【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart3
イエロードラゴンネストの攻略情報スレです。
確定が書かれているとは限らないため、情報は自己判断で活用してください。
■お約束
・イエロードラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・過剰な職叩き晒し等禁止。
・愚痴は愚痴スレへ。
・妬みやひがみで荒らす人は触られるのが大好き。黙ってスルー・NGしておきましょう。
・情報提供は有志で大歓迎ですが、強制ではありません。他人に強いるのはやめましょう。
次スレは
>>970が立ててください。
反応が無い場合は
>>980、その次は
>>990 Dragon Nest Wiki - イエロードラゴンネスト
■前スレ
【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart1
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1354691101/
前スレの毒壁30成功2失敗プリだがCT靴履いてますし
たったこれだけの回数で成功率がーなんて言われてもねー
まだまだPS未熟ですから
壁耐え君はたかが10回ぐらいは連続成功できてるの?
できてないなら糞PCor糞PSおつ
誰もお前が間違えた事言ってると思ってないのに一人でファビョってると見苦しいぞ
まあ1/15だとPTメンバー8人いたら、一回の討伐で誰かしらミスるだろうからきついってのは説得力はある
だからと言って壁耐えはナンセンスかな
新スレになっても煽るなや・・・
成功してんならそれでずっと行ってればいいだろ互いに
壁越えだろうが壁耐えだろうが生存できる方法ならひとつの方法としてwikiにでもまとめとけばいいだろ
どっちが良いか議論とかいらんわ
実際に耐えられるならそれでやってろって話
毒壁耐えるのはミラクルのCT的に3回中1回しか出来ないんだから攻略法としては
ナンセンスである上に食らった後の立て直しもめんどくさいだろ。
壁耐えってミラクルで耐えようってのかw
無理ゲー
冬休みです
別に30回連続成功しようとすごいとも思わないけど
プリは他職の5000倍ぐらい難しいのは確か。
ミラクル+プロテ+デヴァ+タウント+ホリシ
プリ2アクロFUいる構成で、CT溜まり次第マセプリ必ず入れてエクセレスピブ
終わったら迅速に回復で建て直し
攻撃タイミングにエクセレスピブミラクルデヴァ回せなくなって、削り遅くなる=毒壁来る回数増える
うーん
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 17:58:52.48 ID:lo6Mxl5e
毒壁は皆が練習中のこの時期に、耐えるんじゃなくて安定して抜けられるようにしておかないとね
今は失敗しても、ドンマイで済むから
いつかは野良でも蠍討伐が安定してくるし、皆が安定して抜けてるのに「抜けられないから、ミラクルデバハよろ」だと、邪魔だしBL行きになるよね
>>12 仕様変更でもこない限りは壁抜け安定は無理っしょ
かと言って耐えるのもナンセンス
いつまで経っても「毒壁死亡はしゃーない」で済ませて次に行くのが妥当
たしかに回線的な問題もあるからな〜
こういうアクションゲーはちょっとしたラグが命取りになるが
そういう危機的状況が何十回とあるYDはある種の失敗ネストとも言える
壁耐え君が壁耐えを勧める理由は抜けられる時間が短く調整されてて
そもそも抜けるのがムリゲーってやつじゃないの?
あげくに運営批判までしてるから糞PS糞PCをなんとかして少なくとも10回程度抜けられるようになってから話せよって言ってるだけ
すまん言葉足らずだったな。
ミラクル以外のダメージ軽減バフ、デバフは毎回できるけども
要であるミラクルが3回に1回しか出せないから
他のバフ、デバフは省いたんだが分かってもらえなかったな。すまん。
抜けれる人から見たら素直に抜けろよとしか思えない
だな。固定でいってるけどもう5回に4回は全員生きてるし練習しろよと思うわw
>>17-18 全くその通り
PCスペックがー回線ラグがーとか言ってるやつはどんな環境で遊んでるんだ
変なところでネガる前に自分のプレイ環境見直せよ
ドヤッ顔するのならせめて全員生存クリアSSだせ
名前隠してもいいから
ごめん勘違い
明らかにID違うだろw
しかも壁耐えに賛同してない
壁耐え君ww
>>16 まあクールだけで言えばプリ2だろうし、スピブかエクセレどっちかあればいける
それでもかなり気が早いけどHCの事考えたら今のうちに9割がた抜けられるように練習しとかないとね
たしかにHCでぷり2だと報酬でプリだけカオス化するな
え?インク入れろって?お断り
報酬ももちろんだけど、ダメージ量的にね
壁耐えが安定するとも現実的だとも微塵も思ってないけど
そこまで言うならSS出して欲しいわな
壁耐えるっていう意見がここまで否定される理由は、多分実用性とかだけの問題じゃないよね
要は、壁抜けれる人からしたら「何で抜けれないことを棚に上げて、他のやり方が正しいみたいな言い方すんの?」ってことでしょ
前スレで暴れてた奴なんてまさにその典型
「○回やれば一人は事故る」みたいな言い方してたけど、傍から見たらそいつが抜けれないだけにしか見えないわけ
何回かやったらそりゃ一人くらい事故る奴も出るだろうけど、前提すら満たしてない奴がそれを言い訳にするなって感じなんだろうな
つまり、お前が死ぬのは事故じゃなく必然じゃねーか っていうね
いや実用性の問題な気もするが。
>要は、壁抜けれる人からしたら「何で抜けれないことを棚に上げて、他のやり方が正しいみたいな言い方すんの?」ってことでしょ
これはそもそもブーメランだし
ただ壁耐えだとプリとかタフな職ならいいが女職は結構装備犠牲にしそうだし下手すると耐えられない奴とかでそうで嫌
プリは1人で行けるだろうけど あくまで攻略のためだから2人3人入れてるだけ。
そろそろ種空かすけど吸引されない方法あるからなw
しかし、蠍ザフラ見てるとキュアEXの免疫はYD用だったんだな
実際、免疫がきてたらヌルゲーになってそうだが
>>30 実用性だけなら、こんな頭ごなしに否定されてないと思うよ
それに、ブーメランじゃないよ
抜けられる人がそれなりに数がいるってことは、「あのギミックは抜けることが可能なもの」ってことなんだよ
その時点で、抜けられない人に合わせるっていうのは、身内でもない限りは選択肢としては普通ありえない
「抜けられることを棚にあげて」っていうのは成り立たないもの
「ギミック正攻法を無視」っていうゴリ押しに嫌悪感しめしてる奴もいるんじゃないか?
俺はそう
「食らって耐える」が正攻法として認められるなら、
GDみたく装備ゴリ押しゲーってのを強調することになる
>>35 それもあるだろうね
ちょっと違うけど、仕様扱いにされても、頑なにカラハンバグ使わないPTとかあったし
あれ、バグに頼ってた奴らはHC来て仕様変更されたら、カラハンの攻撃一切避けられなかった
仮に仕様変更されたとしても、壁抜けられなくなることは100%無い
でも、耐えられなくなることはありえるわけで、基本的には抜けられるようになることが前提なんだよね
>その時点で、抜けられない人に合わせるっていうのは、身内でもない限りは選択肢としては普通ありえない
>「抜けられることを棚にあげて」っていうのは成り立たないもの
その主張は因果関係成立してない
特に一行目は理由がなくていきなり結論に至ってる
また、「耐えられることを棚に上げて」が成立してるからブーメラン
いやまぁその辺はどうでもいいが耐え壁やりたい奴がいるならやらせとけって
どうせ流行らない
>>37 耐えられることを棚に上げて は成立しないよw
だって、その人個人じゃ耐えられないもの
周りの協力がないと成り立たない=周りの協力を強要するものじゃん
例えば、これがマセ個人のことならその理屈は正しい。アイアン+フラスイで耐えるのは個人でできるからね
ついでに言えば、理由が無く結論に って言ってるけど、理由ははっきりしてるじゃん
出来る人が出来ない人に合わせるっていうのは、身内以外では基本的にありえないでしょ。それが理由だよ
どうしても毒壁抜けれない人はYD用にマセを作ればいいと思う
アイアン貼ってフラスイしてりゃいいしDOTはリリーブで消えるから確実にノーダメでやり過ごせる
>耐えられることを棚に上げて は成立しないよw
>だって、その人個人じゃ耐えられないもの
>周りの協力がないと成り立たない=周りの協力を強要するものじゃん
失当って知ってる?言ってる事が問題点とは検討違い。
耐え壁君がPTでそれをやってるだけなら、それはそのPT全員の了承と協力があるからであって周りに強要は成立しない。
そもそも耐え壁を実際にやってない君が耐え壁君の方法を否定してるんだからブーメラン成立は否定できない。
それ以上でもそれ以下でもない。
正直耐え壁君の理論性の無さと強要っぽさは君と通じるところがあるっていうか同一人物にしか見えんわ。
>出来る人が出来ない人に合わせるっていうのは、身内以外では基本的にありえないでしょ。それが理由だよ
まるで理由になってないよ?どっちかっていうと俺ルール状態だからちょっとこれはないわ〜
>>40 ???
何故、毒壁耐えようって言ってる奴が叩かれるのか っていうことの理由を話してただけなんだけど
それが実用性からじゃなく、それ以外の理由もあって否定されてるってのが俺の考え
大体、因果関係だの理由だの見当違いだの言ってるけど、何が言いたいのかよく分からないんだけど
耐えた方が安定するって言ってる奴を否定する理由になってない ってこと?
耐え壁は俺的に信用できん、特に女職が安定して耐えれるとは思えんし永久にプリ2構成もHC来たら無理そうって位置で主張してる
返信したのはブーメランになってるって言っただけで耐え壁が正しいって意味じゃないからね
やりたい奴には好きにさせるのが一番だよ。勝手に廃れるから。
そういえばSD6Rモンタンのゲージ移行時の全体毒
ミラクル2本立てたりデヴァしたり、といった手段で
高台へ上がらずにやり過ごす方法が流行ったことがあった
けど、のちにダメージカット上限設定されて不可能になったんだよ
40キャップのころは上限付きで耐えられるようなシロモノじゃなかった
ゴリ押し攻略は開発・運営の判断で後から不可能にされる可能性もあるってのもひとつよろしく
>>42 ああ、だからかみ合ってなかったのね
俺は別に壁を耐えることが正しいとか正しくないとか、どっちがいいとか悪いの話はしてないんだよ
実用性から否定されてるってだけじゃないんじゃね? って言ってるだけ
上手く言えないんだけど、身内でやる分には好きにしたらいい っていうのはその通り
だけど、それはあくまでその身内のやり方であって、そこに「安定」とかその手の言葉を加えて正当性を主張した場合、実用性の面以外からも叩かれるよねってこと
HCとか先の話はおいておいて、毎ターンミラクル回る構成なら耐えるのは全然あり
これなら1G以降の1ゲージ分だけ毒壁をすり抜ければよくなって2G-1Gの間のリスクが減るのは間違いないでしょ
毒壁練習PTはしない方がいいけど、もう慣れてる人間が8人でクリアすること前提なら全然ありだわな
けどやるなら予めHP300k↑闇耐性25%↑とか耐える前提のPT募集してやってねって感じ
プリが耐える前提だと毒壁中にミラクルぶっさすわけで、普通に抜けるつもりの人にとっては視界デバフでしかないからな
また耐えたとしても相当削られるから回復は必要なわけで、毒壁時以外は回復なしってことにもなりかねん
>>1 スレの削除依頼だしておいてくれるかな
ゴミゲーがスレたてていいところじゃないんで
NG
こいつどこから沸いたんだろうね?
ちょい前からネトゲ実況2に立てるなとか沸いた事言ってるけど
なんか理由あるん?
無視でおk
野良の蠍このスレの影響で壁耐えやる所増えてきた感じする
当然耐えれることもなく死んで行く人いるから変な空気になって解散
壁抜けしにくい職ってプリくらいだよな他の職に比べたらつらいと思う
デミがワックス置くアクロがスピブしたらいいだけのことなんだけど
それでも抜けれない人はコツ掴めてないと思う
にゃぁスピブしたら壁にドンドコぶつかってく子がいるにゃ
せっかく掛けたのに即消えるとか抜けた後の攻撃に使うほうが断然マシにゃ
耐える時って女職は普通にでちゃいけねーの?
わざわざ瀕死になってまで耐えたくないし野良で出ないで下さい^^;とか言われたらブラリやろ
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 21:16:01.10 ID:WGV+l2oR
耐え壁くんだけど、HC来たら耐えられないの十分承知してるし
うちの固定が抜けられないわけじゃない抜けだけに集中しても1〜2人死人が出るんだよクリアまでに
それだと残りが続かなくなるし実質3Rからクリア不可なんだよ、それで耐えられるなら耐えたほうが安定するからそうしてるだけ、耐性装備とかいろいろ準備が必要だから
おすすめはしないて書いてるのに。なんでこんなに勝手な妄想で話が進むか意味不明それにプリのクールがとか言ってるが
うちの固定はプリ3だから心配不要
句読点を使わず改行の位置もおかしい
もちろん中身も何を伝えたいのか分からない
これは間違いなくホロン部の人だな
もうホモネスト安定ということでいいな
それするとボンバー絶望的だけどどうすんの
ボンバーってどのこと?
ワームじゃね
毒壁はもう今のうちにどんどん情報と経験つんでないとあとさきおいてかれるよな
どんどんチケ使って挑戦したほうがいいんじゃね
プリ3wwwwwネタだろ。
グラッジ置いて目の前で突っ立って開いたらスライドするだけやろ。プリでミスするやつおるん?
まさかのカリ枠
グラッジしくとスライドの距離がなくなるからやめてほしい
グラッジに引っかかって移動できなくなったことあんだが
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 22:32:35.80 ID:bdCZM5TF
グラッジで位置ズレとか最初期以降なったことないんだけど、そんなになるもんなんか?
>>66 出したカリ本人はならない
他のメンバーはなる
68 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 22:44:15.91 ID:WGV+l2oR
壁のときグラッジ出すとか正気じゃないんだが、こんなのが壁抜け余裕とか
言ってるのか・・・予想どおりのカリアクロデミあたりが余裕とか連呼してるんだろうな
グラッジは改善以降は回線とか低スペPCで起きるって聞いたけど
つかYD蠍練習でフィジ募集したら闇フィジが来て1Rプールなんてしだして蛇の竜巻でいきなり死んだw
フィジのネガキャンやめろや
その前に蛇の竜巻で死ぬ装備に突っ込めよ
デスナイトのロックウェイブとかラインドライブあたりはSA強い攻撃してると多段ヒットして死んだりするよな
HP25万くらいなら一瞬で溶けたりして笑える
>>68 試してからいえよ?吸い込みないから壁にぶつかる心配ないもないしプリでも余裕になるからいってるんだが。
ネガキャンする職はいつも対立職
よくわからんがグラッジしたらSA付くから吸い込まれなくなるってこと?
76 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 23:06:44.00 ID:WGV+l2oR
吸い込みなくなるがスロウになるスライド距離半減でメリット相殺されてるし
その上に位置バグ出てくる可能性あるからグラッジがいいとか正気じゃない
それに全員がそこに集まる必要出てくるだろ、グラッジと通常の間で待機してるやつにとっては
たまったもんじゃない
カーリーがグラッジだして自分だけ抜けて他のメンバー全滅って未来が見えた
>>76 グラッジにスピブすれば楽に歩いて出られる。位置バグするような低スペはしらんわな。
これで楽にクリアできるから言ってやってるだけなのにそこまで否定するならやんなきゃいいじゃん。
位置バグって鯖の問題だろうからスペック関係ないし
ひくすぺちゃんじゃないけどグラッジでずれるときはある
グラッジはともかくイーターってCT抵抗下げれんだっけ?
ぜんぜんCTでないからイーターは欲しいかもしれない
何でもいいから蠍で毒使うのは止めてくれ
どっちの毒か分からんから混乱する
一縷の望みにかけてるんだろ
ポイズンブレイクでキャンセルできる攻撃があるって信じてるケミちゃん
グラッジって自分のSAアップじゃなくて敵のSA破壊100%ダウンだよな
壁のSA破壊消せるってこと?範囲も気になる
過去レス見る限り自分が中にいると破壊されないだけかな
説明文見ると敵の下に敷くべきかと思ってた
これSD以上に酷い末路たどるな
次キャップ開放までクリアほぼ0だぞ多分
んで解放後に作業ネストと。開発は程度をもっと理解しろ
YD行った事ない童貞なんだけどさ
毒壁、敵のSA壊すってのはもうムリなの?
アイシフでダメってのは分かってるんだけど
そのアイシフにデトネやらピブレやら残りの7人で一斉に強SAスキル撃ったら壊れるとかないの?
結局、素直に抜けるのが一番簡単
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 00:21:47.43 ID:OrpRK+ad
その前にエピ1.2倍強化とかきそうな気がするが
募集待つのがめんどいのが一番萎えるわ
@プリ2マセとかどんだけかかるかわからねぇ
壁耐えは自分も否定だがまあ煽り口調はやめようぜ
クレで抜けれない人、練習してくれ、抜ける事を諦めるな
ワックスも、スピブも、移動靴も要らない
練習すればできるようになる
他よりちょっと時間がかかるだけ、大丈夫
必ずできるようになる、頑張れ
できる人からしたらこれしか言えない
キャップ開放してもDOTは変わらないんだから、いまと大して難易度変わらなさそうなんだが
というか70エピ出てからYDUとか拾ってもどうすんのさ
ドラネスの未来
YD実装→クリア者がいないまま2013年5月キャップ開放+YDHC開放→70到達者出現、70エピ装備流通
→YD装備を今さら揃えるユーザーはおらずYDオワコン化、一部の廃人がYDL装備目当てに挑みYDNをクリアしたがYDHCクリアはできず
力を開放したばかりのイエロードラゴンよりブラックドラゴンやレッドドラゴンが弱いなんて設定上おかしいことになるので、今後も難易度はインフレするだろう
もはや誰にもついていけなくなる
名ばかりドラゴンネスト、ドラゴンを拝めるのは実装してから半年以上してからなんだから
野良蠍クリア目標の現状
毒壁まで全員生きていればいいほう2人は何故か死んでいる
毒壁理解しているかと思いきや4人は死ぬ
残りが戦うもまったくゲージは動かないそのままお陀仏
毒壁慣れてる奴同士でフレ飛ばしておけ
逆に死ぬ奴はマークしておけ
難易度はちょうどいいけどな
報酬と挑戦回数さえ見なおしてもらえれば
お年玉は入場券10枚で頼む
毒壁に取り残されて死ぬしかなくなった人を見るときってすごい切ない気持ちになるわ
1つ1つの動きパターン覚えていくだけなのに何でクリアできないになるのか
ちょっとやればクリアできるゲームなんてエンドコンテンツとしてつまらないだけじゃん
入場券はもっとほしいけど
>>98 イレギュラーにも対応できて数時間の戦闘でほとんどミスのない人間が8人集まるのは現実的にはありえないでしょうね
まずお前にはできないだろうな
うん、あきらめたし
ぼくのもとにもだれもあつまってくれまへん
なんでもいいんだけど蠍とかで被弾しまくってまで攻撃しないでいいよ
プリが回復してくれるからいいやじゃなくて凡ミスをカバーしてくれんのがプリだと思って
毒ダメなんて痛くねーしwwwwってやつ以外はやめてな
ID:T81v4TvY君は昨日からずっとやめるやめる言っときながら常駐してる馬鹿だから
NG入れるか触らなくていいよ
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 01:43:47.24 ID:T81v4TvY
お前らゴーレムすら拝めずキャップ開放までのたうちまわればーか
お前ら固定大丈夫?
SDからの早期クリア組だったがサソリとマンチクリアでリタイヤだわ
サソリ→プリが毎回、最後まで生き残れない
園児のPCが乙で全員生存クリアが無理
マンチ→ホモとマセだけでクリアできるが2時間以上かかる
ワーム→意味不明全滅
ザフラ→挑戦すらしてない
SD以上の惨劇は間違いない、キャップ開放までクリア不可能だろう
やってても仕方ないし撤退させて貰うは、お前らがんばれよ
マンティは固定なら死ぬ要素ないし、ワームだってギミック理解すれば楽勝
蠍は多少ミスが出る可能性があって怪しいな
ザフラはやってないから知らん
>>92 次のドラゴンネスト実装のために装備を整えるパターンだろ
もしプリが毒壁抜けられないならプリ意外全員外に出て、プリはミラクル・ダメトラ・チャージあたりを回して耐えるって方法もあるぞ
あれは中にいるメンバーの人数に応じてダメージあがるから1人だけならミラクルだけでも耐えられる
そうですねはい次の人
毒壁攻略法
1、開く場所がわからない
サソリを上から見た時のX字方向に開く
見て判別する場合は、視点を上から見下ろす形にすると薄い場所がわかりやすい
毒壁の発生前に、あらかじめ立ち位置を調整してどのあたりに吸い込まれるかを予測しておくと良い
2、開いても抜けられない
まず、武器をしまう
武器をしまうと吸い込みに逆らいながらの位置調整で微調整がきく上、歩く速度も早い
武器を出しているとローリング等の暴発等があるため微調整がしにくい
武器しまって歩くの怖すぎるんだが、明らかに移動スキルより遅くねw
>>111 移動スキルが無い職もある
ちなみに、普通に歩いてもレア羽(非課金羽)あれば余裕で抜けられる
抜けられないだけの人は、吸い込みに逆らいながらの位置調整の失敗が多いと思う
ローリング等の暴発を怖がって、Wを押す間隔が長目になって壁との距離が遠くなった時に開く、みたいな
逆にそれを怖がって近寄りすぎて開く前に壁にぶつかるパターンも
クレは歩いたほうがやりやすい
>>110 もうXが開くとか情報遅れ。普通に横も開くし前も開く。
むしろ壁が平面になっている場所は全部開くんじゃね?毒壁が2重になって濃いとこ(屈折場所?)が開かない。
まぁ壁の色みれば簡単にわかるから色判断が適切。
2については、武器しまったためしがないから武器しまった方がお勧めなのかはわかんねーや
死ぬやつにはだいたい3パターンあって
1、壁ぎりぎりを維持する時に勢いあって壁にぶつかって抜けるタイミング失って死ぬ
2、地面に毒があってそれ踏んで抜けるタイミング失って死ぬ
3、反応速度遅くて、壁が開いても普通に抜けれないやつ
1が特に多い気がするわ。プリ以外そんなにギリギリを維持しなくても簡単に抜けれるからもっと余裕もって落ち着いてやりな
3は論外。反射神経鍛えてくるしかないわな。たまに同じ場所から抜ける時に3のやつとかいるけどな。
4 フライングしたやつにつられる
5 隣の壁が開いたので行ってみるも間に合わず死亡
>>115 あぁあるなぁ…
俺も最初の方隣が開いた!と思ってよくばって行ったら普通に死んだわな…
フライングにつられてるやつも見たことあるわ…
開くタイミングがかなり最後の方で不安に駆られて他の壁にいくやつもいるな
開くタイミング遅い→隣が開いた→隣行こう→間に合わない
つまり5だなw
壁に当たるのを恐れてチキりすぎた結果、基本回避で間に合わないってのはあったわ
1R攻略も誰かテンプレ用に頼むよ〜。本当野良だと1R死ぬやつ多くて困る
まとめ書きたいけど技の名前とか敵の名前知らないから他人任せでスマン
要点としては
蛇4、3G切ナイト2G切に発生する自爆蛇を10秒以内に倒す
蛇の尻尾攻撃、ナイトの突き痛いから後ろから攻撃する事
殺す順番は蛇>骨2匹>ナイト
ナイトの2G切の後、自爆蛇4匹倒したらナイトから離れて竜巻予防する事
周期60秒?で竜巻来るから、体感(スキルCT等)で見極め早めにナイトから離れる事
ナイトの地面の波のやつはボウ使うと未だに食らう時あるわ。プリとボウとエレ以外の職は比較的簡単に抜けれると思うけど
あれはどうしたらいい・・・?まぁ死ぬことはないけど、野良で装備しっかりしてないと死んでるやつが多い気がする
>>120 ボウで食らうってのは離れすぎじゃない?
あれはデスロから遠ければ遠いほど範囲が広くなって抜けづらい
ラミア倒してる最中に食らうんなら、パラに頑張ってもらうしかないな
地面の波はあの波の上が範囲だから左右どっちかに移動すればいい
上でも言われてるようにボスに近いほど範囲がせまいから、遠距離で回避きついと思ったら思い切って近寄ってから左右によるといい
PT内にマセがいるなら、ナイトの地割れで死ぬ奴が出るのはマセのPSか死ぬ奴の装備がクソなせい
チャージとデヴァのタイミングずらして、タウントとプロテがしっかりかかってりゃ死ぬようなダメは絶対にもらわない
せいぜい7万〜10万くらい
そのダメで死ぬようなら、装備揃えて来いとしか言えないんじゃ
竜巻だって、ラストゲージ入った時のトカゲ倒しきったタイミングでデヴァとタウントとホリシ入れりゃ、女職でも耐える
1分周期だから、時間管理出来てりゃこっちも死ぬことはない
まぁ、吸われないことが第一だけど
>>123 デスロの台風のことなら一発目のみバフ消しっすよ
125 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 04:51:25.12 ID:/PdHFMmV
足遅い職だけ壁ぎりぎりで待機しないと絶対間に合わないよ
壁から2cm以上離れては絶対ダメ、2cm以上離れてる位置取りだとローリングスライドしても
壁のほうが判定強いから移動してる途中に閉まったら中に戻される
ブリングとかは移動距離の間に本体の判定がないからブリング途中で閉まっても開いてるときにさえブリングしてれば
戻されない
壺商人ポープのサボテン壊しミニゲームは成功しやすいな
必ずアルテウムとダイヤモンドもらえる(幽霊であっても)
慣れてる人にとってサソリマンティ生存とかもういいから最初からザフラとワームの攻略してくれ
券余らせておいて次週10枚増えたらガンガンいこう!!!
サンドブラックホールの攻略法や配置だって考えたいんだよ!!!たのむ!!!!
>>125 こいつなに言ってんだ?
散々無敵スキルで抜けられないって言われてきたのにブリンクの判定ないってだけで抜けられるなら苦労しないだろ
女職の通常回避はスライドとかローリングより移動距離が少し長いから抜けやすいってだけ
ヲリクレが抜けにくいのは間違いないが、あげてまで変なこと書くなよ
ブリングなら抜けられるかもしれない
俺はブリンクしか持ってないけど
>>123 何でもかんでもマセのせいにするのやめろ
あんなもんパラのタゲ位置によってはずっとぶっぱタイムだ
竜巻も直前のダウンで寝ちまうやつが悪い
あんな分かりやすいモーションの攻撃まで世話しなきゃだめなのは1R練習のみだ
世話しなきゃっていうかそれがマセの仕事なのではないのか?
今までケミプリでいってたからさっきソサで行って来て驚いたよ
ブリンクで閉じてる壁抜けられるじゃないか・・・薄い壁だけ可能なのか全ての壁で可能なのかは知らないけど
FUだとエスケープでも抜けれるしな
>>132 前に色々試したけど無理だから
わざと壁に当たってからのエスケでも無理
プリも1R程度で大ダメくらうやつのためにレリヒしてやることなんかないよな!
>>134 ブリンクはしらんがエスケープで抜けれるのはガチ
>>131 蛇や骨が残ってる状況ならやるべき仕事だがそうでもないのにあんな分かりやすい攻撃交わせないやつさすがに赤い友達になる
完全に常時チャージデバは無理だし毒壁のようなシビアな操作が必要なわけでもない
ジャンプボタン押せないとかアフォか
>>134 エスケープは抜けれるよ。薄い所限定な。
毒にはなるからHPが少ない時にやるとDOTで死ぬけど。
あとFUならテレポも薄い壁のところなら抜けれる。
憶測だが例え開いてなくても噴き出しのリズムに合わせて判定が消えてるタイミングがある
そのタイミングを完璧に見極めれば瞬間的に移動できるスキル等で抜けれる
ということだろう
ブリンク、エスケ、テレポ、ラインドライブで抜けれたとか抜けれないとか
散々言われてるのはこのせい
開いてないように見えて実は開いてるから抜けれるんだよ
参考動画探して韓国のサソリ見てみたけど何だあれ
壁発生3回だけで外に出る必要なし、壁に触れなきゃ中にいるだけでダメージなし
独自仕様でNとHCぐらい難易度違うのかね日本は
>>141 アイシフバグで強制ダウン出せてる動画見てるんじゃない?
URL出してみて
中国のは日本と同じだったような気がするけど韓国だけ簡単なのか?
日本と同じ仕様じゃ韓国や中国じゃ流行らんし
賞金出るならプロゲーマーが必死こくかもしれないけど、あっちも賞金しょぼいしな
毒壁の開く時間の短さは日本独自なのは確実だな
初見ザフラ行ったら20秒で全滅したわ
ザフラ狭いにゃ
あと壺ってどこにあるんにゃ?
533 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 10:47:56.69 ID:qIk1Jb7A [13/41]
YD何週間もクリアされないわけないだろ
しょせんノーマルモードなんだし
当日で撃破されるでしょ
537 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 10:50:56.40 ID:qIk1Jb7A [14/41]
まあ初日で余裕で撃破されるって
入場券とか言ってるけどある程度装備整えてるサブで偵察してからメインキャラで行くだろうし
544 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 10:54:07.03 ID:qIk1Jb7A [15/41]
おっさんおばさんでも慣れればクリアできるようにしてくるってw
今の流行りはそういうゲーム
548 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 10:57:25.51 ID:qIk1Jb7A [16/41]
まあ俺の言った通りになるからよ^^
こんなの望んでるのはID:T81v4TvYしか居ないから
諦めたなら、ここからも早々消えたらいいと思うぞ
さそりステージの4つの花からバフもらって回避するギミックですが
毎回花の位置(横並びや四角)が微妙に変わっているように思いますが
何パターンくらいあるのでしょうか?
また出てくる4つの花の位置にはどんなものがあるのでしょうか?
>>148 1列・四角がほとんど
見間違いじゃなけりゃジグザグに出たこともあった
同じ1列・四角の形でも妙に花と花の間の距離があいてたりもする
下のミニマップに赤表示で出るから拡大しとくと多少判断しやすい
ランダムだと考えても問題なく解除できるギミックなので、特に覚えたりする必要性はないからあんまり話題にはあがらない
検証したいのならご自由にどうぞってくらい
レリック・ダックはしらんけど園児のタワーは出しておいても花は壊せないのを確認した
>>150 レリックは壊すから絶対出しちゃダメだ
攻撃目標と認識して攻撃するものは反応しないようだけど、レリックは常時出してるタイプだから近くに花が出たら勝手に壊しちゃう
ザフラって3gでストンぷ追加だけど1g以下で増える攻撃とかあるの?
いや、チェーンソーしか確認してないけど
花の根元に設置して、別の花に向けてばんばん打ってたけど花開かなかった
位置バグは1Rでもさそりでも発生する。1Rのロックウェイブで波紋からかなり
離れてたのに直撃で溶けた。これが本当のドラゴンネストだわ。
1Gまでいくのが一苦労だがさらに1Gからがやばいのがザフラだしな
2Rを8人生存てのはまじできつい
こないだ初めてゴーレムまで8人生存でいけたが慣れたらいけるんじゃないかと思う。
蠍も最近は8人安定してきた。結局ミスんのプリだから闇耐性40パーHP50万魔防23kまで
あげさせて毎回耐えたら安定したわ。
ゴーレムのSS1枚でもいいからうpしてよ
って、カベ耐え君のステマか・・・
>>157 だな
定期的にゴーレム行ったってやつ出るけどここまで1枚もゴーレム戦のSS無し
称号もあったと思うからそっちでもいいわ
称号は隠す必要ない、むしろ廃人なら付けてドヤ顔噴水前するだろうから
称号見ない=クリアなしだな
サソリとザフラだけでも死人出さずにいける固定はまだないんじゃないかな
個々は全部クリアできても全て8人生存となると相当きついな
1/23までに討伐PT出るのか?
出ないでしょ
このまま調整とか新しいスキル、装備が出ないならキャップ開放するまで無理
本体戦は即死の砂嵐に砂の監獄まである上にワームとマンティとサソリまで出現するし
PS普通でFD廃人二人しかいないうちでも蠍とマンテは10回やって9回は無死なくらい安定してる。
ナスタとかならゴーレムいってて不思議じゃないけどな。蠍も安定する方法はあるよ。
ワーム→マンティ=サソリ→ザフラの順番でやらないと死人出た時に詰む
ナスタはapishも在日翻訳者もいないから事実上の崩壊だっつの
メンバー散り散りで攻略してるみたいだが
初討伐する可能性あるなら、まだアルジャーノンのがあるわ
死人出た時点でゴーレムも本体戦もクリアは無理だろう、順番とか難しいとこからやればいい
俺はワーム→ザフラ→マンティ→サソリじゃないと3R向けては無理かな
特にザフラ押さないと色々まずい
一人でも欠けたらきびしいというか無理ってのがもうね
難易度が高いのはいいけど、新EXとかそういうのはちゃんと実装してくれよなあ
サソリなんか攻撃パターン超単純だからソロでも倒せるけど、プリが死んだら結局次で全滅するから意味がない
蠍ソロって10時間ぐらいかかるか?
ザフラとかワーム、クリアできてるとこ、あるの?
マンチ、サソリは余裕だろうが・・・
ワームは動画あがってんじゃん
ID:T81v4TvY [11/11]ってずっと本体戦はサソリとマンティと〜とか言ってるけど
もしかして2Rと同じ性能の物が出てくるとか思ってるのかな
らいつべは毎回ドラゴンネスト来るたびに攻略配信してる奴多いからチェックしておくのは基本だぞ
ナスタやODEONまでの廃人じゃないが鯖でも上位に入るぐらいのスペックの奴らがガチ攻略してるからな
本人たちは固定平均とか言ってるな
>>173 エンジで1.5G削るのに1時間くらいだった
エレの場合は0.5G削るのに40分
アクロの場合は1G1時間
パラの時は0.1G削るのに20分くらいかかって投げた
野良で自分だけ残ってひたすら削ってると、どんどん離席して途中抜けしていくからなんか罪悪感がある
よく何時間も集中力続くな
その集中力他に生かせばどれだけのことができるか
一応それ途中までは動き参考にして勉強してるはずだから
有難いって向きもある
ゲージ減ってれば尚更
>>174 ワーム撃破は結構いるっぽい
ブログでも撃破したってSS付きで載せてるとこあるし
ザフラ撃破は話は聞くけどSSとか映像とかはまだ見たことないな
そんな訳ないだろ・・・
ワームもザフラもキャップ開放まで不可能って偉い人が言ってたぞ
最初は
すごい
毒壁抜けうまい
毒壁あく順番が〜
あぶねーww
15分経つと無言、離席が目立ってきて
30分くらいで、すいません別の予定が、抜けるのはご自由にー
ありがとうございましたー
ファイトー
PTありがとうございましたー!またよろしくです(^^ゞ
〜〜さんが離脱しました
〜〜さんが離脱しました
〜〜さんが離脱しs(ry
俺「ああ、手が冷たい、疲れてきた」
↓
俺「やっと倒したどー!」
箱開けると数Gの金のみ
壺持ってホープのところ行くとサボテン壊してこい→一人じゃ無理
失敗後罵られて箱開けるとオニキス5個
ワーム一番ぬるそうじゃん
火力あるPTなら一回の気絶で倒せそうだし
一定時間気絶したままだとでも思ってんのか
お花畑脳だな
火力あろうが火力落として1ゲージごとにいかないと事故る
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 14:10:28.16 ID:1tnrsN/d
まぁ、将来的には一番ヌルゲーになりそうだなw
>>186 これどれだ
ワーム残り1.2gくらいまでいってる動画はあるんだが、倒してるのがどれかわからん
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 14:27:21.58 ID:1tnrsN/d
大丈夫じゃないかもしれん・・・
もっぺん探してくる
最新のやつの最初の方飛ばしてて見逃したらしい
確かに8人生存クリアしてたな
並固定でもワームマンティサソリは各自クリアしてるし、廃固定ならザフラ終わってるだろうから
今年中には本体いきそうだな
回数こなせばそれなりに鱗もたまってくしな。
メンテ17時なお未定ってか
>>186 これみたけどサソリステージでアクロの人毒食らいすぎわろた
回避性能に優れてる職でこれだけの被弾してたらプリの負担でかそうだな
つか、ニコ生でYD配信するやつってあほだろ
この上の配信サイトの方が画質いいし長時間配信できてるしゲーム配信だったら上のところのLivetubeってとこがいいんじゃないか
生放送はゲームに向かない気がするわ
正直火力あってHPあるPTだとブッパゲーになりがち
186も若干そういう感じだから攻撃食らいすぎ
これなら野良の蠍便のが上手いPTあるレベル。実際野良で蠍4人生存撃破した事あるし
ただワームは見事だ。野良でワームクリアとか無理ゲーな気がしてきた
ワームは情報は見てるっぽいけど初見みたいだし要点さえおさえて打ち合わせしておけばこんなもんなんじゃないか
野良でもぶっぱゲー大好きな奴ばっかり集まらなければいけると思う
別にHPなんかリソースなんだから、回復出来る手段が存在してるなら、食らうことなど気にせず攻撃に集中するべき
まあ動画のはいらない攻撃までもらいすぎてる気はするが
結局毒壁の練習のために飽きるほど通ってるだろうから、気を張る必要もないところでは気を抜きたくなるもんだ
毒壁さえあ安定すりゃ10分くらいで片が付くのになこんなボス
城内で開けるとバウチャー出やすいバグ修正してるんだよね?多分
そのせいでメンテ長くなるとか大迷惑だわ
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 17:12:56.11 ID:OrpRK+ad
>>204 お前放送主が何で放送してるかって理解してるか?
放送主のほとんどが構ってちゃん。だからライツベよりニコ生で放送するんだよ。新規のリスナーが来やすいから
ライツベとかは攻略情報を流すための自己満でやってるやつしかそういうこといかないの
いやいや単純にニコニコプレミアムで生放送出来るからやってるだけだろ
NLEをDLするだけで設定も30秒かからんしな
ニコ生もらいつべも出会い厨多すぎ
てか、それが目的なんじゃね
>>198 毎日ここと本スレに大量書き込みしてる偉い人が
YDは初日クリア→ワームはキャップ開放するまで無理とか言ってた
ニコ生は新規狙いや構ってちゃん多いだろう
らいつべに出会い厨いるか?w
ニコ生やるよりブログ持っててVC可固定持ちの人がモテるわーw
>>214 らいつべは、基地外と下種と出会い厨の3種類しかいない
まぁ、同じ奴が2つ以上の属性を兼ね備えてることも多いけど
出会い厨ならニコ生だろ
あんなメジャーじゃない配信サイトで出会うのはないんじゃないかww
だからニコ生の方が人多いと思うしなー
マジで教えて欲しいんだけど
容姿も見たことない相手を求めたりするよな
よほど自分に自信があるのか?
相手がブスだったらどうすんだ?
特に固定の女とかだったら、その後、気まずいくね?
世の中には♀なら老若問わないやつがいるんだよ
ここ何スレよ
あでゅーがめろん狙ってるってまじ?
222 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 20:51:01.70 ID:ldpJ150i
メロン?収穫時期じゃないぞ
顔最高 体最悪
顔最低 体最高
お前らどっちがいい?
ワームであれだけダメージ受けてると回復もこまめにしなければならないし
爆弾排除もしなくちゃいけないしでスカイプ必須じゃないか?
野良でクリアできるんかいな
鼻の形は遺伝するから顔最高がいい
韓国っぽいのは遠慮するけどね
こんなスレに居る人はまず鏡見たほうがいいよw
1〜2割は整ってる人もいるんだろうけど
自己紹介乙
ここYDスレだからね
まあ自己紹介といえばそうだけど1割の方ねw
好きな顔では無いから何ともだけど
貴方はどっちの方?
リアルオンラインの攻略スレは別になるのでどうぞこのスレはお閉じください
体最高ってことはめちゃくちゃエロい体してるってことか
しかもマンコも超絶名器なんだろ?顔隠してセックスするわな
今日やたらさそりPT建ってたから参加したけど
そもそも毒壁前に死ぬやつ多いのな
ストンプ避けられないとか論外
毒沼もモーション覚えれば攻撃やめて回避に専念することできるからまず食らわないし踏まない
毒壁にいたってはこれだけ情報でてるからよっぽどの不幸が重ならない限り失敗しない
というか、毒壁理解してないやつは1回目で死んでるし
理解してるやつは延々と回避し続けてるから要は慣れなんだと思う
ソロで蠍延々とやってるやつはいた
クリアできたのかはわからない
開幕ストンプだけは未だに避けられない
他の攻撃は余裕なんだけどな
開幕はミラクル先置きするから許す
さそりはGDの2Rよりは全然難易度低いと思った
あっちのラスト1ゲージは反転+全体回避、3連、ジャスクラと即死につながる攻撃多かったし
妙な位置連れ?で竜巻からおちたり
ザフラがファインセーブかましたりと不慮の死がとにかく多かった
それと比べればさそりはかわいく見えるわ
なんか野良でサソリ討伐目標増えてるけどどうせ毒壁で全滅してんだろ?
討伐目標()状態
毒壁一回目で死ぬうんこは不慣れです><PTたてとけよ
討伐PTでも花やらないリーダーいるからな
>>234 蠍の開幕は入ってから左側に安置があるからそこに待機でok
野良の蠍討伐PTは1回目毒で半分死んでいつの間にか2人になってるって感じだな
1人くらい1Rで死ぬ奴も紛れ込んでくる
順路も称号もないから上手い寄生のはじき方ないもんかね
称号は寄生でも取れちゃうからなぁ・・・
サソリなんて慣れてる人いれば数人で倒せちゃうし
全身E8↑募集とかいいんじゃない
装備だけいい奴って実在するんだよ
討伐目標じゃ全然ないじゃんそれw
毒壁理解者だろうがHP300kだろうが毒壁一回目で死ぬよな
1人ミスって死ぬのはわかるけど半分以上が一回目終わったあと生きてないってどういうことだよ
だがしかし、装備がしょぼくて上手いやつってめったに居ない
もちろん居ることは居るけど
最後まで残る奴は大抵それなりの装備そろえてるよ
大体60HネストがE9↑相当募集なら
YDはE10↑相当募集HP300kとかが最低ラインだとおもうんだが
それすら準備せずにYD挑戦して難しすぎとかどうなのよっておもうわ
称号に関しては各関門討伐の称号欲しかったなぁってのは同意だわ
GDHCの5,6人無死とかだと結構信頼できそうだけど流行りそうにないわな
理解者だと「死ぬけど理解はしてます^^」っての入ってくるから
1G生存経験とかどうだろう
長いかな?募集的な意味で
生存経験って言っても見た目じゃ分からないからな
いろんな野良で地雷赤くしていくしかないのかもしれない
野良なんて当然知らん奴だらけで行かなきゃ行けないんだから
YD攻略のスタートラインにすら立ってないことを自覚して
固定か半固定かギルドで行け
そこがスタートラインだ
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 02:02:01.88 ID:zKASbsPY
野良の壁練習ptで1回目の壁後に4人死んだから無理だと思ってたけど
全身レア+7〜9のマセとソドとプリとで蠍倒しててわろたw
>>241 たまたまだろ
よくそんなオカルト簡単に信じられるな
俺も昨日やったけど出なかった。ただのオカルトに1万Gかけて泣いたわ
純粋な野良だけでいけると思ってんの?
たまにちゃんと理解してる奴もいるかもしれんが、今は固定の奴がサブキャラで練習しに来るとか普通にあるから
固定に未所属で、装備とPSしっかり兼ね揃えてて2R誰も事故らずにいける野良が最適の職構成で集まることなんてそうない
サソリとマンティは火力なくても死なないならそのうち削れるからな
ただマンティは人数多いとサイクロンで事故るから火力あるほうが良い
ゴーレムまで安定したってツイッターに書いてるPTあるな。最速討伐はそこか?
マンティ蠍で1時間ぐらいかかるんだけど本体まで何時間かかるの?
一時間称号があるから一箇所10分くらいで終わらせないと無理そうだな
FDカンストしてる廃PT以外無理だこりゃ
1時間称号なんて、将来幾つかアプデ経て取るものだろ
一般人は次のドラゴン来てからっぽいな
単純計算だけど
GD初討伐が50分くらい?で最初期野良で1時間ちょっと
そしてYDは時間制限称号はGDの3倍
SDの時は野良だと最後イケメンプリパラのペアとかだったから2時間以上ってとこか
いつもネスト実装後の最初の一ヶ月って普通より固いのは俺のティンティンが固いから
264 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 05:56:21.77 ID:zKASbsPY
PTによると思うが今の平均火力だと慣れても2〜3時間はかかるだろうな
それで本体まで行って失敗とかで戻されたらたまったもんじゃないな
2回本体行くのに4時間だぞ。こんなの攻略出ても完全に安定するわけないし
時間かかりすぎて一般層は消化スルーだろ。
今のGDが7分だから
キャップ開放して生産エピそろったら20分だな
いくら強がり言ってもニートと主婦と学生と冬が休みの農家やら不労所得者、ナマポ以外は遊べないコンテンツ
ナマポはPC強制撤収されるだけだぞw
しかも来週から社会人も正月休み入るから本気出す奴増えるはず
エンドコンテンツがGDの時みたいに簡単楽勝よりはずっといいけどな
今のところSDより無理ゲーでもないし
SDと違ってPT多いし、クレクレクレクレクレじゃないしなw
1週間のR進行具合としてはSDより無理ゲーな気はするが
てかYDUってセット効果強いけど他が微妙だよね・・・
冠詞重複しないから冠詞の重要性もさほどないし
UとLじゃ属性職は潜在の魔攻1.4%くらい違うしメインサブなら2.8%
YD早めにクリアしてもあんま儲からん気がしてきた
もはや意地でしょ
60エピでいいやって層も沢山いるだろう
クレなら防御率の上がりの恩恵が大きいから防具が欲しいな
あとはGDLでGとゼリー大量に使うのに抵抗があった層と、防具4SETの硬さと火力>FDAの恩恵なFDOP大量詰みが出来ない人達
まあ最上位層はあまり欲しがらんな
ユニーク武器12狙いはゼリーじゃ流石に呆ける
どの道ガチ火力集団じゃないと
攻略進んでも2R以降完全に詰む
時間かければかけるほど死人でてくる
1〜2箇所攻略したとしてもYDまでたどり着くのは不可能
ハンバードのとこがゴーレムまで8人安定らしいし近々本体いくだろ。
みんなFD積んでるけど。
結局火力でごり押しゲーなところが多くて複雑な気分になるな
もちろんそうではない場所もあるにはあるが・・・
どこがゴリ押し多いんだ?1Rぐらいだろ
ミラクルデバハダメトラ中にラッシュするのをゴリ押しっていうんなら
どこいこうがゴリ押しだよ
属性職は武器はGDLのままが安定かな
強いのは5セット効果までだし防具一式YDUが良い感じになると思う
YDUにすることで今のYD向け装備の硬さを火力装備のまま維持できるのはでかい
HPの強化値もやばそうだし
FDについても紋章積みまくってる層以外はセット効果の伸びで相殺くらいだ
火力が高いほど安定するのは今も昔も変わらないさ
1分毎に3%の確率で誰かがミスをする、それが8人いるとする
こう考えるだけでも火力が低いほど事故率が上がるのがよくわかる
サソリなんかモロにその影響受けちゃうな
だから毒壁抜けミスったらタスク落とししろって
毒壁ミスってとっさにタスク落としして間に合うのって
SSD+仮想メモリ切り環境の人くらいじゃね
CPUとグラボの性能高い人は多いけど
SSDとメモリ大量に積んでる人なんてそんなに居るかね・・・
冠なしの純粋な強化値だけでもYDU10>GDL12なのにいまいちとか意味が分からん
冠2なんて来た時にはGDLなんてとっくにオワコン装備だろ
でも野良だと火力()なのが現実
火力で生存率上げるとか現状じゃほぼ効果ないな。またエピック強化こないかな
マンティ:ホモゲー
蠍:PSゲー
ザフラ:PSゲー
ワーム:パーティゲー
今回中々バランス取れてると思う。YDよく出来てるわ
クリアする順番としてはワーム>マンティ>ザフラ>サソリくらいがよさそう
>>270 だよな
あの頃は、社会人の固定組の俺らでも
スレ補正抜きでモンタンまでは行けてた
2、3週間も経過すれば毎回モンタンまで生存余裕
普通に野良ですらキノコ持ち募集があった。
1ヶ月でクリア組がでたときは本体3フェイズまで到達してた
だが今回はマンチクリア、サソリ4人クリア、ワーム未経験、ザフラ未経験
マジで無理ゲーだろ、社会人だから正月は忙しいし、やる暇ないわな
SDは半年クリアされてないけど1ヶ月とな
2Rの時点で情報出回りにくくなってるのが攻略遅れてる原因だと思うがな
シードラの時は来る前から6Rまでの情報は出回ってたし
あくろがL持ってない子に絶望をくれてやるにゃ
ショートボウ+矢筒の YDU(疾風1)+10 VS GDL+12 にゃ
YDU
ショートボウ+10 攻撃2237+3922 敏捷527 力263
矢筒+10 攻撃1171+2709 敏捷111 力37
累計 攻撃10039 敏捷638 力300
GDL
ショートボウ+12 攻撃1755+4014 敏捷685+369
矢筒 攻撃1237+2696 敏捷340+173
累計 攻撃9702 敏捷1567
攻撃ブースト 5.75*4(コード)+7.5(頭)+7.5(脚)+10(紋章)+5(セット効果)=53
敏捷ブースト 4.5*11(装備への敏捷コード)+10(胴)+10(紋章)=69.5
力ブースト 4.5*4(装備への力コード)=20
YDU 総合火力 17565.03
GDL 総合火力 18907.84
GDL+12>YDU+10(疾風1)ですにゃ
>>290 この差なら冠詞あるほうがいいな
思った以上にYDU強いと思った
>>290 作れる人はどんどんYDUに乗り換えていくだろうな
GDLは冠詞ないのが本当痛い
ソロや4人ネストならまだしも、8人ネストだと冠詞が本当重要だと痛感してる
うちなんて全員GDL持ちで集まった固定だから、誰が冠詞つけるかで揉めて、
今でもちょいちょい言い合ってる(冠詞持ちがまだ少なくて作れお前が持て、と)
エレでさえ凍結がメインで敵の耐性も高くてダメでないんだから冠詞装備持てと言われてる時代に、
GDL>YDUはちょっと無理がある
まあ作るまで相当道のりは長いんだけどね
鱗集まってからは割とすんなり強化出来るだろうけど
矢筒(疾風1)の力と敏捷間違えてたにゃぁ・・・
矢筒+10 1171+2709 力228 敏捷380だったにゃ
YDU+10(疾風1) の累計は18613.31になりますにゃ
GDL+12は18907.84の据え置きにゃ
攻撃力は殆ど同じだったにゃ
疾風効果+CT上昇を取るか体力+MP回復を取るかって所にゃ
>>290 冠詞を考慮すればYDUの方が強いんですがねぇ・・・
ショートボウ 逆鱗20個 矢筒 逆鱗13個 合計33個
1回討伐して逆鱗をゲットできる確率が1/8 33個ゲットできるまでの平均討伐回数は 33*8 の264回
YDは週に2回までしかクリアできないことを考慮すると
毎週しっかり討伐して約5ヶ月かかる計算ですにゃ
GDLでいいわ
>>289 くそPSマセでしゃべり多くてPTを邪魔してる
どうせこの毒壁逃げられるのをやろうとしたのもこいつじゃなくて違う人だろwww
この方法はわかってたけど蠍の突進がランダムだから確実に逃げることができない
から結局よけるはめになる。後削りがくっそ遅くなるのでやめた。
いつ手にはいるか分からないYDU
GDLがそのYDUを手に入れるための近道
結局GDL装備してクリア出来ると思うからYDUは微妙じゃね
まぁ論外なのは60E
PT全員が60Eだったとしたら時間かかるし事故も増える
>>295 それは2Rクリアしかできないのを前提にしてないか?
YDはクリアしたら完成品落とすんだぞ
>>299 何故クリア出来ると思うのか・・・
実際にGDL持ってやってみたか?
ぶっちゃけGDLだけじゃ絶対にクリア無理だぞ
お前が論外と言ってるエピックの冠詞効果がないとまともに火力出ない
>>298 パラの人がタゲ取ってて、別方向に突進で行くとする。
その後、毒壁がくるタイミングだったら突進中にスピブワックスもらって離れられないか?
プリに突進きたら吸い込まれる可能性あるだろうけど、これ見てた感じだと中でミラクルでも耐えられるのも分かってるしミスした時のカバーもできるんじゃないか
というか知ってるなら情報書き込こんでいいんじゃないか…
>>301 んじゃPT全員60エピで固めてる廃な奴らいる?
廃人PTでもGDL本数>60E本数なのが目に見えてる
YDU待とうっていう人は早期クリア諦めた方が良いよw
覇者ならまだ強いから良いと思うけど通常60Eは本当に辛いと思うぞw
まじか・・・すでにYD到達組いるじゃねぇか><
ネルは本体到達いないの?
8無死のまま本体到達が余裕にならんと討伐とか無理ゲー過ぎだろ
本体戦でもっかい2Rボス勢ぞろいだろ?
これでノーマルなんだからひでーな
YD到達ってどこ情報?
>>303 自分のレス読み返してみ
極端な書き方で論外とか書くからダメなんだよ
アクロの場合、スピエクあるから一応GDLのほうが火力結構高くなるのかな?
YDでは火力のような気がするし、構成によっては全然GDL12のままでいい気がするんだけど…
>>309 お前の解釈も極端だからダメなんだよ通常E信者雑魚くん
60Eは論外という話しはPT全員がという話しで
まぁ事実ほとんどのPTもGDL本数>60E本数なんで察しろks
エンジニアのメカダック系スキルメカショック、メカサイレンがイエロードラゴンに発動しない。
公式の不具合にのってるんだけど><
>>297 武器手に入る状況なら間違いなく防具はオールYDUにゃ
YDU7SET効果 CTUP
GDL2SET効果 体力UP
武器による選択肢は疾風効果+CT上昇(YDU)か体力500+MP回復30(GDL)ですにゃ
プリさん頼むから毒壁直前にミラクル置かないで
全然見えない
>>303 バルの某ギルドの固定で
ソドのエンセ13,13
覇者13、12のエンジてのがいるよ
そこはエレとFUはGDLそれ以外
全員エンセと覇者12にしてる
PSあってFD積んでる奴限定ネスト
やーっとクリアできたぜ
エンセ武器13ログとか見たことないんだが
今GDL12持ってる奴は無理にYDUに乗り換える必要もそれほどなさそうだな
+13とかならYDLまで安泰か、属性職ならなおさらかもしれんね
エピやユニの+10もそんなに簡単にできるってわけでもないしなあ
YDUにするにしても先に防具からだろ
武器にしたって未強化で1本幾らすんだよ
そっから10までダウン率と戦いながらゼリー大量投入
YDU冠位2が来る頃には同時にYDLが来てる
属性職はGDLでええわ
サソリ壁はデバタワで攻撃カットして耐えられないか?
マセ自身はアイアンはって中央に走り続けていればノーダメだし
1ゲージまでは耐えれるけどなぁ
ああそういえば攻撃力が増えるんだった。アカンな
グラッジを敵の下において壁に触れたときのSA破壊が無くなるなら練習も容易だろうけど実際どうなん?
かわりに基本回避での移動距離が落ちるがよろしいか?
ひどいと一ミリも前に進まんが
おいおい、さそりの毒系はもちろん壁も発狂してもダメ同じやからな。
>>323 移動距離が落ちる原理がわからんけど
グラッジは敵が乗っていればSA破壊力がゼロになるスキルであって
味方が上に載ってもSAが付与されるスキルじゃない。攻撃力などが増加するだけ
グラッジによる位置ずれを知らないのか?
カリ自身は位置ずれおきないがグラッジ置かれた周りは挙動がおかしくなるんだが
グラッジはザフラならいいんじゃね
ザフラ一回しか行ったことねーけど
ザフラはブレイブいいかもって思ったな
運営的には【2012年12月19日14:42更新】 この時にグラッジは直したらしい
ただ、上にも書いたようにグラッジは敵が乗ってりゃいいんだからやや遠くに出して
味方は位置ズレするってんなら近づかなければいいだけ
まあ壁のSA破壊が消えて貫通できるのが前提だけど・・・
位置ズレというかヒットストップみたいな状態になるんだよね
自分はグラッジでズレたことはないけどずれる人は徹底的にズレるイメージ
発狂しても毒系のダメージは一緒ってたまに聞くけど何を根拠に言うとる?
少なくとも毒壁は発狂で強ダメージに変わってるのをこの目で見てるんだが?
壁はダメ上がってると思うなぁ
他のDOT毒は変わらんよ
そもそも防御カンストで直撃2000ダメでも毒DOT3万↑食らうからな
毒壁はギミックというより火力のなさが気になるな
あんなもん20回も30回もやってりゃ必ずミスる
せめて10回以内で倒せるぐらいじゃないと安定クリアなんか無理
らいつべ配信ではワームで生きて8人生存クリアしたのに毒壁越えられないのって
練習不足だからだよな
集まり悪くて各R3回くらいしかやってないはず
マジレスしていいかわからんけどラストゲージは毒のドットダメージもふえとるわな
1ゲージまでは余裕で耐えれるプリも発狂後は死んでたからそこからは頑張れってこった。
>>298 この方法はミスったら毒壁に突っ込むから1ゲージから女職がやってみすれば死ぬ。
うちの固定やばい
未だにクリアがマンコとサソリだけ
ザフラは1Gから進まないし、ワームは一回行って手つかず
スレみた感じゴーレムは当たり前みたいだし危機感感じる
ゴーレム当たり前とか、最上位だけでしょう
PS以前に運ゲーと化してるわ
8人生存でノーミスの確立ってどれだけよ
結局火力って事か
特にザフラなんかもろ火力必要っぽいし
ゴーレム行ってる固定なんて片手以上はないから安心していいよ
ワームとか一番簡単だからすぐクリアできるやろ
>>339 現実を見ろ
俺は下手くそリーダーだが周りはもう2R無死安定攻略は終えている
個人練習で野良行ったら1R終了後4人しかいなくて練習にもならないわな
そこそこいってマンテと蠍だけなら解散したほうがいいレベルだろね。
もう野良でも当たりPTならマンテと蠍の個別クリアできるからな。
ザフラ行ってんだけどどうしてもクレが死ぬんだ
課金羽に移動靴なんだが逃げれんらしいのだがなんかいい方法知らないかい?
死ぬ奴はほっとけば
そんなクレをいつまでも助けようとしてるなんてさては固定の人だな?
PC買い替えるのがいいんじゃないか
どうせ性能低くてラグってんだろ
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 20:30:41.31 ID:KppgN5N7
ザフラといい、毒壁といい
クレネストを防ぐ最大限の工夫をしてきたよな
ゴーテムはクレ8で余裕だしな
羽も靴もあって逃げれないとかどんだけ脳筋なんだよ
退避で間に合わないならタイムキーパーがしっかり時間を知らせる
1G内で逃げれないなら対策不足
固定組んだからといって必ずしも野良以上ってことはないからな
野良の底辺が集まった固定ならそれ相応の結果しかでない
固定攻略してていまだに猫もさそりもクリアできてないのは
さっさと解散したほうがいいかもね
猫と蠍両方攻略できてるんなら並以上じゃね?
もう毒壁嫌なんだがー
もうちょっとわかりやすく抜け穴つくれよ
きつすぎるわ
胃も痛いわ
あー
平面の壁の真ん中立ってれば大体あく
>>285 せっかく攻略したのに蠍でプリ死んでくそげーってなるの嫌だから
本攻略では蠍からがいいんじゃないかね
8人生存でゴーレムいけばいいから最後のサソリで積むと大変になっちまう。
でもワームも火力があればなんターンで終わるからこっちが1番目にならないか?
ザフラが最難関になるとは誰が思ったことだろうか
人によるんだろうけどザフラは別に最難関ってわけじゃないよ
うちは一番最初に蠍じゃなくてザフラからいって、今頃蠍やってるけどザフラより苦労してる
359 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 22:13:41.67 ID:KppgN5N7
職によって難易度が変わるな
サソリはプリにとって地獄 他職はヌルゲー
ワームは8無死か全滅以外ない
マンチは芋れば8無死余裕 ただし慣れない女性職には若干つらい
ザフラは8無死難しい クレが若干つらいけどそれぞれ同等ぐらいの難易度か
@吼って書いてる部屋には入らねぇからな
こっち犬じゃねぇんだ
???「犬の真似しろよ、オゥ。ワンって鳴いてみろよ」
マセ様「ハーアーッ!タワッ!シュッ!タッタッタ・・・」
???「バカじゃねぇの(半笑い)」
マセ様は火力職だから・・・
, / ̄ ̄ヽ .
.|ヽ/(●) ..(●) .ノ| 吼える時代は終わったんだよ
ヽ| 'ー=‐' i .ノ テメーらもさっさと武器持てやゴラァ
ヽ /
/ _r'゚lニニニl)_ ____/l
fニニニニllニニ| \[ l===ニニl])||||||||ll))コl|====iニコ
|l_,,=-'''~ | \... ヽ'''ニ「_,,,l⌒l。__。_」三i三三iF
| 〈,,/ヽ___〉|ll [`
パラ視点の動画サソリ以外にありますか
蠍って時計回りでタゲとるパラ多いけど逆の方がよくないかい
尻尾攻撃的に
ようこんな難解コンテンツでナスタは本体いったもんだよな
>>289の動画でミラクルが邪魔になって毒壁から出られないのみててふとおもったんだけど
逆に吸い込まれる直前にケミにマグマウォールしてもらったりすれば全員安全に生存できないかな?
具体的には周期が近づいたらケミがパラにワックス敷いてF3押して離れる→さそりから離れたところでケミを挟んだ状態で待機する→吸い込み直前でケミがウォールみたいな感じで
ウォールがケミごと流されたりしたら無理かもしれないけど設置物は流されてないっぽいからできそうなんだよな
ケミ持ってないから試せないけど試したひといないかな?
@フィジ様来るで
うーわお!二期はよ!モーパイ
そろそろ安定した毒壁の抜け方を伝授してやる
まず吸い込まれたら武器をしまう。そして開く壁の前で微調整しつつ待機(この辺りは
>>110と一緒)
そして壁があいたら『ジャンプ』しながら抜ける。
ここで抜ければOKだし、もし壁に当たってしまってもエリイベを使って強引に抜けれる
昨日今日参加した野良蠍PTの感じからすると
今週末の入場券配布後には普通に討伐できそうになってるな
スピブあればアクロは確実に吸い込まれないよ
ワープじゃないし逆行すれば毎回毒壁の練習がいらなくなる
>>367 ウォールは約1秒しかでないからそれやんならカリのソウルゲートに引っ掛かる方が現実的じゃね
>>372 エリアルのタイミング次第じゃ中側にはじかれるから安定しない
プリは毒で死んで役立たないからフィジは1匹入れたほうがいいかな。ワックスあるしマグマウォールも役立ちそうだし
回復してもらってるだけの立場で役に立たない言うなよ
野良プリの質が悪いだと?
あぁ悪いよ!
プリ2のPTに入ると片方は糞ばかり
予告なくいきなりワックス引かれて壁に当たり仰け反り死の宣告受けたわ
シネデミ
毎回毎回あそこでプリ消えてモチベ保たんわ
かと言って固定はニートがうざいし。
ニートがうざいなら社会人パワー出せよ
廃スペックPC高スペックキャラならニートに笑ってやれるぞ
YDの属性とかの検証って、ちゃんと検証した人っている?
蠍の華時計回りで〜^^とか言ってたリダが逆に回って壊滅したwwwww
ちゃんとついて行けよ
ナスタ信者いるけどApishいない状態でそこまでいけるか?
ナスタとかなついな
ザフラ1g以下って何かあるの?
>>385 急いで切り替えしてたけど左と右が分からない馬鹿なリダだけに次の華開けるの早くて5人逝ったわw
あれ開けたときに陣内にいないと死ぬみたいだな
四角はわりと距離あるからそういうミスで逝くってことだ
>>384 間違っちゃいないんじゃないか?
そのパラんちの時計は左回りだったんだろ
ごめん、時計回り以外の何物にも見えない
どうやったらこれが反時計回りにみえるんだ・・・
時計回りに見えたり半時計回りに見えたりする
両方見える場合はどうなるのこれ
すまんスレチな物だな
怒られる前に自重しとくわ
>>355 本体戦突入時、初出じゃないか(某国非公式升除く
音割れてるのが勿体ないが、やたらかっこいいなwww
そして、開幕でSDみたいにいきなり即死級攻撃あるのなw
これ、知らずにいったらここでいきなり死んで心折れそうだなw
生命の眼殴ってると青いバリアの無敵バフ入る時があるみたいだな
その無敵でザカードの範囲即死攻撃回避するのかな
しかし生命の眼がレーザー出してくることもありそれが即死のようだ
相当きつそう
まだゴーレム到達してないのに本体戦の話とかソウロウかよ
最初から復活2回にしてくれよ
ワーム吸い込むやつは結局どうやんだ?
放送のやつもう見れないんだが
早く毒壁避けれるプリ囲っておかないと今募集してる蠍討伐PTみたいに延々待ち続ける羽目になるな
吸い込まれる前にスピブもらってボンバー壊してたはず
スピブない場合どうするかしらん
なくてもいけんのか
スピブないと攻撃しながら立ち位置維持できなくてきつい
>>392 足だけ見たりしてるとたまーに切り替わる
さっき野良でプリ1でサソリ行ったけど案外なんとかなった
集まらなければプリのかわりにマセ様かクソガキの二枚目を入れておけば良いよ
現時点野良で完全攻略なんてできないんだし妥協って大事だと思う
あとザカードのディザストフラッシュってのが”直視”するなって言ってるけど
視点変えれば食らわないのかな?
画面内にザカードの姿があると隕石落下地点あたりの敵がたまにやってくる
画面が白くなるデバフでも食らうのかもしれない
技名やこの思わせぶりな言い方からするとダメージ食らう感じではないようだけど
ゴーレムは4つの関門ボスの石像がありその石像が短時間で即死級爆発攻撃をやってくるらしい
これを回避するために破壊しなきゃならないが
ボスの石像は壊す順番が決められていて公式に決められている番号
【2.灼熱の庭園】
【3.砂塵の盆地】
【4.毒蠍の峡谷】
【5.砂蟲の巣】
の通りに壊すのか実際その時倒した順番に壊すのかそれともまた別なのかはわからん
いくらドラゴンパーティーだろうがゴーレム到達までに一時間はかかるだろうし、そっからまた手探りとか途方もないな
毒壁とかぶっちゃけプリでも余裕だろ
歩いてもいいし、スライドでもいいし
ワックスかスピブ貰えばミスる要素まずない
スライドきついとか嫌味のように他職に言ってるうちの固定もうダメだな
ただ自分の反応が遅いだけなのに
言い訳する暇があったら練習してほしい
愚痴られてる方とか気分悪過ぎる、特にソサやってる時とか…
ブリンク簡単なんだから偉そうな事言うなよみたいな…
こちとら見せ付けるように歩いて抜けとるわ
ちゃんと見とけやぼけなすって感じ
それを真っ向から言えないんじゃお前みたいなカスがいる糞固定ってことだな
武器しまって走ればいいんじゃねぐらい言えよ
固定なんて仲いいかやる気あるやつ同士でもないと意味なくね
結局上手い人が正しい
そろそろ固定でよく死ぬやつは把握してきてると思うしよく死ぬやつにはきつく言った方が良い
この先長いんだし死ぬ方が悪い
自分が生き残ってる且つ自信があるなら直接色々言える立場なんじゃねーかな
マジで固定の8人ネストは口が悪くてすまんが、くそPS、くそ装備だと最後まで足をひっぱるぞ
スピブワックスはあるとやりにくいからやめてほしい。たまに壁にぶつかっちゃう。
>>407 かぁちゃんに聞いてもらえよ
>>410 自分が凡ミスしたときに影で何言われるか想像できないと人は付いてこないぞ
職人に教育能力を求めるのは無理って事だな
教育能力と職人の仕事力は別の能力なんだよ
真っ向から言ったらどういう空気になるかわからんのなら社会勉強が足りんだろ
ただ下手くそな奴に遠回しに愚痴言われて気分が悪いんだよすまないな
さりげなく伝えようとはしてるんだがなかなか難しくてよ
相手にもプライドっていうものがあるだろ
野良ならその通りだが固定の話してんだろお前w
性格とかの話ならまだしも攻略に関する話なのに遠慮してどうすんの^^;
固定のあり方について何か勘違いしてるだろ
ただ同じメンバーで行けるってだけじゃねーんだぞ
固定とは言っても友達や親友でもないからな
単に利害関係で集まってる仲間=会社と同じ対応が必要
そもそも友達や親友でもなんでもぶっちゃける奴は裏で悪口言われてハブられるだけ
自分の感情コントロールしろって
言い方は難しいがスライドがーとか言ってる奴なら
他キャラで練習してくださいとか武器しまってやるのはどうですか?とかなんとかしないと無理
何をやっても何時まで経っても死ぬなら固定からさよならしてもらうしか無い
クリア目指して固定組んだんだろ?
そんな考えじゃ固定作れないよ
出来て攻略楽な職だけの半固定
お前自体がPS高い人求めてても相手から見てメリット内と入ってくれないだろ
結果だけで一緒に努力せず上から目線な上に暴言はきまくり固定とかストレスマッハで誰も入りたくないわーw
大体暴言はきまくる奴に限って失敗したら文句言うなとかのた打ち回って暴れる餓鬼なんだよなぁ
>>417 まぁそんなとこだと思うよ言うとするなら
結局のとこ俺が愚痴りたいだけだったわけだ、すまんな
>>418 >固定とは言っても友達や親友でもないからな
>単に利害関係で集まってる仲間=会社と同じ対応が必要
この時点でくっそつまらなそうにゲームしてることがよくわかるわw
可哀想な奴だな・・・うちの固定はお互い駄目なところとかガンガン言うぞ
GDより前からある固定だけど、どんどんメンバー入れ替わってるが
ぶっちゃけて言い合って改善していけない奴とかそもそもやる気が足りないわな
どんどん入れ替わってるって、それ固定されてないじゃん
言い合ってもできない奴はできないからね
そういう奴に直面した時ひとは本当に困るものだよ
毒壁にはそういうえげつなさがある
アドバイスしてできるようになるならそんなに素晴らしい事はない
ダメなところ言うのはともかく言い方がウザイからメンバー入れ替わってるんだろうな
性悪集団にしかみえない
そりゃSDから行ってりゃ引退する人や忙しくなる人がいるんだから当たり前だろ・・・
くだらねー揚げ足取りと妄想煽りばっかだな^^;
攻略情報なり助言なりしないならレスすんなよカス共
>>422 どんなにアドバイスしても駄目ならそりゃもう諦めるしかない
他のメンバーと相談して抜けてもらうか人不足の時の予備に回ってもらうか決めればいいんじゃないか?
そこまで行動できないようならこの先も問題が起こると思うよ
やっぱ性悪だー
こいつらには攻略は無理だな
いつから攻略出来ると錯覚していた
昔からある固定はもうゴーレム攻略には入ってるだろう
とか言ってるとGDの時の当方本体10G切りました君が沸きそうだなw
正直4か所回るだけで相当な時間を食うから、ゴーレムを練習するのがマジきつい
休日が重なってる時に一気にやるしかない
反時計回りにしか見えなさそうなのが吠えてるな
固定でまだ一度もゴーレムいったことないとこはPSと装備がしょぼいとこだろうな。
普通はもう1回くらいはたどりついてる。
年末だし、時間がなくて慣れが足りない人が多いところも厳しいんじゃないか
>>411 亀レスだけどそれチキり過ぎだよ逆の意味で
そこまで壁ギリギリに保たなくても余裕で間に合うんだからもっと後ろで待ってればいいやん
それにワックスが入ってれば効果音でわかる
スピブもキャラの周りにクルクルエフェクトが出るからわかる
毒壁において足速くなることにデメリットはほぼないと思うんだが
壁の前でピクピクしてるプリにワックスひくの楽しすぎワロタwww
壁に突っ込んで溶けてくwww
>>432 プリはギリギリに居ないと間に合わないのよ
プリまじで壁つらそうだわ。2G入った時と60秒周期で蠍と真反対側まで離れたら
吸い込まれても壁の中に入らない動画あったけどwそんなことしてたらおいおいプリ
何やってんだ!?ってなるか。
壁の前が突進だと吸い込まれる可能性高いからどのみち避けられなきゃつむ。
>>435 一度それやって成功したもんだから離れるようにしてみたら
吸い込みがちょうど毒壁の上で止まってそのまま毒壁に多段ヒットしてアボンしたわな
素直に練習が一番
もうさすがに2Rの4箇所にHP装備してる時代は終わったよな
火力装備でHP300k確保できない女職はユニーク生命断片でも買ってこい
結局早く倒すのが一番の安定策
>>438 ゴーレム到達まで8人生存できるようになるまでHP装備だわな
毒壁吸われたときにすでに毒ディレイ入るときあるよね
ウォリかクレじゃないとほぼ死亡確定
ほんとここの開発はバカじゃねぇの
メンバーが死ぬのはHPあったら生きてるような死に方か?
毒壁に引っかかったり、台座近いからって台座に寄ったら、吹っ飛ばされて台座に突っ込んで即死したりとかそういう系が大半じゃね?
何回もそういうギミックに付き合うよりさっさと倒した方が安全
各々が100回やって99回成功するとしても、8人でそれを何十回も繰り返してりゃそのうち誰か死ぬわな
マンティやワームなんかはパターン化してしまえば簡単だし、削る速さだけの勝負だわ
一理あります
マンテには5分で倒すミッションがある
裏を返せばマンテは難易度的に高くはないんだろうな
ワームは連携がうまく取れるかどうかで決まるし
問題はサソリの毒壁とザフラの台座移動、これは職によってはぐっと難易度が上がってる
とりあえず毒壁が開いたときに今より閉じるの1秒遅くしろ
あんなタイミングじゃ出来ない奴はずっと出来ないぞ
ギリギリ調整過ぎる
毒壁って吸い込み時にレリックとかミラーに引っかかったりできないかな
ここでなんと言おうが野良じゃ火力なんて二の次だからな
ウボマスとか入れて安定するかって言われてもNO
そこは多分ONだろ…
プリだけど、普通に楽だと思うよー
野良で安定とかありえるの?
サソリ理解者だのサソリ討伐だのってPTに入ったけど、毒壁来る前に人数半減してたりとか、毒壁2,3回ですでにクレ職全滅してたりがデフォなんだけど
それで火力二の次で安定がとかどこを笑えばいいんだ
まあ、俺も昨日サブキャラのウボマス(HP210k)で野良入ったときに1Rのロードのウェーブ食らって即死したけどなw
なんでウェーブ使ってくる周期にダメトラ入ってないんだとか言いたいことはあったが、まあしょうがない
てかあのウェーブは確実に回避する方法あんの?
遠方で戦うなって話なんだろうけど、アチャ系起き上がり遅いから飛ばされた時点で、あ、もうこれ避けれないって場面は確実にあるよな?
範囲広くなる位置にいない
爆発にあわせて起き上がり無敵で避けれるんじゃねーの?
無敵貫通なん?
ロードさんのウェーブって周期なん?
狙ってダメトラ入れるにしても台風のときにCT中にならないか
無敵貫通だよあれ
トライアングルしてて基本回避しててもぶっ飛ばされる
ロードのウェーブは1分周期で、登場時して案外すぐ撃ってくるから登場直前にダメトラしといて、次クール回ってきた時にもう1発撃っとけば次のウェーブも安全だわな
その間気兼ねなく援軍潰したり、ラミア潰したりしてればいい
台風なんかそれだけを警戒して超遠距離まで離れるんだし、ロード1匹しかいない上に、一回攻撃もやめるからモーション見逃すこともないでしょ
大体ミラクルホリシまであるから最悪の場合でも死ぬこたないだろ
デスロードのウェーブって壁際で喰らうとたまに多段ヒットしないか?
>>450 俺はボウマスでウェーブ間に合わないと思ったときは悪あがきでシーズ使ってる
効果あるかどうか分からんけど一応今まで即死したことは無いな
試行回数3回くらいだが
>>456 少なくとも到達したPTはこの初見殺しで全滅食らうに決まってるから、これ見せてくれただけでも大きな攻略
>>456 攻略と言うほどでもないけど、なかなか使えそうな感じの動画ではあると思う
>>457 いや、シーズのダメージカットは素直にうらやましいわ
アティだから取ってないんだよな
>>456 クソワロタ(白目)
YDに触れずに終わってる
ワームってボンバーとサンドホール以外の攻撃ある?
ストンプと薙ぎ払いと咆哮みたいなのはある
そもそも1Rでまともに攻撃喰らって死ぬようじゃ
2R一カ所もクリアできないからYDくるなよ
>>464 サソリでよけりゃソロクリア
マンティでよければパラかプリとペアでクリアできるわ
そんなのよりランダムタゲで撃ってくる1Rのウェーブとか、支援怠る味方がこえーわーって話だわ
1Rで余裕だからとハイドレをきちんと入れないウォリは糞
女職が極稀にウェーブ多段で死ぬことがあるがハイドレきちんと入れてると死んでないしな
女職が死ぬのはヲリのせいだったかw
野良に期待するのが間違いってな
大人しくウェーブ撃ってくるまでラミアも雑魚もシカトして、ロードの近くにくっついてるのが大正解ってことだ
>>467 えっお前はウェーブが100回来て100回とも避けれるPSあるの?
すまないが、全員が100%確実に避けれるんじゃないんで
>>450 自分のPSの無さを他職のバフに頼って文句言い出す始末。下手すぎだろ。
ウェーブなんて60秒周期でロードの剣を突き刺すモーションみとけっつーの。
野良に期待するのがって話と
どうするのがベストかはまた別の話だろう
んなこと言い出したらキュアしてくれないプリの場合も考えてとか
どうでもいい話し続けることになる
ウェーブがなんだかわからずに噛み付くあほはID変えてこいよ
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/28(金) 14:45:25.52 ID:zUvDc8Gx
全キャラでYD行ってるけど
まあ実際問題 ソサとかデミのタイミングで100回毒壁やったとしても
プリで抜けられるタイミングのは10回にも満たないんじゃないか?
勘違いしないでほしいのは、たとえ何十倍も難しかろうと失敗は今後ありえないってこと。
死ぬやつは他人のせいにする前に自分の装備見直せ
YD入る資格すらねーよ
ん?ロックウェーブとタイフーンがわかってないって?
プリで毒壁は武器しまって壁ギリギリで待機開いたらジャンプ
食らってしまったらエリアルからのスラッシュエアでいけないかな?
毒壁はどの職を使っても難なく抜けられるくらいになってくれないと
8人生存クリアは安定しないだろうな。
職を問わず苦手だと思うやつは練習してくれ。
でも現実は上手いヤツが最後まで生き残って延々回避し続けてさらに上手くなって、
ヘタクソなヤツは@〜2回目で死んで中々上手くならないんだよなw
困ったもんだよ。
SDの時なんかは延々とパラが生き延びてくれてたから、幽霊状態で勉強してたけどなー
幽霊状態の時にセルフ吸い込まれやってると寂しくなるわな・・・
死んで放置するような奴はいつまでたっても旨くならないわな
でもさ、あの毒壁一人残って延々と続けられるのも・・・って思わん?
死んだ方からすると削るのに2時間かかるからそろそろ死んでとか言えんやん。
自分が抜ければ良いんじゃない
抜ければいんじゃね
俺は半分以下になったら抜けていいよって言ってるな
メインアクロで蠍PTひっぱりだこなのに、PSなさ過ぎて毒壁で死んでしまいます・・
毒壁が来て蠍に吸い寄せられたときって毎回同じ位置ですか??
動画みてると引き寄せられた後
目の前の壁があいてるけどあれこれ考えずに
目の前の壁の前でスタンバればいいだけ?
過去ログとは一体何のためにあるのかと・・・
距離とりまくれば吸い寄せられても毒壁の外にいることからわかるように同じ位置じゃない
吸い込まれたときに目の前の壁が毎回開くのはたまたまだ
っていうか、俺クレ系しか持ってないから他の職がどんだけ簡単なのか知らないけど
サソリの毒壁、出来るようになってからは1回も失敗してないんだけど、そんなに難しい?
もちろん何にもなしだよ ↑に書いてあるけど、俺もスピブとかワックスあるほうがやりづらい 別にそれが原因で失敗もしないけど・・・
個人的には、武器しまってやるのはやめたほうがいいと思う
食らうのも下手だとは思うけど、万が一地面毒食らったときは強制的に武器出しちゃうわけだし、それが原因でミスって死ぬとかないわーって思うし
まぁ、要は何が言いたいかって言うと、お前らPSなさすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
488 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/28(金) 16:10:31.91 ID:zUvDc8Gx
壁抜けがPSだと思っている底辺がいるときいて。
野良生存率あげてほしいからもっかい言っとくけど、毒壁は多面体になってて
平面はどの部分も開くからな。面で待ってれば必ず開くから我慢するんだ。
角で待ってるやつは知らん。
毒壁の開くパターンを理解してない人が多いんだろう
開いてるところ探したり躊躇してる間に閉じ込められてアボン
最近どのネトゲにもいるけどPSって単語の意味を理解してない奴が多いな
>>481 むしろやってる側的には早く抜ければいいのにしか思ってなかった
>>489 では待っていれば自分の目の前も開くということなんですね><
今日がんばってみます。ありがとうごっざいます
壁抜けもPSだよ
誰も失敗しない誰でも即マスター っていうならPSって呼ぶのはどうかって話になるけど
実際が失敗者多数だから
PSでって別に高尚な物じゃなくて尺度だしね
操作技術
視野の広さ(先読み=敵のクールタイム把握)
判断力・集中力
勘の良さ
情報収集力
コミュ力
装備(財力・運)と職性能を除外しただけでもこれだけ思いつくんだけど
どれがPSに含まれてどれが含まれないんだろうな
俺は上記のもの全部PSだと思ってるけど
PSがどうとかどうでもいいんだよ
まだ失敗するやつのほうが多いうちに毒壁少しでも練習しろよ
壁抜けに必要なのは
財力と集中力か
毒壁抜けるのが下手な人は練習しよう。数こなせばうまくなるから
壁避け、ザフラの台座は固定に入ってなお練習しないやつもいるのがめんどい所
装備が良かろうが最低限の努力はしてくださいよ・・・
>>495 プレイヤー スキル
つまり技術(あなたが挙げたもの全て)とか力(財力、装備等)全て含まれていると考えていいんじゃない?
そもそも日本で作られた造語で、海外じゃまったく通用しない
似たような言葉でplayer's skillsってのはあるけど
で?
>>491、造語だから特定のちゃんとした意味なんてないんだけど、お前あほ晒して終わり?
毒壁抜ける動画探したんですけど、クレはこれ見て練習しとけってオススメありませんか?
スライドで抜けるやつキボンヌです
>>499 サブで野良の練習PTに行って練習してくるように言った方がいい。
余裕があるなら自分もサブで付き合えばいい。
固定でいつまでたってもできないと足引っ張ってる感がひどくなって気まずくなるから
そうなる前に練習に連れ出したほうがいい。
連れ出さないとダメな奴なんてさっさとチェンジした方がいいわな
下手に動画見て自分も出来る気になるやついるから素直に経験つんだほうがいい
初見殺し対策の動画見るくらいはいいと思うけど
たとえば壁越えられないのがプリだとすると
他職で練習してもマイナス効果になるだけだと思うけどな
難易度に違いがありすぎる
難易度が違うって言ってる奴いるけど他職で普通に武器しまって歩いて抜けてるやつもいるからな
他職でも練習出来るぞ
最初から武器しまう方法ならいいけど、スライド派が主流なんだろ?
他職でローリングなりすりゃええがな・・・
徒歩練習とそこに何の違いがあるんだ・・・
職によって回避の距離違うだろ
主流も何もどっちでもできるんだからサブ使ってでも練習したいなら武器しまう方でいいんじゃない
スライドなら壁の内側 ローリングブリンクなら壁の外
よくあること。
特定覚悟で書いてみる
固定抜かれた、一方的にメッセだけきた
マンチもワームもクリアしてたが
サソリ6回で毒壁10回やって4回成功
リーダー曰くプリでも3回目にはほぼ全抜けできる人じゃないと無理
また時間を作ってサブで練習とか努力もできない人じゃあ無理
実装後、毎日8時から12時まで固定でやってて時間ねーよ
同じPTのプリがサソリ4回目で最後まで抜けてたからって
さすがに、なくね?固定決まってからワンド13にしたのに・・・
まあ、それ以外でもプリ2いらなくない?とか
これゴーレム、YD考えたら一日5時間はかかるねーとか
散々言ってたから、その辺も理由の一つかな
逆になんかすっきりしたわ、リアルの仕事にも寝不足で影響でてたし
ドラゴンエンドするわ、お前らは、がんばれよ!
クレの壁抜け練習は
調整ミスで壁に当たる動画を何度も観るのがいいと思う
調整がうまくなればかなり余裕生まれるし、調整ミスでほぼ確定死だし
成功してる動画よりも失敗してる動画のほうが見応えある
自分の失敗動画をちゃんと毎回収録したほうがお得だってことだね
固定だけがドラネスじゃねえだろ
固定メンバーも大概だが、お前ももうちょいドラネス楽しめよ
>>511 おめでとう 固定抜けられたあんたがうらやましいよ
>>511 8時から12時って平日もか?それは社会人には無理だろw
まぁそれだけやって慣れないんじゃ向いてなかったって割り切るしかない
ワンド13にするような財力があるんだからキャップ開放まで野良で遊ぶか他のことするといい
固定って言ったって、目的から本気度から攻略思想まで多種多様なのは当たり前だけど
どういう経緯でその固定に入ったの?
固定入る時にそういう話しないで入ったなら思慮足りなさ杉としか言えないけど
あと、調整するにあたって
スピブがあったり無かったりするのが一番困る
統一するの大事
そしてクレの最終手段
武器しまって壁に向かって前ジャンプ連打
ちゃんとエリアルで抜け出せるから問題ない
魔法攻撃ダメージだから、クレなら痛くない
バフ全部消えて毒もらうけど死ぬよりかはマシ
ただしチャージが入ってると「空中1ヒット(バフ消)→着地して1ヒット→地上ひるみからさらに1ヒット→エリアル脱出」
とかになるので大ダメージも覚悟すること
>>517 すまん20時〜24時だわ
>>518 ギルドのフレ繋がりで
俺が上手いって紹介されて入った
一応、最速狙ってるから、厳しいことも言うとこだったかな
最速狙うとか効率以外の全てが度外視されるのは分かりきってる
よくそんな所に入ったなとしか思えないw
>>522 ザフラは残り1G
サソリは6人程度安定クリア
ワーム7人程度安定クリア
マンチは8人安定クリア
>>520 午後ってのはわかってたから大丈夫だw
それにしてもその時間指定は社会人は帰宅→飯食わず風呂入らずに24時まで固定になる人多かったんじゃないか?
しかし最速討伐狙いならそれは入ったお前が悪いとしか言えんなw
>>511 いつクリアできるかもわからない、先が視えなさすぎるネストで
今後そんな固定に縛られる必要が無くなったと考えれば、これ以上に良い事はないな
ファン金
>>505 他のキャラでもプリで抜けることを意識しながらやれば十分練習になる。
スライドで抜けられる位置に調整してそこから基本回避で抜けるようにすればいい。
最速狙ってる癖にゴーレムすらいってないとかwww
あとワーム7人安定ってどういうことだよ
>>525 いまさらだがYD実装前に
リーダーが知り合いやギルドなどで
PSと財力がある奴を集めてた
SDの時、難しすぎてプレイヤー激減したじゃん
せいぜいSD>>YD>GDと予想してたが
完全に難易度はSD以上、拘束時間はSDの倍以上
YD実装前に、これを予想すんのは無理じゃん・・・・
なんだろ妄想に見える
初期SDは討伐に3時間かかってたからまだゴーレム拝む程度ならマシじゃない?
ワームで死人出るのが意味わからん
パターン組めばマンティよりするし1人だけ死ぬって状況がない
×マンティより
○マンティより安定するし
ワームって確かに凍ったりで1人しんでくことあるよなwww
>>519 エリアルした直後に壁食らって中に落とされた
あ、一応エリアルで抜けれることもあったよ
抜けれないこともよくあるから最初から狙うのはやめとけ
遅かれ早かれ固定は徐々に崩壊していくだろうな
当然野良も減っていくだろうけど
>>521 特定したなら言っちゃって良いよ
>>527 うん、多い
すまん、マンチとワーム人数逆だわ
13わんどのぷりさんのらにきてください
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/28(金) 18:13:06.02 ID:mhJSjT1E
エリアルで安定とか嘘教えんなよ、ジャンプからエリアルとか50パーも成功率ないと思うよ
自力で抜けるとか耐えるかじゃないと無理だろ
鯖同じなら来て欲しいぐらいのレベルだよな
毒壁安定E9プリ>失敗ばかりGDL13
死ぬ人なんていらぬ
死にまくるE9よりはいいです^^
壁10回やった程度で切られるってのはそれはリーダー地雷すぎだろ
レア13とみた^^
プリに限らずE9なんてスタートラインにすら立ってないけど
万が一そんなゴミが紛れ込んだとして
最後まで生存しても他がしんだらそれはE9の責任だろうな 壁云々ではなく。
13わんどのぷりさんが新たに固定作ってくれたらいくわ
少なくとも2R全箇所理解してて野良プリより理解度高いしぼくは13わんどのぷりさんほしいです
13わんどのぷりさんの人気に嫉妬した
遊びPTだったけどプリ2(聖、インク)いて、インクしか回復しなくて1Rで全死
さすがにないわー
ならお前がプリやれ
楽じゃないんだぞこっちも
インクが回復してても全死してるメンバー全員が地雷っていう自己紹介じゃないの?
>>553 本垢がプリだから言ってる。回復しないセイントとかなんのために来たんだよ。って事だわ
>>554 遊びPTだからマセもいなければ園児もいない。糞構成低火力PT。あながちその自己紹介間違っちゃいねー
蛇と骨から倒すって知らないやつばっかりだから、デスナイトと蛇と骨2体相手にしてるからそりゃインクだけの回復量じゃ死ぬわな
遊びPTなのにムキになってる時点で・・・
スピブもワックスもあった方がいいに決まってるだろ
開いた時にいかに余裕できるかなんだから
エフェクトや効果音で確認できるのにその程度の事も反応できずに壁当たっちゃうとか言ってる時点で
開いた時の反応速度も伺えるってもんだわ
そういう奴こそスピブかワックス貰って抜ける練習した方がいいと思います
バフで事故の危険があるなら打ち合わせするなりしろよ
今は余裕のGDだが4Rの花に乗るときとかも打ち合わせなしにスピブしたらあぶないだろ
それはすごく思う
ワックスなりスピブなりやるなら毎回やって欲しいしやらないなら毎回やらないでほしい
一番最悪なのは毒壁開くタイミングで切れるスピブとか怖くて仕方ない
いくら遊びPTとはいえ、回復しないプリにムキになるなとか頭沸いてるレベル
タゲ取らないパラ・エクセレしないFU・攻撃しない火力職と同義だから誰だって気分害するだろ
>>556は仏のような人物なんだな
スピブは微調整しにくいからまじでやりにくい。
なしでもできるのにわざわざタイミングとりにくくする必要がわからん。
吸い込まれてすぐワックスorスピブならまだいいが
こっちが壁前でタイミング取ってる段階になって時にワックス引かれて壁とゴチンして死んだ
MPKと見てほぼ間違いない
ザフラの台座移動中にdotダメきたときはまじでフイタ
クソゲー
>>560 遊びとか遠足とかどなたでも的な部屋は本当に初心者も来る可能性があるってこと
そこへん弁えてないからつっこまれるんじゃね
んー、まぁ確かにガチ初心者だったんかもなー
運が悪いと思って諦めてBLですな
遊びPTって時点で全体死されようがMPKされようが
問題ないでしょ
文句あんならそんなPT入るなってことだよ
大体野良なんて9割が鱗の無駄だろ
野良は昔から泥んこ遊びをするための場所
また、たまに現れる"泥にまみれた原石"を発掘するための場所
泥の中でまともな仕事しようとするもんじゃねーよ、ていうかできねーよ
最速狙ってるのにまだザフラ1Gってどうなの?
野良と遠足を一緒にするのもちょっと
固定には勝てないし遅れるけど 募集条件を攻略速度で進めてる感じの場所は
それなりに向上心もあって頑張って楽しんでるはず
まだマンティ蠍クリアくらいだとは思うけど
固定はずされた時リーダーは他のメンツに何って言ってんだろうね?
あいつ「使えねーからはずしてやったwwwwwwwwww」
とかか?
リダ「はずしたったwwww」
他のメンバー1「そういえばリダもあそこでいつも死ぬよな」
メンバー2「うんうん」
3「リダもいらなくねwwww」
リダ「」
13ぷりくんうちの固定にこないか♂
サソリPTに皆イヤがってるのかなかなかプリが来ないんですが
プレッシャーかかるから仕方ない
プリで最後までやり通す自身はあるけどどんどん火力死んでいくからそれが面倒
確かにホモエンドばっかだとしんどいだろうな
がんばってください
1Rのトカゲってどうやってわけるのがいいのかな?
野良で指示しても間違う人多いし共通で使えるなんかいい案ないかな?
PT欄を十字にぶった切ってが一番楽
防御特化のパラと支援特化のプリが固まってたらフォローするんだぞ!
約束だ!
581 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/28(金) 23:24:05.23 ID:2LTkJakG
本体の情報出たのに何をいいあらそってるんだろう
どこが本体情報でたことに関係あるんだ?
>>578-579 それで何度かやったが「どこが上ですか?」って言う奴多発で話にならんかった
>>571 外したメンバーの強さにもよるけど
その流れで6人で組みなおされても文句言えないなw
>>583 それなら一箇所だけ示せばいい
それでも分からんアホはほっとけ
十字以外に、GDの台座みたいに各自勝手に申請してくパターンとか、四箇所なのになぜか時計の番号で分けるパターンとかめんどくさいのにあたると萎える
せめてテンキーだよな
>>577 俺もだいたい十時に割ってボマー処理するけど、デスロード1G切った時のボマー
をパラのとこ一人になるのに誰も処理行かないのが辛い。俺も火力少ないから
ぎりぎりフォロー間に合う程度・・・
パラはボウマスと組ませれば良いよ
ボウ園児辺りは一人で倒してくれる
そもそもパラに火力あれば審判を受けよ!で一撃
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 06:46:26.53 ID:rPz0Idyg
毎度のことながら8人ネストってギスギスするのがほんとしんどいよな。特に固定なんかすると人間関係が崩壊する崩壊する
リーダーのコミュ力でかなり変わるよ
単に結果主義者で感情コントロールできない人だと短期間にストレスや喧嘩が原因で人変わりまくり
>>585 なんつーか、マップの形すら覚えてない奴多すぎなんだよ
初見ですかって聞くと違うって言う割に「マップって丸かったですよね?」とか言うし
もう少し時間経てばこういうのも無くなるんだろうけどさ
>>588 どんな超火力パラだそれ・・・
ID:nPjOWB4O
こいつはクリアーできないだろうな
コミュ力無さ杉自分の要求だけ押し付け杉我慢できなさ杉
ソロゲーが向いてるわ
今回結構MAP見るの重要だよな。どのステージもMAP拡大してるわ。特に
ワームのボンバ−は自分の位置わかってない時点で詰む。
方向付の位置決め=時計でわける という脳みそで考えてるやつ等は少なくないからな
マンテの散る方向決めも、各方向に立ってもらえば一発なのに
「私がいる位置が1です。時計回りに番号を申請してください」とか突然いいだすから困る
マンテも北を上でPT順でいいじゃん
時計決めとか実はかなりややこしいからな
PTメンバー8人なのに普通に考えておかしいだろ
元々は方角だったはずなんだよ、それでわからない馬鹿が
「北ってどっち?12時の方向?」とか言い出してそっからだと思うんだよね
そのまま抜け出せないところが問題だな
固定観念に縛られ過ぎっていうかさ
固定組んだことないんだけどそんなに人間関係に疲れるの?
良い人材集めようとしたら我侭な廃一人いるだけでみんな疲れる
wwwww
野良で毒壁の時に、スピブなかったからワックス敷いたらプリ職生還して女職溶けた
んだけど、あれはあかんのかな。
>>600 全然あかんくないむしろ助かる
ワックス入った事に気づかず壁突っ込むほど鈍感な奴はほっといても死ぬ
>>601 激しく同意
スピブされようがワックスされようが、そんなすぐに毒壁開くわけじゃないんだからがぶり寄りする必要なんかどこにもない
まあ別にプリでもなしで余裕って人もいっぱいいるから、いらねーんだったら最初に確認しといてもいいかもな
野良で宣言なしワックスとか・・・
つーかなんでスピブないときはなるべくワックス入れるとか相談しないのか
スタンドプレーしたいだけならもうやめちまえよ
なんかたまに野良でスピブやらワックスやら入れるとぶち切れる奴いるよな
単にそいつがすぴぶやらワックスの仕様に慣れて無さ過ぎてミスってるのに人のせいにするとか空気嫁
GDのときも4Rでワックス引いたら勝手に落ちて、ワックス引いたから落ちたとか発狂した奴がいたな
結局自分が失敗したのは他人のせいって言いたいだけだよ
自分のせいにされるくらいなら
スピブワックス自重したほうが身のためだな
責任転嫁やへたくそ扱いされたらたまらん
毎回入れるなら入れる入れないなら入れない
前もって宣言しとく
毎回ころころ変えられると面倒だからこれくらいはやってほしい
応用力ないな〜
それもPSのうちだぜ
応用力で済ませるとか・・・
ギミック前に急に速度変化バフ入れられたら危険って基礎だろ
マジで速度上昇バフに対応するのが応用力とか言ってるのは応用効くやつだけでやればいいと思うよ
野良とかなんで来るのって感じ
スピブなかったら死ぬのにスピブ入れても死ぬ
そういうバカが文句言うんだよ
野良なんてまだまだ攻略中なんだからもっとコミュニケーションとれよ…
野良でクリアはこれは出ないですね・・・
野良入ってるけど1R攻略した時は大体残りメンバーが半分以下になってる
固定のエンジがギルドもスカイプ会議も抜けた・・・
言い過ぎたか・・・
楽しむためにやるゲームが混沌としすぎだな
シードラのときもそうだったけど人間関係保ちたいならイエロードラゴンネストはあきらめろ
>>614 それは運悪すぎなだけじゃ・・・
遊びとか1R突破目標じゃないよな?
いや野良はHP170kのFUとか普通に来るぞ
さそり練習HPで指定してなかったのも悪いがHPも火力もある奴は準廃レベル↑になっちゃうな
YDはクリア基準上げすぎなんだよ
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 12:27:21.44 ID:SMFTZmjI
なぁ…なんでクレ職なのに毒壁で死んでしまうん?
馬鹿なの?
もう10回は挑戦してるでしょ?
楽したいし不安だからプリ2PT選んで入ってるのにプリパラすぐ死んでしまう
残った私1人でタゲ持ちつつヒールとか辛いぷり
HP30万あればクレは一度壁に接触しても抜けれますよ?
多分YDのハードルガチ上げして、クリアできんからシュパン廻してもらえるとでも思ってるんだろうけど、
誰もまわさんわ。クリアできるのは一部のドラゴンPTだけ。一般層は到底無理。
でもGDよりはやってておもろいわ。暇つぶしにはなるね。
まだ実装されて10日やそこらじゃないっけ
もう2Rの4箇所はザフラを除いて確たる攻略手段が確立してるから、固定PTは慣れて事故率減らす作業に入ってる
野良は毎回構成が変わるから、できる奴もいればできない奴も出てくるから、できる奴の比率がもっともっと上がってこないと無死でクリアして2箇所目をなんてのはまだまだ先の話になるだろうね
シュパンは前回のバウチャーバグからして確率で出るもんでもない気がするしな
YDLも出まわることなさそうだし、運営が調整しなきゃ70エピまで装備更新なしだな
ゼリーいらなくて家計にやさしいね
バウチャーバグなんて信じてるやついたんだな
ハンゲ運営を一途に信じるなら好きなだけ開ければいいんじゃね
通常の人達がクリア出来るようになるには
難易度調整しかないねキャップ開放されて火力上げても
ギミック対応できない人は詰む
毒壁の空く場所ってどうやって判断してる?
全然安定しないんだが サソリのハサミの所に行こうとしても近過ぎて見分けられないだよね
薄いとこ探した方が安定する?
面は全部開くよ
629 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 12:39:19.97 ID:3auqFjWx
そこらじゅうに薄い壁あるからそこ探して開くのを待つのがよろし。
逆にハサミのところにいこうとしたらハサミのところの壁あいてたとかあったら困るし、
ハサミのところに地面毒があったらいけないわけだし。
そういう面でもどこで吸い込まれても大丈夫なように薄い壁を探すようにしといたほうがいいかもしれない
サソリ正面は最初の方で1.2回目の吸い込みで開く
サソリ右手前は4.5回目の吸い込みで開く
サソリ左手前も4.5回目の吸い込みで開く
パラ視点での感想
成る程 ありがとう 薄い面さがしてやってみます!
スピブもワックスもいいけど毎回入るわけじゃないでしょ
そいつ死ねばそれまでだし
タイミングをその都度かえるの面倒だしないほうがいいよ
うすい面探すのが一番楽だと思う
すぐわかるよ
突然ワックススピブ入れられた超速度状態にさせられたら即死ぬわ
八角形?の面のどっかの前で、そこが開くまで待ってればいいんだよね?
推奨は手の前なのかな
わからないんだけど、「薄い壁」ってのは何を指してるんだ?
野良は練習程度にしか行かないけど、事前説明もなしにスピブワックス入れたら晒してBL行きだわな
超速度状態ってw
本当PSないな〜
毒壁は実は一枚じゃなくて3枚の壁が重なって構成されてる
よく見るとその壁が1枚だけな場所がある
そこが薄い場所=開く場所
野良サソリでプリマセペアが残ってて
壁の中でずっと耐えてたんだけど
あれは何使ってるの?
なんでまだ分からない奴がこんなにいるんだ
本当に毒壁まで行った事あるのか?
動画もいいけどまずは自分の目で確かめろ
花破壊2回目の後に追加って覚えとけばそこまでテンパらない
それでもどうしても分からないならはっきり言って蠍攻略は向いてないと思う
こういう奴が出てくるから野良や固定の人間関係がぎすぎすするんだよ
>それでもどうしても分からないならはっきり言って蠍攻略は向いてないと思う
この一言がいらなすぎたコミュ能力欠如
問題は蠍に吸い込みがあって位置がズラされるって所だけなんだよな
壁自体を見れば分かる
毒壁を真上からみたらこんな感じ
___ ____
___________ ←毒壁
↑
薄いとこ
薄いとこが分かるようになればプリでもどこに吸い込まれても簡単に対応できるよ
斜め下視点で吹き出し口みてれば分かる
正面でも見てるんじゃないの いつまでも出来ない人
pcのスペックによっても薄いところが分かりやすい人と分かりにくい人がいるんじゃない?
俺は目凝らして何度見ても薄くなってるように見えないから場所で判断してる
勘違いしてるのかもしれないけど、プリが死ぬのって開く場所がわからないというより
吸い込みに耐えつつ壁際キープでスライド抜けするのが難しいから。
開く場所がわかればそこに対して垂直に待機できるから成功率上がると思うけどな
俺プリだけどそれに気づいてからはミスないわ
スピブワックスも毒壁後にやるからいけないんだろ直前にやれよ
薄壁の開くところって角限定かね?
薄壁が開くところって1/3ぐらい変に色が変わってるところがあるからそれが目印になる
発狂までずっと毒壁抜けてたけど、薄壁とか関係なく、ここで抜ける!っていう面を見つけてそこで位置を調整しながら開くのを信じて待ってただけだな
薄壁なんて一回も見なかったけど、それで目の前が開かなくて閉じ込められたことは一度もなかった
怖いのはプリとかでギリギリまで毒壁まで近づこうとして毒壁にあたったり、位置を微調整しようとしすぎて
2回連打で基本回避スキルが出てしまうこと
それはあるわ
お前らまだ毒壁云々言ってんのかよw
ちなみにプリだけじゃなくてダッシュあるから簡単だと思われてるヲリも意外とシビアだからな
壁開いたら即スライドじゃなくて1,2歩進んでからスライドしてみろよ
他職で抜けれてヲリ系、プリで抜けれない奴はマジで騙されたと思ってやってみてくれ
どの職でも抜けれない奴は定位置につくまでの判断が遅くて焦ってるんだと思う
とりあえず落ち着いて自分の場所を決めろ
>>653 ヲリ系は正攻法で抜ける必要がない
ソドならラインドライブすれば壁が厚くても薄くても関係なく貫通して抜けれるし、
マセならアイアンダッシュでもして爆発やり過ごしてリリーブで毒消せばいい
>>654 まだスキルで無理やり抜けられるとかわめいてる馬鹿がいたのか・・・
クレはスキル使わずにやるとそんなに難しいのか?
動画にあるが、発狂後から毒壁に跳ね返されてラインドライブで抜けれてない
知り合いもそれが原因かは確定ではないけど、発狂後にラインドライブして跳ね返されてたわ
中で耐える場合多段する事があるからアイアン禿たら死ぬぞ
プリ君マセ君が20分くらいずっと中で実験とか練習とか言って耐えてたPTあったよ
その職のスキル全然知らないから、何で耐えてるのかは分からなかったけど
クレってかプリが一番シビア
パラはシンブレがあるからな
マセのダメカットで耐えられるのは本当のはず
ソドは知らんがFUはテレポで抜けられるぞ、無理って言ってる人は下手なんじゃないか?
普通にブリンクする方が安全だけどな
>>660 タウントデヴァハミラクルで耐えられるけど、ペアとなるとミラクル毎回は出せないな
マセだけだったらダメカットスキル色々あるけどプリはどうやって耐えたんだろ
あと2回HITすることあるらしいから、バフ消えでミラクル耐えもお勧めできないのかな
毒壁エンジで死んでるやつなんでなんだ
ロケジャン一番抜けやすそうなんだけどな
毒壁はグラボやPCスペックにより
違うよ、俺PCショップ勤めだから何台も試した。
あとフレに眼科医がいるんだけど
色盲とはまではいかないが
軽く色盲が入ってる人は結構いて
そういった人は判断つかないみたいだよ
マセのアイアンスキン+ダッシュ紋章で耐えるのは某ブログで検証動画あげてたから間違いない
そこには爆発毒のドットダメージも食らう前にリリーブうまくすれば
全部通してノーダメできるとも書いてた
グラエレスプリで言ってたが何故かブリンクが抜けやすかった
たしかにひくすぺで毒壁のやつ遅延してたら死ぬわな
>>664 FU>>>ヲリ>アチャ>エレ>>エンジ>パラ>アルケミ>>プリ
こんな感じだよ
>>668 クレでしかYD行ってないからわからないんだけど
ロケジャンがあるエンジがそこまで低い理由ってなに?
ソサは同列だろ
まさか未だにテレポで抜けれると思ってる奴いるのか
1次職でくくってるところがあるあたり毒壁抜けた事あんまないなこいつ
>>668 ねーよw
ブリンクで抜けられない奴はゲーム辞めた方がいいレベル
あとなんでアチャ統合してんだよw
プリ<ヲリ=ボウ<パラ<ケミ≦園児<アクロ=ソサ
冗談抜きでこれだろ
回避の移動距離と回避派生のスキルの有無を考慮しろ
あ、やってる人あまりいないけどグラのディープEXも速度距離両方優秀だったか
プリ<マセ=ムンロ=ボウ<パラ<ケミ≦園児=グラ<アクロ=ソサ
だから薄いも厚いも関係なくスキルで無理矢理抜けられるとか流布しようとしてる馬鹿共は黙ってろよ
最初から最後までお前ら1人だけでそれやっててくれ
>>674 654で書かれてる通りヲリは抜ける必要がない
>>673 お前がやってる事は危険過ぎるから今すぐやめろ
つかブリンク持ってるソサで開くの待たずにテレポする意味もわからん
ボウマスのアクティブローリングってあんま使えないん?
テレポで抜けれるからじゃないの?
危険すぎる理由を書かないとすごくつっかかる変な人に見える
>>678 何が危険なんだ?
エスケは毒喰らう可能性あるけど
テレポは100パー無傷で抜けれるんだけど???
よく考えればパラも楽だな
抜けるの失敗すればアイアンすれば耐えれる
>>681 お前サソリ倒したことあるのか?
固定で検証したが、ライン・ロリアタ、シルチャは薄い壁でも弾かれることがあったぞ
もしかしたら
>>658の言う通り発狂後かもしれんが
>>683 倒してるよ
FUはテレポで100パー抜けれる
50回ぐらいはやってるが100だよ100
実際生き残ってるの見るのはソサパラだわ
>>684 それが本当なら羨ましいな
ラインもロリアタも同じ無敵なのに撃墜されるのは腑に落ちないが
まあ少なくともラインとロリアタは不可能なんだから嘘を流布するのはやめろ
無敵貫通である以上抜けれたのはたまたまでしかない
そもそも毒壁には開いてなくても判定が消えてる僅かな隙間がある
たまに抜けれるのはそこを通ってるだけで非常に危険な博打でしかない
100%とか豪語するには試行回数が圧倒的に足りない
テレポは移動中の無敵判定ないとかじゃねーの?
>>687 50回ぐらいやって50だし
ギルメンやフレも、それで抜けてるんだが・・・
ラインも通れるけどな
失敗したときにダメもとでやってみたら?
壁との距離ありすぎても近すぎてもくらうからその辺の感覚は自分で慣れるしかないけど
台風ヘルソロしたことある人とかなら恐らくわかるだろ
ギガヘルのビームがラインドライブやテレポで抜けられるから壁も抜けられるって話じゃないの
あの2つは移動してるんじゃなくて判定が最終地点にワープしてるから云々かんぬん
>>687 俺もそれだと思うがなw
抜けられる時と抜けられない時があるってことはちょうどそのタイミングで開いてるだけor噴き出す瞬間がアウト
普通に開いてるところを抜けるのが安定だからそんなアホな検証に印章使う気はないがな
もうなんかアホな奴がずっと続けそうだからこれだけは言っておく
ラインやロリアタは駄目なのは検証をして確定したので間違いない
どうしてもスキルを使いたいなら
ムンロ→ジャンプブレダン、グラ→開いた時にディープEX、マセ→アイアンフラスイメイル
パラもシルチャで抜けようとする馬鹿は止めろよ?アイアンシルチャで耐えようとするのはまだいいがな
テレポはもうやりたきゃやっててくれ
ブリンクで抜けられないnoobは死ぬほど練習しろ
他職で行ったときのことを考えて
普通に空いてるとこから、でるけど
ダメだったらテレポで、でてるんだが・・・・
ラインはともかくロリアタは無敵判定で移動してるだけだから無理に決まってるわ
テレポとラインだけが特別なだけで、テレポが本当に出来るならラインも出来るはずだし、ラインが本当に出来るならテレポも出来るってだけ
誰も動画検証上げてないからまだ事実かどうかなんて全く分からない
にこどうにテレポラインあったで
信じられなくて自分でソドFU持ってないんなら固定の身内に頼めよもうw
ラインもテレポも検証失敗するようなスキルじゃないんだから誰でもできんだろうが
お前がそう思うならそうなんだろうとしか言えんわ
動画見てきたけどラインの方は判定が昔にでも修正されたんかな
とりあえず毒壁の判定自体はギガヘルの回転レーザーと同じだから、抜けれるか抜けれないか検証したい奴はギガヘルでテストしてこい
>>697 無敵貫通だけど移動中無敵判定ないなら通れんじゃねって書いたつもり
検証動画+主コメにも説明があったのにまだ否定するつもりなのか(驚愕)
動画中:ライン×テレポ○
主コメ(動画の後):ライン○テレポ×
もうこれでわかっただろw要は、抜けられるって思ってたやつは
>>687ってことだよ
アチャカリソサで毒壁抜けられない奴はこのゲーム向いてないな
俺抜けるのめっちゃ下手だから毎回テレポに世話になってるけど
テレポで失敗したことなかな
多分100回以上テレポに世話になってる
あんな簡単なの(ブリンク)もできない奴にテレポなら抜けれる、失敗した事ないとか言われても
全く信用できねーよ説得力なさすぎ
開幕の視界デバフMPKわろたwwwwwww お前のせいでこのソサ死んでるじゃねぇかwwww
707 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 20:47:51.75 ID:uL/pjc8Y
パラとプリは同じくらいつらいだろ
シンブレあるから楽とか言ってるのは勘違い
スライドのみで抜けておかないとシンブレ中に食らうし
回避性能のローリングのみで考えたら一番むずいのはウォリだろ
開く前の調整が移動速度速いから相殺されてるだけで
男職はむずいよ
パラは食らってもアイアンシルチャすれば余裕で耐えれるし
マセもフラスイすれば耐えれそうだし
ソドはラインあるし
一番むずいのはプリでしょ
まあ壁抜け自体そこまで難しいとは思わないけど
>>707 開く前の調節はどの職も速度同じじゃね?
ヲリが足速くてクレが遅いなんてないでしょ
抜けたと思ったらフェイクシュート撃って壁の中に逆戻りして死んだボウマスちゃんかわいいにゃ
ドラネスで遊んでみようと思うのだけれど
リア充でもドラネス楽しめますか?
ミラクルひでぇな
他のメンバー殺してプリで鱗独占が流行るなこりゃ
薄い壁のダメージ判定って0.5秒に1回の間隔で出てるんだわ
くらった瞬間にエリアルできれば普通に抜けれるよ
エリアル抜けはエリアルの無敵で抜けてるわけじゃないんだぜ
大事なのはちゃんと1ヒット目を空中で食らい、即座にエリアル発動させること
ジャンプもしくは空中判定になる移動スキル使い、Wおしっぱでスペースキー連打しとく必要がある
厚い壁は調べてないからわからん
そしてエリアル抜けって結局は「空いた壁にギリギリ間に合わなかったときの保険」
ってのが一番の目的だから
武器しまって、壁消えるの待って、前歩き→ジャンプ連打
これでいいんだよ
>>713 おれはエリアル抜け逆だな
連打するとエリアル復帰後すぐに食らって抜けられないから、
食らった後ワンテンポおいて落下中にエリアルすると抜けやすい
エリアル抜けとか論外
初手にやるばかはいないにしても
二手目じゃ鈍足食らってる事考えると保険にすらならない
自分には何の話してるのかさっぱりわからん
初手で保険でジャンプってのもわからん
ジャンプしながら競争してみりゃわかるけど
このゲームはジャンプする前にキャラが一瞬止まる
自分で速度落としといて食らってるんじゃ世話ない
ID:ZIPSMvzBって煽りと否定しかしてないけど触っちゃダメな人?
>>717 鈍足!? お前違うゲームしてるんならここ来るなよ?^^
俺にはお前が何の話してるか分からんわ ( ゜σ ゜)
ジャンプすると着地と同時に一瞬止まる ジャンプ前は一緒 空中も一緒
つまり、着地地点が壁の奥なら速度一緒
検証くらいしっかりやれよ?
まぁ、どっちにしろ、300回くらいしても抜けるのミスしたことないからどうでもいいわ
1回だけフライングで壁に当たって時も、そのあと普通に抜けれたしなぁ・・・ もちろんマセはいなかった
720 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 23:04:49.04 ID:fNOb899r
やっぱりいちばん簡単なワーム募集が増えてきたな
のーぶなぼくにわーむおしえてください
吸い込まれながらボンバー壊すのって真ん中の辺りで壊せばいいん?
何回検証内容書いても、検証動画もあるのに無理やりスキルで抜けられて楽とか・・・思考停止なんてレベルじゃねーな
冬休み補正ぱねえ
ワームの全体即死の時に火力いるって聞いたんだけどマジ?
数が少ないと辛いね
8人ちゃんといてちゃんと別れてれば問題ないレベル
毒壁初挑戦、案の定一回目で乙りました
その後は幽霊でエア練習シテマシタ
>>725 全然いいと思う
一番うざいのは、早々に死んだくせに離席マーク出すやつ
ずっと幽霊で練習してろよへたくそ って思うわ
>>721 各ボンバーゲージ半分以上削れ
そしたらワームがボンバー吸い込んだ時に残り半ゲージ削って自滅する
なるほどな
普通に礼をするのはつまらんからサボテン壊しゲームをやらせてやろう
次ワーム行ってみるわ
ワームの全体死ってタスク落として回避できそうだけど
ダメなん?
じゃあ俺タスク落としてくるから残っててくれな!
俺も落としてくる!
FUがボンバー壊すときにエクセレして落として戻ってくるころには全体とかうまくいかないかい
たしかワーム自体はすぐゲージ減らせた気がするし
よくわからん
ってか、そんな無駄なことするメリットなに?あんなん失敗するPTあんの?
1Rで誰かタヒってたら7人タスク落としでワーム余裕じゃね?
野良は当たり前の事できないやつ多いんだぜ
ごめんなさい><でクリアできないよりはいいんじゃね
よく考えたら毒壁もミスったらタスク落としておkじゃね?
タスク落としてからすぐ落ちるわけじゃないから
プロセスから落とせば速攻で落ちるよ
1〜2秒猶予があれば行けると思う
タスク出すならゲーム終了でもよくね
マセはアイアンフラスイで毒壁耐えられるって言ってる奴
フラスイとメイルがあるデスならともかく、フラスイしかないババは素直に抜けた方が楽なレベルだぞ
大抵のPTに入ってるアクロが、壁の中でスピブするだろ
モーションめっちゃ短くなるから、タイミング取りづらい
むしろ、スピブ貰って早くなってるんだから素直に抜けた方が100倍楽
アクロがいないPTならこの限りじゃないけど
ダッシュはアイアン技巧ないと駄目だっけか
>>742 アイアンプロテでいける
ただ、あんま知られてないけど、毒壁の爆発って多段することがある
デヴァタウントからのフラスイメイルならワンチャン耐えるけど、ダッシュじゃ多段来たらふっとばされて即死が確定する
抜けれるならどんな方法でもいいとは思うけど、耐えるって選択肢はあとあとまずいんじゃね
HCとか来たら耐えれるとは思えんし、いかないならいいけど、今のまだ失敗しても許されるうちに抜けるなれたほうがいいと思うけどね
マセで毎回耐えてるけど1回も多段来たことないな
固定崩壊あるのはくそ装備、くそPSの奴がいるからだろ
大体GDのぬるま湯につかってYD舐めきってる奴だと思うし新規が多い
SDから残ってる人はわかってる人が多い
VCあるのに、意図的にしゃべらない、都合が悪いと急に黙るという人もいて甘えてだめだなーって思うわ
あのくそエンジすぐ死んでるしなんで謝らねーかな
最後まで残ってる人は頑張ってるから謝らなくていいけど毒壁一発目で死んで謝らないのは流石にksだわ氏ね
最後まで頑張ってる人はまじ尊敬ものだわ…
>>746 都合が悪いと急に黙るって普通じゃねーの
みんながみんな一人暮らしなわけじゃないだろ・・・
ゲームが遊びじゃなくなったらついていけなくなったやつは辞めるだけだな
YDあきらめたらやることねーしな、金策は複数PCゲーだし
大体残るのは根っからうまい人だと思うわ
まぁよく死ぬやつはちょっと自分の行動を反省するべきだわ
VCがある環境なのになぜかしない、黙る、固定組んでて他人より装備劣るなら廃課金しておいつけ
こういう風に理由があるとリーダーが注意したら逃げられないぞ
まぁ実際自分が悪いんだから受け止めるしかないよな^^
現状まだ甘えられるネストじゃないんだよksが
理由つけて逃げようとしてるやつは甘えだわ甘え
軽い金稼ぎのつもりでYD来たやつはみんな降りたほうが賢明かもな
2R少しクリア出来るだけじゃ報酬ひでーもんな
このゲームに必死なやつはみんなこんなお猪口なのかのぉ
攻略を純粋に楽しめてるならいいけど、ID:0Z+1vSK8みたいな説教おっさんとやるようなコンテンツではないのは確か
PSO2みたいにソロで行ってモーション見たりできないし
複数キャラカンストでもしてないと練習回数も限られるしな
まあ現実を優先して大事にしろよな、支障が出るぐらいのめりこみだしたら末期
正直に言うと本当に辛いゲームだと思うぞ
金策は2Rクリア、しかも数回クリアしてやっと防具が作れて金策になる
その前に自分が生存しておかないといけからな…
2R1回目で死ぬやつは割と重く受け止めた方がいいぞ
周りが優しい、から言わないだけで自分で気付くしかない
>>753 不覚にも読んでしまったが呆れるレベルだわな
まぁゲームでしか存在感出せないんだ
匿名掲示板でくらい吠えさせてやってくれ
757 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 05:25:49.46 ID:AU/klzCC
2Rを各個撃破できても4箇所も回ってれば徐々に死人が出るし
どんどん火力とバフ削られてジリ貧になるな問題は蠍とザフラこの2つだけでも
緩和されたら一気に3R到達は増えると思うんだけども、FD積んでる層のptに入ったことあるけど
蠍とかかなりの速度でゲージ削れるから8人生きてれば壁7〜9回くらいでけりがついて楽だった
結局は火力で時間短縮して事故減らすしか道はない、職別に考えてもかなりシビアな毒壁だし
低火力で壁20回とか30回やってれば慣れてるやつ8人でも確実事故る。人数多いと視界も悪くなるし
自分聞き専だけどいつも最後まで残ってるし
装備も妥協せずGDL12+生産で、防具も上3つは+9まで叩いて
マクロもちゃんと出すように心掛けてるから許してくれよ
2Rクリアだけだと4箇所クリアして鱗の期待値は8人で1枚とかだが、これ金策なんのか
まともな金策って言えるには結局ドラゴン倒さなきゃお話にならない
攻略の過程がつまらんとか、ハードル高いって思う人はぶっちゃけ金にならんから降りろ
降りたところでやることはないがな?
まあ仕方ない、コンテンツ不足は開発の怠慢だ
まあ野良で失敗も楽しめないようじゃ固定組んだ方がいいかもね
つうかそういう人は野良に出てこない方がお互いの為だわ
プレイヤーの年齢層が20代以下だからマジキチ難易度にしてんだろうけど
おっさんおばはんはYDじゃ反射神経の問題もあって役に立たないだろうな
FF14のガルーダとか真イフリートでかなりおっさんおばはんキレてたけど、難易度高すぎって
ドラネスはあんまそういう層はいねーのかな
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 05:36:48.46 ID:AU/klzCC
なんかただ即死攻撃回避ゲームになっててつまらんわYD
即死以外は別段痛くないしこれは絶対に流行らないユニもらえても装備揃えたら誰も行かないと思うな
クリアできるようになったら8人抜け×とかになるんだろ?これ最初の方でミスったら
クリアまで何時間待たされるん?これは一般層にも絶対に流行らないユニもアホみたいに高くは売れないと思うし
難易度設定が完全に失敗してるよね
即死はいいとして連帯死ってのが初めてだったからびっくりだ
軍隊か遊びだろこれ
韓国には軍隊あるからこんなおかしなシステムなんだろうな
即死ギミック以外じゃそこそこ装備と構成揃ったPTは殺せないからなあ
もうゲームの構造から変えないとどうにもならない
ここでネガってもしゃあないんだけど、ぶっちゃけYD見て先のねえゲームだと思ったわ
ブラックドラゴンとかレッドドラゴンはいずれ出るだろうけど、YDより弱いようにするわけにいかんだろうし
キャップ開放ごとにドラゴンネストで絶望させられて緩和待ちや次のキャップ開放待つだけのゲームになりつつある
>>759 開発じゃなくて運営じゃないの
本来なら旧ネスト60化で新EXも1ヶ月前くらいにきてて良い物だし
MOの中じゃアプデ内容速度はかなり大きい早いほうだから
やることないーって人は、多ゲーつまみ食いするのが常道
ただ、楽しいけど金策にはならないけど、後々考えるとYDクリア出来るようになってないと
将来テコ入れとかHCとかでクリア可能者と稼ぎに差が付く可能性は少なくない
ID:Rf1fMPcM [6/6]
初日クリア出来るコンテンツが最高 それが流行り 俺の言った通りになるよ^^
野良は誰も2Rクリアできない ワームもザフラもキャップ開放までクリア出来ない 等と言ってたこの人だけは意見いらないわw
>>768 心配しなくても社会人でもYDHC消化できる程度に調整するだろうけどね
結局ゼリーのためにシュパン開けるやついなきゃ金が回らないし
このキチガイ難易度のままYDHC実装するならみんなキャップ開放してから70エピックでいいじゃんね
>>769 俺の言ったとおりにしないからPSO2とTERAに客が奪われてるけどね
初日制覇は言い過ぎたかもしれないけど10日経っても2R4箇所を8人無死さえ絶望的だからな
報酬もカスだしDN-1ないし飽きられて当たり前
772 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 05:52:43.74 ID:AU/klzCC
FDガン積みしてる層しかキャプ開放までは安定しないだろうな
こんなの実装されてもごく一部のプレイヤーしか満足してないと思うよ
一般層なんてエピ10とかよくてGD12なんだからこの装備じゃ絶対に討伐安定することはない
ユニに変えてもたいして変わらないし無駄に時間使うことになりそうだから俺はもう辞めるわ
社会人にはこんな長時間拘束コンテンツ無理だし
GDHCでも遅刻する奴とかいてイラついたのに
クリア不安定というか下手したらキャップ開放してもまともにクリアできないでしょこれ
難易度緩和するつもりないなら楽に手に入るであろう70エピック装備でよくね?w
>>771 TERA()
あのカンストしたらドラネスの1/3以下のやることしか無い
連帯即死IDゲームの事?2年後多分あれは無いよ
まあカンストするまでの一過性で暇な人がやるには良いゲームだけどな
PSO2は流石の人数いて安定運営だけど、今日ハンゲ接続過去最低だったな
報酬設定とDN1無しは頭悪いっていうのはその通り
そもそもYDU揃えてもGDL+12と同程度しか火力上がらないわけで・・・
FDがん詰みしかクリアできない難易度ならYDU出回っても一般はクリアできないぞ
TERAとかpso2は知らんけど年末年始の多忙でinできなくてそのままフェードアウトってのは多そう
1週間も空いたらまた覚えなおしたりしなきゃいけないしね
俺は70キャップまで無理してクリアする必要はないと思うよ、マジで
まあ開放してからじゃ50レベルでシードラ行くようなもんだがw
まそのうち大幅に難易度下げてくるだろう
して来なかったら過疎まっしぐら
YDいかずドラネスやらず運営に金落とさないのがYD易化への近道
引退が一番の正解だけどな
上位層が突破口を開いて後続が続くのがうまいネトゲのスタイル
イエロードラゴンネストは運営と開発のキチガイオナニーを見せつけられてるだけ
いきなり怒首領蜂大往生の裏二周目やらされてる感じw
頭おかしいヘヴィゲーマーだけハマって後続は尻込みする
それおわこんじゃん
へヴィユーザーだけじゃ課金収入相当減っちゃうな
2R攻略してる今が一番楽しい
クリアまで2時間とかシャレにならんから
そこまでいったらもう行きたくないな
Nエピはもうサブキャラ用になってしまったな
覇者生産エピはキャラによっては強いと思うが…
アプデからGDLを叩く人が増えたのもサンタの影響もあるがYDでも攻略組なら必須レベルだし火力が必要って事も分かるわな
>>779 実際終わってるだろ
ヘヴィゲーマーでも社会人で課金だけどっぷりしてたオッサンとかはキチガイ難易度についてこれず辞めてるしな
年末年始はYD攻略とか言ってたおっさんが実家に帰っててクソワロタ
スレ読んでると他のネトゲではなかなかないガチ攻略やなーと実感する
やっぱこの魔界村みたいなギリギリ即死を行き抜くプレイはドラネスの醍醐味のひとつだと思うは
じゃあスルーすればいいよ
SDのもGDでも行けない人はスルーしてたんだしな
TERAと違ってすぐ別のアプデ来るんだし
>>782 やあゆとり
新コンテンツは誰でも100%クリアできないと駄目だよね(にっこり
一部しかクリアできないコンテンツだとFD紋章とか廃向け装備が安くなるだろうな
そして廃PTにはFDガン詰み廃人しか入れない時代の到来
ドラネス運営の将来の失態を簡単に予想できるのが怖い
ドラデブ口が悪くて嫌いだったがドラチョンも頭おかしいなこれ
次のダンサーアプデもいつ来るのやら
難易度さっさと直したほうがいいと思うがな
人減ってるしね
俺もガチ攻略はドラゴンネストの醍醐味だと思うわ
ただ、それについていけない人が過敏に反応して茶化してて弱さ丸見えのレス見てて面白いなーとも思う
実際かなりの難易度だから色々言われてもしょうがないわw
難易度は直さないで良い
調度良い
報酬は直したほうが良い
攻略すんのは楽しいけどせめて宝箱から毎回1個鱗が出りゃあなーとは思う
791 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 06:18:39.71 ID:AU/klzCC
エピ10GD12とかじゃクリアできても4時間以上かかるだろこのままだと
何枚も券使って練習してなおかつ装備も揃えて、4時間ぶっ通しで集中して運も味方につけてクリアした報酬が
YDユニ=GDL12www
誰もやらんよこんなの
あれだ
格闘ゲームとかFPSってあるだろ?
あれ好き嫌いがはっきりしてるんだよ
好きな人は好き、嫌いな人はとことん嫌い
今のYDはそういう評価なんだと思われ
万人受けじゃないんだよ
報酬は毎回生きてる人数×鱗でてほしいな・・・
弱体したら いままで攻略してたのあほくさい ってなる
運営はもう引けない
生きてる人数とかホモ有利だからやめろよ・・・
ドラネスは、消化ゲー ソロなら程々 ソロはきつめ PTで程々 PTでもきつめ PTでも鬼畜
と順繰りにMAP追加してくれるのが良いわ
大体他ゲは次コンテンツマダーに追われて、消化 ソロ用 PT用 くらいの難易度設定に終始するのが多いし
そこで半年一年って長期を見るとダレる
レッドドラゴンとブラックドラゴンはイエロードラゴンより強いから歯くいしばれよ
そこまでドラネスもたんわw
次の同じ開発のゲームも控えてるしな
たぶん最後に待つのはハロリドラゴン
デービット様・・・にゃろ?
愚痴は愚痴スレ
雑談は本スレで
10000同接あるゲームが2年か3年で終了するのは、どうしようもない不具合で回収再生不能な自体になるか
奇跡的な大失敗を2〜3連続でかまさないとありえないぞ
お前らドラゴンの前ではカーペットに落ちたチン毛に等しい
この難易度でいいからさっさと復活増やすか報酬増やすか60エピ強化しろハゲ
いつぞやかエピック、ユニークは一般の人にも行き渡るようになんちゃらかんちゃらとか言ってただろ
アホみたいに糞まぞいのはHCだけにしろよハゲ
実装から1ヶ月も経ってないのに何言ってんだお前
>>806 60エピ強化しろ=この難易度じゃやだ
復活は増えると今までのドラゴンもつまらなくなったから、暫くは要らない
報酬増やす→それは良策
報酬増やしても廃がYDU独占して一般ユーザー手に入りませんじゃ意味ないだろ
せめてYDU強化しろってのが正解
それか今後のストーリーカラませて難易度落とすとかな
普通にウロコの再封印1回で朱印10個とかにすりゃいいだけだろ
売れもしないし、討伐した場合に装備がどれくらい出るか不明だから
身内でも大した価格で買い取りにならないゴミウロコ
道中の報酬がこれだけじゃあな
野良でも2Rクリアたまに出来るくらいになってるんだから
報酬ふやしたら独占なんて出来ないわ
初期に上位ユーザーが早く多めに高い物を高値で売れるのは恒例行事だし
それがモチベとか目的意識になる
まあ上位ユーザーは何故か高い内に売るより、高いうちに揃えるって人が多いけど
高収入高支出で先行するのがスタイルなんだろう
毒壁ばかり言われてるけどザフラの台座もアナウンス出てからの猶予が結構シビアな気がする
2Rはこの2つをほんの少し猶予伸ばすだけでクリア安定するんじゃないかな
ここでぐちぐち言われてるほど滅茶苦茶な難易度設定じゃないと思う
報酬はモチベにもなるし欲しいとこだけど野良だとMPKとかする奴が出そうなのがなぁ・・・
ザフラは端間に合わなかったら真ん中から乗れ
昨日入ったワーム→蠍討伐PTまさかのワーム→蠍で8人無死。んでもってマンテで3人残ってクリアしたぞw
自分より後から4人入ってきたからほぼ野良だろうし野良のレベル日に日にあがってるわ。
正直マンテ2回めでダイブよけれず死んでしまって申し訳なかった。
ってか、今のユーザーってSD時代知らないんだな
SDなんて、しばらく廃人層しかクリアできないコンテンツだったけど、
あとから弱体化きてぬるゲーになって、みんなクリアできるようになった
ただ、違いは、道中の報酬のまずさ
つまり、どうせしばらくしたら弱体来るからそれまでks共はおとなしくしてろ グチャグチャうるせぇんだよ
弱体来る頃にはks共は居なくなってるよ
1週間離れればどうでも良くなるからな
YD討伐にやる気出してた中堅層が減っていく事になるから影響は大きい
>>814 それネルか?
それならPT自体は見た覚えがあるわ
野良のレベルは確かに上がっていってる
問題はどこまで死者抑えられるかだよな・・・
>>312 物凄く亀レスで見てないだろうけど、それYD実装当日には書かれてたから
不具合に載ってる=到達じゃないよ
実装10日ほどでの感想にゃ。
どんなに優れた人間も、どんなに理解がある人間も長期にわたって緊張しながらのYDでは事故が伴うにゃ。
特に、毒壁やザフラ台座、目台風CT管理なんていうのは、安定していても一瞬の油断で即死レベルにゃ。
よって基本的に攻撃は避けなければいけないのだが、もっと効率的に攻撃タイミングにスキルを回す必要があるにゃ。
プリやパラの負担を減らし、クレにも攻撃の機会を増やすにゃ。女職の腕こそYDでは一番問われるにゃ。
話蒸し返すようで悪いけど毒壁が一番楽なのはどう考えてもウィンドウォーカー
ライジングエアウォで上飛び越すだけだもん
エアじゃ落ちてくるで
でも普通に武器しまってor好みの移動回避スキルで、よく見て抜けるのがいいと思うけどな。
いまのGDHCとかひどいもんだわ。シードラもモンタンはミラクル1ターン当たり前みたいになって、
たまに未カンストの集まりで倒せないとき半壊してるし。
たとえ将来安定して耐えられるようになるとしても、知りながら耐えるのと無知が耐えるのじゃ全く違うし。
毒壁を失敗する人って何が原因で失敗するの?
ただ単にタイミングがずれて壁にぶつかったとか?
前に言ったけど
こんな難易度じゃ固定メンバーもダルくなってくるし
何より見返り0だからな
PSある廃固定メンバーなら楽しめるだろうけど
そんなの極一部だけ
9割以上の人間はYDクソって思ってるよ
ID:lRqv5fEuはどんなゲームやっても負けるとドッカーンするタイプだろ
楽しめてねぇなーと思う。もったいないぞ。攻略方法模索する時期が楽しい
同意
攻略方法探すの面白すぎて、むしろ、他ゲーとかつまんなく感じるし
8人ネスト攻略終わると長期間の賢者タイムに入ってしまうのが悩み
攻略だるい奴はデイリーやらなんやらで金貯めといて70キャップきてから遊べばいいわな
そうでもないよオンゲ歴そこそこ長いし
>>824みたいに楽しめるタイプの人間だけじゃないって事さ
純粋に野良だけなんでよりこう思うわけよ
楽々クリアできるコンテンツを楽しいって感じるのも無理ゲー楽しむのも人それぞれだろ
お前の価値観で9割以上が糞って思ってるって言われても困るわ
ぶっぱで楽々クリアしたいならGDとかGDHCあるからそっちやっとけよ
百歩譲ってYDに文句ないにしても60Hは糞すぎる 週6枚配布でいいじゃねえか
間違いない
難易度はこのままでもいいけど、報酬が不味すぎんのがな
難しいというのは間違いないんだから、もっと券を配布して欲しいわ
1ステージ30分も40分もかけてクリアしたとして報酬がゴールドだけってはぁ・・・ってため息が出る
60ネストにしろYDにしろ
カオス行ってたほうがよっぽど儲かるという現実
券配って気軽に行きやすくするか、今のままで報酬良くするかしないと挑戦する奴が減る一方なのは間違いない
ただ、あんまりにもウロコばらまきすぎると、またYDUがユニクロ化するからな・・・
今の状況で入場券ばらまいても
鱗集まらなすぎてYDUがユニクロになるのは半年後とかだろう
>>835 ばらまけば廃人層の攻略が進みやすくなるからYD討伐が近くなってユニクロ化は早まるかもね
70キャップから本気出す
>>835 そっちのウロコじゃなくて、報酬のウロコのこと
あ、ごめん わけわからないレスしてるわ
ちょっと寝てくる
ボスの攻撃力上げていいからHP下げてくれないかなまじで
攻略スレなの下方修正まだとか嘆いてるとか悲惨だなw
2R一匹倒したらでてくるクソ硬いレイスなんなん?
生き残り二人で全力で攻撃しても全然倒せなかったんだけど
>>842 それ倒してみたけど意味ない
なんかサボテンゲームの邪魔する役目らしい
最終的に5匹沸くだろうからいると結構邪魔になるんじゃないかね
SA攻撃力が異常に高いし
>>765 連帯死なんか今に始まった事じゃないよ。SDから始まったドラゴンネスト系のオハコゲーですよ?
つか、似たような装備の人達と固定とか組んで、まったり攻略してきたいけど仕事の時間と休みが不定期すぎて野良一択とか悲しいナリ\(^o^)/
ま...固定とか色々あって煩わしそうだが^^; 場数こなせば上手くなるだろうし、段階踏んで行けるのが羨ましいわー。
>>843 マジかよ必死になって倒すこともないんだなありがとう
なぁ 去年の今頃のGDの進み具合ってどんな感じだっけか?
確かクリスマスに実装されたからYDよりちょっと遅めか?
それで固定、野良とかどんな感じだっけ?
>>846 野良では3Rの石像で躓く人多数、第六巻の導きをつけてるものもちらほら
固定なんかはカラハン到達がいるくらいじゃなかったか
時期的なことはもう忘れたけど
848 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 18:58:34.63 ID:LK3zDTLE
昔のSSみたら30日はもうカラハンやってた
討伐したのは1月11
SD、GDと違うのは道中の難易度じゃないか
SDはモンタンまではちょくちょく行けたし、当たりPTだとSD見れた
GDはも3Rが壁だったけど、当たりならカラハン見れた
YDは当たりPTでもボス1体倒せるかどうか
固定はしらない
YD攻略面白いんだけど実際クリア狙いできるぐらい攻略とか進んでも
クリアタイム4時間とかになりそうだし一般人じゃ無理だわな・・・
>>850 全員生きてれば2Rは1体15分くらいだからもっとマシだと思われる
人数へって削り遅くなってギミック回数増えて事故ってさらに人数へってのサイクルになると終わり
1月11日時点でのクリアってバルでは1PTのみ
ネルでも0か1PTのみだな
YDが糞化したのは結局FDのせいだろ
L13+FDガン積みの廃人基準でバランス取りしたから硬すぎてどうしようもないわな
FD積んだら火力2倍とか馬鹿じゃねーの
別に特定されてもかまわんけど
GD超早期討伐したうちらでもまだ3Rクリアしてない
正確に言うとできない、GD当時の超火力だった面子が抜けて平凡な固定に成り下がったのが一番の原因だな
ごーれむちゃんつよいん?
ゴーレム先輩なかなか新しいことしてきはりますな
火力ごり押しでしか攻略できないks共がわめいてると聞いて
なんだい低PS後輩? 何が聞きたいんだい? スリーサイズかい?
街でファイターつけてるやついた。ゴーレムも突破されたってのは本当なんだろうか。
ここまでSSなし
ネルならファイターつけてるやつみかけるね。なんだかんだTOP層は1月中にクリアしちゃいそうだな。
先輩ゥー!! ってどう発音してんだ
ナスタがすでに本体まで行ってるだろ
ただ再現性が取れなくてチケ無駄に消費してるけど
オデオンのやつらが3日前からファイターつけてどや顔してたな
これは廃と準廃や一般層との差が一層広まるな
課金アプデも増えてるし潮時か
バルだとファイターまだ見てないな
引退者。RMT売り逃げ急げ〜
このげーむ対人あついのか?あとフル装備戦とかいうのはどのくらいお金かければ
まともな装備になるの?
ゴーレム無理ゲーですわ
盾のパラから溶けるとか何だこれ
バルでファイターもちは見たことあるけどそんなにたくさんはいないぽい
>>871 SDでパラ死亡からの壊滅なんてよくあったろ
年末だから人少なくなってるのに何か勘違いしてるやつがちらほら湧いてるな
876 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 01:51:28.57 ID:WSija+dz
昨日からゴーレム攻略に入ったけど
ここまで5か所パラが必要なステージが一つもないのが問題だよな
唯一いたらいいかもってのが、ザフラ
>>876 お前馬鹿なの?別に今までの8人ネスト全部別にパラいらんかったわ
いたら事故減るし、楽だから入れるのがパラだろ にわかは黙ってろよマジで
>>874 情報も混じるだろうから詳しく書けなそうだな
とりあえずなんかやばそうなのはよくわかった
SDと比較してもなー
大掛かりな賞金とかないし
なんでこんな難易度設定にしちまったんだ
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 01:58:46.64 ID:WSija+dz
SDGD両方初期攻略にパラ必須だろう?あくまで初期攻略の話。
どう考えてもお前が馬鹿 頭大丈夫か?まだ正月ボケは早いぞ
YDに限って言えばでいると明らかに有利な場面が一つもない
ザフラで少し方向固定してくれるぐらいが微妙に意味のあるところ。
ゴーレムでも今のところ全く不要
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 02:01:38.48 ID:WSija+dz
で 不要。 低学歴のクズどもはすぐ下らん揚げ足取りをしてくるからな。
まぁ力抜けよ
ヌルゲーネストか高PS先輩ゥー以外ほとんどの人がパラさん必要なので、不要な人は『パラ無しYDスレ』でも立ててそっち行け下さい
せめてsageようぜ。ageてるだけでアホっぽく見える
イエロードラゴンネスト vs 冒険者
33-4
ち〜ん
難易度には文句は無いが、せめて報酬もうちょいどうにかしてくれよ(´・ω・`)
ボス3体倒してもウロコ無しとか、かかる時間に対してのリターンが無さすぎるぜ
パラディンのスキル「プロボーク」使用時、一部モンスターの特定の攻撃において、 ターゲットがランダムになる場合がある。
これのせいで要らないって感じになってるんだろ
ちゃんと入るようになると壁寄せゲーになってつまんなさそうだけどな
プロボ関係ないだろ別に
ただのランタゲ
どこをどういじったらプロボバグなんて起きるのか
こんなゲーム性に関わるバグ放置して正月休暇とかいいご身分だな
プロボはバグってるけど少なくともYDではプロボバグ発生してなくね?
ランダムタゲとかPT全員、MAP全体攻撃とかがが多い分パラの仕事減っていらないとか言ってるのかも知れないけど
敵が攻撃撒き散らしても誰も事故らないって言うなら勝手にパラ抜いて行けばいい
GDも同じ感じにランタゲしまくってるからYDのあの状態が仕様なのかバグなのかわかんないだろ
ID:WSija+dz
こいつ今年最後のあほだな
お前の固定のパラ、よっぽど下手なんだな^^
こっちはパラいるおかげで事故なく楽に攻略出来てるわー
タゲ固定で時間短縮できるし、攻撃ぶっぱできるから必須だわ
いらないんなら、ksダメのパラ抜いて他の火力職入れて行ってきたら?^^
討伐時間増えるだろうけどねwwww 頭悪い子はほんと救えない
893 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 03:06:27.92 ID:WSija+dz
パラさん 仕事なくて必死に自演してますな
普通に考えてパラが必要な場面がゴーレム2ゲージまで全くない
ここまでゴーレムのSSなし
無駄な喧嘩せんでいいからSSはよ
マジでな 早くパラなしでゴーレム到達したSS晒せよ 口だけID:WSija+dz
ちょっと煽られただけで顔真っ赤な廃人
ワームステにはパラ必要だと思うけどな〜
899 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 03:52:53.96 ID:AiXZnk6L
ファイター取ってるとか誰でも取れるだろ
お前ら生きたまま3Rまでとかだとでも思ってるん?
2Rの4箇所を死んでてもいいから4箇所倒せば取れるからな
蠍を倒した、ワームを倒した、マンティ倒した、ザフラ倒したで取れるから
寄生でも取れるよ
まじや
でもザフラ倒せないから俺には無理や
901 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 04:07:20.58 ID:AiXZnk6L
パラやってるけどぶっちゃけたしかにザフラ以外うまいやつだけで行くならなしでもいいのかもしれない
一般ptにはエレオ、ヒール、プロボのメリットもあるからどっちでもいいと思う
個人的にはマセ様がいらないような気がしているダメ減少とか避けられないと結局死ぬし
肝心なところでデバ入れられない入ってないなど多いから、いらない気がしてきた
SS出したら特定もされるわ、周りのPTに迷惑かけるわ、初期討伐狙ってるから情報大事だわでメリットがない
称号もなんでかみんなつけてないし。俺もなんか自慢してるみたいで嫌だからつけてない。
うちのPTは初期討伐狙ってるけど、まだゴーレムで手こずって本体行けてないわ。
ってか、初期討伐狙ってるとこならゴーレムまで6人は安定して生存してると思うよ。
DN-1無いとは言え、ココまで来たら最速狙いたい
早期討伐して報酬で一山狙いたいって思ってるだろうしな
情報が出るのはかなり後だろうよ
ハンバードがゴーレムも安定したし来週クリアできるってよ。
ゴーレムの情報が全く書かれないのはそういう所だろうね
ゴーレム行って動画撮って帰って数時間反省・作戦会議してまた次の日ゴーレム行っての繰り返し
正直言って結構労力使うから情報簡単に出したくない。ってのもあるね。俺はこっちかな
でも情報スレには来ちゃう
プロボが特にバグってるのはカラマリとかだからYDだとそこまでバグってないと思う
特定のランタゲ攻撃以外はだいたいパラの方いくしいたら楽だと思うよ
タゲ取ったりダメ下げたりする補助職全く要らないほど高PS廃装備が揃ってるなら
プリ1であとはソドアチャ園児と加速でFUいるかしらんがそういう火力構成にしたらおk
ひた隠しにするPTもあるだろうけどそんなあちこちのPTでゴーレムまでいってるなら
SS上げたり称号つけたりしてドヤ顔したい廃人PTもあると思うけどな
行ってても2〜3PT程度じゃないのかね
SS一枚じゃスキルやギミックなんかわからないしキャラも隠せば特定もないし
SSでばれる情報って進行状況のことだけじゃね
進行状況が初期討伐に関わるってのは先行かれてるの発覚したらさらに頑張って追い上げるPTもあるかもってことなん?
その割にはSSはあげないけど半バードやら
>>902やら進行状況はバラしてるしようわからん
ゴーレムで手こずってるのは嘘ですでに本体攻略に入ってるのに油断させてるのかな?
口だけなら何とでも言えるからな
SS出せって言ってる奴は情報くれって言ってる訳じゃなくて嘘くせーって言ってるだけだろうに、特定がーとか情報がーしか言わないから話が噛み合わなくて余計嘘くさくなる
宝箱4つ開けてかつ半数以上生存してるSSくらいなら隠すところ隠せば特定も出来ないし、情報も漏れないんじゃないの?とは思うけど
まぁ匿名掲示板でそこまでして証明する必要も無いからどの道出ないだろうけどな
ゴーレムのSSが見たいな〜
ごーれむたんの全裸画像下さい
野良じゃラミアも蠍もパラさんが方向決めてくれるだけで全然楽です・・・
YDはプロボバグは無いんじゃ?
ランタゲは特定攻撃だけでブレないし
前後もタゲは変わらない
>>909 いや、キャラ全員とPTメンバー表示とチャット欄を塗りつぶしてゴーレムのSS出せばいいだけだろ
SSが現存するなら加工に3分かからんわな
現にファイターの称号つけてるやつがいるのにそんなことする必要なし。
通しでクリアできるかどうかと個別でクリアできるかどうかは別もんだろ
個別ならPT構成選べるんだし
>>914 お前がコメ読んで無駄な書き込みしてる時間でSS上げられるんだがw
915も言ってるように通しと区別できないしな
ファイターなら持ってる奴大量にいるわ
頼んでもいないのに嬉々として中身のないドヤ長文書きに来る奴への牽制のためSS要求は必要
中身があれば信憑性もあるけどな
ファイターの条件って一ヶ所ずつ全てクリアしてても取れるのか?一気に四ヶ所通しじゃなくて
それならゴーレムまで到達した証拠にもならんがな
別にゴーレム行ってるって信じてもらえなくてもいいし、むしろそれで情報錯乱状態になってる2chだからSS隠すことにメリットしかない
前にも書いたが、SS出したら特定もされるわ、周りのPTに迷惑かけるわ、初期討伐狙ってるから情報大事だわでメリットがない
PTメンバーにもこいつ2chやってるな。ってバレるのも嫌だろうし、うちは2chの話題も出てこないからSS貼っていい?ってわざわざ許可取るわけもない
2chの話バンバンするPTがあって、ドヤ顔したい人たちのPTがあればそのうちSS上がるかもね
SS見ただけで攻略にかかわる重要な情報とか分かるわけないと思うんだが、SSから分かる情報ってなんの事言ってるの?
バル、ネル合わせてもゴーレム到達は10組以下
だと思うんだが、そんなの晒すの危険するぎるし
2ちゃんみたいな匿名の掲示板で名乗る馬鹿はいないだろ
目立ちたいブロガーならともかく・・・
ただそれでも身内や固定メンバーから白い目で見られる
情報云々以前の問題だ
SSに意味があるわけじゃなく邪魔な文章垂れ流すだけの口だけ人間を黙らせて糞みたいな流れを抑止
ステータスのSSだってそうだろ
SS挙げられないなら証拠もないんだし、やめといたほうがいいんじゃねえの^^;
わざわざ荒れる流れにする意味が分からん
もしかして池沼?w
加工無しで上げろって言ってるわけでも無いのに頑なに信じて貰えなくても良いしSS出すメリットが無いって、じゃあ何でわざわざその話題でレスしたの?
情報は出しませんSSも出しません信じて貰えなくても構いませんでも俺はゴーレム到達したから今日はこれだけ覚えて帰ってねって何だそりゃ
いまだに生存者を残して4箇所抜けられるPTなしってことでいいんじゃないんですかね
FD50%以上積んでるやつらの集団でもあきらめムード漂ってきたし
ナスタはオワコン、アルジャは知らん
4箇所生存者残して倒したときにゴーレムのとこ開放されるムービー流れるんじゃね?
そのSS撮るだけでもいいと思うぞw
FD詰んでて火力あるとか以前に防御力的にパラでも溶けるから無理ゲー
次のアプデ来ないと運営開発はゴーレム以降行かせる気ないんだよ
弱体なんかしたらTERAのバスツアーみたいになっちゃうな
廃人が先行して攻略する意味がなくなる、キャップ開放か弱体待つゲームになるしな
これ運営的にも詰んでるだろう
入場券と報酬適度にばらまけばよかったものの、アメとムチのムチしかない状態w
>口だけ人間を黙らせて糞みたいな流れを抑止
言いたいだけだろw
口だけ人間→お前2chってどういう場所かわかってる?100%自分が信用できる内容だけ知りたいなら向いてないよ
糞みたいな流れを抑止→ゴーレム行ったよー。あぁそう^^。で終わる話し。それをSSガーってややこしくしてるのはそっち
SSガーって言ってるやつは、固定組んでて自分達がまだ未到達で「ありえない!」って思ってるやつらばっかりなんだろうなぁ
世の中上には上がいるって言葉覚えといたほうがいいと思う。そんな俺も本体行ってるPT1組あってもおかしくないと思ってる
SSないならお前の言葉になんの信用性もないんだけど
証拠ないならサソリの毒カベも抜けられない雑魚といっしょにされてもしょうがないぞ
>>924 元々はそちら側(到達してない)が切り出した話題。
こんなんでゴーレム行けるの?とかゴーレム行ったPTいるの?
それに対して嘘か本当か知らんが行ったよ。という書き込みにSS出せよー。と反論
嘘のやつは貼れなくて当たり前だし、本当のやつも
>>919>>921の理由がほとんどで晒す気0
この無限ループ。まぁゴーレム到達信じれないやつはあぁそう。で終わらせてくれ。俺も荒れるとは思わなかった。すまんね
>>929 信じてくれよぉぉぉお願いだよぉぉぉってわけじゃないしw雑魚扱いしてくれても構わんよ
むしろ、そういう流れで聞かれたから答えただけ。
自分から「俺ゴーレム行ったよ。すげーだろー。」って切り出した話題でもないのでSS貼るわけもない
証拠ないからID:+w1NWgS3の話には信ぴょう性がないって言ってるだけなんだけどな
固定ガーとか言って言い訳だらだら垂れ流してんのはお前のほうじゃん
俺○○まで行ったことあるけど?→SSはうpできない
この流れってネトゲスレでよくあるよねw
>>932 信じれないのならわざわざ噛みついてこなくていいよもう。言い訳って言うか、自分がゴーレム行ってる固定にいればSSなんて貼らないのが普通だと思うけどねー
俺もこれでレス終わりにするわ。ちょっと前までゴーレム行ったの信じてる流れだっからここまで荒れるとは思わなかったよ
本当にすまん。みんなよいお年を
ppp
ついに支離滅裂な煽りまでしてきたな
こちらの言い分をまるで理解してない
しかもこの話題の発端はパラなしの話なのに一人だけゴーレム到達に話に摩り替ってるし
こういうアホを燻りだすのにも効果覿面だな
イエロードラゴンの難易度高すぎて幻覚でも見てるんだろうw
SSあげない限りバカにされるに決まってるのに
>>930 はぁ?お前の初回レスのあたりそんな流れじゃねーだろ
ファイター付けてる奴いるなーな流れ
↓
パラいらない君の流れ
↓
SS出すメリット無いからけどうちはゴーレムいったし初討伐狙ってるとこは6人は安定して生存してると思うよ←?
一体何が見えてんだよてめーは
詭弁キチガイいい加減にしろ
SSアップできないなら黙れ
荒れてるねー
ID:+w1NWgS3
言い訳たらたらうざい
別に本人じゃなくても、街で見たって言う人が何人かいるんだからそいつらが上げろよ
ちゃんと名前くらいは隠せ下さい
つーか、ファイターは2Rボスを4連続で倒したら得られる称号なん?
各個撃破なら証拠になんねーんだよ
レス終わりにしたのに再登場
固定組んで周りと情報交換したりしてるところからすれば、ゴーレムまで行ってるか行ってないかわかる話だよ
証拠だせって言ってる人は所詮そこまでの人でしかないっことだわ
おいおいまた全く同じやりとりするのは御免だぞ
パラが全く不要であることに共感してからもう一度来てくれ
実際言ってる奴知ってるが証拠出さない時点でドヤッ顔しようとかアホにしか見えん
そうやって俺はお前らとは違うからみたいな書き方をするからふーんじゃあSS寄越せよって言われるのがまだ分からないのか
到達してる人がいるいないの真偽よりもそれを鼻にかけるようなレスをした上で情報封鎖したいのでゴーレムまで到達した以外の事は言いませーんwwwwwwwwwとか言い出す意味不明さに辟易する
ちょっとチン○ファイターに見えた
そしてゴーレム到達とか素直に関心する
バル…ゴーレム到達動画有り(お前らも忍者と仲良くなれば見せて貰えるかもね)
ネル…ゴーレム到達してると口では言うが動画はおろかSSさえ無し
2R4箇所個別にクリアして取れる称号のSSなんて意味無いんで^^:
本体のSSか動画無いと所詮口だけ野郎だぜ?なぁネルの諸君。
動画あるけど一部しか見れないなんて、そんなもん口だけSS無しと何も変わらんわな
以上ネルの僻みでしたw
ガチンコファイターってだから4箇所個別クリアで取れるんだろ?
4箇所連続で通しクリアしなきゃゴーレムいけないだろアホ
忍者固定が到達してるのか
バルは別のチームも到達はしてるぞ
ゴーレムで詰んでるらしいが。
ネルがんばれよ!挑戦数は明らかにネルが多いんだから先を行かないと先をw
忍者まわりってなんでこんな臭いの
忍者とかカラハンに殺されてた雑魚じゃん
情報出てないだけでゴーレムくらいネルも行ってるだろ
先は行ってないだろうけど
忍者がゴーレムどうこう言ってるのは大嘘だぞ
僻み()
>>960 いや951の話はガチだよ
忍者のとこは一部に公開してる
さっきから一部とか固定とか身内大好きやなお前らw
あくろは無敵のファイターつけるにゃ
>>962 あなたはその動画を実際に自分の目で見て確認したの?
もしそうなら動画のSSを出して下さい
既に名前出てるから特定云々の言い訳は無しで
無敵のファイターとかなつかしいにゃ
たとえどこまでクリアしたとか本当でも、外に広く信じてもらいたかったら証拠がいるんだよ。
ドヤ顔したいなら証拠を出せ、素直に賞賛できる。
証拠がないなら黙ってろ、レス数の無駄。
まったくそのとおりだ
一応2R目まではクリアさせて夢を見させるが最後の関門できっちりYDガードして姿を見させないって
運営いい仕事してんじゃん
もうネルで討伐されてるじゃん
971 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 16:15:07.42 ID:kP4v99nT
まだ討伐できねーのかよww廃人のくせに無能でクズしかいねー
以前のドラゴンのときはドヤSSあがってたのに今回上がってないということは
今から急いでゴーレム到達して動画撮って全力でドヤッできる流れを作ってるのさ
散々中韓馬鹿にしときながらFDガチ積みしてまだまともにドラゴンも見れないプレイヤーしかいないのはさすがに引くわ
末期だな
で、次スレは?
討伐できそうにないし建てなくてよくね
それもそうだな
ID:4ZqWxCwA 名言集
実装前
YDは攻略に何週間も掛かる訳無いだろ 当日クリア出る
YDは初日にクリア出来るだろ 今の流行りはそういうコンテンツ^^
俺の言った通りになるってw
実装後
野良じゃ2Rはキャップ開放まで無理
マンティのダイブはパターンが2種類あって、回避出来ない
ワームはキャップ開放まで誰もクリア出来ない
ザフラは 同上
2Rを8無死は 同上
じゃ、埋めようぜ
誰がゴーレム討伐したとかSS出せとかどうでもよくね
ほとんどが2R攻略中なんだから目先の自分のPS考えろって話だよ
ボウデリいろんなスレで荒れすぎだろwww
だっせぇwww
ゴーレムなんか40キャップでクリアしてたわ
よく見かけるがボウデリってどういう意味?(素朴)
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 17:26:50.87 ID:u+rTO9Dx
サソリやってて、みんな死んじゃうから1人残ってやったら討伐できた。
というか、ノーダメージで討伐できた。
俺的に1Rより、サソリの方が簡単だし死ぬ要素が無いと思うのは俺だけか?
そう思うんならそうなんだろう、お前の中だけでな
そもそもサソリって少人数だとダメージ食らうような攻撃ないからね。
定期的に即死攻撃してくるのも同じだし
BOSS一匹と最大BOSS2匹雑魚多数でどっちが難しいって言わんでもわかる
俺的にはサソリよりザフラのほうがソロ討伐楽なんだが・・・w 異端か?w
ワーム以外全部人数少ないほうがエフェクト少なくなって、モーション見やすいし
レリックとかの邪魔も少なくなるから当然だろ
で、ソロで討伐してなんなの?俺すごいって言いたいだけ?
8人で生きてYDいかねぇと意味ねぇんだよ
俺って異端?はネタだからほっときなさい
993 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 18:48:50.00 ID:rpGozhFQ
埋め開始
994 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 18:52:04.23 ID:rpGozhFQ
埋め開始せよ1
埋めん
996 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 19:04:51.29 ID:pvhOfiV9
うめ
997 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 19:08:47.81 ID:rlPtMXqS
次スレが乱立するフラグ
立てるから待ってろクズども
うはw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。