機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part6
■ジオン学徒兵向け、よくある質問 (正式.ver)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.なんでもいいが重撃か支援が無難
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.リペアポッド(MAP十字マーク)もしくはミデア(ファットアンクル)、体力だけは支援型機体のリペアトーチでも回復可
Q.コンテナはどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点か本拠点か補給機、陸上戦艦型の本拠点は先端位置だと回収できないので側面に移動
Q.戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.MAPで見れる円内に移動して攻撃ボタンを押すだけ
Q.公衆便所型(拠点型)の本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.ニューヤークの地下から出られない
A.出入口付近のエレベーターに乗って静止すると上昇する
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加
Q.お金がない!
A.SHOPで機体や設計図などを売却できる
Q.デスペナはある?
A.ほとんどないのでガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーの緊急帰投で拠点や補給機、戦艦に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人3つ、それ以上置くと古いのが消える
軽量型は4つ持てるが全部は置けないということになる
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える。
レーダーポッドの場合、3個を超えると消える。
Q.赤い四角が見えるんだけど
A.カメラガンで補足された機体、位置丸見え、短時間で消える
Q.敵本拠点に砲撃してるけどHIT音がしない
A.周囲の対空砲を壊さないと迫撃砲は当たらない
Q.味方を殺せる?
A.殺せない、至近距離で範囲武器を撃つと自分だけ爆風で死ぬ
>>1 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
/ : 》:、
( ===○=) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(づ ⇔)づ <
>>1乙
| | | \____________
アイナは壁ではまってくるくる回りながら轟音出すのやめてほしい
オナホがぐるぐる回るだと?
味方の名前の一番最後にたまに緑○がついてるのをみるんだけど
あれはなに?
グフカスの劣化版でいいからシールド持ちグフを早くGPでだしてくれ
そうすれば多少なり戦力拮抗するはずだ
>>11 んだなー
結局ジオンが前に出にくいのって、強襲機の差なんだと思う。
連邦は盾持ち強襲機が4種
ジム、ガーカス、陸ガン、装甲ジム
ジオンは3種
ザク、ザクFS、グフカス
ジオンは強襲機2種が課金ガチャ縛り
連邦は装甲ジムがGPガチャで出る
ザクは、ジムと渡り合えても、他と渡り合うにはさすがにスペック不足
ガチンコしたら押し負けて当たり前
盾あってもビームスプレー一発で消え去るだろうけどな
>>1乙
そら棒立ちしてたら消えるわ
実際は両者動き回るしやっぱり盾持ちならもっと粘れるよ、クリーンヒットさせてくるNTは諦めよう
3連スプレーガンをフルヒットで食らえば2セットでワーカーくらいは沈むな
ドムでも3セットで沈むだろうし。
装甲がスプレーしに来る前に倒さないとしぬ
来る前にっていうか盾あるからガードされてよろけすらないしな
しかもあのスピード
だからバランスブレイカーだっていわれてるんだが放置だし
連邦でプレイした事ある奴はわかると思うが、開幕で片方の拠点にラッシュをかける時に
数十機の装甲ジムが飛び交っていく姿は壮観
ジオンからみたら恐怖でしかないがな
俺のワーカー、3連食らったら即死なんやけど
分かってるザク1の頼もしさは異常
グフカスが現状最強MSだけどまだまだ装甲ジムに比べて数が足りないが
グフカス+ザク1のセットだと装甲ジム2体と五分くらいだと思ってるんだが
CBRが強すぎて敵に紛れてるとnoobの味方から溶けていくから数で押されてるんだよな
装甲ジムの後ろからバズーカ当ててもガードとかどういうことなのよw
俺が指揮すると負ける辛い
ゴッグの抱きつき強すぎワロタ
これはもう少し弱体化させてもいいよ。
ただし盾と3連スプレーと3連CBZの弱体化もセットな。
無課金勢はザク1を銀設計図でいいから作ってマシンガン強化してみてくれよな
特に105mmマシンガンM改かF改っていうやつはヤバイからな、
グフのガトシにはそりゃ劣るけどそれでもこれより強いマシンガンが連邦にはないから
ジオンは格闘が強い以外は連邦に負けてるとか言ってるやついるけど本当は実弾全般が連邦よりも強いからな
装甲ジムは引き撃ちで倒すんだぞ、接近されたら勝ち目ないけど
分かってる相手なら味方の群れのほうに逃げながら撃ってたら引いていくし、
それでも突っ込んできたらザクがやられても装甲ジムが瀕死になって味方が倒してくれる
ザクと装甲ジム交換ならこっちの勝ちみたいなもん
>>21 安心しろ。俺は装甲でグフカスの後ろから斬りかかってガードされたことあるからwww
マジワロえない・・・・・
168 :名も無き冒険者:2012/12/18(火) 21:19:47.26 ID:EgsliwcO
チャージバズーカなかなかイイ
進路予想して着地点をわざとずらして撃って、相手にあたったとき
なんか違う表示がでるとこ、洒落がきいてる
Goodなんたらってでるよね
285 :名も無き冒険者:2012/12/18(火) 21:27:53.65 ID:mmCB3iNd
>>168 それガード表示じゃないのw
>>24 確かに無限に引き撃ちできる拠点なしのキル勝負なら装甲ジムはそこまで強くないと思う
>>18 イグルーのボール部隊のような感じがして恐怖よりイライラする
装甲ジムにマシンガンは有効だと思うよ
距離取りながら削れるからな、近づけばスプレーガンで沈められるだけだし。
まあ拠点は占領されるけど
ヒートホークって何が違うんだこれ
支援アホ多すぎ
壊されやすい砲台をひたすら修理するけど
隣の修理要請しているグフカスはひたすら放置とか
こんなんだから芋が増えるんだよ
支援は数体は居て欲しいけど居すぎたら負けるわな
拠点はクラッカーとかCBZ投げて有利な状況作ってから踏むもの
数で負けてるのにとりあえず拠点踏んで戦えばいいと思ってる脳筋がよく蒸発してるみたいだがあまり役に立ってない
3点CBZ連邦が持ってても死に武器だからなあ・・・撃たれても分からんけどCBRじゃなくてよかったと思う
オッゴが来たら本気をだす・・・かもれしない・・・
現状でも負けこそ多いが全く歯が立たないって事は減って来た気はする
三連BSG使う奴は分かりやすいから背中にさえ気をつければザクTどころか最近じゃJやデザザクでも対応出来るようになってきた
引き撃ちメインにはなるけどワンパターンの人も多いしバズ偏差撃ちも命中率上がって来て良い感じ
しかしジム頭がタフくててこずる、流石は課金機だがまぁ陸ガンやこれが強いのは納得出来るしいらつくことも無いかな
捕まえて拠点持ち帰ったらポイントでも入るんか?ん?(ゲス顔)
グフカスなんてちょっと食らったら後ろ下がるばっかで役にたってねーよタコ
指揮官で名声0になったけどマイナスってある?
42 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 14:59:21.70 ID:sCgXfsdz
お?
>>33 砲台の方が優先だから。馬鹿はお前。そこまで戻ったらポッドがあるだろw
弾薬補給もしろよアホ
デイリーで金の小隊武勲とかやめようや
中後半だと拠点落とされてる事も多々あるけどな
依頼出してきてるならそっち優先とけ
そうでもしないと周りに立ち止まる芋が増えての悪循環だから
>>22 最高の戦略立てても守ってくれるかどうかと
後は最低限の知識と能力がないと戦略はグダグダで負ける
特にエース(システムのエースじゃない)は必要ない
それと装甲ジムチームがいないこと
あれがいるとワンサイドゲームになりやすいのでどうしようもない
グフカス使ってると緊急帰投上げたくなる
装甲ばっかでちょいちょい補給してるのに弾切れ起こすからな
指揮官勝利章をトレとかいうチャレンジが来た
5回指揮官で勝てだと、アホかよ・・・
>>37 重撃で装甲3BSGはかなり辛くない?
速度差が200ぐらいあるから引ききれない
装甲ちゃんの開幕大海嘯を止めるには指揮官の戦略爆撃が一番いい気がしてきた
指揮官やる人トライしてみてくれ
>>45 まぁそうだろうね。
ただワーカーやってる人が意地悪で回復しないなんて事はないだろうし
単純に画面に見えてないんだと思うよ。前方しか見えないゲームだし
横や後ろで出されると気がつかん事はままある
>>50 やつらダメージには敏感だからな
旧日本軍みたいに戦地広げすぎで巨艦主義な指令で
補給をしない(うまくしない)のは大体負ける
核を本部だけに使うのもばくち過ぎる
ちまちま削るのが一番
下手すると開幕すぐに索敵して爆撃かましてときあるよw
盾が無くなった瞬間にはすごい勢いで逃走するのは共通だな
ヒートロッドは移動しながら使えるようにするか、
強制オーバーヒートとかにして欲しいな
開幕の嫌がらせこそ一番いいよ
居る場所大体わかってるしw
>>48 8級の25勝しろってのもあるよ。6400GPで。
クリアしたけど、あれがすぐに出てくるのはあかんわ。
>>48 無理ゲーすぎるwww
てか、これ以上負けると降格だし辛いなぁ
こうしてみんな2鯖いったんだろうな・・・
メンテで修正来るまで放置なんだろう
戦略運ぶゴッグちゃんは可愛いなあ
地上で行進しててもF砂ぐらいしか脅威ないし…
>>24 マシンガン引き撃ちは装甲ジムに有効な上にaim上手じゃない人でも最低限の戦果はあげられるしでいいんだよね
腕に自信がある人以外はブンブン丸しないでマシンガン
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 15:36:19.34 ID:GqB9+q3x
ちょっと連邦見てきたんだけど
何で待機時間超短いん?ジオン長すぎるだろ嫌がらせか 維持でもジークジオンするは
俺の階級曹長なのに敵の平均少尉とかどうすればいいの
味方の平均ってでないんだっけ、これ
ジオン国民の皆さんへ
このゲームは放置ゲーです
重撃機体を使い、開幕で自爆してから機体選択画面で放置しましょう
階級は上がりませんが、無課金なら高階級のメリットはほぼ無いので大丈夫です
報酬の心配も要りません。放置で低階級になったとしても、ガチャチケや設計図もちゃんと報酬にあります
個数が少なくなるのは避けられませんが、放置ゲー派は通常よりも多くの戦場を渡り歩くのでこれも問題ありません
貴方はデメリット無しに、他の作業をしながら、他の人と変わらないGPを得ることが出来ます!
このゲームでは勝ちは連邦さんに譲る物です
ジオン国民の皆さんは是非放置ゲーという遊び方に目覚め、楽しいGP稼ぎを行なってください
意地があるならS鯖でジークジオンだな
あっというまだぜ
新鯖行けば解決、行かない奴に言っても無駄、終了
Sを過疎らせてFをメイン鯖にしたいやつらがたまに沸くけど
対して変わりないだろ両鯖
ゲームに入ったときにチャット欄みてみろ
サーバー名とかチャネルとかルーム名がでてるよ
いくつか戦役が稼動しててそこへ各陣営毎に
51人放り込まれるんだよ
連邦はその台数分+60程度しかいなくて
ジオン側はその台数分+999人以上いるってことだw多い時間だとw
個人的な外部からの観測だと
4マップx3本部配置パターンの12は部屋があるんだろうな
それをさらに何倍にしてるか不明だけど
ザクTのメイン武装はMGとSGどっちがいい?
盾を有効活用することを考えたらSGのほうがいいのかな?
MG
MG
バズーカ持ってて一番自爆が楽だからじゃね
まあバズーカ持ってりゃなんでもいいけど初期から持ってるのは重撃だし
グフのガトリングシールドを威力とリロード強化したけど、残りは何強化すればいいかな?
クラッカー自爆よりバズ自爆のほうが早いからだろうな
昨晩8連続鉱山が続いて8連敗していやになってF鯖にキャラ作った
ジオン999人待ちで10回やって10連勝ワロタw連邦ほとんど新兵しかいないのにジオンは左官クラスがゴロゴロw
もうこのゲーム終焉が見えてきてないか?
バズーカいらないよ
地雷を巻いて破壊すればいい
一瞬で楽に逝ける
後発鯖に逃げて初心者を狩る
ネトゲあるある
ESC自爆を指してると思ってたわ
S鯖はな〜なんかもうだめなんだよな〜
核運んでたら足速いのに変われって文句言われるし萎えるわ
>>24でも言ってるしザクTはMGの方がいいのかな
ザクTで格闘無双してる動画見てSGがいいのかと思ってたけど、
あれはゲリラ戦がメインにする場合かね
足の遅い機体で2回失敗してる人を見た時は勘弁してくれと思ったけどな
装甲とか引き撃ちでいいとか言ってる奴はなんなの
グダグダ引いて前線押されて拠点凸で終わり、この流れじゃねーか
凸されたら負けるゲームなんだから引いたらもう負けなことにいつ気づくんだ
まず小隊の隊長の階級でマッチングするシステムをどうにかするべき
F鯖でも上行くと勝てないからって、曹長クラスの戦場に出てくる佐官とか多すぎ
んで崖上から装甲ジム集団の突撃
おもしろいんですか?
シャングリラの連邦で指揮官やってるけどジオンに優秀な指揮官がいる時は敵の戦術の使い方ではっきりわかる
そういう人が相手だとジオン兵が統率されててこちらが驚くような攻め方してくるよ
だからジオンの人は負けても指揮官あまり叩かないで人材増やすつもりで応援してやれよ
核運んでたら足速いのに変われって普通のことじゃないの
ブーストの回復速度とスピード考えると盾持ちのグフカス一択なんだが
次点で100歩譲ってドム
水中なら別だけど、どうせザクとかで運んでたんだろ?
引き撃ちと撤退は違うだろう
後衛は下がらない(はず)で、引き撃ちしつつ味方の射程範囲に引き込み
(その一体に)集中砲火
って言いたいんだろう
ただ装甲が列をなしてやってくる現状、全然対策になってない
対策は簡単、FSとグフカスを揃える
まぁ無理なんですけど
縦深ドクトリン(´・ω・`)
>>87 別に遅いのが運んでもいいよ
なまじ足の速いのが運ぶと護衛じゃなく後衛になっちゃうしw
足の速いのが回りで敵をひきつける工作しつつゆっくり運んでもらうでもいいよ
核を運ぶとポイントが入るから上位のやつが欲しがるんだよ
アホが関わるとロクな事が無い物
戦術核・砲撃・狙撃・指揮官
後指令はこれから行く先にわかりやすくミノ粉まかないで
ブラフをやってくれ
グフカスの最高速度と容量MAXになったんだが次はなにあげたらいいんだろうか…
積載量いるか?
>>94 基準を超えるとブーストの増加率と安定性に影響でるので
装備させる武器の重量次第
必要な分だけ積載量を上げるとしても、まだ残るね、ブーストチャージかアーマーでまようわー
必要ない武器をはずすとかできるといいんだけどなあ
98 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 16:33:01.86 ID:GqB9+q3x
ジオンで初めて1週間くらいの者なんだが
照準の動く速さってどんな感じに調整してる?
こういうゲーム初めてでマウス感度やらレートやら調べていじってるんだけど
なかなかしっくりこない・・・
ガシャコンを回す→ドム(レンタル)+ズゴック(レンタル)+金ザクタンク
みんな死ねば良いと思った
>>99 マウスをふっとまわして180度くらい反転できるくらいでいいんじゃね
>>98 金グフカスタムだすのに24000円
あとはマスターチケの1600円
強化は失敗とかもあったけどそこまで完璧にしなくてもイイかなって思って妥協したよ
お金は大事にしろよ・・・w
レンタル2機他を売却してたら30kになったから
また回したんだがザクタンク戻ってきたぞ、いいかげんにしろ!
>>105 前のゲームからガチャ中毒でね、ガチャ回すのが楽しいんだ
やばいわ
俺は3kだけ回して6kほどマスチケ買った
オフゲ買うくらいは楽しんでるしこのくらいはね
>>99 俺は感度低いほうがAIMの精度が上がると思うから
操作に支障が出る限界まで下げてやってる
全面から押し寄せる装甲ジムの大軍、こちらは絶望的少数…
ライダー率いる大軍を目の前にした女アサシンの気持ちが解った気がした
いつも思うがあの光景には引くわ(´・ω・`)
わんわんお!
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 16:52:56.50 ID:GqB9+q3x
ふざけんなよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお24kでもグフカスでなかったじゃねえええええかよおおおおおおおおおおおおおお
お、お正月だからあと3kくらいいいよね・・・もう3k回して爆死したけど
3千円でやめておくか
欲しいのが出るまで回すかしないと後悔しか残らない気がする
>後発鯖に逃げて初心者を狩る
サバ移動した連中って無課金組だろ?
俺はガチャに金使ってグフカスも当てて強化したし
今更、動くに動けんわ
まさか、旧鯖で重課金して更に新鯖でも課金って奴もいるのか?
中にはいるかもしれない
お布施のつもりで1万回したけど当然のようにFSもグフカスも銀すら出なかった
レンタルでズゴック・FS・グフカスは出たんでそれで楽しんでる
金の小隊奪取とか全員でガチ狙いしても不可能に近いのに報酬は3ケタ
小隊武勲はなんとかなるけど小隊制圧・奪取は無理だと思って最初から諦めてる
ザクタンクなにげにかなり好きだけどなあ
3連炸裂だけあればガンガン前でて特攻かけれるHP多いし安定して戦果出せるわ
>ジオン999人待ちで10回やって10連勝ワロタw連邦ほとんど新兵しかいないのにジオンは左官クラスがゴロゴロw
新鯖って新兵VS佐官で戦闘やってんのか
旧鯖以上にマッチングが機能してないなソレ
それじゃ勝っても面白くないわ
前線が押しあがるのがわかって面白いよね
ワーカーが一番強い気がしてきた
高効率ブーストでかく乱しつつ命中度の高いサブマシンガンで削りきる
中距離で味方の背中にバズ撃ちこむより若で凸したほうが案外殺せてるという
今したらばの機体性能評価スレ見てるんだけど、年末からブッ通し100レス以上してる子すごいな
のらりくらりと相手のレスかわしながら屁理屈捏ねて
「連邦には装甲ジム以外にまともな強襲機体が無いから装甲ジムの性能は妥当」
「連邦はドム並の性能しかない装甲ジムをPSで補うことでグフカスに対抗している」
「ジオンはグフカスやFS等の優秀な強襲機を揃えることもせず文句言ってるだけ」
「装甲ジム弱体化よりジオン並の強襲勢を揃える為にLAや陸ガンの強化が必要」
って論調を繰り返してる始末、これ連邦脳とか言えばいいのか
127 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 17:32:06.53 ID:cMs9xkIH
>>122 そりゃあんたに向いてるって事だろうよ。
俺はあれはノロマ過ぎてダメだ。俺の反応速度に全く付いてこない機体だ。
>「ジオンはグフカスやFS等の優秀な強襲機を揃えることもせず文句言ってるだけ」
数万円払わなきゃ文句も言えないのか修羅の国やな
連邦強いのは機体性能っていうか武器性能だな
CBRF、3Bこの2つはマジ基地外武装
盾構えて突っ込んできて3B連射してくる装甲、中距離からCBR2発どかんしてくるジム
CBRって細そうに見えてわりと当たるんだな
ピンク避けただけじゃ当たってのけぞりでしたよ
「おっ、この拠点誰もいない、もらっておくか!」
パシュパシュパシュ!ドロォ・・・
ちょっと連邦でやってきたけど確かに装甲が強いっていうよりもスプレーが強い印象だった
適当にバスバスしてりゃ相手は死ぬ
スプレーだけでもおかしいのに装甲の性能が上乗せされる感じ そりゃジオン勝てんわ
>>126 見てきた
本物のBBS戦士って奴を初め見た
だいたい至近距離で3B2回撃つと相手は死ぬ
HP多い奴でも3発で確実に死ぬ
3Bの残弾数は合計30で3発発射だから10回も撃てる
弾なくなったら格闘で暴れて装甲減ったら拠点に戻りましょうの糞仕様
B3がなくなってもたぶんジオンは装甲を止めれなくてネガるだろうけどB3はやめてほしい
俺なんてドムVSトレーナーでスプレーガンで溶かされるだし
とりあえずドムに盾を持たせれば少しはわかってもらえると思うんだけどな
クソ指揮多すぎわろりんティーヌ
装甲はB3、盾、機動力、この3つが上手く相乗効果をもたらして糞にしてる印象
せめてどれか一つでも欠けてりゃ・・・
まあB3が別の兵装になってもあんま変わらんかもだが
盾か機動力、どっちかかけてれば大分違ったはず
ドムに盾ってのも変なのでブースト2回分たまったら速度1.5倍とかの超移動とかなら
すぐに乗りたい機体になるんだけどなあ
トレーナーは他に武器がないからまだいいとしても、砂に近距離も強い武器があるのがおかしいだろ
このゲームのバランス調整は同じ性能にして勢力が偏ったら終わってしまうのを
新機体で優劣をだして勢力を戻すって方向なんだと思うことにしてる
一番プレイする人が多いだろうこの正月休みにこのクソ状況放置じゃあなぁ
今後どうなっても休み終わったらもうやらないよ正直
>>138 そうやった方が課金は増えそうな気がするよなぁ
その分寿命は縮まるわけだが
この運営、絶対、正式サービスを甘く見てるよ
大手メーカーだろうがなんだろうがつまんなきゃ過疎るからね、ネトゲって
史実通りにするって言ってるんだから
連邦に無課金で俺TUEEE機体を集めて
対抗できるものをジオン課金機体にする
これでジオンが押されるのはプロデーサの思惑通りでバランス良くできてます
グフカスやFSがいくら強機体とはいえ
数万出さないと入手できないってのは明らかに運営側の金銭感覚おかしいよな
史実通りならサービス終了のお知らせと同時にゲルググ実装だな!
正月ほったらかすような運営に課金はできんよ
146 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 18:12:42.88 ID:loNe1NBi
ジオン兵はゲルググが来たらみんな乗りそうだな
絞りすぎて強運の持ち主以外は数千円の軽課金が一番損するんだもの
これなら適当に戦場ごっこしながらやられ役やってて飽きたらやめた方がマシっす
ぶっちゃけ無課金でもグフカス手に入るけどな
俺は運がいいから一発目が運良く金だったけどチュート繰り返せば、
一日で銀は手に入るだろよ
ま、確かに史実(原作)通りだよな
ジオンは高性能機体の数が揃わずに
連邦の大量生産の機体による物量で押し切られたと
今連邦側が佐官だらけでこっち准尉や少尉ぐらいだったんだけど拠点全部とられて装甲の群れに凸されて最後に核くらって負けた
正直准尉になるまではそこそこ勝てて楽しかったんだけどこれはクソゲっていいたくもなる
しかし殆どのユーザーがジオンでしてるから
待ちがすげーのなw
気分転換に連でもしてるけど、B3・CBRとか修正したら
皆ジオンに来るんじゃね?
>>130 それはラグってるっていうんじゃん?
細かい話は面倒だが、相手が打って玉見て避けようとしてももう遅いって事よ。
課金形態といい、完全にソーシャルゲーと同じ見方しかしてないんだろうな
片方にしか人が居なくなって対戦が成り立たなくなるとかは考えてないんだろう
>>146 そこだよな
単純に機体性能や武器性能を同等にしたら
人気あるジオンに人が偏って人数バランスが崩壊してしまう
人数バランスを性能差以外で調整できんのかね?
何も考えず近寄ってB3してるだけじゃ、なんにも得るもの無いよ
連邦は勝つためにGP貯めてガチャ回して装甲揃えて強化してる
ジオンは勝つために必死に頭使って腕磨いてる
ジオンが連邦がって限定した話じゃないけどね、芋スナタンクも両陣営に居るし
何でこのガンオンは課金レンタル機体がないんだろうか
グフカス[レンタル] 30日2500円 10日1000円
ザクUFS[レンタル] 30日2500円 10日1000円
とか作って好きなように強化したい人はガチャやってね!で良いと思うんだけど
レンタル機もガチャでしか入手出来ないとか・・・
ここまで性能が劣る機体で相手を打ち負かすのは楽しいぞ
いくら勝てても性能と数の暴力のせいにされて楽しいものか
舐めてかかってくるカサカサ素早い白ゴキブリ共の盾を剥がして臆したところにトドメを刺すのだ
味方を援護しようと思ったらザクTで装甲を沈めてたりするのも見てて嬉しくなるな
ま、ただの自己満足で戦争自体にはそうそう勝てないけどな
オデッサみたいな崖上ハメルートまじ削除しろよ
撃ち合いもできない
>>150 毎日の日課です接待プレイ、チャージビームライフルとか全弾ひるむし ハメ殺しもいいとこ
装甲で霞んでるが ジムヘッドもすごいしね
>>157 そりゃ月額もどきにしたら稼げないから
正式強行したのも決算までに儲け出したいからだろうしね
バンナムオンラインの金に対する執着は尋常じゃないぞ
今日もスナに殺されまくったお
俺スナやったことないのだけども
味方のスナは何やってるの?
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 18:44:44.37 ID:XwQl+G67
2鯖ジオン人大杉でこりゃ新鯖出来たら大変なことになるね
崖上ルート使うとショートカット出来るって程度なら良いけど拠点前まで抜けられるのはダメだよな
抜けれてもいいけど、どこからでも丸見えだったらいいんだけどな
撃てもしないとか終わっとる
便所拠点ならまだしも剥き出し拠点を防衛とかまず無理だからなw
相手が開幕凸してきたらもうこっちも全力で拠点殴るしかないw
ジオンはゲージ有利だったら守りに入りがちだけど、連邦は常に押せ押せでくるからな
ずーっと防衛して最後戦略決められて終わり
オデッサはオープン前のMAP方がましだったとか言ってたぞ
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 18:57:33.72 ID:tRGRH/Op
>>167 クッソワロタ
まあジオンは強襲機体でも前でないよな
いつもザクタンクで前線張ってるわ
2鯖の話なんかすんなよ。てめーらは逃げたんだろ
1鯖ジオンまじはあ
レーダーをデッキに入れてない奴って結構多いのかな?
自陣に地雷だらけでレーダーが全然ないことがよくあるんだが
>>50 やっても全く止まらない
動かない対象は死ぬけど速度のある対象だと掻い潜って来る
盾が壊れてたらいいな程度
>>162 エイミング(狙い)の差もあるけどPC性能と課金の差がすごくあるみたい
照準合わせてもラグやらでロックの反応が遅いんだ
逆は、テキトーに狙い付けるとある程度当たっちゃう、という差があるみたいだね
見た感じ
自分のPCも4コアだけどちょい前ので、最高画質だと爆風ばかりだと紙芝居っぽくなってダメ
前線レーダーは範囲拡大金ワーカーの仕事
拠点レーダーは長時間必要なので銀ワーカーの仕事
拠点に地雷設置はスナイパーの仕事
1鯖ジオン:ガデム
2鯖ジオン:ガルマ
>>113 あれ?グフカスって最高速度1300越えないのか。
ドムや装甲の方が早ぇんだな
179 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 19:06:03.34 ID:9BxT0St3
1鯖は修羅の国、はっきりわかんだね
>>137 ルールにマッチしてる機体を持つ連邦、それだけの話
正直さ、機体の評価にMS戦だけとかMS戦でもタイマン想定とかやめようぜ、マジで
グフカスは中距離射撃の総火力が異常、でもデッキ的にそれだけで回すのはまず不可能
装甲はとりあえず(グフカスに比べれば)デッキ組みやすくて、集団で前に出るだけで脅威。正直そんなレベルなんだから
芋は死ね
オープンβ組なので2鯖住人と能力的に変わらない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>173 (´・ω・`)アレは芋一人が補給しながらやっているから
地雷は弱くはないが、正直レーダーの方が役立つ位にして欲しいな
というか、お前らの持ってる護身武器は飾り通り越して超性能だろうと言いたい
スナの武器はどれも高性能ですよね・・・
こっちにも欲しいくらい
>>167 装甲みたいに後ろガードとかできればツッコミし放題だけど
ザクIなんてシールド1も削れずに死亡とか多いもん
方や装甲は4000+400のチャージバズーカフルチャージ直撃ですら盾破壊できなかったりするし
ひるみすらしないし
こっちはノーチャージBR1発でひるんだりするし
バズ発射の瞬間に横切られて自爆したり
その逆をやっちゃったりして悲しみを背負う頻度が圧倒的に少ない分連邦を憎む
>>183 マップと拠点がわかってるとレーダーと地雷を使い分けるんだが
ランダムなので地雷優先だな
これは早くメンテするようにジオン軍はストライキするしかないな。
まじで運営は早く対処しないと痛い目みるぞ
>>185 まあプレイ中もやたら突っ込む奴がいないとか拠点踏む奴がいないとか言う奴多いけど
もう行く奴はとっくにそれやって即溶けてるだけの話なんだよね
さっきジオンに全ての戦線で押されて完敗したわ
たまにジオンめちゃくちゃ強い時があるんだよな
>>189 さいで
で、人数差がつくから反撃→殲滅→拠点凸
ってされて落とされるパターンだよなぁ
>>187 でも、正直さ
狙撃が地雷巻いてそれが踏まれてる時点で狙撃の仕事が無いんだよな……
だから狙撃はいらねーって。
デッキに入れておいてもいいけど、このタイミングで大量発生すんなよ!ってときがたびたびあるわ
>>192 金スナになってから仕事のパターンが変わったんだよな
狙撃下手なのでむき出し本部落としと一緒に防衛で地雷だったんだけど
炸裂Fだと地面狙っておけば爆風でやれるしねえ
>>193 俺同様、早めにこの仕様に諦めつけて移住なりアンインスコなりして、
残ってる中堅以下の兵だから偏ったりするんじゃねえの、と予想
>>192 拠点に地雷撒いて、死んで次の機体でうろうろしてるときに突然ポイント入ることはよくあるだろ
>>193 だから俺ははずせってw
仕事してるからw
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 19:41:21.56 ID:p0lHIDjG
>>193 けど相手で一番イラッとくるのが狙撃だわ。一撃でふっとばされてからの追撃で死ぬとかイライラMAX。
突撃して密集地に地雷が最高に楽しい
>>199 オデッサの湾岸の橋のところで海側から
地雷を陸へ投げ上げると面白いよw
明らかな両軍拠点突撃試合で大挙して拠点防衛に戻るの勘弁してほしいな。
例えば連邦がX→Yって流れてきたらジオンもC→Bって感じで流れないと、CからY防衛戻っても削り負け確定なんだよね。
当然地形的に本拠点から本拠点に移動しにくいところは防衛に回った方が有利なこともあるんだけど、それにしても敵拠点1発叩いて死に戻りで防衛しろと。
>>198 前は一撃死だったけど今の方がストレス溜まる死に方ではあるな
ビームこわい
恐怖症になりそうだ
>>167 これは極端だけど
敵本拠点にダメージ与えるだけで
ゲージを削れることを知らない奴は意外に多そう
死んだら修理代かかるとか思ってる奴も多そう
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 19:59:26.86 ID:Hrx9u96V
なんか司令官が最初に突撃って言ったところは落ちなくて、
防衛メインって言ったところが攻めてて敵本拠地落としてて、
ってのが多いわ
最初は攻めないで敵を引き付け追い払ってから、
集団で一斉に攻めたほうがいいんじゃねw
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:00:04.18 ID:TraDFBl9
>>205 ゲームなんだから気軽にやればいいのにね
ぶっちゃけ40人で突撃すれば、大抵の本拠点は落とせるわな
味方スナが5人以上いた場合は無理だが
死ね砂野郎
砲撃は?
>>206 引き付けて何人かの装甲とかが抜けて小学生のサッカーの用に追いかけて
戦線がさがり拠点があっさり落ちそうだな
開幕で砲撃とか必要性を感じない
212 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:04:04.39 ID:TraDFBl9
>>206 その辺は相手次第なのでいくらでも変わる
あくまでマップと拠点の配置次第で基本どうするかってだけ
開幕で砲撃は移動めんどくさくないのかな
最初突撃して死んでから出せば近くの拠点で丁度良い気がするんだが
オールラウンダーだから攻める時に強襲重撃が落ちてて
支援と狙撃砲撃の2択で支援じゃないほうで出撃することはよくある
>>188 まあそうだね
気楽にやると、自分死にまくり押し寄せる相手強過ぎで
(´・ω・`)ナニコレ・・・って根っからのガンダム好き以外は離れるね
開幕砲撃で装甲ジムさんを5,6機葬り去るのは快感ではある
が、一射目着弾の頃にはグフカスさんが半壊だったりするからやっぱ遅いんだろうな
>>206 それは両軍の拠点突撃隊がかち合った隙にわかってるやつらが手薄な拠点に奇襲かけたんじゃないか?
自軍の分布見たらわかると思うが、突撃隊の裏の本拠点とか大概誰もいないからな。
あとどこに引き付けるのかは知らないけど本拠点に引き付けてってことならこのゲーム防衛不利だからね。
>>215 むしろガンダム好きの方がこのゲーム耐えられない
好きなMSより強いMS使う事を強要されるし
219 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:13:48.73 ID:TraDFBl9
既にガノタは離れてるだろ
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:14:08.37 ID:TraDFBl9
タイム・・x
タイプ・・○
222 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:14:32.41 ID:QIrjGV17
劣勢になったと思ったら皆一斉に支援やりだすしなw
勝てるわけないしポイントまずいwwwww
>>220 フルボッコ過ぎてやる気なくしてここだけ見てるぜ
225 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:18:00.21 ID:ge2O5YMY
ガノタの俺はとりあえず08を見てもう一度やる気を出そうとしているw
キルダメのゲージへの影響が増えるか
本拠点のHPがなんらかの手段で回復できるようにならない限り
防衛は不利だな
227 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:19:18.46 ID:TraDFBl9
228 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:19:36.29 ID:TraDFBl9
時系列からすると連邦なんて素ジムしかいないはずなんだよなあw
まあ素グフも先行量産グフもいないのにグフカスがいるゲームだから無駄なんだろうが
>>219 面白い
撃ち合いしてるところに真上から爆撃が来てはたまったもんじゃないしな
たとえ避けられても後退は偏差撃ちしやすくなり格好の的だ
身を晒すことになるから射線の分散にもなるな
やるなら頑丈なタンク型か
S鯖、F鯖両方で遊んでみたけどプレイヤーの腕はこんな感じ。
S鯖連邦>S鯖ジオン>F鯖ジオン>S鯖連邦
F鯖ジオンの佐官がS鯖ジオンの小中尉官程度だった
曲射運用は実際強力だと思うが、MAPの広さに対して効果範囲があってなくて微妙なんだよな
233 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:27:49.07 ID:TraDFBl9
キャノンは角度を覚えてくれれば結構使えるんだよな
NYの拠点近くの橋だと下から橋上は柵でだめだけど
キャノンの水平砲撃は柵の上を越えれるからなあ
まあ爆撃でもいいんだけど回避含めて調整できるのは
水平撃ち
っていうか、強引に前でて目の前を爆破するのが正しい運用じゃね?>曲射
235 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:29:05.53 ID:TraDFBl9
あと34度に調整すると前見えない()から右上のマップで
敵がいそうな方向みるしかない
236 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:29:22.78 ID:TraDFBl9
238 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:30:53.81 ID:TraDFBl9
近いとあたらないけど遠いとなぜかよくあたるキャノン・・・
オデッサの奥地のがけ上もなんどか処理したし
NYの橋の上も処理したことあるけど接近戦での直射は失敗ばかりw
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:32:43.33 ID:EchT9XwZ
皆真面目すぎだわ、古いゲームだけど「BATTLE FIELD 1942」
のバカっぽさで戦闘したい。
ようは適当に遊びたい奴多すぎなんだよな勝ち負けどうでもよくて
242 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:37:56.15 ID:TraDFBl9
>>240 多少ごっこあじわってくれればいいのになあ
砲撃系に正確な射撃求めないし
それこそ移動する弾幕提供機になってくれればいいのに
味方はダメージないんだし
そうすれば勝って新しい遊びもできるのに
1/9に機体の調整あればって期待すんのいいけどさ
個人的には、それ以降の戦場がMAP1回しってそこが、気になるんだが
誰もそこはツッコまないのかね? 1週間も同じmapやってられないんだが
そういう意味でPP仕様が糞すぎる
装甲が溢れかえるわけだよ
245 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:40:04.86 ID:TraDFBl9
もうあの装甲使い単なる効率房だよね
戦略も糞もない
がけ上も嫌いなんだよな
砂漠はスナイパーとの駆け引きもあるし普通にバズも届く
でもオデッサのがけ上はそうじゃないし
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:41:43.04 ID:TraDFBl9
引き続きってw
ゲームできないじゃないかw
こっちは必死こいてエイムしてCBZ直撃させても相手の盾吹っ飛ぶだけ
相手はロックしてしょーもないカスビームチュイーン
かすっただけでよろける→死亡
PP仕様でガチ勢は上にいくんだから
気軽に遊びたい時はもう1キャラつくって
下の階級で遊べばいいじゃない
と思ったけどそこまでするのもあれか
ドム狙いで11連回してたらゴッグ当たったんで足回り強化して使ってみたけど楽しいな
今まであんまり好きじゃなかったけどプラモ欲しくなる
そっかそっか
俺もだけどやっぱり懸命なガノタの皆様は離れてるんだな
こんなの当たり前だわあw
テキガキタゾー! ヤマトダマシイヲミセテヤレー!
クソッダメダ!エイセイヘイー!
勝ち負けに関係なくMSに乗って戦える事に喜びを見いだすのが本当のガノタだ
>>253 どMという表現もあてはまりそうです・・・
255 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:53:25.92 ID:y0CGrG7y
>>206 多分セオリーと逆サイドの凸命令出したんじゃない?
砂漠とか司令官がなんと言おうと自拠点が近い方のサイドを凸る人多いからな
>>254 UCGOもαからサービス終了までやってたよく訓練されたガノタだぜw
あれも大概なクソゲだったけど、ゲルググやグフに乗って戦えるだけで幸せだったなぁ
(´・ω・`)新鯖ジオン連勝するわね
(´・ω・`)たまに負けるけど幸せ 相変わらず装甲ちゃんはいるけどね
滅茶苦茶なタスク出しの上に「雑魚は兵器持つな」「馴れ合いいらねんだよ」「連邦行け」「おまえらがbanされろ」
極めつけは「これだから誰も指揮官やりたがらない」
なかなかの逸材だった
259 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 21:00:41.43 ID:TraDFBl9
>>239 始める前までこのゲームBF1942っぽいお祭りゲーかと思ってたよ
スレ違いだったらすまんがボイチャのジークジオンってやつどれで出るのか教えてくれ
今の劣勢のジオンで勝てるとひときわ嬉しいわ・・・
ジオンのバーストショットガン機体で誰が来るかだな
原典からして装備してるとなるとイフリートとケンプファーだが、どう考えても華のある課金機体です^^
CBR機体だとビームという時点でゲルググか水泳部だが
格闘しなそうな重撃水泳部ってハイゴッグぐらいしかいないよな
ワクワクするぞ
ジオンで勝てたはまだいいや
装甲ジムタイマンで破壊できたって嬉しそうに書き込むジオン兵にはマジで笑ってしまう
>>249 過疎タイムだと将官が新兵エリアに入ってくるんだぜ・・・
チャットが完全に絶望一色になってた
新鯖のジオンで勝てるってどの階級?
俺曹長なんだけど全く勝てないよ
相手に普通に尉官佐官いるし
っていうかオデッサ(下側)と鉱山ばっかなんだが
本当に嫌いだよこの2マップ
(´・ω・`)ライン上げたくてもスナのせいでライン上げれないんだけど
(´・ω・`)前に出た瞬間死んじゃうの
(´・ω・`)あやまって?
ジオンはマジで拠点踏みに行かない奴が多い
わっか白くなってるのに遠くから撃つだけとか
んで取られても取り返せないから防戦のみになる
F鯖は連邦少な過ぎて尉官佐官部隊に当たるか二等兵まで大量に混じった混合部隊に当たるかっていう運次第
2鯖のが会話は和気藹々してるな
|=l ヾl ll lレ′ |=| 連邦にレイプされても
|=l ヾ,ヅ |=| ジオン公国はおれの祖国なんです
r、V Vヘ ・・・故郷には思い出がある
|ヘl( 、 li r )lイ| 何処へ行っても必ず帰ってしまうとこなんです
|.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ|
ヾ|ヽ { | / |< 装甲ジムに修正があったら呼んでください・・・
ノノll U ', :L. U lト,ヽ どこでもすっとんで駆けつけますよ
f⌒>{.ll lU ヾノ Ul l } <⌒i
ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ
,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、
無言指揮はマジでやめロッテ
ショットガンは何強化すればいいの?
今更言うのもあれだけどやっぱバランスおかしいよなw
連邦側になんか色々ジオンに無い即死コンボがあるし
同じく連邦側にジオンには無い即死回避手段が盾とか盾とかあるし
280 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 21:51:23.24 ID:EfbtpMQj
当たり判定統一してくれねーかな
ゴックとかゾックとかドムとか多少耐久あろうが仰け反りのせいで二回転がって死ぬか三回転がって死ぬかの違いでしかないわ
味方の弾も消すしろくな事ねぇ
コンテンツも少ないし9日に修正来なかったら人減るだろうな
俺はギャン来るまで付き合ってやんよ
水泳部がスナで対応できる範囲なのが問題。
判定の大きさと盾の無さがおもいっきりでてる
あとね本拠点の耐久度ってやっぱプレイヤーのランクに合わせて上がんないと駄目だよね
そんなんテストでは気づく人いなかったのか
戦争は、このオデッサだけで終わるんじゃない
宇宙行ったら地上専用の機体はマジどうすんだろうw
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 21:55:32.39 ID:TraDFBl9
1ゲームやってきたがワンサイドゲーだった
ありゃだめだw
>>280 一応要望送ったんだけどね
完全に無視されてる状態
僕のザクが一撃で……
連邦のモビルスーツは化け物か
>>285 連邦側の階級が高いほどジオン側の耐久度が上がって、
ジオン側の階級が高いほど連邦側の耐久度が上がるならアリかもな
>>288 流石にゴッグ等が闊歩してるゲームでその辺期待するのは無茶
単純に被弾時安定性の考慮と、被弾面積に対する装甲値の考えなおしでOK
スペースノイド絶滅してしまう
連邦の全てにいらついてきた
ジオンの一番の問題は中距離射撃戦で一番強い武器が砂のハンドガンということだと思うw
はやくジオンにビグザムを
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:03:59.66 ID:NRfT6CLl
グフカスかドムどっちが強い?
ドムはなんか使いこなせないんだが…
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:05:45.50 ID:TraDFBl9
>>295 だなあ
連邦のジムはあれに匹敵する使いやすさのビーム兵器はバルカン
持ってるんだよな
ザクマシンガンが糞過ぎて役に立たない
早く戦術核もってこいよ
>>297 比較にもならないレベルでグフカス
一応最高速だけドムのが上だったかって程度
グフカスは速い硬い強いクソ高いと揃ってる
拠点が固くなってももらえるポイントが増えるだけで嬉しいくらいなんじゃね
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:07:17.72 ID:/ca7yHxb
今日からジオン軍に入った新入り兵士です
これから先輩がたオナシャス
チュートリアル一通りこなして溜まったGPの使い方よく分かってないんですが
開発に突っ込むべきなの?それともガチャに突っ込むべき?
とりあえず6万ポイント溜まりました
グフカスとドムどっちが強いかと言われたらグフカスだけど、気軽に死ねないってのは足かせとしてでかい
あんま単純に比較できるもんでもないのよね
>>302 取り敢えず1回ガチャ(11連)回して設計図を手に入れる
で、出た設計図をここに晒すんだ
306 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:09:26.20 ID:/ca7yHxb
>>304 了解しました上官どの
早速行ってまいります
>>302 気に入った機体出るまで貯めてるでいいと思う
最初はすぐ貯まるけど強化したらあっという間になくなっちゃうよ
そろそろ核来るから索敵して、レーダー張って→核ちゅどーん
狙撃多いから狙撃は特攻→うるせー指揮官黙れ
この辺が何とかなればジオンも勝てると思うんだよな
連邦は装甲の所為も多分にあるんだろうけど、開幕前衛しかいないぞ
309 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:12:04.91 ID:/ca7yHxb
>>304 ザク・マリンタイプ設計図 ×2
ザク・ワーカー設計図 ×1
が出ました
>>302 そのGPで初期機体を色々使ってみる
気に入った機体があったら武器開発してみて構成を決める
方向性が決まったら一旦キャラデリして6万GPを元手に再スタート
>>308 まずやれることやろうと言うと連邦扱いされる場所で何言っても無駄
312 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:12:43.74 ID:EfbtpMQj
今はガチャにろくなもの入ってないから金を貯めておきなさい
強化とかしてみたいならザク2Jにリロードアップの特性がつくと初期バズのリロード強化で近距離ならバズ連打で相手動けないまま死んだりして面白いぞ
すぐ弾無くなるが
>>308 なんていうか、装甲1体見えただけで戦線放棄する逃げ腰が大杉
CBZや砲撃で盾壊せばゴミのように消し飛ばせるのに盾ガー盾ガーで芋る
泣いてる暇あったらマシンガンの一発でも撃てよ、と
言い方悪いけど、アイゴー言いながら銃を放り投げて泣き出すどこぞの国レベル
マリン2機作成で水泳部支援かなあ、これは
後はワーカー1機も起こして重撃2支援2のサポートストライカーか
>>260 αの頃はドムがちょっと強いだけでお祭りの楽しいゲームだったよ
>>308 そろそろこの手の話は鯖と階級書く習慣つけようぜ
せめて階級だけでもないと話にならん
>>314 個人的にはマリンとワーカー1ずつ作って水中戦闘と後方支援になれるのがいいと思うが…
慣れていくうちにGPたまるか次のガチャが追加されるだろうし
>>309 その設計図ってバックグラウンドの色が金色だったりしないよね?
チュートリアルさえなくなればF鯖行くのに
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:19:18.88 ID:EfbtpMQj
芋砂問題なんて連邦も同じ
負けまくりの中奉仕職続けるモチベが維持できないのはしゃーない
>>308 崖核の装甲(3機)とかは割と真面目に止めれない
指揮に関しては割りと連邦も似たようなものだと聞いたがw
もちろんお互い当たり外れはあるだろうけど
ゲーム中で暴言指揮官に限って「これだからジオンは」的な発言をよくするから信用ならん
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは核を護衛していたと
思ったらいつのまにかコンテナ持ったグフカスを護衛していた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
囮が拠点奥まで敵を誘引したから核はタッチダウンしたがあれは一体
>>317 味方の平均階級ってみれたっけ?
指揮官してるとわかんなくね?
俺は軍曹と准尉をいったりきたりの日々だ
>>318 2つ出たマリンタイプ設計図のうち一個は金色の背景でした><
328 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:22:13.22 ID:EfbtpMQj
俺は連邦の将官軍団に当たったらその日はもうやらない
お陰でSジオンで勝ち越しだ オススメ
>>322 装甲が数機で3連BSG撃ってきたら対応策が中距離で打ち合う、だしなwww
相手は突っ込んでくるんだから逃げながら戦う事前提だし、防衛もクソったれもないwww
>>308 ここ数日やってた感覚だと
装甲ジムがどれだけまとまって突っ込んでくるかで勝ち負けだいたい決まる
331 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:24:24.68 ID:NRfT6CLl
今更だけどダブデ破壊した時の音うるさいよなw
グフカスが突っ込む→その内やられる→2機目とか高すぎて手に入れられませんしCT320秒ですし!
装甲ジムが突っ込む→その内やられる→私の装甲ジムは第2、第3機まであるぞ!
グフカスが性能勝ってても辛いのはここだろうな
相手のスナイパーを狙撃したらポイントいっぱいあげりゃいいのにな
誰撃っても同じポイントだもの
>>313 重撃は逃げて正解
盾ガーというよりは3BSGガーだな
装甲ジムのような一強がないジオンで、新兵に急にガチャ機体を使わせても何にもならんぞ?
性能や向き不向きを判断する頭がまだないんだからな
何よりもまず必要なのは実戦経験だよ。色んな機体も味方で見れるしな
FSやグフカスが出れば話も違うが・・・
小隊で「装甲強すぎるよねー」「グフカス出ないわー」とかわいわい話しながら
999人待ちを待っていたんだが、残り1分のところで「あ、カスタマイズしょ」と思って
カスタマイズボタンおそうとしたら間違って予約キャンセルしてしまって
ヤッベと思ってすぐ押し直したところまた980人とかになって
おっふ・・・と思ってたら一斉に3人くらい抜けてワロスwすまんかったwwww
最低でも三点バズが無いと盾を剥がせないからな……
チャージバズとか遅すぎる
マリンちゃん「ザクバズFをつかってもいいのよ」
339 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:30:42.61 ID:TraDFBl9
>>336 それ抜けたんじゃねえよ
前が開いてゲームに入っただけだよw
無課金で作っとく図って
初期機体の銀
銀キャノンと銀タンクの好きな方
金ワーカー
ドムゴッグ
マリンザク・デザザク・陸ザクは特に作る必要なし
こんな感じか?
>>327 取り敢えず銀色のほうを使って作ってみようか
マリンタイプで水の中を泳いだり、ワーカーで後方支援をやってみるといい
>>335 ジオン水泳部的にも水中戦闘に慣れておくのは悪い事じゃない
連邦の蛆虫はまじで死ね
343 :
:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:33:09.12 ID:6G5AyQ7Z
連邦スパイの名前晒しとく。
紅月カリナ(一等兵)罪状:指揮官放棄、連邦側が有利になるような指示をしていた行為。(ミノフを自軍に設置等)
虐待おじさん(中尉)罪状:紅月カリナの擁護していた為連邦のスパイの疑い。
MrRioren(曹長)罪状:紅月カリナの擁護していた為連邦のスパイの疑い。
重撃と一緒に攻めあがってチャージタイムにハンドガンしてても芋言われたでござる
敵の砂撃てる位置で駄目だったらいったいどこが前なんだろう?
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:33:28.90 ID:TraDFBl9
>>340 そりゃ何がしたいかによるんじゃね?
ザクIIJマリンスナイパーx2がメインでやってるぞ
部隊長の負荷が大きすぎる。正月休み終わったらどうしよう。
グフがGPガチャに実装の暁には連邦なんぞあっという間だ
CBTではグフカスよりグフのほうが最高速度あったけどどうなるんだろう
348 :
:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:35:27.88 ID:6G5AyQ7Z
連邦スパイの名前晒しとく。
紅月カリナ(一等兵)罪状:指揮官放棄、連邦側が有利になるような指示をしていた行為。(ミノフを自軍に設置等)
虐待おじさん(中尉)罪状:紅月カリナの擁護していた為連邦のスパイの疑い。
MrRioren(曹長)罪状:紅月カリナの擁護していた為連邦のスパイの疑い。
以上。
マリザクで水中の敵にミサイルうつの楽しいぞ
水中適正ない連邦に当たりまくる
晒しスレでやれと言いたいけど指揮放棄する奴はマジでうんこ
今は心を無にしてGP稼ぐ作業に徹するのがいいな
たまに勝てればもうけもの
352 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:38:31.27 ID:EfbtpMQj
グフって前線張れるんか?グフカスは射程長いガドシあるからいいけど初期ジムと装甲ジムのラインで出来る事あるの
ゴックポジに落ち着きそう
>>344 そいつの目の前に立つことが前なんだろう
割とマジで
>>328 尉官でも当たるからマジ嫌・・・しかも一度当たると確実に連戦になるからな
あいつらみたいに常に小隊組んで固まってる廃人勢ってジオンにいるのかね?
>>352 フィンガーの性能次第じゃね?
ってか、ゴッグは格闘+中距離もできるんだけど…
356 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:40:26.29 ID:Iu/DkPvE
今日8戦やって全敗だわ。10連敗とか嫌だからきょうはもう寝る。
>>354 左官連中はそうしないと無理じゃないかな
何人いるか知らんけど
358 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:43:42.44 ID:EfbtpMQj
ジオンでは部隊ごしにスカイプでタイミング合わせて一斉参戦とか聞いたことないわ
2鯖のジオンゲージがすこしづつ押され始めてる
だんたん勝率が悪くなってきたのがわかる・・・
360 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:45:38.36 ID:EfbtpMQj
佐官にはMS戦で無双してればなれる
降格しまくるが
ていうか機体差や武器差を一切考えないとしても、「鉱山がある」時点で勝率どうしようもねえよ
互いに実力が同じなら4回に1回は負ける勘定だもん
>>352 Cβよりグフカスが強化されてるし、それを考えてアッパー調整なら可能性はある
Cβだとグフカスよりちょっと性能が劣るぐらいでも
再出撃の時間で扱いやすい感じだった
アプサラスちゃんがゴミとかしたからな
たまに埋まるし
364 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:49:02.86 ID:EfbtpMQj
現状便所に集団で駆け込んでB3BSG撒き散らす以上のテンプレないからな
時間が経てばそらそうよ
何処のステージでもエースをラル隊にしてくれれば勝率激上がり間違いなし
アプサラスちゃんに通常エースの二倍の体力と2倍の連射速度をつけよう
2倍の連射のだとクソゲーになりそうだけど現状連邦のエース2機分の戦果上げれないだろあいつ
指揮初心者なだけで連邦のスパイ扱いとか
戦い慣れてない機体でミスっただけで連邦のスパイ扱いとかなw
嫉妬だらけで火病起こす韓国人みたいだなw
むしろそういう暴言だのメール送ってくる奴がやる気なくさせる為の連邦スパイだと思うぞ。
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:51:30.24 ID:EfbtpMQj
エースて堅すぎてだるいわHP10000位にして欲しい
最近の装甲はまず拠点のリペアを壊してなぶり殺しにしようとする
もうやめて、しゃんぐりらじおんのHPは0よ!
指揮官立候補しといて敵強そうなんでかてませーんとか言い出す指揮官は流石にイヤだろう
>>366 なんかしらんけど急に仕事しだす時があるぞ
一瞬でスナタンクがまるでゴミのように死んでったことがあった
372 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:53:24.39 ID:EfbtpMQj
チュートリアルもやらんで指揮官やる奴は死ねばいいよ
>>359 すまん
連邦でチュート回してガチャしたら装甲でたもんで・・・
バシュバシュ惨殺してます
チュートリアルやらないと指揮官はできんよ
>>371 マジカヨ 指揮官やってたらニート過ぎるから出すだけ無駄と注意されたぞ…
376 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:55:02.65 ID:NRfT6CLl
指揮練習は連邦でやってくれって感じだww
その戦場にいたわけじゃないから詳しくしらないけど
誰も指揮官やらないから立候補したんじゃね?
378 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 22:55:54.23 ID:EfbtpMQj
拠点リペア破壊は砂の地雷や高級機の弾切れを慢性化させるから出来るならやっとこう
グフカスちゃん大活躍もうすぐだな
>>375 実際連邦のスコア稼ぎくらいにしかなってないしな
連邦にとってアプサラスは脅威じゃないんだわ
無課金の場合
銀ワーカー2 余裕ができたら金に変える
ドム
金ザクT
銀デザ
ゴッグ
好きなの支援2/違う同じ兵科2でいいんじゃないか
俺なら銀デザ2、ドムか金ザク出たらそっちにするけど
タスクは更新しても滅茶苦茶だったり暴言吐いたり歩兵煽ったりする指揮官よりはまぁやる気出る
383 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:00:05.15 ID:g+4t4jf1
指揮官エントリーで指揮官やったやつが
指揮官2回目です、すいませんと挨拶。
まあ指示と任務やってくれれば自分は負けても気にならないんだが
開したら任務の出し方すら知らなくて衝撃だったでござる
こういう指揮官にチュートリアルやれよって言葉が飛ぶのは暴言でもなんでもないよな。
>>375 10回以上出撃見てるけど本気出したのは3回程度かな?
その3回で凄すぎる戦果挙げてたけど
その一人のために50人付き合わされるわけだからなー
絶対に最低限の操作は覚えておくべきだろw
シャングリで6戦してきたぜ
なぜか4勝もしちまった
>>366 CBTの時のアプサラスちゃんは音割れとともにバカスカ敵倒す悪魔だった
それで強すぎという意見とともに三連星と同じ今の連邦PP稼ぎ用エースに・・・
エース2機分なんだからCBTぐらい強くていいんだよ・・・
このゲーム本気でやると肩こるから駄目だわw
>>387 CBT並の強さでエースの自動ロックとか怖すぎだろww
まぁ、せめてラルさん程度の働きはしてほしい…
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:08:22.69 ID:M6Lj9Ktw
>>387 アイナ様強すぎと言われつつも、結局鉱山でも連邦の方が強かったしなあ。
まあ当時は今は無き陸ガン(BR)とアクアジム(ハープーン)、そして装甲ジムがいたからだが。
あんまりにも勝てないから連邦に手を出してみた
ニューヤークでグフカスさんと対峙することになったんだが
無印ジムの頭バルカンだけで撃墜できちゃった
FSもかなりの数がいたが初期ジムのCBRガンガン当てて後退させられる
何がいいたいかって言うと機体差もあるだろうけどPS酷いのが多いから負けてるんじゃないのか
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:10:24.87 ID:+36T/SBO
>>386 低階級だろ?
尉官以上の戦場でジオンが6連勝とか
最近全く見ないんだが(シャングリラ)
アムロ、カイに比べてジオンのエースときたら…
ラルさんくらいしか働かないボーナスポイント要員
連邦のハヤトもボーナスだけどジオンときたら…
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:11:30.45 ID:TraDFBl9
>>391 そう
連邦の機体は俺も使ったが癖もなく物凄く扱いやすい
つまり連邦のジム系に乗ってりゃどんな下手糞でも無双できるってこった
>>391 あのバルカンめっちゃ強くて射程内なら今のジオンの機体で落とせないものは無い
特にニューヤークみたいな狭いとこならなおさらね
グフカスは課金で手に入って強化にしこたまGPが必要で
中身の性能もグフカスの性能もピンキリよ
>>391 低階級の戦場にいってPS酷いからジオン負けてるとかあほなの?
ライダーってほんとズレてるよなぁw
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:14:39.83 ID:EfbtpMQj
ガドシではない初期武器の方でやれば擬似グフかなと思いやってみたけど
戦えない事はないけど装甲ジムの敵になれねーぞこれ
ヒートロッド強化されればワンチャンあるが
三回やって三連勝したわ
怖くなったから今日はこれまでにする
ランバ・ラル隊は普通に強いよ。指揮官やってるとすごく頼もしい。
でも黒い三連星だけは全員コスト100ぐらいが妥当だわw
バズーカが近接信管の超威力にでもなればいいのに
404 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:17:30.09 ID:M6Lj9Ktw
>>391 4行目までは一般的な意見だったのに、どうして最後の一行でPS論者になってしまったのだろうか。
まあ、ジムの訓練バルカンが命中率異常とはいえ、それに負けるグフカスはどうかと思うが、そんな一部の下手糞なら連邦にも腐るほど居る。
エースもランダムでプレイヤーが操作できるようになれば良かったのにね
待ち時間長いから連邦で作ってみたけどビーム兵器強すぎワラタ
MGやBZがいかに糞かわかったわ…。あてやすくてリロ早くて自爆ないしw
早くドムFでビームバズこないと死んじゃう
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:18:53.29 ID:TraDFBl9
>>391 このゲームはPSのように見えるけど実はクライアントが糞なので
腕はあってもクライアントがガクガクで入力ラグ起きてて処理できてないとかあるぞ
この時間は俺も無理だわ
特に装甲無双で攻め込まれたときはガクガクもいいところで
さっきもLAのパシュパシュやられてあっさり終わった
もうちょっとクライアントの改善もして欲しいわ
この手のゲームって人数が集まればGPUに負担かかると思ったけど
それ以前にDRAM帯域もしくはCPUキャッシュサイズが重要って
どんなポンコツが作ったんだよってレベル
>>408 そりゃアンタの環境に原因があるんじゃないか?
俺は別にガクガクなラグなんか気にならんが
指揮官+タチコマ並みのAI機を50機ならどんな敵でもかつる!
ジムのバルカンが強いだと・・・
そりゃ不注意で近付かれた上に隠れる壁もなければ死ぬだろうが・・・
なんてこったい
412 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:25:23.48 ID:TraDFBl9
>>409 いやいやw
言いたいのはもうちょっと改善する方法あるだろうって話
DRAMをOCしたら実行効率変わるって明らかにプログラムが
おかしい証拠だよw
GPU関連は設定で下げれるんだし
>>399 そのときのジオンの平均軍曹だったぞ
てかシャングリジオン少尉程度の俺がグフカスやFSに無強化初期機体で勝てるのが問題だろ
機体差+PS差がこんなに出てちゃそりゃジオンかてねーって・・・
OKそのまま返って来るな
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:28:51.16 ID:TraDFBl9
今のマッチングシステムでやるなら階級差による成績補正もいるな
弱い相手には勝って当たり前なのでスコアは減らすねみたいなの
MMORPGでもレベル差がある敵を倒す場合自分より上なら経験値を
多くもらえて、格下だと少なくなるし
あとPSどうのいう人いるけどマッチングが無意味
F鯖ジオンだと作りたてのキャラでこの時間でも相手平均尉官になるw
下の階級ほどF鯖キツいんじゃない?
雑魚でも軍曹になれるから・・・
むしろそれなりにやってるやつは尉官だし最低でも曹長だろ
ジオンのMSなんか頭部バルカンあればグフカス以外処理できる
ハヤトは割りとゴミだしアムロも武器見れば大体やばいのは分かるが
カイさんだけはBR飛んできたりミサイル飛んできたりで一瞬も気が抜けねぇ
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:30:22.30 ID:TraDFBl9
そうだ
ちなみに
>>409ってどんなスペックでどんなクラ設定なんだろ
後回線もおね
>>413 確かに問題だな
下手糞でもジムに乗れば無双とはな
連邦の初期機体の性能が非常に高い事が証明された
貴重なレポ乙
422 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:31:11.95 ID:y0CGrG7y
>>402 奇遇にも俺もなんだ
ちょっと気味悪いよな
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:31:43.93 ID:TraDFBl9
でも硬いしうざいしエースの取り巻き処理してたらたまに
ハヤトが狙うんだぜ
エースはやっぱり面倒w
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:33:38.96 ID:kZFINovG
>>413 トレーナーにだって負けるしワーカーでジムヘッドに勝つことだってある
というか、ちょっとプレイしてたら分かりそうなもんだがな
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:34:31.38 ID:M6Lj9Ktw
>>413 その体験談だと、
>>421みたいな結論も導き出せると思うんだよな。うん。
俺は陣営ごとに大きなPS差は存在しない派。存在すると考える方が現実的じゃない。
>>424 まぁ、それを言ったら装甲にも勝てるんだけどな
ってか、戦わないから勝てないし負け続けるってことに気づくべき
427 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:36:11.58 ID:TraDFBl9
このゲームでPSっていってるのは恥ずかしいぞ
ロック性能と連射速度と集弾性能次第ではアホでもあたるから
連邦機はこの辺が初期値が高いんだよ>バルカン
ロック機能無しで当てる自信があるやつがPS語ったほうがいいw
俺もラグなんて微塵も感じないけどな
429 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:37:01.74 ID:TraDFBl9
感じないというのならスペック教えてくれよ
430 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:37:42.63 ID:y0CGrG7y
FPS低いけど取り敢えずカクカクはしてないな
温度みる限りグラボ6割とかしか使ってなさそう
i7-3770、GTX460、RAM8G win7(64)で
公衆便所型の中で乱戦になった時引っかかり感を感じるわ
GTX660tiに変えようか迷ってるところ
>>420 win7 i7-2600 16M 560ti
ADSL12M 一年半前のモデルだな
クラ設定とかしらん フルスクで普通にやってる
434 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:40:18.54 ID:y0CGrG7y
>>295 意外とワーカーのサブマシンガンな気がする
15k人いるゲームでPSうんたら言ったって関係ないでしょ
強い人間がどっちかに偏るなんてあるんかね?
タダゲー勢は連邦に多そうだが
436 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:40:35.82 ID:TraDFBl9
>>430 そりゃその辺はGPU依存だからねえ
ゲームの場合グラフィックオブジェクトと
キャラの位置などを管理したデータがあるはずなんだけど
その管理してる方がやたら巨大なのか知らんけどCPUキャッシュに
収まらないのかDRAMを行ったりきたりしてるんだろう
DRAMをOCすると改善するってそういうことなんだよ
ジオンは砲撃が少ないってにとスナが連携できてないってのがダメなんだろうな
PS関連を持ち出す人間は俺上手いだろ? っていう話題や言い回しを持ち出してる事が多い
439 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:43:11.29 ID:TraDFBl9
>>433 すごく羨ましいスペックなんだが回線が…
まあこのゲーム早くていいこと無いしな
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:44:36.69 ID:TraDFBl9
PS出だすとスコープ覗いて立ちスナあやつってるこのゲームでは
役立たずって言われてるやつらだよw
あれはFPSとかでやった経験あるやつだろw
レンタルのグフカスってあんまり強くないのな
ガトがロック低いしヒートロッド装備してるしで
やはりグフカスに強さを体感するには設計図がないとだめか
>>413 S鯖の勝率で少尉になれるなら十分腕あるから当たり前だろ
准尉までいくとほぼマイナスストレートで曹長なへっぽこなら俺は曹長〜准尉だよ
ジオンで勝率半々な戦場出れてるならいいが大抵の奴は勝率40%あるかすら怪しいとこでしょ
軍曹までは数出れば上がるから平均が准尉じゃねえとジオンには腕の無いのがほとんどだわ
結局CPUを取り替えるのが正解なのかメモリを増設するのが正解なのか初心者の俺にはわからんのだが
core2duoでやってた時はやっぱり重かったよ
最初の出撃もちんたらしてて置いてかれてた
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:46:42.30 ID:TraDFBl9
座りスナの方が役立たず多いのは・・・・
日本の3DゲームはGPU使うのが下手だよね
メーカー製PCの糞GPUでもCPUパワーがあればそこそこ動くようにしてるのかもしれないが
PS差はあるだろうけどそれは個人レベルであって陣営全体で見れば似たようなもんだと思うよ
簡単に両方プレイできるし、ライダーだけじゃなく両方のデイリー消化とか心はジオン フレは連邦とかもあるだろうし
機体差PS差を完璧に調整なんてできない訳で
その差をどんどん広げる報酬システムが害悪なんだよ
相手に勝利報酬与えながら自軍のMS強化しても追いつける訳ないじゃん
NPC戦はよ
ガンダムを手玉に取ったグフカスかっこよかた
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:51:46.49 ID:M6Lj9Ktw
震える山見損ねた……だとヽ(`Д´)ノウワァァァン
452 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:52:31.61 ID:TraDFBl9
>>444 データ構造が不明なので言い切れないが簡単な説明をするとだな
現在のCPUが高速に動けるのは
1)DRAMからCPUキャッシュへデータやプログラムを転送
2)CPUキャッシュにデータやプログラムがあるうちはキャッシュの中だけで処理を行う
3)CPUキャッシュにデータやプログラムが無い場合はDRAMへ取りに行く
4)CPUキャッシュにおいてあるデータで更新されたものはDRAMへ書き戻す
基本は1)から初めて234を繰り返す形34を行わないほうが高速になる
つまりキャッシュが大量にあるCPUの場合はCPU内部より数段遅いDRAMへ
いかなくてもいいわけだ
L3が8MBもあるとかなり違うはず
でL3が無いCPUやL2が小さい場合はDRAMの帯域をあげるしかない
453 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:56:03.79 ID:TraDFBl9
インテルがやたらとチャネル数増やしたりするのは
CPUの動作周波数に対してDRAM側の速度が伸びないからなんだよな
(商業的な意味もあるけど
サーバー側のDBを乗っけるようなプログラム以外で初めてみたわ
DRAMとかキャッシュを食いつぶすプログラム
おそらく4ch DRAMの廃マシンとか持ってる人ならGPUが普通でも
割となんとかなるはず
連休中ずっと頑張り続けてようやく金ザクTが出たんだが、
マスチケ使ったのに「成功」な挙句、付いた特性がグレネードの威力10%↑だた・・・ ('A`)
>>427 ロックしてバルカンうちゃアホでも当てられるのもわかってるんだよ
俺がうまいって言ってるんじゃねーんだ
バルカン撃たれてヒヨったのか近づいてガトシの有効射程に入りゃよかったのにそれをしなかった
つまり俺は当たり前のことをやってる=PSは関係ない
相手のグフカスさんは引き打ちバルカンの対処法がわからなかった=PSが低い
相対的にみりゃPS差が出てくるってだけだわな
連ポークのPS押し
ドムピカ!
>>454 着発クラッカーさんは使える奴だから・・・
スプレッドシューターよりは・・・
ところでダブデさんの上に乗ると
何ですべって落ちるんだ?
ローション塗りたくってるの?微振動かなにかで振り落とされるの?
>>452 8割近くいってることが理解できないが要するにL3が8MB以上あるCPUを買ってくればいいんだな?
>>313 >>CBZや砲撃で盾壊せば
直撃で壊れればいい方で、2発はいるだろ・・・
>>455 それってスキルなのか?自分の射程で戦うっての
面白い戦場にあえると嬉しくなるな、ジオンだと焼肉や水泳大会や止まらないジオンコール、連邦なら装甲ジムオンラインや両方共戦略で道連れしまくり、なんて部屋もあった
面白い部屋に当たるとモチベもあがるしなぜか勝率も高いからいいわ
スナの6050では盾は1撃では壊れないな
すでにボロボロならできるが
あかん、俺砲撃のセンス無いわ
466 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:09:27.79 ID:cQzeNERN
>>461 わかっているなら当てればいいだけのことよ
すぐには無理でもな
砲撃って同じ場所だろうが、絨毯にするにしろ
味方と同時にまとめて撃つってのが大事だよね
>>460 金があるならLGA2011を買った方が良さそうな感じ
>>465 榴弾のことかな?
アレって慣れだよね
とか言いながら炸裂弾を使う俺
>>461 だから1体に直撃させるってより、複数にダメージ与えるでいいんだよ
それを繰り返せば直撃5回狙うより、多くのダメージと盾壊しを狙える
>>471 それを繰り返す前に殺されます
それで生き残ってる=前線下げてる
って答えに行き着くまでもうすぐだ
低階級じゃ物差しにならん
武器も機体もフル改造している方が珍しい
バルカンでグフカス余裕だって?そうだな。連邦強いもんな^^
バズ構えてる奴を相手に固まって行動するかよ…
>>472 別に相手陣営に単機で凸らないでも、最前線の岩陰から何度も打ち込んでいいんだよ…
岩陰に隠れる=前線下げてるじゃなくって、最前線で弾幕はり続けることで相手に押し込まれないようにするのは芋じゃないからな?
もちろん数的優位+踏めるなら踏んだ方がいいけどね
前線を下げる=後退しながら撃つことだぞ…
CBZをチャージして撃つ。これを全弾撃ちつくすまで生き残るのって難しいよ
加えて、直撃させて盾を破壊しろとか、難易度高すぎ
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:21:50.62 ID:cQzeNERN
478 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:23:40.45 ID:TW5q8V9p
俺は重撃機で(タイマン若しくはそれに近い状況で)装甲ジム倒す時は、近距離戦闘に持ち込んで爆風で削り殺してるな(チャージする暇はないので2発目以降はあまり溜めない)。15発の初期バズの10発前後消耗するし、自機のアーマーも1割程度しか残らないが、まあ気にしない。
拠点争奪の時は敵の足狙って(直撃できなくても爆風が期待出来るように)バカスカ撃ってるだけ。拠点は踏みに行くけどね。
因みに150戦で被撃墜1600以上。通常の3倍の速度で被撃墜。それでも何とか2600機は撃墜してる。まあ、最近K/Dはメキメキ落ちてきてるんだけどね。
479 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:26:01.38 ID:VHRntZ9P
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:27:26.65 ID:0hfq5TNN
グフカスで格闘慣れしはじめたらやっぱ強いな。
>>475 それ前線じゃないよね?
強襲が殴り殺されて瀕死になってる中後ろから撃ってるだけだよね?
>>420 ラグとか重いとかは感じたことないけどな
それより建設的な話をしようぜ
どの部隊の上官が一番かわいいか、とか
うちんとこはドズルちゃん!
>>470 砲撃使ってるのに気がついたらマシンガンで応戦してる件
砲撃で砲撃技能章を取る為にザクキャノンなってるのに
射撃撃墜数ばかり伸びる
は?うちのゴッグちゃんが一番かわいいし(ふんす!ふんす!
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:36:41.60 ID:cQzeNERN
487 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:36:47.07 ID:rnI1R0So
>>481 前線ではあるな
同じ岩の逆サイドに敵がいれば最前線といえるんじゃ?
クラッカー、結構バカに出来んぞ
見た目がアレだから、乱戦に投げ込むと結構当たるし、
砂漠とか起伏が激しい所では、姿を見せる事無く敵をかく乱出来る
投げ込むと同時の奇襲も楽しい
最近気付いた豆
・滞空中にブーストボタン
高度落ちにくいけど消費多い。タンクで溝に落ちないためには必須
・空中で2回押しブーストor地上でブーストボタン押しっぱからジャンプ
速度がやや遅く高度も若干落ちやすいけど消費少ないので崖移動に便利
このゲーム、地味にぶっ壊れ性能なのは装甲よりスナイパーだろ
20機撃破リボン3割くらいの割合でとってるとかふざけてるのかw
座らなきゃ撃てないようにしろ
>>463 焼肉ってなんだよ・・・
面白いというか勢いがある部屋だと勝率いいよな
スナは二発で落とせる高火力なのにどこに当ててもダウンってのがね
近距離は地雷撒きと瞬間火力高いハンドガン
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:43:21.50 ID:cQzeNERN
>>490 当てるにはそれなりのスキルはいるよ
ロックないからそれこそプレーヤーの腕次第
>>24 このマシンガン強化ってのは具体的にどうすればいいのか教えてくれ
あとPCスペックも必要だろ狙撃は
クラッカーの投擲ボタンを押したままにすると構えたまま移動できるので
よっしゃこれで力を貯めてパワースローだぁあああフォオオオ!
とか思ってたら→−3
497 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:44:41.46 ID:cQzeNERN
ああそうだ
最低設定だとマジで見えないぞ
カーソル動かすと赤く変わるのを頼りにするしかないw
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:45:35.57 ID:cQzeNERN
まあスナ弱体化じゃなくてスナ無しでいいと思ってる
スナイパーは原作のせいで出てるけどゲームとしては要らない存在
近距離強襲、中距離銃撃、遠距離砲撃で済む話
>>493 もちろん腕は必要だが、射程伸ばす特性がこれまた強力すぎるせいも
あって明らかにおかしいわw
数が多くなると役割がかぶるから目立たないが、単体性能としては
間違いなく装甲ジムよりよっぽどぶっ壊れてる
俺は砲撃がいらない、ってか見方の砲撃が邪魔、とくにザクタンク使ってる奴
下手に前線出てきて周り見てない奴多くてとにかく邪魔
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:47:46.03 ID:88LPAP1A
曹長から軍曹に降格した
俺は楽園を手に入れちまった・・・
敵のタンクは鬱陶しいからこっちのタンクも迫撃するだけで効果あると思うけどな
まぁ撃ち切った後とか近場を制圧できてしまったらもう用無しになるから
自分ではあんまりやる気がしないのだが
504 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:50:49.46 ID:cQzeNERN
>>500 壊れて無いって
装甲ジムの処理も数居るとできないもの
油断してるブーストゲージ回復中を狙って打ち込んでも無傷のシールドに
打ち込んだらまだ健在だからなあ
でもシールドやばい見たいで逃げるけどw
第一それでばれると装甲の取り巻きにばれるから終わり
基本スナイパーは詰まらんよ
拠点防衛用と拠点落とし用でしかない>スナ
狙撃って両軍どちらもほぼ同じ性能だし
別にいいんじゃねーの?
装甲ジムのエスケープゴートにするのはやめようぜ
まじで
>>504 お前がスナ使って楽したいからそう言ってるだけだろ
ようするに
俺の装甲ジムがスナに打ち抜かれて悔しい
っていうことか
>>506 それを言ったらお前はスナにぼろ糞に負けて顔真っ赤なだけだろ?
スナイパーは両軍で同スペックだから文句は少ないのだと思うが
ジオンはでかい図体のMSが多いから連邦の方が楽だろうな
>>490 本気で言ってんの?
20機撃破リボンなんてほぼ確実に毎戦強襲で取ってるわ
あまりに早い終戦だと無理だけど
砂とか必要ない
511 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:56:20.09 ID:50wvWb1H
シャングリが混雑で不通になったから
フランチェスカいってきたんだけどさ
やばい、なにあれ、なんで初期配備の無料ジムでグフカス倒せるの?
敵の斧がことごとく外れるのはそういう儀式なの?
装甲の盾がどうこうってレベルじゃねーぞw
512 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 00:56:28.90 ID:cQzeNERN
自軍のスナイパーいじめるな
スナイパーはメインじゃないってw
こういう集団戦のゲームでスナが敵でも味方でも嫌われるのは割と一般的じゃねw
熟練者が新規の鯖行って敵が下手だとな?
>>489 ブースト着地時ジャンプ押すと硬直回避も追加で
グフカスとかLAとかブーストチャージが早い機体でやるとヤバい。
BBのステキャンみたくなる。
コツとしてはブースト離すと同時にジャンプ押しっぱにすると機体がガクガクってなってブースト消費なしで着地硬直がキャンセルされる。
キャンセル後はしゃがみや戦略設置が即座に行えるからまだ発見されてない用途があるかも。
>>511 シャングリラが混雑っていつの話だ?
最近はj常時スカスカだろ
>>499 連邦はスナカスとスナUがいるけどジオンは砂が増える気配がないな
518 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:06:04.18 ID:50wvWb1H
>>516 ほんの数時間前の話だよ
パイロット選択から真っ白になったままフリーズ
仕方ないから強制終了させて立ち直したらサーバー切断の表示
僻地で偶然であった二人
お互い決め手にかける機体、
ぐるぐる距離をとりながら撃ち合ってるところにスッ・・・と近寄ってそっと地雷を置いてくる
やっとスナザクの使い道が見つかったわ
金グフ数万かけてだして特性がヒートロッドだったら憤死しそう(´・ω・`)
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:07:42.45 ID:nu+wBCTF
08小隊見終わってグフカスがとってもほしくなってしまった。
>>517 代わりに強襲重撃が増えるんじゃねーかな
ギャン
イフリート
グフ
高機動ザク
ザクFZ
ザクS
ハイゴッグ
ズゴE
ゲルググ
ドムトローペン
ゲルググ
ゲルググキャノン
まだ我々にはこんなに隠し玉があるではないか
ライフルは持てないが、機雷だけばら撒くマインレイヤーさんを陸戦用に改修の方向で
無論、地雷ばら撒くだけで
>>505 砂disるチケ浪費脳筋凸野郎の声がでかいのは、他のFPSでもまったく同じ光景だわな
ジオンスレなんだから、MS別の推奨装備をテンプレにまとめられるぐらい建設的なレスして欲しいもんだ
意図的に戦場抜けを繰り返して、さっき曹長まで一気に下げた
よっっしゃ!
これでキル数を稼いで取り逃がしたリボンをバンバン取るぜ!!
勝敗?階級?
知った事かよw
スナのダウンはめ殺しと装甲ジムだけは許容できん
装甲ジムって実際存在する機体なの?
とりあえずジオンは凸できる状態でわざわざにらみ合いして戦争負けるのを減らした方がいいな
拠点にまとまっていけばダメージ与えられて勝てる戦争を歩兵だけ倒して、戦争に負ける
結果PPも貰えなくなる
ガトリングシールドロック上げってよく聞くが初期のやつ強化してもあまり当たらないよね?
Hならガリガリ当たるのかな、リボン取れなくて作れないよ
ガトシーは初期のが一番便利だと思う
装填数と威力と射程と重さのバランスがいい
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:20:52.45 ID:TW5q8V9p
>>522 あれ?支援は?
ザクキャにビッグガンはよ
>>529 ブーストしながら当てるのはなかなか難しい、歩き撃ち安定
まともに当てていれば余程相手の方が多くない限り、反撃を貰う事は少ない筈
狙撃10 ふぅ
535 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:24:17.75 ID:cQzeNERN
>>527 スナは両陣営ほぼ同じだろ
プレーヤーの運用次第だよ
でも装甲ジムだけは違う
それにスナは無しでもいいと思ってるくらい
やっててそう思う
でも装甲ジムをどうにかしてからじゃないとだめだw
金スナでダメージに敏感なチキン装甲をあれこれするには
対策がなさすぎる
>>477 ごめんレス遅れた色々教えてくれてありがとう
芋砂はじめました
538 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:27:00.20 ID:0hfq5TNN
グフカスで突っ込んでも後ろが全くついてこない悲しい現実
やっと少尉になれたわ
ヘヴィストライカーだと支援ポイントが増えないからポイント上位目指すの難しいな
ついに編成から盾が消えた
バズとピカーブンブンに生きます!
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:29:57.50 ID:TW5q8V9p
個人的にこのゲームの砂は十分強いと思うぞ。
まず狙撃だが、ぶっちゃけ当て易い。的はでかいし、スコープ覗かなくても狙った場所に飛んでくし、的の移動速度は遅いし。
一発当てれば、リロードの強化さえしてれば、ダウン直後に追撃で確殺。
近接戦闘も、ハンドビームガンが強力だからある程度はこなせるし。だからといって、強襲や重撃を喰ってるとまで言わないけどね。
問題は、スナイパーの強さは大規模戦で主流となる拠点争奪戦においては、殆ど役に立たない強さという事だな。
連邦側やってみたんだけど
装甲ジムのせいで戦線が維持できないからかもしれないけど
連邦は波状で突撃してまず拠点補給ポイント破壊して、
その後、周りと戦いつつ拠点攻撃を狙ってるけど
ジオンは単独で突っ込んで来て死ぬまで格闘してるだけって感じ。
>>517 イエーガーさんが何かいいたげにこちらを見ている
545 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:32:46.62 ID:cQzeNERN
>>541 立ってスコープ覗かないであててみ
ほぼ無理だから
座った状態&スコープ覗かないはマーカーのある方へ飛ぶ
立った状態&スコープのぞくはマーカーのある方へ飛ぶ
>>530>>533 ありがとう、初期で頑張ってみます
攻撃集弾ロックをほぼ最大にしたけどリセットして射程も強化しようか迷う所
砲台くらいにしか有効じゃないから無駄か
連邦伸びしろなさそうだからジオンいくわー
ドムがでたらな
548 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:34:24.53 ID:0hfq5TNN
上位機体のってる奴が先陣切らないと突撃できないって感じ。グフカスとかが結局前線にとりのこされてボコボコ。
後ろの奴らは前に出ない。
連邦側でやってて思うのは、ジオンにはバズやミサイルが多いから冷静に面制圧されると
こちらは少なくとも無傷ではいられない。無駄にブーストも使わされる
その代わり弾数に難があるからそう長続きしないってのはジオン側もやってるから分かるけど
連邦やった感じだとジオンとなんら変わりないって思ったけどな
もっと前でろと、スナとかタンクが後方で芋りすぎ
装甲は早くて硬い、ドムと比べたらずるいとしか言えなかった
それでも盾持ちの比率で連邦のほうが押しやすいから勝ってんだろうな
装甲薄くして速度を得た設定のLAと装甲を増加したジムが同じ速度wwwwww
脳みそじゃなく頭にウンコ詰まってるとしか思えない
だいたい前に出てきたやつは何人か狙撃で転ばされて消毒されて少なくなってる印象
グフカスはともかくまだドムより盾持ってるザクのほうがラインは維持しやすい
上に行けば行くほど皆当てるのが上手くなってるから削り勝負なんだよな
ゲーム内掲示板で9日にまともな修正来ると思ってる奴かーーーーーなりいるみたいだから運営がなんにもしなかったらガチでおしまいだなガンオン
ガチャで15k突っ込んだけど金FSしかでねぇとかグフカスはよっぽど強いんだな・・・
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:43:57.42 ID:EWuXs2mR
友人とVCしながらやったけど裏でガンダムBGM流しながらやってたらテンション上がりまくりで指揮官の指示とか全く読めなくなった
やっぱ神ゲーだわ
PCスペックはホント大事だと思うわ
味方30〜40で相手とぶつかって爆風でるとカクカクだからグラフィック最低にしてる
砂は当然見えてないからよく殺されるし、ミサイル、ビームも何もないところからバスバス飛んでくるわ
FS金設計図出ただけ良しと思え
何も出ない奴だっているんだ(´・ω・`)
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:46:04.38 ID:cQzeNERN
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:47:52.49 ID:cQzeNERN
一般的なMSはどちらにもあるよ
理不尽なのはマリン系;;
連邦のあれはなによw
ゴーグルまでつけてるのにw
もう盾とか3BSGとかいいから機動力をジム>装甲ジムにしてくれれば文句言わないわ
>>535 他のFPS/TPSとのスナイパーの違いが何なのか一回真面目に考えてみてくれ
今日は勝ち越した。
あえて定石を外す指揮官もたまにいて、それで勝ったら盛り上がったわ。
これまで自分の火力重視で考えてCBZはFやSを使ってきていたが
最近はバズWとクラF祭りで低ダメージをばら撒いた方が有効な気がしてきた
>>557 なんかすまんな
せっかく出たFSなんでどなたかFSの強化をどんな具合でやったか教えてくださると助かる
一回も勝てなかった
一回も
566 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 01:59:13.74 ID:EWuXs2mR
初期ジムさえ排除していまえば後はグフカスが全部駆逐できる
FS銀しかでなかった
作ってみたけど俺には運用できん
>>551 同じじゃないんや…装甲はもっと伸びるんや…
アドバンテージはブースト回復だけ
名称 重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード時間 ロックオン
ビーム・スプレーガン 3205/25単発450760-300680 740
ビーム・スプレーガンH3605/25単発400800-360720 760
ビーム・スプレーガンM4008/40単発400780-270700 740
ビーム・スプレーガンF4603/15単発550620-210680 740
ビーム・スプレーガンB34203/30三点300800-210860 740
よかったらB3の修正案をきかせてくれ
俺はこんな感じがいいと思う
名称 重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード時間 ロックオン
ビーム・スプレーガンB3460〜5603/30〜60三点250〜300580〜760-210800〜860 740
>>569 B3性能奪われたらLAが本格的に死ぬから装甲から奪うだけでいいよ
>>569 リロード時間が680になれば実質火力半分なんで十分だと思う
B3BSGは修正するんじゃなくて、装甲から削除でLAに追加で良いと思う。
でLAは最高速とブースト容量を増加して、その対抗にヅダでも入れて同性能にすりゃ
どこからも文句は出ないだろ。
>>525 テンプレ武器か
これも個人によって違ってくるだろうけど俺の場合
・ ザクT
105mmマシンガンM改orショットガンH型
軽量ヒートホーク
クラッカーM改
・ザクUJ型
チャージ・バズーカtypeS
マゼラ・トップ砲M型
120mmマシンガンM改
継続戦闘力重視でMが多いわ
>>564 このスレで出てた例だけど
最高速度、ブーストチャージ・容量上げておくのがベストだとか
参考までにしてくだしあ
575 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 02:08:38.80 ID:EWuXs2mR
ザクFSは自分の場合三点マシF T斧 バズ
改造はブースト容量 ブースト速度 ブーストチャージ 装甲 積載量 の順に手を入れる
特に容量と速度は装甲ジムに張りつかれないためにも最大まであげた
576 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 02:08:59.32 ID:8zC931kT
部隊入りたいんだがおすすめ部隊ある?
金ザクTと銀ゴックを手に入れたんだけど、
どんな感じの強化がいいのか分からない><
特に武器のおすすめを教えてくれると助かります。
先輩方よろしくお願いします
直撃じゃないと盾がなかなか剥がれないのがなぁ
579 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 02:13:43.99 ID:0hfq5TNN
6戦中5敗
さすがにむかついたわw
昨日の朝だが
ドムさんが先に便器に乗って剣で切り切りやってるところに
俺もスナイパーで上から降りながらたまたま地雷が1個余ってたから拠点の上に投げ混んでおいて
俺も便器の上に格闘無いのでマシンガンで撃ってたらさっき投げ入れた地雷が目の前に・・・
地雷を爆破
ドムさんと俺自爆w
敵も来てなかったからかなり拠点削れるくらいの余裕あったのに、正直すまんかったw
その後プレイ中ずっと笑いが止まらなくて止まらなくて
ジオン好きだけど前線の速度について行けないから支援やってるわ
年をとるって悲しい事なの
>>187 強襲時に便所拠点の砲台を地雷で爆破するのが楽しいよ。
戦艦ダイダロスアタックしてくれれば仕事あるんだよね。
単独拠点凸してもすぐ死ぬしw
あと砲台・相手スナイパー・タンクをなるべく殺すようにするのもスナイパーの仕事
単独行動時には拠点凸じゃなくて遠くから敵の拠点の補給ポッドを壊すのが一番の仕事になるんかな。
585 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 02:32:59.10 ID:0hfq5TNN
これだけジオン負けてて戦力ゲージが42%台ってうそだろ
三十数%だよ
586 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 02:38:47.13 ID:9VR7tJz6
なんかアホみたいにかてぇジム?っぽいのいたんだけどなにあれ
>>585 最初に1000:1000くらいの数字があって
そこに勝利数を加えていってるだけでしょう
現状勝率は1-2割程度だから
順調に実際の勝率数に向かって減ってる訳だよw
どこで止まるかは知らんけど、
このまま一ヶ月くらい放置してみたい気はする
なんかもうどうでも良くなってきたし、
いっそ連邦を強化して「ジオンに兵なし」を実行してくれりゃいいよ・・・
一度やられて出撃画面で人が戦ってるの見てると楽しいな
>>586 青っぽくてでかい盾持ってたならガードカスタムじゃないかな
あいつ装甲1340にシールド1480、特性シールドガーダーでシールド耐久+100とか言うトンでもアーマー機だ
まぁ現状レンタルでしか無いから広まりはしないだろうけれど
死に体の敵にとどめさして復帰を早めてるアホを散見しますが、敵の副垢でしょうか。
591 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 02:53:02.08 ID:88LPAP1A
>>587 今のシャングリラジオンで、奮闘して盛り返そう、盛り返せると思ってる人は
頭にお花咲いてる人だけだろうな
メンテ等でバンナムの調整に期待している人も、よく考えるといい
マジで2月あたりどうなってるか楽しみだ
早くなるの?
僻地とか地下で潰したら復活されないように壊すけど
>>590 機体の修理復活が出来なくなるだけで復帰の時間は変わらなくね?
igJooのbgm掛けとけば劣勢なぞなんともないわっ!
次々に溶かされる見方に非常にまっちする、いやしすぎる・・・
595 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 02:55:11.41 ID:88LPAP1A
>>592 支援が回復してるとこ見つけたり、近くに居るなら潰すよ
それ以外は放置。つまり状況次第だな
早く倒して欲しいと突っ立ってる時に限って低火力バルカンとかでチマチマ削られるw
597 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 03:03:54.67 ID:EWuXs2mR
今日は10戦やって貯金4だから7勝3敗
勝ちのサイクルに入ればこんなもん
ただギリギリ負けかなって位なら自分次第で勝ちに出来るかもしれないから勝ちでも負けでも凸専でもMS戦専でもいいから自分の好きな事で毎回S取れるように練習しよう
連邦将官集団が来た時は時空のたもと聞いて雰囲気に酔おう
一曲終わる位で終わるから丁度良い
ゲーム内ではMS-09 ドムと同じ性能を有しており、
非常に厄介な敵として登場する。
本編の後半と本編の2周目以降から登場し、
その機動性と重装甲 が脅威となりドム以外のMSでは撃破は難しい。
また武装も一撃必殺の威力を誇るハイパーバズーカや
ビームサーベルなどを装備しているため
それらの射程をこえる 武装が必要となる
これ何の期待の説明だ〜?
運営マジで死ねよ氏ねじゃなく死ね
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 03:06:31.24 ID:9VR7tJz6
>>589それだわ
シールド1480とか意味不だな
ジオンにもそういうのが欲しいんだが
それ以前にギャンはよ
>>598 ジオフロの装甲も確かにガチると強いが、隠密行動から暗殺してきゃカス(これは敵AIが馬鹿なのもあるが
そもそも装甲ジムの携行ビーム兵器はビームスプレーガンじゃなくて、
ジムコマとかと同じタイプのビームガンのはずなんだがな…
一体何処からスプレーガンが沸いてきたんだろうな
時空のたもと聞いてたら少しグッときてなんかワロタ
俺のザクIもまだまだいけるな!
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 03:11:35.26 ID:EWuXs2mR
死体は攻撃消したり移動の妨げになるからそれで痛い目にあった人は余裕があれば消すようになる
もしギャンが実装されたとして盾壊れたらミサイル撃てなくなるんだろうかねw
スレ違いだがこのゲームGPUいるん?
HD7970 CFXでも拠点乱戦時カクつくのに
と思ったら解像度上げて全画面するだけでフルスクできない。なんで謎
>>603 ガトシーは半壊状態で残ってるしそれは大丈夫だろうw
やーめた
ジオンマジかてねぇ
再使用時間ながいからかグフカスやガルマザクは突っ込まないし
開始時の凸も通らない、スナと装甲に食われてる
潮ニストと呼ばれても私はS鯖ジオンでやっていく
>>604 どうも蔵が同期周りやらで上手く処理できてないのが原因らしい
要求スペック余裕のPCでもカクつきが起きるのは蔵が糞だからだよ
グフさんは一人飛び抜けてるから
孤立しやすいよね
611 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 03:28:06.22 ID:8zC931kT
これはグフが来るまでストライキだな
ロックオンミサイルと砂がなければMSガチでまだおもしろいんだけどね
なんであんな糞機体と武器があるんだろ
クローズドβの景品のザクマリン
ガチャで普通に金マリンが出ちゃうと
景品完全に無価値になるな、せっかく強化してきたけどあっさり売った
景品とは何だったのか・・・
砂0は止めてくれ
あいつらの対重撃性能は異常、どんな機体も2発で落とす
連邦の砂に殺されまくってるおれだから分かる
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 03:32:56.11 ID:8zC931kT
これはグフが来るまでストライキだな
2鯖ブレスケアどうにかして
砂0は言いすぎだが、常時5枚以下には抑えてて欲しい
前線を狙う敵スナがずっと同じ所に居るんだけど、なんであんだけ位置バレバレなのに掃除してくれないんだろうか
>>609 だよな糞蔵CPU RAM頼みって考え化石すぎだろ
初めてCPUブルさんで良かったと思ったわ
まったく勝てないから寝るわ
>>618 簡単なことだ、君がこちらのスナより前に出て餌になってさえやれば
相手の銃の向きが少しでもそれたのを見て間合いをつめて掃除する
銃がこちらを向いてる限りはかなりの神経戦になるんだよな〜
負けるのは装甲とか機体性能とか勿論あるけど芋砂と芋砲撃が多すぎる
攻めろ攻めろいってんのに自拠点近くでパシュパシュ撃ってやがる
そんなとこから撃っても届かないんだよ、届かない攻撃なんて弾と時間の無駄なだけ
それが2,3人ならいいけどリスポンした拠点の周りで二桁くらいワラワラ集まってるのを見て
ああこりゃ勝てねぇわ・・って思ったよ
623 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 03:54:22.86 ID:EWuXs2mR
俺がグフカス使う時は初期ジムの視線がある所には顔出さないよ
見つからないように後ろか横取って死角から凸する
逆にグフカス以外の時はグフカスが見られないように動いて積極的に拠点踏んだりして囮になるわ
皆で固まってはグフカスの足を活かせないし拠点取ってグフカス全滅したじゃその後の5分が辛い、割り切ろう
これが絶望か
626 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 03:56:02.50 ID:FCANj6te
>>622 お前アホだろw
届く場所だから撃ってるっつーのw
メタルクウラを思い出す光景だな
砂漠にて懲罰マッチ3分で拠点3つ壊されて終わりクソゲー
連邦さんの思考停止ごり押し装甲ジムっぷり
>>624 そういう状況でもプレイステーションがあれば対抗できるって聞いたぞ
砲撃や砂が増えるのも無理ない気もするな
強襲じゃろくにキル取れる気がせんもんw
普通のジムにしろ装甲にしろ硬すぎるw
シャングリラやってないからわからんがフランは52でジオン勝ってるぞ。
みんなこっちこれば?
>>621 そういう高次元の話じゃないぜ
実際ズームしっぱなしの敵スナの位置を記憶して死角を保ちつつ敵の装甲ジムや初期ジムと闘い、隙あらば
近づいて掃除してるのは強襲や重撃なんだし
>>609 蔵も悪いんだろうが、最近メンテしてないから鯖のせいでラグってる感じだな。
一瞬ラグってから瞬間移動とかちょいちょい増えてきてイラっとする
>>622 芋砂、砲撃だけじゃなくて芋強襲、銃撃も多すぎる
強襲機スコアが高くても100戦以上してるのに格闘撃破2ケタとか何の期待もできない
>>629 逃げなくても敵は4→Yで突っ込んでいったよ
( ゚д゚)ポカーンだったわ
俺ドム乗ってるけど格闘とかほとんど振らないぞ
マシンガン打ちながら敵の周り旋回してたほうが安全で強いわ
わざわざBSGの射程に入るとかドMかよ
>>636 芋重撃は分かるけど芋強襲ってどんな状態なん?
>>638 拠点踏みに行ったり相手に気づかれてなかったら普通は格闘使うでしょ?
強襲機乗りで格闘が少ないのは拠点も踏まず背後も取らず正面から撃ちあってるのがほとんど
642 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 04:12:35.85 ID:EWuXs2mR
俺は強襲がKill取るの一番楽だけどなぁ
最初はFマシンガンの威力とロック上げて死角から撃ちまくってみ
装甲以外には張り付く勢いで
ドムは物陰から奇襲して拡散当てて目潰しした後に切り捨て御免してる
>>624 連邦の佐官のデッキ見ると装甲ジム*4とか装甲ジム*2初期ジム*2とか・・・
>>641 格闘って外したら死ぬんだぜ
格闘使わない奴は拠点踏まないとか流石に適当すぎやしないか
>>640 ドムさんでピカしながらぐるぐる回る俺みたいな奴じゃね?
>>644 正面距離離れてるとこから格闘するのはアホだけど気づかれてない時に
格闘はずして死ぬ強襲に期待できるか?
>>641 成る程なたしかにそういう奴いるわ
自分は奇襲や拠点内ならタックルしてるわ
格闘と射撃どちらを使うかの判断を如何に早く下すかが大事だな
>>641 んで、どんだけ格闘キルあれば信用出来ると判断するのさ
味方が囲んでる敵に格闘振りに行くやつは迷惑だから帰って、どうぞ
最近スロワーLv3の旧ザクにクラッカーF持たせて拠点に投げ込むのが面白いことに気づいた
おらー威力8000超だぜー
>>647 言いたいことがよう分からん
俺は格闘外して死ぬ強襲だからお前には期待されないんだろうな
>>626 届く場所から撃ってるって・・本拠点近くでとかそういうレベルだぞ?
本拠点でずーっと張ってる砂とか役に立ってるっていえるのか?
ただ「砲撃してる俺かっけー」とか「スコープ覗く俺(ry」とかロールプレイングしてるやつだろ?
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 04:23:04.64 ID:EWuXs2mR
格闘とかガルマ旧ザクゴック以外じゃ振らないで済むならやらんほうがいいと思う
芋ってる砂とかなら格闘で殺すけど
素ジムとかなら撃つわw
当たりどころ悪いと盾ペローンてするだけだしな
>>640 戦線の先頭ではなく、乱戦になってる中盤でウロウロしてる。
乱戦を抜け出して拠点を踏んでるメンツを見ると
砂、マリン、キャノン、ワーカー、ズゴックでしたとかよくある。
ジオンは芋強襲が多くて、踏めるのに前に出ないのが多すぎる。
芋強襲ってなんか芋焼酎みたいな響きだな
>>656 メインは強襲乗りだったりするかもね
砂に切れた奴がそいつ倒しに行く砂、誰もついてこないから相手前線に砲撃ぶちこんだり、
レーダー無いから自分の行く道にレーダー置きに行ったり
>657
よっぱらって操縦しないでくださいね
660 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 04:38:52.20 ID:EWuXs2mR
F鯖の話かな
S鯖尉官だと強襲と若干の 重撃、ワーカーだけで前線作るんだけど
このゲームのスナは、照準が揺れたりしない上、ほんとにまっすぐ飛ぶからなぁ
イージーすぎる。
662 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 04:44:35.25 ID:MQNm/WuL
強襲乗りじゃない俺も656に同意。
たぶんジオンには強襲乗りが少ない。
前に出てるのは重撃が多いイメージ。
やべーな、参戦待ち時間0.1秒じゃねーかw
>>651 金ザク作ったら特性スロワーだったんで
特性格闘付くまで作り直そうかと思ってたとこだ
クラッカーの使いどころオススメ教えてください
665 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 04:52:48.55 ID:MQNm/WuL
>>660 自分S鯖だけど、強襲乗りがいないんじゃなくて
大半が尉官以上になって、下に残ってないのかも?
666 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 04:52:57.81 ID:9VR7tJz6
グフカスは重撃カテゴリだよなぁ
シャングリラ鯖のジオン一筋アイナ様一筋だけど
初めてドムで戦略起動決めれたわ
決まると本当に爽快だね
>>666 いやそうなんだけどさw
それいうと、ロボットなのに人間が照準してるのってなんなんだよとか思ってしまう…
>>666 それ言い出したらビーム撃たれてこけたりよろめいたりするロボットも変じゃね?
671 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:05:23.34 ID:ZCkbT/Bq
そんな事言ったらリアルに設定通りにMS造ったら
歩行するだけでコクピット内のパイロットぐちゃぐちゃになってしまうし
航空力学無視した戦艦が飛んでるのも異常だぞ
673 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:07:32.59 ID:EWuXs2mR
確かに始めたばかりの頃は強襲では役に立てなくて重撃やタンクで範囲攻撃しまくる
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:08:29.07 ID:9VR7tJz6
確か実物のガンダムがあれだけヌルヌル動くとバラバラになるんだっけ?
675 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:09:44.01 ID:8zC931kT
それはガンダリウム同金と粒子がない場合な
リアル云々はミノフ粉開発してから言えよ
そんなん言い出したら宇宙戦艦で無重力なのに素足にミニスカートの女の子がいるのも変だわ
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:30:40.24 ID:EWuXs2mR
コックピットにビームぶちこまれてそのまま大気圏突入しても片目と腕一本だけで済みますしおすし
680 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:31:05.55 ID:8zC931kT
ももーい・・・
これもう自陣で自爆→回復でポイント稼いだ方が速いんじゃね?w
さっき敵のワーカーと最前線で鉢合わせてお互い焦ってマシンガンでなく修理を‥‥w
そして二人は恋に落ちた
ドム設計図当たったからオススメぶきおせーて
685 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:50:49.46 ID:ZCkbT/Bq
ジムトレーナーを攻撃せずにザクワーカーで離れて尾行して
そいつがレーダー置いて次の場所に移動した瞬間にレーダー破壊して
全く同じ場所に自分のレーダー設置していくの楽しいです
特にニューヤークでやると楽しい
686 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:51:18.57 ID:EWuXs2mR
Fマシ T剣 一番最後に開発出来るバズ
真っ先に速度と容量改造しないとあかんで頑張れ
687 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:52:36.36 ID:ZCkbT/Bq
>>684 あくまで個人的にだが
バズーカは6発の奴
サーベルはT
マシンガンF型
>>685 ストーカーは立派な犯罪ですよw見かけたら通報しますね
>>664 前線でクラッカー投げれば相手の前線が下がったり乱れる
拠点踏んでる時でも味方より相手が多い時にクラッカー投げる
投擲チャレンジでもなければ密集地帯に投げるだけ
ニューヤークで地下から来たネズミ2匹をグフカスと一緒に防衛したら
グフカス見た途端に逃げまわって即効で一人死んだ。
もう一人は何処いったか見て回ってたら建物の上でしゃがんでたんで後ろでライフル撃ったら慌てて逃げ回って死んだ。
建物と同化してる姿がツボったw
それと威嚇やらお互い気づいている時に隠れて投げて位置を示して裏どりするとか
あとはもう死ぬ間際の最後っ屁とか
中近距離からサーベル抜いてお互い近接縛りの決闘が脳汁すぎる
だいたい負けますけどね
ブースト切らしてピンチの際、相手が格闘武器持ったままなら
冷静にその場で格闘武器を構え相手のD格に合わせてN格を当てるのが最近のマイフェイバリット
まぁなかなか上手くいかんがw
本拠点前の拠点の取り合いで相手に3連射のBSG持ってる装甲ジムが複数居た場合どう責めてますか
?
さっきその場面になって手も足も出ない感じでみんな蒸発してたので…
>>664 クラッカーFは爆発を近距離で当ててこそ
着発式なら不意打ちでなく正面からでも敵の足元に投げ込むことで、1vs1でも間近での爆破が容易
リロードが長いので欲張らずに武器変更して追撃する方が安定する
あとは単純な密集地への範囲攻撃や、本拠地屋根の隙間からの投げ込み
時限式でないため戦艦本拠点への遠投も非常に有効。通常のクラッカーには出来ない芸当である
戦艦のチャージメガ粒子砲直撃しても死なないってなんだよ
Iフィールドでもだしてんのか
ミサイルの仕様は一発ずつロックにしてくれないかな
3発無誘導か3発誘導かの二択じゃ使い辛くてたまらん
>>624 これMAPだけ見てると
拠点5まで何も居ないのになんで進まない?
ジオンは芋過ぎる!
とかいう論調になるんだろうなw
敵ってロックオンするとMAPに写るんだっけ?
そのあたりの仕組みが良く分からん
>>698 ロックオンとレーダー、指揮官の索敵、哨戒くらいじゃない?
視界に入ってる敵くらいレーダーに写って欲しいもんだ
>>692 それ楽しんでると大抵ピンクのやらパチパチと弾飛んできて興ざめ
俺はそんな状態のが2人いたら加勢せずに見てたりする
味方負けても相手のHPかなり減ってるなら攻撃してこない限り素通りする
>>694 味方同数以下ならあきらめる→そのまま負ける→だからみんな2鯖行っちゃった
2鯖も時間の問題(すでに?)だから何の修正もなければ近い将来ジオンはいなくなるだろうね
俺はこの状況でも1鯖ジオンにいるのは課金したからもうしばらくいるだけで2,3ヶ月無課金決め込んだ
それでも同じなら今の課金額なら3ヶ月くらい遊んだらもう十分だからすっぱり辞めるよ
FSの強化レシピ
スピード>容量=装甲=チャージ>積載>帰投
乗り手の腕次第と言えるが装甲に振っておくと
意外と長生きできたりするので装甲はバカにできない
ジオン兵01〜51
703 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 06:55:07.91 ID:EqC+IRwU
砂はあれだな、もっと前に出て敵の砂・タンク・ワーカーやポッドを破壊する
…のが仕事の筈なんだがPP稼ぎしかしてないよね
で、前衛組だけ突出する形になって溶ける>ライン崩壊>後退っていう
Sバズ取りたくて重撃ローテしてるけど被撃破数がアシスト数に追いつきそうな勢いだ
嫌になってきたよママン…
ちょっと前からシャングリラ鯖でやり始めたヘタクソな俺に何か一言
残り5秒まで指揮官いないから、立候補したんだ。こっちも勝ちたいから出来る限りの事はした。んでなんとか勝った
何故か最後にいきなり一人から罵詈雑言が飛んできた。悪い部分を聞こうにもその人は既に退出
確かに何か抜けはあったかもしれないからこっちが悪いのかもしれないけどさ。下手だった部分の指摘ならともかく、罵詈雑言て・・・
勝って一息ついた時に言われると精神的に来るものがあるよ・・・
こんなんが多いなら指揮官もそりゃ減るよ
>>704 数こなさないとうまくならないから待ち時間短い鯖選ぶのは悪くない
>>705 勝った指揮官を悪く言う人なんて見たことがないけど
特にS鯖で勝ったのなら、褒め称えられるくらいの快挙だしw
なんて言われたのか気になるなぁ
何か意図を勘違いしたんじゃなかろうか?
またはその人がリアル小学生とかだったなど
GJ貰った数が見れるか知らないけど
50人も集まると変な奴が混じるのは避けれんなぁ
>>705 勝敗は大事だけど現在地により指示更新してあげないとポイント稼げないからね
負けてもきっちり指示更新してあげていればグッジョブくるしね
>>707 S鯖、GJは25名程。
他の人が言うにはたまに指令が追い付いてなかったらしい・・・
こっちも精一杯ドラッグしてんだけどなOTL
言われた人とかちあうのが嫌だからチャンネル変えたよ
710 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 07:20:36.83 ID:LE+WiXSl
ジオンの方がなんやかんやで強いよね
指揮官って勝敗に関係なくGJ欲しかったりする?
味方運がよっぽどよかったのか今日のジオンは強かった
勝率5割越えで、わずかなゲージ差で負けたりの惜敗はあっても惨敗は無く
将官が普通に敵に数人居てもしっかりとぎりぎりのゲージ勝負まで持っていけてたし
勝利した事も普通に有った
しかし本当不思議なんだけど何でドム使いは皆バズか格闘ばっかりで拡散ビーム撃たないんだろうな
W型高ロックにしてフルヒットねらわずに適当に掠らせていくだけでも1:1ではめちゃくちゃ優位に立てるし
それこそへたくそな自分が使っても完全な1:1なら盾健在の装甲相手に5割がた勝てるぐらいに
集団戦でも多少のダメージついでに味方の援護が出来てめっちゃ強いんだけど
正直装甲ジム軍団とか同じ数のドムで拡散ビームひたすらかすらせていたら無力化できるじゃなかろうかとすら思えるレベル
>>664 自分は乱戦になってる所に投げてるかな
前に拠点凸してるときに投げ込んだら四機落とせてワロタ
拡散ビームの射程≧B3だからじゃね
あとマシンガンと比べてキルが取りづらいのもあるんだろ
そういえばクラッカーFって他のクラッカーに対して距離飛ばない気がする
クラッカーは軽い方がよく飛ぶのか?
拡散ビームWの射程360とBSGB3の射程210をほぼ同じと言い切ってしまうのはさすがに無理があると思うが・・・
射程アップLV5と同じ分の距離、比較で見たら1.7倍超差があるんだぞ
他の拡散使ったにしても300だから射程アップLV3分の差があるわけで…
そりゃBSGも300射程とか360射程とかあるけどそれはショットガンにもあるやつでB3じゃないしね
しかも拡散のWはBSG類の360射程と違ってしっかり威力450あるし
B3とは別方向にだけどすさまじくぶっ壊れ性能の強化BSGなんだけどなぁ…
717 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 07:44:06.20 ID:K543zoo7
前線で修理中に止まって「ニコちゃんマーク」出すドム乗り死ね。
>>716 やっぱり拡散ビームがドム最大の特長だよな
皆マシ奨めるけど同じ性能の物旧ザクも持ってるんやで
てか1鯖のジオン楽しくない?
参戦待ち時間ほとんどないし俺は好きw
2鯖のジオンやったときに999人の5分って出てびびったわwww
ゲーム内で核運べないなら持つなよとか
勝てないなら指揮やるなよとかすげー聞くんだけどお前どんだけ完璧なんだよと
>>717 ブーストも回復してるんだよ!
まあ砂いる所なら馬鹿だが
>>712 拡散の射程が短いからね
そこまで近づく=死が見えるor格闘でよくね?ってなる
後、キルが取りづらい点と、拡散オンリーではころしきれず、リロードを挟む点とか。
遠距離バズ、中距離マシ、近距離格闘って言うのが丁度いいんだろうな
まあ俺も拡散派だったりするけど
ライン戦ではちょっと使いづらいね
>>717 この間なんか核持ち回復しながらついていってたら(レーダーを置くついで)
棒立ちしだして狙撃されて死にやがったからな
周りに誰も居ないから仕方なくワーカーで核持って下がってきたら
何やってんの? チキンしねよ
お前ら目腐ってんのか('A`)
725 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 07:48:52.64 ID:K543zoo7
>>721 てめえは最前線で呑気すぎんだよ修理してる支援機の事考えろ埴輪野郎
>>722 それは分かるけどどちらかっつーとそういう類の発言じゃなく
決められないなら持つなって感じの人を見かける
司令官に勝てないならなるなって言う様にね
誰だって挑戦していかないと慣れないだろうに機体選びとかの最低限の努力してたら
応援ぐらいしてやってもいいと思うんだがなあ
ワーカーの意見も多種多様すぎてどれに合わせていいかわからんよ
動いてたら、回復できねーだろバカが!って煽る奴もいるし、
スナに狙われたらどうすんだ!って煽る奴もいるし、
お礼ぐらい言えや糞がって煽る奴もいれば
ニコちゃんマーク出す奴死ねとかいうのもいる
結論から言うと他人の動きに一々文句垂れる奴が一番害悪
>>725 いや流石に周りに味方がいるの確認してから岩影とかに入って回復するだろ
誰もいないなら回復待たずにできるだけ拡散撒いてくるわ
さっきニューヤークでゾックをワーカー2が付きっ切りで修理しててえらい無双してたのを見た
なかなか面白い事を考えるもんだ。HP半分くらい減ってもちょっと物陰に隠れただけで全快しててワロス
回復してる時は相手好きに動いてもらっていいよ回復いらん時もあるだろうし
しっかり回復欲しい時だけ止まればいい警報なったら即逃げ
つまり好きに動けでってことだよな
>>726 まあ指揮官は最低限指令と戦略出してくれればいいかな
でも指揮官の指示に従わずに核を真正面から持ってく奴はちょっと
733 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 07:56:58.93 ID:K543zoo7
隠れねえんだよ仁王立ちだ!こっちには砂が見えてんのに余裕の「ニコちゃんマーク」だよ。
こないだなんか本拠地凸してんのに棒立ちしてたからマシンガンで撃ったらすっ飛んでいきやがった。
Frindly Fire導入されたら絶対ちなすからなハニワ。
>>624 ライダー軍団に立ち向かうショッカー戦闘員のアレが思い浮かんだ
>>732 それもあるし実際出すタイミングが悪い場合もあるよな
核を決めて勝つ
というより
核決めないと勝てない
状態で苦し紛れに出す事が多いものだから
相手からすれば核以外で負けない訳で物凄い警戒されてる事が多い気がする
>>735 わかるわかる
一拠点で防戦の時とか核無理だろ
>>736 核しかない!うおおおくらええええ
じゃなくて
核前提に序盤からレーダー展開・破壊しながら
ルート作ってくれると凄い決まりやすいんだけどな・・・
見てて指揮官難しそうだし仕方ないと思う 俺にも出来そうにはない
>>733 修理トーチでロックオンしてやればさすがに動くんじゃないか
というか今でも味方ロックオンで警告音鳴る?
>>728 ぶっちゃけワーカーの意見は無視でよいとワーカーする俺は思う
お礼も最前線の戦闘中なら要らないかなー
ニコマーク云々は押す暇があるなら戦ってください
って事だろうしね。
>>732 核って起動場所のセオリーがいくつかあるから
最初は護衛でついていって見とくのもありだと思う
最初は「こんなところから起動できるの?」
というのが多いんだよなw
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 08:21:27.10 ID:K543zoo7
>>738 まあ俺的にワーカーとして無心になれるのは砲台修理してる時ってことだよ。
10分経ってないのに40機しかいないw
10機もサボってる
格闘プログラム当たらなさ杉
ヒートホークやソードはT型が最良だな
Dは縦に斬るからこれまたあたらない
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 09:14:08.16 ID:cQzeNERN
>>741 セオリーつーかMで巨大マップ開けばもっと正確な位置はでるよ
というか指令が見てるマップはもっと大きくして欲しいわw
狭すぎる
>>745 こまごまとしたこと含めて崖上とか海底とかそういう場所って事だろ
実際ジオンは崖上起動とかしてるの見た事ねえからなー
747 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 10:10:07.94 ID:rnI1R0So
>>746 海底起動はよくあるぞ
崖上は見たことないが…
748 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 10:11:51.11 ID:VHRntZ9P
ちょっと新鯖行ってみたんだけどさ、気のせいかグフカスよりFSの方が多くね?
初めて50位になった
何をやっても空振りに終わって泣きそうだった
オデッサ左X拠点崖上起動されたときは防ぎようねぇぞアレって思ったわ
装甲の盾剥がす間も無く起動されてアボン
>>745 一応指揮官のマップも拡大できるでパイロットの縮小マップとは別の単なる拡大だけど
みんながCBZよえーっていうからザクU全く使ってなかったけど、盾持ち以外にはかなり強い武装じゃん
当てれば撃破まで確定だし 十分当てられるし、削りもやりやすい
CBRは確かに強いけど、言うほど劣ってはないだろ 盾持ちにはマシンガン使うけど
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 10:18:08.13 ID:cQzeNERN
>>747 オデッサだと右上の倉庫地帯に近い連邦だとAジオンだとXの拠点だと
上のアーチのところから本部潰せそうだな
射撃使えば一騎当千余裕だけど格闘したい。けど鉱山MAPが出てくれないから格闘しづらい
そろそろ格闘撃破に射撃撃破が近づいてきてヤバイ
755 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 10:21:26.63 ID:cNjIKluq
俺まじめに戦ってビリだったこと有るわ
それ以来中盤である程度ポイント稼ぎする事にしてる
格闘はNY北、オデッサ南、砂漠中央でも唸るぞ
俺は格闘しかつかってねーわw
格闘キル2k、射撃キル300とかクソみたいな戦歴になってるぜ
投擲ミッションはオデッサもどってくれねーと消化できねーわ・・・
ガトリングシールドで撃破してると射撃撃破数が全く増えないバグはどうにかならんのか?
取り逃してる射撃リボンは修正後に巻き戻して貰えるのかコレ?
758 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 10:23:06.42 ID:VHRntZ9P
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 10:25:40.57 ID:cNjIKluq
>>757 mjd?
グフカス使ってるのに気づいてなかったw
>>759 撃破数自体は増えてるが
射撃撃破は増えてないハズだよ
確認してみ
>>750 装甲の速度とブースト量凄いから
アレで空中を疾走されたりするとバズーカなんて当てられんw
運搬中でも普通にガードが出るからなぁ
結局、今後MSが強くなってくると更に核運搬ゲームになるかもしれないなぁ
>>756 格闘に慣れてるなら、D格でこけた相手に着発投げればいいんでね?
連邦やった事ないからドムのフラッシュ状態がどのくらい続くのかわからなくて割と困る
あれってどのくらい続くものなん?
部隊レベルをーのチャレンジが終わらん
というか部隊に入ってないぼっちには無理ゲー
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 10:37:40.04 ID:rnI1R0So
>>753 崖上起動は楽過ぎてつまらん
起動範囲狭めて、高低差考慮しても良いんじゃないか?
>>758 ガチ強化のバカ強い上級者ならどっちでも強い
近距離からのCBZ無双は盾とか無関係に強いし、CBRはどんな小さな的でも当ててくる
強化ありの中級者ならCBRのが強い
初心者ならCBZのが強い
ある意味バランスとれてるけど今は中級者多いからな…
>>764 チャレンジ目的の無言部隊に入っておけよ
馴れ合いチャットも無いから気楽なもんだ
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 10:40:41.50 ID:cQzeNERN
>>765 基本は球で判定してるんじゃないの?
円筒かな?
砂漠でも地下ルートの途中で発動させて地上破壊することあるよね
NYの地下でも上を吹き飛ばせるみたいだし
そもそも道中のあのデザインも糞もないがけ上を封鎖しちゃえば
本部周辺のアーチは登れてもいいよw
768 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 10:42:58.75 ID:cNjIKluq
>>760 …普段から見てないから見てもわかんないかも
いや、撃破数から他のを引けば差があることは確認できるか。後で見てみるわ
>>765 つまらなくなるけど起動範囲は指揮官側で調整できなくするとかな
いくつかの決められたポイントにしか設定できなくする
>>756 そういうところで戦闘起こるのが最近すくなくてな
砂漠中央誰も行かないとかNYでどっちかがずっと川まで押してるとか
>>763 大体一瞬元に戻ってすぐ真っ白になる。ただ相手が何使ってるかしらんけど
>>772 なんかすごい言葉足りなかったから補足しとくと相手がフラッシュ連射した場合
真っ白→一瞬元に戻る→真っ白って感じで何も出来ないまま殺される
>>772 真っ白になるの3秒くらいじゃないかな
BSG適当に乱射して視界が戻るとドムさん倒れてて微妙な気持ちになる
ワーカーとして修理もするし重撃機で被弾して回復もされるオールラウンダーな俺が教えてやろう
・物陰に隠れて止まる(お礼を言うのもよかろう)
・トーチで狙いやすいようにブーストは吹かさずできれば蛇行もせずにまっすぐ歩く
このどっちかだ。砂に狙われる危険のある場所だったり
敵撃破後の進軍中だったり状況は色々あるだろうけど最適解は結局大抵このどっちか
修理貰ったからって周囲も鑑みずに即立ち止まるのは折角の好意を無駄にしてる
>>763 2秒
特性付とか連続で当てられると厳しいがライン戦だと後ろに下がれば出すぎたドムが蜂の巣になるだけなんで
敵を強制的に後退させるぐらいで考えた方が良いのかも
777 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 11:00:51.99 ID:Q0uCvSMm
装甲強化型ジムは出てくる時代間違ってる
0083のジム改を更に改造した機体なんて
ジオンで言えばゲルググ改造したようなもんじゃないか
最適解なんて無いって。
結局、自分が最も正しく正義だと信じてる輩が
どんな動きをしようが、何かしら難癖つけてくるもん。
ワーカーに回復される時もそう。指揮官していても、レーダー置いていても、砂していても、バズ撃っていても、
盾もって拠点踏みながら奮戦しても、何をしようが文句いう奴は言う。
一々他人の動きに文句つける奴をほっといて、好きに動けばいいんだよ。
自動カットインだっけ?
あれ全て表示しないになってるのにエースとかのやめてくれぇぇぇが戦闘中に入ってMAP見えなくなっていらつくんだけど、
不具合なの?
780 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 11:05:23.92 ID:0hfq5TNN
>>755 俺も同じ感じだ。
試合で3位以内結構入るようになって前線ではりきったがポイント稼ぎっぽいやつらが前に全然でなくて萎えた。
おかげで40位代連続。
俺も指示はしたがうが他はポイント稼ぎだけ考えるか。
修正ない限り真面目に戦うだけ無駄
本拠点3つより1つの方がおもしろいな
>>779 適用押したか?
エースの強制カットインは仕様
>>780 いくらなんでも40位代は落ちすぎじゃないか・・・
>>775 ワーカーかなり強化した俺が教えてやろう
どんな状況であれ相手に合わせた回復をしてなんぼ
進軍しながらでも戦闘しながらでも回復させるくらいしてみせろ
GP足りなくて試せないんだけど、120mmマシンガンって
これの上位のタイプと、三点式タイプと、単発あるけど、どれが良さげ?
アイナの修正
ドムの救済か装甲の弱体
B3廃止
バズ救済かBR自爆化or弾数減少
これくらいしてくれないとジオンは死んでまう
オデッサはロックもできない事あるしな
しかもマシンガン主力のジオンで
もうね、エラーまで連邦優遇w
>>777 後期生産型であるジム・コマンドの改良型なんで一応一年戦争出身
生産が間に合った試作型数機が投入された
ジム改は終戦後
ジム・コマンドの対になるのがザクFZ辺りなんで性能的にはゲルググとかその辺
良い事思いついた。威力そのままで3連を2連にしようぜ
Fバズ使ってるけど十分強いよ
ドムも速いから文句ない
>>773,774,776
さらに詳しくありがとう
リロード時には途切れるだろうけど割と妨害はできるみたいだね・・・
ランキングを見て気が付いたことがある。
砲撃だけは連邦に負けてねぇ。上位陣だけは
>>764 部隊検索のボタン押しまくって、ぼっち用とかソロ用とか書いてるとこあるから
入ればいい、中にはコミュ障用ってのもあった 会話なしとか書いてて24人もいた・・・
795 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 11:25:13.22 ID:9VR7tJz6
>>779 その声は・・・まさか!
ほんとうに・・・本当にシロー?
倍返しだぁぁぁーっ!
シローまじうぜぇ
マシンガンの三点と単発、強いぞ
単発とか連射速度自体は普通のマシンガンと変わらないからクリック連打でかなりの高火力だ
エイム力を試されるけど目に見えて敵のアーマー削れる
F鯖のBセンってカスうっぜぇわ
死ねよ
798 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 11:27:53.33 ID:0hfq5TNN
そういえばなんで夜はジオン弱いの?
ドムやゴッグは弱くはないんだけど強襲のコンセプトにあってないんだよな
強襲は盾の硬さと近接性能の高さと機動力の高さでもって
拠点制圧戦等で最前線での戦闘する位置づけなんだろうけど
今のゴッグやドムでその立ち位置で戦闘しようとすると、一発もらったら転倒やよろけでそのままオサラバ
準レアクラスに最前線に耐えうる機体が居ないのがやっぱ問題だな
>>777 後付グフカスとかアプサラスはどう言い訳するんだよw
最近は指揮官やって指令出し5秒に1回ペースで更新してるけどGJ回数が少ない
逆にチャットで指示頻繁と指令出し10秒に1回ペースだとGJ回数が多い
果たしてどちらが正解なのか
>>802 正解はチャット指示はあまり出さず指令を連打する事。
チャットが多いと反骨心むき出しな人が結構出てきて負ける。
GJ数気にせず、自分が最も勝てるというやり方が正解だとは思うが
どっちのが勝てるんだろね
GJってだれにされたかとかわかるの?
された回数だけ?
5秒の差が気になる奴はそんなにいないだろ
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 11:35:54.61 ID:cQzeNERN
>>805 GJした方と同じようにGJされた方もチャットログにでる
そのログは直近5日分くらいはシステムフォルダに保存されてる
5秒後に違う指令に変えられたらうぜぇけどな
違う拠点で沸いたときにすぐ切り替わったらGJしたくなる
>>784 戦闘中は普通にマシンガンに持ち替えて撃破とアシスト取った方がいいだろ
HP1割の味方回復するより蘇生した方が手っ取り早いし
味方回復しながら視界外の敵の弾かわすとかNTじゃあるまいし…
まさかリペアトーチLMでも使ってんのか?
全員グフカス持ってれば勝てる
やっぱグフカスってかなりレアなの?
>>807 へーそうなんか
一回の指揮で何GJくらいされるものなの?
俺は正直勝ってかつ指揮が的確だったときにしかGJしないけど、やっぱ勝ち指揮だとGJ多そうだな
>>810 5万使ってでるかどうか・・・
多分1%とか0.5%くらいの出現率なんじゃない?
>>796 洋ゲFPSやりながらの俺にはそれが主力武器
ロックオンなんてゆとり機能つかわずに距離や自分の状態を考慮して
撃てるならクソ強い
ただこのゲーム120fpsでないんで普段と勝手が違いすぎて気持ち悪い
俺が使ってるのは回復フル強化のリペアFMだよ
通常リペア使ってるワーカーさんには悪いけどあれ回復遅すぎるんだよね
戦闘中でも動き回ってれば敵の弾になんて当たることは少ない
爆撃注意の警報がなっても降ってこないこともあるし、
鳴った瞬間や、ならないで降ってくることもある。意味不明。
オデッサの真ん中の拠点って、アレ真ん中に常に爆撃注意が出るバグあるよな
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 11:49:43.45 ID:d5vJfp54
この時間連邦くそよえーな
さっきのニューヤークもAに40もいったから本拠地ごり押しかと思いきやマップの真ん中辺りにきてから急に追撃なくなってぱっとみたら全員自軍本拠点に帰っててさ笑ったわw
数で押しても勝てないって酷過ぎ
最初のブリーフミーティングみたいなとこで妙に撃破数〉被撃破数のばっかりで嫌な気はしてたが
後、自軍本拠地まで押されるくらいキル負けして陵辱されといて終わった後惜しかったねーとか笑っちまうからやめれw
現在K/D0.58
常時本拠点凸と拠点占拠狙いならこんなものだと思いたい
>>782 仕様なのかw
理解したw
まじやめてくれぇぇぇ言いたいのはこっちだってーのw
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 11:53:55.54 ID:cQzeNERN
>>811 さあ
そんなのは相手の気分次第だしシステムが糞なので
うまく張り替えてるようでうまく行ってないと思ってる人もいるから
期待してない
もらえたらラッキーくらいで、ほしいのは連邦の犬に勝つことだけ
それがほしいだけなのさ^^
>>815 絨毯爆撃って言っても3機が一定間隔で落としてるから
落ちる場所じゃないこともあるのと
処理を簡素化するためなのか爆心地にいなければ爆発のエフェクトすら
やらないみたいよ
ホントなら近くで落ちたはずなので爆発音とかしてもいいのに
つまり食らうやつは回避行動すれば簡単によけれるものに対応すら
しなかった間抜けといえるw
>>813 お、おう…
FPSゲーマーでもロックオン機能は使ったほうが戦いやすいと思うぞ…
ちなみに120fps出るゲームを無料ネトゲで探すほうが難しいと思う
多分TribesAscendなんかが君には合ってるんじゃないかな。余計なお世話かもしれんが
>>815 対空砲座付近だと迎撃されて途中で破壊されるので落ちてこない
警報範囲は直撃の危険性のあるエリアで
落下するまでは警報が出るが落下を始めてからは出ない
だから後からエリアに入ったりすると食らうし
警報なくてもWとかF2みたいなの範囲の広い爆風は食らう事がある
単式って手動連射してたんだな
いきなり実戦で使ったら、こっちの方が鳩が豆鉄砲食らったような顔になっちまったぜ
今更な質問させて。
金設計図って何がいいの?
売値が良くて、開発、強化に金がかかるのはわかるんだが
メリットがイマイチわからん。 元の性能いいの?
>>819 爆撃の説明と、食らう奴が間抜けへの繋がりが意味不なんだが・・・
>>823 機体強化の最大数が銀の1.5倍
金専用の武器がある
>>823 強化回数が1.5倍、金設計図専用武装有、機体特性初期から3Lv。お金と素材余ってくる少尉くらいから凄い違い出てくるよ。
>>825 ありがとう! 助かる。
課金してないからGPかかりすぎるのはちと辛い。
見合う性能かどうかは作ってみないとなんとも言えんしな。
828 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:02:10.42 ID:cQzeNERN
>>823 機体本体の強化回数が30に増えてる(銀は20がMAX)
金だけのレア装備を持ってる
使える例
金スナイパーの炸裂弾・・・着弾地点で爆発する
ダメな例
金アクアジムのマジックハンド()・・・前だけの格闘?
>>824 爆撃はマップでいうと左右方向にしかまかない(東西と言えばいいのか)
なので南北に逃げれば余裕で交わせる代物
>>814 中距離で戦ってる重撃とか狙撃とかの回復してんのか?
前線の強襲さんにFMなんて射程の短いトーチでひっついてたら
ワーカーから真っ先に狙われるぞ
俺はFの回復力と射程強化して使ってる
ワーカーの武装で初期装備なんて支援やってりゃすぐ卒業するわ
みんな親切
機体特性初期lv3を忘れてたわ
あれ、機体特性の欄みてると、特性を3つまで覚えられるようになってるから
将来的に機体特性を後付できる強化方法やなんやらでてくるんだろな
>>826 少尉あたりからかー。 俺下手だから下士官どまりなのよねw
>>828 デザートザクとザクタンコなんだが評判どうなんだろう。
>>828 なるほど
とはいえ、警報後、落下時に範囲内に入ってしまったり
戦闘中で逃げれない状況だったり、色々あるだろうから
一概に間抜けとは言えんだろ
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:07:13.59 ID:cQzeNERN
>機体特性初期lv3
そういえばあったなw
最初からつけてくれるんだよな
銀だとLv1からスタートで強化していかないといけないのに
>特性を3つまで覚えられるようになってるから
これは知らなかった
上に書いただけでは金の優位性が薄いと思ったらこういうのが
くる可能性もあるのか
>>833 あ、いやすまん
機体特性の欄3つは金と関係なく別の話題のつもりだった
両方とも3つあったと思うよ
少尉で金や素材余ってくるってマジか
かつかつ過ぎて強化ほっとんど手付かずなんだけど
>>831 准尉(曹長の次)から☆4素材が戦闘報酬から手に入る。
これは金機体の作成・強化素材だから
ショップで買わなくても戦ってれば作れるし強化できるようになる
准尉まで銀機体で頑張るのはジオンじゃ苦行だがな
芋強襲ばっかりでイライラするな・・・
拠点踏まないなら、芋砂でもやっててくれ
838 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:10:59.72 ID:cQzeNERN
>>835 少尉じゃなくても軍曹になる前の曹長?で金もってるぞ
最近装甲増えたのでさっぱり作れなくなったけど
金設計図開発のために手元の素材全部売ったら
なんと10万近くになりました・・・(´・ω・`)
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:13:30.83 ID:cQzeNERN
>>836 レベルの低いうちは砂漠のむき出し本部の殴りこみに
スナで参加してれば結構かせげるよ
本部前の砲台を倒しても貢献になるし
>>835 俺みたいにフラフラ色々作ってたら、全然金足らんよ
842 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:16:25.95 ID:cQzeNERN
>>839 もったいないからって溜め込みすぎが多いんだよ
金欠でさわいでるやつは使わない開発素材を溜め込んでると思う
どうせ目的の設計図が手に入るまでは武器強化用の素材が必要か
設計図入手のためにガチャまわしたほうが上なんだし
開発素材の星マークが少ないやつ(三つ以下)は売ればいい
金は星4が必要だし
>>841 銀のうちに使いたい機種のめぼしをつけておかないからだよ
あと設計図さえ手に入ればレア武器とか一応詳細で確認できるんだから
作る前に考えないと
でもそうやって必死で作った金機体も、アプデで新しい強機体が来たらお払い箱
そう考えると銀でもいいかなって思ってしまう
☆3以下は全部店売りしてるけど全然金無いな
なんとか金グフカスだけは形になったかな程度だわ
845 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:20:34.36 ID:L9WUHg5P
補助アイテムも一部売れ
チケットとGPやPPブースター以外はほとんどいらないだろ
スナやってると補助弾やってもたりないことがあるけど
後は割りとなくてもなんとでもなる
使ってない機体も売れw
指揮官が使うのじゃなくて普通の爆撃のこと言ってたんだが
まぁいいやさぁいくか
補助アーマーがなければ即死だった
なんてことがあったから手放せない
夜中に大将の核二発とも発見、阻止出来た
結果は僅差で負けたけど気分良かった
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『開幕後に仲間を追いかけていたら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | ジオンが勝利していた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
>>837 むしろ拠点に砲撃してくれると楽だよなw
円の中心近くで戦えるし
851 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:26:22.56 ID:L9WUHg5P
>>843 だからこそ吟味して無駄にしないようにしないとね
あと気合入れて強化しないことだよ
そろったらやるか・・くらいの
でもスナ使いで金持ってるなら作った方がいいと思う
レーダー重いから上限20ではいろいろきつい
>>850 芋強襲だと砲撃しても踏みにいかないんだよ
>>852 いやだからどうせ芋るなら強襲やめて砂でもしてろ ってレスに対して
砂じゃなくて砲撃やってくれれば尚いいのにって意味だろ
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:29:36.82 ID:L9WUHg5P
>>846 普通の爆撃はそれこそ円だからもっと簡単だろ
>>842 別に設計図手に入れなくても見れるでしょ
わざわざ頑張って、まず設計図ゲットしてんのけ?
俺は機体を決めるというより飽き性だもんでな
このゲームずっとやってたら、同じ事の繰り返しな感じになって飽きるでしょ
連邦に飽きて来たから装甲ジムの弱点教えてるわ
あいつら地べたに沿って走ることしか出来ないから
地雷が有効だぞ、移動速度も速いから地雷も見落としやすい
あとはそうだな、高く飛べないから襲われたらちょっと高い所へ上がるといいぞ
それでも平地で襲われたらヤツの上空から攻撃してやれ、ブースト状態で
AIMコントロールできる常人なんていないから、スプレーガンも外しまくるぞ
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:33:04.49 ID:L9WUHg5P
>>855 そりゃ外部の情報とかあるけどさ・・・
ああいうのってちゃんと編集されてればいいけど歯抜けとかるじゃん
みんな金欠に苦しんでるもんかと思ったけど、意外と余ってるんだな
>>857 いや、ガチャのラインナップから設計図みて、そこから機体詳細に飛べるでしょ
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:39:05.46 ID:cNjIKluq
俺の場合は基本的にレーダーと砲台修理用だから死体とあまり動かない人だけしか回復しないな
というのも、産廃とは知らず高い金掛けて射程が一番短くてハズレやすいFM型強化しちゃったから。特性と相まって1回の回復量は凄いけど、その分外れるとロスが大きくて動く相手だと効率悪過ぎる
まあ大抵レーダー置いたら即特攻して1人道連れですぐ死ぬけど
チュートリアルでたまったGPでガチャまわしたら装甲ジムでた
ためしに連邦でプレイしてきたけど、確かに格闘の範囲はジオンより狭いね
体感だと半分ぐらいレンジが狭いように感じるけど、実質は7割くらいしかないんじゃない
装甲ジムでやってて脅威だったのが地道に削ってくる相手ね
BZの爆風とかマシンガンとかでやられるとつらかった
>>856 装甲なんて近接戦でなければどうにでもなる。
イナゴの大群化して押し寄せてくるのが脅威ってだけだろ
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:43:39.21 ID:L9WUHg5P
>>859 ああ・・・一覧からさらにいけるのか
それは知らんかったスマン
>>861 >地道に削ってくる相手
ふふふ・・・
ザクIIJとザクマリンでロックロック攻撃してくると狙われてるから気をつけろ^^
避けるの簡単とかそういう意味じゃないしワロタ
警報すらならずに降ってくるから避けようがねぇだろエフェクトも直前まで見えねぇよ
>>853 そそ。わかりにくくてすまんかった・・・
よし、わかった。次のアップデートでは連邦を強化しようぜ!
(´・ω・`)にゅーやーくが1番格闘で殺しやすいと思う
(´・ω・`)砂漠や鉱山じゃぜんぜん格闘の出番ないなあ
868 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:54:49.91 ID:/jBNflw4
ジオンの先輩方、デザザク金を作ってしまったのだが
オススメの仕様を御教授願いたいっす
特性はバズの射程延びるのが付きました
鉱山は中央なら格闘で10キル狙える
ジャブロー帰ってこねーかな
リスポンバグがつらい
そもそも格闘なんてするものじゃないし
闇討ち、相手の格闘見てからの後出しジャンケン、いちかばちかの賭け
この3つぐらい
外すと上手い奴には必ず後出しで殺される程度のクソ武装
>>868 機体は金チケ大量投入で満遍なく全部上げていけるはず
個人的に重視するのはブースト関連
CBZはフルチャージ当てたら転倒狙えて追撃でキルしやすいFか、
弾速速くて当てやすいSがオススメ
強化は威力とリロードを多めに満遍なく
単式マシを当てられる自信があるなら威力上げまくった単式Fもオススメ
苦手ならフルオート出来るのは1つだけなんで強化しとけばいい
ミサは忘れろ。クラッカーもいいぞ?
デザザクのミサイルも悪くないとは思うがなあ
ミサイルは産廃
・地雷撤去
・固定砲台破壊
・戦艦にノーロックで撃つ
・地上から水中にいる敵をロックして撃つ
これくらいしか有用な場面はない MS戦ではクラッカーのが役に立つ
876 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 13:19:34.38 ID:bUtEFNtX
ID:EWuXs2mR
ミサイルは一部mapだと拠点の外から
便所型拠点の中狙ってノーロックで打ち込んでダメージ与えられるぞ
正直そんなよくない
砂ザクとズゴのミサイルは追尾性能が違いすぎる
砂ザクのは全然追わん
ズゴッグのは上に打ち上げてから追うせいで崖とか坂でも使いやすいんだけど
デザザクのは勝手にその辺りの凸凹で自爆してやがる
戦艦でもメガ粒子砲チャージできることとブースト吹かせることとにいまさら気づいた
チュートリアルで一言いってくれよ
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 13:32:08.08 ID:L9WUHg5P
>>878 ミサイルポッド系のやつは高軌道タイプがあるよ
ノーマルはそれほど追わん
ミサイルはもうダウン追い打ちにノーロックで置くとか使ってるわ
ザクマリンでノーロックでのサブロックから三点バズに持ち替えて射撃する
弾速の差によりほぼ同時に着弾する6発の弾丸は6天爆と呼ばれタンク殺しの大技として恐れられている
SDGOやってた人は分かるだろうけど、ミサイルは曲げ撃ちが良いよ
発射と同時に上下左右おもいっきり向いて撃つと多少の丘や角なら良い感じに抜けてくれる
ついでに敵の動きに合わせて撃てば命中率も若干だけど上がるかな、まぁこっちは気持ち程度だけど
まぁ劇的には変わらんけど是非お試しあれ
連邦の連中ってネタじゃなく本気で装甲は強くないし万能でもないって思ってるんだな、びっくりしたわ
ジオンにも強無課金機体はよ
886 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 13:53:48.00 ID:rnI1R0So
>>856 地雷はグレで撤去余裕だけどな
そんなんより砲撃とCBZの雨でブースト使わされたところにドムピカ・ガトシにタックルだいちゅきされるほうが数倍恐ろしいわ
>>862 黒い30連星で対抗すれば良い話
というか装甲×30より使える機体も武器の種類も戦術の幅も広いのに何故それを有効に使おうとしないのか不思議
そんな怯えて吠えなくても装甲弱体化なんてされないから大丈夫だよ
>>886 無茶言うな、カサカサ近付いてロックオンしてBSBSG撃ってるだけでnoobでも強い装甲と
ジオンの機体の性能を引き出す難易度が違いすぎる
身内がたまたま最初に連邦ではじめたから連邦メイン、たまにソロでジオンだけど
やっぱザクとかで装甲殺したときのほうがざまぁwって感じするんだよなあ
後々実装されるMSのバリエーション考えたらジオンなんてまだまだ未来あると思うけどな
CBRくらいゲルググが撃てるだろ
装甲ジムが盾とっぱらってアーマー1300まで上げてもまだドムとイーブンとは言えないだろ
装甲ジムが強いってのもあるけどそれ以上にドムが弱い
最初の拠点取りか核運ぶのに便利意外で出す必要性がない。装甲ジムはデッキに2,3機いれて乗り回したいレベルなのに
設計図と素材集まったのでちょっと質問
金ワーカー・金ザクUJC・金デザザク・金キャノン・金マリン
この中から開発するとしたらどれが一番お勧め?参考までに自分は強襲(旧ザク、ドム、ゴッグ)ばっか乗ってる
全部売って強襲機に向けて資金集め
又は重撃2機追加で強襲2と合わせてヘヴィストライカーで良いんじゃない?
金ワーカーの広域レーダーお勧めだけど
現状だと次のアップデート待ちが賢明だと思うよ
グフとFSの合間に使う機体を模索してるんだけど金ザク1って強いのかしら
通常もタックルも扱い易いしザクTはマシンガンも結構頑張れるね
なんだかんだで優秀な機体
ザク1は安い・(復帰が)早い・(盾持ちなので)思いの他硬い
クラッカーをうまく使えば乱戦でも光れる
噛めば噛むほどうまい機体だと思う、マジするめ
>>894 それなりに強い。なにせシールドあるし。格闘も隙が少ない。
レンタルで体験することもできるからGPに余裕あれば借りるのも手。
ドムとかよりザクIのが活躍するから困る
ドムが盾を持っててピカーが3点バーストになればいいんじゃないか?
ドムは早いだけだからな・・・
装甲MAXで1500ちょい行くからD格2回耐えて逆転する場合が稀にある
まぁ速さが正義じゃなきゃFSやザク1でおkではあるが・・・
連邦・ジオンとガシャコン内機体を色々見比べて改めて思ったけど
ジオンは課金をして上位機体(グフカス)を得る、という課金の方向性では
納得が行く形ではあるのに対して
連邦は、現状最上位が無課金でも一応手に入る装甲ジムだってのが
一番の不満点だなと改めて思った
ぶっちゃげ装甲だけで砲撃狙撃以外の戦い方が出来ちゃうんだよなあ
格闘BSGでの至近距離戦・グレバズ等を使っての一撃離脱
盾の高生存性高機動性を生かしての乱戦
これ等を重課金者が恩恵として授かるならしゃーないで済むのに
片側は無課金でこの恩恵を授かれるのはやっぱり不満爆発するわな、と
そして、改めて思った。脅威を感じさせない陸ガンとは何だったのか・・・
海がない場所でのゴックはマジで意味ないからやめてほしい
ザク0.5人分くらいの働き
グフ、FS,ザク、ゴッグたんで攻めるか
純粋に無課金で手に入る旧ザク以外の盾付き機体が欲しいです
種類が増えれば強襲で突っ込む人も増えるだろう
ジオンのMSって高機動型ばっかで重装型とか装甲強化型とかあんまないよな
2号機はよぉ
そーいえば砂ザク左肩のとかJ型、キャノンの奴も一応扱いとしては盾なんだよな
盾ゲーオンライン始まるぞこれ
死ににくいから今以上に芋が増えるな(白目)
なんだかんだで旧ザクさんのバランスがかなりいい
でもなぜかみんなドムを使うっていうね
F鯖でも装甲ジムによる蹂躙が増えてきたな
ドムはジャイアントバズ構える姿がかっこよすぎるからな 無理はない
911 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 14:56:33.03 ID:VHRntZ9P
オデッサ南の登口ってどの辺?
勝負決まった試合とかにちょくちょく探してるんだがみつからないわ
グフカスに前に出ろっていう人がいるけど、グフカスは中距離でガトシ撒くのが仕事だぞ
前に出て死ぬのはコストの低いザクT、ザクJ、ザクタンクの三機
S鯖
凸組48名くらい
防衛組レーダー組3名くらい
凸組が拠点A破壊する→そのままB破壊する
5分かからないで戦争終わったわ
>>905 だって元が分厚い装甲やシールドを装備した機体ばかりじゃないですか
そのバリエーションが機動性を向上させた物ばかりになるのは必然
なお、何故このゲームではザクの肩盾が飾りと化しているのかは不明
海以外でのゴックは餌だと思って突っ込んでくる装甲ジムとジムのぶんぶん丸をだいしゅきホールドで迎え撃つもんだと思ってる…
>>885 連邦やってみれば分かるけど、装甲ジムか初期ジムでグフカスとFS、ドム、ゴッグ、金ザクTの相手せんとならんのよ。
そんで、FS、ドム、ゴッグ、金ザクTは格闘が優秀。で、装甲は格闘の間合いまで入ってBSG撃たなきゃならん。
ブースト吹かせたままで左右どころか上下もきっちりエイム合わせなきゃBSGなんて当たらない。
それでも、こいつら相手すんの余裕ってんならマジで凄いよ。
動き遅い相手にパシュパシュ撃って超ツエーとか言ってるようなのはただのアホだろ。
つか、金ザクTむちゃくちゃ強機体だぞ。ジオンしかやってないと分からんのか?
そんなんジオンも一緒だろ
>>883 その大技も連邦では3連ビームスプレーで新兵でもあっさり出来てしまうのであった
6人で小隊組んで
一人が戦略兵器持って、残りの5人にコンテナ持たせて一緒に行動すれば
大体タッチダウンできちゃうんじゃないかなと
くだらないことを考えた
格闘とショットガンの間合いが一緒って・・・ふざけんな
コンテナ5個集めるのは大変だぞ
ミサイルお勧め
922 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 15:08:03.92 ID:bUtEFNtX
ドラッツェマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ヒルドルブとケンプファーを待ち続けるよ
というかショットガンに怯みがあるお陰で迂闊に格闘打てないのが問題じゃね?
BSGの怯みとB3を削除してなんとかなるくらい…?
ハイゴック実装されないかなーかなー
水陸両用メガ粒子砲ミサイルバルカンクローと武装は完璧!
926 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 15:16:17.60 ID:cNjIKluq
見た目可愛げがないからイラン
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加
Q.お金がない!
A.SHOPで機体や設計図などを売却できる
Q.デスペナはある?
A.ほとんどないのでガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーの緊急帰投で拠点や補給機、戦艦に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人3つ、それ以上置くと古いのが消える
軽量型は4つ持てるが全部は置けないということになる
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える。
レーダーポッドの場合、3個を超えると消える。
Q.赤い四角が見えるんだけど
A.カメラガンで補足された機体、位置丸見え、短時間で消える
格闘なんて武器持つから狙ってるのバレバレ
放送主(ランカ―)が50切るとヤバいとか言ってて測った
ら30ちょい
そら止まってるように見えてるわw
後ろで芋プレイに徹する、気が向いたときにしかインしないが
>>928 ゴッグさんは持たないからばれないね!
でもみんなだいしゅきほーるどしたがるからバレバレなのよね
>>799 ドムがなぜ重撃じゃなかったのか、謎でしょうがないよな
>>916 ジム頭は初期ジムの上位互換だろ
違いは修理時間くらいなもんで
そろそろテンプレに次スレは何番がとか入れても良いんじゃないか?
この速さなら
>>950ぐらい?
>>916 なんか連邦が不遇かのように言ってるが、やってることは両軍とも同じだからな
連邦よりジオンの方が格闘強いって話自体も別に極端な差じゃないどころか
半分くらいは装甲ジム叩きを逸らす為に盛ってる話だから信じる方がおかしい
連邦の優勢は高PSに起因する、と自画自賛したい気持ちはわからないでもないが
今のところ、装甲ジムの性能に乗っかりっぱなしなプレイヤーが大半なんだよ
んで、その乗っかりっぱなしばかりでも勝てちゃうからおかしいって話なわけ
最近目覚めたザクTでの隠密裏周りからのタックル連打が楽しいな
タックル確実に当てる腕がないから無駄死にも多いけど
>>916 確かに金ザクTは強いと思う
だが、機体性能は他の強襲に比べると低いから上手い人が使わないと結果が伴わないと思う
ドムって格闘優秀か・・・?
俺が下手なだけかもしれんが、連邦やってる時は格闘ブンブンしてくるドムはあんまり脅威感じないが
拡散当ててからバズ撃たれる方が怖い気がする
>>916ってしたらば機体評価スレの↓と同一人物なんじゃないの?
勝ってるのは連邦プレイヤーの腕がいいからであって機体の所為じゃない
むしろ強くない機体を乗りこなす歴戦パイロットなんだ!っていう自画自賛っぷり
780 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/05(土) 15:00:10 ID:LkGabVQ20
>>774 ジオンの機体は強化しなくても強い。
連邦の機体は強化しないと強くない。強化するには何戦も弱い状態でして金ためて強化。
その頃には自然と腕があがってる。
だからジオンのドム乗り(チート機体なグフカスですらそう)は機体性能いかせてない奴が多い。
自分で乗ればわかるがドムはドムで強い。ただし同じ使い方はできない。
そういった使い方含めて覚えるまで何十戦として始めて他機体を語れば良いが、
世の中かなしいかな努力はすぐ実らないが、不満はすぐでる。
940 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 15:41:53.77 ID:K543zoo7
茶化して台なしにするぐらいならわざわざ指揮官やんなゴミクズ
>>937 別に連邦不遇だなんて誰も言ってないけどw
強いて言えば、普通に対抗できるMSあるのに、愚痴ばっか言っててみっともないって言いたいだけだな。
CBRFだってCBZSで似たような運用ができるのに文句ばっかだろ。CBRは貫通するけどCBZは爆風が使えるんだし。
>>938 確かにドムは格闘振らない方が強い。金ドムの拡散ビーム砲Fだと思うんだが、ハメ殺しされたこともある。
拡散でホワイトアウトする間合いじゃBSGは威力出無いから装甲とドムだとドムの方が有利なんだよな。
なんでこいつこんなとこでまで工作してんの
わざわざジオンのスレにまで煽りに来んじゃねーよ
CBRとCBZでは一撃外した時の重みが全く違うのにそれはないわー
リロード時間と弾数を全く考慮してない発言だわー
両軍の機体使っててその感想が出るとか凄いとしか言い様が無いっす、まじで
グフカスやっと手に入れたんですが
昨日、例の装甲ジムとタイマンでやって負けました
ここで書かれてた通り引き撃ちしたんですが
装甲の方がスピードが早く追いつかれてしまい
相手を削り切れない内に
変な撒き散らすビームであっという間に溶けました
申し訳ありませんが、今一度、装甲ジムに対する勝ち方を
教えて下さい
>>941 まぁ別にこのままでもいいけどさ
「ジオンに兵なし」になるだけだと思うよ?
どれだけ言葉を尽くしても、
勝率が現実を語ってると思うけどね・・・
>>945 ブースト容量と最高速度を強化してないと餌よ
>>941 おまえはノコノコ恥晒しに出てこなくていいから巣に帰れ
CBR滅茶苦茶当て易いよな
適当に撃っててもバシバシ直撃する
初期状態で使ってるけど本当にこれCBZSと同じ弾速なん?
951 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 15:55:09.64 ID:TW5q8V9p
>>945 素直に後退するばかりじゃ良い的。左右に動きながら後退。
追いつかれたら、敵の周りを旋回するように撃て。無理に後退しようとするよりは勝ち目がある。
>>947 強化次第で勝てるって事ですか・・・うーん
銀のグフカスだけど頑張ってみます
装甲は格闘に振ってくるやつならまだ引き撃ちで勝てる可能性あるが
盾構えながら接近してきてプシュプシュプシュ!やられるとまず無理
>>941 こいつガチで頭悪くね?
CBRとCBZで50戦づつ使って来い馬鹿たれ
ドムの腹ピカFでハメなんて出来ねぇよ、お前がnoobなだけ
どうせ画面が白くなる度にパニくってんだろ?
>>951 なるほど、確かに一直線に後退してたから良い的でしたね。
今度は動きを加えてみます。
しかし、装甲ジムと相対してみると
装甲、スピード、武装の三点とも装甲ジムの方が圧倒してる感じに見てとれましたが
装甲ジムって無課金ですよね・・・?
重課金グフカスより性能がいい無課金って・・・
>>952 短距離の足回りでは負けてるけど、射程では圧倒的に勝ってるんだから
どっちかと言えばなるべく遠距離で捕捉する事。立ち回りの方よ
味方と一緒に行動するなら突出しない事。単独で行動するなら敵を近づけない事
グフカスならブースト使いまくってもそうそう息切れする事は無いから。改造段階によるってのも当然の話だけど
>>952 銀でも速度回りは十分強化出来るんで全然問題ないよ
強化の有る無しでは本当に違う、もちろん慣れもあるだろうけど
ドムのフラッシュってたしかに画面真っ白になるけど
敵にカーソルがあってれば名前とHP見えるから
>>864 落ちてきてるときに範囲にはいるとならない気はするけど
どうなんだろうね
金グフカス出たからなんとかパーツ買う金貯めて開発したのに通常成功だったorz
ドムピカなんてリロード遅いし至近距離じゃなきゃ大したダメージも出ない産廃なのに
ときどきあれ強いっていう奴いるよね
CBRがチャージ無しで怯むのなんとかならんか
フルチャージならまだしも一発当たればゴッグだろうがグフカスだろうがそのままハメ殺される事が多々あるわ
どんなに不意打ちしたり瀕死まで削ってもあれ一発当たったら負け確定で腕がどうこう言われてもなぁ
CBRの貫通=上手く使えたらラッキー
CBZの爆風=相手にはカスダメージのくせに自爆は痛い
しかも爆風範囲は地形どころか敵味方MSとその残骸すら貫通できない気がする
敵と接触してる味方に当たってノーダメージとかよくある
CBZの利点って単発ダメージだけだと思うけど連射速度も弾数もCBRが上
地雷とかレーダーとか適当に撃って壊すときがもっとも輝くとき
CBZだって半分くらいのチャージで相手怯んでるが爆風で見えない
のかもしれない
今連邦スレも覗いてきたけど、感覚の基準がおかしい連中ばっかりだな
装甲ジムはグフカスに及ばないから問題ない、と本気で考えてるっぽいし
装甲ジム弱体化するなら同時にグフカスも弱体化するべきとか言ってるし
まず根本からして、装甲ジムの性能は高くないと思ってる連中ばっかりだ
装甲の脅威ってのは
>>624みたいな状態になるのを割りと見る事だよな
さすがにグフカスがこんなに並んでやってくるのは見ないっしょ
>>964 で? 運良く怯んだとして、追撃はどうすんの?
CBRの一番の魅力はあの弾数+弾速だと思ってる
バズ系に比べ避け易さ、当て易さが段違いだし
中距離乱戦だと弾幕も張る事が出来る
また運営のテストレポートデータみたいの発表されないかな
MS使用率やらどの武器がよく使われたかやら一覧みたいわ今の状況で
コスト320機に落とされたら再出撃5分の特殊効果が発生するって想像してみればいいのにな
>>956 確かに味方の援護のない単独での状況に加えて
距離の取り方もまずかったかなとは思います
機体性能だけに頼らず、その辺りの立ち回りを含めて
戦い方を見直してみます。
>>957 速度回りの強化をしてみます。
ありがとうございます
>>964 チャージ無しでも直撃させれば狙撃や支援くらいは最大HPの関係から体勢崩せるっぽい
ただ、俺が確認できたのは攻撃5500まで強化したバズFだけだから他はわからない上に
体勢整えるまでにリロード終わらないから連続的によろけさせてハメるのは殆ど不可能だ
>>916 BSGすらあてれないなら、バズなんてあてられないぞw
FSの3点F改はどう強化してる?
やはりロックオン優先だろうか?
劣化ガトシぐらいに強化してぇ;。。
ガルマでクラ落ちなんとかしろよ
勝ったのにうざすぎる
976 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 16:15:16.88 ID:TW5q8V9p
>>965 体感でどれだけ連邦が強いと感じられなくても、勢力図見れば当然に連邦側に何か有利に働いている要素が存在する事には思い至るはずなんだがな。
万の人間が参加するオンラインゲームで、本当に陣営ごとのPSに大きな開きがあると信じてるのだろうか。
単に連邦TUEEEE出来る現状を崩されたくない人が殆どだと思うけどね。
連邦の格闘は明らかに優遇されてるだろ
俺が狙われた訳ではないのに、硬直後のビームサーベルまで判定残っててちょっと触れて死ぬ時あるし
ジオン機の格闘のつもりでよけたら当たるから後退しながらマシンガンばら撒くか着発くらいしか対処法ないだろ
>>976 そーいうと指揮官が悪いって話に持っていこうとする奴が沸くぞ
擁護するわけではないが、黄色い盾集団見るだけでトラウマになってる輩がジオンには沢山いるからな
士気の問題も多少はあるだろね
じゃあザクIで装甲ジムに対抗してみろってw
装甲ジムは普及率とか盾とかゲームの勝利条件とのかみ合わせとか色んなことが
一緒くたになってやばいことになってるんであって、単純性能で装甲ジムに勝てる機体があっても別問題
陸ガンジムヘッド並のレアリティだったなら問題になってない
CBRの対空性能がうらやましい
単に連邦でかなり進めちゃってて今更一からジオンやりたくないから弱体化されまいと必死なんじゃないの?
今日までの最強武器が明日にはゴミになることなんてネトゲじゃよくあることなのにね
連邦の格闘って横方向に強いんだよね
不意打ちで一撃格闘当てて、相手が転倒したらいいけど
盾で防がれて直立してた場合、相手と位置ズレてる事が多いから
そのままお互いに格闘振りあったらこっちが撃ち負ける事多い
ドムのピカーが強いとかw
不意打ちであてても余裕でガードされますが
絶対ドム使った事ないだろ…
スレ部隊に入れてくれ
勿論連邦にだって強いのは多いよ
バズを偏差でしっかり当ててくるのも居るし立ち回りとしてこいつは強いと感じる事だって少なくない
そういう面で負けるのは納得も行くし腕の差と言われても文句は言わないが
そうでない事が多いからこんだけ騒がれてるんだよね
B3BSGなんて典型的なnswだしな
仕方ないね
ザク1のD格闘小さなビルの向こうまで判定届いてわろた
>>980 俺今までに何度も言ってるけど遮蔽物使って相手の視界に入らないよう立ち回れ
ある程度やってたらブーストの着地地点とかも解ってくるから
つかこれはどの相手でも有効な戦い方だろ
自分より高い機体(特に陸ガン・ジム頭・装甲)相手に
1死1殺を続けられると結構テンションが上がる、K/Dを2以上維持よりも格段に
昨日遭遇した赤いジム(初期ジム?)にザク2jのフルチャージのCBZを偏差打ちで正面から3発連続で当ててドヤ顔したあとに
リロード中に結局殺された下手くそでございます。
996 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 16:46:30.15 ID:TW5q8V9p
フルチャージCBZ3発ぶち当てればLA、ジム、初期ジムは死ぬと思うが。
まあ、ラグだろう。直撃させて爆風が起こったのも確認したのに、ダウンしない&ダメージが爆風のそれという事は良くある。
カクカクした事が一度もない俺のPCでも、この現象だけは発生する。
ゲルググはよ
>>996 うちもラグもカクカクも一切感じたことないけどそういう現象があったんか・・・
>>990 何だかんだいっても最終的にはコレがすべてなんだよね
どの機体を使うかのリスクとリターンで考えると現状連邦だと
装甲以外の選択肢が無い位飛び抜けてる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。