【ドラゴンネスト】プリースト総合スレッド Part43
1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
Q 脚アバターの魔法攻撃力と雷属性はどっちが強い?
A ほとんどの状況で雷属性が上回る。だが、魔功でレリヒ回復に一役足すのも有
Q 靴アバターは何がオススメ?
A CTがおススメ。ただしDLでは効果薄
Q テンプレなスキル振りはないの?
A 3次のEX取る取らない等で多種多様な為これと言ってない
Q エリアルイベイジョンってあったほうがいい?
A あった方がいいけど人それぞれ。プレイスタイルやSPと相談
Q ファストエイドってどう?
A 検証による確率5%。PvEならあってない様なもの
Q シールドしながらHWは使える?
A 不可
Q M振り推奨スキルは?
A 支援型ならバフ・ヒール系など。またはLW、LBやCLでダメ・感電率UPも見込める。
Q 手数増えたのは嬉しい!でもMPねーよ!
A マナリフの取得をオススメ。
Q ダークレアでレリヒの回復がおかしい!!400台とかなんですが・・・
A ダークレアの仕様です。でも、ないよりマシです。
Q コードのオプションって、魔法攻撃がいいの?雷がいいの?
A 基本は雷攻撃!ただレリヒ(ry
また、魔法攻撃が5.8%以下(無アバ・他OPなし)なら魔法攻撃の方が強くなり
魔法攻撃が12.5%以上の場合は雷攻撃を上げたほうが強くなる
Q ケルベロスにレリック当ててたら怒られました。どうして??
A ネストボスのような大型敵にレリックを直接当てると位置ずれを起こします。
PTプレイの時には直接当てないように気をつけましょう。(少しだけ離して置けばOK)
Q ストライキングの計算ってどうなってるの?魔攻に換算していいの?
A ステータス画面の物理・魔法攻撃力部分に乗算される。
だが基本的にPT募集にある火力指定にはストライキングは換算してはいけない。
なお、レリックオブライトニングとレリックオブミラクルは出現した聖遺物に直接ストライキングを掛けるとさらに
ダメージが増える
レリックオブヒールもストライキングを掛けると回復量が増える
インクでレリックオブホールドが取りたいんだけど、切れるスキルがない
そこで思ったのがレリックオブキュアって1でも4でも変わらない?
変わらないんだったらキュアを1にしてホールド1にしたいんだけど
キュアは雷属性も上がるから俺はインクでもセイントでも1は考えれないな
セイントでだけどM振りしてる
>>8 なるほどね、まぁそこが俺も考える所なんだが
キュア1なら雷属性9%、4なら雷属性18%うpってのがどのぐらい変わるのか・・が分からない。
おそらくそれ以外の効果は変わらないんだよね
どのくらい変わるって9%さがるんやろw
攻撃力1万ならレベル1で+900レベル4で+1800
>>10 ああそういうこと
じゃあ結構差があるからまた考えることにする
60エピ揃えようと思うんだけどトライバル7セットか5セット覇者2セットのどっちの方が長持ちするだろ
GDLはPT入るの怖いんで
シールドに防具のコードが適用できないんですがどうやってつけられますか?
シールドは防具ではなくサブ武器に分類される
つまりオニキスコードじゃなくてクリスタルコードじゃないと潜在は付けられない
は?
YDU出回るまでに時間かかりそうだからなー
取り敢えずトライバルセット揃えることにしたけどGDL無いと頑張っても素15k辺りが限度だなあ
武器冠位について質問なんですが 魔力加護か知恵知恵ってどっちがいいのでしょうか
LBってライトニングボルトのことですか?
略すならLVだと思うんですが、LBって恥ずかしいですね
ライトニングボルトのボルトは電圧のvoltじゃなくてthunderboltのboltから取っているだけですよ
中途半端な知識で人を馬鹿にするのが一番恥ずかしいですよ
PTなにそれなら両魔力2でCT欲しくPTも行くってなら魔力2加護2で8人ネストに行く気が有るなら両知恵2じゃね
新しくセイントを育成しようと思うのですが
全身レアアバ(見た目不問)トライバル5セット メインサブ60E+10
までするのに何Gかかりますでしょうか、目安でも良いので教えて頂ければ助かります
RM計算でも構いません!
追記ですが↑の装備でどこのネストまで行けますか?
昨日復帰した者でまだプリーストなので無知な質問ばかり申し訳ありません
>>23 まず良OPレアアバ揃えるのにネル鯖の大体の相場で見積もると
魔攻OP頭2000(コアラ)〜5000↑
知力OP胴7000↑
雷攻OP腰8000↑or魔攻OP腰3000↑
HPOP腕6000↑
CTOP脚7000↑?
ベストなのを揃えるとなると30000G近く掛かるんでないのかね。
トライバル防具は今素材安いし4000Gもあれば揃うはず。
無印60Eの+10は滅多に御目にかからないから分からない。
でどのネストまで行けるかというとアクセと紋章少し整えれば既存のネスト
なら何処でもいけるよ。
というか最高位ネストのPT募集だと武器E9基準が多いからぶっちゃけ+10もいらんよ。
MBEXが楽しいからインクだけデイリーやっちゃうよ・・・
実質全員E9だとだるい
L12とか生産E10とかも大抵まざるから問題ないだけ
NEなら10のほうがPT立てるときも参加するときも気兼ねなくていい
E10ゼリー使ってやろうとしたけど無駄に何百も消費して終わって絶望したから9で妥協してる
このゼリーを稼ぎに使ってれば店売りで買えたかもしれん
>>27 NE10も生産E10も魔攻変わらなくない?
一応生産はセット効果で魔攻上がるじゃないか。
トラワンドはアポの次に格好良い(俺調べ
今は武器アバ非表示だわ
見た目は重要やん!
アルフレアが一番なんですけどね
武器の見た目だけ変えたいってのはあるよな
武器のアバで一番かっこいいのはあの去年だかのクリスマスアバの雪型の奴だな
いいや最初のクリスマスアバが良い
盾が物攻のみだけどw
自由の羽エピにしてみたんだけど短すぎだしダサいしすごい弱そうw
>>22>>23 武器のほうだけど
ノーマルエピメインサブ+9
雷潜在つきで5500(メイン3000サブ2500)で最近完成品買ったから
両方+10ならそれに+1000ずつくらいかな?
つまり7500Gだ
最強はコフィン
ワンド限定なら初代クリスマス
トライバルワンドって蓮コラみたいで直視できないんだけど
>>25>>37 ありがとうございます目安にして頑張ってお金ためて揃えていきたいと思います
やめろ VoltageとBoltの意味がわからない子をいじめるな
43 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/17(土) 18:41:45.12 ID:Ur6sfOR2
多分LBでもLVでもあってる
多分ライトニングボルト自体が造語だよね?
作った人か英語版でもないと解らないんじゃない?
ライトニングボルト=稲妻
辞書引くか検索かければすぐわかる
Weblio辞書だと
>thunderbolt
>アクセント・音節thunder・bolt 音声を聞く
>【名詞】【可算名詞】
>1
>雷電,落雷
>thunder
>【不可算名詞】 (ゴロゴロ鳴る)雷,雷鳴 《★【類語】 thunder は雷鳴; lightning は稲妻; thunderbolt は雷と稲妻を伴う電光》.
>lightning bolt
>襲雷
でlighting Voltの方は該当なかった
次のexも楽しみだけど、そろそろ新スキル来て欲しい・・・
最近刺激が足りないぜ
プリの俺たちには新スキル配置する空きスロット無いけどな
インクよくわからんけど
セイントはレリックマスタリーとかきてレベル1で持続時間+2秒とありそうじゃない?
パッシブなら空きはいらない
しかしつかってるっていう感じがしない
パラのジャスクラみたいに、ジャンプ中にスペース押したら
レリックの乗りながら振ってくる新スキルとかどうですか
何かのスキルの追加スキル的なパッシブスキルならいいんでね
アクロのダブサマとかみたいな
インクには光の大地があるだろ?
セイントにも癒しの大地が必要じゃないか
>>57 ゴブリンに小突かれるだけで解除される最弱SAですね分かります
セイントなんですがGDL首GDL指×2のセットかホリシ技巧ストラ技巧GDL指のセットどちらがいいでしょうか?
ストラ技巧外すのは無いと思うからその選択肢なら後者かな
GDL3セット狙わずに指と首だけGDLってゆーのもアリかと
値は張るけどね
なるほど←
いまGDL3とレリヒ技巧なんで迷ってたんです(´・ω・lll)
ありがとうございました
インクでトライバルセット付けて込25kが限界
GDL叩かないと込30kはとどかないかー
FD乗せるとか←
>>61 首をホリシの技巧に変えたらHPとCTは下がるけど魔攻は上がるよ
8人ネスト行くならストラ技巧は必須じゃないかな
>>62 トライバル1010で込み28Kは越えられるよ、FDはトライバル防具と究極の10%
魔力加護だよ、アクセは指GDLとCT全属性ストラ技巧•耳首はホリシとレリヒの知力型
紋章に知力や魔攻OPは無し
ありがとうございます!
>>67 ついでに聞かせてほしい
冠詞2の部位はある?
>>69 まだないよ、全身冠詞2にしたら30K行くかもって期待してる
トライバル99だプリ
10にしようとして失敗して後悔しているプリ
込26kプリ…
俺は全身トライ武器1010雷加護T防具知恵と意志T、雷4つと全身知力潜在、紋章魔攻は1つ
技巧耳首敏捷型、指雷魔攻型、FD8%
これで25kちょっとしかないな
アクセを知力と属性CTに変えたら上がるのかな
って言っても幸運ついてギリギリCT抵抗カンストなんだよな
レジェリングのお陰で底上げしているプリ
GDL武器欲しいプリ
身内は人が少なくてNGDが限界プリ
でもHC野良は怖いプリ…
アクセを敏捷型から知力型に変えれば魔攻は大分上がるけど、CTとCT抵抗が大分下がるよ
まぁCT抵抗なら紋章も安いけど、CT紋章は•••
後は自分が使えるGと相談するしかないかな
なけなしのゼリーを持ってモーリンさんに頼み込んだらトライバル99を1010にしてくれたプリ
ワンドは一発で10に シールドは一回7まで下がったけどその後ストレートで10になったプリ
流石モーリンさんプリ おかげで込27k超えたプリ
ベリンとかいうヤブ鍛冶屋はくたばるプリ
知恵知恵じゃ無い場合のサブ武器冠詞はPT貢献を考えて加護が人気だけど、サブに魔力付けると魔攻の上がりがデカイよね、悩む…
悩む理由が全く解らん…
ちょっと上がったくらいじゃあんまり意味無いぞ
そか、加護にします
あざっす
ようやくセイントがレベルカンストして装備揃え始めたんだけどやっぱプリはお高めだね
でも支援好きだから頑張る
スキル紋章はヒールレリヒホリシはつけようかなと思ってるんだけど
あとひとつ付けるとしたら何がいいかな
ミラクルかCLプリね
ファーストキャラがプリだったから他のキャラの装備の安さに驚きプリ
念願のカズチヨォオを使ってみたけど範囲狭すぎじゃね?
あとレリック挿したあとだと敵散らばって出しにくい
おまけにCT、モーションも長めだし
それを当ててこそのセイントです
俺は対雑魚ならデトネで寝かしてCLしてから撃つ
連投酢味噌
散らばるって、レリック直で当ててないかい?
敵を囲むように置くのを心がけるんだ。
ライトニングとホールドが奥、キュアヒールが手前で四角形にな
ただ3本以上、とくにヒールは無理に出さなくてもいいと思う。
ライトキュアかライトホールドだけで撃ってもそれなりに強い。
無理に本数増やそうとすると出し残ったり当てにくくなることが多い
ショックは準備が手間なのと出るのが遅いのはいいけど
決めポーズ長すぎてトロルとか戦車に轢かれる
ボス戦にて
ホアアアア!!ジョウカノオンチョオ!!シンパンノイマシメ!!カミノシイキヨハッ!!チユノオンチョオ!!ホワアアア!!
さあ、撃つぞ!撃つぞ!!
ってときにボスがツイーっと移動したときの切なさときたら
庭師の突進とかなwww
60EXの動画って半糖さんの以外でまだないのかな?
チェーンEXが気になってしょうがない
インクさんの期待の星よ・・・
TIGのじゃだめなの?
チェーンEXきてもどうせ火力職ほどにならんでしょ...?w
なったら回復あるから最強職になっちゃうかw
>>86 やっぱモーションだよな・・・あれが全てを台無しにしてる
デトネくらいの短いモーションだったらスゲー使いやすかったのに
ショックはギルドの写真撮影の時ポーズ決めとして使ってる
ショックは範囲を広げて欲しいかな。
レリックライトニングが当たる範囲で当たる程度で良いと思うんだが。
サブ武器に魔力を付けないなら冠詞2が実装された今は両知恵一択だろ魔力加護とか地雷だわな
対人でも隙のデカさと出の遅さ範囲の狭さでホールドに捕まってても当たらんというw
GDLじゃないFUエレが知力の恩恵が他キャラより大きいという理由からほとんどが両知恵なんだけどなんでわざわざ被らせるの?
魔力とかCTも上がるしいいと思うけどな
そこでCT稼いだ分、他で魔攻稼げばいいし
冠詞被るとか被らないとか身内で話してろよw
冠位2が来た今知恵知恵でFA
別に魔力加護でもいいよ
知恵知恵なんてパーティに一人はいるだろうし
とりあえず結論だけおしえて それやるから
知恵知恵
捕縛騎士
そもそも狙ったタイミングで発動できるもんじゃないのに結論とかないわな
好きなの付けりゃいいだろ
なんかプリーストのアカウントだけ農場とかステージに入れないんだけど皆はそんなことない?
時止め中でも発動出きるのか
これはマジで便利そうだ
複数消えてるし
もうインクがセイントの代わりとか言ってられなくなるな。
こいつはすげえ
ヒールシャワーの特権だった自分が時止や氷結かかった状態でも使えるってのがキュアにもついてる
便利すぎるだろこれ・・・
こいつはすげえな
即時デバフ消しの上ストップ・凍結状態でも使えるのか。こりゃすごいな
さすが兄貴や
イケメン紳士のたしなみプリ
上の方にBUGがうんたらって書いてるけどこれは何だろう
テスト鯖の時の治療する前に治っちゃうバグが直ってないみたいなこと書いてあるね
つまりこれはバグの状態ってことか
ヒールシャワーがある以上開発的には仕様の可能性がある
ただユーザー的には強すぎてこれはバグだろうって感じだね
@ヒールシャワーもバグだった→ヒールシャワーの仕様変更、キュアEXの動画の効果削除
AキュアEXにこの性能が付与されていることがバグ→キュアEXの動画の効果削除
Bどちらのスキルも仕様→セイント始まりすぎワロタ
メイン他職だけどYD攻略が楽になること考えるとBであって欲しいところだ
>>115 全く見てないけど動画だけ見た
>>118 あ〜そういうことなのね
自分もBであってほしいわ
まあ範囲拡大で十分うれしいっちゃ嬉しいんだけど
>>121 おおおおお
つまり時止め、凍結状態での発動可能は仕様ということか
これはきてる
メインセイントでサブにインク持ちとしては嬉しいけど複雑ではあるw
チェーンEXはこれに対抗できるんだろうか
>>124 単純に職としての方向性が違うし対抗できるとかの話ではない気がする
ただチェーンEXは動画見てもよくわからないね
30%追加ダメージが落雷なのかな・・・?
チェーンEXは単純にM技巧紋章で一歩別次元の火力にはなるだろうけど
キュアEXがこれだと8人ネストは誰でも枠になるだろうな…
NYDとかなら火力もあってかつレリヒおけるインクってかなり重宝されると思う
プリ枠というよりは誰でも枠になりそうだけど
でもHC来た時にセイントからプリ枠とれないときついね
>>125-126 もちろん支援の面で対抗できるとは思ってないよ
なんてゆーんだろう
使ったときの楽しさかなぁ
EX化の変化がよくわかんないからさ
それでもインクはめちゃ楽しいけどね!
セイントがいないとクリア出来ないっていう状況じゃない限り
慣れとともに需要は変化していくんでないかい
まあ難関になるほどPTで欲しいのは支援特化だわな
セイントは初期8人ネストで必須
インクは攻略落ち着いたあとに8人ネストや4人ネストでいると便利
まあどっちもどっち
むしろインクは火力特化にして 今のフィジみたいな立ち位置になればいいのかも
それでもバフ 回復はMにするだろうから難しいかな? ミラクル持ってて火力高ければ重宝される気がする
誰かセイントを確保して ホモ固定PT作って支援切りインクにさせてくれないかなぁ
SPを火力スキルにつぎ込んでみたいw
シュパン大量にあけてるやつとかスキリセ余ってるからやったことあると思うぞ
俺もやってみたことあるけど
GXとHXBとMBexが強くなったけどそこまで変化なかったな
主力のコンセクLBチェーンLWは元から高く振ってあるし大差なかった
即時発動+即時吹き飛ばし
1度の解除で5個までデバフ解除
範囲拡大
凍結時止め時も解除可能
事前の免疫効果とはなんだったのか。
冠位2がきたけどインクの防具は知恵と疾風どっちがいいんだろ
CT低いから疾風で上げたいけど知恵じゃないとMPキツそう
MPはマナリフ取ってれば全然減らないし気にすることもない
火力面考えるなら他のステと相談して疾風と知恵を織り交ぜろ
パラですらGFの有無なんていう微妙なラインでガデのほうが固定人気は高いんだぞ
インクとセイントじゃ圧倒的にセイントのほうが初期は有利であって当然の事だわな
ていうかインクで需要を気にしてるやつって…
ミラクル外してしばらくジャッジだけで戦って来いよ
ロマン職って事を忘れんなよ
インクで火力求めるんなら、ホリシでゴリ押しできるセイントでいいわな
パラ以外の職はそう思ってる
ホリシでゴリ押しって流石に無いわ
初期はともかくその後はヘタクソほどセイント固定してくるわな
ホリシの差よりもキュアEXとレリヒEXの差の方が大きそうだけどな
2キャラ持ち安定だわな
初期攻略はセイントで
慣れたらインクで
いつもと変わらんだろ
まだホリシごり押しとか言い出す頭腐ってる奴がいるのか
YDでそんな事するわけないだろ
ホリシの使い道はそんなんじゃねーよ
■32キャップくらいからやってる人のイメージ
攻撃は基本的に避けるもの。職指定は2次別(例:クルセ・アデではなくパラ・ケミ)。
ミラクル、ハイドレ、ホリシは攻撃受ける前提ではなく保険やフォロー的意味合い。
■50キャップ以降から始めてる人のイメージ
攻撃を食らう前に倒すもの。職指定は3次まですることが多い。
ミラクル、ハイドレ、ホリシはゴリ押すためのバリア。
32キャップのダークレア、40キャップのSD初期など
「一発致命傷クラスなものの攻略でカバーできるコンテンツ」をやりこんできてる人ほど
3次職での差別も少ない気がする。あくまでプリはプリだろ的な。
問題は敵の耐性なんだよな
イエローってたしか位置付けが雷だったはず
雷ドラゴンの雷耐性がいくつかでプリパラの攻撃が無力にもなる
GDHCですらセイント募集が大半だというのに。
未だにGDHCでセイント募集とかヘタクソばっかが集まってるとしか思えない
固定インクは強いけど野良インクは・・・・
廃人層と一般層は一世代くらい装備の性能に差があるからな
ようやく装備が揃って攻略に参加できるくらいになったんだろう
マセとカーリー フィジとアデ セイントとインク
安全性は前物の方が高いけど攻撃面では後者の方が上がる
復活できないネストだから全体的に前者が募集される
マセとカーリーって対にならんやろ
マセとカーリーはチャージングが共通
バトハよりジングラッジパペットの方が火力が上がる
ハイドレ・攻撃低下バフがあるからマセ=安全性
野良で万が一にも死んでしまったらダイスが振れなくなると考えると
どこの馬の骨とも知れぬ野良インクなんぞに命預けられませんわな
一週間に一度だけなんだから危険をおかしてまで早くクリアするメリットなぞ御座いませんわな
あんな位置ずれスキル使い物になるの?
パペのデバフって他職のデバフと重複しないの?
位置ズレして困る状況でグラッジだすアホおらんやろ…
パペットは遠くに出す事で意味がある。発動中1.2倍デバフになって他デバフとも重複する
まぁカーリー募集なんてないがな
今時60防具付けてりゃインクだろうが死ぬことなんて無いと思うが
何で死ぬの?
セイントじゃないとって、そんな下手くそセイントから見てもお断りなんじゃね
バフかけないとかそんなレベルの話か?
無死募集かけりゃそんなゴミは滅多に来ないと思うが
範囲拡大だけじゃなくて、即時発動も追加されたのか
キュアEX凄いな
>>132 ガデ2(タゲ・保険タゲ)
クルセ2(火力)
インク(2(火力)
セイント2(回復)
つまりはこういうことだな
インクの火力としての欠点は、
単体攻撃としてみたとき、セイントと大して差が無い事だな。
数字だけは強そうなんだけどな・・
まぁそうだな
単体は単体でもVP()ならかなり強職なんだけどな
野良で「初めてのプロKネスト募集」あったので参加してみた
デミ2カリ1セイント1の構成だったかな
助けなきゃ、助けなきゃ、っと思って頑張ったけど自分が毒虫ステージで2死
どうみても糞プリです。
野良って初めて参加したけど、真ん中で戦うものなのかな・・
身内で行くと上か下かに引っ張って爆発避けてるけど、作戦はやっぱ誰かが言うものなの?
身内PTで死んだことがなかったので余裕かまして行ったら、うんこの称号手に入れたわ
野良PTで誰が悪いとかの晒しではないよ、スリリングで楽しかったです。
>>160 ネタだと思うけど一応
「初めての」って書いてあるしPTメンバーが知らなかっただけだと思われる
書き方的にタゲは他メンバにいってたみたいだしそれはどうしようもない
普通のPTならちゃんと引っ張るしね
>>158 インクの火力としての利点は
範囲攻撃最強クラス
火力として考えた時火力にあるまじき硬さ
最もバフ関連が多い雷属性持ち
ってところか
単体攻撃は確かに新スキルとかで増えてもいいよね
その構成でしかもダンゴムシならタゲ来てるのセイントじゃね
身内は効率的で気楽だが作業
野良はカオスで腹立つ事もあるけど、それを楽しめる人なら面白いよね
俺もプリで初めてのPKに参加した時はカラマリの爆発スカラベの炎ランターナのフェアリーアタック全部食らって実演してみせたわ
165 :
160:2012/11/19(月) 16:29:38.67 ID:R6Mr04O+
タゲはほぼセイントに集まってた。
タゲ取るとあんなにやりづらいとは思わなかったわ
>>163 死人を出したことの恥ずかしさと自分が死んだ恥ずかしさで精神的にダメージあった
普段はソド・エレ・ボウ・セイントの固定しかやったことなかった
ところで野良PTって毎回誰かが作戦立てるのかな?
そこだけ知りたいです。
プロKだと同時に倒さないと痛い敵が多いので、今回のカオスっぷりは驚いた
野良PT恐怖症になりそうです…
>>165 野良はカオス
強い人もいれば弱い人もいるし
作戦立てたり立てなかったり様々
考えられる全てのパターンが詰まってるよ
タゲ来てたんなら真ん中で戦うはめになったのはお前のせいだ
ネスト実装最初期じゃなけりゃ作戦なんて立てなくてもたいていの人はステレオタイプに動くよ
そこから大きくはずれた奴の名前が赤くなるだけの話
>タゲ来てたんなら真ん中で戦うはめになったのはお前のせいだ
確かに、わりとパニクってたかもしれないです。
他のメンバーに経験者がいたかも不明だし火力も不明でした
「初めての」ってPT名みてお手伝い気分で行ったのも今では後悔してる。
自分が下手なのかもしれないけど、火力指定PTのほうがやっぱり気楽なんだろうか
>>165 >ところで野良PTって毎回誰かが作戦立てるのかな?
所見なら説明ってか作戦立ててもよかったかもな。
普通は立てる必要もなく、タゲとってる人が端に寄る。
プリなかなかこないからお手伝いは喜ばれるだろうけど
さすがに博士くらいはもっとこうぜ
なるほど、レスありがとうでした
身内しか経験なかったので今までが楽し過ぎてたかもだ
勉強します。
聞きたいんだけど、台風Nソロってどれくらいのステがあれば快適にクリアできる?
この前やったらクッキー使って2時間コースだったんだけど
覇者折れまくって泣きそうです
単体相手でもトランジあるから結構差あるだろって事だけど
トランジ程度じゃ大差じゃないとか単体にはトランジ発動しないだろとかなのか?
単体にトランジは発動しないから
単体主力のLW・CLのスキルレベル分しか差はない
たまに「あれ? 発動してね?」みたいに見えることはあるけど。
そういう時は、大抵レリックが近くにいるから、
レリックがあると単体でもトランジが有効とか誤情報が流れているんだと思われ
仮に単体に発動したら魔攻の%ダメージだし、誤差レベルなわけない
前スレにSS出てたけど
レリックでトランジ発動するよ
LBとかLWじゃ分かりにくいから、CL何回か打って試したけど、
単体だと全然発動しないです。
いくら発動しないって人がいても実際発動してるSSあるんだから意味なくね
30%も発動するから、直ぐ試せるんだから行って来い。
てかまぁSSのは俺なんだが
確かにCLでは発動したことなかったかも
仮説だけど秒間ヒット数関係したりしてないのかな
範囲内にオブジェ反応があればトランジの発動フラグが立つけど周りに実際の敵がいないから不発で終わる
がLWLBの様に即座に次のヒットが起こるとそれに反応して発動するみたいな
まぁSS上げても疑うんならこっちからはもう何も出来る事はないな
俺もまっっったく信じてない派だったけど発動してるよ
コツはレリックを範囲ギリギリに立てる感じ
気持ちレリック出した直後やら消える瞬間やらの方がトランジする気がする
ドラゴン来るまで半休止中だからちょっと曖昧だけどね、でも1ヶ月前くらいに試したから大丈夫なはず
ただほとんどの場合1発ないし2発程度
でもダメもしっかりトランジ
本当インクのくせに需要を気にするカスが増えてきたな
どうせセイント選んでGDでインクになったようなゴミどもだろ
毎度毎度、当たり前の特権なのになんでそれが分からないんだろうな
逆に支援特化のセイントは攻略段階を過ぎれば60ネストじゃ足手まといだし、下手すりゃタゲ取りだけのタンクガデの方が良いレベルだったわな
元々インクはロマン職だった、その方向性が定まってきただけだろ
最初からインク選んだ奴らに失礼だと思わないの?
思わないからコロコロ職リセしまくった挙句需要が〜とか、火力もあるから〜とか平気でステマするんだろうな
GDでセイントじゃないといけないとかほざいてるアホを見てるようなもんだわ
元々のコンセプトくらい踏まえとけや
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/20(火) 00:19:35.83 ID:srzqjC2X
11時45分
そろそろ寝ないとと思いながらPT欄を見てみるとペサデロ3層に@クレ募集が2つあったんだ
1度行って寝ようと思い、上の方のPTに入りクリア
さっきのPTはもうクリアしてるのかな?と思って覗いてみると@クレorフィジになってた
もうこの時点で睡眠時間なんて無視してクリックしてしまいますよね
挨拶もそこそこに普通にクリア
みんなやっとプリきてくれたよって思っててくれたならこんな嬉しいことはないよ
インクは50が全盛期だったしいちいちセイントと比べても
おなにーならブログかツイッターで
ちなみにセイント、インク
反論できないんなら触らない方がいいぞ
セイント、インクで単体火力差がLWとCLのスキルレベルしかないってほんとに2キャラ持ってるか?
インクの場合コンセク敷いて耐性下げられる上にMBEXでデトネもクールごとに使える
あとHXB10+技巧だと単体にも高火力がだせる
HXM振りしたいけどどこ削ればいいんだ
今はLBCLM振りだけど
HX6にしてる
HXB6マジお勧め。自分の場合はポイントカツカツだから5で止めて技巧つけてる。
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/20(火) 07:45:10.53 ID:srzqjC2X
プリなのに火力火力火力
他スレの方がよっぽどプリらしい話をしているな
すまん過去ログみてなかったわwwwwwwwww
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/20(火) 08:12:50.35 ID:srzqjC2X
聖職者としての自覚がないプリはアティプラ、アデプラと同類ぷり!
他スレでHXBの話できねーよ
愚痴スレでこんなこと書かれているな
廃人様はともかく一般のインクに対する認識はこんなもんだ
一般以下はインクなんてやるもんじゃないな
817:11/20(火) 05:48 J+RLX+TS [sage]
野良に来るインクはカスしかいないね 攻撃手数が多いから火力と勘違いしてるヤツが多いんだよな
うちの固定プリも セイントからインクに職リセした時は 当たり前にキュアとか置く場面でも攻撃に夢中になってたわ
インクに火力求めてる奴とか居ないのにのよ
所詮プリはプリなんだから 回復や状態異常治癒に集中して欲しいだけなのにな
よそでプリの火力云々言ってたらアレな人だけど
ここで話してる人はもちろん回復、状態異常治癒をしっかりした前提での話だろうし多めに見てあげなよ
やるべきことしっかりやったら火力気にしてもいいじゃない
プリスレでも野良に来る火力はカスって言ってるんだからお互い様だわな
実際カスを引きまくってるとそういう認識は持たれて当然
インクどうこうではない
どうもプリスレは定期的にインク叩きの流れになるな
まあゆとりスキル持ちのセイントはPSなくても大丈夫だから安心してくださいよ。
釣り針を隠そうともしないこの大胆さ
まともにプロボしないクルセのように
まともに支援しないインクが野良に溢れているんじゃないか?
だから一般以下の野良では悪く言われてるんじゃないか?
プリ募集ではなく圧倒的にセイント募集が多いのに関係してるんじゃないか?
まだ釣ろうとするか
>>206 なんだなんだ釣りって俺のことか?
俺のは単純な疑問だ
何故野良では院の需要が伸び悩んでいるのかのな
今やHネストすら余裕じゃないか
セイント募集とか全然見ないんだが
ただでさえ着にくいプリ職を選り好みする野良なんてマゾかなんかだろ
野良プリでバフ切らす回復できないキュアできないのは
インクに限らずセイントにも同程度いる
まともに支援出来ないクソプリ
そこにインクって補正が入って記憶に残りやすくなるだけだと思われ
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/20(火) 10:12:43.96 ID:srzqjC2X
ひとまず、すぐ煽るプリはキャラデリして他職しなよ
そんなイライラするならもたんでしょ
ブーメラン
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/20(火) 10:45:01.28 ID:srzqjC2X
ブーメランとレスした人
よくわかってるね
一緒にキャラデリしようか(真顔)
最近セイント育ててやっとGD行ける装備揃いました。
が、ほとんどソロだった為バフやホリシをかけ直す行為に慣れていなくてもたついてしまいます泣
イケプリになりたい…
50ネスト募集しても来てくれるのは60の人ばかりでヒールする前にクリアしてるから練習にもならない
手伝ってPT入っても必ずあとから60プリが来てバフとか全部見せつけるようにやられるから私は見てるだけ
さっさと60にしろってことなんですかね…とりあえずプリかぶりはやめてほしいです泣
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/20(火) 11:34:27.17 ID:srzqjC2X
本物の聖職者見習いがきて、煽り合っていたプリスレがざわざわしとります。
>>214 自分でPTたてて適正レベルで募集したら?
ネルなら50代で放置のアクロ、デミがいるから参加できるんだけどなー
GDU8とかの残念装備だけど
イケプリになりたければ60プリの人の動き見て参考にすればいいじゃない
言っちゃ悪いけど下手なプリ1人よりはかぶっても2人のが安心だし
50から気が遠くなるな
>>216 ありがとうございます、でも自分はバルなのです
適正レベルで募集するとなぜか誰も来てくれなくて・・・
さくっと消化したい人ばっかなんですかね〜
>>217 別キャラでネスト行った時にイケプリさんだなと思った人の動きをこっそりチェックしてるんです
それで自分がプリの時に実践したくて。
その方が体で覚えられるしタイミングとかも計りやすくなるじゃないですか?
プリかぶりでバフをわざわざ上書きされた時の悲しさと言ったら・・・泣
そりゃ60未満の奴のバフなんてもらう必要ないわな
>>219 キャラレベルによるけどバフのレベルは大体60の方が高いから低い方をかける意味が無い
だから上書きされる
もう1次被り×とかで募集した方がいいと思う
かけ直しってのはPTMへのって事か?
バフ自体を忘れるならそれ以前の問題
まずは攻撃を辞めてでも回避とPTMのバフ欄を確認するようにしよう
>>221 そうですよね・・自分のあとから60プリが来たときはもう抜けちゃってます。
それかバフはお任せしてホリシだけ地味にしてます。
>>222 GDとかでバフ消えた後かけなおすじゃないですか?たまに柱の時バフかけ忘れてしまったり・・・
PTMのバフもこまめにチェックして気を付けます。
自分の師匠はインクでしたがめちゃイケプリでした。憧れましたが新規ならセイントの方が装備揃えやすいと
言われたのでセイントにしましたが、いつかインクもやりたいです。
ん?セイントとインクってそんな装備違うのか?
被って入ってくるプリの特徴は最初に居るプリより装備がショボくストラ技巧無し
技巧がないからバフ3種全部を任せっきりでバフから漏れてる奴のカバーをしようとしない
必要とされていないPTに被りで入ってくるプリは総じてゴミだわ
>>225 師匠にインクはCTをしっかり上げてFDも視野にいれないといけないと言われ、支援重視で行きたいなら
セイントがいいと勧められたのでセイントになりました。
>>226 今51レベで指は二つともGDUなんです・・・耳だけレリヒ技巧つけてます。
60になったら全部技巧アクセにかえるつもりですが、もしかして地雷でしょうか;
>>226 その通りだわな。プリ被りはちょっと・・・って言うと、PT欄に誰でもって書いてるじゃないですか!って言ってくる。
運営が迷惑行為はなんたら〜テロップ流してるけど、プリ被りは不快で迷惑行為。
被って入ってくるプリにとっては、誰でもPTで蹴られたこと自体が迷惑行為と捉えてるんだろうなとw暴れたくなるぜww
>>225 同じ装備だけど、インクやるならある程度装備よくしないと。
同じ並装備なら、ホリシあるセイントのほうがいいに決まってる。
インクは、これがプリの火力か?って思わせる程の凄まじい削りっぷり見せつけないとなあ。新規じゃ、G足りないでしょう。
倒す直前にバフかける癖、人が拾ってる時にバフかける癖
つければおk
バフなんて被っても気にするもんでもない
ホリシは被ると勿体無いが
セイントなら装備に手を抜いていいとも聞こえますなぁ
セイントだからって支援さえしてればいいというわけではないでしょう
セイントだから手を抜いていいというより、インクの装備の敷居が高いことも含めてそう言ったんじゃないのかねその人は
実際俺も両GDL揃うまでなんか申し訳なくて野良には入れなかったし、他人がそこまで思ってなくてもインクは自分縛りする人が多い気がする
>>224 まあああいうのは経験も大事だからな
最初は忘れるやつだって大勢いるよ
なんらかの挙動があったらまずはバフ欄を確認する癖を付けておくようにしよう
順番はプロテ→ストラで、パラの位置を確認後に大丈夫そうならブレス
それから昔と違って今はバフが3分持続するが、かけられる時は例え残り二分でもかけ直しておくといいぞ
合流できない状況になる可能性もあるからな
GDなんかはもう攻略法が完全に分かってるから、Wikiでバフ消し攻撃のゲージを調べておいて心の準備をしておけ
そこから段々と体が覚えて行く
インクさんは縛られるのが好きだったんですか
パラさん聞きました?
>>232 おおっなるほど!!
やはりやりこむしかないのですね!
GDはレベル制限が55〜60のPTが多いのでなかなか入れる機会がありませんが、
もっといっぱいネスト行って体に覚えさせます!
セイントだから装備ゆるくてもいいとは決して言われてないです、ヒール系は魔攻依存だし
防具もしっかりしないと死んだらみんなを守れないし。
イケプリへの道は遠いですががんばります。
>>226 というかプリ募集で最初に入ってくるプリは大抵ガチだし
きちんと仕事できる自信があるプリは真っ先にPTに入る。
自信がないプリ(装備が寄生気味、PSが無い)はすでにプリがいるPTに入る。
自分に自信があったらわざわざプリがいるPTなんか入らんわな。
一方自信がない俺は誰でもPTを建てるのであった
廃人から初心者まで本当いろんな人来る
238 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/21(水) 07:17:10.09 ID:MKM0TtsQ
>>228 それはおかしくないか?
誰でもPTを募集したんなら被りが来ようが文句は言えないのが普通でしょ。
それが嫌なら被りなしで募集すればいいだけ
極端に言えばプリが7人来ても文句は言えないでしょ
誰でもって言われたから来た、って言い分は真っ当だと思う
>>238 誰でもPTなら裸にベリンワンドだけでもいいんだな?
50から60迄の間のレベル上げを効率的にやるにはどうすれば良いでしょうか?
50セイントです。
56までネストに連れて行ってもらえ
後はデイリーに寄生
セイントはPT組まないとレベル上げ苦痛
誰でも、なら文句は言えまい
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/21(水) 08:02:02.28 ID:MKM0TtsQ
244 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/21(水) 08:05:32.07 ID:i+CWB2OD
極論を持ち出す糞プリがいるときいて
極論は屁理屈言ってるのと同じくらい見苦しい
冗談だろうけどマジなら行間を読み取れって話
アスペルガーかよ
>>240 時間あるなら
土曜日 マスターデイリー5箇所*3セット 疲労度が5くらいあまるので最後ソロ
それ以外 マスターデイリー5箇所+1箇所 疲労度が少しあまるので最後ソロ
スタミナドリンクも使って最後のソロ回数増やしたりソロネスト行くとかなり早い
「誰でもPTなら裸にベリンワンドだけでもいいんだな?」
ID:xzX1czxsはキメ顔でそう言った
250 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/21(水) 10:08:46.20 ID:i+CWB2OD
地球が何回回ったryに通じるしょんべん臭さがするぜ!
>>238は嫌味で言っただけだろ。
プリ被りで入ってくる来るプリはだいたい寄生プリ。
1年前まではそれだけで晒されてたけどな。最近の新規はよくわからん。
プリ被りは寄生ってそんな事ないぞ
空気読まないなぁとは思うけど
被って入ってくる奴は糞装備が低スペなことが多いな経験的に
GDL12だったなんてことは稀だ
エレスでPTLやってる時に被りで入ってきたエレスがL12とE10だったでござる
すぐにCCしたわな
糞とか寄生とかは関係ない
誰でもは誰でもという意味でそれ以外は無い
それが嫌なら指定しなさいよ
ただベリン装備とか戦わないとか明らかに頭おかしい奴は晒す
そしてその判断基準はPTLがやるべきである
このゲーム1年しかやってないけど被ると何が問題なのかわからん
プリより火力なくてバフもない他職の寄生が入る事もあるし
職や火力指定して待ってる時間でクリアできる様な事もある
報酬もコードは統一されたし今はどこ行くにも誰でもで募集してるわ
>>257 誰でもは誰でもでそれ以外ないのにベリン装備はダメなの?さらに晒すの?
それって誰でもじゃなくね?
日本人には常識って概念があってだな
>>259 わかったわかったベリン装備で入って来いよ。
ただしどうなっても知らんぞ。
>>259 PTから蹴ったりしないし一緒にクリアするよ
でも晒す
その後BLに入れて二度と貴方とPTを組んであげない
というかそこまで説明しないといけないの?
貴方の事を馬鹿とかキチガイ呼ばわりしていいのかい?
していいんだろな馬鹿そうだし
でもデイリーで2/4クレが有ったら(*゚∀゚)として乗り込むわな
4人目クレ以外が来て(´;ω;`)だわな
アルフレア全然出ないんだけど
今のとこ14set開けて0なんだけど、持ってる人はどれくらいで出た?
セイントなら魔攻6%ってかなりいいよね?見た目もヴァニよりカッコイイ。
絶対ほしいんだけど全然出ない・・・。Gなくなりそう
そら30setコースだから諦めな
266 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/21(水) 13:04:43.63 ID:i+CWB2OD
少し前の話だがサブプリでGDHC行くときプリもうひとり募集したな
それだけ
デイリーのセイント被りも正直迷惑。
なんでって、さっさと終わらせたいのに足遅い手数少ないで殲滅遅くなるでしょ。
>>258 そういう考えもわからないわけじゃないけど。
吐息デイリーなんざ俺一人でさくっと殲滅できるインクだから、他低火力3でもいい。
ただ、被って入ってくるプリはだいたいわけわからないのが多いんでね。20〜30秒おきにバフ3種更新とかw
そして足遅いプリ2いたら他の2人はどう思うかねってとこ。
>>257 プリに限ったことを言うがそれを言うならちゃんとバフは切れさせずにし全死ななければ
いいってことか?
ストラ・ブレス・プロテ・ミラクル・キュア・ヒール諸々スキルレベル依存だからな。
俺はそれでも嫌だから誰でもPTは誰でもいいとか思えないけどな。
ミラクルの攻撃%部分は魔攻%とかって揚げ足取りはなしで。
主な目的のダメージカットには関係ないので。
もう分かったから、お前は職指定PT建てて職指定PTだけに入っとけ
>>270 誰でもPTは装備や職など不問とし誰でも気軽に入れる募集内容であるべきだと思う
なので入ってきた人にケチつけるのは御法度。
たとえ寄生プリでも蹴らずに遂行する鉄の掟
それが嫌ならE9とか被り×とか制限をつける。または誰でもと書かないこと
それと晒すというのは
その誰でもを逆手に取って嫌がらせ紛いの行為をする奴に対してだ
ベリンとか嫌がらせ以外の何者でもない
誰でもに制限設けてるやつらはどんな理由があれどお前が悪いとしか言えんな
プリ×にすればいいだけ
たったそれだけの事もしないんなら100%お前が悪い
自分が入る側だった場合も、PTMの構成はPTLが決めるのであって、文句を言われる筋合いは無いし言うべきでもない
こんなもん暗黙のルールですら無いぞ
もう色んなスレで何万回も出た話題だろうけどな
被ってくるやつの大半が雑魚なのもまた事実ではあるが
4人なら1次職被xとかが無難。
自分プリなら、プリxで全然問題無いと思うけどね。
60ネストやダークレアはプリ不足なのにあえてプリ被りで入ってくる奴はまともとは思えんわな
だれでもPTだから良いじゃないって行く場所を選ばずアホみたいなこと言ってたら自分の首を締めるだけだわ
俺個人としてはセイント2はいらないけど、インク2は楽しいからあり
セイント、インクだとデトネでトランジ使えなくなるから迷惑
ネストも基本ソロできるから、あくまで楽にやりたいってだけだし
ファンネルが増えて削りが少しでも楽になるならかぶっても別に構わん
ぶっちゃけスキル改変でCL超強化された辺りからそれほど被りは苦じゃないんだよね
まあ良識を持ってPT参加してほしいけど
あれこれ制限付けてたら誰でもではないわ
というか制限するなら誰でもって何よ?どういう意味か説明してくれ
最近ネスト消化も面白くないから誰でもで立てて柔らかそうな寄生ちゃんを事故に見せかけて全死させてる意地悪セイント
280 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/21(水) 16:16:27.04 ID:yli0ycHm
そういえば憐憫誰でもPT募集したときに
プリ4(セイント2インク2)PTになったことあったな
結構面白かったよ
全員雷だとかなりのダメージでるね
首を絞めるも糞も、誰でもなら文句言うな派はそのへんきっちりやってるから言ってるんだぞ
自衛をちゃんとしてたら首を絞めるなんて事には絶対にならんわな
要はちゃんとやらないからだろアホ
俺はちゃんとやってるから問題なんか起きん
というだけの話
283 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/21(水) 18:19:21.94 ID:i+CWB2OD
プリ被りは実は効率悪くないよな
レリック2本で広範囲感電、雷耐性減少でチェーンの伸びる範囲全部がダメUPなど
4ネスでプリ被って入るなんて初心者で他人の動きを参考にしたいだけだろ
自分の仕事はバフ賭けヒールなんてこだわってる火力にならないプリほど
被りにアレルギーなんだろ。
GDL1212だが4人ネストでプリが被りで来るくらいならアティとか園児とかFUとかアクロの被りなら
そんな気にしないけどプリで被りでダメUPとか言われてもな。
もう込60k↑の火力枠で入ってくる廃インクならプリ被りじゃなくて別物として扱える
支援特化で、お金稼ぎ用にセイントをセカンドで動かしてる人も多いから、
4人PTには入らない方が無難な気がする。
被りプリは雑魚
これはゆるぎのない事実
パラ2プリ1マセで3層行ったらサクサクだった
パラ3プリ1のPTで行ったら何かに目覚めそうだった
誰でもは誰でもだろ
被り×なら最初からPT名に書いとくべき
まぁそれはすでに誰でもではなくなってるがな
被りプリが雑魚なんじゃなくて
正しくは被りセイントが雑魚
へぼいプリは、既にPTにプリが居たら避けると思うぞ。
自分に自信があるなら入ると思う。
常識があるなら避けるだろ
デイリーくらいならわからんでもないが
スキリセが出ると聞いて夢のグランドクロスM振りにしてみた
ライトニングウェーブさらば
近づかなくてよいので。吹っ飛ばされたりしてスキル中断されることがなくなったよ
でもモーションでかいわこれ
対大型モンスターが凄い気持ちいい
スキリセ手に入らなくて糞イベだと喚く未来がみえます
昔はGXM振りは夢でもロマンでも無く鉄板だったのにな
超弱体化されたのにモーションでかすぎて話にならない
威力は低くてもいいんだ
押し出し……そう、GXが作った道を走り抜けたあの日々が戻ってくるのなら
それ以上は何も望まない
32キャップの頃青いGXをケルに打ってた記憶ある。
強かったよな
手を振りかざすモーションなくせばいいのにねえ
単純にモーション速度を早くすればいいだけだと思うw
GXが強かったというか、GXしか強くなかったからなぁ
HBも強かったよ
モーションが無くなったらそればもうGXではない
手足をX型に広げてそこからクロスが出るようにしよう
あれ、どこかで・・・
GXに発動速度UPとハリダンの攻撃キャンセル付いたら神
キュアEXのような波動を出して上に飛び上がり
ハリダンをキャンセルしつつ手足をXに広げGX発射ですね
カッコわりぃぷりぃ・・・
体をVの形にしてそこから強力な光を放つ、ヴィクトリィィィム!
バオウザケルガといいガッシュ好きが潜伏してるプリ
マジレスするとワンドを右から左へ振りそのまま
ハーフターンキックのように一回転したのち下から上へワンドを突き上げ
ガデ式十字GXを放つGXEX(モーション時間1秒以下)が欲しい
あとそろそろ目からビームを出したい
GXの色が変更になったのってやっぱりソドマスの影響なのかね
310 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/22(木) 13:17:52.60 ID:78dwjH7J
ガッシュ全巻持ってるわ
バオウよりシンラシルドとかのがいいわ
つーかセイントに蘇生スキルはよこい
そろそろヒールスキルは出尽くしたろ
蘇生はチートすぎるしセイントも火力欲しいから
大火力だけど使うと死ぬメガンテ技にしようぜー
ペナルティ無しの蘇生もらえるならCLやジャッジ取得不可能でも構わん
支援特化にしたいのであって火力はそれが出来てからのおまけだ
課金復活とかあるんだし、蘇生スキルはさすがになさそう
1ステージか1日かに一回制限の復活スキルならば実現可能な気がする
使用制限蘇生スキルとかきたら野良荒れるだろうな
重要じゃない職が死んでも使いたくないけど使わないと云々
蘇生はいくらなんでもなあ
エクスペクトパトローナムで10秒だけ召還とか
EXっぽく蘇生が追加されるなら良いけど、
待望の新スキルが蘇生とかだったら残念だな。
プリっぽいレアアバってどれかなぁ
アルバ白
インクだとアルフレアの方がいいの?
ヴァニの6%雷と、どっちが強くなる?
アルフレアの方が強いなら狙いに行くけど
プリっぽいって言ったらイリニアスだろう。
フードは必須な。
他職から言わせてもらうと
プリ=白アルバ パラ=金アルバ
って感じかな
>>321に補足で雷属性がどんどん上がっていくとアルフのが強くなっていく
ブレスとかコンビク入ったりね
だけどやっぱり誤差
黒だと固定値も属性で少し上がるしね
だから黒あるなら白は狙う必要ない
パラ=全身アルバ白
プリ=全身アルバ白 頭だけアンジェロってイメージ
メガンテ技はガデ様にあげようぜ…
蘇生スキルCT5分ならHCでもバランスありそうだけどな
ハイドレは他職にあるから差別化するなら蘇生!
セイントのみの特別スキルだぜ
蘇生スキル素敵ぷり!
でも一度に何人か死んでると誰を生き返らせるかで気を遣いそうぷり
わざと全滅させてソロクリア、倒す前にレアドロップのダイス振る権利を競売にかける
そういえば今は箱からだったな
前はボスがドロップしてたから、味方が全死してると報酬箱画面前に拾えば独占できた
イエロードラゴンの道中でも武具落ちるだろうし、蘇生来たらさらに荒れるわなw
スキリセで久しぶりにデトネとったんだけど、デトネ全然SA破壊ないように見える・・・
アビスのボスとかも全然ひるまないんだけど、こんなもんだっけ
ずっとデトテ使ってるけどそんなもんじゃない?
てかアビスボスとかデトネじゃそもそも怯まないっていうか高SA破壊大量に叩きこんでもひるまないでしょ
4人PTで叩いても叩いてもひるまないのがいい例
使えるとしたら生体研究所のバァさんが飛ぶ瞬間にデトネ叩きこめば飛行のSAは弱いらしく叩き落とせる
デトネは敵が攻撃モーション中に使うもんじゃない、歩き中とかなら余裕で怯む。
カラハン大魔法みたいに明らかにSA無いのもあるが
カラハンで一躍脚光を浴びたけど、デトネにはほとんどSA破壊無い。
というか、プリはSA破壊弱すぎ。
カラハンは基本何でもデトネで止まる気がするけど
まあpvpやらないならデトネは1だけでいいな
デイリーソロで凍結ハメくらって死んだ
キュアEXはやく来ないかな
明日あたり60になるから生産防具NE9武器のユニクロ装備揃える予定なんだけど、アクセはどんなのがオススメか教えてください
知恵と疾風かな
装備とステでオススメ変わるけど、レリヒ技巧とストラ技巧はオヌヌメ
ゼリー目的でシュパン開けてたらホーリー出ちゃたんだが
ヴァニワンドとアルフシールドの組み合わせってカッコ悪いよね?
アルフレア両方揃えろは無しでw
そんな奴いたらBLだわ
まぁ蘇生は課金コンテンツとバッティングするから来ないだろう
来たとしても復活制限に+1するスキルとかだと思ふ
もしかして片ヴァニの方ですか?
どうぞお引き取りください^^
てかヴァニもアルフも2セット揃えなきゃゴミ同然
両方揃えないと意味ないのは分かっとるつのw
アルフワンドにしておくわ
もう少しシュパン引いたらホーリー出たわww
悩み解決しました^^
>>346 そんな奴サバに何人おるん?恥ずかしいだけだから武器アバつけるのやめとけって
セイントに必要なのは間違いなくこれ
・発動中は行動不可な代わりに強力な防御バフを周囲に貼るスキル
・2kずつくらいだが地味に時間の長いリジェネ系の設置スキル
・ハイドレ
仮にそれ実装するなら全火力スキルの性能を1/4くらいにされそうだが
かまわん、やれ。
>>333 ケミのポイブレ+他職の高SA破壊がほぼ同時に入ると結構怯むよ
セイントに必要なのはペガサス流星拳だと思います
誰か面白いって言ってやれよ
わー、おもしろーい(棒
一度見た技は二度と通じない特性をください
ぐぬぬ・・
ライトニングボルトがあるんだからライトニングプラズマもあればいいとおもうの
いまさらな感じであれですけど、GDL武器を+12までするのにかかった費用の統計を取りたいので、ゼリー狙いのシュパンで使ったGはいれないで純粋な強化費用(ガチョウ使用で)教えてくれませんか?
フレイムロードの雷版が欲しいれす
体に電撃をまとって敵陣に突っ込む的な
ウオオオアアアアアッッ!!って
>>359 職スレじゃない所で聞いた方がいいんじゃない?
セイントの新スキルは検討がつかないな
インクなら攻撃系が来るんだろうけど
てかスキルスロットを3つぐらいにして欲しい
全然わかってねーよw
パルスマンのボルテッカーみたいな奴が欲しい
レリック建てるだけじゃ流石に華がないぜ・・・
わかるぜ
ミラクルに乗って飛び回りたいんだろう?
レリックオブジェット!
俺たちは旅にでる!
完
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/24(土) 00:17:22.75 ID:v565irUx
そろそろレリックとレリックの間に電撃が流れつづけるパッシブスキルの予感!
並列回路、直列回路によって攻撃力、範囲が変わるんですね、わかります
神が祝福:一定時間内にすべてのダメージとすべてのステータス異常を無視して、毎秒血と魔法の額の10%を回復する。
絶滅の手:一定の範囲内に開始された性的暴行の絶滅の前にスーパーアタックトーテムを召喚し、最後に吹いた。
唯一のそのような情報は、待機の残りの部分を取得します。
デマだと思うけどセイントの60-70のスキル
絶滅の手の説明ひどすぎるだろw
最後に噴いたwwwwwww
性的の暴行の末に吹いたてww
こっちが吹いたわww
小さい剣みたいなレリックをたくさん降らす
その名もレリック・オブ・スターダストレイン
レリック!
飛べ! レリック!
伸びろ、レリック!!
俺の思った通りの形に変わるぜ
こうですか、わかりません
レリックオブレイケン
使用すると顔の渋さ120%+12540
レリックオブピカドン
ささる→爆破
桃白白まだー?
胴アバターだがCT改変後ずっと敏捷アバ使ってるんだが知力アバつけたとこで魔攻400程度しか伸びないし、と肥やしになってる
だがほとんど敏捷アバつけてるプリを見ない
知恵伸ばさず敏捷あげてCT稼ぐのは異端なのかね
知力のほうが上昇幅が上だからみんなつけてるだけ
CTなんて靴もそうだし他でも十分稼げる
ダメだとは思わないけど異端だとは思うよ
インクは知らないけど、セイントはレリヒに加えてホリシがあるために魔攻が1番大事だからね
現状は困るネストもないからいいんだけど、次に備えて準備してる人たちは魔攻>CT≧FDって考えてると思う
火力が出るでないよりPTメンバー助けられるほうが大事だから、よく他職で言われる魔攻(火力)高くてもCTないとダメージ出ないから意味が無いってのはセイントには当てはまらないと思う
最高難易度のハードコアが出たりして火力も必要になってくると話は別だけどね
まあ目安は他犠牲にせず達成できて、PTバフで補いきれる20kくらいだろうね
異端wwwww
>>362 プリ兄貴が十字の気を纏ってこの姿勢で飛んでったら、それこそ天翔十字鳳や
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/24(土) 16:23:18.68 ID:CtfaHXFI
聖だけど胴は敏捷のタミネートだわw
現状は魔攻下げてCTあげてる異端プリです…
そこでCT稼いだ分疾風アクセでやらでCT稼いでたところを知恵型に変えるなりすれば
知力アバで稼げる魔攻少しは補えるしなー
最適ではないかもしれんが安くはできそう
でもプリだから知力のが数値高いので、アバにつく%の恩恵に差がでるかと
( \/ / ̄\ <./| /| /\___
ヽ/ /^o^/⌒ヽ / .| / / / //
/ /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____//
GX し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
EX i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |::
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |::
i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |::
\| )  ̄ ./V ___ ..|| |::
____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___
/ し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
// し' / /\  ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
相手は死ぬ
潜在の差もあると思う
知力潜在は装備1箇所で3.5%
敏捷潜在は装備1箇所で4.5%
稼ぎにくさで考えると胴は知力潜在にした方が効率がいい
>>387の言葉を借りると
胴は知力が最適ではあるが敏捷は安上がり
と自分は思ってる
補うだとか言ってるけど
%って書いてあるとおり割合で上昇させるものだからな
ステ分散させて低くなった数値にその割合を乗せても残念な結果になるぞ
393 :
rm*top:2012/11/24(土) 22:16:06.88 ID:M46OAXzM
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてくださいよ
業界最低価格
バルナック 100G= 80円=85wm
ネルウィン 100G=78円=83wm
インクだけどチェーン13で止めてもいいっすか?
11超えてれば好みだと思うよ
インクソはやめときなw
聖が望まれるだろうがプリ2体制ならプリ不足になるだろ
本気PTは、聖募集をえんえん続けるんじゃないかな。
クリアにこだわらないようなPTだと、プリ2とかになりそ。
インクの火力も体力も防御も確保できた時の万能感
誰かネルにバディ胴流してくれ
もうちょっとで60のセイントなんだけどアクセと武器冠位迷ってます
レリヒ技巧ストラ技巧は決めたけど、あとはホリシ技巧とLW技巧?
冠位は魔力加護?
>>401 ホーリーウェーブMでPvキックダブルクロスとかかっけぇな(ID)
レリヒストラ魔力加護が無難、ホリシ技巧は好みでいいけどあるとかなり喜ばれる
ソサが両知恵にするから魔力加護ってな考えが多いのかもしれないが俺は両知恵にしてるわ
魔力加護のメリットはCTが両知恵より高いぐらいで微妙だと思うんだけどな
なんかずっと同じ話題がループしてんな
固定なら合わせろ野良ならどっちでもいいでテンプレ入れといたほうがいいんじゃね
ソサが知恵知恵だろうからプリは魔力加護という思考停止っぷり
そんなもん組み合わせ次第でかわるだろ
好きにしろよ
インク兄貴達に質問です!
GDのヘッド破壊で有用なスキルを教えて下さい。
ちなみに一発で破壊できるものもあるのでしょうか?
ジャッジ
ジャッジだがプリにそこでジャッジ撃たせる羽目になるPTはヤバいな、万が一のために知ってるのはいいことだが。
GX+HXB+HBも届くけどかなりきつい
インクで火力確保できれば確かに万能だけどさw
インクで火力あるって言える程の火力確保できるなら火力職やった方が良くね?w
回復必要な場所は聖の方が安定するし
いらない場所は火力職いれた方が早い
もしくはクルセで十分
回復職で火力あるというのがロマンだとなぜわからない
火力無いと思うんだが?
かっこいいのがロマンじゃないのか
火力あるっていうのがどの程度のレベルのことを言ってるのかにもよるけど
スキル性能的に準火力職クラスでは十分ある方だよ
ブレスキュアやワンマス、感電の耐性減等で他のより優遇されてるのがでかい
8人PT入ったらCT不足もまずないから単純にスキル倍率等だけ見比べてみればいい
明確にインクより上って言えるの純火力職のアチャエンジくらい
>>412 頭で妄想してるうちは強いんだが、
実際やると現実とのギャップが酷い職だよ。
そんだけ強ければ、それこそインクだらけだ。
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/25(日) 16:47:58.18 ID:6bMUwyN+
みんなバルにタミネート流してくれ〜
全箇所バラバラで恥ずかしいわ(*ノωノ) イヤン
自分で回せカス
416 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/25(日) 16:54:49.50 ID:6bMUwyN+
カスきたw
自力で揃えろよ 金積めばかえるだろ ゴミクズ野郎
流通してない物を自分で揃えろとか無理難題言うなよ
>>414 自分で揃えろカス
叩かれ過ぎワロタ
火力そこそこ、回復そこそこ、でも悪くはない
>>414 今頃タミネの魅力に気付いても遅いのだぁw
バルトでも着てろォww
バルトでもっていうのヤメロ
タミネ白からバルトにかえた俺みたいのもいるんだぞ
タミネートって頭装備がアレだったせいで実装当所はやたらディスられてたよにゃ
おかげであくろのサブプリくんが知力胴2000くらいで買えた記憶があるにゃ
まあ当時は今よりずっと物価安かったけど・・・
好み
確かにインクはギャップ酷いな。
スレだけ見てわお!インク強そうじゃん!って思ってやると痛い目見る。
>>407 >>408 ジャッジって範囲広いと思いますがヘッド破壊の為に真正面に回ってから
ジャッジしなくても前足付近からでも届くのでしょうか?
>>421 バルトが好きだからバルト揃えたんだが悪かったな!
バルトはライドウっぽくてそこそこ好きなんだがなんとなくマジアバ臭がして着れないわ・・・
>>424 ヘッドギアカッコイイだろ!
ソサの帽子とプリの帽子どっちも持ってるんだがライドウっぽいってのは確かに思った
パラは全て5箇所全部タミネート白で揃えたわ
え?頭?
非表示ですがなにか・・・?
マジアバ臭くて悪かったな!
クレ兄貴が闇堕ちしてデビルサマナーか…
バルトは腰だけ見るとゲイファッションぽくて好きだよ
いい腰してるな
ジャッジはもっと範囲広げて良いと思うます。
60エピックと50レジェってどっちがいいの?(コスパ的に)
60エピックならトライバルってやつでいいの?インクだけど
>>439 憐憫が無くなった今はトライバルか覇者の方が安上がりだと思う。
レジェは魔4.3&雷8%の為に消滅ギャンブル(1回付け替えるだけで5000G前後)する勇気があるなら…運が良いと1回でいけるけど悪いと5回、10回なんてザラだしね。憐憫があった頃はもう少し敷居は低かったけれども
今からGDL叩くくらいなら60生産で
というかその質問する時点でGDLすら手に入らないだろうよ
>>440-441 さんくす ただ気になるのが自分で生産すべきなのかってこと
強化とか冠位とか潜在ってランダムでつくんだよね?
それなら取引所って買ったほうが無難かと思うんだけどどうですか
その中でランダムなのは潜在だけだぞ
んで今は防具に潜在をつけるオニキスコードってのが手に入りやすくなってるから
自作しても前ほどお金もかからない
現状強いのはGDLだと思うけど
生産エピor覇者でいいと思うよ
消滅コードは相変わらず高いからお好みとしか言えん
良潜在まで狙って武器まで揃えるなら30000Gは覚悟しておいた方がいい
ちょっと誤解を招きそうだから追加で。
↑で書いたのは防具に限りね
プリは防御力もHPも高いから+6とかでも普通にやっていけるけど
武器はそーも行かないからね
最近だとエピック+9くらいあればPT組むのに苦労しないと思うけど
これは強化運がない限り、取引で完成品買ったほうが安い場合が多い
FD700ぐらいで覇者武器9/9とか見ると不憫でたまりませんわ
んでも FD積まなきゃインクはやってらんないんじゃない?
今じゃ 魔20K雷60%くらいのセイントも当たり前にいるんだし 主力スキルのLW CLはダメージ変わらんし
FD積んでないと 準火力とか言えないわな
FD付き紋章高くて買えないけどねぇw
コンセクやMBEXの差はデカイというのに未だにわからないにわかプリがいる
そうか にわかで悪いが 俺もメインはインクなんだ
コンセクやトランジ EXの強さはわかるが 攻撃スキルの手数って程度に感じてるよ
火力語るには FDが必要って書きたかったが プライドさんの気に触ったみたいだな
だから他の準火力職とのDPS比較はよ
無い物ねだりすんな、自分でやれ
無いならどっちも妄想と変わらないだろ
建設的な議論するならまずそこからって話だよ
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/26(月) 07:56:09.70 ID:sLnlfvIF
DPSって言葉を最初に使いだしたやつが
ソース持ってこいよ
知ったかぶりが
そんなツンケンしてないで仲良く♂しましょうよ
他職から見たらどっちもプリですよ
ちょっと火力ありそうなプリか支援多そうなプリってだけです
実は最強だったってくらいじゃないとこのイメージは消えませんし
PT枠が変動しないならこの議論も大して意味ないでしょう
だから兄貴たちのファッソン教えて下さい
今何にエルピスするか迷ってるんです
457 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/26(月) 08:12:01.11 ID:sLnlfvIF
ホモォ…
YDでプリ2になったらストラ技巧してないプリはくるなよ
お前のバフが迷惑だから
さすがにそんなやつおらんやろ(白目)
dpsなら半年ぐらい前のマセスレにdps計算ツール貼ってあったと思う
各スキルのCTと威力を入れて優先順位決めると数百秒間のスキル回しを計算してくれるやつ
どうしても気になるなら自分で入力してみるといい
では各職のスキル振りをよろしくおねがいします
>>457 レアバ以外のクレのアバってネタしか覚えてないw
十字架背負った鉄仮面クレか
短パン変態紳士クレしか覚えてないわ
グラズヘイムはかっこいいと思う
ストラ技巧使ってない方がいてもそいつのバフは入らないだけなんだから大した影響は無い
465 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/26(月) 15:53:23.91 ID:AmgkqPoj
>>464 でもプリ2名PTで先にプリ1(ストラ技巧なし)がバフかけられたら
わざわざプリ2(ストラ技巧あり)は打合せでもしていないと上書きしないだろ?
嫌味になるし
そうすると場合によってはストラ-1レベルのバフが
ずっと続くこともある・・・
自己申告してもらわなきゃいけないのかねー
冠位についてなんだけど、スレだと魔力加護か知恵知恵って事になってるのかな?
サブムンロ、サードアティ両方共に魔力加護なんだ。
時々レリヒのためにか、魔力魔力の人を見るから俺もそうしようかなーって思ってるんだが…
サブ魔力にしてレリヒの回復量どれだけ変わる?
魔力魔力でレリヒの回復量は上がるけど、昔と違って固定数値でかくて
以前より魔攻による回復量ってそれほど気にしなくていいから
魔力加護の方が無難な気はするよ。
YD固定とかで攻略する予定があって、冠位被りしてるなら魔力魔力もありだとは思うけど。
>>466 武器の強化値が+8以下で、回復量が足りないとかいう理由で魔力魔力にするんだったらBLだわ。
魔力魔力とか完全劣化GDLだから誰が見ても微妙だろう
それを分かった上でつけるなら好きにしろとしか言えない
>>469 回復量が足りてるのに魔力魔力でもBLだろ?
無駄に理由つけるのやめろよw
>>470 GDLは置いといて、+10でも回復量が足りなかったらどうすんの?最近周りの女職でもHP30万超え結構いるぞ
自分の立場を言って無かったのはすまんが、魔力加護or知恵知恵の支持派です
それこそ用途によるんじゃないの?
HP30万あってYD固定組んでるなら、魔攻伸ばす選択肢もなくはないけど
行く予定まったくないならレリヒLvをMAXにしてエピ+8か9でもあれば何の問題もないし
冠位云々語る必要性もないっしょ。
HP30万あってNエピ8〜9のレリヒで死ぬならそれはもう
プリが何とかできる範疇超えてるし。
YDとか超難易度が予想される場所以外で死ぬならの話ね。
>>471 おまえさんの理屈だと
11以上にするかGDLにすればいいってことになるよ
>>469を見る限り
8以下は装備強化の努力が足りないっていうことだろ?
自分基準で勝手に強化数値いくつ以下で〜〜って言うならそういうことになる
俺は、装備強化できない奴が魔力つけてるならいいと思うよ
回復量を伸ばしたいんだろうって分かるから
装備強化出来るのに魔力魔力の奴がいたら嫌だな
>>475 んー、なんか勘違いされてる気がするけど、強化値が高くても回復量が足りないなら魔力もありじゃない?って意見なんだ
あと+8は自分基準とかじゃないから、実際デイリー程度でも+9↑で募集かかってるだろ、60HネストやGDHCでも8以下は蹴られるレベル
火力さん達が最低でもそれくらいはやってくるのに、プリだからって+8でYD行くのは甘え過ぎ、まぁ新規やサブでもない限り7とか8はいないだろ、+9とか本数集めればゼリー無しで余裕なんだから
聞かれても無い事いうが、俺GDL持ちだから
オナニーレスでした
知恵知恵でFAじゃなかったん?
479 :
466:2012/11/26(月) 17:59:33.79 ID:T9Dtz8XT
なるほど、そういう事ですか…
一応装備については+10+10で魔16k雷61CT29kFD10%って所です。
知恵知恵にしてしまうと、CTが気になってしまうのでどうしてもorz
PTによっては魔16.5kCT26kにしたりもします。
回復量が足りないと言うよりは、魔力加護の方が周りに多いので
魔力魔力で少しでもプラスにした方がいいのかなーと思ったのです。
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/26(月) 18:28:12.34 ID:sLnlfvIF
回復量より頻度を重視して短縮紋章を装備してるが
こいつないわって思われたらいやだなぷり
回復量紋章ってヒールの事?
レリヒとホリシには回復量UP無かった気がする、wiki見るとヒールにはありそうだなぁ
取引所に出て無いからヒールも時短買ってもうた
ヒールは回復量UPあるよ
wiki古いけど変更されてなかったら、3%ぽっち増えるだけらしいし
もし固定値含めて+3%でも、10万回復で+3000しか増えないんなら短縮ジャネ?
ヒールの回復量って○○%+△△△ってあるけど、紋章の効果が3%として
(○○+3)%+△△△になるんならそこそこ効果あるんじゃね?
取引所に出てたら買って検証してみるわ
と思ったらやっぱり時短紋章しか出てなかったわな
>>483 ヒール10で回復紋章つけたら最大HPの16,5%→19.5%だぞ。昔の持続ヒール時代から持ってたから検証してきた
HP270208でヒール10は回復量44584+20404 紋章をつけると44584+20204+8106。紋章分は別数字で流れる
>>486 検証乙です
取引所にも時短しか出て無いって事は、頻度重視の時短紋章付けてて良いんだよね(チラッ
まぁでも人によって意見が別れそうだから、決めつけはしません
488 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/26(月) 20:07:44.11 ID:sLnlfvIF
まさか私の何気ないレスでここまで発展していくとは
イケメン検証班に乙ですぷり
>>487 ほんとに人によるとしかいえないよね
時短が増えてきたのはヒール関係の固定値超上昇で「あれ?じゃあ3%って微妙なんじゃね?」って思う人が増えてきたからかなと思ってる
ヒールはプリにとっちゃ緊急用だからプリで付けるなら回復量UPじゃない?
パラなら時短って考えてるけど
クールタイム毎に使うなら、時短のが効率良いと言えば良い。
パラはアバタープレヒがあるから回復量+ヒール技巧つけてるわ
プリは回復量も時短も試したけど恩恵をあまり感じなかったから外してる
逆にパラが回復量じゃない、女神をと合わせると結構回復するし
494 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/26(月) 22:27:08.26 ID:/mBGAV0Z
ちなみに時短って何秒短いの
ヒールの特性や好みによるだろ
どっちも使える状態なら俺は
ヒールは一気に回復するから緊急用途に回復量
レリヒは安定した状態で使うというか、おいて範囲の回数回復なの短縮を取る
クール毎に1秒の溜めもなく常に使うって状況もそうそうないだろうし
むしろ、あったらプリの有無関係なしで全滅するPT筆頭だわな
まぁ、俺は雷列の紋章しか入れてないんですが
>>465 何が嫌味になるんだ?どんだけ人を気にしてるんだよお前はw
分かった段階でストラかけてたらかけるし、そいつにはもし漏れてる奴がいた場合にだけやってもらえば良いだろうよ
気付いてなくてかけたんなら自分のバフ欄が更新されないから分かるわな
>>496 亀レスなうえに
>>465が言ってるようにYDのPTでだったらストラ技巧もつけてないんなら
言われなくても自己申告しろよ
プリは支援職だろうけどセイントでも火力50k60kで火力ですって言うんならいいかもしれんがな
ごめん、YD関係なかったなw
嫌味とかそこまで考えるか?
自分がいちばん強いバフできるなら上書きしとけばいいっしょ
今くらい回復量が高かったら短縮も充分使えるけどな
よくクール毎に〜っていうやついるけど、その理論ならレリヒだっていらない
だから短縮付けるかどうかも同じ事だわな
前にNGDでプリ被せて来たからどんだけ強いんだよ?火力枠か?って装備覗いたからストラ技巧付けてないのに気づいたけど他のPTメンバーが気づいてないならいいかなって思ってバフは任せちゃった事ある
ヒールレリヒの短縮は毎回突っ込んでいく奴がPTにいた時あると安心できる
それで死んだらプリのせいみたいになりそうだもん
特攻する奴は基本的に地雷が多い
PS、性格諸々
クール追いつかねぇよ
突撃する奴はまだいい
ずっと芋ってるくせにどんどんHP減っていく奴が一番だるい
SDでF1押してレリヒ毎回使ってんのに、紋章で短縮してるCTよりも早く回復マクロだす雑魚うぜー
SDごときで回復いるってブレスにでもひかれてんだろ
避けろや
避けれないなら黙ってしねや
506 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/27(火) 08:10:07.68 ID:wbTDk5Xm
SDで大砲担当でもないのにダメージくらって
HP3/4くらいはあるのに
F1出し続けてた戦士居たな・・・
基本、回復希望出しすぎる人は地雷だと思っている
見てるけど安全の為に近寄らないんだよ
わかってくれ
後ろの回復いけないようならまだまだ
つか大砲で回復しないクレ多すぎ
大砲で死にそうになるとか地雷しかおらんからな
まあそうだけどなそうであってもクレで行ってる以上回復しなくていいのかってな
135に入って24がよけないと削られるしアチャだといてえ
まあ2回よけなかった時点でグラビうつかこっちが避けるが
そもそもSD2Rで回復が必要になる場面を作るなって話だけどな
ちょっと質問なんですけどバフ抜きで魔攻どれくらいあれば60Hのネスト行っていいかい?
一応CTは28000あるんですが。属性は50%ほど。
15kあれば十分
なるほど。結構自分にはハードル高いです。
CT20kくらいまで下げればいけますが問題ありますか?
魔攻×属性×FDで20kあれば余裕
>>511 武器が60エピの+9相当なら十分
どうせPTに入ったら見えない火力より見える強化値で判断される
CTと属性そんだけあれば武器がゴミってことなさそうだし十分行けるやろ
>>512 自分ももうじきカンストなので参考にします。
今フルGDUで魔攻13kです。
カンストしたらアクセを技巧にする予定ですが、現在はGDU指二個付けてます。これって地雷ですか?
技巧マゼのストラ売ってないので…
わざわざ作ってもすぐ60になりそうなので作りかねてます…
60になって即技巧リリカ買うならおk
50代に装備求めてる奴はいないと思う
魔力知恵疾風致命体力生命究極
幸運か鉄壁か悩むわな
基本OPは魔攻OP詰みしていて(CTOPは2枚)CT抵抗が現状23k。CT抵抗OPを1枚詰めれば、鉄壁で良いんだが・・・
>>518 ありがとうございます。
ギルド無所属で野良専なのでNGDも野良で消化しているのですが、もしかしたら地雷でしょうか?
ストラ技巧付けてないプリは地雷とレスがあったので。
もしそうならカンストまで8人ネストは自重します…
>>520 60でも技巧つけてない奴なんていっぱいいるし
50台でPT入れてるってことは募集条件にあってんだから問題ない
そりゃ50より60のほうがいいし
60でも込20kより30kのほうがいいし
30kより50kのほうがいいわな
全紋章にFDつけるまでPTいけなくなるわなww
60じゃなきゃ駄目って人はptの募集をLv60以上にしてるから
そうじゃないptなら入って問題ないよ
>>512>>522 なるほど、安心しました!
ありがとうございます。
60になったら装備にお金がかかるのでかなり大変ですが、行けるネストも増えるので楽しみです。
>>519 CTの仕様変更でCT抵抗の優先度下がったと思うよ
鉄壁でおk
前よりCT抵抗は一層大事だろこれを優先的にカンストさせるさせないでは台風ソロプロソロで楽さが違う
>前よりCT抵抗は一層大事だろ
え?本気でこれ言ってるなら相当頭逝ってそう
>>519 クレというか防御高い職全般はCT抵抗の重要性は下がった
なぜなら以前は防御率80%とかあってもCT食らえば防御率無視だから通常の5倍以上のダメージを受けた
だけど今は単純にダメージが2倍だから以前より被ダメが下がっている
逆に防御が元々低い職の方がCT抵抗が重要になった
元々防御低いからCTで防御無視されても大してダメージ増えなかったのが単純に2倍されるもんだからダメージが防御無視時代より高い
多分
>>925はメイン女職なんじゃないかなと予想
装備やアクセで敏捷ステ稼げばCT抵抗なんて楽にあがるぞ?
CTの仕様変わったからそこまで重要なステじゃない
防御無視じゃなくなったから、単純に防御を稼ぐ事が優先
でもCT抵抗低いやつは魔攻重視で知恵ばっか上げてる頭逝ってるやつだわな
質問です。メインは火力職で、最近プリに興味を持ったので育て始めました。
それで50になったのでNSDに行ってみたのですが、今まで攻撃側だった為いまいち動き方に自信が持てません。
6Rまではわかるのですが、7R3P入るとみんなバラバラになってうまくバフをかけられません。
どうやってメンバーにバフをかけてますか?マクロ出すべきでしょうか?
また、パラにもバフはかけに行くべきでしょうか?ミラクルのタイミングもよくわかりません。
旋回が終わってから出すといいのでしょうか?
初心者過ぎる質問ですいません。
>>530 wiki見るのは勿論だけど、
メイン火力で行ったときの、他のプリの動き参考にすれば良いんでね?
バフだのミラクルだのみんなマネしとけば問題ない。
バフとか回復はマクロ出して尻尾の方で出したらいいと思うよ
もうバフも回復もいらないって感じでSDの横とかで攻撃しまくってる人は放置でいいよ
旋回の時もパラが下手じゃない限り正面で受けると思うから1回目は出してもいいかもだけど
正面で受けてるなら旋回に合わせて出す必要もないかなと思う
慣れてなくて知らない人いても尻尾あたりでマクロ出してバフ&回復すればいいんじゃないかなー
あと、俺はパラにバフかけには行かないかな
無旋回は下手な奴が装備で耐えきる為に編み出された方法なんだけどな
>>532 おお!めちゃわかりやすいです!ありがとうございますー!
では旋回が回ってない時に尻尾あたりでバフかけたりしてみますね。
パラさんにバフってかけに行かなくてもいいんですね・・・知らなかった;
メインでもSD行ってプリさんの動きよく観察しますね。
マジレスすると、初期の無旋回とはブレスを噴き始めた位置に噴き出しが終わるタイミングで持って行く事
パラのスタート位置はは勿論後ろ足前方
50装備が出回った頃の無旋回は、正面突破。数発食らうが、事前に動く必要も無し。見てから前方に移動するだけ
だから本当の意味の無旋回は後者だな
SDはGDと違って適正レベルで討伐出来る奴がほとんどいなかったから、後者が一般的に用いられてもしょうがない
>>535 それ15度回転ってやつじゃないの?
45度くらい回してから最終的に元の位置から15度以内に収めるっていう
当時3ギルドくらいでこの呼び方だったけど
自分のところはそれは45度っていってたな
内容は
>>536と同じ
呼び方はギルドとか固定によって違ったんじゃないかね
iiriiって変な名前のやつ
中身DQNだな
どこのギルドのやつだろ
マジレスすると
今でもプリのパラ君はノーダメ旋回できないわ
最初2,3hitして前に歩き続けるくらい。っていうかSD自体もう行ってない
540 :
r*mtop.jp:2012/11/27(火) 20:23:54.58 ID:HNQSL+0B
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてくださいよ。
業界最低価格
バルナック 100G= 85円=90wm
ネルウィン 100G=83円=88wm
もう遅いかな
SDの3Pに入るとき 「バフ・回復は尻尾におきますねー」ってチャット打つようにしてるよ
>>541 最近行って無いからわかんないけど、それわざわざ言わないと集まってくれないの?
ちょっと怖いもの見たさで野良行きたくなってきたwww
最近プリ始めた新参が流れぶった切って悪いんだけどレリヒについてちょいと質問が。
スキル欄に書いてある雷属性は召喚時の攻撃判定が雷属性って事だから
レリヒの回復量に雷属性って乗らないよね?
ギルドで何人か乗る乗る言うんだけど雷属性の装備付けかえで色々試しても回復量の変動ないんだよね。
レリヒやヒールの回復量は魔法攻撃力依存なので属性は関係ないです〜
素にしか影響されないよー
サンクス。モヤモヤが晴れたよ。
>>543 そののるのるいってるのはプリ持ってないか、持ってるけど検証もしないで完全に勘違いしてる人
まあ後者なんてほとんどいないと思うから前者だろう
レリヒの直撃ダメージが雷属性ってだけじゃね
549 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/27(火) 22:29:35.15 ID:v8lSxvwS
鯖 バルナック
名前 まよにゃっ
詐欺師です。フレンドもこの人に詐欺に遭いました・・・・・
550 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/27(火) 23:39:36.92 ID:eZnJMukF
ところでシールド。
今回のYDでは非常に重要になりそうだな
シールドってスキル潰されるから嫌いなんだよなー
ゴミPSの俺乙
空中からの攻撃結構あるし、シールドあると楽できそう笑
シールドはアポまでは無敵だったからな。
今じゃあ、不意にスキル潰されるだけのスキル。
ヒーr カキン!
治癒のo カキン!
ってな感じで、シールド中は回復が使えないから対人でしか使ってない
実際そこまでガキンで苦労した事はないけどなー
むしろ慣れてるからかあると便利な事のほうが多い
回復で困るのはモルゴンとかで瀕死の人を回復したいときに、なぜかプリから逃げる人だな
その人見ててボスの攻撃みてなくて潰れるってのが多い
喰らいまくってるのにプリに近寄ってこないで回復から逃げる奴は死にたいのか
最近プリから行かないとダメになってきてる
シールド回復に関しては気にならないがCL使った後にキャンセルされると連鎖もキャンセルされるのが腹立つわ
でもプロK、台風の突進系とかハルクのぶん殴り、スネオの回転とか結構使える場面は多い
YDも攻略慣れるまであると便利だと思うな
>>542 野良にかぎらずトーテムが出回ってからというもの、討伐PTにもそんな奴が大量に溢れてたな
まあおかげ様でホモ討伐やソロ討伐で報酬は美味かったが
着地や旋回直後は危険だから絶対尻尾にいろって当時の本スレやらでもよく言われてた
しかし何故か腹の横を殴って終いにはパラに文句言う奴もよくいたもんだ
腹の横を殴るメリットって何一つ無いのにおもしろい話だわな
普通に理解してない内から火力で討伐出来るようになっちゃったから、その弊害なんだろうけど
昔から食らっても死なないホモより火力の方が安置を知らなかったりするのはよくある話
なんでシールドで耐えると攻撃するより回復メインになるわけ?
潰されませんように・・・!!カイジばりに祈って使ってるんだとしたらお粗末だわ
初見です!ってH60募集して5RまでにPTを全死させればソロでも5R余裕だし報酬がうまいんじゃないでしょうか
死なないプリの特権です
ちょっと気になることを聞かせてください
スキルを使うと、MPが基本MPの%で減っていきますよね
てことはMPがいくら多くても、少なくても意味なくないですか?
ヘルで5Rって何だよ
まあピンとくるのはからはn
MP25万あるのとMP45万くらいあるのとでは
相対比は前者の方が大きい
自然回復量が大きいことも重要だから
1)マナリフ4:MP25万
2)マナリフ2:MP45万 だったら後者のが分はある
>>563 ええ、ええ、でも例えば、
MPが100%あってスキル一回に1%使うなら100回しか打てないですよね
てことはMPが100でも10万でもMPの価値は変わらなくないですか
MPが多いほどスキル1回分に必要なMPも多いわけだから、
1)と2)だったら1)のほうがよくないですか?
MPが多いメリットってなんですかね
これが基本MPであって実際のMPじゃないってことに気付け
潜在でMPがついた装備をつけはずしするとどちらでも消費するMPが変わらない
ということがすぐわかるはず
>>565 ほう!それなら最大MPが多ければ多いほどスキルが使えることになりますね
すっきりしました
最近のSD末期だわ
久々に野良行ってみたらなにもかもがおかし過ぎてわけわからんかった
24目氷重ならないのは言うまでもなく、大砲で壊しそこねた氷ふってくるとか初だったな
ギミックや敵の攻撃一切理解せずHPや防御力、火力で無理やり押し切る感じ(全死こそいないが1、2死多数、ほぼ60)
絶対全員50代だったらNすらクリアできないようなPT乱立してる
そりゃ金減らされてSDいくよりほかのことやってるほうがよくなったからな
腕のまともな連中はSD行かなくなった
たまに遊びでSDPT入ると無死プレイするだけでどや顔できるからオススメ
SDをクリアしたことない層が行ってるのかねえ?
予習も練習もなくぶっつけ本番なんだろう
当然死にまくるけど本人達は思わぬ強敵と戦って楽しんでいるんだろうな
復活できるし死んでも報酬分け適当だからな
自分が全死でもPTがクリアできればいいと思ってるんじゃないか
死んだ(笑)で済まされるくらい死が軽いから無死とか眼中にないだろ
ちょっとSDいってくる
新規なんじゃない?
課金してなければ60になってすぐはまだHP低いから1,2発何かを食らうだけで死ぬから
最初は誰だって死にまくりながら攻略していくもんでしょ
SD無死PTあったからサブキャラで久々に行ってみたが本当に大砲で24入ったやつら目氷避けてなかったわ
被弾する度プリがヒールしに行ってるのを見て
なんだか悲しくなった
ヒールしてもらって当然とか思ってるんだろうな
いくら火力過多でブッパだからって一応無死PTなのに避けるくらいしろよ
7倍なんかやるからユーザーの質が落ちたんしゃないの?
こんなやつらがYDに来て死んだらプリのせいにするんだろ…
インクでCTどれくらいまで確保すればいいだろ
今は必殺リングで無理やり28kまで上げてるけど
33k
アチャいれば-6k
マセいれば-6k
ケミいれば-1k
60アクセなら大した値段じゃないのでPTにあわせて付け替えがベスト
俺も40キャップ時代から苦労してSDクリアしてきたけど、古参のやり方が至高で他は認め無い!ってのはどうかと思う
今はそのやり方でも無死がいけるからそのやり方になってんじゃないの?
まぁでも2と4が避けろってのには同意、あれは痛いから耐える種類の攻撃では無いわな
1P開幕ブレスをわざわざ受けにいくパラがうざいのと一緒
579 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/29(木) 08:04:11.97 ID:6XHMjZOZ
避けてたけど今は避けてないぷり
HP全く減らないので
自分に目玉きたら避けるけど
もうすぐギスギスネストが始まるんだから
お遊び&お祭感覚でSD遊んぼうぜ
ちょっと真面目にしたいならGDHCでいいじゃない
>>576 33kはキツイな
疾風付け過ぎると魔攻が疎かになるし
まあCTOP紋章頑張るしかないか
>>581 あんまりスレ補正を真に受けないほうがいいぞ
下手に疾風にして素火力が下がったら本末転倒だ
33kなんてのはソロHネストくらいしか必要ない
面白そうだ
金曜にSDPT立ててみるかな
どんなのが集まるか楽しみだ
今のSDならペリン武器縛りでも余裕だろ
1次スキル縛りでも良いな
バフ消し避けないオナニー野郎にはかけなおす必要なんて無いだろ
俺はヒールもしない
わざとそいつがいない所でヒールする
死のうが一切困らんのだから勝手に死ねばいいんだよ
なにこの地雷プリ
SDの話な
バフ消しにわざと突っ込んで俺硬いアピール→バフヒールをしてあげるのが当たり前。しなければ地雷
わざわざ余分な仕事を増やした挙句、本当に回避できない下手くそどもに使うヒールが無くなるわけだが?
どっちが地雷だよカスどもが
SDでもNGDでも突撃するのが大好きだ
特にNGD6R1Pで開幕ドラゴンの目の前でホリシジャッジは最高に気持ちいい
みんな絶対いいアングルで見るから更に気持ちいい
一度お試しあれ
>>589 ごめん、全く興味ないから見てない
ヒールは他にHP減った人がいたらついでにかけてあげるけど
>>588 わざとそいつが居ないとこでヒールするってのがなければいいんだろ
そいつの為にヒール使うことはないけどな、F1くらいは押せって話だわ
>>590 GDの目の前でやるんだから見ないなんて無理無理w
見ないんならGD自体を見らずにサボってるか俺より前に出ないといけんからな
>>593 マジレスすると何で馬鹿かもよう分からん
NGDごときの毒ブレスで溶けるとでも思ってんのか?w
まぁPTMからしたら自慢プリ乙で終わった後BL入ってるよ
にわかプリしかおらんのだな呆れたわ
全身+7でも余裕なのに
タネ明かしすると毒ブレスはバフ消し効果があるが1ヒット1バフしか消さない
突入前にホリシ抜けて4〜6個ほどバフがかかってるから
最後尾にホリシすればその分までホリシ効果は持続する
さらにジャッジ倍率バグで1800%の回復があるので絶対死なない
死ぬとか死なないとかそういう問題じゃないわな
こりゃ真性の馬鹿だ
そんなギスギスするなって
まあ60キャップになってかなりヌルくなってるから
そういう遊びも出来るんだよ
YD来たら死ぬほどギスギスすることになるから
それまで俺は遊ぶぜ
いいから早くキャラ名晒せよにわかプリ。BL入れておくから。
神聖すぎるだろ
ネタだといってくれ
残念ながら真性だ
んで全然分からんな
いまやNGDなんざN60ネストと同レベルじゃん
Nタイフーンの全体にジャッジかますようなもんだが
それで馬鹿だの言われてもねw
何それくらいの事で喚いてんの?お前ら雑魚すぎてこっちが恥ずかしいわな
603 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/29(木) 18:17:47.24 ID:6XHMjZOZ
私は神聖なる神の守護者だけどあなたは暗黒面に落ちた闇プリだと思いますにしきの
NGに追加するだけの作業
派生職で闇プリくるんですか
レリックオブダークとかチェーンダークネスとかですか
タイフーンの全体はミラクルホリシのがいいんじゃねーの
では具体的にどのへんが馬鹿か言ってくれ
さきに言っておくがホリシジャッジをすることによって
誰かが死んだりクリアできなくなることはないぞ
それに3Pミラクルに間に合わないなんて事もない
その辺くらいは計算済みでやってるからな?
まあ最善な動きではないからクリアタイムにほんの少〜し影響するかもね
>>606 もちろんそれが最善だ
しかし飽きてしまったのだよ
身体が・・・求める・・・ジャッジの快楽をwww
自分でかっこいいと思ってやってることがバカ
オナニー人に見せつけても理解されないことに気づけ
ま、まあジャッジの快楽はわからんでもない
長い間プリしてるけどジャッジの快楽が1mmもわからなかった
そんなにジャッジしたいならインクになればいいのに
ID:maWjXsl6はそろそろ紅茶でも飲んで落ち着いて自分のレス読み返してみるといい
一般人なら明日までROMるレベル
台風の全体でジャッジなんかしても潰されるだけってことに誰も突っ込まないのか
インクが実装されたばかりの時は、
まだカッコイイと言われることもあったけど、
今じゃネタにもならないな。
開幕ジャッジの前にLWとライトニングボルトとレリックで抵抗下げろよ
>>609 ジャッジ格好良くないならネタにもならんね
>>610 ドラゴンのいないオフシーズンしか許されない快楽だよ
もうじき終わる
>>612 ホリシがあらゆる可能性を作ってしまった
インクには真似できんよ
>>613 こまけえこたあいいんだよw
>>614 やったことあるんだw
お前さんとは良い酒が飲めそうだ
>>615 二年前からあるスキルだから新鮮味は無いですね
>>616 うんこ乙
全レスボウデリかよw
619 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/29(木) 21:07:42.28 ID:GVx3Uimn
業界最低価格
1バルナック 95円 101wm 2ネルウィン 80円 85wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてください
俺も6R開幕ジャッジやるはwww
野良では絶対やらないけど
特定できそうだな
>>621 特定してどうすんのw晒すつもりかい?
罪状はジャッジ使ったからかwwwww?
これからジャッジ使ったら晒されるらしいぞwwwww
お前ら大概釣られすぎだろw
ジャッジ使って晒されたら逆晒しするわ
俺がプリを選んだのは
補助が出来るからではない
優遇職だからでもない
ジャッジがあったからだ
ジャッジの魅力が全くわからない・・・
ジャッジの魅力がわからない奴はS
ジャッジ大好き ドM
ミラクルやらずにジャッジやるならそりゃ地雷だから晒されなくもないだろ
ソロアビスとかだとジャッジ気持ちいいんだけどね
PTだとサクッとNタイフーン攻略する時くらいしか使わないわ
「光の盾ぉおお!」
ライトニングシールド
一定時間周囲に電光を纏い、触れた敵にダメージを与え感電させる
こんなのが実装される夢を見た
新EXもいいけど新スキル欲しいわ
やめてくださいスキルスロットがパンクしてしまいます
プリなんてすでにパンクで、スキル選別して入れてるだろ
ジャッジの何が駄目って、範囲が狭い。
雑魚の群れだろうと、範囲が狭くて爽快感もない。
そんな狭いかな
ジャッジ打つときなんてほぼソロアビスだから雑魚も自分に集まるし問題ない
まぁ広いに越したことはないが
新スキルのクール次第でGXさんが選抜漏れする
皆そんなスロットカツカツなのか。
スロット1
ブロー チャージ LW LB HXB GX ホリシ キュア CL ROL
スロット2
プロテ ストラ ブレス 紋章(グラビ) ミラクル POH ホールド SOL レリヒ ヒール
新スキル来てもブローかチャージ変えればいいだけだから楽だわ。
質問です。
カンストしたばかりのセイントなのですが、
HPは最低いくつあれば60ネストのハードコアに行けますか?
現在23万しかHPがありません。
十分じゃないかな
19万で行ってる。動き覚えれば余裕
HPは十分じゃないかな
それより60エピ揃えて防御力高めた方がいい
330kに防御20k魔防22kだけどよっぽどの事がないと死なない
23万しかって、他の職はもっと耐久低くてHP15万もないこともあるのに60ヘルにいってるんだぞ
つられすぎだろw
まあ23万はプリにしたら低いけど
女性職でも最近は20万以上HPがある人が多いので、
プリの一般的なHPはいくつか参考にしたかったんです。
まだ装備もアクセもGDUのままなので、トライバル7セットに変えたら30万近く行けますか?
今度は30万いけるかの質問になったwww
+15まで叩けば余裕
上の方にHP33万と書かれていたので。
ただ、目安として平均的なHPを知りたいだけなのですが。
一々煽るなよカスども
トライバル6でも冠詞2にすれば30万はぎりいける
全部冠1の生産5セット88866で全部HP潜在 レアアバ 60最上級体力生命で26万しかないわ
アクセは技巧耳以外元々の性能に体力もHPもついてない
ヘルソロした時HP23万で死ぬ気がしなかったからptなら尚更23万で余裕だよ
お前らよく見ろ60ネストの「ハードコア」だぞ
俺は30万ですら不安だ
全防具HP潜在知恵トライバル+8の生命紋章タフネスなしで190kくらいだわ
モビルティクスの火炎放射器って横に避けるの厳しい?
あれいつも当たるんだけど後ろに下がるしかないのかな
普段から密着して背後に行くのがいいんじゃないかな
後ろに下がるのも結構範囲広いから位置によっては当たっちゃうし
>>637 グラビ チャージ LW ジャッジ ホールド ヒール LB ROL GX HXB
コンセク ブレス プロテ ストラ チェーン デトネ Rホールド キュア レリヒ ミラクル
ジャッジ入れてるかどうかだろうな
実際に使う場面といえば、俺はアクビとタイフー2Rくらいのもの
アクビ以外に必要な場面が存在しない悲しい現実
>>653 密着状態から後ろに回ろうとすると発動前の吹き飛ばしで転ばされて燃えるんだ
吹き飛ばしをスライドしてもしばらくターゲットしてくるから
後ろに回り込むタイミングも覚えないとなのかな。また明日やってみるよ
>>654 タイフーン2R開幕のときジャッジしたらムービー中に攻撃できる?
できるならスキリセしたい
そんな所で使わないから知らんよ
RoLが効いてないっぽいからダメだよね
ED LB CL LW LC SoR HCB GC HB RoL
HS PS St BoL Heal RoM RoHo RoHe Roc PoH
>>650 丁寧にありがとうございます。
紋章も少しずつ揃えたいと思います。
ハードコアではなくヘルモードの間違いでした。すいません。
>>655 構えたの見てから横移動→クイックスライドでいける
上にレリック置いとけば単体でもトランジ発動するみたいな発言あったけど
やっぱなんか間違いだと思うわ。
つーか、SS上げた人はなんでわざわざRoLを使ったのやら…
レリヒとかキュアとか、ダメージを発生させない奴で試してみてくれよ
単体相手じゃ何度やってもLBExで10Hitしかしない
連投すまんけど、念のため追記。
LBExの麻痺率の低さを考慮して、MBExの周辺ダメージのみ当てる事で
まず麻痺にさせてからLBExをぶち込むという事を何セットかやった。
また、一応RoLでも試した。
十数回試したが、トランジ発動を確認できる結果は得られなかったよ
ヒット数も増えないし、ダメージも当然発生しない
大型の敵ならトランジ発動したよ
小型は見たこと無い
アクビの道中の中ボスには発動しないな。
何に発動するんだろ。
フジノスには当たってるのかよく分からんかった。
HIT判定が部位毎にそんざいする大型なら部位に連鎖って感じかねぇ
667 :
rm*top:2012/11/30(金) 21:06:52.74 ID:vy7eTEOe
バルナック100G=95円 101wm
ネルウィン 100G=90円 95wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてください
669 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/30(金) 21:15:12.03 ID:yoKEk8b9
もしかして 特定アジア
>>661 構える直前に吹き飛ばし入って無理じゃない?
ついでにあれ発射直前位までタゲ追尾するから横移動意味ない気がするんだけど・・・
もう自分は諦めて離れてるからもし回避できるなら細かく提示してもらえると嬉しい
>>655 毎回当たってるってことだけど火炎放射は必ずその前に直線バインディングいれてからくるからバインディング回避したら即遠距離まで離れればあたりはしない
離れたら攻撃できなくてだるいんだよ!って意味ならごめん
ただバインディングはSA弱いから通常とかしててもよろける
その場合はよろけたら次の瞬間火炎放射くるから多分避けられない
>>662 こんだけ報告やSSあるのに未だに発動自体に疑い持ってる人いたのか
発動するか否かじゃなくて
>>666みたく発動条件の絞込みで考えたほうが有意義だと思うよ
SS1回しかみたことないし、動画なんて一度も無いけどそんなに山ほどあがってるの?
こんだけってのは報告な
俺もSSは一個しかしらんけどあれで十分でしょ
あの距離でRoLがコンボつながる間隔でLBEXの前後に入ったとしても6ヒットはありえんよ
そもそも自分で確認してる人がわざわざ動画なりSSなり上げるのは善意からの行動によるところが大きいだろうし
本人たちは自分がすでに確認してる紛れも無い事実なんだからそれ否定されても好きにしろとしか思わんのじゃね
不具合報告しときますね
別にどうでもいい
俺は発動しないと考えてる。同じように考えてる奴も多数
それでいいじゃん
何かしらの条件があって発動するってなら
その条件がわかんなきゃバグとかわらんでしょ
確かに経験上それっぽいものは見たが、故意に引き起こそうとしても出来なかったし
100%とは言わないが、高確率で発動されないなら誤差の範囲
ネストボスに100回攻撃して1回発動しました! より、
クール待ち中にハーフターン一発でも入れるほうがよっぽどダメージ与えられる
理由は不明だけど発動しない人は残念だね。
俺も理由は不明だけど普通にスキル確率通りにちょくちょく発動するから何も困らんけど、
職同じなのに装備以外で性能差出るなんて不憫だわ。
あれかな?有名なクロスボウがPCスペック次第で本来の3発出ないとかと似たような原因ってことも考えられるのかな?
これだけする人しない人いるならその辺が怪しい気がするよ。
日頃の行いが良いと発動するって女神が言ってます
単体にもトランジ発動したと言ってる人は、トランジのエフェクトを知ってて言ってるのかえ?
本来、チェーンライトニングみたいな、電撃が走るエフェクトが攻撃対象から飛ぶんだけど
単体に発動した場合、どういうエフェクトが発生すんの?
RoLからエフェクトが飛ぶの?それともエフェクト無しでダメージだけなの?
個人的には武器冠詞効果発動のダメージを見て勘違いしてる人が多いんじゃないかなという気がする
インクってCTどんぐらいあればいいの
28kもあればいいんじゃね
防具知恵でそれ位確保できるかな?
今防具の冠詞を疾風にするか知恵にするかで迷ってるんだ
>>681 敏捷アクセにしたら本末転倒だし紋章に頼るほかないと思う
>>684 ごめんもしかしたらチェーンライトニングが残ってたかもしれないからトランジのエフェクトじゃないかも
セイントだから知らなかったけど、トランジのエフェクトって本当にチェーンとソックリだね
おーこれは・・・と思ったけど、このタイミングだとHPバー空の雑魚エフェクトが残ってる気がする
そういえば、上の方にRoLが消えかける時に打つと起こりやすいって報告があったけど、
本来単体には発動しないけど、HPが空になった判定が残ってる時に、
「敵はいるのでトランジ発動」→「HPが0ではない対象選択」が起きてるのかも?
>>687 HP0の敵がいるとのことなので今度はケル牛で30回ほど試してきましたがトランジは発動しませんでした
なのであの動画だとHP0の敵判定があったのかもしれません
今日GDHC二回行って二回ともプリが柱破壊の時バフ入れないんだけど
腐れプリが増殖してんの?
2回程度で職スレに書き込むな
クリアが簡単になってサブプリとかが増えると、そうなるのは当たり前
GDHCでプリが気をつけることを教えてください
1Rのキュア2Rのミラクル5Rのキュアバフ掛けなおしくらいしか意識してません
まぁやることはGDNとたいして変わらないしそれでいいんじゃない?
セイントかインクか分からんが要所要所でホリシ入れるとか
バフさえ切らさなきゃすぐ終わるでしょう
野良は知らんが
60Eの武器の潜在って気にして買ったほうがいいの?
雷8%あるかどうかで全然違うの?
そりゃダメージ8%上がるからなあ
了解
いま回復の固定値高いから魔上げても微妙と思う。魔の5.8買うくらいなら雷8買って火力上げたほうがいい。
いやまぁそれは職と目的地とこなしたい役割によるだろうけども
今実装されてる範囲だと雷一択やろ
そりゃ間違いないな
雷脚履いてる前提でメイン武器潜在雷に変えた途端にダメージが8%上がると思ったら大間違いだけどな
雷49%から57%にしたが込火力は200ぐらいしか上がらなかったわ
魔攻700ぐらい落として込200上がっても微妙だわ・・・
まあそれでもきっとFDと耐性低下込みで最終ダメージは上がってるさ
レリヒを大事にするなら別だろうけども。
算数くらい出来るよね…
10万ダメなら雷50%で15万、雷80%なら18万ダメになるのけ
なりませんがな
>>704 それは分かってるんだけどプリの火力とレリヒを天秤にかけた場合微妙だなってな感じ
>>705 なんの計算を指してんの?
特にセイントなら素20K近く確保してるなら火力あげるのも分かるが、それ以下ならレリヒ優先だと思うんだが…
一回の回復量が上がることでptメンバーが死ぬ確率も減るわけだし、
>>708 魔高%も雷%も同じ%が多ければ多いほど上昇率は下がるでしょ
そんな解りきったこと潜在変える前に予め計算しなよってこと
魔CT=雷な
レリヒも欲しいんなら結果的には魔CTが良い
魔だけなら雷の方が良い
キュアブレス脚アバ称号前提なら雷潜在と魔攻潜在は誤差レベルだよ
コンビクも入ってるとするなら魔攻潜在のほうが伸びる
ステータスしか見てない人多いからなー
エピつけてる人も見事に雷しか見ないしね
結局レジェ最強
魔CTでなければ雷一択ですし
付けやすさ考えたら別にいいんじゃないの
お前らすぐ変な方向に暴走するけどもとは
>>695だぞ
全くの糞潜在か雷ついてるの選ぶかの二択なら後者に決まってんだろって話だぞ
武器リングに雷付けないのは怠慢
支援メインのセイントでも雷52%以上上げないとダメですかね…?
魔攻上げたいから指輪の潜在は二つとも魔攻です。
雷は43%しかありません。
どうしてもレリヒ上げたいならいいけど、それならGDL魔リングでいいんじゃない?ってことに
むしろ火力上げたい場合にブローデイかトライバルのアクセセットにするか迷ってる
魔リング拾えたら自分で使ってみます。
売らなきゃよかった…
火力上げるならブローデイだろうけど、ストラ技巧つけられないからなぁ
紋章にFD積んでる若しくはこれから積む予定がないならブローデイは無いと思う
まあ技巧捨てるのは惜しいしGDL魔リングでいいか
GDLアクセ使うんならトライバルにしてもかわらんけどな
リングなら2倍以上変わると思うが
技巧も混ぜてか
すまん、勘違いしてた
8人ネストの回復量に関しては他の人のバフもあるし
素15kぐらいあればいいのではと思ってる
多少の上下はあるだろうけど、一般レベルのエピ9〜10ならそんなもんだろうね
不要になるかもだけど、魔攻OPのリングと脚アバも用意してます
いま現在ならありだけど、YDでは19kは最低あってほしいし、エピ1010とかの人は魔攻あげるべきだよね
てか一定以上雷あると魔攻の方が火力の伸びよかった気がするんだが
>>728 19Kwww
雷捨てればギリいけるかもレベル
それは一般人レベルではないので、上級〜廃人さん達はどうぞご自由に集まって行って下さい
トライバル1010知恵技巧魔リング魔力知恵紋章良レアアバアルフレアで雷55確保して19kだな
レジェワンド欲しいです
>>730 トライバル1010で19kってすごいな
サブインクがトラ1010だけど15kしかねーや
CTはどれくらいあるの?
19kとかネタ抜きにクリアレベルだぞ
間違いなく15kがライン
俺は22kだけど、間違いなくここまでは必要無い
SDみたいにパラ2プリ2で一人パラ専属とかになったら20kは欲しいかもしれんが
ここで出る数字は素の魔攻なのかえ? それとも込?
全部素だろ
スレ補正があるからなんともだけど一般レベルは12Kが素だよ
きにせんとき
60NE99で武器リング脚が雷で13kってとこかね
そんだけありゃ十分だわな
今の話題では素でしょう
込みで19kって事はないだろうし
>>731 25000ちょい
ちょっとCTOPで稼いでるけど
魔攻もCTもアルフレア分が結構デカイな どっちも1kは上がるし
技巧のリリカリングって
CT,雷闇火氷3.54%のやつと、物理魔法、雷闇3.54%のやつのどっちが良い奴?好み?
自分のCT次第かな
>>738 ありがとう
なるほど紋章CTOPか
うらやましい
さすがに12kはねーわ
一般レベルは13〜14
ライン決めとか荒れるだけだと思うんですけどねぇ
ほっとくのが吉でござる
一般は14K前後だろ、60ネストの一般的な募集であるエピ99でイケる数字が一般それ以下は寄生。
冠位2になってまた基準が上がったか
スレ補正乙
寄生乙
今のコンテンツじゃ15kあれば十分すぎるって感じかな
そろそろYDに向けて回復力アップに努めるかな
ストラバトハシェイカー込み込みでレリヒ一本まるまる200k回復しなければなるまい
さらば疾風防具さらば雷潜在
60なりたてのエピ88潜在オール雷でも13kあるのに12kてむしろどんな装備なのか知りたい
数値出すときには知力の数値とかアバターとか紋章も付け加えたほうがいいと思うけど
武器と潜在以外でもだいぶ変わるし
つーかCT上げなかったらそら魔攻のびるわって話
NE99でアクセ技巧防具トライバル全部冠位Tマジアバで素12kしかない
全部雷だけども
自分もにたようなもんだ
CTは28kあるけど。
技巧指を魔攻型にすれば15kくらいは余裕だな
>>730 すごいですね、
ギルメンやフレは両GDL1212で素19,5〜20kらしいので。
フルトライバル武器10107箇所全て知恵U(腕意志U)で素18.5kだわな。
ヴァニタス持ってるから属FD込31k。紋章CTop5枚でCT30k確保。
GDL1212は素22k込35〜40kくらいじゃないの?GDL1212で素20k未満はどっかサボってるとしか。
>>755 潜在とかがちょっと甘いんじゃないのそれ
GDL1212なら21000くらいいけると思うけど
レアアバ雷脚プライドは捨てて魔攻脚付けてご奉仕させて頂きますプリィ
雷39%まで落として素20kにしたのに最近みんなHP高くてYD見据えるとレリヒの回復量足りんと思うわ
アルフレアはちょっとキツいな
ちなみにフレでGDL1212で素26kいるよ
雷は知らないけど
素26kまでいくとさすがにレアアバ脚とか魔攻にかえてそうだな
あとはリングも魔攻潜在にしてそう
そろそろ武器リングの潜在を省略して火力値出す流れはやめたほうがいいと思うんだよ
60開放から今までは回復量過多だったから雷潜在一択だったけど
YDが来たら魔潜在の優位性が増す
冠位Uきし、活力型アクセ装備する人も増えるだろう
冠位Uきたし、活力型アクセ装備する人も増えるだろうから
HP値の水準上がって、レリヒの回復量上げないと追いつかなくなる…かもってことね
がーん・・・最近やっとお金貯まって雷ズボン買ったセイントです・・・
魔opズボンの方が半額くらいだったのに・・・
ショックトランジションの感電持続時間5秒って
発動したら5秒はそいつに対して発動しないってこと?
それとも5秒間のうち何秒か毎に発動してるって事?
>>764 雷アバは使えるから後生大事に持っときなよ
でも値上がる前に魔アバ急いだほうがいいかもね
YD挑戦するならの話だが
>>764 何も間違ってないから心配する必要は無い
結局同じような装備の奴と組むんだから、そいつが活力を付けていたって回復は追いつくよ
知り合いのプリがトライバル1212だけど35kあるとかいってたな
35kって無理じゃね?
雷0%でもきついと思う
どう考えても込みだろ
活力装備だれがするの?
ばかみたいに魔攻下がるし火力も10k落ちるだろ
活力ってことはアクセで変えたりするだけならまだわかるわ
防具手に入れるまでの辛抱だろうな技巧よりも大事だと思う人が揃えるべき
SDの監獄みたいな300k固定ダメージ攻撃があるなら活力系も脚光を浴びるかもね
でも最近は即死や割合ダメージなどHPステータスがあまり意味をなさない攻撃が
多いからあまり考えにくいのも事実
開発が一撃死全体死は見直してくるとかいってたような
固定ダメージがあったとしても、それはクレ以外が耐えられるようなダメージじゃない
単純に不安を感じる奴が活力を付ける
1K程度落としてもその価値はあるだろうし
だなー
SD11万 GD25万
防具過剰しまくってるクレがぎりぎり耐えるレベルだから、次は400k越え確実
ツタは23万と思うよ
ツタが直撃した分のダメージを除いてるだろうそれ
韓国のYD動画見たけど、1R開始1分もしないうちに4人死亡ww1死で復活不可だし。
残った4人も回避専念してたけど、1Rボス全然削れず全滅してたわ・・・
こりゃあ、カオスになりそうだわww
プリのレリヒとか間に合わないんじゃねーか、これはw
いいねーw
クリアできるできないは別としてそーゆーのを待ってた
まぁ、そういうのはトリックがあるのさ
どんなステータスしてても無敵ってわけじゃないしね
解法さえみつければ、ステはそこまで重要ではないはず(キリッ
俺はPCが八人ネストに耐えられないのでパスなんだが
じゃあ物理職が輝くってことか?
道中のボスに雷属性だけ80%カットの敵がいるからホモネストが出来ないじゃないか
>>779 普通に倒してるPTはあるぞ
初見で1R死は別におかしな事ではない
マインドブレイカーEXの攻撃力50%UPってなんなの?
蹴り紋章でもいれとけ
>>788 装備わからんけどカーリーにラミアの尻尾ビンタで105000くらい出てるな
結構痛そう
デミカリは防御力高めだからともかくFUとかアチャとかカスッただけで死ぬだろこれ
毎回だけど、FUが一番悲惨だな。
フォースシールドが発動する暇もなく死んでいくFU
>>791 結構痛いどころか2発食らったらもう虫の息じゃね。
あれ確か連発してくるだろ。
意外と知られてないけど、FUは立ち位置が後ろだから結構生きてられるんだぜ
ヤバイのはアクロ
あくろはうしろでスピブ掛けてるにゃw
同じ理由でソドマスも危ないな
エレも実はFUより危ない
食らったら死ぬっていうより、食らいやすい立ち位置で攻撃しないと行けない職が危ない
だからLWが主力のプリも決して安泰ではない
エピ武器9と10で冠詞はまだUになってない一般人だが、最近GDHCでレリヒの回復量がギリギリだなーって感じる事がある。
毎回毎回そんなにPTMのHPが減る訳じゃないけど、たまにガッツリ減った時にギリだなって感じる。
皆さんはどうでっか?
>>798 LWのスキルポイント削って、シールドとタフネスMフィジマスMも一考の余地ありかもな・・・
同感
LWをM振りにしてるけど、シールド1取得は変わらず。タフネスM振りマナリフM振りする予定。
状況によってはシールド2まで上げるかも。ライボル下げた方が良い気もするけど、初期の段階だとライボルの方が安定して打てそうだしな・・・
>>795 自キャラでいう蹴り的な位置だったな確か
ただプロテ切れてた事も考慮すると多少ましになる
まあパラがしっかりしてて他が位置取りしっかりしてれば大丈夫なんじゃないかね
パラなら一振り5万くらいかな?
今フィジMタフネスMマナリフMだけどシールド取るために雷レリック削るつもり
LW削った方がいいかな?
そこまでしたいなら攻撃系全部いらないんじゃね
LWはエクセレ中に使うだろうから下げるならレリックじゃない?
俺もショック切るかHXB・RoLあたりを下げて防御系スキル上げるかどうか悩んでるわ
マンテの槍とかが盾貫通ならこのままシールド切りでいくんだけどな・・・
SDのメテオみたいにクレは盾でガキンガキンしてろよみたいになったらどれか下げざるを得ない
>>805 だよねえ
レリックは邪魔になる可能性もあるし・・・レリック下げようかなやっぱり
RoLとHXBとキュア下げて
レリホM&ホリバーストM&なんとかエイドM出るプリ?
完全に闘技場仕様だな
HXB下げてあげとるやないかーーーい!!
ホリバーストじゃなくてホーリーウェーブだったよ間違えたごめん
お前ら何を言っている・・・?レリックなど元々1やろ
どうも、インクです。
インクでシールド1〜3マナリフ2〜3タフネスMフィジマスM取るなら、
削るのは、LW7〜9にするかクロス系全切りという究極の選択になりそう。
これで、LBEXMとCLEXM(チェーンEXはまだ未実装)とジャッジMとミラクルMいける。
GX切るとバーストまで切ることになるのが辛い。
ただ本気でYD行くとなるとスキル紋章まで全て変えるんだから、それくらいの覚悟は必要だよな
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 17:22:57.30 ID:ODzHbF98
ってか80%カットとかセイントは元々、回復や補助だからいいけどインク死亡じゃね?
慣れるに従ってインクに流れ来るみたいに言われてたけど。
回復必要ないわって段階になったらクレ×になるだけな気がするw
>>814 俺は身内で行くから心配無用だよ
プリ2(セイントインク)の予定だし
インクでも込40kくらいあれば需要あると思うよ
初期の野良はセイントのみになるだろうけど、どうせ入場券捨てるようなもの
インク死亡とかあまり書かない方がいいよ、荒れるから。
俺はインクだが、別に死亡とか書かれても構わんな
野良でクリアできるわけもないし、楽しめればそれでいいから
メインが出張ってプリ不足に陥るのは常だと思うがなぁ
実装直後ならセイント、インクのどっちでもいいから@プリとかありそうだけど
闘技場で待ってますね!
プリ不足になって結局インクインクはないけど、セイントインクでも出発っていうのはありそう。
ただサブインクみたいな中途半端火力は嫌われるかも・・・
YD参加考えて装備整えてるトライバルのセイントさん
防具の冠詞参考にしたいので教えてもらえるとうれしいです
街中でみてまわったんですが、非表示の方が多かったので…
知恵4箇所、手に意志とかが無難
それじゃCTがーとか突っ込まれそうだけど
YD意識してるなら回復量伸ばしといたほうが喜ばれると思う
そんなことよりアビッド胴白と赤出品お願いします兄貴
安めで知だと嬉しいっす
>>812 シールド2、タフネスフィジカルMだけどLWは16だな
GX系列も1だけど取ってる
闘技場もソロもって振っていったらこれに行き着いて、60キャップ以降はずっとこれだわ
ミラクルに関しては防御バフと思ってるから1だけど
60ネストだって最初はセイント募集多かったし、YDとなるとそれ以上に需要高まるだろう
転職許可証持ってないインクはある程度覚悟してるだろ。全てはチェーンexの為や!!!
>>818 とにかく回復量!→知恵
さすがにCT下がりすぎるとまずい気がする→疾風
やめろ!死にたくない!死にたくなぁぁぁい!→活力
紋章でCTガン積みしてるなら好きにすればいいよ
ボスのCT0の敵多いみたいだからCT抵抗はYDに関してだけはあまり気にしなくてよさそう
元からインク→インクに求めているのはかっこよさだから需要あろうがなかろうがどうでもいい
セイントから転職→需要求めてセイントに戻るわ
結局こうなるだろうから、大した混乱も無いんじゃねーの
どうしても行きたい奴は職リセ大量購入してるだろうし
最初セイントで攻略進んでからインクって感じにシフトしていってる感じ
そりゃ最初はセイントだろう
まあただGDも最初はそう言われてたからな
今の本スレと同じでインクはボロクソの流れだったし
827 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/06(木) 19:24:52.43 ID:wbsM9ynO
そもそもGDの頃はトランジバグでインク少なかったし
50キャップ時がインクの全盛期だったんだけど
ホリシが強力な支援スキルになったし、レリヒやキュアEXも新たに加わったから
さすがにGDの時とは比べられないんじゃないかな
じゃあ、インクは何もできないクズ
セイントはPTを支える支援職ってことで
こういう一方を叩く奴ってどうせGDLすら叩けないで需要ばっか気にするセイントでしょ
需要高いんだから装備整ってないと地雷だよ
つってもインクだってレリヒ、キュア、ミラクル、ホールド、ヒールはできるしな
ホリシが絶対欲しい場面て今あるの?
絶対なんてない
けどあればラクに戦えるようになる職がいるのも事実
ホリシホリシ言うのはいいんだが
バグってるスキルが需要支えてるって色々まずいと思うけどその辺どうなの
え、ホリシって倍率のせができなくても強スキルだと思うんだけど
一つ一つは大差ないけど積み重ねれば、インクとセイントの支援能力はもうだいぶ差がついてると思う。
もちろんインクはセイントよりずっと火力あるけどね。
ホリシはダメージ低い連続攻撃がありゃ輝くけどさ
YD1Rのヘビの一振りで大ダメージなところを見ると
あまり期待できんな
周りが食らいまくってこっちは回復に必死でとにかく回復に徹してたんだけど結局追いつかなくて死んじゃうし糞プリみたいになった
どうすりゃいいんだよ
それは周りが悪いと思って俺はしらないもんって顔しとこ
>>835 カタログ通りだと素魔功20kでも1HIT10k回復で女職は1HIT100k↑の被ダメ
200%程度の倍率乗せでも1HIT40k回復
圧倒的に別スキルだと思うんだが
インクがセイントよりずっと火力ある?w
ずっととかつける程ないわなww
インクは火力も支援も中途半端な職だろw
まー支援はましだけど火力は全然無いわ
?????wwwwwwwwww???????????????
インクは範囲で雑魚殲滅するのは早いよ。
単体攻撃はセイントと大して変わらんけど。
火力も硬さも支援も平均以上って感じだろ
割りと使える器用貧乏
そう
単体攻撃のことを言いたかったんだ
雑魚殲滅は吐息やってて早いと思うわ
インクの奴らに速報
「YDの全敵が全属性抵抗50%、一部80%と40%のがいる」
セイントとインク火力に差がなくなった分おのずとどちらが優遇されるか分かるだろう
そう、支援優秀なセイントさ
雑魚が多いステージがあればインクだってきっと・・・!
え? ない?
8人いればあまり関係ない?
さようですか(⌒,_ゝ⌒)
2キャラともトライバル1010持ってるが単体でも全然火力違うぞ
コンセクの耐性減&MBEXのおかげでほぼ常時感電やデトネがクール毎に出せるのが大きいかな
まぁインクでYDは練習用になりそうだが
実際のところインクはセイントと違って支援M振りしてないでしょ、火力スキルばっかに振って
それなのにプリとしての需要求めること自体が根本から間違ってるよね
有力な支援スキルはインクもMだろう
ホールドMまで求められるならシラネ
今更耐性50%を速報だのスキル振りがどうだの言ってる時点でただの煽り
スルーしましょう
流石に
>>848みたいな解釈してる奴はねーわ
本当にプリ使ってるのかよ
とりあえず、インクはやめとけってこと?
YD行くならセイントでいいよ
生半可な装備だと枠無いけど
生半可な装備じゃないけど他の火力職と同じ装備にしてるわ
生産エピのセット効果を5および7セット発動
E99程度の奴が今更焦りだしてインク叩きしてるんだろ
E99ってゼリーなしでまともに叩いたらまず作れない様な装備なんだよな
昔からみんなこんなに過剰してたの?
9ならゼリー無しでも到達するレベルだけど
昔?9もあれば神でした
>>856 俺の感覚では結構いく
今の所3/6
+10が怖くて叩けないチキンです
7は不運に見舞われなければゆゆー
8は7で折れなきゃ大抵いく
9は精神的にくるから予備無いならやめとけ
10は折る気ならいいんじゃない?
ゼリー不使用の俺の感覚だとこんな感じだ
そんな俺は覇者+6が5本折れてNエピ+10*2になりましたよ
くそがああああ
本来過剰ってのは10↑でしょ
7,9程度では過剰とは呼ばないと思う
6までは折れないし、7はちょっと頑張りましょう
8はよかったですね、9は努力しました
10SUGEEEE、10↑神
これが40キャップとかゼリーがない時代の基準のはず
今は+8が最低って感じはするな
そら40キャップまではメインで使う武器が高かったもの
ゼリーもほとんどなかったし
>>859 過剰っていうのは壊れるところから言うんですよ
つまり+7から
40キャップは8持ってれば廃ギルドから誘いが来てたわな
9持ってればSD固定PTのメインプリ
10は廃人、神の域だったわな
そんなことはない
魔力テラマイ+10とか普通に取引所にあったぞ
8kくらいはしてたなあ
セイントとインクの争いで何故装備の話が出てくるんだろう?
職性能が全然違うでしょうにw
そういう職差別をする奴は糞装備って話だけど
取引所にあってもそうそう手に入るわけではないからな
RMT最盛期だし、金策という金策は存在しなかったし
廃人神は言いすぎたけど
魔力()
啓示持って来い
人によって様々だろうけど
7-10は"過剰"で1、1以上は"廃過剰"ってのが俺個人の認識だなー
10→11の挑戦は、失敗すると確実に下がるか壊れるからレベルが段違いだもんよ
ところで耐性ネスト()になって俺の加護U盾が悲しいことになっちまったよ
ベリン武器もったソド・FU・ボウに協力してもらって
ブルズミラーリッジかけてからの加護盾装備バブルガン通常ペチで検証したんだが
『被害増加100%の状態で加護効果乗せても効果全く無かった』んだよ
つまり防御低下じゃなくて、単純な被害増加だった
効果10秒クール30秒のブルズ、それが加護冠位の正体だった
それを下地に考えてもらいたい
両知恵で耐性を50%を23%程度まで緩和するか
加護で被害増加量を30%ぶん加算するか
だったら前者のほうが圧倒的にいいわけだ
ボウソド両方いれば被害100%届くし、片方のみだったとしてもアティやムンロなら加護持ってたりするし
加護まじ!?やばいやばいまじやばいそれやばい
この検証は実はケル牛でやってて32レベルだからレベル差で
防御力が実は0%に近かったです〜てへぺろだったと信じたいいや願いだい
そりゃマジかい
もしそうなら魔力魔力でもいいな
それが本当だとすると加護つける意味まったくないけど
もちろん60レベ相手に検証したんだよね?
>ブルズミラーリッジかけてからの加護盾装備バブルガン通常ペチで検証したんだが
検証はアデで行ったので、加護盾じゃなくて加護シンブルだった
悲しさにくれてるのは加護盾を持ってる俺のセイントなんだけど、
検証パートとごっちゃになってしまった
すまね
>>870 ひとしきりクール回復させてから
みんなが何もせず見守るなか
15秒ぐらいバブルペチしてみたんだ
残念だけども・・うん
>>872 なぜ60レベでないといけないのか詳しく教えてくれ
YDではソドとウボを両方入れる必要が無いと解ったな
加護は必須
加護発動前後のダメージ増加率見るだけで被害増加かどうかの判別はできふんじゃね
>>874 防御率系の仕様理解してる?
加護鉄壁は敵の防御値からの減算だったと思う
でプレイヤーのLVから見ての変換になる
60レベルなら防御値150で1%計算
鉄壁加護は敵の防御値から減算だから例えばYDの15000だとすると
加護で15000*(1.-03)=10500になる
抵抗率はは50%>30%へ上がるから検証が簡単
低LVネストだと敵の防御値が1000とかに設定されてるから
加護を入れても1000>700 %に直すとカット率6.66%が4.66%になるから検証が困難になる
加護が物理被害系と同じ枠で計算なら何が正しいかは60ネストで敵データを参照しながら検証しないと意味がない
>>874 敵よりレベルが高いと敵の防御率が下がると思われる
なのでレベルが離れるほど防御率は下がるため
加護の影響が分かりにくくなると思われる
たしかに、冠位武器を耐久残した状態でペチしないと正常に冠位発動しないのでは?
という疑念があったから、壊れた武器によるブレ0のダメージ検証はできなかったんだよな
でも検証相手は台風プラの庭師だったから
防御減算であれば明らかな差が出たはずだよ
後検証を行うのであれば
ペリンボウ・ペリンソド・加護ソサ・検証ペリン役(加護ソサがペリンに持ち替えてもOK)
といった構成が必要
リッジ+ブルズを入れて検証役が魔法攻撃でペチ
その後加護ソサがポイズンを入れてから検証役がペチ
これで終わる
なるほどな
検証も結構手間暇かかるのか
50ネストの各種抵抗データは見つかったけど60ネスト蔵データが見つからない
庭師の魔法防御率いくつだっけ?
被害増加かどうかだけなら加護だけ入ったときの増加率見りゃソロでも判断はできるやろ
庭師の魔防が0ではないだろう・・・
被害増加系デバフと考えてペチで比較したとき
ダメが30%上がるか検証したほうが早そうだ
PKのデータは見つかった全R魔法防御値7500〜7900
そして1%150は50レベルだった・・・ 60LVだと1%あたり300だっけかな
加護無し 7500=25%
加護が入った場合7500*0.7=17.5%
リッジブルズミラーが入るから基本攻撃力の150%が通った場合は加護重複せず
基本攻撃力の165%のダメージが出れば加護は別計算
ってなるはず
防御1%あたりの正確な数値いくつだっけかな・・・
被害系で100%達成すると加護の防御ダウンが無効になるって話だよね?
結局、防御力数値を削る方法って現状ひとつも無いってことになるんだよね
加護がこうなんだから鉄壁もおそらく…
きっちり調べておくべきだろうか
いまなら
大昔のマセディスエンによる"防御カット"もリッジと同じだったんじゃねーかと思えてしまう
ってか加護鉄壁疾風は減算じゃないからな・・・
敵のデータの数値に掛け算だ
そういえば
検証した時の協力者の反応でも思ったんだけど
・防御力を削るものと思っていた
・もともとリッジのような性能だと思っていた(知っていた、だと・・?)
・どっちであっても大して変わらなくね?
って感じで反応バラバラだったんだよな
ショック受けてる俺が変みたいな空気だった
8人ネスト視野に入れるなら、『被害増加に加算』だった場合
FUソドがいるだけで(100+85%)→(100+100%)だから
与ダメ+8%程度になってしまうんだ
そしてボウまで加われば+0%
これじゃショボすぎるにもほどがあるし・・
危機感抱いた俺はおかしくないよな?
攻撃計算
基本攻撃力×属性×FD×被害系デバフ×(1-敵防御率*加護冠詞or鉄壁冠詞)のはず
CTは
CT発動率×(1-敵CT抵抗×疾風冠詞+ケミカル)のはず
違うと思う人が検証して結果を証明すればいい
どこで誰が違うと言ってるの
>>869が被害デバフが100になると加護のカットが無効になるって所からだろ
他にも加護を被害系デバフの一つと思ってる人もいるし…
とりあえず自分の検証で出せた結論は
x 防御力そのものを下げる
x 防御力から算出される"ダメージ減衰率"を下げる
o 被害増加そのものであり、リッジ等と上限設定を共有する
>>891はいままで定説と思われてたものをあらためて書き示しただけなんだよな?
とりあえず今回の検証結果で完全に否定されたと思うんだが
ん?あれ?
1UOAu5Auは『被害増加デバフではない』と結論付けてるのか
>>893 お前話すとややこしくなるからやめとけよ
>>ID:Vq+rM5YE
文章だけで説得力が無いんだよね
ダメージ検証プレイヤーが攻撃力いくつで、ダメージをどの敵に与えたか?
を提示して貰わないと信頼性に欠ける
ってか発言を追うとタイフーンネストプラクティスで検証を行い
検証人がボウ・ソド・セイント・アデだよね?
ミラーどうしたの?
>>895 加護が被害増加デバフじゃないなんてソロで雑魚をペチればすぐわかるだろ・・・
発言を追うと
ID:Vq+rM5YEが加護持ちアデでボウソドFUと行ったように読めるで
加護セイントと加護アデを持つ俺
協力者ソド
協力者ボウ
協力者FU
OK?
とりあえず
今回の検証結果による「被害増加デバフだった」という新しい結論を否定できる検証結果を出してくれたら
改めて全て数値・SS付きで調べなおしてくるよ
>>899 そっか。ごめんごめん流し読みしてたわ
加護の適用効果を書いたと思うけどブレのある武器なら最大幅最少幅があるよね?
最少値が出た時の150%165%と最大値が出た時の150%165%でも判定できるはずだけどダメージログはある?
あと、ここまで俺も「被害増加デバフ」ってのを引っ張ってきておきながらなんだけどさ
"被害増加デバフが既に100届いてたら、正体・原理は不明だが『現実として加護冠は無意味になる』"
これだけで加護の価値を「残念であった」と判断してしまっていいと思うんだよ
まずその検証が正しいって証明を出すのが先じゃないか?
SSの一つも出せてないしいろいろ曖昧だし
一体何と戦っているの?
アルゴリズムが違う場所だからただのバグの可能性もありそうだけどね
検証はブレ幅の無い武器で被害100%達成にしてから加護2冠詞をポイズンで入れてからペチるだけだと思う
俺には協力してくれるフレンドいないから今後の為にも詳しい検証をお願いしたい
>>890で触れてるけど
「もしかしたら俺が思い込んでるだけで、わりと常識だったりするのかな?」
と思わされて、いちいちSS取っての検証やりなおしたりしなかったんだよ
実際ここまでの反応があるって予想できてればきっちりその時調べなおしてた
今夜あたり、協力者にもう一度声かけてキッチリと調べ直すとしますかね・・
ダメージの仕組みに興味の無い人は非常に多いからしょうがないと思うよ
今自宅じゃないから俺は出来ないが加護だけで検証をまずはしてみては?
加護が敵防御力を30%カットじゃなく、被害増加かどうかソロでもそこだけは検証できるでしょ
ケルプラの最初の牛のような防御率がかなり低いと思われる敵相手で加護発動中にどれだけか火力があがるのか
加護鉄壁は防御率が高い相手程有効で低い相手には効果がないって昔の検証であったと思うけどソースが見当たらない・・・
タイフーンプラクティス1Rの庭師にて
純ムンロ魔攻3596-3596(壊れた知恵U勇者ソード装備、ガントなし)
・ブレダンLv7CT1ヒット 18714
・リッジ(+50%)後の場合 28072
耐久残ってる加護Uガント付けてサイクロンを打ち、
ダメの跳ね上がりを見てからガント外してブレダンしてみた
・ブレダンLv7CT1ヒット 20658
・リッジ(+50%)後の場合 30988
ダメージはリッジのみで1.5倍になってる
加護のみ発動で1.103倍(被害増加ならこの時点でもうおかしい)
もし被害増加扱いならリッジ+加護の状態で係数同士が加算され、
1.8倍でなければならない
18714*1.8=33685.2
実測値と計算値が全く合わない
被害増加とは別の補正として乗算(ようは敵防御力に干渉するもの)とした場合
18714*1.5*1.103=30962
まぁ・・誤差?だいたい合ってる
----結論----
加護は防御に減算修正であって被害増加ではない
いやだからデバフ100%越えたら加護はどうなっちゃうの?って話じゃないの
>>910 予想通りだね。
実数との誤差は敵の防御値から計算してない事だと思う
で、問題は「被害が100%になった際に加護効果が消滅する」ってのが本当に存在するか?だね
>>890 全然おかしくない
もし加護が無意味だったならば冠位貼り直す必要が出て
最低吐息デイリー7日分+1個の作業が増えるので大問題
本スレの反応見てもわかる通り多数のユーザーは計算に興味が無く結論しか求めない
「加護/鉄壁/知恵知恵」がYDに対して有効だから冠詞付けるならそれから選べって状態から変化が起こる可能性もあるのにね
ユニクロ装備だけど知恵知恵にしといてよかった
パラボウアクロ
エアチェン45k→ブルズアマブレバインド90k→多分鉄壁105k
鉄壁のほかにダメージ上がる要素ないから効果あると思うけどなー
>>916 検証だろうけど何を言ってるのか分からん
ブルズアマブレバインドEXで物理被害98%増加
そこから更に素ダメの3割に値するダメが伸びてる
被害増2%でそんな伸びるわけがないので鉄壁効果もきちんとあるのでは
ってことかと
100%を超えると加護効果が消滅するって話だから98%とは訳が違うかも?
あっても只のバグだろうけどね
ボウソドFUいるPTだったら魔力加護より両魔力、両知恵のがいいってことか?
両魔力とか一見地雷装備に見えるけど
>>920 あくまで”最高値”では無駄になる”かもしれない”という話で
単発発動も考えれば完全に無駄にはならないし、
>>916の話も考慮するとまだ結論は出せないね
幅がある装備で検証しちゃってログもSSもなく検証回数も少ない状態で信用しろってのは無理だから今日再検証らしい。
多分加護分ダメージが追加で普通に入ると思うから今まで通りで良い可能性が高い
実際ネストがこないことには100%上限が機能してるかどうかすらわからん
それに加護(鉄壁)がひっかかるかどうかは詮無いこと
減衰率は重要だと思うけど、ダメージ計算上でのスキルの優先順位もありそうだし
場合によっては加護が通って、他が無意味になるってことも考えられるんじゃない?
それに常にデバフが入ってるわけでもないし、
100%上限に至る状況だけを切り取って加護は使えない! みたいな流れになるのはどうだろう
4人と8人で武器を持ち変えられるなら、魔力・雷etcを用意するのもありだが、
そうじゃないなら、どっちでも安定した加護がベターなるかと
そもそも廃人層はGDLサブ持ってるから加護が無意味なこと知ってるわwwwwww
冠詞の最終候補が決まったら起こして
知恵で良いんじゃね
>>907 おつ。2秒当たりでトランジのダメージが確認できるけど、
最後で生じてる謎の5?6?HITダメージは確かにその時確認したトランジと同等のダメージだね
しかしこれを見たところでこちらでは全く発動が確認できないからなぁ
発生条件は一体何なのか…トランジのLvやLBのLvって幾つ?
武器冠詞何か付いてる?
>>927 トランジLBともにMで技巧はなし
武器はメインが60E知恵Iサブが50U知恵II
ふと思ったけどこの武器の違いとか関係あるのかなぁ
>>928 こっちのテスト状況はLB11のトランジ1、ベリンワンドにベリン盾装備で発動確認出来ず
トランジのLv差もあるかもしれん・・・
動画内で謎の6HITが生じた時に、ミノの周辺にライトニングチャージャーみたいな
エフェクトが生じてるけど、普通に発動したトランジはそんなエフェクト出ない…と思う。
物が物だけに確認し辛かったけど、うちで発生するエフェクトはチェーンみたいな奴が一本だわ
トランジLv上げると微妙に効果が変わったりとかあるんかもな
レベルに応じて、はないな
一時期技巧をつけていたが、見た目に変化はなかった
マインドブレーカーだけでもトランジ発動するから
最初にマインドブレーカーのダメージ覚えといてそのあとレリック出してブレーカーすれば検証しやすいよ
しかしトランジもクリティカルあるんだね検証しててはじめて知ったわ
いまから詳しくべリンワンドのみで検証してきます
やっぱり自分の環境じゃできないみたいだ
>>928 ベリン装備でも検証してもらえないですかね
単体トランジの発動はPCスペックの違いだったりしてね
まあ、武器(冠詞)によってこの結果が得られていた!としても、
それはそれでなんでそうなるか分からない謎の結果だけどね
冠詞効果ってHIT数出ないし……出ないよな?
当たり前に思ってて確認したことないけど
>>907は、一体倒した直後だからとかじゃないかな。
俺の環境でも絶対起きないんだけど。
敵が2体沸くところじゃなくて1体しかいないとこでやれよ
>>936 お前絶対試そうとしたことない人間だろ。
それは誰でも思うけど、じゃあ検証しやすい所を提案してくれよ
周回する事とそこそこ耐久がある事を考えるとケル1Rが一番楽なんだよ
検証に使うなら60ネスのシングルモードがいいよ
いつもは農家と戯れてるけど、一匹だけっていうんなら2,3分もあればランターナさんに会えるわな
ランターナとか超トランジするけどよろしいか
>>935 直後でもないよ完全に姿消えて数秒たってる
あと友達の家で画面見てて録画とかしてなかったけど
吐息の最初のステージのカブトムシのボスに発動してた
その時の友達も一緒に確認した
ソースとして弱いのは解ってるが俺らの認識では単体発動するし実際してるって現状
いくらそっちでしないって言ってもこっちじゃしてるんだからもうそういう話の次元じゃないでしょ
絶対に発動しないのは悪魔の証明だし実際してるケースが確認出来てる以上
するとかしないとかじゃなくて条件考えたほうがまだ有意義だよ
んで個人的に
>>933も怪しいと思ってる
アチャのクロスボウも良スペックなら3発出るところ低スペックだと1発しかでないとか実際にあるし
ムンロのブレダンとかも低スペックでやると全弾打ち終わる前に着地する
以上からPCスペックがゲーム内のキャラの仕様にある程度の影響及ぼすことは確実
単体トランジに熱上げるのは構わんがプリの本分忘れるのは勘弁しろお前ら
GDHC程度でも5無死の時くらい防御支援気にしてから攻撃しろマジで
>>940 ランターナも虫も見えないけど複数敵がいる判定になったりするんだけど
わざとそういうところ例にして挙げてんの?
ん?ランターナは別に俺何も言ってないぞ
カブトムシってチェーンが明後日の方に飛んでったりしたっけ?すまんそこは覚えてないわ
>>940 それを論じられても、こっちの立場も同じなわけで
いくら発動すると言われてもこっちは発動しないのが現状なわけで
発動条件を解明するほうが有意義なのは完全に同意だが、
>>907の出し方じゃ
「条件を考えたほうが有意義」なんて主張は読み取れんぞ
俺は動画が出た以上「発動することはある」と思ってるが、
周辺状況の提示を含めて発動するパターンをもっと見せて欲しいかなとは思う
発動条件考えるにしたって、発動する人が少ないんだから
うん、で何か勘違いしてそうだけど
俺は別に条件解明しようと思ってるわけじゃないんだ
俺は俺自身の環境でなら発動することは確認してるし仮にPCスペック問題だとしたら解明のしようがない
だから正直これ以上検証とかめんどいことをやるつもりもない
そのせいであれはやっぱりなのかの細工があるだの言われたとしてもこっちとしてはもう好きにしろだが
事実として発動する人は居るから発動するって言ってる人は嘘つきだって認識が多少改善されればそれでいい
こっちとしては事実言ってるだけなのに嘘つきだのなんだの言われたくないだけだわ
なのかの細工→何かの細工
YDにむけてシールドにSP振ってるやついる?
>>946 なんで「検証」されて「細工がある」と言われる事を恐れてんだよ。
やっぱ釣りじゃねーか
検証されて細工があると言われることを恐れているようには見えないし
動画上げた人間に対して何を釣りって言ってるのか訳がわからないです
>>949 だから実際前にSS上げた時だってそう言われたんだってのw
恐れてるじゃなくて実際そう言われてるからちげーよってだけだよ
っつかお前も「やっぱ」とか言ってる時点でそういう可能性疑ってんじゃねーか
そんな奴らに何で時間割いて解明出来るかどうかも解らんことやらなきゃいけないんだよアホか
>>948 内容次第で振るかもしれないがまだ振ってない
メテオタイプの攻撃が来ない限りよければいいだけだしな
盾貫通です
腕の冠位って意志か生命どっちが多いかな?
盾どころかアバター貫通だったな
やっぱシールドはいらないかもな
意志
俺は生命つけてる
俺は意志だなー
HPより知力欲しかったからね
全身生命とかならともかく腕だけ生命で
4kだか5kだかHP上がっても消し飛びそうだから意志にしてる
今の時代20kアップくらいないと魅力ないやろ
これは誤差ってこともあって自分の今の状況で結構分かれそうだね
さんきゅー
1:1フル装備戦、マセやソドが来ると300以上格下でも勝てないんだけど
SA高すぎな奴らを止めるにはどうすりゃいいんだ?
ディレイに振りまくってるけど、現状ではそもそもSAが高すぎて攻撃チャンスがない…
スタンに振りまくるほうが良いのかな?
それとも武器にSA破壊の冠詞付けたほうがよい?
>>964 1でもいいから対人用スキルはとっときたいね、HWとかスラッシュエアとか
あとレア武器とかでもいいから衝撃冠詞試してみたらいいよ、距離とれたら色々スキル打つ時間できるし
この質問をするって事は対人強職のインクさんじゃなくて聖だよね?
俺も聖だけど吹き飛ばし付きのキュアEXに期待してる、あれが実装されたら特定スキルへのカウンターとして使えそう
コンセクとかパペットとか色々
あ、ごめんインクです…インクって対人強職なの?
しょぼいサブキャラなので魔攻が足りてない感じ。
衝撃かぁ。つけてる人あんまりいないけど、発生したらびびるアレか。
衝撃発動した時のふっ飛ばし方向ってどんな向きになるの?
どうしても攻撃力不足で壁付近でMBExかホールドからのヘブンスジャッジメントに頼るしかないんだけど
発動で回避されたらションボリしちゃう
>>966 たぶん攻撃方向に吹っ飛ぶ感じ?
スキルスロットに余裕あるならクレスキルも使ったほうがいいよ
シールドブロー、ライトニングチャージ、ディバイコンボのどれか1個でも入れとくと以外と使える
デトネとかHXBとかで相手が怯んでる時にCTで打つスキルない時は通常攻撃もオススメ、怯み中はすぐコケる
インクさんとやってて怖いのは、MBEXヒット中の連続攻撃
連続感電で動けない時にコンセク敷かれてデトネやらチェーンやら打たれたら2〜3万持ってかれるわ
もちろんヒールレリヒ全開のはなしな
インクならちゃんとPvP振りにすれば戦える
ヒールレリヒ全開ならヲリ系にはかなり強いぞ
逆に縛りが確定するクレ相手は慣れてる方が勝つ
ヒール使うと険悪なムードになる時代は昔の話し?
今でもなるけど長引いてだるいだけ
クレ同士でヒールありとか何がしたいのかわからないレベル
ホリシはいいのか?^^
回復スキルって言わなきゃ分からないのか
実際セイントってホリシ縛ったらインクと比べたときなにもないよな
クレ同士であったら縛るけど
トランジの謎を解明するのはプリにとってかなり重要な事だと思うぜ
動画付きで検証してくれる人がいたというのに随分ひどい扱いしたんだなお前ら
単体トランジはみんなで検証してたじゃん。
出ると言い出した一人だけ出たみたいだけど、
あとの人は全く再現出来ず。
かなり特殊な条件で出るんじゃないかな。
ちなみに
>>941については気にする問題でもない
低スペックでhit数が減る事は確かにあるが、別プレイヤーから見るとちゃんと当たってダメージも出てる
低スペックを使ってる自分のPCでだけ処理が飛ばされてhitが加算されないってこと
ムンロのブレダンなんかまさにそんな感じで、本人は全然当たってないと言ってても
外から見るとしっかりhitしている
つまりのところhit関連はサーバーで起きてる事が全てで、
仮に低スペPCでトランジが発動してない「ように見えた」としても
発動してないとは限らない、そこだけ勘違いしないようにね
まぁその辺はトランジが発動するあたりで画面がカクつくような
よほどの低スペじゃない限り起こらないんだろうけどな
>>966 と、言われてるが 使う人次第
上位100位にインク数人しかいないし 一人は半不正なので除外
俺は1900弱だが、相手がよっぽどのウォリじゃないと負けないな
レート帯にもよるが、SA張ってから突っ込んでくるマセ系はカモ
最初から突っ込んできて、コンボを零さないやつに当たったら諦めろ 格上だ
PVP振りしてなきゃまず勝てん
グラは1分しのぎきれば、ヒールやコンセクチェーンあたりで削っていけば勝ち
ムーンロードはブレードダンス以外は脅威じゃない
プリだとパラのシルチャみたいに移動+強SAスキルがないから
あれはマジでやばい、連続で剣気飛ばしてくるやつは
レリックはさめば、判定1回しかないから自身にダメージはない
衝撃の効果は攻撃方向へのふっとび
チェーン1回目で発動すると吹っ飛んだ後に2,3ヒットする
アイアン張ったマセも吹き飛ばすw
コンセクは中央から外周に向かっての範囲攻撃扱いだから
相手の位置によって吹き飛ぶ方向が違う
ヒールは全開放でおk クレ同士の場合だけは使わないほうがいい
MP切れ+引き分け確定だから
>>977 だって発動しないんだもん
自身の周り+今まで数年・数ヶ月単位でやっててほとんどそれらしいものがない
って環境からしても、発動した方を疑うのが当然だろ
トランジM技巧紋章、LBM技巧紋章を装備してるのに発動しない
ほかにどうしろと
頭ガチガチのガキみたいな理論だな
>>972 フル装備はそんな事無いと思うぞ
勝手に自重してても普通に40混ぜられたりするし、あまりにも不公平だわな
どうせヒール全開でも2000以上の奴はほとんどいないしね
一番参加してる数が多いが、1800以上まで行ける比率はセレアナと同程度
セイントがヒール系を縛ろうぜって言うならまだわかるが
クレ同士でヒール系を縛るって言う奴はパラかインクだろ
GDL魔リング2つ付けてるセイントがいたんだけど
ストラ技巧付けてないとダメみたいな話があるけど実際どうなの?
8人ネストだと付けておいたほうが良い感じ?
インク側がコンセク使うなら遠慮なくホリシ使うわ
そのくらいしないと正直負けろって言われてるようなもん
>>985 ただの情弱か、ストラかけた後、ストラのCT終わった後にGDLリングに付け替える可能性も・・・
>>985 ストラ技巧も持ってて、YDではストラ技巧つけるんじゃない?
GDL魔リング2つならストラ技巧での3%魔攻UP以上望めるんだろうね。でも4人PTでもストラ技巧の方が良い気がする。
レリヒに関しても、ストラ2重掛けなら技巧つけてたほうが回復量多い気もするし。
魔リング2は自分のステ少しでも上げて自己満足プリと思われても仕方ないな。ソロだけにしろって感じですな。
なるほど 付け替えって手もあったか
まあストラ技巧優先した方がやっぱいいよな
その人も街だけ付けてたのかもしれないしなんとも言えないか
>>981 自分はインクメインでやってて
長い付き合いのフレにもインクメインの人がいて
「レリック挿してから攻撃すれば単体でも発動する」で通ってる
まぁめんどくさがりだから具体的な話こそしないわけだけど
トランジが連鎖した時は画面見てればサルでもわかるから
(敵の頭上に同時に5,6個のダメージが出るから)
明らかに敵が単体の時にそれを見て、発動してるなと認識している
自分らからすると普通にプレイしてて見かけないことの方が不思議に思える
ほんとにインクやってるのか?とさえ思ってしまう
装備廃な人ほどGDLとかブローディつけてるよな
まぁそこまで財力ある人ならストラ技巧くらいサブアクセとして持ってるだろうけどw
>>984 クレ同士で「ホリシ以外」のヒールまで使ったら、ほぼ全て引き分けになるわな
そんなアホくさい勝負がしたいんなら使えばいいんじゃね
聖でバフ盾回復40縛ってるけど1600後半が限界だわ
上位の人ってみんなスキル開放してるのかな
ホリシ縛れってのならアベでもフルでも全職50スキル封印してもらわにゃならん
攻撃くらうし小ダメージ無効の盾みたいなもので1HITでかいスキルなら削れるんだから縛る理由にならない
だからホリシは45スキルな
バーストワロスするんでw
ホリシって45スキルだよな
それはともかくフル装備で他職相手なら全開でいいだろ
相手全開で来てるのにこっちはスキル3つ封印とかやっとられんわ
クレ同士でヒール開放は5分もやるのだるい
こうなるからフル装備は超面倒臭いってイメージがついて、
だれも来なくなる。
たくさん来てるけどな
クレ以外にヒール使って文句言うやつなんて野良で挨拶yrを引く確率よりも遥かに低いわな
クレ同士でヒールやり始めたら、パラは当然アバターも盾も解禁してくるよ
同じプリ同士ならお察し
とにかく、引き分けたいんなら好きにすればいい
同じ奴と当たったらそれだけで10分も捨てる事になるがな
コンセク敷かればジャッジホリシで回復したるわ
梅
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