【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart1

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
イエロードラゴンネストの攻略情報スレです。
確定が書かれているとは限らないため、情報は自己判断で活用してください。

■お約束
・イエロードラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・過剰な職叩き晒し等禁止。
・愚痴は愚痴スレへ。
・妬みやひがみで荒らす人は触られるのが大好き。黙ってスルー・NGしておきましょう。
・情報提供は有志で大歓迎ですが、強制ではありません。他人に強いるのはやめましょう。

次スレは>>970が立ててください。
反応が無い場合は>>980、その次は>>990

Dragon Nest Wiki - イエロードラゴンネスト
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 16:09:44.07 ID:T8grI1Oo
【ネタバレ注意】
1R ボス-ラミア(下半身蛇の女)

砂船での戦闘にゃ
エンジンが4機ありそれを自爆兵が爆発して壊すのを阻止しながらボスラミアを倒すにゃ

ラミア体力ゲージ
4G5%以下 自爆兵召喚
3G5%以下 自爆兵召喚
2G5%以下 ダークナイト召喚後自爆兵召喚

自爆兵は4カ所から出てきて自爆まで10秒の時間あり

ダークナイトのインパクトウェーブが大ダメージで全画面に近い範囲
喰らうと吹き飛びその後の攻撃次第で女職は即死クラス

難易度は温めで慣れれば楽勝突破らしいにゃ
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 16:14:26.19 ID:T8grI1Oo
わかっている概要

復活回数-0(リンゴジュースの復活も無し)
クリア回数-週2回
入場方法-60Hで獲得出来るアイテムを使用
人数-5〜8人

1R突破後に次のラウンド選択画面
3時方向入口-マンティコア
9時方向入口-サンドワーム
他現在不明
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 17:08:16.28 ID:HLcVD7CR
動画はよにゃぁぁ
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 17:13:39.79 ID:76/irx3O
>>1
もう1Rの情報を載せるとは・・・
すごいな、アクロ。どうやったんだ?
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 17:37:47.07 ID:9YzIi3FQ
韓国の掲示板に載ってるのを翻訳したんだろう
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 18:30:37.82 ID:U4BW8Dh/
属性の耐性が50%とか本体のHpが10億とか意味わからん
女蛇はまじで序章にすぎないじゃん
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 18:39:04.19 ID:HLcVD7CR
なにそれ、蔵情報?

10億って多い?
NGDが8000万だっけ? GDHCは?
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 18:46:18.36 ID:+WCJEfp6
予想通りの属性耐性ありか
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 18:48:54.63 ID:HLcVD7CR
動画あるみたい
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:02:04.47 ID:QKXYM7wY
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:05:44.35 ID:HLcVD7CR
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:06:04.52 ID:U4BW8Dh/
動画もうでてるのか、出来れば貼ってくれい
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:08:38.55 ID:HLcVD7CR
見れたけど、画質が汚いなぁ
カーリーアデで見難いし
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:10:45.89 ID:dcmoj0MO
開始10秒でウォリ君が即死してるのにワロタ
ボスラミアの攻撃半端ないな、パラが安定してる所じゃないときつそうだ
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:11:32.81 ID:Y0lh9QQ4
SAOでいう攻略組はもう構成から装備、役割まで決めてるね。
バルとネルのトップギルド同士の対決に期待。
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:12:45.26 ID:T8grI1Oo
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:15:52.90 ID:HLcVD7CR
なんかよくRESIST表示されてるねー
最後アデちゃんが残った時もよく出てるし
まさか凍結?
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:16:20.26 ID:HLcVD7CR
>>17
画質綺麗な動画にゃ!
今からみるにゃ〜
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:16:58.49 ID:76/irx3O
>>17
右上の動画も見たけど、むちゃくちゃ硬そうだな
初期NGDもこんな感じだったっけ?
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:20:42.43 ID:s/1otXrz
属性職はイライラがマッハだな
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:23:36.98 ID:T8grI1Oo
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:26:54.49 ID:HLcVD7CR
>>17
良かった凍ってた
あとパラ君がずっとタゲ持ってるぽいし、ちゃんとプロボも効いてるみたいかにゃ
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:27:45.24 ID:a1nYVVVQ
>>22
これさっき見てたけど笑ったわなw
バグじゃねーのこれ
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:29:29.12 ID:CH8acyEM
ただ硬いだけなんかな
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:30:39.15 ID:Y0lh9QQ4
>>22
硬すぎわろたw
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:40:11.21 ID:AgbWFUYx
うわ、見なきゃよかった
タコ殴りゲーじゃん
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:41:50.02 ID:T8grI1Oo
2R以降の参考になりそうなのはうるる教えないから自分で探してにゃ
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:43:12.96 ID:HLcVD7CR
>>22
なにこれ?
敵攻撃1回もしてないぽいけど
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:43:37.00 ID:mEugOxeu
>>28
ここはそういうスレなんだからどんどん貼ってくれ

いや貼ってくださいお願いします
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:43:41.11 ID:HLcVD7CR
>>28
はってにゃ
おねがいにゃ・・・
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 20:13:46.09 ID:9YzIi3FQ
95 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 19:55:20.31 ID:5qHIfbM+ [1/3]
http://pic1.duowan.com/dn/1212/218655422256/218655670691.jpg
   λ λ    お久しぶりフォス!
♪ ( `ノ )    YDのHPは10億ちょいフォス!
  ( ・д・) ))   物理攻撃力99万~110万 魔法攻撃力99万~110万フォス!
 (( ( つ ヽ、♪  物理防御力15000 魔法防御力15000フォス!
   〉 とノ )))    驚きの全属性50%カットフォス!わろたフォス!
  (__ノ^(_)

本スレのフォスちゃん貼ってくれないからコピペよ
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 20:13:55.98 ID:1beE8Yi5
1Rラミアはしっぽビンタの判定考えると時計回り安定か
ラミア・デスナイト・骨牛2匹のタゲ持つの大変そうだけど、骨牛はプロボ効いてないように見えるな
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 20:27:20.70 ID:HLcVD7CR
比較グリーンドラゴンHC
http://pic1.duowan.com/dn/1202/192807814664/192807967281.png

HP2億4千万
物攻18万
魔攻26万5千
物防7400 魔防9900
耐性闇のみ30%

防御15000は51%くらい
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 20:31:18.05 ID:Y0lh9QQ4
>>32が本気ならこれはやばい。
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 20:44:25.70 ID:Zqp56ibq
>>32
YDの攻撃がかすっただけで女職は死ぬな
GDHCと比較すると防御率、耐性、HP込で大体GDHC7Rの12倍くらいの硬さ
カッチカチすぎるわ・・・
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 20:56:55.46 ID:qQ6WYzay
クリアに3時間はかかるな
素晴らしい
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 21:01:14.44 ID:HLcVD7CR
GDHC本体なんて、今3Pなら3〜5分で終わるじゃん

SDも最初2時間かかってたし
同じくらいにするっていうなら、これくらいでしょにゃ
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 21:05:20.36 ID:gZHN+ZDo
YDがGDHCの12倍の堅さだとして上でいってるように3分で終わるとして36分
もちろんこれは相手が動かないこと前提だから本体戦だけど下手したら1時間かかるなw
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 21:10:22.87 ID:aSNvJQ0h
属性職死亡させる開発は○ねばいい
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 21:14:36.98 ID:s/1otXrz
属性職が死亡したわけじゃなくて非属性職の火力に合わせたんだろ
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 21:17:59.76 ID:zIcMTOIZ
>>38
今のHCはレベル差補正でヌルゲーになってるからなぁ‥50同士でやったらまだまだかかると思うよ。まぁ装備も有るけど
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 21:18:45.18 ID:gVAzJ7rs
>>17
このうっとおしい雑魚はラヴウィルスで無効化できるな
フィジちゃんチュッチュ
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 21:25:19.58 ID:5VcwrFRd
つまりHCでたら、timeoverでクリアできないですねw
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 21:48:08.62 ID:ECgsp8E/
HCきたら日本はこのステの3倍以上だろ?
どの攻撃カスっても即死じゃねーか
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 22:04:16.98 ID:WU/1844x
>>45
まぁ、GDが来た時もおんなじ流れだったが、結局今はそうでもないよね。
YDHC行く頃には、YDユニーク強化が当たり前で、
YDユニの冠詞Uを全身装備してYDユニアクセ付けたらきっと行けるようなステになるよ。多分。

まぁ、そんだけクソインフレするということだが。
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 22:30:17.00 ID:U4BW8Dh/
GDLの寿命は以外と短かったな
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 22:31:20.47 ID:U4BW8Dh/
火力があること想定で60分なら野良とか固定でも分け分からない状態になりそうだな

347 :名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:19:47.98 ID:aNE8uqLl
真偽は不明だがDD(日本だけYD)は60分以内クリアの称号があるかもしれない
つまりクリアにかかる時間は・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3701529.jpg
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 22:31:34.80 ID:Y0lh9QQ4
>>47
長かっただろ。
3月に実装でもうすぐ9ヶ月。
SDの時と比べたら持ちすぎ。
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 22:33:25.49 ID:gZHN+ZDo
GDLくっそ長かったわ。っていうかまだ終わってないし
+13にしてればYDLまで持つから実質1年以上だわな
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 22:34:14.63 ID:2GHW/Huc
YDU来てもGDLは終わらんだろ
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 22:35:35.38 ID:U2xzzS9K
メインは現役だろ
サブはさっさと乗り換えだな
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:04:56.63 ID:XljrAzfA
エレとかケミの多属性職は普通にGDLで問題ないだろ
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:32:16.85 ID:Y0lh9QQ4
118 :名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:04:30.20 ID:5qHIfbM+
参考にどうぞフォス
シードラゴンHC
http://pic1.duowan.com/dn/1112/188393416698/188393488172.png
グリーンドラゴン
http://pic5.duowan.com/dn/1112/187883442803/187883843212.png
グリーンドラゴンHC
http://pic1.duowan.com/dn/1202/192807814664/192807967281.png
道中も全属性50%カットばっかりフォス
一匹だけ闇火氷40%カット雷80%カットがいるみたいフォス
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:36:59.42 ID:Y0lh9QQ4
ケミ、エレ、カーリー、マジェ、闇武器職しんだぁぁぁぁぁぁぁ!
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:39:03.83 ID:5VcwrFRd
YDUきてもGDL終わらんのだったらYDHCは時間間に合わんわな
動画見る限りNYDであれぐらい時間かかるんだからな
まぁ、動画にあがってたやつがどれぐらいの装備してるかわからんがなんともいえんが。。
間に合わん率の方が高いやろ
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:41:16.54 ID:U4BW8Dh/
恐らくだが20分じゃなくて40分とかになるんだろうよ
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:43:17.41 ID:ILW3/TS2
30分以内で疾風とかだったのが60分以内のミッションとかあるみたいだしHCの制限時間も80分とかかもよ
フォルミドとか見てると長時間ネストもあながちありえなくはない
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:45:10.94 ID:5VcwrFRd
>>55
ソド「ついに僕の出番がやってきたソド」
マセ様「僕の火力で削るから属性職は指くわえてみてるナリ」
ボウ「散々ボウカスって言われてきたけどこれからはボウマス様って呼ぶにゃ」
アクロ「FUは火力ないけどエクセレあるから今までPTに入れてきたけど火力もあってスピブもある私の方がPT需要あるにゃ」
園児「みんなは攻撃避けてればいいにしきの。召喚で削るにしきの。」
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:49:37.34 ID:VTNhs9/x
にしきのブームきたこれ
ところで道中に雷耐性80%出るけどあのかったいワームだけやね
つまりホモネスト…
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 00:04:59.05 ID:EXFw9XS2
今後のNYD消化作業考えたらだりいなおい・・
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 00:28:15.82 ID:qUfV+KOa
先を見すぎにゃ・・・
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 01:06:34.66 ID:eb0Jk6my
YD情報出て早速生命断片売れてるわ
安く出すと転売屋さんに買い占められるだけだから気をつけて
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 01:52:53.99 ID:rZsOlkOa
YDの断片ってどれにゃ?
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 02:01:20.67 ID:T/ykndac
この2Rの削りの遅さってなんなんだ
バグか?本当は先に進んでいくはずだけど、ワームがその場から動かないみたいな・・・
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 02:17:06.34 ID:AUPKmEa5
動かないのはバグってハングルで書いてある
削りの遅さは不明
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 02:17:46.56 ID:qUfV+KOa
普通に正面から削り倒すのは間違いで何かあるんじゃないのかにゃ

攻撃もしてきてないし
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 02:44:25.21 ID:J0Xb02/t
動かない敵に回避行動を放棄してもあれしか減らないのに・・・って恐れが
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 02:47:41.22 ID:KTidYk3f
あれで攻撃してきたら一体何時間かかるんだよ・・
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 02:48:27.16 ID:R65AN1mW
アクビ2Rだっけか?あのキノコ爆発みたいに
敵が一時的に固くなってるって状態が動かないバグと相まってあんなことになってるんだよ
と信じたい
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 02:49:18.79 ID:T/ykndac
今までの通常ダンジョンの道中に出てきたボスみたいに、ステージ移動かフェーズ移動してまともに削れるようになるとか
そんな感じじゃないと納得できない硬さが・・・硬さが・・・・・・
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 02:50:25.99 ID:qUfV+KOa
なんか左右に乗れそうな感じとか、敵に2箇所目のゲージ?があるのが気になる
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 02:54:40.91 ID:BHSxnViZ
2箇所目のゲージはケルやマンティやアクビや…GDもだっけ?
あいつらのヘッド判定とおんなじにゃろ…
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 06:25:11.78 ID:ggaAvgok
youtubeのコメントにもあるけども
単純に最初はボスが逆向いてるんじゃないか?
で、正面からじゃないとまともなダメージが入らない

http://blog-imgs-53.fc2.com/k/o/i/koikoi1987/1205b1.png
これの左がワームだとおもうけど触覚?ヒゲ?みたいなやつが動画だとちょうど逆向いてる

もちろんどうしたら正面から攻撃できるかとかは知らん
動画のミニマップ見る限り回り込めそうなスペースなさそうだからボスがこっち側向くのかね
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 06:32:16.33 ID:fVQIF00e
逆なのはわかるけどアポカリネオさんみたいに当たり判定が少ないのかね
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 13:38:33.91 ID:208Tc6A3
右上スコーピオン 右下マンティ 左上ワーム 左下???

残りは何のボスだったかにゃ・・・
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 13:44:32.73 ID:208Tc6A3
2Rの選択R全クリアで途中報酬みたいにゃ
ウロコ(防具生産アイテム)ドロップみたいにゃ
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 13:48:57.52 ID:qUfV+KOa
GDU防具高騰くるにゃぁぁぁぁ
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 13:50:31.23 ID:208Tc6A3
逆鱗(武器生産アイテム)と完成品ドロップはクリア後なんだろうにゃぁ・・・・
ユニーク防具作れるってハンデ広がるだけじゃないかにゃ・・・
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 13:52:37.90 ID:eOtv45nu
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 13:53:52.82 ID:qUfV+KOa
さそりにゃぁぁぁぁ
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 13:58:59.32 ID:208Tc6A3
左下ザフラだったにゃ
半纏動画は本スレで晒されてたけどこっちでは初にゃ
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 14:00:32.76 ID:/+VY4cXZ
ギミック全体死あるっぽいな
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 14:13:52.56 ID:qUfV+KOa
あってもいいよ
逆にギミック0なら装備依存度あがりすぎるし
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 14:29:51.37 ID:SsR5RgAa
サソリ始まった瞬間に全体地震攻撃か
初見殺しすぎる
あとちょっと削れなさすぎじゃないかこれ
半糖PTってことはそれなりの装備してるんだろうに
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 14:40:58.21 ID:Zj9oYO9Z
オブジェ破壊じゃなくてプロK隕石のようなダメ破壊だったらそっちのが装備依存だがな
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 14:48:11.33 ID:KsYT4GUp
GDHCがクリアできたには知恵重複があったからなわけで
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 14:58:30.54 ID:rZsOlkOa
SDHCはどうやってクリアしたの?
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:00:59.17 ID:JdovmHes
あんなんSD実装後からずっと後でしたやん
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:01:42.81 ID:T/ykndac
SDHCは50解放後に追加されたんじゃなかったか?
それまではNSDだけだったのと、SDHC実装時も知恵重複はあまり知られてなかったはず
普通にごり押しだと思うよ
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:03:12.47 ID:/+VY4cXZ
SDHCの実装は50キャップ開放後
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:04:20.47 ID:qUfV+KOa
>>86
あんなの被害増バフいれれば誰でも壊せるじゃん
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:06:41.34 ID:208Tc6A3
GDHCクリアが知恵冠詞のおかげじゃなくてNGDクリアが知恵冠詞重複のおかげにゃ
知恵重複ないと位置ズレバグだらけの日本で安定討伐は無理だったと思いますにゃ
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:21:14.41 ID:x4ewV16e
ワーム動かないのってバグなのかよ
俺はてっきり1ゲージくらいはタコ殴りでサナギが壊れたら動き出すのかと思ったわ
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:29:18.07 ID:208Tc6A3
本来ワームはあんなに硬くないにゃ
蔵データだと物理防御・魔法防御は両方1600(5%)でHPも5億しかないにゃ
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:30:33.10 ID:1/zwFd/2
ダメカットのモーション中に動かなくなったんだろうね
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:31:37.05 ID:qUfV+KOa
位置ズレバグなんて今と変わらない程度だった気がするけどねー
皆ズレた?とかバグ?とかいいつつ、普通に安置に乗れてなかっただけとかが殆どだった気がするw

それに重ねてターン数かかったから、一層顕著にみえた
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:45:55.31 ID:fz4wdRUp
バグじゃなくて戦い方が間違ってるんだろ
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 15:59:10.57 ID:208Tc6A3
2R 浮かない装置
3R 突然ずれる台座
4R 乗れない花
5R 開かない花
6R 現れない陣/集まっても発動しないギミック/破壊できない柱
とか不具合だらけだったにゃ
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 16:08:06.03 ID:1VdRToqU
全ボスCT0が予想外すぎた
CT抵抗完全にいらないじゃないですかー!

・・・さて、冠位張り替えるか
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 16:23:54.73 ID:fy5uRYdT
3opCT抵抗4個集めたのに・・・
ふざけんなよ
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 16:25:49.40 ID:eOtv45nu
毎回日本仕様で敵強化されてるからもしかしたら・・・
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 16:26:48.40 ID:1VdRToqU
>>102
冠位解除だけ用意して待機にしておくわ・・・
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 16:31:43.42 ID:BimiFG+W
雑魚召喚してきて雑魚がやたら強くてCT率高いなんて可能性も
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 16:39:23.20 ID:SEkzDJMT
ふざけんなよって、実装されてもないものに何言ってるんだこいつ
勝手に前準備勧めるのは好きにすりゃいいが、それなら文句言うんじゃねーよ
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 18:10:19.89 ID:HDijqo28
>>105
いやいやいくらなんでも最難関ネストでCT抵抗全く必要ないのは考えにくかったからやろ
パラならみんなCT抵抗考慮して装備集めてたはずだしな
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 18:12:29.36 ID:oNwXUZqH
>>106
俺の周りじゃSDもGDもCT0だしどうせ必要ないだろ。って方が多かったけど?
物理防御や魔法防御でガチガチの人のが多いな。CT抵抗とか言ってる人は一人も居ない。
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 18:15:47.07 ID:9NfWaG+z
CTが防御貫通しなくなった時点で
防御ガン上げ>防御妥協してCT抵抗
ってのはわかりきってたことだし
タンクとして割りきりつつCT抵抗稼いでたのは情弱としか言いようがない
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 18:25:02.73 ID:E+P3QWkI
>>93
NGD限定なら早い段階でクリアまで行ったTはまだ知恵重複広まる前でそんなの関係なしにSDLとかでクリアしたよ?知恵重複なくてもクリアはできたわなw
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 18:30:37.00 ID:HDijqo28
>>107
>>108
正直すまんかった
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 18:57:53.98 ID:SEkzDJMT
>>110
俺は別に集める事自体は情弱だなんて思わないが、だからって文句言うのはちゃうやろっつう話
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 19:00:33.66 ID:rZsOlkOa
ん?w
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 19:03:57.88 ID:GmnjXTbN
今回はどこが最初に討伐するんだろうな
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 19:15:35.46 ID:208Tc6A3
最速討伐はアクロがもらうにゃ
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 21:49:49.50 ID:BimiFG+W
本スレから
今回も台座ネスト

485 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 21:26:04.82 ID:WWX6ResR
http://pic.duowan.com/dn/1212/218715727042/218716704058.jpg
http://pic.duowan.com/dn/1212/218715727042/218716704059.jpg

  ( ⌒ )
   l | /
   λ λ  
  ( ソ )  台座やめろフォス!
⊂(#・д・)  いい加減にしろフォス!!
 /   ノ∪
 しー-J |l|
         人ペシッ!!

台座12個あるけど退避時にも燃えっぱなしの台座があって燃えてる台座は乗っても死ぬフォス?
半糖さんの動画ではザフラのハウルで吹っ飛ばされて燃えてる台座に接触した人は即死してたし
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 22:10:10.37 ID:qUfV+KOa
いいじゃん
簡単そうだし
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 22:10:39.21 ID:qUfV+KOa
はやくカーリーの価値上がる情報頂戴
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 22:17:17.45 ID:bh7WkqCR
またスタンス虐めか!
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 22:18:48.94 ID:mViiW5M2
>>115
情報のソースを隠す為わざわざ画像化して悦に入ってるのは「私をすごいでしょ注目して!」とか思ってるやつだよな
http://dn.duowan.com/1212/218715727042.html
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 22:25:39.09 ID:H2yaVQVA
俺はフォスちゃんの味方やで
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 22:43:35.35 ID:46wqvj4s
台座のザフラステージはザフラが動かない代わりに周囲への攻撃が多い
火耐性つけてエレオしてもらわんときついな
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 22:46:14.79 ID:qUfV+KOa
チャージ安定じゃないの
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 23:12:54.76 ID:CQACY+1z
>>121
それもいるだろうけどやっぱキュアだな
毎回火傷してるようなもんだし
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 00:22:29.75 ID:cBBKY0pe
キュアなんてすぐ消されるんじゃねーか
他に手立てないけども
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 01:13:59.51 ID:0aI0219y
キュアはHP少ないからな・・・YDの敵なら攻撃かすっただけで壊れると思う
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 01:16:30.58 ID:vHxV1DXj
そこでいつでも後出し可能のキュアEX
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 01:42:15.44 ID:HgdutUCy
日本きてないし
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 01:47:15.64 ID:9pbXHone
NGDには混乱を治す料理があってだな
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 08:40:08.62 ID:oZ6XIY0g
BGMがファルコム的サウンドにゃ
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 09:06:00.15 ID:PKtShoee
後出しよりも、壊される前提なら2本欲しいとこだな
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 09:06:37.59 ID:/a5ss1H1
いや3本
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 10:28:54.19 ID:HgdutUCy
ここは状態即回復できるフィジが必要ふぃ・・にゃ
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 11:10:56.52 ID:ge65cWcN
日本実装までに祖国のプレイヤーがYD攻略できなかったら
俺は顔面キムチレッドオーバードライブになる
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 11:16:51.11 ID:4hjfFyay
流石に無理だろ
日本ですら流石に初見2週間じゃクリア無理だと思うがw
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 11:42:35.17 ID:Vq+rM5YE
運営にとってはYDをクリアさせてやらないといけない…なんて義理はないんだよな
賞金で釣るわけでもないわけだし(少なくとも現状ではDN-1告知まだなし)
それを考えると、難易度調整の名目で新EXを取り急ぎ実装させる必要性はないはずなんだよな
ただでさえクリスマスアップデートと被ってるんだし、延命考えるともったいない
持ち越せるぶんは新年に持ち越すんだろう
まぁなにが言いたいかというと


ブレイブまだソドォォォォ!?
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 13:01:48.28 ID:CswPEJMD
日本って実装の仕方が下手だよな
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 14:51:28.14 ID:zZt7nuMY
ソドいい加減うぜえわ
「ブレイブまだー?」
「今週もソド強化なしとかクソすぎ」
とかどんだけわめいてんだよ
ずっと枠なしだったボウがやっと強化くるってときですらこんなに強化マダー?マダー?言ってなかったってのに
てめーらブレイブきたところで大して変わらんからいい加減黙ってろ
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 15:00:28.69 ID:9le6VM0+
>>137キチガイすぎる
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 15:05:02.85 ID:Vtz7fswg
レリックのHPて詠唱者のHPの何割とか?それとも固定値?
wiki見ても載ってないな
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 15:05:44.33 ID:sGnbZrtm
ボウマス強化はすぐ来たのにソドは2ヶ月待ってますしおすし
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 15:17:42.01 ID:W+EGUEbe
過疎過疎過疎過疎
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 15:40:01.95 ID:Gn46c9VI
結局マンティとゴーレムの動画はあがってないのか
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 15:48:55.52 ID:Gn46c9VI
結局マンティとゴーレムの動画はあがってないのか
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 15:49:36.41 ID:1UOAu5Au
1Rラミア 2Rミミズ・マンティ・サソリ・ザフラ選択 3Rゴーレム 4Rアイシャ 5R本体
じゃないにゃ?
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 16:24:19.03 ID:XCs+VeO5
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 16:27:44.19 ID:Gn46c9VI
>>144
1R船 
2~5R選択 5種のボスから4種討伐でDDの扉が開く
6R本体じゃね
アイシャはムービーで出るだけ
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 16:29:35.29 ID:HgdutUCy
アイシャちゃん攻撃したくないにゃ
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 16:32:12.42 ID:/9+lXZKM
>>146
本体戦は7Rなので全てクリアの必要がある
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 21:25:42.99 ID:dD9fGOMT
かそってるな
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 21:33:52.78 ID:AclePdbh
ネタバレ対策で早期立ったスレだけど、本スレで普通に話されてるしね
そもそも情報がまだ少ない
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 21:47:16.55 ID:N1anM+ek
あとはまぁ情報自体を隠しておきたいってのもいるからな
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 10:38:25.44 ID:EFJGv9ED
いろんな動画みてるけどこりゃ一ヶ月はクリア者でそうにない難易度だな
マンティとかも半端ないし一般層お断りのエンドコンテンツに仕上げたって感じなのか
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 10:50:29.71 ID:7B/0CPxt
NSDやNGDですら一カ月近くかかったし、一カ月というならあれらと同レベルでしょ
取りあえずワームとサソリはギミックの謎さえとければクリアに問題なさそうだし
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:13:17.67 ID:EFJGv9ED
サソリとかもう答えでてるじゃん
それすらも分からないなら一ヶ月でクリアなんて到底無理じゃね?
そして一ヶ月ってのは最速が到達できるかできないかの期間を言ったんだぜ
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:18:06.01 ID:dGQz+Qxk
サソリはバグでギミック回避のためのバフがかからなくて即死がある
日本実装のときには
直してもらわないと困る
救いは連帯じゃないとこだな
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:21:34.35 ID:GRhnOoMN
元々SDもGDも一般層はクリアまで2ヶ月3ヶ月余裕でかかるだろ
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:23:42.94 ID:7B/0CPxt
いや、俺も最速PTの話だよ。ギミックに答えだしてるようなとこなら問題ないというか、韓鯖に普通に垢持ってるでしょ
3日でこれならどうせ日本に来るまでに選択箇所はクリアされてて攻略済みになるだろうし、となればYD本体に一カ月かかるかどうかの問題
韓鯖でならしてる連中なら日本実装後一週間たたずにYDU防具が作れるわけで、YDU防具何か所か作成した状態で一カ月もかかるとは思えない
YDUの性能が鬼だから下手したら手足しかなかったNGDより早いんじゃねって思ってる
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:24:45.24 ID:2QOJIlen
これGDから入った新参が喚き散らしそうだな
SDなんて実装しばらくはモンタン超えれば上出来だったんだぜ
ほとんどのPTが3Rで死亡、パラ2プリ2マセFUのみのPTばかりでエルフやエレなんぞ入る隙間もない
キャップ開放されてようやく一般層がクリアできるレベル
今GDと同じ感覚でアクロだーボウだー火力だー入れてる奴はオワルぞマジで
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:28:19.25 ID:pTFBf2K2
攻略組みはそんなの承知の上だろ
GD初期の最速PTにボウとかもいたしな
結局連携や中の人次第
固定女職は野良のそれとは質が違うんだよね
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:41:42.65 ID:dYrh7j3f
まあ固定とか出来る人は一部の廃だけでしょ
一般人には仕事、リアルの用事が()とか当然あるわけだし
そいつが一人欠けるだけで固定終わりだからな・・・
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:42:23.46 ID:2QOJIlen
>>159
GDとは違うって話ししてんのになんでGDの話持ち出してんの
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:45:06.57 ID:wBlgZgRa
SDの時はモンタン全員生存突破10日
SD本体20日こんな感じだったな
GDの時は初日カラハン到達
カラハン全員生存突破5日ぐらい
GD本体1週間てとこか
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:46:32.62 ID:EFJGv9ED
固定って社会人が普通に多めだよな、むしろ社会人しかいない?
そこでクリア出来ても一戦60分オーバーのコンテンツってのはきついよな
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:46:36.75 ID:pvQbF20r
あれ、SD初期クリアまで1ヶ月くらいかかってないっけ
誰もモンタンすら超えられなくて酷いことになってた記憶が
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:50:25.60 ID:pTFBf2K2
ドラネス攻略組みって廃より課金社会人多くない?
DN1は二回とも廃装備じゃなかったしね
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:50:47.02 ID:wBlgZgRa
>>163
社会人なんて少ない、固定の初期組は複数キュラ持った
ニート、大学生、フリーター
>>164
丁度1ヶ月、GW最後の日だったので、はっきり覚えてる
初日にモンタン確認した組みは多いと思う
キノコ持ちは1週間ぐらいでやっとではじめた
野良じゃモンタンは無理だろうね
感染とかでアバター無敵貫通、意味不明でパラが死にまくったし
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:52:09.83 ID:wBlgZgRa
>>165
両方、最速のバルのナスタは社会人1人いるかいないかだよ
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:52:58.56 ID:5Nv/vg8m
最速クリアタイムでの討伐なら金かけれる社会人が有利かもしれないけど
文字通りの最速討伐なら時間があって回数こなせる人のほうが有利だろうね
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:55:02.77 ID:EFJGv9ED
そういった意味でDN-1やるなら最初に討伐がいいよな
ニート無双でしたってのはなんかねw
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:56:10.81 ID:pTFBf2K2
そうなんだ
ところでなんでお前等そこまで廃ギルドの内情詳しいんだよw
お前等の情報力に正直びびったわ
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:01:46.35 ID:9NvcfyMe
>>166
すごい懐かしいけどリング毒の飛んでくるタイミングでアバター、カウンターブローとか無敵スキル使うとパラが元いた地点にリング毒設置(タゲが地面)になってパラがリング毒で死ぬってバグあったよな
あれはひどかった
あとザフラでホリボルやらホールドみすると当然即死だったし
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:04:20.73 ID:wBlgZgRa
>>170
Oβから、やってるし俺自身も廃ギルドの初期クリア組だからね
ドラゴンネストは情報交換するから自然と仲良くなる
ただし固定に関係ないギルメンや2ちゃんなんかには
まともな情報は一切ださない
SD並の難易度で実装された場合→固定崩壊、乙キャラ引退
GD並できた場合→どんな構成でもok
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:04:56.84 ID:pvQbF20r
まぁともかく、敵のステ見ても、現状の冠位&デバフ制限見てもわかるがYDはGD時と全然違う
ちょっとYD舐めすぎな奴らが多い印象。
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:09:25.66 ID:wBlgZgRa
職固定で募集してる連中はSD初期攻略してないか
馬鹿かどっちかだろうな
うちのギルドでもYD初期から攻略するのに
FUやアクロで最初っから行くって奴、いるし
やってる事にいちいち否定はしないが
後で後悔するんだろうなって思う
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:13:50.10 ID:tyrJJM04
SD関係なくね?w
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:15:06.55 ID:9NvcfyMe
関係はないけどSDと似たような難易度と予想されるからじゃないの
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:16:50.52 ID:bQJDZhr6
今回ドラゴン戦がやばそうな気がするんだが
はやく拝みたいぜ
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:18:17.13 ID:Rg3uhpxg
モーションだけなら韓国蔵から覗けるぜ
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:18:35.43 ID:wBlgZgRa
>>175
SD初期攻略してた人なら分かると思うけど
パラ2プリ2マセFU ここまで鉄板
ここからさらにプロボ落としや反射があった時はパラ3プリ3まであった
エレ、ソド、アチャはPTに入る事すら無理だったわけ
SD実装当初はそれらの職だって装備整えてSD攻略に挑むしょ
そんな職いれたらクリアできないから排除、固定崩壊、引退
クリアできない廃人がクリア組に嫉妬して引退
こんな流れが多かったんだよ
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:19:41.62 ID:2QOJIlen
プリ3あったなーw
ソドは最終的にリッジとハイドレ買われて初期クリアPT入ったけどなw
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:20:45.84 ID:wBlgZgRa
こうやって書くと初期クリア組にボウがいるエレがいるとか
言い出す奴がいるけど、あれは別キャラでパラ、プリなんかがいて
モーションとかも全部覚えて、死なないって自信があるから
だしてるわけであって、固定の最初から女職してましたじゃないんだよ
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:21:27.77 ID:9NvcfyMe
>>179
まあソドはともかくアチャエレは今と違って補助スキルが無いに等しかったってのもあるかな?
今みたいに補助スキルが充実してたらまだ入れる可能性はあった
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:23:41.63 ID:pTFBf2K2
モーション覚えるだけなら動画でもできるっしょ
あえて別キャラやる必要があるのが印章数制限とかがある場合
最初に印章配布してくれればいいが、なければ野良は地獄だろうな
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:24:18.88 ID:GRhnOoMN
カロルのとこは元々あの構成だったろ
Defの最速にはボウもいるしな
プロボ落としが全てだったな
ほんの少しの位置ずれワンミスで死亡確定の旋回捌ける奴なんてほぼいなかったし
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:24:49.54 ID:pTFBf2K2
それよりお前等のところのセイントは統合900いってるん?
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:26:06.10 ID:0v+OgOG/
セイントさん忙しいですね・・・
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:30:54.46 ID:wBlgZgRa
>>184
ナスタは人、固定でキャラは入れ替えてる
DEFつかひゅー○さんとこのボウは、ドラネス最強のボウじゃんw
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:33:04.09 ID:bR6ITyWx
823:12/07(金) 18:22 iOIJsWqH [sage]
サブがいるギルドのカス共がカスの分際で固定だの会議だの等々あたかも自分達が強いサイドにいるかのような腹筋崩壊もんの発言を恥ずかしげもなくギルチャでほざいててうざい
三秒で全滅しそうなカスが会議なんかしてどうなるんですか^^;
会議()する時間に働いて課金売りして装備買ってください
なに属性職でかためてるんですかwwボウ園児入れないとか正気ですか
カス共は無駄にインクや艶なんて入れてないでセイント大量につれてけばちょっぴり長生きできますよ^^
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:35:12.39 ID:0v+OgOG/
マセ7プリ1
これでいく
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:38:17.70 ID:7B/0CPxt
それならパラ1プリ1園児6とかやって欲しいわw
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:41:26.69 ID:pTFBf2K2
ダメトラ重複無くなるんですけど・・・あの・・・
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:43:26.36 ID:Trt04YNP
園児の硬さとゆとり性能なら常時60%カットくらいで十分だろう
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:45:48.13 ID:7B/0CPxt
ダメトラ狙いじゃなくてパラがタゲ取って園児端っこでアルフさんだけが殴るって奴ね
時間はかかるだろうけど60Hネストのソロ称号取った時にボスに対して似たようなことしてたから誰かやってくんねかなーっとw
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 12:47:10.17 ID:dRAMyYnm
マセの敵攻撃デバフなくなっても常時60%のが生存率上がるからマセ消して園児2はありかもしれん・・・
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 14:46:23.18 ID:pzshJQCw
ワックス、メカボン、ケミカル、マットあるしな
案外園児2でも役にたつかもしれん
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 15:21:08.75 ID:byIjP7Hv
FUのエクセレなくなっても常時スピブのが生存率上がるからFU消してあくろ2はありかもしれんにゃ…
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 15:23:26.41 ID:pTFBf2K2
準廃臭いな
防御狙いで園児入れるのならマセ抜く必要ないわ
そもそもここの奴等GDみたいに一定の火力ないと先進めないステージの事まるで考えてないな
考察甘すぎでクリアできない組としか思えんわ
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 15:30:10.24 ID:5Nv/vg8m
んんwwwヤクロ2はありえないwwwwwwwwwww
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 15:32:08.56 ID:R+j/KrYt
>>196
エクセレの爆発力はほしいからアクロ2にするならアクロ1FU1にするわ
HP防御重視して芋ってるFUで死ぬなら他の女職もきついだろうしなあ
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 15:38:07.96 ID:8CnVPiRU
ワームのところは移動速度が重要そうにゃ
たしかスピブっていう素晴らしいスキルがどっかの職にあったにゃ・・
あくろばっとだったかにゃあ?
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 15:44:12.44 ID:G6UQTz6r
タイマンは二流、フル装備はアビューズ、GvGも相手にされない、バトルトーナメントは初戦敗退、狩りでもゴミ
こんだけ落ちぶれてよくドラネスやってられるな…
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 15:48:06.86 ID:G6UQTz6r
誤爆
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 15:58:05.04 ID:at9JE4o5
FUが一番死にやすいのに他の女職きついってどういうこと
デミは素で硬いしワックスで移動早い、エレはシールド、アチャは無敵移動多い
こいつらが防御特化してたら結局FUが一番やわい
別にほかの職も相手の動きみずにガン攻めってわけじゃないぞ
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 16:18:08.27 ID:FnWmb4VS
少しでも敵から離れられてじっくり見て戦える職が死にやすいとか甘えだろ
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 16:28:15.98 ID:8cOBt0wL
ソサとアチャは4職やったけど一概にFUが一番死にやすいとは言えないと思う
プレイヤーの性格で変わってくると思うわ

FUは遠くから攻撃できるしワープもあるし、魔防も高いしな
アクロはスキル自体に無敵はたくさんあるが、
接近しないといけないし物防魔防どちらも中途半端

まぁ女職で一番死ににくいのは園児で間違いないと思うけど
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 16:35:08.39 ID:7B/0CPxt
アクロ使ってて死にやすいって奴は向いてないと思う
YDにFUかアクロどっちで行きたいって言われたらアクロ出したいわ
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 16:36:50.36 ID:wBlgZgRa
FUが断トツで死にやすい
アクロが死にやすととかFUした事ないんだろうな
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 16:37:57.77 ID:ioUsK2lr
FUとエレス持ってるけど、エレスの方が死にやすい気がするなぁ
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 16:39:25.58 ID:dRAMyYnm
盾張ったエレスで死にやすいってどこのネストのどの攻撃くらう前提だ・・・
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 16:39:46.71 ID:bQJDZhr6
FUは広範囲物理攻撃きたら即死の可能性がある
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 16:40:27.06 ID:qgmuymIK
YDが来てみないことにはどっちが死にやすいなんて言えない気がする
今までは火力特化のFUで死ぬことはなかったけど、YDでは攻めよりも生存重視で動くだろうし
今までと違って耐久重視の装備にするだろうし
いやまぁ、あくまで俺はそうしてたってだけなんだけどもね
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 16:50:27.75 ID:wBlgZgRa
>>211
来なくても分かるだろw
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 16:55:09.88 ID:Wz5yHV97
女職は基本死ぬんだろうな
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:01:13.17 ID:qgmuymIK
>>212
敵の攻撃が強いからとか、そんな単純な理由で分かるって言ってるのかね
それとも、FUでYD攻略するときに真っ先に死ぬような動きでもするのか?
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:06:19.21 ID:pzshJQCw
プリ2パラ2マセ2ソド2のPT見てみたいww
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:07:08.91 ID:pzshJQCw
連投悪いが、カリ様も話題に入れてあげようz・・・
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:14:08.88 ID:G6UQTz6r
中距離後方で敵からの数少ない届く攻撃すら避けれないとかドラネスやめろよ
接近職は味方の視界デバフの中で張り付いて全部回避してんだよ
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:27:47.01 ID:StUAO5Fo
>>217
まさにそれ
距離取りながら戦えるFUと密着しないと火力にならないアクロ、どっちが被弾しやすいかなんて明白
攻撃食らいにくい位置で戦う職なんだから、柔らかい=死にやすいと関連付けるのは早計
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:32:01.92 ID:9qPassWV
そんなこと言ってるとマイクロスイッチあるから近接職だしとか騒ぎ出すぞ・・・
ぶっちゃけヲリの特にソドは男職唯一タフネスがないし、近接で攻撃し続ける職だから
味方の視界デバフ+近距離からの相手の範囲魔法予測が必要だから結構PS必要で難しい
なのに人数が多いから地雷職認定されるんだよな
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:32:28.71 ID:ACab5MzE
>>217
同感
ドラネスは一昔前まで回避できることが大前提だった。
今は火力でゴリ押しブッパでしかGDHCクリアできない奴多いなあ。YDは避けれない奴は無理でしょうな。
NGD初期5人無死何十回もチャレンジ(当時はみんな素9kくらいで5人だと30分〜50分かかった)して、覚えてうまくなったもんよ。
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:37:35.66 ID:0ih+dRp2
エレの鉄壁なイメージはGDの時のシールドがチート仕様の無敵キャラみたくなってたからでしょ
今は効果かなり落ちたし、更にそれに伴ってポイント割いてなかったり紋章入れてなかったりするし
そういう人はFUと堅さかわらず、隙が多いキャラに成り下がってる

あとSDの難易度を持ちだして、女職は無いっていうのは違うんじゃないの?
あの時と今じゃ、プリパラと他職の攻撃性能の差が歴然として違うから
あの頃のパラとかアクロより火力有ったくらいだし
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:42:54.82 ID:0ih+dRp2
あとGDの時は圧倒的にFUが死に易かったのは事実 ダントツで
そりゃ生存バフデバフ優先して、攻撃に参加しなくていいよって言っとけば死ににくいと思うけど

ここの理論だと何でか分からないけど、GDでFUは圧倒的に死んでた
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:43:33.34 ID:9qPassWV
>今は効果かなり落ちたし、更にそれに伴ってポイント割いてなかったり紋章入れてなかったりするし
>そういう人はFUと堅さかわらず、隙が多いキャラに成り下がってる

いや、うんそういう人は参加すんなよとしか^^;
それはもう装備の良し悪しの問題じゃないだろ
SDのパラが火力あったとかマジで言ってるの・・・?
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:46:00.89 ID:wBlgZgRa
FUとアクロでアクロの方が死にやすいとか
ありえん両方やってみろよ
俺のギルドも固定も身内も圧倒的にFUが死んでる
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:50:31.99 ID:nDBMvBa8
硬めのキャラ中心でやってて、GDHCにFUで行ったときは柔らかくて大変だなあと思ったけど
エクセレミラーGSだけは絶対にこなして、それ以外は当たるギリギリくらいまで離れていれば
生存自体はさほど難しくないと感じた。
YDでは属性抵抗が高くてFU自体の火力は全くといっていいほど期待されないだろうし
守りというか生存に徹すればFUは近接ほど死なないんじゃないのかなあ
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 17:57:41.33 ID:0ih+dRp2
>>223
火力に重点置けばそうなるし、あの頃の半分の堅さを持つ為に火力下げなきゃ行けないんだから
あの頃と違うことは事実でしょう

SDのパラが火力高かったって訳じゃないよ
もっと高い職は沢山いたけど、今と比較すれば相対的にパラの火力は天地の差だった
あくろなんてゴミだったし
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:06:13.14 ID:FnWmb4VS
>>224
そのFUが攻撃やらモーションを把握してないだけ
じっくり見れる位置にいながら初見を除いて死ぬなら怠慢だろそれ
このゲームの攻撃、ギミックを除けば基本回避とジャンプと移動で避けられない攻撃なんてないぞ
むしろ無敵の数が増えてその無敵で何を避けるのってレベル
アクロは基本回避を攻撃に使う分スキルで回避してるだけだからな
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:17:04.46 ID:wBlgZgRa
>>227
上のほうからの読んでもらえば分かると思うが
俺はSD初期からずっと参加してる
SDもGDも最初はパラプリマセとかのホモでしかいかない
そんななかでモーションなんかを理解してる奴がFUしてるが
やっぱ一番死ぬな
俺の経験上、初期クリア組のPSあるような奴でも
アクロとFUなら圧倒的にFUが死んでる
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:17:37.39 ID:sK6ttirx
固定組んでDN初期攻略やった経験ある奴少なそうだな
FUが何故死に易かったかの理由も、まともにFUで詰めた事ない奴が言うから的外れ
FU持ってなくても固定で詰めた事がありゃVCで話に出るから他職でも知ってて当然なのにな
SDGDとも初期または最速討伐に成功するFUは大概がある特徴的な装備をしてる
必ずしもそうではないけど、慣れるに従ってそこに変更を加えていく
これ知らないFUがいる固定は初期または最速討伐は厳しいと思うよ
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:18:22.19 ID:9qPassWV
>>226
前半意味がわかりませんね
そういうことじゃねーだろw
スキル振りや紋章ぐらい変えられないゴミが参加すんじゃねーってことだよ^^;

後半に関してはすり替え酷過ぎだろww
そもそも当時底辺レベルのアクロと比較してる上に、SD時代のパラの装備についても全くわかっていない
当時火力装備してるカスとかおるん?おったら晒すわな
しかもSD時代とか蹴りパラ全盛期なんですけどーw火力の話題を持ち出す時点でおかしいんだよ
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:19:44.12 ID:0ih+dRp2
GDの実際がそうだったんだから、それ以上に何の根拠が要るの?
それともあの頃より、防御性能でFU有利になる変更とかあったんだっけ?

FUとアクロの最大の差は
無敵行動の数とかより、無敵に移れない時間の長さと、無敵に移るまでの速度かな
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:25:54.18 ID:0ih+dRp2
>>230
あの頃の堅さはどうやっても無いって話

後半の何がすり替え? 優位性は大きく変化してるって事なんだけど
アチャ他、火力職入れるかホモ職増やすかって話の続きなんだから
相対的にどう変化したか、が話の肝でしょ
当時の蹴りパラは今より相対的に全然火力あったよ
火力装備しないなんてのは、YDでも変わらないし
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:27:40.71 ID:7B/0CPxt
モーションみて避けるとか近くにいようが中距離だろうがパラ持ち敵ケツ殴ってんだから言うほど変わらん
FUが他より死にやすい理由は別の所にあるんだよ
・ジャンプが通常ジャンプしかなく滞空時間が短い
・パラプリシールド等わかってる攻撃を防ぐ方法がない
・エレのシールドのようなSA付与がない
・無敵スキルがない
>>227の理論でいくなら誰もSDのメテオで死ななかったし、GD2Rの3連ジャスクラやGD3Rストンプで誰も死なん
これらは基本回避とジャンプで避けれるものだが、実装当時知ってんなら現実がどんなもんかわかるだろ
今でこそ死ぬ奴なんていないレベルだが初期から完璧にやれる奴なんて早々いねーよ
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:30:10.56 ID:qgmuymIK
× SDやGDではPSあるFUでも死んでた
○ PSが無いから死んでた
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:37:11.19 ID:0ih+dRp2
つまり他より高いPSがなきゃ死ぬんでしょ
それは柔らかい 死に易いっていうんだよ

なんでこんな必死なんだろ。
枠危惧?別にFUの枠は死に易くても十分確保されてるだろうし
それともアクロなのに死んじゃう人が恥ずかしくて言ってるのかな
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:40:22.69 ID:bR6ITyWx
お前らFU持ってるんだよな?
ブリンクしか避ける手段ないよまじで
くるの理解してても避けれない時もある
魔防はなかなかだが物防なんて10kないから即死

テレポとか言い始める奴は完全にFUもってない
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:42:41.32 ID:9qPassWV
>>232
あまり言いたくないがお前アスペか?>>223をもう1度見てこいよ
俺が突っ込んでるのは
エレで盾にスキル振ってない奴がいる&紋章もついてない→それぐらい変えられない奴はPTに参加するな
>あの頃のパラとかアクロより火力有ったくらいだし→HP装備でタゲ取り続けなきゃいけないのに蹴り続ける馬鹿とかおるん?

お前他の意見とごっちゃになってる上にSD時代攻略してないだろ・・・w
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:42:44.54 ID:R+j/KrYt
テレポの無敵に入るまでがもうちょっと早ければな・・・
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:43:06.34 ID:2WF0zdWq
アクロFUどっちが死にやすいなんてどうでもいいが、初期クリアPTにいるからPSが有る、これは間違い
クリア関係は作戦考えるリーダーの存在が一番大きい、その他はモーション把握と作戦通りに動ける事が前提
死なない事が最優先のFUが死にやすい事を理解しているにも関わらず死んでる時点でPSなんて無い
装備やらそんなもんは関係無い死んだらゴミ
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:44:25.78 ID:pTFBf2K2
初期SDから参加してたクレ系って奴準廃臭いな
有益な情報もないし根拠はほぼ「俺の経験では〜」だしな
FUとか女職は死に安いけど新スキルとかあるから昔と一緒じゃない点忘れてる
園児なりマセなりで防御力と敵攻撃力下げてHP上げろ
それ以外はクレとをり以外はどの職も一緒
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:44:26.58 ID:R+j/KrYt
>>237
昔のSDでパラ以外はHP装備じゃないとでも思ってるの?
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:45:47.06 ID:2WF0zdWq
>>233
メテオとかそれただ理解してないだけじゃねーか
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:47:32.04 ID:bR6ITyWx
>>FUが死にやすい事を理解しているにも関わらず死んでる時点でPSなんて無い

ちょっと何いってるか分かんないです
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:49:05.78 ID:2WF0zdWq
>>236
火力ディーラーでもないのに避けられない状態に陥る事が論外
敵のモーション見て攻撃がこっちのスキルが終わるまでこない確定状態なり考えてスキル撃てよ
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:50:12.44 ID:2WF0zdWq
>>243
そのままだけどな
死にやすい事を理解してる上でスキルキャンセルして回避出来ないとかほざいてるから言ってるだけだ
PS高いんだろ?頭も使えよって事
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:52:23.13 ID:9qPassWV
>>241
どんだけ文盲なんだよwwww
パラがタゲ取りながら当時の高DPSキックできてたと思ってんのかよw
HP装備+タゲ取りメインの役割なのにどうやって火力出してたの?ねぇ?
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:52:32.46 ID:bR6ITyWx
そんな当たり前のことで死なないなら苦労ないわな
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:53:16.17 ID:0ih+dRp2
>>237
話の一部分に突っ込まれても困るし、参加するなと言っても参加する人は多い
変えてもあの頃みたいな無敵性能は無い 
最初からそれしか言ってないから

蹴り続けるかどうかとかHP装備とかって話は関係ない
あの頃と比較して、相対的にホモPTは火力が大きく落ちてるのは事実
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:55:39.67 ID:2QOJIlen
正直アクロはいらん
本スレでステマばっかしてっけど
ボウもいらん。ソドとカーリーはいる
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:57:18.26 ID:0ih+dRp2
>>246
当時のホモPTに対しての話って分かってる?
どうやって火力出すも出さないも、ホモばっかなんだからそれらで削るしか無いでしょ
 
相対的って単語も分かる?
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:57:50.07 ID:9qPassWV
あかん・・・ID:0ih+dRp2さんガチアスペやん・・・
話の一部に突っ込まれても困るとか、その後の言い分とかただの言い訳じゃねーかw
本スレのメンヘラとかわらねーよ 都合の悪いところはスルーしてるだけじゃねーかよ
こりゃFUスレ荒れるわけだわw話が通じねーww
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:58:11.17 ID:2WF0zdWq
>>247
そんな当たり前の事で事故は無くなるんだが
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 18:59:49.29 ID:wBlgZgRa
SD本体とか
パラ2プリ2マセFUとかの構成が主だったが
これでFUが死ななければクリア確実だな
実際はクリアまでに3週間以上かかった
ドラネス民は下手くそばっかだな
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 19:05:40.61 ID:0ih+dRp2
>>251
どっちがアスペだよw
言い訳? 最初から一貫して一つの事しか言ってませんけど?

・エレはGD当時の鉄壁さじゃない、自分からシールドに重点を減らす選択をしてる人も増えてる

・ホモネストは当時と比較して相対的に火力面で大きく劣っている
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 19:10:32.44 ID:9qPassWV
>>254
だからズレッズレじゃねーかよwwwだからアスペだっつってんだよwwww
俺が言いたいことは全て>>237にまとまってんだろうが
お前が「今のエレは盾下げて紋章外してる奴がいるからFUと堅さ変わらず隙が多いキャラに成り下がってる」
とかほざきだしたから、そんな奴は最低基準も満たしてないゴミなんだから比べるのがおかしいってことわからないのか?^^;

>あの頃のパラとかアクロより火力有ったくらいだし
こんなん言われたら当時パラやってた連中から総スカンだわwww
SDパラとか火力考えてる場合じゃなかっただろうがw

もうお前の相手するの疲れるわ・・・
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 19:19:37.66 ID:0ih+dRp2
自分の言いたい事だけ言ってるの、噛み合ってないって意味じゃ一緒だよw
そこで相手だけアスペ認定で逃げるとか酷いね

弱防御エレの話も>>221、そういう人の増加って話と"そういう人は"FUより死に易いくらいだって前置きあるでしょ
実際存在してるし野良じゃ来る物をゴミだから比べるな なんて通じない訳で

総スカンも何も事実だし、SDのアクロもHP装備で旋回追尾にスピブ入れましょうって位置でしょ
ホモネストってパラ2〜3居たんだから 火力発揮する人数も普通にいるし
ほんと相対的って単語見てるの?
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 19:30:49.20 ID:pTFBf2K2
結論としてお前等の「ぼくのかんがえたさいきょうぱーてー」は個人的意見にとどめとけ
何が最適かは実際にクリアした奴にしか言う権利なし
スレ補正甚だしいわ
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 19:38:20.25 ID:9qPassWV
ちゃうねん・・・
お前に話しかけても別の話題で返されてるみたいなもんやねん・・・
常人なら>>223>>226の時点で頭の中が?になってるわ・・・
あの頃とは違う・・・?相対的に・・・?俺の質問にそういう類の話あったか・・・?

もうね、これ最後にするよ?俺が始めに言いたかったことを誰でもわかるように書くと
・エレ盾のレベル低い&紋章つけてない奴がいるからFUと同じ硬さの隙が多いキャラになってる
→YD行くならスキリセしろ紋章つけろ。そうもできないゴミと比較して隙が多いキャラって・・・エレユーザーに謝れ
・パラがアクロより火力があった
→うん、確かに蹴りパラ強かったね。でもSDの話でしょ?昔本当にSD攻略してた?
初期討伐組のパラ動画見た?一歩譲ってパラが火力高かったとしよう。で、その火力を活かせてる場面がどれぐらいあった?
俺当時パラやってたけど、仕事と言ったらタゲ取りと盾回しが9割だったよ?

以上。すまん。触った俺が馬鹿だった。スレチ申し訳ない。
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 19:45:38.21 ID:0ih+dRp2
もう返さない方がいいのかな
エンドレスにしかならんね

まあ一つ返すなら
>俺当時パラやってたけど、仕事と言ったらタゲ取りと盾回しが9割だったよ?
それホモネストじゃなかったんじゃないの?
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 19:47:34.52 ID:e3xPIXVy
男と女のコピペ思い出した
車の故障のやつ
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 19:49:51.09 ID:K+CvPPHN
アルフレア無しとかおるん?
晒すわな
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 19:50:29.18 ID:9qPassWV
>>259
そうだね、なんかお互い主張が違うようだからね
一応俺は、鯖で一桁以内にクリアしてる固定のパラだったよ
動画もうpられてる
構成はパラ3プリ2FUマセ
プロボ落としや反射が輝いてたね
少なくとも初期なんだから蹴りまくってる余裕なんか一切なかったよ
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 19:53:43.99 ID:Trt04YNP
ところで敵の攻撃属性はどの位判明したんじゃろか
ザフラの火とサソリが毒使ってそうってのくらいしかわからん
凍結ギミックは今回なさげ?
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:01:25.70 ID:0ih+dRp2
>>262
れっきとしたホモネストじゃんw
他の2パラは何してたの?蹴ったり反射してたでしょ


女職をはずしてクレを増やすかって話題で、相対的な火力の変化を話してた訳でしょ
>>221はアチャvsFUみたいな流れになる前の>>170>>190のホモネスト優位かって話題へのレスだから

あの当時はその構成でも、アクロエレソドエレを2〜3入れ替えても耐久力が下がるだけでPT火力殆ど上がらなかった
今は入れ替えれば火力2〜3倍は上がる
その変化がある上で、YDでのホモネストの優位性をSDを引き合いにだして言うのは無茶だって話だよ
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:04:57.87 ID:0ih+dRp2
>>223>>226
これが分からないって具体的に言われたから返すと
参加すんなじゃ済まないんだからチャカしか煽りにしか見えない

>SDのパラが火力あったとかマジで言ってるの・・・?
に対して、相対的に あの頃と比較して って返すのは >>221でそう前置いてるから当然でしょ
文脈って物があるんだから
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:10:12.47 ID:q/WDHBK6
FUがしにやすいとかそんなのしんだときの保険で言ってるんだろ?甘えだわ
どの職がしにやすいとかしににくいとか不毛だわ、結局は中の人次第だろ
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:14:14.85 ID:qgmuymIK
その通りだな
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:25:49.16 ID:GRhnOoMN
申し訳ないが、FUが一番死にやすいっていうのは単純に回避性能と防御力しか頭にないアホ
その理論ならアクロはクレよりも死ににくい
職毎に立ち位置というものがあるだろ
FUは割りと距離取って攻撃出来るから、全体像を把握しやすいんだよ
至近距離から重要なスキルを当てなければいけない訳でもない
盾持っててもエレはGWを当てる為に100%近接しなければならないし、アクロやソドも攻撃の為に必ず近接しなければならない

いくら防御があったって、パラなんかは常に即死と隣合わせだわな
職毎の役割、ポジションがあるんだから、ただ防御性能と回避性能だけを見て死にやすい死ににくいは違うだろ
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:31:24.48 ID:ANDL9gGw
防御力しか頭にないアホだからアクロがクレより硬いなんてことにはならないです
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:37:34.00 ID:0ih+dRp2
FUが一番死にやすい=アホ と主張するなら
それら全部全部ひっくるめて、GDなんかじゃ一番死に易かった
この事実をひっくり返さなきゃダメなんじゃないのかな
ポジション動き数値全部考えるなら尚更、もう数値化出来ないんだし 統計的な物に頼るしかなくなるんじゃない?

まあミラーとエクセレとGSしか撃たないスタイルが許容されるなら
確かにアクロより死ににくいかもね
GDじゃそんな動きの人は見かけなかったから
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:39:02.65 ID:PBqUBk/y
初見のわからん殺しとバフ消し攻撃以外どうにでもなる場面がほとんどだから気にしてもしょうがない
死にやすい職を死なせないようなパターンを作る過程が楽しいと思うんだ
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:45:10.48 ID:pTFBf2K2
防御アクセでもつけてろ
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:49:52.55 ID:GRhnOoMN
>>270
FUが一番死にやすいって言ってる奴のほとんどは単純な防御性能回避性能にしか目が行ってないからな
ギガボンを回避しそこねたら即死すると仮定した場合は確かにFUが一番死にやすいだろう
しかしエレでは退避が間に合わない場面でも、FUはテレポがあるから間に合う
色んな場面があるわな
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:51:56.31 ID:dYrh7j3f
FUは紋章とかに魔防や物防つまないとだめなのかね
よおしらんけど
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 20:56:33.99 ID:pTFBf2K2
どうでもいいが今回は純スマに関しては火力になるんだぞ
マジェは火力にはならんが
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 21:21:39.40 ID:5Nv/vg8m
元の純スマの火力わかってて言ってるのか…
知恵UE武器もって活力冠位アクセとか付けるのが理想なのに正直火力と呼べるかどうか
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 21:30:35.54 ID:e3xPIXVy
ネガFUかと思ったらメンヘラFUだったでござるの巻
マジで後付やらご都合解釈やら、まんま本スレのメンヘラでワロタw
他に相手にされてない時点で何かおかしいって気づくべき
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 21:31:04.65 ID:pTFBf2K2
知恵冠位とかもういらんやろ属性職は総じて火力にならないんだから
活力防具は同意
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 21:32:51.03 ID:pTFBf2K2
ボウデリ乙
存在しない言いがかりと自演で空気作って強要しようとして失敗するいつものパターン
ボウスレにレスしてから来たのは間違いだったなw
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 21:36:00.34 ID:bQJDZhr6
このスレももうおしまいだな
変なやつ常駐してるし
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 21:38:10.20 ID:e3xPIXVy
なんだこの脊椎反射君は・・・
メンヘラってワードで検索でもしてんのか?w
じゃあアスペFUでいいよww
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 21:49:14.78 ID:0ih+dRp2
>>277
誰の事?
もし自分の事いってるなら>>270に何かおかしい部分でもある?

沸いたタイミングといい使う単語といい
さっきの人がIDに変えて自演でも始めたのかな

相手にされてないのはどっちもだよ
面倒っぽい事を長々言い争ってるのわざわざ読んで入る物好きなんて少ないしね
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 21:53:07.40 ID:e3xPIXVy
やべぇマジで触れたらアウトォー!だったw
有益な情報一切ないし大人しくNGしますわ
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 22:06:33.95 ID:0ih+dRp2
ボウスレって見ないけど、これ本当のボウデリとかって人なの?
有益な情報が無いとか、急に途中から来て煽りレスだけしてる事を棚に上げて、どの口で言うんだろうw
さっき言い合ってた人も、情報なんて出して無いしね
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 22:22:43.20 ID:pTFBf2K2
>有益な情報が無いとか、急に途中から来て煽りレスだけしてる事を棚に上げて、どの口で言うんだろうw
俺は最初からいたが?

>さっき言い合ってた人も、情報なんて出して無いしね
そいつは俺じゃないから関係ないぞ?
最初と最後の文章の因果関係が不明すぎて何が言いたいのか他人からわからんのだが
お前たちの言い合いはよく読んでないがそれで上でアスペあすぺって言われてたのか?
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 22:27:03.50 ID:0ih+dRp2
いや、君じゃなくて・・・
アウトォーとか急に言い出した人さね
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 22:28:49.11 ID:pTFBf2K2
そうか誤解してすまんかった
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 22:29:49.02 ID:e3xPIXVy
ガチなやつはああ言えばこう言うだから相手しない方がいいぞ
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 23:09:36.42 ID:dYrh7j3f
どの職スレもYD前に荒れてるな
あえて荒らしてるやつがいるっぽいけど
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 00:15:54.58 ID:HzTIaFTU
マジレスすると本当に有益な情報なんてここに書かれるわけがない
毎回基礎だけで、あとは初期組が旨い思いをした後だわな
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 00:21:35.15 ID:Y2UYFNB4
防御、HP、滞空時間、無敵スキル
全部トータルして圧倒的に死にやすいのはFUだろw
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 00:23:22.92 ID:bggqOpnt
第二回戦ファイッ!!
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 00:23:25.27 ID:0+i3Kvbv
職叩きスレでも建ててそこでやってろ
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 00:49:04.12 ID:XusXeRL3
俺FUだから死にやすいわー自慢とか他でやれよ
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 00:52:16.06 ID:iAxU8+bT
ソサが通常ジャンプの反応が妙に悪いのは確か
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 00:57:24.23 ID:Icmae61T
妙に悪いっていうか、ソサはスキル後の硬直が他より長いからな
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 02:06:10.26 ID:/+cfz+YE
FUはスキル中でもブリンクできるでしょ
職性能自体の脆さは否定しないけどPSで補えるレベルだから荒れるんだよ
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 02:12:52.29 ID:/UOYy1GI
マイクロとフォトンexの溜め中しかブリングできませんがな
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 02:21:32.12 ID:g4YsCA/1
職性能の話は本スレで
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 04:42:07.56 ID:YdCFR90i
相手のモーションで攻撃が即座にわかってその対処がすぐ判断できるレベルまでいったら中距離で戦えるFUは死ににくい
アクロとかエレは接近してないといけないからFUよりは死にやすい

でもそこまで慣れるまではほんとになんの回避しなくても攻撃あたんない位置ででも戦ってない限りFUじゃ適当に回避できないから死にやすいよ
アクロなら中距離基本で戦って危なそうだなーって時にチェンロスパキKSサークルとかで無敵つなげばとりあえずよけれるから楽
エレはシールドでSAある分それが有利に働く場所ならFUより死ににくいけど
距離とるだけで安置になるとかのテレポが有利なとこならFUのが死ににくい

ただそれだけじゃない?
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 04:57:49.93 ID:NLS1ZciN
とりあえず攻略スレなんだからそろそろスレチじゃないかね
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 06:20:03.24 ID:+qNtJIzb
聖2、クルセ2、マセ、ソド、園2、 防御型
聖、クルセ2、マセ、ソド、園、エレ、FUorアクロ バランス型
プリ、パラ、マセ、園、エレ、FU、アクロ、ボウ 攻撃型
こんな感じどう?攻略組じゃなくて、初心者が暇で考えただけだから軽い指摘でよろしくw
防御系、バランス系、攻撃系、どんな形が一番早くクリアできるのか楽しみ
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 06:23:26.36 ID:g4YsCA/1
荒れるだけの燃料だからその話題は却下で
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 06:30:31.91 ID:+qNtJIzb
はい。すいやせん><
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 06:33:55.89 ID:efKQDF3S
FU+3職以上持ってない奴は喋んな
だから純スマが火力とかぬかす基地外がわく
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 07:18:05.45 ID:MHBwBZdC
生存率高いFUがいたらたまには誉めてやれ
俺は誉めてるぞ

GDも初期はFU募集ばかりで大変だっただろ?
それなりの理由ってもんがあるんだぜ
あんまり辛口だとFU死滅しますよ
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 07:24:39.30 ID:efKQDF3S
まぁFU不足は生存優先が原因ぽいけど
そりゃ皆FUなんかじゃなく死ににくいキャラで行くわな
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 07:38:42.34 ID:MHBwBZdC
>>307
生存優先っつー募集が見られないもっと初期の話なんだけどな
死ににくいにも関わらずエクセレが消えると詰むネストだったから
FU本人にかかるプレッシャーは大きかったし、FU自体の人口の少なさもあって募集が溢れた
先に死んではいけない職として定着したからやりたいと思う奴も減った
あの頃GD通ってた人なら分かるはずだよ
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 07:39:43.67 ID:MHBwBZdC
>>308
死ににくいと死にやすいを間違えた、失礼
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 07:45:25.53 ID:A6k2jJsj
GDどころかSDの時から
”PTには必ずいるけど死にやすくて大変な職”だったわな
モンタンで何かあれば死にかけて
SDで尻尾もらったりしても死にかけたのはいい思い出
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 08:19:37.57 ID:MUdWCAme
FUが死にやすいとか死んだ時の甘え。大体はPS無いか装備が整って無いだけだしな。
スキル中にもブリンクできるし、テレポで移動が効いて後方で全体の状況も把握しやすい。

とか言ってる奴は9割5分FUやったこと無いまま吠えてるだけ。
大方、自分の周りに上手いFUが居てそれが当たり前だと勘違いしている奴か、
FUと比較に出されている女職が自分のメイン職だから取り敢えず脊髄反射してるだけ。

全職、若しくはその両方やった上で同じことが言えるならまずは病院へ行く事をお薦めするわ。
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 08:58:58.01 ID:lkSVFH0q
職スレでもそうだけど
どんだけFUにゴミ以下のキチガイが多いかよくわかるな
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 09:21:00.42 ID:MHBwBZdC
>>312
職スレは近頃どこも荒れてます
3次職の性質の違いがどんどん大きくなってるのに2次職で括ってるからな
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 09:41:16.41 ID:A6k2jJsj
3次で分けたら分けたで
逆側の3次の基地外が出張してきて荒らすだけだから結局同じだろ
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 09:42:36.63 ID:y5F1VIDM
>>311
>自分の周りに上手いFUが居てそれが当たり前だと勘違い

職性能上回避性能に乏しくてもうまい奴はうまいんだろ?
だったらなおさらしにやすいから〜とかしんだときの保険的な言い訳だわ
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 09:42:43.20 ID:vXeaMO1n
ほんとどうでもいいクソスレ化したな
本スレではマンティの動画とか張られてるのに
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 09:49:26.70 ID:lkSVFH0q
本スレからの転載だが一応コッチにも乗っけとくわ

http://www.youtube.com/watch?v=pb3W8mAOCG4&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=qisct1y38hQ
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 09:58:07.12 ID:MUdWCAme
>>315
ではそのPSがある人が他の死ににくいと言われている職を使ったらどうなる?という話になる。
上手い奴が居る事とその職が死ににくい職であるという事はイコールではない。
死にやすいか死ににくいかはその職と比較される職をPSがほぼ等しい人たちが使ってみて
そこに生まれる差がそれだからな。

死にやすい職だから死んだ時の言い訳にするつもりは個人的には毛頭無いけど
両方を使った事も無いのにその耐久性を勘違いしてる奴が多いと言いたいだけ。
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 10:00:18.15 ID:Y2UYFNB4
ここの連中が、どんな構成でいってるか知らないが
俺はFUがダントツで死にやすと思ってる
逆にFUより他の職が死にやすいってんなら
どの職が死にやすいんだ?
FUよりアクロやエレが死にやすいでいいの?
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 10:00:37.62 ID:BzLdhAQo
どういう職構成で行くか何て自由だしどうでもいいだろ

それより1Rの台座の番号打ちを決めるとか、もう少し現実味のある所の話しをしようぜ
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 10:29:32.11 ID:HzTIaFTU
1Rの台座・・・?
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 11:29:08.41 ID:a1n3nRko
台座攻略だけはやっとくかね
誰もやらなそうだが
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 11:53:21.66 ID:KZJovvIF
>>321
言い方はちょっと変だが誰がどのエンジン守るか決めるってことだろ
ラミア動かないから2人ずつでわかれるし

ザフラ見てみたんだがこれパラは意外と楽じゃね?
台座無い場所を背にして接近してればハウルきたらシルチャかシンブレで後ろ取ればいい
打ち上げも外⇒内⇒外みたいだからみてから回避
直線衝撃波とがぶがぶは普通に避けるか盾すればいい

まあ問題は即死と後半ゲージの追加攻撃がなにか?なんだけどさ・・・
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 13:23:32.42 ID:XusXeRL3
>>319
何度掘り返せば気が済むの?
いい加減どっか行けよ
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 13:33:19.52 ID:0ncTXaI8
YD凍結無効だってな
固定解体いそげ間に合わなくなってもしらんぞー
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 13:40:46.08 ID:GjcAn3Np
ソースもない情報に踊らされる人って…w
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 13:49:49.06 ID:BzLdhAQo
頭がお花畑だから触れてやるなw

運営が今出てるステ情報は嘘八百って言ってるのは気になるな
傾向は正しいが何か違うのかね、HP数値等は鯖が正しいだろうし
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 13:53:42.99 ID:a1n3nRko
お前さんもソースくれよ
もし耐性50%が間違いでも動画見る限り属性攻撃ほぼ効いてないから大差はないんだろうな
ボス攻撃力かHP辺りだろうか
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 14:08:53.63 ID:EpaU/E0O
その運営が〜も嘘八百だろ
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 14:10:16.44 ID:ok7ZTHYn
最終的な攻撃力はスキル倍率で決まるからな
引っ掻き30%ブレス1000%とかあるわけで
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 14:43:37.29 ID:1pbOe2o1
>>317
マンティの方のパラ下手くそすぎだw
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 14:46:55.64 ID:efKQDF3S
>>318
言いたいことも理解できるし筋も通ってる
でもスレチだし持ってすらいないのに適当なこと言ってる奴ばっかだからそろそろやめとこうな
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 15:10:11.27 ID:XusXeRL3
>>331
下手くそっていうかパラとしての役割を全くこなしてない。何のために居るのか不明なレベル
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 15:33:08.11 ID:FIxUQGhz
園児のEXとか自重ものだな
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 16:19:15.12 ID:JQ0lXZdK
FUがーFUがーうっさいわー
要所でエクセレ出す以外、出せるタイミングでミラー出すだけで良いから、それ以外芋ってろよ
それだけの価値があるだろエクセレにはよ
回避性能低い事を理解した上で攻撃しに行って死ぬとか、下手な上に役割全く解ってないわ
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 16:40:05.22 ID:jpx4w0ur
さすがに2分に1回だけエクセレしてあとはミラーだけなら他入れたほうがいいわ
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 16:51:13.01 ID:iAxU8+bT
あとGSもするよ
グラビとコメットマイクロしたら死ぬから撃たないけど
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 16:53:40.24 ID:NptkZVk9
もうちょっと頑張れよw
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 17:17:24.47 ID:a1n3nRko
GSとかもういらんわ
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 17:22:20.12 ID:XusXeRL3
それしかしないんだったらアクロ2で回した方がいいわな
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 17:38:20.00 ID:Sfikfoh0
GSグラビマイクロミラーエクセレ
どれもモーション短いし中距離で構わない
多段系に対しては神性能のエスケで1HITおk
特別死に安いなんてこたーねえよ
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 17:49:07.40 ID:iAxU8+bT
マイクロHITしてるとFUはよくジャンプ不発するにゃ
FUだけアクビでジャスクラと打ちつけ回避できないのは良い思い出w
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:01:02.00 ID:a1n3nRko
FUが死にやすいってのは同意するけど
それは野良の糞装備FUがやってるから
ある程度装備揃ってネストは練習したなら死んだりしない
要は装備と中の人次第
もちろんマセやクレなんかと比べて同じ生存能力であるはずはない
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:08:53.15 ID:Icmae61T
作成順で書くが、メインがFUで、エレス、インク、スナ、グラ、ガデ、サマナーといるけど、プレッシャー含めても死にやすい死ににくいは色々な意味合いがあるよ
実際FUは後方で全体を把握できる
それこそよくクレには死なずにヒールしろ、死なずにプロボしろと言うでしょうよ
FUは死なずにエクセレが第一だから
新ネストでは撤退速度も結構重要
ボウなんかはポジションや回避スキルで結構死ににくい
貰ったら勿論危ないけどね
立ち位置と硬さでプリは一番死ににくいかな
が、モルゴンやクラケスのように移動速度が求められれば当然きついよ
プリは早めの移動を心がけて、且つ回復を自分のみに使うような状況は絶対に避けなければいけないからね
ソドは防御の割に常に危ないポジションで攻撃しなきゃならんが、こちらも移動面では優れいる
職毎に位置取りや役割があるのだから、どれどれが〜っていうのは本当に怪しいもんだよ
役割でいうなら、一番危ない役割を担ってるのはパラなんだし
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:14:44.72 ID:OZKW/8Yl
まだやってんのかよ
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:15:18.82 ID:a1n3nRko
パラが危ないとかw
パラなんかモーション覚えたら後は片手でできるわw
死にやすいのは女職、理由は防御力が低すぎて新ドラゴンネストでは1・2撃しか耐えられないから
パラクレマセはかなり耐える
ソドは火力も防御も雑魚
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:16:08.17 ID:Icmae61T
>>346
>パラなんはモーション覚えたら
これ、このスレ意外で言わないようにしておけよな
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:18:02.72 ID:a1n3nRko
言わないでくださいだろ?
お願いと強要を履き違えないように
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:20:07.74 ID:s0rqxgRl
目障りなんで消えてください^^
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:20:25.88 ID:Icmae61T
お前の頭の悪さが露見してしまうと、お前が叩かれる未来しか見えなくて可哀想だから言わないでください
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:20:34.39 ID:R4ItZzHD
強要じゃねえよ勘違いするな
命令だ
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:32:58.37 ID:1pbOe2o1
>>346
おまえ痛いな
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:33:52.36 ID:Icmae61T
ていうかモーション覚えたらとか言い出したらそれこそ全職余裕じゃないか
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:40:00.69 ID:a1n3nRko
あーあぶちきれて自演始めちゃったw
安定のNG
ID:1pbOe2o1
ID:R4ItZzHD
ID:s0rqxgRl
ID:Icmae61T(本体)

ちなみにモーション覚えても女職は完璧にならねーんだよw
操作するのが人間である以上ミスがあるからな
クレ系は致命的なミスってのが他の職と比較して大幅に少ないから操作してて安心感が強い
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:54:51.71 ID:OYgaH5/7
ID:a1n3nRko
こいつボウスレでもキチガイ認定されてるから放置でOK
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 18:59:28.93 ID:JfEjnHLa
パラが死に難いのは事実だね
GDなんか初期からずっとパラやってたけど、一人で最後まで生きてるのなんて当たり前だし、死ぬ要素がほとんどなかったわ
ただSDの時はそうもいかなかったがね、モンタンの毒リングバグにSDの旋回ブレスやBHなんかはパラ殺しだった
でもそれ以外じゃやはり死ににくいし、パラが楽ってのはパラやったことあればわかるはず
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 19:07:28.98 ID:PyXx1RcE
本スレで同じように自演認定で暴れてるから、しばらくこっちは平和かにゃ
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 19:09:01.93 ID:a1n3nRko
だな
本スレで隔離しといてくれ
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 19:10:14.24 ID:1pbOe2o1
女職並みの防御でも完璧にタゲとれるのが本当のプロパラやで
ガチガチ装備身に纏って攻撃もせずにガードだけしてるようじゃ新ドラゴンネストでは
用なしっすわ
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 19:14:27.77 ID:efKQDF3S
ウボFUあたりからやってプリパラ作ったらもはや別ゲー
避ける必要ある場面激減するからアクションゲームって感じがしなくなる(他の奴回復するついでに全回復するくらいの微ダメ)

その点じゃあYDには期待
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 19:22:27.53 ID:km7ZiR+a
YDはTASさんじゃないと攻略不可能
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 19:23:25.42 ID:1pbOe2o1
盾スキルばっか使ってるからじゃね?
盾なんか使わなくてもクイックやシンブレ、シルチャで回避しながらタゲとって合間にきっちり攻撃もいれるような
動きすればかなり楽しい

俺的には盾がタゲとってる分周りの火力さんたちには全体範囲攻撃くらいしかいかないんだから
余裕だとおもうが
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 19:28:13.60 ID:hTmLjGgL
タゲ固定する動きしてくれないとっていう時どうすんの?
動きまわって攻撃たのしーっていうようなクソパラ要らねーわ
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 19:31:13.83 ID:1pbOe2o1
>>363
文章の流れきっちりよもうぜ・・
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 19:41:57.85 ID:a1n3nRko
日本語で

マンティのとこのタゲも基本壁を背にやるんだろうが
ある程度は移動しちゃうだろうな、あれ。
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 20:18:27.26 ID:eoXlb1Ub
あれたぶん正面ベタ付きでタゲったら死ぬぞ
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 20:54:59.99 ID:zjXBwJua
SDレベルの難易度ならパラが一番むずかしいだろ。SDではキャラ複数いたがパラだけは
やりたくなかったわ。
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:15:17.94 ID:CoOJnBwG
慣れれば一番パラが楽だろ
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:16:20.91 ID:Y2UYFNB4
一番楽なのはプリ、マセじゃないか?
どうやっても死なない
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:25:55.52 ID:CoOJnBwG
自分が死なないことに関しては楽かもしれんが
PTMの支援、役割を考えたらその2職は楽とは言えんわな
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:28:09.77 ID:jpx4w0ur
その言葉はパラにも当てはまるような
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:30:42.33 ID:cX+M3cSh
>>368
その慣れるまでにどれだけかかるんだよ。
パラが落ちればPT壊滅するだけにプレッシャー半端ないし。
SDでパラ2が主流だったこと考えたらどれだけ死にやすいかわかるだろ。
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:32:16.78 ID:XusXeRL3
>>368
慣れで考えても火力が一番楽に決まってる
パラがな部分といえばメテオと4G入ってからの目氷くらいだけ
もちろん今のゴリ押しSDの話じゃなくて40キャップの時の話な
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:37:22.69 ID:a1n3nRko
火力は即死しやすいから楽じゃないだろ
パラは死ににくいって点で楽、規定の動作すれば良いだけ
プリマセは安定クリアできるようになってくるほど楽にはなる
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:37:50.86 ID:XusXeRL3
間違えた
パラが”楽”な部分〜な
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:38:36.93 ID:al86G3J1
要所毎にバフかけてデバフかけて時にハイドレしてうろちょろしながら殴ってるだけでしなないマセはまじで楽だったわ
プロボのCTを常に気にしながら味方が動きやすいように敵を操らないといけないパラが一番楽なわけない
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:40:09.54 ID:jpx4w0ur
まあぶっぱでクリアできるようになってからSDいった人と初期からいった人じゃ意見が違うのは当然だな
一部のイケパラ以外は普通に道中でも死にまくってたしなあ
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:44:32.35 ID:wpd8fG7s
SDケルの1ゲージ毒球即死は当時のパラなら誰もが通る道
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:46:03.36 ID:XusXeRL3
パラが死ににくいって入ってる人は初期にパラやったことない人でしょ?
1R 味方の大砲で打ち上げられてその後敵のボコられて死ぬ
3R やけどになってすぐイグニで即死の危険性が一番高い
4R 毒沼でいつの間にか幽霊
そしてシードラは追尾→BH、旋回、監獄。どれもパラが一番危険なわけなんだけどこれで死ににくいって?
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:49:17.25 ID:a1n3nRko
まぁプロボ等も昔とはいろいろ変わってる訳だからな

>>379
それただの地雷パラ
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:50:10.46 ID:cX+M3cSh
おいおい6Rのファランクス発動→毒リングで死亡忘れてるぞ。
あれは結構怖かった。
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:50:50.46 ID:CoOJnBwG
お前がクソパラなのは分かった
当時と今じゃPS変わってくるし
スキル事情も違う
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:51:46.42 ID:a1n3nRko
懐古厨のバグ話題もどうでも良い
ここはYDスレであって昔のSDがどうたらは無関係
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:52:43.69 ID:wpd8fG7s
というかパラの難しさはベクトルが違うよね

何職か持ってて攻略していく場合
パラ以外の職は他職での立ち回りの知識をそのまま使えるけど
パラはパラだけの動きを要求される部分が多いから結局練習量が大分かわる

そういう意味でパラ慣れてくのは時間かかるし他職と同列に語る物ではない気がするわな
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:53:54.36 ID:a1n3nRko
それはあるな
パラ特有の動きってのが毎回出てくる
他職はパラ作って練習しろって言うけどたぶんちょっと違うのかと
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 21:59:51.35 ID:zjXBwJua
火力のほうが難しいっていってんの ID:a1n3nRkoじゃんwどうせ40キャップでSDいったことないやつでしょw
パラ持ってるやつは当然火力職ももってるわけで比較した上でいってんだから諦めろよw
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 22:02:47.92 ID:0tetldVC
不利になったら懐古厨とか言い出してる時点でお察し
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 22:05:42.13 ID:fBfkR42i
なんかYD内の敵はCT、CT抵抗ともに0って聞いたんだけど
ほんとなのにゃ?
だとしたら疾風冠位いらないこにゃぁ
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 22:11:08.75 ID:MHBwBZdC
CT抵抗0は初耳だな
CT0は今までのドラゴンの傾向から見ても十分有り得る
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 22:12:44.94 ID:m4tOOInU
最初の方に貼ってある画像見ろよ
CT抵抗16000ってあるだろ
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 22:14:03.57 ID:Y2UYFNB4
SD初期からタゲとってたけど
パラやってればモーションとか理解してるし
他職やっても余裕かな
VC前提の話だけどマセ、プリはヌルすぎる
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 22:15:05.73 ID:fBfkR42i
よかったにゃアクロの疾風が無駄になるところでしたにゃ
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 22:18:16.38 ID:Icmae61T
いくらなんでもSD初期のパラが簡単とか言い出すのは草不可避なんだよなあ
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:09:01.12 ID:1pbOe2o1
てかなんで火力職のがむずいの?
火力職ってパラがちゃんとタゲとってれば周りから攻撃するだけじゃないの?
まさか女職は防御が脆いからモルゴンみたいなジャスクラや3連とかの
エリア内全体攻撃食らって死んじゃうからとかは言わないでくれよ
あんなの避けれて当然なんだから
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:11:39.18 ID:iAxU8+bT
じっさい現実でよく死ぬのは女職なんだから
そういう事

それ以上に何が必要なんだろう
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:17:34.11 ID:MHBwBZdC
むずいと死にやすいを一緒にするからいけない
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:26:51.67 ID:iAxU8+bT
あ〜 それはそうだね
そうすると、難しいの方向性は多様だから、一概に上下を言えなくなるけどね
パラは難しいとは思うよ
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:28:47.18 ID:1pbOe2o1
んー、よく分からんなあ
後方にもくる攻撃や全体攻撃なんか数が知れてるのになんでパラが一番楽なんだろ
パラは全ての攻撃を引き受けてるのに。
上に書いてる攻撃食らって死ぬのは脆い云々以前の問題でただ下手くそなだけだと思うんだが・・
もちろんちゃんとしたパラがPTにいた場合の話だけどw
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:32:35.90 ID:Y2UYFNB4
>>394
モルゴンのジャスティスや3連で絶対死なないと言い切れるか?
2ちゃんスレとかでは100%避けれるみたいにいうが、そうじゃないでしょ
ラグ、事前の攻撃でひるんでジャンプできない、視界デバフで見えない
いろんな要素から、いかにPSがあれば数%は喰らう可能性があるでしょ
仮に喰らっても物防で死なない、見えなくても適当に無敵スキルで回避
空中の対空が長い職で適当にジャンプしてスキルつないで避けれる
そういった対処方がないのがFUだったりするわけだ
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:33:40.50 ID:fV6Z7cnw
メインガデだけど、楽だよw
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:35:05.77 ID:b04hi7El
よう、他職さん
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:35:31.43 ID:iAxU8+bT
楽かどうかじゃなくて、死にやすいかどうかならパラは死ににくい側ってだけだよ

あと攻撃する側もできる限り最大限攻撃しつつが最善な訳で、それに近づけば近づく程回避タイミングはシビアになる
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:37:23.49 ID:1pbOe2o1
>>399
あー、なるほどな
そういうどうしようもない不足の事態みたいなのは考慮してなかったよ
それなら納得だわ
まあでもそういうのも考慮してパラも火力職もどっこいどっこいと思っとく
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 23:56:28.93 ID:Y2UYFNB4
俺は、パラ、プリ、マセ、エンジ、アクロ、FUいるけど
現状のGDHCじゃあ
パラ、プリ、マセ>エンジ>アクロ>>FUぐらいと思ってる
FUも半年ぐらい死んだ覚えないけど
半年前にHCで死んだのは6R1フェイズ→2フェイズの落石で即死した
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 00:41:24.74 ID:tYltXaP4
ザフラのギミックめっちゃめんどくさいじゃないか
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 01:02:32.87 ID:+Qan/yD+
ザフラの場所は定番の連体死っぽいから
また荒れるだろうな
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 02:50:17.84 ID:OQdt3rm+
せめてGD4Rの全体みたいな感じを願ってたんだが
残念ながら連帯ぽかったな
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 03:21:02.48 ID:JWc/vHF1
個人的にエンジはもっとも生存できる職だと思う
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 03:24:36.00 ID:WnbvyQnC
連帯死もそうだけど、なんだかんだ言って即死ギミック多すぎるんだよなあ
即死ギミック無くせとは言わないけど、せめて数を考えてほしいわ・・・
サソリのところは花が開く前に入らないとバフ入らずに死ぬんだろうか?

あと、生存しやすいとか死にやすいとかは職スレでやれよ
スレチすぎる
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 03:32:32.87 ID:8DfuSM5M
ワームみたいな奴が気になるな
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 03:34:27.56 ID:IVOY/uFk
>>409
多分サソリのところは時間内に正解のオブジェを破壊して入るんじゃないかと
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 03:45:52.30 ID:OQdt3rm+
すまんザフラは連帯じゃないっぽい
火が消えた台座に乗る→隣の台座の火が消える→乗り移る→また隣の(ry
で回避するらしい まぁどっちだとしても慣れるまで辛いなこりゃ
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 03:48:39.31 ID:sSvJo81d
クレでそんな動きしようと思うと骨が折れる
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 04:02:15.76 ID:c0hsuetH
ぇ、ジャンプ力ってクレと他でそんなに違ったっけ?
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 04:11:48.21 ID:PxB0MnMr
男職と女職だと基本的なジャンプ力が若干違う
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 04:16:53.96 ID:LMT5lEp7
女職ならなんなく乗れるところでもクレだとひっかかることはよくある
だから台座を飛び移るってのはクレやってる奴は嫌うだろうね
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 04:17:26.71 ID:cQjX7eiy
スピブやワックスかかったままだと跳び越しちゃって死んだりすんのかね
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 04:18:39.14 ID:PxB0MnMr
というか位置ずれしやすいとかなんとか
だからGDのとき4R退避のときやらないほうがよかったんだよね
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 04:32:55.64 ID:WnbvyQnC
>>411
破壊ではなくて、一定間隔で開く花に移らないとだめみたいだ
バフもらって次の花へ〜って感じらしい

ザフラの台座は人数制限あるのかな?
クレ系はジャンプ力低いけど、これくらいの間隔なら問題ないと思う
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 04:45:32.79 ID:njjXelMR
確かにクレはジャンプ力低いとおもう
4Rの台座とか結構ギリだしw
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 05:07:05.47 ID:Ik7P9bbe
サソリのところのギミックは誰かが押してるのか勝手に開く順番決まってるのかはわからないけど
開く瞬間に装置の中にいると毒を無効化するバフが2秒だけかかる この装置を計4つ順番に開いていって上手くバフを7〜8秒ほど持続させる
速すぎても遅すぎてもダメ 最初の1回は1G削ったあと確定 その後は60秒周期で発生
ボス出現時、ギミック終了時に確定で全体ストンプ サソリ自体は突進攻撃がかなりウザくてタゲパラいても固定するのが無理で動きまわってめんどくさい

大体こんな感じだと思う
ギミック発動前には召喚系を絶対出すなって書いてあったから気になって翻訳して読み解いていったけど
8人以外になんか召喚系あるとわかりづらくなるから控えたほうが楽だからって理由だった
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 05:42:07.16 ID:+Qan/yD+
もう内容読んでるだけで萎えるな
ただめんどくさい+超絶ストレスたまる仕様でその上被ダメ多い、即死多い
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 05:55:48.41 ID:K+3gw6j6
すげえ過疎りそうw
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 06:09:57.10 ID:e6PUAcaT
>>412
そんな仕様だったのか
台座に乗ってる奴が死んで乗ってない奴が生き残ってたからさもココで回避するように思わせて関係ないトラップなのかと思ったw
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 06:38:45.30 ID:g2bGPsy9
廃固定にしか関係ないネストだな
攻略とか時間の無駄臭いから情報出揃って気が向いたら行くことにする
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 09:15:28.16 ID:f9YTONqY
火ザフラは凍結耐性持ちだな
なんかこのステージは行かなくてもクリアできる的な事書いてあるけどどういうことだろうか
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 09:43:34.14 ID:voRyovQ+
2Rは5種類位ある中での選択制だから難しいギミックのあるザフラはやめとけってことなんじゃない
3つか4つくらいクリアすればいいって聞いた
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 09:45:58.86 ID:wQeqbnYP
だから7R構成で全部クリアしないといけないって何度言わせれば
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 09:47:36.06 ID:8lzxy/NL
台座に乗って更に他の台座飛び移るとかかなり事故誘発させに来てるし、凍結しないとか。行かなくてもいいなら回避安定にゃろ?・・・
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 10:58:34.20 ID:GYA8kQMF
でもようやくアクションっぽいステージがきたって思ったわ
昔はエルクル神殿だっけ?あれを見て8人ネストってジャンプして飛び移っていくギミックもあるんだろなって思ってて
ドラゴンとか円状の台座がいくつもあって、そこ以外は奈落。ドラゴンは足場を時間と共に崩すんで飛び移りながら戦うとか想像してたしw
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 11:07:46.67 ID:rpkxSmS8
この程度のアクションならマリオやってろってwww
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 11:13:00.18 ID:GDvtJhsN
その程度のアクションも出来ない奴が多いから、
野良だとクリア不可能って話になってるんだろ?
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 11:40:20.89 ID:rpkxSmS8
ジャンプでアクションっぽくなってきたって笑わせんなって意味だよ
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 12:59:05.32 ID:GYA8kQMF
お前一歩前進したことがわからないくらい馬鹿なの?
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:02:17.27 ID:IkQSPj7b
文句だけなら1人前だな
実際今までよりアクション増えてるんだから間違いではない
それ以上のきたらもっと騒ぐんだろうなw
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:04:16.37 ID:cQjX7eiy
つうかラグあり位置ズレありマリオとかやる気せんわな
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:09:29.70 ID:spN2Gk3Q
即死ギミックがGD以上に多くて萎えるわ…
全Rあるんじゃね?野良絶望的だな…
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:39:35.09 ID:xlG5hauh
ダメージ20万↑が当たり前にあるな
即死ギミックは多いし
時間内に破壊しないと全滅も1Rからある
いろいろ見てるとサソリ、ザフラとかも難しそう
SDより難しいじゃね?
固定崩壊、引退者続出まじで運営と糞開発だいじょうぶか?
SDの惨劇を忘れたわけじゃないだろうな・・・・
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:46:21.41 ID:de+9n51E
ワームの最初ってどうやって抜けるんだ?
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:47:50.20 ID:wb8IZ3MQ
時間制限で倒す場所があるから火力捨てて耐久特化していい職としちゃだめな職が出るな
全員耐久装備にして時間切れとか馬鹿馬鹿しいし
最初は男職は全員気合で避けて火力上げて来いでいいかな
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:49:39.34 ID:M3lXX3uj
難しいネストは引退、簡単なネストは愚痴
お前らどうしたら喜ぶんだよ
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:54:11.93 ID:boHeiWgA
難しいの基準が違いすぎる
連帯死の糞ギミックで難易度調整とかアホだろ
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:54:16.49 ID:spN2Gk3Q
・即死ギミック無し
・プロボが効きにくい+攻撃範囲を複数へ
・敵の攻撃力は50万程度
・耐性0〜20
・難易度は1ヶ月練習でクリア出来る程度
位が良かった
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:58:59.46 ID:M3lXX3uj
>>443
エンドコンテンツそんなんでいいのか?
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 14:00:29.77 ID:spN2Gk3Q
復活0さえ維持してればNはこんな物だと思う
HCを攻撃パターンと速度増やして鬼畜にすればいい
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 14:02:11.89 ID:nwMAP8nB
正直難易度はこれぐらいでいいよ
クリア者がすぐ続出するようなコンテンツならやる気にならない
クリアできない奴らを見下す為にあるようなもんだし
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 14:28:00.50 ID:vxRU2oAa
レベルキャップ開放することで前のコンテンツがきれいに死んでくから
エンドコンテンツと言いながらこれしかないっていう事態になってる
それでこれクリアできなきゃドラネスやる意味がないという錯覚に陥る
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 14:43:57.42 ID:n8ZFgrQb
クリア出来ないからこそ頑張るもんじゃないのか?
俺はそんなポンポンクリアされる難易度のコンテンツ興味ないわ
ここの考え方はゆとり過ぎる
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 15:08:23.42 ID:f9YTONqY
絶対クリアできないクソゲーだって大騒ぎする奴が、実装後に大挙することは確実だろうけどな
そういう難易度を楽しめる人間より、コンテンツに門前払いで参加できないことに不快感持つ奴らの方が多いだろう
まGDの時も初期から討伐できて散々儲かったし、DN-1のタイムも何回か更新できてそれなりに楽しめたから、すぐに野良がクリアできない難易度は大歓迎
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 15:10:01.27 ID:11UMoNIO
普段はろくに課金もせず、ワールキチガイどもを叩き、いざ廃人すら厳しいネストが来ると叩く
別に誰もYD行けなんて言ってないんだから、嫌なら行かなければいいだけだぞ
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 15:14:29.89 ID:spN2Gk3Q
サソリ・ワーム・ザフラは動画や内容見る限り、2〜3日もあれば全てクリア出来ると思う
マンティが辛そうだなぁ・・・・
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 15:22:37.75 ID:nwMAP8nB
ワームはもうギミック紹介されてたっけ?
サソリも死亡事故めちゃくちゃ多そうだしあとはゴーレムだよな
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 15:26:03.99 ID:spN2Gk3Q
>>452
ワームの最初のギミック攻略法は見つかってるよ
サソリの即死回避はバグ無くなれば楽勝レベルだと思う
ザフラ台座は日本人が得意な分野
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 15:45:45.52 ID:spN2Gk3Q
韓国プレイヤーは既に選択ラウンド全て個別だけどクリアしてるし、3Rのゴーレム動画?もそろそろじゃないかな
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 15:52:13.82 ID:GDvtJhsN
マンティが一番楽そうだと思ったが
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 15:59:08.11 ID:K+3gw6j6
上手い奴は難しいほうがよくてそれに合わせると下手な奴がやめていって過疎る
下手な奴にあわせると上手い奴はつまらないが人は増えて運営儲かる
アクション系でこの図式はかわらんから時間がたつにつれゲームは易化していく
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:23:19.09 ID:XUFxsRPy
>>443
おまえパラ殺す気だろ
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:30:42.34 ID:njjXelMR
だから難しいのベクトルがおかしいから文句言ってるんじゃないの?
単純に敵の攻撃を回避したり、スキル出すタイミングや支援の上手さ、PT全体の連携のうまさとか
そういった能力を高く求められるのがみんなが言ってる難易度が高いであって
バグや位置ずれがあるくせに即死ギミック、連体死ギミック、即死攻撃で調整してるところが
そもそもおかしいし難易度を履き違えてるって思うんだけど
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:34:04.91 ID:njjXelMR
>>456
それは下手な奴の甘えでしかない。
俺はFEZってゲームもやってるが下手な子は一生懸命練習して上手くなろうとしてる。
それで実際にうまくなるわけで、それはドラネスでも一緒だとおもうが。
下手なら練習すればいいだけ。それを敵の攻撃避けれないからやめるわとか思うなら
はよやめろと思うな
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:38:49.62 ID:FclwA3YE
連帯ギミックはアレだけど
即死攻撃や即死ギミックで文句垂れるって装備で差を付けたい廃人さんか何か?って思っちゃうな
即死攻撃なんて、基本なれれば回避簡単なんだから
まあバグは論外だし、位置ずれも問題だけど
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:38:54.60 ID:gmxGCptL
本スレは動画上がったりしてんだからこっちも難易度とかじゃなくて攻略法考えようぜ
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:42:10.31 ID:+Qan/yD+
>>458が真理

蠍ステージも毒回避(?)で安置に移動あるけど普通に位置ズレで死んでるやついたし
流石に理不尽過ぎるていうかこのクソバグわかってても直せないんだろ
GDの時もそうだったけど半分運ゲーだなこりゃ
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:48:46.80 ID:Mi3lxU8q
今までで正しく難易度が高くて楽しかったのは
32キャップの幻影ジェレイントで間違い無いと思うんだけどどうよ

ああいう敵がほしいんだぜ!ってやつが多いと思ってるんだけど合ってる?
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:51:14.38 ID:njjXelMR
>>460
ちがうちがう。だからバグや位置ズレが多いくせに即死多いのがおかしいだろって話だ
バグ位置ずれあるのに即死実装してる時点で前から頭おかしいだろって思ってたけど、
みんな時間犠牲にして攻略してるんだよ。それでハイ、バグで即死、位置ずれで即死、運が悪かったですね。
もう1回最初からどうぞ。これじゃ理不尽通り越してるだろ?
でも即死じゃなく、高被ダメ(防御力依存ではなく割合とかもあり)ならバグあったとしてもまだ生きれる可能性はでてくるんだよ。
俺からしたらバグ位置ずれある状態で連体死なんて頭いかれてるわ
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:51:34.61 ID:q5f875Pr
>>458
これは一理ある
が、日本産でない以上我慢するしか無いしな
GDみたいな初期からクリゲーの難易度よりはこっちのほうが良い
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:53:10.54 ID:T2s9gaAM
難易度が高いのは全然問題ないんだが、
バグや位置ズレで全滅は萎えるから勘弁して欲しいよな。
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 16:57:59.80 ID:njjXelMR
だよね。位置ズレあるのにGDのモルゴンとか4R台座とか平気で実装してるから
本当に意味が分からなかったわ。しかも即死だし。
まあそれで死ぬのが自分だけならまだ!まだ運が悪かったと割り切ることもできなくもないが
連帯死ってなんだよって呆れたのを覚えてるよ
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 17:24:29.42 ID:c0hsuetH
実際難しいっていっても実装初日にクリアできるレベルだよね
一からって言われたら実装初日なんて不可能だったが、これだけ攻略動画出してくれてれば後はイメージと実際を微調整していくだけ
まだ9日あるし更に攻略は進むんだろう

それにしても実装5日目で既に各々とはいえクリアされてるってんだからゴーレム動画もそろそろ見れそうだね
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 17:25:47.59 ID:B7gYs1yH
>>414みたいな事言ってる奴がよくもまぁそんな簡単に言えるなおい
所謂動画勢って奴らか・・・
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 17:35:36.64 ID:IVOY/uFk
動画見たから初日にクリアできるって?
へーそう実装日のログ楽しみにしとくわ
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 17:47:06.12 ID:+Qan/yD+
初日云々とかはこの難易度見る限りまず無理だけど
まぁ試行回数に差が出るわけだな
60Hをクリアして入場券取る作業からすると
それを取れるサブキャラが多いやつほど有利なわけで
最初はサブで入場し試行して概ね理解してきたら本番って感じでしょ
これを固定メンツでやるから意義があるし
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 17:56:19.16 ID:q5f875Pr
おいおい、まさかGDみたいな本体最弱を想定してるんじゃなかろうな
473<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2012/12/10(月) 18:00:28.80 ID:v8H3khgK
在日バカチョンを退治する攻略を教えてください
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:05:15.22 ID:nwMAP8nB
このダメージ量と即死ギミックの多さから見て8人安定して本体に行くには
早くても一ヶ月は見る必要あるんじゃない
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:06:25.42 ID:spN2Gk3Q
>>457
ターゲットにしか攻撃せず後方安置とかアクションゲームとしてどうなのさ

だからマンティは楽しそうだ。プロボをM振りしても半分程度しかタゲ取れないくらいで丁度いい
理想はモンハンのベルやラージャンみたいにいきなりタゲが変わる。攻撃によって当たり範囲が異なりモーションに慣れて避けれるようになる
ってのが一番楽しいのに
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:06:58.35 ID:tAc73p1Q
だいたい韓国は俺らより装備いいしSDもGDも日本より難易度低く設定されてんのに同じステでくると思ってんのか?
477<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2012/12/10(月) 18:08:52.52 ID:v8H3khgK
ネストのゴブリンは在日そのものだなw

製作者は鏡を見ながら作ったんだとよくわかるよなwww
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:10:27.18 ID:K+3gw6j6
>>459
下手な奴に甘えだといって非難したところでどうにもならんよやめていく
FEZとは性格が違うあっちは戦争メインだしやること確立されてるだろ
こっちは新ネストくればまたいろいろおぼえなきゃならんしそれも攻略が確立されてからの話
下手な奴にとっては攻略の楽しみなんてあるはずもなく常に足引っ張るからつらいだけでしかない
だから攻略の確立に時間がかかるほど人が離れるし確立されてもそれが難しければ結局はついていけずやめていく
上級者好みの内容で続けばいいがそれじゃ下手な奴は切り捨てられて人は減り儲からなくなる
テクニカルで短命に終わるかヌルゲーにして延命を図るかどっち取るかって話
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:10:43.56 ID:95XWvC9M
コテまで付けてるのに釣れてなくて可哀相にゃ;
480<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2012/12/10(月) 18:11:06.86 ID:v8H3khgK
在日アホーが多いこのゲームはローカルでの会話もなくw

不自然な変な雰囲気が漂ってるよなwww
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:27:22.34 ID:FclwA3YE
>>464
それはまあ分かるんだけど
そういってもGDでの初期野良全滅の位置ズレダーバグダーは
8割くらいミスと対策可能な事だったよ

特に呪いは酷くて、位置ずれ? かな?無言、みたいなときは殆ど誰か普通にミスってた
2Rは最初はソサが外向いてた事多かったのが最大の原因かな 普通に乗り遅れも2週間くらいは必ずいたし
6Rは圧倒的に位置ずれとバグ多かったけどね
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:29:29.38 ID:axdLOoI9
さご家 的な廃人ブログを探してるんですが
いいとこないでしょうか?
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:31:44.16 ID:T2s9gaAM
>>478
下手なやつが切り捨てられるってのが意味がわからないな。

ガチで攻略するやつは上級者だけでいくし、わいわいやりたいやつは仲がイイヤツといく。
腕に自信が無いけど攻略を楽しみたいヤツは同じようなヤツといけばいい。
身の丈にあったPTを作れば何の問題も無いんだよ。
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:35:22.29 ID:spN2Gk3Q
上級者専用ネストを作る意味が希薄なんだってば
廃れてる無限のなんたらが楽しくてしょうがない系か?

大型ネットゲームを運営する以上サーバー管理だけで年間億近い金がかかるんだわ
殆どのユーザーが楽しめないコンテンツを用意して客数と売上減らすバカ開発と運営はいないっての
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:36:47.89 ID:q5f875Pr
ていうかもうこのゲームも結構続いてるしなあ
ケル実装でインフレしたから辞めるって言った奴もたくさんいたんだぞ
SDの時もそうだけど、難易度で辞める奴ってレベル上げが辛くて辞める奴と同じでしょ
向いてないんだよ
続く奴は自分がクリア出来るネストへ行って楽しむし、仲の良い奴らとダメ元でドラゴンに挑戦しに行くしな
ヌル仕様でさっさとL出しまくった方が儲かるし運営も得するってのには同意だけどな
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:39:43.34 ID:FclwA3YE
逆じゃないん?上級コンテンツのやりがいの差は、ドラネスが他のあっち産MOと比べて隆盛な理由になってると思うけどな
脳死雑魚コンテンツ中心MOとかどんどん潰れてってるし
ドラネスが実際TOPクラスの人数と売上なんだし
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:47:23.68 ID:njjXelMR
>>478ん?練習して上達するという点でなにがFEZと違うの?
FEZも下手くそなら味方の足引っ張るし、新ネストくれば何度も練習すればいいじゃないの。
類似モンスターも他にいるんだしさ。回避の練習とかならいくらでもできるでしょ。
気の合うフレ作ってその人たちと行くのもありじゃないか。
自分の練習不足を棚に上げてむずすぎだろって言うばかりで何もしない人はぜひやめればいい。
そんな人は何しても無理だからね
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:48:29.56 ID:K+3gw6j6
今盛ってるのはGDをぬるくしたのが当たったからだよ
SD実装じゃ無理ゲ過ぎてかなり人減ったがGDで盛り返した
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:49:11.73 ID:wWS/Abhb
>>484
フォルミドは装備の強化が反映されないから、装備ゲーとしては楽しさ半減以下。
しかも、ダークレアのただの焼き直しで強くしただけが基本とか誰が好んでやるのかと。

上級者専用ネストの基準が判らんが、クリアが安定するような周回ネストではなく、
挑戦する意味がある程度の難易度のエンドコンテンツは常に必要だよ。
そして、それが登場した当初はクリアできなくて当然。不可能と思える位の難易度で丁度いい。
追々、プラクティスモードや復活可能にして何度を下げて、ライト用に調整するんで十分。

ドラネスのエンドコンテンツがクソ難易度で過疎るとしたら、
開発がエンドコンテンツ以外のトレハン要素を絞りすぎてるからだよ。
金策がそこに集中して、後続が金策出来ず装備が揃わん>いつまでも挑戦できない。これは過疎る理由。
GDSDの金を絞ったんだから、早くトレジャーステージとか、韓国にある金策ダンジョンを日本にも持ってこないとダメ。
あと、通常アビスでもたまにユニーク位の良性能レアが出てトレハン出来るようにすれば完璧。
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:52:29.08 ID:njjXelMR
>>481
1割2割もある時点でおかしいんだよなあ
位置ずれバグがないなら別に作ってもらってもいいんだけどね。
時間かけて苦労して結果運悪かったから即死ってのが納得いかないけど、まあ
言ったところでどうなるわけでもないからがんばってクリアするしかないんだけどもw
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 19:09:42.46 ID:spN2Gk3Q
>>489
糞難易度クリア出来てないじゃん
挑戦する気も起きないでしょ?これ目当てにドラネス続けてないでしょ?

上級向け難易度は過疎を生むだけなんだよ
廃人専用エンドコンテンツを用意するなら8人ネスト2種同時実装とかじゃないと無理だよ
どっちクリアしても貰えるアイテムは一緒とかにすればいい
だれも糞難易度版はやらないだろうけどなw

年4匹くらい8人用ドラゴン実装しないと間が持たないのはMOだからしょうがない
開発が予算増やして頑張ればいいだけの話だ
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 19:11:49.52 ID:q5f875Pr
フォルミドは更新が1日なんだから今の時期はやる奴がいないってだけだろ・・・
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 19:25:27.48 ID:FclwA3YE
フォルミドは報酬的にやらないだけで、内容云々じゃないよw
SDで減ってGDで戻したも正しい見解か疑問

SD辺りは丁度RMT罰則強化、BOT排除なんかで同接減らしてるし
確かBOT排除で20000〜25000→10000くらいだっけ?
小さいアプデで繋ぎつつ人減らしながら6000〜7000くらいになって
50キャップで→8000〜9000 緩慢アプデで減った分をGDでまた補充9000

それから60キャップまでギガと2周年とケミだけで繋ぐ減少時期で7000〜8000くらいまでまた減らして 
60キャップに合わせて広告増大とイベント、速攻3連アプデ?で最大13000あたりまで増えた
そのあとはまたアプデ緩慢期に入って、今10000くらい

アプデの緩急の増減以上の部分は、主観の差程度にしか思えないんだよね
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 19:27:43.30 ID:spN2Gk3Q
フォルミドの報酬が悪いって冗談だろ?

41R超えれば60エピックとユニーク等級の断片が出るのに・・・
そこまで行けないと報酬なんてないから誰もやらないんだけどね
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 19:30:42.05 ID:FclwA3YE
つまり悪いんでしょw
41Rって何分かかるの?
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 19:38:11.47 ID:spN2Gk3Q
いやお前らの大好きな糞難易度で一般は何も得れないが上級者は稼げるコンテンツだろって事だよ
特にYD控えてる中のEU断片は高い

それでも殆ど誰も行かないのは難易度が糞で面白くないからだろ
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 19:39:01.13 ID:WnbvyQnC
攻略スレとは
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 19:40:39.99 ID:FclwA3YE
とにかくフォルミドは色々違いすぎるから難易度とかの問題じゃないよw
引き合いに出すのは間違い過ぎ
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 19:42:34.94 ID:jnYRPI+I
>>489 同意だわ。トレハンする楽しみが全くないうえにまともに遊んでる奴が馬鹿みる仕様だしな。ネトゲに廃人層しか攻略できないコンテンツはあって当然。問題は最高難易度のコンテンツに挑戦しない層を楽しませる仕組みがないこと。ドラネスはそこが致命的に死んでる。
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 19:55:36.97 ID:FclwA3YE
まともに遊んでる奴が馬鹿みる仕様 って何の事?
ワールなんちゃらが美味くて〜っていうあれのこと?

コンテンツ量なんてMOは全部こんな物だよ
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 20:11:43.20 ID:q5f875Pr
申し訳ないが、U断片とか毎週41R以上まで5回ずつやってるけど未だに出た事ないぞw
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 20:20:54.76 ID:Bn8mns1j
ここは何スレにゃ?
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 20:40:36.81 ID:cMVa9+4M
早々にYD固定組んで不遇職とか居たときに、
「じゃ!さよなら」とか言えるん?
VCとか早まって登録された日には逃げられない
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 21:16:19.17 ID:Rq1V7sxH
固定から抜けて下さいって言われたんだけど晒しスレで晒していいの?
PT構成はGDHCバランス的な構成だった。装備もGDL13だったし職差別だよな…
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 21:21:13.55 ID:tYltXaP4
いらん職いらんのや
受け入れろ
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 21:22:57.63 ID:nwMAP8nB
>>504
全力で晒せ
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 21:25:58.12 ID:BqJSr7pw
フォルミドでデストロイアのSA破壊スキル(スキル名忘れた)をボスにも適用するようにしてる開発に期待しても無意味だな
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 21:34:20.14 ID:OUdeS15M
ほんっっきで最速狙ってるPTならともかく
それほどまでスパッと固定抜けて下さい^^とか言うのは正確に難有りとかなんじゃないの?

でも晒せ
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 21:36:39.76 ID:q17uM+1G
ガチで攻略する気なら職差別だって当たり前じゃないかな
自分は不遇職使ってるから身内で固めて固定組んだからいいけど、野良のガチ固定じゃいらない職はずされて同然だと思う
とはいってもまだ来てもいないのに、職差別してる時点でたかが知れてそうだけどね
そう思えば抜けてよかったんじゃね?
新しい固定さがせばいいさね、装備よくて腕があればどんな職でも枠はあると思ってるわ
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 21:36:52.51 ID:c0hsuetH
取りあえず自分の職業いってみ?それでスレの反応が変わるかもね
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 21:41:48.96 ID:8lzxy/NL
晒したほうがいいかな?って言うやつはだいたい晒さない
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 21:57:09.64 ID:v/APeZGj
(おもしろそうだから)とりあえず晒そうぜ^^
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 22:24:51.88 ID:+Qan/yD+
現段階で職差別されそうなリスト

セレアナ
アデプト
カーリ
マジェ(死ぬ)
グラ(近づけば死ぬ)
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 22:26:29.63 ID:8FGsxMh4
YDの話しようよ
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 23:00:42.11 ID:s6Sq8Q8r
>>513
マジェやグラがなんで、そこに名前がでるw
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 23:35:05.96 ID:ofGTL/Lq
>>513
アデは、廃課金、廃装備の奴が結構いるから大変だろうなw
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 23:40:07.98 ID:c0hsuetH
現段階でいらなさそうなのはカリ、セレ、ケミ、ボウ
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 23:44:09.27 ID:PO4QLCSK
ぇ、
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 23:44:42.88 ID:q5f875Pr
自分も持ってるから言えるが、確実にいらないのはセレアナ
他はどれも比率に差はあれどチャンスがある
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 23:48:09.23 ID:m6b3Z5P1
論外:インク
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 23:50:05.62 ID:sSvJo81d
インクも別に枠入れるのに論外とか言う奴は生産1010程度の装備だったり武器アバすら持ってないセイントだよな
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 23:53:11.38 ID:q5f875Pr
実際YDの動画見てる限り、レリヒの範囲くらいしか差がないんだよなあ
アレほど痛いとホリシーの仕様上あまり役に立たん
と言っても自分のとこもプリはセイント1だけど
もう一人入れるとしたらインクかな
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 23:56:40.52 ID:PO4QLCSK
私セイントだけどインクさんの雑魚処理能力に敵う気がしません
レリックバフ切りしてるガチ火力インクさんとは相性凄い良いと思うぷり
そんなインクさんいないけど
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 00:09:40.32 ID:6WZg/jvK
キュアEXもあればかなり便利だと思うが
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 00:11:10.50 ID:MWe/MdRn
セイント確定でプリ2ならインクも入る程度
そういう意味ではセレはちょっと
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 00:25:28.95 ID:JskPDz6P
蠍の毒は3万くらうからホリシほしいよね
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 00:51:16.71 ID:SjRFSc4Z
毒の持続ダメが3万だからホリシ意味ないぞ
だからといってホリシがだめなわけじゃないけどね
魔攻積んでて8人ネストならホリシ1回で2万回復とかもあり得るし
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 02:05:34.92 ID:rN/Q90Lj
とりあえず毒だけで3万だろ。
ということは防御とかも大事だが防御上げまくってHP低めより防御を下げてHP上げる方が重要なのかもな。
遠距離職は。
慣れれば、毒を食らう回数も減るかもしれないが、初期は大事だな。
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 02:41:38.23 ID:RKvtqSMb
属性耐性あげたらdotのダメ下がらなかったっけ
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 06:13:29.89 ID:MchJXqKZ
DOTの前のダメージから割合だから
耐性あげたら減るというのは正しいけど間違ってるな
正確には被ダメを減らしたら減る
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 07:58:37.58 ID:XPuQnXeR
要するに防御もHPも耐性もあげてこいってことだよ!
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 08:10:50.27 ID:NqS6CHUl
つまり覇者5セットにレアバ腕全種類必須
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 08:39:32.11 ID:/DB0HcVH
>>530
DOTダメージの計算がスキル改変の時に変わったの知らないのか?
昔は被ダメのX%だったけど、今は単純に使用者の魔攻のX%だぞ
ダメトラ中とか耐性上げててもDOTのダメージは一切減らない
攻撃力100万単位の1%とか3%とかが頭悪いほど痛い
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 08:57:41.69 ID:AITg9TlQ
アルケミとかがそういう風に変わったのは知ってたけどボスも変わったの?
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 09:24:53.38 ID:/DB0HcVH
そんな器用な変更の仕方してると思うか
火傷や毒っていうデバフの根底から変更かけてるから、敵のも共通で変わってるよ
タイフーンの通路MAPの道中とかにいる火オーガとかの火にかすったら、火攻撃そのものでは全然HPは減ってないのに、火傷では1発2〜3万とか持っていかれた経験はないか?
50ネストでは物魔防ほぼカンスト状態なのにGD6R1Pの毒ブレス後の沼踏んだら、踏んだそのものの被ダメは痛くないのに、毒状態のDOTだけは痛かった覚えはないか?
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 09:58:17.48 ID:HLdIO4FP
防御特化だと状態異常によるDOTが辛く
HP特化だと回復量不足に陥る可能性がある(特にホリシ)
ってことかねぇ
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 10:11:14.71 ID:CV1Qya4I
うちの固定のリーダーが(フレの知り合い)
パラ2プリ2用意できるかなマセ2人とか必要かなとか
やっぱアデは・・・とかキャラ変えれません?
凍結効かない場合エレスはキャラ変えれますか?
グダグダ言い出したからフレと2人固定抜けてきた
ここでも書かれてるが、やっぱ職固定で集めてるとこは、ダメなのかな
それとSDの時って、そんなに固定崩壊、引退多かったの?
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 10:33:22.62 ID:CJkB/EHd
RMT最盛期だったからな
SDの難易度のせいというわけではない
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 10:38:26.27 ID:mIVOoBYq
たとえばだ8人中の7人が2Rクリア余裕だとする
その中の一人が2Rで毎回死んだり足引っ張る場合どうなるだろうか
最速狙ってるところなら速攻切るよねその人、そういうのが固定を崩壊させる
職構成もしかり、それぞれに職構成のこだわりがあるせいでアチャいらね
ソドいらねとか、それぞれが言い出して崩壊するんだろうな、私の場合はスカイプで暴言野朗がいたから
クリアして即効抜けたけどね
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 10:53:50.19 ID:AITg9TlQ
一年以上続いてる固定にいるが大事なのは信頼関係だわ
プリパラマセは全部1でアデもいるがこの人のPSなら死なないだろうっていう信頼がある

ぶっちゃけてしまえば全部攻撃回避すれば1Rのような火力ごり押しギミック以外はソロでもクリアできるわけで、うちのFU何て生命武器も用意してて一人になったらソロでクリアして寄生させてやるよっていってたしw
NGDの時でもみんな最後の一人になって倒せる可能性がほとんどなくとも粘るような人達ばかり
いくら装備よくともPSが低かったり、遊ぶ姿勢と本気の攻略姿勢が両立できてないと固定は長続きしないと思う
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 11:04:24.54 ID:37xzCyUI
正直倒せる可能性もなし、モーション覚えるわけでもなしなら
さっさとやられてくれた方がありがたい
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 11:13:51.98 ID:AITg9TlQ
HCみたいなタイムアップ系は別だけど
最後の一人になった時に、モーション覚えてたり0じゃない可能性にかけて頑張ってる人を応援できるかどうか
また応援しつつ後ろで死んでてもモーションを覚える努力をできるかは固定が続くかどうかの上で大きいと思う

より効率を求めるのならとっとと死んで貰って再度8人で出発した方が正しいのはもちろんわかるけどね
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 11:19:36.98 ID:/DB0HcVH
前回から続いてる固定や、かなり前から結成してGDHCの消化なんかを始めてるくらいじゃないと
YD始まってみてからお互いの性格やPSが見えてくるようじゃ長続きする可能性は低い
自分の固定もGDの時から見れば何人か暴言厨だったり、時間にルーズだったり、自分勝手すぎたりで追い出して代わりの人員補充して今の形になってるし
そーゆーのってわかるまでに1ヶ月くらいはかかる
やっと攻略が進んで何箇所かクリアできるようになったあたりで解散だの、数人抜けて振り出しに戻るとかは勘弁して欲しいわな
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 11:58:09.49 ID:+I0xeFwH
時間にルーズな奴と暴言は論外だな
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 12:15:10.14 ID:72bSc+Dl
手持ちのキャラを複数の固定に分散させてるような奴が混じってる所は
今のうちに追い出しとけよ
必ず癌になるから
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 12:36:35.37 ID:rCyv2yDr
>>537
うちもこれだわ
気持ちはわかる
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 12:41:48.08 ID:/DB0HcVH
人間だし誰しも失敗はあると思うが、何回も大幅に遅刻したり、寝てて来なかったり
もうすぐ時間なのわかってるくせに、別キャラでGD行ってくるとか言って、苦戦してるからとかで1時間待たせたり
マジで連絡もなく突然ログインしなくなったりとかして、その後しれっと戻ってきたりするのはさすがにキレた
複数キャラで固定分散させてる人もいるけど、そーゆーのは固定同士の時間調整はちゃんとするし、攻略情報も入ってくるから別になんともないな
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 12:42:41.62 ID:ytmiKl3y
一番いいのは複数キャラ保有者(全キャラL叩いてる人)を集めて組換えが楽な固定がいいにゃ
例えば3キャラ以上保有が8人なら様子見2PTでガチ1PT行けるから慣れる速度も速く情報共有出来て構成を変える時にも簡単便利にゃ
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 12:45:24.26 ID:/00Ci5M5
親しき中にも礼儀アリ だな
各ギルドマスター様、及び固定のリーダー様には胃の痛くなる時期がまたやってきました
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 12:51:39.58 ID:/DB0HcVH
まあそうやって追いだすとブログに自分は人間として見られていなかったとかブログに長文書かれた事件もあったよなw
あれの詳しい経緯は知らんけどブロガー相手は、対応誤ると一方的に悪いように書かれることもあるからこえー
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 12:55:12.36 ID:ytmiKl3y
ギルドで初期討伐だけはマジで崩壊するからやめたほうがいいにゃ

最低ラインの装備を揃えれない人が出てきて、当然の如くその人が死んでクリア出来なくなってギスギスするにゃ
構成で問題が発生しても解決策もなく同じ構成で行かないとダメになるから効率は野良以下になる可能性高いにゃ
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 13:06:58.93 ID:eXG835ec
聖 パラ スマ マセ ソド 園児 ボウ アクロ
時点でフィジかカーリー
 
それ以外の方は今回のネストはお留守番です^^;
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 13:07:37.32 ID:NqS6CHUl
社会でも足引っ張るやついると扱いに困るよな
適材適所でYDで活躍できない人には別の立ち位置用意してくれよ運営
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 13:09:54.63 ID:eXG835ec
時点→次点
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 13:17:33.71 ID:ytmiKl3y
ボウとソドを両方入れるメリットがわかんねーにゃ
パラがいる以上アマブレ物理+35%(永続レベル)確定にゃ
FUがいる以上ミラー魔法+35%(永続レベル)確定にゃ
ソド加入で両方85%(15/22)達成にゃ
ボウ加入で両方+65%(永続レベル)達成にゃ

二人揃ったら15%の無駄になるからどっちか消すのがいいにゃ
一番問題なのは耐性50%によるエレスの凍結倍率と持続がどこまで落ちるかにゃ
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 13:26:19.48 ID:z9lcQBZ1
そうは言っても100%絶対に全部入れられるわけじゃないからデバフ考慮しすぎてボウ、ソド被りはありえない、とまではならないかな
初期段階だとタゲ取りや回避に専念する時間もあるからね
デバフ最大値見るとベストではないけど既に組んだ固定だったら作りなおす程ではないね
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 13:29:00.67 ID:5L3lQDYf
不利だからって職差別してるの良く見るけど
SDの初期討伐にエレ混じってたりGDの初期討伐にボウ混じってたりするんだよね
結局選ぶなら最優先すべきは職じゃなくてその人の
PS(生存テク、分析力、連携)だと思うわ
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 13:33:16.59 ID:/DB0HcVH
まともな常識があって協調性があるかどうか>>>>PS(生存テク、分析力、連携)
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 13:35:50.82 ID:W/FhVgfU
>>まともな常識があって協調性があるかどうか
そんなん優先の話以前の大前提やろ
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 13:38:26.42 ID:ytmiKl3y
討伐慣れてきたら必須以外の職構成とかどうでもよくなるにゃろ
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 13:41:19.51 ID:/00Ci5M5
パラ1プリ1いれば十分だわな
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 14:29:29.18 ID:38wE9wLk
FUはスマのほうが火力出るし有用だと思うがパラ視点から言わせてもらうと視界デバフが半端ない
慣れるまではマジェが欲しい
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 14:29:49.67 ID:TgBy27Sr
ところで結局属性耐性上げてもDotの数値減らないの?
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 14:33:31.77 ID:W/FhVgfU
死なないFUならどっちも欲しいけど死ぬならどっちもいらない
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 14:36:56.72 ID:b3nwYCUI
減る、さっさと闇火耐性腕買ってこい
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 14:43:55.53 ID:rN/Q90Lj
火力あるが死ぬFUと火力ないが死なないFUなら火力ないが死なないFUがほしい
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 14:50:49.76 ID:TgBy27Sr
>>565アイサー!!
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 14:51:16.54 ID:37xzCyUI
そもそもFUをなんでそんなに必死に入れたいのかわからない
今回は今のところ恒常的にダメージを与えるステージが多いからいらんだろ
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 14:56:16.86 ID:ytmiKl3y
FUはミラクル使用に合わせてエクセレするだけにゃ
ミラクル内でホリシチャージもらって強引に削れますにゃ

カーリーパペットいれば動かない的ができるからミラクル無しでも全体瞬間火力は最大限に発揮されますにゃ
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:06:03.64 ID:5L3lQDYf
エクセレは瞬間火力に見られがちだけど
SDの時はアバターミラクルヒールなどの再チャージに使えて
防御面でも優れていると言われてたぞ
つーか火力至上主義はそろそろやめようや
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:07:31.82 ID:38wE9wLk
>>570の言うとおりで正解
568みたいにブッパでしかエクセレ意味ないって言う考えはGDの弊害だな
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:08:54.32 ID:PBFJthkT
パペット別に時間短くなったりせず普通に使えるね。ミラクルおいてパペット殴りは全然あり。
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:20:27.59 ID:MC4NQkbm
ミラクル中スピブ、その他エクセレはだめなん?
ミラクル、エクセレ、スピブ同時掛けは勿体無いし、かと言ってミラクル無しスピブは事故りそうで怖い
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:22:06.82 ID:37xzCyUI
クール回復したいなら防御高いケミでいい
SD時代と違ってクール回復系はエクセレだけじゃないんでね
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:23:34.49 ID:ytmiKl3y
ミラクルと同時にエクセレを掛ける事でミラクルの次回使用が30%までいくから基本はセットにゃ
回復CTも全回復するし次のミラクルも40程で次置けるから安全な時間が増えますにゃ

エクセレ中スピブはもったいなくないにゃ
行動速度が上がるからエクセレ中の削りが加速しますにゃ
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:27:45.06 ID:ytmiKl3y
ケミ入れて残り1Gや緊急時を誰も死なずに安全かつ強引に削れるにゃ?無理にゃ
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:28:41.50 ID:CJkB/EHd
時代はかわったなあ…
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:32:00.96 ID:W/FhVgfU
"強引に"削るようでは早期クリアは無理だな
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:34:24.92 ID:38wE9wLk
>>574
持続クールカットと瞬間的なクールカットじゃぜんぜん違う
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:36:38.05 ID:MC4NQkbm
>>575
ミラクル+スピブ→スピブ後エクセレでミラクルのctの方がミラクルを考えるなら都合いい
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:37:36.61 ID:MC4NQkbm
日本語おかしかった
ミラクルのCT考えるならその方が都合いいに訂正をば
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:46:22.53 ID:ytmiKl3y
ミラクルだけ増やすならFU消して聖2で常時ホリシが楽なんだけどね
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:50:18.28 ID:5L3lQDYf
おいおいお前ら大丈夫かw
エクセレの防御面を見たら今度は火力面を忘れている奴居ないか?ww
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:51:14.69 ID:ytmiKl3y
>>578
カラハンのラスト1Gをまともにやる所があるのかにゃ?
サソリとか2G切ったら危険なのは知ってるにゃろ?
今はバグで回避してるけどいつ修正されてもおかしくねーにゃ

やっかいなゲージを火力で押しきるのは安全策でもあるにゃ
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:54:17.52 ID:0Dky6MlT
この調子だと防具もal+12用意しなくちゃいけなくなるのかな?l
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:59:41.34 ID:W/FhVgfU
まーたGDで勘違いしてる人間かい
韓国の超火力動画で勘違いしてるのかもしれんが日本じゃエクセレ中に1G飛ばすなんて不可能だ
それに前提としてFUが生き残ってることが条件だろう?
FUが死んだだけで諦めてたら何時まで経ってもクリア不可能だわ
厄介な攻撃でも普通に捌いていけるってのが良いPTだわな
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:06:54.69 ID:LmiHiWzy
これはSD以上の難易度になりそうだなー めっちゃ期待
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:13:34.84 ID:JskPDz6P
サソリ2Gきるとなんかあるの?
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:15:57.39 ID:0Dky6MlT
いま海外何Rまでクリアしたんだ?
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:17:44.53 ID:I3xb7YLe
オワコンアデプトがオワコン属性職のみ微火力伸びるデバフあるとかなんのギャグだよwwwww
ぼうますですら属性職含めた全職常時1,3倍なのにwwwww
アデプト居てもYD火力として期待できるボウアクロ園児グラスマの火力上がらないとかほんとゴミ以下だなwww
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:19:06.50 ID:ytmiKl3y
>>586
道中敵のHP約4億 防御値1600〜7500(5%〜25%) 基本属性耐性50%
1G分のHP1億をエクセレ15秒で飛ばせないとでも思ってるの?
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:20:13.46 ID:SjRFSc4Z
>>588
サソリの足元に強制吸引(PKHランターナのゴーストアタック直前みたいなの)からブルランみたいな全体毒なのかなあれは
よくわからんけど
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:21:46.34 ID:7BglQBLQ
グラは残り1Gに限るなら全職トップの火力誇るな
リッジとブレイブ込で倍率9000%/21s、他職の40スキルの3倍はある
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:23:59.71 ID:SjRFSc4Z
>>593
YD内のみ素ステ?の50倍以上のダメージが出ない仕様で倍率でかいスキル軒並み死亡と聞いたんだが・・・
フィニアタとかなんも入ってなくても5000%近くだからかなりカットされね?
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:25:59.75 ID:7BglQBLQ
>>594
おうふ・・・まじかよ・・・・
フィニアタの場合は追加ダメージだから、50倍換算にはならないと信じたい・・・
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:26:40.26 ID:W/FhVgfU
>>591
お前道中敵って言うんだからサソリ前提だよな?
お前の言う危険な攻撃は2Gからだよな?1G切ったらまたギミック発動するよな?
ミラクル+エクセレは確かに強力だが過信しすぎるのも良くない
ミラクルは視界デバフが著しいしエクセレは攻撃意識を増長させてしまう
この2つがかかった状態でギミックやカラハンBHのようなバフ消し即死攻撃が来た場合対応出来る人間は少数だ
ゴリ押しって戦法はまずパターンを覚えて慣れてから採るべきものってのを忘れちゃいかんのよ
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:27:30.33 ID:ytmiKl3y
>>593
エクセレ中リッジ込(!?)で2回打てるから約2万%はいけるね

どこかの職
チェーン3台 4000%*3
ピンポン7発 1200%*7
デバフ無しの2スキルでこれだ

うん・・・グラが火力トップだね
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:30:04.80 ID:W/FhVgfU
>>591
ああエクセレ中に1G削るのが不可能ってのに関しては間違いだった。すまんな
ただその場合FUに生命冠詞なんて付けさせてられないだろうが
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:33:58.22 ID:ytmiKl3y
>>596
敵のデータくらい覚えなよ
最終ボス以外のラウンドボスは、HP2億7千万〜5億だよ
防御値は最低1600〜最大7500
5億の1Gだろうと1/5で約1億だわな
4億だったら8000万だったわな

で、選択ラウンドまでの動画で攻撃パターンは全部で回ってるけどどこにバフ消し攻撃なんてあるのさ?
日本追加仕様でくらうとバフ消されるの?
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:36:36.12 ID:W/FhVgfU
>>599
もう70キャップで勝手にゴリ押しネストどうぞ……
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:37:36.95 ID:r4SXpYPD
>>599
全部は見てないけど少なくともサソリの全体発動時にバフ消し出てますね^^
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:40:46.21 ID:ZEloZ95o
インクとかマジで行けると思ってるのか?
ミリ単位の火力あがったところで、ゲージで止めて挙動を見極めるんだから攻撃力そのものが初期は不要なんだよ
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:42:40.42 ID:z9lcQBZ1
>>594
そういう仕様じゃないよ
素の火力×スキル倍率は普通に計算される
そこに乗るバフデバフFDだけが素の火力の50倍以上になる場合に適応されないだけ
フィニアタの追加ダメはただのスキル倍率扱いだから変わらないはず
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:43:22.31 ID:/DB0HcVH
まあNGDのHPが約1億だったはずだから、エクセレミラクルホリシ中に全力でスキル使えるとすれば1ゲージ減らすのはそう難しくないだろう
もちろん50ネストとは防御率が違うはずだから、そこそこの火力は要求されるとは思うけどね
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:45:45.01 ID:ytmiKl3y
防御率計算はプレイヤーレベルから計算にゃ
GDの防御値7500は50プレイヤーだと50%カットされますにゃ
LV60プレイヤーからだとカットは25%になるからキャップ解放でクリアが楽になったにゃ
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:50:26.58 ID:SjRFSc4Z
>>603
なるほど・・・
勘違いすまんかった
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:54:37.80 ID:++Wogja6
てか、この前運営がステータス信用して踊らされるなとか言ってなかったか?
本当にそのHPなのか防御なのか耐性なのか、
日本仕様で変更されるのか、今のデータ前提で話ししてると
痛い目みるんじゃないか
固定で職変えろとかいってるところとか、まさに踊らされまくりじゃないか
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:57:11.24 ID:uNOlykqY
アプデの内容を殆ど毎回把握していないハンゲの言葉も信じられんがな
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:01:00.48 ID:TgBy27Sr
なんかみんなパラやFUやマセやプリには火力求めてないし攻撃力はいらないから
支援だけしてくれればいいって言うけど、その4職が火力捨てたら全体火力って激減するんじゃないの?
火力があれば敵の攻撃を受ける回数も減るし時にはゴリ押しも作戦の1つとして
考えてもなんらおかしくはなさそうなんだけどなあ
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:08:53.77 ID:eEICIIJZ
特定のゲージをすっ飛ばしたり、致命傷になるスキルを出される前にごり押しできるならそれでもいいかもな
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:09:03.68 ID:+I0xeFwH
どっちもっていうのは無理だからな
それは理想なんだよ
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:12:19.29 ID:PBFJthkT
火力捨てるって別にエピ6でいくわけじゃないだろ。10は持ってきた前提で防具を活力にする
なりって話でしょ。
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:28:57.29 ID:PL5Haqda
>>609
>死なずに支援だけしてればいい
これはあくまでも最低限必須の条件。
だが、現実的にはそれだけでも完璧にこなそうと思うと中々難しい。
だから、中途半端に火力を求めたりする前に
まずは必須の部分である「死なずに支援すること」を重視してくれってことだろう。

理想的なのはそれをこなした上で火力も出来るだけ出すことだが、
そんなことができるやつはそうそういないから、それを前提にするのには無理があるだろう?
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:32:13.38 ID:uNOlykqY
ゴリ押しで全部解決できるならみんなそうするわな
できないから最低生存しましょうって考えになってるんだろ

ゴリ押しが許されるのは格下ネストだけであって、エンドコンテンツでやるのはただ無謀としか言えん
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:36:08.94 ID:HcHma4eE
パラマセFUとかは両L12でもそこまで火力が出ない
火力出なくてもやる気のある奴は限界まで武器叩いてくる。
火力に期待ができない職だからって
手抜き仕上げでPT入ると嫌われるからな
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:36:49.28 ID:xTf5vWQU
例として、
マセFUのHP重視装備で火力貢献10
火力装備で火力貢献20だとすると(+10)
火力職の火力貢献がHP装備で20,火力装備で40とかになるから(+20)

火力を伸ばしても相対的に伸びず、PT貢献は補助による依存度が高いから、
少しでも生きてもらうため、円滑に戦うために支援に専念して欲しいということ
もちろん高いに越したことはないけど優先順位が違うってこったね
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:41:32.10 ID:xTf5vWQU
ただ今回の純物マセはL1212だと結構火力になりそうだけどね
純魔スマL1212も行けるかもわからん
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:48:20.51 ID:MchJXqKZ
おいおいマセがL1212程度で火力になるわけねーだろ
込32kのマセ持ってるが60kになっても強いとは思えんわ
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:52:28.19 ID:CV1Qya4I
純スマはマジで火力最下位じゃないかな
弱すぎる
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:54:59.75 ID:b3nwYCUI
YD初期は少なくともパラは火力捨ててHP防御特化でも文句言わんわ
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:55:49.65 ID:gApffF2+
込60k越えしてるマセを知ってるが、サクスイで100万越えてるってさ
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 18:00:57.76 ID:ytmiKl3y
純スマの低火力はしょうがないにゃ
フォトン16-13s342% ナインLV11-13s700% レイン10-25s700% レーザー4-20s1300%
しかないにゃ
園児ちゃんのソウタワー1台4000%に全て合わせて負けますにゃ
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 18:02:56.28 ID:0Sff0rIl
>>621
マセの攻撃スキルの性能はマイルドなんだよ。
今は壊れ倍率のものがないから、60k超えの化物でも100万程度に収まる。
ドラゴン実装なると支援職の火力の話よく出るが、
これ寄生クレや寄生ヲリを生む言い訳になるから嫌だわ。
一般エピE6とかでドヤ顔で現れるパラやマセ…
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 18:05:19.39 ID:gApffF2+
>>623
フラスイEXやらサクボンEXは十分な火力が出ると思うけどね
基本的に火力に関してのヲリの性能は酷いってことはわかる
ソド強化の中身を知ってるから、今度の改善も期待できないのもわかる
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 18:17:20.97 ID:xTf5vWQU
属性耐性50%で、トップ火力になりそうなのはアチャ2種園児
この内PTに入るのは0人〜最高2人
アチャが入るならば確実にCTカンストで攻撃力上げれるし
そうしたらPT火力2位や3位の席は誰が取るだろうか
50%あってもアデ火エレ?
もしかしたら大差はないかもしれないけど、純物グラマセはそろそろPTの中の2位3位の席争えそうじゃない?
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 18:36:28.50 ID:38wE9wLk
なんだかんだでPS的に死なないFUがどこのPTでも垂涎の的だろうな
装備よくても食らったら死ぬ職だし一番PTに確保するのが難しい
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 18:58:40.23 ID:eEICIIJZ
なんで攻略スレなのにいちいち職ごとの火力に話題が移るんだ・・・
ステージごとにこの職のこの火力とスキルが必要になるかもっていう流れならわかるけど、どの職が1位とか強いとかはここで話す内容じゃないだろ・・・
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 19:06:14.48 ID:5L3lQDYf
みんな枠確保に必死なのさ
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 19:16:00.42 ID:KU0cXW2v
>>627
その通りだよな。ステージ毎のポイントとかの話題で溢れて欲しいわ
どの職が火力だとかどうでもいい
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 19:25:39.27 ID:7PjOn7W2
>>627
どの職がどれくらい火力出るか、それがわかってくれば職ごとの装備意識も変わってくる
職の立場、環境の認識が進めばよりYD攻略に適した装備・構成にもなってくるから、攻略の為にもなる
そこらへん考えたら、YD関連はここだけだからスレとしては問題ないと思う

しかもまだこっちには実装されてないから、情報という燃料があっちから投下されない限りは妄想しかできないからなぁ
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 19:42:16.11 ID:ipNStAIW
>>622
思ったよりFUよええな
遠くから余裕見て攻撃スキル打つぐらいで
マジ凍結とミラーとエクセレだけしてくれたらいい
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 19:44:22.17 ID:UABF+5vp
結局は装備良くてなおかつその職を長く使ってる人を入れるのが良さそうだな〜
もちろん必須になる職はあるだろうし、初期はプリ2もありだろうけど
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 19:50:32.05 ID:gApffF2+
なんでFUはこうネガネガしてんだか・・・
%表記が全HITか1HITかですら違ってくるし、EX化した分の%の上乗せはどうしてるんだこれ
FUの火力の話題は本当に職スレでやれ
ネガ野郎つれてくんな
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 19:52:08.76 ID:FvAcc3wk
逆に今こんなところで攻略話すわけなくね
うちも含めみんな身内で話は進めてるよ
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 19:55:22.91 ID:+I0xeFwH
>>631
それはどの職も同じだけどな
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 19:55:30.07 ID:oK9Xq4ID
それはわざわざここに書き込む必要のあることですか?
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 20:15:06.92 ID:ytmiKl3y
>>633
知らない職の話題なら触らない方がいいにゃよw
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 22:01:33.21 ID:CmO8aPgu
攻略の話といえばサソリのゲージの切り替わり時の全体で
花の順番ってどうなってるんだ?どこでもいいからプレイヤーが集まった所から花が開いてくの?
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 22:16:06.37 ID:UKB5H1gd
たぶん押すんじゃない?押すと3秒くらい無敵バフもらえるからそれを順番に押して無敵が消えないようにして全体回避するんだっけか
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 22:36:54.50 ID:CmO8aPgu
ボタン式だとしたら初期動画であれだけ暴れて花を破壊してる人がでるのかなーっと思って
たぶん破壊し切っちゃうとでないってことなのかね
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 22:52:01.21 ID:6WZg/jvK
たぶん攻撃で破壊
だから召喚物なんかは注意しなきゃなんだっけ?
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 00:14:53.41 ID:i7YIvTiv
誰も押してないのに花がひとりでにバリア貼ってるシーンがあるからその仮説はなりたたない
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 02:20:43.49 ID:+dUFcZ1B
召喚物潰しかよ、何も考えず召喚物置きまくれるのが園児のいいとこなのにやめてくれ
タワーが花に反応するってのは確認されてる?
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 02:37:35.90 ID:Yf7t/PbR
見ただけだとダミー3つ?と本物一つ見分けるのに
花壊すんじゃないかなーとおもったけどどうなんだろうね
本物だけは壊れないみたいな
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 04:15:44.86 ID:uwp1rfRL
花なんて集まれば勝手に開くだろ
開かないとしたらそれは開いた後
ちゃんと視点移動して周りみようね^^
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 05:47:46.14 ID:AkKyNvDV
召喚物出すなってことだから攻撃して開くだと思う 通常攻撃一発で壊れるレベルじゃないかな
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 06:11:59.98 ID:xc73GJUH
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU

「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ

※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 06:39:59.96 ID:PWVYRSYw
最初に壊す花を選ばないと、真ん中壊すとバフが切れて次の花に間に合わないとか
そんな感じなのかな?
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 06:47:26.04 ID:2rK2giuI
PT枠確定に 園児ケミじゃなくて デミ を入れるべきにゃ ワックス必要にゃ
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 06:50:15.85 ID:bGVk9Ibb
>>647
フィジとインクが逆
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 06:58:01.56 ID:xyxlQwZ3
>>649
???
ワックス必要でもケミである必要ないのにケミもまとめて必須とはいかに
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 07:05:51.67 ID:iSj8+9OV
>>647
PT枠確定組はそれでいい。
選択される組もそれでいい
PT枠危ない枠は危ないっていうより邪魔なので入らないでくださいレベル
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 07:19:08.88 ID:L/IdO25F
今日DN-1があるかどうかも分かるんだっけ?
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 07:22:21.23 ID:jZzCkzGp
おまえら本当に職差別好きなあ
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 07:29:19.89 ID:xyxlQwZ3
それは就活中の学生を大学で決めるのが差別って言ってるのと同じだと思うけど
味方にするなら無能より有能なのがいいのはみんな同じでしょ
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 07:29:47.75 ID:WoW2uPBM
込み60kマセとかどうやったらいくんだよw
FD100パーでも素で3万w
どんなにがんばってもムリだから
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 07:33:01.83 ID:2rK2giuI
闇()なら行くんじゃね
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 07:35:02.45 ID:tTXDcUfx
>>656
ネルに居る
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 07:36:47.84 ID:YwyJjpR1
アルフレアにGDLハンマー13ガント13でいくでしょ
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 07:44:39.42 ID:xc73GJUH
>>649
デミで一括りにするのはどうかと・・
園児とケミじゃ全然違うからね

>>650
インクが選択枠に入るとは思えないんだけど。
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 09:38:30.09 ID:wRixv/B5
多分ダンサーがいないとクリアできないんじゃないか
ちょうどダンサーもほぼ同時に実装になるしさ
でダンサーが60になりるのを待つと
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 09:53:20.58 ID:Zt3f7hYk
YDのマンティはいいね
飛びかかってきた時にスローモーションになるのは演出なのかな。熱い。


空中から槍っぽいのを投げてくるのは、グラビティと同じで歩いてたら当たらないのかね。
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 09:57:10.70 ID:DcNytIn5
めっちゃ当たってる
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 11:08:45.36 ID:PTWi/KDf
スローモーション中にスタイリッシュに避けるの流行らそうぜ
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 11:32:59.58 ID:rg9/ZZU/
そしてスタイリッシュに轢き殺される人が続出するわけですね
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:08:43.18 ID:jzbxFMZg
>>660
フィジ入れるくらいならインク入れるわ
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:11:24.70 ID:EOszAcbj
>>660
フィジの方が無いから
プリってだけで需要あるのに勝手に妄想枠で妄想で討伐してろ
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:12:39.95 ID:WoW2uPBM
アイシャちゃんかわええええええええええええええ
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:14:01.68 ID:eaqSWqQD
フィジもインクもどっちもいらんわ、セイントさんでいいです^^
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:14:22.56 ID:tQlPALfy
インクどんだけ必死なんだよw
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:15:00.01 ID:jzbxFMZg
フィジ入れるくらいならインク入れるわ→インク乙

??ww?ww????ww
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:38:22.12 ID:7JR7Xw86
DN-1ないとか最速ねらういみがまじで薄れてきた
まじでゲームマネーの為に最速とか馬鹿らしいわ
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:41:39.19 ID:vpJhY96g
普通にインクはいらないです
プリってだけで需要あるとか勘違いもいいとこ
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:43:10.35 ID:jzbxFMZg
まずインクが要る要らないの話じゃないけど、馬鹿はそんな事も分からんのかね
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:46:25.04 ID:xc73GJUH
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU

「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ

※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:48:32.51 ID:EOszAcbj
パラで括るなよ
クルセに枠無いから
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:48:41.67 ID:eaqSWqQD
「PT枠選択される組」にインクいれろってことか?
まあそこにすらいわんわな
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:51:24.04 ID:jzbxFMZg
>>677
インクもフィジもいらねーわな
どうしてもどっちか入れないといけないならインク入れるわな
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:56:54.35 ID:K20ka4sw
確かにインクはいらんが、さすがにインクとフィジでフィジを優先する事はまずねーわ
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:57:39.05 ID:5LCZLh+P
インクさん顔真っ赤だなぁ
確定枠のセイントがいる前提ならフィジ入れるわな
シェイカーの回復量upスキルCT短縮全体の火力上昇に加えて
シャワーのデバフ消し+回復 ディジのデバフ

劣化セイントさんは何があるんですか?
火力ですか?(笑)
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:00:01.87 ID:EOszAcbj
劣化セイント
劣化ガーディアン
劣化エレス

ここらへんは需要過多による二枠目以降だから
最速狙うなら別だけどな
どっちにせよ誰の劣化と言うわけでもなくフィジなんて選択肢に入らないから
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:00:59.02 ID:rFqrNQFb
カーリーワンチャンあるかも知れんと思うけどな
ジンはなんだかんだで瞬間バフとしてはかなりのものだし
ミラクルにグラッジあわせると吹き飛ばし無効で大チャンスなシーンがあるかもしれない
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:02:43.56 ID:vpJhY96g
最速云々を語るなら安定してクリアできるようになってからにしろ
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:10:43.36 ID:EOszAcbj
改訂版

「PT枠確定組」
ガデ セイント マセ FU

「PT枠選択される組」
園児、エレス、ソド、アクロ、ボウ

※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー、クルセ、フィジ
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:11:14.08 ID:aKbsh7+T
チンコイジターさんは19日に職リセ来なかったら
キャラデリだな
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:13:27.44 ID:EOszAcbj
枠ある職でも生産1010みたいなふざけた装備やヴァニアルフ持ってるキャラいないとかふざけた奴は選択肢すらないからな
あとPS無いやつ もう帰れ
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:15:44.02 ID:xXOpKAFe
生産1010ダメなのか?
FDいらんの?
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:22:22.96 ID:PTWi/KDf
>>682
カーリーいれんならアクロのほうがよくね
耐性下げにくい闇なわけだし
フィジちゃんはクール的に回復キュア期待していれるものではないな
キュアしてもすぐデバフきそうだしインクのキュアのほうがいい
シェイカーは強いけどな
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:23:37.78 ID:K20ka4sw
シェイカーのために入れるくらいならミラクルもう一本増やすわな
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:25:03.68 ID:vpJhY96g
セイント2で解決
インクフィジ×
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:25:16.19 ID:K20ka4sw
ただでさえ初期はプリ2構成になりやすい上にフィジなんか真っ先に削られる職なのに凄い自信だよね
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:26:54.38 ID:EOszAcbj
あとSDGD実装当初に立ち会ってない奴は枠云々語るなよ
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:27:26.48 ID:ZkPHQe1X
>>682
グラッジはあの謎の位置ずれが直らん限りやめてほしい。
カーリーが輝くとしたらパペットが有効な場合くらいだろう。
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:33:05.18 ID:IDTCF8Pq
>>692
YDにどう関係あんの?
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:33:48.80 ID:6am1S2un
プリ2なら確実にインクいれるけどな
プリ2構成で聖2は微妙
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:46:36.68 ID:j8Za3Kl5
ザフラは複数敵がわくみたいだからまだわからんでもないけど
他の単体ボスに対するインクの利点って何?
コンセクで雷耐性下げられます?
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:47:42.64 ID:tZ8GbBZo
>>696
10%雷耐性減少
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:50:20.58 ID:HZ5nYyqB
プリを追加で入れるって事は回復が間に合わないからヒーラーを増やす目的重視って事だろ?
聖を追加で入れると常時ホリシがかかるから目的に沿うんだが
アタックも兼ねたいならそれこそフィジ入れる方が効率良い
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:50:58.43 ID:EOszAcbj
基本回復してミラクル置けりゃいいしプリ2ならインクでもいいってだけ
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:55:00.70 ID:tZ8GbBZo
まあ結局プリ追加でいれるのは>>698の理由、もしくは心配からだろうからセイントの方が目的に沿うな
アタック云々はちょっとわからんが、ほぼ常時雷耐性減少が入って雷バフもあるインクのがフィジよりはいいと思うんだけども・・・
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:56:12.34 ID:IDTCF8Pq
んなこたぁない
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:56:46.89 ID:HZ5nYyqB
その「でもいい」ならFUを追加も含まれちゃうんだよね
ってかミラクル70%カット効果20sを考えると園児2で常時60%カットした方が効率いい
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:57:22.47 ID:K20ka4sw
アタックも兼ねてっていう発想がまず厳しいとこなんだよ
言わんとする事は分かるんだがな
あまりにも中途半端
それならレリヒの範囲とホリシが無い以外は同じ事が出来るインクを入れる
それにあれだけ痛いとホリシがどれだけ有用なのか未知数すぎる
キュアEXも無いしな
理想は勿論セイント2だけどな
単純にセイント2枚を確保できなかった場合はインクを1枚入れるという話
支援面ならインクといえどプリなんだからフィジじゃ足下にも及ばんよ
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:57:54.75 ID:vpJhY96g
>>700
それを言ったらフィジにだってプリのバフに被らないシェイカーと被害増加のディジEX・ラブウィルスがあるわけなんだが
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:57:59.13 ID:HZ5nYyqB
>>700
その上がる火力は聖・パラ・インクだけで10%
シェイカーを8人分+中途半端なデバフの方が全体効率は高いよ
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 14:59:03.68 ID:PTWi/KDf
結局セイント2で安定やな
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:02:07.86 ID:QM2ZSc0m
雷10%減wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ホリシやらEXでPt安定させたほうが2000倍PTのためになるわなwww
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:02:09.36 ID:VS4bByP5
インク数人が必死に枠確保しようとしてて滑稽だわな
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:02:11.79 ID:tZ8GbBZo
>>704
>>705
なるほどね
確かにそうかも
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:03:20.08 ID:K20ka4sw
4人ネストでインククルセがいるPTなら雷耐性減少はでかいけど、8人でさらにパラはタンク化
この状況ならプリ2でも耐性減少なんてのはどうでもいい事
あくまで2枚目のヒーラーを投入するかどうかが焦点
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:05:37.90 ID:EOszAcbj
SDに倣ってプリ2パラ2確定でいいよ

それより職だけで枠確定させると糞装備のセイントやらエレスやらが来るのが鬱陶しいわ
実際にストラ技巧無しGDL無し武器アバ無しとかいうカスセイントが固定に入ろうとしにきてたし
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:07:41.97 ID:VS4bByP5
>>710
SDでもGDでも安定討伐するまで回復枠2だったのに今更話すり替えんなよw
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:08:46.79 ID:QM2ZSc0m
セイント2枠確定なんだから 両方生存してるうちはどちらかのプリは技巧いらんわな
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:11:39.47 ID:HZ5nYyqB
職リセ来たらインクちゃん絶滅するんじゃないか・・・
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:13:16.05 ID:EOszAcbj
現インクはGDもあって廃装備多いしセイントになってくれるならそれがいいな
今いるカスセイントどもが淘汰されるし
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:14:12.50 ID:QM2ZSc0m
セイントというかプリ全般にいえることだけど
とにかく数が圧倒的に多いからゴキブリレベルのやつが平気な顔してPT入ってくるよな
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:14:14.08 ID:/JyxNBUS
チョンのDN-1みたいなイベントて基本職は3枠以上だとダメとかなかったっけ
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:16:40.82 ID:QM2ZSc0m
2割以上がプリ系じゃないかと思う。それぐらい数が多い
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:18:30.04 ID:6am1S2un
俺ならプリ1なら聖1択
プリ2なら聖1インク1にする。
インクには回復M、ミラクル取らせてバフは切ってその分火力スキルに回してもらうのがいいかな
メイン回復役は聖が担って追いつかない時のためにインクがサブヒーラー役って感じかね
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:21:04.59 ID:l7OGxQzX
パラの視点におけるシェイカーの恩恵
・シールドCT45秒→37.8秒
・スタンスCT60秒→50.4秒
・自己ヒール回復量+24%
・知力増加で魔防アップ…知力次第だろうけど期待できるのはだいたいカット率+5〜6%くらいかな
・盾回しの余裕ができるため、ガデの場合バブル時間切れがかなり減る
パラにとってはプリ2よりプリ1ケミ1のほうがありがたいのは間違いない
パラが逃げまくって仲間を危険に陥れるような事態になるようならこれも考えてみたいね
盾が回るなら敵の位置も固定しやすくなるし
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:21:57.67 ID:aKbsh7+T
>>719
チンコさんちっす^^
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:23:55.37 ID:PWVYRSYw
要するにPT構成によってどの職入れたほうがいいかは変わってくるんだろ…ッ
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:25:42.24 ID:EOszAcbj
結局職だけじゃなくて装備ももっと見ろってことだ
枠あり
L1212武器アバ持ち
枠なし
武器アバすら持ってない奴全般
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:26:45.37 ID:HZ5nYyqB
ミラクル時以外の被弾がきつくて回復が辛いという状況の対策なら
@園児追加 (常時60%カット)
A聖追加 (常時ホリシ)
Bフィジ追加 (緊急回復+キュアEXまでの繋ぎ)
CFU追加 (ミラクルCTを圧倒的短縮)
Dインク追加
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:27:30.12 ID:6am1S2un
>>720
クルセもYDでは活力とか防御型に変えるからカット率5%もあがらんかな
あがっても2%くらいとおもう
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:27:35.03 ID:wcq03Kza
冠位ついてないとこまりますぅ
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:36:36.21 ID:l7OGxQzX
>>725
あぁ・・加護紋章付きの知力4600で+4%だったから、体力稼ぐとそれぐらいになっちゃうわけか
盛りすぎてスイマセン
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:39:29.65 ID:x82z2Xyz
被ダメージで単発六桁とか多いからホリシ目立たないだろうな…
グラッチあるなら別
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:41:08.87 ID:W46m1SjR
プリ2でもインクはねーよ
インクいい加減にしろまじで討伐の癌だ
クリア安定したら勝手に入ってもいいけどそれまでは絶対でてこないでくれ
固定にいるやつも自分から抜けないやつは相当空気読めてない。ゲームが楽しくなくなるわ
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:47:14.59 ID:sEpqPmuL
シェイカー目的ならいいんだけど、ヒールシャワー期待された募集だと範囲外でもらしたときに叩かれそうで怖いフィジ
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:49:01.23 ID:K20ka4sw
>>712
お前馬鹿か
耐性減少目当てで入れるなんてありえないわな
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:50:10.69 ID:YwyJjpR1
インクは人口多いし叩かれて我慢できないやつが必死に書き込んでるのが目に浮かぶ
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:52:09.35 ID:K20ka4sw
一々フィジだのFUだの追加するくらいならインク入れた方がはるかに良いわな
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:53:48.51 ID:EOszAcbj
装備いい奴が枠でいいよもう
とにかくカス装備で枠入ってくるな
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:54:45.47 ID:6am1S2un
今は聖のが多いしネルの固定見てもプリ2のとこは聖1インク1多いぞ
スレ補正すぎるわ
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:58:41.28 ID:dm8S/Wlb
クルセとインクはアンチがくっそ多いからスルーしとけ
一時期そっちのが強いとか言われてただけでこれだから笑える
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:59:36.71 ID:EOszAcbj
寧ろカス装備のガデセイントが必死に枠取ろうとしている感じがあるよ
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:59:39.22 ID:5iS/VLeL
>>729も自分さえ楽しければいい奴じゃねえかw
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:00:13.13 ID:W46m1SjR
>>734
だからそれじゃだめだってwwww
討伐安定したならそれでいいけど
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:00:22.16 ID:DcNytIn5
プリ2の一番の利点としてミラクルが欲しいんだからインクよりフィジ優先だけはない
キュアや回復が増えない他の職もありえない
セイント2>>セイントインク、Bその他くらいだよ
サソリなんかだと地面に残る毒だからシャワー+キュアおり持続があるキュア2の方が絶対にいいし
そもそもプリ以外の職だと片方のプリが死んだ場合にPTを持たせられないわな
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:03:42.99 ID:WmiLXfXB
確かにクルセインクはやたらアンチ多いな
たぶんガデか聖なんかね
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:05:58.65 ID:tQlPALfy
元々クルセインクがガデセイント煽る立場だったんだからアンチ多いのも当たり前だろう。
あ、インクはスキル改変の段階で立場逆転してファビョってたかw
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:06:26.37 ID:aKbsh7+T
枠なしチンコイジッター顔真っ赤すねw
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:15:29.57 ID:K20ka4sw
まずなんで生存率を上げる為に入れるのがインクじゃなくフィジなんですかね…
こんなもんいくら粘ったって覆せないぞ
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:21:30.35 ID:WoW2uPBM
ヒールシャワーはほしいけどそれならプリ2のほうがいいな
できればセイントなのは変わらん
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:21:37.43 ID:VS4bByP5
インク擁護してる奴ら単発かID真っ赤ばっかりだなw
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:22:43.05 ID:QM2ZSc0m
チンクソホジッターわろたwww

どこまで枠欲しいんだよ

はんばーとれべるなら入れないこともないけど それ以外なら火力1万低くてもセイント募集が当然
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:23:51.03 ID:SRXhJZ3w
フィジ→被害デバフ枠(付加効果 CT短縮、mob攻撃判定無効、回復キュア、凍結)
インク→プリ枠(セイントに及ぶところはない)

枠自体違うから勘違いしないようにな。
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:24:55.44 ID:gqnyVBg1
じゃあ2レス目の俺がインク擁護しとくは

セイント必死だなwwwww
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:25:48.89 ID:EOszAcbj
こういう職差別で問題なのは優遇職だからってカス装備で固定入ろうとしてくる奴が増えること
カス装備が固定入りたいとか言ってきて突っ放すの面倒なんだよ
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:26:19.32 ID:HqJFl3OD
そーいやバルにインクとアデプト持ってる廃人いたなぁ
ファビョってるのそいつだろうか
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:27:50.27 ID:EOszAcbj
バルはセレアナの廃人とかもいるし
不遇言われてる職で廃装備できるのは周りに流されてない感じでカッコイイと思うよ
枠ないけど
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:27:58.26 ID:K20ka4sw
この流れでセイントから枠を奪おうとしてるように見えるんならネタ抜きに脳に欠陥があるぞ
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:33:27.33 ID:DcNytIn5
必死なのはフィジだろうな
セイントは元々1枠はあるから安泰で2枠目まで確定させなくても、余裕でセイント不足になるのは目に見えてる
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:38:58.82 ID:dm8S/Wlb
パラプリスレに帰れよカスホモ共
アンチコメしてんの同じ奴じゃねーか
ホモだからスレタイも見えないの?
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:40:54.59 ID:nsAkjFTw
バルのFD積みまくりのセレアナの廃人は流石に職リセするんじゃない?
今それなりの装備でセレアナやってる奴は、みんな職リセ持ってるよw
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:41:20.46 ID:WmiLXfXB
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:41:42.27 ID:PTWi/KDf
セイント2にシェイカーがあればいい
そうだフィジちゃんをいれよう
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:41:54.95 ID:HqJFl3OD
安定求めるならプリ枠2で被害デバフ枠にフィジで超安定しそうだな
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:44:29.12 ID:SRXhJZ3w
シェイカー+プレイで回復1,5倍だしな
シェイカーの時短効果でヒールのCTもミラクルも常時カットだし
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:05:20.69 ID:S2PEk9rc
ここでプリ1でマセ様2という選択肢を
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:10:02.22 ID:gFyvoiZ5
>>759
なぁ・・・
お前それ誰が攻撃するん?
5を2倍するより8を1.5倍したほうが強いのは分かるよね?
メインの火力になる奴がいなければデバフをいくら増やしても無駄なんだよ
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:13:32.39 ID:HZ5nYyqB
インク押しはID:6am1S2unだけ
むしろ聖は人数多すぎてレジェンド持ちでも固定から余ってる
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:14:18.38 ID:SRXhJZ3w
>>762
YDで火力()
SDはもちろん糞簡単なGDのでさえ初期は生存に必死だったのに
デバフ制限かかった現状で過去最高難易度レイドのYDをゴリ押しでもしてればいいんじゃね
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:19:22.69 ID:l7OGxQzX
60キャップ開放時に検証したものだけども
チャージャー・スマイト・レリックオブライトニング・(ライトニングウェーブorチェーンorライボルorジャッジ)
これらの感電はそれぞれ重複する
マインドブレイカーEXは未調査

エクセレ抜きで2〜3重感電、エクセレ中なら常時4重感電いけるんだよ
耐性50ぐらいならなんとか取り返せる
…と思ってるんだが、実際耐性50もあったら感電時間短くなるのかね
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:24:41.13 ID:n1zB52cF
YDって時間制限とか火力制限ギミックあるんじゃないの?
防御職だけで時間掛けて攻略とか言ってる奴は弾かれる気がする
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:25:37.27 ID:wYOt0WPT
聖聖雷雷マセソドガデクルセ
ド安定PTこれならいける
ただし全員込み40k以上の廃に限る
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:28:19.76 ID:+4tNjn6l
ガデはHP500k防御カンストだぬ
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:28:44.81 ID:gFyvoiZ5
>>766
あるよ
1G発狂持ちのボスもいるから、ある程度の火力は必要
>>764みたいなのは韓国動画を全く見てもいないんだろう
想像だけでわけわかんないこと言ってる奴結構いるから信用するなよ
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:32:34.14 ID:WmiLXfXB
結局のところ火力がないとそれに比例して敵の攻撃を回避しないといけない回数も増えるわけで
(もちろん即死ギミックを回避しなければならない回数も増える)
一撃が痛いYDならその1発1発が脅威なわけだから
防御あげたり職をガチガチにしたからってその分だけ丸々安定するってわけでもないんだよな
まあそうはいっても火力特化じゃきついしそこの兼ね合いが難しいわな
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:39:15.90 ID:S2PEk9rc
マセはプロテもらってアイアン張ってダッシュしてればdotダメとバフ消し以外は完全無効だからな
マセだけ生き残ってても意味無いから可能な限り火力上げておけばいいよね
SDメテオの無敵無効があったとしても壁に向かってダッシュさせとけば他職が助かる
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:41:16.89 ID:+4tNjn6l
ダッシュ紋章入れないとダメだけどな
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:46:16.03 ID:SRXhJZ3w
>>769
もしかして時間制限って、属性耐性なしのmob倒す1Rのこととか言わないでね?
そういえばSD時のモンタン発狂も、火力で押し切ればいけるんじゃね?とか言って
超火力火エレ入れて特攻したPTあったなーwww
全然うまく行かなくて結局時間はかってマセ様の吠え→慎重に削ってくのが主流になったよなww
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:49:46.54 ID:S2PEk9rc
紋章のこと書くの忘れてたか、すまん
まあ、デヴァ チャージ (タワ)の紋章さえあればいいからダッシュ入れるのは問題ないだろう
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 17:50:43.97 ID:n1zB52cF
ぴちがい
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:05:05.06 ID:WmiLXfXB
サソリ1ゲージ切ったら攻撃力2倍か3倍になるらしい
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:14:16.09 ID:n1zB52cF
2・3倍とかガデでも死ぬやろ
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:15:43.23 ID:+4tNjn6l
発狂ストンプでバフなしマセが8割もってかれてたな
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:16:17.82 ID:D0dbWnKq
サソリ1ゲージ以降アクビ1Rみたいなバフ入ってるな
マセがディスエンやってたけど消えてなかった
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:21:35.89 ID:PTWi/KDf
マセ2で叫びまくって時間耐久ネストでいくか
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:22:15.21 ID:n1zB52cF
開幕すとんぷってダメトラ無意味だな
チャージは余裕としてミラクルは時間的に厳しそうだ
タワッは入れられるかどうかってところか
やっぱジャンプ安定っぽいな
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:26:35.87 ID:PTWi/KDf
開幕のはチャージやって普通にじゃんぴんでよけよう
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:26:52.90 ID:dm8S/Wlb
安定も何も避けることを考慮しないのはちょっと・・・
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:30:09.86 ID:WoW2uPBM
開幕でチャージいれなくてもステージ入る前にバフいれればええやん
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:31:47.41 ID:HZ5nYyqB
サソリはミラクル置いてから入るのが常識だろ
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 18:46:16.37 ID:WmiLXfXB
ラスト1ゲージはかなりやばそうだからミラクルエクセレぶっぱ・・・か?
1ゲージで約1億2500万だがw
あと今見たけどサソリのCT抵抗って16000もあるんだな
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 19:23:22.25 ID:uwp1rfRL
ミラクル勿体無いだろば^か
開幕ストンプはジャンプでおk
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 19:29:29.63 ID:DcNytIn5
怖けりゃハイドレ貰って入ればいいんじゃね
ミラクルは中で使ったほうがいいと思う
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 19:32:59.38 ID:gFyvoiZ5
ミラクルもったいないって
ストンプ開幕以降使ってくるようになるまでに1億以上削る必要あるんだが
どんな超火力なんすかね
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 19:35:48.37 ID:lVrYVzFt
何の妨害も無い素のストンプを100%避けられない奴がザフラの台座を乗り継げるとは思えないんだが
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 19:47:58.81 ID:gFyvoiZ5
避けれる避けれないじゃなくて保険を掛けるかかけないかだ
まぁ100万回やって100万回避けれる100%くんが揃ってるなら要らないだろうけどな
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 19:48:00.87 ID:HZ5nYyqB
ジャンプしてるのに喰らう理不尽さを経験したことないだろ?
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 19:50:17.51 ID:jZzCkzGp
>>792
その理不尽がギガンテスの大砲ステージの話だったらぶっとばす
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 19:51:05.10 ID:lVrYVzFt
ああ要らねーな
まあ1回なら笑い話のネタになるからいいが2回やったらPS地雷確定だから固定から蹴る
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 19:56:41.11 ID:x9gMZDeI
結局いつものホモネストだわな
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 19:59:22.12 ID:wYOt0WPT
このゲームはジャンプしてもラグで普通に食らう仕様だからな
8人ネストや実装初期の鯖の重さを考えれば事故は多発するだろう
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 20:23:07.35 ID:n1zB52cF
ハイドレレリヒ安定だな
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 21:16:36.56 ID:PTWi/KDf
結局ハイドレ突入のミラクルエクセレでいいんすかね
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 21:46:05.14 ID:rg9/ZZU/
ジャンプしてるのにラグでタイミングずれて食らうか
キャラの判定が地上判定になってて食らうんだよな

前者なら例えばデミ系のジャンプ通常とか
アクロでトプスとかすればまず安泰だけど
後者はなにしても無駄だからマジ勘弁
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:11:11.76 ID:Zbuy8vv4
上で職毎の死にやすさの話がでてるけどエンジが一番死ににくいとかアホか
俺もエンジ使ってるけどGDで自分だけ全死ってことがばっかりだから新キャラ作ってるわ
火力職は支援職と違って足を止めて攻撃し続けなくちゃいけないから一番死にやすい
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:13:22.42 ID:gFyvoiZ5
いや回避しろよww
エンジは仰け反りでかいしアクティブ系ないから多段は全部食らうし
死ににくいとかありえないけどな
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:16:54.52 ID:jzbxFMZg
>火力職は支援職と違って足を止めて攻撃し続けなくちゃいけないから一番死にやすい
GD脳だなあ
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:20:25.99 ID:Zbuy8vv4
>>802
SDもSDHCもクリアしてるけど?
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:21:20.36 ID:PTWi/KDf
フラグレダメトラあって他の女職より防御HPあってそれほど近づかなくていい
死にやすいはないわな
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:22:15.09 ID:PTWi/KDf
でも60レベでエンジで全死するんやろ
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:22:16.10 ID:QM2ZSc0m
エンジがしにやすいとかwwww

全職のなかで一番死ににくい職だろうが
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:22:27.66 ID:jzbxFMZg
>>803
それで?
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:23:29.08 ID:Zbuy8vv4
>>807
それで?ってお前がGD脳つったんだろw
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:24:29.39 ID:L/IdO25F
実装されれば雑魚は淘汰されるしどうでもいいよ
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:30:29.50 ID:a+0iZtHU
エンジやってて死にやすいとか自分はへたくそですって言ってるようなもんだしな
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:31:10.81 ID:jzbxFMZg
>>808
SDをSDHCをクリアしてたらGD脳じゃないって意味が分からん
お前はSDで
>火力職は支援職と違って足を止めて攻撃し続けなくちゃいけないから一番死にやすい
こんな事やってたの?
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:31:37.73 ID:36CdwZoN
>>807
よかったな
きちがいに絡まれて

そのまま隔離よろ!
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:45:26.60 ID:Zbuy8vv4
>>811
当たり前だろ
SDくらいなら攻撃食らっても生き残れるし
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:47:08.23 ID:PTWi/KDf
あれだろ
60レベでクリアなんだろ
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:52:09.26 ID:aSjDNCUR
すげーな、こんなのが野良YDにくんのか…
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:52:30.97 ID:lVrYVzFt
一気に釣り臭くなった
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:53:39.45 ID:EOszAcbj
SDもSDHCもクリアしてるけど?(60レベで)
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:55:33.07 ID:Zbuy8vv4
お前ら火力職使うときにうろちょろ動きまわってんのか?w何のための火力だよ
そんな火力ならプリ増やしたほうがよっぽどマシ
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:57:48.90 ID:aDI5Xu4C
エンジが死にやすい…?
女性職のわりに防御高くてダメトラあってタゲ取ることも滅多にないのに?
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:00:26.61 ID:jzbxFMZg
あー、そうだな俺が悪かったよ
YD頑張れよ
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:00:39.59 ID:n1zB52cF
GDでも糞園児が結構死ぬな
あれはたぶん装備が高いせいで野良水準悪くなってるんだろうな
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:02:40.28 ID:EOszAcbj
こういう糞エンジはマジでくるな
職云々言ってるからこういう装備クソPSクソの職だけのカスが出てくるんだよ
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:05:53.35 ID:Zbuy8vv4
>>821
俺が話してるのはエンジを使ってる奴がクソなんじゃなくてエンジという職自体が死にやすいという話。
実際火力が死ぬのはプリパラマセがしっかりしてないせいだが、火力職の中でもエンジはプリパラマセのワンミスですぐ死ぬってこと。
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:07:16.14 ID:jzbxFMZg
>実際火力が死ぬのはプリパラマセがしっかりしてないせいだが
さすがにこれは無いわwwwww
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:07:32.82 ID:EOszAcbj
こいつ死にやすいのをクレマセのせいにしてきたぞ
クレマセもこんなのとPT組んだらいい迷惑だな
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:08:19.74 ID:PTWi/KDf
GDで自分だけ全死って答えでとるやん
釣りか
釣りなのか
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:10:04.09 ID:36CdwZoN
死んだら火力0

死ぬような火力職はベリン装備以下
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:10:27.77 ID:jzbxFMZg
よーし、暇だから真面目に答えちゃうぞ〜
まずはこの動画を見て来い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14310717
女職は勿論の事、クレでさえ盾が無ければもりもり減るのが初期SDだ
YDはこれと同じだと思っておけよー
棒立ちでスキルクリックするだけで終わるGDと同じ難易度だと思わない方がいいぞー
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:10:44.25 ID:Zbuy8vv4
>>826
だからエンジが死にやすいって話だろ・・・。
他の職は死んでないんだから
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:12:26.01 ID:jzbxFMZg
>実際火力が死ぬのはプリパラマセがしっかりしてないせいだが
でももうこんな事書いちゃったらギガボンなんかは一切回避できませんって言ってるようなもんだぞ?
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:12:35.58 ID:fmUVCPeB
このスレもアレだな。本スレより職叩きが激しいだけで見る価値を感じないな。
本スレでYDって単語検索しとくわ。
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:12:36.28 ID:EOszAcbj
あえて言うけどお前が園児でお前がPSカスだから死にまくってるだけで
他のPSしっかりしてる園児は死んでないから
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:15:36.21 ID:n1zB52cF
園児が死にやすいとすれば回避のための右クリック誤発動だなw
戦闘中に突然えいっ!とかやってるとやっちゃまったのかwとか思うわ
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:16:59.60 ID:Zbuy8vv4
へーエンジは死なないのかー
これがスレ補正ってやつね
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:17:29.71 ID:tZ8GbBZo
>>829
他の職が死んでなくて自分だけ死んでる→お前が避けれてないだけ
火力職は回避をしっかり行いつつ火力を出すのが役目
それとも被弾しまくりながら攻撃してんの?
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:18:38.04 ID:wYOt0WPT
おまえら全力杉だろ
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:20:34.63 ID:jzbxFMZg
>>834
で、お前は何キャップから始めて何レベルでSDをクリアしたの?
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:21:07.19 ID:6mhRjEEJ
これはひどい
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:22:20.39 ID:n1zB52cF
古参気取りが調子乗ってるのはどうかと
園児ももちろん死ぬ
アクロやボウFUなんかと比較してちょい死ににくいってだけ
プリやクレマセなんかに比べたら100パーセント死にやすいのは事実
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:22:56.86 ID:EOszAcbj
プリパラも大変だよな
こういう突っ込んでいく奴がゴリゴリと削られて回復追いつかない状況とか
プリパラ側もうぜーと思ってるわ
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:25:21.54 ID:jzbxFMZg
>>839
当たり前だろそんな事
まだ下がいるのに死にやすいとか言ってたらそりゃ文句が出るわ
しかも棒立ちスキルブッパだからな
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:34:30.08 ID:n1zB52cF
文句言ってる方が園児プライドにしか見えんわw
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:37:16.70 ID:dm8S/Wlb
>>842
お前は考えがズレてるだけ
実際園児が死んでるとかじゃなくて、職性能として死にやすいとかほざいてるのはおかしいって言われてるんだろw

ID:Zbuy8vv4はGDからのガチゆとり勢だろw
こいつは他の女職使っても死ぬわなww
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:37:21.74 ID:PTWi/KDf
GDでよく全死するやつがエンジ死にやすいわークレマセのせいだわーとか言ってんのに何言ってんすかね
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:41:43.74 ID:n1zB52cF
ほら自分に都合が悪い事は全否定の園児プライドじゃん
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:46:00.59 ID:cgVcHFPY
さすがに釣り針でかすぎる
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:03:51.24 ID:Zbuy8vv4
>>837
なに?低レベルキャップ時代にクリアしたやつが偉いのか?

死ににくい理由にダメトラを挙げてるやつがいるけどダメトラはPT全体にかかるんだから関係ないわな
近接と違って遠距離から攻撃するエンジはホリシとかハイドレとかもらい損ねやすいし、ボウと違って回避スキルも実質ロケジャンだけ
エレやFUと違ってシールドもない
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:05:04.27 ID:JD5fKGDi
SDSDHCクリアしてるけど?で低レベルキャップじゃないってギャグかよ
お前なんでそれでSDSDHC言ったんだよ
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:05:41.47 ID:UJOj0C7n
>>847
は?
偉いとかじゃねーよ、お前明らかに初期ドラゴンの攻略方分かってないじゃん
で、早く答えろって
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:11:55.73 ID:qCoJAw22
ID:Zbuy8vv4
ID:n1zB52cF
両方NGでまぁるい世界
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:12:10.52 ID:RASFFvSE
こいつの全ての発言が釣りにしか見えない不思議
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:18:11.01 ID:7ht/dfzK
本スレの自演君らしいな
明らかにバレバレ
この前もこのスレで初期SDクリアで鯖トップ何位だかのクレが沸いたよな
あいつだな
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:25:37.89 ID:qCoJAw22
クレと園児で全然違うからそのこじ付けは無理があるw
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:26:56.08 ID:7ht/dfzK
本人沸いたw
今時1キャラしか持ってない奴のほうが希少
さらにSD実装当時からやってる奴だろw
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:28:47.75 ID:JD5fKGDi
(俺もこじつけすぎると思う)
そういえば本スレにもなんでもかんでもNGにぶっこんでいくキチがいたっけ
あっ・・・(察し)
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:31:09.60 ID:7ht/dfzK
ほらほらw
完全に本スレのキチガイが架空の多数派自演してるわ
あれ持ってきてやるよwww
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:31:46.49 ID:RASFFvSE
そろそろドラゴンの話をしないなら次スレいらねーな
858殿堂入りのボウデリ自演ミステンプレwww:2012/12/13(木) 00:31:47.34 ID:7ht/dfzK
839 返信:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 18:52:12.02 ID:Gv1OiUtH [1/2]
>>834
朕のIDなんて無限にあるのにどんなアホなのだよ

841 返信:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 18:53:48.79 ID:Gv1OiUtH [2/2]
>>834
我輩のIDなんて幾億あるのにどんなアホでおじゃるか
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:36:08.12 ID:7ht/dfzK
あほが本スレまで出張してるぞ
俺と誰かを勘違いしたままなでマジウケルw
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:37:32.55 ID:JD5fKGDi
何このスレ(驚愕)
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:39:28.47 ID:7ht/dfzK
YDスレはYD実装までクリアできないメンヘラが自慢話だけをしに来るからいらないのかもな
結果出した奴だけが語れば良い
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:42:30.52 ID:dGw/B9a5
どうでもいい話ばっかだな
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:43:15.85 ID:qCoJAw22
ネガ園児ブラザーズの次はmugenkaiとかもうね・・・
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:44:30.39 ID:MRmKcKoT
ID:qCoJAw22
こいつも荒らしだなNGされるの怖いみたいだからNGしとくか
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 00:48:52.05 ID:qCoJAw22
そうですね(呆れ)
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 01:07:03.16 ID:JQlhCb90
ID:7ht/dfzKwwwww
ガチでこんなこと思ってる人間が存在するのかwww
アスペもしくはキチガイwwww
小学生w?こんな成人いるわけないわなwwwwというか要らないwww価値なしwww
結果出した奴だけ語れwwwwwキモすぎwwww何様wwwww
死んだらクレマセの所為にするゴミ糞キチガイが何の結果だしてんだよwwwwwww
否定意見全部自演てwwww脳あんのかよwwwwうぇwwwうぇww
キwwwチwwwwwwwガwwwイwwwwwwお許しwww下さwwwいwww
NGはよwwwww
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 01:19:28.05 ID:MRmKcKoT
本スレでボウでり擁護沸かずに完全無視されてたワロタw
まっこんな事やってるからだな^^
NGwwww
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 01:24:34.66 ID:JQlhCb90
キチガイの考えることがちいともわからんwwwwwwwwww
妄想も大概にしとけよwwwww
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 01:30:23.06 ID:MRmKcKoT
>>858
しっかしそれの効果絶大だな
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 01:34:29.53 ID:JQlhCb90
それで喜んでるのお前一人だけだよwwwwwバレバレだよwwwwwwwww
こいつ脳みそがねえwwwwwwwww
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 02:23:07.58 ID:CtXs5KDQ
イエロードラゴンスレでドラゴンの話がしたければ実装を待てよ
今は中国の動画公開や公式掲示板などから拾ってきたコメントを
有志が翻訳してくれるのをどっかでアップしてくれるまで待て
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 11:05:02.07 ID:WQDQFCRu
http://www.youtube.com/watch?v=rDJR1SRg07w
半糖さんが使ってるこの1Rの曲なんて曲なのかな?
エロい人おしえて。
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 11:06:29.83 ID:WQDQFCRu
↑書き込むとこ間違えた。
すいません。
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 11:29:26.05 ID:UdR6hOgR
ホモネスト考えたけどさ
火力職無し=2倍時間増
凍結や被害デバフ無し(アマブレは物理なので無視)=2倍時間増
属性耐性有り=2倍時間増
で職バランス構成PTと比べたら8倍時間かかるんじゃね?
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 11:33:02.68 ID:MPVTzpVJ
今時ホモネストが本当に有効だと思ってるような馬鹿はろくに進めやしない
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 11:52:52.60 ID:2+Cu4cjf
ホモネストってクレだけで行くってことでヲリも無しなんだよな?
ホモネストがありえないのは同意だが男職ネストなら有効かもよ
バトハリッジで全体底上げ出来てアマブレでヲリの火力も上がる
凍結は耐性高いとすぐ割れるから無くても凄まじい差が出るわけじゃない
属性耐性も火力職には及ばないとはいえヲリがいる
パラ1or2 プリ2or3 ソド2 マセ2は結構安定してると思う
廃装備でこれだけの必須職が1PTに集まるかは知らん
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 12:05:01.59 ID:P10vqbjg
エンジがしにやすい ってのには笑った
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 12:41:17.09 ID:I6e7ApLT
>>875
GDのときホモネストしたけど3Rで詰んだのを覚えてるw
>>876
火力なさすぎて詰むな
パラ2 プリ2 マセ2 園児2
俺のとこは、これで様子みながら攻略する
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 12:43:27.14 ID:emxbYmWh
正気かよそんな低火力pt
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 12:47:34.05 ID:vq81/Vgw
どこのRも敵の攻撃範囲広いにゃ
パラは全部壁で受け止めれないから敵が動き回るにゃ
それに遠距離攻撃以外はビビってしまうから、マセソドプリいても近接攻撃殆ど出来ないにゃ
ミラクルチャージホリシでしかダメージ与えれないとか時間かかって即死ギミックの事故連発にゃ
カーリーの安全パペットを殴らない限りアクロマセソドFUプリはダメージをまともに与えるのは無理じゃねーかにゃ?
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 12:59:24.80 ID:9zXdlCEP
プリの防御力でびびって近接出来ないならパラも一瞬で溶けて終了だなw
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:01:40.28 ID:vq81/Vgw
半纏動画でも韓国動画でもブルってミラクル時以外近接攻撃を殆どせず見てるだけにゃ
近接スキル打たないなら時間かかって当たり前にゃ
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:04:10.66 ID:UJOj0C7n
>>881
突っ込んで勝手に被弾して自分にヒール使うようなプリなら行けるだろうな
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:10:49.75 ID:zZ9kW22K
正直カラハンでさえみんなチキンになってるよ
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:13:46.78 ID:97RiccAY
日本は今回ダメそうだな
592 :名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:06:12.69 ID:OVs+PqcK
本体に関していうとすでに本体戦の画像は出ていて本体10Gまでは確認できている
BUGのせいで2関門は死ぬことないからこりゃ中国が一番乗りしそうだな。
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:17:34.53 ID:vq81/Vgw
本当ならゴーレムボスが無い事になるし韓国の掲示板やYD動画探したけどソースが見つからないにゃ
嘘をなんとかにゃ
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:18:21.00 ID:I6e7ApLT
>>885
ソースを要求するにゃ
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:21:18.94 ID:97RiccAY
ソースだって、割とまじだった
600 :名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:19:37.74 ID:OVs+PqcK
今回だけだぞソースを張るのは
http://dn.duowan.com/1212/219318491917.html
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:24:26.25 ID:oOmin9+2
雷属性の攻撃してくるのはマンティかゴーレムか本体あたりかな
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:25:48.92 ID:vq81/Vgw
ソースと蔵データ見る限りゴーレムボスは存在しない感じじゃないかにゃ
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:43:04.67 ID:+ZshpHnm
Xiaobian注:番号5183から5483までは、どのメディアに、彼らが望むすべてのように5097,5045,5031マルチプレーテストです。
メディア・テスト・サービス第二領域ワーム、ピラニア、ライオンサソリ、サソリ4のBOSSピラニアや靴に合わせ殺すことができないバグがあります。
シレンと砂漠ドラゴンは基本的に第三の領域が表示されませんでした。
また、関係者はこのバグは修正服をテストする一時的に使用できませんと言った。
新しいクライアントのために待機する必要があります。
メディアとプレーヤーのテストサービスは、現在、クライアントを共有している

テストプレイって書いてあるやん
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:43:41.75 ID:97RiccAY
>>890
お前にヒントを与えるとlotus
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:53:11.81 ID:XkbWf3FL
12日から中国テストサーバー開始じゃなかったかな。+13のGDL配布で
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:55:55.42 ID:nPqT+tcf
ぇ、それってYDの動きやら全部体験できるってこと?
そんなんなったら誰だってすぐにクリアできると思うんだが
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 13:58:07.31 ID:XkbWf3FL
11日からだったは
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:00:14.96 ID:Cs/f/Gjm
初期討伐狙い組でテストサーバー行ってない奴いないだろ
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:03:21.76 ID:vq81/Vgw
日本の廃人は中国垢作ってテスト参加してるんだろうにゃ
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:06:16.03 ID:25vzrhy6
835 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2012/12/13(木) 14:00:46.80 ID:f9meNaAZ
エクセレは基本的にヒールミラクルのCT回復の為にあるんだけどな
防御重視ならストンプタイプで即死しないFUは当然入る

この2行
ヒールミラクルの為がメインで入れる人なんてまずいないわな
モーション覚えた後に、PT全員でラッシュかけるのがエクセレの利点だろ
1つや2つのスキルでしかも連続で使うとは限らないヒールやミラクルの為に入れるなら
そもそも死にやすいFU入れるのはリスクでしかないわな
それにこちらが提示してる条件の「最初のうち」に該当する、初見に近い状態で即死しないFUなんてまずいないんだわ
ある程度韓国鯖での情報も仕入れてるが、ゴーレムはおろか、サソリで生き残ってるFUさえまだ見たことない
攻略が進んでそれなりにYDUが流通する、あるいは攻略のテンプレが出来上がるまではFU枠は間違いなくお荷物

「最初のうちは」って親切に前置きしてるんだからそこはきちんと確認しとけよ
ずっといらんなんて書いてないしそんなことは思ってすらいない
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:09:30.69 ID:vq81/Vgw
FUはエクセレ時以外の火力も最底辺クラスだけど
魔法被害35%ミラーと一気押し・ミラクル緊急回復・遠距離攻撃が出来るから必須クラスなんだよにゃ
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:15:20.22 ID:bbY0tAhs
序盤でFUが死ぬ事態が2回くらい続いたらちゃんと「別のキャラで練習してもいいよ?」って言ってあげろよ……?
最悪固定崩壊するぞマジで
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:17:08.84 ID:vq81/Vgw
固定入るFUで火力落として防御固めてないアホいねーにゃ
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:19:24.88 ID:+ZshpHnm
ソドボウフィジさえ居れば物魔被害100%行くんじゃなかったか?
被害率って100%超えるっけか
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:20:48.41 ID:bbY0tAhs
自分だけ生存重視装備で萎縮してるのに死んだらもっとダメージひどいだろ
そんだけやってもマセより圧倒的に柔らかいんや
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:21:46.57 ID:vq81/Vgw
>>902
その構成は効果時間とCTがネックになってエクセレ貰わないと2秒程度しか被害100%にならないにゃ
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:33:03.79 ID:mzMJ3uNh
PS的に死なないFUまじで固定にほしい
装備だけGDLでHP多くしてますとかしか不安しかないわ
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:33:19.94 ID:9zXdlCEP
フィジは被害率しか書かない詐欺だからなぁ
効果時間とCT考えろよ
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:34:28.36 ID:9zXdlCEP
>>905
メインサブGDLで防具全エピが基本やろ?
貴重なHP+5万のGDLメインサブを使わない理由がない
FUに冠位持たせるとかアホなことしてなければGDL当たり前だ
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 14:39:47.59 ID:iNt+bKxN
まーたフィジって言葉に過剰反応する奴現われたかw
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 15:01:50.93 ID:RASFFvSE
ウイルス魔法被害24%持続10秒クール16秒ほど
ディジex被害増加20%持続5秒クール8病院ほど
自分にシェイカーかからないとかないしシェイカー込みだけどな
ガチ勢さんとこには席ないしフィジの事気にしなくていいんじゃないすかね
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 15:21:07.91 ID:J5KelWj8
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU

「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ

※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 15:41:44.81 ID:zY6sISqM
パラ2ってのはどうかな、タゲ取りガデと火力期待クルセ
火力といっても他職より死ににくいし
無敵貫通がどの程度あるのか分からないけど
他職が近づきにくいなかアバター中無条件にダメ与えられるってのはいいような気もする
長丁場になりそうだし
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 15:43:56.11 ID:nPqT+tcf
そういう理由ならカーリーでもよくね?アバターあるし
もっというなら園児2で近づかずにアルフに殴ってもらえばいいんじゃね?ってなるがな
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 15:48:15.41 ID:IvTZe8/Y
FUなんて神PSだとしても死ぬ
初期はFU外したほうがいい
どうせ死ぬのに1枠取られるとか不毛過ぎる
園児2か聖2にしたほうがいいかもな
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 15:56:10.99 ID:0RuupHOI
そういうリダは赤くしてるわな
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 15:56:34.47 ID:PQ+j4fvI
カーリーって書かれると、園児募集なのにデミ募集って書かれるのと同じ感じがしてどうも
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:05:10.80 ID:I6e7ApLT
>>911
パラ2ってのはSD時みたいなのを想定してパラ2だと思いますにゃ
>>913
同意ですにゃ
>>914
SD初期攻略してないにゃろ
モンタンとかSD本体とか、いくら神PSあっても
慣れるまで無理にゃ、他キャラで慣れてからFUにしますにゃ
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:14:46.47 ID:ufIW8EZi
パラ2はありだと思うな
うちの固定も
クルセ2インク1セイント1マセグラまでは確定した残り2枠は
エレスFU園児アクロ辺りで検討中だな
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:15:19.62 ID:vq81/Vgw
実際やってもないのに死ぬからいらないってのは理解出来ないにゃ
前のネスト初期の実績からならプリパラ以外はすぐ死ぬにゃ
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:18:11.24 ID:emxbYmWh
全然削れず長引いてジリ貧が目に見えてるね
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:20:26.61 ID:vq81/Vgw
即死ギミックが定期的に来るのをわかってて耐久型PTにするとギミックに殺されるわにゃ
雷耐性ベース初期値50%相手にクレを火力というのは無理にゃ
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:20:46.77 ID:sfMTGCMn
インクwwwwwwwwwwwwww

それならセイント2のほうが5000倍いい
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:27:38.30 ID:PQ+j4fvI
セイントインクの話題はもう勘弁してくれよ
野良専門のお前らだからユーザーを職別で駒扱いできるわけで
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:28:55.52 ID:bbY0tAhs
まず定期的に来る即死ギミックが猫の台風くらいじゃないのん?
他は殆どがゲージ依存だが
まあ1Rのトカゲが倒せないのは論外として
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:32:06.14 ID:joPuv4N0
>>922
インクさんYDこないでね
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:35:11.92 ID:UJOj0C7n
もう職差別馬鹿はほっとけ
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:35:46.40 ID:nPqT+tcf
流石にパラ2でセイント1いる状態なら回復の供給過多になるからインクのがいいわ
というか5000倍とか中学生かよ
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:37:12.75 ID:BuQHCT87
インク・・・?なにそれw
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:38:01.38 ID:pbWyQ1UP
レリヒEXとキュアEXとホリシ無しでも大丈夫なのならいいんですけどね
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:42:54.51 ID:qCoJAw22
聖1いる前提の話なのにこれだよ^^;
もはや荒らしと変わらんわ
職スレ行けよ
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:47:11.05 ID:sfMTGCMn
インクをいれる利点が0

5000倍ってのは間違いだったな 1万倍に訂正
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:47:48.86 ID:G6PImnOI
YDPTに入れないかわいそうなインクイジタースレはよにゃ
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:48:04.15 ID:5QPf4kt1
だから
装備、人柄、プレイヤースキル、と信用できるメンバーならクルセでもインクでも楽しめるっての
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:49:56.88 ID:G6PImnOI
PTで誰一人敵のダメージ受けないPSあるならプリすらいらないわにゃ
食らう=ぷり→ホリシ
インクさん() にゃふw
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:50:18.90 ID:vq81/Vgw
極論だけど時間制限無しだし、クレ8でクリア出来る可能性はあるにゃ
だけどそれを実際にやってからインクやクルセ入れるとか言ってもらいたいにゃ
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:54:45.36 ID:sfMTGCMn
インクでYD入る条件

両GDL13 FDOP3枚以上 CT25000 ヴァニアルフ完備 防具全身トライバル10
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:55:01.97 ID:CtXs5KDQ
クレが4人とか再封印3競争だるいわ
クレ装備以外出たrあ他の職が一番有利じゃん
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:57:14.74 ID:4OXLE+Th
>>930
本気でいってんの?おめーさんすげーバカだなw
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:00:16.78 ID:AE50o4jp
ホリシホリシ言ってるけどプリいれるのってミラクルとレリヒだよね
まあレリヒの範囲広がるからセイントほしいけどPSあるならインクでも問題なさそう
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:00:26.58 ID:lhrzSwAt
>>935
やっぱりバカだった
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:02:28.35 ID:sfMTGCMn
バカなのはどっちだ?

インクを入れる利点言ってみ?まさかwwww雷耐性(笑)とでもいうんでしょうかねwww

視界殺しのチンセクもマイナス要素
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:06:05.45 ID:b8AEHcO8
スキルの差の話なのに装備で最低条件なんwww

そして装備の挙げられた難易度バラバラすぎてるしあんまりやりこんでないんだろうな
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:11:03.22 ID:NHtnNQSu
つまりセイントなら装備地雷性格地雷の下手でもオッケーということか
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:12:02.35 ID:sfMTGCMn
セイントの最低ラインは

両GDL12 雷58 CT25000 
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:13:12.29 ID:CtXs5KDQ
他の純魔職は生産7セットで来るからプリにだけGDL12求めちゃいかんぜよ
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:14:16.79 ID:BuQHCT87
プリでGDLじゃないゴミって今まで何してたん・・・?
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:14:28.50 ID:IqJsQzEB
インク長年やってる奴は、インク叩きには慣れっこだろ?
気にしなくていいんだよ。良装備良PSインクはもうYD固定入ってるだろうし。
ゴミ装備ゴミPSセイントが、良インクから席取りたいだけでわめいてるだけかと。
他職でわめいてるならインク入れなきゃいいだけ。というかインクを知らなすぎるだけ。
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:15:24.82 ID:3/OmmFVN
まあレリヒホリシの回復量が格段に違うからプリはGDL必須だわな
あとYD攻略に来る奴は皆GDL1212だろ
え?生産1010?^^;;;;;;;;;;;;;;
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:18:08.44 ID:NukzyUfi
まさかもしかしてここにいる全員YDにプリの枠があると思っているのか・・・?

パラ3
フィジ2
あくろ
マセ
ソド

に決まってるし、プリ枠なんてありません
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:25:03.86 ID:unO3gvTS
YDはバグがあって進めないらしいね。向こうの運営が調査中って表明してる
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:25:23.43 ID:VjlocNXi
そもそもプリで統合900ない人とかお断りですぞwwwww
そんな奴まさかいないよなwwwwww
俺だわなwwwwwwwwwwwwwwwwww
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:25:33.02 ID:BuQHCT87
どんな職だろうがゴミ装備に枠はないわな
あとゴミPSもな
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:42:06.28 ID:CtXs5KDQ
プリがGDL12に使ったGを何ヶ月やればペイできるんだよ
8万〜12万Gだろ運ないやつも平均して
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:51:58.38 ID:BuQHCT87
平均8万Gワロタwwwwwwwwwwwwww
これだから強化したことないやつはwwwwwwwwwwwwww
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:54:07.75 ID:oOmin9+2
そんなかからんよw
両GDL12で4万〜8万ってとこじゃないかな
シュパン5000G、ゼリー70前後計算でな。今はシュパン高騰してるが
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:55:18.51 ID:oOmin9+2
8万は相当運悪い人ねw
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 17:55:18.44 ID:qCoJAw22
シュパン込ならメインサブ12に8万は使ったけど
11→10ループ4回したから何とも言えん
それが普通なら平均と言えるが・・・
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:01:35.53 ID:vQ98QLTp
10-11でゼリー350個くらいマジでつかったわな
あのときは発狂しかけたわ
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:02:47.79 ID:2pzDICN4
聖プライドキモすぎワロタ
フィジは物1,2魔1,44倍10/17sの被害デバフ、シェイカーの常時CT短縮効果が主で回復とキュアはおまけ
インクはプリ枠、聖より火力も全然あるし、1Rとかではプリも火力として参戦しなきゃいけない
廃インクとかそこらの火力職より全然強いし、インクに枠がないとか幻想
まずお前らSD体験してたらわかるがプリ絶対足りなくなるからな。まぁ実装されれば回復持ちがPTに入る有り難さが分かると思う
エルフなんてまず役にたたなくなる
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:06:31.44 ID:BuQHCT87
>>958
これがチンコプライドかw
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:08:38.64 ID:JD5fKGDi
そんなに入りたい固定のインク引きずり下ろしてセイントで枠に入りたいならそこでアピールしなよ
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:09:58.06 ID:jJpIBCNl
お前らつられすぎ
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:16:47.20 ID:Cs/f/Gjm
セイントの妥協でインクを入れることはあってもインクを指定して入れることはない
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:18:51.33 ID:oOmin9+2
今スレに張り付いてインク、クルセを叩いてるのはYD枠の優遇職でありながら入ることが厳しい
並み装備以下の聖、ガデ
しっかり装備そろえてる人は絶対枠あるしな。
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:19:34.49 ID:GM5/sFom
あとは俺みたいなコミュ障とかな
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:19:42.22 ID:UJOj0C7n
お前らいくらなんでもあからさまなのに釣られすぎだろ
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:21:19.44 ID:oOmin9+2
並み装備以下の聖、ガデ>良装備インク良装備クルセってのを定着させたいんじゃねーかな
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:22:37.36 ID:vQ98QLTp
イジターさんのレリヒ臭そう
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:28:31.81 ID:M7zj1b73
未だに聖とガデが並以下装備のksばかりだとおもってる馬鹿いるのかよwwwww
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:31:12.03 ID:AE50o4jp
ところでガデとクルセってどう変わるの?
セイントインクみたいな回復とかのスキル差もないよね?
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:31:12.53 ID:qCoJAw22
何度言わせんだよ職スレでやれよホモ共
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:34:27.72 ID:oOmin9+2
というか聖とガデは節約で火力捨てて金かけてない奴がおおい
まあ聖に関してはインクからの転職組が増えたから強いの増えたが
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:38:51.15 ID:2pzDICN4
>>969
スタンスEXの無敵、GF
クルセが自分の列が火力列だから火力>>ガデって言ってたように
ガデの列が盾だからタゲとしての役割>>クルセ
じゃね
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:42:45.00 ID:vQ98QLTp
スタンスEXってバフ消しではがれないんだっけ?
ならクルセよりガデだな
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:43:29.64 ID:AE50o4jp
ああGFはゴミだから論外だとしてもスタンスEX後退で無敵なんだっけ
M振りで33秒間無敵はでかそうだな
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:43:35.13 ID:P/imULRR
ガデクルセはどっちでもいい
勘違いしてる盾列切りのクルセだけはお断りします
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:43:40.54 ID:oOmin9+2
>>969
ガデ=スタンスEX(ガードモーションでゆっくり歩けるようになる)、GF

クルセ=ホリクロEX、アバジャス、ハンマー投げ
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:45:22.04 ID:oOmin9+2
>>973
マジ?韓国動画のザフラでスタンスEX中のガデが吹っとばされて死んでたが
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:46:25.67 ID:2pzDICN4
ミラクル中のGFはかなり使えるしな
軽減されて受ける微ダメージはGFで無効、マセのアイアンみたいにゴリ押し可能になるし
通常時はゴミだが
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:47:40.87 ID:ccjzHNmA
密着してタゲ取るのきつそうだしやっとハンマーリングEXが役に立つ日がきそう
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:48:17.59 ID:DdnqeOPe
>>976
他職から見たらホリクロEX()、アバジャス()、ハンマー投げ←?????なわけだが
野良はパラ少ないからクルセも入ってくると思うけど、現状見たく火力気取ってるクルセばっかなら
マジでクルセ×あり得るな
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:48:26.57 ID:AE50o4jp
>>978
YDのダメ見る限りミラクルあってもGFはすぐ吹っ飛びそうじゃね?
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:50:58.61 ID:oOmin9+2
>>980
え?なんでそんな突っかかってくるんだよw
質問に対してスキルの違いを書いただけなんだが;^^
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:52:12.81 ID:2pzDICN4
>>981
ミラクルGFで軽減前にあたる約20万まで無効できる
クルセとの違いって話だから、これがないよりはマシだろ。というか十分すぎる
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:53:11.43 ID:oOmin9+2
GFってミラクル出すときに都合よく出せるもんなの?
使用条件あるみたいだけど
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:54:44.57 ID:8i5MmHgl
ジャスクラの無敵も便利なんだけどな
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:54:48.71 ID:AE50o4jp
20万あれば女職でも1発くらいは耐えるかもしれない感じか
まあ確実性のあるスタンスEXに期待かなあ
安定してタゲとってくれるならガデ募集もありだわ
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:55:01.45 ID:2pzDICN4
>>984
タゲやってりゃバブルなんて自然に溜まってる
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 18:57:59.13 ID:oOmin9+2
>>987そうなのか。じゃあガデのが多少は安定するかなあ
まあ実際韓国動画でもガデばっかだしな
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 19:01:37.37 ID:BuQHCT87
パラ攻撃する場面なんて少ないしなぁ
マジでクルセいらんかもな
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 19:16:14.58 ID:PHLgGZpY
雷耐性80〜50だらけの場所なのにクレで火力ってもな
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 19:21:00.91 ID:vQ98QLTp
>>977
パラスレで見た気がしたけど違ったのかw
ならどっちでもいいわw
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 19:26:52.63 ID:qCoJAw22
パラスレ見てきたけど無敵貫通はだめだって話だ
アバターで防げるものは大丈夫ってことだな
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 19:30:06.90 ID:oOmin9+2
でも実際の固定みるとクルセとガデは半々くらいなんだよな
GFは性能が悪くてあの狭範囲じゃパラに近づかないともらえないから実質
スタンスEXの守りとアバジャスの火力を天秤にかけてどっちとるかってことだから
PTごとのそれぞれの考えで決めればいいとおもうよ
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 19:37:45.15 ID:vq81/Vgw
パラに火力なんて求めてねーから活力冠詞とか駆使して防御カンストを目指してなおかつ盾系振りして来いにゃ
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 19:39:55.25 ID:oOmin9+2
>>994
それはパラなら最低条件だよw
その上で火力を上げるって話だからそれに関して文句はないはず
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 19:42:56.61 ID:+ZshpHnm
YDでのGFは自分の為に使うべきのスキルだからな
パラが死ににくくなれば崩壊もしにくくなる
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 19:47:42.58 ID:DdnqeOPe
>スタンスEXの守りとアバジャスの火力を天秤にかけて
こんなこと言っちゃうからなクルセは。そら固定もガデだらけになりますわ
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 19:50:23.42 ID:oOmin9+2
ガデほんと落ち着けってw
とりあえず梅よう
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 20:00:32.22 ID:Cs/f/Gjm
しかしゴミ以下の糞スレだったな
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 20:02:49.33 ID:IvTZe8/Y
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