【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart6
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/20(日) 19:30:29.31 ID:Rd5oZJtp
2get
969 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/20(日) 15:00:26.92 ID:1FIzhoW2
1万人いたとして
10万課金してる奴が10人いりゃ客単価100円アップなんだけど
1%が10万近く課金すりゃ客単価1000円アップ
1万から10万弱まで課金してる奴いれりゃ更に客単価アップ
どっから100円とか出てきたの?
970 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/20(日) 15:03:22.63 ID:tA+f3hW0
>>968の人はざる計算で失敗するタイプだな
関係ないが残しておく
効いてる効いてるw
エアYDスレでたにゃw
6 :
でっどらんらん:2013/01/20(日) 23:54:03.97 ID:3L5M1n1N
(´・ω・`)くっさいスレやなぁw
今さらこんな質問をしたら呆れられるかもしれませんが、最近YDに行ける装備になったプリなのですが、
1R練習PTに入りたいのですがミラクルを出すタイミングがわかりません。
ここは絶対必要!というところがあったらアドバイスお願いします。
YD攻略に必要なFD装備を集める攻略から始めるにゃ
練習ならデスロードが出た時 デスロード1G入ってトカゲ倒した後とか?
1Rならとりあえず開幕出しといて、後はラミア1G切った後とかで
デスロの赤波が来そうな時とかに出すとカッコイイにゃ
後はデスロ1G切ったトカゲ後、竜巻前に保険でミラクル置くパターンと
竜巻後ぶっぱでミラクル置くパターンとあるけど、最近は吸い込まれる奴もいないし基本後者で良いと思うにゃ
>>8 1Rは最初の方から適当に出してていいよ、ラミアHPゲージの切り替わり前は出さないように。
ダークナイト?が1G切ると出してくる台風前には保険として出しておきたい、一回目は無理でも1分周期の二回目にはいれれるように。
台風前にミラクルない場合はホリシでも可、どっちか入ってれば台風に巻き込まれても助かると思う。
ながなが書いたけど、ぶっちゃけ1Rはミラクル無くても問題無い
今頃1Gとかって笑われるかと思いましたが、優しいアドバイスありがとうございます泣
なるほど、ラミアのG切り替え時は出さないようにして、デスロードが1G切ってトカゲ処理した後に
出すと良いのですね!
アドバイスをしてくださった皆様は1Rで死なないのでしょうが、私が入る練習PTは台風までに死ぬ人が多くて・・・
おそらくHP自体が足りていない女性職の方が多いからかもしれませんが;台風を回避できない人も結構います><
赤い波の時にミラクルを出せるくらい慣れたいものです。
1R8人無死で行けるようにがんばります、ありがとうございました!
うん 次からはプリスレで聞くんだ
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/21(月) 04:22:10.41 ID:kHb09yqz
いいじゃんどうせエアYD到達組しかいねぇんだし
職スレだと偏ったアドバイスしか得られない事もあるし、ここなら多様な職の意見が聞けるから良いのでは?
エアー到達ってwうけるw
少なくなったけど1R練習PTなら竜巻はまだ死者でるだろうからデスロ1Gのトカゲ後は確実に出したらいい
2R練習とかではデスロ登場の時の赤波で瀕死になるのが野良では今でもたまにいるからミラクルはその時かな
他はホリシで凌げる
もう興味あるのは最速組がいつクリアできるかだけ
本体鬼畜すぎてバグでも発生して動かなくなるか、画期的な位置取りでも発見されない限りは当分倒されないと思われる
ゴーレム行きPTですらザフラのストンプ盾で防ぐ奴いるんだけどマジでやめてくれや
いや自演じゃないよw実際そう思う
おれゴーレムにさえ到達できない雑魚だし
日本のYD本体到達の動画とか見てみたいものだ
なんかそれだけでもう満足できそうな気がするw
一応書いとくとサソリのストンプも多段の原因になるから注意しよね
ヒットストップでずれるんだっけか
クレでシールド張る奴よりソドでパリスタ張る奴のが多い。
張ってもいいけど失敗した時の保険程度の意味で、ジャンプして避けて欲しいな
ゴーレム5人生存到達でようやくいろいろ試せたけどミラクルハイドレとか全部貫通っぽかった
あとFUのGS凍結で3連ストンプのタイミングズレが発生してました 叩きつける前に一瞬止まるみたいな感じ
>>27 張られたらMPKになるわけだが・・・
ホント前スレからYDに通ってるかすら
怪しいレスが多いな
まあ、それだけ諦めた奴が多いって事だろうけどw
ゴーレムとか全部HPに対する割合ダメージ8%だろ?
ミラクルもプロテもダメトラも全部意味ないよ
回復できなきゃ13発目食らったら死亡
防御もHPも関係ない、とにかく火力があればいい
けど雷耐性80%だからクレはただのお荷物
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/21(月) 15:37:29.34 ID:GpgQ2ybQ
フィニアタくんが言ってたことはマジだったわ
4〜3ゲージでYD本体変身するハンバーグも3ゲージからきついて言ってたから
これで死んだのかwマジ無理ゲーだろあれ
1Rで骨牛2匹出てきてから即死したんだけど原因なんだろう?
デスナイトさんの攻撃(赤津波とか)じゃなかったです
ラインドライブの多段ヒットか骨牛の振り下ろしをバフなしで直撃したとかその辺じゃね?
あ、そうなの・・・
ソドとかクレ使ってないから知らんかったわ・・・
ラインドライブの吹き飛ばしで倒れる→骨牛斧直撃
で死ぬことは稀によくある
メニシアってゴミはなんなんだ?
本体行ってる知り合いがいるだけで自分は行ってないのに
「本体目標PT誘ってくれるとこないん?秘密は守る」とか
「あーあ、ゴーレムの情報だしちゃった俺知っててふせといたのにでちゃったわー」とか
「本体行ってる同士情報交換しないとだめだろー」とか
こいつリアルみさわかよwwww
本体行ったことないのに行った知り合いがいるだけで攻略組に混ざろうとしないでくれますか?
君以外で情報交換しあいますから^^^^^^^
本人に直接言えよ
ひなぷぅをわざわざ配信に呼ぶくらいのやつだからお察し
あそこって結構早くにワーム倒してたと思うんだがゴーレムもまだいけてないの?
まぁゴーレムは火力ゲーだから8人いきてりゃ2回もいけば倒せるけど。
ただ3人とかならいつまでたっても無理だろな。
フィニアタ君のは妄想だろ?
「グラ複数人でしかゴーレム倒せてないし今後は無理」
公式で本体到達は2PT
レバガチャは構成がSSであがっている、もちろんグラ複数人などいない
ハンバーグのとこも残り数G?攻略中
フィニアタ君はどこのPTで本体までいったんだ????
YD2Pも人数いないと全体死でワロタ
これ本当にクリアさせるきあるのかよ
2PTってのはちょっと前まで2PTってことでしょ。発言したときには2PT以上いってたと思う。
そして今もどんどん増えてる。
ハンバーグのとこはあと2ゲージくらいだからもうすぐクリアって書いてるね。
クリアさせる気がないから他国では最強のネスト誕生って煽ってるにゃ
廃ギルドヲチスレ
アデューと絡んでる時点でメニシアはksだろうなって薄々思ってたけど、やっぱ類は友を呼ぶなw
48 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/21(月) 19:48:24.14 ID:kHb09yqz
石像壊したテロップでわかるとか知ったか乙であります!
としか言えねーわなそれぞれの石像には壊した時の効果があるけど破壊する順番がわかるようなもんじゃねぇからなぁ
ワームの配信にはアデューとかいたけど今はいなくなっちゃったの?
性格地雷ばかりだし抜けるやついて当然だとは思うけど。
アデューはsk繋いだことあるやつならわかるだろうけどドラネスやってて組みたくないって思わせる数少ない一人。
石像壊したテロップで分からないとか小学生からやり直した方がいいレベルだろ
アホでも馬鹿でも1回行けばザフラが最初に壊れる事わかるし1つ破壊すりゃ効果付きなのわかるだろ
まさか初見で成功させるとか甘い考えのやつでもいんの?
まぁなんというかネル鯖晒しスレでやればいいんじゃないですかね
オデオン+αの人達は今日ガチでクリアするかもしれんね
今しがた出発していったよ
勿論ガチ面子
あ、はい
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/21(月) 21:58:53.16 ID:GbxIi0/c
ほらやっぱクリアは先週中にできるかどうかってところだったな
俺も今週クリア出ると予想してたわ
GDの時みたいに初討伐のログは見ておきたいなー
もうYD本体いってるPTあったんだ
PSお察しのハンバートでも本体行けるってことはやっぱり札束でドラゴン殴る火力ゲーだったのか
FD積んでれば楽になるってだけで正攻法でもいけるはずなんだが
毎回2R途中で人数削れてグダグダになるんだよな・・・
口に出さないだけで、何人かリストラして上手い人入れたいって固定が山ほどあると思うわ
>>59 ザフラ、マンチ、サソリは1Gペアとか半ゲージソロとか
当たり前のようにやってるパラ・・・・・
時間の無駄だろwどうせゴーレムは人数いないと無理ゲーだからうまいやつ8人集めないとw
そこまでして固定に在籍する意味
他の7人もさっさと終わってほしいっておもってんじゃねぇの
パラやプリはめっちゃ上手いのに、
よそが不甲斐なくて人数減ってから長時間頑張ってる固定見ると、何か不憫に思うよな
特に死んだ連中が「zzz」出してるの見ると特に
韓国は何してるんだよ
日本の何倍楽だと
>>61 ずっとやってきたギルメンなんだよな
最近やっとワームが8人で
サソリ、ザフラは毎回ペアになるし(パラと園児)
園児さんは上手いんだけどパラとペアじゃ最後までは
なかなか生き残れない
マンチはクリアできてもパラ、プリ、マセ、園児
他のメンバーがまともならゴーレムいけてるんだろうな・・・
はんばーとのところはFU2、カーリー1でPSもクソもない戦法してるからな。
話によるとマンティは3分台で討伐できるらしい。
3回ほどしかマンティは飛ばないとか何とか。
ザフラもグラッジあればブッパゲーだしあれは無いと思うなー。
まぁこんな戦法できるのもFDガン積みだからだけどな。
それほど火力あれば蠍も1エクセレで1ゲージだろうし2、3回しか壁来ないからどうとでもなるわ。
あとたぶん、はんばーとはプリじゃなくてYDでは超ゆとり職のマセ使ってると思う。
>>63 クレは死ににくいだけで生き残ってるからって単純に上手いとは限らんぞ
これだけは言える。DN最大の癌はFDだってことが。
まぁ、今更FD無しになんて出来ないだろうが…。
FD大量に積んでるPTって全員カンスト間際とか?
そうじゃないならFDカンスト分の火力差なんて1.5倍程度でしょ
それでそんな時間差開けられてるのは、やり方とか他の部分の差も凄い開いてるからでしょうw
それだけの金払ってるから問題ない
極端な構成組めるのは大人数の強みだよな
大体の固定がGD時代の古いテンプレ構成で試しに出すカーリーもいないんじゃないか
ここもグラッジというかカーリー否定、絶対枠無し一考の余地も無いって熱弁してた人ばっかだったしね
>>67 毒壁とかザフラできてたら少なくともksPSではないと思うよ
PSのなさをFDのせいにしてるようなゴミみたいなやつらがカーリー有効活用できるわけないじゃん
火力ないやつらがカーリー入れても微妙だけどな
レジェンドとか来てブッパゲーになったら需要出る気がするわ
ダンサーの枠はどうなるかな
ダンスが90秒クールでフィニアタ効果、最大HP時から1%減る毎に1.25% 上限70%
エクセレ中の削りには最高倍率っぽいけどバフだけど
って書くトコ間違えてかいちゃった
3分代っていうソースなに?
本人が配信か何かしてたならわかるけど、本体3ゲージがどうのこう等もツイッターでとか聞いたが
どこにもそんなこと書いてないんだが
ハンバーグのところのエレスと園児とアティとFUがほぼFDカンスト
そこにグラッジ敷いてぶっぱしたら3分台なんてお察しだろ
始まる前の壮絶なクルセインク叩き見てりゃアホしかいない事なんか一瞬で分かるわな
何が問題かって、そういうのを見て段々本当にクルセインクはいらないと思い込んで行く奴らな
単なる煽り目的でしかない奴等の方がまだまし
固定観念にとらわれた頑固で中途半端な装備した奴らが一番厄介
そういう連中は自分がうまく行かなくなった途端ゲームごと叩き始めるからな
クルセは別としてインクに関しては思い込まなくても必要ないと思ってたわ
明日のEXで更に疎外されるんじゃね
いやクルセ叩きはどうかと思うがインクはないだろ
別に弱くはないけど聖にすれば尚更いい
GDで聖からインクになったようなやつが固定でやっててそのままズルズル入ってるって話はたまに聞いたりするな
高い買い物だしPTMも言うに言えないのか軽く愚痴ってたわ
まぁプリとしての意識が高ければ今回の職リセで聖になるんじゃね
火力から逃れられないFD勢なんかは無理だろうけど…
>>57 GD最初期は討伐ログはなかったぞ
30分、20分切りのログは出たが
その後の最初のメンテくらいから討伐ログが出始めた
各鯖最初の5PTくらいのはログ出てないはず
低PSや全然練習しない固定のメンバーを円満にリストラする方法を教えて下さい
解散して組みなおす 円満は無理 練習しないやつは文句言う資格なし
蠍の花で、本当にギリギリの秒数で蹴るPTLいたから怖くて、1秒ぐらいの時に補助で蹴り入れたら
○○さん早すぎです。迷惑なのでやめて下さい言われた
ギリギリで攻撃する方が、実際蹴れなくて全死。なぜか数人バフもらえなくて死亡ってケースが多いと思うんだけど違うのかな?
全部1秒と表記がされてる時に壊したとしても間に合うよ
だから実質ギリギリでやれば3秒くらい猶予はあるのかな
けどPTLがそういうんなら従っておいて、死んだらあなたの無知のせいで皆が死にましたっとでも言ってBLしてやれ
おれの経験上1秒で蹴ると高確率で遅れてる人が入れないで死ぬかバフ時間足りずに全滅だけどな
1秒になるかどうかの瞬間で蹴ってたんだろうけど
残り1秒で割ったら遅れる人いるから残り0秒が安定
本当にぎりぎりに花蹴ってるのってなんかこっちの心臓に悪い
固定での蹴る係は1秒になったら蹴ってるけど、練習のために野良で行ってたとき、0.5秒前くらいで蹴ってたのを見たときぎりぎり過ぎて、モニター前で少し焦ったことあったなぁ
うちも0秒安定だな
初見以外で一度も失敗したことがない
ところでワームの開幕の爆弾設置で、吸い込み始まる前に5個目の爆弾設置するのって危なくない?
エンジとアクロあたりが気を利かせてくれないと、ワームに潰される寸前になることもある
たかが10秒程度の差なんだから大人しく待った方がいいんじゃないかと思うんだが
>>81-82 明確な職差別を受ける程の差は無かったがな
結局そういう決めつけしか出来ないからアホだと言われる
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 09:36:37.36 ID:AY/RaoNJ
ハンバートのとこってパラだれいれてるんだろ? 自分が見てきた中ではペロクルセが鯖1だと思ってたんだがハンバートとは絡んでないっぽいし気になる
>>73 そういう意味じゃなくワンミス死の可能性が他職に比べて圧倒的に低いってこと
むしろ最後の方まで生き残るのは当たり前なのがクレ
練習で野良行ったら最後まで生き残ってるからって上手いと勘違いしてそうなクレはよくいる
96 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 10:44:45.90 ID:koAGtshv
じゃあ死ぬならお前もクレやっとけよ
パラはともかくプリは一番死にやすいと思うが。
お前らどこのステージの話してるかくらい書けよ
99 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 11:05:57.08 ID:AY/RaoNJ
プリが一番しにやすいとかいってるひとはYD行かなくていいです、
プリが1番死にやすいとかw
>>98 現在一般人でもそこそこ攻略できてる2Rの4エリアはクレ一番死ににくい
どうせ蠍の毒壁のこというやついるだろうけどあれは慣れればどの職でも簡単すぎるからプリだからって言い訳は論外
2Rなんか慣れればどの職でも簡単すぎるからクレじゃないからって言い訳も論外だよね
>>90 参考までに、うちの固定は蹴る係ってのは決めてないな
そいつに何かあったら全滅、という箇所をわざわざ増やすこともないし
1から0になる瞬間狙ってみんなで同時に「フンッ」「にゃ」「えいっ」「ハッ」
むしろF3誘導係に蹴りまでさせることもないし
毒壁はプリが一番リスク高い
ワーム・マンティは♀職がリスク高い
ザフラはどの職も大して変わらない
最近ワーム>ザフラみたいな練習PT立ててるのは鱗が欲しいからなのか?
正直ワームなんか野良練習しても意味ないし、結構な頻度でバカが位置ミスったりして全滅したりするし、良い事何もないんだが
ゴーレム行くとき以外行かなくてもいいだろ
>>90 他ゲーやってる感覚だと0.5秒なんてまだまだ余裕って感じなんだが
なんにせよ割る人決めててそれが成功してるなら絶対に手も口も出さないように
毒壁、プリがきついって人は基本回避で抜けてるってことかね
武器しまって歩くほうが安定すると思う
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 12:35:02.76 ID:Wia8wLVW
>>105 ワーム練習しておいた方がリーダーのマクロに頼りっきりの状況はなくなると思うが
毒壁はプリが一番難しいっていうやつは間違いなくやり方が悪い
毒壁プリが一番リスク高いとか冗談きついわな
プリで避けれてる人なら他の職やったら絶対避けれる
職による難易度の差なんてないよ
あると思ってるやつはやり方が悪い
どの職でも歩きまたは基本回避で避けられる
回避スキルの違いはあれど、その小さな差で引っ掛かる操作ならどうせそのうちミスする
たしかにワームとか野良でやる意味ねえな
クリアのプロセスが整ってるわけだし、どうしてそうなるのか知らんが毎度毎度ホールの位置間違えるやついるし
>>108 リーダーのマクロって何?
なんか出すっけ
基本回避+何かをできる職、基本回避が元々長い職がよけやすいでしょ
もちろん歩くだけでも回避だけでもよけれるけどサソリにひっついて待ってるだけでいい職すらあるのに差は無いはないわ
いろんな職でやってればわかると思うけど
サソリと壁の半分の距離で待ってればいいのがアクロ・ソサ・カーリー
サソリと壁の3/5まで接近するのがデミヲリパラスナ
サソリと壁の4/5まで接近しないといけないのがプリ
壁に近いほど激突して死ぬリスクが上がる
スピブ貰えば全職半分の位置で待機>ステップですむから余裕になる
基本回避の性能差は大きいけど、回避派生のスキルは武器しまって歩くのと大差ないからな
特にダッシュは歩いた方が早いレベル
どの職でも回避使わずに同じやり方でやってればいつも安定して抜けられる=難易度の差があると思ってるやつは職が違えば難易度の差によって安定しない
クレヲリデミソサで一ヶ月やった結論
寧ろ特殊な攻撃以外で死んでクレが云々言ってる奴は腕が悪い
クレじゃないにしろ生き残ってる奴見てみろ
ほとんど回復しなくたって生きてるから
まだ練習中だけどプリは足遅いからって位置調整に意識が行ってると死に易い
武器しまって少し余裕ある位置で調整しつつ刹那の見切りに徹した方が楽かな
個人的な感覚だし何十回も連続でやってると集中力切れて死ぬけどね
簡単に安定する方法あるなら教えてくれませんかね
俺も初見時以外はプリで毒壁で死んだ事無いから言うけど、あれは実際に言い訳になるほど難しくはない
が、リスク面でいうならプリが一番高いのはまた事実だろ
ソサなんかはめちゃくちゃ簡単だしな
クレ系が有利なのは2Rならマンティくらいだな
ワームはそんなボーナスなんだから難しいも糞も無い
ザフラなんかもエスケープのおかげでソサは案外楽
現状タンクパラ以外は即死まみれなんだから他の攻撃に関しちゃどれが有利不利も無いと思うがな
常に武器しまって避けてる人は事故でドットくらった時の壁の対処ができなくなる
>>123 壁に触れたら普通に基本回避でかわせばいいやん
だからできるだけ回避で避けたほうが良いって話
アクロなんて蠍にくっついた状態からでもチェンロで抜けれるレベルなのに
>>124 とすると毒壁はプリが一番リスクが高いことになる
ただ他キャラ比較して難しいってだけだけどね
プリが死にやすいって話は
そもそも回復があれば全職HP原因で死ぬことがあまりないし、避けにくい技がマンテ槍ぐらいで、死ぬことの割合がほぼギミック死
だから鈍くて人のことばっかり考えなきゃならないプリは比較的死にやすい部類になるかもってことだなぁ
HP20万以下の火力とか低PSとかならHP死も多いから、プリより圧倒的に死にやすい!とか思うんじゃないかな
>>94 DN1の最速パラのZakaramが今はFD1500くらいあってスタメン
あとハンバートのパラもかなり強いし他にも両GDL12クラスのパラが4〜5人いる
ちなみにマンティ3分の時は放送によくでてくるネカマのガデ
FD積んでねえよwww
マセ(回避不要 長時間)
パラ(回避不要 短時間)
エレ(ブリンク+エスケ+シールド)
FU(ブリンク+エスケ)
ボウ(シルフ+アクティブ)
アクロ(アクティブ)
エンジ(ドッジ+フラグレ)
プリ(ホーリーウェーブ) ケミ(ドッジ)
ソド(なし)
スクリはよく分からなかったが毒壁リスクが少ない順
基本的に回避し易い>態勢を立て直しやすい
ほとばしるにわか臭
また毒壁でうんぬん話題にしてるの見ると新鮮でいいね♪
ホーリーウェーブwwwwwwwソドっwなしwwwwww
壁に当たってる時点でお察しなんだよな
当たった時点で失敗だよあんなの
ソドはラインでもいけるし園児もロケジャンあるだろ・・・
思いついただけで試して無いけど、
毒壁をカラハンのアイスバリア紋章付けてゴリ押しで押し通るってのは無理なんかね。
プリ限定の対処法だが、2回に1回はミラクルで抜ければ交互にクール帰ってくるから即死はしなくなる筈だが。
ミラクルを毒壁に使うのかよ
シルフは攻撃用に使う
>>138 できないこともないけどムラがあるのでやめたほうがいい
チャージングだけでも稀に抜けれるけどやめたほうがいいのと一緒
ダメージ判定連続来ないときに限ってできる
毎回壁にミラクルで耐えるとか言ってた奴は息してんのか
>>142 1Gからの発狂バフがついてたらミラクルありでも毒壁耐えられないんじゃないか?
恐らくそれで死亡
うちの固定は出来るだけリスク減らすために残り1Gまでは全員耐えてる
1G以降もいける気がするが怖くて試してない
耐えるとか言ってる奴はHC来ても同じ事言えんの?
全員耐えるwww
壁耐君まだいたのかよ
あたったら即死にしとけよゴミ開発
HCはまた別の話だろう
現状耐えられるならリスクを減らすのは悪くない、もちろん1G以降は全員抜ける
耐えを否定してる人の気持ちがわからん
ゴーレムで人数が必要な以上万が一のミスも減らしておきたいだけなんだが
>>148 まあ全耐えが流行ったらいまSD6Rでミラクルわざと置かないで
不慣れなPTM殺す俺みたいなプリがいるから気をつけろって話だな
レリヒEXのバフとホリシで耐えられないゴミを弾く作業
うちも耐えてるな。ゴーレムで7人は生存してないときつい以上リスクを
減らすのは当たり前。
耐えるって奴は素直に壁抜けれないからって言えよ
見苦しいぞ^^
蠍でブリンクとか回避行動以外使う必要性全くないんだけどw
壁抜けれない人は職性能のせいにしてるだけだ
ブリンクなんて超性能の移動スキルを出して言っても説得力皆無なんだが
いや武器しまって歩けば余裕だから
基本回避はどの職も同じ性能だと思ってる人ですか
つーか、壁抜け自体に問題ある奴なんてまだいたのかよ
職差持ち出して言い訳する奴は武器しまえ
時間測って自分と蠍の間に毒沼置くな
壁なんて何戦連続でぶつかってないか思い出せないレベルになるから
そもそもミラクルが勿体なさすぎる
プリでやってみればわかるよな
プリが死んだらその後もすべて終わるわけだしその中でのプレッシャーと
職自体のダントツの難しさ
別にもったいなくないよ。蠍の毒壁以外の攻撃で死ぬ奴なんていないんだから耐えるのにミラクル使っても
他で死ぬ要素ないから8無死余裕。
壁耐え君はROMってろ。な?
>>153 ブリンクだけじゃねーよw
ほかの回避行動は略してんだよks
>>155 なんでも職性能のせいにして自分の低PSを認めない人なんですねわかります
討伐まだ〜?
凡ミスで死人を出しにくくするために最初の1ゲージは耐えて8人確実に生存させる
ならありだな
ちょくちょくミスるやついるし立派な攻略法だわな
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 20:03:44.81 ID:koAGtshv
いまだに毒壁ミスとか固定ならありえないだろ
野良はそういうところだから諦めろ
蠍通常時にミラクル置いたら毒沼設置されて乙るから
キュアないときの保険程度にしか使ってないわな
毒壁に使っても全然困らないと思うわ
ただ耐えた後のキュアとレリヒの消費がやばいと思うから
プリ2じゃないといかんね
井の中の蛙が吼えよるのぉ
>>162 すまんミス
俺ソサだし壁も安定して抜けれるけど
職によって基本回避での難易度は違うって言いたかっただけだ
職性能のせいにはしないしどっちでも生存するけど
クレのスライドとソサのブリングなら間違いなくブリングの方が楽。
1秒表記でも1.9秒から1.0秒まである
1.9秒で壊してたら4つ壊してもギリギリ時間足りなくて食らう
0が見えた瞬間に壊すのが安定だと思う
172 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 20:45:10.81 ID:koAGtshv
そろそろプリ2募集とかやめて火力いれてくれよ
ゴーレム目標のPTですらプリ2が多い現実
ゴーレムまではプリ2安定だろ。ゴレーム撃破↑ならプリ1フィジ1だけど。
プリ2構成の最大の理由は1プリだと死んだときほぼゲームセットだから
あと回復が滞ると火力職がチキリだして足した分の火力が発揮できないから
まぁ2プリでもその距離で攻撃あたる?って位置取りしてる火力()ばっかだけどなw
死んだらそこで終わりだから
生存して攻略するとなるとどうしてもチキンプレイになりやすいからな
まあ初期SDと完全に同じ流れだな
ギミックと攻撃パターンの解明するうちはプリ2デヴァダメトラあると大変安心
即死ギミックの回数を減らすために火力を出すのが火力職の役目じゃないの?
その火力を維持するためにバフデバフを必死に維持し、回復するんじゃないの?
SD初期にデミいなかったけどな
ゴーレムまでなら間違いなく火力高めた方がいいよ。
死ぬのはHPのせいじゃない。
そいつが避けられてないから。
避けられてないならHP上げるかPS付けることだろ?
なんかそれって矛盾じゃね?
まーたストンプ盾でガードしてMPKするクレにあたったよ
これふざけんなって言っていいの
じゃんじゃん言っていいぞ
運営にな
漢ならホリシしてストンプに合わせてホーリークロスバーストや!
ストンプを盾でガードするとどうなるんだ?たまに空中でストンプ喰らうのは盾のせいなのか?
タイミングが遅れてジャンプしてるのに着地に喰らう
もしかしてギガヘルとかのもそう?
ただのらぐ
ガキンってガードした瞬間敵の動きが停止するからその間タイミングずれるのと判定が残る
多段ヒットの原因にもなるから危険
ザフラのストンプとか単発くらいならいいけど、3連になるとタイミング確実に狂ってくるから、2発目被弾してコケて3発目も貰うとか
しかも3段目多段ヒットしたりすると女職だと死ぬ可能性も高い
ストンプ避けるの下手だからって、盾とパリィのせいにすんなよ、下手くそども・・・・
だったらおまえもジャンプで避けろよって話になるがよろしいか
まあ盾でタイミングや判定がずれるってこと自体致命的
こういう部分は早く治してほしいわ
よけるのうまいならシールドパリィなんかに頼るなよ下手くそども・・・
まあ冗談はさておき普通にタイミングずれるぞ
はるたびに毎回ずれるとは限らないけどね
ばぐ報告したほうがいいな
モンスターに限っては盾時に動き止る必要さえないし開発なら修正できるっしょ
らぐのほうでのタイミングズレは直らないと思うが
SD時代から既に問題になってたから二年近くは放置されてるな・・・
ピットストップ緩和前からだから
ソドマス実装時のエアコンあたりからずっとだな。
もう仕様にする気だろ
ゴーレムの竜巻って竜巻の中心に居たらダメージ入るのかな
シードラの目氷みたいに重なって避けられたりできたらいいのに
>>190 あるある
俺も昨日3連の1回目よけて2回目空中被弾から3回目で即死したわ
何が起きてるのかと思えばパラとソドが二人で、パリィと盾使ってた
謝る気も失せて抜けてきたわ
>>181 避けられないならHPあげる→当然火力が下がる→攻略時間が伸びる→ミスも増える→さらにHPが必要
の負のスパイラル
避けられるようにPSあげる→徐々に火力を上げられる→攻略時間短縮→ミスが減る→さらに火力を上げられる
の正のスパイラル
どっちがいいか?って話。
避けれない奴がHP低かったら死んでばっかりで話にならんから
避けれるようになるためにHPあげるだけの話だわな
>>199 避けられないですぐ死ぬ→HPあげて避ける練習する→徐々に避けれるようになる→徐々に火力を上げられる→短縮→ミス減る→さらに火力UP
なぜ上の奴はPSが全く上がらない前提なのか理解に苦しむ
2Rなんか理解するまで各所数回だろうから、それ以降は火力装備に戻せばいいのに、ずっと活力だの体力技巧を付けっぱなしの奴も多いけどな
火力装備でHP250kないやつは装備見直したほうがいいだろうけど
1発で死亡リーチに入るより余裕あるほうが積極的に攻撃出来る人もいるわけで
それは個人で決めるものだろ
そのうえであえて言うが
マンティで250kだと飛んだ時点でダイブ即死範囲に入ってる可能性も高い
1Rでもプロテのみでロックウェーブ多段すれば30万弱削られる
火力装備で350kあるなら構わないと思うが250kはオススメ出来ない
サソリワームザフラは250kで十分
避けられないからHP上げる→沢山実践してPSも上がる→徐々に火力を上げられる→以下略
避けられるようにPS上げるためにHP上げて練習って事じゃないのか?まぁ安定して避けれるようになったら火力上げるべきだな
>>203 マンティのダイブなんか食らう時点で理解が足りてないだろ
んなこと言い出したら蠍の残り1Gのストンプ食らったら死亡じゃねえか
ああいう予備動作の大きい攻撃は元々当たるべきものじゃない
GDで言えば毒ブレス直撃してるのとかカラハンのブラックホールに吸い込まれてるのと変わらんでしょ
そんなこと言ったら蠍なんか最初から最後まで一度もダメ受ける要素ないし
マンティだって槍以外は一度も被弾する要素はない
でも現実問題としてそんなことできる奴なんかいないわけで
どの当たりで妥協するかは本人次第だわな
>>206 基本的に避けに徹してればそれらは被弾する要素ないけど、別に食らっても死にはしない場合は、硬直中に食らうかもしれないってリスク覚悟で攻撃するでしょ
ダイブとか例に出してるGDの攻撃って、明らかに攻撃しないタイミングで避けに徹する場面でしょ
全神経を避けに傾けてて,なおかつ転んだ状態で食らうようなこともなく、棒立ち状態で眺めてて避けれないってのは理解足りてないとは思わんか?
蠍なんか全攻撃予備動作でかいわけだが
それでもたまには食らうことがある
蠍じゃなくても長時間やってりゃ人間だから凡ミスすることはある
そのリスクをどれくらい織り込むかは本人次第
避けれないやつはHP上げて練習しろ。完全に避けれるようになってから火力装備にしろって話だから
火力装備でHPがいくつ必要とか全く無意味な話。だって完全に避けれるんだもん
でも、みんなそれができないから「一応」HP300~350kぐらいの火力があまり低くならない装備してるわけですよ
まぁもちろん中には、ゴーレム行きPTぐらいなら250kの完全火力装備の女職がいるのは間違いないが。でも、即死以外で死んだらその分非難はされるわな
>>209 蠍は100%避けれるんだが、ワームやマンテはなんかきちんと飛んでも被弾することが多々あるんだよね。
上でシールド貼った時のバグの話題があるからそれかもしれないけど。
マンティのダイブやストンプはシールド貫通なのでそんな言い訳は通用しないぞっと
人為的過誤を非難する子供はネトゲするな
これからそういうやつは遠慮なく晒していこうぜ
スーパーPSが多いけど
HP装備だったら多少はゴリ押しできるんじゃない?
8人総攻撃したら視界デバフが半端ないわけで
そんなかで100%回避するためにチキンプレイしてたら逆効果じゃね?
他人非難してゲーム追い出されたやつ昔いたなw
当たらなきゃHPいらないって言うのはわかるけど保険としてHP装備してるんじゃない?
そのほうが自分もPTメンバーも安心でしょミスは誰でもあるんだし。
当たらなければHPいらないって言って火力装備しか持ってないやつはただ金ないだけ
普通はHP装備から慣れてきて火力装備にするんだから両方持ってるだろうし
HP必要なRといらないRがあるんだから切り替えればいいだけ
216 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 11:00:34.97 ID:jWL9hsgk
技巧アクセのバグって認知されてないのか?
ネスト内で付け替えると紋章効果がなくなって最悪スキルが出なくなるってことがあるよ
自分は技巧4だからこれのせいで付け替えれなくてつらい
>>207 理解の問題じゃなくて保険をかけるってことだろ
2R通しで1週間2、3回を月4回やってもダイブ・ストンプを8人が99%じゃなく、100%避けれるぐらいのPSがあればHP250kでもいいんじゃない
試しに自分の固定でそれを提唱してきて全員から賛同得られればそれでいいんじゃないかな
そこまで精密機械のような精度を持ってるんなら本体行ってもおかしくないと思うけど
218 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 11:06:21.66 ID:GAAcVcwI
基本的にステ不足だと思うけどね
ステ高い人はあとは回数こなして慣れればいけるわってもんでしょ、2R各ステージは
219 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 11:12:26.11 ID:LKsGTnFy
どんな達人でもたまには失敗するのに絶対に当たらない、避けれない奴はおかしい、みたいなのはあんまりよくないと思うけどなぁ
たまに失敗してもその時たまたま槍食らってて、デバ入ってなくて、チャージ入ってなくて、ダメトラ入ってなくてミラクル効果中でもなくてっていう状態じゃなきゃダイブ食らっても死なないだろ
食らえば100%死ぬわけでもあるまいに、リスクと呼べるかも怪しい程度にびびってHP400kです^^とかいうボウが理解者PTにいるのはどう思うよ
何言ってんだお前は
何言ってるんだお前は
意味わからんから解説してくれ
微小なリスクにびびってHP装備するより、20ターンかかるところを15ターンで倒した方が減るリスクも多い
HP装備してれば完全に耐えれることだけじゃないし、理解してるなら火力装備にしてこいってこと
あほすぎワロタwww
失敗してもいいくらいのHPがあったほうが心に余裕ができるしある程度攻撃にも参加できるだろ
女職に火力装備にしろとか酷だと思うわ、男職は火力装備でいいけどな
とりあえずID:0RBcMepXはステ見せてくれない?
キャラクター名消さないでね。BL入れるからw
言いたいことは分かるが火力装備にしたら回避に必死になって攻撃まともに出来なさそうだわ
ここにいる自称PS高い人達は攻撃当たらないのに何でYD攻略できてないんだろう
本体がやばすぎて倒せる気がしないから
グラッジホリシが残ってるうちに攻略できなかったら、きっと弱体化来るまで倒せないって思える
当たらなければどうという事はないにゃ?
IDも赤色だし、もしかしてあの仮面の人にゃ?
ただ、女職でもHP400kとか言う奴は流石に減らして火力あげたほうがいいと思う
耳首両方活力系アクセとかだろうが耳だけ火力にしても350kはあるだろ
350kではしんで400kなら死なないって場面はほとんどないだろうし
ザフラのストンプで死んだのを他人のせいにしといて
HP装備()w当たるような低PSはカスとかアスペか?
>>233 別にサブキャラで理解者メテオ練習ってPTに行っただけだしなー
他人のせいってか他のやつも同時に死んでたわな
とりあえず死んでおいて火力装備のがリスク減らせるとか
言えちゃうところがもうぶっ壊れてるわ
毎回のように最後の1人まで残るやつが言うことだよそれ。
>>236 盾でガードすることまで予想して飛ぶタイミング遅らせられるほどエスパーじゃないんでサーセン
でもストンプ1発で死ぬほどHP低くもないんで結局多段ヒットすりゃHP装備してても即死ですわ
アイアンスキン+ダッシュやフラスイで耐えても
ストンプずれたりするなりか?
ずれるのはシールドとパリスタだけだから気にせず使ってくれや
まあ、攻撃中の被弾とダイブの被弾が訳が違うのは理解できるわ
ついでだからザフラにおける地雷行為
・ストンプを盾、パリィでガード
・ザフラの真後ろを陣取る
・火傷自力治癒を試みる気0
・メテオでダッシュ、一人だけ武器をしまう等
全員で毒壁耐えっていう馬鹿げた作戦を試したことあるけど
チャージ+全員フルぶっぱでラスト受けたら2ヒットしたわな
1ヒット目で全バフ剥がれるので当然全滅
アレはシールド・パリィ無視だから、そこに原因を押し付けることはできない
だからストンプをSA性能で耐えるのもまずいんじゃないかなって
ザフラの真後ろって何か問題あるん?
二人以上で毒壁耐えると多段しやすいよ
>>241 その原因はよくわからんが、それは別の要因じゃないかね
ダッシュ紋章で毒壁耐えてるマセを100回以上は見てるが、多段ヒットでバフ剥がれて死んだ光景は見たことないし
あと毒壁中って確かサソリにダメージほとんど通らないから、じたばたする意味もないし大人しくしてた方がいいんじゃないか
多段しない方法もあるけどな。なんで多段するのか考えたらすぐわかる。
別に人数の問題じゃない。
人数多いと多段するって言ってる奴は検証不足
一定確率で多段になるわけではなくスキル等の組み合わせによって多段になる、その条件を満たせば全員耐えは余裕なんだよ
まぁ全員が100%抜け成功する人達からすればどうでもいいだろうがな
たとえ全員抜けられる確率が100%じゃなくてもミラクルで耐えるとかねーよw
要はどうしようもない下手くそがいるけど、固定だからとか色んな理由で外すに外せないから耐えてるんだろ
抜けられるんならそんな発想にはならんからな
あんなものを事故だとか抜かす時点で論外
練習しても抜けられないんなら絶望的にPSが低いだけ
だから耐えようという話はよく分かるがな
そこに至るまでのプロセスは、実際はそういうことなんだろ
耐えでも抜けでも8人無死できるなら方法は何でもいいだろう
PSが低くても安定するって意味ではいい作戦だとは思うしな
いい加減ゴーレム以降の話にシフトしたい
現状タスク落としが安定すぎて高スペ8人集めれば余裕だよなあれ
>>238 自分がデス使ってるときフラスイしたときは回りでずれたってことないけどメイルだとなんかたまにずれてる気がする
確証はないけど・・・
100%カットそのままだったわ
アポ60LV、プロKヘルで検証してきたから間違いないナリ
>>251 できなくなるかもって話は韓国最新UPDだから、日本に来るのは来月位だろう。
100%壁抜けれるやつってまぁいないだろうな
たまに壁抜けた後に元に戻されることがあるし
ないない
自分はないけどPTMが言ってたことならある
この開発ならバグだろうな
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 17:42:23.77 ID:0w0ozZ8E
>>240 ゴーレムクリアできてないのがよくわかるな
ザフラは1人以外は武器しまってとにかく合わせるのが正解
文盲現る
ダンサーが実装されたけど
果たしてどのくらい需要が出るのかな
リストラ候補はアクロか園児か?火力も園児以上ダメトラほしい場面なしフィニアタ効果で素早く敵を処理できる。
召喚おいて逃げれる園児は死ににくい+ザフラでいる
あくろはスピブ要因にゃ
視界デバフのダンサーは御用じゃないですにゃ^ー^
理由が死ににくいとかいらないっていってるようなもんじゃんw
別にザフラでいるとも思えんし。
ボウソドFUエンジエレケミあたりはどのPTでも適当じゃね
ここで、どの職が要るとか要らないとかいってるやつの
ほとんどはエアYD攻略者にゃ
にゃとか言ってる奴は臭いから消えろ
にゃい!
死ににくいって最重要だろ
死んだら火力0
ホモネストでもやってろ
こないだ聞いたゴーレム情報ガセでした^^^^^^^
>>268 死ににくい火力職が重要なんですよ
死んだら火力0の意味を考えて
YDに何回も行って感じたことを書いてみようと思う
多少のミスでも耐えれる装備 or 敵の攻撃回数を減らすための火力装備
どちらの装備だとしても、必ずヒューマンエラーは起きる
例えば、1Rのロックウェイブ、2Rマンティやサソリのストンプ
これらの回避をミスらない確率が0%に収束することは人である以上ありえない
よって最低でも、これらを耐えられる防御力(HP)は確保するべきだと俺は思う
ギミック以外で即死する攻撃があるというのはリスクが上がるからな…
それでもなお火力装備がいいと思う人がいるならわかりやすく理由をつけて教えてくれ
>>271 あんた最高だぜ!そう考えられる7人とYD行きたい…
武器+10で防具全部+6ってなんなの、まじで!
そういうやつに限ってすぐ死んだりチキンプレイだったり
火力高い意味ないじゃないですかあああああ!
さすがにマンティサソリのストンプを喰らうのはない
それはおめーが何回も行って慣れてるからだろks
死んだら火力ゼロだから火力下げてHP増やす
間違ってはないが、HP増やしても耐えられない攻撃の回避回数が増えて死人でた場合は、火力下げてた奴はどういう心境なんだろうか
ロックウェイブもストンプも多段まで考慮すると♀職には厳しいよなあ
タゲとる場所なり、デバハタウントなり入れないと運ゲーになりやすい
もうどっちもバランスとればいんだよ
極端な考えにするからだめなんだ
耐久上げたい奴は耐久上げれば良いし、火力上げたい奴は火力上げれば良い
死ぬ奴はどっち上げようが死ぬ
その時は練習しろ下手糞とでも言ってやれ
HP増やすのは死ににくいという以外にも回復を早急に使う必要がないというメリットがある
マンティで150k食らう攻撃があったとして、
HP250kがうっかり150kもらったとすると残り100kで早急に回復しないといけないわけだが
HP250kの人(同じ人でも違う人でも)が少しずらした時間で被弾すると回復がなくて危うい状況が発生してしまう
HPが350kあれば残り200kで回復タイミングに余裕があるわけだ
もちろんクレが3人いたりとかだったりで回復に余裕があるし別に構わんってPTもあると思うけど
基本的に回復ってのは余裕もたせるべきだと思ってる自分は自分の為だけに回復を使って欲しくないって意味でも耳首は耐久装備にしてるよ
純粋なダメージソースじゃなくてデバフ用の職ならそういう事に気を使ったほうがいい場面もあると思う
火力が火力装備で被弾してしまっても回復がある状況を増やすために
GDL2生産5箇所+ユニ断片で火力ほぼ捨てずにHP400k前後確保するのが安定だわ
アクセと防具は火力とHP用のスペアも楽に用意出来るしな
>>278 ウェーブ多段で死人出るとか完全にマセの怠慢だよ
デスロード出現した瞬間に1回デヴァ入れて、あとはクールごとに入れてりゃ毎回デヴァかかってる状態だし
マセがそれを怠ってた上に、エンジのダメトラがちょうど隙間か潰されるかしてて、更にプリがミラクルも置かなかった場合にはじめて事故が起こる可能性がある
プリ2いるなら毎回ウェーブタイミングに置くことだって可能なはずだし、プリ2マセエンジとかいて1Rのウェーブで死人出た場合はそいつら詰ってもいいわ
285 :
でっどらんらん:2013/01/24(木) 14:46:05.03 ID:zca767Kz
(´・ω・`)SA張ってたらウェーブめちゃくちゃ多段ヒットするバグあるよね
(´・ω・`)HP300000あったのにチャージ状態のマセが即死して苦笑したよ
デヴァは紋章付けても毎回は回らないぞ
多段が怖いならロックのクール毎に回避できる位置に移動しろよ
他人を批難する前に、自分で行動しろよ
デスロードって出てきてすぐウェーブするときとしばらくしないときがある
出てきてすぐの時はデバ間に合わないしウェーブのダウン後にデバだと次のウェーブの時デバギリCT
ほとんどの場合はプリマセのバフデバフで他ぶっぱしてるだけで済むが
野良は削りも毎回違うから妙に早い時とかもCTで出せないこともある
稀にここぞのタイミングで不意にスキル潰されたりもあるから
そういうイレギュラーなことに対応できなくて死んだらプリマセのせいにするやつは野良しないことだな
>ウェーブのダウン後にデバ
これはダウン後の爆発までに起きてデバすれば1,2発当たるってことな
野良はVC繋いでるわけでもないし、初対面の場合が多いし、割りとバフデバフが重なること多い
ただウェーブは1HITにすれば普通死なないから本人の状況判断が悪いってのが大半だとは思うけどな
手を意思冠詞にしていると、ウェーブやストンプ等で発動すると多段する可能性がある。
意思冠詞付けてる人は今すぐ売って別のにした方がいい。
>>277 生存優先しても死ぬときは死ぬってのは言うとおりだ!
だけど、それで死んでもその人は火力装備に変えればよかったとは考えないと思うよ
人がミスをしやすいのは注意力が散漫なときが多い(集中力が切れた)
ギミックのときはすごく集中すると思うんだ
そんな中で他の攻撃も即死する可能性があるものばかりになるとどうなるか
常に集中し続けなくてはならなくなる…がそれはとても難しい
つまり事故死の可能性が上がるわけだ
ギミック以外はミスったとしても大丈夫
そう思えるのはとても大きいと俺は思うよ
あとね、ギミック以外でミスって死んだ人って他職のせいにする傾向が強いように思う
あとはそうだなー攻撃の効率も違うと断言できるよ
これから自分が行くPTで観察してみるといい
HPに余裕あるときはガンガン攻めるのに、減ってくると引く人がほとんどだろう
生存優先装備の人はその引くタイミングが遅くても大丈夫なんだよ
それが結果として、火力特化装備よりも火力を出すことにもつながると断言できる
下らないこと長々書くなよ
簡潔に書けたらよかったんだけどな…悪い!
死なずに殴れる高火力>死なずに殴れる低火力>>死ぬ奴
2Rのダメージ系の攻撃に当たって死ぬ要素がないレベルまで慣れたら火力装備にすりゃいいんだよ
2Rの攻撃って超単純なんだから1日1回くらい行ってる奴はそろそろそういうレベルに達してるだろ?
3Rは最大HP関係ないしな
あくろちゃんふぉすちゃんが居れば
紋章デヴァでほぼ毎回入れれるなり
40秒って言ってもだいたい遅れるなり
エクステダンス3すごいな
YD必須職だわこれ
スピブあればほぼ常時っしょ?
プレッシャーやストレスが増えるとミスも増えるからな
他人にまでHP減らして火力上げろとか言い出す様な奴は
存在自体がミス誘発させるデバフみたいなもんだな
クリアできてないのに偉そうに火力装備とかHP装備とか言っても仕方ない
自分に必要な装備を自分でやって考えるのが一番
>>287 デヴァハって20sもつしスキルモーションも長いから湧いた時に当てるだけの簡単な作業なんだが・・・
1Rでデスロードのウェーブにデヴァハあわせるより優先するような事マセにはないと思う
間に合わないなら沸き場所きまってるんだから沸く前から待機するなりしとけばいいんじゃ
俺は経験ないが一回目のウェーブのタイミングが遅かったら
デヴァきれる直前に味方にチャーハとか入れるだけでウェーブ即死はなくなると思う
この仕事は一回目さえやればあとはデヴァが毎回いれれるし
ぶっちゃけある程度強化値あればHP装備でも言う程火力落ちない
強化値7や8で止めて来るような奴は火力でもHP特化でもない
ただの寄生
どうでも良いが耐壁がエクステダンス3で現実的になってしまった件について
毎回30秒も短縮できんの?エクステ
>>302 エクセレやスピブがあったとしても、CTが少しづつズレて
どこかのタイミングでCTが帰ってきて居ない瞬間が来るから現実的かというと微妙な所。
踊りましょ!うふ!
ドーン!(毒壁)
PTM「蠍よえー^w^」
ダンサーゲーでした
討伐マダー?
エクステ紋章今打ってないからちょっと紋章分はわからん
パラ聖フィジ(プリ)FUアクロ園児マセが埋まってるから残り1枠
グラ・スナ・エレス・スクリ相手にダンサーで枠取り競争勝てるの?
アクロと園児が枠確定な時点でおかしいだろ
確かにSSを職指定したり固定入れるとこ増えてきたけど
全然おかしくないよ?
園児 ダメトラ+ケミカル+ボンバー+無属性超火力
アクロ スピブ(効果は攻守含む)+バインド+無属性高火力
セット加入でダメトラ連続発動可能で全体安全度・討伐速度がどれだけ上がると思ってるの?
2R安定クリアまではプリ2だろうけど、固定はぼちぼちプリ2卒業しつつあるからフィジ枠が出てきてるな
スクリーマーはグラッジホリシが修正されたせいで、2R以降いる意味があんまりないので需要減った
フィジが入ったことによってアクロのスピブとシェイカーでスピブ入ると56%クール減、常時16%減が入ったからFUの需要もちょっと減った
フィジの物魔20%被害増加と24%魔法被害増加があるから、リッジじゃなくてブルズでも100%近くまで被害増加が行くのでリッジの優位性は減少
>>308 その中ならアティがぶっちぎりで強いな
あとアクロじゃなくてテンペな
バインドEXのないWWはダメダメ
フィジに被害増加を期待できるのなんてエクセレ中くらいです
ダンサーの火力はスキルだけでFD付くから普通に火力職としても強かった
その園児枠はずしても良いレベル
アクロなしでFUだけ入れてるPTはたまーに見かけるが園児なしのPTは一度も見た事ないな・・・
>>300 んなことはマセ様は皆知ってる
言うのは簡単
登場待ち待機しててもデスロード目視確認する前に入れないと確実じゃないからタイミングはわりとシビア
さらに前に言ったような違いも加味すると数少ない即死の可能性がある攻撃は完全にプリマセ任せにせず
来るタイミングははっきりしてる以上は個々に状況判断をしっかりして危機管理するべきって言ってるの
特に野良じゃな
そこまで理解しててもエラーはあるってこと
それを怠慢とか言われちゃデスロード登場時の一瞬くらい紙防御は離れろって話だ
なんだそりゃ
見てから入れられなかったことなんかねーぞ
40秒周期でいちいちデスロードの前に火力全員集合とかアホらしい
そういうのをなくすためにマセ入れてるのに仕事しろ
>>285 >>(´・ω・`)SA張ってたらウェーブめちゃくちゃ多段ヒットするバグあるよね
いるよな・・・なんでもバグにするやつ・・・・
バグの意味わかってない
俺が死んだからバグ
2Rもゴーレムもダメトラいらないしもう完全に火力枠でしかないから園児はリストラ候補筆頭なんだがゴーレム戦最大火力なのも事実。
今野良がゴーレムで詰まってるからゴーレム見据えてパラプリマセ後はボウ、アクロでFU、園児、グラ、ダンサーフィジから3職かな。
ボウを押したのはゴーレム戦でグラより活躍できりから。グラやマセは攻撃がよけにくいためチキンになりやすい。
おい バルだが練習PTすらたってねーぞどういうことだ
野良でゴーレムなんていけるか??
ゴーレムまではいけるただゴーレムクリアなんてのは正直緩和がこないと無理
1ヶ月前は
サソリまではいけるただ毒壁クリアなんてのは正直緩和がこない無理
的なレスよくあったな
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 21:51:26.36 ID:MGeah39o
取り敢えず体験した感想を書きたくなるやん?
>>320 >>グラやマセは攻撃がよけにくいためチキンになりやすい
いるよな・・・他職のことなんも分かってないのにドヤ顔でこういうこと言うやつ・・・・
>>323 固定で行くよりも野良で行くほうがゴーレムにいける不思議
あれ・・・・俺なんでこの固定にいるんだろ・・・・
とりあえずPT募集の仕様が認証制になったせいで
野良YDの募集に何分かかるかもわからんのにずっと画面張ってないといけない
うかうかトイレもいけないわ
>>316 言うのは簡単ってか俺もマセでやるの簡単だから言ってるんだが・・・
どんだけデヴァうつの遅いんだよ メッセージ見て向かってうって入らなかったことない
デスロードのあたり判定が出るようになるタイミングは毎回一緒なんだから慣れてくれよ
初回は楽だけど、2回目以降のデヴァタイミングはずれるから難しいと思うけどな
>>331 ウェーブクールおよそ40sでデヴァの効果20sもあって難しいと思うの?
クール回復スキル持ちが誰もいないPTだったらわからなくもないけどね
現状、職的に必須がパラ聖 アクロorFU マセor園児 プリorフィジ どっちかがいればいいわな
キッチリ8職決めるなら、本体の事を第一に決めてやらないとダメだろ
ゴーレムでは回復いらねーダメトラいらねーとか言ってるレベルの段階でYD構成PT決める必要なし
最難関は本体なんだから最難関に合わせた職構成にするのがべストだろ。そんな俺もまだゴーレム未討伐…大口すまんね
職関係なく他の7人の動きも見えてる人が多ければいいPT
たいがいは見えてない人から幽霊になっていく
アクロかフィジが居ないと毎回必ず入れられる自信はないな
園児なしのPTとかしょっちゅう見るけど
>>333 本体なのはわかってるがゴーレムが突破できないんだからまずはそこに全力を
注ぐべき。本体なんて情報すくなくて何がいいのかわからないんだから。
マセor園児はない。ダメカットに関してはマセ>>>>園児。
マセいれば園児は不要。
ネル鯖のあそこ早速ブレダン入っててワロタ
どんだけ金持ってるんだよ
ゴーレム呪いが街でもかかったままになってるんだけどこれ今回のメンテからやろ
変なバグつくるなや!
>>339 俺ゴーレム経験者だぜ(ドヤッ
が出来ていいじゃない
>>337 お前はゴーレムやったことないだろう・・・
マセだろうがエンジだろうがダメカットかわんねえよ
>>341 ゴーレム到達までの安定度が
・園児ありマセなし
・マセあり園児なし
・園児ありマセあり
どれも変わらずほぼ100%っていうならそれでいいんだろうが
「本体」の話から「ゴーレム」の話になって今度は「ゴーレムまで」になるのか(困惑)
このままだとループしちゃうヤバイヤバイ
>ゴーレムを突破することに全力を注ぐ
極論だが
ゴーレムと闘うその時だけに全力を注ぐならヒーラークビになるんじゃねーの
言っちゃ悪いが、固定と言ってもピンきりで、失敗したら文句言われるような所や、本当に信用できる面子で集めた所
基本的にこれくらいじゃないとクソだぞ
GDL持ちなんてGDの難易度考えたらなんのアテにもならん
まあそうしないと判断材料が少ないからしゃーないが
固定にもとんでもない下手くそが高い確率で一人は混ざってるもんだからな
野良混ざりにも劣る固定なんていくらでもあるだろうな
連繋とりやすい事が強みだから最初の入りだけは固定が有利
だけど攻略が進んで個人個人の回避も容易になってくれば、下手くそが足引っ張って野良に劣る事は充分ありうるわな
お前ヒーラー無しでゴーレムまで行けるの?
途中を軽視しちゃだめだよなってことを言いたくて皮肉ってるんだよ
途中の話なんかしてた・・・?
お前は日本語の勉強が足りないな・・・・
タスク落とさずにゴーレム突破が難しいのはザフラでどうしても人が減るからだよ
逆に人数さえいればゴーレム自体はワーム並に簡単だと思う
それならザフラでタスク落とせばゴーレムでタスク落とさなくても余裕なんじゃないか
なぜ最初からそうしないのか
ザフラのストンプをしっかり回避するタイミングで飛んたのに着地で軽く仰け反ることあるんだな
動画で確認したら着地で意味不の軽い仰け反りのせいで2回目ストンプは遅れてジャンプで回避して3回目回避不可でモロで食らって吹っ飛んた
なんだよあれ
その通りだよ
もちろんしない理由はタスク落としを使いたくないからだわな
>>350 ワーム並に簡単は絶対ない。ワームは2回めでクリアできたけどゴーレムは7人以上で7回は
いってるけどクリアできない。
ていうかザフラも慣れたら別に難しくない。ネル鯖ならゴーレム討伐目標とか入ってみ7人以上で
ほとんどゴーレムまではいけてるから。ワーム並に簡単ならとっくにクリアしてるわな。
ザフラごときを8人無死でクリアできない奴がゴーレムクリアできるわけない。
>>350がゴーレム経験浅い、もしくはやってないの丸分かりだわ。
難易度的にはザフラ>>>>>ゴレームだしな。
まぁザフラで人数減るとか言ってたら一生YDクリアなんて無理だろうけどな。
参考までに言っておくと道中2Rは本体戦の1/5程度の難しさでしか無いからな。
すまん間違えた
難易度的にはゴーレム>>>>>ザフラだしな。
エア本体多すぎだわwwwwwwwwwwwwwww
ゴーレムで7人いれば1分で1G削れるし石像もわかってたら壊すの簡単だよね
3Gからの3連叩きつけも3連イベポもモーションでかいしどうしたらそうなるんだ
逆に聞くがどうしてザフラが難しくて
ゴーレムが人数入れば簡単とか言うのが全く理解できないんだが。
ゴーレム突破してみての感想だと、普通逆だと思うんだが…。
まぁレス見る限り人数多めでゴーレム行ったこと無くてゲージ進めてないのか?
あと3連イベボと言うのがわからない。
イベボって地面からレーザーが出るやつだよな?
>>358 1分で1Gも削れねーよ。どこのオデオンだよ。
ザフラの8無死が難しいとかいってるやつが8人の削りわかんのかよ。
お前らの言ってることが曖昧すぎてにわか知識で知ってる人から情報引き出そうとしてるのかと疑ってしまう
いや、別にゴーレム突破してるから書いてもいいんだが
本当のことを書いてもまたエアやらにわかやら言われるしなー。
本体が難しいから、正直ゴーレム程度ならいくらでも教えてやるんだが。
ゴーレムはパターン覚えれば楽
本体が無理ゲー
俺はおまいらがクリアしだしてYDU売りとオナニー動画上げ始めてからゆっくり楽しませてもらうわ
サソリとか猫とかザフラそれぞれ単体でひーこら言ってる今最高に楽しい
>>360 半糖動画でソドとWWだけでショタスパキの36秒で半ゲージ削れてたが
お前んとこ8人いても、その倍も火力ないのかよ
フィジFUアクロ確定とか言ってる人いるけどマジか?
ベストは
パラ、セイント2、マセ、
ダンサー、スナ、グラ、エンジ
属性職はレベル50だと思え
セイント1減らしてFUダンサー
スナのかわりにアクロはあり
ケミ、エレは、50のボウと同じく残念ながらキャップ解放待ち
エレ様は2度目の落選
グラは実質初当選
がんばれケミちゃん死ぬないいことあるさ
CT短縮なしとかありえるの?
グラかスナをアクロかFUにした方がいいよね
セイントでもいいけど
ゴーレムに3連イベポなんてねーよばーか
半糖動画ってどこだよそれ
半糖をyoutubeでユーザー登録してるし、ブログも見てるけど、そんな動画張ってねーぞ
グラとボウいるなら魔被害も80%だしスナよりアティのが断然強い
クールごとに密着シーズEXを確実に打てるチートスナならスナのがいいけど
あれ?半糖じゃなかったっけ?
削除されてない限り、つべのどこかにあるよ
372 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 06:45:46.02 ID:5/NKUmJ4
スナイパーいれるくらいなら余裕でアクロ入れるわ
アティはどうも基本攻撃力低いせいで火力でないっぽいな
どうしても防御力高い敵だと火力数値高いスナの方が強いようだ
正直驚いたわ
多分各職の火力とスキル性能の把握がイマイチなんだろうけど、それだとPTの火力が100から40になるのはわかる?
もし安全面の為だとしても、そのためのセイント2だよ
60秒あたりでヒール3つ、レリヒ2つ、ミラクル1つ、ホリシ2つ。これで回らなかったら、まず女性職がクレで練習すべきだろうね。
ゴーレム?突破できてないから知らんわな
ダンサースナグラエンジの枠をクール減 他火力 に置き換えてそんな下がる訳ないのに
100→40って適当いいすぎw
安価貼るの忘れてた
お察し下さい
アティはある程度までスナより強いけど、シュパン回すレベルのキャラだと知恵と疾風の分どんどん追い越されるよ
YDは現状廃用コンテンツだからGDL13覇者12レベルを想定してスナってかいたらりぃ
正直驚いたわ(したり顔)
なんだかんだで一番重要なのは中の人
379 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 07:11:04.87 ID:5/NKUmJ4
ゴーレム越せない糞PSスナイパー様のステマでした
>>375 そんなもんやで
>>366にも書いたけど、スナとアクロは同等だと思う。
ただ痛いのがFU
パラセイント2で火力1人分と考えて、火力は6人。
グラスナの代わりにFUが入ると火力が5人に。
グラの場合、物理100%増が60%に。YDで大きいブレイブフィニアタの恩恵もなくなる。
スナの場合は言わずもがなブルズ。最大級火力を抜かすのはでかい上に、全員がオウルズ分のCTを火力を犠牲にして出さなきゃいけない。
FU入れるなら、ミラー活用のためにムンロ、アティという構成になるが、もはやダンサーは必須クラスなので、死にやすいFUを入れてマセ、デミを外すのはリスキー。
>>377 正直驚いちゃったわー
つらいわー俺つらいわー
>>379 惜しい、ゴーレムを越せない、たまに台風で死ぬ糞アティだ
YDでイライラしてクルセのGDL叩いたら壊れたから今日は引退するわ
あ、あと50から始めた新規ちゃんの為に教えるけど、ボウデリっていうのは元々森の闇ボウ(プリバフの計算が今と違ったのもある)が、ネストのボスを瞬殺するほどの火力があったから、火力プライドがわいて、クレやソドやエレに偉そうに指示してたんだ。
50キャップは知恵ゲーとソニック弱体がきてその分憎しみを込めてざまぁボウデリとなったわけだが、強化何回か来て当時より強くなってるわけで、新職でチート級のダンサー、エンジと並んで3大火力だよ。
魔ボウはアビスソロでバリスタオナニーする毎日だったけどな!
書き込みすぎた…
半年ロムる
計算がお馬鹿すぎw
ひなぷぅ
え?だって
グラをFU交代して、物理増 30+38+50*15/22で200を→168に下げて(0.84倍) 火力6→5.2人になるとして
ミラーはまあ僅かな効果だとしても、エクセレがそこに入るだけで どっちが総合火力高いか分からない程度にはなるでしょ 防御スキルも回るし
代わりがアクロなら、火力自体はグラとほぼ同じでスピブ+物理被害30*5/11 でこれも単純にどっちが強いとも言えない
グラ以外でも366で言ってるダンサー、スナ、グラ、エンジ
この辺を似た準レギュラー陣に切り替えたって この人のいう火力100→40 とかどう考えたって有り得ないでしょw
急にボウデリの話しだす辺り変な人だったんだろうけど・・・
387 :
でっどらんらん:2013/01/25(金) 08:54:08.90 ID:ev4/cuNe
(´・ω・`)いきなりボウデリの話する人はキチガイだよ
(´・ω・`)らんらんもずっとスレオンしてるけどいまだにボウデリの意味分からないし
(´・ω・`)本スレでコピペひたすら貼ってるキチガイはなぜかすでに引退したするにゃんをボウデリとか呼んでるし
(´・ω・`)完全に池沼
ダンサー必須(笑)
>>365 動画はよ。日本の動画なんだろうな?まさかHPの違う韓国とかいわないよな?
現状7人や8人でいっても慣れてないせいもあるが10分たって発狂で全滅ってパターン
ばかりなんだぞ。野良の岩攻略PTでも同じ。
2人で削れるほど簡単じゃないよ。
っていうか、お前らよくゴーレム攻略できてもいないやつらの発言にいちいち反応できるな・・・
てst
ボウとソドが両方入る前提が間違ってるんだよね
火力だけ求めるならマセが一番いらないだろうけど、そんな物よりみんな安全性を求めているんだよね
ダンサーのHP10万UPはたしかに魅力的だけどCT90持続50秒で他ダンス使用不可能じゃ話にならない
ダメトラやマセ様のチャージング、プリ回復CT短縮にサソリの生存率を上げるスピブが安定するから基本構成は
パラ聖(フィジorプリ)マセ園児アクロFUの7人が安定なんだよね
残り1枠で入れるなら
・15/22区間リッジで50%UP+無属性で残り1Gから高火力になるグラ
・「常時」30%UPのボウ
・多重凍結で最大2倍のエレス
・グラッジでザフラ戦を8人無死狙えるスクリーマ
が相手になるからダンサーだとバフデバフが弱すぎて枠取り競争勝てそうに見えない
FUいる前提ならダンサーは結構ありだと思うが
FUいないといろいろと微妙な気はする
エクセレ時限定で1.5倍ならソド加入と変わらないんだよね
エクセレのCT90秒回復で火力1.5倍ダンス発動後、18秒でHP10万アップが出来るって言いたいんだろうけど
持続50秒を考えると回復スキル扱いになるし踊る必要があるから瞬時発動も出来ない
エクセレ終了後はプリ系の回復CTや防御バフCTも全快になってるから、HPUPの恩恵を受けにくいんだよね
エクセレいるなら、残り2GPT火力1.7倍のダンスも悪くないんじゃ?
さらにパラアクロいると、グラと比較するならリッジは実際アマブレバインドEXと加算になるから物理側は1.3倍くらいだろうし
なんでグラボウとかと同じ枠だと思うけど
ダンサーのなんとかダンスはその場その場で切り替えてもらえばいいよ
火力がほしい時はフィニアタダンスでHP100kUPのは危険な攻撃を耐えたいときにレリヒと合わせて使うとか
それの補助にスピブやエクセレ、とりあえず固定ならそれぐらいは考えていけばいい、野良はしらん
常時エクセレなら優遇されると思うよ
FUはいても1枠だし、エクセレの無い時は持続短いけどどうするの?って事になる。
そもそもバインドEXはCT11秒持続5秒だからね。エクセレ時以外常時発動する事はない
エクセレ時以外バフデバフないですってのはかなりのマイナスにしかならないね
90秒ダンスは
エクセレ時ダンス 18秒後90秒ダンス→スピブ→次スピブ時90秒ダンス→スピブ→エクセレ時ダンス
って回るから 結構使えると思うよ 火力かHPかの臨機応変っていうのも難しいかもだけど
あと1.5倍って平均的にはそれくらいだけど、残り2Gはずっと1.7倍 リッジの実質1.3倍とかなりの差があると思うけどね
FUやってるならわかるけどエクセレの起点は2つなんだ
@プリが安全だと判断しミラクル設置後
Aプリの回復CTが追いつかなくなりメンバーのHPが減った瞬間
持続10秒のダンス起点にエクセレなんて使わないよ
1.7倍にしてもいいけど効果時間とCTから非エクセレ間は1/9区間「平均+7%」にするけどいいのかな?
ダンスが別々のCTならよかったのにね
野良PTならどうせ行けてもゴーレムまでなんでパラプリ2であとは被り無しで何でもいいです。
どうせ最初の討伐PTの構成がでたら、急にそのPT構成に同調するレスばっかりになるのはみえてますしおすし
ってかエクセレ中ですらMAX1.7倍が10/18区間だったか・・・・
エクセレ時でも平均38%UPスキルだね
とりあえずお前にしかわからない言葉を使うのやめてくれないかね
ダンスにエクセレ合わすんじゃなく
エクセレにダンス合わせるんだと思うけど
あとは一回エクセレに合わせたあとは2回エクセレのクール回復前に好きなダンスを撃てる(スピブがまわってれば)
平均倍率にするのはあまり意味が無いんじゃないかな 最大瞬発火力様のバフなんだから
その計算するならリッジも1+0.38+0.34+0.14/1+0.38+0.14 平均18%になるし
瞬発力のスキルに対して、クール減少無い時の平均の値で比較して大きくても それはそれだけ強いという事にはならないけどね
スピブ時とエクセレ時にクールが周り過ぎて実際倍率では損失も出るし
>>401 15秒だよ
1.5倍だとか行ったり色々知らないで言ってたのね
>>403 エクセレ中はバインドEXもリッジもディシーズEXもCT短縮が入るから100%持続だね
エクセレ中ですら持続できないバフスキルだから問題なんだよね
18秒間のゴリ押しタイムで10秒のみ有効だから70%削ってる状態でも平均38%で合ってると思うよ
だから15秒だって
間違ってる状態のスキルシミュみて返答してるんでしょ
>>404 スキルシミュが更新されて色々スキル倍率とか調べてどっちになろうか悩んでたんだ
シミュには10秒って書いてたんだけどあっちが間違ってるのか
ここエアYDスレだから
あとクールが回りすぎて 平均倍率としての損失が出るって意味も分かってない?
シミュ文章は時間どころ効果も間違ってるからね
まだ火曜に急造したばかりで多くを求めるのもあれな感じだからね
あと結局平均倍率で話しても意味無いんだよね
フィニアタの1Gでの価値を持ってきてる辺り、説明しなくても分かってると思うけど
踊の押し売り始まったな
どちらかといえばスクリマの方がグラッジで何かと便利だからほしい
ダンサーはいらんわな
パラ
セイント
マセ
グラ
アクロ
園児
スクリ
FU
うちの固定だとこれが安定感抜群
園児いらなくね?
ダンサーの押し売りなんてしてないよ
反論の最初は392に対して
・15/22区間リッジで50%UP+無属性で残り1Gから高火力になるグラ
・「常時」30%UPのボウ
・多重凍結で最大2倍のエレス
・グラッジでザフラ戦を8人無死狙えるスクリーマ
が相手になるからダンサーだとバフデバフが弱すぎて枠取り競争勝てそうに見えない
とか言うから
別にそれらと同等(優劣は状況によりけり)くらいの働きはするでしょう と言っただけで
実際ダンサーいるいらないとか言ってるけどまだダンサー入れてYDいってない人が大半だろ
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 14:29:27.28 ID:5/NKUmJ4
枠がなくなりそうな職達がわめくいつもの流れだよ
EX3用の本集めで水曜からキャラ回してるからLV上げたカーリーをダンサー系に転職する余裕もYD攻略する暇もないわな
2chは仕事中にアクセス出来るからな
仕事に集中しようぜ・・・・
俺は「パラプリマセデミアクロ」までは、いるとかなり難易度下がるって思う
残りの3枠は、FU+スクリーマー+なんか で瞬間火力出すか、
プリorフィジ+なんかx2 で安全性上げるか でいいんじゃない?
個人的にはザフラなんて慣れたら8人無死簡単になるから
ザフラのためだけにスクリーマ入れるって意見は時代遅れ過ぎな気がする
グラッジが輝くのはエクセレ中だと思う
ただ、別にいらないのは間違いない なくてもある程度は削れるしな・・・
グラッジは水曜の修正でホリシ回復が削除されてヒットストップと位置ズレだけが残ったウンコスキルだぞ
ホリシ回復のメリットなんて使ってるやついたん?^^;;;;
ハンバーグ君のPTは修正されるまでFU2スクリーマー1だったな
レバニラの固定にはスクリーマいたの?
何度も言われてるけどグラッジの利点はホリシ超回復じゃないよ
ザフラメテオ完全に無視できるしマンティもエクセレミラクルぶっぱにグラッジあると敵の攻撃で一切ぶっとばないから攻撃完全に無視できる
現状これでスクリーマーいれる考慮すらしないのはないでしょ 1回騙されたと思ってやってみればいいと思うよ高火力ptだとかなり輝く
8人全員がどんな視界デバフの中でもマンティの攻撃全然当たらんで攻撃し続けられるしザフラメテオも毎回8人無死余裕ですってところは別にいらないと思うけど
そもそもザフラメテオ直前にファイヤーボール飛んできたらVCでもないと相当難易度高いから野良消化考えるとなおさらグラッジ頼りになるんじゃないかね
ねぇねぇダンサーのダンスのHP+100k↑って紋章はCT短縮?
短縮なら技巧と合わせれば常時できる?
HP+100kは女職にとって大きすぎると思うの
あとボウデリ発言したら即沸きのボウデリ本体さん完全スルーされててワロタw
HP100k上げて通常攻撃を耐えるか
SA破壊を消して即死攻撃を防ぐか
スクリーマーだわな
428 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:38:10.40 ID:5/NKUmJ4
100k上げたとこで愚図は死ぬんだから意味ないよ
あれ、スクリーマー株急上昇?
実績も残してないのに急上昇はない
スクリの実績はザフラ1G安定クリアであるよ
でもそれ以外が持続の短いバフデバフで貢献度が低いんだよね
一部のスクリーマの話持ちだしてスクリーマ全体の需要の話すんなよ
理想の動きと装備に近いやつは本当に少ないんだから
他の職は絶対数が違う
ザフラ1Gってメテオ全員で耐えるのか・・・?
毒壁の次はメテオ全耐え(キリッ
感心するわ
ザフラにグラッジ敷いて当たっても台座に飛ばされないようにするだけだろ
ザフラの暴れ出すモーション時にグラッジ設置すると
メテオ喰らっても仰け反ったり吹き飛んだりしなくなるから適当に走るだけの作業になる
メテオ事故率0は大きいよ
フィジと同じで生存数がレアだけどね
メテオで吹っ飛ばない
毒壁も通過できる
全共通でエクセレグラッジジンで20秒間ぶっぱ出来る
グラッジは確かに強いと思う
攻撃力上がる上にSAつくんだもんなあ
それに加えてジンの火力アップも入るしすげー削れるよね
毒壁はグラッジで防げんだろ
グラッジあると癖あるけど毒壁も実は少しやりやすい
ザフラなんて慣れたら楽勝だろ。
ゴーレム戦で足引っ張るスクリーマーなんていらないよ。
属性職増やすってことはそれだけ物理職の装備に負担がかかる。
廃固定でもなければ氷もスクリーマーも入る余地なし。
かけてもいい、ダンサー実装により立場の危うくなったスクリーマーのステマだろ
どっちにしろ両方枠を取りたいなら職性能じゃなくて自身のPSと装備。あとはコミュ力だろ(キリッ
ぶっちゃけカーリーどっちも「いてもいい」レベルの職だから
>>440 体感的には全く変わらなかったんだけどどこよ?
ってか、ゴーレムもだけど、本体もマジでカーリー共はいなくていい 邪魔
わかったから本体どうこう言うやつはSS貼ってからにしろ
勿論カーリーいるPT編成といないPT編成の両方で本体戦してるSSな
まさかカーリーありで行ったこともないのに、要らないとか言ってるわけじゃあるまいし
どの職がいらないくんは君がいらないくんだと早く気づけ
日本語の勉強してこような^^
「いらない」と「いなくていい」はまったく意味違うからね^^
でSSまだ?
金曜に入場券残ってる固定なんてあんの?^^;
ID:tp+7iY8vは頭おかしい
野良ザフラだと「1Gメテオは重なって時計回りに回避しましょう」とかいわれるけど
実際あれって何度も成功するもんか?
メテオの時間測ってメテオ前に集合してれば大丈夫
時間測らないでここの判断に任せると集まれなかったやつとかが出てきてカオス
それはみんな知ってるであります
スクリーマー抜きでザフラ8無死余裕のPTならいらないって言えると思うよ
でもお前らできないだろ?w口だけエアYDスレだもんなw
本体まで8無死でいきたいならスクリーマー必須レベル。
スクリーマーの変わりに入れる他職が、ザフラメテオで死んだ2、3人の火力、貢献度です。って考えてるならいいんじゃね
俺はそんな職ないと思うけどなー
メテオってきっちり周期で打ってくるスキルだっけ?
スクリーマーいれることによってゴーレムで削れなくなるのが辛すぎる。
ザフラは慣れれば蠍より簡単。
ザフラストンプ盾で避けるクレやめろ。あとパリィもか
緊急用に張るのはいいが避けれないからってジャンプする気すらないやつは
1万回くらい動画でも観て勉強してこい
つかあれだ、野良だと事前に言った方がいいな知らないやつ多すぎる
>>457 なんで削れなくなるん?
スクリーマいないときの職構成は?
>>414 何度かダンサー入れて野良も固定も行ったが、結局YDは中の人の馴れ次第なのを実感した
まあ今既にカンストしてる人間は、廃層が多めなので、外れは少ないと思われ
今後はカンストが大量生産されてカオスになるかと
ゴーレムの石像時間シビアすぎるな
人数がいればそうでもない
ダークエルフダンスやばいな
>>459 なんでってスクリーマいれるってことはボウかグラがハズレる。
火力大幅ダウンは間違いない。
ゴーレムは火力ゲー。いかに早く終わらせるかが大事だからね。物理火力が一人でも多いほうがいい。
ザフラのメテオ確実に8人無死でいけるならボウとかグラでいいんじゃね
一人でもメテオで溶けてそれをボウがグラの火力で補えるとは思えないし、スクリーマーも火力全然ないってわけじゃないし
ゴーレムだけを考えると
>>464が言ってる事は合ってるが、YDはその前のステージもあるし本体もあるし
だから今の現状(野良ではゴーレム8無死到達が難しい)では、スクリーマー必須。
そんなスクリーマー押し売りせんでも利点ぐらいわかってるから
必要な人はいれてるだろ、うちはいらんけど
現状大きな利点だな
>>465 野良でもゴーレム討伐PTならメテオくらいよけれる。
野良で本気でゴーレム討伐したいと思うなら最初にザフラからいって
8人か7人生存まで挑戦したほうがいいぞ
なんでスクリーマー入れたらグラボウが抜けるのかさっぱりわからん
グラボウがいないptなんていくらでもあると思うんだけどなんでこの2職指定してるんです
グラかボウ入れてる枠にスクリーマー入れないなら
園児アクロFUあたり抜くことになるんだが
野良で本気でゴーレム討伐したいと思うならタスク落とししたほうがいいぞ
園児抜くとかダメトラ捨ててまで欲しいものってなんだよ
愛に決まってんだろ
むっちり太もも
俺は募集のPT構成みて
なくても躊躇なく入れる職はFUグラエレボウケミら辺だな
パラセイント園児マセアクロが揃ってない討伐PTはちょっと躊躇する
あとプリ1枠で既にインク待機済みとかなw
最近だとセイントさえいれば1プリでも全然かまわん気がするから
スクリーマー必須にするならその辺じゃね?って思うけど
特にFUはGDのときみたいな明確なエクセレタイミング(超絶ブッパタイミング)がまだ定まってないから
エクセレもらっても生かしきれなくて申し訳ない気持ちになる
もちろんCTが戻るのはありがたいけど
ザフラ1Gが格段に楽になるよ!ってのを引き合いにだされるとな〜〜という気がする
FUを上手く使えてないというのは戦略不足
ザフララストゲージも早く倒すためにFUはいてほしい職だと思うけど
グラッジでエクセレが生きる
ああ、ごめん野良の話だったわ
野良だとスキルのタイミングとか人それぞれだから大抵足並みがそろわずgdgdになる
固定の欠員補充で参加した時はFUありがたいけどね
野良行くときマンティで気をつけること教えてください
ODEONがYD最速討伐しました。
旋風、槍のとき走り過ぎない、槍後のストンプ、きゃんたま
484 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/27(日) 01:27:10.69 ID:iVQcCxqe
きゃんたまに吹いた
最初は練習PTに参加して
死んだら幽霊でひたすら生存してる人の動きをチェックするんだ
槍後のストンプを音で回避できるようになったら討伐PTに参加する最低条件はクリアだ
音で判断は動画繰り返し見てというか聞いてリズムの取り方自分なりに確立すれば
見なくても避けられるようになる
それからいくと全然違う
槍は音がしたら曲がるやり方覚えると他人と軌道がかぶった時の生存率があがる
昨日の0時前の鯖障害で入場券1枚損した
>>487 丁度その頃ザフラだったけど、mobが凄く挙動不審になってて怖かったなぁ。ストンプしながらFB撃ってきて2人吹き飛ばされて死んじゃった
メテオしながらストンプが来たら楽しそうだなwww
たぶんみんなマンティのダイブは個々でタイミングの取り方あるよね?
うちの固定は1人が「ハイ、ハイ、ハーイ」でタイミング取ってくれてる。
あるある探検隊
固定にイクラちゃんがいるのか
面白奴www
ワイはももクロちゃんの煽りを思い出したやで
昨日野良でYD言ったら明らかに挙動おかしい人いたけどそういうことだったのね
だめだ野良ゴーレム行きはどうしてもザフラが鬼門すぎる
グラッジなしで安定して1Gのメテオ2回ぐらい回避できる方法さえあれば
もっと盛り上がるとおもうんだけどな
いろいろ試しているが
どうしても1回でもダウンしちゃうと枠外に押し出されてそのままお陀仏
空中エリアルとか回転起き上がりとか試してみたけどもう万策尽きた
ゴーレムはワームと一緒でギミックゲーだとわかってるから
ほんとザフラ1Gさえ越せればなぁ
野良でタスク落としはリスク高いし ぐぬぬ
どっちの鯖か知らんけど、ネルなら大抵のゴーレムPTで
メテオの避け方も、石像も攻略終わってるけど・・・・
他ので死ぬksPSのやつは毎回数人いるけど
1回目のメテオ被弾で意志冠位が発動してその後エリアルとか使って奇跡的に生き残ったことならある
メテオの避け方が
「中央にメッセージが出たら重なって(時計回りに)移動する」なら成功率は非常に低い
固定でVC入れて完全に攻撃止めて重なり移動に専念して回り始めても一人二人は死んでるね
野良だと大抵最初のメテオで4人以下になって
その後は削りも遅くなるけどメテオの回避自体は落ち着くが
細かなミスでぽろぽろ死んでくかソロorペア撃破してお疲れ様でしたという感じ
いい加減ザフラで詰んでるみたいだから教えるわ。
ザフラの1ゲージからは
基本、1ゲージ入った直後にメテオが来るから1ゲージはいらないところまで調節。
後ろに退避する全体攻撃の時に一気に1ゲージに入れちゃってゲージ入ったら
攻撃をせずにみんな重なる。
メテオが来たら、時計回りか反時計か決めて重なって歩くだけ。
コツとしては歩き続けるのではなくてチョコチョコ歩きをする感じでやる。
分かれる比としては何回か試して最適化した結果だとパラ1:残り7が一番安定する。
いつも体感で測ってるから秒数は知らんがメテオは周期があるから測って、
やれば来るタイミングも分かるのでもっと楽になると思う。
メテオが来るタイミングで攻撃の手を休めて視界デバフが無いようにしてやると見やすい。
あとは飛んでくるファイアーボールを7人がどっちに避けるかを決めておけば完璧。
書ききれなかったので続き…
1:7の理由は
まずはっきりしてるので分かれやすいのと、
パラの側に行く人がもしタイミングがずれた時にザフラの攻撃に当たる心配がなくなる。
それとあと無駄に火力の人が動かないので死亡の防止ってところかな。
厳しく言うようだけれどこの方法で2,3回行って
ザフラ8無死で突破出来なかったらPSの無さを呪って
もう無理だと思って諦めたほうがいい。
ゴーレム目標入るからじゃない?
ネルのゴーレム練習〜討伐はいるとメテオでミスるやついないっていうか
メテオで死ぬやつは地雷扱いすらされる。
今日も岩討伐で8無死でいけたけど逆にゴーレム慣れてなさすぎのやつばかりで
いらいらした。
もうちょこっと追加
重なる場所はパラと正反対になる場所の、後ろに台座がない場所をきめる。
あと一人ついていく人を決めるとやりやすいかも。
基本入り口の場所でいいと思う。
ファイアーボールでで入口が無理なときは、避ける方向を決めてるのでその隣の
台座が後ろにない場所に行こう。
もちろんパラさんにもずれてもらうこと。
補足しようか
1:7なのはファイアーボールを火力側に飛ばすため
そんで避ける方決めておいてみんな一緒のタイミングで避けること、これが一番重要
このときファイアーボールのタゲの人が早めに回避してしまうと後の人がついていけなくなる
今読み返してみて足りないことがあったので追加。
1:7の別れる理由は
>>504のも追加しといてくれ。
追加するのは1:7に別れてメテオを回ったときは、
集まるのが入り口だと仮定して、
回る方向にもよるけど、火力陣は基本入り口(南)から真反対の北に行くと思う。
それでメテオの後はザフラが疲労?して倒れる時間があるから
その際に火力陣とパラの位置を入り口と北に戻すこと。
ファイアボールが来てずれるときも東もしくは西のところで回り切るだろうから
入り口と北にわかれること。
メテオが終わって止まるんじゃなくて1周回るというやり方がおすすめ。
これしないと攻撃に夢中で台座回避の時に誰かが北側の台座に乗っちゃって
台座後のすぐメテオが来る場合に合流できない可能性がある。
あぁすまん。まだあったわ。
重なって歩くときは武器をしまってほうが移動速度が早いのでお勧めです。
この時の注意点は火傷の有無です。
やけどしてると武器をしまっても出てしまってその硬直時間で
・メテオにあたって外に押し出される
・メテオに当たらずにただの押し出しで外周のマグマに入る
という可能性があるので火傷の有無を確認してください。
人それぞれで翼やらレジェンド靴やらで移動速度が違うから重なるのは危なくね?
って思う方がいるかと思いますが、そのためのチョコチョコ歩きです。
これをすることによって翼や装備靴、アバター靴の移動速度は無視出来る程度となるので
安心してください。
長々とすみませんでした。
上から目線過ぎてキチが脊髄ライトニングするかと思ったが
情報有り難う
自覚はなかったけど上から目線だったか。
今度からこういう事書くときは敬語で統一して、
差付けのないような文章を推敲しながら書くわ。
>>502 練習で慣れてない人がいてイライラするとか愚痴スレいってろハナクソ
いきなり間違えたな。
わかると思うが差し支えです。
今更1Rのことだけど、弓職(特にボウ)の人でダークロードのロックウェイブどうやって対処してるの?
近づいてても端っこまで飛ばされるし、吹き飛ばしの高度が低いためかエリアル使えない時もある。
コロコロ転がっても食らうことが多いんだ。起き上がりなんて使ってたら絶対間に合わない。
食らう時はだいたい多段ヒットして物防11000の300kでも余裕で溶ける。
マンティ蠍はほぼ避けれるから2RPTに入りたいけど、1Rで死ぬのが怖くて入れません。
うまい避け方あったら教えてもらえないでしょうか?
バフデバフをちゃんと入れてれば死ぬようなところじゃない
自分も一時期それで散々悩んだにゃ
解決策としては、絶対にエリアルを残しておいて、1段目がHitした時点でジャンプ
これで300k持ってかれることはまず無くなったにゃ
それでも不安なら、シーズでさらに安心にゃ
後は、ダメトラ貰い漏れないように、できるだけデミちゃんの近くでハァハァするとかかにゃ
ID:Fui6e/sE
偉そうな口調とですます調混ざってて気持ち悪い
人によって態度変えるタイプだろうなコイツ
>>511 基本的に腕か剣振り上げたらジャンプ
見えないor判別できないならSE音量少し下げてボイス音量が目立つようにして声に注意
「ウェッ オオオオォォ!」って言ってパワーゲイザーみたいなモーション取ったらリベンジハンドみたいなの来るが
それだけ注意しつつレイン当たるかどうかギリギリくらいの近距離で戦うのが一番いい。
遠距離にいればいるほど末広がりになってる範囲形状に絶望する
1Rで死ぬってどうしたら死ねるんだよ
そもそも毎回ロックウェーブの範囲に入っちゃうような立ち回りや視野の狭さが原因
どうしても避けれない位置にいるときはジャンプでもして祈っとけ
>>511 範囲外に出るのが無理だと思ったら壁に寄れば1hit目で高くバウンドするからエリアル使える猶予が増えるから
食らった瞬間にスペースキーを即押してエリアルで多段することはなかったな
エリアルの無敵で抑えられるってあれ無敵貫通しない攻撃だっけ?
無敵スキル持ちキャラ持ってないから試したこと無いわ
トライアングルで飛んでても食らうから無視だと思うよ
判定が通り過ぎるのが早いだけかと
人によって態度変えない人間はかなりやばいぞっと社会人の俺が突っ込んで良い?
この前も書いたけどウェーブで死人出るのは基本的にマセの怠慢
初期にマセ様無しのPTでウェーブでポロポロ死んでたのはワロス
ウェーブは周期を自分ではかってきそうになったら位置取り気をつけるとか
シルフをかけておくとかすれば基本くらわないよ
スナイパーは基本的にボスと距離置いちゃうからウェーブは厄介な攻撃なんやろね
あと俺プリなんだけどウェーブ来そうな時にホリシしたほうがよい?
万が一タイフーンで事故らないようホリシミラクルやってるけど
みんな慣れてきたのか誰も事故らなくなってきたから
タイフーン保険やめようか思うんですがどうでしょう
自分がサブプリやる時はデスロの赤波に合わせて必ずホリシ+HXBやってるにゃ
1Hitのダメージが大きいから、ホリシ単品だと多段でさよならコースかもしれないにゃ
保険はあくまで保険
あるにこしたことはない
それで事故が起きても死人を出さずに済むならね
ウェーブ時間測ったことあるけどなんか一定してないよな?
ウェーブは40秒周期だけど、デスロードが攻撃中なら微妙にずれることはあるだろうよ
クール回復すればウェーブの優先順位は相当高く設定されてるからまず撃つよ
微妙じゃなくて1分くらい撃たなかった気がするんだよなぁ
それ以来測らなくなった
また今度測ってみるか
ウェーブで死ぬのはエリアルせずに多段くらってるからでしょ
マセがいれば棒立ちでも死なないけど自己防衛くらいしろよと
>>531 無敵貫通なのにエリアルで回避できるとは初耳だわー
地面で食らおうが空中で食らおうが多段ヒットするときはするわ
というか普通のPTなら台風なんてたった1回のみ
しかも毎回確実に決まったタイミングでしか発生しないんだから
ウェーブの事故死を全力で防ぐのが当たり前だと思うが・・・
実装直後はタイフーン保険に全力でしたが今はウェーブ保険へ全力に変わったようだね
マセ様がいれば1Rド安定だけど野良だとなかなか・・・ねw仕事しないマセもいるし
ウェーブ以外にもリベンジハンドとかラインドライブも多段するしホリシしますわ
タイフーンは自己責任ね
台風なんてラス蛇終わった後F4押すだけのお仕事
ボウは普段から食らってもプリの所に意地でも来ない奴が多すぎるんだよ
それが出ちまってるわな
波はランダム発生じゃないんだから、時間考えてパラ付近に寄っておけばいいだろ
あとパラ陣に言いたいが、たぶん今までは牛とラミアデスロード分散してた
あれまとめた方が安全だぞ
このタイミングが一番女職にとって危険
勿論これは2R練習レベルの野良の話な
ゴーレム上くらいなら大丈夫だと思うが、募集PTのレベルに応じて考えといた方がいいぜ
少なくとも自分が手伝いで行ってる2R練習はまとめないと死人出てた
装備的なものもあるだろうがな
てかまとめて一緒に殴らない方が時間もかかるし色々面倒じゃねっていつも思ってるけど、分離するメリットは何なんだろうか
たまに分離しますっていう野良リーダーの指示には従ってるけど、自分がリーダーとか固定の時はまとめてぶっぱだな
さすがにラミアデスロードはもうまとめる方が多いんじゃねーかな
分離か集中か引き回しか場所固定かはもうパラさんに任せてるな
すべて受けられるかどうかは防御特化のスキル振りしてるかどうかだね
クルセで集中の場所固定は厳しいと思う
>>532 ウェーブは後ろに飛ばされるから多段するんだが?
即エリアルしてその場に踏み留まれば「回避」できるぞ
また新しい理論がきたな
なら、壁際によれば絶対単発で済むのかね?
壁際にいたって境で多段する可能性があるだろ
素直にエリアルかエスケがある職ならエスケしろよ
ID:bVk1BzL/はゴーレム練習〜討伐って書いてるだろアフォwww
アフォらしく愚痴スレできいてもらえよハナクソ
ザフラで7人も重なって移動となるとかなりの高確率で被弾するね
走る方向によって各移動速度が変わるし靴の装備等級や、戦闘解除でも移動速度が変わる
ラグの都合もあり殆ど数回のメテオで半壊する
タスク落としで2〜3人で挑んで方向バラバラ移動が一番楽だわ
デスロードの近くにいればまず回避できるしホリシかディバあれば死なない
牛ラミアとデスロードをわざわざ離そうとする何も考えてないパラマセに当たったら注意
そういうPTにかぎってディバやホリシをやらない可能性が高い
>>542 お前の理論だと食らわないはずだろw
つーかエリアルしても無敵意味ねーからそのまま食らうって言ってるのがわからないのかね
一瞬復帰したように見えてそのまま持っていかれるよ
別に多少移動速度遅かろうがメテオはだいぶ余裕あるから慣れたら絶対ミスんないってw
羽とか移動靴がどうとか一度も話し合ったことないけどメテオでミスるやつなんて一人もいない。
ID:bVk1BzL/は頭がおかしい
俺の右手が死なせてくれない
>>546 とりあえずIDよく見ろな
あとエリアルは無敵目的じゃねーから
無敵目的じゃなくて後ろに引きずられて多段回避する目的だって言いたいんだろうけど、連続ヒットしてる状態で復帰してもそのまま持っていかれるだけだっての
ザフラで事故おこらなかったら野良でも8人生存ゴーレム突入出来てゴーレムクリア続出してるだろ・・・
エアYDか?
ザフラで事故とか言ってる奴らが8人集まったところでゴーレムクリアできんわな
慣れたらだろ。野良は慣れてるやつが少ないだけ。
固定でメテオみするやつなんていないだろ。
ただちょっと集中力かいたら即死にするところは他にもあるんだから慣れても死ぬ時は死ぬ。
固定なら大抵8人で本体いけるけど毒壁がいつまでたっても一番死亡率高いしな。
>>551 いや、理屈はわからんがすぐエリアルしたら多段ヒットしないよ
高度の問題だろ
ムンブレで避けられる高さだしな
ソサのエリアルには無敵が無い。
よってソサでエリアル抜けをしようとすると無駄な努力に終わる。
それ以外の職はエリアルで浮いたら無敵だから多段する筈がない。
食い違ってんのは多分ここじゃないのか。
いやだから無敵貫通ですってば
とりあえずボウでトライの頂点付近でも避けられてない
さらにその後できることないからスペースキー連打してて、エリアル発動したの見えたけどそのまま2発目食らって、その後も受けた経験もある
よほど高く飛べるスキルがないと無理だろうな
デスロードは台風は
壁際だと必ず打ち上げられるから
エリアルで脱出できる
基本的に転んだら逆方向に転がる
転んですぐに起き上がるのはアウト
エリアル発動したら多段は食らわないけどなぁ
何が違うんだろうな
今更1Rの話題とかやめてくれよ
じゃあ何か話題提供どうぞ
根拠も出さない○○は糞とかの争いよりはよっぽど有意義だな
じゃあ本体の生命の眼を4つ壊した後について話そうぜ
じゃあそれなりにHP積んでてウェーブ死ぬのはパラのタゲ管理・マセ+園児の連携不足・食らう職の性能と次第ってなるな
野良だと完璧な連携なんて不可能だし、運が悪かったねで片付けてokっていうことになてしまうわな
多段する時としない時の差はなんなのか意思冠詞・スキルのSAなのか壁に寄ってるからなのか、それともエリアルなのか
エリアルで死んだことがないっていう人もいるが、実際は早すぎて見逃しているだけなのか本当に多段していないのか
女性職でウェーブ超広範囲の時は壁に寄ってからエリアルしてた派だけど、多段してるかどうかまでは見れてないけど、野良・固定の時も一度も死んだことはない
1段目にバフ消しあるからな
マセ+園児の連携不足にするのは間違い
剣を突き刺すモーションが見えない確実に避ける自信がないなら
壁で柱でも近接しておけば打ち上げ時に必ずエリアルいれられる
もし吸い込まれても反対側に転がる、起き上がりはダメ
マジレスすると
1Gきってトカゲがでたら、そのまま10秒いないにデスロードを
倒せるぐらいの火力がないと話にならない
気づいてないんだろうけど
お前一人だけだよ
台風の話してんの
1Rのデスロードのロックウェーブについて今までほとんどの奴が書き込みしてたんだけど、大丈夫か
>>568 マセってデヴァハの方だと思ってるんだが
すんません・・・・
ロックウェーブ=台風と思ってました・・・
ロックウェーブって赤の波模様の奴ですね
あんなの、どうやろうが喰らおうが死なないでしょ
間違って恥ずかしいのはわかるが もうちっと考えて発言しろよな 恥の上塗り
>>572 >>1から読み直しして、リアルで空気読めない奴って陰で言われて無いか心配した方がいいぞ。
ラミア倒してなかったらホリシだけで耐えれるんだけどね
誤爆
YDスレってこういう人が偉そうに、他人に教えたりしてるのね
>>576 そういやラミア倒すとデスが凶暴になるんだったね
だとしたらラミア残したままならウェーブはもちろん台風も怖くないんかな?
挑戦ミッションのジェントルファーストって難しそうだけど
意外に安全な倒し方だったりしてね
数日ぶりにここ見に来たけど相変わらずだな。
今日は暇だからまたYDのトークでもしよう。
鯖は次のレスで先に出た方にいくわ。
レスがなければしない。
場所はマナレージ1ch キャラ名 YDスレ民
ハロワ鯖
いないっぽいし明日ハロワ行ってくるわ。乙
うむ報告は本スレで聞こう
バル鯖で
YDスレ民さん、前ネルで教えてもらった石像の順番間違ってたんですが
SSとってたんで覚え違いとかではないです
いやここ2R越えられない雑魚しかいないし
2R超えたら本体だわな
石造はグリージョとハザルどっちでもいいじゃん。
マセ園児なしPTの時は毎回死んでたなw急に蛇のタゲ来て尻尾3回?起き上がれず連続でくらって死んだ事もあるわなwHP280kあるのにw
それからは、マセ園児いるPTしか行かなくなって、そしたら1Rで死ぬ事が0になったわなw
結論、ボウはマセ園児いるPTしか行くなw(固定、廃人さんは好きなようにしてください)
>>588 2番目ハザルにしたら削り早かったのに全部爆発してくらったんですが
それは単純に火力不足か削り方が悪い
それ単純に時間切れだから2番目壊した時点で時間切れしてる時点で相当削り遅いと自覚したほうがいい
7人いてエクセレ入って火力不足だと・・・
その時がクルセ聖2グラWWエレスマジェだったんですが
やっぱ無属性火力足りない感じですかね・・・・
ボンバーと一緒で雷耐性80なんじゃよって聞いたから聖2いたら厳しいと思う
まだ突破したことないし経験めちゃくちゃ浅いけど正直半分以上はGDLじゃないと間に合わない感がある
雷耐性80まじですか
プリ1にするか属性職減らしてボウ園児あたりを追加した方がいい感じなんですかねぇ
何にせよYDスレ民さん申し訳ありませんでした
まともに火力になれるのがWWだけじゃ厳しいのは確かだと思う
エクセレ入っても3Rじゃクレは火力でないからな
どのキャラでも毒壁抜けられないわ
皆どうやって冷静に抜けてるんだ
吸い込まれた時点で焦りまくりで位置確認すらおぼつかない
>>599 最初1回はゲージ入ったら来るもんだと思って待ち構えておいて、
2回目以降は時間(1分)測って、いつでも振り向ける準備しておけばいいんじゃないか?
Gキーの振り向きを適当に押しやすい場所に変えておいて、毒壁来たら1回押す様にすればいいよ。
プリ2入れてるところは、2R通し練習でゴーレムまで行くのが目標PTみたいなもんだしな
ゴーレム倒して本体拝みたいなら、プリ1抜いて無属性火力職追加
本体の攻略に入るならフィジが必要だろうな
遅れましたYDスレ民です。
ハロワ行くのはやめておく、職は一応持ってるんで。
石像の順番は合ってる、レスついてたとおり火力が足りないだけだと思う。7人エクセレで行けないなら絶望的かもしれないな
時間あるし朝からだがまたマナレージにいこうかと思う、10時までに鯖書くレスがあれば行こうと思う。
>>595 @1何いれてるかわかんないけどエレスいれるなら園児アクロボウの中から二人はいれてできれば2人ともレジェ持ちじゃないとしんどい。
とりあえずクルセとプリ2人とマセはほとんど火力になってないし凍結がいかせてない状態。
毒壁は吸い込まれたらまず振り返ること。
っで目の前の壁の正面で待ち続ける。全部の壁が一回は開くから、冷静になって待ち続ける。横の壁が開いたからといってそこ狙う必要はない。開いたらスライドして抜ける。
死ぬパターンは2つあって壁開く前に当たるか抜けるのが遅くて当たるか。前者ならギリギリを狙い過ぎていてるから少し余裕持って歩く、後者なら壁にもう少し近づいて歩く。慣れるとタイミングはそこまでシビアじゃないよ。
毒壁抜けられないとか言ってる人はまず最初にPCスペック疑ってみる方がいいんじゃね?
毒壁は1秒程度しか開かないからな
ちょっとでもラグるようなら命取りだわ
というか本当に壁程度でラグって死ぬなら
ちょっとした回避とかも全部できないから
YDはあきらめたほうがいい
マンティダイブとか
プリ2でも両方セイントはつらいだろうなあ
あくまで2人入れるんならセイントインクのほうがいいよ
まあ今ゴーレム攻略段階な所ってほとんどが固定で身動き取れないだろうけどな
セイント1じゃ不安なのも分かる
そーゆーのが固定にいる場合はどうすりゃいいのかねえ
PC買い直して出直してこいって言って蹴っ飛ばすしかないのか
別にプリでもパラでもないから死んでもゴーレムへは行けるけど、女職で毒壁失敗率が1割くらいある時点でなあ
皆5秒烏來で終わってるYDのロードにそいつだけ20秒くらいかかってるし、ksスペックなんだろうな
あと思い出したが昨日野良で行ったザフラ練習PT
プリ1でセイントだったんだけど、そいつがキュアEX取ってて全然火傷解除されねーの
今キュアEX取ってるセイントとか、ザフラPTにはインク以上に要らないからプリ1募集には入ってくんなよ
いかにも数人は身内くさかったが、それくらいは仕様把握しとけよな
そもそもザフラの火傷攻撃は全部どのキャラでも避けられるんだから
人にケチつける前にPS磨けと。
ザフラを見る
ザフラが次の攻撃のモーションに入る
回避or攻撃の選択
これの繰り返しだけだろ
モーション判断もせずに攻撃するから回避できないタイミングが生まれる。
そりゃ誰だってミスぐらいはあるだろうが、
ミスのレベルなのかただ単なる下手なのか頻度の問題。
ミスレベルならキュアがどっちだろうが余裕である。
ttp://dn.duowan.com/1301/222867617475.html 韓国ソースなのであてにならないかもしれないが、
毒壁をプリソロで抜けずに、しかもレリヒだけで耐えてる動画があるんだがどういうことだろうか。(しかもHPは殆ど減ってない)
次のページにステSSもあるが同じステなだけでこのダメージに抑えるのは無理。
特殊な事は爆発の瞬間にデトネ入れてる位なんだけど、デトネでダメージ抑えられたりするんかね?
1人なら楽勝でずっと避けてられるけど、VCで意思疎通もないPTでところ構わずぶっ放しで視界デバフかかってる状態でも同じ事言えるか?
固定なら地面からの吹き出しを回避したあとぶっぱして、それが近くなったら一度攻撃やめて回避ってのが基本だけどな
キュアEXとか範囲も広がってない上にデバフ解除する回数も減って間隔長くなってんだから、案の定1回目の台座回避までに2人、火傷のまま台座突入してプリ含めて2人脱落したわな
俺は生きてたけどその後ストンプシールドするバカのせいで死んだわな
YDスレ民ってピエロだな
>>612 毎回同じタイミングでやってるから関係あるかもね
しかり一番右側に見慣れないバフアイコンがあるから
向こうにしかないドーピングしてそうな気がするけどな
>>613 同じこと言えるわな。
アホみたいに何も考えずに同じ方向からしか攻撃しないからそういうことになる。
それとそもそもファイアーウォールはスライドですら避けられる。
場所的に避けるのではなく無敵時間での回避な。
その辺からしてVCに頼ってる辺りがまだまだPSが低いという。
後火傷してても台座からおちねーよ。
ジャンプ中に火傷のドットが入らないように
ドット確認した直後にジャンプすればいいだけ。
そもそもHPが少なくて火傷1個だけで死ぬなら装備が論外。
韓国と日本のYDを一緒にしちゃいかんでしょ
向こうはこっちより柔らかいんだろ?攻撃力はわからんけど
>>616 別に俺は火傷で死んだり、火傷してるくらいで台座失敗したりしないんでね
FWは自分で来ると思ってりゃ察知して避けるけど、FBが落ちた場所とかは見えねーことはあるわー
それすら見えるっていうなら俺の実力不足だわ
>>618 見えるわw
ミラクルおいてごり押しするときぐらいじゃね?
見えないのなんて。
でもその時は見る必要ないしな。
というか視界デバフがどうのっていうなら横に移動しろよ
それすらしないのはさすがに怠慢。
落下してから判断するんじゃない。
発射される前からFBのモーションはわかるんだから
みてりゃどこに落ちたのかわかるよ。
それとザフラも他の2RボスもほとんどCT通りに来るから予測が簡単。
おいおいキュアEXだと火傷解除されないってマジ?
そもそもキュアEXで火傷解除されないってどういうことよ。範囲ひろくなってんだろ。
ザフラみたいなせまいステージで感知範囲に誰もいないとかありえなくね?
アデプトとスマがレーザーだしてたら見えないのは同意。あいつらはまじで自重してほしい。
FBもモーションと落ちる場所全然違うから怖い時はあるな。
踏んで位置ずれして溶岩に移動なんてバグもあるしな。
>>619 横に移動してるわ
けどFBは向いてる方向に発射しないだろ
他人狙って発射されてレリックだの召喚に当たって炸裂したのまでよー見えるもんだな
視界悪いとそこまで見えんわな
>>620-621 解除されるけど、ノーマルキュアはキュアが出てる時間に6回解除するのに、キュアEXになると4回しか解除しない
ついでに範囲は広がってるように見えてノーマルと同じ範囲しか解除しない
どっちもバグだがな
なんだ解除されるんかい驚かせるな
石像なんだけどさハザルをグリージョより先に壊した方が強化バフ残ってよくない?
なんでミッションはグリージョ→ハザルなの?
なんでっていうのはどっちでもいけるけどミッション的にってことです。
>>589 マセ園児のいるPTじゃなくてマセだけ入ればOK
園児(ダメトラ)はいなくてもまるで死なない
ごく稀にだけどデヴァタウントせずなぜか攻撃に専念してるマセ様もいるから注意しろな
BLレベルのマセだな
普通に支援切らすプリとかもいるしな
サブキャラなんだろうけど、180秒のスキルを切らすとかどんだけぼんやりしてんだって思うな
8人のバフを全く切らせずに維持出来るプリって少ないぞ
でも実装前までプリは下手くそにやらせる、なんて抜かしてた奴がたくさんいたわけで
GDの後遺症なんだろうけど
プリは反射神経とかはあんま必要ないから操作自体は難しくはないが
全体の状況を把握する能力やらCT管理やらは一番くらいに必要だぞ
反射神経必要ないか?
そりゃ死にはしないだろうが、攻撃避けれないプリなんて論外じゃない?
自分にレリヒヒール頻繁にするとかプリで来てる意味がないし・・・
まあエンドコンテンツ以外では余裕だけど
>>621 アデのビームで見えなくなるって眼科いってこい
スマのレーザーとセレのラーバはザフラじゃ使用禁止レベルの視界デバフだが
スマ以外は息してないけどw
必要ないとは言ってないだろう
プリは張り付いて攻撃するのが仕事じゃないってことだ
GDは各ボス3分以内に倒せるからなw
かけ直しの必要がないから慣れてないサブプリが多いんだろう
ケミの白い手は毒壁前は控えて欲しい
プリのレリックもやめてくれ
この間そうだったんだが、毒壁の出口が1つレリックでふさがれたんだよ。
レリックが素通りできれば良いんだがなぁ
レリヒEXの光の帯も壁が開いた時見えにくいんだよな
それによって抜けられない!ってほどじゃないけど、かなり焦る
どういう状況でレリックがあったのか知らんが
(ちょっと考えられないが)壁できてからレリックさしたならプリがカスだが
残ってたレリックが邪魔になったってことなら立ち回りが悪いだけだろう
そんなことじゃ毒沼も踏むぞ
ID:T4Z9k6q9 は何でこんなに偉そうなんだろう
>>641 説明不足でした。
指摘のあった前者。最悪なことに
ステージの隅で毒壁発動
⇒ 近くの壁は抜けても隙間なし
⇒ 唯一の壁発見
⇒ 「浄化の恩寵!」
⇒ (゜Д゜)
まぁそのプリより言われてる通り、立ち位置まずかったわな〜で済ませた
それは災難やったなw
プリに限らず他キャラにも言えるけどな
毒壁がもうすぐ来るってわかったら手を止めろ、ザフラのウェーブについてもそう
考えなしにぶっぱし続ける奴が多すぎる
直前で毒ったやつがいたらキュア置くしかないんだが何言ってんだか
インクワロタwwwwwwwwww
セイント2安定なのに、いまさらステマすか?
間違ってもインクをいれる利点も意味もない。セイント1にするのはわかるけどインクという文字が出てくることは一生ない
直前で毒ってもただDOTでHPが減るだけだろ。
鈍足の毒以外だったら解除する必要なし。抜けた後にキュア置けばいいだけ。
毒食らってDOTだけでHPなくなる奴?
そんなのは知らん。どう考えてもYDに来る装備じゃない。
あとレリヒやキュアの回復エフェクトは意外と毒壁のときは視界デバフになるからな。
毒踏んだだけで死ぬHPの奴いるから毒ってるとキュア出すしかないわな
まじでHP30万確保できないクソ火力いらない
もちろん火力装備でHP30万な、活力とかサソリで装備するやつもいらないです
ヒールでええやん
あぁ良かった。
本気で646みたいなのが流行ってるのかと思ったw
ヒールで乗り切って、壁抜け後(もしくは先に抜けたプリが壁の外で)キュアだよね?
壁の中に 毒喰らった人+プリ しかいないのであればわからんでもないが、
毒喰らった人がいるからと言って状況見ずにキュアはちょっと…
毒壁の中でキュアったら時間かかりすぎでプリ自身が脱出できずに死ぬと思うがなあ?
それ以前にどんな状況だろうが毒壁出口に置くとか言い訳できないくらい地雷だわな
ヒールがCT中の可能性ももちろんあるだろうが
それにしても蠍側にレリック刺せばいいだけだしな
そもそも壁中にレリックなんかしてたらプリの死亡率があがるやろw
キュアは毒壁終わったあとでいいと思う
そんな解除しないとすぐ死ぬもんでもないし
>>647 別にホリシがほしい場面もないしどっちでもいいよ。
ホリシあびといて、その恩恵も知らずにいらないとかいってるステマチンコがいるスレはここですか?
仮にホリシが全く不要だからといってインクを入れたほうがいい理由にはならない。それならフィジか物理火力を入れる。
フィジ入れるなら別にインクでもいいわ
別にインク1でもいいっていってんのになんでフィジとか物理火力の話になるんだよ。
インク1wwwwwwwwww
GDHCですらインクのいるPTに入りたがらないやつが多いというのに何寝ぼけてんだよ
確かに全員が完全理解してマンチ他被ダメ0に抑えられてるスーパー固定ならそういう可能性も0でもないけど(というか実際にフレのところがある)
ゴーレムのギミックのこと質問してる程度の3流固定じゃセイント2安定だろうな。お前のところだよ。
こいつインクの話したら毎回沸いてくるあいつだろ
話の流れを一切読んでないあたり病的なものを感じるが
自分プリだけど蠍残り1Gのグルグルは鈍足付きの毒だからタイミング次第では普通にキュアを中で置くわな
そもそもキュアで見えにくいとか失敗の言い訳にすらならないレベルだわ
プリ1ならセイント安定だしプリ2ならセイントインクの方が耐性的にいいんじゃねえの
俺は毒壁で引っ張られながらサソリ側にキュア置くぞ
キュアが壁に当たってたら当然溶けるし邪魔で壁抜け出来ないってどんだけピンポイントに道塞いでんだよ
2R4箇所が安定するまではセイント+インクでも別にいいけどな
でもコンセク使うなって言われてるインクに存在価値はあるのかどうか
3R攻略に入ると完全にプリ1になるからセイントになってしまうわ
耐性云々いってんなら知恵知恵持たしたセイント入れろよ
GDL12つけてない寄生プリなんてそもそもいないだろうから。
んなもんパラかFUにでも持たせてりゃいいじゃん
プリが持つ意味はない
壁際の毒壁時キュアEXはさすがに見えにくいふぉす
>>660 うちの固定はゴーレム倒すまでインク1でやってて本体でフィジほしいってなったから今はインク+フィジだが。
石像のことは質問しなくてもよかったけどふと気になったから。わかるなら答えてよ。
何故インクなら被弾を0に押さえなきゃいけないんだ?
槍さえかわせたらインクも聖もかわんないだろ。
キュアとキュアEXで雷属性UP効果かぶらない(2重にUPする)ってまだ広まってない情報?
>>663 毒壁とタイミングが被ったんならしょうがないが、わざわざ毒壁中にキュアを出すなよ
開くタイミングで波動が出たら見にくいし、そもそもがそのタイミングで出してなんになるの?
抜けた後に毒受けてる奴がいたらどうすんだよ
毒壁直前じゃなくても前に毒ったやついたらキュア置くわ
その後サソリが移動して壁前にキュアがきたらプリのせいか
ID:MwXZc/pXみたいなキュアの光で壁が見えないレベルのやつは練習PTいってろよw
>>669 固定もってる層ならもう知ってて当たり前程度には広まってる
俺は自分で検証したわけじゃないからどこぞの情報がソースでしかないけど
>>670 直前に毒受けるアホがいたら置く
キュアEXはまだ取ってないがキュアの波動程度で抜け失敗するやつは知らん
それだとさっき書いてた事と違うな
まあそういう事なら何も思わんが
蠍は色んな状況があるからヒールで乗り切ると言ってもない場合もあるし
ほんと直前なら置かないけど微妙なタイミングで毒られたらキュア置いてやるしかないし
つーか
>>640レリックで出口1つ塞げないからwww
ガイアスで全滅して町戻ると装備変えれなくなるのは仕様?
ってか装備変えてないのにガイアス戦前に素魔攻2kぐらい落ちたんだけどなぜだ
マンティ戦のあとは何故か火力が下がったままの状態になる事がある
槍が関係している事は間違いない
キュアの光で毒壁抜けれないってPSの問題だろ
話の次元が低レベル過ぎないか?
キュアレリヒは確かに視界デバフになりうるかもしれないけどレリック1本で毒壁の出口塞ぐのはねーわww
>>677 マンティだったのか
バグだよな早くなんとかしてほしいな…
YDスレはもともとレスの9割は低レベルで出来てるからこれが平常運転
次元のレベル()って意味わからねぇけど
2chで高レベルな話なんて見たことねぇからID:z6+yWnfjがしろよ
聞いてやっから
>>684 次元のレベルじゃなくて次元が低レベルって書いてあるの読める?
おまいが一番低レベルじゃないかwww
>>669 試しては無いが、噂は知っている
事実ならセイント2ではなく、セイント1インク1がベストだが
周りのフレはセイントばかりで、インクが殆ど居ないと言う罠
まぁYDでプリは1じゃないと後々きつくなるけどな。
まぁゴーレムを突破するまでならプリ2でもいいと思うが。
>>687 多分30日過ぎるとGDの時、セイントよりインクのほうが火力出るじゃんww
って言ってたインクの奴らがまた、YDではセイントだはwww
って戻ってくるから殆どレベルじゃなくなるぞ。
別に強職やら何ならは言うつもりは無いんだがなんだかなーって思うわ。
セイント1でいいって言ってるやつは本体行けてないんだろう。
まったく回復間に合わんよ 2回当たったら終了だし。レリックが消えることも多い。
プリ2だろうと、FUなしでもゴーレム突破は余裕なんだよ。まともな装備さえあれば。
ゴーレム行ってる人らって毒壁の成功率どんなもん?
99%抜けられるんだが極たまーに失敗して
たまーにがゴーレム行きで出たらと思うと胃が痛くて入れない
誰にでもミスはあるよ
ただ、固定で行くなら毒壁時のスピブワックスの有無と、視界デバフの禁止を呼びかければ
ほとんど問題ないと思うよ
毒壁前にぶっぱ止めろ糞エレス
義理でPT入れてやってるのに足引っ張るなカス
590 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 08:01:19.10 ID:psH1TKsb [1/17]
低スペマジきついわ
今まで楽勝だったのに即死系が多いからやってられん
マンチのストンプもジャンプキーが反応しねーし、壁なんて抜けれたことないし
貧乏人は排除か
596 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 08:42:47.91 ID:psH1TKsb [2/17]
インクは需要0
残念ながら。
618 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 10:09:11.92 ID:psH1TKsb [8/17]
下らん突っかかりはいいから、チンコを入れる利点を1つでもいいから上げてみ?
利点すらない状態なら野良でYDHC安定クリアが楽勝になるまでパンツの中に手突っ込んチンコ掻いてろ
ゴーレム行ってるのは固定ではって書いてあんだろうが。固定のときは通常の環境のときでしかいかねーよ
>>690 胃を痛くしてまでやりたい理由がよくわからんが成功率100%なプレイヤーなんて人間である以上ありえないぞ
本当に99%抜けられるなら胃が痛くなんてならねーよ
実際は96%とかそんなもんだろ
>>690は
ゴーレム行きPTなら毒壁なんて多くて8回
99%抜けれるならたった8回程度でミス出るとか思わない
96%なら思うだろうな
もっと練習してこい
99%も96%も変わんねえだろ
100分の1と25分の1は結構な違いだろうけど
適当に言ったんだろうからなんでもいいか
PCスペック次第じゃ毒壁の不安はなくならないな
吸い込まれて即動けるレベルならそうそう失敗しない
ぷりで9割抜けれる 中距離に居て吸い込みで壁に挟まっても抜けれるときは抜けれるからな
抜けれないやつはpsの問題
9割じゃ低いんだよ
10割を求められる環境で9割とかなめすぎ
稀にしか失敗しないって意味で数字は適当だけど
8回あるならゴーレムptに10回行ったら80回だろ?1回くらいミス出るかもしれないじゃない
何回も生存討伐したし一人だけ生き残って20分くらいやったこともある
でもやっぱ稀にミスするからゴーレム行きに入るの躊躇ってんだよな
野良専でプリだから余計に
まあもっと練習してくるわ…
壁の前に突進で離れて言って壁に挟まる中距離
壁のなかにいて途中から急にスピブ、ワックス引くデミ アクロ 変なのいても抜けれるのかよw
壁の中でマグマウォール出すケミもいたわ
10割とかありえんわな
スピブワックス掛かった時は思わず死にそうになった
カンスト上がれば毒壁1回もせずに終わりそうだな
昔は〜な回顧厨が湧きだすネタになるな
プリだけどワックスさえなければミスらない自信はある、でもワックス引かれたら高確率で壁にゴツんする
野良のゴーレム狙いはワックスするデミいるから怖くて入れないよ
「ワックス引くんじゃねーよ糞デミが」
って言ってやれ
何されても楽勝回避にゃししw
ワックス引くデミとかほんとにいるのw
10回くらいゴーレム目標ptの野良いったけど今のとこ一回も遭遇してないなー
打ち合わせしとけばいいんじゃないの
まあ引かないだろって思ってるから事前に言うのもあれだが・・
ザフラでイベポ前くらい攻撃やめてくれないかな・・・
エスケある職ならくらってもそんな困らんけどない職だと見えないとつらいわ
岩目標でもイベポ前もずっとぶっぱしててこれで安定して8人生存は無理だと思ったわw
プリである固定の代役で3日ほど入っていたけど
毒壁はスピブとワックス両方ありが当たり前だった
最初は一瞬焦ったけど壁前待機がまったくいらないから2回目からはむしろ楽になったぞ
スピブワックスWで貰ってると蠍に引っ付いた状態でも開き待ちできるくらいで
開き待ち中の調整を壁と蠍の中間くらいの場所を壁への最も近い接近距離にするくらいで余裕すぎるくらい余裕で抜けられるぞ
そのPT火力はぼちぼちで壁8、9回くらいで蠍倒してたけど誰も一度も死ななかった
スピブワックスそれぞれの有無によって接近距離を変えるだけだし
あった方がちょい遅れても抜け余裕だから俺はあった方がいい派だな
>>701の言う通り吸い込まれ直後以外に出すのはまずいけど
ワックス継続が短いから信用できない・・・
いや問題点は、このタイミングでスピブワックスを掛けるかどうか、と言う事を
パーティ内で話し合ってない事にある
つまりパーティ内のコミュ不足が原因なので、ここで愚痴るのはお門違いな気がする
例え野良でも、打ち合わせが取れてさえ居れば、どちらのやり方でもいける
面倒だからといって、打ち合わせも無しに闇雲に特攻すれば、失敗するのは当たり前
スピブでもワックスでも理解者PTならあってもなくても対応できるPSが要求されるだろ
理解者PTでスピブ止めてくださいとかいうやつは100%地雷だから討伐PTに入ってはいけない
理解者PTの方が、打ち合わせを何もしない、コミュ不足の人間が多い気がする
ゲームに限らずリアルでも、何も言わずに相手が理解してくれる事を望むのは
トラブルの原因になるからやめた方が良い気がする
>>710 ワックスのあるところで抜けるようにすると切れることはないから
別の壁に移動とかやらかさない限り大丈夫
理解者PTで理解してくれる事を望むのはトラブルの原因・・・だと!?
スピブかワックスだけならなんとかるが同時に来ると流石の俺でもダメだ
野良で稀に上手い人来るけど固定の勧誘しても大丈夫かね?
みんながみんな同じ方法で攻略してるわけじゃないから確認は大事だな
野良で文句言ってる奴は何なんだ?
VCないなら事前に全部決めろよ
文句言ってる奴が地雷
テンプレも無いのに何も言わずともどちらでやるか全員理解とかエスパーかよ
テンプレ作れテンプレ各R毎にな
その程度臨機応変に対応してくださいよ理解してるんでしょ
理解すら理解してないとそりゃこうなるか
スピブもワックスもかかればすぐに分かるもんでタイミング取れないは理解者じゃないからな
範囲広くて時間も長いから壁の間中誰も漏れることなくずっと効果のあるスピブと
範囲狭いわ時間短いわのワックスを同じように語ることには激しい違和感がある
そもそもスピブやめてほしいって奴にはあったことがない
ワックスは止めてほしいって奴は稀にいる
ワックスの怖い所は
轢く>近くの壁前に移動(ワックス無し)>待ってる間にワックス効果が切れて突然移動速度が変わる
って感じの事故発生なんだよね
スピブは効果時間的に切れる事が起こらないから歓迎される
どっちにしろ自分は死なないから正直どうでもいいって人が多いだけだな
危ない人が言い出すべき
>>723 それはあなたがスピブワックスありが当たり前の世界に入ったことがないから
ワックスはそんなに狭くないし引かれたところで待てばいいだけだよ
俺も知るまではないほうがいいと思ってたけどやってみるとあった方が断然いい
むしろ討伐PTじゃ稀にあるヒューマンエラーで遅れて出れないって時に助かる
蠍に引っ付いてても抜けられるくらいだからね
全てに言えるけどまぁ慣れだな
出すな出すなじゃなくて野良するなら絶対に慣れてたほうがいい
>>727 一応言っておくけど俺はアクロだからワックスなんてどうでもいい派だよ
スキルの違いを書いただけだ
今更毒壁はプリだから〜とかはやめてくれよな
あとさすがにワックスしくデミなんかいないだろ?いたとしてもそばにデミがいるかいないかくらいわかるんだから
スピブの場合はいきなりだからわからんだろうけど、アクロやってるならそういう時にこそマクロ活用するっしょ
マクロもなくスピブするアクロはksだけどな
別に何されても壁にぶつかることなんかないけどな
そこで死ぬ奴は他人がミスに対応できない程度の理解度ってことだ
こういう奴ってザフラの台座の時にスピブがかかったままだったりしたら落ちて死ぬのかねえ
まあGDの4Rのキノコ退避のときですら、ワックスあったからうまく乗れなかったとか発狂した奴いたし、対応力のないやつはそんなもんかもな
自分パラだけど、ワックスは範囲的に入ったり入らなかったりするから嫌なんだよなぁ…
しかもパラで抜けてる正面の毒壁は開くのだいたい4回目だから、ワックス来ると思ってて範囲外だと結構キツい
火力がよく使う腹側の壁は7回目で開く事が多いから、ワックス確認してからで十分余裕があるけどさ
スピブだったら事前に言ってくれれば困らないけれど
毒壁のタイミングなんてだいたいわかるんだから来る前にちょっと横にずれたらいいだけなんじゃね?
そんなことしてまで別にワックスほしくないし
適当にやってると範囲内だったり範囲外だったりで邪魔ってことだろう
ザフラの台座にワックスしいたら3人位台座飛び越えて死んでてワロタって事があった
毒壁はまだしも、ザフラ台座でのワックススピブは完璧に殺しにきてるよ
毒壁ワックスごときでごちゃごちゃいうPSのやつは理解者や討伐PTには入ってくんなよ
毒壁はなんだかんだでプリには難関であることには変わりないんだから
プリがやりやすいようにやってやればいい。他の職は目つぶってても余裕なんだからプリの意見に従えよ
そりゃそうだな
プリが何も言わないなら好きにすればいい
プリが一番難しいと思っちゃってる事自体お察しレベルにゃ
抜けれないやつは何回やっても抜けれない抜けれるやつは何回やっても抜けれる職のせいにして甘える糞雑魚は一生壁抜けの練習してろや
慣れればプリでも余裕
慣れてなくても女職なら余裕
ただそれだけのこと
プリが相対的に一番難しいのは事実やろ?
他職がプリより楽な要素があったとしても
プリが他職より楽な要素なんてないんだから
職のせいもなにもプリの移動距離がだんとつで一番短いんだから難しいのは事実
それ以外の職で抜けてるやつでもプリの移動距離で同じようにやらせれば半分ぐらいは壁に戻されるんじゃないか?
プリがいらないっていってんなら余計な移動バフをしないのが一番
毒壁100回だろうと避けきる自信がある
という余裕があれば当たらない。あたっちゃったらやばいなと思ってる奴はどこかで失敗する。
練習量と予習復習量が足りない奴が99%だの96%だの言い出す。
毒壁は何があろうと避けきれる。
毒壁余裕って言ってるやつの8割が女キャラ
間違いない
男キャラ使ってるかぎり事故はどうしてもある
パラですがなでんがなまんがな。どんなもんかと思ってスライドだけで避ける練習もしたけど
普通に移動速度あげておけば歩いてるだけでぬけられる。男職っていうかクレが難しいっていいたいんだろ?
練習不足の言い訳でしかないわ。事故じゃなく慣れてないだけ。
プリが余裕で抜けてる中死ぬエンジやアクロ
言い訳など聞きたくない
難易度の差はあれどできるようになった人がいる以上、それはもう慣れの問題なんだよ。
動画を見まくる、移動速度を限界まであげる、事前にワックススピブの確認をする。
全部やってもできないなら運動神経だめだめか低スペ。あきらめろ。やってないやつが事故事故いってるだけだと思うんだけども。
プリFU持ちだけど、最初はプリは毒壁事故ってたけど、もうよほどのことがないと事故る気がしない
職によっては難しさとかはあるけどぶっちゃけ慣れだと思う
俺としてはザフラで画面デバフがきついな
設置物のエフェクトや魔法職のスキルが重なるとストンプが見えにくいのはなんとかしてほしい
>>747 パラの視点だと全部見えるから、身内にパラがいたら4種類くらいマクロ組ませて教える係りやらせるといいよ。
あそこはメテオ時間から何までパラに任せて大丈夫。
このスレいつまで2Rの話してるんだよwww
なるほどありがとう
>>749 お前が事故るせいでいつもパラ1になって町に戻るんだ。ごめんな。
>>752 こんなに上から目線の発言しててまだ本体到達してないの?
本体行ってるならパラ1残って町に戻るとかありえない
ようするに
ワックスやスピブがあったりなかったりでも途中からでも何でもいいから、とにかく毒壁抜けられない奴が悪いって事だわな
蠍倒したの時に生きてる奴が正義
タスク落としは?
いやすまんネタで言っただけだ
本体どころかゴーレムすら見たこと無いよ。正直今回はパラぬるげーすぎて最後まで残ってるわけだけど。
個別なら数人残るけど通しでってなるとザフラでまず壊滅する。
石版行かないとゴーレムの練習は動画を見る以上の意味が無いだろ。ゴーレムにパラ1で進む意味があったら教えてくれ。
パラがぬるげーと言うかパラが本当に必要なのかまで怪しくなってくるレベル
だよね。アマブレとエレオ発動機ですわ。後者は存在意義すらあやういけど。
正直パラ削ってプリ1増やすほうがいいよ。ところでサソリの発狂後のイベポ突撃はタゲどうなってるかわかる?
時々!マークついてるのにパラに向かってこない。GDの旋風みたいな仕様なの?
毒壁は自分のスライドの掛け声にプリが釣られない様あえてシンブレ封印してプリに合わせてる
4人用ステージの特定エリアで完全に操作不能になる低スペだけど抜けれるから、PCの問題も無いと思う
プリで抜けれない人は、壁に近寄りすぎてぶつかってるか壁が開いた直後に反射的にスライド使っちゃってない?
プリやってるけど蠍でスピブは素直に助かるけどな
もちろん事前に話してる前提だけど
ワックスは入ったり入らなかったりだから要らないってのが本音かな
この前野良で毒壁が来て時間たってから急にスピブ入れたあくろだけは許さないけど
イベポ突撃・・?て思ったら台風毒か。確かにたまにパラ以外に向かっていくね
パラがいる意味は現状ザフラの方向あわせ以外なにもない
本体でも苦しいのは後ろ側だし。
ザフラもパラいれるぐらいならスクリーマーいれたほうが安定する
正直パラいなくても大丈夫なん?
パラさんは1Rとワーム隔離に必要だから...
敵の攻撃後のスキにしか攻撃しない意識を高めたほうが
何かと攻略捗るように作られてるから
ぶっぱ脳が1人もいないならパラなしでもさほど安定度落ちないと思う
方向感覚はおかしくなるだろうけどしょうがない
前にもあったなこの話題
慣れたらプリでも余裕
そんな当たり前の話じゃないだろ
一番難しいプリに合わせてやるのがPTとしてとるべき行動だって事だろ
慣れどうこうじゃないだw
女職が即死する攻撃があったとして、そこで回避ミスからの死亡を防ぐ為にミラクルを置く
この行動を否定してるようなもの
職性能上苦手とするRで、得意というか余裕のある職が手助けするのは当然の事だと思うが
これそういう話でしょ
武器しまって歩きなって
スライド暴発しないから調整もしやすい
本体8人到達安定してきたにゃ
無くてもいい
無いとまずい
あってもいい
あると事故る
結局いろいろ事情が入り乱れてるんだから
すべてに柔軟に対応できないなら理解者PTに入るのはやめておけ
これでよくね?
ようはそれができないプリはいらん
壁抜けについて語るのはプリで9割抜けられるようになってからにしろ
柔軟に対応できる奴が集まってるなら
プリに合わせてやるべきだろ・・
意味わからん
好き勝手やりたいだけの奴はどんなPTにもいらんわ
柔軟に対応できる奴が集まるなら
他人に自分を合わせようとはしないよ
自分が他人に合うようにしようとする
それで自然とプリに合わせるならそれでいいし
それができない奴が混ざってたらそいつに合わせるまで
俺はセイントだけど、他人が自分に合わせてくれるだなんてこれっぽっちも期待してない
二行目訂正
x 他人に自分を合わせようとしたいよ
o 他人を自分に合わさせようとしないよ
てか本体までいけたとかいけなかったとか言ってる人は具体的に本体のどこまでいけたとか言わないからエアYD到達とか言われるんじゃないの?
書いても言われるかもしれないけどさ
せにゃにゃ
毒壁もスピブあればクレでも余裕
結局R2で死ぬ奴は練習不足か低スペか装備がうんこなだけ
全部言い訳にならない
何でもかんでもスライドだけしかないからって理由でいつまでもしょうがないね
ってあると思うなよ。やってみりゃ楽だわあんなもん。
ところでドラゴン恒例の監獄系攻撃はあるんだろうか
それによってうちのスナちゃんがバリスタ取りなおすかが決まる
俺がプリでプリに合わせろっつってるわけじゃないぞ
ちょっとでも難易度が高そうな奴に合わせようとするのが
柔軟かつ合理的な思考だろうってことだ
ネルなら野良でも本体いけたし固定ならもう結構いけてるんじゃないの。
とにかくYDは時間かかり過ぎだああああ
本体に行った人に聞きたいんだけどさ
1フェーズ目って人型なん?それとも人型は一瞬で終わってゴツいドラゴンになるん?
>>783 ムービー開始判定すり抜けしないとムービー以外でアイシャちゃん見れないレベル
23日以前だったら一人でも入らなければ
アイシャたんと写真撮れた
柱ならともかく監獄ならソニックでの遠距離破壊のほうが有効なこと多いだろう
>>784 なにその残念な演出ェ・・・
カラハンみたいにドラゴン前に人型戦闘あるかと思ったけど無いんね残念だ
>>772 お前もまったく分かってないな
そりゃあんなもん職関係なく練習すりゃ余裕だわ
起こりうる可能性として一番鈍足なプリの死亡を防ぐ行動についての話だろ
だいたいここはYD攻略スレであって、まだ2Rやってるような奴らだって見てるだろ
お前らは槍もストンプも簡単に回避できるからミラクルもホリシもいらねーよなはい頑張れと言ってるようなもの
そんなもの慣れてりゃ出来て当然だわ
出来ない奴もいるんだから考えてレスしろ
エアYDスレにマジレスとか
何が腹たつって出来ないキツい他より難しいって言ってる奴のほとんどがさ
移動速度アバを買ってない、サブでの練習もいかない、動画もろくに見たことが無い
生存重視練習用生命装備を作る気もないんだよな。YD行って死にましたハイ吐息〜
な奴をフォローしようとは思わない。
今どき蠍の毒壁ワックススピブのせいでぬけれない!
って騒いでる奴は全体として出遅れてる事踏まえて発言したほうがいいぞ
現実としてワックススピブあろうがなかろうが
職がなんであろうがよほどの事がないかぎり抜けてる奴がいるのが現状
蠍練習PTで最後の2〜3人に残れるようになってから討伐に来い
そして毒壁ぬけるのなんて余裕!っていってる奴は遅れてる奴なんて全スルーして
次元のレベル()が高い話してればいいと思うよ
マンテのダイブ回避でハイハイ ハーイ馬鹿にしてたけど、実際やってみたら捗りすぎワロス
地雷ケミがザフラの台座の前にいきなりワックス敷いたら数人台座飛び越えてってワラタ
>>792 出来なくて練習してる奴に、出遅れてるとか言って
いきなり不確定要素盛り込んだ状態を強要すんなっつの
今時云々言うなら、練習中の奴に合わせてやりゃ良いじゃねーか
あと個人的な意見を言わせてもらえば、アクロデミが事故ったり
元々居ない構成だと毒壁抜けれませんなんてアホだから
スピブワックス無しで抜けれないプリは正直いらない
まずスピブワックス無しで安定してから、有りでの練習を始めようや
野良ザフラの打ち合わせでよくパラと他7とか2箇所にわかれましょうっていわれるけど
これY字に3箇所じゃだめなの?身内だと3箇所でやっててすごく違和感があるんだが
2箇所だと人数多すぎて一人でも先行する奴がいるだけで
メテオ1回ごとに二人ぐらい死んでくんだけど
3〜4人で回るとごちゃごちゃしてないから上手く調整できる気がするんだが
流行らせようとすれば流行るか?
あとなんで武器しまって回りましょうなんだ?
武器だしっぱでザフラみながら左前に移動し続ければいいだろ 火傷でテンパル事もないし
>>796 >>500-506 分かれるのが2箇所だし1:7でわかりやすい。
と言うかこの程度できないPSだと後々100%詰むから先に蒸発してくれて良いふるいになるんじゃね?
纏まって少しずつ歩けば死なないのに鋭角に押しっぱで先行するアホがいると詰む
つまり生き残る人間は本来先に蒸発してほしい人間
おうふ…。
考えてみればそうだった。
と言うか1:7で別れて先行する奴いるならそれ以下でも先行することには変わりなくね?
どっちにしろそういうPS皆無がいるだけでザフラは無理ってことか。
少人数になった時なんかは前衛が分かれて回ると思うけど
ザフラから3.5M離れてメテオ回避する人と
1M離れてメテオ回避する人と事故ってしまうのがまずないわ・・
ザフラのみ練習なら死んだ時点で抜けてもいい風潮になったのは嬉しい
3組ってのはただのリスク回避じゃね?
MPKerの犠牲になるのが6人か2,、3人か
固定なら何組に分かれようといいけどな
3箇所だと火傷に突っ込むはめになるからなぁ。2箇所で武器しまいなら足速いからやりやすいしスピブかけてもいいし。
火傷を左よけすれば火力側が火傷踏むこともない。
メテオ直前ファイヤーボール考えたら分ける数は可能な限り少なくしたほうがいいと思う
2組が3組になるだけで誰も踏まないってのはかなり難易度上がるんじゃないか
メテオの時にガデフォース使えないかな
メテオ一発ならSAで転ばなそうだし1:7分けでも事故率が減るんじゃね?
本格的に運用するには強化アプデを待たなきゃかもだけど
バフ消し・・・
それとガーディアンフォースはSAを付与するスキルではなくてダメージを一定量吸収するスキル
バフ消しあるのは分かってるから「一発なら」って書いてんの
あとSAも相当高いから転倒しないかなと
1:7で回避するとして一発当たったらアウトより二発当たったらアウトなら
初動とかかなり余裕出るんじゃない?
どんな超SAスキルでもダメージが通っちゃったら強制ダウンだよ
あとSA付与するスキルじゃないって言ってるだろーが
お前は本当にメテオを経験したことがあるのか
強制ダウンならグラッジ意味ないやろ
代表1人が武器出してメテオを回避、それにあわせて他の6人が武器しまってついていく。
こういうやり方でうちはやってるなー
単純に時計回りとかの指示だけだと角度の問題もあるし、走り出しのタイミングも一致しないことも出てくるし。
メテオ自体のダメージって凄いしょぼいしガデフォで1回くらい耐えられるかもね。強化後ならなおさら。
>>808 お前馬鹿なんじゃないのか?
ダウンが発生するという結果に対する原因を考えろよ
メテオのダメージをガデフォでゼロにしてもダウンするってこと?
>>cEtH53BD
パラスレで確認とってきたけどSA付加は有るってよ無知君w
あとガデフォース貰いながらメテオなんてさっき思いついただけだから
それが耐えられるかどうかは分からんわ
俺は提案してるだけだから頭ごなしに否定できるのは検証してきた人だけだ
お前じゃない
244:01/31(木) 10:07 ylSfco0P [sage]
ちょっと教えてほしいんですが
ガーディアンフォースにはSA付加が無いって本当ですか?
有ったと記憶してるんですがどうでしょう 245:01/31(木) 10:49 C5xW6pbF [sage]
あるけど今の耐久力だとそれを活かす前にGF壊れる
改変来たら変わってくるはず、きっとたぶんお願い・・
GFって、壊れるその瞬間までアイアンスキンより強力なSA付いた覚えがある
SAの強さはデスロードのウェーブ前の地震や、ボマーリザード召喚時のラミアの吸い寄せダウンでわかる
あれはアイアンスキンしてても倒れるからな
さぁ、エアYDがバレたところで弁解もしくは謝罪の方を
GDに行ってた人なら、3Rの台座直前での反転デバフ時にGF貰ってたら仰け反らないのを覚えているはず。
これを思い出すだけでSAが有るのは明白。
それSAじゃなくてダメージ0に軽減されてるから、そもそもSAにダメージ通ってないだけだからな?
なんでこんな無知が多いの?
GFのSAは、SAというか攻撃自体受けてないだけだけど。
死亡復活時のモノクロ無敵と同じだよ
GFはSAじゃなくて吸収できるダメージ以下なら無敵と同じ効果だから仰け反ったりしないだけでSAがある訳じゃない
?ダメージ吸収とSAは別だろ。。
例えばエンジのダメトラが重複した時は100%吸収でダメージは受けなかったが、のけぞったり吹き飛ばされたりした。
GFはダメージを吸収しつつSAが有るという認識で何が間違いなんだ?
SA100%どころか無敵か
じゃあメテオいけんじゃねえの?
それともメテオは無敵貫通なんかい?
他職スレまで出張して恥晒してきた気分はどうだおい?
なにがエアYDだって?
何とか言えよコラ
おおコワコワw
何で噛みついてくるかね?犬かなんかか?
で、SAと思ってたのが無敵だったわけだが、その理屈なら破壊されるかバフ消しされるまで無敵だわな?
つまり一発は大丈夫なわけだ
メテオ一発自体はたいしたダメないしバフは消されるが破壊ではないならいけるんじゃね?
SAどころかダメ制限有りの無敵でした。完
マセやってりゃわかるけどYD各関門じゃダメージの無いSAだろうと崩されるからそこに因果関係はない
単一の職性能に限った回避方法とかどうでもいい
8人ネストでほぼ必須職でなおかつ二次スキルで対処できる方法で考えるべき
>>824 いや気になるのはグラッジなら安定してメテオを越えられるという事実があるだろ?
あれはSA破壊を100%カットするデバフだったはずだ
他に要因か無敵貫通があるならそれまでだが
SA破壊をカットして助かるのならメテオはSA破壊の強い攻撃であり
特殊なダウン攻撃ではなく
SAより強い無敵なら助かるんじゃないか?
なんかキミらの言ってる日本語が異常
私用に対して正確な知識を持つことが大切だと思う
GFの話でてるが今の現状のGFは30kちょいのダメージきたらSAとか関係なくダメージもSA判定も全部潰れるよ
YDはあんまりやってないから経験してないがGF+ミラクルでバフ消しでGFなくなるっていうならほぼ意味ないと思う
いままでメテオをGFミラクルでの抜け方が出てないってことはムリなんじゃないのかなって予想してます
>>828 GFはバブル貯めなきゃならんしバブル持続が物凄く短かったはずだから
台座の次にメテオきたらアウトだし
範囲は知らんけど狭いだろうから
メテオ前に集まらないといかんし今の仕様じゃ試すことも難しいだろね
バフ消しもあるからバフどころかアバターでダウンしないか試した人も皆無なんじゃないかな
>>829 どんだけスキルについて知らずに語ってんだよ
もうID:ylSfco0Pは誰がなんと言おうが聞く耳持たないし、仕様に対する理解もない上に態度でかいし、
普通あれだけ堂々と間違ったこと言った上に人煽っといて、何事もなかったようによく書き込み続けられるよなあ
ちょっと普通の神経じゃ無理だわ
どっちもどっちとは正にこの事
エレスのアイスバリアとかもそのSA付与仕様だな
馬鹿がスキル使った事もないくせに偉そうに語って恥書いてるのは見るに耐えない
>>831 ワンコは黙ってろw
まあそりゃGFを否定できる要素がまだ出てないんだもの
せっかく使えたのに誰も試さないんじゃ埋もれたまんまじゃん
それに強化もくるんだし耐久性もバブル持続もうpうpで試す価値は充分あると思う
今のところ分かったのは誰も分からんという事だけだ
>>829 アバター中はメテオ来ても無敵なので被弾しないからパラは死ぬことはないです。メテオはバフ消しだけど無敵貫通じゃないからね。
アバターパラがメテオ中に移動していたとしたら、それはもう一方の味方たちにメテオが当たらないように調節して動いてるだけ。
GFでメテオを耐えれるか?は不明だが毎回発動させるのは無理あると思う
>>835 ありがとうございます
パラさんいいなあ
改変きたらがデフォでいけるだろうね。ただまぁメテオくらい避けれないとこの先進めないよ。
先に進んだ人たちは2Rがどれだけ簡単だったかわかってるはず。
ザフラなんてプリなしでも余裕ってくらいのPSはないと無理。
野良でワーム行くと毎回ボンバー削りきれなくて全死だわー
E10↑で募集しても失敗した事あるしな
あれってゲージ半分以下まで削ればいいんだよね?いつも半分ぐらいで止めてるけどもしかして…
念のため残り30%くらいまで削っとけばいい
てか失敗してるのは他のやつらが削ってないだけなんじゃないの
1本だけ壊してるやつらがいたりとかな
>>827 >>なんかキミらの言ってる日本語が異常
>>私用に対して正確な知識を持つことが大切だと思う
お前はとりあえず他人の日本語指摘する前に自分の漢字をなんとかしろよ
半年ロムってろ
野良だと周りの火力わからないからなー
ぶっぱして壊れたり、全然足りなかったり、うろうろしてるやつがいたり、
野良でワーム一番やりたくないね・・・一番つまんないし
クルセ2ガデ1もっててガデクルセ両方YD行ってるけど、GFでは確かメテオの吹き飛び弾けない。
アバターはメテオ被弾しない。ワームのボンバー削りきれないのは位置をしっかり説明すればいけるはず。
GFの利点は発動時のSAが高いからメテオ以外での あ、ふきとばされるなこれ の時に発動させるくらいの使い道。
吸い込みボンバー以外は全破壊だよな
全員生存してても初っ端から時間足りなくなるのは詰んでる?
NE+10ばっかりか構成が悪いかチキりまくってるか
基本的に1ターンに破壊できて2本だから1本はさっさと壊す
ヘッド破壊の方で3本壊せないのはちきりすぎか、ボンバー当てようとワーム待ち過ぎてるか、根本的に火力足りないのどれか
ヘッドSAにダメージは
>>846のいうように3本全部はかなり厳しいから1~2本で我慢
あとは時間足りないと思ったら1本も当てないで全部破壊してもいい
なんで
>>835の「メテオはバフ消しだけど」をスルーしてるのかがわからない
エア本体どころかエアザフラがいんのか?w
>>848 メテオはあたったらバフが消える攻撃アバター中はメテオにあたらないからバフ消えないってこと
盾、パリは1回だけ防げるからGFも1回は防げると思う
もし
>>851の言う通り1度切りの防御(火傷はつく)の事を言うのなら改変後可能だな
ただ耐えるという言葉は間違っているが
あたしガデだけど、まずGFにSA強化は無い
バリアがダメージを吸収してダメージを受けなかった事になってるだけ
サソリの貫通攻撃に対しては無効
バフ消し攻撃に関しては、多段の場合一発目には軽減の効果が優先されるから耐えられる
フジノスやガーランドの咆哮も盾やGFはそれぞれ一発ずつ防ぐ事ができる
順序として、軽減で何も無かった状態になってから、バフ消し効果が発動してGFが剥がれ、二発目は吹き飛ばし等の効果が発生する
てか知らない人いそうだから言うけどGFは耐久を超えるダメージを受けた場合は受けたダメージそのまま受ける
耐久3万あったとしても3万1のダメージを受けた時そのまま3万1ダメ受けるからな
それからGFはダメージ無効にしてるだけでSAは関係ないから
アイスバリアと似たようなもん
レバガチャ誘導係つけてるな
本体16Gまでは攻略済ってか
もしかしてGFとアイスバリアの性質が似ているなら
カラハン紋章のアイスバリアって使えるかも
流れが盾の話ばかりでよくわからないけどクラッジあってもメテオで飛ばされてるやついる
それはグラッジ切れてるかザフラにかかってないのどっちかだよw
クラッジだからだよ
wなんか付けたりして普通はそう思うよな
短っ!
まだ20回程度しかグラッジ耐えやってないが8人全員飛ばされた経験なんてないな
どういう条件で発生するかわかる?
野良はEL10で募集してるが
固定ですら厳しいんだから
真面目に攻略するなら生産L10↑、HP300Kが最低条件だろ
これ以下の数値でVC無しとか時間の無駄
>>863 俺はさっき動画で見ただけだからよくわからないけど
その文法だと全員飛ばされなくても飛ばされることはあると認識していいんだよな?
だとしたらグラッジに対する俺の認識が間違ってるみたいだ
野良でワームって安置使ってるん?
岩攻略までは全員E10↑HP250kでもいける。
本体は女職でもHP350kできたら400kマセ除く物理職はレジェ必須。
女職で250kとか舐めたステできたらプロテだけなら即死ありえる。
GFはザフラのメテオなら1発だけは耐える。
1発もらってもノーダメージだけどバフ消しで消えるから2発目からは普通に当たる
マセのアイアンとかも同じで1発目だけはアイアンの効果でSA&ダメカット
昔SDでブレスにバフ消しが付いても1ヒット目はアイアンとパニが効いたろ
グラッジあればメテオぶっ飛ばされないんじゃねぇのかよ
ぶっ飛ぶならスクリマいらねぇな
ガーディアンフォース=GF グラッジフォーメーションではない
君は何を言っとるんだ
>>867 E10↑って事はNE10、8人でいけるってか?
スレ補正怖いな・・・・
別に行けないことはないだろ
行ける奴いるかいないかは別として
んじゃあベリン装備でもいけるって事だな
基本、回避すればダメージは喰らわないし
少しでもダメージ与えれば、いつかは倒せる
装備の強化値+1〜2の違いより火力職がびびらず攻撃できる事のほうが重要っす
野良で装備いいPTでも削りが遅いこと遅いこと・・・
んじゃあベリン装備でもって小学生かよ
まぁ小学生なんだろうが
>>874 そうだね^^
でもゴーレムの像が全員ベリンだときついかな^^
1Rのトカゲってベリンで倒せるん
ベリンと現実的に用意できるNE10↑の火力差を考えろよ
20倍違うんじゃないか?それが8人もいるとなるとベリンで倒すのは気の遠くなる作業
どこにでも急に極論言い出すやつはいるからな
論点がずれてるというか
>>867が言いたいのは、エピでもレジェでも物理職なら火力に大きく差はないけど
女職はHP稼ぐことが必須だからメインサブレジェにすることで稼げる分のHPは絶対欠かせないってことでしょ
YD挑戦ミッション制覇ログ流れたね
882 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 02:29:02.86 ID:tyAN3iCB
ボイスパッチいれたいんですが
クライアントを解凍するってところがわかりません…
どうすればいいんでしょうか
スレちんちん
スレ速度の低下っぷりが酷い
もうゴーレムまではあらかた情報出尽くしたし、本体しか語る事ないからな
本体の情報が簡単に流れてくるとも思えんし
本体っつっても語ることもないからな。いくことはできてもまともに本体攻略進めてるとこは5PTもないだろう。
難易度でいうとゴーレム討伐まで8人無死するより本体2G削るほうがはるかに難しい。そんな難易度。
ミラクルレリヒが潰される上にタゲとってても尻尾びゅんびゅんくるしその範囲も糞広くてダメージも20万吹っ飛ぶ。
くらわないように前の方にいても隔離されて火のイベぽみたいなのでやられるしマジキチ。
本体の情報語ってもいいけど、本体の情報が必要な奴が居ないのが事実。
必要なので語って、どうぞ
別にこのスレ廃人だけのためのスレじゃないから今のGDのような消化ゲーになるまで延々に繰り返すよ1Rの話題とか
本体の何が知りたいか言ってくれないと答えようもないだろ?
過去にSDスレGDスレを読んだこともない新参君が喚いてるだけ
つーか全部の攻撃に召喚物破壊属性つけるとか何考えてんだろうな
レリヒとかキュアが機能しない
ミラクルも置く意味がない
パラのタゲ取りも関係なく尻尾振ってくるし、まったく打開策が見えん
本体って全部で何Gあるん?
>>892 どんな召喚物も一撃で壊れるということでよろしいか
本体戦は火力組はどこで攻撃するほうがいいんだろうか。
うちはゴーレム8無死も5割くらいで安定しないから入場券的に本体攻略進まないわ。
もっと配布してほしい。
本体20Gあるよ
結局ゴーレムの石像破壊の順番はどれが正解なの?
イグニス、グリージョ、ハザル、アドゥラ。
グリージョとハザルは逆でもいける。
グリージョとハザルが逆じゃね?
合ってるよ
901 :
でっどらんらん:2013/02/01(金) 21:38:21.53 ID:p3hKmV+a
>>892 (´・ω・`)ヒール禁止の次は召喚禁止?
(´・ω・`)妖怪ダメダメおばさんが開発したのかな?
召還物のHPはキャラクターのHPが基準となる
本体の攻撃が即死じゃなければ元のHPをあげれば
ダメージをくらいながらでも攻撃チャンスがうまれる、はず
つまり本体攻略するにはゴーレム討伐をひたすら繰り返して
全身YD防具+10ぐらい用意してからどうぞ^^ っていうことじゃないか
ゴーレム討伐後の報酬って何が出るの?
>>902 レリックなら防御も同じだからHP防御含めた耐久上げないとだめだな
ていうか召喚物即死効果っていう攻撃じゃなくてダメージが異常にでかいのね
>>902 召喚物を強制的に破壊する属性が全部の攻撃に付与されているんだよ。
つまりワンパンで強制的にレリヒだろうがミラクルだろうがアルフだろうが即死。
>>903 確定でウロコ1枚が出る。コードも確か確定で出たはず。
特にねーよ
宝箱の鱗が確定なくらい
もちろん一個
>>905 と思ったら結局そうなのか
そいつはきついな・・・
攻撃が当たらない場所とタイミングで置けば良いだけだから
そんな全部壊されるなんて最初から固く考えなくてもいいと思うけどな
アルフすら即死とかやばいなww
ダメトラェ・・・・
エンジ株下がったな
ワームでミラクルどこ置いたらいいですか?
ダメトラを発動させる隙もないのか? だとしたら回復も超しんどそうだな
固定なら決まってるけど野良ならマセのデバハチャージのタイミングとか火力によってボンバー2本目か3本目か変わるんじゃね
事前に話し合わないとまともな防御バフなしで3本目行ってストンプ食らって壊滅なんて野良じゃお約束だな
なにこのこ
誰と戦ってるのかわからんが名前見えるぞ
凄いのは素直に凄い
画像貼る流れでもねーのに何貼ってんだよ
自慢したくてしょうがないという気持ちがまろび出ておる
>>915 さっきのFUさん?何の脈絡もなしに急に画像貼らないでもいいとは思いますが・・
2R最初のザフラでムンロさん死んで抜けてそっから7人でスムーズにいけたのは良かったと思いますけども
なんか関係者っぽい人まで出てきたみたいだけど…ドヤ顔したいなら身内の中だけで…ね?
いきなり自慢SSワロタwwwしかもまだ1Pwww
>>915 固定の野良補充でやっと本体まで到達したのにドヤ顔で貼るのはやめてくれませんかね・・・
他の人の名前若干見えてるし。
名前晒してもいいんだけど晒しスレじゃないからやめとく。
この人野良で入ってきた人ね。
続々と関係者?が…
だからさっきも書いたけど本体までは簡単なんだって。そっからゲージ削るのが鬼畜だから。
2Pからどれくらい削ったかでどやしてくれ。
これ、2週間前のやつですけど・・・・
誰と間違えてます?^^;
なんか、他人に迷惑かけそうなSSだったみたいなので消しておきますね
画像画像うるさかったくせに、貼るとこれだからな
ほんと、掲示板にいるやつらは頭おかしい^^
>>924 おkおk
次2P行ったときのSS貼るから待ってろや^^
446 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 00:12:23.16 ID:JjrVKuhO [1/3]
わかったから本体どうこう言うやつはSS貼ってからにしろ
1週間前にしか貼れっての見つからないんですけど
別人にゃのAA思い出した
鷹王さん必死ですね
>>925 あの、私固定の人なんで名前が見えてるので確定してるし、
PT順も、1Rで1人野良の方がいなくなって7人になってるのも知ってるんですけど
さすがエアYDスレ
もう晒そう
>>930 せっかく誰が貼ったってバレてないみたいだから黙ってたのに名前出すなよ
鷹王さん可哀想だろ
ドヤできる筈がこれは恥ずかしくて顔真っ赤ですね
ネル鯖みたいだな
野良でYD募集も結構するからBL入れとくわ
これだからソドカスは
鷹王さんごめんなさい
>>939 今更別人ですあっぴるはもう遅いから寝ろよ鷹王、な?
・・・もう駄目ですねこの人。
お騒がせしました。あなたのキャラが身内のPTに入れる日はもうないでしょうね。
人のこと言えないくらい性格悪いな
両方晒しちまえよ
有名になれてよかったなあ。
どうでもいいけど、もう少し落ち着いたら?
その人が身内にドヤ顔するためにSS渡して、それを加工して勝手に使った可能性も一応あるわけだし
>>922を見る限り、一緒に本体まで行ってくれた人ですよね?
少し名前見えてたくらいでここまでするのは器が小さいと思いますが
ここ晒しスレじゃないんでどうでもいいです
ドヤ顔で煽りに加えて虚言
おまけに名前見えちゃってるのにしらを切るとか
BL入りしても文句言えんだろ
PS地雷<<<<性格地雷
BL安定だわな
>>944 ID変えたんですか?固定内でSS上げた人の事を擁護する人は誰もいませんが。
そもそも普通は固定のチャットか通話でそのように止めると思いませんか?
SSを受け取った人が加工して上げたのなら、本人に謝ってるようですし本人に伝えればいいじゃないですか。
こちら側に本人から何の反応もないのでさすがに言い逃れはできませんよ。
蛇足になりましたが失礼しました。
1Rの赤波対応の話より下らない流れ
この固定のPTに入りたくないから晒しスレで晒してくれな
ID:gk24KWoq
特にこいつ性格悪すぎだろ。キャラ名誰だよ
鷹なんとかに聞いてみよ
他にもあなた達の対応に嫌悪感を抱いてる人いますよね?
私も客観的に見て、ぶっちゃけどうでもいいことだと思いますね
ただ、どっちもどっちなのに片方だけ晒されてるのはアンフェアですね
ぜひ晒しスレで逆晒しをお願いしたいですね
晒された方の身内が必死なのか?めんどくさいからどっちも消えてくれ
SSにアチャの名前微かに見えるから特定するはw
擁護臭いしスレ違うし、もう直接ささでやれ