、俺はグフが欲しいんだ!
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:49:17.09 ID:n5l6NS03
>>471
なんというゆでたまご理論
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:53:59.11 ID:h8znSsA5
芋の意味わかった

前線にでない奴らのことならちゃんと芋虫と言ったほうがわかりやすいな
もしかして砲撃って芋虫扱いなんだろうか?(´・ω・`)
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:56:02.33 ID:gdp8RHa5
前に出る出ないじゃなくて役にも立たない意味もないとこで延々構えてるだけとかの奴だから
別にスナや砲撃が芋ってわけではない
ただ芋になりやすいのは確かだが・・・
一切止まらず前に出るしか脳がないやつが一瞬でも自分の後ろで止まってるだけで芋って言う奴もいる
でも真の芋はマジで役立たずだからな
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:56:55.95 ID:dY13pIfx
押さなくていい場面で相手有利の地形に凸していく奴は芋以上の害悪
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:57:46.09 ID:CLVUJJdK
元々はBF1942などのFPSで、
「伏せ」体勢で延々とスコープ覗いているスナイパーを、
芋虫、芋スナと言った。

崖の上なんかには芋虫がゴロゴロしてたもんよ。
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 17:59:40.54 ID:oUPJ7dhP
語源BF1942では旗取りゲーで、旗取らないとチケットが一定間隔で減っていくから嫌われている
しかし、ガンダムオンラインでは仕様が違うから、砲撃で凸って0キル1デスは戦犯なんだよなぁ
わかんねぇな
482 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:3) :2013/01/25(金) 18:00:02.41 ID:iCFjfG5a
入れた
お詫びは3万GPか…もう一声欲しかったが、まあいいだろう
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:00:07.10 ID:DQWTfsTU
最近スナイポーに起き上がりにも撃たれることが多くなってきた
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:01:01.91 ID:09tTWuVq
さて今度のクソマップはどんなもんか見に行くか
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:01:59.46 ID:CLVUJJdK
もう一名の戦力が加わることで拠点が取れるときに
その機会を逸したなら、それは1デス以上の損失をチームに与えている。

要は、猪もダメだが、芋虫もダメだと言うことだな。
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:04:46.48 ID:Q9Dn+de+
芋虫はゆっくりだがまだ動けるからいい。酷いのはまさに転がった芋のようにその場から動かない芋だ
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:05:11.90 ID:uteOATqu
コンテナwww
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:06:58.09 ID:6xbS6mja
マシンガン弱体ktkr
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:07:03.67 ID:4NX0pl6z
んでどうなの?テキサスコロニーに使える水場はあるの?
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:07:53.30 ID:/mJtMgs0
み、水辺は!水辺はあるんですか!!
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:08:57.84 ID:UhndCvNR
>>490
ねえよ豚野郎
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:09:58.87 ID:nyCiGyIF
なぁなぁ、今日の朝5時前後の指揮官スパイじゃなかったか?
名前は伏せるが指示出さない、チャットは最初「うぇへへ」とか言ったあとまったく反応しない
ゲージを適当に使う、核は出さない、ラスト1分切って間に合わないって分かってるのに煽りのように核設置とか
何度も何度も同じ指揮官に当たってえらい萎えたわ…
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:12:20.11 ID:B0L+wVBT
>>391
遅々として進まない奴じゃなくて、ずっと匍匐でモゾモゾしてる奴を芋虫って表現したのが語源
進む速度とかは関係ないし、芋虫って揶揄される奴は移動もあんまりしない事の方が多かった
あとキャンプってのは元々立派な戦術
MAP理解度が低い奴がやるとクソプレイになるだけ
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:14:43.72 ID:CLVUJJdK
グフカスが通常ガシャコンのラインナップに表示されるが、
このガシャコンでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で課金機体が引ける。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分に階級を上げ、アイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば引くことが可能。
11連ガシャコンを回すことができれば、1回分追加されるため、
引ける確率が多少上がる。

>「グフカスタム」などの例で申し上げますと、現在のDXガシャコン
>での出現確率より、1月30日以降のガシャコンで出現する確率は、極低確率になる予定です。
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:15:40.07 ID:60ur4YGP
おそらくエース機であろうギャンの性能の報告はまだ?
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:17:10.22 ID:2iKdA/3u
テキサスッ!はどうよ?
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:17:54.75 ID:4NX0pl6z
>>494
貴様俺がどれだけの時間をかけて盗み続けたかわかっているのか
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:22:41.58 ID:Q9Dn+de+
おうよかったな。お前ら3万GPきたぞ
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:24:58.73 ID:707Fb6sq
おい、なんか負けてるぞ
また単にだだっ広い系の連クソ有利マップか
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:26:11.70 ID:rMXcQ5HA
(´・ω・`) ←ニューヤーク
l・ω・l ←テキサス
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:27:10.93 ID:gK/tE1X1
互いに格闘が当たること当たることw
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:28:21.18 ID:JRNofyIC
>>499
いえ、ジャブロー以上の砲撃投擲ゲーです

糞狭いから砲撃があたるあたるw
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:29:14.46 ID:/mJtMgs0
まじかよ・・・運営何考えてるのかよく分からんな
後エースどうなん?
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:29:48.12 ID:DQWTfsTU
金ザクキャノンを鍛えておいてよかったぜ
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:30:12.68 ID:EMdDHg1x
下層空間に人がいなさすぎてめっちゃ凸決まる
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:30:42.87 ID:rMXcQ5HA
ああ、あと拠点が8つあるマップもある
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:30:50.54 ID:ilvaPKuj
エースのマさんまで迷子になるマップかよ
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:30:55.48 ID:4Cmdcz4E
マクベのギャンがいたよ
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:31:08.28 ID:fYV/JV4s
フラッシュとロッド特性の修正きてるやん!
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:31:09.36 ID:gdp8RHa5
開けて細長く小さくなったジャブロー
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:31:23.40 ID:8GUNuBq/
ヒートロッド強化適用されてなかったのかよ
一応ためしてみるか・・・
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:31:50.79 ID:uq5eVGai
>>499
激しい高低差と入り組んだ地形と細い道が多いマップ
今なら重撃ならゴッグたんみたいにバァ!と飛び出してCBZもオススメ
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:33:33.78 ID:JRNofyIC
>>506
さっきそこだったが、正直本拠点前の拠点1個で充分だったw
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:34:20.36 ID:gdOLpHYw
補給艦がかなりすごい場所に出るな
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:34:58.06 ID:EMdDHg1x
見せ掛けだけで、50人全員突撃でも食らわない限り身近な拠点だけで足りてるよね
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:35:56.06 ID:gdp8RHa5
ピロロロロロロロロロロロロロロロロロの悪夢再開wwwwww
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:36:13.43 ID:EMdDHg1x
とりあえず勝率が欲しい人はわからん殺しできる今のうちに全凸おすすめ。勝てるし稼げてる
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:37:20.54 ID:nZGYqKHj
バズーカやべえw
狭い狭いw
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:40:49.69 ID:E6942C+J
強襲と砲撃MAPだな
ジオン有利すぎるだろこれww
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:41:27.33 ID:707Fb6sq
PCの性能が追いつかずにカクカクでまともにできんわ
たぶん、こっちの数十フレームくらい相手が先に動いてるだろうからムリ
いままではギリできてたけどなかすごいラグい
PC買い替えるまでやめた
こんなもんPC性能次第だわ
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:41:50.12 ID:C7/RhCxA
コンテナ運び専門のグフカスいてわろた
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:42:47.65 ID:EMdDHg1x
狭い場所で戦うからドムのフラッシュ強いっぽいなwww
拠点から追い出すの楽しすぎるwww
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:43:38.95 ID:4O5Np/4i
初めて課金ガチャやったんだけど、300円の4回目でグフカス金でたんだが・・・・。
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:46:27.04 ID:01uc1CS5
>>522
  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /

俺のドムさんの時代が来たか・・・
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:46:44.25 ID:uq5eVGai
>>522
フラッシュ良いぞ。足踏み外して落っこちる奴も出るw
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:47:18.31 ID:/dI0f9j5
おめでとうございます。
1200円で出たグフカスを思う存分1枚200円のマスチケで機体性能上げて下さい
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:47:54.94 ID:gdp8RHa5
とりあえずマシチュンチュンオンラインではなくなったが
低スペ死亡wwwwwwww
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:49:23.80 ID:12YjzeIt
試しにグフカスで1回コンテナ運んでみた。
あとフラッシュとヒートロッドの修正来てたね
529 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:3) :2013/01/25(金) 18:49:46.77 ID:iCFjfG5a
低スペや砲撃アラートが嫌な人は地下戦になるしかないな
地下も場所によっては物陰多いから闇討ちしやすいぞ
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:49:55.54 ID:/dI0f9j5
ルートが色分けされてて良かったけど
色分けされてても迷子になるんだが
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:50:18.94 ID:4O5Np/4i
>>526
お詫び30kGPあったからグフカス作ってみた。

機体強化30回×マスチケ200円=6000円

なんだよこれ・・・・・。ボッタすぎるわ・・・・。
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:50:29.11 ID:EAxEdoP5
今後はマシンガン封印してバズゲーが始まるのか
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:51:35.82 ID:oUPJ7dhP
坑道でリーンしての置き近接がすっげぇ楽しいぞ
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:53:03.28 ID:BxYJDaIV
迷子のまま終わったら41位だった・・・
これは酷いw
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:55:03.51 ID:DQWTfsTU
ニューヤークが神マップだということが証明されてしまった
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:55:22.16 ID:gK/tE1X1
連勝中だけどジオン有利MAPか?
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:55:39.46 ID:P3dpktFy
>>529
地下あったのかよw
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:55:48.80 ID:1wJwyeQn
地下から出たくないでござる
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:56:07.06 ID:R/xAhrZs
ここでもS鯖は勢力押されてるから30日の機体は期待できるかもな
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:56:40.98 ID:gdp8RHa5
2拠点のときは地下あったな
結構いろいろ出来るってか全機体クラス活躍しやすいMAPだと思う
ただ地下なしだと・・・・・・・・
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:57:50.33 ID:mCww6Jee
ゲージ状況はどう?
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:58:20.16 ID:JRNofyIC
俺の重撃さんは息してない
ミサイルは障害物多くて当たらないし、バズは味方多くて自爆しまくり
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:59:32.87 ID:gdp8RHa5
とりあえず崖上は迫撃マジ警戒しないとやばい
ぴろろ・・・ぼんぼんぼんwww高さある分着弾はやくてヤバイ
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:00:37.75 ID:2qOwNTFB
>>541
S鯖現在56:43で連邦有利

地下はNYみたいで地形把握したらもっと楽しくなりそう
あとバズーカ不利さんが多分来ると思う
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:01:53.53 ID:M1bAveoA
あれ、このまっぷ面白くね?
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:02:29.78 ID:YPCYQJOh
ドムやりFOOOO
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:03:04.17 ID:vFnwpKGn
調整はいったの?
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:04:04.13 ID:mCww6Jee
>>544
thank you
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:05:31.11 ID:GLpzNmQS
地雷は活躍できそう?
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:06:41.31 ID:gdp8RHa5
地雷はいつでも活躍するでしょう
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:08:06.92 ID:EMdDHg1x
スナは長い地下トンネルを抜けて狭い入り口から地上に出てきた敵を「ご苦労だった。本拠点へ帰れ」って打ち抜く仕事があるかもよ
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:08:45.64 ID:JRNofyIC
>>547
グフカスのヒートロッドとドムピカのLv1〜3が機能するようになった
ドムの起き上がりモーションが修正された


2戦したが、両方ともキルデスで有利に進んだから防衛主体で問題なさそう
あとこのMAPで戦略決められるのってかなりのレアケースだと思う
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:11:08.02 ID:rMXcQ5HA
拠点8つは地下(施設内部)が無い
他のところなら地下はあった
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:12:45.46 ID:fsJQSAJF
これせめて20vs20くらいの中規模戦のマップだろwww
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:13:36.67 ID:JRNofyIC
>>553
拠点8個でも、本拠点1個と2個のパターンがあったよ
右側の場合だがXが地上でYが地下だった、1個のときはX地上のみ
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:15:57.80 ID:2iKdA/3u
どうにも難しいマップだな
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:16:09.45 ID:gdOLpHYw
地下ないバージョンが辛すぎる
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:17:20.06 ID:XTRNSx0W
ほんと道覚えるまで迷子になりそうなMAPだなw
平地が少ないからミサイルあんまり使えないけど細道でBZぶっばすると楽しいな
ザクUJ型が輝いておる
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:18:49.16 ID:bSZkmKNR
フラッシュ特性修正来たか
特性Lv3のT型で2.7秒真っ白かなりやばそうだ
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:19:29.17 ID:5UJkuU0n
キルデスではCBRに勝てないMAPだな
ある程度行動が制限されて、しかも良い具合の距離で交戦になりやすい
障害物使えるからチャージの隙も消しやすい、色々な面でCBRにとって理想的。
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:21:12.41 ID:PDRxUfy5
死ぬほどコンテナ運んでやった
やっととれたわ金の小隊回収リボン
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:21:39.40 ID:YPCYQJOh
雨のエフェクトが低スペカスにはきつい・・・
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:23:05.98 ID:EMdDHg1x
ああ、俺も金リボン欲しいな。小隊員募集するか
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:24:56.14 ID:BWUiFzhk
>>562 戦場は砂漠化してるエリアにしてほしいねえ
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:27:31.22 ID:sg/DnENv
グフカスの特性きいてなかったみたいだけど
じゃあ今までWikiにかかれていた
特性が無ければ追撃できない、みたいなのはなんだったんだ
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:27:44.99 ID:hVtLoS0w
今から初テキサスだわ
そんなにカクカクすんのか・・・
俺のオンボードのPC大丈夫かしら
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:28:54.82 ID:1+CUegxe
速報:エレベーターに砲撃粘着で攻撃スコア300
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:30:05.23 ID:gdOLpHYw
エレベーターに乗ってると戦友がどんどん死んでいく様を見れる
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:30:55.70 ID:EMdDHg1x
エレベーター(棺桶)
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:35:00.59 ID:nZGYqKHj
砲撃怖すぎて乗れねえわエレベーター、特に地下なしW
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:37:14.96 ID:01uc1CS5
>>566
※このゲームはCPUとRAMの速度で決まります。尚、GPUはロー(最近のオンボ)〜ミドルでも大丈夫な模様
メモリ4ch対応だと最高だろうなOCメモリ使っとけ1866くらいの
APUに最適化されているかも?と聞くが所持してないので詳細は不明
i7-2600使うならFX-8350のがいいと噂があるが所持してないのでry
デュアルマルチGPUは勿論機能しない糞蔵
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:38:48.40 ID:gdp8RHa5
地下にゴッグが5体くらい佇んでて
どうすんだよあれ・・・って感じで反対から装甲が見つめててワロタ
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:41:05.02 ID:a7OmigvU
取り敢えず1回やってみたけど死ぬほど詰まらん。いくら何でも狭すぎだわ
新マップが毎回「最低、最悪」を更新するから、過去マップの評価がどんどん上がる
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:42:46.30 ID:ZFR5bOZw
今北産業
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:43:47.60 ID:rMXcQ5HA
俺は結構楽しいんだけどなあ
何も考えずに突っ込んで死んでいく味方がなんとも笑える
幾ら何でも装甲の5体を旧ザク2体で正面から倒せるわけもないのに
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:44:03.40 ID:9tNUhT4W
上の段からの撃ち下ろしが強いな
本拠点前とか鉄壁に近いw

あと無闇に凸仕掛ける司令官はちょっとアレだと思う
前線が自本営近くにあって、奥へ補給機出すなら理解できるけど
敵の本陣まで戦線を押そうとか無理だぁ…
ゲージが凄い勢いで無くなる
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:45:39.77 ID:Bf9tWIDv
それって只の白兵戦負けじゃん
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:46:57.69 ID:i72hteHz
これから新マップのコロニー行ってみます!

地下は水路多目なのかな?


ゴックたん:ダイシュキホールドッ!!
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:49:08.81 ID:9OyiHApB
帰宅したら3万GPもらったった
めっちゃらっきー
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:49:19.45 ID:/dI0f9j5
ドムピカFが使い勝手が良い印象
マップ狭いのもあってとにかく当たる当たる
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:49:24.88 ID:fsJQSAJF
>>578
水は見てないw
とりあえず入り組んでるから出会いがしらの格闘は輝くw
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:49:40.04 ID:R/xAhrZs
>>575
ザクIなんて時間潰しだから相撃ちでも1機おとせりゃ十分だからな
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:50:10.45 ID:i72hteHz
>>581

レスthx
ダイシュキしてくるわー
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:51:18.57 ID:EN6cCO1R
狭いってことは、ECMクラッカー役に立つ?
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:51:37.15 ID:dEQ0VeLd
FPSの倉庫系マップみたいだ。
有利なポジションを把握して立ち回らないとすぐにやられるし、AIM力がないと有利ポジを維持できない。
この手のマップはFPSでも突撃厨に嫌われる傾向にあるんだがガンオンでも同じみたいだな。
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:51:49.54 ID:nzB9Wui7
>>576
左側スタートなら束ねやすいからありだけど、ちゃんと拠点取ってくれないと辛いな
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:53:44.01 ID:hVtLoS0w
>>571
カクカクならずに普通にplayできたw
にしてもひっでぇMAPだな
エレベーター待ちに思わず笑ってしまった
どこのエレベーターアクションだよw
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:54:52.49 ID:1+CUegxe
無理に初手凸ろうとする指揮官ばっかりで初手キル負けがらそのまま終了ってのが殆どなんだけど
脳ミソ入れ替えろや
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:55:13.81 ID:rMXcQ5HA
>>582
俺はちゃんと後退戦して3機程落としたぞ
その味方の一機は見殺しにしたが
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 19:58:16.17 ID:UvZd/+EP
屋内ありマップだと砲撃機がすること無いの・・・
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:04:19.86 ID:/DKryNKX
回り道とかしてたら砲撃・重撃・砂に1体も倒さないまま殺されて終わるから最短で突貫。エレベーターは高確率で死ぬから乗らない
ちんたら射撃してたらやっぱり1体も倒さないまま殺されるから格闘
回避する空間的余裕が無いから正面からでも簡単にあたる。その代わりこっちも回避出来ないから別な敵にほぼ確実にやられる。その繰り返しだった
取り敢えず強襲は全部外した
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:05:07.27 ID:a7OmigvU
>>590
安定のワーカー
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:05:25.94 ID:muPZFIzw
駄目だ砲撃だらけの糞MAPだわ
また1週間お休みだ
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:06:20.73 ID:2VxN5IvE
またジオン待ちか
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:06:30.72 ID:02Xtlv0K
なぁまたジオンの待ち時間増えてるんだが、勝ち馬ライダー帰ってくれよ
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:07:59.31 ID:dR+YY/a/
ドムさんが楽しそうで何よりです
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:08:23.53 ID:DlRpNk6r
これはいよいよ設計図を眠らせてた金ザクタンク・金ザクキャノンを作らなくてはならないか
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:10:29.19 ID:G4L2oaif
えーFSで回収しながら、迷子になってる敵を背後からガスガス殺せたけど
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:13:18.66 ID:ZFR5bOZw
空を仰ぐと、そこには大きな穴が空いていた
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:13:59.51 ID:rMXcQ5HA
>>599
コロニー内で砲撃なんてやるもんじゃないな
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:16:50.94 ID:C7/RhCxA
>>597
タンクだけでいいんじゃないかと思うんだがどうなんだろうな
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:17:08.27 ID:fsJQSAJF
このMAPは旧ザク輝きすぎるでしょw
隠れてタックルのクラッカーもかなりよしw
そしてなぜか待ち時間が突然増えたwww
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:17:08.50 ID:mCww6Jee
要素的にはジオンに恩恵がまるでないのに
なんで人が増えてる?w
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:18:23.63 ID:aA8GHgkZ
いい機会だから金ザクT育ててるんだけど訓練マシンガンて何強化すんの?連射おせーからあげてるんだけど
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:18:46.01 ID:CQg27+fy
たぶん鉱山都市はアイナ様で稼げるから連邦やっとこうって感じだったんじゃないか
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:20:37.49 ID:R/xAhrZs
ロビーで重課金云々とかバランス云々とか言ってる奴の戦績のぞくとひどいのばっかだな
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:20:42.43 ID:fsJQSAJF
>>604
人によるだろうけど俺は訓練用ロックオンの遊びがなくて使いにくいから
普通のマシンガンのロックオンちょい上げの残り威力で使ってる
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:21:40.80 ID:/mJtMgs0
地下からのルート面白いから少数で凸はありっちゃありだと思うけど、全員で凸するMAPではないかなあ
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:22:46.06 ID:aA8GHgkZ
>>607
やっぱ1000あると使いにくいのか とりあげず威力メインであげとくわ
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:22:49.08 ID:uq5eVGai
やべぇこのMAPは重撃楽しすぎる
こんな狭苦しい所で下手にマシンガン撃とうとしてCBZ直撃食らう装甲増え過ぎだろ
お前らの盾は飾りかw
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:22:53.24 ID:1+CUegxe
地下無し構成=砲撃15いても良いレベル
地下有り構成=連邦のビーム酷い
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:23:28.76 ID:nzB9Wui7
なあ、重撃使いとして思うんだが、このMAPで強襲が弱いとか本気か?って思うんだが
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:23:58.53 ID:1x5JNwAy
昨日4分ぐらいだったのにまだ8分ぐらいになってるじゃないか・・・
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:25:20.17 ID:/DKryNKX
>>604
このマップはショットガンの方が良さげ
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:25:22.48 ID:01uc1CS5
今一回やってきた
凸に参加せずドムさんで遭遇戦するのが楽しすぎるwwwwwww
遭遇→ピカ→ジム魚竿→ピカ乱射→BZ→ジム爆散
うざいタンクの背後から接写ピカ後の抜刀とか脳汁でるわぁ
俺のドムさんがついに覚醒したわ
あとこのMAPグフカスにとって最高だろうな
グフカスの高コスト&砂地雷は凸に参加せず拠点でミデアでるとこに張って
飛んで火にいる夏の虫か地形生かしてタイマンの状況でガンガン撃破して欲しいわ
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:25:22.80 ID:ZWLZ145A
あれ?なんか俺のゴッグの強化回数が1/20になってるんだけど・・
速度と容量とかかなり上げたんだけど何でなくなってんだろ
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:25:38.63 ID:/mJtMgs0
56:44で負けてるんだけどね。新しいMAPって事で休んでた人たちが戻ってきたんか
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:26:11.37 ID:rMXcQ5HA
>>612
小路からの出入り口付近:重撃さいつよ
小路:強襲さいつよとピザさいつよ
エレベーター:砲撃さいつよ

上手く動ける強襲は強いけど、下手だとマジ弱い
機体性能に頼りすぎたお前の負けだと言われても仕方ないレベル
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:26:47.72 ID:P3dpktFy
1拠点の時がガチでつまんなくて萎えた
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:27:05.94 ID:fuD+RF9A
テキサスやってきた

誰じゃ!この糞マップを作ったのはぁ!!1!!

もしくは

やだ、なにこれ・・・。

これ専門学生かなんかに作らせたのか?
今までで一番酷い出来だと思う
アホじゃねの?w
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:27:12.67 ID:UWYSqLrH
>>617
ジオンは待ちオンラインだよな
連邦はすぐ始まるぞ
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:28:43.93 ID:lLqv6j2Z
>>611
2拠点MAPの場合、砲撃が多すぎると拠点凸食らったら
結局ゲージ削られて負けるわ。
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:29:05.66 ID:fuD+RF9A
テキサス削除要望署名でも始めようかと思う酷さだなw
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:29:10.82 ID:/nElzTdN
いま初めてやってきた
なにこの爆撃ゲー・・
相手占領拠点側に特攻したら崖の隙間にガンタンクが6機整列してて吹いたw
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:32:34.87 ID:01uc1CS5
糞MAPであることには変わりないなw
通路はタンクの特攻が一番怖いわ、微動だにせずバラ撒いてくる
このMAPは背後取れる&奇襲できるからヒートサーベルD型にするわ
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:37:53.49 ID:a7OmigvU
>>612
むしろ上層から撃ち下ろせない兵種が適していると思う理由が分からない
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:42:06.38 ID:Q+/y88uj
          /              \
         /   /  /⌒\       l
          /  jノ /     い      ヽ
          /  / { {       ゝ\l       l
         l l /   \\  _, zー |       |
        | !|  , -z }ノ / 'ー‘   l      |  クックック・・・貴様達豚どもがいけないのだよ
        l ハ  /_‘〈     ̄  \     、    糞運営糞運営と毎日喚くからこうなるのだ
. 《    __ 八  \ ー l|        }    \    しかとこの嫌がらせを楽しむが良い
  《  /ヘ \ `ヽ l  〈、ァ    、_ノ      l l    クックック・・・ハッハッハッハッハ
   V /´ ̄` ー 、 l\  、ァーァ'  ヒ´ /  l | |     
    V   rr---く ゝ \   二   /`フ   l |ノ
    /  {/´ ̄ ̄`\ \ヽ     / \_∠ノ
   {   /  /´ ̄ ̄`\ 〉 >r=≠=====《
    l /  /  /´ ̄`_く Y /l \ _/ ̄ ̄/  _ハ
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:43:06.76 ID:8+GyJax/
陸ガンと装甲の庇護のもと崖上からの砲撃で315
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:44:22.05 ID:G4L2oaif
>>627
そうえいばエースいないんですか?
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:44:25.51 ID:ZFR5bOZw
瞬間火力がものを言うな
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:45:07.68 ID:PDwgqFWE
>>475
仲間がいたか・・・
カスタム機よりか量産機派の俺もグフ待ちだわ
低コストだろうから何回も乗り回せるだろうしな
旧ザクはもう秋田お・・・
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:45:29.60 ID:nzB9Wui7
>>626
強襲でもバズ抱えれるゲームに何を言ってるんですか…
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:45:37.82 ID:fsJQSAJF
地下ありは隠れる場所があったり補給からほぼ直で拠点狙えたりかなり面白いw
地下なしは・・・くっそつまらないwww
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:45:51.76 ID:R/xAhrZs
砲撃強いっていうのは芋ってるだけ
地下がないMAPはクソだから拠点防衛でもしてるわ
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:51:31.66 ID:58ax9rsC
旧ザクちゃんの特性がクラッカー投げだったのでかなりへこんでたんだが
ジャブローといいちょこちょこ輝くマップがくるな
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:54:06.09 ID:f49YzY4F
さっき20分間フルにコンテナ運びやってみたら10位以内に入れた
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:54:32.45 ID:2iKdA/3u
旧ザクで特性クラッカーは一番当たりなんすけど
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:55:07.97 ID:fuD+RF9A
まぁタンクゲだわなw
エレベーターにタンクで飛び乗ったら
同じエレベーターに敵のタンクが乗り合わせてたのはワロタw

どーすんのこれ?w
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:55:18.14 ID:rhITakva
ドムのピカは何使ってる?
無印とWで悩んでるんだが
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:55:36.87 ID:EMdDHg1x
特に何かしたわけじゃないのにポイントが溜まる
はぐれメタルにならなければどこにでもポイントが転がっているらしい
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:56:37.61 ID:4NX0pl6z
だめだ一戦やったけど糞マップ過ぎる
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:57:54.56 ID:gdp8RHa5
>>635
クラッカーは当たりじゃないの
スプレーはあれだし中距離欲しいならMGしかないし
格闘あったってどうせT斧かタッコーだし
フルカス特性付きクラッカーは別次元の武器だぞマジで
クラFとか敵発見→ディレイ投げ→目の前で爆破→D格レベルのダメージで盾はもちろん生ならほぼ即死
まぁMや着発ぽいぽいでも恩恵あるし
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:57:56.11 ID:JRNofyIC
>>636
問題はそれが楽しいかどうかだな
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:58:56.61 ID:nbdkHy9x
な、なにこの糞MAP
運営はなにも分かってないのが分かった
バランス云々はおいといてもMAP良ければかなり良いゲームだと思うんだけど
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 20:59:51.64 ID:BxYJDaIV
これ、ジオンの待ち時間増えてるのって連邦の高階級がスコア稼げないからINしてないんだろ
それかジオンのサブで適当に遊ぶためにライダーしてきてるかのどっちかだな
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:01:34.81 ID:1wJwyeQn
地下のないマップの場合は崖下落ちたら
補給艦だして貰わない限り敵側に行けないような
つか変な袋小路とか砲撃で舗装されるような状況でどうしろと
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:02:23.18 ID:gdp8RHa5
>>639
タイマンで一発目眩まし→張り付いて全HITゴリッやばら撒いて嫌がらせするならW
そこそこ威力も欲しいしちょっと離れててもSGみたいに使いたいなら通常
特性付きかつ火力厨ならFだが弾数がアレ
いっぱいうちたいよーM
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:05:19.15 ID:CQg27+fy
迷ったら通常型を選んでおけば間違いは無い
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:07:18.62 ID:pQUEOiy6
ここ最近ジオンすげぇ芋ってるけど大丈夫か?昨日と今日で6戦くらいやったけど
全部拠点まで押し込まれてキル負けしてんだけど・・・・砲撃とワーカーも多いって・・・
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:08:41.31 ID:ZWLZ145A
つか、ビーム強いわマシンガン強いわで連邦かなり強くなったね
ピシュピシュピシュピシュピシューン!のビーム音とかマシの音聞くだけで萎えるわ・・
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:09:11.31 ID:ZFR5bOZw
ビーム強いのは喰らってもわかるがゴッグやっても実感できる。
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:20:44.40 ID:1+CUegxe
地下有りは強襲と重撃楽しいっちゃ楽しいけどな
特に3点SG持てるFSは出会い頭に弾切れるまで連戦連勝行けるから中央地下の攻防は楽しかった
まぁ、俺がいくら敵倒しても戦争自体には負けるんだがな
俺が50人いりゃ敵本拠地で常にレ○プ状態なのになぁ
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:21:25.60 ID:f49YzY4F
>>643
うん
二度とやんないわw
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:22:46.36 ID:rhITakva
嫌がらせしたいからWにしてみるわ
ありがd
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:22:53.00 ID:ScRwLwKN
今まで半信半疑だったが初めて工作員というのを目撃した
これやられたらもう勝ち目ねーなw
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:24:19.30 ID:nZGYqKHj
>>649
今日マップ変わってから7勝1敗だわ
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:25:21.45 ID:BWUiFzhk
目撃できる工作員ってーと
味方の設置物を壊すとか?
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:26:38.97 ID:a7OmigvU
>>632
「撃ち下ろせないのが不利では無い」と言うならともかく、「強襲が強い」と言っておきながらFSしかやれないことで反論するのか?
それをよしとしたとしても、チャージ出来る重撃ではなくわざわざ強襲を選ぶ積極的な理由にはならないじゃない
で、取り敢えず俺は強襲が不利である点を1つ挙げたわけだけど、このマップで他のマップより強襲が強いという理由なんなの?
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:28:29.80 ID:a7OmigvU
あ、ドムもバス持てたな。失敬
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:28:55.97 ID:ZWLZ145A
んなムキになることでもないでしょ・・
自分が思う通りに好きにやればいいじゃん、ゲームなんだから
何も死ぬ訳でもないんだしさ
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:30:40.06 ID:nzB9Wui7
>>658
ドムゥ……あと、クラッカーの事も忘れないでやってな! あれ超優秀だから!
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:31:59.47 ID:5pPwp0zD
一箇所に固まったコンテナ地帯に砲撃してみたい
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:33:40.08 ID:EMdDHg1x
このマップバズよりクラッカーのほうが使いやすいね。マシンガンが火力過多なんで
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:33:46.31 ID:q4Ai9FcX
>>639
フラッシュLv3のドムでT型使ってみたけど、
前に出てたT型1.7秒ってのが本当なら特性付きで2.7秒効果でてるのかな

こっちのブーストがオーバーヒート状態で装甲にタイマンで勝てて笑った
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:34:23.51 ID:JRNofyIC
>>662
指揮官になればあそこに爆撃落とせるぞ(´・ω・`)
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:37:04.60 ID:ViymwA/C
>>411
ハイゴックを狙うことを想定して考えてみると
頭付近狙っていたら、ブーストでよけても肩パッドに当たって
全段命中する恐れがあるのがわる

つまり、あっというまに落ちる気がする…
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:39:08.72 ID:5pPwp0zD
>>665
なにそれ楽しそう
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:50:18.94 ID:BWUiFzhk
コンテナ貯まりから運びやすい地点に中継してくれるワーカーいたぞw
ポイントにならない貢献を進んでやるのに感動した
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:54:14.43 ID:1+CUegxe
近寄ればドム最強か
そりゃずっと相手何も見えないもんな・・・
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 21:58:37.33 ID:01uc1CS5
あかんわ
1拠点で拠点凸しか言わん糞指揮官ばっかりや
そら武装差で殴り負けるわ
このMAPはスコア厨で正解
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:00:27.71 ID:YsAuyx5d
スコア稼ぐために前に出ようとしても砲撃で溶けて禿げるわ
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:00:40.54 ID:xm9q5jX3
>>668
自分の為にやってたんだろw
往復が面倒だから、交互に近くまで運んでおいたら
横から持ってかれたんだろうね。
まあ当然といえば当然だけど。
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:03:23.26 ID:mTvYisVf
俺の無課金ワーカー金がLv50まで育って感動した
まだ2回伸びしろがある、うれしい
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:04:06.24 ID:ZFR5bOZw
少佐になれるかワクワクしながら帰ってきたらかれこれ-30PPだぜ
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:04:07.38 ID:t+rYW7E/
>>495
歩き方がエレガントだった(確定)
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:06:55.87 ID:wB8eneS+
ヒートロッド、敵の攻撃キャンセルしてくれよぅ
それだけでだいぶマシなのに
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:12:02.71 ID:RjvztodA
>>670
右上拠点だったなら
左下の7・8の上に開幕後たまり次第即補給艦

ぜんぐんほきゅうからちゅっこめぇ〜

削った後引きこもり勝利
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:12:53.03 ID:G4L2oaif
>>495
浮遊機雷かっこいい
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:15:53.31 ID:UWYSqLrH
>>678
爆発音がカッコイイよな!
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:16:31.81 ID:2iKdA/3u
このマップ補給機だして無理に凸ったほうが負けね?
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:16:32.30 ID:W3y74Q1h
半ゲージ差で勝ってるのに裏取り用の補給だせだせ言う奴いてるんだがなんなの
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:17:16.93 ID:ScRwLwKN
>>657
指揮官で、何を言われても指示とか戦術出さない人
名前がアレな人だったからたぶん工作員だろと皆から言われていた
メインには何にも得ないだろうにあそこまでやる執念がすごい・・・
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:19:10.93 ID:KIV3gg0B
マップが狭いのを誤魔化すために通路狭くして入り組んだ形にしてるのだろうか
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:21:11.24 ID:4NX0pl6z
これエレベーター前でたむろしてる敵飛び越えて戦略置いたら逃げ場なくてうわぁぁぁってなるよね
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:22:09.00 ID:1+CUegxe
>>680
補給機餌にしてKILL取った方が勝てるな。
それか補給機を移動手段じゃなくて完全にPOT代わりにした方が良い。
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:23:40.89 ID:t+rYW7E/
どうせそのうちマップでサイド6とか出てくるんだろうな
連邦のエースはクリスでジオンはバーニィになるかシュタイナーになるか…
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:24:14.44 ID:weNFSyvz
修理要請出してる味方が見つけにくいにゃ
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:26:38.33 ID:ViymwA/C
バーニィは心のエースであって、エースゃないから…

対COM戦のミッション系で出ると思うけど
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:27:28.48 ID:uq5eVGai
後ろから近接で不意打ちしようとしてるのにロックしてくる奴居るなぁ
ロックされてヤバイと思って動いたら脇を素通りしていくジムをよく見る
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:30:32.89 ID:JRNofyIC
>>685
補給機なんて地下なしのMAPだと砲撃の餌だな、POT替わりは厳しいんじゃね?

砲撃で出撃してると、出る場所にすぐ砲撃かませるような位置取りをしてるレベル
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:32:18.15 ID:wB8eneS+
タンク20もいらねえよ…
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:36:18.48 ID:9dYoMqd6
強襲は要らない子w
ざまぁwww
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:36:47.00 ID:XNUrKWX0
>>686
アンディィィィ
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:38:40.61 ID:mTvYisVf
キャノン以外何を使えば敵を攻撃できるのかわからない…
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:39:53.44 ID:XNUrKWX0
上から後ろに回り込んでピカ
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:44:18.66 ID:R/xAhrZs
地下があるマップで強襲で戦えない奴は芋確定というか格闘できない奴
地価無かったら本拠点守ってるから適当に砲撃しててー
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:45:48.94 ID:2iKdA/3u
は?できないんじゃないし、当たらないんだし(激怒)
もうピカとガトシーだけ垂れ流すからいいよ・・・
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:46:29.64 ID:uq5eVGai
地下あると強襲、重撃が楽しいわ
外のみ?糞過ぎてコンテナ運ぶわ
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:47:54.80 ID:0W+DR6Gc
地下マップになかなか当たらん・・・
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:51:38.69 ID:9yJN/pF7
ジオンの待ち時間がまた増えたな・・・
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:52:11.65 ID:1+CUegxe
>>690
砲撃が届かないギリギリ手前に置けば良いんだよ
ただこれは実際にこのMAPで白兵やって、距離を実戦してる人じゃないと分からないだろうな

仮にそれもスコアとして狙って前に出てくる砲撃がいたら・・・強襲の奇襲で一石二鳥のウマーよ
そもそも裏取り補給って相手の拠点に1手でも触れなければゲージ完全にマイナス要素だし
ここは拠点が強固過ぎる
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:54:04.05 ID:W3y74Q1h
マ・クベ大佐役立たずすぎてかなしくなってくるなひたすら壁にむかってはしってるわ
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:55:53.47 ID:mTvYisVf
>>702
崖の上に壷でもあったんだろう…
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:56:34.95 ID:wxvTOTBo
なんで糞MAPとか言われてんの?
MGでクリックゲーして喜んでた連中は
今度はタンクでクリックゲーすればいいだけじゃないの?
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:57:06.62 ID:1wJwyeQn
補給機での奇襲凸よりも補給拠点増やして防衛ライン構築したほうがいいなこれ
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:58:47.63 ID:ziMBjZGn
マ様は壷を装備させれば働くんだお^q^
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 22:59:14.97 ID:B4UFFyXs
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201301251139020000.jpg
核無理して突っ込んで死亡wスキワレwwwwww
ひたすら暴言wゴミwwwwwwwwwwwww

9 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 12:10:14.59 ID:B4UFFyXs [2/3]
【悲報】ガンダムオンライン、戦場で罵声が飛び交う
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359082628/

誰やwwwwwwwwwwwwたてたんwwwwwwwwww
708674:2013/01/25(金) 23:01:07.26 ID:ZFR5bOZw
砲撃メインに切り替えてようやく±0ってとこだ。
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:01:19.85 ID:CQg27+fy
戦績見てみると糞マップと言ってる人のデッキは強襲重撃で、頭使えと言ってる人は砲がメインなんだよな
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:02:08.89 ID:GAJc1LfN
地下だとCBZ3Bで相手は消し飛ぶ
なお自爆率が高い模様
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:02:18.18 ID:t+rYW7E/
銃撃戦とかイベント戦とかほかのやつが実装されてりゃ大規模戦がクソマップでもそっちを遊べるのに…
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:02:43.27 ID:EMdDHg1x
後方の拠点からてちてち空いてるコース歩いて敵占領下拠点でタンク系にヘッドショット決めるの楽しすぎるwwwwいい音するわwwww
8拠点は崖下の細い道でも戦闘できるから美味いけど、やっぱ強襲は裏とってなんぼだわな。リスク低いのに3機も4機も狩れるのはおいしい
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:03:12.12 ID:p7MiJgHT
>>709
つまりオールラウンダーというハイブリットデッキこそ厨
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:03:44.62 ID:Bf9tWIDv
鉱山に戻らないかなぁ・・・つまんね
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:04:16.27 ID:P3dpktFy
1拠点の時にやたら補給艦から突撃!を推す指揮官の時に5連続で負けてるんだけどさ
逆にここまで推すって事は他で勝ってる事多いの?
防衛オンリーを推す指揮の時は今んとこ100%勝ってるんだけど
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:06:52.92 ID:xj/p4tYb
1拠点の場合、こっちが一回拠点凸成功するなりK/Dなりである程度の差ができたらあとは引きこもったほうがいい
変に数字拠点取りに行って削られて差が縮まって、みたいなのは愚策
地下がある場合は片方ライン戦、片方はあえて取らせて地上に出る坂の上で迎撃
それと自拠点付近の補給艦破壊は砲撃に任せて、重撃が出口上で撃破
中途半端に攻め込むと負けフラグが立つ
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:08:01.37 ID:P3dpktFy
>>716
やっぱりそうだよね
サンキュー
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:08:33.07 ID:JRNofyIC
>>714
エース差でジオン不利なMAPに何で戻せって言うんだ


って思ったけど、待ち時間短いほうがいいので俺も鉱山に戻してほしいわ(´・ω・`)
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:12:04.58 ID:h+X3yO57
Fジにライダー戻ってくるのやめろ
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:13:16.14 ID:t+rYW7E/
>>709
このマップは重撃天国だと思うわ
ザクJとドムのデッキだけど安定してランクSとれる
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:13:34.24 ID:PQvS0n8+
マップ変わってジオン勝ってるの?
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:16:09.87 ID:/NCBeJFz
Fジオンで勝ってるけどなぁ
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:16:55.17 ID:i93Wd8ZI
砲撃でコケるとか糞
下手くそな砲撃と砂でも活躍できる仕様はないわ
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:18:32.25 ID:ufL+yL+n
将官佐官が多いと勝ってるけど、砲撃ワーカーが半数以上居たりするともうね
これは久々に時空のたもとですわ
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:20:36.71 ID:xj/p4tYb
>>717
つーか、基本的に数字拠点撮らせたがる指揮官の時は端から勝負諦めて
コンテナ運びに徹してるよw
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:25:54.86 ID:G4L2oaif
さっきの指揮官は、コンテナ優先で再帰投待機させて最速補給機凸
初動で差つけて勝利
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:25:59.66 ID:UvZd/+EP
地下ありマップでミデア強襲地点に溜まるのやめろw
10人くらいでミデア降臨の儀式してるんじゃねぇ
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:28:55.20 ID:MlD+WO57
>>715
ない。ジャブローと一緒、KD勝負
相手指揮官と相手兵士がクソ芋のばあい、凸がだらだら通ることがあるが
それも一回二回削ったらあとは防衛気味、有利場所で砲撃オンラインすべき
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:29:04.74 ID:xj/p4tYb
数字拠点取りに補給艦出すのと、一度A裏補給艦出したら立て続けに出す指揮官はこのマップには向いてない
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:31:18.28 ID:ZFR5bOZw
まずは地下無しになれたほうがいいな。
慣れてないうちから地下出てきても迷子になるだけだわ。
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:33:25.88 ID:1wJwyeQn
強襲砲撃デッキだから砲撃戦も当然ながらやれるし
たまにフルカスタム旧ザクでSG特攻すると敵砲撃バシバシ倒せて面白い

でも、ま、普通のマップで戦争したいな・・・
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:34:29.26 ID:t+rYW7E/
タクラマカン好きでした
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:34:58.25 ID:M3XvHeyv
ドムピカやSGが復活した感があるのはとても喜ばしい事だ
だが何だあの砲撃の数
あとS鯖ジオン勝てないので勝ち馬ライダーは帰ってください、マジで
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:35:57.97 ID:1eoX4HWo
補給機でたから本拠点前の拠点取りに行った時
ちょうど1人も敵いなくて、無色に戻すところまでいったんだが
そこで装甲3匹が来て踏みつぶされた

この間1人も味方こなかったんだがどうなってんだ
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:36:39.89 ID:8GUNuBq/
めっちゃ稼げるわ、なんという神MAP
まあ初日だけだろうけど
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:37:44.19 ID:xj/p4tYb
>>734
1拠点か2拠点か、地下ありなしかにもよるが、基本的にいらなくないか、そこ
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:37:45.01 ID:Wpda/nnB
はろー廃課金のみなさん┌│・ω・│┐
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:39:43.39 ID:R/xAhrZs
マシンガン持つ装甲増えて格闘が捗るな
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:40:33.59 ID:1eoX4HWo
>>736
皆そういう判断だったんだろうか
初戦だったから勝手がわからんかった

ちなみに地下なし2拠点だった
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:44:26.12 ID:DlRpNk6r
こういうMAPはリボン取ったりチャレンジ消化の為の動きをする為の存在だと解釈してる
砲撃とコンテナのメダルチャレンジが進むぞ
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:44:38.21 ID:uq5eVGai
>>729
だな、今の所確実に負ける
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:44:52.97 ID:vwZuItOW
>>739
地下なし拠点のときの本拠地前拠点はとんでもない罠じゃないっけw
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:45:07.13 ID:Bf9tWIDv
ドムでコンテナ回収が捗るわ
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:45:09.77 ID:TK3osED7
補給機だして補給の位置に自分でミノ出す指揮官がいたんだけど何がしたかったんだろう
わざわざ補給機出しましたって敵に教えてるようなもんだし、湧いた味方はMAP見れないし
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:49:07.06 ID:1pCXGjjl
武器改造でマスチケ5枚連続失敗って詐欺だろww
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:49:55.61 ID:yxihLWzD
>>714
テキサスはよと言ったのはジオン側やろw
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:50:43.97 ID:8GUNuBq/
シーマ「ガイドビーコン(回復ポッド)なんか出すな! 死にたいのか!! 」

回復ワーカーはシーマ様に存分に罵られてくるといいよ
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:51:47.31 ID:8GUNuBq/
>>743
8級コンテナ回収目指せるな
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:52:58.59 ID:+UI9Yjd6
勝ち馬も迷ってる感がある気がする
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:53:16.46 ID:1eoX4HWo
>>742
マジか
バストライナーとかの射程距離圏内とかそこからじゃ凸れないとか?
だとしたら完全に俺がアホだったわけか
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:58:03.27 ID:wB8eneS+
やっと勝てたわ…
一勝が遠すぎんだろ、まじ
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 23:59:29.83 ID:48Z16C8l
このマップになっても負けが多いなw
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:01:31.73 ID:t+rYW7E/
テキサスコロニーは西部開拓時代を模したテーマパークコロニーで

シャングリラはジュドーがいたなんかスラムみたいなとこ
フランチェスカは南国リゾートを再現したリゾートコロニーな
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:02:46.72 ID:WNWway8h
>>726
指揮官は補給で本拠地に触れりゃ官軍
触れる前に全滅すりゃ戦犯
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:04:27.22 ID:xj/p4tYb
>>750
本拠点凸は補給艦から、が基本線だわな、このマップ
地下があるならそこからもあるが
逆に言えば、地下が取られた場合、そこから自本拠点に出る出口で待ち構えてればいいわ
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:06:27.75 ID:2EruhoH3
勢力が回復してる気がするけど下が勝ってんの?
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:08:04.96 ID:Bmprw7gS
大尉だけど普通に8勝1敗くらいだよ
どんだけ無能な指揮官に当たってんの?
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:11:33.59 ID:ilsCku8/
>>757
んだ そんくらい連勝中だわ
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:13:07.50 ID:1MiE5S6h
>>495
正直格好悪いと思ってしまった
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:15:50.89 ID:X3/a6VQq
>>759
お前は何も判って無い。湧く瞬間見た事無いんだろ?
カッコいいポーズ!をキメながらゆっくり降りてくるんだぜ・・・
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:15:58.71 ID:vEmShB6V
始めたばかりの新兵なんだけど、格闘する時ロックオンした方が良い?
1戦で格闘すると1,2機しか倒せないんだけど
うまい格闘の方法とかある?

ちなみに使ってるのはザクTのみ
格闘様に機体も改造したいんだけど、ブースト容量とブーストチャージだけでおk?
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:18:45.91 ID:YbX3wNRS
ギャンは颯爽と登場する姿で惚れた
シールドミサイル発射速度が凄くて笑った
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:22:05.80 ID:LzLbj3EV
クソマップすぎる・・・
これならジャブローのが100倍マシだな
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:22:16.43 ID:1ks+Wyrl
>>761
ロックオンすると余計当たらない
狙いはこのMAPで言うなら砲撃に夢中なタンク
物陰に隠れておいて待ち伏せ
味方追い回してる敵
面と向かった敵に格闘するものじゃないそんな奴はカモ
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:22:46.21 ID:gTlMJicq
>>760
確かにまだ見てない
兎に角頭を引っこ抜いてザクの頭付けたくなるわ
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:25:49.18 ID:LzLbj3EV
>>665
さっき試しに連邦でやったらコンテナ爆撃7回くらい食らったわw
まー、右側だったんですぐに機転きかせて屋内にどんどん運んでからゆっくり拠点にもってったが
爆撃にかなり戦術ゲージつかってたと思う、勝ったか負けたかは覚えてない
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:25:57.59 ID:Zj2sRtxx
>>761
動画見るとロックオンして格闘入れてる人結構いるけど、俺はロックオンせずにD格ぶっぱ
誘導しないから予測と慣れが必要
ダウン後も敵機と自機の位置がずれるから数歩あるいて通常振りorD格2発目
グフカス無しのFS、ゴッグ、旧ザク2で回してるけど、ブースト容量>チャージ>速度かな
FSが容量・チャージMAX、旧ザクとゴッグが各ステ半分止まり
強化したFSに慣れると、旧ザクの性能じゃイライラするけど、まぁ我慢

俺は格闘脳筋だからスコア気にせずとりあえず格闘金リボン7割取って遊んでる
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:27:01.50 ID:d6WMPs3d
隠れ場所多すぎてMG活躍しないわ
BRオンラインはじまたわ
769 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:3) :2013/01/26(土) 00:29:20.55 ID:g5Och8rB
>>762
マさんつえーよな
やっぱマシ使えるエースは頼りになるね
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:30:42.32 ID:/nmqn+i8
>>757
俺も大尉だけど連敗中だよ

指揮官が悪いのは一回だけ、あとは兵卒がわるい
地下アリ鼠合戦で惨敗中。つーかよ敵拠点前でライン戦する馬鹿(しかも地の利悪いからデス献上)引き取ってくれポーク
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:38:18.45 ID:o0H9GJAw
絶対に運営側にはランダムのほうがいいからね
客の飽きが来ないし
テストしたいから固定してる
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:38:38.16 ID:2EruhoH3
>>770
俺も連敗中だけど指揮官も兵も悪い
芋ってるの邪魔だから行き止まりのとこで砲撃してほしいわ
地下あると強襲楽しすぎ
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:38:53.39 ID:gTlMJicq
たまたまうまいこと気付かれずに敵本拠点の後ろに辿り着いて、そっと中を覗いたら5人くらいがじっと待機してた
敵が来てもいないのに本拠点で待機とか、感心するよりも「いかに有効でも良くやるよ」って思ってしまった
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:39:22.51 ID:pZT6avZo
マさんの盾ミサは一発食らうと怯んでそのままドドドドドwwって爆散しててつえーなって思った
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:45:35.23 ID:jc/lkBr4
2階のある敵の数字拠点の上から飛び込んでだいしゅき連続キル気持ちいいな
何でみんな手前の坂のとこで撃ち合いしてんだろ
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:47:30.42 ID:Bmprw7gS
>>761
格闘の練習したいなら戦闘訓練を格闘のみでクリアしてみな
最初はPOTありで
慣れたらPOT無しで
旧ザクで楽にクリア出来るようになれば戦場でもそこそこやれる
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:48:30.64 ID:qJLVhl8p
マ・クベ強いんだけど
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:48:48.95 ID:SIkPngqQ
やべえ、開幕敵本拠点凸指揮官に出会った
コンテナ確定だわ
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:49:39.81 ID:Hz4eExKk
補給艦で両軍突撃状態なのに中央いる奴は何がしたいのか聞きたい
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:50:34.01 ID:pZT6avZo
マと爆撃と補給艦だけでいいわ
戦略とかど真ん中でぶっ放すハメになるだけだしな
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:53:18.67 ID:GeA8AIfX
ゴッグの格闘武器なにがいいの?
T式かD式使ってる人押しえて
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:53:41.16 ID:83WcVJrl
砲撃技能銀までは取れるけど金が取れない
金タンクがもう一つ欲しくなってきた
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:54:54.37 ID:Al4ReSFo
>>781
Tだろ
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:56:24.95 ID:jc/lkBr4
>>781
おれはD式でだいしゅきまつり
盾持ち以外なら一撃でやれるし
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:57:10.05 ID:8TV8WJcb
>>778
開幕コンテナ回収→補給艦凸マップだろ
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:57:31.61 ID:BslHLp1m
強襲は地下で柱拠点あるとこだけだな活躍できるの
地下無しMAPは砲撃の生息地域の裏とれれば連続撃破Ptおいしいです^p^
それだけだな
地下ないと糞MAP
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:58:33.00 ID:IYgOOBy5
便所殴れるうちは殴ろうよ・・・地下でモジモシしててもいいこと無いよ時間と共に防衛が厚くなるんだから
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 00:58:36.06 ID:WNWway8h
クッソワロタwwwwwwwww
勝ってたのに補給出されて残り30秒で削られて負けwwwwwwwwwwwww
指揮官発言無しww防衛指示も無しwwww目付いてんのかwwwwwwwwwwwわっろすwwwwwwwwwwww
どうせ勝ち確定だと思ってTVでも見てたんだろ、カスすぎるわ
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:01:45.19 ID:lsJcZ/td
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3882134.jpg

気づいたら回りにタンクキャノンワーカーしか居なかった
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:02:36.12 ID:pZT6avZo
地下なしはホント何が楽しいのやら
降り注ぐ迫撃と爆撃で見えない見づらい低スペwww状態
下取らせて延々グレとバズと迫撃垂れ流してるか下取っちゃってボコボコにされてるか
2拠点だと片方地下拠点だからタンクだらけだとまー負ける
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:03:51.24 ID:OnsvXmtB
>>788
こっちは糞指揮だが勝ったわ。
コウキングって奴。
1勝6敗の指揮P17
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:05:12.86 ID:5ZVq7OU9
本拠点1つの地下無しマップが終わってる。
今までで一番酷い。
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:06:33.78 ID:2EruhoH3
>>781
ゴッグはT、グフカス、ザク、ドムはD
理由はDのが格好いいから

>>773
レーダーにうつってたから戻ったけど攻めてこないから待ちぼうけなんだよ
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:07:36.95 ID:GeA8AIfX
じゃあゴッグT式フル強化するわ
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:07:52.75 ID:BslHLp1m
>>790
地下なしのせいで順調にデス積み重ねてるわ
スナイパーは他ゲーでも自分専用スポット勝手に行き来して一撃必殺よくやるが
砲撃の芋ってる感半端ないからマジ無理だわ
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:10:03.93 ID:GeA8AIfX
格闘すきだから地下ありは楽しい
地下なしは自陣でリペアでずっとこもってる
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:10:20.86 ID:LzLbj3EV
>>773
リペアが本拠内部に設置されてるからだろ
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:10:30.30 ID:YbX3wNRS
地下無しは糞ツマラン
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:10:46.79 ID:SIkPngqQ
>>785
コンテナ回収でなくていきなりX-A凸指揮官だった
案の定失敗してKDで勝ったけどw
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:14:05.63 ID:Wx8LNvWK
>>794
ゴッグのT式を威力、ロックオン両方MAXまで強化して
超全力土下座だな。

いやうちのゴッグの場合だけどさ・・・
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:14:23.81 ID:1ks+Wyrl
>>781
ゴッグはD格ワンチャン狙いのスタイルだからDだな、威力500違うのは結構でかい
マシオンラインの時代だしコンバットカスタム3↑なら計量もいいんじゃね?やったことないけど
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:17:02.93 ID:yog6Wt54
>>782
ジャブローの時に三つ取っておいたぜ
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:20:29.50 ID:pZT6avZo
軽量コンカスは相手がバランス考えてるとあれ?あれれ?ってなるかもしれんからオススメしないな
何にせよ普通に使うならT
特攻一発屋ならD
格闘とかふらねーよなら軽量積んでブストとバランス上げりゃいいな
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:29:11.57 ID:3puK/32C
>>789
MAPによるなぁ。
横に坑道が無いならそれでも十分かもしれん

後は指揮官がこまめに索敵出せばゲージで勝てそうだ
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:30:19.44 ID:GeA8AIfX
機動戦士ガンダムオンラインpart673
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1359129714/
こっちやん
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:31:20.89 ID:mr3qfKcE
乗ったら必ず死ぬ地獄のエレベーターがあるなwww
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:32:51.31 ID:DafWT33u
格闘系は全部Tだなぁ
Dだと盾持ち相手のときに困る。
砲撃250のチャレンジ進めるか悩むけど砲撃あんま使わないから作るのもなぁ
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:34:49.78 ID:edduEkEq
エレベーター待ちするぐらいなら緊急で帰ってダッシュした方がはるかにマシ
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:35:24.38 ID:C8UCI/h8
infiniteとかいう中国人が指揮官してたけどグッダグダだったわw
日本語理解できないなら立候補すんなよw
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:39:02.25 ID:SIkPngqQ
しかしこのマップ初めてならともかく、何度もやった上で敵本拠前の数字拠点取りに行きましょうって指揮官は罠だって気づかないものかね
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:41:00.01 ID:WSswMBJD
全く稼げないし連敗だわ
10戦2勝ぐらいじゃね?
この脳筋の俺じゃPPの稼ぎ方すらわからん
重撃でもいれてみるか
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:42:34.39 ID:SIkPngqQ
>>811
地下のあるマップに遭遇したら地下出口見張っとけ
あとは本拠傍の補給艦から通じる地下通路の出口もな
それ以外はコンテナ運んでりゃ最低200はいく
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:43:52.63 ID:pW5iXUcg
>>810
2拠点で相手の前にある5を取るなら出撃直後の無敵利用して本拠点殴ることはできるからアリだと思う


それ以外なら知らん
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:46:55.28 ID:pZT6avZo
左なら5と3付近防衛安定で上からヒャッハーできるが
地下は無理に取らなくともいいし2拠点だとまぁ地下拠点叩けるからあれだが
下を取らせないで無理やり制圧してそこで爆撃祭り確定なのに何がしたいんだと思うけど
なんでもいいやw地下ルートさえあればもうなんでもいいわ本当に・・・まぁ右側のが不利な気がする
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:47:21.89 ID:/U6o+Vyx
>>813
あのゾンビアタックはちょっと楽しかったけど
明らかに沸きポイントの設定ミスだよな修正くる気がするわ
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:48:01.56 ID:WSswMBJD
>>812
マジか。一回コンテナ専用やったが200はいかなかったぜw
地下防衛は来そうな時は防衛してるけど、基本は攻めちゃってるなあ
自重するか
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:48:22.88 ID:NPLMAVHm
コロニーで核使うの駄目でしょ!!!!
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:53:07.16 ID:HctscJ/C
マップごとにデッキを試行錯誤してたら、機体増えすぎて強化が間に合わんw
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:55:05.47 ID:y+ff4Unw
>>817
まったくだ!
使うなら毒ガスだよな!!
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 01:58:42.73 ID:DafWT33u
お前らそんなに負けてるのか?
こっちは10戦7勝だぞ。
補給凸マップ結構引いてるからかもしれないが。
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:00:37.95 ID:2nQtlYaX
補給艦がこのMAPのおもしろさをすべて台無しにしてる
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:05:32.95 ID:SIkPngqQ
>>816
攻めるのもアリはありだが、地下ありで中央の135でライン戦やってる奴はバカ
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:14:55.05 ID:Wx8LNvWK
このMAP芋勝ちするときって、大抵ワーカーが十分な数いるな。
負ける時はみんな砲撃に回ってワーカーが足りてない。

ワーカー不足→キル負けのパターンだ
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:15:45.09 ID:Hz4eExKk
ここの地下なしマジでゴミMAPだな
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:16:47.27 ID:81vJcM+C
ドア開いてるマップは北南の2-4だっつってんのに
なんで中央1-3ばっかいくんだ。ネズミわらわらで削られまくってんだろ。
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:20:17.28 ID:LM6lbco1
中央3はコンテナ天国だぞ
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:25:23.80 ID:DafWT33u
あの地下の穴倉からわらわら出て凸のが良いと申すのか!
この時間合わせて凸っていままでうまく出来てなかったから楽しいわw
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:30:11.48 ID:vjqsEtsY
補給艦は、味方には十分告知して
最初と最後に奇襲的に出すパータンは勝ってる

だらだら出す指揮官は、10人程度の強襲が毎回爆殺されるだけ
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:33:49.68 ID:ae8YLxUy
ジャブロー以上に攻めちゃダメだな
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:35:36.40 ID:iNclvqBR
横穴有り本拠点1のマップは補給機格差が酷いな
東側の指揮官が分かってればそんなでも無いんだが

どうあがいても砲撃ゲーになる配置はマジでクソ
常に強2重2安定だと思ってたがこれだけの為にワーカーとキャノン作りたくなるレベル
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:40:59.80 ID:Wx8LNvWK
>>825
2-4両方取られても、中央キープで拠点凸してゲージ勝ちしたけど?
2-4から拠点凸するのは距離的にしんどい
2か4どっちかキープしてれば十分じゃね?
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:42:45.49 ID:IYgOOBy5
地下なしはコンテナレースで自分との戦いが始まる

地下ありは奇襲戦、強襲戦もあって周りが砲撃ゲーやってるからいい感じに少数戦闘になるので楽しめる。

なおPPは
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:46:34.02 ID:SIkPngqQ
>>831
むしろ片方だけ取ってコンテナ回収基地
片方は出口付近に見張りいて出口で迎撃キル稼ぎ、が定石じゃないか
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:48:35.57 ID:GfuEfnRv
>>413
ズゴックEさんがお前をにらみながらシャドーボクシング始めたぞ?
835 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:3) :2013/01/26(土) 02:48:38.70 ID:g5Och8rB
>>830
指揮官と歩兵の中にどれだけ補給機警戒してる人が居るかよね
脳筋しか居ないと凄い勢いで凸られて負けるし
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:52:47.50 ID:dkBAnJu/
上下方向の視点に限界が設けられてるのもクソげに輪をかけてやがる…
こうなったらほこりかぶってたタンクちゃん倉庫から引っ張り出してきたぜ!
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:53:10.77 ID:GfuEfnRv
>>835
補給機軽視する指揮官だとお互いノーガードの
便所駆け込みゲリ便レース以外では負けるな
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:55:29.05 ID:jt9v/dHv
勝って3位以内とかでもあんまり稼げなくてマイナスなるわ
将官の方々はどうやって稼いでるんです?
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:55:37.81 ID:atDcjA0h
ミデア経由で突撃してくるのがわかり切ってるのに基地周辺にレーダー指示が出せない
実際に敵が突撃してるのに索敵を開始しない
戦術ゲージを1000貯める

こんなクズ指揮官で指揮負けすると士気が下がるわな・・・
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:55:44.60 ID:2nQtlYaX
原作BGMって買う意味あんの?
BGMだけ消して裏で原作BGMでも流せばよくね?
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 02:58:47.75 ID:GfuEfnRv
>>840
歌物を戦闘BGMランダムに設定して出撃画面を迎えるのと
裏で垂れ流しのBGMでは出撃時のモチベーションが変わるのだよ
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:00:37.83 ID:y+ff4Unw
>>831
右出陣で坑道内の4取られると
そこからY凸られて終わるからなぁ…
装甲20体くらいでY凸されると防ぎようが無い…
地上入口からY拠点って凄い近いからマズイ

右出陣で本拠点1個なら鉄壁気味で耐えれるけど、
隘路の間にある山の上から撃ち下ろせば撃破数ウハウハなのに
誰も上に上ってこない…

横での撃ち合いだと連邦のMSのが強いからなぁ
装甲の足がもう少し遅ければなぁ…
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:13:06.64 ID:/sz6yOBi
エレベータ上で守ってたらアクアジムの死骸が2つ運ばれてきてふいたw
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:18:07.23 ID:PPet7Shz
地下ありはおもしろいのに、地下なしがクソつまらない…
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:21:13.59 ID:Zpa5NV6c
仰角俯角が足りないと言うか
坂道の上から下に狙えないとかわろた
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:22:21.36 ID:rVN6bNM5
3連続同じ指揮官で萎えた
指揮官チャットでの指示は突撃命令とネズミの報告のみ、ミデア無言置き、任務更新遅め
3試合を通して味方に結構言われてたけどまったく進歩しない指揮官だった
このマップ結構指揮官重要じゃないか?
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:26:32.37 ID:wmz0kc5s
将官で強襲4だけど無理
ジャブローは余裕だったけどここだけはないな
確実に降格するからもう30までやらんわこのクソゲ
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:29:28.60 ID:jt9v/dHv
>>847
やっぱりそうなるよなぁ
20分フルで戦って1位が300未満のときもあるとか酷すぎる
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:31:05.62 ID:GfuEfnRv
しかしこのゲームのデザイナーのセンスのなさは異常
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:33:13.55 ID:Bqqk501i
砲撃で稼ぐとか無理ゲー
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:34:34.04 ID:Wx8LNvWK
>>833
ですね。
今まさに2-4両方キープしてながら負けてきた。
2、4+中央で戦力が分散され過ぎて、2-4両キープは非現実的だと思う。
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:35:46.94 ID:pZT6avZo
>>845
それは本当に糞だからな
上はいいけど下向けないのは致命的過ぎる
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:41:15.25 ID:o0H9GJAw
ひたすらつまんね
マップ変わるまで休憩だなこりゃ
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:41:37.79 ID:OWaYuRYd
爆撃と索敵をリキャごとに使わない指揮官は地雷
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:50:57.35 ID:vjqsEtsY
連邦が、あの密集コンテナをとらない策できた

4〜5人が取り続けたジオンが僅差で負けぎみに進行して
途中でゲージが満杯って
最後とるのやめたらギリギリ押し勝った
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:57:01.63 ID:y+ff4Unw
>>855
しかし、アレを取らないと爆撃とか索敵に困りそうだけど
指示での戦略ゲージUpで対応するのだろうか・・・
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:58:53.29 ID:L25zwO6b
あ〜
なぜかブーストが効かなく?なるのってなんなんだ・・・
ブースト消費はしてるのにブーストしてないときより移動が遅い
これのセイで何回も死んだ・・・
あと敵味方の残骸にひっかかりすぎ
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:02:45.14 ID:Wx8LNvWK
>>857
俺もさっきなった。
ブーストしたら水適用のない機体で海の中を移動するのよりもさらに遅い
なんつーか、心太の中を移動してるような、変な遅さになった。
でも死に戻ったら直った。
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:03:47.68 ID:MVRrjvvR
>>857

ブースト効かない事ジャブローからあるなぁ・・・




私の場合下手で死んだけどw
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:05:57.95 ID:wmz0kc5s
このクソMAPちょっと尋常じゃないんだけど
さっさと鉱山に戻せよ
MAPの構造見た感じボーダーブレイク丸パクリにして劣化させただけだな
あのゲーム50人もいねーから上手く行ってるだけだクソ運営
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:06:13.35 ID:L25zwO6b
1回着地ってか何もしなくすれば治るんだけどね
そうなるときって大抵連邦とやりあってるときなんだよな・・・
あとエレベーター乗ってるときにブースト即ジャンプで移動しようとハマる・・・
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:09:40.64 ID:AkVfjbxc
装甲斬った勢いで崖から落下したらちょうどタンクの巣窟で気持ち悪かったわw
エサにされたけどw
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:13:10.41 ID:nCdoT3sU
マリン使ってアシスト狙いでミサイル撃ってるとすごい勢いでヘイトがたまるな
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:20:30.35 ID:PPet7Shz
そもそもポイントと順位が二重にかかってるから、PPマイナスとかになるんだよな
順位にポイントが反映されてるんだから、順位だけでいいだろ
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:21:41.46 ID:jt9v/dHv
>>862
さっきの試合開始ちょっとくらいのドムの人か?後ろ上から見てたがおもしろかったわ
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:24:56.26 ID:y+ff4Unw
左から開幕4-B凸する時に、中央に20人くらい行ってわろた…
中央の3を必死に取ったって勝てないと思うんだが…

凸って死んだ後でも十分に間に合うと思うがなぁ
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:43:56.23 ID:2nQtlYaX
射程距離1400の金タンクちゃんが息吹き返してきた
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:47:04.01 ID:iBc+blNR
ブースト効かないのって地形のギリギリを通ろうとするとよくなるね。
まぁバンナムが糞なせいなんだけどw
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:50:30.76 ID:ZjY/aUja
一回マップのどっかに引っかかると壁に向かって走ってることになってるみたいでスピードダウン。マジで糞
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:55:14.27 ID:nFsxTvZT
中将から准将まで一気に転げ落ちたじゃねーかwwwwww
このクソマップめ
ここでスコアSを取り続けるのは厳しいわ
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:11:32.67 ID:qJLVhl8p
この時間の連邦強いなw

装甲多すぎ。
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:12:06.33 ID:xm4Cx1VB
指揮官やるからこれは守って欲しいって事教えてくれ
200戦超えて今少佐。連邦で20戦くらい指揮やってて一応基本的な事は出来ると思う
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:14:19.32 ID:dkBAnJu/
>>869
空中向いてブーストふかしなおしても一度地面に降りるまでスピード変わらないというね…
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:27:51.66 ID:Sh7CmrbN
指揮官チャット夢中で氏ねよ
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:31:58.13 ID:nFsxTvZT
>>873
あれでなんど撃墜されたことか
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:34:53.64 ID:5h+L2qOY
このマップ勝てる作戦はネズミを一匹も逃さないことだな
いやー無言指揮官はきついっす
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:38:50.19 ID:nFsxTvZT
>>872
指示更新
これは頻繁にしてほしい
スコア厨云々言われるが戦場で活躍してるのは敵を撃墜しまくり、本拠点凸を誰よりも早くやるスコア厨であって、そいつらがやる気をなくしてはなにもできない
個々の力は結構重要だ
あと支援機体の抑制、多すぎると絶対に勝てない
もう一つ、拠点とれじゃなくリアルタイムで踏めと指示して欲しい
でないと誰も踏みに行かない
指揮官からの指示が1番言うこときくはず
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:42:36.89 ID:4EnDjIim
>>877
支援使いこんでから言え
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:43:56.44 ID:jt9v/dHv
支援機多すぎるとって言うよりはレーダー置かない、前線でて修復復帰もしない、
砲台壊れてもすぐに直さない支援機は要らない
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:44:38.72 ID:mr3qfKcE
バズーカ撃ちたいのにせまい通路の最前線で左右に動いてMG撃って死ぬ奴

邪魔だわ
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:48:37.61 ID:5h+L2qOY
>>880
なんでバズーカ持ちが自爆のリスクが有る通路なんかに居るんでしょうかね・・・?
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:55:05.04 ID:Sh7CmrbN
>>876
あれだったら無言の方が良いと思うぜ
みてて気分の良いものじゃない
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:56:51.09 ID:GfuEfnRv
エレベーター上昇時にブーストすると画面バグるのやめれー
なんで金払ってこんなバグだらけでも次回更新まで放置で
武器能力設定すら定まってないアルファテストさせられてんだろ?
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:59:50.55 ID:Ob8D4ElY
グフカスってデカイレーザー当ててもまだ動いてるからな
あんなん止められないって
グフカスグフカスザク1ザク1デッキが一番使いやすい
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:02:33.01 ID:Ob8D4ElY
将官はPP増量いつもつかっとかないとダメよね
いま500戦くらいして少将だけどきつい
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:06:37.34 ID:ZjY/aUja
キルデス重視マップで支援使わない理由はないしな。迷惑にならない程度に1K1Dなら支援でもやれるし、1復帰1Dでも大体同じ働きだし
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:11:51.34 ID:2nQtlYaX
通路で強襲数体が敵のバズーカやライフルで押されてたから
タンクちゃんで散弾連発しながら壁になって通路入り口まで押し上げたのに誰も付いて来ない。
やっちゃダメなのかな(´・ω・`)
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:31:22.23 ID:GfuEfnRv
「5右下に補給機出します」
指示は本拠点Y防衛
「攻めにいってください!」
指示は本拠点Y防衛
「補給機出します逆転狙ってください!」
指示は本拠点Y防衛
「Xに敵大量です!」
指示は本拠点Y防衛

臨時とはいえ酷すぎる…
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:33:13.01 ID:GfuEfnRv
>>887
タンクちゃんに味方の弾が殆ど吸われちゃうので、
一番前行きたがる特攻タンクちゃん居るときは
タンクちゃんが消えてから動くのがセオリーと二つ前のMAPで学びました
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:34:53.23 ID:nFsxTvZT
>>878
普通にどれも使ったよ
その感想が支援機はほどほどにだよ
将官になってから言ってくれるかな坊や
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:36:20.88 ID:nFsxTvZT
掲示板はじめて見てみたけど文句垂れてるのって尉官とかばっかだなwww
文句垂れるまえに自分の戦績晒してることに気づけよと
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:39:14.73 ID:qJLVhl8p
凹んでるとこにミデア凸来るのわかってるんだから最初から何人かいろよと思うわ。

硬くなってるし一人じゃきつい。
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:48:07.64 ID:5h+L2qOY
支援機は多くても味方の復帰回数増えるし、レーダー増えるから別に・・・
砲撃多めがね、やばい
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:55:53.82 ID:cxg13YPO
S鯖で崖上拠点前に砲撃、砂いるのに装甲に10秒以上便所掃除されてた
こういうのが一定以上いると負けるな
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:57:33.77 ID:jT/ikK6Y
>>892
それすれば勝てるのはわかるんだけどゲーム性一切ない汚れ役すぎて・・・辛い
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:59:42.77 ID:jT/ikK6Y
>>894
多分同じのに居たわ
装甲とLAが少数行ったの見たけど本拠点5名強いるから戻んなくていいわって無視してたら
ゲージが酷い劣勢になってた
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:00:22.35 ID:2nQtlYaX
>>889
なるほどお。
俺にまかせろー!バリバリ!
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:05:50.36 ID:nFsxTvZT
毎度のことだからあれだけど砲撃ちゃん本当にゴミだからね
スコア厨云々の前に1番のスコア厨が砲撃ちゃんだから
強襲じゃ撃墜できないから砲撃で……っていうパターンだろ
前線押し上げようなんていう砲撃ちゃんはごく少数、そのごく少数が砲撃批判の割りを食ってるしかわいそうだわ
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:10:49.45 ID:XRc55hKA
迫撃弾Fをとっとと撃ち尽くして
炸裂弾Fで突貫するのがキャノン使う時のジャスティス
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:02:38.52 ID:2nQtlYaX
このMAPは砲撃必要じゃないの?ゴミなの?
いすぎなときはあるけどそうやって砲撃減らそうとしてるスパイなの?
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:05:23.98 ID:AUzOwhfM
強襲、重撃の皆さんは砲撃に何回やりましたか?やられた分だけ必要なんだよ(^_^)/逃げても進んでもピロロロローー
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:15:23.93 ID:nFsxTvZT
>>900
スパイとか頭湧いてんのか?
砲撃は必要だけどいすぎだって言ってるの
いすぎたらそれだけで負ける
強襲多すぎなんて指揮官いたか?
誰か砲撃ででてくれなんていう奴いたか?
安易に砲撃に走りすぎなんだよ
いらないのではない多すぎて負ける
わかるか?
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:15:50.42 ID:nFsxTvZT
>>901
日本語勉強してからな
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:20:14.24 ID:Sbt7DFGP
無能指揮官の見分け方
MAP上の兵士の赤(青)丸に黄色い枠が出てるのは指示うけてる兵士
黄色い枠ない兵士がぞろぞろ居たら完全無能
ポイントも不味いし-PPの可能性あり
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:20:33.61 ID:Rr6nAIh2
>>898
それが実体だな、PSが信じられないほど低い層が必ずいて
そういう人達が砲撃や支援のあるゲームに定着する。
PSが無くても楽しめる兵種や機体がある、これ自体は良い事なんだが
彼らをメインにしても面白くもなんともないし、廃れるだけ。
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:26:35.45 ID:6zj/Idsi
ジオンの格闘使いの方々にお聞きしたいんだが
ロックオン通常は使わないとは思うんだが 強化してあげたら
D格と同時に一瞬ロックオンみたいな感じであたりやすくなったりするのかな?
それともそんなの無駄だから失敗率上がろうと一縷の望みをかけて威力全振りですか?
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:31:28.87 ID:1PeS3D4q
おい…コンテナ湧き待ちとか初めて見たわwwww
地上MAPは補給ポイントと本拠地レーダー設置して敵が凸するのをひたすら願ってる
おい、ミデア壊すな!!俺の索敵ポイントが!!本拠地前で迎撃するんだ…!!
これが一番ポイント旨いよな、ハア…
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:31:32.48 ID:RiGxpW7d
ミデア奇襲ポイントにピザ何枚か宅配してたら着陸した瞬間ミデアが溶けたぞ
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:31:32.48 ID:1KSb9CxQ
格闘の威力なんてそんな重要じゃなくね
ましてやロックオンは無いし
無強化でいいよ
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:33:23.84 ID:YbX3wNRS
>>907
そして爆撃食らってコンテナ吹っ飛ぶんですね
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:33:50.34 ID:FXGw029/
>>908
ミデア蒸発まじかw
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:37:05.06 ID:6zj/Idsi
>>909
しまったな 少しだけ強化してしまった。ありがとう
強化リセットすることにする
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:39.39 ID:L25zwO6b
おれはダッシュ格闘ロックオンしてるなあ
ケースバイケースだけど、7割はロックオンだ
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:39:16.16 ID:3pQXUm5B
>>906
威力全振りでOK、銀チケでもMAXまでいく
ロックはゴッグくらい判定よくないと逆にあたらなくなる
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:40:00.78 ID:cxg13YPO
補給艦には反応しなくてもPOPしたMSに反応して撃破か
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:42:47.22 ID:6zj/Idsi
>>914
銀チケでマックスまでいくんですか!
ありがとうございます その情報は本当助かりました。
ロックオンは使うかはやっぱケースバイケースなんですかね
ありがとうございました
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:43:25.31 ID:L25zwO6b
でも無敵状態だから意味泣くね?
補給間も無敵状態あるよな?
着地した瞬間に補給観は無敵状態解除なんかな
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:46:07.12 ID:gTlMJicq
>>809
英語でやればまだ分かるのにな
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:47:34.76 ID:kbn1IPYf
>>868
何もないスロープみたいなところで引っかかるとかよくあること
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:07:43.10 ID:sYolsrYq
なんといわれようが私は砲撃ちゃんを続けるよ!
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:09:12.94 ID:y+ff4Unw
むこうは最初に(横坑道あれば)凸するか、防戦気味に敵を引き付けておいて
ラスト5分くらいに足並み合わせて一気に不意打ちする作戦が流行ってるっぽいぞい

あとは、時間ごとに輸送機でつつくタイプかなぁ
指揮官の参考までにどうぞ
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:32:59.28 ID:b2HGJKhK
デブロックの爆撃にはやられてるけどタンクとかの砲撃ではまだ一回しか死んでないな
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:40:45.40 ID:2nQtlYaX
連邦ではこんな話してるが、ジオンでは砲撃多いだのゴミだのそんな話するやつばっかw

ただ砲撃されるとタンクだろうが、陸戦ガンダムだろうがひき肉にされるから
相手の砲撃を倒すために、ギリギリまで詰めて、または砲撃の隙間をぬって
相手の砲撃にぶち込むのが砲撃の役目。

相手の砲撃を黙らせれば、前衛も後衛も全部が前に出れるんだから。

故にこのマップでは、偵察で相手の砲撃陣地を探すのがかなり大事。
砲撃している奴らが溜まっている箇所を見つけたら、
その箇所を、チャットで教えて欲しい。砲撃部隊はそこ中心に砲撃するだろう。

もちろん敵タンクが集まっている箇所を自力で襲撃できるなら襲撃してくれ。
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:41:29.94 ID:EjDf5zqA
K/D意識というから砲撃使って、弾が尽きるまでに少なくとも3〜4体は倒してたんだが
こんな状態でどうして押されるのかと思ったら2位に浮上してたでござる。
これだけ砲撃いてどうして…
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:45:31.99 ID:gTlMJicq
>>908
3人くらいで置いといたんだけどズレてたのか砲撃が吹っ飛ばしたのか効果無かったわ
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:46:28.85 ID:ImB3BMwy
>>923
そんな当たり前の事言われても・・・
砲撃が叩かれる理由をもう一度よく考えた方がいいよ
まぁこのMAPに関しては地下無しなら砲撃いっぱいいても言いと思うけどね
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:48:26.44 ID:3kDqccf5
相手の砲撃に砲撃で撃ちこむのはいいけど、砲撃で打ち合いするようにならないようにな
それいなくてもいいって事だから
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:52:47.35 ID:k4Qpa5YJ
砲撃同士で撃ち合うのはいいんじゃないの?
それすらしないから叩かれるんだと思ってたが
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:56:17.41 ID:1MiE5S6h
オールラウンドデッキにしてるけど、地下ありだと強襲が足りず、地下なしだとあまり本拠地に攻め込まれないから砂が役立たず
課金で良いからデッキの上限6くらいにさせて欲しいわ
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:58:47.21 ID:sYolsrYq
課金無課金で差をつけないスタイルの運営だからそれはありえない
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:00:59.78 ID:3kDqccf5
それすらしないのが叩かれるのは当然だけど
より高いレベルを求められるのも当然だよ
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:02:15.03 ID:HbTV7JD+
課金ガチャのラインナップにデッキボーナスが欲しい
それ付けとけば好きな機体組み合わせられるの
無課金は普通に組み合わせでボーナス発生させれば良い

そのぐらい優遇しても良いんじゃなかろうか
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:03:27.37 ID:3kDqccf5
月額課金者にはマスチケ値下げ支給を頼むw
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:09:04.51 ID:sYolsrYq
課金者だけが得られる物はBGMとかアバターとかだけだろう
マスチケも勢力報酬の度にもらえる可能性あるしな
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:09:46.29 ID:1MiE5S6h
>>923
年末年始の連敗中ですらジオンに連携などという言葉はなかったのに、今更するわきゃないしする気もない
連携取るまでもないか、それぞれのスタンドプレーが上手いこと噛み合えば勝つ
そんないい加減さが割と好きだがw
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:10:36.20 ID:gTlMJicq
>>915
そっちは無敵シールドでノーダメだろ
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:13:20.15 ID:Jm4mrRFd
投擲武器で敵2機撃破
射撃武器で敵2機撃破
味方一人を戦闘復帰させる

今日のデイリー楽勝すぎワロタ

>>929
強襲・重撃・砲撃・ワーカーで良いんじゃね?
強襲が足りないけど
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:15:08.85 ID:3kDqccf5
金小隊奪取と金小隊制圧をデイリーで出すのはおかしいよな・・・
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:16:07.84 ID:RiGxpW7d
>>925
溶ける現場を見たわけではないので言及できないけど
地雷いっぱいあるのを確認して、点とれなさそうだなと思ってたんだよね
ミデアが現れてからキャノンで砲撃画面になったときには既に溶けてたよ
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:16:26.06 ID:J1L73rZT
襲撃もね
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:16:46.60 ID:cvb7sBdr
53.22 46.78
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:24:04.76 ID:Hz4eExKk
とりあえず地雷は置いてても溶けません

出現して無敵切れてからじゃなとね
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:27:25.78 ID:1MiE5S6h
>>937
重撃は3分以上生きてたことが殆ど無いくらい超苦手だけど…頑張ってみるか
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:28:53.35 ID:cxg13YPO
>>936
撃破=補給艦にかかってるって理解できないのか
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:29:55.77 ID:ckwgor57
砂一体でミデアと1対1交換と考えたらお得っちゃお得なのかね
出てくる敵も最小限だし
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:30:01.94 ID:WNWway8h
>>924
K/D意識が認定されるのは強襲重撃支援だけだよwwwwwwwww
狙撃と砲撃のスコア伸びてる奴は全く関係ねーよwwwwwwwww
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:30:25.12 ID:gTlMJicq
>>944
うん。出来なかった
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:33:10.72 ID:gTlMJicq
>>939
んじゃほぼタイミングがかち合う開幕凸に備えて置いとくのは結構有効か
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:35:47.25 ID:sYolsrYq
ミデアも降りてくる時は保護時間になるからな
地上につくまえに地雷反応して無駄になるもんだと想像できるが
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:39:46.60 ID:EjDf5zqA
>>946
K/D意識ってMS戦でのゲージ削りあいのことだろ。機体関係無いんじゃないか。
機体を意識するならそこに支援入れるのはかわいそうじゃないか。たしかに倒せるけども。
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:39:46.89 ID:7gs80p8H
>>938
報酬5000GPにすべき
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:43:29.83 ID:cvb7sBdr
42.32 57.68
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 10:56:35.23 ID:/QNmwzS+
運営はテキサスとグランドキャニオンを間違えてる
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:12:46.74 ID:/U6o+Vyx
芋って補給艦砲撃してるだけで順位一桁のくそげー
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:15:42.69 ID:Zj2sRtxx
ジャブロー以上のクソMAPだな

ガチャはよ
ってか次GPガチャに欲しいものが無いわけだが・・・
グフカス、FSは極低確率とか公言されてるからまず出ないだろうし、金ドムとかいらねーw
DXのレンタルをGPにもってこいやマジで
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:16:52.25 ID:7wECKt/T
クイックリロード特性無しのスナイパーで2発確殺って可能ですか?
ダメ6000まで上げて後は全力でリロードに振ろうかと思うのですが・・・。
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:18:02.58 ID:Jm4mrRFd
>>956
可能だよ
どんなに動きまわるハエでも当てればいいんだから
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:20:17.85 ID:7wECKt/T
>>957
狙撃下手くそなんで転倒中に倒したいのですが・・・。
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:22:19.44 ID:3kDqccf5
下手っていいながらスナやりたいのはどうしたん
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:22:59.34 ID:J1L73rZT
確殺出来ないと砂やれないならやるなよ
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:23:05.00 ID:+Wpz7thC
狙撃じゃなくハメがやりたいだけの糞野郎なんでしょ
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:23:05.98 ID:O0SCHzEk
拠点一つのまっぷで試しに砲撃やったら390ポイント超えてクソワロタ
カラフルなマップで格闘奇襲してるのが面白いわ
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:24:09.49 ID:NcjAL09N
地下に沸く補給艦ってどこから入ってるんだろうな、ボトルシップ的なあれか?
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:25:16.25 ID:mRhNgA13
地下からニョキニョキ生えて来るに決まってんだろ
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:25:34.12 ID:NcjAL09N
そっか、そうだよな
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:28:31.79 ID:nFsxTvZT
>>923
砲撃部隊に砲撃するって言ってもなwww
あのな、今現在足を引っ張ってるであろうクズの下手くそ砲撃さん達が敵の砲撃が溜まってるところまで弾が届くよう進軍すると思うか?wwww
あいつらはせいぜい前線ギリギリのところにしか砲撃しないんだよ
んで敵の砲撃も同じ
つまりまったく届かないところ同士でドンパチしてんのよ
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:32:09.19 ID:nFsxTvZT
>>958
無理だよ
砂はセンスもいるし下手だと思うなら練習するなり強襲に乗り換えるなりしてがんばりな
でも砂の下手は何もできないからな
レーダーおいてピザ届けてるほうがポイントも貢献もできるぞ
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:33:38.80 ID:k543vIFo
ログイン画面右側でイチャコラしてるグフカスとワーカーが相変わらず面白い
今の状況で考えると真っ先に突っ込んで真っ先に沈んでデザクドムに尻拭いさせてるグフカスが
修理要請連呼して呼び出して修理させてる絵にも見える
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:34:54.17 ID:WlgHq8Wo
そもそもハメるのもクイック必要で初弾命中させなあかんから下手ならやるだけ無駄だしなあ
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:35:46.17 ID:4EnDjIim
強襲、重撃の中にも足引っ張ってるの沢山いるのに何言っちゃってるのこいつ
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:38:17.14 ID:3kDqccf5
わらたwスナで足引っ張ってたら肉壁にもならんだろw
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:39:10.78 ID:IYgOOBy5
砲撃「俺がこんなに攻撃当ててるんだから強襲は前出ろよ、コンテナとか運んでるんじゃねー」
(なお、大体がカス当たりなのでほとんど削れてない模様)

強襲「砲撃だらけで前に出るだけの数が足りないんだよ芋やってないで前でろや」
(勿論道が狭いし入り込んだらレーダー無いとマップ見れない敵芋砲撃すら察知して一斉に砲撃を降らせてくるので大体戦力ケージを削るだけに終わる)

これもうわかんねえな
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:39:26.52 ID:ZpGSpx5Q
少なくとも強襲重撃は前にいて的になってるだけでも価値あるしね
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:43:46.85 ID:WNWway8h
地下有りMAPはジオン勝率すげーいいのな
地下無しMAPが全くかてねぇ
砲撃食らい過ぎなんだな、この脳筋共め
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:43:57.23 ID:OkETrXEe
マクベさん戦ってるところ見てないけど
機雷やら斬ったりしたりしてるの?
ミサイルだけ撃ってるようなきがする
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:46:44.49 ID:sYolsrYq
ジャブローでも異常に砲撃をたたいてる奴いたな
そういうマップなんだって理解できてないんだな
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:47:23.72 ID:Jm4mrRFd
地下無しマップきたから、「よくやった褒めてやろう」を言われる作業をやってきたけど糞つまんねえwww
けど、ワーカーを最大速度まで鍛えれば結構面白くなるかもしれんな
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:47:32.42 ID:WSswMBJD
相手の足止めは必要だし強襲、重撃は必要なんだよなあ
たた砲撃がちゃんとキル取れてればゲージ勝ちするはずなんだし
そういう意味じゃコスト低い強襲MSで万歳突撃が良いのかもなw

にしても予定通りガチャ来てたらガーカス、ガンキャ、ガンタンク相手だったとか考えると嫌過ぎる
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:48:09.56 ID:gTlMJicq
>>975
ファンネルみたいなのだしてた
割と綺麗
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:49:44.13 ID:1MiE5S6h
>>978
砲撃ガチャ回させるための販促マップだからな
延期したかったはずさ
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:50:43.38 ID:2EruhoH3
俺は前線行って10〜15秒そのままの状態なら敵集団に突っ込むなあ
敵が俺を狙ってた奴を1,2機程度しか倒せなかったり誰も後からついてこなかったら
その地点はしばらく行かない
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:50:47.27 ID:ImB3BMwy
>>979
最早強い弱いではなく綺麗という言葉で語られるマ様
ゲームの枠を超えた崇高な存在なのではないだろうか
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:50:51.89 ID:OkETrXEe
>>979
そうなのか ちょっと見に行ってみる〜
ありがとう
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:52:51.12 ID:IYgOOBy5
地下無しは現状は本拠点まで行けないならあんまり数字拠点取る意味が無いんじゃないかな、自軍側の3つは取っておきたいけど。
仮に入り込んで拠点取ってももレーダーが大量に置いてあるから普段は機能してない砲撃まで機能し出してデッド大量に出してケージ負けしてると思う。

でも補給出すのが上手くいったときだけは勝てるね
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:55:37.18 ID:JCARhduQ
ID:nFsxTvZT
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:56:03.38 ID:gZqsAOkr
負けるようになって175がいなくなって待ち時間が少なくなった
ジオン万歳とか言ってる奴が雑魚で175が優秀だったんじゃないのか
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 11:56:06.57 ID:4EnDjIim
前にでて受ける必要のない弾貰ってどや顔されてもなぁ
まあコンテナ沸き待ちしてる強襲ちゃんよりはマシか
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:02:05.56 ID:ImB3BMwy
>>986
自分で答えを出してるじゃないか
>負けるようになって175がいなくなって
175がいようがいまいが戦局に影響無し
待ち時間が増えるか減るかのみ
しいて言えば175共は口が悪いのが多いのぐらい
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:02:33.15 ID:+Wpz7thC
>>983
マさんの使うハイドボムはゆっくりだけど滞留しながら追っかけていって
エース補正火力だから浮遊する地雷状態で凶悪だぞ
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:02:46.29 ID:sYolsrYq
砲撃批判の後は強襲批判かよ
好きな機体使えばいいじゃない
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:06:37.81 ID:IYgOOBy5
迎撃なら榴弾とMG持ってる砲撃でも出来る

強襲は補給出るまでコンテナ運んで司令官が爆撃してればいいんじゃね
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:07:04.13 ID:cvb7sBdr
ま、いつも他の職批判してる奴は
強襲と重撃メインで使ってる奴だね
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:08:39.00 ID:74Z2h1BK
自分が主役で他は脇役だからな
自分の思い通りに動かない味方は
種類問わず足手まといに見える
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:08:45.76 ID:3kDqccf5
すげえ・・・超能力者か?
付け加えるなら強襲と重撃と支援を使っていて最初の拠点取りにはグフカスかドムを使っている奴だろうな
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:11:48.47 ID:WSswMBJD
>>980
だろうなあ
連邦は後衛火力が充実していくな
ジオンは突撃せざるを得ないようなMSしか増えないし
砲撃に怯える日々の始まりか
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:12:09.79 ID:ZPDK8f/u
砲撃でキル取るより、強襲重撃で取る方が簡単で早いと思うがな
高コストじゃなければ、最低敵1体と相打ちでいいわけだし
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:12:26.04 ID:sYolsrYq
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:14:59.25 ID:Jm4mrRFd
強襲を使うならちゃんと戦術を考えないとな
今のマップなら屋内の障害物にしゃがんで隠れて、後ろから格闘で仕留めたりとかできる
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:16:01.90 ID:Zj2sRtxx
>>997
わろた
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 12:22:28.57 ID:RywxH0R0
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part23
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1359170506/

とりあえず立てた、テンプレもまだだから待ってろ
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