【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart4
前スレ
>>999だけどごめんCookie切り替え忘れてたわ
リロードしまくりながら確認しつつ立てたから許してや
ミッションの誘導者って本体戦でチビボス達同士で攻撃あたるってことなんかな
次スレのURLがなかった分うるさいのがいなくなってすっきり
ガチンコファイター各個撃破で取れてワロタ
毒壁で固定の低スペと練習しない奴がいつも死ぬんですがどうすればいいですか
低スペ君にはpcを買ってあげればおk
低スペかどうかは毒壁に関係ないとおもう
ギルドに低スペいて、8人ネストは毎回リログしないと落ちるし、ロードも一番遅いボウいるけど毒壁失敗は無いからな
単純に下手ってだけなのに、低スペ言い訳にしてるだけでしょ
死んでも仕方ない的な空気つくってるんじゃないか?
gdgdな馴れ合い固定だとよくあるぞ
関係あるだろ。重いと別ゲーになるわな。
そもそも低スペって言い訳にすらならないのにな
むしろ恥ずかしくなるレベルだろ
んな言い訳したって返ってくる言葉といえば
「新しいの買えば?」くらいじゃね?
続けて「買えない」と言ったら次は
「じゃーやめた方がいいよパソコンにも悪いし」
だろ
マジ、見てるこっちが恥ずかしいわ
ハイスペックから低スペになったら変わるだろうが元々低スペなら関係ねえだろ
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 09:36:23.02 ID:ZcaS4KNV
低スペは視点ぶれまくるし処理重くなるとカクカクして飛びまくる
よってガチ固定には入れない
ロードはまた別な気がするけ
低スぺが回避きついのは確かだよ
それでガチ固定組むかどうかはまた別の話だけど
>>10 それ低スペなんじゃなくてXPなだけでしょ
メモリが2GBまでしか使えないから8人ネストは落ちやすいし
Win7と比べて同スペックでもXPの方がロード遅い
実際XP時代はC2Q RadeonHD6850でもロード遅い方だったし
8人ネストじゃ落ちまくってたけど、ゲーム自体に重さは感じなかったし
Win7に変えたらギルドで最速ロード・無落になったわな・・・
低スペで固定に入ろうとすることがすでに地雷
ところでワーム、マンティ、サソリは攻略方法出たと思うんだけど
ザフラはクリア動画とか、細かい解説してる文とかある?
一応上の3つは野良でもクリアしたことあるんだけど
ザフラはないんだよなぁ
>>10 うちは固定組んでて全員動画とって確認したが
グラボで見え方が全然違う
具体的には XP core2qued 2GB GTX8600 じゃあ
毒壁は、かなり見えにくいしラグで毒壁抜けも無理
昨日は野良でワーム→蠍→マンテ7人残りでクリアできたわ。
野良でここまでやれるんだから固定ならゴーレムにはいけるだろ。
低スペは毒壁抜けるの無理だぞ
サブPCで行ってみると分かるけどブリンクやらスライドの反応が遅れる
同様の理由でジャンプの反応も遅れるから マンチも予想しないときつい
壁以外は神PSでいくらでもどうにかなるが、予想できない壁は無理ゲー
言い訳にならんけどね
>>21 すごくわかる
一度糞PCでプロKH行ったけど、3連毒波のジャンプの反応が遅くて絶対2波目のジャンプが反応遅くて間に合わない
ほんとスペックは大事だわ
こう言ってはきついが上位ネストは低スペお断りレベル
低スペじゃ動画取って自分の動き後で見なおしたりできないから
アクビとかで遊んでて下さいって感じだわな
C2D、8600MのクソMacノートだけどプリで毒壁は抜けられる
>>24 同じぐらいのパソコンだけど カクって失敗することもある
2度押しが反応しないからスライドするのに4回ぐらい押して初めて反応するレベル
シフト使わない時点で地雷
方向キー連打で回避出す人とか本当に居たのかレベル
マウスにシフト割り当てが普通だと思ってたわ
方向キー連弾無効化機能ほしす
マウスにシフトとスロット切り替えは捗る
あとオートランも
蠍猫の攻略が終わってワームPT増えてきたけど
吸い込みのボンバーがまったく成功できる気がしない
あれ中央に埋まる前に3本破壊すればいいもんじゃないよな?
ちゃんと中央付近で3本とも破壊だよな?
破壊する必要ないよ
ボンバー自体吸い込まれて0.5Gほど削れるから
3本とも0.5G以下まで削っておくだけで平気
>>27 PSO2民は連打でしか回避出ないからシフト使い慣れてない奴が多い
>>34 PSOでもステキャンするならShiftとかに変えるだろjk
吸い込みで失敗する原因は配置ミスか火力不足
猫3Gからの槍ってみんなどぅやって避けてる?最低一回は当たってストンプで乙るんだけど。
プリパラマセFUの火力はしょうがなくても他はボンバーすらできないのは寄生だよな
>>37 当たってもストンプあたる理由にはならないだろ・・・・
武器しまって走るだけでも当たらないし当たったとしてもストンプまで時間あるから落ち着いて跳べば問題ないんじゃね
常にボスの挙動に厳重な注視が必要な今のYDは、視界デバフとの戦い
アデで来る奴の神経が理解できない
蠍の一人プリ練習動画あったけどためになるわ
8人でゴチャゴチャやってる動画見ても蠍が何やってるかよくわからんし
野良で行ったけど普通に毒壁で死者出まくるぞ
壁抜けぬるいキャラで行ったけど、初回から毎回死者でていつの間にか少数になってるし、これレベル上がってるの?
蠍はソロで1時間以上やったからもうゆゆうだ
蠍討伐経験PTなのに最初の毒壁で一気に何人も死ぬPTってなんなの
数回過ぎたら自分しか生きてないってどういうこと
死んでて誰かがクリアは討伐経験とは言わんのだぜ
気持ちは分かるがそれは自分ルールだと思う
それなら募集文は「生存討伐経験」って書くべきだ
ただの討伐経験なら、幽霊でも討伐したらそれは討伐経験って思ってるやつが大半という現状を理解しよう
そんな思う奴おるん?
鱗手に入れないptとか入るだけ無駄の鱗
毒壁抜けたことありません><みたいなのはさすがに討伐経験は遠慮してもらいたい
>>47 それはないわ
生きて討伐してないなら討伐経験ではない
死んでて倒すの見たことを討伐経験と考えるやつを正すべき
いや、だから、何人プレイヤーいると思ってるんだって・・・
相手も悪いのは理解できるけど、書き方ももっとはっきり書けばそういう地雷来ないんじゃない?って提案してるだけだ
正したいなら勝手にすればいいと思うけど、無理なもんは無理だ
ちなみに、この前俺は「毒壁大体抜けれる人」で募集したら普通に6人生存の討伐だったぞ
見ることとやることは違う
それを自分ルールだとかなんとか容認してたら生存経験なしでくるやつが増えるばかりだ
どんだけいようが認めるべきことじゃない
そんなふざけたのは晒しでもしていった方がいい
毎日10分おきに鳩でも飛ばして広めるかしっかり自衛しろってこった
今まで毒壁ミスった事なかったのに吸われた目の前にFUが出したミラーがあって
移動したらミラーの前が開いてしまい間に合わず乙った
ミラーのせいとも言えず謝罪したが悔しいわ
毒壁くるタイミングでミラー出すFUとか明らかにそいつが悪いだろうが
言わないとそいつはまたMPKし続けるかもしれないから言っていいよ
視界デバフすごいと毒壁ミスりそうで怖いわ
毒壁ゲージ入ってから最初の壁が来るまでは視界デバフきついスキルや硬直長いスキルは自重しないとまたに焦る
花のあとわりとすぐ来ることもあるから
マセが自分で耐えるためにデヴァハいれるけどそれもかなり見辛くなるからやめてほしいわ
花終わった時点で1.9Gまでさしかかってれば当然すぐ来るわけで
マセが耐えるのにデヴァいらんだろ。それはプリがミスっても耐えれるようにする優しさ。
デヴァハでみづらいとかどうしようもねーなw
スピブいれても普段より早くなって邪魔とか言い出しそうだ
マセはアイアンダッシュ→毒リリーブでノーダメだからデヴァいらんな
つうかワームで方角がわからんのかボンボーちゃんと別れないんだけどなんなんすかね
わからないことあんならやる前に質問するなりすればいいのに
何がつうかなのかわからんが
おまえさんの説明不足だろう
野良は
理解者募集で来たやつは理解してない
討伐経験で募集したやつは理解してるかもしれない
程度の認識をするべき
最低3人身内で残りの奴を引っ張っていかせないと無理
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 09:26:05.67 ID:oH+8qFSM
移動速度上げて毒壁抜けやs…にゃ!
∧_∧
(^o^ )
(っ と)
.しーJ.
毒壁ワックスしますって出発前も突入前も発動前マクロでも言ったのに死んだやつから文句言われた
先に言えよ
1Rでごめんなさい><するやつとかもまだいるしな
野良で理解度ばらつくのはしょうがないとは思うけどワームのゲージ減らしたら指定した方角に行ってボンバー半分以上削って下さい^^でボンバー来るときマクロも出してんだぜ
>>55>>56 やはり言うべきだった
討伐PTで毒壁前にミラー出されてたの初だったからびっくりしすぎて何も言えなかった
そいつがいるPTにはもう入らん
蠍の毒壁のワックススピブは吸い寄せられたら即出しが原則だと思う
たまに壁前でタイミング計って段階になってる時に使うやついるけどあれ駄目だな
壁とゴツン狙いのMPKだよ
タイミング見るタイミングでなんかやったらデミ自身が間に合わンわボケ
即出しが原則な
たいみんぐみるたいみんぐとか意味の分からない日本語だけど大丈夫?w
2人ともNGしてまあるいせかいにゃ!
かしこいあくろにゃあ!
ワックス出す前提なら遅くても吸い寄せ3秒以内に出さないと安定通貨は絶対に出来ない
けど3秒もかかると既に壁前でタイミング取ってる他人がいる可能性が高い
その味方が踏んだら壁とゴツンする可能性が上がるからMPKと取られても仕方ない
一番いいのは吸い寄せられたら即反転してその場でワックス
これが出きれば野良じゃイケデミ
固定じゃこれくらい当たり前
文句いわれるのは壁前でタイミング取ってる人に引いたとか地雷デミだからだろw
たしかに即出ししてもらえないと
「出すの?出さないの!?どっち!?」
ってタイミング取りにくくなる。
前スピブはするって言ってたのにしなかったアクロがいたからたとえ事前にスピブするって言っても疑心暗鬼になってるわ。
76 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 12:42:49.25 ID:AA/d9K+N
全部アクロが悪い
出すって言っていればいつ出してもいいと思ってる地雷が多い野良
野良で討伐はいつになることやら
もっと言うとスピブワックスなくても問題なくね
パラプリボウFUと行ってる限りでは武器しまうだけで十分だと思うんだが
>>74 君が無討伐なのがバレたと思うよみんなにw
すまん キチと荒らしは触るべからずだったな・・・
お前も同じだよ
ID:DXVExq2h
君さぁ、野良の現状も知らないのにレスするなよ
武器なんて毒沼の上で壁出されたら毎回完璧にしまってられないだろう
ID:EGZG5V9Hとその周りまとめてNGだわな
俺NG別にいいけど間違ってること言ってたらちゃんと反論しような
正しいロジック示せないのに単に煽ってるだけの方がよっぽど荒らしだと思うぞ
まぁID:DXVExq2h周辺だろうけど
すぐにワックス敷かれても壁抜け直前で敷かれても普通に抜けられるんだけど
それくらいでMPKとかなんとか君たちは何をムキになってるの?その程度の事で
スピブあるから抜けやすいし出すならさっさと出せは間違ってない
何もおかしくないけどただ今は冬休みだ
なあ73の何がおかしいの?
言ってることは別におかしくないだろうけど頭がオカシイな
吸い寄せ直後にワックス
それ以外、論外だろ・・・
>>86 野良でプリに多いけど凄く壁前ギリ保つ人がいてそんな人が壁前で急に出されたらゴツンする可能性上がるよ
そうでなくてもヒヤッとしたことある人は多いと思う
慣れてくればどんな状況にも対応できるくらいの距離感が掴めるけどまだ野良はそんなことないから
この場合の支援職であるアクロとデミに使い方間違ったらまったく逆効果になるって言ってるんだよ
もうこれ以上レスしないけどさ
ただ煽ってるだけのID:5t4InAApの方がよっぽど頭おかしいしNGだと思う
じゃあのぉ
>>83 毒沼じゃない方の壁を選べ
寄せられた時に毒沼踏む?
そりゃ位置取りが悪いだけ
本当に蠍が毒が残ってる場所の中心で毒壁すると
PTのメンバー全員に当たることがある。
パラの人も必死にそこから退かせようとしてるけど稀にだけどそういう状況が
生まれることがある。
自分が体験したことが無いからってドヤ顔するの止めような。
ウィンターバケーションは煽ったらウィンみたいなチルドレンがポッピングだわな
毒沼と毒壁と回りの壁とパラの位置取り
自分にはどうにも出来ない不確定要素が多い状況で
毎回完璧に武器しまえるかどうかの話であって
どうすれば事故を減らせるかの机上の空論なんて誰でも知ってるわ
このスレにはブーメラン使いが多すぎだろ
>>94 まずサソリを毒沼のド中心に持っていくのがだめだろ
ちゃんとしてるパラなら地面毒のド中心なんかにサソリ誘ったりせずずらした感じの位置に誘導する
それでもパラが下手で踏んじゃうから〜とかならもう何も言わない
毒壁のCTによっては最悪のタイミングで使ってくる場合あるから何とも言えないな
だからぁ
パラが誘導しようとしても
蠍は毎回完璧にパラの思惑通りにはうごかねぇんだよ
ほんと机上の空論が好きな奴だな
毒撒き散らしてそこに突進して毒壁きた場合はパラをBLするわw
サソリ=サ パラ=パ 地面毒=毒
サ 毒 パ
この尻尾毒を避けた状態を維持しようとすれば乗るだろうな、けど
サ 毒
パ
こんな感じにすればド中心に来ないはずだが
それともこの状態からわざわざサソリがド中心通っていくように移動するの?
パラがプロボすりゃ毎回テクテク歩いてくるとでも思ってんのかよ
そもそも他人の動きや蠍の動きのランダム性に依存した不確定要素の多さを話してんだよ
少なくともこの状態ならサソリがどんな動きしてもド中心に来る事はないと言いたいんだが
そこらへんを考えないパラだったって話ならそうかもな
だがサブメイン含めて相当数毒壁練習したが自分は一度も引き寄せられてそのド中心に地面毒あって〜なんて事なったことない
お前らID:5t4InAApみたいな奴が沸きまくる時期なんだから黙ってNGかスルーすることを覚えろよ
ID変えてまで言うことか
脊髄反射レスお疲れ
ここまでテンプレ
ID:EGZG5V9H=ID:LiL9PS/g=ID:ffh66xrP
もしもしまで使って必死だわな
連鎖NG安定
チェーンNGイング!
どうでもいいNG宣言こそがこのスレにおいて2番目に不毛なレスでござるなwwwwww
一番は我のレスですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
想像力豊かすぎて妄想までしちゃってる子が多い時期ですね
サソリ初見だったけどけっこうきついな
きついってレベルじゃなかった
毒壁はアクロだから平気だろって思ってたら毒踏んでてやられたわwwww
なんという地雷アクロ
ここでチェーンローリング・・・ が、ダメ・・・!
見学PTだから!!討伐目的PTとか恐れ多くて入れないわwww
いちおうある程度は装備揃えてるから見学PTなら入ってもいいよね・・・?ね?
いいよ
偉そうに言ってるやつが1Rで死ぬようなネストだしな
固定だけどやっぱりゴーレムまでに数人欠けて2Rの4体目が倒せないわ・・・
ちょっと何を言ってるのかわからないが
マンティを最後にすれば人数減ってると余裕だろう
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 18:18:53.54 ID:7KSzIL0W
蠍も楽だけどな
マンティでソロなったんだけど槍の避け方わからなくてしんだわ
槍ってどうやって避けてる?
ソロで避けれないならもうどうしよもねーよ
そもそもどのパターンの槍だ
一番最初の槍だけど動いてても当たるからよくわからない
最初のやりは頑張ってもマンティの真下に居る時は運だな。
安定して避けられるならすごいな…
槍で多段食らって死なない方法ならエリアルイベイション使うべき
マンティが真上いる時の槍だけは回避使う感じで避けれる
最初のだけ基本回避すりゃいいだろ?
アバター貫通攻撃に対して回避とかマジで言ってるのか
移動距離のびるから接触前に回避使うってことなんだけど
理解力大丈夫ですか?
そこで煽る意味が分からんけどそれで走りきれるならぜひ動画うpってほしいわ
ってのはどうでもいいとして、どこでどう回避しても真上にいる時のは当たるんだよな。
基本回避としてはおそらくトップクラスに早くて距離の長いカリでも当たる。
投げた音がした時点で着弾点決まってるからそこから距離離すのがベストだと思ってるんだが・・・
もう男職で参加する時は諦めて他人に迷惑かけない位置で耐えるようになってしまったわ
自分はやりかた良くわからないけど
生き残ったパラさんとプリさんで、パラさんはたまに食らいつつ耐えてて、プリさんの方は全部回避してたっての有ったよ
ずっとやってたから途中でぬけちゃった
連投すまん、ダミーゴースト使えってのはもちろんのことで
んで突然煽りすら帰ってこなくなる。寂しいわな
>>133 さすがに残り2人なら見て避けれるだろ
人数多い時に避けれるかどうかが問題
あと、パラ・マセあたりは食らったところで大したデメリットはない
ぼくはみんなのみかただよ
おはよう
マンティは簡単とか言われてるけど俺にとっては蠍より難しいわ
クソアデ邪魔だから入ってくんな
特定職を叩くのは2次同職って決まってるにゃ
フィジたんあんまり役に立たないのに調子乗りすぎにゃ
>>139 蠍は8人全員生存して倒すのがしんどいだけで、単純な強さだけならマンティの方が上だと思うよ
職や個人による
マンティで即死はないからシビアなのはサソリだな
クレにとっては圧倒的にサソリがきついし
ソサにとっては圧倒的にマンティがきつい
ワームが
防御(物防10k+HP30万)と火力(2人でサンドボール前にボンバーを半分以上削れるだけ)があれば
一番ぬるい
物防9kに訂正しておくわ
固定のソサに聞いたら9kの35万だった
プロテのみでストンプ1発耐えられる
ワームはただのストンプはそこまでじゃないけどゲージ減らしたら使ってくるストンプはクソ痛い
ワームとザフラの討伐動画クレクレ
>>147 ワームは動画なくても2・3回いけば火力と防御足りてればいけるわ
ザフラはプリパラ多めにして
とりあえず4・5人タスク落とししてプリパラ火力の3人くらいでやってみ
視界デバフさえなければモーション分かりやすいし問題なく倒せるぞ
最低でパラと火力が生きてれば倒せる
8人いるとよく見えないから防御力で強引に耐えてるが
吹っ飛んで火傷3つくらい入ると死にかける又は死ぬ
キュアEX(デバフ5個かそれ以上まとめて消せる)がないのが一番ツライステージだな
今度いったときに動画上がってなければ適当にとってくるわ
早くて6日だから、動画上げるのはさらに先になるが
野良参加の火力職視点だけど
野良で参加してて一番楽しいのは間違いなく蠍
回数いけばいくほど生存時間が長くなる 間違いない
猫は正直ステ足りてないと苦痛
ちゃんと槍にミラクルおいてくれるプリさんがいれば
ストンプ即死におびえなくていいから多少気が楽になるけど
人数が減るまでは怖くてなんもできんわ
んでワームはあきらかに火力が足りなさ過ぎて
最初のボンバーであっけなく終わるから面白くはないな
GDの3Rを思い出すw
南のペアでボンバー破壊する担当にエレが割り当てられたとき
「私火力ないので〜」「込み19kです」とか言い出したときは爆笑したわ
E9↑募集の火力ってそんなもん?
ちなみにザフラは正直PTがないのと噂で敷居が高いってのはわかってるから
上3つ攻略できてからでいいんじゃね?って思ってる
おまえらはどう?
エレでエピ99で活力防具活力アクセならそんなもんかもな
仮に体力装備のままワームステージ行ってるとしたら、そいつ地雷過ぎるだろ
ワームなんてストンプ避けりゃいいだけやん
ワームもストンプ安置あるしぬるげーだわ
19kって素魔攻でもいけるよなあ。。。
>>149 ちなみに固定だと一番単体でクリアが楽なのがワーム
NEP+9だとそんなもんじゃないのかね
正直それYD攻略しようとか舐めてるとしか思えないけど
そもそもE9↑募集とか60H行くんじゃないから、EL10↑にしろよって思うけどな
シードラゴン討伐 36日
グリーンドラゴン討伐 22日
イエロードラゴン討伐 ??日(16日経過)
だってな、ナスタと忍者とアルジャとかどうなってるの?
ナスタはよくて3R。
アピッシュいないっぽいしそこそこ早い止まりじゃないかな。
忍者の固定って真面目にやってんの?全然見ないんだけど。
ガチンコファイトとってる人すら全然いないし現時点で3RとかならSD超えそう。
SD、GDは韓国実装から数ヶ月の攻略情報が出てたからな
SDに引けを取らない難易度だから、同等の日数じゃ無理だろ
討伐イベントが
12月19日(水)メンテナンス後 〜 1月23日(水)メンテナンス前まで
な訳だが絶対無理だよな。
何考えてんだがここのクソ運営はw
E99で物攻17K~19Kしか無いアクロなんだが
見学PTすら入るの遠慮したほうがいいのか?
気にせず入ってるんだがやっぱ邪魔なのかな
十分だろ
エレとアクロじゃ伸び白が違う
とは言っても全員そのあたりだと結構回避続けないとな
十分か
見学PTはまだ入っていいんだなさんくす
下手なスレ補正に怖じ気づくより早く練習したほうがいい
装備は後から強くできるが練習は後からできないからね
E9E10程度の差ならPSでどうにもなるな
やるからには廃装備にしないと
165 :
100レス:2013/01/03(木) 17:26:16.41 ID:g2Vy62nW
弱体来る前に根性版で練習しとくのもいいかもなw
忍者固定とこはするにゃんがいないからな
もうだめだろありゃ
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 18:39:31.32 ID:4Cud5l1j
E99のエレなんて高くて素13kくらいだろ
CT無視した全身知恵冠位、アクセ魔功知力で固めたら15kくらいか
CTちゃんと考えて25kくらい確保してる60EのやつならE99で20kくらいじゃないか?
まぁ火力職で生産Eにできないやつはいらないけど
1個上のNEのがいいだろ
防具の事なら別だが
>>167 敵に属性抵抗がついたせいか、属性職の一部が悪い意味で開き直って
「凍結と冠詞いれてりゃいいでしょ? どうせ火力なんて出ないし」
って感じに、全身活力冠詞でCTも火力もほぼゼロみたいなことやってるの増えた気がする
大差ないとしても、エンドコンテンツくるなら装備整えろよって思うけど、野良なんて大概がサブキャラか地雷の集まりだからな
蠍ステージって少し重くないですか?
蠍ステージだけビミョーにもっさります
うちの固定が未だに2Rどこも攻略できてないんだけど
普通ですかね?遅い方だったりします?
ワーム攻略方知ってから行ったら1発でいけたわ
ガデインクマセボウエレ+野良3人の半固定だけど
サソリとワームは攻略分かったら2回くらいでいけたなあ。
猫ザフラはまだ行ける気がしない
>>171 それはかなり遅い方かなと思う
難易度の高さでいったら
ザフラ>マンテ>サソリ>ワーム
くらいだと思うからまずワームからやってみなよ
>>171 プリパラマセ+PSに自信のある火力1人、の4人だけ残してマンティやらせてみろ
それでクリア出来ないならその固定は抜けたほうが良い
ハッキリ言って論外だから
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 20:29:14.23 ID:g2Vy62nW
コラやめろ
>>176 目の付け所が(・∀・)イイネ!!
過程なんぞすっ飛ばしてクリアした事をアピールできるいい画像だ
いやそれなら称号でええやん……
あえてフォローするなら
固定でもいろいろある
最速目指すところ、攻略を楽しみたいところ、野良に参加できないシャイが集まったところ
だからもし自分が2Rクリアを急ぎたいなら
明らかに遅すぎるから抜けるべきだけど
メンバー同士気があって記念的に楽しむだけなら周りは気にしないのが○
>>171 試行回数とか全員が動画見てるとか
いろいろあるけど、野良でもザフラ以外はクリアできてるから
サソリの壁に関しては慣れるしかない
(単純に難しいし不測の事態もあるので仕方ない)
ワームクリア動画みて固定でクリアできないなら火力あげる
マンチは女職落として男職だけでさせてごらん
うちはパラ、プリ2、マセで事前に動画と情報ありで初見でクリア
ワーム、マンチがクリアできない固定なら
スレ補正抜きに論外、装備も整ってる固定だとしたら抜けるべき
でもマンティは将来は8人でクリアしないとだし、やっぱ8人でクリアしたいよね
クリアっていっても8人じゃなきゃ意味ないよな。
個別クリアならマンテとかクレ8なら余裕だし。
マンティなんか動画見て1回挑戦して途中で死んで、2回目で6人でクリアできたわ
次は8人でクリアできたからそれ以来行ってないが
>>171 攻略の仕方と、活動してる回数によるかな。
ほぼ毎日やっててマンティ、ワーム、サソリのどこかを集中的に攻略してるなら酷いな
正直プリがしっかりしてれば、マンティクリアするのは容易いよ。サソリは運もちょっと必要だからなんとも。
ちなみにマンティは槍をプリに当てさせないことが大事。
あれ当たるとプリの回復量ガタ落ちします。
もちろん防御デバフもかかるから、全員当たらないのがベスト。
なんか最後余計な事言ってるけど、興味無いなら無視してください(笑)
>>186 槍あたったらプリの回復量落ちるとかあるの?
攻撃低下デバフかかるよ。
てかプリ持ってる人なら回復量でわかるし、他でもステみたらわかるはず。
自分はプリだから、プリ視点でしか言えんが両GDL12で素魔特化なのに回復が2万+固定値とか意味不明な数字が出てくるから確かです。
うちはパラ、プリ2、マセ、エレ、FU、園児2でしてるけど
エレ以外は全員HP400K確保してる
FU、エレがマンチのダイブきついから落とさせて欲しいとの事で
落とさせてるのと、槍はやっぱ人数多いと食らうときは食らうから
今はパラ、プリ2、マセが外円、走って園児2が中、走ってるな
ワームは余裕、ザフラはごり押しで一番難しい
サソリはプリがきつくて8人クリアは安定してない
言っては悪いが中国のテスト鯖プレイヤーと同じような思考だな
あっちは砂捕縛がきついから落としてた
それで延々砂捕縛から逃げてテスト鯖のYDクリア
まあめんどくさいし、事故死でやり直しとかだるいのはわかるけどね
ダイブきついとか意味わかんないんだけど、あんなもん空見上げる必要もなく、ダイブ直前の声からのタイミングだけで避けれるでしょ
アレが避けられないなら蠍、ザフラ、ワームのストンプ全部避けれない
大体食らってもプロテとシールドありゃエレなら200k弱、FUでも300k程度だから死ぬことはない
既出だったらごめん
ワームエリアで毎回音バグになるんだけど、対処法ってあるかな?
蠍練習PTより猫練習PT少ないのは必須職のクレが余裕だからなのか!
蠍練習PTが未だに多いのはプリの壁難易度が高いからか!
そうかそうか
猫やりたいわぁ
>>191 その前に槍食らうとキツイって意味
内円、女職4人も走らせてたら他の人の槍まで貰う可能性あるじゃん
蠍、ザフラ、ワームのストンプとマンチのダイブが
同じなんだ、俺はそうは思わないな
シールドつけてりゃ槍食らってもひるまないからストンプまで連続ヒットすることはない
つーか飛び上がる周期わかってるんだからチャージもらうとか対策の一つもねーのか
まあそもそもほぼ当たらないけどな槍とか
>>195 うちだと内円に4人女職、走らせてると
槍結構食らうんだよな
だから減らしてるのが一番の原因なんだけど
そもそも、そのやり方が不味いのかな?
槍投げてくる前に真ん中に集合してチャージ貰えってだけで内周も外周もなく自分の持ち場付近でテキトーに避けてる
それで誰も死ぬことないわ
野良では内周とか外周とか決めてる時もあるけど、結局あんなもんマンティのいる方向と距離で槍の角度が変わってきて、
単純に真っすぐ歩いてるだけで避けれないしほとんど意味ないでしょ
そんな頭の悪い対策撃つより自分に飛んできてる槍見て回避すりゃいいだけ
最悪食らってても連続でストンプだけ受けなきゃ死ぬことない
最悪槍の時にミラクル合わせればいいしな
ていうか園児二人いてダイブがきついってその園児やることやってんの?
ダメトラどこいった?
中国か韓国だかのクリア動画見てると
飛び上がる度に真ん中にミラクル置いてたな
テスト鯖の動画とか参考にすんなよ
そんな跳び上がるところでいちいち置いてたら、攻撃タイミングで置けないやん・・・
ワームも十分ヤバイなぁ
きっつい
サンドホール時3分の1減らせばいいって話じゃないのか
まず野良募集だと条件満たしてない奴がストンプにあたって即死
人数減ってサンドのボンバー削れなくて乙
っていう展開がよくある
ある程度の火力を確保して同時にHP確保できないお荷物が混ざってると、そこから崩壊するのがワームだなー
なかなかうまい足切りステージを揃えてきたなって思うわ
お前ら的にHP270k物攻21k両防御11kのボウマスはYD2R練習に参加していいか教えろください
2Rって結局4体全部倒さないといけないんですか?
プリで魔攻21K雷8%は受け入れてもらえる?
>>206 ブルズ切らさず入れられて、死なないなら大丈夫なんじゃない
>>199 先日野良のマンチPTお邪魔したらそれでクリアできました
飛ぶたびにプリ2人が交互にミラクルおいてホリシしておけば棒立ちで食らってもおkみたいな
>>208 そこらの雷あげてるバカ共より全然大歓迎。
プリは回復や支援に集中すべきやと思うー
ブルズとかどうやったら切らせるのか聞きたいレベルだなw
効果時間60sでCT10sだぞ
>>206 ワームの練習にはHPが足らんかもしれん
ストンプはモーション分かりやすいけど、音がバグってるから見てないと避けれない
物防11kだと最大で30万以上食らうと思う
>>213 野良には攻撃に夢中なのか、避けるのに精いっぱいなのか知らんけど、ブルズ切れても掛けなおさないボウなんて唸るほどいるよw
>>213 その昔、プリのバフがCT10秒の効果60秒だった頃、
すべてのプリがバフを切らさなかったか?
つまりそういうことだ・・・
YDの難易度なめててずいぶん遠回りした俺のお勧めは
まず今の装備をそのまま残しながら
予備のアクセとか防具を用意してHP350kのステを用意するんだ(断片含む)
それでひたすら練習PTに入って生き残りを優先した動きをする
最後2〜3人ぐらいに残れるようになったら装備を元に戻していく
野良のデバフバフは期待しちゃだめだから
まずは自衛するんだ
HPステ装備で「〜行き」とか「〜討伐」PTには入るなよ!
下3行目で過信は禁物と書きながら、
最後行でHP装備で来るなとはこれ如何に
野良でこそHP装備を使うべきだろ
練習PTにHP装備で入ることは勧めるが、〇〇討伐とか〇〇行きみたいな目的がしっかりとしたPTには行くなって言いたいんじゃね?
HP装備もせずに討伐PTに入って来られる方が困るけどな
装備見る→火力装備か、自信あるんだな→死ぬ→死ぬならHP装備くらいしろよ。はいブラリ
>219のとおり
火力を下げすぎると今度はギミックの回数が増えて
事故死する確立が増えてしまうからやっぱり火力も大事だよなという話
最初からぶっぱクリアするつもりで火力装備のまま2R練習PT入ると
大抵最初の数分で幽霊になって練習にすらならんからな
お前の言うとおり〜行き〜討伐にHP350k維持でHP装備は入っちゃいけないなら野良は永遠に埋まらないな
頑張ってその条件で募集してくれ
下2行に関しては何言ってんのかわかんないレベル
お前実装当日からタイムスリップでもしてきたの?
死んだら火力0だからな
防御紋章抜いてゴミFD紋章積んでる火力職いたけど、1Rで即死したわな
アクセも火力寄りで防御技巧もないし、HP220kあったらいいほうだったと思うわ
防御技巧とかにしたら火力が全然ないとかいうのはYD参加するスタートラインにすら立ってないだけ
ギミック回数が増えて事故死しちゃうならそもそも練習PT行くべき
あー、なんつーか発想がおかしいんだよな
既出だけど、廃はメインサブ靴がGDL12で他が生産エピってのが多いんだよ
これは防御力を上げてるんだけど
GDL12があるから、火力面も一般の火力装備より高いんだ
そりゃあ火力が高ければギミック回数とか減るけども
ここで大事なのは、廃ですら防御力を上げなければならないということで
火力はやはり「生存出来た上で」なるべく高いほうが好ましい
程度のものなんだ
参考までにアチャのステ出すと
HP270kで物防10.5k魔防11k、込火力33kの奴が防御装備にすると
HP400kで物防14k魔防14k、込火力28kになる程度
火力装備だとバフ切れてストンプ食らったら死ぬから有り得ないと言ってたよ
固定なら火力も維持しつつHP400kが当然じゃね?
参考までに俺のFU
GDL12 武器サブ 11頭 胴脚ガイツ10 手足 8 GDL指×2
技巧、耳首HP防御付き アバ胴体力 足HP 紋章3OP 4ヶ所 断片生命エピ
これでHP420k 魔攻23k 物防御12k
園児
GDL12 武器サブ 11胴 ガイツ8〜10
ガイツ指 技巧、耳首HP防御型 断片エピ生命 アバ足HP
HP400k 物攻 26k 物防13k 紋章OPゴミ紋章に体力2ヶ所
耳首だけ技巧にすればいいよ
野良はHP300kないのに火力アクセつけてるやつ多いよな。PSでカバーとか思ってるんだろうけど
ワームのストンプ一発で逝くやつが多すぎる。全部よけるからいいとこ関係ない。
最低1発くらっても耐えれるように300k↑にはしてこいこれが最低ラインだ。
固定の話は固定で
野良の必須事項は募集欄に書き、また自分に合ったPTに入りましょう
机上の空論だよな
それでゴーレムまでいけてるなら認めてるが結局行けてないでしょ
なんだかんだで250kでも全然足りるしPSとギミック理解がやっぱ重要
遠足PTでもサソリの毒壁までいくんだな
サソリ到達の時点で4人しかいなかったけどおかげで長いこと練習出来て楽しかった
ゴーレムいけてるけど一番少ないエレでも350kはあるな。ザフラはHPないときつい。
火力とHPあればワームザフラ猫は8無死簡単。
うちは最後に蠍いくから集中力きれて死ぬやつでるけど。
HP250Kでザフラ、クリアしてみろよwwwwww
250kで全然足りるって言ってる奴は
250kでゴーレム行けてるの?
それこそ机上の空論だろ
エレで230k、デミ250kだけど一応ザフラはいけてる
というかザフラはHPうんぬんより1Gのメテオは当たるなだしな
周りの砂で30万くらうし、メテオはバフけしだしHPうんぬんより周囲と合わせつつの避けゲーじゃない?
ザフラは即死要素多すぎだからね
でも火傷したときにHPが必要かな
さらに多重火傷でもしたら減りがやばい
>>234 デミで250kって、どんな装備だよ
火力装備にしても300k余裕で越えるんだが・・・
237 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 12:15:02.72 ID:Wb2iFpvX
ザフラならワンパンで沈めた
装備がいい人ほど火玉足元にでても気にせず攻撃してる脳筋なんだよね
低PSだからこそHP固めるんじゃないかな
それでも結局最後には死んでる気がするけどね
>>240 胴がGDL
後は上記に書いたとおり他防具がガイツ8〜10 潜在は全部、HP体敏
エアガイツアクセセットに生命断片でFDOP(60レア、40エピ)紋章に
してもHPが350Kあるんだが?
断片なしフルガイツだといいとこ250kくらいのもんだよありふれてる
>>242 ザフラ攻略してるPTなんて、両鯖合わせても
そこまで多くないと思う
固定で、そんな装備でいけるのか?
断片すら付けないで許されるPTがザフラ倒せるか?
>>234 とりあえずザフラ倒してる、もしくは1Gはいったぐらいで
HP250Kのデミが確認できるSS頼む、どうも信じられない
園児の装備の話をしただけでザフラでどうかはしらない
マンチはミラクルゲーと判明して敷居さがったしザフラも攻略確立されたらそうかもよ?
結局マンティでミラクル置くタイミングってどこらへんがいい?
適当でいいんじゃね?てかうまいPTだと被弾しないからミラクルすらいらん。
結局2Rでプリ2いるとこないしソドでもエレでも入れてさっさと削ったほうがいい
って結論になったわ。
野良だとプリ死ぬから2でもいいけど。
だいぶ周りに遅れてるけど、やっと蠍攻略完了した・・
蠍の毒壁が60秒周期で、毒壁だけで15秒経過するから
60秒CTのスキルを45秒間の間だけカバーできるよう回せばいいんだな
ってことに気づいて、発狂も全然怖くなくなったわ
脱出直後のチャージと、チャージのCTが1/3ほど済んだあたりで仕掛けるデヴァハで安泰なり
うちの固定の場合はスピブを毒壁脱出用に使ってるから、
ここの脱出ターンだけでスキルのCTが30秒近く回収できてる
プリ2だから毒壁直後に毎回ミラクル置けている…というか
ミラクルはここ以外で置かないようにしないとMPKの原因になるんだっけか
火力もHPも防御も確保できるからGDLメインサブって理論はわかるんだけど、全員それじゃ冠位無いからゴミ火力になるし
極端なんだよね
GDL信者は自分の事しか考えてない
んで結局パラとマセ辺りに押し付けてGDLも持ってるのに冠位武器も作れとか言うんだよな
>>245 飛んだ時
これ気をつけてれば大抵クリアできるはず
ホリシもかけて離れたところで被弾するひとがいたらレリヒEX置く
聖2だと楽ちん
野良8無死当たり前になるでしょうマンチ一番簡単
>>248 まぁ、固定入ってるパラやマセ辺りはその辺自分の役割だと納得してる人も多いんじゃない
その分、火力職はHPと火力を上げることに金使ってるし
マセ持ってるけど、GDで知恵冠詞持たされてた時のこと考えたら、自分にも意味ある鉄壁持てる今はまだマシだと思ってるよ
>>248 固定でその程度のことでぶーたれる奴はおらんわな
というより全員GDL12メインサブ揃ってるのか?
GDHC初期からずっと討伐してる固定だけどまだ全員GDL武器揃ってない
あと冠詞の効果なんか両知恵は大きいけど鉄壁や加護なんか気分程度しかダメージ増えないよ
YDのことならYD本体以外は防御ゴミじゃなかったっけ
その効果が大きい両知恵は誰が装備するの?
プリは回復大きいからGDLとか言われ火力職もHP落とさずに火力稼げって言われGDL要求され
クルセならいいけどガデだったら不公平だしな
公平だの不公平だのって何なの?
それならFD紋章つけてる奴は他のやつより金かけてるから不公平なの?
ガデが金かからなくて楽でいいわって喜んで両知恵にしてたわな
飼い慣らされた豚はひと味違うなw
BorderLand固定では聖はGDL12強要しまくってた時代があったんだぜ
こふぃー固定の聖は素20kすらいかないとクビになる、と
不公平って何が何に対して不公平なの?
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 14:44:53.37 ID:Wb2iFpvX
イケてる俺とどうしようもないお前らの差を不公平と言う
通常の狩りでは必要のない装備を作ることを強要されることが不公平だって言ってんだろう
たかが数千G程度の話でそんな感想持っちゃうなんてよほど貧乏なんだろうな
聖では金かけたくないのにGDL持たせることを強要するなら固定やめたほうがマシなレベル
261 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 14:50:37.53 ID:Wb2iFpvX
大丈夫どうせクリア出来ないから
技巧用意することすら渋りそうだな
パラとか入場券集めの時点で公平とも言えないのにな
公平であることってそもそも、そんなに重要なのかね
職差別が当たり前のエンドコンテンツで
固定ならセイントとかマジでGDL12最低条件じゃね?
生きることが全てなのにGDL2セット効果得なくても生きられるわ
まず固定ではプリ1じゃなくてプリ2が殆ど
サブにプリ持ってる人が練習段階でプリ出してるだけで、実際はプリ1だよ
ってかもう2Rはもう練習なんて段階終わったんで、プリ1でさっさと倒す段階
長引かせる方が死人増える場所が多いわ
だいたいプリ2が必要なのって何が来るかわからなくて被弾前提だからって時だけでしょ
もう全部攻撃パターンわかってるのにプリ2必要ってのはただの甘えよ
クリアするまでプリ2は必要だろう
何が目標なんだよ
>>264 そうでもない
先行クリア動画を上げてたとこのプリなんかは明らかにエピだったし
現状回復過多なんだから当たり前だがな
GDL12に技巧付けて諸々入れば20万は回復するしな
目標?
とりあえず2Rを8人揃ったまま抜けることだよ
顔見ないことには練習にすらならんのでね
そこでプリ2が必要な環境だったらまた考えるけど、本体はともかくゴーレムは別にそうでもなさそうじゃん?
なんでプリ2必要だと決めつける?最初からプリ1だけど困ったことないぞ。
2Rとかプリ2入れても足引っ張ってるだけだろw
ほんとそうだよなー
プリ1でプリがもう一人いたら生きてたなんて状況なんかさっぱり無いわ
野良でも大半そうだけど根強くプリ2募集が流行ってるな
サソリなんか多少避けれるようになってしまえばプリ1でいい場所の最たる場所だと思うんだがな
ウチも回復はプリとフィジだけど十分だわ
同職被らせるメリットが前より薄くなったな
シェイカーの常時クール短縮もかなりありがたいし、回復量の増加もでけーよな
シャワーあったから助かったってこともあんまないけど、一人のためにレリヒおかなくていいだけでも結構貢献してるか
シャワーはキュア効果あるからそっちの面で助かる場面があったな
ディジウィルスで物1,2倍魔1,44倍と火力面でも貢献してるんだぜ
短縮でCTもリッジと変わらないしな
SD本体まで攻略10日ぐらい 本体攻略25日ぐらい
GD本体まで攻略6日ぐらい 本体攻略10日ぐらい
YDもゴーレム、本体攻略がメインになるのに
いまのうちに職構成が、どうとか、お前らエスパーかよ
プリ2はどんな廃人PTでも常識というか前提。
2Rはザフラ、サソリ両方プリが一番死にやすいんだから保険かけるのは当然。
ザフラでプリが死ににくいって思ってるやつがいたら情弱
攻撃に当たらないのは大前提として、一番機動力がない職が死にやすい。
本日うちの固定が無期限休止になった
再開するときはまた呼ぶからよろしくってさ
野良行ったら1Rで4人死ぬし
ははは…
今は野良でやろうと固定でやろうと旨味も変わらないし
束縛されて嫌な思いするなら野良でやりたいRを練習すればいいんじゃね?
クリアが安定になってきたら固定に入ればいい
攻略にタスク落ち利用しまくるのって不正利用になりそうだけどどうなんだろうな
ワーム以外4~6人でやるとすっごい楽なんだよな
情弱とか常識とか、自分個人のことを当然のように言うと荒れるよね
で、荒らしたい人って積極的にそういう言葉使うよね
当然のようにもなにも 当然なんだから仕方がない
実際プリは無条件で死ににくい、簡単とか言い出す奴は火力ゴリ押ししかできないような連中ばかりだからなあ
肉弾戦で死ににくいのは事実だろ
ギミックに弱いってだけで
どこにタスク落ちがいる要素があるんだ?
火力8人の火力があればあるほどギミックも少なく早く終わるだろうに
そんな基本もわからないんじゃNGD5人無死してろ
マジレスで悪いんだけど、ザフラのラストゲージは少ない方が楽だからありだわな
ザフラなぁ
あんだけ狭い上に、敵の攻撃のエフェクト派手で範囲広くてしかも痛いっていうね
PT内の味方のスキルエフェクトをオフにできる機能でもないと、8人で殴ったら画面まっ白だよ
>>285 ザフラのラストゲージ
マンチで男職のみ
肉弾戦に強いのは事実だけど
肉弾戦が必要な場面が1R以外全くないというのも事実
6職でYD行ってるけど一番プリが難しいし失敗しやすい。
ギミックで死ぬことがないから通常戦闘中に人数分出る物の方が怖いんだよね
蠍 断トツでプリが難しい
マンチ FUが一番辛い、ホモは楽勝
ワーム FUが一番辛い
ザフラ 女職全般だけど、あえて言うならFU
なんだかんだで一番死にやすいのはFUでしょ
ザフラはエレが若干厳しいような気もするがあとはぬるい
死んでるならぶっぱしすぎ
Fuもセレーザーなんて打ってるアホおらんだろうし
そうなると咆哮とシリピクだけ見てあと黙ってればいいだけ
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 18:25:07.13 ID:omLR+aus
傍から見たらわからんだろうけど やけどしたまま全体迎えるアホのために
毎回キュアやらバフかけるわけだが、その判断が1秒遅れたら台座に間に合わない
やってみるとわかるけどザフラもプリが死にやすい
エンジなんかは女性職だけど死ぬ要素0のヌルゲー
ザフラで火傷の本当の怖さとラストゲージの怖さはやらなきゃわからないからな
全職トップでエンジが楽なのは間違いない
というか女職で死ぬ死ぬいうやつは防御あげろよ防御あげなくて死ぬやつまじでばかYDくんな
ほぼ9割以上が馬鹿なんだけどね
初めのほうにザフラ攻略からはじめたたけど
いまだにメテオの8人生存法おもいつかんわ
タスク落とし安定
ソサアチャ系は防御上げるよりHP上げた方が確実に効率いいけどな
タスク落としなんかで攻略した気になってる奴ってかわいそうだと思うは
間違いではないがそう書き込んだら妬み乙としか思えないわ
300 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 18:51:43.13 ID:omLR+aus
攻略できないからタスク落とししてるんだけどな。
毎回ゴーレムまで行ければ問題なし。
つうかタスク落とし安定とかになってるレベルなら
難易度上げに躍起になった開発がアホでFA
園児が全職トップはない
マセ様だろ
マセも園児もトップだろ
まあマセもエンジも自分の職が生存楽ってわかってるから他を攻めないと思うぞ
いつだってやれ自分のほうがきついだなんだの言ってるのはプリとFUだろ
プリはアクション性が求められるギミック死についてだからしょうがないだろ
それ以外で死んでキツイ言ってたらどうしようもない
その割に早々に死ぬマセ多すぎやろ
マセは死ぬけどマセ様は死なない
ニコ生にゴーレム到達動画上がってるな
マンティの槍って今飛んだらダメトラかけるのが主流なん?
チャージかミラクルあたりだと認識してたんだが。
飛んだの見てから召喚ダメトラしてると初弾回避間に合わねぇんだが、園児は被弾してろって事なんかね。
対角線上で飛び立ったら認識してないから不発する可能性大だし作戦的にどうなん?って思ったんだがw
周期でくるんだから合わせて掛けとけよ・・・
何回もやって慣れた廃人がビギナーの失敗を馬鹿するスレ
ネトゲ廃人ぱねぇな
馬鹿馬鹿と人罵ってるのは一部で単に病んでるだけだからスルーで
大半が個々に攻略楽しんでるだけだからな
廃同士はかなりライバル心燃やしてるけど一般人を馬鹿にしたりしないから
たぶん
ニコニコにゴーレム動画きたな
まじすげぇなゴーレム到達できる連中
YDクリアあるなこれ
回復出来ない・・・だと・・・
1週間前ならドヤ顔できたろうにw
いまでも十分ドヤ顔できるだろ
つか回復できないって今後こんなの増えてきたらくそげー化するわ
キュアEX必須くるで
バルならできるんじゃない?ネルの大きめのギルドはほとんどゴーレム到達してるでしょ。
ゴーレムの旋風まじだったんだな
知り合いが旋風あるって言ってたんだよな
あと左右で同時になぎ払いと5連たたきつけが無理ゲーで
ゴーレムでパラ2ないと詰むって言ってた
左右の手、別々にプロボかけないとパラですら耐えれないみたい
パラ2プリ2が必要とかSD思い出すな
パラ3プリ3FUマセがくるか
324 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 02:05:10.45 ID:km0PQ3Im
パラ4プリ4で安定した
もし仮にプリ4パラ4とすると3次職どうわけるのがベストなんだろ
ガデ4インク4に決まってんだろ
スタンスEXの無敵をフル活用しつつ、コンセク4枚で敵の視界を奪う
スタンスEXのバグ修正された気がするし、コンセクで奪えるのは味方の視界だわな
ゴーレム行ったよってコメントに、ゴーレムなんて到達できねーだろ。
ってずっとゴーレム到達否定してたやつばっかりのYDスレって…
しかもPVPギルドのGeniusBar
この動画のPT身内4野良4でザフラの最後ソロ打開だってさ
世の中にはすげーやつもいたもんだ
よく心折れないなぁ
俺、最後の1人とかになったら萎えて途中でやめちゃうんだけど
失敗するのを7人から見られるからな
諦めたって言い訳した方が精神的に楽だわ
実際ゴーレム到達動画あがったの
これが初か
パラ2じゃないとキツイってことは、パラ2プリ2マセエンジfuアクロになるのかな?
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 05:58:25.24 ID:Tbh1bU7b
ナスタは実装3日くらいでパラ2で行ってたの見たから
ゴーレムまで行ってたんだろうなと思いました
にしてもますますクリア無理ゲー臭してきたなパラ2必要な可能性まで入ってくると
余計クリア目指す人少なくなりそうだな
パラ2必要って根拠は? 1つのレスを鵜呑みにしただけ?
>>337 そこはパラ転けて終わりにならないよう保険かけたんでねぇの?
340 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 06:19:46.50 ID:Tbh1bU7b
個人的な意見だけど動画も出たしあまり嘘をつく意味もないんじゃないかな
動画見た感じだとパラで1発14万くらい食らってるよね?これは異常だよ
火力職なら1発もらえば30万以上飛ぶと思うし本当ぽく思えるけどね
ウソじゃなくて 詰む詰む詐欺(理解と知識不足)が何度繰り返されたと思うんだ?
ソロとバフ入りじゃ全然違うし、そもそも食らう攻撃くらわん攻撃かも動画これだけじゃ分からん
ファランクスエアはM振りだな、これ
343 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 06:38:53.70 ID:Tbh1bU7b
通常の攻撃でこれだけ食らうなら、強攻撃来たら避けないとプロテとかバフかかってても
火力職は絶対1発で死ぬと思うんだ、左右両方なぎ払いがほんとにあるなら
アクビと同じで回避してても方向によって判定負けして片方食らう可能性おおいにあるし
火力職は死ぬと思う
ゴーレム行ったけどパラ2もいらないしそんなに無理ゲーでもなかったぞ?
そのうちどこかの固定でもクリアするんじゃないのか?
結局モーションを覚えてないからパラ2って言ってるだけであって
攻略が進めば元に戻るよ
だって最初はワームとザフラ無理ゲーって言われてたのに
実際にゴーレム到達PTがあるんだからね
インク8でいいんじゃね?
敵の雷耐性さげたら全員火力あがるし
ミラクルも8回打てる
オデプトゥ8のほうがいいですにゃ
まあゴーレムも人数いすぎるとめんどいギミックだけどな
3Gから発狂まで正直動きに変化ないからなれれば余裕だよ
なんだ、一人しか生き残ってないじゃん
八人無死で越えられなきゃ意味ねんだよ
完全な固定じゃなくて身内4人に野良4でここまでいけばすごいと思うが
つまりこのスレでゴーレム行けないだの、ガチンコは個別クリアだから証拠にならないだの言い合ってた頃には
上位固定はとっくに到達してたって事だ
もう本体到達してんじゃね?w
そんなもん過去のドラゴンと同じ
プリパラマセがいりゃあとは誰が入ろうが関係無い
試行回数とPSがモノを言うわな
スレ補正の代表、セイント以外に選択肢が無いだの、アデはいらないだの、そのへんの職差別は結局なんの意味もないんだよ
非常に低いレベルで言い争うのがスレだからな
>>351 バルは忍者固定と、全く聞いたことがないギルドの固定が
先週の土曜日にゴーレム到達してるよw
ただしゴーレム突破は、まだない
ヴィクシー本人がYDぜんぜん行ってないって言ってたけど忍者固定ってほんとに活動してんのかよ
高度な情報戦にゃ
ネルはどことはいわんが本体到達してる。FD積みまくりのあそこだけどな。
バルもどことはいわんが本体到達してる。FD積みまくりのあそこだけどな。
バルウィンはもう本体残り3Gまでいったがwww
壷ハンター称号付けてる奴はゴーレムクリアしてる
ヒールがレジストされるんだぜ?
到達してる所があれば間違いなくこの情報は漏れてるはず
現状だとパラパラプリプリマセアクロエンジにソドorボウorソサあたりいれてく感じか?
ハイドレ2枚あると楽だからソドにしたいけどYDが凍結するならソサもほしいな
>>360 みんな情報ださないよ
SD、GDの時いなかったのか?
そもそも、動画あげてるとこは対人ギルドだよ
しかも野良4人、これにガチ組が遅れるはずないだろw
363 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 11:17:30.92 ID:km0PQ3Im
ヒール無効って呪いデバフのせいじゃないの?
これ当然レリヒホリシもレジストだよな・・・?
または呪いがかかったやつ限定でレジスト?
おそらくキュア解除できないだろうし、パラは回復無しでゴーレムのタゲ取りきれってことか・・・
そりゃデバフ効果なんだからそうだろ
どこまで範囲や効果あるのか回避可能なのか解除可能なのかとか不明だが
ロクに検証もしてないのに妄想で語るスレはここかにゃ?
GDはヌルゲーだったかもしれんが、それ以前からパラは最もPSが求められる職だと思っている
という事でパラさん、ヒール無しで頑張って下さい
ダークレアやSDで見てたイケメンっぷりをもう一度見たいです
ネルは本体到達オデオン。ゴーレムがアイドル、きりしゃけ、ジニアスバー他個別固定ってところか。
>>368 オデオンの奴ら壺ハンター持ってる奴見ないんだけど本当に本体行ってるのか?
現状壺ハンターがゴーレム討伐称号といってもいいぐらいだからな
YDはプリが一番PS求められると思ふ。
パラ2必要ってのは
呪いくらってタゲとってHP減った奴がタスク落としして
戻ってヒールする間のタゲをとる係だよな?
うちの固定はゴーレム越えたよ
今は本体攻略中
知らない多いから教えてやるが、ゴーレムの報酬はそこそこうまいよ
ゴーレムの報酬はもうでてますやんw
メニシアも壺ハンターつけてる画像あげてたな
みんなの固定って週何で言ってるのかな?
自分の所は固定全然いけてないや、チケ20枚あるしなんか本末転倒になってる気がしてきた
1日1回行ってる
たまーに時間合わなくて行かないけど
まあこの時期はしゃーないだろ
どこもあんまり行けてないと思うぞ
うちは週に2回集まってるかな
それ以外はギルドや身内で練習、少し遅めでいった方が
動画も情報も集まるし、それほどギスギスしなくていい
ただ週に何回や、ある程度の時間は決めとかないとな
それを守れないような人間なら固定から外す
あと、うちはSDからの固定が多いから
PSも装備もしっかりしてて
ザフラ以外はクリアしてるかな
PSと装備も大事だけど確かに時間を守れるのは大切
あとゲーム内とはいえ金にずさんな人は無理かな
仮に返済するとしてもほしいもの我慢できずに借金しまくるやつね
それはある
全員で相談して決めた時間に平気で遅刻するようなやつがいるとやってられなくなるわ
やる気のない、時間もすっぽかすやつが一人いるんだよな
やっぱ心を鬼にして外にほっぽりだしたほうがいいのかね
誰にでも忙しい時はあるから、そういう時に遅れたり来られないのは仕方ないけど
それがわかった時に、「遅れる」や「今日はいけない」って一言欲しいんだよなあ・・・
いくらゲームだからって、他人同士が関わってるんだから、そういうところはしっかりしてもらわないとね。
かぁちゃんに聞いてもらえよ
携帯からメールなりスカイプなりで一言いれるだけ
連絡すら出来ないような奴は2回やったら固定から蹴りだせ
1回は許されるがな
>>375 土曜21〜26時
日曜21〜25時
欠けたらフレをあたって、いなけりゃ野良か人数減ったままいく
入場券はキャラかえたりしてるから何枚もあるけど
大体2日で6・7回いってるかな
昨夜の本スレの人は各箇所討伐してるって書いてあるから違うだろ
新しいゴーレム動画上がったね
FUが耐えまくってるところを見るにパラ2とか要らなそうだ
パラ2が必要ってネタをちょっとでも信じるやつがいるのに驚愕
上にあった左右の腕に別々にプロボかけるってネタは大笑いした
>>388 そのPT野良らしいよ。固定でゴーレムいけてないとことかあるん?
当然の事だけどPSもそうだが結局は火力ゲーになるな
野良の練習程度じゃ
ザフラ
ワーム
この辺で詰んでる
ワームに関しては火力以前に
仕掛けわかってないのが理解者PTに入ってきてだるい
各担当分担してるのに変なところにいたり
パラがまったくワーム操れてなくてカオスになったり
あと吸い込みボンバーが1回失敗で全体死だから他ステージと違って練習にならない
去年の3R思い出すわw
ザフラも全然練習にならないんだよな、台座で死にすぎ
台座はやけどしててジャンプのタイミングが悪いと何故か落ちてるからどうしようもねぇ
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 19:42:03.80 ID:wFn3g0Q9
はよ倒せよPS低すぎ
397 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 20:07:09.48 ID:ETmdYalH
ネルでギルドにも入ってないマセが砂漠のパシリって称号つけてたんだけど
これってゴーレム倒したってことかね?
ギルドだけが固定じゃないんだぜ
台座前にキュア置くの必須だわ
もし乗り損ねて火傷しても治療してくれる
まあキュアEXじゃないから全員にかからないけど
400 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 20:20:51.64 ID:4RjzTJ8j
やけどで台座から落ちるとかね。。
そこらへんPSの低さ物語ってるよね
CT1分ってわかってるんだし台座前になったら攻撃控えて相手の攻撃避ければいいだけやん
キュアとかほぼ常時あるわけだし
それにさ、やけどのダメでたの見てから跳べばいいだけ
そんなの見てたら遅れるわ、ってやつはもうちょい練習しろ。
次に乗る台座に火ついてても大丈夫なときあるんだからな。
ワームとザフラは分かりやすい解説みかけないからなぁ
色々突っ込みどころがあるが、キュアが常時あるかどうかはプリの責任
DOTのダメみてから跳べってのは間違いない
ただし、台座に乗るタイミングが遅かったら死ぬから注意な
エリアル残ってれば火傷喰らってからでもリカバー可能だしなあ
あと、最初の左台座間に合わない様だったら遅らせて真ん中スタートでも大丈夫って事くらいか
>>400 だからね台座前にキュア置いたら火傷のタイミング気にしながら台座やらなくていいの
プリのテクニックなの俺がプリなの
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/05(土) 21:32:00.08 ID:4RjzTJ8j
>>405 台座の前って全員が同じ台座乗るわけじゃないんだから
キュアなんか真ん中においてればいいわ
台座の前にやけどくらうほうが悪いわな。
ザフラってわりと簡単なんだな
数人タスク落としして幽霊で待機してればメテオで死ぬことなさそうだしいけそうじゃん
>>408 最後の1ゲージは台座→ストンプ→3連爆発→メテオ→全体→そしてまた台座と
ほとんど攻撃するチャンスが無い
台座往復数十回は覚悟しろ
>>409 マグマウェーブの時が1番の攻撃チャンスだよね
411 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 02:26:29.99 ID:qmVl5Kg8
一番の攻撃チャンスは全体爆発の時でしょ・・・
それのことだろw
ザフラは防御低いから
4人残し+攻撃タイミングでFU復活エクセレタスク落としで7分くらいかな
エクセレ3回くらいで終わるぜ
マグマウェーブってなんすか?
リング状に3連続爆発とどう違うの?
>>414 ゲージ進めばわかるようになるわ
2ゲージから追加だ
ザフラの後ろ以外の地面がマグマウェーブになる
パックマン状のアレだろ
何それ怖い
ストンプと3連爆発は避けれるようになったが
咆哮→マグマの海に落ちてバフ剥がれてからがまずい
咆哮食らうってことはパラか
モーション見てからシルチャでおk
何だかんだで攻略楽しい
タスク落としで突破とかやってて楽しいんですかねぇ・・・
ネスト戻り実装の時から分かり切ってたこと
>>421 それはわかるし、最速討伐目指してる所がやるのもわかるけど
倒したいがためだけにタスク落としとか楽しみ半減
蠍も毒壁ミスったら即タスク落とし安定だよ
タスク開いておいてプロセスから直接終了したら速攻で落ちれる
やってる固定かなり多いと思うわ
その反射神経があれば壁失敗しないと思う
なかなか空かなくてじらされるとつい突撃しちゃう
クラケスの呪い前にコケたら落とすし
花に間に合わなかったら落とす
慣れるほど落とす程度の奴は地雷化していくだろうが
まあそんなものだろ
落とし回数多いなら結局アホ粘りしてるだけだし
>>424 一応、タスク開かずともゲーム終了で戻れるぞ
アプリケーションじゃなくてプロセスから落とすといけるん?
ウインドウモードなら右上の×でいける
落とすの当たり前とかクソゲーだな
ビーマニで縦連打苦手だからってランダムかけてクリアして喜んでるうんこに等しいわ
Esc→ゲームの終了
タスク終了はワンクリックで落とせるんだよ
タスク終了とか論外
ワンクリックで落とせたところでゲーム内にキャラが残る
だから
>>424がわざわざ「プロセスから直接」って書いてあるだろ
プロセスから落とせばタスク終了と違ってキャラ残らない
Escメニュー、ウィンドウの×ボタン、プロセス終了好きなの選べばいいと思うよ
どれもワンクリックじゃないけどな
攻略スレでアラ探しとか恥ずかしくねえのw
アラと言うか、アドバイスじゃないか?
落として戻ってきたら死んでたとかじゃ笑えないしな
タスク終了と
プロセスから落とすのと
何が違うのかわからん
タスクマネージャから落とすからタスク終了と言ったまでだ
ちなみにタスクでもプロセスでもなんでもいいが
ワンクリで落とせる
ALT+F4の終了クリックか?
うちの固定はマクロ組んでESCでドラネス落とせるようにしてるな
毒壁も余裕だしザフラも余裕
もはや突っ込むべきかどうかも悩む
ま当然の成り行きだな
死人出さずに進まなきゃならんのに即死を長時間何度も避けていかなきゃならん
そリャタスクも落とすようになる
GDよりも遥かに長いし
ワンミスしただけで何時間も幽霊待機だるいから復活2回欲しいなあ
タスク終了とプロセス終了の違いもわからずドヤ顔でワンクリックとか言い出しちゃう人がいる
既出の通り、すぐ落ちたいならプロセスタブからの終了じゃないと意味ない
それに、一般的なWinユーザーはプロセス終了の際は確認画面出るからワンクリックじゃないってことだろうな
強制終了のbatファイルつくってホットキーにあてとけば便利なのかもしれんね
実際やったことないけどもtaskkillあたり使えばいけるんかね
ほんとあほやな
確認画面まで出しときゃいいだけの話だろ
どんだけバカなんだ
プロセスの終了ボタンを予め出しておけばワンクリックだけど窓の切り替えはいるな
少し小さめの窓にすりゃいい
YDでタスク落としなんかしたことないしする気もないが
この程度のちょっとした知恵もまわらない奴に初期攻略とか絶対無理
プライド高杉
別に初期攻略目指してないよ
落してもいないし野良の一般レベルについていければいいやって程度だし
だがタスク落とすようになるのはそれはそうなるだろうって話
攻略楽しみたいって奴しか認められないならYDの報酬なしにするよう要望だせよ
それが通れば攻略したいやつだけしかやらなくなる
>>448は一部の思考停止して絡んできた単発に対するレスだよ
タスク落としもできないやつが討伐とか笑える
少なくとも野良でザフラを8人生存クリアは半年たっても怪しいから
タスク落とし安定って言われるようになるよ
8人メテオとかマジで狭いし固定でも大抵は落としてると思う
もう目的別でいいじゃない。
ただクリアがしたいならタスク落としすればいいし、攻略を楽しみたいなら落とさないで頑張ればいい。
住み分けすれば解決
8人メテオってどうやって避けるん
レリヒEX中央に先置きしてグラッジデバハ
メテオ当たってバフ消えても飛ばされない状況作る方が早い
タスク落としすればいい
というのは冗談でパラか誰かがF3押して全員で時計か反時計に回る
グラッジは確かに楽だが、わざわざそのためだけにカーリーいれるとかさすがにないわ
>>454 住み分けは不要
基本はタスク落とし。それができない、やりたくないやつは固定でやっといて欲しい
広まればそれでいいんじゃない?
タスク落ち広まったならどっちみちその形で住み分けするだろうしね
バグ利用もBAN対象?バグじゃないから良いのか
判断は運営だろうけどギルメンが必死にメール送りまくってたわ
本気で攻略しようとしてんの重課金者だろうから見逃してもらえそうだけどね
そもそもタスク落としで落ちたかとか判断できないからどうしようもないと思うわ
止めるんだったら復帰機能廃止しないとだめなんじゃないの?
運営の意図しない形で仕様を悪用するのも普通はBAN
まさか攻略組でタスク落とししてるアホはおらんだろ
>>463 いやいやテスト鯖のYDクリア動画でタスク落とししてるんだから
意図しない形じゃないだろ
ついでにもしBANがあるかもと考えてタスク落とししないとしても
それは討伐出来そうになってから通しでやるもので
ゴーレムやら本体練習したいのに2Rでリスク負う意味ないわな
それ日本じゃないし
日本でやった場合はどうなるかわからんだろ
他国のクリア動画とか言われても。しかもテスト鯖
>>464 意図しない形ではあると思うな
ただ解決策がないってだけで
元々はただの低スペだかサバ切れだかの対策でやったやつだし
問題があるなら公開されてる動画に削除依頼だして削除されてる
BAN対象だと思うなら一切やらなきゃいいじゃん
グレー程度だし
討伐通しでやるときにわざとやる奴は居ないと思うけど
3R以降の練習段階で2Rタスク落としして何が悪いのか言ってみろよw
そんなことまで言いがかりつけてくるなら
2PCやったことある奴は全員BANレベルなんだがw
ありそうなのはラウンド途中、戦闘中は死亡と区別して復活出来ないようなのかな
それだとラウンド丸々少人数は可能なままだけど
どうせ時間立ったらそんな遅くなる行為は地雷化するしな
必死ですね
必死やな
そして言いがかりをつけるのは運営であって俺らじゃない
2PCもタスク回避もBANでいいよ
どっちも癌でしかない
GDのときもそうだったが、カラハンバグでしかクリアしたことない奴が修正きてから面白いようにしんでたな
このYDでタスク落とし安定って、現状それが一番安定する方法かもしれないだろうけどそれ攻略って言わないから
台風みたいな猫じゃらしがないと1死確定なふざけたシステムでもない限り
仮にクリアできてもその大半がタスク落としですとかかっこ悪すぎだろ
俺もタスク落としでクリアしたとは恥ずかしくて言えんな
やるかやらんかは人の自由だけどさ
開発も馬鹿じゃないからタスク落とししたら報酬減るようにしてくるんじゃないのかな
別にタスク落としはどうでもいいけど必死なやつがいて怖くなってくる
>>462 実装時にも言われてたけど、復帰時に復活消費するようにすればいい
復活ないネストは復帰不可になるが
復活ないネストってことはその時の最上ネストだろうから何の問題もない
運営のさじ加減一つでどうとでもなる話を
意図してるかしてないか議論すること自体が不毛
議論なんざ誰もしてない希ガス
不正に近い使い方してると機能が削除されるのがオチで本当にサバ切れして困るのは自分たちってなるだろ
タスク落としで報酬減るようになったらクラケスの通せんぼ回避で激マズだな
以上位置脱出不可能な時もタスク落としで復帰というのが実質封じられる
バグ放置の救済手段になっていたものを潰すことになる
まあタスク落としが検出できるかどうかがまず問題だけど
ほんとそうだな
せっかくの便利な仕様が悪用したことで廃止されかねない
>3R以降の練習段階で2Rタスク落としして何が悪いのか言ってみろよw
うけたw
異様に落ちてることが多いPTには状況証拠で不正と判断していいと思うな
報酬なしや剥奪とかそういう処置はしっかりしてもらいたいな
ゴーレムって8人生存ならそれほど難しくないね。やっと本体いけたわ。
TOP層は本体何ゲージくらいまでいってるんだろうか。
最速クリアは不正がないか運営が調べるはずだから
そこの判断しだいだな
普通に最速討伐に戦闘中にあきらかに落としてるような状況が確認出来たら、取り消しは間違いなくあるよ
むしろ悪質と見られて、BAN対象ってこともありえないとは言い切れない
だがワームでBGMばぐるのはどうにかしてほしいわ。。
BANとかはないわ
タイフウでも皆使ってるんだし
そのうち仕様変更されたりはしそうだけど
そりゃタイフーンはチェックしてないからだろ
運営から言いがかりつけられる最速攻略組でリスクを冒す必要はないだろ
そもそもネコジャラシでなかったらタスク落とししないと積むギミックがいらない
490 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 23:03:09.01 ID:zZVL7UGS
てか野良で通しでワームマンティ蠍クリアできたのに
固定てタスク落としまでしないとクリアできないのか
この調子なら野良でもあと1ヶ月くらいでクリアできそうな気がしてきた
野良で8人生存でゴーレムいってるSSはよw
野良でも5人生存で岩までいけたよ。
ネルは岩目標も増えてきたし野良じゃ無理とか言われてたのに案外早かったな。固定なら来週にはクリアでそう。
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 23:11:02.08 ID:zZVL7UGS
>>491 言葉に勘違いがなければ君ゴーレム行ったことあるぽいね
すげーいい野良に当たったからメモっておこう
ザフラのメテオ回避だけどラウンド開始前にラーバの台座みたいな感じで場所決めして
メテオのアナウンスで押し出されてきたら、ザフラの方に前進しながらマウスでジグザグに視点動かしながら左右に動く感じでいける
俺は女職だから武器出したままいけたけど男職だったら武器しまった方がいいかも
>>494 それってH台風の鍛冶屋のメテオの避け方と同じ気がする
前に進みながら左右の横移動で玉避けるやり方
練習PT減ったな
もう2箇所狙いとかゴーレム狙いになってきたね。乗り遅れた人はきつそうだ。
2箇所とかゴーレム狙いなんて固定PTの穴埋め募集
一般PTは普通に1Rでも死人出るレベルだわな
そもそもやってる人が少なくなってる感じ
ほとんどの野良募集がそうじゃね?
そりゃ死んだら幽霊で1時間みてるだけとかざらだしな
うまくいっても報酬はないようなもんだしあほくさくなってやらなくなる
マンティの竜巻で重なって攻撃できるときとできないときがあるのは何かあるのかな
位置ばぐの問題じゃないん?
マンティの尻尾の範囲広すぎじゃね
蠍は真横に入れば大体喰らわなかったけど、マンティの場合は前足近くまでいかないと喰らうんだが
反転自体はいいんだけど、その状態で飛ばれたり、マンティが真ん中の状態で目台風が来たりすると怖い
基本回避使えよ
>>504 マンティの攻撃って
左尻尾
右尻尾
右手ひっかき
追尾
ストンプ
前方竜巻
飛びつき
突進
スタンボール
遅いハフムン
サイクロン
飛翔
たったこれだけしかないんだが
この中でランタゲなのが追尾2個のうちの1個と突進のみ
左右尻尾のどっちかくらいモーション見て回避できるようになれよ
追尾から尻尾くらったのならわかるけどな
ミスった
サイクロンと飛び系もランタゲだな
後付けしたから書き忘れたわ
ワームとマンティは単純でかわしやすいから頑張れ
マンティでパターンを覚えても怖いのは槍で他人の分を食らう事ぐらいかな?
竜巻も野良だと怖いけどね
竜巻で思い出したけど、野良の人は尻尾くらいまくるから、その後竜巻がきて反転忘れてそのまま入る人が多すぎるね
竜巻はオートラン安定だね
スタンボール痛いよスタンボール
余裕こいてたらピンポイントで多段直撃してHP30万もっていかれました
野良でマンティ行くことが多いけど、竜巻の時指定位置を意識しすぎて
自分の位置に戻るのに必死でこっちに突っ込んでくる人いるからもぅ
笑うしかないわw
笑うしかないなんてことはないだろ
CT1分なんだから、CT把握して5秒前には戻れってマクロ発言しろよ
5分ミッション狙いでもなければ近づいてぶっぱし続ける必要もないし
離れてればストンプ以外当たる要素ないから
離れればいいだけだろ
マンティって時間かけること前提ならかなり楽だと思うけどね
プリ2で毎ターンミラクル中だけ戦って後は定位置でじっとしとくってので
槍とストンプ以外死ぬ要素がなかった
YD面白すぎ!!
火力上げる楽しみが倍増したわw
実際に廃はどこまで行ってるんだか気になるわ
YDの2P竜巻ゲージまでは行けてるのか?
それとも監獄ゲージまで行けてるのか?
うちは2Pで詰んでるわ
1Pは思った以上に余裕
プリ2は必要だわ
もうそんなにいけてるのか、うちは関門3匹も倒したらもう満身創痍だわ
死んだら火力ゼロを合言葉に低火力で何十分も削ってたら、何回もやる気力が持たないわ
1Rは開始10秒で1G削れる、蠍は開幕突進後ぶっぱで0.7G以上、ザフラやマンティも開幕エクセレミラクルぶっぱで1G減らすくらいの火力は欲しいな
マンティの攻撃って物理?魔法?
ふと思うんだが、この難易度はYDU防具前提の難易度ではないだろうか
関門ボスと戦いながら鱗を集め防具を作る
韓国じゃワーム倒したら100%出るらしいからそれで集めていけば
開発が3ヶ月はクリアさせないとの発言の3ヶ月の期間に合うではないか
2ヶ月かけて防具を作り上げ残りの1ヶ月でYD本体の攻略をすると
うん日本絶望的w
韓国のワーム倒したら100%鱗はバグで既に25%に修正されたはず
YDU防具にどんな夢を見てるのか知らないけど、60エピの冠詞2と60ユニの冠詞1はそんなに能力的な大差はない
防御が多少上がるだろうけど、全身揃えても1割被ダメが減るかどうかってレベル
その程度の変化のあるなしでクリアできるかどうかが変化するレベルかねえ
あれ、そうなの?
なんだ韓国に嫉妬しちまったよ
日本で本格的に攻略進むのは60EX来てからだと思うわ。
キュアEXが有るだけでザフラと蠍は結構楽になるだろう。
序盤が楽になれば後半も攻略しやすい。
防御もHPも結構上がるんだし多少は楽になるだろ
そして今回のHCの時間設定はどうなるんだろ40分じゃユニ揃っても確実に間に合わない気しかしないんだが
別にHCは40分に限定しなくていいだろう
GDの瞬刻が20分でHCが40分だから
YDのあれが60分でHCは倍の2時間じゃね
討伐失敗したら発狂するなこれw
タフネス+アイアンスキン+紋章ダッシュで
物理ダメージ→ノーダメ
魔法ダメージ→10%貫通
という状態を作っていろいろ当たってみた
デスロード ロックウェーブ…物理ダメージ
蠍 毒壁の壁判定…微ダメージくらったので魔法攻撃?
蠍 毒壁の爆発判定…大ダメージくらったので魔法攻撃?
ワーム ボンバー爆発…大ダメージくらったので魔法攻撃?
ワーム サンドホール…即死ダメージくらったので魔法攻撃?
こっそりプロテが入ってるとノーダメージになってしまうので
動画でプロテ無しをきっちり確認しておいた
サンドホールはアイアン+フラスイでノーダメになったので、バフ貫通というわけでも無かった
60分以内討伐のミッションあるくらいだし、同価値であろうNGDの瞬刻の3倍と単純に考えるなら
YDHCは120分とかありそうだな
>>525 YDの死因はHPや防御が多少増えたら死なないようなことが死因か?
毒壁に接触、台座に乗り遅れる、台座に接触する、ボンバーの破壊をミスって全体死、プリがいなくなってジリ貧
単純に回復が追いつかずに、HPが順当に減っていって足りずに死亡って現象が珍しい気がする
50エピ知恵2ソサ+10胴とGDU知恵1ソサ+10胴の能力比較
50エピ 物防872 魔防1745 知力136 体力108 HP1448 MP1348 強化によるHP8333 強化によるMP5833
50ユニ 物防1064 魔防2128 知力153 体力123 HP1636 MP1527 強化によるHP12236 強化によるMP8635
今回もたぶんこれくらいの能力倍率になるんじゃないかな
それをYDU装備で?まじでドラゴンエンドしそうだな
>>527 検証おつかれさま
しかし即死級の大技を検証されても
〇〇は魔法攻撃なのか!じゃあ魔法防御あげよう!
にはならないわけで・・・
言いにくいけどあまり参考にならなんだよ
ホント野良お散歩やら船突破目標程度のPT無くなったなー
年末忙しく出遅れてこれだもんな
もっと金掛けないと楽しむレベルまで行けないわ
>>531 大丈夫だ、
大部分は自己満足だ
問題ない
ちなみに毒壁爆発を10%通したら、HP45万、魔防7000のなりが6割ほどもってかれた
まだ発狂ゲージじゃなかったから発狂時の場合はわからない・・
毒壁爆発に関しては多くのマセの関心を引く要素だと思うんだぜ!
>>534 さすがマセ様細かいところは気にしない
そういうところ好きです///
タスク落としでYD初討伐したとしてそれ公式に認められるのか?
認められなくても報酬手に入ればいいんじゃねえの
今回百万もないし討伐認められんでも装備さえ手にはいればどうでもいいんじゃね?
みんな日に日にYDやらなくなってるな
オデオンのやつら砂漠のパシリつけてるし
今本体だとしたら22日までに討伐ギリギリ間に合うかもな
↑こういうの自演としか思えないわ
1Rクリアしても報酬0だしな
2R突破してようやくウロコが1個でる始末
普通にやらなくなるのは明らか
一回で4体のボス倒せたら次から省略できるようにならんかね〜
失敗したらもう一回ての面倒くさいわ
出遅れ激し過ぎて1R突破報酬ゼロは知らなかったわ
そりゃ誰もお気楽PT建てないわな
時間に制限ある人は他ネストの方が金策的にも効率良いだろうし
時間に余裕ある人はガチ攻略するだろうしでライトな中間層はYDオワコンだな
課金すんの馬鹿らしくなるわ
ゴーレム越すまでに1時間以上かかる上にYDは知らないギミックいっぱいで死ねばやり直しだからね
よほど暇じゃないとこの先には行けない
固定だと8人集めるのでさえ大変なのにその上2〜3回行くだけで4〜5時間取られるコンテンツを一般人が楽しめるわけないわな
1回だけいけばいいじゃんw
>>522 クレくらいの防御率なら70→80 で3割減とかになるんじゃ?
551 :
sage:2013/01/07(月) 21:08:58.56 ID:lKWSC6Zm
>>546 ライトな中堅層をGDL+12持ちと考えてもオワコンネストだからたちが悪い
野良の日2〜3回攻略くらいの人が一番楽しんでるんじゃないのかな
気楽だし、なんだかんだ進めるようになるのが楽しい
まあお金になる消化優先でその後だけど
日2〜3じゃないな
1〜2日に1回くらい? 自分がそれくらい
ライトな中堅層ギルドだけど、みんなでワイワイ楽しんでます。
ニートと大学生専用コンテンツとなった
さすがネトゲ大国の本気モード
>>550 紋章なんかで多少変わるだろうけど、普通の60Eプリで60〜70%
>>556 そこから仮に10%防御率が上がると仮定したらバフ無し時のダメージは25%減少〜33%減少
>>550の言ってることはあながち間違ってないんじゃないか
まあでもクレは即死系統でしか死ぬことないしな・・・
パラはゴーレムで回復レジストあるから着けた方がいいかもしれん
30%→40%だとどのくらい減るの?
>>548 固定で週3〜4日集まっても3〜4回しか行けないのは微妙だろ
入場券配布とかネスリセ直後にYDPT立たないのを見るとホントに人気無いのかと思える
おれはただの入場券切れで行けないんだけど
>>558 防御率30%→40%に上げた時バフ無しと仮定して約14.3%ダメージ減少
ただアチャとかだとそこまで伸びないんじゃないかな
胴を60Eと60Uで比較したけど物理防御670、魔法防御621しか変わらないし
防具全部YDUにしても防御率5%も上がらないんじゃないか?
強化値のHPが未知数だから総合的にはなんともいえないけど
消化出来ないYDに取ってネスリセは他に流れる意味しかないからね
>>558 計算しなよw
ダメージ70→60
>>556 60Eに32加護50鉄壁だけつけた、うちのパラ君が63/58でした
60E→YDUで3300 10%だから
OP紋章とか防御アクセまで付けてたら、結構なダメージ減少率になるかもね
誰もクレ系が死ぬ心配なんかしてないだろ
当たり前だけどダメージ軽減率は
元の防御に依存して高ければ高くなる
入場券切れってすごいな
まだ30枚くらいあるわ
>>561 ありがとう
まぁ計算式が分からないから計算できまない
身内に防御上げても仕方ないとか言って頑なに上げないから効果の大きさを教えてやりたかった
他人にどうこう言う前に
とりあえず自分が算数の勉強しろよ
社会にでて恥ずかしいぞ
だったら公式貼れよ
プロテも何もかかってない状態で85%の人が受けたダメージの何倍クラウンだ?他職の例えば防御率50%で
計算できなくても効果をしる方法はあるからね
実際抵抗やらバフやらかかっててどう引くのか知ってる人ってあまりいないんじゃないの?
2R ワーム蠍マンテザフラ
3R ゴーレム
4〜6R ?
7R ドラゴン
だと思ってたんだけど、
2〜5R ワーム蠍マンテザフラ
6R ゴーレム
7 ドラゴン
なの?教えてえろいひと
3Rゴーレム4Rドラゴンじゃね
イエロードラゴン実装特設ページ?みたいなのに7R分の名前が書いてあって、2Rが砂漠っぽい名前、3Rがゴーレムっぽい名前だったから勘違いしたみたいだ
蠍もマンテも余裕で死ねる俺には関係ないかもしれないけど希望が湧いた!サンクス!
ドラゴン・2R各種・ゴーレム
これ以外にボスのSS出てたらみんな気づいてるだろゴーレム突破は次ドラゴンでFA
4gamerの何を見たんだか・・・
<YD必須職TOP5> <YD不遇職TOP5>
パラ…タンク カーリー…必要な場面無し
聖…ヒーラー インク…セイントの劣化版
マセ様…吠え アデ…フィジの劣化版
アクロ…スピブ セレ…エレスの劣化版
ボウ…削り役 ムンロ…グラの劣化版
園児は?
ちょっとした職性能の差とかどうでもいいレベル
クリアしてから言えよ
タンクとかもう需要ないやろw
必須じゃあないからねぇ
まぁそれを言ったらボウもだけど
てかボウ(というかラリ?)かなり強くなったし優遇ではあるけど必須はないわ
必須職はパラ聖マセのみ
んでカーリーいりゃザフラ余裕になるだろうし、補助も少なくないからあえて不遇に入れる程じゃない
不遇職のインクムンロアデセレはわかるけど、なんだかんだでインクは2体目プリ枠で入れたりするからなぁ
それなら聖2でいいじゃんてのもあるけど聖が足りてないから結局プリ枠になる
まぁ劣化っちゃ劣化だからまぁ不遇でいいか…
タンクってプロボ効かない時点で意味ないよね
YD攻略進んでる人
どうかWikiのYDページを更新してください
後進の為にも
お願いしますm(_ _)m
YD攻略の進んでる野良の人間じゃないとそれは望めないと思う
野良中心で活動しつつ攻略進んでる人なんて
ホントはいないんじゃないの?
と思わざるをえないよなぁwiki見てると
野良でエリア練習して固定で通しって人が殆どだろうね
50キャップ開放されてすぐの野良SDとか
ほとんどが死んでてクリア2時間とか普通にあったからなぁ
今のYDで文句言ってるのはGD以降に始めたやつか?
いまはカンストでもモンタンミラクルゴリ押し以外の倒し方知らんカスがウヨウヨおる時代。
そんな奴らは80開放くらいまでハムってるべき
今の野良だとゴーレムまで2時間かかりそうだがな
クルセメインだけど石きつくなってきて練習用のガデでいったら岩まで8人安定してたのに
今日はふるぼっこだった。やはり時間かかれば慣れてるPTでもミスってくるもんだなぁ。
ガデは完全にタンク振りだからまじで火力ひどいことになってる。
基本2Rはワーム以外ミラクルエクセレぶっぱだからクルセの独壇場だわ。
ガデで火力振りしてもひどいまんまだからタンク振りでいいだろ
低スペマジきついわ
今まで楽勝だったのに即死系が多いからやってられん
マンチのストンプもジャンプキーが反応しねーし、壁なんて抜けれたことないし
貧乏人は排除か
クルセの独壇場わろたw
エクセレしても1ゲージちょっとくらいしか削れないのに
4ゲージある相手にエクセレミラクルぶっぱとは
まさかどうにかすればエクセレ15秒で4ゲージ削れるのか
YD必須職
パラディン セイント マーセナリー
YD需要高職
インクイジター フォースユーザー アクロバット
YD需要中職
エンジニア エレストラ
YD需要弱職
ソードマスター フィジシャン ボウマスター
YD需要無職
セレアナ アデプト スクリーマー
もう少ししたら野良ザフラが増えてSDの時のマセ様募集みたいにカリ様募集になるのか
園児は基本いた方がいいだろ
ダメトラ・メカボンバーでハウル系がない時の事故死を防げる
プリ2の時はFUいなくてもいいけど、プリ1構成ならFUは必須
ドラネスきついとか古代PC杉
インクは需要0
残念ながら。
低スペは需要ゼロ
というか壁すら抜けられないpcって何なの?
ふざけてインク2募集してみたら物凄い勢いで埋まってワロタ。
セイント募集だと待つの当たり前だと言うのに・・・。
インク連中はもうすぐチェーンEx来るの確定してるし
転職なんてしないからなw
よっぽどの性能じゃないとキュアEXには勝てないけどな
メインPCはあるが、仕事で出先から低スペ環境で繋ぐことが多いってだけ。
出先ではYD行けんよ
インクの顔真っ赤ぶりが見てて面白いwww
プリ持ってないけどPTメンからすればNE9セイント>>>>>>GDL13のインク
幼稚園児でもインクが不要なことは幼稚園児でも理解できるんじゃない?
セイント+フィジ+FU セイント+セイント セイント+セイント+FU
どの構成も理想だけど そのどれもにインクが必要だということが0.1%もない
さあ突っ込みころを残してやったぞ
インクども顔真っ赤でかかってこい
インク(ソロ)があるだろ!
どっちにしろ低スペでYDくんなよ
またインク叩かれてるけど、うちの固定のインクは1人で1R自爆トカゲ倒すし、1R事故で誰か死んだ時はワームのボンバーもインク1人で半分以上削りやってもらってるけど。
火力職5人がGDL12↑ならセイント2の方が安定だと思うが、E9〜10の火力職の構成だったらプリ2はGDL12↑の火力インクとセイントの方が安定するけどな。
そもそもプリに回復してもらってる立場で職叩きとか情けないわ
低スペで毒踏んでそのまま死ぬのがお似合いだわ
>>592 セレアナは腐っても能動的に二重凍結できるんだからスクリーマーよりは上だし
アデプトと違って極端な視界デバフも無い、火力もその二職よりはある
エレスが居ることで席がないだけで需要で言うなら需要弱職
あとスナイパーはともかく
アーティラリーはメイン火力張れるからソドフィジよりは上の需要中職
プリを2入れる時点でどうなの?っていうレベル
固定で1R事故とか言葉もでない
あと自爆トカゲとボンバー半分はほぼ耐久同じですよ
GDL12↑インクどやっしてるけどGDL11セイントでもソロで出来ますよ
>>591 誰も4ゲージとかいってないじゃん。怖い攻撃の後でエクセレミラクルぶっぱで削ってくなんて普通だろ。
蠍は毒壁後、猫はダイブ後、草は地面爆発の後。そういうときに他職はふっとばされたりするけどアバジャス
クルセは安定してダメとれるっていいたいだけだよ。
おいおい
インク入れる利点を言ってくれよ 利点をww
全力で考えても1ミリも思いつかんのだけど。
まさか???????火力なんて言い出すんじゃないの?
低度な情報戦
たまに1Rで死ぬやついるけどライン多段で死にましたっていいわけ多すぎ。それなら防御アクセでもつけて30万は確保してこいって思うわ。
1Rと猫なんてステあれば死なないんだからHP特化にしてこい。
それからプリに回復してもらってるんじゃないんだけど?回復してもらってるのはセイントさん。
プリだとチンコも入るからやめてくれよ
あいつらは視界デバフやら劣化レリックでPKすることだけが生きがいなんだから。
職性能より慣れだしクリアしてから職批判でもなんでもどうぞ
低スペの時点で論外だけど
低スペといっても推奨環境は満たしてるんだが。
それから低スペ状態でYD行ったのは一度だけな
固定ではゴーレム行ってますけど。
チンコが必要な場面が1ミクロも見当たりません。
>>608 固定8人揃わない時野良で補充するけど、なんか1Rのデスの攻撃(トルネード以外)で即死する野良いるんだよな。
野良に期待してはいけないんだけどね。
同様にたしかに野良インクで当たりはほぼないし、野良募集でインクの需要はないに等しいかもね。需要あるインクは固定入ってるわな。
あれ?壁なんて抜けたこと無いんでしょ?
一度だけしか行ってないのに
それとも他の7人にゴーレム連れて行って貰ったのかな
低スペなのは分かってるから急に虚勢張らなくていいよ
下らん突っかかりはいいから、チンコを入れる利点を1つでもいいから上げてみ?
利点すらない状態なら野良でYDHC安定クリアが楽勝になるまでパンツの中に手突っ込んチンコ掻いてろ
ゴーレム行ってるのは固定ではって書いてあんだろうが。固定のときは通常の環境のときでしかいかねーよ
誰がインク入れる利点があるとか言ったよ
俺はこういう唐突に職批判する奴が嫌いなだけだわ
更に虚言癖
>>590の情けない書き込みからゴーレム行ったとかもはやギャグだわな
L13のインクよりNE9の聖がいいとかいってる時点でゴーレムいったことないのばればれ。
固定じゃなくて野良でもゴーレムいったことあるけどいけるPTは1Rでわかる。
1RちんたらやってるようなPTは絶対無理。矛盾してるようだが大事なのは火力とHP。
キュアEX来たら争う必要もないのにな
早くEX実装してくれ
NE9のセイントのほうがはるかにGDL13インクよりいいと思うけど?
キュアでさらに差が開くな。GDL14インクよりいいんじゃないか?(真顔)
完全野良でゴーレムとか不可能 それは固定の中にたまたまお前が寄生できただけ。
いつも職批判 特にインク叩いてた奴が毒壁も抜けられない低スペの地雷ってのが分かっただけで十分だな
こういう奴が職性能に甘えた本物の地雷だよ
ぶっちゃけインクはいらないけど、スクリーマー職が入ってくるよりはよっぽど嬉しい
あと個人的にソドマスいらね
それならセレアナいたほうがよっぽど嬉しい
>>622 誰が俺がインクやってるって言った?wもう一回俺の書き込み読みなよ
あとは
>>620の言うとおりで火力は大切。
ただチンコが「不要」であると事実を述べただけ
利点がないんだからわざわざお情け以外で入れる必要がないだろ?
それから職性能に甘えてるなんてマヌケなこと書いてあるけど おれはスマだから。
低スペじゃ真っ先に死ぬ職だわ。出先から野良でYD練習に行ってたまたま低スペで死んだだけ
627 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/08(火) 10:28:00.42 ID:quBsPByx
まあ野良でもしばらくしたらクリアできるだろ
ワームは8人いないと詰むから
ワーム→マンティ→蠍→ザフラとかの順番でまともな人が4人くらいいれば
ゴーレムまでは行けるんだからあとはアプデとか強化で強くなっていけば
生存人数とか増えるし本体も5人とかでもいけるんじゃないかな
貧乏人は排除って家のPCは高スペなんでしょ
もう言ってることがめちゃくちゃだなコイツ
妄想の中でゴーレム言ってろよ
インクとセイントどっちか1人入れるならセイントでしょ
エレスとセレアナみたいなもんじゃん?
エレスセレアナは火力増幅だから他にもデバフ職はいるけど
HP回復っていう被りのない補助だから妥協しやすいだけで。
そんなことより、マンティを固定で練習しはじめたんだが
槍投げてくるようになってから死者がぽろぽろ出るようになるんだが
タスク落としとかなしで8人いる場合の槍の対策案とか避けやすい方法とか教えて!
ソドマスいらねーとおかスクリーマーがいらねーとか
お前ら本当にYD行ったことあんのかよwww
そこそこまともな装備したグラとかメイン火力だぞ?
>>626 >>590 >>590 お前かわいそうな目でみられてるから、レスやめたほうがいいよ
自分ではどうにか出来てるつもりかもしれんが
全く取り繕えてないからw
月収30万に満たない貧乏人ですが何か?
家にあるPCが高スペだなんて一言も言ってないけど。ただゴーレムまで無死で行けるPSでも
低スペでは壁に阻まれたってこと。
出先でYD楽勝のガチのノートPC買うほど必死じゃないんで。
>>629 飛び周期1分だからプロテホリシチャージダメトラ入れる
ミラクルホリシ入れる
防御とHPを上げさせる
ダメトラは安定しないとしても、プロテホリシチャージは確実に入れられる
>>630 うん、グラがメイン火力はないわ
残り0.4ゲージから後だけ見ればメイン火力と言ってやってもいいが
それ以外はいつも通りリッジ職
リッジ強いからソド要らないってことはないが、メイン火力は勘違い乙杉
スクリーマーがいらないって言ってるやつは
ザフラの攻撃全部よけられるようになってから言え
ザフラの攻撃一度も当たらずクリアできたなら許してやるけど。
エレスでもケツ穴でもどちらも実はいらないというのは禁句か。
スクリーマーとかいらないだろw円状爆発もCTあるんだから確実に回避した後
エクセレミラクルぶっぱでストンプも怖くないし1ゲージずつ削っていくだけじゃん。
メテオもジグザグ回避で8無死いけるんですがw
>>633 やっぱり飛んでから行動とか台風きてから行動じゃなくて
CTはかってあらかじめ動いてるくらいじゃないとマンティはきついのかな!
飛ぶ前に中央集合でホリシチャージダメトラ練習してみるわ!
フィニアタは強いが効果活かせる状況に行くまでがな
>>634 セイントの世話に一度もならずノーダメで行けるなら問題ない
>>635 はからなくても飛んでからで十分だよ。別にダメトラもいらないかな。
ホリシほしい人が中央にきたらいいだけ。
死ぬ人はダイブで死んでるだけだから。槍のダメは大したことない。ダイブは女職は100%避けるべき攻撃。
職差別って餌が投げられると何度でもアホみたいに食いつく
お前らってほんと単純だよな
641 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/08(火) 10:58:54.07 ID:quBsPByx
砂嵐来る前のダイブ食らってるようなら死ぬと思う
砂嵐のダイブかなり視界悪いときあるし
女職はマンティのときだけ鉄壁アクセとHP上げたほういいと思う火力下がっても
そういう人以外生き残ってるの見たことない、死なれて結局4人とか2人とかで削るなら
火力下げていいからHPと防御上げて行ったほうがいいし
マンティの攻撃は音で避けろ
スレ補正抜きで目閉じててもジャンプできるくらいにしとかないと辛いよ
ダイブを目つぶって音で避けれるくらいじゃないとってのはわかってるんだけど
8人もいると誰かしら避けるの苦手な人とか、失敗したりする人いるから
うまい保険の掛け方を模索中だったのだ。
1Gきったらサンドストームでバフも消されてから視界の悪い中でダイブだから
最初から練習しといたほうがいいよ。
バフはかけ直ししろよw
保険なら槍終わった後にミラクル安定
マンテのダイブは防御10kでプロテのみ槍デバフ有で24万くらい
プロテが21%カットで被ダメ79%
これにチャージのせると51%カットで被ダメ49%、15万くらい
ダメトラ技巧入るとここから6割カットで6万くらい
プロテミラクルの80%カットで6万くらい
槍デバフの計算方法が分からないので
防御バフに干渉してくるなら違うことになるが
最近ダイブ食らってないからちょっとわからん
648 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/08(火) 11:13:06.51 ID:psH1TKsb
1ゲージ入ったらセイントさんからクールとごにミラクル飛んでくるだろうに。
音のタイミング全くわからなくて目視しかしてないけど、浮遊時間伸ばせない職で1Gのダイブほぼ喰らわないけどな
サンドストーム直後に全員で集まってバフかけ直してから避ければいい
空中見て槍打ってきた方角か、それとも槍打ってすぐにMAPに居場所が表示されるから矢印と合わせて方向さえ見れば
ダイブする前に手が光るのは共通だから視界が若干悪くともなんとかなる
うちはプリ1フィジ1だしダイブ終わった後にミラクルおいてぶっぱかな。
それで0.7割削って次のダイブ後ちょこっと削って終わり。
>>650 1回のエクセレでマンチの1ゲージ、7割り削れるのか・・・
とんでもない火力だな
職差別する奴ほど職性能全くわかってないよね
それ7%やで
話しの流れ的には70%だけど書いてあるのは7%
エクセレあるとはいえどっちにしろ凄い火力だな
ミラクルホリシチャージエクセレのゴリ押しならL+12が4人程度で18秒0.7Gはたしかに可能だけどみんなチキン入るんだよねぇ
蠍もそうだな。エクセレミラクルでぶっぱすれば毒壁少なくてすむのに何故かチキンのやついるし。
HP少ないのかな20万ちょいだとミラクルあってもびびるんだろうな。
別に1G入ったからってマンティも防御力が高くなるわけじゃないよね
野良でも最初登場時にミラクルエクセレで7割近く削れてるとこは結構あるけど
次のミラクルエクセレ時は3割も削れてないのが大半
現実プリ2からプリ1とFUてのはどうなのかね
ザフラ1Gとか長くやりたくないからな
毎ターンミラクルと、2ターンに1度ミラクル+エクセレとどっちが削れるかって問題じゃね
FUが純魔スマならミラクル+エクセレの方が早いかもな
プリ2から1にしない理由は1つ
フィジにしろFUにしろ、代わりがすぐ死ぬから。
ザフラ1ゲージと4人以上になれば熟練してたって事故がないとも言い切れないし
4人残しでやってるけどな セイントは死んだら復帰って感じで。
そういう意味でもセイント2入れてる
第一1人変わったところで大して変わらん。セイント両方GDL12だし。
自爆トカゲを一人で倒す意味もないし、マセと聖2がいれば1Rで事故というのがそもそも有り得ない
インクを入れてもいいならわかるが聖なら更にいい
固定ならプリ1も多いだろうしそしたらインクは更にない
まぁFU以外でHP装備してるなんちゃって火力入れるよりは火力インク入れる方がいいかもね
聖限定しないのは火力もPSもない量産型聖が多いのも問題なんだろうな
それを差し引いても聖安定だと思うけど
>>661 フィジは下手するとプリより死にづらいんだが・・・
とりあえずゴーレム2ゲージまでで一番死ににくいのは
エンジだな 死ぬ要素が一つも見当たらん 火力も申し分ないしエンジ2ってのも悪くないと思うんだが。
パラ以外は自爆兵を一人で倒せないのは、どの職だろうとワームホール破壊が厳しくなるから寄生扱いにゃ
そもそもプリに回復してもらうようなダメージ受けるなって話だよな
セイントじゃなければ回復間に合わないような低PSの自分を恥じろと
>>667 それって固定組レベル?込25k以上だよね
今の野良はそれが最低参加条件だとサブは完全に寄生扱いだなー自重しとこう
YDは1キャラに金掛けないと参加すら厳しいね
ワーム野良に入りたいので詳細教えてください><
理解者に入れない><
練習PTから入れや
3つのボンバーパラ以外全員で順にHPが0にする 壊すの優先でワーム位置はパラさんに任せる
↓
ヘッド壊れて1G削り
↓
テンキーの792に分かれて、ボンバーが出たら役割の所削る 6〜7割削ればOK? 吸い込みあり
↓ ヘッド
なんか2箇所壊したあと吸い込み??? 繰り返し?
これくらいの理解度でOKなのです?
PTLに聞け
らめぇー
このスレワームで抽出しても書いてないし
攻略も詳しい手順とか書いてないんですよねー
クリア動画でオススメなのとかありますか?
ワームはパラ次第だな
がっちりタゲ取って理解してるイケメンだと他のメンツは作業プレイ
事故ってパラ死んだことあったけど普段通りの流れで普通にクリアした
はっきり言ってワームにパラの必要性皆無だった
分かってる人が綺麗にまとめてくれれば
野良のクリア率も上がってWinWinなのに・・・
ワームはもう野良でも成功率高いよ
火力が足りてるか足りてないかだけ
お前はわかってる範囲の情報全てwikiに書き込んでるんだよな?
>>681 野良専門の人がたくさん情報持ってると思ってんの?w
固定の奴がわざわざ情報あげてクリア率あげると思ってるの情報乞食ちゃん
全くwinwinじゃないわなw
>>681 お前が書かないのが悪い
書き方が分からないとか言い訳はいらない
;w;
このスレに書いてくれるだけでいいのに・・・
R毎のテンプレをスレで作るとか
じゃあまずお前が知ってることに関してスレとwikiに全部まとめろよ
後進のためによ
winwinなんだろ?
文章って難しい・・・
調べれば2Rのこと全部出てくるだろ
winwinなんだから調べてwikiにまとめとけよ
これもう野良がクリアするような難易度のネストじゃないわな
未だに野良じゃGDのモルゴンとかクラケスやGD本体のストンプに被弾して、死にかけたり死んだりするのがちらほらいる
YDの食らえば死ぬって攻撃やギミックを回避する回数は、全R通せば100回を超えるだろう
蠍の毒壁や発狂後のストンプみたいな単純な攻撃を食らって死ぬ奴が、一定確率で混ざる状態で、この長いネストをクリアするのは正直しんどい
野良クリアが出てくるのが70キャップ解放後で、今のNGDのように楽々週2クリアされるのは80キャップ開放を待つ必要があるんじゃないかと思うわ
70装備なら防御カンストするからマンテダイブ槍デバフつきでも5桁だわ
問題ない
>>691 エンドコンテンツなんだからこうあるべきだと思うがな
ていうか野良舐めすぎ
通ってる奴らはギミック理解してサソリなんかは普通にクリアされ始めてるわけで
そりゃ現段階で一番難しいネストですし
野良で楽々クリアとかあるわけがない
>>691 シードラの頃なんて、野良で安定クリアが当たり前になったのは次のキャップ解放後だぞ。
70開放位まで野良だと辛い位の難易度で十分。
ただ道中の報酬はもう少し良くしろと思うが。
野良でもゴーレム目標で立てたら5回に1回くらい到達できるくらいになってるよ。
固定でやってるやつらが練習で入ってくるしね。
俺のFUのドラゴンネスト初挑戦時のステ
40キャップ SD初挑戦時 魔攻3700 闇 88 HP100k
50キャップ GD初挑戦時 魔攻7800 闇 55 HP200k
60キャップ YD初挑戦時 魔攻23000 闇 81 HP420k
70キャップなら余裕ぽいな
いくらなんでもコードすら出ないのはやりすぎだわな
ウロコ取り合えばいいわな
ゴーレム狙うPT野良でやってて三回中二回は生存到達できた
案外パーティ立てればいけるもんだよ
>>697 あえて突っ込んでおくと
40キャップで闇88のHP100kは無理
これがスレ補正ってやつなのかな
すまんSDとYDの闇の数値おかしいわ・・・
どっちも信念装備の書いてた
逝ってくる
壁練習PTに花理解してない奴とかが普通に入ってくるのが野良
SDクリアした時 HP48kくらいだったw
ひなぷぅ
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/08(火) 19:38:48.51 ID:quBsPByx
バルだと野良でゴレームptは立ってないな
低スペマジきついわ
今まで楽勝だったのに即死系が多いからやってられん
マンチのストンプもジャンプキーが反応しねーし、壁なんて抜けれたことないし
貧乏人は排除か
でもゴーレムは行った(キリッ
スレ補正って訳じゃなく
通しじゃ無理だけど個別クリアしてる人は結構いるんじゃないかな
それよかゴーレム到達するまでの時間と疲労がきついわ
これじゃ何度も行ける訳じゃないし
そういう意味では野良でクリアは絶望的かもしれないね、YD本体の難易度によっては
野良でゴーレムとかほぼ見ないし
2R4箇所クリア称号付けてるのも全然いねーわな
スレ補正ってやつでしょう
あ、でもどっかの固定の補充要員募集PTに入って
2Rのどこだかで死んだけど固定の人らが2R突破して
ゴーレムまで行った(2R称号ゲットした)奴がいるって話は聞いたな
それを野良というのならまぁ野良でもゴーレム行けるって話になるのかもな
ワームがわかんないにゃぁぁぁぁ
ググれ
ワームは親切に解説してある動画でも見ろよ・・・
ごちゃごちゃ多すぎるーw
と最初思ったけど、動画とかワームとか見つけた!
これは良い物かもしれないにゃ
これでワームPT入れるにゃ
クレクレ君は礼の一つも言えないの
クレクレはルールなんか知らないんだろ
ありがとうですにゃ
ならwiki更新してさっさと消えろ
Wikiはちょっと難しくて、文章作るのも難しいから許してにゃ;
ワームは理解者PTで参加しても理解足りてないのがほとんど
非吸い込みボンバーでワームを今叩いてるボンバーにつれてくるパラ
バフデバフよりボンバー攻撃に夢中のマセデミ
全滅するまでミラクルださないプリ(ハイドレしないオリ)
1G手前までに削る本体攻撃でエクセレするFU
上の例で「あるあるww」って思えない、意味が理解できないやつは
練習や見学PTで1回でも吸い込みボンバー回避成功してから理解者PTこい
サンドホールってゲージ削る毎だったんだ
そうと分かるのも一苦労
削りのボンバー1個目2個めで気絶させた時に、のこったボンバーは無視していいのかな?
1G以下は一気にけずって攻撃させないのが鉄則?
>1G手前までに削る本体攻撃でエクセレするFU
その後のホールにスキル撃てるようにするのにちょうどいいんじゃない?
どうせ毎回エクセレくらい回復する
残ったボンバーは無視してもワームが気絶から復帰したときに消える
ただし討伐後に残ってるやつは壊すかその場から離れないと爆発して死ぬやつもでてくる
あとサンドホールは各ゲージ0.25で使うから1G削ったらサンドホールの自分の持ち場にいけじゃないと迷ったやつがいるとこが削り切れなくて確実に死ぬから
基本さえ守ればワームはマジで糞簡単だから
ボンバー壊し中のストンプでしんだ;;
あのボンバーって2つ目で気絶させたら残りの奴って消えたっけ?
前行った時消えずに爆発して凍結受けた気がするんだけど記憶が曖昧だわ
三個目すぐには壊れなかったけど、ワームが気絶から復帰する時?壊れたよ
凍結爆発は起こらなかったはず、間違ってたらゴメン
YDスレまで日記帳にするのは勘弁
>>725 討伐した後じゃない?
普通の時は大丈夫だと思うけど
プリだけどワームってどこでミラクルあったらありがたい?
1本目はダメトラディバタウ、2本目途中でプリだけ先回りして3本目にミラクル
相変わらず風来坊は日本語になっとらんなw
>>728 風来坊とかガセネタ満載なのに見てる奴が多いのが驚きだわ
こうやって何も知らない人が騙されるのがかわいそう
ここでも日記書くのやめてくんない?ひなぷぅ
何でここまで空気読めないんだろ
ザフラ練習多すぎだろ
2G経験とかそれでメンバー集まるかどうか考えろよ
735 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/09(水) 02:27:51.55 ID:bShAVPDG
YDで一番必要なのはやっぱり火力だな
火力あれば4人とかでも2R全箇所突破できるし
理解すればするほど火力がほしくなると思うな生き残れても火力ないと削りつらくてあきらめちゃうし
ドラゴンだしてもすぐにクリアされちゃうから
即死トラップ増やしたりしていく流れはどうなのよ
反射神経だけのパズルゲームになり下がってるよ
のちのパズドラである
連帯責任じゃなかったら即死あってもいいわ、とか豪語してた連中はどこ行ったんだ
ID:vR2WQ/Uq のIDどこかで見かけたと思ったら金策スレだった
どのスレでもしょーもないこと書くのな
740 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/09(水) 02:47:07.83 ID:bShAVPDG
即死トラップ回避ゲーみたいになっててイラつくよね
結局慣れてるくると死ぬ可能性があるところはザフラの台座乗り遅れとか
ワームのボンバー調節ミスとか毒壁抜け失敗くらいだしこんなギミックで毎回数人死人出て先に進めませんじゃ
面白くない、PS厨はへただからとか言うかもしれんけどへたでもうまくても、それ以前につまらないんだよ
こんなギミックを避けるために装備揃えてるわけでもないしネストに行ってるわけじゃないから。8人で工夫すればなんとかなるじゃなく
絶対死ぬので各自避けてくださいてのがもう終わってると思う
マンティ→槍で&竜巻ついてるやつが動き回って死ぬ
ワーム→ワームホール壊せないと全滅
サソリ→花勝手に壊す奴いて全滅(初期)
ザフラ→暴れだす時に所構わず走り回る馬鹿の巻き添えで死ぬ
連帯死なくなってないじゃないですか!ヤダー!
愚痴スレ行けよ雑魚ども
連帯責任の即死がないだけいいじゃん
ギミックなしのぶっぱゲーとかGDの再来。あんなのがいいの?
それとも火力があれば誰でもクリアできるゆとり仕様がお好みかい?
2Rの報酬をなんとかすりゃ文句はない
だが、結局火力がないとジリ貧になるから根源はかわらんわな
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/09(水) 02:58:21.93 ID:bShAVPDG
ぶっぱゲーしたいわけではないんだよ
もう少しギミックを考えて出してほしかったわけだよ
まさかこんなに陳腐な作りで出してくると思わなかったのよ
>>741 そんなこじつけで連帯死になるなら殆どの攻撃が連帯死になるだろアホか
廃火力なら簡単にクリア出来るネスト→廃人専用死ね
誰でも簡単にクリア出来るネスト→飽きた。ギミックが面倒だけでつまんねーわ
一般的なE9装備でも理解度とPSで廃人装備よりも進めるネスト→ダルい、面倒くさい
もうね、ケルベルスでもやってろカスども
もしくは愚痴スレから出てくんな
絶対こいつら自分が飽きた途端ギルチャでドラネスの文句垂れ流しまくるタイプだわ
自分の事しか頭に無いクズ
>>746 それがこじつけになると思うならお前は野良入ったら発狂するだろうな^^;
固定ばっか行ってないでサブで野良行ってみ?世界変わるから
やたら時間かかるのにまったく稼げないYDよりマシ
お前もそのゴミ野良の一部なのに、何俺は違いますみたいな感じ出してんの?
751 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/09(水) 03:06:39.12 ID:bShAVPDG
>>747 自分のことを言っているのかな?人間とし生きる以上自分の意見は結局オナニーでしかないのだよ
どんな人間がどんなことを言ってもオナニーと同じ自己満足
俺の意見も君の意見もな、自分のことしか頭に無いクズは君も同じだろ少年
ID:nIMWRoJ0
いつ俺が野良専と言ったの?^^;つかこいつ何発狂してんの^^;;
語彙力のないお子様は早く寝ようね^^
>>751 少年とか言っておけば自分は正しい事を言っているつもりになってるんだろうけども
お前みたいな文句垂れるだけのくせしていつまでもログインするクズ野郎って本当に周りの迷惑になってるんだわ
だいたいここYDの文句垂れ流す所じゃないんで
愚痴スレ行けつってるのが分かんねーのか?
>まさかこんなに陳腐な作りで出してくると思わなかったのよ
だいたいなんだこれは
てめーが死ぬから陳腐ってか?
お前みたいな奴ってたぶんどんな作りでも文句垂れるわ
俺が勝てない奴はチートと同じ
装備強いってだけで偉くなったと思ってる典型的なネトゲ廃人
一般人がこういう人見たらみんな内心笑ってるよ
どうでもいいけど、嫌ならやらなきゃいいよ
なんでこいつら文句言いながら通うの?
こういうやつは放置にかぎるよ。愚痴スレどうぞで終わっておけば、板荒れない。
人のブーに反応するやつ痛々しいからスルーが一番
大変申し上げにくいんですが、ID:nIMWRoJ0が1番臭くて荒れてる原因なんでROMってくれませんかね?
煽りや暴言を吐きたいんならゲーム内か本スレでどうぞ
多分自分で上位()とか思っちゃってるタイプ
痛さ爆発の廃人だよ
761 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/09(水) 03:22:09.00 ID:bShAVPDG
どこに俺が死んでると書いているのかな?一緒に行く人達が死んでいくの見て言っているのだけど
自分がクリアできるからそれでいいやじゃ結局大多数がつまらないんだよ
君の意見は結局自分で考えられる創造できる人間の範疇でしか話していないんだよ
お前みたいな奴ていう言葉から来るように勝手に君が想像してこういう奴はこうだ!て話してるあたり
子供にしか思えない
楽しんで攻略してる奴も大勢いるってことがまったく考えられず、愚痴を言う専用スレまで存在するのにわざわざ攻略スレで文句を垂れる
どっちが糞なんですかねえ
わざわざ他人が盛り上がってる所に、俺はこれはつまらないと思う、この部分が糞!
おいおい精神障害か
>>759 お前みたいな雑魚がいなけりゃ俺がレスする必要も無かったわな
>>761 >一緒に行く人達が死んでいくの見て言っているのだけど
まーた不慣れ基準か
慣れてない状態で死ぬのは当たり前だろうが
エンドコンテンツって事分かってるのかねえ
>君の意見は結局自分で考えられる創造できる人間の範疇でしか話していないんだよ
特大のブーメランだなwwww
764 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/09(水) 03:29:38.37 ID:bShAVPDG
>>762 お前が精神障害だろ
どの人間もダメになろうとかダメにしようと思う奴がいるか?
こうすればもっとよくなる、こうしたらよくなるそれのためになんでもやってるんだろうが
つまらないというのも逆を返せばこうしたらこのゲームはよくなるていうそれぞれの意見なんだよ
他人が盛り上がってるのがつまらないの一言で盛り下がるようなら所詮その程度なんだよ現状は
あのさあ、マジレスするけど、愚痴ってる奴らも大概ウザイんだよね
お前らの周りの事とかどうでもいいんですけど…
反論してる方もそういうのを疎ましく思うのは分かるが、そろそろやめろ
ワームホールって 吸い込み有りの剣爆弾の事?
他のネスト等で稼いで装備強化してYDの攻略楽しんでる人は沢山いるはず
稼ぎたいだけなら他のネストやりなよ、YDはエンドコンテンツだし難しくて当たり前だし、PTメンバーが死ぬたびにイライラするなら向いてないから80キャップまでYDスルーしときなよ
>>764 >こうすればもっとよくなる、こうしたらよくなるそれのためになんでもやってるんだろうが
お前らがやってるのはスレで文句垂れて攻略してる奴らの気分を害す行為だけなんですがそれは
>つまらないというのも逆を返せばこうしたらこのゲームはよくなるていうそれぞれの意見なんだよ
正当化したい気持ちはわかるけど、だったら運営に直接言ってこいやカスが
野良以下の進度の装備廃人のブログを見ると可哀想になるけどな
スルーできない時点でどっちも同類
ID:nIMWRoJ0
こいつちょうど1週間前にも煽り暴言するだけだったID:5t4InAApじゃねw
内容スッカスカで荒らすだけの奴だからNGぶっこんどけ
>>771 お前も同類だから安心して他のまともな奴らにNG入れられとけ
言い訳すらできなくなったか・・・語彙力なさすぎて哀れになってくるな;;
運営もあちこちチェックしてるからな
愚痴スレなんかでやるよりこういうところ文句書くほうが効果的
難易度上げすぎ報酬けちりすぎで大不評なYDがさも楽しいように
見せかけようと火消しに必死な奴は運営
今のYDが楽しいなのてのは極々一部でしかない
>>774 さすがに俺でもそれは賛同できないわ・・・
楽しんでる層よりそうでない層の方が多いだろうがな
えっと、YDはエンドコンテンツ
まぁ鱗を帰属じゃなくして防具を2Rのクリア報酬にしてくれたら多分みんな満足じゃないのかな
>>776 生存者分鱗出して鱗の必要数を1部位6個程度にしてくれたらまあ許す
朱印するのが馬鹿らしいレベルで量産されるな
とにかく今の報酬が馬鹿げてる
毛程も稼げないエンドコンテンツの意味
1時間かけてアルテウム数個とかアホかよ
馬鹿みたいな必要数なのに25%で帰属鱗1個とか
早く報酬を直せー!間に合わなくなっても知らんぞー!
ぶっちゃけエレスいらない気がする
エンドコンテンツは装備整えたあとの遊びだ。稼ぎはおまけ
ザフラかなんかの攻略で属性耐性さげれば凍ります
って書かれててひいた記憶ならある
>>780 俺もエレスいらんと思うわ。凍結倍率はYDでも効果的だけどあんなにすぐ死なれたら邪魔なだけやわ。
プロテ21%+火盾技巧紋章27%=48%カット
この時点でかなり固い上に
チャージ入れば78%でほぼミラクル状態
56秒中35秒もミラクルなのに死ぬとか難しい
エレスで死ぬ奴がいらないだけでエレスは居たほうがいい
寧ろフォースの方が微妙かな
アクロでいいじゃんって感じ
YD楽しい楽しいブヒとか妄信的に言ってるやつは報酬のためにネストやってるやつがいることも理解しろ、というかそれが大多数だろ
今までのエンドコンテンツが稼げてた分いきなり方針転換したらそりゃ不満でるわな
急に遊びだのおまけだの言い出す奴は飼いならされた豚
うちはソーサレス無しの固定だけど、2Rの4箇所で必須だと思った場面は今のところないね
ガイアスは少人数でしか行ったことないからまだわからない
必須なんてプリ以外にいねえよアホか
今までのエンドコンテンツが稼げてた?SDはモンタン倒したら消滅で稼げた。
GDは討伐したら稼げてた。じゃあ聞くがYDは???
2Rで死んでるのに報酬報酬いってんじゃないぞ。
最低ゴーレム倒してからいえよ。
どうせこの難易度なんだか初期クリアすれば報酬おいしいなんてことはわかってんだから
せっせと通ってPS身に付けるなりすればいいだろ。
稼げないよりは稼げる方がいいと思うよでもそれは攻略スレでいつまでもグチグチ言う事じゃない愚痴スレでやってくれ
YD楽しい!報酬なんて2の次3の次!もいいよ俺だって報酬なくても生存したまま突破できれば嬉しいよでも必ず反論する奴が出るんだから本スレでやってくれ
ソサは死にやすさもだけど、やっぱり他のメンツが殴れない状況だと仕事遂行する意味が薄いのが今の評価の低さに繋がってるんじゃないかな
もうちょっと野良でも2Rの理解が深まって安定してくるようになったら評価されると思う
エレスが死にやすいなんてことはないだろ。野良は脳筋しかいないだけ。
FUとかマセは自覚してて防御アクセつけたり加護紋章つけたりしてHP300k確保してるのにエレスなんてシールドに過信してほとんど知力アクセしかいない。HPも230kとか。だから死ぬんだろ。
>>790 どの?
俺はエレス持ってないがフレのエレスはHP350k(自称)
物防は8kとかだったと思うが
プロテチャージ入ってればワームのジャスティス食らっても3割減ってない
実際女職のなかでは一番硬いと思うけどなぁ?
ミラクルエクセレスピブからの総攻撃で、一気に1ゲージくらい減らしたいなら二重凍結は必須
死ななきゃいいや安全が第一ってので、チマチマ散発的な攻撃で減らすならエレは不要
野良は連携とかないからほとんどが後者
何で一人死ぬと全滅しちゃうわけ?
理由がわからないんだけど
どこにそんなこと書いてあんの・・・
エレスがいらないんじゃなくてそれは死ぬやつがいらないだけで
エレスに限ったことじゃないわなー
エレスとか火力どうでもいいからHP上げて氷まわしておけばいいのに
今までの感覚から知力装備のやついるし
しっかりしたエレスはシールドもあるしかなり硬いよね
適度に自分の時間に合わせて行く野良はすごい楽しいよ
最近徐々に乗り遅れで入りにくい、ステージ+到達理解度のPTが増えてきてるけど
もうちょっと回数増やして追いつかないとなぁって思ってるとこ
報酬に対しては、現時点で不味くても、ある瞬間から美味しくなって(アプデや本体撃破、YDHC)、通ってないとその瞬間に乗れないって事は良くあるから
先で得する見込みもあるかも程度で考えてるなぁ
本当に楽しいならいちいち楽しいアッピルいらんでw
>>791 ゴーレム倒してもウロコ8人で2個を分配です、おつです^^;
しかも帰属()
>>800 なら、つまらないアピも同様に要らないって事になる
実際平日の昨日夜でYDPTは2P埋まってたし
深夜でも野良PT結構出発してたしね
感覚の違いでしょうね
YDU装備したって結局防御関係ないdotとか痛すぎなんだから
YDネスト興味ないやつは防具いらんよな
物珍しさで値段上がるかもしれんけど、GDのときみたいにGDU装備してGD討伐みたいな流れにはならない
初期討伐しても大してうまくねーよ、これ
ただ名誉のためにやってる感じ
YDU防具にはあれだな、毒無効とかヤケド無効とかセット効果で付けたらいいw
>>803 時間かかって糞ダルいのに報酬クソでストレス溜まりまくりんぐだけど
報酬アップ難易度低下来た時のためにノウハウは身につけておこうかって奴や
固定半固定組んじゃって仕方なくって奴が多いんだよ
埋まってるからってみんなが楽しんでやってるわけじゃない
>>806 まーそうだねー
でも逆に野良はそうだし、固定でも皆が楽しんでない訳じゃない ともなるけどね
まあ報酬は設定ミスってるよね
報酬ケチりすぎてやる気になれんわ
せめて2R一ヶ所鱗1つづつでゴーレムクリアで防具くらいにしてくれないとやる気ないわ
俺は今のままでいいけどね。
鱗が大量に出たら防具が取引所にでるのは間違いなくてそれを買える一部の廃人固定だけがクリア報酬うまぁってなるのは目に見えてる。
防具の性能みると女職がクレ並に固くなるから本当別ゲーになっちゃうよ。
>>809 どんだけ夢見てるのかしらないけど、60ユニの防御力は60エピの1.2倍程度だぞ
女職ってのがデミっていうならまあ多少はそれに近づくかも知れないが、ソサやアチャなんか1.2倍になったところで大して変わりゃしない
防具性能はデミ>>>カリ>アチャ>>>ソサだからな。
本当デミはゆとり職。
ずっとレベリングやら冠位やらでMAP周回させられてやっときたYDがたった2週間程度で難しすぎるとか報酬がまずいから面白くないとか
お前らまたMAP周回したいの?
YDが消化ゲーになっちゃうのが俺は一番こわいわ。
今やっとゴーレム8人安定しだしてゴーレムの毒リングで毎回人減るからどうしよぉってなってるけど
ドラネスの楽しみって1年のうち攻略してるこの1ヶ月だけみたいなもんだしなるべく長く続いてほしいけどね自分は。
SDからやってるやつはだいたいがそう思ってるだろ。
財力のある廃人やRMTしてるやつらにぬくぬくと装備揃えてクリアーされるのはうちも好かん。
結局の所YDU装備も帰属にしてクリア報酬アップさせればもっとYD行く人増えそうよね。
だけど、取引所に出せないと課金売りが激減するだろうから運営はそんなことしない。
ゲームがより楽しくやりがいがある=運営金儲けにはならないからダメだな・・・
それにもとから削られて死ぬって少ないしな
2Rなら概ね
>>740-741が主な死因
たとえ防御が倍になってもミスったら死ぬって感じだわな
運営が金儲けを考えず
面白いコンテンツにしようとしたら良ゲーになるんだろうなあ
>>812 難易度はこの位でいいんだが、
道中でももう少し報酬有っても良いと思うってのと、拘束時間が長すぎるのが辛い。
一時撤退的な事をできればいいのになあ
まじで2R1つで疲労がすごい
別ゲーで5時間位かけてクリアする様なダンジョンあったけど
YDの方がダルく感じるのは何故だろう
まだクリアとか見れませんし
YDUは防御力もだが、HPのあがり方がも違うだろ
防御HPが1.2倍になったらだいぶ楽になるわな
>>818 アクション性が高いのと
敵のモーションを常に警戒しつつ
1ミス即死が一分毎に襲ってきて
しかもそのミスが絶対に許されないから
長時間連続で高い集中力を維持しなければならないため
脳死クリックゲーとは違うわな
防御力1,2倍が変わらないとか頭沸き杉
さらにHPまで上がるから楽になるだろうな
>>818 まだ連続4箇所未突破組だけど
1Rとワームが作業すぎてだるいね!
ダルいと感じるのはやりがいの差なのかね。
報酬上手いと拘束時間長くてもダルく感じないもんなんだな。
暫くチケ配布と1Rクリア報酬位は出さないとライト層はやらんだろな
うちのギルドも廃課金の攻略組は固定になりつつあるから
一般人はキャプ待ち傾向になり盛り上がる所か惰性の過疎傾向も見えてきてる
全体の5%でも重課金が居れば他はどうでもいいと考えてる運営に期待する方が無謀か
多少防具が防御上がってHPが増えたところで、毒壁が耐えられるか
ザフラメテオが耐えられるか、台座に突っ込んで生きてられるか
ワームのギミック失敗して生きてられるか
マンティの台風に巻き込まれて生きていられるか
それによってプリが全滅してもクリアできるか
答えは結局NO
大して状況は変わらん
>>826 通った回数分強くなるから希望がもてるしね
YDは強くなるどころか尻尾のキュリオテールの期限が限界に近づいてるから
弱くなる一方なんだけどw
まぁ未クリア状態だとないと思うけど誰かがクリアしてくれれば復活2回にリンゴ1回がいずれ来るわな
復活きてからなら大分気が楽になるから今ついて行けない人は復活くるまで隠居しとけばいいんでない?
>>827 ライト層は別にやらなくて良いんじゃないの?
もう何度か遠足は楽しんだろうし 稀ーに遠足久しぶりに見たら行くくらいで
中間層が楽しんで 固定層は苦しんでるのか知らないけど
SDも自分はそっち側で3〜4回くらい行っただけで 傍目から見てただけだったけど
キャップ開放した直後だったかな?の攻略楽しんだし
今思っても、あれはあの難易度で正解だったと思うから
>>828 そんなんGDだって一緒だろ、キャップ開放されて装備は強くなったが
3Rの台座ミスって生きられるか、4Rの虫を下に下りてて耐えられるか
カラハンのBHくらって生きられるか、虫のカーテン直撃で生きてられるか
答えはNO。火力抜きにしても全身トーテム防具からGDU防具でどれだけ楽になったかは経験者なら知ってるだろ
全員が全員ギミックのみで死んでるとでも思ってんの?
お前FUとか女性職やったことないだろ
だからそんなこと言えんだよ
>>832 まだGDと比較してるのか
アホだなあ
トーテム時代からそんな1回ボス倒すのに何十回も退避ギミックやらされたか?
実際YDで自分が死ぬ時はどんな状況か思い出してみろよ
少しHPや防御があったらどうにかなったような状況で死ぬのか?
皆生きててバフもデバフも十分機能してる時に、防御やHPが関係するような死因で死ぬことなんかほとんどない
退路ギミック? って毒壁も含まれてるの?
あれ唯の強めの特殊攻撃だと思うけど
マンティ旋風もカラハンの1Gみたいな物だし
3Rの呪いなら初期は10ターンとかしてたよ
だからダルい奴らはもうやめろってば
何故わざわざ攻略スレに来るんだ
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/09(水) 14:26:05.74 ID:jCvcgWeH
結局ぶーたれてるのはSD,GDとリアルタイムでやってない層だろ。
難しい難しい言うけど上がった攻略情報見てワームとマンティと蠍はクリア余裕になった。
SDも即死するようなPT以外は初期はマナリフ切ってる奴多くてYDよりももっと時間かかったし。
女性職きついは毎回ドラゴン実装で出てくるけど昔からやってる奴はそんなヒーヒー言ってないぞ?
確かに報酬は若干まずいけどゴーレム倒したら売れるもん出るかもしれないし、お前らもっと楽しんでやればいいのに。
ところで開発はYDの難易度をSD(難しい)とGD(簡単)の中間くらいにすると
発言していた気がするんだが
今のところぶっちぎりで史上最難関ネストじゃね?
ついでにな、お前らよく考えろ
全レスを読んでるわけじゃないが、
>>741で最後に言ってる連帯死の有無の話だが
韓国の運営が変わったのは最近で、連帯死をなくすって言葉が出たのはYDに関する懇談会じゃなく
新しい運営の気構えだったはずだろ、うろ覚えだがな
つまりその言葉が新しい運営から発せられた時にはもうYDは前の運営と開発によってほぼ完成してたわけだ
長くなったが結論を言うとギミック死がなくなるのは恐らく次の8人ネストだぞ
2Rの構造が違うから比べにくいけど、SDとそこまで差は無いんじゃない?
SDの時は攻略法が実装時点で本体中盤あたりまで?全部判明してたし
ま、運営の言う難関ネストが気に入らないならやめたほうがいいって
このゲーム、今後もこういう方針でいくんやろ
ここで議論してればヌルゲーに仕様変更されるとか妄想抱いてる民は
ネトゲがどれだけ縦割りの組織で出来ているか理解したほうがいい
さらに輸入ゲーだし日本独自仕様はキツくされて
オフイベで「クリアさせない」と制作サイドが豪語した本質の意味を考えて無駄な書き込みをやめたらいい
時間ない社会人は20分程度でさっくり終わるコンテンツやっとけ
ニートさーん、イエロードラゴンいらっしゃーい!
これ運営方針w
色々覚悟して実装待ってた俺としては、思ったよりクリアさせる気があるんだなって思ったけどな
ただ唯一嫌なのは時間がかかりすぎるってことだけ
道中甘く作ってあってYD本体がSD以上に難しかったりするのかもしれないけどな
これで甘いとか次回ネストは20Rぐらいまで作ったほうがいいな
そういやギミック攻略のひとつの手段としてタスク落ちってのがあるけどさ
ワームホールのボンバー無視してマセ以外全員落ちて
マセはプロテアイアンダッシュし続けて誰か帰ってくるの待つ
誰か帰ってきたらマセもタスク落として復帰
あとは安全になったところで全員一斉に復活
なーんてふざけた対処もできそうだよな
火力に自信がない・スピブが無いとかいったPTだと
こんなのもアリになってしまうのかね
まだそんなに深く理解してないから、繰り出される攻撃1個1個を必死になって避けてると気付かないのかもしれないけど
こんなに攻撃パターンが単純なボス連中は、今までにいないよ
ゲージが切り替わっても、大して攻撃パターン増えないし、逆に楽になるボスもいるくらいだ
GDのボスの方がよほど多彩な攻撃や避けにくい攻撃繰り出してくるし、パラなしプリなしでも正直避けに専念してりゃYDのボスなんかずっと生きてられるレベルの単純さ
問題はボスの硬さと、その単純な攻撃でもワンミスで死ぬ可能性が高いってこと
一人でもミスで死ぬとどんどん火力減っていって、ボスの硬さと相まってどんどん長引く
長引けば当然集中力切れてミスも出てくるからさらに人数減ってジリ貧
ワームはともかく、ザフラ、マンティ、蠍は時間かければ少数や最悪ソロでも倒せるしな
少数じゃ絶対に倒せなかった回復持ちGD4Rのボスや発狂モンタンと違って良心的だとは思うわ
上であった運営がクリアさせる気があるって意見もこういう所からきてんだろ
YDの避けやすくて即死ゲーよりも
GDみたいに避けづらくて高ダメージの攻撃ばかりな方が簡単だね
全員が全員、高水準の集中力を持ってるわけじゃないからな
廃火力PTではない限り、集中力が足りない奴が足を引っ張っていって
固定はそこから崩壊する場合が多いな
その点野良はそこだけは気にしなくていいからいいな
ハズレだったら次当たりならいいなーで済むしな
時間掛かるのは、攻撃機会をまだ分かってないとかはないの?
GDの時も最初はみんなビクビクしてこうげきする時間なんて今の半分〜1/3くらいだったし
3Rはすぐ像に戻る、5Rはなんか皆距離取ってて削れない、3pは最初尻尾まで皆逃げて ミラクルして尻尾に逃げてとか 前方でも氷待ちで正面までいって攻撃してなかったし
火力上昇で隠れてるけど、最初1ヶ月と今じゃ動き方だけで削り倍くらいになってる
上位層はYDU防具作ってるから生産エピ10の売り増えてきたなぁ
1回ゴーレムクリアで4枚くらいだし結構揃えてきてるっぽい
上位は本体何ゲージまでいってんだろな。うちはゴーレム1ゲージくらいまでしかいけてない。
毒リングで人減っていくんだよなぁ。対処法わかればゴーレムはいけそうなんだが。
855 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/09(水) 15:28:50.43 ID:Yo8HjU2q
なんか倒せない、じかんかかるってねがってるやつかなりいるけどGDはカラハンバグなきゃ一ヶ月は野良が倒せるようになるのは先だった
SDに至ってはモンタン安定して越えられるようになったのは初期討伐からかなり時間かかっただろ
まぁ、YDは2rの報酬悪すぎではあるけど
バル鯖は本体2Pまでは到達してる。うちらの固定じゃ考えられないけど・・・
ネルもオデオンとか廃ギルドじゃなくて名前もわからないところが2Pいってるんだろ?
上位()
廃=装備が良いって基準なら、別に何も不思議じゃないわな
>>852 いやそれは高い防御ありきの話だな
1ミスで溶けちまいそうな女職なら8人総攻撃の視界デバフの中
いつの間にか溶けそうだから躊躇してしまうんだろう
もう少し耐久性が上がればやれるんじゃないか?
ということは総攻撃かけれるようになるのはYDU防具揃ってからだな
YD討伐はYDU防具必須というわけだ
まず本体2Pまで行ってるとかいってるやつでSS貼ってる奴一人もいないからとりあえずSS貼ってからいえよ
壷ハンターもってる奴はいるからいるとは思うよ
このスレ見てる奴はどうかしらんがなww
ここまで60EX来るの遅いとなるとYDでの日本独自仕様()ってのは
EXなしで挑ませるってのも含まれてたんだな
そこまでして韓国に先に討伐させたいのかと思うわ
>>864 キュアExあったらザフラの楽さが違うだろうな〜と思ったりはする
壺ハンターとかゴーレムいかずとも取れちゃう称号に何の価値があるのかw
壺ハンターはゴーレム倒して5個目の壺見つけないとだめだから意味あるんじゃない?
>>861 聞かれたから教えてやったまで。ガチで本体まで行ってるところはまずSSなんて出さない。
信用できんならスルーしとけ。
>>867 残念ながらゴーレム前にも取れることがあるからなんの価値もない。
2Pいってるなら誘導係を取ってSSを見せればいい
2Rのボスを1体倒しただけなのに壺が2,3個手に入ることがある
そもそもゴーレムクリアすら、できてないだろw
うちの固定だと
SDの時は3日もすればモンタンまでは無死余裕
つーか初見でモンタンまで8人無死だった
ニコ生でも実装当日に8人無死でモンタン行ってた
モンタン討伐できたのが実装から10日ぐらい
2週間もすればモンタン8人無死安定
ここから本体討伐に3週間ぐらいかかった
YDは実装後2週間で、ゴーレム到達したが
8人無死は未だにない
ワーム、マンチは余裕、蠍は、まだまだ安定しない、ザフラが難解
最高で4人でゴーレム到達したけど、そこまで
SDは少なくとも4Rまでは情報出てたからなあ
進捗具合はだいぶかわってくるわな
当方カスプリですが
また うちの固定だとSDでは〜かよww
毎回思うけどSDもGDもYDも違うネストなんだからなんの自慢にもならんて
ありのまま、今起こったことを話すぜ
突然足が速くなったと思ったら6人毒壁に激突した
今までいれてなかったのに突然無言でスピブいれてMPK怖い
低PS乙
アクロがな
同じことをするデミが野良には溢れててやばいらしい
それ遭遇したら笑いがとまらんだろうなwww
どっちかだけならまだぎりぎり壁前でとまるけどワックススピブ一緒に来るとぶつかっちゃう
花壊す時にスピブ+ワックスかけられて殺されそうになったことはある
YDメンバーにダンサー必須だな
FUかアクロ首かな
この職がいないとPTが成り立たないってレベルの職を
必須職、と呼ぶわけだが
プリを超えるキュアと回復性能持ってない限り必須なんてありえねーわな
どうせ火力も出ないし支援も微妙だしスクリーマーと同レベル
890 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/09(水) 22:51:33.69 ID:m9nPzZhI
フィジとFUクビだろうな
行動スピード上げるアクロはダンサーきても健在
エクセレもらってSSやボウは即時動けるけどプリパラはCT回復として割り切ってる
フィジはダンサーがCT30秒でHP30%回復させるスキルがあるから首かもだが
CT短縮はCT30秒でたった20%短縮だから比較対象として話にならない
>>886 毒壁ならわかるが、花壊す時にスピブワックス入って死にそうになる意味がわからん
フィジは元々ごみだし
アクロ>>>FUだし
フィジは火力じゃなくヒールシャワーの状態以上解除が魅力だからね
ダンサーの回復と補助はちょっと良いなと思う、だがあえてダンサー指定で募集するほどじゃない(個人的意見)
エクセレ効果なくなったんなら別に必須ってレベルではないだろ
韓国では強化がこないと微妙な性能なんじゃなかったっけ?
火力ほしいならFUいれるし回復ならプリ増やすわな
ダンサーはよほど壊れ性能じゃない限り廃装備以外はゴミ
毒壁開くの待ってるときにさっさと抜けたフィジが自分の壁の目の前でスキルぶっぱしてきて
壁が見えなくなったときは殺意覚えた
1回ならまだしも何度もそれされたし
そいつBL入れといたわ2度と組みたくないまじMPKだろ
ダンサー実装来ても装備揃えられる人なんて少ないだろね
わざわざ他職に比べて割高な装備揃えるなら他職作った方がマシだし
カーリー実装当初の様にネタでサブが増えるだけな気がする
どうせGDL諦めることになるんだし
生産装備自作すりゃコストは一緒だし
物理職だからGDLアクセ安いし
他職に較べてなんて話はアバだけだろ
>>899 字伏せるけどそれって◯◯◯姫たんってフィジ?
903 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/10(木) 00:41:52.22 ID:ZfZtTde+
今までパンドラコイン回したことない人にしてみればカーリー特にダンサーをやるには敷居が高すぎるだろうな
ダンスは種類毎にパッシブアイコンがあるのが気になる
>>893 ゴーレム狙いならFUは凄い大事。ソドやエレスいるよりエクセレあるほうが
蠍もザフラも早く終るから安定する。
タスク落とし対策って戻ったら10秒後に自動で復活するようにすればいいか
それと落ちてから10分以内にログインしないと戻れないようにすれば不正がしにくくなる
これいいじゃん
よく考えたら戻って落ちてを連発されるだけかorz
攻撃に当たらなければプリなんて不要だな
>>907 実装してもないのに自問自答して馬鹿みたい
不正に対する対策を考えてみただけなんだが実際にされるとまずいかい?w
蠍壁が来る前にスピブかける地雷アクロの死ね
開く直前に切れて焦ったじゃねぇか
スピブありなし時のタイミング取り方が微妙に違うんだ
吸い込まれてからかけろアフォ
なんでここで言うの?w
本人に直接言えないビビリなんだろ
毒壁クール60とスピブクール37秒できっちり1回やられたら何のためのスピブなの?
両方に慣れておけ
>>899は何度もやられたとあるから死んでないのでは
俺も前に毒壁くる直前にマグマウォールかなんか出されて壁見えなくてイラッとしたからわかるわ
スピブのタイミングが下手なアクロはマジでカスだな
プリやってるとスピブない場合壁スレスレで待機するから変なタイミングでスピブ入ると最悪
スピブは蠍に吸われた瞬間に出すのがいい
おいおい壁の打ち上げ4回目以降に壁前でいきなりワックスやスピブ出されたら誰でも焦るだろw
下手なのは壁来る前にスピブするアクロだろwww
地雷アクロマジ死んでくんねぇかな
>>899 >>911 イエロードラゴンネストの攻略情報スレです。
確定情報とは限らないため真偽は自己判断のこと。
■お約束
・イエロードラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・過剰な職叩き晒し等禁止、愚痴は愚痴スレへ。
>攻略に関する
お前には読めねぇのかw
>愚痴は愚痴スレへ。
スピブは吸い込まれてからかけろって言ってやってんだよわかれks
MPKにしないためのコツだってのになんでも愚痴あつかいしやがる
こりゃもう愚痴スレ厨と言っていい
言い訳ばっかりだなw
>>899 そいつ早々に毒壁ぬけて攻撃も出来ますよアピールだな。仲間のこと考えれば
視界優先なのに。PSはありそうだけど自己中プレイヤー。
ダンサーの4種くらいに派生するダンススキルはクール120秒じゃないっけ
当初発表されてた30秒クールで回復だのエクセレだのとは全く別物になってたきがする
修正されてたらすまんが、
1,追加固定ダメージ(ババのぶれいきゅうと同じ様なもの、固定値は不明)
2,HP回復(確認できたのはHP1.6%+4000を5回)
3,最大HP12.5k上昇、HP回復30%増加バフ50秒
4,追加割合ダメージデバフ15秒
グラのフィニアタみたいなやつ
HP50%以下のとき1%ごとに2%追加ダメージ→ネストボス残り1ゲージは50%以上追加が入る
弱すぎる・・・
YDじゃ踊っても居られないだろうし何なんだろうか
またPvだけ最強の臭いしかしない
バフに関しては大して強くないのは分かった
ダメ上がるデバフとかねーの?
仮にないなら完全劣化アクロだよな
むしろ劣化ソドくらいのひどさかもしれないのか
8人ネストなら4番目は良さそうだけどYDで4秒踊ってたら死ぬかも
4のやつデバフじゃなくてバフだったみたいだすまん
2秒持続のバフ受け続けて15秒くらいになります的な
1のは敵にうんこついてたからデバフだと思う
3は使いながら戦闘してるのなかったからHP上昇が50秒も続くのかどうか不明
プレイオブヒールみたいな回復上昇バフアイコンは50秒ついてた
全部半糖動画からの情報だから間違ってたらすまん
あと、4の追加ダメージはフィニアタとかピンポンみたいにダメージが2段表示になってたから
リッジブルズの被害増加枠とは別なんじゃないかと推測してる
4の追加ダメージ+フィニアタしたらどうなんの?
フィニアタ同様なら4でエクセレぶっぱがすごそうだなダンサー守るの流行るんじゃないか
ダンサーじゃなくてグラにバフスキルとしてフィニアタ効果くれば利用価値高まりそうなのになああ
またグラの居場所がなくなっていく・・・
いつから居場所があったと錯覚していた?
スキル眺めた感じ、まだザフラ相手に神性能発揮するグラッジのあるスクリーマーのが良さそうに感じるわ
ダンサーにしかできないことがない
もぅザフラクリアしたPTってどんな戦い方したん?
一応背後に台座来ないように戦ってるけど、視界デバフで相手が何してくるか
全然わかんないんだけど。
>>937 視界デバフは仕方ないけど8人生きてたら台座後ろになかったら普通死なんやろ
パラ以外にくるのって地面のやつとファイアボールだけじゃないかな
地面のはザフラ見なくても避けれる
ファイアボールはレリックとかがそこで潰してくれるから移動すればいいし
ところでザフラのメテオはどうやってよけたらいいんだろうか
タスク落としとグラッジは無しで8人でも生きれそうな避け方ってあるのかな
メテオ遅いから8人がぴったり重なって一緒に動けばよけられるよ
個人的にはパラ 他1 他2 の3チーム
他1他2ってのはパラがタゲ用に2箇所確保して他が2箇所ずつで分かれてること前提ね
>>939 全員一緒に動くのはいいけど一応前進しないといけないから少しずれたら誰かしら被弾すると思う
まだやってないからなんとも言えないけど
グラッジ安定なのかな
チャージは多分無理だよね
Hタイフーンの鍛冶屋のメテオみたいなもん
ザフラに向かって直進しつつ、メテオ飛んできたら前離して右を押す、次の着弾は左押す
8人で回避しようと思ったらこれやらないと、斜め前押しっぱなしにして回避とかしてると絶対横のに食らうよ
>>941 昨日それでやったら4人生きてて3人溶けたな
練習が必要だ 野良だったら全員生きては無理そうだな。
実際メテオやってみたらてんぱる
>>940 そもそもYDネストだとチャージ+フラスイでも大抵の攻撃はSA崩される
アイアン+フラスイでギリギリくらいが多いから他職じゃ絶対無理
>>929 3のHP上昇50秒続くみたいね
クールも90秒に修正されたみたいだし、マンティ・ワームあたりならそこそこ使えるのかもしれん
暴れる奴はバフ消しだからどっちにしろ無理。
てか即YD入れるダンサー作れるなんてごく一握りの廃人だけだろね
マンティのストンプ後の衝撃波って、毎回方向ちがうのかな
スタンボールは方向固定だよね…?
ありがちなこと
尻の付近でストンプ回避→あ、これ衝撃波を横に基本回避はできないわ→見た瞬間前に基本回避で衝撃波回避→待ってましたとばかりに尻尾振られて避けられない
衝撃波は四方に飛ぶのは間違いないが、方向は一定ではない気がする
思ったんだけどさ
8人全員パラで行けばいいんじゃね?
>>947 スタンボールの分裂方向は固定じゃない
ストンプからの衝撃波は固定
40マンティのストンプと全く同じだからいってこい
>>950 固定というなら方向を示してくれよ
本体に対して上下左右から出てることもあれば、角度ついてる時もあるのは間違いない
マンティの頭を12時基準で12 2 4 6 8 10の6方向固定
12時含む均等な6方に出る
ずれてると感じたとすればスキル撃った後若干傾いたんだろ
マンティコアロード道場で修業を積むべし
行ってくるわー
あぁ、やっぱ6方向で合ってたんだ。
自分もプレイ中あまり余裕無いし、色んなトコに四方って書いてあって自信持てなくて…。
あとスタンボールって、マンティの前後が+、左右が×に分裂してる気がするんだけど
固定じゃないなら他にどういったパターンがあるんだろう?
スタンボール固定じゃない?
ただ、壁際だと軌道が変わる
なるほど…
いろいろレスありがと。
これで余計なとこでのダメージが減らせそう。
パラは盾張ればいいし
火力は真横か真横遠方にいれば当たらんから気にしたことがない
けど多分×固定だと思う
959 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/10(木) 20:28:51.68 ID:XeLySk/P
スタンも固定だよ
壁際だと崖の上にスタンボールでるにゃ
よく上空にいるあくろはしってるにゃ
崖上のスタンボールって分裂後見えないのに判定残ってる場合あるよね
この前突然見えない弾に連続ヒットして死んだわな
あれはそういうわけだったのか
上空にも注意しとかないとな…
つまり壁際毒壁とかと一緒で、全然調整してないクソゲってことじゃん
壁際に連れて行くなよ
見えない玉は見たことないから知らないけど
壁際毒壁は、壁は1方向だけだし来る時間も吸い込まれる方向も任意で調整出来るのに 文句言う所じゃないんじゃ?
ちょっと訂正
来る時間も吸い込まれる方向も任意で調整出来るのに
↓
来る時間は固定で、吸い込まれる方向も場所も任意で調整できる
マセ、園児いないと1Rのデスロードの地面爆発するやつで死ぬんだな…
蛇ぶっぱしてたら地面全体に波きてよけるの不可能な状態でプリ、パラ以外全員死んだなw
あれには笑ったw
YD練習PTガッツリ減ったな
バルだけど
>>967 その構成で位置離しすぎるのは、自殺行為
2R指定でも誰かしらヘマして死ぬから気軽に行っていいと思うよ
1Rは流石に無死で切り抜けるくらいにならないとダメだけど
>>269 だよなwマセ園児いないPT初めてで、初めて1Rで死んだわwヴァージンだらけのYDだったな。勉強になった
毎度マルチすまんね、貼らせてもらうよ
現在のフル装備(1vs1 2vs2 3vs3)において、PvPstyleによるアビューズ行為による被害が拡大しています。
ゲーム内ランキングやネル闘技場晒しスレ
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1355679992/にて分かる通り、
他プレイヤーへの被害からPVP自体のコンテンツに影響が危惧されます。
実際に貰えるポイントもこの行為でみんな減らされてます
上記該当スレの内容に目を通して貰えませんか?
内容に共感した方だけで結構なのでドラネスのコンテンツを守るためにも一緒に不正キャラを通報お願いします。
マセのデバフのありがたみがわかると同時に
仕事してないマセが見分けられるようになるからマセぬきPTに一度参加してみるべき
あと、セイントなし(プリはインクのみ)とかに入るとホリシの恩寵が目に見えてわかる
ぶっちゃけセイントがインクになって死んじゃう奴はそいつの腕に問題がある
別にしんじゃうとかは書いてないだろw
インクソしかいないときとは違うって書いてあるだけやんw
マセも必須職でいいなりな
インクの一番の問題はコンセクによる視界デバフだと思うんだ。
回復範囲とかは別に近づけばいいし、デバフはスキル控えればいいだけの話だけど
ホリシがやっぱでかいかな。バフデバフで実質ダメージ0の攻撃増えるし
2Rだけならキュアミラクルだけでも十分
本体いけるようになればセイントのほうがありがたそうだな
ザフラ台座でスピブ掛けるアクロ邪魔すぎ
俺はワックス敷かれて死んだ
さすがギスギスネスト
MPKが流行ってんな
YD2Rの理解者PTや討伐PTでマジアバとかは無言で追放していいよな?
お前の書いてる募集条件を満たしてるなら無言追放はダメだろ
その装備だとつらいのですみませんって言えよ
あと必須なのマセじゃなく「マセ様」な
インクとセイント以上に違うから
マジアバ8人で討伐したことでもあるなら
マジアバで討伐PT入ってもいいが
そんなわけないんだから条件満たしてないから無言追放
募集に隠し×っていれて、酷かったらその装備だと〜って言って断ればいいと思う
>>988 論理が滅茶苦茶
普通にアバ込みでキャラ性能がどうかってだけ
レアアバ+10でOKなら、マジアバ+11〜+12になるってだけだね
マジアバとか低次元すぎる、レアアバ以外は書き込み禁止ね
ならFDOP4箇所未満
GDL12以下覇者12以下は書き込み禁止ね
そうだな
良く募集要項にEL10↑とかあるけど、NE10だと討伐PT入りづらい・・
PTMがみんなGDL1212でレア武器アバ餅だったりするとほんと肩身がせまい・・
自分が持ってないから負い目を感じてるだけかもしれないけどね
練習PTとか○G経験者PTなら気兼ねなく入れるけど、討伐PTってなんとなく敷居が高い気がする
GDL12でも死ぬ奴はすぐ死ぬんだから
条件満たしてて死なない自信があるなら入っていいよ
気がするだけじゃなくて、討伐が練習より敷居高いのは当然だと思うけど・・・
>>986 募集文に書いてないから云々言い出す馬鹿がたまにいるけど、文字制限あるんだから全部書けるわけ無いだろ。
強化値と必要職、目的地で埋まる。
マジアバとかレア紋章、潜在冠詞無は最低限ライン超えて無いんだから無言で蹴られても文句言うなよw
その中で、潜在冠位無しはラインが全然違うから一緒にしちゃダメ
弱装備で入る人ってビギナーだろ?
蹴る前に一言いってやれよ
ユーザーの質が低いと悪評で新規さん減るぞ
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