【機動戦士ガンダムオンライン】連邦スレ-part2
>連邦負けすぎじゃね?
>階級維持すんので精一杯なんだけど
↑
装甲無双の連邦で階級上げられないお前は
単なるド下手なだけ
ジオンでやったら伍長昇進さえ無理だろう
連邦の人に聞きたいんだけど、連邦にとって装甲強化ジムって凡百な機体なの?
装甲強化ジム擁護の内容見てると、かなりの比率で
「連邦の強襲機は装甲ジム以外死んでるので装甲ジムしか使えないのです」
「しかし装甲ジムも性能はドムと同等か劣る程度なので連邦は辛いのです」
って言ってるように見えるんだけど
(´・ω・`)だいたいグフカス>装甲≧FS>ガーカス>陸ガン≧ゴッグ=ズゴ>ドム≧旧ザク=ジム>LA>水ジムだと思う
連邦の課金機体が上位にいないってのがおもしろいなw
>>3 圧倒的だけどLAさんと相殺して許せやって言っているだけさ
代わりに俺がLAさん使っとくからまあここはつば飲んどけ
2鯖はジオン圧倒的だし、これは来月も連邦強化必須っ
初期型ジムの最高速度強化した人にききたいんだけど
初期が947だからMAX強化だと142-143までだよね?
15%上昇だと思ってるんだけど
陸ガンは金設計図じゃないとゴッグ↑はねーわ
装甲もグフカスと違って強襲2重撃2とかでコンスタントに射撃銀取れて射撃金もいくらか取れてるような奴じゃないと生かせない
TPS慣れしてない一般人レベルじゃ装甲は硬いだけで攻撃性能はLAのが上ってなる
改造は確か10%上限じゃなかったか?
おい指揮官
エース先にだしすぎなんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!
まあ下手が使えばどんな機体でも宝の持ち腐れだからな
特にすぐオーバーヒートする奴なんかはグフカスであれ装甲であれ
ザクIやジムに良い様にあしらわれて拠点送還だし
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 04:08:46.55 ID:Bozn3J+a
ジムヘッドかなり強いと思うけどな3連CB
敵固まってるとこ目掛けて売ったり近くで一撃で殺したり面白い
Q.初期機体・構成は何がオススメ?
A.重撃(初期型ジム)、支援(ジムトレーナー)が無難
とりあえず、前に出過ぎず味方に合わせて動け
機体の特色(強襲・重撃・支援・砲撃・狙撃)のうち4種1機ずつと
2種2機ずつで能力ボーナスが入るからそれも考慮すべし
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.リペアポッド(MAP十字マーク)orミデア(大きめの十字マーク)
体力だけは支援型機体でも回復可
Q.コンテナはどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点とミデア(存在時)
陸上戦艦型の本拠点は先端位置だと回収できないので側面等に池
Q.戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.MAPで見れる円内に移動して攻撃ボタンを押すだけ
ただ初心者が触れるべき物じゃないから
持ってる奴が撃墜されたとかじゃない限り触れないで良い
Q.公衆便所型の本拠点はどうやって落とすの?
A.チュートリアルの「大規模戦訓練(本拠点破壊)」をやれ
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加
Q.お金が無い
A.新規キャラならチュートリアル全制覇後、チャレンジ報酬取得で
戦争に行かずとも25,000程度まで稼げる
チャレンジ報酬は良い収入源になるからチェックしておくべし
Q.デスペナはある?
A.撃墜されれば自軍ゲージに少々のダメージが入るが
それだけだから、無駄死にしない程度に突っ込め
Q.味方を殺せる?
A.無理、至近距離で範囲武器を撃つと自分だけ爆風で死ぬ
なのでバズ・ミサイルを構えてる味方の前には立たない様に注意すべし
Q.長距離移動が面倒
A.Zキーの緊急離脱で拠点・補給機・戦艦に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2個、それ以上置くと古いのが消える
ちなみに敵に破壊されなくても時間でも消える
Q.リペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1個、それ以上置くと古いのが消える
ちなみに敵に破壊されなくても時間でも消える
置くと敵から見えるせいで砲撃狙撃の的になるから
安易に設置せず屋根のある場所等選んで置け
Q.歩いてたら何だかピコピコ変な音が聞こえてきた
A.敵のレーダーポッドが付近にある音だ
その辺探して可能ならスコアにもなるし破壊すべし
Q.赤い四角が見えるんだけど
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え、短時間で消える
Q.敵本拠点に砲撃してるけど手応えがない
A.周囲の対空砲を壊さないと迫撃砲は当たらない
>>17 >Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
>A.一人2個、それ以上置くと古いのが消える
>ちなみに敵に破壊されなくても時間でも消える
レーダーは3個だろ
違うのあったら修正しといてくれ(投げやり)
未だに知らない人いるみたいだけど
戦略の範囲に拠点入ってれば、ずらしても大丈夫だからね
戦略を運ぶ方向によって指揮官は適宜範囲変えてあげてね
オデッサ他拠点付近に海があると死活問題になるからな
水中から起動出来るのに指揮官の指定範囲が適当だと
わざわざ地上まで登らないといけない手間が増える事もあるし
金陸ガン欲しいんだけどなぁ・・・フルオートの方はやっぱ強いのだろうか
まじ使えない ちょっと強くなった砂のあれだよ
強襲はジムも充分いい機体だよ
盾あるし 足早いし 拠点突には充分使いやすい
金設計図ならバズあるし
LAさんは最速運搬用
もしくは敵に見られもせずに突かます自信のある人用
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 05:02:36.79 ID:SEA+rmIO
CBRはまるでハイメガ粒子砲
よけても判定が太いからダメージ入りやがる
弾速が早いから異常に当てやすい
自爆もないから敵に張り付いても使える
弾も豊富
貫通するから水平で敵がたくさんいるとこに撃ちこめばバカでもド下手でも高ポイントが入る
お手軽凶機体
こんなところにもネガジオン
本スレが立たない
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 05:06:16.59 ID:SEA+rmIO
装甲ジムは足の速いゴキブリみたいに群れて便器に凸するだけで連戦連勝
敵が来ても接近戦で盾を構えたままスプレーを撃ちまくるだけで敵が蒸発する射撃最凶機体
しかも機動力と盾持ちの固さをいかした格闘までこなせるオールマイティーな完璧超兵器
戦略兵器を起動したものの拠点無傷とかあったな
あと便所入り口とか堤防沿いで隙間に飲み込まれたり
なくなったと思ったらポツンと離れた場所に置かれてたり
(´・ω・`)CBRに弱体化来たら廃産レベルにされそうだね
(´・ω・`)弾数がバズーカレベルにまで落とされそう
ネガジオンは自分のことを棚に上げるのが本当に上手いな
連邦からしてみればジオンの武器だって十分強いわ
NOOBランク表
lv1 棒立ち
lv2 被弾するとバックする
lv3 棒立ちで射撃して撃破されることが出来るようになる
lv4 ロックオンが出来る
lv5 敵をみかけたら後ろを向いてブーストしながら逃げられるようになる
lv6 逃げながら射撃が出来るようになる(射程距離外から)
lv7 狙撃・砲撃を使い始める
lv8 物陰に隠れることを覚える
lv9 すぐ破壊される前線の物陰にレーダーを設置するようになる
lv10(MAX) 遮蔽物から一瞬だけ顔をだして射撃して引っ込む、最強戦法を開発する(伸び白終了)
というかこう弱体化を叫ぶ奴ばかりで開発が毒されて調節入れちゃうと
攻撃当てても相手が死なない停滞ゲーになっちゃうんだよね
そうやってテンポが悪くなってつまらなくなったゲームを知ってるからなあ
まあ顔真っ赤な奴はそんなのお構いなしで俺ツエー出来れば問題無いんだろうけど
>>32 レーダーは3個だけどリペアは1個しか置けないよ
金陸ガンは足遅い
連邦に装甲使えてずるいって言うなら、自分らもグフカス使えば良いのにな
むしろグフカスのが強くてずるいわ
CBRが強くてずるいんだけど?
CBZ使えばいいじゃん
似たような性能だよ
>>34 その手の顔真っ赤な奴は大体俺つえー出来てないと思う
経験上、単に自分の余りのヘタクソさ棚に上げて俺が負けてるのは性能や相性の所為だ!って言い訳してるのも多い
ぼくのかんがえたさいこうのばらんすのがんおんにしたいんだろうね
>>41 課金すりゃ良いだけじゃん
まさか装甲に文句言ってる奴は金も使わず文句言ってんのか?
正式サービスになってから装甲の出る確率がだいぶ絞られた
DXでもやらないと早々に出ない
というか課金した奴が一番強くて勝てないって
それこそバランス崩壊ゲーの最だと思うんだけど
ペイントとかエンブレムとかキャラメイクとかそのへんで稼いで
機体は結構無課金でも課金でも平等だと思ってたわ裏切られたけど
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 07:02:54.77 ID:WoN5EoyP
正式後にGPガチャ200回は回してるけど装甲ジムは見ない
レンタルの装甲ジムとガーカス、ライトアーマー銀の設計図くらいだわ
前スレ1000の願い通り陸ガンさんをなんとかしてやってくれ…
>>44 そういう方向性にしてほしいよな。あとマスチケで強化での課金。せめて機体は入手しやすくしてくれと
機体特性変更券までは望まんから、機体特性確定券とか売ってくんねーかな
あとはマスチケより更に成功率高いチケットも
ガチャで運、金設計図が出るかで運、開発で大成功最大値が付くかで運、狙った特性が付くかで運と、機体作るだけでもこんだけかかるからな…
そこから機体改造やら武器改造やらにも運が絡んでやっと完成したかと思ったら同じような作業を更に3機やらんとあかんとかもうね
今連邦の指揮官ですげえ上手い人がいた
指揮官の差ってあるんだな
ガンダムゲームの運営だぞ
ウェブマネーに消費税入れてくるような運営だぞ
重課金になるにきまってるじゃないですか
むしろゲーム性あって基本無課金なことに感謝すべき
ジムキャノンよえええ
ドムのピカ攻撃ウザイな
あれ後ろから喰らってもカメラ潰れて見えなくなるんだね
というかリアルで目痛くなるわアレ
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 08:40:19.12 ID:AjZQjskD
-Alice-が指揮官した時の口の悪さは異常
マジでこいつに当たると、20分間最悪の気分でプレイしなきゃならない
こいつ晒され上等のマゾプレイしてんの?
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 09:09:16.95 ID:K0ldRwdI
>>47 課金者が優越感を得られないようでは収益システム崩壊だよ。
無課金者は「タダで遊べる!」「うんと頑張れば戦力的にも課金者に少しは近づけるかも?」に喜びを見出さないといけない。
57 :
55:2013/01/03(木) 09:11:55.02 ID:K0ldRwdI
もちろん課金者同士だったらどっちの陣営だろうと拮抗した戦力を有するべきだとは思う。
課金せずともチートで超優越感だろwイベもチートで楽々。
このゲームのイベはチートさえ使えば時間使わなくてもいいから楽勝だぞ。
CBRだけはジオンにもくれてやれと思う
弾数2倍以上で自爆なし貫通は遮蔽のある場所での射撃戦でかなり有利だからこれだけはつまらない
マスチケつかわんと3箇所強化は無理ぽいな
グフカスバルカン強過ぎだろ。
俺の陸ガンが息してないんだが
陸ガン糞弱いわ
なんでビームあんなに曲がるの
0距離でFAF連射ぐらいしかやる事ない
陸ガンレベルで機体バランスとってほしい。装甲やグフカスが強いから他も上方修正じゃなく、陸ガンとか初期機体レベルを基準でお願いしたい
そのほうが面白いよなー
こんなしょっぱなからインフレした機体出してくるとは思わなかった
機体インフレでクソゲー化したHISと同じ道を辿ってるな
あれも次々と新しい飛行機だしてたら、ジェット機ブンブンになってオワコン
これで修正が他の機体の上方修正なら未来はないだろうな
>>37 グフカスタム本当に超強化されたのに装甲ほど話題に上がらないのは普及率なのかね
同じコスト320強襲ってことで陸ガンと機体ステータス比較したが絶望した
特にブーストチャージ
LAと並んで現時点ゲーム中最高のチャージ量280持ってるんだぜ・・・
回しても回してもLAジムでねぇ・・・
2機目欲しいのにこれってそんなでないのか
ヒント:バンナム
個人的にして欲しい修正は陸ガン強化、装甲微弱体化、ビーム兵器関係弱体
こんなもんかな、BSGが強すぎるだけで装甲は少し修正すれば良いと思う。
ガチ課金機のグフカス弱体化はないと思うよ、課金機弱体化って事でこの先の購買に響くし。
どのオンラインガチャみてもこれはまずしない。
コスト、冷却時間、超低確立
この辺からしてもグフカスはバランス取れてると思うよ、陸ガンが弱いだけ。
B3が酷いだけで高速移動でSGを活かしやすい盾機体というコンセプトは問題ないと思う
B3にしてもリロードを600台あたりで調整すればそこまで拠点凸で猛威を振るわないだろう
陸ガンは強襲の射撃機体というコンセプトが足を引っ張ってるよね
ゴッグが似たポジだけどあっちは優秀な格闘があるし
格闘振ってるの見たことないから実はすごいのかも知れんけど・・・
ネガられてる
CBR 装甲ジム BSG
これを弱体されたら連邦勝てないんだよな
格闘強くて海はいまだにジオンの独擅場
核決められたら終わりのゲームで海からゴリ押しされたらたまらんっていうハンデ抱えてるのに
B3SGってリロードと威力あげまくってたらOK?
一方LOLはセールした直後にnerfするのであった
ガチャでレンタル装甲って出たけど、これはどれぐらいの期間使えるもの?
これはエネルギー補給って出来ないの?
レンタルは10回、使えば使うほど売値が下がるから
資金難なら無かった物として売り払うほうが賢明だったりする
いつになったら装甲出るんや!
最初から3万くれ!
>>72 ゴッグは格闘以外にもミサイルとメガ粒子砲が強いから格闘以外にもできる子なんですよ
>>79 水中移動も早いしな
格闘含めてコレっていう光ってる部分がある機体多いのにネガってるジオン兵多すぎ
>>77 やっぱ課金で開発しないと意味ないのな
ありがとう
初期機体もジムよりザク1のほうが強いよ
>>79 ポジが似てる言ってるやん
立ち位置としては足回りに優れた機敏な上位ゴッグなんだろ格闘は知らんけど
84 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 16:40:45.17 ID:FiOED8iE
しかしジオンの戦略はワンパターンなので学習能力のある指揮官と兵がいれば
ことぐごとく狩られていっている件
装甲ジムのBSGってB3以外では何がいいとかあるの?
あとBSGはどこを改造すればいいの?
BSGならHが優秀
>>80 さらにゴッグって足遅いイメージだけど
現状のゴッグの最高速度は初期支給機体の強襲ジムザクとまったく同じという・・・
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 17:31:48.58 ID:Bozn3J+a
B3BSGに必要な金射撃リボン全然出ないんだが・・・・
>>88 射撃武器のみで15機撃破って結構難しいよね
D格>起き上がってる時にBSGで大体死ぬからこれ繰り返せばいけるよ
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 17:55:22.76 ID:FiOED8iE
空中を飛ぶゴッグはいつ修正されますか?
(´・ω・`)初期ジム回す簡単な作業しなよ
飛ばしてやれよ
あんなに大きなマト無いぞ
何もできないし・・・
>>89 強襲でも全部射撃で倒してる俺だと割と余裕なんだがなあ。
>>85 個人的には初期スプレーでロックオンを上げるとフルヒットさせやすくなって戦いやすくなるよ
射撃で金リボンとれない場合重撃2入れときゃとれるよ。
それで足りなかったら三機回し。残りのひとつは使わない事。
これで取れなきゃもう…
noobな俺には銀リボン約10個が精一杯です
一応1個はあるけどCBRF無双出来た時だけだね偏差撃ちさえ苦労する始末
自分の場合は射撃技能金が全く取れない銀は腐るほど取れるけど金までは倒せない
タンクF2迫撃砲改めてみたら威力はFより1000低いし範囲は魅力的だけどFで十分な気がしてきた
3000円で11連ガチャやったら銀装甲ジム×2の設計図がキタ
金チケ使って開発したら訓練生?×が来て\(^o^)/
200円使ってあいつきたらだめだろう・・・
射撃じゃなかった砲撃か
銀30枚で金1枚と交換とかいうシステムが欲しい…
銀なら5枚金なら1枚と昔から決まっている
砲撃金とかもう取れる気がしない運ゲー過ぎる
ジャブローがマップに入ってちょっと可能性出るくらいか?
スコア10位で勝ってもマイナス
そして降格危機とかふざけんなよおい
これで萎えて辞めるやつ何人いるんだよ・・・
負けても損しないゲームだと誰も課金しないだろ?
のんびりやりたい人は階級は諦めるべき
106 :
99:2013/01/03(木) 19:26:28.22 ID:gH19Mw+E
銀装甲ジム×2に金チケ使って2回とも訓練生出たものだけど、今使ってみた。
なんだこれwww
強すぎわろたwww
なんでFの連邦ズタボロなの?
勝ち馬のりでジオンに流れた後なのかな
オデッサ3拠点MAPで拠点型に核2発
戦艦タイプも破壊しきって完封ワロタw
>>107 お詫びGPなかったから装甲ジムもってる人がまだ少ないんだろ。
時間経って装甲ジムそろってきたら徐々に連邦優勢になるよ
(´・ω・`)連ポークはジオンの方が人気で数が少ないし
(´・ω・`)わざわざジオン鯖なF鯖とか行かないよね
このゲームやってる、もしくはやろうとしてる初心者は
FEZ(ファンタジーアースゼロ)いったほうがいいよ
断然おもしろいし課金とかあまり必要ない。ゲーム内で溜めたコインでガチャいっぱいできる
すぐに装備が整う、無課金でも。課金なら即、しかも安い
>>111 ガンダムだからやってる人が多いとおもうんだけど
戦略が凝り固まってくるとあれすんなこれすんなウルセェもん
素ジム作る気にならない、やっぱ特性が死んでるよなぁ・・・
装甲と差別化するためにこいつはマシンガン使いたい→スプレーシューターはゴミ
金でバズ持たせる→グレネードいらね
グレネードの威力6000にしてダウン狙う→着式Fなら特性なしでいける
格闘の威力増加→意味ない
せめてリロードとか射程とか汎用性ある特性くれよ
FEZを初心者に勧めるとかw
どうせクリ堀でもさせるんでしょう?
最近、連邦でまったく指示も戦術ゲージも使わない指揮官でてきたんだが
戦闘始まる前に抜けてもペナルティあるんかね
PPマイナス、20分参戦ペナある
君もバンナムに指揮官キック要望を送ろう
今日の朝戦術ゲージずっと1000だった試合あったぞ
なんでもいいから戦術ゲージ使ってって言ったら
戦艦とかないから使うことないわーとか言ってて負けて試合終わっても戦術ゲージ500以上残ってるっていう
エース機も謎のB防衛でずっといるだけだった
最近始めたばっかの俺でもないわって思ったわ
>>107 (´・ω・`)S鯖からの移民がジオン言ったんじゃないの
>>111 宣伝乙。FEZが嫌だからこっちに来てるってことくらい考えろよwww
>>119 Fのジオンでやってみたら久々に999人待ちになってた
>>71 CFOは強すぎるのは構わず弱体してるけど
>>111 FEZははいじんさんによる初心者排斥凄まじいって聞くけど
装甲ジムのネガはジオンスレでどうぞ
FEZの話はFEZのスレでどうぞ
や、やっと2枚目の装甲さん引いたぞ!!!
これで装甲2、初期ジム2の鉄板構成になったw
いうても、装甲上手く扱えないんですけどね・・・・・
初期ジムCBRFの方がキル取れるってゆー
>>119 S鯖からF鯖に行ってるジオン民急激に増えてるね
ランキングに乗ってる人でもポイントが全く変わらないままの人も増えてきたし
そう遠くないうちに人数逆転するよ
ジオンスレでもいってるし、よっぽどフランチェスカをメイン鯖にしたいらしいなお前
646 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/03(木) 23:34:27.57 ID:bjm0/aZ7
>>634 S鯖とF鯖の人口比率が逆転する。
すごい勢いでF鯖がS鯖に迫ってるからあり得ない話じゃないね
F鯖が強化ジムだらけになる頃には9日のUPDが来てるだろうし
このスレもF鯖での話がメインになると思う
新鯖はゲーム後即予約で連邦約50人待ち
ジオン約350人待ち
この時点で連邦に兵なしなんだけど
連邦は連プレイできるから機体は無駄に育っているのよね
レーダーポット3つまでって事は軽量型ってあんまり意味ないのか?
軽量型は前出るレーダー屋だと意味あるよ
本拠周りは黙ってても誰か撒くから
壊されてもいい押し上げるためのレーダーとして強襲についていって撒く
この場合最初の一個は押しているなら芋が張りなおしているし
押されるなら一個以上は壊されているし
金ジムきて何の考えもなしに作ったけど武器なに強化したらいいんだ
バルカンつえーけど
なるほど
壊されるの想定してるのか
>>131 バルカンとバズーカでいいんじゃね
サーベルってどうなんだろう…強化して相手にガードされなくなるなら
本当に便利なんだろうけど。
装甲どんだけ回してもでねーからデザジム、初期ジムと金ジムで頑張ろう。そうしよう。
他は売っちまったしwww
>>133 さんきゅう。とりあえずバルカンでハイエナする作業してくるわ
サーベルは背後からの不意打ち用と化してるな
でも背後からやると転んでも大抵前にいる味方にキル取られるというジレンマが
>>134 もう割り切って、新規キャラクター作ってジム以外全部売って11連2-3回まわしてって繰り返してるわ
ばいばいB3のために頑張った僕の射撃金リボン
課金したらどっぷり漬かっちまいそうだから自覚あるから自制だわ
ジムはスプレー特性ならスプレー強化一拓 拠点突にも使いやすい
バルカンも鍛えれば面白いように敵を削れるからオススメ
ジムバズーカは扱いやすいが殆どダウン取れないから微妙に感じた
弾切れまでバラ撒いた後突、かな?
拠点に接近するまでの攻撃用として一発は残しとくといいかもしんないけど
投擲チャレ用にグレネードも時々使うといい
新鯖はガチ初心者多すぎてだるい
一切指示せずチャットで命令してたりする指揮官とか
外国人っぽい名前でチャット全くしないヤツとかいるしな…
当然システムも把握してない
>>136 2〜3キャラやったけどチュートやりきるのがめんどくさくてもうやめだ
俺は戦争ゲームをやりにきてガチャをやりたいのじゃないのだ!!!1
>>137 うちの金ジムさん格闘付いたんだ・・・クソーーッス!!
とりあえずバルカン強化してくる
141 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 02:31:05.75 ID:N47d4UrW
どうしても
連邦は打ち合い好きな人
多いからか重撃多いな
最初の構成で強襲多い時に
勝ってる気がする、俺もそうなんで
人のこと言えないけど
>>131 振る日がいつか来るかもしれないからサーベルを改良型にだけしとけ
拠点ダンス踊りたいならスプレーおぬぬめ
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 02:43:13.11 ID:N47d4UrW
そうなん、いくら強くても
強襲いないと突破力が弱い
気がするんだけどね
>>141 格闘の硬直にバズやCBRF叩き込むの美味しいれすw
サブ垢タダDXチケ
「おおお虹ktkr、最悪でもLAちゃん手に入るじゃん!!!」
ガシャーン、ガンタンク
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
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|;;:: c{ っ ::;;|
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ヽ;;:: ー ::;;/
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147 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 02:51:05.98 ID:Ib6A61+P
スナイパーという概念があると必ず出てくる死にたくないでござる馬鹿
本当どうにかならないもんかねえ、平野部の手前で張るならともかくビル群やコンテナ倉庫だらけの沿岸に張ってどうすんだと
砂丘を利用するだけの腕がある相手にお前の止まった的すら外す狙撃で倒せるかよバーカ
BSB3ってなに強化したらいいですかね?
サーベルは皆何使ってるの?4つめの奴めちゃくちゃ硬直長いんだけど、2つ目強化でええのん?
拠点殴るなら出力強化型、それ以外なら2つ目でいいんじゃない?
このゲームの砂スコープ糞だし、砂初心者とか慣れるまでは仕方なさそうな気がする。
つか、アンブッシュのポイントがもっとあればいいのに、ここで撃ちなさいみたいなわかりやすい場所っきゃない。
上手い奴はジャンプやブーストで位置調整しながら撃つんだろうけどあのガックガク動きながら撃つの正直たるい。
後BFに慣れてるせいか無意識に偏差撃ちしてしまう・・・
>>150 おk!2つ目強化してみるよ。
>>111 FEZは尻、こっちはメカ
使い分け大事
マジレスするとガンオンはFEZの批判部分をよく改良してある
例えば
同一mapでも拠点をランダム(パターンはあれど)
蔵落ちしても戦線自動復帰
故意的な部隊戦争によるレイプ戦不可能
(小隊規模はできても、どこが、どのタイミングで、どの作成戦場に入るか選べない)
機体選択により職業の偏りをユーザー自身によって変更可能
FEZ歴長いけど、空中移動が自由で個人戦略が幅広いからゲーム性としてはこっちの方が面白い
♀成分ないからキャラもネタ男
つーかもっとMap広けりゃなー32vs32でももっと広い上にMapにも色んな箇所あったのに。
今気づいたけど、装甲の出力強化型サベだけ説明文がビーム・ピックになってない?
ほんとにピックだった
くそわらた
デブの使ってくるレーダー障害が公式升すぎなんやけど
あの手の武器ってこっちにもあるの?
>>153 FEZは公式掲示板で移管当初からかなり叩かれてたけど
なんだかんだ言ってそれなりに安定したシステムと職バランスで数年もの間保たれてきた
一部ホルなんちゃらって国が弱すぎたけど、それでも人口はかなり多かったしね・・・オッパイのおかげだけど
それに比べてガンオンはバランス修正のレベル超えててもう・・・何この便器、ウンコの匂いしかしないわってレベル
>>158 FEZも位置ずれ放置してたりしてたけどな
てかFEZだって正月に休み返上してバランス修正なんぞやってない
あんまりFEZを持ち上げるのもどうかと
>>158 本当、FEZ厨はくそだなwwww
そんなんだからどこ行ってもゴミクズ扱いされんだよwww
工作技能賞のチャレンジがある以上、嫌でも狙撃使わないといかんのだからしょうがない
連邦はライダーが増えすぎたのか深夜の時間帯でもアホな指揮官が沸くようになってきた
オワコン
連邦で負けの方が多い指揮官は運が悪いのではなく
お前のせいで負けてる事に気付いて自重すろ! 特に軍曹〜訓練指揮官(ライダー)
って戦略は設置か
>>163 ライダー7割 元々連邦3割くらいの割合だぞ
お前もそうだろ。氏ね豚 消えろ豚
オープンβで連邦ボロ負けしてた時にいた奴じゃないと
連邦とは言えんな 今後調整入って押されてもジオンに逃げるなよ
マリンザクのミサイルに素ジムでボコボコにされてましたYO
あん時確か連邦勝率38%ぐらいまで落ちたんじゃなかったっけ。
Oβのときは階級どうでも良かったからやってたけど
今あのミサイルゲー並みになったらジオン行くわ
比較対象でFEZが出るけど、俺としてはMAGだなw
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 07:37:22.70 ID:q2iMgjeN
部隊入りたいけどスレ部隊とかありますか
オープンβのときはCBZとミサイルがほんと即死ゲーでやばかった
ニューヤーク連邦拠点海沿いとか開幕から詰んでたわ
プレオープンのジオン7割の時期の負けが今の負け数の半分なんだが許されますか
>>165 戦略でも工作技能つくぞ。チャレンジにも反映されるぜ。
砂1回しか使ってない俺が言うんだから間違いない。
今日野良で20戦して1敗もしなかった・・・
さすがにジオンかわいそうだろ
調整してやれw
武器のM型って基本性能劣化ばかりだけど、これは強化すれば強くなるって事でいいん?
それとも罠?
179 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 11:06:54.08 ID:l+8LZp7M
>>162 鉱山の街中とか海の物陰とかなれればお使い感覚で点数稼げる訳だが…
地雷後はハンドガンで突っ込めば良いだけだし、炸裂スナならハンドガンと交互に近距離スナ戦出来る
数字拠点防衛指示しかしない指揮官なのになぜかどんどんゲージ差が開いていって
本拠点ひとつも落としてないのに1ゲージ以上差ができて勝ってる不思議な戦場があったなぁ
なんか魔法でも使ってたんだろうか
開幕で拠点踏んだ後前線押さずにコンテナ回収に走る装甲とか見かけるとビームサーベルぶちかましたくなる
ズゴックはクローズドの時のまま、空飛ぶ水泳部になるのかな
>>178 アルファベットごとにだいたい意味が決まってて、MはおそらくマガジンのM
装弾数と所持弾数が多くて、威力他のスペックが低め
なので連射して当てればOK的な武器
Fは高威力、Wは爆発が広範囲、B3は3点バースト、Hは長射程、Sは弾速が速い
>>181 指揮官的にはただやられに行って調子づかせるだけならコンテナでもいいわ
開幕はジオンより先にゲージためるのは重要だからなぁ
周りにコンテナあったら、とりあえず運んでから前線いくよ
ワザと指揮しない糞ジオンの工作員うぜーんだよ。
連邦にもそういうやついるしなぁ、3人くらい当たったわ
公式消えたけどああいうのは指揮できないようにしてほしいね
そういえば故意の放置指揮や暴言がどうとかあったのに何で消されたんだろ
面倒だからやっぱやめました!というバンナムの意思と取っていいんだろうか
本スレでリペアポッドの話題が出てたけど回復力重視のリペアポッドなら回復速度は結構速いんだよなぁ
リペアポッドは種類によって回復速度が全然違う(初期:300 L:200 R:400 LとRでは2倍の差=回復速度が倍違う)
L型とR型と初期で見た目を変えてくれないとどれが高速リペアなのか分からないっていう
バンナムには改めて要望送っといた
ああいうの放置するようじゃ、このゲームも長くないよってな
>>183 F:Fire
M:Magazine
H:Hit
W:Wide
S:Speed
B:Barance
B3:3-Point Burst
こんなとこかね
サーベル系の出力強化型DのDがいまいちわからんがDashでいいのかなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で
ザクマリンの時はあんなに騒いで運営に弱体化させたくせに、
「装甲強化型ジムの超チート性能」に関しては必死で擁護するクズども>ネガ連邦
加えて初期ジムのチャージBRも超チート性能の超ゆとり武器 外す馬鹿とかいんの?
連 邦 チ ー ト オ ン ラ イ ン
過 疎 っ て 終 わ り。サービス終了。
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で
ザクマリンの時はあんなに騒いで運営に弱体化させたくせに、
「装甲強化型ジムの超チート性能」に関しては必死で擁護するクズども>ネガ連邦
加えて初期ジムのチャージBRも超チート性能の超ゆとり武器 外す馬鹿とかいんの?
連 邦 チ ー ト オ ン ラ イ ン
過 疎 っ て 終 わ り。サービス終了。
まぁ本当の事だからどうしょもない
核きてるのに海入らずに岸に集まってパシュパシュ打ってる奴なんなんだろうな
>>194 黙ってNGに放り込んでおけばいい
本当のことだとしてもそうさせたのはバンナムなんだから
そういえば本拠地までいかないけど、もりもり回復するのあったけどあれリペアRだったのか、、
逆に妙に耐久回復速度襲いのあったけどあれLだったんだ納得した、トレーナーR作っとこう
装甲強化弱体化するならジオンの格闘MSの耐久値大幅弱体化しないと釣り合い取れないな。
>>188 A:お正月休みたい勢多くて人員足りないからもうちょい先延ばしにしよう。
>>199 すごくありそうバンナムだし
運いいのか未だに半放置指揮位しか会ったことないけど
無言放置はしっかり通報だけはしといたほうがよさそうだね
連邦で1勝6敗とかの指揮官 指揮に向いてないという事に気づいてくれ
未熟ですがよろしくです^^; → 戦略決められて あ! → すみませんでした。。
「糞指揮だったね 時間ずらそうか」
懲りずにまたやってみます。よろしくー^^ 「懲りてくれよ!!」
連邦で負けの方が多いとか、かなり地雷だから・・・
順位Sが0回のヤツが味方のポイントに気配ったり、戦略ルート、警戒の指示出せるか??
明らかに本人が地雷という事に気づいてくれ
B3SGとかCBRFみたいに打ち切りのおかげで連射性能が通常の複数装填より向上してるってのは駄目だと思う
同じ打ち切りタイプでもB3バズはリロード悪化してるのに
ここがちゃんと通常タイプより悪化してるなら問題はないと思う
量産型ガンタンクの特性はどれがいいですかね?
迫撃砲爆風10%、射程+90m、迫撃砲系ダメージ+10%の三つなんですが
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 14:57:47.71 ID:sCgXfsdz
おお
素ジムスプレー特性だったがマシンガンに戻そうと思い
新開発・・2機ともスプレーシューター・・
1鯖と2鯖やってるけど1鯖は普通に味方、指揮も優秀な人多くて勝ち試合多いけど
2鯖は味方弱いわ、指揮者なる人いないわとキツイ・・・1鯖の連邦有利が嘘のように2鯖はジオンが強いw
2鯖だと少尉〜中尉行き来してるわ・・・
強いって言われてるB3SGだけど
サブマシンガンHをロックオン強化して1000前後まで上げた方が強いと思うんだけどな〜
弾数あるから前線維持出来るし、キルは横取りしまくれるしw
タイマンでも余裕でダッシュ逃げしつつ撃ち勝てる、、、Hは射程地味に500あるから中距離から削りまくれる
あれここ連邦スレだよね・・・
本スレと間違える勢いでジオンちゃん涌いてるね
>>207 確かにSMGはMGに比べて連射力が高いから強いよね
なんかトレーナーに張り付かれてやられたって人は多いはず
射程は無いけどF改が凶悪
ちなみに結構な間盾構えない状態になるSMGと違ってBSG3Bは瞬間火力発揮できる距離まで盾構えたまま近付けるのがでかい
どのくらい減らせるか分かってればハイエナするのもBSG3Bのほうが楽よ
>>208 本スレでも最近相手にされなくなってきたからな
>>209 装甲ジムはBSG3B持ちとサブマシンガンH持ちの2機を配備してるけど
サブマシンガンHの方が使用回数多いかな、、、レーダーや砲台破壊とかにも使い勝手いいしね
支援MSの武器もサブマシンガンHw 支援だけど無双しちゃうボーナスタイムが毎回ある
超接近して撃ちまくると敵がアタヽ(д`ヽ彡ノ´д)ノフタしてる間に倒せちゃう
装甲ジム全然出ねえLA8枚目だぞ絞ってんのか
銀LAが狂ったように出るよな。
連邦で今課金する価値ありますか?
装甲はきっと弱体化が来るんだろうと思ってますが
陸戦とかガンダムがきになる
このゲーム自体課金する価値ないよ
ジオン側は弾放り込んでくだけでも爆風でKillとり放題超イージー仕様のぶっ壊れ武装ぶっ壊れHP機体だらけなのに無双ゲーのやりすぎで自分が無双できないとネガりはじめる。
LA1回も作らないまま設計図銀10枚ぐらい金3枚ぐらい売っちまったな
俺全部売った。
あれ作るならマリナーか素ジム強化するは。
課金する価値はないけど既に課金しててやめるにやめられない人も居るんだよ
金陸ガン2体と金ジムヘ引いてしまったらもうやめられないです、はい
>>215 陸ガンは残念性能だけどジムヘッドはグフカスと戦える性能だよ
ジムヘッドはグフカスと確かに戦える…が
撃破リボン銀を3つ用意しなければ3点式チャージバズは装備できないからnoobの場合宝の持ち腐れでしたと
陸ガンも戦えないこともないが現状固いジムみたいなガンダム顔って扱い
撃破リボン銀3個とか余裕だろw
とれないやつはいないでしょ
224 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 17:33:58.57 ID:eFgOj/In
Nekotama氏よ
無改造のワーカーに装甲でタイマン4連続で負けるとか引退したほうが
いいんじゃないですか?ゴミクソもいい所じゃないですか
ジオニストがよく使う単語解説 〜連邦編〜
チャージレールガン デザジムのCBZ→デザートジムのメイン武器レールキャノンのことを話題に出す時に使用する どうやらジオンのCBZより高性能らしい
チャージバズーカB3 CBZB3 3連射CBZ→ジムヘッドのメイン武器チャージロケット・ランチャータイプB3を話題に出すときに使用する グフカスのシールドガトリングと同程度の神器らしい
BSP→ビーム・スプレーガンの略称であるBSGと同じ意味らしい ジオニスト達の間では自分達のSGとは比べ物にならないくらい非常に凶悪な武器として語っている
BSG3B→ビーム・スプレーガンB3(BSGB3)のことらしい ジオニスト達の間では対グフカス用の神器として恐れられている存在
10分ぐらいで勝ってしまって尉官佐官連中がポイント-だと言っていたが
時間いっぱい拠点囲んで遊んだ方がいいのかな?
圧勝なのに核使うのはただの迷惑
使わなくても即終了するならそれはそれでしゃーないけどさ
ビームライフルの集弾性能って意味あるの?
あれってBSGとかでないと意味ないんじゃないの?
つーか核要らない。
核あっても核使うまでに色んなハードルがあるべき。
目の前を核が通り過ぎてるのに
ミデアから抜け出せなくなって本拠地消された
どこにハマり込んだんだよ
おい
昇格まで残り3PでPPブースター使って40P獲得したのに、次PPぴったり250だぞ
金返せ
>>231 昇格降格したら、変動PP関係なく、その階級の昇格降格に必要なPPの真ん中
PP−1で降格しても、戻るための昇格に必要なPPは300とか普通
つうか、核ポイポイ投げすぎ
どんだけきれいな核なんだよ
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 18:45:50.90 ID:XwQl+G67
ニューヤークで海を軽視するアホはnoobと思っていい
核じゃねーよ
強いて言えばMSのエンジンは原子炉だぞ
レーダー設置指示とかほしいよな
オデッサもニューヤークもレーダーおいてもジオン水泳部にすぐ壊されるからポイントにならないし
>>234 むしろ重視だな、相手の水泳部がC拠点目指してくるから…
けど皆海嫌いだから少数の人達で防戦するしかないのが現状
238 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 18:50:06.82 ID:QIrjGV17
>>204 タンクの特性はどれであってもOKだよ。他の機体みたいにハズレってのは無い。
海は完全にジオン有利だからな
PPや撃破率気にしてる人間は行きたくない場所になってしまってる
>>234 水中大事だけどむちゃくちゃ不利なんだよな
速度下がって壁も少ないからミサイルの的にしかならないこともある
>>229 戦略ポイントとか、自分から攻撃できない運搬役とかハードルあるじゃないか
ニート無課金きょろさんが最強だろwww
課金雑魚www
重撃だけで大佐とか准将とかってFPSの経験ないとなれないかな?
大尉まではさくさく上げられてるんだけど
たぶん、今准尉曹長あたりの連邦は
ジオンの尉官レベルと戦ってるんじゃないか。
バランス悪すぎてあっちが下がってるから…
なんとか魔術師がジオンの曹長ランクと戦って
ぎりぎり勝ってたよwwwww
ガシャコン70回分回したのに装甲1枚も出なかったわ
248 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 19:57:19.33 ID:QIrjGV17
>>247 残念だったな。正式後始めた連邦プレーヤーはちょっと気の毒だな。自陣営の中で格差が出来てる。楽に装甲ゲット出来た組と入手困難な組。
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:00:29.63 ID:fRaH3ngV
フランチェスカの2機種かオールラウンダー構成の人
レーダー機入れてくださいな。最近レーダー薄いゲームばかり。
スコア100に壁がある人なんか
レーダーを防御系設置2箇所、攻撃系設置1箇所で突破できるようなりますぜ。
MAP覚えるし、初心者さんにオススメっすよ。
回復置くのは、レーダーやってからのがいいとおも。
それに、スプレーガンもつええし、結構倒せたりする。
戦略兵器って設置されたら攻撃しても壊せないのに、
一生懸命攻撃して爆発して死んでゆく仲間たち・・・
タンクは割合上昇のキャノンシューター付いたら迫撃砲F、同じく割合上昇の爆風拡大付いたら迫撃砲Wか迫撃砲F2使って長所伸ばす
逆に固定値上昇の射程増加付いたら迫撃砲F2使って短所を補う、こっちなら2武器を曲射じゃない方にしても使い勝手中々になる
ってすると、どれでもまあ使える
キャノンシューターなら戦艦や補給艦へ大ダメージを出し易いし、爆風拡大なら膠着状態でかなり稼げるようになるってくらいか
最大で前者なら威力約7600*3連射、後者なら爆風範囲約9500になるからな
まあオススメはキャノンシューターだわ
>>245 佐官以上の連邦は轢き殺しすごいらしいな・・・
上がりたいような上がりたくないような・・・
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:03:42.68 ID:EfbtpMQj
NYの海なんて砂数人がガウに地雷まいて射的遊びしてるだけで終わりじゃね
>>250 逃げ延びて拠点跡地の残党倒すよりも、死んで違う場所行った方がいい希ガス
ノエルちゃんかわいいなあ
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 20:20:38.10 ID:XwQl+G67
今の2鯖砂漠熱かったぜ・・・
みなGJだわ
>>228 集弾というかリコイルってのが近いと思う
ビームにしてもバズにしても単発だと意味ないけど3点使うとなるほどと思う
>>247 単発ガチャで装甲と金ジムが立て続けに出たから
何かあるかもしれない。
本スレのほうで同じような事を書いていた人が他に2人いた。
俺も報酬のチケ貰って即使用したら
5回で銀装甲2枚でたわ
でもDX単発で10回まわしたら
銀ばかりだった
F鯖連邦で新キャラ作ってみたけど、まじ終わってるなあ
戦艦は乗ってるだけで動かない奴、戦略はぐるぐる回って距離かせいでる奴
Fは勝敗とかどうでもいい
遊ぶための鯖
>>228 最初の一発はブースト使ってなければ照準どおりに飛ぶけど
武器を下ろす動作の前に続けて二発目以降を打つと集弾性が悪化するんだ
ビームライフルとか撃った後照準が開くのはそれをあらわしてる
ブースト中とかも結構集弾性悪化するし、上げられるなら上げたいステータスだと個人的に思う
>>260 戦略って対象との距離詰めるとポイントはいるって公式に書いてあったと思うけど
詰めた距離を一度戻って、また近づくと再度ポイント入るんか?
>>212 FじゃなくてHなんだ?
トレーナーの威力350マシンガン使った時
当てまくってるのに減らねええええってなって以降使ってないんだよな・・・
どっちも同じ芋にしか見えない
>>264 其れ砲撃くらいたくないだけじゃね?
ってか、良いタンクは砲撃→榴弾+全身→止まって迫撃を繰り返して気づいたら敵のど真ん中に
一人だけ取り残され仕方がないから榴弾とポップで近くの芋砂タンクとリペアレーダーを壊していく奴
親方!空からアイナの子が!!
>>266 その手のタンクが最前線に立ってその後ろで重撃が撃ち合いしてる光景を最近よく見かけるw
>>265 ポッドに寄生して回復量奪う芋と離れて砲撃する芋
どっちも芋だけどより芋度の高い最底辺の芋か一応マナー意識のある芋かっていう
>>266 と思ったけどそうかもしんない
>>267 はっ・・離れなさい・・・んっ・・・死にたいのですかっ
>>268 金量産タンク愛用してるんだが、SG連打とか相手グフカスとかじゃないなら
HP高いし意外と2,3人道連れにできるんだよね
どっちにしろ一人取り残されてるころには砲撃ほぼ残弾0のことが多いし
帰投して回復するのも面倒くさい+点数稼げるでウハウハ
ってか、拠点の中で死んでるタンクが少ない事少ない事、そりゃ拠点も取られるさ
思うんだけど死ぬデメリットて戦略ゲージくらいだよね?
拠点防衛もそうだけど、多対多の局面で
突っ込ん敵1〜2道連れ囮>周りのタゲもらって死亡>手前の味方がそれに集中砲火
てかなり有効だと思うんだけど大抵誰も突っ込まない…
>>272 一番何がダメって突っ込んで死んだ奴はポイントもらえないけど、
集中砲火した味方にはポイントたくさん入るってことじゃね?
結局、誰も囮役したくないのさ
囮役(死んだ奴)を味方が何秒以内に倒したら囮役にもポイント入れてくれるなら話は別だろうが…
そうか…
結局PPシステムの問題かあ
逆にいうとポイント稼ぐためには如何に他人を囮にして
敵の隙を突くかってことかw
一応撃破アシストポイント入るけど雀の涙だからな
てかこのゲームで戦線停滞する意味がわからん
実際突っ込んでみたらあっさり押し切れたりする
>>276 だって突っ込んだところで集中砲火で自分だけ死ぬんだもの…
最前線で突っ込んだ奴はpp+とか欲しいっす
若しくは自己満足称号もらえるとか
しっかし連邦で負け越してるってどういうことだよ・・・
軍曹に降格だよ・・・
さすがに軍曹まで降格は酷いっつーかどうした
>>279 曹長と准尉の行き来ならまだわかるが、軍曹はちょっと…
僻地レーダー専の人?
連邦って基本的に前に出ない人多いよね……
強襲も重撃もポッド使い切った支援も迫撃砲使い切った砲撃も前出ろと
>>282 というか、指揮官からして多いからな
「○と○死守」っての
で、ジリジリ押し負けて前線が下がってくる。ジオンは突っ込んでくるから
で、後手に回ることが多い
>>272 俺はよく突っ込むんだが、俺がHP減らした敵を落としてくれーと思って
後ろを振り向くと、味方がガン逃げで後ろにも敵しかいない。
ってことが多くて、ほんとに有効な戦術かなーと最近悩むようになってる・・・・・
前に出ずに緊急してまた芋る
勝ってもPP−食らうし連続撃破維持したい気持ちも分かるがな
ジオンはグフカスやドムが躊躇わず突っ込んでくるから羨ましいわ
気が付いたら敵拠点で一人グルグル回ってるとかよくあるし
>>278 上にも書いたけど、今連邦はその辺りが一番きつい
バランスが最悪で相手にしてるジオン兵は本来尉官レベルだと思う。
ジオンと連邦両方に不満がでるわこりゃ…
連邦のバグ砂がもうすぐ来るぞ
>>272>>284 戦時中もそうだが、特に開幕が酷いことが多い
攻撃と防衛、どっちもある程度やろうと思って人数が変に均等になって
両方押し負けて、とか。開幕凸のはずなのになぜか反撃食らうと下がる、とか
ジオンはある意味割り切るパターンが多いよね
開幕凸だ→敵発見→後ろに出来上がる芋ライン
・・・そして俺は装甲ジムの速さを生かすべく、マッハでコンテナ運びを始めた
アルファから参加してるけど
連邦にしかキャラ作ったことないからこのスレ落ち着くわぁ
>>278 おまえはオレか
装甲は前に出て死ぬのが役目なんだよ
なんで後ろでパスパスバズーカ撃ってんだよ
>>243 FPS経験者の重撃のランカーが配信してたのを見たんだけど
本人いわく糞プレイと言ってるプレイでも次元が違う感じだった
大人しく強襲で拠点凸してた方が上がり易いよ多分
タンクは装甲厚いから、補給とか狙撃とバルカン打ち合っても負けないんだぜ?
F鯖、なんか芋というか欝い戦線放棄が目立ってきたな
DXガチャもらったからやってみたらレンタルドムが出た。
ドム好きだから使いたいんだけど、武器が微妙すぎる気が・・・
まあ、これは連邦に限ったことじゃなくジオンもそういうのは多そうだが
「A-1-X攻めで」とか「1-3-5は死守で」とかってのは戦略指示でもなんでもねーんだと
「海にレーダーお願いします」「コンテナお願いします」そんなことは言われなくてもやるっつーのお
極端な戦略(オデッサ開幕3-Xに全軍凸」とかならわかるが、極普通の戦略なんて、何戦かやれば把握するだろ、普通
防衛して、死守して、って言い方も悪いわ。守る時こそ「前線上げて」って言わないと
凸のはずなのに気づくと凸砂が一番前で奮戦しているとかあるからなw
>>272 死にまくると勝利してもPPマイナスになるんだよな
懐に1機か2機潜り込まれて本拠地殴られていっつも負けるんだが
とりあえず自分は戻って迎撃してるけど他に誰も来てくれない
死に戻りなら戻れるけど遅いのに緊急でもどると前線が崩れるからな〜
もう少し海に来て欲しいなあ、オデッサで戦略早期発見したのに
こっち2人 vs 敵戦略護衛8人くらい
こんなん止められるわけねー、すぐ横の陸に15人以上居るのに・・・
帰投早いジムトレーナーが果敢に戻って撫で斬りにされてるのは良く見る光景
丸が2個あるから余裕だなと思ってたら×マークとともにゴリゴリと減るゲージ
あるなw
ザクならBSGで味方が来るまで粘れるけど
グフカスだとあっという間に溶かされてしまう
>>303 かと言って緊急帰投で戻ると、自分と同じようなのが一緒に5体くらい降ってきて既に倒されてる。
そんで前線見てみると自分達が抜けたせいで押し込まれて手前の数字拠点すら取られてる・・・
なんて事態にまでなってることが度々あって、どうしたら良いのかマジで悩む。
>>302 これも結局連邦だと水中は不利で死ぬ可能性高いから
誰かがやるだろうってみんな敬遠しちゃってる感じだね
連続キルボーナス無し、死ペナ無しにして
FAボーナス入れたらいいね
そしたらガチのゲージ削りあいにならないかな…
Fももうちょっとしたら装甲が出揃って
装甲→轢かれるから逃げる
轢かれるから逃げる←ゴッグ・グフカス
な不毛な追いかけっこが始まるんだぜ
>>306 > 連続キルボーナス無し、死ペナ無しにして
だねぇ
連続アシストボーナスもあればみんなでガンガン削ってくれるんじゃないかなぁとたまに思う
それでもいいなw
満タンのゴッグに攻撃するとか弾の無駄遣いって言って
減るまで待ってる人いそうだし
手間がかかる割には実入りが少ない所とか行きたくなくなってきた
素直に人多い所で撃破稼ぐために行動するのが遥かに賢いな
下手糞は素直に群れて楽な所行くほうがいいと悟ったよ
死ペナ無しにするならリスポン時間増やさないと速い盾持ち万歳突撃ゲームになる
撃破ポイントは倒した敵に与えたダメージが最も高いキャラに与えて
それ以外はトドメさしたやつでもアシスト扱いとか、こんな計算鯖にさせたら鯖がブチ切れるかな
現状連続撃破は「機体破壊されるまでに何回止めを刺したか」でカウントされてるから
こことの整合性をちと考える必要はあるが
>>307 もう尉官↑は装甲だらけで引き殺してるよ。下は逆にグフカスFZが無双してる。
スコアの桁も上げればいいのにな
どうせ順位で割り当てられて、平均スコアからランク付けされてるんだし
敵全損撃破で+12
アシストは削り3割から計算されるようにして、止めを指すと削り割合+1、
実際に入るのは割合+1がスコアになる
3割削りなら、アシスト+4
4割削りなら、アシスト+5
ry
10割削りなら、全損撃破なら+12
1割削っての撃破だと、撃破+2
2割削っての撃破だと、撃破+3
3割削っての撃破だと、撃破+4
ry
他の貢献や支援ももっとインフレさせる
敵が回復したら、内部計算で保留させて、その分ポントが増えるようにする(エース級の人を倒すボーナスみたいなもの)
ただでさえグラフィックの割りに重いゲームなのに、さらに重くなりそうだね
月1で新機体追加して、無料で捨て垢作れるから、重さなんて関係ないよ
この程度で重いなら1単位で削れるアーマーや弾数で、もうとっくにサーバーが火噴いてるわ
敵の本拠地が空いてる時に一人で凸って何発か当てるのだけってアリ?
「本拠地○が攻撃を受けています」って出すだけで相手の防御を振り分けられるんじゃないかと思って、
出来るときはやってるんだけど・・・
>>317 俺もやってる、処理しきれなくても
拠点光らせるだけでも最前線のラインに不均衡作れるんじゃないかって
指揮やってる身としては単凸はありがたい
敵が何体か戻るだけで穴ができるからね。だが前線の味方に押し上げてと言ってもあんまり変わらないが
タスク上指令できないときは許してな!
>>317 バズ2発でも当てれれば十分アリ。1発でも無駄では無いが失敗に近い
たどり着けなかったら、次は2倍叩こう
>>319 単凸ルートを走ってる途中で本拠点攻撃指示来ると、
この指揮官分かってるな!と思ってニヤリとするゼw
だがしかし、レーダー置きに行っただけなのに指示貰うとなんか悪い気がして凸せざるを得ないw
>>319 俺は指揮もやってるけど指令出来ない時なんて無いよ
敵本拠点前まで詰めて凸しようとしてるの確認した瞬間に一番いらないタスク一個消して
そいつにタスク振ってやってそいつが死んだらタスク即戻しってやってやるだけ、これが一番おいしい
戦術ゲージ的にもうまいしそれやると単凸続けてくれる人が出てくる
どんな状況でも凸に指示やらないっていうのは絶対にダメなんだけどわかってない指揮官も多いと思う
撹乱やりはじめた時点で昇進とPP、あとK/Dは諦めてるけどな
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:25:12.67 ID:EWuXs2mR
単凸は上手くなれば300位稼ぐから大尉までは保証しよう
だいたい平均300前後のスコアだけど少佐維持できずに降格したわ
F鯖ね
糞試合に発展するとどうにもならねえ
野良に限界を感じてきた
皆どうやって階級あげてるの?
常に1位付近のスコアを狙い続けろ
放置指揮官が3連続当たって涙目だわ
どうやってスコア稼ぐの?
毎回スコア300前後で1位付近なのに少佐維持できないならボロ負けし過ぎてんだろ。
諦めるか小隊ガチパーティ組むかしかないんじゃないの
やっぱ上位は野良なんてやってないのかね
>>11部隊で何人でも入れるから初心者はひき殺されるだけだろ
暴言もひどいしな
ジオンから来ましたってコメ書いてる奴は何がしたいの
>>335 ハイランカー多い部隊はやっぱ小隊チーム突が上手い
とんでもないルート開拓してるなぁと驚かされる
ハイランカーは崖上使いが上手く、核タッチダウン率高いって印象
少佐からはPP30を常に保険で持っていくしかないよ
負け試合には毎試合50円払う感じで
強襲一本でやってたけどガンタンク作ったらこれアホいな
遠くから馬鹿みたいに売って15キルくらいとって1位でスコア300とかそんなん
スコア一律じゃなくて補正かけろよ
PP-予防薬、指揮官にも似たようなの用意しないと
指揮専門だと課金する機会が無い
砂漠で崖上から単凸行こうとしてたら3制圧の指示来たときの複雑な気持ちといったら・・・
>>342 別のトコ行きたいんだろうなーってのは分かってても
他の味方といっしょに範囲指定して混ざっちゃう事はよくある
まともな指揮官
開幕本拠地防衛指揮を出す
拠点制圧指揮はもちろんのこと、制圧直後に防衛指揮も出す
本拠地攻撃しているorしそうな歩兵がいる状況なら確実に攻撃指揮を出す
防衛指揮を疎かにしない
ネズミがちまちま来る本拠地にはなるべく防衛指揮出しておく
糞な指揮官
開幕半放置
拠点に近づくとようやく拠点制圧指揮を出す
制圧直後は防衛指揮が出るでもなくまた次の拠点制圧指揮
防衛指揮より制圧指揮の方が優秀だと思っている
単凸どころか複数人で本拠地攻撃していても中々攻撃指揮が来ない
防衛指揮が出ないから後ろがら空きでネズミも核も決め放題
拠点取ったあと、防衛が出てずっとそこにとどまっていたけど、ずっと防衛出っ放しだった。
そこの前方で拠点の取り合いしてたから参加すべきか迷ったけど
とりあえず指揮に従って防衛してたが、正しかったのかな。
チャットで一言あると安心なんだが。
指示ださないクソ指揮官ホンマいい加減にしろ
なんで大ハズレ引いて20分戦わなあかんねんボケカス死ねクズ
指揮官2人体制にして欲しいわ。
1人ではやること多すぎじゃね?
投票でキック出来ればいいんじゃないか
こいつ駄目だと思ったら指揮官になりたい奴が提案して
白票もありで
>>345 指揮官やる側からすると、指示はポイントを与えるためのものだと考えてるから、指示は気にせずやりたいことをやってほしい
動きに合わせて指示を出して稼ぎやすくするから
次のアプデで任務枠撤廃とセミオート指揮くるんだぞ。
あと盾の脱着も可能だとか・・・さてこれは!?
セミオート指揮はありがたい、チャレンジから指揮官関連消えて欲しい
あと砲撃と設置とetc苦手なもの回避させてくだち!
PS 母さん、装甲ジムを手に入れました、恐ろしく強いです
手榴弾ゲー楽しいわ、拠点攻防とかうますぎるw
M型で10発がいい
砂漠の中央付近とか高台多いからまじボンバーマン
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 10:23:04.36 ID:rnI1R0So
>>349 無駄に指揮官になりたい奴を戦場からキックできる投票も必要
キックとか気軽にやれる要素はFEZ見ても衰退するって分かるだろう
指揮官unkならセミオートにチェンジ投票くらいでいい
下手だから云々で言い始めたらゲームは成り立たん
お前の歩兵も十分に下手糞だから
歩兵が1人下手でも全体の1/51しか影響出ないけど、指揮官が下手だと全体に影響出るから糞指揮官は糞歩兵の50倍以上に糞
>>272 時間のロス。ピットインの感覚に似てると思う
装甲使えば楽勝の連邦でやっても面白くないだろw
レンタル装甲ジムの強さは異常w
下手くそな自分でもかなり無双できるな
返却したくねえwww
B3BSGっていうほど強い?
ロック強化前提で強いっていってるの?
フルヒットが当たり前だろ
あとは当たり前だが接近戦用武器だから遠距離じゃ威力もカス
それでも弱いって言うなら余程PSがない。ザク共を3ヒット2回くらいで沈められるんだぜ
戦いを勝とうとする人
・前線で切り込む
・隠れてる敵を炙り出す
・拠点に攻め込む拠点を守る
自分だけ勝とうとする人
・前線うろうろ
・被ダメ受けたらまず逃げ
・拠点は攻めない守らない
なんでスナで重撃と支援フルボッコにしながら単機で拠点制圧せにゃならんの・・・
ミサイルってどう対処するのが正解なのかがわかんない・・・
盾で受けてもダメージ食らうし避けても追っかけてくるし・・・
十分距離があったら下がって射程外れまで行けば大丈夫っぽいけど、
それじゃ逃げるだけになる上、ぶつかってアウトだし
左ブーストから右ブースト。逆でもおk
>>361 どの項目強化してる?
無強化だと普通のショットガンの方が強い気がするわ
>>360 ロックは使わず手動狙いでやってる
ちょっと削れた相手めがけてブースト突入して至近距離から2回も浴びせれば大抵沈む
硬直の無い格闘(弱)って感じ
糞プレイヤーが過半数だぞ、なんだこの芋だらけのゲーム
言っとくがBSGB3は全段フルヒットでも450ダメージしか出ねーからな
CBRFのフルチャージと同じダメージだからな?
グフカスのガトリング7ヒット分より弱いからな?
射程も短くて収束率も高くないから動いてる的に全段フルヒットはかなり難しいからな?
それ理解して発言してる奴がどれだけいるかわからんわ
370 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 12:43:41.62 ID:rnI1R0So
>>365 ああ、一回しか曲がらんから、一度反らしてしまえばいいってことか
ありがと、やってみる
なんかビームソードのあたり判定が弱い気がするんだけど…
芋だらけなのってつまり無課金が多いってことなんかな
連邦の格闘は全部ゴミだよ
判定も弱いし、そもそも一瞬しか判定出ないし、範囲もくっそ狭いし、硬直もくっそ長いし、ブースト消費もデカい
水ジムとか悲しくなる
なんでビームピックを前に突き出してんのに体当たりに余裕で負けるのかと…
ビームサーベルは拠点殴る時しか使ってない
ジオンのチュートやってみたけど、ガッツリ当たる
糞武器だと分かれば使わないでいいじゃんと・・・
だよね
これ修正対象じゃないかな―と思うわ
>>369 CBRFはリロード+チャージで時間かかるから時間当たりのダメージ量は半分程度だ、
光って目立つしな、遠距離からあてられるのは強い
グフカスは撃ってる間ずっと盾なしになる欠点がある
こちらの盾に余裕があればブーストで左右に避けながらリロードまで耐えられる
連邦のサーベルほんとゴミじゃんと思ってたけど、軽量サーベルに変えたら驚きの当てやすさ
緊急時に相手こかしたい時しか振らないから、別に軽量でもいいよね
軽量で試してみるか
軽量じゃコンバットついてないとこけないよね・・・?あとLAは格闘当てやすいと思う
BSGB3は何強化するのがええんや!
装甲強化ジムのお勧めの武装おしえてつかあさい
コンバットLv3以上に威力強化MAXが前提だけどね
踏み込みが浅くて相手をすり抜けないっつーか、しっかり目の前で切れるというか
威力はともかく、ダウンとったらほぼ勝ちだしけっこう気に入ってるよ
BSGあと一発ってところでいっつも弾切れでリロード中にだれかが倒したり倒されたりするのよねぇ
まぁ自分が弾数管理下手なのもあるけど…HよかMのほうがいいのかなぁ
連邦のビームサーベル格闘はモーションと判定がズレてる気がするんだよなぁ
軽量はD格闘のブースト消費量が少ないし硬直も少ないけど威力改造+特性:コンバットじゃないと相手が転倒しない(D格闘で転倒させる場合は3000↑必要だったはず)
条件を揃えるのが厳しいなら出力強化(3500)か初期サーベル(3000)でいい気がする
D出力強化(4500)ははっきり分かるくらいD格闘の硬直が長いしブースト消費量も多い しかもD格闘が回転斬りに変わるから判定がよく分からないという
格闘は出だしの振り切りと後半の右ラリアットという特殊な振りに癖があるだけでそんな弱い気はしない
速度のある装甲やLAだと強い加速のおかげで出だしで斬捨て御免出来るからドム並にはやれる
ただピンクの棒出してると皆集まってくるので誘蛾灯のように使うのが肝心だと思う
准尉でpt40とかザラなんだけど死んだほうがいい?
>>376 つまり近距離からしか当てられず、盾なしになるB3BSG最弱ってことですね
>>387 ・敵機攻撃に積極的に参加する(撃墜されてもPマイナスは無い)
・敵本拠点を積極的に攻撃する(貢献Pもーりもり)
・支援機体で味方の支援をやってみる(レーダー、回復、蘇生など)
・指揮官の指示をよく守る(貢献Pが地味に増える)
・コンテナをたくさん運んでみる(一個に付き貢献P+4かな)
BSGB3大したこと無いって言ってるのは印象操作勢か?
まぁNSWのガトシとか多少のAim力で超兵器なCBRほどインパクトは無いけどな
機体性能もいい装甲が持てるって点が特に問題
LAちゃんだけが持てるとかならここまで問題視されてない
>>380 威力かリロで安定
BSGよわいわー
ジオンのMSがアメみたいに溶けてくけど弱いわこれー
しかしBSGB3はすぐ弾なくなるでござる
むしろジオンの印象操作が酷過ぎだろ…
まるで自軍には何も強い機体がいないかの如くネガってるのまでいるし
装甲ジムがグフカスより強いとか言ってるのまで見るからビビるわ
>>389 どうも尉官に上がってからAIM力が下がったような、いやそんなことないんだけど
上級者の群れに混じるようになったらなかなか下士官のように当たってくれなくてアシストもあまり稼げない
本拠点には大方辿り着く前か直後に撃墜されてしまって取り残され……といった感じ
当分は階級上がるか降格危機が去るまでまで支援専門でいったほうがいいのかしら
初期ジム造ったんですがCBRってFでいいんですかね?
>>395 今のところそれでいいよ
弱体化が来るかどうかはまた先の話だし
グフカスと装甲じゃ課金無課金で土台が違うのに
盾生かして戦ったり高機動を生かして戦ったりと似た様な事が出来る
ってのが不満の種だと思うけどな
片方は重課金しないとそろえる事は出来ないのに対して
もう片方は無課金で揃える事が出来る可能性があるとなるとそりゃあね
これがまだ最高速度・ブースト容量・ブーストチャージのどれかが
極端に少なく、グフカスと似たような運用が難しいかったなら
ジオン側も不満もここまで出はしないだろうよ
現状のグフカスの対抗馬が装甲じゃなくて陸ガンにしておけば良かったのになあ
しかし装甲はグフカスと違ってBSGB3以外の武装は死んでるぞ、そのBSGB3の部分にグフカスは威力700のガトシがあるし
機体性能だけで見ても圧倒的にグフカスの方が高いし
そのBSGB3も制作には射撃金リボンが必要だから一定以上の腕前の奴がしっかりと狙わないと作れない
なのにジオンの奴らはまるでグフカスと装甲の性能が同じ、或いは装甲の方が強いかのように語る
そしてNoobでもBSGB3が作れて簡単に使いこなせると本気で思ってやがる
これでBSGB3に必要なのが銀リボンまでか、格闘の性能がグフカス並か、サブ武器に着発式が持てるようなら無課金機体の癖に超性能と言えるだろうが
現状はグフカスの完全劣化機体のようなもんだ
BSGB3に夢見過ぎなジオン兵が多過ぎ
→完全劣化だけど似たような運用が可能
これだけで十分超性能だぞ
課金機体の陸ガンであんな運用出来ないだろ?
課金機体の陸ガンより強いジオンの無課金機体多いんですけど?
装甲弱体化は別に構わんが、同時にグフカスとFSを陸ガン並にしてくれよ?
>>現状のグフカスの対抗馬が装甲じゃなくて陸ガンにしておけば良かったのになあ
(´・ω・`)まんま俺の不満なんだなこれが
腕が良くなればなるだけ強力になる武器がジオンにないって言うのが問題なんじゃないの
へたくそが使えばゴミであっても上級者が使うと猛威を振るうのがBSGB3でしょ
結果使いこなせるPSの高い連邦プレイヤーが上位独占って流れがだめなんだろ
低階級ではそうでもないのに高階級の戦場になると連邦が優位に
戦闘を進められるのもそういった流れなんじゃないの
まぁ、こっちとしてはあの格闘でどうにかならないのかよと思うけどね
格闘に盾をダウンさせる調整が入ったらジオンが圧倒するかどっこいになるんじゃないかな
デザジムと初期ジムだとどちらがいいですかね
>腕が良くなればなるだけ強力になる武器がジオンにないって言うのが問題なんじゃないの
CBZは直撃すればダウン確定だし、金旧ザクのタックルもnoobには扱えないけど超性能
あとは機体自体ゴッグとかゾッグとかドムとか
ジオン機体は癖はあるけど使いこなせばかなり強いのに要は下手なだけ
別に連邦の方が上手いっていってるわけじゃないよ
どっちも一定の数上手い人も下手な人もいるが下手でもとりあえず装甲乗っとけば威嚇にはなるっていう点で連邦が勝ってるだけ
陸ガンは今の性能だったらせいぜいグフだよね
強化してグフカス相当になるとEz8が神機体になるか死に機体になりそうだし
Ez8がグフカスポジになるのに異論はないので
中間機ポジとしてコストと再出を抑えて欲しい
今でさえ特典の支援陸ガンとサンダースが乗ってる重撃陸ガンが控えてるんだから
そんなハイコスト機体にされても困る
無課金(エサ)が弱い ジオン
無課金(エサ)がちょっと強い 連邦
両方とも中尉だけどこんな感じだわ
強化せず強化されたCBRF前提で話してる奴もいるよな
ぶっ壊れってほど相対的に差がありすぎる機体は今は無いと思うわ
装甲も比較的扱い易いってだけで
最高速度や容量、アーマーと盾の数値が高すぎるという訳でも無いし
槍玉に挙がる装甲と初期同士のジム除いて、他強襲のジオンとの差の方があるくらいだと思う
みんな装甲使ってるからそれが目立たないくらいで
初期ジムは腕っていうよりも頭が働いてるときに使わないと全部外していらいらする感じ
>>390 リロはともかく威力上げるなら集弾上げて射程伸ばす感じの方がよさそうなんだがどうなん
グフカスと対抗するのに陸ガンじゃなくて装甲を持ち出さないといけないってのにジオンは気付いて欲しい
無課金とか課金とか関係ねーから!
何度か、参加ボタン押したらいきなり戦闘中の中に放り込まれたりしたんだけど何でなんだろう・・・
>>388 おまえはフルオート属性のショットガンでも持ってるのか
マシンガンは撃ってるあいだずっと盾を解除する
ショットガンは撃つ瞬間だけ盾を解除する
B3スプレーガンって一瞬で三連射してすぐ盾構えられるから強いって言われるのだが
何故そんな初歩的な質問が…
(´・ω・`)グフカスのバルカン射程と足回りもいいし
(´・ω・`)ショットガンの間合いに入らず撃てるよ
盾とB3の相性良いのは確かだが
実際リロード終わってまたすぐ撃つと盾効果でてる時間なんてほぼない
これは盾構えるのが遅いのか、はたまたリロードが早すぎるのか
・・・どっちもだな
まあ敵がよろけてる間に盾構え直せてるけど
敵がまだ生きてるならそのままリロード2撃目で沈められるし
出力強化のサーベルは地雷な気がしてきた
拠点殴りや不意打ち限定ならいいけど、
相手に気づかれてからだと発動がおそすぎて殴り負けるね
開幕装甲で走るとみんな最前列譲り合うよな
ゲージいっぱいの敵には手てを出さないし
芋芋いうのにやってることあんま変わんないだろうに
出力強化はポッドに群がる素人芋をまとめ切りするとき以外はカッコいいだけ
>>363 お前にフルボッコされる敵軍支援と銃撃の姿を
お前の前に居る(はずの)友軍に重ね合わせろよ。
俺たちは鴨になりたくないんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
今更だけどスプレーって1回で何発出てるんだろ
B3フルヒットで4500って言うなら1回で5発なん?
アーマー1540のジムヘが
グフカスゾックのD格一発で死ぬんだけど
ダメージおかしくないか?
D範囲D格でも9000だからダメージ900だろ?
背面やらヘッドショットでダメージアップあるし
それでも届くかは計算してないから知らんが。
相手だって強化してたりなんか特性ついてるかもしれんし
D型フル強化で4950
D格で2倍
特性で10%
背面で25%
頭で25%
理論上は1700ぐらい当たる
グフカスはD2があるのでもうチョイ上
金と銀の違いは装備出来る武器が違うだけで他は同じって認識であってますか?スレチだけどおひえて
選べる武装が増える他は
機体強化回数が30回
機体作成と機体強化の素材のレアリティが高い=金がすげー掛かる
特性がレベル3からスタート
>>426 なるほどーちなみに通常ガチャででる設計図と銀の設計は全く同じ者なのです?
初期ジムはビームシューター付きのCBRFオススメ。ノンチャージで相手仰け反るよ。
補給がクッソ遅いのが難点だけど。
通常ガチャでも金出るし、DXでも銀が出る
>>412 瞬間だけ?
リロード終わった頃ようやく構えますが
>>429 装甲金欲しかったから課金しよう思ってたがw通常ガチャでも出るかwセフセフ ありがとう
装甲金はでねーよ自分でちょっとは商品欄見ろよ
433 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 20:48:01.86 ID:1Zo6aYQL
指揮官次第で勝敗が決まるのは良くないよな
無料ガチャで装甲は銀しかでないよ。
マシンガンのロックオン値って1000より高くしても意味あるの?
装甲あたったんだけど3Bまだまだ先になりそうなんだけど、皆さんそれまではメイン武器なにつかってますか?
Hマシンガンとバズ。
でも正直LAさんの方に慣れちまったから処分しようかと悩み中。
>>436 普通のBSG、まずそれでBSGに慣れておくといいよ。
装甲弱体化くるよなー
陸戦ガンダムつよくなるかなあ
リアルマネー使って強化してるかも知れないし
ジオン側のみ強化の可能性はあるが
武器も関係するから、ジオン側に同一性能武器を実装する可能性もある
またLA当たったわ、いらねーよ
素直にガワだけ変えて両陣営兵種性能武器性能同じ
別の部分で課金制にすりゃ長持ちしたかもしれないのにな
本スレと間違えたわw
ノエル・アンダーソンちゃんの中で俺の戦略兵器を起動したい
ジオンはよく弱体しろって言うけど陸ガン弱くなったのはジオンのせいだろうがと言ってみる
レンタル機と間違えてフル改造LAちゃんを売り払ってしまった
つーか、もうグフカス対処無理。尉官以上である程度エイムできるヤツが乗ってたら
奇襲以外で倒せねー。あんな弾速早いのに5発喰らったら終了とかどうしろと・・・・
さっきの戦闘グフカス多すぎてワロタwwww
グフカスとかNSW代表すぎてもうね
装甲ガーwwwwww装甲ガーwwwwwwwwww言ってるネガジオンは装甲使ってグフカスの相手してみろと
>>445 弱体は陣営で見たら連邦も相当な弱体化くらってるよな
最近疑問に思うことがあるんだが砂漠や鉱山みたいな拠点交換マップで
最初に突撃する場所決めるけどあれの判断ってどこでするんだ?
>>444 GCBでノエルとミユタッグでずっとやっていた人間としては、ミユ・タキザワちゃんにも出て欲しい
>>451 砂漠は右上と左下に橋があって拠点凸しやすくなってるからそれで決めてるんじゃないかな
鉱山はよくわからん
>>453 なるほど…そういう細かな地形も考慮してたのかいつも見落としてたな
俺としては開始地点と拠点の距離で攻めやすさとか守りやすさとかあるのかなって考えたり
拠点が自軍陣地寄りにあると突撃部隊が最初に撃破されても再出撃しやすいからいいのかなって思っても
大抵の指揮官は拠点が敵陣地よりの方を攻めろって言うからよくわからないんだよね
敵陣地よりならば凸の補給が続くし、カウンターになっても遠いから防御整えやすい
手前の拠点すら取れないなら歩兵で数負けしてるってことだから全凸は諦めて押し合いに切り替え
エースや戦艦で巻き返す
と考えている
<A> @ <X>
<B> A B C <Y>
<C> D <Z>
そしてB攻めに人数さくと負けやすいと言われてるね
Bを取らせて、そこから出てくるやつをA防衛チームがもぐら叩き戦法ってのが主流なのかな
Bは放置放置と指揮官は必ず言ってくれるな
それでも猪突する奴らがいるから、その分だけでいい
>>457 この形の左スタートなら1,2を前めで防衛、5を全力で取ってZを落とすのがベターでしょ。
5を押し切れなかったら、エースで押し上げて叩き潰して、次にX。
3は特に重要じゃない。3は取られても2にある程度人数割けば防衛は難しくない
コンテナの湧きが変になったし
指令達成とかでの戦術ゲージが増えるようになったから
3は必要じゃなくなったな
何でサーベルあんなに当たらんの?
ゴックの判定広すぎだし・・・
B取ってもこれといったメリットは無い気がするからな。どの拠点からも離れてるし
無くても他の拠点でまかなえる、補給艦出したりね。取れるなら取れるでいいけど
3取ると水路進入口が増える
安全に崖取り用のミデアを配置できる
とかの利点はあるけど
3出口付近で防衛しやすい分、取らせて外から防衛した方が楽ではある
屋根あるから砲撃制圧も難しいし、突入して制圧するのは厄介
鉱山は連邦有利だろうけど、
開けてる分グフカスが強いわ
グフカス単凸が来られると負けるイメージ
砂漠は高速機体が多いジオンが有利
おまけにエースも強い
クランプとアコースがシャアクラスだぜww
しかも、攻防の人数が同じなら3から4を攻めるのはしんどいというか無理ゲーの場合が多い
無駄に固執するとゲージ負けの危険が付きまとう。
まぁ、相手がそこに人数割いて無いのが分かっていれば、電撃作戦を執るのは悪くないけどね。
>>464 車庫内のビッグトレーに乗られる=排除に時間が掛かって死亡
というリスクを考えると
ジオン有利でもある
>>465 砂漠は水路からタッチダウンは酷すぎだろ
せめて出口から出て発動しろと今日目の前で発動するとこみて驚いたわ
「え?この距離で発動すんの?」って
今更何を言ってるんだ
崖上発動もひどいだろ・・・
おれもう百式使ってるから
それ金ジムだから
この時間の連邦くそばっか
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 00:25:29.64 ID:WZW6eBOx
准尉以下はひどいもんだよ
負けっぱなしでなかなか准尉になれない
>>467 マジで言ってるならさすがに頭湧いてるわ
あいつらD格やるとトレー内に埋まって攻撃あたらない事がある
あるな
後ろから斬りかかったら当たらず
トレーへの攻撃が俺に当たって撃墜されたわw
通算55回しても装甲ジム2体目が来ないので虚弱な頑張り屋LAちゃんを使おうと思います
どう育ててあげたら良いでしょうか、装甲はBSG-Hを使っております
>>475 ビッグトレー自身が敵機を守る仕様を知らんのか
>>478 俺は11連を20回ぐらいやってやっと装甲2体目来たゼ。
11連じゃないのなら、少なすぎだろ
この時間帯殴り勝ち多すぎる
装甲4対そろってる
装甲使いこなせないから2体でいいや。初期ジムさんの方がキル取れるから・・・
11連20回はやったけど装甲ジム来ないんやけど
金装甲ジム作ったと思ったら占拠スピードUPとか殺意芽生えたわ
それが一番いい特性だろ
情弱か
勝つにはいい特性だけど
個人が稼ぐにはハズレだな
この時間帯勝っても負けても糞ゲー多いな。
PP不味すぎ。
タンクでNY敵本拠点前で水に入りながら
陸にいる敵に当たるにせよ外れるにせよ適当にバルカン撒いてて
このノリで味方乗り込んでくれないかなーって待ってたら
結局リロード4回くらいまたいでから死ぬまで来てくれなかったよ
装甲自体が弾少なくて個人が稼ぐ機体じゃない
ジムでバルカン撃ってるほうがスコアは出るよ
今、芋とののしる奴と芋は役に立っているとチャットで大演説する奴の喧嘩がウザかった
ありゃ、DXガシャコンチケットが当たった、都市伝説だと思ってたのになー
親のカタキみたいにスナイパー煽るやついるよなw
工作技能章どうやって取れっつーんだ
>>489 ステージが本拠1だったり
指揮官が防衛思考だったりすると勝ってもPPマイナスなるよね
核うたずに拠点殴り合いが皆一番PPうまいw
核運べたらそれが一番だけどね
佐官あたりまでくるとスコア300くらいは最低維持しないといけないから辛すぎる
俺的には装甲はロケットの方が助かるな。戦艦型拠点にダメ叩き込む時にバズ使うし。
まあ流石に砂12にタンク6で前に押し上げろとか言ってたのはどうかとw
気づいたら連邦750越え待ちとかまた流れてきてるんだろうか
そんな速いか?今日はやけに快適に進むなーとか思ってたが
ジオンが少ないから待ちが長いんだろw
>>492 あのね。
装甲は強い。グフカスも強いのだけど課金設計図で弾が少ない。
なのに低レベルで均衡するジオンと連邦
さぁ。芋が多いのはどっちだ
クソカス強すぎしね糞ジオン
CBFって何強化すればいいの?
>>503 威力とリロード。次点で射程。
逆に他に何が必要だ?
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 02:41:22.61 ID:MroDA5Hu
>>485 1体拠点でもう1体がロケットだわ
ってか、乱戦カクカクだからコンバット使えないし、ロケット以外ある意味はずれ…
指揮官「北凸しましょう」
北が30人
中央が8人
南が13人
北30人中18人が中央拠点制圧に向かい中央8人と合流し南に向かい
気付けば北残留組が会敵する頃には何故か南が多勢で攻勢かけてる
って感じの開始1分で戦線入れ替わる戦場大杉
ガンダムの金手に入れたけど
ビームライフル何使おう
陸戦型ならFでいいけどなあ
グフカス強すぎるからお問い合わせしといたわ。
勝ったのは俺の腕がいいから。負けたのは相手の機体がよすぎるから。
ずるい、不平等だってかw
>>507 オススメは頭バルF
FAはちょっと使えないですね
装甲ジムで当たり特性はコンバットでいいよな?
負けっぱなしなのに強化どころか出撃すんのにエネルギー代まで請求するとかバンナムえげつねえw
将官4人に佐官10人以上いたら試合終わるの早すぎワロタ
バンナムは本当ダメだな
今更だが今どきアイテムソートもできないんだよなこのゴミ蔵
金初期ジム出たから作って使ってみたけど即効溶けるわ、、むずいなこれ
>>518 ちゃんとF作ったか?
めちゃくちゃ強いぞ
タンクと支援でずっと遊んできたからチャージF作ったけどこれあてるのむずいね
グフカスとかに出会うと即溶かされるし、なれる頃には二階級位下がってそう
下手なので重撃リボン銀3枚貯めるのに一苦労だった・・・
さてレルキャSとチャージFとどっちにするか
CBRは遠くから撃つんじゃなくて
中距離近距離でガンガン撃破する武器だよ
ジオン機体さっさと弱体しろよ
グフカスだのドムピカだの頭沸いてるとしか思えないんだが
>>409 遅レスだけど好みの問題かなぁ
てことで確かに安定がどれかといえばリロのみか
グフカスは頭沸いてる
ジオンは装甲強い装甲強い言う割に、最強機体であるグフカスは全く話題に出さないからな
話題に出したとしても装甲より弱いとか言ってる時まであるから信じられん
課金と無課金の差を考えろNoob共
課金だから最強とかクソゲーの極みじゃないですかあ
課金と無課金で性能開きすぎると過疎るかもしれんぞ
今って装甲ジムいるからグフカス目立たないけど、いなかったら確実に叩かれてるよなw
>>529 いつからガンオンがクソゲーの極みじゃないと錯覚していた?
>>512 グフカスのガトシ見てると
武器が本当に終わってるよなw
なんとかしてほしい・・・
>>532 そうか、これはバンナム運営のガンダムゲーだったんだ
陸戦のビームライフルは全部+200でちょうど良かったね
連邦のみんな!でガンオン用特典付録付いた雑誌がら教えてくれよ、な?
ガトシでおわるとかビームライフルノンチャージで怯むのみると
なんかもう終わってるなって思うわ俺も
ここ連邦スレなのになんで気持ち悪いジオニストがいるの
あーたしかに気持ち悪いレスばっかだと思ったら本スレと間違えて豚小屋に迷い込んじまったわwすまんすまんwwノシ
無課金雑魚がファビョってると聞いて飛んできました
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 07:16:54.48 ID:l4y42a1e
装甲はCBRつかえんがな(´・ω・`)
各MSの尖った所だけ取り上げたらどんだけジオン強いんだよって事になるw
てか、修正無しでいいだろ?
ジオン側が負けまくってるのはPSのせいでFAだし
連邦側だって全員そう思ってるよ
ジオンと運営が壊滅する様を見たいから、このまま放置でいいわw
装甲は弱体で構わないが連邦の課金機体もカス程度には強化しろよ
グフカスガーとかいっちゃってる奴は
もうクリアしちゃえよ課金機と無課金機を比較するのは
不毛すぎんよ
普及してないとか言っちゃってる奴は上級階級じゃないんだろ
察してやれよ
>>546 これから先ガシャ更新までグフカス増える一方なんだよな…
連邦の壁といわれる軍曹〜准尉くらいで、グフカスが一杯居るよ
こっちには装甲沢山居るけど
機体性能なんざ、みんなで袋にすれば問題ないけど
袋にする為に前に出るやつが少ないのが問題
前に出る人がいれば、ノーマル無改造ジムでもグフカスなんて怖くないわ
コレに関しては機体差はあれど両軍同じかも
スナはレーダーはったりできるからな・・・
砲撃のしかもキャタピラは遅すぎて前にもでれず
レーダーも貼れないからあれが多いとマジ無理
スナはハンドガンかブーストふかしながら一応でれるからな
中身次第
なんか見てると
連邦→変な指揮官が多い
ジオン→指揮官希望が少なく、立候補ばっかり
な気がする
>>548 ガシャ更新まで、どころか今のDXガシャのラインナップがそのままGPガシャに落ちてくる可能性もあるわけで・・・
GPガシャは「Vol.1」って書かれてあって過去のもできるようになってるけど
DXは更新されたら過去のはできないっぽいしな
開発インタビューの「時間をかければ手に入らないコンテンツは基本的に無い」
って発言を踏まえると・・・ガシャ更新後は間違いなくグフカスが無課金組みにも手出せるところにくるだろうな
指揮官やったことないやつが指揮官に文句いってるのが一番ひどいよなw
おまえ爆撃しろよ!って爆撃ないMAPで言われたり
ポイントあまるMAPでポイントあまらすなよ!とか
>>554 「時間をかければ手に入らないコンテンツは基本的に無い」っていうのは
通常ガシャで滅多に手に入らないDXガシャコンチケットをゲットして
それを使ってDXガシャで当ててくださいねってことですよ
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 10:26:30.72 ID:mDPR84iD
無課金が使えるであろう装甲って例えばなに?
初期ジムでグフカス13機撃墜記念カキコ
初期型ジム強いよなぁ
無課金だけど、この2体あれば十分遊べる
>>559 良くて瀕死、大体即死なんだけど('A`)
>>555 ちゃんとした指揮官ならどのMAPもポイント余らせないゼ。
ポイントが余るってのは無能の証明だからなマジで
>>555 経験者が助言してくれるのなら構わないが、上から視点の人もいるよなw
さっきのF鯖だが、指揮官が前と同じ人だったらしく
「またお前かよ」から指揮官そっちのけで指示を始める。
最終的に勝ったのはよかったんだが、指揮官が核設置を労ったら
「あれは(崖を)登れりゃ誰でもできる」と。
指示は確かに的確だが、常に命令口調で人を下に見る人はちょっと勘弁。
>>562 たぶん、オデッサなんだろうけど、相手に分かってる人間が数人いたら
ルート上にレーダー完備、見えない場所に地雷設置の上、待ち構えてたりするからな。
連邦でやってて崖上登って進んだらグフカス2機見えたり、岩の陰に金旧ザク隠れてたり
ってのがちょいちょいあったから、誰でもできるってのは無いな。
ただ、南の崖を右からのルートならほぼ決まると思うが。
>>561 ニューヤークなら核1発目を5分ぐらい遊んでればゲージmaxまでいくぞ
ニューヤーク配置次第で出せるものがすくないからたまる
核連打して1000つかってなんとか
ポイントだけ消費しようとしたら500までなにもしないでいなきゃならんからゲームが負ける
核や戦艦補給もポイントがあれば連発できるわけじゃないぞ?
LAが核を運ぼうとしてたら罵倒浴びせられまくっててわろた
とりあえずLAちゃんはあのアーマー値ならもっとブーストチャージあげてよね・・・
いつの間にか量産タンクの金設計図が6枚貯まってた…
砲撃は金ジムキャで十分なんだけど、タンクに変えるメリットある?
ちなみにオールラウンダー編成で他3機ばっかり使ってて、砲撃の出る機会が余り無い
LAちゃんだけ空中でブーストチャージできるようにしよ?そうしよ?
>>563 ところが稀にある意味分かってないやつもいて、
単機で核運搬中に崖上でドムに出くわしたから核地面においたら人の前で核を殴りだしやがった。
D格で崖下にぶっ飛ばしてそのまんま核放り込めましたとさ。
罵声浴びせるやつのほとんどは自分が運びたいから。ポイント欲しさだよな
>>568 ジムキャより砲撃武器の射程&爆発範囲が若干上
硬い代わりに機動力関係が何もかも詰んでる
後ろで芋砲撃専門でやってく人間が2体作って回すくらいしかメリットない
味方としては最悪の底辺カスの部類
>>568 機動力が終わってる代わりにHPが高い
最前線で迫撃砲を的確なポイントに落として敵を追い詰めながら榴弾or炸裂弾とホップミサイルで前線を押し上げて拠点を踏むみたいな使い方が出来るなら有用
側面や裏から爆撃するならジムキャノンの方が動きやすくて使いやすい
最近特に、グフカス、FS増えたせいでグフカス、FS、ドム、ゴッグ見つけたら
真っ先に倒しにいく性格も相まってKDがどんどん悲惨なことになっていくwww
単凸も辞められんからKがDを追い越す日は来ないような気がする・・・・・
>>572 なんだそのネガキャンw
>>568 使い方しだい。
砲撃も射程長くて、2発単位で飛ぶから多少は当て易いか。
接近戦はタンクはマシンガンなどの削りには強いが格闘攻撃はあたりやすいかもね。
装甲乗ってる奴は下手糞しかいねぇな
装甲で階級上げてスコア稼いでる奴は自慢にもならん
LA回してスコア出してる奴こそ真のニュータイプ
>>528 陸ガン弱すぎ同価値のグフカス強すぎ修正しろ
これならいい?
最初装甲が大量にいたらガン押し出来るけど
そこまで数多くない・noobばかりだと我先に逃げていくからなあ
それでもまだバズとか撃ってけん制あるならまだしも逃げるだけからマジでクソ
3人とも詳しく有難う
上や他スレで出てたような、凸タンク・肉壁的な使い方ができればどうにかって感じか
とりあえず1機作って改めて判断してみるわ、ダメそうなら全部売る
>>577 それ結構言われてるんだよね
陸ガンと装甲だと大体の人間が装甲を取る位じゃないか、現状
ガトリングシールドF、初期威力700、射程540の30/210発と鬼の様な性能なんだよね
作れなくてもHで、初期威力500、射程690で45/360発と弾幕性能としても十分だし
陸ガンは共通MGのみだしBRも弾幕張れる弾数でも威力でも弾数でも無いし
核運搬に文句つけてくるやつは自爆してるのを自覚するべきだよなぁ
ほんとに意味分からない運搬してる人もたまに要るけど、敵に見つかってやむなく自軍ラインの後ろで待機とかある
特に勝ってるのに文句つけてるやつは頭おかしい
だが戦略運搬なんたらって名前つけてるやつは何が何でも戦略運ぼうとするからうざいわ
4機とも装甲にしてから出直して来いよマジで
これ無課金だと強化きつくない?
どんどん失敗の確率上がってくし
GPも貯まらないしずっと弱い機体のままなんだけど
安心しろ、課金しても失敗するから
目当ての図と、特性強化用の図と、マスチケ以外全売りでDXガシャ回して
売って得たGPで素材買えば良いだけだからな
戦績気にしなければ、最初はトレーナー出撃して前線にレーダー置いて
敵1機倒して撃破されてあとは放置しとけばいいんじゃね
それが無課金の宿命だし諦めたら良い
まあ課金しても強い機体が出ないジオンは
集団芋戦術に手を出してしまったけど
妙に強襲が少ない戦場ばかり当たるんだけど、全体的にそう?
前、出てくれないから死にまくり。
今佐官だけど、ポイント稼ぎのために死なないプレイはもうやめた。今はジム入れてガンガン突っ込ませるようにしてる
チキンも芋も連ジ大差ないだろ。
なんで自軍にばかり多いと思い込むんだろうね。
どちらもなんだがw
K/Dにこだわり無いから死ぬのはいいんだけど
砲撃とスナの皆さん、少しずつでも前に進んでください。
拠点がいつまで経っても取れません。お願いします。
実力は完全にジオンの圧勝
連邦は腕がないやつが98%を占めてる
やってりゃわかるだろ
佐官の報酬コンテナってどんな感じなの?
★5やガシャチケたっぷりなの?
指揮官の力が低い奴が98%なら話は解る
連邦は指揮官が無言でも勝てるからな
>>588 俺が負けるのは芋のせい
俺が勝つのは敵が下手糞なせい
>>586 強襲がいても変わらないよ
つーかある意味で装甲って味方からしてもうざいんだよな
開幕拠点は足が速いから装甲陣が掻っ攫うし
かと言って陣取りになると、多くは1体しか持ってなくて
撃破されたくないから前に出ないし、で
俺も無課金でLA強襲やってるけど10〜20位くらいが安定
量産ガンタンクとかも同時に使う時は7位〜13位くらい
タンクで終戦まで打ち込めば1位〜3位
ジムも強化してデッキに入ってるけどLAの方が戦績でる
強襲で格闘したい奴(または銃撃)は移動速度 チャージ ブーストで上げろ
HPなんて飾り、緊急帰投も元から早いしデッキボーナスで余裕
まじで移動速度上げれば敵に追いつけるし逃げれるし
物陰から飛び出して一方的に銃撃や手榴弾撒いて同じポイントに戻るの繰り返しでやりたい放題
手榴弾はM10発仕様にしろよ
格闘時も一発目スカっても相手が普通lvならブーストで下がって敵の1発目スカらせて2発目で当てるとかできる
ところで少し前に軽量サーベルは3000にすれば硬直少なくブースト量も少なくいいって書き込みあったけど
元2500を3000にするって事は10回金メカ強化くらいじゃないと届かない?
軽量は特性+強化じゃないと3000いかないんじゃなかったっけ?
あと一発ってところで弾切れるの多いわw
>>587 LA4機のデッキだけど降格恐れずにやるのが一番楽しい
敵エースに切りかかったりくるくる周りながらマシンガン使ってるやつはまじ死ね
>>589 砲撃は、射程距離上げて、ラインを上げると確保を念頭にすればかなり違ってくるんだろうけど
砂はレーダー以外、射撃は位置取りや狙いの腕がないときつい。
近距離の連射でそこそこ役に経ってたけど、今は向こうの強襲機体が早すぎてついていけない。
>>595 | | | |
|_|_|_| .| | | |
「「「7 |_|_|_|
| .rZ {TTTi
{_ノ |7 }軽量サーベル2500+威力強化250で2750万パワー!
/=∧ 廴_ノ
| / ./=zz| いつもの2倍の威力になるD格闘で5500万パワー!!
|三j{ ./ / /
| ∧ /ニニi/ そして、コンバットLv3を加えれば、5500万に10%UPの・・・
| ∧ ./ .}
|__,}_ z─-、 / .|
|三三ニj∨__,}/ /
〈三三ニi/{/= .=/´ ̄ ヽ/ グフカスタム!お前をダウンさせる、6050万パワーだーっ!!!
|\_ノ__\_/\三三〉
|::::. | \/
∨::. | /´
お前らありがとうw
偶然にも俺のLAちゃんはコンバットカスタムだ、lv3になったら軽量にしてみよう
と言いたいが、LA設計図の出なさは異常だからなぁ
LAって報酬からは一切でないよな、でるのか?
>>600 それだとグフカスの角を折るどころかシールドすら破壊できないんだよなぁ・・・
サーベルがガードされた時の絶望感は異常。
マジで心折れる
604 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 15:13:19.64 ID:qvrNKWx1
やたら、グフカスってガード発動してる気がするんだけど、なぜ?
後ろから撃ってもマシンガンとかガードされる
>>591 ☆4と5がメインになるね。チケット系は変わらないと思う。たぶん
陸戦ガンダムのメインとサブ武器ってどれがいいのでしょうか…
グフカスうざいのは、盾とガトリングだよな
ロックオンシステムなければ、勢力図変わるのに
10人くらい無人の拠点の制圧指示でてて固まって動いてるから
足速いんで先行して制圧しにかかったら、長いこと制圧ゲージと格闘してたけど
制圧に来たの俺含めて2人だけで失敗した、俺じゃないけど事前に呼びかけもあって
集団で動いてたのに何を見て何をしに動いてんのマジで
本拠点前の拠点だったから制圧さえできれば一気に畳み掛けられたのに・・・
>>607 ライフルとバズーカ
強襲だけど強襲と思ってはいけません。陸ガンは重撃と考えるべきです
愚痴は愚痴スレでやってくれよ。非建設的
陸ジムとかアクアジムは格闘の出来る重撃だと思ってる
盾さえ持っていてくれればなんでもいい
要は前に踏み出せればそれで強襲なんだ
>>611 すまんかった
まるまるコピペしてくるわ
4000サーベルのダッシュ格闘でもダウンしないジオンが最近居るからからどうだろう
F鯖だとなかなか勝つの難しいな
>609
こういうゲームは指揮があろうとなかろうとミスは自分のミス
指揮に従うのはいいことだけど、糞指揮官や素人指揮官かもしれない
状況判断の責任は最後は自分だよ、現場の判断や指揮官の見極めとか諸々込みで
責任とかでるのは少人数でボイチャなりで連携してるのに糞行動とるような場合くらい
大人数戦は結局のところ個々人の戦闘だから
>>610 ありがとう。そうするー
あとやっぱり装甲にしろ陸ガンにしろ
ビームサーベル当たんないわ…
てか正面からD格くらって盾が発動することがほとんどない。なんでや!判定が背面にでてるのかもしれないけど、多すぎる
>>604 多分だけど高速機体だと処理の関係で位置ズレしてるんだと思う
バズーカ直撃してるのに爆風判定でほとんど減らないとか
背中から当ててるのにまくりで正面判定とか
拠点攻撃のDPSが一番高い武装は何ですかね?
普通なら装甲で拠点攻撃するから、
戦艦型なら接近しながらM型バズ3連写からサーベル改良型?
便所型ならM型バズ3連写からBSG3B連写、リロしたらまたもち替えてバズ連写かな?
BSG3Bが意外とダメージ自体は高くないみたいなんで、ひょっとしたら威力450のサブマシ連写の方が強いだろうか?
高くないわけがない
>>621 B3はフルヒット720でリロードも早い
たぶんバズM型はさむよりまずB3打ち尽くしたほうが早いと思われ
戦艦型はひたすらキャンセル格闘
鉱山でアイナちゃん出てくると心踊るな
いま連邦でサーベル振ってるのは趣味の人だけだろ
全然あたらねーものw
ジオンの格闘はよけても当たるってどゆことよw
>>625 どうしても0距離でやる事になるからじゃないの。
>>626 ジオンやってみ、当たらない
単に自分が下手だったのに気付かされるぜ・・・
だが打ち負けに関しては連邦の方が酷いと思う
相討ち=負け
先出ししても判定一瞬だから負け
後出ししたら当然負け
というか突っ込んでくるMSに先出し素振りが当たらないのはどうにかならんのかな
先読みする意味がない
F鯖でやってると結局は中の人の問題かなと思わざるを得ない。
>>628 で、先日やってみたらまったくの未強化機体で初めて格闘銅リボンもらったw
銅も取れてなかったのか・・・
>>632 チュートで練習した時点で諦めて以来一回も使ってなかった
その勢いで連邦でもって思ったら1回すらあたらなくて格闘は無かったことにしたw
連邦格闘当てるの難しいよね、目の前でドムとかに斬りかかってすかってるのよく見るw
ジオンのチュートだけやってみたことあるけど、機体が赤ザクのせいかは知らないけど当てやすかったわ
盾含んだ装甲がD格闘で一撃死ってよくあるんだが普通なのか?
グフカス、FS、ドム、ゴッグ、旧ザクにやられる
ジオンやった事ないから判らんけど、基本見られてる敵は駄目だよ
ブーストあれば下がったり円描かれるだけでD格当たらないから
乱戦とかは敵のD格硬直にいれるとか
ブースト量や移動速度上げて敵のスーブト切れてから入れるとか
それは格闘ちょい前に何か食らったと思う事にしてる。
盾持ってても銃撃の直撃じゃないチャージ1発で謎の瀕死とか良くあるし。
連邦の「C2_Geass」という糞指揮官
運搬失敗した奴がいたら、糞指揮棚に上げてチャットで罵倒
どんだけゴミなんだよw 連邦なのに大差で負けるって糞指揮過ぎんだろ
お前のオタク丸出しのコメント見るだけでつれーわ。死ねよ
「黒の騎士団ではコードギアスが好きな人は誰でも歓迎してます」だってよww
てか、気づかれてないときや自分が死にそうなときに道ずれ狙いや射撃のリロード中以外に格闘つかうなんて
ガチnoobのような気がするが・・・
たとえ、当たっても硬直長すぎて振った後別のやつに倒されたら意味ねーぞw
装甲使ってザク1を格闘で倒して自分も死んだらそれは高コスト機体の無駄使い
ジオンのドムはグフは格闘が連邦より強いってイメージで毎回ブンブン振り回してきるけど
特にグフでそれやるとガード発動しなくなり盾もちの意味がまったくない
>.>638
晒しでやれ
連邦なのにってジオンからの寝返りならジオンにかえってどうぞ
暴言はいいかたがひどいのは通報して構わないが
おまえもそのクズと同じぐらいクズ
運搬失敗したらブライトさんが罵ってくれるのにな。
指揮官の台詞はレビルがニュータイプニュータイプうるさいからカットしてるわ
FSと金ザクさんは硬直殆どないからSG感覚で格闘いける
連邦スレか誤爆すまそ
無ければないでさびしいから付けてるわ。
つーか右側に出さなきゃ邪魔になんないのに何故右側にも出すようにしたのか。
ガンタンクじゃまくせぇ、ジムキャにしろよ
部隊に入ったらノエルさんの台詞を終了後に聞けなくなった
抜けるべきか
味方「いい加減にしろ!何回やられれば気が済むんだ!」
俺「すいません…」
あるあるw
あれ敵に言ってるのに味方に叱咤しているように聞こえるから困る
650 :
125:2013/01/06(日) 19:44:54.88 ID:Ml23la+G
シローの「やめてくれぇぇ」絶叫2連荘とか吹くだろ?
651 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 19:50:36.54 ID:mCBKvStA
シロー『ひとおもいに『やめてくれえええ』
シローのあれはなんなんだよw
他に台詞あったろうにw
S鯖だけど…
今日8ゲームくらいして一度も勝ててないwwww
格闘判定の検証もしてほしいな。どう見ても当たってないのに当たったことになってるのは同期ズレかラグと思うけど
旧ザク、ガルマザク、グフカスの格闘は横に判定広い気がする
>>635 ジオンの格闘は縦に伸びるから盾貫通どころか正面向いてるのにめり込んで背中判定出されてる
連邦にはできない芸当
小隊はいろうとすると先に進まなくなる…
広いとか広くないとか
武器が触れてなくても切られるゲームで何言ってんだお前ら
ゴッグとかドムにD格出されて
何事も無く横すり抜けたから「避けた」と思ったら謎の食らい方して爆死なんかよく有るが
そう言う事なのか?
ダッシュ格闘で振り抜いた後の右斜め後方に伸びるビームサーベルにもしっかり当たり判定があるんだよな
だからその方向から相手が近づいてくるとダッシュ格闘の硬直中でも相手が勝手に爆発する
旧ザクのタックルとかゴッグは格闘判定を全身に纏ってるからちゃんと出し終わりを確認してからじゃないと巻き込まれるっていう
ジムヘッドのCBR使ってる人いる?
使い勝手どんなもんか知りたい
数値上は弱そうなんだけど
初期ジムのとかわらないよ
>>653ジオンから逃げ出してきた低階級だろお前?
低階級は元ジオン兵だらけだから勝てなくて当然ゴミみたいなプレイヤーと楽しくやっとけや
連邦にいる奴の方が余程ゴミだと思いますがね
ジオンにもCBRや3点SG来たらお前らなんて糞PSなんですから滅びますよ
自覚なさい。雑魚
これが目糞鼻糞
666 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 21:07:02.70 ID:6i4PhbF6
正面から格闘食らったら普通に盾発動するよな?
カメラが一瞬向いたら正面じゃなくてちゃんと正面で受ければだが。
そもそもブースト切れそうなときしか正面から格闘くらわないよなw
支援機にすらブーストで逃げられるとほとんど当たらんからなw
スナ相手なら正面からいけんだけど
>>668 こうゆうやつは連邦にいてほしいw
検証はめんどいからみんなやらんしな
ネガだけでなにもしないクズとは大違いw
本スレと間違えたなんて言えない。
ジオンじゃ射撃技能金なんかnoobでも簡単に取れるらしいな
それだけ強者揃いのジオンを圧倒してるとか連邦マジすげーわ
チュートリアルの戦艦だと、棒立ちトレーナーワーカーが無限に湧く
ロックすると距離でるし、色々使いやすいよ
D格後にも、AIMして向いてる方向変えると、機体の向きも変わって当たり判定も変わる
硬直きれたら判定消えるけど、もしスカったら悪あがきでやるとワンチャンあるかも
>>673 格闘はダッシュでキャンセルできる
後は分かるな?
いい指揮官
索敵は自軍ネズミに狙いをつけさせるためと戦略探しのみに使う
ミノ子は基本使わない
残り7分から本気出す
指令更新をこまめにやる
悪い指揮官
指図が多い
索敵無駄うち
優勢地域に爆撃
戦略の目的地にミノ子
基本的に開幕防衛指令出るかで判るよね(・ω・)
1st鯖の連邦強いけど
2nd鯖だとジオンに押されてるからな・・・指揮官がいない時もあったりと中々ハードだぜw
佐官維持がきつい、、、そろそろ大尉降格だわ
2鯖連邦の恐ろしさは常に新兵と尉官以上の混成軍になることだ
マッチングを階級平均値でしかみてないから
少佐数人あと2等1等上等ばっかVS曹長前後
になって、それでも平均階級『曹長』
ジオンの階級伸びなさによる階級以上の慣熟と
友軍の新兵率でどうにもならん試合が多い
「崖注意!」防衛誰も上れません
「○へ突撃」最初に見た敵1体に対して10体くらいが飛びついてそこで停滞
ジオンはジオンで連邦が人少なくて自転車操業マッチングだから
普及率以上に高階級シロアリのレイプ喰らいまくっていそうだけどさ
>>671 ジオン機体使ってて思うけど爆発のダメージが連邦よりでかい気がする。
直撃させなくても適当に弾放り込むだけでキル取れる。
使い込んでる人間から言わせてもらえば、確定ダメが期待できない分爆発武器は不遇
チャージバズがダウン狙える武器って最近知ったわ……ってレベルで
最近ジオンの機体強化きちんとしてる人や、グフカスとか丈夫な機体使う人増えてきたね
砲撃喰らっても沈む人かなり減ってきたわ、砲撃機体だけじゃもう階級維持きつくなってきた
砲撃のトップランカーで砲撃しかデッキ組んでない高階級の人とかいるけど普通に感心する
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 22:45:04.01 ID:Q/o4tWrP
>>680 トップランカーは本拠点攻撃してるんだよ。キル狙いではない。
今日、拠点単独凸して2回落としたけど2回とも指示ねーぞ
クソ指揮官、単独で裏から近づいてりゃ拠点到達するまでに気づくだろ
ってか気づけよ、どんだけポイント損したと思ってんだ
本人に直接言ったら、おしっこちびって二度と指揮官しなくなるだろ
ここに書く事によって指揮官する奴に警告してんだよ
いや、二度と指揮官できないくらいにチビらせりゃいいじゃないか
まぁ、ガス抜きの日記帖だな戦争中いわないだけ
ツンデレだな
687 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 23:37:43.36 ID:zZVL7UGS
ジオンがネガってたからジオンやってみたんだが
連邦より機体強い気がするんだが・・・
これで装甲ジムがぁーーーとか言ってたのか?アホだと思うわw
まあ1人のポイント優先するより多人数のポイントのほうが優先されるからな
指揮上限数解除されてるなら知らん
>>687 ジオン機が勝ってるのって水泳部と格闘性能ぐらいじゃね?
その二つで圧倒してたら相当なアドバンテージだと思うけどな
692 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 23:45:24.95 ID:BsucOfux
あと戦略ねだるなよどうせちゃんと破壊まで持って行けよごめんですまないんだぞ
そういうやつがいると最後の最後に押し負ける
693 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 23:46:12.73 ID:Eh3ah4ba
このゲームで格闘はリスクのほうが高いし
水泳より陸上制覇したほうが戦略決めやすいぞ
ジオンスレの格闘の研究度は以上だしなw
けど、勝つためには別のところを研究したほうがいいだけどなw
「絶対に死守してください!」
指示なくて無駄死に
やたら多いです
さっきもチャットで実況してた指揮官いたが、その前に指示くれってツッコまれてたなあ
気持ちはわかるんだが、先に指示くれた方が動きやすいんだよな
>>696 ドラッグ&クリックのシステム目標指示
チャット口頭指示
その上生放送までかwそら手たらんわww
システム目標は、プレイヤー指定はなしに、防御や攻撃指示の範囲にいたやつに自動振込みでいいと思うんだけどな
2鯖連邦は装甲新兵ちゃんを何とかした方がいいと思うの
開幕ダッシュで拠点裏のコンテナ回収したり(砲・支にでも任せろ前線の拠点ダッシュしろ)
戦略は置くだけしてみたり(起動しろ)持ったまま敵の真正面つっきったり(見つかってるだろが)
KD気にして怯えすぎな装甲新兵はあまじはあ
攻防ともに拠点踏む人少ないのな
砲撃や支援なのかなと思ったらそうでもない
拠点取った瞬間に全員が目の前の敵から間合い空けようと後退して取り返された時はむしろワロタ
装甲でないまじでない、、チケット10枚ほど貯まったら素材も売り払ってチケットかって
必死にまわしてるけどもうGPじゃ絞られすぎて出ないのかこれ、、
指揮官暇だって言ってる奴いたけど、まじめにやったら絶対忙しいよな
拠点も踏まないし本拠点も殴らないし
何しにきてるん?
>>701 指揮まじめにやったらほんとに忙しいな
極々稀にレーダー網途切れない、圧倒的に優勢なら暇にならなくもないが
普段だとネズミのチェック、注意喚起、指令更新、レーダー呼びかけ
戦略諸々やることかなり多いし、マップによっちゃ索敵爆撃もポンポン撃たなきゃならんし
CBRF上手く使えない
重撃ランカーの人ってロックオン使ってるのかな?
>>699 格闘恐怖症なんだろうな
狭い範囲に留まる戦闘は確実にジオン有利だし
敵のほうが数が多ければ無理に踏んでも意味ないから引くだろ
>>701 MSでガシンガシンしてるより時間短く感じるなw
>>704 本拠地1だと最初に死守って言うわw
地雷指揮官は開幕防衛指令なし、3を取るように指示だすからわかりやすいw
(´・ω・`)本拠点前の数字はエースに警備させなよ
>>704 面倒or指示する能力無くて死守ですませようとしてるようにしか見えないよなあれ
冗談抜きで指示少ない殆ど実況するだけのような人とか大抵使う
本拠地前の拠点を死守なんて当たり前のこというバカは指揮官やめろ
どことられたらやばいかわかってるやつはいいが
わかってないやつのために00死守は使われてるんだと思うが・・・
わかってるやつはそんなもんはわかってるわぼけ!なんだろうけど
51人もいるとわかってないやつも当然入ってくる可能性があるわけだし
>>712 当たり前のこと言わないとわからない奴が多いのが現実
そもそも勝っても負けても5分で終わったらおまえ等が一番割喰うんやでw
>>709 そりゃ1拠点ならそうだわw落ちりゃ負けだしなw
アレなのは、例えば3拠点……オデッサだとしたら
「135死守。できればA-1-X崖上で」とか言っちゃって
「俺具体的指示出してる。名指揮官wwww」とか悦に浸っちゃってる奴
それ言うと、戦力が変に分散されてどこも押し込めない&死守=前出ずに守る、とか思ってる奴が多いので
結果押し込まれて5が全く取れず、エース投入も見殺し
Xは削りきれず、そこから崖上渡られてAに凸食らって人が持ってかれる、海側手薄になってC落ちor戦略喰らう
なんてパターnばっかりじゃん?w
本拠点前の数字拠点死守、なんて言わんでもわかるし、レーダーもコンテナも言われずともやるわけさポイント入るんだし
そうじゃなく、具体的にA何人、C何人、とかあらかじめ人数指定したり、時には「Cは捨ててもいいので先にX凸、死んだらC湧き防衛」とかさ
とりあえず自拠点死守って言えば指揮してるつもり、な風潮をどうにかしないとストレス溜まりまくりw
中にはレーダーってなに?コンテナってなにってやつもはいってくるわけだが?
ニコ生とかちょっとみてきてみん
チュートリアル受けずにすべてリスナー任せなやつがぎょうさんいるぞ
エース突っ込ませて無駄死には指揮官が何番とりに行きましょうっていわないで突っ込ませたらあれだけどな
ぶっちゃけ135死守なんていってもわからないレベルがたくさんいるのが現状サービス開始直後だしな
指揮官はおまえ専属のオペレーターじゃないんだよ
ニコ生(笑)
>>716 そのレベルのやつにレーダー貼って、コンテナ運んで、○拠点守って、踏んでって言ってもわからないだろ、そもそも
(´・ω・`)准尉以上になれば攻めや守る場所も自然にわかる
(´・ω・`)でもスコア考えると数字拠点防衛に戻りたくない
今の連邦で少尉以下の人たちはろくに動けてないと思う
>>712 その程度の事すら
「できない.・やらない」な脳の変わりに牛乳拭いた後の雑巾でも入ってそうなゴミ屑だらけですが
だから、51人いればいろんなやつがはいってくるから
最低限はじめに言えることをいうんだよ
レーダー知ってるけどオデッサのがけ上から核運搬できることを知らないやつとか
いるかもしれないから初めにレーダー位置とかをいうだよ
その言ってもわからないかもしれないやつもいるかもしれんが
言ったらわかるやつもいるから、本陣前の拠点やレーダーの位置とか
敵にやられたらやばいことを呼びかけてるだよ
さっきも書いたけどレーダーやコンテナ知らない奴専属のオペレーターでもないんだよ
あと、死ぬことは悪、みたいに考えてる歩兵も多すぎる気がする
装甲持ちは装甲持ちで再始動に時間がかかるから死にたくないって奴もいるし
時には死ぬことで活かす場合もあるんだし、死ぬことで減るPPもあるが、負けりゃもっとPPは下がるんだがな
オンゲーじゃどんなときでも知ってて当たり前の事を言うのは当たり前wwww
プロプレイヤーばっかじゃないんだから暗黙の了解とか言うローカルルールなにそれおいしいの?www
>>722 頭悪いの?
レーダーやコンテナ知らない奴のオペレーターじゃないのなら余計に
そんな奴らのために開幕前、開幕直後の貴重な時間割く方が馬鹿だろ
よくわからんが、その程度でブチ切れるほど余裕ないなら少しゲーム休めよ
遊びだぞこれw
>>725 開幕で言う事なんて最低限とってほしい位置と無駄に人数割かないでほしいとこぐらいしかない
むしろ開幕直後はしゃべってる暇なんてに司令官やったことあんの?
下位とかはまじであほが多すぎるからなこのゲームは
1から10まで説明しないとわからんで
>>725 おまえの開幕無駄じゃない有効な作戦指示を聞かせてくれ
凸る連中が死守するのは自拠点前より敵拠点前の拠点じゃね
ジオンがゴミすぎて飽きてきた
>>727 普通にあるけど?
喋ってる暇ないのに「レーダーお願いします、コンテナお願いします」
なんて言う奴が多いから問題なんだろ
>>732 司令官やっててレーダー足りねーぞカスどもっていったことないとかありえないんですけどwwww
>>699 >>706 いや砲撃恐怖症。芋砲撃でもキル稼げる唯一の穴場であり向こうさんも必死
強襲で裏回ったら、砲撃モードのまま固まってる鴨うまーなるんだけど
敵前線も引き気味だから回りこめない。
味方も引き気味だから裏周り=完全孤立俺が鴨でしたも日常。
>>733 「開幕直後」のレーダー、コンテナ指示な
>>734 A-何人、B何人A(B)側攻め、B側守り。攻めきれる(守りきれる)か適宜教えてください
攻め側のリポップ位置指示
開幕直後なんてこれでいいわけじゃん
いやお前らたかがゲームだから
階級維持で頭禿げそうなくらいイライラしてるならゲーム辞めろよ
もう禿げてるからいいかもしれんが
>>737 階級維持はどうでもいいが負ける方が腹立つわw
>>733 おまえもはじめはわりとみんなわかってるようなことかいてるじゃん
>>そんな奴らのために開幕前、開幕直後の貴重な時間割く方が馬鹿だろ
貴重な時間なんだからみんながわかるようなこと書いても意味ないんじゃない?
これ
>>736が自分でいったことね
負けても降格はやめてほうがいいと思う反面
勝てないなら素直にランク下がって妥当な実力の戦争のところに落ち着くべきっってのもわからんでもない
>>736 画面から攻めきれるか守りきれるかわからないんじゃあ勝てるもんも勝てないよね(・ω・)
オラァ!!!!!!!!!!!!!
>>739 え、どっち側攻めとか守りとか何も言わずにみんな理解するわけ?
人数集まっちゃってるからそっちから攻めろー、って?w
>>741 前に出ず押せてない、膠着してるのか
戦力差があって現状維持が精一杯なのか、画面見てるだけでわかるわけ?すげーな、是非お前の指揮の下戦ってみたいわ
許す
イイハナシダナー
階級維持とかめんどくさいから防衛回りだしたわ
PPガンガン減るけど自分のやりたい事優先するほうがストレスは溜まらないわな
>>744 相手の出方がわからないのにどこそこ攻めろとかアホのやること
そもそもあの戦略画面から読みとれないとかないわ
自軍敵軍ともにネズミの動き方でたいていわかるわw
1側攻め、3側守り、A拠点30名
みたいに明確に指示されると、意外とみんな従う
ファーストアタックはそれで、後から変えていけばいいんでない
>>750 まず話の流れとして「開幕前〜直後」だぞ?
戦闘前、戦闘開始にまずどこを攻めるか決めないのか?
で、開始してそのプラン通り進めるのか、現場に聞いていけそうなのかどうか
補給艦をどこに置くか、エースは押すために出すのか、それとも押されてる場所の防衛に向かわせるのか
繰り返すが開幕前、直後に「レーダー貼ってください。コンテナ回収お願いします」
そんなことする余裕も必要もないだろ、ってのが発端なんだが
お前ら全員アクアジムになっちまえ
>>735 だな、拠点踏むのは大事だけど砲撃の雨の中でその行動はアホ
砲撃やってればまじで分かる
雨がないときに踏まないのはどうかと思うが
>>752 開幕前にとって欲しい拠点と膠着させ状態にしときたい位置だけ伝えて
開幕したら指令切り替え連打して隙見てレーダー張れオラァして
会敵したら状況みつつ戦線が膠着するように指示指令出しつつネズミ支援と対策
開幕から攻勢に出ても全力で守勢に回られたらそうそう落とせるもんじゃないから
開幕から細かい指示出す奴に限ってカウンターで攻勢掛けられて本拠地落とされでジリ貧になる傾向が強い
>>752 X40人で攻めましょうっていって毎回そのとおりになればいいが
ならないときもあるとなると指示を聞く人と聞かない人が出てきて
逆に混乱するから俺ならやらんな
聞いてくれることが多いが聞いてくれないこともあるからね
論点がずれたからここまでとして
ぶっちゃけ、指揮官は兵士自体0拠点に送り込む決定権がないから
レーダーお願いします!コンテナ回収よろしくおねがいしますって言ってるのと同じ
それこそわかってるやつは勝手にやる
それが中盤のエースを守りにつかせますとか
0拠点に突っ込ませるから制圧しやすいよって呼びかけるだったら違うが
おまえがレーダーよろしくって言うのを指揮してるつもりって言うなら
聞いてくれるかわからなく混乱するかもしれない指揮を
指揮してるつもりって思うやつもいる。ぶっちゃけどっちもどっち
まぁでもそのうち本拠地交換みたいなのはどっかで修正くるんじゃないの
戦略も含めてなんつーかゲームとして破綻してるっつーかどのmapでもやる事同じ
せっかく数字拠点とか拠点複数とかランダム性があるのに
連邦の機体で格闘ってぜんぜん使わないよな
ジオンと違って範囲でかくないし
>>756 まあ、勿論思惑通りに人数が行き渡らないこともあるし、だったらそこでどう変更するか、が指揮官なんじゃない
人がどこに集まったか、で攻撃方針決めるのが良し、とは思えないなぁ
>>757 >>756の言うように指示通りに人が行き渡らないこともある
が、「聞いてくれるかわからない指示」をしてどっちもどっち、はさすがに詭弁すぎるわw
レーダー配布お願いと具体的な支持を並列にするのは頭がおかしい。
その指示があからさまに狂ってるならそりゃ晒しスレで晒されるんじゃねーの
だが、結果的に敗北した=開幕前に具体的指示を出したのが理由にはならんわけで
>>758 ぶっちゃけ拠点交換になりやすいのはネズミ取り疎かにしてる場合が多いんよ
最近のよく訓練されたネズミさん達はしっかり支援したらゲージ一本分ぐらい余裕で削る
つまり逆に早めにレーダー網ひいてもらってネズミ報告してれば戦略喰らっても余裕でしたみたいな勝ち方も少なくない
砂漠3拠点の拠点交換パターンで10人で守れる方法ないかね
763 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 02:50:08.11 ID:1v2eRL0T
お前らいったいなんのきたいのってんだまったく
とりあえず、初期ジム特性ビームシューター持ってる奴は、チャージビームライフルFを威力強化して使え。
ノンチャージで敵がよろけるようになる。世界が変わるぞ。
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 02:51:24.74 ID:1v2eRL0T
地雷ぽいちょい迫撃ぐらいしかないがポイントたりないだろうし地雷もみんながもてるわけじゃないしな・・
>>705 ロックオンて使ってないな…
ロックオンしてもAIMちゃんとしないと当たらないし
ロックオンしたこと敵に悟られるし
何もいいことないきがするんだけど
ロックオンする利点教えてくださいエロい人
地雷って拠点ポットで回復しまくれば一人で何個もおけんの?
5個ぐらいで消える
CBRロックオンして、敵が真横にブースト中、その方向に最大にずらして撃つと当たるよ
773 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 03:16:57.49 ID:y4RB7Mfd
CBFロックしてあたるか?
偏差撃ち必須だからロックすると逆に外す気がするんだけど
ロックのゆるさが逆に移動してる方向とピッタリ合うから当てやすい
ぼけっと同じ方向に移動してる奴には有効
ロックしてもさ、左クリックで射撃開始すると中央照準に合わされて敵狙ってくれないとかよくあってこまる
あれなんなんだ
>>773 俺はロックすると逆にキビシイ。もうあと1mmくらい偏差せんと当たらないくらいの
ぎりぎり足りないくらいになるんだよな
最近便所包囲網(笑)多すぎだろ。
大体敵は途中で防衛にあまり戦力いらないことに気づいてこっちの拠点攻めに転じるんだよな。
勝利を犠牲にして得たPPはうまいのだろうかね?w
つーか照準見辛くてどちらにせよ当て辛い。
つーかさ、このゲームエフェクト過多すぎじゃね?
サークル踏みに行ったりすると空中飛んでても画面ゆれまくり爆炎上がりまくりで当てるどころじゃねーんだけど。
779 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 04:09:26.85 ID:1v2eRL0T
真上むけないのがすげぇふべんなときはあるよなぁ
戦艦の真下に入っちゃったときのもどかしさ
上よりも下の方が向けない角度広すぎ。砂漠の水路に下りてくとことか下の敵に照準合わせられないしなw
角度キツイとこだと下の方が有利とかおかしいだろwww
参戦したら戦闘中の戦場にほうりこまれるときあるのってバグ?
>>782 オレも1回だけあるわ
離脱した奴がいて、それの補充かなぁと思った
そういや砲撃でノーダメって出る時って、相手の盾とか削ってんの?
でもジオン盾ないよな、単純にノーダメ?なんなの?糞なの?
>>784 いや普通にザクシリーズほとんど盾あるっしょw
あと、拠点から沸いたばかりのはノーダメ
ほとんどってのは嘘ついた
旧ザク、FS、グフカスくらいか
>>783 昇進まで@11って時にやられて
スコア稼げないし40位ぐらい止まりで更に負けてPP一気に30ぐらい引かれたw
せめて勝ち試合にほうりこめよっていう・・・
788 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 04:56:37.67 ID:DwAYRa60
参戦待ち時間はある程度見ておかないとな
5分待ちだったのに1分ぐらいで来るようなのは大抵途中参加のクソ戦場
>>785 そうか、でも俺砲撃でガードとか起きた覚えがないな、なんか条件あんのあれw
んでもう1個質問
今敵がやってたうまいなと思ったんだが
タクラマカン砂漠で右下の拠点をネズミで少し上の崖から攻撃してるジオンがいたんだが
崖伝いは俺の機体でも行けることを確認したんだが
そのMSは崖上から通常射撃してたんだよな
空中射撃→戻るを繰り返してたのかどうかわからんのだが
あの位置から通常射撃をあてられる?あてられるとしたら射程いくつ必要なんだい
青バリアの無敵時間に砲撃当てるとそうなるよ
デザート作ってダウン取ろうと思ったのに
ジオンに盾多すぎで萎える
初期からガチャまで盾ばっかじゃねーか
あ砂漠じゃなかった、オデッサ海岸の右下拠点ね
CBRFのリコイルいつからかひどくなってない?
スナに2発撃ち込み難くなったような
アプでもないのに変わらないよw
軍が変わったとか機体が変わったとかの都合じゃないの
>>754 まだこんなことを言ってる人が居るのか・・・
死ぬ覚悟で踏まなきゃ次々に敵が湧いて出て、踏むチャンスさえ無くなるというのに。
後ろで安全な所から撃っている人には分からないんだろうな
一番射程の長い3点100oマシンガンHを強化して使ってみたがMAPがこない
つーかこれ連射されないから手動クリックがしんどいな
上に書いたようなネズミ時ならなんともないが、通常戦闘では安定しておっかけキルできなくなりそう
階級はマックスまであがったら、特典つけてリセットする方式にすればいいと思うの。
マイナスは一切なしで。
そう、CODのプレステージというやつ。
>>795 前に踏み込めば、敵の火線がそこに集中するから、その間にラインを上げられるんだよな
開幕あと、前線の拠点を踏もうとして、ふと後ろを振り返ったとき誰もいなかったときの失望感。
これ絶好の稼ぎテクとかみつけても全員に広まって対策がしっかりすると使えなくなるから
テクニックとして広めにくいよなぁ・・・
最近は俺以外にも気づいた奴がでてきて
真似する奴が出てきたと思うんだが
例えばあのマップのあそこは登れるとか、
あれはあの上から攻撃できるとか、
あれを壊してからあれがあの上に登ると攻撃し放題とか、
あれが何ポイントになったころあそこにあれを置くとウマイとか
そういうテクニックは広めにくいよなぁ
部隊内の掲示板なんかで伝えればいいんじゃないか
最終的には広まる
結局それが軍の勝利に繋がるんだから
いずれ講習動画とか解説サイトとかでMAP攻略見たいのが出てくる
51人も居ればみて気づく人も居るだろうし
真似なくてもそのうち同じ事しだす人も出てくるだろうししょうがない
そのうち広まるまでやってるか、広めて浸透して対策取られるまでのひと時
自軍の勝利に貢献するか好きなほう選べばいい
αやCBの時は直ぐに広まったけど
正式開始してから分母が多くなったのか
知ってる人と出会うことが少なくなった
知らないヤツはこれから先も知らないだろうけど
知ってるヤツは知ってる状態
ゲーム内掲示板も見てるの一部だし
ジャンプした時の飛び上がる飛距離って何依存?
装甲よりLAの方が高く飛び上がるんだけどもブーストも速度も装甲の方が上なんだよな
機体依存
エースのマシンガンくらってびたーん!って倒れるのやめろよ
エースだけあって的確に駆動系狙ってきてるんだよ、、と思いたい
かすっただけでアーマーごっそりとかどんな弾撃ってんだよとは毎回思う
>>805 隠れステだよ、加速とか上方向の移動の軽さは機体毎に調整されてる
もう一つホバーには特徴があって
・加速しはじめが他と比べて明らかに遅い
・代わりに最高速度は最高速度に書いてある数値以上出る(速度が乗り切った時のスピードが速い)
・上方向の移動に弱い、代わりに他機体の様な空中ブースト時の降下が無くなる
(建物の多い場所や高度がいる登りテクを使う場面で不利だが、一定の高ささえ確保してしまえば有利)
だから実は見えるステだけでは語れない
GPなら連邦、PSならジオン
今のうちにシコシコ腕みがかないとなぁ・
モブルスーツがどうのこうの言ってた指揮官いてワロタ
指揮の腕はまだまだだったけど思い切り笑わせてもらったわ。
射撃技能金リボン取れなくて武器開発出来ない
どうすればいいですか?
頑張るか諦めるか
連邦機体で射撃金取れないんじゃ諦めたほうがいいかもな
初期ジム2機入れてCBRF適当にばらまいてれば取れるでしょ
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 11:29:52.41 ID:gx18/2+Q
連邦過疎ってきたよ
>>791 ん?ジオンで盾持ちなんて初期機体のザク1だけじゃね?
重課金の果てにやっと手に入るグフカス、ザクFSが毎回30機以上群れてるってならともかく
>>812 小隊でなるべく下位の人が隊長、下位の人がいるとこに入る
相手も下位層になるので弱くて撃破楽
後は初期ジムとかで回して、特攻でもなんでもいいから撃破しまくる
連邦だけじゃなくゲーム自体が過疎ってきてるしなあ
ぶっちゃけバランス悪いし
初期出撃 装甲30↑、グフカスは強すぎ、狙撃でハメれる、連続撃破のおかげでで芋多数
ダメによる撃破じゃなく止め依存のハイエナ撃破仕様、CBRでひるみハメ余裕、崖MAPとか戦略決めやすすぎ
突MAPで数分で終了で降格、格闘当てにくいから初心者の格闘とか超カモ、指揮管によってポイント差つきすぎ
過疎らないほうがおかしいだろ
素ジムと装甲強化ジムを比べるまでもなく、すべての面で装甲強化ジムが優れているけど
素ジムの方がレスポンスの良さ、機敏さを感じる。
裏のパラメーターみたいのでMS毎に味付けしてるって事なのかな?
ガーカス当たったから使ってみたが楽しいなコレ
クソ硬いから適当に突っ込むだけで前線が押し上がる
まぁ楽しいだけでキルもPPもおいしくなかったけど
>>819 装甲ホバー機だぜ、LA使ってみな
すっげ機敏ですっげえよく溶ける
本当はジオンでやりたいんだろ?
ジオンの機体が好きなんだろ?
でも、下手糞だから連邦でやってると
機体性能に頼ってラクに階級上げられてスコアも稼げる
本当は装甲ジムなんて乗りたくないんだ
ジオンの憧れの機体に乗りたいんだ
でも、スコア稼げないのはもっと嫌
お前ら、自分を誤魔化さずにもっと素直になろうや
当らなければどうということは無い!って人なら使いこなせるんだろうな、あの赤くて足のはやい格闘ワーカー
>>823 俺、普通に両軍でやってる
とりあえず可能なデイリーだけはしてるな
装甲はクローズのときから乗ってる愛機だが強化されすぎで・・・
まあクローズのときは陸ガンだらけだったけど今の装甲ほど偏った出撃じゃなかった
いろんな機種が入り乱れてるほうが楽しいんだがなあ
>>823 ジオンのMS、丸っこくて苦手。目が一つしかないし。
連邦のはカクカクしてマッシーンwって感じだから。
小さい頃の第一印象がそのまま今に続いてる。
LAは忍者と思って使わないとひどい目にあうよな
敵地背後にこっそり侵入して倒したら緊急亀頭で逃げる
緊急亀頭早いからそれなりに使いやすい、マシンガンは勘弁な
BSG全段ヒット狙いで近づくと格闘で返り討ちされる
今の連邦低階級は砂漠の開幕凸で本拠点目の前段差まできて敵と撃ちあい始めちゃうレベル
>>824 カラーリング実装後が本番だよなLAは
赤色目立ちすぎ、俺はたぶん黄色にする
このゲーム、ロックオン強化なんていう糞AIMの逃げ道があるせいでLAちゃんは生きてけないよ
連邦は格闘近接武器の判定なんとか修正してもらわないとどうにもならんと思う
ロックオンより、マウスより早く動けば当たらないよ
>>819 死んでも痛くも痒くもないから強気に出られるってのはあるかもしれないね
ザク2Jの武器がCBR互換の物だったらジオンで生きていける自信がある
昔はもってたよね
金初期でるまで資材投げ売って延々とガチャ
3回引いたけど全部爆風・・・
すでに准尉なのに全部未強化状態・・・
装甲も引いたこともないしこれって俗に言うハズレ垢?
君がハズレなんじゃないかな
俺の金初期ジム 爆風ついてるけど
CBRF型強化して普通に戦えてるぞ
特性なんぞただのおまけだろ
気にしすぎるのは下手くそなんじゃね?
スレの煽り率たけえな
陸ガンを使える子に修正してください!
>>840 ビームシューターが当たり特性すぎて他の特性使う気にならない
ビームシューターLv3で10%だっけ?
CBRFの威力強化しても上限10%で、失敗すると損だし、特性でかいよ
>>843 射程Lv5まで上げてるけど結構便利よ
スナ狙いやすかったり固定砲台射程外から撃てたり
貫通との相性もいいと思う
>>818 戦場配分ってそんな風に決まってたのか、知らなかった
今度から下位層で稼ぐわw
バランスに関しては機体の強弱はアイテム課金だし仕方ない
ただ他の嵌めやら崖戦略やら酷いのも多いな、砲は拠点殴らなくても連キルだけで無課金1位余裕だし
とりあえずオデッサみたいな崖戦略MAPは修正
戦略も拠点に直設置か最低でも範囲縮小
格闘狙撃他も含めてダウン嵌め系の弱体というか調整
くらいは欲しい
うちの金初期ジムビームシューターだけど射程が欲しかった
848 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 15:35:29.99 ID:fKbSZ3s7
特性の流れで、銀LA作ったらノーマルチケットで大成功したけど特性がグレネード、
スプレーシューターの金ジムあるからコンバットが欲しかったなぁ・・・
無言指揮いい加減にしろや
単拠点MAPでスタート時に「4に30」とか指示してる指揮官さん
あなたは指揮官やるべきではありません・・・・・・
陸ガンにもチャージビームライフル来ないかな
もしくはあてやすい近接くれ…
フラ鯖でランカー指揮官とランカーが組んで稼ごうとしているのがいたが
小隊組んでる場合指揮官に立候補できないようにした方がいいんじゃないか?
廃人と上手い指揮官が組むと、本当に核ゲーで即終了ムードだ
動画とか見てたんだけど、もしかしてCBRって左下視点(デフォルト)のほうが当てやすい?
>>852 即終了は戦略運んで一位でもポインツ不味いだろ?
相手拠点前で無限に沸いてくるのズッキューンしてるのが一番効率よくね?
世界で一番遊ばれてるMMOのWOWでも最初は負けたらマイナスになる仕様だったけど、
ユーザーから責められてる気がするってコメントが多くて勝っても負けてもプラスになる仕様にした。
このゲームはCβテスターがバグ報告位しかしない低脳だらけらしいし今後どうなる事やら。
散々PPの仕様を変更しろと言ってきたのに変えなかったバンナムが悪いのにテスターのせいにする無能が居ると聞いて
例えばスポットだけど、BFだと相手の方向見てQ押すだけ。
ラジオチャットチャットはQ押しながら上下左右と斜めをあわせた8方向にマウス動かすだけって手軽さなのに、
バンナムの人はこんな小学生の手作りUIみたいなのでお給料貰ってるのかよw
>>856 マジかwwバンナムそうとう糞だな。
>>857 自分が知ってるcβの時でも変えろって言われてたけど何かちょっと変更しました的なアナウンスがあったけどそれでも糞だったという
もう開発者の前島追い出せよって気持ちになる
勝っても-30とか-40とか課金する気失せるわな
PPブースト使ってもマイナスとかバカじゃねーの
せめて30%または+10とかにすればバカ売れなのに
キル取りも、与ダメでかいほうに得点大なら両者Win-Winの関係になるのにたまたまキル取っただけキル盗んだだけの奴に得点大きくするから片方Loseになって嫌な気分になる奴が出る。
サポートもやたら不遇してるからどうやらサポートも出来るらしいって状態だし。
強襲が身を削って敵に突っ込んで手傷を負わせ
遠距離がキル持っていく
この流れはちょっと糞だと思う
その逆もあるんだからどうでもいい
いまや取り待ちがいる状態だぜww
ポイントのためなら格闘でこかした敵でもいただくよ
アシスト入るし別にいいよね^^
MS戦は重撃に任せて強襲(装甲)は延々と拠点凸だろ
>>857 PPはCβの時に本スレでボロクソに言われてた要素だしな
ちなみに現状ほぼ無意味な機体バランスや猛威を振るっているよろけ(被弾するとビクンッビクンッってなるあれ)はプレOβからいきなり追加された新要素
これでまたゲームバランスが一気に変わったから結局1年間テストした意味が無いっていう
味方が転倒させた相手に追撃のバズーカやCBRを入れると攻撃4点+連続撃破ボーナス
マシンガン一発だけ当ててとどめ刺した場合でも攻撃4点+連続撃破ボーナス
強襲が格闘で転倒させた相手に追撃を入れると攻撃4点+連続撃破ボーナス
グフカスを転倒させた時に味方の重撃が横からトドメを刺すと支援2点
95%削った相手を前に出て来た支援にマシンガンでトドメを掻っ攫われると支援2点
格闘で攻撃してトドメのために振り返ったところで味方がトドメを刺すと支援2点
そりゃ皆ハイエナになる 俺だってなる
だーらWin-Winの関係を目指せばいいって言ってんの。
本スレで聞いてきたんだけど
内蔵武器ってリロードキャンセル出来るそうで
ドムのピカがそれで盛り上がってるんだけど、
ジムの頭部バルカンもリロード無視できるんじゃないかって憶測。
タンクの内蔵武器も。
撃破ポイント10点くらいにして与えたダメで分配してくれ
現状ごっつぁんキルが美味しくてたまらない
お断りします
>>862 遠距離が削ったのを近接が落とすことはあるが。そこだけ見てその逆もある、ってのは違うよ
あえて言うなら味方のスナやタンクが襲われるのを更に後方から見守って留め狙う感じならそうとも言えるが
遠距離が危険に身を晒して削ったのを安全に頂く図式には殆どならん
>>868 ごめん、リロードキャンセルではないね。
射撃間隔を短くするみたい。
バルカンじゃ意味無いじゃんね。スイマセン。
F3F5!
金射撃3つあるんだけど
B3BSGって拠点攻撃以外がメインだったら
敵MSを落としきれない気がして作ってない。
その辺どうですか?
スコープ覗いてて、格闘武器を持った敵が味方の側に!!味方はまだ気づいてない!!
1.「味方がやられる前に攻撃して味方を救うんだ!!」
2.「どうせD格だろ、硬直に確実にぶちこんでKill取ろうぜ!!味方はエサだ!!」
俺は2を選んだ
無課金で機体枠がいっぱいになったからLA売っちまった
マシンガン系ってHを使うといいんだろうか?
榴弾M→ポップor頭部バルカンキャンセル→榴弾M
これは出来なかった
榴弾は内蔵火器じゃないのか?
>>877 ロックオン使わない主義なら三点や単発の小銃も面白い。
敵は豆鉄砲食らってるだけだと勘違いして逃げないから
kill逃しをしないで済む利点がある。
チ ャ ッ ト の 余 裕 が な い テ ン パ リ 指 揮 官 は 立 候 補 す る べ か ら ず !!
>>880 たまに戦略が決まるかを見てたらポインヨが300くらい溜まってることがあるくらいは許してくれ
>>876 おいwLAは修正で強化確実のNO1候補だろ、とりあえず取っとけ。
欲しいと思った時にいつまでたっても手に入らないのが設計図だぞ。
少尉未満は負け率高いからって以上を求める部屋の多い事
腐ってんな
むしろ指揮チャットとかいらんし。
886 :
885:2013/01/07(月) 19:49:21.67 ID:GRVf3gH4
>>882 LA4機に設計図6枚あるんだけど正直売ろうと思ってる
開始前にあいさつするのは別にかまわんよ
だけどそのあとに、砲撃と狙撃専門でやってます^^とか言うんじゃねぇ!!!
不覚にも吹いちまったじゃねーか
初期ジムでザクスナに2発目でやられるのはどう対処したらいいものか
起き上がり中に撃たれるからどうにもならん
装甲ジムなら2発撃たれてもなんとか耐えれるが
ところであれってジムスナでもできる?ヘッドショットしてるのか?
どの陣営どの機体でもはめられるから装甲ジム云々関係ない。
つーかゴッグなら盾無しでも3発必要な化け物だからゴッグ使えばいいんじゃね?
>>879 なるほどwwそういう使い方もあるのかwww
マシンガン思いの外強いから遠巻きにピチュンピチュンしようかと思ったがそれも面白そうだなー
サーベル弱くてヒートホークが強いのって、ガードしててもめくってくるからか
ジオン側で戦闘訓練してみたら、棒立ちしててもジムのサーベルスッカスカで当たらないのに
連邦の戦闘訓練で棒立ちしてたら盾構え中でも関係なく一瞬で切り刻まれたわ
>>848 ジムの真価はヘッドバルカン脅威の速射性能と装弾数にリロードの早さ
ぶっちゃけCBRFやBSGB3に匹敵する升武器の一角
>>865 俺みたいなガンダムで戦争ごっこやりたい層は俺の屍を越えてゆけって感じでいいが
にわかやポインヨ厨は血管ぶちきれるだろうなw
少尉になった途端連戦連敗www洗礼受けすぎワロタwww
896 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 21:27:32.63 ID:w2+L6k+q
S鯖イベントランキングサブ垢っぽいのが1位だったのが廃人に入れ替わっててわろたw
降格したらPP楽になって気も楽になって楽しめるようになったわw
色んな機体で遊ぶの楽しいな
フルオートマシンガンは、1人で倒そうとすると、かなり大変なんだよなぁ
自分は、あれでキル稼ぐの無理だわ・・・援護リボン金なら取れたけど
1リロード1キル出来ないとマシンガンは虚しくなるよな・・・
頭部バリカンで射撃金もらえる?
BSG3B使いこなせないわ
ハンドガンとかマシンガンとかどうなの?キル取れる?
ジオンのワーカーがよくどや顔でショットガンやらマシンガン撃ちながら近づいて来るけど毎回即死してる。
ようやっと装甲ジムでたよ・・・ (つ∀`) 特性格闘だけど
これで素ジムと交互に乗れる
噂のB3などリボンないから作れないわ、俺もサブマシンガンにしてみるかな
金装甲って無料ガチャで出る?DXのみ?
SMGFでもリボンで死ぬ光景が易々と
ガンダムで戦争ゲームなんて夢見たいな時代だわ。
だからちょっと位バランスおかしくても、ドムに居合い斬りされもてもいいんだ〜
陸戦ガンダムあっさり出たけど思いのほか弱くてビックリしけど・・・
装甲ジムで凸参加しないでスイマセン。
>>861 亀だが
強襲がまとわりつくおかげでこっちのミサバズマシが当たらず、強襲にスコア取られることはよくあるが
強襲が瀕死にしたのを重撃がいただける場面は少ない、強襲は一発あたれば撃破までほぼ確定だし。
前衛を肉壁に芋どもがスコア稼ぎやがって・・・って話なら銃撃も被害者だぞw
871もいってるが、味方が襲われてるのにバックダッシュから再度砲撃体制とかさらに逃げて見えなくなる砂とか
>>905 奮戦銀のことですね分かります
射撃金や撃破金より厳しいだろあれ
ガンタンクは敵一匹なら普通にポップ連打で倒せる
10キルのうち2キルくらいはそういうので取れる
砂は両軍全く性能同じなんだからスナ弱体化しろってネガってんのはジオン砲撃部だろ?
装甲ジムって3連BSGが強いって言われてるけどさ、
金専用のビームハンドガンの方はどうなの?弱いの?
>>910 少し違うな。両軍の強襲重撃支援だろ
正直こっちが重撃乗ってないと砂に対処のしようがない
強襲は言わずもがな、支援のレーダーを食ってる事もあるからなあ
>>911 レンタルで使った限りでは弱かった
金装甲設計図持ってるけど作ろうと思わないくらい(銀装甲は開発済み)
>>893 ヘッドバルカンってマシンガンと比べて威力負けてるけど他の要素でそんな強いの?
>>914 ガトシーから威力と射程を半分くらいにして
ロックオンとりロードをを上げたらヘッドバルカンになる感じ
>>915 ガトシじゃなくて普通のマシンガンとバルカンの差異が興味ある
ジオンにも作ったけどグフカスなんて持ってないし・・
連射速度って数値だけみたらあんま変わらんように見えるけど実際かなり違うのかね
>>916 ぶっちゃけ連射速度くらい
>>893はチートっつってるがチートって程じゃない
連射とロックオンと使う距離の関係で、ロックさえしてたら近接でガリガリ削れるくらい
ジオンに作ってるならザクTの訓練用マシンガンと比べてみると良い
大差ないようで連射力はわかるくらい違うはず
>>917 ザクで撃ったけど体感でも分かるほど違ったけど、威力50の差とどっちが大きいかまでは分からんな
あとは重量と射程距離、リロード速度が違うみたいだけど・・ 検証待ちやね
どっちも訓練用を使ったけど当てやすさもかなり違った気がする
頭バルカンはジオンのマシンガンと比較して
俺うめええええええええって思うくらい当てられる…気がした
ジムスナの使われないほうのハンドビームガンと同性能
と言えばわかるだろw
>>914 無強化でもロックしてブーストしてうろちょろしてるだけでガリガリ削る
装甲ジムでたんで改造しまくって早速戦場に出したんですが
BSG以外のオススメ武器はないでしょうか・・・
射撃金取れないからB3なんて作れないんで初期型のを使ってるんですけど
ブースト切れるまでに一発フルヒットさせるのがせいいっぱいおっぱいです
当然死なないし、ブーストなし夫君のあいだに反撃されて死にます
連射速度と射程の差での勘違いかもしれないけど
弾速の違いはあるかもしれないな
連射速度は1割増しとは別計算だよね?強化する場合
あれも最大一割増しなら1500超えて洒落にならない速度になるはずだし
当てるの苦手ならサブマシンガン装備してバラ撒けば?
とらいえずどの機体でもブースト切らすのはご法度だ
慣れない内は7割以上使わないよう意識して戦え
だからって芋るのは無しな?
>>924 >>926 ごもっともな意見でw
せっかく装甲出たんで皆みたいにかっこ良く戦いたいんだけどなぁ
マシから始めて戦いに慣れたらBSG使っていくようにします
>>927 確かに核運びと凸の時だけはすごい頼りになりますわw
金装甲のハンドビームガンはFA式だったらよかったのに・・・
金装甲とか金食い機体でかなりしんどい
銀つくればよかったわ
さっき指揮5戦目くらいでまともに指示もできないやつが
チャットでボコボコに言われて途中で抜けてたな
まー3分の1くらい佐官だったからしゃーねーな
頭バルカンが強いというか当たりやすいのは、おそらく発射位置が頭部だから
ザクタンクのバルカンと比べたり
装甲ジム乗ったら鬼のようなスピードでひゃっほいしました
ジムとは違うのだよ、ジムとはって感じ
本拠点凸がかなりしやすくなりました、嬉しい
こんな体感できるほど違うものなんですね
(ずっと素ジムとアクアジムでやりくりしてました)
>>930 銀装甲のコスパは最高やでw
速度1300、ブースト1300にしてもまだ後13回改造できるしな〜。(課金してDXチケだけは多用)
残りブーストチャージ増やすか体力増やすか迷うところ。
SMGのF型って強いんかな
凄い初歩的なアレで申し訳ないんだけど・・・
金は分かる、一応いくつかもってるし。
銀って無印のことでいいんだよな?
砲撃は芋のほうが稼げるんだよ
ボランティアじゃねーんだ
人を動かしたきゃうまみ用意しろってな
チャレンジ消化で砂しばらく使ってみたけど、同じように撃っても
当たりやすいときと当たりにくいときあって意味不明だけど、砂の特性距離良いね
向こうの砂見つけたらやれるしハンドガンも鬼連射で結構強いなこれ
しかし炸裂は弱すぎて泣けたエフェクト派手なだけじゃないかこれ
>>937 初期(特性なし)、銀設計、金設計の三種類しかないから、多分お前の認識はあってる
連邦の先輩方教えてくれ
ジオンの機体ですげぇーミサイルが曲がって追尾してくる奴がある
というか、追尾のミサイル喰らったんだが、連邦でも同じような武器使えるのあるのかな?
実は陸ガンジム頭手に入れたんだが、ロケットランチャーのGまで開発してみたが一向に曲がらない
曲げ方ってどうやって撃てばいいん?
指揮官経験0の将官が指揮官気取りでしゃしゃり出てきたけど、あいつら普通に正論なのが腹立つ
>>941 連邦ではアクアジム、デザートジム、陸ガン、陸ガンジム頭のミサイルランチャーがそれ
そのまま撃つとまっすぐに三発打つだけで拠点攻撃ぐらいしか使えないが、すぐに撃たずに敵をロックオンカーソル内にとらえ続けるとロックオンのゲージが溜まって行く(カーソル外や障害物の陰に敵が逃げるとリセットされる)
完全に溜まり切ってから発射すると誘導ミサイルになる
>>943 まじか!
良い事教えて貰ったぜ
どこ見ても撃ち方書いてないから謎だったぜ
マジで感謝してるぜありがとう
上位ランカーに支援機持ちがいない→支援じゃスコアまずい→レーダー含む支援だれもしなくなる
この状況を黙認してる運営ってなんなの
>>937 むしろなんで金がわかってて銀がわからず無印なんて出て来るんだよと
司令官が移動命令出せないのがガンだなこれ
目標位置を設定とかやらせてくれよ
今以上にギスギスしそうだけどさ
仲間内で戦略たらい回しにしてあらぬ方向に行ったり戻ったりでポイント稼いでる連中は死ね!
どうせ階級上がったって維持できねー芋だろ、マジ迷惑
ぶっちゃけ任務遂行スコアが要らん
兵士のやりたい事に合わせて指揮官が指示を出すとか本末転倒にも程がある
俺と一緒にスコアをキル数とレーダーリペアコンテナの貢献度だけにしろって要望出そうず
この時間の連邦ゴミカスしかいねぇ。階級下がるわ
トクホキター
でもあんまりうまくないんだよね
降格キター!!
>>852 というよりゲームを私物化されるのがたまったもんじゃないね
ボイチャで待機させて核拾わせるとか
完全に1ゲーム付き合わされる感じになる
どうせ糞戦場だらけだしこの時間帯は普段使わない兵科使ってる。
>>945 いや、撃ち方かいてあるはずだぞw
武器強化のときに右に出てる武器の絵マウスオーバーで出るはず
LAでボンバーマンやるの楽しすぎわろた
ドムのバズーカFが10000なんだから時限F12000着発F10000に修正はよ!
ひでえわ、3回狙撃命中しても盾剥がれないグフとかマジひでえわww
ついに3000人切ったか
折角鯖分けたのにwwwww
平日のこんな時間だしこんなもっしょ
夜になれば一万越えるだろうし、でもだいぶ減ったなw
冬休みも終わったしな
(´・ω・`)ガンオンは機体数もマップも少なすぎて飽きる
(´・ω・`)1年戦争の機体とマップ一気に追加すればいいのににゃあ
あああ砂の挙動意味わかんねー、当たる時は面白いように当たるけど
静止してるカモいて当たってるはずなのに何故か当たらないとかストレス溜まるな
PCスペック足りないのかこれ、、2700kのゲフォ560tiなんだけど
PPピーピーうるせーんだよ。
PPの仕様は今のままでいいだろ
部屋にいる全員が大将とかwww
何が面白いの?雑魚が将官とか死ねよ
格闘キャンセルってどうやるんすか
つーかよ、途中参加は絶対に廃止にしろ
入ったら既に拠点1つしか残ってなくて稼ぐまもなく終了、PPマイナスとかマジ頭おかしい
徒競走で途中参加とかあるのか?お?
この仕様考えたやつ病院いって脳みそ見てもらえマジ氏ねボケカスが
まぁ今のPPは、人減る要因にしかならんな
B3、作ってみた。なに、これ?
ジオンがキレるの分かるわ。こんなの使っちゃダメだろ。
と思いながら回数いっぱい強化しておいた。
別に降格してもいいんだけど、
デッキキャパは残して欲しいよな。
B3ってなに強化してる?
つか、明日には修正されるんかね
B3使ってみたかったが、
SMGH強化してたら、もうこれだけでいいような気がしてきた。
つうか立ち回りが、バルカンHザクFSと変わらん気がしてきたが
楽しいからコレでいいや。
B3威力とリロードで良いのだろうかおしえれ
(´・ω・`)B3はリロードフル強化で2秒くらい
(´・ω・`)威力フル強化よりも拠点に対しては強くなるよ
(´・ω・`)でもMS戦だと威力フル強化で余裕があれば収弾あげたほうがいいね
977 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:3) :2013/01/08(火) 10:44:08.49 ID:3w75Qkqi
B3威力とリロードで良いのだろうかおしえれ
フランチェスカ鯖で連邦15連敗中なんだけど
このゲームってこいうものなの?
(´・ω・`)連ポークの本拠点はS鯖よ
酷い指揮官に出会った
戦術ゲージ1,000溜まってた
ずっと拠点の防衛任務出しっぱなしで放置
後半はどう頑張ってもほぼたまる状況の方が多いから何とも言えない(特に拠点1)
防衛任務出したまま攻めて欲しかったのかもしれない
最初からずっと戦略とかビーコン出さないのならスパイと思われても仕方ない
もしくは初心者
指揮専門なのに無言表明してるアホ
コミュ障はオフゲーやってろ
>>980 さらに終わった後、GJお願いします^^とかいう奴だろ
>>978 S鯖で装甲無双に嫌気がさしたジオニストが初心者を食ってたのが少し前のF鯖
Fでも装甲増えてきてるから連邦の圧勝が始まってるよ
叩かれるの怖くてずっと指揮童貞だわ
みんなどのくらいの階級でデビューしたんだろ
尉官クラスで初指揮→尉官なのにこの程度かよ!
始めたばかりで指揮→操作覚えてからこいよ!
さぁ、好きなほうを
尉官クラスで初指揮→尉官なのにこの程度かよ!
始めたばかりで指揮→操作覚えてからこいよ!
ジオンで捨てキャラ作って指揮→叩かれても平気! ←NEW
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/08(火) 13:06:30.05 ID:6ARplkrb
乙ガンダム
>>912 ありがと。最近QSにはまってて左右にブーストしながらほぼノンスコで狙撃するのが楽しくなってきたな。
相手からしたら最悪だろう。本スレで書いたらネガジオンがまた騒ぐからやめておくが。
このゲームQSできないと思うんだけど
深夜から午前はチート多いから。
装甲ジムでMG使うなら何が一番いいの?
SMG系はHがいいらしい。
というか0083時代の装備が0079で使えるって素敵。
SMGHはかなり威力上げないと厳しくない?
>>991 いや余裕っすよ。難しいならチュートリアルのザク相手にやるといいよ。
>>991 あともしかしたら勘違いしてるかも知れないので
QSはノンスコ状態で中央の小さい照準に敵を合わせスコープ即発射だからね
動きながらだと結構AIMがいるので要練習だよ
>>943 初めて知ったわ〜
右クリックロックオンしてうっても全然あたらんしなにこれ?と思っていた
QSとかSMGHとか略語が多くて脳内ブーストゲージがオーバーヒート気味でござる・・・
誰か略語表つくってくれってばよ
>>997 それで撃ったらちゃんと狙い通り飛ぶときと銃身がバンって上に跳ねるときがない?
連射時の発射間隔次第で起きるのかと思ったけどよく分からん
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。