【機動戦士ガンダムオンライン】支援機体スレpart1
631 名も無き求道者 sage 2013/01/13(日) 06:34:01.61 ID:DOP6lq7t
■修理屋のチラ裏
■リペアトーチ、リペアトーチM型 本命。乱戦時にも使いやすく初心者向け。防衛向け。
■リペアトーチFM型 本命。乱戦時には味方に当てづらいが、使いこなせれば頼りになる。
敵本拠点への凸時に、味方の強襲機を速攻で戦場復帰させるのにも役立つ。
弾切れも早いので、使う場面は限られる。攻め向け。
■リペアトーチL型 固定砲台周辺に留まり、敵の砲撃機との固定砲台合戦での修理に使うならアリ。
■リペアトーチLM型 リペアポッド周辺に留まり、ポッドに集まってきた仲間に回復力アップとして使うならアリ。
味方復帰
・味方の復帰は敵を追い払ってから。
・復帰したばかりの味方は無敵状態なので、盾(弾除け)に使う。無敵が終わったら即座に離れる。
・本拠点付近での優先 強襲=重撃>狙撃>その他
・戦前での優先 強襲>その他>特攻した重撃
ただしリペアポッドを出す余裕があれば重撃を復帰させてもいいかもしれない。
■高性能リペアポッドF式 本命。ポッドは敵砲撃に速攻で消される運命なので回復力が命。
■レーダーポッド 本命。自軍本拠点向き。
■レーダーポッドM式 自分が戦場に長時間残っていられる自身があるならアリ。
■広域型レーダーポッドW式 本命。拠点制圧、戦前向き。
■支援型90mmサブマシンガンH改 本命。迷ったらこれでいい。
■支援型90mmサブマシンガンF改 微妙。射程、ロックオンが低いので敵機に接近する必要があるが、それを当てる自身があるならショットガンでいい。
■ショットガンH型 本命。これが一番使いやすい。ただし正面からの打ち合いでは対強襲重撃機に当然勝ち目が無いので背後から狙うしかない。
■ショットガンF型 本命。上級者向け。射程が短すぎる。弾数も3なので外したら終了。使いこなせれば・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart441より引用
支援スレktkrってことで
質問スレで有意義だったのでこれはっとく。
まぁ俺はF型なんだけど
遂に支援スレ立ったか
このコピペ有意義なんだけど本命が複数あっちゃダメだろ
競馬みたいに本命、対抗、穴、大穴で
ワーカー、トレーナーの特性
本命 リペアマスター
対抗 対爆発装甲
大穴 クイックリロード
陸ザク、陸ジムの特性
本命 射程補正
対抗 リペアマスター
大穴 バズーカ(ロケット)シューター
異論は認める
>>7 ワーカーの爆発装甲って一番いらん子な気がする。。。
FMだったらクイックリロードが使えるんじゃ?
広域レーダー欲しいけど金ワーカー引かないぜ…
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 15:51:46.22 ID:/cIrv9Tq
回復役は地味だか縁の下の力持ちだぜ。味方を復帰させて自分が逝く時は「あばよ、戦友」と言ってやりな…
ポット修理メインだと仕事しまくっても全く評価されないよね
リペアポット置いても利用されず、射程内なら即爆撃で評価上がらず
レーダーは適当ばら撒きでもそれなりの評価・・
だがそれでもポット装備が生きがい。被弾して周りに誰もいないときの自己回復おいしいでう・・
お前らリペアトーチ何使ってる?
低回復長射程?高回復短射程?
高回復だと弾数も少ないから動く相手にあまり使いたくないんだよな・・・
>>13 350のだなぁ
誰も来ない拠点の砲台修理とかでない限り求められるのは速さだと思うし
>>13 450回復を使っているなら、無理に追いかけて回復しなくていいと思う
もしくは高回復ポッドを自分の補給用に装備
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 17:42:16.95 ID:LNiJuTwl
復活回復の貢献度に修正あるかと期待したけど何も無しか
まぁ戦場が黄色くなっても困るし仕方ないのかな
リペアは高回復だなあ
さっくり短時間で回復できるから
死体起こすのがすごい楽
>>15の言うように自分用にポッド持ってると更に楽
リペアポッドは時間以外でも、総回復量の上限に達すると空っぽになって消えるよ。
アーマー回復良はタイプに依存で、弾薬回復はほぼ一定。
ジムトレのマシはどれが一番いいんだろう
初期マシがバランスよさそうに見えるんだが……
改造前でロックオンが一番高い奴。それをロックオン950前後まで強化すりゃ後は何でもいい。
1,0000まで上げると、偏差言われてる合わせ撃ちが当たらなくなるんで、950くらいで抑えとくのが無難。
ロックは手動でしてるからあまり必要性を感じなかったけど
チュトでジムのバルカン試したら楽杉わろた
陸ジムに射程補正付いて微妙とか思ってたけど、良く考えたら
高回復のリペアの射程も伸びるし、ランチャーとスプレーの射程も伸びるし攻守に神特性だったか。
ちょっと改造して救援リボン集めてくるわ
射程特性はMAP迫撃砲にはつくらしいが
レーダーにもつくのかな
引いてみたくなった
レーダーは「効果範囲」だから無理でした
27 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/19(土) 15:30:32.44 ID:WlY8zKH+
どうでもいいけど
ジャミングクラッカーの効果範囲3333とかあるが
これはレーダーと同等の範囲に効果あるわけじゃないよな?
本拠点とかエースはリペアできないってのだけは覚えておけ
ジオンでやってるんだけどリペアの優先度は
グフカス>ドム FS>ゴッグ>その他>支援>砲撃スナでいいのかな
基本高コストを修理するようにしてるけど最前線なら効率あげるために支援を先に復活させる方がいいのかな
>>27 何をどう考えたらレーダーが出てくるのか疑問だが、ジャミングクラッカーの当たり判定が
バズーカの爆風込みと同じだよって意味合いだぞそれ。
>>29 その支援が仕事してくれる奴なら起こすが、グフカスFSドムゴッグかなぁ。。。
たまに面白いマクロのセリフあるよね。さっきも修理してたら、この借りローンで払えるのかい?って。ちょっと和んだわw。現金しかアカン!って返しそうになったけど
感謝とかそれぞれ3種類あるからな
オプションでいじってないと使わないようなのがたくさんあって知らない人には勿体無い
こりゃありがたい
そりゃありがたい
ありゃありがたい
ザクワーカーの設計図なんだが背景が金色のを引いたんだけど能力見ても違うところがなさそうなんだが何か違いがあるのかい?
武装を比べれば違いがわかるよ
よく見ろよ、追加されてる武装があるだろ
武装が違うって言われてるのに気づけないって
ワーカー、トレーナーの金設計図は広域レーダーが使える
これは稼働時間は短いが物凄く範囲が広い
生産や改造に金がかかるが、それだけの価値がある金限定装備
>>38 特殊のほうか!
ごめんごめん気づかなかった
DXガチャコンしたらザクマリンタイプが当たったどうなのこれ?
修理たのんまーす
>>41 おかしいな修理されない?
俺良くシャアに最後褒められてるんだけど?
戦場のカメラマンで援護金ゆゆうでしたぉ^o^
上の方で高回復の弾数少ないやつの話が出てたけど、
俺はロックして、ちょこっとだけパチっとやって「修理中」の表示を相手に気づかせる
ようにしてるな
気遣ってくれる人なんかは回避行動取りながらも回復し易い動きに変えてくれたり
する・・・まあ苦肉の策なんだけども
支援ってPP上がんないの?
メッチャ修理しまくってシャアに褒められても-2とか-10とかになるんだが…
>>46 多分負けてるからだと思う
一定の階級以上だとCやBくらいとってもマイナス
詳細は公式の「よくある質問」にPP算出方法がかいてある
48 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 12:33:42.71 ID:XvQgTjNT
支援でも10位以内に入れるよ。1位も取れるし。今はレーダー重要だから、やるなら徹底的に。やられてもいいから死体復旧、拠点から出るより数的には劣勢にはならん。
レーダー撒いたら前に出て回復オンリー。それも無くなったら、特攻で撃ちまくれ。死んだらまた支援でレーダー、これの繰り返し。サポートやるなら徹底的にサポートな。
ランキング上位の支援最大スコア300台とか200台後半の人は
どうやって出してるんだろ!
自分ががんばって回復やらしてるけどど
さすがに250後半〜300には届く気がしない・・・
KD戦してるのに瀕死で突っ込む前衛はチネ
修理アピール出してるだろハゲ
弾切れなら本拠点帰れバカ
Fジは司令が補給機を出してくれないし
レーダーやポッドが無くなったら特攻死して補充してるぞ
ポッド無い支援機が死なずにウロウロしてる方が
全体の効率が悪くなる場合もあると思うからね
リペアポッドは砲撃の的になるし回復遅いから微妙だと思ってたんだけど、どうなんだろう
指揮もやるけど補給艦は拠点制圧ないし防衛の足がかりに使うから
回復目的ならリターンして欲しいのが本音
今回の戦闘ジオン51機中51位っていう記録作ってしまったわ…
しかも少尉で…
順位よりもポイントがいつくだったのかが気になる
自分が置いたレーダーの色とか変えられないかなー
どこに置いて今何個あるか分かれば管理しやすいんだけど
>>55 それくらい覚えとけ
覚えられないなら置くな
>>55 それくらい覚えとけよ。自分が置いたエリアに責任持つ気持ちは持ちたい
索敵リボン金ってカメラガンで取るのが簡単かな?
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 23:14:01.85 ID:NYCUXnmY
>>58 今なら戦艦崖上ルートが読みやすいルートだから
がけ下のばれにくいところにおいとけ。
あとは開幕凸受ける拠点の相手のルートとかな。
相手主力の数がわかるから、結構助かる。
特に海沿い5スルー凸の時とか。
>>58 邪道だが激戦区の物陰あるいは集団攻撃されている味方拠点の屋根
奇襲阻止だの策敵だのががっつり入る
が、陣営の貢献はほとんどない
レーダー置いた位置覚えておくのは当たり前として、乱戦で回復に忙しかったり、破壊されてたりとかいろんな状況があるわけだから、自分の置いたレーダーの色が違えば管理しやすくなるってことだろ
時間切れとか破壊されたらすぐ置きにいくヤツばかりじゃないのは後半のレーダーの少なさ見ても明らか
>>58 瀕死の味方を放っておける強い精神があるなら凸方面で防衛に湧いた敵を
次々にカメラ撮ればそこそこ簡単に取れたよ
レーダー最前線でいい位置に置くっても、運の要素が強いからねえ
レーダー範囲被ってたら敵初発見のレーダーの持ち主にしかポイント入らないけど、
拠点や本拠の周囲だと索敵以外のポイントは初発見じゃなくても自分の範囲に引っかかれば
入るんだよな。これが本拠点等にお構いなしで重複置きしていく人の目的やね
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 00:20:04.02 ID:5EFyJ/Qi
カメラガンは非効率すぎるし味方にとっても距離感が判らんから良い事ないわ
カメラガンは戦略持ってるヤツをターゲット、とかぐらいしか思いつかん
>>64 俺は敵の砲撃やなんやでレーダーが一個もない状況で防衛するのがいやだから本拠点にレーダーがひとつしかない時には少し離れた位置に予備のつもりで置いたりする
まあ本拠にレーダーがあんまり密集するのを見るのは確かに気分がいいものではないね
最近リペアポッド持ってる人少なすぎて修理が追いついてないよね…
尉官までの戦場しか知らんけど、そこそこ出る時は出るんだけど
とんでもないとこに出す人がかなり居て、思わずダメだししたくなる
弾薬だけ少し貰って即離れると、大体直後に本人もろとも爆死してるな
>>65 今のマップだと水中にいる奴を激写しまくると
視界悪い水面越しでも敵がどこにいるか分かりやすいし
北の建物群で建物に隠れた敵がどこにいるか把握しやすいのは割と有用だと思う
そもそも水中にダイブしろやとかクリアリングしっかりしろや、って話ではあるが
しっかりリペアしながらでもカメラガンで索敵金余裕だから
戦場に一人はいるといいかもね
単純な話、レーダー以外のポイントがまずいから誰もやらない
これに限ったことじゃないが運営が理解してなさすぎる
もっとリペアポッドでポイント入って欲しいよね
どうしても階級維持する為のPP稼ぐ為にレーダー使っちゃうわ
リペアは半ボランティアだからな
HP回復で修理ポイント入ればうまそうだけど
最近、広域レーダーを防衛目的で置く人増えたけど、あれは緊急時以外なしだなあ
稼働時間短いから、勘違いを引き起こすよ。
あそこレーダー置いてるから大丈夫か→すぐ消える→敵潜入ってなパターンをたびたび目にする
75 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 12:54:08.98 ID:/MCm/yns
レンタルで出たから広域x2でやってみたけどしっくり来なかった。個人的に広域1通常1なら平気かな
77 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 13:08:47.54 ID:7aiyzvx8
レーダーってどうやって設置できるん?
カメラガン試しに使ったらなんか面白くて田代しまくってたら後ろからさっくり強襲されて一発昇天w
支援以外の機体でやってると色々変わった人いるね
「回復してぇ〜!」って頼んでもスルーしてどっか行ってまう人やリペアポッドを目の前置いてつっ立ってるだけとか
グフカスさんとか移動が速い機体をロックして追いかけたら何故か同じスピードで走れない?
修理したげようと思って追いかけてたらメッチャ早く走れたり障害物スイスイ乗り越えれるんだよね
>>79 スルーはカットイン非表示にしてると少し気付きにくいのかね。
他は、リペアポッドで回復しろ ってのと俺のリペアトーチエンプティなんです ってのじゃね。
>>80 メンテあけたら試してみる
>>79 味方の回復以外にも、することいっぱいあるからな
ポイントの取り方の自由度が高い≒自分だけの戦略取りやすい→奇人向き。とも言えるかもしれん
ドムとザクが死にかけてたら悪いけどドム回復するわ
死んでる奴を起こすと戦力ゲージ減らないらしいからそれが最優先だが
あと普通にプリセットで言われてもどこにいるのか分かりにくいのもある
落とされた時点でゲージ減るとずっと思ってたわ
これからは蘇生に全力を注ぐ意向
85 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 17:27:56.64 ID:Db5o2jGY
>>68 指揮官がレーダー使えないから支援機がレーダー配置するしかない
これをしないと崖上戦略核でスラムダンクやられまくりだからどうしようもない
>>84 爆発したらゲージ減るよ
なので死体がある状態はセーフ
だから時間ぎりぎりが必ずとどめさすようにしてる
味方蘇生回数って実はかなり重要
ゲージ減るの防いでるわけだしね。
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 19:43:34.88 ID:Db5o2jGY
砲台&スキウレ「いつもありがとうございます!」
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 19:47:04.58 ID:0ON146NE
そしてスキウレライナーの黄色ゲージが9割くらいになったらドムやらLAやらがフワフワ飛んできて台座に乗る
スキウレとかバトルライナーのHP多すぎて回復させるの鬱
バストライナー/スキウレは
「復帰+3」が出るまで無償修理時間が長いので復帰途中でも「復帰支援+1〜2」とかがでてほしいね
臨時ですって入ってくる指揮官は糞指揮官が多い
拠点敵にあげちゃって良いとか言う指揮官も糞が多い
全凸言う指揮官も糞が多い
間違いない!!!!
臨時指揮官は良い人
エース出してくれるだけマシだからそれ以上求めるのは酷
広域ワーカー金が無料がチャから消えるらしい。また指揮レーダーコスト上昇も重なって、確保しておくべきか
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 23:53:21.31 ID:Db5o2jGY
あれ、持続時間が短いから短時間用というか急を要するようだからな
>>81 できたら報告おなしゃす
MSでスリップストリームとか胸熱
鉱山都市になって、PP稼げなくなった。
先読みレーダーもむずいし、砲台修理も砂の的
誰かカメラガンの使い方教えてくれ
しかもあんま意味ないオナニーなんじゃないかこれ
マップ変わって勝てねえー!
頑張っても頑張っても勝てねえとPPが減りまくるー!
お前ら攻撃もそりゃ必要だけど、回復もしろよ
支援機のってる意味ないからな
にわかが多くなって意味のないレーダー配置、回復しない機体が増えた。
SMGF強化で一気になだれ込んでるのは分かるけどさ。
正直支援専としてはSMG強化なんていらんのよね。
102 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 07:57:10.54 ID:PKtmQtQa
>>98 カメラガンなんて核運んでる機体にマーキングするぐらいしか正当な使い方じゃないんじゃないの?
赤四角つけれるてことは砂なら狙撃出来てるてことだし
援護リボン欲しい時に戦闘中後方でパパラッチしてんのは内緒だぜ
>>98 自分が凸る時とか物陰からの格闘奇襲したい時とかに赤四角マーク付けられると
最高にイライラするから意味はあるよな、うん
あとニューヤークの敵拠点付近のビル屋上で隠れながら撮りまくると金簡単に取れるとか
鉱山だと倒れてる砂の復活させる優先順位はちょっと高くなるのかね。今まで素通りだったわ
自拠点に居るスナは積極的に生き返らせた方がいいかもね
突撃してきた敵を地雷で敵を一掃してる人かも知れん
というか、俺がそうだしwww
今スナやってる人は高台に居る敵を攻撃してくれるから
こちらは安心して岩陰で回復が出来る
芋砲は前しか見ないから本当に役に立たない
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 10:29:04.18 ID:wR7jXY3s
カメラガンなんて、状況考えたレーダー配置が出来ない奴がやるんだろ。PPに絡まないレーダーだって勝つ為には配置しなきゃならん時もあるだろ。
>>107 もしもの時と思って貼ってたレーダーが、腐りかけで捉えて高PPってのは至福。
チームにとってはリスクヘッジ。個人にとっては博打のようなものかな。
ベースのPPをコンテナとか砲台リペアで確保して、当たれば大儲けって感じだわ。
レーダーが重なりまくる戦は負ける
綺麗に張り巡らされてる戦は勝つ
これはガチ
リペアポット置いてくれるのはいいんだけど
たまに回復が遅すぎるのがいてイライラする(弾薬)
リペアポットなんてすぐ壊されるんだからFにしなさい
そして、支援2機とか入れてる支援専ならリペアポットも強化しなさい
自分が弾切れて使ったとしたら分かるでしょ?
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 17:04:14.73 ID:PKtmQtQa
開戦から満遍なく置いてくれてって指示してくる指揮官もいるしな
自軍レーダー設置の大切さがよくわかるわ
射程特性の効果は武器とリペアガンで違うのかな(特性説明で60m増加)
マシンガン(射程570)はロックオン限界(600)から更に5,6歩離れても命中したので表記通りの+60(630)にはなった
リペアガンは殆ど伸びてるように思えなかった(210→22xくらい)
ジオン側は勝てないから支援やってたほうがストレスたまらないわ
もう支援しまくるぜ
最初から割と支援機体ユーザーだったけど、最近特にハマってるなぁ。
ガシガシ回復、蘇生、回復、蘇生って、淡々と衛生兵プレイ。
でもってSMGのロックと威力上げとくとLAとタイマンなら余裕で勝てた。
>>112 尉官でも余裕で無強化の支援だらけだから気持ちは分かる
クソみたいなトーチでちんたらパチパチやってるなら俺が全部やってやるから強襲やってていいよってなるだろ
>>113 表記通りじゃなくて%上昇じゃないかって言われてる
マシンガンは特性1段階(+30m)の時にも570→約600で表記通り(%ではなかった
リペアガンは%表示に無理矢理変換すると+30mの時+3%、+60mの時6%なのかなってくらいに差がでない
トーチの上位回復のヤツは
結構開発に金かかるしなw
リボンも砲台粘着しないと、支援やった事無い人は無理だろうし。
ハイリペアRで我慢してる
まあR2弾少ないしこれでわりと満足
リペア特性とリペアR2の相性が抜群すぎる
スキルレベル上げればネクロマンサープレイが可能w
>>115 いやあの・・・LAちゃんはSMG相手じゃなくても普通に溶けますので・・・
リペアトーチR2無強化とリペアLV5でやってるけど、5,6発撃ち込んだら大抵の機体なら
HP7割くらい回復できて楽しいね。砲台も1セットリロまでで復帰→HP9割までいける
>>110 ポッドの弾薬回復速度ってどれでも変わらないんじゃない?
なんか上の方のレスにそう書いてあるけど
弾薬回復速度上がるなら強化するわ
今回のアップデートで陸ザク陸ジムが絶滅してしまいそう
そこまで支援出来ません
>>125 いや、逆にトレワーカーより硬くて撃ち合いできるし今回のでマシが強くなったから
俺はトレ下ろして陸ジムでマシ片手に前線にリペアしに行ってるよ
128 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 22:52:52.87 ID:Mh3GMKYr
みんなレーダーの範囲強化してる?
高コストの支援って求められてないんだよなあ
>>125 連射速度上げるだけでサブマシンガンに並ぶから、むしろかなり強化されてるよ。
100mmとかたぶん使ってないでしょ?
>>131 連邦だと名称が違う
FM=R2 F=R
本スレでも大抵トレじゃなくてワーカーって呼ばれるよな、支援系w
どんだけ連邦人減ってるんだと思うわ
何気に連邦とジオンでトーチの強化順も違うんだよな
連邦だとすぐにロングが作れるから重宝してた
最近は砲台のHP高くなって修理に時間かかるようになったからR型にしてるが、以前の距離感が抜け切らなくて困る
>>128 範囲はMAX強化基本だろw
あまったら時間
10回でMAX行かなかったらないていいお
>>135 激戦最前線まで押し込まれた砲台修理は長射程リペアほしくなるよなぁ
テンプレ的な
連邦
リペアトーチ 回復250 射程210 弾75/450
L型 回復200 射程330 弾70/490
M型 回復200 射程210 弾150/750 修理リボン銅*3(アーマー修理5,000)
R型 回復350 射程150 弾40/280 救護リボン銅*3(戦闘復帰3回)
L2型 回復150 射程420 弾75/600 修理リボン銀*3(アーマー修理10,000)
R2型 回復450 射程120 弾25/200 救護リボン銀*3(戦闘復帰5回)
ジオン
リペアトーチ 回復250 射程210 弾75/450
M型 回復200 射程210 弾150/750
L型 回復200 射程330 弾70/490修理リボン銅*3(アーマー修理5,000)
F型 回復350 射程150 弾40/280 救護リボン銅*3(戦闘復帰3回)
LM型 回復150 射程420 弾75/600 修理リボン銀*3(アーマー修理10,000)
FM型 回復450 射程120 弾25/200 救護リボン銀*3(戦闘復帰5回)
M型だと近場で撃破された味方2体を交互に回復させて蘇生できるよ。
タイミング的に一歩間違えると両方アボンって感じで、超シビアだけどw
アーマー値や追撃状況にもよるけどFでも2体いける
カメラガンで崖上のスナやスキウレの視界内の見づらい敵を撮るのすげー楽しいな
>>141 うん、楽しい
でも暫くやってるとなんか必死に戦ってる味方に申し訳ない気持ちになってくるw
ゲームだから楽しんだもん勝ちなんだけどな
こう片寄った戦いになると支援で楽しむのが一番ですよwww
>>109 条件付きだなあ。自軍本拠点の奇襲で、何重にも張り巡らされたような時。
そういう可能性を見越して、動くのが真のレーダー使い
金設計図支援機で膠着してる場所や敵がきそうな場所に先に突撃して被撃墜と引き換えに
広域型レーダー設置→すぐ壊されるけど壊されるまでの一瞬にだいたいの敵位置把握した後続が
砲撃とか突撃とかして戦線押し上げてくれるのがすごく楽しい
稼働時間短いのは微妙かと思って耐久型使ってたけど広域型もイイネ・・・
MG強化の影響でジオンは開幕から支援8とか中盤になると12とかいるね、15の試合も見た
それに対して連邦でやってると、開幕6ぐらいで戦況が変われば、せいぜい8くらい
この差はなんでしょーね
上の方でも出てるけど、MG強化よりリペアガン強化より支援の面で強化された方が嬉しかったかな
そしたら、ここまでにわか支援への不満も、専門へのとばっちりもなかったかなーと思っています
MG強化よりリペアガンの強化とか支援の面で強化された方が嬉しかっただ、
あと正しくはトーチか、連投すまねぇ
ここ弾薬尽きるの早いからリペアポッドはロングタイプが良いかもしれんね。
アーマー減ってる奴きたらトーチ使うって事で。
バズーカ自爆いい加減無くせよ
何無駄なとこだけ拘ってんだよ
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/27(日) 04:57:34.88 ID:dcFaWYlI
ニワカ支援がほんと多くなったな。レーダーも無意味に撒いたり支援機同志で回復しあったりしてるの見てたら悲しくなるわ。まぁでも支援無かったらこのゲーム成り立たないしな。
テキサスコロニー結構面白いな
中央拠点で撃ち合ってる奴らの弾数を把握しつつ二人くらいで蘇生修理してると仕事を実感できる
>>151 砲撃メインに移った人が多いのか、何気に蘇生、回復の支援不足気味になること多いね。
>>150 支援同士でのリペアは場合によっては有りだろう
1機で前線支援してると追いつかないことが多々あるからね
強襲1機犠牲になってもらってでもその後のリペア回転率上げたい場面もある
敵を見てる固定砲≧盾強襲>盾無高コス機≧支援>>>>役立たず
ジオンなら支援同士は普通にあり
支援がある程度いるとアーマー高い強襲が肉壁になって突っ込むとかできるからな
最近は突っ込んで行く人いなさすぎて支援機が突っ込んで行くしかない時が良くある
レーダーを使い切った支援機は突っ込む気が起きる
しかし飛びながらマシンガン撃ってるやつが邪魔でオレのバズーカが届かないなんて言われる事も
>>155 2台持ちだから、レーダーなくなったら死ぬタイミングを伺うからよろこんでしますとも
ワーカーしか使ってないのにスコアで3位以上が連続でなるともにょる
支援機体らしく11位とか目立たない順位になるべきなんじゃないかと
159 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/28(月) 03:03:09.76 ID:YZM6Mw8N
ポイント下がるの嫌だから支援機使ってるけど、支援機つまんないよねw
そう? やることいっぱいあって楽しいよ
前線出れば寧ろ忙しくて困るレベル
MMOでヒーラー使うタイプには至福の兵科だよ
気付いたら自分が最前線
163 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/28(月) 10:52:25.58 ID:1lJpfNqJ
テキサスは敵が密集するから、
下手な重撃よりも前線レーダーのほうがポイント稼げるな
天井ある位置にレーダー置くのが定石か
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/28(月) 12:34:21.97 ID:RyoL/MLk
リペア弾切れたら拠点に戻らない?
特攻がデフォ?
特殊兵装の数切れじゃない?自爆しても1分で復帰できるし、コンテナ一個運べばペナルティもチャラだしね
>>164 レーダー置いてすぐだったり、地下ありの2とか4で膠着状態なら弾補充してすぐ元の戦場に戻る。
それ以外なら突っ込む
>>164 レーダーのストックがなければ特攻するね
ここは絶対に置いておきたいってポイントに誰かが置いてくれるとは限らんし
いつでも更新できるようにストックは持っておきたい
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/28(月) 12:49:23.38 ID:RyoL/MLk
>>166 な。
死ねない状況ってあるよな。
だから
>>165が言ってるコトも含めて壮大な支援テンプレを誰かが作ろう。
リペア切れた事無いな…
レーダー置いて後は強襲扱い
周囲に敵がいなければ減ってる奴の回復って感じだし
テキサスでの自己流支援プレイ(助力金取得済)
・レーダーはM式が使える数少ないMAP、凸補給艦ポイントの真裏に設置しておくと割とばれない
・FM、R2リペアは味方凸の時に同伴すると良い、それ以外の状況では後方で即回復や凸で損傷した砲台の修理に当てる
・入り組んだ地形の為、前線援護の際L系列は逆に使い勝手が悪い、地下有崖上オンリー貫くならL系列が良い
・前線中心ならMG(削り)、後方中心ならSG(どうせ突っ込んでくるのでAIM勝負、突っ込んでこなかったらロックして撤退)
・広域レーダーは一つだけ残しておいて、最後に最前線へ特攻して死ぬ前に置く物
・ポットは自分が安全に回復出来る場所に置く←個人的に一番重要
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 11:42:53.26 ID:pr2I3gv0
リペア使う時に動かれると非常に苦労する。R2使ってるから尚更ね。ロックオン上げればいいんだろうけど。
>>170 テキサス地下通路2と4は、中間点の黒い網みたいな構造物にレーダー置いといたら、
見辛いのか寿命を全うした。敵ずっと横通ってたのに誰も気づかん。
また、全体的に敵のリスポン地点に、わざと隠さないで置いておくと、
味方レーダーポッドと勘違いされて見逃されることが多い。
前に、敵補給機の近くに堂々と置いてたら、寿命全うしてくれたよ。
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 12:42:19.12 ID:ljqoy+WP
支援スレ『何を切る?』
単独行動でレーダー置きに行って、同じく単独行動のワーカーの後ろをとった。
さーどうする?
>>172 あれほんとなんで気付かないんだろうな
音聞こえるだろ、っていう
>>174 一応探すようにしてるけど、地下ありマップだとどちらかわからんしねぇ。
大体毎回索敵金以上で稼がせてもらってるけど、
やはりこれは、レーダーもちがそれぞれ持ってる秘密だよな。
>>173 脳みそモヒカンな俺はまずレーダーその場に置いて
即座に攻撃、ひゃっはー
お気に入りの設置場所だと結構ハチあわせ良くするなぁ。
相手が設置後に本体蜂の巣にしてから、レーダーも破壊してポイントいただいて
一端離脱する
一度、敵集団に見つかって逃げられないし、
最後に目の前でレーダー設置したらぁ!
ってやったら、しばらく見逃されてた事があったな
>>178 俺も、これは死ぬなって数が見えたときは
素直にしゃがんでる
戦艦で敵本拠の屋根にレーダー置くとあんま壊されなくていいよね
コロニーは歩きで屋根と拠点内に設置したけ本拠点であんま湧かないから
旨くない
対爆発装甲ってどっちみち即死状態、こけてたりよろけたりでいらない子すぎる気がする・・・・
この特性のおかげで生き残った!とかよかった事ある?
Lv5で50%軽減ならまだ使えそうな気はするんだけどなぁ・・・
どう見てもハズレ特性です本当にありがとうございました
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 16:19:23.38 ID:ljqoy+WP
待ちなげええしかも負けたあああ
地下を活用する人少なすぎだなぁ
185 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 16:21:56.12 ID:bN7cFo6+
>>181 タンクならありがたみがあるんだけどなあ・・・w
運営はなんでトレーナーに付けたんだろ?
リペアトーチに照準補正のほうがずっと役に立つと思うけど
>>181 ウチもリペア&対爆の子だけど
「特性がなければ即死だった…」を実感したことは1度もない
でも2&2デッキ用の2人目と割りきって強化してずっと使ってる
みんなには威嚇射撃ってものを覚えて欲しいな
バズーカ適当に撃ちこむだけでもかなり足止めできる
>>182 バズーカ持たせているのはJC使いでも極一部だと思われ
建物の上に敵潜んでるのに味方が気づいてないときとか
マシンガンパラパラ撃つだけでも効果あるね
>>190 びびってぐるぐる回りだしたりして楽しいよなw
オデッサのだだっぴろい平地の防衛とかで周囲に目を光らすのにはバズーカの射程は使えなくも無い・・が
相手にとっては劣化J型になるだけだよな・・死角からの奇襲ならショットガンでもいいし
強襲重撃が芋ってる間を颯爽とトレーナーでグフカスの如くマシンガンバリバリさせながら飛び出るのが好きです
DAITAI2秒後にスクラップです
>>187 スコアにならない事は評価されにくいし、
弾も有限だから敵にぶちかましたいと思ってるだろうし
なかなかね
リペアもスコアにならないしすぐ壊されるからあんまり置いてないしな
リペアもレーダーもすぐ壊されっぷり見ると制限時間なんて無くてもいいなぁ
制限無しレーダーなんて出したら開幕支援30とかなるぞ
3拠点にレーダー置いて死ぬだけの簡単なお仕事
レーダーは今のままでいいだろ
リペアはてこ入れ必要
全体的に回復量50増やして時間も倍でいいと思う
あと高稼働はゴミすぎなんで稼働時間10分くらいにしないと選択肢にすら入らない
>>193 それ、ライン壊すことになってるんじゃね?支援が潰れたら、直ぐに崩壊する
固定砲台強いな。直し甲斐があるぜ。
敵が慌てふためく様がたまらん。
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 07:45:44.21 ID:WhbwHGJA
リペアは砲撃の的になる限り回復どころか被害を広げるしな。
効果時間短すぎで、本拠地リペアが壊れても代替品にもならんし。
地下のライン戦ぐらいか。おそらく本来の使い方ができるのは。
リペアポッドはもう少しポイントほしいな。
ポイントにならないからついついレーダーもっていってしまう。
自分が強襲やってて調子いい時に弾切れ・・・お、いい位置に高機能リペアポット!
っていう渡りに船状態を何度か味わうとな
お返しって程でもないけど、やっぱ支援やるからにはって気持ちで置いてる
あとタンクが速攻で群がってくると可愛いとか
RやF型だとすぐ回復するから砲撃落ちてくる前に離脱出来るしな
そういえばwikiにどのタイプでも弾の回復速度変わらないって書いてあるけどこれ嘘だよな?
明らかに回復早いときと遅いときあるんだけど
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 09:09:06.53 ID:WhbwHGJA
>>204 嘘なん?
まじなら高稼働ゴミやん
強化して使ってたのがバカみたいだわ
リペアはわざと味方関係ないところに置いて敵の砲撃の的にしてるな
味方に降る砲弾が少しでも減ればいいとおもってるわ
最近のマイブームはカメラガン
後ろで砲台修理とかしながらやってると楽しい
特に夜に味方戦艦でたときは積極的にやってる
ポッドに群がるタンクを見ると
餌蒔くと寄ってくる鯉を思い出す
今のマップだと拠点近くの地下に入って
拠点から少し外れた場所にリペア置くと
リペア付近の地上にバンバン砲撃飛んできて面白い
スコアには全く貢献しないが
他目的でGP回してたら金トレ7枚に銀トレ8枚くらい溜まった、今までは売ってたんだが・・・
なんとなくwikiみたら広域レーダーなるものがあるし
設計図で特性5まですぐ行けそうだしリペアマスターで金トレ作ってみるかなぁ
これって効果短いけど、敵拠点や棺桶が入る位置に設置してそこから敵がワラワラ沸いてきたら
人数x3点がごっそり貰えんの?
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 13:50:19.16 ID:B2KH+AQp
>>210 レーダ索敵も壊されずに同一レーダでし続けると敵機撃破と同じようにボーナスも増えるよ
もう武器取っ払って回復関係のポイント増やしてほしい
前射程補正LV3の陸ジムとジムキャ、後射程補正無しの他MS使って
実測での射程差を測ったことあるんだけどわけ分からん結果になったんだよな
射撃の的は戦艦演習の無限沸き棒立ちMS
ロックオンして出てくる距離と実際に当たる距離はどうも11〜15mぐらいの幅で差があるっぽいので、
その範囲内できりがいい数字になるように引いてる
ついでに多分数字の差の原因はロックオン数値が「自機の中心から相手の中心までの距離」で
実際に当たるかどうかは「自機の銃口から相手の表面までの距離」だからだと思われる
まず射程補正無しのMSでBSG各種を撃ってみたら、上記の11〜15を引けばちょうど表記上の射程と同じ数字になった
次に射程有りのMSで撃ってみて同じ事をやった結果を本来の射程表記で割ってみた
武器種類 射程補正Lv3 表記射程 補正付き÷表記射程
BSGM 290 270 約1.074倍
BSG無印 330 300 1.1倍
BSGH 420 360 1.1666666666666666666666666666667倍
バルカンF 490 420 1.1666666666666666666666666666667倍
バルカンM 525 450 同上
バルカン 560 480 同上
射程が短いほど効果が低く、ある程度の射程を超えた当たりから1.1666666666666666666666666666667倍で固定のようだった
実に意味不明すぎる結果なので他の人も試してもらえるとありがたい
どっちにしろ迫撃砲の射程長い奴でもない限り、表記どおりに90m伸びてくれたほうがはるかに有用っぽいです
後バルカンは射程無しの機体での実測は省いてる、表がずれてたらすまん
テキサスこそポッドが必要なMAPだった
ポッドは基本足りなくなってきてるからね、昔とか低階級は結構出るけど
スコア得られないのが一番悪い
本拠点が1カ所の場合は本拠点のリペア壊されたら終わるからポッド
3カ所の場合はネズミ警戒レーダー切らしたらヤバイからレーダー
支援砂か支援2機で両方対応できるようにするのがベターなのかね?
出撃選択でカスタマイズできればいいんだけど
ポット丸見えなのもおかしいよなw
見つかったならしょうがないけど置いた瞬間マップに映るってなんでだよ
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 15:17:23.28 ID:B2KH+AQp
>>219 いや映らないだろ?
少なくとも敵本拠点のリペアは映らないはず
あれ見えてないのかこりゃ失礼
なんか常に見えてるイメージだった
>>218 常時支援2機のポッド レーダーの俺に隙はなかった
あ、ちなみに聞きたいんだが
レーダーもってうろつくと索敵効果あるって聞くけどマジなの?
嘘だよね?
それなら広域レーダーもって前線少し後ろでたってりゃいいわけだし
>>215 乙です 支援と砲撃で効果は同じで倍率で上昇ですか〜
恐らくLv1とLv2での上限の固定上昇率%は
Lv1=1+(0.1666*1/3)
Lv2=1+(0.1666*2/3)
>>219 そういや敵の補給機もどのタイミングか知らんけど一瞬見えるね
>>223 アホかw常識で考えろよw
哨戒機かよw
てか聞いてばっかじゃなくて試せよw
スナかワーカーくらいもってねーの?
227 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 16:12:53.90 ID:B2KH+AQp
>>219 そういやなんかのタイミングで全マップ情報映るときあるな
致命的なのは、あれで戦略見える事がある
>>218 本拠点リペアとポッドは似て非なるものだよ
本拠地ポッドの代替は後方に出す補給機になるから、考慮しなくていいんじゃね
>>227 MAPデータを蔵が更新する際の不具合か何かなのかな?
ミノ粉切れる時とかによく起きる気がする
やはりリペアポッドの上方修正は必要だよな
支援なのにポイントに繋がらず、貢献してるのにPPマイナスで降格とかアホらしい
にしても色々と作りが甘いゲームだな…
>>205 実際リペアを砲撃でねらうと、おまけでキルがついてくることが結構あるよな
232 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 16:45:26.06 ID:B2KH+AQp
リペアとレーダーはできるだけ屋根下に置くわ
結構そういうの多いからみんなやってると思うけど
使う側としては置かれた以上は危険でも行くしかない、補給や回復の為に
アラートがなれば即離れるけど、アラート後に入りに行った奴は死ぬ
だから前線にリペア置く奴は戦犯同然になる
屋根付きか、なければ下がってでも後方にあった方がいい
敵に砲撃がいない環境なら問題ないけども
リペアはテキサスで罠でしかなかったからもう置かなくなったわ
デッキに金若二体入れて片方は装備させてるけど出撃はもっぱらレーダーの方
リペア設置後に砲撃ドボンくらうと申し訳なくてなぁ
滑り込みガチャで金ワーカー二枚も出たんですよ
wktkで金つぎ込んで開発したわけですよ
両方とも特性が対爆発装甲だったんですよ
もうお金ないんですよ
滑りこまなくても第一弾ガチャは今日以降も普通に出来ちゃう
どこで聞いていいか分からないので質問させて下さい
リペアポッドとレーダーポッドの補充ってできないんでしょうか?
238 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 17:41:41.14 ID:B2KH+AQp
>>237 補充不可。死んで再出撃しかない
あとレーダーは置ける個数決まってて、死に戻り補給しても置いたら古いのから消える
>>237 出来たら楽だけど、そもそもマップ上に設置出来る数決まってるから、補充が無意味
なので補充出来ないよ
>>238>>239 ありがとう
使い切った後が虚しいんよね、時間で自然回復とかにしてくれればいいのに
今公式のヘルプ何気に見てて気づいたけど
リペアで得られるスコアに上限があるのか
だから回復専念とかしてもスコア伸びないのね
>>234 ウチにも若が2人いるけど、どちらもレーダー持ち。
ポッドだと砲撃の的になってしまうから。
ニューヤークのような開けたマップだと尚更。
砲撃除けに、リペアポッド(デコイ)みたいなのがあると面白いかも。
あれ弾薬パックが支援機に実装されるものとばっかり思ってたけどこれは無かった事になってしまったのか
どこにもないよな
>・機体特性「射程補正システム」が説明文通りに機能していなかった不具合の修正。
お、きた?
なんか射程補正システム効果なくなってね?
>>215で出した数字よりもはるかに当たる距離短くなってんだけど…
通常BSGが射程320mしか届かない(11〜15引かずに)とか
BSGHがどんだけ頑張っても386mしか届かないんだけど(11〜15引かずに)
これさ、さすがにないと思いたいけど特性Lv×30m伸ばすところを
特性Lv×3mのばす処理にしてない・・・よね?
通常バルカンですら503が限度になってやがる・・・
215と同じ処理すると
BSG無印 309÷300=1.03倍
BSGH 375÷360=1.04166ry倍
バルカン無印 490÷480=1.020833ry倍
うん、やっぱ倍率で考えるよりBSGHをきりがよさそうな数字じゃなくて
BSGHがちょっと運良く15より大きく取って当てれたってだけで15引いて371、
これでも本来誤差だと思ってた分より2も多いけど
9mしか伸びてないって考えたほうがしっくりくるわ…
お前ら毎回アップデートのたびに泣いたり怒ったりしてるのにいつ辞めるの
リペアマスターlv4+ハイリペアR強化で1マガジン砲台全快だった
ハイリペアの回復力いいねぇ、無強化機体でリペアしてたから段違いだ
蘇生も回復も砲台も楽に回復できる
強襲2砲撃2ともってるから支援2にしたいけど、さすがに支援2はなぁ
せめて砂がいなくて地雷が支援の物なら喜んで作ってたんだけど
ぶっちゃけ修理してるより前線でレーダー置いてマシンガン撃ってる方がよっぽど稼げる
ただ支援好きとしてはくっそつまんねえ
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 03:53:32.47 ID:eMIVeLtw
>>250 俺も偶にそんな感じになるな。
索敵・戦闘、時々リペアみたいな。
ところでレーダーってリスポン直後のバリア状態の敵はレーダーに映るけどスコアは増えないって案外知られてない?
リスポンポイント範囲内に入れて設置されたレーダーはボランティアって知らない人が多い気するんだが
本拠点責められてる時にレーダーポッドおいしすwwwwwwwwwww
支援機同士でリペア回復しあいっこしてる様をみて
おにゃのこが裸でにゃんにゃんしてる姿を想像してしまう
鉄鬼思い出すな・・・
>>250 ほんとこれだわ
マシンガン弱くしてかまわんから支援行動のポイント増やしてほしい
リペアしたくても最近は支援そのものが多いから、修理する機会そのものが少なくなった
高機能のF、FM持ってても1戦で半分へればいいぐらい、リペア使い切りたいな
支援機で修理しまくって300pt越えとかいまはできないな
修理銀取れない…
救護なら腐るほどあるのに
最近大きいレーダー置いてる人を見ると羨ましくなるんだが
あれはノーマルの範囲を強化したのか広範囲どっち?
>>261 拠点みたいな壊されにくいところにあるのにすぐ消えてたら金トレの広域
>>263 放題って全快か壊れてるのばっかなんだよね
おかげで救護がたまるたまる
修理銀くらいなら20分間ひたすら前線やや後方で修理してれば取れるだろ
>>262 そういうことかありがとう
あまり差がわかりにくいみたいのかな、どっち使うか悩んでたけどとりあえず作ってみるか
支援機を2つまわしてるだけでスコア300いくんだけど流石に少佐止まりだな
スナ弱体前なら無課金でも大佐余裕だったんだろうけどDX引けってことか
支援機は強いから弱体化しろってこと?
それとも俺のPSが凄いって自慢?
曖昧でよく分からない
支援機の少佐ごときでPSもクソもねーだろ
必要の無いレーダーを最前線でバラ撒いてマップ見にくくしてるポイント乞食の雑魚でスミマセンって事だろ
なんだただのレーダー乞食か
レーダーなんて使ってるの?
あんなの稼ぎにくくて外してるわ
それは良かった
ポッドでスコア稼げるなんて凄いな><
陸ザクのバズーカか陸ジムのミサイルかもしれない
どうでもいいけど少佐でPS自慢とか言ってる奴どんなけ雑魚なの?w
准将とか大佐とかいくらでもいるだろ
まさか、そっから来るとは思わなかったわwww
支援専で中将もいるくらいだからな
>>266 通常レーダーは狭いけど5分ちょいもつ、広域レーダーはかなり広いけど2分ちょいで消えるから差は歴然
どっちもいいとこあるしダメなとこもある
支援専で中将とかP厨にも程があるだろ
>>276 お前の最初のレスを読めば、機体性能かPSの自慢をしたいと分かるだろ
だから勘違いした奴がスレに自慢しに来たと思ったんだよ
支援専で中将のプレイなら見てみたいな
レーダーって1匹1点なんだな、あとは時間経過で1点ずつ?
市街地で屋根下ゲットして長々戦闘続けばうまーだろうけど
大体支援1機のレーダーで何点くらい稼いでる?
支援機そんなにやったことないけど実際問題支援機でPP300とかってレーダー厨に徹して届く場合があるとかそんな感じじゃないの
部隊の支援戦のやつはレーダー持たないでPOT持ってるけど少佐と大尉の間ウロウロしてるのしか見たことないわ
FM回復フル強化ならリペア特性無しでも固定砲台1マガジンで復帰できるかな?
とりあえず490では無理だったんだが
>>282 PP300って意味わからんがレーダーはそんなに稼げない
周囲の高級機体を優先的に修復しながら連続撃破で稼げば余裕
レーダー稼げないとか本気で言ってんのか
敵が映ってなかった時間が長いほど加算値どんどん増えるんだぜあれ
素直に強襲か重撃してろよハイエナ
>>284 付き添い支援機が連続撃破とか
回復してもらってる周囲の高級機体さん達は一体何やってんすかね^^;
とどめいただいてるんでしょ
リペアリロード中にマシンガン美味しいです
>>287 止め刺すくらいは普通に出来るだろ
それとも支援機は攻撃したらいけないってルールでもあるの?
あとお前勘頭足りなさそうだから補足してやるけど
連続撃破って言っても強襲みたいに短時間でやるわけじゃないからな
俺もこの前長時間生き残ってたとき9連キルしたわ
最終的に裏取り部隊に付いてって敵本拠地直接攻撃して勝つまで生き残った
もちろん回りの強襲とかは瞬間的には数倍殺してる
というか支援機って火力高いしな、狙われなきゃクソ強い
レーダーばっかりだったから気分転換がてら久々にカメラガン使ってみたけど、
特定の機体だけ目立って、他に注意が行きにくくなるからかえって邪魔かな?
ワーカーって攻撃武装はサブマシ一択なの?
あんまショットガン見ない気がする
>>289みたいな運用も出来るけど
ぶっちゃけ強襲乗った方がもっと稼げるから支援でやる意味が無い
小隊の支援なら別
>>290 スイッチ出来ないけどな
>>291 ぶっちゃけ特定の敵の表示目的以外では邪魔
>>292 支援機でインファイトする状況は少なく、凸って来た敵との戦闘が多いが
こういう敵は改造済みで速度も速いのでSGよりMGの方が対処しやすく
倒せなくても削る事が可能なので、自分が死んでも味方や砲台様が倒してくれる確率が高まる
まぁ支援でネズミ退治しなくてもいいんだけど、他は戦闘中で対応が遅れやすいので
結果的に支援で時間稼ぎするハメになるから、それならMGのが良いってだけね
前はマシンガン豆鉄砲だったので格闘に来た奴に押し切られてたりしてた
だから躱して威力のあるショットガンで返り討ちってのが面白かった
今はマシンガンで似た事出来るし対ショットガン、対自動砲台とかにもサブマシの方が使いやすい
広域レーダーのW型だっけ、あれって1個めだけ範囲広いの?
今日何戦か試したんだけど、1個目は見るからに広い範囲、次から残り2個は通常の範囲なのよ、そういう仕様?
>>285 レーダーだけでPP300とか無理っていってんだよ
行間嫁よわかるだろそれくらい
支援機2+重撃等で
レーダー80
攻撃100
貢献70
くらい稼ぐがこんなもんか
つーかリペアがタンク位にしか役に立ってない感あってレーダー持ってるんだけど実際どうなの?
ジャブローのマップ上部洞窟内で壁挟んでドンパチやってる時は役に立ってる感あるが。。
グフカス以外は弾切れになる前に死ぬだろうしな
それ以外は死なない程度の立ち回りで弾切れになる奴だろう
前に出ない奴の為のリペポより、前に出る為に敵の位置が見れるレーダーのがいい
>>298 砲撃届かない後方に置いたら緊急帰投の方が早いし
前線の影に置いても突っ立ってる人多くてバズーカや砲撃まとめて食らったり
酷いときには格闘で全員食われたりして相手にキル貢献してる感あるんだよなぁ…
そうなんだよな
重撃も主砲がすぐ弾切れなるから結構使うよ
やはりBFシリーズみたいな弾薬パックが必要だ
突撃従軍支援機で強襲バズの弾を補充したい
弾薬パック実装されたらアパムプレイしたいです
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 15:52:32.90 ID:C5WThlO+
そういえば、弾薬パックはなかったことに?w
リペアと地雷とマシンガン装備のザクマインレイヤーの実装はいつになりますか・・・?(小声
よーしジムトレちゃん特性いいのできた!レーダーポッドを開発して初参戦!
→ここにレーダー置こう、ネズミ対策になるぞ!
→実際はリペアポッドを置く(レーダー開発したものの装備し忘れてた)
→恥ずかしくて死にたい
ってことが数度あって困る
やばい飽きてきた
308 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 18:17:21.56 ID:ZIoJu6wa
質問なんだが、レーダーって1機につき3個?1ユーザーにつき3個?
最初の1機が3個撒いて死んで、次に出した機体がレーダー撒くと、最初のが消えてくって事かな?
>308
1ユーザーでレーダー3個
1ユーザーで地雷5個
俺の中で陸ジムが初期ジムに匹敵するレベルの戦闘機体になってる
射程特性とM型ミサイルランチャーがやばい、射程強化で800にしたランチャーで延々とミサイル撃ち続ける
近接も100mmマシンガンで余裕
陸ジムさんはブースト量もさることながらブーストチャージが半端ないから使いやすいんだよな
遅いけど。すげえ遅いけど。地上でゴッグに追いつかれてだいしゅきされるぐらい遅いけどな。
312 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 19:02:13.93 ID:ZIoJu6wa
このスレいらんだろ
なんかえらく下品なシャアだなw
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 21:03:02.53 ID:ZIoJu6wa
>>311 ランチャー系って射程強化でロックオン距離も伸びるの?
>>318 射程=ロックオン開始距離に修正しましたってちょい前のアップデート告知であったやないかー!
>>250 ひたすら支援をしたい!と思ったときは、
スコア気にせず延々リペアやってる
支援飽きた
が支援機以外まともなMSないことに気がついた
だめだこりゃ
322 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 00:55:02.28 ID:cyKq+ykg
支援機もうちょっとなんかないのかね。10秒間だけ姿消えるとか1分間ステルスレーダーになるとかさ
攻撃なんぞできなくていいから、もっと支援させろって話なんだが
はよ弾丸パックこい
復帰させた味方が復帰後10秒以内に敵撃破したらポイント付くようにならないかな
砲台蘇生に参加した支援機全員に、せめて+1付けてほしいなーと
バストライナー修理時に思う
トレーナーで砲台やトーチカ、塹壕を作れるようになれば戦略的重要性も増すんだろうけど、現状じゃ世話好きオバサンのままだわ。
挙句の果てに死に戻りの方が楽だとか言われる始末…前線だと立ち回り上手くしないと射線塞ぐし
支援機のマシンガンは強いよな
命中率高くて1対1だと勝率高いから意外と前線で戦える
あとエース機にはマシンガンだと反撃されにくくね?
支援機の新機体はよ
>>328 MGはばらけるようになったから、偏差してあげる必要が出てきたけどな
エースに関してはDPSが弱いからヘイト稼ぎにくいんだろ
ステルスとかは実装してもらいたくないな。ステルスで本拠点殴られるとかハゲるわ
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 14:31:38.87 ID:cyKq+ykg
なんでもいいが、明らかに敵も居ないのに動き回って回復手間取らせる奴、そのまま逝け
死に戻りしたいんじゃね?
バランス良い編成で競り勝とうとする時間帯と
本拠地しか眼中に無い時間帯があるみたいだね。
後者は一瞬で回復する仕様にしてくれないと出番無いかもorz
開始4分で終わる戦争に当たったときは
全然役に立たなかったなぁ
336 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 18:19:02.56 ID:cyKq+ykg
KD戦の時って死体回復重要じゃない?
死体が消し飛んだ時点で戦力ゲージ減るから復帰させるのはすごく有効
338 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 19:17:06.97 ID:cyKq+ykg
>>337 だよね、いかにゾンビの様に復活させるか。単独本拠地防衛戦のKD戦で支援機足りないって叫んだら前に出ねーと意味ねーんだよとか叫んでる奴居て、死体の山増えるだろと。
復帰してもらった時は被撃破数もカウントされないの?
それは普通に増えたはず
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 23:16:16.71 ID:KMHNT3uC
>>335 早く終わると、みんな凄いとか喜んでる陰で・・・
支援だとPPマイナスとかw
自軍が不利な戦況ほど稼ぎやすいからな
343 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 02:25:57.01 ID:FQg9sgr5
>>341 リペア回復は上限あるから、不利でも沢山稼げるわけでもなくw
支援機不遇みたいな話出てたけど実際ランキングの数値見てると普通に稼いでるんだよな
今だと一番稼げてないのは狙撃
昨日から始めた初心者で、ほとんどずっとやっていましたが、
索敵リボン銀が全然取れない・・・・・どうすればいいかアドバイスお願いします。
広域型レーダーがほしくいけど、開発するのにまずは耐久形レーダー作製必要。
しかし耐久型のために索敵リボン銀を取る必要が・・・・。
で、レーダーで索敵リボン銀を目指そうとしても広域型をもってる人に
自分の範囲を覆われちゃって
広域型の人の届かない危険な地域に入っていこうとすると
ジオンにやられちゃうしどうすればいいのかと・・・
346 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 11:12:42.43 ID:Faj1p6SV
負けてPP増えるのが支援
実際攻撃力落ちるからそんなイラネその分攻撃班がほしいわ
>>345 例えば補給艦の出てくる場所を把握して先読みでおくとかならいけるかもしれん
あと中盤になるとレーダー網がだれてくるからその補完とかね
最前線に置こうとすればすぐ壊れるし役割としても広域に分があるから
普通のレーダーは防衛気味の運用が望ましいんじゃないかね
さすがに拠点警戒のレーダーに被せてくるのはそうそういない
基本防衛用でガラガラのとこにばっかり置いてる俺でも索敵リボン山ほど溜まってるから
普通にやってりゃそのうち取れるだろ、レーダー置かない奴多いし。
あと広域は他人が使ってると良さそうに見えるけど実際は無印レーダーの方が使い勝手がいい
広域は前線で稼ぐぐらいしか有効利用できんわ
実用性考えればバランスいい無印強化だな
リペアで取れるポイント上限っていくつか判明してる?
同一対象の上限だっけか
あ、上限ってそういう意味?
>>345 中盤以降のレーダー網がなくなりかけているタイミング掴む。
一番効率がいいのは敵も攻めきれないし味方も守りきれない便所型の本拠地防衛
何気にレーダが置かれていないので、便所の中にレーダ置くとちらちら敵が移ってかなりポイント貰える。
というか本拠地に置かない奴が最近多すぎ・・・。
といいながら懺悔と笑い話。
昨日負けかけの戦場で破壊された本拠地で砲台の修理していたのよレーダ配置と見せかけて
ポイント稼ぎというよりも修理銀がほしかったから(高性能リペアポッドF式が後一個)
まあレーダーはそこそこ役にたって砲台も直したし、本拠地防衛に回ろうかと思ったけどグフカスにやられた
因果応報かと思ったけどグフカスは修理した砲台を壊し始めた・・・あれはワラタ。
砲台は間接的に役に立ったしグフカス殺しなのか味方が前線押し上げたという話し。
355 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 12:51:48.87 ID:d74tZDoA
>>345 俺は索敵銀が足りなかったとき、カメラガン使って集めたよ。試してみて
>>345 昨日から始めたばかりで簡単に取ろうと思うのが間違い
ある程度支援機でレーダーおいていれば自然と取れるよ
どうしてもすぐに取りたいなら、敵が多い危険な地域に置くしかないんじゃないかな
つーか適当に潜入レーダー何度かやってれば30pくらいいく
開幕、中盤の数字拠点、拠点近くが取られて凸ってきそうなら拠点
このゲームはレーダーない所は目視以外見つからんから適当に裏とおってレーダー張りにいけ
>>357 レーダーはMAPに見つかってない敵の光点が表示されてポイントが入る
つまり光点が見えてからじゃポイント的には遅い
これとは別に本拠点だけは拠点襲撃阻止ボーナスがあって確かこれは発見済みでも敵が範囲内にくると入る
でも複数でレーダー重ねすぎると全体マップ見にくくて味方の邪魔だから簡便な!
最近、レーダーをひたすら重ねる人増えたけど(F鯖)、新規さんが増えて、ポイントの仕組み知らんからかな?
>>360 拠点攻められてるときのレーダーはやばいよな
どんだけ重ねるんだといいたいw
慌てて置くのかも知れんがMAP見にくくなってむしろ邪魔
>>354 逆に壊れた拠点で支援狩りすると楽に連撃できるんだよな
今、索敵リボンが欲しいだけなら砂漠の「」配置で敵本拠点地下に置くのがわかりやすくて実行しやすいんじゃないかな
レーダーの索敵範囲の緑円はもっと薄くて良かった気がするな
そもそもスコアのためかレーダー持ち支援機が増えて来たからレーダーも奪い合いが激化してる感
逆にリペア置いてそこに群がる負傷兵を修理してると稼ぎが捗るよね
補給が出ると軽く舌打ち
それだとPP出せても200ってところだろ
本拠地防衛でおいしいのは襲撃阻止ポイントが2入る事だな。
だから一番最初にレーダ置いて防衛に成功させると。
それからスキウレ・ライナー直せとも言いたい。
昨日砂漠あったんだが、本拠地隣の拠点取られて延々攻撃されたわ。
まあそこで稼いだんだがライナーだれも直さなくてあきれたわ。
結局3度死にながらライナー2回直して拠点の敵涌きつぶしたわ。
本拠で10人位支援うろついてるんだから3匹飛べば5分位早く潰せたんだよな。
ライナーを治す速度<<<壊しに来る連中の火力
だから放置されやすい
10人も支援いるわけないだろw
もし10人もいたらライナー直すくらいでは守れんよ
>>357 味方レーダーに重ねと置くのは嫌がられる
味方レーダーの届いてない場所に置く
てかレーダーで稼ごうとしてねえで相手killを連続した方がおいしい
ま、撃破できないからレーダーで稼ごうとしてるんだもんなw
ジム砂で味方についていくついでにレーダー置いてたら金索敵リボンとれてたなw
多分オデッサの海から侵攻してた時だと思った(最近はグフドム流行で手薄らしい)
オデッサ沿岸部の海側拠点がある方の橋の下が策敵稼げたなぁ
丁度両陣営から中間部分にあってそこで両者小競り合いするから
かなり稼げたよ
今の海上に拠点が移ってからはダメだけどね
てかライナーは1回直してたらもう復活でしかポイント入らない気がする
広域限界まで強化しておいてなんだけど(GPかかり過ぎ
スコア的にノーマルとどっちがいいんだろう
広域は瞬間的にポイント入るけど
通常で時間経過してからのポイントなら機体数半分でも届く、+3なら1/3で届くんだよな
後から攻めてきそうな所に前もってはっとけば結局そっちの方がポイント稼げる機会多いんかな
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 18:08:18.66 ID:DXaPtcQ7
リペアFじゃやっぱり回復速度足りないのかな?
特性はリペアマスターLv4
>>373 +数値が違うのって設置してからの時間経過だったのか勉強になった
広域は壊されるの前提で前線近くに置く
ノーマルは後で敵が来る壊されないようなとこに置く
しばらく誰もかかってないレーダーならポイント倍以上になるからレーダーで稼ぎたいならノーマルをどう上手く置くかが鍵
>>375 広域だと+2まで
1分毎に+1増えるのかな、通常はリボン取得時以外に使ったことないからどこまで上がるか分からんけど
+3って話をよく見たから3が上限かな?しらんけど
wiki辺りにも書いてあるがレーダーで入るポイントは敵の潜伏時間に比例な
NYとかジャブローの北部とか辺境からに遠征して鼠きたやつにレーダー引っかかると+4〜8とかでる
リスポンだと低いって事ね
なるほど
F連邦の
InMani
とかいう芋らないと何もできないゴミ
>>366 ライナーを直して俺が乗り込む速度<<<タイミング見計らって横取りする奴の速度
>>89 それやられてむかついたから、射線塞いで嫌がらせしたわ
ジャンプして背中で受けて、超音波風呂気持ちいぃ〜!
レーダー被せでMAP見えねえって怒られたんだが
大体被るのって戦闘開始時か混戦時の同時置きだよな
どうやって回避してる?
広域持ち始めてから味方支援の姿見過ごしたりするようになって
通常レーダー置く人と被って索敵範囲二重丸になっちまう
一番かぶるのは中盤に拠点攻められているときだと思う
死に戻りで沸いた奴がとりあえずレーダー置くから5個以上かぶっているのも珍しくない
指揮官やってるとプレイヤーの塊で拠点の数字が見えなくて困る
何番だっけ… と慌てる
387 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 09:53:59.78 ID:YemFhcC8
PPの計算式が変わってからは、重複を気にしたら負けと思って割り切ってる
置かない勇気
389 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 12:59:59.59 ID:7yeppCiL
とりあえずポイントが入らないけど、見逃したらやばそうな他の場所を埋める。
ネズミ見逃しやレーダー無くて戦略ボーンとか洒落にならんし。
どーせポイントは拠点凸とかしないと貯まらないんやからと最初から割り切ってる。
>>384 後、開幕は、例えば「俺はC-B方面に撒くんで」みたいに宣言する。
その上でワンテンポ置いて、レーダーが張られ始めたら、置いていく。
宣言しても被りは出ちゃうからね。どうしても
>>384 支援メインでやってない人が置くんだとおもうよ
支援メインの人はそんな置き方しない
>>384 やってれば大体置くパターンわかるから、あえてそこは避けて違う場所に張ってるよ
別にポイント稼ぎするわけじゃないから満遍なく張るように心がけてる
支援メインとか関係なく被ってる分無駄にしてるのは分かると思うが・・・
結局のところだいたいPPのせい
「まー開幕したばかりだし、ぼつぼつレーダー撒いていくかー」と一人で回ってる時に、迫って来る敵凸部隊(30機以上)・・・。
もの凄い勢いでレイーポされたw
395 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 14:46:21.94 ID:TcnXWmta
>>394 むしろソッコー索敵金ごちそうさま、じゃないかw?
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 14:58:01.61 ID:7yeppCiL
>>395 と思うじゃん?
先行部隊にさっさとレーダー潰されちゃうんで以外と美味しくないのよw
まぁそれでも速攻で銅までは行ったがw
鉱山の最初の敵凸で
レーダー設置後に砲台等で即迎撃体制を整えれば100は稼げる
この味を〆ると固定砲台先生には足を向けて寝れない
>>397 ヲイ馬鹿ここでいうな
次から20機くらいでそれされたらどーすんだw
オレが稼げなくなるだろっw
>>394 開幕レーダーは、主に凸対応の場所だろうに
置きながらなるべく前に出て死に戻りで、重撃or砲撃で迎撃じゃない?
400 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 15:37:00.43 ID:7yeppCiL
>>399 流石に未経験だったからビックリしただけよw
やられた後は強襲で出たw
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 18:08:38.99 ID:Lu1pQvJJ
早く弾薬パックほしいなー 金設計図だけなら困る
弾幕パック積載量上昇前提な重さとかしてきそうだな
クレームいれるけど
俺、弾薬パックが来たらアパム作るんだ・・・
弾薬くれ!のマーク出してもウロチョロするだけで何もしないプレイか
>>404 「「「「拠点帰れよ」」」」の弾幕発生やなw
弾薬パックは味方を撃って弾薬回復させる武器なのだろうか
ACの追加弾倉みたいなのだったりして
弾薬パックは本当に無かった事にされちゃったんだろうか
予定も未定なんだよな・・・
>>402 盾の仕様変更で重量オーバーしても補償一切なしだったからなぁ
>>408 盾持ち機体は軒並み積載量強化されてオーバーしないようになってると思ってたんだが
積載強化分よりも盾重量増加があった機体いたのか
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 20:41:19.92 ID:YemFhcC8
旧ザクはオーバーが出たらしい
弾薬パックができると、支援の需要と人気が上がってバランス崩れそう
なんで、支援2桁いねーんだよ。こらとか。
持ち運ぶリペアポッドと本拠点の格差が激しいのを何とかしてほしい
弾薬パックは一緒に実装予定だった強襲戦?で使う予定だったんだろ
拠点回復無しMAPとかさ
で、これが延期になったからパックも延期になった、と
レーダーポインヨって敵を最初に感知したレーダー設置者にしか入らないんだよね?
かさねて置いて何かいいことあるの?
ジムヘのいるラインでは常に弾薬が求められている
>>413 屋根もない敵の進路に置くなど最初に置いたのが悪い場合もあるが
3個以上は・・は特攻前にダメ元で置くのかと敵が撃ち漏らす僅かな可能性にかけて
416 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 01:32:02.60 ID:g0m5xs+d
小隊で相談して地下通路にレーダーを10以上並べれば……
>>413 自分がポイントほしいから他の人が置いたレーダーよりちょっと先にレーダー置く奴がいる
そういうのがいると3つとか重なる
高域レーダーで安全圏が広い短い時間の内に
その範囲内の見つかりにくい位置に通常型を設置するのはわからんでもない
が高域ばかり重なるのはね
トレーナー+陸ジムが6機で固まって敵を食いまくってたことならあったな
誰か死んでも3秒で全快よ!
支援陸ガンじつはすげー強いんじゃないかって気がしてきた
陸ジムですらブスチャ250あるわけだし
>>418 前線はしょうがないんじゃない?大局的にも、個人のポイント的にも
ただ、佐官戦場で広域できれいにラインを敷いて、それが途切れない様を目にすると
こりゃノーマルは要らんなあと感じる。あー、金ワーカー欲しい
大局的に
>>417みたいなちょいズラシの広域が何の役に立つんだろう
重なるのにも全部は悪くないと
>>418はフォロー側で書いたつもりだが
最近蘇生時に一緒に蘇生してて後1,2発になると途端にスッっと前に塞ぎにくる支援が多くてなんだかなぁ
正直PP緩和されすぎてそこまで必死になる理由がわからない
>>421 金ワーカー持ちで広域使ったけど、時間が短すぎて使わなくなった
改造すりゃ多少はマシだろうし、主戦場近くならありなんだけど、今のレーダー乱立状態なら稼働時間長いのを裏周りとかして、敵の予測進路へ巻く方が稼げた
そういうのは支援が好きなんじゃなくて他で稼げないから支援やってるんだろうな
レーダーを隠し気味に置く位置って限られてるから
ピコンピコン聞こえたら即発見・破壊する技能が身についてしまった
オデッサとかジャブローとかレーダー放置多いよなぁ
>>420 アクアジムより本体スペック低いガンダイバーの前例があるから油断できない
問題はあのコンテナの中身だ
ただの支援物資なのか、それとも兵器なのかそこが問題だ
>>321 金陸ジムで機体フル強化して、武器は三点式とロケットランチャー持つと、
世界が変わるよ。
ジオンはだったら去ね!
>>426 キルデスになるから支援がきちんとリペアFだかRだか装備して
篭った上で戦闘復帰やっていけば負けそうに無いんだけどな。
てか戦線伸び切った上で拠点凸できるほど歩兵力に差がないので
やる気なくなったポイント厨が支援専やりだして負けたように見える。
>>430 ここ支援スレなんで、連邦だージオンだーってのは該当のスレでやってくれ。
>>426 敗戦の主要因は、いけいけどんどんと数字拠点ほしがって前出すぎだと思うぜ
支援のせいにしてまけたって言うのに、なんでここまで押し込めてるんだよw
盛大に相手の釣りに乗っただけじゃんw
この配置だと1まで押し込む必要ないし、北戦力が左下の敵レーダーのある所から凸ればいけたろ。
>>433 このあと全拠点取られてA落とされて負けたんですけど
>>434 んな後だししらねーよw俺はその場に居ないんだから。
全拠点とられて本拠点落とされて負けるとか
支援以前の戦力差だろ。
436 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 10:26:37.44 ID:xeLytzLc
>>423 被害妄想。
そんな事いちいちやってる暇があれば、他の誰か回復してたほうがましw
既にレーダーに見つかってたり味方にロックされて位置がバレてる敵を
自分のレーダーで見つけても点が入らないものなんだと思って範囲重ねて設置しないようにしてたんだけど合ってるよね?
>>434 後出しひどいwwwww
支援関係ないじゃんwwwww
>>437 重ねるなの方は合ってるけど、
味方ロックして位置バレした敵は索敵P入るような。。。
ジャブローのマッドアングラー本拠地であったきが。
うろ覚えなんで間違ってたらごめんね。
>>437 基本的にはあってる
ただ潜伏時間とか優先権の関係でたまにポイントはいる奴もいる
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 17:08:40.81 ID:hWF/M0jg
>>437 何秒かは忘れたけど、一度検知された敵はレーダー範囲から出ても一定時間ポイント対象に戻らない。ちょっとくらい隙間があっても次のレーダーにはポイントが入らないわけよ
だから本拠地付近のボーナスを除くと、事実上最初に検知した人に"しか"ポイントが入らない
つまりマップ上に20個近く表示されていたとしても、ポイントが入るのは最も最前線にある2、3個のみ
だから今の重複レーダー状態がうまれる
最近ほんと支援増えたよね
昨日、F鯖の鉱山都市やってる時に北へ強襲でリポップしたら、支援機数機がマシンガン合戦しながら拠点防衛してたから、見なかった事にして南へ逃げた…
無課金の最後の砦だからな
ロック強化したサブマシンガンは下手な強襲より確実に防衛するからな
グフカスに最も有効だしな
1vs1でなければだが・・・
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 18:17:47.15 ID:TpGGBI+Z
ただ単にオールラウンダー多いんで強襲や重撃死んだ後、乗る機体がないから支援って奴が多いと思うんだよな。
開幕凸の為に初っ端から強襲や重撃使うのも多いし、大概、そういう機体は課金機でリスポン時間も長いし。
支援or砲撃or狙撃だったら、戦闘も出来て動けやすい支援を大抵の人は選ぶでしょ?
>>446 最初凸したり、途中で連続事故したときその状況なるわ
そんな時に限って支援15とか出てて申し訳ない感はある
>>447 そんなときに限ってというか
同じ状況同じ思考の人は多いと思う
きっと支援陸ガンにはSMLみたいな謎リペア搭載されて凄いに違いない
リペアバズとか
450 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 19:42:01.96 ID:xeLytzLc
支援陸ガンは、背中にリペアやレーダーしょって歩き回れるんじゃね?w
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 20:05:48.13 ID:4yG9QU2i
452 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 20:06:30.94 ID:hWF/M0jg
レーダーもって歩けたらヤバいだろ、ポイント的に
無敵中はレーダーに反応してもポイント入らないのどうにかならないかな
一応不具合って形で送って置いたけど運営だと仕様ですとかなかったことにしてきそう
つか数十秒間レーダーに移らなかったらレーダーに映ったか映ってないかの情報リセットされねーかな
支援陸ガンは支援機だからブーストチャージ250は確定として他がどうなるかだな
コンテナの中身はボール
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 23:01:48.34 ID:lsQEs2hb
ビームの連写ってジム改にしかないのかな?ろくに設計図出ないからさっぱりわかんないわ
Fジオンの、
カール
とかいう味方を回復しないゴミ死ね
こんなとこで名前出してないでロビーで言えよw
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 00:18:08.65 ID:su3ue4q2
回復しない時なんていくらでもあるけどな
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 00:23:20.54 ID:srLxKt5d
クソカス様はこれだからw
まず敵を倒してからだろ
安全確保してからじゃないと回復中に落とされるわ
回復してくれログ流すやつも絶対に回復しないわ
蘇生のタイミングは難しいよな
支援やってると蘇生中に敵が妨害してくるのが分かるから
先に敵の排除をするようになるけど
支援やらない人にはそれが分かり難いんだよな
敵の火力>蘇生速度だから1人ではまず無理
/ `―ー'''" `'-、
\人_人,_从人_人_人,_从,人人,_从,人// _,,,、 .\
) ゾックさん お願いします!! ( ,i'゙゙〉 _,,.、 ', ‐'′ .\ / リペアしやす
/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒\''ー" .|--''''゙゙ / '" ヽ.‐_ --,,,..、
,r' ,.、,,ン、...,`'、 ./ ./ / 、----丶.○./゛ / / '´,...∠,,、., ヽ
l lΠl!゙:::::::( ):l |l!゙ '" / /./ ヽ | / __ `‐ ./ ゙!l| l:( ):::::::゙!lΠl l
!,  ̄ ゙`´ ̄,`' ' '、../゙゙゙,゙二 ./ i / .', l / ‐゛ .ヽ / ,.' ' '´, ̄``゙  ̄ ,!
l,_l..,,_、.--....、〉; ;r ,i゙、 `'- / ノ./ l l / ヽ.__,..‐ l=、r;::::;〈 ,.....--.、
゙i.,, ゙i ミ=--J='ー゙'i┴', ノ/゛ノ./ l ! / ,!ミ-┴i'゙ー'=レ--=ミ /
蘇生ビームとマシンガンで撃ちたいされておもちゃにされてる死体を見るといつも笑ってしまう
ラスト一発で蘇生って状況で出るリロードマーク…
700あればリロード挟んでも間に合うぞ
マジかYO!ちょっとリセットして700にしてくる…
支援やってる時でねずみ対策の後方拠点レーダーがなくなってる時は
弾切れチャットだしつつ適当につっこんで相手削りつつやられて
乗り換えるようとするんだけど・・・一人突っ込むと皆突っ込んできてうっかり制圧できちゃって
転がってる俺を起こしてくる人が多いんだよなぁって愚痴。
ありがたいんだけど、もにょもにょする。
>>462 同意。頑張って回復させてもバズーカが倒れてる人に飛んできたら終わりだし
こちら狙われて共倒れになったら意味がない訳で
蘇生してあげたいけど中々難しいとこだよね。
回復役同士で回復云々あったけど、自己回復はポッドないとできないから
しょうがないんだよなw
>>462 25発しかない回復量450の奴を強化して使ってみ
動いてる相手には不便だが蘇生や立ち止まってる相手なら超回復するから
LAさんなんて3秒も照射すれば瀕死から全快だぜ!なぜかその直後に鉄くずになってたりするけどな!!
自分350トーチ使ってるけど450使用感いい感じなのかな
改造費かなりかかりそう&味方に当てにくそうなイメージで
なかなか手が伸びない
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 04:27:17.70 ID:fJyr0ECY
FM&R2は完全に蘇生専用
安全な場所で相手が止まってくれる条件じゃ無いと今の仕様じゃ回復は困難な感じ
ただリペアマスターLV5付きの回復力は尋常じゃ無いレベルでもある
多分生き返えらせられた相手が「え?もう?」って思うくらい。
>>471 450のトーチは射程の短さと弾切れがネックだね
未強化だと1マガジンで砲台が生き返らなくなったのもきつい
蘇生は時間が命だからな、ちんたらやってたら相手も自分も爆発する
R2で回復したい場合はリペアポッドもってけ
群がってきたとこを超回復だ
膠着してるところにR2と高性能ポッド持ってくとキルデスにも貢献しつつスコアもうまい
回復じゃなくてザオラル的なものと考えると強そうに感じるかもわから……でもないかね
わかってる奴は近くにリペアいたら丁寧にバズーカぶち込んで行ったりするけどもさ
>>461 ログ流されてウザイならクイックチャットのログ表示しないようにしろよ。
リペアやってると蘇生の大事さが分かる
最近は余裕があれば死体までちゃんと処理するようになった
自分が相手倒してその後撃墜されて
画面見てたら相手が復活した時の切なさといったら・・・
FM&R2は動いてる相手には本当に微妙なんだよな
回復中に回避行動とか微妙に動くとかされると全然回復しなくて即撃ち尽くしてリロードになる
止まってる相手への回復量は凄いんだけどね
だね。
直ぐに回復させられるから、動かないで( ノД`)…。でもその場合はある程度回復させたら、次を回復させるようにしてる
Lをちょっと使ってみたけど動いてる人にもそれなりに当たるな。これはこれでありか・・・
ってちょっと思ったけどタンクとか砲台蘇生にすさまじく時間かかるなw
やっぱ俺はR&F派だなぁ。
>>471 ロスが大きいと自分は感じた。
個人の使用感の差はあるから作ってみるといいよ。
トーチは絞って改造するのではなく、種類を揃えて目的や戦場で柔軟に変更するものだと思う
484 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 13:56:37.60 ID:6XIJt7Bt
2種類持てるなら柔軟に変更できるが、
戦況なんてころころ変わるからなぁ。
いろいろ使ってオレは結局R型350のに落ち着いた。
射程補正バグが直れば射程はぐんと直るはず・・・
最前線ヒーラーの俺は450のしか使わないけど弾数がな・・・
動いている相手前提なら、Mだっけ?あれもなかなか良いよ
マジでもう一本特性違うリペアもたせてくれ
471です。皆さん返答ありがとう
とりあえず作るだけ作って使用感試してみます
射程の短さよりロックオンの低さが気になっている…
トーチもロックオンを900台まで弄ったらマシンガンみたいに劇的に効果見えてくるのかな
数本弄ってるが全て回復とリロード時間の改造に回してしまった
ロックオンに回すぐらいなら回復とリロードと射程だなあ
ロックすると逃げられるんだがw
ピポポポポ・・・(ビクッ
(!)ロックオン注意(!)
491 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 14:51:56.10 ID:su3ue4q2
前線と言ってもジオンと連邦じゃ違うかもな
ジオンだとグフカスやFSがぴょんぴょん飛んでるから外すせる余裕がないFWだとキツい
>>489 味方でもロックオン警告出ちゃうからな
回復してあげる時はロックオンじゃなくてプリセットボイスを使うんだ
え…味方でもロックオン警告出るのかよ、知らなかったw
でねーだろw
修理してる間は止まってくださいマジで
周りに敵もいないのになんで歩き回るんですかね・・・
出るよ
何も無いところで味方にロックすると慌てて回避行動取るよ
リペアトーチでロックオン警告なんてでねぇよ。嘘を吐くんじゃない。
R2型でガンガン前線の味方復帰させるの楽しぃぃぃ
気分はさながらネクロマンサー
499 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 16:33:24.91 ID:6XIJt7Bt
>>496 誰でも解るウソをそこまで堂々と言えるのは、逆に尊敬しますw
500 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 16:39:25.12 ID:Tln//fHf
>>495 飛んでる奴を無理矢理回復するのが楽しいんじゃないw
回復に気付いて足を止めたときには既に全快させて姿が見えないってのがマイじゃすてぃす
射程延長は%からMになってんだろうか
>>499 これが嘘ってことは最近修正されたのかね
ロックすると味方の挙動がおかしくなってからロックするの止めたんだよね
>>501 さっき軽く壁撃ちで検証した感じではMに近い数字になってる
そうか。やっと陸ジムが日の目を見そうだな
>>495 前線で動き回るグフカス 陸ガンについて回復するのが真のリペアラー
リペアされてる強襲にはいいけど
味方の射線塞ぐから気を付けてな
自分も射程特性ざっと試してみたら
ザクキャノンのマシンガン・・表記以上に伸びる
ザクJCのリペア表記と同等に伸びる
ザクJCのマシンガン表記よりやや少ない伸び
こんな感じだった
射程800超えの3点マシとか出来るようになるのかw
削れた奴食ったり出来そうだ
リペアで90m伸びるとか神じゃねーか
これからは陸ジムの時代か
俺の射程補正システム4の陸ジムさんが凄いことになってる
MAX強化したミサイルランチャーMがアホみたいな距離でロックオン発射する
100mmマシンガンも変な距離届くし、リペアも変な距離から蘇生する
陸ジムで10連キルとかwww
相手「こんなんもうチートやないか!!!」
ミサイルの射程はザクマリンレベルまでアップするのかな
デザジム、デザザクも同じだと思うけれど、支援射撃にはすごく有用だと思う
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 18:57:25.01 ID:su3ue4q2
射程はかなり魅力だけど広域レーダーないしな…
トレーナーと陸ジの支援2枚でええやろ
射程補正の陸ジムさんがカメラを使ったらアマチュアカメラマンからプロカメラマンになった
ショットガンの射程延びたらどうなってしまうん?
やっとリペマスLV5になったわ
何が嬉しいかって設計図が売れるのが嬉しいw
>>515 リペマス用に置いてた金チケを射程陸ジに使いたくなるな・・
敵スナイパーも激写で位置ばれ楽しい
宇宙なんていつくるか分からないから、金陸ジムにマスチケ使おうか悩むよね。
でも射程意外引いたらどうしようってのが思いとどまらせるw
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 01:01:58.03 ID:Aepe7/Xv
>>516 ショットガンは、離れるほど弾が拡散しちゃうんじゃ?
別スレで見た情報だとしゃがんで集弾上げれば遠距離でも全弾当たるらしいが・・なかなか難しそうだね
俺っち最近リペマスよりクイックリロード派なんだぜ
R2のリロードを改造してクイックリロードLV3で大体リロ挟める
オマケ要素としてマシンガンHのリロードも改造するとなかなか良い感じ
マシHは威力が豆鉄砲過ぎてないわ・・・初心者には使いやすいのかもしれないけど
今は初期マシをロック900集弾900に改造するのが一番バランスがいい
マシFは集弾修正で劣化SGになって死んだ
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 09:37:10.14 ID:KxBySVG6
う〜ん・・・
最近ポイント稼げないやーと思ってたら、調子こいて前線でバトルしすぎてたな。
前にどこかのスレで
バストライナースキウレは修理してもスコア+2が入らない→上限だろ→有人だとスコア入る
みたいな流れがあって無人でもスコア入るのは確認したけどさ、無人と有人だと上限の判定が違うのかな?
ファーミングできないように1つの砲台で獲得できるポイント上限があるらしい
ポイントが入らなくなるのはそのせいだと思われ
人が乗ったときはそのプレイヤーと認識されてポイントが入るような気がする
>>527 憶測でしかないが、有人だとそのプレイヤーの名前になるから
実質プレイヤー修理判定になるんじゃなかろうか
無人だと固定砲台と同じで上限設定に引っかかるんじゃないかなぁ
陸ジムかトレもう一機作ろうと思うんだが
陸ジムのミサイルランチャー支援型ってのは
ロックしたら追尾して飛んで行くの?
有人無人で別物として処理されてたりして
バスト系は一度回復したらもう駄目だな、勝敗には意味あってもスコア的にやる価値なし
固定砲台はすぐ直って+3貰えるし費用対効果も大きいからいいけど
>>530 いくけどジオンの水中機体の物に比べて威力が無いから1セット撃って300当たるかどうかが現実な線。
>>534 断言できるって事はお前は運営側の人間だな
こんな所でさぼってないで仕事を…これが仕事でしたか
まずはやってみろ。質問以前の問題だろ
まぁ検証はポイント稼ぎには向かないから
現状ではやらない人が多いのは仕方ないか?
念願の金レーダーが当たって早速作ったが、ポイント伸びねえ
なるべく前線に置くようにしてるんだけどねえ。
めぼしい所なければ他は火力重視の構成で攻撃。本拠地防衛
けど、大体100ptで安定する。どうやったら150pt安定して取れるんだ?
ついにレーダー呼ばわりされるようになったのか
広域レーダー使いは皆大体前線に置きたがるし拠点付近に置いてもすぐ消えるしで
最近そういうのばかりだからレーダー切れ多くてねずみ入りまくるっていう
>>539 前線は、修理や蘇生もあるから、場所というよりタイミングじゃないかなあ
味方機の視認性も良くなるし、裏取りも防げる
2つは置くけど、1つは予備で持っとくわ。
2機持ってたら、3つ置いて即死ドボンで、また次にってするんかな
佐官以上の人はどうしてるんだろうか
広域はある程度,死ぬ前提でやった方がいい
オデッサ北みたいな入り組んだところなら
広域置く
→敵がいない所を通って敵陣まっただ中に広域置く
→即帰投かデスルーラ
10秒程度でも敵の人数分かれば対応しやすくなるし
敵の設置物や補給艦・戦略が引っかかればかなり助かる
どうせ2分しか持たないからガンガン回した方がいい
ポイント乞食は嫌だというなら死に戻りの際に
3個の内,1個をネズミがいそうな場所に置けば貢献にもなるし
役に立てばポイント厨でもいい
地下系があるとこはズンズン入って奥に置いた方が美味い
設置前に敵にあって殺されてもそれは仕方ない
>>543 砂漠の水路とかかなり美味いよなぁ
拮抗してる場所の裏取って砲撃の策敵支援し放題
たまに小隊でバンザイ特攻策敵プレイしてる人見かけるけどあれはないわ・・
しかもそういう奴に限ってポイントあまり出てねえし
最前線にポンと出る広域はかなり助かるな
すぐに緑の円がポンポンと重なっていく様は失笑を禁じ得ないがw
>>544 死ぬ場所は、レーダー置いた場所から離れないとね
ここらに置きましたって表明してるもの
自分は一度、安全地帯に下がってから死ぬようにしてる
戦場に咲いた花みたいなレーダー範囲たん
>>546 いやいや、敵の真っ只中に突っ込んでレーダー置いて数ポイント稼いでそのまま死ぬ奴居るんだわ
レーダーに映ってない敵戦略が見えて突っ込んだとかなら分かるんだけど
>>548 一瞬うつって大体場所がわかると砲撃しやすくはなる
ただ支援的にはどうせ死ぬなら的な感じで置いてるよね
550 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 18:52:34.60 ID:W1fOj7tj
551 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 18:54:28.83 ID:Aepe7/Xv
>>549 囲まれてるか追われてるかで、どう考えても死ぬ時は置く。
一瞬でもレーダーにうつれば敵の位置を知らせられるし。
552 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 18:56:04.43 ID:3DH4PmOD
240m伸びてるのか?
バグだろうけど強すぎワラタ
553 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 18:57:25.16 ID:W1fOj7tj
>>552 それが他のでも全部適応されてる
ちょっと纏めるから待ってて欲しい
ミサイルのロック距離が1000をゆゆうで超えるのか
嫌がらせに最適だな
>>550 なげーなww
威力特化型でも大分使いやすくなるだろうし
前線支援型にはいい調整。
問題はこれだけ遠いと動いてる味方には
ばらけちゃって当たらないだろうから
施設回復or蘇生用って感じなんだろうか
LM型だと660Mに伸びるのか・・・なんか面白い使い方ねーかな。
>>555 ああ、スマン言い方が悪かった
この謎判定、飛距離が武器毎に違うのよ
上がるのもあれば上がらないのもあるし、適性なのもある
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 19:32:43.87 ID:W1fOj7tj
>>557 量産キャノンがMAP全体の半分くらいのトンデモ距離から砲撃できてた画像もあったが
同じバグ臭いなぁ
レッツ報告
>>556 そっか一律ではないんだな射程長い奴ほど伸びる感じなんだろうか
って画像みたらなんだよこれwwwww
マシでこれかぁ・・・
武器で色々変わるならスナイパーライフルとかどーなるんだ
561 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 19:58:37.13 ID:3DkeZ9ZW
ザクワーカーとジムワーカーって見分けつかないのか?
敵が直してくれと言わんばかりに接近してきて、俺の目の前で静止したんだが……
チュートリアルだけってオチなんじゃないの?
>>562 条件の問題からしてチュートリアル以外でも出来る、まず間違いなくできる、そして皆知らないうちに使ってる
戦場で確認したいけど、条件を満たすのが難しいので証拠出すのは大分遅れると思われ
>>561 天然カモフラージュ効果
たまに起こるよ
>>561 稀によくある
拠点制圧中に紛れたりすると意外とバレないぞw
>>561 俺、たまにレーダーもって背中向けて敵陣に突っ込むよ
隅っこだと意外と攻撃されずにレーダー置けてポイントが超上手かったりする
その後適当に後ろで回復しないリペアガンでぺりぺりしたりして遊ぶ
567 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 20:49:55.55 ID:j6mU4lIq
>>520 金設計図で有れば成功でも特性はLV3
支援なら大成功と成功の差を気にするほどシビアじゃないだろうって考えて銀チケで作ったわ
リペア特性のワーカー2機揃えるのに10機以上作る羽目になったけど
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 21:01:37.97 ID:NHiNs911
>>529 という事は…人が乗ってないときに直すのはますますまずく感じるな
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 21:04:57.32 ID:j6mU4lIq
>>565 稀なのかよくあるのかどっちだよwwwww
571 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 21:26:10.41 ID:NHiNs911
ここまでがテンプレ
さっきの戦闘でスナに削られたバストを修理してたけど味方修理+2が1回も入らなかった
戦闘復帰+3は入ったんだけどHP満タンまで修理して(リボン銀も取れた)、スコア見たら4PT
1PTは多分開幕の防衛指示の分だったから・・・
ちなみに固定砲台の方ではしっかり入りました、ラグかなぁ
>>572追記
修理中、味方のスナが乗り込んだから途中から有人になってた
もちろんそれでも入ってない
いつも入ってたんだけどさっきだけ0で何でだろう
>>568 復帰させたら自分が乗れよw。
全然関係なさそうな所でも、大事な局面が数度くるぞ。
>>572 無人バストライナー→ポイントの入る回復上限がある。そこ越えると回復しても0ポイント。
有人バストライナー→乗ってる人を修理扱いになるからポイントが入る。
らしいよ
パチパチパチ
ワーカーA「・・・ポイント入らないのでBさん乗ってください」
ワーカーB「は?お前が乗れよ」
押されてる防衛しろ!って言う割には砲台が撃破されたまま放置されてる事多いよね
前線に飛び込む前に俺と一緒に砲台修理してください
この子はそこらの馬の骨より遙かに役に立つから
578 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 23:12:12.07 ID:Aepe7/Xv
・たまに壊される場所の砲台修理
・前線でないレーダー維持
・遠い補給物資拾い
今はマップ中飛び回ってる間は貢献すら稼ぎにくいから
かなりボランティ感高いのがな〜
「指揮官からの勅命中」
みたいな指令とか受けれたら良いのに。
ポイント気にせずたまに敵拠点にフラッと旅にでたり
激戦地を迂回して裏からレーダー置いたりしてキャッキャしたり
僻地で敵支援とかち合い孤独な戦いをする大尉で満足だわw
>>575 いや、壊れたバストを復帰→全回復までやって戦闘復帰+3しか入らず
その時点での合計スコアが4PTなので上限どころか1回も味方修理入ってないからさ・・・
やっぱ通信関係かな
このスレ見て運営がこっそり修正したとか?
新兵キャンペーンでレンタル陸ジム当たってちょっと使ってたんだけど
銀陸ジムできたんで癒し系ミサイル乱射に転向したのに
金陸ジム設計図+お詫びGPでリペアマスターLv3…
どうもヨロシクw
>>582 えるしってるか
今のブームは射程延長特性の陸ジムだ・・・
金トレーナーで対爆つくかもしれんしリペア陸ジム使えばいいんじゃないかな
通常レーダーとか通常リペアポットも悪くないよ
初期レーダーでも範囲MAXにしてそれなりに敵が来て目立たないとこに置いて生き長らえれば
索敵ポイントが増えるから広域並に稼げるよな
>>585 稼働時間で増えるっていうけど、強化分の時間も比例して増えるのかな
2回改造くらいだけど、1度だけ10pってのを見た。上限はここなのかな
射程補正の付いた金陸ジム使ってみたけど、ザクマリン並にミサイルが射程長いかなってくらいしか
変化無かった。300戦近くジムトレばっかりやってたせいか距離600で戦いの間合いが染み付いてしまって
結局ミサイル使うにしても距離600以内の戦いになってしまう。そっとリペアマスター付きの陸ジムに入れ替えた。
金機体だから機体性能は良い感じだけど、マシンガンの使い勝手がサッパリ分からないねこれ。
3点は使いこなせなくて結局100mmの初期使ってるけど、これもなんか違和感がある・・・
修正必至だから無くなる遠距離ミサイルに慣れてしまうと後が怖いしね
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 03:17:33.22 ID:+PzV6uIH
ミサイルのついてないJCちゃんが不遇すぎる
590 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 09:48:34.46 ID:oj7hHQJB
>>577 ポイント的にも旨いしみんな直しに行くよ
…大抵すぐ殺されるかすぐ壊されるかのどっちかだけど
砲台直しに行った奴ごと食うのが狙撃や砲撃的にはボーナスだよな
陸ジムのミサイルランチャーは初期、M弾数、Wワイドの3つあるけど、
ロックオンに使う照準の広さは3つ共同じですよね?
ジオンだけど起こす優先順位は機体で判別してないな
グフカスでも前に出ない奴多いから前に出て戦うドム、ザクを優先的に起こすことが多い。
最前線のちょい後ろからハイエナばっかやってる奴は完全スルーしてる
>>589 ザクUJはオプション武装の一つに脚部装着型の三連装ミサイルポッドがあるのにね
なぜあれだけハブられているのやら
>>537 今更だけど前すぎて敵のリスポン地点付近もレーダーの範囲内に含めてないか?
リスポンしてバリア中の敵はレーダーには映るけどスコアは入らないぞ
バリア中にレーダーの範囲内に入ってくるような位置にレーダーを置くとマジで1ポイントにもならない
>>593 グフカスとザクTが並んで死んでりゃグフカス起こすけど
そんな状況でもなけりゃ爆散すれば大なり小なりゲージ減るんだから片っ端から起こすわ
あ、ゴッグとザクタンクは時間かかるから後回しな!
597 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 14:52:31.35 ID:oj7hHQJB
俺は複数死んでて双方起こせるなら先に死んだ方から、片方しか起こせないなら敵の妨害がない方かコストが高い方を起こすな
死んでからよりもなるべくグフカスやFSに随伴して転がる前にこまめに回復するように心掛けてるわ
戦闘してる間にブーストで追尾して勝手にパチパチって感じで
>>595 これ修正して貰わんと、レーダーが補給機周りに避けておかれるばかりで、
肝心の補給機映らないなんてことにならないか・・・
>>595 それは仕様です
逆にうますぎるだろソレ
はいらんでよろしい 楽して稼ぐな
金レーダーは使いどころが難しいし焦って味方より前に置く奴多いけど
壊されやすいのも事実
俺はノーマル強化の方が稼げる
600 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 15:59:47.92 ID:FpBdOOee
前線に置くときは少しずつずらしながら3つ全部置くわ
どれかは暫く生き延びる
足からミサイル出たら自爆が捗るな
>>598 優秀な指揮官なら補給機出現ポイン周りのレーダーに急に敵機が複数映ったら索敵する
補給機を映すのは俺らの仕事じゃないんだよ
少なくともポイント的にはそういう事になってる
ポイント周りだ
ポイント稼ぎと勝敗のジレンマが楽しいと運営は思ってるんだろうな
ポイント稼ぎ=勝利貢献になったらプレイスタイルが今より制限されてユーザー減りそうだけど
>>602 逆にドへたくそな指揮官だとこんなやり取りが・・・
A「1北ミデア」
指「レーダーに映ってませんが」
A「目視で見えた」
指「照準合わせてください、映りますので」
仕掛ける前に大量の敵にひき殺された後だよコンチクショウ(・ω・)
辺境レーダーってたまに高得点入るけど最大幾つまで増えるんだろ?
自分は+7までしか確認してないが、10以上とかもあるのかな
位置次第では高耐久でガッツリ稼げるかな
てか補給艦発見は地雷でよくね?
ダメージ無いけど検知はできるし索敵でのクリアリングをすり抜けるし
ポイントまずいし支援機スレだけどさ
608 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 16:47:56.94 ID:oj7hHQJB
>>605 チャットする前に攻撃当てるかロックした方が早くね?
>>608 空から降りてくる最中のを遠方から目視したりすると遠かったりしてな
支援機はロックするにしても射程短いんだし、チャットで言って索敵出してもらった方がいいよ
>>605 バグでレーダーに一瞬見えるからそれに気づいた人が報告することもあるしなぁ
補給艦出る前に一瞬だけレーダーに見えるのってバグだったの?
一瞬見えてから移動したら丁度補給艦降ってくるから
自機の近くなら出る前に感知できるものと思ってたわ
補給どころか戦略まで一瞬見える時があるしな
散々指摘してるが一向に直らないのを見るに、直せないか直す気が無いのかだな
ニュータイプを体験できる仕様
614 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/08(金) 18:01:40.49 ID:oj7hHQJB
ニュータイプとは…バグだったのである
ビルギットだけを殺す機械かよ!
雨にもまけず 風にもまけず
砂漠レースに泣かず 鉱山レースにも挫けない強靱な精神力をもち
時には囮となり 時には先行して拠点を踏み
欲は無く 毎戦150ppと100貢献程を稼ぎ
東にレーダーが不足していたら張りに行き
西に膠着した戦場があればリペアを置きに行き
南に瀕死の陸ガンが居たらトーチ撃ちながら近付いて立ち止まったらマシンガンで撃ち殺し
北にゾックが居れば弾がありませんと言っても無言で復活させつづける
僻地で敵支援機に撃ち負けたら一人涙を流し
僻地で敵強襲機を打ち負かしたらレーダーを墓標に建ててやる
そんな支援機に私はなりたい
カメラガンって地味な印象があって敬遠してたんだが、使ってみると面白いな。
特に砲撃や狙撃をマーキングすると、警戒して下がる奴が多くて楽しい。
グフカスをマーキングすると前出てこないから、地味に役に立つ
墓標レーダーはやっぱやっちゃう時あるよな・・・?
耐久型レーダーで+7↑取りまくる匠って居るんだろうか
射程補正陸ジムが神すぎて普通のレーダーフル強化でもいいとこ置ければ+8とか出るからなあ
やっぱ改造してアーマー1200と射程700越える3マシはでかいわ
回復力高いトーチでも距離に余裕出るし
このスレ見たら陸ジムx4デッキ組みたくなってきたw
でも射程Lv3x4体揃えるのは何気に苦行だな
624 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 00:07:33.80 ID:oj7hHQJB
射程が伸びても「FWだと外せない≒互いに動いてると回復できない」のは解消しなそうでまだJC作らずにいる
支援ワーカーだけでスコア200オーバーとか可能?
どう立ち回ればいいかもちょっとおしえてほしい
陸ジムがデジムの完全上位互換になってしまわれた
>>625 レーダー置きながら修理しながらマシでハイエナすれば安定して200ぐらい出せる
>>627 修理でそんなに稼げるもんなんだね
ハイエナはPS的に難しいけど頑張ってみるよ
ありがとう
629 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 00:33:52.24 ID:oeEotrFA
>>625 レーダー置いて、蘇生して、回復
レーダーは開幕凸と攻め込まれている本拠地、蘇生は敵エースが量産するからそこと砲台、回復は砲台とタンク
デザートジムなんてなかった
>>629 ほうほう・・・回復は放題とタンクかなるほど
ためになります
攻められてる本拠地設置のレーダーはうまいよね
偏らず万遍なくこなすのがコツ
目標は攻撃50 支援100 貢献50
理想は攻撃100 支援200 貢献150
634 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 00:54:08.85 ID:G+Ld+iWS
>>628 ちゃんと指令更新してくれる指揮官に恵まれ、
修理しやすいライン戦闘が長めに続き、
敵が引っかかるけどすぐ壊されないレーダー運に恵まれ、
運良くあまりやられずにマシでたまたま6連続とか倒せて、
通り道以外のコンテナなんぞ見向きもせず、
MAPにレーダー穴できても塞ぎにいかず、
遠くの砲台が壊れていてもほっとけばいく時もあるw
200は運からむから安定は難しいと思う。
170ぐらいならレーダー穴埋めぐらいやっても行く。
ちょっと運悪かったり油断すると100ちょっとしかいかないとか良くある。
4分ぐらいで即戦闘がおわるような戦いだと、勝っても20程度しか稼げなくてpp-になるw
>>626 レールキャノンは強いぞ。あれ抜きでならそうかもしれんけど。
一番重要なのは味方に支援ランキング50位以内に入ってるような奴が居ると稼げ無い
それと貢献は指揮官次第
指揮官で貢献は±100変わるから、運が良いともの凄い稼げる
確かに・・・「防衛指示出さない俺わかってる」
みたいな指揮官に当たったら特攻して別の機体に乗ったほうがいいね
開始直後に回線切れで10近くログインオンラインだったんで、復帰後とりあえず支援で最低限稼いどくかと思ったら280稼げたことがある
なんか戦艦降下を繰り返すだけで、特性効果が倍に積み重なっていくバグがあるっぽくて
利用者が広まってるらしい。
砂漠は本拠点の砲台めぐって眼下の敵と破壊vsリペア合戦
そのあと敵が後退して別の味方と交戦始めたところに
支援ズでサブで乱入して拠点制圧していくの楽しすw
広域レーダーと高性能リペアポッド回せば200どころか300行くだろ
戦艦前提のバグだから緊急メンテでタクラマカン砂漠が消えるだけだと思う
運営早いな、もう不具合について出てるぞ(修正はないけど)
ただ気づかず使ってしまう場合もあるだろうしどうすんだろうな
戦艦降下なんて普通にやっちゃうし
と思ったら降下だけじゃなくて一度席に座らないといけないのか
だったら自分の場合問題無さそうだ・・・砂漠が来たらもうまともな戦闘諦めるしかないな
射程バグ無くなっても射程Lv3陸ジムならトーチR2でも200m超えでうらやましす
陸ジムさん三点マシンガンとミサイルあるからそこそこ戦えそうな気がするけど、やっぱ支援だし厳しいか
積極的に前に出るのは不味いと思う。
そもそもミサイルは遅いのでロックオンしないと簡単に避けられるし、
ヒュンヒュン飛び回る敵をロックオンするのは大変。
でもリペア中に敵が迫ってきたら弾幕形勢に参加するのはありだし、
味方に気を取られている隙にマシンガンで削って置きたい。
ミサイルは試しに取ってもいいけどレーダーやリペアポッドの方が役にたつかも。
鉱山マップで中央の市街地や南北の戦線から流れてくる鼠を警戒しているときに
パストライナー直して…
使うのはジムトレさん
前に出て牽制するのは陸ジム
そんな暗黙の役割分担になっても泣かない覚悟は必要ww
700m位の距離にいる敵をミサイルでロックするなら3マシ打ったほうがすべてにおいて上だからね・・・
マシンガンのダメージがでかいのがすべて悪い
だから重撃が死んで全員強襲4にしろとかいう馬鹿も沸いてくる
>>648 陸ジムさんの真価は射程補正+射程MAX強化ミサイルM型にある
弾装が尽きるまで・・・!撃つのを止めない!!をしたいならお勧め
到達するまで遅いからさ、警告音で物陰に隠れた敵が「ん?ミサイルロック切れたかな?」と再び顔を出して直撃とかよくある
コントみたいで面白いぜ
陸ジムさんはもう支援機じゃなくてリペア持てる重撃だから
俺は金ジムトレ(色違いにしたの)3機+突撃用にミサイルランチャー装備の金陸ジム1機でデッキ組んでる
基本はジムトレでレーダー設置と突撃死繰り返しつつ強襲重撃が足りなくなってたら陸ジムに乗り換えてく
655 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 11:19:45.43 ID:LeE5TDcl
>>647 ちょっと外したらリロードってのは変わらないがな
相変わらず蘇生か施設、じっとしてくれる人用
656 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 11:27:59.15 ID:oeEotrFA
>>651 重撃・砲撃もある程度中・近距離対応できるからおあいこだと思うな
「重撃・砲撃はバルカン・マシンガンの類を持てず懐に入られたらなすすべがない、強襲はバズの類を持てず懐に入らなければなすすべがない」なら分かるんだけどね
まあ今更そんな変更はできないだろうが
支援機玄人の皆様的には陸>トレワカなの?
金トレつかってて広域の為に金策中なんだけれども・・・
自分が支援機として何がしたいか次第だろ
どっちにもメリット・デメリットあるわけだし
陸ジム射程特性持ちは強すぎ!!
射程の短いトーチが伸びるし長距離ミサイルM撃ちまくりで、重撃使うのアホらしくなるわ。
ブースト性能もパネェからグフカスにも対抗できる。
660 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 14:23:16.70 ID:YJxK7zjc
なぁ自分が撒いた地雷は地図上に表示できるようにしてほいしいだよね。
自分が撒いた地雷がまだいきてるのかもう消滅したかあるいは敵に破壊されたのか
現状じゃ分からんわけよ自分の撒いた分だけでいいから表示してもらいたいもんだ。
打ち合いしててガキンッって鳴ったから倒したと思ったら敵は生きてた
遠くで前に置いた地雷を誰かが踏んだだけっぽい
そしてここは支援機体スレ
ワーカーのSMGって初期が一番良い感じなのかな?
ロックオン的にはH型なんだろうか?
>>657 玄人的なら、トレワカ&広域でしょ。
足回りの軽さは全然違うし、宇宙になっても使えなくなることない
佐官戦場では、長射程のミサイル云々も既に読まれてしまって、フルボッコ
陸ジの射程延長はリペア350とマシンガンで生かすのが、上達の道だと思う
俺を見つけて物陰で回復待ちしている人の前で一度トーチをしまって
相手の視線より前に進んでから、分かりやすくポッドを設置
レーダーポッドだコレー!!
ごめんね… 恥ずかしいね…
みんな装備を変えた後や、複数支援機デッキでは気を付けるんだ…
つーかなんで連邦と特殊枠はミサイルなんだよ
レーダーは他の強化甘めのやつで開幕ネズミルートに通常の仕込んでおいて
その後、メインのJCに乗り換えてバズとSGの組み合わせで戦うのめちゃくちゃ使いやすいんだわ
>>664 安全に修理するための下準備だろ
何もおかしくない、おかしくないぞ!
>>593 ザクTさんは起こさなくていいよ…と思ってるんじゃないかな。どうせ待ち時間潰しに使う機体だろうし。
668 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 17:08:52.46 ID:iDnh4zKP
>>664 逆に人がいないところでレーダー張ろうとして、リペアだこれー!!とかもあるなw
ところで誰かカメラガンの使い方を教えてくれ・・・ミサイルと同じようなやり方でロックすればいいの?初めて使ってみたがよくわからん・・・
>>668 スナイパーライフル系と同じで右クリックで2段階ズーム可能
で、敵を中心にして名前が出てる状態で左クリックで□マーク付与
670 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 17:37:49.58 ID:iDnh4zKP
>>669 ありがと、砂ライフルと同じ使い方でええんやね。
グフカス当たりに■つけて嫌がらせしたろw とか思ってたんでこれから修業してくるわ
カメラガンは遠近で□のサイズを変えて欲しいところ
672 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 18:30:22.76 ID:oeEotrFA
グフカスより砲撃でやられると嫌だな
どうしても動かない時間があるから
グフカスがカメラで捕捉されても前線で戦ってたら関係ないし裏取り中なら目視された時点で失敗だしなぁ
戦略をコソコソ運んでるドムを撮ってやった時はしてやったりだった
あの頃は俺がレーダーだ!とか言って楽しんでたのに階級上がると遊べなくなるね
カメラガンはなんでもかんでも□つけるより
バストライナー&スキウレの横でサポート的に使う
崖上のスナや戦略輸送中の機体
ネズミを一方的に見つけたけどタイマン勝負すると負ける相手に
かなぁ
でもなんでもかんでもつけて稼ぐくらいじゃないと
レーダーやリペアポッド捨ててまで持つものじゃなくなるのよね
傷ついた支援機体を回復させてその機体が自分を回復してくれて
そして感謝のマークお互い出すのを見るとちょっとほっこりする
蘇生させた後、感謝マークを出すために立ち止り、死んでいった者たち大杉。
とりあえず、蘇生されたら、退避してくれ、物陰に。
広域レーダー作る為の策敵リボン金3つが以外に至難の業。
俺のレーダーに広域かぶせてくるのやめてくださいよ〜。
趣味的なカメラガン装備の地点でスコア厨とは遠い人だとは思うけど
あえてカメラガンで稼ぐなら被弾済みの機体とか撃破する確率の高い対象(エース、固定系)なんだよな(アシストが入る)
カメラガンハイエナは美味しいな。
あれって戦闘員の人たちはどう思ってるんだろう。
嫌がるならやめよう。
>>678 どうせ開始直後に前線にある拠点ポイント近くに置いてるんだろう?
で、敵進行におされて広域もろともすぐ壊されると。
一歩手前か上下にずらすか
敵に佐官↑の小隊いたら凸ルートに配置しておきなさい。
最前線におくのは最初の広域が切れるくらいの時間からでも十分だ。
むしろ後半程支援でレーダーまく人減るから
ちゃんと敵進行ルート潰しておけば稼ぎやすいぞー。
砂漠は、押してる時は水路から敵陣に置く
押されてる時は水路から敵侵攻ルートに置く
オデッサは押されてるときに、工業地帯屋根に置く
これだけで金とれるわ
>>678 カメラガン激写で余裕で索敵金はとれる
スナイパーで13発撃って1発ぐらいしか当たらない俺のような奴でもとれた
カメラガンは攻められてる時とか制圧だぁとかいう時に
敵に□がついてたら他にやる事あるだろうと思ってしまう
鉱山の真ん中とか見えにくいとこはありがたいけど
見晴らしの良いとこで□ついてるとあえて狙わないようにしてるなw
ちょっと戦績見てみたら連邦だけで250戦で金索敵リボン35個取ってた。
みんなからはレーダーでポイント稼ぎしてる奴と思われてるんだろうな。
否定はしないけど。
別にレーダーでポイント稼ぐのは悪いことじゃない
その結果として味方に敵の位置を教えてるんだからね
支援機メインでスコアがあまりにも偏ってるとレースゲーで防衛にまわって
レーダーで稼いで敵に拠点殴らせて背中撃ってるんだろうなーって軽蔑してる
本拠点が叩かれ始めてから判るよりはマシw
佐官↑小隊とかにくるカス支援だと襲撃阻止ポイント入るように
本拠点叩かれるの確定するような位置にしかレーダー置かないからw
691 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 01:26:07.91 ID:/dtZmHUW
階級で報酬差が無くなるか、10000GP=100BPくらいで販売されるか、PPの計算式が変わるかしない限りポイント>勝敗
他でもない運営がそう示してるんだから仕方がない
>>688 それ普通に役に立ってると思うけど・・・
支援1機で本拠点まで来る敵の群れ止められる訳無いし本拠点攻撃してる敵を効率的に減らせる訳だしね
あとちゃんと敵が本拠点来る前にレーダーに引っ掛けておかないとダメ
優先権の関係で本拠点にのみレーダー置いた奴には1ポイントも入らないよ
そこらへんの仕様知らない人ってまだ結構いるのかね
>>692 そうだよなぁ。
ワーカーで装甲ジムの群れ、トレーナーでグフカスの群れ
どちらも瞬殺されるわ
>>692 自分で書いてるけど
止められないしまともにキルも取れないから役に立ってないわけ
割られるの分かってて待機して役にたてるのは地雷屋だけ
別に悪くいうわけじゃないけどね、俺もスコア稼ぎするし
ただ拠点内でキル取るよりは残ったレーダーで次の拠点にくる敵の動向を探った方がまし
1個を拠点中間に、1個を防衛拠点で計3個使えば味方にも状況が伝わる
レースゲームなら一番いいのは初手の凸で
相手拠点1個壊滅こちら壊滅せずに被害だけで食い止める事だと思うなぁ。
レーダーが自軍制圧拠点にまるっきり0ってならアレだけど
それだいぶレアケースだよなぁ。
開幕のレーダー乞食はやってる方も恥ずかしいと思ってるんだろ
支援ランキング1位の奴は出撃画面で毎回最後の1秒くらいに防御側に出撃するけど
そんなことしても同じ小隊の人は全員おまえが乞食プレイしてるのきづいてるからな
>>695 1機で止められないのは強襲でもなんでも一緒じゃない?
支援でも拠点内防衛で5機↑落とすのは普通だし防衛人数いれば割られない事もあるんだぜ
>>698 ありえない事を 普通 と言い張る悪い癖はやめよう
延々狙われず、砲台が削った敵をうまく狩れる 時がある だけで
そんな状況が毎回確定ならバズーカうってりゃ一人で10↑落とすのが当たり前みたいになるだろ
また書くけど地雷だけが1機で多数を 瞬殺 できるからありなの
それ以外は理想を言えば50人、地雷抜いても48人くらいが全員凸って
確実に割る+スピード勝負の方が大事
2個目3個目の本拠点防衛の為のレーダーなんて凸って死んだ奴が支援だして置けばいい話
でも現実スコアゲーだからレーダーうめぇも有りだよと言ってる
ただラッキーキル狙うよりは次本拠点に向かう敵の動きを探るレーダー置いた方が勝敗的にはいいって話
支援がレースゲーで防衛して役に立つかどうかって話の中でね
なんか変なの湧いちゃってるな
ここ支援機体スレだからそこ忘れないでね
そうだな支援機体スレであって支援厨スレじゃないよな。
他の機体も使ってるけど支援機体も使ってるって住民って普通じゃね?
本拠点に入られても100%落とされる訳じゃないんだし、
ゲーム全体を考えれば仮に微力でも防衛に参加して
本拠点のダメ−ジを軽減するのは意味がある。
なんでレースゲーム前提で話をしているのだろう?
俺はレースをしたいからおまえらもレースに参加しろって言いたいのかな
なんでってレースゲーでの支援の話だからそれに沿った話をしてるだろ?
大本は
>>688のレスからの流れに俺がレスしたんだぞ
だから今はスコアゲーだしそういうスコア稼ぎもありだって踏まえて言ってるのに
変なの沸いてるとかいう前に流れも分からず叩きだすお前が変だよ
スコア稼ぎとか言って防衛馬鹿にしてるやん
大体近距離ならバズより支援のマシのほうが強いのにバズならとか言っちゃってるし
自分が出来ないからってありえないとか言うなよ
スコア稼がないとPP下がるのになんで文句言ってるのかわからん
悪いのはスコア厨じゃなくてバ開発
>>704 敵が30〜40突っ込んでくる中でマシンガン?
それこそ何言ってんの?
できる時もある と言ってる
それが 普通 なんて言ってるから突っ込んでるだけ
いい加減アホレスすんな
>>705 そう思うよ、ちなみに俺はpp稼ぐのが悪いとは一言もいってないけどな
敵は拠点に釘付けだから攻撃し放題だろ
何で突っ込んでくる中飛び込むんだよ
まさに無駄死にだろそれ
とここまで書いて思ったけど裸拠点の話か?
地雷とか書いてあるから箱の話だと思って言ってたけど
箱なら数匹殺すくらいいけると思うけど裸なら無理だな
あんまりこの話長引かせるのもあれだけど裸拠点でも数匹倒すのは別に難しい事じゃないよ
ちょっと前にマシンガン強化もはいったからね
>>707 箱型拠点で敵が拠点に釘付けの中マシンガンで倒すって被害甚大じゃね?
突っ込んでくるのを待つけど攻撃される前に倒せってことかな
710 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 10:37:57.50 ID:z64BEPPf
便所拠点内部で敵待ちしていいのはピザ屋だけだ
それ以外は入る前に倒さねえと意味ねえ
Q.凸しないで防衛は意味があるか
A.意味あると思います
上に書いてる人もいるが、何度か破壊遅らすor防いで有利になったことはある。
相手の凸人数次第とかあるが、それはやってみないと分からない。
凸を優先した方がいいMAP配置やメンバーの場合があることはわかる。
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 10:41:34.47 ID:6h30p+dW
駆け込まれた便所の中でマシンガンを乱射してれば2、3機は潰せるし、便所の壁の上から砲台を修理すれば1機や2機は倒してくれる
40人の凸で4人倒せば1割減。実際には死に掛けのを倒してるからイコール本拠地の削れ具合1割減という訳ではないが、時間稼ぎとしちゃ悪くはない
まあ役に立たってないとしてもポイントのためにやるけどねw
レースゲームは短時間で終わる分PP稼げるから、PP増加アイテム使って全力でポイント稼ぎに走るわ
あの、固定砲台にハイエナされまくるんだけど・・・
ま、PPシステムといい開幕凸鉄板といい戦略ゲームとして仕様がクソすぎるからねぇ
支援機体は特に勝利貢献と個人収入がかけ離れてる気がするわ
このスレに限った話じゃないけど
連邦vsジオン、前衛vs後衛のいがみ合いじゃなく
ユーザーvs運営だろうと思うんだけどなぁ
ちゃんと練りこまれてたらもうちょっとマシになってるだろこのゲーム
利益を上げることに必死すぎてフラフラしまくってるし
そのせいで陣営間、機体カテゴリ間でギスギスしまくりじゃないか…
716 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/10(日) 12:37:11.56 ID:/dtZmHUW
良かれ悪しかれネトゲ、特に対人要素のあるゲームってそういうもんだよ
生身の人間同士が競うわけだからな
レースゲーでも別にノーガードの殴り合いってわけじゃないからなぁ
指揮官をやったことがあるのなら
レーダー乞食のレーダーでもいいから
敵凸を把握したいって思うけどな
戦い方次第だけど陸戦型ジム強いね。支援機で連続撃破13取ったのはじめてかも。
今日金陸ジム作ったけど特性リペアだったわ・・・
射程補正期待したんだけどなー
ジムトレ回復メインだったからリペアマスターでも良いかなって最初思ってたけど、
射程補正付いた方使うと全く別機体に化けるよ。トーチ使う機会がメッキリと減るから、
リペアマスター付いてて微妙だと思う。
回復メインで働くつもりなら、「戦闘面であきらめがつく」ジムトレ使った方が良いかも。
>>721 支援スレでこんなこというのもなんだが
お前さん射程延長の初期ジムのってみんかね?
武器が陸ジムより多彩だから多分もっと連キル取れるぜ
リペアの有無に価値を見出してるから、他には興味無いんだ (゚ー゚)
ファンタジーなら魔法剣士を選ぶタイプ
初期ジムは射程伸ばしても遠距離じゃ当てにくい武器で気軽に連射もできないからな
けっきょく恩恵は3点マシくらいになっちゃう
陸ジムさんならミサイルと3点マシとリペアだから特性をフルに活かせてお得感満点
陸戦ザクで支援してる人に聞きたいんだけどサブはマシンガンと3点式どっち使ってる?
照準が下手だから撃ちっ放しなんだけど上手い人はネズミ対応を3点式でスマートに倒してるのかな
自分のHPと引き換えに撃ち合い続けるのが精いっぱい(;´Д`)
ミサイルぶっぱ⇒着弾する頃に武器切り替え完了マシンガンで撃破ができる陸ジムさん最高です
あ、デザジムさんはブースト終わってるから引っ込んでおいてね
>>726 初期3点使ってる。
スマートに処理はできないが、バズWと3点で削ってると
グフカスが処理してくれるよ。
>>728 バズーカもあまり使いこなせてないけど両方使えば何とか時間稼ぎは出来るんだ
ちょっと練習してみる
陸ジムだと3点一択
射程補正で距離700まで伸びるしね
ただし陸ザクは4500バズ持てるから、もしバズ持つならSGのF型もありになってくる
バズで怯みとってリロ中にSGFで怯みとってリロ中にバズでって戦い方も出来る
まあ、スタイル決まらないうちは3点安定かな
陸戦型ジムのミサイルランチャーは初期型が一番使い易い気がするんだけど、他の人はどうだろう?
M型の方は若干リロード早くて距離も長いけど、合計が450ダメージだから弾数があっても撃破には至らない
時が多いような。W型は・・・その存在価値が見出せないよね。
初期かMだろうね威力はサブロックの同タイプと互角で射程も特性LV4で並ぶ(弾数は劣る)
Wは爆風範囲でも劣り微妙な気がする
弾薬パックがミサイルとは別枠で実装されたら面白い事になりそうだ
>>733 弾切れになった味方がわらわら付きまとってくる悪夢が脳裏をよぎるわ
I need ammo!
I need ammo!
I need ammo!
I need ammo!
そして撃ち込まれるバズ
Negative!
735 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 00:36:52.03 ID:UW7ZWmIY
弾薬パックが来たらキャラ名をアパムにしておけば良かったと思うだろうな
アパーム弾もってこいアパーム
アパム:「重装甲MSにそんな攻撃など効かん!」
このスレ見てたら、平均150点近く取れるようになった。
支援機最高や!
強襲機?PCスペック上がったら頑張るw
トレーナーのブースト容量って全機中最強だから
ブースト容量を最大まで上げて機体バランスとヘヴィサポーターのボーナスを組み合わせると
きもいぐらい飛び続けることができる
強襲機と遭遇してもこのブースト容量を活かして左右に揺らしつつ背後を取りながらMG撃ち続けるとかなりの確率で勝てる
さすがに相手がグフカスだと中の人がNoobでも無い限り半分削るのが限界だけど
この高機動戦闘に慣れてから普通の強襲機や重撃機をまともに使えなくなった・・・
すぐにOVER HEATしてぬっころされる
俺は強襲2機のせて帰投上げて忍者プレイしてるわ
敵陣にレーダー撒いた後、ちょっと物陰でしゃがめばドロンだしw
余った分を帰投に回せば2秒も掛からず前線からおさらばできて
瀕死の餌もとい味方がいる場所に飛べるから楽でいい
リペアポッドボランティアって言ってる人多いけどこれかなり稼げるよね
ライバル増えたらまずいからランカーの情報操作な気がするわー
あとリペアトーチってどれが時間効率一番いいの?
例えばスキウレライナー修理するのはどれが一番早いの?
リペアポッドはジャブローだとすごい有り難い
レーダーに比べて全然ポイント入らないから持ち込んでる人そんなにいないけど
>>740 リペアトーチは時間効率だけ見たらF型やR型が最強だけど
距離が150mと終わってるから射程補正Lv3が無いと届かなくてストレスマッハだと思う
ちなみにFM型やR2型は一見回復力高そうだけど弾数少なすぎで1マグじゃ蘇生しきれなくてリロードを挟む罠が有る
というわけでがんばって金ザクJCや金陸ジムをGETしれ
金ならリペアポッドも持てるよ!
ポッド自体はポイントそんなに入らなくても設置すれば寄ってくるからね
砲撃が飛んで来なければおびき寄せて撃つだけでかなり美味しい
ポッドの設置だけしてどっか行く人が居るけどもったいないと思う
スコア的に問題なのはポッド待機してるワーカーの数じゃないかな
今は妥協して銀の射程Lv2でR使ってるけど、リペアの射程についてはノーマルと同じこれくらいで大丈夫だな
Lv1から2にするには銀2枚でいいから、繋ぎに作っておくのもいいと思う
射程が付かないつってその時点から泥沼に嵌る可能性は否定しないけど
ポッド待ちして人が来るかどうかはギャンブル
場所が悪いと拠点帰投を選ぶ人も多い
寄りやすくてポッドが破壊され難い場所なんて限られるから
ポッド待ちしてる支援機が少ないのは当然と言えば当然
746 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 11:02:00.74 ID:3R9cQ0/6
性格的に待つというのが嫌だから最前線で攻撃中の人を直して回ってる
たまに立ち止まったりお礼したりして死ぬ人居るけどな
勝手に動き合わせて直すから普通に戦闘しててくれyo
ポッドはジャブロー北の洞窟だと砲撃で壊れないし前衛的にもすごくありがたいよな。
たしかにジャブロー北の洞窟はポッドあると持ちこたえ方が全然違うね
ただ今のランダムマップだと自分は支援機1機しか入れてないから
他のマップを踏まえてレーダーを選んでしまう
サブマシンガンじゃ相手できても一機がせいぜいだしね
グフカスは絶対無理だし
751 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 12:03:54.98 ID:UW7ZWmIY
俺はショットガン
上手く怯ませられれば装甲までなら何とかって感じ
752 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 12:11:28.67 ID:mfyTiG+e
プリセットチャットで無敵が切れるの知らないのか
”ありがとう”といった瞬間撃墜される人を良く見る
ありがとうという遺言か
>>752 ロックが切れるのは知ってたが
無敵まで切れるのかよ!
どんな仕様だコレ
ロックも切れるし
チャージも切れるし
無敵も切れる
回復してもらった時にしゃがみで礼してるつもりなんだけど支援機の人に伝わってるかが疑問
>>756 伝わっているが場所を考えろと思うときの方が多いかもしれない
回復されてる時は安全な場所なら動かないでほしいわ弾がもったいない
ちょっと危険な場所なら物陰で視点回して周囲警戒しててほしい
こっちは回復中周り警戒しにくいから
危険な場所だったら下がってくれこっちまで死んで2機落ちとかアホすぎる
回復もらった際の「ありがとう」は少しでも危険があるなら言わないでほしい
カメラガンのズーム開始時の方角って頭が向いてる方向なんだな。移動中体と頭が違う方向向いてる時に、
敵を撮影しようとして、なんじゃこりゃぁぁぁ でシャッターチャンス逃す事が多すぎる。
MSは頭にレーダー積んでるの分かるけど、なんで手に持つカメラガンまで頭準拠なんだよ・・・
レーダーじゃない、メインカメラか
とりあえず激戦区で起こしたときはプリセットなんぞ打つ前に下がるか移動するかしてほしいわ
こっちも死にたくないから蘇生だけ済ませたら移動したいし
ポッドはスキウレとか直すときに自分の隣においておけばトーチのリロード中に弾が回復するから
実質弾消費なしで修理できるし、芋砲撃の横において嫌がらせ兼ポイントゲットできるから
1機には積んでるな
支援2機だとレーダー×2で結構手一杯なんだよな。
3機だったらリペア積みたいなあ
そんな感じだね
POTは前線だと屋根があるところしか置かないよね
下手なところに置くとアホが群がってまとまって死んでいくからな
ただPOT機入れると、広域レーダー用1機・長時間レーダー用1機で支援3になるから結局支援4になってしまうジレンマ
リペアポッドの隠しパラメータの総回復量って、何型が一番多いの?
蘇生中してもらってる最中にありがとう⇒蘇生失敗した時気まずい
⇒Q押しておいて完了した瞬間にありがとうにしよう⇒無敵とけるとの情報
⇒やっぱ蘇生完了前に言おう(今ココ)
>>765 支援からすると「ありがとう」は確かに嬉しいもんだけど
それ以上にアンタが戦果上げてくれるのが嬉しいんだ。
だから無理にいうことはないし
一機でも多く倒して勝ちにいこうぜ。
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 19:42:33.78 ID:UW7ZWmIY
蘇生中暇だからお礼言っとくわ
失敗してもまあよくあることさ
>>738 支援機にとってグフカスとFSとガーカスと陸ガンは天敵だよ。
ジオンの2機種は飛び回られると速度差で当て続けるのは至難の技だし、
連邦の2機種は硬すぎるのと撃ち落される武器がある。
銀で20回機体強化しきったんだけど金で作り直すか迷ってる
全部ただのメカニックチケットで強化したLV35のザクワーカー
HP859 速度939 ブースト容量1418 ブーチャ277 積載1149 祈祷914
金設計図で作るとどんなものなの
リペアの弾数がほぼ尽きて、残弾ギリギリのところで蘇生開始して、
最後の1発で蘇生完了したときは達成感がある
>768
ジムトレにとってグフカスは単独で出会ったら、倒すことも逃げることも
できないから天敵と言ってもいいけど
ザクワーカーにとってガーカスと陸ガンは単独で出会っても倒すのは
無理でも、逃げ切る事はなんとかなるレベルかと
ガンタンクとかジムヘッドって蘇生にかなりの弾必要だよな?
リペアマスターLv4+改造済みR型つかって回復始めたのに
リロード間に合わずガンタンクが爆発したのを見たときは唖然としたわ
アーマー増やしてると蘇生に必要な弾も増える印象
LAちゃんだとすぐ生き返るしね
印象っていうか、蘇生ゲージはアーマー値の半分って聞いた
訂正、アーマー値の半分だけど回復量も半分?か何か
だから蘇生待ちは半分のさらに数割からだからすぐ破壊されるそうな
LAちゃんすぐ生き返って死ねだなんてひどい
778 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 20:46:34.79 ID:nrAkE4EE
タンク乗ってて敵もいなくなって帰投めんどいから乗り捨てようと思って自爆したら蘇生された
いい加減にしろや屑ども
>>777 復帰してありがとう→無敵切れる→ジャイアントバズ→ぽぽぽ〜ん
マジであるから悲しい。
>>778 お前のスコアが-3されて俺のスコアが+3される
まったく問題ないな
支援は半壊状態であれば修理するのは当然の行為
弾薬切れのプリセットボイスを出せばいいだけの話
>>742 FやRが一番早いってことでいいんだよね?
リロード無しで砲台直せますってことじゃないんだよね?
スキウレライナーをリロード無しで直せるトーチないからね
金ザクJCや金陸ジムでリペアポット装備は本当にボランティアじゃない?
ワーカートレーナーより強いとこって射程だけだしスコアまずいと思う
>>782 自分で計算してもいいけどWikiに各種トーチの
1カートリッジ&総カートリッジ回復量とか載ってるよ
>>782 スキウレライナー限定なら隣にリペアポッド置いてFMやR2が最速
でもあれって蘇生中や無人の時はポイント入らないからそれこそボランティアだろ
そのボランティアをやってて復帰直前になって復帰ポイントと搭乗だけかっさらってく奴らがいるせいでライナーは放置される
復帰中に横からやってきたトレーナーが、タイミング伺うように修理止めるのを繰り返し、
最後俺が修理した瞬間搭乗したのは露骨すぎて笑えたわ
復帰+3を取らないだけマシだと考えるんだ
大体だがスキウレとかは15ptくらい稼ぐと修理ポイントはいらなくなるんだな
誰か検証した人いないかなと思って聞いてみたけどやっぱ自分で新キャラ作って検証するしかないか・・・
ポイント入らないボランティアだけど勝ちたいなら直したほうがいいからボランティアしてる時間どれが一番短くてすむのか知りたくて聞いたんだよね
>>783 回復量とかじゃなくてリロード込みでのDPS的なものが知りたいんです
>>789 じゃあR型回復量フル改造にリペアマスターLv5つけて隣にポッド置きながら回復でもしとけ
単純にR2とかFMつかっててリロードしてただけじゃねーの?
M型の撃ちきりが31秒よりちょっとかかるくらいだったので大体1秒間に4.8発のレートとして
R型 撃ちきり8.3+リロード(wiki)3.6=11.9 14000÷11.9=1176
R2型 5.2+3.8=9 11250÷9=1250
無印 15.6+3.4=19 18750÷19=987
あー、R2型の方がDPS高いのか。ちょっと意外
せっかく復帰させたのに「ありがとう」チャットで棒立ちして死ぬのやめてください
いやまじで
>>789 今、計算結果をみれる場所じゃないし、見れたところで具体的な数値教える気はないけど
例えばFM型150発撃ち切るのにかかる時間をx秒として(もちろんリロード込みで)
ほかのタイプがx秒間に撃てる回復量を計算するとFM型が断然高い
リロード回数が多いからFM型は使いづらいなんてレス見るが、はっきり言って大間違い
だからDPSに置き換えてもFM型が一番のはず
ありがとうは 安全な場所で
ワーカーとの約束だぞ!
>>795 いやもう自分で計算してるんですけど・・・
ワーカーやってると半壊状態や瀕死の味方がポイントにしか見えない
みんなもそうだよな?
799 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/11(月) 23:56:59.27 ID:UW7ZWmIY
瀕死のにちょこまかされるよりいっそ(ry
乱戦地帯にレーダー置いて敵影がびっしり出ると勃起する
砲撃している俺の横に、そっとリペアポッド置いてくれたワーカーさん、ありがとう
>>771 敵に背を向けて逃げると背後当たり判定で被ダメージが増えるしガーカスや陸ガンの攻撃は射程があって痛いからね。
敵を見ながらバックで逃げるとどこかに引っ掛かった時点で移動速度に勝るガーカスや陸ガンの餌食になる。
体力ミリの味方を見つけたらとりあえず5秒ほど死なないか待ってから
回復に行く俺がいる
指揮官さんには悪いけど
気まぐれでレーダー敷設するフリして戦線離脱して僻地を徘徊。
敷設したばかりのレーダーに引っかかった無警戒な鼠の後ろから3点MG。
砲座を修理して回ったり、気になる戦線に合流したり、
砲撃陣が掃除した敵拠点を先頭きって踏みに行っても
あまりナメられない陸ジム最高w
明日から真っ白なトレーナーが増えそうだな
スキウレ復帰させるのは、自分が乗るのが前提だろ
それが戦局に意味あると判断したのだから。その通りに動けばお釣りがくるポイントがくる
>>806 だが現実は修理してるとタイミング見計らって乗ろうと待機する屑ばかり
>>806 支援同士で回復してライナーのったりのられたりは仕方ないと思うが
砲撃とか砂で乗るならメインウェポン使ってくれと思うわ。
そいやライナーのリペアもヘッドショットちゃんとあるよな?
HP高すぎて実感湧かないけど一応狙ってるわ
バストスキウレもHS判定あるね
攻撃してみればわかる
俺は頑張って蘇生してたバスキウレを最後だけ持っていかれるから蘇生はしない派
仮に戦闘復帰+3もらってもその間に固定砲台回復したほうがP的においしい
このへんのPを修正してほしいよな
バスキウレは蘇生成功時にポイントを分配すれば不満は無くなるな
ポッド横においておけばトーチの弾数気にしなくていいし
R型改造して特性リペアマスターLv5だからスキウレ直すのは苦にならんがな
蘇生中はポイント入ってもいいと思うが、砲台のみにしてほしいな
機体までそうなるとポイント厨の支援が増えちゃうし
>>810 攻撃の時は命中マーカー赤くなるからわかるんだけど
リペアはいまいち分からないんだよな…
ちゃんと軸に当たってる感が無くてなぁ
バストライナーのHS判定は支柱にあるらしいよ。
降りて真後ろからリペアしてれば問答無用で支柱に当たるけどw
「修理は任せておけ!」
↓
流れ弾のバズに直撃
↓
「誰か、修理を頼む!」
すげー恥ずかしかった
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 09:49:40.42 ID:RejsiC/1
回復力が低いFを使ってるからスキウレはだるくて直さないな
その代わり敵が射程内に居て周りに味方が居なくても絶対に乗らない
クイックチャットのお礼と同時にリペアしてくれた人が消し飛ぶこと多い
>>815 ウケルww その後お約束の砲撃で消滅してるな
無いと思うけどポッド置いとけば 砲台もスキウレライナーも
自動で回復してくれるようにしてほしいな
2・3回リロード挟むとか確かにだるすぎ それなのに壊されるときは即だしな
R2型なら一マガジンで固定砲台回復出来るから使ってるけど
スキライナーは多分ほかのタイプの方効率良いよね
前線でネクロマンサーもしたいし悩む
回復ポッドの有効範囲を少し拡げてくれないと
砲台には届かない予感
発見されるまで敵に表示されないステルス型リペアポッドがあればいいのに。
でもそれだと強すぎるか。
リペポはレーダーに映らなくても良い気がする
それぐらい今の砲撃は強いよ
リペアポッドは置いた瞬間は敵のMAPには映らんらしいよ
敵のレーダー範囲に入ってたり、ミノフスキーがどうのとかタンクがロック(?)した味方がポットを使うとばれるとかよく分からん理由を見た
個人的には重量やや重めの小型対空砲付きリペアポットがほしい
迫撃Wには消される程度の範囲で、稼働時間はノーマルポッド並み
でも稼働時間いっぱいまで残るのは強すぎると思う。かといって今の仕様じゃ使える場所が限定されてて、
必要だけど選択枝としてイマイチなのが頂けない
リペアポッドが相手のレーダーに映らないのは
開幕時点で相手の本拠のリペアポッドが映ってない時点でわかるだろ
発見されたから相手のレーダーに表示される
1月中旬ぐらいまではポッド設置したら即映ってたけど
それ以降はレーダー範囲やロックされないと映らないように変更された
826 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 13:18:22.06 ID:hxZk1CQ3
人がちまちま直してたパストライナーに乗る奴・・・まぁそれはいい。
・・・しかし、この間陸ガンが乗って撃ち出した時には殺意湧いたわ。
オノレは前に出ろや!糞が!!
出らんのやったらその陸ガンよこせ!!
回復もダメージも量でPP獲得にしてくれればハイエナとかもめないのに
ダメ400ごとに1Pとか回復500ごとに1Pとか入ればなあ
どれだけ硬い敵を倒してもどれだけHP多い味方を治しても同じってのがな
828 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 14:28:44.93 ID:RejsiC/1
そして放置されるLAちゃん
ワイの機体がやられて倒れてる時に支援機が蘇生しようとしてくれてたんやけどな
ガーカスが体力半分も減ってへんのに割り込んで来てワイが爆散してもうたんや
ほんでな、もっかいそこ戻ったら支援機がその割り込んで来たやつにマシンガン撃っとったんや
支援機乗ってる人はいろんな性格の人がおっておもろいなw
蘇生>修理だからな
5秒程度も待てない奴はカス
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 15:51:10.84 ID:hxZk1CQ3
>>829 皆助けてやりたいけど、まずはゲージ減らさないために復活させたいからな。
ガーカスの重要性はわかっとるけど、少し待ってほしいわ
バストライナー修理してるときに間に入ってくるやつは許せん
修理終わったら乗るつもりだったんだろうけどあんたがリペア全部吸収してますから
バスキウレ回復中に乗り込もうとしてる支援以外の奴いたら回復止めてる
待ってる間に攻撃して来い
自軍攻められてる時にバスキウレ修理してる人いたから修理手伝ったらどっか飛んでいったんだけど
乗れよ
835 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 16:24:28.66 ID:hxZk1CQ3
>>834 おまえさんが乗ると思ったんじゃねえの?
砲台回復とかレーダー巻きとかを優先したとか。
むしろ譲ってくれるとしたらいいPLじゃないか。
うっかりハイエナしてしまって、
されたジムが俺のほう見てた。
HPみたらだいぶ減ってたので
直してあげようかなと思ったが、
何か気まずかったので知らんふりして
次の戦場に向かった小心者の僕。
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 16:44:27.62 ID:hxZk1CQ3
回復しようとして間違えてマシンガン打ってゴメンよ・・・
と思うときがある
2人でバストライナー修理してて、修理が終わった直後に2人が乗ろうとする
2人とも降りる、乗ろうとするを繰り返したことはあるwお互い譲りすぎw
あとはジャブローの最前線で必死に修理した後に乗って撃ってたら仕事しろと言われた
一応10連キルに多数のアシスト取ったんだし許してくれよ…
そもそもあそこは水中含めて遮蔽物多いから潜まれると当たらないんだよw
俺はリペトーチ450のを500くらいに強化して使ってるわ
何かと便利ですよw
+3からの+2を一気に取るために修理待ちする黄色は氏ねよ。
搭乗されてて半壊のバストスキはポイントうまいぞ
やっぱり搭乗で上限が無しになるね
ふつうに登場中でもポイント入らなくなるぞ?
最初は一定時間攻撃しなかったら入らなくなるのかと思ったが
延々攻撃して、被弾してるバストラ修理してたら途中からポイント入らなくなったし
843 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 18:46:00.46 ID:iPkPNw7R
ってかそもそも死んでからの毎出撃時に装備を選ばせれば解決するんだよクソ運営
今現状必要なのがポッドなのかレーダーなのかで選択出来ればまた違うんだよ
それとポッドのスコアな
仲間が補給した分スコアよこせやカス
じゃなかったらポッドみたいのじゃなくバッグを見方に投げつければ弾だけ補給されるとかどうだウンコ垂れ運営よ
最近支援の旨味が無くなったキガス。
支援は味方とのポイント稼ぎの戦いなのがきついw
846 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/12(火) 19:10:12.27 ID:RejsiC/1
そんな事はない。支援以外も味方との取り合いだよ
…なんでこうなった
Q.どうして?なんで〜になったんだ?
A,ヘッドロック開発だからです、諦めましょう
前線で味方が破壊されてて物陰からわからないようにロングリペアで復活させる楽しさ
だけど大体あとちょっとで復活ってところでバレるという
>>843 普通にポッド支援とレーダー支援の2体&あとなんか2体で安定
デイリーで狙撃スコアとか出た時だけレーダーだけにする
ポッドなんかレーダー重要すぎて基本使わん
そういえば左官になってから狙撃機で出ろ!重撃機で出ろ!ってチャレンジがなくなったな
支援マイスターのみんなはデッキ全部支援機なの?
>>851 支援x2強襲x2が多いんじゃね
緊急帰投ボーナスの効果でかいし
俺はブースト容量を限界まで伸ばしたいから支援x2重撃x2だけど
ちなみに重撃x2は只の置物になってる
>>852 俺も支援デッキキャラの場合、支支重重だなー
本拠点攻めの波に乗って、時々チャーバズブチこみに行ったりもする
最高速伸ばすためにアティラリーつけたりもするかもな
支援もワカトレなら2機で十分回せるし
機体云々よりボーナス狙いで載せたりするわ
通常のリペアポッドの回復力集中強化と
回復力強化したリペアポッドの回復・稼働時間半々の強化どっちがいいのか悩む
あとリペアトーチも通常のを回復力あげてさらに使いやすくするべきか
ハイリペアをさらに改造して瞬間回復力をあげるべきか・・・
長所を伸ばすのが基本中の基本
>>848 射程補正つきで450の距離で蘇生たのしいです
ついでにロックオン950以上にしておくとストーカーのように張り付き回復おいしいです(ポイントが)
金陸ジムで射程補正がつくのはいつになることか……
>>857 距離450だと結構ばらけたりするのかな?
>>855 プレイスタイルによるかなぁ
前線で広域もって支援してるときは回復速度命だから回復力高いのが重宝してる。
リペア切れたら落ちてレーダーも補充する位の気持ちで動いてるから
リペアで前〜中距離支援の場合は使い勝手のいい通常か弾数多いのが重宝してる。
トレーナー×4 じゃダメですか?
広域×2 通常×1 リペア×1 でどんな局面にも対応できるな
トレーナー4機にしつつ味方の目を気にするなら
>>861のような組み合わせにして
状況に合わせて機体を捨てて乗り換えまくり、貢献していけば問題ない
自由に楽しむなら何でもいいんじゃない?
強襲使ってる時にトレーナーのリペポいくとたまに本拠点のより玉補充が早い神みたいなリペポあって感動する
あれ、置いてくれた人に6PTくらいあげたいわ
回復量多いほうのリペアポッドをフル改造してるのかもな
トレーナーはいっそマシンガンをレーダーに持ち替えて
レーダー、トーチ、ポッド装備できたら俺歓喜なんだがな
865 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/13(水) 00:57:01.65 ID:omAXMeWY
ポッドより地雷が持ちたい
弾補充の速度は一定じゃなかったのか?修正された?
トレーナーの背中に刺さっている棒の封印は何時解かれるんですか?
ほとんどのザクが盾持ちになる頃だろ
時々、本拠地脇にある回復ポッド並みの強力なポッド置く人が居るけど
あれって、どの程度上げればそうなるんです?
高性能ポッドは弾回復早いってちょくちょく言ってるのにな
無印と高稼働と本拠地の弾回復速度が一緒だから間違って伝わってるだけ
ちなみにスコア的にも高性能が一番だから作れるならそれ一択
芋用なら長持ちのがいいと思うけどね
L型ポッドが天寿をまっとう出来る様なケースが無い。置いても使われないか壊されるだけ。
Lはさすがに要らないと思うw
L型設置はある意味、味方への嫌がらせよね。
回復途中の人が拠点リペアへに戻っていく・・・
無印と高性能なら15秒しか差ないのに?
Lはジャブロー洞窟用で使ってるな
基本的に武器の補充がメインと考えて
HPはトーチで回復してるな
あそこ弾の消費が激しすぎるw
まぁ〜支援の仕方もそれぞれかな・・
L型は弾補充のためと割り切って自分がトーチで回復すりゃいいんじゃないの?
弾の補給のスピードはどれでも変わらないみたいだし
弾補充のスピードも変わるわ
明らかに速度違うし
砲撃重撃やってると回復しようと思ったらもう消えてしまったっていう高性能ポッドよりノーマルのほうがいいです
遅い足でようやく辿り着いたらポッドが消えた時のだるさは異常
身内や自分のためならさっと出してさっと回復できる高性能
不特定多数のために置くならノーマル
高耐久は負傷兵を呼び寄せてトーチ浴びせる用
かなぁ?
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/13(水) 09:04:34.01 ID:cZ9Yl2hJ
支援機の上位版で戦闘工兵が出ないかねぇ
地雷&機雷やトーチカや鉄条網を設置でき掩蔽物を構築できたら楽しんだけどな
セントリーガンと対空砲設置はほしいところだな
高稼動ポッドですら割りと稼働時間短いのに
高性能型とか使う気しない
あとアーマー回復したいだけの奴はポッドよりそれ置いた支援機探してくれ
日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
2月13日(水)12:00より下記の通り定期メンテナンスを実施いたします。
▼メンテナンス時間
2013年2月13日(水)12:00 〜 16:00
▼アップデート内容
・ゲームバランスの調整
・不具合の修正
詳細につきましては、追ってご連絡いたします。
ご不便をおかけしますが、ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
自分はポッドは一番回復力高いのを更に回復特価させて使ってるんだけど、あれ回復する人たちが増えれば増える程回復速度遅くなるっけ?
あまりポッド持っていかないから、勘違いしてるだけなのか、そういう仕様なのかわからないんだよね
最前線に索敵しまくる指揮官にイラつくようになったら
一流のレーダー厨
■一部のスコア獲得量の見直し
・撃破アシスト(索敵) 1 -> 2
・敵襲撃阻止(索敵) 2 -> 3
いや、ポイントが増えるのは嬉しいさ
でもそれと同等にリペアポッドでもポイントが入るようにしないと本当に誰も装備しなくなるぜ・・・
襲撃阻止は上げなくてよかったよなぁ、今でさえひどいのに
それよりもなぜ蘇生アシスト的な物を実装しないのか・・・
たまにカメラガンだけで300P?行ったとかいうレスあったよな
今回の調整で400〜500Pくらいいけるんじゃね?
リペアポッドあげろよ…
索敵増えてなんでポッド上がらないんだ
敵襲撃阻止(索敵)って本拠地周り索敵のやつ?
なんかスコアの名称違う気がするんだが
本拠点前にレーダー置いて、それに引っかかった敵を本拠点にたどり着く前に倒す感じか?
とりあえず蘇生アシストとバストラの蘇生ポイントの見直し、あとはポッドのポイントの入りを
もうちょっと変更してほしかった
カメラ激写1P+索敵ボーナス2P+撃破4P〜
激写してから自力戦闘が捗るな
強襲「あの・・・支援さん回復お願いしm」
支援「うるせぇ!今俺はカメラ構えるので忙しいんだ!帰投しろ帰投」
強襲「」
うぇ〜い
金ズゴックきた・・・どーすんだよこいつ(−−;
味方とのポイント争いに疲れたレーダ厨がカメラガンに流れるんですねわかります
レーダーなくなって指揮官ハゲるわ
弾薬パックは来週実装か
レーダー置いた瞬間数歩先に置く奴が一番厄介だ
>>895 俺にくれ
ズゴッグゾックゴッグがデッキに入ったら幸せになれるわ…
名前間違えるあなたにはズゴックさんは一生出ません
_ト ̄|○ スミマセンデシタ
マシンガンって何を強化するのがいいんですかね?
AIMに自身があるなら威力とリロード
とりあえず当てたいのなら集弾性とロックオンじゃね?
>>903 今のところ使い物になるマシは初期一択なのでそれを前提にすると
ぼきはnoobれす(^q^) → ロックオン最大値
ブースト噴かしながらでものろのろしてる敵ならAIMできます → ロックオン900
相手がブースト噴かしててもAIM余裕空中戦上等 → ロックオン850
残りは集弾かリロードのどちらかに全力かな
ブースト容量上げまくって空中戦やるなら集弾全力おすすめ
威力はマシじゃ上げても誤差だし
トーチは250回復350回復450回復あるけどみんなどれつこーてる?
450だとすぐ回復するから前線でも怖くない
死体復帰メインなら450も悪くないが、万能で使うなら350の奴。
他は要らない。
弾数の多さでずっと初期だったか変えるべきか・・・深夜にありがとな!
リペアマスター付いてるなら350フル改造すれば450より回復量多くなるからな
クイックリロと対爆には450、リペアマスターには350載せてるわ
トレーナーはR、陸ジムは距離延長ついたからR2
450トーチは弾切れ早そうで陸ジムだと帰還補充に
時間かかりそうなイメージなんだけど使用感どんなもんだろ
>>912 弾切れは結構早い
帰還はワーカートレーナーに比べれば時間かかるが、さほど問題ないレベル
金だったら自分の補給用にリペアポッドを持つのがおすすめ
陸ジムで射程ついたらカメラで激写して3点マシで撃破おすすめ
7Pうめえ
915 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 11:29:26.33 ID:ZxK3MnK/
最近はやたら□付いてるな
レーダーは競争が激しいし俺も田代になるか
916 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 11:42:28.22 ID:j0qa+RuA
今のNYのレーダーは稼げないな。
地下に仕掛けても殆どこないし、わかりやすい拠点殴りばかりで別拠点は両軍とも殴らないとか普通だし
>>916 地下に仕掛けるレーダーって、地上も反応するんじゃないの
そこも修正されたの?
まだアップしてからイン出来てないけど、ニューヤークは地下からのレーダー索敵美味しかった
>>917 反応するよ
>>916は拠点に設置して襲撃阻止(索敵)うめぇしか知らんポイント厨だろう。
あれが異常なんだよ。
レーダーとはねずみ小僧を捕まえる為のものである
917> レーダーは地下に置いても地上のかかる 変わってないよ
916> レーダーでポイント取るなら来る所じゃなくて居る所(敵前線)
NY地下はちょろちょろ巡回する人多いので (単なる迷子の人もいるけどw)
レーダー置きは運に左右される
>>918 だよね
拠点の真下付近って、結構気付かれなかったりするし、相手に同じ思考パターンの支援機少ないと、地下のレーダー美味かったから、サクッと金リボン取れた記憶がある
カメラガンの修正嬉しいな
砂と孤立してるの見つけたら撮ってるけど撃墜できれば馬鹿に出来ないポイント入るようになった
924 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 13:40:52.62 ID:j0qa+RuA
>>918 拠点ポイント厨なのは否定しない。実際あれが一番稼げたから。
ただ、他拠点凸のパターンが少ないから、進行ルートが読みやすく、結果レーダー被りまくるってのはあるよ。
前は海からの進行とか、結構パターンあったけど、今回は定番コース(3拠点のC-Zが近いところMAPでのC-Z殴り合いとか、縦3拠点の真ん中狙いとか)が終始続くのが多くて、他の行動が少ない。
敵が進行しそうなルートに仕掛けても結局入ってこないってケースが多いと体感的に思う。
地下や他拠点を狙うのは1〜2匹のネズミぐらいって場合が多い。
>>924 何か勘違いしてそうなんだけど、地下に置いても地上のが反応するって皆が言ってくれてるの分かる?
その上で、敵が通らないルートにレーダー設置できるって、有る意味凄い才能だよ
地下に置けば、だいたい地上の誰かが引っかかるから、敵が通らないって考えづらいんだけど
926 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 14:46:29.30 ID:ZxK3MnK/
ジオンマークが機体の色に紛れて殆ど見えない不具合
支援機だから黄色に拘りたかったけど薄紫色にしようかな…
支援楽しすぎる
自拠点の砲台直したり味方直したりお世話してあげてる感がハンパねぇ
性格的にお世話好きだから特に楽しい
強襲機の金魚のフン状態で前線にくっついてく時もwktkする
白にジオンマークでかっこいいぜ
>>927 貢献してる感ハンパねぇよなw
凸部隊についてってスニーク本拠点凸や
敵拠点襲撃とかスゲー楽しい。
道中味方が多少被弾したって回復して
リペアで弾補充したら強襲重撃が思う存分ヒャッホイして勝ちに繋がるしなw
930 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 17:51:13.80 ID:ZxK3MnK/
ゴッグやグフカスはまだしも、ワーカーの白は反射的に撃ちそう
黄色は何食わぬ顔で敵部隊にまぎれこめるのが利点すぎる
色違うととりあえずロックしてみるしw
俺も味方だと思った黄色から撃たれた事があるな。
あんな敵陣深くになんでいるんだよ。
敵拠点の周りを歩いてたら5機位にスルーされた。
が スナイパーに撃たれたわw
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 19:36:52.61 ID:ZxK3MnK/
敵はスルーしてくれたけど砲台はスルーしてくれなかった
初めて迫撃砲台に殺されたわ
ヒーラーが基本的に黄色いの見るとリネ2思い出すわ
いい意味でも悪い意味でも目立つしかわいい
自分が前線張ってるときはまず最初に支援倒そうって考えるから黄色みたらまずロックするなぁ
射程3の3マシ陸ジム強すぎワロタ
体力が1200になって射程700の3マシ持つだけでこんな強いんだな
>>935 ひよこローブか・・・
中華のスポドワもあれ着てたな
>>939 誤って銀トレを塗装してしまった昨日の夜
アンロックすればどの機体でも塗装できるようになる・・・そんな風に考えていた時期が俺にも有りました。
スプレーカエシテ!!
エンブレムは全機共通なんだっけ?
アンロックしてまで使いたいものがないんだけどさ
942 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/15(金) 00:14:45.20 ID:YCCyNWE6
エンブレムと同じで良いのにな
943 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/15(金) 00:16:04.78 ID:RhHkUMs/
俺はジオンマークをアンロックしたわ
とりあえずトレーナー3色全部アンロックした
満足感からかやる気がでない
拠点内に5つもレーダー置く奴・・・いい加減にしろ
邪魔だろ・・・
中においてもクラッカーで壊されるのにな
>>945 それが狙いかもしれない
たまに、本命のレーダーとは別に
入り口を塞ぐようにもう一つポッド置くこともあるぞ俺
>>947 なのかねぇ・・・ただ初手で5つ(少なくとも二人以上)も置くって尋常じゃないよ・・・。
2拠点だったけど、その割に反対側にはレーダー置いてないから
ネズミ入れまくりだったし・・・
固定砲台が壊れていたので修理しようと思ったが、なぜか回復しない
よく見たら、すぐ隣にレーダーが置いてあった
爆撃の基点になって一撃で砲撃章おいしいですって未来しか見えないなw
>>951 この状況だと前線ないからねーw
覚えてないけど、多分そうなったんだろうな…
>>947 敵に攻め込まれるーって時は俺も入り口にレーダー置くわ
入る時につっかかるからな
>>950 指揮官の台詞とのギャップが涙を誘うな・・・
そういやここの奴らは陸ガン支援は買うんか?
コンテナに多分弾薬パック載せられるだろうし
武器がBR付くのなら支援のブースと容量とあわせてかなり脅威になりそうなんだが
まずは人柱待ちじゃろー
というかザクコンとかいらねーから!なんでジオンなんだよ!ガンコンとかジムコンとか選ばせろよ
連邦でほしい奴おらんだろうが
>>956 一応予約してるからコンテナさん選ぶつもり胸マシでもそれはそれで便利そうだ。
FAF来たらウヒョーっていいながら使うけどなー。
一応ガンダムヘッドだから多少固くて足回りいいだろうし
支援多めのデッキなら便利そうだ。
反面オールラウンダーだと待機時間の関係で使いにくそうだけど。
>>957 連邦だけどPSコントローラーとマウスのモンゴリアンスタイルだから
実はコントローラーがちょっと欲しかったりする。
支援陸ガンは魅力的だけど
白く染めたジムトレが快適な使い心地だからなぁ…オールラウンダーに入れるのも難しい
強強支支にするのもいいが
そうすると愛しのジムヘッドが使えない…
陸ガン陸ガンジムヘ支援で08小隊でいいんじゃないか
問題は箱陸で08ボーナス付くかどうかだよな
というか同種2機のみでもデッキボーナス付いてほしいわ
支援2機いれて強襲と重撃が安定なんだが
デッキボーナス付かないから強強支支でやってるわ
はたして弾薬パックはリペアポットで補給できるんだろうか。ついでにパック一つでどれだけ回復できるのやら
今までのアプデを見てると、ポットのがマシってレベルのひどさで登場しそうで怖い
結構期待してるんだよなぁ、弾薬パック…
砲撃してるタンクちゃんの横にそっとリペアポッドを置くだけの簡単なお仕事です
前線で負傷した仲間をトーチで癒した直後に敵のバズーカで消滅するのも私の仕事です
>>963 白ジムトレだが白くしてから優先的に殺されるんだが・・・
ビル群だと保護色になるかと思ったけどだめなのね
支援白にしてるのは熟練兵+改造してるワーカーだから
先に排除されてるだけだと思う
色付きは先に倒さないと、他の奴を倒してもすぐに復活させられるしな
色変えてる奴はそれなりに強化してある証拠だから優先的に攻撃されるだろうねぇ・・・
>>950 ザクたん(く)可愛すぎるw
若のヒヨコっぽさと相乗してさらにやばい
ガンタンクだと暑苦しいんだよなー
高層ビルの上にレーダー置いて飛び回ってたら
物陰に隠れて砲撃中のザクタンクちゃん達を発見
ビルの上からロックしてみたら大慌てで後方にすっ飛んでくタンクちゃんマジかわいいw
リペアRでバスト修理してると爆撃でまとめて攻撃されるとこが多かったので最近はL2で遠くからペチペチやるのが楽しい
そんな遠くから修理できるのかーって感じで
1マガジン使っても固定砲台復活できないから実用性はあまりないけど
ミサイル装備の陸ジムで敵を追い回していると、自分が支援だって事をつい忘れちまうな。
修理一番を心がけねば。
R2だとリロ無しで固定砲台復帰できないんだよな。
戦場に即参戦させたいときは不向きだわな
トレンジャイ
>>974 段々色が落ちて行ってるようにしか見えないw
>>974 オレはあと青が足りない
スプレーあと2つなんだが・・・
白陸ジムかっこよすぎ濡れた
狙われ易い順で行くと
白→青→黄色→緑
連邦→グフ系→ワーカー→ザク系
ただし緑は味方からも警戒される諸刃の剣
黄色はガチで見逃される事がたまーーーにあるからなぁ
NYの地下通路抜けて、南西の本拠点に裏から忍び込めたり…
回復力UPの特性で高速復帰させるのと
射程UPの特性で遠距離復帰させんのどっちがいい?
設計図大量に余ってるからどっちかの特性で作ってみようとおもうんだけど
使用感を聞かせてください
回復力無かったら遠距離とか意味無いよ
復帰させる前に追撃来て消える
さっさと復帰させてさっさと移動する
射程アップは距離120のリペアなら倍ぐらいにできるのが強みでいいよ
よく物陰から遠くの機体を復帰させてる奴とか見たから強いと思ったけど
やっぱ追撃で壊されちゃうか
ありがとうございました
120使ってる奴見たことないわ
どういう使い方すればいいのか逆に教えてほしいわ
>>985 FM,R2はリペアマスターで使うとすぐに死体起こせていいぞ
ただし、威力特化トーチでバストライナーを蘇生しようとすると
弾切れ&リロードを挟む回数が増えるので
初期トーチより効率が悪い
J型乗ってる時に修理してくれ言われたから
チャージバスぶち込んでやったわw
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/16(土) 00:17:33.20 ID:fkBhakif
>>964 砲撃してる横とか後ろにリペア置くんじゃねーよ
真っ先に砲撃の的になるだろーが
蜜に寄ってくカブトムシみたいにタンクが集まって行くよな、あれ。
で、次の瞬間砲撃で修羅場になってスクラップになったり散り散りになったり
置いた黄色は、直ぐ逃げて高みの見物するのかと思ったら、大概そこで死んでるし。
あれ、なんなんだろw
ジャミンググレネイドぽいぽい
射程特性はFとR
リペア特性はFMとR2
自分はこんな感じ、リロ無しで固定砲台復活を目安にしてる
リペア特性4にR型威力改造で370だが
NYの砲台ならリロ無しで回復させられるぞ
射程で無強化R2使ってるけど、GPガチャまわしすぎてR強化して使ったほうが良いんじゃないかと思ってきた
次スレ立つまで減速
>>996、私には乙する性能はない
しかし、お前が新スレを立ててくれたお陰で埋め立てる事ができるのだ!
アプデ予定の設置兵器系に期待しつつ 埋め
1000なら新色で肌色のジムトレ実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。