【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart2
イエロードラゴンネストの攻略情報スレです。
確定が書かれているとは限らないため、情報は自己判断で活用してください。
■お約束
・イエロードラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・過剰な職叩き晒し等禁止。
・愚痴は愚痴スレへ。
・妬みやひがみで荒らす人は触られるのが大好き。黙ってスルー・NGしておきましょう。
・情報提供は有志で大歓迎ですが、強制ではありません。他人に強いるのはやめましょう。
次スレは
>>970が立ててください。
反応が無い場合は
>>980、その次は
>>990 Dragon Nest Wiki - イエロードラゴンネスト
■前スレ
【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart1
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1354691101/
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 21:28:25.11 ID:sfMTGCMn
以下自称火力職のちんこいじたーさんの自演枠
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 21:48:54.15 ID:5e5tCXTm
前スレから思ったがプリでGDLでないやつはどうすればいいんだ。
くんなってことか・・
まぁ、当たり前だわな。
盾だけでてるがもうシュパン込で5万G以上使ってやっと+11の俺はどうすればいい?
それに片ヴァニなんだが・・・・
アルフ揃えたいが片ヴァニ片アルフになりそうで嫌だわな。
ってかそういうのになる感じがするから開けたくないんだが
もういやだ
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 21:50:06.84 ID:sfMTGCMn
>>4 ちんこならサヨナラ
セイントなら覇者12つくればOK
6 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 21:51:52.93 ID:5e5tCXTm
>>4 に追加で潜在は4回貼り直して物魔5,8のやつ。
もうGDLも叩きたくないし、潜在も張り替えたくない。
でも、叩かなきゃだめなんだ。
でも12にならない。
この気持ちをどうすればいいんだ。
自分にはわからない。
もう嫌だ嫌だ嫌だ。
ペイできないなら叩かないほうがいいよ
その代わり生産7セットとHP女職で40万 男職で35万以上はないとな
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 22:07:43.55 ID:5e5tCXTm
まぁ、ヴァニなしGDL+12なしで込30000超えればいいほうかな・・?
CT3万あるなら 遠足Ptぐらいなら可 かもしれん。
女職で40万wwwwあほかwwwww
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 22:12:21.67 ID:5e5tCXTm
プリなのにCT3万いるの?
今、GDLないから素を極力あげて素が2万あるんだが
セイントでトラ武器11 11
間違えて送信した
セイントでトラ11 11
HP380k CT30k 防御20k 22kだけどGDLないとやっぱり微妙な気がする
出ればいつでもたたくんだけどなぁ
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 22:17:43.11 ID:5e5tCXTm
>>13 仲間がいて良かった。
自分NE12 GDL11
HP277k CT24k 防御19k 21k
だわ・・・
やっぱGDLほしいよな・・・
今週別キャラの固定でGDHCいったらワンドでてプリ6本目って言ってたから、
本当に悲しくなったわ・・・
3万もいらんけど、3万には簡単に手が届くぐらいCTOPつんでろって話
トラ11とかGDL12未満なんで却下 GDL12にならないなら覇者12↑
新スレも早々と糞になったな
19日まで罵り合いとスレ補正装備妄想しかやる事ないからな
アーチャーとマセがいる8人ネストならCT3万もいらんだろ?
CT2万ちょいありゃほぼカンストする
オウルズ20%(約CT6600〜7000相当)
バトハ(CT6000)
アーチャーとマセを外すPTとかならCT3万↑用意してどうぞ
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 22:31:47.84 ID:5e5tCXTm
CT2万ぐらいでいいならGDLワンドとヴァニタスorアルフレアなくても込35kいけそうだわ
で?
スレチにも程があるプリスレ行ってこいよ
両GDL12持ってれば生産1010からのチェンジで10kアップしたって書いてあっただろ
まあ固定追い出されてるBorderLandさんのことだけどな
職叩きしたいカスとホモプライド共のせいで何のスレかわかりゃしないな
ホモの話題は職スレでやれ。
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU
「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ
※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー
最初FUはいらん
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU
「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ
※PT枠超危ない組※
チンクソ、アデ、セレ、カーリー
現状のセレは危ない組の中でもヤバさがダントツ
荒れるからって荒したいだけなんだから目的としてはあってるわな
やばさがダントツというかエレ枠は必須ではないから
アクロ
エンジ
マセ
ソド
アティ
FU
プリ
パラの8職構成で問題ないっと
即席ptなら最初は職より装備でいくらでも入れるだろう
きっちり連携とれるわけないし死んだら終了だからな
亀レスだけどアバジャスについては
ストラバトハあったらアバターだけで大体のパラは攻撃力2倍になるからジャッジスする意味ほとんどないと思うよ
だから使うならアバターしてないときかアバターきれる直前だね
でも動画みてると攻撃してる余裕ほとんどないしアバジャス効果ないんじゃクルセの意味ほとんどないと思うけどな
あれ?バフ含めて攻撃力は50倍カンストじゃなかったっけ?
誰かバフデバフのYDカンスト値貼ってくれないか
バフは2倍までで
デバフは50倍じゃない?
アバターって力300%アップとかじゃなかたっけ
その時点で二倍超えてるし
攻撃アップとステータスアップは違うんじゃね?
火力が2倍までだからステは3倍にもなるでしょ
アバジャスは2倍超えるかもしれないけど
知恵がなくなった今FUは別に必須じゃないな
周りの募集見たりしてると現実こんなもんじゃない?
「PT枠確定組」
パラ、セイント、マセ
「PT枠選択される組」
FU 園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ 、インク、アデ
※PT枠超危ない組※
セレ、カーリー
全くみないのはセレ募集くらいかなー。ボウ募集とインクも少ない。というかプリ2募集してるところが思ったよりも少ない
ケミ系はフィジは普通に募集されてるし、アデは一般構成じゃ余り見ないがセレが最初からいるPTでの募集が地味にある。あぶれ組同士仲良くってこったろう
あ、カリは頭から抜け落ちてるくらい固定じゃみない。セレはまだGDからの続いてる固定とかがいるのか入ってるの見るけどカリがほんとみない
カリちゃんは性能別に悪くないんだから、もっとステマをするべきだと思う
固定でカリ募集してるのは結構見たことあるが
全く見ないのはセレスナインクあたりだろう
ガード使えばMP切れると怒られ、グラッジだせば位置ズレすると怒られ、パペット出せば凍結させられないと怒られ、ジン出しても大ダメージ受けたと勘違いされ怒られる
こういう経験してたらPT入ろうって気も失せるわな
>>24 インク叩きクルセ叩きはホモどうこうではないがな
ただの荒らしだから、ほっとくしかねーぞ
生存特化かつ高PSのFUを自負できないなら
フィジもしくは二人目のプリとしてネスト経験積んでから、
あとになって他7人そのままのPT構成でFUにキャラ変えするといいかもな
敵の動きを覚えなければ回避スキル活かしにくいんじゃねーかな…という意味合いでは
グラやアクロもFUと似たような事が言えると思う
けどグラやアクロは…そのまま攻略終了まで出番を与えなくても困らない気がするんだよな
SD時代にDN-1最前線にいたような高PSのソドやFUを捕まえたPTが羨ましいわ
別にSD時代もFUだからって即死する程度のHPしか無い奴は入れなかったけどな
一発耐えればばんばん回復が飛んでくるし、支援系は全部貰えるわけで
やたらハードル高くしてるけど、役割上FUはヒールミラクルハウル系のCTを回復させるのが仕事だろ
だから耐久も低いし、回避に専念してても誰も文句言わんよ
火力職の職スレ見てると、エクセレをゴリ押しに使う為の物だと思ってる奴が多いから食い違うんだろうな
例えば、パラならHP45万だとか、プリならレリヒは◯K無いととか、それがFUの場合はHPなわけよ
信念付けて死んで脆いっていうのは違うわな
>>43 マクロ使えにゃ
「パペットを置きます」-範囲ギリギリに設置しろにゃ
「ジン行きます」-必ず宣言後に発動しろにゃ
「グラッジ行きます」-チャージ目的のみで使えにゃ。実際はHITストップとバグ発生で火力ダウンスキルと覚えろにゃ
ファントムガードは勝手に使ったら晒すわにゃ
次からYDスレじゃなくてYD固定枠確保スレに名前変えたほうがよくねえか?
・イエロードラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
YDの枠に関する話題は攻略に係るにゃ
VCついない出れば怒られないにゃ
そういや中国はクリア者でたらしいね
GMが用意したGDL+15だっけか使ってだから当然っちゃ当然だが
何でそんなことするのか意味不明
来週宣言されるDN-1でバグが起こらないかのテストプレイが微粒子レベルで
課金刺激の為のGDL15かな
そんな火力味わったらGDL15を目指す人増えそう
>>53 微粒子レベルどころかまさにそれなんですけどね
FUはなんだかんだ必須 ゲージいれ 回復 その他
上にも書いてあるがブッパタイムのためじゃないんだよな
>>57 早々に死ぬかもしんないから最初はFUを入れるのは良くないんじゃないかという話だから
>>45の言うようにFUメインの人が別キャラで練習して
いざ本番の時にFUにチェンジすればいい
その慣れるまでの話なら近寄れない近接職は全部いらないにゃ
その理屈なら全員パラプリになればいいんじゃないかにゃ
慣れてからチェンジとかいう 性格地雷の考え方は治したほうがいいぞ
慣れと経験が重要なのは上位陣が複数キャラ作って回数こなしてるのから明らかなんですがね
ぼかぁ何キャラも用意できないので一回一回を大事にするしかないですがFU一本の人はかなり厳しいと自覚してるのでは?
エクセレをどう使うかやFUとしての動きや立ち位置の確認も必要だし、ゲージが減ってから本番で覚えなきゃいけない行動パターンが多い
そもそもFUなしで行動パターンが変わるゲージまでいけるんなら、FU使わずそのままの構成でクリアしたらいいがなw
だからそのさもFUが居ないと詰みのように書くのはやめてあげなさいよ
「FU必須なので来てください。君が生きてないと詰むので絶対に死ぬなよ^^」なーんて言って誰が来るものですか
必須職ってのはその職が生きてないとほぼ続行不可能という区切りに限定した方がいい
パラプリだけに留めておくのが無難ですよ
何でそこでプリパラにプレッシャー与えるのは肯定するの?
どこ職でも事故る確率じゃないわけで1人減るだけで難易度上がるのはみんな同じでしょ
それにクリア目指してて私死にます〜努力しません〜みたいなFUイランだろ
いくら自信なくても死ににくいキャラで練習するとか工夫出来るじゃん
必須云々は分かるが、「」内は完全に妄想なんだよなあ
誰もそんな事言ってない
>>65 ちょっと待てプリパラが死んだら難易度が別次元級に跳ね上がるから他の職と同じではないよ
彼らは間違っても他職より早く死ぬのは許されないから元々固いのに
さらにタフネスや鉄壁加護紋章完備、挙げ句の果てにパラなんか活力冠位までつけるんだぜ
>>65 プリパラはFUとは全く勝手が違って生存率が段違いだからですよ
一度くらいプロボやバフを掛け損ったからといって咎めることはしないでしょう?
クレは必須と言えどもプレッシャーはそこまで感じる必要は無いんですよ
4行目は先に言いましたがそもそも全くの同意です
>>66 そうですね、反論しようとする際に思わず極論を持ちだしてしまうのは悪癖だなあ
そこは申し訳ない
FUのフォースシールドはまじで考え直すべきなのだが
FUが硬くなるのは運営にとってよほど都合が悪いらしいな
エクセレ効きすぎィ!
実質あれ一本で全てのネストで枠を確保し続けてるわけだからな
ゴリ押し、回復類のCT管理、どう転んでも強スキルであり続ける
FUは最初は死ぬからこないでね^^
でも慣れてきたらほしいからそのときは来て^^
こんなふざけた都合のいいこと言ってるからFU確保に困るんだよw
異論はない
そんなのスレだけなんだよなあ
FUならFUの立ち位置とエクセレタイミングを覚えないといけないから練習は初期から必要にゃ
あくろでもソド君でも一緒にゃ
専用の立ち位置を覚えないといけないにゃ
エクセレタイミング()
DN-1ないんだから意味ないだろ
>>40 ・フィジシャンと違ってアデプト入れてもソド園児アクロボウスマの火力上がらない
・フィジシャンと違って回復もキュアも無ければラミアの手下も無力化できない
・YDは凍結3秒未満しか凍らなく、ct7sのGS持ち凍結6個のエレスですら枠危ういのに
ct38sの凍結1つ
・属性職
アデプトがYD入ってるのG固定とかだけだな。フィジとの性能差がおかしい
フィジって属性じゃないの?
属性職って書いてあるだろ馬鹿か
ドラネスやってないのがバレバレ
>>77
他人の属性低下や効果時間は明記するのに自分のスキルCTや持続を一切書かないフィジが嫌われるのは必然にゃ
>>77 フィジも属性職だし役にたたないよ
ただデバフとバフが良いからそれなりに募集がある
アデプトは回復なくてデバフに乏しい以上火力職なんだから属性職ってのは致命的
ケミ両方バフ・デバフ能力微妙だし火力にもならないからいらねーにゃ
喧嘩はケミスレでやっとけにゃ
>>79 よく書いてる人居るやろ・・・
シェイカー→常時
ラヴウィルス→10/19s
ディジーズEX→5/10s
全てのCTはシェイカーで常時軽減されるから↑の分母引く2sくらいが実際の時間
ちなみに書いておくとリッジは15/22s、スピブはM振り18/44s
うんちするにゃ
FUはぶるやつ晒されるにきまってるじゃん
FUはなんだかんだ必須だな
フィジの名前出すとすぐ張り合おうとする奴現れるよな
一々噛み付く奴は全員NGでOK
>>81 喧嘩の元を作ってるのはお前もだ阿呆
暴言吐く奴がにゃとか使ってんなよ偽アクロ
実際にYD系の氷耐性は50%だからケミカル15%+知恵28%+スピア30%減って最大氷耐性-20%まで行くから凍結時間が半分なんてことはまずないにゃ
まぁレス内容から察するに元アデプラだろうな
ケミごと潰そうとしてて笑える
>>76ってフィジとアデの比較で、アデの-点を書いてあるんじゃないの
フィジアデ両方属性だから、比較として属性職って書くのはおかしいと思って書き込んだんだけど
>>78みたいなまったく日本語の読解力ない人も多そうだし、まじめな議論はこのスレでは無駄かもね^^;
90 :
殿堂入り:2012/12/14(金) 19:59:25.60 ID:u2SN6w3Y
初心者マスタードソーダです。
氷マスタードが流行っていて強いと聞いたので氷ペインエーターをやっています。
物理8251
氷49%
CT16000
FD466
なのですがいまいち火力がでません。
闇ペインが強いとも聞きました。
よかったら氷マスタードの先輩の意見を聞かせてください。
マスタードソーダか
胸が熱くなるな
>>89 フィジも属性職じゃないの?ってそもそも質問が無意味です!!
分かりきってることを質問するのもやめような議論の無駄だし
突っ込みたいだけの揚げ足取りは嫌われるわな
フィジのアデ叩きいい加減に自重しろ。
大人しくしておかないとケミ自体の居場所を失うことになるぞ?
GD時代のボウマスのようになー。
よく考えたらマスタードソーダって糞まずそうだな
セイントだけどGDHCでフィジさんとPT組んだら大分楽だった
YDでも来てくれたら嬉しいプリ
その書き方はアンチがアップを始めるからやめるんだ
97 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/15(土) 01:21:13.95 ID:/8YUljtu
ケミとかYDに必要ないです
入れるなら聖2か聖インク
キュア2本ミラクル2本がYDじゃ近道
極論慣れたら聖1でいいんだけどなw
インクのステマだろうが セイントインクなんていう選択肢はない
セイントセイントか セイントフィジ
そう思うんならそうなんだろう
それを見た大半のやつはフィジのステマだと思うわな
もはやセイントインクガデクルセフィジの話題を出す奴は荒らしだと思ってる
そもそもGDHCはまともなケミいたらそりゃあ楽だわな
先行組みの動画見るとインクも普通にいるけどな
まあ初期クリアPTが増えれば分かる話だしそれまでは色々試してみればいいじゃん
あとプレイ中に人の役割にばっか目が行って自分が死ぬのは間抜けだ
ケミスレで有名なキチフィジさんがきてたと聞いて
アデ叩いてるフィジは相手にしたら負け
コテハン付けられたくらいだからマジだよ
フィジの性能が2次職の区切りでケミだったらここまで叩かれてないと思うなー
やっぱパラプリエレケミみたいに3次職での差が激しいと、片方側が枠の話すると必ず片側の叩きが出る
クルセとアデプトが必死な感じはする
セレアナはもう諦めてるだろ
インクは別に使えるし
パラの役割とかタンクだし装備次第で立場逆転する可能性もある気がするけど
ガデとの違いってなんかあったっけ?
枠取り合うのははスキル性能に差がある職やろ
むしろインクとセイントのが序盤は枠の取り合いになる気がするわ
インクとセイントで枠の取り合いは無いだろ
優先度は圧倒的にセイントで妥協してインク
好んでインク募集はありえないわ。あってもプリ募集
>>110 もちろんセイントは1枠目確定だけど2枠目以降の話ね
うちはセイント2人居たから速攻それで決まったけど
セイント1枠居て回復がちょっと足りないかもみたいなPTだと
フィジインクセイントどれか入れようかみたいな話になるんじゃないかと
まあプリ募集になるかもね
固定の話は別として野良だとプリ2募集ってなりそうだね
セイントは圧倒的に数が少なすぎる
セイント2はあきらめたとしても
1は確保したいだろう
インクでもフィジでも
回復職叩いてる奴はSDを知らない奴
SDじゃパラですら回復枠で入れてた。ゴミ装備プリでも他職より有り難かったという現実
山プリ 3R突破目標!
プリ
パラ
――――ここから埋まるまで約10秒―――
山アクロ 3R突破目標!どなたでも!
ボウ
ソド
エレ
――――ここから埋まるまで約40分もしくはプリ来なくて解散
こんな感じだったねSDは
>>112 そんなに少ないかな?
GDHCの募集覗いたらたいていプリ詰まってんだが
何度も出てるけどさあ、二枚目入れるとして
セイント>インク>フィジなのよ
こんなもんプリスレでも言われてる事だからな
プリどもは自覚してる
この時期になると、GDの頃もインククルセはボロクソだったろ?
ただの煽りが煽ってるだけなんだからさ
前スレから見てるとフィジが一番枠確保に必死だな
回復期待して火力微妙なフィジ入れるくらいならプリ2の方がいいし
フィジに期待してるのは被害デバフとシェイカー、それに回復が付く感じ
プリに期待してるのはとにかくPMを死なせないこと
インクはプリ枠、フィジはソドボウ園児アクロカーリと同じ自由枠、争うこと自体が意味なし
>>116 プリはサブでやってる人が多すぎるからGDHCはまわせてもYDは無理って人は割りといる
GDHCなんて今じゃマジアバプリもかなり見るし、被ダメ見ててもプリの難易度は低いと思う
>>120 なるほどねーメインプリが少ないってことね
プリがきついのは移動しないと死ぬギミック系だね
色々な職やってるけど、そっち系はプリやってるときはいつも精神的にきつかった記憶がある
ザフラ退避で台座にあと少しで届かなかったクレを可哀想な目で見るのは何回あるのだろう
職の話は各PTで勝手にやれ
韓国情報からボス攻略、ギミック攻略しろ
マンコが空中から降りてこないバグがあるから攻略不可能になっております
ここに出てないこといろいろ知ってるけど、外部に漏らすなって身内に言われてるからなー
わざわざそれをここに書きにきたのか?
もうYD本体までの攻略終わったわー
全部知ってるけど身内だけの秘密だから教えたいけど漏らせなくてつらいわー
なんていうか実装前にクリアしちゃってる感じ?みたいな?
俺も色々知ってるが、YDについてはまだ良くわからん
いかんせん、本体言ったのが中国テス鯖のチーターだけだからなぁ
それ以外で、2Rでどうしても知りたいギミックがあれば、1つだけなら答えられるかな
うん、くっさいから黙っててくれるかな?
131 :
ネオスラ:2012/12/15(土) 18:58:50.50 ID:eB31RnZt
当方すでにYDHCを攻略中です^^
>>130 うん、そっくりそのままお返しします
どうしてなのかは、わかるよな?
ここ見てる人らなら2Rの情報はもうほぼ持ってて
やっぱ特にいまさら聞くこともないって感じなのかな
攻略より他のレスが多いってことは、
こっちと同じくやっぱり情報出し惜しみ気味になるか…
>それ以外で、2Rでどうしても知りたいギミックがあれば、1つだけなら答えられるかな
書く気ないのにこんなくっさいレスされても^^;
わかるよな?じゃねーよ^^;
ハングルや中国語を理解してる情強の廃人はとっくに
YD攻略の経験つんでるってのに・・・
皆YDが待ちきれないんだな
2Rは情報既に動画で完全にでちゃってるしな
アクビと本体の動画ならみんな食いつくだろうけど
で、おまいらからみてYDはSDとGDと比べてどうなんだ?
面白さ的に。
GDより楽しければいいがGDよりつまらなかったら引退だなー
おもしろいのベクトルがあれだが、SDを面白い、GDをつまらないとするとおもしろいだろう
なんでもそうだけど、パラがタゲ取る必要性が薄い=ぶっぱクリックゲーだからな
今回、完全にいらない存在だったガデがそれなりに人気出る程にタンクの重要性が高いわけだから、SDみたいな攻略法になるだろうな
GDのようなぶっぱが好きな奴にはつまらんだろうけど
>>138 あんがと。
んじゃ休止してたし久しぶりにやってみる。
貯めてた50万Gが火吹くぜ!!!
自分で動画みてわからないんじゃやめちまえ
>>140 いや。休止してたし面白いそうなら戻ろうと思っただけでなにも調べてないから調べまくってるお前らに聞きたかっただけ。
142 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/15(土) 23:59:43.34 ID:rJRlhV45
あくび動画きたな
ワームの動画見るとわけわからんな
動画主は大抵死んでるし・・
発射する氷の柱を壊せないと大ダメージくらうってことくらいしかわからんなw
145 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/16(日) 07:51:20.44 ID:J2uvQJMF
↑ガセながすなよw
ガセだとか書いてるのは情報流されたくない奴だから無視でおk
まあワームだったら全滅する直前まで生きてる動画があるしそっち探せば途中までの攻略法は見れる
情報が出尽くされてなんかやる気がいまいち起こらないんだよな
もう少し各国連携して意味のわからんテストサーバーとかやめて欲しいよな
連携してるからテストサーバーになってんだろ
連携なければテストなしにすすんでいくわな
ろくにテストせず即死ギミックで位置ずれ死亡とかされても困る
未だにGDでも起こってる現象だ
これは討伐時間が短縮されたせいで目立たないが消えて無くなったわけではない
ネトゲの仕様上、どんな場所でも位置ずれなくすのは無理
個人的には大砲ステージがないだけでマシ
>>151 そういうユーザー側の責任ではないところで全滅するようなギミックを作ることに疑問が残るね
位置ずれは仕方ないと譲歩すべき所なんだろうか
諦めることを強いられているみたいで嫌だな
ネトゲで位置ズレが嫌だと言うのは
息してホコリ吸うのが嫌だと言うくらい愚かなこと
程度の問題を改善できたとしても無くすのは無理な話
要するに位置ずれの影響をもろに受けるようなギミックはやめろってことでしょ
位置ずれをなくすのが無理なんて誰でもわかると思うよ
オーケイわかった位置ずれはなくならない
それなら開発は「位置ずれ発生したら全滅するけど直せないし別にいいよね」というスタンス
ホコリ吸ったら持病の発作が出て危篤状態になる患者を家に帰すような医者みたいな
やるべきことはホコリ吸っても平気になるまで治療をする事
つまり作るべきは位置ずれしても平気なギミックとは思わないか
位置ズレの影響を受けないギミックでアクション性があるものって難しいよな
せめて公式にその場じゃジャンプしたり物拾う動作すると位置が正しくなりますよーみたいな告知がほしいところ
>>153みたいなのはネトゲに毒されてる奴だな
>>154や
>>155が普通の意見
システム的に直せないようなバグなら、それが影響するギミックを使うのは頭がおかしい。
>つまり作るべきは位置ずれしても平気なギミックとは思わないか
最初からこういう話をしてるんだと思って見てたが
どこにでも本質を理解出来てない奴はいるもんだよなあ
一々書いてやらんと分からんっていう
そもそも同期ズレはバグじゃないし
アクション性が高ければ高いほど
同期ズレは相性最悪なんだよ
どちらかをどれだけ妥協するかでしかない
プログラムの欠陥なんだからバグだろうがw
だから妥協してる時点でネトゲに毒されてるって言ってるんだよ
他のレスをよく見ろ
そのバグが影響しないようにって話だろ
もう一つ言えば同期ズレに完全な再現性はないから
ある範囲内にコントロールすることも難しい
必死に考えれば何らかのアイデア出てくるんじゃねーの?
妥協するしかない、とかいって過去に問題になったようなギミック再び実装してたら
クリエイターとしては三流以下だと思ってしまうわ
同期はズレる前提でプログラムは作られてるんだよ
バグではない
改善することはできるがバグじゃないから取り除くことはできない
>>164 これだけずれるゲームは初めてなんだが?PSO2ですら改善されていってるわけだがどう説明するんだ?
まぁそろそろ言ってる事が苦しくなってきたからやめとけ
仕舞いには社員乙と言われるだけだぞ
結局明らかに問題があるギミックを使ってる時点で糞チョン死ねは変わらん
PCの計算速度が無限大じゃないことによる妥協
通信速度が無限大じゃないことによる妥協(これはラグだが)
これをどの程度組み込んでシステムを作るかという話でしかない
位置ずれするから我慢してこのギミックは辞めとこう
位置ずれするけど我慢してもらってこのギミックを使おう
開発の段階でこんなやりとりがあったかどうか
どっちか選んだ上で客に妥協させんなってことだよ
位置ずれしても平気なギミックで面白くなるかどうかはそれこそ開発の腕次第
SDのデバフ島なんかは失敗しても全滅するわけでもないし良い案だと思うんだよね
>>165 お前こそただの無知だろ
しかも改善することはできると何度も書いてるし
>>168 顔真っ赤だぞ急にどうしたw
改善はできると保険かけといてなんでそんなに必死になってるんだよw
大方その筋の人なんだろうが、もうここまで必死だと社員にしか見えんわ
別に俺は今のシステムが良く出来てるとかそんなことは一言も書いてないからな
誰が作るにしろ何をどう妥協するかの選択にしかならないというだけ
また糞スレになったか
あの、そう思うならそこまで必死になって反論しなくていいと思うの
言いたい事はわかるけど、論点をずらしてまでチョン開発を擁護する理由にならない
それはその他の意見を見れば大体わかるよな?
どの話題にしてもファビョるやついるとこうなるな
本当は位置ずれを完全に無くすのが一番いい
改善できるなら改善してから位置ずれ即死のギミックを実装すべき
どうしても位置ずれが起こるようなら位置ずれ即死なんて実装するべきではない
全体死じゃなくて失敗すると一定時間敵が強くなるギミックとかそういう方向で「開発が」妥協してほしい
長丁場なら尚更ワンミス即死(しかも位置ずれで)だなんて冗談じゃない
YDにそういうのあるかは全く知らないんですけどね
つまり、なおすべきは
位置ズレではなくて即死
こんなところで位置ずれがどうのとか言ってて意味あるのかと
直接開発に言えアホども
話題がねーんだよ
職叩きよりはいいだろカス
馬鹿運営は2chを見る暇があるようだし少しは反映してもらえばいいんじゃねーの
>>175 さっきからそう言ってる
安置に逃げ込まないと死ぬ
柱壊さないと死ぬ
装置ショートさせないと死ぬ
バリアに入らないと死ぬ
時間内に雑魚を全滅させないと死ぬ
もはやお家芸になりつつあるが半分以上位置ずれで台無しになるギミック
開発陣は天才だな
脱線してきたな
つまりテストサーバーで位置ずれが問題視されれば開発も考えてくれるだろうからテスト大いに結構ってことね
上記のように開発は位置ずれ問題を認識してないかもしくは無視しているフシがある
YDには修正は間に合わないだろうけどね
ギミックと即死をごっちゃにして使うのはやめてくれ
俺はアクションである以上多少位置ズレがあってもギミックは多いに結構だが
位置ズレがあろうとなかろうと即死ゲーはつまらんから反対だ
>>180 あんたさっきから他の人の意見全く見てない?
位置ズレしてギミックで即死はやめてくれって話なんだからごっちゃにしてもよくね?
ま、難易度上げるなら即死増やすってのもおかしな話なのは同意
現状ほとんどのギミックは位置ずれしたら即死じゃね?
>>153とか言ってた奴とは思えない発言だな
敵の攻撃を食らったら即死は避ければ良いだけだから全然構わないんだよね
そこは避け損なった方が悪いに決まってる
しかし位置ずれテメーはダメだ
位置ずれする方が悪いだなんて理不尽すぎる
という考えです
いやだから
敵が位置ズレしてたら避けれなくて即死なんだけど
ギミックだけに都合よく位置ズレが発生してくれるわけじゃないよ
それを言うなら敵の位置ズレと自分の位置ズレをごっちゃにするな、だろ?
意思の疎通に位置ずれが発生している!
ギミックで自分がずれて即死した
敵がずれて避け損ねて即死した
この状況両方位置ずれの悲劇なんだけど「避けれずに死ぬほうが悪い」なんて理不尽だよね
上は良いけど下はダメなのか
敵が即死するような攻撃力を持ってる事に反対しているのかな?
上と下には何の違いもないよ
要するにギミックとか関係ないし
位置ズレは原理的に直せないんだから
即死ゲーをやめる以外に方法はない
俺は、避けれなかったら即死は構わないが位置ずれは許せんから勘弁な!って考え
対して位置ずれは仕方ないから許してやるけどそれで即死は嫌だって考えだな?
何を言ってるか理解した
確かに位置ずれ無くせないなら俺の考えは不毛だな
結論は位置ずれ無くせない割に即死ばかり作る開発は三流
まぁアポあたりから即死要素が入ってきて糞になったのは間違いない
毎ラウンドギミック失敗で全員MP0にすればええな
それくらいが丁度いい
失敗しても死ぬわけじゃあないが決して無視することはできないギミック
MP0なんて対策すればパラのオーラ以外は全部問題ないから無意味
ヒールのCTを数倍に伸ばして全員のHP1とかが妥当
そこで
なぜか装備耐久値が減る(インベ内も含め全部)という新ギミックを
ミスったやつを別マップに飛ばして何かしらしたら戻ってくるギミックで
>>192 対策する必要があるんなら無意味とは言い難いんじゃないか
他にも味方にデバフが入ったり敵にバフが入ったりいくらでも思いつくよねえ
なんか理由があるんだろうか
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/16(日) 20:46:00.57 ID:xyvet5S6
中華に媚売って必死にすがりつくお前らのプライドの無さっつったらねーな。
よっぽどリアルで楽しい事ねーんだろうなwwwwwwww
年越しもクリスマスもドラネス必死だろうなぁ
いやぁ悲惨だわ可愛そうだわ
ここまで同情できる雑魚共がいるのも珍しい
YD楽しみ?これ以上俺を笑わせるなよ
オナニーとネトゲが生き甲斐です(キリッ
尊敬できるわー
そこで
服が脱げる様子がカットインで表示されるギミックはどうだろう(提案
早くホモ塗れになろうや
200 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/16(日) 23:13:51.70 ID:LESGY5Ls
即死じゃなくミスしたら防具が一カ所壊れるギミックで良いと思うw
そのRクリアしたら修理できたり、修理スキルを不遇職に持たせたり
何いってんだ即死でいいんだよ
バグも何もかもひっくるめてクリアする方が喜べるじゃねぇか
そんなにマゾいのが好みなら クレなしでいけばいいのに
ヒール系の回復量が多すぎでCTが短すぎるから
即死以外で殺せなくなって即死攻撃をいれる
っていう残念な構図
回避しづらいけどダメージの小さい攻撃、とかは無意味だからな
本国のプレイヤーがゴリ押し脳だからそうせざるを得ないんだよ
GD以降日本もそういうプレイヤーが増えたし、実際その方が簡単で運営側もシュパンが売れてありがたいだろう
が、すぐに飽きるし、元々マゾ攻略を好む日本のプレイヤーから文句が出るのも当然
だから意向を汲み取ったかは分からんが、今回はこういう設定になってるんだろう
まあまずNSDNGDの報酬を下げたのが既に意味分からんが
NSDとNGDの報酬下がった理由がわからんの?
答えは簡単じゃん、システムからのGの産出を減らすためだろw
元々の設定はクリアさせる気もないからあんな設定だったわけで誰でもクリアできるようになってGが溢れかえりすぎてレジェンド強化や募金システムでも回収しきれなくなったからってアホでもわかる。
SD2Rのデバフ部屋的なギミックを発展させて欲しかった
消費MP超増加や回復禁止とか色々出来ると思うのに
旨みなくなったドラゴンにはボルテクスコードとかスパイラルコードが落ちるようにすれば結構いいのに
>>205 そういう事じゃねーよ何したり顔で語ってんだお前は
それをやってもプレイヤーは喜ばねーっつってんだよ
喜ばしくないという気持ちはわかるんだが
エンドコンテンツの看板を下げた時点(一般層がサブキャラでもクリアできるような段階)で
あれだけ美味しい報酬はなんとかしなければ
市場にとってマズかったんだろうなとは思うよ
YDしかやる意味なくして装備強化でリアルマネー使わせたいんだから
そんな損にしかなりそうにないことやってこないわな
211 :
209:2012/12/17(月) 08:19:41.17 ID:ciEZjROH
言ってることほとんど
>>205と変わらんかったw
まーあれさ
イチから初めて装備・紋章をそこそこのレベルへ整えるまでに
インフレの止まらない相場を利用しろってのは
新規プレイヤーにとって酷なんだよ
・上位層なら稼げるエンドコンテンツ
・一般層でも稼げるメインコンテンツ
・新規や無課金層でも稼げる救済コンテンツ
ここで重要なのは、一般層の人口比率が高いこと。
上位層のみクリアできるなら激ウマ報酬でもたいして問題にはならなかった
でも、新規・無課金のみがクリアできないとなると…高齢化社会みたいになる
新規も無課金もNSDで稼いでたんだけどな
オンゲで上位()
他にやることないのかよw
>>210 40装備を課金して強化する人もそうそういないでしょ
でもサブとかで途中でレベル上げ飽きてメインのG使って過剰しようって層はいそうだし
そこそこ安くなって適正レベルでネスト行く機会も増える気がする
いろんな層が賑わえばドラネスのためにもなる
下位の装備ひっぱられちゃ朱印つかってもらえないだろ
そこは費用対効果でなんとも
まあSDは干してエンドで課金させるのが手っ取り早いのも事実なんだろうな
吐息デイリーやってないのにINしたときたんに遠隔クエが発生した
どーなってるんですか
ご、誤爆です
SDとGDで新規や低レベルさんとの交流が減ったのは残念やな
将来YDで活躍できるプレイヤーを発掘したかったのに
SDもGDも60Hよりあっさり終わるんだから報酬に関係なくただの作業でしかないし
募集するにしても適正レベルが募集されることなんてほとんどない
報酬下がる前はSD制限40の誰でもばっかりだったにゃ
始めたばかりの人もちょいちょい来て説明しながらワイワイしてたにゃ
どうでもいいけどそろそろスレ違いだってことを学習しようなお前ら
両GDL13アデプトだけど固定組めてないにゃ
だれか拾ってほしいにゃ
いよいよ明後日か固定崩壊の悲鳴が早く聞きたいぜ
アデプトちゃんを固定して色々したい
ネルの最速ハンなんとかさんのところは人数多すぎて崩壊が容易だな
火力装備で来て1激死するFUちゃんが罵詈雑言されてSSアップ祭りになりそうにゃ
そんな展開を恐れてPTにFUがいつまでも入ってこない
FU待ち祭りになりそうにゃ
いなかったらいなかったで出発すりゃええ
パラプリマセがいれば
とりあえずプリ2HP20万募集で様子見するかな
プリで20万とか低すぎ
と思ったらプリじゃないか。
でも火力職でも20万は心配だ
火力職でもHP30万は最低だろうな
火力下げてでもHP上げるべき
自分が25ないから・・・
それで即死なら火力削るしかないしなー
プリはどれだけあれば十分なのかね
特別HP仕様にしてなくて34kで防御は20kと22kだけど
それある程度特化しないとありえへんw
ぷりは素20k確保できるならHP防御にすればいい
340kな 一応
特化させるなら活力や結界ネックレスとか付けないとな
ここまでスレ補正
60エピ防具知恵Uつけて鉄壁加護紋章だけじゃプリだと防御18k、22kくらいにしかならん
20k、22kってのは一体どんな装備になってんだ
レジェンド等級に縁のないうちのセイント君がどうにか素19k
雷5、CT13kしかねぇぜw
>>240 20kって行ってもギリギリだぞ
レアデカール外したら19kに落ちるし
レジェンドじゃないけど雷58% 素19k CT25k確保できた
HPは350kしかないが
>>243 それ10・10・10・10・10・12・12で
紋章opに全箇所CTもしくは魔攻積まないとムリじゃね?
というかHPはそれでも330k程度だったはず
って、断片のこと失念してた・・
>>240 全身冠詞2にして60の鉄壁加護入れたら20k22kになったよ
レジェンド防具付けてるんじゃないの?違うならアクセかな
防具ALL60E、鉄壁加護込みで18k、22k
物理防御が2k違うんだがどういうことだ・・・
>>244 8 10 10 7 7 11 10
防具は全部知恵U 武器は魔力加護U
アクセはGDL首 知力レリヒ首 ストライ技巧(魔攻雷型) GDL魔リング
紋章は全部にCTOP
これでさっきの能力届くぞ
こっちゃ鉄壁あり加護なしで物防18k魔防19kだよ
ちなみにデカールは付いてない
鉄壁加護両方付けて19.8kの22.3k
デカールはFDついてるマジックのやつつけてるわ
物理低いのは体力OPつけてないからじゃないか?
>>248 >>243は「レジェンド(武器)じゃないけど」ってことかよw
…GDLアクセの脅威が浮き彫りになったわ。ありがとう
ああ、防具はないとして武器の話だと思ってたわ
武器は運が悪ければ手に入らないけどアクセは手に入るから考えてなかったわ
というかプリスレでやれって話だよな
スレチすまん
プリは普通に生産防具8程度にHP体力が全部付いて
60E紋章が普通にあればいいだろ
プリに生存なんて求めたら他、女職なんてどうすりゃいいんだ
プリも死んだら困るから生存力求めるのは当たり前だが?
仲間のHP&バフアイコン、そして仲間の位置状況を把握するために画面左や画面中央下をこまめに見る
そういう理由で、プリはボスから目線を切ることが多く
だからいろんな職の中でも、プリは被弾率が高くなる
他ゲーのヒーラーみたく柔らかいなら大変だったろうなーと思う
まぁなんだ。
硬くしたぶんだけ周囲に気を配れるようになる、そう思ってもらえれば
>>250 潜在基本敏知HPだわ・・・
そのせいかとも思ったが体力潜在全部入れなおしたとしても18.5kだから1.3k差埋まると思えないんだよなあ
潜在だけで体力が2000とか上がるわけないだろうし・・・
結論は頭胴脚防具過剰するしかない
首耳知型技巧に指GDLと技巧
何で物理防御に2kも差が出るのか分からない、シールドの強化値かな
>>260 その線もありえなくはないんだけど盾の強化での防御値なんてあんまり変わらないしねえ
なんでだ・・・
めんどいからフレになって装備見せあってこい
@パラ・マセ・FUのPTが乱立するのが目に見えるようだわ
てか印章配布の量によっては野良の60Hが地獄のようになるなw
ちょっと教えて欲しいんですが
闇之帝を取るためのランドマスターが
とれてないのですが条件が
1から50ラウンドまでクリア
どう見てもクリアしてるんだけど取れない
そんなバグありました?
質問は質問スレへ
266 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/18(火) 01:07:50.36 ID:sb0ETVwd
スレ違いすんませn
このスレ全然動画貼られてなかったんだな・・・
268 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/18(火) 07:24:37.36 ID:iZFLzQIA
ブログとか本家のサイトで翻訳して攻略情報探したりしててイエロードラゴンネストの攻略情報が欲しいから2chのスレも覗いてみたのになにこのざま?
所詮2chでしたねスレチばっか
あんたのように情報取ろうとする奴らばかりだからしょうがない
とりあえず野良やる人はイエロードラゴン動画でggって見とこう
本体戦動画ちらっと見たけど、SDと同じ様な感じだな
ジャカードが真ん中にいてタゲ方向に向くみたいな・・・
パラ持ってる身としてはテンションあがるわ
SDの時も楽しかったし!
なんかYD簡単そうだな
SDとGDの中間の難易度って開発が言ってるだけあってSDと比べてたら拍子抜けしそう
まあそれでもGDよりは楽しいだろ
ぶっぱもいいが、すぐクリゲーと化すのだけは勘弁
ぶっぱゲーを否定する奴はギガンテスネストをどう思ってるんだろうか
ある程度慣れて火力が上がってきたのに、ぶっぱで片付かないネストはイライラするだけで流行らないだろ
ギガはギミックゲー、敵の動きに合わせて色々やるっていうわけじゃない
SDも7R2P楽しいって奴なんて少ないだろ
ギガは大砲エリアが面倒すぎ
YDも1ゲージ減るたびに即死ギミックを少なくともサソリ、ザフラでやらなきゃいけない
合計8回か?
慣れてきてこれで死人出ると、相当やる気削がれるってのは容易に想像がつく
だってGDHCの2〜5Rで稀に退避あるだけでも死人出ることが野良では3回に1回くらいあるわな
これを8回もくぐらなきゃいけないなんて、しかもなんかタイミングシビアそうだし、野良でクリアできる気がしないわな
YDは報酬がうまいんだから多少ダルくてもいいわな
完全に作業と化すまでは充分楽しめる
ギミックで死人がでるのと
大砲が糞つまらんのはまた別の話だしな
単純に大砲はつまらん
そんなのしたくてドラネスやってるわけじゃないってことだし
>>278 いがいとなれるもんだから大丈夫
NGD初期なんて野良でも10回くらい3Rでやってたし
4Rだって称号取るために20分くらい繰り返してたわな。まぁあそこの称号は実際20分も待つ必要はなかったけども。
韓国でももう本体だしそのままきたら2週間でクリアしちゃいそうだし調整はしてほしいわ。
日本のみ敵のCT値が上がります。
>>283 テスト鯖の動画見て勘違いしてないか?
ゴーレムにたどり着いたPTすらまだないだろ韓国
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/18(火) 19:08:35.18 ID:Q0H/Mb0W
え?まだ選択Rすらもクリアしてないの?
韓国雑魚すぎんだろ・・・
個別にはクリアできるのと、4箇所ともミスなくクリアってレベルは結構離れてる気がする
ゴーレムの今までにみたことないバフってなんだろうな
結構前からCT抵抗いらないなって情報があっただけに
日本だけ敵のCT率あげるのは実際やられそうで困る
プリならCT抵抗カンストしてるしガデも問題ないっしょ
防具の敏捷補正がでかい
CT抵抗カンストしてもあんま意味ないけどな。GDでカンストしてたけど1Rとか
クリもらいまくった。
いや防御特化にしてたらパラはCT抵抗低いでしょ
なんでガデはCT抵抗確保できてんの?
CT抵抗今だにクリがでなくなるとか思ってる奴おるん
まぁでなくなるのは金クリだけだしな
とりあえずかの国より圧倒的に条件厳しいよなぁ
EX無し
武器精錬度による火力の違い
朝鮮人はファビョるから難易度低めなんだろう
日本人はマゾだからより難しくすればするほど燃えるとか思われてる
>>295 久しぶりにまともなレスきたな
ありがとう
なんだかんだYD楽しみだな
野良の募集基準はどんくらいになるだろうね? 火力込30K↑ HP30万あたりかな
HPは職毎に指定しないとバラつき大きいだろ
PS込みってHPと火力の最後に10かければいいんすよね
>>296 まあ実際そうだし
韓国は人いないし、協調攻略出来ないから最低難易度じゃないとクリア出来ない
日本で韓国人に丁度良い難易度にしたら簡単杉ツマンナイになる
EXは今日来て欲しいね
日本独自仕様じゃなくて開発段階で日本ユーザーを意識したつくりって読めるが?
仮に独自仕様だったとしてもこんなところにわざわざ書かんだろ
どっちにも読めるにゃぁ
っていうかステータスは毎回どの国も違うにゃ
わけのわからん指定するよりも隠し×で安定だろ
復習するにゃ!
1Rのギミックはゲージごとでわかりやすいにゃ
4箇所のギミックに自爆兵が登場するから時間内に退治にゃ
ラスト1ゲージになるとダークナイト召喚で二体同時に相手するにゃ
ザフラもゲージごとかにゃ
端に3つ並んだ台座が数カ所あるからまず火のついてない台座に乗って隣の火が消えたら乗り移るにゃ
サソリは1ゲージ削ると花召喚してひとつの花が4秒くらいバフくれるから切れる前に次の花に集まってまたバフもらうにゃ
もう1ゲージ削ると壁を召喚してその内側に毒散布、1秒に3万以上って誰か言ってたにゃ
壁に抜け道あるとか本体を攻撃すれば止まる?とか書いてあったし動画では一瞬で破壊してるのもあったにゃ
その後は1分毎に地団駄踏んで周りに衝撃はみたいのが出てたにゃ
あと地面に潜ったらストンプが来るにゃ
ラスト1ゲージ切るとまた花召喚でタイフーンの回転アタックみたいのも追加にゃ
地団駄の周期もずれてたにゃ
マンティコアは飛んだら槍降らして降りる時ストンプにゃ
目がついたら周囲に旋風でるから隣にいるか離れるかにゃ
サンドワーム本体のギミックはよく分からなかったにゃ
【イエロードラゴン攻略?】 動画見てわかること を主に参考にしたにゃ
あ、あとサソリは開幕ストンプ
サンドワームも本体開幕時に周囲に即死級ダメージがあったにゃ
にゃ とかうざいからやめてよ
本スレに書こうと思ったら長くなりすぎてコピペしてそのまま貫いたけど
余計読みにくかったらすまんかった
310 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/19(水) 09:09:04.55 ID:9KNIEY1x
にゃww
あくろもたまには役にたつババ
バッタケーキ作ってやるババ
どこに突っ込んでもらってもおk
>>313 さそりの壁破壊はアイシフバグによるただの強制キャンセルだ。
壁は、時間内に脱出しないと中にいる人が即死する
ちなみに壁に触れた時の中毒のドットダメが、一回30000とかだったはず
なるほどアイシフバグってそれのことだったのか
サンクス
とりあえず初期は視界デバフになるようなスキルは全職業自重しろ
マセ タイフーン
ケミ 攻撃全スキル アネスとシェイカーだけやってろ
クルセ ホーリークロス
FU ミラー セレスティアルレーザー
インク マインドEX
カリ ソウルゲート
インク コンセク
カリ グラッジ
FU スイッチ
カリ ドラゴンズソウル
視界デバフ追加にゃ
あくろのふりして基地外に乗っかるのやめてにゃぁ・・・
DN-1の代わりのイベントの景品みたか?
何あれ・・・
蛇1Gでダークナイト出現時は自爆兵でない。パラがダークナイト隔離して他メンツで蛇フルボッコで先に蛇倒す。
ダークナイト残り2Gで骨牛2匹だったかな?で先に骨牛処理する。
ダークナイト残り1Gで自爆兵湧いて自爆兵終わった直後に衝撃波で強制ダウン後吸い込み台風くるからすぐ起き上がって全力で逃げる
でこの台風の周期が60秒だから時間測って50秒くらいには全員あらかじめ避難
まともな餌がなくとも豚は競って走ると見切られてるんだよ
台風って盾系やアバターで防げるの??
1R
デスナイトくらいまでは余裕だったのに
なんか罠が発動したのかわからんが全体ダメージ食らって死んだ
自爆兵から4つのエンジンちゃんと守った?
船の耐久度が0になると全体即死だぞ
なんか野良1R結構クリア出来てたみたいだね
まあ鯖落ちで今からIN出来ない状態だけど(ネル
>>324 なるほどそれか
どっかで取りこぼしがあったんだな
多分
>>326が自爆兵処理できてても他の3箇所のどこかが倒し切れてなかったんじゃないかね
それが何回か繰り返されれば当然アボン
取りこぼし何個まで耐えられるのかは知らない
328 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/19(水) 17:54:00.24 ID:4wxsJ5Vj
こんなチョンゲに課金する奴って、、
装備ゲーに金入れる神経がわからん
おまえらLOLやろうぜ
対人ゲームとかやらないし
>>325 1Rはそこまで難しいわけじゃないからな
野良だと1R無理かと思ってたら余裕だな
1R余裕じゃん2Rも行けるんじゃない?
そう思っていた時が私にもありました
んてことは壁の中にいたらダメなのかよ
一番の強敵は糞鯖糞運営だな
>>335 ドラネスで糞運営とかwww
ゆとり乙www
本当の糞運営を体験してから出直してこい
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/19(水) 23:02:50.63 ID:LiRtSe46
1Rクリアできたけど女性職厳しそうだね。
一撃で乙ってた
クソ運営には変わりないだろw
ネトゲに糞運営じゃない場所がないだけにゃ
YDの理解者PTにケミ2もいてクソワロタ
YD理解しててもPTの基本は理解してなかったんだな
廃ギルドの連中進行具合どう?
なんか2R鬼門多すぎてやばいんだが
そりゃ2Rが簡単だったら一週間で討伐できちゃうわな
とりあえずザフラとマンテ攻略した
サソリは攻略情報でてるから後回し
今はマンテ攻略中だけど鬼門やわ
はいはい
挑戦したの間違えだろ
ウロコが取引所にないって事は
誰も2Rクリアしてないんじゃね?
348 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/20(木) 00:42:22.98 ID:CL6hrcs8
鱗は帰属だぜ
しかも2Rクリアしても宝からは%で出るからどうしようもない
2Rどれもこれも即死+タフすぎでどうしようもないわ
え?YDの鱗はGDみたいに封印できないの?
2R マンティコア
3G切り替わり時
3G入ってからの周期
2G切り替わり時
うろおぼえで申し訳ないけどこのぐらいのタイミングで目玉というか、一人に紋章くる
マクロだして密着か離れないとサイクロンで即死ダメージがくる
4G中は程よくぶっぱでOK
あの竜巻密着でも大丈夫なのか
野良地雷減らすために色々情報出そう
多分あの技のCT一分くらいかね
デスナイトの腕が出てくる攻撃避けにくくて痛いな
CTでて2ヒットとかすると10万くらいもってかれてあせるわ
あのそろそろ出て行ってもらえませんか?
場違いなんで
すこーぴおんの全死ぎみっく
4G突入時に花が五個?出現、殴ったら開く
10秒後に毒散布というメッセージが出るから残り2秒ぐらいまで待機
何かしらスキルを当てたら花が開いて毒の無効バフが花の周囲に配られる
そのバフが切れる前に次の花に移動、これを複数回繰り返して全体毒を乗り切る
先導して花を開く人を用意すべき、あとの人はスキルを封印してついていけばいい
アルフやダックが攻撃して開く可能性もあるからゲージ移行する前は出さないべき
マンティコアの目台風は台風が出たあとに対象者に飛び込んでくる攻撃をする場合があるから、全員離れて回避するのがセオリーか
しかしかなり吸い込みがあるからスピブなどないとキツい可能性もあり、アクロなしでも回避はできた
マンティコアのグングニル後のダイブには二種類モーションがあるようで、よく見ていないとフェイントで食らう場合が多々ある
40マンティコアと同じタイミングでは避けられない
マンティは
>>350で目台風のタイミングは合ってたと思う
発動するゲージ突入するとスローモーションが起こってマンティが咆哮したら誰かに印が出るから、全員全方向バラバラに待避して印を確認
印が出た人は移動せずに待機
この方法で回避した、全員集合は短時間ではなかなか難しいと思う
いちおう集合か離散の二通りの回避方法がある
しっぽ攻撃などに反転デバフなどあり、モーションが非常に素早いので回避は難しい
後方にいてもかなり被弾するから、真横から殴るほうがいいのかもしれない
飛行中のグングニルはばらまきではなく誘導してくる武器しまって歩けば回避はできる、パーティーメンバーに当たらない配慮が必要
あとグングニルは無敵貫通
目台風は距離離れてるほど吸い込み強くて近くになると弱くなる
8人全員生きてるなら目付いた人がマンティ見えるように中央に走って他は端に向かうのがいいんじゃないかな
目付いた人はバフ切れるから女職は台風→飛びかかりが怖いね
やってみないとわからんけどタイフーンされてる人が動きまわると事故りそうじゃね?
台風前のスローきたら目がついた人は絶対止まっていた方がいい
そのほうが安定した
なんにしてもYDクリア出来るやつ素直にすげぇと思う
誰か一人事故したらそっから崩れるからどうしようもないお
マジで1Rで死ぬFU多すぎ
固定も半固定の別FUも1Rで死ぬとかありえんだろ
しばらくFUいらんわコレ
ホモゲーでそれなりに攻略TIP出来てからでいい
お前ら文章の説明わかりづらいからせめて動画取ってあげながらやってほしい
◯:◯◯の攻撃の〜がとか言ったらもっと理解しやすい
じゃあ自分でやれよ
いやだよ俺下手だもん
情報乞食かよ
文章で教えてくれるだけありがたいだろ
まったくわかんないならwiki書くやつでるまでまっとけ
>>363 お前みたいなクレクレ君まじで消えてくんないかな
発言するだけで情報出してくれる人が嫌がって投下しなくなるじゃねえか
だいたい聞く側なのに「お前ら」とか立場わきまえろクズが死ね
固定FUで1R死ぬとか・・・・・
身内見学で180kのFUで死ぬ気しなかったな
一応、選択ラウンドは全部挑戦してきた
クリアはまだできてないが
マジでクレ8ありかもしれん
ボスが動きすぎて瞬間火力をだす暇がない
1Rとか死ぬ要素なくね?固定でしぬとか解散したほうがいいレベル。
みんなが仕事してたら攻撃全然痛くないし・・・
1R死亡は園児なしとか、園児がダメトラ失敗してるとかじゃないかにゃ?
ダメトラ中はミラクル中とほとんど変わらない被ダメになるにゃ
1Rはぬるげーだよ
死ぬような人は2Rいつまでたってもクリアできないから
残念ながら要注意人物
なんかプロボがバグなのか持続時間減少してるのかおかしくなってるみたいだな
プロボきかないパラとかいらないんだけど、まさかのパラ×くるか?
常時出来ないのか知らんけどタゲ自体はとってんだからパラ無しと有りじゃまったく違うだろ
パラ×ってか現状だとパラ2で交互にかけるのがいい
パラ1だとタゲ余裕で外れて火力側むく
パラパラプリプリ〜の再来だわ
>>376 プロボの!マークが出ても即効他向くから2人にしようが3人にしようがタゲは他行く
現段階(2R)ではパラ・園・FUの変わりにプリ2・ボウ・カリのが役に立ちそう
だけど、まぁ現時点だから今のうちの職がどうのこうのと議論するもんでもないわな
パラのプロボはバグかもしれんしな。他ネストで普通にプロボ効くなら仕様の可能性大だが
いままで経験したプロボのあれこれ
(かなり昔)
あくまでヘイト値を稼ぐだけであって、それを上回るヘイトを仲間に叩きだされたらタゲが外れる。
プロボで稼げるヘイト値は「その時点で最も高いヘイト蓄積値のn倍」。
つまり発見ヘイトのみの状況でプロボしてもすぐに仲間に奪われていた
(わりと昔)
プロボ紋章を利用し、プロボが切れる前に次のプロボを使用すると不発する。
結果、前回ぶんのプロボが切れるタイミングでほぼタゲが外れる。
かけなおすためには、一度プロボが切れるのを待たなければいけない…というバグを抱えた時期があった
--------
なんかこのへん再発してたりしないだろうか
ワームやザフラ後半ゲージまでやった人いる?
ワームの海外動画だと変なオブジェ攻撃してて画面したに何かのHPみたいなのあったけどなんだあれは
ザフラはギミック発動で死んでる動画ばっかでよくわからん
なんか今のこの現状でYDとかやらないほうがいいかもなぁ
いろいろおかしいし
入場券だけ貯めとくのか?
私はなるべく早く2R卒業して3R経験者のみ募集できるように何度も挑戦するわ
数ヶ月後にはクリア称号持ちのみ募集
そうやって経験不足の人はどんどん排除だね
まあ途中で落ちて無駄になるよりいいかもな
どーせ挑戦できる回数は同じなんだからw
まともにプレイできるならどんどん練習したほうがいい。
出遅れるとまともなPTにはいれなくなるぜ。
よく思うんだが2Rは5体含めて2Rなのか?
一応同じフィールドにいるゴーレム抜かして4体が2Rなのか
はたまた一体倒せば2R終了で次のボスは3Rなのか
個人的には7R構成と言いたいから最後の言い方がしっくりくるんだがな
>>383 すまんこれは固定はいってる前提で言った
野良なら積極的にいっといたほうがいいな
実際実装されてみて、やはり過剰な火力募集は無いんだよなあ
そして、クレもどっちでもいい募集が多い
スレ補正にビビってEは覇者11以上じゃないと、とか思い込んでる奴はさっさと入って来い
お前より弱い奴らが何人も突撃して1R突破してる
2R-4匹
3R-ゴーレム
4R-YD本体
で良いと思うんだけど
468 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:16:44.19 ID:CUZnIowt
おい、今回はしゃれになってねーぞ
SD時は初日モンタン到達、何人かいたし
俺もモンタンまで、すぐ行けた
GDのときは3Rに苦労したが初日に蜘蛛到達組も何人かいた
今回は固定8組ギルド3ヶ所(うち一つはナスタ)
ナスタの最速組は一切、情報くれないから不明だが
これだけ聞いて2Rのステージクリアなし
どうすんだ?w
そりゃ今回は最初の方の簡単なラウンド取っ払ってモンタンクラスが4匹だしな
シールドアバターやって貫通くらって死ぬパラ見てると泣ける
バルはしらんがネルは2R突破してるよ。
よくわからんがイエロードラゴンのウロコを鳩で飛ばしてる奴は居たな@バル
395 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/20(木) 21:59:22.49 ID:QApnOLVm
野良で2R1箇所クリアしたけどウロコでなかったぞ
蠍 マンティとか単独なら倒されてるんでしょ
公式掲示板で3R行ったような書き込みあるけど
本当なのかねー
マンティ蠍はガチ勢ならそんなかかんなそうだしな
ザフラワームはわけわかめ
ザフラはやめとけまじできつい火傷のダメージがはんぱない
セイント一人じゃ全くむりげ
SSと称号とみて本当かどうか確認すればいい
キュアEX前提っぽいな
あ、韓国は実装済みでしたか^^;
蠍思った以上に毒壁で人が削れて行くな
他の所の方が簡単そう
2Rて全箇所クリアしないとゴーレムいけないよね?
本当もクソもYD武器を装備してるやつもいるしな。
サソリ倒して戻ったらオアシスの所に
幽霊出てきたんだけど何これ
オアシス入れるとピヨる
みんな行かなくなったら緩和するだろうし、行かなくていいんじゃない
報酬も防具鱗ぐらいでしょ、防具変えたとこでなにも変わらんよ
あんたばかぁ????
うすうす復活可能にならなきゃ無理って気づいてるでしょ
ぬるげーしたいならオフゲしてろよ
無理とか言ってる人って
SDGDの初期攻略とかしてない人でしょ
SDGDより遥かに難しいだろ
まあ一ヶ月経っても現状と大差ないだろうよ
412 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/21(金) 02:09:26.87 ID:o9Ztz+8/
いや難しいけど毎回この程度だよな
野良で行ったけどマンティと蠍クリアできたから
固定なら3週間とかでクリアすんじゃないの?
野良なんて、初日はあの簡単なGDでもよく1Rで全滅してたしなぁ
2Rが壁で3Rは数人呪いに掛かる*10ターン粘って倒すとか、4R到達〜クリアは1〜2週間かかったけど
カラハンバグもあって、毎日リセットかかる頃には1割くらい野良は通しクリア出来るようになってた
あれが簡単で文句いわれてたんだから、実装2日で2Rを個別クリアするのがやっととか別に普通でしょ
シビアなのも慣れでクリアできちゃうんだよ
まあ、カラハンのノウハウは確立されてから楽と思い始めたし
そのノウハウを必要とするボスが5カ所も増えたってだけで8人生存の難易度は跳ね上がるよな
どうでもいいから、無理無理言うやつは野良でもくんなよ 迷惑だ
下手くそにプリやらせてる奴等は息してますか(小声)
サソリの毒壁がやばい
あくところどこかわからないし、あくの一瞬すぎてきつくないか・・・
虫姫さまの裏ニ周目プレイできるやつなら毒のスキマぐらい簡単にぬけれるんじゃね
虫姫さまてなんぞ
>>416 息してないだろ
いくらプリが硬くても元のダメージがでかいから自ヒールしてほんとに必要な時ヒールできなくて詰むわな
さすがにSTGとは全く違うから比較にならんでしょ
どっちかっていうとマンティスタン玉のほうがぽいよな
毎回思うんだけど野良で〜クリアしたけど=固定の欠席者募集がほとんどだからな?
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/21(金) 04:05:23.62 ID:wGd4gUNM
固定じゃないが何人かVC繋げてたわ。
固定入ってない奴でも結構有望なやつおるからな
結局募集されてる職はホモとマセとFUだけだな
もうこいつらだけでいいんじゃね
マセとFUは人口少ない割に必須だからな
ホモは単純に1PTに何人も入るから足りなくなる
結局GDHCの時と同じ
マセFUが一番釣るの難しい
最終的にはFUが一番難しくなる
野良YDは盾待ち多すぎ
なのにヘルの募集は@プリと@火力ばっか
野良でクリアとか普通に嘘だろw
固定ならサソリもマンチも倒してるとこはあるだろうが
全員が動画で予習、プレイ動画を録画→研究して全員理解
こんぐらいしねーと無理だよ
まぁヘルはマセ入りづらい環境だからね
俺もマセメインだけど@火力とかだから自重してるし
入場券取る事がわりと至難ですわ
それなのにYDで@マセとかまぁそういうことっす
@火力ってクレ以外って意味だから気にせず入れよ
文句言われたら野良でYD出発できなくなるまで追い込め
@火力職には入りづらいけど、@火力には遠慮なく俺も入ってるな
俺もマセだけど60Hの@火力に普通に入ってるな
全く問題ないよ
断わられたら抜ければいいだけだし、タメ口や命令系で言われたら
SS残して晒してやればいいだけ
サソリの毒壁で開く所の見極め方にいい方法ってないかな?
一応薄そうな所の前で待ってるけどいつもビクビクしながら開くの待ってる
動画見る限りだと確かにはじめから切れ目っぽいのがあるところが開いてるように見えるな
それでいいんかな
>>427 VC繋げてないし、野良だけどマンテは倒せたよ
ただ人数が減ってたから、槍がかなり避けやすくなってたっていうのはあるな
マンテは人数減ってホモばっかになれば正直いって死ぬ要素ないからな
槍はシールドで防げますか?
FU持ってる奴でも初めは男職でいくって人多いからFU募集は券配布の土日まで多いと思う
60Hの火力募集はFUだと何言われるかわからないから自分で建ててたわ
気にし過ぎワロタ
お前以外のFUは普通に入ってくるし、こっちもどうでもいいわ
正直本当に脚引っ張るレベルの火力しか出せないのはガデだけ
他は最低限必要な火力は出せる
マンティコア3G入ってからのサイクロンうまく対処できた人は教えて欲しい
紋章ついた人が後退マクロだしてボスから離れる
他のメンバーはボス後ろに避難などなどあると思うけど成功例が知りたいな
時間かけても確実に行きたいなら初期SDの3Rみたいに場所決めて、8方向に事前に振り分けて時間計って事前退避
クール60秒だけど最初の一回だけは不安定だからパラプリ園児だけで削って調整でもいい
距離離れてると吸引力強く感じるけど、発動時に密着してない限り吸われたの確認してから歩くだけで絶対当たらん
マンテの槍はどうしてる?8人いるとぶつかっちゃわない?
あれ多段ヒットしなければ痛くないから
硬さに自信ある人はわざとジャンプしながらくらってエリアルで立て直すとヒット数減って余裕だよ
硬くなくてもホリシあればそれでいける
最初の一回目は1.2G削るとだね
火力高いと少し越えるがな
つか槍って解除不能の防御デバフつくとか言ってなかったか?
そのあとのストンプ完璧に避けれる自信なければ武器しまって走った方がいいんじゃね
槍は盾・無敵貫通で防御デバフつき
どのくらい下がってるかは不明
サイクロンは見てから判断じゃ遅い
蠍の花全部使わなくても3個でいけんだな
そういや半糖のも3個でいけてたか
最初の一個ぐだっても大丈夫なのな
あとサイクロンはっていうかマンティの行動パターンあるから動画見まくれ
>>448 できたらうちのダメダメPTのために詳細を教えていただけないでしょうか?
毎度全体で花全部使って時間足りなくなってしまいます(;´д`)
まずバフが消されるから左のバフ欄は要注目
次に1個目割ってバフかかったら即移動、次の花について毒の免疫バフが残り1秒になったら攻撃で割る
そして次の花へ・・・の繰り返し
誰か焦ってまだ免疫2秒とかなのに割る人いるかもしれないから攻撃する人は一人な
たぶんそこじゃない
テロップ始まってすぐに花殴ってるんだろ?
散布直前にやらないとどんなにゆっくり移動しても無理だからな
追記
X秒後に毒が散布?されるみたいなアナウンスで1秒後に毒が散布のあたりで1個目割れ
そこでフライングすると当然足りない
なるほど最初がはやすぎたのと
左のバフ欄に時間でるのは気づきませんでしたこれなら超えれそう!
兄貴達ありがとです!
あにきたちぼくに毒壁のよけかたわしえてくだしゃぁ
だね。まず10秒後に毒散布のアナウンスが流れるから1〜2秒になったら花割る
そこから順次移動していくかんじだね
○秒後〜のあとで漏れる毒散布は何秒間なんだよw
>>457 それで答える奴がいると思ってるのか?口の利き方もわからないカスゆとりかお前は
蠍自体は動き分かりやすいからいいんだけどあれ半島はアイシフバグ?かなんかでやってるっぽいし通常の対処法教えてくださいな
遅くなりましたが
サイクロン情報ありがとうです。討伐できた時は情報あげまする
サソリの花は情報封鎖するだけで他PTの入場券数枚消費させられるから
情報漏らしたくないってプレイヤーは少なからずいるだろうな
ただのギミックにすぎないから、装備もPSも関係ない
ただ理解さえしてれば乗り切れるんだし
ゴーレム殴りだけですげーダメージなんだがこっからがYD本番って感じだな。
>>459 毒壁か
あれは対処方法出回ってないからわかってるとこも隠してるんじゃねーかと思うよ
花みたいにわっかりやすいもんでもないしな
>>461 花は情報封鎖する意味ないだろ
テロップも出て丸わかりなんだから
毒壁だ
毒壁で今の所言われてるのは
・色が薄い
・切れ目がある
・蠍を中心に特定の向き
これくらいかな。けど動画みてたらどれもこれも当てはまらないパターンがある
でも他にこれじゃね?って言われてるのってないよね・・・
毒壁までいけてないんだが、距離の長い無敵じゃ抜けられないの?
アクロのあれこれや、ロリアタやテレポやロケジャンみたいな
>>465 テレポ等で抜けれるが、プリでも避けれる方法を見つけないと詰む
過疎ゲーがいていいスレじゃないんだよ
カーテンの境目にグラッジ置いたらどうなるんだろうな
チャージは消されるけど
無敵は貫通だけどゴリ押しで抜けるのも事実
470 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/21(金) 19:38:16.87 ID:wGd4gUNM
野良でイエロードラゴン2連消化PTがたってるぞw
>>467 同時接続人数だけはガンダムやモンハンとたいして変わらないゲームだよ
モンハンにもここはガンダムスレだから出て行けというのがガンオン
チャージもだめか
もともと高SAの技なら抜けれるか?
>>464 その仮説のうち一つは、かすってる
うちは、もう余裕だわ
なんか情報出したくないって人には悪いけど、切れ目があるよ
そこを見つけて待機。開いた瞬間に抜ける。
>>474 動画何回も見返してたらこれは・・・と思うもの見つけたんだがかすってるってことはあってるかもしれん
次やる時試してみるぜ・・・
ありがとう切れ目か
今度行ったとき探してみるわ
ほんとお前らと行きたいわ
蠍かマンティ派にわかれたようだな・・・
俺はマンティ派になったがホモネスト到来の予感がする
とりあえずセイント2ド安定だな
台風さえ気をつければ死ぬ要素は無いが
火力女は速攻死ぬワロタンゴ
・・いやまったく笑えない
>>479 ザフラとワームが泣いてる
簡単そうだから後回しにされてるんかね
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/21(金) 23:53:21.70 ID:o9Ztz+8/
サソリの全体毒なんとかならんのこれ・・・タイミング完璧なのにラグって死ぬやつ出すぎだろ
また垂直同期とかの関係なのかやるたびにイライラするわ
俺、陽炎の烙版持ってソロで行って帰ってきたぞ?
まぁ、烙版の個数は変わってないけど、入り口チェックも大事だからな。
俺くらいの強者になれば人に迷惑を掛けないように
ネストもシングルモードばかりだからな。
今動画探して見てみたら切れ目見つけたけど結構時間ないな
あれは規則性あんのかね開くところ
あとテンペが開いてないとこから出てってたけどなんだあれは
無敵スキルでぬけられるんじゃん
けっきょく毒壁どうやって避けるのかにゃ
切れ目があるからそこから抜ける
規則性あるかどうかが問題
お前等動画出していこうぜ
今回はDN1無いしトップ討伐も糞商品だから仲良く攻略したほうが絶対早いぞ
動画って韓国は2週間経ってんのにマンティとサソリしかクリアできてないんじゃねーの
いや俺等の方の挑戦動画
情報たくさんあった方がいろいろ検証できるって言いたかった
言い出しっぺの法則
毒壁って無敵貫通ではないのか
基本回避だと出れなかったけどスキルの無敵とは違うのか
女職とかいてもワンミスで死ぬし
もうホモネスト開幕していいんとちゃうか?
プロボバグ直ればガデ1人でタゲいけるやろ
あとはセイントセイントインクインクインクマセマセがええかな
>>492 ホモネストやろうぜ
土日参加するわ
8回挑戦したがマンティコア3.5までしか拝めなかった
ホモの力で視界デバフまで体験したいわ
マジでやる気なら明日の8時くらいに立ててくれ
楽しそうだけど毒壁もマンティのタイフーンも時間ごとにだから気を付けてな
バル鯖やけど日曜やる気のホモおるかー?w
当方マセ
ねっとりやろうぜ
今からバトハかけてビンビンにして待ってる
バル鯖 セイント
日曜なら基本いつでもいける
あったら参加する
何で死ぬの?
イエロードラゴンネストはハッテン場の可能性が微レ存?
はようヒールまみれになろうや
ああ^〜
つうかマンティのタイフーンって完全ランダムではないのか
よくラス2人とかで残ったとき片方に
しかタイフーンいってなかったな
咆哮時とかにヘイトリセでそのあとタゲ決めてんのかな
いろいろわかれば対処しやすいんだけどな
アッー
>>505 あー、ヘイトリセはありそう
なんかパラのプロボの挙動がたまにおかしくなるのはヘイトリセのせいなんかね・・・
どうせホモネストやるならプロボバグ直ってからがええかもしれんな
ラインドライブで抜けられるね壁
シルチャも抜けれてた気がする
インジェクターはぬけれねーかな
来週は2R経験者募集で埋め尽くされるだろうな
もう1Rでは死ねないな
1Rはデスロ君がトカゲ召喚した後のタイフーンだけ気を付ければ死ぬ要素ないべ
ミラクル置けば全然痛くないし死んだらプリのせいでおk
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/22(土) 03:28:09.65 ID:j+lMfEgv
毒壁はたぶん規則性あるにゃろ
8回壁がでて、4回目顔の前、6回目右前っぽくないかにゃ?
4回目はタイミングはかりにくいから6回目で抜けるのが簡単そうですにゃ!
実際に行ってない動画みただけのアクロですにゃwwww
蠍の毒壁は蠍中心の八角形と考える
各面必ず一回は開くからギリギリの距離保ってスライドすればいける
恐らく猶予は2秒くらい?
開いてないのに焦って無敵とかで抜けようとする方が事故る
野良で何回かそこまでいったけどこんな感じだと思いますにゃ
固定で「1Rの2回目の竜巻の時間が〜」っていってるやつらは明らかに火力不足
作戦立てる前に装備叩いてこい
わけわからん職指定するよりまずE10以上の生産武器相当と
エピック防具全部に冠詞Uつけてこい
あと2Rの初見関門に挑戦するときは恥ずかしがらずに初見ですって言って説明受けろ
教えたくてうずうずしてる奴が必ず一人はいるから大丈夫だ
死んでから「初見でした><」とかまじ時間と入場券の無駄だからな
>>515 これ信じて野良から515逆晒しだな どっちもかわいそうに
野良でもタイフーン2回目こないのに固定でくるのはだめだな
明日見てくるけど動画だと後ろらへんは開きやすく見える気もするわ
とりあえず後ろ3面みて開いたとこ突っ込んでくる
なんか見てると情報隠したいやつがマジでいるんだなww
滑稽で笑えるわww
毒壁は
>>515みたいな感じ
壁がなくなるからその瞬間にスライドなりテレポートなりで抜けるがよろし
ラインで抜けれるってことはディープのバクステでも抜けれるん?
まだプリでしか行って無くて切れ目からしか抜けたことがないわ
時間をかければパラソロでマンティコ余裕なんだな
蠍も練習したら余裕だよ。毒壁も練習したらみんなできるようになった。鱗3つGETした。来週ユニ武器つくれそう。
>>522 嘘書くなら、せめてバレない嘘にしろよw
うちの固定はサソリの壁毒は突破した
今回はマジで情報戦になりそうだし
有益な情報交換できるなら人ならフレなりたいな
そういうスレじゃないんだが
サソリ、マンティは正直言って一時間とかかかるかもしれんがPSそこそこが4人いればクリアはできる
が、ザフラ、ワームが鬼門すぎてお話にならないんだよな
壁が無敵で抜けれるとすると
抜けられそうなのは
パラ プロテチャージシルチャ
ソド ライン
マセ アイアン+メイル&フラスイ
ボウ トライ
アクロ スパキ
エンジ ロケット
ケミ スリープ
FU テレポ
エレ プロテ+火or氷盾+ボルテ
こんな感じ?
プリとカーリーは知らん
情報戦とかくだらねぇわ
同じ日本人出し抜いてもしょうがねぇだろ。800万貰えるならわかるけど今回はそれもない
優越感に浸りたいならこの不利な状況で韓国出し抜く方がよっぽど気持ちいいわな
と言って自分が出す情報はゼロ
所詮こんなもんだわな
と言って自分が出す情報はゼロ
というブーメランを実践した訳ですね分かります
俺は情報出したくないことに関して何一つ言及してないから
情報だしたくても年末で仕事忙しくてyd行けてないおれみたいのがいることを忘れるなよおまえら
>>526 スクリーマーはスプレッドソウル→ダミゴで行けた。
プリは無理じゃね?
>>515 そう思ってずっと壁前待機してた時が自分のもありました
時間切れの毒爆発で死んだわ
マセはロリアタでもいけそうだな
これだけは言うよ
毒壁は絶対にあかない部分がある
>>515 >>519これは真っ赤な嘘
情報出したくないってゆうより自分らが回数重ねて見つけたのに他の奴にタダで教えるのが
嫌ってことじゃないかな。まあどっちにしても器が小さいというか心が狭いよね
それアイシフルバグだから
あほか
アイシフバグやろ
日本人がプレイしてる動画参考にしろよ
サソリの壁はちょんちょん歩きながら抜けてるのしか見たことないわ
この時点ではまだアイシフの強制SA破壊が修正されてなかった
日本はYDの実装と同時に修正されていた
情報収集能力も乏しい上に経験もないのに、真っ赤な嘘とか断定しちゃうんですね
半年ROMってろクズ野郎
つーか何回もここでアイシフかかれてたろ。少しはログみてレスしろ
日本も韓国でも現在は修正済。日本もバグってたときはいろいろとめれてた
>>537 まあ早期クリアして情報封鎖しておけばYD装備関連で荒稼ぎできるから気持ちはわかるけどな
ログも読めない奴が他人の情報否定するとか頭おかしいんじゃねえのwww
>>542 お、そうなんだ
さんきゅう〜。んじゃ抜けるしか方法がないってことだな
なんだこいつ
もしかして中学生って今日から冬休みじゃねーか
小学生に戻ってリアルデミちゃんといちゃいちゃしたい
550 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/22(土) 17:05:19.96 ID:RWH9axhS
毒壁ギミックは最後の爆発の判定が上空にないため
ムンロはムンブレでかわせる(野良がさっきやってた)
みんなも隠してる情報あるなら言ってこうぜ
日本が韓国より早く討伐することが今回の目標でいいと思うんだ
そのためにはみんなの情報も必用なんだ
ぶっちゃけ何も餌が無いから別に中韓と競わんでもええわな
もし二週間遅れにEX無しのハンデで日本最速になったら
もう次のドラゴンの時に何されるか分かったもんじゃないわな
それに焦らなくても誰かがクリアするやろ普通にな
楽しめたらそれで良いです
なら自分も情報提供
テレポで抜けるのは無謀
絶対やらん方がいい
毒壁はGF安定でしょ
バフ消しあるから何度も使えるわけじゃないけど
じゃ安定じゃないじゃんw
プリが確実に脱出できる方法確立してないと詰むな
ガセ情報ばっかで笑えるわ
属性職の火力軒並み終わってるから
パラ
セイント
セイント
インク
インク
マセ
マセ
ソド
がいいかもしれん
インク1をアクロに変えるのもあり
なにその常時ダメカットたまらない
属性職の火力軒並み終わってるから
といいつつインク2とか冗談もほどほどにな
とりあえずインクを一人パラにしてあと何かな
インク2をアクロとSSまたはボウにすると安定維持しつつ火力も上がっていいかもしれないな
マセ2ならセイントは2人いれば充分
とはいってもまだ蠍とマンティしかクリア出来てないからその先はわからない
ミラクル4本とか楽しそうだな
その構成だとミラクルより女神の力で浄化するのかね
突然ホモネストとかどうした
ホモネストとかトルハンとジャッジしか使わんやろ?
使わんよな?
実際問題ホモネストでクリア出来るんならもうやってるわな
兼ね合いで無理って事が分かってるからやらないのに
ガチでマセとソドが火力枠になるときが来たようだな
ビリAA略
マンティ3G以降は飛んだ後吸い込み確定か?
いつも誰か死んで少人数でやってるからよけれるけどこれ8人だとどうすればいいんだろうな
タゲは完全にランダムなのかもさっぱりだ
ここが野良でつらいところだと思う
飛びと竜巻が同じ60秒クールだから最初の一回目でタイミング決まってほぼ固定
ジャンプストンプ後2モーションぐらいの後来やすいかな
等間隔で外周に場所決めてとんだ後にその場所行けばいい
つうかあの糞わかりやすい蠍の動きで被弾しまくるやつなんなん
回る前に変なんにしたら毒降りしなけりゃ突進くるからよけろ
防御重視ならエンジ2もありと思うんだけど、どこか試してたりしないだろうか
ダメージ55%カットに攻撃力33%低下、耐性とCT抵抗低下が常時発動できるんだろ
装備しっかりそろえてくれてれば細かい職構成とかどうでもいいです
防具オール6冠詞Tで即死して「えー」とか言うやつは野良くんな
あと属性抵抗はそれぞれの職が勝手に下げて殴ってるから
物理>属性とか気のせいです
自信ない奴は素直に活力装備にするべきだよな
死んだら火力0なんだからさ
特にソサ
園児2は火力もあるしいいと思う
まだ蠍マンティしかやってないけど
動き回るイメージあったから園児火力でないだろうと思ってたらそんなことなかったし
サソリは横から攻撃すれば何も攻撃受けないな
バフ消し多いとこは多いから油断はできないな
毒壁の上空に判定がないって言うならアクロ、特にWWはエアウォからトプスピエッジとかで抜けれそうだな
エアウォ6WWなら更に簡単に
装備揃えてようが何だろうが死ぬ火力は火力じゃないからな
ギガ3でも死なないやつの方がいいのは言うまでもねぇ
どうしてもPT装備は自分好みがいいなら固定組めって話だし
例えば1Rから火力足りずにタイフーン何度も来て人数減っていくのも困りもん
ある程度確保できてるならGD感覚の脳筋プレイをやめる方向でバランスとってもらいたい
今は高火力に頼るより一つ一つ攻撃パターン覚えて回避できるやつの方がいい
台風に巻き込まれるとか1R練習PT以外は論外だわ
セイントに蘇生スキルやってもいいようなバランスだな
女職で二時間近くノーミスで動けるやつとかいんのか?
女職でワンミスワンプチのやつとかおるん?
マンティの槍当たっちゃってストンプ食らったらババアワンキル
せつこ、それ、ツーミスや
マンティでこんだけ痛いんだから、イエロードラゴンとか爪があたっただけで即死でしょ
GDHCのひっかきでアティ一発で死んだよ、その何倍もの攻撃力があるからね
今時GDHCのひっかきで死ぬやつとかいるのかよ どこの古代人だよ・・・
FUでもワンキルは無いと思うけどな
エレだったら局所的にシールド張るだけでも回避して当たった槍とデバフぐらいなら絶対生き残る
それぐらいで死ぬなら挑戦するレベルに立てれてないと思うわ
ただマンティの槍後のストンプは避けにくいわ
2回目の槍を放った後に一回転してから突っ込むけど、ジャンプの頂点とかがないからタイミングが難しい
後、目台風はもう余裕だけど、飛びまくるせいでぶっぱするタイミングがないから持久戦になって事故が出てくる
マンティコアは最初から4人ほどわざと落とさせて4人で戦えば割りと安定はする
時間はかかるけど。
>>591 GDHCのひっかきは避けられて当たり前だけど、YDで回避しづらくてそんなジャブみたいな攻撃あったら軽く死ねるよねって話だからね
女職はGDHCで即死するぐらい柔い
俺もアティだけどひっかき食らっても全然痛くないが…
50キャップならまだしも、60キャップで何寝言言ってんの、こいつ・・・・
このくそげ本スレはネトゲ板じゃん何勝手にペ実にスレ立ててんのよ
何を今更
>>596 そりゃ50キャップの話なんじゃないの?
50キャップのみんなGDU時代は普通に叩きつけで蒸発する女職居たけど
GDU時代にまともにGDHCクリア出来てた層がほとんどいないんだがな
>>600 さすがに居ましたよwww
実装から2週間もしたら野良ですら3〜4割クリアできるレベルだったし
固定は初週からクリアできたしね
これがスレ補正か怖いな
毒壁 ロリアタで抜けれなかったけど、空中で壁に弾かれた後、エリアルで壁越えれたわ
え?スレ補正とか冗談抜きに実装初週に固定でクリアはできたよ?
まぁ週に2枚しか券なくて第三者ネストの影響もあって失敗する週もあったりしたけど
野良は行ったことないから知らん
>>601 野良は成功率ほぼ0だったよ
2ヶ月ぐらいしてやっとクリアでてきて60開放で一気に楽になったぐらい
固定は冗談ぬきで初週でクリアがほとんどだろ
>>605 土曜〜日曜の消化だとクリア率高かったよ
木曜〜金曜の消化だと失敗率が高い
まぁ野良でスレイヤーは無理そうだったけど
つーかいい加減スレチか
スレ補正はもういいからYDスレに戻せ
野良で2週間目とか入場券4枚だしクリア皆無レベル
野良は60解放直前でも3割クリア率なかったわな
>>570 心配しなくても インクやセレアナ以上にソドはいらない子NO1だから
毒壁ってシンブレで抜けられる?
何か無敵のはずなのにつっかかるんだけど。
毒壁はそもそも無敵で抜けるもんじゃねーよ。。。
ちょいと試してみたんだが普通にミラクル、女職は闇耐性10%(称号可)↑つけてHP300kくらいなら死なない
ただし毒壁にあたったらバフ剥がしがあるからプロテ剥がされてたら死ぬけどね
終わった後は即効ヒール>キュア>レリヒ。先にキュア置くとキュアEXじゃないから先にドットで乙る
>>606 実装2週間じゃあ野良のクリアなんて0だよ0
プリ2ならジンで最大HP上げて交互ミラクル+ホリシグラッジでいけるんじゃね
本体にデヴァハ当ててもいけるはず
もちろんそれでも痛いけど
サソリはうちの火力だと20回以上は毒壁が来る計算になる
1Gで攻撃力3倍だと耐えるの不可能じゃね?
韓国人が突破してるわけだし
簡単、確実に抜ける方法があると思うんだけどな・・・
闇耐性と火力上げるしかあるまい
619 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/23(日) 13:06:12.83 ID:+S2eCROj
まじか・・
ネルの晒されてる奴か
ネル晒しスレ発狂してるんじゃね?
動画見たがそのパラが出る方向がボスから見てやや左前方側固定だな
マップ全体で見るとボスの向きが違う向きで毒壁発動しても毎回ボス左前方側で待機して出てる
悪いよく見たらボス前方右前パターンもあった
ボスを中心に×の字に毒壁開くとか?
マジレスすると
ボスを中心にX字の位置が開くであってる
毒壁の吹上?回数で開く位置が決まってる
おすすめは右前か左前
この人すげえ
俺の彼女あげてもいいわ
マンコ紫色だけど
テンペが前に開くところ以外から抜けてたのは空中判定無いからなのか
ソドの動画も右後ろから固定ででてんな
ヒント;蠍の手足を目印
毒壁わかったところでやりたいんだが野良の俺にはあそこ行くまで死なないやつを集めるのができない悲しみ
最後2人でクリアってイケメン過ぎ
紫マンコさんうまいな・・・
631 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/23(日) 16:59:47.15 ID:ACPMyOxe
ネタバレ投下されたからもういいか
実際吸い込みは正面だから時間的に間に合うのは正面2箇所のみ
両腕のある方角のみに毒壁終了までに1回ずつ開くタイミングがある
プリなどは1回失敗したらかなり慣れてる人じゃないと移動の時間で足りないと思う
慣れてないうちは1回失敗したらほぼ強引にでも出る行動に出たほうがいい
俺も内緒にしてたのになぁバレされちゃったかー
実際吸い込みは正面だから時間的に間に合うのは正面2箇所のみだよ
両腕のある方角のみに毒壁終了までに1回ずつ開くタイミングがあるんだ
プリなどは1回失敗したらかなり慣れてる人じゃないと移動の時間で足りないと思うぜ
慣れてないうちは1回失敗したらほぼ強引にでも出る行動に出たほうがいいって教えてやんよ
というかこんなん初見じゃ避けれなくても1回見りゃわかるだろ
タイミング見て避けろってアナウンスまであるんだぞ
対策はプリだとホント辛いからワックスかスピブもしくは両方欲しいってくらい
つにバレされちゃったかー。じゃあもう隠す必要ねーな。
実際吸い込みは正面だから時間的に間に合うのは正面2箇所のみだよ
両腕のある方角のみに毒壁終了までに1回ずつ開くタイミングがあるんだ
プリなどは1回失敗したらかなり慣れてる人じゃないと移動の時間で足りないと思う
慣れてないうちは1回失敗したらほぼ強引にでも出る行動に出たほうがいいよ
あーあ、早いうちに攻略してウロコうめぇしようと思ってたのに
実際吸い込みは正面だから時間的に間に合うのは正面2箇所のみだよ
両腕のある方角のみに毒壁終了までに1回ずつ開くタイミングがあるんだ
プリなどは1回失敗したらかなり慣れてる人じゃないと移動の時間で足りないと思う
慣れてないうちは1回失敗したらほぼ強引にでも出る行動に出たほうがいいよ
それいつまでやるん
発狂も攻撃力3倍とか言ってるけど大して変わってない
FUで全然耐えるというか5,6万くらいしか食らわないしそもそも当たらん
死ねるのは結局毒DOTとジャンプストンプと毒壁と全体毒しかない
このへんは発狂してなくてもほぼ即死みたいなもんだからほんと発狂関係ない
マジェならスティールマジックで取れるのかな
勘違いしてる奴ほんと多いから散々既出な事もう1回言うけど毒壁は無敵貫通です
テレポやラインドライブで抜けれたって言ってる奴、それまぐれです
空いてるところたまたま突き抜けてるだけ
勘違い者増えるからマジやめて
正面2箇所だけじゃない
後方も2箇所、側面1箇所ずつの計6箇所ある
吸い込みが正面ってのも違う
正面横あたりが殴りやすいからそこに人が集まってるだけ
後ろにいればボス後ろに吸い込まれる
パラは正面側に吸い込まれるから、一番近い正面から抜けてるってだけ
タイミングは早かったり遅かったりするからたぶん規則性はないと思う
下手に前から出る!とか決めてて早めに開くと絶望しか見えなくなる
ボスが右腕振り回すたびに壁がニョキニョキ脈打ってるんだけど、
開くときは、壁が上にニョキって上がるタイミングで開くからそのときに出る準備しとくと多少抜けやすい
ソサ系はタイミング悪くてもエスケープで抜けれたりできるみたい
アクティブローリングはわからない
ダメージカット系も有効
特に、デヴァ・タウント・ボンバー系だけで100%できると気持ちいい
プリが1番死にやすいだけだわな
いつもプリ死んでジリ貧で終わる
あともう一個
解毒花のバフは4秒ある
表示が3秒からなのは他のバフと同じ理屈
残り1秒表示で次の壊してると実際1.9秒とか残ってることもあるのでもうちょっとゆっくりでいい
>>638 へたくそは黙ってろ
自分で試してからいってね
決め付けでいうなks
ギガンテスのレーザーも無敵貫通だがテレポで抜けれるからね
あれテレポに移動中の無敵判定とかあんの?
普通に座標移動みたいなのだと思ってた
>>642 悪いけどテレポ何度も試してるから
フレもラインドライブで何度も突っかかってますから
デマ流すのやめろ
ギガンテスレーザー抜けれるケミのインジェクを使えば毒壁も抜けれるな
テレポで抜けれないなら無敵貫通以外にも障害物判定みたいなのがあるのかな
普通に空いたとこから出ればいいだけで失敗したら死ぬのにテレポとかなんか試そうとも思わないがね
そんな危ない技何度も試すとかふざけてるのかそれ
一回ミスった後イチかバチかでやるとかなら良いけどな
花のアナウンスから8秒間は壊していくルートを決める時間残り2秒で最初の花を壊してルート通りに壊していけば99%失敗しない壊していく担当が池沼なら死ぬ
毒壁に関しては縦に二本切れ目が入ってる壁を見つけて基本回避で抜ける
今のとこはこんな感じで蠍は安定討伐してるよ
開く場所がわからなくて何度も試すことになっただけだろ
>>647 初期攻略は試行錯誤が基本
最初の頃に何度か試して無理って事を確認しただけ
いちいち突っかかるところじゃないだろそこは
やっぱ野良じゃ攻略不可能だな
試行回数が圧倒的に違うわ
蠍やマンティはまだしも
100%ザフラで詰む
マンティはサイクロン以外死なないからなー
野良で一番おすすめ出来るわ
槍+ストンプで死ぬカスは装備がカスすぎ
あのあの蠍の全体毒って1Gごとですか?
ぶっちゃけるけど
毒壁は抜けミスったらタスク落としでいい
宝箱の都合で攻略安定したマンティ蠍からまわって次に挑戦してるけど
野良でYD攻略しようとがんばっているが
昨日6回挑戦して、1回しか1R突破できなかった。1R越えたときには既に4人死亡
やっぱ固定だと2Rは何箇所か終わってるの?
マンテの前足ドッスンってグラムさんと全く同じ回避の仕方でおk?
グラムってどこに出てくんの?
マンティコアロードじゃなくて?
サソリはクリアできるようになるのは時間の問題だな、毎回8無死は厳しいにしても
報酬がしょぼすぎて行くだけ無駄な現状
SDはあの難易度でも3Rクリア報酬が旨かったからかなり行く価値あったよな
YDときたら・・・・
理解パラがいてある程度の基準確保すれば野良でも1Rは行ける
と思う
人それぞれ目的が違う
皆でワイワイ攻略するのは楽しい
報酬まずいから行かないってじゃあ何のために稼いでるんだよ
>>656 俺野良で1R失敗したのサブで行った初見PTだけだぞ
PT名がお気軽に^^とか地雷集まりやすいからPT選べ
初見野良でも1Rは余裕だったわな
2R野良は流石に無理だったわ
2R1関門クリア後の鱗って当然ドロップ1個だよね?
それともPT人数分出たりするの?
YDU作るの相当苦労しそうだ
はぁ入場券ばらまいてくんねーかな
カンストの強いキャラなんたいも持ってるやつが羨ましい
もしかして私がセレアナだからだめなの?
野良でも2Rクリアとか普通?
職なんて関係ない
どこで死ぬか言わないと問題がわかんねーよ
何もないとこで死人出てたら糞装備のPTとやってるだけ
ごめんちょっと間違えたかも
6箇所が開くんじゃなくて8箇所が開くかもしれん
ボスの米型8方向が重なってる濃い部分でそれの両サイド8方向が薄いかも
固定でもいまだに2Rクリアは難しい
野良だと基本無理
どんな募集のとこに入ってるの?
675 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/23(日) 21:21:18.62 ID:kkqUB0s3
あれだな。CDHCじゃプリ枠に入るのはきつかったが、YDじゃ入るの余裕すぎるわ。
まぁ、野良でプリ1とか入る気ならんわな。
被弾多すぎる奴多すぎて話にならんわな
被弾もだけど野良じゃ事故るプリ多いから予備のために入れるんじゃねーの
野良だと2R一体も無理
固定でも2R2、3体目が無理ってのが現状?
8方向はなくね
自分でやった時もそうだしどの動画見てもそうだけど
そんなバカスカ開いてない
普通の固定じゃ2Rクリアできないんじゃないか
自分の固定とか周りの固定も倒し切ってるのは聞かない残り1ゲージ切るぐらいまでの行ったってのなら聞いたけど
予定が合わないから野良どんなもんかと思って、行ってみたけど、1Rで3人ぐらい死んだんだがこれが普通なん?
>>679 固定だったらもう2箇所クリアしてるわ
野良だとそれが普通
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/23(日) 22:39:24.72 ID:+S2eCROj
ネルではさそりクリアしたとこ2PTしか知らないな…まあ昨日クリア動画上がったし昨日今日で他クリア出たのかね…
ネルだけどうちの固定2日前からサソリ3回クリアしてる
だけど生存が1〜4だから次行けないし、メンバーが全員慣れるまで2R全クリは無理とかアホだろこれ
何ヶ月も遊べていいじゃん
ウロコは手に入るんだから
684 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/23(日) 22:54:17.00 ID:kkqUB0s3
俺の固定全然だめやで
花破壊で死ぬからな。
毒壁を見ることもなく死ぬww
花のギミックは動画見れば誰でもいける
関係ない奴が殴って崩壊してるならそいつリストラした方がいいわw
ネルで2PTってwwうちのギルドだけで2日で2PTクリアしてんぞ。
人被ってるのが二人いるけど
ノラでも花破壊はほとんどミスらなくなってきたな
ウロコ手に入るからいいじゃんっていうけど確率25%だぞ?
3回クリアして1回しか見てないわな
689 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/23(日) 23:14:43.74 ID:kkqUB0s3
花ギミック動画見ればわかるのに理解してない奴が率先してやってるから駄目だよ。
1回自分が壊したら1発で成功したけどな
固定なんだから俺がやるわって言えばいいんじゃね
楽しめるっていうか
だんだん苦痛になっていくんだよな
花とか失敗するやつおるん
先を見通しすぎるから苦痛になるんだよ
1個1個関門クリアを目標で割りきってやればしばらくは楽しめる
と言っても、残りはワームとザフラくらいか
3R以降を考えてなるべく生存してクリアをって考えながらやるとそりゃきついよ
遅かれ早かれいずれその段階はくるけどね
IDかぶったな
あとミスった時たまたま意志発動したのかわからんけど通れたわ
高SAの長距離移動スキルは最終手段でありだな
デスロードのラインドライブでHP満タンから即死したグラ・・・俺の必殺技パクりやがって・・・
ザフラ強すぎわろ得ない
698 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 00:23:30.34 ID:rBlOFE14
プリ枠ばっかだぞw
前までプリいすぎたのにこういう状況なのはなんでだw
マンティ≧サソリ>ワーム≧ザフラ
難易度はこうだな。
マンティとサソリは上位の固定なら安定してクリアできる水準には達してる。
ワームがクリアできればザフラもいけると思う。
ザフラは火力ぶっぱゲーできればワームより楽だが、
火力がなければ最難関かと。
「お前らパラ募集してH60いけや」という流れになった結果がプリ枠がなくなった
プリ枠がないの?え?
パラがリーダーの時はたまにプリの枠あるぞ
704 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 01:40:48.33 ID:wL1uWdaV
お前らあんまりナオキオナなめんなよフル装備全体5位パラ順位1位だぞ
705 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 01:42:25.43 ID:wL1uWdaV
すまんスレミスった
ふくざわゆきーちとかきおなですら2Rクリアしてんのにまだできてないやつおるん?
最近のゆとりは不等号をただの矢印だと思ってるからな
708 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 01:51:44.48 ID:rBlOFE14
野良の討伐PTの現状
リダが真っ先にしんでそのあとメンバーがドミノ倒しのようにしんでく
710 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 01:59:33.84 ID:rBlOFE14
サソリ討伐したんだけど称号とか何もないの?
しかも宝箱はコードだしせめてウロコ100%にしてほしい
ネトゲで上位()はちょっと痛いかもな
みんな固定って週何回くらいいってるん?
週1しか参加できなくても固定入れるかなあ・・・
2R突破ってサソリクリアしただけかw
移動が速くてSAがあれば強引に突破出来るな
カラハン紋章とチャージでSAつければテレポでも可能だった
基本回避で簡単に抜けれるやん
毒壁は後ろ足とハサミの延長線上は必ずといっていいくらい開く
タイミングがいくつかパターンあって七回毒が吹き上がるまでにこの四ヶ所は絶対一度は開くあとはがんばれそしてYD装備市場に流してくれや
野良だと毒壁いけてても死人が多すぎてぜんぜん削れないからぐだってミスって死ぬ
毒壁以外だと花しか死亡要因ないだろ
と思うだろ?
野良は1R開幕のラミアの旋風?で死ぬアチャとか居るんだぞ
当然蠍の開幕ストンプとか数人死ぬと思っておいたほうがいい
野良ならそんなやつが入りえない厳しすぎるくらいの募集でいけばいいのに不幸自慢多いよな
>>721 それすると、だいたい人が集まらないで解散するだけ
たまに集まるけど、実際に装備制限・蠍理解者で集めても
開幕ストンプ食らって死ぬ奴が居るんだよ
まぁ野良なんて固定入ってないキャラで遊びに行ってるだけだから別にいいんだけど
そのアチャはHPがないのか防御が低いのか・・・
防具はみんなGDLか60エピで統一だからたぶんHPだろうな
活力技巧か活力アクセつけてこいって言ってやれよ
あと開幕すとんぷはチャージとミラクルつけてれば食らっても20-30kくらいしか減ってないぞ
いや全然そんなことないぞ
HP制限すれば死に様がないだろ
GDLとかクソ防御だからGDLの250kはアテにならんがな
蠍で死んでから動画取ってずっと見てたんだが、蠍の正面が必ず空いてるように見えるんだが、
吸い込まれてから真正面まで行って空くの待つんじゃ駄目なのかね?
今動画上がってる中の人たちは大体が薄いところ見分けてるのがほとんどだけど、
それは腕の延長がわりと多い
dn.duowan.com/1212/220013434130.html
もう向こうの国でYD本体討伐されたみたいだね
タスク落としで回避→戻って攻撃ばっかりだけども…
なんか萎えたわ
728 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 05:54:50.22 ID:PgDps0TN
ウロコゲットして気が付いたけども
これ出る確率25パーならマジでゴミだよな4体倒して1個それを8人の中でダイスで勝って
集めるとすると32体倒してやっと自分に1個入る計算だ・・・つまり
2Rのボスを640回倒さないと20個集まらない計算なんだがこんなの現実的に考えて無理だろ
報酬しょぼいし時間かけてこれだとさすがに行く意味ないわ。運営は何考えて設定してるのか意味不明
あと日本だけ毒壁開く時間0.3秒〜0.5秒短くするのやめろ。動画で比べるとあきらかにおかしいだろ
>>727 それテスト鯖だから
二人でYD本体数十分で倒してる時点で気づけよ
ありえんから
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 06:19:39.11 ID:PgDps0TN
YD行き続けた固定の末路を教えようゴレームまで行くが道中ウロコ出ないの連発
出るのは数Gだけゴレーム到着まで休憩入れて1時間半それを3回繰り返してウロコなし
な上にゴレームの練習タイム5分もないからな、作戦タイムも入れて1日拘束されてこれだから
サブでの練習回数とか使った時間考えるとクソすぎるから固定メンバーの半数がキレて解散でドラゴンエンド
>>716 いや壁消えたところじゃなくて壁のあるところを強引に突破する話な
だから無理ゲーにすると過疎るとあれほど
733 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 06:44:49.21 ID:PgDps0TN
毒壁は強引突破か耐えるの安定開く秒数いじられてるからうまいやつでもずっと成功はほぼ無理
闇耐性上げてミラクルしてればどの職でも耐えられる、強引突破はカラハン紋章でできるが
おすすめしない、失敗したときバフはがれて必ず死ぬことになるから
1行目から言いたいことが伝わってこない
句読点ってわかる?
毒壁でダメ発動時にパラが本体にシルチャして生きてるんだがこれどういう原理なん?w
736 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 06:53:58.11 ID:PgDps0TN
>>735 それはシルチャ自体にダメカットの効果あるから
ダメカットがあればどの職でも死なない
737 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 07:15:19.24 ID:PgDps0TN
毒壁は無理に出ようとするから死ぬんだよその罠に気がついたほうがいい
プロテして耐性上げてれば棒立ちでもクレ系は死なないだろ他職はミラクルあれば死なないし
マセとかはアイアンして爆発の瞬間フラスイしてればいいだけだ。出る必要がない
たくさん日本でタイミング合わせて出てる動画上がってるけど運営の罠にしか見えない
失敗したらダウンでスキル使えなくて死ぬかバフ消されて死ぬかのどっちかになる
まぁ強引に耐えるのもありだけどうちは3回やって2回は8人生きてるかなあぁ。
強引に耐えようとしたらプリ2いるしな。
ほぼみんなFD積んでて4回くらいしか壁こないのがでかいんだろうけど。
でっていう
ミラクル立ててるPTは全員で中で耐えてる?
自分はどっちでもいいんだけど適当にミラクル置いたら抜ける人の視界デバフになるかな
740 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 08:23:29.33 ID:PgDps0TN
まあ普通のptが耐性装備用意してまでクリアするメリットないけども
耐性装備ない人が揃えようとしたら5000G以上かかるしウロコも出ないし
行く意味はない
>>730 ゴレームってなんだよw
あと、俺は誰でもクリアできるGDHCまでの金策ダンジョンなんか行っても面白くないから固定の付き合いないと行かないんだけど
クリアできないYDは何回行ってもクリアできるまでは面白いから行く価値あるんだわw
ゲームの楽しみ方は人それぞれだとは思うけどチャレンジする段階を一番楽しめる固定を組めた俺は今が一番ドラネス楽しいw
君みたいな人が固定にいなくてまじでよかったと思ったw
現状だとYDはRPG風に言うとラスボス、ラストダンジョン
ラスボスが簡単に倒せるゲームなんておもろいか?つまらんだろ
クリア出来そうで難しい。こんくらいの難易度だからこそ面白いんじゃないか
YDもっと行きたいぜ
マンティの台風って攻撃がきたらひたすら散って逃げ回ればいいの?
他に方法ないなかn・・
たまに報酬がーとか難しすぎてクリアがーとか言うやつが沸くな
今まで強化してきた装備で実装初期のドラゴンネスト行かずにどこ行くんだよw
GDHCみたいな全体ギミック以外は基本避けるとかも無い棒立ちぶっぱゲーがそんなに好きなのかと思うわな
かけた金と労力に見合う報酬がないのが問題なんだよ
攻撃見えてから散ってるようじゃ手遅れ
金と労力に見合う報酬がないってDN-1の話?
さすがにウロコもうちょっと出るようにしてほしいわ・・・
毒壁失敗した瞬間Escからゲーム終了とか意味ない?
マンティも4人タスク落ちさせて4人で戦わせる
まぁ、そんな事やってるようじゃ練習にもならんし、つまらん。だと思うが
マンティは地面の8方向に印があるから自分の持ち場を決めて
竜巻周期が来たらそこに向かって走り始める
完璧にたどり着く必要はなくて吸い込みが発生したらあとは近かった人が各自対応
要は離れる方向性をある程度定めておくと事故らない
見返りが無くても楽しければそれでいいタイプ→池沼
苦労して攻略するなら報酬がほしい→正常
SDやGDの時はGや装備がある程度手に入っただろ
今回のドケチ仕様で行きたいと思うやつは段々減ってくる
楽しいとか思ってるやつもそのテンションは今だけ
そのうち必ず萎える時が来る
自分がつまんねーからって他人を池沼呼ばわりするのはちょっと
価値観の多様性を理解できない→低能
お前はオフゲをクリアするごとに給料でも貰ってたのか
価値観の違いが分からない奴は総じて石頭なり
単純にステージが楽しいから行ってるんだけど池沼呼ばわりされるのかよ
萎えたら他にやること探せばいいだけだろ
どうせ1Rも突破出来ないゴミだろ
報酬ありきでゲームやってたらそれもう仕事と変わんなくね?
純粋に楽しめないなら一旦ゲームから離れることをおすすめする
惰性で続ける娯楽程時間を無駄にしてることはないw
遠足PTでも1Rは結構こえるからそれはないでしょ
何度も突破してウロコ一枚もでないとそんなこといえなくなるわな
少なくとも攻略してる最中は楽しい
少なくともマンティ、蠍の攻略なんてもう終わってるだろ
後はPS備えたメンバーで手順通り作業するだけ
PS備えたメンバーを集める人徳がない私はYDつまんね
俺は野良教育係じゃねぇんだよ!
愚痴スレに書くべき内容だったなすまそ
固定作ればいいだろ
人徳はあるがPSがない
まあ攻略終わってても、8人が10回毒壁やって誰も死なない確率はまだまだ低い
これが各自1%に下がったとしてもまだ結構事故は起きるだろうなあ
引き寄せられたら毒があってヒットバックに邪魔されて抜け損ねたとか、突進後で吸い寄せで壁際に抜ける隙間がなかったとかな
完璧にパターン把握してしまえばマンティの方が1ミス即死とかないから楽だ
未だに誤情報流してだまそうとしてる奴がいるから書くけど
ミラクルプロテチャージがあっても毒壁の爆発全滅耐えられなかったからな?
>>764 ギルマスなんですよ…
固定作るには色々しがらみを持ちすぎてオワタ状態
せっかくなので攻略手順少し
マンティ行くリーダーはサイクロン60秒周期だから45秒程度で絶対マクロ出しなさい
逃げる場所も決めなさい
最初は3.75手前の3.8ぐらいで発動するから園児、ボウなどで少しづつ削り、他のメンバーは待避しておくように指示しなさい
砂嵐の視界デバフ時はミラクルとかのダメ軽減スキルぶっぱする指示出しなさい
空からの槍は必ず避けろ
当たった人は次のターンまで避けることに徹するように指示出しなさい
がんばれ毎回説明するの俺は疲れた
避ける緊張感があるうちは楽しい
HCすら瞬殺のGDみたいになったらクソ
おっと全滅って消すの忘れてた
デヴァハタウントがそれに加わったらどうなるかわからんがな
>>753 お前ネトゲで上位()とか恥じらいもなく言っちゃいそうだな
イエロードラゴンとかまだがんばってる人いるんにゃ?
サソリとマンティ安定しても1箇所あたり25%でウロコ1個にゃ
単純に考えると2箇所撃破で0.5個にゃ
これを8人で分けるにゃ、単純に割ると0.0625個ですにゃ
防具1個作るのに必要なウロコは胴とかだと20個ですにゃ
20/0.0625=320回ですにゃ、YD2R2箇所撃破を320回こなせば胴防具を8人みんなが作れますにゃあw
>>751 それは思ったけどミスってから爆発まで時間少ないし終了した後も少しはキャラ判定のこんじゃねーかな
マンティはソサとか落とさせて6人ぐらいでやったら安定しそうだな
鱗1枚100Gで買いますPT立てるといいんじゃね
>>772 4か所でつまり鱗1個。向こうの修正が内部できてんならゴーレムは100%1個だから
ゴーレムまでいけば一回で2個は揃うわな
それでも胴一個作るのに10回いかなきゃいけないがw
>>766 毒壁は60秒周期なんだから近くなったら吸い寄せられた時に設置毒踏まされる位置にいることが間違い
>>767 1G切ったら発狂して耐えられなくなるんじゃないかな
普通に抜けるから試した事ないが
>>776 当然検証するなら1回目の毒壁だろう
俺が言いたいのはバフで耐えて殴ってられるから抜けなくていいとか誤情報流してる馬鹿がいるってこと
固定でゴーレムまでいけたけど解散云々のIDは明らかに嘘情報だろ
???
ID:PgDps0TNの事言ってるんだろ
>>753さすがにそれは性格歪みすぎだわw
見返りが無くても楽しければそれでいいタイプ→正常
苦労して攻略するなら報酬がほしい→正常
正しくはこれな
高難易度ネストでしか味わえない緊張感を楽しめよ。みんなで攻略の仕方とか話合ったり
VCつなぎながらYD行くの楽しくない?
運営がテコ入れするまでゴーレムを拝むのも無理だろうぜ
報酬度外視の挑戦コンテンツって意味ならフォルミドも盛り上がっていいはずなんだけど
この差はなんだろう
装備が反映されることや、大人数での戦略性ってのが大きいのかね
フォルミドは装備TUEEEEEEEEEEEできないのと構成が限定されるのがクソつまんねー
あと報酬カス、接続切れたら終了、4人でランキング狙うと2時間近くかかるなどなど
最悪のコンテンツですね
断片欲しいだけなら買って済ませるわな
なんだかんだでドラゴンは火力ゴリ押し俺TUEEE出来るから楽しいんだろう
いやまずフォルミーはプロボ効かない時点で
>>785 まあ火力ある方が明らかにmiss確率は下がるな
フォルミドって下位ネストに糞装備でいくのと変わらん楽しさだよね
ガチホモと幼女しかいらんネストとかいく価値ないだろ
ババちゃん・・・
とりあえず、サンドワームの3Gからの吸い込み全体死のギミック情報下さい。
やっぱり3か所壊さないと無理かな・・・どぅやって!?火力たりん。
ザフラが未だになぞなんだが、1Gで増えるもぐって爆発?って全体?
>>767 毒壁ミラクルで耐えれたよ?パラだってアイアンだけで余裕で耐えれる・
>>776 耐えれる、プリ二枚いれば普通にブッパタイムだがそんなクソな情報操作してバカなの?w
壁耐えるのはデバタウントないと安定しないから注意な
プロテミラクルだけの場合はやめとけ
男だけ生き残りたいならいいと思うけども
え?女職でも耐えれるの?攻撃力3倍の発狂後でも?
>>777はなんか勘違いしてるけど
ミラクルで耐える前提でやるんじゃなくて、あくまで間に合わなかった時の応急処置でしょ
壁抜け挑戦するって考えるとプロテはアテにできないからミラクル+タウントで可能ならデヴァハって感じがいいかもね
2回目以降は2枚目ミラクルとダメトラとかかな
FUいるならここの対処用のクール回復でエクセレいれてもいいし、アクロいるなら壁抜け&クール回復で壁時にスピブがあるといいね
耐える作戦をやる以上、失敗したらバフの消える普通の壁脱出は挑戦することができなくなる
で、耐える作戦なんて三回に一回ぐらいしかできない(ミラクルの回転率を考慮するとそうなる)
発狂後は普通に耐えられないんじゃないか?という疑念もある
今後のことも考えると、素直に壁脱出の正攻法を会得したほうがいいんじゃないかな
ゴリ押し精神もたいがいにな
出れない奴いたからって
ミラクルみたいなモーションとろいもん使う暇あるんだろうか
毎回プリは死ぬ覚悟なのか
というか壁抜けじゃ間違いなく一番お荷物になるであろうプリに
他人の世話までさせるって時点でとてもじゃないが現実的ではない
お断りぷり
プリはスライドで極めるしかないぷり!
毒壁、普通にごり押しでもいけるよ
ミラクルとプロテで普通にダメ350kぐらいになる
ディバ、チャージ、ダメトラあれば余裕
固定でやってるならHP装備すれば最低でも350kぐらい、いくだろ?
野良やカス固定の話なら知らん
うちは普通の装備で380kあるから余裕
ここは野良の人でクリア出来る方法を探す場所じゃないの?
固定は固定で話し合ってればいいじゃん
再現性ないし、普通に避けるだけ
毒壁前に攻撃やめて視界確保、あとは経験をつめとしか言いようがない
>>804 野良じゃサソリクリアなんて不可能だろw
サソリ戦のプリの仕事量は半端じゃないのに壁抜けのサポートまでさせるというのか
かなり時間かかったけど1Gまで行ったことはあるな
そこから先は無理ゲー
そもそもあんな簡単なもん、ただ抜けりゃいいだけなのにわざわざミラクルまで使わせて耐えるとか
810 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 20:01:06.46 ID:PgDps0TN
それはお前の職が抜けやすいだけ
抜けにくい職もあるから8人生き残るのに保険でミラクルなんだろうが
だったらミラクルするなよ?
自分プリなんですが・・・
これだけ負担かけさせておいて、いざゴリ押し出来るようになったプリ簡単すぎ、PSいらんわだからな
ワロス
そういや実装前に下手くそにプリやらせるとか言ってた人達は何処へ行きましたか?(小声)
813 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 20:12:00.50 ID:PgDps0TN
プリ辞めたほうがいいよ君、仲間を守るためのプリが保険でミラクルかけるのだるいとか終わってると思う
壁抜け余裕なら抜けてからミラクルできるはずだしうちの固定はそうだった
保険は良いが比較的短い周期で来る攻撃なんだから抜けるの前提に考えた方が良いに決まってる
そういう脳筋プレイは低PSな奴増える原因だしな
あといちいち上げるな
自分の固定には毒壁抜けられない乙PSはいないから、わざわざそんなところで使う意味が分からなかった感じですね〜
固定まで組んでるのに壁抜け程度で危なくなるとか冗談きついんで・・・
ミラクル使用からミラクルバフ出るまでに4〜5秒かかる
壁空く速さだって選べるわけじゃないのに、そんなミラクルをアテにしていいもんじゃない
ストンプで瀕死者が複数出たときの立ち直し用にミラクル常備しておくほうがまだ堅実だよ
「プリ辞めた方がいい」とか偉そうなこと言い出す前にプリの実態を把握してくれ
普通に脱出するのに一番大事なのはワックスないしスピブ
あとはプリが移動速度靴を履くことだと思う
817 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 20:22:29.58 ID:PgDps0TN
サブで野良とか行ったけどマセもプリもほんと役に立たないの多い
自分がきつい状況とか安全な位置や助かるタイミングでしかキュアとかホリシ
吼えとかミラクルしない、これだと1Rで竜巻で死ぬやつ出るの当たり前
いくらモーション完璧でも避けれなくなる状態はある、ラインからの竜巻とか確立はかなり低いが
来るしスライド不発とかで事故るなどで食らう場合数パーでもあるんだから細心の注意を払うべき
いくら灰装備でも食らったら死ぬ攻撃はあるんだからなめてかかると死ぬ
818 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 20:26:27.18 ID:PgDps0TN
ストンプ食らうとかどんな古代人だよ毒壁のがまだむずかしいだろ
うちの固定にストンプ食らうやついません。むしろ毒壁以外でどこにミラクル使う必要があるの
おまえさんはE-mailの欄にsageって入れることを推奨しますにゃ
あと野良のプリマセに期待してる時点で乙にゃ
自分の固定では〜なんて言いながら、なんで野良の話持ち出したの?
いくらモーション完璧でも避けれなくなる状態になることがあるなら、ストンプだって同じじゃないんですかねぇ・・・
あと、sageもできないんです?
うちの固定にはクレなんていないけどな
ダメージ受ける低SPいないし
効果の高いバフデバフは不発しないよう注意しながら使うのは当然じゃないの?
マクロも出さずに自分用にヒール使うプリとか稀にいるけどああ言うのは確かに論外だな
状況を見てないからそのプリマセが役に立たないかどうかの判断はしかねるけど
俺のいる固定じゃ
全員生存してるうちは二回に一回は誰かストンプ食らってる
それだけ視界悪くて処理落ちなどもあるんだろう
死人が数名出ると誰もストンプ当たらなくなるな
うちはプリ2 マセ FU いるから
余裕あればミラクル毎回してるな
>>823 それストンプ食らう低PSが死んで
避けれる奴が残ってるんじゃwww
グラでやってるんですが視界デバフが酷くてデスロードのモーションが全然わからないんですが慣れるしかないかな…
アビス行ってこい
当方マセだけれども常に密着してれば視界デバフなんて気にならない。
デスロードは変に離れるより密着するほうが安全だからな?
デスロードはウェーブと吸い込みみたいな目立つ攻撃以外怖くないから大丈夫
アイツは1ゲージから使う全体台風だけ注意しとけば
後は密着して後ろからボコスカしてるだけでおk
それでも何かくらうなら隕石落下地点中心?だか何だかのアビスで練習や
デスロードを1G残るところでエンジントカゲ召喚
ちょっと離れてから強制転倒→吸い込み・巻き上げが終わってからぶっぱするんだよ
ラインドライブまで待っちゃっていいと思う
ミラクル置いてからずれるの面倒
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 22:29:19.27 ID:PgDps0TN
強制転倒なんてない地面にストンプあるからそれ避けるだけ
ストンプ来る前にライン当たると職と位置によってエリアル残していても
吸い込まれる場合がある剣を両手で地面に突き刺すモーションそれだけ注意して保険かけてれば
死ぬ要素ないそれ以外で死ぬようなのは、そもそもYDいける装備ではない
1Rでの死因って、台風よりもラインドライブ→ロックウェーブのほうが多かったりしない?
ラインドライブによるスタンってまるで睡眠状態なのかよってぐらい動けなくなることがあるし…
地割れ食らうと物防72%のプリで6万〜7万食らってたし女性職が30%程度なら
これに約4.5倍だよな
300kbpsしかでない回線どう思うにゃ?
あくろの回線糞すぎわろたにゃ
お前らまじでケーブルだけはやめとけにゃ
くっそゴミ回線にゃ
夜とかドラネスできたもんじゃないにゃ
それはもう引退するしかないな
しまった本すれと間違えたにゃ
ごめんにゃ
>>802 武器しまうのもあり
自分は武器しまってトコトコ歩く方がやりやすい
これケミ入れて常時ミラクルとヒールとキュア短縮するとデカイな
フィジはもちろんアデも活躍できると思う
ラインドライブはやばい
視界デバフ中に突っ込んでくるからな
>>840 毒壁のときに確実にワックスみんなにかけてくれるデミいるならアクロよりケミのほうがいいかもだけど実際は・・・
フィジちゃんはそれに回復キュア持ちで被害デバフもあるからなー
ワックスって結構毎回使えるな
アクロなしでケミ入りってPTは効率悪いというかアンバランスになると思うわ
正直アクロは必須に近いくらいスピブが使える、移動、CT短縮、両方使えるところが今回は多い
ケミのシェイカーワックスは地味に便利、でもそれだけで入るにはきびしいけど、フィジならヒールあるからありかなって気もする、状態異常回復できるのは大きいね
固定でデスロードの竜巻食らうPTとかあるのかよ・・・
竜巻使ってくるゲージまでに雑魚殲滅は当然してるよな
デスロード単体相手でパラがタゲってるのにライン当たる意味がわからんし竜巻にエリアル残ってない状況がありえん
死ぬのは雑魚に邪魔されてウェーブ食らう以外にあり得ない
毒壁にミラクルとか論外、プリ1じゃCT間に合わん
普通にスピブかワックス入れて貰えよ
ウェーブだってHP20万程度でも即死とかしないし
それでも当然危ない、そう思うなら考えて誘導すればいい
画面端にデスロードやってMAP全体にウェーブとか素敵な事になってんじゃないか
めちゃくちゃ多段ヒットしたらアイアン張ってない280Kマセが一発で死んだわな、ウェーブで
んなら考えて誘導しろってんだボケナス
俺も毒壁バフで防げなかったPTなんだが
何度動画見てもプロテ+ホリシ+ミラクル+チャージ(+ハイドレ)が入ってるのに全員死んでるぞ
耐えられるって言ってる奴等さ、本当にプロテとミラクルだけなのか?
実は上記に加えてダメトラとデヴァタウント入ってたりしてんじゃねーの?
誘導って俺パラやってないいし
何キレてるの、こわ
280Kマセでも死ぬ場合ありますから300K↑女職でも当たりどころ悪いと死ぬかもしれませんねーってだけのお話
284 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 06:18:02.59 ID:qPUD0rro
毒壁だけど防御18k耐性2.18%HP40万でミラクルして28万減った(参考に)
↑プリスレより
デヴァいれれば12万くらいか
>>851 そうか死ぬのか良かったな滅多に当たらんから知らんかったわ
だからなんだよ脳無しかお前は
当たると危ないと思うなら当たらないようにするだけって言ってんだろボケ
パラに提案するだけ、それすらできない脳無しなのか?
それでもパラが変な誘導するようならパラが無能、それだけ
クリスマスにカリカリすんなよ
イエロードラゴンネスト必死こいてやってる人ってみんなこんな口が汚い人ばかりなんでしょうか
ゲームが生きがいって感じですね、こわやこわや
これだけいろいろ説教するからにはもう2R4箇所突破済みなんでしょうね〜
クリスマスだからだろ!
>>852 それは魔防の事かな?物防17k魔防11k闇耐性4.25%で
>>850の条件で45万↑くらって死んだ
パラに至っては両防御20kあるはずなのに即死だったぞ?
まぁプリスレで別人だから問い質せないけど、間違いなく他のバフデバフも入ってたんだろう
>>857 お前は心が汚そうだな
普段からそんな糞うっぜえ煽り口調なのか?
2箇所突破しかしてないわゴメンな^^;;
そんな半端なクリア経験者のアドバイスなんか要らねえよなゴメンな^^;;
あの 傍から見ればID:GblLcbjcは決めつけ・暴言・煽りと三点揃ってやばいんだが・・・
>>860 はたから見て明らかにお前の方が口も心も汚そうだが;
何か問題でも
NG安定
いっしょの固定の人も大変そうですね。。。
仮に口も心も汚かろうが言ってることは間違ってないと胸張って言うぞ
NGに入れるのは勝手だがNG入れられるような奴に触る奴も同類だからな
荒らしに触る奴も荒らし、俺を変人と思うなら触んじゃねえよ低能が
匿名掲示板以外でこんなノリと口調なわけねえだろ馬鹿か
誰かマンティで生き残る方法を教えてくれ
取りあえず4人くらいになってくれたら頑張れるんだけど8人だと竜巻で殺される
とりあえず言いたかったのはウェーブは当たるとHPが300Kあっても死ぬ可能性もある、というだけ
だからバフとか過信せずにちゃんと避けましょうね
おわり
ガチであれな人だったから確実にスルーで
>>867 SDの無差別監獄の再来だよな
あの時みたいに慣れるまで大変だな
マンティは開始前に手慣れた4、5人以外は落としてそいつらに任せたらいいんじゃないか?(笑)
8人無死できたらすごいよ
最初に8箇所逃げる場所決めといて竜巻のモーション見えたらスピブワックス貰ってそれぞれ決めた場所に走る
竜巻だけ考えるならこれが割と安全だがこれやると槍にスピブが入れられなくなる
全員慣れてたらモーション見てから走ってれば余裕なはず
>>869 スルー推奨とか言ってる時点でスルーできてないんだぜ
>>870 こんなふざけた攻略案を出す奴が人にゲームが生きがいとか偉そうに言ってたのか
そんなんよっぽど楽しみとか無視したクリアに必死な攻略法だと思うがな変人としては
>>871の避け方におかしいところとか改善点があったら言ってくれよ俺も参考にするからさ
>>867 風来坊見とけ
毒壁とマンティ攻略したいptが多いのはブログで情報を得てるからだ
>>859 発狂中ならプリスレのステでも即死。発狂してないなら余裕で耐えれるはず。固定のプリが発狂してない時に似たようなステで耐えてたから
>>874 俺が体験して撮影してたのは2ゲージ中だったから発狂はしてない
俺のは録画して何度も確認してるから、逆に耐えられるっていう人たちは動画があったらもう1度確認するか、他のメンバーにバフデバフについて聞いてほしい
プロテクとミラクルだけでいけるなんて信じられない
>>873 風来坊とかガセネタの宝庫なのに見てる奴いるんだな
毒壁はちゃんと正攻法で抜けたらいいんじゃないの
クレの人は大変だろうけど、なんでも吸い込みつけないでほしいよね
>>875 サソリに2回行ったんだけど1回目は発狂なしでミラクルプロテで耐えてた。2回目は発狂時でミラクルプロテしても耐えれてなかった。また固定のプリが一人になったら試してもらうよ
>>878 できればもうちょっと詳しいステも聞いておいてほしー
ありがとね!
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 02:54:49.59 ID:WGV+l2oR
だから昨日から言ってるけど
耐性を上げてプロテとミラクルだけどな
耐性上げてないのに死ぬとか言ってるんだろ30パー以上ないとクレマセ以外は耐えれないよ
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 02:57:13.83 ID:WGV+l2oR
魔防カンスト近くで素で食らって100万だから
耐性あげてないのにプロテとミラクルとか無謀
なんでミラクルとプロテだけの解釈になったん?
耐えるとか発狂後は現実的じゃないなら抜ける方法を考えたらどうですか
プリソロで試したけど発狂後ミラクルプロテで700k
デバタワやって且つ一度も壁に触れなきゃ分からんけど普通に抜けとけ
移動速度上げてないプリだろうとスピブワックスなしで毎回抜けれるから
884 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 03:11:21.16 ID:WGV+l2oR
まあ女職は出れる練習したほうがいいだろうな
クレマセはYDユニゲットしたら耐える安定だけども
出るの失敗したらほぼ死ぬ確定だからな、全員が毎回安定して出れるならそれでいいと思う
うちは安定して出れないから耐えてる
>>880 それ言ってたの君だけだから
あと別に耐えることに固執してるわけじゃないよ?
普通に壁の開くパターン覚えて安定したから、5〜8人生存で次行けるようになった
ここの人たちが抜けるんじゃなくて耐える方が安定とか意味のわからないことを言ってたから検証しただけ
検証こそ今の醍醐味だと思うからな
検証はたしかに必要だし有用だけど、毒壁については抜ければいいだけだから必要ないと思う
耐えるの方が安定なんていう人は、どうせその人らだけだろうしほっとけばいい
というより野良専の俺からしたら、耐えれるとか変な噂流して、無理に耐えようとして死ぬ人が出てこないようにして欲しい
ようやく野良でも壁抜け安定している人がちらほらで始めた所なのに
アクロのスピブはどうしても欲しいが突っ込んでいって死ぬ奴しかまだ見てない
上手いアクロはもう固定に引っ張られてるんだろうか・・・野良でもいいアクロがほしい
888 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 03:30:43.87 ID:WGV+l2oR
アクロとカーリーで毒壁出れないやつはドラネス向いてないと思う
ドラネス向いてないやつみんな引退したら500人ぐらいしか残らないんじゃね
ぶっぱ脳死ゲー大好きだし
gyazo.com/cac076f6f6758ab576cb9fa2b0c77850
やっとウロコ取れたわ
4箇所の中じゃサソリが1番簡単やね
4箇所の難易度的には
サソリ>>マンティ>ワーム>>>>>ザフラだった
もうプライドとイライラがマックスのスレだな
言ってることと不等号が逆
またこれ前も間違えてた人じゃねw
>>891 不等号の向きおかしくない?
ザフラとワームとか攻略情報すらないんだが
不等号じゃなくて矢印と考えろ
そもそも数式で使われる不等号なんて並べていないからな
サソリ⇒⇒⇒⇒マンティ⇒ワーム⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒‖見えない壁‖⇒⇒⇒ザフラだった
声だしてワロタ
不等号間違える奴は本当に教養なさそうだな
難易度が楽な順ってことにしておくか
ワームとザフラってクリア者いるの?
ワームとか三本柱が立って真ん中吸い込み来てドッガァーン全体死とかマジで意味不明すぎたんだが
矢印にしといた方が良かったか
>>896 分かってくれてありがとな!
矢印なら何で複数並べたのって話なんだけど
逆に意味わからんわ
真ん中の近くで壊せばいいのかね
まだ蠍ばっかでワームあんまいってねーからわかんけど
吸い込まれる前に3箇所の爆弾破壊ってアクロスレでみたな
素直に間違えたって言えばいいのにワロタ
ワームの何がむずいんだよ
サソリのが数段むずいわ
ワームまとめ
ワームは最初の壁壊すとこは簡単
壊したらいちばん奥まで走る
ワームが真ん中からずどーんと突き上げて登場!
パラが一人勇敢にタゲを取りに行く!
ワームがなんかよくわからんものを三本生やす、みんなで殴る
壊れたらワームが倒れて気絶した!なんかわからんがチャンス!叩くぞ!
ワームが起き上がった、逃げろー!
ワームがまた三本なんか生やしたぞ、あれ今度はめっちゃ吸い込まれてる
あ、あ、あ、めっちゃワームに吸われてるけど三本壊さないと あ ああ〜!!
ボッギャアアアアアアアアアアス!!全体死 ←今ここ
動画通りの展開だけど
よくわかるw
908 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 04:35:38.52 ID:WGV+l2oR
それは全部壊さないとダメなやつだボンバーを3つ壊す
毒壁抜ける人のためにいいこと教えてやる、タイミング完璧にあってるの抜けれないときはないか?
あれはおそらく鯖の同期かPCスペックか回線か何かでズレてる他人の毒壁動画と自分の練習用で取った動画で比べると
あきらかにそれ出れないだろうてタイミングで出るやつと出れないやつがいる。たくさん取った動画でアクロが壁があるのに抜けてるのも
撮れているから毒壁は何かしらのズレで壁の開いてるタイミングと実際に出れるタイミングがズレてる場合がある
ボンバーすら壊せないのかよ
ちなみに毒壁の開く時間は日本だけ他国よりちょっと短い
そういやボンバーっ壊さないままだと爆発するけどあれでデバフやらあったっけ
氷結とか食らってた気がするけど覚えてねーや
最初に2つは壊しといて後の1つに誘導がいいのか?
ボンバーってワームが生やしてるように見えたけどあれ壊したら気絶するワームってアホなん?
913 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 04:42:07.47 ID:WGV+l2oR
続き
だからサソリは8人で生き残るのはほぼ不可能その証拠に8人生還動画が一切ない
そのためうちの固定では耐える安定なのだ、なぜ時間のズレが生じるかは
今まで研究した結論からするとおそらく韓国の毒壁の開く時間と日本の空く時間が0.3〜0.5秒少なく設定されているから
そこをいじったときにおかしくなったと思われるほんとクソなことしかしないな運営は
>>906 惨状が安易に思い浮かんでワロタ 文才あるな
>>908 そろそろsageて貰えませんかねぇ…
花もたまにおかしくなるよな
明らかに間に合ってるのに全体死とかある
同期ONにしといたほうがよさそうだ
あと低スペックや糞回線×
916 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 05:49:15.25 ID:WGV+l2oR
これはGDのクラケスの時と酷似している最初の1週間ほど
位置バグが頻発していた事例がある、1週間〜2週間後から位置バグ報告がなくなる
実際やっていた人ならわかるはずだし、あきらかに運営がクリアさせないために調整してるとしか思えない
ゴレームからも挙動おかしいし、日本のプレイヤーをクリアさせないためにわざとやってるとしか思えない
いいからsageろよカス
918 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 05:50:40.94 ID:WGV+l2oR
うるせえんだよクソ運営が
919 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 05:52:19.07 ID:WGV+l2oR
本当のところ突かれて痛いんだろ?クソ運営が
さげるわけねーだろさっさと治せ
口悪い人は関わらないほうが良いっておじいちゃんが言ってたにゃ
運営wwwww
さすがにネタだろ
お前ら釣られるなよ
単発のほうがボウデリっぽいな
オレェ?
ID:qGJxFo+5
ID:hLqF/kI+
これ
ボウデリってそもそも何やねん
どこにでも持ってくるのやめろや
ボウデリって単語が独り歩きしてるだけで全く意味わからん
ただの自己満足だろ
927 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 06:08:42.59 ID:WGV+l2oR
昨日からsagesage言ってるやつから運営の匂いがぷんぷんするんだよな
キレる奴やら頭おかしい奴沸き過ぎだろ・・・mugenkaiは本スレから出張してこないでくれ
クリスマス怖すぎ
今回は結構攻撃始動タイミングずれるから
同冠位が2人とか居ても時間延長の効果が割と大きいかも?
GD1人→2人 10/30→(12〜13)/30程度 YD10/30→(15〜20)/30 くらい効果時間上がる気がする
>>916 クラケスは最初1〜2週間は大量に失敗者いただけだろ
まあEX実装の遅さはふざけてるのかと思うが
ボウデリは本スレの●自演してる基地外
口調が野蛮だったり粗野な言動だったり複数ID多数派工作して自分の意見を押し付けようとしてるチンピラ
ID:FJCXFX9m
こいつもそうだな
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 06:43:46.25 ID:WGV+l2oR
>>930 いやそんなことはない何回行ってたと思ってるの?ちょくで台座からいきなり違うところに移動してるの何回も
目撃してたのが1〜2週間後にはまったくなくなってたからな。日本ならexなくてもクリアできる
この無理やりクリアできない調整さえなければ。
変な位置ずれやバグはずっと有ったよ、復活回数増えるまではビクついてたし
最初の1週間限定にされると、はっきり言ってバグが起こってた率より誰か失敗してる率が高すぎてバグの頻度とか分からん
仮にあっても、それは調整というかバグか鯖不調だろ
EXはよこい あと新MAPが1回実装されるから、なんかそこで強化要素でないのかねえ
>>899 マジレスしてバルは土曜日にはゴーレム到達してる
有名な忍者さんとこなんて、隠してすらないし
一部に動画公開してる
あと4ヶ所クリアしてるのも2PTほどある
うちはザフラが無理、ザフラクリアしてるとこは
もはや火力がおかしいFDカンストとか普通でごり押しでやってる
>>935 マジレスしてんなら公開してる動画のURLはよ
>>933 マジレスすると最初の一週間はみんなインするからただ鯖が重いだけ
そんな細かい調整なんて日本運営ができるわけがない
勝手にプログラムをいじるような権利を持ってるのかすら怪しい
>>929 その意見には激しく賛同するよ
CT30秒、効果時間10秒、この性質からして
同時に発動することの方が明らかに少ない
個人的にはGDでもアリだと思ってた
情報戦やってんなw
固定で(ときどき野良で)パラやってる者だけど、
1Rパラのタゲのとり方としては、
ラミアは普通は固定して取ってればいいけど、
デスロードのタゲは動きながら取った方がいいよ
うちの固定の場合は、マップ拡大してもらって、
パラはマップの真ん中より上で(左右に)動きながらタゲ取って、
他のメンバーはデスロードの背後から攻撃してる
パ
●
他PTM
これだと事故も少ないし、パラもスペース多くてライン避けやすい
ラインの後は一時的にパラとデスロードの位置が入れ替わるから、
●
パ
他PTM←↓→他PTM
元の位置に戻るまでは他のメンバーは左右の端に寄ってその間にプロボで敵を誘導
ラインなんて前動作あるのに食らうパラおるん?
パラがタゲの方向さえ固定してくれたら後ろ横からの密着ブッパもできるしそんなパラに動かれたらイラついて仕方ない
>>942 おまえは少し黙ってたほうがよさそうだね
そもそも野良YDの意味がわからない
は?w
普通のこと言ってるんだけどw
タゲパラやったことない奴の発言は無視していいよ
これまで毒壁30回ぐらい成功失敗は2回ぐらいのプリです
毒壁抜けれないって人は職とかなんなん?
どの職が抜けにくいかしらんけどプリで余裕なんだから他職でも余裕だと思うが
動画予習してたから一発目から成功したぞ
>>947 全員が自分と同じ環境とは限らないし、
グラボやモニターの加減、テクスチャ最低とかだと見分けづらいとかあるかもしれんよ。
少し古いPCならああいうエフェクト状態は動き辛かったりね。
スペック環境が全く不足無い人なら、理解したら失敗しないと思うってのは確か。
まぁ、理解して対策立ててる人なら、大概PCも良い物(ラグがない程度以上)使ってると思うけどね。
>>948 PCスペックが足りてないのにYDに挑んでる人が運営が〜とか言ってるってことかな
プリにミラクルだとか指示する前にPC買い替え必要ですね。ボーナス時期ですしおすし
ミラクルはエクセレ時に発動させる為に温存したいよ
クソスペ× クソ回線× 装備ゴミ× PS低×
15回に1回失敗してるなら大抵のPTはプリ2以上だから
戦闘終わった頃にはプリ1もしくは2人とも死んじゃってるよな
952 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 13:50:52.32 ID:WGV+l2oR
壁が問題なのは避けれないんじゃなくて安定しないことなんだよ
10回に1回とか死ぬようじゃ話にならない余裕とかいうのはたまたま鯖回線スペックすべてが
安定していて移動靴履いたプリやアクロデミカーリーなどのやりやすい職で連続成功してるやつが言ってるにすぎない
誰にでも失敗する可能性がある
ゲージごとに来るギミックなら分かるけど45秒ごととか頭イカれてるな
ザフラとかワームのが簡単じゃね?とかいう意見もあるんだけど、どうなんですかね
ギミックすら分からんけど
これが壁耐え君か
壁は耐える方が安定でいいから、もう二度と出て来ないでくれ
成功率93.33%で毒壁を20回連続で超えれる確率は25%
その程度じゃ話にならないね
完璧な動きを毎回できる人間8人集めるだけでしんどい
FF14のガルーダ討伐戦早期攻略した俺も無理、もうギブアップ
あっちはレイズで蘇生できたからいいけど
こっちは蘇生って概念ないし、まじハゲた 終了
8人全員生きてるなら20回も毒壁こないやん
70キャップになったら毒壁1回ぐらいしか来ずにクリアできる時代が来るんだろうねぇ
>>935 こういう所で得意げに言うとマジで情報控えるから止めろ
>>936 忍者のとこはマジで一部の人間だけは動画みせてくれるよ
あと他にもゴーレム到達組はいる
問題はナスタのapishのとこが、どこまで進んでいるか謎
あいつら全く情報ださない
960 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 14:47:13.03 ID:WGV+l2oR
成功率90パーくらいの人を8人集めても2回壁来ただけで一人は死んでる可能性大なんだぞ
成功率95パーにあげたとしても4回くれば誰か死んでる計算になるからな
サソリクリアは安定したけど8人生存はぜんぜん安定しないな
人数多少減ってもマンティはいけるけどどその後が無理ゲーだからなぁ
もうプリに復活持たせてもいいんじゃね?ってレベル
ゴーレムクリアまで行ってもウロコ2枚入手だからな、8人パーティーで
運営マジ鬼畜w
>>959 そう・・・(無関心)
今は亡きさご卯と並ぶ園児こふぃーの固定でもワームイミフどっかーん即死してるのに
現状でゴーレム到達とかありえるんですかね
とりあえずソース開示はよw
>>962 仮に4箇所クリア期待値2枚だとしても、それはまだいい
むしろ、ウロコ売れないのがクソ
ウロコ売れるなら、モチベ全然変わるのに
965 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 14:58:04.11 ID:WGV+l2oR
ワームとか野良でもクリアしてるところあるのに何言ってんだか・・・
まあ俺の知っている限り3Rの話しを聞いたのはナスタぐらいしか思いつかない
そういう御託はいいから、攻略できてるなら情報開示HEYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!
できないなら未攻略でFA
いくらなんでもスペックを言い訳にするとか糞すぎんだろ
完全にてめえの責任じゃねーか
ワームでサンドホール発生してるときにボンバー3個壊すのってどうやるん?w
あー俺の無名ギルドもYD到達したわー
動画も一部に見せてるわーつれーわー
1キャラでYD3〜4Rぐらいまで毎週クリアしたとして
YDU武器鎧一式揃うのに期待値は何日かかる?
>>966 ナスタは固定の8人以外は
ギルメンにも一切、情報ださないから嘘か、もしくは本人?
忍者のとこは普通にスカイプ繋ぐぐらい仲良ければ
どこまでいってるか教えてくれるよ、攻略法は無理だけどな
今現在、サソリを8人無死できる固定さえないような状態だろうし
ナスタチュームはApish自体いないからね、もう
ネルバルどっちも現時点でゴーレムまで到達ってのはありえないな
情報も動画も隠す意味あるけど3R到達称号は隠す意味ねーからな
付けてる奴がいるならいる、いないならいない
ちなみにナスタも行けてない
Apish固定もまだ、それ以外のナスタもまだ
>>971 ウロコ個数見てないから適当だが全身防具に60個必要としてゴーレム討伐までいって30周で1人分
8人なら240周
ゴーレム討伐までに1時間としても丸十日
もちろん入場券制限あるから一週間に10周としても24週間かかる
ノーミスでゴーレム討伐までできてコレです
240周するまでに60ヘルネストに200回以上通う必要もあったね、忘れてたw
何か新情報出してくれちゃワーム情報出してやるわ
サソリの毒壁は吸い込み発動した時からクールが減ってるからCT自体は60秒なのにゃ
ただ壁がしばらくあるから次来るのが45秒とかに感じるだけにゃ
まぁ毒壁後の攻撃時間40秒弱と捉えても問題なかったにゃ
>>977 新情報、忍者固定のヴィクシーはリンゴ農家のおっさん
正直難易度はこのままでいいから入場券大量に配布して欲しいわ
週10回だと慣れるまでどれだけ時間がかかることやら…
入場券配布が増えると野良がすごいことになるんだけどな
野良とかデスロードにウェーブ食らって楽しかったね〜→解散して遊んでるだけだからどうでもよさじ
ヴィクシー聖人ログ出てたしかなり課金してるみたいだけどリンゴ農家って儲かるん
ザフラみんなで行こうぜ
YD攻略できなかったら聖人ドブに捨てるようなもんだな
入場券大量配布とかやめてほしいわ
今のペースだと廃人クズどもがクリアしてYDUユニクロ化して情報ばらまく前に
一般人がやることなくて飽きてユーザーが減るわな
週に60ヘル消化ぬきで10個くらいは配布しないとダメだわ
一般人→ゴミばっか出る60ネスト、吐息やるだけ
シミザー→YDU流通ないから死亡
完全に停滞期
既にゴーレムまでいってるところがチラホラあるんだからもうちょい待てよ
あとEXがもうすぐ来るから一般人はそっちに焦点あててるだろ
ザフラ攻略した人的には結局あいつはつよいん?
ザフラはサソリのように正直個人技+キュアでしょ
>>982 規模や味にもよるんだろうが
親戚の青森の林檎農家の人は年収1000万近いようだ
どんくらい大変なのか知らんけどな
低スペだと、スライドとかブリンク、ジャンプのタイミングがこっちが指示したものより遅れて出てくるから
プリだとそれが致命的になるんだと思う。ソサだと余裕でもプリだと死ぬ
同じ移動スキル使っても壁の内と外ぐらいの移動距離の差がある
ザフラはカーリーいるかどうかで難易度10倍くらい違う
正確にはホリシも必要だけど
チャージング+ブレイブもなかなか良さそう
すまんたてれなかった
>>996頼む
【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart3
イエロードラゴンネストの攻略情報スレです。
確定が書かれているとは限らないため、情報は自己判断で活用してください。
■お約束
・イエロードラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・過剰な職叩き晒し等禁止。
・愚痴は愚痴スレへ。
・妬みやひがみで荒らす人は触られるのが大好き。黙ってスルー・NGしておきましょう。
・情報提供は有志で大歓迎ですが、強制ではありません。他人に強いるのはやめましょう。
次スレは
>>970が立ててください。
反応が無い場合は
>>980、その次は
>>990 Dragon Nest Wiki - イエロードラゴンネスト
■前スレ
【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1355397015/
グラッジホリシは確かにDOT対策としてHOTにいいな
でもグラッジ出すタイミングミスって台座乗るのミスるのも怖いわ
書いててクスっとしてしまったがHealingOverTimeなんて初めてひねり出したわな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。