【ドラゴンネスト】パラディン総合スレッド part51
■パラディンのよくある質問
Q.どんな役割の職なのか教えて下さい
A.パラはプロボで敵のたげを取るのが仕事です。それを求めてる他職が多く、必須スキルとなっています
現状ではM振りが主流となっており、プロボ紋章を付けてDPSの向上をしております。
Q.スキル振りのテンプレを教えてください
A.【必須】プロボーク
Q.スキル紋章のテンプレを教えてください
A.【必須】プロボーク
【推奨】
共通:アバター、ヒール
物理型:ハーフターンキック、ダイレクトキック
魔法型:ホーリークロス、ライトニングスマイト、ライトニングウェ−ブ
Q.雷属性のスキルについて教えてください
A.スタンスオブペース以外の魔法攻撃を含むスキルは全て雷属性です
また物理魔法複合スキル(ライトニングチャージ等)は物理攻撃部分も雷属性となります
Q.セクレドハンマーリングの仕様について教えてください
A.通常攻撃に魔法ダメージを付与するスキルです。効果中は通常攻撃1発当たり、2発の魔法ダメージが付与されます
Q.エレメンタルオーラ、コンビクションオーラの仕様について教えてください
A.2秒毎に0.2%のMPを消費するスイッチ型のバフスキルです。任意でon/offを切り替える事ができます
またマップ切り替え時には自動的にoffになります
かなりのMPを消耗するため、物理型魔法型問わずマナリフレーションとの併用をお勧めします
Q.現状エレメンタルオーラは取るべきか教えて下さい
A.エレメンタルオーラはエレ・ケミの火力を上げるだけでなく、アクビのパルーサの鎖解除、
シードラゴン・グリーンドラゴンでの火・氷耐性等のために取得をお勧めします
Q.プロボーグの仕様について教えてください
A.前方にいる敵のタゲを、効果時間中自分に向けることができるスキルです
使用時の有効範囲は前方扇状であり、効果時間中相手から極端に離れると効果が切れます
Q.プロボ効果中に他者がプロボをした場合どうなりますか?
A.同じレベル以上のプロボークで上書き(奪い取り)可能で、低レベルのプロボークは無視されます
ガデ様勝利だな
スタンスEXの完全無敵とこのタゲ取り性能が合わさって強くなるほどの職はいない
この攻撃頻度はw
初期ジェレみたいに後退出すのも大事だな
CT抵抗は捨ててよさそうだな
全然良さそうじゃないだろ
尻尾ラストのダメージクリ時で全然違ってるぞ
スタンスEXの後退中無敵なくなってるような?
9>> 無敵あるよー
気になって調べてみた
>>10 言葉足らずでごめん
5で張ってある動画の9:40あたりで後退してるけど反撃してるように見えたんだけど
それも調べてくれてるならありがとう!
スタンスEXは普通のスタンスと違ってバフ消しも効かないし、カラハンのブラックホールの中でも発動可能でガード可だからな
実際無敵スキルがアバターとスタンスEXの2つあると思った方がいいよな
13 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 13:17:46.13 ID:UdOAyuEK
貫く矛はないのか
最強の盾だな
バフ消しも効かないならアバターよりすげえじゃねえかw
アバターバフ消しされたら解除されて死ぬわな・・・
つうかバフ消し攻撃って無敵貫通だろ
敵によるか。アバター消してくる敵もいるし完全な無敵はないよ。
じゃんけんで勝ってスキリセゲットで盾列強化しないとな・・・
>>8 なんの尻尾か知らんがボスは全員CT0だからクリは出ない
ボス以外の雑魚のこと指してるのか?
バフが消えないってだけ無敵貫通は普通に食らう
完全無敵になりたかったらエンジのタワーになるんだ
スタンス後退中マセのディスエンは入るの?
さんざ既出だけどスタンス後退は無限スライドと思え
アバターやスライドで避けれるなら避けるしダメならダメ
俺のディスエンは無敵を貫通しないナリ
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:30:34.32 ID:zja5VkND
でもスタンスEXってすぐにガードできないんだろ?被弾増えない?
クルセかサブか知らんがスタンスEX知らない奴が多いなおい
非EXはジャンプが割り込める動作なら割り込んで構えられてたのが
EXだとニュートラル状態まで戻らないと構えられないだけ。
発動直後やスライド直後なら問題ないしよほど攻撃に夢中にならない限り
被弾増えることはない。
ただハンマリングやハーフ連打に挟めなくなったのはたしかに不便
ボスのCT0らしいから前スレで加護の代わりに何外すか迷ってた人は幸運外すんだぞ
幸運に物理防御がついてる場合はどうすればええんや…
普通にゴミ紋章の物防と入れ替えればいいだろ
ゴミ紋章でいいなら幸運でいいやん…
まったく使えないんだから、幸運が一番のゴミだろ
だったらなんらかのステを上げた方がいいじゃん
ゴミ紋章の中でどんぐりの背比べしろって事か。
今GDにあまり行ってないから分からないけどカラハンの全体氷、GD本体戦の柱破壊時のバフ消しはアバター消されるけどスタンスEXは消えない
いつの間にか修正されたなら知らん
スタンスEXは構えるのが遅いと言われてるがずっと構えてた方がいい
後退でスカしも出来るしな
スタンスMとか(
って思ってたけど、Mありだよね?
台座あるっぽいからMするなら気を付けて
ガデは防御スキルほとんどMにする予定。
クルセはあまったポイントで中途半端にふる予定。
初心者なんですがプロボの練習に一番良い場所はどこですか?
あとPTのときってボス以外の道中のザコにもプロボってするべきなんですか?
とりあえずモンタン、モルゴン、カラハン、シードラあたりじゃないかね
昔ながらの攻略を再現する前提なら復活のカカーリもいい
ジェレイント
今ジェレはレジストするんじゃないかな
PTMに連れてってもらってジェレだけ眺めててもらうならいいけど
クルセでもソロは割とだるいというか時間制限のとこきつかったような
力積んでるクルセならアバジャススマイト一発でジェレは沈む
入ってるつもりでやれば丁度良いと思うが、どうだろうな
ソロ自体は余裕だぞ。ガデでも問題無く行ける
ジェレがあれならベリン装備でタイフーンシングルだな
あれ?1層もプロボはいらないっけ?
たまたま見た質問スレに、蹴りはおわこんって書いてあったけど本当?
つまり物理がもう終わりって事なの?
物理列がシンブレ(回避)・アマブレ(デバフ)・シルチャ(ダメ軽減・移動)の特殊用途
アマブレ以外M振りにする事もなければ、クール毎に使うのではなく必要な時に備えて残しておくスキルである
クレスキルのシールドブロー・ディバインコンボ、ガデスキルのジャスクラは倍率が低い
アマブレによるダメージ増加分を考えても低い
蹴りはハーフ弱体、ダイレクトは高レベル取得しないと以前のような倍率が望めず
その場合は高レベル取得による消費MP激増、オーラも併用するパラにおいてMP消費速度が異常なものになって使いづらい
また、ハーフダイレクト共に狭範囲しかないので対単体以外ではダメージソースにならない
といった理由で物理(ガデ)は攻撃において不遇
ただし、この度新しくイエロードラゴンが実装されるにあたり
まともに攻略を目指すならパラは攻撃でなく防御列にSP振るべきなのか? という風潮に一部なりつつあるように感じられるのが現状
スタンスEXだと被弾増えるらしいね
タンクパラにしようと思うんですけど
アクセはどういう風にしたらベストなんですかね?
技巧の防御HPついてるやつを2箇所
リングはオーラ技巧とGDリングとか
防具の冠詞は活力?
パラは活力冠位ありと思うけどな
胴部位体力で730くらい
パラ2体ptの時にヒール一発で回復できる量がでかいのは大きい
49 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 20:54:23.59 ID:TXNGweBo
質問なんですが
GDHCの2Rモルゴンのタゲ取りはどこらへんでとってますか?
最近復帰して右も左もわかんないです\(^o^)/助けて\(^o^)/
出口があるだろ?
大体その左くらいだ。俺はいつもアマブレいれて盾使ってプロボしてるだけだ
攻撃する必要もなくNGDだろうとHCだろうと一瞬で終わる
蹴りパラの時代きた?
>>50 ありがとうございます!
出口の左側ですね 試してみます!
>>51 YDでは蹴りのが強い可能性はあるけど、ぶっちゃけボスに近いと通常、特殊攻撃連発してきてきついんじゃないか?
蹴りじゃMPもたんだろう
マナリフ技巧を作る
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 23:53:38.37 ID:xN16dw06
お前らに聞きたい。
正直今時期忘年会とかクリスマスとかあんのにYDガチとかありえんの?
動画とかスペック見たろうに。
つかめんどくさくね。ねーわファルタスだけでもうんざりだわ
それでもガチで行くって奴は毎日オナって現実逃避のゴミだけだわな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロッス顔射クズ共ごぉぉぉぉぉぉぉおぉル
DNは夜遊ぶことに計画立ててるから大丈夫
まぁ動画見る感じ1Rの蛇は大した火力じゃないなw
プロテかかってなくてこの程度なら並装備のパラなら1Rは余裕で耐えれると思う
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 04:01:10.10 ID:fqb4NxzF
ぶっちゃけパラで防御両70パーHP400kあれば本体以外余裕そうなんだがw
やばいのは火力職だろうな防御面HP面でかなり火力職がきついことになりそうだな
YDはGDより遥かにタゲ取りが楽しそうだよな
ほんと?つまんなかったら70まで引退だよ!
火力職は火力職で攻撃が来ないし、パラはいくら硬かろうが全部貰うんだから、どっちがどうというわけではないでしょ
クルセで400kはちときついから350k目標かな。
冠位知恵だと伸びないわ。
そりゃガデだって一緒だぜ
活力は別に用意するもの
質問なんですけど敵の属性攻撃が例えば雷50%だったとして、自分が雷耐性20%だとしたら
敵の雷属性攻撃の30%分しか食らわないってことになるんですか?
敵の攻撃が2割減されるんじゃないかな
まじですか!じゃあ耐性あげるのも強いですね
YDに向けてどれか一つあげようかと思ってたんですが属性耐性っていまいち
どれ程の効果があるかわからなかったので。
助かりました、ありがとうございました。
ファクランスやエアはみんなMAX振り?
前提でございます
なんか加護冠詞微妙そうだけど
なにがいいんだろう・・・
まぁ盾に加護冠位付ければ魔法防御も多少上がるし・・もうそれでいいんじゃないか?考えすぎてもう考えるのがめんどくさくなってきたわな
あぁでも見てみたら知恵Uだと知力305伸びるから0.8かけて244魔法防御上がるんだな・・・対して加護Uは普通のと比べて261上昇・・かわらねーんだなぁ。
メインがGDL装備してるなら鉄壁or加護で、してないなら両知恵でいいんじゃね・・・もう
知恵知恵と魔力加護を揃えるより安定して減らすための知恵加護が流行ると見た
なんてな
野良ならもう自分の好みのほうでいいさ
>>72 知力305に知力コード掛けてから0.8掛けだよ。
因みに加護紋章つけてるなら0.88ね。
防具活力生命にしてMP枯渇の恐れがあるし知恵安定な気がする。
最近YDに向けてガデ作ってるんだがどうもMPがもたない。
みんな闘魂紋章いれてるん?
それとも3おp買ったほうがええかな・・・
>>76 防具強化でMP上げればおk
60NE+8前後でも100kくらいは届くからオーラキックでもしない限り大丈夫だと思う。
腕祝福にするとかもアリだと思うよ
>>77 こんな時間に返信サンクス
今MPちょうど100kあるんだが60ネストいったらどうしてもポット使うはめになる。
マナリフM+ドラゴンの子孫+Rアバ6セットの状態でもかつってしまう
YDでもつかめっちゃ不安
実体験じゃなくて申し訳ないんだけど、祝福紋章も効果でかいみたいだよ
紋章枠きついだろうけど参考程度に
>>78 ガデで祝福紋章いれてMP180kだがオーラつけっぱでも枯れることはないな
統合のMP回復アップとMP消費減少いれるのもけっこういいぞ
というか闘魂は防具やアクセにMP回復が数か所ないとほとんど効果ないって散々言われてる
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 11:54:33.54 ID:ZhaJWhLQ
ファラエアは割と初見とか慣れないときに役立つ気がする
ガデの皆はマナマスMAXにしてる?
>>82 マナマス前提でマナリフはM+季節アバのマナリフ技巧だけど
MP90k程度しかなくて火力低めのPTで60ネスト行くと枯れそうになるよ
ちょっと何とかしたいが、防具に知恵冠詞入れるくらいしか思いつかないな・・・。
統合スキルのMP回復つけるとマナリフ+1と同等の効果ぱら
統合のMP回復は殆どの人間がつけてると思う
スキリセ当たったしスキル弄りたいんだがマナマスが気になって気になって・・・
>>85 俺はマナマス2のマナリフ4
MPは防具過剰で伸びるしマナマスはそんなにあげる必要ないと思う
武器冠位を祝福・加護にしてるわな
60ネストで火力低いPTだと枯れそうになったりせんの?
>>88 これマジで下手くそだよなw
回避も全然できてないし(わざとしてないのかもしれんが)、普段から盾にたよりきってるんかね
H台風30分かかるPTでも、終わった頃にはMAX12万が8万程度かな
マナリフM、統合、武器アバのマナリフ
紋章は闘魂入れるなら祝福のほうがいいぞ
マンティの波みたいな衝撃波ってシンブレで抜けられるよね?
>>92 旋風モーションからのやつならこの動画のパラが下手すぎてわからんな
シンブレせずに突っ込んだのかスライド無効なのか微妙なタイミングでスライドしてやがる
この波ってGDのモルゴンが使ってくるタイプとたぶん一緒だよね
>>95 どちらかと言うとアクビ4Rじゃないかね
モルゴンは見た目が若干違うだけかもしれんけど。
>>96アクビ4Rってバルーサ?そんなのあったっけか
毒の壁が迫ってくるあれ?
そうそれ あれは回避で抜けられるけど動画の旋風モーションから出てくる奴はどうなんだろうなぁ
毒の壁のやつかな?
あれは抜け道ないからマンティとは違うような気がするなあ
GDのモルゴンの毒の波の色違いと俺は見た
>>101 ヘルのやつは前後左右に出てるだけだよ。飛距離が伸びると隙間があく。
もちろん1つの塊には隙間はないけども
動画のも左→正面→右で波出てるだけだから同じじゃね?
>>102 あーそうなのか
隙間見たことなかったからそう思い込んでタワッ
でもアクビのゴーレムが使ってくる毒の霧とはちょっとエフェクトのタイプが違うように
見えるが・・
>>103 いやそこでもないw フジノスの毒霧も同じ原理で隙間はあるけど
フジノスじゃなくてビショップと戦うラウンドがあるだろ
YD猫の旋風モーションのはあいつが出してくる毒波と同じタイプだと思うよ
あー、そこかw
そこってモルゴンと違うタイプなの?
てか話変わるけどクルセなんだけどYDのザフラがえぐそうだから頭火耐性とかなしかなw
知恵冠位とは結構知力と体力の差はでちゃうんだけど・・
MAX12万なら闘魂がいいよ。
ちゃんと計算したかい?
闘魂はマナリフじゃない方に加算だから微妙すぎる
普通に祝福のほうが分間回復量あがるぞ、ちゃんと計算したかい
お前馬鹿だなw
一人だけつけてろ
0時超えたのに釣られおって
蹴りオーラやってたパラなら闘魂FAは承知だろ
キチはほっとけってことだよ
魔職も祝福紋章
力パラも祝福紋章じゃ闘魂紋章を安く買いたい人のステマですか
フル装備戦でBHレーザー付け替えついでに闘魂紋章に変えたりPvP特価したい人のために安くうるわけないわ
祝福のほうが回復するんじゃねーのか
まあ両方付けてる俺が言うのもあれだが
>>110 うーん、これ見てみたけど40レベルの話だしスキル改変前の話だからねぇ。参考にはなっても、現状がどうなのかという答えにはなっていないからなぁ
この時はマナリフ3.6%だけど今は6%で約1.7倍くらいになってるし・・だから最近(というか60キャップか?)は祝福が注目され始めたんじゃない?マナマスもスキル改変で上方修正されたし、マナリフの効果も合わさってM取る価値も無いと断言できるほどじゃなくなったし。
まぁ誰かが計算か検証してくれるのが1番わかりやすいんだけどね
MaxMPどれだけ上げてもマナリフの回復量と、オーラの消費量の比率は同じだから
マナリフLv4でいくらMaxMP上げても回復量増えないし
マナリフLv4以下ならMaxMP上げるのは、相対的に消費量増大を招く恐れすらあるんだよね。
パラの場合、マナリフLv5で他職で言うマナリフLv1相当として闘魂と祝福比較しなきゃいけない。
MP10k当たり、マナリフLv1での回復量は150。だから、100kで1500。
闘魂なら456+α (α=闘魂の割合増加分)
因みにパラは分からないけどアティは基本回復量244だったから
パラもプラスαの部分の方が2倍以上になると思う。
マナリフ4以下って、4も含まれるから正しくは未満…か。
まぁ基本Lv4か5の人しかいないと思うけどね。
自分はLv4だから闘魂つけてるよ。
マナリフの回復量と消費量同じってことはオーラは2秒ごとに持続0.2%消費ってことなのかな?
1分で6%だからマナリフは当然1秒あたりにしたら0.1%ずつ回復だよね
実際の回復は1秒毎ではなく、少し間をあけてまとめて定量増加してるのはわかるんだけど
>>118 オーラは2秒おきに0.2%持続消費で、実質1分間に6%消費。
マナリフM(Lv4)は2秒ごとに0.2%回復で、1分間に6%回復。
自然回復は5秒に1回だから、1分当たりの回復量は表記の12倍。
計算方法は職ごとの基本MP回復量に装備や称号なんかの補正を加えて
闘魂紋章つけてるならその合計回復量に+α だね。
MP10kで回復量150、100kで1500っておい
祝福でMP100k伸ばすにはMP100万必要じゃねーか
フリーザ様の第二形態かっつの
闘魂も祝福も安いんだから付け替えてみりゃ分かる話じゃないっすか
最近パラが60になったのですが、タイフーン本体では柱より内側でタゲとったほうがいいのでしょうか?
内側でも外側でもどっちでもいいと思うよ。
角の一点でずっと動かさないとか無理だから、
一定方向にタゲを向かせて回せばいいんじゃないかな。
外まわすのは事故のもと
外側だと外周を走ってるオークに状態異常が入ってバリアを張らなくなったり殺したりする
かと言って内側だと回さざるを得なくなって安定しているとは言いがたい
オークと重なる時間を減らすために反時計周りで、柱をつなぐ白線上が良いよ
雷轟撃の吹き飛ばしも飛びたい方向に少しの位置調整でいけてオークと重なりやすい上、
魔力開放時に対岸にオークが居る場合でも間に合いやすい
俺の場合だけど、出来るだけ外で固定させるな
柱が二本以上壊れたら、そのスペースを利用する
クルセで泣くこ取るのに他の職何がいいかな?
野良だと成功率ひくいよね?
超火力を3人集めろ
最初ずっと外側で固定してたけどオークがつまってバリア事故多かったから内周まわしに変えたら
事故ないしなによりタゲ取りぬるげーすぎた
クルセ+【FU/エレス/グラ/アクロ/ラリ/エンジ】
【】の中から3人選んで行ってこい。野良じゃまず無理。相当火力ないと無理。
まず35k上のインク入れとけ
クルセインクマジェエレスで取ったよ
ガデの人に聞きたい
毎ステージ15〜18分かかってしまうんだが、なんか短縮するコツとかない?
素直にステ上げるしかないかな?
言葉が足りなかった
吐息ソロね
俺の糞装備ガデは30分以上かかるが?
マジレスすると火力スキル構成にして装備整えるしかないだろ
ガデはそれ以前の問題な気もするけどねえ
範囲スキルなさすぎ、攻撃スキル自体少なすぎ
うん、ガデでソロとかおれには到底無理
全身生命冠詞だしw
クルセなんですけど、今YDに向けて装備そろえてるんですが
防御力21k以上確保しつつHP400k以上ってどうやるんですかね・・
首耳アクセは結界とヒール技巧の防御力のやつつけてて防御力確保するためにそれは外せません。
指はCT属性技巧2つつけてます。
装備は全身トライで88877で、上から知恵活力知恵生命知恵です。
ですがそれでも350kいくかいかないか程度なんですが、
やっぱ3OPとか防具10まで叩くとかしないと無理なんでしょうか?
ここに、二つの賢者のリリカリングがあるじゃろ?
>>138 ガデの方でも全然いいのでHPと防御力をしっかり確保してる人、どうしてるか教えていただきたい。
なんか韓国の動画とか見てると500kとかいってるしどうしてるか謎だ
アバター中のトルハンのダメが気になる!
・メイン+腕or靴をGDLにする
・トラ2、ガイツ2、ブローデイ3などのセット効果発動させるように防具組み合わせる
・知恵冠詞諦めてもっと活力か生命付ける
・指輪をGDLorCT体力上がる技巧にする
・レアバ上着体力、靴HPも用意する
今思いつくだけでもこんだけある
>>135 やっぱ装備を整えるしかないか
今はタンク装備を充実させる方に力入れてるから、
ソロ用装備はしばらくこのままでガマンしよう
>>138 >>142の他に武器・リングにHPコード付ける。
全部やれば、防御21k〜で断片込みHP500k狙えるよ。
防具+6のままでね。
145 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 06:56:50.40 ID:XgvYxofK
断片を生命と活力アクセつければ400kはすぐ行くと思うよ
技巧ヒールにこだわりがなければ紋章ヒールにしてすぐ400kにできると思う
耐性狙いで知恵防具考えてるけど同じ人いない?
素直に活力にするべき?
知恵防具って普段使ってる装備だし活力にも出来る分のお金残しとけばいいだけじゃないん
HPはそこそこあるからとりあえず知恵で行ってだめなら活力にするわ
わざわざ生産に拘る必要は無いよ
サイモンなら9の良潜在が全身1200G程で売られてる
セット効果の体力を〜とか言う奴もいるが、それで腕靴が6なら意味が無いわな
GDLメインサブの体力は確かに魅力的だけど、あれだけ痛い攻撃の中で冠詞発動以外に殴りまくれるわけがない
アバジャス云々という意見もあるだろうけど、初期SDやってる奴は分かると思うが、アバターは生存時間を稼ぐ為に使うものになるだろうしな
腕靴とか6でいいよ9にすることの意味が分からない
まぁコスパとか意識する層は6でいいかもなぁ
>>138です
ありがとうございます。
そういえば、韓国動画とかは断片込みのHPなのか。
一応レアアバは魔、体力、雷、各種耐性、CTで防具の冠位は胴だけ活力なんですが
魔法防御をあげるという関係上知恵もいれときたいというのがあるんですよね。
脚知恵で魔防300はあがるので胴は活力、脚は知恵にしてます。
>>142、
>>145さんのを見る限り、やはり火力とCTを大幅に削らないとHP、防御を上げるのは
厳しそうですね〜。
あまり雷攻撃等やCTを減らしたくはなかったですが、少し減らしてHPに回して見ます。
あとリングGDLってことはその場合技巧は一つだけで行く感じですか?エレオだけでいいのかな
わざわざセット効果狙いで生産6にするんなら、安いサイモン9でもということだろ
いくら腕靴でも多職と比べるとかなり伸びがいいからなぁ・・・
腕6が4339、9が7188だから腕と靴を66と99で比べると8678と14376でその差HP5698
トラ・エア2セット効果が体力103だからここに潜在紋章がかかったとしても↑の方がHPは上になるはず
>>153 好きなの選べばいいんじゃない?
HPを僅かでも上げたきゃサイモン過剰
物理防御を僅かでも上げたきゃ生産+6
両方上げたい欲張りさんなら生産過剰
>>151 胴と脚はコスパ押さえるためにサイモン10。
レジェネックとリングでCTとHP確保。メインと腕はレジェ。耳はヒールの防御技巧。魔防はこれで21kあるから放置。物防を50レベの3OP紋章4枚いれて20k確保。1枚、1200gくらいで買えた。
HPは370kで火力にも満足してるよ。
ガデは460k防御23kずつ確保のガチムチにした。
兄貴たちに質問!
YD目指してるガデなんだが、
HP防御両方あげるのはもちろんだけど、
HPをちと捨てて防御をとったほうがいいのか、
それとも防御を犠牲にしてHPを確保するのか。
どっちがいいのか教えてガデ
防御を犠牲にして伸ばしたHPは意味が無い
HP40万で防御カンスト、HP50万で物魔防20〜21Kあたりの平凡な60エピパラ
これを比べると前者の方が遥かに硬い
防御カット率が10%違うと被ダメ差1.5倍、15%開くと被ダメ差は2倍になる
今の装備で物魔両方カンストは難しいから
>>155のように均等に上げ止めるか
どちらかをカンストさせるかは人次第
初期はどんだけ盾回しに自信があってもくらうからなあ
MMORPGでな、HPだけ高いキャラはスポンジって言われるのよ
柔らかい上に回復役のMPをどんどん吸い上げるから
固定ダメージで即死しないことを前提で、どんなゲームも防御が高い方が強い
HP300k〜350k↑確保できたらまずは防御力を徹底的にあげたほうが強いらしい
でもいくら防御力がカンストでも200kはだめらしい
なぜならYDはDotなどの固定ダメがえぐいからHPが一瞬でなくなってしまうかららしい
俺が知っているのはここまでだ
防具に体力HPコードつくまで潜在張り替えたら全部力体力HPになっちまったい。
敏捷体力HPならCT抵抗、知力体力HPなら魔防が上がるけど、よりによって力だよちから…orz
ちなみにアバとアクセどの程度揃えるのが平均水準かわからないけど
自分は防具全部6止めでHP450k。紋章opでHP伸ばさずにね。
火力意識してHP400k切る事はあっても、防御意識してHP400k下回る事はないんじゃないかな。
全部活力2?
>>160 コストは抑えるべきだがコスパは抑えちゃだめだな
>>161 すごいな
ちなみに装備どんな感じ?
頭:疾風T
胴脚:活力U
腕靴:生命U
武器:知恵T
頭胴脚:ブローデイ
腕靴:ガイツ
武器:トライ
首耳:技巧防御抵抗HP
指:エレオ技巧+賢者 両方力敏捷HPMP潜在(指にまで知力なし)
紋章:60E体力生命無op
アバ:胴体力、腕靴HP、R5セット、マジアバ武器脚3セット
称号:完全体
ゴミ紋章魔防御op1個つけて物防22k、魔防21k
こんな感じだったはず
そして冠位U絶対間に合わない。
350kが限界だお・・
>>155なるほど、50レベの紋章ありですね
レジェCTは結界つけててそれ外すと防御下がるのでなしとして、レジェリングつけたいけど
技巧1つになっちゃうのがね・・。あとレジェリングは高すぎてちょっときついですね;
とりあえず50紋章で防御系探して見ますv
統合スキルの防御3%ってステータスに反映されないんだけど
タフネスとかと同じとこにかかってくるのかな
コンビクオーラ技巧はつくっとくべきでつか?
今のところ出てる情報でオーラ技巧はHPあがるタイプを作っとくべき
ザフラ戦でかなり変わるはず
コンビクはアクビかドラゴン戦で必要になる可能性があるけどまだ不明だからとりあえず序盤で使うオーラだけ作っとけばおk
マンティが雷抵抗80%だよね?
てことはマンティさんの雷属性高いかも?
>>167 ちょっと前に調査したから変更されてるかもしれないけど
@タフネスM(10%カット)のみでの台風ローラーダメージ
=1749599
Aタフネス+統合3%でのローラーダメージ=1691279
統合スキルをタフネスに加算だと仮定すると、バフ無しの素のダメージは…
@1749599÷(1-0.1)=1943999
A1691279÷(1-0.1-0.03)=1943999
となって丁度@=A
だからタフネスに加算で合ってると思う。
ちなみに統合3%を防御率、防御力に概算すると
防御率70%なら30%のダメージ中の3%カットなので、0.3×0.03って感じで
防御率70%の場合=防御率0.90%、防御270相当
防御率75%の場合=防御率0.75%、防御225相当
防御率80%の場合=防御率0.60%、防御180相当
防御率85%の場合=防御率0.45%、防御135相当
これとHP5%どっちを取るかは、状況とステ次第…かな?
何にせよ概算なので参考程度にしてくださいな。
防御率のダメカット70%に3%プラスで73%になるんじゃないのかw
じゃあHPのが普通によさそう。
>>174 利点は防御率をカンストさせた状態で、更にダメージを減らせるって事かな。
普通ならHPのが恩恵は高いと思う。
あと防御率40%切ってる女職、特に物防が致命的なFUとかだと恩恵は大きいかもね。
アバジャストルハンすげーダメでるな。GDHCで一発1000万でるんだがw
やっぱクルセ楽しいわ。
アバジャス中にトルハンのCTまわるの?
統合900ならいけるんかな?よくわからん
統合貯めたらできるよ!
統合あっても無理じゃね?ジャッジスの効果中ならいけるだろうけど、アバターは切れてね?
1.4秒はいけるみたいだが、最初の一発しかアバターはかかってないでしょ
アバジャストルハンとかそんな夢のようなことできるんすかw
前提条件としてFU2人、統合スキル900、アバター持続紋章が必要
アバターと同時に一人目がエクセレして、エクセレの効果が切れる前にまたエクセレ
これでアバターの22.5秒のところで40スキルのクールが回復
すぐさまトルハンすれば一発目くらいはアバタートルハンになる
なんとゆーロマンスキルw
スマイト4回打ったほうがよくね?
いやCTたまるまで普通にスマイトはうてる
きっとバリウスさんみたいにアバタートルハンする事に意味がある
ダメージとか考えるならそもそもFU2人いる状況が少なすぎるしな・・・
アクロ居たら2HITいけるかな?
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/14(金) 07:52:00.88 ID:xHmgU5B8
一人で可能ならやってみたかったが
複数人に協力してもらわんとダメなタイプか・・・
さすがにロマンのために手伝ってもらうってのは俺には無理だわ
せめてもう1個pcあればいけるか
(敵の攻撃力値)x(敵の使用したスキル攻撃力)x(自分の防御率による減算補正)x(スキル及びバフによる減算補正)x(ダメトラ補正)
統合ダメカット3%は、↑式の一番右『スキル及びバフによる減算補正』の一因として組み込まれるようになってるよ
ちなみにその補正は最大75%カットでカンスト。例をあげれば、アイアン貼ってる間は統合3%ぶんは無意味になる。
逆に物防魔防をカンスト値(85%)まで上げた場合、そもそも上限設定が別個なので無意味にならない
ちなみにダメトラ修正くるなら、ダメトラの特別扱いも無くなる可能性があるので
アプデ後はこの式もいまいちアテにならなくなる
二行目訂正
>統合ダメカット3%は、↑式の一番右『スキル及びバフによる減算補正』の一因として組み込まれるようになってるよ
右から二番目だったナリ
19日にアセンションとベンジェンスの強化(?)が入るのは分かったけど
いまの倍率に単純に上乗せで、レベル6で跳ね上がるのはないままなのかな。固定値も気になる。
あと数日待てば分かることなのに、気になってしょうがないな。
タカシ...ゴメンネ...
エレオーラモッテナクテゴメンネ...
カアチャンバカダカラネ... 人
_, ._ (_) 死ねクソパラァ!!
J;´ー`し (__ )
(つ‡ () ('A`# )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
゚
__ 人
母 | (_)
の | (__)
墓 | ∴ ('A`) パラチャン..........
──┐ ∀ << )
ふいたw
wwww
自業自得だわなw
ガデだけどコンビクとらないってあり?
ソロもPTもしないならありかな
てかパラSP余るだろ。
ベンジェンスとアセンションとって余ったぞw
逆に何にふるんだ?
>>196 8人ネストでも火氷耐性いらないとこで構成適当とかでエレがいない場合とか
エレがYD死んじゃったとかクレ3エレ1ならコンビクって状況がないとも限らないし
今後雷耐性が必要なネストがあるかもしれないからできる限りとったほうがいいと思う
200 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/15(土) 16:57:11.47 ID:m/YA11Uj
オーラは防御スキル。エレちゃん居ようがタイフーンではコンビクを張る
始めてSD行ったけどこてんぱんにされたパラー
旋回見きるの難しいパラ
回数行って慣れるパラ!
YDの全てのボスが属性耐性高いなら、スマイトを回避スキルとして1にして
蹴りとかEXに振るってのはありかな?
1RごとにHP・MP回復できるみたいだし
もちろんその先は蹴ってたらMP枯れるだろうから調節必要だろうけど
スレ見ててもみんな属性耐性やたら気にしてるけどそこまで変わるもんなの?
スキルで耐性下げれるし差ほど変わらなさそうなんだけどな
それスネオの前でも同じ事言えんの?
あいつはLWがうまくあたらんからなぁ
あいつ当たり判定と衝突判定が食い違っててウゼェ
衝突判定の奥に当たり判定あるから綺麗に攻撃があたらん
>>203 EXはともかく蹴りはやめておいた方がいいんじゃないかね
そんな近距離にいたら危ないと思う
EXはスタンスのことか?
スタンスは別に上げてもいいんじゃない?
スタンスは開幕で使っておけば台座でも事故る事は絶対に無いんだからある程度振ったらいいよ
スタンス中でもスマイトで逃げられるしな
スタンスEXは慣れればすごいいいんだがンマリングや蹴りからすぐに構えられなくなるのはさっさと直してほしい
どっちかっていうとアセベンからすぐに構えられないのが痛い
パラでHP37万
物防21000
魔防22000
でYD野良いっても大丈夫かな?
まだ来てないから何とも言えないけど
そのステで文句言う人は少ないと思う
HP60万
物防魔防カンスト!
ギリギリ間に合ったε-(´∀`*)ホッ
>>213 かなり優秀だと思う
>>215さんみたいなのは別格
そういやタゲとってても流れ弾で女性職って死ぬんだよな
パラが50k食らう物理攻撃ってババちゃんズは120kくらい吹っ飛ぶよなぁ・・・
アセベンって、薬品かなにかかと思ったw
>>216 ババアの防御率は30%くらいなんだから
85%で5万食らう場合は、6.6倍食らうから33万だな
あとマジレスしとくとパラで物魔防カンスト+HP60万は無理です
紋章60エピで全部つんでも無理
うん?計算間違いってレベルじゃないな
4.6倍食らうから23万が正しい
ところでなんであれがスネオなのか謎なんだけどw
アポカリプ・スネオ
なるほどw
わざわざすまん
それでもそのステは無理だと思うぞ
火力捨てれば届くよ。
YDU来たら乗り換える事考えると一番短命なのは防具かな?
って事で、防具+6の断片込みでどこまで伸ばせるかシミュしたら
HP570k、防御カンストだった。防具ちょこっと叩けば届くよ60万。
ちなみに構成は
洗剤:知力体力HPコード7、知力HPMPコード4
アバ:R体力HPHP+5セット、M武器+1箇所の3セット
装備:生産2-2-3セット活力2生命4知恵1
アクセ:技巧首耳防御抵抗HP、技巧指体力138、賢者指
称号:孤高
紋章:防御各4個づつ
断片:60E生命
体力の合計は断片込み5k、HPコードは86.5%だから、体力だけで335k相当やね。
いっそスタンス中はジャンプ可(代償としてキック不可)にしてくれないかな・・
これならなんの不安もなくスタンスM+持続紋章にできるわ
武器はずせばええんや
でも武器はずすとレア武器アバまではずれるのがやっかいだわ
今外せなくないか?
アイテム捨てることができなくてデイリー中のアイテム掃除がめんどい
スタンス中ってアイテム捨てれないんだ
初めて知った
スタンス中でも左したのTabをクリックしたら武器しまえるよ
しまえてもスタンス切れないジャンプできないじゃねぇか!
>>232 今試してきたけどジャンプできたよ?
もしできなくてもエモのハイチーズだっけ?あれでもできるし
話ぶった切るけど壁コンって空中で通常する時ちょっと後ろさがらないとだめ?
>>234 あれ。今やったらできた・・・
さっきやったら武器しまったまま構えてクリックしたら通常を武器持たずに振ってたのに
すまんかった
>>226 それだと魔防が全然足りてないな
どこらへんがカンストなのか不明
>>233 人によるんだろうけど他でどこもきれないってならLW16よりはLW11にしてホリクロ16のほうがよくない?
LW強いけど当てにくいしYDでそこまで接近してあのモーションの長さで打てる状況は少なそうなのとホリクロの範囲は他にないしかなり便利だと思うからLWより優先度高いと思う
アイアン6は行ってみないとなんともいえないから保留
スタンス中クリックで武器しまうのは半々くらいの確率でジャンプできるか、武器しまった状態でスタンスするかだな
しまえることがバグなのか仕様なのかはわからんが信頼性は薄いと思う。
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/16(日) 20:50:36.68 ID:xyvet5S6
おい良く聞けよ!
パラとか今までやってきた。
それは認めるしそれもわかる
じゃぁ聞く
【それで本当に楽しかったか?】
惰性でやってきたなら今すぐ辞めろ
お前が思うよりリアルは素晴らしいコンテンツが揃ってる
めんどくさいって?
じゃぁシコって寝ろよゴキブリ君
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/16(日) 20:51:35.70 ID:xyvet5S6
おい良く聞けよ!
パラとか今までやってきた。
それは認めるしそれもわかる
じゃぁ聞く
【それで本当に楽しかったか?】
惰性でやってきたなら今すぐ辞めろ
お前が思うよりリアルは素晴らしいコンテンツが揃ってる
めんどくさいって?
じゃぁシコって寝ろよゴキブリ君
みんなYD用体力装備で火力どんくらいある?
物魔CT雷おしえてほしい
1Rのトカゲ4匹とかあるし火力もある程度確保したいんだよな
物7800
魔7600
雷32
CT19k
L持ってるけど冠詞用にE9作ってそれにしてる
物10000
魔10000
雷40
CT17K
E9でだいたい
物魔1万
雷61%
FD276
CT16k
固定にマセアチャケミいるからCTはこれで問題ない
ちなみにHP410k(断片なし)、物魔防御22kかな
ほんとはもっと火力あげたいけどやっぱ最初は下げるしかないわ・・
何回か行って余裕ありそうなら火力あげる予定
そもそも1R程度ならガチムチ装備じゃなくて大丈夫だよ。
蛇は攻撃痛くないしダークナイトも食らっちゃいけない台風とか衝撃波とかラインドライブよけてれば大丈夫。
もうね、避ければいいとか言い出す馬鹿はホントもうね
それだったら全部のステージで防御いらんわ
武器E9で物魔1万に雷61HP410kとかいけるの?
どこがバカなんだろう
火力もCTも1桁だなぁ。
今後YDU来て防御過剰になるなら首耳信念で耐性上げるし
自分の場合は8人ネストのために火力上げる事は無いと思う。
局所的に必要になるなら別だけど、基本はタンク完遂できるステになっても
ミスをステでリカバリーできる保険につぎ込むつもり。
理想はPSで完璧に対処なんだろうけど、それには個人差があるから仕方ないさね。
よければいいって言ってる攻撃は予備動作でかいし一発もらうとガチムチ装備でも危険な攻撃しかあげてないよ
極論出して防御いらんとか言ってるけど全部の攻撃をよけろなんて一言もいってないしw
逆に極論出させてもらうとすれば君はガチムチだからってSDの旋回直撃したりGDの毒ブレス避けずにくらったりするの?
まあた面倒な流れだな
一言ごめんなさいで解決するのにどうしてこうなってしまうのか
ガチムチじゃないと当たった時のHPの減りでPT全体が慌てるっていうのもあるね
パラが死んだらヤバイっていうのもあるからプリも何も考えずにレリヒ置くだろうし
避ければいいじゃなく、高ダメ必至の大技攻撃は絶対に避けれるようにならないとダメ。
いくらガチムチでもね。
HPも防御もある一定のラインまで達してれば後は自分の腕と相談して火力に回すか決めればいいわけで
何回練習しても自信ない人は自分が安心できるところまでガチムチにすればいい
どっちみち装備なんてのはYDが来てから自分や仲間と相談して変えていくことだよ
>>255 >HPも防御もある一定のライン
これってどれくらいですか?
んー、まだYDきてないから正直なんともいえないんですよね。。
でも予想の段階でなら個人的にはHP350k↑防御20k↑がラインかなあとおもう。
まあ初探索あたりはもっと上げないとダメだとおもいますけどね。実際自分はHP410k、防御22kですから。
で、仮に1R、選択Rを数回いってみて自分の腕なら防御下げても生きれる自信があると
思ったなら下げたらいいとおもう。
とりあえず1回行かないことには装備も何も判断できないわ
>>257 ちなみに追記すると、YDきたらとりあえず自分はこのステに生命断片食って挑戦します。
それで案外余裕ありそうなら少しずつ下げて、死にそうなら火力削ってもっと防御面あげようとおもってますね
まあ新DNにおいて余裕ってことは考えにくいですが行ってみないと分からないからね
最初は一通り攻撃くらうってか初見殺しも耐えられるなら耐えられた方がいいもんな
なるべく楽したいからとりあえず魔防カンスト、物防22Kちょいまでは上げた
HPは400K弱だけど俺は段階的にもうちょい下げて別ステ上げるかな
防具いろいろ作って試してたら倉庫の中がエピ防具だらけになったわw
なんとなく春に叩いちゃったGDL防具もあるけどレジェ防具ってほんと無駄だわ
なんかYDの予想の段階でスレでは色んな情報が出回ってるから
色々対応できるように装備集めてたらGめっちゃ使ったよ・・
みんな色々装備集めてるんだな
俺HP330kで物防22k魔防カンストの装備かHP420k物防23k魔防23kの装備しか揃えてないや
HP500kはほしかったけどちょっと無理だなあ
魔防カンストって紋章の3OPかな
防御力3OPは高すぎて自分には荷が重いよ・・
エピ装備の段階ではHPは400k↑あれば十分とおもう。
韓国動画とかは十中八九断片食った数値だし。
まず実装初期は盾貫通の攻撃を見極めないといけないでしょ
タイフーンの3回攻撃の3回目みたいな(蹴り→デモリ→薙ぎ払い)
そういうのまず覚えないといけないし
その辺、固定では他職も分かっててほしいよね
最近は盾貫通だけでなくアバター時も攻撃くらう事多いからね・・・
俺の固定にはもう盾貫通とか見極めることについて話してるわw
気兼ねなくやりたいしね
盾貫通とアバター貫通ってどう違うの?
盾貫通はシールド系はってても無効化してくらうけど基礎回避とかアバターとか無敵中ならくらわない攻撃
無敵貫通はアバターとか基礎回避しても攻撃をくらう位置にいたらくらう攻撃
防御維持しつつHP伸ばすの思ったより結構きついよな
MPも完全に捨てる訳にはいかないし
俺も50万行けるか微妙だ
>>267 盾貫通の例は263にでてるやつで薙ぎ払い あと台風1Rのためのあとの薙ぎ払いっぽいのも盾貫通だったような
無敵貫通はGD3Rのストンプとか6Rのツタ、台風本体の全体攻撃とか
無敵貫通はけっこうあるけど盾貫通はあんまりないかも
防具過剰しててHP500kに届かないなら、防御、HP、火力と欲張りすぎなんじゃない?
まだどのラインが最低水準になるか解らないけど
3つ確保するだけ財力が無いなら、全部半端にするか2つに絞るか…しかないと思うけどな。
寧ろどうやったら500Kに届くんだ?
レアアバ胴体力、靴HP、防具は全部サイモン10活力2に、首結界、耳防御技巧、指体力CT技巧で45万程度なんだが
生産は付けてないけど、たかが体力103でここからどうなるもんでもない
もしや断片込みのステなのかね
ステSSとか見てると断片が当たり前のように付いてるし
実際YDを常に断片ありきで攻略するなら、断片込みでいいんじゃないかな
60Hがエンドコンテンツのころは「常に断片飲むとかwww」という空気だっただろうけどね
普通は断片なんて込みにしないから500kは盛ってると思うよ。防具過剰なら500kあって当たり前見たいに書いてるし。イヤリング活力にして紋章3OPで防御いれてリング、武器にHPつけてやっと届くかなって数値だろ。500kに防御21k。
>>268 庭師の薙ぎ払いは無敵貫通だぞ
タイフーンの薙ぎ払いみてくる
タイフーンの薙ぎ払いは確かに盾貫通だった
疑って申し訳ない
タイフーンネストの鍛冶屋なんかは
吸い込みからの殴りとか盾も貫通するしアバターしてても食らうよ
それは知ってる
盾貫通技が知りたいんだよ
>>270 103+103+144で、最大350だよセット効果で伸びる体力は(HP約30k程度)。
武器を生命にすりゃ32k程度HP伸びるし
コードアバ紋章何かでのHPの増加率66.5%なら、武器リングにHPコード付けた場合79.5%になるから1.078倍
(450k+30k+30k)×1.078≒550k
火力上げないならまだまだ伸び白あるよ。
GDLメインサブ ガイツ2 ブローディ3 活力首耳GDLリング2でHP62万
でもやっぱ防御魔防カンストさせてHP50万くらいの方が硬いだろうと思う
>>277 生産を全部10ないし9にするのって相当しんどいと思うがなあ
まあ出来る奴もたくさんいるだろうけども
それと、さすがに武器は生命に出来んわ
多少落としても鉄壁か加護だ
例えてくれてるだけだろうけど
生命はメインの話だからサブは鉄壁か加護でいけるんじゃないの?
物理蹴りガデ目指してるんですがmpがマッハで無くなってしまいます。
紋章に闘魂と祝福いれたいのですが、蹴りガデの方はどんな紋章構成にしてますか?
物理蹴りガデって今はオワコンなんですかね(泣
蹴りを否定する訳じゃないが、YDでそんなに接近して蹴るのは
MP以外の面でもシンドイんじゃないかな
目指してるってことはまだ育ててる途中なのかな?
だとしたら防御面意識してあげたほうが楽しめるかもしれない
>>282 確かにその通りですよね
ちなみガデだと物理って認識で合ってますか?
蹴りガデは今後考えていくにしても、魔法を上げていいのやら物理だけをあげていいのか困っています。
なにせ物理の攻撃種類が少なくて
自分は魔ガデするくらいならクルセになるかなと思って物理でやってるけど
魔系スキルを主力にするなら魔を上げるのもありなんじゃ無いか?
スタンスEXで物理が乗ってきたり3次スキルが物理依存だったりする辺り開発はガデは物理寄りで作ってるだろうが
>>284 魔ガデ!確かにそれだとクルセでってなりそうですね
ガデ自体攻撃特化の職じゃないですし、初心にもどり防御と物理攻撃を上げていきたいと思います
蹴りガデってなんか魅力的なんですよね〜!
>>285 そこに颯爽と登場する物理雷ガデ
スマイトの一撃とンマーリングに全てをかける!
>>286 あっそうだ!もう一つ聞こうと思ってた事が
スマイト以外に物理で雷がのるスキルって何かありますか?
スマイトと、ンマーリング使うと通常の物理部分が雷属性になる
この二つだけ
伸び白の中で、HPより重視する物があればそっち取れば良いと思う。
取捨選択は各自の目的に合わせてやった方がいいし。
ただ、まだ伸び白はあるよ、と言いたかっただけ。
ここのパラの平均水準が上がった分、攻略情報も早く出回るだろうから、自分の目的はそれだしね。
ちなみにメイン武器のみ生命だと潜在次第だけど16k〜18kくらいかな?
ライトニングチャージもじゃない?あと一応トールハンマーも…。
それから、もしかするとこれからくるアセンションEXも物理雷かもしれない。
シュワァァァァライトニンッ!忘れてた
自分のガデはスロットに入れてないから・・・
トルハンはさすがにアバターと比較すると使わないだろう
アセンションEXは期待するしかないな
60になったばっかりでパラとしての動きを練習したくてNギガソロ行ってきた
リゲロ・・・盾貫通のHP割合攻撃とかなかなかエグイ攻撃してくるんだね
いつも遠距離でチクチクしてたからこんなにツライと思わなかったよ
リゲロは盾貫通しすぎてパラでも引きながらじゃないとつらい。
ただどの攻撃を盾で防いで、どこで無敵を使うかの練習にはいいかもね。
さり気なく同じ振り方のひっかきで、黒いラインがつくかつかないかで貫通が変わるし
昔のジェレほどじゃないけどモーション見て考えて避ける練習にはいいかも。
攻撃サイクルが理不尽だけどなw
盾回しの練習ならタイフーンシングルとか結構オススメだよ
今一番パラの練習ができるのはタイフーンだね
本番は視界デバフで何も見えんから、あくまで練習にしかならんけど
ここにセレーザーがあったら何も見えないから、この角度で視界に捉えられるように、とか考えてやるといいよ
俺のYDでもセレーザーが今一番の恐怖
スマ×やセレーザーイレイザー×もありえないしもうレーザー中に盾貫通攻撃して事ないこと願うしか無い
ラミア・ザフラ・ダークナイトはど真ん中にレーザー撃たれたら間違いなくモーション見えないわ
コメットもね。
敵前にドシッと置かれてそのときに盾貫通きたら死ねる
俺●←●敵←● スマレーザー
よくあることだな
毎回思うけどスマのレーザーは敵の体をかする程度に外して撃ってほしいわ
なんとか視点下げたりして敵の動きが見えないか確認したり音とかで何が来るか判断するけどまじ恐怖
まあパラやってりゃ視界デバフで何も見えないなんて常だから慣れるしかないが
他のネストなら別にいいんだけどな
一撃で死にかねんダンジョンではパラが慣れろとかじゃなく撃たないでほしいっす
パラってホント金かかんないよな。
420k防御21kのキャラ3つも作っちゃった。
それでもエレス一体作る方が金かかったわ。
ガデならかなり安くできるね
ガデうんぬんより、捨てるとこは捨てるって割り切ったら安いよね
パラメインでやってる人は火力装備も持ってるだろうから
かかるお金はそんな変わらないんじゃないかな
16 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 21:03:27.97 ID:AkyJ+I3e
>>15 SD時知ってるパラなら視界デバフだろうが関係なしにタゲ取りミスらんしそのくらいじゃびくともせんよ。
というか8人ネストで視界デバフとか言ってるパラはPSが見えてる。
FUスレかw
状況次第って事が分からんらしいな
SDは40でクリアしてるけど、セレーザーが視界デバフだという事実は変えられんよ
しかも今回はタイフーン等の小型の敵を想定してる流れなのになあ
顔真っ赤すぎんだろ
パラじゃなくてもあれは敵の動きがまるで見えなくなるからあんまり好きじゃないな
まあプロパラと組んでもらえばええがな
>>304 簡単に言ってくれるなw
いいよね、撃つほうは気楽で
FUスレから来たけど
セレーザ、コメットは対象が大型、固定を除いて打ちませんのでご安心を
人によるでFA パラもFUもクズはクズ
>>309 では野良で大型ボス以外に打つ人がいたら晒していきますね^^
あと向こうのレス引っ張ってくるならこれも引っ張りなフォス
18:12/18(火) 21:42 WhynHlm/ [sage]
俺メインパラだけどモーションなんて見えなくても気にしてないぞ
パラが一撃で死ぬような攻撃はわかりやすいモーションあるしそれ以外で死ぬなら糞パラなだけ
>>341 YD行くときは毎回スクショ取るから他職で参加してたら逆晒ししてあげるフォス
>>312俺メインパラだけどモーションなんて見えなくても気にしてないぞ
ここに糞パラが1人いましたw
敵のタゲを取りつつモーションをしっかり見極めて回避するか盾で防ぐかアバターするか等、各種攻撃に的確に対処していく。
これがパラじゃハゲ!
死ななくても無駄に被弾して自分の為にヒール使ってたら世話ねーんだよチンカス
>パラだけどモーションなんて見えなくても気にしてないぞ
>敵のタゲを取りつつモーションをしっかり見極めて
?
撃つほうが視界気にして撃つほうが楽なんだから、気にして撃てばいい。
無駄にパラの負担上げて、誰か得するの?
今パラかプリになるか悩んでるんだけど
パラのいいとこおしえて
ネコかタチか
>>314 8人ネストでパラのヒールは自分の為に使うものだろう
わざわざ味方のところいってヒールしたら被害拡大するわな
被弾減らしてヒール温存するのはプリの役目
とりあえず内容的には
>>316で合ってる思うな
無駄にパラの負担増やしてパラ死んだらどうするのよ
パラのほうがかっこいい
そういえば最初何故パラを選んだんだったかうろ覚えだな
フィーリングだったような気がする
プリよりは機動力あるとこと立ち回りを考える面白さがあるとこが気に入ってるよ
その分疲れてる時はなかなか上手く動かせなくて悔しい思いをするんだが
>>304 亀だが、ぶっちゃけSDは視界デバフが気になる場面なんか無い
視界デバフがきついと思ったのはDLのジェレ戦だと思う
いつも遊んでるメンバーのパラが引退してしょうがなくパラ作ったわな
やる前まで責任重大なパラとかやりたくもなかった
今はその責任重大さを面白さに変えれたのでやってよかったわ
でもデイリーとかは勘弁な、まじつらい
タンクにしたらMPがえらいことなってるんだけどみなさんどうしてるん?
タンク仕様とは言っても防具冠位は活力じゃなく知恵にしとかないとMPはやばいと思う
魔防上がると考えてHPは別の所で補ってる
2Rの選択のとこはオアシスでMP回復できるんだっけ?
まぁそれがあったとしてもある程度積んでないときついだろうね
祝福メイン武器もオススメ。
タンクに徹しても、アマブレやスタンスの反射で結構発動するし、
最大MP15万の場合、1回発動で2250回復するからばかにならない。
(マナリフMで1分間に9000回復)
更に体力も上がるおまけ付き。
>>319 ごめん言葉がおかしかった。
自分の為にヒール使ってたらじゃなく、自分の為にヒール使わせてたらと言いたかったんだw
つまりプリに自分の為だけに回復使わせてたら、こう言いたかったw
メンテ後からプロボがおかしい
!マークも付いてるのにタゲが変わる
まるで持続時間が半分かのように
おいおい嘘だといってくれw
技巧用意してるけど半分だと忙しすぎるぞ
スタンスEXの後退無敵なくなったってマジ?
これが日本独自仕様か・・・
上等やで
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/19(水) 16:15:16.30 ID:xbVNAIbj
デュオシュパンボックスの調子はどうよ??教えてあんちゃん!僕はホーリーバウチャー2個でたお(´・ω・`)
後退無敵バグ修正されたの?
スタンスEX無敵はなくなって普通のスタンスと同じでカキンカキン言う
あははははは
もうクルセとかわらんやん
ふざけんなよボケが
>>329 プロKとタイフーン行ったけど、プロKの3R以外ほとんどタゲ変わりまくったな
タイフーンの方は平気だった
プロボとは関係ないけどなんか生体研究所プリでソロしてたらちょいちょいババァのタゲがキュアにいってた
ヘイトもなんかおかしくなってね?
まあ元々バグだったしな
仕方ないといえば仕方ないが残念
クルセをスタンスEXのアドバンテージで叩いてた人達息してないwwwww
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/19(水) 18:07:06.31 ID:n0GxV4fb
スタンスEX確かめてきたけどマジだった
まぁガデはGF次第だな・・・
>>335 普通のスタンスってそんなシールドみたいな音する?w
みんなスタンス何秒まであがてるの?
うんこできるくらい
24秒かな
んで一応スキルP1残してる
台座とか大丈夫そうなら27にするかな
プロボの効果時間半分になってるからプロボ技巧いれてないパラ息してないなw
間違っても技巧なしでYDいくなよ。
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/19(水) 21:19:40.36 ID:spQFfeLJ
メンテ後も?
プロボの効果時間短くなってるのかコレ?
クール回ってないのに!出ること多いし、これが独自仕様ってことか?
プロボ時間半分が日本独自仕様だったらうぜーなw
ハードモードはパラだけじゃないっすか・・
なんでこんな意味不明なバグが出るんですかねえ
バグと言う名の確信犯だろw
gねえのに無駄な出費させんなよ糞が。
YDだけじゃなくてプロポのスキル自体が半分になってるの?
技巧紋章だからまったく気づかなかったけど
技巧紋章で今試してきたけどプロボした直後に!出てタゲ移ったりしてたで・・・
タイフーンはそんなことないけど、YDとプロKではなってる気がする
YDは技巧作ってからまだPT入ってないから、技巧なしで気持ち短いかな・・・?くらいだった気がする
クール回る直前にラミアちゃんが明後日の方向に竜巻飛ばすことが多い。
プロKはプロボ直後にすぐタゲ移るレベル。味方は死ぬ
マジでプロボやべーわ
ぷろKに関しちゃ本当に意味を為してない
1Rはモーションが長いからまあなんとか
カラマリに関しちゃプロボが効いてるのかすら不明
虫先生だけはちゃんと正常に動いてくれる
ババアもプロボした瞬間に別の奴に向かう
ハゲに至ってはもうタゲ取りという言葉は存在しない
スタンスEX走ってる時に押しても発動するようになってるね
ただこの場合は通常スタンスになって構えたまま移動できない
まだプロKいってないがそんな状況でタンク装備の俺のパラが行ってもたんなる足手まといじゃないかw
基本スキル系が治るのは次の大きめのアップデートだから来月中旬〜後半か・・・やめてくれよ
プロk行ったけどまじでプロボほとんどきいてねえww
野良だったら地雷とか思われるんだろうな・・・
まだ他職が知らない人多いけど、このままだとただでさえ少ないクレ募集が完全に無くなるわけだが•••
PK行った時にこっちにタゲが来たのはそのせいか・・・
パラさん疑ってごめんなさい
プロボ取られたタンクパラなんてただの寄生だもんなー。
野良PT入れないし印どうしよう。
プロボ使えないタンクパラはレリヒ置けないバフ掛けれないプリと同じようなもんだよな
紋章技巧はどっちも入れてるけどパラがプロボ奪われるとかないわ
韓国や中国でも同じパッチで同じバグ出てるんだろうか
ディヴァインアセンション(修正後)
1 276% +213
2 287% +613
3 298% +749
4 309% +1591
5 320% +1960
6 369% +5771
7 380% +7204
8 391% +8338
9 402% +9487
10 414% +9760
ディヴァインベンジェンス(修正後)
1 274% +722
2 289% +882
3 305% +1976
4 320% +4284
5 335% +5376
6 404% +9663
7 419% +11194
8 434% +12479
スキルレベル6で倍率跳ね上がるのが適用されてた。EXを考えると、アセンションはM振りしたくなったわ…。
まだ実際に戦闘で使ってないから、クール10秒での使用感は分からないけど。
アセンションEXの光波は、このダメージの20%が多段ヒットね。マンティに5ヒットぐらい。
タイフーンぐらい小さいと2ヒットぐらいなのかな。
あと念のため書いておくけど、対人性能は変わってないから誤解なきよう。
紋章技巧関係なくプロKではプロボがきかない(除く3R)
YDはもしかしたら持続時間が減ってるかもしれない(1Rのみ確認)
動画でよく見たら、アセンションEXは雷属性じゃなかった…orz
吐息ダンジョンいつものギルメンとペアったら
プロボでタゲ固定できなくなってた・・・
どうなってるのこれ
一応どいつもこいつもプロボ自体は入るから、敵対心がほとんど増加しなくなってるんだろう
敵のスキルによってはきっちりタゲはこっちだけどそのスキルのみランダムタゲみたいなのもあるからな
検証するならそのあたりもやらないと
いや効果時間は確実に減ってる
今までみたいに強制固定じゃなくて、
マセのタウントみたいに敵対値を固定でぶつける仕様になってるとか?
>>374 それならばスキル改変のとこでのせるはずじゃない?
やっぱバグだよ、うん
向こうのYD動画状態だわ
このパラ下手糞wwwwwwwって言ってたのそのまんまだ
台風では普通に効いてるからバグだろうね
YDは効果時間が短い?
プロKではプロボなんてなかった
GDはどうかな?せめてGDHCだけでも消化しときたいぱら
GDでもタゲ固定無理
何の為にパラっているんだろうな・・・
第三階層のようだ
パラって武器何がいいんだ?
とりあえずソロでLVあげしてくつもりだけど
PvPならワンドでPvEならフレイルだねー
ワンドじゃないメイスだごめんw
教えてもらう態度じゃねぇな
なんてことだ...
おとなしく台風だけ消化しときますぱら
こんなの絶対おかしいぱら...
アクション要素を強くする為にプロボを消してもらっても構わないけどパラのスキル全部作り直してもらいたい
自分の防御率HPを全員に渡すバフとかPTメンバーを全員雷属性にするバフとかオーラ同時追加して方向性を変えて欲しい
プロボ消してスキルそのままだとほんとにパラの居場所なくなるな・・・
さすがに他職もバグだと分かるだろ
分からなきゃただのアホだからほっときゃええわ
パラ募集PT多いけど今はおとなしくYD印章掘ってるのが無難か
野良専ならミスっても許される今練習するべきだと思うんだ
>>387 そういうアホに名前晒されて地雷扱いのレッテル貼られる可能性もないこともない
今は野良危険かも分からんよ
単に暫くはパラ=地雷or寄生、って図式が広まっていくだけ
現状で堂々とプロHクレ1募集とかに入る奴は晒されても知らん
ネストで自分が役立たずってわかってんならそれ踏まえて参加しろよ
パラ募集かけてる奴はパラがプロボでタゲを取るものだと考えて募集してるんだからな
まあ正直構成次第だけどなあ
FUアクロいればクルセは火力としてもかなり強いし@火力にはいればいいとおもう
俺は火力装備も用意してるからFUいなくても@火力で堂々とはいるがまあ装備次第だな
いくら火力上げようがパラで@火力に入るなよ
クリアは見えないし印章尽きるのは目に見えてる
60Hきっちり消化しとくほうが経験積めるだろう
その60Hでお荷物にしかならないパラで印章集めがキツイっていう
これプロボバグホント酷すぎるから、真面目にパラの役割考えてたらとてもじゃないけどPTで行こうと思わないよね(身内等は除く)
逆に考えたら今プロkにくるパラは、プロボバグってるのに気づいてないか、気づいてるけど自分火力ですってパラのどっちかだから要注意かも
パラで火力とかこのパラの恥がw
気付いててもしょうがないから行く奴もいるだろ
実際、そういう旨をサブ消化中に伝えられたからな
メインがパラだから、そいつが知らなかったとしても行くつもりだったけども
事前に言って、それでも構わないなら行けばいいよ
切断される系のバグじゃないんだし
バグってるのには気づいてるけど入場券がほしいパラです
お前ら深く考えすぎだろ
周りの奴らに聞いてみろ
60Hならどうでもいいとしか思ってないぞ
そもそもが60ネストで大した戦力になってねーんだから
勿論YDはあれだがな
タゲは付録って偉いパラが言ってたよ
昨日メンテ後1発目にGDHC行った時
ベテランプレイヤーつけてるパラがなんでタゲ外れるんだろうって言ってたな
無難にクリアしたから気にしてなかったけど
敵関係なくプロボ自体のバグなのかな
確か最終ネストがアポカリプス辺りのLv40キャップ時代でやめてたんだけど
今って魔パラと物パラどっちの方が少数ネスト楽なのかな
多分野良やらないで身内とペアかトリオでやっていくんだけども
当時の装備だから現状蹴りパラ状態なんだけども、魔パラやってみたいんだよね
慣れてきたら大人数専用のネストにも顔出してみたいなと
>>401 今その状況になるとかあの時の俺達は思ってもなかった
それガデかクルセでも装備が弱すぎんじゃね?
E9程度のオリが@火力で入ってくるのになんでGDL12のクルセが火力で入ったらダメなんだよ
装備次第だからな
装備次第でパラでも強いよ
ただ自ら火力ですなんていうのはパラにあるまじきっていう話じゃね?
見てて恥ずかしいからもうやめてくれ
いや状況を考えようぜ?
60ネストだぞ?GDHCやYDで火力で入ったりしないしパラが火力だなんてこれっぽっちも思ってねーよw
60ネストだから装備よけりゃ火力枠でも入っていいって話な。
しょしんしゃです。
タンクパラって結局定義というかどういうことをいうの?
物理型だとタンクになるの?火力捨てて活力とか防御ガン積みしてるひとのこと?
物理OPのアバ安いから物理型目指したいんだけども、魔よりにはやっぱ劣るんだよね・・
>>403 MPの問題を解決出来るんなら単体相手のみ蹴りも魔も対して変わらん
しかしクルセイダーのスキル、ジャッジスパワーをアバター後に使う事により、20秒間全職中最高の火力が出せる
ちなみにクルセイダーは魔列な
タゲ取りに関しても、現状クルセもガデもほぼ差が無い上、唯一僅差が出るドラゴンネストにも大してやる気が無いというのなら圧倒的にクルセの方が強い
そもそもガデをやる奴は闘技場好きか弱職プライドか物好きかしか居ない
狩り専で楽しむならクルセ(所謂魔パラ)一択
>>409 なるほどー、ありがとう
スキリセと紋章買い直して心機一転で魔パラでやってみる
現状YDじゃガデのが人気あるよ
属性耐性と難易度でクルセはオワコン扱いされてる
紋章はアバター持続、スマイトダメ、ヒール時短、ホリクロorライトニングウェーブダメな!
高難易度いくときはホリクロのところをプロボ持続にするんだ
>>411初心者にでたらめ教えるのやめようよ
YDでもどっちも需要あるっての
ガデの方が確かに人気はあるが、別にオワコン扱いとまでは行っていないな
スタンスEXがあのままだったら話は別だけどな
2ch補正じゃなくて?
実際ドラネス内でYD行くのにガデのがいいとかクルセのがいいなんて聞かないんだけど
パラでまとめられてるぞ
ガデだけどクルセよりいい所を少ししか思いつかない
でもYDならどっちもどっちだと思う
パラやってる奴ならこういうのはわかるだろうけどやってない人からしたらクルセのイメージは盾を捨てた火力寄りパラってことなんだろうな
クルセだろうがスキル振りと装備変えればガデとの差はGFとスタンスEXないだけ。
現状GFとスタンスEXがそこまで強くはないから大差ない。
むしろ装備とPS、VCあるパーティなら連携のが重要。
正直YDタゲとるのはHP40万もあれば楽勝だし別にクルセだろうがガデだろうがどっちでもいい。本体はしらん。
どうせギミックで全滅だしPT構成すらなんでもいい。
大事なのはギミックを練習すること。
>>409 >ガデをやるやつは(中略)物好きしか居ない
『モノ好き』と読むか『ブツ好き』と読むかでイメージが変わってくるな!
良いこと思いついた
ガデとクルセで行けばよくね?
クルセの激しい責めに必死に耐えてるガデの画像ください
みんな最低限防御2万ないとYDでタゲとりきついって言ってたけど蓋を開けたら物防1万6000に魔防1万8千で全然余裕だったなぁ。
っていっても2RサソリしかやってないけどwでもHP10万減った場面もなかったし即死攻撃くらわなきゃなんかこのままいけそうな気がする。
ちなみにタフネスはM振りしてシールド4のスタンス3のアイアン1って感じ。
そうは言うけど結局はPT次第じゃないかな
固定でやってるならいずれその状態でいけるかもしれないけど
PTの火力でボスを倒すまでの時間に差がでるし、それで事故が起こることも多い
時間がかかればかかるほどつらくなるからね。特にマンティなんかは・・
まぁ最後まで生き残る人がどれくらいいるかによるから
やっぱり固定で何回も挑戦するのが一番だな
1Rとサソリ行った感じではHP30万で十分だわ
HP400k防御22kでいったけど棒立ちでもなかなか死なんw
防御スキルもほとんど使わなかった。基本クイックで回避して回すって感じ。
アバジャス時もガンガン攻撃しても問題なかった。あくまでサソリまでの感想。
あ、あとYDでプロボがどうとか言われてたけど1R2Rで時間短くなってるとは感じなかったなあ
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/21(金) 02:29:34.56 ID:o9Ztz+8/
だから言ったろ毎回防御カンスト安定とか言ってるやつはドラネスわかってないやつだけ
防御なんかある程度あればカンストさせる意味ない、防御は70パーあれば十分だわ
あれば楽なのは事実だがな
というか今回道中はかなり楽
SD程ではない
いやYDでもプロボの効果時間あきらかに短いだろ・・
サソリが突進するのはランダムタゲ?
それともこれがプロボバグなのかな?
流れぶった切ってすいません。
Lv60でYD行く以外で、みなさんCT・CT抵抗はどんなもんですか?吐息ソロや60Nネストソロとかしてる方などいたら教えてください
ct30k ct抵抗13k
>>429 止まった時に向いてる方に突進だからランダムタゲじゃないかな
ラミアもサイクロンがランダムぽいし
>>429のプロボ漏れではないと思うぞ
サソリとマンテはランダムタゲっぽい振り向き突進があるな
その後パラの方にのしのし歩いてくるからプロボは切れてない
スタンス()って思ってたけどいつの間にか最高の快楽になってました
質問っす
シールドはレベルいくつまであげてますか?
Mふりしてる人使い勝手どうですか??
6あればええよ
今のところ5、6あれば大丈夫だね。
サソリの尻尾から発射してくる毒の玉なんですけど、ランダム突進攻撃した後に
その毒玉撃たれたときパラの方に撃ってこず中央に撃ってくることが結構あったんですが
誰か対処法わかりませんか?
それともプロボが切れてるのかな。
あとランダム突進中ってもしかしてプロボ効かないですか?
CT3万もあれば快適そうですねー
ありです
>>438 !出てても突進直後はタゲ適当に一人の尻尾毒玉撃ってきた気がする
野良で変な事言われたなら気にしなくてもいいと思うよ
モーション長いから自分がタゲられてると気づいてからでも避けられるし
突進中のプロボはわからないな
>>440なるほど!どもです!
あとランダム突進の方向をパラ側にするやり方ってないんですかね?
たまにパラのほうにきてたんですが。全くのランダムなんでしょうか?
>>441 ランダムだと思う
というかプロボ入っててパラに向かない時点でどうしようもないしねぇ・・・
ランダムだからこそパラの方に飛んでいく可能性もあるだけだと思う
メンテ後 プロボおかしくないですか?GDHCの5R カラハン前でプロボかけても 一瞬チラ見して他職にタゲいくのですが・・・
もうやつはホモじゃなくなったそれだけさ・・・
おまえのせいで、プロボの掛け声が『やらないか?』に脳内変換される事態に陥ったどうしてくれんだ
あと誰も興味ないかもしれないんだけど、マンティシングルの150Hit何かいい方法ないかな…
緊急メンテ内容の「不具合修正」の項目にプロボも入ってると思ってたけどだめだったかw
マンティシングル紋章以外全て外し、壊れたベリン装備で挑む
1Rで雑魚を全て沸かせてからコンボ開始
ぐらいしかアイデアないな
>>447 ですよねー
火力0.4k、CT5k、FD属性0で、1R全部沸かせてから始めたんだけどなかなか…
ンマーExにしたのが運の尽きかなー
取り合えずもう少し粘ってみるね。レスありがとう。
400か…。ほぼ限界まで落ちてるね
スキル固定ダメが大きすぎて殺しすぎちゃうよね
YD1Rのデスロードの攻撃でムンロのフラスタの赤いバージョンの攻撃で
地面がせり上がるやつなんですが、あれはもしかしてタゲにはいかない感じじゃないですかね?
PTメンバーの1人が、こっちきてるんだけど?ちゃんとプロボして って言われました
自分も初見だったのですみません・・と謝るしかなかったんですが
何回も見てると自分には来なかったので気になって質問しました
もうパラやりたくなくなるお><
>>449 そう、それ!
固定値でちびガーゴ一掃しちゃってね…
まぁ30回くらい1Rやり直して150Hit無事とれますた。
レスありがとね。
参考までにどうやってとったか教えてくださいぱら
>>450 正直いうとあんなん避けられない方が悪い
ダウンもらってもころころして退避すれば余裕でよけれる
野良は死んだらパラのせいプリのせいにする連中多いからしょうがないんじゃないかな
自分が避けれなかったせいだと全く思わないやつがちょいちょいいる
おいw糞ジジイ!てめシカトしてんじゃねーぞwww開幕俺に突進するのがてめーの仕事なんだよwww
かかってこいやあああああああああう
そりゃ相手の頭がおかしいだけだな
ほっとけ
おまえは悪くない
そいつを晒せ
それって赤い波が地面出た後、盛り上がる奴?
パラでは行ってないけど、あれたしかタゲの直線上に来るんだからそこに入るのが悪いわな
たぶん赤いのとかマンテとか蠍の突進はタゲランダム。
わざわざ今から攻撃しますよって赤い目印あるんだからくらうほうが悪い。火力でいった時は当たる気しなかった。
パラはつかれるよ。特に野良PTはね。
今はプロKですら野良いきたくないわ。
赤いのはたぶんランダムやね
俺もタゲとってたけど自分のとこには一切こなかった
サソリの毒の壁なんだけどシルチャやスマイトで抜けれないんかな?
試した人いないですか?
>>450 1R全沸き後、まずンマー。
で、なるべく自分の前方に敵が集まるようにしてアバター。
んでケルのダークライトニング+室伏。
あとは全身全霊で祈祷しながら左クリック連打。
ちなみにダークライトニング後にコンボ繋げるのは相当シビアだから、まんてのBHのが良いかもしれない。
毒壁ステあげてたら耐えれるじゃん。
抜けれる職も結構いるけど抜けられない職どうするかだ。抜けるとか耐えるとか邪道だしな。
>>457 んー。一応パラやってるからタゲの直線上にくるかも とかは考えたよ
だからPTと被らない位置取りしてたんだけど衝撃波を飛ばしてきたあと
わざわざPTメンバーのほう向いて赤い波のやつが出たんだよね
いや耐えれるけど無駄にヒール使うしただ耐えてばっかじゃPSあがらないし回避したいんですよね
シルチャはつぶされて通れなかったよ
まだ数回しか行ってないけどナイトの赤いフラスタみたいなのから地面隆起とかサソリの突進とかは
タゲに来るんじゃなくて タゲがランダム か 人が多い方に撃つ とかそんな感じだと思う。
今回からそういう攻撃があるって事だね。
シルチャだめか〜
スマイトの空中無敵で突破はどうだろう。
シンブレも潰されたっぽかったから無敵技もダメかもしれない
情報待ちだな
ラミアはタゲは常時こっち向かせられるけど(竜巻は別)
通常の斬りかかりも最後に反転して攻撃してくるから
タゲ外したって思われそうだよな
なんかパラにはきつい仕様ばかり。
PTメンバーからの信用が一番大事なのに、敵の動きがこうだときついよな
プロボは、とりあえず公式にバグ認定はされたようだね。
黙って変な仕様を導入したのかと思ったわ。
YDのランダムタゲは仕様なのかな?
だとするとそれが他の敵の攻撃にも適用されてしまったとか、そういうバグなんだろうか。
>>464 固定で4回目くらいからはみんな普通に間から抜けれるようになったし
練習すればいいじゃんw何故強引に抜けようとするのか不思議。
>>471 普通なら間から抜けるのが一般的だけど無理だった場合なにか別の方法があれば助かるでしょ?
不思議でもなんでもないよ
プロボなしでもタゲとる方法ってあります?
>>464 ダメージは食らうけどジャンプで壁に突っ込んでエリアルで抜けれた
偶然そういう結果になっただけかも知れないけど
>>473 火力で奪い取る
シンブレとかの敵対心上昇スキル連発
ムリだと理解してあきらめる
さあ選べ
ソロでもPTでもいける汎用ガデのスキル振り教えてくれさい
>>475 ・ソロ
・PTM全員幽霊
・ケミ3人PTに入って張り切る
ダークナイトの竜巻モーションわからずくらって死んだ・・・
あの竜巻ってシールドで防げる?
>>478 隕石落下地点中心いってこい
モーション全く同じだから
>>469 あの攻撃だけ火力に行くんだからすぐ分かるよ
あんなものも分からないようじゃそれは完全に火力が悪いから、信用とは別問題だわ
まぁいないよりは絶対居た方がいいバランスだしパラの席がなくなることはないね!
っていっても1人で十分だから今のところ2人必要な場面はないかなw
本体戦でミニチュアの2Rボス全湧きしてるけどここでもしかしたら2枠パラ必要とかなる可能性はまだあるけど、正攻法でやってる動画がないからなんともねーw
動画のFUは攻撃くらってもHP減らないしなんかチート使ってる気がしないでもないし
>>450 あれほど避けやすい攻撃もないと思うが
避けられないようじゃ2R以降攻略できないだろww
盾貫通多すぎて壁を背に固定はむりだわ
サソリの毒壁カラハンのアイスバリア+シルチャでも抜けられないかな?
クール的にできても一回だろうけど・・・
アイスシールド張るくらいならガーディアンフォースさんをですね
盾で防げる攻撃が殆どなくてGF貼るだけのバブルが貯めれないっていう
YD1Rってどういう感じでタゲとってます?
教えて兄貴達!
ガデ強化とやらを期待しないで待とうか
その毒壁とやらにバフ消しがないならGFアイアンシルチャとかどうだろうか
かなり条件厳しいしアイアンもったいないけど・・・
>>489 右上の隅っこで固定するのオススメ
いろんな攻撃がメンバーにいきにくい
>>491 サソリ相手なら毒壁以外でむしろアイアンいらないしそれが可能ならそこで使うのがベストだと思う
>>489 野良行ったことないから連携とれてること前提かもだけど、ラミアとダークナイト隔離なんてしないで2匹同時にとってる
物理防御16000でHP35万のクルセでも全然余裕で2匹とれるからラインドライブだけ注意しながらラミアにアマブレ入れる感じ
>>492 横レスだけど固定するの難しくない?
HP30万もないからかもしれんが
俺は外周をぐるっと回りながら取ってる・・・
マップの北側で左右を行ったり来たりするようにタゲ取ってる
同じくボス2体分けないで一緒に取ってる
一箇所で固定してると近接職が敵の動き何も見えないんだよな・・
角によって殴られてもいいから固定してるよ
視界はもうわけわからん状態
まだまだ模索中だわ
ペリンフレイルのグラがYDUになっとるw
ホントになっててわろた
毒壁ってシルチャで抜けられる?
マジだかっけぇw
と思ったけど全然重量感なくてペラペラしててダサいなw
ブランド力で目の錯覚を起こしてしまった・・
トライバルを薄っぺらくした感じだなw
YD、どの敵も盾貫通あるからタゲは固定出来ないね
引っ掛けられるとこもないし、以外ときつい
というかプロボバグで相手によっちゃすぐにそっぽ向かれるから無理だな
バグなのか耐性なのか仕様なのか知らんけどGDHC5無死やろうと思ったらカラハンで困った。
YDでどれくらいの敵が同じ状態になるか分からんけども
スタンスEXなんだよこれ
スタンス発動、とりあえず殴る→敵が攻撃しようとしてる→構えながら位置を調整するためちょこっと動く→
そそそんなばかな・・・ってふざけんなよまじ、ほんとそんなばかな状態じゃねーか
ンマリングしてる直後でも即構えられるようになったと思ったら通常スタンスになってるだけで、構えながら歩けちゃうEXどこいったんだよ
@今までのEX
1.ニュートラル状態でのみ構えられる、2.ジャンプで割り込めるはずのところに割り込めない、
3.盾を構える動作が完了する前に歩こうとすると構え動作が中断される解除される
@今のEX
1、2は改善されたがこのタイミングで発動したスタンスは非EXになっている
1、2で構えた場合も「本来のスタンスEXの盾を構える動作時間」を過ぎればEX化している
3は2の修正によって直ったが前述のとおり非EXである
わかってれば大したことじゃないけどまぁ悲しいな
やっぱり気のせいじゃなかったか
もうマジで何がしたいんだろうな
そこまでガデを苛めんでもいいだろうに
いまだにまともな状態のスタンスEXは経験できていない
何時になったら正規品使わせてくれるんだよ
まともな状態のスタンスEX=スタンスで歩けることなんだろう
それから先のことは知ったこっちゃないって感じでしょ
歩く速度上げてくれたらいいのに
もうバグそのままでいいからスタンスEXの追加ダメージを物理1000%にしよう
リングEXにホリクロの倍率乗せるにはどうすればいいですか?
無理
カオスで1回だけホリクロが乗ったことあるな
狙った訳でもないし、乗っても1個だけだから別にそこまで強いもんでもないよ
毒壁慣れたらパラが一番簡単だな。
ミスっても耐えれるって安心感が違う。
たしかに今だに空く壁よくわかんないけど、失敗しても余裕で耐えれちゃう
1Rの赤い波のやつ壁側に向けろよって怒られたんですけど
どういう感じにしたら壁側むくんですかね?
何回やっても真ん中の方向いちゃって><
ランダムタゲだから誰に向くかわかんないから意図した方向に向けるのは難しい
例外として全員が同じ場所にいたら絶対にそっちに向くと推測する。
ロックウェーブすら避けれない奴は本当にYD来ないでほしい、ただのお荷物。
固定で怒られたならそんな固定は抜けた方がいいし、野良だったらBL入れた方がいい
Q:おい糞パラ赤い波は壁に向けろよ
A:黙れカス
>>518 ランダムタゲなのか・・・
んー壁際でタゲとってたらマップ全域に広がるから
ガルム1体になったら1Gまでは真ん中でタゲとってたほうがいいのかなー
>>519 ランダムタゲみたいなのでごめんなさい><!
っていうことにします^^
>>520 全域にはならないよ
引きすぎてるような奴は逃げ場所なくなって当たるけど普通に距離を考えながら戦ってるなら余裕で逃げれる
対処は
>>519で正解
そういう糞BL入りだわ俺なら
パラはどんなに考えてタゲとっても文句言われるものですから
って言ってた野良のイケパラさん思い出した
理不尽な文句言う奴っているからなあ、パラってほんとそういう職だと思ったよ
大抵文句言うやつは敵の攻撃わかってないやつだわな
お前パラに文句言う前にちゃんと避けろやって思うわ
毒壁って無理そうならアイアンで耐えられる?
カラハンの旋風固定しろってカスも未だにいるしな
同じギルドのマセといくときはマセにナイトとってもらうよ
攻撃ダウンデバフ任せとけばそんな痛くないだろうし
キオナに限らずキチガイ性格地雷の養護とか身内意外ありえないし、さん付けとかキモ過ぎ
ネル鯖晒しの誤爆
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 19:58:43.81 ID:PgDps0TN
>>527 避けれるプリいればそれで行けるが避けられないとジリ貧になるけどな1ゲージ切ったらアイアンとシルチャでは灰装備じゃないと
耐えられないぞ
シルチャって意味あるの?アイアン+でカットされる?
今は上限あるからアイアンのレベルあげてもダメはかわんないよね。
バフ上限とスキルでの防御カットは別物だったような
前はアイアンシルチャでノーダメ可能だった気がしたが今はどうなってるか知らない
ノーダメ可能
60Hはプリ募集だけだし、ぼっちには印章集めきついぱら・・・
ノーダメの良い例はマセにダッシュ紋章ダメ軽減付けてアイアンかな?
あれすればカラハンの蟲召喚の中を走り回れるらしい
でも実際アイアンシルチャ試した人いるのかな?
毒壁ラストの爆発がバフ貫通とかだったら50%カットしかできなくて死にそう
ただのバフ消しなら1発目はバフ適用されるから耐えられるかもしれないけど
タイフーンプラクティスでローラーに突っ込んで来ればわかる
今40のパラなんですが
ガーディアンのガーディアンフォースって使えますか?
仲間のダメージ受けるために作りたいのですが
あまり意味がないならクルセのが火力でていいかなって考えてるんですが
純盾ならガデですか?
それともクルセでもやっていけますか?
クルセイダーのアクセサリーって何がいい?
技巧orトライバル?
541 :
540:2012/12/25(火) 04:58:42.49 ID:ybHPRSJq
YDじゃなくて60ネスト行く場合です
>>539 GFはアイアンとセットで使う自分用と思ってもいいかも
現時点で盾として考えるならガデもクルセもたいしてかわらない
返答ありです
あまり変わらないですか
火力を考えるならクルセのがいいですかね?
その場合は魔法にしたほうが良いのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありません
パラって火力ないね
>>543 魔法一択すぎる
でも火力職じゃないからな
ふむ
火力は求められないですか
まだはじめたばかりでお金ないので物理にしたいから
ガデでいいかな・・・
魔法一択ですか
じゃあ変な質問になってしまうのですが
ガデを作る理由はあるんですか?
「クルセの場合は」魔法一択な
ガデフォが微妙だから8人ネストの盾役は盾列しっかり振ってれば大差はない
ガデにする理由の例としてガデ50スキルのジャスクラがpvpタイマンなんかでは強い
ジャスクラが好きでガデにしてる人も少なからずいると思う
私のイメージが違うかもしれないのですが
魔法ならクルセ 物理ならガデなんですが
たとえば物理クルセはなしですか?
クルセで物理とか晒されても文句いえんぞ
物理クルセとかありえないだろw
ホリクロとかダメでないやん。何のためにクルセにしたって話になる
物理クルセww
物理ソサ並みだなww
魔ガデならありなんだがな
スマイト ジャッジメントハンマー ジャッジスパワー
この3つで物理もいけるかなって考えなのですが
誰も作ってないから晒されるってことですか?
もう君がしたいように物理クルセを作るといいよ^^
とりあえず教えておくけど、ジャッジメントハンマーは6HITでやっと表記上の威力だからほぼ同じクールのLWやホリクロと比べると死ぬほど弱い。ないよりはあった方が便利ってスキル
PvPだとかなり強いスキルだけどね
なにも調べもせずに質問ばっかの厨房ほほっとけ
もう冬休みなんだろ?くそがき
教えてクソに安易にエサを与えるもんじゃない
ほんと自分で調べる考えるってことをしない
返答ありです
返したくないなら返さないでいいですよ
パラの知能疑われますよ
ジャッジメントハンマーは6HITで表記どうりなんですが
とりあえずまだ転職はせずにやっていきます
>>553 そもそも『物理クルセ』って何よ?
言わんとしてる事の大半をイメージで補わないといけないから
もしこうならこうだと思う。
もし↑じゃないならこうだと思う。
みたいなアドバイスしないといけないからめんどくさい。
聞くならはしょらず詳細書こうぜ。
5文字で他人のキャラ育成プランなんてわからん…
こうして地雷パラが誕生したのであった
パラさん
YDお疲れ様です
大体最後まで生きてるのパラさん
最後はまたか…って感じさせる脱力感の中、自殺するパラさん
いつも申し訳ないと思ってるぷり
ま、でも職リセでガデ→クルセになった奴で物理アバそのまんまつけてる奴とかいるだろうな
物理クルセ()
力アバならまだわからなくはないんだけどね。まぁそれもYDバフ2倍制限でほぼゴミってのが悲しいところだが
>>559 こちらまだパラなので詳細まで分かりませんよ
使用感も分からないのでやってる方にできるかどうかって聞いてたのです
物理クルセをまったく見ないならイメージで語るしかないんじゃないですか?
GDLだと結局物理が伸びてしまってなりたくなくても物理クルセになってしまうけどな
魔攻も素15kくらいにはしてるが物攻は素22kくらいになる
>>564 なんか質問してる身でこの口調なによ
厨房乙
宿題やってねなさい
純物理クルセはとんでもなく強いよ
少し調べたら書いてあるけどアバジャス(アバターしてからジャッジス)が反則級に強くて
その為に力アバターを装備してるのはいっぱい居るし純物理で突き詰めたら本当に敵が溶ける
知能の知れた半端者はほっといて物理クルセやってみ
パラはじめました〜スペースキー押すのが楽しいぜ
でもこのスレみてたら趣味で留まることになりそうだわ
>>564 キミが解らないと言うキミの脳内は、他人にはなおさら解らない。
俺エスパーじゃないからキミの脳内とかイメージしきれないんだよね。
>>567 それ結局上げてんのは魔攻っしょ。
アバジャス活用してさ。
アバジャスで物理が強くなるとかいまいち意味わからん
それだったら知力あげないといけないじゃん
それに物理あげたとこでシンブレ、アマブレくらい100歩譲ってスマイトか
どっちにしても魔攻あげたほうがいいわな
YDでバフ2倍制限きてると思ってクルセは攻略おわってからにしようってことで
ガデでしかいってないんだけど実際バフ2倍制限ってきてるのかな?
動画とかみてるとアバジャスしてるけど制限越えたときの紫色のダメ(になるんだと思うのだけど)になってないようなに見えたのだけどどうなんだろ
>>572 それダメージがバフ無し時の50倍制限に引っ掛かったときだと思ったんだけど
どれか一つでも制限に掛かれば紫になるのかな?
>>566 厨坊好きですね
最近覚えたんですか?
返したくないなら返さないで宿題やってて結構ですよ
>>569 自分で思ったイメージで話してください
>>571 そうですね
魔法あげたほうがいいかもしれません
そんな制限あるなら公式ページに書くに決まってる
何も書いてないってことは事前情報で言われてたそんな制限はない。
故にクルセが強い
>>567 ほんとにクルセ?w
力上げてるのはジャッジスパワーで力が魔攻に変換されるからだよw
物理なんかあげてどうするんすかwすべては最終的に魔攻を上げるためにやってんすよ
>>573 どうなんだろう
koikoiさんのブログでしか見てないんだけどその文だけ見れば攻撃力増加バフ2倍も紫に表示されるように俺には読めたけど解釈の仕方が間違ってるのかもしれない
それとあの制限は韓国だけで日本では告知なしだし実装されてるかわからないからもし日本では制限ないなら結局クルセのがいいかなーって思ったりしてる状況です
現状最強のレジェンド装備を強化すると力が上がるから力特化になりがちでジャッジスがあるからそれでも強いんだよね
物理特化が強いというより力特化クルセが強い
頭腰アバターを物理アバにするようなもんじゃない
なんにせよMP枯渇の問題や魔防も含めるとクルセは知恵安定
力アバなんて使ってる奴はガデからの転職組でそれしか持ってないだけだろ
>>577 まぁあくまでもkoikoiさんの自分用のメモとしての翻訳だし
日本では公式にのってもいないし、
俺らの解釈以前に不確定要素がありすぎるよね。
入場券も貴重だから調査もしづらいしなぁ…
>>579 ガチの力特化クルセはアバジャス時、自バフ込だけで100k超えるんだぜ
定期的沸く話題だわな
もうテンプレに力クルセ追加だわな
クルセでスタンス3振りとかしたけど現状前提でよかったかなっと後悔
蠍もマンチもスタンスの出番ないし・・・ザフラとワーム行ってないけどきっと出番ないよね・・・?
自分なんてスタンス6振ってしまって激しく後悔
マンチはスタンス使わないな。というか使ったら逆に被弾するし。
サソリも盾貫通ばっかで出番なし。
使うのは1R、ザフラくらいか。
俺も6振りだけどゴーレム、本体もあるし使うかもしれんし置いとく。
どっちかっていうと今回はシールドいっぱい振ってるほうが使える気がする
>>585 そんなに秒数はいらないがサソリは1g以下の回転突進にスタンス可能
押し出される感じだから回転突進の毒撒き散らしもあたらない
まあそれくらいだけども
スタンスEX後退で完全無敵ないのは痛いが
これは裏をかくとテンペのハリダンで毒壁避けれるんじゃね?
>>566 その程度で気に障っちゃった消防乙
君はあと10年はロムってなさい
パラ同士で煽りあうなよ。どう見ても教えて君がゴミ
>>588はID変わった教えて君としか思えないな
とりあえず調べて来い
話はそれからだ
多分皆思ってることは一緒だからもう触るの止めようぜ
>>588 みんな口が悪いだけで、物理クルセは実用レベルの強さじゃないって教えてくれてるんだよ。優しい口調で物理クルセを勧める人よりはるかに親切。
期待はしてないけどメンテでプロボ直ったかな?
なんかネットって質問に対してそのくらい自分で調べろとか甘やかすなとか言う奴いるけど
なんでお前教育しようとしてんの?っていつも思うんだがw
めんどくさいなら自分で調べろとか打たずにスルーしとけよw
代わりに親切な人が出てきて質問に答えるんだから任せときゃいいんだよ
>>586 回転はしてるが突進なんてなくね 毒は撒き散らすけど
んで止まってたら押し出されて外周いってアボンだし ついでにバフ消し&貫通なんでスタンスも被弾したら吹っ飛ぶんでない?
スタンス使わないからわからんけどシールドはダメだぞ
>>594 注意しないとクレクレが大繁殖してうざくなるわな
1g以下いったことあるか?
1g以下で60秒周期の回転しながら突進してくる攻撃がある
その攻撃は突進中たえず初動追尾の毒を撒き散らしつつタゲに向かって動いてくる
毒にバフ消しはあるが、回転自体にバフ消しはないから突進受けつつだと押されつつで毒を受けない
ごめんザフラと勘違いしてたし毒って書いてるのに火の玉とも勘違いしてたごめんなさいごめんなさい
なんで外周いってアボンなのかと思ったらザフラの吹き飛ばしからの焼き土下座の事か
それはお互いに話が噛み合わないわ・・・
まあスタンスの使い道も全くないわけじゃないっていいたかった
ここの住人はM審免疫ないのなw
毒捲き突進のとき外周に押されてサソリと壁にはまると毒壁で詰むので注意!!
後0.3Gぐらいでこれなって涙目でした・・・
詰んだ時用にアイアンシルチャが残されてるんやろ…?
>>603 一応試してみましたが普通に死にました・・・
やり方が悪かったのでしょうか?
成功した方とかいるのかな?
爆発にちょうどシルチャ合わせるのってそうとうむずいと思う
パラならアイアンつかっとけばHP減ってなきゃ即死はないけど
他職だけどYDで頻繁に自分の位置示すマクロ出してくれる人がいて、やりやすかった
あれやってくれるとすごく助かります
YDは難しいよな。ところで計算上物理クルセは強いわけだが、やってもいないやつが口を挟むのはおかしいわな。実際やったやつが書き込めばいい。
物理クルセってなんなの?
GDL装備すると力上がるから結果物理が異常にあがるだけで魔力を上げるのが目的なんだよ
物理クルセが強いというならGDLリングとかも物理特化装備することになるがクルセでそれはない
物理クルセの事はそっと封印してあげて
アイアンシルチャでノーダメだよ 毒はもらうけど
アバターで毒消えるよね
そんな効果あったっけ
アバターで毒きえんの?wそれは初耳。やってみるわ。
物理クルセってなんのスキル撃つの
物理クルセなるくらいならジャスクラとGFあるガデのがええやろ
物理だし
毒壁はアバターで無ダメいける?
強いのは物理クルセっつーか力クルセやろ
たった20秒かそこら強化されるだけなのに力特化とか短期決戦じゃあるまいしw
しかもその20秒フルで殴れるほどヌルいネストでもないでしょーに
アバター発動で毒と火傷は消える ずっと前から
鈍足とかは消えなかった気がする
ときどき起こるアバター不発をなんとかしてほしい
パラ「女神よ!・・力をっ!!」
女神「・・・」
パラ「女神よっ;;」
もう女神を信じられないわ
竜の使途になるわ
女の我が儘は許してやるのが男だとか、偉い人が言ってた気がする
てかホモが多すぎるから女神も拗ねるんじゃね?
アバターで毒と火傷消えるのか
前にフル装備でケミのクリパ撃ったらアバターして数秒後死んだから状態異常消えないと思ってた
>>623 女神「最近ホモホモしくないので神力が衰えました」
>>618こういう考えの人間が8人集まったら全体火力ゴミのクソPTができそう
アバター不発って無敵貫通攻撃で潰されてるだけじゃないの?
アバターに限らずほぼ全てのスキルで不発がある
にしてもアバターは頻度高いよなー
アバターして一安心してる時だから不発してると焦るw
でも実装前は散々パラは攻撃できないって言われてたけどいざ実装してみたら
アバター中はガンガン攻撃できるし、それ以外でも結構攻撃できちゃうんだが。
まあ2Rまでの話だけど。
HPとかの数値は上がってるのにアバター不発してるときは余裕こいて
攻撃してたら死にかけてて泣きそうになる
アバター不発はアバターモーション中にくりっこ連打してて誰かのウィンドウを開いたときに起こりやすい
>>630 それは無敵貫通食らってるんだろ
>>631 それなると発動早いスキル以外は無効になっちゃうからなぁ・・あの戦闘中クリックはマジでやめてほしいよな・・・
【ドラゴンネスト】運営チームです。
次回のメンテナンスは2013年1月9日(水)を予定しております。
2013年1月2日(水)はメンテナンスを行いませんので、
平常通り【ドラゴンネスト】をお楽しみいただけます。
つまり9日までプロボバグ放置確定じゃん。ゴミガァ
プロボバグなんてあったんだな
通りでカラハンのつかみがおかしなとかいってたわけだ
みなさんサソリの毒壁塗kに何使ってる?
サソリストンプってシールド有効?
普通にスライドかな
慣れると問題なくいける
移動アバあるからかもしれんけどね
サソリストンプは防げる
マンティストンプは盾無敵貫通
毒壁はシンブレ使えば多少遅れても抜けれるね
個人的に一番イラつくアバターは移動速度アップが適用されないあれだな
ただの不発よりも腹立つ
最近パラはじめたんですが、スキルの真ん中の紋章はグラビでもいいですか?
キノコとアポ触手を使うのはシードラくらいですかね
グラビでいいと思うよ
監獄なんてアバターすればいいし今となっては1回くるかどーかだろうしね
そもそもSDに行かなくなるだろうしw
60装備なら+6でも監獄で死ぬ事はまず無い上に、今なら瞬殺されて二回目の監獄が来るかどうかも怪しいからグラビでいい
野良なめすぎ
報酬下げられてまともなやつはSDやらなくなった
装備PSともある奴が何人かいればいいが
野良じゃNでも全滅しかねない
通うつもりなら触手きのこ入れてった方がいい
通うまでもなくスルーするようになるさ
HP300k 物魔65% 技巧:プロボ・エレオ(orコンビク)・ヒール
YD行きたいです
ステ評価お願いします
>>646 蠍 余裕
猫 プリの看護が必要
ワーム 同上
ザフラ 無理
もうちょっとがんばって防御70%はいきたいとこですね
でも1R、サソリならしっかり動ければ全然いけますよ
他は安定しないかも
ありがとうございます
とりあえずHPアバ買う金貯めます
641です
スキル紋章の件、みなさんありがとうございました
グラビにしようと思います
>>646 首耳を防御技巧、胴脚をNEの+8か9の活力Uにしたら
あとは+6でも380K行くよ
首は結界が割りと安いから結界お勧め
俺も首は結界をオススメする
技巧にしてまで欲しいスキルも無いし、その感じだとあまり余裕も無いだろうからな
俺は加護かな物防はそんないらんな。20k前後あればまったくこまらん。
首に欲しい技巧がない…だと…
658 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/30(日) 18:32:40.15 ID:SLTY/LRB
とういうか首は技巧より結界のがHPもあがるしいいよ
使えそうなのっていったらスマイト、ジャッジスあたりだけどそもそもYDだと防御型付けるからな・・・
わざわざgかけて技巧でスキルレベル上げる意味が薄すぎる
>>658 技巧だとHP463kで、結界だとHP461k
俺は逆に結界のがHP下がるんだけど何の差だろう…?
体力コードは防具首耳の7箇所全部に付いてるし
銅アバもレア体力opなんだけどな…
防御あがる首技巧はHP防御型と力敏知防御の2種類ある
前者は結界よりHPが高く防御が低い。後者は結界より防御が高いがHPは上がらない
スマイトって技巧つけてLv11にするんだが
他のスキルと違ってLv11の恩恵少なすぎるよな
ソドの同じ32スキルでもハフムンで技巧つけて11にするとかなり変わるけど
不公平だよなぁ
YDに備えてHP物魔防あげまくったけど意味なかったな
ないことはないんじゃない?
マンテも楽だしHPあれば毒壁も余裕だし。
まだ2Rまでしか情報出てないのに意味ないとかw
あぁ、そゆことね。
まぁ結界は物理防御1kちょいとHP20k〜24kくらい伸びるから
結局耐久力だけで言えば一番バランス良いと思う。
それに
HP÷(1-防御率)=防御で軽減する前の致死量ダメージ
って観点で見れば、HP300k防御率85%、HP400k防御率80%、HP500k防御率75%は同じだし。
防御に拘るよりHP460k防御率77%前後にした方が断然コスパ良く揃えられると思う。
紋章op高いし、YDU揃えたら防御過剰で無駄になっちゃうからね〜
そんな中俺のサブパラはHP380k物防20500魔防18500で満足であった
はあ、もう少し金かけてあげたいんだけどな・・ 現状しょぼすぎるステをスタンスやシールドのスキルレベルでカバーって感じだ・・。
プロボM技巧紋章の楽さと言ったらもう・・
結界
物防900
魔防1200
体力165
HP5035
技巧
物防761
魔防1015
HP12781
体力で物防もあがるし圧倒的に結界を推奨する。
みんなザフラの吹き飛ばしってどうやって回避してる?
吹き飛ばし以外は回避できるようになったけどあれをどうかわせばいいかわからないんだが・・
パラとザフラが向き合ってる状況でザフラはパラから見て左から右へ首をひねりながらハウルをしてくる
だからハウルしはじめたらザフラの右側から回るようにして避ける
どうしても間に合わないならジャンプ受けしてエリアルで左側に着地すれば既にハウルが終わってる場所だからそれ以上はあたらない
>>670 首ひねる向き決まってるのか
ちょっと試してみる!ありがとうございまーす!
パラやってからプリやってみたんだけどパラって全然せん滅力無いね
何を今更
ガデとクルセどっちにするか悩んでるんですが、
それぞれどのような特徴があるのでしょうか?
ちなみに今人気なのはどっちでしょう?
4人ネスト・8人ネストで活躍できるキャラを作りたいと思います。
Pvは適当に消化ぐらいで。
4人ネストはガデは現在消化するのも大変。まったく火力がないためまわりが死ぬとソロがきつい。クルセはまだ火力あるからまし。
YDは現在パラはヌルゲーのため8人ネストは大差なし。ホリクロハンマーあてやすいクルセが若干ましって程度。
クルセ1択
ガデでマゾマゾを愉しむべきガデ
クルセだろうと殲滅力なんて大差ない
同じ装備で雷魔上げてるならな…一応廃ほど差はでるけど
ガデ=蹴りって前提で話してるやつ多いからクルセ押しが目立つがw
転職許可証は使いたくないならガデ強化の情報待つのが一番だ
エレスとガデみたいに特化してない型にする方が強いなんてイミフなんだから結構いい修正が来るんじゃないかな多分
現時点で性能云々いうならクルセ
盾を構えてゆっくり歩きたければガデ
スタンスEXのバグはよなおして欲しいわ
殲滅力に大差無いとかネタで言ってるのかね
ガデからクルセに転職した俺から言わせてもらうと同じ装備でも吐息2分くらいしか変わらないし大差ないよ
現状ガデがクルセに勝ってるとこなんてひとつもないだろうに
2分ってだいぶ違うんだけどw
俺の半端クルセでもジャッジス技巧+紋章でアバジャス状態45秒維持
その間打てるホリクロEX3発ソロでも30万こえるんだけど同じ装備ならガデに転職しても大差ないのか
俺の込み20kの半端クルセがGDHCでホリクロ1発300万でるけどガデにしても変わらないの?
ならガデにしてみようかなw
最近よく冬休みだなぁと思うんだ
範囲は凄いが威力に関しては特に超性能な訳でもないホリクロがクルセの自慢だからな〜 他職からみたら大差ないしパーティーでも大差ないことになる
てかスキル%の計算もできないやつ多すぎw小学生でも出来るだろ
貶め合って何がしたいのか
他職から見たらどうかなんてどうでもいいわ
殲滅力に大差無いなんて大嘘をこくなよ
できる事はできる事で認めりゃいいわ
ホリクロが1番の自慢じゃなくない?1番はジャッジスパワーの差だとおもうけど。
1つ聞きたいんだけど火力に差がないならなんでガデは不遇不遇って昔から言われ続けてるの?
差がないなら不遇なんて言われないと思うし許可書使ってまでガデからクルセに転職した人がいっぱいいるのも
おかしいとおもうけど
どうでもいいけどこんなパラはドラゴンでもお断りだわ
とりあえずスタンスEXは100%じゃなく200%にしてくれ。
バブルも効果時間と上昇値を上方修正。
アセンションも、まだ全然威力たりないから上げてくれ。もしくは、ベンジェンスEX実装。
防御特化()とかこのゲームにいらないからガデは反射・反撃特化にしてくれ。
クレクレばっかりだが、クレリックにかけてるんじゃないぞ。
一人突っ込み情けない
このゲーム、特に8人ネストは特化した職が勝ち組だろ
問題なのはガデが防御特化でもなんでもない所だな
ガデとクルセの差は騒ぐほど無いのが事実だと思う。
例えばGDL12とGDL指良潜在でも無op紋章じゃたかが知れてる。
たぶんジャッジス時で火力40〜50kとかでCT乙ってる感じじゃない?
それでもスキル性能が低すぎるから20kでCTカンストしてるデミアチャに負けるレベル。
一般層(紋章無op)だとガデもクルセもほんと肩身狭い。
ガデ君、現実を見ようや
>>699 俺はクルセだよ。
転職許可証使った事の無い初期からのクルセ。脳筋族ね。
と言っても込み26kくらいしかない知恵型だけど、CT積まなきゃほんと火力出ない。
パラ以外もやった事ある人なら、ガチ廃人でもなければ
クルセだってPT入るの躊躇するくらい火力が低いのは解ってるはず。
すくなくともYDではガデでいいわ
ガーディアンフォースうまいと1Rエンジンとか2R毒壁とかストレス少なくていいわ
パラなんか8人ネストでは火力に含まないんだし
無敵一個多いし事故も軽減
デイリーでは速さが変わると思うけど
4人ネストやデイリはクルセ一択
8人ネストだと理解度とPSが重要、職はどっちでもいい
現状ガデがクルセより上回ってる箇所はないよ
ただガデは強化を待つっていう楽しみがある
火力職からすればそれは大した差ではないのだろうけれど、「ガデとクルセを火力という側面から「だけ」で比較」すればクルセの方が優秀なのは間違い無いだろう
ただガデだろうがクルセだろうがネストでは基本的にパラというポストでしかないというだけの話
火力大差無いはさすがに盛りすぎ。防御面大差無いもありえん。
地雷ガデはGF貼るとこちゃんと練習しろ。防御妬みクルセはガデやってから物言え。
火力妬みガデもクルセやってから喋っとけ。
あとお互いパラだ、貶めあわず仲良くしろクソども
クルセは火力特化
ガデは防御特化
文句はあるけど、とりあえずこれでいいじゃない
ケンカせずにこのコンセプトで仲良くしようぜ
必死に工作してもクルセ募集なんてなかったんだけどねw
所詮ここでの火力差なんて体感だしパラ自体火力あれだし
少なくとも蹴りからクルセに転職した人らが大半で、そんなのがクルセすげー言ったとこで全く参考にならん
>>701 蠍でGFって貼れるん
突進攻撃くらいしかバブル貯めれなくね?
>>707 さすがにそれは避けすぎ
正面ハサミ連打とか突進前の回転とか、積極的に受けてバブル貯めていけば張れる。
>>700 なら一度ガデをやってみることだな
クルセが躊躇するレベルならガデは間違いなく入れない
8分以内やフォルミドはクルセしか選択の余地が無い
俺はまったく同じ装備で両方持ってるからこれだけは譲れん
火力面でガデがクルセと大差無いなんてまずあり得ない
大して役に立たない防御スキルにSPを割くんだから当たり前の事
逆に僅かでも防御面はガデが勝つ
現状GFが糞だから僅かな差しか無い
これが強化されるか新スキルが実装大差が着く
ジャッジスの性能と、ガデには無い火力スキルのEXがあるのだから当たり前の話
あああああ
プロボきかなくてイライラするわ死ね
>>698 CTレア靴に首耳敏捷とかCT雷技巧とかつけろよ
俺はサブGDL11、メインエピ9の半端もんだけどCT28k、込み20kだ
それでアバジャスで50kいく。この半端クルセでだぞ
それに実際4人PTや8人PTではCTあがるんだから20〜25kあれば十分
ソロ時の火力なんかなんの意味もない
ホリクロEXに慣れるともうガデのしょぼいホリクロだと満足できねえ
>>701 あといつも思うんだけどパラの火力なんてあってもなくても一緒という人いるけど
それはおかしいとおもうんだ。
例えばGDや60ネストいっても他職より明らかに自分の攻撃で大幅に削ってるときがあるし
YDでも1Rエンジンでアマブレスマイト1発で瀕死近くまでもっていける。
ボスにも攻撃をいれたときはちょっとだがゲージが目に見えて減る。
これは火力あってもなくても同じにはならないとおもうがどうだい?
クソッ蠍でバブル5個なんか貯めれるか!
ガデじゃ削れないみたいな書き方がおかしいんだわ
主力のスマイトLWがあるんだから削れない訳がない
クール中はハンマーリングで何もしない訳もないし
そりゃあるに越したことはない、ただ無くても良いって話
あとシードラ時代の名残なんじゃない?あの頃は攻撃なんてほとんど出来なかったし。
ガデじゃ削れないなんて書いてるか?
クルセとガデは火力に大差ないとか嘘を言い出すからこんなことになる
だな
それはクルセにしか出来ない事なんだから、それでいいじゃん
ガデと大差があったらダメなんですかね
>>709 ガデやるまでもなく、ジャッジスと室伏封印したらほぼ同じだから解るよ。
てか野良の60H8分以内PTに平然と入れるクルセって居るのかな…?
DLは確かにその通りだけど、アバターで火力が下がる特殊エリアだから例外な気もする。
まぁとりあえず、ガデより火力はある…程度で
その差はどーでも良い様な差なんだよなぁ個人的に。
中にはその差をえらく重要視してる人も居るから価値観の違いなんだろうけどさ。
インクが火力アッピルするのと同じ原理
両方やるとホリクロも完全な別スキルに思えるよ
>>719 いいからお前はさっさと許可証でクルセからガデになってこい
ジャッジスと室伏を封印した状態でホリクロを1まで落としたのがガデな
パラやったこと無い私共めがランク付けをしよう
●4人ネストでの殲滅力
クルセ>>>ガデ
●YDでの安心感
ガデ>>>クルセ
●YDでの事故率の低さ
ガデ>>>クルセ
●YDでの寄生パラの多さ
クルセ>>>ガデ
以上、異論は認めない。
ちゃんとしたクルセももちろんいるって添えとけ、プライドが発狂するから
ガデのほうがPSあるっていう幻想か・・・
まあ上手いガデは多いけどね
●4人ネストでの殲滅力
クルセ>>>ガデ
●8人ネストでの殲滅力
クルセ>>>>>ガデ
●YDでの安心感
ガデ>クルセ
●YDでの事故率の低さ
ガデ=クルセ
●YDでの寄生パラの多さ
クルセ=ガデ
YD行くクルセならスキルも装備も防御型にしてるっての
イメージで語るはやめよう
>>727 ガデのGFのおかげでダメ受ける回数も減ったしプリにとってレリヒを置く手間も少なくなってるし安全面ではスバ抜けてガデ。
火力は断然クルセが上だけどなー
いわゆる古参連中くらいしかガデがいないから必然的に寄生率は低いんだろ
一方クルセはサブとか初心者率が高い、ては言っても廃人にもクルセは多いはずだから野良だと運要素多いクルセと安定のガデってこと
ちょっと修正させていただく
●4人・8人ネストでの殲滅力
クルセ>>>ガデ
●YDでの安心感
ガデ>>>クルセ
●YDでの事故率の低さ
ガデ>>>クルセ
●YDでの寄生パラの多さ
クルセ≧ガデ
(ただしクルセ人口が多いせいで寄生率が高い)
3段階表示による採点。異論は認めない。
じゃあ俺が結論出すよ
●4人・8人クルセでの殲滅力
クルセ>>>ガデ
●ガデの安心感
ガデ>>>クルセ
●GFでの事故率の低さ
ガデ>>>クルセ
●YDでのパラの多さ
クルセ≧ガデ
(クルセ人口が多いせいだがそもそもパラ枠は1)
デイリーを別職でやってる時にガデが来たら攻撃とかいつも以上に頑張ろうって気持ちになるよ
ガデかわいいよガデ
731はなんていうかちょっと色々下手くそだな
>>717>>718 プライドはガデと大差ないと許せないの?
まあ大差なんて曖昧な言い方じゃ永遠に決着つかないが、客観的に見れば大差ないのは募集みても明らかで、他職の三次の格差と大した違いがないだろ(エレ除く)
ガデクルセ両方持ってるけど火力職やってる時に思うことを言わせてもらうと
オーラ噴いてタゲ取って死なずにたまにヒール巻き込んでくれれば
パラはパラ以上でも未満でもない。そういう意味ではガデクルセは誤差
突き詰めた人はその誤差のところが誤差じゃないレベルに跳ね上がってるだけ
>>733 原型残したまま弄ろうとすると難しいんだわ・・・精進します
>>734 どこをどう読めばプライドだと思ってしまったのかは分からんがまあいいや
>客観的に見れば大差ないのは募集みても明らかで、他職の三次の格差と大した違いがないだろ(エレ除く)
お前さ、この話の本質分かってるか?
ガデとクルセの火力を比較してるんだよ
需要の問題じゃないの
何人もお前みたいな本質が分かってない馬鹿が他職から見れば〜とか言い出すけども
プロボ募集してるんだからガデだろうがクルセだろうがどうでもいいに決まってんだろ
だいたいどっちでもいいという思い込みが既にアホ
本当はクルセに来てほしいに決まってんじゃん。面倒くせーからパラにしてんだよ
>>737 クルセ募集すりゃいいじゃんwwww
面倒くせーと言ってる時点で失格だわー
>ガデだろうがクルセだろうがどうでもいいに決まってんだろ
>本当はクルセに来てほしいに決まってんじゃん
うん?
どこをどう読んでもプライドじゃん(笑)自覚ないならどうしようもないな
大差っていうのが曖昧だからわざわざ客観的に考えるべきなんだろ?
他職から見てプロポしてればいいって思われる時点で大差じゃなく微差だろ
プライドがどういう意味で大差と言ってるのか知らんが普通大差というからには他職からみても重要と思われるくらいじゃないと使わないだろ
いい加減ガデクルセどっちが上って話やめてもらえないっすかね
7倍キャンぺ中なんだからどっちも作って楽しめばいいだろ
>>738 知るかそんなもん俺は募集される側なんだからな
>>739 プロボが欲しいんならどっちでもいい
クルセが来た方が間違いなく早いんだからクルセの方が良い
分かるか?
>>740 お前本当文盲か何か?
他職はプロボを募集してんだよ意味分かるか?
E9上募集と同じ、最低条件満たしてりゃどうでもいいという妥協だわ
だいたい他職には他職のプライドがあるんだから、パラに火力を求めるわけにはいかないんだよ
それを認めたらパラだけでいいだろうが
普通にネストソロしてみろよ
それで差が無いとほざけるなら大したもんだわ
スキル振り次第じゃね?それも
そのスキル振りがきついから差が出る
60ネストなんかは10分近くかわってくる
YDも最初の内は防御重視でがで求められるけど安定してきたらクルセ求められるのが自然な流れだろうな
もて気が分かれていていいじゃん
マジレスするとクルセとガデの火力差は使ったことがある奴じゃないと分からない。
使ったことある奴は圧倒的な差を感じるが他職からすると詳しくないからどっちでもいいとなる。
ホリクロEX、ジャッジスパワーでそんな変わらんだろってなるんだ。
しかし実際はスキル振りやスキルの魔雷依存度やホリクロEX、ジャッジスで火力の差は凄まじいことになる。
ID:5qWLc50b このキチガイだけは流石にNGだわ、パラスレでNG入れるとか久しぶりだわ
YDって属性攻撃のダメージ大幅カットされてるんじゃなかったっけ?
つまり主力攻撃の全てが雷のクルセのが火力出せない気がするんだけど
>>748 一々アピールとかいらないから好きにしろよ
こいつらは何故当たり前の事を認めないのかねえ
どうせガデとかタンクばかりだから火力なんて0だよ。
クルセもたいして強くないけどね。アバジャスしても同装備のボウといい勝負だと思うよ。
ID:5qWLc50b
>>745 ガデのがスキル振り楽じゃね?ホリクロ前提に出来る分主力火力M振っても盾に振れるSPがかなり余る
クルセはすげー悩むわ
>>747 こういうプライドがわざわざ圧倒的な差とか言うからこうなってるんだろ
スキル%の計算も出来ないくせに何言ってんだっていう
>>748はこれもNGしとこう
>>749 え?ガデさんまだ蹴ってんすか^^
それともジャスクラっていう回避スキルのおまけ攻撃のダメみて喜んでるんすか^^;
>>749 ガデの攻撃も雷がメインなわけで
無属性ガデはそもそも論外
>>753 単純にガデとして振るんなら楽だが、今回の議題に沿った場合厳しい事は必至
ダイレクト振り切って紋章つけて蹴るなら今でも強いけど、MPが蒸発する
>>753 は?実際大差あるのに火力に差ないとか言い出すガデがいるからこうなってんだろ
事実は事実として認めろよ!お前もNGレベルだわ
冬休みを感じる
下手な火力持たせた結果がプライド様だよ
とりあえずお茶でも飲もうか
とりあえず事実は認めよう。
嘘ついてまで強がって否定するから言い争いになるんですよ
マジレスするといつもの煽りにバカクルセが数人引っかかってる
ガデはマゾの変態、クルセは能力重視のプライド
ってぐらいの煽り笑顔で流せるくらいのもんだと思ってたわ
なんかひどい流れだな
ガデとクルセを4人ネストで比べると結構差があるけど、
YDに関してならタンク装備にしてるだろうからどっちも火力は大して変わらんぞ
あとGFは使えない子だけどジャスクラは超優秀な回避スキルだからYDに関してだけならガデのほうが喜ばれると思うよ
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 23:39:00.59 ID:Jaw2MArB
ジャスクラあって助かったわーなかったら死んでたわーなんて場面ないがな
まだGFのがよろこばれる
下げない単発、お察しください
GFのおかげで何度か助けられた。
ぶっちゃけジャスクラはどうでもいい
エレ・アデがいるときに、エレオ使ってくれる確率
ガデ>>>クルセ
8人ネストではきちんとやってくれるので気にならないですけどね。
よくわからないので質問です。
クルセ1 エレ(アデプト)1 の場合どれくらいの装備の差があったら、コンビク選びますか?
クルセ1+セイント1 エレ(アデプト)1 の場合は?
お手数ですがお願いします
状況によるが、クルセならプリがいてエレアデが1ならコンビクの方が圧倒的に良い
場所とその他のメンバーにもよると思うけど、エレアデとクルセじゃオーラの効く攻撃の手数と
威力がかなり違うから、大体の場合はエレオラ噴くかな。
質問ポイントが「どれくらい装備の差があったら」ってまた荒れそうな話題を投げおって
自分とエレアデ1:1の状況なら同程度装備でエレオにするかコンビクか迷う
プリまでいたらE99が2人とGDL12で迷うくらい
エクセレかかるタイミングなら迷わずコンビク
E99人とGDL12エレならエレオだわ
レジェ12様に俺ツエーしてもらうために これはどっちがダメージ出るかじゃなくて12さん来てくれてありがとうのエレオだ!
775 :
770:2013/01/03(木) 01:27:58.47 ID:Y/rCCmoM
>>771-773 詳しく教えて頂いてありがとうございます!
他職の純粋な興味心なだけで他意はないので、荒れないでください。
プリのキュアを始めとしたバフと、コンビクの相性で強いのはすごく納得しました。
メインプリなので、今後パラさんと一緒になった時は、キュアを切らさないように
立てまくりたいと思います。
スレ汚しすいませんでした。
状況によるけどアバター中ならこっそりコンビクにかえたりもする
>>773 ナショナリズムは小児病
リベラルは厨二病
社会に出れば人間誰しもコンサバティブ(真の保守)な考え方を持つに至るものだ
もっともそれはその者が人間であるに足る知能を持つ場合に限られるのではあるが
あの・・・どっちが優れてるとかいいんでYDPT来てくれませんかね
埋まらなくて待つこと多いんでお願いしますよパラディン様
YD諦めた地雷パラ経達が暇になったから煽り合いしてるだけだろ
カンストLVが上がっていくにしたがって火力が求められるんだしクルセ以外考えられないでしょ
今のYDみたいにクリアできるかどうかも分からない状態に時間費やしても無駄だし
>>780 逆にこの状況が続くなら、ガデに転向してタンク特化にする
アバはもうあるから、タンク装備だけなら安いしフル戦棒立ち程度の金策で揃う
ユニーク・レジェはタンク装備さえもってれば自前で揃えられるし
まぁメインじゃないからこその考え方かもしれないが
8人ネストじゃ、どちらもタンクとしてほぼ同等に見られてるみたいだ。
4人ネストじゃ、「クレ募集」「プリ募集」はあっても「パラ募集」だけは見ない。
「プリかクルセ募集」なんてのもない。パラ自体、あまり必要とされてないみたいだ。
デイリー程度の戦闘になるとクレ募集なんてもちろんなくて、クレも火力要員の一人にならなきゃいけない。
そんな時に、クルセかガデじゃそれなりに差があるんだろう。
”デイリー程度”とは言うが、毎日通う作業ゲー。これの処理速度に差が出るのは、ある意味大きい。
>>782 8人ネストじゃほぼ同等に見られてるね
められてんだから
役割さえ果たせるなら職の差は本人の使用感だけ
デイリーも同じじゃね?
てか込み18kCT切りで『吐息4連 主低火力誰でも』で募集してもそんなに待たずに集まるよ
低火力ってPT名にぶっちゃけてっから、申し訳ないってストレスも少なくて済む
何に重点を置くかは人それぞれだけど、俺はデイリーには重点置いてないな
2行目スルーしてくれ
消したはずが消しきれてなかった…
シールド無視の攻撃が増えてきてる点はまだいい
でもシールド可能な攻撃がほとんど無くなってる点、これは駄目だわ
ガデフォさんに謝れよ糞開発が
786 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 11:51:46.97 ID:Ms7+PXyD
どっちが上とかいつまでやってんだよ。YDでどうタゲを取るのがベストとかそういう話しようよ。
それじゃあ流れを変えるために話題提供してやんよ
YD1Rデスナイトのタゲどこでとってるよ?
俺はサブパラでデスナイト担当なら右下固定、パラ1構成ならラミア処理後に右上か右下で固定してる
真ん中でとった方がいいんかね……
上下隅でとるとロックウェイブがひどいことにならない?
ラミア、デスナイト両取りのときは外周回して、ラミア死んだら入り口の柱の間でとってる
両取りとか地雷じゃね
固定だと普通なら両取りじゃね
野良でも両取りのがいいと思うぱら
デスナイト隔離するとウェーブが隔離した人以外に向かうと範囲が凄く広くなる
あとパラがデスナイト隔離すると、ラミアのタゲ持つ人が大変
ていうか両取りでもデスナイトは動き止まる攻撃が多いしラミア殺す前に1G入る事はまずないぱら
火力目線で言うと両取りできるならして欲しいが死ぬならムリしないでほしい。
あとラミアはいいけどデスロを角で固定するのだけはやめてほしいわ。
プラス面が園児の火力がフルになるだけなのに対して、マイナス面のラインとウェーブの避けづらさの跳ね上がりっぷりがヤベェから。
角でパラがタゲとっててウェーブの時にランタゲでこっちにタゲきて、フィールドほぼ全域が攻撃範囲になった時の絶望といったら・・・
・・・あれランタゲであってるよな?
なるべく真ん中に置きたいんだがラインドライブ直後にウェーブ来ることが結構あって、そうもいかないんだよ( ;∀;)
許しておくれ
ラインとウェーブはおそらくランタゲだと思うよ
ラインは普通にパラに向かうよ、ロックウェーブはランタゲ
確かにラインは大概パラに向かうけど
時々火力側に行ったりする。
竜巻でプロボ切れたりとかじゃなく、突然反対側に行ったりする
それってプロボがバグってるせいじゃないかと思ってる
プロボバグじゃなくて位置ズレ(というか向きズレ?)の類じゃないの?
ロピデイリー以降の敵はプロボバグ前からそんな感じの現象が多いと思う
ラインは敵のエイムがかなり雑になってるみたいで、パラには向かうんだけど綺麗に飛んでくることはほとんどないよ
ラインはランダムじゃない
でも極極たまに違うほういくからプロボバグのせいだとおもってる
>>762 これって銀河美青年でしょ?
ブログにスキル乗ってたぞ
中心もそうだけどラインはけっこう雑に飛んで行くからあれはそういうものなんじゃないかね
プロボがどうこうの問題じゃない
中心ソロしたことありゃ分かるはずだがなあ
ラインってだいぶ大雑把な方向に打ってくるぞ
ソロで明後日の方向に向かうんだからタゲがどうこうとかではない
おっさん酔っ払ってるんだろ
おっさん最近じゃ中心に入らないで入り口グルグル回ってるからな
あのバグどうにかしてほしい
当方マセ歴オープンβ以来です
YDアプデでキャラ作成画面リプレイのかっこよさに惹かれたのですが
ガデとクルはどっちがソロをやりやすいでしょうか
クルセ
物理クルセ
スタンスEXでガデ無双
全ての面でパラはクルセしかありえない(今のところは)
ほいNGID1本追加でーすおつかれーっす
力クルセについて質問です。
冠詞に気迫、潜在に力つけて、
紋章も力OPつければ力クルセ名乗れるのでしょうか。
知恵知力つけてる普通のクルセと比べて
果たして力クルセは強いのか・・・否か・・・
エピ装備なら知力を上げたほうがいいんじゃないかな
GDLであがる力は別として、あえて力上げるよりは
知力上げたほうが強いと思う
MPの心配も出てくるし
俺の考えだけど
正直アバジャス以外の火力は所詮パラだからね
普段は知恵だろうが大した威力はでない。
普段多少低くてもアバジャスでドラゴンになるほうがはるかに強いと俺はおもう。
とりあえずGDL3セットとメインサブ11↑にすると鬼強い
返信ありがとうございます。
GDL3セットでGDLメインサブ12です。
ちょっと頑張って力クルセ目指したいと思います。
ありがとうございました!
でも冠詞は知恵でいいような気がする
魔防や上でも言われてるようにMPの心配もなくなるし知恵1択
GDL3点
他4点の60Eの冠詞を知恵U
3OPで力積む方向で行きたいと思います。
ありがとございますm(__)m
822 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 06:18:42.94 ID:H7l8Ul/R
クルセですけど、GDL武器持ってない場合の冠位は何がいいのでしょうか?また、武器はトライバルでいいのでしょうか?
YDサソリの立ち回りでの質問です
サソリでランダムタゲは突進だけ?
たまに尻尾から飛ばす毒がPTMに行くんだけどプロボ切れてるのかな。
あと毒壁抜けるのが安定しないから耐えてるんだけど、発狂後は毒ダメも3倍?
>>822 おすすめは知恵知恵か魔力加護
ここは好みだけどアバター時に伸びがいいのと魔防、MPもあがる知恵知恵をオススメする
>>823 確か各PTMの足元に発生するからプロボ切れではないはず
発狂後は試したことないからわからないごめんね
>>822 言い忘れてたけどトライバルかトライバル5覇者武器2がいいと思います
>>824 地面からの毒じゃなくて尻尾から飛ばす毒のことだとおもうが
俺もランダム突進の後の尻尾からの毒はたまにPTMのところにいくからおそらくだけど
プロボははいってるがランダム突進したあと自分もその方向に走っていってるので
その道中でロックオンされて毒が飛ばされてるか、ランダム突進のせいで距離的にプロボが切れて
毒がPTMに飛ばされてるかどっちかだと思ってる
>>824-285,
>>827 なるほど…、ランダム突進後は方向次第では回り込むの時間かかるもんね。
んじゃそれは仕方ないと納得しとこう。
あと毒壁も威力変わらないならよかった…
レスありがとでした!
>>822 知恵安定だけど、加護つけてる人がいないYDPTなら生命加護も良いと思う。
>>828 毒壁は知らないけど最後のドーンは3倍パラ
どちらにしろアイアンシルチャの100%カットなら問題無いパラ
アイアンシルチャ安定だけどマセも同じ事してると死ぬことない?
結構な頻度で起こるんだが・・・
シルチャするならどのタイミングがいいのん?
>>831 勿論最後のドーンに合わせなきゃ意味が無い。
個人的な感覚だから伝わるかどうか分からないけど、
毒壁中でシュワ〜シュワ〜みたいな音なるよね?
毒壁が上下に動作してる音だか蠍の音だか分からんけど。
あれの9回目辺りでドーン来るからそのへん。
蠍のモーション見てからでも余裕だけど。
目安程度に。
連投ごめんだけど
一番良いのは壁抜けちゃう事。
アイアンシルチャはあくまで保険でいいと思うの。
アバターで解除出来るとは言え毒は貰うし。
吸われたら即アイアン
壁抜け失敗したらタイミング見てシルチャ安定
バフ消えますけどね
YDは物理クルセのほうが火力あるな
吸われたらアイアンはまずくない?
毒壁抜け失敗ってことは壁に触れてミスることがほとんどなわけでそれならバフも
消えちゃうから保険にならない。
毒壁失敗してもう無理だと思ったらアイアンはるかシルチャで耐える。
余裕あるならどっちもするってかんじかな。
正直それなりにステあればアイアンかシルチャどっちか片方で余裕で耐えれる。
過去に何度もでてるけど物理クルセじゃなくて力クルセやろ・・
そうだったバフ消えるんだった忘れてたごめん!
>>835 トールアンガーは取ったほうが対人はしやすいよ。
>>837 アバタ+ヒールと、プレ+ヒールを交互に回せるから、シルチャ失敗しても何とかなるよね
HP460k、闇耐性0%、ヒール紋章無しでも何とかなってる
YDUに乗り換えて防御カンスト、頭冠位闇、腕アバ闇耐性にした場合
万が一アイアンシルチャに修正はいっても、耐える方向でHCもいけそうな気がする
ワームの攻撃ってシールドで防御可能?ストンプとかも
可能
楽だぞ
クルセはもう知恵ぬいて気迫のほうがいいかな?YD攻撃できてるのってアバター中くらいだし
力あげたほうがいいよね。ホントは鉄壁か加護抜くのがいいんだろうけどまだこわい。
知恵抜いたら闘魂紋章とか入れないと長く時間かかったらMP切れるぞ
ガデと違って必ずコンビクやるし
GDLつけてるなら気迫紋章は有効かもしれないけど
GDLは火力陣に持たせて、パラは冠位効果発動させて支援
ってのが自分の考えだなぁ。
ガデでも状況次第でコンビク入れるけどな
防御特化の人は鉄壁か加護紋章抜いていい気がするけどねぇ
物理16500で魔防18000でHP35万くらいのショボパラだけどプリが生きてる状況なら即死ギミック以外じゃ死ぬ気がしないよ
実質プリ0になった時点でつむから怖がらずに紋章外すのも40Gくらいでできるからやってみていいんじゃないかなぁ
ゴーレム行ったことないからゴーレム以降は保証できないけども
硬ければ硬いほどプリの負担が減るから外す気しねーなあ
本体は分からんけども、道中はプリの方がだいぶ難易度が高いわけで
位置の関係でプロテが切れてても無理にかけに来なくても充分耐えられる防御が俺は欲しいね
俺はアバター以外でもタゲとりながら結構攻撃できるけどなあ。
まあどっちにしてもクルセは端から力特化のが強いだろ
>>848 うちのマッタリPTはまだサソリの毒壁練習中。
あそこはプリがキツくて序盤に脱落するけど
パラまで死んでヒーラー壊滅したらPTの練習量に関わるから
自分はPTMが全員死ぬまで耐えてから練習することにした。
だからまだ耐久力は落とせないな。
毒壁にステなんていらないぞ?
プリいなくても毒ダメ耐えれるHPあれば死ぬことはない。
え、あれ固定ダメなのですか!
いくつくらいなのだろう
>>852 毒ダメ固定なのか。
某ブログに毒ダメは3〜4万って書いてあったんだけど
闇耐性0%で丁度3万くらいだったから、防御でもダメ変わるんだと思ってた。
台風1Rの毒ダメも防御でダメ変わるし…。
いや爆発のほうだろこれは
ああごめんちゃい
うーん…今サソリ動画漁ってきたけどさ…
魔防・闇耐性は不明だけど、動画に出てたエルフさんは毒1発37kくらい
自分は魔防80%闇耐性0%で毒1発30k…。この差って防御の差じゃない…?
毒ダメは防御あげてもダメかわらんよ。普通のパラならHP30万はあるだろうからプリいなくてもどうにかなる。
毒ダメは防御も耐性も意味無いはずだが
魔防カンストしてるけど爆発はバフ無しアイアン無しだと消し飛ぶな
毒ダメは一回30kちょいのまま
むぅ…
毒ダメはステ関係ないって人が多いし、それが事実なのかな。
そんじゃダメは固定って事で、後は自分が何をどう勘違いしてるのか、
スッキリできるまで調べてみるよ。
毒ダメはボスの攻撃力に依存でこっちの防御力は関係ないらしい
ちなみに、毒ってミラクルとかダメトラ、デバハとかでダメ減少するん?
アイアンしたら固定ダメ1万だったよ
DOTは食らった時のダメージに対する割合か、魔攻に対する割合か、固定値のいずれか。
サソリの毒は少なくとも被弾ダメージの割合ではないっぽい。
闇耐性アバにしたら5000ほど減ったが、アイアン状態で食らっても減らなかった。
デヴァハで食らったどうなるかは試したことないから知らんけど減りそうだなぁ
ミラクルもデバハもタワッもきくらしい
毒攻撃と毒DoTが入り交じってないか
アイアンしただけだと毒壁のダメってどんなもん?
防御70%くらいで
プロテ入ってて多分30万くらいじゃないかな
闇耐性がわからないからなんとも言えないけど
まだプロボバグ放置してんのか。ダンサーとかいいからさぁ…。
シードラに何回プロボやっても振り返ってくれないのです涙
自分が下手なのもありますが
>>851 サソリなんてクレ0でも関係ないが
避けにくい攻撃とかないしな
>>857 3万のときも3万7千のときもあるだろ
サソリの攻撃力に幅があるから変化してるだけ
同一キャラでも毎回ダメージ違う
初毒壁は見事失敗に終わりましたとさ・・・
くそぅ・・・
何度もいけばなれるよ
あれを初見で抜けれたらたいしたもんだわ
60ネスト行こうとしたらギルドの人に火力15k以下は寄生って言われたんですが
パラでも15k以上が普通なんですか?
15k以上の人はどんな装備か教えてください
雷込なら難しくない込じゃないなら難しい。ガデは雷込でいいかわかんないから辛いよな。
>>877 武器アバ無しのレアアバ5セット基準だと、武器の強化値9-9でだいたい素11k弱。
武器コードに雷8%入れて瞬刻称号付ければ、雷FD込み17〜18k。
ちなみに自分はタンク構成のまま寄生として連れてってもらってる。
色んな職スレに出没する荒らしのにおいがする・・
アドバイスありがとうございます
ギルドの人には雷とかFDは入れないで15k以上って言われました
今レアアバ5セット、NE99、防具はトライバルセットで11kあります
ここから上げるにはもう武器強化ぐらいしかないですよね
>>880 荒らすつもりとかはないです
不快な質問だったら申し訳ありません
60ネストのパラなんてPTにどれだけ気持ちよく攻撃させる動きが出来るかだよ
素15k以下は寄生とか平気で言う奴なんて身内でもBLだわ
ガデの物理15Kかと思ったらクルセの15Kか
クルせの素魔15KなんてCT犠牲にするか、GDL持つかしか無理なレベルだろ
プリと違って潜在に雷じゃなく魔攻つける意味もねーし
廃人ギルドかパラを知らないかどっちかだな
冗談を真に受けてる可能性もあるな
普通かどうかという質問に答えるとして普通じゃない
素で15とかGDLでも厳しいと思うの
パラの魔攻のあげづらさ知らずに口聞くやついるよね
この人色々な職スレに来るんだよ・・
みなさんありがとうございます
気にしないことにします
(火力職は)素15k以上はないと寄生って事じゃないの?
(クルセで)素魔攻15kないと寄生なら寄生じゃないクルセはほんの一握りだろ
廃人じゃないならそんなギルド抜けたほうがいいよw
クルセのあげにくさ知らんやつ多すぎる
コンビク込みで申請したいくらいだわ
黙ってGDL装備しときゃ簡単に20kはいく
素魔攻の話だろ?
GDL両+12でも20Kは厳し過ぎだろ
物理なら両L12でいけるけど
魔攻はむりだなあ・・・
14kしかないわ
物理でも20kなんて全然ないんだけど・・・
魔16000物15000だわw
両12でも他の構成でかなり違うんだなぁ
パラの火力の上げにくさはやってみないとわからんわ
スマイトだけは俺の雑魚パラをも裏切らない
敵に与えるダメージは素の攻撃力だけじゃ語れないだろ
アホくさ
素の攻撃力が低いうえに攻撃スキルが少ないからなパラは・・・
パラって必死に通常攻撃ばかりやってる印象
それでも弱いという
ソロ性能が一番高いんだからしょうがないわな
???????
パラでアビスソロこそ至高
>>901 それ通常だけじゃないんだぜ・・・
ハンマーリングってゆー立派なスキル使ってんだ
YD用の力クルセの人は紋章気迫いれてるのだろうか?鉄壁、加護、知恵どれ抜くべきかな?
HP400kで物、魔防19k。
防具はレジェで力あげてるからステは低めなんだけど。
>>907 YD用に気迫外して鉄壁入れたよ
もっと慣れて死なない自信が付いてきたら気迫に戻すつもり
まだまだ先の話になりそうだけどね
ぶっちゃけて言うと、防御面はそれでも充分だぞ
本体到達出来てから考えたらいい
それまではそのステで余裕
当方物理パラ育て中なんだけどコンビク技巧指って
物理411か物理379雷かでめっちゃ迷う・・・前者だったら体力上がるし・・・・
先輩さん方はどうしてますか
おれはクルセだけどYDも視野にいれててHPが心配なら411、HPに余裕ありそうなら379雷
かな
結局物理体力買いました
これで60になる楽しみが一個増えた〜
パラのプロボが正常に作動しないバグはGDHCなどでもおこるのでしょうか。
今日いったのですがパラさんがまったくタゲ取れてなかったのでPTMが注意したのですが
プロボバグのせいで作動しないとか言われたんですが。てか煽られた
ずっとフンセイッ!してたし・・・
プロボが効かないのはカラハンのつかみ/ラーバとGD本体です
それ以外で外していたら問題ありますね
プロボ不具合一覧
GD:5R ラーバ つかみ
プロK:3R以外 (該当する攻撃力が多すぎるため3R以外はプロボなしとほぼ同様)
特に問題ありそうなのはこんなくらいぱら?
YDに関しては仕様等ありそうなので略
プロK全部効くん?
おっとすでに書かれてた
プロKなんて2Rが見せ場なのにとんでもない方向に行くのはかんべんしてほしいわ
2R見せ場はよくわかる
2Rうまくまとまって一瞬で終わったら気持ちいいよな
カラハンは指向性のある攻撃より広範囲・自分中心・全員対象の攻撃が多いから分かりにくいだけでラーバ掴み以外も、と言うよりカラハン自体がプロボ無効になってると思う
カラハンはプロボすると一応近づいてはくるな
本体の方の目氷も不具合でパラ意外にいく
>>913 場所にもよるけど、バグで入らないものを周知されてる事なのに注意されたら腹立つもんだ
煽ったっていうのもPTM側の言い方が分からん以上なんとも言えねーわ
クルセイダーはアイアン取るべきですか?
もし取った場合、シールドとスタンスは何レベでストップさせますか?
>>925 盾スキルは人によって違う。
盾スキル頼みな人はそこそこ振るし、
スライドシンブレで事足りる人は全く取らない。
PS不安ならアイアン1スタンスとシールドは前提で十分。スタンスはYDで役立つ場面なし。
シールドは猫のスタンボールうけにいくときくらい。後は草のストンプくらいかな。
ゴーレムは呪いでいつも壊滅するからそれいこうはよくわからん。
ありがとうございます。
続いてですが、ホーリーボルトかスラッシュエア&トールアンガー。取るとしたらどちらをとりますか?
>>928 逐一レスする気かよ、メンドイから今考えてるスキル振りURL晒せ
>>929 いえ、その気は全くないです。
この質問で最後ですので教えてもらってもいいですか?
てめえの勝手にとれやksg
>>931が厳しいようで優しいな
ぶっちゃけその二つは狩り専ならいらない
クルセなら黙ってLWに振っとけ
今全身トラ88899武器1010のクルセなんだけどいまからGDLにするとしたらどこを変えるのがいいかな?
まあメインは今週もでなかったんだけどサブと胴脚腕は持ってる
↑すげーどーでもいいけど88877だった
変えなくていいと思うがどうしても2SETにしたいならサブ+腕
靴なら移動速度あがるからいいけど腕じゃあな
メインサブ腕が一番いいよ
んでYDいくならサブをエピに変えて冠詞役+防御アップを図ってもいいし両GDLでもいい
靴はエピの知恵Uがつけれるからね
サブあるならサブ胴腕でいいんじゃない?胴は力の伸びがいいしね。
ステは物魔防17k↑なら問題ないと思うから調整すればいいと思う。
みんなYD慣れてきてんねー。
俺まだ防御HP下げる気になれんわ。
何かまだ迷いながらプレイしててしっくりこない。
ゴーレムや本体と闘ってないからまだ防御HP落とすわけにはいかん・・
エレオ技巧入れて火耐性63%の対ザフラ用装備も揃えたんや・・何とかザフラを安定してタゲ取れるようにしたいもんだ
流れぶった切ってすみませんがジャッジメントハンマーを横回転にする方法をご存知の方居たら教えて下さい
以前何処かで見たのですが忘れてしまいました
ザフラって火傷がほとんどだから上げるなら耐性じゃなくてHPじゃないかな
吹き飛ばしで外側吹っ飛ばされて良い湯だな状態の時に受ける多重DOTダメを少しでも減らそうと思ったんだが・・・
方向としては間違えてるのか・・?
DOTは耐性も魔防も関係ないよ
攻撃に付加するタイプなら食らった時のダメージ落とすのは意味あるけど
地形とか魔攻の割合型のDOTは意味ないな
咆哮の吹き飛ばしならモーション見てから反時計周りに移動で簡単に避けれるよ
もしくらってもエリアルをタイミングよく使って吹き飛ばしで熱砂に落ちることなんてなくなるよ
イベポも来るタイミング大体わかるしシールドで防ぐ選択肢もあるから慣れるとパラが一番ザフラ戦は簡単だと思う
一応耐性あげると火傷は短くなるけどね。
慣れるとエレオもいらないけど。
イベポはシールドでふせいじゃダメだよ。火傷するからね。台座回避の前だと怖いよ。
ストンプはシールド有効だけどこれもシールドで防ぐとラグ?かなんかで微妙にタイミングずれてくるからジャンプ避け安定。
すまん俺が情弱だったみたいだ・・
しかしお前らすごいな、あの視界デバフの中ですぐモーションわかるのか・・。俺はまだ新米の内に入るパラだからしっかりタゲ取るのに必死だよ。
一応咆哮の逃げる方向とかエリアルのタイミングとかは気をつけてるんだがなぁ・・アマブレ入れてプロボ維持すんので精一杯。
熱砂に入ってしまうのは、ファイアウォールとかに被弾してしまうことがまだまだあるからそれが主な原因だ。
イペポはまだパラでは未経験だ。
ちなみに、ストンプって3連と単発あるけどお前らそれもすぐ見分けつくのかい?
>>948 とにかく慣れ
慣れたらすぐ分かるようになる
数かけて練習するのみ
>>948 常に3連を前提にジャンプしときゃええねや
>>491 ジャッジメントハンマーを撃つ瞬間か直前に、首を90度傾けると出来たはず。
やったけどできないな首が痛くなった
954 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 05:51:22.34 ID:NcNv6DlQ
ザフラは台座のほうが怖いな
ずっとやってると台座間に合わないときとかやけどで落ちるときあるし
台座間に合わないのは有り得ないと思うが・・・
ちゃんと真ん中から乗ってる?
あれマグマが全域に広がるより大分前から真ん中の台座当り判定ないからね
遅れ気味なのに左端の台座から乗って、台座に火がついて死ぬ奴が多い
クレはやけどしたら台座の移動はスライド安定な。
熱砂が溢れるってアナウンス入ったら真ん中の台座にのる
それだけで安定性かなり違ってくると思うよ
分かりやすく言うと
地面にダメージ判定が出たのと同時に1個目の台座に火がつく
熱砂が溢れるで左端に乗った場合は確実に食らいます
スタンスEX修正が向こうじゃ来てるっぽい
スタンスオブフェイスEX:前進中にスペースバーを押すと、防御姿勢をとらなかった問題が修正されました
>>959 前進しながらスペース押すとピクピクピくってなるよな
どうでもいいけど検証する機会があったんで感電について報告
スマイトとLWは別の感電扱いの模様
スマイト+LW etc...(通常感電)+チャージャーで45%抵抗ダウン可能
スマイトに感電なんてあったっけか?
あるよ
ちゃんとメイン武器壊して、盾も外した状態だったから確実
なにもなしの状態からこの3ついれたあとのダメがほぼ1.45倍だった
アマブレチャージャースマイトLWからの信仰の一撃…!
途中で感電切れるな
LWのは感電じゃなくて耐性減少効果がついてるだけじゃないの?
LWは感電するよ
プリのときデトネするもん
YD2Rのマンティのタゲ取りってなんかセオリーというかやり方ありますか?
プロボかけてもあっちこっち違う方に走っていくしタゲ取ってる意味があるのか、そもそもタゲ取りと言えるのか疑問でした
YD慣れてる上手い人、どうしてるか教えてください
現状マンティは正直パラいらないです
タゲ取りと言うよりは肉壁になってスタンボールやソニックウェーブみたいのを女職の前に立って受けてあげるのがいいと思う
マジですか;こういう闘牛のような猛獣をタゲ取りしてこそやりがいを感じるんですが
YDは全体的にランダムエイム多くて仕事してる感があんまりわかないですね・・・
情報ありがとうございます
ランダムエイムは意味違うから、
普通にランタゲって言う方がいいと思うぜよ
むしろランダムエイムってなんやねん。でたらめ矢か。
2Rのパラは今までのドラゴンネストでも一番楽だからな
ガチじゃなくてもある程度タンク化してればザフラ以外はまず死ぬ要素無い
アセンションEX雷属性できたよー
アセンションの声、本国仕様のままで来ても良かったのに。
神聖なる光よって言ってもいい
プロボはいつ直るんじゃ
次のアプデで直してくれたらいいねぇ
プロKにいくのが申し訳なすぎる
YDいってる兄貴は普段とは別にYD用装備作ってるの?
投資いくらぐらい?
別に普通やん
新規でガデに浪漫を感じた者です。
しかしスキルについてどの程度あげるべきか悩んでおります。
現状シールド、ヒール、プロボは最大まであげる予定ですが、ファランクス&エア、スタンスも最大まで上げるべきでしょうか。
助言よろしくお願いします。
思った以上に普通だった。
スタンスはいらにゃいけど。
YD用装備は作ってない。
普通の火力装備に紋章で調整してる。
固定PT組んでないから2R全種突破程度にしかやらないし。
なんか慣れてきたらHP400k以下だろうが、
物魔防15kくらいだろうがイケてきた。
保険にHP防御アクセ持ち込んでるくらいか・・・。
ゴーレムと本体はまだ知らない。
>>977 結界首と技巧の物魔防御耳
首が500、耳が500
のみ
EXくるしスタンスとスマイト6まで下げてチャージャー6振りもいいかも。
チャージャーは感電元が発する四方への放電で対多数に対しての強みがあるけど
チャージャー自体の火力を上げるとその感電元がすぐ死んじゃって、その効果が
受けにくいという矛盾が発生する
故にLvを上げて単体火力と割り切るか、Lv1のままで他スキルに回すかで
別れるだろうが、対単体にしてはSP的な面CTを考えてもいらない子
スマイトはM以外ありえんよw
パラ唯一の高火力スキルなのに
チャージャーEX6に振って様子見かな
スマイト下げは俺も無いなー。
チャージャーはEx化でクールタイム短縮されれば・・・
間違いなく使っていたけど、CT長すぎて使いにくいねん
前提Lvの感電目的で十分でござる・・・
アバターしてチャージャー→LWからのスマイトが一番楽しいのにスマイト下げだと・・・
LW16チャージャー11
ヒールホリクロスマイトアマブレプロボオーラ二種M
アイアン1とれるでござるのに皆なにに降ってるの?
拙者クルセでござるが、アセベンジェ両取りでござる。
切る人いっぱいいるの知ってるでござるが、好きで取ってるでござるよ!
スマイトだけLV11で火力上がらないのなんでなんだ
不具合だろ
アセンジェンスクルセでごさったか、これは失敬
拙者不届きながら一度もカウンターをとった事がなく、床に穴を開ける快楽を味わえるのは実に羨ましい事でござるなぁ
>>989 タフネス、フィジマス振ってるとチャージャー11はきついんじゃね
どっちか切るかLv落とせば行けるだろうけどYD攻略段階の現状切ってる奴少ないと思うわ
スマイト11がしょぼいから6で十分なんだよね。どうせメインはホリクロだし。
チャージャー6かスマイト10ならチャージャーEX6とるかも。
ホリクロは視界デバフになるって注意されてからザフラ戦じゃ打ちづらくなっちゃった
次スレないな
ちょっと立ててくる
ホリクロは何も考えないでザフラに撃ち続けたら、
多分クリアできないんじゃね。
何も見えなくなるし。
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さんくす
神聖なる加護の梅
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