【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part32
60エピ強化値
斧 ハンマー ガント
. +9 1264-2627 . +9 . 992-2977 . +9 1023-1534
+10 1466-3045 +10 1150-3452 +10 1186-1779
+11 1708-3548 +11 1340-4021 +11 1382-2073
+12 1998-4151 +12 1568-4705 +12 1616-2425
+13 2376-4935 +13 1864-5593 +13 1922-2883
FD lv.60
. 300. 5% 1400 54%
. 700 13% 1500 63%
1000 25% 1600 72%
1100 31% 1700 83%
1200 38% 1800 94%
需要のあるスキル紋章(11/25現在)
◆ダメージUP
ロックブレイク サークルスウィング サークルボンバー
フライングスウィング ローリングアタック
◆アクション速度
サイドキック
◆クールタイム短縮
チャージングハウル デヴァインハウリング
メイルシュトロームハウル
◆持続時間
タウンティングハウル アイアンスキン
◆ダメージ減少率追加
ダッシュ
時が・・・?
YDアックスかっけーw
ムンロのマークみたいな斧だったな
YDアックスどこ?お前らの脳内で実装されてるの?
昨日本スレで騒がれてただろ^^;
GDL武器2個目拾ったから13目指して散財するか悩んでたけど画像みてYDUまで我慢する決心がついたわ
YDU ドラゴンネストとかで検索すればいくらでもでてくるなり
マセのアニキ達はメインサブの冠位はどうしてます?
取引所を眺めてると斧に疾風を付けてるのが多いから
今は両疾風が流行りなんでしょうか?
前スレで「冠詞」と調べればいくらでも出てくる
これからはスレ内を検索してから質問しよう
あと冠位ってのは疾風、疾風Uみたいな位のことだから疾風か破壊か気迫かって話なら冠詞な
↑にYD装備の画像あるなり
うちの固定はメイン破壊でも許してくれるなりよ。ガントは鉄壁担当になったから鉄壁つけるなり。
破壊の〜アックス が冠詞
〜アックス(破壊) が冠位な
マジレスするとGD最盛期では冠詞
その後重複修正入ったあたりから冠位と公式が表記を変えただけな。
マジレスすると名称変更前は接頭語
公式で「冠詞」が使われたことはない
公式でどうだからとか言っても仕方ない
特に今回のは検索するように薦めてるのに冠位で検索させてどうすんの?
どの職スレでも下級冠位とか中級冠位って検索しても全くヒットしないんだから無駄じゃん
なんでそんな無駄なところに突っ込むのかすら意味がわからん
わざわざ下級だ中級だと付けてヒットしないとか悪意を感じる
22 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/28(水) 11:11:12.61 ID:/04FaBag
冠で検索すればいいんだよ
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/28(水) 12:04:13.14 ID:I8y7p5Mw
ソードマスター強化
>>19 その通りだった
補完するなら、冠詞は韓国側を翻訳した際にできた言葉だったな
日本の運営が正式に翻訳したのが冠位だった
流行りかどうかって聞いただけなのになー…
>>26 いや、何故か「冠詞だ」とか「いや冠位だ」とか
そんな話に発展してるから
>>16によるとネストPTの場合はメイン疾風ってことでいいんですね
>>27 話は発展していくもんだ
お前への解答は済んでるから誰も相手にしてない
気にせずggrks
俺は気迫防具つけててCT足りないから両疾風だよ
最近は特に文句言われたことも知恵つけろとも言われてないから両疾風でいいと思う
Part32のマセスレは勉強スタート。
今日もマセスレは平和なり。
そういえば最近エッジとかが2hitすることがあるらしいけど
ギガボンさんはそういうのないんだろうか
Cc6qDK+Kの豹変ぶりも怖い
でもみんな冠位をかんしって呼んでるんだろ?
ギルチャでかんいって喋っても何のことか分からないけどかんしで伝わる
てかマセスレ関係ない
40時代からギガボンも爆発部が2ヒットすることがある
経験上、中型だけ?な感じがする
最近だとオークが近くに居ない状況でタイフーンに打ちつけ+爆発*2出たよ
>>12 取引所見たら破壊ばっかりついてる印象だけど
疾風だったら買ってたなあ・・・事がおおい
敏捷OPで伸びるのもあって単純攻撃力でみても疾風破壊に差が無い
CTはもちろんCT抵抗だって増えるし
しかしPTメインでしかもギルドのアクロ、エンジと組むこと多いと
どうしても両疾風に踏み切れないわ俺は。
んで片方疾風だとまた問題あるとか、疾風は大丈夫的な少数意見もあるけど
結局疾風は検証が難しいってことだし、破壊鉄壁にしてしまったぜ・・・
片疾風は大丈夫ってのは今となっては少数意見でもなくない?
両疾風に比べて数値的にも誤差だったはず、片知恵は致命的だけどね
見る感じ敏捷職でも破壊鉄壁のが多いし、両疾風と一緒になるってこともそこまで多くないと思う
冠位細かく気にするレベルのPTだとアクロ、エンジはレジェ多いしね
でもいかなる状況でも無難なのは破壊鉄壁だね
両気迫はどうっすかね?
すごく男らしいと思うんだけど
両気迫は男らしいというよりは頭悪そうなイメージ
気迫鉄壁なら両疾風の邪魔しないしありだと思う
俺は致命鉄壁一択
メイン気迫は冠位効果は特にPvEじゃいまいちだけど
潜在が整ってれば破壊より平均火力上がるしCTも上がるし悪くないよね
斧の人は致命かなりいいね
CT相当伸びるから防具を気迫にするなりアクセ物理攻撃重視型にすれば攻撃力もあがるし
GDHC10分安定くらいの固定PTにいるマセから質問!
要所要所でデバはちゃんと使っていたんだけど、ふと使わなかったらどうなんだろうと
思って今回行った時に一度も使わなかったんだけど女職も誰も瀕死になることなく普通にクリアーできちゃって
みんなに聞いたらチャージさえあればいんじゃない?みたくなったんだけど
最近の火力インフレだとそんなもんなのかな?
何十回も行ってるGDHCで今更食らうことのほうが珍しいと思うが
あるとしたら1Pから2Pに移行する時にかけておくぐらい?
GDHCでの仕事はバトハで火力アップとチャージングでスキルキャンセル防止
GDに限らず仕事はチャージング≒バトハ>デヴァって感じだと思えばいい
>>45 それは攻略済みネストに限った話だろ
攻略段階のネストなら間違いなくデヴァタウント>チャージ=バトハだ
SAがあると逆に危険な場合もあるし、バフ消しが多くてもデバフだから関係なくダメージカットできるわけだからな
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/29(木) 21:19:28.61 ID:GVx3Uimn
業界最低価格
1バルナック 95円 101wm 2ネルウィン 80円 85wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてください
>>46 なんでそんなに突っかかりたいのか知らないけど、まさに既存のネストについての話なんだが
絶対ありえないとは思うけどまさかYDのこと言ってる?
まさか全く情報が出てないのにデヴァ>チャージとか言うわけないし、その逆もありえない
俺の勘違いだよね
1レスでそんな顔真っ赤にならんでもw
俺の記憶が正しければ、SDの時もGDの時もデヴァの需要が高いから吼えマセ募集ってのがあったぐらいなはずだが?
むしろチャージなんかよりもタウントとデヴァを要所で使えるマセの方がイケメンだと思うぞ
今の情報だけでデヴァ>チャージングはありえんなw技巧売りたい奴か技巧変えたくない奴だなw
>>46のSAがあって危ないってのも今のところカラハンのBHだけだしな
SAの多段ヒットも韓国で修正入ったしマセにしか出来ないのはSA付与だからチャージング5秒増加もかなり重要
つまり初期攻略は生存優先だから技巧バトハかけた後に交換してデヴァチャージング両方付けるのがFA
バトハデヴァやバトハチャージはどんなに議論したって所詮ドングリの背比べ状態だわな
タウント技巧+紋章も初期攻略なら結構いいんじゃないかと思ってる
まあ蓋を開けてみないと分からないけどね
顔真っ赤で全く仕様の違うSDDG初期を持ち出すのは恥ずかしいなり
SD初期はデバが40スキルだったから咆えマセ=デバとチャージ持ち募集の意味だったなり
GDでは改編で40スキルはら外れたから咆えマセ募集なんてなかったなり
知恵もちマセ募集ならあったなりぃ。。。
>>49ちゃんはかわいそうな子なり
苛めないであげてほしいなり
あんまりフルボッコにすると泣いちゃうからそれぐらいにしてあげて
ちゃんと既存のネストって書かなかった俺も悪いんだしさ
まさか勘違いちゃんが居るとは思わなかったんだ、
>>49ごめんね
知恵持ちマセ募集(´・ω・`)
(´;ω;`)
単発がぽこじゃか湧いてくるな^^;
なぜか技巧を持ちだすアスペもいるしw
吼えマセ募集はデヴァ持ちが少ない時期だったからこその募集でチャージングは含まれてねーからw
そもそも普通チャージは持ってただろうが^^;;
GDの時はマセ募集じゃなくて「吼」での募集があったわな
チャージ信者が多いところ悪いけど、チャージをちゃんと使えないnoobとかおるん?
デヴァチャージどっちの方が難易度が高いかぐらいわかるよな?味方に狙うスキルと敵を狙うスキルって考えれば誰でもわかるよな?
あこの子真性だ
3レスでそんな顔真っ赤にならんでもw
単発が湧いてる・アスペ・^^;・noobの四拍子揃った立派なテンプレ顔真っ赤レスじゃないですか
俺も「吼」募集なんて見た覚えないし妄想に一票
60キャップ来るまでは支援スキル録に取ってないマセってたくさんいたよね。
>>58 いたよ
そもそもマセ持ち自体対人メインの人ばっかだったし
だからこその吼えマセ募集だったわけだがな
ID:FaeDFoFaこいつの
>>45をよく見てみろよ
マセの仕事がチャージ≒バトハ>デヴァだとよw
こういうのが蔓延ってるから野良のマセが糞PSばっかなんだろうが^^;
マセしか持ってないからわからんのだろうが、他職で野良ネスト行った時に
まともにデヴァタウント使ってる奴を見るか?8割方と言っていいほどいないわな
マセの仕事がこれだってでかい口叩くなら勘違い発言はやめていただきたい^^;
それなりに余裕のある構造だったあのツリーで支援ろくに取ってないマセなんていた?
他職メインだけどそんなの見たこと無かったけどなぁ
4レスでそんな顔真っ赤にならんでもw
今現在の既存のネストでって理解できないのね
>>44に対する返信なのに野良が〜とか本気で顔真っ赤になってそう
余裕あったと言えばあったね
だけど対人やる人や火力を求める人が多かったから、そういう人からしたらカツカツだったと思うよ
支援しか考えていないのが当たり前ってのは通じないわな
実際俺の周りは支援スキルをとってない、取らせてもまともに使えないっていう輩が3人もいたよ
>>61 もうお前は黙ってROMってろよw
始め以外煽ってるだけで俺のレスに返す気ねーじゃねーか^^;
対人やる人と狩り専の違いってタウントの使うSPだけだったと思うんだけどな
デヴァは1振り以上要らなかったしバトハチャージは対人でもM必須だったよね
>>63お前も邪魔だから黙ってROMってて
ついに言い返せなくなってROMってろいただきました
こんなのがマセやってるとか恥ずかしすぎるな
デヴァタワ発狂信者って酉つけといてください
>>64 俺宛の文章でROMれとはどういうことだよw
狩り専の人はエリスラ、アッパー、トライ、ダッスラも切ってるよ
下手したらリベンジアンガーもいらないって言う人もいた
というか以前マセスレでもそういう話あったな
ダッスラじゃないわダッスイだわすまん
ID:FaeDFoFaもID:G40++p9Lも迷惑しかかけてないからROMってろ
むしろID:G40++p9Lのほうが顔真っ赤で暴れてるし迷惑
おうアスペ煽って発狂させちゃって悪かったなwNGしとくからもう触らないわw
彼はきっと無駄なプライド持ってて煙たがられて固定にも入れない鬱憤が溜まってるんだろうな
そこに自分のアイデンティティを叩き壊されて暴れちゃったんだろう
みんな放置してやってくれ 触った俺も悪かった ごめん
まあ悪かったよ
終始煽ってくる馬鹿と、他職を使ってる時にマセがあまりにもデヴァタウントを疎かにしてるのを見てるから
口を出さずにいられなかったわ
>>64 対人でバトハチャージMAX必須って何?
アベで縛りだからMAX取ってない人普通にいたと思うが。
>>71 大部屋やギルド戦ばっかりだから1対1知らないんだよね
俺の周りは1:1やってるの居たけど少なくとも縛りだからって振ってないのは居なかった
居ても4振りが最低だったよ
現最難関8人ネストのGDHCを10分で安定してる人がなんでそんなこと聞くんですかねぇ…
74 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/30(金) 00:57:30.44 ID:iRdVuEno
今更GDHCの話かよ
HCじゃどっちも重要じゃないってことでいいだろ。
10分安定PTだとマセはアイテム数確保要員でしかないわ。
>>73 俺もそれ思った
10分なら瞬殺だろうから答えようがないわ
対人の話で荒れてるの?
闘技場民は隔離したほうがいいなりね
お前は学校へ通って読解力を学んだ方がいい
マセって面白い人多いと思ってたけどわりとスレは荒れてんのな
79 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/30(金) 11:27:29.07 ID:in6w0Zek
周りから見たら
ID:FaeDFoFaもID:G40++p9Lも両方目くそ鼻くそ
sageないで既にID変わったのに今更書いてるのも十分くそだと思うよ
マセスレって発狂って使いたがる認定厨がよく沸くイメージ
煽れば人の黒いところなんていくらでも見られるわな
上っ面だけいい顔してるのがマセ
まず煽る奴が真っ黒なんだよな
84 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/30(金) 19:34:37.29 ID:f4HevwIg
ギガボンが当たらないバグがたまにあるのだが、なんだこりゃ??
ギガボンだからさ
ギガボニックボンバァ!
台風も当たらないぞ
どうなってんのks運営
それはないなり
たまにかするなり
90 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/01(土) 13:14:49.84 ID:ZB0WkB2j
台風Lv2にした途端、HITしなくなったんすよ
攻撃がスルーされてる感じで
蔵を再起動してスキルを確認するとLv2にしたはずがLv1のままになってるし
運営に不具合報告しないとなぁ
下げぃ
そういえば時々攻撃がヒットしなくなることはあるなり
ホイールとかもスカってたりする
俺もたまにあるけど、周囲から見たらスキル発動せずに棒立ちみたい
意図的に検証できないから、身内との推察だが…
発動前に被弾ディレイで潰される
→通信ラグかクライアントの処理エラーかなんかで遅延
→クライアントでは台風発動の処理が先行されてモーションが見える
→自分のPCでは発動してるように見えるが、周囲からは潰されて棒立ち
→当然、鯖はスキル発動を受け付けていないのでダメージも出ない
それってケミがPT内に居るんじゃないの
なんかユレカ取ってるケミいると遅延が凄まじいことになるみたいだけど
スキルのCT回復はロード待ち時間にも進む
CT短縮系buffがかかったままロード挟むと早くロードが終わった人は最後の人のロードまでそのbuffがかかった状態でCTが回復する(buff時間は消費しないまま)
だがこの後CT回復直後にスキルを再度使用すると、発動しないままCTに突入する
アクロかケミかFUがいたんじゃない?
ステージ入り口でチャージ入れるマセ
みなさんバフデバフの際、マクロ出してますか?
参考にしたいのでもし出すならチャージ派、デヴァ派、両方出す派を教えていただきたい
チャージハイドレデヴァ台風
別にイランと思うけどやらないで顰蹙買うよりはいいから全部やってる
デヴァはCT短縮したんだからマクロ連打されると鬱陶しい
台風も意味がわからない 何を巻き込みたいの?
いやマクロいるのなんてGDHCかH台風くらいだろう
台風マクロはマセ以外が物体破壊スキルを温存する必要があるかどうか分かる
別に鬱陶しかったら無視すればいいだろ
エクセレもらった時のスキル回し教えてん
>>101 デス:だああああああぁぁぁぁああ!はああぁぁたぁー! (この間に高威力スキル1、2個) だああああああああああああああ!
ババ:はああああぁぁぁ!だああああああぁぁぁぁああ! (この間に高威力スキル1、2個) だああああああああああああああ!
この繰り返しがたぶん一番いい
デスで高威力だからってフラスイEXはなしな
チャージングメイルフラスイEXスイングフラスイEXメイルでやってる。
ダメカット7割+チャージングで無敵バンザイ
デスはこっちのほうが出ると思うぞ
だああああああぁぁぁぁああ!はああああぁぁふわぁー! (高威力1、2個) はああああぁぁふわぁー!だああああああああああああああ!
モーション長いのが問題だけどそれを補えるだけの威力だと思うぞ
ペサデロのタイフーン親父の台風中、ブレポが発動しても潰せなくなってるんだけど変わった?
回転勝負して勝つの好きだったのに
さっき止まった気がしたけど
俺もさっききいてた感じしたけどな
特にアプデも無かったし
ただ、強力なスキルだからプロボと同じような運命を辿る予感がするなw
そういえば前回アーチャーの強化あって
そのうち他の職も強化するみたいな話聞いたことあるけど
なんで今回ソドマス強化だけなんだろw
ウォーリア強化にしようよw
マセはバフデバフが優秀だから強化されたらソドが死ぬ
前回アーチャー強化じゃなくてボウマス強化だぞ・・・
一般的に不遇と言われてる職の強化だな
ボウ、ソド、次がガデとセレアナだっけ
マセの最大火力かクールをなんとかして欲しいところだけどトップレベルの支援力持っちゃうと中々望めなさそうだね
支援力と、ダメージカットによる耐久力があるからな
最前線でゴリッと削る職だと思ってたけどまさかこんな職になるとは思わなかった
最前線でゴリゴリ削れる職自体無いんだな
最高クラスの支援力があって火力もあって特定の条件下ではタゲも取れる
そんなことになっちゃったら勇者すぎてプリ1マセ7が最強構成になっちゃう
だから強化はないと思う
>>113 基本中距離がゴリゴリ削るゲームだからなこれ
一年振りに復帰したのですが、スキルが大幅に変更されたようなので戸惑っています
狩りもPvPも両方やりたいのですが
//dn4.nikeya.jp.net/?h8bbgbbefbbbbbbfbefbcbgllgbbbmkabeeeabebedbebb
こんな感じのスキル振りで大丈夫でしょうか?
余ったポイントはどれに振るか後々考える予定です
どなたかPv向けの1次スキルの振り方のお勧めを教えておくれやす
>>118 どのスキル技巧をつければ良いのか分からないので
今のところ付ける予定はありません
技巧付けないならロリアタ6、サクボン11にして余った5SPをトラアタに入れればいいんじゃないかな
今後実装されるサクスイEXからもトライに繋がるから使用頻度も結構上がるはず
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/04(火) 09:09:14.56 ID:J/7MDlGO
フォルミド100R越せねーナリ・・。
特定した
しばらくおやすみしてたんだけど、YD実装までに復帰することになった
参考までにみんながどんな装備でYD行くのか教えて欲しい!
闇or純物、武器防具冠位、強化値、技巧、スキル紋章…etc
マセをやってきた人なら、みんなそれぞれこだわりがあると思うから、
それも教えてくれると勉強になるな。
面倒臭がらないでまずは過去スレを嫁
冠2きたし一般層でも込み20k↑が普通になりそう。
20kってE10でいけたっけ・・・?
俺NE10と9だけどFD込み14.5k程度。
生産と生産エピと指輪潜在に物理が来れば20kいけるはずだけど…それが一般というと難しいかも。
特に指輪潜在と生産エピ+10はついてないヤツはつらい。俺とか。
アクセ首耳力型技巧、指物理型、CT型、エアガイツ気迫U4か所意志U1か所
武器E10、10、究極60レア他紋章60エピ
これでバランスよくいけるかも・・・?
連投失礼
指のは両方技巧ね
少なくとも
>>127の言う通り一般募集は無理
一般層の完成系っていうのならそうだとは思うけどね
なり
フォルミドとか存在を忘れてたなり、たまには行ってみようかな
俺もフォルミドボンバしに行くなり
デストだしガイツ4のギガ3でいいよね。
がんばってガイツメインサブ+7以上がんばれよ。
俺は4本ずつ折れて諦めそう
/ ̄ ̄\
/ / \\ ____
| ( ●)(●)| それはないソド // \\
| 、_! ) / (●) (●) \ ないナリ
| 'ー=-' ノ /:::::⌒ 、_! ⌒:::::: \
. ヽ } | 'ー三-' |
ヽ ノ \ /
/ く \ / \
| \ \ | i .| |
| |ヽ、二⌒)、 | | .| |
ふと思って計算してみたらこんな構図が出来上がった
全部CTはバトハ込カンスト、リングは両方を技巧に固定
一般人の完成形最大火力20k≒FDなし準廃人の完成形平均火力20k
FDなし準廃人の完成形最大火力30k≒FDあり廃人の完成形最低火力30k
FDあり廃人の完成形最大火力40k
準廃人の装備はGDL+12、廃人は60生産+FD特化で現実的なラインで計算した
現実的ラインはFDがゴミ50紋章のFDOP×5+60究極+エンセ2+ギガ3+エアガ4+称号+デカールで1475で約60%
ここからは一箇所100kG以上かかるから妥当なラインだと思う
GDL武器+FDのほうが強いという人も居るだろうけど、CTカンストが前提で紋章
結果としてアクセでの調整が必要な分と60エピのサブ鉄壁効果(防御力常時10%減少とする)で大差はないけど60エピのほうが火力有り
闇はデータ入力が面倒だから無視
で、長々と書いて何が言いたいかというと一般人と廃人の差が広すぎて酷い・・・というだけ
バトハ6の性能見たらまだまだ頑張れるなり
次のキャップ解放でもなりの時代は続くなり
>ゴミ50紋章のFDOP×5+60究極+エンセ2+ギガ3+エアガ4+称号+デカールで1475で約60%
これは廃の人装備の話?
前情報なくてもGDに40エピで行く人さすがにいないよね
この産廃装備をなんの比較対象に出してるのかがいまいちわからん
GDだったり40エピだったりどこの古代人さんですかね
ギガ3ってのは頭手靴だろうしその差で死ぬなら60エピでも死ぬわな
防御性能じゃパラすら超えるマセでその差は全く意味がないでしょ
ギガはない
以上
141 :
123:2012/12/05(水) 16:56:59.80 ID:PoUgOQfL
装備情報ありがとうございます(・∀・)
話が膨らめばと思って書き込んだのに、前スレ嫁ってレスでマセスレに絶望を感じて萎えちゃってたわ。
俺はギガ3他GDUの闇で、休止した頃18kあったんだけど
防具ガイツ、指リリカに変えて行こうと思ってるんだが、闇の人はもうあんまりいない感じなのかな?
あと腕の冠位はみんな意志が多いのかな?加護も気になる今日この頃。
ギガはない(キリッ
まあYD攻略ではないわな
今までで出てる60ネスト以下でギガはない(キリッとかやってたら恥ずかしいけどな
YDにギガつけてくのはGDに40エピで行くくらいアホってこと
そんなの前情報こなくてもわかりきったことだから、比較対象にだすのすらおこがましい装備ってこと
現状の60ネストとかは普通にやれば死ぬ奴おらんやろ
>>143 同意
現実的な装備はGDL3ガイツ(60E)4とかじゃない?
GDL無い人は全身ガイツか60E過剰とかじゃ無いと痛そうだし
>>139 みたいな人は真っ先に死ぬのかなあ
そういうことね
それでも
>>136がどこを目標に書いたかわからないけど流石YD狙いには見えないけどな
どんなに火力があっても攻略ってのは理解するところから始まるからな
首耳はHPや耐性、防御力の上がるもので防具は60エピ+8〜10かGDL+10〜12ぐらいは必須
どの職でも火力装備は攻略が安定してからだよな
日本語不自由なマセたちがうるせーなり
今でてる蔵情報が本当なら無属性物理職の時代が到来したみたいだね
まさか物理職中心の構成が考えられる時代が来るとは思わなかった
結構頑張って数字あげないと、今の属性職は素18kにせまる勢いで属性50超える化物もいるから
メインキャラ準廃以上のクラスだと防御力とHP揃えたほうが初期攻略には食い込めるかもなぁ
kwsk
YDは全属性耐性50%、おまけで道中に雷耐性80%のやつがおる。
両知恵-9.3% ケミカル-7.5% アネス-11% 合計27.8%
google先生で検索してたら出てきたステを使うと
闇マセ 物理12200 闇91.37%で込23350の画像があったから流用
マセの火力を400%+10000とするとYD本体には純物理19400程度の火力にしかならない
スピブエクセレ無視してるけどアネスを入れてる点で相殺どころか相当闇に有利な計算をしてもこれ
(アネス抜きだと純物16300相当になる)
YD行く予定の闇マセは悪いこと言わないから素直に物理装備も揃えたほうがいいと思う
属性ダウンは減算だったと思うけど・・・
除算だと絶対に耐性0%以下にならないことになる
色々省いて書くと
(攻撃力*スキル威力+固定値)*(100%+属性%)*(100%+FD%)*(100%-耐性%+属性耐性ダウン%)じゃなかったっけ
(12200*400%+10000)*(100%+91.37%)*(100%+0%)*(100%-27.8%)=58800*191.37%*100%*77.8% = 87545
(81243-10000)/400% = 19386 =純物理相当の攻撃力ってことじゃない?
単純に耐性40%の敵に属性耐性ダウン90%入れたら100%-40%+90%=150%で耐性100%-150%=-50%で0%以下になるよ
属性とFDの計算はどっちが先かは覚えてないから間違ってても気にしないで
>>154 式は合ってると思うけどそれは減算
>>152は両知恵で-9.3%、ケミカル-7.5%としてるからこの時点で耐性から除算してるってことがわかる
(攻撃力*スキル威力+固定値)*(100%+属性%)*(100%+FD%)*(100%-耐性%+属性耐性ダウン%)
と闇マセ 物理12200 闇91.37%で込23350をちょっと使わせてもらって計算し直す
両知恵は細かい数値忘れたから20%とする
(12200*400%+10000)*(100%+91.37%)*(100%+0%)*(100%-50%+14%+15%+20%)=純物理25349相当
どのくらいの純物理と比較してるのかちょっとわからないけどとりあえずYD相手でこの条件だと純物理25kくらいの火力はある。
+14%+15%+20%
この部分の内訳は?
闇耐50を属性50で殴っても相殺どころかまだ減算だからどのみち微妙だよ
属性90用意してもまだ減算されるからデバフ時以外話にならんよ
純物の方が明らかにマシ
闇アチャも死亡
100%(デフォルトのダメージ)-50%(YD耐性)+14%(アネスM+技巧)+15%(ケミカル)+20%(知恵重複)
>>158 言ってることは合ってると思うけど、計算がみすってたからちょっと指摘した
全部入ってそれってことね
耐性50%は要するに最終ダメが50%減ってことだから実際はうまくデバフ入らないしかなり悲惨だよ
悲惨なのも、デバフがクールとかの関係で全部入るとか稀なのも把握してるよ
ただ
>>152の計算が間違ってると思ったから・・・
知恵はUで片方14%だから知恵2つだと28%じゃないかな
YDがGDの14倍硬いみたいだから実際の火力は
知恵28%/3=9.3%
ケミカル15%/2=7.5%でいいだろうね
アネスは申し訳ないけどフィジでいいというか・・・それで計算しなおすと純物理16291
ケミカルにスピブ入り続けるとすると10%ぐらいになるから17000で込火力の73%ぐらい
実際はスピブが入り続けることはない代わりにエクセレやストラバトハある
そのへん考えると闇マセは込火力*75%が実火力だと思えばいいんじゃないかな
118 :名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:04:30.20 ID:5qHIfbM+
(SDHC GD GDHC画像省略)
道中も全属性50%カットばっかりフォス
一匹だけ闇火氷40%カット雷80%カットがいるみたいフォス
ってことらしいから本体だけじゃなくて全体を通して闇マセは火力25%ダウンでよさそう
マジアバのオプで敏捷か力か迷ってます
あまり変わらないなら安い方にしようかと思ってるのですがどうですかね?
>>163 全て理解した
クールタイムで割ってたわけね、すまんかった・・・
アネスは持続15秒で再使用時間19秒だけど
シェイカー前提で考えれば16秒で使える
YDPT入りたいアデならアネスの持続紋章入れてくるだろうし、常時継続で計算していいと思うよ
アデの席があるかどうかはまだわからないけども
>>165 自分のステータスを見て決めればいいと思う。
CTが欲しければ敏捷、攻撃力が欲しければ力。防具の冠詞が疾風なのか気迫なのか。
迷ったら力でいいと思うよ!
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 20:04:28.43 ID:i/tyQ2yi
兄弟達はディスエンいくつとってる?
自分2にしてるけど1でもいいかな??
マセ兄達に質問です。
デストロイヤーにアックスってありですかね?
CT面から考えてあアックスを装備したいと思ってるんですが、アックス装備にあたって不利になる事はありますか?
ないよ
昔はスキルに装備制限あったけど、今はないから
"今は"全くないね
一応新スキルを作ってるらしいから、今後のスキルがハンマーマスタリーだったりハンマー限定になる可能性はある
その時に変えられるならアックスでいいと思う
使われない種類の武器があってこれから実装するクラスは武器の種類は少なくしてそういうの無くしたい
みたいなことを開発が言ってたようだから恐らくハンマー限定みたいなのはこれからもこないと思うよ
全体死は評判悪いからやめますよーって開発が言ってたけどYDでも全体死普通にあるからな
開発のインタビューとかも正直信じない方がいい
新属性冠位武器も結局なかったことになったっぽいしなぁ
ただまあシステム的にシンプルな方向にしていこうとしてるのは見て取れるね
宝石やコード統合したり店売り専用アイテム廃止したり
他職スレ見るとYDの枠取り合戦ばかりなり
マセスレだけはいつも通り平穏で落ち着くなりね〜
全体っていうか開発が言ってたのは連帯死ね
GD3Rや5Rや6R柱みたいな
即死ギミック自体はあるけど、連帯でなくなってると思うよ
時間ないに〜できなければ全滅とかは普通にあると思う
思いっ切りザフラステージでSDの3R台座が更にエグくなったのがあるわけですが
全員のらないとアウトなのかは詳しい情報見てないからわからないけどね
でも結局は自分の台座を間違えて他の人が死んだらギスギスする
空気悪くなるから評判が悪いんだけど、開発はそこを理解してないから同じ事をするのかね
文字だけの情報だけど、SD3RじゃなくてGD4Rと同じ仕組みっぽいよ
来てみないとわからないけどね
実際仕様がわかる動画が来るか実装されないとわからないのは仕方ないしね
何にしろ開発が言ってたらかこうなるってのは信じない方が利口だというだけ
属性冠位武器なんて公式サイトで告知したのにそれ以降完全無視でやめましたって告知すら無いからな
>>170 別にハンマー必須になったらなったでアックスから乗り換えればいいだけなんだし頭の片隅に入れとけばいい
韓国も運営変わって方針転換してるし(YD実装時期とか)、開発にも影響あるかもしれないしね
まあ先のことだろうから今は斧で気にしなくていいってことで
>>178-180 ザフラステージの台座はGD4Rのと同じ感じだよ
全体来た時に死んでる人と死んでない人が映ってる動画があった
ID変わってると思いますが
>>170です
沢山のご返答ありがとうございます
思う存分に斧を振り回したいと思います!
ただ、万に一つの今後の事を考えてアルフレアはアックスとハンマー2つほしいとこですね(泣
そんな余裕は全くないですが(笑
アルフレアの武器制限なくしてほしいなり
武器アバの武器制限は本当に失くして欲しいなり。
選択肢が1個しか無い職が羨ましいなり。
そんなのつまらないなり
187 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 01:08:08.19 ID:3ya7pbAY
フル装備勝てないなり
MPがマッハで切れるなり。ひどいなり
ダッシュ使いすぎなり
ハイレベルになるとわからないけどレート1700前後だったら開幕から突撃してればMP切れでグダグダすることはないよ
少なくともMPが切れる前に終わるってだけで勝てるとはいえないけどね
様子見したりCT回復のために走り回ったりしてると無駄にMP消費するから短期決戦でいくべき
クレアチャデミが見えたら開幕ダッシュして距離詰めてる
でもダッスイもスイープも取ってないしインパクトSCにも入れてないから通常攻撃して反撃もらってる
いや入れろよw
ダッスイを結構起点にするから無いと難しいかも?
タウントのCT回復してればダッスイ避けさせてタウントで怯みから持っていける
ダッスイとトライアタックって必須ですか?
ダッスイのSA破壊地味に強いからねぇ
相手の回避見てから当てられたり、起き上がり攻撃拾いやすいからあるとかなり違う
YD行くなら体力紋章いれないとやばいなり?
街でHP20kなり
20kはさすがにヤベェと思います
・・・はおいといて、体力紋章いれてないけど今のGD用装備でHP30万ちょいあるし
ここから生命紋章とかHP系アバで何とかなるかなーと思ってる
首耳の防御系・HP系技巧も視野にいれるといいかも
追記
防具過剰でHP伸ばせないなら体力紋章は入れた方がいいと思う
どれくらいあれば足りるか分からないけど、とりあえずHP30万はあった方がいいんじゃないかな
マセで体力紋章抜いて何入れるのか疑問
アドバイスありがとうなり
30kは到達するかわからないけどがんばってみるなり
桁まちがってましたなりw
>>198 一応訂正・・・生命「紋章」じゃなくて「断片」ですん
>>200 鉄壁加護 破壊気迫 疾風致命 生命体力 究極
パッと思いついただけで9個出てきたんだけど
YD特化で考えるなら気迫外しがベストかねえ・・・
>>204 お前はよく話し聞かないって言われるだろ
気迫はずしても700くらいしか火力下がらんからFD紋章つけていいよね
>>206 9種類出てる時点で体力紋章はずして他をいれる余地があるってことだよ
いちいち細かく書かないと理解できないんか
>>204の9択で丁度迷ってる
致命はCT値的に外せないし気迫か疾風かな〜
>>209 その2択なら…気迫外すかなぁ自分なら。
俺は鉄壁かな
YD行くなら気迫か疾風あたりをを抜く方がいいのかも知れないけど
それでも鉄壁入れるくらいならHPOP入れたいって思うがな
俺は迷いなく究極を抜く
パンピーは真似しちゃダメだぜ
HPopって60エピで2817で、そこから潜在で増えても4500くらい?
60エピ防具で揃えてたら鉄壁の有無で物理防御率10%弱変わるはずだから
HPopのために鉄壁を外すのは俺ならないかなぁ
ヲリの防具で60Eだと7%くらいだな
ちょうど紋章の効果を調べてるところだったからデータ置いとく
【鉄壁・加護なし】
GDL5 : 物防9980(34%) 魔防5860(20%)
ギガV3 エアガU2 : 物防11700(40%) 魔防6830(23%)
エアガU5 : 物防14600(49%) 魔防8350(28%)
【加護あり】
GDL5 : 魔防7920(27%)
ギガV3 エアガU2 : 魔防3990(30%)
エアガU5 : 魔防10680(36%)
鉄壁は今のところつけてないからデータなし
加護+60エピ5個+魔防OP*3でやっと50%だね
いっそ物防に特化して魔法攻撃は気合で避けるか100%カットで受け止めるってのもひとつかな?
今、最初から終わりまで全部が出てる動画だと、パラがタゲ持ってて避けにくいのは広範囲の叩きつけとかの物理攻撃が多いしね
まだ結論を出す時ではないと思うがね
敵のクリティカル0みたいだし、疾風外すってのは?もちろんCTカンストするようにバフ調整できてるの前提で
皆どのぐらいのステでYD挑もうとしてる?
HP、物攻、抵抗
教えてくだし!
私のHPは53万です
まだ装備悩んでるんだけど
HP35万 物理攻撃23k 雷抵抗22%弱 物理防御58% 魔法防御37%なり
それより昔のダークレアみたいに、ペトラの動き覚えて行ったり
そういうののほうが大事だと思うぞ
マセはハンマー通常攻撃のように、鈍くて重い攻撃スキル増やしてくれ
サクスイEX追加攻撃みたいな小細工織り交ぜなくていいから、単純に重たそうにハンマー振る攻撃スキルを増やすだけで満足なり
さらに言えば、技の発動から終わりまでが長ければ長いほど「一撃の破壊力に特化した職」の味が出る
メイルとかオワコン 発動早い&集団に突っ込んで使えば100%当たる 一方向に対して吸い寄せるならまだしも、強ければ良いってモンじゃないだろ
避けられやすいが直撃すれば大ダメージ 戦士職の売りはこれに尽きると思うなり
ギガンティック・・
メイル強すぎって言いたいのならオワコンって間違ってるよ
意味もわからずオワコンオワコンいう人が結構いるけど終わったコンテンツって意味だからね
おれも
>>219と同じぐらいだな
でも最初は火力20Kちょっとに下げてHP40万ぐらいで行くつもり
>>224 なるほど、やっぱり死なないことのほうが大事なりね。参考にさせてもらうなり
ローマスターシュのメインクエ鬱な内容多すぎじゃないか?
チャッティーかわいかったのにな…
HP30万超えないなり。。。。物攻19kHP25k
レジェ無いから物攻更に下がるけど活力アクセに手出そうかな。
エピックだと+10とか叩かないとやっぱ駄目?
皆どうやってHP上げてるなりいいいい
活力冠詞おすすめなり、YD行くならエピ10は欲しいなりね。
活力はつける気ないのう
ませに力を溜めるスキルみたいの欲しいなり
デフォルトで力を溜めて放つスキルばかりだから
もっと溜めさせて欲しいなり。
フラスイんもっと溜めてズドドドドドとか
拳握りしめて、片方の手のひらで拳にフタをして「キィイィン」とオーラを漏らしながらチャージ
次の攻撃の威力50%増加 こういうスキル実装して欲しいよな
マセ君もついに武器捨てるにゃ?
斧でもハンマーでもどっちでもありになった時点で武器いらないきがしてきたなり
むしろ右手にアックス左手にハンマーを持ちたい
溜めるモーションの割にダメージ出ないけどな・・・
なんでもいいからギガボン強化はよ
YDで装備する技巧リングなんだけど、
首ホイール、耳ロリアタ、指バトハ、タウントこれが安定だよね?
今までデヴァ付けてたけど情事20%カットできて効果の猶予も2秒あるタウント技巧はすごい優秀だと思ってきたなり
情事20%カットで夫婦仲がどうなるかは分からないけど
攻略初期においてはバトハ外してデヴァ・チャージ・タウントから2つ、のがいいかもしれないな
その固定によって求めるものが違うとしか言えない
野良じゃ1Rクリアがやっとだから何付けても一緒
技巧をつけないって選択肢はないけどね
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 23:01:56.58 ID:y5nDnM4W
バーバとデストどちらにしようか、迷いに迷って禿げそうです(´;ω;`)
どなたかメリットデメリットを教えていただけませんかー
もっと暴れたい→バーバ
もっと叫びたい→デス
って前カキコあったな
少しでも生き延びて支援したいとか、対人やるならメイル的な意味でデス。
使い勝手のいい攻撃スキル取るならバーバだと思うよ
もっと叫んで暴れたい→もう1キャラ作る
YDPTに入るテンプレ作りたいなり
勝手に張っていいなり?
YD実装して各Rの攻略方法がある程度わかってからでいい
HPが30k必要なのか40k必要なのかもわからないんだから今貼ったって無駄でしょ
時期EXはまだわからんが
現状のEX+固有スキルで使い勝手とダメージ効率がいいのはデス。
バーバリアンはストンプEXとデモリEXが好きならあり。
こんな感じじゃない。どっちも持ってる感想。
いやまだ日本に来て無くても断言できる
HP40kは必要だと
別にHPは30万あればいいでしょ
問題は防御だと思うわ
その5倍あるわwwwしなないっすわwww
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 01:43:40.03 ID:bVJIQoKB
みなさんありがとうござます!
Psないのでダメかっとの多いデストにしてみます!
フラスイ嫌いなんですが、EXで開花してくれるといいな…り
>>252 残念ですが元が元なのであまり開眼しません。
去年までは結構強かったんだぜ…
>>247 >>249 HP40kだとHP4万ってことだからな?
1k=1000
40k=4万
300k=30万
255 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 02:21:26.51 ID:rN/Q90Lj
なんか最近多いけど、kって1000=1kだからな
10000=1kじゃないからな。
わかってると思うが、どのスレ見ても絶対1人はいるから気になってた。
>>252 ちなみにもう1個デストの良い所挙げとくと
ブレイクポイントが結構ガチパッシブ ダークレアで現状全ての敵に効くなり
バーバだけど職の優劣聞く程度ならデスにしとけば間違い
ボンブレの残像が好きで俺はバーバにした
pvだと中堅まではデスが強い
上手くなればバーバの方が強い
まあマセはマジでそれほど職の差無いから安心しろ
あと過去レスくらい見ろ
訂正/間違いない
>>254 だから来てなくても4万は必要だろwwwって言うのを皮肉っただけじゃないの?^^;
ドラネスって桁間違いする人すげー多いよね
気になるけど多すぎて突っ込むのも会話のテンポ悪くなるし
いつもスルーして合わせるわ
262 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/11(火) 09:15:55.49 ID:lQTJkkRH
なりはブレイクポイントで100R突破してユニ断片ウマーするなり!
普通に考えれば400kの間違いだってわかるんだし突っ込む意味もないよな
間違いを見つけたら全力で煽りにいくような性格でよくマセやってるわw
>>263 同意
とはいえ理解してない人がいるのも事実
わざわざ皮肉ることも無いな
新しいネスト来ると色々な話題で盛り上がって楽しいなりね〜。
HPどうしよ・防御どうしよ・アクセや紋章どうしよっと。
【ディヴァ技巧】 大ダメの攻撃あるみたいだし (60%+タワ16%)は大切だよね
【バトハ技巧】 時間制限あるみたいだし (少しでも火力の底上げに)
【チャジ技巧】 大事なスキルが潰されないためにも (+5秒でもありがたいよね)
【タワ技巧】 +紋章で、いつでも20%ダウンだよ (そっとマセからのプレゼント)
最初はどのアクセで試してみよ〜か悩んでるのが楽しいなりいいい
悩みすぎて4つ作ったなり
デートの楽しみにしてる女の子みたいだな
ダークレアでのブレポが神すぎるから今だとデスだな
フォルミドでハメ殺してサクサク進むのが楽しいよ
タウント技巧作ろうと思ったけどフォルミドでresistする敵がそこそこいるから様子見かな
レジストされているのは敵対心増加部分じゃないか?
>>267 !
__
, / _, ,_ヽ .
.|ヽ/ (●) ..(● ノ|
ヽ|///,-=‐//i.ノ
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
フォルミド2〜3回行ったきり行ってないなぁ・・・
もうちょっとU断片出てくれればいいんだけど
マセの次のex動画ってありますかね?
メインクレでマセ育成しだした新参者に教えて欲しい
ローリングの回避タイミングがぜんぜんわからんのだが…
クレのタイミングでローリングするのが速すぎるのか遅すぎるのか
あと、ダッスイとトラアタはとってた方がいいんでしょうか?
回避の参考がてら動画みてたら使ってない人もいたので
ちなみに3次はデスにするつもりです
pvpでは必須
狩だとあると何かと便利なスキル
個人的にはダッスイトライ切りはないかなぁ
>>275 ローリングは慣れでしょ。
ダッスイトライはフル装備やるなら取らないと大変。
狩りでソロTAのようなDPS追求をするなら切るかもしれない。
>>277 やはり慣れですか、もっと練習してきます
ダッスイとトラアタは取ったほうがいいようですね
基本狩りで補助メインの運用しようと思ってるので
そうなるとダッスイ・トライに振ったとしてホイール1にしようと思うんですが、ホイールはせめて6振った方がいいんでしょうか?
発狂なのにさそりにディスエン効かないなりか・・
スキルから消すなり
>>278 PVPはフル装備で紋章のためにやるぐらいでPVE主体なら
ダッスイ・トライは切っても問題無い気がする。
でもあると動かしてて楽しくなる。前まで切ってたけどドッカンドッカンぶっぱでも
PVEでは楽しかった。
ホイールはM+技巧をお勧めしたい。
弱体されたけどマセの中で一番の瞬間火力が出せる。
4〜10万×28HITで音も気持良いし。
強い人なら8人ネストで10万以上出ちゃうから300万ダメも夢じゃない!
エクセレ中のスキル回しって何がオススメですかね?ババやってます
スキル振りにもよる
一般的な回しだとボンブレ、サクスイ、ロリアタ、サクボン、ホイール、デモリ
状況しだいではチャージをエクセレの残り秒数が9秒で入れてからデヴァハをするのもいい
ババだからソサだろ
何でホイールwwwww腹を抱えて笑ってしまったは
>>283 変な物でも食べたのか?ババ=ソサの意味が分からん
マセスレで他職の話するわけないだろ
デス=デストロイヤー、ババ=バーバリアンだと普通分かる
俺はエクセレ使うって事はぶっぱして一気に削るって事だと思ってるから、他のメンバーの足を止めないためにも最初にチャージと状況見てデバハも入れてるな
CT回復してなかったら回復次第すぐ使ってる
後は
>>282と大体同じかな
アスペだな
8人ネストで1500万超えてた頃のホイールが懐かしい・・・
改変前のホイールはほんとによかった。ゴリゴリ削る爽快感あったし・・・
デストだからフラスイMにしたいからホイールとっても6になっちゃうし切ったよ・・・
YDでもしディスエン必要でないようなら取ろうかなとも思ってる
割とマジでロックブレイク連打は強い
ロックブレイクにSPそんな回せないから間に打ってるくらいだわ
デスならロクブレ連打よりもフラスイEX連打のほうが2倍近いdps出そうだな
はあああああっ・・・ッタアアアアアアア!!!
フラスイの衝撃波3発全部当たると気持ちいいよね
ぶっちゃけフラスイが一番マセらしいスキルだよな
武器使ってないからアウト
どっちかというと武器使ってないほうがマセらしい
素手の傭兵(マーセナリー)ってどうなのよ
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/12(水) 16:08:13.51 ID:iSj8+9OV
お前らに朗報だぞ
毒グモ1Gきったら吼えがきかないらしいぞw
その吼えってディスエンだろ?
デヴァハはバリバリ入るからなおさら必須職だわな
毒蜘蛛ってどこの話だ
YDサソリ
く・・・も・・・?
呼び方なんかなんでもいいわ
どっちも節足動物さ
似たようなもんなり
これはひどいとしか言いようがない
んでとりあえず毒蜥蜴まではディスエンは無くてもいいんだよね
ついにディスエン様の封印を解く時が来たの?
ってディスエン持ってないよおおおおおおお
足の関節にギガボン入れる練習だけしとくなり。。。
PTMに「あ・・・あいつ・・・関節狙ってやがる」って言われるぐらいに
無我夢中に関節狙ってスキルぶっぱするなり。。。許してなり。。。
>>306 あれとかげじゃなくて蠍(さそり)じゃないの?
300あたりからの流れで「毒」以外は適当に書いたんだろう
なりはHP30k、物防20000、魔防15000ぐらいを目標にしてるなり。火力はない分鉄壁冠詞でがんばるなり!
300kなりね
300kなり!
は?
>>310 そのステになったら筋肉マンの称号を捧げたい!
物防魔防を上げに上げまくったマセいるなりか?
ダンサーがタイフーンつかっとるやんけ・・
ロリアタも使われてるよ
ダンサーさんは他職のスキルとりまくりなり
アクロ→スパキ、ダブサマ、ハリダン改
マセ→ロリアタ、台風
ケミ→マグマウェーブもどき
平野さんぱないなり
台風は許さないなり
ガラン・オークもスキル取られたって怒ってたなり
320 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/15(土) 03:30:29.29 ID:zx9XO2fK
フル装備戦アドバイスほしいなり。
バーバリアンなり。
バトハ
↓
たわッ
↓
ストンプEX(よろけ+鈍足)
↓
ボンブレ
↓
デモリEX
↓
タイフーン
↓
ホイールウインド
↓
ロリアタ全段(この辺で大抵死ぬ)
↓
エリアル2段
↓
サクスイ(確実死)
コンボにすらなってない酷さなり
PvPスレに行った方がいいなり
フル装備アベレージ両方あったはずなり
>>321に回避スキル使わせるためのスキル追加すればそれなりになると思うよ
縛りが〜とか言い出すのが現れる前に書いとくけど、ローカルルールの縛り関係の話はPvP系スレでどうぞ
マセスレに持ち込まないでね
タイフーンが入ってる時点でちょっと
フル装備戦なんてやったもん勝ちだわ
いやクールまで待つのかよって意味で
ローリングアタックとホイールウィンドの技巧アクセを、取引所で良く見るんだけど
このふたつのスキルってみんなM振りしてるの?
チャージやバトハに比べて、技巧してまで上げる意義を感じないんだけど、どうなんでしょ?
ロリアタのダメさいつよなり
リング2箇所が100%技巧で固定されちゃうからセット効果を得にくいんだよね
で、今はスキルレベル5n+1ごとに威力が一気に上がる形式だから技巧の中で最大スキルレベルが5、10のスキルが優先される
それがマセならホイールとロリアタだから、みんな自然と首耳も技巧を付けるようになる
ロリアタは技巧と紋章で1600%のマセ最強スキルだからMが多いと思う
ホイールは使い勝手の割に威力低めだから6止めが多いイメージがある
ホイール5振って技巧で6にすることで2次SPを1ポイント浮かせられるのも中々いいよ
結構あと1ポイントあれば・・・ってスキル振りがあるからおすすめ
ギガボン先輩…
ギガボンさんはかっこよさがギガンティックだから・・・(震え声)
>>327 リングが技巧で埋まってるから
エンセスターじゃない限り技巧リングのが性能いいし強スキルも11までもってける
エクセレ中他スキル回すとかありえないし技巧安定でしょう
技巧指輪が優秀すぎるのがいけない。
バトハ技巧が耳か首にあれば…
それでもGDL指はデヴァ技巧・チャージ技巧枠に勝てない気がする
そういえばエンセ指持ってるどこかのマセはこまめにバトハ指と装備交換してるらしいなり
エンセアクセなんて都市伝説なり…
LリングはCT潜在つけやすいのが魅力だな
PT不慣れな新米マセなんだけど、チャージってパラと火力役(エレとかアデ)どっちにかけた方がいい?
装備や状況にもよるだろうけど、やっぱ基本はパラにかけるのがいいの?
両方にかけるべき。
マクロ使ってもいいのよ。
デストロイヤーでもギガボンよりホイールを2にした方がいいのかな?
たぶん40スキルの台風のことだと思うけど
Lv2にしたって威力しょっぱい上に基本雑魚を集めて捕縛するものだからCTごとに使うわけでもない
それを考えたら他に振るものが全く無いのなら振ればいいし、ダッスイとって無ければ振ってもいいってぐらい
PvPで台風ぶっぱしたいならLv2にしておく価値はあるはず
爆心地で台風
>>340 ありです
あんまり変わらないならどっちも1振りのままにします
デヴァハ、タウント、チャージング、バトハ
優秀な技巧が全部指に固まってるけど、ここにいるマセ様達はどれを選択していますかね
理由付きで教えてくだしあ。悩みすぎて頭皮がロリアタしそう
バトハは確定でPTにアクロがいたらチャージングとかにするかな。いなかったらタウントにする予定
おれは
バトハ PT火力上げ
デヴァ ダメ減60%
俺も
>>345 に同意。
もしくは行ってみて各Rごとにアクセ交換するかも。
1Rは四隅に沸く敵を、時間以内に殲滅あるから
バトハとデヴァにして
他Rは痛すぎるとかならデヴァ+タウントも有りかな〜とか。
でも、かなり時間がかかるネストみたいなので
バトハはできるだけ入れておきたい気分。
バトハデヴァチャージタウントそろえとけば安定
バトハはかけた後に外せばいいから適当なOPで潜在なしでもいいかも
GなければタウントはCT出ないことで相対的には価値が下がったから後回しでいい
バトハ後デヴァチャージ>>>>バトハデヴァ≒バトハチャージ
またデヴァ厨VSチャージ厨が起きそうだから先に書いておく
ど っ ち も ど っ ち だ か ら 争 う な
敵との戦闘モード中だと装備変えれないけど
変えるときは毎回敵から大きく離れるのかな?
武器持った状態で移動しててもスキル使ってたり被撃中じゃなければ武器防具アクセアバ全部変えられるよ
敵のすぐ近くでも変えられるから敵から大きく離れるってのは付け替えの時に食らう心配かな?
付け替えも1秒ちょっとだしMOBのスキルモーション中に終わるから何も問題ないと思うけど
タウンとの技巧はないな紋章入れてれば十分
自分も
>>345と同じだな
技巧はそのスキルがクール中の時に外せないから付け替えはオススメしない
デヴァチャージ技巧の時にバフ消しくらってバトハ消えてもすぐに付け替えしてかけ直せないってことだからね
バトハ技巧はM→M+1の攻撃力の差は200ちょいだしCT3k分をメンバーが必要としてるかどうか次第かな
野良ならバトハ技巧つけっぱなしがトラブルなくていいと思うけど
防御系技巧はどれも場面により一長一短あるから実際行ってみないと分からないな
YDの仕様次第だろうな
バフ消し使ってくる敵が複数いるしチャージよりもデヴァ・タウントが安定だと思うぞ
タウントは技巧ありとなしじゃカット率と常時デバフを入れられるかの違いがある
タウント技巧有+紋章→攻撃力減少20%・効果15秒・CT13秒
タウント技巧無+紋章→攻撃力減少16%・効果15秒・CT16秒
バトハ・デヴァ・タウント・チャージ技巧は全部持ってた方がいいってこった
もっていかね
おわり
チャージって被ダメが大きい初期8人ネストでは
どこでもかけていい訳じゃなくちょっと使い所が難しかったりするんだよな〜
カラハンのBH前の吹き飛ばしじゃないけどチャージが効いてる故に死んだなんて言われかねないし
自分も技巧は
>>345と同じで、紋章はデヴァチャージタウント
明日来るんだから1R安定して2〜5Rの攻略始まってから考えればいいのに
攻略前に事前準備ってものがあるでしょう
ちなみに僕も
>>345に同意
慣れないネストで範囲内に皆を収めチャージができないかもしれない
デヴァのいいとこは敵に当てれば皆に効果があるってことさ
そして出るレジストの文字
かなりの高難易度が予想されてるし俺はデヴァハとタウントかな
SAが必要な状況でチャージのCTが回らなそうならチャージに入れ替え
バトハ入れるのは慣れてからでいいと思う
なりは、バトハリングはバトハしたら外してチャージとデヴァリングを常時装備するようにするなり。
チャージよかタウントの方がいい場面もあると思うから結局全部もっていくなり。
火ザフラさんなんかはチャージながいにこしたことないなり吹き飛んで即死とか勘弁なり。
バトハはパーティーにアチャコいるならそこまで気にしなくてもいいとおもうなり。よ。
YD戦はCTでないなり。
紋章有りだとタウントの技巧有無の差とか無いみたいなもん
あり→物魔功20%減、持続15秒、CT13秒(2秒のCT余裕)
なし→物魔功16%減、持続15秒、CT16秒(1秒のCT待ち)
これつけるなら他つけるわな
技巧アクセはその技巧のスキルがかかってる間外せなかった気がする
今確かめられないから間違ってたらごめん
かかっている間じゃなくてクール中ははずせない、だよ
EX実装なしなり
ホセさんの好感度90にすると"脳筋"称号もらえるらしいなり
マジで?
でも冒険者ギルドの連合P自体がオワコンだから、全然プレゼントしてないなり…
マセネストで脳筋持ち募集くるぞ
パニEXが着弾・爆発ともに火属性になってるなり
前は火傷ダメージだけが無意味に火属性表記になってるだけだったんだけど・・
YDじゃマイナス要素なりっ
火アバ買い占めたなり
武器に火属性潜在入れる作業がはかどるね
そいやマセchってどうなったん?
YDはバフ消しが多いからバフよりデバフのが重宝しそう
具体的にどのボスがどれぐらいの頻度で使うから多いって書こうよ
少なくとも俺が今持ってるデータじゃ多いと言えるほど使わないんだが
蠍はしょっちゅうつかってくる毒玉がバフ消し
マンティは多いと言えないが目台風の時
他2つはまだ試してないから知らん
蠍は確かに多いと感じたね
蠍は動画でもぽんぽんバフ消されてるからどうしようも無いのはよくわかる
マンティのは実際戦ってみたのと動画からシードラの旋回ブレスと同じようなゲージ固定+周期だと思う
ザフラは未経験でワームはクリア動画すらないから詳しくはないけど見た限り痛いバフ消しは見当たらず
昨日は糞鯖のお陰でマンティのみだけどデヴァ+バフかかってても女職は一発食らうと即死か瀕死だね
固定内ではタゲパラがポンポン打ち上げられるからチャージ技巧をパラにかけるのを重視するって結論になった
スタンスEXの無敵修正と盾無視攻撃多すぎってことでSAがかなり重要視された
無敵貫通でもバフ消しじゃなければダッシュ無ダメは効果あってダッシュ紋章神様でした
YDきたからスキリセしてタフネスmaxにしてみたけど
ダッシュ紋章あればプロテやアイアン技巧なくてもダッシュ中は物理無敵になれるのね
なんか楽しくて無駄に走り回ってしまう
↑アイアンスキンのみで、が抜けてた
マセ様マセ様言われるの恥ずかしいなり…
でも嬉しいなり
これどれが物理攻撃でどれが魔法攻撃なのか判定するの楽でいいな
祭壇のパルーサの毒ブレスは物理だけどボスロボの火炎放射は魔法とか
しかしどういう理屈で物理と魔法設定してるんだろうか
適当だろ。
それはそうと、マセならバフ&フラスイでどれだけ耐えられるか試したりするよな?デスならメイルも入れて。
回転攻撃してくる敵に台風でコマ勝負したりするよな?
>>380 YD1Rの竜巻に台風で対抗したくなっry
マセ育てたいんだけど防具は最終的にガイツ5にするべき?
ギガもアリだと思うけど
ギガはないかな
頭腕靴をギガ3+9と60エピ3+8で2回ずつYDいってみたけど今のところ大きな差は感じない
食らっちゃいけない攻撃で即死するのは当然同じ
ダッシュ紋章やフラスイ、メイルで100%カット使えばほとんどの攻撃に回避って考えがいらないしね
マンティクリア、蠍0.5ゲージ、ザフラギミック練習中、他未経験だから残りで差が無いとは言い切れない
色々あってマセが火力特化してるんだけど、こんな特殊なYD固定なんてまずないし参考にならないかも
ガイツ5でYD1R台風デバ50%でギリ耐えた(HP33k)
HP330kに訂正
ああ、台風はバフ消えないのか
サソリ毒壁まで行ったところで入場券6使いきってしまったなり
1Rはバフ漏れあまり心配ないし、バフ消えないし、火力大事、敵も複数体出てくるので
技巧リングの選択はバトハ・チャージがおすすめ。デヴァも悪くはないけども・・
2Rサソリは毒踏むとバフ消えるため、デバフスキルのほうが安定感が大きいので
技巧リングの最優先はデヴァ、次点でタウント・チャージ・バトハの三択だと思う
自分でYDの書いといて流れぶち壊すけど脳筋称号を2PCで短時間で手に入れる方法書いとく
1、新規にキャラ作って10までレベル上げ
2、師弟ワールMで四つ葉のクローバーを40個集めて24まで上げる
3、アーゲイトMで黒い鉱石を40個集める リンゴ、ワインも出る
4、鍛冶屋で四つ葉と黒い鉱石で幸運石を40個作る
5、小出しでギリギリ30%超えて好感度アイテムをもらう
6、全部渡してwiki見ながら会話を消化
統合ボーナスやワイン運も絡むから幸運石45〜50個にすれば間違いなく90%いく
全部で2時間ぐらいで済むから2PCない人はフレに頼むのもあり
ちょっと待ってくれ、のうすじ称号ってネタじゃなかったのかw
>>390 ネタじゃないんだなこれが
好感度上げれるNPC毎に90%で無能力のカバー用称号がもらえるようになった
ミッションの一般に追加されてるから見るといいよ
結局ディスエンチャンティングはとらなくていいんだよな
393 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/21(金) 13:40:30.76 ID:wGd4gUNM
今のところディスエン使うところないだろ。
サソリは1Gきったらきかないし
それきいて安心して年こせそうだよ
ディスエン相変わらず見事なゴミスキルっぷりなり…マンティのラミアぐらいなり?
もうちょい使いどころあってもよかったんじゃ…
パニスウィEXが火属性になってるんだけど、みんなはどう??
ごめん 完全に勘違いだった
スキルに火属性って書いてあるから勘違いだと思ったけど
やっぱりこれ火属性スキルじゃなかったよな???
パニスイEX火属性になってるね。
前は無属性の火傷スキル
俺だけじゃなくてよかった
なんでまたこんなことに・・・
逆に考えるんだ。
ゴミOPだった火属性が活きると考えるんだ。
さそりの毒壁ってロリアタで抜けられる?
いずれYDU防具に変えたいんだけどそれまでならギガ防具でもいいかな
YDいけますかね
FDガン積みで超高火力ならギガ3が身内で許される
そうじゃないなら60エピ必須だしYDなんて問題外
YDの猫の攻撃、マセの間合いだと危険地帯多くてつらいな
フラスイメイルは取っといて防御に使うようになってしまった
技巧はバトハだけにしてGDL指付けるのはアリなの?
マナマスとかってきってる?
PTにケミやコンセク敷くインクがいると敵がほとんど見えなくて辛いんだけど
何かコツはありますか?
目下のところはサソリです
パラとサソリと自分のなす角を90度に保ってとにかく腹につく
尻尾さえ回避しておけば残りの痛い攻撃はモーションや吸い込み等で分かりやすい回転後の毒とジャンプと壁
あとは位置を把握できなくなったら無暗に攻撃せずに一旦引く
頻繁に毒もらうよりはプリからみてもありがたい
ひさしぶりにINしたらドラゴンホイールできなくなっててがっかりなり・・・
マセ様のアバターでオススメを教えて下さい
エルピスありです
ダークライズなり
エルピス使うならダークライズ スラッガ トルーカー サードマ辺りか
使わないならアルバ一択
ベヒモスいいよベヒモス
まじおすすめ
ブルークがいいと思う俺は異端
アルフレアゲットしたからアルフレアが似合うアバがいいなり
コモド白にしてるなり
蠍でいつも最後まで残る
壁にしかぶっぱしない性格が幸いだったなり
今ってマセchないのかな
イベント疲労度も多いしセント周辺のアビスあたりで脳筋目標の周回PT組みたいなりぃ
みんなYDでは、どのくらいHP確保してる?
魔防も参考までに教えてほしい
HP300K
魔防10K
330-16-13
HP30万 断片あるなら32万↑
物防16k
魔防10k
HP装備になるんで火力クソになるけど
避けながらデバフバフ管理だけで精一杯すわ
かつて安物買い目的で手にしたアークリミットの腕と靴
悪目立ちするその輝きにどうしたものかと困っていたけど
アルフレア手に入れたら悪くない感じになった
そんな期待してなかっただけにすごく得した気分だぜ・・
みんなありがとう
やっぱり、60エピ装備だと似たようなステになるよな
YDはほんとバフ、デバフ管理で精一杯だわ
チャジ、デババの使い所もある程度かたまってきたし
いまの純物マセってYDで立派に火力出せる存在になってるけど
チャージ漏らさないようにしつつ火力も出してると
ボスの攻撃を味方のド真ん中に誘いこむ事態を招いたりする
プロボが100%信用できないからなんだけどね
他に火力出せる職がいるなら、支援に集中したほうがベターだよ
他職が一発でHP半分になる超過酷ネストやってる中で1/4も減らなかったりダメージ自体無かったりするからね
アイアン中に高威力スキルまわしてるだけでパラがプロボ失敗すると100%マセに来るしね
吐息デイリーで全然タゲこないでケツばっか掘ってるなりはまだまだと言うことなりね…
もっとがんばるなり。
2Rまでの感じだと痛い多段魔法攻撃より物理の痛い攻撃が多い分
マセはこれまでより更に硬く感じるね
確かに硬い
蠍のストンプ食らってもあまり痛さを感じないレベル
>>429 というか魔法攻撃の中には即死レベルが多いよな
マンテのタゲ台風化とか、サソリの毒壁とか
それもあってマセがより硬く感じるのかもしれない
サソリの毒壁、フラスイで耐えようと思うんだけど、何かコツある?
バフ見て数字数えるしかないのかな
最初抜けてたんだけど、耐えられるのならそっちの方が事故が少なそうだから
未経験なのだがプロテ入ってれば、アイアン+ダッシュで毒壁の爆発?は耐えられるのかな?
発狂後だと耐えられないし、マセならダッシュあるから普通に抜けた方が安全だからやめといた方がいい
アイアン+ダッシュ(紋章)で楽に抜けれる夢見たけど正夢?
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 14:21:57.03 ID:WGV+l2oR
マセの人に聞きたいけど壁のときチャージしてると吸い込みは弱くなる?アイアンとか関係なしに
動画見ててまったく吸い込みされてない人いて吸い込みなければかなり出るの楽なんだけど
アイアンダッシュで耐えれる。SA破壊されてこけるからすぐ起きてリリーブしないといけないな。
アイアンフラスイで発狂後も余裕で耐えれる
韓国動画でも見てタイミング覚えればOK
吸い込みきて、周りの壁がフワーフワーって8回上下したらフラスイ
ちなみに毒壁の最後のダメージは物理ダメみたい
誤情報すまんかった
最後のダメージ物理なんだな〜
いろいろと勘違いが多すぎた、反省
マセ君ってYD用のHP装備にすると火力どれくらいなもんにゃ?
何k募集なら入りやすいと思うか参考までに教えてほしいにゃ
メインGDLサブエピ鉄壁+10持ってる人ならFD込22k〜26kってところじゃないかな
GDLはメイン武器の分タンク装備にしても安定して火力維持できるからね
エピ1010とかなら硬くして18kあれば御の字って感じだと思う
もうちょい低くても野良ならPT入れるかな
野良はマセとクレ待ちが多いから、両技巧指付けていてそれなりの装備なら歓迎されるだろうな
メインサブNエピ+10 防具エアガイツ5セットで、HP300k、込火力18k でいいんじゃない?
ふむふむ
なら大体18k前後、もしくはHP300kの募集でやってみるにゃ
ありがとさんにゃ
耐えられるってどういうことなん?
アイアンフラスイでダメカット100%じゃないの?
>>445 どのレスのことか分からないけど、
>>433のことなら、壁抜けずにしのぐことを単に耐えるって表現しただけだよ
>>445 基本的にはノーダメでやり過ごせる
でも謎の多段(SA系貼ってると多段することがある。その時は2発目のダメはアイアン消えてる。)
とか毒ドット?で少しダメージ食らうこともあるね
だから吸い込まれて8回数えながら
デヴァタウント→アイアン→フラスイすれば
ダメ食らってもデバフ分で僅かなダメで済むよ
デヴァ紋章入れて無ければデヴァのCT溜まる頃丁度吸い込みくるから
カウントも楽
ザフラステージで試してみたいのが
全体来た時アイアンダッシュで耐えれるのかどうか
何の動画か忘れちゃったんだけど
パラかな?台座から落ちてHPゴリっと減ったけど
乗りなおして生きてたんだよね
てことは落下即死じゃないなら
ダメカット効くのかどうか・・・
GDの虫と同じ大ダメージのみのギミックなら
行けそうな気がするんだけどどうだろう
SD3Rもマグマでいい湯だな〜出来たはずだからバフ消しなければいけるんじゃね
マセで毒壁ゴリ押すなら変に耐えるよりロリアタエリアルリリーブでいいじゃん
全体時じゃないけどマグマに敢えて浸かりに行ったら30kくらいの火傷DoTあったよ
アイアン紋章ないし試してないけどダメカットしても無傷じゃすまないかも
YD行きたいからこの機会にサブでマセ様作った
マセ様ビギナーだから需要ある装備教えてください
ガイツ防具8を4つNエピ胴10と武器1210とアルフレアは揃えた
技巧はバトハとデヴァハ、紋章はダッシュとスキンとチャージは必須かな
まずその装備をよこせと言いたい
>>452 武器防具、技巧はそれで十分
ただYD行くなら紋章はデヴァ、チャージ、タウントまで必須@1つはお好きに
>>454 ID変わってるけど452です
ハウル系は紋章取っておいたほうがいいのね
後はバフかけるタイミングとかだなー
60ネストとかで練習するか
気軽にサブ作ってみたって・・・・僕の装備より良い・・・・・
紋章は、チャジ(CT短縮)、デヴァ(CT短縮)が付いてれば
とりあえず問題無いと思うなり。
ダッシュはどれなら耐えれるか試したい好奇心旺盛な脳筋マセが遊べるぐらいだし。
タウントはあったら良いと思うので余裕あれば。
YDのバフデバフのタイミングは目下練習中なり。
1R脳筋の親戚が台風起こす前と、マンティの飛ぶ前にデヴァを入れたく練習してるけど
何かタイミングのアドバイス等ある方教えて欲しいなり。
個人的には必須はチャージ短縮、タウント延長でデヴァ短縮は好みかな
マンティはまだうちの固定は通ってないから分からないけど
1Rの吸引台風はおよそ60秒周期だからバフの残り時間でカウントすればいい
紋章4個付けられるんだから、YD行くならチャージ、タウント、デヴァは絶対でしょ
この3個を入れないで他スキルのダメupなんて入れてる奴と他の7人は組みたく無いでしょw
>>458 その3つとあとは好みでアイアンかダッシュの紋章いれてるなり
そして取引所にはチャージのダメージアップ紋章しかないっていうね
本当にもったいない
チャージじゃない
デヴァだ
俺はダッシュ派だなぁ
場合によるけどフラスイメイル以外にアイアン無敵スキルが増えるのがありがたい
GDLリング入れたいけどYD行くなら技巧リングを差し置いてまで入れるスペース流石に無いか
高HPを極めたいわけじゃなけりゃマセにとってGDLリングは無価値
YD以外でも
HP300k確保した上で火力も欲しかったんだけどそこまでする程でもないか
素直にデヴァハ技巧にしておくか
なんでマセってこんなバリバリな補助職になってしまったんや・・?
♀が運営のお気に入りだったからや…
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 10:37:06.64 ID:T1N3fdtq
毒壁抜けれね〜
開いた! シュ! 壁出てずご〜ん。
なんなんだ一体!
GDLリングはコストパフォーマンスが悪いのがな
潜在無しは安いけどCT潜在尽き以外はマセにとって意味が無いから
それなら安価な技巧よ
硬くて火力あったらホモ祭りになるからじゃね?
50キャップの時点ならGDLリングの数値は良かったんだけど…
技巧リリカって能力値も優秀過ぎるからね
マ、マセは火力職だし・・・
YD行って分かったことは
火力職とは程遠い作業をこなす事だった
マセは強くなくとも弱くもない。それでいいのだ。
ただしボスとの1:1は勘弁な!
YDサソリの毒壁ですが抜けるときって
歩きでも抜けれますか?
皆さんはどのように抜けてますか?
普段はローリング
ソロで遊ぶときはアイアンフラスイ、ロリアタエリアル
歩きでも抜けられる
アイアンフラスイ+リリーブでも割と安全だけどプリの仕事が増える
マセ始めたのですが、ババ=斧 デスト=ハンマーって感じなのでしょうか?
鎚デスは好感持てるな
でも武器性能で選ぶならどっちも斧かな・・・
CT確保できるなら鎚
できないなら斧
斧デスだけど鎚の打撃音には心惹かれるものがある。
野良でYD行ってると、毒壁でワックス敷かれたり、スピブ入ったり、その両方があったりして困ることない?
普段慣れてる感じと明らかに変わるから、地味に困る
スピブ入ってる時にロリアタ1発で壁抜けれるかな?
もちろん、壁開いたタイミングで
なるほど、どっちにしろ斧安定なんですね・・・
ありがとうございます
ちなみにデストロイヤーになろうかなと思ってるんですけど大丈夫ですよね・・?
何がしたいのかによる
メイルとかは性能いいけどギガ取らないといけないのがネック
一部の廃デス(火力40k↑当たり前の人たち)と交流する機会があるなら斧デスはやめたほうがいい
理由はあえてかかない
高レベネストなどでババとデストどっちが貢献できますかね?
交流する機会なんてないとおもいます・・・
どっちでもいいよ 好きな方で
プリとかエレのように差があるわけでもなし
60スキルとEX試して好きなほうになればいい
どっちが貢献できるとかそんな抽象的なもの、結論が出るものじゃないだろ
少なくともセイントインクみたいな圧倒的な差はないから好きなほう選べ
野良じゃマセ募集しかないんだから難しいこと考えるなよ
かぶった上に50スキルとEX試してだった
そういえば60スキルってどうなるんだろうな
どっかで60EXの次は60パッシブ追加とか書いてあった気がしたけど
HP減ると火力上がるパッシブや武器マスタリー来ないかな
それはそうとしてYDで1R以外台風>ギガボンな場面が見当たらない件について
無敵無効スキル多くて緊急回避にすら使えないってどうなの。。。
ある程度マセにも火力が求められてるしCTごとに即使えてロリアタ級のダメージが出るギガボンはあって損はしないと思うんだが
バーバにギガボン取れって話じゃないから勘違いして騒がないでくれよ
了解です
アドバイスありがとうございました
>>487 同じこと思ってた
ギガボンはまぁいいとして台風とか視界デバフにしかならないから
使いどころ皆無だな・・・下手に使って仲間殺してりゃ本末転倒だし
YDでギガボン使ってたらPTMに「懐かしい」って言われた。
どういう意味で言ったか分からないけど、何だか嬉しかった。
鎚バーバナリ
スキリセ余りまくりでバーバでもギガボン取ったナリ
YDで台風使うトコ皆無ナリ・・・
ペサデロ自体殆ど行ったこと無いんだけど、マセはここでこのスキル!とかポイントありますか?
逆にここでこれやったらダメとか
とりあえずYDではクール毎にギガボン打って行こう(提案)
でも、でも、スピブ中はくるくるまわりたいなり!
毒壁はアイアンロリアタエアリアルリリーブが一番安全なのかな?
フラスイだとタイミング間違う可能性あるけどデストなら続けざまにメイルで80%カット剥がれずいけるんだろうか
ダッシュで100%カットまでもっていくのが一番簡単
本体に向かって走り続けるだけ
あれ物理攻撃なん?
さーたぶん魔法じゃない?
プロテかかってない状態でなら確認できるけど
万一のことを考えると現状じゃやれないというかなんというか
魔法
毒壁ラアストの爆発は1ヒットのときもあれば2ヒットするときもあるよ
ダッシュにしてもフラスイにしてもバフ剥がされて、
モーションダメカットのみで耐えることを想定しなきゃいけない
ダッシュで耐えるのは無謀の一言
固定PTで耐える作戦実行してみたところ
デヴァタウントかけた状態での棒立ちで1ヒット目6万+バフ消去、2ヒット目51万だった
物防10100(34%カット)の魔防は7200(24%カット)闇耐性は8.57
51万とかやべー
草生えそう
やっぱ耐えるのはやめたほうがいいな
ダッシュ耐えは基本的には成功するけど
同じ動作をしてるはずなのに何度か死ぬ時があったよ
結局なにが正解なんだろ
何度も来るから正攻法で抜けるより耐えるほうがまだ事故死少なそうだが
ロリアタで抜けるのが安定なのかな
人の意見は絶対に聞かないタイプなんだろうな。
そういう奴は絶対に社会に出て失敗する。
うわー頭悪そうなレス
なんせ僕達 脳筋ブラザ〜ズ
こまけぇ〜こたぁ〜きにすんなぁ〜
早くホセの好感度90にして脳筋ほしいなり
思った以上にホセの好感度上げるの大変だね
気付いたら金のガチョウの面々に貢いでるからな
誰か一緒に好感度アイテム取りに行く人いないかな〜(チラ
ここに109個の黒い鉱石があるなり
クローバーは0なり
紋章悩んでるんだけど
チャージ デヴァ タウントの中で外すとしたらどれがいいかな?
YDやってるとどうしてもアイアンとダッシュが外せなくなってさ
デヴァじゃないかな
バフ剥がしが多いからデバフかなぁ
アイアン外すのが一番だと思うが紋章による単純な効果差を考えたらタウント
バフ剥がしがあるからってチャージング紋章なしはありえない
優先順位で書けばチャージング>>>デヴァ>タウントだと思う
デウ゛ァはここぞって時に合わせる使い方の方が多いから
紋章でほぼ常時になるタウントのが恩恵あると思うなり
タウントをほぼ常時で入れるのなんて物理的に不可能
ただ、タウントの時間が伸びれば、掛かってる時間は間違いなく伸びる
ただ、俺はデヴァの方がいいと思う
俺はタウント派かな
質問に対する回答にはならないけど俺もアイアン外すかな
付け替え用の技巧なら兎も角紋章入れるほどアイアンに頼らなくても生きてられるし8人全員に影響ある紋章は外せないわ
PT構成次第なんだけどな・・・
おれも外すならタウント
本音はアイアンかダッシュどっちかにして他3枚きっちり入れるべき
新規ではじめてそろそろ60になるんだけど配布装備の次はなにをかえばいいんだろう
技巧のバトハとかもいいなとかおもってるんだけど結構高いよな
カオスや吐息、涙に通ってできたGでエピ10購入、フル装備で60紋章
↓
溜まった技巧と吐息で生産防具と技巧アクセ作成、涙で冠位付与
↓
弟子とって鍵収集、次元水晶でエピ紋章
↓
弟子育成中に溜まったGでレアアバ購入
↓
完成
あ、初期装備が配布だったな
じゃあ最初に60レア12作成追加で
弟子で鍵集めするならレア+12武器があればそれだけでいけるはず
>>523の2と3は同時進行でいい
新規だとCT値も壊滅的だろうしゴミOPバトハ技巧ゴミ潜在>>>破壊アクセ物理潜在だと思う
所持金にもよるけどレア+12武器作るときに取引所で一番安いバトハ技巧を買うか作るかしたほうがいいんじゃないか
60レア+12武器をつくるとこからがんばってみる
とりあえず9目指して出来たらもう一個の9作って
一つずつ+を増やしていけばいいな
取引所みるとデヴァインハウリングの技巧ばっかなんだけどバトハよりソッチのほうが人気なの?
バトハ出まくってて安いからデヴァつくりまくってたな
今はデヴァばっかなんか
YDが来た影響だろうな
デバハ技巧は2Rどこ選んでも優先して付けたい技巧だし
YDに限ったらそれこそバトハよりもデヴァチャージタウントのうち2つを付けたほうがいいぐらいだからな
早めに倒したほうが生存率上がるんだし当然バトハも大事だよ
バトハ調整でHP上げてる人もいるだろうし
さすがにバトハリング切るのはなぁ…
バトハ切るというよりはバフ消しのタイミングはもう把握されてるんだから蠍以外は付替えで対応出来るよ
俺はチャージタウント+バトハ技巧にして何の問題もなくやってるよ
チャージデヴァにしたって一箇所10〜20分かかるんだから最長で1分間バトハかかってなくても誤差だしね
というよりも効果を考えたらデヴァ技巧なんかよりタウント技巧のほうがいいということを誰も理解してないのが恐ろしい
当然だけどボスの行動とか理解出来てないのにカッコつけてやろうとすると事故るからやめたほうがいいよ
闘技場でデバフがきっちりステに反映されるようになってたから
デヴァとタウントの効果を調べてみた
PvPとPvEで重ねがけの仕様が違うなんて斜め上じゃないことを信じて…
食らう側 アカデミック
素攻撃力 4346
デヴァ技Mのみ 1739(-60%)
タウント技M 3477(-20%)
デヴァ技M+タウント技M 870(-80%)
こうなると、
>>536のいうようにタウント技巧の効果がかなり大きくなってくる
ちなみにマスタリースキル持ってる職相手だと計算が大きくズレるけど
PvEなら考慮する必要ないはず
・素100万ダメージの補正具合
----タウントなしを想定----
そのまま 100万
デヴァ 50万
デヴァ技巧 40万
----常時タウントを想定----
タウントのみ 84万
デヴァ 34万
デヴァ技巧 24万
----常時タウント技巧を想定----
タウントのみ 80万
デヴァ 30万
デヴァ技巧 20万
着目点を変えてみる
----デヴァなしを想定----
そのまま 100万
タウント 84万
タウント技巧 80万
----デヴァを想定----
そのまま 50万
タウント 34万
タウント技巧 30万
----デヴァ技巧を想定----
そのまま 40万
タウント 24万
タウント技巧 20万
そのぐらいの誤差だとタウントの紋章だけ
入れておいて常時16%カットで良い気がしたのは俺だけ?
大きいダメで20万ダメだとしたら4kの差。
そのぐらいはHP上げて来てるだろうから大丈夫な気がする。
20万の4%は8kな
あとタウントM+紋章だと持続15秒CT16秒で微妙に足らない
1秒くらいと思うかもしれないけどCT直後に100%撃てる状況じゃないかもしれないし間は2~3秒あく
その時にでかい攻撃に被弾した場合等を考えると・・・
何が言いたいかというとYDとか攻略中のコンテンツでは最悪の場合を想定すべきだからタウント技巧外すのは個人的には好かない
「死なない程度に軽減できればいい」
「極限までダメージ減らしたい」
目的は人(PT方針)それぞれだと思った
マセが何を望まれてPTに入れられるかも・・ね
攻撃支援もできるし防御支援もできるマセの選択肢はなかなか深い
常時入れられるわけないのに、常時入れる計算するのは単なる机上の空論でしかない
野良なら本人の自由、固定なら固定の意見に合わせりゃいい
PSが足りませんか、そうですか
デヴァのクールごとにはまだしも
さすがにタウント入れられないってのはPS不足だと思うぞ
タウントってM+紋章+シェイカーで常時可能じゃなかったっけ?
エクセレ時とかデヴァ技巧の最大カットができる方がいいって時もあるし
タウント技巧が絶対ってのは自分の考え押し付けすぎだと思う
>>544 入れるタイミング決まってるデヴァと、CT貯まり次第入れるタウント
デヴァの方が明らかに簡単じゃね?
勿論、必須タイミングに間に合う前提で、クール貯まったら数入れるけど、CT約1分だから管理しやすいし
タウントって技巧紋章で猶予1秒とかだろ?
ザフラならなんとかいけるかもだけど、サソリやマンティは無理だわ
GDみたいな置物ってわけじゃないし
連投スマン
YDの2Rで言えば、サソリ、ザフラ、マンティ、ワーム、全部痛い攻撃が来るタイミングはほぼ決まってる上に避けやすい
技巧使ってまで常時入れたいと思うのは、1ゲージ切った時のサソリくらいかな
ストンプとかザフラの火の玉とか、大体みんな避けるじゃん
攻撃食らいながら殴りつづけなきゃならなかったGDの時より、明らかにタウントの重要性落ちたと思ってるんだけど
もちろん、その痛い攻撃が来た時の事故を防ぐのがマセの役目だと分かったうえで、そう思う
ただ、ゴーレムはやったことないんで、そこも含めて必要だって言うならこの限りじゃないけど
バトハ技巧でCT付、500Gだったけどこれ安かったかな?
潜在にCTがついてるなら安すぎるけど元が糞なら高すぎる
ごめん潜在ついてなくて、物攻撃ディレイスタンCTついてるやつです
なら普通
そのタイプよりも体力CTか物攻体力の方がいいかな
553 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 17:01:42.34 ID:BpiUefgz
YD内でレリック系とかは技巧変えたら不発するとか聞くけど
ハウル系とかの技巧変えても同じく不発とかある?
>>546 まずシェイカー前提っていうのが問題
それは完全にケミがいるかいないかに依存する
そしてタウント付けたらデヴァ付けないっていう考えもどうかと思う
まあその場合バトハが下がるわけだけどな
>>547 M+技巧+紋章でCT13秒持続15秒
2秒あればいける
プロボ猶予3秒でやってる人もいるくらいだしな
プロボとタウントは別物だと思うけどね
そもそも、パラはタゲ取りに集中してりゃいいわけで、他の仕事はアマブレ入れたりホリクロとかジャッジをたまに投げて冠詞入れたりするくらい
自分の動きだけに集中してりゃいい
マセはタウント以外に、バフ切れた人にチャージとバトハ入れて、カウント見つつデヴァ、ついでに冠詞効果入れるために殴り、PT見てハイドレも考えなきゃならない
しかもタウントの猶予も2秒でしょ?
まぁ、出来てるって言うなら何も言わんけどさ(´・ω・`) 俺は無理だし、無理だって言う人の方が多いと思うけどね
>>545 これで殴ったらダメージどうなるん?1?
>>554 今の野良でバトハ技巧抜くとか皆バトハ考えてCT稼いでると思うけどなー
戦う時間が長くなれば危険な時間も長引くことをお忘れなく
なら固定にすればっていうならそれこそケミが固定にいたらタウント技巧いらないかなー
皆それぞれのタイプがあるんだからそんな当たらないでもいいでしょうに
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/01(火) 22:03:48.17 ID:NLiHHBWU
キャンペーン中にババとデスト作ってpvと狩りで分けようかなって思ってるんだけどどっちが狩りいい感じ?
デス
もっと殴りたいのか、もっと叫びたいのか
それで選ぶべき
狩りはデストロイヤーが断然早い
メイルで集めて殲滅できるから(要紋章)
フラスイEXも威力がある
脳筋まであと15%
マセの火力って職全体でみてどれぐらいのものなんですか?
一緒に始めたフレのプリと比べても、あんまり火力が大差ないんですが・・・
属性職と比べることが間違い
瞬間的な火力ならスキル倍率見れば分かるけどそんなに悪くはない
ただし、長めのモーションとCT、PTではスキルのCTが回復していてもバフやデバフを優先して入れないといけないという立ち位置と
属性職や敏捷職に比べると火力を伸ばしにくい無属性職かつ力職という要素が絡まって実際の火力はかなり低い
全職はやった事ないから詳しくは分からないけど下から数えて片手で足りるくらいだと思う
【速報】俺のマセくん2人に脳筋称号が揃う
>>563 このゲームってアクションゲームなんで範囲火力と単体火力があるんだよ
MOBの耐性を全無視したら範囲火力は上位、単体火力は底辺
ただし現状最難関のYDは攻撃出来る時間が他職の5倍以上あって、耐性で属性職が乙ってるから与ダメ率は最高クラス
他職が必死に避けてるところでボスに殴りかかっていける楽しさがある
>>566 >現状最難関のYDは攻撃出来る時間が他職の5倍以上あって
>与ダメ率は最高クラス
いやいやいやいやw
YDの普通のPTを考えた時、アクロ、園児がほぼ確実に入ってて、自由枠にはソドかボウがいる
無属性職としてのマセの火力は、確実にこいつらより下でいいとこ4位
しかも、他職の5倍殴れるって、バフデバフの時間を考えたら、他職の5倍も殴る時間ねーだろw
それに、「他職は痛いから避けるけどマセは耐えながら殴れる攻撃」って、YDでほとんどなくね?
エンジが火力ってYDいったことあるのかすら疑問に思うんだがwMOB動きすぎてアルフもダックもタワーもカス当たりしかしてないわな
それでもダメトラが神性能だから枠があるだけだぞ?ソドなんてリッジ入れながら遠距離でペチペチ魔スキル撃つしか出来ないわな
5倍は知らんけどそいつらよりは間違いなく火力出てるんでアクロに次いで2位になるわな
バフ消し攻撃意外じゃアイアン貼ってればいつでも殴れるしな
火力出ないってのはバフデバフするのに必死すぎてへっぴり腰になってるか単に下手なんじゃね?
>>567とか園児が火力とか言ってるしw
と煽ってみる
パラプリFUよりは与えてる気がするってとこで勘違いしたんだろう
どうしてへっぴり腰のソドと比較するんだよ
YD行けてる装備のソドならフィニアタだけで1000万前後出してるぞ
>>568 何でそんなに顔真っ赤になってるのか知らんけど、事実やん
>ソドなんてリッジ入れながら遠距離でペチペチ魔スキル撃つしか出来ないわな
んなわきゃない。バフデバフしっかり入ってりゃ、普通に近距離で殴ってるよ>グラ
そもそも、マセが殴れる状況でソドが殴れない時ってどんな時よ?
サソリは脇腹張りついてりゃ怖くない。マンティもそう。ザフラはそもそもマセだって攻撃避けなきゃならん
ムンロも火力落ちたとはいえ、しっかり装備整えてる人なら、安全に殴りつづけられるし
>それでもダメトラが神性能だから枠があるだけだぞ?
これもダウト。確かにマンティは辛いが、サソリ程度ならタゲしっかりしてりゃ十分に火力出てる
ザフラやワームは無問題
少なくとも、同レベル程度の装備なら与えてるダメがマセの方が上とかありえんよ
単純に、マセで長生きするから長時間殴ってる気がするだけじゃないの?
大まかに3次職で仕事がほぼ被ってる職をまとめて18職として4位なら上位20%に入ってるし最高クラスだと思うんだけど
>>568の言うとおり現状じゃエンジが火力になってるとは言いがたいし、ソドは知らないけど3位ならまんま最高クラスでしょ
誰も最高とは言ってないわけでして
>>567がバフデバフの管理を考えながら殴れないのならそれは5倍どころか1倍も殴れてないだろうね
長くやってりゃ次のバフデバフが何で、マクロで人集めたりする時間も考えて残り時間ぐらい計算して殴りにいけるでしょ
>>572 全職で4位だなんて言ってないよ
8人PTで4番目だって言ってるの
それでも最高クラスとか言うなら、もう何も言わんよw
なんか、普通に反論しただけなのに、顔真っ赤になる人多いな
>>572 何が常時攻撃だ。スキルのCT待ちでほとんど素殴りだろ。
そのゴミダメも手数に含む理論が正しいなら、吐息デイリーでアチャの倍も時間かかるわけが無い。
いよいよ訳がわからない
フィニアタでダメージが出るようになるゲージまで長いんで実火力は大したことないわな
確かにゲージ入ってからの"フィニアタは"強いけどそれ以外はYDの環境ではネタスキル
更にそのゲージまで生きてるソドのほうが珍しいわなww
中韓では「火力出るのになんですぐ死んでしまうの?」とネタにされてるレベルでw
ムンロは殴ってる感じがするだけで全くダメージ出てないから論外
>>571はツッコミどころしかなくてツッこむ気にすらならないわな
バフデバフの時間がどうとか言ってる時点で底辺なのはわかってたがひどすぎる
好きな職で熱くなる気持ちも分かるが落ち着いて会話しろ
どのスレも荒れてるな、似たような話し方するいくつかのIDで
ID:rNw67LyUがなんでそこまでなのかはよくわからないけどマセスレは称号じゃなくてPSが脳筋な人が多すぎるな
>>574 どこに常時攻撃と書いてあるのか教えてくれ
あと込いくつのアチャでデイリーのどこが倍の時間かかるの?
込30kのマセで場所によって差はあるけど4〜6分だからアチャは2〜3分でいけるの?
すげーなアチャ
デイリーがマセの半分の時間でクリアできるらしいぜwww育てるしかないわなw
>>580 火力25Kのマセでデイリーが10分くらい
例えばアクロなら25Kもあれば、大体6分くらい
半分は言い過ぎかもしれんが、気持ちは分からなくもない
>>579 マセはスキルのCTが長い分、火力が上がるほどアビス系の雑魚殲滅にかかる時間の割合は短くなりやすい
何でそんなに煽りっぽいことばっか書いてるのか知らんけど、頭冷やしたら?
PSが脳筋なんじゃなく、単純に火力差だよ
おいボウスレに変なの沸いてるぞ自重しろ
まだあくろスレには沸いてないがそっちにも行く可能性がある荒らし犯だスルーしてくれ
YD攻略できなくてストレスたまってるってとこまではわかった
最も頭を冷やして自分の発言を見たほうがいい人に頭冷やせと言われても
ついでに、訊いたことに答えてくれなかったので自己レス
マセが殴れるのに、他職が殴れないタイミングなんてYDではほぼ無いと思う
考えてみたけど、そんなタイミング思い浮かばない
アイアン中、相手の攻撃に合わせてフラスイ これで他職が避けてる間も敵と距離を取らずに済むから、次の攻撃が入れやすいってくらいかな
でも、これも敵がよく動くってことでそんなに利点になってないんだよね
ダッシュあるから距離詰めやすいけど、それは他職にも移動スキルあったりだから変わらない
絶え間なく殴ってるってことで勘違いしがちだけど、マセが一生懸命殴ってる間は、他職も一生懸命殴ってるよ
大して引いたり避けたりはしないし、他職が避ける攻撃はマセだって避けるよ
あ、ただ出来るか出来ないかの話ね。野良でひよってる人がいるだの、〇〇はすぐ死ぬだの、そういうのは知らない
ID:ZrPrxdaqちゃんは本日の釣られちゃった頭悪い子賞受賞です^^おめでとうございます^^
いつもID変えて遊んでるんでよかったらまた全力で釣られてね^^
YDは鱗集めが辛いわーw
一部しかクリア出来てないけどID:ZrPrxdaqちゃんみたいな一箇所もクリア出来てなさそうな子よりはましかな^^;
釣りってことは、俺の言ってることは間違ってなかったってことだよね?
ちょっと安心した
なんかやり方がまずくて俺だけ火力出せてないのなら、PTの他の人に申し訳ないもの
IDかわったかな?
>>587ちゃんは言ってることも間違ってる上に釣られて恥ずかしい子だから受賞だわなwww
間違いなくほかのマセよりも下手くそでPTMからへった糞だなーって思われてるから直したほうがいいよ^^;ネタじゃなくてマジで
マセスレで火力云々言うと荒れるのは最早伝統芸だな
火種を置いてった奴の発言が、いかにも釣りっぽいな。
色々な所荒らしてる奴だろ。
丸見えの釣り針に勢い良く食いついてフィーッシュされるとはマセスレも堕ちたものだ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 昔のマセスレを返してえええ!!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
by古参
火力の底辺に居るマセだけど、少しでも火力を上げる努力をするのが漢だろ!
マセ=バフデバフだけやってれば良いんでしょ? みたいな考えで
ネストに行きやすいサブマセが横行してるのは寂しい!
いくら火力無い職でもサクボンでスゲ〜ダメ出た〜ウッホウッホ
サクスイでうひょ〜〜ウッホウッホ
みたいなアタッカー脳筋マセが好きだウッホウッホ
純粋に強い職をやりたい方は他職へ レッツゴ〜〜
ウッホウッホしたい人はマセで頑張ろうぜ〜〜いウッホウッホ
ウホッ♂
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/03(木) 03:48:41.49 ID:tsmtIqsB
まったくそのとおりだと思う。
マセ4体持ってるけど最低の火力は37kだな。それでも他職からしたら十分すぎるほど弱いけどね。
それ以下のマセはキャラデリして欲しい。
はいおもしろくないよ
ID:tsmtIqsB
お前それ面白いと思ってんの? 消えたほうがいいよ
釣られる奴は馬鹿だけど、釣ろうとする奴はそれに輪をかけた馬鹿です
ここは、平和を第一とするスレです。
煽りや荒れる類の発言はローリングで回避しましょう(M振り必須)
間違っても他職批判や個人への中傷をしてはいけません
テンプレ読めないほど称号も頭も脳筋になってしまったのマセ君… なり
称号脳筋まで悪く見える言い方はよしてもらおうなりか
マンテの砂嵐ダイブ時にチャージ入れたほうがいいですか?
砂嵐来てるってことは2Gの槍避けれるってことだからどっちでもいいんじゃないかな
バフ消し後プロテ掛けるだろうから入れるならその時
サンドストーム後の槍は単発だから2gとかの槍よりも被弾率が低いしね
2gとかのだと連続で槍投げてくるから人数いると避けにくいけども
マナリフとるべきだったわ
必要ないと思っていたがまさかの・・
>>603 泉があるからと油断していたわけですね、わかります
油断してたけどマナリフMだったw
ダッシュしててもほぼ常時MP全快だぜ・・
マナリフ1とるだけでもやっぱ違うよね?
人数少なくなってかなり長期戦になると枯れちゃう
統合スキルのMPカット便利よ
それつけるのでもいいな
マセのサブ武器
pvpも考慮してマナリフ余裕のM振り
1次スキル制限でやむなくMだけど枯らす方が大変
兄貴達に質問なり
蠍の毒壁は耐える派か厳しいけど抜ける派どっちなり?
ちなみに自分は耐える派なり(ダメージ0だし)
ヲリのローリングは毒壁と相性最悪なり…抜けるの上手くできないから諦めたなりよ
出来る人いるならコツも教えて下さいなり
>>612 カメラ視点を変えて、真上からキャラを見るような感じにするといいよ
壁との距離が分かりやすいから、壁に寄りやすくなる
あと、あの壁って内側の判定は広いけど、外の判定は狭いから、見た目より気持ち壁手前くらいの位置をキープするといいよ
内側の判定が広いというより、前進するとキャラがやや前傾になるけど、壁との距離を測るのは立ち状態だからそういう錯覚を起こしてるだけじゃない?
まぁそこまで細かく判定を設定してるのか知らないし、結果的にほとんど同じ意味だけど
統合MPだけでかなり変わったわ
これはありがたい
先人のマセ様達はCTどれくらい確保してるの?
最近カンストして敏捷首とCT指付けて25000は確保してるけど出来れば力アクセにして物攻も上げたい
バトハで自分のCTがカンストする程度
ボンブレの多段入るのってどういうタイミングなんだ
イマイチわからんなぁ
ヘビスラからのキャンセルで確実に「ブレイキュウウウ」出来るよ!
多段って盾持ちの大して2ヒットするやつでしょ
デモリでもギガボンでも同じように起きるよ
622 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 00:16:04.56 ID:Q9n5EHQj
ワームでのバフ デバフのタイミングはみなさんどんな感じですか?
ふっ飛ばされすぎて何をどのタイミングでうまく入れれるかわからんくて・・;
ボンバー破壊時でいいよ
>>623 剣吐き出してるところにデバぶちこんじゃう感じがいいですかね?
ありがとです!
ボンバー破壊してる時にワームが近接してきたら回転攻撃とかもらうでしょ?
そういうときに入れておく
本体が大きすぎてストンプ時の行動が見えなくて当たる人もいるからね
了解しました!ありがとです!
イケメンマセになってきます!
7倍来て割と頑張って育てたHP330k素攻20kのマセでYD入っていいですか!
デヴァハチャージ入れるタイミングとか全然分かりません!
ステよりPSと勉強するかどうかが問題
初見の時は必ず言えよ
629 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 01:38:04.29 ID:6BZgq2FM
だめ
はいってくんな
むしろ新規マセってデストが多く自分のダメカットに忙しくて
ちゃんとバフデバフできてないよなー
もちろんできてるデストもいっぱいいるけどね
ワームでのマセについては
ボンバー出現でチャージ
ボンバー無視してクールごとにタウント
3本目に移ったらデヴァ→ボンバー破壊手伝って退避
こんな感じで動けば安全に行けるようになったよ
ワームホール関連はチャージ要らないというか役に立たないので不要
そいえば
タウント技巧持ち替えに関して
ネスト内でレベルを水増しさせたタウントがヒットしなくなった
デヴァも同様
出発時点と同じ技巧に戻したらヒットするようになった
という事態に陥ったんだけど、再現性あるんだろうか?
なんだかなー・・
>>632 関係あるかどうか分からないけど、リバワ船着場で技巧アクセ付けたままサクスイ伸ばしちゃって、まぁいいかと思ってそのままステージに入場したら何回使ってもサクスイのモーションはするんだけど判定自体が無い状態になった事があった
その後リログしたら伸ばしたはずのサクスイが振ってない状態に戻ってた
ちなみにつけてた技巧はホイールロリアタバトハチャージでサクスイは技巧のスキルアップ効果自体とは一切関係無い
2次SP上限の都合かわかんないけどそのバグあるよね
再現性もあったはず
俺もリバワ船着でサークルボンバーに振ってステージ入ったら1回も当たらなくてイライラしたわ
既知のバグだったのね
どうも再現性あるみたいなりね・・みんなありがとう
バトハやチャージといったPTバフの技巧には問題無かったので
再現性があるならタスク落としを利用しないかぎり
ネスト内でタウント・デヴァの換装はできそうにないね
ワームやってるとは棒立ちして観察する時間が長かったので
換装ができるならかなり有効だと思ったんだけど
残念なり
自分もマセ始めたばかりなんだけどデヴァハとか使う時はマクロ使うべき?
CT毎に使っていいかも分からない
マクロないと混戦中に他職はデヴァ入ってるかどうか分からないよ
基本的には危険な攻撃に合わせる
>>637 絶対にマクロ使うべきだよ
他職で野良PT入るとマクロ使わないでデヴァハ撃つアホが多くてびっくりだわw
やっぱ使うべきなんだね
消化レベルの60Nネストとかでも面倒臭がらずにやるべきかな
職ごとに変えてるとミラクルとかでて恥ずかしい
使うクセをつけておくのが重要
\ミラクルかデヴァハかなんかでます!/
サソリの激怒後の壁はアイアン+フラスイで耐えれなくなるの?
ラスト1ゲージも耐えれるよ
ってか、勘違いしてたかもだけど、毒壁の中に吸い込まれた後に一応デバタウント入れた状態でアイアン+フラスイしてたんだけど、デバタウント意味なかったのか・・・?!
タウントはくせで入れてしまったがデヴァなしでアイアン+ダッシュ紋章でやってきた。
結果はノーダメージ。毒を即リリーブで解除できれば1番安定すると思う
最近思うことはYDはマセはいてもいなくてもどっちでもいい気がして来たけど
みんなはどう思う?
何を思ってそう言ってるのかわからないけど必要だよ
マセの効果は他職にはわかりにくからそう思う人もいるだろうけどね
ちゃんとデヴァハするときマクロしてる?
ダメトラと違って確認しにくいデバハのマクロ打ってくれるマセは助かるね
ぶっぱじゃないけど安心して切り込める
今の状況じゃマセ1いたほうがいいと思う
そうかじゃあ
「デバァ・・・」とかマクロうっとくわ
よろしくな
もっと面白い奴考えろなり!
貴様の鎧を破壊するみたいなやつ考えてなり
デヴァインハウリング使います。使用後20秒間対象の攻撃力が60%ダウンします。
というマクロでよろしいでしょうか
ながい
もっと頑張ってほしいなり
はいはいデヴァハデヴァハ
にします
マセ「1年歯を磨いてない口臭を食らえ」
デヴァァァァイィィン、ハァウリィィィィィング!!!!
とかでいいんじゃね。
敵が死ぬとか味方が死ぬとかいうマクロは見たことあるな
貴様の武器を破壊する!!でいいじゃん
一時期
F7→ハァーッwwwwwwwww
F8→ハアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwww
F9→ていやwwwwwwwwwwwwww
みたいなマクロ使ってたけど身内から分かり難いわ!と不評だったから
>>653を短くした様な事務的なマクロに変えた
マセってはぁはぁはぁうるさいよ
一体何種類あるんだろうなそれ系の声。
>>661 俺は面白いと思うわ
ただわかりにくい系統は最後に(〜ハウル)とか付けた方がいいと思う
F7がチャージング
F8がデバハ
F9がハイドレだろ?
ウォリ系はきりしゃけええええ以外は技名言うか叫ぶしかないのが寂しい
あ、デモリ忘れてた
>>668 アクロのが酷いぞ。にゃと風の精霊よだけだったはず。
バインド、ハリダン、エッジ、アストラルとかあるじゃない
ギガンティック・・・
673 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/08(火) 22:24:09.48 ID:0TGbLyl2
ワームホールで剣が飲み込まれて全体死が確定した瞬間にアイアンorチャージしてフラスイorメイルしてみw
1人だけ生き残るw
SAぶっ壊されて死んだことあったなり
YD1Rにて
プリ「ミラクルいきます!」
これを見たFU
FU「↓3秒後エクセレ↓」
これを見たマセ
マセ「チャージ出るナリ ヘアアアア!」
これを見たアクロ
アクロ「スピブ出るにゃああああwwww」
これを見たエンジ
エンジ「ダメトラ!アルフ、シールド展開よ!」
エンジのダメトラいらなくね・・・?
エクセレ中にもう一度ダメトラのCT溜まるからとりあえずうってる
上記のバフの中で一番効果時間長いデミよ
ダメトラはダメージカットの上限に引っかからない(カットじゃなくて被ダメージをアルフが吸収だから?)から意味はあるよ
ぇ、よく知らないけどアルフがダメージ吸収ってことは
アルフさんのHPが少なかったら即効ダメトラ切れるってこと?
時間内は即死してようが効果持続
俺が言いたいのは、ミラクル切れた後にダメトラした方が良いんじゃないかっていうことなんだ・・・
エクセレでどうせ回るんだから入れればいいじゃん
デヴァもミラクルとかぶってもエクセレ入ったらとりあえず入れるでしょう
>>680 エクセレ→ミラクル同時にダメトラ
→ミラクル切れるダメトラ継続ここでダメトラCT溜まる
→ダメトラ切れる前にダメトラ発動
ミラクル切れた後にダメトラ打ってもエクセレほぼ残ってないからもったいない
次にダメトラ発動するまでダメトラかかってない時間ができてしまう
参りました
デミちゃんのダメトラナメてたナリ
防御バフはプリとマセだけで回ってると思ってたナリ・・・ 百万年ロムるナリ・・
むしろダメトラが一番ダメカット多いPTバフだぞ。
失敗も多いけどな…
ところでマセフレッドバーサーカーはいつ追加されますか?
アカデミックのいた時代に近づくにつれて徐々に体をメカに改造されていってそのうち覚えるなり
チャージ
アイアン
マセフレッドバーサーカー
ハイドレ
マセ版ダメトラ
これでPTに引っ張りだこなり!
※ただしジャンプができなくなる
マセフレッドストンプEX
マセ「アルフレッドは未来の俺の姿だったのか・・・」
園児「そうですよ」(暗黒微笑)
「マセフレッドバーサーカー」
妄想すればする程に興奮してきた
つまり最終的にはマセもビーム撃てるようになるのか
マセフレッドビームも覚えたいなり
デミ子にリコールマセフレッドされるお前ら
僕はデミよりぼうますのほうが好きです(半ギレ)
カーリーちゃんのちちしりふとももも捨てがたいなり
僕にはクレさんがいますから・・・
アッー
マセくん牛にゃろ?
ソコダッ!!
YD行くのにHPと防御どれくらい確保してる?
俺は特別HP防御重視の装備は付けてないで(体力op重視はしてる)でHP320k物防18k魔防11kなんだけど
火力は素20k
実際行ってみると即死以外では死なないから十分かなと思ってるけどどうなんだろ
全員生存でいけばゴーレム倒せそうかなーぐらいまでいってるけど、60エピ防具と鉄壁加護紋章つけて250kあれば十分
死ぬときは300kだろうが400kだろうが死ぬような状況だったりミスだったりしかない
ただし慣れてないならもっとあったほうがいい
俺はゴーレム前までHP250k 火力40kで行って、ゴーレムはHP350k 火力25kでいってる
たかがマセ一人の火力20k差でも各関門でギミックを1回減らせれば、それだけで事故率がかなり下がる
俺の固定がGD脳的な意味でなく、理解したら火力ゴリ押しだから耐久は自分のPSと理解度で必要な分だけ確保する方針ってのもある
今は何よりも全員生きてゴーレムと戦うのが目標であってYD本体のことは考えてないから知らないけどね
火力40k・・・・・だと
あー火力40kね。
え?
火力40kでも相当だけど前に本スレで火力60kのマセがいるとか書いてる奴いたなぁ
そこまで行くと素火力が最低でも30kあるわけでもはやワケが分からん
705 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/11(金) 22:03:40.90 ID:WBsiqEOs
ゴーレムにHPあげていく固定とか本当に行ったことあるか怪しいレベル
素25kにFD70%くらいかな
いや流石に無理です
40k超えはFDOP積みまくりだろうね
バトハ込でCT無視していいなら何とか無理やり上げることも・・・・と思ったけど無理だ
HP10万あげるのに火力下がりすぎだろ
FDつんでるやつならここまで下がらんわ
むしろFD積んでる奴が首耳エンセでFD約130落とせばエンセ力に約800ずつついてる分も含めかなり減るとおもうよ
火力は推測だけどメインハンマー、サブもGDL12とかで26k程度の55%とかじゃない
前どこか忘れたけどニコ生でゲストにきてた人が60↑だったのは見たな
GDL13でアクセはエンセ60FD6の50FDが1枚だったかな
うちの子の3倍とか同じゲームだとは思えんわ
火力凄いと呼ばれるマセになりたいなり
40k↑マセの大兄貴のダメが見てみたい!
タイフン1R庭師あたりの動画見せて欲しいなり。
火力上げる夢を魅たいなりいいい
ネルには62kぐらいの有名なマセがおったな・・・
40kでさえGDL12↑とFDだからなぁ
相当廃じゃないと無理
凡人は20Kで満足するなり
716 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/12(土) 08:37:55.63 ID:69RxzdM0
____
\ ───___
<  ̄ ̄ ̄ ̄|
> _________ |
 ̄ ̄ | / \ | |
| /⌒ヽ /⌒ヽ | |
| | ‘ | i ‘ | | |
| ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ
ノ o 6 |
/__ \ _ノ
> ノ
<、___ イ
|───┤
/ |/ \ / \
サブマセにこれ以上金はかけられないデミ・・・
サブだから手を抜くとか許せんなり
因みにプリくんがメインなり
マセフレッド、転送!
モウ浸食ガ首マデキタナリ…
この流れ悪くないなり
マセでYDのワーム行ってる人に質問なんですけど
吸い込みの時のボンバーって何で攻撃してますか?
私は斧ですね
素手とガントレットでなぐってます
気合…かな
何のスキルをどんな順で出してもいいと思うけど
他職がデバフ入れる点を考えると、多段+ラストに大ダメージのロリアタは最初に出すのに向いてると思う
逆に
背後まで攻撃判定があり前進できるサクスイはホールから逃げつつボンバーに当てられるため、最後にとっとく
素20kのマセで…火力枠に入ってもいいですか…
余裕で入っていい。むしろ10KでもOK
「ゲーム=遊び」だ
気兼ねせず入ればいい
「ゲーム=仕事」の人が顔真っ赤にして怒ってきたら逃げろw
火力・強化値・職指定に合ってない状態で入らなければ後は何でもいいと思うわ
でも誰でも募集に入ってくる一次職、テメーはダメだ
YDのE9↑のPTに生産や覇者で無い普通のN60E9で入って来る奴はすげえと思うわw
募集内容には合ってるけど俺ならギリギリでは入れないわ
覇者ならともかく生産と無印の差なんて誤差じゃねーか。
幾らなんでも気にし過ぎ。
だな。気にしすぎ
セット効果なんて微々たるもんだろ
よほどの差じゃない限りPSや経験の方が重要
勇気を出して@火力に入ったら歓迎されました!歓迎は嘘です!
生産9とNE9+アルフレア
どっちの方が上なのか
マセに限ってはセット効果の差なんて本当に微々たるもんだよな
なぁ、メイン+10・サブ+8でE9↑PTって入れるもんなんだろうか。
あ、防具は+6です\(^o^)/
その手の話はリーダーに聞け
俺なら経験次第ではいいと思うけど、最低条件切ってるわけだから態度しだいじゃね
俺的には構わないな
ただリーダーに寄るからちゃんと聞くようにしとけよ
変に悩むよりはさっさと9にしてしまったほうがいいけどなw
マセは火力も大事だとは思うがそれ以上に自身のHP減少を抑えること、適切なバフデバフを維持することが一番だろう。
こういう話をするとメインサブの強化値の話になるけど、俺は9程度で大丈夫だと思うよ。今E9って最低限っていう風潮だし。
寧ろ防具の強化値上げたほうがいいかもね
今はエピ8101088だけどGDLが欲しくなる
PvPメインのマセ持ってる人、スキル紋章なにつけてる?
タウントとデヴァみたいな防御用のデバフを持ってるおかげで
仲間と別行動取ることがままあって
この場合、高いHPが欲しくなるんだよね
>>743 ロリアタCT減少
サイド速度
ホイールダメ
リベンジCT減少
リベアン、サクスイCT減少
サイド速度
フラスイCT減少
マセってハンマーとアックスどっちがお推めですか?
748 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/15(火) 20:40:32.27 ID:Up2r+rSs
ソード
取引所みたらソードが高かったので、エアガイツソードにします!
ありがとうございました!
1発の威力に賭けるならハンマー 安定感を求めるならアックス
デストならハンマー バーバならアックス
まぁどっちでもスキルは関係無いから使いやすい方で良いなり
ソードマセターの方だったなりか
ブレイキュしたらソードおれそう
>>752 刀だったらSNKのサムライがやってたよ
ソードでホイールやロリアタはやってみたいかも
40キャップの時はソードナリー居たけどどうなったんだろうな
マセで蠍行った時に注意することある?
1Gまではデヴァハタウントそこまでいらないかな
メイン10サブ8は9と9より強い
破壊鉄壁の場合鉄壁の冠位効果がごくわずかに劣るけど蹴られる理由にはならん
これで文句言われたら情弱のPTだったという事で入らなくてラッキーと思おう
こんな基本的なことも知らないということは他の大事なことも知らない確率が高い
サクボンEXの爆発エフェクトの最後が、ふさぁって感じで消えててカッコイイ
威力も打ちつけ入れて20%*3で表記の60%アップで6振りのロリアタと同等の威力
サークルスイングッ
ヘヨォォオオオオwww
不覚にもwww
マセのEXはあってもなくてもどうでもいいから困る
俺たちの仕事は吼える事を開発は理解してるのだろうか
・・・いや、してないよな
バトルハウルEX
タウンティングハウルEX
デヴァインハウンリングEX
欲しいなり
吼えEXはマーセナリー限定のEXです!
ババ・デスト「えっ?」
つまりどっちでも取れる…!?
あ、それはアリかもしれん。
でも個人的にはマセフレッドバーサーカーも…
一発の重さがほしいのにどれも追加攻撃で残念なり
ヘタにハウルEX出されるとバーバとデストで枠争いがはじまるから
このEX方針で満足なんだけども どれももう1捻り欲しいなりィ…
スキル的にはハウルEXがあるとすれば間違いなくデスに来るしな
ネスト用にマセ育てたいのスキル振り教えて!
PVPは全くやるつもりなしです
769 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/17(木) 04:36:58.70 ID:iMLG/By0
マセの台風ってサンタオークのプレたくさん落とせます?
すいません、沢山落とせました
快感です
>>772 次のアプデで60レベルに調整されて以前のネストが復活するからディスエンチャ1振る分のSPはのこしとけよ
>>773 まだよくわからないけどM触ろうかと思ってたありがと!
>>774 vpしないのにディスエンチャMはやめとけ
ここで聞く前にggって公開スキル振り調べるぐらいのことはしような?
>>775 ディスエンチャ抜きでSPMAXまで使おうとしてただけで、ディスエンチャMとかではない思うぞ
マセにデミゴットきてほしいなり
マセダック!転送!!
その場合命令されるのはマセ本人ということになるがよろしいか
命令してくれるなんてご褒美じゃん
ビイィィック マセ ボンバァァア!
>>767 メイルだけでハウル=デストって思ってるとか新参だろ
ハウル系は独立してる
分けるとしても以前バトハがバーバ寄りでチャージがデスト寄りだった
まあその前に今のハウル系の能力にEX付ける要素がないけどな
デヴァEX効果中のメンバーの被ダメはなりが全部受けるなり!
(出来ればミラクルかダメトラ被せて欲しいなり…)
ディスエンチャEXはデバハと同じ範囲になります
デストでvEならダッスイトライなんかいらんだろ
リベアンも要らない
マナリフは2で十分、正直1でもいいぐらい
YD行くなら余った分タフネス
行かないならパニスイあたりでおk
狩りでもリベアンはいるだろう
ただでさえ復帰が少ないのに何を言ってるんだ
狩りならリべアンはあると便利だけど無くてもいいスキルじゃないか?
チャージアイアン中は発動できない≒vEではほぼ発動機会がない
ただ一応バフ消しハウルを途中で抜けたりはできるから使い道がないわけじゃない
むしろvEのみでドロップキックはどこで使うの?
高いところから降りる時に決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
ストンプ系のタイミングちゃんと測らなくても
通常→ドロップで楽に回避できる
あとはPvPと同じようにふっとばされた時にエリアルから発動で反撃しつつの復帰
ジャンプして通常ね
YDだとザフラとかチャージ程度のSAじゃあっさり壊される攻撃が結構あるから
リベアンはあると便利かな、って感じ
YD以外じゃ自分の場合使う機会がほとんどない
>>792 vPなら復帰にいいかもしれないがvEだと敵のアーマードロップキック程度じゃ破壊できないしあの着地硬直は痛くないか?
ブレイクポイントは知らん。
一応通常→ドロップキックで増える滞空時間が通常のみに比べて体感0.3秒程度ほど伸びるけど着地後の硬直も同じ程度伸びる。
デストロイヤー前提で話してるみたいだからストンプ確実に避けたいならアイアンメイルフラスイ安定だと思うんだが。
マセ童貞で最近卒業したんだけどGDHCでマセ使う上で気をつけるところとかある?
チャージの使いドコロが特に気になる
高難易度ネストではいつもリベアンお世話になると思うけどな
>>794の通りSAが壊されることがほとんどになるから、あるのとないのとでは安心感がまるで違う
リベアンはバフ剥がし多段攻撃にも便利やね
>>796 カラハンのBH前にチャージかけるとBHをショックで吹っ飛ばされて回避する人間がいた場合もれなくお亡くなりになる可能性が高い。
BH後の総攻撃のときにチャージかけたほうがはかどるしな。あとはクラケスのときにエクセレなどがあればチャージ2回目をかけるくらいか?
>>783 大丈夫だよ
マセ君が死んでもエンジちゃんがどこからかまた転送してくれるから
皆さん技巧のオプションどんなのにしてますか?
首耳は力が上がるやつで指は物理400ぐらいのorクリ3500のにしようと思うのですが
皆さんはどんなのを装備してますか?
あとゴミ技巧の処理はどうしてますか?
BH警戒時にチャージ入ってると
•BHきた場合に、理解度の致命的な奴のみが死ぬ
BH警戒時にチャージが入ってないと
•スパイクがきた場合に、理解度がそれなりにある奴でも事故死することがある
守りたい奴はどっちか
あらかじめ言っておけば問題ない
あらかじめ言って死ぬ奴はその程度の奴
ゲーム中じゃマセフレッドって伏字入っちゃって哀しくなる
セフレw
>>799 ありがとう
総攻撃時にチャージかけてあげたほうが良いのな
クラケスで下手にチャージかけると台座に行けなくなる人が出そうで怖い
クラケスでチャージ入れないでどこで入れるんだ!
流れ無視して
今更ながら統合スキルの「ダメージ減少」が使えるようになったから色々試してきたんだけど
このスキルはどうやらバフカテゴリ扱いらしく、
プロテミラクルとかアイアンチャージとかで被ダメカットバフがカンストしてる時には効果がなかった
あと、今ってバフによる被ダメカットって75%が上限になってるっぽいね
ずっと80%かと思ってたけど計算があわなかった
確か数スレ前に検証されてたはずだよ
述べてる内容は全部合ってる
ダメカット上限が75%ってのと、統合のダメカット3%はバフ扱いってやつね
ディスエンチャとるにあたってスキルスロットが一つたらなくなったから
デモリとグラビどっち外そうか迷ってるなり、みんなの意見聞きたいなり。デストですなり
>>809 検証されてたのね、ありがと。ログ探してみるよ
HP30万ちょいあればYDで死ぬときはHPがいくつあっても死ぬような
状況の方が多い気がするし、ダメカット上限の時は恩恵がないとはいえ
被ダメ減少とHPアップ、どっちを使うか迷うなぁ・・・
ザフラ台座の時にあふれてくる溶岩って即死じゃないよね
サソリの毒壁がダッシュ+アイアンでノーダメにできるなら
あれもやけどダメだけで済ませそうだけど無理かな
試したことないから分からないけど普段外周にある溶岩と同じものが
台座中は範囲が広がるってだけだとしたらバフ消されて死にそう
亀レスですまんのだが、リベアンはYDでも使えなくは無い。
ザフラの3連ストンプの1段目もらっても
2段目をリベアンの無敵で避けて3段目にジャンプ間に合う。
ゴーレムでも同様にいける。
蠍の潜りからのストンプも、頭出した時に当たっちゃっても
溜めてリベアンすればストンプ避けれる。
SP余裕あって3連とか不安なら取っておいて損はないよ
ブレイブっているかな?
純魔ソドなんだけど、パリ・パリスタMAXだからグレイムスラッシュをとるべきか迷ってる。
ブレイブMパリィ1グライム切りでパリスタは好きに振れなり
すいません、まさかのマセスレだった件。
ご迷惑を・・・。
グリドラ時代から復帰したいのですが 今の絶対必要スキルM振り教えてくれませんか?
テンプレでもいいのよ////
漢は黙ってデモリッションなり
考えるな、感じろ!
死んでるスキルでも黙ってギガボンM振り
本スレででてる上限って今80%となってるはずなのに実際は75%になってるやつの修正じゃないの?
無敵なくなるとか死活問題なんだが
100%カットは甘え
存分に甘えさせてもらおうじゃないか@デス
バーバかデスか分かんないけどハウル系M
スキルレベル6、11、16でスキルの威力上がるからSPと相談
マナリフは1で十分2で安心、スウィーピングM振りとかで蹴りマセ、PvPやるならM欲しい
スキルシミュで公開スキル振りとかあるからいろんな人のスキル振り参考にしてみるのもいいと思うよ
リリーブに割くSPミスってタフネスに振ってたことに最近気付いたナリ・・・
まれによくある
俺はローリングが1で白目剥いたことがあるわ
みんな火力装備だといくつあるなり?ゴーレムや本体行ってる人の火力聞きたいなり
なりがこれから闘技場でボコられるなりね…
アポソロしてきたけど海賊と雷オーガがgdgdになって25分かかった
でも一等兵目指してた頃の楽しさを思い出すことができたわ
パニスイだけで追跡炎オーガ倒してたのが懐かしいなり
サクボンEX覚えたけど範囲と快感がやばい
ソロアビスデイリーが今までの数倍楽しくなった
グラやセイントよりソロTA早すぎだろ25分て
サクボンEX楽しすぎていろいろ出ちゃったなり
そんな楽しいのかサクボンEX
楽しみにしながらのんびり消化して習得がんばろう
サクボンEX化で最大何ヒットになったなり・・
近接部分がどうなったのかすごく気になるなり
FSの立場は。。。
フラスイなら元から確固たる地位もってるがな。
サクスイEXは・・・
サークルHEYOOOOO
サクボンEX
近接部分削除
衝撃波2ヒット(20%x2)
爆発1ヒット(100%)
合計3ヒットで140%
ただのサクボンが120%なので、16.6%程度しか威力増してない計算になる
らしいよ
サクスイは振り回すとき20%ダメ追加で、追撃が30%だったら納得できてた
せめて追撃も範囲攻撃ならなあ・・・なんで蹴り上げなんだよと
デストで一次のスキル振りに悩んでます
ローリングエリイベフィジカルはM振りでマナマスマナリフリリーブダッシュリバハ前提で現在21しか埋まってません
PvEメインでPvPもそこそこ出来る奴にするなら入れるとしたらエリスラ6と後何取れば良いでしょうか?
初めてのキャラです
よろしくお願いします
>>846 リバハ、リリーブ、ダッシュはM推奨
マナマスは前提でOK
マナリフは2で止めておいてSPを2余らせて置いた方がいい
やっててMP枯れないなと思ったら4まで振るといいよ
よくわからんけど
>>847の最後の1行が矛盾してることだけは分かる
あ、本当だ。申し訳ない
MP枯れるなと思ったら4まで振るといいよ!
分かる方お願いします
ロックブレイクM取ってないとか何考えてんだ
ロックブレイク取ってすらない
兄貴達に質問なんだけど60ネストとかの募集でよく見る@火力ってPTには
マセは入っていいのだろうか?
いつも悩んで入っていないんだけどそうこうしている内にいつも土曜になって
ネスト消化せずに終わってしまうんだ・・・
火力は26.5kなんだが・・・高いのか低いのかよくわかないし
結局、マセのダメージって火力あるとは言えないわけで・・・
みんなはどうしているんだろうか?
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:52:21.59 ID:tCe9A1rL
火力17kしかないけど@火力でもはいる
バトハM技巧だしいいでしょ?
20k超えてから入れ
マセは火力無い思われがちだけど
60ネスト程度なら被弾上等ゴリ押しでそれなりのDPSは出る
そうなんだけどやっぱり世間ではマセ=デバフ職ってのが根付いてるからうまくいかないよね・・・
マセなら火力でも問題ない、ガデや聖やケミやFUなら問題有るが…
もはやそういうのはPTによって違うから
一般論を語ることはできないんじゃないか?
「@火力」って書いてる場合は「=クレ以外」って意味で使ってる人が多い感じかな
火力”職”まで書いてる人は特に火力の高い職を希望してる気がする
どっちにしろ入りにくいけどね・・・なんでリーダー安定
火力16Kしかないから入るのが怖い。
バトは常時でPT全員1.5kぐらい上がると考えれば入れてもらえるかな…
25kで@火力にも入るけど
1次かぶりとクレ2いるところには入らないかな
素18kだけどヲリいないPTなら
@火力 でも @火力職 でも入ってる
丁寧に断わられたら抜ければいいし
汚い言葉で抜けろとか言われたらSS残して晒してやればいいだけ
いや火力気にする人の場合は、E99や20K等の火力指定をしてるよ
火力職でも火力でも、指定無しの人の場合は、ぶっちゃけ余り気にしてない
回復職と盾職以外、と言う意味合いで火力(職)と言ってる感じだな
兄貴達に聞きたい事があります!!
GDL両武器+12で素の物理攻撃力どのくらいになりますでしょうかm(_ _)m
潜在とかアクセ次第だけど大体25k〜27kくらいだと思う
27kも行くのか・・・でも鉄壁外せないんだよなぁ・・・つけてみたいなり
GDL+12で27kって40k以上の人達ってどうなってるんだ
単純計算でGDL+12とFD1300両立させろってことでしょ?その上でバトハ込CTカンストとか頭おかしくね
兄貴ありがとうございます!!
ちょっと今、覇者からGDLにしようか迷ってました。
ありがとうございます!!
サークルHEYOOO覚えた兄貴いるなり?
一瞬ソードマスターになるって本当ですか?
874 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 19:16:47.66 ID:ZbXmDsW4
マセにとって@火力(職)問題はつきまとうよな。
それでいてYDPTの@マセ様の多いこと。
マセ様は優秀な支援職なり(どやぁ
ダークレアでも引っ張りだこなり!
サークルEX取った
まぁ強くなった気がする
蹴り上げとかうち上げはPVPなら多少使えるかな程度
韓国で2ヒットするバグが修正さるたからボンブレの2ヒットも無くなりそうだね
YD練習いってみたいんだけど、デスロードの出現場所ってどのへんです?
デヴァハ待機しておくんですよね?
マップ右下の辺り
大抵湧いてすぐウェーブ使ってくるからデヴァいれると味方は安心
プリがミラクル置くようならミラクル切れるまで様子見でもいいかもね
ただウェーブの周期にあわせてデヴァ撃ちたいなら湧いたら即打ちの方がクール管理はしやすいと思う
>>878 最初に蛇でてくるとこ
姿現したらすぐデヴァ始めないと吹き飛ばしで潰れるから
タイミングがんばって
ありがとうね、今からYD潜入してみます
慣れれば湧いて即打ちも余裕になる
だが失敗するとデヴァが不発に終わる
俺のオススメは、湧く→パラ&味方の対角に行く→ウェーブ前の吹き飛ばし→即エリアル(壁HIT時はリリーブ)→デヴァ
操作の難易度は同じくらいで、ウェーブダメージ前にデヴァが間に合う
これだと失敗して遅れてもデヴァが完全に無駄にはならない
それにしてもPT応募でマセのキック率がひどい
マセってゴーレムだとどこ行けばいい?内側?
@火力にも入ってるけどキックされたことないなり
PT募集の文字数に問題あるとはいえ@火力とかとても入れる気がしない
素20込25k CT25付近のマセ(←並み程度とは思ってる)だけどクラケスでプリさんと生き残ってみんなが見ている中でのゲージの動き・・・
両アルフようやく揃えて「火力底上げしたし準備完了、削るぜーーー!」の意気込みは儚くYDで生き残って孤独に削り始めた時の動かないゲージ
1Rで漏れた雑魚1体の処理に顔真っ赤な俺・・・・
他職バフデバフの影響もあるとはいえ「火力」とかおこがましくて入れないナリ・・という内心とはウラハラに@火力を埋めてるナリ
YDのところサソリですナリ
それと質問ですがYD1Rのデスロードの剣突き立てるハリケーンってディバハの効果ある?
HP250Kのアクロちゃんが溶けたのですが
蹴られるのは以下の原因が考えられる
・装備やPS、性格などが地雷で、それが周知されてる
・日常的に白チャやゾンチャで騒いで遮断されてる
・一目見て関わりたくないと思われるようなキャラ名
・@火力ではなく@火力職に入ってる
・物凄く運が悪く、4人目が入った後に申請が入って入れない
HP400000物防12000タフネスMのなりだって
バフデバフ全く効かせずにデスロード台風フルヒットさせられたら溶ける
女職はデヴァだけじゃ普通に死ぬなり
デスロード台風を耐えるのは、デヴァ+ホリシが必要だね
892 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 00:43:24.17 ID:hfHm/W9l
ケルベロスネスト(60)のケルベロスにボンブレ入れたら追加ダメ2400でたんだけど
俺だけ?
構成はマセ、スクリ、FU、プリだった
アクビの頭とかもそうだけど倍率かかってるんだよ
昔はよく、検証するならケルじゃなく牛でやれって言われてたでしょ?
向かって右、犬から見て左端の頭と、尻がダメージ高かったはず
サクボンEX取れたけど実質20%しか上がってないのかねこれ
衝撃波が一瞬で走り抜けていってかっこいいけど最後の爆発にも20%乗れば最高なんだと思うわ
よく頑張った、よく頑張ったよお前 だからもう休め
紋章と統合って足し算じゃなくて別々に掛け算なのね
貴重な情報ありがとう
自分もボンブレ2400出てたけど、途中から1600に戻った(ボンブレ重ねがけはしていない)
どういうことなんだろう
>>883 リーダーが応募をキック出来る様に、仕様変更された後から
どうもバグと言うか、こちらは一切キックなんかしてないのに
キックされたと言ってくる人が何人か居たんで、その関係かも知れない
2人からPT募集を開始して
3連続で申請が来て全部にYを押した
入ってきたのは1番目と3番目だった
どんな処理されてるのかよーわからん
マセは難関ネストは是非欲しい、超楽勝ダンジョン系も強い・・・
だが適正ネスト級で構成が変だととんでもなく火力がないのを実感するな・・・
でも安定感は抜群だよね。ソロでも倒せないってわけじゃないし・・・
他職にダメージ増加デバフ増えてるからマセにも一つ欲しいな
サクスイEX取ってみたけど本当微妙だなぁ
追加攻撃は見た目通りの範囲の狭さだし・・・トラアタに繋がるのは楽しいけど
デモリもそうだけど攻撃に赤いエフェクトついて派手になってる割に
オリジナルの攻撃は強くなってないのが釈然としないぜえ
最近マセを育て始めた者です。
素20k↑ バトハ込でCTカンストするステの方
参考まで装備を教えてください。よろしくお願いします
>>905 ガイツ気迫U上から5箇所(HP敏捷力)
メインサブガイツ破壊U鉄壁U(物理力敏捷)
バトハ技巧指物理411型(物理力敏捷)
ディバ技巧指物理411型(物理力敏捷)
ロリアタ技巧耳力型(HP敏捷力)
ブレイクポイント技巧首敏捷型(HP敏捷力)
あと紋章はCTopが1枚でカンストしてる
連続ですまん、武器10-10で60紋章6箇所力opで素22kくらい
>>906さん
早い解答ありがとうございます!
自分もこれ以上を目指して頑張ろうと思います。
マセが火力職だと思っていた時期がありました
一緒に組むと死にづらくなるとの評判です
マセは火力職ではない。叫び職だ。
と最近思うようになった。
だあああああああああああああ!!!!
だああああああああ!以外に何種類あるんだろうね叫びボイス。
スキル紋章って何つけてる?
チャージング、タウンティングは確定だと思うけど、素直にアイアンスキンとデヴァインにすべきかな。
デヴァインはここぞって時に掛けると割り切ればいらないかな・・・って考えてるんだけど。
他につけるとしたらダッシュ、メイル、サクボン、ロリアタぐらいかなあ。
デヴァ紋章外しという選択肢は
デスロードさんの手によっていきなり封じられている気がする
紋章の重要度ならPT的には
チャージCT>デヴァCT>タウント持続
マセ自身には
ダッシュ軽減>アイアン持続>メイルCTとその他威力系
こんな感じじゃない?
YDならチャージデヴァダッシュまで安定で@1は好きにすればいいと思う
タフネスMじゃないならダッシュは安定しない気もする
YD行くなら、チャージ デヴァ タウント ダッシュ だよね
サブの他職で野良PT入るとデヴァする時にマクロしない奴ばっかなんだけど
YD、60H、GDHCでは、普通はマクロするよね?
手馴れてる人達が一緒のPTなら60Hでも道中の奴はマクロ入れないわ
癖でマクロキーに手が伸びるなり
YDではPTMの中にスカ入ってない人が一人でも居ればマクロ出す
でもYD以外じゃ出す必要が無いから出さない
マクロじゃないけどGDHCのカラハンBHまで半ゲージ辺りでチャージ入ってるかどうかは書く
後から下手糞にチャージのせいで死んだとか言わせないためだけど
大抵野良行くやつはサブキャラだろうし
マクロ設定めんどくさいから出さないっしょ
メインマセなら出す奴が大半だろうけど
あんま野良行かないから参考になったよ
マクロあるか無いかで全然違うのに出さない奴が多いって事は
所詮、野良って事なんだなw
マセのバフデバフは目に見えにくいから、マクロ使ってくれると他職としてはありがたいよ
YDは置いといて、全然違うっていうのを具体的にPT組んだマセに伝えればいいんじゃないの
個人的にはYD未満のところじゃ、やるなら文章マクロよりもF1〜F6のほうがいいと思う
文章と違ってSEで気づきやすいし位置もすぐわかる
マセでいえばチャージ前にF3、デヴァヒット確認したらF2すればいい
>>ID:iPQu7tV9 みたいなのと組みたくないと思ったわ
いろいろな意味でメンドウだわw
ほとんど身内でしか行ってないけど
俺は潰された時のみマクロしてるなー
危ない攻撃にたいしてデヴァが重なるようにしつつ、基本はチャージとデヴァを交互に使ってる
まんべんなくって感じで
(身内PTにおいて)SAゴリ押し禁止の流れができた
↓
ダメカット用と割りきってみたら、チャージマクロわざわざ使う必要性が薄れた
ってのもあるかなぁ・・
>>923 面倒も何もお前がサブでも野良に入らなければ万事解決
終了
>>905 メイン武器を破壊にする前に致命のCT値をよくみてみるといい
斧だけ上昇値がおかしいくらい
YD、GDでの話なら俺はディバハのマクロはミラクルと連携取るために必要と思ってる
チャージはマクロ使わない派かな
特に8人ネストだとスピブ、エクセレ、ミラクル、パラのタゲ、グラッジ等々マクロで溢れる
視界も悪い上に垂れ流しでマクロ常時垂れ流し状態だとスルーしちゃうからねって思ってる
ディバハって言う奴許せんなり
YD本体攻略中だけどデヴァハ紋章つけてないです
デ〜ヴァ〜波ッ!
デヴァ紋章の重要度はデヴァをどう運用してるかと、固定の場合はPT構成で変わるだろうね
野良だとあった方がいいのは間違いないと思うけど
デヴァもチャージもマクロ出さないけどYD本体攻略中です
マクロはキャラごとに設定できればね…
マセ「ミラクル置くプリ!」
エンジ「置いてみろよ」
マセ「間違えたなり…」
実際にやった
スカ繋いでない時にデヴァハでマクロやらないゴミマセは最高に使えねー
そんなゴミマセは装備も酷い
デヴァ/ミラクル/ダメトラ/スピブ/エクセレどれか発動します!
アルフレア翼持ってないとガチマセと思われない
フラスイは衝撃波の「ズドドド」が頂けない
「ドォォォン!」って爆発してたら良スキルなり
武器の冠詞を 気迫 鉄壁 にしようか悩んでるんだが先輩たちどう思う?
破壊 鉄壁 のほうが攻撃力上がるとは思うんだけど、マセっぽさで言ったら 気迫 鉄壁 な気がするんだ
マセらしさを追求するなら鉄壁じゃなくて致命や衝撃に至るのでは
致命でギガボンの2hit目で発動するとヤバイ
全ての潜在に力OPがついてたら気迫のほうが攻撃力は高くなる気がする
破壊UだとCTが結構あがるよ、それにマセは 破壊 って感じするけど
とりあえずアックスとハンマーで上がり方が違うから武器別で話したほうがいい
ハンマーは破壊でCT上がらないしね
でも致命こそマセの武器だと思う
両方疾風でCTカンストさせたなり
最上級フライングスイング紋章
バルでいくらですか
取引所見ればわかるわな
みても一個しかなくて、基準がわからなくて
ごめんなさい
200くらいでしょうか
アクセサリー販売店にそんな話されても困るなり
951 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 10:45:46.30 ID:IxOvbLHX
aiueo
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 04:32:51.65 ID:km3r0use
技巧バトハ物理411潜在力敏物理
ディス物理411潜在力敏物理
これっていくらぐらい? バルサバ
バトハ2000前後
ディス1000前後
YDでディスエンって使いどころあったか?
サクボンEX取ってみたんだけど狩では確かに便利になったけど
PVだと避けられやすくなった気がする・・・
というか、これまでディスエンってマンティのラミア以外使い道あったか?
SDのモンタンを忘れたわけじゃあるまいな?
ああ、そういやいたな…
報酬減ってから全然行ってないや
マセの新32EXスキルなに?
ホイールとロリアタ
ありですー
ディスエンかつてはリッジみたいなダメ増加効果まであったのに
今となってはこれが必要な敵は全てレジストされるという
ここでまさかのディスエンEX
-臭いが30%追加されます。
本スレに誤爆したけど気にしない
ホイールEX
攻撃後もう一度通常攻撃を押すと武器で前方を斬りつけ敵を大きくのけぞらせる
追加攻撃力30%
ロリアタEX
着地後周囲に小さな衝撃波を4方向に発生させる
小さな衝撃波あたり20%のダメージを追加
今までの傾向通りだとこんな感じになると予想してみる
ホイールEXはドラゴンホイール復活でいいわ
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 18:43:52.74 ID:T+s0w4wG
YD行ってるマセの人リング技巧なにつけてる?おれはバトハ デバ
タウントチャージ
バトハ チャージ
デヴァ チャージ
マセってなんでこう微妙なんだろうなEX
隣の芝生は青く見えると言っても、ついつい他の職がうらやましくなっちゃう
ガデと比べると、マセはどちらも恵まれてる方だと思ってしまう
微妙もなにもまだ分かってるのスキル名だけでしょ
今までのEXが微妙だったしなぁ・・・今回も楽しみだけど期待は出来ないってことでしょ
ホイールEX 改変後イクリプスみたいに当てた敵を引きつけ巻き込み逃がさない+総攻撃力30%UP
ロリアタEX その場で回転し続けて特殊右クリックで一直線に転がってく ブランカのスパコンでそんな感じのあった気がする
タウント チャージ
グラの方がムンロよりも3,4割攻撃力高いの?
3次スキル気に入ってムンロになっちゃったんだけど・・・
攻撃スキルEXも良いけど支援スキルにEXこないんかな
今はもうハウル系は完全に系列ツリーから離れてるしこないでしょ
それにもし昔のツリーに習って実装されたとして
ババにバトハEX、デスにチャージEXとかになったら荒れる未来しか見えないし勘弁だわw
>>980 次スレ
まぁプリの光列みたいなもんだしなハウルは
次スレよろしくなり
スレ立て乙ですなり!