【ドラゴンネスト】プリースト総合スレッド Part45
Q 脚アバターの魔法攻撃力と雷属性はどっちが強い?
A ほとんどの状況で雷属性が上回る。だが、魔功でレリヒ回復に一役足すのも有
Q 靴アバターは何がオススメ?
A CTがおススメ。ただしDLでは効果薄
Q テンプレなスキル振りはないの?
A 3次のEX取る取らない等で多種多様な為これと言ってない
Q エリアルイベイジョンってあったほうがいい?
A あった方がいいけど人それぞれ。プレイスタイルやSPと相談
Q ファストエイドってどう?
A 検証による確率5%。PvEならあってない様なもの
Q シールドしながらHWは使える?
A 不可
Q M振り推奨スキルは?
A 支援型ならバフ・ヒール系など。またはLW、LBやCLでダメ・感電率UPも見込める。
Q 手数増えたのは嬉しい!でもMPねーよ!
A マナリフの取得をオススメ。
Q ダークレアでレリヒの回復がおかしい!!400台とかなんですが・・・
A ダークレアの仕様です。でも、ないよりマシです。
Q コードのオプションって、魔法攻撃がいいの?雷がいいの?
A 基本は雷攻撃!ただレリヒ(ry
また、魔法攻撃が5.8%以下(無アバ・他OPなし)なら魔法攻撃の方が強くなり
魔法攻撃が12.5%以上の場合は雷攻撃を上げたほうが強くなる
Q ケルベロスにレリック当ててたら怒られました。どうして??
A ネストボスのような大型敵にレリックを直接当てると位置ずれを起こします。
PTプレイの時には直接当てないように気をつけましょう。(少しだけ離して置けばOK)
Q ストライキングの計算ってどうなってるの?魔攻に換算していいの?
A ステータス画面の物理・魔法攻撃力部分に乗算される。
だが基本的にPT募集にある火力指定にはストライキングは換算してはいけない。
なお、レリックオブライトニングとレリックオブミラクルは出現した聖遺物に直接ストライキングを掛けるとさらに
ダメージが増える
レリックオブヒールもストライキングを掛けると回復量が増える
おつかれー
さっきの魔攻上げるかどうかだけど、
例えば一回の回復量ができるだけ多い方が助かる可能性ふえる
あと雷から魔に変えたら3000ほどあがるよ
てか攻撃して1秒でもryとか言ってるけど、プリ1でそんなに攻撃する機会あるか?
常に仲間のHP確認しつつ
尻尾反転対策にキュア垂れ流して
スタン玉、かまいたち対策でROL垂れ流して
槍ダイブの周期に合わせてホリシまわして
遅い足で担当場所まで逃げ帰る
ランタゲ台風の周期が来たら遅い足で担当場所まで逃げ帰る
ランタゲ台風終わったら、タゲだった仲間にバフ掛け直す
マンティで攻撃してる暇なんてとても無いんだよな
聖1でやってるからなんだろうが
蠍とワーム攻略してきたけど、負担が段違いすぎるな
>>8 は分かってるよね
他の人はなに考えてるのかしらんけど
どうせ他が死んでもその人のせいにするような奴なんだろうね
前スレ991の時点で聖1構成なんて触れてなかった俺が悪いんだ
実際、もうひとりプリがいるかどうかで死人の出やすさ全然違うのがYDマンティだし
ただ、真っ先に付いたレスが「お前が槍に当たってるだけ」ってのは・・
他職が「聖は黙って魔攻あげとけ」って意味合いで書いたように見えたんだろうか
>>7 自身以外のPTMのDPS2000と魔攻重視の自身DPS100 敵HP1G 戦闘所要時間476,190秒
〃 DPS2000と属性重視の自身DPS120 敵HP1G 戦闘所要時間471,698秒
纏めると
今現在PT全体の約5%相当の火力しかない人が自身の火力を1.2倍にすると戦闘時間が約1%縮まる
今現在100秒かかってれば1秒1000秒かかってれば10秒縮まる
まぁ参考までに
プリ2構成だろうとプリが強ければプリ1で魔攻特化にして火力入れた方が効率いい
つまり言いたいのは回復しっかりと足りてて、仲間死なせる事がないなら雷上げても全然いいとおもうけど、足りてないくせに死んだらそいつのせいにするプリはプリ向いてないよねって話。やから素魔あげたほうがいい。
プリ向いてないかどうかはさておき
結局どれだけ回復上げてもよけれない人は救えないからね
因果関係上の原因は被弾した人にあるのは間違いじゃないし
戦闘時間が伸びればそれだけ被弾確率上がるのも事実
回復量があと10k多ければ死ななかった(戦闘時間が10秒縮まっても防げなかった場合の)
戦闘時間があと10秒短ければ死ななかった(回復量が10k多くても防げなかった場合の)
ケースバイケースで最適解はないかと
>>9 お前めちゃくちゃ性格悪そうな物言いだな
実際に魔が3K伸びるかどうかとかどうでもいいんで
前スレの話題は、19K50%と20K0%だろうが
>>14 実際向いてないと思うし、変なこと書かれてそんな新規プリを増やしたくなかっただけ
どれだけ上がるか書いたのは、どれくらい上がるのかって言ってる人がいた気がしたんで…
自分が反論したのは、雷あげるほうが良いとか言う奴がいたんで、それについて反論しただけです。
PT次第だろ
あほくさ
さらに言えば状況しだいだな。
そのときそのときの結果論にしかならんわ。
ID:wl7sJZJCこいつおもしれーなwww
>>1-1000
は分かってるよね
これは流行るwww
まあ悪気は無いんだろうからいいだろもう
よってたかって言うのもやめようや
話の流れぶった切って悪いがNE1010で素20kあるっていってたやつだけど
装備はアバターは魔攻頭と足で知力胴
装備はトライバル3セットにNE防具とNE1010の魔力U加護Uにアルフレアで潜在に魔法攻撃つけてる
アクセは知力技巧と魔型技巧の魔法攻撃潜在
けど防具の潜在で知力つけないと20kはかなり厳しいってぐらいにギリギリ
60ネストとかじゃ火力全然でないから別で装備用意してる
インクの俺に素魔など関係なかった
そこまでの装備しててGDL拾えてないとか運悪すぎワロタ
属性52で魔23000あってすまんな
プリの通常攻撃をコンボに組み込みたいんですが
上手い繋げ方教えて下さい
自己解決しました
雷52で素魔23000で自慢とは情けないプリもいたもんやなあ。
メインサブGDLだけど強化値も潜在も妥協してる感じだしあきらかにサブキャラだろ
あんまりイジメてやるなよ
強化値潜在妥協してるか?
うちのサブインクが両GDL12だけどちょうどそんくらいだよ
紋章はCTおp一枚しか入ってないけど
CT32000、FD1100だよ
別に信じなくていいけど
YD向けならHWはいらない
HW使えるような攻撃ほとんどない
マンティの衝撃波くらいかな
ゴーレム以降はわからない
>>30 YD用ならホリクロ10もいらなくない?技巧つけるのもあれだし
6どめでホーリーウェーブも切っちゃってレリック16にしちゃおうぜ
残り2ポイントは好きなので
マナリフ2で平気かな?
一応チェーン11で止めといて様子みては?
野良の岩行きPTでの絶対に死ねないプレッシャーが半端ない
ほぼ死ぬことないけどもしやってしまったらと思うと…
俺はおとなしく身内で行くことにした
PVPでCLの通電回数って、1もM振りも一緒じゃない?
てか、pvpでは感電させるためにチェーン当てるだけだしな。
まあ、昔の感覚だな
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 08:51:53.84 ID:uXTsJ0Ij
通電回数肺違うんじゃないの?
フル装備用(主に33)のインク作ろうと思うのですが、
PVPやってるプリさんはMB、ブレス、デトネはそれぞれどれくらい振っていますか?スキリセないので、あまり試せません。使用感も教えてくださると嬉しいです
41 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/16(水) 14:59:42.56 ID:cimDUeN3
CLEXのエフェクト変わんなかったか…
キュアExの解除回数が4回のままなのが・・・
まーた日本独自使用っすか
本国で修正されたの先週だから微妙にラグがあるんだろう。
で直るのは恐らく1ヶ月後と・・・
ここまで引っ張ったなら修正版で実装してくれりゃいいのにな
さすがだわ
開発段階の動画だから実装の仕様と違うって書いてるだろ
>>34 タフネス取ってるの?回復あるしソロでも死ににくいっしょ
vP用にスラッシュエアとプレイオブヒール取ろうな
1つだけ言っておくと、
HWはあった方が良い。これないともう生きていけない体になったわ
YD向けにって書いてあるのに読めないのか・・・
CL13かよ
通電回数とかYDで気にする必要ないぞ11で十分
後はホーリーウェーブだったりホーリーボルト取ればvPで使える
余ったSPはSP1のスラッシュエアやトールアンガー取るなどお好みでどうぞ
プリでディヴァインコンボに繋げやすい技ってないですか?
YDにだってあった方が良いだろう・・・ディレイ状態になる攻撃はいくらでもあるぞ
YDでホーリーウェブないと困る場面ってとこだ
あれはディレイからの連続攻撃でハメられる状況じゃないと大して意味ないんだが
マンティ戦とかあるとすげぇ便利だぞ?
ホーリーウェーブってなんだって思ったらあれか
「どきなさい…」てやつか
HW切るのはしんどくねーか?かなり使うんだが
被弾しない自信があるなら別だが・・・
狩りオンリーでフル装備消化すらしないならなくてもいいんじゃね
俺はあったほうがいいと思うけど
狩り専でフル装備だけ消化してるけど取ってない
スキリセして切ったけどフル装備と狩りなら不便はないよ
大部屋とかだと必要なのかな?
タイマンでHWないプリと闘うならダッシュ縛っても100%勝てる自信があるなり byなり
YDザフラでHWすげー使えるけどな
円状爆破外側で食らっても溶岩に入らなくて済むし
YD本体は見てないけどゴーレムまでならHW使うところないなあ
vPなら取らないと話にならんと思う
YD以前はPVPスキルだったけど、ザフラやってからはあるおかげで生きられる場面がでてきた
今は必須じゃなくてもあった方がいいね
イベポにあたるのもどうかと思うが
別にザフラ相手ならシールドしてりゃいいじゃねえか
ザフラの攻撃でシールドできないの咆哮とメテオだけだぞ
イベポにシールドするとかないわ。火傷すんだろ。
うちはプリ1だからキュア無駄にできない。
ストンプもシールドはってたえるとラグるらしいからできるだけしないほうがいいよ
>>64 キュアはエピ紋章で常時立ってるんだから無駄もクソも
常時出さないお前が地雷じゃねえか
プリ1ってことはFUなりアクロなりいるだろうしキュア温存する理由なんてないわな
それよりもイベポくらって溶岩に突っ込む位置取りしてる時点でおかしい
間欠泉あるんだからキュアなんて退避前だけで十分
頻繁に火傷貰うような人は申し訳ないけど早々に退場してもらった方が後々スムーズに進行する
話の本筋のイベポはスライドで避けろ
お前キュアで火力あがるのしらねーの?
ストンプとイベポで外側に引きずりこまれたプリは多いだろ・・
死因なんてはっきり言って他の人が知る由もないから他職での経験だ
プリ1でキュアを常時出すとか池沼か何か?
壊れたらどうすんだ?
エアYD行ってるやつ多すぎ
アクロがいようがFUがいようが無いわ
キュアは壊れるんだから、常時ただ出しとけばいいわけじゃねーよ
キュアで雷火力上げてどーすんだよ・・・ww
必要じゃないときに出したって壊れる可能性と
ザフラだと視界デバフとか障害物にもなりかねないわけだし
台座乗る前のやけど対策に出しておくほうがいいな
今後EX来て即時浄化もできるんだし必要なときだけでいい
HWは一回使ってみたらもう外せなくなる
チェーンライトニングが何もない空間に吸い込まれるのいつ直るんだろう
アビスとかでも幽靈常態の敵がいるとそこで途絶えるのが辛い
最近流行りの最初から敵が出現してるバグ状態だとチェーンがまともに
当たることはないな
わかる
威力のためにチェーンのLvM振りにしてたが
あまりにも飛ばない事が多いので
Lv6か7に下げようかと思っている
逆にチェーン下げて他に振るものあるん?
チェーンは下げても11かな
なんだかんだ言ってもやっぱ強い
CLの単体火力はCTも含め1位だからな
それを下げるって他にむしろどこに振るよって感じ
とりあえず俺はCLをM振りから11にして、
ホールドを3にしたいなぁ
技巧紋章付きチェーンなら3発100万とか出るしな
83 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/19(土) 10:22:31.40 ID:W5Q2SsWz
狩りなら狩り専門、対人なら対人専門で振ったほうが後悔ないと思われ
防具ってトライバル生命でいいんですか?
HPあげたけりゃ活力
プリなら回復量あげるためにも知恵だろ
>>71 キュアが壊れるようなカス装備のお前が地雷だわ
普通FBイベポストンプきてもこわれねーよ
YDだと設置物は1撃で壊れるの知らないの?
ワームの吹き飛ばしでも壊れる
アルフレッドもワンパンなんだが
ワロタ
如何にも下手くそらしいキュアの使い方
それでいいんじゃないっすかね
試しに一人で行ってみろよ
まず間違いなく常時置くなんていうキチガイしみた発想にはならなくなるよ
>>84 クレは硬いから知恵でいいよ、箇所によっては体力も上がるでそ
キュア壊されるとか装備が悪い→装備関係無いよ一撃だよ→PSが低い
叩こうと思えばいくらでも叩けるね、荒らしにしか見えないけど
あれ、常時おいてるんじゃなかったの?
ザフラで常時おいてるって話で
他のところのこと言い出す
>>88とか
>>89が脳味噌腐ってるようにしか見えない
ザフラはキュアを殺せるような攻撃もってないだろ
俺は消されたことないぞ
>>88はまだしも、
>>89のどこが他のところを言い出したように見えるのかまったく分からん
だいいち紋章があったとしても、実際にキュアが場に出る時間も考慮すれば3秒間程は解除できない時間が存在するんだが
常時出してりゃ台座の時にも普通に出てるんだが
台座の時以外ださない利点を言うべきだと思うけどねぇ
常時出すデメリットなんかほぼ皆無じゃん、3秒解除出来ないって?
温存しといても、熱砂でバフ消えたとき以外は
火傷食らってるか一瞬で判断してキュア出すなんて出来ないだろ
多重感電でクレ系はかなりの火力が出るから
キュア出さずに火力下げてどうするんだと
ザフラは基本常時だなあ
2,3人になったらめんどくさいから適時に変えるけども
そもそもあそこの死因は火傷じゃなくて吹き飛ばし→台座直撃かメテオくらいしかない気もする
台座の時だけっていうのは俺の意見ではないからなんとも言えんが、まず火力アップとか一人でやった経験があるならアホの極み
火傷受けたやつなんてすぐ分かるんだからその時に出せよ
一瞬の判断って、即死じゃねーんだから慌てず出せばいいだろ
それも台座の周期に合わせて
まず一人前提ならクレ1 1なのに、火力アップに出すとか何かおかしいと思わないかね
キュアが消えても雷攻撃アップだけは持続してるしな
あとキュアって普通に壊れるから
お前ら本当に一人でやった事があって言ってるんだよな?
二人の時と同じように動けるとでも思ってないか
キュアがザフラで普通に壊れるってどれで壊れるんだ?
咆哮→パラの前に出さない限りあたらん
噛みつき→同じくあたらん
イベポ→余裕で耐える
FB→余裕でたえる
ストンプ→余裕でたえる
ウェーブ→余裕で耐える
何で壊れるんだよマジで
FBストンプイベポ来ても残ってるぞ
キュアは常時だしてれば更新の3秒以外は常時火傷解除してるんだから
常時のほうがよっぽど面倒がないだろう
もうどっちでもいいよ
火傷が死因になることなんてほとんどないんだもの
チンコイジターのことでなんでも聞けといわれ来たんですがここで間違いないでしょうか。
チェーンライトニングの通電回数ってのは
単体の敵に使った場合その回数ダメージが出るのですか?
スキルシミュで見ると、Lv1で1体に対して最大で表記3倍 とあるのですが
Lv11では最高8倍、Lv15では最高10倍にまでなるのでしょうか
それとも単体には最高3回までしか通電しないのですか?
単体にはレベルに関係なく最大3HITだよ
>>103 ありがとうございます
やっぱり10回も通電したら強すぎますものね・・・
105 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/21(月) 08:12:57.79 ID:+efspnB9
回復しないよ
闘技場で不正マクロ放置(詐欺師 黒崎悠と同じ手口)
モール品詐欺の疑いもあり、 ブラリ入れとけ
>>102 通電の意味分かってないようだけど、通電ってのは簡単に言うと敵の数だ
感電:青くなってびりびりしたエフェクトがついてる状態
通電:チェーンやトランジによって感電した敵から別の敵へ攻撃判定が移動する減少
雷耐性弱化:コンセクなどで耐性が落ちている状態
雷耐性弱化2:基本的に=感電 あきらかに感電してないのにデトネなどが決まる場合はこの状態
(もしくはサーバーの処理によってプレイヤーから見えてないだけで感電してるのかもしれない)
擬似感電:パラのライトニングチャージャーによってダメージを受ける感電状態
チャージャーでデトネが入るのは、ダメージ効果のある這う雷によって感電するため
感電2:パラディンのスマイトによる感電状態、雷耐性弱化効果はコンセクや通常感電と別計算
こんな感じだったはずだ
1:1のPvPで、MBEXを上手く敵に当てる方法ってないですかね
>>107 パラさんとご一緒するとやたらダメージ出るからコンビクTueee思ってたけど
耐性減も多かったんね
おいおいおいキュアEX範囲拡大してないっぽいんだが
ん?バグホリシ消えたの?
EXにすると予想通り4回解除に減少の模様
キュアEX取るお金がなかったがこれでダンサーにつぎ込めるわ
キュアEXとったけど、修正こないと微妙だなこれ
3ヶ月インしてないんだけどどれくらいデフレ進んだの?
インしてた時はトライバル+9冠位付きでだいたい5000G(ワンド)くらいだったんだけど。
チェーンExを覚えようか(取引所集め)、後回しにしようか悩んでいるんですけど、使用感どうですか?
またダメージはしっかり上がってますか?
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 12:22:34.51 ID:lhlp7Jo7
まだ修正きてないんじゃないか?
本国で解除の修正きたの9日だしな・・・。
下手するとこっちでの修正は2月中旬になる。
てか修正とかあるのか?ほんとに
日本独自仕様あるで
あれじゃ取った意味ないし修正来るだろ、来なかったらスキリセしてEX切るレベル
悪化してるレベルってことは
リリーブ発動がないの?
仲間への即時消去もないの?
置いた時に即解除されればな
4回でも次のアプデまで我慢できるだろうけど
リリーブ効果ないってまじ?
チェーンEXつええええ
60Hネストで100万ダメいっぱい出るわ
でもYDじゃいらない子
4ヒット目の扱いってどんな感じなの
3ヒットした上でさらに追撃の4ヒット目が確定なのかどうか
説明分だと後者なんだけど、PVPで使ってる人のを見る限り
4ヒット目がかわせそうなんだよね
それとアップデートのちょっと前から、ヒットストップひどくなってないか?
チェーン、コンセク、MBっていれるとカクつくようになったんだけど
60ネストで100万ならYDで50万出るんじゃね?
いや、しらんけど
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 19:31:08.88 ID:ir/wuBm2
追加の雷はどれぐらいダメでるの?
そこまで出るんなら現状間違いなくキュアEXよりは使えるぞ
PvP用のインクで遊んでる俺としては
チェーンの火力が上がっても困るんだよなあ
それよりディレイが上がるとか拘束力が上がるとかはないの?
実際キュアEXどうなんでしょう。
範囲は?解除間隔は?免疫効果は?
取った方お願いします。
H台風の全体ってミラクルで耐えれます?
耐えられるけどクレ以外はおすすめしない
クレでも相当痛い
人によっては死ぬ
ありがとうございます
野良でやらかしてぷぎゃーされずに済みました
H台風全体一回目耐えられたから調子に乗って攻撃してたら死んだ
N台風なら余裕なんだけどな
まあでもあれSA破壊100%っていっていいレベルだからミラクルでぶっぱする時間が限られすぎてて意味無い気もする
あそこはシールドが有効じゃなかった?
ミラクル+ホリシなら並クレ程度でも生き残るけど他はおそらく死ぬ
>>111だがわかりやすいように動画撮ってきた
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=106927 免疫効果は無い
解除間隔は3秒から5秒(4回解除)
問題の範囲はキャラの立ち位置見て欲しいんだが、レリック落下地点から港ブロック7.5個目までが範囲内
前のキュアと比べてもEXは全く距離が変わっていない
因みにPvPでは出した瞬間相手を跳ね飛ばすことが出来る上に即解除だから、個人的にはかなり使い勝手がよくなった
正直現段階ではPvPしないならEX後回しにしていいかも
>>141 すまんがエフェクトとバフ届く範囲が同じっていつ決まったんだと突っ込みが来るぞ
動画とるならバフアイコンも撮影してくれんと
使ってたらわかると思ったんだが、キュアは効果範囲内にキャラがいないとエフェクトの波も出ないしバフも発動しないぞ
にゃんてことだ・・・
>>143 いや実装2日目で情報先出しの流れじゃなかったのかよ
使えばわかるとか言われましても
これは抗議のメール必須だわ
どんだけ日本にYD攻略させたくないんだよ
そんなんだからゴミ運営って言われるんだわ
>>145 発動基準は同じだよ、旧キュア使ってたら分かるだろってこと
旧キュアに限らずRoLやエンジのタワーダックアルフとかも感知範囲内に対象キャラいなかったら起動すらしないな
修正前のキュアEXがきてるだけだろ?想定の範囲内だわ
デバフ解除回数減っただけじゃないですかー!範囲拡大って嘘だったんですかー!やだー!
ヒールシャワーのデバフ解除の効果なかったら完全に弱体化だわ
ヒルシャの効果あるのかわからんけど
>>147 ボウの射程強化とガイデ感知範囲もそうだけど
必ずしもそれが一致するとは思えないわ
お前いつまでムキになってんだ?
それでもプリ使いか?
レリヒEXも感知範囲は狭いよね、せっかくの超範囲回復なのにあの感知範囲はないわー
まだキュアEXとってないけど、説明読んだ感じ即時解除って自分だけ?だとしたらイミフ
GDの人間型カラハンの全体で役に立つわな
今さらすぎるわ!
推測は推測であって検証にはならない
今まで何度痛い目みたことかしれねーわな
ごめん複数の状態異常回復ができるか調べるの忘れてた
ボスラッシュの炎&雷エルフコンビで、≪出した瞬間のみ≫やけどと感電の2つ同時解除を確認
手短なところでデバフ3つ以上食らわせてくれる敵思いつかなかったからこれ以上は分からない
その後は今まで通り定期的に1つずつ解除
>>141 おれもそれレリヒEXの時調べた
22枚 レリヒEX効果範囲
14枚 ミラクル最大発射距離
11枚 ヒール・バフ(ストラ>プロテ>ブレス)・レリヒ・キュア「効果範囲」
8枚 レリヒ・キュア「発動範囲」
7枚 ホールド発射距離
6.5枚 レリック発射距離
2キャラ使って調べるといいと思う
キュア・レリヒの波が出る範囲と、実際のバフ回復範囲は違う
追記
レリヒ・キュアはレリックからの距離で
ヒール・バフ・レリック系発射距離は自キャラからの距離
>>158 すいません、アホの俺も分かるように統一してもらって良いですか?
効果範囲=実際のバフ回復範囲?
発動範囲=波が出る範囲?
で合ってますか?
キュアとかは認識範囲内にキャラがいないと波動が出ない。
で、認識範囲と波動の届く範囲が違う可能性がある。
こういうことじゃないの?
>>160-161 ごめんおれの中で勝手な言葉つくって処理してた
それであってる
うえのほうで少し出てたけど発動範囲=感知範囲、効果範囲=バフ届く範囲みたいなかんじ
キュアから8枚以内にキャラいないとキュアは波出さずに突っ立ってるだけ
1キャラでも8枚以内にいれば、周囲11枚にあたるバフを3秒毎にかけてくれる
>>141は7.5枚ってことでおれの8枚と違うけどこれは誤差として
感知が7.5枚だからEXとってもかわらないよーってのは感知範囲だけしかみてなくね?って言いたかったんだ
偉そうなこと言っておきながらキュアEXとってないから調べようが無いんですけどね
レリヒEXのころの話だから修正されてるかなと思って今調べてきたけど通常のキュアに関しては変わってなかった
感知が約8枚、実際の効果は約11枚(7.5M?)
>>158 サンクス!確かにレリヒがそうだわ
今確認したら近くに誰かが居さえすれば効果範囲広がってる、と思う
(闘技場で確認したから旧キュアの時がどれくらいだったか覚えてない)
紛らわしいことしてすまん
>>154 即時解除は自分だけ
その後発動される4回分はPTMにもかかる
>>163 即時自分だけってマジか
てっきりPTMにもかかるもんだと思ってたわ・・・
結局キュアの範囲広がってるん?
即時効果が自分だけなら
範囲にものを言わせてノータイムで設置する必要性がありそうだなー
設置までにかかる時間、微妙に長くなってない?これ
毒壁内で毒になった人がいる時ってキュア出すべきなの?
ほっとくと2人も3人も死ぬから出そうとは思うんだけど
そんな事やってる間に自分が抜けるの失敗しそうで怖い
キュア出すとすると武器しまうのも良くないかと思うけどどうなんだい
中で耐える覚悟があるならキュアってもいいけど脱出中にそんな余裕はないね
脱出後即出しするしかないやろ
キュアEXでかすぎてザフラが見えなくなくね
>>167 ヒールもいらないわ
それでプリ死んだのを何人も見てきた
>>167 俺は武器しまってないからキュア出す派だな、自分が死んだらしょうがないけど火力が2人も3人も死んだら次がキツイ
吸引されてる時に出せば?
武器しまう余裕かなりあるよ
HP20万くらい残ってれば毒食らったとしても壁抜けるまでに死ぬ人はいないから全快で毒壁迎える準備しとけばいいと思う
もちろん、設置毒あるときに壁きそうだったら引き寄せ時にキュア出しておくとかの対応もいいと思う
吸引後はひたすら自分の命優先
毒食らってる人いようが、耐えマセがプロテ切れてようが無視
火力死んだらだるいだろうけど、毒食らった時点じゃまだ死ぬかわからないし
なによりもプリが死んだら他のステージ行けませんので
補助優先しようとしてギミックに巻き込まれるのはあるよなあ。
毒壁の中でキュア出して死ぬプリもよくみるし、ザフラでキュア出して台座間に合わないプリとかよく見る
タイミング次第だな
微妙だと判断したら切り捨てるよ
自分が死んだら他全員が死にかねんからな
正直キュアの解除の輪が壁が消えるのと重なったら鬱陶しいよ
やめといたほうがいい
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/25(金) 18:30:31.49 ID:CVpSgF0z
朽ち果てた神殿のボスでやることが無い・・・
シェアアライトニング ホリボル
HXB グランドワロス ミラクル
ショック
コンセク
EL9 配布○ってどーいうことですか!?
ただの間違いだろJK
それ以前にここに書くことが間違いだが
誤爆したすまん
>>178 多分感電スキルやると爆発の時にたまにばぐるからGX、HXB、シュアアアライトニンッ、ホリボルくらいしかできないってことじゃ?
>>183 178の書いてるのは全部バグらないスキルだぞ
気付いた
すまんかった、どうかしてたわ
キュアEXについて基本的な質問ですがお願いします。
上のレスで触れている感知範囲ってのは詠唱者以外が範囲内にいないと効果
が発揮されないということなのでしょうか?それとも詠唱者自身が感知範囲に
居続ければ効果があるのでしょうか?
通常のステージ・ネストじゃはっきりいって関係ないから気にしないでいいよ
詠唱者かどうかは関係ない
あくまでもヘルテマルテ港みたいに周りに敵もプレイヤもいないところで、かつ、1人で検証しようとするときの注意点ってだけ
感知範囲:レリックやアルフレッド等が対象を認識する範囲。この範囲内にプレイヤーorMOBが居ないと活動しない(突っ立ってるだけ)
効果範囲:効果が発揮される範囲。これが上で話題になってるやつ。
話によるとキュアEX(レリヒEXも?)は効果範囲>感知範囲なので、感知範囲に誰か居ないと
効果が発揮されるはずの地点にいても、レリックが動作せず不発(突っ立ったまま)で終わる
ってことだと思うよ
確か、レリヒはレリックを回復対象として見なしてるから、同じようにキュアEXの近くにレリック突き刺せばいいんじゃねぇの
そもそも、メンバー全員が吹き飛ばされて感知範囲から外れるなんて状況はそうそう起きないと思うけど
神:吹き飛ばし+リリーブ効果(範囲メンバー全員)+定期的に範囲メンバーの全デバフ解除
並:吹き飛ばし+リリーブ効果(召喚者のみ)+定期的に範囲メンバーのデバフ複数解除
現実:吹き飛ばし+リリーブ(召喚者のみ)+従来キュアと同等、修正来るまではそれ以下
せめて並位の効果は欲しかったよな……。現状だとPVP位でしか活きそうに無い気がする
現状の利点
EXと通常キュアの雷バフは重複する
キュアEXってデバフ解除複数の効果なかったっけ
インクセイントで組む利点が増えたな
で、CLEXの性能はどうなんだ
YD関連でセイント転職者多すぎてチェーンEXの報告遅そうだな
転職許可証はまだ来てないんですよ!!!
194 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/27(日) 04:44:59.38 ID:fczVrRDC
非キュアEXのセイントとも相性いいだろ
重複して火力底上げ出来るからスキルが火力に傾向してるインクとより相性が良い
そういう意味で言ってるんじゃないの?
セイントの武器冠詞ってどうすればいいですか?
エレクトリックデトネーションというスキル紋章が手に入ったんですが
これ需要ありますか?スキルをみた感じは強そうに見えないのですが
ゴミで間違いない
どこの職でもほとんどのスキルがゴミ紋章
お答えありがとでした
商店で高かったので封印しようか悩みましたが助かりました
CL初日の取ったけど、あまりうまく説明できないから割愛するわwww
火力上がって俺は嬉しい限りだけどな。
CLはなんか普通に強化されました。って感じなんだよね
取ったほうがいい。ただそれだけな感じ。
デトネはvPインクに売れるでしょ
俺もVPインク用に欲しいけど、高かったら買わない
加護は能力が全く上がらないし冠位効果って防御率からですよね?
どこにメリットがあるんですか?
加護鉄壁は相手による部分が大きすぎるのは確かに問題だが基本的にドラゴン系列は防御率が高い
一番難しいとされる本体での削りが早くなるのはかなり重要
冠位重複スレで片知恵は駄目だって検証されてたみたいだから、魔力知恵とかにはしないようにね
有名ギルドや装備強いやつに限って片知恵多いきがする
60レアはドロップされなくなったんでしょうか
はいはい面白い面白い
野良YD2Rで自分だけとかパラさんとペアとかになったらどうしてます?
最終Gの半分ぐらい削れていない時は自分は宣言して死んでるのですが
火力気力とも自信が無いのですが見学の為に頑張るべきなのか…
落ちたい奴は落ちろって言って倒せばいいじゃん
人数少ない方が鱗自分に来やすいんだし
片知恵がダメなのは両知恵がいたらの場合だし、
今両知恵とかそう見なくね?
同レベルの武器を冠詞別に用意できればいいんだろうけどな……
ワンドは昔っからたけーわな
CLEX取得したから色々試してきたよー
確定か分からんけど30%UPは多分1HITごと
CL生当てで30〜35万ダメが40万↑出るようになったからそんな気がする
追加の落雷は1HITごとに判定ある(コンボ練習で1発で3回出た)
ただし落雷自体はCLが当たった相手には判定がないようだ
60ケルのミノで試したけど明らかに落雷の判定内でもHIT数増えなかった
落雷が落ちた地点に「CL当てた奴以外」の敵が居るとHITするっぽい
>>215の続き
落雷だけが当たったオークが盾で防いだから判定があるのは間違いないっぽ
落雷当たったと思われる敵に20万前後だから威力はCLと同じかちょっと弱いくらい?
範囲が限定されて大幅に威力上がったトランジションみたいなもんだろうか
ホーリークロスバーストの紋章は需要あるでしょうか?
現在商店にないのは全く需要ないからないのでしょうか?
単体集中じゃなくて複数系か・・・・
またインクはデイリー専門職に前進したわけか
単体の方も威力上がってるんだろ?
対単体対複数両面強化かつ対複数強化が顕著と
まだとってないからなんとも言えんけど、聞く限りだと良修正だな
俺は3ヒットに追加される1ヒット分に+30%分が込められてると思ったから、
硬直長くて4ヒット目だけSA破壊されて終わる……みたいな場面を想像していた
実際は、3ヒットの威力が上がり、さらに範囲攻撃がついたって感じらしいから
文句のつけようがないと思うのだけど
2体同時沸きのボスなんかなら4ヒット目も期待できるし
ところで、その追加落雷は感電した相手にのみ判定?
近くにいれば感電の有無は関係なし?
つまりCL自体も威力ちょい上がり、落雷自体もなかなかの威力って感じ?
でもPvP1:1は大して変わらんか‥
>>217 ネルで出してくれたら買う
PvP勢に需要あり
つい数日前にはじめてやっと40Lvが見えてきたのですが、シードラゴン装備を揃える必要はありますか?
いままではソロでやってきたのですが、ギルドに入れていただき野良PTにも挑戦してみたいと思っています
ただちょっとお高いので、50Lvまでもすぐ上がるようならやめておこうかと思っています
バルナックサーバーで、現在装備は32エピックの武器だけ強化、予算300金ほどです
ご指南お願いします
不要。あれは40キャップ時代の遺産
その気になれば1、2日で50になれるのにそこに資金を注ぎ込む必要はないよ
仮に40で揃えるべきものって言ったら、特殊スキルのグラビティーくらいじゃないかな
60U≧50L>60E>50U>60R
同レベルユニーク>-10レベルレジェンド>同レベルエピック>−10レベルユニーク……
性能は大体こんな感じで推移してるから基本的にレベル帯にあったR+10かE+8↑を持てば十分
カンスト帯以外の武器防具は10Gくらいで投げ売りしてることもちょくちょくあるから取引所はこまめに覗くといい
ネルだったら手伝うんだが、バルには行けねぇなぁ
7倍ないから40〜50かなりきつそうだな
リバーワード周回するなら防具は40レア+6とかで武器も40レア+8とかでいいと思う
金は60LVの装備整えるためにとっといたほうがいいよ
きついけど、疲労度は50まで無限みたいなもんだし
根性あれば1、2日でいける
アドバイスありがとうございます!50までユニクロ装備でやってみます。
正直50なってもレア武器でいいと思う
40〜50のときゴブリンバーサスとかすると楽しいしレベル上がるしでいいと思う
レア装備はかなりコスパいい
安くである程度強くなれるし、封印なしで売れるからリスクは少ない
>>220 感電は多分関係ないと思う
明らかにチェーンの進行方向とは逆に落ちた落雷で盾使ったから
感電エフェクト出る前にトランジ入ってるかも知れないから断言は出来ないけど
60ケルの牛が固まった時は10HITとか出たよ(トランジもあるだろうけど)
基本威力UPしたチェーンって認識でいいんじゃないかな
落雷は状況が限定されるから出たら嬉しいって感じで
単体にまで落雷HITしたら修正前提のぶっ壊れEXになってしまう
ホーリークロスバーストやマインドブレイカーの紋章ってvPインクとかに需要あるのだろうか?
HXBはvPインクにそこそこ需要ありだが、SP的に完全に狩りを捨てることになるのでそこまで絶対数がいない
MBはEX来てから利用価値が半端無く上がってるから需要あるよ
今インクやってる奴ならMBEXはクールタイム毎に使うレベルなはず
俺は再使用入れてるが、4秒の差は割とでかい
チェーン、MB、コンセク、LB、HXBからさらにMBを繋げられるようになるから
インクの長所である対集団火力上げたいなら入れるべきだと思っている
つってもミラクルやヒール、加えて今はキュア辺りの必須紋章があるから
優先順位の関係で売れるかどうかは値段次第だろう
100G位ならお試しで買う人いるんじゃないか 俺は200で買って後悔してないけど
HXB11にしようとしたら
CL11にホリボル11じゃSPが足りないわ素直に6だな
秘伝書揃ったからキュアEX取ろうと思ったけどバグってんのね
毎度の事だけど最低限のテストくらいして欲しいもんだね
バグってなんのことだ
解除回数減るくらいで普通に機能してるぞ
236 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 12:35:50.71 ID:35BmOGTQ
>>235 範囲じゃないの?
自分も聞いた話だからわからんわ
範囲のことか
感知する範囲は変わってないってあったけど、まだ正確に解除範囲調べた結果ないんだよな
どちらにしろ取る意味が薄すぎるというか、ノーマルより劣化してるような状況なのは事実
本家に来てる修正が来るまでは使えないレベル
インクだが色々スキリセしたけどホリクロバ10に戻したよ。CTがもうちょい確保できたら技巧入れたいレベル
ホールドにホリボル切ってるしレリヒも一つ下げてるがな…ジャッジ2でサーセン
ただの雑魚殲滅にしかならないのは解ってるさ
ホリクロバ()
モモクロバ()
>>232 231です。ご丁寧に詳しくありがとうございました。
やっぱキュアEXバグってるんだ
CT毎に切らさず出しっぱにしてるのに台風ヘルの雷解除遅いしYDの火傷や反転もなかなか治らないからおかしいと思ってた
わざわざ取引所で本買って取ったのにこんなのってないよ
本スレやここで散々騒いどけよ
黙ってるといつまでも放置されるぞパラのプロボみたく
俺はEX化してないから平気だが
セイントだけど余ったSPでちょうどHCB10まで振れてるよ
ちょっとキュアEXのバグの不具合運営に報告したからお前らもしてほしい
ここでも本スレでも散々実装前に言われてたはずだが何で今更バグとか騒いでるんだ?
効果範囲狭いのはバグだろ
わざわざ送らんでも本国でバグ修正されてるんだからそのへんは認識してるだろ
逆に本国で修正されなかったらいつまでたっても修正されない
修正してるのは本国の開発
日本の運営はただデータ貰ってるだけ
プロボの仕様()も本国と同じなんだろうか
日本独自仕様とかいって片付けられるきがするわ
レリックの反応範囲ってそもそも種類で差があるのか?
>>247 効果範囲が狭いんじゃなくて感知範囲がせまいんだよ
>>251 じゃあ感知範囲は狭くて効果範囲は10mって事?
ボウマスで射程を伸ばすパッシブや旧シルフを使った時、
放った矢が攻撃力を失うまでの飛距離は伸びるが
ガイデの感知範囲は伸びない。
これでレリックの仕様もわかるだろ、多分同じだ。
キュアEX、スキルブック作ったはいいが、悩むな
現状で取得して後悔しないだろうか
俺は様子見してるよ
なんか後悔しそうだしあせらなくても修正きてからでいいんじゃない?
>>255 やっぱりそっちが無難かなぁ
我慢できなくなるまで我慢してみますわ・・
さっき手が滑ってEXにしてしまったわ
まあ範囲は広いけど間隔が長いから微妙だわ
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 00:52:14.36 ID:pCCSl0Fe
なんかショックみたいだねCl
CLexはもっと盛り上がると思ったけど、やっぱり結構な人が転職して人口少なくなったのかな・・・
CLEXにするとトランジのダメージなのか普通のチェーンのダメージなのか落雷によるダメージなのかもうさっぱりになるな。
とにかくFDのおかげで込火力2.2kでも60マンティの道中でデバフ込一発700k以上のダメージ出るから一人ウッハウッハ気分だわ。
2.2kで70万か・・・
インク最強時代きたな・・・
22k+FD+バフ+感電ってことだよね多分
よくわからないけどCLEXは強い
何が起きてるのかわからんけど、CL打つだけでなんかザコが死んでる
通電した敵に小範囲の落雷が落ちるってことかな?
だとしたら相乗効果でかなり火力出るね
道中って最初のガーゴとかだと雷弱点+敵が40扱いでFD2倍とかで通常の3倍以上ダメージ出るだろうしなんもあてにならんと思うけど・・・
兄貴達、今日のメンテでキュアEXどうですかー?
かわってるわけもなく
セイントでPvPしてるイケメンのスキル構成教えてくださいお願いします
タコ殴りにされてもう闘技場行く気しません
>>264 通常の何倍でても2.2kで70万×4HITは神性能だろw
22kだったら全然ダメだが
つまんないこと言ってんの君だけだよ
>>268 フル装備MP枯れるしショックオブレリック削ってマナマス振ったほうがいい気がするけどどうかな
チェーンEXよくわかんないけど集団に打つと強い気はする
けどLBEXの時ほどの衝撃はなかった
PvPのためだけに振ってるスキルはホリボルとホールドぐらいだな
MPは祝福付けてればマナリフどうでもいいレベル
今日どれだけのインクがいなくなるんだろうな
1/4以下になるなら希少性高くなって嬉しいかもww
廃層以外は転職前提の人はいないだろうから、そこまで変わらないんじゃないかな
俺はインクを続けるよ
メインセイントだけど
277 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 03:55:15.68 ID:y0p80M03
セイントも作ってみたいな
俺は許可証2コ貰えるはずだから取り敢えずセイントになってインクに戻る
まずトルアン1でいいしウェーブいらない
ショックは1でいいけど必須、火力スキル。
それから3:3意識するならチェーンはできるだけ振るべき
1:1専門なら1でいい
ホリボルは11or16でシールドはいらない
ファストエイド、スラッシュエア、ダイレクトキック取得
フルやらないならマナマスから切ってホリボル16、ショック4余った分ウェーブに回す
レスあったから
>>268見直したけどCL1とか何の冗談なんだ
vPやるなら11あげといていいし他に取るスキルが無駄
2次SP101で止めてるならデトネ1にしてCLガン上げした方がデイリネストでもソロ楽だと思うんだけどな
対人やる割にシールド1止めは"取ってなくても一緒"
対ソドで相当負けると思うわ。トルアンに11振っちゃってるし
頓狂な回答を見るといたたまれない気持ちになる
PvP用でしょ?
CL11とかデトネ1とか何の冗談
1stキャラがもうすぐ60になるインクイジターですが、
最初に揃えるべく武器・防具のテンプレートてきなものってありますか?
もしあれば教えて頂きたいのですが。
テンプレ装備 → 最終目標
武器 NE+9(冠詞2) → GDL+12
防具 全身トライバル+6(冠詞1) → 全身トライバル+9(冠詞2)
紋章 疾風致命生命体力魔力知恵鉄壁(エピック)究極(レア)→3OP+究極(エピック)
指輪 ストラ技巧+必殺(敏知雷) → GDL魔リング+ストラ(属性CT)
首 疾風or知恵(2OP) → GDL(CT3000)
耳 レリヒ技巧 → レリヒ技巧(知力OP)
アバター マジック → 良OPレア
1キャラ目ならきつそうだな・・・
自分で金策したりギルド入ってネストとか連れていってもらいつつお金貯めて
>>285のテンプレ装備をとりあえず集めるのがんば
完璧なテンプレだな
個人的には先に武器を揃える事をおすすめする
防具はGDU6冠詞2
好みだけど、金はかけられんだろうから知恵より疾風がいいと思うぞ
技巧はとりあえずマゼンタでもかまわん
印象は悪いが、特にレリヒに関しては大して差は無い
レリックライトニングLv16って正直どうなのです?
このスキル自体に強いという印象がないのでEX前提にしようと思ってるのですがシミュでは16の人多くて・・・
特に使ってて強い印象がないんですよね。ただ出しておくみたいな感じで
CLEX取ってみたけど地味
火力は上がるけどなんか地味
それとなんか集団に撃ったときの感覚が違う感じがしていまいち使いにくい
290 :
284:2013/01/31(木) 17:17:27.42 ID:eR6WQA7+
なにこの優しいスレ。
ありがとうございます、頑張ってみるにゃん。
>>289 実際違うよな。多分、追雷撃の部分で敵が感電して
本来チェーンが飛んでいくはずだった敵に飛ばず終わっちゃうのが原因だと思う
ある程度、敵群の間隔が離れていれば通常チェーンと同じように使えるが
慣れるかどうかわからんが、かなり時間掛かりそう
何より軌道がよめねええええ
正直LBEXとマインドブレイカーEXは見た目派手だけどCLEXは見た目地味だよね
マインドブレイカーってMBって略してるやついるかな
>>288 セイントで火力あげようと思うならCLの次にあげるもの
CL以外火力いらないなら振る必要ないけど
>>288 16振ってるよ
必須かって言われたらそんなことないと思うけど
地味だけどやっぱり強いレリックさん
>>292 いる
けどプリもってない人には伝わらないと思う
下手したらマインドブレイカーって言っても伝わらないけどw
RoLとかCLと正直プリやってない人ではわからない人おおそう
>>288 レリックあんまり出さない派なら、LWに振ってもいいんじゃないかな?
LW、ROL、CL、HXB、MB
こいつらの格好良さに比べてグランドワロスと言ったらもう・・・
青白かった時代はかっこよかったんだけどなあ
ワロスさんって別にゴミスキルじゃないけど
全盛期と今の落差がひどすぎる
青くてでかくて遅かった時代はプリの花形スキルだった
あの頃の性能に戻ってくれたらスキル振りガラっと変わるんだけどなー
兄貴たちに質問です!
YD猫飛んだ時のやりはどうやったらかわせますか?
自分確実にくらいます。
具体的にとっている行動は、竜巻時の自分の場所に戻ってスライドしたりなるべく
他の人にあたらないように行動範囲狭めてよけてるつもりです・・・
その場を円を描くように回避したらいいと思うけど周りのやつがつっこんできたら諦める
GXの性能が悪くなったと言うよりも
他のスキルだけ強化されてGXが置き去りにされてるイメージ
今の威力のまま速度だけ戻しても結局使わないしな
実際そんな感じかもなー
LBや空気だったMB、レリックはEXへ
コウモリすら倒しきれなかったロマンスキルHXBもCT減にダメージアップ、PVPなら主力、デトネも同様
一方GXはノックバック減少、速度アップ、上限ヒット制限、ダメージ低下、飛距離減少
スキル改変で固定値やCTの見直しがされたといっても全盛期に比べればカス同然だし
GXのためにだけディレイ上げてる子もいるんですよ!!
なお速度が速くなった途端HIT数が減ってごみスキルになる模様
この開発ならやりそう
槍だけど、まず武器をしまって真ん中へ行く。槍の音が聞こえ出したら自分の持ち場へ歩いていく。端っこまで行ったら少し横へ歩く。そして歩き始めた辺りに歩く。このやり方で半分くらいは避けれてる。
横の持ち場に迷惑かかってるかは分からんけど、死んだことはない。
武器しまって音がしたら曲がる
昔のGX知らないけど発動時間と性能がかけ離れてると思う
判定出るまでこのゲームで一番遅いんじゃないのこれ
昔のGXは全職中最強スキル候補レベルで強かった
キュアEXはまだとらないほうがいいですか?
とろうか迷って1週間たちました
とってYD・H台風で君も地雷聖デビュー!
ソロにおいてHB→GXは究極奥義だったからな
キュアは本だけ作って放置してるよ
キュアEXいつ直るんだろ
早くパラさんとインクさんと俺で雷バフデバフMAXにして
ズキュウウゥゥンしたいのに!
冗談抜きにキュアEX取っちゃったらH台風行かない方が良い?
YDも行っちゃってるけどマジで地雷にされちゃうの?
泣きそう…
散々劣化って情報出てるのに取った自分を恨め
まぁキュアex持ちじゃないプリと組めばいいよ
スキリセならいつでも買えるから大丈夫さ
他職からすると要所のためにキュアとっておける人はExでも問題ない
雷バフとしか見てない人はExじゃなくてもお帰りください
YDは知らんけど、H台風とかローラーの火オーガ、鍛冶屋でだしてくれたら問題ない突っ込め
EXにしたら持続時間長くなったからか常時キュアだしっぱにできるようになったから
要所とか関係なく常に出してる
キュアが必要になる戦闘場所では控えるけどそれ以外は常時召喚で攻撃力上げてるな
CLEX取ったらN台風の一区が4分20秒から3分30秒になった。そんな感じの進化。劇的ではない、単体に6ヒットして欲しかった…
いやいやそこから1スキルの強化で1分縮まるとか劇的すぎんだろ
単発5万上がると思えばいいよ
>>314 大丈夫だよ
重要なとこは置きっぱなしにせずにピンポイントで置く感じで
複数デバフ消せるし利点もあるしね
>>319 EXで持続伸びてるっけ?
変わってないと思うけど
キュアEXはYD以外なら別に問題ないでしょ
>>325 YDでもそんな問題なくない?
本体の事言ってるならすまん
重要な一回目の解除のタイミングは同じだし
その後立て続けに状態異常貰い続けるような人がPTにいるとしても
複数解除できるEXが便利に感じるけど
一番状態異常が苦しいサソリザフラでも正直EXの範囲のほうが使いやすいと感じた
インクとセイントそれぞれで行くときキュア立てる場所の神経の使い方が違いすぎる
一回目の解除のときに全員が解除されるとは限らないだろ
異常状態かかってるやつの場所、プリの場所によったら2回目の解除まで待つかも知れない
お前がそんなシビアなもん知るかとか、遠くにいたお前が悪いみたいに思うんなら行けばいいと思うが
>>327 だよね
位置確認が多少適当になっても大丈夫になるぶん早く置けるし
距離をとるか解除間隔をとるかは人それぞれだからまあどっちでもいいんじゃないかと思う
あれ効果範囲広がってるの?
感知範囲が同じらしいのは聞いたが
神父様に質問なんですが 武器の冠位はなにをつけるのがいいのでしょうか?
過去レスくらい読もう
魔力加護
知恵知恵
魔力魔力(オナヌー)
PVなら騎士捕縛(衝撃も有り)
片知恵は地雷
キュアEXは効果範囲広がってるよ
武器の冠詞は
>>334のいってる通りだけど魔力加護が多い気がする
片知恵は地雷って言われるけど、それって両知恵がいる場合っしょ
最近、組んだ人で両知恵は見たこと無いんだけど。
もちろん、かぶって上書きしてしまう可能性を踏まえて装備しないのが一番いいんだが
一概に地雷ってのは違うんじゃないか
わざわざ片知恵を装備する理由がなくね
両知恵だったけどGDL武器拾ったので叩いたとか十分あると思うよ
魔力知恵とかゆー人はわかんね
固定で両知恵がいないなら片知恵はいいだろうけど野良とかいくと両知恵の人普通にいるから野良いくなら片知恵は地雷
ここで聞くような初心者向けなら知恵知恵でいいはず
初心者なら片知恵とか両知恵とかよくわからんから魔力加護のほうがいいと思うんだが
ドラゴン級にしか効果が薄い加護を最初の装備につける必要がないし知恵が効かないわけじゃない
自分で判断できるなら(ここで聞かない人間なら)好きなの付ければいいわけだし
>>336 >最近、組んだ人で両知恵は見たこと無いんだけど。
それなら尚更、知恵知恵で行くほうが良い
何故なら、両知恵の効果と、他人の加護(他にも鉄壁や疾風)の効果は
重複して掛かるから、効率が一気に上がる
基本的にソロメインの魔法系火力職は、ソロ効率を考えて魔力加護が多いので
パーティ重視のプリやFUが知恵担当になる
少し日本語が変になったが、気にしないでくれ
>>343の言う通り
YDでも両知恵2人もいるとエレケミマジェインクなどの火力はやはり上がるのは事実
両知恵で魔防も上がるし、両知恵がベターかと
魔力加護はソロではいいけど・・・
両知恵だったけどGDL12ゲットしたら、冠詞解除コードで片知恵やめたほうがいい
魔力魔力はGDL12の劣化版なんでやめたほうがいい
へー
じゃあやっぱり知恵知恵でいいんだ
「構成次第でベター」はあっても「とにかくこれがベスト」はないぞ
まぁでもPT重視のプリは、
装備もPT重視の知恵知恵っていう風潮になった方がみんな楽じゃね?
>>301 飛んでからバサッ、、バサッ、、バササッ!で落ちて来るから
バササッのタイミングでジャンプ、あとは慣れ
って、どっかのスレで見た気がする
マンティコアネストとかで避ける練習してみたらどう?
マンティとグリージョのダイブのモーション違うから
俺は叫び声の後にタイミングとってる
叫びがきこえたらハイハイハーイ
ミス、気にしないで
バク転して止まったらジャンプでいいだろが…
キュアEXについてなんだが、
GDのモルゴンのゼリー吐きを喰らったときにキュアEXを使うと、
自分のゼリーは解除できるがレリックは発動せず、リリーブと同じ効果になる
元々キュアで解除できず、リリーブで解除できるものはこんなかんじなのかな?
最初の即時発動の部分はリリーブ扱い?
>>349 それただのペトラや
グリージョは ガオー!バサッ ドーン
(「・ω・)「がおー
がおーで思い出したけど
YDのマンティに慣れたせいか、火曜日にLv60マンティいったらダイブ避けれなかったなあ
>>354 自分もそうでした
その予想であってるかも
>>301 グリージョが空中でクルッと1回転した後に落ちてくるが、
そのクルッと回ってた時に、後ろ足が前にでたのを見てスペースキーを押せばちょうど良い感じにジャンプ出来る。
これに慣れれば見えてる限り食らうことはない。
適当なYD動画を探して見ながら練習してみたてはどうか。
マンティのラスト1ゲージは砂嵐でダイブ見えにくいから
もう音でリズムとってジャンプするのが一番や
どんなタイプも羽音二回で降りてくるんだから、音さえ聞こえりゃ見なくたって簡単に回避できる
VCやってるんなら黙らせろ
声でタイミン取ってたらその内困るぞ
槍発射の音も重要だな
発射と同時に方向転換すると避けやすい
何も考えずくるくる回ってるだけじゃそら当たるわ
暇だしホールドEXをどう頑張ったらレリヒやキュアのEXみたいに強くなるか考えようぜ
すべての敵に効くようになりました
発動時に拘束、範囲が拡大、間隔が半減、敵防御か耐性ダウン系のデバフ
拘束対象を敵+自分が置いているレリックに拡大
拘束対象と拘束したレリックを1か所に集めます
防御ダウンとかクリ率上昇はおもしろそうだね
ボスに効かないだろうけど
範囲拡大+ホールドした相手のバフ削除とかだったらPvで強くなれる
ホールドEXがYDとかネストとかのボス戦で役に立つビジョンが見えない
ショックが増えるぐらいの役にしかたたんわな
とりあえず範囲広くなればPvP的にはちゃんと強くなるんじゃないの?
また反応範囲で1:1じゃ意味ないとか言われそうだけど
流行りの被害増加ならインクしぬ
というかキュアEXは単純に強化じゃないようなw
ホールドはボスにも効くようになるだけで神スキルになれるはず
ボスに効くはありえんがPVPうざくなる予想しかできない
キュアEXは仕様がごみなだけで本国ではちゃんと神スキルだったと思う
ホールドがボスにきいたらバグ多発しまくりそう
プリ8PTが熱くなるな
レリックが直接相手に絡みついて拘束する
ホールドEXはGDのツタがにょきにょき追跡します
キュアEXはスキルの動画でも間隔が5秒に一回になってるから普通より解除回数が少ないのは仕様か
一長一短だけど取るべきなのか悩むわ
ホールドEXになると敵の意識をも捕縛し長時間挑発効果が発生し
ランタゲ攻撃すら引きつける
パラさん大迷惑
>>378 仕様だね
ただ一応本家ではその点は修正(ノーマルキュアと同じ間隔)になってるから修正は来る模様
修正来るまで待つのもありじゃないかね
ドラネス9000人いないにゃ
CLEX、威力は申し分ないんだけど若干通電しにくくなってない?
通電先を追加攻撃の落雷で殺しちゃってるのかな
動画撮ったから確認してるけど、回数はしっかりレベル分入ってるみたいなんだよな
ただ、追雷撃とチェーンそのものの伝播速度が早くなりすぎて
以前ほど、満遍なくある程度タイミングおいて……みたいな通し方ができなくなってる
あと、勘違いじゃなきゃチェーン撃つときの判定が
前はワンドの先っぽから敵を探ってたのが、自キャラが中心に距離を測るように変わった感じ
インクからセイントになった奴は多いだろうが、逆にセイントからインクになってやったぜ
YDも大して行ってないし、コンセクにLBEXやMBEXやCLEXが雑魚相手に快適だわ
でもレリヒ置くのに位置考えないといけなくなった
マクロ出してるのに範囲に来なかったりとプリじゃない側もセイントに慣れきってるんだなと思った
お前のレリヒが臭くて近づきたくなかったんだよ
セイントやったあとにインクやると雑になるよね
毎日洗ってるから臭くは無いはずだけど
あのレリヒ俺のなんすよwwwってマクロ出すから近づいてきてくれ
キュアEXが一長一短なのがなあ・・・
これ強化なんじゃなかったん?
セイントで今メインサブE10で潜在が敏知雷なんですが、やっぱり魔攻敏知にしたほうがいいですかね?
俺は本気で聖やるならYD用に魔攻武器を別に用意する
しかしインクな俺であった
活力系装備一切装備せずHP43万越えたからタフネス切ることにした
SPに余裕あって快適や
どうやって活力系無しで430k超えるんや
GDL防具一個も付けてないで8108888の60エピ防具だけど320kだわ
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 04:11:47.22 ID:6RCzK2dD
デトネ…
デトネEXはデトネを入れても感電解除されないor再度感電判定のある追加攻撃とかなら十分強いと思う
ただホールドEXの範囲がレリヒEX並みになったらホントにインクいなくなりそう
>>384みてちょっと思ったんだけど、自分セイントでギルメンとYD行くと
めちゃ被弾するくせにマクロ出してレリヒ立てても近くに来ないまま死んでくやついて
さすがにいらっとしたわ
レリヒEXで届いてないってどんだけ離れてんだよ;そこまで近づいてヒールするのもだるいし
姫プレイまじ勘弁してって思ったわ;
>>392 なるほど
ありがとうございますm(__)m
>>393 頭脚腕靴 トラ知恵知恵意志知恵U 知体HP
胴 GDL12 4ステ抵抗HPMPMP回復
メインサブ GDL
首 GDLCT3200 4ステHPMP回復
耳 レリヒ技巧 知力型 知体HP
指 魔GDL4,3雷 技巧ストラ魔属 敏知雷
アバ 魔攻 知力 雷 HP CT 両アルフ
紋章OP HP関係一切なし 生命体力60エピ
フィジマスM 統合スキル最大HP増加
あの強化値あのあの
すまぬ
頭脚9腕靴8やでぇ
それで430kいくのか
GDL胴と首が凄いのだろうか?
胴12だから結構のびるんじゃないか
ってか12すげーな
頭胴脚腕 トラ知恵知恵意志知恵U 知体HP
靴 GDL10 4ステ抵抗HPMPMP回復
メインサブ GDL
首 ホリシ技巧 知力型 知体HP
耳 レリヒ技巧 知力型 知体HP
指 魔GDL4,3雷 技巧ストラ魔属 敏知雷
アバ 魔攻 知力 雷 HP CT 両アルフ
紋章OP HP関係一切なし 生命体力60エピ
フィジマスM 統合スキル最大HP増加
頭9胴10脚9腕8
これで自分は400kだからGDL首と胴がでかいのだろう
その代わり防御がモロいんだけどな・・
個人的にはCTOPを数枚積んだことでCTに余裕が出来て、エピ防具、アクセの潜在つけれる場所に全て敏知HPつけてたのだが、それを知体HPにしたのも大きいかなと思っている。
今はオニキスコードもたくさん出て、潜在貼り変えやすくなったから参考までにしておいてくれ。
結構プリにはお金かけてるつもりだから、YDU防具とかにしたらHPや防御の値どうなるか気になって楽しみやでぇ。
メンテでうっかりキュア仕様更新されないかな
そろそろ衝動を抑えきれない
セイントに転職しようとしたけどCLEXでクリティカルで一発1000k出たのを見て変えるのを躊躇った
CLEXも最高だけどLWも最高やでぇ・・
どっちもスキル紋章外してるんですけどね・・・
1000kワロタ
略すなら単位くらいしっかりしろ
>>406 転職衝動が抑えられないくらいなら
レベイベ中に、何故両方作らなかったのか…
またレベイベは来るだろうし、次のイベントまで待てば良いじゃないか
どうしてそう勘違いしたかわからんけど俺は実装からずっとセイントだよ
解除頻度が落ちるから本のままにしてるだけ
>>384 これYDでもそうだけど、出してるのに離れて行くカス多すぎ
火力側もインクのレリヒなら考えて行動しなきゃならん
バフもそうだわな
切らしたら文句言うくせにバラバラに行動しやがる
固定とかにもこういう奴たくさんいるからな
本当イライラするわ
毒壁後等、ばらけたあとは集まれつってるのに集まらないゴミとかな
こういう奴等は総じて下手くそ
上手い奴はヒールバフ貰うなんて当たり前のようにやってるわな
関係ありそうでないけど広いマップで人探すの苦手だわ
適当にバフ連打してソナー代わりに使ったりしてるけど
それでも見つからない事があるから困る
そもそも食らうやつは立ち位置おかしいのが多いから仕方ないだろ
それを我慢して見捨てずに回復するのがプリのお仕事
味方のHPバーを表示すると見やすくなるけど離れると見えなくなるし
ミニマップもザコやレリックやアルフが入り乱れてて
しかもヲリとか赤いし見づらいよね
>>415 改善しようという努力が見受けられん
そいつに時間を取られるが故に他の奴の死に繋がる事だってある
プリ持ってる奴等はバフの時は集まってくれるし、ヒールレリヒを貰いに来る
だいたい離れて行く奴等はなんにも考えてないだけだぞ
VC繋がっててこういう行動をとるやつらは思考が声から伝わるからな
何も考えてない、ただ操作してるだけ
VCつないでいるならこちら側から喚起すべき。
キュア置いているのに・・レリヒ置いているのに・・
こういう愚痴はこのスレで言うのではなくてきちんとメンバーに言うべきだよ。
何もプリ側だって被弾、デバフ持ちのメンバーと全く違う方向にレリヒやキュア置いてるわけではないんだからね
いま全身+8GDUで60Eに買えようと思ってるんだけど冠位2付きは高いし
ファルタス2で揃えるには時間掛かり過ぎるってことで妥協することにしたんだ。
全身+8NE、武器+9NEで冠位1ってステどんなもんだろう?がっかりされるレベルなのかね
>>419 昔はそのくらいの装備でH60ネスト行ってたから問題はないが
吐息をサボってると思われてガッカリされる
調べても見当たらなかったんで質問したいんだけど
プリのレジェ防具潜在で知力3.5%敏捷4.5%HP6.5%の3つが揃ってる潜在ってあるの?
>>402-403 胴12は確かにHP伸びるけど
武器2種GDLだとそんだけでHPかなり違う
もしエピ武器使ってるなら武器での差のほうが大きいと思う
HP伸ばすときはGDL関連はすごく大きい補正だね
特に武器2つは武器についてる体力と2セット効果まで入れると体力600変わる
補正入れると700以上は変わって、HP4〜5万は違う
GDLアクセもかなり伸びるけど、HPだけならHP・体力系の60アクセでも伸ばせるし
GDLメインサブ+2セットあるかどうかで差がかなりある
みなさんYD行くときにはHP装備用意してたりしますか?
してない
死ぬときは大体ギミックだし
回復のために魔攻あげといたほうがいいと思う
>>424 用意してない
プリが死ぬ前に他職が死ぬから長生きしても意味がない
ワンド+8より上にいかねぇ
10本以上折ったわ
>>427 そのお金で完成品買った方が安上がりなのに
って毎回叩いた後に思うよね
>>421 付かないよ
>>424 プリにHP装備はないな。一番火力が出る装備かな。あとはバトハ技巧の有無とオウルズによるCT調整アクセくらい。
自分で叩いてサクッと完成するとそれはそれで安上がりなんだよな……
確率で先が読めないことだから最適解は無いにしても難しい問題だ
+10作るのに15本は用意しないといけなかったはず
なので買ったわな
ゼリーを100個も使えば10は案外簡単に行く
覇者や生産を+10にしようとすると折れまくる
アポワンド実装時の黄昏ワンドでも5本くらい+6で折ったかな
50,60もそんな感じだから、俺は最上位もしくはその一個下のワンドは装備できないと
諦めてNエピ叩いてるよ おかげで1本で+10だ……あはは
覇者や生産が折れ易いってのはデマ
NエピどころかNレアでも+8までに大抵折れる
ゼリー使い始めは+8挑戦にしか使わないとかすればいい
目指してる先が9なら2回保護だな
6を叩いて壊れたのならまた降り出しに戻る
ゼリー消費は防具の話で11個要する
+6からゼリー使ってるとループにはまって無駄にゼリーを消費することになるから+9→+10だけゼリーとか決めておいたほうがいい
438 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/07(木) 06:04:35.46 ID:3NN4Qo2E
今回のメンテでキュアEXって解除回数直ったの?
なおってない
セイントのスキル紋章で悩んでるんだけど
ヒールCT・レリヒCT・キュアCT・ミラクルCT・ホリシCT
のうちで、切るとしたらどれにする?
ヒールかミラクルだなぁ
ヒールはレリヒと違い12%だから
ミラクルは敵のスキルの周期を考慮して打つから
同じ選択肢で悩んだけど最終的にミラクル切った
理由はミラクルCTまだかよ…て場面になったことがないから
あった方がいい場面はだいたいその前にCT待ちする余裕があるとこが多い
ステージ入場前とかね
ヒール二種は転ばぬ先の杖というかCTごとに使わないにしても早くクールを終えておきたい
ホリシは保険だと思ってるけどガンガン使えるにこしたことはない
理由はこんな感じです
ゼリー100個使っても+8にすらならんぞw
そんな俺は完成品を買います
ゼリー200個で6→9になったから調子にのって
ゼリー400個貯めて9→10にしようとしたら7になってゼリー切れました
うん、強化品買ったよ・・
セイント60になってアイリーンのスキリセ使いますが
デトネとショックオブレリック切っていいよね?
必要?
デトネを切るのはちょっと
>>441-442 ありがとうございます。
確かに、ミラクルは大体使う場面が決まってるから無理して入れなくても良さそうですね。
デトネ切る、まずい?1回も、使ってない。PvP以外、ダメージにならないと思うけど。
ショック切って何振るんだよ……
デトネは感電解除と掴み解除に必要だから切ったらだめ
どっちかと言えばホールドの方がいらない
ショックはスキル回らないから何だかんだでクール毎に近い頻度で使う事になるし、
次の三次職スキルの前提になりそうだから切れない
どうしても今振りたいスキルがあるなら切ってもいいけど、そんなスキル無いよね……
中華かよ
セイント
レリヒ再使用
ヒール再使用or回復量
キュア再使用
チェーンダメUP
インク
レリヒ再使用
キュア再使用(ライボルダメUP)
チェーンダメUP
LWダメUP
共通で統合900マスタースキル再使用時間短縮あれば尚良い。
オレ、オマエ、ホモダチ
ホリシはやっぱ持続よりCTのがいいのかな?
え
私もデトネ切ってるある・・
取た方がいいあるか?
ホリシにCTなんてあったっけ?
なかったはず
あとホリシ紋章ってどうだろう・・?まあ有るに越したことはないけど、そこそこのプリならチェーン1枚でも攻撃系紋章つけておいても良いと思うんだけどなあ
3hitで300万くらい出るだろう。
デトネがあるのとないで狩りに使うシーンはめちゃくちゃあると思うが
雷耐性下げたくないのか?
今の吐息のアビスならもっとデトネ使えるシチュがあったけどな
ライトニングボルト弱すぎるし
どうせクール回り切らないんだから締めでいいじゃない
PTでもチャージャー中限定とか即再感電させるとかやりようあるし。
>>458 チャージャー+感電状態でデトネしたら感電消えるぞ
チャージャースマイト感電は別枠だから注意してな
デトネもちょいたょい落とせるやつがいるし、まず何よりもただでさえ少ない手数をさらに切るのはなあ
台風のオークバリアとかどうしてるの?
感電解除しないの?
現状のデトネの使い道
・カラハンでの落とし
・タイフーンでのオーク達が感電するとバリアを張らなくなる為、解除必須
・吐息、生体研究所?ボスで浮かび上がった瞬間に使えば落とす事ができる
・ロビデイリー、朽ち果てた神殿のボスもバグが残ってる可能性があるので、解除はした方がいい
他にもあるかもだけど、とりあえず自分はこれだけのためにデトネとってます
ダメージなんかCLに任せとけよ
今の所上の通り感電消しと叩き落とし用に取っておいたほうがいいぞ
GDもヘルも消化してるしデトネは切れないわ
デトネEXはデトネ食らった敵の足元からダメージ30%のライトニングウェーブが出ると予想
台風のデトネ解除はデトネのディレイでバリア張らない事もあるからライミング注意な
タイミングの間違いだった
ライトニングタイミングと言って雷スキルを使うタイミングの事である
プロプリ専門用語集第25項から抜粋
不覚にも
全然やってなかったら毒壁1回目で事故ってわろえない
470 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 01:30:30.90 ID:egK9dbVy
耐えろよカス
抜ける前提でミスってディレイもらってからミラクル間に合うわけねーだろ
プロテさえ入れれば、デヴァタウントで普通に耐えるよ。それでも死ぬならお前の装備がポンカス
なにいってだこいつ
デトネEXは当たると感電が解除されるどころか
余計酷くなって耐性-33%のジャッジ感電に変化する
だったらいいな
それはもう別のスキルだし新しいスキルでコンセクみたいに追加してくれた方が嬉しい
感電解除は必要だからそこは変わらないでほしいな
というか感電解除のために使ってるようなものだし
でも追加で耐性-とかは嬉しいな
fm
感電してた奴が爆発して周囲にダメージとかじゃないの
知らなかったから意識してデトネ使った事ないけど
感電でオークバリア出なかった事なんてないんだけど
今まで俺が逃げ込むオークは偶然一度も感電状態じゃなかったのかな
たまたまじゃないの
厳密に言えばオークバリア張るタイミングと感電のビリビリするタイミングが被ると張らなかったはず
どちらにしろそんなしょーもないことで死ぬとかいやだしデトネする
そういう事
感電してるだけなら意味はないが、行動キャンセルと被るとアウト
バリア張る直前にデトネしちゃうと逆にそれが原因で張らなくなるからあの瞬間のオークはとてもデリケート
まあ3匹重なってる時以外はデトネなんてやる必要ないと思うよ
1匹でも離れてればそっちいけばいい
3匹重なってる時はあらかじめデトネしといて攻撃控えてれば解決
神殿のボスがバグってた原因って何なんだろうな
憐憫あったころにずっとソロで2キャラ消化してたけどソロだと一度もバグみたことないから感電+何かで止まるのかね
分裂の事前動作後、
1.中央に復帰するまでに行動キャンセル
2.分裂体倒してから中央に復帰するまでに行動キャンセル
3.分裂する直前までの敵が見えない時間に行動キャンセル
このどれかが原因な気がする
プリが攻撃自重しない+火力低めor分裂体倒すのに時間かかったときによくなる感じ
ダンサーソロでもなったから深く考えるな
近くのオークに行く奴は少なくないし
それが感電してて死ぬこともままあるからデトネしとくに越したことはないわ
2:2フル装備特化のセイントを作ろうと思うのですが、オススメのスキル振りを教えて下さい
全身トライバルとして、セイントに求められるのは知恵冠詞での火力アップですか活力冠詞でのHPですか?
ネストの話なら火力
8人ネストの話なら回復力
HPとか30万もあれば十分
悩みすぎてハゲそうなんでアドバイスください
現在武器がNE10魔力加護で、少し良くしたいと思うんですが
・冠3を見据えて生産10orNE11両知恵
・今更出たGDL盾を12まで叩いてGDLワンド待ち
YDだけを見据えた場合どちらが賢いでしょうか
野良専です
>>489 どの程度を望んでるかによるね
多分そこから生産とかに移行しても1kくらいしか伸びないと思う
GDL盾12にしたら3kくらい伸びると思う
盾の強化費10000G、トライバル2つ買ってネルの場合20000G
このへん考えて天秤にかけてみては?
自分だったらゼリーあるならGDL盾叩くかな
今更感もなくはないけどやっぱり強い
盾だけじゃ全然強くないけどね
数値上は上がり幅いまいちでも込火力的には結構あがるよ
やっぱり潜在がかなりでかい
それにわずかとは言っても魔攻あがって回復量あがるのはでかいからね
NE11ワンドにGDL盾で様子見でいいんじゃない
YD本体の攻略進めてる人に聞きたいんだけどHPってどんなもんあれば余裕出てくる?
聞き方が悪かったな
他人のことじゃなくて自分の場合はどんなもんでいけてる?
みなさんありがとうございます
GDLの数字と潜在は魅力だし、強化することにします
>>494 30万で余裕。むしろ即死系で死ぬ
本体戦は知らない
本体戦のこと聞いてるのに
30万じゃきついよ。生きるだけならできるけどなるべく自分のためにヒール使うわけにいかないからさ。数種類あるメテオ系はくらえばしばらく回復になるし。
上の人は盾ともう一点つけて40万くらいは確保したほうがいい。
うちのプリは本体戦は胴脚活力冠位つけて45万くらい確保してる。
やっぱり40万は欲しいのね
本体までは火力装備でそこからは体力装備安定なんかな
ありがとうございました、40万確保しておきます
GDL2セット効果なしで40万いかねーよ
GDL2セットだけどHP30万しかなくてわろえん
GDL一つもないプリがちょうどHP30万
メインサブだけGDLのプリがHP35万
メインサブ・アクセ2セットGDLのプリがHP40万くらい
防具知恵、強化値は多少ばらつきあるけど8-9くらい
GDLじゃないアクセは魔雷技巧とか知力技巧
断片は無い
活力冠位でガイツ2セットとか組み合わせればメインサブGDLなくても40万いけるんじゃないかね
ただHPはたくさんあればあるほど嬉しいけど結局は女職がしんだらがめおべら
女職いなくても2R突破できるわww幻想乙
廃グラ・タフガイマセいないと思ったか?
YDスレでどうぞ
てか本体戦の話なんだから今更2R突破とか言われても・・・
結局女職も生きててくれないと先がない
てかスレチだなごめん
本体はYDU防具混ぜて防御カンストさせろ
防御80%と85%じゃ比較にならんぞ
本体戦やるなら60EやらGDLをどうこうするより
YDU防具をさっさと作るほうが現実的
ところでYD攻略してるみんなCT抵抗どうしてる?
YDボス全部CT0みたいだしやっぱりみんなCT抵抗は完全に捨ててるのかな?
CT0ならCT抵抗なんかあげへんやろ・・・
いやなんか今までの癖でCT抵抗上げとかないと不安でさ
おとなしくCT抵抗切ることにするよ
YDのためにCT抵抗捨て、かわりに物魔防やHPの妥協を避けた結果
YD以外で金クリ食らいまくってもどうってことない程度になってた
防御23000で食らう金クリと防御16500で食らう銀クリがだいたい同じ
クレなら全部金で食らっても、他職でCT抵抗しまくるのと大差ないぐらい優遇されてるってことだもんな
PvPでグランドクロス強くない?
結構ダメでるんだけど
GXで強いと思うならHXBとデトネあげたらたまげるぞ
HXBとデトネうって後引いてたらそれだけで勝てそうだわ
PvPやってるとダンサーに張り付かれぐるぐる回るスキルで敵陣に運搬されてタコ殴りにされて溶ける;;
ダンサーは売り出し中だから仕方ない
いやHXBとデトネはもちろんあげてるけど、ボルトよりGXの方が強いと思うんだけど
ボルトは6止めで。
ダンサーにお持ち帰りされちゃうのか
イケメンは大変だなー
パラのシルチャでお持ち帰りされるのは喜んでいいんですかね・・・
光の審判(意味深)
>>518 GXなんてあたってくれる人あんまいなくない?
HBはダメージより拘束時間目当てで上げるものだと思ってた
>>518 HXBはホーリークロスバーストのことだが勘違いしてたりしないか
その前に
>>522がボルト(ライトニングボルト)をホーリーボルトと勘違いしてるだろ
ごめん大分紛らわしかったね
PvP振りの定番はライトニングボルト、デトネ、クロスバーストだけど
ライトニングボルトよりグランドクロスのほうがよくねって話
まあ異端だな
あんまりPvPやらないからわかんないんだけど
敵の目の前でGXって撃てるの?
SA剥がされてコンボされない?
GXする暇あったら感電狙うか先生立てたほうがその後のために良い
セイントのみなさんはキュアEXとってますか?
とってみたけど後悔してる
インクとセイント両方でYD行ってるけど
範囲広がってるぶん多少雑に置けるし自分は満足
まぁ間隔長いなとは感じるけど
今日アベでみたインクさんがホーリーボルトの後にGX撃って当ててた
そんな下手じゃないエレに三連勝
私には無理ですはい
直撃と拡散込みでもレベル上げてないと間に合わなさそう
パラのホリクロもホリボル当たる前提のタイミングで連打してギリギリだし
>>528 とったけど、シュパンで出た副産物のスキリセで即ただのキュアに戻した
>>531 超々ディレイ詰んでフル装備用のスキル振りすれば、ダンサー以外の女職は基本カモ
ただ最近ラグか知らんが絶対抜けれないタイミングで抜けてくる奴いて厄介
ディレイがん上げして騎士捕縛付けりゃ相手が付けてない場合は余裕で勝てるぞ
横からすまないがフル装備用のスキル振りってどんなのなんだ?
いつもボコられてる俺に教えてくれないだろか
スキシミュ見るとインクってチェーンEXとってない人多いけどなぜ?
セイントもインクもホールド5デトネ11HXB11HB11
>>537 気のせいか、チェーンEXの感電で敵の挙動がおかしくなってる気がする
YDでは、マンテの空中〜槍の流れがキャンセル即地上、サソリ一切動かずあたりが怪しいかと
そんなことよりお前らザフラ戦でレリック置く位置気にしてたりする?
ライトニングは邪魔になると思ってるから置いてない
キュアは真ん中に置いてできるだけ全域に届くように置く
ヒールは自分セイントだから割りと適当
ザフラにレリック直当てするとザフラが少しズレるんだけど
そのズレ込みが何回も重なってオアシスザフラに引っ付くくらいまでいくと
三連爆発の時にズレがそのまま反映されて避けにくい時がある
台座かストンプのどちらかで元の位置に戻るけど
ギルメンから文句言われてからは自重してる
キュアはExだから視界デバフも考慮してオアシスよりちょい外の台座ライン
レリヒはどこでも置く
ライトニングは基本使わないけどショック用に使うときだけオアシス付近に突き刺す
1G入ったらメテオ前のFBカットにレリックさしといた方が安定するぞ
固定なら回避する方向を決められたりできるがな
>>540 セイントですが、YD猫飛ぶ直前にチェーン当てたら槍のあとストンプ無しで地上に居た
スキルシミュでCLEXにしてないのはEX実装前のデータでしょ
蠍の動き止まるとかやマンティの流れのキャンセルとか実装当時からあったからCLEXは関係ないと思う
感電は関係あるかもしれんが
チェーンEXに限らず今色んなスキルで敵の挙動おかしくなってるからな。
>>545 チェーンEXじゃなくても落ちるのか。やっぱ感電が原因っぽいよなあ。情報ありがとう
>>541>>542>>543 ふむ。貴重な意見ありがてぇ。
今度YDザフラ移動プリレリックネストでも開くか
ザフラを台座にぶつけると死ぬ
まじで?
ずらしすぎやろ
まあ死ぬだろうけどどうやってうごかすんだよ
頑張ってずらしてもオアシスザフラに引っ掛かって終わりな悪寒
じゃあ台座をザフラにぶつけてみようぜ
クルって指輪とか何上がるのつければいいの?
魔法攻撃力うp?
くるくるぱー?
くるってんなら衝撃とかでいいんじゃねぇなかぁ。
>>555 クルセのこと聞いてんならここはプリスレ
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/13(水) 16:00:06.95 ID:dXL/1l4n
おいキュアEX直す気あるのかコラ
ここ最近不具合報告すら更新してないし
ここの運営クルクルパーばっかなのか
直すも何もキュアEXに不具合なんて全くないだろ
大丈夫かお前
不具合は確かにないな
ただ仕様変更したキュアEXさっさともってこいとは思う
>>560 少なくともモルゴンのゼリーで凍結中に出すとキュアが発動しないのは不具合じゃないのか
スキル改変のとこにキュアEX書いてないんだけど運営くそすぎ
書いてないけど3秒に変わると思うけどね
あえてキュアだけ5秒のままにするなんてめんどい真似しないと信じたい
この運営なめすぎ
ガンガン文句言っとけ
キュアEX取ったみたけど視界デバフが1つ増えただけだった
やっぱり人の意見は聞くもんだな
>>560 確認中になってるだろ
お前のほうこそ大丈夫か?
キュアEXのスキルブックだけ用意して、修正まちプリ
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/14(木) 23:36:11.54 ID:6FLAalXN
EX書つくっちゃったの?ぷぷーww
セイントで雷特化っておかしいですか?
アバと潜在すべて雷なんですけど・・・
町のセイントさんの装備見たら、雷潜在と魔法潜在2つずつ付けてる人も多くみますし・・・
>>570 別におかしくもなんともないよ
今はYD用に魔攻上げてる人が増えてる感じだけどね
自分もエピックの部分は雷ついてるし
>>570 いま張り替えやすいから別にどっちでもいいんじゃないかな。
インクで魔攻上げはドンマイ感あふれるけど、
セイントの雷上げは元インクか8人ネスト後回しか固定勢、あるいは魔コードなしでも魔攻あるんだなって感じだ
敏知雷と魔攻CTだとどっちの方がいい?
>>573 PT構成、現状のステに左右されるけどおそらく後者
回答ありがとうございました!
雷セイントがんばってみます!
YDにいくと魔攻あげてヒール・レリヒの回復量増やしたいしね。
雷OPを半分魔攻にした、一般下層のプリです
一般下層とかいいつつ生産+10くらいは持ってそう
レジェンド持てば一発解決だぞ。魔攻>雷をコードにつけてるセイントを見ると、レジェンド出ないのか叩けないのかどちらか聞きたくなる。
メインサブレジェンド出ないなら、ストラ技巧とGDL魔指にすれば多少は見た目も良くなるのにな。エピ層に限ってLW技巧とかだし。
メインサブアクセあたりはまだわかるけど、脚まで魔攻にするのはNGな気もする。
インクの人に聞きたいんだけどヒール、レリヒは何まで振ってる?参考までに。
インクだろうとセイントだろうとプリの派生職は、全員M振りじゃね
俺は両方M振りで必須のストラ&レリヒ技巧、を入れてる
スキリセしてMから10程度に下げたりもしたけど、野良等での回復量の少なさと
ソロで事故被弾した後の安定性に難があったから、2、3日でスキリセしてMになおした
ちなみに、ヒール系落としてた時はLWに振ってたがあれはダメだな
確かにダメージは伸びるが、ボス以外への使用頻度低いし
特にインクだと攻撃スキル増えるせいで、わざわざ単体にLW使わんから1でもいいと感じた
バフは全Mでキュアが1
8人以外では被る可能性が低いからキュア1で解除面は問題ないし
バフMヒール系Mは同意だけど
キュア1LW1はねーよ
レジェンド拾っても金の無駄だから叩かずに捨ててる俺最下層
せめて分解しろよ
ヒールは必須ではない
YDにどれだけ本気で通うかによる
大してやる気がないのなら、多少下げて火力に振ればいいよ
ある程度は無いと60ネストの消化に難が出るがな
大してではなくまったくだな
行かないなら下げて火力振れ
少しでも行く気があるならM振り推奨
転職しようと思ってたインクにCLEX試しに覚えたら転職する気なくなった
消化余裕になってからYDに参加するか
>>584 YDにどれだけとかYD行くならヒールM必須だわ
1Rで終わるわけないし2Rはどうするつもりだ?
ヒール+3%紋章ねじ込むぞ糞プリ
>>587 MP250kのプリでマナリフ4.5%と比べるとして
10分間戦闘するとマナリフ回復分は112500MP
20分間なら問題なく戦えるが30分戦うと枯れるから
戦闘時間と相談するべき
まず読めよ池沼
>>580 バフ全M、ヒールレリヒM、LWもLBMCLMバーストMにするならLW下げも同意できるが、
キュア1とかはない
キュア1なら、YDでプリ2PTには来ないで欲しいな
ノーマルキュアとキュアEXなら、レベル違っても上書きできるか検証したことないけど、
同じキュアでレベルだけ違えば、あなたのキュアで毒や火傷や反転治らない場合でてきますよ
593 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/15(金) 19:11:50.39 ID:lThKw0Oq
137 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/02/13(水) 15:58:49.21 ID:0Q2C4qgP0
ふうりーんはガチ性格地雷
EXだけかわからんがキュアがレベル4にできないんだが
レベル4にするとダンジョンとかで発動してもレリックが出ないうえに即時発動機能しない
再起するとレベル3に戻ってる
なんだこりゃ以前からあったのか?
キュアのレベル差違ったらバフ解除されないって言ってる奴いるけど確認してから言ってるの?
運営なにも言わずに修正するからあてにならんよ
その言葉そのまま返してやるよ
検証もなんも手伝ってくれるやついないから無理だわ
だったらしゃしゃり出てくる必要はない
>>600 前検証されてたときから時間たってるしその間に運営がなにも言わずに修正してることがあるんじゃないかってことが言いたかったんだが
時間たってるってきみどれくらいのこと言ってるの?
もう今日は寝なさい
1.25あたりのキュア話題で検証してた者だけど
今見返したら上書きについては報告してなかったみたいだね
ごめんな
>>594なんだが、レベル違うとデメリットがあるなら
レベル3になるのは勘弁してほしいんだよな・・・
俺だけなのかEXだからなのか知りたいんだが他の人はどうなってる?
EXだけどlv4で問題なく使えてるよ
状況見た感じだと明らかにバグっぽいから運営に報告して対応待つのが賢いかと
次のアプデで自然に直ってくれると一番いいんだけどね
俺もEXだけどレベル4だな
>>606 お前に答えを教えてやろう
技巧アクセは外してからスキル振れよ
それがたとえストラであってもな
古参出たな
つい数日前スピダンで振りなおしたけど問題ない
キュア技巧とかつけてる変態おるんか
耳はレリヒだろ普通
>>611 こういう勘違いでてくると思ったけど
技巧でスキルが1Lvあがってるせいで
振り分けられるSP制限がおかしくなるんだよ
技巧外してスキル振れば普通に振れる
今って技巧つけながら振っても変な事にはならんよね
修正されてるはずだが念のため外して振ったほうがいい
頭の中でMax振る気でいても慎重じゃない奴はLv勘違いしてたりするかもしれんしな
プリのマジアバでお洒落なのって何がありますか?
オススメとか合ったら教えて下さい
好みは人それぞれだからwikiなりアバター一覧が載ってるサイトみて
自分できめるがよろし
クレのアバでお洒落と呼べるものがかつてあっただろうか?
いくつか組み合わせれば良くなるかもしれんが、基本ネタアバしかないと思う
クレアバはおしゃれでかっこいい路線なんだろうけど頭身のせいでとてもかっこいいとは言えない
アルバさんとアンジェロ頭は最強
レアだけど
セイントでYD行くとき
アクセを魔法攻撃特化にしてアバターも魔法攻撃特化にするか
普通に火力装備でいくのどっちがいいかな
武器はGDL1212
火力装備での魔攻次第だとは思うけど自分は魔攻が20k超えてれば回復が足りないってことは無いと思う
本体戦のHP装備も用意しておくといいね
エピのみで魔法20kいける?
GDLじゃないとキツイ気がするけど・・・
いけてるひといたら装備教えてください
>>623 昔トライバル1010にアクセ知力型に魔型技巧のリング2個
アルフレアにアバター全部魔法攻撃特化
潜在に知力つみまくる
とかやったらいけたよ
あと武器アクセの潜在は魔法攻撃で
なるほど・・・
アルフレアないから20kはきつそうかな・・・
18kくらいになるかもだけどYDいけるかな
ただ完全に火力がないから60Hとか行くときのための装備用意しといたほうがいいよ
この前インクの人でレグル(青)をアレンジしてたひとがいたけど、カッコ良かったよ
キュア技巧って変態なのか…安く雷伸ばせるぜ、ひゃっほいで付けてるよ
もちろんインクだ
変態というかプリ2いたら迷惑かかるからやめたほうがいい
そもそもキュアを火力上げるためにおくのがあんま良くない気がする
俺も敏捷型キュア技巧持ってるけど
プリ2だろうがプリ1だろうが
YDPTに付けていく奴なんかおらんやろ流石に
サブアクセとして欲しくなるよね
キュア敏捷技巧
本スレにプロKHの毒波の1波目うったあとにデトネうったら2波目以降潰せるとか書いてたけどこれまじ?
ノーマルでも潰せた気がするけど…
波が出る前にデトネしたらバグったことがあったから
必ず波が1つでたのを確認してからやったほうがいいって教えてもらったな
つかこれって野良でやっても問題ないかな
これやって仲間全滅させるようなことあったら野良いけないわ
潰せるとしてそれメリットあるの?
毒波なんてジャンプして避ければいいだけなのにわざわざSA破壊する必要性を感じないのだけれど
メリットはないけどカラハン落としたりとか敵のSA破壊するって楽しくね?
決して野良じゃやらないけど
本スレでデトネの話出した者だけど
>>636 当たらなければどうということはない!ならプリなんかいらんわな
潰した後ボスは少し硬直して殴り放題だけど
小型MOBばりにノックバックするから
毒波避けられない下手っぴがいる時だけでいいとは思うわ
>>638 極論すぎ
プリがいようと、避けなくちゃいけない攻撃くらいある
そのうちの一つだろ
当たらなければどうということはない じゃなくて
当たっちゃダメなんだよ
全員避けれるならいらないけど
連戦でやたら毒よけれない奴がいるときにやってる
連戦PTにそんなのいないだろとか言うかもしれないが
野良だとそういうのもいるのが現実
全員避けれるならバグの多いネストだし無難にジャンプするのが一番だよな
確実に潰せるなら潰しておけばいいんじゃね デメリットないし
ただ、毎回潰してたからってことで
他のプレイヤーが潰してくれると思って近くにいたら失敗
その人は事故って死亡 とかはあり得る話だよな
やっぱりメンツ次第だろうな、火力にしてもPSにしても高ければ事故っても
建てなおすし、立て直せなくても3人くらいで狩れるでしょう
レリヒ技巧って必須レベル?
他にパッとした耳アクセが無くて取り敢えずって感じだと思うんだけど
ブローデイ耳かユニークアクセが来て性能良かったら変えてもいいかな
>>642 YDなら必須だよ。他は別にいらない
YDだと即瀕死になるからそこから即全回復しないとヤバい
特にマンチ戦だと攻撃力低下デバフがあるから著しく回復力がダウンして
全然追いつかなくなるから技巧欲しいね
あと明日からくる遠征隊も必須かどうか気になるところ
YDでは付けるか
他はGDL首指とストラ技巧だけどユニークアクセがこれらを上回ることがあるのかどうか
必須だとは思わんが、並装備ならあったほうがいい
最近デスロの台風潰してくれるプリが増えたな
YDに行くのが1回切り、と言う訳でもあるまいし
ここで聞くだけでなく、色々用意して
何度もYDに行って、自分で違いを試してみれば良いんじゃないか?
回復の需要なんて、固定PTの馴れ次第でも大きく変わるからね
むしろレリヒ技巧がYD用のサブアクセでHP装備みたいな感覚になってたよ…
CLとかの省略多いんだけど何が何かの一覧表作ってくんない?
スペル考えればわかるだろ
コンセって強すぎじゃね?
吐息とか余裕過ぎてメインソドやってる身からしたら笑えてきたんだけど
コンセクのこといってんの?
雑魚集団には強いけどまぁ職コンセプトが違うしソドはソドで楽しいじゃん
ガデやったあとにセイントやったら火力ありすぎてワロタわな
インクさんなんかやっちゃったら俺はもう・・・
すれちだけどガデフォ強化されてプリみたいに支援と火力みたいでわかれてちょうどいいんじゃないかと思う
コンセク一枚だけじゃ範囲は広いだけでそこまででもない
トランジを発生させるMBEXやLBEXの感電があってこその火力
ソロ吐息だと一周10〜15分で回れるけど、そのうち7,8分(半分以上)はボス戦
単体相手の火力だったらソドのほうが遥かに上だな
つまり、単体用スキルください
一周10〜15分って火力どのぐらい?
ボス7,8分はさすがに下手すぎるのかステが低すぎるのか
>>649 LW・・ライトニングウェーブ
LB・・ライトニングボルト
MB・・マインドブレイカー
CL・・チェーンライトニング
HXB・・ホーリークロスバースト
HW・・ホーリーウェーブ
ROL・・レリックオブライトニング
>>657 4か所で10〜15分ってことだろう。50k近くないと1か所4分切るのはしんどいぞ
それにしても半分以上ボス戦っていうのはおかしい気がする。コンセク敷いてLW,CLあたりで簡単に削り切れるからな。
4箇所10〜15分は盛り過ぎ
1箇所なら遅すぎ
GX「遺憾である」
グランドワロス先生・・・
4箇所10分ってどっかのFDガン積みインクでも厳しい気がするんだが
10〜15分って時間の差ありすぎだし
1マップにそんだけかかるってことだろ
マップによって早いとこ遅いとこあるのは当然だし
確かに遅いけど4箇所10分よりよっぽど現実的
火力30kにも満たないインクだけど大体6〜8分で一周できる
1マップ2分?
NE8とかなら10分くらいなんじゃねーの
47Kだけど、祭壇は4分代、研究所は5分半くらいだな
ここまで動画無し
669 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/20(水) 04:50:32.80 ID:LrP13lSR
あほが混じってら
一周換算で30分で400g稼げてうまし
レリホEXは吸引プラス範囲内から出られない監獄的なのが
Pvだと鬼畜で楽しそうなのでそんな感じでお願いしたい
今日のアプデでキュアEX直ってるはずプリ
キュアEX直ってたプリ
浄化間隔3秒で、範囲も直ってる
取らない理由がなくなった
セイントのスキル「レリック オブキュアEX」の効果範囲がTIPSの内容と異なり、スキルの効果範囲が狭い問題を修正しました
課金紋章(能力、スキル可但し重複不可)3つ開けるなら
みんな何とりたい?
まあ装備具合で違うんだろうけど
キュア直ってうれしいぷり^^
YDで気まずい思いしなくてすむぷり^^
>>675 ヒール回復量UP レリヒ再使用 キュア再使用 ミラクル再使用
に、
ライボルダメUP、チェーンダメUP、LWダメUP
付けようかと思ってる。ちなみにインク。コンセクも考えてる。
キュアEX実際試した人いる?
試したけど、本当に直ってますよー
課金紋章枠ってスキルもつけれるの?
くそげーじゃん
>>623 参考になるかわかんないけど自分の場合、上から下までオールサイモンさん。
上から頭+8知恵2、胴+8知恵2、脚+8知恵2、手+8なんか忘れた、靴+8知恵2、
メイン+10魔力2、サブ+10魔力2。
メイン、サブは潜在魔力、アバはレアで雷じゃなくて魔攻、
知恵首、技巧耳、魔力指、技巧指
これで20500位まで無理やり上げてる。
見みにくくてごめん。
あ、もちろんアルフレアとかヴァニはないですまる
>>677 こっちセイントなんで、とりあえず支援系増やすべきかなと
インクさんは、更に火力upしそうですねぇ
うらやましいかも
キュアEXの範囲だけじゃなく
キュア効果の発動感覚と回数も非EXと同じに修正されてる
よかったよかった
つまりもうキュアEX取っていいんだな
これからちゃんと取ってないとやばいかな
Nキュアとの重複は残ってる?
残ってる
異常回復はあいかわず1個ずつなのかな
>>683 今まで支援をYDで求められてて、スキル紋章強要されてたけど嬉しい限りだぜ。
セイントもチェーンやLWは強いし、お互い様だな
キュアの範囲はもともと広かったぞ
報告した奴が1/25あたりのスレみて勘違いしただけ
今回で解除間隔修正されてまあるいせかい
インクだけど取り敢えずヒールレリヒミラクルコンセクLBCLHXB紋章付けた
キュアは保留だな
HXB付けたいんだけど1振りだからなあ・・羨ましいぜ
インクならMBをM降りしてダメ紋章付けたら鼻血出るよ
マジで
MBクール減少かダメか迷ってたんだけどダメのがいいのか?
MBEXはクールごとに打つ主力技だけど振るSPが無い
キュアEXがただの神スキル
>>694
クール減少は闘技やる際にかなり有効 ダメUPは・・どうなんだろう。MB自体あまりダメには期待していないからな。
PvP用インクだから減少でいいかな
ありがとう
1振りならダメージはやめとけ
クールなら1でもMでもそれなりの効果が期待できる
既に挙がってるが闘技場で使うならクールはかなり便利
狩りでも単体の耐性ダウンや集団へのトランジスイッチにと用途が広いから
プリの場合、手数の問題もあるし 余裕あって入れられるならクールをおすすめする
冠詞の雷って強いですか?
雷冠位自体は中々に火力はでるらしいが、
知恵知恵の方がプリは冠位としてはいいし、
サブ加護でメインで魔力か雷選択だとしても
回復要求されるプリなら魔力の方がいい
つまり強いけど基本いらない子
魔力Uと雷Uって魔攻50も変わらなかった記憶があるんだけど
正直好みだから好きにすればいいと思う
でも雷冠詞がほぼ魔力と変わらないってのはあんまり知られてないから野良だと微妙な反応されるかもしれん
プリは多段系ばっかりだから雷冠位はほぼ意味ないと思うよ
雷属性になったら嬉しい無属性攻撃もないしね
パラならアマブレに発動するだけで20万が70万くらいになるけども
ところでポイズンブレス紋章+グラビ紋章で24カオスの製造機が5秒なんだが
これ紋章このままでいいですかねw
もしかして課金枠目一杯使えば台風Hの結界無死できるんじゃないか?
ちなみにダークサンダーは自身周辺に雷が落ちるスキルだった
闇属性で一発13%のゴミスキル
スクリーマー系列やマジェが使えばつよ…くなさそうですね
新スキルはノヴァと物体破壊のゲロで2強ですか
プリでPvE基本でやるならバフは欲しいと思う
どこまで目指すかは分からないけど、このスキル振りだとYDでプリ1PTに入るのは困難だからキュア1もあり得ない
YD行かないならこれでもいいかもしれないけど中途半端かなぁ・・・
>>706 もし俺だったらそこからマインドブレイカーとジャッジ1にして
デトネ取ってレリヒキュアをMにするかな
デトネは絶対必要でもないけど、あると便利なこと多いと思うよ
アドバイスありがとうございますm(__)m
>>707-709 クレは完全初心者なのでキュアどれくらい取ればいいか悩んでました
是非M振りしたいと思います。
マインドブレイカーは使用頻度高いのでSP高めに振ってましたが、そこまで挙げなくても支障がなさそうなんで前提にしたいと思います。
ダイレクトキックはミスですwすいません
特に
>>709さんのスキル振りを参考に練ってみたいと思います。
ありがとうございましたm(__)m
デスロの台風の潰し方教えてください
>>711 カラハンと同じ
剣振り上げるくらいでデトネして何か追撃はいればこける
1人でやるなら先生さしとくかGXかMBおいとけ
>>706 まずデトネは必須
フル装備、MRしかしないよ!レベルでもデトネで任意のタイミングでSA破壊できるのは大きい
そして、ボルトも必須
1でもいいからこれがないと、足元に置いて予想される追撃カットや仲間の援護ができない
HXBはフル装備向け
ヒールやレリヒ、バフを優先する必要があるからPVP特化じゃなきゃ1しか振れない
MBEX、基本1でおk HXBと同様。PVP特化じゃないなら先に振るべきスキルが有る
スラッシュエアはエリアルバグがあるからとっておくと幸せになれるかもしれない
武器アクセアバ全部に雷がいらなくなったなぁ
もうみんな何箇所か魔に張替えはじめてるの?
なんでいらないの?
なんだなんだなんでいらないんだ何があった。
え・・・属性90%上限みんな気にしてないのか
明らかに火力下がったんだけど・・
>>717 属性防御力が90%以上上昇しないよう変更されました。(PvE、PvP)
?
属性攻撃力に関しては
素で100%+バフで100%が限界なはずだよ
プリでも火力が欲しくなってきたから魔攻OPを雷に変えたいと思ってただけに
ちょっとびっくりした
気のせいだったのかな、ちゃんと検証してきます!
お騒がせしました
騒いでないから安心せい
気のせいじゃなくて勘違いか思い込みだろ?
討伐出たな。
724 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/23(土) 20:14:58.49 ID:4TUK+s7q
もしかしてLBの感電表示されるようになった?
プリで火力込40k超えようと思ったらGDL1212揃える程度でいけるものなの?
生産1010で良OPレアアバやらアルフレアやら揃えてギリギリ30kなんだけど10kも変わるものなのか
そこからGDL12にするくらいだと35程度だろう
40kはFD積んでいかないと届かない
別にFDじゃなくても両L12でちょっと頑張れば届く
両GDL12、武器アバ究極紋章なしで37kくらいだった
ここにアルフと究極紋章で40kちょいになる計算
トラ4、メインサブGDL12、技巧首耳知恵、指属性CT、指GDL、60E魔おp6枚で40kくらいだった
GDLに変えるだけじゃ届かないか
メインだけ持ってるけど今更叩く気にはなれなくて
とはいうが、まだ1ヶ月はYDU出回らないぞ
数本出回ったとしてもGDL叩く以上に金かかるだろうな
気持ちは分かるけどね
ゼリーあるなら叩いてみる事をオススメするよ
ステ上がるとモチベあがるし
質問お願いします。
キュアの紋章の相場ってどれくらいなんですか?
欲しいのですが出品が1つしか無く2000Gだったので「マジか!」って感じなんですよね…
キュア買ったときは500G前後だったかな
とりあえず2000はボッタ
1500Gで出しときますね
需要あるから当分さがらんだろ
EXの情報でた時点で買っときゃ1000Gくらいだったろうに
普通にアプデ直後でも700Gで売ってたけどな
覚醒枠開けて入れるために俺が買ったけど
そもそも出品されてたら平均相場見れば大体分かるだろうに
見栄張らなければエピ高いうちはレアでいいと思うよ
レア紋章でも十分実用に足りるから
再使用とかCT減はレアで十分
再使用もCT減も同じじゃん
何言ってんだコイツ
確かに
なにいってんだこいつ
>>733 課金紋章枠の所為で、入れるスキル紋章最大数が4→7になったので
プリに限らず大半の職の紋章が値上がりしてる
キュアのような使える紋章は、需要>>>供給だから
今後さらに値上がる可能性も有る
ぼくのHXBも買ってください
意外とみんな課金紋章使ってんだねぇ
期限1ヶ月+プレゼント不可ってので手が出せない
とりあえずお試しってかんじかな
優待券以外に買うものも無いし
月1070くらいなら割りと広く浅く集金する感じでシュパンとかより全然マシだと思うんだけどどうなんだ
>>733 課金紋章枠突然来たし反応が遅れるのはしょうがないかもな・・・
エピ紋章は金ウサと職紋章袋だけだから供給がかなり少ない
だから一気に値上がるのはしょうがないんじゃないかな
シュパンが高すぎて月1000円とか余裕に見える
これは罠
でもLB紋章CL紋章付けたいから買っちゃうビクン
YDでプリ2で片方ホリシ技巧がいるときってどうしてる?
ストライ技巧はたいていつけてるんだけどホリシ技巧って野良だと半々くらいなんだよね
>>747 プリでも火力系紋章入れられるようになったのはでかいよな
罠と分かってても月額1000円コースだわ
ホリシはバフ
バフって基本的にレベル低い方は上書きできないんだよね?
とするとホリシも上書きできないよな・・・
自分ホリシ技巧しか持ってないんだけどGDL首でも持っておくべきかな
被って全然いいじゃん
むしろセイントだとYD前提なら首なんかホリシ以外に選択肢はないと思うが
逆に普段GDL首付けてる奴がホリシ技巧持っとくべき
レベルが低いほうのプリに先に入れてもらうようにすればいいと思うよ
事前に決めとけば解決
>>747 結局、月に使う金額、ハンコインにするお金の上限は決めてるから
課金紋章に使った分、シュパン等に使うお金が減るだけのような気がしなくもない
そういうこったな
上乗せするんなら見事に罠にかかってるが、ある程度決まった額内でやりくりするんならなんら問題無いわな
朱印代なんかはG買いすりゃ今時かからないようなものだし
>>750 知恵リリカでもいいよ、金あるならCTネック
>>754 それが普通だろ
なんか追加されるたびに予算増やしてったらいずれ続かなくなる
ハンゲはさらに金使わせたいようだけど
実際は課金紋章のために他に使う金が削られて不自由になる
キャラ多数で稼ぐのが極めて有効だったが課金紋章必須になると
そんなにやってられなくなるしモチベーション下がる奴らは多いだろう
ここをターニングポイントにドラネスは人口減少していくんじゃないかと思うわ
>>750 クソOPでいいから体力600が安かったと思う
欠片が安いんだから48個持っていって作ったら?
なんか色々意見あるみたいだし、とりあえず様子見しとくは
>>758 ・・・?
文読み間違えてないか?
ホリシ技巧を持ってない作れない人は自力でクソOPでいいから作ってこいよと言ったが何か問題あった?
別にインクならホリシ技巧持っていく必要はないな
聖2構成なら双方が準備しておいた方がいいわな
ホリシ技巧しかもっとらんってことだろう
あるならそれでいいけど分かってることを一一きいて何が知りたいのか分からん
チェンライ・ホリシ・ホリクロ好きなのつけておけよ
>>760 問題はないけど文くらいはちゃんと読んで欲しいなと思った
>>763 ほんとにちゃんと読んだ?
ホリシ技巧持ってるけど、付けてる人と付けてない人半々くらいならもしかしてホリシ技巧付けてる方がGDL首用意した方がいいのかという事を質問したんだけど
んでとりあえずホリシ技巧は基本的に持っておくべきと思ってる人が多かったから様子見にした
一応知りたい事は知れたんだが何か問題ある?
いらねーから魔攻466の紋章買え
6000Gくらいで買えるようになっからよ
どこから紋章出たんだ
ID:np03znrrは関わってはいけないタイプの人間だからスルーしろ
ここまで噛み合わないと逆に清々しい
文盲ってレベルじゃないな
>>725 それ何度もブーメランしてるから詳細書いてやるよ
両GDL12で40kは可能
武器両GDL12と胴か脚どちらかがGDL12
アルフレアかヴァニタスのセット効果
防具トラ4セット知恵U
レアアバ頭魔攻胴知力脚雷
アクセ 首GDLCT3000 耳レリヒ技巧知力型 指ストラ技巧魔攻雷型 指GDL魔型
全エピ60紋章で究極有り
潜在全ての箇所に知力つける。潜在雷4箇所全部かストラ技巧のみ潜在魔攻にしても可。
FDはトラ4セット効果とエピ60究極紋章で10%
キュリオテール魔攻2%
これらで40kは絶対超える(知力8000↑になる)
CTは紋章3opのCT5〜6枚つければ問題無し
CT抵抗は乙るがYDではいらない子だし、プリはYD以外で金クリ全弾喰らっても死ぬ場面無し。
最近ではメビウス紋章で火力42〜44kくらいまで可能
エンセやブローデイアクセで45〜48kくらいまで可能
称号は瞬刻ね
キメェってレベルじゃない
可能だけど紋章でCT積める人用だな
俺はそんな金ないしCT26kの込み火力35kで満足してるわ
GDL12でGDLアクセ無しの一般人はこんなもんだから参考にしてくれ
CTOP3枚積んでCTカンストしてるけどGDL持ってません
GDL12のほうがハードル高い気がします
でねええよおおおおおおおおおおおお
今更出ても叩くのは遅い気がするし
魔攻重視にしてYDに挑んでいるけどCTが素で50%しかないからか
パラさんとかと2人っきりになったら全然削れなくてウロコウマーが出来ない
やっぱりCT積んだほうがいいかな?
二人になったらCT雷に装備かえればよくね
普段は魔功つんどけ
>>776 今の仕様だとYDU量産が絶望的なので、まだ遅くはない
クリアは少しずつ出てくるだろうけど、装備類1個、あと鱗らしいからな・・・
武器とか固定で1ヵ月全部消化しきってやっと1個作れるレベルだし
奇跡的にアルフレアひいたセイントにNE11持たせて
素21k(込32k)CT24k
魔攻特化にさせると素23.5kのCT20k…だけどYDでも特化型の出番が無い
正直YDUを見越して武器の鞍替えをガマンしつつ貯金してたから
討伐報酬の件はホント残念だわ
韓国ではYDの報酬がよくなったらしいね
魔攻特化なんてSD以降は無意味だったからなあ
今回も初期は脚は魔アバ必須、セイント2確定、インクは絶対にいらない、ホリシが無いと100%クリアできない
ここまで大袈裟にやっておいて、蓋をあけてみりゃ結局死ぬ時は即死だし、慣れれば回避できる当たり前の攻撃だったわけだ
魔特化なんてレリヒが絶対に足りないような仕様になるまで必要無いんだよ
今なんてクレでさえレリヒだけで半分回復するんだから
YDの報酬は、まさかクリアされるとは思ってなかったからこその量じゃないかな
適当に設定してたか、もしくは万が一チーターあたりにバラ撒かれないよう少なめだったのかもね
普通に考えたら、クリアは無理ゲームだからね
討伐PTのメンバーですら、YDを回す事よりも、次アプデに備えて
キャラ育成してカンストキャラを増やす事に力を注いでる位だから、ため息が出る
クリアは間違いなく想定内。多分先行組有利にしないためだと思う。
例えばクリアで武器4個とかでたら週に8個にサブとかでもクリアされたら最初にクリアした数PTが稼ぎまくるからね。
ある程度足並み揃ったら報酬UPって感じでしょ。
それはそれで先行組かわいそうだよな
初期討伐して稼ぐために先行投資して装備揃えたとこもあるだろうに
788 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 22:42:19.00 ID:np03znrr
報酬上げてくるわけないだろ
さっさとキャップつかプラクティスまで休止安定
そんなネタキャラいらない
ストラとブレスはなんで振ってるん?
なんか中途半端な感じがする
GX1にしてミラクルとプロテに振れば普通の支援振りインクになると思います
792 :
789:2013/02/26(火) 02:54:04.80 ID:0kuv+Jqi
ソロも多そうなので火力を出来る限り出せるように考えたのですが、
そんなにネタスキル振りなんですかこれ(´・ω・`)
中途半端感はありそうですけど。。。
PTには入ってきてほしくないかな
ソロってのがアビスソロのことか60ネストソロのことかわからないけど
コンセクトランジが強すぎて無理にGX上げなくてもアビスのソロ性能は高いよ
セイントがいるの前提ってことはYDのことなんかな?
セイントがいようがいまいが今のとこYDはミラクルはあったほうがいいと思う
身内としかいかなくて身内が納得してるなら言うことはないです
インクでも、ってかだからこそホールド1あるといいと思うよ
ソロでトランジを安定させるのに役立つ
意見被るけどミラクルとプロテは欲しいかな
YD行くにも60Hいかなきゃならない訳だし
まぁプロテ無いからクリアできないってことはないけど
PTメンバーはいい印象持たないはず
バフ更新できないプリは地雷って言われていたばかりなのにプロテかけ直したくないの?
デイリーいくにもプロテがなかったらヒールでカバーすればいいって思ってない?どんだけ面倒なんだよ
どう見てもYD入場券集めでブレスオブライトよりプロテのが大事だろ
インク自身のためにも、バフヒールミラクルだけは切ってもいいことないと思うが。
バフ消しとかどんだけあると思ってるんだ
YDで誰かがバフ消しくらった時に他に被弾やデバフくらったやつがいたら先にレリヒやキュア置くけど
そうしてる内にバフ消されたやつがやたら遠くにいってたらイラっとするわ
貰いに来いくらい思ってしまう
地雷の特徴だよなあ
固定にもほぼ必ずそういうやつがいるんだよ
上手い奴はバフをちゃんと貰いに来るし、ヒールもセイントかインクかによって距離をちゃんと考えて行動出来る
カス程プリがかけにきて当たり前だと思ってるから
こういう奴等の死亡率は本当に高いよ
分かりやすくいうなら、ワームを無意味に殴りに行ってバフ切れても帰って来ずに被弾するような奴かな
まあ総じてこんな奴はすぐ死ぬんだよな
上手かった試しが無い
逆にYDでバフ更新しないプリに当たった時もヤバイな、地雷ww とか言って笑えるレベルじゃない
バフもらえるまで攻撃控えながら、プリの近くでウロウロしてたけど一向にバフくれない
吹き飛ばされた時に時間切れて本人は即時掛け直して掛かってるのと、
マセやアチャのバフで5つまでしか表示されてないせいで、握しきれてなかったんだろうけど、本当に怖い
大型ならMOBのクールに合わせるとか、予め30秒くらい余裕を持って更新して欲しいわ
効果時間残り0,1秒とかまで更新しないプリって何考えてるんだろうね
互いにそういうゴミって存在するよなあ
状況見えてないから、ゲージ毎の即死なんかが理解できずに死ぬ
普通のクレじゃ死ぬわけない攻撃でも死ぬ
レリホExにHP回復効果をつけてくるとはさすがに想定外だった。
あなたの心もガッチリホールド☆
YDマンティでプリ1だから全員が視野に入るよう後ろ目にいたんだけど
1人やたら被弾するFUが自分よりも後ろにいて、位置確認してから回復しようとするにも
自分が右を向くと左後ろに、左を向くと右後ろに隠れるように移動しててやりにくかったな
回復しようとしてんだから隠れるなよw
まあ別に怒ってる訳じゃなく面白かったんだけどね
こっちが近づいてバフ掛けたのにかかってない時のイライラ感はハンパ無い
フロストノヴァ覚えさせたけど手数が増えていい感じ
そんなにCT短いの?
120秒とかじゃなかったっけか
元の手数が少ないとCT長くても有用では?
あれは紋章にしては使える8秒鈍足(氷耐性減少もか?)+150万近いダメージだから
ジャッジやミラクルクラスのスキルが一つ増えたって感じに思えば、かなり大きいんじゃね?
実際150万とか出るのはどれくらいの魔攻が必要なのか、
エレやパラ限定で氷属性をある程度保持しないと威力はそこまででもないのか
その辺の詳細はまだ上がってきてないみたいだけど
魔攻を意識しなくても100万位出るなら、実用性はNo1だろう
ちなみに、ゲロ紋章も40秒で1ヒット2万が多段ヒット+毒ダメとそこそこ使える
オニキス高騰の理由はこれだな
1回フロストノヴァ使うごとにオニキス2個消費
しかもグラビ切るか課金紋章枠買わないと使えない罠
氷属性だからエレケミはいいだろうな
プリはGDL潜在で氷属性少しあればいいけどね
氷32%で使ってるけど金クリ80万の複数hitで中々の使い心地
複数ヒットってどれだけヒットするよ?ソロで150万なんてもんならいらないな
なんかアルケミスレでポイブレEXに回復つくとかいう噂でてるけどデトネEXはどうなるん?
爆発した敵が回復するん?
敵が回復ってなんだ
マインドブレイカーが思った以上に良い性能だったからデトネも期待していいんだよな
上げて落とすのがドラゴンネスト
デトネは感電外れるのがデメリットでこれがなくなったら別のものだからどうにもならん
レリホEXはどんなもんなのかな
まさかの状態異常耐性こないかな
レリホEXは敵のHPドレインして味方回復させるとか書き込みあったがマジか
どうせまた二転三転して最初のなんて残らないんだ
どうあれレリホEXまたデカくなるんだろうな
邪魔なんだがむしろ小さくして欲しいんだが
技巧アクセのはなしなんですが
レリヒじゃなくてヒールでも大丈夫でしょうか?
レリヒがお勧め
マインドブレイカーの最上級プレート再使用短縮っていくらで売れますか
まったくわからなくてハゲそうなので教えてください兄貴
初書き込みなのでなんか恥ずかしいミスしてても見逃してくだせえ
300金から売れなくなったら徐々にさげろ
>829
ありがとうございます
枠入らないだろ
究極入れるようにしたら課金紋章枠必須だし
ダメージ系紋章優先だから狩り専からしたらマインドブレイカー時短はゴミ
ほかにもvp御用の紋章あるからそっち取るんじゃね?HXBとか
何言ってんだお前・・・
Pv専には必須だろ・・・
密着しろっつってキュアをザフラの真横に刺すプリ死ね
一○☆お前だよお前
もうレリックはデミのタワーみたいに敵も味方も素通りできるようにしてほしい(PvEのみ)
そしたらエクセレリックでいっぱい直刺ししてイッカヅッチヨオするんだ
聖だけどエクセレ入ったらひたすらチェーンとウェーブ打ってる
レリックだと邪魔になるかなと思って
むしろレリックはDPS的に微妙じゃね?
エクセレ貰って攻撃する余裕あるならインクもセイントもCLとLW交互がいいっしょ。
834が言ってるのは体内に挿せるようになったら。だろ
直挿しRoLEX全HITは1500%あるからLWもCLも要らない
何も気にせずラリックオブヒナプウ使いまくってる
CLはザフラにデバフ8倍()で単発10万こえれるドラゴンインクいるの?キュア置きまくれよ
ショックはモーションでかくてまじで他のスキルのクール待ち以外に使うのは単なるオナニー
841 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 02:19:13.82 ID:5VBUC+9W
ギルド 名もなきギルド
キャラ名 回復しないよ
有名な詐欺師 毎日20時時間以上闘技場でアビューズを繰り返す人間のクズ野郎
回復しないよ ブラリ突っ込んどけ
>>839 お前が何言ってるのかよくわからんのだが
魔被害60%と感電2枚とケミカルくらいで単発40万はでるけど
ちなみに10万は普通にCL打つだけでデバフ無しで出るよ
多分違う事言いたいんだろうけどドラゴンじゃない聖のCLでザフラに40万出るぞ?
100万って言いたかったんじゃね?
インクだったらデバフ入ってたら100万は普通に出るしプリもってないんだろう
インクとセイントでCLのダメージに差あんの?
ああEXがあったか理解した
コンセクトランジでCLEXのダメ違うし、LBEXで感電させておけばまた違う
セイントインク火力同じなら、インクやるやついないと思うけど
プリってCT抵抗上げといたほうがいいの?
上げるに越したことはないだろうけど
YDでは必要無いけどその他のネストではあってもいいと思うぷり
ただ、防御率高いとあんまりCT抵抗の恩恵は少ないぷりぃ.....
防御率低い方が恩恵あるからなー
防御はどっちも19000あるけど一応CT抵抗は70%近くまで上げておくか
レリホEXがHPドレインだとやっぱりPvで縛りスキルになるのかな
腕を磨いとかないといかんな
装備を更新する基準になる数字があれば便利なんだが色々情報がない
大体のプリはSPきついからCL11の人が多いのかね
職 魔攻 属性 FDと書いてCLの与ダメとか知りたいところ
でもインクはEXあるし基準にし辛いか…
台風にてインク 15000 61 17% CLEX11 クリ250000〜
GDL組はどれくらいの差がでるのか知りたいんです
>>854 込37kのセイントと38kのインクいるから
この敵にどのくらい出るかーとか教えれるよ
>>855 メビウスは防御率の関係?が高そうだし60ネスト基準でわかればと…YDはお呼びでないし
平たく言えば武器過剰やFDの積み具合でどんだけ差がでるか今後の指針にしたいところです
しかし聖もインクもって恐ろしい ちっちゃいLBにはもう戻れないです
>>856 FDはどっちも5%しかないからあんま参考になんないかも
インクが両GDL12でタイフウ1Rのボスにクリ350k
セイントがGDL12ワンドに加護トラ10盾でクリ310kでした
一回しか試してないからもしかしたらセイントのほうは加護発動してたかも
条件同じにするためにコンセクなし、キュアM、感電後、LC11までは条件揃えたよ
少しでも今後の参考になれば幸いです
>>857 両GDLだけじゃなくGDL加護のことまでとは、知りたい情報が詰まっててありがたいかぎりです
メビウス紋章と課金3枠が青天の霹靂すぎて装備の一進を、と思ってたとこなんですが如何せんプリフレが少なく…一歩一歩バランスよく伸ばせるとこから手をつけようと思います、感謝
インク 素26000雷58% バフキュアM CLEX13 ダメは全て金クリ時 対象Nタイフーン庭師
ブレスストラキュア無 感電コンセク無・・・初段24〜26万 2hit目以降29〜32万
ブレスストラキュア有 感電コンセク無・・・初段38〜40万 2hit目以降42〜45万
ブレスストラキュア有 感電コンセク有・・・47万〜50万
追記
冠位無 両GDL12です。参考に。
>>859 ステ見た感じだとGDLリング2つにヴァニタスかな?
それだけじゃその魔攻撃に届かない気がするんだけど
魔攻OP紋章何枚か入ってる感じですか?
首GDL3200 耳技巧レリヒ知 指技巧ストラ魔属 指GDL
武器アバは両アルフ。それと、全属性のレアデカール。紋章にCT3枚魔攻4枚挿してるよ。キュリオテールもまだ装備中。
そういえばFD書いてなかったけど、10%でした。
>>862 あーデカールの存在忘れてた
セイントがアルフレアと魔OP5枚入ってるけど
GDL盾拾えても素26000までいける気がしない・・・
参考になったありがとう!
キャラ名 回復しないよ
有名な詐欺師 毎日20時時間以上闘技場でアビューズを繰り返す人間のクズ野郎
回復しないよ ブラリ突っ込んどけ
GDL盾拾えたら+9加護Uから換装で2kくらい上がるよ^^さぁ叩けよ
トライバル7セットで素17500だけどワンド10をGDL12良潜在に変えれば20000超えるのかしら
素で2500は伸びないかな
込み2500〜3000くらいの伸びだった気がする
2500なわけねーだろ
見かけ上の数値はEのが高いけど装備しなければ分からねーから
2500の上がりだったらメイン武器12のみで魔職は20000も超えないことになる。
セット効果消えるけど潜在効果も相まって20000は超えそうだと思ったけどな
メビウス紋章付けて18000超えたから20000なら行きそうかな
メビウス攻撃型499出てるなバルでは。
ただしこういうのが安くならないと買わないから355持ってる前提で語っていいと思う
抵抗型の平均は600Gだし攻撃型ではそちらでも妥協できる点はある
L+12
知力228+461
魔攻1719+3933
E+10(魔力2として)
知力156
魔攻+1736+2679
差分
知力 533
魔攻 1237
E+10からL+12にした際の計算
知力 533*1.65(コード系)*0.25(魔攻変換)*1.455(魔法攻撃ブースト)=319.9
魔攻 1237*1.455=1799.8
累計 +2119.7
知力1で0.5魔攻じゃなかたっけ?
あ、0.5だったわ。敏捷と勘違い
更に+319.9足して合計+2439.6かな
YDU10とGDL12ならどっちが強いんだろ
同等かそれ以上ならYDU出るまで待つんだけどなー
>>874 YD弱体こないと報酬量アップしないからそれ待ちだね
運営の気分次第だけど最短で今月中に弱体くるとして
来月末くらいに出回りそうね無強化一本10kgで
検索したけど強化値はまだでてないよね
セット効果含めてGDLとの差を早く知りたいなー
YDU10とGDL12は同じくらいじゃない?
セット効果が強いからYDU10のが上になるかもね
YDUは5セット効果までじゃなかったかな?
冠詞効果も考えるとYDUのが上だと思うけど、GDL12所持してる人はいらないんじゃないかな
YDUセット効果も5setあれば十分だと思うし
シールドの強化値は出てる
じゃあYDUまでエピ10でしのぐかー
トライバルセットだけど武器だけYDUにすればいいレベルだな
2セット効果で魔攻は補えるし
今からGDLリング買うのってありかな?
近々出るであろうYDUリングより潜在の面で性能は上だろうしYDLリングなんてまともに出回るまで時間がかかる
金があれば買えばいい
魔攻1500近く上がるし
YDU武器とか無強化1本3万Gとかだろ
YD実装決まって以来
GDLなんて今更叩かねーよと言われ続け
3ヶ月が経過した
まあクリア報酬はさすがにまともだろうと誰もが信じてたからな
当然自分もそう思ってたわ・・・GDLは叩いたけど
蓋をあけてみれば装備1個にあとは鱗
そりゃ出まわらねーよ・・・
もうGDLメイン叩いていいんじゃないかなと思い始めた
そしてアプデでカット率上限
マセなんて仮に技巧入れたらアイアンだけで他防御バフが無意味になるからなw
なんか色々おかしいわ
パラのアイアンなんて前提振りで上限突き破ってんだぞ
メビウスのおかげでトライバルセットでも後7000ちょいでHP400k超えるんだけどあとちょっとが難しい
潜在も体力付けたし紋章opで張り替えるのもアレだしGDLワンド叩くしか無いのか
武器なんて通常エピ1010あれば十分やで
GDL武器はHPの伸びもいいもんね
けどムリに400k目指さなくてもいいんじゃない?
なんなら断片飲めばいいしさ
強くするって意味でならGDLワンド叩くのはいいと思うよ
まだまだYDUワンド出回らないし
YDU2セット狙いで行こうかと思ったけどこの分だと叩きたくなっちゃってついでに400k目指そうかと
防具全トライバルの聖ですが、冠位のテンプレは無いんでしょうか
頭から 知恵 疾風 知恵 意志 知恵 にしようと思っていますがこれでいいですか?
自分の思うようにするのが一番
それも不安ならこのスレ見直すといいよ
何回も同じこと聞かれてる
書き方が下手くそでしたね
防具を疾風冠位にすることの是非について意見を欲しかったんです
思うようにすることにしますありがとうございました
CTOP積めれば疾風冠位は必要なくなる
30000確保しておけば十分だから他の装備と相談
GDLネックレス+CT型技巧+CT靴に致命紋章とCTOP2,3枚つければカンストするから割と楽かもしれない
逆をいうとCTOP付き買うつもりがないなら疾風冠位は必要になるってことか
アクセでCT稼げばいい
計算したけどCTOP4枚以上じゃないとカンストは厳しかったかな
とにかく疾風冠位はCT足りない場合に補う程度で挿していけば問題ない
敏型キュア技巧(吐息〜4人ネスト用)or疾風リリカ、敏型レリヒなど。
知力型レリヒ技巧(GDHC〜最難関YDまで)
CT型ストラ技巧(吐息〜最難関YDまで)
こいつら持っておけば行く場所によってアクセ変えればCT確保は割と楽だよ。
防具疾風も良いけど、防具を疾風と知恵で用意するよりアクセ持ちかえの方が楽。
それでも足りないなら指をLWCT技巧とか持っておけば問題ない
GDL首指とストラCT技巧、CT靴、レリヒ耳敏捷型、メビウス敏捷型だけでCT29kあるよ
CTOPも最近安いしこれならレリヒ耳を知力型にしても1枚さす程度で済むんじゃないかと思ってる
YDU冠位2がきたらさすがにGDL12でも負けるよね?
+10で強化値で抜いて潜在分でトントンくらいになるんじゃね?
強化済みワンドは当分GDL叩くコスト並みの値段で並ぶだろうし
セット効果は防具で十分だからGDLあるなら叩いても損はないと思う
未強化ワンドも当分はドラゴン価格だろうし
いまならCT型騎士アンティリングもおすすめ。
ユニだから魔攻2.8%+雷8%つけれるし、CT4000近くある。
なんで騎士?
>>904 冠位Tの+10で潜在の差考慮してもYDU10≧GDL12
加護冠位のYDU盾と実質魔力冠位のGDL盾で素魔攻比較とかの意味不明な比較は除く
>>906 一般人ががんばるなら紋章CTOPだから、そこは突撃アンティだな
騎士アンティは必殺リリカの上位互換みたいなもんだし選択肢としてはアリ
よっぽどCT足りない場合だけどな
レリックEXってまた感電するよーになった?
そうはいかんでん
キャップ解放までに一般人が買えるまでYDU武器が出回るとは思えないんだが・・・
一般人はもちろん準廃でも買えないだろw
YD行きまくりの固定有り廃人の装備が全部揃って、余った分の売りを、偶然運良くゲットしないと無理だからなww
競争率はかなり激しいんじゃないか?w
まぁでもそんなドラゴン価格なら普通にGDLでいいわな
出せても3万Gぐらいじゃなかろうか
競争率激しいだろうから値はどんどん上がる
供給数考えたら無強化メイン武器1本2万〜3万ってとこかな?
逆鱗の出る量がすくなすぎて当分まわらんねw
クリア称号付けて装備してたら良いけど
クリアしてないのに装備は出来んわ
クリアPTがもっと増えてきたら良いけど
格好悪過ぎるやん…
報酬上がるらしいし5万出せばかえるようになるやろ。
換装でCT調整するなら疾風アンティ耳オススメだよ
「レリヒ技巧で回復伸ばしたい状況」と「CT値を自力でカンストさせたい状況」ってほとんど被らないから
吐息アビス・メビウス・ソロネストあたりでは疾風アンティ耳
60NH・YDではレリヒ技巧にしとけばいい
なにより60ユニアクセは安いってのがいい
キュア技巧の敏捷型使ってるけど
これもなかなかいいんじゃないかな
CTだけならアンティだけど、雷3%は大きいんじゃないかと
GDLの方が強く見える不思議!
サブもYDUにすればセット効果で見違えてきそう
キュアEXってとったほうがいいですか?
今のところキュアEXはレリック自体がでかいくらいしか
デメリットないし、取った方がいいんじゃないかなあ
即時発動、範囲拡大はかなり役立つ
即時発動の部分はたぶんリリーヴと同じ扱いなんだが
キュアで解除できずリリーヴで解除できるものは
自分の状態異常は治せてもレリック立てれないからそこ注意な
>>921 うーんこれだと防具だけでいい気がするなぁ…
7セット効果は確かCT1500とかだったから
メインだけYDUにするとしても足あたりを
途中で送信してしまった
足あたりをGDLにして2セットで体力貰ったほうがいいね
それにしても防御が糞高いなw
脚靴で2セット効果だけ貰ってメイン武器はGDL他エピでFD稼ぐ
これにしよう
費用対効果考えたら70エピでいいわな。
ちょっとお聞きしたのですが
ストライキング技巧ある人とない人がバフかけあったら上書きされますよね?
技巧なしインクが道中でも無駄にバフかけてきたからストラだけ
かけ直してたんですけど、意味ありますよね?
まぁデイリーだったのでどうでもよかったんですけど…
バフ欄見ろよ
低いレベルは上書きできない
さすがにバフ仕様分かってないプリとか引くわー
最近始めたもので、無知ですみません。
バフ欄とはどこのことでしょうか?
あと上書きできないなら、技巧あり→なしの順でバフかけた場合
効果は技巧ありのままで時間だけ伸びるってことでいいんですか?
逆だ
レベル4 ストラ 残り120秒
↓
レベル3 ストラ 更新不可能(上書き無理)
レベル4 ストラ 残り120秒
↓
レベル4 ストラ 残り180秒(同レベルなので、上書き可能で秒数伸びる)
レベル3 ストラ 残り120秒
↓
レベル4 ストラ 残り180秒(レベルが高いので上書き可能)
プロテ、ブレス、キュア 他バフも大体こんな感じだ
例外になるのはエンジのダメトラくらいじゃね?
他にエレスくらいしか持ってないからわかんね
なるほど、じゃあ技巧ストラかかってたら
技巧なしストラはそもそもかからないってことですね
秒数180になった気がしたのは気のせいだったのか
勉強になりました、有難うございました!
頑張れ
考えればわかることなのに
技巧ストラがもてはやされる理由を理解できないとな?
書き換え関係で技巧ストラがもてはやされてるわけじゃないと思うけど
新規に一々噛みつくなよ
>>936 技巧ストラ推奨なのは効果が大きいからだろ・・・
>>936 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 18:51:34.42 ID:Nk32kPL0
ここに書き込んでいいのかわからないがフル装備戦てどう攻めてる?
レリヒ、ヒール、ホリシってローカルルールで禁止されてたりすんの?
vp性能が低すぎて回復ないと勝てないんだが・・・
フル装備スレで聞けよ
あと縛りは自己満足だから他人に押し付ける奴はクソだな
互いにプリで回復使うとMP切れ引き分け濃厚だからオススメしないけど
たまーに、本当にたまにプリ同士で回復使ってこない人がいるから
そういうのは察してこっちも使わないようにする
長引いて10戦にもカウントされない引き分けって一番だるいパターンだし
vP性能が低いってことはないんだがプリの場合vEメインの振り方してると相手を削り切れないからなぁ
せいぜいクレ同士で当たった時にはヒール系回さない程度だろ
マジで決着がつかんし時間の無駄
それ以外は何使ってもいいと思うよ
引き分け試合もあると割り切ればクレ同士でヒール縛ったりしないよ
時が止まった5分間をながらで他のことに使う
クレ同士でヒール使ってくる奴の方が少ないだろ
プリ同士で回復使って来る奴なんて今まで一人しか当たった事ないんだが
鯖で違いがあるのか知らんけども
947 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/09(土) 19:58:38.74 ID:Nk32kPL0
レスthx
今日フル装備戦デビューしたんだけど晒しがあると嫌だと思ったので聞いてみました。
バルならよくあることだよクレ同士のヒール全快盾全快
あと普通に40スキル使用OK
引き分けがだるくないんならすればいい
ネルでヒール使うプリとか2回しか当たった事ないがな
ただし俺はコンセクひかれた場合だけホリシ使うがな、その後ひかなければ使わない
バルだけどクレ同士で回復全開とか低PTSでしか見ないわ
プリ側から自分で引き分け提案とかアホすぎる
2:2のクレクレ×クレクレだと実際結構見るけど1:1クレクレでやって
万一負けたら笑いエモされても文句いえねーな
俺もバルだけど、まったく見ないんだわ
ptsは1850〜1900うろうろする程度でしかないけど
2000前後に多い気がする
2200あたりまでくると全然見ないね
2200同士のインクとガデがあたったら自重するか?イヤないな
姑息な手を使って勝ち上がってきたんだからヒールで引き分け狙ってくるhz
デスロの台風ってデトネで潰せるんだっけ?
後次スレ
>>954 カラハンと同じく何らかの追撃が無いと無理&凍ってると無理
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/10(日) 04:25:50.78 ID:WgVAoqrE
>>954 剣振り上げた時にデトネ+もう1撃必要だから、近くレリック先生刺しとけばいい
インクソの新スキルきたな
どんな感じ?
そりゃもう聖がみんな転職してきちゃうくらいのスキルですよ
詳しくお願いします
使ったら敵は死ぬ
圧倒的超ディレイ感電、対人強職目指して一直線
ディレイ弱体きても感電ディレイには影響ないままだといいな
おれはプリ両方もってるからどうでもいいけど
やっとCTカンストした・・
気持ちよすぎワロタ
>>941 セイントだけど相手がパラならレリヒとホリシ使ってる
インクならホリシのみ
相手がパラでレリヒホリシ縛ってどう勝つんだよ・・・
1800ぐらいになるとプリの処理の仕方知ってるパラばっかだから
回復使っても時間かかるだけじゃねーの
逆に1700ぐらいは先走り汁出まくりのワンパな奴ばっかだから
処理させてもらってるけど
低レベルが語るpvp藁
パラ相手だとホリシは使ってるが、その間逃げられるだけだけどな
レリヒまで解放すると相手もヒール使うし終わらない
補助振りだし対人弱職だしあんまりムキになっても意味ないかなーって思ってる
属性値が上がる前の仕様だと火力もある程度あったから良かったけど、今の仕様になってからプリでムキになるのやめたは
早い話、レリヒ使うと相手がヒール使って終わらないってわけだな
別に使うのはかまわんが、そりゃ向こうも使うわな
まあセイントでクレ相手に勝つのはぶっちゃけ不可能だぞ
インクならパラにも勝てるけどな
クレの序列的には、全員並程度のPSに並程度の闘技場知識、並のスキル振りと仮定した場合
ガデ>インク>クルセ>セイント
PVP振りしてたり闘技場の知識が有る奴が使うとプリはパラにはまず勝てん
で、次スレは?
レリヒけちるから負けるんだろ
勝てなくて負けるより
引き分け狙ったがいい
名前が赤いのはなんで?
ブラリ入ってたらそーなるの?
プリは火力職ですが?
いちいちマルチで貼らなくて良いよ
んなもんBL入れてギルド調べて
そいつらが募集してるネストPTには入らなきゃ良いだけだ
マルチとは限らんだろ
>>972 こういう神経してるやつほんと気持ち悪い
クレ同士で盾ヒールとかクズだわ
どうせ低ptsだろ
2000越えるとそんなカスにはまず当たらんわ
ポイント上げようとしてる奴は負けたら下がるから普通に引き分け狙いしてくるが
そこでワンド通常コンボ
vP補正+ワンマスのお陰でそこそこのダメージでるから
セイントで2000↑でも案外立ち回れたりする
ヒールホリシ縛ってるけど盾貼るパラに100%負ける、もうパラがトラウマだよ
盾の魔力冠位消そうとして、間違えてワンドの知恵冠位消しちまった・・・
メインサブ魔力魔力でもいいかな・・・
魔攻潜在つけてるならいいんじゃねえの
雷潜在つけといて魔力魔力だったら意味わかんねえけど
魔攻ならCT付けとけよ
やっぱり知恵の方がいいな。またのんびりファルタスU集めるわ
プリで毒壁抜ける時武器しまってる?
1ヶ月ぶりに再開してスライドで抜けられなくなってて
クイックでも行けるよ!
休止する前は普通にスライドで抜けてたんだけど今武器しまってやったら抜けやすいと思った
どっちの方がベターなんだろ
スライド誤爆が無い分しまったほうが楽だと思うけど
実装からクイックで練習・クリアして来たけど
つい最近から武器仕舞って歩いたら
最初からそうすれば良かったって思ってる
人それぞれだけど自分の場合はね
梅
レリックレリックレリック
えめ
ぷりぷり
おっぱい
うめとく
1000ならホールドさんEXはでかくならない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。