【機動戦士ガンダムオンライン】連邦スレ-part6
1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
いちおつ
だいぶ出撃する気がなくなった
もうだめだw
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/14(月) 18:05:55.06 ID:Fhl3CvBI
あれ重複しちゃった
ごめん
久々に勝てて、感動のあまり涙が出た!
(´・ω・`)うそ臭い混雑オンラインはじまた・・・
(´・ω・`)テスト時でも両鯖混雑なんて見たときないのに
(´・ω・`)ここが新しい連ポークハウスね。
つねにどちらかの陣営に劣勢を演出し、次回万単位の壮絶な課金機を用意する。
(´・ω・`)果てしない札束の戦いに君は生き残る事が出来るか!?
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 10:57:05.74 ID:vP+fI++D
(´・ω・`)こっち再利用っぽいからあげとくね
(´・ω・`)仲良く使ってね
(´・ω・`)らんらん♪
,r‐、 , -、
! ヽ / }
ヽ、 ,! -─‐- 、{ ノ
/。 。 r`'、´
/ ,.-─- 、 ヽ、.ヽ
!/ ヽ、._, ニ| <陸ガン強化ハヨ!
. { ,'
ヽ /,ソ
. ヽ、.____r',/
佐官になって金パーツ出るようになったせいかわからんけど
メンテ後まったく報酬ガシャコンチケット貰えないんだけど
>>10 だって、ガシャチケの出現率UPイベントは9日までだったじゃん
ガシャチケの出現率アップイベントが終わって
スプレーが追加されたからだと思う
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 11:13:25.28 ID:QJqTWYXa
ここかな?
そろそろ被害者の会に名前を変更・・・
一応出るみたいだけど率低すぎる、昨日奇跡的に二回ほど出てるのは見た
まぁ左官じゃないからその辺の階級の率設定知らないけど
イベントの半分位の出でいいから出て欲しいな、負けてもチケ拾えれば気分的にだいぶ緩和する
一応出ることには出るんだ
イベント終わってから1回も見たことないや
陸ガンは倉庫で眠ってもらう機体
お年玉持ってかれた奴も居るだろうし、マジ最悪だろうな。
もう楽しみがノーマル11連ガシャまわすしかなくなってきました
拠点1を防衛せよww
とにかく連邦はジオンに比べて単独行動が多い。
小隊に参加しろとは言わんが、
潜入しての拠点制圧も単独で行かず、
数人で行けば、制圧も早い。
とにかくまとまって動けよ。
>>20 思考のもって行き方がおかしい。
お前が責任感じる必要も無いけど、連邦高官が責任感じる必要も無いんだぜ?
無課金でも課金でもいいから
次のガシャはいつですかね?
次のガチャも課金後修正、GP強化後修正来るからどちらにせよ暫く塩漬けだぜ?
タンクでどうやったら間に合うんだよすげーわw
前スレ
>>1000 ジオンも連邦も中身は大差ないね。
負けが込むとポイント稼ぎに走る人が増えて負の連鎖になるとこまで同じと言うか。
前衛が少ないと前衛も身動き取りにくくなるしほんと踏ん張って欲しいんだけどねえ
メンテ後ジオンの拠点踏むプレイヤー率が下がったのはコウモリさんが連邦から流入したからだと思ってる
連邦高官だけが流れたわけじゃないからプレイヤーの質低下なんてどっこいどっこいじゃないの?
このゲームの癌は本拠点攻撃ボーナスと、
連続撃破ボーナスだと思う。
特に砲撃には連続撃破カウントつけなくてもいい。
拠点攻撃・制圧についてはもっとボーナスを与えるべきだ。
ほぼ確実に負ける、が脳裏に先行している現状だからな
今回も負けるんだろうなという思考
→できるだけ個人PPを稼がないと降格する
→本拠防衛でできるだけ功績を稼ぎたい
→芋プレイ人数多数
→当然負ける
こんな負のスパイラルに陥ってる
いや、拠点1つで良いし拠点殴りゲーにするよか数字拠点の奪い合いゲーにした方がいい。
連続撃破ボーナスは確かに要らない、あれのお陰でks待ちとか腐った奴多いし。
制圧についてボーナス与えるのは良いと思う。
いま、味方に望むことは
スナでも砲撃でもいいので
レーダー壊してほしい
最後にたくさん拠点とってた陣営が勝ちみたいな?
そそ、拠点殴りでダメージとか要らない。
数字拠点を維持する事でダメージ入るようにした方がいい。
むき出し拠点はあってもいいけど、最初から置かれてる補給機扱いで良いわ。
BF1942みたいに、拠点を多く制圧してると、じわじわ戦力ゲージが減る仕様だな。
そそ、正直そっちのが楽しい。
まんまFEZじゃないか
だがまあ、陣取り合戦の方が、団体戦は面白いのかもな
>>36 Iフィールド張ったサンジバルとWB常駐させて
地上のサイロ制圧してフィールド中和ミサイル打ち込んではがしてから、
乗り込んでコア破壊するようにしようぜ
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 12:09:39.54 ID:vP+fI++D
恐らく参考にしたボダブレが本拠地殴り仕様だからこっちもそうなってるんだろう
BFやFEZは拠点・領域重視だけど、歩兵力ないと結局ジリ貧で負けるからなぁ
1拠点みたいに歩兵力勝負できるけど、拠点殴って逆転できるのは楽しいと思う
BF仕様にしつつ、逆転要素をってのは無茶な要望なんだろうか
んで、このゲームマップもルールも窮屈すぎ。
もっと遊びがあっていいのに、強迫観念すら持ちかねない窮屈さ何とかすべき。
マジお祭り系FPSの王者BF様ちょっとは見習うべき。BF〜2までね。
忠勇リボン銀ってどうやって取ればいいの?
そもそも貢献スコアって何?
正式サービス一旦中止。βへ。
敵のザクワーカーを発見!好戦的だ!
>>41 地雷撤去してたら貢献スコアついた気がする
>>41 任務達成とコンテナ運びが主な加点じゃないかな
指揮官には拠点支配率ってのがあるな
ありがとう
あと装甲ジムのマシンガンはどれがオススメですか?
一番威力高い奴がおすすめ?
BFになれた身からすると、戦略兵器のシステムは一発逆転ですごく良いと思うね。
チケット削っていくゲームだと一回差がついたらもうおしまいに近いから。
だけどこの仕様だと本拠点突撃ゲーになっちまってるんだよね。
その点で言えばUTみたいにコアをリンクさせて本拠地突撃させるのは理に適っている。
ただこいつも色々とややこしいのだが・・・。
勝てるパターン
@開幕装甲ジム軍団が数字を獲りながら黙々と前進
A遭遇した敵を撃墜することに拘らず接触した瞬間だけ攻撃→無視して敵本拠を目指す
B敵本拠に軍隊アリのごとく群がり襲撃、先発して撃墜されても数字から直ぐに再出撃
C味方が殆ど倒されたら速やかに自軍本拠防衛に回り、数字まで押し返す
D以降本拠前数字でジオンを迎撃、敵本拠は攻めないが自軍本拠にも近寄らせない
グフカスって撃墜を人一倍恐れるから、発見次第数人がかりで集中砲火して倒せなくても追い払えば充分だと思うのよ
で、グフカスが逃げ出すと案外あっけなく敵の戦列が崩れるんだよね
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 12:24:50.36 ID:vP+fI++D
>>41 Wikiでスコアの項目見れば一目瞭然なんだから調べもせずに聞くなよ
地雷破壊はカテゴリが攻撃だから貢献増えない
貢献は司令官の任務によるものが殆ど
あとは拠点殴りと戦略兵器
忠勇銀〜金は自慢できるな。取るの難しいし、上級武器の開発材料にもなるし。
・・・といいつつ砂漠で本拠点単機凸ばっかやってたら取れたわ。
ちなみに忠勇取るのに必要な貢献スコアってのは試合そのものに対する貢献度ね。
wikiによると本拠点襲撃、本拠点攻撃、拠点制圧、拠点防衛、コンテナ回収等がある。
F91乗りてぇ
味方にひっかかって飛べなくて死んだ
バズ撃とうとして目前に割り込んでくるLAさんは予測不能回避不能だぜ
結局、対愚腐カスに一番いいのはロックオン付きマシンガンの十字砲火だな。
aimに拘り過ぎてたわ。
大規模戦でも、何種類かモードほしいよな
今より本拠点のゲージに対する割合が1/10でMS戦メインとか
MS戦だけのサドンデスとか、デスマッチとか
>>57 頭部バルカンもええぞ。二三人でガリガリやればすぐに倒せる。
ガードされまくります
どうすればいいですか
ライトアーマーさんよりも少し硬いものがついてると思えば
>>60 盾が壊れるまで撃ち続けるor相手の構えている盾とは逆向きから撃つ
63 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 12:39:44.86 ID:/fuLlP5H
今、連邦でかんばっている皆さんこそほんまもんの軍人ですわ
自分はジオン兵ですが敬意を込めてエールを送りますわ
>>48 H型がおすすめ
ロックオンを改造して950位にすればガンガン当たるぞな
>>63 勝ち馬ライダーに悩まされ待たされる不快な心中お察しします
願わくばもう少しその・・・手心を頂けませんかw
>>63 いまジオンでチュートリアルをやっています
これからよろしくおねがいします
>>50 そういや開幕拠点の取り合いで、
制圧一番乗りしてくるグフカスいないよな。
先頭でグフカス見えることも多いんだが、
なぜかサークルにはドムばかり入ってくる。
そんで、ジオン制圧直前になると端を踏んでる。
そりゃドムのがずっと速いですし・・・
俺も元ジオンだけどジオンは待ち時間が長いのがなー
グフカス生き残ればいくらでもゲージ差つけられるから
ドムは死んでキャプチャしてこい
71 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 12:50:26.73 ID:cU+4SHot
>>63 俺、一昨日から連邦に移ったよ。ジオン混んでてろくに遊べないんで。
今後もジオンが酷く混んでる時は連邦でやっていくつもりだから、どっちかっていうと負け馬ライダーになるかなww
>>67 全力でブーストふかしてもドムの方が速いのよ。
無課金ジオンだけど連邦格闘強化してもいいからバズの自爆なしにしてほしい
CBZの自爆のせいで重撃がグフカスの前に出るんだぜ・・・笑えないだろ・・・
74 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 12:53:26.37 ID:vP+fI++D
>>57 そこでBRB3ですよ
近距離での削り能力は随一
>>67 ドムやゴッグよりも小回りが効いて頑丈なグフカスが率先すべきだと思うんですけどねえ
>>68 最高速度こそドムが76上回っていますがブースト容量は20程度と誤差の範囲
90もドムを上回るブーストチャージにアーマーと盾合わせて2070という身軽さと堅牢さを持っていてそれは・・・
>>73 連邦スレで言うことじゃないが
ジャンプして撃つとかしなよ。。。
グフカス関係ないじゃん。
ドムさんはグフカスのための捨て駒なのだよ・・・。
負け馬ライダージオン兵ですが最近ずっと連邦の新キャラで遊んでます
CBR使ってみましたけどなにこのチート武器・・・
すっげーあてやすい!弾速はやい!そしてなにより自爆しない!
ドム狩り放題ですよ!(グフから目をそらしながら)
79 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 12:56:45.20 ID:Rx3btJLs
あれだね数字拠点の取り合いで負けるのはゴッグとかドムのおかげだね
判定の広い格闘のお陰で、拠点の中に適当に突っ込んで連打してるだけでボコボコ倒せる
あんなことやられたらそら拠点制圧の押し合いで負けるの当然。
機体の性能差がモロ出てる
ハープーンS型使ってみてもやっぱ当て辛い
裸拠点に対してはミサイルと組み合わせで結構いいけどさ
>>75 速度76って相当の差だと思うけど・・・実際にやってないから分からないだろうけど開幕ダッシュでドムにはとても勝てないよ
普段の戦闘もグフカスは落ちたら5分帰って来れないし引き撃ちが強いんだから前出るほうが不自然じゃない?
>>73 バズはジャンプして打ち下ろすのが基本だぞ!テストに出るからな!
この方が爆風生かせる。
放置指揮とか今の連邦は腐ってるな
年末年始ジオンでジャンプBZやってたら
ことごとく連邦の砂に打ち落とされてたけど
今の連邦重撃ならそれがないだけやりやすいだろ
射線あいてる時くらいジャンプ撃ちしなくてもいいじゃないかよお
あいつら超スピードで射線ふさぐんだよお
連邦兵としてはグフカスが最前列にいるだけでどうしても腰が引けてしまうものですが
まあグフカスの運用についてここで語ることではないので黙ってますね、実際使ったこともありませんし・・・
>>75 速度と容量マックスのグフカス持ってるが、
タクラマカンのレースでドム(おそらく速度容量マックス)に勝てたことないよ。
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:08:48.46 ID:m+Lc+Ck2
>>34 そんな仕様にしたら歩兵負けしてゲージ差ついた時点で終了の糞ゲーになる。
まだ今の方がマシ。FEZ厨は巣から出てくるな
サークル空っぽでサークルの回りに友軍20以上敵は10はいない程度
1〜2分にらみ合った挙げ句の果てに敵の増援に追い散らかせられる友軍
勝てる訳ないよねwww
殺到ドムは、何割かが適当に目潰しするだけで、圧倒的優位だからな。
卑怯といわれてもいいから、装甲ジムとかLAさんにも目潰しください。
ジオンに作ってたキャラでいつの間にか10万GP溜まってたからガチャったら金タンク4機も当たったわ。
しゃーないから金タンク4機編成で行ってやるよ。
92 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:19:57.70 ID:Y119Iw3Z
今の連邦は支援と遠距離支援の砲撃スナが少な過ぎなんだよな…
まぁ、グフカス1体止めるのに装甲3体くらい必要なんだから当たり前っちゃ当たり前なんだが、
しかも凸ゲーがそれを加速してるせいでレーダー網もままならん
全員が装甲捨てて別の勝ち方を模索しようにもそもそも他の機体が残念だったから
装甲一択になったようなもんだし、ほぼ詰んでるよな…
前方にドム4確認!
既に回避不可距離です!
B3ビームライフルで一機ぐらいやってやる!
ピカ
ピカ
ピカ
ズバ!
戦闘しようとすらされなかったw
・・・前の装甲ジムの群れもこうだったんだろうなぁとしみじみ思う。
最近、連邦低階級は変な指揮官多いよね
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:24:18.69 ID:cU+4SHot
・両軍本拠地あり、本拠地凸合戦MAP
・両軍本拠地なし、数字拠点を巡るMS戦MAP
・片軍のみ本拠地あり、侵攻側・防衛側に分かれての籠城戦MAP
このくらいはバリエーションあっていいんじゃないかな?襲撃戦に期待してる
>>79 >あれだね数字拠点の取り合いで負けるのはゴッグとかドムのおかげだね
言い訳が見苦しいな
ゴッグやドムは大きいからいい的だろ
格闘でも切り易いし、距離取って射撃すればラクに料理できる
どう見てもお前さんのスキルが問題
変というか、指揮官立候補が立たないので代理ばかり。
兵なしどころか士官もいないのが連邦。
99 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:28:15.90 ID:Y119Iw3Z
>>96 >距離とって射撃
踏んでない踏んでない
>格闘当てやすいし
異次元格闘のが更に…
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:30:19.99 ID:vP+fI++D
>>96 距離とって射撃してる時点で拠点取る気ないだろ
片付けてから取る、なんて世迷言は無しな。踏まないと相手は再出撃し放題だぞ
接近して占領サークル入りながらスプレーガンをバシュバシュしてた人がごそっと減ったからね
あの時代はジオンが怖がって近寄って来なかったっけ
一機のドムはあんまり怖くないんだ。
ピカ射程外から削ってもいいし、格闘ドムならスカせて打ち込めばいい。
問題は群れの中のドムで、圧倒的な小隊シナジーが成立してしまってる。
まあ自分の軍のそういう時の動きって目に入りにくいから仕方ないんじゃないか?
拠点踏みとどまろうとしてぴかぴかされて画面真っ白なまま撃破されるとか割と普通にあるし
格闘当てやすいかどうかは向き不向きだろうなあ。
自分は旧ザクやゴッグの方がドムやジムより当てやすいし。
ゴッグは以前と比較して相対的に強化されたとはいえカモなのはまだ変わって無いが
装甲並のスピード持ってるドムに格闘なんて普通は当たらないしピカが危な過ぎて近づけない
逆にピカの射程圏外に出るとサークル踏めねーしでただ的になるような機体じゃねーよ
まあ敵つえーって思う戦場の倍は味方よえーって感じてる
この人数なら占領余裕だろうと後ろ振り返るとビルの影に5人も6人も動かない味方がいたりね
前衛組が全滅したら次死ぬのはお前らだぞっと
106 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:34:50.24 ID:Y119Iw3Z
>>103 千歩どころじゃないけどジオン格闘と連邦格闘が同じくらい当てれるとしてもゴッグはマジ異次元
しかも威力おかしいだろあれ
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:35:36.13 ID:8mdLhxb3
連邦の武器だと一撃で倒せないのにジオンは近づいて格闘ボタン押すだけの簡単なお仕事
BSG3は集弾率上げて有効射程を伸ばすか、
盾よろけを無くして密着距離までの殺到速度を上げるしかない。
どっちか片方だけ調整すればいいのに、
両方調整したんで相乗的に弱体しとる。
おまけにピカ効果のロックオン切れで、鉄砲玉特攻BSG3もできん。
>>106 ゴッグの格闘は使ってみれば分かるけど結構適当振ってても当たるね確かに。
自分はジオンデイリー消化程度しかやってないけど、連邦よりジオンの方が格闘撃墜スコア高いわ。
>>107 あの時はピカがスプレーになった感じだったなw
いまでもきちんと足並み揃えれば装甲強いと思うけど
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:38:48.79 ID:Rx3btJLs
>>96 拠点は踏まないと制圧できないって事知ってる?
距離とったら制圧できない
あと大きくてもアーマが違うだろドムはピカが有るだろ
その2つが初めて連邦の機体に着いてフェアになってから初めて
PSwとか言えよw
もっと拠点奪取ボーナスを大きくすればよく分かってない人も踏むようになる気もするんだけどね
ドムは近寄ったらピカでやられる、グフカスは離れたらガトシでやられるだからセットで来られたら詰んでるんだよ
お前らがジオンで遊んでることは分かったから、あんまり比較しても無いものねだりだぞ
ゴックはスゲーよなー
完全に上を飛び越したはずなのに、バンザイ土下座にやられちまったよ・・・・
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:41:56.61 ID:Rx3btJLs
グフカス弱体化しなくていいからアクアジムをゴッグ並みの性能にしてくれるだけでいいわ
強いのは分かるがピカキャン抜きのドムと同性能な装甲だけじゃそれ以外を持ってるジオンには絶対に勝てん
むしろ対グフカスへの防衛手段を考えたほうがいい
例えばタンクで相手の的になって弾切れさせるだとか… 無理があるのは分かってる
ゴッグのダッシュ格闘はスパロボで言うZZのハイメガキャノン(MAP)
120 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:43:52.12 ID:Y119Iw3Z
>>117 ついでにLAをグフカス並にして貰おうぜ
>>119 フルチャージのCBZ3全弾直撃させても、
平気な顔でバンザイボディプレスしてくるからな。
さすがゴッグだ(ry
分かった、逆に連邦にある長所を挙げていこうぜ!
とりあえずオペレーターが可愛いことだな!後は任せた
>>121 CBZ3Bフルチャージで自爆すると自分は即死するんだよなあ。あれはびびる
>>118 トレーナーの回復力を1000ぐらいにしたらガトシより回復するんじゃね?!
大体ね
ドムとザク対こっち1人で
どっちか1人だけでも倒そうと思ったら
画面真っ白でロックオン解除+怯み
どんだけチートだよwww
今の連邦の長所は
・待ち時間なし
・ジムヘッドがジオン重撃陣より強い
・ブライトさんイライラし過ぎ
ぐらいじゃね
127 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:49:32.82 ID:Y119Iw3Z
>>118 ガンタンクは遅いからほぼ全弾命中するからな…
前からの近距離+横からの中遠距離援護の2方向攻撃に加えて
上空からの迫撃で3方向攻撃が一番理想的なんだが、迫撃は敵の密集地に撃つのがセオリーだしなぁ…
指揮や味方がグリッド指定してくれるなら喜んで雨嵐にしてやるんだが…
連邦に逆ライダーしたからオススメデッキを教えてくれ
銀装甲×2は決めたが残り二枠が何にするか迷ってる
初期ジム×2か初期ジム1,デザジム1か
>>126 ゴックに抱かれすぎて
ゴック無しじゃ生きていけない体に。
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 13:51:37.97 ID:Rx3btJLs
せめて、D格中に攻撃食らったばあいカウンター値を入れてくれよ。
判定の広いくせに何のリスクもないD格なんてただのチートだよ。
>>118 タンクじゃ斬られて終わりw
ドムピカとグフカスガトシでって言うけど、
逆に考えたらチャージライフル集中砲火で装甲で特攻って考え付かないものなのか・・・
対等とは言わないけど、混戦で扱いやすい武器は連邦にだってあるだろうと。
>>127 ガンカメラで、マップ上に機種特定マーカーつけばいいのにな。
ザク=緑、グフ=青、ドム=紫で
>>128 初期ジム2でいいと思うよ。レーダー足りなくてトレーナー入れたくなるかもしれんけど
>>128 装甲装甲初期初期以外ありえない
ただしそれだけじゃ勝てないジレンマに陥ってる
後は頼んだ
しっかり強化してれば連邦のMSはかなり安定感あるし使いやすいよ
ジオンのはクセが強いからハマれば凄い強いんだけどエサでしかないような立ち回りしてるのも多い
>>128 対戦艦用B3BR B3BZの初期ジム1いるとはかどる
残り1は好みの問題程度。俺はCBR初期ジムかな。
おお、情報どうも。
鉄板な装甲×2、初期2で行かせてもらうわ
しっかし本当に勝てないな・・・まだ大規模で1回しか勝ててない
同じく逆ライダーしてきた
ためてたお詫び使って3回ぐらいGPガチャしたら装甲が2つ出てきた
主武装はスプレー+BZでおk?
CBRの問題点は最低でもロックオン無しのお互いブースト状態で当てれる腕が必要なことが一番のネック
下手くそが多すぎて数が揃わん
強化も現実的に考えると金ガチャ回してから金チケ課金前提だからな…
ドムやゴッグなんて素ジムの格闘でラクに料理できるだろうが
アーマーが硬い?サーベルで何度切っても沈まないってのなら分かるが違うだろ
機体性能以前に自分のスキルや立ち回りを見直そうな
もっとも、すぐ性能差を言い訳にする負け癖の士気の低さが一番の問題なようだ
グフカス欲しいがために30回やり直してドム金…出たけど、妥協してドムつかおうかな?
ジオンスレでやれ
装甲装甲デッキが多くなって、
もう自力帰投回復しかしてない。
こないだFいったらリペアガンだくで、人情を感じた。
今はオールラウンダーで組んで、
装甲は開幕とエアボーンとネズミにしか使ってない。
トレーナーのSMGは装甲のSMGと同性能だし、結構戦える。
>>140 グフカスがーゴッグがー
装甲がーCBRがー
この手のレスはスルーでおk
自分の立ち回り、操作クソなのが言ってるだけだから
ゴッグに格闘ねえ・・・
146 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 14:06:20.63 ID:Y119Iw3Z
>>132 マップでみても敵が多いくらいしかわからんしな
近距離で2体連続で味方が死んだ場所の近くにはグフカスかゴッグがいると思って迫撃してるけどさ…
あと、ジオンは前線でもワーカーよく見かけるんだけど、
(よくCBZ3で蒸発してる)
連邦は自拠点砲台修理は多いけど
前線にトレーナー少ない気がする。
ジオンは相打ちになった後の現地復帰も多いと感じる。
このあたりも戦力差になってるんじゃないかな。
>>138 最近はマシンガン使う人も増えてきてる
どっちがいいかはわからんw
B3までは他の武器でいいんじゃない
自軍が上手く回っても勝てそうで勝てない原因の一つに、相手軍のグフカスが拠点凸をせずに確実にラインを押すことに専念してるってのがあるんだが
その辺を付いて何か出来んかな?
何で連邦スレまで出張ってきて煽るジオンがいるんですかね…
砲撃砂・・・じゃな
>>150 グフカス浮いてるの見て、こっちソロだと回れ右するからな。
ある意味ランバラルだよあれ。
>>148 もうスプレーHじゃひるまないしね
スプレーB3でなければ、SMGHが安定だと思う
武器の名前とエフェクトだけ変えて各軍の個性を出して、攻撃範囲や性能は同じにすれば、こんな事にならなかったのにね。
ま、支援機は開発もこだわりなさそうだし、違い?何それ?で平和だけど
あるいみ不遇だけど、敵の同職とフェアだといちいちイライラしなくて良いわ
ただし味方のレーダー厨にイライラはする
ポイント配分おかしいだろまじで前線に大量のレーダーとか笑わせるわ
てかお前ら支援には何して欲しいよ?
前線で蘇生、リペア、拠点やネズミ核海ルートにレーダー、本拠点で蘇生しつつ全力防衛、色々やってきたけど、結局何が一番やってもらって助かる?
砂は連邦のほうが課金強化してる率が高かったし、修正されなきゃマジでグフカスに対抗する手段の一つになれたな…
金初期ジムの単式100mmマシンガンFを
ロックオン900以上にすると強い
チャージビームライフルより使いやすいねー
これで撃破数伸びたお
装甲でSMGHのスコープドッグプレイ楽しいんだが、
威力なさ過ぎてメインウェポンだときつい。
というか性能がトレーナーのサブとまったく同じだし、
KS専用武器だと考えると最強なんだが。
>>150 下がりながらグフカスを前に引っ張り出して味方機でフルボッコしか思いつかないな〜
そこまで盾と装甲が持てばの話だけど。
>>157 ただしマウスの寿命もマッハ。
16連射でスイカもマウスも破壊される。
>>155 拠点周りレーダーと砲台修理かな
海にまこう海に
中華が指揮やってて何言ってるのかよくわからなくてワロタ
>>159 俺はグフカス見つけたらヒャッハーって突撃しちゃうよ
倒せれば長時間の待機があるし、こっちが倒れても増援が来れば続いて削ったり倒してくれる
ドカーンの時の+2表示がうれしい
>>159 グフカスにロックオンされたら、味方の多い方へ逃げるしかないだろうな。
そんでロックオンSMGとMミサイルの雨で叩き落すしかない。
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 14:24:32.03 ID:Y119Iw3Z
>>147 グフカスにへばりついてる事が多々ある
それも倒しにくい要因になってるんだよな
単純にワーカーの場合、攻めてくるのがわかってる本拠地にいるよりは
強い味方の前線についてくほうが死なないってのもあるからな
>>163 俺もだわw
まぁタンクだから蒸発することもしばしば・・・
カスに1700あるタンクを僅か2秒で溶かされたのに
弾除けにもなりゃしないよ・・
画面変わるまでに後ろの味方2機溶かされてた
あれ同じMSかよ?w
最近前線で修理しまわってんだけど普通に凸機体で凸した方が喜ばれるんだろうか
初心者だからそういうとこわかんね
170 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 14:29:57.65 ID:vP+fI++D
>>169 修理は修理でありがたい
大量にはいらないが、少数なら必須。そんなポジション
出撃時や再出撃時に味方MSの出撃数が見れるから、支援が多かったら凸機体で出てほしい
>>169 連邦の場合、状況次第だからなんともいえん
凸が必要な場面では凸り、十分足りてるなら支援が好まれる
ジオンならグフカス回復させておけば間違い無いんだけどね
凸機体とはいえ素ジムじゃどうにもならんし
装甲あるなら初手装甲が一番なんだが…
ショットガン持ちなら格闘ばかりのFSとザクなら倒せるからがんばれ
設置物を置くだけ置いたらあとはデッドしていい
>>161 ありがとう。今のままで良いわけだな。
あとレーダーの量見て勝手に判断してるが、前線には飽食支援がいるから良いやと思ってるけど、あいつらは蘇生とか回復してる?
してないなら行こうと思うんだけど。
でも支援機の強みの一つに緊急帰投があって3秒くらいで帰れるんだよね。
取られかけてる拠点に気づいて帰投して余裕で間に合うから、これやる事多くなっちゃう
拠点レーダーは居るときは最優先にしてるから任せておくれ
ジオン中距離でBRに対抗できるのがガトシ・CBZ・単式マシFだからな
連邦だと単式無視されてるのか?
>>145 ゴッグやドムは相手がそんなにうまくなかったらアクアでもジムでも格闘でさくさく倒せるよ
ただグフカスは格闘が当たっても無理だリスクが高い
>>174 CBRFがあったから単マシいらなかったけど弱体化で再評価されつつある
単マシって無課金でもロックオン900いける?
無課金でも行けるなら使うが
>>164 A:「うわっグフにロックされた!…ブーストも残り少ない」
A:「俺は死んでも良いからありったけの弾丸をグフに!」
Aは残り少ないブーストを使い味方B・C・Dのもとに駆ける
B・C・D:「うわっwwwこっちくんなwww」
全力で逃げるB・C・D
>>177 課金でも無課金でも成功率が違うだけで最大値は一緒
念願の金LAを作った。
特性にコンバットカスタムが付いてしまった。
仕方ないB3BSGでなくサブマシにしよ。
金図LAには90mmサブマシがなかった。
>>178 ありすぎだわw
なるべく削るから後お前等たのんだ!ってやられると誰もいなくて悠々と帰還してくグフカスの後姿
フィクション大杉。
>>178 ____
/___ \
/ |´;ω;`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \
| i ヽ、_ヽ
└二二⊃ l ∪
| ,、___, ノ
ヽ_二コ/ /
_____/__/´
もうちょっとで死にそうだ俺は死んだ後は任せた
↓
周囲にブリップ無し
俺もよくある
>>180 俺もコンバット金LA作った
軽量サーベル強化してD格でこかせてみた。
確かに隙は少なかったが、敵僚機のMGで追い討ちかける前に蒸発。
どこで格闘使えばいいんだ。
>>175 下手なやつ相手ならね、並程度の相手だと近寄らないようにした方がいいでしょ。
と言うかドムの格闘ってそこまで当たらん気が。
ツイッター見てると必死で「現状の原因はグフカスじゃないから!!」ってロビー活動してる人間が
多々見受けられるな…
この時間のグフカスは減らしても減らしても後から湧いてきてる気がする
2〜3機持ちばっかりなのかよ
単独ドムの格闘はあんまり怖くはない。
ピカやバズ上手いのと組まれると厄介
ピカ即持ち替えD格なら1秒でいける
このコンボは使ってて強力だとおもう
ドムの格闘は来ると分かってれば充分回避できる
ゴッグは無理
ピカッ!
視界回復したと思ったらグフカスのガトリングで死んでる
別にピカ当たったって動きが止まるわけじゃないしね
BZ受けるならともかくそのあと格闘食らうのはちょっとピヨりすぎなんじゃないかと
ピカった後ショートカットでBZに持ち替えずにマウスホイールで武器チェンジするドムが多すぎるんだよな
まぁそのおかげで適当にスプレー撒いたらなんか死んでたとかが起きるわけで
ピカが継続しすぎるのが問題
バグ利用してなくても回復は一瞬で、すぐにまた来るタイミングでリロード出来てるし
>>195 ブーストが強制解除になるの知らないの?
バズの持ち替えはピカ終わりに間に合わないという
かつぎモーションなげえ
ピカもせめてロックオンが切れなければまだマシなんだが…
んで、ドム使いのご意見ばかりが並ぶ連邦スレってどうなのよ
ランカーのデッキとかスレ見ても
重撃は初期ジム安定のように見えるんだが、ジムヘッドさんは敬遠されてるの?
せっかく金当たったしうまく使ってやりたい
ジムヘッドをデッキに入れてる諸先輩方、アドバイス頼む
兵装とか立ち回りとか
>>156 無課金機体でグフカス退場させるのが面白かったね
スナならできたのに
>>189 アプデ後に始めたnoobほど信用しないだろね
あれがいるから前出れないのに
もう初期ジムかデザジム使って自爆するというのはどうだろう
FS見たら自爆ドムピカ食らったら自爆
>>201 威力強化CBZ3一撃で、ワーカーとかスナイパー、キャノンが面白いように溶けるよ。
二発目からリコイル起きるので、マウス下げで微調整する。
フルチャージで激戦地にばら撒いてると、何か撃破とってるNSW。
奪い合い拠点に向かってジャンプ撃ち下ろしでもいい。
速度遅くて中破している相手なら弾幕張っても撃破できる。
ただ、動きまくっている相手に当てるのは難しい。
一対一の状況でなければ、ロックの早いミサイルMを乱射しててもいい。
ただ弾薬切れになってMGだけで戦うことも多いので、帰投ある程度上げて、
こまめに補給したほうがいいな。とにかく連続撃破ボーナスとれる機体なので、
前に出すぎず、撃ちまくって本拠地往復しまくればいい。
本拠地ポッドよく壊されて泣きたくなることも多いけど。
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 15:45:08.45 ID:vP+fI++D
>>205 CBRF修正されて、BRB3も無いから使ってなかったんだけど、CBZB3使ってみようかな
ミサM使ったことないんだけど強いのか
グフカスの速さで狙撃喰らうなら
そりゃ相手が上手いか
動きが直線すぎるかのどっちかだよ
208 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 15:49:49.39 ID:m+Lc+Ck2
奇襲すれば普通に装甲や初期ジムでもグフカス食えるだろ
グフカスはロックオンしてこないヤツが多いから
装甲で相手をロックオンしてぐるぐる周りを回ってやればイケる
初期ジムの場合は先にバズ当てて先制しないと厳しいけど
BRB3の高火力で押せばイケる
相手が上手い場合は逃げられる事も少なくないけどな。
それよか問題なのは一人で5体くらいグフカス食っても全然減らないこと・・・・
あいつらどんだけ金使ってんだよ
>>206 ミサイルは威力弱いよ。水中への撃ち下ろしでもないと、3発当たらんことも多いし。
Mなのはロックオン時間が早いから気軽にバラまける。
ジャンプ&ロックオンがやりやすい。
それと高速型は、ある程度飛んでから急加速するんで罠だと思う。
あれ使うくらいならGのほうがマシだと思う。
本気で回避されたらGでも当たらんけどね
ドムピカまじ楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwww
連ポークの慌て用wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>201 CBZB3、グレ、3点式100mmで前線の敵削ってる。
もっとほかに上手い扱い方してる人いるのかもしれないが、これが自分には一番合ってる気がするから。
援護リボン金を簡単に取れるけど、削り狙う以上キルは運かな。勿論狙えば取れるけど。
ジムヘさんにBR3追加されたら興奮する
>>208 寝言は寝て言え
ロックオンしてこないとかどこの異次元の話だ
格闘でダウンでも取らないと
あの耐久と速度で即座に逃げ撃ちされて返り討ちになる道しかない
ドムピカは真っ白になるのつらいな
連邦やってて感じるのはやっぱり突撃力が下がったね
原因は、以前はまとまった戦力で得意なレンジに飛び込めていたのが
今では、中距離で順調に戦力をそがれていることだと思う
ぶっちゃけピカは取り立てて騒ぐほどのものか?とも思う
問題はピカくらい距離まで辿り着くと回りに味方がいないこと
そしてその状況を生み出してるのがバズーカ系武器
バズの威力と、ひるみの微調節が来たら神アップデート
とりあえず明日のアプデ次第だけど、
バズをいなしてなるべく攻撃の薄いところから突撃するのに
慣れればまだましな試合になるんじゃないかな
まぁ、それをこなすにも二つ問題があるんだけどさ
1つは、いたから分かるけど攻勢の厚薄の観察眼はジオンのほうが上手
全盛期の装甲を相手にしてたから自然と身についた
戦略はジオンのほうがうまいって言われることがあるのはそのせい
2つは、連邦に新兵しかいないこと
明日のアプデが神アプデなことを祈るよ
今の時間はグフカス少ないなw
むしろグフカスのガトリングはロックオン900以上にしてロックオン状態で撃ちまくる武装じゃないの
おい連邦おまえらの話を聞いてやろう
グフカスが強いと言う理由を箇条書きで述べろ
グフカスはロックオンあげて撃ちっぱなしが常識
機体の改造は起動系3種をマックス、あとはアーマーだったっけな
とりあえず陸ガンなりジムヘが強化されるのを祈る
S鯖も40%割れ秒読みだな
今更だけどなんでこんなにジオン兵が多いのでしょうか
ジオンスレを連邦兵が荒らしてその報復か何かですか?
念願のLAちゃん作ったぞ。銀だけど。
で本拠点凸命令で最前線に出て立ち止まる・・
あのあの、すいません固定砲台痛いんで壊して貰えませんか(´・ω・`)
長時間待った上で馬鹿みたいに負けるとムキムキしてくる
>>220 前は連邦側がちょい優勢だったけど、強すぎるって抗議がたくさん行ったのかねー?
連邦側を少しずつ弱く調整されちゃった
そしたら勝てなくなってPP貰えなくて降格するのが嫌な佐官クラスがジオン側に行って残ったのをボッコボコ
>>214 バズなんか避けれるよ、さすがにバズぽんぽん喰らうような味方だったらそこで積み。
まず装甲の3B装備率が減った、結果的にだけど前は3Bだからガンガン前進してたしそれが良かった。
あとビビりばっかりになった、グフカスFS見ただけで前進止まる
で、そういう空気が感染して全体的に攻めが鈍い、引くのは早い…
2つめはその通りだよね、階級格差で勝てない。装甲の数も圧倒的に少ない…
ジムじゃさすがに無理だろ…
>>219 S鯖は夕方が一番弱い。早朝が一番強いからな。
>>224 正面から戦っても勝てないなら
せめて迂回して凸してくれればいいのに
それをする人間がもういない
ここにジオン兵が多い原因
・待ち長すぎ
・本スレの流れ速すぎ
・ジオンスレ遅すぎ
ジオンと連邦両方見てるとちょうどいい速度なんです
F鯖は42:58でジオン優勢
S鯖は55:45で連邦優勢
この状況でネガ大騒ぎしまくったジオンが
F 25:75 ジオン優勢
S 30:70 ジオン優勢
この今の状況でただ満足してるのを見る限り
連邦で遊ぶ以上は彼らにずっと付き合わされるゲームなんだと覚悟するしかないね
ジオンは待ち人数カンスト越えでヒマなんだろ。
給料日の銀行ATM並にイライラする。
グフカスとFSは、飛行中のロックFA武器がやばい。
空中の敵に狙って当てれるくらい、
武器の弾速速ければいいんだけどな。
ガンオン以外のスレも見なさい
>>228 調整自体は運営がやってんだけどね
明日の様子次第でアンインストール
明日でちょうど一ヶ月ってわけでもないか
F鯖少しずつ勢力あがってきてるなw
グフカスほんとみない。いても3~4人くらいだから余裕
金ジムヘッドほしいゎー。
ジムへはCBR持つかCBZ3B持つかで動き変えられるから楽しいね。
CBZとグレネばらまいて前線押しあげるのが最近楽しい。ヘイトもすごいたまるが。
>>233 その手の工作レス流しても
もう人は戻ってこないよ
F鯖30%切っちゃったか・・・
運営が極端なことしなければ良いけど・・・
有利になったらまたひっくり返る
そんなもんだよこれからもずっと
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 16:41:28.46 ID:Y119Iw3Z
>>235 連邦は機体・武器選択肢が少ないんだよな
ジオンなら色んな機体で楽しめるのに…
早くブルーとアレックスとジムストライカーとジャグラーとスナカス実装してくれ…
ブロックしてるヤツと同じ戦場に放り込まれたわ・・・
完全に機能してる訳じゃないのかね?
>>239 重撃だの砲撃だののくくり自体なくして重量制限やビーム兵器の制限つけて好きな装備つけれるようにしてくれりゃいいんだよなあ。
本来盾持ってるのに持てなくなってる上に支援型にされてる陸ジムさんとか不遇過ぎる
>>240 メールブロックするだけだなんじゃないの
そうそう他人をブロックする必要ない気がするけどこのゲーム
244 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 16:50:34.57 ID:cU+4SHot
>>228 さすがに次は連邦にテコ入れするだろ。
いまさら陸ガンやジムヘの強化は無いだろうが、23日実装の連邦課金MSには期待して良い。
グフカス並みに使える機体が来ると考えるのが妥当。
F鯖の掲示板が見れなくなったんだけど俺だけ?
23日までこの状態で持つのか?
>>236 工作じゃなくてガチだぞ
23.06%から23.11%になってる
ちなみに自分は3戦2勝1敗だった
>>224 少々の差異はあるけど、前進できないという点で意見は一致すると思うよ
3Bの装備率も大きな問題だと思う、こればっかりは新兵ばかりなんだから仕方ない…
個人的にH型でも十分な戦力になると思うだけどなぁ
ロックオンとリロードをあげたのは使いやすいよ
前は局所的な多vs少の状況を作るのは連邦のほうがうまかったと思うんだけどなぁ
相手との戦力比をうまく保って防衛すればまだましな試合になるんじゃないかな
もっともグフカスのせいで簡単に戦力比が崩れるんだけどさ・・・
あれ中の人が下手でも最低でも2人分あるよなぁ
ほんとに明日次第で連邦から人いなくなるな
ガンダム好きな奴らだから不利でも耐えて遊んでくれるさって返答なら終了
>>249 初期ジムのBR3Bといい陸ジムのレールキャノンSといい
入ったばかりの人じゃちょっと条件厳しいしな、それらを作る前に止めそう
装甲で拠点とったら後ろのやつら来るまで待とうぜ、今までよりも装甲の数減ってんだからぶつかったら死ぬぞ
F鯖で勝てたー
地下取りできる拠点は、地下からとった方がいい。
地上だと砲撃の雨と、グフカスが飛び回ってるからな。
>>254 でも地下にグフカスきたら絶望しかないんだけど
連邦強化くるかね?グフカスに大枚叩いたやつらがだまっちゃいないだろ
257 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:06:13.97 ID:cU+4SHot
>>246 そこだよな。
でもまた性能修正とか繰り返してグダグダになるより”機体追加時には劣勢側にテコ入れ”って暗黙のルールにしてしまった方がスッキリする。
まあ今後、今みたいなワンサイドにならない事をホント祈ってるわ。
>>256 連邦の鬱憤が貯まった所で壊れMSを実装し絞るかと
グフカスで満足されたら宇宙マップまで既存のジオン課金者からお金取れませんし
問題はより荒稼ぎしようと壊れに壊れを上乗せし続けるかもしれないってことなんですよねえ
グフカスもビュンビュン空飛びまくるヤツは手ごわいな。
飛ばないヤツなら接近して交差振り向き射撃当てて押せるが。
実は素ジムの訓練バルカンがかなり対抗出来る。
まあ上手いヤツはさっさと逃げちゃうんだけど。
深追いするとガトシで逆に削られるから追わない方がいい。
明日もし連邦が納得するような修正は期待できない
・この一週間で圧倒的な勝率でジオン側のGPと素材がたっぷり
↑こんな状況を一週間で戻そうとするとグフカスがLAのようになるしかない≒誰も課金しなくなる
・S鯖ジオンに社員かバイトのメインがある(憶測の域)
むしろ、あえて言おう、ゲージなんてリセットさせるなと
リセットされたばかりのゲージを見た初心者が連邦に来たら餌になるだけだ
>>255 地上よりはいいよ、隠れる場所だらけだし
262 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:12:04.46 ID:FRzTfi0f
次かならず連邦強化くるよ
で要望に答えるって形でグフカス弱体化させて戦況に影響するぐらいの強機体を課金のガチャに入れてくる
ライダーは連邦に流れて無双したい奴は課金して機体を手に入れる
1アカウントで両陣営にキャラ作れるってことは両方で課金しろってことでしょ
>>228 奴らは満足なんかしてないぞ未だに装甲強いドム弱いを連呼してる
ただそんな奴らにさえ、もう少し何とかしてやれよって言われる陸ガンさんを何とかしてくださいマジで
264 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:14:25.75 ID:Y119Iw3Z
>>259 特にビルの上を行き来してガトシしてくる奴
マジでスナいないせいでグフカス天国になってるわ
工作っていうかF鯖はグフカス持ちが多すぎて押されてる面も強いから
元から社会人のいない時間帯は普通に押されてる
明日からジャブローかこれはトドメさされるかもな〜
連邦側に明るいニュース流れないとホントに接待ゲームになるな
>>258 それやったらジオンも連邦も「どーせ金かけたって1ヶ月でゴミになるんだろ」
となって誰もいなくなりそうだが。
おれは現状ジオンのほうが金払いいいからジオン優位はやめられないと思うな>運営
>>262 そう思います、壊れMSでツエーする快感から獲物側へ突き落とされるのは耐え難いでしょうし
勢い傲慢な言動をしてしまった人などは特に嘲笑されまいと次の壊れに飛び付くでしょうから
グフカスを凌ぐ壊れ実装→その壊れを凌ぐ更なる壊れを実装→(ry
になるんじゃないでしょうかねえ、手っ取り早く利益を得る最短で簡単な方法でもありますし
>>267 勢力的にはジオンのが人気あるだろうから
ちょっと連邦が強いくらいが一番バランスいいと思うんだけど?
サービス直後が一番良かったんだよ
>>255 グフカスの怖いのはグルグル立体機動。
地下だとほぼ殺されるから、
装甲とトレーナーのロックオン棒立ちSMGで、対空迎撃すればいい。
こっちが一人死ぬころにはグフカス死んでるだろ。
メンテ?
バンナムが一番儲かるのは両陣営に交互に強機体を実装する方法だろうからなあ
個人的には陸ガン強化必要と思うけど強機体実装&陸ガン強化みたいになると勢力逆転してまたバランス崩壊が起きかねない
シーソーゲームでもいいけど待ち長すぎは嫌だ
負けっぱなしも嫌だ
このあたりなんとかなるといいよな
LAちゃんは何気に金のビーライがそこそこ強い
一発の威力はカスいが連射が利く。もちっと弾速と威力が上がってくれればいいんだが。
というかなんでこんなにビーライ不遇なん? ザク一撃で落とせるようにしろとはいわんからもう少し威力上げてほしい。
BRFさえ持てていれば…
>>272 まさに死の商人だな。
最新の矛を売ったら次は最新の盾。この繰り返しでいくらでも儲けられる。
グフカスと同等機体はEz8なんだろうなDXガチャで
ジムコマンド出ないかなそれとも装甲がそれに当たるのか?
水陸系どうにかしないと連邦はきっついよなぁアクアジムしか居ないってどうなのよ
すでにグフカスさんは相当ズバ抜けてるけど
これからさらにズバ抜けると
他の機体なんて瞬殺になっちまうぞ。
より強い機体は確かに刹那的には稼げるだろうけどガンオン自体が終焉迎えるのも速いだろうなあ
しかし格闘で斬られる度に思うけど、ドムといいゴッグといい
明らかにかなり距離離れててもたまに発生する、異次元斬りおかしい意味わからん
開発と設定した担当者頭おかしい、バンナムだからの一言で済んでしまうが
全員で1個しかない本拠に立てこもって勝てるかヴォケ!!!
ってチャットで言いたかったけど我慢しました
>>280 言った方が良いよ
言い方は考えた方がいいけど
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:41:18.13 ID:cU+4SHot
まあ明日のGPガチャ更新でテコ入れ来るんじゃないかな。あまりに勢力ゲージが傾いちゃってるからさ。
でも無課金機はほんの少しの優劣が戦況に大きく影響するから、気持ち程度かなと。
で、来週のDXガチャで本命の強機体登場と。
課金で解決させると
一気に過疎る
284 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:42:53.54 ID:03AUzscp
>>279 ゴッグもドムも機体がでかいから逆に切りに行くと結構当たるんだぜ。
とりあえず拠点踏まないで防衛に回る奴多すぎ
便所の中なんて数人でいいから拠点踏まないで永遠と敵沸くの迎撃してたらそりゃ負けるわ
FSとジムヘの銀がそれぞれの当たりに来るとかいう噂が本当だったら更に加速してしまう
>>276 個人的にはフィッシュアイが欲しいが完全水中用だから無理かw
水中用ガンダムってカッコ悪いんだよな…
もしガーカスさん銀でもきたら装甲全盛期みたいになるんだろうかね
使ったことないから盾の性能凄い!位しか性能よく分からないけど
288 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:43:54.47 ID:Y119Iw3Z
>>276 ガンダイバーとか早めに出せば良いのにな
まぁ、相手にズゴッグが来る訳だしガンダイバーがグフカス並の鬼畜機体じゃない限り
連邦水泳部は負けつづけるんだろうな…
オリジナルでも良いから盾持った水ジムカスタムとか作ってくれ
テコ入れてもどうなんだ
支援後方機体は戦犯扱いの現状で更に格差か
連邦に強い機体が来てももうダメなんじゃね
>>282 明日GPガチャ撤去で来週更新だから一週間GPガチャ無い状態になるだけなんじゃないん
強機体と言われても連邦のMS詳しくないから他にどんな機体が残っているのかわからん
連邦のエースをもうちょっとエースにしてやってくださいよ
>>288 ジオンに水泳部で負けるのはいいけど
その分陸上でビーム機体が勝つってわけでもなくなったのが痛い…
制空権も取られてるよね
>>280 それ一回やってみたいw
どんな感じ?
もうどうしようもない感じ?
296 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:50:35.33 ID:03AUzscp
>>285 ジム頭いいよジム頭
あれだけ動ける重撃が配備されれば盛り返せる
CBRFでハメ狩りは出来なくなったがCB3Bが面制圧には砲撃並みに向いてる。
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:50:49.43 ID:0PtYqcGr
(´・ω・`)運営が、もし初期機体でも課金強機体に張り合えるような調整をするならば希望はあるけど、
(´・ω・`)一部の課金強機体のみが札束で殴り合うようにするならばこのゲームに未来はない
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:51:20.14 ID:Y119Iw3Z
>>285 ジムへとFSならバランスがそれなりにとれてる2体なわけだけど
今のジオン連勝でGP差が尋常じゃないからな…
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:51:22.46 ID:cU+4SHot
>>290 あ、そうなの?撤去?どっかに書いてあったっけ?
>>292 ウム。それって地味だけど良い調整法かもな。
>>280 BFとかだとこっそり裏盗りもできるんだが、
MSに対するマップスケールから、本拠点から脱出し辛いんだよね。
広範囲型のレーダーもあるし、
マジで戦艦ぐらいしか、前線突破能力がない。
>>299 ホームページのガチャのところに、期間がでかでかと書いてあるね
通常は明日まで、DXは来週までとずれているんだよ
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 17:57:03.68 ID:Y119Iw3Z
>>300 レーダーに完全に映らない機体欲しいよなってかLAはそれくらいしてくれてもいいのにな
コンテナ・核は映してくれていいから…
>>279 勘違いしてネガってる奴いると恥ずかしいから言うけど
完全に避けてるのに当てられる次元斬りはザクでもジムでもガンダムでも発生するよ
もっと言えばCBRとかでも次元射撃が発生する
原因は攻撃の当たり判定は攻撃側の蔵で処理してるのとラグがあるせい
ガードカスタムさんの性能(無強化)
アーマー ・・・ 1340(ジム頭と同じ数値、装甲は1080)
最高速度 ・・・ 1004(素ジムと同じ数値、装甲は1171)
ブースト容量 ・・・ 1260(装甲より20低い)
ブーストチャージ ・・・ 180(装甲より10低い)
積載量 ・・・ 1280
緊急帰投 ・・・ 818(装甲よりなんと500も高い!、LAと同じ数値)
盾あり ・・・ 1180(陸ガンと装甲が580、ジムでも730)
装甲がより堅牢・鈍重になった感じですね、武装次第ですが攻勢より防衛で輝くかと
グフカスのガトリングに匹敵するマシンガンなり盾バルカンFがあればダメージレースで勝てる・・・いや、ダメかな・・・
>>67 グフカスはほんと後ろからハイエナ狙いのガトシばら撒きだけの奴ばっかり
拠点踏むのはドムとFSたまにゴッグで自分は流れ弾も食らわない位置からペシペシペシペシ
ヘイト高いから撃墜上等で特攻してくる奴にちょっと削られたらどっか逃げる
勢力負けてる側のエースは強化されてるとかになればね
単純に強くなると勝ってる側の場合なお有利になってしまうしな
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:01:28.94 ID:cU+4SHot
>>301 うん、通常とDXで別ページになっていて、それぞれ
通常12/21〜1/16、
DXは12/25〜1/23、でしょ?
通常ガシャ1/16撤去で1/23更新ってのはどこに書いてあるの?
凸だとか芋るなっていったところでさ
溶かされちゃって無理なこと多くね
それとも数が足りてないのかバラバラにいって各個撃破されちゃってるのか
凸のコツとか、どんなこと気をつけたりしてる?
俺の装甲ちゃんがあっさりおちて3分待ちとかすごく嫌なわけよ
入り口に立った瞬間に狙い済ました一撃がズトーンときて即死じゃん
格闘は避けられないと思ったら逆に前に出ると当たらない
>>295 防戦一方でジリ貧になり最後には本拠点1個しか残らず
手前の拠点にすら攻め込まずひきこもり
せっかく遠くに戦艦出ても降下したの俺含めて2人とかそんな感じ
グフカスとタイマンは出来そうにありませんねえ、機動力で全く勝負にならないから主導権を握れず痛めつけられるだけか・・・
緊急が大きいのは自軍本拠防衛や数字からの敵本拠への進撃援護に役立てろということなんでしょうけれど
武装で圧倒できなければただの√を掛けられたバキュラでしかない・・・
>>311 ああ、なりゆきでそうなったのね
1拠点最初から完全引きこもりやったのかとおもったw
おつかれさん
314 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:05:58.62 ID:03AUzscp
とりあえず両陣営できるのは失策すぎるな。
連邦の中堅〜上位の一部が今ジオンに行って連邦の初心者狩ってるだろ?
で一方連邦の中堅はグフが怖くて前に出ない
そりゃ負けるわ
>>310 ありがとう!
なるほどハッキリ書いてあるね。しつこく聞いてゴメンね。<(_ _;)>
なんだろ……ガチャの時点でこうなってしまうっていうのを
予想しなかった自分が嫌だ……
両陣営とも対になる機体は中身同じにして見た目だけの差で後は装備の特徴変える位にすれば
もっと良いゲームになってたんだろうけどさ……原作何か知るかよ
>>308 一番いいのは突入の時間あわせすることだな。
BF1942だと、誰かがプリセットで「ついて来い」って言って、
ある程度数が揃ったら一気に突入してた。
デイリーチャレンジの大規模戦で勝利せよ!とか無茶言うなよって感じだわ・・・w
>>317 補給機出すタイミングとか教えてくれる指揮官とか居たけど、無茶苦茶やりやすかったわ
時間に合わせてジャンプして一斉に集結して同時に前進
当然勝てた
>>316 悪いけど、あなたみたいな人はガンダムゲーム向いてないと思うよ。
他にいくらでも両陣営の中身一緒ってゲームあるだろうから、そういうのをやりなよ。
このゲームのプレイヤー層の中心は原作好きな人達だよ。
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:14:11.08 ID:jAhKJw5W
正式後〜夜だけ参戦。 課金額は全部で10万〜12万程
自分は強化するGP捻出のためガシャ回して設計図売却してました
(金装甲×2、金初期ジム×2)
今回の弱体で影響かなり受けた身としては、今後強機体が実装されたとしても
課金する気にならない。強機体を得るために何十万と課金したところで、いずれ弱体されることが目に見えていますから。
ゲージを見る限りジオンの機体はますます強化が進んでいます。
連邦が強くなりジオンに追いつくためには元連邦の人が戻り、課金機体を得る必要がありますが連邦の課金者に課金してもらうためには、やはり11日の弱体前に戻すことがベターではないかなと考えます。
仮にジオンを弱体しバランスを取ろうとしたところで今度はジオンの課金者が離れることは明白でしょう。
初期ジムのチャージビームが亡くなって
中距離の重撃がすごい弱くなったなような感じがする
デザジムのレールガンはしょぼいしなあ
>>320 だねー ガンダムだからやってるって人かなりいるだろうし
ガンダムじゃなければ数割程度しかこのゲーム内容じゃ人残らん
前にあった中身が単なるちょんげーのイースオンラインも
イースってだけで人結構集まった、中身が糞すぎて過疎って結局潰れたが
最近戦艦から降下凸しない奴多いのなんでだろう
MS戦で削り負けるならそこを飛ばして
拠点を直接叩くしかないってのに
前スレでジムのヘッドバルカン強化教えてもらったから、ジムキャも同じバルカン持ってた
から強化してみたら……。
金ジムキャさんがすごく使いやすくなった。
迫撃も使えるし、各種直射キャノンも使えるし、連射速度早く削りが優秀で近接でも使え、
そこそこ射程もあるバルカン。
あとは機体をどう強化するかでかなりオールマイティに使える予感。
元の設定だとバランスが悪いダメな子扱いなのに。
撤去とは書いていないので、もしかしたらGPガチャの期間を運営が間違えているだけなのかもしれん
更新自体は23日だろうな
下手すると調整なしで23日までれいぽが続くやもしれん
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:21:44.49 ID:UigrKxB2
今日も連ポークちゃんおいしすぎて全勝だよwwww
腕の差(笑)で勝ってたんだよね??www
どうして機体修正きたら勝てなくなっちゃったのかな?wwww
おかしいねwww勢力差は腕の差で機体関係ないはずなのにねwwww
ゲームがお上手な連ポークちゃんがんばってーwwww
今の連邦は金積んでMS引いてマスチケで強化しても強さを金では買えないんだよね
1対1で最強クラスの機体が手に入るなら個人でゲリラ戦もできるけど
それはつまり個人の課金率は個人に還元されず
全体の課金率が個人に平等に分配される
(まあそれにしても連邦は陸ガン事務頭だしても意味ない)
初心者や無課金が多く、「なにこのMAPwwwwww」とか言ってる経験浅い芋な味方ばかりだと
何のために課金するのかって事になる
とはいえ連邦ジオン両方に課金してそれぞれ有利な勢力で楽しもうなんて思えない(多分バンナムはコレしろって言ってる)
この先連邦に最強MSが出たとしても一時の事、またジオンMS最強時代が来て、の繰り返し
その都度ン万円つぎ込んでガチャして…なんて状況を見据えてこの先も金つぎ込むつもりでも無いと思うと課金できない
はっきりと腕の差は下だろうな
そもそも上手いと自称していた仕官以上の多くが逃げているんだから仕方ない
>>325 戦艦からの降下はかなり大きな本拠地へのダメージソースなのにね。
この前、なんとか敵本拠地目前までつけたし「これでそれなりにダメージ入るな」と
思ったら、降下したのが3機だった時には、もうねえ……。
ちなみに自分はできるだけ拠点に近づくために戦艦と心中、降りておけばよかった。
>>302 αテストんときアッガイたんにその特性あったんだよな
次でアッガイ実装されてアッガイ専用特性になりそうで怖い
334 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:26:27.35 ID:PNAb5tkc
勘違いしとる奴おるけど
ガチャゲームは長くて一ヶ月程度のORETEEEやレアアバタードヤ顔の為に金を注ぐもんだよ
旬が過ぎたら即ニ線級、そんなもんです
グフカスだって26前後で爆死するからライダーの煽りに乗って原住民同士が憎しみあう何て悲しい事はおやめなさい
>>333 アッガイは元の設定でも低出力と形状が幸いして、センサー類に移ってもクジラとかと
見分けがつきにくかったというのが確かあったような。
ジオンの降下ラッシュは凄いよな、三拠点の下の川上空から移動してきて
本拠地上空に来られて破壊されるまで絶え間なく降下ラッシュ続いてたときには笑った
連邦だと指揮が降下!とか言う人居ても降下しだしてすぐ戦艦沈んでる事多い気がする
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:28:01.80 ID:whJNTXS5
>>284 踏みに行くと待ちぶせしてるゴッグやドムにタックルとピカで
瞬時に溶かされるわけだがどうすればいいか教えて下さい
連邦の奴らってビームスプレーガンとチャージビームライフルしか当てられないんでしょ?
339 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:29:08.72 ID:Y119Iw3Z
>>319 戦艦、補給、核はでる時間を言ってくれればね
後、戦艦の残りHPは操舵がやるのか指揮がやるのかはっきりしたほうがいい
可能なら指揮のがいいんだろうが、戦艦発進した時にルートと目的は言って下さいな…
ってなるとやること多過ぎて指揮はきついよなぁ…
>>336 降下の時は、緊急帰投と戦艦のHPを見て早めに「降下準備よろ」って促しておくとうまくいく
感じがする。
連邦には今の所その一か月程度のORETUEEEEEEEEもないって話
それでもって所詮ガチャは一か月程度の俺ツェーに金出すもので
このゲームにおいてはジオン連邦両方でガチャしてねと言わんばかりの仕様
それを理解するとなおさら課金しようと思わなくなるよね
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:30:33.13 ID:PNAb5tkc
グレ投げ込み切ってから拠点踏もう
>>326 俺もやってみるかな。ジムキャのバルカンは何型が良いのかな?無印?
>>324 悪いけどあなたみたいな人はドムピカが原作では光って目くらましになるだけとかそういう知識仕入れてから発言しないとジオン専人に良いように言われるだけ。
しかし、今日やっていて思ったんだが、ジオンのMSって強襲と砲撃の相性がいいよね。
砲撃がバカスカ迫撃砲降らした直後にグフカスとドムが一気に距離詰めて来る感じの
戦術がかなり鉄板な気がした。
しかも、こっちがそれ迎撃しようとするとさらに迫撃が降ってきて、視界は遮られるは
ダメージは受けるは、ガトシで一方的に削られるはでかなりつらい。
あれを連邦でやろうと思ったら、一気に距離詰める機体は何かね?
ある程度の距離でヒットアンドウェイが行えて、タイミングをみて肉薄とかというと装甲に
マシンガンでも持たせたタイプだろうか?
金ジムってフル強化する価値ある?
>>344 しかもその後二機目がバズーカ撃つの見えるレベルの一瞬の目のくらみ
完全に視覚情報遮断って感じじゃないのが原作
久々に勝ったので記念マキコ
>>343 頭部バルカンはH改良型が射程の面でいいみたい。
ロックオンを900以上で射程を500以上という話だった。
ただ、当てるのに自信があるのだったら、上位のF型にして射程を伸ばすのもありかも。
お手軽さではH改良型だけど。
あと、手持ちの100mmマシンガンも改良型は射程が600くらいいくし、威力もそこそこある
から使いやすいかも、ただバルカンよりも連射速度が遅いのが難点。
351 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:36:27.54 ID:PNAb5tkc
ニ陣営しかないから両方にORETEEEはさせれないのだ
だから交代制になるのよね
金出せるライダーだけが常時無双できるゲームだから負け戦も楽しめない人しか固定陣営は勤まらないのだ
>>348 砲撃のカスあたりで瀕死になるLAちゃんは大人しくコンテナ運んどけ
>>322 デフォルトのCBR使ってるけど今でも十分すぎるほどキルとれるよ
CBRFのノンチャージハメはさすがに使っててやばいと思ってたし
最近よく言われてるBRB3は経戦能力低すぎて微妙
>>348 LAちゃんは、正面から切り込みは無理だと思うんだ……。
悲しいけど、これが現実なのよね。
>>344 その事は本スレで既に見とりますよ
最初の発言が不明慮なのは明らかに此方の落ち度なんで
言い訳にしかならんのですがニュアンスとしては「もう原作とか関係ないだろ」です。
すんません負け込んでてネガティブな発言ばっかりしてしまう
>>341 連邦の俺TUEEEE期間3週間
ジオンの俺tueee期間1週間
連邦メンタル弱すぎwwwwwww
精神障害か?wwww
F連邦29切りそうだな
>>345 中距離の牽制は互角としても
グフカス・ドム・指揮ザク
陸ガンw・装甲・LA
この強襲の厚みはまるで勝負になってないからね
水中ならジオンだし
夜間でもMSのカラーリングで目立たないのがジオン
戦艦はHPがゼロになったら即爆発じゃなくて、撃沈アナウンス後、
30秒くらい退艦時間が欲しい。その間にスポンするから。
>>304 盾バルカン使用中でも普通に怯むし転ぶ…
結局バルカン撒き中にろくにガードできないのであれば
盾効いてる感じがあまりしないわ…
361 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:43:25.20 ID:xEpgOlZZ
大規模戦勝利1回のデイリーチャレンジの難易度高すぎワロタwwwwwwwwwwww
>>351 装甲ガー言われてた時でも60突破してないのにつえーも何も
LAに地雷とも思ったけど機雷追加してほしいな。20個位1マップに配置出来る感じで。
自慢の足を活かして敵の裏取り対策に大活躍!みたいな。
>>350 サンクス。参考になった。射程欲しいのでH型で行ってみます。
365 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:45:54.61 ID:PNAb5tkc
F連邦に関してはS連邦の勝率9割弱を維持したい将官達が捲土重来までFジオンに住み着いたからもうどうしようも無いのだ
S鯖で連邦有利になれば改善されるんじゃない
>>358 確かに強襲の選択肢はジオンが多いですね。
しかも、それぞれの機体が射撃もかなり特徴ありますし、グフカスは重撃も兼ねられますしね。
あと、ジオンのカラー本当に目立たないですね。
戦艦の砲座にいると目立つのは味方ばかりという。
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:46:58.56 ID:03AUzscp
別にTUEEEEしなくていいからまともに考えられる奴は帰ってきて欲しい。
無課金ライダーさんはジオンにいったままでいいです^^;
無課金じゃない順連邦はジム頭使えって割とマジで
ジオン勢力負け中は、勝率は完全に圧倒されてなかったよ。
勝ちを拾えるゲームも時々あった。
今は完全に一方的なんだ。なぜなら課金ジオンが多いからね。
グフカスの生産機数は、時間とともに増えて減ることはないから。
>>337 1人で行かないことかな…
足並みを揃える事が大事かと
金設計図でたら、全部マスチケで強化すればいいの?
それとも、失敗確率が上がってから?
>>353 今のままでもキル取れるが
初期ジムよりザクUJ型のチャージバスの方がめっちゃキル取れたぜ
チャージバスの溜めで転倒で追い討ちにぶち込んで終了
しかも弾数もあるしな
群れてるグフカスなんて腐るほど見る
大抵ドムピカしてくるドムも引き連れてるんだよね
グフカス4・ドム2あたりで小隊組んでるのかな
ジオンの20分待ちは苦痛だし
連邦の壮絶レイプも苦痛
結局今の状況ってどっちにもうまくないんだよね
>>359 小芝居挟めそうだな
「総員退避!!」
「艦長も、早く脱出を!」
「私は・・艦と運命を共にする」
「艦長ォォォ」
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 18:55:08.44 ID:umUF4QI6
>>346 HとB3弱体で初期スプレー最強になったから
金機体にスプレーシューターついたらそれをLV5まで強化だ
装甲ほどじゃないけど、LAよりは戦えるだろ
これで空飛んでるアホを地面に叩き落せ
>>367 まともな奴は運営に抗議メールしてINせず別ゲーやってると思う。
未練たらしいのは運営にとってもジオンにとっても一番のカモ。
>>374 前、操縦席に着いたときに撃沈直前にサヨナラ打電したよ
まあ降下タイミング逃したんだけど
F連邦で51人揃わずにスタートしてる部屋があった…
どんだけ過疎ってるんだ
>>371 すげーAIMだな、S型でも難しいっていうのにw
みんながあんたみたいなキチガイAIM持ちならジオン重撃も少しはランキング入りできるかね
2鯖の連邦でずっとやってたけど、あまりに勝てなくて1鯖の連邦にキャラ作ってやってみた
チュートリアル終わって1戦目でいきなり相手が高階級ばっかり
3戦やってみたけど似たようなもんだった
どっちの鯖も、今のままで新規が連邦で始めたらすぐ萎えるね
かと言って、ジオンでやるかって言ったら待ち時間が長すぎるから俺はやらない
他の人は知らん
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 19:02:51.55 ID:Y119Iw3Z
>>366 戦艦の砲手時に相手の居場所がマップ表示されれば…
ってか、味方だけでもいいからカメラガン的な青箱付けてくれ
>>370 俺は最初の2回とか銀チケ使って大成功させてから金使った
まあ完全にゲームとして崩壊しとるわな
>>375 なるほど
宇宙ステージ来た時用のためにも
強化しておいても産廃にはならないか
金ジムはずっとスタメンに入れておける良機体じゃないか
復帰時間は今後の機体は伸びていくだろうし、改造して損はなさそう
>>383 指揮官で見てたけど、開始後しばらくしても戦場人数が49人のままだった
途中ログインがあればいいが、無ければ少ないまま戦うハメになめのかもしれない
乱戦になって一々確認できないので、途中からどうなったかは分からなかった
387 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 19:10:11.78 ID:Y119Iw3Z
>>383 模擬戦で出て来たレベルのNPC追加です
…更に負け確定させて楽しいとでも思ったのかね?
>>379 そういえばジオンランク低かったから初心者ばっかだったのかなww
>>387 1拠点タイプの砂漠にいた模擬NPCは開幕で敵本拠地前の水中拠点に出現
きっちり占領して青色に変えた後にクールに去る凄い奴だったよ
もちろん即取り返されたけどな
>>386 >>387 なんて言うか、ゲームとして終わってるな色々と。
ちゃんと人数揃えてマッチングしろよとw
爆風でとける 地雷でとける
油断してるとワーカーにもやられる
固定砲台で2割削られる
そんなLAちゃんが大好きです(´・ω・`)
>>389 たまに開幕直後にワケの分からないところに出現する謎の機影ってNPCだったのか…?
微妙にプレイヤーと○印の見た目も変わっていたような
〜ジムの宅急便〜
/ ̄ ̄只
LA o_┌┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒ゝ [ ___ | | 落ち込んだりもしたけれど
_ノ.└┘└| < わたしは元気です・・・
―___.ノ__ノ' \_______________
α〜のころ〜は〜 か〜みさまがいてー♪
ふ〜しぎにKillを〜 稼がせ〜てくれたー♪
足りないと初期のチュートに出てくるような雑魚NPC出てくるんだ
ジオン側がそのNPC倒してもPC倒したのと同じ戦跡扱いならボーナスじゃないか
PC不足で勢力きついんだから劣勢側の不足分は劣化エースみたいな強さのNPCでも沸けばいいのに
アムロとか出してもグフカスが囲んでバターにしてくれる
あきらかにやる気のないのがいるときは
途中でぬけたくなるねー
連邦ちゃん息してる?
散々既出かもで申し訳ないけど
ジムトレ機体改造でおすすめありますか?
現在武装は初期リペア、レーダー、マシンガンを改造して使ってます
今のところBSG使う予定はないです
フル支援が楽しくて楽しくて
レーダーとリペアは初期のでいいけど、マシンガンはF改お薦め
ちょっと弾が散って使いにくいけど、接近すればもりもり溶ける
威力、集弾、ロックオンを出来るだけ上げる事
やわいの2,3機なら全部食って生還できる
高回復短時間のリペアポットもっておくといいよ
拠点のリペアが吹き飛んでても自力回復できてまた戦える
復活させてる最中にリロードになったらなんでしんでしまうん・・・
もうLAのグレF持ったまんま玉砕しかないかな・・・
あまり知られていないが、カミカゼは連邦のお家芸だぜ!
広域レーダーすすめてやれよ
広域はなぁ・・MAXまで強化しても132秒しか持たないんだよな
初期はMAXで330秒、使い勝手で言えば初期に軍配があがる気がしてならない
指揮官も持続性の高いレーダーのが安心だろ
レーダーは初期改造の方がいい
短すぎるし、それに頼ると切れた時の穴がでかすぎる
穴埋め員が初期しか持っていない可能性の方が高いわけだしな
>>405 支援でデッキ組んで、常に置き続ける(更新し続ける)広域か
支援→他前衛職でレーダーを置いて、兵科変えて〜を繰り返す上でバランスいいのが初期、って所か
>>403 リペア担いでついて行ってるのに誰も帰ってこない時の空しさ
おまえらマジで初期ジムでビームライフルB3導入しろ
拠点4グリッド前までフルHPだった戦艦を3グリッド前までに落とせる
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 20:19:10.86 ID:whJNTXS5
さすがに言い過ぎたわ
だけど戦艦見つけた瞬間ランクが10〜20位くらい上がる
やばい
>>410 B3バズーカはリボンなしでも取れるからそれとBRでがんばれ
リボンはちょっとがんばれとしか言えないけどがんばれ
連邦有利だとネガジオンがギャーギャー騒いでた頃ですら3週間経ってもS鯖で40%切る事はなかった
今は1週間で連邦が40%切る状態
ネガジオンはこれを正常なバランスと言う
初期ジムのマシンガンでお勧めありますか?
ビームライフル欲しいけどリボン取れないしバズーカは当たらんし・・・
単式一択
今の絶望的な状況はストーム1の投入しかない
地味に援護リボンがたまらないな
とどめ刺さないようにするのが苦痛すぎるwww
418 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 20:38:35.17 ID:Y119Iw3Z
>>408 装甲「世話になる」
砲撃「やっぱ、あんたがいないとな!」
狙撃「狙い撃つ…狙い撃つぜぇぇ…」
水中にリペア来ることがまずないからミサイル無くなるとどうしようもない水ジムさん…
>>306 負けてたらアムロのビームライフルの威力が倍になります^^
S鯖ついに30台突入wwwwwwwwwwwwww
>>393 やめなよ
うちの金LAちゃんグレネイド爆風持ちなんだけどどうすりゃええんや
>>419 その仕様があればアイナ様だって輝いてただろうに
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 20:43:59.91 ID:Y119Iw3Z
>>417 炸裂スナ、グレネード、砲撃、レールガン
ここらへんばらまいておけば貯まるよ
逆に横から取られまくるから撃破とれません…
>>413 しかもF鯖ではジオンが優勢だったというね…
>>414 3点式強化して使ってるけど正直初期でもよかったかもしれない
俺が今強化しなおすとしたら改良型M、弾が多くて集弾が少し高いから戦いやすそう
単式はAIMよくてぬるぬる動作じゃないときつい
ロックオン900くらいにできればなんでもいい気もする
>>387 でもさーNPCさー
攻めろ命令だしたらちゃんと進むからな
芋砲砂より使えるよ
>>417 B3BR/B3BZ初期ジムだとビームライフル1マグ12発中2発、バズ3発中1発
かすらせるだけで援護とれるから乱戦でやってるととれまくる
ていうか連邦ってマッチングすげぇ早いのにこんなとこで書き込みしてる暇あんの?
>>429 本スレでネガネガうっせーから戦う気力無くしたw
>>298 3週間の装甲突撃オンラインで連邦の稼いだお金に比べればまだ1週間ですしおすし
怖いのは
ゴッグの抱きつき
グフカスの中距離で滑空しながらガトリング垂れ流し
旧ザクのタックル
ドムのピカー連射とダッシュ格闘
ガルマザクの機動力、猿のように建物から建物に飛び移ってドームの上登ってホワイトベース狙ったり
本当にまだ装甲ジム叩き続けてるんだw
心の病気すぎる…
ゴッグの体力もやばい
最強の核地雷当たっても死なない
水路に置いても平気で抜けてきて戦略置くからな
えっ
重課金オヤジどもの遊び相手も疲れるわw
地雷ってM型の使用者が一番多いと思ったけどF型使う人もいるのか
439 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 21:18:30.65 ID:Y119Iw3Z
>>437 M型の威力強化で十分な気がする…
水ジムとLAちゃんに地雷か機雷欲しいなー
サーベル返すから
>>438 解像度1920でやってるせいか、細かすぎてよく見えなかった…
なんか違うなくらいしか分からなかった…
>>128 初期デッキ
再出早いからどんな戦況でも対処可能
まあ素ジムと初期ジムしか使わんわけだが
>>437 最強のやつ使うよ
弱いのはドムまで生き残る
>>442 基本的に攻め込まれてから本拠点の足元にガンガン投げていくのがすきだから威力低くてもあんまり気にしないなー
当てれば転ぶからそのときに砂当てれば死ぬし
連邦って不利だな
機体はジオンより強くても効果音とか動きが頭悪いの丸出しでナンかいやだよな
他人からは操作している俺までが馬鹿だと見えてるんだろうな・・・
はいはい、機体はジオンより強いですねー
お前スパイかよww
少しは考えた方がいいぞ
なんだこいつ(驚愕)
ガシャコン引いたら金の素ジムと金のデザート・ジムが出たんだけど
現状でこれらを開発、強化ってする価値ある?
今は初期型ジム以外は最初からあるやつでやってる
効果音はともかくビームのエフェクトが「俺はここにいるのでいっぱい狙ってください」って感じすぎてやばい
現状でジオンより強い機体って何か居たっけ?
グフカス>陸ガン
FS>ジムヘッド
ドム>装甲
ゴッグ>LA
マリン>アクア
ああ、ガードカスタムがゾックより使えるぐらいかw
機体の強さはぶっちゃけどうでもいい
もう負けに慣れ過ぎている自分が嫌だな
勝ちてえよ・・・
>>400 401 404 406 407
遅くなりましたがご意見ありがとうございます
武装面参考にさせてもらいます
機体に関しては特にコメントなかったので、とりあえずでも有用そうなブースト容量からあげてみることにします
ふと思ったんだけどさ・・・これ装甲ジムよりジム、初期型ジム、ジムキャノンとかの方が強い気がしてきたわ
ジムやジムキャノンのバルカンとかパラメータ以上に強いし初期型ジムの3Bビームライフルや単発式マシンガンは
当てにくいけど高火力だし、最初のMSに立ち返ったほうがいいかもしれん
ガトシとかダメ時「どこから?」って探すけどビームで攻撃してると即見つかる感じか
ガトシだと回避しながら見つけた時には殆ど瀕死状態なんだけどな
強襲なのにマシバズグレ装備できる寒冷ちゃん使いたかったけどその前にゲームが終わりそうなの!
ストライカーさん使うまでは、と頑張っているけど
もう冗談じゃなくしんどい
バランス取りする気配すらない新機体の為に頑張るとかすげーわ。
削ってる間にバズなりピカなり直撃貰うとアウトだからなぁ・・・
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 22:01:47.26 ID:TMgfV8YU
rx-78 10万で売れよ
装甲はマシンガンでいいんじゃね
ロック強化してりゃバシバシ当たるぞ
ガドシみたいな基地外性能じゃないけど充分使えるよ
強化装甲はBSB3よりH型マシンガンのほうがつえーわ
劣化グフカスだけどね
真正のガンオタはもう100万くらい課金してそうだ
昨日からもう10数連敗してつらい
なんか勝っても負けても飽きてつまんなくなってきたから、
最近はPPとか気にしないで嫌がらせでスナでブンブン飛んでるグフカス叩き落として皆のエサにしてるだけだなw
B3スプレーちゃんは不意打ちじゃないとほとんど当たらないな
不意打ちで食らうとすごい痛いけども
>>462 違う劣化ドムだよ
マシンガンはドムの方が圧倒的に高性能
>>453 初期ジムはコスパ最高だな
遊びでF鯖やってるけど初期配布のでも射撃重撃リボン取れまくる
2枚入れてると死んでも良いかと思って突貫マシで突っ込めるしな
>>437>>439 いいか、15000の地雷を踏んでもグフカスとゴッグは死なないんだ、1万とか12000じゃ全然足らんね
だが15000地雷の威力強化上昇量は500単位なんだ
3つしかなくて少ないと思うかもしれんけど撒く場所を考えれば十分さ
これだけで工作技能250機やれました
スナイパーのライフルはオマケ 主力は地雷とFビーム
チャロン→絆→BB→ガンオンと好きなやつは凄いつぎ込んでるだろう
家が買える位
パチンカスよりマシだ
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 22:10:51.13 ID:expcVzo+
ガシャコン引いたら金の素ジムと金のデザート・ジムが出たんだけど
現状でこれらを開発、強化ってする価値ある?
金がいくら強化にかねかかるか計算すれば?
結果別なのを強化する
チャロンやる奴がこれやるかなあ
凸ばっかで正直つまらん
ガンオンは他の3つと違ってそんなにアクションに奥深さが無いからなー
息抜きのキャラゲーとしてならまだしもこれにガチ目的で何十万とつぎ込むアケゲーマーは逆に少ないんじゃね
474 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 22:17:40.83 ID:expcVzo+
おいおい、次のGPガチャは寒冷ジムとガンタンク
課金はガンキャノンだぞ?
がんばって寒冷ジムでジオン駆逐しろよ、絶対だぞ
楽しみで仕方ない
やっと理想的な勝ち方して嬉しい
1勝がこんなに嬉しいとは・・・
>>474 もちろん武器には当たると敵が一時的に動けなくなるものが実装されるんだよな?な!
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 22:20:14.92 ID:expcVzo+
水中装甲がありがたいよな
フォルムも好きだし、寒冷地用は俺も欲しい
マシンガンF撃破銅*3か…
下手糞な自分には作れそうもないな
>>473 チャロンっていうかオラタンは飛び抜けてるけど他はどんぐり
つか地雷って置きすぎると消えるよね
ちょっと教えて欲しいんだけど
装甲ジムの武器でハイパーバスーカー強襲型タイプMってのを作ったんだけど
3/21ってなってるから3発弾発射するかと思ったんだけどこれって弾は1発づつしか出ないのか?
俺もだけどオラタン全盛期に厨房だった奴が今20代後半〜30だろ
そのくらいの年になるとこのくらいのモッサリゲーでちょうどいいんだよ。
>>479 銅ならせめられてる拠点の中で地雷撒いてるだけでとれる
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 22:32:11.81 ID:lovOrLsA
>>483 武器の説明読んだら解ると思うがそれは三点式ではない
リロなしで3発撃てるだけ
▼メンテナンス時間
2013年1月16日(水)12:00 〜 16:00
▼メンテナンス内容
・新マップジャブローへの切り替え
・ゲームバランスの調整
・不具合の修正
>>487 なんだそうなのか、ありがとう
初期型ジムのみたいに3連発発射できるのかと思ってたわ・・・
連邦さん、何か変なのがこっちのスレきてるんだけど処理してくれない?
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
>>479 素ジム2枚入れてバルカン使えば取れると思うよ
>>489 馬鹿にしてるけど弾数が24発あるからバズFなんかよりよっぽど役に立つぞ
遠距離のけん制としてもバスバス撃って行けるし、固定砲台処理するのにも弾数気にせずに撃てる
装甲のBS3B、修正前はどんな性能だったの?
今でもびっくりするくらい強いんだが
あと開発にかかる費用も莫大だったわ
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 22:44:42.63 ID:vzMWAHfR
バカな運営、敵より怖い
集弾が今より高かった
だから集弾を1回も強化しなくても射程内ならゴリゴリ当たってた
>>494 リロードが0.4秒早くて集弾が良かった
>>485 >>492 素ジム*2いるけどだめみたいだ ピザ屋やろうと思います
でも相当のnoobみたいだからむしろマシF作っても意味ない気がしてきた
>>494 それを持ってる装甲が何を撃ちこんでも怯まずに襲ってきてた
500 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 22:51:01.01 ID:03AUzscp
FDEの隊長が指揮官で一緒に戦ってきた。
1拠点で1.5ゲージ差の余裕勝ちおまえらまだまだ戦えるぞ。
口は悪いが指揮は的確だったw
>>498 頭バルカンでロックオンしてるか?
サーベルとかグレネードは飾りだぞ
>>496-497 さんきゅ
リロ0.4より集弾のほうが問題になるのかな、とりあえず強化は集弾からにする
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 22:52:39.81 ID:Y119Iw3Z
>>469 正直、地雷は相手を殺る目的より時間稼ぎ要因だと思ってる
ピカピカのが強いのにね。
よく砂多すぎとか文句垂れたり砂は○機までとか制限かけてくる勘違い司令官居るけど
砂は地雷撒いて本拠点守ってるからお門違い
16500まで強化した地雷を本拠点内部やホワイトベースに通じる壊れたビルの抜け道や
地下通路出口付近、地下通路近くの斜めのビルに地雷撒く
撒いたらすぐ補給するから五個撒いてさらに三個持って動ける
とくに斜めのビルから高いビルに飛び移って一方的にホワイトベース攻撃されるからこの近辺は守備に就いたほうがいい
あと本拠点近くに地雷撒くと殺した時に本拠点防衛スコア4点加算されるからおいしい
スナイパーで地雷撒いたら自爆して機体乗り換えてもおつりが来る
506 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 22:55:06.76 ID:VmWJsn3s
チュートの戦闘訓練で装甲ジムのサーベルを振ってみたんだが、D格闘の前方の当たり判定が余りない感じ。同時だとザクに切り負ける。
ジムのサーベルは敵を右か左に置いて斬る感じでようやく当たるね。
スナに限っては拠点危険時間はつきっきりで地雷撒き続けてる方がいいよな
タンクは少しは前に出ないと戦線が上がらないけど
508 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 22:57:35.57 ID:Y119Iw3Z
>>501 グレは立派な劣化ドムピカだろうがよ
装甲だとグレ→見えないとこでD格→BSGできるし
頭バルカンロックのが遥かに倒しやすいけどな!
>>479 頭部バルカン 訓練用を強化して、格闘せずにバルカンオンリーでやってみ
コツはビビらずに、突っ込むこと
511 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 23:00:30.86 ID:Y119Iw3Z
>>506 振るのが早過ぎてすり抜ける不思議!
早く修正しろよ…
大量に本拠点内部に入られたらスナイパーが地雷撒いてたほうが効率よく倒せる
動き回ってる相手に射撃しても時間かかるし地雷壊れるから
地雷ないやつは入ってくるな邪魔だ
支援機が内部にリペアポット置いてスナイパーが三人くらいが理想
本拠点攻撃しないでひたすら抱きつきやってるゴッグには殺意がわく
地雷は投擲武器
3点だったか
>>506 ヒント:格闘の当たり判定はビームサーベルの位置に忠実
だからビームサーベルD格闘の前側判定は異常にシビア
だから相手の左側を通り抜けるようにD格闘出すと後ろに向かって振り抜くビームサーベルで叩き斬ることになる
ちなみにD格闘の振り抜いた右後ろ斜めに延びるビームサーベルに触れると相手は勝手にこけて死ぬ
旧ザクの格闘プログラムのタックルやゴッグの体当たり格闘が強い理由(MS全身に判定が残っている状態)
516 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 23:06:21.21 ID:whJNTXS5
ジムの格闘は明らかにオカシイわな
真正面からザクだと当たるのに、ジムだとさっぱり当たらん
ビームサーベルの方が長いくせに当たらないってオカシイだろw
ジムの格闘の前判定は一瞬で消えるからな
チュートリアルの戦略兵器を選んでダブデ相手にダッシュ格闘やればよくわかるよ
敵を左に置いて斬る感じだよな
右だと早すぎると当たらんし前だと見てから対応されても負ける
前線で戦ってると最初に撒いた地雷に空き巣が面白いように引っかかって楽しいぞ
いきなり撃破報告入って7点〜加算されるからな
最初にスナイパーで地雷撒いて自爆マジお勧め
これ全員が実行したらほぼ本拠点を落とされて負けはなくなるんだがな
自分が「ヒャッハー!本拠点一人で殴れるぞ!」って突っ込んでも地雷踏んで死ぬのが大半だな・・・
つーか判定広いから道に転がってるのを避けようとしても踏んじゃうんだよね。
んで設置した人に必ずポイント入るし。スナイパーの地雷マジ厄介。
地雷をグフカスやゴッグの足元に投げて転んだところに下種な笑いを浮かべてもう一個地雷を落としてやる
楽しくて仕方ない
俺は地雷見えたら必ず壊す
例え周りに敵がいても壊してから侵入
そのほうが味方にもいいからな
523 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 23:11:06.82 ID:VmWJsn3s
>>511>>515 やっぱりそうなんだ。
年末年始はゴッグでやってたから、連邦きて格闘したら、ポルナレフ状態だった。
ビームサーベルは居合斬りみたいだわww
>>501 >>510 意識的にバルカン縛り徹底したらいきなり一個とれました
ありがとうございます!
バグって戦艦に57人乗っててワロタ
>>519 地雷はグレ投げで壊滅するよ…
密集してると誘爆するし
527 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 23:16:07.87 ID:Y119Iw3Z
>>520 そんな貴方に
っグレネード
>>522 後1発でもマシンガンが当たれば死ぬときとか優先的に地雷やら設置ものを壊しに行くわ
というか、どうせ死ぬならマシンガン1発より地雷踏んだ方が為になるしな
開発に格闘銀リボンが必要だから今から数戦装甲ジムで本拠点篭るよ。
連邦の未来のために必要だから今は許してくれ・・・
>>527 戦力ゲージ的には一発拠点撃てた方がいい
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 23:20:41.73 ID:SUSt+J4H
FSガード固いな
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 23:21:22.72 ID:Y119Iw3Z
>>529 後ろの奴が無傷で拠点に行ける確率があがると考えりゃ俺の命なんて安いもんだろ…
そういえば便器を右にしてD格したら何ヒットするんだろうな
機体相手だと2ヒットしたりするけど
お詫びGPもらって両鯖で装甲ジム手に入れたんだが、無課金上等の強化って何がいい?
運営『ガトシをフルからセミに変更しました』
ちなみに武装はマシンガンとバズーカでいこうと思ってる
>>500 拠点が1個のTDMなら五分でいけるさ。拠点爆破しろなんてとんでも指令出さなきゃな。
拠点って爆破しないとゲージ減らないよな?
>>532 使いこなす腕と金リボンがあるなら3点スプレー
そうでないならバズーカで拠点叩き
タクラマカンの崖越えバズは最高威力バズだと射程足りないけど
>>526 見えない死角に置く
固定砲避けるため内部の外側に張り付くから
外側に置いたらグレでも壊されない
指揮が上手いと勝てる時もあるけど
やっぱマトモに戦力同士がぶつかり合うとズルズル下がるのは同じ
>>538 ちょっとヒネッた配置にしても
味方のみえみえの地雷と一緒に誘爆で消し飛んだりすることはあるな…
本拠点に入る段差の淵ぎりぎり
ここに地雷置くと意外と壊されずに殺せる
中に入ろうとブーストで上昇したら目の前に地雷で死ぬ
淵ぎりぎりはグレネードでも壊れないし
下からは見えないし撃っても壊れない
ブーストふかしながらじゃないと壊れない
中に入ろうと上昇したらやっと見えるが地雷で死ぬ
>>541 この仕様をどうにかしてほしいよなぁ…
ビルの淵で姿見えて爆風範囲に入ってるのに
見えないバリアで直角障壁が張られている…
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 23:37:13.92 ID:grfhHG+f
>>532 バズーカMとスプレーのどちからは無いと装甲面白くないから積載は必要分あげたほうがいい
「金さえ掛ければツエーできる」
これがアイテム課金インフレゲーの悪質な誘惑でして
グフカスの強さに魅了されてしまった人が正気を取り戻して課金を止めるのはまず難しいでしょうね
恐らく遠からず連邦にも来ますよ、プロトガンダムとかその辺りで・・・
ジム砂でピザ配達員とかしている人や初ジムでシャープシューターしている人は実は勝ち組だと思います
プロ地雷師は地雷持って内部で待ち構えてる
入り口の地雷壊して安心して入ってくる敵の前にそっと
影からまた地雷を置いてやる
>>543 スプレーは使いこなせなさそうだからバズーカでがんばるわ
タンクがなあ。前線を上げるのに効果的っていう意識を持った人が増えれば、違ってくるのに。
どうして、壁にくっついちゃうのが多いんだろ。あの大きさと火力は狂気だよ。
連キル狙い以外は補給禁止、修理・蘇生禁止の縛りでかなり違ってくると思う。
二台用意すれば、まわるだろ。
>>535 俺が勘違いしてるかもしれないけどレス
本拠点は1つで1本〜1本半くらい戦力ゲージに影響しており
そのうち半分が本拠点HPに併せて減り、残り半分が本拠点消滅時に減る
だから本拠点にダメージを与えるだけで戦力ゲージがもりもり減る、消滅しなきゃいいってわけじゃない
ちなみに戦略兵器はHP分も存在分も同時に消えるのでゲージの減りが凄まじい
タンクはでかいんだから湧いて出る所に2台とかいるなよ
動けなくてイラッとするだろ
湧いたら移動しながら散開して砲撃しろよな
相手の砲撃飛んで来るし邪魔だわ
1機体に5万も課金するくらいならPC買う。
>>549 防衛戦時は無敵時間を利用して即砲撃しないと
一発も撃てずに死ぬ事もあるから仕方ない
まあ撃って途る中に無敵切れるし、そのまま死ぬ事多いからどっちもどっちだけど
>>551 それに巻き込まれ自分含む数台が被害受けたんだよ
上にジャンプして抜けようとしたら撃ち落されたわ
連邦くそ弱い原因は地図把握してない奴らが多すぎるってのもでかい
強い時も弱い時も、両軍同じ行動してる
なんでだろうなコレ?
勝ってる時は勝ち確だからスコア稼ぎ
負けてる時も負け確だからスコア稼ぎ
>>555 拠点殴って死ぬ鉄砲玉の帰投性能が高くても…
>>554 何故か引っかかって横移動じゃ抜けれんかった
562 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:11:41.31 ID:OMpp2ScP
F鯖MAP変わった時には
ポチポチ勝ててたのに
今は圧倒的差で負けるようになったな
拠点前の数字拠点とったのに、
突撃しないでどうすんだよ
ジオンのグフカスの性能が大したことないって言ってる奴って
PS無くて本当に大したことないって思ってるのかもよ
低階級でやってるとジム2機見ただけで、背中見せて逃げていく
グフカスが、時々いるんだけど
まぁ平均的な腕の奴がグフカス乗ってたら、ジム2機スクラップ確定なんだがw
>>561 強襲の玩具みたいなバズーカと重撃のメイン武器比べるとか頭おかしいだろ…
CBR並みにあってやっと弾数多いって言うんだよ
なんだCBR連呼さんだったのか
バズは8発装填でいいからパージ機能を付けてくれ
お前らなんか知らんけどF鯖ちょっと勝ち戦増えてきたぞ
これグフカス弱体を見越して人が戻ってるだろ・・・
地雷踏んで死んだ味方修理して
近くの地雷処理してたら、そいつがそのままそれ踏んで爆散したのを見て
俺はそっとその場を離れた
570 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:26:54.04 ID:c5hflbWX
>>567 武装パージでバランス+速度アップとか面白いよな
勿論、ポッド回復不可能+内蔵武器はパージ不可能とかでw
盾捨ての実装でどれくらい性能が変わるか、楽しみだな
俺は多分装甲ジムの盾を捨てる
明日が楽しみだ
早くジオン課金豚の阿鼻叫喚でメシウマしてーw
>>570 バンナムにそれやらすと「パージした武装を次回使いたければ課金して下さい^^」になるぞ
>>571 盾を捨てた装甲>>>超えられない何か>>>LA
575 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:30:49.95 ID:OMpp2ScP
俺へたれで120Pだったけど
9位ってどんだけなんだ
そりゃ負けるわw
ドムのバズーカは6000×7、7000×6、10000×3って玩具じゃないよ?
俺の勝率28%がそのまま連邦の勝率と似ていてワロタ
ワロタ・・・
578 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:35:27.92 ID:c5hflbWX
>>573 勿論、完全破壊されて死ぬまで限定でな
個人的にはガトシと盾捨てて格闘戦挑んでくるグフカス相手に
使い切ったバズーカーを捨ててサーベル一本で挑んでみたい
まぁ、横からハープーンが飛んでくるだろうけど
>>576 10000は二発だぞ?
それにドムも装甲ジムもバズーカのリロード遅すぎて完全に玩具だろあれ
>>577 連邦が負けてるのはお前のせいだからな!もっと勝てよ!
お、おう・・・
>>577 貯金ないのかよw
俺まだ勝ち越してるぞ
>244
もっと金使えってことですか?社員様。
>>579 リロ上げればいいじゃんつーか、
それ以前に強襲バズーカでダウン取れるんだから儲けものだろw
>>583 たりめーだw
無課金は餌ってのが、この手の無料ゲームのパターンだし
無料で無双出来たら誰も金使わないだらがw
586 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:40:48.45 ID:c5hflbWX
>>582 初期にマリンミサイルレイプされまくって、装甲時代に上がってきた勝率がデイリー消化負けで下がる下がるww
KD率とかなにそれ美味しいのレベル
>>582 年明け帰省戻りからF鯖ではじめたもんで
勝利の味をほとんど知らぬ世代だわw
ようやっと装甲2機手に入れたんで、踏み踏みで前に出ては死んでいる感じ
>>584 リロード上げても使い物になる速度じゃねーよおまえドムも装甲も使ったこと無いだろwバレバレw
それに弾数多くて装填数バズーカMも総点数意味ないくらい連写遅いしな
所詮重撃のとは比べものにならない玩具だよ
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:43:39.60 ID:c5hflbWX
>>588 何のための武器切り替えだと…
ドムピカに慣れすぎて待てないんだろうけどさ
>>576 おまえ重撃のチャージバズの弾数と威力知らないだろ…
恥ずかしいからやめろ
お前ら馬鹿だな
今の勝率はどうしてもジオンを弱体化したい運営の工作だ
小 器 は 連 邦 に あ り ! !
>>588 使ってるよ、1初1発大切にあててねーだろ。
>>589 やっぱドムとかつかったことねーの丸わかりすぎてクッソワロタwwww
ドムでバズーカの持ち替えしてみろよアホほど遅いからw
粋がるのは恥ずかしいだけだからやめろってwww
596 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:47:01.72 ID:IMIYV3iM
指揮官の権限で、出撃できる支援と砲撃の台数を制限出来ればいいのにね。
支援5台まで、砲撃5台までとか。
格闘の範囲談義とかwwwwwwwwwwwwwwwww
くっそ広すぎて論議ににもならんだろう???
とある連邦のロビーチャット
「グフカスはガードしながら撃ってくるからずるいよね〜」
れんぽうううううwwww
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:48:15.40 ID:aFkiZN3M
とりあえず1/9の状態に戻せば人戻ってくるのか?
BS3BはLAのだけ元に戻したくらいで。
いっぺんに修正するからお前らが何が気に食わなくて逃げ出したのかわからんw
グフカスのシールドなおしただけで勝てるとでも思ってんの?
本気で?
S鯖9800人で11人待ち
PP変更じゃないかなあ
制圧関連のPP増やすとかしないと、前に出ないんじゃないかね
603 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:51:42.70 ID:OMpp2ScP
ゴッグの滑り込んでの格闘
無しだろ、ちょっと触れただけ
にしか見えないぞw
装甲に威力500連射1466集弾900射程800ロック700ぐらいのマシンガンを追加すればいい
連邦が勝てなくなったのて盾に頼ってて突撃してたのが
盾修正されて怯むようになって突撃出来なくなったからだろ?
自業自得じゃん
盾無くても近づけるようにPS磨けよ
606 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:53:14.23 ID:IMIYV3iM
指揮官やったら無条件でガチャ券くれるとかしないと、誰もやりたがらない。
もうF鯖連邦で負け慣れた。
もう心が折れそうだわ
608 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:53:34.49 ID:c5hflbWX
>>602 増えたら増えたで地下と地上で踏み合い硬直しそうなのがね…
敵拠点内で死ねば少しポイント貰えるとか…でも踏まんよなぁ…
>>604 陸ガンにそれ追加でいいじゃん
装甲は誰でも手に入る六課金機体だから不満でるんであって
>>606 司令官のほうが勝っても負けてもGP多くもらえて負けてもpp下がらないから
負け込んだりpp減らしたくないときは金儲け目的で指揮官やってるよ
今日の調整が全てだ
(´・ω・`)F鯖の連邦はS鯖の連ポークにおいでよ
(´・ω・`)今日の修正で連ポーク大勝利になるかな
>>610 よう糞PS
勝てるように腕みがけよなw
正直最近いつ勝ったか思い出せないぐらい負けてるんだが
1鯖は決め手がなく負けてる感じだなぁ
もうちょっとなんだけどパワー負けしてるっていうか
勝敗 → 報酬コンテナ
スコア → 報酬GP
順位 → 報酬コンテナと報酬GPに補正
昇格降格判定は「戦場の絆」と同じにする
618 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:59:22.56 ID:i/c5YbkR
陣営に階級差があればPP、報酬アップと色々ありそうなものを
どうやったらこんな糞げーにできるんだ
619 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 00:59:34.41 ID:mpi/59rZ
勢力厨や弱体厨より人減ってるステマが一番見苦しいなw
まあ連邦弱体調整もろに食らって何とか戻して欲しいと必死なんだろうがw
俺はジオンの20分待ちがいやで連邦来たけど
連邦は連邦で負けすぎて辛い
単純に現状どちらの陣営にも旨みがないからバランス調整してほしい
ただそれだけ
下士官、尉官、佐官以上とかでマッチングわけろよ
機体バランス以上にPSが揃ってない
分けたら人が集まらないからな
teraが無料で今からやると2月からはじめるよりイベントりの枠が4倍なんだわ
キャラ作れる数もね
アイテム交換もできない
課金ジオンの機嫌とる下方修正しかしないゲームなんか
やってもしかたないから TERAやってる
年末からずっとS鯖連邦でやってるけどジオンって今20分も待ってるの?
999人待ちの話はよく聞くが実際どれくらい待ってるのか気になってた
626 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 01:12:38.70 ID:c5hflbWX
>>613 連邦超強化がくればS鯖盛り返すかもだがF鯖はもう無理だろ
放棄して戦力1鯖に集めた方がいいよな
訓練兵
二等兵〜兵長
軍曹〜准尉
准尉〜尉官
尉官〜准佐
准佐〜佐官
佐官〜准将
准将〜将官
将官
准尉以上では上の階級や下の階級とマッチングする可能性がある
小隊は、平均階級だしてそれに色つけて上の階級の戦場に放り込まれる
ガンダムやりたいからこのゲームやってるって人多そうだけど
ほかのゲーム進める人ってそこらへん理解してなさそうだな
>>625 あと999人 およそ 5分 という表示でカンストするけど、
F鯖のジオンは実際の人数は1000を超えてて、
スレで言ってた人の話だと待ち時間は10分〜20分くらいだったかな
>>625 修正直後のコアタイムは酷かった
999人5分待ちの表示からピクリとも動かなかったし
今は配信見てると10分ぐらいかな
>>627 小隊マッチングって小隊長の階級次第じゃなかったっけ?
まだ20は無いが10分位待たされてるな
ジオンの者ですまんが
こっち今日放置指揮官多すぎなんだわ
どっちはどんなもん?
スパイとかそういうんじゃなくて、単に荒らし目的な感じが増えてる感じがしてさ
まぁ放置されてもジオン勝てるくらい今の連邦ボッロボロなのもアレだけど
>>631 これ要望で出してるヤツ
マッチングはある程度機能してるけど、小隊機能がオワットルから、それも全面的に見直さなきゃ
すくなくともパッケが発売する2月28日以前までに調整終えなきゃいけない
>>617と
>>627で、自分の居るべき階級が今以上に明確になると思う
絆ベースだから、それほど間違いではないはず
小隊って意味あんの?
メールが来て入ってくれって言うから入ったけど、全然小隊参加のリストに載ってない
今更だけど、連邦やばいマジやばい!
今週は指揮官100戦以上こなしてるけど、
ジオン撃破数500に対して、連邦300とかざらにある・・・
良い勝負でも、5分後のタイム差で500:400
つまり機体コストで完全に負けるから拠点を叩かないと負ける訳なんだが、
ラインを押し上げれないから結局負ける。
勝てるパターンが拠点前を奇襲して凸か、戦艦凸しかない状況・・・
そりゃゲージも40%きるわな・・・
砲撃増えすぎるのも問題だが、いないはいないでで一方的に向うに砲撃に蹂躙されるんだよな。
そんな状態でも「砲撃はいらないから乗るな」とか騒いでいる人もいるし。
やっぱり兵科はある程度バランスとれた数いるのが理想だな。
というか、最近逆に砲撃が最前線でその後ろに強襲とか重撃とかがうろうろしている場面を良く
見るんだが、で、その砲撃とかが突破されると前線が一気に下がるとかね……。
「砲撃が多すぎ云々」の問題じゃない気がしてきてるんだ。
あ、でもLAちゃんはいいですよ、無理しなくても。
>>629-630 マジか、年末年始の連邦数分待ちでも暇だったのに自分には無理だ・・・
どうなろうがずっと連邦でやろうと思ってたけどもし状況逆転したらジオン触るかもしれない
俗にいう負け馬ライダーになってしまうけど
やっべ装甲のバズーカF超楽しいかもw
狙っても当たらんから群れてるとこに適当に撃って当たるとンギモジイイッ!
>>638 砲撃は必要だよ
ちゃんとした所を砲撃してくれるならね
>>605 盾相手に近づけなかったジオンがPS語るなよw
あと「自業自得」の意味を辞書で引いて来い
>>638 ks砲撃が大量+判ってる砲撃少数<砲撃ゼロ
砲撃大量に居るくせに、ザンジバルが無傷で本拠点に来るような今の連邦のksっぷりなら砲撃ゼロでいい
ララァは新兵だから少尉でもおかしくないが
ランバラルが大尉と階級低いのは
ポイント厨じゃないからなんだろうな
あの・・・
金の陸ジム出たんだけど、これって材料費だけで何万も掛けて作る価値あるの?
無いんだったら砂ジムのミサイルランチャー強化費に回す。
今日は普通に勝ち越し組に入れた。
周りが動きがいいと自分も動きやすくなるから不思議なもんだね。
一緒に前に突っ込んでくれる同士がいるだけでなんと心強いことか…
なんで砲撃たくさんいるのに戦艦ほぼ無傷なんだろうな
あまりにも降下負け多すぎるから砂入れてることにしては・・・
>>643 だが、数字拠点踏みにいったり防衛する時、砲撃いないとマジでつらいんだが……。
あと、川渡る時に固定砲台の破壊、これは重撃でもできるけど、砲撃に予め壊して
もらって重撃も前の敵に集中できる状態だとかなり違う。
>>636 小隊に呼ばれるには、カスタマイズやオプション画面、戦績等を見てると、呼べない
呼ばれると、画面に「○○○から小隊要請がありました」みたいな感じで出てくる
「はい」を選べばその小隊に参加できる
小隊のメリットは、同じ戦場に参加できる
他の小隊員の受けている指令を、自分にも適応できる
最大6人だけだが、連携を取りやすい
デイリーチャレンジの「金銀銅の小隊〜〜リボンを」ってヤツを遂行できる
外部VCとかだと更にはかどる
連邦の一部上位陣がこれを利用して無双してたから、連邦弱体だとかなんとか
ジオン側でも同じ事が出来るから真実なのか定かではない
>>643 あと、ザンジバル無傷は、恐らく低反動キャノン装備してないとか、迫撃砲での戦艦に
対する攻撃方法しらないんだろうな。
そういう場合は、確かに素直に砂かバズ装備に乗ってくれと思う。
>>645 敵戦艦の降下作戦許すとかアホみたいだよなー
あまりに酷いので、普段強襲しか使ってないのに、特攻して死んで重撃に乗り換えて迎撃に向かってるわ・・・
「あ〜何かやってらんねー」って気分になる
ノロノロ飛んでくる戦艦に砲撃当てるって程度の事すら考え付かないんだろ
そんなのがマトモに砲撃使える訳が無い
>>652 重撃だと、メガ粒子砲とか対地砲で吹き飛びやすいけど、砲の迫撃砲なら比較的安全に
大ダメージ与えられるのにね。
>>645 陸ジムが好き又はジムトレ使いたく無いけど支援機で遊びたいとか
特殊な理由が無い限り売っていいと思うよ
655 :
sage:2013/01/16(水) 01:37:43.53 ID:AldSTgB2
草生やしまくってる指揮官なんなの クソうぜえんだけど
>>654 砲台の修理もしたいけど、ある程度戦いたいというのもどうだろうか?
レーダーとか捨てればミサイルも積めるわけだし。
砲撃以上に必要ないのが砂
マジで1機も居なくていいレベル
>>657 拠点攻められてるときの地雷の強さはやばいぞ
MS相手に砂使ってる奴はいらん
砂は対砂では便利だけど砂使ってる奴は前に出ないから対砂が成立しないんだよな
>>656 マスチケを最高速度につぎ込まないと
ミサイル、グフカスにズタボロにされるレベル
>>658 わざわざ紙機体で地雷使わなくてもグレネードで十分じゃね?
>>649 その辺をちゃんと周知して利用するメリットを付けなくちゃ機能しないだろうなー
一部の知ってる人だけが使ってる機能じゃ意味が無い
入っててもどうすりゃいいのよ?って人が多いんじゃない?
>>657 結構占拠して経ってる数字拠点に3匹ほどウロウロしてた時は、こいつら殺せる手段ねーかなーって考えちまった・・・
地雷撒き終わったら前線のちょっと前まででて仕事しろよと・・・
663 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 01:48:27.89 ID:mpi/59rZ
スナは拠点ピザ要員に必要なきはするけどな
失礼
×地雷撒き終わったら前線のちょっと前まででて仕事しろよと・・・
○地雷撒き終わったら前線のちょっと後ろまででて仕事しろよと・・・
逆に言えばそれしか仕事がないって事だし
他の武器で代用できるなら
やっぱ必要なくね?
スナのビームは充分強いだろ
ビームだしな
>>660 まあ、グフカスとか、ドムとかFSとかってロックし終わるまで維持する自体が大変ですからね。
ちょっと試しにジオンでやった時に水ザク使ったけど、比較的あっちは簡単にロックができる
感じだったけど、MSの速度の差なんでしょうね。
スナが対空砲つぶしてくれたら拠点攻めるのも楽になりそう
砂要らないってんなら誰か戦艦叩けよ
要らない砂に対鑑金なんか取らせんな
>>667 説明が不十分
ここで言う小隊がどのようなものなのかがはっきりしてない
このゲームラグなのか蔵が糞すぎるのか砂の狙撃当てずらいよなぁ
スコープ上の敵がかくかくして滑らかに動かないから難しい
同じように狙って撃ってるつもりでも面白いように当たりまくる時と
どうみても当たってるだろ!って位のあたり方でも無傷とか酷すぎる
>>656 強襲の後ろくっ付いて行くにはいい機体だよね
ただジムトレでも同じ感じだし後はもう好みじゃないかな
>>643 砲撃は戦艦に迫撃しか届かんのよね。あっちはあっちで動くから、それがなかなか当たらん。
対戦艦は重撃と狙撃の役目かと。。
>>670 芋々してるのが要らないって言ってるの
後方支援的なのは必要だけど、あくまでも前線の維持をする為の支援をする仕事をしてくれなくちゃ意味が無い
676 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 02:02:08.65 ID:mpi/59rZ
CBRはビームシューターLv5じゃないとFのほうがいいんだよね?
砂は確定キルがあった頃でも弾は少なめで帰島は時間掛かるわで
欠点もあったのにそれが無い今は(FAも)マジでスコア目的でも使う意味ない
砂は今は戦艦とレーダー位しか稼ぐ所無いだろ
FAハンドがごみだからライフル終わったら仕事がない
>>674 砲撃は一応低反動キャノンも戦艦に届くはず。
榴弾は届かなくて落ちているのを時々見かける……。
あと、迫撃は対戦艦でかなりダメージソースになると思うから打ち込むんだ。
拠点に地雷ぽいぽいしとくと結構仕事したりするよ
再出撃面倒だけど
正直な話芋スナと芋タンクならタンクの方が万倍マシ。
タンクならレーダー潰し指示すりゃやるやつも少しは混じってる。
最初からボップ構えて突撃するやつは・・・あれだ、頑張ってガチャれw
強襲機体がジム1機じゃ辛かろうよw
地下にある敵レーダーに向かって、迫撃してる砲撃乗りは情けない
>>674 戦艦に迫撃なんて慣れたら9割当たるだろ、ちょい前狙うと良い感じで全部HITする
砲撃イランとか言うけど、拠点制圧のとき迫撃で蹴散らしたりレーダーとポッド壊したり
結構強いよ、でもそれしかしない砲撃はゴミで、砲撃が光る局面と前へ前へと出なければならない局面を区別
できない人が多いだけ、砲撃機種なんてコストが安いんだからガンガン前に出て死ねばいい
グフカスはなぜか知らんがタンクを見かけたら真っ先に狙ってくるからグフカスにキャノンを2発当てて死ねばGJだ
連邦って地下がいっつもお留守だけど勝つ気あんの?
>>684 ザクタンクなんて前線でよく見かけるよなー
ガンタンクはドムに斬られてるのをよく見かける
下手だって自覚してる奴はタンクで強襲まがいのことすればそこそこ活躍できるのにな
>>686 トレーナーの置いたリペアポッドの周りに群がってるのもよく見るなw
>>688 うんwかなり後方のそこで斬られまくってるw
再出撃で前線に出て行く最中に見かけてスプレー浴びしにいくんだけどw
あとさ、俺のタンクはその辺のドム(ピカピカ鬼連打しないドム)や旧ザク(格闘で襲ってくる旧ザク)なんか遭遇戦のタイマンで蹴散らしてるぞ
一定距離保たれてチクチクされると倒せないけどさ
>>684 >グフカスはなぜか知らんがタンクを見かけたら真っ先に狙ってくるから
なにその震える山
>>657 まぁ現状のスナはなぁ。仕様的にいらない子なのはもうしょうがない。
高階級の人みたらわかるでしょう。前は結構使ってる人いたけど今は全くみない。でもね、たかがゲームだし好きな機体使わせてあげて!
ただ地雷当てたいからから知らんけど、あえて箱本拠地の中まで敵を入れるように防衛する奴が多いよね。ああいうのがイメージ悪くしてるよね。前で止めろw前でwあとスナ使って負けてネガるのもやめてくれw
芋タンクはゲーム下手な女の子
凸タンクはおっさん
迫撃砲は対艦いいよな、とどめさして破壊ポイントとかもらえること結構ある
でも全速力で斜めとかに移動されてると予想して撃ちこんでもすかること多くて困る
対艦や対スキウレ、対砲台等の設置物全般BRB3+BZB3持たせた初期ジムでやると手っ取り早いってのがな…
瞬間火力えらい高いから凄い勢いで設置物のHP減っていくし。
>>691 あれ、、GPがしゃ項目ないな、予想してた人居たけど
23まで本当に出来なくなるだけとかなのか、そして不具合にドムピカ含まれるのか楽しみだ
バランス調整勢力リセット後ジオンの勢力の増え方半分にするだけとか裏でやりかねないな
9級工作チャレンジするために、やむなく砂使ってるけども、
なかなか踏んでくれないね、地雷。ニューヤークだと本拠点以外でいい場所ないもんかね。
地雷まき終ったら、毎回凸ですがな
>>698 地下の足場が上がる所とか本拠点の登れるビルの上や斜めにそり立ってるビル
砲撃 VS 砂
■遠距離支援
砲撃は1発7000ダメージの雨が降ってくるんだから、密集地帯の混戦でプレッシャーがないわけがない
それに比べてスナは数秒に1回1機を転倒させるとか、
■近距離
砲撃は1発7000のキャノンで当たれば転倒+ポップで10000オーバー確定、舐めた敵は撃退
砂は地雷を投げるが当たらない、ビーム連射は強いがロックが弱く、砂は紙だから削り負けする
■陣取り
砲撃は道中の数字拠点をとるのに貢献するが、本拠点は対空砲で砲撃効かず、また本拠点の段差で遅れをとり、また段差に登るときによく殺される
登ることができれば全機種中最強のDPSで削る事ができるが、なかなか登れないから残念
砂はレーダーを置ける、本拠点のとき、硬さ、速度、火力が無いため怖くて参加しないんで、周りの敵をひたすらスナイプしている
お前ら、砂と砲撃どっちがいいよ?
9級工作チャレンジは砂漠凸マップで便所に攻めてきたジオンに地雷投げつけて爆破して自分は達成したな
今のNYだと射撃で壊す奴多いし見つかって投げる前に沈められそうで難しそうだけど
3拠点残り1で凸されてる時踏む奴多くて四つそれぞれ1機ずつ踏んで爆破した時には受けた
ジムキャノンなら、本拠点凸で榴砲当てられますがな。
その代わり、建物の上でない限り、戦艦に榴砲が当たらんが。
>>691 次ジャブローか、タンクが光るな
あの狭い洞窟の通路に榴弾をひたすらぶち込んでいるだけで上位に食い込む
外も段差があるから榴弾が光る
ポップで制圧射撃をしながら前進していく勇姿
リロード致命的に遅いけど榴弾Fとかジャブローならありなんだろうか
この時間やっとグフカスが減った・・・
タンクは頑丈にできているんです!
ガンタンクでも宇宙を飛ぶテクノロジーだしな
グフカスが買える社会人 = 12時には寝る
今だ!!
>>642 どこをどう読んだら盾相手に近づけないことになるのか…向こうから近づいてくるんだろw
そもそも盾持ってるやつが近づいてきてたのが盾修正されてからまったく近づいてこなくなってワロタわw
クソPSで無理すんなってw
LAちゃんはジーライン実装されるまでの辛抱だよ
別機体だけど
チャージ以外のビームの弾速をマシンガン並にしてくれねーかな
それだけでも連邦かなり強くなると思う。ジオン水泳部も。
>>706 あああああもう芋タンク多すぎてマジハゲそうだわ
そろそろ連邦は陸戦強襲型ガンタンクっていう最終兵器を実装させるべきだな
いやマジで。
芋る奴はタンクだろうがスナだろうが強襲重撃だろうが芋る
デッキが初期のまんまなんだろ
そして後ろで何をしているのか解らん
>>689 大体最前線でつっこんできてる奴らは大抵上位って」いうか慣れてる奴らだからな・・
芋ってるゴミ、しかもタンクとなればそらカモられるわw
メンバ−運が良かっただけか、メンテくるからか上位が多くて勝てるようになってきた。
ただ変な指揮官も増えたw
>>714 尉官辺りまでくると面白いタンクが増えてくるぞ
支援機で凸タンクを粘着回復すると見てて笑えるくらいキル取ってくれたわ
>>702 俺もそう思って榴弾で生拠点攻撃してた時期があったんだがありゃダメだ
微妙に弾が足らない上に射程も思ったより伸びない
しかも姿晒さないから拠点攻撃しに前出てる人の援護も出来ないしいる価値無しと判断した
ならまだ榴弾より遠くから撃てるスナのがマシ、理想は重撃だけどな
っていうか最近の試合は生拠点はいつでも壊せるしぶっちゃけると
いかに箱拠点削るかの試合になってるからねぇ・・やっぱいらんわ
今の勝敗率はどんなもんなの?
指揮ランカーだけど、指示無視してる子の扱いにちょっと困る('A`)
みんなが言うこと聞いてくれる→糞修正だけどギリギリ勝てる・・
一部が適当に拠点取りに行ったり、襲撃しにいったりする→拠点攻撃人数足りなくてゲージ負けする
こんな感じですたい。
高圧的に指示するの好きじゃないので、もにょるんだよぅ・・。
指揮名声平均が41.7から28.6になった
>>700 ぶっちゃけどっちもいらないです
負け戦で味方の編成を見ると大体タンクスナが大量増殖してるケースばかり
つまり他の機体に比べて前線を押す力が弱いって事
前線押せなきゃ拠点踏む事も出来ないし拠点踏むのに人数いれば砲撃なんて必要無い
トップクラスのランカーの指揮官がタンクいりませんって連呼してたけど
その戦場はスムーズに前線押して箱拠点全部壊して完勝だった
やだやだ窮屈ゲー
本拠点対空砲が修理不可になんねーかな
BRB3が強すぎて個人勝率3割なのに大尉が見えてきた
突撃、削り、迎撃、砲台破壊、旗の敵退かし戦艦拠点
速度が足りない時用の装甲突撃以外はマジでこれ2機回しでいい
極めれば強襲50なゲームだからな
>>725 俺はアプデ前からずっとそれだったんだけどな
アプデ前はかなりの確率でCBRで芋ってる糞重撃だらけだったから
お前みたいなのが増えたら連邦強くなると思うよ
>>728 普通に考えてその砲撃置いてけぼり食らって孤立して敵のドムに切られてる想像しかできないんだがw
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 04:44:47.02 ID:qqKKajEg
機動戦士グフカスオンライン
【陣営】(S)ジオン
【キャラ名】ぺぺペ (一文字目と二文字目はひらがな、三文字目はカタカナ)
【部隊】78小隊
【階級】少佐
【罪状】指揮官命令無視スコア厨
【出没時間】さっき
【説明】名前に検索対策する確信犯のカス
【陣営】(S)ジオン
【キャラ名】まぁやん
【部隊】対連邦特殊部隊
【階級】中尉
【罪状】指揮官命令無視スコア厨
【出没時間】さっき
【説明】馬鹿
【陣営】(S)ジオン
【キャラ名】GOLDMUND
【部隊】獅子身中の虫
【階級】少尉
【罪状】指揮官命令無視スコア厨
【出没時間】さっき
【説明】マジ獅子身中の虫
連邦諸君、こいつらが居たら勝てるぞ、ボーナスステージだ
>>731 どうした
同じ部隊でハブられたかw
特定されるぞw
732
ジオンの「負けてたとき連ポークは連ポークスレでジオンを晒してた」という印象付け工作だろ
触らなくてよし
>>617 その仕様になったら一層初心者はジオンで練習しろと啓蒙し続けないといけなくなるな
こいつジオンスレにもきたよ
しかも一番下のメッセ、各陣営に受け入れられるように変えてやがる
735 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 05:50:40.77 ID:oybzhoyA
司令官の命令無しかあ・・・俺も指示よく無視するなあ
「1と4とってきて」とか言われても本拠点にグフカスうろついてるのに行けるかよw
737 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 06:00:26.98 ID:oybzhoyA
>>736 威力上げて余りで射程800にしとけば?
一機でも橋の上封鎖できるし
三点バズーカと交互に打てば砂並の距離から戦艦拠点が面白いように削れるぞ
ロックオンはCBRつかってた子なら要らんでしょ
まさか指揮官やってて個人チャットで階級下がるの嫌だから指揮やってるんですかとくるとは思わなかった
佐官、それも少佐なんていくらでもいるじゃないですか・・・
まあ言ってきた人は試合数4戦の一等兵だったからなんとなくどんな人かわかるけどあんまりだぜ
連邦の何がクソかって、強襲ゲーの現在において
装甲以外まともな機体がないことだ
ジオンなら実用機体がグフカス・FS・ドム・ゴッグ、4体もいる
連邦で勝つためには、装甲でデッキを埋めればいいわけだが、
勝ちにこだわる上位陣以外、まずそんなことしない
連邦の敗因は装甲の数不足、これに尽きる
廃人だけでなくライト層が混ざるゲームなんだから
連邦に必要なのは強襲のバリエーションだよ
陸ガン強化したって前に出ていく強襲の数が少ないなら、効果が薄い
740 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 06:28:49.52 ID:oybzhoyA
一等兵でどうやったら下がるんだ・・・?
>>737 全く同じ強化で笑ったw
B3BRF:射程800 残り威力強化(砲台を1マガジンで落とせる程度の威力は確保)
B3BZ:リロード強化 残り威力強化(面制圧重視)
単発マシF:ロックオン900 残り威力強化(対グフカス最終兵器、グフカス瀕死までもってけるけどやっぱり負ける)
俺はこんな感じの二機編成
特性は1機は射程アップLv5、これで最高射程950以上になって拠点破壊が捗りすぎて困るレベル
もう1機は爆風拡大Lv4、強襲と一緒に前出てる時の面制圧が少し捗る、でも正直ビームシューターが欲しかった
徹底的に流行が嫌いだったからアプデ前から自分なりに色々試してたら結果こうなった
でも正直装甲3機回しが一番強いと思うけどね
もうゼフィランサスでもマドロックでもアレックスでもユニコーンでもストフリでもあげるからネガるのやめたげて
>>737 そもそも距離500位から弾速のせいでロックオン機能しないしな
ただの敵に狙われてる事を教えるだけのアラームと化してる
>>742 最強機体のグフカスFS貰ってもネガり続けたネガジオンにそんな事言う資格は無い
>>744 じゃあその最強機体持っててなんで負けることがあるの?「最強」なのに
>>745 いやブーメランしただけだからw
仕方ねーな、アホな君に解説してやるよ
もうゼフィランサスでもマドロックでもユニコーンでも←FSグフカスに置き換えて
あげるから←もう最強機体もらったジオン
ネガるのやめたげて←それでも勝てないからネガり続けたネガジオン
結果:ネガジオンにそんな事言う資格は無い
グフカスとドムとFSと水中機豊富なのに負け越してたジオンは確かに不思議だわ
>>747 しかもマップまでもジオン有利だったのにな、マジ不思議。
>>737>>741 集弾で行こうと思ってたんだけど、効果ないかな?
射程750あるけど、(射程補正がある)結局は500ぐらいで使う感じだったから
B3BZはリロードが遅すぎて、迷ったけど攻撃力に全振り
初期型ジムってビームシューターが当たり特性だよね
>>746 最初から議論する気もなければ人の意見も聞く気はなく、ただ脊髄反射に返しただけってこと?
グレネで便所の玉入れじゃなくて外から中心で爆破するように
投げ込むと色々なスコア貰えてすげーおいしいんだけど
ダメプレイかな?
>>749 CBRの距離でCBR使ってるならビームシューター以外あり得ないレベルだけど
3BBRFで戦う前提なら爆破範囲も射程アップも視野に入るよ
必然とCBRの距離より近くで戦う事になるから拠点戦争に絡むケースも多くなる
そうなると爆破範囲アップさせて面制圧力強化するのも有り
3BRFの対戦艦拠点能力を考えたら射程アップも十分視野に入る
というより正直射程800だと痒い所に手が届かない事が多い
崖上から拠点狙おうとしたら地味に射程足らないとかね
>>750 解ったからアスペは黙っててw
簡単な意図も汲み取れない子と議論とかワロリーヌだから
一昨日始めたんだけれどさ、PSまったくないけれど前線に凸って行く奴って邪魔?
前に出て行く人が少ないし、前線押し切られたらまずい状況の時はとりあえずバズーカぶっ放しながら凸るんだけどさ…
運よく抜けきれて敵拠点にコンニチワできる事もあるし、それ狙いなんだけれど、
みんな付いてきてない…というかおもっきり後退してるあたり、もしかしたらコレって邪魔なのかな?って思ったり
それはそうと、こんな戦い方ばっかりしてるからすぐ溶かされちゃうし、ランキングは常に下位だし切ない(´;ω;`)
上手になりたいなぁ
基本的にこのゲームは拠点ダメージが勝ち負けに直結するから
拠点につっこむのはただしい
チャンスなのに突っ込まない味方が悪い
>>753 俺アスペだったのか
教えてくれてありがとうございました
連邦でよくある風景
何番踏んでー! → 地下にジオンがいるからすぐ取られる
>>755 そっか、なんかちょっとホッとした
今日も元気に凸って溶けてくるよw
>>736 威力全力と射程だな
リロは一瞬上げたけど、ビーム12発→バズ3→ビーム12発・・・で運用するので
バズからビームでリロードがおわってる程度でいい
ロックは上げると対グフカスで当たらなくなる場合がある
>>749 射程1k近い砲台にも砂にも飛びながら全部あたるんで精度は全く不要
>>754 その戦い方は限りなく正解に近い間違い
まぁ一昨日に始めたばかりなら下位戦場だろうし周りがカスだらけなのは仕方ないとして
そういう戦場に当たったらねずみをすると良い
バレなさそうな所からこっそり敵の拠点に入ってボコスカ攻撃して散る
定番ルートがマップごとにいくつかあって同じ事してる高階級の人達が
いるはずだからついていってねずみルート覚えるといいよ
前線上げる人がいない状況で一人でずっと凸って死に続けるより敵のゲージを減らせる事が出来るし
指揮官がちゃんと司令だしてくれてればポイントも美味しいしな。
F鯖連邦だけど地下進行するようになると大分勝率が上がる
もちろん指揮官が皆に分からせることと、団体行動を徹底させる必要があるけど。
地上だけだとどうしても押し負けちゃうなー
>>760 ねずみ…
砂でこっそり拠点や敵補給艦に近づいて、攻撃したりは良くするよ
ただ、自分ひとりの火力ではスズメの涙だけど(´;ω;`)
戦況読めるようになって、もうちっとPS磨いてがんばる(`・ω・´)
正直地下でグフカスやドムと当たると勝ち目が無いからあまり行きたくない
>>761 連邦の地下はガラガラで取ってくださいって言ってるようなものだしね
ほとんどの連邦民は地上に敵がいないのになんで取られるの????って奴ばっかだろうな
>>754 FPSやり始めるとわかるが
前でないと絶対に上手くなれない。
前出る事こそがPSの上達に繋がっていくからがんばるんだ。
>>756 これやってみ?
サリーはお菓子を赤い箱の中に入れました。
そして部屋を出ていきました。
その部屋にアンが入ってきて、赤い箱の中にあったお菓子を見つけ、
それを取り出して青い箱の中に入れました。
そしてアンは部屋をでていきました。
サリーは部屋にもどってきました。
サリーは赤い箱と青い箱のどちらの箱からお菓子を取り出そうとするでしょうか?
>>764 思ったんだが、FSグフカスドムが地下から拠点とりにくるんなら
こっちの芋タンク共にずっと拠点踏ませとけば釘付けにできていいよな
>>766 ありがとう、がんばる!
とりあえず程々に溶けてきますwノシ
>>766 赤い箱かな?
赤い箱のフタが開いてれば変化に気付いて青い箱を怪しむかもしれない
GPガチャで、やっと装甲銀が当たったー!
>>739 これガチだわー
装甲以外選択肢なさすぎてジオンと戦う以前に萎える
LAちゃん俊足にしてよ
>>762 ちなみに高階級のねずみ達はたまに一人で戦艦拠点落としたりするから笑えない
一人や二人で戦艦拠点壊すとポイント500近くなってる事もある
いるだろ?スコア450とか550とか普通に叩きだしてる人
ハイスコア叩きだしてる人は大体コレ
>>769 うん。赤い箱であってる。
アスペルガーの場合は青い箱って回答になるらしい。
青い箱・・・ガンタンクか!
>>774 俺こういう問題の時にいらんこと考えちゃうらしくてさ
「フタの有無なんて問題に書いてないことまで考えなくていい」とか言われるんだよね
>>776 そういう想像性は大事っちゃ大事だけどね。
>>777 ありがとう
でも、それとは逆に「人は気付いてるのに何で自分は分からないんだろう」ってこともあるからさ
何で自分はそれに気付かないのか、なんでその発想にならないのかって思うこともしばしばある
人はそれぞれ違う出生、環境を経て違う感性を持っているから切り口が違うのは当然なんだろうけどね
って全然関係ない話でスレ汚して申し訳ないです
自分はこのへんで失礼します
>737>741>749のような人が増えたら連邦勝つよ
乱射しつつ強襲1〜2体と凸れば、敵数3倍でも怯んで戦線押し上げられる。
781 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 08:07:45.73 ID:DbuSDO2u
連邦の格闘が使いもんにならないと地下での近接戦闘は厳しい
砲撃は序盤拠点に打ち込んで相手に踏ませないようにしろよ
速度足りないのか
連邦に格闘できる機体が1体もないからジオンに舐められて好き勝手暴れられてる
>>741 よう俺、って言いたくなるくらいのソックリさでワロタ
ほぼまったく同じ強化と特性だw
びっくりするくらいの制圧性能だよねコイツ
しっかり陣形組んで進んでくれる奴らと一緒になると負ける気がせん
地下は逃げ場所が少ないから適当に敵が溜まってる場所に向けてCBZ撃ってればよくね?
結構それで撃退出来るんだが。
拠点の取り合いで確実にジオンが勝る仕様だからな
元ネタ全く知らないんだけど意識して調整してるんだろうか
格闘に関してはチュートリアルの戦闘訓練で回復ポッドに攻撃あてて範囲を体で覚えるのがいいよね
ザクのほうが射程長いだけでジムでも正面からあたるよ
カメラが背中と肩越しで感覚がかわってくるけどね
(´・ω・`)単独で敵拠点に行けるのはレーダー不足
(´・ω・`)しっかりレーダーあれば単体に破壊されない
格闘をメインには出来ないが、相手の格闘迎撃にはよく使ってるけどな
相手だいたい舐めプで突っ込んで来るから、相手の斜めに向かってD格すればだいたい勝てる
まあ硬直をきちんと後続が狙ってくるんですがね
機体や個々の腕より、向こうはきちんと団体戦やってきてるから勝つんだろう
で、装甲が速すぎるバグはいつ直るの?
一番速いのはLAちゃんであるべきだよな
>>747 無課金勝ち馬ライダーが中堅層ってことじゃね?
今ジオンでうきうきしてるピカマクロドム辺りもろそうだと思うけどw
ドムが速すぎるバグが直ったら同時に直ります
格闘なんていらないでしょ
壊れビームで充分
今日のは連邦の上方じゃなくて
グフカスFSの産廃化で終わる
産廃にしたあとは来週のガチャ更新お楽しみにコースで確定
今日はお詫びの日か
お詫びちゃんやで
盾修正される前はCBZ直撃させてもD格当ててものけぞりさえしなかったからなぁ
今の修正は正常だよ
盾のけぞりくらいで勝てなくなる連邦兵がクソPSなだけだな
ほんまに・・・・ごめんな・・・・
産廃っつーか
グフカスは陸ガンぐらいの低性能なるんじゃないの
fsはジム頭あるから据え置きで、ドムピカラッシュは封印のため威力0くらいか
上下3拠点でジオン剥き出し優先、連邦ワンサイドゲーなのにジオン勝つとか
バランス的にやばすぎるなこれ
装甲ジムに頼ってたやつがドム使ったら二言目には
つかえねーとか言い出しそうだなw
4日間の勝ちを味あわせた後
ジオンを弱体化して一週間すごさせることによって
更新したとき勝つために課金ガチャをより多く回させることができるという
バンナムの策略
バス直撃させてものけぞりすらせずに直進してきてB3みたいなヌルゲーだったからな
そりゃそんな機体に頼ってただけのクソPS勝てなくなって当たり前だわ
>>802 今のドムはB3グフ(グフカス)FSザクよりよっぽどやばいぞ
ジオン兵だったらわかるだろ?まあ、12時までだから今のうちに精一杯遊んで
お別れして来い。
>>805 威力あってあいて削れるフラッシュFなんて課金用金設計でしかないぞw?
連邦はザクマシンガン以下の豆鉄砲が怖いのかw
連邦煽ってるのって元連邦の175だよな
生粋のジオン軍はこんな程度の低い煽りしないし・・・
せやで
今日の12時までグフカスとFS楽しんでおいでよ
参戦できればねww
>>805 盾に隠れて近づいてたクソPSが盾なしのドムで近づけるわけねーだろww
ドムピカはチート利用してくるから問題なんだよ
狙撃弱体がすっぽ抜けてる奴多すぎ
>>807 ジオン人だが民度低すぎてもうやってられない
今アンインスコ中
生粋のジオン軍人(11歳引きこもり小学生)
>>810 たぶんおまえは普通にボタン連打してるだけで チートだ!!とか言いそうだなw
>>810 チートではない、マクロな。
ゲーミングマウスだと余裕だからな。
>>812 ジオン減るのはありがたい
もう戻ってくんなよw
マクロは禁止じゃないのか?
>>817 今日禁止になるんじゃないか
DPSと終わらない特殊効果やばすぎてこのままだと
運営公認の最強機体なるだろうし。
利用規約見てきた
思いっきり「禁止」とあるな
やっぱりチートだな
820 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 09:18:27.30 ID:UjduSAnG
BRB3使う人増えてきたのかな
突っ込んできたグフカス相手にBRB3でクロス取って穴だらけにしてやったら脳汁出た
ドム、ゴッグには滅法強いし、空飛ぶグフカスにも対抗出来るし、
固定砲台や本拠地殴りでは重撃随一の高火力だから2機回し強すぎワロタ状態
敵速すぎてCBRあたんねーよksgって思ってる初期ジム持ちは一度試してみて
無理にピカだけで削らなくても特性強化してピカバズコンボがある
>>812 基本無料ゲーに民度なんて期待する方がおかしい
>>819 マクロなんか使わなくてもボタン三つ順番で押すだけなんだが…
ネガ連ポークは無課金機体で課金機体に勝てないからネガってるだけ
連邦の課金機体強化すれば解決
ガチャ収入も増えてバンナムもウハウハ
装甲が無課金とか脳内お花畑か?
ところで連邦用のテンプレってないの?初期型ジムの3連BRが作りやすいのかな?
つかここ連邦スレなんだけどなんでジオン臭いのが湧いてるの?
これだからネガジオンは民度低いとか朝鮮とか馬鹿にされるんだよw
待ち時間で暇なんだろ
ジオン訛りがひどいからな
オールラウンダーを目指して度々スレに出る訓練用バルカンを改造したジムが欲しくなった
何度も何度も戦い続けついにジム設計図が手に入ったのでさっそく製作
特性「スプレーシューター」
・・・訓練バルカン使ったら使い道ないじゃないかorz
そうだ連続撃破ボーナス廃止して
落とした相手の機体コストに応じた撃破ポイントにしようぜ。
階級に応じたポイントだと佐官がひきこもるから機体コストで。
みんな目の色変えてグフカス追い回すぞ。
指揮官が糞だと開始5分でもう何もする気が起きない
ブリーフィング時間3分くらいあればいいのにな、その時間で指揮官キックも実装
>>830 訓練パルカンより装甲のSMGのほうが、はるかに上位互換だと思うぞ。
まあトレーナーのSMGと同性能なんだけどな。
CBRのネガキャンの影響でよく勘違いされるが
初期ジムは確かに癖の少ない機体だけど、無課金強化だとよほど運が無いと所詮それまででゴッグ以下、上階級での実戦レベルには無い
ゴッグ以上にするなら課金強化前提
>>831 それだー
グフカスと初期機体とで同じポイントとかねーよなー
そして同額で課金強化するなら、
基本スペックの高い、高コスト機を強化したいっていうね。
現状のシステムだと、特に重撃は無理をさせずに
長持ちさせて連撃ボーナスを維持したいからな。
>>837 それなんの返しにもなってないぞ、大丈夫か
正直、今度のジャブローはやばそう
北なんて、赤ズゴ、赤鼻、カス、ゴッグで攻められたらどうしようもなくね?
それこそアーマー上げた凸タンクで盾つくらないと無理っぽくね?
>>839 装甲ジムって無課金機体だからくっそ大量にいるだろアスペか?
>>839 装甲ジムって無課金ガチャで普通に出るでしょ?
さすがに頭大丈夫…?
>>830 スプレーのほう近づいたときに敵を一気に撃破までもっていきやすいから、スプレーも悪くないよ
WB隊は、タンクガンキャが高速で迫撃して敵が射程内に踏み込んだら死ぬように調整すればええんや
装甲が無課金で普通に出るとかガシャやったことないんじゃないの?
確率自体に文句言うわけじゃないけど、装甲(ジオンだとたぶんドム)がぽんぽん出るわけないでしょ
しかしLAちゃんはWikiだと
「主兵装はRX-78と同様、発射回数は制限されながらも威力の大きいエネルギーCAP式の専用ビームスプレーガンが用意された」
ってなっているんだが、一般ジム用と変わらないBSGとスットコBRしかないってどういうことなんだ。
装甲薄けれれば攻撃力はむっちゃ高いというのがお約束だろJK
>>845 課金しても全く出ないグフカスと比べて恥ずかしくないの??
グフカスとか9kで出たからw
装甲さんは12k使わないと出なかったわ・・・しかも射撃金取らないとB3使えないし
グフカスのガトシはリボンいらねーから新規パイロットでもすぐ使える
>>848 よかったな
もう連邦にくんなよクソライダー
無課金で出る装甲が重課金しないとでないグフカスより弱いとネガる豚ワロタw
>>847 俺はグフカスと比べてなんていないんだが。無課金で”普通に”出るっつーのは間違いって言ってるだけだ
>>849 俺は11連を30回くらいはやったが、装甲は出なかったな。目的は装甲じゃなかったんで別によかったが。DX11連で装甲銀は1回目で出た
無課金ガシャ30セット出来るとかどういうこと?
GPアップのパーツでもつかってんのか?
訓練用バルカン射程短すぎないか?
マシHに慣れてるから、ある程度距離取ってちまちま削って、格闘来たら前ダッシュで避けて、を繰り返してる
レンタル機やいらない設計図は売る、その時点で持っていた素材もほぼ売って回したんだよ
>>855 いらない素材と設計図売ったら楽勝だろ
ガチャ回して出たいらないアイテムやレンタル機体や設計図売るだけでまた2万近く貯まるし
今の連敗連邦ではGPすら稼げないから、画餅だよ
バブル機にウハウハしていた奴らはみんなジオンに逃げてるし
どうしろと
>>859 指揮官しろ
指揮官は負けても1000GP近くもらえる勝てば2000近い
アイテムも売れば一回で3000近いだろ
ここ連邦スレなんでネガジオンはお断りです
タンクだと狙われやすいのかな
よくグフカス、ドムとか寄ってくるけど
返り討ちにした後にタンクで2往復轢いて
トドメさしてるけどいいよね?
金ジム頭一発で引いたわー
無課金だけどチャレンジでもらったDガシャチケ1枚でひいたわー
このメンテで強化来たらいいな
GPガシャで装甲出ないとか連邦はどれだけ根性ないんだ?
俺の無課金連邦キャラでも4機もってる
装甲くらいで出ない出ない言ってたらグフカスとか一生出ないよw
>>863 タンクとか普通狙わない
無駄に硬いだけでポイント一緒だからな
狙うとしたら壁に張り付いてポンポンしてて周り見てないやつに格闘するくらい
大抵こういうネトゲは両陣営に壊れを交互に実装して稼ぐものだけど
ジオンは重課金で俺ツエー仕様、連邦は無・微課金で咬ませ犬仕様にして
55:45維持できるように調整するってのも斬新でアリなんじゃないかなと
俺?、そりゃ勿論連邦ですよ、月2000〜5000円くらいで3回勝って2回負ける程度なら充分楽しめます
ジオンの人は月50000〜100000くらい出して下さいね、強いMSのためなら余裕でしょ?
逆だw、3回負けて2回勝つ程度ねw
月5万以上とかさすがにパーツはいらんだろ
バルカンとかマシンガンとか、
強襲機だと即殺力がないから微妙なんだよね。
装甲のSMG=トレーナーSMGだから
強襲機の良さを引き出せない。
正直スコープドックごっこにしか使えん。
FSの高高度からのバルカンや、ガトシの倍近い威力なら、
まだ意味も出てくるんだが。
強襲の持ち味を最大限出すならBSG3なんだが。
これもゼロ距離で当てんと意味がないからな。
871 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 11:12:08.43 ID:v463nmhG
サーベルのロックオン上げたら若干当てやすくなったが気のせいか?
踏み込んでくれるようになったか判定か伸びたか
射撃ロックは焦点とターゲットの中心が狭くなって当てやすくなるんだよな。
>>869 磐<一部MSのエネルギー回復に1戦分50BC消費するようにしてバランスを取る
サイバーステップなんてメじゃない銭ゲバっすよ、これくらいやりかねない
指揮官が敵前逃亡しやがった・・・
銃殺コマンドは無いんですかね?
正直グフもドムもザクFSもバズーカ当てれば勝てるようになったからそれほど脅威と思わんな
流石にグフの高火力オートエイムマシンガンはどうかと思うが
>>874 指揮官の離脱ってクラ落ちとかでもなるんじゃね?
初期ジムやLAちゃん使い始めてから負け戦でもある程度楽しめるなー
装甲がテンプレだとか言うつもりはないけど、あまり使われない機体で出来ること見つけるとモチベ保ちやすいわ
今まで思いつかなかった事とかが、たまたまでも上手くいくと楽しいな
これぞゲームってかんじで
でもあの青い悪魔だけは強すぎって思うは、うん……なんとかなるレベルではあるけどひたすらに強いってのもまいる
2鯖27%突入してるじゃないですかー嫌だーwww
>>875 今は初期ジムよりもデザジムとかのほうが強襲止められる感じ?
てか今、装甲装甲初期初期デッキなんだ。
そしてさっき、DX11連したら銀陸ガン2枚当たったんだけど作る価値ある?
今回の定期メンテでくる上方修正下方修正ってなんだろ
ガトシーはやってもらわないと困るとして
陸ガンとLAの強化は絶対入るよな?
あとは斜め上の発想としてガーカスちゃん武器修正来るか・・・?
ジャブロー踏まえてアクアジム大改修あるか?
>>879 正月早々金陸ガン引いた俺は寝かせてある
>>880 ガードカスタムのシールドバルカン攻撃時にガードできなかった不具合の修正
とかあったら一気に強機体になるなw
27.94 : 72.06
ふう、おつかれさまでした
>>879 初期ジムもダウン取れる7000バズーカ詰めばグフだろうがBRB3追い討ちでガンガン狩れる
デザジムはチャージバズーカでダウンとってノーロック3連ミサイル→マシンガン追い討ち
割とどっちでもいいよ!
>>882 H型の威力から察するに、通常は400から450くらいありそうだしな!
射程強化さえ入ればガトシーに並ぶ武器になるぞ!
あれ?ガトシーもシールド撃ちできるように変更されそうだぞ・・・?
ガーカスは堅実で近づきたくなくなるような武装じゃないと陸ガンさん同様倉庫に眠ることになるね
盾バルカン・・・カスダメージだけど盾を構えたままで撃てるので相手にすると面倒
マシンガン・・・発射中は盾ガードしないがガリガリ削られる
グフカス・ドム<ちっ、相手にしてられるか!
ガーカス<待て!、くっそー追い着けない・・・ぐぬぬ
こんな感じでいいんじゃないですかねえ
>>886 でもそうすると凸ゲー推奨に拍車がかかっちまうぞ?
なんかしゃがんでる時だけ盾撃ちとかの妥協点にされそう
なんのためにシールドにバルカンついてるのやら
888 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 12:00:30.88 ID:UjduSAnG
>>884 初期ジムのBZFって直撃ならよろけじゃなくてダウン取れるんだよな
よく考えたら追い打ちBRB3で確殺出来るレベルなんじゃね
問題は直撃取れないことだけど
>>494 散弾のシャワーで体力が溶ける
攻めることに必死になった装甲は地雷を踏む
>>887 運動性と機動力は装甲より遥かに劣るし、盾でよろけもするし妥当じゃないかなあ
>>890 初期速度1000のチャージ200以下だからな
物は試しでやってみてほしいもんだ
あとはコストが280程度になってくれれば・・・
>>885 ガトシは砲身の向き的にガードしながら打てるものじゃないでしょあれ
>>884 なるほど、参考になるわ。
メンテ明けBR3B作ってみようかな。
全てはビーム兵器の弾速が遅いのが悪い
ビームって光学兵器だろ?
な ん で 光 速 の は ず の 弾 が 実 弾 よ り 遅 い ん だ
>>894 原作(アニメ)のメガ粒子もそうとう遅いよな
歩ければ避けれるって言われてる
ジャミンググレネードを機体姿勢制御プラグラムのジャミングにして相手を転倒させる武器にしよう
連邦の強襲は火力がないんだよなー
B3SGは弱体化でマシンガン使ってたほうがまだマシなLvになっちまったし
BRも当てられないようじゃBZなんてとても使えないんだろな
>>894 あれレーザーじゃねえんだよ・・・
細かい粒子だから超熱い粉飛ばしてるようなもんなんだ
>>894 ビーム≠レーザー
レーザーは光を照射してるけど
ビームは発光してる何かを発射してるだけじゃないの?
ビームとレーザーの差が分からない人が集まるスレはこちら
ええい!レーザーでもメーザーでもビームでもなんでもいい!
グフカスにBZなんて当たるかよw
初期ジムならBRMあたりを乱射してる方が現実的だぞ
初期ジムのB3型ビームライフルはよく当たるな
あれぞ下手な鉄砲かず撃てば当たるって奴だな
実際止まってる相手なら初期ジムのB3ビーム&バズが最高火力だよな
>>902 メーザーは電磁波だったっけ?
もうMSに超強力な電磁波浴びせてパイロットを電子レンジみたいに沸騰させればいいと思うの。
>>905 昔ボンボン連載のVガンダムでウッソくん(漫画版アムロみたいに何故か熱血漢に正確変更)が
クロノクルのドッゴーラに似たような攻撃してたような。
初期ジムの3連バズは1発ごとに砲身が上に上がるから同じ敵に当てるにはマウスで微調整が必要で難しい。
そんな使い方するより3連バズはマウスで緩やかに視界を旋回させながら3way弾として使った方がいい。
すげぇ弾幕になるから拠点の取り合いで威力を発揮するし砂漠のアーチ上みたいな狭い橋などで
相手の前線を押し戻したりできるぞ。
909 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 12:22:17.29 ID:+P67ulJP
BZF使ってみたけどいいね。強襲のダッシュ斬りスカした後落ち着いて一発当てればもう確殺だしいけるんじゃねこれ
>>904 それやるならH型で連打したほうがいいと思うけど
H型は900~1000km↑くらいの超射程になりますし出の反応もいいし弾もあるし
>>906 ボンボンとか久しぶりに聞いたわ。
電磁波兵器はガンダムにも存在するわけか。
ってか、にわかだからまだ08しか観たことないわ。
>>906 よぉ!俺ウッソ!みたいなこと言いながら読者に語りかけるところから始まるあの漫画か
貴様はダイナマイトの中に入れられた電子レンジだ!!
>>910 H型も使ってたけどB3の高速12連射ビームには適わなかった
915 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 12:30:03.32 ID:UjduSAnG
>>910 一応つっこませてくれ、1000kmって東京から鹿児島の端っこまで届くぞ
ちょっと気になったから動画とって比較してyoutubeに上げてみたんだわ、忍者修行中でリンク貼れないけど
チュート拠点襲撃終了までのビームスプレーB3の投入火力79200
ビームライフル改良B3+バズーカ重撃B3の投入火力92400
まあこの構成だとダウンとれないんだけど・・・750からこの火力だ
>>915 問題ない、ジムの神様は宇宙丸ごと射程内だ
>>903 今のマップとかなら着地と遮蔽物から出てくる、入るタイミング、空中の切り返し辺り狙えば簡単に当てれる
というかそれぐらいできるようにならんとグフに一方的に狩られないか?
283 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/16(水) 11:12:39.93 ID:qiNFR2gu [3/7]
装甲強化型ジム→近距離最強機体。B3全弾命中で敵を一瞬にして撃破する事が可能。しかし連邦兵の腕が無いのでB3を当てる事ができない。
ライトアーマー→スパロボで例えるとビルバイン。恐ろしい回避能力により無傷で敵を撃破することが可能。しかし連邦兵の腕が無いので、ただの豆腐と化している。
陸戦型ガンダム→近距離は格闘。中距離はビームライフル。遠距離はバズーカ。まさに万能機体。しかし連邦兵の腕が無いので、ただの器用貧乏機体と化している。
ブタ連邦に真珠である。
ブタに真珠だっておww
>>915 ガンタンクの射程でも260kmなのにな!
>>920 まじかよガンタンクすげぇ。東京から名古屋ぐらいまで届くのか。
>>870 逆に考えるんだ
トレーナーのSMGが超強いと
装甲で威力上げたSMG使ってるけど、背後取ればグフ狩れるよ?
ああ、もちろんロックはつかわない
強襲機は動きが早すぎてロックだと追いつけない
煽り抜きでさ、連邦は今の状況をどうしたいん?
私的には課金機体である陸ガンやジムヘをグフカス相当に引き上げるのが
良いと思ってるんだがやっぱりカスグフを弱体してB系武器も強化しろって思ってるん?
グフカス弱体化したらまたジオンが煩いからなあ
性能据え置きでコスト500くらいまで上げて複数投入しづらくするとか
>>918 簡単なのか・・・
俺はヤツの間合いに入られると一瞬で溶かされるわw
その頃にはブースト切れてるし・・・
ビーム乱射で削るぐらいしかできんわ
>>924 負けている勢力に何かしらの強力なブーストがかかるようになればいいとおもうよ。
そうすりゃ多少の機体性能の差なんて気にならなくなる。
>>894 そもそもBRはBZに比べて十分早いだろ
>>924 たぶん陸ガンやジムヘの強さをグフカス並みに上げたとしても無駄だと思う
どうせネガジオンがネガネガ言って元の鞘に戻る
ジオンの方が人気だしな
PPマイナスを緩和すれば全て解決する。
ただこれはバンナムにとっても課金要素で維持してもらう考えだろうから難しいだろうけど。
>>924 どっちが優勢になるにしろ、55:45ぐらいの範囲に落ち着くような修正してくれればどうでもいい
グフカスと同等の機体が連邦に新配備されるのがバンナムにとってもいいことだと思うけどねー
>>924 猿でもエースになれるグフカスの性能をドムちょい上ぐらいに落とした上で、その時点で陸ガンを同性能に引き上げる
んでそれよりもほんの少し上の同性能新機体を両軍に実装
BSGを選択してる時点でそれがグフカスに溶かされる選択肢だとなぜ気づかん
BRで集団戦すりゃ押されないだろ
SG食えるし
>>924 陣営関係なく声のでかいキチガイが死んで欲しい
それを真に受ける運営も
煽りぬきで元に戻せば良いだけ。
その後ジオン側微修正繰り返せばおk。
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 13:01:26.10 ID:UjduSAnG
>>924 前回の武器修正のうち、砂F以外を元に戻して貰えればそれでいい
BSGB3はFSにも追加されてるし、
グフカスもCBRFが戻れば、1発当てればよろけや落下してくるから十分な抑止力になる
砂Fだけは両軍ともに砂以外誰も喜んでなかったから要らない
937 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 13:03:10.62 ID:WAXPPVw5
グフカスの弱体化は必須だわ。低階級のパイロットカード見た事あるか?
DがKの3倍あるヤツとかざら。マジで酷い事になってるのが多い
こんなんじゃ新規が連邦に居着かないぞ。課金してもどうにもならんしな
たしか、アウトランとかマリオカートって、
二位以下の性能にブーストがかかる仕様だから、
武器威力にでも、勢力補正かけたほうがいいんじゃね
ラストの拠点攻撃のポイントをチャットでも指示でも指定したのに15人くらいガン無視で別の拠点行って敗戦
指揮官を無視し過ぎだよ
>>937 俺先週始めたけどK/Dが200/600だよマジで
ランキング見ても連邦上位とジオン上位だと
K/Dの比率かなりずれてるよな
おまえらよく考えろ
盾直したらグフカスさんがさらにやすやすとお帰りになられるようになる
>>924 勝敗比率で参戦人数比率変えればいいと思うんだ。
なんにしろ、10戦して1勝できるかどうかってバランスをなんとかせにゃいかん
でも課金機体を弱体化させるのはなるべく避けなきゃ、課金する人口事態が減る
そもそも、そんな微妙なさじ加減ができるわけがない。
なら、参戦人数でお手軽にハンデキャップマッチにしときゃ、ある程度のところでチーム勝敗バランスは歯止めはかかる。
機体は強いままでも、チームは負ける。そんな状態にできる。
元に戻してジオン側に微修正繰り返せばFSにショットガンとか武装追加無しでもバランス取れる。
新機体に至ってもきちんとバランス取ろうとしてない、運営努力しようとしてないからお知らせにいけしゃあとどや顔でまたやるよーが書いてあるし。
まあ連邦の上位陣が勝ち馬ライダーってのは今回のハイスコアランキングで明らかになったが
ソレを抜きにしても連邦に修正はいらんとやっとられん
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 13:09:25.52 ID:j7IgwLye
>>937 だから課金したらどうにかなるように修正が入るんだろ。
下手糞は別な。何乗っても活躍出来ない奴が居るのはしゃーない。そこまでフォローできない。
なるほどなぁ、まともな意見ばっかりで安心した
連邦ほとんどやったことない生粋のジオンだけどさ、戦場で戦慄するような機体が連邦にはないんだよね
修正前の装甲師団には別の意味で戦慄したけども…
だからげえ!って思えるようなエース機体が連邦にも出て欲しいんだよな
煽り抜きに狙撃の仕様元に戻してほしいところ
不可能なのは目に見えてるからメンテ明けちょっと様子見てアンインストールの予定
狙撃の仕様元に戻すなら狙撃だけ偏差射撃必須にすりゃいい。
まあ何にせよ、狙撃機体やらせるにはMapが狭すぎた。
対艦F復活は狙撃以外だれも喜ばないんで勘弁
水泳部を止める手段は別で作るべき
狙撃弱体だけは連ジ双方で良修正判定だったからな
どれだけ嫌われてたのかと
>>948 さすがにそれはねーよ…
前に出て戦えカス
個人的には連邦とジオンの格闘バランスを合わせてくれればグフカスは今のままでもいい
とにかくジオンの方が格闘面で優れすぎてるせいで互いに全力の拠点踏み合いになると手が付けられん
連邦は中〜遠距離、ジオンは格闘でバランス取りたいんだろうけどゲームシステム的に無理があるわ
連邦ってぶっちゃけ陸ガンにシールドマシンガン並みの武器つければいいだけだろ?
ジム頭は両軍の重撃の中でも最強なんだしいまのままでいいだろ
>>953 拠点殴るのつまんねーし、まあ遅かれ早かれ俺はダメだったと思う
>>956 じゃあゲームやめろそういうゲームじゃない
もう帰ってくんなゴミ
拠点殴りが異常につまんねーよな。
凸ゲーになるのは何とかして欲しいな
>>957 999人オンラインに貢献してやってくれ
>>955 シールドバルカンなのかガトリングシールドなのか
狙撃の何が嫌かって狙撃機体5人越え始めたあたりで足が止まり始めるんだよね
勿論味方の
狙撃やるなら最前線のビルの上でやれって思うわ
>>941 俺はこの連敗中、逆にK/Dはあがっている。
結局個人の技術では、戦局は変わらんのだと思うよ。
グフカスorドムと遭遇:うわ、何だ!ぎゃあああ!しぬううう!(逃げまわった後に倒される)
リロ修正前の狙撃に撃たれる:バシュン!え・・・バシュン!あぁ、はいはい再出撃再出撃
瀕死までならいいと思うけどさ、前触れもなくいきなり即死とか本当溜息出てたよ
当たらない・落とせない敵で攻撃力の高いのに、
恐怖を感じる。ゴッグたんは当たるんだが硬すぎて落とせない、
そんであの破壊力。
グフカスには当たらない。
そんであの削り威力。
偏差撃ちであたらんし、ロックオンしても空中だと捉えられないのにな。
ただ、一直線に逃げるアホグフは、ケツにバズーカ撃ち込める。
距離なんて関係無いぜ!ただ弾をばら撒けば倒せるグフカス
腕が無くても倒せる
ホバーで走り回り、マクロでピッピカチューのドム
腕が無くても倒せる
格闘はお手の物!異次元アタックジオンさんの番長ゴッグ
腕が無くても倒せる
とりあえず、メンテ明けからはメンテ直前までプレイしてた陣営から移動できなくしてほしい
複垢には意味ないが同じアカウントで移動してた奴が帰ってこれないならうれしい
装甲ジムの悪口はやめろ!!
>>972 携帯電話会社みたいな継続ボーナスはあってもいいかもね。
別陣営で戦闘すると、クリアされるやつ。
100戦ぐらいためると、お得なアイテムと交換できるポイント特典もつく。
1000ポイントでガンダムと交換とか。
狙撃はCβ仕様にもどせ
PS無い芋砂死んでくれてすごくうれしいわ
>>974 同じ陣営を続けると貰えるが、勝ち馬ライダーでも課金で買える
みたいなシステムだと運営も納得するかね?
今後もバランスがーシーソーになることが前提だが
100戦27勝の俺はまさに連邦の現状を体言していることになるのだろうか
連邦優勢の頃は右も左も分からなくて、やっと分かった頃には砂漠即終了とNYフルボッコしか体験していない
連邦が勝っていたなんて信じられない戦後生まれって感じだ
個人的にはグフカスだけでなくFSドム装甲もまとめてブースト関連を弱体化してほしい。ジオンから批判の嵐になりそうだが
変わりにグフカス以外は緊急帰投を上げるなりして拠点間の移動を今よりもはやく出来るような調整で
あとは狙撃は実弾Fの威力を100落とすだけでよかったと思う。これだけで背面じゃなければこけなくなるし、背面なら取られたほうが悪いと思える
ビームライフルの弾速が遅すぎるんだよ
相手に照準合わせてしてキー押したらすぐ着弾するくらい速くしてくれ
アニメだとビームを避けるのはNTでもなきゃ無理なんだしさ
凸ゲーなんだから強襲が強い方が勝つは仕方ないね
LAが強化されたらいいんだけど・・・
>>974 劣勢の時にプレイしてるプレイヤーを優遇する制度はなくてもいいが、
例えば同じアカウント内で別勢力をプレイしたら元の勢力に戻るには10日かかるとかそういう制限がほしい
亡命してるようなもんなんだからペナルティはほしいよ
単発マシより威力が低くて弾速が遅いのがこのゲームのビームライフル
銀装甲が未だに出ない・・・
あと一週間で銀装甲二体揃えられるか心配になってきた
装甲無しデッキも視野に入れなきゃいけないのかな
>>982 子供だな
「運営側がそのペナルティを解除できるようにする課金アイテムを販売すれば
旨みもあるから実装しやすいだろ」ぐらいつけて書き込みやがれ
ガチャってvol.1とか、左の欄から選択するようになってるし大丈夫じゃね?
>>979 ドムブーストて190の一般的な数値なのに修正とかどこを修正すんだよw
上方修正かw?
勢力ゲージの報酬じゃなくてお詫びの方が必要だろ
連邦の皆さん痛みに耐えてよく頑張った、感動した、ごめんなさい!つって
>>986 同じようなこと別ゲーで書いたら運営乙って言われたから書かなかったんだよ
ペナ解除1500円とかね
LAや陸ガン乗りはガンガン文句吐いても良いと思うよ
ただ装甲乗ってて文句吐いてる奴は、修正される前に俺TUEEEEしてただけの脳筋が半分はいるだろ
>>862 おーいみんなーここにタンクでグフカス食える猛者が出てきたぞwww
あんなでかいあたり判定もってて鈍足って時点でグフカス視点だとボーナスバルーンにしかならねーよ
バレバレのステマすぎて泣けてくるわタンク乗りは頭も悪いようだなw
タンクなんてジム視点からみてもボーナスバルーン、スプレーで怯みとって怯み中に後ろ回って
またこっち向く前に怯ませてを4回繰り返したら死ぬだけのゴミなのになwwww
硬いっていっても1マガジンで殺しきれるわw
便所にすっこんでろジオン豚
>>988 ホバー機はドムで終わりじゃないんだぞ。ドム高機動試作機という上位機体が出るのが確定してるからな
移動速度は一番インフレしちゃいけないと思うんだわ
>>995 悪い俺は糞タンクは死滅してほしいと思ってる連邦だ
散々前スレからタンクはいる価値無しと言われたのにまだそんな事いってるカスがいるから
連邦は負けるんだよ
毎度LALAうっさいけど、お前がLA持ってるだけだろって思ってる。
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 14:59:05.92 ID:UjduSAnG
>>994 真面目な話、ボップミサイルF2は強化してあれば結構な威力とロックになるから
タンクのアーマー値考えると食うまではなくとも8割は削れると思うぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。