■ジオンスレから丸パクリ、連邦兵向け、よくある質問 (Oβ.ver)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.なんでもいいが重撃か支援が無難
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.リペアポッド(MAP十字マーク)もしくはミデア(ファットアンクル)、体力だけは支援型機体でも回復可
Q.コンテナはどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、陸上戦艦型の本拠点は先端位置だと回収できないので側面に移動
Q.戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.MAPで見れる円内に移動して攻撃ボタンを押すだけ
Q.公衆便所型の本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.ニューヤークの地下から出られない
A.出入口付近のエレベーターに乗って静止すると上昇する
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる
Q.デスペナはある?
A.ほとんどないのでガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機、戦艦に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみに設置者が死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
Q.赤い四角が見えるんだけど
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え、短時間で消える
Q.敵本拠点に砲撃してるけど手応えがない
A.周囲の対空砲を壊さないと迫撃砲は当たらない
Q.味方を殺せる?
A.殺せない、至近距離で範囲武器を撃つと自分だけ爆風で死ぬ
ネガ連邦に負けずに頑張りましょう。
あとはまかせた!
金武器の一覧ない?
>Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
最初期の連邦はタンクの方がポイント稼げる気がする
初期ジムのビームライフルしこしこ育てるよりデジムに乗り換えた方が効率よかったし
>>9 俺は最初から初期ジムでガンガン格闘やってたなー
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 14:05:05.95 ID:R1ddm/vE
金武器は更新してる方のwikiだとデータ乗ってるぞ
リペアポットは敵のMAPにも映るので前線に設置する場合は
建物内にする事で迫撃を防げる
タンクはMAPに映る敵のレーダーポッドを迫撃で壊すのも仕事
殆どが高所に設置しているため
自動砲台がダメージを受けたり、壊される事はMAPをリアルタイムに反映しているため
指揮官にとっては簡易レーダーになる、だから治すのは重要
レーダーポッドはピコピコと音が鳴っている
聞こえたら優先して探して壊すこと
ただしBGMやカットインがうるさいのでオプションからOFFにしておく
こういうの期待してる
タンクは上級者向けだな
敵の隠れやすい場所を覚えたり榴弾を本拠点に当てられるようになってからが本番
ついに立ちましたか
>>13 名無し参謀殿!お待ちしておりました
砲台修理すると有能な指揮官さんは
個別に防衛支持出してくれてP増えて嬉しいわと思っていたらそういことか
ジャブローではかなり重要視されていたけど
オデッサでかなりテキトーな扱いになって
今のタクマラカンではほとんど誰も気にかけてない印象でした
BGMOFFは実践しますわ
これからも知っておいて欲しいことを提示していただけると助かります
あれ?今日から正式サービスなんだ
札束で殴りあるゲームが始まるな
BGMOFFで代わりにコロニーの落ちた地でのBGM聞きならやるのがジムファイター。
面白いのこれ?
ガンダムゲーとしてはおもしろい
他のTPSと比較するとゴミ
マジで連邦かてねぇ・・・
指揮官に”じおんのすぱい”と言うクソがいるから注意しろよ。
適当に指揮しやがる。その名の通りスパイそのもの。こいつが指揮している限りは勝てん。
あんまり厳しくするのも気が進まないけど
全く指示出さないようなあからさまなヤツはなんとかして外せないものかね
指揮官始めてみたが勝てたの1回だけだわ
ホント勝てないんだがどうしたらいいんだ…
拠点捨てさせてでも本拠特攻させた方が良いのか?
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 00:59:10.48 ID:tEKxpXWG
連邦指揮官過疎ワロタ
ペトロかペト口かいうスパイが居た
戦艦を自本拠地に回しやがった
戦闘終了後ブロックしようとしたけど抜けた後だった
意味ねージャン
>>26 コミュニティから検索して、ブロックできるよ
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 01:41:05.80 ID:QCWhLQyg
正式始まったからもうほとんど調整はなくなるよw
接続してる人だけじゃないの?
氏ねよゼス・レジェスなんとかってやつ。
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみに設置者が死んでもポッドは一定時間残る
両方とも間違い
もてる限りのポッドが置けるが、補充できない
>>26 てかブロックってなんか意味あるの?
ブロックしてるやつと同じ戦場普通に放り込まれるし
試してないけど個人チャット防げるだけじゃね
上がるあがらないはいいんだよ
しょっちゅう下がるからイライラストレスマッハなんだよ
だからPP変化なしはよはよ
(´・ω・`)ここが連ポークのスレね
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 20:02:37.54 ID:tEKxpXWG
俺以外全員出荷でおk
>>4 テンプレになってるけどレーダーポッド3個は置けるよね
4個置けるかどうかは知らない
連邦、レーダー置いてくれるのは嬉しいんだけど、肝心の攻めがからっきしだからどうしようもないなこれ・・・
お前らが肉壁になってくれるなら俺も後ろから攻撃しに行くよ
装甲出たら前線でてやんよ
通産200は回して出てないけどな
装甲の金とか来たら本体改造だけで金すっ飛んでくから貯金しとけよ
後ろで砲撃しかしない芋砂とタンクばっか制圧するときや拠点攻撃するときにこの
屑共が一緒に凸すれば制圧したり破壊したりできるのにその程度も判断できないアホばっかり
芋屑、スパイや、萎え落ちばっか。
設計図あったらぜひ作ったほうがいい機体とか、やめたほうがいい機体がどれかとか分からない・・・
強襲なら装甲ジムは銀でも作った方がいいかな、陸ガンは辞めておけ
とりあえずガチャって装甲とLAはでたら作ろうと思う
重激、砲撃あたりでおすすめある?
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 22:36:16.95 ID:D83E3DTo
39みたいな考えのやつが劣勢でもないのにとどめの一撃を持っていくんだよな、
そういうやり方は実にいやらしい。
装甲ジム(高機動)、デザジム(バズ+ミサイル)、陸戦型ジム(前衛レーダー)は選択肢になるので作っといた方が良い
>>47 これってチームで勝利を目指すゲームじゃないの?
削った人がトドメを刺した方が敵ゲージに与えるダメージが大きかったりするわけ?
50 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/26(水) 22:57:18.05 ID:6uyd70Th
格闘苦手なのにライトアーマー作っちゃって詰んだ
誰かに機体譲る機能とかあったらいいのに
銀LAでたからこいつメインにしたいのだけど、
メインはスプレーとマシンガンどっちが強いん?
トドメは取ることもあるし取られてもしょうがないって考えるかな
自分の撃破速度が足らなかった訳だし
タイマンで倒すのに時間かけてるの見ると何やってんだってなる
連邦で快勝すると、とても気持ちいい
強襲陸ガンって弱いの?
弱いね
走行ジムと比べて全然だめ
>>55 そうなのか。
理由聞きたいんだけど教えてくれないか
ステータスがガンダムのくせに軒並み装甲以下
HPはおおいけど
>>42 FEZでもそうだけど
勝ってないと前に出れないよその手のゴミは
そうプログラムされたNPCだと思った方が良い
>>56 メイン→他のMSにある装備ばかり(100mmMGとかバルカンとかビームライフルとか)
特殊→ビームサーベルのみ
サブ→他のMSにある装備ばかり(ミサイルとかグレネードとかバズーカとか)
本体の性能
足回りが劣化装甲 HPは装甲より多い が盾を含めて考えるとグフカス様の盾(耐久力910)+HPより柔らかい
ジオンで同じお布施ガチャを回して手に入る特注チートガトリング+強化LAの機動+ゲーム中2番目に硬いグフカス様と同じポジションと考えるとゴミとしか言い様がない
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 00:12:33.06 ID:ZLwKSppO
前に出ろシープ
グフカス強すぎて強襲勝てる気せーへん
スタン+遠距離+範囲格闘+耐久+移動速度全部そろってるやん
>>48 ありがとう、そのへんは売らないでおく
金の設計図で作ると改造費も高くなるんだっけ? 回数とかじゃなくて
要求素材が高レアリティ=高い
スペックはあがってるけど銀で馴染むかどうか試してから使う方が良いと思われ
なるほどね
無課金だし銀からつくっていきます、ありがとう
何でみんな砂漠の真ん中が好きなの
ジオンの強襲機は格闘優秀過ぎるんだよ
こっちはダッシュ格闘外したら硬直で死ぬの覚悟してるのに
ザクにしろドムにしろダッシュ格闘からの建て直しが早過ぎる
(´・ω・`)グフカスとか何回ダッシュ義理して来るんだよと言いたい
装甲強化ジム<かいてんぎりー!てやー!
グフカス<死ねええええええええええ!
くらいの違いがあるよな
>>42 >>58 物凄いわかるわ・・・
本拠地が攻撃されてます!っとなって敵は2味方は4居るけど一応戻るか・・・
戻ったら本拠地に斬りつけてる敵2体
味方は遠巻きに棒立ちで敵を撃ってるとかイラッとしたわ
突撃してゼロ距離で敵吹き飛ばして倒せなくても味方が戻ってくるまでの時間を稼げと
そんな離れてたら当たるものも当たらないわ・・・
>>65 砂漠はポイント稼ぎづらいから人が多いところに集まっちゃうのかね
あんまり酷い時は指揮官も指示出してやりゃいいのにって思うけど
アクアジムのハンドアンカーってどう使うんだコレ。びよーんって下に伸びるだけだ
ああすまん不具合にあった。早く直してくれグフに負けたくないぜ
強襲
前に出て敵を倒せ拠点凸しろ
と言っても正面から特攻()なんてすんなよ
前線で敵が注目していないルートを嗅ぎ分け死角からBSGぶち込め
単凸はスコア不味いけど諦めんなよ
重撃
チャージBR、チャージRGを当てないと話にならん
だが当てれるなら連続撃破しやすいぞ
ミサイルは遮蔽物がない所で且つ足の遅い重撃やタンク支援を狙え
それでも当たらない?もっと接近すれば当たるようになるよ
砲撃
MAPを熟知して遮蔽物に溜まりやすいポイントを撃ちこめ
レーダーに映った点を追っても意味ないからな
お前だって壁に隠れてポンポンするだろ?そこを狙うんだ
耐久力も高くマシンガン系も優秀だから前出て芋ポイントを狙えよ
狙撃
実弾SRF無いんですかフレに呼ばれますね^^;
前線に立って前衛を狙ってくる相手の砂や砲台を始末しろ
敵戦艦が来たときだけ乗り換えてもいいぞ
拠点に地雷撒いただけで仕事した気になんなよ
支援
レーダー置く時は味方のレーダーと被らないようにしろよ
お前も前線に出るんだよ、回復だけじゃなく蘇生も出来るからな
味方の屍乗り越えたら戦犯
そのリペアポッド、敵砲撃のマーカーになってますよ
コンテナ、ネズミ処理はみんなの仕事、階級なんて関係ない
75 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 11:31:55.44 ID:Pj4o9q4j
ネガ連邦ビビッてる、ヘイヘイヘイ
76 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 11:41:42.03 ID:a4xtZwtn
やべっここ連邦スレじゃんw
逃げよっwww
重撃のミサイルは対艦対エースや固定物殴りの時のダメージソースになる
うまい人なら対人の牽制に使えるんだろうけど
基本チャージBR・チャージRGだな
狙撃はまず照射を捨てろw
スコープを覗けば狙ったところにに弾が飛ぶのでしゃがむ必要はない
だから芋るな、前線で踊りながら狙撃するつもりでやれ
拠点や砲台破壊なら照射も悪くない
しかしながら遠くから照射で芋るより味方の強襲・銃撃・砲撃を進軍させたほうが貢献できると思う
照射だと位置バレバレだし
出入り口での攻防になったとき、後ろを信じて突っ込んでいったら
援護射撃がなかったでござる。。。
80 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 12:17:35.04 ID:+2t0jhfA
ブラブラ散歩係希望
これから始める人へ
・旧鯖、新鯖、連邦ジオン全てにキャラを作っておくこと
・新鯖は過疎ると見越して重課金廃人が少ないので新鯖で操作や立ち回り、流れに慣れること
・スコア1位取れるまで課金しない方が賢明
・上手くなった頃に旧鯖や反対側でやり直そうとするとメンテお詫びGPが入ってるので0からよりかは楽
この書き込みが新人さんの固定、急激な過疎化防止に役立つ事を願う
素ジムのD格サーベルはそこそこ当たるけど装甲ジムのD格サーベルがスカりまくる
なぜだ・・・
>>74 >そのリペアポッド、敵砲撃のマーカーになってますよ
索敵状況によるけど
攻め側の砲狙に弾補充ってほとんど必要ないっぽいよね?
ポッドを気軽に置けるのは拠点制圧後の一段落とか
味方本拠からデフォ補給が遠いところ本拠周辺に置くぐらいかな?
他にこういう状況で出してくれってある?
弾が切れちまったって言われるまで出さなくて良さげ?
ポッドよりレーダー?
アクアジムよりはマシ
>>31 3つまで置ける
置いた機体が撃破されても残る
置いた機体で再出撃した時に撃破前に残っていたレーダーがあると
4個目にあたるレーダーを置くと消える、だった気がした経験上
×置いた機体で再出撃した時に撃破前に残っていたレーダーがあると
○置いた機体が撃破された後で再出撃した時に撃破前に残っていたレーダーがあると
ポットよりレーダーだと思う、このゲーム死んだところで勝敗にはあんまり関係ないしね。
ポットいっぱいあったりするとなんか負けるきがする。
>>83 弾補充に拠点に戻るのにzで20秒、前線にもどるのにまた20秒、、、
あると助かる
帰投性能あげればいい話なんだろうけど
アクアジムだけで格闘50機チャレンジしたけれど、きつかった
169 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2012/12/27(木) 12:34:35.16 ID:9yDCKWhA
強襲20銃撃10支援10砲撃6狙撃6
毎回こんな感じで余裕で勝つんだけど強襲強すぎじゃね
前線の総合HP増える上バカみたいな火力も持ってるし詰めるスピードもある勇者仕様
バンナム的にはとりあえず強襲出しとけば勝つゲームでいいのかな
>>87-88 その辺を考慮して砲台修理した後の支援機で支援できるように頑張りますわ
>>90 このゲームにシステム激似のボーダーブレイクも同じく強襲ゲー
さらにガンオンは盾持ってるから、うまく使えば装甲1.5倍以上
バズ持ち金ジム・装甲ジム・陸ガンがどれだけ滅私奉公凸するかで
勝敗は決まる
ポットもレーダーと同じで見つからなければ表示されないし
砲撃も1200だから射程を意識した位置に置くと壊されにくい
でもジムトレ使うならポッド持っててほしい
金陸ジムなら両方いけるよ
やったね
陸ジムさんは壊されていいから最前線にレーダー置いてください
まとまった数が前出ないと負けるゲームだから
根気良く突撃しますのプリセットチャット活用がいいかもしれない
足並み揃えて周りの機体構成見てじゃないと単騎玉砕なりやすいだろうが
初期ジムのCBRが好きなんだけど他の機体にないみたいだし、似たような装備って何?
>>97 今のところ課金ガチャの当たりのジム頭しか初期ジム以外で持ってるのいない
GPガチャに降りてくるのを期待してGP貯めておくくらいじゃね
一応高コスト版のデザジムが居るがバズーカはだいぶ使い勝手違うからな・・・
>>98 そうなんだ。デザジムのレールガンもチャージできるみたいだけど使い勝手違うのかな?
作って後悔したくないんだ
>>99 チャージレールキャノンは初期ジムの重撃型バズーカをチャージしてぶっ放すイメージ
とりあえずCBRとは全然違う武器だな
あーそっか、デザートジムは見送りかな・・
重激はしばらく初期機体で、強化費用は金ジムとかに回します。ありがとう
>>101 いっとくけど連邦の初期機体はどれもかなり強化してやればどれも優秀なんだぞ
特にこだわりがなければ別の機体に乗り換える必要はないよ
速度とブーストと主要武器強化してやればずっと使える
強化費用が安いのもオススメの1つ
ただまぁ1つ乗り換えオススメするのは装甲ジムぐらいか
バズとB3スプレーと速度とブースト容量が魅力だけど
盾性能と帰投性能とブーストチャージはジムのが上だから
ジムでも十分代用は効く、特に帰投性能が高いと戦略上フットワークが軽くなるから
この差はかなりでかいと思うわ。
やっぱり連邦の初期機体強いよね
連邦負け始めたから戻ってきたけど無強化でもジオンより撃ち勝てるし自分に合ってるっぽい
格闘だと断然ジオンだな
ビームサーベルあたらなすぎ
このゲームなんで敵と重なるんだよ
通せんぼ出来る方が断然いいだろ
CBR使えるのって初期ジムだけ?
NYで海中戦略決められすぎじゃないか?
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 21:19:09.26 ID:+2t0jhfA
(´・ω・`)知らんがな
ランキングは気になるが、流石に腹が減る…
指揮官が一人減るけど頑張ってくれよー!
連峰がゲージ押し返してるねー
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 22:18:37.16 ID:2CPKYKXt
>>38 リペアがなくて弾ぎれでカウンターくらわない?
BSGB3なんだけど
性能どこ強化してる?
打ち切りタイプだからリロード大事?
報酬でガチャコンチケット良く出るようになったけど、これって全階級同じ?
よう連ポークどもぉ
ハハハー
>>112 イベントスタート後に曹長→准尉にあがったけどおんなじカンジ。
>>114 そっか、ところで装甲ジムようやく手に入れたんだけど、これほんと世界変わるな。足早すぎ。
おう、ただでさえ速いのに足回り弄ると更に快適
単騎で突っ込むのも逃げるのも好き放題で色々捗りまくるぞ
(´・ω・`)LAと装甲ジム強化したけどLAは紙過ぎね
(´・ω・`)速度たいして変わらないし盾とHP差は大きい
高コスト機体さんは自分がやられたらゲージが割りと減ることを意識してほしい
>>118 連邦はどうも仲良く団子になって負けるのが好きな人が多いから
そういう事は言わない方がいい
低コスト機体で気楽に多数同時特攻はありどころか有効
120 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/28(金) 03:43:48.59 ID:WkdjLupb
初期型事務使ってるんだが全く倒せない…みんな武器と機体どんな強化してんの?
>>120 初期型ってCBR持ってる方だっけ?
CBRやめて普通のBRにして連射してるとキル取れると思う。
俺もそれにしてから初期ジムのキル数増えた。
後機体はブースト容量と最大速度か、あれでかなり戦えるようになった。
と素人意見。
重撃のランカーはこれしか使ってない>CBR
スコアSランクをぼちぼちとれる重撃使いのCBRって何強化してる?
あんま言われてないけど陸戦ジムヘッドってめちゃくちゃ強いよね
というか手に入らない
連邦で射撃金が欲しいです
どうやったら取りやすいですか?
スナイパーで狙撃すれば取りやすいですよ
>>123 めちゃめちゃ強いけどもってる人みないってよく言われてる
>>125 チャージビームライフル適当に撃ってれば余裕だろ
それで出来ないなら金リボンに見合う実力すらないから諦めろ
>>125 重撃2支援2、初期ジムとデザジム回してりゃ余裕だろ。支援は陸ジムにミサイル&BSG持たせて
ミサイルで削ってBSGでとどめってスタイル。
初日に陸ガンとジムヘ当たって
次の日には陸ガンもうデッキにないよw
ジムヘは強いけど最高速度遅いからそれがネック
ありがとう!
金取って3点BSGでグフ狩りまくるわwwww
射撃金って射撃で20機以上だっけ?
15機だね。余裕余裕…ってほどでもないが、ムリゲーではない。
デザジムと初期ジムって
MS戦なら初期だよなやっぱ
初期
チャージビームライフルを標準装備(ビームライフルに換装することも出来る)
標準装備のバズーカは1段階開発するだけでデザジムのバズーカ最終段階のB3が使える 他の武器と比べてタイプFの開発条件が非常に厳しい(撃破金リボン1個)
マシンガンはフルオートが充実 ただしセミオートはFのみ(逆に言えば1段階開発するだけでFが使える)
デザジム
チャージバズーカを標準装備(バズーカにも換装出来るがタイプFは無い)
ミサイルの種類は豊富
マシンガンはフルオートが1つのみ その分セミオートの種類が多い(Fは3段階目)
お好きなのどうぞ
>>135 わかりやすい…
が、余計に迷ってきてしまったw
両方入れてみるか
連邦待ち時間5分とかマジか・・・
1アカウントで両方にパイロット作れるんだから勝ち馬イナゴ推奨じゃない
格闘の判定がわからん
真ん前から少しでもずれると当たらない感じ
グフカスはなんか後ろにも判定あるんだけど
ジムキャノン作って、直進弾の7000のやつとバルカンでモリモリキルとれるようになったが、チャレンジの迫撃が伸びなくて困る。
それと単発マシンガン強いと思ってたけど、3点MGの削り能力も捨てがたい。
陸ガンのBRってクローズβと変わらないのかな?
141 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/28(金) 10:41:20.73 ID:GawkL1ZL
拠点攻撃時の味方強襲が糞邪魔。
味方強襲が射線ブロックするせいで落とせる拠点が落ちないとかマジ糞そんなに遠距離やりたきゃバズーカもってこいksg
連邦の格闘はこんな判定だろう
──-
(凸)
>>141 無駄に左右にブースト移動してるのとかいるよな
レールキャノンを背中で止められるたびにイラッとくる
初期ジムのCBRってどれがオススメかな。
カタログスペックがどれも微妙な気がして結局一つも買ってない・・・
連邦人の俺がジオンで真面目にプレイしてみた感想
・殆どの兵士が地べたを這いずり回るだけの回避行動しかとらない
・相手の上を取る戦闘スタイルを小隊員に話してみたところ
盾持ちガーブースト切れガーの一点張り
・じゃあ盾持ちザク使えばいいだろ⇒ザクTはダサい
・タンクで野原に突っ込みタコ殴りにされてB3BSGガー
・支援機で回復するとその場で棒立ち、当然弾に当たる
アホかよ……よくこれでネガってるわあいつら
ジオンは無茶苦茶武装がいいのに連邦がー連邦がー言ってる奴の気が知れん。
>>123 ジムが十分強いからわざわざ金突っ込んで買う気しねえんだよ
装甲とかなくてもランカーになれるし
ジオン勢はグフカスないと勝負にならんから必死なんだろ
グフカスは金に物を言わせたおっさんが乗ってるのが多くてまだどうにかなるが
FS乗りは厄介な動きするのが多いな
連邦も似たようなもんだ
ネガる奴は自分のせいにしたくないから何かのせいにして身を守るんだよ
>>145 B3BSGについて文句をいってるのは絶対俺みたいに
射撃金リボン取れない連中だと思うわ
ジオンに金リボン強武器が出ても金リボンとか取れねーよって言う連中が向うでも絶対出るからw
そしてリボン取り易いCBRガーってまだ言ってると思うぞ
・支援機で回復するとその場で棒立ち、当然弾に当たる
・殆どの兵士が地べたを這いずり回るだけの回避行動しかとらない
この辺は普通に連邦でもあるだろう
Q.デスペナはある?
A.ほとんどないのでガンガンやられてこい
これ、味方機がやられればその分ゲージに響くんだし
この書き方はどうかなと思う俺支援機厨
周囲に修理機が居るのにHPほとんどない状態で突っ込んで
そのまま死んでく奴とか何がしたいんだろうって思う
>>151 弾がないのかもしれんし
人間背中に目はついてない
おいそこの支援! お前のすぐ後ろで倒れてるんだから蘇生しろよ!
と思うこともしょっちゅうある
連邦オススメ機体
装甲ジム2体 アクアジム ジムLA
この4体揃えたらどんな雑魚でも簡単にランカーになれる
後たまにジムしか持ってないのに普通に1〜5位常連の人はガチで上手い
あ、俺の事なんですけどね^^
アクアジム何に使うのだ
ジムスナで対艦F強化したの入れておいた方が役に立つ
最後の一枠は好きなの入れて遊べばいい
装甲x2より片方素ジムとか初期ジムの方がいいと思うな
アクアジムはただの水中でマシンガン撃つ機体になっちった
LAとアクアジムは手放しにオススメできる機体じゃないだろ
試作型ジム二機を推すね
金タンクと金キャノン、砲撃どちら作るか悩むわ
F2の特性範囲拡大で凄い事になりそうなタンクか
使い勝手の良さそうなキャノンか・・・
>>156 試作型??ああー初期型ジムの事か?
まぁそれも有りっちゃ有りだけどアクアジムさんは特定のマップで強い(主に戦略核的な意味で)
LAもB3スプレー持ちで帰投性能が高いから攻めと守りが入れ替わるあたりで出すと装甲ジムより使い勝手が良い
強襲
4体で固めて帰投性能Lv3で装甲ジムの弱点カバーできるのも強み
帰投した直後にブースト蒸せば高い高度からスタートできるのも地味に良いよな
個人的にはコストも考えると初期ジム2装甲2だな
デザジムのCレールガンFもゴッソリ削れるからお気に入りだが
ジム頭のチャージ3連バズもたまらんがコストがとにかくキツイ
>>帰投した直後にブースト蒸せば高い高度からスタートできるのも地味に良いよな
そんな手もあるのか
>>151 初心者もしくはこれから始めようというひとを対象にしているから、これでいいんじゃないか?
撃破ペナを恐れて前に出なくなった方がずっと害悪だ
慣れてくればそういうのを気にするようになるだろうしさ
強襲でポイント稼いでる奴どうやってんの?
指揮官依存の単凸
ああ、だからか
クソ指揮官ばっかりでポイント死にまくる
ビームサーベルの当たり判定をヒートホークと同じにしてくれ
金ジムスナ作ったらヘッドシューター
イラッときてもう一機作ったらヘッドシューター
勿論両方見習い成功
強襲型ガンタンクはよはよ
強襲で思考停止凸すれば勝てるってのはどうにかしろ
もう少し戦略性が欲しい
強襲で本拠地凸した時ってノーマル格闘振るのが一番DPS高いのかな?
便所型だとスプレーガンしかないか・・・
優秀な指揮官あげようぜ!
ブライト指揮官
>>150 なるほど、そういう考え方もできるのかー
確かにCBRとB3BSGは連続キル取りやすいよね
>この辺は普通に連邦でもあるだろう
悲しいけど、そうよね……
>>151 俺も支援やることがあるから気持ちはわかるけど
弾切れの重撃なんかが自爆-3を避けるために敵に突っ込んでいくのはよくあることよ
弾切れで死んでるのに修理なんかすんなksって言う人もいるし
リペア嫌なら弾切れサイン出してほしいなー、と思う
BSGHを集弾改造して使ってみたが、
弾はまとまるが威力ないな
最近ちゃんとレーダーはらないことが多いなぁ…
最初ははるんだけど、レーダーが切れてからもう一度拠点やらにはりに行かない
ゲージで勝ってる時は特にそうだし、そこに核一発入れられて終了パターン
頼む、核警戒のためにもレーダー網完備させてから突っ込もうぜ…
俺は初動は味方に任せて二番目以降でレーダー持ちを出して継ぎ足すパターンでやってる
初動はおくけどその後置かないやつ多いからね・・・
トレーナーなんて補給してなんぼなのにリペアポッド持ってないks大杉。
>>174 レーダーは一人で何とかなるもんじゃないし、3つまでだから一人で広域カバーほぼ不可能
見つけた時にはもう遅いってのが何度かあるからちゃんと警戒してほしいんだけどなぁ…
まぁ、責められない限りポイントにならないから凸ったほうが良いってのは分かるんだけどさぁ…
最初のレーダーも味方のと重ねて置くっていう
(´・ω・`)装甲ジム2初期ジム2でごめんね
>>179 いや、レーダーは10人もいれば回るんだ
ただ全員凸思考だとどうしようもなく防御しきれないんだよ…
(´・ω・`)レーダー持ち多いと被って見にくくなる
(´・ω・`)強襲で遊んでるとレーダー置く位置の効率上がる
レーダーは敵感知してない時間が長いほど
得点上がって一度に9点とか入る
俺も装甲ジム2、初期ジムデザジムにしようかなあ。装甲ジム2枚目出ちゃったんだよな。
ビームスプレーガンB3は何を強化するべき?
教えてください。
どや顔で戦略中央から持っていって即破壊される奴ってなんなの・・・
よく本拠点が攻撃されているときに、本拠点がミノ散布されるんだけど、
あれって敵がやってんの?それとも自軍指揮官?
>>185 指揮官は目標だけ指定するけど、ルート指定とか護衛指示出さないから、
持った初心者はテンパッテ突っ込んでしまうんじゃね?
つか、自分が最初そうだった・・・
戦闘中だって「敵戦略兵器を発見しました」→味方速攻で群がるって流れだし
普通に考えて、敵に見付かるとマズい物だって分かるだろ
むしろどう扱っていいか分からん物に触るな
初期ジムのチャージビームライフルFて何強化するべき?
威力、リロード、ロックオンx3が無難なとこかな?
ハ○ヒールとか言う指揮官、今日こいつに3回当たったけど全て大差で負けた
殆ど指示出さずにチャットで言うだけだから誰も凸らないし防衛もしない(チャット見落としorPP加算されないから)
5分以上攻撃、防衛指示が1つも出ないとかありえないだろ?
無言で指示ちゃんと出す指揮官の方が1000倍マシだ
お前はとりあえず100戦ほど一般参加で他の指揮官がどう指示更新してるか見て来い
コレ見てドキッとした他の指揮官も指示の更新はコマメにな
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 01:29:59.09 ID:6mhobJKa
エースがジオン>連邦なのがきつい
エースは馬鹿力あるから連射系、照射系が強くて単発系、チャージ系が弱いけど、ジオンは連射系ばっかなのに対して連邦は単発系ばっか
アムロなんかビームライフルチャージ→撃たずにバズ持ち替え→撃たずにビームライフル持ち替え→ビームライフルチャージみたいな馬鹿みたいな行動してるし
アプなんか空中浮いてるくせに照射系武器しかなくてしかも息切れせず照射し続けて戦艦より高機動とか頭おかしい
一部機体じゃ攻撃当てる事すらできないんだからもっと機動力なくしてくれよ
ジムスナイパー三機連続ヘッドシューターとか糞バンナムめ
戦略兵器運ぶにしても
水路が無理なら装甲ジムにとっとと渡して地上ルートで任せろや
散々水ジムで持ち歩いた挙句「無理」とかふざけんな糞蟲め
連邦の准尉少尉さ迷ってるんだが
支援レーダー2体とあと2機体何入れればいいかな
今のところ装甲GM2だがSGがなかなかkill取れない・・・
金初期GMのCBR強化したほうが連荘できますか?
>>173 指揮官がアホいとレーダー張りに戻るの面倒
レーダー張って本拠うろうろしている奴は哨戒もコンテナ回収もかねているのに
数字拠点攻め出す奴とか全部アホ
重ねるなって晒しスレで言ってるいる奴がいるけど
耐久タイプでないなら切れる前に置いてもいいし
おっとジオンの奴も見ているだろうから浸透してない良い方法はまだ黙っておく
仮に、全兵が強襲オンリーデッキ組んでたらどうなるんだろ?
無い物は置けないぞ
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 02:02:24.88 ID:6mhobJKa
支援2入れるなら無印レーダーとリペアLでよくね?
あと、レーダーって広域を前線、耐久は凸ルートに置く方が良いと思うんだが、なんか耐久やら軽量やら持って前線行く奴多くね?
陸ガンがレアキャラすぎてつい優先的に狙ってしまう
おっと新スレと間違えたごめん
なんかチャレンジのせいか一切戦略立てない
実況リポーターみたいな指揮官やたら増えたな全く勝てん
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 05:29:39.91 ID:K/1PNhXG
>>195 スゲー同意
あと辺境本拠周りにいるやつは水路からの防衛地雷をオカワリ注いだりもしてるんだから
防衛は出して欲しい
マップにもよるけどもっと敵本拠地に攻め込むべきだわ
数字拠点で延々やりあってちょっとのゲージ差で勝利狙うようなゲームじゃないでしょこれ
ガチ支援機体作るなら金陸ジム一沢でしょうか?
>>204 金陸ジム設計図でたからちょい気になる
レーダー持ち一機欲しいんだけど備えてる?
広域レーダー装備できるの金ジムトレしかないから金ジムトレ一択じゃないの?
あと陸ジムは再出撃が結構長いからなあ。ミサイル持ちの重撃変わりに使うならいいけど。
>>206 陸ジムのミサイルは支援機だから元々ロックオンが一番遅かったのに
ミサイル修正が入って殆ど使えない武器になった
将官クラスの初期ジムの突破力が凄いから、装備見たりして真似てるんだけど
なんでほぼグレネードなの?教えてえらいひと
無理だけど、全員が強襲格闘のみの戦闘をやってみたい
そりゃ、グレネードは弧を描く弾道・壁に当てて跳ね返せるとか融通が利く
慣れれば爆発のタイミングも調節出来るし結構強い
直線距離ならビームライフル系で十分とかそんな感じちゃう?
カキコあったから金初期ジムを金チケで作ったら
見習いが出しゃばって成功()とか死ねよと思った
そしてグレ使いにしては痛いバズ特性機、ああもううんこうんこって気分
グレネードが軽いからじゃないか?
初期型ジムにグレなんてあったっけ?素ジムじゃないの?
214 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 09:40:47.07 ID:FMqW5Rg5
魔人ルフ糞過ぎワロタw
お前は指揮官向いてないしやるべきじゃない
全拠点制圧されて拠点フルボッコとかないわ
スパイ指揮官BANしてくれないかな
初期ジムのバズを武器開発でグレネードがある、それの事
やっぱ指揮官は何を狙うか明確に動いてくれるとやり易いわ
攻撃して欲しい地点付近に補給艦置いたりエース向かわせたり
それだけで全然違う
217 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 10:03:47.99 ID:FMqW5Rg5
またかよ魔人ルフ
マジで勘弁してくれ・・・・スパイ?
クソ指揮官にあkぎって連続で組まされたりするよなw
ところでジムキャとガンキャって大砲の数が違うんだけど
これって砲撃の威力も違うのかな?
だとしたらガンキャつくるんだが
LAの立ち回りってどうすればいいの?
距離取ってもマシンガンやらで死ぬ
格闘で1キルできるがブーストが続かなくて死ぬ
うまい人はどうやってんの??
LAは上級者向け
ダッシュのキーンって音が好きなんだけどな・・どうしてもコイツを使いたい
ビギナーズラックで金陸ガン引けたんだが、オススメの武装ってあるかな?
特性がミサイルシューターだったのと限定武装ってことでミサランとBR(FA)は開発したんだけど
発展武器の使用感なども聞いてみたい
装甲ジムつかえ
いやマジで
正直ミサイルって修正後は空気
まじかー
修正前のミサイルって使ったことないから分からんけど、現状だとそこまでどうしようもない子なのか‥
弾幕としてはありだよ
ロックされるとやっぱウザイし
グフカスとか動き早いのにはあれでプレッシャーかけるのがいい
228 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 12:42:12.09 ID:cEgxjaow
>>175 置いてほしけりゃ、敵のレーダーきっちり撤去しろ
229 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 12:45:09.28 ID:uXO5ZPPR
ミサイルは敵探すのに便利
ピコーンてなるから
LAは単機でやるもんじゃなくて、仲間と連携とって裏とったりするもんじゃないのか。
だけどコンテナや戦略なんかの運搬が一番実力発揮するよな。
もっともLAで戦略運ばれると護衛が追いつけないけど。
LAが何かすらわからん・・・
wiki見ても穴開きまくりなんだけどどこで情報入手してるの?本スレ?
ジムライトアーマーの事だよ
ちなみに装甲削ったLAより装甲つけたジムのが速度が上っていう謎仕様
>>250 レーダーなら、スナイパがあるじゃん?
金陸ジムは自分もあるけど、4つ星装備に気がつかないで途中で金欠
ジムライトアーマーの特徴は連邦機最速のブースト回復と緊急帰投が5秒くらいで出来ること
本拠地のリペアまで警戒兼補給を兼ねてすぐ戻ることが出来るし
単独凸や単独で拠点狙うMSがレーダーに映ったらほぼ確実に先回り出来るし
コンテナ運ぶのも速い(戦略兵器は盾がある装甲ジムの方が適任)
防衛が快適に出来るMSって感じだなぁ
LAは開けたところで戦闘しようとするとすぐ死ねるよな
鉱山都市の真ん中とかで機動力を活かして闇討ちしようとしても一回ミスったらすぐ死ねるし
拠点凸ろうにも砲台強いからすぐ溶けて単凸できない
結局俺はコンテナ運びつつ緊急帰投活かして中継拠点防衛に回ってるわ
金LAはビームライフル装備できるからもっと別の使い方できるだろうけど
LAでコンテナ運び楽しいれす
>>175 砲撃や銃撃奇襲の的になるんだよね。
必要なところにおくとすぐ壊される。
結局、本拠に帰って補給するのが一番安全。
え?そこにリペア置くのかよ!?(驚愕
って所に置かれて、後ろで何かしてた糞芋共が一斉にリペアに群がって
爆撃でボンボン死んでる様相は、相手の砲撃に賞賛を送らざるを得ない
置く奴はもちろん使う奴も大概やな
あら〜となっても逃げないやつはもっとゴミ
>>238 後方の芋が大量発生した時に罠リペア置いて敵砲撃に掃除してもらうことは稀に良くある
oi 砲撃から狙撃に乗り換えるな
多分、最低でもみんな屋根の有る所に置いてるつもりだよ。
前線から遠すぎると意味が無いし、近すぎると的になる。
ポッド類は補充利かないから出す時期も微妙、その上、前線は脈動するから位置取り難しい。
そんなにリペアポッドが欲しいのなら、
「あぁここなら爆撃もされず使い勝手も良いんだな」って支援機が納得するまで、まず自分で置け。
リペアポッドの位置とか、支援系を使う人はそれなりに気にしてみてるから。
それをしないのなら、文句言うな。
ぶっちゃけポッド置けって騒いでるのは砲撃と砂
凸もせず拠点も踏まない連中の言うことなんて聞く必要ない
トーチ補修も支援強襲重撃の順で優先して砲砂は後回しにしてるわ
>>243 重撃もバズの弾数が少ないからあると助かるよ
拠点踏まないカスはマジでいらないよな
スナでもビーマシ片手に拠点来い、いやマジで。
無課金だけど装甲ジム狙うのやめたほうがいい気がしてきた
出した頃には宇宙マップになってて使えなくて後悔してそう
>>243 重撃だけどデザジムのレールキャノンF使ってるとポッド必須レベル
チャージ直撃1発でタンク以外はよろけ確定→追い打ちノンチャージ1発で撃破確定だからF強いよ
但し弾数が1/9だから本当にキツイ
強くても弁当前提な時点で欠陥有りだよ
弁当探して食う暇あったら前でて的になって前線少しは楽させてくれよ
レールキャノンFってそんなに強かったんだ、金デザ当たったけどサブ以外高すぎて殆ど弄ってないわ
金貯めてF何とか開発してみたいな
ジオンスレと連邦スレの勢いの違い凄いな、、そんなに人数違うのか
その差のおかげで勝敗気にしなければ長くても二分程度で入れるから助かるけど
>>250 元々連邦は最低限試合出来る人数しかいない
あと連邦はゲーム内掲示板がジオンより発達してるから
同接1万超えで人数の心配しなくていいと思う
陸ガンの最高速度の強化って1199で限界?
最後メカニックと結果見てなくて分からなかったんだけど
3しか増えてなくて失敗でも少ないなと思ったんだけど
緑のゲージがMAXなら限界。
255 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 17:54:08.92 ID:6mhobJKa
リペアポッド置けって言ってる奴にはお前が置けって返したいところではあるが…
前線でわざと無理な凸仕掛けて敵道連れに死んで補給かねて機体変更しようと思ったら強制復帰させられて弾切れアピールしてもさっさと他に行かれた時の絶望感
復帰拒否できるようになんねーかな
リペアポッドは前線に置いたら的になる
後方に置いたら芋製造機になるから不必要
そもそも砂以外は弾切れ前に再出撃になるほうが普通じゃね
緊急帰投で本拠点ポッドまで戻ったほうが早いことも結構あるよね
強襲×4のストライクフォースLv3早いです
回復する側も復帰拒否機能は欲しいな、マジで
復活させた後に弾切れメッセ来た時の申し訳なさがハンパない
各機体の強化上限とかどっかに乗ってない?
普通のジム鍛えたらどんくらい装甲ジムに劣るのかな
>>256 割とそうでもない…強襲で無双してると弾なくなる…
金ジム使ってるとリペアポッドほどありがたいものはないよ
回復云々は緊急帰投で機体の交換が出来れば良いんだけどな
交換後は、死に戻りと同じで一定時間同じのを選択出来ない
その反面修理・弾薬供給は完了。とかで
>>262 それ、例えば砂数体並べて交換で永久機関できる糞仕様だよ
264 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 18:10:09.23 ID:XoIMX6rD
俺は量産タンクで弾使い切った後は機関銃両手に撹乱目的で踏みに行くけどな
死んだら死んだでスナやタンクの位置をチャットで伝えられるし、
固いから段幕はられても平然と敵陣に突っ込んでレーダーやポットを道連れに出来て、運がよけりゃ数字奪取できる
相手格闘がネックだが決められたとしても後ろからCBRや狙撃でそいつを仲間が倒してくれる
>>263 現状でも出来るけどな、基地裏のリペアポット運用でしてる奴居るんじゃない?
>>261 イミフ、バズ撃ち切ったらさっさとスプレー特攻で1〜3人道ずれにして弾補充すりゃええやん
>>264 いや位置のチャットとかそこまでせんでもいいけど迫撃砲って最前線で敵のイモめがけて打つもんだよな
Escで出来る緊急離脱が自爆扱いじゃなく
普通に機体選択画面に戻るだけならいいんだがなぁ
あれ、初めてやったら自爆扱いでポイント-3出て笑ったわ
機体破壊状態なら、F1押して即爆破とかにして欲しいわな
開発はこのゲーム、遊んだことないんだろうなあと思ってしまう
>>265 現仕様だと帰投時間+回復時間+再帰投時間で一分近く無駄に使うので特攻した方が効率がいい
一回の帰投時間でフル充電機が即出撃となると、対艦FバズーカF乱れ打ちゲーが始まる
>>265 支援/強襲のボーナスで帰投時間短縮したトレーナーなら
レーダー切れるまでは拠点で回復しながら戦闘もストレスなくできてるけど
他の機体なら普通に戦って死ぬ方が早い気がする
(´・ω・`)にわか司令官はん多なったなあ、冬休みやねえ
ランキングで報酬もらえるって知ったから1回くらいやってみようかなってのが増えたんだろ
まあ起こすにも2パターンあるからな
戦力として即復帰を期待されている場合と、拠点踏めor弾除けになれって場合
後者の場合は問答無用で起こすので我慢してね(´・ω・`)
275 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 19:04:18.21 ID:XoIMX6rD
>>267 角度計算できる人ならある程度後ろでも良いけどね
一番悲しいのは弾無くなって突っ込んで味方がついて来てくれて倒されたけど占領
後は死ぬだけって時に後からワラワラと沸いて来たワーカー軍団に回復された時だな
l}::::::/::::/:::::::://::::/!:::::::::::|::|:::::::ヽ:::::::::ト、::|
リ::::|:::/::::::::/ /:::://::::::::::::|ハ:::::::::::ヽ:::::| ヽ!
ヽ|/| /ヽ /∠ /:::::::::::/, -ヘ::::::::::ト、::|
レl//l TTぃ;;ハ/:::::::/ァ';:rテ!ヽ::::::| ヽ|
ヽ、| ` ̄`/::::/ i___` ̄ ハ::::/ !
ヽ //─'´ ` ̄ヽl::/ ___
ヽ/ ̄ | l -- | ̄Y ̄| | < 自爆するのにも準備が必要なんだ
| ,′ | _ | | |_| |
,. -''´|__ | ´ ̄ | | | / j
,.ィ´ | | | | | |__/ ,---'′
/ { |___| | | | / _/、
/ /!T´: :| ヽ、__L____人---^ニニイ.: : :| ヽ、
>>275 弾がないなら先頭に出て弾除けになれ、その分誰かがフリーで動ける
それでチームプレイとしては理屈が通る
嫌でちゅ得点稼ぎたいでちゅと言うのならワーカーが回復する理由などお前が知る必要はないw
ちょっと違ったな
×ワーカーが回復する理由などお前が知る必要はない
○ワーカーにとってお前はポイント稼ぎ用mobでしかない
だな
(´・ω・`)通常機体なら弾薬なくなれば本拠地にワープすりゃいいけど
タンクは20秒近くかかるからねえ。。
弾がないなら弾よけになれって、旧日本陸軍みたいな考え方やねw
280 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 19:27:18.72 ID:uXO5ZPPR
弾切れたらタンクで特攻がマイブーム
4人やったときは楽しかった
迫撃砲と榴弾砲でNoobを抹殺→榴弾砲で前線支援→BSGで接近戦
とかやってると割かし残弾0になることがある
>>279 砲もマシンガンやバルカンは弾数多いからまず全弾なくなることはない
タンク型ならアーマー高いしMG系だけになってもそこそこいける
>>283 ところがBSGはすぐ切れる
元々護身用だからいいけどさ。
だが往復40秒して弾補充に戻るタンクもおるんだよなあ
そしてそういうやつには迫撃砲が降って来ると。
装甲ジム以外は戦略運ぶなよおっせえなあ
(´・ω・`)弾切れしたらRキー押してみると何かいいことあるかもしれへんよ
289 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 20:21:08.11 ID:k6zNcwmx
モビルスーツにはモビルスーツだ!ゴッグ隊出撃せよ!
oi
おいまじで拠点踏んで戦えよ
戦うにしてもスナとかタンク、支援だって前で戦えよ
中尉の俺ですら10位以内にはいっても負けてマイナスだったぞ
防衛指示もらえんかったのも大きいが、芋マジ死ね
佐官とかマジ大変だなこれ、野良いくのやめるしかないんじゃね
水ジムで戦略起動してドヤ顔する奴いるけど、それ味方のおかげだからな?
陸ガン、装甲辺りに任せてくれた方が数倍楽だから、マジやめてくれ
せめてLAか素ジムで持て、水ジムとかマジうんこだから
ジオンに水泳部増えた正式からじゃ水場ルートはほぼ無理だから
292 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 21:01:55.95 ID:XoIMX6rD
>>285 中途半端に復活させられたら選択肢がそれしかないだろ
>>287 早過ぎて護衛がいなくなったら話にならんけどな…
ノエルたんの声がエロかわいくて連邦最高
あいつ絶対ビッチだぜ
もう低い声のおっさんでいいだろ
課金でありそうだなオッサンオペレーター
別に有名パイロットでもいいけど
頼む、拠点を踏みに来てくれ…
1が落とされたら一瞬で拠点落とされるの分かるだろうがよ…
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 00:38:07.10 ID:FuCJN1ko
連邦の砂とかタンクはゴミばっかりだよ
あいつら敵がいないところでのんびり出てくるの待ってるからな
>>298 ところがどっこい、突っ込んでるのは砂の俺だけというね…
拠点凸したはずなのになぜかタンクの俺しかいなかった
サブと特殊で切り替え早いしリロードの無駄時間ないから削り強いね(棒)
指揮官て実際何やればみんな満足してくれるんだろう?
勝てばそれなりに評価されるのはわかるけど、負けても満足いく指揮官の条件ってなんだろう
おれはチャットうつの遅いからこまめに指示更新を最重視して、ここはやばいかもの時だけ
チャットで指示してるだけだから、みんなそれでいいのか不安なんだけど
拠点の近くだからって制圧指示しないこと
1人じゃ無理だから
ガーカスちょっと弱くなってもいいから設計図出してほしい
あれこそが乗りたい機体なんだよなあ
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 03:20:48.55 ID:Nkqeeg5P
>>301 ある程度上の連中は喋らなくても司令みて判断できるわけだが…
1、最初のブリーフィングでの戦略と基本方針(防衛型なのか単機凸推奨なのか等)をいっておく
2、戦術だす1分前に全部隊に通達、先遣隊の派遣(レーダー祭の際)やら
陽動(手が空いてる奴で逆を全力凸)とかの指示と護衛・ルート指定
3、エースの位置を変更とか戦艦の行き先言ってくれるくらいかな?
4、指示内容をチャットでわかりやすく説明(拠点1の人はZ凸後Aに死に戻って下さい、等)
指示更新と同時に1〜4まで出来たら最高だけど最低1と2の核ルートくらいはお願いしたい
>>304 1・2・3はやってるけども4はとても手が回らないです・・・
せめて指示内容6個制限が無ければ何とかなるのに、どれ消すべきか悩むほうに時間取られる
開幕チャット指示
死に戻りのための防衛任務と、敵戦艦攻撃や本拠地攻撃の任務のこまめな更新
後は適当に戦略コマンド
これくらいやってくれてたら喜んで司令官の犬になるよ
これをやってくれないとPPマイナスになる事が多くて勝っても負けても不味い
顔文字多用して萌えキャラ化してる指揮官いるけどあぁいうの気持ち悪いから止めて欲しい
>>301 色々あるけど、出撃待ちしてると戦艦のHP見えないから降下作戦する時は戦艦の耐久実況してほしい
>>301 基本できてそうだから気負いすぎずに指揮官続ければ大丈夫じゃね?
連邦の曹長の奴等は下手糞揃いだなw
この階級が多いとほぼ負ける
おい誰か本スレたてろw
色々ありがとう、頑張って少しはまともな指揮官目指すよ
敵戦略の護衛がきつくて間に合わないかと思ったらこっちの戦略でまとめてぶっとばしててワロタwwww
食らったらとり返せる時間もなかったしPP減らずに助かった
ビームライフルB3ってどうなんだ
みんなCBRCBRなんだが
(´・ω・`)弾マッハでなくなるからCBRF安定だと思う
>>314 超速3連射の上威力も高いからキル取るのや拠点凸時に最適。
ただし、射程が短い上に当てるのが難しいのでエイムに自信の無い人はキツイ
カタログスペック上じゃどう見ても性能下がってる開発武器も
使ってみたら特長があるってことか
使ってみると「ああ、こういう状況で強いんだな」と分かる
ハープンさんを除く
っぱねぇわー、陸ガンさんのビームライフルぱねぇわー
実際使ったけど、BSG3以上だわー・・・なわけねーよチクショウ!!
最大強化したけど、結局装甲ジム使ってるという
連邦の何すればいいか分からない奴とか伸び悩んでる奴は
捨て垢でジオン側で指揮やってセオリーとか学んだ方がいい
そういうのって規制される前にやったもん勝ちなのがネトゲ
向こうはとっくにやっている
基準は単純で自分が300以上スコアを稼げたらこまめに指令をくれる良い指揮官
200程度しか稼がせてくれないのが殺したくなる指揮官
量産タンク、ジムキャノン、陸戦ジムの金設計図があるんだけど作るならどれがいい?
当たり合ってるポイント1と敵補給艦があって、ポイント1の方が近いのに補給艦の破壊指令が出される。
面倒だと思いながらも補給艦攻撃にと移動知るとポイント1への制圧指示。
その時点ではまだポイント1の方が近かったからポイント1へ向かってると補給艦の破壊指令が出される。
流石に舌打ちした
歩兵負けしてる糞歩兵軍団に当っても勝ちを拾える指揮官は良い指揮官
糞歩兵軍団でも何人かは良い人材がいるからその人達に必要以上に働いてもらう
普通にやってりゃポイント400とか金リボン6つや7つなんてそうそういかないだろ?
そういうエース歩兵がいる戦場は大抵25位以下がいないのと同じゴミクズの場合が多い
ジムキャノン
200とれるとか何やってんだよ
どんだけがんばっても150くらいしか取れんわ
強襲でコア凸したり敵いなくなったとこ取ったり頑張ってるつもりなのに
もうわけがわからん
防衛指示された拠点に張り付いて戦ってキル稼げば200はいくよ
機体特性の優先度ってこれでいいの?
1.ブースト容量
2.ブーストチャージ
3.最高速度
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 09:15:08.75 ID:wvmp9oJF
>>326 エース歩兵は2兵科分同時にやってのけるのよ
上手い人は大体デッキも一周回ってオールラウンダーか2種併合型
例えばレーダー置いて敵索敵しながらしんだ後
強襲として拠点とりにいけばポイントダブルでウマーだろ?
しかもレーダーっていってもジムトレは近接戦闘もスプレーとブースト容量があるから割と強いしな
中距離支援()とかいって永遠と射程ぎりぎりから攻撃して弾きれたら弁当ムシャってるカスとは違う
指揮官からしても視界確保と拠点攻め同時にやってくれるから頼もしい
正直、ネ実のガンオンスレ民は支援の射撃戦能力を舐めすぎてる気がする
狙撃ですら超火力の護身武器抱えてるゲームなのに
BSG修正されたらLAの存在価値が無くなるな
(´・ω・`) LAさんは着発グレネードを投げ込む作業
(´・ω・`) 最前線に出たら溶ける
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 09:44:46.31 ID:9omdw2UH
>>328 それとブースト効率上げるために積載量な。
直撃なら威力5000で空中転倒、威力6000で地上転倒が起きるようになる
これを考慮するとチャージビームライフルはFでも3300までしか威力が伸びないから、特性がビームシューターかどうかでかなり変わる事になる
ビームシューター無しだと4950止まりだから、空中直撃でも転倒は起きないからな
逆にビームシューターがあるとLv1だとしても3180くらいまで上げれば5000越える事になる
空中ヒットでダウンさせられるかどうかはダウン無敵が無いこのゲームだとかなりでかいんじゃなかろうか
同じように砂も75mmF型を威力6000まで強化して特性をクイックリロードにすると確定ダウンからの追撃で殺しきれてかなりおいしい
>>326 勝敗を考えない行動をどれだけ混ぜるかだな
イエローだと思って舐めてかかるヤツ多すぎだからなあ
ドムとかザクは格闘多めだからムシャムシャ食える
ただし遠距離グフカスだけは簡便な!
>>334 クイックリロードなくてもリロードをちょっとでも鍛えればギリギリダウン中に入れられるよ。
ただ、実弾Fスナってしゃがまないと変なトコに飛んでいくから、対スナだと分が悪いんだよな。
先に相手に見つかって撃ち合いになると負ける。
>>338 クイックリロード以外の特性が微妙だしクイックリロード安定じゃね?
失敗多いと6000ギリギリで改造10回使っちゃう可能性もあるわけだし
狙撃のハンドガンもFが強いだっけか
>>339 1/3の確率で引けたらな。俺は引けなかった
>>339 三回連続でヘッドシューターになった俺がいるぞ
バンナムの特性ランダム糞仕様のおかげでな
射程アップ且つ武器もある程度射程伸ばして遠くから戦艦やら補給機、むき出しの本拠点を撃つのに使ってるよ
装甲のBSGって初期が一番強いの?
またライダー増えやがった。迷惑だから字音いってくれないかね
とりあえず連邦でやるならガチャの為にGPを貯めようとか思わず
武器強化しっかりした方が良い
特に芋砂気味の奴は最低でも実弾スナイパーライフルのFを威力最大強化しろ
MS相手にビーム垂れ流すな
>>347 横レス補足
スナイパーライフルのF 製作前提のリボン取れないって人はサブ武器のバームガンで敵倒すのお勧め。
あと特殊武器は地雷よりレーダー装備してくれるとうれしい。
349 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 15:32:37.23 ID:Nkqeeg5P
>>347 最低でも1回は回してアビあり機体を作った方が…
>>349 銀設計図で一通り作り直した方が良いな
割と適当に書いたから抜けあったら補足してくれ
陸ガンの上方修正要望送っといた
お前らも送ってくれよ
CBRって威力強化の限界ってどこまで?
>>255 あるあるwそういうときに限って助けられるという
(´・ω・`)ライフルFは大成功3回で6000よ
(´・ω・`)2発当てるにはリロードいくつまで上げればいいの
二等兵とか一等兵のクソ指揮増えてきたな
連邦だったら適当指揮でも勝てると思ったんだろうか
尉官クラスの指揮官にきて「このマップはじめてです!」とか
頼むから切断してほかのやつに指揮渡せよ
>>352 どの武器も基礎の10%までじゃなかったっけ?
5000の武器なら5500
500の武器なら550
だったと思うよ♪(´・ω・`)
>>354 リロードが740越えれば、2発目が間に合う。
ただ、かなりギリギリなので750以上欲しい感じ。
でも、起き上がりに照準合わせるのも簡単じゃないけどなー
威力6033 リロード743の実弾F作ったけど、あまり使ってない。
ぶっちゃけ、スナ乗る時は相手のスナを落としたいから
対スナに弱い実弾Fは微妙。歩き撃ちやJSできないからなぁ
実弾Fで歩き撃ちだと戦艦にすらハズれるから悲しすぎる。
>>358 え?
おれのFライフルはジャンプしてもブーストしてもまっすぐ飛ぶし
左右にダッシュしながら撃ってもレティクルの真ん中に行くけど
マジで?立ち撃ちでも逸れるんだよな。マウス操作が悪いのか?
でも実弾ノーマルだと普通に撃てるんだが・・・
スナが多い方が大体負ける
鉱山都市とかスナ15人とかマジでいくからな・・
結局人数勝ちしている場所でなんで押せないんだ・・?の原因を作ってる兵科
スナの使用目的は遠くからの拠点狙撃と戦艦の撃破が仕事
地雷に関して通用するのは雑魚だけだから割愛するとして
レーダーに関してはそれなら支援機で出ろといいたい
道中にレーダー置いてスプレー片手に強襲と共に拠点踏みにいけばいい
暇があったら強襲を蘇生してやれるしな。
フル改造の金ジム使ってる人いたら、どんな感じか教えてくんろ
やっぱり装甲とかには敵わない感じ?
ジムの上位機体だしなぁ・・・
作ってないけど地上では装甲に適わないのに改造費高いのが目に見えてる
宇宙でも使えるんだろうけどその頃には宇宙用の上位機体でてるだろうからスルー
>>334 おい
さっきの試合でビームシューターなしのCBRで二回も空中転倒させれたんだが
威力関係ないんじゃね?
グフカス強すぎて萎えるわ
ジムライトアーマーの開発書手に入ったけど
ライフ少なすぎやろ
ビームシューター強いゆうから作成したら
射程補正がでた><
そもそもCBR自体強化しなくてもチャージでひるむじゃん。転倒とかはチャージなしの場合でしょ?
これFEZみたいな羽モード的なのは無しで中央照準のみ?
FEZって糞ゲーて事しか知らん
金ジムトレーナーとか出たんだけど需要ある?
やっぱ金陸ジムの方がいいのかな
>>352 強化したら武器の青いメーターの上に緑のメーターが出てくるから
それが一杯になるまで、メーターが増えれば増えるほど失敗率が高くなる
>>373 陸ジムはHP多いだけだし再出撃も遅くなるしで個人的にはトレーナーのほうがいい。そして金限定の広域レーダーはいいものだ
金ジムトレ作ったけど、広域レーダーて改造する場合
範囲と時間、どっちあげた方が良いん?
まあまだ索敵リボン採ってないから作れないんだけど
後、対爆装甲じゃなくてリペアマスターが欲しかったうんこうんこ
ノエルちゃんのエロ同人誌ください
指揮官のマッチングも階級考慮してほしいわ
放置指揮、チャットせずえんえんと適当に戦術使用、指令の要望に逆ギレとか
今の連邦ひでえ指揮官ばっかだな
380 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 20:23:34.28 ID:83hwMjqZ
砂のライフルが威力5984で止まっちゃったんだけど、やり直し?
最初リロに振ってしまったんよねぇ
>>380 残念ながら・・・・スナだけは改造進んで確率落ちたら、
金チケ2〜3枚は使った方がいいぞ
>>379 名声が考慮されてるはず
今少尉だけどそんな指揮官滅多に見ない
たまたま低階級の友達と組んで低階級部屋入ったりするとそういうのが多くなる
指揮官、やってみたいと思うけど
俺にはそーいうの無理だろうなー、と思ってやらずじまいで今曹長
こんな人間自分だけじゃない気がするけどどうだろう
>>384 俺もー
50人のPPが掛かってるから到底気楽に出来ない
そもそもこのゲームに手を出した理由が、50人もいりゃ下手糞が混ざっても大丈夫だろって思考だし
チャレンジで指揮とかいらねえよなあ
やれる人orやりたい人が限られすぎてる
砂はクイックリロード出るまで粘ってから75mmFを威力最大強化で安定
その後武器強化時に最初の改造で大成功来なかったら改造リセットすると更に安定
>>362 気持ちいいよぉおおおおお
特にオデッサ沿岸部の5方面入ってみ?
敵も味方もタンクと砂だらけだから、押し入ってレイプ最高っ!
装甲と比べるのは酷だけど、普通に強い。
何が強いってバズーカの二番目弾数多いし割と直撃する。
近寄られたらサーベルでぶん殴れる。
欲を言えばもっとブースト欲しいんだが、そこは軽量サーベル
に重量うpでごまかせる。
389 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 21:26:17.03 ID:EYGLFGAd
上の階級になると1敗で-24PPとか喰らうからなぁ
1敗の損失を戻すのに2〜3勝必要になる
指揮官がヘボだと文句も言いたくなるよ
ましてや初心者指揮官が上の階級の指揮してりゃ、なぁ、、、
本当に階級考慮されてるかァ?
今日なんか、完全に捨て垢作りたての卑猥な名前の指揮官が暴言吐きまくる戦場があったぞ
>>362 50秒で再出撃出来る超低コストの盾持ちバズーカのMSだから非常に便利
装甲ジムは再出撃まで3分10秒掛かるから使い捨てみたいな使い方は躊躇ってしまうけど
金ジムは特攻とか使い捨てみたいな使い方をしてもすぐに再出撃出来る
^_^
ポットって補充されないけどどうやんの?
死ぬしかない?
>>392 いぇーす。YOU死んじゃいな。
複合ポッドとかありゃ面白いんだがなあ
両方使えてお得なのplz
狙撃した瞬間の跳ね上がり方が異常に高かったり跳ね上がってからしばらく戻せん時があるんだがなんだこれ
しかしリロード740で次弾ギリギリ間に合うっつうけど、クイックリロードLv5だとリロード初期値でもリロード840相当だからくっそ早いわ
そもそもクイックリロードLv3でも784相当、クイックリロードLv1でも735相当だし
改造の上昇量考えると威力6000目指すならクイックリロードしかねーなこれ
威力6000まで上げたあと残りをリロード改造したけど730までしか伸びなかったもの
そんな簡単に引けたらみんなそうするさ。俺なんかヘッドシューターだゼ
俺のウデじゃ当たらんってのwwwww
>>396 よう俺、3連続HSだったけど四機目作るか悩むぜ
金で2連続HSは無いよな・・・
398 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 22:54:41.51 ID:rFQQT1ZU
俺はクイックリロード引くまで金設計図5枚ダメにしたわwww
その間ずっとヘッドシューターしか出ないくそげだった
ジム頭のビームシューターとタンクのキャノンシューターと陸ジムの射程補正と装甲の制圧強化はそれぞれ一発で出た分かなりダルい作業だった
これ思ったんだけどダウンとか怯みいるか?
なんかこれがすべての元凶みたいな気がしないでもないんだが
間違えたここ連邦スレやん・・
>>398 装甲の制圧強化って同人数だった場合押し勝てる?
俺の中ではバズーカ>格闘>制圧なんだけど
>>385 50人もいりゃ、下手でもばれないだろ。
って自分も最初思ったけど、数こなしてるとばれるね。
とりあえず数字つくるみたいな営業みたいにラス3つに入らないことはできるようになったけど
>>401 押し勝てなきゃなんの為の特性だって話
Lv5で25%強化されるからかなり変わるぞあれ
あと、そもそも装甲ってバズ持たない人もいるし
格闘はちょっとあれな性能だしで
誰が使っても死に特性にはならない制圧強化システムはかなり優秀だと思うわ
>>403 速度増加だけだったら役に立たないよな、と思ってたわ
同数で勝てるのはでかいね
リペアポッドがどこにもない・・・レーダーで点数かせぎの奴らばかり
リペアポッドにポイント付くようにしろよ
っていうかおくと良い的になるだけだからポッド置かない
みんなタフになったなー
ザクスナを出来たて無強化とは言え
金ジムのサーベル直撃したのに
火花すら出ないとか びっくりだ
まぁ、サーベルの強さは銀金関係ないからな……
砂の威力5500でも普通に当てて転んでたけど
威力6000いるとかじゃなくて別の条件なんじゃないの?
って思うんだけど
もう6000にしたけど残りはリロード速度でいいのかな
ラグとかの問題だろ、こっちの見た目で当たってるようでも鯖側では当たってないなんてしょっちゅう
そんな状況だからヘッドシューティングとかとまってる奴じゃないと偶然程度にしか思ってない
で、胸部撃ち抜くより頭撃ち抜くほうがダメ大きいってロボゲー的にはどうなんだろう
>>411 常に?ヘッドショットとかでダメが上乗せされて無い状態で?
ノーマルのFだとダウンしなかったが、そいや5500では俺も試してないな
ヘッドのこと忘れてましたゴメン
空中だと威力5000直撃でダウンする
あとは背面だとか頭だとかでダメージ上乗せある
指揮官を気楽にやろうと思って
当たったメンツに左官以上がいると文句言ってくるからやだね
指揮官ミッション9級は早めにやったほうがいいと言われてたのはこのことかと思った
気楽にやられて5分で終わらされてPP20も30も減らされてみろ
さすがに文句の一つは言われても仕方ない時があるだろ
>>411 ドムや装甲ジムはいつでもどこでも5500でこける
多分ホバー機体の特性でこけやすくなってる
>>406 戦術が成熟すると、
点数抜きでもリペアポッドは即標的にされるんで合理的ではなくなるんじゃないかなあ
体力回復は、現場でワーカー頼み。
弾切れは、3つも武器あってそんな単調な攻めしかできない本人の資質
異論、待つ
(´・ω・`)リペアポットは稼働時間短いよね
(´・ω・`)レーダーとリペアは時間逆にしていいよ
>>518 そこで、ガンタンクの再評価。前線の高所では有効かなと
>>420 稼働時間を弾薬に変換するからすぐなくなる
誰も来ない僻地においておけばレーダー並に持つよ
本拠地のポッドが壊れた後とか最初からない時とか、攻められていない後背地の拠点に置くとかが良いと思う
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 01:26:10.05 ID:9o5Yy6jF
>>389 おまおれ。たぶん同じ部屋だわ。こっちも低階級指揮官だと諦めて、いつもより状況報告する様にしてる。最近おかしい奴多すぎ。
>>399 一般的なFPSにそんなものないことを考えると必要ないのかもしれんね
複数人で囲んでボッコボコってのをしやすくなるからライト向けデザインと考えるのがいいかもしれない
対艦F改造も金チケぶっぱしたら+566,+116,+60ができたよ
他の設計図目当てでガチャって余りでクイックリロード引くのならそれもよいけど、スナ好きならチケット使った方がいいかな
射程増加もLv5まで上げりゃ相当変わってくるぜ
HS,射程、リロードのどれも有用な特性だよ
ところでジム頭の陸ガンってどうなの?
レンタルで出たから使ってるけど、けっこう強い気がする
威力は+544だった
リペアポットももっとポイント多く入るようにすればいいのに・・・
需要が高いのにあの稼ぎじゃレーダー1択になっちゃうわ。
新鯖無言で補給と核ばっか投入する指揮官に当たりまくる…勝てんて
連邦勢力ゲージ55%の大台に入りました
430 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 02:37:55.95 ID:DexKlVoF
20キル取れない奴はスナだすなよ
BSGのB3って何重点的に強化してる?
とりあえずリロードあげようと思ってんだが
最高級武器は強化も金かかるねー
>>418 ああ、なるほど ドムが一発でこけてておかしいと思ったんだった
ゴッグの格闘をだいしゅきっつったヤツ誰だよ出て来い、だいちゅきにしか見えなくなっちまった
>>432 俺は6000きってるときドムこけたことないけどなあ。こけたドムのバランスがマイナスになってたんじゃないの?
指揮がクソだとチームのために動かざるを得なくなってポイント低くなる(主に裏方仕事)
挙句の果てに大敗してPP超マイナスのコンボが辛いな・・・
判定が空中だったか、頭かケツにでも当たったんじゃね?
スナに撃たれてやられると、ふと↑を見るといつも戦力ゲージ勝ってるんだよなw
>>435 どんな時も糞スコアで我慢して、撃ち合い凸以外をしてくれてる犠牲がいるから成り立ってる
マジで癌すぎるスコア制度
>>435 まぁ絶対必要な裏方で酷いスコアになるのは
指揮官がクソって時だけじゃなくてこのゲームは常にだけどな
まぁ指揮官によっては多少マシにはなる時も無いではない
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 03:39:38.22 ID:YSKlGqSJ
金ジムの何が強いかって最初から持ってるバルカンなんだよな
装甲とは戦闘する距離と立ち回りが違うだけでかなり強いと思う
指揮官がクソだとやるき無くすわ
チャットしてる暇があったら指示出せよ
最初に拠点制圧出しただけで、防衛も凸しても指示出さないない奴とかいるし
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 03:44:44.06 ID:ZvUSxqza
指揮官トップクソワラタw卑怯だぞw
448 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 03:52:20.58 ID:rh++GbPD
裏方でもさ、勝てばPP+10くらいは貰えるのよ
それでコツコツ貯めてるんだけど、クソ指揮一発で-50とか食らってふて寝の繰り返しだよw
>>449 良い指揮官に当たると、不味いスコアの行動でもついついやっちゃう
糞指揮官に当たると、負けても良いからスコア稼ぐマシーンになってる
常時スコアだけ求めてる奴らとは、もうかなり階級の差があるんだろうなーと思うよ
旧鯖の尉官付近のクラスだとジオンは4、5戦に1回勝てる程度
10連敗なんてあたりまえ
新鯖は全階級通して大差ない
上の階級も至って普通
てか旧鯖より機体揃ってないし強化も緩めな感じ
機体差つきすぎだよな。コストあるけど、装甲やドム・グフカスの群れが大挙すれば押せる現状をなんとか改善してもらいたい
アイテム課金げーだからどうしようもないと思う
次のガチャがジオンより、次が次がの繰り返しでしょ
チートなら数日前に、飛行距離がおかしい奴は居たな
オデッサの南東の拠点に対して海辺の方から一直線に飛んできて
その後付近の崖上に乗ってその後ひたすらバズ撃ってた奴
移動中は高高度を飛行してるからレーダー無い限り見つからないから
着地後発見されてもチートとは解らんし、うまい事考えてるなと思ったわ
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 04:47:08.40 ID:NnfCdZ9B
強機体が多いほうがかつる
更にラグで接近戦にすぐなる
空飛んでブッパしながら接近してくる奴止めようがないわ
10名以上がそれやってきて全部ガード
よろけもせずそのまま通過してこちらはついでに食らったのでダウン
そのまますり抜けられてしますか落ちる。
グフカスの火力があれば止められなくはないが事務頭とタンク範囲榴弾も
一緒に打ち込まれたら無課金は完全に養分
止まっている的でしかない
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 04:52:16.45 ID:o8vK3WnG
なんかランク上位の勝率おかしくね?
課金が部隊で固めていけばそんなものじゃないの?
部隊で戦争に入る事出来るかどうかは知らんけど
出来るなら自軍の上位機体の稼働率が高くなって
結果勝ちやすくなるよねっていう風になるんじゃないかと思う
何人か黒いのも混ざってそうだな
機体を課金で固めてるトップランカークラスとかだと納得だけど
初期機体で上位に食い込んでるの見るとバンナムが信用できなくてつい黒か?と疑ってしまう
威力6000でダウンと聞いたが、ありゃ間違いだな
水中の水泳部に対して威力6000ちょいの狙撃当てても倒れない奴いたわ
多分特性で防御力上がってるんだろうな
正確には600ダメージ以上を与えるとダウンする、になるだろうかね
戦闘が早く終わりすぎて救護銀3つが至難だ
ランカーのほとんどが初期機体の現実
463 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 06:02:34.09 ID:ZvUSxqza
援護ってどうやってとるんだ?
しってたか?
ドムって女の子なんだぉ
スカートはいてるんだぉ
ジャンプするとおパンツみえるぉ
援護ってアシストだっけ?
デザジムのレールガンSで適当に撃ってたら取れたような
466 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 06:06:46.07 ID:ZvUSxqza
アシストなのかねらってみるか・・
いや、今ゲームやってないから確認できないだけで
戦績のリボンから確認しとけよ
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 06:17:31.11 ID:0RaeVjuc
砲撃技能リボン欲しかったら武器を最後まで買い進めないと無理なのかなあ・・・
初期が一番安定して撃破取れるけど、それでも銀が限界だよ・・・
>>464 やだ…みられてる…
熱核ジェットエンジンが沸騰しちゃうよぅ…(´・ω・`)
>>466 カメラガンで撮影→マーク中の敵撃破でもアシストが入る
前線カメラマンなら援護金と索敵金が取れる
万年50位さまよってる俺にアドバイスをwww
そんなゴミ金なんか定番のところにレーダー置いておけば勝手に取れるわ
カメラなんか使っている暇があるならちゃっちゃとレーダー置いて他のことやれ
NYとオデッサの海から戦略運ばれたらほとんど止められなくね?
水中の敵の勢いがやばすぎて防衛できないことが多い。オデッサはまだ止め易いけど
>>473 的確に指揮してれば止められる
具体的には人数配分とレーダー更新、防衛指示
この辺の更新とチャットができてないと決められる
NYはヤバいな
でもどっちが悪いかといえば連合だろう
相手の水泳部を押し返したと思ったら敵拠点そばまで進軍して壊滅してカウンターくらうってのが多すぎる
防ごうと思ったらレーダー持ちスナ二枚入れて自分で発見するか、指揮官が常に海に策敵飛ばすかのどちらかだと思う
連邦ですごめんなさい
>>474 前線で支援しまくってるけどダメだwww
簡単には落ちないんだけど・・・
>>478 周りの状況見えてる?
動画探せば落ちてるから、他人のプレイ参考にしたりするとか
>>479 一応周囲全域気を張ってるつもりなんだけど、スコアが伸びない・・・
撃墜され過ぎたらPP落ちるのかな?
1ラウンド5回は落とされるwww
>>478 ロックオン、できるだけ上げたら?あと、スピード
自爆しない限り減らん
みんなありがとう( ;∀;) カンドーシタ
連邦のために頑張っぺ^^
忠勇リボン銀取れなすぎわろた
貢献150て
連邦のウソつき共が、今日も元気だな
勢力ゲージに機体差は全て出てる
装甲強化ジムは削除すべし
レアリティ狂ってる
ジオンのウソつき共が、今日も元気だな
勢力ゲージにプレイヤースキルは全て出てる
グフカスタムは削除すべし
レアリティ狂ってる
ジオン削除すべし
頭狂ってる
>>483 防衛指示が出てる所で修理するとか、コンテナも運ぶ
490 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 09:04:50.38 ID:pX24MBTu
>>483 俺もキルよりデスが3倍以上多い糞PSだが
支援機でレーダー持って自軍本拠点にレーダーきらさないようにする。これだけでも凸発見でポイントとれるし多少役に立つ
もう一個は敵が奇襲しそうな通り。なければ前線。置いて後ろの方の被弾者回復したら特攻というかマシンガン持って援護に加わる。
下手に生き残るよりその方が役に立つ。
あとは指揮官の指示に従って一緒に前線上げたら2〜5キルでも70〜100ポイントくらいにはなるよ
>>491 あなたみたいなレーダー置いてくれる人には感謝してる
僕はキルと本拠点凸厨ですすみません
最近KD落ちて来てイヤになったからキル厨になってすいません。
拠点凸?なんで俺ばっか行かなならんのよ。
敵陣掻い潜って頑張ってゲージ減らしても、
押し負けてゲージさらに減らす味方の尻拭いとかしてられん^p^
>>491 俺もそういうプレイ好きだけど
尉官クラスになると70-100程度じゃpp-の恐れも出てくるからなぁ
ほんとアホ仕様だわ
ダメだ。前衛ですら前に出ないで引き撃ちしかしない芋しかいねー・・・・
マジでなんなんだこれ・・・一人じゃ押し返せないっつのwww
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 11:34:41.32 ID:G+0nlDt7
レーダーて上下関係無いの?
裏道トンネルの真上とか地上から地下とかサーチしてくれるんかね
関係ない、サーチする
何のための地下通路だって話
拠点も地下から踏めるし
>>496 関係ないよ
地下に置いても、山頂に置いてもしっかり探知できる謎仕様
499 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 11:50:18.61 ID:G+0nlDt7
すばらしい!
レーダー写ってるのに敵がいない、チートだとかいってるやつはいまだにいる
地下やら天井にいるんだっつーの
>>495 鉱山南で味方に強襲が少なかったから自分で出て、死んで修理してもらいつつ敵をほぼ一人で倒していったらついてきてくれたぞ!
ねぴあ酷すぎ、指揮やめてくれ
>>501 グフカスとかFSとかタンクまでいる10数体を一人で倒すのは無理ゲーw
>>503 敵も味方もちょい低階級&敵タンクめっちゃ多かったから強引に装甲ジムで行けたんだわ。さすがにグフカスやFSがいたら無理やなw
左官なのに低階級だらけの所に入った
砂とタンクあわせて25
勝ち馬はジオンにかえってー(´;ω;`)
>>505 冗談抜きでこの時間帯は勝てなくなるからプレイしない方がいいよ
深夜になるといい動きができる人が増えて高確率で勝てる試合が増える
サーベルで6連続キルとかでて脳汁でた
バズでレーダー狙ってるドムが位置調整に引っ込んだ隙に待ちぶせしてドーンwwwwwwwwwwwww
勝ち馬とは逆に動く俺に隙は無かった、今ではどちらも准尉
ただこのぐらいが自分の限界なのはなんとなく分かってる
拠点下からは踏めるけど上からは踏めないよね
最近の連邦前線踏まないの多すぎ
タンクは100歩譲るとして、そこの敵いねーとこ砲撃してるジムキャさっさと踏みにこいよ
制圧しねーとまた無限に敵くるんだよ
指揮官が占領サークル踏んでーを連呼するんだよな
まるで幼稚園の引率の先生だ、指揮官にそんなこと言わせてたら流石に負ける
ログ流しをする指揮官まじうざい。
1回言えば分かるから何度も何度も同じ発言しないで欲しい。
他の指示や味方との戦闘チャットが流れまくって腹立つわ。
拠点踏まずに戦闘するアホは連邦の方が多いな
踏んで戦えよ
>>509 最近はジオンもそうなのかワーカーで踏みに来る勇者もいるぞw
B3BRの錆にしてやったわ。
つか、CBRFは強いしキルも取れるけど、基本不意打ち用だから
敵を押し返すのに向かないな。やっぱB3BRじゃないとグフカスを追い払えない
>>511 1回言ってもわかんねーから言ってるんだと思うよ
押されてるから死に戻り本拠地戻ってーとか指揮官いってても、5人ぐらいしか戻ってないとかあるからな
>>513 ジャンプしてからショットガン撃ちだす前戦出たがりのワーカーなら俺
B3BRだけはタイマン勝てる気がせん
516 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 13:45:05.45 ID:IsK5OBlr
>>512 どっちもそうだよ
ってか、盾持ちが踏まないのが一番ムカつく
ワーカーやらスナやらタンクでも踏みいく奴がいるというのに
517 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 13:53:21.09 ID:iydBaSUa
とりあえず中〜遠距離でぺちぺち撃ち合ってるゴミどもはさっさと垢消せ
あとタンクと砂使ってるゴミもな、前出ろよライン上げろカス
視界不良の支援機使いの方へ
対人性能はあまり高くないのでマシンガンを使って前線維持をするのではなく
リペアトーチ・リペアポッド・レーダー等を使って前線維持支援をしてください
撃墜されている味方を放置し、倒せもしない下がる敵を追いかけるアホが多すぎます
回復途中奇襲が来た時の迎撃等をメインに使うだけでも、撃墜・撃墜アシスト等で
スコアも出せるし、修理でのスコアも加算されて上位も1桁も入る事は可能です
この辺出来ない支援が多いと無駄に引き込まれて被撃墜数が増える印象
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 13:57:18.91 ID:h6EWbqRz
>>517 そういう機体タイプが有る以上それはプレーヤーに言っても無理でしょう。
運営に直接言えよ。「ゴミ機体は一掃して強襲オンリーにしろカス」って。
>>518 リペアも弾数あるの知ってる?結構早く切れるんやで
>>519 重撃でも届かないところからパシパシ撃ってるヤツ多いんやで。
いや、マジで何やってんだこいつっての多くて泣ける
522 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 14:01:06.36 ID:iydBaSUa
正直タンク自体微妙な気がしてきた
ジムキャよりタンクのほうが砲撃性能高いんだろうけど
タンクだと前線のライン上げについていけないんだよな
ジャブローぐらいだよ輝いてたの
>>520 切れたら緊急帰投とか使ってリペアポット付近に戻れば良い
特にジムトレは帰投速度は速いからすぐ戻れるし
ポッド類は回復出来ないけど、トーチは回復出来るだろ
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 14:05:41.85 ID:h6EWbqRz
>>522 うん。だからそいつらに言っても無理だから。
もしくはデッキに同一タイプしかセット出来なくして、RPGの狩りパーティー職業別募集みたいにするとか。
砂や砲が不人気で募集なければ他職に転職するでしょ。
526 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 14:09:44.26 ID:h6EWbqRz
デッキはどうでもいいか。出撃禁止にすればいいんだから。
「今回の作戦では該当機体の出撃は許可されていません」って。
ちょっと修理しただけで2点入る、これは前線で撃破アシストするのと変らない点数なのよね
でも美味しいのは倒れてる味方を戦線復帰させること、蘇生で+3、そのまま修理で+2x2
おまえらオーバーキルされんな、都合よくシネといつも思ってる
>>523 タンクの役割は壁になる事、
という意味でポップミサイルで一番早く突撃をかけるのが俺のスタイル
装甲さんが増えてきたなので必要なくなったけどね
あー、金ジムトレ(リペマス餅)2機欲しー、けどでねー
砲・砂は、ちゃんと前でて制圧前に相手にけん制出来る位だと
拠点制圧が一気に楽になるんだがタンクだと足遅いから難しいんだよね
凸砲・砂は知らん、前に出ろ禿げ。ただ出過ぎの強襲・重撃の
面倒は見る必要は無いと思うが
>>529 金ジムトレって良いの?金に困って金ジムトレx2、陸ジムx1を売ってしまったw
はうー(´・ω・`)らんらん始めて指揮官してかったのー
名声84くれたの
むちゃくちゃうれしー
金ジムトレは「広域レーダーが持てる」これに尽きる
特性でリペアLv3も付けば更にお得
>>531 リペア専でやるなら美味しいと思う
再出撃が早い・安い・広域レーダーが開発可能・リペアポット置きにもなれる
正に支援機体を体現したような存在だと思ってる
正直金機体は強化に金掛かるだけのハズレと思えるようになってきた
ジムキャとかは金じゃないと辛いが他のはなぁ
>>506 ですねー
詰みゲーくずすね(´・ω・`)
>>535 マスチケ使わないなら銀でおkよー(´・ω・`)
>>505 昨晩から断続的にやってるけど、急にぬるくなった気がする。
未明の痺れるような指揮とか部隊の動きを感じない。
金が足りない→DXガシャを回しまくる
→不要品の売却で資金が溜まる
問 題 解 決 ! (白目)
>>517 自分は、タンクも砂も使うけど、前に出るようになったよ
タンクは、的代わりで前線押上げと近距離一発狙い。
砂は、レーダー置いた後の支援攻撃。
高所からの地点はあらかた認知されたから、今後は少なくなるんじゃないかな
その流れなら、盾持ち頑丈ってんで強襲機体が本拠地に張りつくような予感がする
はうー(´・ω・`)二戦目の指揮官はまけたのー
最後の15秒でジオンのゲージが回復したの
つらいー
なんでゲージ回復するの?
>>540 コンテナで回復するので、僅差の場合回収は更に重要になってくる
>>531 広域レーダーはポイント取りに役に立つ
そして、コスト200帯の機体はあまりコストの穴埋めという部分で役に立つ
金ならより強化できるし、何より再出撃までの時間が短いのがいい
コンテナで微量ゲージ回復するんだっけ?
金トレの広域レーダーって持続時間が異常に短いからあれじゃ警戒用途には向かなくね?
激戦区に置き逃げして瞬間的にポイント稼ぐにはいいかもしれんけど
正直、最低でも装甲x2持ってないやつは
トレでレーダーを常に維持して。マジで
装甲持ちの俺らで出来ないのはレーダーだし。
補給はいらん。デスリロでまわすから。
あ、あと砲撃と狙撃もってくるのは
カスなんでジオンでも行ってくださいwwwww
546 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 15:09:36.14 ID:r32xoVuh
>>523 そういやジャブローMAP全然ないな
階級が上がったから出ないだけか?
あと他でも言われてるけど、上位のマイナスPPがきつすぎる・・・
これ負け戦の指揮官罵倒に繋がるし糞仕様だと思う
>>544 激戦区に置いても一応敵陣営分かるし悪くはないよ
支援専門みたいな人は初期レーダーをバランス良く強化するのが一番だと思う
>>546 ある程度マイナスがないとどんな雑魚でも階級だけ上がるからマイナスは必要
ただ200以上取っても負けるとマイナスってのはやりすぎなんで変動無しぐらいにしといて欲しいね
549 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 15:13:45.64 ID:o8vK3WnG
初期ジムの完全上位がジムヘッドなんだな
金機体にビーム特性付けれればだが
そういえば何気に自爆コマンドってあるんだな。
15秒掛かる上にポイントが-3されるっていう、
ちょっと意味不明な機能だけど。
階級上げても上位階級の戦闘はマジで
>>545みたいになってそうで怖いわ
なんかここだと脳筋特攻がセオリー、的な装甲ジム使いが居るけど
頼むから無駄死にだけはやめてくれよ?
撃墜されれば相手に戦術ポイント入るし、自軍ゲージに微量でもダメージ入るし
まあ再出撃時間回復する前に2機落とされない・1被撃墜2撃墜とか出来てるなら良いけど
>>550 どうしても機体交換したい時用じゃない?
でもペナルティ付けないと自爆を生かした芋砂量産されちゃうからしゃーない
機体交換は出来るようにはして欲しいけど現状だと調整難しそうね
>>552 死なないと弾が補充できないシステムなんだから、
-3はやめて欲しいわ。
554 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 15:28:41.22 ID:IsK5OBlr
>>553 自爆も敵にダメージ与えたら逆に+にすべき
無駄死は-で良いよ
>>550 地形ハマリで完全に宙に浮いて降りれなくなった場合に使ったことがある
緊急帰投が使えない上に敵もやってこないもんだから自爆するしかなかった
LAさんに即自爆機能があれば人間爆弾として活躍できるのにね
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 15:37:09.74 ID:QZaepZv4
>>556 そんな事できたら餃子って名前でキャラ作り直すわ
>>551 大丈夫だよ
初期ジムでチャージライフルを装甲ジムの後ろで撃つ仕事が残ってる
もちろん強化は必須だけど、銀チケット10回でも文句は言わないさ
>>545 まったくもっておっしゃる通りなんだが無課金でも金ジムさんという名機がいるから・・
装甲さんより帰投性能倍以上あるし盾も硬いしブーストチャージも早いし
再出撃も50秒でスプレーシューターついてれば火力も劣らないしで強いぞ
後中距離での3連ビームライフルと3連重撃バズの拠点削りは優秀だと思う
結果的に見るとDサーベルより拠点削れる事が多い
>>558 拠点踏まない中距離支援がこのゲーム一番いらないのよ・・
562 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 15:48:47.32 ID:lxNXNqcl
えすけーぷおせば幸せになれるよ
後方射撃支援がまったく不要とは言わんけど
使うならせめて強化済の機体を使うくらいはしてくれ
出撃前に仲間のデッキ構成をみると砲撃&狙撃面子って
高確率で2体の内,一体は初期配布機体なんだよな
せめて特性位つけとけや
支援でリペアトーチR2型作成したけど微妙な感じがする
ロングは無しとして、それ以外に変えた方がいいのかな
格闘50が終わらねえ
なんでこんなに当たらんの
>>564 回復量 弾数 1マガジン 総回復量
無印 250 75/450 18,750 13,1250
M 200 150/750 30,000 180,000
L 200 70/490 14,000 112,000
R 350 40/280 14,000 112,000
L2 150 75/600 11,250 101,250
R2 450 25/200 11,250 101,250
R2は回復速度は最速だけど回復量はL2と同じなんだよな
RとLも回復量は同じっていう
>>566 ありがとう。しばらくM型でやってみます
格闘50とかやってれば終わるけど投擲50だけはジャブロー無いと無理www
>>549 俺は金ジムヘッドでビーム強化引いてはずれだと思ってしまったわ
M型やってると思うけど回復スピードおっそいから復帰が遅くなる
結局無印に落ち着く
R型だなあ俺は。R2型だとリロード頻繁に起きすぎる
リペは結局好みって感じか
>>568 投擲で思ったんだがロックオンして前ブーストして張り付き自爆をすれば結構狙えるのではないだろうか
投擲は手元で溜めて投げれば爆破の時間コントロールできる
使いこなせばかなり倒しやすくなるはず
(´・ω・`)ジムトレーナーとみてうかつに近接仕掛けてくるドムさんや旧ザク君穴だらけにするの楽しー
(´・ω・`)今もフラッシュ格闘奇襲食らってHP60になったけどドムさんのその後の攻撃全部かわして返り討ちにしたった
(´・ω・`)グフカスさんはちと速すぎてタイマンだと厳しい
着発式ならそれなりに当たるよ、普通のは慣れないとキツイね
前線で動く前衛を追っかけながら回復とかだとL重宝するよ
何か知らんが回復かけると止まらなくちゃいけないとか思考停止している奴いて
最前線で場所も考えず無遮蔽状態で止まる奴いるのが困るけどさ
投擲は屋根つき拠点侵攻時に窓から投げ入れてれば
芋洗い状態の防衛機体がどれかしら落ちるだろ
>>577 いるいるw あれってこっちも砂に狙われたりするからヤバいんだよな
580 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 18:21:20.75 ID:G+0nlDt7
レーザーで居場所宣伝するのやめてほしいw
敵の拠点を狙って膠着状態に陥った時誰も輪の中に入ろうとせず
後ろからバカスカ撃ってるだけのタンクや砂多すぎ
あいつ等無限に沸く敵を相手に弾が切れるまで撃ち続けるのだろうか?
チャンスを作ろうと一人輪の中に飛び込んでは死ぬ俺が間違ってるのだろうか?
>>581 PP稼ぎの為だけの芋専が多すぎる
勝ち負けなんか関係なく、自分のPPだけしか考えてないゴミクズだよ
>>581 芋もクソだが一人で突っ込むお前も大差ないと思うぞ
それこそ敵のエサにしかなってない
いや、味方が後ろにいる状態で前へ突撃は意味があるだろ
後ろから味方が続けばだが
補給線切るためにゃまず踏まなきゃ始まらないんだが
制圧中に円の中に砲撃支援してくれない砲撃も多いな
お前らの一番の仕事だろうに
かわりに敵に制圧された後でバカスカ撃ちやがるw
後ろが続いてくれると思っていた時代が俺にもあったな
そんなものは幻想だよ
>>518 トレーナーって意外と強いんだぜ
そこらの芋より余程キル取れるがな
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 18:34:42.79 ID:iydBaSUa
身内とスカイプしながら小隊で動くのが一番効率良いよこのゲーム
ほんと他の奴らアテにならない
とりあえず拠点白にするだけで増援止まるしな
>>586 キル取ろうとすると円より少し後ろが鉄板だから仕方ない
どちらも踏みにいかないからな
591 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 18:40:03.06 ID:h6EWbqRz
>>581 お前は間違ってる。膠着状態は膠着状態。戦況が動くまで粘り強く戦うしかない。
万歳特攻は無駄死に。相手にポイントを与える分芋の方がマシ。
陸戦や装甲強化型ばかりな前線は修理依頼も多いな
修理してたら次から次にやってくる
593 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 18:42:41.44 ID:GurMJw4Y
>>551なこといってるし低階級で知識も経験もないんだろうな
支援はとにかく攻撃しようと思わず
味方の回復に専念してくれ
それと砲撃はスナイパーは回復しなくていいぞ
少なくとも後回しだな
595 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 18:45:34.53 ID:GurMJw4Y
万歳特攻で戦力比が相手に傾いてその拠点制圧されても
後続が続かないからだって他人のせいにして反省しないんだろうな
低階級軍師様怖いわー
修理優先順位はこうか?
砲台>高コスト強襲>芋以外 修理不要:芋
>>596 本スレにも書いたが、弾切れたから特攻してる芋なのに回復されて困る
全てスコアがいけないんや
>>596 砲台>支援機>強襲
あとは修理ポイント用MOB
それと大事なのがマシンガンで一発ずつ当ててアシスト稼ぐ事
これやらないと支援なんてマゾ職やってられない
>>597 じゃあもう1回特攻出来るね(ニッコリ)
>>591 特攻は大事だよ、相手の裏側から回り込めば集中砲火を浴びせてくれて
その分、前線の砲撃が薄くなって前進できる
相手にポイント与えるって、一機墜ちたポイントが微々たる物だってこと理解してないんだろうか
戦況動かすなら拠点踏む以外方法ないのに、動くまで粘るってとことん他人任せの思考ですね
>>595 おう、おつかれ様。
無能で人の意見聞こうとしないとかつける薬ないよな。
装甲強化ジム出たんだけどBSGって3連射以外何がおすすめ?
戦況動くまでって、完全に芋の思考やん
自分達で動かすしかないんやでw
支援はまずバランスのよいレーダー貼り
攻撃の当たりにくい場所がいいけど、慣れないうちは平地に置くだけで安心感がぐっと増す
次は砲台修理、51+砲台 vs 51+砲台なので修理すれば戦力UP
次はねずみ排除、わずか数秒という帰還時間を利用して近い拠点へと渡り歩く
2対1でも3対1でもOK、敵の全力前進は必ず鈍るので回避に専念して味方の到着を待つ
最後は敵後方拠点占拠、支援1機であってもねずみは無視できない
占拠できなくても前線から排除のためわらわら集まってくれ、敵前線が手薄になる
>>577 動くと回復やめるのが大半なんだから勘弁してくれ。
遮蔽物のとこまで付いてきてくれるのなんか1割いるかどうかだゼ
>>600 (-_-)ふぅ、やっぱマシンガンじゃ限界有るよな…さて死んだし重撃のって前線に行くか
パスパスパス「修理中」
( TДT)解ったよもう少し頑張るよ…ホラすぐ死んだ、もう良いだろう?
パスパスパス「修理中」
>>607 もしかしたら射程距離外なだけじゃね?
近くにいてやめるんだったらドンマイだw
>>464 さすがジオン汚い、カメラガンもって飛んでるドム激写しようとしたら気づかれて
何度も平手打ち(バズーカー)喰らって沈んだ
装甲ジムいい加減欲しいんだけどコンテナ赤じゃないと出ないのかな?
赤止めるつもりでも目押し苦手でいつも黄色でアイテムしか出ない、、
>>610 戦闘終了後のコンテナと一緒で、押す前から決まっているらしいよ
ガチャ回転中に回線落ちして戻ってみると、アイテムが届いているみたい
>>611 あれ色あまり関係ないのねサンクス
そのうち出ると信じてチケ代稼げたらとチケット報酬で引いたらひたすらまわしてみる
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 19:30:00.02 ID:iydBaSUa
>>601 それでも進まない奴が「万歳特攻乙、敵にポイントやってんじゃねーよ」とか言ってるんだろ
ID:iydBaSUaみたいなのはもっと少人数の身内だけで戦場埋められるゲームやれば良いのに
レダ撒きやってたら金ジムトレ2つ目欲しくなってきた
というか死ぬ以外に補充手段ください
>>612 色は関係あるけど、自分で狙ったつもりでも
結果は押す前より先にCPUの中に収められているって意味ね
11連の場合は、一番いい当たりの色が画面に見える色になるよう
617 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 19:52:12.75 ID:mNGgS9bf
金ジムトレ2機で前線に広域レーダー撒くのも良いけど、片方耐久レーダーにして侵入経路に置いて片方をカメラガンにするって手もあるぞ
それなら金銀関係ないし
>>347-350 アイテム売って、ガチャばっかりやってたけど
ノーマル設計図で作り直したほうがいいのかー
初めて2日くらいだけど、連邦どの機体も楽しいw
好みは、タンク>黄色>盾なし>盾あり
そういえば、スナイパーまだ使ってなかった
デザートとアクア、使ってる人どうですか?
>>611 それってガチャの決定処理と同じでランダム処理なだけじゃね?
SDGOで話題になった押す前から決定ガチャは、本当にガチャ選択画面になった時点でWEBのプレゼントに入ってたりした
>>619 こっちも同じだぞ
疑うなら押す前に×押して強制終了してからログインしてみろ
ガチャは回転してるのは関係なくて左右の枠がピカピカしてるから光った時に押すでいいんだよな?
ジムトレでリペアポッド持って来ない奴晒すから。
ガチャで目押しなんて出来るわけないだろあほか
後広域レーダーみたいな野糞ばら撒いてる奴も晒す。
よし、みんなもっと野糞ばら撒いてこ
すごく広がるんだろうな、きっと
そこは綺麗なお花畑になりましたとさ
〜fin〜
628 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 20:56:07.48 ID:ex1QsLdl
無言指揮官とか何考えてるのかね?
正直勝ててもお前の力じゃねえよ
膠着状態のまま我慢してもいいんだけどさ、それで大量に沸いた敵に押し切られて前線崩壊したり
無駄にゲージ消耗してなかなか指揮官のポイント溜まらないとかあるからさ
攻めるならなるべく時間かけずにいきたいって考え自体間違ってるのかな?それなら考え改めるが准尉だし
>>629 ある程度圧力かけないと周りがついてこないから攻めるべき
制圧は数だよ、兄貴!
マジレスすると、その後ろにレーダーとか敷かれてさらに堅くなるので、常に攻めるつもりじゃないと辛い
というのがジオン軍人の考え方だが、連邦なら堅い機体もあるし、息をあわせる事を重視した方がいいかもね
初期ジムのCBRF強化ってロックオンが1番優先だとして次に上げるのは何がオススメだろうか?
やっぱ火力かな?
本スレと間違えたすまん
ロックが欲しいのは連射系の武器だけかな(´・ω・`)
しかし兵一人のせいで負けることはないけど糞指揮官当たると確実に負けるね
糞指揮の定義が分からないけど
任務こまめに出してくれない人は許せないかな
スコアが50〜100くらい違ってくるから(´・ω・`)
機体が没個性なのも反映して、皆ダンゴになってかかりすぎ。んで、膠着状態
指揮官が爆撃かましたら、パニックの蜂の巣状態になるよ
裏とるのはジオンの方が上手いんじゃないか
ジオン側の数字拠点から本拠点殴り落とすまで、自軍本拠点防衛指示のままずっと更新されなかったのには呆れたな
慣れもあるし自分で指揮やったことないから口には出さなかったけど
とりあえず指揮官は一兵卒に身を投じて他の指揮官のやり方を色々見るべき
300戦もやれば自ずと見えてくるだろう
強襲の立ち回りはジオンの方が上手い、と言うより気合が入った突撃をかましてくる感じだわ
ゴミ同然の芋の数と質は大して変わらんが、芋をブチ殺せるかどうかで撃破を稼がれている
>>639 スコア上位が拠点の上で砂のライトアップ受けて一人踊っている
こんな光景をよく見るしよくやらされる
つーか敵防衛線生きているけど抜ける状況になったら
その役に立たない砂場捨てて突っ込んでこいと
生きてりゃ拠点に有効なおもちゃもってんだろうがと
>>620 いや、うまく伝わってないかもしれないけど根本的に違う
SDGOは公式サイトの方でもプレゼント確認できるんだ
だから、選択前にプレゼントきてるから、選択は無意味と確定になった
こっちはコンテナ選択画面で、公式サイトの方で既に宅配されてるとか無いよな?
強制終了のは、終了時に救済でただのランダム決定押される仕様の可能性もあるから、可能性の段階で確定じゃないだろ、という話
SDGO経験者じゃないと伝わりにくいかもしれない
あけましておめでとうございます。
本年もよろしく崖の上核運搬お願いします。
おい、連邦の数字の指揮官あれ絶対敵のスパイだろ。
ゲージカンストさせやがったぞwwww
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`)あけましておめ連ポーク
└⊂└⊂
/⌒\ 今年もジムLAをよろしく!
\●/ /⌒\
∩ (凸) \●/
Y  ̄ ||y||  ̄`''φ
Lノ /ニ|| ! ソ >
乂 /ノ ハ ヽー´
`ー-、__|
ガチャろうと思うんだけど、正月は絞られてるんかのう
>>646 お前さんの金色は役に立つんかいのう
陸戦ジム軽すぎ。直ぐコケる。もうちょっと重量感あるような改造できないものか
DXガチャ11連やって得た資金でNガチャ11連やってみた。7回目くらいでようやく装甲ジム出たんだが
どんだけ確率絞ってんだよ。装甲ジム出すのに100回くらいガチャやってる計算だぞwwwww
(´・ω・`)多分1%ぐらいだと思う明らかに前よりでずらくなってる
LAちゃん最強機体の一角だったのにどうしてこうなったんだ
装甲ジムのせいかっ!
LA十分強いのに上位互換がもっと簡単に手に入るからw
LAとグフカスを見比べると愕然とする
勝ってる部分がマジで無い
BSGB3強いじゃんって言うけど、グフカスには威力700のガトリングあるしな…
通常の散弾系武器の威力が450でBSGB3が威力300*3=900
通常の連射系武器の威力が350でグフカスのガトリングの威力が700
こう見るとその部分ですら同等としか見れんからな…
>>654 まぁグフカスは宇宙適正ないから・・・宇宙ステージ来たらいなくなるよ
代わりにリックドムとかゲルググが来ると思うけど
>>654 コストと緊急なんとかとCT勝ってるだろいい加減にしろ!!1
>>655 よく考えたら連邦で宇宙機って何よ?
まさかのボールか
ヒャッハー!2013だぜっ!今年もよろしくな連ポークども
>>657 良く見たら装甲強化ジムも地上戦用だった、これは宇宙来たらだめかもわからんね
宇宙なんていつくるかわからないものより、今が大事とちゃうん?
宇宙が来たらジム・ジャグラーさんの出番
エースGP03デンドロビウムさんがミサイルで無双するのが見える
砂と砲撃やりたいならジオン行けとか左官や将官達が言ってるけど
そんなにPP維持するのキツイんかね、イライラしすぎなんじゃねって毎回思うわ
>>663 (´・ω・`)きついよ中佐でもスコア稼げずぼろ負けすると-90されるくせにオールS勝利でも22しか増えない
そして肉染み哀・戦士がはじまる
赤コンテナで金砂出ると壁殴りそうになるな
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 07:06:07.71 ID:3dgDDA1d
砂三台ヘヴィローテです^^
強襲しかやってないんだけど
工作技能章のチャレンジ数増えてるんだがどうしてかわかる?
搭乗機は強襲2・砲撃2なんだが・・・。
スナ以外でもカウントされる武器あるのかな
戦略兵器。はい終了。てか全体的に速度落とすバランス調整してほしい
対戦ゲーなのに課金したほうが勝つってバランスは勘弁。好きな機体を強化して戦うって感じにしてほしいわ
>>670 課金ゲーでなに訳わからないこと言ってんだw
CBRFってリロードと威力どっち優先して強化すべきですかね
赤コンテナで金砂出るよりマスチケ出たときの方が嬉しいなこれ
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 07:33:14.11 ID:3dgDDA1d
無限に強化できる月額課金機と課金武器で重課金者同士の戦い
>>671 このままだと性能がインフレしていく未来しか見えなくないか?強い機体を出すだけが課金ゲーじゃないだろうと言いたいんだよ
そしてBGMセットなんかは正式開始と同時に出せと
CBみたいになるだろうねー
一部屋埋めるだけでやっとになるかもね♪(´・ω・`)
連邦マジゴミだわ
突でいつも重撃の俺が先頭になるんだが
>>677 ジオン側も同じだよ
冬休みの無料ゲーなんてこんなもんだ
>>670 これ以上速度落とすと拠点凸や戦略兵器は無理だよ、もっと全体的にスピード上げて欲しいぐらいだ
それに好きな機体強化して戦えば良いじゃないか、幸いまだそこまでの機体格差は無いんだから
タイマンならジムでグフカス倒すの辛いかもしれんが52対52なんだから頭使いなよ
リスポンから戦場まで長くて退屈だし
弾の補充速度のおそさはテンポを悪くしてる
PPは負けた側が萎えるのを助長するありさま
素人めぇー(´・ω・`)
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 08:18:00.02 ID:eJ05CMK2
リロードがあるからその隙に突撃できたりするんだろ
画面見て相手の様子をよく観察しろ
>>679 だからと言って集団戦でひき殺されるのは困るw
もっと拠点が多数あって、戦線のを細かくしてもいいと思うんだがな
現状じゃ、拠点から拠点が遠すぎる。補給機は正直脆いし
リロードじゃなくて、リペアからの弾補充ね
弾撃ち尽くすと帰投往復時間+弾補充で1分強ぼーっとする事もあるよ
20分しかない試合なのに(´・ω・`)
>>678 それよりどうにかして欲しいのは放置指揮だよ
あんなのキックできるようにして欲しいわ
キックは欲しいな
さっきのニューヤーク、不愉快なログ流れまくりでどーしようもなかった
グフカスのガトリングほどじゃないが
ザクJ2のマシンガンみたいめっちゃ削られるんだが・・・
あの武器なんぞ?
>>679 速度落とすと言っても、初期機体を基準にして速いやつを速度落とすかチャージ落とすか容量落とすかで調整してほしいってこと
コスト高い機体は強化しないと割に合わないが、強化すれば使える程度でいいと思うんだよな
グフカスのガドリングマジ強いよなぁ
数秒でアーマー2000近くのタンク溶かされた事ある
あんまり痛くないのもいたから廃強化だったんだろうけど
>>683 なら帰投性能あげる工夫すればいいじゃない
弾切れ即補充可なんて、なんのために弾数なんて設定あると思ってんのさ
そっかー(´・ω・`)
うろ覚えだがkatimaとか言うカス
こうやって兵器談義を見ていると
兵器開発競争が終わらないのが分かってくるね
それ、ネガジオンの話だな。
連ポークは抹殺された強襲型ガンタンクをはよ!
初期ジムにはバズーカとグレどっち積むのがいいんだ?
超亀レスで悪いんだが
941 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2013/01/01(火) 03:27:40.41 ID:WYQjWNli (8/9)
照射型のビームをビンビンばらまいてくれて
敵のヘイトとタゲを一斉に集めてくれて、
それていて長生きして時間稼ぎしてくれるスナになってくれ
こうゆうのをMMOではタンクというが…
言わねーよwww
普通、タンクってのはガーカスさんみたいな防御力高くてカティンコティンな前衛職を指すんだよw
例外として、防御力低くても回避特化+ヘイト集めするタイプもタンクって言うけど、後ろから
照射ビームでタゲ集め()とか、前線にいない&いたら戦線維持できない時点でタンクとは言わねえからw
すまん誤爆ったわw
おい次スレたってねーぞ
自分がランク3以内のときは100%負け戦だと気付いた
スレのスピードはそれほど速くないし、大丈夫なんじゃない?
立ったの25日でまだ1スレも消化してないんだし
装甲の銀チケット当たって
スプレーかマシンガンメインでいくから特性がいらない場合は
金チケット開発はしないでいいかな?
>>654 おいちょっとまてcβ時点で威力最高のガトシーは650じゃなかったか?
まさかそこからさらに強化されたのか?
>>699 金設計図のメリットは特性Lv3スタートの他
・機体強化回数上限 20 → 30 回に
・銀設計図では持っていない武器を一つ持っている
これがいらないと思うなら銀でもいいと思う
特に装甲だと専用武器がビームガンでびみょいしな
金陸ガンの武器どうしたらいいかな
ちなみに特性はビームしゅーたーlv3です
金武器のFAでばら撒きプレイでええんやないの
>>700 ごめん、書き方を勘違いしてた
銀設計図でマスターメカニック開発の機体開発です
特性Lv3は大きいが、GP食うのが相当つらいと思うので無理しないほうがいい>金機体
GPupアイテムを課金して買うって人ならいけるけどな
ってマスチケ開発か
個人的にはあまりしなくていいと思ってるが(当たり特性引きの方が大切だと思うので)、各初期能力に成功一回分ぐらいの差が出るのも確か
>>679 これ以上早くしたら、それこそ戦略が止められない。
既に最高速度1300越えたらほんと馬鹿みたいな速さなんだゼ
>>703 機体開発でマスチケは5枚くらいは使った方が良いよ。
同じ箇所5回くらい開発したら銀チケじゃ絶望的な成功確率になるからね。
最高速度1350くらいまで上げて、容量とチャージを上げていくと別物の機体になるから
成功確率が5割を下回るくらいになったらマスチケを使って上げたほうがいいと思う
>>705>>707 アドバイスありがとう、欲しい特性がある機体か
成功率が悪くなるまで取っておく事にします
ガドリングまじで強すぎだよな。
あのロックオン性能で、射程長くて、威力もデカイ・・・
しかも機体の機動力と防御力が全MS中でトップクラス
打ち勝てる強襲いないだろ。
Cβ中でもタイマン最強だったのに、そこから廃強化って・・・。
バンナムの儲け(課金)の為に作られた機体としか思えん
>>654 ではないが、LAでグフカスに勝つのは常人では不可能なレベル
でもジオンはすべてにおいて装甲が最強
これではバランスがとれないので
装甲弱体化でジオンのMS全部強化しろってさ
わろす
それでも連邦勝ってるのは装甲が出やすいのが悪い
数の連邦と質のジオンそのまま
ジオンはグフカスを4機デッキ作る作業に戻れ
FSも十分強い機体なのにな。
ドム・ズゴ・ゴックも十分使えるし。
仮に装甲弱体化なら、グフカスを弱体化して、
陸ガン強化、LA超強化、連邦の格闘をジオンと同じ程度に。
最低でもこれくらいしてもらわんと。
現状、連邦は装甲(劣化グフカスだと思うが)だけで勝ってるようなモンなのだから。
ぶっちゃけ入手しやすさが問題なだけだから弱体化はイランと思うけどね
FSあたりを装甲と同じ位置(無課金ガチャの当たり&課金ででやすい)
にもってくれば解決する問題
ドムの装甲を超強化して装甲と同じ仕事が出来るようにしたらそれでいいよ
これでもよろけや判定のでかさ分不利だから。いまのドムはちょっと可愛そうすぎる
連邦のLAさんも独自の役割(おにぎり運び以外)を与えてやるべき
まあ実際装甲が強いというよりジオンに盾持ちの通常ガチャの当たりが無いから気楽に前線押し上げが出来ないんじゃね?
>>710 グフカス強いけど、初期ジムB3BRで奇襲掛けてみな。意外と落とせるから
正面から行ったんじゃ装甲ジムでも厳しいわ
719 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 14:18:12.49 ID:bA5vkP6K
ジャニーさんとか 軽くウザイな 暴言厨房がちらほらでてきたな
グフカスは強襲らしすぎる強襲すぎて他の事が出来る器用さがない機体
ある意味課金ガチャの景品として妥当かつ原作イメージにそった味付けがされてる機体
LAは帰投性能とチャージをドム並に落としてアーマー上げてやればいいと思う
722 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 14:23:08.63 ID:LIsle9Z3
暴言は公式に通報してみな
警告メール行くから
>>710 さすがにclose時代最強は陸ガンだろw
あの当時はミサイルランチャーの誘導性能もズバ抜けてたからグフカスにタイマンで負けたら恥ずかしいレベル
今?5回やれば1回は勝てるかも^q^
水ジムのハンドアンカー
判定小さすぎてゴミすぎる
どうも1つの事に固執する指揮官が多いな
目標取れなかったら他に移して揺さぶり掛けろよ
そんで戻せばあっさり取れるってもんだ
水中は水ジムなんて捨てて初期ジム装甲スナで行ったほうがいいって結論じゃなかったっけ
水ジムのマシンガンで水泳部をハゲさせる
ミサイルなんて楽勝で避けれるし
>>725 指示って半分ぐらい聞いてなかったりするし、聞いてても緊急帰投してまで変えてくれる人はまずいないしね
死んだやつの再出撃でシフトしていくとだらだら兵力が分散してロクなことにならない
野良多人数戦はそういったところのメリハリが利かないから、一箇所ガン押しの方が良い結果が出やすい
2小隊12人ぐらいでまとまって動いてくれればいろいろやりようもあるんだが
つっても完全に固められた敵拠点とその前の旗は捨ててもいいと思うな
もうちょっと待てば戦艦が着くとかなら保持したいけど
金設計図が出たから趣味で作っただけ
距離95mで、レティクルの丸の大きさ分の判定が中央から少し左にずれてる
距離ゼロ〜10mは当たらない
カメラAタイプだと当てるの至難
どの機体でもそうだけどさ、運営が理想とする動きをした各機体のPVでもなきゃ強機体しか選ばれんぞ
あとアンカーは常に最大まで射出されるけど、貫通はしない
手前に障害物とかあるとそれに判定吸い込まれて、射程圏内だろうが当たらない
グフのロッドの方が使えるわ
>>723 エアテスターだろ。CB時代も最強はグフカスだったけどw
陸ガンのミサが強いとか初めて聞いたわ。BRが強過ぎて弱体化されたってのに。
グフカスタム使ってる人ってダメージ受けるとすぐ逃げるからな
それじゃあジオンの前線維持無理だわ
へたればかり
>>732 再出撃時間が長い(320)上に、デッキコストがバカ高くて、軍曹〜曹長あたりだと
グフカス ドム(ゴッグ) 旧ザクかワーカーx2
辺りしか組めないんだよ。
装甲は280だから曹長辺りで3機編隊組めるでしょ。
再出撃180だから十分回せるので。
>>721 なんでやねん!
装甲薄いのはLAの宿命だからそこは問題ないんだよ
アーマー上げるとか盾つけろとかいうのよく見るけど斜め上すぎだろ
>>654 同じ課金ガチャから出るグフカスと陸ガンを比べたらいかんぞ!絶対だぞ!
金LA図出たけど、BRとか誰得
α時代のグレよこせ
738 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 17:40:01.99 ID:eJ05CMK2
ライトアーマーさんはジムトレの下位機種
>>736 αのときのグレネードってたいして強くなかったような
cβのは鬼過ぎた
αの時は12000か10000くらいのグレがあったはず
あれを密集地や拠点に投げてたら稼げたけど
金図で復活させてほしかったわ
金武器ってなんでゴミばかりなんだろ
1戦目指令の出し方もわからないチュートリアルが終わってないような指揮官
2戦目明らかに悪意のある放置指揮官に出会って萎えた
指揮官プレイすると1戦するだけでかなり疲れる俺だけど
もう少し積極的に指揮官やった方が連邦のためになるのかな…?
>>740 Cβのグレネイド改良型Fだな(威力10000)
ビームスプレーガンB3も威力450の散弾を3連射する(しかも弾数が3/42)鬼畜性能だった
初期ジムとデザジムってどっちが使いやすい?
744 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 18:37:23.40 ID:z0H9dAys
スナ「我が社のスナイパーライフルは、どんな装甲も貫きます」
グフカス「勝算はあります、我が機体なら耐えられます」
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 18:39:39.82 ID:z0H9dAys
一騎当千ってたまになるが、条件なんだ?
>>643 核の出るポイントに猛攻仕掛けられてたり
予定ルートが占拠されたままの状態で様子見していると
核出すタイミング失ったままポイントカンストする事は時々ある
>>677 強襲で上手い人は団体の突ルートではなく
単独奇襲ルート行ってる事が多い
集団で戦略ぶち込むときは全員で突撃してほしいな。手前でドンパチされても戦略持ちだけ狙い撃ちされる
>>743 私見だがレールキャノンが扱い辛いので初期型のほうが使いやすい
ジャムキャノンって劣化タンクかねえ
武装をFに揃えて見ても全然撃墜できねえ
>>743 始めたばっかとかでの使いやすさで言えばデザジムかなぁ
CBZ、ミサイル、マシンガンとどの距離でも対応できるしあんま精密に狙わなくても一応当たるし
初期型は強さ完全に発揮するなら武器改造や特性重要だし多少射撃に慣れた人向けな気がする
射撃技能金が取れん、、無駄に時間プレイしてるから階級上がって皆階級高いから
敵もあまり死なないから銀どまりだわ、金タンク当たったのに砲撃Fまでしか使えないとかちょっぴり悔しい
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 19:50:14.61 ID:Ag9RGt9L
B3ってなにを強化してますか?
>>753 リロードと火力しかないだろ。
ロックオンは、そいつしか見れなくなるし
頼りすぎると当てれなくなるから個人的にはお勧めしない。
でも900くらいまであげたら楽しいかもな。
CBRFのリロードって強化するのもったいない?
最大で5しか上がらないんだが
>>743 初期ジム
メイン武器はCBRとBR CBRはチャージすることで威力1.5倍の敵を貫通するビームを撃つ BRは弾速が遅くて威力が高いビームを撃つ
特殊武器はバズーカとグレネイド バズーカはF型まで完備 デザジムのバズーカで最後に開発するB3型が1段階の開発で使用出来る
サブ武器はマシンガン デザジムと比べるとフルオート系が充実 3点射はデザジムと同じ 単発はF型1種類のみ(デザジムの単発マシンガン最終)
デザジム
メイン武器はCBZとBZ CBZはチャージすることで威力1.5倍範囲1.5倍のバズーカを撃つ
特殊武器はミサイルとグレネイド ミサイル系は充実 ミサイルは初期ジムでは使えない要素
サブ武器はマシンガン 初期ジムと比べると単発系が充実 フルオートは初期マシンガンのみ
好きなのどうぞ
>>755 他の成功率と対比して、良好だったらありじゃないか
石油王ならマスチケの魔力で好きにするといい。
俺も相談に乗ってくれ。
LAさん装甲さんより遅くて柔らかいんだがどうすればいいの…
758 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 20:12:24.60 ID:uKh3QgfQ
ちょろっと書き込みで見たロック1000超えマシンガンをこさえた
ほんとうにこれでロック必中になるんだろうかねえ・・
特性が射程増加って頭部バルカンにも乗ってる?
なら相当強い気がするんだが
初期ジムの特性スプレーシューターか射程か悩むな
>>758 900〜950あたりが一番使いやすいんじゃないか
微調整で当てれなくなるってクローズドのころ聞いた気がする。
>>746 猛攻掛けられてるならエース出すなり補給出すなりしろ。時々あるじゃねぇwww
ジオン弱すぎるんだが連邦でひたすら勝ってたのしい?
1000-ロックオン値=ロックしたときのAIM遊び幅
クリックしても即着弾ではないから、撃った時に向いている方にしか飛ばない
敵が横移動していれば、弾速が速いか、距離が近くないと当たりづらい
ロックオン値を900〜950くらいにしとけば、移動してる敵にも全弾当てれるように手動調整可能になりやすい
1000は軸を合わせる方が楽な人用
950は初心者用
900はお試し用
俺は800無い方が色々できるから使いやすい
詳しいレスありがとう、そこまで研究されてたのか
強化したのはフルチューン銀装甲ジムのだから良かったかも
今度ジムトレのを改造するときには参考にしてみる
大成功2回出すか、失敗一度も出さないって前提じゃないと
大抵はロックオン1,000届かないよ。
最初の2回が大成功じゃなかったら改造リセットしてやり直しってすれば大丈夫
むしろ最初の1回だけでも大成功が出るまでやり直しすべき
結局目標値に届かずに後悔する事になる
まぁそうなんだが
金だとやり直し数回でGPが飛んでいく
ジオン弱すぎだろどう考えても
連邦でやってると、イジメてるみたいな気持ちになる
ドムさんとか必死にフラッシュしてるけど、問答無用のBSG3連射でとけて
グフカスは強いけど、数いないせいで全然圧力かんじねーし
鉱山だと、アイナ様雑魚過ぎてただのボーナスキャラだし
どうすんだこのゲームw
俺の勝率は4割なんだよなあ
1/51の力で勝率を上げるには拠点凸するかリペア支援するか重撃でもりもりキルしていくしかない
と思う。俺は軍曹になってから隙あらば拠点凸するようになったら大分勝率上がった
戦場広い・防衛意識薄い奴多いで結構刺さるもんだよ。凸による副次効果も中々凄い
>>763 1000超えるとどうなるの?
1200とか
改造ってベース比で+15%までっていう強化上限があったような
金の量産タンク作ったけどこれなに強化すれば良い?やっぱ装甲?
武器はどれが良いだろ?
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
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無課金前提で話すなら、改造回数多いから成功率重視で満遍なくが良い。
何せ機体改造に凄まじく金がかかる上に、一極目指しても課金組の足元にも及ばんからね。
武器はkill取りたいなら威力最強の奴>金専用で爆風でかいやつ
特性は射程距離なら大当たり、威力なら当たり、爆風範囲なら外れ。
何故かっつーと、射程距離補正前提なら全ての武器に恩恵があるんで、武器選びに悩む必要が無いから。
なーんもせずに飯食いながら放置してたらなんか勝ってるわ@連邦
この方法で金策するかな
数分放置すると部屋からkickされるから無理
飯放置で23勝12敗って連邦つええな
つかジオンがよえーのかな
どうぞジオンに行って勝利に貢献してあげてください
きっと負けが続いてとてもとても楽しいでしょう
ジオンに行くとか無理ゲーだろ
装甲部隊に本拠地凸されたら終わるじゃん
ジオンの戦力じゃ防げないだろ機体スピードが違いすぎる
アイナ様弱いは無いわ
ノリスのそこそこ後ろをうろついてるアイナ様はヤバい
何がヤバいって砂がアイナ様に釣られてノリスの圧力で前線が引いてすげー勢いで押し込まれて崩れてく
あれほど砂の気を引くNPCはいない
おい、出荷よーと言って基地凸する豚がすっげぇ基地特攻してるんだが
エースはアコースとクランプが強すぎ
ザクの性能じゃねぇよあれ
790 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 22:14:15.65 ID:rFJgn20A
ドム以外のエースは強いよな
ドム自体も連邦のエース並には働いてるしな
むしろドムより弱いのもいるしな、連邦エース
あれで連邦エースの方が強いとか言ってるのがいるから頭おかしい
ジオンに行くとか無理ゲーだろ
装甲部隊に本拠地凸されたら終わるじゃん
ジオンの戦力じゃ防げないだろ防御力も火力も機体スピードも違いすぎる
ぶっちゃけそんなに装甲増えてるか?Oβの時から何十回とガチャひいて装甲1つ当たったきりで
二個目はおろかLAすら未だに出てない。ガーカスは一昨日くらい当たったけど売った
DXに金つぎ込みまくってる奴は知らん
>>743 レールキャノンが当てやすくて火力も高い、ミサイルもサブで持てるデザジム
CBRが混戦で力を発揮できてサブに3連バズーカも持てる初期ジム
うん完全に好みの問題だな。どっちもいい機体。前に出て行くなら初期ジムかなぁ
拠点凸するなら割とマジで3連BRFおすすめ
リキャ中に3連BZ撃ちこめば近接格闘並に拠点ガリガリ削れる
再出撃時間と改造費考えると、初期ジムの方が優秀な気がする。
デザジムのレールガンは当て易いけど、慣れても当たり判定は同じなんで
なんか勿体無い気がする。
ジオンの機体使ってて無双できないのは相当やな
ビームシューターついたCBRのF(威力最大改造)でダウンってとれるもんだろうか
連邦のグレネードのお勧めとかはありますか?
>>792 尉官、左官の戦場になると開幕装甲ジム30とかいたりするが
グレネードならLAさんの着発式Mが使い勝手最強
まあ着発式なら何でも良いんじゃね
LAはブースト容量+500くらいしてもらわんと、前線出るのきつい。
802 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 22:59:22.85 ID:bA5vkP6K
シャングリラ 連邦ジャニーさん には気をつけてね
>>797 背中からか空飛んでる相手ならダウンする
>>790 エースはどれもあんまり強くないだろ
集団で囲むと自分以外を狙った時に誤爆して死んだりするが
ロックオンしてマシンガン当て続ける
ロックオンされたらブーストしつつ回りながら撃ち続けてブースト切れたら遮蔽に入ってロックオンはずす
近すぎるとブースト中でも被弾するから300mぐらいを目安に
以上繰り返し
妨害がいる時はドムですら凶悪なワンヒッターだけど妨害がいなければどれもただの攻撃ポイントボーナス
(´・ω・`)LAは回復速度だけは速いよ
(´・ω・`)それ以外は装甲ジムに負けてるし拠点凸用だね
さっき自称ジオン軍の回し者という指揮官にあったw
「おらお前らAはジオン軍にくれてやれ!」とかツンデレ風味をいれつつ指揮が非常に的確だった(ただし全部ジオン視点)
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ネ ガ 連 邦 の せ い で
ザクマリンの時はあんなに騒いで運営に弱体化させたくせに、
「装甲強化型ジムの超チート性能」に関しては必死で擁護するクズども>ネガ連邦
ジオンはお金払って対抗すると良いよ!道があるのにそれをやらないのは偽善だよね!
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ネ ガ 連 邦 の せ い で
ザクマリンの時はあんなに騒いで運営に弱体化させたくせに、
「装甲強化型ジムの超チート性能」に関しては必死で擁護するクズども>ネガ連邦
加えて初期ジムのチャージBRも超チート性能の超ゆとり武器 外す馬鹿とかいるの?
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 00:24:03.30 ID:lw7bPuEE
デストニアスって奴は自分はガンダンク使ってるくせに、やれ前に出て攻めまくれとか砲台直せとか
クソみたいな奴しかいないとか、お前が陸ジム使えよって話でさ・・・
昨日まで普通にロックオンできたのに今日になってロックオンができない、というかされないというか
ロックされる時もあるんだけど明らかにされない時が多い、どうなってんの?
接写マシンガンタイプだからそういう時にロックオンされてないとすげーこまるのだけど
MAP上にロックオン障害になるポイントがあるらしい。単純な作りこみの問題。
高山でよくそうなる気がした、あとたまにロックが逆に外れなくて困る時もある
>>812 あのバグ、追尾ミサイルもロックオンしなくなるんだぜ
装甲強化型ジムの強さについて教えてくれ
>>808 なあ、レスするのも良くないとわかってるんだが
あえて言うと、お前みたいなのがジオン側で良かったと思う。
連邦にこんなの居たら悲しいわw
>>817 どっちにもいるだろ。
いまは連邦が優勢だから騒いでないだけ。
僕のライトアーマーちゃんの強化まだ?
MAPのバグなのか、困ったもんだ
今ほかのmap行ってたら普通だったわ
しかし格闘したくて初期ジムから開発ジム作ってそれなり強化したけど
デッキボーナス用に作ったライトジムアーマー(結局強襲3ボーナス発生しないのだが)が面白いわ
移動早いから格闘で敵捕まえやすいし追いやすいし
ジム2機作ろうかと思ってたけど2機体目はライトアーマー強化していこう
821 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 01:27:08.97 ID:8Pg77hio
ハイヒールとかいう連邦指揮官 ジオンスパイだから注意な
名言は、このマップはジオン有利だから負ける
全部ジオン有利かよ
水ジムのアンカー装備して出撃したら酷い目に会ったわ
アンカー一応直さなかったっけ?
一応改善はされた・・・一応・・・な・・・
修正されたって聞いて早速使ってみたら
思わず「へっ?」って言っちゃうくらいの代物だったわ
勢力板にまでご出張たぁ精が出るねぇ!
ミサイルの弱体化は連邦も等しく受けてんだし(もともと連邦でミサイルに頼るやつジオンほどいなかったがな!)
cβでBR弱体化させておいていまさら被害者面たぁおっちゃんまいったぜ!
ま、どっちもどっち。
修正したところでアクアジムさんは…
産廃機体の内ですら他の追従を許さない、ぶっちぎりの産廃武器が射程少しばかり延びたからって
ミサイルが元の仕様に戻ればあるいは…
まぁ、相手も強くなるからね…
830 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 02:34:07.17 ID:lw7bPuEE
Zの世界には可変MS問題があるから行かないだろうけど、最終的には0083までは行くのかな?
アクアジムはロックオン距離もうちょっと伸ばしてくれないと、ザクマリンに対抗できない
オデッサは海核来やすいという定番の裏かいて
崖から来る事も増えてきたな…
海核と崖核のどっちにしろほぼ止められんからなぁ…
海は兎も角崖はどうにかして欲しい
山登りゲーじゃなるまいし
オデッサの拠点上崖上からぺちぺち撃たれるとすごく萎える
重い機体で下に居るとなすすべないわ、大人数で来られるとまず止められないし
835 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 02:58:05.36 ID:pIPcZ30m
>>831 あんなもん気にするような相手じゃないよ。今じゃ産廃。
どうしてもアクアジムでっていうこだわりを捨てればいくらでも狩れる。
LA出たから作ろうか迷ってるけど
これって裏取りしてビームサーベルで倒していくMS?
ビームスプレB3で倒していくMS?
装甲ジム2機あるからLA作ったらジムも作って強襲4機体制にしようかと思ってるんだが
装甲ジム出なかった人が仕方なく使うMS。冗談抜きで。
LAさんはコンテナ運ぶMSじゃね
>>836 まあ・・・可愛そうな囮役なんだよ
簡単に落とせると思っているから武勲あせっている奴らのヘイト取れたり
コンテナ運ぶとストレスなかったりする
裸になって極限の速度・・・装甲も火力も早さも着膨れに劣るってどうしろってんだろう?
階級落ちて尉官と組まなくなったら、ぬるく感じるようになってしまった
電撃大量突撃とか、地形や建物の死角を使った攻撃とかからの
防御、後方支援メインだから、対応がむずい
前に出ろと言うけど、10機以上いるような戦場だと、
格安ノートなんで10fps切るのよ。せめて2桁出ればなあ
そして戦場にあふれる10機以上横並びのタンク
弾幕を素通りしたドムさんグフさんFSさんが悠々と本拠点へ
>>772 1200の武器もってるがオートエイムになる
LAさんはα2からLAを使い続けていた俺でも装甲ジムを使ってしまう程の性能
>>836 ジムライトアーマーを救う会
// _fニl
// ‐=/.。〈`ミ、 ライトアーマーちゃんは生まれつき装甲が薄く
// / __,厂¨`i_ヽ チャージバズーカ1発で死んでしまいます
// _ (ノ .| ゙'7|) _
,ィ< У /: :\ | . ̄7¨`7¨.ノ /:
rf´ヽ/ ̄二ニト.: : : : : :V ゝ─イ/___,/ : : しかし強化をしても速くて堅いライバル機が他にいて
ゞ/|: :/ / .|∧: : : :∠ニゝ=ニ二: :/|: : : : 何のために装甲を捨てたのかわかりません
</ ゝ.|: :| ̄r‐、 V∧/: : : : : : : : : : /: :rl ̄ ̄
`ーニ三イ | .∠:_:_:_/: : :f三三ヨ: : : | ヽ__
〈 r──マ: : : :l三三ヨ: : └─' ライトアーマーちゃんを戦場で見かけたときは
∨ ∨: : : | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ どうか射撃などせずコンテナを運ばせてください
装甲あるなら装甲でいいんじゃないの
俺はないからLAとジム両方使ってるけど
強化済みジムのが安定はしてるけど、格闘で連続キル性能は圧倒的にLAのが高いから
白兵戦状態だと嵌るときはかなり嵌る、だから俺は強化したらだいぶ強いと思うんだけどな
スプレーもまぁ当てやすいっちゃ当てやすいし
頭部バルカンとマシンガンって数値以外の差ある?
弾速とか
たぶん気のせいだと思うけど頭部は発射位置が上だから地形の影響受けずらいのもあるけど
なんか妙に当たりやすい気がしないでもない
ゴミ指揮を晒すスレどこ?
晒しスレでいいんじゃないか
ネ実2にあるスレでないことは確か
行ってみるわ
何も指示出さないゲージも使わないとか
味方拠点にミノフスキー巻くとかそんなのばっか
意図的ならそこまで行くと晒し上等で愉快犯多いんだよな
指揮経験10回程度なら操作いまいちよく分かってないだけのド素人かもしれない、、と信じたい
100mマシンガン(適当
威力500 集弾930(+10) 連射1427(+6) 射程480 リロード800 ロック912(+152)
頭部バルカン訓練型
威力300 集弾8800 連射1466 射程390 リロード820 ロックオン1000
両方を比べるとモヒカンの方が確実に当たる
まず射程が短いからHIT時には避けられない距離だから
あとは連射の高さとロックオン1000
一方でマシンガンは射程がある分有利だけど、例のアレな感じの流れ弾になりやすい
距離詰めても連射が低いから半分ほど避けられてる感じ?がする
その分威力でカバーしてるのでワッショワッショイって感じ
ただし数秒で的確に決められるという点ではモヒカンのが圧倒的確実性がある
この使い勝手の差がロックオンなのか、連射なのか、両方なのか
正直集弾は要らなかった気がして(効果がよくわからん)連射のがいいのかも
まぁ2択にしてもバリカン性能にはならないから多少のHIT感の落ちはあると思う
モヒカンだのバリカンだのなんか髪に執着でもあんのか
なんか初期機体でランカーで勝率高すぎとかあるったから俺が代弁しておく
他のFPSやTPSをやったことある人なら分かると思うが
単に無双をすればいいだけ
そんなに上手い人がいないこのゲームなら、慣れればKD1.5-6程度の人間でもある程度無双はできる
初期とか課金機体とか関係ない、相手機体を連続で撃墜しまくれば自ずと高スコアになる
自分が拠点付近で無双すれば相手もそっちに人数が傾くので戦場全体も有利になる
つまりおのずと勝率も高くなっていく。さすがに50vs50なので、一人の限界はあるが
10連続撃破ぐらいが普通にできるようになってくると、結構な確立6-7割くらいか?スコア300くらいはいくようになる
もちろん指揮官の指示が全くないと200くらいになるだろうけども
これに加え、勝率の高い佐官将官ってのは、多くが小隊を組んで参加している
上記のような人が6人同時に繋ぐ場合、相手にもよるが、この6人のみで戦場を左右するレベルになる
そうなると勝率もかなり高くなってくる
ようは強い人が集まって無双してるだけってこと
そこになにも不正はない
(´・ω・`)意志疎通が出来た小隊が6人来たら強いやろ
(´・ω・`)対処するのは野良だし6人以上必要で一方的や
(´・ω・`)一緒に入れる小隊は3人くらいに減らすべき
>>847 ぶっちゃけ気持ちは解るけどな
連邦ジオンどっちも指揮した経験あるし連邦じゃ
指揮官ランキング20位以内だが連邦は明らかに兵の質が悪いもの
それに指揮に文句つけてくる人も多いな
そういう人に限ってねずみしかしてないスコア厨だったりする
不味くても拠点レーダーとか海防衛とかしてる人なら納得するがな
後は言う事聞かない人ジオンに比べて多すぎだし
拠点踏まずににらめっこ大好きな奴も多すぎだな
特に射程ギリギリの芋スナタンクとこれまた射程ぎりぎりでCBR撃ってるだけのゴミだらけ
後はねずみする人も圧倒的に連邦は少ない
それでも勝てるのは完全に装甲ジムの配備数の多さのおかげ
本人きちゃったかーw
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 07:10:27.77 ID:jZuBrPzy
さすがに3回しか戦場出てない奴が指揮してもなぁ
>>847は指揮官で開幕に「ゲージ調整のため今回は敗北します」
とか言ってみんなに叩かれてたな 指示は出てて稼げて勝てたから別にどーでもいいけど
やっと左官になって金素材出始めたから金陸ガン強化しはじめるお…
30回も強化すれば装甲ジムより強くなるかな…
コスト320TIME320だから強くなるはずだよね…
>>862 やめろ早まるな
絶望するぞ
装甲ジムとの格差の全てに
864 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 07:27:44.67 ID:jZuBrPzy
>>861 本人が歩兵3回しかしてないって発言してるやん
865 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 07:28:33.74 ID:6mReGNND
さっきの試合3分でケリついたww
バンナム晒したいくらいゲームがつまらん
>>857 意思疎通できていても、各々が無双できない限りほとんど意味がないので問題ない
そもそもVCなどでの意思疎通をしなくても、戦績の高い人は要所要所で大体似たような動きになるので、小隊の有無でなく、出来る人が多いか少ないかが重要になる
簡単に言えば、このゲームではある程度の実力がないと昇進できないので、相手にもよるが、佐官将官クラスが数人いれば大概勝てる
佐官将官が多くても勝てない時の原因は一つで、だれがどう見ても無能な指揮官の時
上で言った「出来る人」は、尉官以上で絶対に降格することのないことが一つの基準
そういう人は普通にやってれば順調に昇進して大将になる
お決まりポイントのレーダー破壊しつつ
本拠はばれるからと無駄に殴らず本拠補給だけ壊して回ってたねずみいたが
拠点リス結構いたのに普通に混戦の方に出撃してくるのよね
復帰した真後ろに敵いるのに気づかないもんなんだろうかw
869 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 07:46:31.45 ID:kZ9JuJqf
支援をやっていて装甲ジムの蘇生に成功するとすごい得した気分になる。
支援冥利につきるわw
870 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 10:29:46.01 ID:Xq5zzk7b
ジャニーさんのチャがいちいち鼻につくわ 彼は何者?
871 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 10:42:22.94 ID:xWhN31GI
>>869 盾が壊れてる状態で復帰させられても困る
ビームサーベルってどれ選べばいいの?
改良型で十分かなと思ったけど銀リボン溜まったから気になった
拠点殴りには出力強化型だっけか?がいい。バランスなら改良型、LAのような軽さが命ならノーマルでいいんじゃね。軽量型はこかせられないから論外やね
>>871 やばい、見かけたらすぐに直してた
迷惑な場合もあるよな・・・
別に盾なくちゃならないってこともないし別に困らんけどな自分は
盾無くてもあの足の速さ生かしてかく乱出来るしなあ
盾無いと前にすら出れないカスか何か?
盾なくても生き返らせてもらったほうがいいわ
そんなこと言ってたら常時盾ないHPも低いLAさんはどうするん?
装甲さん盾無くても十分速いんだし再出撃時間地味に長いから復活はありがたいよ
金ジム出たけど金LAくれー
金LAの使い道教えてくれ
>>871 お前のようなスコア厨はほんま最悪や
クソゴミやで
金ジム、、スナイパーが出た銀でいいから装甲がよかった
>>880 とにかくスピード
スピードさえあれば格闘も追撃もすべていけるックーガー先輩さすがです
装甲がでればそれがいいんだろうけど、どうせ出るわけないから金LAでいいのさ
まぁあまりこだわっても仕方ないから結局銀LA強化することになるんだろうけど
女キャラの尻もないのに課金したくなってる
どうして女じゃないと思った?
強襲の格闘って違いあんのか
弾切れならともかく
盾壊れたぐらいで戦線離脱なんぞするかよ
緊急帰還やブースト容量考えると、ブーストゲージ早いの考慮しても、
コンテナ運びはLAちゃんよりジムトレの方が早いという罠・・・
もうこれ戦略兵器いらねーな
雑魚がポイント欲しさにルートも考えず持ち歩いた挙句やられるとかアホ過ぎるわ
一発逆転狙うとき以外は他の支援充実させたほうがみんな楽しめる
戦略はポイント+なしにしたらどうだろう
>>887 速度重視ジムトレだけどLA欲しさに回しまくってる
>>889 使ってみると分かるけど、無意識にオーバーブーストして歩く事が滅茶苦茶多いから
運搬の効率そんなよくないよ。
サーベル振るタイミングがイマイチわかんない(´・ω・`)
初心者同士で空振りしまくりとかしてる間にゴックにバッサリいかれたり・・・
ゴッグさんは格闘の誘導能力が飛びぬけて高いからね。180度ターンにもついていける。
戦略は雑魚ほど運びたがるから困るよな
運搬のポイント無しでいいわ
>>891 連邦でMSにサーベル振るやつは地雷
サーベルは戦艦型拠点専用武器だから
格闘金リボン欲しい
金ってなんかに使うのか?
銀で満足してたわ。
>>894 そうなのかー
紙装甲に豆鉄砲って感じなんだよねー
まあ、ただのザク相手なら一死一殺で頑張ってるけど、
ドムとかゴック、エースには相手にならん(´・ω・`)
本当にサーベル当らん、当たり判定どこにあるんだ?
連邦の格闘のうんこ差は笑えるレベル
サーベルは完全に軸合わせないと当たらんよ。相手の中心軸に切り込む感じ。
ほんと相手の中心にサーベルの腹が当たるくらいの感じじゃないと当たらん。
以前のかすってすらいないのに斬れる次元斬りは、ジオンのドム、FS、ゴッグさんに移植された
金機体・金チケで見習いが出ると死ねと思う
今までの機体開発で5割も大成功してないわ、俺だけ?
見習いでもたまに大成功するよ
じゃあなんのために何キャラもでてくんだよって話だが
>>894 弾が切れて帰れなくなった装甲ジムやLAは許してくれ
B3は一瞬で尽きるんだ
>>903 帰ろうと思ってMAP見てもどこにも回復ポットがねぇwww
ってのもザラだからな。ジオンは結構前線のちょい後ろにあったりするんだが
連邦側はほんと誰も置かない。ポイント狙いのレーダーを前線にカブらせまくる馬鹿ばかりw
レーダーかぶりすぎると逆に見づらいわ
クローズドはジオンの格闘が乙ってたからなあ
あれくらいは譲ってやるべきだとは思う。
3連スプレーガン2セットで大体落とせるしな
向こうから格闘しにまっすぐ来てくれるからフルヒットだわ
こんなモッサリゲーの格闘が当たらないと不自然な判定にイライラが溜まるだけ
ボーダーブレイクぐらいのスピードなら当たらなくても仕方ないけどさ
モッサリでも当てられない自分のPSに嘆くならまだしもゲームのせいにしてるうちはnoobのままだゼ
アクアジムちゃんとLAちゃんは女の子
癒し感ぱない
どうして旧ザクの斧は一発撃破なのにポッキーは二発なんだよ!
水中のゴッグに威力6050の砂3発当てたのにミリ残ってわろた
当たりどころによっては一発で落ちる奴もいるレベルの威力なのにゴッグ硬すぎだわw
いやそれは相手がD型だったとか背面HITとかだろ…
装甲ジム当たって喜び勇んで作ったのはいいけど
超noobで射撃リボン全然取れなくてB3作れないでござる
どうすれは取りやすいかな?
気合出して頑張る、芋ってる砂を側面から奇襲かける
変な薬を飲む 重撃4機編成にしてバズ撒きながら突っ込む
>>914 ちょっと高いとこに登ります。敵スナに気を付けて周囲を見ます。
突出してるアホを見つけます。上からブースト吹かして近づきます。
バズを撃ちます。BSGに持ち替えます。背中に張り付きます。
うつべしうつべしうつべし。・・・を繰り返します。以上です
課金しようかなやんでるんだが装甲ジム5kぐらいであたる?
まあ射撃金リボンはある程度運も絡むから
銀安定してたらそのうち取れる
酷い時は重撃使って射撃リボン無し援護リボン金とかあったりするし
重撃リボン、支援リボン金は簡単だが、射撃リボンは安定しないよなぁ
>>917 俺はDX11連でカスりもしなかった。
ちなみに、普通のガチャ11連含めて100回以上やってるが、1機しか引けてない。
>>921 現実はこれなのにジオン兵は無課金で量産出来てずるいとか言ってるから困る
俺は7300円で出たよ
拠点を取らないと敵増援が止まらないっていう根本的なルールをわかってない人多いのかなぁ。
オデッサ左下に本拠点がひとつ在るマップの時、自軍本拠点近くの数字拠点が
取られている状況で拠点奪還指令が届いている。
敵は拠点サークルの外側に分散していて、サークル内に入りさえすれば単騎でも
占領ゲージを減らせるという意外と手薄な警備。
これの状態で本拠点近くの橋辺りに5,6体ものジムキャノンや量産タンクがズラッと並び
砲撃を繰り返すだけだったのを見た時は少し唖然としてしまった。
こういう人たちは拠点奪還のためにサークル内に入ってくれって言えば動いてくれるのかな…
あ、結局その拠点は単騎突撃、ゲージ減少、被撃墜を数回繰り返したら
意図を察してくれたのか2,3機追従してくれてあっさり取り返せました
ずっとジオンでやってたけど連邦で始めたら温すぎワロタwwwww
ジオン武器の貧弱な爆風を盾で押しきって丸裸の相手に三連スプレー吹き付けて溶かすの楽しすぎwwwww
俺にやられたやつもかつての俺みたいに装甲ジムにイライラしてるんだと思うとちょっとかわいそうだけどなwww
そういえば装甲ジムの再出撃時間じみに長いとか言ってたやついたけど劣化装甲ジムのグフカスさんなんて再出撃300秒以上かかるんだぞwwwwwさすがに欲張りすぎwwwwwww
オデッサじゃねーよニューヤークだよ…
5000課金してジムヘッドきた。しかし射撃リボン溜まってないから
重撃4機編成でバズかかえてつっこみまくるしかねえな
>>847 あれ、この人指揮はツンデレだったけどまともだったよ?
発言がジオンよりのただのRPだと思ってるが。
>>806で言ってたのもこの人だったが
>>927 このチャット見てまともだと思うか?
さすがに本人と言われてしまうぞ
正月に入ってクズが増えて負けっぱなしだわ
1箇所にかたまって撃ってるだけとかマジでイラン
ジオン行け
>>927 歩兵経験が3戦ってなんだよww
せめて300戦こなしてから出直して来い雑魚wwwwww
>>924 出張ご苦労様
装甲やるからグフカスくれよ
高耐久盾、高威力ガトシ、トップとは行かないまでも平均より上のブースト周り
ここらへんに目を瞑って装甲の下位とか言っちゃうのはないわ
書いてて気づいたが、もしかしてガトシ(MG系)を
当てられるやつ当てられないやつでグフカスの評価ぜんぜん違うのかな
指揮官システムそのもに文句言えばいいんじゃね?
何百戦しようがゴミ指揮官はゴミだし
訓練兵で指揮専の上手い人いるし
ガトシとかロックオンでしか使えないゴミが使うようなもんや。
指揮官の指示チャットを複数行AAで流すバカには困ったものだ
おかしいなあ
今日始めた時は勝敗+10くらいあったのにマイナスになってる
>>932 荒らし機体とライン維持機体を比較されても割りと困る
ずっとガトシ使ってればいいのについつい色気を出してD格して死んでしまうのです
そういや昨日
>>847の人と組んだけど暴言吐きまくりで酷かったよ
初めてブロック機能を使ったよ……
>>932 体感だがガトシ打ち込まれてもガードガードから三連BSGで余裕だった
しかも現状ではそんなグフカスですら絶対数が少ない上に再出撃長いからほとんど見かけなかった
グフカス設計図って今は課金専用な上全然でないらしいからね
まあグフカスが無課金まで降りてくれば機体の差は埋まっちゃうかもしれないけどそれでも装甲ジムはは再出撃の早さと三連BSG(ジオンは同性能の武器はない)で勝ってるからなー
いくら擁護しようと現状は装甲ジムオンラインと言われても仕方ないと思ったよ
通常の散弾系の威力450
BSGB3の威力300*3=900
通常の連射系の威力350
グフカスのガトリングの威力700
どちらも通常の倍の威力だからイーブンだろ?
それとも射程距離を考えずに連射系は散弾系より弱いとか言っちゃうの?
それ以外の部分はグフカスのが圧倒的に強いから引き撃ちしたら散弾系に勝ち目は無いのに?
>>942 盾持ちで持続火力を自慢されても困るだろ
そういえばさたまに黄色いガンタンクみたいなの見るんだけど何アレ?
レンタルは色変えれらる
>>943 だからなんで相手の攻撃範囲内で相手の攻撃喰らいながら撃ち続ける前提なんだよ
盾と機動力生かす使い方せずよえーよえー言って良いなら装甲ジムのが弱いわ
連射MGの威力は500が標準
頭部バルカンやSMGが350
ガトシの標準は600なんでそこまで強いわけでもない
BSGの標準は450なんでそこまで強いわけでもない
>>941 皆が皆ガトシF型使うわけじゃなかろうが、
デフォ威力700あるからちょいっと強化されてると装甲の盾8発くらいで溶けないか?
一方BSGB3はMAX改造で威力300*1.1*5*3=495ダメ
グフカスの盾がまったく機能しないと仮定しても本体溶かすにゃフルヒットで3発必要
一体どういう状況で余裕だったのかが気になるぜ
>>949 装甲複数対グフカス1機とかそういう状況じゃね?
はっきり言って、性能比較以前に普及台数で差がありすぎるよ
レールキャノン改良S型って素のレールキャノンより色々数値劣ってるけど何が良いの?
やっぱり弾速がCBR位に上がってるとかなのかな?
>>945 サンクス 新しい機体密かにあるのかと思ってた
レンタルだったんだ
ってか、装甲は簡単に手に入ってBSGB3も装備できてずるいって言うけどさ
装甲自体11連30回=90万GP回しても出ない奴もいるし
装甲のBSGB3は射撃金リボン必要だからnoobどころか平均以上の腕の奴でも持てて無い奴もいるし
グフカスと違って着発式グレネードも持てないし
グフカスと違って格闘も死んでるし
装甲の良い部分しか見てないよな
お前ら・・・・グフカスに装甲ジムで斬り込んだらガードされたwwwwww
マジかよ。軽量じゃなくて1段目の普通のサーベルだぞ。そんなのアリかよ・・・
なんか鉱山って操作のレスポンス悪いよなぁ
右クリック無視されること鉱山だけよく起きる
負け続けて等々降格しそうな准尉なんだけど
これ落ちたら、また曹長250からスタートなの?
ハイ○ール もう指揮官するなよ、わざとらしい 知りませんでした 気付きませんでした はいいからジオンにかえれよ
>>955 盾構え中の正面はグフカスじゃなくてもガードされるし
そこは連邦のほうが盾持ち多いんだしネガるところじゃない
トップレベルの高機動で中〜遠距離を維持しながら初期ガトリングを垂れ流すだけの簡単なお仕事です!
初期ジムみたいに武器を超強化するはありません!
装甲ジムみたいに武器開発に金リボンを取得する必要はありません!
設計図から製作するだけですぐに使うことができます!
もしこの超高性能に不満があれば更に強化することが出来ます!
グフカスでわざわざ格闘振りに来る奴とかグフカスで接近戦を語る奴とか
グフカスで攻撃を回避できない奴とかグフカスで特攻して死ぬ奴とか
なんかよく分からない行動をとるジオン兵が多すぎるんだよなぁ
>>955 盾は盾のHPを越える攻撃を食らうと破壊される代わりに全ダメージを吸収する効果がある
まぁグフカス様の盾はHP910だから初期サーベルなら一撃は余裕で耐えるんですけどね!
>>953 無課金ガチャで11連7回で装甲2体出たわ
射撃リボンは初期ジムと通常ジムの構成で8戦位で集められたけど
あれって取るのそんな難しいか?
>>959 当然背後から奇襲したんですけど・・・・・
正面からなら普通ガトシ撃ってるし、追いつけませんて
>>961出る奴は出るんだな。
俺はまだレンタルしか見てねえ。もちろんそのまま売ってガチャにした。
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で、チャージバズやザクマリンも 弱 体 化 されちゃったしなー
ネ ガ 連 邦 の せ い で
ザクマリンの時はあんなに騒いで運営に弱体化させたくせに、
「装甲強化型ジムの超チート性能」に関しては必死で擁護するクズども>ネガ連邦
加えて初期ジムのチャージBRも超チート性能の超ゆとり武器 外す馬鹿とかいんの?
連 邦 チ ー ト オ ン ラ イ ン
過 疎 っ て 終 わ り。サービス終了。
>>962 だから連邦で格闘ふるなとアレほど……
本気で優秀な射撃武器が連邦の強みなんだから
グフカス相手は自分が死ぬ覚悟で盾を壊すのをおすすめする。
課金低確率というレアリティと再出撃可能までの時間がグフカス長いから、
盾を壊すだけで次が楽になる。
>>961 よほどキル取るのに集中してないと、ほとんどアシストに化けてぎりぎり金に届かない人が多い。
まぁ、上手い人なら別だろうけどな。射撃金は150戦やって5しか取れてねーわ・・・・・
援護銀がさっぱり取れないんだけど、爆風メインでないと辛いだろうか
968 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 22:22:16.21 ID:70ZKZXxV
-Angel-痛すぎだよお前wwwwwwwwwwww
中二にも限度があるからwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞指揮おつ
>>967 手当たり次第に見えるヤツ全部になんか当てれば良いでしょ。
集まってるトコにバズでも良いし、B3BRをテキトーにばら撒くだけでも十分だよ。
高いトコに登って見える敵全部になんか当てて味方に祈ればよし
晒しスレはまだ無いのかね
>>928 なんか面白かったからSS撮ってるんだけど、RPの一環だと思ってたけどなぁ。
ちなみに俺の時は終始ジオン軍のための発言、と称して手薄な位置を報告したりミデア出したりと
まぁむかついてた人もいたかもしれないがグッジョブ出してたのもいた。
SSは加工するのでちょっと待ってね。
>>931 別にサブ垢とかジオン側でやりこんでればいらんでそ。
971だけど開幕の「俺、ジオン軍だから」発言しか撮ってなかったっぽいので
本人乙と思われるのもあれなのでやめとく。すまん。
口の悪い奴がいるからパイロットカード見たら、200戦して曹長だったww
ほんと口だけだな、どんだけ下手なの?
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 23:02:03.61 ID:jZuBrPzy
装甲でも別に3連BSG使う必要ないしマシンガンで十分
格闘なんかグスカスですら振らないのに使う必要ない
装甲も中距離でマシンガン垂れ流してたまにバズーカパナすだけの簡単なお仕事です
サーセンボタンを押してください
我が軍の敗北です、結婚してください
3連BSG強化ってみんなどこ伸ばしてんの?
>>974 サブマシンガンHをロック950ぐらいまで強化したらマジで楽になった
准尉降格一歩手前で、もう落ちていいやと装甲で突撃ばっかしてたら
まさかの400越えして1位になって降格危機回避w
装甲は最初の鯖だと全GPガチャまわして0だったね〜
新鯖出来て記念に作ったキャラの一発目のガチャで装甲ジム直ぐ出て
11連したら2枚目の銀装甲がサクっと出たからガチャは怖い・・・普通にポイント貯めて買えるようにして欲しいわ
>>962 このゲーム、背後で爆発した爆発物がきちんと背面食らいになってるところからして
おそらく「攻撃判定の中心から向かって攻撃を受けた」判定になってるとおもわれ
つまり、D格を盾持ちの背後から振っても
距離が近すぎて攻撃判定が相手を超えて前側に出てしまうと
背後から斬りかかってるのに正面食らい扱いになってガードされる
・・・んだと思う。
連レスすまんが、もちろん逆の現象もある
正面から盾構えたザクに斬りかかってそのまま撃破とかね
これ意図して狙えるほどの凄腕になれたら楽しいだろうになぁ
このゲームで射撃リボン取れないって人はなんなの??
普通にやってれば金リボンなんていくらでも手に入るだろ
FPSTPSはやってなかったの??
そんな人が無理して上の武器作ったって大して変わらないから
そもそもB3使うなら初期使え初期
上位ランカー見てみろ
B3は好みだから使うこともあるが、多くの要因から間違いなく初期のほうが安定する
このゲーム2鯖と1鯖でぜんぜん違うのな
1鯖行ったけど、みんなの動きについていけず指揮官にあきれられたのか辺境の拠点一人防衛を任されて
グフカスの単機特攻来ては味方が来るまで粘って死ぬ役だったわ
連邦負けすぎじゃね?
階級維持すんので精一杯なんだけど
指揮がくさってんじゃねーの
ジオンもきっと同じ事言ってるよ
984 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 00:21:51.65 ID:iU97203K
>>980 銀ならともかく、金リボン量産が普通って頭おかしいんじゃね?
ぶっちゃけ毎試合5以内くらいをキープできるようなヤツしか取れてねーって
金ジムって作る価値ありますか?
強襲重撃しか使ってない大尉だけど一応4割は取れてるよ
拠点殴りに行かなかったり砂専の人とかだともっと余裕だと思う
10割とかはランカーじゃないとムリムリ
>>984 オールラウンダーでほぼ10位以内出し続けてる程度じゃ金リボン量産は無理だな
ってか、小隊遂行とかコンテナ回収とかレーダーなら金リボン量産は可能だろうけどさ
尉官以上マッチだとむしろ連邦負けるのが珍しいレベル
開幕の装甲の軍団を見よ
トドメに全く興味無いから援護金ばっかだわ
K/Dで2:1維持してる程度だけど、ハイエナとか偶然が重ならないと
射撃金安定はし難いと思う
援護金はバズ系バラ撒いてたら結構取れちゃう印象
俺には砲撃金が一番無理、あの足の遅い機体を使う事自身がストレス
つかジオンとか無理ゲー。
指揮官の言うことは聞かないし、戦略価値の低いほうへ特攻したがるし、
少しでも不利になるとファビョリ始める。
前半有利で推移しても守ることを知らないから最後は安定の逆転負け。
992 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 01:01:24.33 ID:GFU71Cfg
ジャニーさんの暴言なんとかしろよ
kd 1:1だけど、射撃金は戦闘だけやってれば簡単に取れないかい?
さっさと殺してさっさと死ねばいいだけのような気がするのだけど
射撃技能金取るだけならジムで動き回りながら頭部バルカン使ってハイエナでOK
>>984 准尉ですらトップ3くらいに入らないと無理だべ。
スコアで言うと250くらい。200だと重撃金とかで射撃銀で止まる
LA目当てに引き続けてとうとう装甲x2陸金x2・・・
装甲二体目組み込むか悩むなぁ絶対弱体くるだろうし
結局3BSGは何を強化すればいいんだろうか?
バルカンはハイエナには優秀だわな、手に持つ系の武器は
着地時に攻撃が止まるけどバルカンはそういうのが無い
というか、それのおかげで中近距離での撃ち合いで
能力数値以上に戦える印象
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。