【ドラゴンネスト】ボウマスター総合スレ Part55
■よくある質問
Q ロングorクロス?
A 攻撃力数値や単位時間あたりの攻撃力は誤差レベル。使いやすい方を選ぼう。
Q スキル紋章は?
A ★チェーン、★チャージ、アンクル、レイン、ソニック
★エクステ、★ラピッド、スウィフト、ガイデ、バリスタ、あたりから
自分がEXおよび6〜16以上取得しているものを選択。★印は特に付けている人が多い。
速度/ダメージ/クール減少は好みで問題ない。
Q ブルズアイって取った方がいい?
A 他職がボウマスに期待する一番のスキル。M+技巧推奨
おつ
みんな操作ってマウスでやってんの?
パッドだとPvPでのエイミングが異常に難しい・・・
>>4 ボウマスをパッドでやるとかちょっと想像できないわってぐらいにマウス多いと思うしパッドと相性が良くない気がする
PvPでエイムアシスト無くなった時点でパッドは諦めた方が良かったんじゃね
PvPやらないからパッドでやってる。
パッドはエイムある職で使うもんじゃないな
ボウでパッドだとガイデ赤ロックで召喚物の隙間縫ったりできないだろ
左手用ゲームパッドが最強だと思う
キーボードで慣れてる人は要らないけど
やっぱりそうか・・・でも今更操作覚えるのも辛いんだよなあ。
右スティ感度上げるとエイムの微調整が効かず、下げると視点変更が遅過ぎてついていけなくなる。
せめてPvP時はエイムアシストボタンで右スティ速度を下げられるとかできたらいいのにな。
適当にFPSいくつかやりゃ慣れる
フル装備ポイントのためにPVP始めたけど結構面白いね
ただ、男職にあたるとなかなか勝てないのがきつい
>>9 PvPでオートエイムが廃止になったタイミングで、パッドからG13に乗り換えたけど
違和感ありまくりで最初のうちはめっちゃ辛かったにゃ
でも1週間もすれば慣れてきて、2週間もすればもう普通に使いこなしてたにゃ
慣れってすごいにゃ
ラリちゃんのエクセレ中のスキル回しって
エアチェン→ラピッド→エクステorスウィフトにしてるけど別のにしたらいいとかある?
>>13 状況次第じゃない?
SAバフ無くても遠距離でも安定するエクステ、ラピ、ガイデループ
SAバフ付いてれば最大火力を出せるその組み合わせ
使い分けてマス
PT募集見てると20k↑ってのがよくありますが
アティでFD紋章なしで20k↑を目指すとどの程度の装備が必要になりますか?
20kぎりぎり乗ってるくらいの人の装備が知りたいです。
>>13 最低限スキルLvがわからないとどれが強いか出せないよ?
あと対象のサイズや形状でエクステEXとスウィフトのHIT数変わるしね
>>15 それはつまり町での表記だよね?
メインサブE11でギリギリだと思うよ
トライバルアクセ4点を使うと若干楽になるけど
PT貢献度はブルズ技巧のほうが高いのに、募集要項は満たしづらいとか困ったことになるね
チャージExがカスダメの時があるんだけど、これって何でなんだろう
普段だったらクリで300kはいくのに、クリで50kとかしか出ない時がある。それも頻繁に
同じ症状の方いませんか?
アティなんだけどフル装備でエンジ、プリ、ソドマスに全然勝てない…
PVP巧いアティの方々対策を教えてください
一応PVPのためにアンクル6、フェイク1、ディバイン1、1次スキルのキック系はとってます
スタニングはSPカツカツなんでとってません
よろしくお願いします
うああ・・・
このタイミングでGDLロングボウ出てしまった・・
叩こうか迷う><;;
>>15 FD乗せてて悪いけど
防具トライバル全知恵78877(胴のみ知恵U)
コードは知力+HP 後は力だったり敏捷だったり
武器覇者ロング+矢筒魔力Uの99
コードはメインが魔攻+物攻+力+MP回復
サブが魔攻+物攻+敏捷+MP回復
アクセトライバル
耳はCTディレイスタン抵抗型
首は敏捷付き型、指は魔攻のみの型
コードは、首耳に知力、指に魔攻+知力
紋章が、
60E:究極、疾風、致命、加護(知力付き)、知恵
50E:魔力(物防付)、生命(知力付き)
40E:体力(知力付き)
レアアバ一式
上から魔攻HP氷耐魔攻CT、武器アバ無し
初心者だもんで冠詞とか失敗した感MAXだけど、とりあえずこれで街表記
魔攻17203、FD1024(27%)、CT28200(確か72%くらい)
で、込み火力が21847。
ちょうどE究極をレアにして、アクセを片方ブルズ、片方マスタリかブリーズにすれば
込み20000丁度くらいになると思う
>>19 スナなら、叩くべきでは?
アティは敏捷上がってもせいぜいCTが上がるだけですし
冠詞Uがある今、同強化値あるいはGDLの方が1〜2程強化値が高くとも
冠詞効果セット効果鑑みるとエピック9〜11の方が優秀では無いかと
最低でも12にする覚悟が無いと中々…
そしてそのお金に見合うだけの火力が得られるとも考えにくいです
>>14.16
レス有難う、試行錯誤していいの見つけてみるさー
>>19 うう、スナです・・幸い闇じゃない純物理スナなのですが、
12まで叩くお金がないんです…叩けても野良YD入れるかわからないし
とりあえずクリコ拾えたら潜在つけてみて、良潜在ついたら叩いてみます。
ありがとうです
アンカミスはよくあるから気にすんなw
>>21 どういう条件を想定してるのかわかんないんだけど
覇者11と比較してもL12のほうが強いぞ、勿論FD60%とかなら別だけど
覇者以外なら論外だしな
L3生産エピ4でセット効果は十分だぜ?
叩く金がないなら辞めたほうがいいんじゃない?
ゼリーかなり持ってるとかでもない限りは
無理にYDまでに間に合わせる必要がないならこつこつ叩いて行くのもいいかもね
ゼリーさえあればそのうち+12になるし
もしゼリーすらなかったら今シュパン高いしなにかときつそう
>>16 >>20 ありがとうございます。
やっぱりブルズ技巧は欲しいですよね。
冠詞潜在紋章もそこまで詳しく書いて貰えるとは思ってなかったので非常に参考になりました。
>>18 うんうん、スナだけどその辺勝てない
特にプリは感電がやばいチェーンライトニングが鬼
逆にソサ系はかわいそうなくらい楽だな・・・
まだまだやな
スナでPvでのコンボとか詳しい人いたら教えてもらえないかな?
不躾でごめんよ・・・どうしても2000Pts上の他職を見返したいんだ。
花置く→爆発寸前にシルフ、シーズ→花爆発、相手ダウン→7発終わったらホークソニック
一発逆転さよなら満塁ホームランにゃ!意外と使えるにゃ
>>31 この子のは1500台の話だにゃ…
PvPやりたいのなら技巧は必須とディレイアバ+ディレイ(ディレイ抵抗)OP紋章は必須
あと捕縛と騎士武器
高ptsは闇耐性持ち多いから下手に闇武器にもしないほうが良い
ディレイ装備あるだけで1700くらいの低ptsはほぼ雑魚化する
スナの場合の火力はチェーンとガイデM技巧とソニック
園児対策はガイデ捨ててチェーンとツインで遠距離から攻めろ!
アティはスウィ、エクステ、ラピッド、ガイデと種類豊富
近距離でも遠距離でも戦いやすいランカー職
あとソドは鴨、クレ系は倒せなくないけど高ptsほどだるい
技巧の種類について
補正のために攻撃力上げても無駄
防御力とCTやディレイが上がる補正が望ましい
潜在も同じ
やばいスキルはツインとブルズで潰す
これできないと上行くのきつい
2000前後でも、花当たる奴なんてしょっちゅういるんにゃけど・・・
未知の世界の2200↑の方ならごめんなさいにゃ
・起き上がりスタニング→チャージEX
・エアリアルEX→フェイク→ツインでダウン確定
とりあえずパッと思いつくコンボはこの辺かにゃ?
自分はガイデ無いけど、ガイデあるなら
・ガイデ→チャージEX
・ガイデ→(シルフ)→シーズ
なんかもいけるんじゃないかにゃ
シーズはガイデ後じゃなくてもいいにゃ
遠距離から打つ分には安心して打てるにゃ
ガイデディレイ中にシーズやっても動作だけで回復されちゃうからにゃ
ガイデチャージは当たれば良いダメージにゃ
ソドマスは鴨なのか
ムンロは頑張ればいけるけどグラがきつい…
至近距離に近づかれて連続攻撃くらうとあっという間にHPなくなってる
アチャ系はどれだけアクティブを大事に使えるかが重要
どうしても反射的にすぐエリアルイベンジョン使っちまう俺に対人は無理だった
ソドは基本ディレイ抵抗が高い訳じゃないから
ちゃんとディレイ高いスキル当ててれば距離取れるよ
どうしても多少は攻撃食らっちゃうけどソドの火力なんて知れてるからね
フィニアタとラインドライブとスタンスだけは避けるように心がけよう
回避が苦手ならローリング+フェイクかトライ当てを練習するといいよ
それ以上は装備の問題
>>27 まだ見てるかわからないけど
メインノーマルE+10(魔力II)、サブGDL+12、防具トライバル4箇所、ノーマルE1箇所(知恵4箇所、意志1箇所、胴だけII)
首エアチェン技巧知力型、耳知恵リリカ体力型、指ブルズ、クロス技巧魔411型
レアアバ良OP5箇所、腕のみマジアバ、ハロアバのメインサブ装備、ネコペット
紋章が生命、体力、知恵、致命、鉄壁60E、疾風50E、魔力24E()、究極60R
魔攻潜在4箇所、知力潜在9箇所、CT潜在1箇所、ハロウィンの尻尾&デカール抜き
これで素19288、FD516(約9%)込で21023、CT22864(61%)エク込で68%
GDL持ちだけど、全身冠位IIじゃないし魔力紋章24Eだったり知力潜在欠けてたりだから、サブE+10でも20k行くんじゃないかな
FD抜きの素火力だとサブEじゃ辛いかも・・・?
ボウでディレイ乗るのってブルズくらいじゃないかな。他はディレイじゃなくてただののけぞりだし
エアリアルチェーンもディレイしてる気はするけども多段だから自信はない。あと普通ボウがヲリをディレイさせるのは考えない方がいい。
のけぞらせてきっちりダウン取ったり足止めするのは大事だからフェイクやらディバインやらスウィフトやらアンクルやらをきっちり入れられるようになるのは大事と思う。
あとパリスタのレベルが高ければ高いほどボウ側に不利つくからカモとは思わないほうがいい
特にグラで2000中盤越えてるようなのは本当にうまいから気は抜けない
>>42 エアチェン、ブルズ以外にツインもディレイ技
あとはレインもだけどあれはPvじゃ・・・
ミラーに隠れるFUさんにならレイン使ってしまったときがある
そろそろ冠詞Uも揃った頃だし、最新版の出番にゃあああああふwwwww
46k〜 ドラプロ
40k〜45k 準廃人
36k〜40k まぁまぁ
31k〜35k 一般人
26k〜30k 寄生気味
21k〜25k ミジンコ
. 〜20k 新規さんがんばって!
はいはい
は 死ね
46kはまだ準廃
そこそこいる
60kが実質GDL13+FDじゃないと到達できないプロ領域
そこまでして何が楽しいんだ PSもクソもねぇな
それは廃に聞けよw
本人の自由だから俺等がとやかく言う筋合いじゃないさ
というか妬み臭が半端ねぇ
間違いなく寄生虫チンカス装備にゃ(哀れ)
表だすのはいいけどどっちの基準か書いてにゃ
>>42 ディレイの仕様を分かってないようだ
例えばディレイ抵抗上げまくるとケミでもマセとガチ殴りできるようになったりする
ディレイ=ダメージ受けたときの仰け反り状態の持続時間
それとは別にスキル自体にもディレイ設定されてるから注意
ぶっちゃけ高ディレイだと通常攻撃でもかなり仰け反ってうざくなるよ
クレなんかが分かりやすい
40キャップのときに休止して、最近復帰した闇物理ボウなんですけども
現状闇武器が作成不可と聞いてどんな感じで装備をそろえていけばいいかわかりません
闇で生きていくにはどうしていけばいいでしょうか?純物理に切り替えていくしかないですかね…
別に闇が完全にダメな訳じゃないさ
FD込みの金額規制なし装備なら闇のほうが属性耐性のせいで強い
あんまりお金掛けない装備でも闇のほうが強いかな
GDL武器*2くらい揃えててFD中途半端な層は物理が強いって事
お金がないのだったら60まで適当に上げて+9なり+10エピ矢筒買えば無問題さ
なるほど…武器火力が違いすぎてくるのでその点が心配だったのですが
ほかの部分の装備で十分補えるんですね、頑張ってみます!
闇物理でやってくなら必然的に3次職はスナになりますかね
物理ならスナだろうけど今はアティが優遇されてるよ
装備ちょっと変えるだけでアティになれるから俺はアティをお勧めする
あと闇の人はCT不足になりがちなのでその点だけ注意
ふむ、アプデでアティと同じくらいスナが強くなったりすればいいんですけどね…ww
レアアバのOP変更とかも考えると魔型にシフトするのはなかなかしんどそうな気もします
というかはじめてからずっと物型だったもので魔型のステ上げの勝手がよくわからないんですよね
今の環境が変わりすぎてて余計にわからない…
あ〜レアアバを変更しなきゃいけないのか
そこには気が付かなかった失礼した
狩り性能だけで言えばスナの方が上なんだけどな
またまたご冗談を。
魔ボウはステ上がりにくいしMOBの魔防が高いからダメ出ないよ
64 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/28(水) 08:19:01.92 ID:CKhenSdn
始まりそうな予感!
スナ対アティ
くだらね
荒れるからやめとけ
闇はもう今のデイリーになってから辞めたわ
スネオ固すぎ
はやく闇を卒業しろってことだよ
馬鹿な質問で申し訳ないのですが、シーズスタンス紋章の物理攻撃適用比率(うろ覚え)とはどういう事なのでしょうか;
既出だったらすみませんが、教えて頂けないでしょうか><
>>68 シーズのスキルチップに書いてある
物理攻撃力*X%+Yが物理攻撃力*(X+20)%+Y
になるだけ。つまり現状は非常に効果が薄い。
万が一、シーズEXの右クリックの10本の矢に、それぞれ20%ずつのれば・・・
まあ、それでも倍率+100%で大したことなさそうですけどね
+200%だった
シーズ紋章はずすか迷うな…
付けてる人いたんだw
シルフ使っても7発しか撃てねぇのに倍率ちょこっと増やしてどうしたいのよって感じだよなw
200%増えたら一発毎にツイン追加で入れてる感じで大分大したことあるわな
はい?ちょっと何言ってるかわかんないです
金策スレでちょっと言われたからってカリカリすんなよ
シーズ紋章ってそんなに効果薄いかな?
他に付けるものないしなぁ
>>77 俺はシーズ紋章つけたこと無いから実際どうなってるのかは未確認だが、
ちゃんとシーズ紋章の説明文通りに適用されてるなら、かなり効果は薄いはずだぜ。
物理適用比率はスキル倍率に加算で計算されるから、513%+20%で533%で、倍率うpはたったの4%ということになる。
でも、しばらく着けたままでもいいかもしれない。
シーズのEXの右クリへの紋章が矢1本毎か10本の合計へかかるかどっちの仕様になるかでかなり変わる。
シーズlv11が513%でこれがEXで20%upで615%
右クリは615の15%で矢1本92%。
これに1本毎に乗って右クリ1回で(倍率92%+紋章20%)*矢10本で1120%になるか、もしくは合計値の部分にだけのって(倍率92%*矢10本)+紋章20%で940%のどっちになるかで全然違うことに。
〜Lv60スナイパー物理攻撃力〜
〜11999 ノミ
12000〜12999 乾燥バッタ
13000〜13999 寄生
14000〜14999 地雷
15000〜17999 微妙
18000〜23999 普通
24000〜24999 優良
25000〜25999 圧倒
26000〜27999 怒涛
28000〜29999 崇拝
30000〜34999 妖精
35000〜44999 天使
45000〜74999 ドラゴン
75000 忍者
ガチなのかw
忍者ボウいるの?
忍者ってバルの・・・
忍者さすが…
・煽り、晒し等他人が不愉快になるような話題は禁止。
え?その名前なのか?
調べるわ
普通クラスだ
忍者そんなにFD持ってないから75kとか絶対ないぞ
この前50kだか言ってたくらいだったと思うんだが
同じ60レベルなのに10K〜75Kってそんなに差があるのか…
まぁ40k超えてるようなのはそうそういないから安心するにゃ
スナで20k無い人は流石にもうちょっと装備がんばった方が良いと思うけどにゃ
荒れる荒れるって言いながらボウデリが単発でちょこちょこ沸いてるな
にもかかわらずみんなローリングと別話題でがんばってる
感動した
ちなみに75kはどうやってもいけない
昔計算したらGDL+13*2FDカンストでも60k台のはず
12*2だと60kすら行けなかった
アティ版は俺も気になるな誰かよろ
+15とかだろどうせ
微妙レベルのスナだから吐息ソロがきつい
なんでボウスレって個人名出したがるん?
おまえだけが思い込んでるだけ
うせろよ
お前ローリングレベル1だな
アティなんですがCTってどれぐらい確保してればいいですか?
CTレア靴買うかどうしようか迷ってます。
>>99 オウルズ入れて89%になるくらい。
だからスピエク入れて69%=約26000?必要
26000もいるんですか。ありがとうございます。
おとなしくCTレア靴買います
スナだけど、闇から純物に変えようと思うんだけど、実際どうなんだろう。
闇9E9から、60E10E9に変えて、火力上がるんかな?
FDはエアガイツとレア紋章しかないし、覇者9揃えるなら60E10買ったほうがいい気もするけれど…。
実際変えた人の感想を聞きたいです。
闇ならGDL12ぐらいのサブ武器無いとお先真っ暗です
>>102 闇で町表示物9500魔4500、FDガイツと60レア紋章のみ、闇75から
物22k魔10k闇0にかえた。
自分は魔列のレベルが全部1なのでエクステガイデの威力は変わらないか固定分落ちたくらいだった。
物理はチャージのダメージが20kくらい上がったかな?
ただやっぱり、【上のステでは】バトハがあるときは闇のほうが強かったと思う。
装備について質問させてください。スナです。
生産防具4箇所+6、1箇所NE+10、武器は両方ともNE+8
生産武器+10が高いので安価なNE+10で妥協してたら周りの印象はよくないですか?
生産+9で妥協するよりはNE+10の方が火力高いし悩み中です。
生産99とNE1010って100くらいしかかわんなくね?
セット効果発動してればの話だけど
>>106 生産+9で強化値の合計が4431 7箇所のセット効果ついてても4933
NE+10の強化値が5144だから生産+9の方が200くらい火力低くなります
これで値段が倍以上違うっていうから悩んでしまって…
>>107 メインサブはNでも全然問題ないよ
覇者は他にもFD詰んでないとあんまり意味ないし、それこそ10は高い
>>104 それ闇装備と物理装備に差がありすぎじゃない?
物理は大体闇の属性FD込み火力値から1.1~1.4倍高くないと弱い事になるよ
>>108 FDつむ財力もないのでNE+10で頑張ってみます!
ありがとうございました
102です。
>>103 そんな気がしていました…。今20kなんですが、GDLないとこれ以上火力を伸ばせなさそうで。
>>104 なるほど、ありがとうございます。参考になります。
武器を何使っているか教えていただけると、更に助かります…。
>>111 破壊1セレン弓10と鉄壁1セレン矢9
リングも技巧ブルズロングともにマゼンタのまま、破壊魔力疾風紋章も50のまま。
>>112 ありがとうございます。
アバターは既に揃っているので、純物装備揃えようかと思います。
114 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/29(木) 20:53:10.79 ID:vQnySBCX
>>111 どっちもあるから参考程度に。
+12GDL矢筒防具ガイツ、チェーン首敏捷、60紋章レアアバ
純物:+10セレン破壊T、疾風リリカ耳ブルズマスタリ物攻、脚アバ物攻
闇:+10闇弓、信念耳ブルズ物攻2属物攻GDL指、脚アバ闇
これでどっちも物28k魔15k程度
読みにくくてすまんな
やっぱGDL12はすごいなー
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/29(木) 21:47:56.47 ID:GVx3Uimn
業界最低価格
1バルナック 95円 101wm 2ネルウィン 80円 85wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてください
>>114 いえいえ、とても参考になります。
ありがとうございます。
やっぱりGDL12はあると大きいですねー。
それだけで数kあがるってのは、やっぱり魅力ですね。お高いですが。
自分も純物装備を揃えてみました。
共通:エアガイツ冠位2、レアアバ、60紋章エピック(究極レア)、エアリアル技巧、60E矢筒+9鉄壁2
闇:黎明ロング+9、信念耳、ブルズマスタリー技巧(物魔闇型・闇OP)レアアバ闇
純物:60Eロング+10疾風2、疾風リリカ、ブルズマスタリー技巧(物魔体型・物攻OP)レアアバ物攻
闇がFD込20k、純物がFD込24kでした。
誰かの参考になれば幸いです。
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/30(金) 01:26:12.48 ID:3ylifl0D
くそう。。。
マスタリ技巧買ったと思ったらスピエク技巧買ってた。。。
119 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/30(金) 08:10:36.70 ID:8yXFYjMq
今各サバトップクラスのボウって火力いくつくらいなんだろう
75000じゃなかったの?
スナってお花出すとき種を地面に撃ってるようだけどどこからだしてるの?
エルフは木から生まれるから体に種ができるのかな?
122 :
rm*top:2012/11/30(金) 20:38:34.67 ID:vy7eTEOe
バルナック100G=95円 101wm
ネルウィン 100G=90円 95wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてください
>>121 花は種まいたから出してるんだろ
そんなことも分かんないなら小学生からやり直せ
4人PTでパラいないとタゲ来るよね
60Hとかだと一発の攻撃で溶けたりするからどうしても避けることばかりに専念してしまう…
16振ってるスウィフトもクール毎に当てにいけないしボウマス向いてないのかな俺
>>123 種をどっから出してるんだよ?ってことだろ
ちゃんと読め
きっと矢筒に花の種付いた矢とか入ってるんだよ
クスッと愛想笑いすればいい程度の話題になんで喧嘩腰になるんだかww
正解は、テレジア byイシルエリン
釣られすぎにゃろ
他職に炎や氷、闇や雷を出す人がいるので
エルフが植物召還くらい出来たところで何の不思議もないわな
>>124 分かる
凄く分かるぞ
HP200k近くあげてもアチャの防御力なんて知れてるからHだと無敵貫通くらったら即死だからな
おれもよく考えたけどクールごとに攻撃避けながらベストヒットさせるように打つのは不可能だと思うし、そこまで気負う必要もないんじゃないかな
まぁこの前鍛冶屋でみた常に遠距離でエクステ、ラピ、レインしか打たないようなのは論外だけども
次も花出るのかなー
種を撃った場所に茨が生えて、周りの敵集めて足止め+持続ダメージとか
何そのあちらですよEXw
新スキルで出たら足止め三個になる訳か…
それもいいにゃ
>>124 H台風なら遠くから毎回攻撃してればほぼ当たらないし、やばい攻撃きても
ボウマスはほとんどスキルキャンセル出来るからちゃんと見てたら避けれるよ
スウィフトは無理にやらずにボスがピヨった時だけ使えばいい
自分はアティだけどシルフ→レインでタゲ固定しつつ内周ぐるぐるしてる
柱でピヨった時や全体後にスウィフト
雷轟Gではプリやフィジの位置見て、遠くに居るならシルフで走って逃げてる
>>132 チェーンとガイデがどっちも首技巧だからどっちか11or6でいいんじゃないかってのと
スタニングとってないのが対人やるときどうなのか
アティだけどスキル振り直すときこの辺りがきになる
あとスナやったことないけどチャージって対人強いんじゃなかった?
>>134 昔は強かったと思いますよ
そういえば昔話にでていた闘技場は専用のスキル振りが行えるようになる機能っていうのは実装されたんでしょうか?
それの有無でもスキル振りって変わってきますよね
>>132 ガイデ10はない。1でもいいと思う。
>>134の言うとおり6で止めて、エアリアルチェーンの技巧首をつければイイ。
スウィフトを1、ガイデを6にすればチャージを11にできる。
PvPを本気でやるなら16欲しいが、11あればまぁ火力として申し分ない威力だと思う。
チャージアローはダメージソース。アンクルやディヴァ、(フルならガイデ)等で確実に当てたいスキルだしね。
スタニングはPvPでは凄く強い。無くてもいけなくはないが、あると心強い。
俺は50キャップ時代取ってなかったけど、60で取って便利さを実感したよ。
SA破壊が皆無に近いから、最初のうちは無駄打ちが多いかもしれないけど…慣れれば武器になる。
フル装備やMRでPvやるならガイデはM技巧付けるべきだと思うが・・・
アベの1:1なら1でもいいかもな
狩りと対人どっちに重きを置くかだねぇ
もうちょい何したいのかハッキリ書いてくれたら具体的に直しやすい
>>138 対人ですね 昔はフル装備戦メインでたまに気分転換にミッションルームって感じでした
昔は狩りも対人も殆どスキル振り変わらなかったので特に気にもしてなかったんですが
なにやら色々と変わってしまったみたいでスキリセ食らった状態のまま放置している感じです
スウィEX来たらまたスキル振りで悩みそうにゃ・・
うるせーすっこんでろ
にゃに反応してるからボウデリ沸いてるな
本スレも荒れだしてる
荒らしに敏感ですアピールしなくていいから
ボウでるにゃ
145 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/01(土) 20:22:12.56 ID:aYSxz38f
さご家 的な廃人ブログを探してるんですが
いいとこないでしょうか?
上に闇と純物理の装備の比較がいくつか載ってて参考にさせて頂きました!
元闇スナ現純物理スナなのですが、メイン武器の冠位について質問です
サブ武器は鉄壁をつけているんですが、メイン武器ってみなさんどうしてますか?
サブに鉄壁がついているならメインは破壊のほうがいいんでしょうか
疾風は両疾風だと恩恵がいいと聞いたのでどうしようか悩んでいます
野良なら破壊鉄壁でも疾風疾風でも問題ないにゃ
固定なら自分で聞いて決めようにゃ
糞装備のヲリは疾風疾風とかやってて被る場面多いにゃ
逆に強装備のヲリは破壊鉄壁やってる場面が多くてこれも被るにゃ
つまりどっちでも一緒にゃ
ちんちんかゆいにゃ
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/03(月) 08:23:08.92 ID:oLuauylK
ちんちんにラブウィルスとストンプどっちをしてほしいでみなる?
キチガイスレチ雑談死ね
>>146です
レス遅くなりました><
固定で遊んでいるので周りと装備照らし合わせて決定したいと思います!
ちなみにソロネスト、8人ネストを考えるときに疾風鉄壁はやめたほうがいいですか?
>>147さんのご回答に疾風鉄壁がなかったのでちょっと気になりました…
質問です
まだ60になっていなくて確認できないんですがフル戦でスナとアティで魔攻の違いがあるようですがロングボウとクロスボウでは魔攻の違いは出るんでしょうか?
さすがに持ってる武器によって補正は変わらないだろ そうでなかったら
>>2
ありがとうございます
闘技でも補正かわらないなら
>>2の通り好みですかねこれ
アティなんですが10体同時倒しのミッションってどのスキル使えばクリアできますかね?
バリスタで10匹倒してるはずなのになーぜか取れないんだが
一回目の爆発で全部死なないとあかんのかね
一回目というか同じ判定の時に同時に倒せないとダメ
多段だから一度で10匹倒せれば問題ない
逆に言えば一度で10匹倒せるならバリスタじゃなくてもいいけど他にスキルがないからバリスタって感じ
MOBのHPを均等に減らしておいて後一撃で倒すって感じなら
アティならバリスタ、デトネ スナなら花でいける
床にバリスタ撃ち込めばとれたりするかもにゃ
YDきたらボウマス入れるのかな
いい加減バランスとれるように改変してほしい
2次で数えてたった12職しかないようなものなのに不遇職出すなよ
韓国人アホなのかな
シルフをPTバフにするだけでもいいのに
そもそもスピブの効果がシルフよりも強力な上にPTバフなのが納得いかない
効果を交換するか、もしくはシルフPTバフ化くらいは…
これでも強化されたスキルらしいけどさ、強化後にDN始めた身としては、やっぱりおかしいと思う
ブルズがあるだろうに
不遇不遇言いたいなら別の職やりなよ
シルフPTバフ化したらアホが増えるだけだからそれこそ寿命縮まる
バフかデバフの効果時間を延長させるスキルなんかどうですかね
それよりスピエクがボウとアクロのそれぞれにあることが不明
オウルズと入れ替えてオウルズをボウマス固有のスキルにすればいいのに
枠争いのアクロを弱体化させようとしか考えない屑しかいないの?
この開発にバランス調整は無理
っていうか出来たとしても本腰入れてやらない
職間バランスだけじゃなくコンテンツとPC性能のバランスすら取れてない
今の大量生産前提のMOにバランス求めるのは無意味だよ
そんな手間暇かかるところにコストと時間割くより短期間で如何に課金させるかって方向でやってるから
来週辺りに来るであろう現最底辺のソドマスの調整とかアホすぎて何も言えなくなるレベル
プレイ中に自由に職変更出来ないシステムなのにもかかわらず
装備同等である職が10分で終わるところを30分かかる職が居るのに後者の調整で下方部分があるって時点でもうね
シルフは元々射程増加スキルだぞ、攻撃アップに速度アップまでついてそれでも文句言うとか欲張りすぎ
ましてブルズだって有効なデバフスキルになったんだから
まあたしかにブルズだけってところは否めないしそれならアクロでいいだろって人が大半だろうしな
俺はYDきて席がなくても我慢するよ、ボウマス楽しいし
いや射程増加の方がマシですわwww
ボウマス今不遇か?
アクロボウマス両方いる組み合わせも普通にありえるのに何故張り合う対象がアクロ限定?
まあただ被害増加系のバフは不遇だから、ボウマスに限らず各スキル、というか特にハンマリッジのパーセントを上げて加算上限も200パーセントまでにしててもいいとは思う。
シルフの射程アップは楽しかったなー
ボウマスはバフデバフより純粋に火力アップのほうがいいかなと思う
ぼくがかんがえたすきる
最近はパラ不足だから花を解除するまでタゲとりできるように改変してほしい
あと新スキルは樹を召喚してレリヒEXみたいなやつがほしい
アティは凍結させる矢が短時間撃てるバフとデトネが爆発するまでの間は吸引付与の改変してほしい
今ボウマス不遇不遇言ってるやつって昔からやってたやつじゃないだろ・・・
24キャップの時とかトライアングルもあって回避楽チンな遠距離強キャラだったよな。その頃の近接は不遇
24キャップはソドよりマシぐらいでトライに無敵がついたのは40キャップ開放後の改変だったような
まぁ今では不遇でもないと思う
>>173 >パラ不足だから
そんな事したらパライラネになっちゃうからだめだろ
確かに野良に来るパラは少ないかもしれないけど、身内はパラばっかりだし
60ネストでクレ募集すると大抵来るのはパラだから不足してるって事はないと思う
そこまで不遇とは思わないけど他職との差を感じてしまう
ボウマスが好きだからこそ少し悔しいんだよね(  ̄▽ ̄)
火力特化職の位置付けなんだから今の全スキルの攻撃力1.5倍位にしてもいいと思うわ
32−40キャップはボウマス優遇だったしずっと不遇ではないよね、エレもマセも不遇時代はあるし
不遇ではない。不遇ではないけどYDのPTに入れるの?って感じ。
結局パラプリ+マセFUエレス園児アデアクロとかの募集ばっかになりそうで
どこにもボウの文字が無い気がする。
あの物理列の理不尽なクールタイムが改善されない限り不遇は訴え続ける。
少なくともソドよりは重要あるから安心しろ、なんぼリッジあるからって接近しないと当てられない上にリッジみたいにデバフ入ってない時間もほぼない。
遠距離だから動き見やすいし死ににくい
YDでのソド募集はハイドレ要因だから比較にならない
ソドマスに比べたら不遇職ではないし火力もある
ただYDには入りにくいね
入るなら火力枠だろうけどアデやセレと競合して確実性がない
ボウマスしか持ってない特別な役割が必要なのは確かで他職も一緒
あと話題出始めたところで否定単発多いけど、
ボウデリ自演で沸いてるので注意な
こいつの場合ボウがこれ以上強くなったら困るってだけの意見だからスルー推奨
185 :
おい:2012/12/05(水) 00:15:59.91 ID:KBgPIEF2
- デザートドラゴンネストでダメージ増加効果の制限が追加されます。
- すべての攻撃力増加に関連するバフ、ダメージを増加させるデバフらが合わせたときの効果の限界に制限がかかります。
- 装備の攻撃力をベースに計算される最大倍数を制限するため装備攻撃力が強まることには制限がかかりません。
- 制限値は、現在のレベルの基準で最大値に設定してデザートドラゴンネスト内で実際に体感される部分はほとんどないと見ることができます。
これは、現在の状態でこれ以上超えたバフ/デバフの重複が行われないように阻むための装置です。
(デザートドラゴンネストにのみ適用され、他のコンテンツでは適用されません。)
例)
[バトルハウル]、[ストライキング]、[グラッジフォーメーション]のために増加される攻撃力増加は基本攻撃力の2倍を超えません。
[氷結]、[ハンマーリッジ]、[ブルズアイ]、[属性減少]、[クリティカル]、[ファイナルダメージ]などが重複して増加するダメージ増加量が最大50倍を超えません。
現状でボウマスだけいじる場合の最適化案
・ブルズが効果、持続、クール共に旧仕様に戻る
・シルフが射程5mくらい増加、矢の弾速を上げるバフになる。ガイデ範囲とラピスウィにも影響
・シーズの効果と威力が元に戻り、射程が5m伸び、SAが上がり、モーションが30%加速する
・マジアロ、ラピッド、ガイデの弾速が上がる。
・ラピッドEXにボイスがつく
・魔列のクールが2~3秒短縮される(vE)
・レインの威力がLv11で1本75%程度に向上、クールが50秒に増加
何が言いたいかというと他職が弱くなることじゃなく
ボウが特技を持つことが重要
呆れたアティプラだな…
砂死滅+アティプライド化はさすがに誰も望まないぞ
今不遇って言ってるのって大抵アティじゃなくてスナメインの人じゃないかね?
レインとチャージの威力とCT上方修正すればいい感じなると思う。
レインは特に、全弾当てるのがかなり慣れが必要で個人差もかなりあるから調整が難しいけど、威力は今の倍ぐらいあってもいい気もする。
ID:KBgPIEF2はプラプラ騒ぎたいだけのボウデリってことで了解だわな
>>186で砂が死滅するとか笑わせるわ
砂なら誰もが望むところの修正内容だろ。
ついでにシーズとチャージの物体破壊力上がれば言うことなし
お薬のやりすぎらり
スルーでよろ
前に出てた韓国開発のコメントを見る限り
スナはlv90だかのクリブレで火力調整予定らしいから(終盤火力高め設定?)
現状じゃアティが強くて当たり前っちゃ当たり前なのかもね
あれば良いと思うのは・・・
スナはアティと同程度のスキルクールタイム調整とモーション速度改善かな
レインなんか分かりやすいラピッドみたいに発射後、即動ければかなり良くなる
火力は現状のままでスナアティ共に良い感じ
クリブレは効果上がってもCT0にならん限り…
マジブリも上がってくし今のままレベル上がるだけじゃ変わらないような
チャージアローみたいな単発技がメインならともかくね。
強そうなシーズ右クリも多段HITなスキルだしCT0が大前提だ。
90キャップになるまでドラネス続いてるとでも思ってんのか しかもどうせ90でバランスとるから現状放置とかマジで沸いてるな
まぁ上でも言ったけどバランスは期待するだけマジで無駄
GDL矢筒拾ったけどアティで強化する必要あるかな?
+6までとりあえず叩いてみたけど
ちなみに今の装備はトライバル99
プラ認定しといてスルーよろわらた
スルーよろ
ずーっとボウひとすじでやってて思うのは、PvEにおいて長射程であることの
意味の薄さを何とかして欲しいってところかなぁ…前のシルフさんとか…
>>197 12まで強化すれば意味はあるよ
具体的には自分の懐具合と相談して決めたほうが良い
>>197 GDL矢筒叩くとサブ武器の冠詞魔力にするのと同じになる(魔力2なら基礎地ほぼ変わらない
そうするとメインも有用な冠詞はつけれないから冠詞もってないのと同じになるし
冠詞もってないなら火力で貢献しないといけなくなるからGDLメインも叩くとか
叩かないにしても他で廃火力にするってわけでもないならやめたほうがいいと思うよ
アティだとGDLと60エピ過剰の差がスナより小さくなっちゃうからね
参考までに。
トライバル7セットメインサブ10魔力2+10魔力2として
トライバル*2の状態でFD込みで21847
メインのみGDL+12に変えるとFD込み22335、
サブのみGDL+12に変えるとFD込み22252
両方GDL12にすると込み23668でした。
GDLの物魔opは4.3+属性で。
え?魔力?加護の話じゃなくて魔力?え?
長射程の意味は、移動少なくて楽でしょ
流石にサブに破壊魔力はネタだろ
強化する金がなくて惜しいのならとっととエピ冠位2で我慢しろでFA
サブ加護とGDL比較なら分かるが魔力と比較とかPTすら入れなくなるぞ
そういう意味の比較じゃないだろ
わかにくくてすまん。
要は矢筒を加護から冠詞を魔力2にするのとGDL12にするとでの400の差が見栄え以外の部分で金額に見合ってるかどうか自分で決めてみてくれ。
書き忘れたけどCTはGDL矢筒+12だとトラ矢筒より13000ぐらいあがるぞ。
矢筒の加護と魔力2の魔攻差はアイテム生産でみてくれ。
結論だけ出すと闇じゃないなら要らない
俺もそう思う。
ただ、メインもGDL12にするならありなんじゃねーかなとも思う。
大体同意だわ
202でデータ付きで書いてくれてありがとう
俺が言いたかったのも202、209で同じ
でもメインGDL12だけしかかわらないとこんなあがらないんだねw
ほんとお金に余裕があってメインサブ叩けてHP上げたいって人以外叩く必要ないなあ
そりゃアティ用の武器じゃねーからな?w
誰がどう見てもスナイパー用の武器だからアティで強化しても伸びないよ
あとトライバルの7点を崩してるのが大きいんだけど
ぼくはつられないぞ
敏捷が伸びる時点でスナ用と言っても過言じゃない
YDは知力伸ばせるレジェンド武器にならないかなぁ
敏捷と知力両方伸びれば問題ない!
すなっ
いやいや何いってんだ
アティにとって敏捷は不足がちになるCT伸びるんだからそれでいいだろ
仮に今カンストしてたとしても他のリソースを魔功なりに回せるんだからいいじゃん
魔は物に比べてATKが伸びにくいからこそ高倍率かつマジカルがあるのに伸びよくしたら物とのバランスが今以上に偏る
開発もそうだがユーザーの方もバランス感覚悪いわな
>>215 つられそうだったけどあなたの書き込み見て我慢するわw
GDLメイン12って期待値でシュパン5セットと25000金くらいだったよな
5万金も出せばGDL12より魔攻が高くなるNエピ12買えるだろう
しかもGDLと違って要らなくなれば売れる
マジで利点がわからない
CTを装備で確保して紋章をFDOP積みまくるぜぇー
って奴だけじゃないの
エピ+CTOPでもL+魔攻OPでも値段は大してかわんねえよ
んでLは処分できねえよ
>>219 貴方が何言ってんだレベル
武器以外にもレジェ装備は全部敏捷が伸びる上に数値が過剰。
しかも特に他の装備のリソースを回さなくても現状カンストだし。
逆にその他のリソースとやらを教えて欲しいわ
魔型アクセに知恵冠位だとCTカンストしなくないか?
トラ5腕生命他知恵、メイン魔力Uサブ加護U、敏捷潜在5つ
知力技巧首、敏捷技巧耳、魔411技巧指*2、敏捷潜在3つ
CTレア靴、60レア致命疾風紋章、紋章3OPのCTはなし、称号は闇を食らいし者だかなんだか
デカール武器アバなし
これで素26k弱らり
耳外してもスキル込なら大丈夫らり
トラ5腕生命他知恵、メイン魔力Uサブ加護U、敏捷潜在5つ
知力技巧首、敏捷技巧耳、魔411技巧指*2、敏捷潜在3つ
CTレア靴、60レア致命疾風紋章、紋章3OPのCTはなし、称号は闇を食らいし者だかなんだか
デカール武器アバなし
これで素26k弱らり
耳外してもスキル込なら大丈夫らり
トライバル知恵U4箇所、腕GDL
メインGDL12、サブ60エピ+10加護U
技巧知力首耳、魔411×2
紋章に魔攻OP5箇所で素22.5kだけど何が違ってるんだ…
白い粉使用量
>>226 おまえさんそれ魔攻じゃろ?
225が言ってるのはCTだぞww
キラキラパウダーうめぇ…
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 00:33:03.80 ID:Yy4Z9cv7
マジブリって込火力に含めてもいいんですか?
初心者ですみません(´・ω・`)
火力は町表示値でFA
233 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 00:55:42.38 ID:boKfECIL
明らかに沸いてるからみんな触るなよ
今からやるならスナとアティどっちがおすすめですか?
>>222 >>224の装備で言ったらCT靴疾風致命紋章だろ
CT靴も紋章も何も付けてないのにCTカンストしてるんなら確かに無駄だわ
YDボス全属性耐性50%のおかげでボウ火力募集来たな
園児と比べても新EXでさらに大幅火力うぷするボウはYD火力向きだ
あとは防御力だけどうにかすれば討伐PT固定になれるはず・・・!
YDの攻撃力的にも鉄壁加護生命体力紋章必須だなこりゃ
238 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 13:14:09.48 ID:UdOAyuEK
ボウさんの時代がきたなり
遠距離OKの火力職
YD60分切りには必須
>>236 現状増加量だけ見ればリッジが最高だけど、安定して常時ってなるとブルズのが上。
火力面に関してはバフ、デバフ含めてボウが最有力候補になっちまったね。
まぁいきなり需要出されても、どうせハブられると思って何の準備もしてないけどな。
ハブられる事に慣れきってしまっている自分自身に今更気づいたわ。
ボウに枠があるかもと聞いてトライバル1010目指して叩いたら9から7に下がった
もうゼリーもない\(^o^)/
火力も1200落ちたしどうすんだこれ…
よし行け。そこでトライバルは無かったことにして覇者武器に華麗にシフトだ。
なぜスペアを用意して叩かないのか
安心しろ 枠あるとか言ってる奴は自己暗示だろww
ボウデリ沸いたにゃ
ボウ叩きの自演始まるのでスルーよろしくにゃ
245 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 14:26:55.82 ID:wbsM9ynO
ボウの火力は魅力的だけども60Hですら全死する奴ばかりだからなぁ
246 :
240:2012/12/06(木) 14:33:09.28 ID:xEHwFHoJ
トライバルは諦めて覇者かセレンに乗り換えることにするわ…
トライバルの見た目はかなり好みだから残念だけど
そういうのは大抵サブ
メインでやってる人はタゲ取ってても無傷だよ
死ぬ死なないもそうだけど、ボウマスは火力も練度によって大きく上下するからな〜。
スナなんかはクセが強いスキルしかないから特に。アティも、スウィフトEXが強いから来たらどれだけの密度で撃てるかでさらに差が出るようになる。
固定にがっちり食い込めるかどうかはお前らの頑張りしだいだ。
メインスナのサブアティ持ちだけど
メインアティの知り合いには攻撃密度で追いつける気がしないわ。
逆にその人はスナ使ってもレインシーズ花が難しいと言う。
手足のように動かすのって大変だよな
>>237 魔功に限らずHP鉄壁加護とかも有用
魔力知恵体力生命究極鉄壁加護致命 靴HPOPにしてもカンストするならいらんかもな
火力にしか目が行かないなら安めの魔功orFDOPでも買えばいい
つかいくらでもリソース転用は出来るだろうにマジで言ってるのかその辺
>>236 エンジは既に必須職だから競合相手にはならないよ
ダメトラないと何も始まらない状態
競合相手はアクロソド辺り
アクロはホークもオウルズもスピブもあるから別格だろ
今どきホークなんかいるか?
オウルズで十分だろ
いつもの人だからスルー
ほんとだわ、ID見てなかった
>>250 なんで魔攻の話からHPとかになんの?わけ分からんのだが。
そりゃ敏捷浮いた分そういった部分に回すのは当然として、じゃあ魔攻にどうやって回すのかって話だろ
結局出来ないんだから今のレジェ武器はスナ専用
>>255 だから火力しか見てないなら安めのOP紋章買えって
金に制限のないドラゴンさんなら元々リソースの制限自体ないんだから好きにすればいい
アティでも火力面にしろ防御面にしろ有用な利用法がある時点でスナ専用なんてことはありえない
それに俺は元々火力のみに話を限定して言った覚えはないが
まぁこれ以上言っても無駄だろうからしたければ次のあなたのレスで終わりにしよう
GDLをどう有効利用するかじゃなくてどっちのがコスパよくステ上げれるかを考えるべき
YDボス属性抵抗50%ばかりと聞いて闇アティの俺死亡
>>256 火力上げたくて武器叩くのに代わりに上がるリソースがHPじゃ割にあってないって言ってんの
そもそもアティがCT不足がちとか言ったり、何も理解してないなら最初から口挟まない方がいいよ
>>258 俺も闇スナだから悩んでる
スネオみたいなのがゴロゴロいるんだろ…流石にもうきついかもしれん
>>259 さすがに会話になってないから1つだけ言わせて欲しいんだけど
火力欲しいなら安いOP紋章買えばいいってのは意図的にスルーなの?通じてないの?
あーもしかしたらこれも通じてないかもしれんから補足だけど
安いってのは例えばFDOPの致命や疾風紋よりFDOPの捕縛衝撃紋ってことね
流れぶった切るけど、アティで魔20kってスナで換算すると何kくらいに相当する?
>>261 あのね、もう君との会話は終わってるはずだし、そもそも論点がズレてるから意味ないの
答えは、はいそうだね。
詳しく計算したわけじゃないけど武器とかリングにCT付かないとさすがに疾風致命紋章は外せないと思うよ
「星(死兆星)が見えますか?」
「あちらですよ。」
「どこへ逃げるんですか?」
「逃げられませんよ?」
^q^
>>263 何をもって相当とするかにも寄るけど
装備のランクなら25〜28kくらいのスナ相当じゃね?
20kあってCTがgdgdとかまずないだろうけど
もしCTがアレならその分下で。
>>260 やばいよな・・・
YD装備で純魔に切り替える予定だったけどもうだめかもしれんなあ
今からじゃ乗り替えるには遅すぎるし、純魔装備用意してなかったのが悪かったわ・・・
YDはしばらくいけそうにないや
スネオ出てきた時点で切り替えた
別に今からでも遅くないと思うよ
多分闇スナの人でも前々から迷ってた人多いんじゃないかにゃ?
ちょうど良い切り替え時と思いますにゃ
自分もスネオにとどめをさされたにゃ
4人ネストもやっぱり耐性に影響されないのはでかいにゃ
八人ならまだケミカルもアネスもあるし、GDLもあるし闇弱点もいるっしょwwwwって思ってたらこれだよ
50%は無理ゲーくせえ
闇ボウより闇スマが一番可愛そうだなとは思う
ところでYDでは女職でも300k前後のHPとエピ防具程度の防御力(10kくらい?)が必要らしい
ダメトラ必須って言ってる奴はタワッやディバハとか考慮してないので除外
元が1Mダメージくらいでそこから防御率でカット
防御10kだとどのくらいカットできるか知らんけど40%と仮定すると通常600k
そこに常時タワッで20%カットとチャージ(30%カット)かデヴァハをどちらか掛け続ければ
ぎりぎり一回耐えられるかどうかってところ
以外とアティよりシーズ中のスナの方が生存率高いかもしれん
デヴァハな
間違えて送信した
デヴァハなんて常時掛けれないし要所でしか使えなくない?
エクセレ中の話?それともアクロがいるPT?
あと闇スマは思ってる程ダメージないよ
いつ終わるか解らない猫杖だけで生きていこうなんて人は
焦って職リセした元マジェくらい
なんか非常に臭うが一回だけ確認のために触ってみるか
>デヴァハなんて常時掛けれないし要所でしか使えなくない?
デヴァハとチャージ交互に使えばCT間に合う
ダメトラは不発=死になるから保険ではないレリヒEXと同じ扱い
>あと闇スマは思ってる程ダメージないよ
猫杖持ってないが持ってる人と比べてかなり違う
特にセレーザー以外の光系スキルな
耐性持ちに弱いのは同意
実際闇なしスマのセレーザーじゃどの火力職にも及ばない程度のダメージしかでない
だからかわいそう感が半端ないと俺は思ったって言っただけな余計な食いつきはいらんぞ
あえてそっちでやる必要はないぞ
どうせ今後
ボウはHPいくらで防御いくらなら野良YDPT入って良いんですか!?
って質問であふれるんだろうからな
そっちのスレは全職的な話題をやれば良い
いえ、臭いのはあなたの方ですけど
すまんみんな
やっぱ自演ボウデリだったわ…
NG入れて書き込み自粛するわ
え、俺に言ってんのかよ
触らなきゃよかった
いきなり長文かまして持論ぶっぱして更には勝手な認定か
自分以外が全部敵に見えるんだな、可愛そうに
時々沸く病気の人にゃ
絶対に非を認めないから相手するだけ無駄にゃ
いきなりボウスレ向けじゃない話始めて自演云々とか
キチガイってすげえなほんと
スナだけどフル装備がきつすぎる やっぱりガイデないとのし上がれないのか
ガイデは使ってもいいよ(・∀・)
ガイデ切りのスナなんじゃないのけ
よほどエイムに自信がないとガイデ無しはキツイと思う。ただ人によってはガイデ使うと盾とかSAスキル全解放してくる場合もあるからそこが中々難しいよね
ガイデ使わなくても上位陣は全開放なので気にしないでOKだと思うな
それにガイデ無い状態だとダメージレースで負ける事が結構出てくる
ガイデは1だけでもとっておくと、ガイデ後のコンボが繋がりやすい
だけどソサ・パラちゃんには可哀想だからガイデ縛ってあげてる
盾全開のエレには容赦なく使うけどね
フル装備戦で縛りいれてるのは弱い人だからあんまりアテにはならないなぁ
フル装備なんて40も盾も全部開放なんだから、縛りなんて甘えたこといってたら先に打たれて負ける。
最近60になったアティですが、物体破壊力の強いスキルってなんですか?
なんとなくトライアングルショットとバリスタは強い気がしてますが
その二つしか無いんじゃね
あとほかは同レベル
ようするにボウはグラビティ紋章必須
ラピは普通のでもEXでも物体破壊強い
エクステEXもそこそこ
撃てる状況ならガイデも
まだまだ一発あるぞ
「もるせよ」もそうだし「ディバ」も物体破壊高い
どちらかと言うとスナ系スキルは物体破壊弱くて
アティ系の爆発するスキルは物体破壊強い傾向がある
マジックアローもそこそこあるような気がする
早く出せる点で言えば、ディヴァとムーンサルトも優秀かと思う。
ラピッドやエクステとかトライ、スウィフトはしっかり当てれば結構高い。
マジックアローもそこそこあるイメージ。
ただ、もるせよはスロットに入れる余裕があるかどうかが微妙で、
スナだと魔列を取ってない人がいるし、取っててもスロットに余裕が無いこともある。
ボウの物体破壊は厳しいよねえ…。
もるせよ強いんだw
スロット入れとこうかな
スナだけど物体破壊はトライ、ムーンサルト、の他はキック連打してる。
グラビ紋章欲しいけどなかなか来ない
シルフかけてキック連打楽しいです
なるほど・・・その手があったな
グラビがないならストーンハンドで代用するのもあり。
射程は短いが物体破壊はそこそこ。
買えよ
金持ちには貧乏の気持ちなんてわかるめぇ
カオス二週間分くらいじゃないか
使う場面多いんだから買っておくべき
弱い人ほど40スキルを空振りさせるか縛ってるしな〜
2400前後の強いやつになると40スキルとか逆に使わんけどな
ちなみに俺は狙い始めて3ヶ月たってようやくグラビティを報酬金箱からゲットしたなぁ
そんときゃ吼えたね
買ったら500〜600Gなんだけどね
レアを狙ってる感が楽しかったよ
一つ思ったんだけど、ラピッドEXとアクロのボルテってモーション同じ?
アティ持ってなくてシミュにも動画無いから分からんのだけど誰か比較しちゃくれんか?
ラピッドEXは前かがみになって
ぱんつ見えるから違う
ラピッドEXはあのAAと同じ
アクロのボルテはかめはめ波みたいな感じ
アクロのボルテもパンツ見えてるよ?
手を頭の上から腰の辺りまで振り下ろすやつやんな?
ラピEX打ってるときにパンツ見えないアバってある?
ラピ打つたびになんか複雑な気持ちになるんだけど
>>315 メイドは短パンだから気にならないよ、愛用してる
エスコルト青でいつでもフル勃起にゃ
おいボウマス共
いいかよく聞け
いつもブルズオウルズありがとさん
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 00:11:42.13 ID:NpIQ/XVg
YDで活躍するとわかった途端これにゃ
いいにゃ私はこのビックウェーブに乗るにゃ
こちらこそPT入れてくれてありがとすな!
え、スナは無理だよ…
むしろあのクソダメの中スウィ撃ちにいけるアティじゃないと砂と変わらん
エアリアルは砂だと中距離でもほとんどヒットするからな
俺が愛用してたレインシーズの出番が・・・くる?!
アクロから一言にゃ
もるせよは物体破壊ksいにゃ
もるせよスキルスロットに入れてるけスロットのページミスで暴発してそのままタイフーンのローラーにひかれたことある
もるせよは危険
ボウデリ君それは単なるPSの問題じゃw
アーティナリーなのですが、
防具の冠位は知恵か生命か迷うんですがドッチがオススメですか??
生命と比較しようとする時点でHP不足だから生命でいいよ
普通は知恵か疾風で悩むところだよ
>アーティ「ナリー」なのですが、
くっそwネタだったかだまされたくっそw
疾風付ける程不足せんやろ
闇はしらんけど
純魔でもGDLが一個でも出るまではCT不足になりがち
疾風アクセでもつけてるなら別だけど
アバとか潜在を妥協しなければ不足になるとかないはずなんだけど
CT靴と疾風致命60紋章はつけてるけど疾風アクセもCTアクセなしで24k弱あるよ
ちょっと妥協してる潜在あるから妥協しなかったら余裕だと思うわ
これでまだ足りないと思うなら紋章で好きなように稼いで終わりで問題無いんじゃね
潜在って知恵疾風HP?全部揃えるのきっついw
しかもCT紋章とか無駄金やわー
なんかCTアクセとか言ってるし属性職と同じ考えで見てない?
全部揃えるのきついから妥協してるけど24kって言ってるじゃん・・・
で24kで満足出来ないくらい装備揃えたい人なら無駄金も何もないっしょ
最後の1文は意味がわからないわ
アクセでCT無理やり稼ぐようなことはしてないって言ってるだけなのに
よく考えたら24kでも不足してるじゃん
27~28k欲しいにゃふ
結局GDL無ければアクセなり紋章CTなり必要ってことにゃ
妥協したくないって言ったり無駄金って言ったり揃えるのきついって言ったり何がしたいのかわからんわ
検討違いの意見はもういいにゃ
CT紋章とか将来いらなくなる無駄かね掛けるくらいなら素直にGDLでいいにゃ
アクセ潜在も二個までならなんとかできるけど三個きっちり揃えたらいくらかかるかわからんにゃ
つまりID:Ng+dWSpfの言う事は無駄金すぎる上に結局CT不足
GDLのほうが将来要らんようなるし無駄金な気がするが
CT紋章は外して置いとけばキャップ開放時に使えるしな
340 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 11:19:55.41 ID:FlOQ0SI/
アティにgdlとかコスパ悪すぎてひびるわ
70キャップで60のCT紋章使ってます()
GDL叩きたいだけのキチガイかにゃ素直にBLしとくにゃ
急ににゃにゃいいだした時点で気づくべきでしたわ・・・
ばいばい
亀マジレスすると防具生命って地雷やん
>>336 何で27〜28kも必要なの? 25.6k〜25.7kで69%(+オウルでカンスト)なのに。
敏捷2ちょいでもスピエクも含めたらCT2k前後伸びるから、23.5〜24kでカンストだよ?
イメージだけで言ってない?CT値とCT率は比例関係だから、単純な割り算でCT率出せるよ?
続きと訂正
個人的にはソロなら敏捷型首or耳
マセかケミのいるPTなら知力特化って使い分けが一番安上がりだし
付け替えが出来る分どんな状況でも無駄にならないと思う。
敏捷2ちょいじゃなくて、2kちょいだね。
同じ人な予感NG
答えられないからって自演認定すんなよ
あきらかにお前がおかしい
闇アティやってた頃22kで台風1R戻りでオウルとスピエクでほぼCTだらけだった
体感で申し訳ないけどそのくらいで問題無いと思う
>>345 ID:pTFBf2K2は単純に煽るのが目的なだけの
本スレの頭悪い子、触らないでNGでOKだよ
現時点でE12より弱いL12
YDUも考えれば今更アティでGDLとか情弱の極みだからな
YDU8と同等くらいになっちまうだろw
GDL12にすればYDUスルー出来るのは職ステとあった職だけ
L12よりE12の方が入手困難であるという点すら考慮してないな
353 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 13:04:17.00 ID:FlOQ0SI/
現状のGDLがどんくらいの強さか考えてYDUと比較してるだけなのに
E12の入手難易度がなんで関係してくるんだろうね
触っちゃいけない人だったのか。 ならもう止めとくよ。
あと、GDLの利点を挙げるとすれば、2セット効果の体力300ちょいかな。
体力コードしっかり付けとけば物理防御率1%とHP25kくらい増えるし
CT抵抗もカンストする様になるし、致命紋章外せれば火力維持したまま
加護紋章も入れられる。
まぁ、結局避けなきゃダメなのがボウだけどさ。
>>353 入手困難すぎるものを比較する必要がどこにあるんだよw
>>352 >>353が大事なとこは言ってくれてるけど
そもそも
シュパン6000Gにコード1貼り直し5000Gとすると
L12物魔5.75は7万金くらいの期待値
E12を7万金で買いますって鳩してりゃ数日以内で買えるわな
アティでL12にして涙目なのは分かるがまともな反論しような
357 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 13:15:37.26 ID:FlOQ0SI/
比較してるのはYDUでしょ?
これからの事を考えて話してるんだからさ
GDLがどの程度の装備かを今ある装備に置き換えてるだけで
俺がいつL12持ってるとか書いたよ
妄想も大概にしとけ
359 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/08(土) 13:20:34.23 ID:FlOQ0SI/
反論出来なくてお怒りか
頭おかしいやつ多すぎだろ
その7万Gを一括で捻出出来ないからL12でいいや
>>359 触ったらいけない子だと思ってやめただけ
じゃあぼくは間をとってE11で…
アティで最近GDL12にしたけどセット効果の体力も結構でかいしそんな後悔ない
YDUがきたらまた揃えるだけ
コスパとか考えてるなら論外
YDU冠位UがくるまでYD行く気ないって人はGDLに拘る必要ないよね。
まぁYD行かないなら、現状+9でも十分だと思うけど。PKHの日誌集め以外は。
ただ70キャップまでHP妥協してたらYDとかキツイだろうし
致命外して加護も入れられ、CT抵抗もカンストし、60E体力op3個分以上伸びるGDLは
YD前提で考えれば埋められない差だと思うよE12との差は。
加護鉄壁紋章固定で考えたら疾風紋は外さないとだからそれでCT足りてりゃどっちでもいいと思う
加護鉄壁入れないなら好きにしろだが
休日だからボウデリ君がんばってるなw
GDL嫌いなのは良いが押し付けるとリアルと同じように嫌われちゃうぜ
まさに負け犬の遠吠えwww
追加ボウデリID
ID:ANPngh37
涙拭いたほうがいいぞ
L12や13を店売りするときの気持ちってどんなん?
14狙うに決まってるだろ馬鹿か?
そんなもんいらなくなったら分解機に突っ込んで100Gの欠片いっぱいに決まってるにゃふw
L武器叩いてる人はまずお金のことなんか考えないし捨てる時に無駄になったなんて思わねーからw
コスパどうのって気にする奴ってリアルでも何らかの記念日とかに「安いからこの店にしよう」とか言ってケチってそうだわ
ましてゲームなのにケチる必要あるのかよと
でたぁ!ゲームとリアルの区別がデキない奴wwwwwwwww
お金の事考えないで強くなるならGDLより覇者叩くわな
金に限界があるからGDLで妥協してるわけで
誰でも安く手に入る物にわざわざ高い金出すのはただの負け組
本当煽りばかりだな
NG
よく考えたらスナよりはアティの方が知恵上げる分魔法防御高いよな
YDはアティお薦めだなこりゃ
スナのみんな乙
>>374 金無制限ならGDL15エンセ防具でFDカンストが最強じゃね?
YDスレでも煽りまくってたわ
煽りたいだけのいつもの奴かにゃ
>>376 釣られてやるけど、YDの攻撃力見てから言えよ
どれだけ高くてもかすったら死ぬわ
バフデバフ入れて一発で即死するような奴は元々YD無理だろ
大人しくYDU流通まで待ってろよw
本当になんの数値も見てないの?
NGDの10倍、桁が一つ違うんだぞ?
スナだろうとアティだろうと当たったら死ぬっての
本スレで結論出てる事を頻繁に煽って疑問の証明は全部こっちに持たせる
あほ丸出しの単発とかボウデリしかいないわ
NG
ID変わるのは携帯の仕様だけど俺がボウデリとか笑わせんなよwww闇スナ持ちだってのwwww
いちいち言い訳と証明できない嘘言ってるからバレバレ
はいNG
本物のキチガイやわぁ…
まじもんのキチガイだわ
キチガイにキチガイ認定されちゃった(・ω<)テヘペロ
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 00:42:39.76 ID:D8VAkWuP
プリも持ってる私の意見では
アティでもスナでも距離持ってプレイできるならどちらも変わらないらり
q/WDHBK6
ちょっとこいつ臭い
ごめんとっくにNGIDにぶっこんでた
主観的な決め付けが多い議論だな、なぜそんなことがいえるのか理解できない・・・
覇者+生産E<GDL<覇者+生産E+FDop紋章(数箇所)
なんか勘違いしてる人いるみたいだけど、覇者はどんだけ叩いてもFDop積まなきゃ生産Eよりちょっと強いぐらいじゃない?
紋章FDは装備を好きに変更できるから良いとして
装備についてるFDってYDU来たら終わる気がする
防御力的な問題として
>>392 覇者あんまりだよね。
ただ生産武器と値段もあんまり変わらないから、
60E究極や闇帝称号、生産防具4セットぐらいあれば、紋章FDop無しでも割りといい選択だと思う。
YDU10はGDL12相当とか言う人いたけど
セット効果入れれば上回りそうだな
FDと冠位考えないならメインサブGDL12↑+1箇所のYDU防具4セットとか?
それいいね
GDL武器二個+YDU防具5set
5セット目でHP大幅増加だから4セット限定にする必要はないと思うよ
攻撃力増加がGDLにも載るから便利だわ
ただ冠位の影響次第ではGDU武器が良いとか言われそうな気もする
結局無駄にセットエピとかエンセとか揃えた奴が損するようにできてるね
クレは物魔職あるから両方強化される効果か。
アチャも似たような感じで物魔と敏知かな?
GDL3セットのステ上昇も割と大きいからそれとU5セット効果を比べた結果、4セット限定にしてるつもり。もちろん火力重視ならね。
なるほど
GDL3セット効果について考えて無かったわ
靴とか頭とかなら防御力差も大して無いだろうしそれもよさそうだわ
その発言が出るってことはお前GDLもってないやろ…
持ってるが3セット効果なんて気にしてなかったでFA
特段突っ込むところでもないが急にどうした?
靴とか頭にも冠位付くからな
結局覇者とかGDLの未来を考えるのは現実逃避であってYDU7点が最強なんだろうな
>>403 真っ赤になりすぎ
頭冷やしてスレ荒らしてることがわかったら黙ってろ
基本的に次のユニークが出た時点で前のレジェンドは廃れていく構想らしいからな
FDを紋章以外で上げるのは短命って結論に至った訳だ
エピのセットFDとか今後もう買わんわエンセみたいのでも
ID:W8+lRNgX
ID:OYgaH5/7
レス数多い=荒らし論理の感情論
よってNG
某デリだったか
実際にYDUをどこまで叩けるかと強化値がどれぐらい伸びるかじゃないかな?
そんなにGDLに対して悲観的に見るほどでもない気がするよ、冠位1まではね
あ、でも俺もそうなんだけどラリに関してはYDU一択・・・。
クレの例からして大丈夫だとは思うけど、
アチャ系のセット効果が物敏だったらヤバイ
荒らしなんて一言も言ってないんだけど…
GDL持ってたら普通今でも3セットにしないか…?
なんの意味もなく煽り返してんだから嵐だよ
こういう完全勝利して崇められないと気がすまなさそうなタイプは触らぬが吉
闇orCT足りてないなら2セットにしてる人もいるでしょ
調べたら昨日NGNG連呼してる人だったわ
触って悪かった
しwwwwらwwwwべwwwwたwwwwらwwww
きっもwwww恥ずかしくないの?wwww
せっかくID変えたのに自己紹介しちゃうとか
IDなんかかえてませんよーwwww残念でしたwwww
間違いなくいつものキチガイにゃ
ID:d5nCzXY9
NG安定
そういや園児のダックプロボ修正されたから
スナはパラいるPTで花だしまくっても問題ないみたいだな
花は前から問題ないよ
ボウデリとか言わなくていいだろ
なんでいちいち煽るかな
テル・ヌアロ神殿の最後の柱破壊で色々試してきたにゃ
マジックアロー…3回で破壊
シルフソニック…すぐ破壊。半分いかないくらい
スタニング…10回で壊れず。その後マジアロ3で破壊
ブルズアイ…8回で破壊
シルフレイン…打ち切り寸前で破壊
俺もデイリーのついでに何個か試してきた
トライ 1回
バリスタ 1回
もるせよ 2回
ディバイン 2回
ラピEX 2回
対物破壊が優秀なスキルだと一発で壊れるね
もるせよ悪くないね
モーションもうちょい短ければ…
もるせよよりムンサルのが便利
ムンサルが話題に上がらないのは取ってる人がいないからだろう
YD目指すなら防御、HPは確保すると思うけどみんなどのくらい確保してる?
YDはガチ攻略組アティだけど
込21k
HP250k
防御40%魔防49%
これで遊びに行くにゃ
レジェンドは持ってないにゃ・・・
ムンサルはわりとダメ出るし、
ないと違和感あるから取ってるな
>>429 YDはガチ攻略組ではないアティの間違いにゃ・・・
>>429 防御力思ったより高いね
初期は火力より防御力重視だろうしスナと比べても魔防9%も高いアティ有利かもね
下手にFD詰んで火力上げる廃より結果出そうだ
>>429 防御すげーなぁ。改めてステ確認してみたら、無属性スナで
防具+8ガイツ4点、+9GDL腕、敏捷型の技巧耳首、物理400の技巧リングx2で鉄壁加護あり
HP190kの物理防御37%、魔防35%とかだった。体力の差で防御開いてそうな予感。
ほぼ狩りでvPはフル装備のみを考えています
>>434 自分はマナリフM、ホーク2とってるよ
ホーク要らないならオブジェ破壊用にディヴァ1とるのもアリ
みんな闇から純物・純魔に変身中っぽいな
取引所の闇関連の装備品の量がすごいわ
+10黎明が1000Gとか見ると切ないにゃ
闇の終焉を感じるにゃ
お世話になったから何でも倉庫にとっとく方だわ
未だに啓示のアポロングも取ってある
40E生産武器がここまで現役だったのが奇跡
これYDの次のドラゴンは闇に弱いってフラグだろ?
最近のMOBは耐性のマイナスはないと言ってもいい
>>439 あっしも同じタイプですなぁ。
2年間も使ってるし、当時自分で作った初めての+10で再封印も5だから余計にねぇ…
この先属性武器実装なかったらDL用に持って行って使ってあげられるしね!
闇武器はダークレアで有用
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 22:24:43.35 ID:tWPXFgVY
60エピ破壊紋章敏110だったかな
これいくらぐらいで売れますか? バルサバ
体力紋章敏捷付きは6500で売りを見たから
1万近いんじゃない?
スナの皆様はスキル紋章なに入れてますか?
私はチャジ速度、エアチェンダメ、レインダメ、ソニックダメです。
他にお勧めのスキル紋章ありますか?
>>447 魔列振ってるならソニックはずしてエクステもいいんじゃないかな
>447
スナだけど全く同じにゃふ
>>448 エクステは依然11にしていたのですが、スキリセして前提のみにしてしまったので泣またスキリセしたら試してみるかもです
>>449 嬉しいです。
シーズEXの使い勝手によっては、シーズ紋章もいいかなと思ったりしてます
>>447 スナだけど全く同じ
というか瞬間的な最大火力出すならそれしか無いと思われる
シーズについては同意
レイン外してシーズかもしれない
シーズ紋章とかありえんだろw
EX右クリで1回発射するのに30%UP
786%+18817→816%+18817
物攻3万として
254617→263617
9発撃ったとして+81000
レイン6は44%+106の52本で2288%+5512
物攻3万で
691912→紋章20%UPで830294
+138382
勿論EX右クリを密着で全段打てる相手なんてほぼいないから
シーズ紋章はもっともっと弱い
>>447 チャージ速度・ツインダメ・アンクルダメ・チェーンダメ入れてるよ
ツインはCT毎に撃つし役立つ!
チャージとエクステの比較をすると
チャージEXが591.5%+14623、エクステが1326%+32809
GDLスナで大体物魔が2:1?
正直スナもってないから知らんけど
物30k魔15kとして
エクステが198900+32809
チャージが177450+14623
どんだけチャージ弱いんだよ・・・
スナのおすすめスキル紋章は
エクステ、エアリアル、レイン、ソニック
ということになるな
と思ったが、レイン6取得ルートだとエクステ16とれないわ
エクステガイデ6でスウィラピ1がDPS一番高くなるかな
エアリレインソニックいれてあと1個はどれでも大してかわらねーや
それアーティラリーじゃん。 スナイパーまじオワコン
>>455 うん?
チャージEX6エクステ6
エアリ16スウィフト1
シーズ11ラピッド1
レイン6ガイデ6
ソニック2
アンクル6
物理を左、魔法を右に並べたが
物理のほうがダメージソースだし全然アティじゃないぞ
劣化アティになりたければシーズレイン切でエクステとスウィフト上げると良い
最早スナイパーである意味が皆無だがw
すまんツイン20を忘れた
あと通常攻撃も物理だ
エクステとガイデはポイント当りの上昇値がいいからレベル上げるのはふつうだろ
チャージは伸び悪すぎるから6でいいと思うよ
同様にシーズ11だしレイン6だ
チャージ速度、エアリアルダメージ、アンクルダメージ、エクステダメージだな
アンクル外してガイデ入れたけどバグかなんかでダメージ上がらないから外した
単体に対しては
>>454の言うとおりと思うが
最近雑魚大量とかボス+雑魚とかが多くてそういう状況だとエクステガイデが生かせない
なもんで状況選ばず安定+範囲のあるチャージ上げてるわ
ガイデとか単体にしても微妙な威力じゃない?
アティでも1取得が大半かと思ってたけど
闇スナだけど、M振ってるチャージより11エクステの方が単体には強い
でもチャージは優秀な貫通範囲スキルだから下手には下げられないし邪魔だと思う紋章もはずせないでいる
ガイデは6まで振ったけど言うほど伸びないなやっぱり紋章がちゃんと機能してほしい
ステータスは街中でペットなし16k/8k程に闇65.85%FD8% アティに比べてダメージの出せる手数不足に悩んでるわ
ボスの周りの雑魚にガイデ吸われたときの虚しさ
赤ロックしててもなぜか吸われるときない?
赤くなるロックって通常攻撃の射程だよね
ガイデの射程まで行って照準合わせないと飛ばないと思ってたが
アティだけど最近紋章の構成を
エクステ、ラピッド、エアチェン、シルフにしてたのを
エクステからバリスタCT短縮にしてみた
理由としては、エクステ→バリスタorデトネの倍率乗せが安定してきたからで
エクステそのものの威力が必要となる場面が減った事と、バリスタ倍率乗せ成功した時のぶっ壊れダメージで脳汁がやばくて
少しでも試行回数増やせればと思ったから。
前よりピーキーだけどバリスタ短縮はかなり体感できていい感じになったと思う。
ぜひお試しあれ
>>464 バリスタって普通に撃っても強いよな、羨ましい
倍率乗せってマインラインみたいにやるのかい?自分には難しいな
>>463 何かしら敵が1匹でも射程内にいればガイデうてちゃうからね。
雑魚が射程内、ボスが射程外なら確実に雑魚に吸われる。
>>462 ボスも射程内にいたなら、照準が合ってなかったんじゃないかな。
発射するタイミングで照準合わせるんじゃなくて
スキル押す時点で照準が合ってないと、最寄の敵に飛んでくよ確か。
シルフってM安定かな?
シルフとか技巧Mにしてる
あの微妙性能でシルフ技巧とか
チェーン スウィフト マジブリ ブルズで安定技巧
機動力低めのボウにはM+紋章(効果時間)推奨なんでないかな
特にフェイク取ってない人は、8人ネストとか、タイフーンとか、急いで集散する必要のある場所でシルフが無いと結構事故る
狩でも間違いなくCT毎に使うスキルだし、他の攻撃スキルより優先順位は高いと思う
技巧つけるかどうかは装備と相談かな、必須とか推奨ってほどでもない気がする
機動力低いかなあ 殆どのスキルキャンセル出来るのに
メインエレでサブボウマスだけど明らかにボウマスの方が被弾少ないよ
ギリギリまで狙って危ないと思ったらキャンセルしてるわ それで最高の火力かといわれたら違うけど
いつかはシルフ常時+クリブレ加算とかしてくれるのかな
lv90とかで・・・
>>472 シルフしなくてもガクキャンで間に合う場面はいくらでもあるよ
立ち回り見なおしたほうがいい シルフは確かに便利だけど退避の為だけに使うのは論外
>>475 いや、俺は退避のためにシルフは基本使わんけど
シルフM安定か聞いてくるってことは初心者だと思ってね
初心者だったらシルフ使って余裕を持って退避する方が安全でしょ
普通に長らくボウマスやってきてシルフ使ってるならMにしない選択肢なんて出ないから
フェイク取ってないってどんな神PSだろうかと思ったら
スナだとお花あるからトライだけで足りるのかな。
やっぱ羨ましいよなぁお花。
アンクルもせめて紫ネームくらいには効いてくれたらいいのい。
エクステの倍率乗せはスキル発動早すぎてもダメなのかなー
>>477 フル戦用に分配するまでは改変後からフェイク取ってなかったけど別にネストで困らなかったよ
花もフェイクとは特に関係ないと思う、トライとスウィあれば十分だった
アンクルは時止が効かない以上無理だろなー
>>478 スウィフトがヒットして拡散する直前にバリスタかデトネ撃つイメージじゃないかな
直前というかほぼ同時でもいいけど、でも同時だと遅い
こればかりは慣れるしかないね
ごめんスウィフトじゃなくてエクステ
/! ,ィi
¨ ̄ヾ¨¨ 、 |::|〃{{ リア充・・・18000未満
./ ミr |:/: : || ゴミ・・・18000〜19000
/ ミr Y: : :|| 雑魚・・・19001〜19999
/ / ./ }彡⌒ヽ. ∨;zリzっ 普通・・・20000〜21999
/ / / / ム ‘, Y\i 中々・・・22000〜23999
./ .! / / ハ"\ ! .「`ヾぅ 優良・・・24000〜25999
i | | !| | \' .| ト、 ‘, 崇拝・・・26000〜29999
| | | | !| | / ヽ| |} }. |\ 畏怖・・・30000〜35999
| ハ ! ト、 从 i! / _/,z≠笂ア !/ |\\天使・・・36000〜39999
|/ .i!∧ i! 〕 ト<ヽ /´¨〃乂.ンリ! | .人 `¨悪魔・・・40000〜49999
从 Y{_<代テぅミ / /アヽ \ ドラゴン・・・50000〜69999
|.\`\.ヽ ゞ‐' ` __ //:::/:::::::::::\ \忍者・・・70000〜
え、今ガイデ紋章機能してないの?
つけっぱな上にダメージ大して見てないから気づかなかったわ・・・
>>484 私は画像で、友達が動画で検証してみたけどダメでした。
>>483 くさいうんこ・・・ってクサイチンコってカーリーも居たよな
あー・・・シルフとスピブ交換してほしい・・・
いや、アクロからスピブ奪ったらPT需要0だから…
単体火力はボウ>>アクロだし
ブルズ込みならもっと差が開く
俺はシルフPTバフ化が一番妥当なように思える
スピブの方が性能は優秀だからアクロの枠も奪わないし、
バランスもおかしくないし、ボウの低いPT需要が改善されるし…
一体どこまで強欲なのやら
別にPT需要低くないでしょ
4人ネストは需要を左右するほど高難易度の物が無いから除外するとして、
8人ネストだと基本ソドアクロでボウの枠無いし、控えめに見てもボウの需要は平均以下だよ
ブルズで弱化要員と言ってもソドはハイドレある分優先されやすい
リッジとブルズだったらどっちが優秀って議論はあると思うけどリッジ+ハイドレとブルズだったら間違いなく前者だからね
オウルズホークはアクロでできるって結論になるし
火力が云々は結局のところPT貢献としては二の次で重要な要素になってない
PT構成する上で最初に決めるのは職であって、その次に火力指定だからね
現状カーリー、セレアナの次に需要がない職なのは確か
プリ≧パラ>>>マセ≧エレス>>>園児ケミアクロFU>ソド>ボウ≧セレアナ>カーリー
ってとこじゃないかな
シルフがPTバフ化すればソド=ボウ程度の認識になると思うよ
それがそんなに強欲かねぇ…?
強欲です
大体現行実装されてるネストで高難易度のものなんかないでしょ
闇は残念だけど、一昔前どれだけ弱かったのかを思えば、現状いいポジションまで上がってきたと思うよ
YDでもいい流れで、ボウを募集する固定PTの全チャなんか毎日見るレベルじゃないか
ボウとアクロとか相性いいのにいちいち枠が被るとか騒ぐやつなんなん?
ババデストで被るとかクソな被りだったら文句もでるけどな
強欲すぎてマジでビックリ。
俺は今回PTに入れる余地があるってむしろ喜んでるけどなー。
強欲と断定する割にボウが需要あるという具体的な理由は一切挙げないのね…
第一GDHCで野良PTのほとんどが未だに称号と職指定をしている辺り
高難易度じゃないにしても需要の有無は存在してるでしょ
闇について触れるのも意味不明だしYDも実装されないとどうなるかなんて分かりやしない
ブルズとオウルズと全職でも上位になった火力では不満かね?
大体入れるPTなかったら自分で募集すりゃいいじゃない
無死持ちE9↑プリ+誰でも 被り×くらいで募集しときゃ土日ならすぐ埋まる
今回の60アビスやYDを見るに今後属性耐性を持つのが基本になってくるようだから、闇について触れただけだよ
大体やけにソド持ち上げるけど、ソドの不遇さの方が現状深刻だよ
PT性能事態は不遇気味だけど、環境が若干歩み寄ってきてくれてるからな
シルフPTバフ化するなら差別化に行動速度5%10%程度のオーラ化ぐらいかね
>>494 もしかしてGDHCの話しなんかしてるの?
それだったら確かに需要は少ないかもしれない。
でもバランスPTとか入れないわけでもないし、毎週消化できないわけでもない。
YDだったら耐性の関係で、火力として需要あるでしょ。
性能云々は仮に低めだとしても、実際固定としてボウ募集があり、GDの時と違ってYD行けるのでは不満なのか。
新規だけどアティに転職したあたりでボウ強化来たから本当にありがたいと思ってる
どのネストのPTにも問題なく入れてるしね
火力も需要もTOPクラスじゃないと気が済まないとか
強欲じゃなきゃなんなんだよ・・・
本当に強化されると強職厨が沸くんだな
あまり職比較とかに向いてない自職誇張しちゃうお子様たちを
真に受けちゃう傾向があるからなぁ…
火力もPT支援もボウ以下でも、イメージで需要確保できてる職あるでしょ。
てか8人ネストともなれば、火力職の火力貢献は相対的に低くなるんだから
バフなんかよりもPT人数に比例して火力upみたいな補正付けて欲しいわな。
クレ職なら火力Down、HP防御upとか、支援職なら火力微Down、支援時間と
範囲upとかさ。
別にボウが弱かろうが強かろうが
PT需要あろうが無かろうが関係ない
弓が好き
エルフ可愛い
パンツが見れる(重要
これだけで十分だ
>>501 パンモロは好きじゃないのでそれ以外は同意しておこう
トライの「やぁぁー!」が好きというだけで続けてるのは自分だけでいい
メインスナ、サブアティ・テンペ
弓をつける可愛い子達を操作できるだけで幸せ
ノーダメ動画投稿してるクロススナイパーさんに憧れてボウマス始めた。
けどいざ40になってみたらアティもカッコイイ!翼が!!ぶぁあピチューン!!
40スキルのカッコ良さで職決めてきたから迷いまくりヤバい。
なので両職の良いところとか楽しいところとか、先輩方に聞いてみたいなと思うのでした
>>505 今どんなスキル振りしてるか分からないけど
スキリセ前提で両取りしてるなら使い勝手で選べばいいよ。
魔ボウ絶賛不遇時代から魔ボウやってる身としては
性能度外視、好み100%で選んだからなぁ…
スキル紋章実装当時からバリスタ威力うp紋章外す
くらいなら魔ボウ辞めるって今だに付けてるし
そのレス見る限りアティやればいいじゃん?とおもふ。
レインやシーズが魅力的に感じたらスナへ、魔列の扱いやすさを気に入ったらアティへ。
と言ってもスナはタゲ役のいるPTじゃないとシーズもレインも使いにくいから、ソロレベル上げだけだといい部分は見えづらいかも。
YDでPT貢献できるみたいなのでずっと倉庫にしまっておいたGDLロング叩いてもいいですかね・・
叩くとなると雀の泪のボーナスが消えるわけですが・・・
それともYDU出回るまで我慢の子でしょうか?
>>508 まずそのボーナスでカーチャンと美味い飯を食べに行け
話はそれからだ
泣いた
てか初心者だもんでボウの暗黒時代なんて知らないけどな
このスレ見てると、理由書いて強化望む強職厨と、
十分強化されたんだから高望みだ!強欲だ!とかとりあえず批判して碌に理由も書かず昔はああだのこうだの言う古参だと
普通に古参の方がうっぜぇなって
特にこの板そういうの多いなって
>>510 家にはもちろん入れますよ〜
課金できる予算は2〜3万です。これじゃGDL12にはできないですかね・・
ちなみに今持ってるゼリーは150個ほどです;
無理そうならおとなしくYDU出回るまで待ちます;;
ゼリー的にはそれでシュパン買えば十分いける範囲じゃない?
あとは手持ちGがいくらかによる
>>512 運がよければゼリー150個で12は行ける
でも行かなかった場合の事、それと今からGDL叩くという点からも
お金が勿体ないと思うよ 叩かず貯金しておいたほうがいいかも
自分は何キャラかはメイン武器はゼリー150〜200、強化費9000〜14000Gくらいで行けた(シュパン購入費は除く
SDLもGDUが来たらカスになったし
GDLもYDUが来たらすぐカスになるんじゃないかね
廃課金じゃなけりゃ今は貯金で正解
強欲強欲って騒いでるカスは古参っていうかとっくに他職に乗り換えてて、少しでもボウ強化されたら困るボウデリ様だろ
別に古参も新参も考え方は一枚岩じゃないんだし
意見の違う他人を一々ウゼェなんて気にしてたら疲れるだけさね
俺もβからやってるから古参の部類に入るんだろーけど
個人的には強化きても弱体化きてもそれに合わせて遊ぶだけ
どんな変化でも色々サプライズがあるから飽きずに遊べてると思ってる
煽りとか他者批判でなけりゃ各個人の考え方に優劣なんてないし
各人自分のボウちゃんと楽しく遊べてればそれでいいじゃん
ID:hALdKLTs
これとかボウデリだから触るな危険
論理性のないボウ叩きだから例えマッチポンプが現れてもスルーしようぜ
>十分強化されたんだから高望みだ!強欲だ!とかとりあえず批判して碌に理由も書かず昔はああだのこうだの言う古参だと
ちなみにこれ古参ボウじゃないから
発言内容が明らかに他職目線でしょ
発言した事で得られる目的からボウデリはすぐ判明できるからやってごらん
俺には十分煽りと批判に見えますけど?
しかも強欲とか意味分からん人格攻撃してるしww
ありえない上昇要求をして
そこで強欲だと叩く手口
いつもの自演ボウデリじゃないですか、やだー!
えっ・・・
>>506 >>507 御意見感謝!
まず、スキリセはあります。
今40スキル両取り、レインガイデツイン各パッシブを現状MAX、他は1止めで様子見です。
40スキルどちらも快感だし魅力的なんですー。
50スキルとEXスキル見て決めればいいよ
55EX除いて転職時に試せるしね
>>527 一応、いらないことだと思うけど書いとくが
職性能は圧倒的にアティが上だから今から転職ならアティのほうが無難
スナしか持ってないからアティ分からないんだが
そんなに差があるもんなのか?
スナでも強化で大分火力上がって満足してるんだけど
>>530 現状は大分差があるけどシーズEXでもしかしたら丁度いいバランスになるかも?
とりあえず確定で言える事はアティのが防御面でやや有利ってことかな。
グラとムンロで魔法防御3000くらい違うからスナとアティもそれくらい違うはず…知力の差があるからね。
火力面ではそこまで圧倒的な差じゃないと思うけれど
どこが シルフ併用必須なのとクールタイムクソ長すぎでありえんわ
今のシルフ使用時のシーズの仕様(速度30%アップの最大7本)がデフォになってクールタイム縮まったら一気に神化するんだがな
ずっとシーズしていたい
スキルが全般的に隙が少なめで短クール、昔からの魔ボウの長所だったDPS面が更に磨かれたのがアティ
瞬間的な大技で高ダメ(ただし使いづらい)が長所だった物理列はレインがほぼ死亡でシーズもEX待ち、エアリアルEX以外ちょっと置いてけぼりな感は拭えないのが現状かな
>>530 スナイパーは魔スキルを使うとゴミみたいな魔力数値になる
アティは全スキルを魔攻で使うことができる
これだけなら差はそれほどなかったんだが
ブリーズで魔ダメージ15%UP常時
ってのがあるんだよなぁ
クリブレのCTが0ならまだマシだったかもしれん
レインとガイデはどうしてこうなってしまったのか…
火力よりは立ち回りがあってる職を選んだほうが楽しいと思うけど、みんな火力重視か
シーズとレインが扱いづらく、ついでにチャージEXもしっかり当てるのが難しいからな。
火力に差が無いと感じてる人とアティ優位と感じてる人どっちもいるの納得いく。
タゲ役いるなら個人的には同じぐらい削れてると思う。
まぁGDL12持ちのアティスナそれぞれ平均的な火力数値とスキル振りが分かれば
DPSは計算で出せるけど
アティはある程度代表的なスキル振りとかできるかもしれないけど、
スナはレインシーズ切りレイン切りラピ以降の魔列切り、エクステM振りとか多岐に渡りすぎてる感があるからなぁ。
まぁ、それがそのまま魔列を切り捨てれないスナの弱みとも言えるだろうけど。
叩かず貯金します!
アドバイスありがとうございます!
>>541 確かになぁ。
チャージMAXよりエクステMAXのが強いぜ!
じゃあチャージ下げて、使いづらい物理列さげて魔列とるぜ!
よっしゃじゃあ物攻はほどほどで魔攻上げるぜ!・・・あれじゃあもうアティでよくね?とかなってしまうジレンマが・・・
別キャラにアティもいるから結局物理列MAXにしてるが、レインの使いづらさはなんとかなってほしいなぁ。
さすがにスナならそんな訳ないだろ…
最近こういうアティのステマ増えたな
スナ物理列CT長いからアクロよりDPS悪い気がする
闘技場だと早期決着の場面なんかは物理列しか無いとお荷物状態だしなあ
>>544 昔32キャップの頃、レインアロー取らずに魔列と平行して上げて地雷扱いされたの思い出した。
色んなスナや物攻だけじゃなく物魔両方あげようとするスナだっているってこと、認めてやってつかあさい。
今のスナに本当に必要な物はレインの強化でもクリブレの修正でもなく
ムンロでいうブレダンのような短CT良攻撃スキルだと思うんです
手数足らなさ過ぎてやること無いんです
ここの開発のバランスの取り方は足をひっぱるやり方なんで
魔列スキルのクールを増やしてくるという
そして誰も得しない結果に
スィフト18秒
ラピット45秒
ガイデ40秒
こうなる
ガイデは来週24秒になるみたいだけどな
PVPだけじゃないの?
んー…実はシルフシーズレイン各1回とシルフ1回ラピEX3回(内2回シルフ中)ガイデ3回(内1回シルフ中)は
大体CTと倍率の合計値同じなんよね
チャージEXが1000%くらいになってくれたら個人的にかなり満足かなぁ…
シルフって攻撃力あがるよね?エアチェン最初に撃ってシーズのほうがいいんじゃない?
んでフェイクで距離取ってレイン、もしくはそのままソニック
レインorソニックには3秒前後しかかからないけど。
YD動画みてるとレイン使ってるのよく見るけど取ったほうがいいのかな
スウィフトは撃つ余裕あんまなさそうだしエアリアルも攻撃回避用に温存したほうが良さげだし
>>554 半糖さんはレイン大好きすぎるだけだから要らないと思うぞ
そもそもあの人、アティなのにレインとかスキル振りからして謎だし
つっても凍結効かない奴には打っても問題ないしスナならありだが
アティだけどレイン好きだから取ってるよ
勿論PTでは氷がそろそろ割れるなーって時とかに使ってる
>>554 エアリアルはタイミング悪ければ潰されるから回避ならトライだけでいいと思う
ホークって切ってもいいのかな?
スナ手数弱すぎてディバインとか威力上げるためにもっとSP振りたいんだわ
YD向けに装備をCTから体力寄りのセッティングにしてる人が増えてるからホークはM振りでもいいと思う
個人的には今切る選択肢はないなー
最近他職もちゃんとCT稼いでて、オウルズだけでカンストする人も少なく無いから切ろうかと思ってる
連投ごめんにゃ
YD用装備のこと考えたら最低1はやっぱいるのかー!
YD行くならM以外ないわ
オウルズバトハでカンストすると思うけど
いや体力装備だろうが何だろうが
オウルズバトハでカンストしない奴のためだけにホークは要らん
要らんけどポイント余るから普通取れると思う
ダークレアでは神性能だしな
バトハと一緒にかけられる保証はないぞ
フィールドは広いしマセが死んでるあるいはマセなしの場合も多々あろう
YDでマセ無とかまともなPTじゃねえから
尚更適当でいいわ
マセが死んでボウが死なない状況なんかほぼ有り得ないしな
HPと物防が桁違いな上に
アイアン紋章技巧とダッシュ紋章にメイルフラスイで
45秒中40秒無敵になれるっつーのに
ちなみにこのマセの無敵は無敵貫通攻撃に対しても無敵
GD4Rで台座に乗る必要ないくらいにな
そう言いながらNGD実装時はバグ発覚前のカラハンで毎回ヲリ2職は幽霊だったにゃ
>>567 その当時は仕様が違って無敵は出来ませんでしたが?
パラマセプリのどれか1人でも死んだら無理でしょw
>>553 ん?いやもちろんやって貰っても構わないんだけど
俺が言いたかったのは物列のDPSというかDPC?もそんな悪くないよーってこと
シルフでCTもセットで使えって言ってるレベルの飛躍的にダメ伸びるスキルがあるからね
シルフ中に他のスキル撃っても倍率部分が2割弱増えるだけだけど
シーズレインは約1.5倍↑増えるからシーズの変更は物列に対する救済なのは間違いない
…と勝手に思ってる
シルフ込でそれぞれのツリー下2つがほぼ同等
上2つの比較もシルフ込で総合したら若干物列の方が下くらいで大差はないと思う
>>570 各スキルを抜き出すとそうなるんだろうけど、
実際シルフ中にひと通りのスキル回しきれるのと、シーズやソニックといったシルフと相性の良いスキルに効果時間全部使うのだと、
また、結果は変わってきそうな気がする。
スキル単体で抜き出したら、そこまで差がないのは確かだろうけども。
先日スナアティ迷いまくってた者です。たくさん御意見ありがとうございます!
かなり迷いましたが、やはり最初に憧れたスナイパーになると思います。
立派なスナイパーになった暁にはまたスレに参加させて下さい。ありがとうございました!
スレにはいつなんどきでも来てもらって構わんのじゃよ?
ボウマスちゃんちょーらぶりーまじ天使
ワラワラ
たまにボウスレ見るとみんないろいろ考えてやってるんだなと感慨深くなってしまった
適当でやってたけどもう少し考えて普段の消化をしてみよう
人それぞれだと思うけど、長く使ってるキャラである人が話題を投げかけて
あらためて自分どうしてたっけと考えて分析すると、慣れてない人からみたら
色々考えてやってるように見える
って言うこともあるかもしらんね
アーチャーなのに魔法攻撃のが強いってのがなんだかなぁ
それはあるな
だが魔法を無くしたらアティが息できないっていうゲームバランス上の問題があるからしょうがないとしか
このゲームのアーチャーのすごい所は
弓矢が無限
そして弓の攻撃力と矢筒の攻撃力がなぜか蹴りの威力に適用されている
そんな事言ったらアクロなんか弓装備して蹴りで戦ってるぞ
俺等はまだましだったんだよ・・・
トンファーキックみたいなもんだろ、深く気にすることはない
本スレでバルサバトップスナらしき人のステ晒しがされてるぞ
下手なアティより魔攻高そうだった
火力だけあっても防御が終わってるし晒しの話題は職スレまで持ち込まないで欲しい
いくらステの話でもね
すまんかった
そろそろ+7以降の矢筒も光っていいと思うんだ
となると太ももが光るんだろうか しかも片方だけ
てか脚に矢筒のグラを組み込むせいでサブ武器アバの見た目が出ないのもいかがなものかと
サブ武器光らないのなんてボウだけじゃないじゃん
そんな事百も承知だけどなんでそんな事で噛み付かれるんだろう
これくらいで噛み付かれたとか豆腐メンタルかよww
アチャ以外光らない職あったっけ?
ソサデミクレいるからヲリカリか?
アチャ以外で光らない職はないよ
アルフレアクゥイヴァーが表示されないことが何よりの悲しみ
ならもう間をとってぱんつを光らせようか
ほたるみたいになるのか
水が綺麗じゃないと死ぬな
壁|ω・)<アチャ子のパンツが光ると聞いて来ました
おまわりさんこっちです
矢筒が光らないからどうも10まで叩く気力が出なくて9で止めてしまう
弓は11なんだけどなぁ
他キャラはメインサブ光るからどっちも10にしてるんだけどなぁ
矢筒光ってくれたらモチベ上がるんだけどにゃ〜ちら
表示されないとなんかあれだけど、変な見た目にもならないからいいかなと思う
矢筒から矢補給してる動作もないしいっそ表示ONOFFほしいな
あの短い矢でロングボウ撃ってるんだよなぁ
まぁ太腿に矢筒つけるのはカッコイイからいいけど
ドラネスの1stキャラがボウマスで、初めてレインアローやソニック見た時
矢の補充どうしてるんだろうって素で思った・・・w
矢からどうやってあんなでかい花が出るんだろうとか・・・
エアチェン習得したときそれ思ったけど今は空中に矢が召喚される時代だしな
きっと手から生えてきてるんだよ!
矢筒の装備はできるが光らないのは
弓に指を添えるだけで矢が指先から出るんじゃなかろうか?
何とかの木から生まれるんだから他のキャラよりモンスターに近いんじゃ?
はい。矢筒光らないのは脚アバが矢筒部分を含んでしまってるからです。
システム上の都合となります。
まぁそんなこと皆知ってる常識だけど、それでも光らないって悲しいじゃないの…。
アティならなんでも「魔法で出した」って言えるけど
スナはなんて言ったらいいのだろうか
気合で出した
花出せるんだから矢が出せたっておかしくない(震え声
で…でるにゃ
>>580 ちょっとまて
弓も無限てちょっとまて
>>581 装備でステータスが伸びる仕組みだから、オーブで法力が上がるみたいな
身に付けるだけで肉体に作用する特殊な素材で作られてるんじゃないの?
矢が出るのはテレジアの導きのおかげです
エルフは一本の木から生まれてくるらしいし、
自分の体のほんの一部を矢にして撃ってるんじゃね?って考察してみる
矢筒は光らなくていいわ
方アルフで装備隠ししてる俺の戦略が…
矢が無限とかそうそう珍しいことじゃねーだろ
ゼル伝は確か矢に制限があったよな
そして矢は道具屋とかで買ってた記憶がある
ドラネスのあちゃは矢を己の力で作り出しているのだ!だから無限に放てるのだ!
オカネノ カズダケ ヤ ハ ウテル
まぁ、弓はレーザーガン。矢筒はジェネレーターだと思えばいいだろ
お前等ボウマス愛しすぎだろwww
最近稀に見るキャッキャウフフ感が半端ねぇ・・・!
YD情報で今回は参加できるってだけで俺の天使ボウちゃんはいつも機嫌がいいよ
YD道中含めて耐性50%と聞いて俺の天使すぎる闇アティちゃんが息してない
今必死こいて純魔装備集めてるがまじ涙目
ケミカーリーは装備変更でもどうにもならないから…
クレソサは需要あるといっても火力激減するわけだから、ボウみたいな純火力特化職は引く手数多になれるのかなぁ
お花は自分で産み落とした種を撃ってるってことか。つまりお花は子供…子供が囮になってるとかおにちく
60キャップでようやく追い風がきたらり!
自分で産み落とすってことは・・・
植物だって受粉が必要なわけで、エルフは人の形なわけで
つまり人と同じ行為が必要なわけで、何が言いたいのかというと・・・
(*ノ▽ノ)きゃ
生命の木から生まれるエルフに、受粉の機能なんてあんのかね。
生命の木にしか繁殖機能はないんじゃねーの?
ばっか!あの花はエルフちゃんのお尻から出てるんだよ!!
スナがいつから魔法攻撃使えないと錯覚していた・・・・?
幽遊白書の鞍馬みたいな能力だと思ってた
× スナが魔法攻撃使えない
○ スナの魔法攻撃使えない
っていうほどでもないんだろうけど
スナにも魔法攻撃を物理攻撃に変換するスキルあれば…
スナちゃんが種付けされる薄い本はよ
魔法を物理に変えて今のクリブレの効果をつけた自バフでいんじゃないか
物理的に拡散する矢や追尾する矢を開発しよう(提案
そういった変換スキルはムンロくんのが先だと思うらり
EXで化けるような設定にしてるかもしれないし砂ちゃんはもう少し我慢を覚えるらり
妄想ぐらいええやんw
ソドマスいいなースキル改変でスキルリセットとか
弓もついでにリセットしてくれよ!シルフ1はもう卒業したいよ!
そこは買いなされや
ツリー変更あるからな
どの職もいくらスキル効果変わろうがツリーに変更無い限りスキリセはされない
YD固定追放されたスナァァァ!
何でもやっぱアティがいいらしいからそっち入れることになったらしいスナ
涙目スナ
寂しく野良でひっそりと生きていくスナ
固定組む人は良い人間のいるとこ見つけるスナ
むしろそんなとこ抜けられてよかったじゃないか
野良が気楽そうだけど、それでも野良に一緒にいくフレが欲しいなぁ(願望)
スナとベストパートナーになれるほど相性が良い職って何にゃ?
パラきゅん?ソドきゅん?ぷりきゅん?
おしべとめしべの勉強してないやつが際立つな
花一本にめしべと雄しべが存在するって教わらなかったか
ペアでってこと?
同族のテンペがいいんじゃないでしょうかねぇ
物理デバフにシーズレインを飛躍的に強化してくれるスピブ
長CTの合間に痒いところの雑魚を排除しやすい短CTスキル群
相性バッチリすぎて百合展開の薄い本レベル
>>644 ボウは嬉しいだろうけどアクロにはブルズくらいしか貢献できてねーじゃねーかw
組むならまずアチャと組んで嬉しい=敏捷職以外で、
花があると背後からブッパれる物理職=グラかマセじゃね?
すまん
単に一番最後が言いたかっただけなんだ
真面目に言ったらインクとかも結構いいよ
花で集めてコンセクLBEXは鼻血出る
オウルズですげー火力あがるしね
ガイデなしで1700行ったスナ・・・ 長い道のりだったスナ・・・ きっとマッチ運がよかったスナ・・・
どうでもいい
スナのベストパートナーならやっぱりパラきゅんかな
アマブレあるし、花があるとは言えモーション長いスキル多いからタゲ取りもありがたい
バリスタのSAの弱さはぱないからね
雑魚にも余裕で潰されて羽だけ生えたまま堕ちたエンジェルラリ
バリスタ潰された事あんまりないんだけど・・・
半年ぐらい前まではフレのマセくんと一緒に色々攻略して楽しかった
でも今はフレがINしなくなったから俺のスナちゃんのベストパートナーはお花
oiやめろ・・・!
フル装備戦で開幕突っ込んでくるソドマスに対して、皆どうしてる?
スナアティ問わず、これ辛すぎるんだけど
1ディレイ抵抗上げる
2スタンと相手怯ませるスキルはきちんと当てる
3ガイデできちんと削る
スナよりアティの方がスキルのディレイ的にやりやすい
ソドマスきついよね
一度仰け反ったらもうそのままお陀仏
ディレイ積んでるソドマスには勝てる気しない
おれも確認したらグラに0勝6敗だったわ
ムンロは逆に勝ち越してた
ディープex強すぎるんです
バルで+13クロスとか売ってるんだがこれ明らかにGDL13より強いな
勿論アティに限るけど
スナでもGDL12より少しばかし強そうだな
そんなに買ってほしいのかい?
あんまり高値つかないよ
クロスとかロングの半額だから
どんだけクロス13が強いことが都合悪いんだよ
半額とか盛りすぎだろ
>>655 やっぱりディレイ抵抗必要だよなー。
フェイクとツイン、ブルズを開幕で当てられればガイデとかのクールが溜まって安定してくるんだけど、
失敗した時はもう目も当てられない。
やっぱきちんと当てなきゃだめだよね。ありがとう。
次グラは強化来てガイデは時間伸びるからますます勝てなくなるよな
Pts2000↑だけど、ソドは楽な部類でなぜかケミが苦手だわ
どの職も上手い人は強いけど、一番きっついのはアクロだと思うにゃ
最上位級ランカーのアクロはやっべぇにゃ
カーリー…
それはアクロがきついんじゃなくて使ってるプレイヤーがうまいから負けるだけで話が違うわ
今話してるのは顔が見えたときにだるいと思う職で名前じゃないでしょ
数やってたらデミグラのがアクロより勝率悪い人がほとんどじゃないん?
だからわざわざ最上位って書いてあるんだろ?
フル装備はダントツでグラエンジが勝率悪いわ
特にグラのスラスタやばすぎて笑えない
グラよりムンロのほうが勝率悪いな
ホントに強いグラには手も出ないけどそこそこ程度ならムンロのほうが嫌い
ダントツで嫌いなのはエンジだけどね
あと同職に弱いのをなんとかしたい
お前らに暗示だ 幼女はガン攻め 幼女はガン攻め 幼女はガン攻め これでいける。 検討を祈るぞ
やめろリアルで何かしてしまいそうだ
PvP厨ってPSって言葉を神のように信仰してるよね
でも実際は職性能とある程度の慣れでしかない
ある程度の慣れを極めたらどの職使っても誰にも負けない結果を得られると思ったら大間違い
さごたまが2200pts取ったのを見れば一目瞭然
そのある程度の慣れの差がPSと呼ばれる部分だと思われるにゃぎ
対人の前提がフル装備ならもはやPSも何もあったもんじゃないがな
そもそも95%が真面目にやってないこのゲームのPvPで
PS云々いうレベルか?
修正前のボウでトップならドヤァしてよかったと思うがね
勝てないからってひがみかっこわるいですよ
そんなことより
YD実装を間近に控え同志諸君はどんなステの
どんなスキル振りで望むのかね。
来てから考える
シーズは1だけでも取っとこうか迷ってる
>>677 それを言えるのはpts2000↑の人間だけだろう
雑魚が言っても誰の心にも響かない
よくできたブーメランだな
YDに向けて装備整えてるけどHPが伸びない
ブログとか見ると300k以上ごろごろいるのに頑張って200k強だよ…
>>683 アチャ系ってたしか防具強化でのHP上昇が一番低かった気がする
GDL防具でもなきゃ300kはきついと思う
かといって、エアガイツの防具にゼリーは使いたくないけど、
冠位II 付けたのに割れたらショックだしねぇ・・・。
叩くのは潜在冠位前って普通じゃね?
本当に買ってくれるなら、どこの部位の強化値いくつがいくらで欲しいか鳩出せして折り合い付けば売りに出ると思うよ
ファルタスが余ってる人結構いるからね
上の方でディレイ抵抗の話が出てるけど
抵抗上げてる人はどのくらい上げててvPでどのくらい効果を体感してますか?
せっせとエアガイツアクセを揃えてHPとFDを底上げしたら
ブルズ技巧を付けて来いって言われるんですね
そりゃそうだろ
前スレか前々スレくらいでもブルズは必須と言われてたね
てか耳首を防御型の技巧にしたほうがガイツより上なんじゃないの?
別に5%程度でYDは物理職以外はまともなダメージでないから必須ではない
FD詰んでないような人にはプルズ技巧以外の選択肢はない
日本語でおk過ぎる
上昇率変わるわけじゃないのに耐性の有無でブルズが必須かどうかを判断してるの?
ほら沸いたー
上昇率が物理と魔法で一緒でも耐性のせいで最終ダメージ弱くなるんだから結果PT全体に有効な効果が出てる訳じゃない
今回火力上げて意味あるのは園児とボウとスマだけだよ
だからPT全体の火力が5%上がるから絶対技巧って意見は通用しない
紋章込みでFD50%くらいあるような廃は必ずしも必須じゃない
またいつもの子か
はぁアホですね
1:7のダメソース比に勝てるわけねーだろ
耐性減は1つもなくて50%減のままかつ7人全員が属性職だとしても1:3.5
ボウ一人が3.5人分以上のDPSあるって?仮にエンジが同PTにいた場合は更に比率偏るが?
ブルズ技巧付けないボウマスってのはつまりだな
オーラ技巧なしパラ、レリヒ技巧なしプリ、リッジ技巧なしソド、ハウル系技巧なしマセ、
スピブ技巧なしアクロ、シェイカー技巧なしケミ、エクセレ技巧なしFU、ダメトラ技巧なしエンジ。
エレは支援ないからどうでもいいや
> PT全体に有効な効果が出てる訳じゃない
意味分からんにゃ・・・
やっぱ例の自演荒らしの人だったな
YDの場合ボウ以外7人全員が攻撃できる訳じゃない
特にマンティのようなステージだと遠距離職しかほぼ攻撃不可能になる
そういう単純な計算式で割り出せない事もちゃんと計算してから主張しろよ
いいブーメラン持ってんな
今日のNGID:pKThWNI2
そもそもYDで火力として定義されるとは園児ボウがメイン
この二人の火力を5%上げるかエンセのようなFDアクセでFD+100くらいするかの問題
このFD+100が大幅に伸びるのなら意味がある
というかスレでキチガイが暴れて勝手な俺ルール(野良基準)作りするのは好きじゃないな
>>701 最近それ気に入ったみたいだな
どこでもやってるからボウデリ本人だとすぐ分かって助かるわw
なんだ、いつものボウデリ連呼の人か・・・
ボウデリ本人ががんばっても無駄
NG追加三つ目
ID:lqEkhY3E
702 非表示:本文
703 非表示:本文
704 非表示:本文
中身チラ見して噴いたわな
875 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 00:11:50.71 ID:QBAtlTsf [1/5]
ちんちんかゆいにゃ
880 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 00:19:03.93 ID:QBAtlTsf [2/5]
日記かかずに ちんちんかくにゃ
899 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 01:03:45.36 ID:QBAtlTsf [3/5]
AA荒らしでたにゃ?(憤怒)
904 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 01:11:12.05 ID:QBAtlTsf [4/5]
ここは質問スレじゃありませんにゃ(激怒)
908 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 01:13:31.61 ID:QBAtlTsf [5/5]
ボウスレに沸いてるからそろそろこっちくるかと思ったらやっぱりきたにゃ(驚愕)
FDたくさん積んでる人はエンセ、そうでない人は技巧でいいじゃねーの
技巧で貢献できることは確実なわけだし、FD大量に積める人はそこら辺の計算くらい出来てるだろう
という訳で実際の計算に移ると
GDみたいな状態だとプルズ5%ってのはアマブレ(38)orミラー(35)+リッジ(50)がかかってる状態なら
85-88%増加してる訳でこれにプルズすると技巧なしの25%でも十分な訳
実際にリッジやミラーは常時かからない事が多いからって主張もあるけど
ドラゴンネストでの攻撃のタイミングなんてほとんど特定のブッパタイムの瞬間火力
よってやはり技巧が必須かと言われれば微妙だし個人の自由でいいとしか言えないと言う結論に至る訳
以上
>>698 まってまって エクセレは技巧いらないw
Lv3でMAX つけてる人がいたらそれはLv2で止めてる人だよ
ソドがPTにいるなら技巧
いないならエンセ
これでOK
動画見た感じYDで常時アマブレリッジは期待できんだろう
逆だった
ソドがPTにいるならエンセ だな
ブルズ技巧持ってるけど使わないな
YDでは使うけどそれ以外で使う必要のあるほどクリアタイムや時間制限に追われる場所ないからいいやって思ってる
GDHCでは一応周りの目もあるからつけてるけど
あとブルズ技巧はコスパいいからつけるってのもあるかな
FDOPなんて揃えらんない貧乏人にとっては素晴らしいアクセ
>>708 うーん…
遠くからちょいと当てれば1分間効果が続くブルズが一番安定的にデバフの根幹を支えられると思うんだ。
でもその書き方だと、ブルズ以外がデバフの基本で、ブルズはおまけって感じじゃない?
かけやすさは考慮しなくていいのかな。
それとガイツアクセつけてFD50%程度なら、無くても33%ちょいだし、1.12倍くらいにしかならないよ?
しかもボウマスタリ、エアチェン技巧はずすから、常時デバフカンストでブルズ技巧が無駄になるとしても、実際10%も変わらないはずだよ。
ほぼ常時攻撃出来るのも強みのボウエンジが最高火力職って自分で言ってるのに
ブッパタイムでしかバフ上限見ないとかアホすぎる
ブッパタイム<<<その他の時間
CT毎アマブレリッジ自体が難しい上にリスク高くどちらか欠けてもまとまった時間のカンストは無理
唯一遠距離から安全に常時かけれるデバフ
しかも自分のFD100でカンストする時の上昇値は自身のみの高々10%ちょい
同程度のエンジ一人いるだけで他6人の火力が0だとしても同等かそれ以上でエンジ自体がほぼ必須職
余程装備差のあるPTだったりエンジの居ない状態にならん限りFD優先はない
693 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 00:12:39.04 ID:pKThWNI2 [1/7]
別に5%程度でYDは物理職以外はまともなダメージでないから必須ではない
FD詰んでないような人にはプルズ技巧以外の選択肢はない
うん、まぁこれであってると思うわ。必須では無いけど中堅層はつけるべき、上位層も一考の余地があるアクセって感じじゃない?
あげ足取るとすればプルズじゃなくてブルズなんですけども
要するに、ボウはあれだけPT不遇叫んでおきながら、唯一のデバフすら有功に使う気が無い奴がいるってことだよな
今回は不遇じゃないけどな
一番期待されてる火力職だしデバフもCT短い上に遠距離で効果時間長いし
とりあえず人に迷惑かけず自己中思考じゃなきゃ何でもいい
まぁエンセにするか技巧にするかは固定で相談しろ。でおkですわ。
もしそんなにFD積んでるならどこでも引っ張りだこで固定に入ってると思われるし、だったらスレの意見なんかより固定内の意見を優先すべきでしょう。
あとは野良や中堅層はつけた方がいいよってことで。
722 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/18(火) 09:08:56.56 ID:oJCl1Xsh
別にFD積みたいなら積ませてあげればいいじゃんそれで蹴られたりしたら自業自得なんだし
ネトゲでこれはする義務があるみたいに言われるのはいやだなぁ。絶対のクリア条件なら仕方ないけど
ネトゲなんて大体そんなもんだけど今更何を言ってるんだ
みんなが人殺しをしてるから俺もやるんだけど今更何を言ってるんだ
ネトゲをリアルに例えたがる子ってよく居るけど、大抵的外れなんだよね
大抵的外れである根拠なし
大抵的外れでもこれが的外れになる理由なし
つまりただの決め付け(俺ルール)で流したいだけ
ブーメランの意味くらい調べてから使おうよ
ブーメランになる要素ないんだけど
廃人様はエンセ
一般人は技巧でいいでしょ
まぁ、少しでも防御HP確保したい今FDアクセつけるって選択肢はないけどな
>まぁ、少しでも防御HP確保したい今FDアクセつけるって選択肢はないけどな
まさか活力・防御技巧アクセでもつける気・・・?
ID変えても解りやすいなホント
何度も言われてるだろうにコテハンつけりゃいいのに
>>724は多数派を選択
>>725は少数派を選択
これで同じ意味の例えになってると思えるのがすごい
まさか人殺しが多数派とでも思ってるのか
それとも
>>724が少数派とでも思ってるのか
実際クリアするだけの絶対条件なら入場出来て1でもダメージ通れば可能
それ以上は程度の問題
それ以上求めないネトゲとか知る限り見たこと無いけどそんなゲームあんの?
2chの書き込みの比喩に「殺人」「レイプ」を持ち出す人は的外れという事に気づかないバカ
そしてネトゲで○○する義務があるっていうのはどのゲームも同じ
アイテムに限らず全体の動きでも言える
基本この流れはYD討伐を早期に行うことを目的としているので
要求された事がない人は一般討伐が楽になった頃かソロ専 もしくはプライドが高すぎて要求されてる事に気づいてない人
だからもう
>>721これでいいじゃない。いつまでこの流れ引っ張る気なの
必須であっても強制じゃないって感じかね
好きにしたらいいんじゃないか
普段つけない俺が言うのもおかしな話だけど
FD積んでる廃ボウの入る固定なら、PTMもFD積んでる廃層なんでない?
まぁ好きにしたら良いとは思うけど、身の丈に合ったPTに入れば
そのぶん回りも強くなるわけだから中堅とか廃とかは関係ないと思うけどな。
ただ、生命とかまで抜いてごみ紋章FDopとガイツアクセと覇者武器でなんとかFD積みましたって層は可哀想だよなぁ…
まあ確かにガイツアクセとか価格からして覇者にゴミ紋章FDop積みました程度の層が手を出す装備であることは間違いないな
紋章までこだわる廃人層はエンセ一択だろうし
結果的に荒れるボウスレ…も、もっと謙虚に生きようぜ(震え声
最近覚えたの?使い方間違ってるからね?
さ、最近じゃないし前から知ってたし(震え声)
YD明日ですが装備・・というよりHPと防御みなさんどこまで確保しましたか?
GDLを防具に混ぜてる方と、生産(+無印)のみの方のどちらの意見も聞きたいです。
防御は40%くらいじゃやっぱり少ないんですかね?
イマイチそこのところが分からなくて…
+8ガイツx4 +9GDL腕 アクセは物敏系の技巧4点という並装備で
ギリギリHP200k防御38%くらいだ。自分は物見遊山レベルだからなぁ
メイン腕GDLで2セット効果、他ガイツ4で、HP270kにゃ
鉄壁加護で防御38%39%くらいだったと思うにゃ
とりあえずこれで様子見にゃ
ちなみにGDL腕つける前は230kだったにゃ。2セットせっこいにゃ
>>742 最大HP÷(1-防御率)=耐久力
↑はレリヒの固定値回復を無視した指針だけど、ひとつの目安にしてみたら?
ちなみにHPが同じ場合、防御率35%→45%にすると耐久力は1.18倍だけど
75%→85%にすると1.66倍に伸びる。パラが防御を重視する理由はこれね。
女職は素の防御率が低いから、防御率気にしても対して固くならないよ。
GDL防具でHP伸ばすのが主流になると思う。
もちろん、HP伸ばす以上に防御率下げたら意味ないんだけどさ。
全身GDL防具だと防御力かなり低いよ
エピと比べると胴-924、脚-660、頭-487、手-264、靴不明
靴抜きでも-2335だね
単に全身エピだと体力技巧アクセとか込みでHP250kくらいいけるんじゃない?
GDLだと300kくらい(予想)
HP50k取るか防御2〜3k下げるかの問題
レリヒホリシシャワー考えると同耐久力なら防御率高くHP低い方が↑になる
ただし即死になるか微妙な数値の固定値ダメや手酷いDOTには弱くなるが
それ以外の全局面では防御率高い方が好ましいと思う
物防13k魔防16kのチキン装備で乗り込むぜ!
YD日本独自仕様やるみたいだから明日の発表来ないと何にも決定できないわ
火力もある程度必要なのかYDU揃うまでは防御力完璧で突破すべきなのか
毎日悩み続けてる
>>747 あまりにHPが低すぎない限り、耐久力が同じなら防御率高い方がいいのは事実だよね。
>>746 ごめん書き方が悪かった。
あれじゃフルGDLを薦めてるように見えて当然だけど、GDL3+ガイツorトライバルのつもりだった。
こちらこそ早とちりしてすまんかった
混合の場合HPと防御力はどのくらいなのかな?
GDL3ガイツ4で活力系技巧首耳
鉄壁加護無で物理9500魔9000のHP50万ってとこ
50…万…?
その半分しかないわ
50万なんて行くのか!
恐ろしい子・・・!
仕事から帰ってきてやろうと思ったら案の定のメンテ
実際YD行ってみたボウちゃんに感触聞いてみたいがどうなの
攻撃食らうと動けなくなったりラピッドEX当たらないんだけど特に報告ないってことは俺だけか
皆サンタ何で転ばせてる?
チャージと落ちてるボム
ムンサル
760 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/19(水) 23:28:51.71 ID:wQK9tffU
シーズも雑魚に邪魔されることなく転ばせるね
アンクルで固定とかしつつはめてるわ
下げ忘れすまん…
>>755 とりあえず1Rは遠距離から撃ってればいいので楽
2Rはどこもまだ訳わからんけど
もるせよ、チャージ、シーズ、バリスタ、お花でドロップしたはず
あとはグラビ紋章、爆弾かな
ムンサルでは浮かせられるけどドロップはしなかったと思うよ
>>752 ロングボウマスタリもブルズアイもつけないんですか?やばいですよね
指の話は全くしてないようにしか見えないんだが
まぁ752がどうしてるのか知らないが
仮に指もHP系装備だとしても
死ぬよりは生きてるほうがいいからどっちがより良いかは分からないよ
火力職で火力なしも問題だけどね
必要なバランスが分からない現状でHP300k↑が安定するって証明するにはクリアするしかないっしょ
それまでは黙ってるほうが吉
YD楽しいわ
1Rは危険攻撃だけしっかり避ければ問題なし
2R以降がギミックのせいで初見お断り状態になってる
全身E9程度でも十分いける
ちょいと小耳に挟んだことでお聞きしたい
テルヌマラ近郊にて魔力23kのアティがソロで6分台で回れるらしいんだが
物理23kのスナのおいらはどうがんばっても12分前後
ちなみに魔力は14k程度ある
みんなもこんなもの?
魔23kのアティなら、同等の装備とするとスナだともう少し上。
それでもスナで6分台はきつそうだが。
アティの23kとスナの30kは同等
↑スナだと物理攻撃が23kより上って意味ね
俺は同じぐらいのスナで8〜9分ぐらいだから慣れがあるかも。
タイム差は、吐息ソロはアティのほうが有利は面多そうだけど、
アティの魔攻23kはスナの物理27~28kぐらいのレベルの装備だから、その分の差もあるとおもう。
ペットでドロップ拾うかどうか、PS、アンブロ飲みつつ
ごり押しするかどうかによってピンキリじゃないかな?
自分の場合はFD込み17kしか無いときでも8分台ならあったし
PS高い人なら23kで6分台出てもおかしくないと思う。
みんなすごいな
アーティとスナではそんなに差があるとは愕然ですよ
疾風冠を知恵に変えてみようかしら?
攻略方法は敵を集めて一気に叩くってとこでしょうか
シーズを全然振っていないのが仇になったかも
ラピッドEXが雑魚殲滅にかなり優秀だからデイリーはアティのが楽やね
>>775 攻撃力云々よりもほとんどラピEXの恩恵が強いと思う
エクステExも何気に優秀だからなぁ…
ボス単体相手なら1600〜1750%くらいだし
直当て判定が無効になる遠距離から密集地の中心にエクステ落とせば対多でも優秀だし
遠くから1発当てればこっちに気づくのが早まるから、多少集め易くなって貫通スキルが活きるし。
まぁでもシーズExくれば物理も良い感じになるんでない?
ラピはほんと優秀だよね
おいらもスキルMAXに紋章つけている
それがEXになると ゴクリ
技巧上げだけど、ネックでエアリエルチェーンショットとかぶっちゃうんで残念
ここはさすがにスナイパープライド優先っす
昼間からゴロゴロしている間にアルフレア当たんねーかな
>>778 エクステとマジックアローは黒竜の谷でドラムゴブリンを倒すのにお世話になったっす
シーズEXが来たらエクステのスキルを分けようかどうか激しく悩みます
ん?スナでラピM振り紋章…?
>>779 いやいや、通常のラピとEXは範囲が違うのでそこの恩恵があるんだよって意味だぜ
>>781 ボウマス時代からの主力兵器なんすよ
貫通多段攻撃は撃っていてなんとも気持ちがいい
他はツイン、レイン、チャージの紋章
エアリエルは高いし出ないから半ばあきらめ
>>782 なる
シーズの一発がチャージ並みに改良されたら素敵なんだが
なんかレス見てると今のボウマスほんとにやってるのか不安なんだが
今でもチャージMEXとシーズ11の一発ってそんな大差ないぞ
シーズの時はシルフ必ず入れるし余計に
多分スキル振り変えるだけでかなり早くなるよ
たしかに謎が多すぎる。
スキル振り、装備なんかも見せればアドバイス貰えるとおも。
25kスナと16kアティを持ってる俺のタイムは、
奇跡の祭壇ならスナが7分前後、アティが9分前後ってところ。
これだけ火力の差があるけど、アティでも8分台前半出る時は出るし、同じくらいの火力になると考えるとスナ<アティ。
スナイパーだけど、シーズは11、ラピッドはスロットにすら入ってない。
基本的にオブジェ破壊にしか使わないから、使うステージに行く時だけスタニングを外して入れる感じ。
シーズ11の一発はチャージとほんとに大差ないね。花→ブルズ→シーズとか決まれば、雑魚は一掃したようなもんだし、EXが待ち遠しい。
装備数値違うんだから同火力になった時点で装備でスナ側負けてるから当然じゃね?
ほぼ同等装備でスナスピエク時で23kアティスピエクマジカル時で17kくらいだったはず
>>787 言い方が悪かった、同じくらいの装備、の方が適切でした。
まだアティになったばかりで装備が整ってないんだよね。
まぁ、どちらにせよソロのタイムはスナ<アティになると思う。
スナスキルはCT長いし範囲が弱いからねぇ
雑魚が止めどなく次から次って感じになると弱くなるね
DPC自体はそんな大差ないんだけどな
小回りのアティ、一撃のスナって感じする。
レイン取得してるようなスナはソロ時に1個スキル消してるようなもんだから
そりゃ遅くて当然じゃないの?
PTを重視してるからとってるんだよね?
ソロ向けに魔スキル取得してれば大差ないと思うよ
スナは一撃っていうより単体相手に強い
アティは火力が強いっていうよりスキル倍率でスナの物攻と同等になってるだけの感じがする
あと範囲攻撃力とスキル回し力はアティが格段に優れてるね
この辺りが吐息タイムアタック差に繋がってるって結論でよさそう
揚げ足取りなんだけど、スキル倍率が高い=火力が高い でいいだろ
>>792が言いたいのは
素の魔功<物功の差をスキル倍率の物列<魔列で補ってトントンになってる気がする
ってことだと思う
違ったらすまん
よく他職に対して攻撃力の上がりにくさを嘆く割に倍率の高さを主張するよね
逆に言ったらいくら倍率高くても元が伸びにくいから言うほどでもないって感じがするわ
相対的に固定値増やすバトハと相性いいってのはあるね
だね
今NE1212のラリだけど18kないおww
魔攻は上がりにくいからね
20kいってれば十分に強いレベル
NE1212で18kないとか有り得ないだろ
11・11で20kいけるわな
首耳技巧知、指技巧魔、60E魔力知恵紋章、レアアバレアアクセマジブキ
冠位魔力加護知恵意志U
つけれるとこは全部魔攻
知潜在は半分しかついてない
NE1111で20kいく装備晒しはよ
知恵潜在全部つけろよ
NE1010でも素魔攻18800ある
知潜在数ヶ所で数kもかわるの?
あと、アルフとキュリオテールとハロウィンデカール付けてるな
他は同じ感じ
てか武器1212にしといて何で潜在妥協してんの?
力敏Hとかなら即張り替えだけど、体敏Hだとまぁいいかってなっちゃう
どうせYD流れだしたら産廃ってのもある
>>784 シーズを11も入れると色々と厳しい
シルフが変更なった時、スキリセがこなかったから取得してない、、、
>>785 がんばってハイブリッドタイプにしている
装備はブローディセットエピ
3点物魔攻撃潜在(死ぬ程金がかかった)
レアアバは頭物理 腰魔力
よってスキル振りも強くて使い勝手のいいのを上げている感じ
正直、今ひとつなのは中途半端だからだと思う
ブローディではなく、エアガイツ防具4点、覇者武器にすればよかったかも
でも、もう走り出したから誰にも止められないw
覇者99他トライバルで素が17500
知力は矢筒以外潜在付けてあるし紋章レアアバ付けてこれ
1010でアルフなら納得の数字ではある
スナってまったく見ないな
人口比は8対2ぐらいかな
というかまだアティに転職してない奴おるんかな?
見ても見なくてもどうでもよくね?
どうせ組むこと無いんだし
あ、私スナです。
YDでもスナは要らない子みたいだしな
つーか1R生き残ったスナ見たことないし
なんか沸いてるけどスルーで
たぶんマッチポンプも来るからスルーよろしく
スナはスキルの緑色が好きだからやめられない
アティも綺麗だけど自分はスナが好みだなぁ
って理由でやってる仲間いないかな?
俺も俺も
アティ作ってみたが矢の癖に爆発したりふにゃふにゃしてたりピンクだったりでキモかったからやめた
これだから移住アティはきもい
移住組は釣り針に弱いのが特徴
スナでフル装備してる方、盾ヒールミラクルガン回しのセイント相手に勝てますか?
攻めてるつもりでも落としきれないことが多いんですけど・・・
プリ相手は苦手な部類だと思うよ
まだ先の話なんだけどアティでフル装備していきたい、
やっぱりチャージMっている?
つかアティとスナってどっちがpvp向きなんでしょうか
アティならチャージいらない
魔法攻撃だけ特化させとけば十分
フル装備でスナはお勧めしない
ブルズ 警戒してるやつが多数で食らうやつが稀
花 食らうやつがいない
エアリEX 弱い
レイン 打つ暇無い上に弱い
シーズ 芋くらいにしか使えない
魔列スキル上げるくらいならアティやれってことだな
ありがとう
昔はスナやっててチャージEX強すぎたなぁって思い出があったけど
やっぱり言うようにほんとそれくらいしかないよねスナって
純魔天使ちゃんになる
距離取る相手だとシーズ強い
どこがつえーんだよw ちょこまか動きまわってたらあたりませんけどw
おいおいスナでPvPやろうと思うなら神エイム力持ってるのが条件だろ何言ってんだ
ボウデリ沸いてるから注意
スナはガイデからのチャージやエアリアルで大ダメージ狙ったりできる
アティはそれがエクステになったりスウィになったりする程度
ぶっちゃけ強さならアティもスナもどっちもどっち
↑低pts乙w
ボウデリNGID
ID:V16J5QK3
最初のレスはスナ擁護でその次からスナ叩きになってきてる
自称高ptsさんはスナのフル装備戦やったことないようだ
>>819 アベ1:1ならスナいったく
大部屋ならややアティ優勢でフルはどっちもどっち
ただスナだと狩りを捨てる必要があるだけ
職としては大して差はない
スナのエアリアルEXが弱いとかいってるのは、正直ありえない。スナやってないだろ。
ディレイそこそこあって二発目と爆発のおかげでローリングでも回避は殆ど出来ないから、接近してきた相手を止めれる。
シーズも相手の職次第では有効。ただし、当てれることが最低条件。
ただ、概ねスナ<アティってのには同意。
ガイデの威力だったり、ラピッドの性能だったり。
言ってることは正しいけどスナ煽ってるだけの書き込みくらいは判断出来るようになろうな
スナやってるからこその実体験で言ったつもりだけど
威力的な意味で弱いって言っただけ
スナで魔列あげてPVPよりにしたり狩捨てる必要があるなら
アティでいいだろって話
アーティラリーになろうと思って始めたんですけど魔法のスキルだけ振ってけばいいんですかね?
アティでいいだろって話で何でブルズの考察がでてくるのかわからない
それに警戒してる人が多すぎて食らう人が稀って何?
仰け反ってるとこに当てるとか相手のスキル潰す時かなり使えるけどどういうタイミングで使えばそういう評価になるの?
ブルズが当たらないとか言っちゃってる奴はガイデ打つしか脳がないへたくそだろ
つかエアチェンバグ修正まだかよ
未だにバグったことないからマジでスペック関係な気がする
ブルズとかぶっぱですら当たんじゃん
あんだけモーション短くて当たり判定も広めで弾速のあるスキル当てられないとか
どんだけエイム力ないの
「えいむか」と読んでしまってどこかの国の呪文かと思った
どうでもいいけどそのうちPvPとPvE要スキル振りが二個できるようになるんだけど
>>840 PvEでもPvPでもチャージM取らないのはさすがに無いと思うよ。最低11
シーズも6で十分だけど好みとvE次第かね
対人やるならディヴァ欲しいな。エアチェンバグが起こらないような環境だったらムンサル切ってディヴァ取るべき
ディヴァいりますかね?昔からずっと使ってなかったのでさっぱり・・・
ムンサルも普通に使うつもりだったのでちょっと悩んで見ます
チャージは取りたいんですけどシーズEXくるならシーズ優先かなと
範囲拡大とかありましたっけ?
チャージもシーズも範囲拡大あるぞ
チャージExは威力・範囲・速度すべて上方修正の良スキル
ああいやEXじゃなくて、チャージのレベルを上げることによって です
所詮範囲攻撃で単体に使うスキルとしては微妙じゃないですか チャージって
範囲雑魚殲滅なら他職に任せても大丈夫だし、ボウに求められているのは単体火力とブルズだと思うので
単体威力特化のエアリアルやEXで特殊攻撃がめちゃくちゃ強いシーズをMにするほうがいいんじゃないかなと思っていたのですが
それでもチャージ>シーズであるなら何かチャージに利点があるのかなと
モーションの速さと射程の長さ横範囲の広さかねぇ
どれもある程度の距離から動きまわる敵には有効な利点ではなかろうか
誤解されてるみたいなんですが、当然チャージEXはずっと使ってましたし便利さもしっています。
ただダメージ面で見るとそこまでDPSが高いともいえないスキルにポイントを割く利点はありますか?という質問です
対人でもダメージソースではありますが、どちらかといえば牽制や吹き飛ばしの目的で使うスキルだったので、威力はあまり気にならないというか・・・
表記以上に強いものなのでしょうか?
主に雑魚一掃用
ないとただでさえ範囲火力ないのに皆無になっちゃうってこと
クールタイム、使い勝手、倍率、固定値、範囲どれをとってもM以外の選択肢は無い
とまでは好みよって行かなくとも6はないと思うよ。
>>840の振り方じゃチャージシーズ切ってアティやったほうがマシになってしまう。
シーズはクールタイムが長すぎるしシルフ併用しないといけないから融通が効かない
そういう意味ではシーズは汎用性高須
レスくれた皆さんはシーズEXがきても6でいく感じなんですかね?
例えCTや動けない等のリスクを背負ってでもあの威力は超優秀な気もしますが・・・
とりあえずガイデも威力下方修正はいってるみたいですし
チャージ6シーズ6ガイデ1で様子見しつつ対人こなしてから決めようと思います
沢山のレスありがとうございました
いや俺はシーズもチャージもM
あ、そうなんですね
でもそうするとガイデ1にするかスタンニングやフェイクあたりを諦めないとポイント厳しくないですか?
スナでPVPやらないならガイデは必要ないかな
ガチでやるならM欲しいけどそこそこなら1でいい
狩りPvP切り替え出来るようになったら狩りでガイデはリストラちゃん
>>855 そもそもPvPガチ勢以外はスタニングなんか取らないからな
フェイクは人によるけどYD考えるなら回避スキルあるに越したことはないしレイン撃つなら便利。
自分はレイン6だからシーズも6だなぁ、レイン切るならシーズ11にするけど。
アーティなんですが、YD行く人は防具の冠位は活力の方がいいんですか??
YDはHP300kあってもバフとか切れたら死ぬな
ギミック死も多いからHPや防御力よりそっちの練習が先な気がしてきた
HPや防御あっての練習だと思うが
ここで言うほど必要なかったって話
ギミックのほうがバグ多すぎて面倒だわ
ギミックでバグってなんぞ?
1R・ザフラ・マンティ・サソリではそんなの無いし
ワーム?いったことないから知らんけど
>>858 お前それメインサブレジェンドやろ?
とりあえず武器外してHP言ってみろ
一般人はL武器なんかもってねーから
レジェンド持ちなんてあふれてるが・・・
アティでレジェ武器を実用段階まで強化してる奴なんて滅多に居ないぞ
12以上じゃないと話にならんからな
ボウデリ完全に消えたな
毎日観察してるが完全に夜型人間だなありゃ
>>858 アティでGDL矢筒12、GDL靴8 他トライバル防具8メイン10
防具潜在は全部知体HP 首知体HP 耳敏知体HP
これで素237kだよ 勿論全部冠詞2
だから防具だけ+8では簡単にはいかない
GDL胴持ってるけどアティで叩いてもなーと思って放置してる
FDスピエク抜きでそれ?
すまんスルーしてくれ…
すまんスルーしてくれ…
落ち着けやww
>>867 落ち着くんだ 勿論魔攻の話じゃなくてHPの話なんだぜ
武器の強化値も書いてあるとつい攻撃力の話だと錯覚しちゃうのはなんでだろうなw
HPの話だけど武器の強化値まで書いちゃった俺がいけなかったんだ
魔攻23700かと勘違いして焦った
危うくGDL矢筒叩きにいくところだったぜ
YDの話なんだけどサソリの毒壁ってフェイク切ってても通常ローリングでいける?
まだサソリにはいったことないんだけどすごい不安
ボウマスでまだ行ってないけどローリングで壁抜けは無理だと思うよ
隙間あいたらいけるけどそういう意味じゃないよね?
>>876 隙間あいたらって意味で
空いたとこにローリングの短い移動で閉じる前にいけるかなと不安で
ローリングどころかタイミング合えば歩きで抜けれる
まじか、そういうもんなんか
みんなはあれ武器しまって走ってるのかな、それとも普通に武器構えたままでいいのか
近すぎると当たってやばそうだし慣れるしかないか・・・
隙間の方の意味だったか
自分はエレでしかまだ行ってないけど隙間ならそれで抜けられるよ
武器は構えたままだった
スレスレを自分で調節しながら開いたらスっとローリング(自分はブリンクだったけど)したらいけるはず
スライドでなら抜けられたけどスライドが意味あったのかは分からない。
移動距離とか無敵時間はドッジ>ブリンク>スライド>(アチャローリング、ステップ)>ヲリローリングだったかな?
そこまできわどい差で可否が決まるかどうかもわからないが…
なるほど、情報ありがとう
毒壁練習してみるよ
移動距離はカリ>デミ>ソサ>アチャ=ウォリ>クレ
無敵時間はカリ>ソサ>アチャ=ウォリ=デミ=クレ
シュパン開けてゼリー300個ぐらいたまったからGDL矢筒叩いてみた
トータル8000Gぐらいで+12になったんだけど、このぐらいで+12になるの・・?
+7から一回も強化下がらなかったけど、下がらない物?
でも、NE+9魔攻敏知。知冠位2→GDL12魔4%潜在に変えても2kしか火力上がらなかった…
GDLに期待しすぎてたね…
2kも上がれば十分しょ
スナでもないのにどんだけ上がると思ってたんだよw
冠位なくなるしアティでL武器はHP増加以外の恩恵はほとんどないよ
>>884 11まで下がらない、12は2ダウン、1ダウンあり
成功率は一律33%
運悪いと強化費だけで数万払っても12にならない
あとサブ武器は強化費がメインの半額
CT確保が楽になるな
ぶっちゃけアティのGDLの費用対効果は全職で一番低い
次点でムンロだけど向こうは物理攻撃力も役に立つといえば立つからな…
>>889 ムンロよりは敏捷でCTあがるから費用対効果は悪くないと思うけど・・・
メインサブはいいとしても防具は叩く意味がHPしかないからありがたみは少ないね
メインサブGDL使ってるなら手か足はありだよ
まぁ手だろうね まともな冠位ないし
>>891だけどメインが出ないもんで使ってるよ 手がいつまで経っても出ないから靴
胴脚の事言いたかったんだ 言葉足りなくてすまん
>>890 CT靴レアアバと致命紋章あればCT確保余裕でCT潜在も必要ない
CT靴レアアバが大体GDL強化費と同じ上にGDLは掛けた金を回収できない
レアアバは売れる
CT目的にGDL叩くくらいならレアアバCT靴買ったり敏捷潜在粘れって話
エピ装備しても絶賛暴落中だしな
それなら安上がりなGDL+12なり+11選ぶわ
レアアバとかはそもそも基本過ぎて何言ってんだこいつ状態
>>895 CT靴レアアバと紋章分をHPなり防御に回せばいいじゃん
むしろその辺が敏捷上がる職の利点なのに致命なりCT靴なりしてたらアドバンテージ潰してる
>>895 アティはそこまでCT確保厳しくないよ
CT紋章やレアアバのCT靴外してHPに回すのは盲点だった ちょっと取引所眺めてくる
>>898 俺も、アティはCT確保するの難しくないからCT目的のGDL強化はおかしいって言ったんだっての
よく読んでくれよ
てか、そんなにGDL派多いの?その割にGDL装備アティなんて滅多に見ないけど
俺も別に煽りたいわけじゃないから率直な意見欲しいんだけど
両GDL12にして稼げる敏捷は1044、CT換算で3600くらいだけど、それに回収不能の20k前後のGを投入する価値はあるの?
20kあれば覇者10両手揃うし、俺ならそっちにするなぁ
安くなろうが売る際に5kくらいは回収できるしね
ちなみに今CT70%の俺がレアアバCT靴はずしたら3600位減ったから、
両手GDLにすればちょうど補えるくらいだね
致命紋章はもっと減るからGDLにしても+αの工夫は必要
あと致命紋章は何に変えたら硬くなるの?
ちなみに俺は生命体力加護鉄壁、知恵魔力究極致命
とりあえず反論するのはいいけど
本当にGDLがいいわけ?
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 19:01:10.04 ID:X5bWVhB4
CTうんぬんじゃなくて純粋に火力上がるからだろう。
他にFD積んでないなら覇者11↑にしないと結局GDLは超えられない。
装備してる奴みないのは元々アティやってた奴が希少種すぎるからだと思う。
ネルだけどYD前くらいから解体されまくってるし
エピ12>L12
超えれるだろ普通に
>>899 3OPならなんでもいいんでね
物防か魔防か火力が欲しいなら魔攻FDでもいいし
敏捷には潜在やスピエク分の+もあるからもっと上がる(致命外さないならその分も)
あとよく回収不能言われるけど等価以上で売らないならどの装備も損失あるわけで
その例に出した覇者とならGDL20kの損、覇者は15kの損で5kの差しかないでしょ?
あとは単純に最強目指すならコスパとかは論外だからそういう人もいるんじゃないか
エピ12とGDL12を比べること自体ナンセンスな気もするけどねぇ・・エピはゼリー何百・・いや千単位であっても作れる気がしないし、買うとしてもトンでも価格。これが覇者12となれば更にドン!だし、資金度外視するんならGDLも12じゃなくて13と比べなきゃじゃないだろうか
なんか脱線しそうな感じになってきたが。
好きなようにしろらり
ぶっとんだ火力あるわけでもないのに冠位捨てるっていうデメリットを忘れている
なんかこの流れ前も見た気がするわ
この前13クロスがバルで30kくらいで出てた気がするけど
ロングにしてもそこまでぶっ飛んだ金かからないっしょ
>>907 弓買い占めちゃったら足元見られて単価も上がる。
アルテウムだって今1個7Gくらいするから手数料込みで1dd平均20〜30Gとかじゃない?
+13作れるかは別として、30〜40本へし折るまで叩いたら30k前後かかると思う。
まぁアルフレアロング持ってる人からしたらたとえ13クロス出てたとしても装備出来ないしね。アルフレアロング・クロスどっちも持ってるボウ愛の人ならともかく。
他にもマスタリー取得の問題もあるが…まぁスキリセ程度なら問題ないか。
だからロングだったら何Gでも欲しいって人も多少はいるんじゃない?
サブ育成中なんですがPVPしないのであればアンクルは切って問題ないんでしょうか? 後スピエクは必須ですか?
>>907 ガイツorトライバルor覇者ならクロスでも売れるかもだけど60Eだったら微妙かも
ロングなら売れると思う
それでも13なら大金出しても欲しい層は買うだろうけど
13買うような人はヴァニかアルフ持ってるだろうしなぁ
>>910 SP足りないならアンクル切りでもいいと思うけどスナなら取るのもアリ
スピエク切るなんてとんでもない
>>912 ありがとうございます スピエクは取ることにします アンクルはスナなら有りとは手数的なものでしょうか?
>>913 手数もそうだけどアンクル→レインとかする場合に有効かな
自分はアティでレイン取っててアンクル切ってるけど特に不便はないので
不要なら切ってもいいと思う
アティネタ荒れすぎ
このスレGDL叩けなくて妬んでるプライドがすんでるわ
せめて実際の数値くらい出してから言ってくれ
916 :
sage:2012/12/25(火) 04:45:33.90 ID:N6QGQhnt
レベル60のアーティラリーなんですが魔法攻撃力ってどれくらいあれば普通なんでしょうか?
スナならスピエク必須
アティならスピエク取る意味ないわな
スピエクないとCTカンストできないとか言う時点でどうでもいい火力だろうし
CTと攻撃力数値は別なんですけどね
何言ってんだこいつ
知力と敏捷両方上がるし火力の底上げになるからと思って取ってたけどいらないの?
取りたくても取れない
SP制限やめてほしい
確かに火力の底上げにはなるけど、まず敏捷上がったところでCTカンストしてればほぼ無意味だし、
アティでCTカンストは楽だし、出来ないなら装備を見直す。
知力で上がる火力も知力1あたり0.5なのでそこまでの恩恵がない。
その程度のスキルにSP割くなら、攻撃スキルのレベルを上げて倍率上げたほうが
アティは火力になるケースが多い。
>>ID:2Px2S0Lj
知力だと恩恵がないとあるが
そこまではっきり言うなら全部知力OPの場合と敏捷OPの場合で
数値で出して比較させてくれないか?
冠位も全部知恵でおなしゃす
知力0.5だからって敏捷も同じだろ理由になってないしスピエク切って何あげんのって話にもなる
せめてスキルシミュとセットで主張するべき
アクロのスピエクと違ってボウのスピエクは敏捷知力両方上がるし俺は切ろうとは思わないな
60にもなれば知力や敏捷の数値も大きいんだからそれだけ恩恵あるじゃん
スピエク上昇分考えてカンストさせるようにしてるわな
それに全スキルの火力が上がるのと一部スキルの火力が上がるのじゃ違うしな
>その程度のスキルにSP割くなら、攻撃スキルのレベルを上げて倍率上げたほうが
>アティは火力になるケースが多い。
是非どういうケースなのか聞きたいわ
5n+1式になってるから攻撃スキルのレベルあげたほうが伸びるとかまずない
実値は説明できるようなの出したことないんだすまないな。
有と無で何回か台風の庭師を倒してみてないほうが早いなと
自分のPSとスキル振りで決めたから。
有はスウィフト6、無はスウィフト16紋章
知力0.5は敏捷と一緒ですね。ソサと比べてって言いたかった。
火力出るケースってのは上でも他の方が言ってるけどスキル振りが同じとか似てるのが前提になるが
まぁでもアティはスウィフトアンクルスピエクで調整してるんじゃないかな?
っていう点で、悪魔でケースという表現にした。
で、スピエク分で上昇させる分考えてカンスト言うけど
そんなことしなくても勝手にカンストするでしょ?
敏捷上がるのはアティからしたら別にうまみじゃない
5n+1になってるからうんぬんはそりゃそこで調節するに決まってる
スピエクにSPいくつ消費してるの?5以上使ってるよね?
まぁ私の主観に基づいてですが、スウィフトに至ってはEX化が来るし、差は大きくなるかなと思います
あぁ、ごめん
スピエク有のほうはアンクルも取ってます。
>>ID:2Px2S0Lj
実値がない体感でのオナニー話か興味うせたよ
アーティラリーたと切ってスナだと切らないという意味がわからないです。
純粋に疑問に思って間違ってたら悪いんだけど、武器の魔法攻撃数値で上がりにくい分魔法攻撃を知力で上げないといけないから、よりスピエクが必要になる気がするのって間違い?
>>933 アティは魔法攻撃力が上げにくいからスキル倍率が高く調整されてる
レジェンド武器強化しても敏捷が上がる
自分の狩り検証でしか考えたことなかったから
せっかくだと思って今実値計算してるんだけど、参考に込22000の人がスピエク使うとどれくらいになる?
合ってるかどうかわからないんだけどいいかな・・・w
紋章は、エアチェン、スウィフト、ラピッド、エクステで全段ヒットと仮定
込22000スピエク無
マジアロ16、エアチェン16、スウィフト16、エクステ16、ラピッド11、マジアロ16
合計ダメージ2,269,779
スピエク込23000
マジアロ16、エアチェン16、スウィフト11、エクステ16、ラピッド11、マジアロ16
合計ダメージ2,239,335
この差が最小になるのがスピエクで火力が1300上がった場合
1300よりも上がるとスピエクなしのほうが火力が高くなる。
今後スウィフトEXが来てどうなるかわからないのと
悪魔でスウィフトを下げた場合の計算なので他だとまた変わってくる
まぁわかると思うけどエアチェン下げてまでスピエクはNG
出先でちゃちゃっとやったので、間違ってたらごめん。
>>935 1300よりも上がるとスピエク有のほうが火力が高くなる。
に、修正。
ID:2Px2S0Ljはボウやったことあんのかよw
FDもCTも確認せずにスピエク切って攻撃スキル上げたほうが強いとかギャグか?
実際にスピエク切ったアティ募集してみろ、誰もおらんから。
>>937 メインですけど。
CTは有も無もカンスト前提ですよ。
まぁカンストしてないならスピエクの恩恵は大きいですね。
FDは個々のスキルの威力ではなくスピエクでいくつ上がれば越えられるかを求めてるので
込で1300よりも上がればスピエク有が勝つのでは?
っていう私の検証ですけど。
スピエク切ってるアティは結構いると思ってたのですが誰もいないのですかね・・・
ちょと気になったのはマジアロ2個あるのなんだがガイデか何かのミス?
FDマジカル紋章関係はどっちも同数値条件だからそこは除外していいよね
単にスピエクだけ使って表示攻撃力が1300より上がればってことよね?
んで多分その数字って各スキル1発づつの合計よね?
それせめて各スキルのCTで割ったのをそれぞれ書いて
一応さらにその合計を書いたほうがいいと思う
最適DPSスキル回しなんて実現出来る人いないし後は個々人のスキル使用頻度でどっちがいいか変わるはずだから
参考データにはそれで十分なると思う
使用頻度や実際にヒットさせれる平均値に合わせてCT割の数値減らせばいいだけだからね
スウィフトを全弾ヒットさせられる超PSが欲しいw
参考までに込23kのアティで知力は4400程なのでスピエクで増える知力は800弱です
どのネストでも敵に近付いてスウィフトをクールごとに撃てる前提で言ってるの?
無理ならおまえのだした計算なんて無意味に等しい、特にスウィフト推しで言ってる節があるから言うが
しかもなんでマジアロ?ガイデはどうしたんだよ
スピエク切りはもちろんいるだろうけど知力も上がるスピエクを切って何をあげるの?煽りじゃなく素で疑問なんだが
>>939 スキル回しとして安定してこの辺は回るかなって意味でマジアロ2回刺してます
CTで割るのも考えたのですがおっしゃるとおりスキル回しは人によるのもありますし、
自分の判断ではスキル回しでスウィフトはエアチェンで接近したあとに使うのが多いかな?
EX来るとその傾向が強いかな?って意味で上記のようにしました。
まぁ全ての火力が少しずつあがるのと、1つが上がるのでは違いもありますので一概に正解はないのはわかってます。
ただ私はスウィフトEXが来たらM+技巧紋章はほしいと思ってるのでスキル振りで切れるのがスピエクだったのです。
アティに不要は言いすぎました。
>>935 スピエクあるなしのスキル振りそれぞれ貼ってくれると嬉しい。
スウィフトって火力高いから、当然ダメージも差が出やすいと思うんだけど、
全弾ヒットしにくいからその仮定はスピエク無しに好意的な解釈のような気がする。
>>941 スウィフトCT毎なんて書いてません。
全段ヒットは前提にしましたけどね。
だからCT毎にダメージを出してません。
まぁスウィフト押しな点は認めます
ただEXでバスクテ派生でCT10秒でこの威力は多用すると思います
エアチェン接近スウィフトでバクステすると思いますし。
全段ヒット前提なのもEXでの本数増えるのとバクステの3本50%があるので
その辺は適当ですよー仮定の値を使ってしまってすいませんね
アティのEXいいなあ〜・・・ シーズEXのアレなんなんだよ・・・
>>943 私の場合ですけどスピエク切った分でスウィフトをM振りにしただけですよ
あまったポイントはクール回らない感があったのでツインとマジアロに振り分けてます。
ツイン11マジアロ16ですね。ツインは硬直少ないのでアティでもかなり使いやすいです。
他はエアチェン15、ラピ11、エクステ16、ガイデ1
こんな感じですね。
今はYD用としてレイン取ってますけどねー
アティでスピエクいらないとか沸いた事言ってる奴はたぶんアクロしか使ったことないんで間違えたんじゃね?
アクロのスピエクは知力上がらないし
まぁアティでスピエク要らないって言ってるの1人だけだし
好きにしたらいいんじゃないかな 自分もアティだけどスピエク切りはない
お前ら文句言う時だけは元気なw
反証出せって言われても数字も出せないだろお前ら
いついかなる状況下においても完全上位互換なんて無いのにろくな根拠も示さず文句だけは一人前のようで
絶対スウィフトEX来たらスピエク切りが増えるからな!!!!
文句言った奴絶対M振りしろよ!!!!
私は勤務時間終わったんでもう帰っちゃうからねぇーだっ!!!!
普通にCTをスピエク込に合わせた装備にするのが一番賢いと思うけど
知力稼いで上がるのは火力だけじゃないし
単に最初に取る必要ないとか言い切ったのが悪かった訳で…もうスキル振りくらい好きにすればいいんじゃないですかねぇ?
まぁ最初の人も結局スキル振り貼らなかったけれども
>>949 反証は最初に適切な主張証明があって初めてできる。
アティもスナもやってるけど「火力職」なんだから結局上げれるだけ火力あげなきゃならん
だからスピエク切ってまで取るスキルはほかにない
つーかマジアロlv減らせば良い訳ですしおすし
>>953 別に「スピエク切りの方が火力出る」ことへの反証なんだから
「スピエク有りの方が火力出る」事が証明出来る条件に従った数字なり検証動画なりだせばいいだけ
結局「スピエク有りの方が火力出る」根拠は何なの?って聞かれて上で文句垂れてる連中はそれを出せるのか?
出来ないなら同レベルやん
>>954 反証は最初に適切な主張証明があって初めてできる。
そもそもの「スピエク切りの方が火力出る」を証明していない以上反証する必要性がないだけ、
にもかかわらず反証を出せと迫るのは単に自分がすべき証明を他人へ転嫁してるだけの無責任者。
もう少し言うとダメージや使用頻度の低いマジアロlv削れば万事解決。
>>954 自分の一番最初のレスのどこが文句じゃないと言えるんだろうか
言葉遊びがしたいのかw
適切な証明ってどの程度のモノのことを言ってんの?不完全な数字ならもう出てるだろ
それに対して「違う」という主張をするならその主張の根拠を示すべきだわな
条件が好ましくないならどういう条件設定で話すべきかもな
無根拠かつ建設的意見もなくただ否定するだけなんてそれこそ無責任の最たるもの
首振るだけならガキでも出来るわ
てかマジアロマジアロってSP制限の仕様すら知らないだろ
マジアロ減らしてスウィ上げれんの?
>>957 え?主張者もそう認めたかつそうするべき指摘点だと思うけど?
ただのNo言ってるだけの文句と同類に見えるの?
>>956 フェイクとスタニング、アンクル切りはPvP好きからするとありえない、
そんな人向けにどうすればいいでしょうか
俺もスピエク切ってるわ
フェイク、アンクル取りたくて仕方なく削っただけだがな
二次スキル取得の制限のせいでSPカツカツだわ
ID:uMWi3iWr
こいつなにいちゃもんつける荒らしかなにか?
>不完全な数字ならもう出てるだろ
自分で不完全とか言ってるし
>適切な証明ってどの程度のモノのことを言ってんの?
何が適切かすらわかってないみたいだからスルーでいいか?
既に結論のシミュデータ上げてやったのにこういう人間には何言ってもわからなそう
なんだ、いつもの子だったか
アティでスピエク切って何あげるんだろうか??
まさかCT18のアンクルとかだったりしないだろうな
チェーン16エクステ16スウィフト16ラピッド11ガイデ6
スピエク切ってもアンクル6まで振れないし要らない
チェーン16エクステ16スウィフト16ラピッド11ガイデ6
こっからスピエク切って火力上げる方法を提示してくれたら納得するよ
一応言っとくが
PvPするからアンクルがスタニングがとかいうのは
別キャラ作れよカスで終わりだからな
スピエク切りは利点のない少数派で結論出たな
やりたい奴は好きにやれで*終了*
スピエク切るとかありえないだろ もはや地雷レベル
敏捷潜在4箇所と知力潜在5箇所ついてないのと一緒だし
しりぞきなさい
んー俺はスピエク切ってアンクル取得したけど、
以前のスキル振りであったCTの合間に一瞬やる事がなくなる現象は無くなったかな
個人的にはこれで満足してる
そもそもシーズレイン取ったってまともに戦えるくらい自由度高いアティなんだからさ、個性的なくらいが面白いじゃん?
強さなんて、言うほど変わらんと思うな
その上でどうしても
>>955にはツッコミいれとく
反証は適切な主張説明が必要って
まずスピエク有が最大火力ってことがすでになんらかの方法で証明されてないからね
スピエク有の人が多数派ってだけであって、今はどのスキル振りも最強って仮定できる状態
まずはスピエク有が最大火力であることを証明してみれば?
>>962 完全な数字なら反証のしようないだろ
無意味ないちゃもんつけてるのは誰なのかもう一度レス遡って見てみろよw
結論のシミュデータってなんのこと?まさか
>>958とか言わないよね?
それがいったい何の結論?それでスピエク切り有りのどちらの方が火力上かの証明になってるの?
他にシミュデータがあるなら悪いがアンカで教えてくれないかな
ついでに
>>940を参考にしたらスピエクMで増える魔攻は多く見積もっても600前後
素20kFD15%だとすると魔功600は素の魔功の約3%つまり全スキル倍率の%部分に3%乗算したのと同等
仮にスピエク切ってエアリアルエクステスウィ16ラピ11アンクル6マジアロ16にすると743%+15776になる
>>965のマジアロ16でいい?のならスピエク3%乗算も込で743.66%(722%)+15194になる
スピエクで素魔功が3%上昇で計算したから違う人は()に自分で上がる分乗算して
固定値582の差を倍率の0.66%の差でひっくり返すためには素魔功80k以上必要
優先度はスウィ>エクステ>エアリアル>ラピ>バリスタ>(アンクル)>ガイデ>デトネ>マジアロ>通常
倍率はそれぞれスウィ表記6倍エクステEX表記5倍エアリアル表記12倍ラピ表記6.65倍ガイデ表記8倍アンクル表記3倍
すまん後半の部分の数字の主語なかった
DPSの数字ね
>>972-974 あんたも大概しつこい
数字上だけで強さなんて証明できるわけ無いから諦めろっての
スピエク切りかそうでないかなんて勝手にすればいい
少なくともどっちの選択肢取ったとしても明らかに弱くなるわけではないから
んでYDでどれくらいの頻度でスウィフト使ってるの?
>>973 知力4400なら、スピエクMの効果はマジアバでも600ちょい。
600『前』後は全然多く見積もってないデス。
まぁ誤差だから結論が覆る問題ではないけどさ。
あとは価値観の問題だろうけど、うちのあてらりはスウィフト前提だったりする。
>>975 俺は別にどっちかを推してるわけじゃないよ
数字(1例)だけですべてわかる訳無いってのは既に俺自身
>>949で言ったつもり
ただあまりにも口だけで数字すらろくに出さずただ否定だけしてる奴らが気に食わなかっただけだ
つか俺のレス見てその辺解らん?
>>977 ん?知力が800弱上がるっていうからアバ20%+武器アバ6%+5.75%*4+紋10%で59%
知力800として800*0.5*1.59で636が最高値だよね
800弱の正確な数字解らんから取り敢えず最高値の800かつ%も最高値で計算して〜って意味で言ったんだが
言い方悪かったかごめんよ
お、そいえばマスタリあったな
ごめんごめん
とすると最高値は636に更に*1.117した710かな?
だったら700前後で3.6%上昇程度が適切かな?
確かに誤差だけどこれは失敬した
んにゃ、それだとボウマスタリ切りになってしまう。
ほんとに誤差でしかないんだけど気になってさ…
おおう、更新してから書けばよかったごむん。
アティちゃん。ほんとに議論好きだねぇ。
この議論は意味のあるものだろ
実際スピエク切りの方が火力上がるのならこっちとしては旨い話だ。
この議論は結論出るまでやろう。結論として、スウィフト使いまくる人は〜。レイン取ってる人は〜
とかの条件付きでいいから。しっかりと頼むよフグタ君
これもう完全な荒らしだな
えっ
自分の仮説を他人に証明させるとかアホの極みだな・・・
誰が好き好んでそんなメンドクサくて利益の無いことをやるんだよ
やりたきゃ一人で好きにやれでFA
ああ
>>983のことか
知りたい人はやるんじゃない?
つか一応全ヒットかつ最適スキル回しスキル振りが
>>973で出した通りなら
あとはスピエクで素魔功の何%上昇するかによって違うから装備次第
743%-722%*スピエク上昇率+582
を計算して+ならスピエクなし-なら有りの方が火力高くなる
スピエク上昇率=1+町表示魔功/(スピエク時表示魔功-町表示魔功)/1000
条件変更すればいくらでも変わるけど
面倒いからそれこそ自分でやってくれだな
これだから移住アティはきもい
マッチポンプすぎるスルーするわ
寝ぼけてアホな式書いた
町表示*0.0743-スピエク表示*0.0722+582だけでいいな
ちなみに俺とID:xbVFv0xgは別人だからなw
純粋に疑問に回答出しただけだ
更にいうとアティすら持ってない
数字出した途端否定連呼達黙ったし(ID変わった途端元気になってるようだが)
今出せる結論としてはどちらも状況次第でアリってこと(完全上位互換ではない)が証明出来たくらいか
まぁこの辺の話が興味無いor無根拠な否定しか出来ない人はスルーした方が荒れないわな
まさかある程度需要ある議題かつスレの趣旨に反してるわけじゃないのにDPS関連の話すんなとは言わんよね?
7ID前後は純粋に興味あるみたいだし需要としては十分よね?
だーまだ寝ぼけてたか
町表示*7.43-スピエク表示*7.22+582だわ
何度もごめん
魔型スキルとエアリアルとマジアロだけでクール回らなくない?
俺は回らないから間にツインとマジアロ挟んでるんだけど
最近はレイン取るのもいいかなーって思った。
だからスピエクなんて800程度しか上がってなかったから切ってみた。
YDのサソリの毒壁抜けたあととか攻撃し放題なときにエクステ、ラピッド撃ってレインを撃ってる。
レインがないとクール回らないわ。
あとこの議論が無駄とかいうなら火力職やめて補助職やれば?
上でも誰かが言ったが少しでも火力出すために装備を強くしたりはするのに
火力が出るスキル振りを考察しないのはどうしてだ。
十分有意義な議論だと思うが。
>>993 弓は元々火力職だし有意義だと思うよ。
だけど、火力職であってもそこまで火力を追求しない人もいる。
しかし、だからと言って火力の議論するなとは言えない。
低次元の雑魚はここを見るなとも言えない。
お互い譲歩し合わないと、よい雰囲気のスレなんて存在しないっしょ。
>>993の言う事は最もだけど、最初の1行は言っちゃいけないと思うよ。
今の流れは火力でるスキル振りの話してるわけだから
無駄だと水注しちゃうのは野暮かなと思う。
だから、議論が無駄と言ってる人がいるのなら、その人も同じね。
いつもスキル振りの参考に見させていただいてます
スナならこう、アティならこう、っていうテンプレスキル振りがいいならそれでいいんじゃね?
たとえばガイデが好きだからガイデMの人だっているだろうし、シーズMの人だっているかもしれない
それを火力のでないスキル振りだな、なんて一蹴するのはどうなんかね
俺はこだわりを持たせたスキル振りって好きなんだが
こだわりとかは個人の勝手だから好きにすればいいと思うけど、「火力の出ないスキル振りだな」ってのは事実なんだから素直に受け止めるしかない
うるせぇガイデぶつけんぞ
レインは1だと本当に弱くて、ぶっぱタイムだと特に凍結を無駄に消費するから使いにくいんだよなぁ。
俺はPvPもするから、アンクルM振りにしてるかなー。威力も結構出るし。
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