【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart1
イエロードラゴンネストの攻略情報スレです。
確定が書かれているとは限らないため、情報は自己判断で活用してください。
■お約束
・イエロードラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・過剰な職叩き晒し等禁止。
・愚痴は愚痴スレへ。
・妬みやひがみで荒らす人は触られるのが大好き。黙ってスルー・NGしておきましょう。
・情報提供は有志で大歓迎ですが、強制ではありません。他人に強いるのはやめましょう。
次スレは
>>970が立ててください。
反応が無い場合は
>>980、その次は
>>990 Dragon Nest Wiki - イエロードラゴンネスト
【ネタバレ注意】
1R ボス-ラミア(下半身蛇の女)
砂船での戦闘にゃ
エンジンが4機ありそれを自爆兵が爆発して壊すのを阻止しながらボスラミアを倒すにゃ
ラミア体力ゲージ
4G5%以下 自爆兵召喚
3G5%以下 自爆兵召喚
2G5%以下 ダークナイト召喚後自爆兵召喚
自爆兵は4カ所から出てきて自爆まで10秒の時間あり
ダークナイトのインパクトウェーブが大ダメージで全画面に近い範囲
喰らうと吹き飛びその後の攻撃次第で女職は即死クラス
難易度は温めで慣れれば楽勝突破らしいにゃ
わかっている概要
復活回数-0(リンゴジュースの復活も無し)
クリア回数-週2回
入場方法-60Hで獲得出来るアイテムを使用
人数-5〜8人
1R突破後に次のラウンド選択画面
3時方向入口-マンティコア
9時方向入口-サンドワーム
他現在不明
動画はよにゃぁぁ
>>1 もう1Rの情報を載せるとは・・・
すごいな、アクロ。どうやったんだ?
韓国の掲示板に載ってるのを翻訳したんだろう
属性の耐性が50%とか本体のHpが10億とか意味わからん
女蛇はまじで序章にすぎないじゃん
なにそれ、蔵情報?
10億って多い?
NGDが8000万だっけ? GDHCは?
予想通りの属性耐性ありか
動画あるみたい
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:02:04.47 ID:QKXYM7wY
動画もうでてるのか、出来れば貼ってくれい
見れたけど、画質が汚いなぁ
カーリーアデで見難いし
開始10秒でウォリ君が即死してるのにワロタ
ボスラミアの攻撃半端ないな、パラが安定してる所じゃないときつそうだ
SAOでいう攻略組はもう構成から装備、役割まで決めてるね。
バルとネルのトップギルド同士の対決に期待。
なんかよくRESIST表示されてるねー
最後アデちゃんが残った時もよく出てるし
まさか凍結?
>>17 右上の動画も見たけど、むちゃくちゃ硬そうだな
初期NGDもこんな感じだったっけ?
属性職はイライラがマッハだな
>>17 良かった凍ってた
あとパラ君がずっとタゲ持ってるぽいし、ちゃんとプロボも効いてるみたいかにゃ
>>22 これさっき見てたけど笑ったわなw
バグじゃねーのこれ
ただ硬いだけなんかな
27 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:40:11.21 ID:AgbWFUYx
うわ、見なきゃよかった
タコ殴りゲーじゃん
2R以降の参考になりそうなのはうるる教えないから自分で探してにゃ
>>22 なにこれ?
敵攻撃1回もしてないぽいけど
>>28 ここはそういうスレなんだからどんどん貼ってくれ
いや貼ってくださいお願いします
95 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 19:55:20.31 ID:5qHIfbM+ [1/3]
http://pic1.duowan.com/dn/1212/218655422256/218655670691.jpg λ λ お久しぶりフォス!
♪ ( `ノ ) YDのHPは10億ちょいフォス!
( ・д・) )) 物理攻撃力99万~110万 魔法攻撃力99万~110万フォス!
(( ( つ ヽ、♪ 物理防御力15000 魔法防御力15000フォス!
〉 とノ ))) 驚きの全属性50%カットフォス!わろたフォス!
(__ノ^(_)
本スレのフォスちゃん貼ってくれないからコピペよ
1Rラミアはしっぽビンタの判定考えると時計回り安定か
ラミア・デスナイト・骨牛2匹のタゲ持つの大変そうだけど、骨牛はプロボ効いてないように見えるな
>>32 YDの攻撃がかすっただけで女職は死ぬな
GDHCと比較すると防御率、耐性、HP込で大体GDHC7Rの12倍くらいの硬さ
カッチカチすぎるわ・・・
クリアに3時間はかかるな
素晴らしい
GDHC本体なんて、今3Pなら3〜5分で終わるじゃん
SDも最初2時間かかってたし
同じくらいにするっていうなら、これくらいでしょにゃ
YDがGDHCの12倍の堅さだとして上でいってるように3分で終わるとして36分
もちろんこれは相手が動かないこと前提だから本体戦だけど下手したら1時間かかるなw
属性職死亡させる開発は○ねばいい
属性職が死亡したわけじゃなくて非属性職の火力に合わせたんだろ
>>38 今のHCはレベル差補正でヌルゲーになってるからなぁ‥50同士でやったらまだまだかかると思うよ。まぁ装備も有るけど
>>17 このうっとおしい雑魚はラヴウィルスで無効化できるな
フィジちゃんチュッチュ
44 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 21:25:19.58 ID:5VcwrFRd
つまりHCでたら、timeoverでクリアできないですねw
HCきたら日本はこのステの3倍以上だろ?
どの攻撃カスっても即死じゃねーか
>>45 まぁ、GDが来た時もおんなじ流れだったが、結局今はそうでもないよね。
YDHC行く頃には、YDユニーク強化が当たり前で、
YDユニの冠詞Uを全身装備してYDユニアクセ付けたらきっと行けるようなステになるよ。多分。
まぁ、そんだけクソインフレするということだが。
GDLの寿命は以外と短かったな
>>47 長かっただろ。
3月に実装でもうすぐ9ヶ月。
SDの時と比べたら持ちすぎ。
GDLくっそ長かったわ。っていうかまだ終わってないし
+13にしてればYDLまで持つから実質1年以上だわな
YDU来てもGDLは終わらんだろ
メインは現役だろ
サブはさっさと乗り換えだな
エレとかケミの多属性職は普通にGDLで問題ないだろ
ケミ、エレ、カーリー、マジェ、闇武器職しんだぁぁぁぁぁぁぁ!
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:39:03.83 ID:5VcwrFRd
YDUきてもGDL終わらんのだったらYDHCは時間間に合わんわな
動画見る限りNYDであれぐらい時間かかるんだからな
まぁ、動画にあがってたやつがどれぐらいの装備してるかわからんがなんともいえんが。。
間に合わん率の方が高いやろ
恐らくだが20分じゃなくて40分とかになるんだろうよ
30分以内で疾風とかだったのが60分以内のミッションとかあるみたいだしHCの制限時間も80分とかかもよ
フォルミドとか見てると長時間ネストもあながちありえなくはない
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:45:10.94 ID:5VcwrFRd
>>55 ソド「ついに僕の出番がやってきたソド」
マセ様「僕の火力で削るから属性職は指くわえてみてるナリ」
ボウ「散々ボウカスって言われてきたけどこれからはボウマス様って呼ぶにゃ」
アクロ「FUは火力ないけどエクセレあるから今までPTに入れてきたけど火力もあってスピブもある私の方がPT需要あるにゃ」
園児「みんなは攻撃避けてればいいにしきの。召喚で削るにしきの。」
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 23:49:37.34 ID:VTNhs9/x
にしきのブームきたこれ
ところで道中に雷耐性80%出るけどあのかったいワームだけやね
つまりホモネスト…
今後のNYD消化作業考えたらだりいなおい・・
先を見すぎにゃ・・・
YD情報出て早速生命断片売れてるわ
安く出すと転売屋さんに買い占められるだけだから気をつけて
YDの断片ってどれにゃ?
この2Rの削りの遅さってなんなんだ
バグか?本当は先に進んでいくはずだけど、ワームがその場から動かないみたいな・・・
動かないのはバグってハングルで書いてある
削りの遅さは不明
普通に正面から削り倒すのは間違いで何かあるんじゃないのかにゃ
攻撃もしてきてないし
動かない敵に回避行動を放棄してもあれしか減らないのに・・・って恐れが
あれで攻撃してきたら一体何時間かかるんだよ・・
アクビ2Rだっけか?あのキノコ爆発みたいに
敵が一時的に固くなってるって状態が動かないバグと相まってあんなことになってるんだよ
と信じたい
今までの通常ダンジョンの道中に出てきたボスみたいに、ステージ移動かフェーズ移動してまともに削れるようになるとか
そんな感じじゃないと納得できない硬さが・・・硬さが・・・・・・
なんか左右に乗れそうな感じとか、敵に2箇所目のゲージ?があるのが気になる
2箇所目のゲージはケルやマンティやアクビや…GDもだっけ?
あいつらのヘッド判定とおんなじにゃろ…
逆なのはわかるけどアポカリネオさんみたいに当たり判定が少ないのかね
右上スコーピオン 右下マンティ 左上ワーム 左下???
残りは何のボスだったかにゃ・・・
2Rの選択R全クリアで途中報酬みたいにゃ
ウロコ(防具生産アイテム)ドロップみたいにゃ
GDU防具高騰くるにゃぁぁぁぁ
逆鱗(武器生産アイテム)と完成品ドロップはクリア後なんだろうにゃぁ・・・・
ユニーク防具作れるってハンデ広がるだけじゃないかにゃ・・・
さそりにゃぁぁぁぁ
左下ザフラだったにゃ
半纏動画は本スレで晒されてたけどこっちでは初にゃ
ギミック全体死あるっぽいな
あってもいいよ
逆にギミック0なら装備依存度あがりすぎるし
サソリ始まった瞬間に全体地震攻撃か
初見殺しすぎる
あとちょっと削れなさすぎじゃないかこれ
半糖PTってことはそれなりの装備してるんだろうに
オブジェ破壊じゃなくてプロK隕石のようなダメ破壊だったらそっちのが装備依存だがな
GDHCがクリアできたには知恵重複があったからなわけで
SDHCはどうやってクリアしたの?
あんなんSD実装後からずっと後でしたやん
SDHCは50解放後に追加されたんじゃなかったか?
それまではNSDだけだったのと、SDHC実装時も知恵重複はあまり知られてなかったはず
普通にごり押しだと思うよ
SDHCの実装は50キャップ開放後
>>86 あんなの被害増バフいれれば誰でも壊せるじゃん
GDHCクリアが知恵冠詞のおかげじゃなくてNGDクリアが知恵冠詞重複のおかげにゃ
知恵重複ないと位置ズレバグだらけの日本で安定討伐は無理だったと思いますにゃ
ワーム動かないのってバグなのかよ
俺はてっきり1ゲージくらいはタコ殴りでサナギが壊れたら動き出すのかと思ったわ
本来ワームはあんなに硬くないにゃ
蔵データだと物理防御・魔法防御は両方1600(5%)でHPも5億しかないにゃ
ダメカットのモーション中に動かなくなったんだろうね
位置ズレバグなんて今と変わらない程度だった気がするけどねー
皆ズレた?とかバグ?とかいいつつ、普通に安置に乗れてなかっただけとかが殆どだった気がするw
それに重ねてターン数かかったから、一層顕著にみえた
バグじゃなくて戦い方が間違ってるんだろ
2R 浮かない装置
3R 突然ずれる台座
4R 乗れない花
5R 開かない花
6R 現れない陣/集まっても発動しないギミック/破壊できない柱
とか不具合だらけだったにゃ
全ボスCT0が予想外すぎた
CT抵抗完全にいらないじゃないですかー!
・・・さて、冠位張り替えるか
3opCT抵抗4個集めたのに・・・
ふざけんなよ
毎回日本仕様で敵強化されてるからもしかしたら・・・
>>102 冠位解除だけ用意して待機にしておくわ・・・
雑魚召喚してきて雑魚がやたら強くてCT率高いなんて可能性も
ふざけんなよって、実装されてもないものに何言ってるんだこいつ
勝手に前準備勧めるのは好きにすりゃいいが、それなら文句言うんじゃねーよ
>>105 いやいやいくらなんでも最難関ネストでCT抵抗全く必要ないのは考えにくかったからやろ
パラならみんなCT抵抗考慮して装備集めてたはずだしな
>>106 俺の周りじゃSDもGDもCT0だしどうせ必要ないだろ。って方が多かったけど?
物理防御や魔法防御でガチガチの人のが多いな。CT抵抗とか言ってる人は一人も居ない。
CTが防御貫通しなくなった時点で
防御ガン上げ>防御妥協してCT抵抗
ってのはわかりきってたことだし
タンクとして割りきりつつCT抵抗稼いでたのは情弱としか言いようがない
>>93 NGD限定なら早い段階でクリアまで行ったTはまだ知恵重複広まる前でそんなの関係なしにSDLとかでクリアしたよ?知恵重複なくてもクリアはできたわなw
>>110 俺は別に集める事自体は情弱だなんて思わないが、だからって文句言うのはちゃうやろっつう話
ん?w
今回はどこが最初に討伐するんだろうな
最速討伐はアクロがもらうにゃ
いいじゃん
簡単そうだし
はやくカーリーの価値上がる情報頂戴
またスタンス虐めか!
俺はフォスちゃんの味方やで
台座のザフラステージはザフラが動かない代わりに周囲への攻撃が多い
火耐性つけてエレオしてもらわんときついな
チャージ安定じゃないの
>>121 それもいるだろうけどやっぱキュアだな
毎回火傷してるようなもんだし
キュアなんてすぐ消されるんじゃねーか
他に手立てないけども
キュアはHP少ないからな・・・YDの敵なら攻撃かすっただけで壊れると思う
そこでいつでも後出し可能のキュアEX
日本きてないし
NGDには混乱を治す料理があってだな
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 08:40:08.62 ID:oZ6XIY0g
BGMがファルコム的サウンドにゃ
後出しよりも、壊される前提なら2本欲しいとこだな
いや3本
ここは状態即回復できるフィジが必要ふぃ・・にゃ
日本実装までに祖国のプレイヤーがYD攻略できなかったら
俺は顔面キムチレッドオーバードライブになる
流石に無理だろ
日本ですら流石に初見2週間じゃクリア無理だと思うがw
運営にとってはYDをクリアさせてやらないといけない…なんて義理はないんだよな
賞金で釣るわけでもないわけだし(少なくとも現状ではDN-1告知まだなし)
それを考えると、難易度調整の名目で新EXを取り急ぎ実装させる必要性はないはずなんだよな
ただでさえクリスマスアップデートと被ってるんだし、延命考えるともったいない
持ち越せるぶんは新年に持ち越すんだろう
まぁなにが言いたいかというと
ブレイブまだソドォォォォ!?
日本って実装の仕方が下手だよな
ソドいい加減うぜえわ
「ブレイブまだー?」
「今週もソド強化なしとかクソすぎ」
とかどんだけわめいてんだよ
ずっと枠なしだったボウがやっと強化くるってときですらこんなに強化マダー?マダー?言ってなかったってのに
てめーらブレイブきたところで大して変わらんからいい加減黙ってろ
レリックのHPて詠唱者のHPの何割とか?それとも固定値?
wiki見ても載ってないな
ボウマス強化はすぐ来たのにソドは2ヶ月待ってますしおすし
141 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 15:17:42.01 ID:W+EGUEbe
過疎過疎過疎過疎
結局マンティとゴーレムの動画はあがってないのか
結局マンティとゴーレムの動画はあがってないのか
1Rラミア 2Rミミズ・マンティ・サソリ・ザフラ選択 3Rゴーレム 4Rアイシャ 5R本体
じゃないにゃ?
>>144 1R船
2~5R選択 5種のボスから4種討伐でDDの扉が開く
6R本体じゃね
アイシャはムービーで出るだけ
アイシャちゃん攻撃したくないにゃ
>>146 本体戦は7Rなので全てクリアの必要がある
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/07(金) 21:25:42.99 ID:dD9fGOMT
かそってるな
ネタバレ対策で早期立ったスレだけど、本スレで普通に話されてるしね
そもそも情報がまだ少ない
あとはまぁ情報自体を隠しておきたいってのもいるからな
いろんな動画みてるけどこりゃ一ヶ月はクリア者でそうにない難易度だな
マンティとかも半端ないし一般層お断りのエンドコンテンツに仕上げたって感じなのか
NSDやNGDですら一カ月近くかかったし、一カ月というならあれらと同レベルでしょ
取りあえずワームとサソリはギミックの謎さえとければクリアに問題なさそうだし
サソリとかもう答えでてるじゃん
それすらも分からないなら一ヶ月でクリアなんて到底無理じゃね?
そして一ヶ月ってのは最速が到達できるかできないかの期間を言ったんだぜ
サソリはバグでギミック回避のためのバフがかからなくて即死がある
日本実装のときには
直してもらわないと困る
救いは連帯じゃないとこだな
元々SDもGDも一般層はクリアまで2ヶ月3ヶ月余裕でかかるだろ
いや、俺も最速PTの話だよ。ギミックに答えだしてるようなとこなら問題ないというか、韓鯖に普通に垢持ってるでしょ
3日でこれならどうせ日本に来るまでに選択箇所はクリアされてて攻略済みになるだろうし、となればYD本体に一カ月かかるかどうかの問題
韓鯖でならしてる連中なら日本実装後一週間たたずにYDU防具が作れるわけで、YDU防具何か所か作成した状態で一カ月もかかるとは思えない
YDUの性能が鬼だから下手したら手足しかなかったNGDより早いんじゃねって思ってる
これGDから入った新参が喚き散らしそうだな
SDなんて実装しばらくはモンタン超えれば上出来だったんだぜ
ほとんどのPTが3Rで死亡、パラ2プリ2マセFUのみのPTばかりでエルフやエレなんぞ入る隙間もない
キャップ開放されてようやく一般層がクリアできるレベル
今GDと同じ感覚でアクロだーボウだー火力だー入れてる奴はオワルぞマジで
攻略組みはそんなの承知の上だろ
GD初期の最速PTにボウとかもいたしな
結局連携や中の人次第
固定女職は野良のそれとは質が違うんだよね
まあ固定とか出来る人は一部の廃だけでしょ
一般人には仕事、リアルの用事が()とか当然あるわけだし
そいつが一人欠けるだけで固定終わりだからな・・・
>>159 GDとは違うって話ししてんのになんでGDの話持ち出してんの
SDの時はモンタン全員生存突破10日
SD本体20日こんな感じだったな
GDの時は初日カラハン到達
カラハン全員生存突破5日ぐらい
GD本体1週間てとこか
固定って社会人が普通に多めだよな、むしろ社会人しかいない?
そこでクリア出来ても一戦60分オーバーのコンテンツってのはきついよな
あれ、SD初期クリアまで1ヶ月くらいかかってないっけ
誰もモンタンすら超えられなくて酷いことになってた記憶が
ドラネス攻略組みって廃より課金社会人多くない?
DN1は二回とも廃装備じゃなかったしね
>>163 社会人なんて少ない、固定の初期組は複数キュラ持った
ニート、大学生、フリーター
>>164 丁度1ヶ月、GW最後の日だったので、はっきり覚えてる
初日にモンタン確認した組みは多いと思う
キノコ持ちは1週間ぐらいでやっとではじめた
野良じゃモンタンは無理だろうね
感染とかでアバター無敵貫通、意味不明でパラが死にまくったし
>>165 両方、最速のバルのナスタは社会人1人いるかいないかだよ
最速クリアタイムでの討伐なら金かけれる社会人が有利かもしれないけど
文字通りの最速討伐なら時間があって回数こなせる人のほうが有利だろうね
そういった意味でDN-1やるなら最初に討伐がいいよな
ニート無双でしたってのはなんかねw
そうなんだ
ところでなんでお前等そこまで廃ギルドの内情詳しいんだよw
お前等の情報力に正直びびったわ
>>166 すごい懐かしいけどリング毒の飛んでくるタイミングでアバター、カウンターブローとか無敵スキル使うとパラが元いた地点にリング毒設置(タゲが地面)になってパラがリング毒で死ぬってバグあったよな
あれはひどかった
あとザフラでホリボルやらホールドみすると当然即死だったし
>>170 Oβから、やってるし俺自身も廃ギルドの初期クリア組だからね
ドラゴンネストは情報交換するから自然と仲良くなる
ただし固定に関係ないギルメンや2ちゃんなんかには
まともな情報は一切ださない
SD並の難易度で実装された場合→固定崩壊、乙キャラ引退
GD並できた場合→どんな構成でもok
まぁともかく、敵のステ見ても、現状の冠位&デバフ制限見てもわかるがYDはGD時と全然違う
ちょっとYD舐めすぎな奴らが多い印象。
職固定で募集してる連中はSD初期攻略してないか
馬鹿かどっちかだろうな
うちのギルドでもYD初期から攻略するのに
FUやアクロで最初っから行くって奴、いるし
やってる事にいちいち否定はしないが
後で後悔するんだろうなって思う
SD関係なくね?w
関係はないけどSDと似たような難易度と予想されるからじゃないの
今回ドラゴン戦がやばそうな気がするんだが
はやく拝みたいぜ
モーションだけなら韓国蔵から覗けるぜ
>>175 SD初期攻略してた人なら分かると思うけど
パラ2プリ2マセFU ここまで鉄板
ここからさらにプロボ落としや反射があった時はパラ3プリ3まであった
エレ、ソド、アチャはPTに入る事すら無理だったわけ
SD実装当初はそれらの職だって装備整えてSD攻略に挑むしょ
そんな職いれたらクリアできないから排除、固定崩壊、引退
クリアできない廃人がクリア組に嫉妬して引退
こんな流れが多かったんだよ
プリ3あったなーw
ソドは最終的にリッジとハイドレ買われて初期クリアPT入ったけどなw
こうやって書くと初期クリア組にボウがいるエレがいるとか
言い出す奴がいるけど、あれは別キャラでパラ、プリなんかがいて
モーションとかも全部覚えて、死なないって自信があるから
だしてるわけであって、固定の最初から女職してましたじゃないんだよ
>>179 まあソドはともかくアチャエレは今と違って補助スキルが無いに等しかったってのもあるかな?
今みたいに補助スキルが充実してたらまだ入れる可能性はあった
モーション覚えるだけなら動画でもできるっしょ
あえて別キャラやる必要があるのが印章数制限とかがある場合
最初に印章配布してくれればいいが、なければ野良は地獄だろうな
カロルのとこは元々あの構成だったろ
Defの最速にはボウもいるしな
プロボ落としが全てだったな
ほんの少しの位置ずれワンミスで死亡確定の旋回捌ける奴なんてほぼいなかったし
それよりお前等のところのセイントは統合900いってるん?
セイントさん忙しいですね・・・
>>184 ナスタは人、固定でキャラは入れ替えてる
DEFつかひゅー○さんとこのボウは、ドラネス最強のボウじゃんw
823:12/07(金) 18:22 iOIJsWqH [sage]
サブがいるギルドのカス共がカスの分際で固定だの会議だの等々あたかも自分達が強いサイドにいるかのような腹筋崩壊もんの発言を恥ずかしげもなくギルチャでほざいててうざい
三秒で全滅しそうなカスが会議なんかしてどうなるんですか^^;
会議()する時間に働いて課金売りして装備買ってください
なに属性職でかためてるんですかwwボウ園児入れないとか正気ですか
カス共は無駄にインクや艶なんて入れてないでセイント大量につれてけばちょっぴり長生きできますよ^^
マセ7プリ1
これでいく
それならパラ1プリ1園児6とかやって欲しいわw
ダメトラ重複無くなるんですけど・・・あの・・・
園児の硬さとゆとり性能なら常時60%カットくらいで十分だろう
ダメトラ狙いじゃなくてパラがタゲ取って園児端っこでアルフさんだけが殴るって奴ね
時間はかかるだろうけど60Hネストのソロ称号取った時にボスに対して似たようなことしてたから誰かやってくんねかなーっとw
マセの敵攻撃デバフなくなっても常時60%のが生存率上がるからマセ消して園児2はありかもしれん・・・
ワックス、メカボン、ケミカル、マットあるしな
案外園児2でも役にたつかもしれん
FUのエクセレなくなっても常時スピブのが生存率上がるからFU消してあくろ2はありかもしれんにゃ…
準廃臭いな
防御狙いで園児入れるのならマセ抜く必要ないわ
そもそもここの奴等GDみたいに一定の火力ないと先進めないステージの事まるで考えてないな
考察甘すぎでクリアできない組としか思えんわ
んんwwwヤクロ2はありえないwwwwwwwwwww
>>196 エクセレの爆発力はほしいからアクロ2にするならアクロ1FU1にするわ
HP防御重視して芋ってるFUで死ぬなら他の女職もきついだろうしなあ
ワームのところは移動速度が重要そうにゃ
たしかスピブっていう素晴らしいスキルがどっかの職にあったにゃ・・
あくろばっとだったかにゃあ?
タイマンは二流、フル装備はアビューズ、GvGも相手にされない、バトルトーナメントは初戦敗退、狩りでもゴミ
こんだけ落ちぶれてよくドラネスやってられるな…
誤爆
FUが一番死にやすいのに他の女職きついってどういうこと
デミは素で硬いしワックスで移動早い、エレはシールド、アチャは無敵移動多い
こいつらが防御特化してたら結局FUが一番やわい
別にほかの職も相手の動きみずにガン攻めってわけじゃないぞ
少しでも敵から離れられてじっくり見て戦える職が死にやすいとか甘えだろ
ソサとアチャは4職やったけど一概にFUが一番死にやすいとは言えないと思う
プレイヤーの性格で変わってくると思うわ
FUは遠くから攻撃できるしワープもあるし、魔防も高いしな
アクロはスキル自体に無敵はたくさんあるが、
接近しないといけないし物防魔防どちらも中途半端
まぁ女職で一番死ににくいのは園児で間違いないと思うけど
アクロ使ってて死にやすいって奴は向いてないと思う
YDにFUかアクロどっちで行きたいって言われたらアクロ出したいわ
FUが断トツで死にやすい
アクロが死にやすととかFUした事ないんだろうな
FUとエレス持ってるけど、エレスの方が死にやすい気がするなぁ
盾張ったエレスで死にやすいってどこのネストのどの攻撃くらう前提だ・・・
FUは広範囲物理攻撃きたら即死の可能性がある
YDが来てみないことにはどっちが死にやすいなんて言えない気がする
今までは火力特化のFUで死ぬことはなかったけど、YDでは攻めよりも生存重視で動くだろうし
今までと違って耐久重視の装備にするだろうし
いやまぁ、あくまで俺はそうしてたってだけなんだけどもね
女職は基本死ぬんだろうな
>>212 敵の攻撃が強いからとか、そんな単純な理由で分かるって言ってるのかね
それとも、FUでYD攻略するときに真っ先に死ぬような動きでもするのか?
プリ2パラ2マセ2ソド2のPT見てみたいww
連投悪いが、カリ様も話題に入れてあげようz・・・
中距離後方で敵からの数少ない届く攻撃すら避けれないとかドラネスやめろよ
接近職は味方の視界デバフの中で張り付いて全部回避してんだよ
>>217 まさにそれ
距離取りながら戦えるFUと密着しないと火力にならないアクロ、どっちが被弾しやすいかなんて明白
攻撃食らいにくい位置で戦う職なんだから、柔らかい=死にやすいと関連付けるのは早計
そんなこと言ってるとマイクロスイッチあるから近接職だしとか騒ぎ出すぞ・・・
ぶっちゃけヲリの特にソドは男職唯一タフネスがないし、近接で攻撃し続ける職だから
味方の視界デバフ+近距離からの相手の範囲魔法予測が必要だから結構PS必要で難しい
なのに人数が多いから地雷職認定されるんだよな
>>217 同感
ドラネスは一昔前まで回避できることが大前提だった。
今は火力でゴリ押しブッパでしかGDHCクリアできない奴多いなあ。YDは避けれない奴は無理でしょうな。
NGD初期5人無死何十回もチャレンジ(当時はみんな素9kくらいで5人だと30分〜50分かかった)して、覚えてうまくなったもんよ。
エレの鉄壁なイメージはGDの時のシールドがチート仕様の無敵キャラみたくなってたからでしょ
今は効果かなり落ちたし、更にそれに伴ってポイント割いてなかったり紋章入れてなかったりするし
そういう人はFUと堅さかわらず、隙が多いキャラに成り下がってる
あとSDの難易度を持ちだして、女職は無いっていうのは違うんじゃないの?
あの時と今じゃ、プリパラと他職の攻撃性能の差が歴然として違うから
あの頃のパラとかアクロより火力有ったくらいだし
あとGDの時は圧倒的にFUが死に易かったのは事実 ダントツで
そりゃ生存バフデバフ優先して、攻撃に参加しなくていいよって言っとけば死ににくいと思うけど
ここの理論だと何でか分からないけど、GDでFUは圧倒的に死んでた
>今は効果かなり落ちたし、更にそれに伴ってポイント割いてなかったり紋章入れてなかったりするし
>そういう人はFUと堅さかわらず、隙が多いキャラに成り下がってる
いや、うんそういう人は参加すんなよとしか^^;
それはもう装備の良し悪しの問題じゃないだろ
SDのパラが火力あったとかマジで言ってるの・・・?
FUとアクロでアクロの方が死にやすいとか
ありえん両方やってみろよ
俺のギルドも固定も身内も圧倒的にFUが死んでる
硬めのキャラ中心でやってて、GDHCにFUで行ったときは柔らかくて大変だなあと思ったけど
エクセレミラーGSだけは絶対にこなして、それ以外は当たるギリギリくらいまで離れていれば
生存自体はさほど難しくないと感じた。
YDでは属性抵抗が高くてFU自体の火力は全くといっていいほど期待されないだろうし
守りというか生存に徹すればFUは近接ほど死なないんじゃないのかなあ
>>223 火力に重点置けばそうなるし、あの頃の半分の堅さを持つ為に火力下げなきゃ行けないんだから
あの頃と違うことは事実でしょう
SDのパラが火力高かったって訳じゃないよ
もっと高い職は沢山いたけど、今と比較すれば相対的にパラの火力は天地の差だった
あくろなんてゴミだったし
>>224 そのFUが攻撃やらモーションを把握してないだけ
じっくり見れる位置にいながら初見を除いて死ぬなら怠慢だろそれ
このゲームの攻撃、ギミックを除けば基本回避とジャンプと移動で避けられない攻撃なんてないぞ
むしろ無敵の数が増えてその無敵で何を避けるのってレベル
アクロは基本回避を攻撃に使う分スキルで回避してるだけだからな
>>227 上のほうからの読んでもらえば分かると思うが
俺はSD初期からずっと参加してる
SDもGDも最初はパラプリマセとかのホモでしかいかない
そんななかでモーションなんかを理解してる奴がFUしてるが
やっぱ一番死ぬな
俺の経験上、初期クリア組のPSあるような奴でも
アクロとFUなら圧倒的にFUが死んでる
固定組んでDN初期攻略やった経験ある奴少なそうだな
FUが何故死に易かったかの理由も、まともにFUで詰めた事ない奴が言うから的外れ
FU持ってなくても固定で詰めた事がありゃVCで話に出るから他職でも知ってて当然なのにな
SDGDとも初期または最速討伐に成功するFUは大概がある特徴的な装備をしてる
必ずしもそうではないけど、慣れるに従ってそこに変更を加えていく
これ知らないFUがいる固定は初期または最速討伐は厳しいと思うよ
>>226 前半意味がわかりませんね
そういうことじゃねーだろw
スキル振りや紋章ぐらい変えられないゴミが参加すんじゃねーってことだよ^^;
後半に関してはすり替え酷過ぎだろww
そもそも当時底辺レベルのアクロと比較してる上に、SD時代のパラの装備についても全くわかっていない
当時火力装備してるカスとかおるん?おったら晒すわな
しかもSD時代とか蹴りパラ全盛期なんですけどーw火力の話題を持ち出す時点でおかしいんだよ
GDの実際がそうだったんだから、それ以上に何の根拠が要るの?
それともあの頃より、防御性能でFU有利になる変更とかあったんだっけ?
FUとアクロの最大の差は
無敵行動の数とかより、無敵に移れない時間の長さと、無敵に移るまでの速度かな
>>230 あの頃の堅さはどうやっても無いって話
後半の何がすり替え? 優位性は大きく変化してるって事なんだけど
アチャ他、火力職入れるかホモ職増やすかって話の続きなんだから
相対的にどう変化したか、が話の肝でしょ
当時の蹴りパラは今より相対的に全然火力あったよ
火力装備しないなんてのは、YDでも変わらないし
モーションみて避けるとか近くにいようが中距離だろうがパラ持ち敵ケツ殴ってんだから言うほど変わらん
FUが他より死にやすい理由は別の所にあるんだよ
・ジャンプが通常ジャンプしかなく滞空時間が短い
・パラプリシールド等わかってる攻撃を防ぐ方法がない
・エレのシールドのようなSA付与がない
・無敵スキルがない
>>227の理論でいくなら誰もSDのメテオで死ななかったし、GD2Rの3連ジャスクラやGD3Rストンプで誰も死なん
これらは基本回避とジャンプで避けれるものだが、実装当時知ってんなら現実がどんなもんかわかるだろ
今でこそ死ぬ奴なんていないレベルだが初期から完璧にやれる奴なんて早々いねーよ
× SDやGDではPSあるFUでも死んでた
○ PSが無いから死んでた
つまり他より高いPSがなきゃ死ぬんでしょ
それは柔らかい 死に易いっていうんだよ
なんでこんな必死なんだろ。
枠危惧?別にFUの枠は死に易くても十分確保されてるだろうし
それともアクロなのに死んじゃう人が恥ずかしくて言ってるのかな
お前らFU持ってるんだよな?
ブリンクしか避ける手段ないよまじで
くるの理解してても避けれない時もある
魔防はなかなかだが物防なんて10kないから即死
テレポとか言い始める奴は完全にFUもってない
>>232 あまり言いたくないがお前アスペか?
>>223をもう1度見てこいよ
俺が突っ込んでるのは
エレで盾にスキル振ってない奴がいる&紋章もついてない→それぐらい変えられない奴はPTに参加するな
>あの頃のパラとかアクロより火力有ったくらいだし→HP装備でタゲ取り続けなきゃいけないのに蹴り続ける馬鹿とかおるん?
お前他の意見とごっちゃになってる上にSD時代攻略してないだろ・・・w
テレポの無敵に入るまでがもうちょっと早ければな・・・
アクロFUどっちが死にやすいなんてどうでもいいが、初期クリアPTにいるからPSが有る、これは間違い
クリア関係は作戦考えるリーダーの存在が一番大きい、その他はモーション把握と作戦通りに動ける事が前提
死なない事が最優先のFUが死にやすい事を理解しているにも関わらず死んでる時点でPSなんて無い
装備やらそんなもんは関係無い死んだらゴミ
初期SDから参加してたクレ系って奴準廃臭いな
有益な情報もないし根拠はほぼ「俺の経験では〜」だしな
FUとか女職は死に安いけど新スキルとかあるから昔と一緒じゃない点忘れてる
園児なりマセなりで防御力と敵攻撃力下げてHP上げろ
それ以外はクレとをり以外はどの職も一緒
>>237 昔のSDでパラ以外はHP装備じゃないとでも思ってるの?
>>233 メテオとかそれただ理解してないだけじゃねーか
>>FUが死にやすい事を理解しているにも関わらず死んでる時点でPSなんて無い
ちょっと何いってるか分かんないです
>>236 火力ディーラーでもないのに避けられない状態に陥る事が論外
敵のモーション見て攻撃がこっちのスキルが終わるまでこない確定状態なり考えてスキル撃てよ
>>243 そのままだけどな
死にやすい事を理解してる上でスキルキャンセルして回避出来ないとかほざいてるから言ってるだけだ
PS高いんだろ?頭も使えよって事
>>241 どんだけ文盲なんだよwwww
パラがタゲ取りながら当時の高DPSキックできてたと思ってんのかよw
HP装備+タゲ取りメインの役割なのにどうやって火力出してたの?ねぇ?
そんな当たり前のことで死なないなら苦労ないわな
>>237 話の一部分に突っ込まれても困るし、参加するなと言っても参加する人は多い
変えてもあの頃みたいな無敵性能は無い
最初からそれしか言ってないから
蹴り続けるかどうかとかHP装備とかって話は関係ない
あの頃と比較して、相対的にホモPTは火力が大きく落ちてるのは事実
正直アクロはいらん
本スレでステマばっかしてっけど
ボウもいらん。ソドとカーリーはいる
>>246 当時のホモPTに対しての話って分かってる?
どうやって火力出すも出さないも、ホモばっかなんだからそれらで削るしか無いでしょ
相対的って単語も分かる?
あかん・・・ID:0ih+dRp2さんガチアスペやん・・・
話の一部に突っ込まれても困るとか、その後の言い分とかただの言い訳じゃねーかw
本スレのメンヘラとかわらねーよ 都合の悪いところはスルーしてるだけじゃねーかよ
こりゃFUスレ荒れるわけだわw話が通じねーww
>>247 そんな当たり前の事で事故は無くなるんだが
SD本体とか
パラ2プリ2マセFUとかの構成が主だったが
これでFUが死ななければクリア確実だな
実際はクリアまでに3週間以上かかった
ドラネス民は下手くそばっかだな
>>251 どっちがアスペだよw
言い訳? 最初から一貫して一つの事しか言ってませんけど?
・エレはGD当時の鉄壁さじゃない、自分からシールドに重点を減らす選択をしてる人も増えてる
・ホモネストは当時と比較して相対的に火力面で大きく劣っている
>>254 だからズレッズレじゃねーかよwwwだからアスペだっつってんだよwwww
俺が言いたいことは全て
>>237にまとまってんだろうが
お前が「今のエレは盾下げて紋章外してる奴がいるからFUと堅さ変わらず隙が多いキャラに成り下がってる」
とかほざきだしたから、そんな奴は最低基準も満たしてないゴミなんだから比べるのがおかしいってことわからないのか?^^;
>あの頃のパラとかアクロより火力有ったくらいだし
こんなん言われたら当時パラやってた連中から総スカンだわwww
SDパラとか火力考えてる場合じゃなかっただろうがw
もうお前の相手するの疲れるわ・・・
自分の言いたい事だけ言ってるの、噛み合ってないって意味じゃ一緒だよw
そこで相手だけアスペ認定で逃げるとか酷いね
弱防御エレの話も
>>221、そういう人の増加って話と"そういう人は"FUより死に易いくらいだって前置きあるでしょ
実際存在してるし野良じゃ来る物をゴミだから比べるな なんて通じない訳で
総スカンも何も事実だし、SDのアクロもHP装備で旋回追尾にスピブ入れましょうって位置でしょ
ホモネストってパラ2〜3居たんだから 火力発揮する人数も普通にいるし
ほんと相対的って単語見てるの?
結論としてお前等の「ぼくのかんがえたさいきょうぱーてー」は個人的意見にとどめとけ
何が最適かは実際にクリアした奴にしか言う権利なし
スレ補正甚だしいわ
ちゃうねん・・・
お前に話しかけても別の話題で返されてるみたいなもんやねん・・・
常人なら
>>223→
>>226の時点で頭の中が?になってるわ・・・
あの頃とは違う・・・?相対的に・・・?俺の質問にそういう類の話あったか・・・?
もうね、これ最後にするよ?俺が始めに言いたかったことを誰でもわかるように書くと
・エレ盾のレベル低い&紋章つけてない奴がいるからFUと同じ硬さの隙が多いキャラになってる
→YD行くならスキリセしろ紋章つけろ。そうもできないゴミと比較して隙が多いキャラって・・・エレユーザーに謝れ
・パラがアクロより火力があった
→うん、確かに蹴りパラ強かったね。でもSDの話でしょ?昔本当にSD攻略してた?
初期討伐組のパラ動画見た?一歩譲ってパラが火力高かったとしよう。で、その火力を活かせてる場面がどれぐらいあった?
俺当時パラやってたけど、仕事と言ったらタゲ取りと盾回しが9割だったよ?
以上。すまん。触った俺が馬鹿だった。スレチ申し訳ない。
もう返さない方がいいのかな
エンドレスにしかならんね
まあ一つ返すなら
>俺当時パラやってたけど、仕事と言ったらタゲ取りと盾回しが9割だったよ?
それホモネストじゃなかったんじゃないの?
男と女のコピペ思い出した
車の故障のやつ
アルフレア無しとかおるん?
晒すわな
>>259 そうだね、なんかお互い主張が違うようだからね
一応俺は、鯖で一桁以内にクリアしてる固定のパラだったよ
動画もうpられてる
構成はパラ3プリ2FUマセ
プロボ落としや反射が輝いてたね
少なくとも初期なんだから蹴りまくってる余裕なんか一切なかったよ
ところで敵の攻撃属性はどの位判明したんじゃろか
ザフラの火とサソリが毒使ってそうってのくらいしかわからん
凍結ギミックは今回なさげ?
>>262 れっきとしたホモネストじゃんw
他の2パラは何してたの?蹴ったり反射してたでしょ
女職をはずしてクレを増やすかって話題で、相対的な火力の変化を話してた訳でしょ
>>221はアチャvsFUみたいな流れになる前の
>>170〜
>>190のホモネスト優位かって話題へのレスだから
あの当時はその構成でも、アクロエレソドエレを2〜3入れ替えても耐久力が下がるだけでPT火力殆ど上がらなかった
今は入れ替えれば火力2〜3倍は上がる
その変化がある上で、YDでのホモネストの優位性をSDを引き合いにだして言うのは無茶だって話だよ
>>223→
>>226 これが分からないって具体的に言われたから返すと
参加すんなじゃ済まないんだからチャカしか煽りにしか見えない
>SDのパラが火力あったとかマジで言ってるの・・・?
に対して、相対的に あの頃と比較して って返すのは
>>221でそう前置いてるから当然でしょ
文脈って物があるんだから
FUがしにやすいとかそんなのしんだときの保険で言ってるんだろ?甘えだわ
どの職がしにやすいとかしににくいとか不毛だわ、結局は中の人次第だろ
その通りだな
申し訳ないが、FUが一番死にやすいっていうのは単純に回避性能と防御力しか頭にないアホ
その理論ならアクロはクレよりも死ににくい
職毎に立ち位置というものがあるだろ
FUは割りと距離取って攻撃出来るから、全体像を把握しやすいんだよ
至近距離から重要なスキルを当てなければいけない訳でもない
盾持っててもエレはGWを当てる為に100%近接しなければならないし、アクロやソドも攻撃の為に必ず近接しなければならない
いくら防御があったって、パラなんかは常に即死と隣合わせだわな
職毎の役割、ポジションがあるんだから、ただ防御性能と回避性能だけを見て死にやすい死ににくいは違うだろ
防御力しか頭にないアホだからアクロがクレより硬いなんてことにはならないです
FUが一番死にやすい=アホ と主張するなら
それら全部全部ひっくるめて、GDなんかじゃ一番死に易かった
この事実をひっくり返さなきゃダメなんじゃないのかな
ポジション動き数値全部考えるなら尚更、もう数値化出来ないんだし 統計的な物に頼るしかなくなるんじゃない?
まあミラーとエクセレとGSしか撃たないスタイルが許容されるなら
確かにアクロより死ににくいかもね
GDじゃそんな動きの人は見かけなかったから
初見のわからん殺しとバフ消し攻撃以外どうにでもなる場面がほとんどだから気にしてもしょうがない
死にやすい職を死なせないようなパターンを作る過程が楽しいと思うんだ
防御アクセでもつけてろ
>>270 FUが一番死にやすいって言ってる奴のほとんどは単純な防御性能回避性能にしか目が行ってないからな
ギガボンを回避しそこねたら即死すると仮定した場合は確かにFUが一番死にやすいだろう
しかしエレでは退避が間に合わない場面でも、FUはテレポがあるから間に合う
色んな場面があるわな
FUは紋章とかに魔防や物防つまないとだめなのかね
よおしらんけど
どうでもいいが今回は純スマに関しては火力になるんだぞ
マジェは火力にはならんが
元の純スマの火力わかってて言ってるのか…
知恵UE武器もって活力冠位アクセとか付けるのが理想なのに正直火力と呼べるかどうか
ネガFUかと思ったらメンヘラFUだったでござるの巻
マジで後付やらご都合解釈やら、まんま本スレのメンヘラでワロタw
他に相手にされてない時点で何かおかしいって気づくべき
知恵冠位とかもういらんやろ属性職は総じて火力にならないんだから
活力防具は同意
ボウデリ乙
存在しない言いがかりと自演で空気作って強要しようとして失敗するいつものパターン
ボウスレにレスしてから来たのは間違いだったなw
このスレももうおしまいだな
変なやつ常駐してるし
なんだこの脊椎反射君は・・・
メンヘラってワードで検索でもしてんのか?w
じゃあアスペFUでいいよww
>>277 誰の事?
もし自分の事いってるなら
>>270に何かおかしい部分でもある?
沸いたタイミングといい使う単語といい
さっきの人がIDに変えて自演でも始めたのかな
相手にされてないのはどっちもだよ
面倒っぽい事を長々言い争ってるのわざわざ読んで入る物好きなんて少ないしね
やべぇマジで触れたらアウトォー!だったw
有益な情報一切ないし大人しくNGしますわ
ボウスレって見ないけど、これ本当のボウデリとかって人なの?
有益な情報が無いとか、急に途中から来て煽りレスだけしてる事を棚に上げて、どの口で言うんだろうw
さっき言い合ってた人も、情報なんて出して無いしね
>有益な情報が無いとか、急に途中から来て煽りレスだけしてる事を棚に上げて、どの口で言うんだろうw
俺は最初からいたが?
>さっき言い合ってた人も、情報なんて出して無いしね
そいつは俺じゃないから関係ないぞ?
最初と最後の文章の因果関係が不明すぎて何が言いたいのか他人からわからんのだが
お前たちの言い合いはよく読んでないがそれで上でアスペあすぺって言われてたのか?
いや、君じゃなくて・・・
アウトォーとか急に言い出した人さね
そうか誤解してすまんかった
ガチなやつはああ言えばこう言うだから相手しない方がいいぞ
どの職スレもYD前に荒れてるな
あえて荒らしてるやつがいるっぽいけど
マジレスすると本当に有益な情報なんてここに書かれるわけがない
毎回基礎だけで、あとは初期組が旨い思いをした後だわな
防御、HP、滞空時間、無敵スキル
全部トータルして圧倒的に死にやすいのはFUだろw
第二回戦ファイッ!!
職叩きスレでも建ててそこでやってろ
俺FUだから死にやすいわー自慢とか他でやれよ
ソサが通常ジャンプの反応が妙に悪いのは確か
妙に悪いっていうか、ソサはスキル後の硬直が他より長いからな
FUはスキル中でもブリンクできるでしょ
職性能自体の脆さは否定しないけどPSで補えるレベルだから荒れるんだよ
マイクロとフォトンexの溜め中しかブリングできませんがな
職性能の話は本スレで
相手のモーションで攻撃が即座にわかってその対処がすぐ判断できるレベルまでいったら中距離で戦えるFUは死ににくい
アクロとかエレは接近してないといけないからFUよりは死にやすい
でもそこまで慣れるまではほんとになんの回避しなくても攻撃あたんない位置ででも戦ってない限りFUじゃ適当に回避できないから死にやすいよ
アクロなら中距離基本で戦って危なそうだなーって時にチェンロスパキKSサークルとかで無敵つなげばとりあえずよけれるから楽
エレはシールドでSAある分それが有利に働く場所ならFUより死ににくいけど
距離とるだけで安置になるとかのテレポが有利なとこならFUのが死ににくい
ただそれだけじゃない?
とりあえず攻略スレなんだからそろそろスレチじゃないかね
聖2、クルセ2、マセ、ソド、園2、 防御型
聖、クルセ2、マセ、ソド、園、エレ、FUorアクロ バランス型
プリ、パラ、マセ、園、エレ、FU、アクロ、ボウ 攻撃型
こんな感じどう?攻略組じゃなくて、初心者が暇で考えただけだから軽い指摘でよろしくw
防御系、バランス系、攻撃系、どんな形が一番早くクリアできるのか楽しみ
荒れるだけの燃料だからその話題は却下で
はい。すいやせん><
FU+3職以上持ってない奴は喋んな
だから純スマが火力とかぬかす基地外がわく
生存率高いFUがいたらたまには誉めてやれ
俺は誉めてるぞ
GDも初期はFU募集ばかりで大変だっただろ?
それなりの理由ってもんがあるんだぜ
あんまり辛口だとFU死滅しますよ
まぁFU不足は生存優先が原因ぽいけど
そりゃ皆FUなんかじゃなく死ににくいキャラで行くわな
>>307 生存優先っつー募集が見られないもっと初期の話なんだけどな
死ににくいにも関わらずエクセレが消えると詰むネストだったから
FU本人にかかるプレッシャーは大きかったし、FU自体の人口の少なさもあって募集が溢れた
先に死んではいけない職として定着したからやりたいと思う奴も減った
あの頃GD通ってた人なら分かるはずだよ
>>308 死ににくいと死にやすいを間違えた、失礼
GDどころかSDの時から
”PTには必ずいるけど死にやすくて大変な職”だったわな
モンタンで何かあれば死にかけて
SDで尻尾もらったりしても死にかけたのはいい思い出
FUが死にやすいとか死んだ時の甘え。大体はPS無いか装備が整って無いだけだしな。
スキル中にもブリンクできるし、テレポで移動が効いて後方で全体の状況も把握しやすい。
とか言ってる奴は9割5分FUやったこと無いまま吠えてるだけ。
大方、自分の周りに上手いFUが居てそれが当たり前だと勘違いしている奴か、
FUと比較に出されている女職が自分のメイン職だから取り敢えず脊髄反射してるだけ。
全職、若しくはその両方やった上で同じことが言えるならまずは病院へ行く事をお薦めするわ。
職スレでもそうだけど
どんだけFUにゴミ以下のキチガイが多いかよくわかるな
>>312 職スレは近頃どこも荒れてます
3次職の性質の違いがどんどん大きくなってるのに2次職で括ってるからな
3次で分けたら分けたで
逆側の3次の基地外が出張してきて荒らすだけだから結局同じだろ
>>311 >自分の周りに上手いFUが居てそれが当たり前だと勘違い
職性能上回避性能に乏しくてもうまい奴はうまいんだろ?
だったらなおさらしにやすいから〜とかしんだときの保険的な言い訳だわ
ほんとどうでもいいクソスレ化したな
本スレではマンティの動画とか張られてるのに
>>315 ではそのPSがある人が他の死ににくいと言われている職を使ったらどうなる?という話になる。
上手い奴が居る事とその職が死ににくい職であるという事はイコールではない。
死にやすいか死ににくいかはその職と比較される職をPSがほぼ等しい人たちが使ってみて
そこに生まれる差がそれだからな。
死にやすい職だから死んだ時の言い訳にするつもりは個人的には毛頭無いけど
両方を使った事も無いのにその耐久性を勘違いしてる奴が多いと言いたいだけ。
ここの連中が、どんな構成でいってるか知らないが
俺はFUがダントツで死にやすと思ってる
逆にFUより他の職が死にやすいってんなら
どの職が死にやすいんだ?
FUよりアクロやエレが死にやすいでいいの?
どういう職構成で行くか何て自由だしどうでもいいだろ
それより1Rの台座の番号打ちを決めるとか、もう少し現実味のある所の話しをしようぜ
1Rの台座・・・?
台座攻略だけはやっとくかね
誰もやらなそうだが
>>321 言い方はちょっと変だが誰がどのエンジン守るか決めるってことだろ
ラミア動かないから2人ずつでわかれるし
ザフラ見てみたんだがこれパラは意外と楽じゃね?
台座無い場所を背にして接近してればハウルきたらシルチャかシンブレで後ろ取ればいい
打ち上げも外⇒内⇒外みたいだからみてから回避
直線衝撃波とがぶがぶは普通に避けるか盾すればいい
まあ問題は即死と後半ゲージの追加攻撃がなにか?なんだけどさ・・・
>>319 何度掘り返せば気が済むの?
いい加減どっか行けよ
YD凍結無効だってな
固定解体いそげ間に合わなくなってもしらんぞー
ソースもない情報に踊らされる人って…w
頭がお花畑だから触れてやるなw
運営が今出てるステ情報は嘘八百って言ってるのは気になるな
傾向は正しいが何か違うのかね、HP数値等は鯖が正しいだろうし
お前さんもソースくれよ
もし耐性50%が間違いでも動画見る限り属性攻撃ほぼ効いてないから大差はないんだろうな
ボス攻撃力かHP辺りだろうか
その運営が〜も嘘八百だろ
最終的な攻撃力はスキル倍率で決まるからな
引っ掻き30%ブレス1000%とかあるわけで
>>318 言いたいことも理解できるし筋も通ってる
でもスレチだし持ってすらいないのに適当なこと言ってる奴ばっかだからそろそろやめとこうな
>>331 下手くそっていうかパラとしての役割を全くこなしてない。何のために居るのか不明なレベル
園児のEXとか自重ものだな
FUがーFUがーうっさいわー
要所でエクセレ出す以外、出せるタイミングでミラー出すだけで良いから、それ以外芋ってろよ
それだけの価値があるだろエクセレにはよ
回避性能低い事を理解した上で攻撃しに行って死ぬとか、下手な上に役割全く解ってないわ
さすがに2分に1回だけエクセレしてあとはミラーだけなら他入れたほうがいいわ
あとGSもするよ
グラビとコメットマイクロしたら死ぬから撃たないけど
もうちょっと頑張れよw
GSとかもういらんわ
それしかしないんだったらアクロ2で回した方がいいわな
GSグラビマイクロミラーエクセレ
どれもモーション短いし中距離で構わない
多段系に対しては神性能のエスケで1HITおk
特別死に安いなんてこたーねえよ
マイクロHITしてるとFUはよくジャンプ不発するにゃ
FUだけアクビでジャスクラと打ちつけ回避できないのは良い思い出w
FUが死にやすいってのは同意するけど
それは野良の糞装備FUがやってるから
ある程度装備揃ってネストは練習したなら死んだりしない
要は装備と中の人次第
もちろんマセやクレなんかと比べて同じ生存能力であるはずはない
作成順で書くが、メインがFUで、エレス、インク、スナ、グラ、ガデ、サマナーといるけど、プレッシャー含めても死にやすい死ににくいは色々な意味合いがあるよ
実際FUは後方で全体を把握できる
それこそよくクレには死なずにヒールしろ、死なずにプロボしろと言うでしょうよ
FUは死なずにエクセレが第一だから
新ネストでは撤退速度も結構重要
ボウなんかはポジションや回避スキルで結構死ににくい
貰ったら勿論危ないけどね
立ち位置と硬さでプリは一番死ににくいかな
が、モルゴンやクラケスのように移動速度が求められれば当然きついよ
プリは早めの移動を心がけて、且つ回復を自分のみに使うような状況は絶対に避けなければいけないからね
ソドは防御の割に常に危ないポジションで攻撃しなきゃならんが、こちらも移動面では優れいる
職毎に位置取りや役割があるのだから、どれどれが〜っていうのは本当に怪しいもんだよ
役割でいうなら、一番危ない役割を担ってるのはパラなんだし
まだやってんのかよ
パラが危ないとかw
パラなんかモーション覚えたら後は片手でできるわw
死にやすいのは女職、理由は防御力が低すぎて新ドラゴンネストでは1・2撃しか耐えられないから
パラクレマセはかなり耐える
ソドは火力も防御も雑魚
>>346 >パラなんはモーション覚えたら
これ、このスレ意外で言わないようにしておけよな
言わないでくださいだろ?
お願いと強要を履き違えないように
目障りなんで消えてください^^
お前の頭の悪さが露見してしまうと、お前が叩かれる未来しか見えなくて可哀想だから言わないでください
強要じゃねえよ勘違いするな
命令だ
ていうかモーション覚えたらとか言い出したらそれこそ全職余裕じゃないか
あーあぶちきれて自演始めちゃったw
安定のNG
ID:1pbOe2o1
ID:R4ItZzHD
ID:s0rqxgRl
ID:Icmae61T(本体)
ちなみにモーション覚えても女職は完璧にならねーんだよw
操作するのが人間である以上ミスがあるからな
クレ系は致命的なミスってのが他の職と比較して大幅に少ないから操作してて安心感が強い
ID:a1n3nRko
こいつボウスレでもキチガイ認定されてるから放置でOK
パラが死に難いのは事実だね
GDなんか初期からずっとパラやってたけど、一人で最後まで生きてるのなんて当たり前だし、死ぬ要素がほとんどなかったわ
ただSDの時はそうもいかなかったがね、モンタンの毒リングバグにSDの旋回ブレスやBHなんかはパラ殺しだった
でもそれ以外じゃやはり死ににくいし、パラが楽ってのはパラやったことあればわかるはず
本スレで同じように自演認定で暴れてるから、しばらくこっちは平和かにゃ
だな
本スレで隔離しといてくれ
女職並みの防御でも完璧にタゲとれるのが本当のプロパラやで
ガチガチ装備身に纏って攻撃もせずにガードだけしてるようじゃ新ドラゴンネストでは
用なしっすわ
ウボFUあたりからやってプリパラ作ったらもはや別ゲー
避ける必要ある場面激減するからアクションゲームって感じがしなくなる(他の奴回復するついでに全回復するくらいの微ダメ)
その点じゃあYDには期待
YDはTASさんじゃないと攻略不可能
盾スキルばっか使ってるからじゃね?
盾なんか使わなくてもクイックやシンブレ、シルチャで回避しながらタゲとって合間にきっちり攻撃もいれるような
動きすればかなり楽しい
俺的には盾がタゲとってる分周りの火力さんたちには全体範囲攻撃くらいしかいかないんだから
余裕だとおもうが
タゲ固定する動きしてくれないとっていう時どうすんの?
動きまわって攻撃たのしーっていうようなクソパラ要らねーわ
日本語で
マンティのとこのタゲも基本壁を背にやるんだろうが
ある程度は移動しちゃうだろうな、あれ。
あれたぶん正面ベタ付きでタゲったら死ぬぞ
SDレベルの難易度ならパラが一番むずかしいだろ。SDではキャラ複数いたがパラだけは
やりたくなかったわ。
慣れれば一番パラが楽だろ
一番楽なのはプリ、マセじゃないか?
どうやっても死なない
自分が死なないことに関しては楽かもしれんが
PTMの支援、役割を考えたらその2職は楽とは言えんわな
その言葉はパラにも当てはまるような
>>368 その慣れるまでにどれだけかかるんだよ。
パラが落ちればPT壊滅するだけにプレッシャー半端ないし。
SDでパラ2が主流だったこと考えたらどれだけ死にやすいかわかるだろ。
>>368 慣れで考えても火力が一番楽に決まってる
パラがな部分といえばメテオと4G入ってからの目氷くらいだけ
もちろん今のゴリ押しSDの話じゃなくて40キャップの時の話な
火力は即死しやすいから楽じゃないだろ
パラは死ににくいって点で楽、規定の動作すれば良いだけ
プリマセは安定クリアできるようになってくるほど楽にはなる
間違えた
パラが”楽”な部分〜な
要所毎にバフかけてデバフかけて時にハイドレしてうろちょろしながら殴ってるだけでしなないマセはまじで楽だったわ
プロボのCTを常に気にしながら味方が動きやすいように敵を操らないといけないパラが一番楽なわけない
まあぶっぱでクリアできるようになってからSDいった人と初期からいった人じゃ意見が違うのは当然だな
一部のイケパラ以外は普通に道中でも死にまくってたしなあ
SDケルの1ゲージ毒球即死は当時のパラなら誰もが通る道
パラが死ににくいって入ってる人は初期にパラやったことない人でしょ?
1R 味方の大砲で打ち上げられてその後敵のボコられて死ぬ
3R やけどになってすぐイグニで即死の危険性が一番高い
4R 毒沼でいつの間にか幽霊
そしてシードラは追尾→BH、旋回、監獄。どれもパラが一番危険なわけなんだけどこれで死ににくいって?
まぁプロボ等も昔とはいろいろ変わってる訳だからな
>>379 それただの地雷パラ
おいおい6Rのファランクス発動→毒リングで死亡忘れてるぞ。
あれは結構怖かった。
お前がクソパラなのは分かった
当時と今じゃPS変わってくるし
スキル事情も違う
懐古厨のバグ話題もどうでも良い
ここはYDスレであって昔のSDがどうたらは無関係
というかパラの難しさはベクトルが違うよね
何職か持ってて攻略していく場合
パラ以外の職は他職での立ち回りの知識をそのまま使えるけど
パラはパラだけの動きを要求される部分が多いから結局練習量が大分かわる
そういう意味でパラ慣れてくのは時間かかるし他職と同列に語る物ではない気がするわな
それはあるな
パラ特有の動きってのが毎回出てくる
他職はパラ作って練習しろって言うけどたぶんちょっと違うのかと
火力のほうが難しいっていってんの ID:a1n3nRkoじゃんwどうせ40キャップでSDいったことないやつでしょw
パラ持ってるやつは当然火力職ももってるわけで比較した上でいってんだから諦めろよw
不利になったら懐古厨とか言い出してる時点でお察し
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 22:05:42.13 ID:fBfkR42i
なんかYD内の敵はCT、CT抵抗ともに0って聞いたんだけど
ほんとなのにゃ?
だとしたら疾風冠位いらないこにゃぁ
CT抵抗0は初耳だな
CT0は今までのドラゴンの傾向から見ても十分有り得る
最初の方に貼ってある画像見ろよ
CT抵抗16000ってあるだろ
SD初期からタゲとってたけど
パラやってればモーションとか理解してるし
他職やっても余裕かな
VC前提の話だけどマセ、プリはヌルすぎる
よかったにゃアクロの疾風が無駄になるところでしたにゃ
いくらなんでもSD初期のパラが簡単とか言い出すのは草不可避なんだよなあ
てかなんで火力職のがむずいの?
火力職ってパラがちゃんとタゲとってれば周りから攻撃するだけじゃないの?
まさか女職は防御が脆いからモルゴンみたいなジャスクラや3連とかの
エリア内全体攻撃食らって死んじゃうからとかは言わないでくれよ
あんなの避けれて当然なんだから
じっさい現実でよく死ぬのは女職なんだから
そういう事
それ以上に何が必要なんだろう
むずいと死にやすいを一緒にするからいけない
あ〜 それはそうだね
そうすると、難しいの方向性は多様だから、一概に上下を言えなくなるけどね
パラは難しいとは思うよ
んー、よく分からんなあ
後方にもくる攻撃や全体攻撃なんか数が知れてるのになんでパラが一番楽なんだろ
パラは全ての攻撃を引き受けてるのに。
上に書いてる攻撃食らって死ぬのは脆い云々以前の問題でただ下手くそなだけだと思うんだが・・
もちろんちゃんとしたパラがPTにいた場合の話だけどw
>>394 モルゴンのジャスティスや3連で絶対死なないと言い切れるか?
2ちゃんスレとかでは100%避けれるみたいにいうが、そうじゃないでしょ
ラグ、事前の攻撃でひるんでジャンプできない、視界デバフで見えない
いろんな要素から、いかにPSがあれば数%は喰らう可能性があるでしょ
仮に喰らっても物防で死なない、見えなくても適当に無敵スキルで回避
空中の対空が長い職で適当にジャンプしてスキルつないで避けれる
そういった対処方がないのがFUだったりするわけだ
メインガデだけど、楽だよw
よう、他職さん
楽かどうかじゃなくて、死にやすいかどうかならパラは死ににくい側ってだけだよ
あと攻撃する側もできる限り最大限攻撃しつつが最善な訳で、それに近づけば近づく程回避タイミングはシビアになる
>>399 あー、なるほどな
そういうどうしようもない不足の事態みたいなのは考慮してなかったよ
それなら納得だわ
まあでもそういうのも考慮してパラも火力職もどっこいどっこいと思っとく
俺は、パラ、プリ、マセ、エンジ、アクロ、FUいるけど
現状のGDHCじゃあ
パラ、プリ、マセ>エンジ>アクロ>>FUぐらいと思ってる
FUも半年ぐらい死んだ覚えないけど
半年前にHCで死んだのは6R1フェイズ→2フェイズの落石で即死した
ザフラのギミックめっちゃめんどくさいじゃないか
ザフラの場所は定番の連体死っぽいから
また荒れるだろうな
せめてGD4Rの全体みたいな感じを願ってたんだが
残念ながら連帯ぽかったな
個人的にエンジはもっとも生存できる職だと思う
連帯死もそうだけど、なんだかんだ言って即死ギミック多すぎるんだよなあ
即死ギミック無くせとは言わないけど、せめて数を考えてほしいわ・・・
サソリのところは花が開く前に入らないとバフ入らずに死ぬんだろうか?
あと、生存しやすいとか死にやすいとかは職スレでやれよ
スレチすぎる
ワームみたいな奴が気になるな
>>409 多分サソリのところは時間内に正解のオブジェを破壊して入るんじゃないかと
すまんザフラは連帯じゃないっぽい
火が消えた台座に乗る→隣の台座の火が消える→乗り移る→また隣の(ry
で回避するらしい まぁどっちだとしても慣れるまで辛いなこりゃ
クレでそんな動きしようと思うと骨が折れる
ぇ、ジャンプ力ってクレと他でそんなに違ったっけ?
男職と女職だと基本的なジャンプ力が若干違う
女職ならなんなく乗れるところでもクレだとひっかかることはよくある
だから台座を飛び移るってのはクレやってる奴は嫌うだろうね
スピブやワックスかかったままだと跳び越しちゃって死んだりすんのかね
というか位置ずれしやすいとかなんとか
だからGDのとき4R退避のときやらないほうがよかったんだよね
>>411 破壊ではなくて、一定間隔で開く花に移らないとだめみたいだ
バフもらって次の花へ〜って感じらしい
ザフラの台座は人数制限あるのかな?
クレ系はジャンプ力低いけど、これくらいの間隔なら問題ないと思う
確かにクレはジャンプ力低いとおもう
4Rの台座とか結構ギリだしw
サソリのところのギミックは誰かが押してるのか勝手に開く順番決まってるのかはわからないけど
開く瞬間に装置の中にいると毒を無効化するバフが2秒だけかかる この装置を計4つ順番に開いていって上手くバフを7〜8秒ほど持続させる
速すぎても遅すぎてもダメ 最初の1回は1G削ったあと確定 その後は60秒周期で発生
ボス出現時、ギミック終了時に確定で全体ストンプ サソリ自体は突進攻撃がかなりウザくてタゲパラいても固定するのが無理で動きまわってめんどくさい
大体こんな感じだと思う
ギミック発動前には召喚系を絶対出すなって書いてあったから気になって翻訳して読み解いていったけど
8人以外になんか召喚系あるとわかりづらくなるから控えたほうが楽だからって理由だった
もう内容読んでるだけで萎えるな
ただめんどくさい+超絶ストレスたまる仕様でその上被ダメ多い、即死多い
すげえ過疎りそうw
>>412 そんな仕様だったのか
台座に乗ってる奴が死んで乗ってない奴が生き残ってたからさもココで回避するように思わせて関係ないトラップなのかと思ったw
廃固定にしか関係ないネストだな
攻略とか時間の無駄臭いから情報出揃って気が向いたら行くことにする
火ザフラは凍結耐性持ちだな
なんかこのステージは行かなくてもクリアできる的な事書いてあるけどどういうことだろうか
2Rは5種類位ある中での選択制だから難しいギミックのあるザフラはやめとけってことなんじゃない
3つか4つくらいクリアすればいいって聞いた
だから7R構成で全部クリアしないといけないって何度言わせれば
台座に乗って更に他の台座飛び移るとかかなり事故誘発させに来てるし、凍結しないとか。行かなくてもいいなら回避安定にゃろ?・・・
でもようやくアクションっぽいステージがきたって思ったわ
昔はエルクル神殿だっけ?あれを見て8人ネストってジャンプして飛び移っていくギミックもあるんだろなって思ってて
ドラゴンとか円状の台座がいくつもあって、そこ以外は奈落。ドラゴンは足場を時間と共に崩すんで飛び移りながら戦うとか想像してたしw
この程度のアクションならマリオやってろってwww
その程度のアクションも出来ない奴が多いから、
野良だとクリア不可能って話になってるんだろ?
ジャンプでアクションっぽくなってきたって笑わせんなって意味だよ
お前一歩前進したことがわからないくらい馬鹿なの?
文句だけなら1人前だな
実際今までよりアクション増えてるんだから間違いではない
それ以上のきたらもっと騒ぐんだろうなw
つうかラグあり位置ズレありマリオとかやる気せんわな
即死ギミックがGD以上に多くて萎えるわ…
全Rあるんじゃね?野良絶望的だな…
ダメージ20万↑が当たり前にあるな
即死ギミックは多いし
時間内に破壊しないと全滅も1Rからある
いろいろ見てるとサソリ、ザフラとかも難しそう
SDより難しいじゃね?
固定崩壊、引退者続出まじで運営と糞開発だいじょうぶか?
SDの惨劇を忘れたわけじゃないだろうな・・・・
ワームの最初ってどうやって抜けるんだ?
時間制限で倒す場所があるから火力捨てて耐久特化していい職としちゃだめな職が出るな
全員耐久装備にして時間切れとか馬鹿馬鹿しいし
最初は男職は全員気合で避けて火力上げて来いでいいかな
難しいネストは引退、簡単なネストは愚痴
お前らどうしたら喜ぶんだよ
難しいの基準が違いすぎる
連帯死の糞ギミックで難易度調整とかアホだろ
・即死ギミック無し
・プロボが効きにくい+攻撃範囲を複数へ
・敵の攻撃力は50万程度
・耐性0〜20
・難易度は1ヶ月練習でクリア出来る程度
位が良かった
復活0さえ維持してればNはこんな物だと思う
HCを攻撃パターンと速度増やして鬼畜にすればいい
正直難易度はこれぐらいでいいよ
クリア者がすぐ続出するようなコンテンツならやる気にならない
クリアできない奴らを見下す為にあるようなもんだし
レベルキャップ開放することで前のコンテンツがきれいに死んでくから
エンドコンテンツと言いながらこれしかないっていう事態になってる
それでこれクリアできなきゃドラネスやる意味がないという錯覚に陥る
クリア出来ないからこそ頑張るもんじゃないのか?
俺はそんなポンポンクリアされる難易度のコンテンツ興味ないわ
ここの考え方はゆとり過ぎる
絶対クリアできないクソゲーだって大騒ぎする奴が、実装後に大挙することは確実だろうけどな
そういう難易度を楽しめる人間より、コンテンツに門前払いで参加できないことに不快感持つ奴らの方が多いだろう
まGDの時も初期から討伐できて散々儲かったし、DN-1のタイムも何回か更新できてそれなりに楽しめたから、すぐに野良がクリアできない難易度は大歓迎
普段はろくに課金もせず、ワールキチガイどもを叩き、いざ廃人すら厳しいネストが来ると叩く
別に誰もYD行けなんて言ってないんだから、嫌なら行かなければいいだけだぞ
サソリ・ワーム・ザフラは動画や内容見る限り、2〜3日もあれば全てクリア出来ると思う
マンティが辛そうだなぁ・・・・
ワームはもうギミック紹介されてたっけ?
サソリも死亡事故めちゃくちゃ多そうだしあとはゴーレムだよな
>>452 ワームの最初のギミック攻略法は見つかってるよ
サソリの即死回避はバグ無くなれば楽勝レベルだと思う
ザフラ台座は日本人が得意な分野
韓国プレイヤーは既に選択ラウンド全て個別だけどクリアしてるし、3Rのゴーレム動画?もそろそろじゃないかな
マンティが一番楽そうだと思ったが
上手い奴は難しいほうがよくてそれに合わせると下手な奴がやめていって過疎る
下手な奴にあわせると上手い奴はつまらないが人は増えて運営儲かる
アクション系でこの図式はかわらんから時間がたつにつれゲームは易化していく
だから難しいのベクトルがおかしいから文句言ってるんじゃないの?
単純に敵の攻撃を回避したり、スキル出すタイミングや支援の上手さ、PT全体の連携のうまさとか
そういった能力を高く求められるのがみんなが言ってる難易度が高いであって
バグや位置ずれがあるくせに即死ギミック、連体死ギミック、即死攻撃で調整してるところが
そもそもおかしいし難易度を履き違えてるって思うんだけど
>>456 それは下手な奴の甘えでしかない。
俺はFEZってゲームもやってるが下手な子は一生懸命練習して上手くなろうとしてる。
それで実際にうまくなるわけで、それはドラネスでも一緒だとおもうが。
下手なら練習すればいいだけ。それを敵の攻撃避けれないからやめるわとか思うなら
はよやめろと思うな
連帯ギミックはアレだけど
即死攻撃や即死ギミックで文句垂れるって装備で差を付けたい廃人さんか何か?って思っちゃうな
即死攻撃なんて、基本なれれば回避簡単なんだから
まあバグは論外だし、位置ずれも問題だけど
本スレは動画上がったりしてんだからこっちも難易度とかじゃなくて攻略法考えようぜ
>>458が真理
蠍ステージも毒回避(?)で安置に移動あるけど普通に位置ズレで死んでるやついたし
流石に理不尽過ぎるていうかこのクソバグわかってても直せないんだろ
GDの時もそうだったけど半分運ゲーだなこりゃ
今までで正しく難易度が高くて楽しかったのは
32キャップの幻影ジェレイントで間違い無いと思うんだけどどうよ
ああいう敵がほしいんだぜ!ってやつが多いと思ってるんだけど合ってる?
>>460 ちがうちがう。だからバグや位置ズレが多いくせに即死多いのがおかしいだろって話だ
バグ位置ずれあるのに即死実装してる時点で前から頭おかしいだろって思ってたけど、
みんな時間犠牲にして攻略してるんだよ。それでハイ、バグで即死、位置ずれで即死、運が悪かったですね。
もう1回最初からどうぞ。これじゃ理不尽通り越してるだろ?
でも即死じゃなく、高被ダメ(防御力依存ではなく割合とかもあり)ならバグあったとしてもまだ生きれる可能性はでてくるんだよ。
俺からしたらバグ位置ずれある状態で連体死なんて頭いかれてるわ
>>458 これは一理ある
が、日本産でない以上我慢するしか無いしな
GDみたいな初期からクリゲーの難易度よりはこっちのほうが良い
難易度が高いのは全然問題ないんだが、
バグや位置ズレで全滅は萎えるから勘弁して欲しいよな。
だよね。位置ズレあるのにGDのモルゴンとか4R台座とか平気で実装してるから
本当に意味が分からなかったわ。しかも即死だし。
まあそれで死ぬのが自分だけならまだ!まだ運が悪かったと割り切ることもできなくもないが
連帯死ってなんだよって呆れたのを覚えてるよ
実際難しいっていっても実装初日にクリアできるレベルだよね
一からって言われたら実装初日なんて不可能だったが、これだけ攻略動画出してくれてれば後はイメージと実際を微調整していくだけ
まだ9日あるし更に攻略は進むんだろう
それにしても実装5日目で既に各々とはいえクリアされてるってんだからゴーレム動画もそろそろ見れそうだね
>>414みたいな事言ってる奴がよくもまぁそんな簡単に言えるなおい
所謂動画勢って奴らか・・・
動画見たから初日にクリアできるって?
へーそう実装日のログ楽しみにしとくわ
初日云々とかはこの難易度見る限りまず無理だけど
まぁ試行回数に差が出るわけだな
60Hをクリアして入場券取る作業からすると
それを取れるサブキャラが多いやつほど有利なわけで
最初はサブで入場し試行して概ね理解してきたら本番って感じでしょ
これを固定メンツでやるから意義があるし
おいおい、まさかGDみたいな本体最弱を想定してるんじゃなかろうな
473 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2012/12/10(月) 18:00:28.80 ID:v8H3khgK
在日バカチョンを退治する攻略を教えてください
このダメージ量と即死ギミックの多さから見て8人安定して本体に行くには
早くても一ヶ月は見る必要あるんじゃない
>>457 ターゲットにしか攻撃せず後方安置とかアクションゲームとしてどうなのさ
だからマンティは楽しそうだ。プロボをM振りしても半分程度しかタゲ取れないくらいで丁度いい
理想はモンハンのベルやラージャンみたいにいきなりタゲが変わる。攻撃によって当たり範囲が異なりモーションに慣れて避けれるようになる
ってのが一番楽しいのに
だいたい韓国は俺らより装備いいしSDもGDも日本より難易度低く設定されてんのに同じステでくると思ってんのか?
477 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2012/12/10(月) 18:08:52.52 ID:v8H3khgK
ネストのゴブリンは在日そのものだなw
製作者は鏡を見ながら作ったんだとよくわかるよなwww
>>459 下手な奴に甘えだといって非難したところでどうにもならんよやめていく
FEZとは性格が違うあっちは戦争メインだしやること確立されてるだろ
こっちは新ネストくればまたいろいろおぼえなきゃならんしそれも攻略が確立されてからの話
下手な奴にとっては攻略の楽しみなんてあるはずもなく常に足引っ張るからつらいだけでしかない
だから攻略の確立に時間がかかるほど人が離れるし確立されてもそれが難しければ結局はついていけずやめていく
上級者好みの内容で続けばいいがそれじゃ下手な奴は切り捨てられて人は減り儲からなくなる
テクニカルで短命に終わるかヌルゲーにして延命を図るかどっち取るかって話
コテまで付けてるのに釣れてなくて可哀相にゃ;
480 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2012/12/10(月) 18:11:06.86 ID:v8H3khgK
在日アホーが多いこのゲームはローカルでの会話もなくw
不自然な変な雰囲気が漂ってるよなwww
>>464 それはまあ分かるんだけど
そういってもGDでの初期野良全滅の位置ズレダーバグダーは
8割くらいミスと対策可能な事だったよ
特に呪いは酷くて、位置ずれ? かな?無言、みたいなときは殆ど誰か普通にミスってた
2Rは最初はソサが外向いてた事多かったのが最大の原因かな 普通に乗り遅れも2週間くらいは必ずいたし
6Rは圧倒的に位置ずれとバグ多かったけどね
482 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 18:29:29.38 ID:axdLOoI9
さご家 的な廃人ブログを探してるんですが
いいとこないでしょうか?
>>478 下手なやつが切り捨てられるってのが意味がわからないな。
ガチで攻略するやつは上級者だけでいくし、わいわいやりたいやつは仲がイイヤツといく。
腕に自信が無いけど攻略を楽しみたいヤツは同じようなヤツといけばいい。
身の丈にあったPTを作れば何の問題も無いんだよ。
上級者専用ネストを作る意味が希薄なんだってば
廃れてる無限のなんたらが楽しくてしょうがない系か?
大型ネットゲームを運営する以上サーバー管理だけで年間億近い金がかかるんだわ
殆どのユーザーが楽しめないコンテンツを用意して客数と売上減らすバカ開発と運営はいないっての
ていうかもうこのゲームも結構続いてるしなあ
ケル実装でインフレしたから辞めるって言った奴もたくさんいたんだぞ
SDの時もそうだけど、難易度で辞める奴ってレベル上げが辛くて辞める奴と同じでしょ
向いてないんだよ
続く奴は自分がクリア出来るネストへ行って楽しむし、仲の良い奴らとダメ元でドラゴンに挑戦しに行くしな
ヌル仕様でさっさとL出しまくった方が儲かるし運営も得するってのには同意だけどな
逆じゃないん?上級コンテンツのやりがいの差は、ドラネスが他のあっち産MOと比べて隆盛な理由になってると思うけどな
脳死雑魚コンテンツ中心MOとかどんどん潰れてってるし
ドラネスが実際TOPクラスの人数と売上なんだし
>>478ん?練習して上達するという点でなにがFEZと違うの?
FEZも下手くそなら味方の足引っ張るし、新ネストくれば何度も練習すればいいじゃないの。
類似モンスターも他にいるんだしさ。回避の練習とかならいくらでもできるでしょ。
気の合うフレ作ってその人たちと行くのもありじゃないか。
自分の練習不足を棚に上げてむずすぎだろって言うばかりで何もしない人はぜひやめればいい。
そんな人は何しても無理だからね
今盛ってるのはGDをぬるくしたのが当たったからだよ
SD実装じゃ無理ゲ過ぎてかなり人減ったがGDで盛り返した
>>484 フォルミドは装備の強化が反映されないから、装備ゲーとしては楽しさ半減以下。
しかも、ダークレアのただの焼き直しで強くしただけが基本とか誰が好んでやるのかと。
上級者専用ネストの基準が判らんが、クリアが安定するような周回ネストではなく、
挑戦する意味がある程度の難易度のエンドコンテンツは常に必要だよ。
そして、それが登場した当初はクリアできなくて当然。不可能と思える位の難易度で丁度いい。
追々、プラクティスモードや復活可能にして何度を下げて、ライト用に調整するんで十分。
ドラネスのエンドコンテンツがクソ難易度で過疎るとしたら、
開発がエンドコンテンツ以外のトレハン要素を絞りすぎてるからだよ。
金策がそこに集中して、後続が金策出来ず装備が揃わん>いつまでも挑戦できない。これは過疎る理由。
GDSDの金を絞ったんだから、早くトレジャーステージとか、韓国にある金策ダンジョンを日本にも持ってこないとダメ。
あと、通常アビスでもたまにユニーク位の良性能レアが出てトレハン出来るようにすれば完璧。
>>481 1割2割もある時点でおかしいんだよなあ
位置ずれバグがないなら別に作ってもらってもいいんだけどね。
時間かけて苦労して結果運悪かったから即死ってのが納得いかないけど、まあ
言ったところでどうなるわけでもないからがんばってクリアするしかないんだけどもw
>>489 糞難易度クリア出来てないじゃん
挑戦する気も起きないでしょ?これ目当てにドラネス続けてないでしょ?
上級向け難易度は過疎を生むだけなんだよ
廃人専用エンドコンテンツを用意するなら8人ネスト2種同時実装とかじゃないと無理だよ
どっちクリアしても貰えるアイテムは一緒とかにすればいい
だれも糞難易度版はやらないだろうけどなw
年4匹くらい8人用ドラゴン実装しないと間が持たないのはMOだからしょうがない
開発が予算増やして頑張ればいいだけの話だ
フォルミドは更新が1日なんだから今の時期はやる奴がいないってだけだろ・・・
フォルミドは報酬的にやらないだけで、内容云々じゃないよw
SDで減ってGDで戻したも正しい見解か疑問
SD辺りは丁度RMT罰則強化、BOT排除なんかで同接減らしてるし
確かBOT排除で20000〜25000→10000くらいだっけ?
小さいアプデで繋ぎつつ人減らしながら6000〜7000くらいになって
50キャップで→8000〜9000 緩慢アプデで減った分をGDでまた補充9000
それから60キャップまでギガと2周年とケミだけで繋ぐ減少時期で7000〜8000くらいまでまた減らして
60キャップに合わせて広告増大とイベント、速攻3連アプデ?で最大13000あたりまで増えた
そのあとはまたアプデ緩慢期に入って、今10000くらい
アプデの緩急の増減以上の部分は、主観の差程度にしか思えないんだよね
フォルミドの報酬が悪いって冗談だろ?
41R超えれば60エピックとユニーク等級の断片が出るのに・・・
そこまで行けないと報酬なんてないから誰もやらないんだけどね
つまり悪いんでしょw
41Rって何分かかるの?
いやお前らの大好きな糞難易度で一般は何も得れないが上級者は稼げるコンテンツだろって事だよ
特にYD控えてる中のEU断片は高い
それでも殆ど誰も行かないのは難易度が糞で面白くないからだろ
攻略スレとは
とにかくフォルミドは色々違いすぎるから難易度とかの問題じゃないよw
引き合いに出すのは間違い過ぎ
>>489 同意だわ。トレハンする楽しみが全くないうえにまともに遊んでる奴が馬鹿みる仕様だしな。ネトゲに廃人層しか攻略できないコンテンツはあって当然。問題は最高難易度のコンテンツに挑戦しない層を楽しませる仕組みがないこと。ドラネスはそこが致命的に死んでる。
まともに遊んでる奴が馬鹿みる仕様 って何の事?
ワールなんちゃらが美味くて〜っていうあれのこと?
コンテンツ量なんてMOは全部こんな物だよ
申し訳ないが、U断片とか毎週41R以上まで5回ずつやってるけど未だに出た事ないぞw
ここは何スレにゃ?
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 20:40:36.81 ID:cMVa9+4M
早々にYD固定組んで不遇職とか居たときに、
「じゃ!さよなら」とか言えるん?
VCとか早まって登録された日には逃げられない
固定から抜けて下さいって言われたんだけど晒しスレで晒していいの?
PT構成はGDHCバランス的な構成だった。装備もGDL13だったし職差別だよな…
いらん職いらんのや
受け入れろ
フォルミドでデストロイアのSA破壊スキル(スキル名忘れた)をボスにも適用するようにしてる開発に期待しても無意味だな
ほんっっきで最速狙ってるPTならともかく
それほどまでスパッと固定抜けて下さい^^とか言うのは正確に難有りとかなんじゃないの?
でも晒せ
ガチで攻略する気なら職差別だって当たり前じゃないかな
自分は不遇職使ってるから身内で固めて固定組んだからいいけど、野良のガチ固定じゃいらない職はずされて同然だと思う
とはいってもまだ来てもいないのに、職差別してる時点でたかが知れてそうだけどね
そう思えば抜けてよかったんじゃね?
新しい固定さがせばいいさね、装備よくて腕があればどんな職でも枠はあると思ってるわ
取りあえず自分の職業いってみ?それでスレの反応が変わるかもね
晒したほうがいいかな?って言うやつはだいたい晒さない
(おもしろそうだから)とりあえず晒そうぜ^^
現段階で職差別されそうなリスト
セレアナ
アデプト
カーリ
マジェ(死ぬ)
グラ(近づけば死ぬ)
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 22:26:29.63 ID:8FGsxMh4
YDの話しようよ
>>513 マジェやグラがなんで、そこに名前がでるw
>>513 アデは、廃課金、廃装備の奴が結構いるから大変だろうなw
現段階でいらなさそうなのはカリ、セレ、ケミ、ボウ
ぇ、
自分も持ってるから言えるが、確実にいらないのはセレアナ
他はどれも比率に差はあれどチャンスがある
論外:インク
インクも別に枠入れるのに論外とか言う奴は生産1010程度の装備だったり武器アバすら持ってないセイントだよな
実際YDの動画見てる限り、レリヒの範囲くらいしか差がないんだよなあ
アレほど痛いとホリシーの仕様上あまり役に立たん
と言っても自分のとこもプリはセイント1だけど
もう一人入れるとしたらインクかな
私セイントだけどインクさんの雑魚処理能力に敵う気がしません
レリックバフ切りしてるガチ火力インクさんとは相性凄い良いと思うぷり
そんなインクさんいないけど
キュアEXもあればかなり便利だと思うが
セイント確定でプリ2ならインクも入る程度
そういう意味ではセレはちょっと
蠍の毒は3万くらうからホリシほしいよね
毒の持続ダメが3万だからホリシ意味ないぞ
だからといってホリシがだめなわけじゃないけどね
魔攻積んでて8人ネストならホリシ1回で2万回復とかもあり得るし
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 02:05:34.92 ID:rN/Q90Lj
とりあえず毒だけで3万だろ。
ということは防御とかも大事だが防御上げまくってHP低めより防御を下げてHP上げる方が重要なのかもな。
遠距離職は。
慣れれば、毒を食らう回数も減るかもしれないが、初期は大事だな。
属性耐性あげたらdotのダメ下がらなかったっけ
DOTの前のダメージから割合だから
耐性あげたら減るというのは正しいけど間違ってるな
正確には被ダメを減らしたら減る
要するに防御もHPも耐性もあげてこいってことだよ!
532 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 08:10:50.27 ID:NqS6CHUl
つまり覇者5セットにレアバ腕全種類必須
>>530 DOTダメージの計算がスキル改変の時に変わったの知らないのか?
昔は被ダメのX%だったけど、今は単純に使用者の魔攻のX%だぞ
ダメトラ中とか耐性上げててもDOTのダメージは一切減らない
攻撃力100万単位の1%とか3%とかが頭悪いほど痛い
アルケミとかがそういう風に変わったのは知ってたけどボスも変わったの?
そんな器用な変更の仕方してると思うか
火傷や毒っていうデバフの根底から変更かけてるから、敵のも共通で変わってるよ
タイフーンの通路MAPの道中とかにいる火オーガとかの火にかすったら、火攻撃そのものでは全然HPは減ってないのに、火傷では1発2〜3万とか持っていかれた経験はないか?
50ネストでは物魔防ほぼカンスト状態なのにGD6R1Pの毒ブレス後の沼踏んだら、踏んだそのものの被ダメは痛くないのに、毒状態のDOTだけは痛かった覚えはないか?
防御特化だと状態異常によるDOTが辛く
HP特化だと回復量不足に陥る可能性がある(特にホリシ)
ってことかねぇ
うちの固定のリーダーが(フレの知り合い)
パラ2プリ2用意できるかなマセ2人とか必要かなとか
やっぱアデは・・・とかキャラ変えれません?
凍結効かない場合エレスはキャラ変えれますか?
グダグダ言い出したからフレと2人固定抜けてきた
ここでも書かれてるが、やっぱ職固定で集めてるとこは、ダメなのかな
それとSDの時って、そんなに固定崩壊、引退多かったの?
RMT最盛期だったからな
SDの難易度のせいというわけではない
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 10:38:26.27 ID:mIVOoBYq
たとえばだ8人中の7人が2Rクリア余裕だとする
その中の一人が2Rで毎回死んだり足引っ張る場合どうなるだろうか
最速狙ってるところなら速攻切るよねその人、そういうのが固定を崩壊させる
職構成もしかり、それぞれに職構成のこだわりがあるせいでアチャいらね
ソドいらねとか、それぞれが言い出して崩壊するんだろうな、私の場合はスカイプで暴言野朗がいたから
クリアして即効抜けたけどね
一年以上続いてる固定にいるが大事なのは信頼関係だわ
プリパラマセは全部1でアデもいるがこの人のPSなら死なないだろうっていう信頼がある
ぶっちゃけてしまえば全部攻撃回避すれば1Rのような火力ごり押しギミック以外はソロでもクリアできるわけで、うちのFU何て生命武器も用意してて一人になったらソロでクリアして寄生させてやるよっていってたしw
NGDの時でもみんな最後の一人になって倒せる可能性がほとんどなくとも粘るような人達ばかり
いくら装備よくともPSが低かったり、遊ぶ姿勢と本気の攻略姿勢が両立できてないと固定は長続きしないと思う
正直倒せる可能性もなし、モーション覚えるわけでもなしなら
さっさとやられてくれた方がありがたい
HCみたいなタイムアップ系は別だけど
最後の一人になった時に、モーション覚えてたり0じゃない可能性にかけて頑張ってる人を応援できるかどうか
また応援しつつ後ろで死んでてもモーションを覚える努力をできるかは固定が続くかどうかの上で大きいと思う
より効率を求めるのならとっとと死んで貰って再度8人で出発した方が正しいのはもちろんわかるけどね
前回から続いてる固定や、かなり前から結成してGDHCの消化なんかを始めてるくらいじゃないと
YD始まってみてからお互いの性格やPSが見えてくるようじゃ長続きする可能性は低い
自分の固定もGDの時から見れば何人か暴言厨だったり、時間にルーズだったり、自分勝手すぎたりで追い出して代わりの人員補充して今の形になってるし
そーゆーのってわかるまでに1ヶ月くらいはかかる
やっと攻略が進んで何箇所かクリアできるようになったあたりで解散だの、数人抜けて振り出しに戻るとかは勘弁して欲しいわな
時間にルーズな奴と暴言は論外だな
手持ちのキャラを複数の固定に分散させてるような奴が混じってる所は
今のうちに追い出しとけよ
必ず癌になるから
人間だし誰しも失敗はあると思うが、何回も大幅に遅刻したり、寝てて来なかったり
もうすぐ時間なのわかってるくせに、別キャラでGD行ってくるとか言って、苦戦してるからとかで1時間待たせたり
マジで連絡もなく突然ログインしなくなったりとかして、その後しれっと戻ってきたりするのはさすがにキレた
複数キャラで固定分散させてる人もいるけど、そーゆーのは固定同士の時間調整はちゃんとするし、攻略情報も入ってくるから別になんともないな
一番いいのは複数キャラ保有者(全キャラL叩いてる人)を集めて組換えが楽な固定がいいにゃ
例えば3キャラ以上保有が8人なら様子見2PTでガチ1PT行けるから慣れる速度も速く情報共有出来て構成を変える時にも簡単便利にゃ
親しき中にも礼儀アリ だな
各ギルドマスター様、及び固定のリーダー様には胃の痛くなる時期がまたやってきました
まあそうやって追いだすとブログに自分は人間として見られていなかったとかブログに長文書かれた事件もあったよなw
あれの詳しい経緯は知らんけどブロガー相手は、対応誤ると一方的に悪いように書かれることもあるからこえー
ギルドで初期討伐だけはマジで崩壊するからやめたほうがいいにゃ
最低ラインの装備を揃えれない人が出てきて、当然の如くその人が死んでクリア出来なくなってギスギスするにゃ
構成で問題が発生しても解決策もなく同じ構成で行かないとダメになるから効率は野良以下になる可能性高いにゃ
聖 パラ スマ マセ ソド 園児 ボウ アクロ
時点でフィジかカーリー
それ以外の方は今回のネストはお留守番です^^;
社会でも足引っ張るやついると扱いに困るよな
適材適所でYDで活躍できない人には別の立ち位置用意してくれよ運営
時点→次点
ボウとソドを両方入れるメリットがわかんねーにゃ
パラがいる以上アマブレ物理+35%(永続レベル)確定にゃ
FUがいる以上ミラー魔法+35%(永続レベル)確定にゃ
ソド加入で両方85%(15/22)達成にゃ
ボウ加入で両方+65%(永続レベル)達成にゃ
二人揃ったら15%の無駄になるからどっちか消すのがいいにゃ
一番問題なのは耐性50%によるエレスの凍結倍率と持続がどこまで落ちるかにゃ
そうは言っても100%絶対に全部入れられるわけじゃないからデバフ考慮しすぎてボウ、ソド被りはありえない、とまではならないかな
初期段階だとタゲ取りや回避に専念する時間もあるからね
デバフ最大値見るとベストではないけど既に組んだ固定だったら作りなおす程ではないね
不利だからって職差別してるの良く見るけど
SDの初期討伐にエレ混じってたりGDの初期討伐にボウ混じってたりするんだよね
結局選ぶなら最優先すべきは職じゃなくてその人の
PS(生存テク、分析力、連携)だと思うわ
まともな常識があって協調性があるかどうか>>>>PS(生存テク、分析力、連携)
>>まともな常識があって協調性があるかどうか
そんなん優先の話以前の大前提やろ
討伐慣れてきたら必須以外の職構成とかどうでもよくなるにゃろ
パラ1プリ1いれば十分だわな
FUはスマのほうが火力出るし有用だと思うがパラ視点から言わせてもらうと視界デバフが半端ない
慣れるまではマジェが欲しい
ところで結局属性耐性上げてもDotの数値減らないの?
死なないFUならどっちも欲しいけど死ぬならどっちもいらない
減る、さっさと闇火耐性腕買ってこい
566 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 14:43:55.53 ID:rN/Q90Lj
火力あるが死ぬFUと火力ないが死なないFUなら火力ないが死なないFUがほしい
そもそもFUをなんでそんなに必死に入れたいのかわからない
今回は今のところ恒常的にダメージを与えるステージが多いからいらんだろ
FUはミラクル使用に合わせてエクセレするだけにゃ
ミラクル内でホリシチャージもらって強引に削れますにゃ
カーリーパペットいれば動かない的ができるからミラクル無しでも全体瞬間火力は最大限に発揮されますにゃ
570 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 15:06:03.64 ID:5L3lQDYf
エクセレは瞬間火力に見られがちだけど
SDの時はアバターミラクルヒールなどの再チャージに使えて
防御面でも優れていると言われてたぞ
つーか火力至上主義はそろそろやめようや
>>570の言うとおりで正解
568みたいにブッパでしかエクセレ意味ないって言う考えはGDの弊害だな
パペット別に時間短くなったりせず普通に使えるね。ミラクルおいてパペット殴りは全然あり。
ミラクル中スピブ、その他エクセレはだめなん?
ミラクル、エクセレ、スピブ同時掛けは勿体無いし、かと言ってミラクル無しスピブは事故りそうで怖い
クール回復したいなら防御高いケミでいい
SD時代と違ってクール回復系はエクセレだけじゃないんでね
ミラクルと同時にエクセレを掛ける事でミラクルの次回使用が30%までいくから基本はセットにゃ
回復CTも全回復するし次のミラクルも40程で次置けるから安全な時間が増えますにゃ
エクセレ中スピブはもったいなくないにゃ
行動速度が上がるからエクセレ中の削りが加速しますにゃ
ケミ入れて残り1Gや緊急時を誰も死なずに安全かつ強引に削れるにゃ?無理にゃ
時代はかわったなあ…
"強引に"削るようでは早期クリアは無理だな
>>574 持続クールカットと瞬間的なクールカットじゃぜんぜん違う
>>575 ミラクル+スピブ→スピブ後エクセレでミラクルのctの方がミラクルを考えるなら都合いい
日本語おかしかった
ミラクルのCT考えるならその方が都合いいに訂正をば
ミラクルだけ増やすならFU消して聖2で常時ホリシが楽なんだけどね
おいおいお前ら大丈夫かw
エクセレの防御面を見たら今度は火力面を忘れている奴居ないか?ww
>>578 カラハンのラスト1Gをまともにやる所があるのかにゃ?
サソリとか2G切ったら危険なのは知ってるにゃろ?
今はバグで回避してるけどいつ修正されてもおかしくねーにゃ
やっかいなゲージを火力で押しきるのは安全策でもあるにゃ
この調子だと防具もal+12用意しなくちゃいけなくなるのかな?l
まーたGDで勘違いしてる人間かい
韓国の超火力動画で勘違いしてるのかもしれんが日本じゃエクセレ中に1G飛ばすなんて不可能だ
それに前提としてFUが生き残ってることが条件だろう?
FUが死んだだけで諦めてたら何時まで経ってもクリア不可能だわ
厄介な攻撃でも普通に捌いていけるってのが良いPTだわな
これはSD以上の難易度になりそうだなー めっちゃ期待
サソリ2Gきるとなんかあるの?
いま海外何Rまでクリアしたんだ?
オワコンアデプトがオワコン属性職のみ微火力伸びるデバフあるとかなんのギャグだよwwwww
ぼうますですら属性職含めた全職常時1,3倍なのにwwwww
アデプト居てもYD火力として期待できるボウアクロ園児グラスマの火力上がらないとかほんとゴミ以下だなwww
>>586 道中敵のHP約4億 防御値1600〜7500(5%〜25%) 基本属性耐性50%
1G分のHP1億をエクセレ15秒で飛ばせないとでも思ってるの?
>>588 サソリの足元に強制吸引(PKHランターナのゴーストアタック直前みたいなの)からブルランみたいな全体毒なのかなあれは
よくわからんけど
グラは残り1Gに限るなら全職トップの火力誇るな
リッジとブレイブ込で倍率9000%/21s、他職の40スキルの3倍はある
>>593 YD内のみ素ステ?の50倍以上のダメージが出ない仕様で倍率でかいスキル軒並み死亡と聞いたんだが・・・
フィニアタとかなんも入ってなくても5000%近くだからかなりカットされね?
>>594 おうふ・・・まじかよ・・・・
フィニアタの場合は追加ダメージだから、50倍換算にはならないと信じたい・・・
>>591 お前道中敵って言うんだからサソリ前提だよな?
お前の言う危険な攻撃は2Gからだよな?1G切ったらまたギミック発動するよな?
ミラクル+エクセレは確かに強力だが過信しすぎるのも良くない
ミラクルは視界デバフが著しいしエクセレは攻撃意識を増長させてしまう
この2つがかかった状態でギミックやカラハンBHのようなバフ消し即死攻撃が来た場合対応出来る人間は少数だ
ゴリ押しって戦法はまずパターンを覚えて慣れてから採るべきものってのを忘れちゃいかんのよ
>>593 エクセレ中リッジ込(!?)で2回打てるから約2万%はいけるね
どこかの職
チェーン3台 4000%*3
ピンポン7発 1200%*7
デバフ無しの2スキルでこれだ
うん・・・グラが火力トップだね
>>591 ああエクセレ中に1G削るのが不可能ってのに関しては間違いだった。すまんな
ただその場合FUに生命冠詞なんて付けさせてられないだろうが
>>596 敵のデータくらい覚えなよ
最終ボス以外のラウンドボスは、HP2億7千万〜5億だよ
防御値は最低1600〜最大7500
5億の1Gだろうと1/5で約1億だわな
4億だったら8000万だったわな
で、選択ラウンドまでの動画で攻撃パターンは全部で回ってるけどどこにバフ消し攻撃なんてあるのさ?
日本追加仕様でくらうとバフ消されるの?
>>599 もう70キャップで勝手にゴリ押しネストどうぞ……
>>599 全部は見てないけど少なくともサソリの全体発動時にバフ消し出てますね^^
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 16:40:46.21 ID:ZEloZ95o
インクとかマジで行けると思ってるのか?
ミリ単位の火力あがったところで、ゲージで止めて挙動を見極めるんだから攻撃力そのものが初期は不要なんだよ
>>594 そういう仕様じゃないよ
素の火力×スキル倍率は普通に計算される
そこに乗るバフデバフFDだけが素の火力の50倍以上になる場合に適応されないだけ
フィニアタの追加ダメはただのスキル倍率扱いだから変わらないはず
まあNGDのHPが約1億だったはずだから、エクセレミラクルホリシ中に全力でスキル使えるとすれば1ゲージ減らすのはそう難しくないだろう
もちろん50ネストとは防御率が違うはずだから、そこそこの火力は要求されるとは思うけどね
防御率計算はプレイヤーレベルから計算にゃ
GDの防御値7500は50プレイヤーだと50%カットされますにゃ
LV60プレイヤーからだとカットは25%になるからキャップ解放でクリアが楽になったにゃ
てか、この前運営がステータス信用して踊らされるなとか言ってなかったか?
本当にそのHPなのか防御なのか耐性なのか、
日本仕様で変更されるのか、今のデータ前提で話ししてると
痛い目みるんじゃないか
固定で職変えろとかいってるところとか、まさに踊らされまくりじゃないか
アプデの内容を殆ど毎回把握していないハンゲの言葉も信じられんがな
なんかみんなパラやFUやマセやプリには火力求めてないし攻撃力はいらないから
支援だけしてくれればいいって言うけど、その4職が火力捨てたら全体火力って激減するんじゃないの?
火力があれば敵の攻撃を受ける回数も減るし時にはゴリ押しも作戦の1つとして
考えてもなんらおかしくはなさそうなんだけどなあ
特定のゲージをすっ飛ばしたり、致命傷になるスキルを出される前にごり押しできるならそれでもいいかもな
どっちもっていうのは無理だからな
それは理想なんだよ
火力捨てるって別にエピ6でいくわけじゃないだろ。10は持ってきた前提で防具を活力にする
なりって話でしょ。
>>609 >死なずに支援だけしてればいい
これはあくまでも最低限必須の条件。
だが、現実的にはそれだけでも完璧にこなそうと思うと中々難しい。
だから、中途半端に火力を求めたりする前に
まずは必須の部分である「死なずに支援すること」を重視してくれってことだろう。
理想的なのはそれをこなした上で火力も出来るだけ出すことだが、
そんなことができるやつはそうそういないから、それを前提にするのには無理があるだろう?
ゴリ押しで全部解決できるならみんなそうするわな
できないから最低生存しましょうって考えになってるんだろ
ゴリ押しが許されるのは格下ネストだけであって、エンドコンテンツでやるのはただ無謀としか言えん
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 17:36:08.94 ID:HcHma4eE
パラマセFUとかは両L12でもそこまで火力が出ない
火力出なくてもやる気のある奴は限界まで武器叩いてくる。
火力に期待ができない職だからって
手抜き仕上げでPT入ると嫌われるからな
例として、
マセFUのHP重視装備で火力貢献10
火力装備で火力貢献20だとすると(+10)
火力職の火力貢献がHP装備で20,火力装備で40とかになるから(+20)
火力を伸ばしても相対的に伸びず、PT貢献は補助による依存度が高いから、
少しでも生きてもらうため、円滑に戦うために支援に専念して欲しいということ
もちろん高いに越したことはないけど優先順位が違うってこったね
ただ今回の純物マセはL1212だと結構火力になりそうだけどね
純魔スマL1212も行けるかもわからん
おいおいマセがL1212程度で火力になるわけねーだろ
込32kのマセ持ってるが60kになっても強いとは思えんわ
純スマはマジで火力最下位じゃないかな
弱すぎる
YD初期は少なくともパラは火力捨ててHP防御特化でも文句言わんわ
込60k越えしてるマセを知ってるが、サクスイで100万越えてるってさ
純スマの低火力はしょうがないにゃ
フォトン16-13s342% ナインLV11-13s700% レイン10-25s700% レーザー4-20s1300%
しかないにゃ
園児ちゃんのソウタワー1台4000%に全て合わせて負けますにゃ
>>621 マセの攻撃スキルの性能はマイルドなんだよ。
今は壊れ倍率のものがないから、60k超えの化物でも100万程度に収まる。
ドラゴン実装なると支援職の火力の話よく出るが、
これ寄生クレや寄生ヲリを生む言い訳になるから嫌だわ。
一般エピE6とかでドヤ顔で現れるパラやマセ…
>>623 フラスイEXやらサクボンEXは十分な火力が出ると思うけどね
基本的に火力に関してのヲリの性能は酷いってことはわかる
ソド強化の中身を知ってるから、今度の改善も期待できないのもわかる
属性耐性50%で、トップ火力になりそうなのはアチャ2種園児
この内PTに入るのは0人〜最高2人
アチャが入るならば確実にCTカンストで攻撃力上げれるし
そうしたらPT火力2位や3位の席は誰が取るだろうか
50%あってもアデ火エレ?
もしかしたら大差はないかもしれないけど、純物グラマセはそろそろPTの中の2位3位の席争えそうじゃない?
なんだかんだでPS的に死なないFUがどこのPTでも垂涎の的だろうな
装備よくても食らったら死ぬ職だし一番PTに確保するのが難しい
なんで攻略スレなのにいちいち職ごとの火力に話題が移るんだ・・・
ステージごとにこの職のこの火力とスキルが必要になるかもっていう流れならわかるけど、どの職が1位とか強いとかはここで話す内容じゃないだろ・・・
みんな枠確保に必死なのさ
>>627 その通りだよな。ステージ毎のポイントとかの話題で溢れて欲しいわ
どの職が火力だとかどうでもいい
>>627 どの職がどれくらい火力出るか、それがわかってくれば職ごとの装備意識も変わってくる
職の立場、環境の認識が進めばよりYD攻略に適した装備・構成にもなってくるから、攻略の為にもなる
そこらへん考えたら、YD関連はここだけだからスレとしては問題ないと思う
しかもまだこっちには実装されてないから、情報という燃料があっちから投下されない限りは妄想しかできないからなぁ
>>622 思ったよりFUよええな
遠くから余裕見て攻撃スキル打つぐらいで
マジ凍結とミラーとエクセレだけしてくれたらいい
結局は装備良くてなおかつその職を長く使ってる人を入れるのが良さそうだな〜
もちろん必須になる職はあるだろうし、初期はプリ2もありだろうけど
なんでFUはこうネガネガしてんだか・・・
%表記が全HITか1HITかですら違ってくるし、EX化した分の%の上乗せはどうしてるんだこれ
FUの火力の話題は本当に職スレでやれ
ネガ野郎つれてくんな
逆に今こんなところで攻略話すわけなくね
うちも含めみんな身内で話は進めてるよ
それはわざわざここに書き込む必要のあることですか?
>>633 知らない職の話題なら触らない方がいいにゃよw
攻略の話といえばサソリのゲージの切り替わり時の全体で
花の順番ってどうなってるんだ?どこでもいいからプレイヤーが集まった所から花が開いてくの?
たぶん押すんじゃない?押すと3秒くらい無敵バフもらえるからそれを順番に押して無敵が消えないようにして全体回避するんだっけか
ボタン式だとしたら初期動画であれだけ暴れて花を破壊してる人がでるのかなーっと思って
たぶん破壊し切っちゃうとでないってことなのかね
たぶん攻撃で破壊
だから召喚物なんかは注意しなきゃなんだっけ?
誰も押してないのに花がひとりでにバリア貼ってるシーンがあるからその仮説はなりたたない
召喚物潰しかよ、何も考えず召喚物置きまくれるのが園児のいいとこなのにやめてくれ
タワーが花に反応するってのは確認されてる?
見ただけだとダミー3つ?と本物一つ見分けるのに
花壊すんじゃないかなーとおもったけどどうなんだろうね
本物だけは壊れないみたいな
花なんて集まれば勝手に開くだろ
開かないとしたらそれは開いた後
ちゃんと視点移動して周りみようね^^
召喚物出すなってことだから攻撃して開くだと思う 通常攻撃一発で壊れるレベルじゃないかな
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU
「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ
※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー
最初に壊す花を選ばないと、真ん中壊すとバフが切れて次の花に間に合わないとか
そんな感じなのかな?
PT枠確定に 園児ケミじゃなくて デミ を入れるべきにゃ ワックス必要にゃ
>>649 ???
ワックス必要でもケミである必要ないのにケミもまとめて必須とはいかに
652 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 07:05:51.67 ID:iSj8+9OV
>>647 PT枠確定組はそれでいい。
選択される組もそれでいい
PT枠危ない枠は危ないっていうより邪魔なので入らないでくださいレベル
今日DN-1があるかどうかも分かるんだっけ?
おまえら本当に職差別好きなあ
それは就活中の学生を大学で決めるのが差別って言ってるのと同じだと思うけど
味方にするなら無能より有能なのがいいのはみんな同じでしょ
込み60kマセとかどうやったらいくんだよw
FD100パーでも素で3万w
どんなにがんばってもムリだから
闇()なら行くんじゃね
アルフレアにGDLハンマー13ガント13でいくでしょ
>>649 デミで一括りにするのはどうかと・・
園児とケミじゃ全然違うからね
>>650 インクが選択枠に入るとは思えないんだけど。
多分ダンサーがいないとクリアできないんじゃないか
ちょうどダンサーもほぼ同時に実装になるしさ
でダンサーが60になりるのを待つと
YDのマンティはいいね
飛びかかってきた時にスローモーションになるのは演出なのかな。熱い。
空中から槍っぽいのを投げてくるのは、グラビティと同じで歩いてたら当たらないのかね。
めっちゃ当たってる
スローモーション中にスタイリッシュに避けるの流行らそうぜ
そしてスタイリッシュに轢き殺される人が続出するわけですね
>>660 フィジの方が無いから
プリってだけで需要あるのに勝手に妄想枠で妄想で討伐してろ
アイシャちゃんかわええええええええええええええ
フィジもインクもどっちもいらんわ、セイントさんでいいです^^
インクどんだけ必死なんだよw
フィジ入れるくらいならインク入れるわ→インク乙
??ww?ww????ww
DN-1ないとか最速ねらういみがまじで薄れてきた
まじでゲームマネーの為に最速とか馬鹿らしいわ
普通にインクはいらないです
プリってだけで需要あるとか勘違いもいいとこ
まずインクが要る要らないの話じゃないけど、馬鹿はそんな事も分からんのかね
675 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 13:46:25.04 ID:xc73GJUH
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU
「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ
※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー
パラで括るなよ
クルセに枠無いから
「PT枠選択される組」にインクいれろってことか?
まあそこにすらいわんわな
>>677 インクもフィジもいらねーわな
どうしてもどっちか入れないといけないならインク入れるわな
確かにインクはいらんが、さすがにインクとフィジでフィジを優先する事はまずねーわ
インクさん顔真っ赤だなぁ
確定枠のセイントがいる前提ならフィジ入れるわな
シェイカーの回復量upスキルCT短縮全体の火力上昇に加えて
シャワーのデバフ消し+回復 ディジのデバフ
劣化セイントさんは何があるんですか?
火力ですか?(笑)
劣化セイント
劣化ガーディアン
劣化エレス
ここらへんは需要過多による二枠目以降だから
最速狙うなら別だけどな
どっちにせよ誰の劣化と言うわけでもなくフィジなんて選択肢に入らないから
カーリーワンチャンあるかも知れんと思うけどな
ジンはなんだかんだで瞬間バフとしてはかなりのものだし
ミラクルにグラッジあわせると吹き飛ばし無効で大チャンスなシーンがあるかもしれない
最速云々を語るなら安定してクリアできるようになってからにしろ
改訂版
「PT枠確定組」
ガデ セイント マセ FU
「PT枠選択される組」
園児、エレス、ソド、アクロ、ボウ
※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー、クルセ、フィジ
チンコイジターさんは19日に職リセ来なかったら
キャラデリだな
枠ある職でも生産1010みたいなふざけた装備やヴァニアルフ持ってるキャラいないとかふざけた奴は選択肢すらないからな
あとPS無いやつ もう帰れ
生産1010ダメなのか?
FDいらんの?
>>682 カーリーいれんならアクロのほうがよくね
耐性下げにくい闇なわけだし
フィジちゃんはクール的に回復キュア期待していれるものではないな
キュアしてもすぐデバフきそうだしインクのキュアのほうがいい
シェイカーは強いけどな
シェイカーのために入れるくらいならミラクルもう一本増やすわな
セイント2で解決
インクフィジ×
ただでさえ初期はプリ2構成になりやすい上にフィジなんか真っ先に削られる職なのに凄い自信だよね
あとSDGD実装当初に立ち会ってない奴は枠云々語るなよ
>>682 グラッジはあの謎の位置ずれが直らん限りやめてほしい。
カーリーが輝くとしたらパペットが有効な場合くらいだろう。
プリ2なら確実にインクいれるけどな
プリ2構成で聖2は微妙
ザフラは複数敵がわくみたいだからまだわからんでもないけど
他の単体ボスに対するインクの利点って何?
コンセクで雷耐性下げられます?
プリを追加で入れるって事は回復が間に合わないからヒーラーを増やす目的重視って事だろ?
聖を追加で入れると常時ホリシがかかるから目的に沿うんだが
アタックも兼ねたいならそれこそフィジ入れる方が効率良い
基本回復してミラクル置けりゃいいしプリ2ならインクでもいいってだけ
まあ結局プリ追加でいれるのは
>>698の理由、もしくは心配からだろうからセイントの方が目的に沿うな
アタック云々はちょっとわからんが、ほぼ常時雷耐性減少が入って雷バフもあるインクのがフィジよりはいいと思うんだけども・・・
んなこたぁない
その「でもいい」ならFUを追加も含まれちゃうんだよね
ってかミラクル70%カット効果20sを考えると園児2で常時60%カットした方が効率いい
アタックも兼ねてっていう発想がまず厳しいとこなんだよ
言わんとする事は分かるんだがな
あまりにも中途半端
それならレリヒの範囲とホリシが無い以外は同じ事が出来るインクを入れる
それにあれだけ痛いとホリシがどれだけ有用なのか未知数すぎる
キュアEXも無いしな
理想は勿論セイント2だけどな
単純にセイント2枚を確保できなかった場合はインクを1枚入れるという話
支援面ならインクといえどプリなんだからフィジじゃ足下にも及ばんよ
>>700 それを言ったらフィジにだってプリのバフに被らないシェイカーと被害増加のディジEX・ラブウィルスがあるわけなんだが
>>700 その上がる火力は聖・パラ・インクだけで10%
シェイカーを8人分+中途半端なデバフの方が全体効率は高いよ
結局セイント2で安定やな
707 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 15:02:07.86 ID:QM2ZSc0m
雷10%減wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホリシやらEXでPt安定させたほうが2000倍PTのためになるわなwww
インク数人が必死に枠確保しようとしてて滑稽だわな
4人ネストでインククルセがいるPTなら雷耐性減少はでかいけど、8人でさらにパラはタンク化
この状況ならプリ2でも耐性減少なんてのはどうでもいい事
あくまで2枚目のヒーラーを投入するかどうかが焦点
SDに倣ってプリ2パラ2確定でいいよ
それより職だけで枠確定させると糞装備のセイントやらエレスやらが来るのが鬱陶しいわ
実際にストラ技巧無しGDL無し武器アバ無しとかいうカスセイントが固定に入ろうとしにきてたし
>>710 SDでもGDでも安定討伐するまで回復枠2だったのに今更話すり替えんなよw
セイント2枠確定なんだから 両方生存してるうちはどちらかのプリは技巧いらんわな
職リセ来たらインクちゃん絶滅するんじゃないか・・・
現インクはGDもあって廃装備多いしセイントになってくれるならそれがいいな
今いるカスセイントどもが淘汰されるし
セイントというかプリ全般にいえることだけど
とにかく数が圧倒的に多いからゴキブリレベルのやつが平気な顔してPT入ってくるよな
チョンのDN-1みたいなイベントて基本職は3枠以上だとダメとかなかったっけ
2割以上がプリ系じゃないかと思う。それぐらい数が多い
俺ならプリ1なら聖1択
プリ2なら聖1インク1にする。
インクには回復M、ミラクル取らせてバフは切ってその分火力スキルに回してもらうのがいいかな
メイン回復役は聖が担って追いつかない時のためにインクがサブヒーラー役って感じかね
パラの視点におけるシェイカーの恩恵
・シールドCT45秒→37.8秒
・スタンスCT60秒→50.4秒
・自己ヒール回復量+24%
・知力増加で魔防アップ…知力次第だろうけど期待できるのはだいたいカット率+5〜6%くらいかな
・盾回しの余裕ができるため、ガデの場合バブル時間切れがかなり減る
パラにとってはプリ2よりプリ1ケミ1のほうがありがたいのは間違いない
パラが逃げまくって仲間を危険に陥れるような事態になるようならこれも考えてみたいね
盾が回るなら敵の位置も固定しやすくなるし
要するにPT構成によってどの職入れたほうがいいかは変わってくるんだろ…ッ
結局職だけじゃなくて装備ももっと見ろってことだ
枠あり
L1212武器アバ持ち
枠なし
武器アバすら持ってない奴全般
ミラクル時以外の被弾がきつくて回復が辛いという状況の対策なら
@園児追加 (常時60%カット)
A聖追加 (常時ホリシ)
Bフィジ追加 (緊急回復+キュアEXまでの繋ぎ)
CFU追加 (ミラクルCTを圧倒的短縮)
Dインク追加
>>720 クルセもYDでは活力とか防御型に変えるからカット率5%もあがらんかな
あがっても2%くらいとおもう
冠位ついてないとこまりますぅ
>>725 あぁ・・加護紋章付きの知力4600で+4%だったから、体力稼ぐとそれぐらいになっちゃうわけか
盛りすぎてスイマセン
被ダメージで単発六桁とか多いからホリシ目立たないだろうな…
グラッチあるなら別
プリ2でもインクはねーよ
インクいい加減にしろまじで討伐の癌だ
クリア安定したら勝手に入ってもいいけどそれまでは絶対でてこないでくれ
固定にいるやつも自分から抜けないやつは相当空気読めてない。ゲームが楽しくなくなるわ
シェイカー目的ならいいんだけど、ヒールシャワー期待された募集だと範囲外でもらしたときに叩かれそうで怖いフィジ
>>712 お前馬鹿か
耐性減少目当てで入れるなんてありえないわな
インクは人口多いし叩かれて我慢できないやつが必死に書き込んでるのが目に浮かぶ
一々フィジだのFUだの追加するくらいならインク入れた方がはるかに良いわな
装備いい奴が枠でいいよもう
とにかくカス装備で枠入ってくるな
今は聖のが多いしネルの固定見てもプリ2のとこは聖1インク1多いぞ
スレ補正すぎるわ
クルセとインクはアンチがくっそ多いからスルーしとけ
一時期そっちのが強いとか言われてただけでこれだから笑える
寧ろカス装備のガデセイントが必死に枠取ろうとしている感じがあるよ
>>734 だからそれじゃだめだってwwww
討伐安定したならそれでいいけど
プリ2の一番の利点としてミラクルが欲しいんだからインクよりフィジ優先だけはない
キュアや回復が増えない他の職もありえない
セイント2>>セイントインク、Bその他くらいだよ
サソリなんかだと地面に残る毒だからシャワー+キュアおり持続があるキュア2の方が絶対にいいし
そもそもプリ以外の職だと片方のプリが死んだ場合にPTを持たせられないわな
確かにクルセインクはやたらアンチ多いな
たぶんガデか聖なんかね
元々クルセインクがガデセイント煽る立場だったんだからアンチ多いのも当たり前だろう。
あ、インクはスキル改変の段階で立場逆転してファビョってたかw
枠なしチンコイジッター顔真っ赤すねw
まずなんで生存率を上げる為に入れるのがインクじゃなくフィジなんですかね…
こんなもんいくら粘ったって覆せないぞ
ヒールシャワーはほしいけどそれならプリ2のほうがいいな
できればセイントなのは変わらん
インク擁護してる奴ら単発かID真っ赤ばっかりだなw
チンクソホジッターわろたwww
どこまで枠欲しいんだよ
はんばーとれべるなら入れないこともないけど それ以外なら火力1万低くてもセイント募集が当然
フィジ→被害デバフ枠(付加効果 CT短縮、mob攻撃判定無効、回復キュア、凍結)
インク→プリ枠(セイントに及ぶところはない)
枠自体違うから勘違いしないようにな。
じゃあ2レス目の俺がインク擁護しとくは
セイント必死だなwwwww
こういう職差別で問題なのは優遇職だからってカス装備で固定入ろうとしてくる奴が増えること
カス装備が固定入りたいとか言ってきて突っ放すの面倒なんだよ
そーいやバルにインクとアデプト持ってる廃人いたなぁ
ファビョってるのそいつだろうか
バルはセレアナの廃人とかもいるし
不遇言われてる職で廃装備できるのは周りに流されてない感じでカッコイイと思うよ
枠ないけど
この流れでセイントから枠を奪おうとしてるように見えるんならネタ抜きに脳に欠陥があるぞ
必死なのはフィジだろうな
セイントは元々1枠はあるから安泰で2枠目まで確定させなくても、余裕でセイント不足になるのは目に見えてる
パラプリスレに帰れよカスホモ共
アンチコメしてんの同じ奴じゃねーか
ホモだからスレタイも見えないの?
バルのFD積みまくりのセレアナの廃人は流石に職リセするんじゃない?
今それなりの装備でセレアナやってる奴は、みんな職リセ持ってるよw
セイント2にシェイカーがあればいい
そうだフィジちゃんをいれよう
安定求めるならプリ枠2で被害デバフ枠にフィジで超安定しそうだな
シェイカー+プレイで回復1,5倍だしな
シェイカーの時短効果でヒールのCTもミラクルも常時カットだし
ここでプリ1でマセ様2という選択肢を
>>759 なぁ・・・
お前それ誰が攻撃するん?
5を2倍するより8を1.5倍したほうが強いのは分かるよね?
メインの火力になる奴がいなければデバフをいくら増やしても無駄なんだよ
インク押しはID:6am1S2unだけ
むしろ聖は人数多すぎてレジェンド持ちでも固定から余ってる
>>762 YDで火力()
SDはもちろん糞簡単なGDのでさえ初期は生存に必死だったのに
デバフ制限かかった現状で過去最高難易度レイドのYDをゴリ押しでもしてればいいんじゃね
60キャップ開放時に検証したものだけども
チャージャー・スマイト・レリックオブライトニング・(ライトニングウェーブorチェーンorライボルorジャッジ)
これらの感電はそれぞれ重複する
マインドブレイカーEXは未調査
エクセレ抜きで2〜3重感電、エクセレ中なら常時4重感電いけるんだよ
耐性50ぐらいならなんとか取り返せる
…と思ってるんだが、実際耐性50もあったら感電時間短くなるのかね
YDって時間制限とか火力制限ギミックあるんじゃないの?
防御職だけで時間掛けて攻略とか言ってる奴は弾かれる気がする
聖聖雷雷マセソドガデクルセ
ド安定PTこれならいける
ただし全員込み40k以上の廃に限る
ガデはHP500k防御カンストだぬ
>>766 あるよ
1G発狂持ちのボスもいるから、ある程度の火力は必要
>>764みたいなのは韓国動画を全く見てもいないんだろう
想像だけでわけわかんないこと言ってる奴結構いるから信用するなよ
結局のところ火力がないとそれに比例して敵の攻撃を回避しないといけない回数も増えるわけで
(もちろん即死ギミックを回避しなければならない回数も増える)
一撃が痛いYDならその1発1発が脅威なわけだから
防御あげたり職をガチガチにしたからってその分だけ丸々安定するってわけでもないんだよな
まあそうはいっても火力特化じゃきついしそこの兼ね合いが難しいわな
マセはプロテもらってアイアン張ってダッシュしてればdotダメとバフ消し以外は完全無効だからな
マセだけ生き残ってても意味無いから可能な限り火力上げておけばいいよね
SDメテオの無敵無効があったとしても壁に向かってダッシュさせとけば他職が助かる
ダッシュ紋章入れないとダメだけどな
>>769 もしかして時間制限って、属性耐性なしのmob倒す1Rのこととか言わないでね?
そういえばSD時のモンタン発狂も、火力で押し切ればいけるんじゃね?とか言って
超火力火エレ入れて特攻したPTあったなーwww
全然うまく行かなくて結局時間はかってマセ様の吠え→慎重に削ってくのが主流になったよなww
紋章のこと書くの忘れてたか、すまん
まあ、デヴァ チャージ (タワ)の紋章さえあればいいからダッシュ入れるのは問題ないだろう
ぴちがい
サソリ1ゲージ切ったら攻撃力2倍か3倍になるらしい
2・3倍とかガデでも死ぬやろ
発狂ストンプでバフなしマセが8割もってかれてたな
サソリ1ゲージ以降アクビ1Rみたいなバフ入ってるな
マセがディスエンやってたけど消えてなかった
マセ2で叫びまくって時間耐久ネストでいくか
開幕すとんぷってダメトラ無意味だな
チャージは余裕としてミラクルは時間的に厳しそうだ
タワッは入れられるかどうかってところか
やっぱジャンプ安定っぽいな
開幕のはチャージやって普通にじゃんぴんでよけよう
安定も何も避けることを考慮しないのはちょっと・・・
開幕でチャージいれなくてもステージ入る前にバフいれればええやん
サソリはミラクル置いてから入るのが常識だろ
ラスト1ゲージはかなりやばそうだからミラクルエクセレぶっぱ・・・か?
1ゲージで約1億2500万だがw
あと今見たけどサソリのCT抵抗って16000もあるんだな
ミラクル勿体無いだろば^か
開幕ストンプはジャンプでおk
怖けりゃハイドレ貰って入ればいいんじゃね
ミラクルは中で使ったほうがいいと思う
ミラクルもったいないって
ストンプ開幕以降使ってくるようになるまでに1億以上削る必要あるんだが
どんな超火力なんすかね
何の妨害も無い素のストンプを100%避けられない奴がザフラの台座を乗り継げるとは思えないんだが
避けれる避けれないじゃなくて保険を掛けるかかけないかだ
まぁ100万回やって100万回避けれる100%くんが揃ってるなら要らないだろうけどな
ジャンプしてるのに喰らう理不尽さを経験したことないだろ?
>>792 その理不尽がギガンテスの大砲ステージの話だったらぶっとばす
ああ要らねーな
まあ1回なら笑い話のネタになるからいいが2回やったらPS地雷確定だから固定から蹴る
結局いつものホモネストだわな
このゲームはジャンプしてもラグで普通に食らう仕様だからな
8人ネストや実装初期の鯖の重さを考えれば事故は多発するだろう
ハイドレレリヒ安定だな
結局ハイドレ突入のミラクルエクセレでいいんすかね
ジャンプしてるのにラグでタイミングずれて食らうか
キャラの判定が地上判定になってて食らうんだよな
前者なら例えばデミ系のジャンプ通常とか
アクロでトプスとかすればまず安泰だけど
後者はなにしても無駄だからマジ勘弁
上で職毎の死にやすさの話がでてるけどエンジが一番死ににくいとかアホか
俺もエンジ使ってるけどGDで自分だけ全死ってことがばっかりだから新キャラ作ってるわ
火力職は支援職と違って足を止めて攻撃し続けなくちゃいけないから一番死にやすい
いや回避しろよww
エンジは仰け反りでかいしアクティブ系ないから多段は全部食らうし
死ににくいとかありえないけどな
>火力職は支援職と違って足を止めて攻撃し続けなくちゃいけないから一番死にやすい
GD脳だなあ
フラグレダメトラあって他の女職より防御HPあってそれほど近づかなくていい
死にやすいはないわな
でも60レベでエンジで全死するんやろ
エンジがしにやすいとかwwww
全職のなかで一番死ににくい職だろうが
>>807 それで?ってお前がGD脳つったんだろw
実装されれば雑魚は淘汰されるしどうでもいいよ
エンジやってて死にやすいとか自分はへたくそですって言ってるようなもんだしな
>>808 SDをSDHCをクリアしてたらGD脳じゃないって意味が分からん
お前はSDで
>火力職は支援職と違って足を止めて攻撃し続けなくちゃいけないから一番死にやすい
こんな事やってたの?
812 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 22:31:37.73 ID:36CdwZoN
>>807 よかったな
きちがいに絡まれて
そのまま隔離よろ!
>>811 当たり前だろ
SDくらいなら攻撃食らっても生き残れるし
あれだろ
60レベでクリアなんだろ
すげーな、こんなのが野良YDにくんのか…
一気に釣り臭くなった
SDもSDHCもクリアしてるけど?(60レベで)
お前ら火力職使うときにうろちょろ動きまわってんのか?w何のための火力だよ
そんな火力ならプリ増やしたほうがよっぽどマシ
エンジが死にやすい…?
女性職のわりに防御高くてダメトラあってタゲ取ることも滅多にないのに?
あー、そうだな俺が悪かったよ
YD頑張れよ
GDでも糞園児が結構死ぬな
あれはたぶん装備が高いせいで野良水準悪くなってるんだろうな
こういう糞エンジはマジでくるな
職云々言ってるからこういう装備クソPSクソの職だけのカスが出てくるんだよ
>>821 俺が話してるのはエンジを使ってる奴がクソなんじゃなくてエンジという職自体が死にやすいという話。
実際火力が死ぬのはプリパラマセがしっかりしてないせいだが、火力職の中でもエンジはプリパラマセのワンミスですぐ死ぬってこと。
>実際火力が死ぬのはプリパラマセがしっかりしてないせいだが
さすがにこれは無いわwwwww
こいつ死にやすいのをクレマセのせいにしてきたぞ
クレマセもこんなのとPT組んだらいい迷惑だな
GDで自分だけ全死って答えでとるやん
釣りか
釣りなのか
827 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 23:10:04.09 ID:36CdwZoN
死んだら火力0
死ぬような火力職はベリン装備以下
>>826 だからエンジが死にやすいって話だろ・・・。
他の職は死んでないんだから
>実際火力が死ぬのはプリパラマセがしっかりしてないせいだが
でももうこんな事書いちゃったらギガボンなんかは一切回避できませんって言ってるようなもんだぞ?
このスレもアレだな。本スレより職叩きが激しいだけで見る価値を感じないな。
本スレでYDって単語検索しとくわ。
あえて言うけどお前が園児でお前がPSカスだから死にまくってるだけで
他のPSしっかりしてる園児は死んでないから
園児が死にやすいとすれば回避のための右クリック誤発動だなw
戦闘中に突然えいっ!とかやってるとやっちゃまったのかwとか思うわ
へーエンジは死なないのかー
これがスレ補正ってやつね
>>829 他の職が死んでなくて自分だけ死んでる→お前が避けれてないだけ
火力職は回避をしっかり行いつつ火力を出すのが役目
それとも被弾しまくりながら攻撃してんの?
おまえら全力杉だろ
>>834 で、お前は何キャップから始めて何レベルでSDをクリアしたの?
これはひどい
古参気取りが調子乗ってるのはどうかと
園児ももちろん死ぬ
アクロやボウFUなんかと比較してちょい死ににくいってだけ
プリやクレマセなんかに比べたら100パーセント死にやすいのは事実
プリパラも大変だよな
こういう突っ込んでいく奴がゴリゴリと削られて回復追いつかない状況とか
プリパラ側もうぜーと思ってるわ
>>839 当たり前だろそんな事
まだ下がいるのに死にやすいとか言ってたらそりゃ文句が出るわ
しかも棒立ちスキルブッパだからな
文句言ってる方が園児プライドにしか見えんわw
>>842 お前は考えがズレてるだけ
実際園児が死んでるとかじゃなくて、職性能として死にやすいとかほざいてるのはおかしいって言われてるんだろw
ID:Zbuy8vv4はGDからのガチゆとり勢だろw
こいつは他の女職使っても死ぬわなww
GDでよく全死するやつがエンジ死にやすいわークレマセのせいだわーとか言ってんのに何言ってんすかね
ほら自分に都合が悪い事は全否定の園児プライドじゃん
さすがに釣り針でかすぎる
>>837 なに?低レベルキャップ時代にクリアしたやつが偉いのか?
死ににくい理由にダメトラを挙げてるやつがいるけどダメトラはPT全体にかかるんだから関係ないわな
近接と違って遠距離から攻撃するエンジはホリシとかハイドレとかもらい損ねやすいし、ボウと違って回避スキルも実質ロケジャンだけ
エレやFUと違ってシールドもない
SDSDHCクリアしてるけど?で低レベルキャップじゃないってギャグかよ
お前なんでそれでSDSDHC言ったんだよ
>>847 は?
偉いとかじゃねーよ、お前明らかに初期ドラゴンの攻略方分かってないじゃん
で、早く答えろって
ID:Zbuy8vv4
ID:n1zB52cF
両方NGでまぁるい世界
こいつの全ての発言が釣りにしか見えない不思議
本スレの自演君らしいな
明らかにバレバレ
この前もこのスレで初期SDクリアで鯖トップ何位だかのクレが沸いたよな
あいつだな
クレと園児で全然違うからそのこじ付けは無理があるw
本人沸いたw
今時1キャラしか持ってない奴のほうが希少
さらにSD実装当時からやってる奴だろw
(俺もこじつけすぎると思う)
そういえば本スレにもなんでもかんでもNGにぶっこんでいくキチがいたっけ
あっ・・・(察し)
ほらほらw
完全に本スレのキチガイが架空の多数派自演してるわ
あれ持ってきてやるよwww
そろそろドラゴンの話をしないなら次スレいらねーな
839 返信:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 18:52:12.02 ID:Gv1OiUtH [1/2]
>>834 朕のIDなんて無限にあるのにどんなアホなのだよ
841 返信:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 18:53:48.79 ID:Gv1OiUtH [2/2]
>>834 我輩のIDなんて幾億あるのにどんなアホでおじゃるか
あほが本スレまで出張してるぞ
俺と誰かを勘違いしたままなでマジウケルw
何このスレ(驚愕)
YDスレはYD実装までクリアできないメンヘラが自慢話だけをしに来るからいらないのかもな
結果出した奴だけが語れば良い
どうでもいい話ばっかだな
ネガ園児ブラザーズの次はmugenkaiとかもうね・・・
ID:qCoJAw22
こいつも荒らしだなNGされるの怖いみたいだからNGしとくか
そうですね(呆れ)
ID:7ht/dfzKwwwww
ガチでこんなこと思ってる人間が存在するのかwww
アスペもしくはキチガイwwww
小学生w?こんな成人いるわけないわなwwwwというか要らないwww価値なしwww
結果出した奴だけ語れwwwwwキモすぎwwww何様wwwww
死んだらクレマセの所為にするゴミ糞キチガイが何の結果だしてんだよwwwwwww
否定意見全部自演てwwww脳あんのかよwwwwうぇwwwうぇww
キwwwチwwwwwwwガwwwイwwwwwwお許しwww下さwwwいwww
NGはよwwwww
本スレでボウでり擁護沸かずに完全無視されてたワロタw
まっこんな事やってるからだな^^
NGwwww
キチガイの考えることがちいともわからんwwwwwwwwww
妄想も大概にしとけよwwwww
それで喜んでるのお前一人だけだよwwwwwバレバレだよwwwwwwwww
こいつ脳みそがねえwwwwwwwww
イエロードラゴンスレでドラゴンの話がしたければ実装を待てよ
今は中国の動画公開や公式掲示板などから拾ってきたコメントを
有志が翻訳してくれるのをどっかでアップしてくれるまで待て
↑書き込むとこ間違えた。
すいません。
ホモネスト考えたけどさ
火力職無し=2倍時間増
凍結や被害デバフ無し(アマブレは物理なので無視)=2倍時間増
属性耐性有り=2倍時間増
で職バランス構成PTと比べたら8倍時間かかるんじゃね?
今時ホモネストが本当に有効だと思ってるような馬鹿はろくに進めやしない
ホモネストってクレだけで行くってことでヲリも無しなんだよな?
ホモネストがありえないのは同意だが男職ネストなら有効かもよ
バトハリッジで全体底上げ出来てアマブレでヲリの火力も上がる
凍結は耐性高いとすぐ割れるから無くても凄まじい差が出るわけじゃない
属性耐性も火力職には及ばないとはいえヲリがいる
パラ1or2 プリ2or3 ソド2 マセ2は結構安定してると思う
廃装備でこれだけの必須職が1PTに集まるかは知らん
エンジがしにやすい ってのには笑った
>>875 GDのときホモネストしたけど3Rで詰んだのを覚えてるw
>>876 火力なさすぎて詰むな
パラ2 プリ2 マセ2 園児2
俺のとこは、これで様子みながら攻略する
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 12:43:27.14 ID:emxbYmWh
正気かよそんな低火力pt
どこのRも敵の攻撃範囲広いにゃ
パラは全部壁で受け止めれないから敵が動き回るにゃ
それに遠距離攻撃以外はビビってしまうから、マセソドプリいても近接攻撃殆ど出来ないにゃ
ミラクルチャージホリシでしかダメージ与えれないとか時間かかって即死ギミックの事故連発にゃ
カーリーの安全パペットを殴らない限りアクロマセソドFUプリはダメージをまともに与えるのは無理じゃねーかにゃ?
プリの防御力でびびって近接出来ないならパラも一瞬で溶けて終了だなw
半纏動画でも韓国動画でもブルってミラクル時以外近接攻撃を殆どせず見てるだけにゃ
近接スキル打たないなら時間かかって当たり前にゃ
>>881 突っ込んで勝手に被弾して自分にヒール使うようなプリなら行けるだろうな
正直カラハンでさえみんなチキンになってるよ
日本は今回ダメそうだな
592 :名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:06:12.69 ID:OVs+PqcK
本体に関していうとすでに本体戦の画像は出ていて本体10Gまでは確認できている
BUGのせいで2関門は死ぬことないからこりゃ中国が一番乗りしそうだな。
本当ならゴーレムボスが無い事になるし韓国の掲示板やYD動画探したけどソースが見つからないにゃ
嘘をなんとかにゃ
雷属性の攻撃してくるのはマンティかゴーレムか本体あたりかな
ソースと蔵データ見る限りゴーレムボスは存在しない感じじゃないかにゃ
Xiaobian注:番号5183から5483までは、どのメディアに、彼らが望むすべてのように5097,5045,5031マルチプレーテストです。
メディア・テスト・サービス第二領域ワーム、ピラニア、ライオンサソリ、サソリ4のBOSSピラニアや靴に合わせ殺すことができないバグがあります。
シレンと砂漠ドラゴンは基本的に第三の領域が表示されませんでした。
また、関係者はこのバグは修正服をテストする一時的に使用できませんと言った。
新しいクライアントのために待機する必要があります。
メディアとプレーヤーのテストサービスは、現在、クライアントを共有している
テストプレイって書いてあるやん
12日から中国テストサーバー開始じゃなかったかな。+13のGDL配布で
ぇ、それってYDの動きやら全部体験できるってこと?
そんなんなったら誰だってすぐにクリアできると思うんだが
11日からだったは
初期討伐狙い組でテストサーバー行ってない奴いないだろ
日本の廃人は中国垢作ってテスト参加してるんだろうにゃ
835 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2012/12/13(木) 14:00:46.80 ID:f9meNaAZ
エクセレは基本的にヒールミラクルのCT回復の為にあるんだけどな
防御重視ならストンプタイプで即死しないFUは当然入る
この2行
ヒールミラクルの為がメインで入れる人なんてまずいないわな
モーション覚えた後に、PT全員でラッシュかけるのがエクセレの利点だろ
1つや2つのスキルでしかも連続で使うとは限らないヒールやミラクルの為に入れるなら
そもそも死にやすいFU入れるのはリスクでしかないわな
それにこちらが提示してる条件の「最初のうち」に該当する、初見に近い状態で即死しないFUなんてまずいないんだわ
ある程度韓国鯖での情報も仕入れてるが、ゴーレムはおろか、サソリで生き残ってるFUさえまだ見たことない
攻略が進んでそれなりにYDUが流通する、あるいは攻略のテンプレが出来上がるまではFU枠は間違いなくお荷物
「最初のうちは」って親切に前置きしてるんだからそこはきちんと確認しとけよ
ずっといらんなんて書いてないしそんなことは思ってすらいない
FUはエクセレ時以外の火力も最底辺クラスだけど
魔法被害35%ミラーと一気押し・ミラクル緊急回復・遠距離攻撃が出来るから必須クラスなんだよにゃ
序盤でFUが死ぬ事態が2回くらい続いたらちゃんと「別のキャラで練習してもいいよ?」って言ってあげろよ……?
最悪固定崩壊するぞマジで
固定入るFUで火力落として防御固めてないアホいねーにゃ
ソドボウフィジさえ居れば物魔被害100%行くんじゃなかったか?
被害率って100%超えるっけか
自分だけ生存重視装備で萎縮してるのに死んだらもっとダメージひどいだろ
そんだけやってもマセより圧倒的に柔らかいんや
>>902 その構成は効果時間とCTがネックになってエクセレ貰わないと2秒程度しか被害100%にならないにゃ
PS的に死なないFUまじで固定にほしい
装備だけGDLでHP多くしてますとかしか不安しかないわ
フィジは被害率しか書かない詐欺だからなぁ
効果時間とCT考えろよ
>>905 メインサブGDLで防具全エピが基本やろ?
貴重なHP+5万のGDLメインサブを使わない理由がない
FUに冠位持たせるとかアホなことしてなければGDL当たり前だ
まーたフィジって言葉に過剰反応する奴現われたかw
ウイルス魔法被害24%持続10秒クール16秒ほど
ディジex被害増加20%持続5秒クール8病院ほど
自分にシェイカーかからないとかないしシェイカー込みだけどな
ガチ勢さんとこには席ないしフィジの事気にしなくていいんじゃないすかね
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU
「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ
※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー
パラ2ってのはどうかな、タゲ取りガデと火力期待クルセ
火力といっても他職より死ににくいし
無敵貫通がどの程度あるのか分からないけど
他職が近づきにくいなかアバター中無条件にダメ与えられるってのはいいような気もする
長丁場になりそうだし
そういう理由ならカーリーでもよくね?アバターあるし
もっというなら園児2で近づかずにアルフに殴ってもらえばいいんじゃね?ってなるがな
FUなんて神PSだとしても死ぬ
初期はFU外したほうがいい
どうせ死ぬのに1枠取られるとか不毛過ぎる
園児2か聖2にしたほうがいいかもな
そういうリダは赤くしてるわな
カーリーって書かれると、園児募集なのにデミ募集って書かれるのと同じ感じがしてどうも
>>911 パラ2ってのはSD時みたいなのを想定してパラ2だと思いますにゃ
>>913 同意ですにゃ
>>914 SD初期攻略してないにゃろ
モンタンとかSD本体とか、いくら神PSあっても
慣れるまで無理にゃ、他キャラで慣れてからFUにしますにゃ
917 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:14:46.47 ID:ufIW8EZi
パラ2はありだと思うな
うちの固定も
クルセ2インク1セイント1マセグラまでは確定した残り2枠は
エレスFU園児アクロ辺りで検討中だな
実際やってもないのに死ぬからいらないってのは理解出来ないにゃ
前のネスト初期の実績からならプリパラ以外はすぐ死ぬにゃ
919 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/13(木) 16:18:11.24 ID:emxbYmWh
全然削れず長引いてジリ貧が目に見えてるね
即死ギミックが定期的に来るのをわかってて耐久型PTにするとギミックに殺されるわにゃ
雷耐性ベース初期値50%相手にクレを火力というのは無理にゃ
インクwwwwwwwwwwwwww
それならセイント2のほうが5000倍いい
セイントインクの話題はもう勘弁してくれよ
野良専門のお前らだからユーザーを職別で駒扱いできるわけで
まず定期的に来る即死ギミックが猫の台風くらいじゃないのん?
他は殆どがゲージ依存だが
まあ1Rのトカゲが倒せないのは論外として
もう職差別馬鹿はほっとけ
流石にパラ2でセイント1いる状態なら回復の供給過多になるからインクのがいいわ
というか5000倍とか中学生かよ
インク・・・?なにそれw
レリヒEXとキュアEXとホリシ無しでも大丈夫なのならいいんですけどね
聖1いる前提の話なのにこれだよ^^;
もはや荒らしと変わらんわ
職スレ行けよ
インクをいれる利点が0
5000倍ってのは間違いだったな 1万倍に訂正
YDPTに入れないかわいそうなインクイジタースレはよにゃ
だから
装備、人柄、プレイヤースキル、と信用できるメンバーならクルセでもインクでも楽しめるっての
PTで誰一人敵のダメージ受けないPSあるならプリすらいらないわにゃ
食らう=ぷり→ホリシ
インクさん() にゃふw
極論だけど時間制限無しだし、クレ8でクリア出来る可能性はあるにゃ
だけどそれを実際にやってからインクやクルセ入れるとか言ってもらいたいにゃ
インクでYD入る条件
両GDL13 FDOP3枚以上 CT25000 ヴァニアルフ完備 防具全身トライバル10
クレが4人とか再封印3競争だるいわ
クレ装備以外出たrあ他の職が一番有利じゃん
>>930 本気でいってんの?おめーさんすげーバカだなw
ホリシホリシ言ってるけどプリいれるのってミラクルとレリヒだよね
まあレリヒの範囲広がるからセイントほしいけどPSあるならインクでも問題なさそう
バカなのはどっちだ?
インクを入れる利点言ってみ?まさかwwww雷耐性(笑)とでもいうんでしょうかねwww
視界殺しのチンセクもマイナス要素
スキルの差の話なのに装備で最低条件なんwww
そして装備の挙げられた難易度バラバラすぎてるしあんまりやりこんでないんだろうな
つまりセイントなら装備地雷性格地雷の下手でもオッケーということか
セイントの最低ラインは
両GDL12 雷58 CT25000
他の純魔職は生産7セットで来るからプリにだけGDL12求めちゃいかんぜよ
プリでGDLじゃないゴミって今まで何してたん・・・?
インク長年やってる奴は、インク叩きには慣れっこだろ?
気にしなくていいんだよ。良装備良PSインクはもうYD固定入ってるだろうし。
ゴミ装備ゴミPSセイントが、良インクから席取りたいだけでわめいてるだけかと。
他職でわめいてるならインク入れなきゃいいだけ。というかインクを知らなすぎるだけ。
まあレリヒホリシの回復量が格段に違うからプリはGDL必須だわな
あとYD攻略に来る奴は皆GDL1212だろ
え?生産1010?^^;;;;;;;;;;;;;;
まさかもしかしてここにいる全員YDにプリの枠があると思っているのか・・・?
パラ3
フィジ2
あくろ
マセ
ソド
に決まってるし、プリ枠なんてありません
YDはバグがあって進めないらしいね。向こうの運営が調査中って表明してる
そもそもプリで統合900ない人とかお断りですぞwwwww
そんな奴まさかいないよなwwwwww
俺だわなwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんな職だろうがゴミ装備に枠はないわな
あとゴミPSもな
プリがGDL12に使ったGを何ヶ月やればペイできるんだよ
8万〜12万Gだろ運ないやつも平均して
平均8万Gワロタwwwwwwwwwwwwww
これだから強化したことないやつはwwwwwwwwwwwwww
そんなかからんよw
両GDL12で4万〜8万ってとこじゃないかな
シュパン5000G、ゼリー70前後計算でな。今はシュパン高騰してるが
8万は相当運悪い人ねw
シュパン込ならメインサブ12に8万は使ったけど
11→10ループ4回したから何とも言えん
それが普通なら平均と言えるが・・・
10-11でゼリー350個くらいマジでつかったわな
あのときは発狂しかけたわ
聖プライドキモすぎワロタ
フィジは物1,2魔1,44倍10/17sの被害デバフ、シェイカーの常時CT短縮効果が主で回復とキュアはおまけ
インクはプリ枠、聖より火力も全然あるし、1Rとかではプリも火力として参戦しなきゃいけない
廃インクとかそこらの火力職より全然強いし、インクに枠がないとか幻想
まずお前らSD体験してたらわかるがプリ絶対足りなくなるからな。まぁ実装されれば回復持ちがPTに入る有り難さが分かると思う
エルフなんてまず役にたたなくなる
そんなに入りたい固定のインク引きずり下ろしてセイントで枠に入りたいならそこでアピールしなよ
お前らつられすぎ
セイントの妥協でインクを入れることはあってもインクを指定して入れることはない
今スレに張り付いてインク、クルセを叩いてるのはYD枠の優遇職でありながら入ることが厳しい
並み装備以下の聖、ガデ
しっかり装備そろえてる人は絶対枠あるしな。
あとは俺みたいなコミュ障とかな
お前らいくらなんでもあからさまなのに釣られすぎだろ
並み装備以下の聖、ガデ>良装備インク良装備クルセってのを定着させたいんじゃねーかな
イジターさんのレリヒ臭そう
未だに聖とガデが並以下装備のksばかりだとおもってる馬鹿いるのかよwwwww
ところでガデとクルセってどう変わるの?
セイントインクみたいな回復とかのスキル差もないよね?
何度言わせんだよ職スレでやれよホモ共
というか聖とガデは節約で火力捨てて金かけてない奴がおおい
まあ聖に関してはインクからの転職組が増えたから強いの増えたが
>>969 スタンスEXの無敵、GF
クルセが自分の列が火力列だから火力>>ガデって言ってたように
ガデの列が盾だからタゲとしての役割>>クルセ
じゃね
スタンスEXってバフ消しではがれないんだっけ?
ならクルセよりガデだな
ああGFはゴミだから論外だとしてもスタンスEX後退で無敵なんだっけ
M振りで33秒間無敵はでかそうだな
ガデクルセはどっちでもいい
勘違いしてる盾列切りのクルセだけはお断りします
>>969 ガデ=スタンスEX(ガードモーションでゆっくり歩けるようになる)、GF
クルセ=ホリクロEX、アバジャス、ハンマー投げ
>>973 マジ?韓国動画のザフラでスタンスEX中のガデが吹っとばされて死んでたが
ミラクル中のGFはかなり使えるしな
軽減されて受ける微ダメージはGFで無効、マセのアイアンみたいにゴリ押し可能になるし
通常時はゴミだが
密着してタゲ取るのきつそうだしやっとハンマーリングEXが役に立つ日がきそう
>>976 他職から見たらホリクロEX()、アバジャス()、ハンマー投げ←?????なわけだが
野良はパラ少ないからクルセも入ってくると思うけど、現状見たく火力気取ってるクルセばっかなら
マジでクルセ×あり得るな
>>978 YDのダメ見る限りミラクルあってもGFはすぐ吹っ飛びそうじゃね?
>>980 え?なんでそんな突っかかってくるんだよw
質問に対してスキルの違いを書いただけなんだが;^^
>>981 ミラクルGFで軽減前にあたる約20万まで無効できる
クルセとの違いって話だから、これがないよりはマシだろ。というか十分すぎる
GFってミラクル出すときに都合よく出せるもんなの?
使用条件あるみたいだけど
ジャスクラの無敵も便利なんだけどな
20万あれば女職でも1発くらいは耐えるかもしれない感じか
まあ確実性のあるスタンスEXに期待かなあ
安定してタゲとってくれるならガデ募集もありだわ
>>984 タゲやってりゃバブルなんて自然に溜まってる
>>987そうなのか。じゃあガデのが多少は安定するかなあ
まあ実際韓国動画でもガデばっかだしな
パラ攻撃する場面なんて少ないしなぁ
マジでクルセいらんかもな
雷耐性80〜50だらけの場所なのにクレで火力ってもな
>>977 パラスレで見た気がしたけど違ったのかw
ならどっちでもいいわw
パラスレ見てきたけど無敵貫通はだめだって話だ
アバターで防げるものは大丈夫ってことだな
でも実際の固定みるとクルセとガデは半々くらいなんだよな
GFは性能が悪くてあの狭範囲じゃパラに近づかないともらえないから実質
スタンスEXの守りとアバジャスの火力を天秤にかけてどっちとるかってことだから
PTごとのそれぞれの考えで決めればいいとおもうよ
パラに火力なんて求めてねーから活力冠詞とか駆使して防御カンストを目指してなおかつ盾系振りして来いにゃ
>>994 それはパラなら最低条件だよw
その上で火力を上げるって話だからそれに関して文句はないはず
YDでのGFは自分の為に使うべきのスキルだからな
パラが死ににくくなれば崩壊もしにくくなる
>スタンスEXの守りとアバジャスの火力を天秤にかけて
こんなこと言っちゃうからなクルセは。そら固定もガデだらけになりますわ
ガデほんと落ち着けってw
とりあえず梅よう
しかしゴミ以下の糞スレだったな
1000なら次スレ不要
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。