■よくある質問 Q.オススメのスキル振りを教えて下さい A.強力なデバフ効果のあるハンマーリッジは3次職に関わらずM振り必須です Q.オススメのスキル紋章を教えて下さい A.グラディエーター:フィニッシュアタック/トライエッジ ムーンロード: ムーンライトスプリンター(ダメージ増加)/ムーンブレードダンス/ハーフムーンスラッシュ(アクション速度) 辺りがオススメです。ダメージ増加かクールタイム減少は好みによって分かれますので好きな方をつけましょう Q.闇属性で攻撃できると聞いたのですが・・・ A.メイン武器に「ダークバルナックソード」もしくは「黎明(or黄昏)のマンティコアソード」を装備する事で攻撃が全て闇属性になります ただし最新のネストは属性耐性持ちの敵が多く、またCT等の兼ね合いも難しいので、現在闇武器を持っている人以外は考えなくても大丈夫です
12月19日 〜覚醒の刃〜 新スキル実装 【ブレイブ】 CT35秒 ※スキルレベルMAXの場合 魔法攻撃力259%+3588 全ての攻撃力30%増加 攻撃力上昇持続時間13秒 スーパーアーマー攻撃量40%減少 持続時間19秒
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/12/23(日) 06:53:41.14 ID:8zwxv18n
スレ立ておつグラ!
インフィニティ乙グラ
ムンロで大部屋通ってるけどKDが大体0.8だ…どうやったらあがるんだろう
スレ立て乙 埋まりそうだったから書かないでおいたけど、スラスタの紋章は倍率に加算って意味だと理解してる 例えば、500%+10000に紋章つけると600%+12000 でもスラスタの場合は150%+1500だとしたら170%+1500になるだけってこと
最上級スキル紋章のパリィングスタンス拾ったんだけど 市場に流れてないってことはゴミってことで店売りしちゃっていいのかね
クール時短で売れるんじぇない金額は知らん
スレ立て乙です。
>>8 回答ありです。
でもスラスタ一発20%加算は強いのでは?
すみません3発で表記ダメでしたね。
スラスタが実は1ヒット60%もないスキルだと知られてはならない
1回3ヒットで、1回あたりのダメージが180%ぐらいだから、1ヒットだと60%しかならない。 要は、全ヒットさせて48ヒットしても(48/3)*180=2880%にしかならない。 決して5秒で48*180=8640%叩き出せるスキルじゃないってことだ。
まぁそれでもFAトライイベスラ以外のスキル打ってるよりは強いよ
ディープ馬鹿にしてるん?
スラスタ1発よりインパクトブローLv.1の方が倍くらいダメでるからね そうは言っても魔列完全に切ってると、時々スラスタ混ぜたほうがいい感じにクール埋まると思う
YD行ってるグラのみなさんはHP装備してますか? 今、物攻23K CT30K HP270KでYD行ってるんですが攻撃痛いので活力アクセか 鉄壁紋章か入れようか悩んでます。CT下げてHPあげたほうがいい気がす るんですがどうでしょう?防具全部10まで叩くってのもありかと思いますが・
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/12/25(火) 01:55:18.70 ID:utvyh9+G
攻撃よけれるならそのHPでも大丈夫だと思うし ちょっと怖いからHPで耐えるときも。。。だったら 装備叩いてHP上げるのもよし潜在にもよるけど頭胴9にしたら私はHP300kはいったから ゼリーに余裕アルのだったら叩くのもよしかと!!
火力24k、CT25k、HP断片込340k、物防15.2k魔防12.7kで 1Rと2Rやった感じ即死級以外は痛く感じることはないなー 全体以外はいつも最後の2人くらいまでは生き残ってる 致命的なのはだいたい回避してるはずだから、ゴーレムと本体次第まではこのままいけそう アクセで調整して、エルフいるならCT落とすといいかも マセだけだとしても少し過剰気味かな 活力or結界型の技巧がオススメだよ 自分もGDL武器でてくれたら火力とHPもっと伸びるけど中々うまくいかんね
HP220kだけど攻撃滅多に当たらないから余裕で行けてるよー
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/12/25(火) 12:41:16.56 ID:i3CaVV0W
2RくらいならHP20万ありゃどの職でも行ける マンテ、サソリ20万のソサでクリアできたしな 即死攻撃は絶対かわす 致命傷になる攻撃もぜったいかわす 基本攻撃あたってもいいのはミラクルのぶっぱ中のみ
24 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/12/25(火) 14:04:00.58 ID:gceUgzYj
ふと思った サソリの毒壁ってラインで突破できる? 出来るなら切れないんだけど
>>24 最後になったから試してみたけど、突破できなかった
でも一回しかやってないからタイミングが悪かったって可能性もある
>>25 ありがとー!
なかなか試せないから助かった!
当方マセなんだけど 有用な技巧リングといえばバトハ・チャージ・デヴァハ・タウントがあって YDはステージによってバトハ技巧の優先度が落ちる箇所もあるんだ CT値33000でカンスト オウルズレイジ…CT7200相当加算 バトハ技巧…CT6200加算 バトハ技巧なし…CT3320加算 参考にしてほしいなり
>>26 できるときとできない時がある。
壁が上下してる時の下がった瞬間に通り抜けた感じになってたから
タイミングシビアだけどミスった最終手段で使うのはあり
ダッシュ紋章の被撃ダメダウンつけてる人いる? 使用感どんな感じかな
ダッシュしてるときにダメージ減る感じがする! マジレスするとダッシュしてるときに攻撃受けるってシーンがどれくらいあるかだよ。あ、やべ先走り回避でちゃった→ダッシュもでちゃったラッキー。 SA付けれるマセなら連続攻撃中にもダッシュに移行できるけど、大抵回避ミスしてたら打ち上げなりでダッシュまで行かないからソドで活かすよう考えるより回避なれるほうがいいレベル。 あえて有用なシーンがあるとしたら、GD3Rでうっかりリリーブ先に使ってしまったときにジャンプ不能→ストンプを能動的に被ダメ抑えれるみたいなテレフォンパンチものくらい。
フル装備でもそんなにダッシュしないしなあ。 ブレイブ紋章はよ。
ダッシュ被ダメ紋章はマセだと効果実感できるなり。 アイアン中ダッシュで0ダメージなり。
ダッシュ中のSAがほどほどあるからいいかなっと思ったけどソドだと使い所微妙みたいなのねthx スタスタ・FA・トライは固定であと一個今はキック速度入れてるけど フルもPVPもあんまりやらなくなっちゃったし外して何つけようかなって思ってたのよね ディープ6とライン10取ってるからそのどっちかのダメ入れるのがいいんかな・・ 長文ごめんなさいついでにオススメあったら教えてくれさい
もういっこだけ、個人的にイベスラがすっごい好きで技巧も付けてるから一候補にあるんだけど トライ16(ダメ紋章付き)の1hitと ライン10(紋章無し)の1hitが体感ほぼ同じダメに見えるから ラインに技巧と紋章入れたら結構ダメあがって良い感じになりそうかなと思ってるからさらに悩みます・・
イベスラ好きならありだと思うよ 自分はトライ、FA、スラスタ、ディープでディープは11振り これだとディープの切り裂きで通常イベスラくらいはダメでるよ 直進中も結構ダメでるから使える
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/12/28(金) 02:19:41.38 ID:9tTRoBkb
ダッシュ紋章ありっちゃあり ソロだとあれだけど PTだと チャージング+プリバフ+ダッシュで使える
そういやスキルの攻撃力100%と通常攻撃の1発ってどっちがつよい?
>>37 通常は固定値なしの50%だったはず
スキルは100%+固定値
新規で始めたソードマスターです。レベルだけ上がって知識などが全然なので教えてください。 自分はギルドに入っているのですが、よくメンバーに「HEYOOOO」と言われます。 何のことかよくわからず「w」としか返せません。 良かったら意味を教えてください。
41 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/12/30(日) 03:24:05.86 ID:EPq4Oqs6
アクセで悩んでるのですが、リングを技巧2つ(リッジ・FA)にした場合、 やはり首耳は疾風・気迫・技巧のどれかになちゃいますかね? 今は疾風2つつけてるのですが、どうせ疾風つけるんだったら、技巧の敏捷型に変 えようかと思っています。エンセ以外でオススメの首耳アクセがあったら教えてください。
>>40 ソードマスターの40スキルの一つのグランドナパームの発動後に通常攻撃ボタンを押すとHEYOOOO!
と言って衝撃波を飛ばすのでその事ではないでしょうか。要するに「はよ40になってHEYOOOO撃って!」ということでは無いでしょうか。
ついでに質問なんですが、今現在知力1で上がる魔攻はいくつでしょうか?なかなか見つからなかったもので・・・
43 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/12/30(日) 06:05:30.25 ID:s4mZ/unM
知力1につき0.75魔攻あがるお
>>41 やっぱり技巧だと思う
ムンロなら首GDL(CT3200)耳ハフムン技巧っていうのもありだけど
>>42 敏捷1=0.25
力1=0.5
知力1=0.5
wikiに載ってるから疑うなら探せ
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/12/30(日) 16:15:03.59 ID:vfR45odN
今現在ソードマスターなんですが、 ムーンロードとグラディエーターぞれぞれの長所と短所を教えてください。 またどちらがおすすめかあればお願いします。
グラディ:最近の改変でかなり強化された 全職業中最強スキルがあるが、技が全体的に地味。攻撃が零距離がなので被弾多い ムンロ:最近の改変で少し弱体化? 技がカッコイイ。グラディとは違って距離をとって攻撃できる
>>41 グラで指それなら残りGDLにしてもほとんど意味ないからエピアクセだろうなー
3行目で言ってるけど普通の疾風リリカ付けるくらいなら上位互換の技巧のほうがいいね
個人的にも技巧はずっとつけてるつもりならSP浮かすこともできるしすごくおすすめ。首はライン10ならライン一択だろうけど耳はスラスタとトライがあるね
どっちかは好みだけど、両方Mならクールごとに打つだろうトライの方がいいかもね
>>41 首はライン技巧でもいいけどイベスラ技巧を押す
両方LvMの場合、技巧つけた時の上がり幅が
ライン技巧
125%+11774
イベスラ技巧
34%+2404
でラインは3HIT表記なので実質1HIT当たり41%+3942の上昇
またCTがイベスラ8秒、ライン27秒なので、ライン1発打つ間にイベスラは3回打てる
さらにエクセレ中にイベスラは挟む事ができるけど、ラインはおそらく打たない
もっといえば、どっちでもいい。好きな方つけろ。耳は技巧じゃなくてもいい
1000万パワーズまであと一歩やないかい 30kくらい純であるんか
↓が金クリならおそらく1200万オーバーやったのに!!!!
ステは秘密やねん^p^
YD1Rならこれくらい普通出るだろw あいつら防御率5%とかだぞ このダメージだと込25kもないくらいだ
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/01(火) 19:52:24.24 ID:bVq/bfvK
↑バカ? スキル倍率とダメージ比べたら大体の火力わかるだろ? 25kじゃ凍結で2倍 リッジブルズアマブレで2倍 これでさらにCTでても1hit100万も行かないだろ
25000として1189%+25150 297250+25150=322400 凍結+防御デバフ+CTで8倍ドン2579200 追加はこれの4倍だっけ?1000万パワーいけるんじゃね まあ防御計算してないし、ダメージ計算式すら知らないんだけど
ここで颯爽とブレイブさんが登場
>>55 それにブレイブの1.3倍かけて防御率6%の0.94倍すりゃおっけー
適当に計算すると元ダメ320万くらい
>>49 の下のSSが金クリなら369万だから
込30kってところじゃないかな
廃人は込40k超えてるし追加ダメ1千万は余裕で出るだろうな
込30kでも十分なんすけどやばいんすけど 火力の話出したら荒れるらしいから自重するけど
込23kの糞グラだけどYDでデバフ色々込でこれぐらいのダメージ出てるよ
プリとかマセのバフがはいるからねー 俺も8人ネストならちょいちょいこういう数字が出て気持ちいいわ
PvEしかしない場合にMAX振りした方がいいスキルって何があります?
ああそっか、ストラの21%とバトハの1800があるんだな
んじゃ
>>49 は込23kってとこだな
53が正解で54がバカなんだな
7倍ってことでソードとマセ50作ってみたわけよ ソードは・・・まあスキルはかっこいいかもしれないけどステージの道中はいてもいなくても同じというか邪魔というかそんな感じ・・・ でボス戦だけ真っ先に切り込んでいってリッジwwwwwwだけやって終了な寂しさ マセの方はPTの攻撃力あげれるし貢献してる感じがしないでもない 範囲が多いんで敵を一掃できるのがいいね
ソドでvp乗り込んでみろグラ
グラとムンロでまた違うからもう一キャラがんばってみるといいソド ソド道は長く険しいソド
YDサソリの最後のゲージの回転突進はパリィで防げる?
パラによるとバフ消しも盾貫通もないらしい つまりは有効かも? まあもしかしたら盾貫通はあるかもしれないから貫通じゃないかよゴミ!とかいわないでくれな
>>66 防げる
ついでに防ぐと後ろにはじかれるので、飛んでくる毒も当たらない
後ろが壁の場合は向きかえよう
サソリの攻撃でパリィ無効なのは連撃のみ
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/04(金) 14:13:27.05 ID:5Yjch5JW
ムンロ GDU装備をそろえるのに大体どれくらいGかかりますか?
>>70 取引所みろよ
GDU揃えるより配布武器でカンストする方がはやい
ちょ、すごいこと……という程じゃないけど発見してしまった サンタオークにディープストレートの1段目当ててからサイクロンEXすると 無敵にならないまま連続ヒットしてガンガンアイテム落とすことがある…… なったりならなかったり不安定だけど、これで消化が捗るようになったぜー!
今さらかい!(笑) マセとか台風でほとんど落とすからな… サイクロン切ってるからスラスタで落とさせたいけどできたためしがない…
ダウン後離れようとしてるとこにサイクロンや台風したらたくさんおとすよー あくろのWサマーでの連撃はどういう条件で落とすのかわからんから知ってる人いたら教えてください。
あくろ楽しいって身内はいうけどさわったことないソド〜・・・
ソドカス告ぐ 死ね
ラインの仕様戻らないかなあ
>>74 ダブサマに限った事じゃない
オークは一度浮かせると落ちてまた無敵になっちゃうんだけど、浮いてから無敵になるまでの猶予が若干ある
だから短時間に複数ヒットさせるダブサマサイクロンタイフーンなどが有効なだけ
サイクロンとかの拘束中に落とさないように攻撃するとさらにボロボロ落とす
PTMがそこんところ理解してるとすぐ終わるよ
しばらく離れてたんだけど 今はグラとムンロどっちが体感的にオススメ?
俺はムンロだけど グラオススメ
俺はグラだけど グラは今黄金時代
thx やっぱ物理伸ばしやすいしグラにすっかな
クレセントEX来るまではグラが安泰
クレセントEXそんな強いのか。楽しみソド
コモド白の魔型が出回らなくて辛いわ・・・ 出回った時期が魔ソドがネタ職扱いだったのもあるかもしれんが
ファンタキシード黒 の物理無さすぎだろ…
ムンロ弱体したんだからもっとアバ値下げしろや
>>87 某アーチャーのように返り咲く可能性があるから寝かしとく人もいるわな。
ラインドライブってこんなんだったか
90 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/08(火) 01:58:09.20 ID:hAPcirpx
グラでHPKのXXXXを倒すときにはどのスキルが一番いいのでしょうか?
>>90 FA ロック ディープ振り抜き部分 イベスラ
パペットが一番安定
グラ 強力な連続攻撃や変換アクションに優れている 古代ローマの剣闘士のモデル意識して、零距離スキル主体になりそうだな ムンロ 素早い長距離攻撃と牽制攻撃に長けていて、遠距離ディーラーとして活躍できる 近寄らせない&遠くから攻撃がコンセプト 長距離スキルを予感させる剣3本のスキルはやはりムンロ?
>>90 ブレイブリッジ、とどめいけそうならフィニアタ
あとは眺めてろ
転がして他の奴のスキル外れるだけだから無駄に攻撃するな
AIRのスキルはたぶんグラだろ? めっちゃ楽しみなんだけど
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/08(火) 13:20:07.29 ID:8sCrs4rD
>>91 、93
教えていただいてありがとうございます!
>>91 パペットとはなんですか?
>>95 カーリーのスキルだ
サソリ壁抜けにディープEx即出しが面白い
スピブもらわないと困難な俺でもこれならできた
しかもカッコイイ(自画自賛
>>94 まぁ新キャラすらまだ実装されてないし、今年中に新スキル来るのかも怪しいなw
グラディエーターは剣闘士同士の死闘に勝利しても余韻に浸るのは束の間で
すぐに次の剣闘士が出てきて疲労で殺される事が大半だったらしい
このエピソードから推測すると、グラは瞑想で自分のHP回復する呼吸法的なスキルを覚えるはずw
零〜近距離で交わしながら斬り込んでいくグラディエーター 剣とその身一つで死線を潜り抜ける戦闘スタイルに痺れるw
闘技場でグラと戦うと、切り伏せるって言葉が本当よく似合うと思うわ。
>>97 かっこいいななんか(笑)
グラディエーターは人vs人でこれがグラディエーターって感じがすごいする(笑)
過去ログ読み漁ったのにムンロにしてしまった 再強化きたら起こして
そういえばイベスラの発動を潰されるとクールが戻ってる気がするんだけど同じ感覚の人いない? 特にpvpだと顕著 潰された直後に、クールタイムがたまった時みたいにショートカットが光るエフェクトが出る感じ
リリーブはたまにある気がする
リリーブ:使用したが、デバフ解除に失敗した場合は、クールタイムが初期化されるように変更しました。 これがフォルミドのパッチに入ってる 日本で告知があったかどうかは忘れた。 イベスラについては分からんそど
リッチ系が投げてくるグラビもどきにラインで突っ込むとかっこいいソド
WIKIにはウォリ系は体力1辺りHP20上がるって書いてあるけど、60レベルだと60ちょい上がるね
体力潜在・HP潜在 フィジカルマスタリー 統合スキルのHPアップ アバター 紋章 ↑のように体力・HPの値に補正をかけるものを全て外したうえで 体力1あたり60上がってるの? たぶんそれはないと思うんだけどな・・
LV60になったグラディエーター何ですが いま、エアガイツで装備を揃えようとしているのですが 冠位はどれがいいのでしょうか? 冠位強化というのもしたほうがいいのでしょうか?
6英雄童貞さんはムンロにしたんでしょ? グラにする奴ゴミだよ
>>107 ああ、そういうことか。
3倍くらいになるもんなんだな〜
50レベで放置してたムンロを7倍だしカンストさせたんだけど、 装備揃えようとしてリッジ技巧がいらない気がしてきたんですがどうでしょう・・・ 8人ネストだと被害デバフカンストは楽だし。22秒のCTごとに撃たなきゃいけない面もあって ブルズみたいに楽に5%のデバフUPなわけじゃないし 常時に変換すると技巧で3.4%アップだし。 それでもリッジ技巧ないソドは嫌われますかねー??
いや、リッジ技巧のないソドとか野良PTだとお断りです アクセにガイツとかトライバルとか4セットつけてるソドやマセは地雷です 8人ネストでも、特にYD2R以降全職が攻撃できて被害MAXになる瞬間なんて、だいたい芋プレイするやつが必ずいるからめったにない あとワームのボンバー破壊でのリッジは神だから技巧はいります
ソドマスの皆さんYDのマンチィではいつ攻撃してます? まだ2回しか行ってないけど特に3G入ったら突進後の脳震盪中くらいしか突っ込めないんですが…!
トライエッジってMAX振り推奨?
リッジ技巧はずせるソドってFD紋章積んでて、エンセ4セットの恩恵を多く受けるソドくらいなのかな? それでもやっぱPT全体の火力UPになるからリッジ技巧必須かな・・? まあ悩むまでもなくリッジ技巧装備してるけど
アクセでFDカンストするとしても8人ネストはリッジ技巧択一
どうであれソド=リッジってなってるんだから、技巧あったほうが印象いいわな どんな職もバフデバフ凍結で生きてるんだからな。セレアナはごめん・・・
野良は技巧一択 固定は話し合う価値有
話し合う価値ないだろ どんだけFD積んでようと、PT火力x5%に勝てるわけない
いまはブレイブだからあれだが、以前はうちの固定だとリッジ技巧だけじゃなくてイクリ技巧も必須だった クラケスの咆哮前にマセ様と一緒に最前線で戦ってたよ
なんでその二職限定なん・・・・イクリって全員に効果あるけど^^; それ言うなら、マセ一人か、全員かだけ ソドはマセみたいにはなれない 諦めろ
何故かと言われたら、当時はカーリーがいなかったからだろうな
最近ソドを始めて面白くてたまらない初心者ですがステータス紋章について 気迫・破壊・生命・体力・加護・鉄壁・疾風・致命 究極いれるとしたらどれを抜いてるでしょうか?参考にしたいのでお願いします!
見た感じグラに転職予定かな? 自分が抜くなら気迫かな・・・
鉄壁
体力
128 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/13(日) 15:33:23.71 ID:qK/pcJA5
生命
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/13(日) 15:38:28.95 ID:P74tW3O8
破壊
>>122 クラケスは最初ぶっぱげーじゃなかったんで^^;
1回咆哮きたらソドマセ以外は各自の石像まで行ってました
ソドマセも石像が前の方だから問題ないし
>>124 鉄壁でいいと思う
60エピなら物理攻撃で致命傷になるのはほとんどない
でも防具精錬するまでは究極無しの鉄壁をおすすめする
YD行ってる兄貴達に質問 どの程度のスペックでYDいってる? ちょっと目標とする装備をシミュしてみたら HP295k MP250k CT57% 込み火力16k 物防17k 魔防14k くらいだったんだがこれ揃えたらYD入ってもいいのかな
MP的にムンロだろうから攻撃力も問題ないと思うよ 慣れが大事だから揃えるまで動画とかで入念に予習するといい
>>133 ありがとう
頑張って揃えつつ、予習しつつしてみるよ
そうか・・・・それはすまんかった 俺らはあんだけ情報あったから、最初からぶっぱげー余裕だったわ^^;;;;
YDで1番役立つスキルはエアコンな気がしてきたソド
この時期は暖めないと指がうまく動かせないからな
あれ、それ、ソド限定スキルじゃなくね?
エアコンは25まで振ってるな
25とかやりすぎだろ 18〜20くらいにしとけ
エアコンて皆そんな振ってるの?? 全然ふってないんだけど…
が、がんばって何回も読み返して、流れを読むんだ 頑張れ
ところでなんか出てない気がするけど、ワームもサソリもザフラも、
ストンプと呼ばれることが多いガデのジャスティスぽい攻撃を、パリスタで受け止めると、
着弾の判定おかしくなってジャンプで避けてる他人が被弾しまくるから厳禁な
ジャンプして滞空時間伸ばすエアリアルコンボな
>>136 に続く
動画予習だけでマンティいったら、ストンプ(ダイブでない)を食らいまくったグラ イベスラで確かに避けたのになあと思いつつ、次ディープバックステップを試したらまた食らったグラ 今度はローリング→食らう、このあたりで無敵が通用しないことに気づいたグラ パリスタは試してないけど、ジャンプで避けるのって結構グラだと面倒ぐら イベスラのありがたさが改めて身にしみたグラ 尻尾攻撃とかはロリキャン・イベスラで回避できて楽しいグラ
>>144 俺くらいまくってから気付いたわ
ジャンプするの面倒だけど、下手したら致命傷になりかねないから仕方なくピョン
フィニアタに関して聞きたいんだけどフィニアタって敵残りHP40%で100%、20%で200%ということは 残り40%:2378%、残り20%:3567% ブレイブ+リッジが入れば1.3×1.5=1.95で 残り40%:4637.1%、残り20%:6955.65% ってこと?一人で21秒ごとに条件付とはいえ、これだけ出せるの?
グラにいつかはフィニアタバフスキルが出ることを祈る
フィニアタバフスキルはもう他職で実装されてしまったじゃないか・・・
ダンサーめ… 前のエクセレ効果のままなら グラは平和だったのに ダンサーはまじで他職のスキル潰し&パクリだよな
エンジ「せやな(グラビポイーッ)」 アルフレッド「せやな(ストンプグルグルー)」
本スレ568のワームにフィニアタ貫通ってマジなのかな?試してみたいけど、もし嘘で試した後のボンバー破壊や本体の時にありませんでしたじゃ地雷になりかねないから試せないな… まぁフィニアタなくてもボンバーは壊せるけど…1人や2人だけになった時に試すのが1番いいけどワームじゃそんな機会そうそうないしなぁ
アクビソロしてた世代なら分かるだろうな
アクビも貫通するしそんな感じじゃないの
確かに頭殴らなくても腹殴り中に追加ダメで食らわせれたな
そうかアクビみたいな感じか…ちょっと今夜ワームで英雄()か地雷になってくるわ!
夢を壊すようで悪いけど、最後の方で削り切れなかったとしても 普通に次のボンバーやるだけで良いよな ボンバー壊すのに危険がある訳でもないし
1.2Gくらいからやってくる追加の砂流が嫌だから、それに対する保険ってことじゃないの? まぁCT21秒だからボンバー来る前に撃てて1回か2回だしそれで倒せるかっていうと倒せないと思うけど 1.2G前で止めて次のヘッド破壊のときに倒しきるやり方でもフィニアタのダメはでかいだろうし普通に優秀だから満足だがね
ワーム本体の残HP次第でホールいくから勝手なことやめてくれ @しっぽなぐりだけの時にしてくれ
いかねえよ
ワーム貫通するよ 最後削りのとき、少し火力足りなくて4分の1G残って、みんなでてんやわんやになってた時に たまたまボンバー破壊にFA使ったら、ワームにも当たってて、そのまま死んで俺英雄になった
いつになったら新スキル出るんだよ お前らもう考えてあるよな?
アバンスラッシュだろ?
アバンストラッシュか
蠍の毒壁ってラインドライブで確実に突き抜けられるソド??
無理
抜けれたことはあるけど、抜けれないって話はよく聞く 俺は、失敗したときの保険で使うものだと思ってる もちろん、抜けれた壁は、一回開いて閉じて、二度と開かない開かずの扉のとこ 失敗して、ダメ元でやったらたまたま抜けれたみたい つまり、確実ではない
グラなら壁抜けはローリングよりEX使え ムンロなら常時ジャンプブレダン
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/16(水) 05:23:52.89 ID:H04/5dW4
ブレダンとかで抜けるとか辞めておいたほうがいいぞ 普通に武器しまって走って抜けろ それが一番安定するから
わかったソド 武器しまって抜けることに慣れるようにするソド
ムンロ持ちはブレダンの移動に慣れてるから失敗することは少ないよ 直前に後退キー押してなければブレダンしながら動くことが難しくもないしな
ディープ抜けやらブレダン抜けやらする人は、例えばそろそろ毒壁って時の攻撃タイミングでスキルがあっても温存するん? CT短いからまあ適当に打ってても間に合いそうな気もせんでもないけど
172 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/16(水) 11:23:06.04 ID:tNFsfr7j
毒壁直前にブレダンやるのは自殺行為に等しいからやるやつなんていないだろ それにもし万が一毒壁抜けるの失敗したときに即座にリリーブしてジャンプブレダンで抜けれるから ブレダン抜けはぜんぜんあり PTMからしたらそこでソドに死なれるくらいなら悪あがきにジャンプブレダンで抜けてもらったほうがいいだろ? だからべつに毒壁みすったとき一か八かのライン抜けもあり ただ壁抜ける際にディープ使うやつと正規方法から回避しようとせず吸い込まれた瞬間ラインやブレダン使うやつはただのバカ
毒壁抜けミスった時に、そのまま毒壁に拘束されると/(^o^)\ってなるソド
初心者スレからきました 565 名も無き求道者 New! 2013/01/16(水) 06:59:32.37 ID:3bc7qqm9 グラディエーターは最終的にどの武器・防具・アクセサリーが最強なのでしょうか? 566 名も無き求道者 New! 2013/01/16(水) 07:03:45.21 ID:3bc7qqm9 今現在、 60レア エピック武器+8防具+6 の階段を登ってきました このあと、どのような武器を揃えていけばいいのでしょうか?
とりあえずリッジの技巧リングを買って、防具はエアガイツ、武器はNE10ぐらいを目指すといいね
便乗しちゃうけどとりあえずムンロも同じの揃えればいいですか?
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/16(水) 20:50:00.08 ID:e/BkUNWc
最近ソドマスを始めたのですが、ムンロを目指してるんだけどアバターって全部魔法でいいのかな?
上から 魔知魔HPCT が基本かな? 腕はHPにしたけど割りとなんでもいい
テンプレ装備 武器:ヴォルフ系+10(冠位:破壊鉄壁or魔力加護) 防具:エアガイツorトライバル5点(冠位:知恵or疾風or気迫 腕は意志) リング:リッジ技巧リリカリング リング2:破壊or魔力or必殺or技巧 耳首:気迫or知恵or疾風or技巧 アバター グラ:物理,力,物理,HP,CT ムンロ:魔法,知力,魔力,HP,CT 紋章 グラ:破壊,気迫,疾風,致命,生命,体力,究極,加護 ムンロ:魔力.知恵,疾風,致命,生命,体力.究極
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/16(水) 21:28:05.95 ID:e/BkUNWc
ソドマススレって、優しすぎじゃないですか。 ありがとう皆のもの。
みなさんレスありがとうございました! 頑張って素材から集めて作ってみます!
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/16(水) 23:52:53.37 ID:CZ0Qgi/z
質問なんですけど クレセントEX来るので6→11 サイクロン6→1って考えてるんですけど みなさんはどーゆう振り方してますか??
サイクロンはムンロなら1でいいよ クレセントは実際使ってみないとまだわからない
184 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/17(木) 00:01:06.62 ID:CZ0Qgi/z
回答ありがとうございますm(__)m
サイクロンは検証がしにくいからイマイチわからないが・・・
検証してくれた人の話によると
サイクロンEX(1Lv)=サイクロンEX(6)=サイクロン(6)>サイクロン(1)
らしい
だから範囲だけ気にするならEX取ってサイクロン自体は1でいいみたい
クレセントは大型にさらに強くなるみたいだから上げてもいいんじゃないかな
まあ
>>183 のいうように使ってみないとわからないけど
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/17(木) 00:39:15.76 ID:deTROnem
詳しい説明ありがとうございます♪
187 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/17(木) 01:28:08.02 ID:QAjkqUbx
今ステがHP315K CT28K 物攻込27347 物防17367 魔防11681なんですが、 どうやったら物攻30K超えられるでしょうか?アドバイスをお願いします。 装備は武器がメインサブGDL12(物攻力敏知体力CT×2)、頭胴脚靴がガイツ+8、腕が GDL10、アクセはリングがリッジ物攻型技巧リリカ(物攻力敏)とFA物理型技巧リリカ(物攻力敏)、 首耳がそれぞれイベスラ・スラスタ敏捷型技巧リリカです。良オプレアアバ、アルフ揃ってます。
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/17(木) 01:29:09.10 ID:QAjkqUbx
物攻40K超えてる人もいると前にこのスレで見たのですが、紋章OPでFD積みまくる しかないのでしょうか・・・?なんとかせめて30Kは超えたいです。
>>187 アクセの首耳エンセにして、FD紋章1個いれればいいだけじゃね?
8人ネスト用なら首を力型にしてみたらどうだろう 込なら1000近くは変わるはず
首耳を敏捷技巧から力のエンセにすればおk
氷グラが流行っていて強いよ 込56kとかもいるみたい でも火力底上げにはバニタスがいるからいまからだときついかもな
7倍期間にいろいろキャラ育てたけど ソドが相対的弱く感じたな これで強化されてんだもんなぁ 目玉のブレイブも効果時間短すぎるとちゃいますかね・・・
フィニアタって敵のHPが残り10%の時は倍率どうなるの? 教えて、熟練ソードマスターさん達!
ソロしてる時はクール待ってまでフィニアタでとどめ刺す奴wwwwwwwwww わたしです
197 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/17(木) 17:25:03.89 ID:7ho+sV/K
4人ネストで敵の残りHPが少ない時にやるリッジ→ブレイブ→フィニアタの快楽は異常
ソドマスのスキル倍率表記って1Hit表記? だったらトライEXとか2000%くらいあんの?
昨日ソド募集があったから野良GDHC行ってみたんだけど、蹴られた 防具エアガイツ+6冠詞2上から疾風気迫気迫生命疾風5セット 武器 トライバルソード氷2+9 力敏捷氷 GDLガント+10 物理氷 アクセ リッジ技巧リングCT属性OP力知氷 GDU物理リング物氷 スラスタ技巧体力火氷OP力体力HPMP トライ技巧力OP力体力HP バニタスもち レアアバ5セット上から物力氷HPCT 紋章気迫破壊疾風致命60エピ(気迫にCT致命に物理つき)生命加護体力50エピ(加護にCTつき) 究極60レア(CTつき) これでEL9↑いったら 「それで野良はちょっと^^;」とか言われた こっちは全力でグラやってんだよクソガッ
>>199 参考までに属性乗ったときのフィニアタってどれぐらいになるの?
相当難しいとは思うけど
>>194 敵のHPが10%なら、M+技巧の場合で実ダメージの250%(2.5倍)の追加ダメージがあるから、実質倍率+固定値の3.5倍
>>179 これありがたいね!
武器は生産or覇者だと9でもいいのかな?
最後のムンロの紋章は7つしかないけど、8つ目は加護でOK?
>>200 属性抵抗0の敵に対してリッジブレイブ中でよくて150万だね
追加ダメージ抜いて150万ね
>>202 グラに対して、ムンロは物理防御も魔法防御もあるから、鉄壁か加護入れてもいいし
特に必須でもないから好きなの入れて大丈夫だと思うよー
>>203 おー結構出るなぁ
今は完全にロマンだけど、今後全部に乗るようになったりしたらすごそうだね
氷グラネタって、本スレで定期的に張られるさ○家のブログネタみたいな感じだよな。 いつまで続けるつもりなのかな?
鉄壁のが大事だと思う多分 マンティの魔法攻撃は避けてナンボで離れて応戦さ
致命じゃだめなの? フィニアタのことだけ考えるなら、致命で2発入るほうがでかくなるんじゃない? 一発目でHP減ったところに、HP減ってさらなる追加分が乗った二発目が入る 実際にこういう判定になるのか、同ダメージが2回入るのかは知らんけど
検証してないから推測だけど 致命にフィニアタ乗っても素ダメだけだと思う 追加ダメはスキル発動時の特殊効果みたいなもんだし 致命にリッジが乗った時に2段目も被害増加ありそうかないかで考えるとわかりやすいかも 全部推測だからやってみないとわからんけどね
全職育てたけどソドってパラとどっこいどっこいという印象だったな
パラよりはつよいぞ もしかして:ムーンry
ムンロでもパラには有利つくわな
ムンロはクレセントEXがかっこいいから(震え声)
火力に関してという意味ならガデさんにおとなしく謝ってこい・・・
ガデさんの怒りのシャイニングブレス出るな ちなみにあれ雷属性になったらしいよ
元々雷属性でバグで無属性化してただけ。
スラスタEXHEYOOOO ステージギミックがもう少しだからってスラスタを使わず我慢することがなくなって嬉しいからHEYOOO
ムンロに未来はありますか? 初心者ですが、かっこいいと思ったので・・・。
ムーンryには未来がある 次のスキルのムーンスピア 3本の剣気をとばすやつ がつよいぞ 倍率1026%+21582 CT22秒らしい
>>217 そういえばそれ考えてなかったわ
毒壁前とかにも気軽に出来るようになるって嬉しい
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/18(金) 19:42:52.73 ID:ogzo4TEA
ムーーンロwwwwwwwwww PT名@火力 ムーーーーンロwwwwwwwwwwwwwwwwwwww YD誰でも むーーーーーーんロォォーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3本当たってその倍率ってこと?
少し前にも書いたんだけど、 ソドマスのスキル倍率表記って1Hit表記? だったらトライEXとか2000%くらいあんの? 誰か回答おなしゃす
>>223 物による
トライとかは3ヒット表記だし、ムンスプとかは1ヒット表記
よく間違えやすいけどスラスタは3ヒット表記
ムンロ未来ありまくりだよ フラスタの構えを見てみろ あの頬杖を付いたような右腕の構えが、何を意味するのか・・・
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/18(金) 19:59:03.23 ID:ogzo4TEA
何を意味するん。 は?
>>224 トライは3hitさせて510%しかないってこと?さすがにそれはなくね?
1hit510%を3回じゃないの?
物理は上げやすいから基本的に倍率が低い 魔法は上げにくいからその分倍率が高い ていうか確認したければ武器ぶっ壊して検証した方が早いんでないの?
>>227 ロックブレイクとか使ってるならわかるでしょ
EXなら600%ぐらいだしクール考えればなんの文句もないわ
ボウとかは1hit表記で表記の5倍6倍当たり前だから気持ちは分かる
>>227 あの扱いやすさで1530%+固定値とかどんだけ厨スキルだよ
あー早くクレセントEX撃ちたい 格好良さだけで魔ソドを始めた身としてはエフェクト強化に追加攻撃は浪漫を感じまくるぜ
>>231 ピンポンバームというスキルがあってだな。
スラスタEX待ち切れねぇぐらぁ! YD2Rが全員ストンプもちだし、あの姿勢を5秒も維持するのは危険だし、キャンセルHEYOOoooooo!!
ストンプ避けるために右クリ解除してすぐスペース押して イベスラが出るわけか
ピンポンって2000パーセント超えてたっけ?
スペースイベスラはON/OFF選びたいな
スペースイベスラは俺にとっては害でしかないわ ジャンプで回避ってのが多いから一呼吸おかなきゃならない
サイクロンジャパァン
>>238 イベスラで回避すればいいやと考えるんだ
>>240 無敵貫通系のストンプが多いからそういうわけにもいかんだろ
イベスラで回避できるなら苦労しない
ここのムンロはフラスタいくつにしてる? 1でも十分強いけどM振りだと違いが分かるくらいダメージ出る?
ソニックウエブよりはつおいからMふりです
色々と便利なスキルが多いからスロットと相談しっぱなしだけど 次のムーンスピアとかいうのが来たらフラスタは交代要員だわ
そ、そうか…
247 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/21(月) 00:23:22.33 ID:RVhIgyvG
フラスタM振りで右クリしたら多いときでとき20万でる
ブレイブのスーパーアーマー攻撃量40%減少って意味がわからんのだけど 先輩方どうか教えろください
各スキルにはスーパーアーマー(以下SA)値が設定されてる 攻撃スキルならSA攻撃力というのも設定されてる 仮にSA10のスキルを使用中にSA攻撃力15の攻撃を受けたらそのスキルは強制的にキャンセルされる んでブレイブのSA攻撃力40%減少というのは敵の全ての攻撃のSA攻撃力が40%下がるからSAが上がるデバフ版だと思えばいい
スピアなんちゃらのソースくれ
ムーンスピアってジェレが使ってたビームみたいなやつなのかな
アwwwイwwwスwwビwwwーwwwwwムwww
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/21(月) 02:36:25.02 ID:gInEeM8D
YD2Rのサソリの毒壁はラインドライブで抜けれますか?
余裕だわ あんなもん全ツッパ
>>251 あれはどちらかというとスマのフォントEX
ジェレはショックウェーブとフォトンEXを使いこなすスマッシャー ベルはアルゼンタに蹴り連打の後ジャスクラしてたから多分ガデ
最近のガデはストンプやメイルシュトロームを使うのか
あーいうキャラは3職くらいが融合してるかとおもってたわ それからさらに細かくしたのが 今の職業だとおもってた
259 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/21(月) 13:58:43.27 ID:KAKCCn3J
アイスビーム
速報:アイスビーム
お前は一体アイスビームに何をされたんだ
闘技場でアデにボコられたんだろう
フル装備でディレイ積みまくれば反撃系のスキル(リベンジアンガー等)使われないとか言ってる奴いるけどほんとなの? 5万あるが普通に使ってくる
グレイムスラッシュとってる人、使い勝手はどうですか?
>>263 たったの5万じゃ抵抗ちょっと積んだ女職でもうごいちゃうでしょおじいちゃん!
ディレイ中に発動させるんだからむしろ発動しやすくなると思うんだが
それで合ってる
デミやってるがディレイ積まれたらまじフラグレでない、仕方なく連打するが意図しないとこで発動してそのまま押されるわ
60キャップ実装からやってなくて、そろそろ復帰しようかと思ってるんだけど、装備揃えるのにいくらくらいかかる? 課金売りしたいんだけどいくら課金するかわからなくて
レアアバもってて装備だけ揃えたいってのならそんなにかからないとおもう
>>269 てことはスキルとかも素っ裸な状態かな?
安上がりなら、メインサブN60エピ10とかならそこまでかからないと思う。防具生産4セット、胴N10とかでHP確保
リッジ技巧は必須だけど、他を技巧にしたりしても紋章は抜きにして3万金あれば足りるんじゃないかな?
272 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/23(水) 12:32:28.92 ID:onHZcira
┌(┌´・ω・)┐ブレイドダンサーかっこいいソド・・・
ブレイドダンサーは絶対に許さないムン
40スキルグラに欲しいソド・・・
FAは許すわけにはいかないグラ
固定で自分がムンロじゃないときは違う人がグラを出すんだけど ダメ見てるとマジで強いから今後ムンロ出すのは辞めたほうがいいのかと思ってしまうムン
自分がそのグラの立場なら、そんな事思わず遠慮しないでムンロだして欲しいと思うなぁ 同じ剣に生きる仲間だし フィニアタで時々一千万だそうとも、8人PTのリッジ上乗せ部分の総和のが結局ずっと大きいだろうし それにグラの人もグラ以外にキャラあるなら、そっちやりたい事もあるはず
GDの時代、うかつに飛びまくってエクセレやスピブ漏らしまくった結果 ブレードダンサー()とか呼ばれるようになったエピソードを思い出したソド
本スレでブレダンつええって見たから上方修正かとおもってwktkしてたけどブレードダンサーか(´・ω・`) スクロールしてったら普通にムンロがPT蹴られた話ししてて萎えた
スラスタEX取得した人いる?
今とってきたグラ リッジブレイブ込威力約10k上がったしキャンセルも普通の5倍位のダメでてめっちゃ良い感じグラ ただキャンセルをイベ・ロリキャンできないっぽいグラ 意外とキャンセルの硬直が長いグラ。無敵があるかどうかは未確認 いろいろ検証しながら60N消化作業に戻るぐら
取得したけど紋章なしのEX未取得から紋章ありEXにすると体感倍近く上がってるな ↑で言ってる通りキャンセル後硬直があるから緊急時にキャンセルしても間に合わないかも。
キャンセル意味ねええええええwww
やっととれた 確かに硬直は気になるな キャンセルとして使うならかなり早めにやらないときつい でも全体のダメージは申し分ないEXだと思うよ
立場を失ってるムンロのEX報告はありませんか(小声)
M振りするとPVPで強いよ
スラスタ蘇ったか、よかた
今はもうスラスタ全盛期を知らない奴の方が多いだろ
丁度ケル60来たし
ナイツソードと合いそうなレアアバ教えてほしいグラ
ダークライズ
クレセントクリイイブがつよい
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/24(木) 16:48:53.72 ID:G6uEMo/v
最近60レベになったグラですがスキル振りに悩んでます リッジ、フィニアタ、イベ、ライン、スラスタ、インフィニはM振りしてますが イクリ、トライ、ディープをどこまで伸ばそうか迷っています 参考までに皆さんのスキル振りを教えてください 他にこれ伸ばすといいよってスキルもあったら教えてください
トライMにディープ11かM ラインに割くくらいならディープかイクリに充てたほうがいいと思う
ディープとイクリはどっちかを捨てた方がスロットの割り当ても楽そう ラインMはザコにもボスにも必殺技的なロマンを感じる
安定しないラインなんかより、EXだし、昔のトライと違って火力も上がってるんだから、ディープがいいと俺も思う
ラインM+技巧+紋章でごめんなさいごめんなさい ほんとこの間イベスラ技巧のほうが効率いいって計算してくれた人には頭があがりませんごめんなさい こんだけやると、ラインをいかに3hit以上させるかという新しい趣味に目覚めるけどな! 普通の趣味の人はトライMでディープ11orディープ6&イクリ6とかにするといいよ vpやるなら、フィニアタの2発目を確実に食らわせるためにサイクロンを1とるといいよ あと、スラスタMって書いてあるけどさすがに11でいいと思うよ。面倒でM振りってくくっちゃったかもしれないけど
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/24(木) 18:26:58.17 ID:G6uEMo/v
皆さんありがとうございます
トライM振りのディープ11にしたいと思います
ラインが微妙みたいですけど
>>295 や
>>297 が言ってたみたいにM振り+技巧+紋章のロマン技だと思って使ってます
スラスタM+技巧の自分が通るグラ EX使用感追加 ・キャンセルに無敵はない ・スタンスモーションの時に体の周りのオーラ増量+何かかっこいいのがつく ・突進するとEX特有の光方で衝撃波みたいなのでる。後ろにも何かでる。かっこいい とりあえずカッコよくて、強い
スラスタEXについて聞きたいんだけど @通常攻撃かキャンセルがダウンしている敵にも当たるか。 A右クリは打ち上げなのか吹き飛ばしなのか。 お暇なEX取った人いたら教えてくださいなー
あれ、HEYOOOOOOOってなくなった?
GD実装当初にクリアしてやめた者なんですが、スキル振りのテンプレかスキル改変後にどのスキルが強くなったか教えていただけませんか? とりあえずリッジとリリーブはMにしようと思ってる ムンロです
ナパームの最後の掛け声しょぼくなった・・・
>>302 あんま変わってないから、せいぜいイクリを1or切ってブレイブに注ぎ込めばいいくらい。
>>302 ハフムンが強くなったからあげるのお勧め
フラスタも貫通&ダメUPで強くなった
クレセントはEXきたし上げていい
サイクロンは微妙
他は前と同じでいいんじゃないの?
間違ってたら誰か指摘お願いします
>>305 回答ありです。打ち上げかー、やっぱ早く追加の空中技が欲しいなぁ。キャンセルの硬直をキャンセルできるような。
イベスラがスペース派生ってことでジャンプしてうつと思ったことがあった
空中で任意のタイミングで発動できるスキル欲しいよなぁ。エリコンみたく通常攻撃を噛ませないと無理とかじゃないやつ。
未実装のAIRアイコンは恐らく、発動の瞬間無敵で空中に跳び上がりながら剣を振り上げるギルティギアのカイのヴェイパースラストみたいな技だろうな プリとマセの40スキルがたまに不発するソド 発動はするけど1HITもせず終了 味方のワックス乗ってもkskしない場合があるし先が思いやられるソド
マジでHEYOOOOがフラスタの最終弾みたいになってる…
>>310 ワックスは移動速度だけだよ
そのこと言ってたらごめんね
エリコンはCT0だったらまだワンチャン・・・うさんくせー 剣振り回すだけなんだからMPいらないだろ!おやトライエッジがとんでkt
mpじゃなくてctだったにゃ
スラスタEXのPv時が30%じゃなくて15%な件について アベ1:1はともかくそれ以外じゃもはやいいとこ中堅な職なのになんでソドだけこんなこまめに微調整いれてくるんだろ 他の職でもっと壊れ技いっぱいあるしそれは放置したままだったり極端に強くしたりしてるのにな 一番基本のキャラだから目をつけられやすいのか
闘技場の人口の差だろうね マセソドアクロあたりはpvpの調整がしょっちゅうくる
アベ1:1最強職なのに文句言うのは同じソドとして悲しい
アベで最強なのにフル装備だと最低レベルなのか スキル縛りで戦ってるアベじゃ井の中の蛙って事なのかね
フル装備で パラとFUが苦手すぎる FUの時止め GB が苦手 パラは盾ばっかでてコンボ崩されたとこからの攻撃がつらい あとは楽なんだけどなあ…
アクロ楽ってすごいね・・・・俺逆にFUとか余裕だわ・・・・
2100は維持できるけど、その辺でわらわら出てくるエレスとアクロがきついわ FUはこっちが少し有利な読み合いって印象かなぁ
アクロはなぜかそこまでじゃないんだよなあ…氷結、時止めがないからかも知れない あと常にせめてきてくれるからやり易い FUとか逃げるばっかりだから苦手なのかも
2100ってすごいな 1900台だわ 防具と武器変えたほうがいいのかな
ガデが削り切れん エレスはマジキチ
2100↑のレベルになるとソドでエレス アクロ スクリーマー パラ辺りに勝つのは相当きつい エレスはマジキチってのはよくわかる
てかソドで2100とか言ったら、ランキングみたら特定できちゃうかもしれないから気をつけてね☆ ソドで2100はかなりPSないとむり
PSの他にPvPスキル振りや捕縛騎士祝福も欲しいな
スタンスEXかっけーww日本語でおkwww 発動1秒目で右クリの快楽www 右クリの硬直が気になるわな あれじゃコンボ繋げられないし、PvPで右クリ回避されたら逆転負けしかねないぞ
装備はレアでいいよ。強化値が大事だからレア10に好きな冠位つければオッケー。
物攻伸ばすほどに魔攻スキルが使えなくなっていくグラ・・・
魔攻スキルは全切りするぐらい思い切った方がいいムグラ
ハフムンのSA破壊は捨てられない・・・・
スラスタEXなんか変 グラッジのような画面のぶれが起こる おまけに右クリ攻撃の前方範囲せまっ これならグラは後回しにすりゃよかったわ・・・
スラスタExの威力どう?ケル時代に戻ったくらいある?
しかしソド大部屋MRだとガチで弱いな。。 ダンサーの登場でどうしようもないレベルに至ってる
総攻撃力30%UPも、右クリの火力に半分の15%持っていかれるので 本来なら30%UPで1発30000出てたのが39000になるはずなのだが34500ということになる
でもスラスタEXの「あたたたたたたたたたたたたたたたほあたぁ!」っぷりは脇で見ていてとても楽しそうなり
グラはソドとタイマンしてこそ面白い 剣士同士の紙一重の攻防捗るぞ
プッ
同じ職、近接職同士が楽しいのはわかるわ
ヲリ同士が1番熱いな
イエロードラゴンって言うほどイエローじゃねえのに なんであんな偉そうなの?
誤爆ソーリー
>>342 明るい場所で見たら黄色いのかもしれんぞ
EXスキルって、何ヶ月間隔で実装されてるソド? ハフムンEXとか超楽しみなんですけど
346 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/27(日) 02:01:59.04 ID:d30hwOfv
ラインドライブ…
い、EXでちゃんと強化される!される…
とりあえず、次は70キャップこないと・・・ 毎年キャップ開放は夏前後だったかな? そのあと数ヵ月後にEXかなー?
今年は新キャラ挟むだろうし、夏以降になりそうだな ラインEXは、地面を軸にしなくても空中で使えるようになると予想 これまでのグラのEX見る限りアクション性高めるのがコンセプトのように見えるし、ラインも単純な火力強化だけって事はないだろう
今までのEXの手抜き具合だと どうせラインの終わりにディープの切り払いか突き上げだろ もしかしたらライトニングボルトみたいにただ派手になるだけかもな
突進力増加と思いきや 逆を突いて急停止とか
前方の敵を集中させるとか敵を引き寄せる効果がつくかもなー、
いや、俺は夢で見たよ 特殊操作で移動しないラインドライブになるはずだ 溜め中に右クリすることによって移動しない安定したラインドライブが発動可能となる
別にムンログラ共通のEXでもいいんやで リッジEX・・・とかな・・・? ラインEXなら突進中右クリで上空に向けて飛び上がるやろ
リッジEXって胸熱かもだけど、これ以上何つけるんだ?
ダメージが30%アップして右クリで打ち上げ攻撃になりました
ディープみたいに範囲薙ぎ払い
属性抵抗x%減少効果が追加
頭の体操はその辺でやめとこうぜ
チャージ可能で溜め中はダメ5割カットとか
横振りとぶっ刺しの間に、5秒ほど謎の演出が入り 結果的にデバフ時間が長くなる みたいな、ソドにはありがたくないけど他職にとっては歓迎なEXとか
移動距離が20mになります
追加攻撃で打ち上げが付きます(ダメージ30%up)
日曜日だなぁ・・・・
そもそも職に個性を付ける為のEXなのに、職共通とかただのスキル改変だわな
移動距離20mわろた
グラのリッジEXはデバフ率とSA性能がアップ ムンロのリッジEXはデバフ持続アップとリーチが拡大かつ魔攻撃変更 みたいに それぞれ差別化してくれてもいいよな
ブレイブ発動時の画面揺れが無くて 軽く感じるのが嫌だなあ てかラインの仕様戻せ
使えなくてもいいから前方突進の後同じ距離だけ垂直に突き抜けるみたいなラインEXだとかっこよさ的に神
それけっこう上空に飛ぶじゃん・・・いいな
ダンサーの40スキルに超究武神覇斬を取られたのが悔しい
全国のソドくんに警報だ YDのザフラに密着した状態からラインドライブを打つと、台座まで届く。 ソースは俺
別にもっと離れた状態でもヒットストップで台座までいけるぞ ラインドライブは台座退避後、スラスタは顔突っ込んだ時に使うのが最近のはやり
ボスに開幕リッジしたあと火力のみなさんの邪魔にならないようにどいてた方がいいの?
グラは火力だし 攻撃しまくればOK 基本的にどいてる事なんてあったら迷惑 リッジはスキル毎に必ずいれるように
グラって今火力職なん? どんな感じになってる?60ネストソロとか余裕?
リッジブレイブフィニアタで、込17kくらいの火力でもゲージがゴリッと減るから楽しいよ
フィニアタが生きてくる頃まではksだから火力職ではない
グラの胴レアアバ検討中なんですけど、敏捷ってありですか?やっぱ力一択?
リッジ当ててる相手でブレイブ中ならトライEXとかディープEXが1300%くらいだしなかなかじゃね 逆に言えばブレイブ中じゃなきゃ火力は・・・
そうかやっぱり微妙なんだな・・・
リッジとブレイブの効果時間とCTを同じにしなかったのが糞だ
>>380 ■CTに目標値
・ソロでカンストしたいか?
・PT想定でバフ前提に調節するのか?
■CTの稼ぎ方
・主にCT生値で稼ぐのか?
・主に敏捷で稼ぐのか?
これだけでも色々変わるから一概にYES/NOは言えない
>>383 そうだよな
常時かけられるくらいでも誰も文句言わんと思う
さすがに常時は・・・って思ってたけど、最近の範囲攻撃は当てやすさも威力も申し分ないし、初期の頃こそロリキャンできた職限られてたのに今では珍しくないしな。 グラムン共々ボス級に特化されたみたいな能力にして欲しいとは思うな。
>>384 ありがとうございます。力狙うことにします
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/28(月) 23:30:34.74 ID:6z0aGwsZ
新規でムンロやってるんですけど クレセントクリーブ:スキシュミの数値は剣気何本あたりでしょうか?? また大型で最大何ヒットするのでしょうか?? 教えてください。お願いしますm(__)m
闇グラの皆さん息してますか? かくいう私も闇グラですが闇やめようか悩んでます。 込み15kしかないので。。。
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/29(火) 02:04:36.58 ID:EDAoRVtx
クリーブはあれ4hit表記です(たしかw
GDLガント12↑持っててかつYD行かないなら闇でもいいんじゃね それ以外はさっさと純物理になったほうがいい
エリスラってLv1だと敵が浮かないんだっけ
>>389 闇グラだけどYD行ってるよ。ただ耐性きついから物理に変えようと準備してる。
先の事考えるといつまでも40エピなんて持ってられないしなー。
純物の人ってYD1Rのラミアにスラスタしたらフルバフデバフ時いくらぐらい出る?
参考にさせて欲しいんだ
フルバフデバフってのが曖昧すぎるけど、120k位ならよくでる ソロで台風の庭師に、ブレイブリッジ込みで62k前後だったかな
お前らのためにスラスタ検証してきてやったぞ
途中送信しちまったw だせぇw ケルプラクティスモード 1R 牛に対して 全て1発のダメージ スラスタ(EXなし) 6万 リッジブレイブ込み 10万 スラスタ(EX) 7万7千 リッジブレイブ込み 13万 右クリ 32万 リッジブレイブ込み 63万 (参考) トライEX1発 リッジブレイブ込み 40万 FA リッジブレイブ込み 200万
ちゃんと全部30%増しでよかったな!!!!
耐性50%相手じゃないと意味ないだろ
なんでks闇ソドのための検証なんかしないといけないんだよ ちょっと前にEXの増加効果が15%しか適用されないって書き込みあったから検証しただけだわ
>>336 だね
なんでこういうことをろくに検証もしないで書き込むんだろうな・・・・
>>392 Lv6だとエリスラのあとに左クリで追加攻撃がでて、それが切り上げになるよ。
>>397 検証おつ。火力込どれくらいでこんだけ出てるの?
リッジブレイブじゃなくてブレイブリッジのがかっこいいやろ
だって使う順番がリッジブレイブなんだもの
>>402 込み27kくらい FDがケルだと2倍近いかも?
クレセントEXめちゃくちゃかっこええけど ネストボス以外にはやっぱ微妙だな
大型とそれ以外で差が激しいのは相変わらずだけど、EX化で中型でもそこそこの火力が期待できるようになったのは大きいと思う EX後は中型に8HIT前後(カスダメHIT除く)と約600%強のダメが安定して出せる EX前はあれだけの硬直で4HIT前後の300%だったし、汎用性が大きく上がって嬉しいよ 最大HITなら2200%近くいくから浪漫度もあがったしね
クレセント自体大型以外に打つのは無駄ってレベルだったから EXで多少小型とかにも使う価値がでたのはいいんじゃねえかと思う
スラスタEXって8人ネストだと切り上げ使ってる? 可能なら全段当てて〆がいいんだろうけど、バフがかかってて時間が見れないんだよね 早めに右クリ使うのももったいないしどうしたもんか
そんなもん感覚でいけるやろ 自分の動作見れるなら、10回くらい斬ってから右クリで大体いいはず スピブあるときはしらぬ!!!!
>>394 >>397 ありがとう!まだ準備段階で揃ってないから揃ったとき闇とどれぐらい差が出るか知りたかったんだよね。参考になりました。
>>395 固定で行ってるから大丈夫
構えて速攻右クリ、なんかかっこええで
413 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/30(水) 22:56:53.23 ID:P6lsIdRj
フル装備で魔法使い相手に勝てる気がしない… あいつら逃げつつ範囲魔法ばらまくだけじゃないか…
サイレンス欲しいよね・・・・
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/31(木) 08:02:18.31 ID:bGG3927p
ソサと戦うとストレスしか堪らない 特にエレス
エレスはだいぶコツつかんで対策できてんだかFUがうざすぎる 時止めひっかかる→セレーザー→40スキル→おわた
エレからしたら盾はったらヲリはただのカモだからな・・ 盾縛ってる11アベならいいんじゃないか
FUの時止めなんてリリーブ確定だろ・・・
その後だからなCTが時止めの方がはやいから ガン逃げされると詰む
あふぉなFUだと適当に撃ってくるから読みやすくていいんだが、慣れてるFUだと大抵確定しか撃ってこないしな
GWも時止めもダウン状態でも入るからくそだと思うわ
>ID:wQw975JZ で、何回試したの? それと、冠位のデバフ効果とか攻撃力のばらつきとかその辺どうなってんのよ?
大体30回くらいかな(やれば分かるけど、ケルP1R牛とかリッジ3ヒットで死ぬから非常にめんどくさかった) スラスタは基本%低いから、やってみりゃ分かるけど、ほとんどばらつきない 冠詞効果なんてGDLだからないし、あったら検証意味なくなるから当然別の武器使うでしょ? ってか、どんだけ他人の検証信じれないの? 信じれないなら、いちいち偉そうにうざい質問するくらいなら自分ですれば?
白い古代ソードもってる先生いませんか?(ネル)
ダメージ検証は、昔から防具外して壊れたペリン武器でやるものだ 攻撃幅のある状態でのダメージ検証なんて何の役にも立たない
お前は統計学ってものを学んで来い
ここまでくさい検証人も珍しいな
で、なんでお前ら自分で検証しないの?
普通に覚えて普通に30%くらい上がってるから普通にそうなんだなと思うだろ 336はただの秘伝書値上がり抑えるための工作だろ
ソドスレは本当くさいなぁ
検証っていいながらケル()行くあたり、俺はこれだけダメージだせるんだぜって自慢したいだけじゃないか
俺もケルプラ行ったらリッジ一段だけとブレイブ当てただけで牛が死んだから、これだけダメみるのに、わざわざ数回ケルプラに行った事になる
本当に検証がしたいなら
>>425 の方法でやるのがまとも
検証に躍起になってるのは少数派だからじゃないかな 仮にもし正確なデータがほしいならちゃんと武器壊してボスラッシュにでも行かないといけないってのは正しいよ
なんかスラスタ右クリ後、もう一度スラスタの構えすることがあるんだけど
あるあるww 切り回し2回できたりするよなww
飛天御剣流は全て隙を生じない二段構え
隙どころかギミック回避に使えないんじゃないかと思ってビクビクしてきたんだけどw
%が正しいか調べるための検証なのに自慢に取るとかちょっと見苦しいわあ・・・検証する側だってなにか抜けてたりすることもあるだろうにそこ指摘するだけで余計なこという必要ないじゃない。 以前は検証にケルの牛いく場合が多かったけど、ボスラッシュなのはなぜ?印象代程度は浮くけど他の人の検証と同じ敵がたまたまあたらなかったらやり直しだよね。 ところでスキルシミュのコメントに影響されて、SPあまらせつつダッスラコンボ切ってキック紋章+スウィープの代用を試してみてるんだけど、肝心のスラコン使ってた頃の感覚が思い出せなくなってきて取得どうするか悩んでる。 同じようにキック代用試してた人のPVEとPVPでのスラコンの使用感教えてもらえないかな。
見苦しいのはお前だろ(笑
どこからつっこんだらいいのか分からんソド > %が正しいか調べるための検証なのに自慢に取るとかちょっと見苦しいわあ %上昇を調べるのに装備そのままでしかも32ネストで検証する意味は? さらにいえば%上昇を調べるにはリッジもブレイブも必要ない > 他の人の検証と同じ敵がたまたまあたらなかったらやり直しだよね 本気で意味がわからない。 牛はEXで30%アップ、ボスラッシュはEXで15%アップだったりするの君のスキルは?
ボスラッシュの敵が死ぬ場合の話をしてるんじゃない? たぶん、ベリン装備で行けば死なないからそのままクール待って 同じ敵に続けて検証できるって教えてあげればいいじゃん? 自分も相手が何言ってるか理解できない程度のおつむなんだから、そう煽るなよ・・・
さらに
>>423 の発言からスラスタはよくて1発しか牛に対して入らない事が分かる
しかし次の
>>426 では統計学について述べている
よって
>>397 のダメージ数値は統計学に基づくものであると考えられんのだけど、一体何回ケルプラやり直したんだろうね
まさか1回ダメージみただけとは言わないよね^^
まぁ事の発端の
>>336 が悪く、それ検証しようって思ってくれただけでソドスレとしては有難いんだけど、あまりにも他の発言がひどかったら全力でつっこませてもらった
素直に自分の検証方法の間違いを認めて、おとなしくしてくれてたら良かったのに
幅はでるけど現状装備でやりたいなら60ケルでやればいいじゃん 入場券いらないし敵の耐久も問題ないでしょ
>>440 いや、だからお前も同レベルだからおとなしくしとけって・・・・
おもいっきり30回くらいしたって書いてあんだろ・・・・
お前が一番いろいろ大丈夫か?^^;;;;
>>436 流れを断ち切るためにダッスラスラコンの話するソド。自分はキック代用したことないけど。
pveはダッスラはSA破壊が強いのが優秀だとおもうソド。
あくびだとよく使った(2Rきのこ・パルーサをダッスラで開幕怯み、柱破壊Nなら一撃)けど、
火力自体はあまり期待しないほうがいいソド。
pvpだと、hitさせさせれば相手をのけぞらせるので、スラコンと合わせて取得するといいソド。
慣れた相手だとすごいよけやすい攻撃だけど、
ダッスラ当てるとコンボ開始できるから回避使わせられるという点では優秀と考えられるソド。
あれ、ここまで書いてて436はダッスラを取得、スラコン未取得の状態なんじゃないかと重い始めたソド。
スラコンはローリングから派生するのが優秀ソド。
veでは敵の攻撃を掻い潜ったあとにちょろっと一発、クール稼ぎにも使えるソド。
vpではスマイトやフィニアタを交わしたあとコンボ開始の起点になるから自分は気に入ってるソド。
試した、測った あたりの言葉ならいいんだが 検証とは言えないな。 統計なんて言葉を使うならば分散(ばらつきの度合い調査)まで調べないと駄目 それをしないなら1000回試してこいと言われるのが道理だ 検証ってのはそういうもんよ でもまぁそれなりに有意義な結論が出せたんだろ? いいじゃないかそれで
ちなみに武器を耐久ゼロにすると 与えるダメージのぶれが全く無くなるから 一発殴るだけで信用に足るデータが取れる 検証屋がまず武器を壊すのは、結果としてそっちのほうが手間がかからないからなんだよ
上昇が30%であると証明する為に攻撃にブレがある状態でたったの30回とかなめてるな 統計的に信用のおけるデータを取るには1000回程の数字を記録し分布と共に68.3%範囲。95.4%範囲を出しなよ 武器壊したら1発で測定が終わり信頼度100%になるから無駄だけどね
証明するまでもなく30%上昇してるのは明らかだけどな まああれを検証と呼んだ上で他の人を煽ったから叩かれるのはわかるが そもそも15%しか変わらないっていうよくわからんデマ流した奴が悪い
>>447 簡単な話
22000〜27000程度のブレのある攻撃力とする
スラスタ11振りで169%+3747。1HITあたり56.33%+1249
通常版で起こる範囲がCT無しで13642〜16459
EX版(仮定30%)で起こる範囲がCT無しで17734〜21395
通常版で起こる範囲の最大値を記憶し、EX版で起こる最低値を比較すると7%UPにしか見えなくなる
まだ言ってんのか?w
さすがソドスレだな・・・
>>443 を見習え
調査するならコンボ練習モードの人形オススメ Lv60で防御率85%程 しかも動かないしクール回復剤付きだからすごい楽だぜ
右クリって即発動しないよな 体感でコンマ5秒待たされるんだが2HITくらい入りそうだよな その間の連斬り分を差し引いたらどの程度得なのよ?
使用後の硬直も考えると、単体相手で倒しきれない場合には意味なさそうだな
あの声がいい …確かにスラスタは威力やばいな また紋章枠で悩む
ムンはカッコイイのが取り柄だと思ってたのに グラのコンボムービー見てたら超絶カッコよすぎだわムン
剣気を飛ばすとかいうのが厨二すぎてムンロに転職した 後悔はしてない だから誰か魔型コモド白出してムン・・・
大部屋やるなら魔スキルとらないと話にならないと思って 実際取ってみたらやっぱり話にならなかった件
大部屋はブレダンハフムンでキル狙うしか手がない 物理スキルでコンボしてる間に色々飛んできて死ぬわな
>>454 ムンロでかっこいいコンボムービー作成期待してます。
>>443 ダッスラとスラコンは同じスキルかな。ダッパクは取ってます。
アベの1:1でスラコンあてても次のスキルの前にローリング挟まれるみたいで、あまりディレイ強くないのかと思ってSP3の運用をどうするかというとこです。
抜いてしばらくの間はローリングのたびに通常攻撃がでて「おや?」とかしてましたw
スラコンはダッパク外した時の保険とローリング派生というの考えれば取らないという選択肢はないはず。 何よりあのモーション地味カッコイイなり。
>>458 御面粗度
もうダッパクはスキル効果欄を見ないくらい1で確定と自分の中で割り切ってるので
スキルネーム間違えたソド;w;
ダッスラをダッパク、スラコンをスラコンで脳内変換してくれソド;w;
もうスラコンのジャキジャキッって音がないと耐えられない身体になってしまったソド・・・
効果は地味かもだけど、ソドを代表スキルの一つソドね
ロリペ
破壊したベリン武器でケルPのダメージ調べてみた スラスタEX前 単発1801 スラスタEX後 単発2342 スラスタEX右クリック 10805 だったので、左クリックはちゃんと30%アップしてました 右クリックは左クリックの4.6倍くらいだったよ
なぜまた掘り返した・・・・ とは思うけど、ナイス検証
>>457 大部屋(雪原限定)ではグラで後ろで芋ってるのにちょっかいだしに行くのが楽しい
確かにスラコンってなんか気持ちいいんだよね。wikiかシミュだかに使いすぎてMP管理に失敗しないようにみたいなのあったよな〜
>>465 相手側も慌てふためく芋をみてきっと気分いいと思うよ!
>>463 GJ
>>464 掘り返すとかそういう下らない騒動の話は抜きにして
どんなスキルでも、正確なデータの検証は必要と思われる
これでくだらない流れも終わる
ソドマススレに平和がもたらされたな 開発はさっさと70キャップ開放してハフムンEX実装しろムン
ハフムンEX はぁぁぁぁ!!HEYOOOOO←斬撃飛ぶ になる気がする
しかしスラスタ強くなったなー、全hitで3000%以上か
472 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:3) :2013/02/02(土) 21:19:58.85 ID:lhz6pPDc
グラに比べてムンロって人口少ないかな? グラより少なかったら、ムンローやってもいいと思うんだけど。
動かしてないだけで、相当数いると思うぞ
もともと弱職で動かしてて楽しいってひとがやる職だったからその時代からやってる人はいまでもそこそこいるな もっともこの層はグラもムンロもあんまり人数変わらなくて、今はグラのが火力があるから物理ムンロなんかをやってた層がグラにもどってグラが増えてる感じ 体感だとグラとムンロで3:2くらいな感じ まぁ劇的に数が違ったりすることはない
新規でムンを始めて20日、やっとこさ火力8.6k。 吐息巡りが出来ないから今日も闘技場とシングルネストを巡る作業が始まる 素火力で14kとか都市伝説だろ
上げにくい職だけどもGDL無くても素14kは結構楽にいけると思う
60E+10+9でCT32k確保してても素16kいくよ!
スマングラでした早漏だった
はっぱのおうち見えてるやん
リング無駄じゃないのか・・・?
あーあ グラの俺と同じくらいのステじゃないか あげにくい職と一緒とかやってられんわーはぁーまじはぁー
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/03(日) 16:59:25.76 ID:f9tDWDfC
グラだけどやっぱりエアガイツアクセの方が火力でるのか 全部技巧アクセだわ
うわー他の人の名前入ってる…消しておく 自キャラだと、名前緑になるから勘違いしないで下さいね〜 ブレダン技巧入れるか、GDL物魔CTか、トライバル魔CTかで考えて トライバル魔CTつけてるんだ
ガイツ4set 武器NE1010 疾風リリカ&リッジ技巧アクセ 60.50エピ紋章半々 レアバ糞op で攻撃力16k CT27000 だわ 新規で来たグラだけど良opとか高すぎて手がでない 難しいね中々
レアアバ良OPだけど素16kっすわwwww
グラでYDとか行くとMPなくなるんですが 他の方たちどんな対策して持たせてるか教えてください! 紋章は前書かれてたテンプレ?的なもので 破壊 気迫 鉄壁 生命 体力 疾風 加護 究極 です。
致命入れてないのにCT32kとかすげーな それはともかくマナリフMにしてる? マナマス1マナリフMで本体は知らんが他は全く切れる気がしないな… 脚がGDLだけど
マナリフ4、物理極振りのMP11万だと8割下回ることはまずないかなぁ ソサがいれば全く減らなくなるよ グラだと防具叩くしかないかなぁ もしくは致命紋章を入れてレアアバ靴をMP回復かMPにするとか
マナリフ4にすれば減らないと思うけど・・・・
491 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/03(日) 21:11:16.18 ID:fmMnzFIN
話の流れぶった切って申し訳ないです。 グラのかっこいい動画をご存じないしょうか? youtubeにはグラが活躍してる動画が少ないので・・・。 今、グラに転職するかムンロに転職するか2日ぐらい悩んでいます。。。
両方作ろう
すいません鉄壁じゃなくて致命でした! マナマス3マナリフMです。 MPが87kなんですが低いんですかね
人数が減って最後ペアとかになったらなくなることもあるかもだけど 基本的に減っても3分の2までな気がする 2R全箇所減るの? サソリとかマンティで減るっていうならダッシュの無駄遣いをかなりしてるんじゃない?
減るってのがどんなもんなのかね すげー長引いて残り5%とかなら問題ないと思うわ 8人生存してて大して時間経ってないのにもうスキル撃てないとかなら問題だけど
60Hで自分がタゲもってる時どう動けばいいかわからん マセならいけるんだけどソドムズイ みんなどんな風に動いてる?ちなみにムンロです
ブレダンが当てるときだけ少し離れてうって、他は密着で壁とか柱に固定できたらいいんでない? タゲ持ちは位置と方向を固定することが大事だと思う もちろん攻撃しながら
>>496 これすごいなあ。いろいろ勉強になった
>>497 攻撃でそのまま脇を通り過ぎないようにするために、戦いにくいけど外周でやりあってる。
壁とオークの間に割り込むようにすれば突き抜けにくいからね。
あとはなるべく味方にわかり安いように出来る限り同じ方向にオークが動くようにするかな。やむを得ず突き抜けたり少し横に行き過ぎたら戻るみたいな。
さすがに調整のための分は手数が減るから、アクロとか他のタゲ行きやすい人と一緒だと安定しないこともあるけど、まあみんなで臨機応変ってことでね
エリアル復帰後に使うブレダンは格別だな 攻撃受けてもなお、空中で反撃するシチュエーションが神 ムンロのスキルにはドラマがある
エアコン:ano
スラスタ紋章はダメージとクール短縮どちらを作ればいいんでしょうか?
ダメージでおk
>>496 お、自分をムンに転職したことを考えさせた人のタイフーン動画
これのせいでグラ作ろうかしばらく迷ったぜ
>>496 この人のプロkの動画は
見れたもんじゃないくらい下手だったのに
>>504 途中、タイフーンの3連続攻撃を避けるときに
不良キックをローリングで避け、斧振り回しをディープバックステップで躱し
斧なぎ払いをディープ突撃で背後に回って躱してるのを見たときは震えが走ったね
>>505 下手に見えた部分は爆発回避がかなり印章に残るからじゃない?
爆発回避するには長い無敵モーションが必要だと思うけど、グラで一番無敵モーション長いのって
ローリングイベスラかな?
最近ローリングイベスラでNGD6R1Pの氷攻撃避けられなくて信用に足らないんだけど。。。
508 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=TiarrEnL1_8 :2013/02/04(月) 17:56:18.62 ID:0IKsYWwo
(URLは名前欄) ソロザフラのグラ(中華DNだけど) このグラさんは強い ですかね? 僕は素直にすごいと思ったのですが。
イントロがSaturday in the parkに似てるな
やっぱソドマスが一番かっけーわ
だよねだよね アバンストラッシュだよね!
ケル60が実装されたけどTAの話を聞かないな 月曜しか挑戦できないってのが痛いが
32水準のFD値でステ煮つめることになるから ガイツ4、60エピ究極、冥王のセットでFD2倍 武器GDL防具ガイツだと脳汁出まくりの快楽コンテンツ よくTA動画撮ってるような層だとFD過剰すぎてやる気にならないのかもね
新職アサシンらしいな ブレダンとグラディがいるやろが ここに来てだんだん開発センスなくなって来たわ
アサシンかよ 物理職の身がどんどんせまくなるわ 魔法職作れや糞開発 獣人、武道家とかかぶらないやつあるだろ ソド使いからするとまじで悲しいわ
>>515 君のがあってると思うよ
中国のサイトで出てなかった?獣人で武道家か獣使いに分かれるルートがある
実は関節技でゴキャっとタイプのアサシンなら評価する。
キャラ増やせば確実に課金入るのはわかるけどさーロードマップも無しにひよりみでキャラ増やされてもですね
中国サイトにのってる武闘家とか銃とかは創作。
新キャラいらんから 新転職&新スキルを早くだしてほしい
まあロータスで獣人でまくってるし 一人ぐらいいても・・・って男ならやる気しないんだけど
あんまし話題になってないから、改めて聞きたいんだけど ◆ウォーリア ・PVP パリングスタンスの発動率が60%程度減少。 これマジ?なんでPVPこんなソドイジメ入ってるん? 特にフルだとグラとか全職でトップレベルで弱いのに、なんなのこの仕打 アベタイマン強いって?うれしかねーっての
どんどん弱くなるなソドは アベだとブレイブ使えないし
最後の最後で真覚醒して超強化する前振りだよ そんなこと言わせんな
526 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/06(水) 09:46:08.99 ID:OPx4NbYw
今回の改変は盾持ってる職ともってない職の差を縮めるのが目的 ソドなんて盾ない職ぜんぶカモなんだから今回の改変で他職との差は縮まるな あ、盾頼りのおまえらじゃむりかwwwww
先に言っておく 触らぬ神に祟りなし
お前は 今 触れている
憎悪3層@プリ 山 ムーンロード ムーンロード ムーンロード
避ける方法がジャンプだけのストンプまじやめてほしい・・・
532 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/07(木) 02:10:48.87 ID:fCHTwquC
無敵貫通とか何のためのイベスラロリだよって話
逆にそうしないとソドがぬるげーすぎるからしょうがないだろ 飛びまくれるアクロが今ぬるげーなの見れば分かるじゃん・・・・
パリングで防げない技ってストンプ系全般と他に具体的にどんなのがあるんでしょうか? カラハンの技ってどうなのでしょう? あとGDとか毒系とか
基本的にパリスタで防げないのは即死攻撃とバフ消し攻撃全般と一部の攻撃 バフ消しは厳密にいうと1Hit目は防げるけどその1Hit目でパリスタとかのバフげ消えるから2Hit目以降普通に食らう 一部の攻撃っていうのはバフ消しではないけれど自動防御貫通属性が付いていて、パリスタやシールドをしていてもしていない時と同じ様にダメージを受ける カラハンの技では防げないのは ファイアバード(バフ消し)、フリージングスパイク(凍る為パリスタが発動しない)、BH(ただしバフ消しは吹き飛ばしのみなのでBH自体にはパリスタは有効)、全体即死(遊びは・・・終わりにしよう!) くらいかな あとはwikiとか調べれば大体わかる
スペースでイベスラでるのはマジでいらない
537 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/07(木) 04:01:30.84 ID:fCHTwquC
>>536 技を強制的にキャンセルしちゃう短所とスロット1つ空く長所でトントンって感じがする
スペースで出すとリリーブや起き上がりから出せないけど
>>535 勉強になりました
詳しくありがとうございます
ぬるげーって・・・そうやってスタイリッシュに避けるのがアクションとして楽しいんだろうが
道重さゆりの新CMみたけど、 ゲーム画面でた瞬間ムンロのブレダン 技のピックアップいいじゃねえか・・・
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/07(木) 14:15:24.95 ID:fCHTwquC
Pvするとソドマスの弱さにびっくりする 俺が下手くそなだけなのかもしれんが
・全職のスキルとその特性を把握 ・離脱スキル使われるまでコンボでハメ続けられるPS(甘い抜けはしっかり拾う) ・カウンタースキルを読んでイベかローリングで交わす ・各職に対してエリイベドロップック・エグザイルの使いどころを熟知 ・反射神経と動体視力を鍛える ・液晶は遅延が少なく、応答速度の速いものを選ぶ(1ms〜2ms) ・対戦直前や対戦中はものを食べない(血液が胃に集中し脳が軽い酸欠状態になる為)
>>541 ソドはPvPだとクールタイムが1.5-2倍になるから
狩り用のスキル振りじゃまともに戦えない
フル装備戦の場合はMPが一瞬で枯れるから祝福必須
「ソドは」じゃなくて「グラは」だったわ ムンロならすまん
>>542 それに加えて
・狩りを捨てたPVP用スキル振りと装備
これも必須
しかもここまでやって、やっと他職と同じ土俵に立てるかどうかってレベルだよね
相手が盾エレスだったら、ここまでやっても勝てないけど
団体戦なら逃げて回って、 味方が殴られてたら妨害、敵の注意が逸れてたらヒットアンドアウェイ これが鉄板
アクビの↑、FAが追加ダメしか入ってなくない?
YDでグラ募集多くて羨ましい@ムンロ
アベ1:1だとグラはアクロと並んで強職だけどな
蠍でみんなしんじゃったから、試しに毒壁をブレダンで越えてみた。 結果:できた
蠍「そんな・・・BAKAな・・・!」
>>549 アベもフル装備もクールタイムは変わらないから狩り振りだとゴミ
強い人は大抵魔列やイクリ、スウィーピング取ってるPvP振りの人
アベ1:1だとムンロは弱い言い方は何? ムンロも普通に強職だと思うんだけど
フル装備は最初CT半分からだからまだいいんだよ アベとか開幕走ったらダッパグ、ダッスラ、ブロー、ヘビー、エアコンくらいしか打てないからな 魔列とってないからまじでCTもたない
ムンロ普通に強いよな サイクロン→ブレダンの威力はやばい
>>547 やけにゲージ減らないと思ったら
そんなことがあるのか
>>554 ドロップとダッシュキックも入れてあげてください。
マセちゃんは走らなくてもダッスイ・ブロー・ヘビスラ・ドロップ・ダッシュキックぐらいしかない。
あくろ相手とか割と死ねるなり。
>>547 なんか↑ダメおかしいよな
俺も思ってた
なんか追加ダメはいるときと入らない時あるな スキル使用中とかでなんかありそう
どっちにしろ↑でFAがダメージソースにならないのは痛いよね
下2つのグラの大体の込み火力を知りたいんだけど丁度装備してる人教えてくれないかな? ・メイン破壊Uサブ鉄壁Uの覇者10とガイツ4~5セットで、FDは約1000として25% ・メインサブ+防具1箇所GDL12とガイツ4セットでFDは約600の11% 紋章は60エピ無OP前提でレアアバアルフ どっちが強いとか役に立つとかそういうのじゃなくて単純に込み火力を聞きたいんだ、お願いします
>>561 ごめんアクセは前者がガイツ4セットのつもりで書いた
後者はお任せで
技巧リッジアクセ持たないにわかソドとかキャラデリしよう
>>561 紋章とか潜在とか他の要素もあるからわからない
あとグラなら大抵の人はリッジ技巧とフィニアタ技巧付けてると思うからガイツアクセ4set使ってる人がほぼいない
つまり何が言いたいのかというと答えられる人いないんじゃないの?
ラインドライブEXマジで楽しみソド ほんとに来るとは・・・ 往復するソド
そういえば最近ちょいちょい各スキルの倍率調べてるんだけどムンスプEXが何かおかしい 他のスキルはほぼ表記倍率が複数のHitに分割されてたりしてxHitで表記倍率とかになってるの確認したんだ だけどムンスプEXだけEXで追加された衝撃波じゃない部分が1.2倍くらいになってる つまり本来はEXで通常のムンスプの表記倍率+衝撃波の部分が表記倍率の30%で1.3倍のはずなんだが、通常のムンスプ部分が表記倍率の1.2倍になってて衝撃波の部分もそのダメージを元にしてるから30%の1.2倍で36%になってる 結論を言うとEXの内容通りならフルHitでムンスプ表記倍率の1.3倍のはずが、フルHitでムンスプ表記倍率の1.56倍くらいになってる 誰か他にも試してくれないかな・・・チラッ
ごめんブレダンもだった イクリ(魔物両方調査)、フラスタ、ハフムンの一発系統は表記通りを確認 Nサイクロン、NクレセントもxHitで表記倍率というのを確認 ムンスプEX、ブレダンがなぜか1Hitあたりの数値が1.2倍になってる
と思ったら紋章いれてただけだった・・・馬鹿ですいません。。。
こういうのはオチまで書いてくれれば なにかしら誰かの役には立つ。おつかれ
>>568 おいおいまた下方修正されてしまうのか・・・と思ったら見事なオチで安心しましたε-(´∀`*)ホッ
なんか和んだ
572 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/08(金) 22:11:12.23 ID:ILFtiwww
>>561 それの下の方で防具は腕がGDLのケースだと
素24864 FD534で10%込27305 HP314232 CT28267ぐらい
>>561 上の方だと曖昧な数字だけど
素19,5kのFD26%、込24,5kぐらい
574 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/08(金) 22:47:44.43 ID:ILFtiwww
追記 572ですが、紋章は疾風はずして鉄壁いれてます
これなんでパリィ取ってるんだ? 切るかパリスタとるか潔くしろよ
>>576 パリスタ張ったら相手は攻めて来なくて使い所は無いと思ったのですが…
>>577 フル装備戦は開放されるとソドが一番弱いから相手も縛ってる間は良心に訴えて先出ししないほうがいいよ
パリスタは相手が問答無用で開放してきた時に理不尽な状況から少しでも耐える時用のスキル
まぁ2100超えてくるとなんでもありの世界で女職しかいなくてパリスタが機能しなかったり待たれながら強力なバフや設置準備されたりするけど、それはそもそも職性能の限界だから諦めて
パリィングマスターした所で、攻撃中じゃない時しか発動しないから それならパリィング1にして、パリィングスタンス2の方がまだいいと思う。 1900〜2000ptsでウロウロやってるムンロだけども、パリスタほぼ使わないから1 パラがアバターした時だけ使う程度。
>>578 >>579 パリスタってそういう時に使うものなのですね!
切って攻撃に回すか対状況用で振るか凄く悩みます…
アドバイスありがとうございました
>>578 開幕でペコペコやってるソド君が良心に訴えてるように思えてきたw
で、ブレイブやっちゃって開放されちゃうと
EX化でHIT仕様が元に戻る もといインフィのラインも元に戻るなら復帰する もうすぐにYDユニークで回りそうだしどの道今復帰は気が退ける
>>583 絶対とは言わないけど、まずないから安心して隠居してください
つーか仮に旧仕様にもどったとしても、インフレが凄まじい現状だと毛が生えた程度にしかならないような気がせんでもない
いや、そりゃ戻ったほうがもちろんいいんだけどね
そもそもなんで今の仕様にされたのかね FA考慮しても下方する必要ないと思うんだけどなFAも弱くなったし
フィニアタって前誰かが計算してたけど強くなったんじゃなかったっけ
強くなってるよ
残り1%の敵を想定して、旧FA技巧付きと新FA技巧付きがほぼ同じだったはず そして、それ以外の条件では新FAの完全勝利で、さらにはブレイブの恩恵の受けやすさも
流れ的には 追加ダメージない状態 新FA>>>旧FA ここから追加ダメージが上がっていくにつれてその差が縮まっていく 最終的には 新FA≧旧FA(すごい微妙な差で新が上) つまり新FAは初期の段階で旧より全然倍率が高いから追加ダメージ無しでもそこそこのダメージが出せるようになったということ
〜Lv60アクロバット物理攻撃力〜 〜11999 ノミ 12000〜12999 乾燥バッタ 13000〜13999 寄生 14000〜14999 地雷 15000〜15999 微妙 16000〜17999 普通 18000〜19999 優良 20000〜21999 圧倒 22000〜23999 怒涛 24000〜25999 崇拝 26000〜29999 妖精 30000〜34999 天使 35000〜 ドラゴン 誰かこれのソド版みたいな目安表作ってくれよなー頼むよー
クラケスの右顎から左顎に向かってインフィニティエッジ、 直後左顎から右顎にラインドライブでちょっと楽しかったグラ
それ1年前の遊びじゃ・・・・
>>590 〜Lv60ソードマスター物理攻撃力〜
〜11999 ノミ
12000〜12999 乾燥バッタ
13000〜13999 寄生
14000〜14999 地雷
15000〜15999 微妙
16000〜17999 普通
18000〜19999 優良
20000〜21999 圧倒
22000〜23999 怒涛
24000〜25999 崇拝
26000〜29999 妖精
30000〜34999 天使
35000〜 ドラゴン
そういえばいつのまにか ムーンブレードダンスから ムーンブレイドダンスに
ダンサー実装の煽りで改名されました
596 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/10(日) 22:52:04.87 ID:H1fJF0Pm
凄い事実に気づいた。というか俺気づくの遅すぎアホだわな PVP フィニッシュアタック 308%3717 ボーンブレイク 505%5816 ほかの職やスキルも比べてないけどこの倍率ひどすぎる
フィニアタ1発目をvpの対戦相手に当てると、2発目が転がりで避けられちゃうんだけど 2発目をしっかり当てるにはサイクロンが必須なんかなぁ
一発目で相手を壁にぶつけるとふわって浮くから普通に当たるよ
あとね、相手が起き上がり攻撃クール+ローリングクール状態だと当てれるよ PvPしてるなら誰でも知ってると思うけど、一応ね
いや普通に一段目を当てずにうてば2段目あたる
フィニアタは壁コン用
>>593 これメインサブGDL12であと普通でも妖精いくよね
アクロはマスタリーあるのにこんなあがりにくいのか?
フィニアタ簡単に当てる方法教えてやる トライEX打ち上げ→即フィニアタ発動の一発目をわざと当てずに2発目だけ当てればいい まあ後SA高い方だから相手のちょっとしたスキルを耐えてカウンターが有効なんじゃないかな
>>602 私のアクロがメインサブNE9、防具ガイツ5s、疾風耳首×2に技巧二つ微妙OP
レアアバ5sだが胴体は力。ようするに全然まともに揃ってない状態で素21000ある。
同じ敏捷職のエンジでも同クラス装備じゃ17kから18kだろう、そんだけアクロは数字上がりやすいです。
グラってどの程度まで伸びる? ・微課金(優待券程度) ・並課金(月1回〜シュパンを買う程度) ・廃課金(「金さえ積めば」くらいの勢い) CTはアチャかマセが居る時にカンストできる値に抑えるとして、 それぞれの大まかな伸び代、考えられる装備構成が知りたいな
すっごい適当に言っていいなら ・微課金(優待券程度)→15k前後 ・並課金(月1回〜シュパンを買う程度)→20k〜24k ・廃課金(「金さえ積めば」くらいの勢い)→30k〜50k
火力話の便乗で申し訳ないんですが、 ムンロは攻撃力が1.5倍されてるって聞いたんですけど これって魔攻が純粋に1.5倍に補正されてるってことですか?
「む、ムンロはスキル倍率が高めだから、他職と火力を比較するなら魔攻を1.5倍に換算するぐらいでちょうどいいんだよ(震え声)」 ってことじゃないかと推測 実際スキル倍率は悪くないんだけど、いかんせん魔攻の低さとCTの稼ぎにくさは尋常じゃないな そして、そのスキル倍率はもっと壊れたレベルの職が他にいっぱい居る
>>608 なるほど、得心できました。ありがとうございます。
つまり見た目ほど酷くはないけど、そこまで良いもんではないんですね
なんて穿った目で見てしまったけど もしかして単純にリッジの恩恵をそんなふうに表現しただけだったりしてな どのみち誤りだけど
グラの物理と比べると、って話かもしれないね ただどのみち1.5倍は言い過ぎかな
今から1.5倍にされたら良いのになぁ(遠い目)
ムンスプ16振りEXの倍率を全ヒット900%程度に サイクロンEXは範囲そのまま打ち上げをノーマルの1程度に クレセントグリーブをヒット数減らして(ダメージは減らさない=[例]5ヒットで今の全ヒット同等ダメージなど)小型〜大型に使い易く ハフムンは元からモーション30%短縮するか、M技巧なら1200%はでるように ナパームは何も文句ない よくわかってる フラッシュには何か言いたいけど何かはわからない 貫通はいいけど誤魔化された感じがする ブレダンを初期射程で ヒット数威力はそのまま
ムンロの武器二つの冠位はどうすればいいのでしょうか ソードは魔力にしてガントレットは加護か、 はたまた両方とも知恵に統一してしまうのか 他の人は何を選んだのでしょうか
基本は魔力加護でいいと思います。 時々魔力魔力の人も見ますが…。 知恵知恵は固定等で他に知恵知恵の人がいない場合のみではないでしょうか? 今はソサやプリの方が知恵知恵多いので、魔力加護が個人的には安定かと。
>>616 ありがとうございます
知恵組みは魔法職に任せて加護で行こうと思います
ああまたラインでザフラの台座に直撃した・・・
ラインは台座から降りる時以外は封印すればいいと思うよ
毒壁を武器しまって歩いたらすごく安定した。 ローリングで抜けられたことないんだけどあれむずくない? あと今まで緊急時にラインで毒壁抜けた時全部成功してるんだけど ラインで失敗するのって壁と壁の境目に突っ込んだ時くらい?
ローリング(ダッシュ)でも抜けられるけど、短距離なら歩いた方が速いからな
>>620 ラインは運だよ 判定が0.5秒毎にあるような感じで
ラインで抜ける瞬間に判定があれば抜けれないし、なければ抜けれるってだけ
今更だけどブレダンって回転しながら剣気飛ばしてるんだな ボス死んでスローの時にかっこ良すぎた クレセントEXもかっこ良いし、私はムーンロードを続けるよ・・・
624 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/13(水) 02:09:42.68 ID:ISfs6mas
ムンロの知恵知恵は魔力加護より火力あがるよ その代わり魔力加護よりCTが落ちる 上の層では片レジェしかなくて加護つけてる属性職もいるから 両知恵つけてリッジしてのほうが凍結時間延ばしたりって意味でPT貢献もできる ソロも重視するなら魔力加護だけどね
知恵知恵のほうが火力上がっても、↑の層だったらなおさら方GDLはないんじゃない? YDの野良PT等見ている限り方GDLなんてめったに見ないが… プリスマフィジもムンロ以外に使っているけど、3キャラともGDLないから知恵知恵にしてる。 ソロ重視とは一概にいえないと思いますよ。
片GDL 方じゃない!失礼(´・ω・) 私的にでは、知恵知恵より加護の方が貢献出来ると思う。
知恵知恵はプリかFUが持ってるだろう
628 :
ゆみーたーん :2013/02/14(木) 18:57:00.10 ID:uDnBZCFs
は? ムンロとかもう死ねよ。 E9↑とかでPT募集してキタ!って思ったらムンロ がっかりすぎるわ。 だってそうだろ!!!!!!! あきらかに弱いしマジでお荷物。 キャラ愛だとか昔からやってるとか言い訳するなら野良にくんじゃねーよ! 迷惑なんだよムンロはよおぉ いい加減分かれよゴミがぁ
そいつYDスレでも暴れてるからほっとけ
631 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/14(木) 21:12:31.74 ID:BELTdD8r
グラでも申請拒否なんてしょっちゅうだが
グラだけど申請拒否なんてされたことないよ(^v^)
現状、グラで20k行くにはどんな装備構成が必要? ついでにおいくらくらいかかる? 60開放後まもなく休止してた感じです
最近復帰したんだけど闇グラって終わった? YD行くんだったら物理必須とかそういう感じ?
闇はオワコン 物理20kはE10、10で他もしっかりとすればいけるんじゃないかな(防具エアガイツ技巧アクセ良OP)
>>636 少なくとも生産エピの1010じゃないと20kは紋章op頼みになる。生産でもアルフレアないと届かない
覇者1010で届くかもってところ
(′・_・`)HEYOOOO!!!
エピ+10+10 CT30kで素18kちょいの9%で19.7kあるよ アルフあれば確実に20k超える
紋章OPなしでそれ無理じゃね?覇者1010のCT25000で素なんて19kちょいなんだが。 CT30000で素19kいけるなら真似したいから教えてほしいわ
よくみたら18kちょいだった失礼しました
込み20kの話じゃなかったん?
643 :
ゆぅみーターン :2013/02/15(金) 18:25:02.79 ID:lThKw0Oq
辛辣なコメントしたのに意外と懐大きいレス。 個人的だけど ヲリ使いって寛大ね 血液型О型とか多いのかも ちょと面白い
ムンロでやっと込み20k行ったけどCTの確保が大変 66%でもう手一杯
統合・レア究極・冥王・ガイツ4セットあれば 素18kが込20kになるね 60E10・10で行けるってことか
>>645 統合忘れてた
確かに統合入れれば込20kいくね
>>644 今なら魔CTコードとか狙いやすいから、コードためてやるのがお勧め
武器物魔CTコード2箇所、リングに2箇所つけたら紋章3OPなくても込22k弱CT34kになってる
防具全知恵冠位、知恵ネクレ、ハフムン技巧知恵型、リッジ技巧、GDL魔型。
リッジ技巧外せないのが辛いから伸び悩む…。
SSはよ レジェ武器以外で物魔CT狙ってつけるとか正気の沙汰じゃない 確率1%下回ってるんだから数百コードいるわな
アクセは狙って付けるのは無理ゲーに近いけど 武器は割といけるんじゃね
紋章無いと無理だね。もう出だしから違うから あちらもサブ武器はずしやメイルの縛りあるんだな。でもブレイブ縛らないのか・・・
コードの仕様変わってから武器は両方物魔CT付けたな、ある程度溜まってから付かなくても妥協できるとこでやめればいいし Nエピ10から上目指すとなるとなにしても金かかるしなぁ コード変えるのがコスパいいとおもうが
俺もコード物CTつけたよー 60復刻ネストとかでコード手に入れやすくなったし、↑の人と同様 妥協出来る所でやめれるから、割りと難しくなかった 両方共につけるために1万Gも掛からなかったから(クリコ50個ずつぐらい自分で準備して) 紋章のCT付きとか買うより全然安上がりだと思うんだけど
ぼくは子どもの頃から素直で物覚えが良くて頭が悪く、まで読んだ
オニコばかり出る不具合。 クリコとダイヤコきてくれー!
ソードマスター LV45 なのですが、ベルスカードから逃げ切れず 一度だけ攻撃が終わってベルスカードが元の位置に戻って頭に? が付いていたので終わりかと思い話しかけたら再度、攻撃開始 され5回死んで終了なのですが、どのようにしたら転職が成功するのでしょうか?
やられる前に一発当てれば良かったような
正直ムンロ使っててもPT入るの気が引けるよ だってリッジ最後にするだけのお仕事じゃん?
ある程度廃装備でほとんど敵にくっついてくれるソドなら歓迎だよ? そういうソドが少ないから募集の時点で省いているだけで
よくあるムンロ叩きだねw
討伐PTにソドいたの?
いない
しくしく
ムンロだけど昨日4Gまで行ったよ 討伐してムンロでもPTに入れるって証明するんだ
そんなことよりも、みんな気づいてる? Lv60に調整された、ネスト、ほとんどでボスに対してフィニアタの追加ダメ発生してないぞ みんなで不具合報告送ろうぜ
YD討伐PTソドマス不在反省会場
そんなどうしようもないことよりも、60ネストのボスのフィニアタ追加ダメの件だが、 2Gの時に当てても発生しなかったけど1Gの時に当てたら発生してるように見えた。 詳しい値は見てないから知らないけど、もしかしたらHPが旧ネストの何倍かに設定しただけだから、 フィニアタの追加ダメの計算が旧ボスの最大HPを参照にしてるとかじゃないか?
なるほど なんか60ネストだけさ、フィニアタ火力出ないから悲しいよね・・・・
670 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/19(火) 05:11:24.26 ID:lRsryn6C
ディレイガン積みでポイント1600台キープできるようになったけど 相変わらず女性職にはフルボッコ マセには永久コンボされてます 騎士捕縛冠位つけるか…
それはもうPSの問題
ディレイガン積みで女職にフルボッコされるって ディレイどこで役に立ってるんだ?
ディレイガン積みしてないソドって単なるゴミだよね
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/19(火) 09:49:07.01 ID:iOD7GIOY
ディレイとか気にしたことなくPVE装備のままだけど1700行けてるよ。なんか戦い方がまずいんじゃない?
ディレイを積んでるだけでも、女職相手なら押し切れると思うが それで無理なら騎士捕縛をつければ良いじゃないか 戦い方が不味くても、100ポイント以上は上がる筈 PSは馴れなので、装備を整えてから慣れれば問題ない
ディレイなんかよりまずは祝福だ
ガン積みって言うからには6万ぐらいあるの?
ディレイを活用できるぐらいのPSないと積んでる意味ないよな ほとんどの女性職はディレイくらっても回避スキルあるから、それを潰した上でハメれるぐらいじゃないと
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/19(火) 13:53:53.02 ID:m0miqW+1
>>677 外でのディレイ数値なんてあてにならないだろww
補正がかかったとき外でディレイ6万あったとしても違う人のディレイ4万のほうがフル装備の中で高くなることがある
この差はなにかわかるようになってからディレイ語ろうね^^
ディレイ値を底上げする ディレイ補正値を底上げする 力を底上げする どれかひとつだけが正解とみた
>>679 の言い分からすると、3番の力ガン上げのほうが効果が見込めるって事なのか
今ムーン<グラって風潮みたいだけどやっぱフィニアタがずば抜けてるからかな??
物理はやっぱり上げやすいからじゃないかな 今のムンロはもう少し数値で助けてもらってもいいレベル
レジェンド装備で力上がるっていうのが、ムンロはどうしろと…
GDHCの時点でL装備はHCクリア時には帰属鱗ドロップで帰属鱗を使用して装備生産、職制限を3次職まで制限にするべきだった こうすれば例え職制限が増えても実装時から討伐続けても出ないとかはなくなるし、職制限を3次職までにすればムンロとかアティとかも救われた
本当にそれは思うわ 実装当初から通ってんのに未だ武器を拾えてない
ちゃんと会話の流れ読めよ 誰もそんな話してないから
688 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/19(火) 23:15:45.24 ID:lRsryn6C
乳の弱体化まだか 今望むのはそれだけだ ハロリの寒いイベントなんか誰もやってないだろ
>>685 今から仕様変わるわけでもないのに不毛な話題すんな
>>685 開発も今度は交換チケット云々語ってたようだし、失敗したと思ってるみたいだなw
ムンロになったんだけどニコニコとか見てるとグラの方が技かっこよさそうでグラになればよかった・・・
>>690 現状だと交換チケット云々の前にYDHC来るのか?って話になってきそうだけどな・・・
>>691 ムンロ君もソードビームかっこいいなりよ
ドラネスCMのムンロは詐欺レベル
でもムンロは今かなり風当たりきついよな。アティはCT確保できる上にマジプリがあるから魔攻上げにくいのは補えるけど ムンロはCT確保しないとキツイ上にブレイブリッジぐらいしかないから、魔攻上げやすくするかスキル倍率上げるか 専用のパッシブや自己バフないとホントロマン職で終わってしまう。
剣の攻撃力見ると魔攻って物攻の半分じゃん あれで凄く萎えるね
ソードビィ〜〜〜ム!
スラスタが途中でSA破壊されるとスキル解除されるようになってない? これ、地味に嬉しい仕様変更
>>698 俺もそれ今聞こうかと思ってたw
ふっとばされるとスラスタアイコン消えて解除されてる
アサシン、刀系じゃなくて手裏剣とか身代わりとからしいな グラのコンセプト喰わなくて良かったぜ
今日ムンロからグラに転職しました ムンロの方々ごめんなさい、グラの方々よろしくお願いします。 職は違えど、同じ剣の道 共に頑張りましょう。 イベスラはスタイリッシュ、FAかっけえええ
ハートゥッハッフッハッフッ
ハムッハフハフハフッ
テリャッ テリャッ テリャッ テリャッ
グランドナパーム! HEY・・ ヘアッ!
>>698 これなんだけど、SA破壊されてないのにスラスタ消える事ない?
スラスタ使ったと思ってもバフついてなくて、クールタイムになってる事がたまにあるんだけど
使う瞬間のSAがほぼ0?っぽくてひるんで発動してない可能性があるかも? 俺もそれある
フラスタでも同じ現象あるね
デミのデモリとかボウのシーズとかでもなってた気がする、武器構える系全部かな?
ソドマスまとめ アクション性が高い 役には立たない
ソロで遊ぶ分には非常に楽しい でもPTだと役には立たない だからキャップ一段階前のGDとかにしか行けない 仕事多すぎるけどセイント楽しすぎる
PTで役に立たないとか本気で言ってんのかよ(震え声 韓国のYDクリアPTには全部ソド入ってるんだぞ(震え声
>>710 わざわざムンロ入りって書いてるところに悪意を感じるな
これ投稿者ムンロかよwww自虐じゃねーか
ソロ志向を高めようと割り切って物理スキル全切り、 サイクロンスラッシュを解禁したムン 竜巻→ブレダン楽しすぎやろ
メビウス難しいなぁ クレ職と行かないと結構厳しい
回復いないのに楽なヤツっていないやろあれ… 敵がネストの数倍タフやぞ
ケルやマンティなら楽だった SDやGDは分からない
竜巻ブレダンは何だか弱い者いじめしているみたいで嫌だよ 動けない宙吊の相手にさぁ
ごり押ししか知らないときついだろうね リアルタイムで経験してる人は昔を思い出して懐かしくなるだけで、全然きつくない 各R毎に終わったらフルバもらえるし、回復職も別にいらないよ
ソドマセでSDはむりげーすぎたわ
正直回復できる職なしでも普通にクリアはできる シンクロがむずかしい
アプデ後の ユニ紋章*4 課金紋章 ユニアクセ ペット関係 これきっちり揃えたら火力結構上がるけど廃人との差が更にでかくなるな・・
725 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/24(日) 02:02:46.72 ID:tlw5aJH4
ユニアクセはいらなくね?
SDならソドでもタイマンで勝てるやろ
監獄はどうしたらいいん?
50キャップ時代にムンロはブレダンで輝いてたから パラがいなかったときはムンロの俺にタゲが来てたことが多かった 監獄は、東にあるなんか岩っぽいところの手前で エアリアルコンボの着地無敵で避けれた記憶がある 何故かはわからないですが、たぶんその岩に当たり判定が行ってるからだと思う まぁ50キャップの時代だしSDメビウスとは違うかもしれないですし 信憑性には欠けます
>>727 昔昔シードラがまだエンドコンテンツだった時にソロで監獄避けをしてた人がいてだな・・・
エアリアル着地→ディープバックステップ→ローリング
って繋げてた
今はできるか知らないけどね
当時ももめてたけど、それ、無敵時間足りてないって結論出てるからな パラしてればみんな分かることだから・・・・
なぜパラしてれば・・・?
SD時代もパラしてたけど。
監獄はアバター触手交互で回避してたから陣の追尾時間は細かくは知らないけどね
強化監獄の話なら知らない・・・
>>730 できればその過去ログ教えてほしい
結論出たと思ってても実際は出てなかったというパターンもあるわけだし
出せなかったらあきらめる
揉めるも何も、何度かソロでエアコンだけで避けた事あるぞ
パラしてればってのは地面の紋章の表示時間のことだろ あれは表示は出てても判定が先に消えるからエアコンディープとかで避けれる パラやっててソドマスろくにやってない奴はよけれないと決め付けるかもな
追記 40とか50キャップの時にはよけてたけど今は知らん
そういう意味か パラやってたら確かにアバターで足元に陣が纏わりつくのみてるだろうな 他職でソロになった時に色々試した人は陣の判定の方が短いのわかってたのね
ダッスラコンのエピ紋章出たんだけどいらないよねえ・・・ 私的には使用頻度めっちゃ高いんだけど、優先順位的な問題で。 使ってる人いる?
>>725 ユニアクセいらなかったね、耳だけ自分は気迫エピ付けてたからちょっとだけ力と敏捷上がる恩恵
メビウスのSDでもエアリアルだけで監獄よけれたよ
メビウスのSDの監獄は、どちらか片方だけ凍るっぽいから、 二人が同じ場所で固まって戦ってなければくらっても解除可能でしょ エアコンで避けられるのは知らんかったから試してみる
40SDはパラメインだったが、触手アバターじゃ絶対にクール間に合わなくなるだろ? 解除を頼むけどシンブレ避けは何回か成功するだろ? シンブレ避けに関したら動画も上がってるし 大体強化監獄やらパラが死んだやらで他職の無敵避けをみることも多々あるだろう パラやってたらどうこうとかいってるやつはアルティメットにわか
にわかというか、そもそも無敵性能がまったく違うのに パラをやってればわかるとかパラを引き合いに出すのがおかしいんだよな
どうでもいいけど、シンブレ避けの動画まだ? 繋ぎ目に無敵判定ないから、出来るわけないんだけど 各々意見主張するのは自由だけど、動画つけて言ってね^^ SS、動画なしの出来る出来ないの言い合いは不毛すぎ
シンブレ単体じゃよけれねーよ 40キャップの時はアバターor触手だしてスマイトorシンブレ。クールの時はヲリが壊しにいく
>>743 40キャップのSDは分からんが、クルセでメビウスのSDの監獄は回避からのシンブレのみで避けれたよ
タイミングは結構シビアだけど、SDに向かってじゃなくて横にシンブレで出来た
さそりの毒壁ってエアリアルで回避できる?
>>745 吸引を?自分の場合はたまたま重なった時があるけど出来なかった
あれは無敵とか関係なさそう範囲にいたらラグじゃない限り強制な気がする
つか敬愛するムンロさんが復活してる!
野良来る人でトップじゃなかろうか・・・しかしあのステでも弱いのか?
ウォリの情報修正はよ
スナイパーとか強化してる場合じゃないだろおおお
747 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/26(火) 02:18:14.36 ID:K3wL/hx6
ディレイ40k積んで浮かれてたら次のアプデで最長0,7秒になるとか
>>742 ぐぐれかす
>>743 分盲かよかす
SDのシンブレ避け成功体験ないやつは新参かすさまじい低PS確定
あの程度の情報ごとき知らないやつは発言権なし
YDで言ったらワームのやけど落下はスライド云々みたいなもん
できないとかいってるドアホは世の中の為に今すぐ苦しんで死んで
ぶっちゃけ強くなった強くなったと騒がれてるグラも大して強くなってないと思う込30kグラです ソド強化(笑)が1番酷かったが、全体的に見て男職の強化と女職の強化に差がありすぎるわ チョンゲーだから仕方ないが、女職の強化内容がぶっ飛び過ぎてて開発の好みでやってるんじゃないかと思う
ソドスレかよ… 成功体験云々はスレチすまそ てか雰囲気のよかったソドスレが跡形もないな… もっかいインフィを2桁ダメージにしたほうがいい
ワーム… ザフラや… あかん これは色々あかん
SDの監獄はスマイトだけでもよけれたけどな。これも動画あがってたはず。 シビアだから普通はやらんけど。
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/26(火) 09:39:41.70 ID:C1TEJNH+
おいムンロ。 野良でメビウス来んなよ糞ウゼー 人の迷惑考えろや! 身内で行くにしても自重しろや
それが人にモノを頼む態度か? あまり調子に乗っているとまたメビウスPTに入るぞ
ID:68REvghG
>>748 で暴言を吐きまくって
>>750 で雰囲気云々を語る
これが世間で言われる典型的なガキソドです
>>755 ソドからパラに鞍替えした人っぽいよ。パラスレでスルーされてたけど。
こっちもあまり触れない方がいいと思う
スーパーソドマス人の俺っちだけど質問ある? 紙は金髪で眼は緑でかなりかっこいい
ソドは性能言うほど悪くないけど中の奴がお子様か基地外ばっかだから嫌われるんだろ
ソドは性能言うほど悪くないけど中の奴がお子様か基地外ばっかだから嫌われるんだろ
アバターがかっこいいの少ないもんなー
意味分からん書き込みしたわすまん
意味は分からんが心は通じた
ヲリのアバのデザインは…うん…
764 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/26(火) 21:06:20.49 ID:C1TEJNH+
お願いしますムンロ様 野良でメビウス来るのはご遠慮頂けますか? 周囲の方々へのお気持ちもお察し下さいませ 糞ウザいで御座います
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/26(火) 21:13:56.74 ID:QcVQ2ZXX
そういう奴は前のPT承認制の時ソドマス切りまくってたんだろう? 知ってんだぜ!なんせ断られまくったからな!いえーい
火力指定20k↑で解決
20k↑あるムンロでもご不満なんでしょうよ
ムンロで20k超えたけどかなり頑張ったよ スキル倍率高いんだからってよく言われるけど 素が弱くちゃ意味ないよね
正直もうスキル倍率高いとは言えんな
込25kになったムンロだと、サブのセットエピ10ずつのギアマスより強いよ それでも断れるけどね…
ないない ギアマスのスキル倍率理解見たことねーのか
メビウスとかやってどう考えてもムンロの方が早いんだけど… 同じインクさんと組んでやり、ムンロ8分〜20分、ギアマス12分〜25分って感じだよ 素20kより込20kの方が強いんじゃなかったかな、FD関係上 FDで上げてる部分が多いから、圧倒的にムンロ>ギアマスになってる(俺の場合)
それリッジが強いだけや キャラの火力差はソロで庭師行けばわかるよ
リッジ差や、って比較してるのギアマスとムンロなのになんでリッジ含めちゃいけないの… ソロ庭師もムンロ>ギアマスね
というか、メビウスでの話だからね なんで庭師出てくんの… 連レスすまん 話してることが噛み合ってないから、コレ以上レスつけないね。 失礼しました。
園児使いがムンロに負けてるってんでファビョってんだろwww ムンロは過剰に叩かれすぎだな
>>771 こういう決め付けしてる時点で話すだけ無駄でしょ
まあ相当装備に差がないとギアマスの方が強いのは事実だけどね
まぁソロ性能でエンジと張り合う時点で間違ってる気がするw ボスにもよるけど大概召喚でリンチになるからな。 それにしてもスラスタバグどうにかしてくれんかな 結構火力ソースなのに使うときに気使わないといけないとか・・・ それに韓国じゃスナの強化きてるけどシーズEXの被ダメカット80%にするならインフィも80%カットでよくね? せめて防御スキルとしては機能してほしいわな
スラスタバグってなに?
NE1010のムンカスですら14kしかないのはなぜですか?? 20kとかGDLですか?
今までムンロ不遇過ぎだろと思ってたけど、 ムンロが嫌われる理由が分かった気がするわ
25k程度のクソムンロで庭師何秒なんだろう 20kのギアマスなら80秒前後だと思うけど
783 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/27(水) 09:53:19.87 ID:7Pnb/69Q
>>782 ムンロの強さはソロでの性能じゃないだろ
魔スキルの一部は相手との距離一定じゃないとまともにhitしないからCTごとに使えない
タゲがいてメイン火力がいて、そういうPTで活躍できる
庭師早いのはいいけど
凍結すぐ割っちゃう園児さんがこれからもずっとPT需要あり続けるかって考えると
ソドよりも危ういって俺は思うな
メビウスでエンジと比較するならCT33000で並べることをまず考えないとだめだな もともとソロが辛い職だからバフ込カンストで調整してるソドもいると思うが エンジは考えるまでもなくCTカンストしてるからな あとムンロの両GDL12ってグラの両GDL10相当にしかならんから 60エピから移行しても劇的には伸びないぞ それも踏まえると土台に立つのがホント厳しい
あぁ、CT33000のくだりの補足 メビウスに攻め入るソドにとってCTバフもらえる組み合わせが現実的じゃない だからCTに関しちゃソロと同等で考えないとダメってことね
そもそも土台に立つって事なら、回復がいないと無理って人は論外だろ
それは当然だよ 例えソロで倒しきれる装備とPSを持っていても 1人では出発すらできないってことが、無視できない問題だと思う 2PCはあくまで例外
なお、PKHではガデを差別していた模様 次は自分たちだったというだけだな 普段から差別をしなかった奴等は誰かしら手を貸してくれるわな
ソロ、4人、8人パーティ用の防具作ってる人いてる? アクセは様子見してHP重視したり火力上げたりしてる人大半だと思うけど防具ってどうなん?
ラインドライブEX 移動中の範囲攻撃追加
791 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/28(木) 01:39:13.68 ID:a78XaPD2
YDクリアPTに最後まで生存でムンロいたね
ラインEX 突き抜けた数秒後に敵が広範囲爆発 爆発ダメージ50% こんなんどうよ?
戦隊ものかよwwww
クリックでイベスラ反転も入れよう
>>793 笑うなww
実はまさにそのイメージなんだww
796 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/02/28(木) 18:21:24.91 ID:iYkoKm2t
回復しないよ 名もなきギルドのギルマスであり有名なRMT、詐欺師 現在も毎日24時間個人戦部屋でアビューズを繰り返す性格地雷
グラのみんなメイン冠位って何にしてる? 破壊Uと属性Uの差が物理77しかないんだけど 追加ダメージが破壊Uが25%程度に対して属性Uが50%程度 どっちが強いんだろう それとも疾風U派が多いのかな?
PT全体を考えると、圧倒的疾風U
最近はじめたグラディエーターなんですが 防具の冠位は疾風と気迫どちらがいいのでしょうか?
CT足りてないなら疾風、足りてるなら気迫
>>798 そうかPTか・・・そうだよなほとんどソロだから忘れてた・・・
フロストノヴァのおかげで氷ソド始まったよ
ひなぷうビクンビクン
804 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/02(土) 18:36:50.98 ID:AWtEiI4E
メビウスE9誰でも。 PTLムンロ。ふざけんな見て損したKsが メビウスE9誰でも ムンロ来やがった。マジかよゲンナリ。 クリア出来ても気分悪い。 は?YDにムンロがどうだって? お前らゴミ共が必死にすがる様が見苦しいわ
32Exってダメアップは無いってホントかね? 速度アップとかっていう噂がちらほら・・・
誰でも募集しておいて文句いうな見苦しい
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/02(土) 19:15:14.06 ID:AWtEiI4E
ムンロ×って書いたらゴミクズ共から晒されるだろうが。 それぐらい空気読んで分かれよコミュ障メンヘラが まぁそんなお前はリアでもその程度の扱いだろうがな。 誰でも募集にムンロは来るな それと中途半端なレアアバつけてる奴は、気持ち悪い。 廃になる気がねーならやんなよソドマス
ブーメラン
まあいいたいことはわからんでもない
810 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/02(土) 20:07:14.07 ID:AWtEiI4E
どうしてこんなに煽ってるのに。。。。 ソドマスやってる人って忍耐力の塊とかドMなの? その精神で優遇職やれば輝けるのに
ムンロでGDL持たずに素20k超えの人っています? もしよかったら参考に装備教えてください あとCTもどれくらい稼げてるかとか、よろしくお願いします
かつて名も無き戦士は争いの絶えない世界で剣を手に取った。 求めたのはただ勝利のみ、信じたのは力のみだった。 己の力のみを信じた孤独なる戦士は、戦いに次ぐ戦いを経験した。 やがていつしか本当の《力》を手に入れていた。 己を鍛え、技を学ぶ事こそが戦い生き残る術と戦士は信じた。 それは、自分自身を信じることに他ならなかった。 戦士は戦いの果てに、一つの生きた伝説となった。 戦場に生きた、一人の名も無き男の生き様が、今…語られる。
815 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/03(日) 20:35:30.54 ID:BUoDBeOF
>>811 込みなら20kある
武器99と紋章全部魔功OP潜在全部に知力入りって感じの構成
>>815 やっぱり素で20k↑は難しいですよね
紋章の魔攻OPは高いと決めつけて視野に入れてなかったです
でも突き詰めてくならあとは紋章くらいか
ありがとうございます
それで主力スキルどんくらいダメでるん?
>>817 CT調整して魔力上げていければ20k超えそうですね、素直にすごい
武器はやっぱ1212ですかね
ブレイブ実装と同時にスキル弱くされてやる気なくしてたけど
最近ムンロの楽しさを改めて実感することがあって
目標として20k超えを自分の中でたててみたんです
>>818 相手やリッジ込、ブレイブ込によって変わるのでなんとも言いがたいです。
>>819 武器は覇者+11+11両方共に物魔CT付、技巧リッジ、トライバルリングに物魔CT付きなので
CT削って魔上げるということが出来ず、あとは魔攻撃紋章か、メビウスの上昇型狙い、武器1212でしょうかね…
キャラ名 回復しないよ 有名な詐欺師 毎日20時時間以上闘技場でアビューズを繰り返す人間のクズ野郎 回復しないよ ブラリ突っ込んどけ
822 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/05(火) 09:20:20.23 ID:dvYSh+xm
>> YDだとハフムンでだいたい出るとき260万くらい ムンブレなら1hit40万
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/05(火) 09:21:09.60 ID:dvYSh+xm
ブレダンが40万なのにハフムンが260万でるってことは ハフムン技巧とダメ紋章なのか?
825 :
817です :2013/03/06(水) 14:14:23.74 ID:KOPmgj/x
>>822 は自分じゃないですね…
ハフムン技巧と、速度を入れています。
おそらく似たステータスなのかな?
最近ムンロでPvP始めたのですが全く勝てません。 闘技場で観戦していても引いてムンスプやブレダンしてる人、練習中で部屋を立てている人が多くてあまり参考になりません。 特にサイクロンを入れるコンボを知りたいのですが、どうすれば入るのか教えてください。 お願いします。
便乗してグラのもお願いします。 フル装備スレとか見ると捕まえたら殺しきるみたいなのを見ますが ループコンみたいなのあるんでしょうか。 あとvpのコンボとかまとめてるところがあればそこ見てみるんで教えて欲しいです。
グラだったら打ち上げしやすいから通常コンボが主軸になるかな フル装備戦限定で落とさずにやりたいっていうならコンボ部屋で壁に向かって色々スキルを使ってみるといいよ もし本格的にやるってことならまずはキックの速度紋章が必要
スラスタが不発することがあるよね
>>828 すごく参考になります!
ありがとうございます
832 :
うぼうぼ出張 :2013/03/08(金) 00:06:08.63 ID:k2P2kPCx
ボウのシーズも不発がよくある
ダッシュが残ってたり スラスタ押した直後にローリング入れたりすると不発になる 気がする
スラスタ発動してもSA破壊されるとスラスタ終わっちゃうよなー
何が辛いって、現状だとスラスタとパリスタの同時運用ができないんだよな 60ネストとかでタゲとりながらスラスタするのが多かったから悲しい
皆さんどうやって毒壁抜けてます? やっぱりローリングですかね、ディープだと安定しない・・・
スピブあればローリング なかったら武器しまって歩く
俺は逆だな ミスった時はラインドライブで壁に突っ込むといいよ
ムンロってつぇーの?
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/09(土) 20:52:31.36 ID:yxFHYCIC
ムンロ新スキル弱すぎワロタw
もったいぶらずにURL貼れ今畜生
842 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 01:19:00.81 ID:n/QjWABf
自分で探せよ まだモーションだけでエフェクトなかったけど全職分あったぞ
モーションだけで強弱がわかるソド?
さっさとURL貼れや情強自慢厨
846 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/10(日) 17:04:43.17 ID:t4ezl+0R
実はないんじゃね
ないでしょ
おいおい虚言かよw
本スレでも話題になってないのに、一職スレの単発の発言に踊らされてるやつなんているの? え?
E9メビウスに来るソドって一体何考えてるんだろう 迷惑だって言わないと分からないのかな? ソドは最低E12って本音書いたら晒されるから書けないけど
>>850 ならソドマス×にしてPTたてろよksが
もしくは火力職って書け
公式掲示板でグラが酷い言われようなんだけど結局一般的には今でもいらない子の扱いなのかな? グラメインからすると結構貢献できるようになったと思うんだけど・・・
他に比べて防御が圧倒的に高く、謎補正はいってるメビウスじゃ 他のネストとかの職評価なんてあてにならないのにな
先日コモドール白の頭と胴を買った グラです。脚や靴が高いのでコモドール以外で合うアバターを教えてください
855 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/11(月) 18:12:36.41 ID:gXPZyS4d
たしかにメビにソドはな・・ だれでもはともかく火力募集で入ってくるやつなんだよ ここだけは前のPT入る時の仕様がよかったと思える
メビウスで遊びたいときは自分で誰でもPT立ててるけど、以前来たプリさんに「メビウスではリッジの被害増加が光りますね!」と言われて舞い上がってしまったけど、鉄壁のように防御率低下ってわけじゃないからそれほどでもなかったんかな だんなを持ち上げる出来た女房みたいな感じのお世辞だったのだろうか・・・まあ気持ちよく狩れたからいいか!!!
むしろメビウスでは火力バフや被害増加デバフがやけに輝いてる それに、明らかに他のスキルのほうが火力高いのに変に火力出るスキルがあったりする謎空間
フラスタとかやたらつえーわな
あんなとこ装備ちゃんとたたいてりゃどんな組み合わせでも余裕だわ 職うんぬん言ってるやつは私雑魚で世間しらずですって自己申告してるようなもんだわ 装備で指定したほうがいい
>>857 真に受けるなwwwwwwwwwwwww
ラインEXマジで爆発追加っぽいな
ラインッ!ドライヴッ! ブボボ(`;ω;´)モワッ
爆速連携…
多分開発もラインEXの判定なんとかしてくれるだろ 爆発なら多段とかないしな
>>862 ほらみろ!戦隊物かよって笑ってたのはもしかして君か?w
ラインかっこうぃー^w^
まじでか!動画はよ!
爆発かぁ。 行って戻るのも良かったな
インフィ紋章外してスラスタ紋章入れてみたんだが、まったく変わってる気がしない・・・ それよりインフィがくっそ弱くなっちゃった気がする
>>861 でも俺は、ああいうささやかな一言や一緒にいる人と楽しく遊ぶための配慮が出来る人になりたいなと思ったよ!
>>866 前のレスみたときにそれなんて緋凰絶炎衝
って突っ込もうとしたんだけどほんとにこうなるとはな…ジュースをおごってやろう
ハーフムーン先生についても誰か
テスト
しまった、規制巻き込まれてたからテストスレに誤爆した
>>876 自分のグラが似たような頃に色々試した時は、
体感的にナパームは論外クラス。要らない。あれば楽と考えたけど予想以上に不要
ムンスプはスキルのCTの都合で、手を休めざるをえない時には使えるけど、
利便性で言えばハフムンの方が使い勝手には良い。
魔攻スキルは全切りか、ハフムンまで取るのが良いと自分は思った
長くなったけど、その状況からなら物理列で
よく使ってるスキルを伸ばすのが損はしない気がする
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/13(水) 10:09:00.88 ID:yD8TKeXO
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/13(水) 10:13:57.04 ID:yD8TKeXO
ナパームフルhit6000%↑だからグラがインフィフルhitさせたときとほとんど同じダメージがでる そしてインフィフルhitとかほとんどの敵できない。ってか使うところすら選ぶのでナパームのほうがいい
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/13(水) 10:15:46.09 ID:yD8TKeXO
695%だからフルhitで約7000%か
ハーフムーンスラッシュ 今でも使えるのにさらに使えそうになりそうだな まあこれぐらいしか使える技無いけど
インフィフルhitって6000%もあるの?
グラについての話題だろうから大体物理が魔法の2倍付近になっているって前提で ナパーム6000%分のダメ=インフィ3000%分のダメって意味じゃない?
886 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/13(水) 17:47:13.84 ID:XWoYAhw4
何そのりろん 与ダメはスキルページに書かれてる倍率と自分の攻撃力だろ インフィは物理攻撃力が高いかわりに倍率がナパームの半分程度
YDだと普通に全ヒットするからインフィでいいわな 長時間ダメカットできるってのはホリシとも相性良い
基本、敵から離れず叩き込み続けるなら、尚更インフィで十分だわね スキル使い果たしてクールタイム待ちの時に重宝してる
>>886 まぁだからこそ物攻:魔攻=2:1にインフィ:ナパ倍率=1:2
で釣り合い取れるみないな主張かと推測したんだ
実際のところ確実にそれぞれ2倍かどうかは個人差もあって安定した理論ではないと思う
結局当人がそれを言いたかったかは分からないから勝手な推測にすぎないけど
仮にそうだとしてもどのみち使い勝手もあって俺のグラはインフィ使うとは思うけどね
891 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/14(木) 00:31:23.52 ID:A0av1kuA
ラインM振り+エピ紋章+技巧なのって俺だけ?
>>891 取引所でさえ見かけない技巧つけるくらいでもなければオンリーワンだのマイノリティだのぬかす資格はありません
>>890 それ表記そのまま書いてねえか?
明らかに今表記ダメでてないだろ
表記って3336%じゃないの?
>>893 表記を書いただけだよ
実際に出てるダメージはあまり見ないからそのへんはよく分からないや・・
>>894 3336%は最後のラインを抜いた数字
ライン全段ヒットで50%追加ってスキル説明にのってるよ
スラスタだけでなく、たまにパリスタも不発になることない?俺だけ?
その50%じゃないと思うがw5000%のスキルならみんなそこまでインフィに不満もたないw
SAも糞でラインも当たらないしなあ ラインの仕様を戻すだけで平和になる
>>896 ある
パリスタ張る寸前に何か食らうとスラスタの時みたいに不発する
もちろん今までは全く問題なかったようなスキルでね
今試しにうってきた 素の最小と最大の平均値22400のFD11%で紋章込だけどタイフーン1Rの庭師に対して金クリで15,6万出てた インフィの最後は確かフルで5ヒットぐらい?してたよな 仮に5ヒットしたとしたらラインドライブのみで75~80万出るわけだ 表記分が正しければ(22400*16.68+23326)*2(CT)*1.1(FD)*1.2(紋章)=104万ちょい 庭師は防御率26%程度みたいなので104万*0.74=77万5000 インフィはクールの時間が長くて4,5発しかうてなくてデータ量が少ないけど一応表記の50%のダメージは出てる感じ
弱い弱い言われてたインフィが実は5000%超えの強スキルだったってこと?
>>901 弱い弱い言われてる原因は
以前(50キャップ時代)はスキルレベル1で6000%と今より倍率が高かった
スキル改変によってインフィが弱体され、他40スキルにスキルレベル2が実装されることによって相対的に更に弱く感じるようになった
特にもう1つのルートのナパームの倍率がとても高い
5,000%といってもあくまで全段ヒットしたらの話であって普通の中ボス相手なんかしてるとよくても3,000%出せてるかどうか
これらの理由じゃないかな
せめてSA高ければいいんだけど、簡単に潰されてしまうから結局キャンセルするか全段いけるようなタイミングまでクール溜まっても温存するかなんだよなー
ラインって3ヒット限界だったはずだけどインフィのライン部分は5ヒットもするの?
>>904 もちろん4ヒットしかしない
アクビの頭の上は全ヒットしてるだろうしな
15万×4で60万、防御率ぬいて81万、クリティカル抜いて40.5万
切り鮭が50%分だとすると
物理22k、紋章FD込1.31倍(紋章とFDは加算、既出)として、1668%で48万
表記でてないね
そもそも切り鮭の2倍も、そこまでのダンスで削れてると思えないんだけど
>>906 インフィのラインは5ヒットするよ
今さっき試したらアポに5ヒットした
908 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/15(金) 04:06:08.55 ID:OajVOt2k
喧嘩なりそうだからだれか切り裂け部分のhit数のわかる動画張ってもらえませんか? じぶんのムンロはとってなくて・・・
物%魔%知力CT%の潜在のリッジ技巧、グラでずっと付けてて後々思ったらすごいOPだったっぽい でもいらない 売りたい
910 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/17(日) 07:32:29.26 ID:wGKQd1Go
>>909 ネルなら4kGで流してくれれば取引所で買うよ
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/17(日) 08:29:04.19 ID:wGKQd1Go
ふざけんなよ たしかに神潜在だが ・リングそのもののOPゴミ ・封印回数少なすぎ だれが4kで買うんだよ
>>912 そんな怒ること?でも手間かけさせてごめんよ
自分も4kで売れるとも思ってないのでガッツリ値下げして出しときました。
そんな切れなくてもいいだろw
これは元のOPとかを事前に言わずに4kGで売ってくれって言ったID:wGKQd1Go [2/2]が悪いだろ・・・ 切れる前にそういった情報を聞けよ
事前に言わずに× 事前に聞かずに○ ってことにしといてくれ・・
そもそも取引は他所のスレ使ってくれ。 912があまりにも面白かったから良し、とするが。
むしろ封印することになった ID:S5rIdP3uも確認を怠ったとはいえ被害者だよな 俺はそもそも60アクセとかすら書いてなかったから触る気もなかったが ID:wGKQd1Goは典型的なクソドだったようだなw
これはいい取引スレ
よく確認しないで買おうとする馬鹿と 自分で価値の判断ができない馬鹿
S5rIdP3uです。お騒がせして申し訳ありません。 今後気をつけます。
マスタードソード
ドラネス復活して丸二ヶ月、 やっとムンロの火力が12kになった 60ネストとか吐息も行けないわこれ
キャラの育成だけでなく、友情も育むべきだったね こんな感じでいいっすか?
吐息くらいなら大歓迎ださっさとはいってこい ただしサイクロンは使うなよ
時の爪牙ってWWがヲリ系×の吐息ptたててる
>>926 いや、俺らに言われても別になんとも思わないけど、親切心のつもりなら適切なスレに移動したらいいと思うよ
しっかしほんとにソドはフル装備弱いな これでパリスタも短くしてくるってことはもう開発はソドは雑魚でFAにしようとしてるの?
pts上がれば上がるほど見ないもんな
>>928 FAと言うか、もはやいろんな職でソドを倒すTAゲーですね
パリスタ弱くなってアバター系凌ぐのも適当じゃだめになるな。特にファントムアベンジャーは元の職のスキルが避けにくいだけに明らかにきつくなるはず
でもデミのカウンター系が大幅下方修正されるから最弱枠を仲良く競えそうだな
931 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/18(月) 22:43:32.86 ID:F+lC5gSG
ランキング50位くらいまでソドどころかマセもいないからな
ソドとか100位までおらんわなw
マセ13位に一人いるんじゃね? ソドも100位以内なら一人いる。 マセはホントうまい人がガチでやってないからだけど ソドはポイントある程度上がったらチキってやらなくなるから2300↑がほぼいない。 ソドは職性能でカバーできる部分ないから優遇職の中の人の性能をはるかに上回った中の人じゃないと厳しいよなー ブレダンとかとやってると職性能をヒシヒシと感じる。
ブレダンは一発でかいけど、反撃スキルないし復帰も少ないから他職よりは 楽な方だと思うけどね グラならクレマセスマ当たりには確実に勝つ勢いじゃないと上げらんないな
グラ使ってるけど自分はエレスとかダンサーより 対マジェの勝率が一番低い あんまり当たらんけど当たったら負ける2000上
マジェはグラとパラにはかなりのアドバンテージだな 近づいてきたら適当にグラビEXしてれば勝てるんだし
ハァッシュッ→グラビティボール!ボンボンボンッうっ→(ペチッ)ポイズン!うっうっうっ→ そこっそこっそこぉっ!うっうっうっ→グライシャルスパイク!→我が力の呼びかけに応えよor消えてしまいなさぁい!うわぁっ→ 無駄ッ!→etc あると思います
その辺まではいってるとエクセレCT戻ってるしなぁ パリスタ10秒なるし詰みすぎる
マジェよりスマの方が嫌いソド・・・ 昔は希少種だったのに今じゃかなりの数居てレーザーでかなり持ってかれるソドォ・・
スマはエクセレ使われたら負けだな エクセレまでに仕留めないと終わるわな ディレイ反撃時止めでたまに反射で間違えてリリーブ使うわな タイムインタラプション→セレーザーで終わり がたまにあるせいで勝率が58くらいしかない
>>937 グラビティボール避けてもガン逃げされると追いつけねえんだよな、ミラーとかレイズとか弾き飛ばしで距離取られて
そして追いつく頃にちょうどグラビティボール溜まってるという
1回目舐めてかかってきてくれて勝てても連続でおんなじ相手と当たるともう攻めてきて来れないからガン逃げされて積んでる
スラスタ修正されたな
「スラッシュスタンス」発動直後に、下記特定攻撃、 状態異常バフを受けるとスキル効果が発動しなくなる。 あの、あの フラスタも同じような感じなんですが。 あの、確かにムンロはそんなに動かしてないからって理由で ソドスレにも不具合報告もしてなかったけど あの、あの・・・
どうした?
>>944 確認中
複数スキルをほぼ同時に発動させると、未発動のままクールタイムに入る場合がある。
スナイパーのスキル「ヒールオブシルフ」と「シーズスタンスEX」
ソードマスターのスキル「スラッシュスタンス」と「ムーンライトスプリンター」
ムーンロードのスキル「フラッシュスタンス」と「ヘビースラッシュ」
ムンロ君!安心するグラ!
グラもまだこっちのバグは残ってるから注意グラ!
>>943 更新とか書かれずに対応済みから仕様にされてる
開発運営はソドを馬鹿にしてるんだろうか
本当だ、直されてるなワロタ
これは完璧なめくさってますわ 確認中の方もそのうちこっそり仕様に変える気まんまんですわな
開発にも運営にも他キャラにも馬鹿にされ続けるゴミ職ソードマスター フィニアタ以外のすべてのスキルはゴミ倍率長クール PVEでもVPでも肩身が狭い
951 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/19(火) 21:23:46.13 ID:GTC1QI9E
まだリッジあるし
トライ 994% ct12秒 ディープ 980% ct13秒 スラスタ 約6400% ct25秒 ライン 1881% ct27秒 それにリッジにフィニアタ つよい(確信)※リッジブレイブ込
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/19(火) 21:43:57.99 ID:5z/8pW2n
スラスタのバグ仕様とかまじかよ・・・仕様にするならせめてもうちょいSAくれよ、やたらと不発で使い勝手悪すぎんだろ・・・
スラスタのSAも欲しいけど、インフィのSA、欲を言えばダメージ減少ももう少しください^^
>>955 魔列全切りだと特にどこでも主力扱いだからこの不発っぷりはまじで困る・・・
>>952 つえーわー
でもね
武器の強化値もおかしいんだよ?
みんなよく見てみ?
ソード弱すぎるよ?
数値上がりにくい上に
倍率低いって
どういうことなん?
確かにソード弱すぎるわな ダンサーの武器がうらやましい
959 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/03/19(火) 23:19:36.07 ID:83IVdrBj
>>1
>>957 ソドマスがソドカスと呼ばれ続ける最大の由縁である
/ ,.-‐''"´ \ _/ ヽ l / ヽ l l / ● l l ヽ l (_人__ノ ● ヽ / そんな事言われても ,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ ウチ ポン・デ・ソドマスやし / l ヽ_/ / ゙ヽ l ` 、 l l l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l l, / ヽ / ヽ, /
「ソドさんサイクロン使わないでくださいね^^」
スキルエフェクト切ると自分のダメージが見やすくなって気持ち良い 後半のフィニアタとかこんな出てたのかーって感動したわ
スラスタは最初から仕様変わったんだーとか思ってたわ ソドが弱いのに違いないけど どちらかと言うと強い職がぶっ飛び過ぎてんだよね 結果的に中堅〜下位の職は余計惨めに見えるっていう
他職の攻撃力とか気にした事なかったけどダンサーの武器が強いらしいので PT組んだサマナーちゃんの数値を覗き見てみた +9覇者ファン(魔力U) 魔攻1656-2242 強化値2241-3032 +9覇者チャーム(加護U) 魔攻533-800 強化値1096-1644 比較自分の装備 +10トラ剣(魔力U) 魔攻1129-1527 強化値1691-2289 +10トラガント(加護U) 魔攻378-567 強化値932-1398 どういう事なの(白目)
マゾマス何やっても弱いじゃんこの職
楽しければそれでいい 最初はそう思っていた だが、YD参加を視野に入れたときに ドラネスではそんな甘い考えは通用しないと実感したよ
ドラネスは遊びじゃないんだよ
>>965 敏捷でCT確保余裕アチャ 遠距離で見渡せる
知力1に対しての攻撃力上昇の大きいソサ中近距離
範囲が広く余裕を持った攻撃が出来武器の強いカーリー 召喚で安全運転武器も強いデミ
比類なき職価値を持つクレ
多彩なバフデバフでPTの要のマセ
リッジのみのデバフスキルであと火力になるしかないのに
CTも上げにくく武器数値も最下位
スキル倍率、およびクールによるダメージ効率もパッとしない
やった奴にしかわからない程の超近距離移動戦闘によるリスクを持つも男職唯一のタフネスなし
最強の職、ソードマスター
タフネスなしアクティブローリングなし 唯一救いがあると思われたパリイングや無敵時間利用技は尽く貫通 一体開発はどうしたいのか
PTメンバーの視界デバフにならない優しさがソドマスの強み(震え声
武器数値を見るとほんとにソド弱いな… 今まで気にしてなかったけど、実際数値で見ると不遇過ぎる カリと較べてもカリ+8>ソド+10だし 武器そのものの攻撃力も加算するとソド+10よりカリ+6のが強くないか(涙目
スラスタEXの右クリフィニッシュの硬直なんとかならんかなー 見た目以上に硬直残ってて、ディープ即出しとかトライしてるつもりが通常ぺちっててはずかしかった
>>971 つptメンバーのスキルエフェクト遮断
次スレ立ててくる
|\∧_ ヽ __\ ‖・ω・| > やめなよ /  ̄ ̄ ヽ ____ L二⊃ ∪=||── / ヽ⊃/ ノ  ̄ ̄ ̄ (/
弱いヤツは置いていかないとダメでしょ。 弱いヤツは切り捨てられるんだよ。置いてかなきゃならないんだよ。戦いをするときに足を引っ張るから。それが現実なんだよ。 GACKT
物理スキルは攻撃が早いし、すぐ次のスキルに移れるので 間髪いれずに攻撃し続けられるPSをお持ちならDPSは高いと思いますん ちんたら攻撃してたら弱いと言われてしまうのも納得です
>>978 そう思っていた時期が
私にもありました(白目)
あくろちゃんは全体的に速く見えるけど 一つのスキルを撃ちきるまでの動作が長いのがネックだと思います
リッジが優秀だからそれだけで生きていける
>>981 もういい・・っ!もういい休め・・っ!
圧倒的・・っ!圧倒的火力の差があるんだ・・っ!
ムンロ共はともかくグラは普通に火力あるように見えるけど まぁソド君達にはリッジがあるじゃないか
ソド強化HAYOOOOOOOO
リッジをブレイブに統合 ブレイブを常時発動可能にすればソドはやっとスタート地点に立てる
>>984 ソドの弱さはやってみて強化(最低GDL12)して、且つ他のキャラも持っているとわかる
まぁ君もやってみればいいよ
グラもムンロも他に比べたら目糞鼻糞
某YD最速討伐者がリッジ入れるよりバインドEXブルズの方がいい ソドを入れる意味がないと言ってたことを忘れない
韓国のYDTAだと総じてグラが入ってるんだけどこれはどうなの? ムンロじゃなくてグラ募集も毎日の様に見るんだがやっぱフィニアタがつえーのかな
>>986 それだと手数が減って弱体みたいなもんだ
ブレイブにもリッジの効果を追加すれば常時デバフにできて問題なし
>>988 向こうはステ段違い+復活可+ゴリ押し思考なんだから例に出す意味がない
ムンロ募集がないのは風評被害みたいなもの(子供が多くて性格地雷が多い、弱い)
やってみればわかる。
ガイツ1010で技巧と耳気迫ユニーク、更にメビウス紋章も揃えたのに素が19800ってどういうことなんですか ソードマスタリかソードの性能見直しはよ
FD100%で40000近いじゃん、やったね
>>991 お前に良い事教えてやる
GDL剣12とGDLチャクラム+9の性能はほぼ一緒なんだぜ
>>993 まじかよ…あんなドーナツに半端なく負けてるじゃないか…
>>993 おい冗談はよせよ
さすがに+11チャクラムにちょっと負けるとかその程度なんだろ?
おい
>>995 チャクラムは10の情報しか知らなんだけど
12のGDL剣 1714+3925 =5639 力 157+634=791
10のチャクラム 2243+4105=6348 力191+612=803
左が基礎値 右が強化値な
10の時点でここまで差ができてるから多分9と同等もしくは9以下かもしれんな
>>975 遅くなったけど、次スレディープ乙レイト!!
チャクラムは両手に持ってるから・・・
ソードも両手に持とう(提案)
まず両手でスキル使えよって思う それで威力ちょびっと水増しできるはず
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。