【ドラゴンネスト】ダークレア・カオスF part1
ボスラッシュで出るマンティやケルがやたら強く感じる
てか出る確率どのくらいなんだろう。あとガランオークも。条件とかあったら良いんだが完全ランダムだろうなー
DL3界の44、48のミッションクリアのコツってある?
職構成とか考えないと厳しいかのぉ
44Rのサイクロプス二匹同時はどこからどこまでが正解なんだろう
・二匹同時に減らして10秒位内にトドメさす→×
・出現時から10秒以内に二匹にトドメさす→×
片方倒すと片方が1〜2秒無敵になるから完全に同時じゃないとだめなのかな?
>>3 48は普通に開幕から10秒以内で取れたよ
構成はLv60プリマセアティのトリオだった
44Rは攻撃初めてから10秒かな
なので1箇所にまとまるように集めてブッパでいけました
属性職居なくてもいけたのでお試しくださいな
6 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/22(土) 20:55:05.29 ID:iTDeDmQm
1乙にゃ
ヽ /\____/\ / /
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\ / /\ /\ \ /
| _ _ |
| _ (_人_) _ | でもあくろが立てたにゃ
. (⌒) _ \ | _(⌒)
./ i\ \__| /i ヽ
46のダークエルフって、ハーピーのこと?
ダークエルフなんぞどこにも居なかった気がするんだけど…(ソロで行って確認)
46はエルフが出てくるときとハーピーが出てくるときがある
ハーピーなら無条件で失敗
>>4 >5に補足。
開幕から攻撃開始まで全くバフを使わずに待機。
上手く纏めるために20秒位掛けたけど大丈夫だった。
何かスキルを使ったら開始なのか、ダメージを与えてから開始なのかは判らんけど、
エリアルとローリングは使ったけど大丈夫な模様。
>>9 バフがかかってない状態で待機ということでしょうか?(´・ω・`)
>>10 自分の場合は元から掛かってたバフはそのままで、
44R突入から攻撃開始の合図までバフを使用せずにという感じで行けました。
44Rはブロックチーズ待ちが良いかも
エレに取ってもらったら瞬殺だった
>>4です
あれから身内で何度か行ったけど
どうも片方を先に倒しちゃってからの無敵時間中にアウトになってるっぽい
ココで貰ったアドバイス参考に集まるまで完全に手出しせずに待ってからぶっぱしたけどだめだった
マセ居なかった事もあるけどやっぱいないときついかな?
44狙いという訳ではなかったので構成が適当な部分もあったかも
・プリ闇アティエンジエレ
・プリ闇アクロアデFU
という感じで挑戦してみたけど駄目でした
削り自体は早かったんだけど・・・ちゃんと取れてる人たちは片方倒しちゃったとしてその間、
もう片方が無敵になっても取れてるんだよね?
>>13 ババSSアティムンロでいって一発でとれたよ
その構成の中だとFUとエレはお荷物、代わりにマセ入れた方がいいと思う
マセは火力2倍だからな
マセケミ(クリパ)ソドいれば取れるかな
最初にデバフ入れてクリパで終わるよ
44,48はアチャ系どれかとマセ入れれば失敗せんよこれマジだから
1〜3階層を通してクリアするとすごい称号が手に入るって聞いたんですけど、詳細知ってる方いますか?
FDも属性もついてない
ステータス100くらいとCT1000くらいだった気がする
リセットされたんだし行ってくればいい
かつてない胡散臭さ
しかし試さずには居られない!
2界層で落ちたわクソゲーが
フォルミドはいつ来るんだよ
行き先が三層で良く@プリを見かけるのですが、
さすがに46のセイントで入ったらまずいですよね…
補正かかるとはいえヒール系のスキルもレベルが弱いし。
せめて50になってフルGDUにしたら入ってもいいですかね?
ダークレアは技巧以外の装備はほとんど関係ない 関係あるのはクルセくらい
レベル制限がかかってなくて自分の仕事をきちんとこなせるなら50でもいいんじゃないかな
24 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/14(水) 04:57:17.88 ID:WDe1xi4B
フォルミドあげ
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/14(水) 21:55:22.81 ID:WDe1xi4B
何の話題もないのか…
まだやれてないが相当攻撃痛いらしいな
ランキング上位は無理だろうがユニ断片は集めたいなあ
これは昔のペサデロですね…間違いない…
MPの減りがやばい、まじで昔のダークレアだな
面白くなさがやばいww
昔のダークレアに一味足したらクソゲーになりましたって感じディレイでももらったらそのまま溶けるクソ仕様おまけにプロボなんてなかったかのごとくレジスト
おまけにゴミ報酬のクソゲー
29 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/15(木) 05:13:23.05 ID:iS3DCcdi
60用に調整しただけの32時代と同じものか
240ラウンドあるらしいが50ラウンドいったら繰り返すの?
プロボレジストだけはやっちゃ駄目だろ…馬鹿か
エンジ2(ダメトラ紋章、片技巧)アクロ2(スピブ技巧紋章)
これで常時無敵出来るけど使っていいのかね
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/19(月) 07:09:26.07 ID:XAvWhIDE
バフ貫通ある時点で積んでる
>>31 エンジスレで話題になってたけどダメトラ重複死んだからそもそも無理
何日前のにレスしてんだよww
超絶過疎スレで何言ってる
ソロランキングがクルセゲーで辛い
4人用じゃ不要の存在なんだから許してくれよ
俺らはソロで稼ぐしかねーんだよ
なんでこんなに過疎ってんだよw
敵の攻撃が痛いと言われてるけど、デストロイヤーのブレイクポイントがチート性能だから
デス2人連れてけば敵が何もできずに倒せてラウンドどんどん進めれるぞ
PvPのほうが下方修正されたからヒヤッとしたが、今上位狙ってる奴はデス2人連れてってみろ
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/26(月) 11:02:40.36 ID:w5aODTCp
マンティダイブで一撃死かよww
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/26(月) 15:13:07.21 ID:LDED9s5U
ブレポは赤ネームにも効くのか?紫ネームまで?
初めて聞くスキル名だな
ブレイクポイントでしょ
特定の相手にだけブレイクポイント耐性が付与されてる感じかな
ダークレアは赤ネームでも全部通るよ
ラブウィルスの攻撃こっちに当たらなくなるデバフってボスにも入る?
入るなら本気でPTつくるか
暇だったからデスス二人連れていってみたら敵が何もできねえw
これどう考えても本来(ブレポが)効かない敵に効いちゃうバグだろ
これが仕様なら開発アホすぎるわw
しばらくデス3聖1で楽しむか
上位のPTにフィジ入ってるとこ多いけどラブウィルス効くんかね?
カラハンにもタイフーンにも効くわ
47 :
rm*top:2012/11/30(金) 20:54:33.15 ID:vy7eTEOe
バルナック100G=95円 101wm
ネルウィン 100G=90円 95wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてください
48 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/06(日) 16:37:15.69 ID:FdKPa9YZ
あげ
ダークレアはマセ(バトハでダークレアの仕様上攻撃力2倍〜3倍)、アクロ(スピブ)、フィジ(ラブウィルス)いればほぼ無敵だ。
50 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/21(月) 08:17:30.89 ID:Sh5bFr7K
フォルミドランキング見たらソロとペアで90Rとか
すごすぎだろw
新規アクロ&FU使いだけどペサデロ3層で毎回全死に近い死に方するんだ
練習方法か、対策を教えてくれ……
FUのだいたいの死因は毒吐くおっきいのと48だか49ラウンドのアクビっぽいの
それと最初無敵モードで雑魚ゾンビ散らすと柔らかくなるやつ
前者は毒が避けきれずに食らって何か一発食らうと瀕死+毒で死ぬ
アクビは時止めとか削り殺されて普通に死ぬ
ゾンビは何か群がられて凍結で足が止まったところに数の暴力食らって死ぬか、
デカイのから何かよくわかんない攻撃食らって満タンから即死する
アクロは紙装甲なのかミスるとだいたい瀕死
うっかりすると死ぬ
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 08:06:45.98 ID:qcXWVGZw
最初回避に専念したらどう?
フォルミドとかもそうだけど、基本一呼吸おいてから集中攻撃で倒すからね
検証したけどダークレア内の処理が変わってました。
属性固定で50%→固定で0%に変更。バフや装備潜在でも属性0から変化しない。闇武器や属性火力職はオワコン
このおかげでアデプト、エレ、スクリーマーはきびしい。フィジなら回復枠、マジェは完全にエクセレ発生器状態・・スマはアルケインで火力上がるし光列EX強いからまだマシかな・・・
装備は最初から力や敏捷、知力が付いてるものだと何故かステータスが下がる模様。なのでそれらのステが付いてないもの(例えば体力全耐性技巧など)を装備した方が火力も高いしHPも伸びて◎
検証してみたスキルは以下の通り
×使うとデバフになる物×
・スピエク(CTの数値自体が固定らしく敏捷が変化しても変わらず、攻撃力が20下がるだけで意味なし)
・アバター(攻撃力300〜400下がるゴミ)
・ジン(攻撃力100〜200下がるゴミ)
・シェイカー(ただし下がるのは攻撃力10程度なのでクール回復用としての常時使用は全然◎)
ステータス変化系は火力が下がってしまう。これはちょっと前からわかってことだろうけど。
書き込み制限入ったから有効なバフについては次のレスで。
●使う意味アリ●
・ジャッジス(物理2000魔法1500上昇した。アバタージャッジスすると何故か物理10000魔法5000上がった。多分コレだけは以前のフル装備バグの時と同じまま?アバターはこれ用に使うべし。ジンジャッジスでも3000くらい上がった)
・バトハ(言わずもがな神。もちろんCTも上がる)
・ストライキング等のバフ(ただしブレスだけは雷耐性が上がるだけで雷攻撃は上がらない。同じ理由でコンビク・エレオーラも上がるのは耐性のみ)
・インクリーズソウル、アルケイン、ヒールオブシルフ、ブレイブ、マジブリ
・オウルズ、ホークアイ
攻撃力+系のバフはちゃんと効果アリ。
総評として、ミッション狙い系は相変わらずマセ様募集が凄そうですね。闇武器と属性職オワコンはちょっと酷いですが・・・
ジャッジスは使用者のパラメータを元に固定値として攻撃力あげるスキルだから何故か上がったも糞も無いそういうスキル
アバジャッジスってそんなに強いの?
最近ランキングを見たらクルセが多いから気になった
つよい
よわい
ジャッジスだけは補正もなにもかからずにそのまま反映される
力5000知力4000程度のクルセなら
アバターで力21500 知力17200
ジャッジスの技巧42%変換で
物理攻撃が7224 魔法攻撃が9030延びる
ランク上位のクルセなら力10k程度は積んでくるから
アバジャスしたらフォルミド内でも魔攻20kとか越えてくるね
ジャッジスの技巧と紋章入れたら48秒持続
ダークレアで属性0%なったけど敵の属性耐性考えたら火力もっと下がるよね
属性耐性があるのかわからないけど
61 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/30(水) 23:23:08.49 ID:pN/y7wgV
必須 マセ様 (デスト
ほしい アティ クルセ
居ると楽 セイント アクロ
スキル無効化 フィジ
次点 プリ アデ エレ パラ FU
空気 エンジ ソド
ランキング上位は大体↑の職入ってる
クルセはわかるけどアティいるん?
マセ アクロ ラリ フィジがベスト
>>59 詳しくありがとう
圧倒的な強さに驚いたよ
ギア一人でクリア余裕なとこで構成気にしても待ち時間>クリア時間になるだけじゃね
フォルミドならまだしも
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 09:46:18.01 ID:4NFMXniU
強いアティと行ったことあるけど
半端ないよ、ボスが一瞬で沈む。
ダメ数字の桁が違うぞw
生き残れなかったら意味ないがな
>>61 スクリーマーェ…
闇0%にされてから火力はアティに一歩譲るけど、それでも固定値上昇のバフ持ってるし
パペットとかの便利スキル持ち、要所攻略にはもってこいだぜ
ていうかもうダークレアくらいしか出番無いんだぜ…
別にいてもいいが、ガチの攻略するときはいわんわな
そういやフォルミドの話だが
ダンサー二人でミノダンス常時かけると結構面白いんじゃないか
HP5倍になって何気に最高性能の防御バフになる気がするぞ
肝心のフォルミドPTがない、立てても人が中々来ない
ネストや吐息はすぐ人が集まるのに、困ったものだ
メビウスもここに追加しようか
メビウスは旧ネストのとほとんどかわらないから
需要無さそうなんだけど
メビウス相性診断。
パラ・・・物理火力職やエレ系などがグッド、マセは過剰防御&低火力になるので微妙、ぶっちゃけ大抵の職と相性がいい。
プリ・・・マジでなんでもいい、過剰防御&低火力のマセはry
エレ・・・特に相性の良し悪しはない、回復がない場合やヘイトの上下により立ち回りは変わる。
FU・・・回復がなく、紙防御で隙が大きいのでパラなどタゲ固定できる相方が望ましい。
ソド・・・グラは物理系火力職やパラ、マセなど、ムーンはフィジと相性良し。
マセ・・・アチャ系、クレ系はお互いの特性が活きない。ダンサーとの相性が良し。
ボウ・・・パラが相方なら殴り砲台、他の相方なら自分がタゲになりやすいので回避をしっかりと。
アクロ・・・パラ以外の相方だとヘイトを稼ぎやすいので回避をしっかりと。
エンジ・・・ソロでいいんじゃない?
ケミ・・・アデはパラやエレ。フィジは大抵の職、魔攻撃型のアティやムーン、スマなんかは特にグッド。
スクリ・・・ケミとでも組まない限りヘイトを取ることがほぼないので、攻撃を食らわず全力攻撃。
ダンサー・・・回復持ちの火力職、マセならお互いの特性が生きる、他はアクロあたりと相性よし。
テンペとババにいたっては相性いいぞ
ボンブレスピブでダメージが加速するし、バインドEXの物理被害も物理職なら相性いい
アクロ自体も手数多め、近距離で回避しながら攻撃できるからボスの位置もずれにくい
マセの仕事としてのタゲ取りがアクロだとまずできない為アクロの負担が大きい点を考慮した。
アクロとしては正直タゲとってくれてアマブレあるパラのほうがいいもの・・・
ボンブレ考慮するとソサ系のほうがいいと思う。
メビウス難易度 第一関門 モルゴン>アルカ>ラミア=トストール>ツインオーガ
第2関門 ブランコ=ザベル>カルドス>超えられない壁>黒竜の兵士
最終関門 マンテ≧SD≧GD>しょせんは32ネストの壁>ケルベロス
なお闘技場と共同シンクロはジェレ以外基本どこも大ハズレなので除外。
メビウス職別難易度
セインク≧クルセガデ>SSGM>ブレダンスピダン>グラババフィジスナアティテンペWWイーターセレエレス>アデスママジェ>デスサマナームーン
>>81 インクがないのが気になるがだいたい合ってると思う
メビウスはクレ、エンジ、ダンサーはヌルゲー級で抜けているんでそれ以外の難易度考察。
通常ステージでは火力()になったエレだがメビウスではシールド全開の強SAと凍結、火傷を含む火力のおかげで上位。
強SAと通常ステージでは誰も気づかないアペンドとブレイクが輝くババも好評価。
ボウ系はタゲを背負いやすいので通常ステージほどは全力攻撃しずらいがそれでも元の火力はさすが。
アクロ系も同じくタゲを全力で背負いがち、メビウスのアクロはかなり中の人に依存する。
グラはゲージ減らすまでが勝負なのは通常通り、イーターはタゲ背負いにくい上に設置系の火力が光る、闇なのはたまにキズ。
フィジはヒールシャワーを期待されるレベルでガンガン攻撃を食らう相方だと回復が間に合わない。
一般人レベルのフィジだと魔法系以外と組むと火力のなさからかえってつらい。
アデは弱くはないが明確な売りがない、ケミゆえにタゲがほぼ来ないので相方はそれなりにつらい。
FU系は通常時とメビウスの落差が一番激しい職、悪い意味で。
紙防御なのにヘイト高い上スキルの隙が大きめ、通常ステージと比べるとエクセレのありがたみも大してない。
デス、ムーン、サマナーはPT組むのがそもそもつらい、固定相方を確保しよう。
FUはエクセレとミラーが有効なクルセやアティとだとかなり爆発力あるけど、彼らからしたら他と組んだ方が早いかもね。