【ドラゴンネスト】プリースト総合スレッド Part44
Q 脚アバターの魔法攻撃力と雷属性はどっちが強い?
A ほとんどの状況で雷属性が上回る。だが、魔功でレリヒ回復に一役足すのも有
Q 靴アバターは何がオススメ?
A CTがおススメ。ただしDLでは効果薄
Q テンプレなスキル振りはないの?
A 3次のEX取る取らない等で多種多様な為これと言ってない
Q エリアルイベイジョンってあったほうがいい?
A あった方がいいけど人それぞれ。プレイスタイルやSPと相談
Q ファストエイドってどう?
A 検証による確率5%。PvEならあってない様なもの
Q シールドしながらHWは使える?
A 不可
Q M振り推奨スキルは?
A 支援型ならバフ・ヒール系など。またはLW、LBやCLでダメ・感電率UPも見込める。
Q 手数増えたのは嬉しい!でもMPねーよ!
A マナリフの取得をオススメ。
Q ダークレアでレリヒの回復がおかしい!!400台とかなんですが・・・
A ダークレアの仕様です。でも、ないよりマシです。
Q コードのオプションって、魔法攻撃がいいの?雷がいいの?
A 基本は雷攻撃!ただレリヒ(ry
また、魔法攻撃が5.8%以下(無アバ・他OPなし)なら魔法攻撃の方が強くなり
魔法攻撃が12.5%以上の場合は雷攻撃を上げたほうが強くなる
Q ケルベロスにレリック当ててたら怒られました。どうして??
A ネストボスのような大型敵にレリックを直接当てると位置ずれを起こします。
PTプレイの時には直接当てないように気をつけましょう。(少しだけ離して置けばOK)
Q ストライキングの計算ってどうなってるの?魔攻に換算していいの?
A ステータス画面の物理・魔法攻撃力部分に乗算される。
だが基本的にPT募集にある火力指定にはストライキングは換算してはいけない。
なお、レリックオブライトニングとレリックオブミラクルは出現した聖遺物に直接ストライキングを掛けるとさらに
ダメージが増える
レリックオブヒールもストライキングを掛けると回復量が増える
スレ立て乙です
プリ2構成でストラ技巧持ってこないプリは来るなクソ
持ってない可能性なんていくらでもあるんだからホリシ・ストラは調整用の装備準備しとけよ
持ってない場合は持ってない側がストラかけなければいいだけ
なんでわざわざPTのステ底上げできるスキルのレベルを低い方に合わせるんだよ
前スレで出てたレリヒの数値が20kぐらいあればいいっていうの、ストライキング2重の数値でいいの?
込み48Kだけど、ストラ技巧付けてないですわ
すまんな
YD行くなら全然足りない
ストラ二重で最低でも固定値抜きで40k、
これで(40k+10k)*4=200k程度しか回復しないしね
いや40kあれば充分だと思いますが
ぶったな上に今更だけど遠隔って曜日で決まってるの?
>>13 8人ネストでストラ技巧なしとか話にならん
込み48k?プリが火力語ってどうするんだよ
PTメンツの火力貢献優先だろks
で、まだYDは来てないし、俺がいつYDも技巧付けないと言ったのかね
一々煽る前にちょっとは考えようぜ少年
じゃあなぜ技巧ない事と火力を書いたんだ?
オ○ニー乙としか言いようがない
プリが込○○kと言ったところで何だって話
4人でも8人でもストラ技巧はつけるべき
プリで火力自慢してる時点でどうかと思うぜ少年
込み48kもあるんなら既存ネストならストラとか無くてもいいよ
込48kは十分すごいけど、プリ2構成っていう明らかにYDに備えての話の流れだったのに
技巧つけてないけど、こんだけ火力あるアピール
批判されたらYDは来てない、YDの時に技巧つけてないとは言ってない
火力自慢がしたいなら、もっとうまくやればいいのにとは思う。
お前らSS無しに釣られすぎ
ストラ時だけ技巧つければ問題ない
めんどいくさいので常時技巧でいいですか
潜在無しゴミ技巧で安上がり!
ソドだってリッジ技巧つけてでも生存力犠牲にしてるのにプリがもっと硬くなってどうするん?
死んだのはストラ技巧のせいだったとは言わせない
???????
おい触るな
29 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 11:11:09.52 ID:GkWXhxwe
>>16 カオスフィールド パドマ(12/11)
プロフェッサー シングル(12/12)
闇のスルーパ3層(12/13)
タイフーン シングル(12/14)
この4箇所のローテーションだから
リセットされる土曜日からは
カオスフィールド パドマ(12/15)
プロフェッサー シングル(12/16)
闇のスルーパ3層(12/17)
タイフーン シングル(12/18)
カオスフィールド パドマ(12/19)
プロフェッサー シングル(12/20)
闇のスルーパ3層(12/21)
となるらしい
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU
「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ
※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー
プリスレの流れじゃないな
ここでリセット
FU確定枠とかないから
マルチに触っちゃいかん
リスボーンで、カーリーに狙われると無理ゲーなんですが、対策はなんですか
「君の助けが必要だ!」連打
プリが狙われるのは仕方ない。上手い人ほど狙ってくる。
そんな時こそホールドMが輝くのさ。
焦らず仲間を盾にするんだ
あまり酷いようだと晒しスレ。
>>38 あまり酷いようだとって敵にプリがいる状態で勝とうと思うなら強力な支援スキル持つプリ狙うの鉄板だと思うんだが・・・
それで晒すとかおかしくないか?
とりあえず常に味方が多い所にいろ
よっぽどじゃない限りフォローしてくれるやつはいるから・・・
フィジカルマスタリーはMAX振り必須でしょうか
職はセイントです
補助回復系がMAXなら、後は割と自由。
フィジカルタフネスはMAXの人が多いと思われる。
YD考えてるプリMだろうけど、考えてないサブプリならタフネスはいらない
YD用にスキリセする人晒してくれ!
, / ̄ ̄ヽ .
.|ヽ/(●) ..(●) .ノ|
ヽ| 'ー=‐' i .ノ お断りなり
> く
マ' ⌒ヽフ⌒⊂ ヽ
(*‘ 。‘ ) ) ) ))
しーしーし' -し'
YD見てて思ったんだけどホールドいらなくね・・・?
あとショックもいらんね
念のために1取っておけば良い程度だろうな。
元々微妙だし。
元々ホールドなんぞが活躍する場面って無いしなあ
台風2Rでひっさびさに使える所が来たなって感じ
後は対人やらないなら切ってもなんにも損はしないレベル
ショックはモーション長いからホリシのせによく使う
切っても問題ない
ショックの一番の問題は三つ位建てないと効率悪い事かなぁ
一本で今の倍、増える事に1.25倍とかだともっと使いやすいんだが
あと範囲狭過ぎ
ショックEXにご期待下さい
ショックEX「遠くのレリックにも雷を落とせるよう範囲が広くなりました!」
自分以外のレリックにも落とせるようになれば化けるのになwww
範囲倍と感電だけでもええわ、3次職スキルなんだし最低これくらいはほしいよな・・・
味方にも落とせばもっと効率いいのにな
pvpの話だけどレリック3本の中に上手くはめこめる!って時に
レリック直当て→敵吹っ飛ぶ→ショック範囲外へ→しょぼーん
なのが嫌だな
吹っ飛んだ先までショックの範囲を広げて欲しい
今のモーションと威力ならもっと範囲広くてもいいよな
逆に今の範囲で行くならもっと威力上げて欲しい
ショックは狙いすぎると使わずに終わっちゃうから、1、2本で撃っちゃうな
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/14(金) 17:49:08.20 ID:VysaBZab
セイントに回復UPのスキルがきたら強い
プ・プレイ・・
62 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/14(金) 19:26:12.23 ID:kwt+/+fK
インクイジターはYDで地雷扱いですか?
レリヒEXの範囲も無いし、キュアEXもない!
しかも属性50%カットの敵になんの役に立つんすか?
教えてそこのいnk
雷は耐性減スキルの数効果時間共に多いから平均して10%程度にはなるぞ
むしろ耐性高い時の方が減少させた時の倍率高いから
感電コンセクの25%減少だけで他の耐性減少の少ない火や闇が耐性50%の時の1.5倍のダメ出せる
当然アチャエンジに及ぶわけはないが属性職の中では一番優遇されてるかつ本体硬い
安定取るなら他の属性職入れるよりインク入れたほうがいいぜ(と最後だけステマしてみる)
クレネストINお散歩YDPTなら需要ありまくりだろ
スレ補正じゃ叩かれまくってるが、実際「2人目を入れるんなら」需要が無いわけじゃないよ
需要ってか妥協だけどな
>>62 インクでも装備PS良ければ固定入れるでしょう
俺はGDL12インクだけどフレに声掛けたらすんなり固定揃ったよ
あと性格も大切
しかし初期の野良PTにインクの枠はほとんどないと思う
実装1〜2週間経ってPT火力なくジリ貧になれば、野良でも込30k↑インクの出番はあると思う
あと動画見た限り、ホリシの有無よりレリヒEXの真ん中適当に置けばみんな回復がでかい気もする。
だな
ホリシーは実質役に立たん
レリヒの範囲が全てだと思う
キュアもどっちでもいい
ID変わる前に書くけど、
GDL1212武器込37kとトライバル武器1010両知恵U込31kで吐息ソロ比べたけど、
クリアタイムはそんな変わらない。両方ソロ6〜7分くらい。
生産1010でもCTちゃんと確保してるならYD堂々と参加していいと思った。
ハードルが大分下がったな。
GDLがどうのとか、無理とか思ってたけど、
これなら誰でも達成できそう。
ちょっと甘いかも知れないけど、最低条件として良いかも知れませんね。
どの職の奴らも必要以上に装備のハードル上げすぎなんだってマジで
SDもGDもE8で討伐出来てるから
大事なのは結局理解度
NE9しか無いなら無いで、同じような装備の奴らと行けばいいだけなのに
スレ補正を真に受けたらダメだぞ
最後に残れる位良装備があった方がやっぱり安心する
クレに対して装備敷居を下げていいとかってのは周りに迷惑だから来んな
初期SDを思い出せ、自分が大好きなメインで最後まで生き残れたか?
前衛がいない中残って頑張ってくれたクレに感謝を忘れるなよ
>>72 まあまあ、落ち着こうや
その意見はごもっともで、実装1ヶ月以内の早期討伐目標ガチPTならプリはGDL12〜13の方がレリヒの回復量が違うんでいいと思うけど。
>>70と
>>71の意見もその通りで、2〜4ヶ月後にはE8〜9くらいでも理解者になればクリアはできるようになるってことでしょう。
俺は初めはフレと楽しくできれば討伐はどっちでもいいよ。討伐PTたくさん出てくる頃に討伐できればおkです。
>>72 なにいってんだお前は
そういうのは固定の中でやれや
SDをE8で討伐できてた奴ってのは1万人の中で50人も居ないくらい
自分がその上位0.5%のPSを持ってると思うならE8でもいいだろう
一般は50キャップ解放されて50装備なっても全死ゴロゴロだったわな
>>75 それめっちゃ
知識>>>>>>>>装備
って言ってるようなもんじゃん
70レベル級ぐらいの廃装備でも知識ないとクリア出来ませんよってさ
8人ネストは装備より知識と腕のほうが大事
60エピ級である以上、3時間耐久バトルくらいになるんだろうから
知識や腕もだけど何より根気がいるだろうね
79 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/15(土) 09:40:19.40 ID:GWY5LcqK
インクでpvp勝てるにはどうしたらいいんですか
ホリボルとホリウェブも取るべきでしょうか
>>75 言ってる意味が分かってないな
討伐出来るんだから必要以上に装備のハードルを上げて勝手に入れないと思い込む事は無いって言ってるんだが
LWって強い言われてるけどあんまり使えたことがない
いまM振りなんだけど下げてもいい?
2次スキルのポイント制限がなければ、
LW削って2次スキル上げられるのになぁ
これから実装されるYDとかならともかく現状のネストでLWあんまり使えないってどういうことだ・・・
普通に使いまくるんだが
LWはM振りな上に紋章付けてる
ひとつ言っとくけど
未だに枠がどうたらで他職こき下ろすのに必死なのはこのスレだけ
LWをMの人は2次スキルのポイント削ってるの?
え、エレ枠って争う要素ないだろ
圧倒的すぎて
それ言ったらプリ枠も圧倒的
廃エレのパワーはすごいから、
枠の争いはかなり凄いと思うよ。
数も多いしね。
聖はE10あたりでも行けそうだけど、
エレはそうもいかんでしょ。
>>86 違うよ
LW19だけど3次スキルをカットしてるから余裕で振れた
2次スキルは全部使い切った
>>89 エレはいくらあっても困らない攻撃要素しかないからな
プリ枠は攻略安定しだすと変化するから一概に圧倒的とはいえない
攻略段階ではという但し書きつきなら同意
圧倒的でも二枠目が存在しないエレと二枠目が存在するプリを同列に語ってもしょうがない
ていうか枠云々は荒らしに来てるだけだろうからスルーしとけ
>>81 すまん、ちょっと話の趣旨勘違いしてたわ
M振りである必要は自分も無いと思う
ただ使える使えないでいえば使いまくる
でも自分はSPの関係上効率のいい16で止めてる
>>91 思い切ったスキル振りだなそう言うの嫌いじゃないが
すまぬ、参考には出来ぬ
LW16、CL11は鉄板だと思う
Mまでふるかどうかは趣味
じゃあCL11、LW16でホーリボールトとホーリーウェーブとるわ
自分は闘技やらないインクジェットだけど、HBとHW、盾レリホまでとってます
LB12CL11LW16です。参考にならないかも
ツリー二つ実装くればpvp振りできるのに
プリがタゲ取ることってある?
パラいない時は率先して取ろうと思うんだけど
>>100 タゲ取れても維持は無理だから、
コロコロとタゲが変わるよりは、
取らない方が良いかも。
確実に取らないってのも難しいけど。
まあ、パラが居ないとどうしようもない。
まあタゲ取るには不安定だよな
NPKの虫とか台風の最初とかで釣っておくくらいならやろうかと思ったけど
先輩方教えて下さい。
能力紋章ですが、
知恵、魔力、体力、生命、鉄壁、加護つけるとして
あと2つは何がオススメでしょうか?
>>104 加護はいらないですか??
ありがとうございました!
>>105 知恵を伸ばせば魔法防御はそれなりに上昇するから、必要ないとは言わないが
優先度的に低くなってくる。
疾風と致命はクリティカルを稼ぐため。
究極は60の時、60レアでも2%攻撃力が上昇する。
プリだからといって攻撃力を捨ててはいけないのだ。
60レア究極なら3%じゃね?
HWとるために、キュアを4から2にするか、LBを16から14にするならどっち?
↑インクの場合
LB
キュア
インクでLB下げるのは気持ち悪いし、
キュア2下げても大して変わらなそうだから、
俺ならキュア下げるかな。
YDだけみるなら
キュアはないとだめだけど1あればいいよな?
雷6%と天秤にかけてみれば分かる話だと思うぞ
キュアレベル違うと機能しないぞ
火力のためにインクになってんのに
火力アップのキュア削るん・・・?
LB優先してキュア下げるとか地雷すぎる
キュアの役割考えれば、下げてもいいんじゃね
レベルに応じて解除数や以前のようにクール短縮につながるならまだしも
ソロなら好きなだけ使えばいいけど、
自分の雷UP優先した結果、クール待ちでPTメンバーのやけど、感電、鈍足、毒etcを
解除できませんでしたって方がよっぽど地雷だわ
キュア紋章入れると1秒空くだけで出せるぞ
壊れなきゃ
マジか、それは知らんかった
地雷は俺だったようだ
すまん、お詫びにガーランドにスタン入れてくる
2秒だったすまぬすまぬ
キュア紋章入れた代わりに何の紋章抜くんだ?
もしYDいくならむしろキュアヒールレリヒは必須に近いんじゃね
サソリとか常時キュア出してて欲しいだろ
逆にそれ以外は60で装備整ってるなら特別キュア無いとやばいなんてシビアなケースまずないから好きにすればいい
60Hとかに状態異常対策にキュア紋入れてきました!とか誰も望まん
需要考えて適当にな
前まではキュアのレベル違うと低い方のキュアは異常解除出来なかったと思うけどなおったのかな
17秒のバフ残ってる間は低い方のキュア全く意味なかった気がするけども
YDは今のところプリ2構成も視野に入ってるからそこだけ注意すべきだと思う
直ってたよ雷バフの上書きはされないけど
YD来たらキュアレリヒミラクル+ホリシorヒール選択ってとこじゃね
インクは分からん
抜くならホリシかね、ヒール短縮は必要だろうし
短縮のがでっかいわ
CT48秒だしね
ホリシ持続紋章入れても+4秒にしかならん
ホリシ持続で+6秒だよ
素魔19000の俺のLv3ホリシでバトハシェイカー載ってれば最終被ダメージ-20000(持続36秒・再使用50.4秒)
GDL武器装備してれば30000-35000ぐらいまでいけるんじゃないかな
スピブも込めればチャージとホリシがほぼ常時になって恐ろしい安定度になる
バフ漏れやらバフ消しやら不安要素も大きいけど。
ってわけで、もし固定にケミが入るならホリシ紋章考えてもいいかもしれない
重要なのはそこの部分
>>128 ヒール短縮はレリヒ短縮と違って12%だから52.8秒っす
まぁどっちがいいかは好みだろうけど、自分はホリシで行く予定
ヒールは瞬時にある程度回復出来るのが嬉しいから
ヒール紋章は回復量のほうがおすすめ出来るよ
どんな状況でヒールするかのタイプによるけどね
満タンになってない限りヒールしちゃうタイプなら回復量は微妙だし
とにかく食らいまくるPSしょぼい奴を気にするなら短縮
それ以外なら回復量で
なるほど、やっぱりヒールよりホリシ抜く人のが多いんだね。
俺も最初はミラクル レリヒ ヒール キュアで行ってみる事にするよ
>>125 いまためしてきたけど治ってない
試した相手は吐息アビスのイカ
キュア4のバフ受けた状態だとキュア1じゃ解除できない
キュア1はもう地雷でいいよ
YD直前準備ってことでようやくキュア紋章つけてみたんだ
うん、いい
これはいい
設置タイミングかなり割り切れるようになる
敵の攻撃覚えながら攻略進めてる段階だと、垂れ流すように置けるのって超優秀だわ
カラハン落とすタイミングは上昇中にデトネ?上昇した後にデトネ?
上昇中くらいだけど、今はデトネのみのSA攻撃力じゃ削りきれないんじゃないっけ?
なんかみんなキュア紋章付けてるんだな
今ヒールCT、レリヒCT、ホリシ持続、ミラクルCTだから上の参考にして張り替えるかね・・・
俺キュア1だから地雷だわ、てかこれはバグ報告しとくわ
それで仕様って返答ならスキリセするは
今からバグ報告して修正されることになってもYDに間に合わないだろう
私用ですぐにはYD参加出来ないから、間に合わなくても俺には支障ない
キュア紋章で短縮できる時間考えると、ちょっと考えちゃうな。
キュア紋章は必須になると思うわ
EX来るまでは紋章あった方がいいだろうね、キュアEX来たらヒール短縮に戻すけど
>>144 紋章なくても常時デバフ解除できるくらい持続長いん?キュアEX
今回は毒や火傷が鬼畜なんだから常に解除できる必要があると思うがどうか
EXって解除回数減って免疫なくなったらしいからYDだとむしろ取ってない方が良いのかな
聖2人でいけばいいんじゃね
EXきたら効果中に免疫できて
凍結とかしなくなるんじゃないの?
免疫はチートすぎるから無しになったよ
その代わりリリーブ効果と範囲拡大になった
リリーブと範囲拡大は嬉しいよな
YDには間に合わないが・・・
解除回数減ったのは謎だよね
免疫ありきで考えての事ならわかるけど結局なくなっちゃったしさ
まあ今のCTで免疫有りだと、紋章入れれば潰されない限りは常時デバフ耐性があるわけだからなあ
前のCTならたぶん免疫有りになってたと思うよ
解除回数が減るってことはキュアが立ってる時間も短くなるってことだよね?
間隔じゃないか?
間隔だね
まぁほんとに誤差程度だろうから、即時発動と範囲拡大を考えると取らない手はないと思う
強化なんだろうけど、解除間隔が3秒→5秒ってのも酷いな。
5秒って結構長い。
リリーブの瞬間にも周囲にキュア効果あるなら別にいいんだけどなあ・・・
リリーブの瞬間に周囲にキュア効果あるでしょ
凍ってても使えるけど解除5秒後ね、じゃ意味がないわけで
何が意味ないんだい?
インクがレリヒの届かない場所にいるメンバーでひいひい言ってるのに
範囲拡大は間隔長くなるデメリットを差し引いてもEXはすぐさまやるべきだろw
>>160 使用時の解除無いなら出せる意味がないし解除されるんじゃないか?って意味だよ?
キュア出したら2秒後に1回目の解除ないのかね(EXでも非EXでも
レリヒEXや非EXは置いたら1回目が約2秒経ってからだな
>>160 すぐさまやりたいけどEXはYD後実装確定だし本の相場がめちゃくちゃ高そうだ
なんで日本だけ後なんかね
同じ条件でやったら日本が先クリアできちゃうからじゃね
向こうでクリアできたらすぐEXくるんじゃね
キュアEXて持続とCTいくつになるん?
EXになってCTが変わるスキルって過去にあったっけか
状態異常回復の間隔が長くなると下手したら
キュアレリック自体が状態異常で破壊されるんじゃね
キュアはデバフ無効だが
安定のセイント待ちワロス
1時間でも2時間でも募集していてくだしあ
クレはクレがいるPTに集まるんだよ(迫真
セイントにする理由は何があるんでしょうか?インクじゃダメなんでしょうか?
ぶっちゃけ野良ならどっちでもかわらん
どうせ進めないからな
ただセイントの方が良いのは間違いないから、そこだけは認めよう
>>171 レリヒの範囲が拾い
これがでかい
今回メイン火力はボウだし、おまけでパラにも届く
ホリシーはこれほど痛いと無いのとかわらん
インクで遠足行ってきた
最高に楽しいわこれw
後半1Rペア・ソロ状態だったけど、
チェーンが中央に吸われるのが痛いな(プロKネストと同じ)
後は焼き増しMOBだし、ラミアもデスナイトも怖くない
雑魚が沸く前半戦ではホールドマジ神!
とっててよかったホールドさん!
後半は牛さえさきに処理すれば、余裕だと思われ
今日中に1R突破が当たり前になりそうな雰囲気
火力でインクのPTとセイントのPTでYDやってみればわかる
統合って最大60×8で480Pで合ってる?
今は1ID16キャラまでいけるから最大960
ホリシが無いのと変わらないとか、たまに言われてるけど 本当にそうなのか?
魔攻特化にして技巧持ってバフかかってれば2万くらい回復するのに。
ニコ生で防御1万くらいのエンジがマセなしミラクルなしの状態で、1Rとマンテのステージで10万程度食らってたけど
チャージやミラクル入ってたらそれよりは減るはずだし、2万でもかなり大きいと思うんだけどな。
>>179 基本的に食らっても死なない攻撃=ヒールレリヒで追いつくんだよ
連続で痛い攻撃を繰り返してくる奴じゃないと真価は問いにくい
ホリシの安心感みたいなのはたぶんあると思うけど
ヒールレリヒで追いつかない=死んでる
防御1万で10万しか喰らわない攻撃なら
プリはスキル重ねてホリシの倍率あげて受けられるから
HXB重ねれば回復量8万とかまであげれるわな
一応言っとくが、俺はインクのステマをしてるわけじゃないからな
まず自分がセイントだし
優位性に関して問うならとにかくレリヒの範囲
ホリシーはUが出回るくらいにならないとそこまで効果は無いだろう
ただ間違いなく有るにこした事はないが
防御バフてんこ盛りすれば痛くないし
ガデフォースあればダメ無しで回復する
あとホリシバグが凶悪だから使い手次第で何とでもなる
>>178 どうも間違ってプリスレに書いてしまったみたいだけど
答えてくれてありがと
>>180 食らっても死なない攻撃ならホリシがあればヒールレリヒ温存できる
これって結構重要な事だと思うのだがどうか
痛い攻撃に関してはホリシバグで軽減だな
痛い攻撃に合わせてスキル使えばいいだけだし
気のせいかもだけど、なんかGDLワンドの色が濃くなった気がしない?
町の雰囲気が変わったからそー見えるのかな
>>185 ところがどっこい、4/5からでも即死する危険はある
5/5なら助かっていたが、という場面も多々あるだろう
ドラゴンネストのように相手の火力が高ければ高い程、少しの削れで死んでしまう可能性もあるわけで
温存が致命的な結果にならなければ勿論それがいいんだがな
そもそもバグ利用前提ってどうなのよ・・・
まぁインクの僻みだけどさ
>>187 そもそも4/5から使うか?
4/5なんかで使ってたらプリ2だとしても回らなくなる可能性が高いと思うんだが
ホリシ結構使えると思うけどな 1Rは特に便利でしたよ
印象的には プリ2なら聖&聖より 聖&インクがいいと思うわ
パラが難しそうで かわいそうでした
マンティステージでもホリシ便利だったよ
パラはプロボバグで難易度跳ね上がってるだろうな
プリどもには迷惑かけてすまないなあ
こんなもんは難易度とは言わない
プロボした1秒後に明後日の方向向くとかもう手の施しようが無い
即死攻撃食らうのなんて回復以前の問題でホリシの性能とは別次元の話じゃね
普通にクール短いミラクル的な感じで重宝してるわ
YD1Rのデスロード1ゲージ突入からの竜巻?で事故死多数なんだけどミラクル置いたほうがいいかな
あと竜巻前の剣を突き刺すストンプってジャンプで回避したらええの?
セイントならホリシで回避余裕失敗してもレリヒ置いたら死なないよ
2回しか参加できてないが全員生存できた
ホリシしても余裕で死んでたぞ・・・
ダメトラが入ってたとかあるんじゃない?
ホリシは単独じゃ空気だもんな・・
プロテは当然としてチャージ併用しないとホント空気
シェイカーも併用できれば一気に化ける
ダメトラもあるとかなり違ってくるんだろうね
うちの固定だとイーターとフィジのおかげでインチキホリシで
モリモリ回復するから凄い楽なんだよな。
セイントで、レリックオブライトニングなんとなく6にしてるんだけど
これ1にしてもいいかな?
6の意味ってあるっけ?
してもいいよ。
EXスキル全部必要ないと思うならね。
ドラゴンネストへ行くならレリックはゴミから神に化けるし、EXはアホみたいに強いから取っとけ
>>200 1だとEXが取れず
さらにRoLEXが無かったらレリヒEXが修得できなかったはずだから大問題
そうか・・じゃあ6だな
PvPのためにホールドMにしたいんだよね
仕方ないからLWかタフネスを削るか
PvPならLWはいらんな
チェーンも3くらいまで下げればいい
一応YDいってきた感想(募集要項はHP25万↑、プリ1構成マセ無し)
自身のステは防18k、魔防22k、HP27万、冠詞は未だにT、魔15k雷50%、防御技巧は無し
1Rラミアはミラクルとかでダメカットしてればゴリ押し余裕
火力職がいもらなければエクセレ中に1ゲージ削れる
パラが固定してればサイクロンスラッシュくらいしか食らわない
サイクロンスラッシュはおそらくタゲ関係なしに撃ってくるけど、ダメカット系無しでも女職が3分の1くらい削られる程度
デスナイトのトカゲ召喚おわったらミラクルホリシでトルネードの保険かけたほうがいいと思う
トルネード前に牛は倒したほうがいいと思う
赤い衝撃波のやつは全然痛くない、女職でも即死は無い
パラによると、タゲ固定余裕でトルネード以外死ぬ要素が無いとのこと
バフ剥がしないし、回復余裕で追いついた
2Rはサソリだけ
毒DoTが1発3万持続10秒弱なのでDoTだけで15万くらいはもってかれる
全体ストンプくらっても7,8万なので殴られるよりも毒のほうが痛い
ボス固定は無理なので回すことになる
2回目の花回避で壊滅したので毒壁引き寄せは知らない
想像だけど、毒まき散らした後に引き寄せられるとボス周りの地面の毒は避けようがない
どんな攻撃よりも毒DoT放置が一番痛かった
毒無い状態なら密着安置なので攻撃はしやすいけど砂ボコリみたいなので視界が悪くて毒解除・バフかけ直しと結構忙しかった
スピブ有で回復は追い付いてた、キュア壊された直後に毒食らった人がいたりするとキュア追いつかない
最後ソロだったから少しだけ試した感じ、
耐性50%のこともあって与ダメージは60ネストと比べると2分の1以下だった
YDだけ考えると魔攻重視でもいいと思う
ザフラステージもDoT痛いらしいしHPはいっぱいほしいところ
長文おわり
よくその微妙なセイントで行く気になれたな
募集要項の条件満たしてるのに何でわざわざステにつっかかるのか・・・
ほっとけ
キティはほっとけよww
HP募集しててプリなら+10万は考えろよ
27万のプリとか完全に地雷だわ
こういうセイントは迷惑だから消えろよ
性格地雷も迷惑だから消えてね
アホはほっとけ
見下した発言するだけならこのスレ的には配布装備以下だわ
レリックに謎のヘイト機能ついてない?
RoLどころかキュアにさえタゲ奪われるんだけど
アルフがいきなりタゲ持って行ったりするから可能性は充分ある
YD行ってるか、行く予定で装備そろえてるセイントさん
アクセ何つけてますか?
イヤリングはレリヒの技巧つけてるので指と首参考までに聞かせて欲しいです
首GDL リング GDLとスト技巧
8人ネスト考えてるなら、てか考えてなくてもストライキング技巧はあったほうがいいよ
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/21(金) 03:40:55.99 ID:wGd4gUNM
>>219 自分もそれだな。
被ったセイントがホリシ技巧つけてたらホリシ技巧に変える感じ
首と片指がGDLなんですね
ストライ技巧作ってみます
>>220 ホリシの技巧は二人で着けたほうがいいのかな?
スキルレベル違うと上書きできなくなるんじゃないか試したことないけど
分からないけどどうだろ
1R攻略目的ならホリシ必須ではない
レベル違うと低いほうは上書き出来ないよ
高いほうでは上書き出来るけどね
野良PTレベルだと回復専念しないといけないから攻撃機会はあんまりないし
GDL首をつける必要は別にないかなぁ
当たり前だけど
ホリシは保険だから必須なんて状況には絶対ならないよ
なるほど、みなさんありがとうございます
レリヒ技巧耳であとはGDL指2GDL首の予定だったのですが
ちょっと幅が広がりました
ホリシは必須って感じは確かにしないですね
でもかぶったプリさんがつけてた時に変えられるように余裕があったら持っておこうかな
>>224 GDL首じゃない場合って何つけてますか?何かの技巧か知恵かな?
>>225 YDではホリシ技巧つけっぱになってる
他のネストやステージではGDL首が基本だけどCT十分なら技巧つけてるし
PT面子や行き先でそれなりに変更してる
こんな感じ
GDL首(技巧ホリシ知力)、技巧キュア敏捷(技巧レリヒ知力)、技巧ストラ魔雷、GDL指
今のところYDではHPの不足を感じたことがないから、防御系アクセは用意してない
あ、ホリシって首だったのか
ごめんなさい指だったと覚え間違えしてたみたい
参考にさせてもらいます!
YDでHPの不足を感じてないってすごいなぁ
全部GDLかな?自分はGDL3のトラ4なのでHPすごく心配
HP不足に感じないのはプリが死ぬ前に他職が溶けるからじゃないかな
自分が生き残っても他が死ぬと現状詰みなので
自分のHPより魔攻などの回復力アップを重視しちゃうよね
ホモネストにならない限りは25〜30あ万れば他職のほうが先に溶けて残りは練習タイムになるな
サソリやってきた(二回目の花まで)
キュアのまわり方がほんと生命線になってるね。紋章高騰も納得だわ
毒受けると同時に全バフ消えて、火力職はそのDOTだけで全快からでも死に至る
ホリシで軽減なんて防衛策も打ち消えた…
これでまだ発狂控えてるんだから、即時回復のキュアEXが無いって相当しんどいんだね
サソリは慣れれば毒なんて全員喰らわなくなるから現状のキュアで十分回る
毒壁の事故をどうするかだな
シールドは使えるか?な
キュアEXになれば回るとかさすがに夢見すぎ
DoT1回分変わるくらいだ
キュア紋章すごく高いな
慣れてないせいもあるけどレリヒの範囲の差がでかいな〜
回復するのにセイントより近づかなきゃいけないのが無駄な動きに感じるわ
回復必要なのは一人だけじゃないんだからそのくらいは移動するべき
回避出来ずにくらったから回復しに来いってか
まだみんな不慣れなんだし職に合わせた動きしような
近づかなきゃいけない
近づけさせなきゃいけない
どっちもひと手間を要するって意味じゃリスクあるんだよ
瀕死になったあと、F1マーク出してるプリを探すためボスから目を切った結果死ぬなんてこともある
範囲の差ってのは大きいね
F1押すのってレリヒ出すよ!ってつもりで出してるなぁ
回復が必要なメンバーは自スキルと敵スキルを考えて回復してね!のつもり
EX以降はソドボウ以外は自然に範囲内だろうし
F1即で移動して被弾するのは自己責任と思ってる
これではNGかな?
F1押してレリヒ置こうと思った瞬間、ディレイかかって潰された場合どうしてますか?
みんなCTってどれくらいあるんすか?
CTあげるのつらくて紋章のオプションでCT補っていくか悩んでます
セイントで回復メインですがやっぱりCTもそこそこ欲しい感じ
今12000しかない
20000はほしいね
首か耳技巧を敏捷型に変える、リングを必殺リリカにする技巧リングをCT雷にする。一つにつき大体4k位あがるから用途に応じて使い分けたら良いと思いますー。
ホリシ技巧だと26000GDLに変えると31000だったかな?
GDLはソロか4人ネストよう、セイントです
セイントに火力っているの?
俺、魔攻撃16kで雷16%だけどホリシでめっちゃ回復してるからYD枠は確保できるし。
雷とか稼いでる人はインクになったほうが良いと個人的に思う。
雷落としてその魔攻は低すぎじゃない
枠確保とかってレベルじゃないと思うが
まあGDLあれば両立できるけど、エピの人は魔攻特化でいいんじゃない
CT確保してGDLなしならそんなもん
正直魔攻あったほうがいいと思うけど
現状の死因は全体死ばっかりだから大して変わらないっていう
魔攻16kとか雷52%でも普通に達成できる数値だろw
YD行くのに雷捨てて魔攻16Kって低くない?武器99かな?雷上げても17K確保で来てるぞ
早くL武器欲しいです
雷16%ってことは腰は魔攻か
それなら腰雷にしてその二箇所魔攻撃つけたほうがいいんじゃないか
魔攻25k超えてから雷落とすとか言えよ
>セイントに火力っているの?
>俺、魔攻撃16kで雷16%だけどホリシでめっちゃ回復してるからYD枠は確保できるし。
↑に対して雷捨てて魔攻特化にした割には魔攻低すぎって事でしょ?
YD行くセイントは雷61%で魔攻も16k以上はあるだろうしね
ID:g/0EQjjsはただインク貶して荒らしたかっただけなんだしそんなに深く考えなくていいと思うの
GDLじゃないやつは来んなってことだろ
だから廃人達は廃人で集まって行けって
<<244は十分一般レベル満たしてるんだよ
一般人が集まってYD楽しんでるのがそんなに気に入らないのか
雷16%は流石に一般以下だと思う
ミスっちまったじゃねぇか
>>257 間違いなくレアアバ有りのエピ9レベルだぞ
それで一般レベルじゃないとかスレ補正としか言えんわな
レアアバでE10冠2に60E紋章で素16k雷20.08%CT26kだは
身の丈に合ったPTで行くから晒さないでね
そりゃ魔攻はあるに越したことは無いけども、死ぬ時は死ぬしプリ2体制の今死ぬような時はどうしようもないよね
十分一般越えしてるから安心しろ
ここでドヤ顔で語るやつは現状を知らなすぎ
YDじゃ16K以上(雷無視)のセイントきたら当たりなんだよ
うちの子なんて12k、31%、29kだぜ
YDの前にGD行きたいが、八人ネストだとカクカクでな
それならPC買い替えが先だな
実装初期に練習PT入れないと理解者PTばっかになってだんだん
入り難くなるから装備が多少劣っても経験積みに行った方が良いと思うな
最初は死ぬ時はほとんど即死だから回復量あんまり気にする必要ないしね
266 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/23(日) 14:09:16.37 ID:5JC4OKK+
俺とまったく同じ振りでワロタ
俺も両方やるけど、これ以上はもう無いなあ
〉〉244の装備で雷あげたらもっと魔が低くなって
いらない子になるだろうから、雷上げるくらいなら
素を上げろって話じゃないのか
火力自慢したいなら余所いけよ
>>262 これ信じてちょっとステ高い感じだから行けるかもと思って
固定の審査的なの3箇所受けたけど
んー・・・もうちょっとほしいけど・・・うーんみたいな反応されたり
普通に足りないかなーって言われてしまった
基準は固定にもよるだろうけどここに書いてる基準がほんとなのかわからない
野良と固定募集の基準は別?
固定と野良はベツ
そうかぁ・・・それは自分の認識が甘かった感じだな!
固定はいりたいからもう少しがんばる
雷捨てるなら20kは欲しいよ
というか雷捨てて16kってかなり甘えた装備だろう
低いレベルであわせてると、後々大変だよー
アルフ無しでも10/10でフルトライバル冠詞Uに
レアアバ、60エピ紋章・アクセちゃんとそろえれば素16k雷50%は十分届くよ
>>266 1.シールドそんないらない
それで何を防ぎたいの? ポイズン防いで嵌められに行く? 7回は長すぎ
パラ相手に蹴りで剥がされ拘束、チャージャーからスマイト・ジャスクラもらう?
エレ相手ならスピア食えば凍結するから、オートガードで低速度時にスライドできないシールドは高いとむしろ邪魔
また、M振りでもガイデは防げない件
2.HBはとれ
1:1しかやらないってならいいけど、3:3含んだ集団戦やるならHB切るのは論外
味方の攻撃をカットできない、頼りのレリックもSAはるマセなんかが相手なら無意味
3.HW、カウンターブローもとれ
これが無いのはありえない。プリ同士の時、ダウン後追撃HXBを全回避可能
FUやエレの時止凍結もタイミング合わせればいける
HW・ブローが通常回避・エリアル以外の唯一の回避スキル
これとらないとか対人なめてるだろ。サンドバッグになりたいなら止めないけど
4.ホールド取れ
特に集団戦だと輝く。1:1でも相手が警戒して動きに変化がでる 1でもいいから振れ
他にも書きたいことあるけど、面倒だからこの辺で
ちなみに俺はフル装備2000超え
>>270 実際問題雷捨てておいて16kって低いからな
必死に普通であるかのように言い張ってる奴いるけど
魔16k自体は普通だけどな
瞬刻に一箇所雷潜在で属性魔技巧かな
普通より下がるくらいだわ
決して寄生とかではないけど
申し訳ないが見るの間違ってないか?
違う奴のスキル振りだな
これだけの長文だ、良い人なのは間違いない
一個したのだた これは恥ずかしい
可能ならトルアン1 エア1は欲しい
相手の職にもよるがウォリ系……特にマセは回避スキルに乏しい
リリーブを感電対策に使わせると立て直しスキルの数が並ぶ
リベンジ=HW 基本回避 エリアル リリーブ(感電)
ハメ殺せるようにこのふたつがあると世界が広がる
同じようにパラもクレ同士で条件はイーブン
ただ、ガデのジャスクラだけ警戒必要
ソサ系も離脱に乏しいので力量次第ではカモになる
やつらは凍結・時止からの瞬間火力がやばいから1ミス=敗北だけどな……
YD1Rの竜巻、2回目以降なんだが、バフが剥がれる時と剥がれない時ない?
今やってみて2回目バフ+ホリシ付きでHP減らない、4回目バフ+ホリシ付で勢いよく減って死亡。
4回目の時、あまりに早すぎてステのアイコン見るの忘れたけど…
やっぱ竜巻は食らうなってことだねぇ・・・
>>281 ホリシの範囲はかなり狭いから、ホリシが入ってなかった可能性がある
ホリシ+バフが入ってれば防御がよっぽど低くない限り全く減らないorちょっとだけ減る
バフ+ホリシとか条件が曖昧すぎるんだがw
プロテ+ホリシだとしたら防御によっては死ぬわな
タウントデヴァチャージダメトラ等の有無もわからんようじゃ
何にも分からない
防御カンストならプロテホリシだけでも確実に減らない
毒壁だけど防御18k耐性2.18%HP40万でミラクルして28万減った(参考に)
>>277 必死も何も事実しか言ってない
俺はレアアバ60紋章トラ5防具知恵冠詞に知恵潜在
武器Nエピ1010技巧3箇所GDL指
これで16K届かない、フルトラ1010なら届きそうだけどそれは一般人とは言わない、一般上級だ
本気の固定組むならそれくらいが最低限なんだろうが、野良なら俺レベルだろ
俺はちゃんと自分のレベルをわきまえてるから、募集要項満たした野良PTにしか入らないし、同じくらいの装備持った固定としか行ってない
>>244のステがメインじゃなくてサブなら普通だろ
ホリシでメッチャ回復とかYD枠確保はただの冗談だろうしね
自分がダメで死なないで回復力あるプリなら野良では大歓迎
俺のクソサブくんE10L9で魔法17500雷39%なんだけど
もっといくだろ
>>288 サブが9でそんなにいくのか、やっぱGDL欲しいなー
出ないけど
生産7セットでメインサブ+9、指は魔攻属性型ストラ技巧と魔力リリカで両方魔攻潜在、耳知力型レリヒ技巧、首知恵リリカ
武器一ヶ所と脚アバが雷潜在だから35%程度で全くの雷切りじゃないけど、それでもこんなユニクロ装備で素17kあるよ
雷切って16kとかさすがに低すぎるんじゃないの?
>>290 俺は上に書いた装備で武器魔攻潜在、指雷潜在で属性36%くらいだけど、事実16Kに届いてないんだからしょうがないだろ
まあ一般以下はYDお断りだから別にいいじゃん
>>290 雷35%・・・?
称号5%潜在8%脚アバ15%技巧3%=31%
明らかにどっかの装備偽ってるよね
流石に虚偽はどうかと思うなあ
>>291 GDL盾はサブ魔力にしてるようなもんだから高くて当然
防御力も下がるし、魔攻しか見えてないならよく見えるけど。
大していいものじゃない
魔攻だけほしいなら、メインサブ魔力Uにすりゃ伸びるぜ
あと、それで16kいかないのはおそらく知力潜在の数が足りてない
もしくは技巧が魔力タイプじゃないよね
又はGDL指が魔4.3雷じゃないとかだな
>>293 CT稼ぐ為に首技巧は敏捷だし技巧指はCT型にしてる、その辺見直せば16kいきそうだけどCT20Kは確保しときたいんだよね
潜在はほとんど全部HP知恵潜在ついてるよ
すまん、アクセ取り替えたり武器の潜在貼り替えたりして勘違いしただけだよ
でも雷%が下がるだけで装備は書いたまんまだよ
そんなにいかないって言ってる人はレアアバ知力じゃなかったり冠詞1だってことはないの?
不思議だわ
>>295 知恵のレアアバでも16Kいかないんだなこれが
本気討伐PTの固定ねらってる訳じゃないからこれでいいよ
>>294 なぁ、お前さあ・・・
YDでプリのCTとか誰が求めてるんだよ・・・
YD用に魔攻あげてる装備での話しようぜ
そもそも魔雷CTは全部あげてないと火力あがらんのだから
魔捨ててCT上げても仕方ないだろ
>>297 よお( ´ ▽ ` )ノ
本気討伐狙ってる人達からしたら16Kいってない俺もCT確保出来てないお前も地雷だな
固定で一番いらないのは性格の地雷
>>285 で、お前の雷は?
俺は雷捨てた状態での話をしてるんだけど
ああ、36か
じゃあその20%分落として魔潜在にかえろよ
それで16kしか無いんならそれが普通なんじゃね
は?
もうそれ違う話につながってるじゃねーか
>>302 つまり雷下げて魔攻あげるって話じゃなくて自分が16K無いのはプリとして平均だといいたいのでは?
CT20Kも魔攻16Kも雷36%それなりにやればエピ+9でもいけると思うけどな・・・
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 11:01:31.29 ID:X5bWVhB4
雷捨ててCT捨ててで十分だろ。
2R何回か行ったことあればまともに殴る時間なんてほぼないんだから
そもそもお前らは何を基準に話してるんだ?
固定なら雷捨てて16kは努力が足りないと思う
野良なら上記でも十分一般上級レベル
これだけの話だと思うんだが
寄生レベルじゃないのにあれしろこうしろってのはおかしな話だろ
だよな
自分の入るPTの基準を満たしてればいい
例えばそれが武器10防具8であったり技巧であったりで数値は後からついてくる
CTをいくつ用意すればいいかも自分のPTによって変わる
スレで基準を作るのはナンセンス
胴アバって体力かHPの2択ならどっちがいいですか?
どこが一般上級レベルだよw
嘘を書くなよ
寄生ではないが、さもそれが当たり前、ましてや強いかのように書くのはやめろ
どうでもいいけどなんでお前さっきからそんなに必死なんだ?
嘘は書いたつもりはない。現状の野良ではそんなもんだ
くだらない話をしていることに気が付け
俺から見れば必死に基準を下げようとしてる風にしか見えんがな
俺から見れば必死に基準を上げようとしてる風にしか見えんがな
これが答えだ
ここで基準がどうだとか話しても意味がないってこと
だからこの話はこれで終わりな
さすがに冠詞2もある今、雷捨てて16Kが普通っていうのはちょっと疑問だわ
スレ補正基準は下げてないから問題ないw
それに俺ルールのごとく自分で勝手に基準作って野良くんな言うのは
pvpで縛りプレイ押し付けてる連中くらい滑稽だw
フルトライバル冠詞U+99だけどアクセ含む全装備に魔攻と知恵潜在付けて
知恵技巧首耳と魔攻技巧輪で魔攻レアアバなら19kくらいかな
CT12k↓で雷5%だけどプリにはそんなのいらないよねハハッ
魔攻16Kが低いって言ってる人は野良で2Rクリアしたい人、16Kで十分って言ってる人はクリアする気なくて練習したい人って事じゃないか?
目的が違えば当然だけど基準も違うわな
いやな、充分かどうかとかじゃねーんだよ
そりゃ充分だと思うし、寄生だとも思ってないよ
ただ単純に現状の一般プレイヤーの装備としてその基準はどうなのっつう話だわ
いつの間にか一般上位って事にまでなってるし
あくまで個人的な考えだけど、2Rクリア目標PTに16Kプリ来たら正直寄生だと思う、でも2R練習PTなら何とも思わない
スレ的には一般人とやらは生産10は最低ないとダメってことか
もしくは
>>315みたいにCT捨ててこいってことか
プリスレってほんと滑稽だな
俺の妄想では、チェーンEXは本当の鎖の形になる
{YDプリ募集の現状}
セイント→需要大、歓迎される
インクソ→PT入った瞬間の他メンバー「インクかよ…」
そもそも聖募集してますし
セイント多いから、プリ募集って書く必要がないんだよね
インクが欲しいならインク募集するだろうし
YDにおいて雷・CTはホントに要らないと思う
まず、間違ってもプリがタゲ取るわけにいかない
PTメンバー分布のど真ん中に位置して、少しでも支援スキルが漏れにくくする立ち回りが必要だから
攻撃なんてRoL置く程度でいい、それ以上はする必要がないどころか、するべきじゃない
少なくともプロボ仕様が現状のままではね
タゲ逸れてど真ん中に向かって攻撃されるとPTメンバー散り散りになるからね
俺はインクメインでセイントはサブで作ってるよ
RoLは邪魔なのでおかないほうがいいとおもう
インクならコンセクも外しておいたほうがいい
YDは特にプロボ外れてる時ないと思うけどどの敵のこと言ってんの
トライバル装備かいたいんだけど、潜在って
敏捷知力HPか、知力体力HPのどっちがいいの?
やっぱ知力体力HP?
>>324 んーと、プロボ仕様というかタゲ仕様?
サソリ・マンティを想定して言ってるつもりだよ
で、プロボが効いているはずなのにときどき攻撃が逸れてくるんだけど
これは完全ランダムじゃなくて、位置だかヘイト順位だかで決まってるよね。GD5Rのフレイムロードと同じ
RoLはこの囮として機能する(ことがある)ので出したほうが得だよ
致命的に邪魔をすることもいまのところ無い・・んだけども
>>328 YDネストだけプロボの効果時間が短くなってるんじゃね?って話がパラスレであった気がする。
個人差あるだろうけどただでさえ視界悪いサソリでレリックは邪魔だな
まあ個人的な間隔なので自由にすればいいと思うけども
つーか、それぞれの敵でタゲ無視の攻撃は確認してるけどそれ以外にもタゲ変わったりしてるのか
全然気づかなかった
タゲ無視ってのはプロボ無視ってことね
>セイント多いから、プリ募集って書く必要がないんだよね
>インクが欲しいならインク募集するだろうし
お前の中ではな
それがあたかも一般の意見かのような書き方は止めてくれ
予想通り聖募集が増えたね。
まあセイントでも雷切って魔16kとか地雷なんですけどね
15k50%のインクよりマシだけどね
インクで20k↑行ってないのはそりゃ地雷だろ
15k50%ってのはどっから出てきたんや
んじゃ聞くが...雷切って18.5Kってのは、あかん?w 20K行きたいけど、武器変えないと無理だわな\(^o^)/
トライバル3+NE4箇所で武器10魔力U・10加護U
紋章opなし
こんな妥協入り混じりの装備でも雷とCT捨てれば素魔20k越えるんだぜ
盾の加護を魔力に変えたらさらに1k弱の上乗せになる
(ここから潜在・アバを雷に塗り替えると素魔16kの雷52って感じの器用貧乏になる)
この素魔20kでホリシが十分すぎるぐらい機能してる(マンティ・サソリ)
サブプリ使ってYDの経験を上乗せしたいなら参考にしてくれ
GDL出るまでは魔攻特化でずっとやったが、CT20kは確保しても素17.8kあったよ?
武器はサイモンと、トライバル
防具は靴がGDL、他がトライバルだった
ちなみに今は雷で素21200だが、魔攻脚に変えても素1000しか上がらなかった…
>>341 ほんとかよ?
フルトラの生産E99魔力加護で、まぁーアクセ変える予定の概算で18.5Kなんだけども。N交じりで20Kいくんか?
武器アバでアルフ持ってるなら、納得だが。変えたい所あるから潜在いじったとしてもギリで19K強ぐらいしか、見えてこないプリ...
マジなら、やる気上がりそうだわw
興味引く内容らしかったので捕捉してみる
素魔20k CT14.5k
キュリオテールあり
パッケ武器アバあり
パッケデカールあり(これは書くべきだった・・)
↑に該当するものを全て外したら素魔19.5kになったよ。
断片・精霊はもともとなし
アクセって知力OPだよね?
それなら納得、
前キャラは敏捷レリヒ技巧やったし、冠詞も1だったからなぁ
>>344 サンクス!
外して19.5Kってのは、自分のイメージとニアピンだから、じゃそれぐらい行くのかー!(^o^)
やっぱデカールとかって地味に大きいよね。その辺って(´Д` )ほぼ無課金だし、アバやら揃えたら、今もう全然Gないわな^^;
まぁーコツコツ頑張ってみるわ!ありがとう!
サソリの毒ってキュア1じゃ消えない?なんかすぐ消えない時あるんだよな〜
キュア1とキュアMAXの人がいた場合キュア1のバフどころかデバフ解除まで無効になる
という話があった気がする
その時プリ2だった?
プリ2だったよ
んで2人ともクール毎にほぼ出しっぱだからよく分からないけど
消えない時があったのは間違いない、はず
じゃあ可能性としては
>>348であってると思う
なんでキュア1にしてるのかわからないけど火力面も考えると4にした方がいいよ
火力面考えないとしても、不具合があるから上げた方がいいかも
キュア4だけど消えない時があったね
インクさんと一緒だったからもしかしたら技巧キュアかもしれない
それともう一つ考えられるのが蠍の毒は2種類あって猛毒と動きが鈍くなる毒があって
動きが鈍るほうがキュア効かなかったような気がする
マンティの防御デバフもね
鈍足は多分ミスト直撃したときかかったと思う
サソリの鈍足毒はキュア効くぞ
プリ2でキュアレベルが違うのだとおもわれる
さてさて転職許可証きましたねー
インク人口一気に減りそ
カンストなんてすぐなんだからもう1キャラ作ればええやん
高価なプリ装備もう1セット揃えないかんやろ!!
チェーンEXが確定してるのにインク捨てることができないよぉ
でもYDも行きたいよう…ビクンビクン
>>356 すまんな、ただどちらかの職を貶めるような書き込みが嫌いなんだわ
ちょっと前までセイントを糞呼ばわりしたと思ったら今度はYDにインクさん来ないで下さいとか、どうせ時期によってループするんだろ
スルー出来なくてすんまそ
そうなんだ〜2ch向いてないから死んだほうがいいよクソインクさん
>>359 俺がインクさんってわざわざ『さん』づけしてんのに、俺の事インクだと勘違いしちゃうような低脳はレスすんな
経験値7倍だからセイントも作ったわ
キャンペーン後に残ってるインクこそ周りの戯言に流されない本物のインク
固定入ってないからHC見据えてセイントになります(´;ω;`)
野良で気楽に遊んでたら誘われて半固定化したインクもいるぜ!
YDはスレ補正真に受けずにいくといいよ
ちなみに自スペは12K 雷40% CT17K FD5%という
スレ的にはカス同然の地雷レベルだろうけどな
魔攻マジであげたほうがいいよ
レリヒたらんわ
それなりのエピ揃えれば15kはいくはずなのに
明らかにプロテかけてるのに全くバフ上書きができてないプリいるけど
なんで無意味に補助かけるの?
>>367 それ、ひどいプリだな
プロテMではないプリがいたとは・・・
昨日プリ2で野良セイント入れたけど、そのセイントストラ上書きできてなかった
バフ3種Mストラ技巧キュアMじゃないプリは、プリ2PT来ないで欲しい
そんなプリは廃インク以外どこでもお断りします
廃インクならむしろ補助もちゃんと振って欲しい
キュアM必須っておかしいやろ(笑)
持続時間かわらんぞ?w
お前らサソリの毒壁どうやって避けてる?
スライド
スピブワックスなしでもスライドでも武器しまって歩きでも抜けられる
YD行って思ったけどインクの方が使えるわな、セイント必須とかいってるやつは一般以下の火力と低PSの奴等だわな
インクのほうがいいって思ってる人の意見あまり聞かないから参考までに教えてください
インクの方が良いとまでは思わんが、現状レリヒの範囲だけなのは間違いない
だから15k程の一般セイントとGDL12インク比較してセイントの方が良いなんて事はまず無い
ホリシーの出番が今の所少ないからな
デスナイトのタイフーンで〜って意見を聞くが、ぶっちゃけあんなもんを食らう奴は理解度が足りないとかそういうレベルじゃなくPSが絶望的
固定秒数で使って来る攻撃に保険も糞も無い
キュアEXまで来ると勿論セイントだけどな
スレで言われる程差はねーわな
結局パラだってスタンスEXの無敵回避無くなってどうでもよくなったし
レリヒの範囲が広くて助かるのはパラだけ
火力でわざわざ離れて行ってセイントのレリヒなら〜なんて言う奴は論外だからな
そんな奴は間違いなくすぐ死ぬ
普通に行動してるぶんには回復量が高い方が結局は使える事実
同じなら当然セイントだけどな
支援ではなんだかんだでインクには負けない自信があるわ
マンティ戦は圧倒的にセイント>インクじゃね?
生存率が格段に違ってくる
同装備なら間違いなくセイント>インク
レリヒの範囲が違うのって、見方を変えれば回復量の違いとも言えるんじゃね
スライドが一瞬スクライドに見えた
なんでセイントとインクの比較で装備が違うんだろうなあ
もうその時点で答え出てるよな。
てかインクさん2R攻撃参加してるん?
野良じゃ支援でほぼ終わるでしょ
ほんとなんで装備変えて比べるか意味わからん
攻略安定してないしレリヒEXだけっていうけどそこがでかすぎるんだよ
プリの仕事考えたら転職するときに最初から支援特化の方行かなかったのが悪いわな
YDに備えてインクからセイントになったけどホリシがあるとやっぱ被弾してもダメージの減りが結構違う
やってみて分かったけど倍率乗せが簡単だから表記以上の働きを見せる
レリヒexは言わずもがな
インクだとGDL12でも15kセイントじゃないと勝てませんよってことだろ
勝てる勝てないってか
生存率ならセイント 速さならインク それだけだろ
そいつが言ってるのはあくまでスレ補正の部分なんじゃねーの
スレじゃ並セイントと廃インクでも並セイントのほうが良いって大半だったしね
同装備なら勿論セイントのほうがいいとも書いてるし
>>386 ホリシはバグだけどな
正直倍率のせできないホリシはほとんど役立たんよ
完全に仕様上優位と言えるのはレリヒの範囲のみ(別にこれが小さい差と言ってるわけではないからな)
ドヤ顔でこのバグつえー言ってる人多いし公平さにも欠けるからさっさと直して欲しいわ
並プリでも1Hit1万は回復するホリシがほとんど役に立たないとな
ダメージ1万カットとほぼ同意義なのに役に立たないとは思えないけどな
俺もホールドM振りしてるけど、PvP即抜けしてるので結局使い道があんまりないわ
ぶっちゃけショートカットから外しても良いんじゃないかと思う位
即死するようなのは避けるべきだし、女職でもちゃんとバフデバフいれてればそこまで痛くない
ちゃんといれないやつがいるなら論外だが
確かにホリシ単体だと限度はあるけど、他職のダメカットスキルやら回復量アップなんかと合わせると女職でも十分に機能する
レリヒexだけしか差が無いなんて事は断じてない
現状の死因考えてみようぜ
そこまで痛くない攻撃で死んでクリア出来ないのか?違うだろ?
そこまで痛くない攻撃の積み重ねでヒール・レリヒ使わされて、肝心なときに回復ないってのもありえるんじゃね
死因のトップは当然毒壁や台風とかだろうな
だけど細かいダメージが蓄積して死ぬ場合もある
ホリシあった方が明らかに事故率下がると思うんだが
積み重ねつっても、それこそよほどの下手くそがいない限りヒールレリヒで回しても問題無いからなあ
ホリシを過大評価するより、レリヒの範囲のほうが何倍もでかいと思うけどね
まあ普通にヒール・レリヒ回しでなんとかなるけど、野良は怖いところでたまにとんでもないのがいてな・・・
誰もホリシを過大評価してないと思うけどな
定期的にホリシが役に立たないって言い出す人がいるから、それは違うって反論するだけで
俺が原因だから俺の事かな
一言も役に立たないなんて言ってないと思うんだが
第一俺セイントだし
死因の9割以上は即死じゃん
ホリシーの効果が絶大であるかのような書き方をしてる奴が多すぎんだよなあ
試しにインク1だけで行ってみるといい
現状ほとんど差が無いから
ホリシーって他職含めちょっと期待が過度すぎる
まあ道中の事故が起きにくいってとこはあるんじゃね
ただし、やっぱり死因はギミック死だからびみょう
レリヒEXがでかいと思うぞ
YD行きたいならセイント
それ以外ならインクでいいよ
ホリシをホリシーと伸ばす奴は毎回ネガキャンしてるけど特に上の方では役に立たたずと断言してるな
1Rだけじゃなくボンバー破壊時だとか普通に役立ってると思うけど
>>407 おいそれ指摘すると、見分けにくくなっちゃうじゃないか。
インク1でもほとんど差が無いっていうあたり、本当にYDに行ってるのか怪しいもんだ
質問
1、装備の潜在って知力体力HPと知力敏捷HPのどっちがいいの
2,武器の冠位は魔力加護と知恵知恵のどっちがいいの
1,Mアバ胴の体力OPと敏捷OPを着け外しして自分の好きな方選びましょう。
2,どっちでもいいです。L武器考慮する予定なら魔力加護のほうが付け替えしやすいです。
あくまでも個人的な見解
D0PTw/cP
こういうキチガイがインクの評判を実は落としてることになんで気付かないんだろうな
インクは火力がセイントとは段違いなんだからそれをアピールすれば良いんだよ。
下手に苦手な支援力をセイントと競うからこうなる
イケメンなセイント兄貴達に質問ですが、PVPでショック使ってます?
出が遅い・範囲狭い・レリック刺さないと駄目の三重苦、当たればそこそこダメージあるものの油断してる人以外にはほぼ当たらない。
他職相手ならヒール全開だからいいんですが、対パラだとほぼ肉人形な上に3次職スキルでガッツリ削られるし、対インクでもコンセクとマインドEXでガッツリry
当てるコツなどあればご教示下さい
>>408 もうサソリもワームも突破してるけど、俺がサブエンジ出す時プリはインク1なんだよ
それも同様にサソリもワームも突破してる
ホリシーの有無でそこまで差が出ると思ってる奴こそ行ってるのかどうか疑問だわ
>>412 当たって下さいと相手に頼まないと当たらないです。
対人装備とスキル振りしてない聖だと、
他の職に本気で来られるとまず勝てないです。
>>414 なるほど、その手がありましたか!
今度からお願いしてみます!
ってそんなワケあるかーい
ワームもサソリもサブで突破してる(ドヤァ
とかされても確認する方法がないし、突破だけなら俺もできてるわ
そのうえで事故率を減らす意味でのホリシが役に立たないとは思わないわな
もう思わせとけばいいじゃん
ホリシー君一人NGで解決
実際インク1でYD2R制覇できるなら素直にすごいと思う。俺には多分ムリだから
でもそんなの極々一部の人達にしかできないんだから、そんなのを基準にされても困る。
そもそも被ダメと比較して「倍率のせがない」ホリシはほとんど役に立たないって言ったんだが
倍率乗せやってないホリシを実体験してるようなレスが多いようだがそれ本当か?
ホリシあると助かるーって言ってる人はそれ倍率のせのだろ?
バフデバフ込みのダメージからさらに1hitにつき10k~20kのダメージ軽減できるんだぞ?
さらに一発がでかいのは大抵即死級のマンテダイブ、毒壁、ワームのボンバーetc...
細かい攻撃なんかはバフデバフキッチリしてればそこまで痛くないし、そこにホリシが入ればさらに楽になる
これで役に立たないとかいうのはさすがに疑問だわ
D0PTw/cP
=
uXOHa0Ic
倍率なんて常に乗るわけじゃねえよ
むしろ乗らないことがほとんどだわな。
スキル使ってる瞬間だけ乗るんだから、
乗ればラッキーぐらいの感覚だわな。
実際にセイント使えば分かる話w
>>420 なんで0か1かしかないみたいな言い方なんだ?
倍率のせなしのホリシあって超助かったわーってことがないってだけ
細かい攻撃はそもそも言ってるように最初からそこまで痛くないんだからね
それよりレリヒの範囲のほうが大助かりってこと
>>421 自分でそう言ってるのになんでわざわざドヤ顔で=とか言ってるのか意味解らんが
IDくらいちゃんとコピー出来るようになれよ
常時乗るとは誰も言ってないが多段や痛い攻撃来るって時にはほとんど合わせてんだろ
むしろそれ狙ってやるのが今の普通なんだし出来てなかったら地雷君だろ
>>422 その細かい攻撃が積み重なってレリヒとか使わされるわけなんだが
そのレリヒを他に時に回せるだけで十分役に立つ
そりゃ大助かりの場面は多くないし必須でもないかもしれないが、気づかない細かい所でホリシは地味に役に立っている
それを気付いてないのか知らないがほとんど役に立たないといわれたらそりゃ気になるわ
ここ数日同じ話題で堂々巡りしてるんだからもう労力割いて論破とかしなくていいから
分かってる奴だけで有効に使えばいいよ
なんでレリヒとホリシを比べてホリシはダメだっていう論理が成り立つんだ?w
意味がわからねえw
ホリシのおかげで実際死ななかった奴いるわなw
>>422 >常時乗るとは誰も言ってないが多段や痛い攻撃来るって時にはほとんど合わせてんだろ
>むしろそれ狙ってやるのが今の普通なんだし出来てなかったら地雷君だろ
とりあえず1Rの台風に倍率乗せやってみてくれよwww
俺にその腕はないwww
でも台風前にホリシかけるわな
フルヒットすればそれでも死ぬけど、
フルヒットじゃなければホリシのお陰で死なないことがある
それだけで十分だろ?
パラで行くとホリシあるなしの差がでかすぎるわ
プリ視点で見てもパラにヒール使うかホリシで済ませるかの違いは安定感に違いが出るし
インクが妬んでるだけだろ。ほっとけ。
廃装備が多いインクが今度の転職許可証でセイントになったら今の微妙セイントの立場無くなりそう
野良見てみろ、むしろ足りないぐらいだから需要大アリ
まあ8人PT考えたら 他のメンバーが欲しいと思った職が募集されるだけなんだから
火力が段違いだとか ホリシが有効だとか喧嘩してもしかたねーだろ
回復補助にフィジ入れる考えもあったくらいだ ホリシは有効な回復スキルだし インクの攻撃手数はセイントより多い
正直 他職からすれば マセ募集にバーバリアンが来るかデストが来るかの違い程度だぞ セイントとインクの違いなんて
>>431 さすがにそれはない
その理屈が通じるのはマセ、ソド、アクロ、園児だけだろ
うん、さすがにないわw
インク必死だねえ
そんなに言うなら聖いらない俺上手いから大丈夫って言って野良PTをバンバン討伐させてやれよ
ここで何言おうが募集状況は変わんないから好きに言ってればいいんじゃない
固定ならどっちでも問題なく入れてるだろうし
初期の頃はセイントの方が需要高いのはGDでもあったこと
みんながYDに慣れてきて、
HCが来る頃には火力に対する期待でインクの需要が高まってるはずさ
実際最速タイムを狙うことがない限りインク需要はそこまで上がらないだろ
もう職論争はどうでもいいから水差すけどさ
スキリセしてYD特化したいんだけど
兄貴たちはYDでGX使ってる?
硬直長いけど遠くから攻撃できるところに魅力を感じるんだ
慣れてない→セイント
慣れる→インクでもセイントでもいい
別にインクの需要が高まるわけではない
>>439 それでも一応、慣れてない時よりは高まってるだろw
誰も、セイントより需要が高くなるとは言ってねえしw
それにHCはまた時間制だろうからな。
GXは結構便利だよ。射程も長いし、威力も結構良い
硬直の長さが・・・って思うかもしれないけど倍率乗せには結構良いんだよね
>>427 パラでホリシに助けられるってどんな低PSだよ
YDのパラはめちゃくちゃ簡単じゃねーか
GXかHXBかならHXBだと思うが…
YD以外眼中にないならいいかもしれないけど
YD特化ならありなのか、考えもしなかった
HXBとGXってそんなにモーション時間の差あったっけ
個人的には安定してるHXBのが良いと思うんだよな
射程もそこまで短くないし
いやHXBって視界デバフだからもういいかなって思うし
RoLをMに戻したら色々カツカツだからどれ切るか迷ってたんだ
HxBきってGXのレベル3あげたらHxBの倍率分補えるかと大事な範囲火力がひとつ消えること と 単純にひとつ手数が消えるって事考えて決めたらいい
ひとつのスキルレベルあげるよりひとつスキル増やした方が強い場合もあるしね
>>427 YDでホリシ使う時ってタゲ取ってるパラじゃなくて他の面子にかけてるが間違ってるんか?
毒壁のとき武器治して走るのとクイックスライドで避けるのどっちでやってる?
スライドで安定してる
武器しまうのはやったことないな
HXB程度は視界デバフとは言わんから安心して使え
あの程度のものを視界デバフと定義してしまったら、他職含め使えるスキルはほとんど無いぞ
>>449 間違ってない
だいいち2Rで意味があるとしたらサソリの盾貫通だけだし、あんなもん初見以外まず食らわん
くらったとしてもゴミダメージすぎるしな
前に前進キー2連押しして毒壁事故った事あるから歩きでやってるなぁ
7倍で始めてSSとGMが55になったので次セイントを作ろうと思っているのですが
55くらいまではソロマスターで育成できますか?
ソドでも余裕
あとは分かるな?
レスありです
ソドをやったことも見たこともないのですが
可能(余裕)と受け取ってやろうと思います
範囲火力の無いソドでも余裕
チェーンがチートだからプリなら本当に余裕
セイント作ってるんだけどHP35万雷52%上維持してる人は魔いくつくらいかな?
装備は全身エピアクセはGDLネックリング他エピの場合で
コードとかCT稼いでるかどーかで変わるけど18kくらいじゃないかな?
ありです!
HP33 CT28 雷57 魔17
装備アクセは全部エピ
HP350k CT28k 雷44 魔22000 FD1100
普段はストラ技巧付けてないゴミクズ
>>462 アクセなにつけてるの?
雷%見るとブローディではなさそうだしトライバル?
なんにしてもすげー
トライバルだね
課金売りしないからエンセ買う程の金は無い
なるほどーありがと!
紋章がすごそうだ
わりと某インクがエンセアクセ4セット入れてて凄いなーって思うけど
ストラ技巧入れたほうがPT的に火力上がると思った
そういう奴はストラの時だけインベに入れてた技巧を付けたりする
でも実際、バフ剥がれるタイミングは任意で決められるわけでもなし
ディスエンを筆頭にしたバフ剥がし等の更新をすること考えると
その時その時だけ付け替えるのは現実的じゃないよね
そもそも属性%で上がるバフなのにM振りしないなんてセイントでもインクでも地雷だろw
>>463 マジレスしとくと
>>462はGDL装備してるからな?
俺メインNエピ12サブNエピ11だけど魔22kで雷44%とか絶対無理だもの
462がメインサブ14とかならわかんないけどさ
PVPしないセイントのスキル紋章は何がいいですか?
ヒール、レリヒ、キュア、ミラクル
防御ならヒールレリヒキュアホリシミラクル
火力ならRoL、CL、LW
YD野良レベルなら上の5個から4つ選ぶと歓迎される
行く場所によるけどYD考えるなら
レリヒ・キュア・ミラクル確定で
ホリシかヒールで選択
YD考えないならレリヒ以外は
>>473から選択
YDなら5枚のうちミラクル外すのがベスト
という感じで多少意見に個人差があります、以上を参考に自分で考えてみて下さい。
>>475 ああ、今だとプリ2が主流だからミラクルいらんかもね
>>470 わかってるよー
一応GDL持ちのセイントとトライバル10のインクもってるから大体は想像できる
FDが高かったからアクセと紋章に興味があっただけ
わざわざありがとね!
BorderLandさんのステータスに似てるけど雷%が引っ食い
ミラクル紋章が欲しいと思ってるうちは敵の動きまともに見ようとしてない
なにせミラクル自身が視界デバフなんだから。
そしてYDにおいてミラクルのおかげで救われる状況なんて、たかが知れてる
もっと敵をよく見て対応できるように意識すべきだわ
これはミラクル紋章をつけて欲しいと思ってるPT内の他職にこそへ言いたいことだから、
ちょっとスレ違いかもしれないけど…
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 00:21:00.23 ID:nVEVQWLY
ミラクル紋章剥がすなんて考えられない。
統合900いっててプリ2の固定PT入ってるけどまったく考えられない。
ミラクルCTごとうつことないしミラクル紋章いれてないわ
俺も聖2の固定だけどミラクルの紋章は外せないからホリシ外したよ
俺もホリシ外した派
それぞれのPTのスタイルによるからな
俺はミラクル入れてるわ
俺のとこはホリシ紋章入れてる奴とミラクル紋章入れてるやつが一人ずついるわ
ミラクルは予め打つタイミングを決めてる事が多いから時短は要らない
ミラクルを合わすべき敵スキルがあって、それが1分周期だとすると2分に1回打つ事になる
ほとんどがこれ
この場合、時短によってCTが60秒以内にならない限りほぼ恩恵がない事になる
CTごとに使おうとして敵の行動とミラクルの周期をずらすのは論外だし
まあ、実装直後で、敵の行動が分からない間だけはミラクル紋章有りって事じゃないかな?
この際だからミラクルのクール計算してみるか
計算の途中で加算か乗算かと短縮制限で混乱してきた
ひな形は作ったから暇な人は訂正、加筆してくれ
効果(%) 効果時間(s) クール(s)
ミラクル 150
紋章 12
統合 10
シェイカー(M+1) 16 90 35
スピブ(M+1). 40 18 44
エクセレ(M) 80 15 120
素(150)、スピブ1回(138)、統合(135)、紋章(132)、シェイカー(126)
スピブ+統合()、スピブ2回(126)
--------2分の壁-----------
スピブ+紋章()
紋章+統合()、シェイカー+統合()、紋章+シェイカー()
エクセレ(90)
エクセレ+スピブ(78)、エクセレ+統合()、エクセレ+紋章()
--------1分の壁--------
エクセレ+スピブ+シェイカー+紋章+統合()
※エクセレとスピブは効果時間をずらした場合
統合って短縮制限かかるの?
だとしたら無いよりは全然いいけど微妙な・・・
みんなキュアで足りない時とかミラクル出したりせんの?
シェイカーって思ってたより効果でかいんだな
キュア足りない場面てどんな時?
YDは今のところプリ2が多いからまわるし紋章付けてればCT数秒しかないから足りないと感じることがないんだよね
キュア出したけど攻撃されて壊れちゃった時くらいじゃない?
スピブ&ワックス無い場合、イケメン兄貴達はサソリの毒壁抜ける時武器しまう派とスライド派どっちです?
武器しまう。
スライド
>>496 自分もしまう派
たまに地面毒が〜とかいうやついるけど位置取りしっかりすれば全く問題ない
>>496 スライド派
吸い込み時に設置毒を被弾して来る人の咄嗟の対処の為にも武器は出してる
毒壁が退いて脱出時に1,2歩ほど歩いてからシフトキーから出るスライドをすると個人的には良い
スライド派だったけどWキー連打してしまってスライド誤作動して毒壁に突っ込んでからもう武器しまってるな
しまって前進ジャンプする派
ほんの少し遅れて被弾してしまってもエリアルで抜けれる可能性がある
移動速度は歩きと同じ
YD行くならシールド取った方がいいかな?
少なくとも2Rまでは要らないかな
シールド張ってマンティの光弾に突っ込んで肉壁してる人見てちょっと羨ましかったけど
スタンボールなんかホールドでも突き刺せば1玉完封出来るわな
だから要らないって言ってるじゃん
特攻していく様にロマンを感じただけで
ワームのストンプが2種あって、どちらも盾防御可能
マンテのスタン球防御可能
プリで盾ないのはハッキリ言って地雷だと思う 同理由でHWないのも論外。
どんなにPTが緊急事態な状況で焦っていてもそれらの攻撃を盾無しで避けられるっていうなら話は別。
ところでインクでYD行ってる人答えて欲しいんだけど
タフネスの有無とLWのスキルレベルとそれに伴うホリクロバースト、デトネ等の火力スキルのスキルレベル教えて欲しい。
もちろんバフ3種ヒールレリヒキュアはMで。
慣れてくると「シールド持ってるプリは地雷」に変わるわけですね、分かります
SDでもGDでもそうだったもんな
なんですぐ地雷扱いするんだろうか
避けられない火力職が盾にしたがってるだけ
全然地雷扱いされた覚えなんか無いが
寧ろプリスレが過剰に反応してる流れしか見ない
確かに言いすぎたかもしれない・・
ただ、あれば楽というのは覚えていて欲しい。
一度、レリヒ置いてスタン球もらいスタン。そのまま目台風でさようならっていう経験があったんだ。
>>512 >プリで盾ないのはハッキリ言って地雷だと思う 同理由でHWないのも論外。
ある程度硬くしておけばシールドで防げる攻撃は痛くないし
台風の件もバフ消えてからも少し猶予あるから落ち着いて距離取れば十分間に合うよ
つかその状況でシールドあったらレリヒ潰れてるよな
>>508 別に全部避けられる自信があるからシールドを切っている訳ではない。
昔、SD時代にシールドを持ってた事があって、今は切ってるんだけど、
大したことの無い攻撃に対してシールドが発動してしまい、
レリヒとかキュアを置けなかった経験が少なからずあったから不要と判断した。
>>513 キュアEx早くこねえかな・・・
スタン玉の安置は側面
近すぎると当たる
あれば楽ってそらパラとか火力職なら楽だろうよ
死なないで火力貢献、パラならタゲ取りすればいいんだから
でもレリヒとかヒールとか潰されちゃいけないスキルあるプリでシールドないと地雷って・・・
新参プリかいな
マンテのスタンボールだってあんなわかりやすいのが来る瞬間にレリヒ置いたらそりゃあたるわ
それは単に
>>513のPSが地雷なだけ
ないと地雷ってのは言い過ぎじゃね
でも1振ってると選択肢は広がるな
あとLWは11でもいいと思ってる
まあ言いたい事は分かるんだけどもさ
地雷は余計だったな
生存率上げる為にもって事なのはよく分かるさ
まあ、本人が513で言い過ぎたって反省してるんだから、
そこまで突っ込んでやるなよ
複数キャラでYD行っている人がいたら教えて欲しいです。
結局プリって他職より楽なのでしょうか?
生存ではなく作業的な意味で教えていただけると助かります。
後、野良のプリ2でマクロ出さない人がいて被る事もあるけど、
相手方にマクロ出してくださいと言ったらカドが立ってしまうものでしょうか?
>>521 作業的な意味ならボウマスはプリよりは楽。
後は知らん。
>後、野良のプリ2でマクロ出さない人がいて被る事もあるけど、
>相手方にマクロ出してくださいと言ったらカドが立ってしまうものでしょうか?
人によるだろうが、カドが立つこともあるだろう。
言うならそれを覚悟で言うんだ。
まあ、現実的に中々野良には言えんわな。
それが嫌なら固定組めって事だ
自分が先に○○出しますって宣言しとけばある程度いけるんやない?
後は相手が出すの見て空気読みながらでおk
生存以外ならもっとも忙しい=もっとも難しい職
YDはデバフの数的にプリ次第になっている
本体戦は不明
>>521 自分がミラクル出したと同時に更に被せてくるなら言った方が良いと思うかな。初回ならまだしも、2回3回同じ事が起こるなら自分は言ってる。
それでカドが立った事は、今の所ないかな。さすがにミラクル被しとか、勿体無いし。ちなみに自分は基本的に、ミラクル ホリシ 回復はマクロ出してます。
緊急時にレリヒとか被るのは。まぁ仕方ないと思ってる。相手も必死だろうし^^;
それに基本的に野良じゃVCないし
聖2ならホリシも出来ればマクロ出して欲しいって多々思う^^;
今だに、GDのカラハン人間戦で、遠くで凍らされると花に間に合わない時があるんですが
プリの人はどうやってるんでしょうか?
100%間に合う方法ってあるんでしょうか
>>526 氷耐性のアバを買うか、称号をつければいいと思う
5%でも十分実感できるほど早く氷が割れるから。
3ゲージ切ったらすぐキュア置いて初回に備える
最初の全体から90秒or150秒周期だからそれにあわせてマップ中央あたりに陣取ってキュア出す
時間はブレス見て測ればいいよ
そもそも遠くで凍るってのが謎なので立ち位置おかしくないか
氷耐性あげるのもいいだろうし、パラはたいていエレオ炊いてるからパラの近くに居座るってのも方法
あと連打も遅いのかもしれんね
BHゲージ入った後のことなら知らん
アバ無しでキュア置き忘れたとしても紫以外は確実に間に合う
紫は鈍足次第になっちゃう
>>529 紫は集まる必要ない
あれだけは集まらなくても全体即死攻撃しないから沼の近くにいかないようにだけ注意
何がいいたいかというと結局連打が遅いとかそういう理由だと思う
どうしてもだめなら武器しまうとか
531 :
521:2012/12/30(日) 19:24:55.54 ID:YlodDmmU
>>522-525 ありがとうございました。
あまり言わない方がよさそうですね。かぶっても野良だからと割り切る事にします。
他職にもちょっと興味が出たので作成してみたいと思います!
本当にホリシとミラクルとF1の利用はして欲しいなぁと思いますね。
完璧を求めるわけじゃないけれど、あまりに被りが多いようならプリ1と変わらない
野良に来るプリなら、マクロ登録ぐらいしろやあああ!!! よし、すっきりした!
後は割りきって頑張ります。
>>526 どなたかも言っていたけど位置取りが悪いかと。
最初は青と赤の花の近く
次は中央付近。
1ゲージ切ったら遠くに離れますが、まあその時は……
後はエモーション使って、武器しまうアクションをキャンセルして走って移動しています。
質問
武器の冠位って、どうして魔力魔力じゃだめなの?加護より魔力のほうが強くね?
加護の冠位効果が強いからにきまってんじゃん
独りよがりプリなら魔力魔力でいいよ
関係あるような無いような話だけど、
魔攻(と冠位)重視なら覇者じゃなくて生産7セットもありかなぁとかちょっと思った
まぁ、単に覇者にもGDLにも縁がない貧乏セイントの戯言なんですがね
さらに貧乏な私は生産5+ノマエピですがね・・ふふ・・
覇者は頑張れば取れるよ!
防具+6.7程度で止めるくらいならNE9くらいまで叩いてるプリのが歓迎
9は結構折れるので8で許して下さい
8なら生産の7でいいよ
いずれにしても6はない
生産10胴の俺が通るぞ
サブのマセの装備だけど
実際のところ
@防具ALL+6トライバル知恵U メインサブトライバル+10 冠位は不問
A防具ALL+8NE知恵U メインサブNE+9 冠位は不問
これだったら
>>540の言う通りAの方が良いと思うぞ。NEに冠位Uつけるのはさすがにもったいないけどな・・。
やっぱり基本的にプリは自分に回復使わないっていうのが通常の感覚だし、HPなり防御なりは大切。
今はサンタオークイベントで多少のゼリーは期待できるから、特にトライバルを6止めしている奴らはちょっと挑戦してみるのが良いんじゃないか?
とは言ってもGDL防具抜きでHP300kっていうのも簡単に行けるものじゃないんだけどな・・
プリのトライバル胴も10にしてやった
胴10他8で冠位は知恵ばっかだけどようやくHP300kになったわ
810888で300k越える位なら一箇所10にするより↑から99988のが楽でHP上がるよ
YDやってて思うけど300k到達しても即死のオンパレードだから
あんまり意味ないよ・・・
20万台のダメ食うから、意味ないってことは無いな。
あるにこした事はないけど、クレならオール8の冠詞2で充分と感じた今日この頃
サブ武器の冠位って他の人が付けてたらいらないじゃん?
もう全部間に合ってたら魔力魔力が一番じゃないの?
他人任せのクズ出たぷりぃ
全員サブが同じだったらとんだ低火力PTになるじゃん
んじゃお前鉄壁加護がいなかった場合のためにサブ武器を冠詞複数用意しとけよ?
全員魔力の方が低下力になるわ
冠位調整は固定PTでやれでFA
オナニーしたいなら魔力魔力
PT貢献してもいいなら魔力加護か知恵知恵
同じ冠位がーっていうけど、CTもあるし多少被っても問題なくね?
そもそも加護も知恵も自分に恩恵があるんだがなあ
恩恵といっても火力だけな。
回復量の為にサブ魔力にしようとしてるんでしょ
知恵は知力が上がるんだからそこまで差が出ないぞ
>>546 確かに
ということで頭と脚を9にして320kいったわ
GDLアクセもHPの伸びが良くて助かる
ただ断片無しで400kは無理ゲーな気がするけど
年変わり一発目はセイントの私がもらうぷり
インクは甘酒でもかってこいやぷり!
普通に断片なし 防具知恵で42万あるけど。
GDLつけてりゃいくだろ
ごみ防御どやぁでるぷり
>>563>>564 お前らちょっと装備教えろ
ちなみにGDLを防具に2か所以上入れるのは無し。アクセに活力、技巧体力系つけてる場合は申請しろよ。まあその時点でどうかと思うが・・。
紋章HPOPや体力OPも無しな。自分で拾ったのつけてるのは許す。
俺はそんなにいってないからな
HP320kだけどトライバル防具810888に生命体力60エピ紋章とGDLリング付けてるくらいだ
潜在も敏知HPばっかだし
>>566 あれは無しだのこれは許すだのと、何か縛りプレイでもしてるの?
インクでも野良YDPTって入っていいのかな?
聖募集ばっかりだからやめといたほうがいいのかなと思ってしまう
聖募集だとセイント指定だろうけどプリ指定とか誰でもなら問題ないだろ
ちょっと聞きたいんだけど
GDL12でFDOP紋章無しでCT25000〜27000くらい保ってる人
今火力いくつある? 自分は41kくらい
60究極エピとアルフ持ってればだいたいそんなもんじゃね?
エンセ防具5セット()とかならまだ延びるんだろうけど
メインサブGDLにトライバル防具だよね
>>568 そりゃ一番火力出る状態の装備でのHPが知りたいからな。プリがタンク装備にしてどうする
>>571 紋章に6か所魔攻OP積んでるけど、43kかな。統合の最終ダメージ入れればもっと申請火力は上がる。
インクって何募集で入れるんだ?
火力募集?
プリだよ
廃インクだったとしても了承を得ずに火力で入るなよ
プリ募集なんてほとんどねーじゃん
そもそもプリ以外の職の人ははインクとセイの区別ついてないんじゃねーの?
回復できれば聖募集とか付けてるだけだと思うが
なんかアホが湧いてるな
正月早々アホがおるわな
セイントの武器買うときって、雷ついてたほうがいい? 魔攻のがいい?
後悔しない方教えて
あとで売る前提なら雷
今を生きるなら魔攻
ホリシが思った以上に楽しいな。
アクビ教授台風あたりだと、モリモリ回復する。
やっとHP280kの魔攻16kになってわーいって思ったけど
ここみて俺雑魚なのねってへこんだー
GDHC行ったことないし割と新規だからGDL叩く資金もゼリーもないし
YD行ってみたいけど廃人さん用のネストなのねやっぱり
そこらの野良PTなら十分
インクだったら入れるPTに苦労するかもだが聖なら足りてなくて需要ありまくり
>>583 ゼリー使わないで行けるのがそのくらいだね。
聖はそのくらいでクリア出来ちゃう気がする。
問題は火力職だろうな・・・
幸いセイントです!
支援系技巧も用意してあるけどホリシとか魔攻依存だから
イケメンセイントさんがいたら俺のホリシとか微妙で申し訳なく思っちゃう
野良YD入るとしたら、俺のステは基準ぎりぎりって感じですかね?
せめてHP300kの魔攻17kにしたいけど紋章3opとか買わないと無理っぽいですー
生産で魔攻16kならアルフもってんのかな
それとも魔攻潜在か
HP上げるなら防具叩くしかないわな
16Kとか野良なら当たり、プレイとレリヒに後がけストラすれば変動値だけで3万近く出る
後はPSがあれば無問題
>>577 区別はついてるだろうよ
プリ1ならセイント1が理想
プリ2ならどっちだろうと構わん
現実はこんなもん
YDもある程度の火力を求められるようになったし
セイントとインクじゃレリヒの安心感が違いすぎるだろ
だから1ならセイントなんだろ
2人いりゃインクだけだろうがなんにも問題が無い
試してみりゃ分かる
セイント1インク1しかやったことないけど
殆どセイントが主要回復で頑張って
インクのレリヒはピンポイント回復って感じになるし
インク2とか考えるまでもなくダメじゃね・・・
まぁ、そこまで言うなら今度やってみるか
そりゃセイントがいるから雑になってんだよ
意識してちゃんとやりゃ問題無い
セイントのレリヒに慣れきって不必要に離れて行く奴等がいるとアウトになるかもしれんけどな
元々普通のレリヒで今までやれて来てるんだから行けるよ
本来あの範囲に助けられるのはパラだぞ
俺はインクだけど回復面での問題はアクロとボウだ
奴らの中にはヒールやレリヒから逃げる者がままいてな……
レリヒEXはそういうやつも回復させるから素直にSUGEEEEEと思った
芋ってるソドも追加で
「ぱりぃんぐすたんす」→「うわぁっ」
アクロは近くにいるから問題無いだろ
エレも比較的マシ
FUとボウは回復するのが難しい
FUの立ち位置ってエレとほぼ同じじゃね・・・?
エレは近づかないと使えないスキルそこそこある
武器って、覇者とトライバルどっちがいいの?
ばかか
ジェイコブにきまってるわ
GDL一択
アクセ何付けるか
知恵技巧首耳指は確定だけど
態々GDL指買うのもって感じなんだけど
プリのミラクルについて教えてください。
蠍ステージで、ミラクルの中に毒を投げられたり毒イベポが来ても、
ミラクルの中にいたら毒に冒されてもすぐに解毒されますか?
ミラクルがあっても中に毒があると怖くて入れません
毒あるなら入るなよw
解除はミラカルが光った時だけの計4回だから、毒食らってる時間のほうが長くなるはず。
ミラクルの解毒タイミングはダメージカットバフと攻撃のタイミングと同じ
全部で4回だったかな?
3秒置きくらいだからすぐに解毒されるかはなんともいえん
あと地面に残る毒は毒玉1個発射と連続攻撃からの尻尾毒注入くらいのはずだが・・・
それにミラクルの中に絶対いなくてもバフかかる範囲にいればいい
とりあえずミラクル云々じゃなくて敵のもーしょんを覚えろ
ミラクルについての質問やろ
ミラクルが光った時に効果が出るんですね、ありがとうございます。
モーション覚えてますから毒は踏まないけどミラクルについてよく理解してなかったので聞いた次第です。今までミラクル出されても毒が中にあったら避けていたので。
ミラクルバフは、ミラクル押してからかなり時間がかかるからな
特にミラクル置いた瞬間にもうミラクルバフもらってると思ってミラクルのそば離れる奴多すぎるわ
最初と最後のバフだけでももらって欲しいもんだわな。
ちなみにサソリステージじゃ全体毒を花バフでやり過ごして、各種バフを掛けなおした後くらいしかミラクル置くタイミングない。それも保険的な意味で。
だからキュアのCT足りない時に適当にミラクル置く感じで構わんよ。
回転+足元毒散布にミラクル合わせると、メンバーがミラクルバフもらおうとミラクル周辺に集まるから逆に事故の元。
理解しているメンバーなら良いけど、野良だと止めた方が良い。
そもそもミラクルだって所詮はバフなんだから毒もらえばバフ消しの対象なのにわかってない奴ら多すぎるわ。
おっと愚痴になったなROMっておくわ
回転毒の直後に置けばいいんじゃね
まあ突進来る時もあるけど
毒壁始まってからは下手に置くと視界デバフになるからなかなか
プリ55まで上げて見たが強すぎ藁
下手したら園児よりつえーじゃん
何を持ってエンジより強いんだよ
そりゃ回復あるんだからソロは楽だわな
園児よりつえーって・・・
お前の園児どんだけ弱いのかと
園児のピンポン40万出るのに対しプリのCLは頑張って25万
強さの定義が不明瞭
回復持ってる職が持ってない職よりソロで強いのはどんなゲームでも必然
混み火力同じくらいのセイントとデミでの庭師討伐時間、PSはどちらも並
デミ4分(ギルメン)
セイント13分(俺)
これが現実だわな、釣り乙
園児の20kは属性職の43kくらいとあれほど言われてただろ
コンセク1発30k近く出る高圧電流さんは前線基地だけは速いな
それでも所詮プリだが
インクですらクルセとどっこいの人数なのに園児は絶対数が多い
それを希少職の強いスキルだけを引っ張ってこられてもな
>>621 マジレスすると、アビスならインクは1、2を争う強さ
>>619 そもそもデミってなんのデミかによるわけであって
釣られすぎだろ。
インクの真髄はトランジだからな
インクはデイリーでは最強だと思ってる
デイリーでのプリ=寄生は間違い
前線基地GDL12アクロで6分台だから、同レベルのインクなら5分台、下手したら4分台ぐらいか。すごいな。
と、移動速度アップスキルある糞職が何か言っております
ソドマセアクロがアビスでドや顔するほど恥ずかしい事は無いよな
確かにインクでアビスの殲滅は速いと思うけど、
>>629みたいな他職貶める奴がインクには多いからやっぱりセイント安定な気がしてきた。
だいたいにして単純にクリアの速さを比較してるんじゃないのか。速度upの何がダメなのか。
前後のレスも読めないカスだなほんと
早さの比較なんてしてないんだよ
それを
>>628みたいなカスがアクロを出して早いとかドや顔だからアホだって言っただけ
>>629がセインとかインクかは分からないんだよなあ
はぁ速さの比較してなかったのかすいません。
アビス→吐息って考えたら普通にクリアタイムのことかと思った。普段ロード時間まで気にされるくらいだしね。
>>629、631
ソド、マセは吐息ソロくそ遅いぞ。
ちんたら歩いててもアティは速いぞ。
ソロだと時間気にしないだろ
ロード時間な
ここだけは譲れない。ここを取ったら何も残らない。
アビスだけはインクが最強。込43kの俺が言うんだから間違えない。どんな職だろうと同等の装備ならインクが最強。
8人ネスト?はい。セイントが安定です。
たった43k程度の場合はインク最強ってことにしとくか
数値あがるほどアクロのほうが早くなるがな
その書き方だとお前アクロやったわけでもないんだろ?
ギガとか使い終わった装備どうしてる?
売れよ
アビス最強インク様はスキル振り雷エレ仕様にでもしてるん?
支援しっかりふったら火力スキルになんてめいっぱい振れないのに同程度の装備で火力職より強いとかもう動画あげたらいいよ
>>639 43kインクと同等の装備ではやったことないな
アクロの40kって多分インクの43kよりいい装備だろ?
GDL12でFDちょっと積んでるだけだが
GDLもオワコン間近だにゃ
今からGDLメイン叩くかどうか迷ってる
今はトラ10だけど
いらn
>>639 残念、レリヒEXがないと不安でしょうがない小心アクロが正解でした
>>643 アクロの40kの基準は大体合ってるけど、たった43kってことはお前俺以上に火力あんだろうな?
43kか〜
CTは25k上だよね
参考程度に装備教えて欲しいぜ
>>642 コンセクもHXBも1でも最強
何を腹たててるのか知らんが、範囲火力が一番多いんだから当たり前だろ
加えてチェーン、ジャッジ
前方の敵にはLBEX
そりゃ強いわ
ミラクルの攻撃範囲とバフ範囲って全然違うんだけど
他職は知らなくてもおかしくないよなぁ
お腹痛いからキュア置いてください
\チユノオンチョオオオオオ/
†
('∀`(⊃*⊂)
>>652
パラさんの座薬がほしいです
>>650 さすがにコンセクはMだと思う・・
>>649 トライバル4点知恵U、意志U)+GDL3点(胴メインサブ12)
GDL首3200、敏型キュア、CT属ストラ、GDL魔指
エピ防具、アクセは敏知HPで統一 ストラは敏知雷 L首潜在4ステHP、防具4ステHPMP、メインサブ4,3雷
紋章テンプレ構成60エピ紋 魔OP4枚CTOP1枚 50エピ紋CT1枚 両アルフ 悪魔尻尾有 Mデカール 統合475込
特定避けるために少し変えてる箇所あるけど大体こんな感じ。
ストンピングキック削るのは?
ストンピングキックはデフォルトで1あるから削れないんじゃね
じゃあ、タフネス4
正直マナリフ3で十分すぎるから4もいらないと思うんだけどな
みんなありがとう。MPは絶対気にしたくないってのもあってマナリフは4とってしまった
ホールドって5→6で発動回数変わったりするんだろうか?
連投スマソ、今自分で確かめてきたら、マップ上にレリックの青マークが出てから
ジャスト1秒目に最初にレリックが光って、以降きっちり5秒毎に光ってた。
つまり最初の1回+(持続時間-1秒)÷5が光る回数だ。
Lv5の21秒だと、1+(21-1)÷5でギリギリ5回。
Lv6の23秒だと、1+(23-1)÷5で変わらず5回。 すまん割りとどうでもいいね
1から5までの伸びがいいから振りたいってのはある
一発目は被弾しながらだと不発しやすいから、安定して5回使えるM振りはアリ
俺は5振りを6(M)に変えたが、体感では4秒近く滞在時間が増えた感じするね
実際、5振りだと発動後→3秒棒立ちして消滅 だったのが
Mになると発動後→3秒して更に発動→消滅の流れになったし
PVPやるなら振って損はないかと、やらないなら1でおk
1:1フル装備ならHXBM振り+技巧がかなり強いと思う
蠍毒で超毒ってHPめちゃ減って瀕死な人が近くにいた場合、
先にキュア置くかレリヒ置くか地味に迷います
結局レリヒを先に置いてからキュア置きますが、みなさんどうしてますか?
キュアのほうがいいでないの
ありがとう!
キュア先に置くようにします
インク一筋でやってきた古参GDL12↑の同志に質問
今回のキャンペーンで職リセゲットしてセイントになる人どれくらいいますか?
YD結構練習したけど、プリ2で聖2はいらないような気がしてきた。
耐性50%あるとはいえ、火力込35〜45k CT25〜33kのインクは廃火力職には及ばないもののそれなりの火力にはなってる。
ワームに限定すれば、明らかにインクの方がいいような。異論は認める。
>>669 HPの量によるけどヒールしてからキュアおいてる
そっちのほうが生存率高いよ
俺はセイントだけど、セイント2は本当にいらないと思う
セイントがメイン回復とバフ、インクが攻撃+回復のがバランスいいと思う
うちの固定にセイント2いるけどセイント+インクと比べた時の利点はホリシを切らすことがないってところとレリヒEXの範囲の広さで全員に回復を入れるのが楽ってところしかない
むしろそれが大きいんだけど実際セイント+インクでも問題ないと思う
キュアEXきたらまた変わるんだろうか
セイントインク両方持ちなんで672の質問からはずれるけど
キュアEXきてもプリ2構成ならセイントインクでいいんじゃないかな
キュアEXでのフォローでインクがしっかりキュアいれていけば十分な気もする
EXは間隔が地味に長いしね
ぶっちゃけセイント2で野良いくと、こっちが意識してホリシのタイミングずらしてるのに、相手は俺に被せてきたりする。
インクさんいた方が自分の好きなタイミングでホリシ出せるし、火力も増えるし、キュアEXきた時の間隔もあるからセイントインクが良い。
異論は認める
セイント1いれば@1はどっちでもいいんじゃね
>>677 わかる
こっちはマクロまで出してるのに10秒後くらいに被せたりするからな・・・
20秒以上もホリシ無駄にしてどうすんだよまじで・・・
同職がいるとスキル使う時とか気を使うよね
>>672 実際セイント2はいらない
いらないというより問題無い
2人いるならインク2でもいい
セイントが必須になるのはプリ1PTだけ
ただし、現状だとレリヒ出した時に無駄に離れて行かない奴等しかいないんならインク1でもなんとかなる
実際はマクロ出しても一人だけ芋るやつがいる場合が多いからセイント安定だけどな
今はプリ2構成だからわりとどうでもいい
これから攻略進んできてプリ1構成になった時インクはいらんてことになるかもだけど
全員PSあがったらセイントなんていらんよな
結局インクが求められる
そんなことはないと思うの
>>677 それは気が回らないから
普段聖2なんてPTまずないしホリシきっちりずらして掛ける必要がある場所もないから慣れてない
そーゆーとこにきっちり気を回せる人は上手な人多いよね
最初に俺がかけます!とか言うのも言い方が問題なんだよな
相手にもよるし
689 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 12:53:20.10 ID:Wb2iFpvX
俺に合わせろよ三下ぁあ!って言うと気合入る
被せてくるようならあっちは余裕ないんだと考えて
被るのは気にしないで必要だと思うタイミングでやったほうがいい
パッド使ってるからマクロ入れられるの一枠しかないんだが
回復してくれよ
ホリシマクロ
ミラクルマクロ
の中だったら回復マクロが一番必須?
ミラクルはモーション派手だからいいとしてホリシってマクロあった方がいいのかね
パッド使ってるけどマクロの度にキーボードつついてる
ホリシはあった方がいいと思う
範囲がかなり狭いからちょっと離れてると漏れる事が多い
あと空をぴゅんぴゅん飛ぶ職がいたりするし
>>673 なるほどです、ありがとう!
早速やってみますね。
マクロ出しても近くに来てくれない人が多いからヒールやホリシはかけるとき気を使います…
ホリシは多少範囲広くなったものの、マクロある方がベター。
ミラクルはミラクルマクロ。レリヒはF1で。これで問題ないだろう
あとプリ1構成のPTはキャップ解放までないと思うんですよね・・・
695 :
672:2013/01/04(金) 16:38:20.84 ID:zOuD2o0w
とてもプリらしく紳士的なレスが多くて嬉しいぽこ
装備PS良ければセイントもインクもどちらも有りってことですな
ただ現状インク1の場合はきついだけですな
先の話だけど、YDHCでのYDLドロップは「YDL装備引換券(仮)」(全職共通でダイス勝負)みたいなものになる噂。日本にも実装かは知らないが。
だから、セイント+インクでYDHC行っても例えばYDLワンドの取り合いとかにはならないんでプリ2は続くかもしれない。
インクのステマwwww
普通に考えて セイント2以外必要ない
挙句の果てにインク1で十分とか ふざけてんのか?ゴーレムまで100%インク1人でいけるようになってから書き込めや
いやクリアしてから言ってほしいわ
聖2YDでホリシのマクロ出してるのにマクロ出さずにホリシ重ねる人やめて・・・
しかもこっちホリシ35秒で重ねられたホリシが25秒とかだとなおさら・・・
ID:zOuD2o0w
YDLが実装した時を考えるなら
時間制になるだろうしプリx2はありえない
属性攻撃でダメは少ないのにインク入れるメリット皆無
ソドks入れた方がいいわな
ok
聖に転職するわ
職リセ2枚手に入る予定だし、インクに戻りたくなったらすぐ戻る
ところで、込39kCT29kの聖ってデイリーソロ何分くらいなん?
インクだとたまに5分代出るけど(だいたい6分30秒前後)
職リセって…いや何でもない
現実問題としてセイント2にしなくても行けるって話なのにセイント2以外無いとか言われてもなあ
具体的な理由を書かなきゃただの下手くそおつ
インク入れたからって、大して火力が上がるわけでも無いってのも問題じゃ・・
>>700 課金イベの転職許可証の事言ってんなら一枚しか貰えんからな
>>704 •特典@の『転職許可証』キャンペーン対象の場合、
第1期で1個、第2期で1個手にいれることができます。
>>703 火力どうのこうのではなくて、単純に支援として2人ならインクだけでも行けるって事じゃねーのか
インクを入れる利点が全くないという点だけでセイント2構成以外考えられない。
ウンコセクやら劣化キュア劣化レリヒのクソどもがPT入れると思ってるのがそもそもの勘違い
インクってのは50kこえてるぐらいのプリが初めてやっていい職業
無駄に煽るのはやめよーな
セイントが欲しけりゃそー募集するだろうし
どっちでもいいってPTはプリで募集する
もっと攻略が進んで安定してきた頃には
セイント待つくらいならどっちでもいいから早くきてってPTのが増えそうだが
なんやかんやいってもまだ誰もクリアしてないんだぜ?
最初にクリアしたPTの構成が正義だ
GDの時はインク1のPTがトップだったしなんとも言えんわ
職性能に甘えないで装備をなんとかするのが先だわ
スルーでいいと思うぜ
ずっとインクやってきた俺には、インク叩きなど耐性50%どころか耐性500%あるわ
俺は聖になるが、当分良インクさん見つけて一緒にいくわ
サソリとか相手にセイントじゃチェーンとボルトがメインの攻撃になるけど、コンセク羨ましいです
インク→セイントを経験すると使い勝手が意外と違って戸惑うぞ
特にソロとか
すぐインクに戻るさ・・・デイリーソロとか苦痛になるかもな・・・
年末にデュパン46×2と朱印100買ってあるし、明日あたりまた同じ内容のもの買えば済む話
うちの固定の奴らが慣れるまで聖になるさ・・・ザフラとマンティでレリヒEXはでかい・・・
一回セイントやってみたいってのもある(涙目)
いっそのことセイント作ればいい(提案)
7倍期間中だし作るのはありかもしれん
もう どこでもインクでいい
セイントなんて雑魚職 下位互換の劣化インクなんだし
前評判だけよくっても 実際はインクが至高
セレアナ ソドマス カーリー セイントで遊んでろよ YDには来るなよ雑魚職セイント
話がまとまってきたのにわろすwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
しょうもねー煽りにマジレスしてやる必要は無い
理想 プリなら聖でもインクでもいいやん 聖+インクがいいんじゃね?
現実 聖+インクorフィジ PTメン「フィジ来たほうが火力でるよなぁ・・うわインクきた」
やっぱGD脳だと火力優先しちゃうもんなの?
そもそもプリ2の1枠にフィジが入ることが間違ってる
火力出すためのホリシでありレリヒExだからな
PT員がブッパする時間を作るためのね
デミって俺未だに謎なんだけど火力なのか支援なのか
727 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/04(金) 23:06:40.81 ID:3K18dsB7
デミじゃないケミ
正直セイント1で足りるー
入れるならフィジだな
てか回復はGDLもってて素特化にしたら十分たりるし、それなら即出キュア持ちのフィジのが断然良い。
まあセイント1だと忙しいから、楽したいならプリ2も良いかもね
>>728がすでにYD討伐終えてる気がする発言をしている
流石もう攻略を終えた方の意見は参考になるな
>>730 終えてるわけないわ(笑)
ちなみにゴーレムとかはプリ2だろうと全滅らしいで、どの道ね(笑)
でも実際シェイカーバトハ込みで一回8万程度回復するし、十分プリ1でいいと思うよー
フィジのヒールシャワーも回復みても優秀だしね
>>732 ホリシをぶっぱに使うようなカスはYDには来るなよな
ですよね。終えてないのにセイント1で足りるとか俺の見間違いだな
固定だか野良の話だか知らないけどプリ2は片方死んだ時の保険の為でもあるから
フィジが代わりに入るのはあり得ない
インクソとかYDにこないでねw
>>736 プリでの死亡原因なんて、サソリの毒壁くらいでしょ?
火力あった方が毒壁くる回数少ないし、どう考えてもフィジでしょ?
もちろんこれは被ダメしまくるような奴がいないマトモな固定での話やから、野良とかならプリ2が安定かもね
てかどこでそんなプリ2が必要か教えてほしい。
ちなみにE1010のプリ2とかゆー具体例はやめてね
七倍期間中なのでインク作りました
4日で58とか早すぎワロwww
そして、やってみてつまらなかった園児は農家に嫁ぎます
やっぱこの人YD攻略終えてるんじゃね?
どう見ても園児特にSSが強いのにやらないやつはアホ
1R庭師のタイムアタックでもトップレベル
エクセレ中のスキルってどう回すのがいいですか?
全員がHP減ってなくて完全にブッパできる状態だとしたら
エクセレがくるちょっと前にキュア置いといてCLとLWを交互かな
インクだったらキュア置いてコンセクも敷いとくといいよ
敵が小型〜中型でそこそこ動く場合はLBEXとCLとかが使いやすいかな
>>744 thx
紋章についてですが致命 疾風 体力 生命 知恵 加護 魔力 L究極を入れていますが
YD練習をするならFDOPとかない一般人レベルとしては少なくともなれるまではレア究極入れるより鉄壁を入れた方がいい気もするんですがどうですか?
てかプリは鉄壁入れるのが当たり前ですかね
レアがrareでLはlegendだ
聖+インクにするぐらいならインク2の方がいいだろう
結局全員が火力を求められるんだよ
70キャップになってYD余裕な時代に聖が入って来たら・・・
(聖は初心者PTにでもいってろよなぁ)
と思われるようになるだろうな
これがインクソの実態です
インクソは頭おかしいのばっかだからしゃーない
こうやって釣られる馬鹿がインクを叩く流れに持っていく為に書いてるだけだろ
インク叩きや聖叩きしてるやつはプリしてない、ただスレを荒らしたいやつだから黙ってNG入れるのがいい
今日もプリスレは賑やかだな。定期的なインク×セイントの構図。
もうどうでもいいわ。インクでも大丈夫なPTはそうするしセイントじゃないとダメなPTはそう募集するだろ。はい結論。
たけのこの里=セイント
きのこの山=インク
こんな感じ
どっちでもいいよ
セイントにキュアEX来ちゃったらセイント一択だろうけど
CLEXがぶっ壊れ性能だったら採用されるかもな
プリならやっぱり支援!⇒セイント
プリでも火力が欲しい!⇒インク
PT需要⇒セイント優秀
デイリー需要⇒インク優秀
こうやって主だった行き先にはそれぞれ住み分け出来てるから良いだろ。
ところでセイントのキュアEXって何回キュアの効果適用されるんだっけ?無印と回数違ったよな?
前動画みたとき4回だった気がするけど曖昧
>>745 個人的意見だけど、加護より鉄壁のがよくないかな?
知力あげれば自動的に魔法防御は上がっていくわけで……
YDが魔法攻撃ばかりだったらごめんなさい。
おそらくPTMとしては究極外して鉄壁いれてようと、究極だろうとあまり気にしないレベルだと思います。
>>745 それだったら究極外して鉄壁入れるかな
>>760さんが言うように加護外すのも手だけど、硬いに越したことはないと思う
慣れてきて加護鉄壁いらないって思い始めたらその時また考えればいいしね
質問内容からしてプリ初心者さんかなと思っての回答
自分は疾風も外して、そこに不屈の防御OPつんでるー
やっぱ硬い方が支援しやすいし、良いよ
疾風の防御OPを買おう(提案)
俺は疾風の代わりに鉄壁だな
魔力知恵生命体力鉄壁加護で@2枚は適当にクソ紋章の防御おp入れるのありだと思う
>>758 発動時のリリーブに周囲へのキュア効果が付いてるなら同じ
付いてないなら一回少ない
CT切ってまで防御上げる価値あるかは悩ましいけどね
ギミックで死ぬことの方が多いんだしある程度はCTは確保しておきたい
プリ一人の火力でどーこーなるものでもないけどw
>>766 なるほど。結構キュア効果発動の間隔長かった気がしたからありがたい。
ちなみにプリとはいえ、最低でもオウルズバトハのCTライン21kくらい確保して他防御なり積めば良いと思うよ。究極入れるかは自由。
鉄壁>加護なのは言うまでもないね。知力上げれば魔防は上がるし、何よりYDでは物理攻撃が多い。
>>767 確かにプリ1人でどうこうにはならないけど
全員がそう考えてたり火力職でも生存優先でHP防御上げて火力落ちてるから
あげれる余裕ある職(人)からあげていくべきだよね
主にPTでも最後の方に死ぬ人らが
何故なら最後の方まで生きてる人らはそれ以前に他の大人数の人が既に死んだ状態になってるわけだから
それ以上防御面上げたって意味がない(ソロで倒せるってんなら別だが)
プリだからって回復専念ばかりで結局他の人から先に死んでるんなら本末転倒だからな
そうなると少しでも火力上げて積極的に攻撃にも参加して戦闘時間短縮計ったほうが良い
YDPTで会話全くないのに花壊す人とか決まってるのって
数人が身内でVCしてるんだろうけど
自分も含め野良の人がなんか質問してもスルーとか失礼じゃない?
誤爆しますた・・orz
セイントの技巧アクセは耳レリヒ、首ホリシ、指ストライキングで問題ないですか?
@1指は何がいいですかね?
なんでもいいと思うけどスト以外に実用的なのがLWしかない
今44レベ転職クエ受けてるんだけど
ペサデロが鬼門過ぎる...
どうやったら10R出来るんだ
今日プリ2募集のYDPT入ったらストラ技巧つけてない人で、そのまま出発してました
こっちがバフするとなぜか重ねて来ますが、ストラ技巧つけてるので上書きされないですよね?
さすがにそこまで見る余裕がなかったのでこまめにかけなおしをしましたが・・
>>774 手っ取り早いのは誰かに手伝ってもらう
ソロで普通にやるのがきついなら、ラウンドごとに1匹残してスキルのクールとHPとMPの回復を待つ
>>775 されない
>>774 スキル振りミスってなければ5死までには終わると思うが
転職クエは時間かかったけどソロ無死でいけました
ヒールして逃げ回りながらハーブを拾い食いしてました
レリック突き刺して逃げ回ってるだけでタゲ来ないから余裕だろ
ミラクルぶっぱ→クールまで逃げる→ミラクルぶっぱ
でソロクリアしたな
お前ら頑張ったんだな・・
野良でお手伝い募集プリが募集してたら入ってあげるようにはしてるんだが・・・
実はソロじゃなきゃだめなのかと思ってました
他職とちがって回復スキルあるから…
ウォリ君の転職試験に比べればペサはまだ可愛い方よ
ネルならpt立ててれば手伝うよ
どっちにせよ頑張れ
ミラクルもヒールもシールドも無い、レリヒ1でソロで行けたぞ
最悪チェーンだけ使って逃げてればいい
昔と比べて随分ぬるいからな
まず復活できるしな
ちょうど統合目的で育ててる配布武器とレア防具冠位無しの44プリで転職クエやってきた
昔と比べてチェーンと回復(特にレリヒ)が大躍進しててかなり楽だったよ
牛だけはタフだから難易度的には適正ステージマスターに毛が生えた程度か
流石万年優遇職だな
スレが香ばしいですね
w
正直ペサデロのクエは手伝ってくださいって募集したら手伝ってもらえると思う
金払えばなおさら食いつき良さそう
聖作ろうかと思ってるんですが 余りお金おかけれないので支援特化で防具全身NEの武器、アバを魔攻オプにしてYD行こうかと思ってるんですが 地雷扱いされますか?
最低+9あれは地雷とまでは思われないんじゃないかな
Nエピなら+10は欲しいけど
>>794 成る程 ありがとうございます オンラインゲーム初の回復職ですが頑張りますw
>>795 おい、ちょっと待て!慣れてないプリで野良に行く気じゃないよな?
もしそうならやめて下さい お願いします
防具NE+7程度、武器NE+9、マジアバ魔脚だったら
「寄生に来てるんだなー」とは思うかもしれない
結局の処、腕だとは思いますが……。回復職初かー。こういう人って
自分の攻撃に必死になりすぎてそうw
攻略段階で寄生も糞もねぇよ
>>795 入るPTさえ間違わなければ問題ないんじゃない?
練習PTから入って初見だって伝えれば大丈夫だと思う
練習しないとうまくならないよ
>>795 さすがに初見で行くのはひどいから攻略まとめてるブログとか見てから言った方がいいよ
若干釣られた感が…
この前サブの火力キャラで猫行きPT入ったらプリが不慣れなのかミラクル出さないホリシ適当、
挙げ句瀕死でマクロ出してる人いるのにスルーして夢中でラミア叩いてて引いた
もちろん自分もバフ切れてるのにかけなおしもされなくて回復もされず死んだ
仮に猫行けてもまともにキュアやミラクルホリシ出来なそう
気転利かない人はプリ向いてないよね
プリ初なら野良で上手いプリの動き見ておいた方が良いよ
あと魔攻は最低でも16k以上はないと回復間に合わないかも
YDのマンティでレリヒの回復量が普段の2/3くらいになってるんだけど俺の気のせいか…?
YDって回復量に補正かかる仕様ってあったか?
槍デバフ
やっべ俺16kないわプリでYDいくのやめとこ
槍は攻撃、防御ともに下がるデバフ
プリは意地でも食らうな
>>804 thx
あれって被ダメが増えるだけじゃなかったんだなぁ
色々ご意見ありがとうございます 他ゲで壁役ならした事があり、回復職もps磨くにはもってこいなので聖作ろうと思いました
ネスト行く為に色々調べるのも結構すきなので
初回復職頑張りますw
また質問すると思うので、その時はよろしくお願いします
>>808 勘違いしないように言っとくけど、どんなPTだろうと野良ならプリに慣れるまでYDは自重しろ
最初はギルドとかで行ってプリの仕事をある程度は理解してからじゃないと迷惑かけるだけになるぞ
バフ切らさないはもちろんミラクルやホリシのタイミングのせいで1Rですら死人が出るのが野良だからな
まぁ頑張れ
経験上、1Rに限っては死人出るときはタイミング関係なしだ
始まって順調だとミラクルによってきてブッパの流れだけど、
ウェーブ撃ってくる辺りからメンバーが散り始めて、いつの間にか死にかけてるってパターンも多い
一番怖いのは、パラが引っ張った壁際デスロードの範囲が全体攻撃になって瀕死・即死がでる場合
これに限ってはプリがどう動いても立ておしようがないわ
あ、台風に巻き込まれるのは論外な
パラは壁際に引くのはいいんだけど
角にはひかないでほしいな
四隅のどこかだと正反対向いて打った場合にほぼ全域指定になってしまう
1:1とリスボーン専用のPvPインク作りたいんだけど
ジャッジ2とミラクル2ならどっちがいいんかな?
デトネとレリホにSP振ると思うからどちらでも良いかな・・と思うけど、意外とジャッジはダメが凄まじいから俺ならジャッジ
1:1なら尚更ジャッジ リスボだとミラクルも良いかな・・
>>811 プリとマセがきちんとバフデバフを回せば何食らっても平気じゃね
プリのバフってプロテとミラクル、セイントはこれにホリシとレリヒEXの防御バフだけ。
プロテ更新できてないプリは論外として、ミラクルバフはハッキリ言ってメンバーがもらおうと心掛けないと23秒(バフ10秒+ミラクル持続13秒)ミラクルバフをもらえるわけではない。
マセのデヴァタウントも20秒弱回らないんだが、ここにミラクルバフもらってない奴がロックウェイブもらうと死ぬことになる
つまり何が言いたいかって、俺たちは仕事してんだからお前らちゃんとミラクルバフもらえってことだ。
スレチだった
ヘビぐるぐる回すほうが迷惑だ
隅に集めてとっとと倒した方がいい
あと氷トカゲはデスロード出る前に倒しとけよ
>>808 YDの前に他のネスト行って仕事覚えたほうがいいんじゃね?特にSDやGD
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 16:06:46.02 ID:F5zSNVM+
最近復帰したものなのですが、現段階の装備でどこまでいけるか教えてください
装備GDU8武器1010 レアアバ アクセGDUレリヒ技巧
込み19kぐらいですHPは230kぐらいです
YDは当然いけないと思いますが60ネストも自重した方がいいでしょうか?
普通に60H行っていいと思うけど全死するかもって思うなら行かないほうがい
防具GDUはもう見栄えが悪いからPTLによっては蹴られるかもしれんね
ギルメンのサブプリで全身GDUがいるけど60Hも余裕でこなしてるわな
ただ慣れが必要だからやっぱ最初は60エピ集めてから60ネストやら行った方がいい
メインサブ10ならいいとおもうけどな
YD野良とかインクでレリヒの固定値じゃないほうが15000とかいるしw
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 16:31:16.60 ID:F5zSNVM+
やはり慣れですか、とりあえずソロプラクティスとかで練習してから挑戦します
ありがとうございました
sage忘れ失礼しました><
>>823 その装備だと誰でもPTしか入れないけど、リーダーによっては蹴られる可能性があるよ
蹴られるの気にならないなら遠慮なく入って練習すればいいんじゃね
トラ1010で装備強いのにストラ技巧つけてないプリは地雷だよね
地雷がどうのいってるほうが地雷
ストラ技巧持ってないプリとかおるん?
野良PTにそんなん来たら速攻ブラリだわ
>>828 本当に野良行ってるならブラリにプリが一杯居るだろw
ストラ技巧付けてないプリはかなり多い
YDはまだマシな方だけどそれでも全体の2〜3割は付けてない
ただプリ2構成だと、だいたいどっちかが付けてるから問題なかったりする
むしろ片方が付けてるの見て、もう片方が外したとかなのかもしれないけどな
技巧どころか賢者のリリカリングとか付けてる人いたけど…
庭園の中でのぞいてその装備のままバフかけだして出発したからあせった
半分くらい身内っぽいPTだったからみんな気にしなかったか、技巧知らないとかかな
ストラの恩恵でかいし、火力職としては技巧あるプリのPT入りたい
ストラ技巧は必須として後ひとつはお好みかな
30kの人でも技巧で上がるの900やん
>>829 E9↑で募集したら滅多にいないよ、誰でもPTは知らん
ストラ技巧あればレリヒもあがるやん
セイントになろうと始めたのですが
ライトニングウェーブはM振りじゃないとありえないの言われました。
1でもMでも下がる耐性同じですよね?
それに密着しないといけないし。
なにか手馴れてくると使い勝手とか違うんですか?
Mじゃないにしろ1はあり得ない
セイントなんてただでさえ手数ないのに
YD用にストラ技巧をCT全属性(敏知雷)から魔型(魔敏知)にかえてみたけど込み火力がほぼ変わらなくてわろた
多少CT落ちるけど魔型ストラもありだな
私はYD行くときCT捨てて首耳知力型、指は魔411の技巧×2にします(GDL魔リング高くて買えないw)
おかげでHPとレリヒは上がりますが雷とCTががくっと落ちるのでダメはカスです
やむなくソロになってしまい、PTMが動きを勉強したいのでしばらくやってほしいと要望があった場合は
CTアクセにかえますが・・
ホリシ技巧とか倍率乗せあるから意味無し
YDで聖かぶりがE9装備でそんな物付けないでくれ・・・
技巧合わせにL首外すとCT落ちる・・・・
>>835 16かM振りの二択
育成中は確かに使いづらいしアビスとかじゃたいして強くもないけど
中〜大型ボスには多段ヒットして良いダメージだしてくれるよ
ライトニングウェーブ以外で何とるよ?という話ではある
11振りの俺が通りますよ
一次スキルで狩りで使える物がほぼ無い
シールドに割くにしても、やれば分かるがプリの立ち位置でシールドは役に立たん
キュアやヒールが潰される最悪の状態にも成りかねん
だから危ない時の緊急自衛くらいでいいから、1〜3程度あれば充分
蹴りスキルはPVPしないんなら当然糞の役にも立たん
ホールドもほぼ同様
プリで使える状況といえば、対人かコンセク前、もしくは少ない手数を補う為のホールド効果はどうでもいいただの火力としての役割
タフネスやフィジカルはYD関係無しにM振り出来るだろうしするべき
攻略が安定して火力重視になった時に少しでも稼ぐ為に下げるかどうかという考えはあるだろうけどね
PVP重視かどうかでLWは決まるよ
対人用じゃなきゃLWは16かMが普通
ライトニングウェーブMにすることにします。
シールドはそんなに必要ではなかったのですね。
参考になる情報たくさんありがとうございました。
ショックオブレリックは切っても問題ないですよね?
>>844 ポイントが余ってたら1振っておくのも良いかも。
突然来るスキル調整とか、下に伸びてる怪しいスキルツリーやら、
不安要素もあったり。
ちなみに俺は切ってる。
ショックはモーション長いからHXBに続いてホリシの倍率のせに便利
ウェーブはチェーンと同じくらいのダメージは期待できるから強い
ホリシ倍率乗せとか言う奴はセイントをやったことがないインクだろ
何故いきなりインク叩きが始まるのか
まぁ狙って倍率乗せるのは難しいし
>>846とかセイントどころか倍率乗せ自体やったことないの丸分かりだし
そう言えばHWって弾速遅いし、倍率乗せ出来るのかな?
HWジャッジメントとか胸熱
倍率のせってなんですか?
どんなスキル、職においても倍率乗せ前提で話すのは違うだろ
わんもあせっ
みたいなもん
普通に倍率乗せ使うやつが多いんだな
元アバジャスクルセと大差ないな
おれセイントやったことなかったのか知らなかった
>>839 ホリシの倍率乗せって初耳です、無知ですいません
わかりやすく教えて頂けますか?
ホリシ中にHXB打ってみればわかるよ
実際倍率のせ狙ってるor期待してるのがほとんどだろう
結局殆どの人は楽な方を選ぶ
ホリシの倍率乗せについては理解できました、ありがとうございます
ただ、ホリシ技巧が無意味というのが理解できません
技巧を付ければ魔攻60%回復するのでPTMにとっては技巧有の方が良いと思うのですが。
セイントの火力なんてCT上げたところで8人ネストではたかが知れているし、
支援に努めた方がPTMも火力出せるしそれこそwinwinなのでは?
>>839の考え方はどちらかというとインク寄りの様な気がします
というかショックはレリックMセイントのエクセレ中最強奥義だろ・・・
1でいいけど
HXB・・・なにかきっと変わったんだろう・・・わからない(´・ω・`)
ホリシ技巧が意味ないとは思わないけど、効果が薄いのは事実だよね
即死クラスの攻撃が多いYDだと得に。
リングにGDL付いてるから一応セット効果狙ってGDL首つけてるけど
自分としてはこっちで正解だったなーと思ってる
GDLリング持ってなかったら間違いなくホリシ技巧つけてるけどw
今はLW紋章外してホリシ付けてるな。
技巧までは作ってないが。
ホリシほしいのは猫の槍くらい?あと1Rの竜巻くらいか。YDじゃホリシはなくてもいいな。
最初からホリシーなんて保険の域を出ないと言ってるのに、アホがインクを煽るわでもうね
行けば分かるっていうのがやっと浸透してきたな
ホリシに期待しすぎなんだよどいつもこいつも
倍率乗せればレリヒ以上に回復するホリシさんがいらないと
HXB載せれば6万くらい回復するからな
なんで極端に考えるんだ?w
何度も繰り返してるけど、誰もいらないなんて言ってねーよ
だいたいバグ利用前提っていうのは関心しねーわ
まあ俺もやってるけども
倍率載せればって自分回復してどうするんだよ・・・
えっ
倍率のせれば=バグ有りきならばとても有用
もし修正されたら=カタログ通りならちょい有用程度
ドラネスに昔からある倍率バグの類で
現在使用しているスキルの倍率がホリシにも適用されるバグです
例えばグランドクロスを使うと、グランドクロスのモーション中だけ
ホリシの回復倍率がグランドクロスと同じ260%になるバグです
ちなみにジャッジメントを使うと回復倍率が1800%になり
一撃で10?20万回復します
ただしホモでなければ使えません♂
それは攻撃中にダメージを食らわないといけないってこと?
そうです
どんだけニワカ湧いてんだよ
キュアExデバフの解除回数が4回→6回に修正
それは良かった、EXなって間隔長くなるとかイミフだもんな
それは嬉しいな
EXで唯一心配だった事が解消された
ホリシかかってる時に敵の多段攻撃に合わせてHXBをうつ簡単なお仕事
味方が攻撃くらわなければ問題ないけど、万が一くらってもホリシの超回復でHPは満タンって事だよ
キュアEXが4回から6回って5秒間隔のまま6回解除するってことだと思ってたんだけど違うん?
修正になってて持続時間について触れてないんだよね
ホリシジャッジの倍率はすごいぞ1HITで15万回復するわ
セイントでホリシジャッジとかやめろ
俺らからジャッジまで奪わないでくれ
ホリシだけで我慢してくれ 俺たちは何があってもジャッジに誇りを持ってるんだよ
と思ったけど40両取りできますもんね。すいませんでしたセイントさん
セイントでもデトネまで取るから
なんかくっせえものを見た
ホリシジャッジの倍率は凄いがただ凄いだけだから心配するなw
HPが今の10倍くらいならともかく普通にミラクル出した方が秒数的にいい
ホリシのCTと持続時間
ホリシジャッジを真面目に考えてホリシミラクルと比較した場合
ジャッジの長所
・ジャッジの方が視界デバフじゃない
・瀕死から全快する驚異的回復力
・雷耐性-33%を含め高めの火力
・範囲が関係ないためマップの端から端まで届く長距離回復
ジャッジの短所
・効果時間が半分と短い。スピブとの相性も悪い
・女職が一撃死する攻撃には効果がなく死なせてしまう
・SAに難があり途中で中断されかねない
・キュア効果がない
・バフ消しに対して非常に脆弱
・プリ自身が動けない。キャンセルも不可
以上の点から
ボスが大技を出していない時にチャージングかブレイブかグラッジで
SA破壊される心配のないときにフルボッコが有効である
なんでホリシの倍率乗せにジャッジなの?ミラクル使えなくなるじゃん
それとジャッジは異常な位置から脱出でキャンセル出来るよ
まあロマンだよロマン
ロマンにsp3はきついです
ジャッジとミラクルはクールタイムも違うからな
セイントでもジャッジあると捗るよ
YDじゃ完全にいらないけどw
セイントでジャッジ取ってる地雷が通りますよ
でもYDで撃ったりしませんがね
ソロやる時とかデイリーに便利だわな
それだけ
せやね
1でもあると便利
ジャッジはかっこいいしね。ポーズが。
気持ちよく浮いてる時、敵が移動していなくなったり、
仲間において行かれた時悲しい。
生命研究所のカラマリの群れの中心でジャッジして全部範囲外に押し出したときの悲しみ
あそこだけはミラクルおく
テルヌアロ神殿1MAP目でゴーレムが集まった時にジャッジしたら、ゴーレムが転がってきて吹っ飛ばされてワロタ
あいつのロリアタのSA破壊かなり高いからな・・・HXBとかも普通に潰されるからおそらくプリスキルはロリアタ食らったら全部潰される
ミラクルのSAは大丈夫だった気がする
スピブかかっててもジャッジの総モーション時間変わらないはずなんだけどな
1.4倍速のペースで同じ時間攻撃するから
ヒット数も1.4倍に、つまり威力も1.4倍になる
そういうことですね
スピブとジャッジがしっかり揃うと威力もバカにできない
「女神の力で浄化されるがウィー!!」(早口)
52でとまってたプリを久々に育てようと思うんだが装備ってどんな感じで集めていけばいいの?
教えてエロい人
トライバルっていう60E
トライバル7セット+ストラレリヒ技巧
910 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/10(木) 19:55:51.53 ID:deIlAOLc
プリで3Rクラケスの呪いを避ける場所は物理的にどの番号まで可能でしょうか?
物理的なら1でもいけるけど事故率高い
早い回答ありがとうございます
真ん中辺りまで大丈夫そうなので安心しました
でもクラケスの呪いっていつくるか確実には分からないから
ある程度勘で移動するよな
咆哮がなくていきなり呪い発動することあるから後ろの台座のほうが無理なときもある
吹き飛ばしで後ろの壁まで行った直後の呪いだと、7がギリだったような
YDの猫で被弾しまくりで回復したらすぐまた突っ込んで被弾しまくる人がいてヒールが全然追いつかないくらいずっとテンヤワンヤさせられてたら
一番の問題児の被弾しまくりのアチャさんにバフくれって言われたでござる(´・ω・`)
毎回突っ込んで喰らいまくる人に感けて他が疎かになるくらいならある程度で見切りつけた方がいい気がしたでござる
勘でっておまえ、目玉ストンプ2回きたらソロソロだろ
目玉ストンプ1回目で殴るのをやめるのはアホの極み
2回目の目玉で配置につけ
>>904 生態研究所で重い時にジャッジ打ってみろ
HIT数は変わらない
おいおい今更GDで熱くなるなよ
>>913 前の方行きたかったら全体直前の咆哮の時に台座前でジャンプしてみ
ていうかプリって7じゃないのか
ストンプ食らった奴にレリヒEX届くし
そもそも食らわんのが普通だが今はそうでもないもんなのか
どの職でも台座前ジャンプ使えばどこでも行けるしな。
ちなみに
>>917をバカ正直に信じると2ターン目に当てはまらなくて全体コースになるぞ
申し訳ないが、今更ストンプを食らう上に瀕死になるような奴は死んでて構わん
あとプリに16を取らせないPTは地雷率90%以上をほこるからもう諦めた方がいいぞ
真っ先に16を取りに行くプリ以外の奴=本体までにほぼ間違いなく死亡する
16安定
15の像のあたりにレリヒ置けば全体に届くから7なんてリスク犯す必要がない
7にリスクなんかねーよ寝ぼけてんのかwww
前の方に居る人はたまに弾当たって飛べなくなるし
そもそも石像避難してるってことはHCなんだから死なれたら時間かかるだけだろ
一番集合遅くていいプリに7なんか譲る必要ない
16いっとけ
HCでも石像なんて最悪1回だろ
1・2・3・4・5・6・7・8でいいわな
10以降の番号とかいらんやろ
2つ指定する地雷とかいい加減居なくなってほしい
倒しきれないと分かる敵のHPなのにぎりぎりまで攻撃するやつなんなの
変わんないから台座ついとけよ、前行きたがる理由もわかんねーよ
マジレスするとモルゴンでPT火力確認して、3R開幕瞬殺が無理ならでCT待ちすりゃ良い。
台座のことだからHCのことだろう?まさかNGDで台座使うとかないわな
>>911が最初なのに台座なんて必要ないとか言い始める思考停止具合
台座ひっかかり使えばプリでも2とか全然いけるわな。
野良で台座指定で後ろから埋まっていくPT=危ない 前から埋まっていくPT=余裕っぽそうってイメージになってるわ。
HCでもよっぽどひどくない限り3ターンかからないし誰も行かないで余ってれば2行ってる
セイントでYD行く時にいつも装備で悩むんだけどCTと雷上げるのと、CTと雷は下がるけど魔攻上げるのってどっちがいいんだろ?
PT次第かな
レリヒの回復量重視で魔攻にしてるわ。2R以降聖で攻撃する機会なかなかないし
確かなそうだね、マセとアチャいる時は魔攻上げる事にするよ
vP用 vEは適当 インク作ろうと思うのですが
養殖したためスキル振りがわかりません
キュアは1だと属性攻撃力以外に影響を受けますか?
上の方にあるけど、vEだとレベル次第でバフ更新(キュアのデバフ解除)が発動しない
vPメインなら火力にしか影響ないから必要ないと思うなら1でもいいんじゃね
vPするならHXBとデトネ振っとけ
チェーンを感電用にって割り切ってそっちで削る
vPならインクセイントどっちの方が有利なんだろうか
セイントはホリシがあるからなあ
ホリシ有りって事は何でもあり?だったら勝負つかないだろ
何でプリ同士想定してんだよ
たまにはいいだろ?♂
VPなら
>>937の言うとおりHXBとデトネを上げることオススメ。もちろんライボルはM振り。チェーンを13,14あたりから通電回数を参考に任意のスキルレベルまで上げる。
レリホのスキルレベルも上げたいが、その場合はレリヒを削ることになる。ワンマスバフ3種はM外せない(プロテ削るのもアリと言えばアリだが・・・)
あとはLWなんてものはいらない。ホリボル11あたりまで上げる。ダイレクト、スラエア、トルアンあたりを取得。タフネスフィジマスはもちろんM。
スキル紋は、ライボルダメUP、レリホ再使用、デトネダメUP、HXBダメUP
フルを考えるとディレイをガン上げ。とにかくディレイ。ある程度まで上がると、対女職ではライボル全hitさせると目の前でコンセクおけるようになるよ
個人的にはフル考えている場合はシールドもある程度上げておくと良いと思う
>>942 どうやってもSPが足りないんですけど、どんな感じに振ってますか?
参考までにスキル振りを見せて頂きたいんですが
毒壁で位置調整中に接触事故起こすんだけど
あれ見た目より当たり判定が広いのか俺の視角が悪いのか
プリでもあんまりチキンレースしなくて大丈夫?
ときどき離れてる位置で調節してもあたることがある
プリだとそれで詰むからいくら慣れていようと運の要素がある
毒壁は見た目より内側に判定あるから、スライド後の位置で言うと
スライド終わったら壁の真上に来ちゃうんじねゃないかってくらいで上手く行く
だな
たぶん失敗しまくってるやつって綺麗に抜けようとしてギリギリで調整してるんだろう
伝わりにくいかもしれんけど
実際は抜ける際、中から見て外側の壁に接触するくらいの位置なら抜けられてるんだよ
基本的には拘束+ホールド系で削り、合間にデトネやHXBをダメージソースに粘り勝つ感じ。結構キツいコンボとしては、
MBEXで捕まえたら、コンセク敷いてホリボル直当て。拘束中にレリホを直刺しで置いて、ライボル全hit。
この間にレリホがバシバシ拘束するからジャッジ打てば相当なダメージ量を相手に与えられる。
HXBやMBEXがない時は無理せず感電を確実に当てて引き気味に構える。
しかし例え闘技振りしてるインクでも起点がないのが辛い。ダウン取ればそこにMBEXからレリホやホリボル絡みの拘束コンボ持っていけるんだが、
チェーンである程度感電させて遊ばせた後に、確定で入るタイミングでデトネ→ライボルや、HWからの反撃→ライボルでダウン奪っていくこと意識する。
スラエアやダイレクトあたりはパラやってると尚使い勝手が良いと思うよ。使わないと思うならマナリフに振るのもアリ。
とにかくフルを前提に喋ってしまったが、ディレイ積めば面白いように相手を一方的に叩けるのが強み。ただし、クレってこと忘れて調子乗るとすぐ狩られる
連レス本当にすまない。
首はHXB、耳はレリヒ技巧を前提に振ってる。指は捕縛つけてるから何とも・・指技巧はそこまで魅力的なのがないはず。
ご丁寧にありがとうございます
ミラクル取ってないみたいなんですが、ジャッジをどんな感じで使ってるのかすごく興味があります
ダウンさせたところにぶち込んでいく感じですかね
女職相手だと中々難しいと思うんですが
サソリなんとかクリアした
1回毒壁を明らかにミスったけどなぜかすり抜けられたのは誰にも気づかれてないようだ
ミラクル取ってないプリとか地雷だし主要ネストにいけないカンストキャラ作ってどうすんの?
脳死してんだ?ww
vP用って書いてあんだろ
これが池沼か
マジキチ
ジャッジはうまく使うと全段ヒットでかなり削れるのが気持ちいい
ミラクルは使いどころが特に無い
>>953 すり抜けられたってノーダメージ?
こりゃ希望の光あるで
VP用だけどミラクルとってる
HPがやべえ時に置いてヒールしてるわ
毒壁とか吸い込まれたら武器しまったあと左前脚の毒壁が開くのを信じてたら死ぬことないからやってみ
左足前側が壁だった時の絶望感
俺は右抜けだわ
959
完全にまぐれだからアテにならないよ
壁に当たってよろけてる間に壁が開閉
こりゃアカンわって思ったけど爆発と同時に外にスライドしたら壁は残って見えたけど抜けられた
毒壁の情報ありがたいわ
参考にやってみるよ
ギガと同じで判定が間隔毎だからタイミングが合えば素早い移動で抜けられる
普通に抜ける練習した方が建設的
毒壁は多面部でなく一面部なら必ずどこでも開くから落ち着いてればおk
>>952 レリホ置いて拘束した時や、MBEXで捉えた時かな。ジャッジ自体の攻撃にもディレイ上げは有効だから、思っているよりジャッジ自体で拘束出来るよ。
俺はVP用はミラクルなんて取ってないから毎週楽しく闘技させてもらってる。
どうしても兼用にしたいなら、公開したスキル振り少しいじらないといけないね・・
次スレ無視されまくりだから、970踏んだ人わすれないように。
じゃあおれが踏み台に
じゃあくろがエアウォして逃げますにゃ
>>970-971 ありがとうございます。チャレンジはしたけど出来なかったので助かります。
レリヒおいておくので、癒されていってください。
ヒールはアクロにゃんが逃げるから難しいプリ
ディレイジャッジやってみますね
ありがとう
プリってレリヒの回復優先で雷落とすものなの?
>>975 昔はそんな感じだったけどスキル改変で固定値が急上昇したから雷優先になってきてた
今はYDのためにまた魔攻あげてる人も増えてきたかも。
強い人ほどGDLつけてるから両方あがってるけどw
誰もIT関係の職業全部が虚業とは言ってないだろ
まああえて線を引くとすれば
COBOL:実業
Java:虚業
ぐらいの差はあるが
リングとか武器に魔法攻撃がopでついたとして、
雷つくまでやりなおすほどではないと思うな。
Pvインクでレリヒ1にしてるんだけど6あると違うんかな?
漢は黙って1振りヒールのみで勝負やろ
フルでガデに全開させるくらい強いぞ。負けたけど(白目)
>>975YDではバフの関係上、魔攻あげるのも雷あげるのも火力的にはほとんど変わらない。
だから魔潜在にしたほうがいいよ。
素22k雷55だけど少し落とせば25kいくかな
NE1010だけどギリで素が20kある
雷0だけど
>>984 素19kで雷50あるより素20k雷0のが全然良い
NE10でもそんないくのか
すごいな
>>984 紋章OPとか無しでそんな行けるん?
ちょっと参考にしたいんで、出来たら要点だけ教えろ下さい
>素19kで雷50あるより素20k雷0のが全然良い
さすがに無いわ
YDしか無いってわけじゃあるまいに
18kなら分かるが
YDだけなら魔攻だけでいいんじゃない
おれはYD以外もいくから雷50確保しとくけども
NE1010ですがYD用だと魔17k 雷36% CT 17000
これが限界です・・・
ズボン雷と武器雷を魔攻にしたら0%になりますが、
>>984さんも同じ感じですかね・・
YDマンティやってると
雷全部捨ててもいいから魔攻を1kくれって気持ちになる
主にホリシ的な理由で
素魔22.5kだけどもっと欲しい・・
それお前が槍にあたってるだけだろ・・・
素22kもあったらバフ+ホリシ技巧+プレイで2万くらい回復だし
スキル倍率のせればHXBでも10万近くなるわな
ホリシの回復量足りないとか有り得ない
そもそも、さっさと倒せばいいだけなのに雷下げるとか有り得ない
ガイアス相手ならダメ出ないから切ってもいいんじゃないかと思えるが
やっぱ雷安定か?てかホリシで無理やり突破するってのが間違いなんじゃないの?
火力職はぶっぱゲーをやめて避けれる攻撃は避けるべき
練習PT以外でマンティの槍くらいまくるプリはBL安定
マンティの槍は他のPTメンバー次第で当たるだろ
その時に回復量下がるから、素魔が安定だわ
もしプリ1なら22kよりもっとあったほうがいい
もちろんPTメンバーが当たらないならそんな要らんけど
PTメンバー当たらないのが当たり前だからって雷あげてる人とか支援向いてないとおもう
雷捨てて魔攻あげたところで仲間守れるほど回復あがるか?
最終的にクールタイムにぶち当たる
雷捨てて魔上げたからって守れるわけじゃねーよ
「その雷で1秒早く倒せて味方が助かるかもしれない:
これくらい憶測でしかないような事を言ってる
>>999 だからどっちにも当てはまるって言ってんだろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。