【ドラゴンネスト】スクリーマー総合スレ Part3
.>>1乙
カーリーって指は技巧1だと、もう片方は覚醒魔闇が一番?
GDLは流石に無理だから置いておいて
もう片方にも技巧付けろ
ランペイジ+パペットがおススメ
GDL無理なら技巧無理なら必殺 な感じが安定しそう
パペットかぁ
パペットってそんな使えるスキルなの?
プロボの邪魔になるとか、デバフの分散がどうのこうのとか
なんか使い難いって聞いたんだけど
必殺はスクリーム有っても要るのかな?
来週からパペット置けば本体へのダメージ+になるから必須
むしろCT毎に置かないといけないスキル
改変後のパペット=まわりくどいブルズアイみたいな感じ
プロボ、デバフが本体より先に当たらないように設置でしょー
グラッジの位置ズレ直ってたらグラッジもMだし、スキル振りで禿げるわ
俺の中の悪魔が野獣先輩を切れと囁いてくる・・・
しかしあれを切るとオブジェ破壊がブロニキとツイング頼みになってしまう・・・どうすればいいんだ
パペットで問題なのはデバフ付きのスキルがパペットと本体両方に当たった場合
パペットにデバフは乗らず本体にもデバフの判定は行かないからで合ってる?
バグでなく仕様で修正されたりとかはないのかな
改変後はわからんが、現状だとパペットと本体両方に同時に攻撃当てたらパペットの方が適用されるんだよな、たしか。
CT25k維持できてるカーリーさんいる?いるなら装備を晒していただきたい
必殺リング2個とGDlネックレスつけたら余裕でいくんでないの
紋章悩むな
ポットオブジン 延長
ランペイジクロー ダメアップ
リベンジハンド ダメアップ
は入れてるんだけどあと1個が決まらない
グラッジCTかなぁ
オススメある?
リベンジいらんだろw
ジン
ランペ
グラッジ
は確定じゃね?
ラストはパペットの仕様もきになるから、俺はパペットかファントムアベにするかなー
ブリッツオススメ
ジン
グラッジ
パペット
確定であとはリジェントかクローかランペで迷ってるわ
攻撃力が上方修正されるスキル、ビーストしかとってねー…
ソウル系も強化してくださいよー
ソウル系は・・・ほら!呪いダメージが上昇してるじゃないか
ソウル系は今でも十分強いから仕方ない
あくまでクロー系と比較しての話だけどね
パペットの当たり判定だけど、ボスラッシュで何度か試してみたらどっちに当たるかは完全にランダムっぽかった
試したスキルはスクリームだったが、パペットが敵本体より手前にあっても本体に当たったりその逆もあった
あとスクリームは多段攻撃だけど最初にヒットした方に全部ヒットしてたから、ディバハとかの多段系スキルもパペットに邪魔される可能性がある
改変でこの辺の仕様変わってればいいが、そのままだったら設置場所をよく考えないといかんね
クロー系の何が微妙って
半端に長いCTと拘束時間の長い発動モーションがアレなのに
ダメージだけ上方修正されてもなぁ…
そういや呪い効果の修正ってPvPにも適用されるのかな
今でも1500くらいのDOTダメで削り半端ないのに倍はヤバイだろ
癖が強いのはソウル系も変わらないけどな。
結局どっち選んでもランペが主砲なのには変わりない。
GDのヘッドって何で破壊したらいい?
ぶっぱで終わりすぎてわかんねえ
頭まで行って破壊するならペーパーとか御札とかの飛び道具をピンポイントで当てる
脇から貫通させるならカオスフォーメーションやワニ召喚で行けそうな気もするが
最近はブッパしてたら勝手に頭壊れるから確認できないな
パペットは仕様次第で入れるな
>>17 ファントムアベの紋章地味にいいのか
アベはまぁ便利かな。とは思ってる
今度改変でまた強くなるし
いきなさーい!結構強いと思うんだけどな
紋章のCT30%アップは効果高すぎる
アベンジャー紋章に効果時間延長あるっけ?
CT短縮と詠唱中ダメ軽減じゃなかったっけか
ファントムガードは切り。HPと違ってMPは簡単に回復しないので消耗がマッハ。
ペーパーは1でいい。EXないならゴミ。ペーパーだけに。
リジェントはvPもするなら1、しないなら切りでいいと思う。
グラッジは水曜日の強化で必須スキルになるはず。
効果が確定するまで絶対とは言えないけどM振り推奨。
インクリは取るならM、取らないなら切り。vEならあり。vPではゴミスキル。
パペットは改変後にはPTに入るなら必須スキルになると思う。
ビーストはダークサマナーの場合とるとらないは趣味の範囲だと思う
ドラゴン1にするならアベンジャー2にしてあげて。ファントムも愛して!!
(なんだかんだで無敵便利。スティグマ→パペット→ジン→ゲート→アベンジャーが効率いい)
俺のお奨め
http://dn4.nikeya.jp.net/?w8blbbbbafbbbgaebbefbqblkcbbbbabfbgmaabheeb
このスレ勢いなさすぎでしょ、沈んでて気が付かなかったわ
ファントムガードさんは地味ながら、ダメージ18%カットのPTスキルだぞ。
ソロ専なら切っていいと思うが。
ファントムガードは俺も入れてるな
PTだと良スキル
途中送信スマン
>>34のはいいスキルシミュだと思う
ディスペアニードル振ってる人多いけど打つシーン少ないと思うのは俺だけかな?
ファントムガード、まじで言ってるの?
確かにダメカットは優秀だけど、PTMのMPの減りが半端無くて切ったよw
個人的にはソロ専ならありって感じ
>>38 俺もニードルは上げてないよたしかに使わないね
ガードに振って余りはゴーストだな
41 :
33:2012/09/16(日) 17:17:00.52 ID:RtjhEQ15
みなさん有り難うございました。色々と参考になりました!
>>39 単にそのPTMがマナリフとってないかダメージもらいすぎなんじゃね?
時間かかる8人ネストだとMPマッハだけど、4人ネストだとファントムガード重宝するね
早く物理ルートでブロー兄貴M振りしたいですオッスオッス
早く物理ルートでチャクラム開脚ジャンプアタック満喫したいです(
ファントムガードいらんだろ
持っててもいいが使うのは味方デバフだわ
大体、バフ効果は上限まですぐいくのに、それをMPを減らすリスクまで背負ってすることじゃない
ダメトラやプロテ、チャージングときにガーディアンフォースでリスクなしでもっと上がるものをわざわざカーリーにMP減らされてもうざいだけ
使うかどうかは自由だが切るのはない
デバフとか言ってる人はCTごとにかけるとでも思ってるの?
要所で使う程度なら枯れないし、ボスでMPたっぷり残す必要はないだろ
自分はニードル全然使わないし1次SP消費の為にもガードはMだな
坊さんの所にダンサーのスキル名の記事来てるね。
物理職のMPって平均どのくらい?
ダメージの5分の1程度をMPで削られるけど大丈夫な感じ?
さすがに物理型でファントムガードはきちいんじゃないか
それにしても物理型のスキル名みんなかっこいいな!
台風のオークの必殺技を屋根に乗って避けるって
カーリーは自力で可能?
ブリッツクローからファントムレイジやってもうまく乗れないんだが
やり方とかあるのかな?
乗ろうとしてる場所が違うんじゃないか
>>52 ジャンプ⇒通常攻撃⇒スロット出しレイジの方がやりやすい気がする
それで登れるかはわかんないけど
みんなクロー系列取ってる方が多いのかな
ほぼ新規みたいなものでカーリーやり始めた
リセ残してて、使い勝手調べるために右重点的に取っていこうと思い
ディスペアニードル、スピリットブロー、ファントムクロー、ゲート、狼、ドラゴンとマックス振りしてるけど
ドラゴンは吸い込みが便利、ディスペアはソロでマスターまでなら手軽に足止めとして使える感じだけど物足りない、
メイン火力はスピリット、ゲート、狼、ドラゴンなんだが、
ソロでパドマってとこいったら復活5回使ってシャドー人間みたいなPT相手するとこまでいったけど火力不足すぎて速攻死んだわ・・・
基本的にどの職も片方の系列特化は手数的に微妙
左列は特にランペイジクローが強いし、範囲もあって使いやすいよ(リベンジハンドもなかなか)
使い勝手調べるならとりあえず全取りするのがいいよ
どのスキルもLV6とLV11(とLV16)で大きく伸びるから無理してマックス振りするよりはなるべくLV6とLV11の組み合わせを探す方が良い
あとスピリットブローは確かに倍率高めだけど物理技だからオブジェ破壊に1あれば十分と思う
ランペイジクローはガチ
後スピリットブローM振りはダンサーじゃね
ブリッツとファントムレイジも回避にも役立つし
クロー系取らないって選択は茨の道に思える
ふむふむー、レスありがとう
目的もなくとりあえず右だけって感じできたけど
ポイント的には結構色んなの取れるのね
回避手段がShiftとジャンプ通常、ジャンプ特殊だけだとつらかったから、その辺も取ってみます
ブローM振りはPVPでカーリーの強さに拍車をかける性能やで。
クロー系はランペイジとリベンジは使いやすい気がする
この2つはM振ってもいいと思う
クロー系で微妙なのはファントムと空中版だけじゃね
チェンクロは使いやすいよ
ソウルイーターだけどクロー列ばっさり切ってるな
滞空用のレイジしかとってねー
ランペイジが切れないからクロー列も仕方なく取ってる
リベンジ・チェーンを11止めでビースト・ランペをM技巧にしてる
あとは基本パッシブ系とダミー、ガード、インクリ、サディズム、カオス、グラッジ、パペットをM振りにしたなぁ
ニードル後半になればなるほど使わなくなって13も振ったの後悔してるわ・・・チェーンEX次第ではスキリセ覚悟してる
俺はもうスキリセしてチェーン11、リベンジ5、ランペ5、イキナサーイ10、で技巧補完
ビースト3で踏みとどまって、グラッジ用に10ぐらい残して様子見してる
後カリスキルはブリーズ16だ
>>67 パッシブの意味間違ってるぞ
他所で言ったら恥かくから調べといた方がいい
ごめん、俺が読み間違えてた
何かかわいいから許す
みんなインクリーズソウル使ってる?
使いにくくて最近使ってないんだが、良い使い方あったら教えて欲しい
明日からHP減少量減るし効果あがるしまずはそれ使ってみ
使いにくくてとか関係ない
上げられる魔攻は回復剤食ってでも常時あげておくべき
なんてのは建前で、喘ぎ声聞くために使うただそれだけ
こまめにON、OFFを切り替えるのも
少しでもHP消費を押さえる為じゃなくて、喘ぎ声を聞くため
何だこいつらww
初心者が見るスレじゃなかった
何語かと思った
いつものことだが、レアよりNアバのが可愛いな
頭だけでもNのオレンジのやつに変えようかな
いくらなんでもアバがダサすぎて泣ける
おまえらとは友達になれない
レアアバが一番ツボだった
レアアバの合成色の白が人気でそう
それか安くなってるエルピスでの合成もいまなら安めに作れて人とは違うってところを見せれるかも
どのアバも後ろ姿が非常に気になるな
てかやはりというかカリは露出多いね
露出よりも肌の色と顔を何とかしてほしいわ
顔がキツイのは同意
追加フェイスが地獄のミサワに見えた俺はもうだめかもしれない
顔みんな追加されるんだー
ちゅーかカラー増やしてくれよ…
韓国はもっとカラーあるよね確か
今日のアプデでカリは強くなるのでしょうか?
結構楽しくなってきた40のカリですが、高レベル帯でいらない子だったりしますか?
ヘアスタイル追加KONEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ファントムアベンジャー強すぎだろこれww
スピブアバターやんww
出先で確認出来ないんだが、スキルの火力は結構強化されてる?気になるカリ
グラッジ位置ずれ治ってね?
>>92 かなり強化されてる
でもジンが若干下方修正された
さほど気にならないレベル
火力的にも大幅に強くなってるけど、
何よりSAが素晴らしい
レイジとか咆哮ナニソレ?レベルのSAになった
結局ネストボス系にはパペットって効果あるんですか?
以前はケルにパペットにhitはしたがボス自体にはダメージが通らなかった気がする。
位置ずれ治ってる?
切ってるんだけどこれ取り直しするしかねーのか
取っておいたスキリセを使う時がようやく来たけど
EXとか修正後スキルの情報が足りんしな
ある程度情報出切るまでまだ取っておくか…?
SAってなんの略?
あ、スーパーアーマーか。
というか、スレタイがカーリーからスクリーマーに変わったせいで
見つけにくくないです?
どっちが一般的なんだろう。
いずれ物理型が出た時に困惑するから、今後を考えるならスクリーマーで。
Part1からかと思ったらPart3になっててびっくりしたけど
マンティコア ケルベロスだけだけどパペット使ってきた
パペットを殴ってもダメージが本体に相変わらず行かない
本体直接殴ったらダメージ増えてる
持続減少は計測しにくい上多分ボスごとに耐性違うだろうからパス
役にはたつがもうちょっとせめて表示通りに使いやすくしてくれりゃいいのに・・・
馬鹿な・・・パンツ丸出しが修正されてるだと・・・?
>>101 検証ありがとー
本体殴ったらダメージ増えてるならとりあえずは大丈夫か
これでカーリーのバフデバフはグラッジ パペット ジン インクリ サディズム アベンジャー ソウルスクリームくらいか
書いてみたら結構あるんだな
ちょこっとフル装備行ってきたけど
クリングEX>ペーパーEXが鬼だったわ…
呪いも相まってつえー
フル装備エンジが辛いね・・・
安定して倒せる人はどんな戦い方なんだろ
園児めちゃちゃ弱くなったろ、これなら基本負けないわ
基本はアルフ出す前に凍結でハメ殺す
ダメトラ出されたら距離とって切れるタイミングで攻める
アイポンとチェンソーはなんかのスキルで破壊しとくと楽
エレスレと間違った
ダークサマナーでも園児は苦労しないけどな
基本はスピリットツイング→ファントムクロー→チェーンクロー→ランペイジクロー
近づかれたらブリッツ→ファントムで距離とる
かなり距離とって召還邪魔だとカオスフォーメションで潰す感じ
パペットは出せたら嬉しいけど無敵時間と被ってあんま成功しないな
出せたときは勝ち確
グラッジMか6かで悩むわぁ
何故か技巧ないし
カーリーの下着の変更とかアナウンスあったっけ?
アベンジャーのCTはエクセレスピブで減少するんでしょうか?
クリングEXの火力が気になる
新EX取った人いるなら感想を是非聞きたい
カーリー好きな奴って本当の意味での変態が多いよな
しかも変態であることに誇りを持っているような潔い変態
>>113 よせよ褒めるなって
意外とカーリーのEXって全職の中でも優秀な方なんだな
ソウルイーター列のEXは火力の上昇が優秀で、ダークサマナー列はPVP向けに優秀になってるから棲み分けもできていいよね
今更だけどペインの3回目爆発って本人にダメージ追加じゃなくて近くに居る敵も巻き込む爆発ダメージ判定追加なんだね
プロKプラクティスの1Rで16体にしてペイン撃ち続けてたらペイン1発だけで48HITとか出た
まぁ堅い敵が密集する状況とかそうそうないけど楽しかった…
>>93 グラッジは以前から位置ずれする時としない時があった
昨日野良でカーリーと組んだ時はずれたから多分直ってないよ
一応昨日グラッジ使いまくったけど自分自身は位置ずれはまったくなかったと思うわ
今回の修正でクロー16悪くない感じになったよ
前だとクール溜まっててもだすの億劫だったけど、
今はクール溜まってたら即出すスキルになった
アクビ1Rや四天王のアバターやビショップ1Pの無敵になるギミックも
パペット出しておけば 無敵無視してボスにダメージはいる
リベンジ6ビースト6 リベンジ1ビースト11 リベンジ11のまま
ダメージやクールタイム考えてどれがおいしいだろうか・・・
改変前はリベンジ11だったんだけどなぁ
>>121 使い勝手考えるとリベンジ11のままで良いんじゃないかね。
1回1回はしょぼいけどリジェントエリアも合計8回で考えればかなり強いよ
まあ接触気味でウロウロしないといけないから立ち回り次第だけど
リジェントはアベンジャーとひとセットの印象だわ
課金してコイン買ってレア出ない、合成してもレア出来ないで、
昼から不貞寝してて今起きた
ソウルゲートって話題に出てないけど、他のスキルが強くなってしまったって事なん?
教えてTバックの人!!
ソルゲの変更点って呪いダメージが上昇した位しかないからなぁ。
元から強いの分かってたし語りなおす様な事はないんじゃないか。
ありがとう。
MAXにしてくる!
カーリーのマジアバの数値バグだよな?
パペット試した方います?
ネストでの効果時間やパペット中のデバフの入り具合など
教えていただけないでしょうか?
ソウルイーターの方に質問です
クリングをあげるか、狼をあげるか悩んでます。
使い勝手、ダメージ、またその時のスキルレベルを教えていただけないでしょうか?
過去ログ読むか、スキルシミュのコメントでも読んだらいい
フル装備戦やりたいんですけどフル装備戦特化のスキルシュミ教えていただけませんか?
オススメコンボなどもおねがいしたいです
闘技場行ってみたいけど使用を自粛しないといけないスキルってなんだろう
その辺気をつけて参加しないとトラウマ作りそうで怖い
マジアバだけど闇が73%までいった
クリングEX取ってみた。アビス回った感じだと1ヒットのダメージは前とあまり変わってないように見える
見た目は蛇が予想以上にでかくて驚いた。PvPは鬼性能だったわ。あの範囲で行動制限1.5秒はやばすぎる
>>130 どちらかを伸ばすのではなく自分ならクリング11、獣Mかな
16の伸びない悪いみたいだから11止めにした
>>129 GDで試したけどめちゃくちゃ便利
基本どのボスにも効果確認 ギミックで魔法陣に退避中にパペットをずっと攻撃できるし
安全なところに設置してうまうまもできる
ただしドラゴンの飛翔とかで10m以上離れるとパペット消滅
>>129 さらに追記すると ギガンテスの大砲ステージでパペットに大砲で攻撃してもデバフ状態でダメージが通る
まだパペットに凍結や他のデバフをかけたときに本体に影響があるかどうかは検証してないんだけど したら追記します
カーリーはpvp正直あくろと並ぶ最強職だと思う
単純に火力が高いうえに回避の高さ、呪いとパペットが強すぎる
アベンジャー強すぎて鼻血がでた
アベンジャー使うとき なぜかトランザム!!って叫びたくなる
ゴハンヨEXの話題がないのぅ・・・
強いのか、結構微妙なのか どっちなの?
PvPだと反則クラス
なんだかんだ2次のスキル降り禿げそう
ホントに対人強いな
初挑戦微妙装備の自分でも20戦中半分以上勝てた
ダミーゴースト便利すぎる呪いが鬼畜パペットは反則級
パペット楽しいな
出す瞬間無敵だと不発だが、出した後ならで無敵になってもそのまま貫通
プロKラス1ゲージ突入前に置いといたらそのまま逝ってくれた
犬呼び出して無敵になっても無駄無駄無駄無駄
このスレしたのほうにありすぎだろw
検索しないとわからんかったわw
とりあえずグラッジが位置ズレクソすぎてやばい
コレ直らないの?
処理が多すぎて重くなるし、PTメンバーからはグラッジうぜえって言われるし
SPの無駄遣いだったわ
スレが下なのは皆sageてるからだろ。
グラッジの位置ズレ云々に関してはソドかウボか知らんが工作員乙。
結局IEで見てる奴が殆どなんだからたまには上げないとレスつかないよ
グラッジは滅茶苦茶位置ズレするだろ
自分自身はしないけどPTメンバーはヤバイくらいずれてるわ
IEでスレ見るとか苦行でしかないだろ
グラッジ普通に野良ネストで使ってるけど文句なんざ言われた事ないわな。
つかあの程度で処理重すぎとかどんだけ低スペなんだよ。
ケミのウェーブでPC落ちるレベルじゃねーの?
うぜえとか言われた事ないわ
火力上がんのに取らん理由がない
身内の低スペはたしかに重そうにしてたな
元々ロードに20秒くらいかかるような化石pcだがな
グラッジよりもカオスフォーメーションがやばい。
敵を見失う。
グラッジ重いか?
激しく位置ズレして若干イラッってなるけども
もちろん言ってくるのは身内だぞ?
野良でうぜえとか言う奴あったことないわww
大体GDのロードが10秒程度掛かる奴辺りから言ってくるが
野良なら半分くらいそんなもんだろ
身内でも文句言われた事なんざねーよ
イーターの人 エクセレ中どう行動してますか?
IEでみるとかロード遅いとか色々工作も大変ですね
位置ズレよりヒットストップがやべぇっての
位置ずれするだろ
ていうかその前に攻撃力20%UPってどうなん
与ダメ2割増しならそりゃあ必須だけど、どうせAtkMatkにかかるんだろ?
CT45秒で持続10秒って激しく微妙だろ
>>161 それだな
明らかに動作が遅くなるから攻撃力20%UPが意味ない
別に遅くならんが・・・低スペか?
ヒットストップの話だろうが
新米カリです。
先生、質問です。
冠詞つけたくて鍛冶屋いったんですけど
魔力Uがなくて。。
wikiみてもよくわからなかったのですっ
宜しくお願い致します。
冠位Uはヘイブンなら、ベリン近辺にいる闇の女神官モカのところです
60装備なら冠位Uまだないぞ
50装備なら冠位Uはあるけど60装備ならまだ未実装カリ
170 :
166:2012/09/23(日) 17:43:46.76 ID:R/ef1KbC
>>167 〜 169
ありがとうございましたー
Lv50のGD装備なのでいけそうですー
Lv60はまだエピしかなさそうなのでしばらく待ちかな?
何故ソウルキッスの声変えたし。
もうお利口さん♪は聞けないのか・・・
バグかなんか知らんが、チェンクロEXをクール無視して2回出せるのを今確認した
チェンクロEXのクール中に、ファントムダイブを当ててスペースキーでもう一度チェンクロEX発動可能。
逆に、ファントムダイブ後スペースキーでチェンクロEX発動後、着地すればもう一度チェンクロEX発動可能。
他に2連チェンクロできるシーンあれば教えてくんろ
>>171 パターンあるのかと思ったら逃げちゃ駄目よ?で固定なのね・・・
納得いかないカリ
烙印押した相手からか、他からかはわかんないけどなんか攻撃貰うと相手の烙印消えるのは仕様なのこれ。
一応問い合わせで不具合かどうか確認して欲しい旨は送ったんだけど。
PVPで確認はしたけど烙印押した相手から攻撃食らったら、相手の烙印消えてた。
武器の冠位って何がいいかな?知恵知恵でもいいんだろうか。
片知恵じゃなきゃ何でもいいんじゃね
ファントムレイジや通常攻撃じゃHITにかかわらず2連チェンクロできなかった
うまくPvとかで使えりゃいいが難しい
いまのトレンドは魔力加護カリ
結局グラッジは位置ずれなしってことでいいのかな?
前みたいに小刻みに戻されたりとかそういうのは一切なくなった
ぼっちだからPTは知らん
>>179 1回PTプレイでもしに行けば判るだろうけど、全く位置ずれはしない。
だが、0ダメージのHIT判定みたいなのは残ってる様で、ホリシでの超回復は健在だった。
ミラクルとかダメトラがあれば、これでタイフーンの全体の間も殴り放題とか出来る。
(プリのホーリーシールドをもらって、グラッジの外側の陣円上に立つと回復判定が連発で発動するって事ね)
ペアで行った園児がグラッジやっぱり位置ズレするって言ってたぞ
自分は問題なかったけど他の人には未だ影響あるかもな
そうか 自分もぼっちだから自分以外 ってのがわからんのだよな
ずっとまえからだから別な話だろうけど設置系はかってに位置ずれすることあった気がするけどそれと同じな感じでグラッジ自信の位置ずれついでに他も位置ずれしてんのかなー って妄想してるわ
>>179 ものすごく位置ズレする、自分以外が
>>180の言ってるのと同じ且つ
その間にヒットストップ的なものが発生して遅くなる
ヒットストップは無いでしょ?やられモーション出ずにダメだけ発生してる
ただ2PCで確認したらPCしょぼい方は敵の数多いと少しラグ発生してる感じ
自分もPC変える前は位置ずれしほうだいだった。変えてからなくなったからスペックかもね。
結局グラッジとるべきか分からないし
アイリーンのリセットもまだ使えてない・・・
スキル振りめちゃくちゃなのに・・・
グラッジとるべきかわからないってどういうことだw位置ずれしようが絶対とるべきスキルだよ。
支援スキルはとりあえずM振っとけばおk
CT45秒で効果10秒だからM振りでもCT辺りに直すと5%未満
位置ずれする奴も結構いて微妙
ホリシ回復用に1だけ取得してる状態
今のネストとかってブッパタイムがあって継続火力よりも瞬間火力が求められがちだと思うからグラッジは大事だとおもうけどなー
時間制限とかも多いし
ライオンさんの優しくリードしてくれるネストいきたいにゃぁ
SSSですって勇気付けられたいにゃ;
にゃぁごばくしたにゃ;
>>189 40スキルなんかは要所でクラッジ打ってるとき使うからそのCTT辺りに直す計算は意味がないよ
凍結なんて持続数秒だぜ?
凍結って持続秒数じゃなくてヒット数で割れるような?
バフデバフが重要なゲームでPT支援スキルを切ってたりMにしてないとか地雷も良い所。
EX追加で各職のデバフが増えて、デバフ側は100%カンストに届くようになってしまったから、
今は自分の火力が上がるバフスキルの重要性は高い。
しかも忘れられてそうだが、グラッジ自体もわりとダメージ有るんだぞ。
>>194 PTだとそのHIT数を精々数秒位で使いきって割れるって話ではないかと。(エレスレだと2秒程度で見てる人が多い)
だから、断続的に凍結するインジェクションとかブリザードが強いわけで。
グラッジのLVが違うと重複とか無いのかな
LVの高い方のみ適用ってのが普通だけど
カリちゃんMP消費やべぇ
台風いったらMP枯れたわ
こりゃ闘魂アップグレードしなきゃだめかな
道中のゴブシェフの支援か、シュパン開けたことあるならネクタル飲むのが手っ取り早くない?
マナリフM+60エピ闘魂入れてもカツカツ
4人ネストならネクタルあるが8人ネストだとな…GDHC行ったらガチで枯れた
胴脚が疾風なのと信念のせいで知力低いからだろうか
シュパンとかゲーム初めてから1回もあけたことないは・・・
ネスト用の料理にLv60のやつ追加してくれよー
現状料理が死にコンテンツだぞ
素人くさい質問で申し訳無いけどアクセは信念が一番かな
最近込み火力の意味を知った…どおりで募集の基準が高いわけだよ
闇職は首耳は基本的に信念だね
ヴァニタスあるなら首耳どっちか外して技巧を入れたりするのもアリ
信念のOPは知力と敏捷どっちでもいいと思う
自分の装備に照らし合わせてステータスの計算して納得してみるのもいいと思うよ
差が少ないならどっちでもいいって思ったり値段でも決めやすくなるだろうし。
>>202 さんくす
残念ながらヴァニタスは無いので首耳揃えてみる
アバターでアレだけ強力なのは無いね今更騒がれてた理由を理解した
まぁ理解してても揃える金はどうせ無かったけど
ちょっと計算してきた
トライバル7セット武器+9+9魔加護
CT技巧リング×2
レアアバセット
称号瞬刻 紋章60エピック
知力潜在3.5%×11カ所 アバター10% 紋章7.9%の 計56.4%
魔力アバター7.5% セット効果5% 紋章10%の 計22.5%
闇潜在8%×4カ所 アバター15% 称号5% 技巧リング3.54%×2の 59.08%
これに知恵リリカor信念マゼ知力opで計算したら
FD除いて 知恵リリカが闇込み22724 信念マゼが闇込み24241
参考程度に。
やっぱり信念のほうが火力は出るんだね
でも体力140だっけ カーリーHP全然あがらないからあれも捨てがたい・・・
ジンと技巧リング考えたら大差ないって結論でてたはず。
久々にNアクビ行ったら随分早くなったてたわ
結局サモナーはPTバフ、イーターはデバフが得意ってことなんかな?
ダンサーも他ゲだと支援職なこと多いけど
近接で軽快な火力だと正直アクロと被りそうな気が…
支援だとするとやっぱふしぎなおどりやハッスルダンスだな
MHの狩猟笛みたいにスキルの繋がりでバフデバフ効果発揮とかだったら面白いかもしれん
ダンサーは某所で出てるスキル名だと純アタッカーっぽい雰囲気ではあるが…
この手のねとげではPT必需な回復、buff、debuff持ち以外は
場外、場内問わずに熾烈な火力あっぴる合戦になるだろうな
>>203みたいな質問の答えになってない抽象的で具体性のないレスってマジで不要
はっきりするって大事だぞ
具体化だけでいいわけないだろ
抽象化も大事だぞ
まぁ少なくともそれを決めるのは質問者であって第三者ではないわな
>>203は自分でも調べてみることをお勧めしてるわけで大事なことだと思う
それを不要と言ってしまうと教えて君だらけになるぞ
しかも具体例として計算もだしてるんだぞ?
アバ揃えるか悩み中だけど
ソロとペア狩りがメインなんだけど
カーリーって単体火力は結局どんなもんなの?
装備ある程度揃えた人いたら意見聞かせて欲しいです
メインアクロ持ってるのでアクロと比べての火力は
やっぱり↓かな?
アクロと同じくらいCTあるなら同じくらいじゃない?
ただアクロ程hit数少ないと思うからDPSの問題では下かもしれん
あっちはスピブがあるしな
てかソロで40ネストでも行って実際見てきたらどう?
>>218 ネストでソロって確かめたいけど、アバなし装備60レア+10程度で
揃えてなくってショボすぎてわからないのでお聞きしたいなと!
CT稼ぐのは結構きつそうですよね、火力はあまりなくって
やっぱりバフメイン職になるのかな
トライバル防具+6(腕以外知恵)が5箇所にメインサブの武器が普通の60エピ+9(両知恵)
首耳敏捷信念に指技巧2つ(魔攻+属性)で紋章60レアのソウルイーター(マジアバ)でNアクビソロ6〜7分、Hアクビソロ11〜12分くらい
火力は素魔12445 属性57% FD466 全部込みで60ネスト換算21Kちょい、この装備だとCTは11Kしかない
潜在妥協して魔攻の所が2箇所あるし知力潜在付いてるのも半分くらいだからまだ伸びそうではあるけど参考程度に
CT問題は属性+CTの技巧2つ付ければかなり改善されると思う
余程の廃装備でなければ60ネストの火力職募集には入らない方がいい程度の火力
ノーマルくらいならいいでしょ
ヘルはどのみちGDL持ちがいなきゃ遅いし
マジアバの時点でお察し
操作がかなり癖があってなかなか好みだけど
マセのようにバフ目的しかPT需要ないなら
ヤル気がでない性格なのでカーリーはきびしいかな
しかしまだレアアバ高い、モール品の相場高いから
仕方ないけど・・・
お前らよくそんな金もってるわ
レアアバって魔攻アップのしか意味ないけど値段2000や3000してるし
ぽんぽん揃えられるってすげーな
PvPはダークサマナーとソウルイーターどっちが強いですか?
闇職は属性70%割ってると狩りも対人もマジで弱いよ
同じ込み魔攻であっても属性低いとマジで弱い
狩りはいいけど、属性70もあったら対人だと弱いだろ
>>225 金持ちは知らんが、俺はカーリー育ててる間ずっと貯金してたよ
ただ途中で何か好みと違うと思ってレアアバは諦めた
というかそのうちでいいやと思った
次のレアに期待するしか
闇込み25kCT28kFD496でスキル回しうまくやればNアクビ5分切れるレベル
他職の方が恵まれてたりしますか?エンジとか。
アクビとかのクリアも早いのかな…。
233 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/27(木) 01:40:05.48 ID:vBTK/Q+8
37648 カーリ 次の2次職 キャラクター名 | あいっす 投稿日時 | 2012.09.26 21:58閲覧数 | 276
動画でみたのですがスキル公開してましたね!ダンサーかっこいいです!そろそろ実装するのかにゃ?
公式掲示板より。
もしかして、釣られたにゃ?
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/27(木) 01:50:30.35 ID:vBTK/Q+8
あ、ごめんここスクリーマースレか。
エンジの職性能は別次元だから比較しちゃいかん
自分はソウルだからサマナーの場合ははわからんけど単体火力はFUと同じかちょい下くらいだと思ってる
流石にFUよりは上だと思うぞ。
呪いのダメが今の倍位あればいいのにな…
代わりに対人での呪いダメは半減でいいから
スキルシミュのコメで知ったから詳しくはわからんが、敵の攻撃中に当てるよう意識すればいいらしい
特にペーパーEXとか
Hit(呪い付加)>モーション中なので即呪い発動>Hit(呪い上書き)>モーション中(ry
実際にやったら魔攻と同じくらいのダメがチラチラ見えた
FUにはエクセレとGSの凍結+ミラーがあるからそれを考慮すると若干下かなと思ったんだ
カーリーはバフの効果時間が微妙に短い上にモーション長いの多いからバフデバフ全部かけ終わった頃には最初のバフ消えてるんだよな
グラッジ+ジン+御札貼ってパペットしてアベンジャーしてたら無敵になるころにはグラッジの効果切れてるっていう
ちょっと今PC触れないから聞きたいんだけど
魔攻2800の闇25%と魔攻2730の闇30%と
魔攻2530の闇34%だとどれが1番ダメージ出るの?
リングの魔力系全部外してでも覚醒付けるべき?
書き込む時間で電卓叩けよ
俗に言う込み火力は順に3500 3549 3390
込み火力でも属性でも下回ってる1つ目が2つ目を超えるケースは皆無
2つ目と3つ目は固定値大きいスキルなら分からんけど ランページM技巧でも 1178%+28023=78237 77483だから
まあ普通に考えて2つ目
パペットは結局今どうなってるん?
前はデバフ入れきる前に出すと
以降のデバフが適用されなくなって困るスキルだったけど
パペットに凍結やリッジは通らないんだ?
パペットに状態異常当てても本体にはかからんし、範囲広いデバフの場合の判定順の問題も健在
一部ボスにはパペットからボスにダメージが流れない
一応ボス本体を殴ればダメージ増加してる
使うなら巻き込まれない位置にパペット出して、本体殴るのが普通の使い方になる
無敵や退避イベント中にダメージ当てれる一部はもちろん例外ね
>>242 うおーサンクス!
計算とか解らなかったから助かった、ありがとう!
>>246 ついでだけど闇職の性能は電卓通りにならないから注意な
40キャップの頃にボウFUスレでさんざん検証されてたから割愛するけど
属性値を5%伸ばせば素直に火力が5%上がるとは限らない
例えばだけど、
0%→5% 25%→30% 65%→70% 75%→80% でそれぞれ伸び幅が違う
分かりやすく言うとFDのように後半ほど%が少し上がると実ダメがかなり伸びるようになる
>>247 意味不明
割愛せずにお願いします
普通に考えるなら0→5%が一番割合上昇大きいよね
数値で見るならどこの5%を切り取っても同じ事
後半程元の火力からのダメージ上昇量が低いんじゃなかったか?
闇0%→闇5%
元となるのが
魔力*(100%+闇0%)=100%
上がった後は
魔力*(100%+闇5%)=105%
105%/100%=105%
で元の火力(闇0%)から闇+5%で火力5%上昇
闇65%→闇70%
元となるのが
魔力*(100+闇65%)=165%
上がった後は
魔力*(100+闇70%)=170%
170%/165%=約103%
で元の火力(闇65%)から闇+5%で火力約3%上昇
つまり元の闇値が高ければ高いほど上昇率が悪くなるんじゃ?
>247は幅とか言っちゃってるからおかしいんだよな
素が10kなら0%→5%の幅も500だし50%→55%の幅も500だ
伸び率の方がええわ
>>247 >>分かりやすく言うとFDのように後半ほど%が少し上がると実ダメがかなり伸びるようになる
これは単なる書き間違えだよな・・・?
実ダメージは別に後半程伸びたりしないし、元火力からの上昇率は後半程悪いし
>>247 ちょっとわからんから計算がどんな感じかあげてくれると助かります。
すまんが面倒なので過去スレ漁ってくれ
ネ実じゃなくてしたらばの方な
当時は40〜60%あたりが耐性持ち分布の都合もあって中途半端で一番弱いとされてた
今もネストボスは耐性持ちだらけだから上げるべき値は大して変わらんと思う
耐性30を属性30で殴ればイーブンなのか、
いくら%オーバーすれば減算なのか加算かもあったから探せばよく分かるはず
詳しい値をもう覚えてないから正確なのは探してくれ
>>250>
>>251 言い方の問題は申し訳ない
ただ上記の都合もあって紋切で実ダメは上がらないってことを言いたかった
計算式は耐性が最終ダメージにかかるから 魔攻*(100%+闇%)*(1-耐性%)=ダメージ
闇耐性30%としたら、闇が43%あれば100.1%だからイーブン
ここから闇あげるとFDみたいになるのかと思ったらそれも違った
>>分かりやすく言うとFDのように後半ほど%が少し上がると実ダメがかなり伸びるようになる
煽りとかじゃなくてまじでこれの真意を教えてほしい
単純に間違えなのか、なにかあるのかすごく気になる
ついでに言うとアベが無かった時代に%アップでの実ダメについて
闘技場でいろんな闘技ギルドも%での実ダメ変化を検証してた
闇耐15%の奴を殴るのあたって、明らかに変わる%の指標が確か70か72%だった
当時自分も検証してたし、一緒にやったいくつかの闘技系ギルドの連中も
その数値でほぼ一致してた
ヴァニ付けて信念一個外しして70%↑ちょいに押さえて技巧つけてる闇職の人は
その実ダメの伸び率の段階論を知ってる人が多いはず
>>254 FDのように、ってのがまずかった
序盤は明らかに上がりやすくて、中盤少し数字あげても大して変わらず、
一定以上になると伸びやすいってな事が言いたかった
その一定以上ってのは上記ね
いま行ってもレベル差で無意味だけど、暴君の75%耐性レイスを79%の属性で
殴っても余裕の減算だったからね
>>247 初めて聞いた
それなら計算機が間違ってるって事になるけど
>>255 耐性75%とか吹いた
闇300%無いとイーブンにならねえ・・・
言いたいことはなんとなくわかった気がする、ありがとう
計算の方はとりあえずしたらば探してみようかな
えーと、要するに40〜60%は中途半端だからそれなら魔攻つけとけ。
70以上可能ならそっちにしとけってことでいいのかな
あくろが何パターンかで闇潜在・魔攻潜在どっちがいいか計算してやるからちょっとだけ待ってろにゃ
260 :
前提:2012/09/27(木) 19:42:54.51 ID:/d6YgTVf
闇潜在の数をxとして
[素×魔攻{22.5+5.8(4-x)}×闇(20+8x)]×(1−闇耐性)
上に凸の二次関数なので極大値を取るxのとき火力も最大値をとる
計算式から分かるように素の魔攻と敵の耐性は極大値に影響を与えないので無視できる
(魔攻22.5の内訳はレアアバ頭7.5%+エピ紋章10%+レアアバセット5%、闇はレアアバ腰15%+称号5%)
信念(+技巧)つけたり腰を魔攻にしたりする場合ごとに分けてレスしていきますにゃ
式を展開すると
f(x)=-46.4x^2+249.6x+914
導関数が0となるxのときfは極大値をとる
このとき x≒2.69
xは整数であることを考慮するとx=3のとき火力は最大となる
ちなみにFDも乗算で計算されるので極大値には影響ありませんにゃ
スキルの固定値は忘れてましたにゃ すみませんにゃ
こんな頭いい子があくろなわけがない
その計算からすると装備だけでみれば闇潜在3と魔攻潜在1が一番数値高まるということでよろしいか
>>258 闇アチャオリとかと違って、元々のスキル自体の多くが闇属性だから
純物純魔がありえる職と違って上げるの一択だよ
目標として上げて行くしかない
身内でも言ってるんだが、まともに仕上げて、かつさらに強くするために
信念を1個外すためにヴァニ必須
仕上げる段階でも、もう取引所で買うしかない信念必須
こういうのを新職として出すってのはどうなんだろうな
あくろさんが説明してくれるみたいだけど
古参系廃アクロって大抵いまは闇化しててヴァニ+信念1外しが多いから
見かけたら話聞いてみたらいいと思うよ
ごめん場合わけしてたな
丸投げみたいで申し訳ないが計算たの・・・んだ・・・
>>260の式に必要な物を足して展開すると
f=-46.4x^2+75.02x+C (Cは定数)
>>261と同様にxを求めると
x≒0.8
よってx=1のとき最大
f={30+5.8(4-x)}(5+8x)=-46.4x^2+336.6x+C
これまでと同様にxを求めると
x≒3.62
よってx=4のとき最大
とりあえずざっと計算したらこうなりましたにゃ
ほとんど見直ししてないので抜けてる部分が多々あると思いますが参考までにどうぞですにゃ
目から鱗だな・・・自分のメインは闇じゃない属性職だけど、脳筋に属性いれてたわ
>>267 計算お疲れ様、ありがとう
アクロちゃんってこんなに頭よかったっけ・・・?
馬鹿にもわかるように頼むよ…
>>261の式から
xっていうのはメインサブ、リング2つにつく属性潜在(今回は闇)の数を示してる
つまり最大は4
で、
>>267は名前の部分の場合はxがいくつになれば火力が最大になるかを計算してくれてる
たとえば
>>265は闇腰+信念+技巧(属性3.54)の場合、xが1・・・つまり闇潜在一つと、魔攻潜在3つが最も火力が出るという計算結果になってる
>>269 レアアバフルセット揃ってる条件として
闇腰だけなら 闇潜在3個 魔攻潜在1個
闇腰+信念+技巧なら 闇潜在1個 魔攻潜在3個
魔攻腰(信念無し)なら 闇潜在4個
のときに、表示上の火力は最大になりますにゃ
ユニークとかレジェンドアクセが混ざるとちょっと変わりますけどにゃ そこは計算してないにゃ
あと「表示上の」って書いてるように、実火力はどうなるかわかりませんにゃ
属性はスキルの固定値にも掛かりますからにゃ
ちなみに計算したあくろが一番驚いてるとおもいますにゃ
信念とかつけて潜在も闇で揃えればさいつよって思ってた脳筋でしたにゃ
というか今でもしっくり来てなくてどっかで計算違いとか考え違いしてるんじゃないかって疑ってますにゃ
潜在実装時だかにもプリスレでも似たような計算してた気がするわ。
>>269 潜在を魔攻か属性かどちらをつけたときの方が込み攻撃力が高くなるかをエピック装備って条件で計算してるだけだよ。
試しに自分の魔攻補正値*属性攻撃力を計算してごらん。
ありがと、なんとなくわかった
装備変えるとき気をつけるわ
にゃああああああああああああああああああああ
とんでもない計算違いというか忘れ物してたにゃああああああああああ
魔攻と闇の2項に100ずつ足してくださいにゃ・・・
あ・・・れ・・・おかしいな
素魔攻を1万と仮定する
>>261の場合
x=3とする
10000*(22.5+5.75*1)*(20+8*3)=18468
x=4とする
10000*(22.5+5.75*0)*(20+8*4)=18620
闇4の方が高いな・・・
計算してくれた所申し訳ないが計算ミスしてるかも・・・?
計算違いしてるかもってあったけどまじかも・・・
信念とかは細かい数値わからないから計算してないや・・・
込み火力が最大になる地点を出したの?
同込み火力なら闇高い方が強いし、込み火力差100なら闇3%差と同じくらいだっけ?
信念マゼ首
闇12.66%
信念マゼ耳
闇10.36%
技巧リング
闇3.54%
というわけで
>>265を計算
x=1の場合
10000*(100%+22.5%+5.75%*3)*(100%+20%+8%*1+12.66%+10.36%+3.54%)=10000*139.75%*154.56%=21599
x=4の場合
10000*(100%+22.5%+5.75%*0)*(100%+20%+8%*4+12.66%+10.36%+3.54%)=10000*122.5%*178.56%=21873
う〜ん・・・
やっぱりどこかみすってるかもしれぬ・・・
>>265も闇4の勝利・・・
>>277 魔攻・闇のそれぞれの項に100足してくださいにゃ・・・
計算し直してきましたにゃ
その結果
信念+技巧(ついでにヴァニタス)の場合はx=3
他はx=4で最大でしたにゃ
大変失礼しましたにゃ
ちょっと気になってx=3で計算してみた
10000*(100%+22.5%+5.75%*1)*(100%+20%+8%*3+12.66%+10.36%+3.54%)=10000*128.25%*170.56%=21874
x=4とほぼ同じ数値になった
170%くらいが属性が効率いいラインなのかもね
試しにヴァニいれて計算したら
x=3だと22643
x=4だと22608
になった
ただ
>>278がいってるように闇だと固定値も上がるからやはり闇染めがいいな
>>263 おお、なるほど!
ヴァニ必須かぁ…うーんシュパン開けるのはなぁ
信念は2個付けたからいいかな。
色々教えてくれてありがとう!
ヴァニってまた出るのかなぁ。
何故このような現象が起こるのか簡単に説明にゃ
極端な例で魔法攻撃10000闇100%とするにゃ
闇+8%か魔法+5%を追加出来る場合
闇だと10000*208%=20800
魔法だと10500*200%=21000
何故5%の方がデカイのかって言うと増えた5%に100%の闇が乗るからにゃ
問題なのは素の闇何%から得なのか?ですにゃ
これは連立方程式にゃ
(1.225+0.0575)*(X+1.24)=(1.225+0)*(X+1.32)
計算省くにゃ X=1.464
武器アクセ潜在無しで46.4%あれば潜在闇3魔1で属込火力はイコールにゃ
一般人にとっては%ダメージ部分だけでなくスキル固定ダメージも無視できないからこじれるんだよな
スキルダメージ一覧計算webツールまだかね
魔法潜在5.8%は正確には5.75%だから注意にゃ
で、装備のボーダーラインは
闇レアアバ15%+称号5%+信念ダブル23.02%なら累計43.02なので4つ闇
+技巧シングルなら累計46.56なので闇4=闇3魔1(ほぼ同じなので闇4推奨)
+技巧ダブルなら累計51.1なので闇3魔1
+ヴァニタスなら累計57.1なので、闇3魔1>闇2魔2>闇4
となりますにゃ
ヴァニタス狙う金があるならGDL+12メインサブ作って魔+闇両方取る方が安くすみますにゃ
なんかもう計算式ばっかで頭痛くなってきた
最高の火力目指すわけでなかったら読み飛ばしてもいい…よな?
1個のみより混ぜた方が上ってのは目から鱗カリ
アクロちゃんあったまいいカリ!
属性の耐性は結局いつかかるの?
最終ダメっていう人もいるし、闇載せる段階で差し引かれるとも見るし
>>280 >>286 同一人物だったらすまん
二人とも計算お疲れ様
さすがに信念耳首に付けられる闇くらいしか関係なさそうな話だなあ
これから信念みたいな属性アクセ出るなら別だけど・・・
FU、カーリー、闇ボウ、闇グラくらいが関わる問題かね
それ以外は属性値がそこまで上がらないし
連投すまん
>>290 最終ダメだったはず
だから上の方にもあるけど耐性75%とかだったりすると闇300%ないと同じ防御率で耐性0の敵と同等のダメージ出ない
>>291 ソロやクレネスト時のパラさんもって思いましたけどコンビク張ってるシチュエーションあんま無い気がしましたにゃ
Mエレオもらってる時のエレちゃんも属性潜在オンリーよりも魔混ぜたほうがいいですにゃ
パラさんと固定組んでるエレちゃんは考えてみてもいいかもしれませんにゃ
まぁ実ダメは属性オンリーのほうがおそらく上ですけどにゃ
カリで火力募集入っていいんだろか…
どっちかというと支援よりだよな
カリちゃんたちまわりむずかしい><
バフおおいし><
火力でいいんじゃね
支援枠なんて募集ないんだし
大型突入の時のバフの順番を色々考える
スクリームでCT出るようにした後、グラッジポットで火力を上げるのか
火力をあげ、パペットでデバフしてからスクリームするのか
むむむ
60ネストだとグラッジ→ジン→サディズム→ファントムかな
ファントムの前にカース→パペット入れるとファントム中にグラッジが切れる
まだ掴めてないわ
とりあえず純火力と組む時はグラッジとジン、パペット出すのが最優先だと思うよ
グラッジ→ジン→スクリーム→スティグマ→パペット
どのスキルも潰されると困るから始めにグラッジを使ってるな
アチャ系いるならスクリームは後回しでもいいと思う
特に考えず効果時間長いのから出してるわ
なんじゃこのスレ
カーリーって理系の天才ばっかなの
今の教育課程は分からんけど微分程度なら文系も理系も高校で習うにゃろ?
もう忘れた
いまさらかもしれないけどプロKシングルで敵の無敵状態でパペット経由で倒すと報酬画面までいかない ってことはみんなある?
それなって萎えてやめた
すんません、スピリットツイングエピ紋章って需要はありますか?
全くないから店売りでいいよ
余程の物好きでもない限り必要ないかな
需要が無い上に、バグで現在効果も無い
首耳信念外してリリカつけようかまよってんだけどみんなアクセ構成どんな感じ?
自分はダクサマで首耳信念敏捷マゼンタ、リング技巧ランペイジと必殺リリカなんだけど
パペットの技巧作った方がいいのか・・・。悩みすぎて禿げそう
サマナで左から信念信念技巧技巧だなあ
技巧はパペとランペ
パペットは個人的にかなり強いと思うんだがどうだろうか?
パペットはデバフが全て入った状態から出さないと
逆にデバフが分散してしまう可能性があるから難しい
長時間維持できない2重凍結状態でパペット出すと、かなり強いから良いと思う
お金ない自分は低レベル信念知氷2つに必殺リリカだわ・・・
技巧リングの人ってCTどのくらい?
胴足60エピ疾風、CTOP紋章1個で28k
信念首 知体耳 ランペ 覚醒魔闇
覚醒は技巧にかえたいっぴ
流れぶった切る上にここで質問していいのかわからないんだが
最近カーリーをメインで始めたばかりでもうすぐレベル40になるんだが
武器と防具はネストとかのエピックのセット防具にすればいいんだろうか?
冠位をつければいいのか付けなくていいのかもさっぱりわからない素人なんだ・・・。
エピでもいいけど金かかるし冠位付けるためにネストもいかなきゃいけないし
別に作れるなら止めないけど、基本レア防具でいいよ
>>316 どのレベル帯からネストに行きだして頑張るかによるとしかいえないかな
40で一式を揃えるのは金銭的にも効率的にもあまりおすすめはしないかな
もしも40でエピックを装備するならセットじゃなくても問題ない
防具+6程度に知恵冠位 手は自由 武器の強化値は手持ちと相談 冠位はメインが魔力or闇 サブが加護
このくらいすればN40ネスト程度ならどうにでもなる
基本的には50までは消費疲労度が少ないのでさっさと50まで上げてから装備を揃えてネスト等を頑張るコース
または60になるまでは完全にレベリングのみで60になってからが本番でそこから装備を揃えるコースがあるぞ
個人的におすすめは60まではレア過剰で過ごしておいたほうが60になってからの装備作成に余裕ができると思うので
それまではレベリングと金策に励むといいとおもいます
おおおこんな丁寧にありがとう。
今の装備がレベル24の古代一式に知恵を付けてたから
30台のアビスはワリとサクサク行けてたけど
ネストはそうもいかないだろうしなぁ・・・
ソロ専だからネストはミノタウロスしかまだ行けないチキンなんだ。
とりあえず50まではレア装備で駆け抜けてそこから先は財布と相談するよ。
本当にありがとう。
信念首耳と覚醒リング(レアでも構わないが潜在は闇付ける)、
紋章さえきちんとしてたらレア+10でもやっていけるよ
ただ50ネスト以降はレア防具だとHPとかきついと思うから、
貯めたお金で胴脚くらいはGDUあたりにするのがいいんじゃないかな
野良のデイリーアビスとかネストに参加するつもりないなら装備は適当でいいと思う
新規で初めてネストにも行かず淡々とレベル上げだとモチベも続かないだろうし
50でいくつかGDU買って色々行ってみるのがいいと思う
ただ、60になったとき
デイリー憐憫アビスに行っても差し支えない程度の装備を
揃えられるように金策はしといた方が良い
トライバルファンに
力 3.5
敏捷 3.5
闇 8
ついたんだけど更なる高みを目指すべき?
それと冠位は魔力と知恵どっちがいいんだろう?
覇者とかGDLとかに装備変える予定が無いならもっと粘るべきかな
冠位は知恵知恵か魔力加護かは趣味でいいんじゃない?
知力の補正でどれくらい攻撃力が変わるか考えたらいいんじゃない
そこに使うお金で目当てのアクセとかOP付き紋章が買えるならそっちのが良いかもしれないし
327 :
324:2012/10/03(水) 19:08:10.38 ID:xZC+iq9B
さんくす!
あんまりGもないしこのまま様子を見ることにするよ
込み24Kまでいったけど火力枠に入れそうにないダメしかでないんだが・・・
純粋に火力職育てたほうがいいかね・・・グラッジが空気すぎる
俺も22Kまで行ったけどカーリーに金使うのが本当に無駄な気がしてきた…60ネスト全然削れない
バフ永続調整来ないと無理レベルだと思う
スキル回し下手なんじゃないの?もしくはスキル構成が変だとか。
込み21kだけど結構ガリガリ削れるぞ。
感覚の問題じゃね
日ごろエレやアデでがっつり削ってると仮の削りに満足できるわけないよ
たかが属性込み22kくらいじゃケミ以外ガリガリ削れないでしょ
支援型闇っていうFUと被るポジションなんだから純火力職みたいなダメ出るわけがない。
FUと比較すれば同程度の込火力ならカーリーのが火力出るよ。
自分一人ならそうかもしれないけど、PT全体の火力底上げで考えたらFUの足元にも及ばない
というか支援職って言えるほど支援強くないしさ
支援でも内容がまったく違うし頻度も全然違うし勝手が違うから比較するのは愚
他職視点ですまんが、アプデ後からカーリー来るとクリアタイム早くなる事が増えたから自信持ってくれと言いたい
むしろPTの火力を底上げするのがカリちゃんの仕事だと思う
パペットをPTメンバーが殴ってくれるとなぜかうれしくなる
黙らす持ってる純火力メインのサブFU持ちだがカーリーは2体作ってレアアバ(レアアバはサマナーのみ)廃装備したけどFUの足元に及ばんしPT需要はないというかぶっちゃけFUいたら邪魔だから旬なうちにフレに売ったわ
vPは異常なくらい強い
けど、なんでも有りorフル装備以外に顔出すと(カーリーTueeeeして楽しいですか?)みたいな風になるだけで結局嫌悪感というね…
単発のディスりを見る度に魅力が増すカリ
前もFUとカーリー比較してわざわざ叩きに来てる子居たな
ダミーゴーストがpvpに強いというのをよく耳にしますが
どういう使い方したら効果的なんですか?
火力でFUより下と言ってる時点で釣りだろ
込み数値で言ってるからおかしいんだよ
装備水準そろえれば、魔職の中ではスキル回しの時間当たりダメージ一番高いよ
アデプトとか火力全然ないしな
>>342 これMobだから効くものだし使えないよなー
→あれなんでこいつ人形殴ってんだ
ダミーゴーストは移動用だろ
やっぱpvpではただの移動用ですよね〜
ところで皆さん何かオススメのコンボや技の連携ありますか?
全然カーリーに会わないのに強い強い言われて困ってます
サマナーだけど相手がエリアル仕様不可状態なら
チェーン(M技巧)で引っこ抜く→ビーストキャンセル→ビースト着弾するまで張り手EX(距離が近いならクリング)
→ビーストで完全に舞い上がるまでに少し距離を詰めてカオフォ→全弾当てたらスピリットでドーン
→キックで距離開けて一歩後ろにステップ&チェーン→〆にランペでサヨウナラ。
適当でもいろいろ繋がるからなあ
おもむろに近づいて相手に重なるように散れっ!するのが好き
そりゃ同じ装備にしたら火力はFUより強いよ
もちろんフィジには及ばない
後何か言うとしたら新職に水差すつもりはないけど4人PT需要は…な。
ID:0bkmLDEn
>>338 >カーリーは2体作ってレアアバ(レアアバはサマナーのみ)廃装備したけどFUの足元に及ばんしPT需要はないというかぶっちゃけFUいたら邪魔だから旬なうちにフレに売ったわ
>>350 >そりゃ同じ装備にしたら火力はFUより強いよ
ID変わる前に書いちゃったんだな
やっぱりマジキチだったのかよ
こんな過疎クラススレなのに実装前から常に粘着し続けてる奴がいるよな…
カーリーとか平野に一族皆殺しでもされたのかよ
顔の種類を増やしてアチャとか女職で人気の顔パターンを追加
そしてスキンの色で白人化させれれば人気出ると思う
声は正直今更なので諦めたがチョイス間違えたよなって思う
最近ドラゴンズソウル使ってる人よく見るんだけど流行ってんの?
むしろそれしか取ってない40は
セリフが厨二ぽくていい
>>355 馬鹿だなぁ。全キャラ中唯一褐色肌が似合うキャラなのに白人化なんて。
フェイスパターンも他の♀職の小便臭い顔はイラネ。
特に鼻ペチャチンパンフェイスとかは来てもらっても困るんだよ。
来てもらっても困るんだよ
平たい顔族
>>358 そこまで惚れ込めるキャラがなぜゲーム内で人気が出ないのか!
そこから改善策を考えてくれ、キャラ性能とかは関係なくな
見た目にあってない声かつ平野の声
園児というぶっこわれキャラのあと
悪く無いはずなんだけど今までのメインから乗り換えるほどではないから
昔からの人が流れて来ない
動きは切れがあっていいし距離感は人によるけど中距離から隙のない技をピシピシ
やってて楽しいキャラだけど人気がないんだよな・・・
人気がないからスキルを知ってくれてる人も少なくてなかなかやってる事をわかってもらえない
分かる人には分かるからこのままでいいや
ていうか普通にそれなりの人気はあると思うがね。
街中でもPTでもかなり廃装備の人ホイホイ見かけるし。
やたら人気ない連呼してる人いるけどただのネガキャンとしか思えんのだよな。
うーんスクリーマー楽しいと思うけどなあ
近接も遠距離も出来て使いやすい
ただ自分はダンサーのが気になるから
レアアバとかは様子見してる
デザイン好みじゃないし
アバター揃ってる人がいなさすぎて、見かけると足を止めるレベルで人がいないよな
ていうかスレも進行遅いから人口は期待できないね
クロー列優先で上げて、ビースト1カース6パペットM技巧サマナーなんだが
4人ネストでもクリアタイムそれなりに伸びただし、フル戦じゃアクロプリ以外大概ハメて終わるし、
どこいっても中距離遊撃でペチコペチコできて死ににくいし、動きがあって楽しいし、
喘ぐし最高
メインに据えたわ
目も薄い、眉毛の形といいチョン顔丸出しじゃん
他のはどうなんだ?って言われそうだけど、カーリーは特にくさい
他スレに比べると3次職間での煽り合いが少ないからそらスレの進行も遅いわな。
プリケミエレスレ辺りは6割が煽り合いになってると言うのに。
好みの職なんてその時々で変わるわな
パペットって対象が凍結状態の時に出したら
消滅するまでパペットの凍結状態維持されるん?
野良チーム戦のダークサマナーはどうやって立ち回ればいいんだ
リーチ短い突撃できないラッシュ止められない技の硬直長すぎバフデバフのCT長くて効果短い
うああ・・・誰か助けて
>リーチ短い
ボウマス以外の職に土下座して謝れ
>突撃できない
マセアクロに次ぐ機動力で何をほざく
>ラッシュ止められない
ラッシュってなんやねん。
>技の硬直長すぎ
本当にスクリーマーやった事あるのか?ブリキャン使え
>バフデバフのCT長くて効果短い
補正かかってどの職のデバフも効果短いんだから甘ったれるな。
現時点でのカーリーってPvP最強クラスだろ・・・
でもカーリーはいらないわ
邪魔で迷惑だわ
おつかれさまです
カーリーのPvPでネガるとかドラネス向いてないから止めた方がいいレベル
PVPだと何故かソドマス君よりHPあるカーリーさん。
弱い奴相手なら確かにかなり強いけど、相手が強くなればなるほど厳しくなるね。
でもネガる程ではないとおもうかな。
ネガるとしたらPT需要だな
例えばジンに劣化版でもいいからスピブ効果でも付いたら恐ろしい職になるわな
ネガってまで使う人って何なの?
アクションゲーム向いてない人っているし仕方ないね
クリゲーでもやってろ
グラッジかパペットどっち上げるかで禿そう
パペットって結局どうなんだ・・・?
ダメージは上がるんだけど、正直どっち殴ればいいかわかんないし
烙印された敵前提だから鏡のように開幕から置いとけるもんでもないし中々使い癖が付かない
まぁ、慣れなんだろうけど!
スティングで烙印状態の敵が2体いた時にパペットだすと
2体ともパペットの効果でるのか気になるね
スティング1しか振ってないから検証できないから
どなたか教えて!
2個出るし効果もあると思うよ
パペット出てる時に本体殴るのってなんか意味あるのかな。
ダメージ入るだろ
パペットが小さすぎるから、他職からしたらめんどくさい面もありそうだ
今の3倍くらい大きくていいわ
3倍大きかったらエレのストレスがマッハになるから勘弁して欲しい
武器の冠詞、みんな何つけてます?
>>383 パペット出した時の敵の防御が適用されるから
効果時間の短い2重凍結時に出すと素晴らしい効果が得られる
パペット小さくて見づらいからパペットマクロ欲しいけど
パペットの何がいいって、アンチでフルボッコできることだな
身内もパペットに慣れてきて、今じゃパペットはよって催促されてる
パラなしのときなんかはタゲが見やすいとこで1:1してるからエフェクトデバフの事故もないし、
数m離れたところで他3人がパペット殴って安定って感じ
レベル60になって、
街中でステータス見た時のCTが他職に比べて異常に低いんですが、カーリーだけ低い仕様なんですか?
日本語でおk
スティングで烙印の後にソウルスクリームやると
烙印が高確率(9割以上)で消えるんだけど不具合なんかな?
>>393 敏捷職以外やったことないの?
敏捷とかCT稼がないとそりゃCTないよ
レベル補正のことだと思うソドぉ
込み27Kまで来たけどヴァニタス回してなかったの悔やまれる。
てかグラッジさん怖すぎてHC置く場所限られすぎだろ。
Ctとかどこでみんな確保してる?
サマナだけどランペとパペットの技巧Ct属性が無難かね・・・
火力○○以上募集でインクリ含めて計算したらマズイ?
やっぱその辺は人によるのかな
まず間違いなくアウト
バフ込みはやめとけ
マスタリはもう表示に乗るようになっちゃったから仕方ないとして。
アウトか残念
セーフだったらお財布の負担軽減だったんだが
また地道に金策しよう…
イーターとサマナーってPT需要があるのとソロ狩りで強いなのはどっちとどっち?
ログも読めない奴は何やっても一緒
>>402 おまえ最近各クラスのスレに三次職間対立を煽る書き込みして回ってる奴かw
どっちが強いですかw?どっちw?
主要なバフデバフはスクリーマーにあるんだしどっちもかわらん
次のドラゴンエストでカーリーの席はあるんだろうか
CTが高いボスがいればイーターにチャンスはあるか・・・?
CTの概念も変わったしこういうスキルを実装した以上なんかあるんじゃないかと期待しておく
CTはアチャマセで強制カンストだから意味がない
YDに挑戦する人が寄生装備なわけもないしね
近寄ると危険な敵がいるならパペット殴り用にカーリーが呼ばれると思う
>>406が言ってるのは相手のCT発生を封じる効果の事じゃない?
まぁCTが高くて避けにくい攻撃を撃つボスが居たとしても
大事なのは被ダメ軽減バフと敵攻撃力減少デバフでスクリームのCT封印効果はおまけくらいだと思う
一定時間毎に出る全体攻撃で回避が不可能で当たった場合にCT判定が出ると即死属性付与の攻撃とかなら必須だけどあり得ない
パペットは認知度がまだ低いから殴ってくれる人少ないけど離れた所から安全に攻撃できる点は素晴らしい
後、そもそもマセは兎も角アチャがいないPTはあるから入れる可能性はあるかな
>>407 すべてのマップに点在するギミック回避ポインターを使わなきゃならないのに
端っこでみみっちい作戦とかやってられんぜよ
スクリーマーに限らずどの三次職もまだスキル少なくて差別化出来てないし
いまは気にしなくていいんじゃない
FD入れてるからCTないしカーリーのCTUPは凄いうれしい。
ディレイ中にスキルを出すっていうのはどういうこと?
ドラネスの中でのディレイとは何を指してるのかな
大雑把に言ったら硬直中じゃないかな
スキル硬直とか被弾で硬直とか色々あるけど
多分ダミーゴーストのことだと予想して話すけど
ドラネスでいうディレイは敵からの攻撃を食らってのけぞってる状態のことだよ
同じような闇職だからよくカーリーとFUって比較されるけど
エクセレとアベンジャーでバフスキルが長時間維持できるから同じPTになるとすごい楽しい
アベンジャー自体のCTもエクセレで短縮できるってのがいいわ
せめてグラッジの位置ずれがPTMにも絶対おきないようにしてくれないとな
火力20%アップが使えるか使えないかは重要だし、使えないと絶対DDには呼ばれないわ
グラッジの位置ズレも重要だけどパペットの出し位置の検討も必要だな
GD行っててボスの真横にパペット出すカーリーは赤いお友達にしたくなる
個人的にはYDではカーリーは呼ばれやすい職だと思ってる
雷竜だったら闇が弱点になるんだろうしFUカーリー闇武器はウハウハなんでね
とりあえず敵が接近してきたら
リベンジで集めて残ったのをランペイジで始末
混戦になったら敵を見ずに
リベンジハンド
ブリッツ→ファントム零時
りジェンとエリア
グラっ児フォーメーション
使ってたらいつの間にか敵全滅してる
こういう戦い方でカーリーっておkなの?
だめだろ
自分がパペット出す位置は自分が敵本体との戦いやすい距離に置いてる
大体クロー系とかがちゃんと本体に当てれるくらいの距離
リジェントやアベンジャーを人形に当てるように闘うと良い感じ
パペットはぶっぱタイムはダメうp目的で基本どこに出してもいいと思う
GDなんて消化ゲーなら尚更のこと
パペットはパラが釣ってる時に少し離れた場所でだすとそこで攻撃できるからパラ的には視界良好なのかな
グリドラでパペット位置を気にするのは6R1Pくらい
ハードコア5人消化なら3P崖の時に離れて出すくらいは有用だけどぶっちゃけそれくらいどうでもいいレベル
んなことでごちゃごちゃいうやつは赤い他人になる
チェーンEXを取ってはや一週間だが
右クリ追撃の存在忘れるわー
PvPメインにやってる人ってスキル紋章なにつけてる?
初めてパペット叩いてくれてる人がいて超うれしかったわ・・・
パペット積極的に叩きに来る人=メインかサブでスクリーマー経験者の可能性大
他のクラス使ってるときは
動き回るボス相手でパペット出してくれるとかなり良い具合ではあったなぁ
てかグラッジも微妙
属性職が火力ある現状で上がるのは魔攻だし
ヒットストップとか位置ズレを考えるとな
俺マセだけどパペット見かけたら積極的に殴りに行ってるよ。
だって視界バフから逃れられるもん…
ホリシ+ジン+グラッジでのゴリ押しは楽しいぞ
PvPやってるせいか野良でカリちゃんとPT行った時
「さーて、覚悟なさい」のボイスが聞こえると咄嗟にローリングをしてしまうなり。
グラッジ魔攻しか上がらないのか
だったら敵の位置に置くよりちょい離れた所に置くのがよさそうだな
アデ使っててアイマスIBが乗ってるときにパペットは嬉しいな
ボス本体と遠ければ視界デバフの影響もマシに・・・
グラッジは味方の攻撃力 だから物魔両方じゃないの?
まあステータス開いたままグラッジすれば一目瞭然なんだが?
グラッジは攻撃力UPよりも敵のSA破壊力を0にするデバフの方が大事だろ
というかこっちがメインの効果なのに敵を範囲に入れないでどうする
どうしても位置ずれが気になって仕方ないというならホリシやミラクル中のような避ける必要が無い時だけ出せばいい
パペットの話が上で出てるけどネストボスには効かないんじゃないの?
道中ボスならきくのかな
ネストボスは効くのと効かないのがいる
60ネストのKやタイフーン、GDは効くってか効かないネストボスの方が少ない
効かないのはバグだろ?
>>439 そうだな
ただ前のアプデ以降はFTTH有線のPCだとカリ以外使ってても位置ズレすることはなくなった
けどADSLの場合はたまに微妙な位置ズレすることがある
SAデバフ考えると40スキル安定だし遠慮なく出してほしいスキルではあるかな
FTTH有線のPCでも普通に位置ずれするぞ
ただ位置ずれするからって出さないってのは状況見てないだけとも言えるけど
グラッジで位置ズレはもうないな
発動してる自分は位置ズレないな〜って思って
他のキャラでグラッジされたら位置ズレしたから
パーティメンバーはまだダメぽいね
回線かPCの問題くせぇな
俺しないし
2pcで試すとメインpcホストはずれないが、サブpcホストではずれる
PTのホストになってる奴の回線+pc性能と、各自の回線+pcじゃねーの
PCも回線もそんなに悪くないはずだが・・
グラッジの上でジャンプとか移動だけでは位置ズレしなくなったが
K&Sしたらやばいぐらい位置ズレする、進むけど戻される感じ
たまに何もないところで行ったり来たりして消えた瞬間安置に来てるやつとかいるしなぁ
前のPCでは位置ずれしまくってたが買い換えたら一切しなくなった。PC性能は重要だと思う。
PC性能なのか
WIN7・64bit sandy3.7G HD6850 メモリ16G 蔵RAMDISK
省エネ機能全部切っても位置ズレするな。
どこのスペックが悪いんだろう?
スキル振りが決まらん……
狼みんなとってるんかな?
強いけど敵巻き上げるのがなぁ
オブジェクト破壊用にはスピリットブローで十分な気がするし
何気にツイングさんもオブジェ破壊能力高いから野獣先生は切ってるな。
スピリットブローはいずれPvPくらいでしか使わなくなるよ
狼のオブジェ破壊は本当便利、そのうえ中距離で使いやすい
Lv1でもあるなしで動き方全然かわる感じ
とくにリベンジハンド、狼、ファントム、チェンクロの攻撃位置が全部同じだから、移動に伴うDPS低下も少ない
巻き上げるのが困るのはアビスの一部くらいなもん
その上いずれ狼1発で倒せないような敵が出なくなってくるから、気にしなくて大丈夫
結論言うと俺は切れなかった
>>452 Win7 64bit i7-2600K3.8G GTX580 Mem16G RAM
グラボ以外ほぼ同じ性能だけどほとんどズレないな
回線は200M
他人のカリと組んだことないからそれに関してはわからんけど
グラッジは基本本人は位置ずれしないから、自分で使っててズレないとかはあまり意味がないような・・・
>>457 自分で使用するグラッジは位置ズレしないけど
他人が使ったグラッジで位置ズレするのよ
だからスペック関係じゃないかと。
特にアクロとかエレの箒とかひどいね
他人のグラッジが位置ズレするのはPCスペック関係無いと思うよ
2行目と3行目矛盾してると突っ込みかけてどっちとも取れることに気付いた
具体的な根拠なくただ思うだけで関係ないとな
それはスペック関係あるって言ってる側も同様ではあるんだけど、
あえて言うなら
>>542とか自分のPCスペックとか
ちなみに詳細
HD6870
メモリ16G(DDR3-1600)
クライアントはSSD
win7 64bit
4コアのPhenom(型番忘れ)
>>542って誰だ
>>452だ
このスペックで足りないって言われたら「あ、そうですか」としか言えんが
ザッとレス見る限りスペックや環境のこと言ってる方はくせーとかしないしなくなったと報告してるだけで何も断言はしてないけどな
>>452は最後一行からして単に嫌味だろ
結局原因はわからんけど先月のうpで多少改善した問題だしまだ単なるバグの可能性も十分あるわな
>>449の最後の一行が気になる
しなくなったって言ってる側も主語省略してるから
「カーリーを使ってる自分が」なのか「PTに他のカーリーがいるときの自分が」なのかが分からんのだよな
ちなみに「自分がカーリーを使ってる時は」グラッジの位置ズレは無いよ。散々既出だけど。
他人のグラッジも初期よりはズレないけどやっぱ使われると邪魔だよね
1.自分のグラッジで自分がズレない→○
2.自分のグラッジで他人がズレない→?
3.他人のグラッジで自分がズレない→?
ケース的にこの3つ?
自分のグラッジで自分がズレないのはこないだの修正で確定したから
今問題なのはグラッジ使用者以外が位置ズレすること
>>469 3つめはあったりなかったりするなあ
同期ズレみたいなもんなのかなと思ってる
ID:t2L+qZPX
ID:9QsU0Cik
わけの分からん御託並べる前に
>>443読んでからレスしろ
誰一人位置ズレの問題は○○だなんて断言してない
不確定なことを具体的な根拠もなく関係無いとかいう馬鹿なら黙ってろ
最近やたらGDU+6装備してるやつばっか見るなぁ
アビスの進行速度にばらつきありすぎだ
なんであんな中途半端なの60で装備してるんだぜ
まあグラッジの位置ズレはスペックが関係有無にかかわらず
どっちにしろ不具合だろうね
似たような技でインクのコンセクでは位置ズレはないのだから。
そりゃコンセクは味方にヒット判定ないからな。
グラッジとは根本的に違う。
>>475 正論だね。
でも改変前の攻撃判定ないグラッジも位置ズレしてたし
ヒット判定関係ない可能性もあるよね
ああ、改変前も闇抵抗でヒット判定あったのかな
まあ今のままでは不具合と一緒と思う
PTでみんな高スペックじゃないとダメってなると・・・
>>476 一応改変前のグラッジも何故か味方へのHIT判定あったんだぞ。
セイントにホリシかけてもらってグラッジに突っ込むと凄い勢いで回復してたし(今もだけど)
>>472 お前さんも俺のレスちゃんと読んで欲しいが、こっちも断言はしてないだろ
んで根拠もなくただ思うだけで〜って
>>462で言われたから、
それなりの根拠となりうるスペックを提示しただろ
バフ
・闇耐性UP
・攻撃力UP ←New!
デバフ
・SA破壊力減少
当たり判定は前からあった
Hit間隔が短すぎて位置ズレしてんじゃね
味方→味方でこんな多段Hitするスキル無かったしな
ハリダンからダミーで抜け出したのに引きずり戻されんのと似てる気がする
彡⌒ ミ
( ´・ω・)
位置ずれする理由は色々詰め込み過ぎて処理が重くなるからとかかね
>>479 460 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/12(金) 20:05:29.82 ID:9QsU0Cik
他人のグラッジが位置ズレするのはPCスペック関係無いと思うよ
いきなり何の根拠もなく断言しておきながら断言はしてないとな
ID違いでわけの分からんてんてこ舞いな後出しのPC構成が根拠になると思ってるあたりもやばい
ゆとり思考が過ぎるし馬鹿すぎだし
最後の4文字見えてる?
グラッジの位置ずれとPCスペックは間違いなく関係ないよ
グラッジでPCスペックが関係するのは重くなる奴だけ
それはPCスペックが足りてない
こういうのをいきなり何の根拠もなく断言といいます
どうぞケミスレにお帰りください
スクリーマーはPTで絶対グラッジするなよ
グラッジは位置ずれ位置ずれうるさいから切ってやったわな
その分自分の攻撃にポイント回せてこっちのほうがおもしれー
10ポイントも他に触れるとか素晴らしい グラッジとかいらなかったんや
なんか根拠もなく断言の手本おいとかないとダメかと思ったんだが
煽りいれられたので一応根拠も書いとくけど
>>486は3年くらい前に買ったPCから2週間前に買ったPCにかえての結論
闇耐性下げるデバフあったらカーリー枠に希望持てそうだけど
馬鹿上げできる闇強すぎになるとバランス崩れるかのぉ
ソウルゲートEXはピンポンやチェンライトニングみたいに
追尾+感染していくのか。良EXになりそうだな
リベンジは闇抵抗↓がつくぽいね
まだ真偽はわからないけどカーリーもう少し強くなるといいな
ソースは?
属性職、とくに物魔職関係為しに闇属性まわりのシステムは昔からイビツだったのに
いまさらそれをメインに新クラス設計するとかどうかしてるぜ…
つかグラッジすんなとか言うならゲームの中で言えよ
ここで言っても何の意味もない、これ一番言われてるから
カリの火力は完全にスキルの倍率と性質の問題だし
新EXに期待するしかない……
GD2Rとかギガンテスとか避けにくいけど
やたら浮かされる攻撃がある敵にはグラッジ置いてゴリ押しすると凄い楽だよ
グラッジ置くのもいいけどタイミングだけは考えてね
GD2Rで退避時にグラッジあったら事故る人いるだろうから
すぐ置けばいいんだよね
開始すぐと2ターン目待ち発狂時とかね
移動行動にかかる時は消えてるようにすればいい
リベンジハンドEX
敵が吸い込まれたあとに爆発する時間が短縮する。
爆発する回数がxx回増加する。
爆発攻撃力がxx%増加する。
ソウルゲートEX
一定間隔に大きなファントムを呼び出す。
巨大ファントムが敵にあたると爆発し、周囲に被害を及ぼす。
小さいファントムの攻撃力がxx%増加する。
予定通りこの二つか
良い感じやな
このキャラ初心者向けとかあるけど他の初心者キャラより火力も体力もないですよね
距離は微妙な中間だし戦い方の基本とか載ってる所ありませんか?
使ってみるのが一番早い
初心者向けは嘘ッピ!
初心者向け女性職の中じゃタフな方で初心者向け男性職より遥かに火力がある。それがカーリー。
ただどう考えても初心者向けじゃない。
初心者向けキャラって表記されてる4キャラ(ウォリ・アチャ・デミ・カリ)の中で
純粋に初心者向けって言えるのデミ・・・それもエンジ位だろ。
しかしストーリー的には全く初心者向けじゃないという
初心者が裏の話を聞いてもなんのことやらだからな・・・
初心者向きだと思うよ
自分含む範囲が多いからスキル連打でなんとかなるし
ハロアバの胴を隠せば何これだっせと買う気がなくなるが
頭を隠してしまうと欲しくなる(ステマ)
胴だけ単品で売ってくれないんですかねぇ・・・(願望)
そういえばアバターで思い出したんだが、ガネーシャサルワル(腰)って装備しても
脚部分だけ微妙に変化して肝心の腰の部分はパンツ丸出しになるんだがこれが仕様なのか?
胴にヒラヒラついてるからじゃね
カーリーのダークミムス結構好きだけどな
ただ頭が終わりすぎてるのが残念
どの職のハロアバも頭が無ければな・・・
新規で始めて今55なんだが
アバター買う金がない俺はハロアバパックかうべき?
属性職の場合、あまりお奨めしない。
パッケアバは脚が魔攻、靴が移動速度になってて普通のマジアバより劣る。
55なら次元の鍵を買ってカオスフィールドに行っといたほうがいい。
レアアバを買おうと思うからお金が足りないんであって、
マジアバならすぐ買えるようになる。
40になって最後のスキル開放したんだけど、40スキルは両方取れるの?
片方のツリーしか振ってないんだが、なぜかアクティブになってる
スキル改変後、片方の40スキルとったらもう片方は前提無しに取れるようになったよ
そうなんだ ありがとう
とっても使えないようなことはないよね?
特に制限はないよ
60になったら好きなほうレベル2にできる両方レベル2も可
ただ40スキルは共通クールなのをお忘れなく
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/19(金) 16:03:33.25 ID:h9GWaqEP
初心者です(´Д`;)諸先輩方ご教授下さい。
ソウルゲートEXを取ろうかとおもってるのですが、ソウルゲート強いですか?
あまり使ってないのでSP振ってる方お願いします
ソウルゲートEXまだ未実装でまったくわからないけど
ソウルゲートのダメージは全職最強クラスですね
ただ全弾命中すればだが、実際やって全弾当てやすい
と思ってるなら振ったほうがいいと思うよ
スクの左側のみに振ってるんだけど3次スキルに65Pもいるみたいで
今スク49Pです
みんなはどうしてるの?Lv上げてから目的のスキル振る感じ?
右のパペットとかとってるのかな
片側の列全切りは手数的におすすめできない
パペットみたいなPTデバフ・バフ系スキルはM振り推奨
スキルシミュの公開スキル振りとか参考にすれば良いよ
火力職っていうか支援職っていう位置取りだしね
バフデバフはM振らないとPT需要的にも微妙
ネストボスでパペット短くなったな
大体4秒くらい?
>>521 自分の場合イーターだが
まず3次スキル2つMAXにして、1次スキル45SP振って
最後に残りを2次に振るようにしてるよ
2次に振りたいのなかったら1次に振るかSP使わないでおくか
イーターだから左列はランペ以外は1振りにしてる、ランペはMAX
参考になるかな?
たしかにパペット短くなってる・・・
>>524 これほんと?
ほんとならパペットフル価値激減だけど
パペットM振りでタイフーンに使っても5秒位で消えるな
ネストボスって最後のだけ?
でも別にパペット切って振る物ないと思うけど
道中ボスはそのままだね
プロKとタイフーンはすぐきえちゃった
多分パグじゃね
毎回だけど今回は色々意味不なバグ多いし
ちゃんと15メートルで消えるようになっただけとかは?
以前は30メートルくらい大丈夫だったからな
元々カーリースキル改変パッチでパペットがネストボスに持続減少するってあって
実際は持続全く減ってなかったから今が多分正しいということだと思うよ
直すのはいいんだけど直したら教えてほしいな どっちが不具合だとかがわからん
Lv60メインサブの潜在は
闇%と魔攻%どっちを優先すればいいですか?
アクセとヴァニタスの有無で変わるけど、
大体のパターンで闇優先しとけばいいよ
マルチ死ね
うちのカリちゃんLv16なんだけど師匠とアビスいくならどこが一番早く終わるかな
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/21(日) 21:10:37.20 ID:rBWEr+tW
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle)
課金アイテム詐欺を行っていたインク
また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯
毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。
ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様
昨日も朝10時からメンテまで連続で不正行為継続していた。
現在も不正行為を継続中
ニコニコで見たんだけどタイフーン2Rのオーガに烙印して
パペットをローラーに引かせて殺す方法は面白いな
他にもこうやってパペットで楽に敵倒す方法ってないのかな
グリドラ6R3Pの毒でイスラ村のmobが死んでるけど、
あれとかグリドラに当てれるならやってみたいな
無理にゃー
最初から敵に当たる攻撃じゃないと無理にゃ
>>540 モンスターにもHITするようなMAP攻撃じゃないとダメだろうから場所は超限定されそう。
GD4Rの虫波とかに当てれば無敵中もHITするならボス倒せたりするかもね。
本体は飛行中は見た目と判定位置がずれてたりするからパペット消えそうな気がする。
カリでHPKxxxx倒しのPTは毎回緊張するなぁ
お金が8万Gしかないにゃぁぁぁぁ;;;
誤爆にゃ・・・
今闇63%でサブ武器の潜在を闇にしたら70%超える状態まで来たけど、ネックレスとイヤリングが信念なんだよ
これは闇減らしてでも技巧の敏捷OP狙うべきなのかね。指輪はユニのグリドラリング
なんだ敏捷OPって・・・
CTが欲しいなら素直にCTOP紋章買え
信念外して技巧なんてのはFUのミラーくらいしか火力あがるの無いぞ
ダンサーのスキルのモーション動画あったが、そろそろ情報出てくるころか
ってかここで話してもええのんか?
とりあえずここでしてもいいんじゃないか?
ダンサーが出てくればアバの値段が少しはまともになるかな・・・
すでにカーリーの人口激減してるせいかパンドラ回す人もいないし最後の起爆剤
アバター以外の装備品は需要<<<供給のせいでめちゃくちゃ安くなってるけどね
ダンサーは強力な支援職な気がするけど
スクリーマーは火力、支援、デバフ全部が中途半端
再調整しないと何のために実装したのか分からない職に
ソドに謝れ!
ソドのリッジは尊敬に値するレベル
アバター高すぎるよなー
とくにレアバ
新規の俺には一部位買うのも難しい
他職への乗り換えを考えるレベル
カーリーに限らずN80G、Mアバ150Gくらいにならんと合成する気にならんね
他キャラは大分前合成ギャンブルして集めたんだが
今のカーリーレアアバあまり好みじゃないし、
ダンサー次第かなという感じ
定期的にネガキャンする奴て何なの?
強制ではないんだから嫌ならキャラ代えすれば良いのにね
うちのギルドにも居るけど例外なくアニヲタだろ
何でキモアニヲタてネガティブありきなの?
ネガキャンはしないけどさ
Gで「カリは入れなければいい」とか言われてて
内心わかっちゃいるけど、やっぱりショックだよなー
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/25(木) 01:06:41.63 ID:jp+FXGuc
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle)
詐欺を行っているインク
また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯
毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。
ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様
毎日24時間連続でアビューズ行為継続している。
現在も24時間アビューズに向けて継続中
パペットが生命線だと思ってる、必ず技巧つけないと
ちょっと闘技場でソド君にお札張り付けてくるわ
>>556 装備次第でしょ。イケメン揃った8人PTでのカーリーの良さは凄いよ。
うちのギルドは評価高い。ただ野良に装備揃ってないやつが多すぎるってだけ。
自分が装備揃ってればなんの問題もない。それは他職も同じ。今はどの職もバランスいいほうだと思うよ。
PVPも強いしPTだって普通に立ち回れるのにネガってる奴は更に何を強化して欲しいの?
ショックだったら黙ってソサクレ辺り使ってれば良いだけじゃん
そもそも装備揃えてないやつ多いってだけで
サブかカーリーを重要視してないやつが多いってことじゃん
そんなやつらにPTに来られてもね・・・ガチ装備なら文句言わんが
ほんと片ヴァニ多いわ・・
強化がほしいというよりフォースならエクセレ、プリならレリヒ
エレは凍結や火力、アクロはスピブ みたいな職業としてのコレ!ってやつが見えてこない
多くのスキルが他職の劣化コピーのようなもので 強いて言えば使い勝手の悪いパペット位
パペットって殴ってる感じしない。せめてそれ自体にダメ表示が出れば違うかも
呪いも効果が見えにくい
装備ちゃんとして欲しいかもだけど、ヴァニタス前提ってのもおかしい気がするが
何用なのか書けよ
決闘用なのか狩り用なのか
ヴァニ前提とか頭湧いてんだろ
カーリーは実装の前提から異常だからな
取引所で買うしかない信念必須、そしてヴァニ揃わないとまともにならん
闇職はヴァニ必須だし揃ってないなら変に武器過剰しても微妙だしな
ヴァニ無しで40信念つけて込火力指定入ってくるのかー俺こえーわー
お前今度からヴァニ無し×でPT立てろよwwwwwwwwwwww
火力満たしてんなら、ヴァニ無かろうが40信念だろうがどうでもいいだろ
廃人基準と議論しても無駄
パペット召還時の台詞なんて言ってるかわかりますか?
さぁ〜◎◎しなさぁ〜いって聞こえるのですが、
◎◎が聞き取りづらくて。
保護しなさぁ〜いですかね?
覚悟
おすわり
それが聞きづらいって苦労してそうだな
覚悟だろう
あとアベンジャーが姉さんの力を解き放てに聞こえる
今まで敏捷職かエレしかやってなかったせいでCT稼ぐのやっぱりしんどいな
どういう耳してんだよ
こういうときはネタで・・・
リアルに怖い話してあげようか
今若い人でも難聴になる人結構いるんだけど原因は
超時間イヤホンつけてipodで音楽聞いたりネットしたりして
耳が疲れて細胞が死滅してってるから
しかも死滅してくのは最初は人間の耳には聞こえない部分から死滅
してくから症状に全然気づかなくて、気づいた時にはもう遅い
しかも老後は更にそれとは別に難聴になるから2重に聞こえづらくなる
しかも一度死滅した細胞は治らない
そっとイヤホン外した
バフが持続3分くらいになればな〜
>>583 vPやらないからその辺判らないけど
スプレッドソウル(スミュ上ではゴーストスクリーム)は1でもあったほうがいい
便乗で申し訳ないけど
>>583のシミュでスプレッド入れるとしたら何削りになるんだろうか
>>586だけど
ビースト1にしてスプレッドもありなのかな?
あと1次だけどファントムガードって使い勝手どうなんだろ
ニードル6でファントムガードm振りしちゃおうかなっと思った
ブリッツ、ビースト、(技巧付けない場合はチェンクロ)
のどれかじゃないかな
自分だったらブリッツを削る
これから始めるのですが、どっち主体にするか判断したいので物理と魔法のスキルの使用感をそれぞれ解説頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。
物理主体だと当分転職できないがよろしいか
他職ですが、
ランペイジクローってダメか使用中被撃ダメ-30%かどっちが需要ありますか?
紋章をどうしようか迷ってます><。
被ダメ-30%最強だわな
今すぐ質問スレへ行け
>>593 質問スレのテンプレに職や紋章に関する事は職スレへと書いてある
取引所みて自分で考えたらわかるだろう・・・
分かれば聞いてねぇんじゃねえか
>>592ダメうpがいい
まず取引所で調べる癖をつけようぜ
置いてなかったならすまんが
598 :
592:2012/10/30(火) 23:48:27.65 ID:FQyESiTG
帰宅しましたー えっと、ネルですが、投稿書いた時は取引所無かったので。
なんかすいません。。 ご回答ありがとうございました。
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle)
詐欺を行っているインク
また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯
毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。
ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様
毎日24時間連続でアビューズ行為継続している。
現在も24時間アビューズに向けて継続中
(アビューズ容認ギルドの擁護民 )
カガミ 麻亜弥 kiona(クラウセン) むてんこっこ ぶらこ(反逆のポタージュ)
Ruki XTRAIL ルナ(記号 点4つ)
600 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/31(水) 06:58:37.06 ID:IYJwh9GJ
YD実装に向けて固定PT入りたいけどカーリー枠ないですよね(´Д`;)
ヴァニも揃えて頑張ってメインキャラにしたのが間違いだったのか・・・
かりょく枠があるじゃん
枠がほぼ確定と思われてるのはパラプリFUマセくらい
エレは凍結の効き次第、退避系があればデミがワックス要員で1枠
後は火力要員だから火力があるなら固定も入れるわな
>>600 パペットが有用なところがあれば固定で募集されるかもしれんよ。
ファントムガードも1RごとにMP回復待てるなら優秀なダメカットだし再評価の可能性もあるよ。
それ以外でもバフデバフ豊富なんだし強けりゃ枠が無いなんてこた無いと思う。
ただ、どうしても不足するのは鉄板キャラで、どの職でも良いポイジョンのキャラは積極的に行かないと難しい面はある。
これはカーリーに限らないよ。
1R毎にMP回復待つとか、どんな糞PTだよ
魔法職はいいけど、物理職がガード使われたら即MPが空になるぞ
もし空にならないならガード使われなくてもしななかったってことだし
>>605 実際MorM技巧にすれば被弾ダメージの9%程度しかMPは減らない。
物理職でも装備がしっかりしていれば8万程度MPは有るはずだがHP90万位あるのかね?
しかもそれが無くなるほど頻繁に被弾してようやく空になるんだが、にカーリーと組んでファントムガードMで使ってもらった事ないんじゃね?
事故を減らす為に使うもんで、頻繁に被弾してるようならどのみち無理だから実際言うほどMPは減らない。
攻略過程で真っ先に死ぬのは基本女職、重要スキルを潰されないSAも重要。
その2点を補うダメカット&SA強化スキルを軽視するとかあり得んよ。結果回復待ちをすることになっても死ぬよかマシだろ。
SDなんて1Rごとに待つなんて当たり前だったけどな。どうせまたいける回数限られてるんだから
慎重にいくだろ。
不遇職でも装備整ってれば呼んでもらえる。GDのボウですら最速タイムで2番目か3番目だったし、SDだって不遇と言われたエレも最速PT3番以内だったしな。
結局は装備だよ。
608 :
テヘペロ♪:2012/10/31(水) 20:47:35.26 ID:XqIt/lVJ
カリは古代人の子孫で強いはずだが未来人のデミのほうが強いってw錬金術(氏
未来には魔法がないみたいだけどソーサレスの人類リーダー6英雄は失業してないのかな?
610 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/01(木) 21:44:02.13 ID:IM4AHXVs
ダークサマナーになる予定なのですが、カオス、サディスムMAX
スクリーマはパペット、グラッジ、ビースト、インクリ
ライペイジ、リベンジMAX
ファントムクロー10、ブリッツクロー11、他はレベル1
にしようと思うのですが、このような感じでいいでしょうか?
ブリッツ1でチェーンあげたほうがいいでしょうか?
他にもアドバイスおねがいします
611 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/01(木) 22:51:04.94 ID:m1bMKtyT
PvP振りにしたら負けなしワロタw
フル装備でスマに全く勝てないんだけどどうやって勝てばいいんだろう。
もしスマに勝ってる人いたら教えて欲しい
今日ネル1位のカーリーが上位スマと連戦してたから見たけど
やっぱり負けたりしてた
最終的に連勝してたから、攻め方を見て勉強するしかないな
そういうトップの戦いとか見てみたいものだ
別職でデバフ入れてる最中にカリがパペット出してその後に凍結させて40スキル打ったらいつもダメ出なかったわ
パペットって出した後に本体側に凍結入れてもパペットには入らないのか?
だとしたら近くに出されてにパペットに攻撃したらダメ減るよな
そうだとしたら使い所が…
凍結入れてからパペットを出すとだな
618 :
\(`ω')ノテヘペロ☆ミ:2012/11/02(金) 21:47:30.25 ID:pyIm2jXH
エレストラかエンジニアより強くなってみんなガングロフェイスにしてやるリマ!
パペット出すタイミングによっては邪魔以外の何物でもない存在になるな
エレでFF→GW→ブリザやるとしてGWの前に近くにパペット出されたら本体と人形どちらにも届く攻撃の場合は多分凍結分のダメカットされてる
リマの生命線になりそうだったパペットがこれだと不味いな
凄い今更だなこの話し。
タイミングなんて皆熟知してるもんだと思ってたぞ。
>>619 アデでそれあってクリパのダメージ半分になったことあったわ
カリ×もやむを得ないかもしれん
なんにせよ現状グラッジとかパペットとかシステムに嫌われすぎ
不意打ちワンコ要員感を感じる
カリ×PT見ると悲しくなるからやめて
立ててる奴いたら晒していいレベル。
それ位見る事少ないぞ。
どの職だろうが×とか書いてる奴はBL安定
そういえば呪い10秒発動中に他の呪いかけるとどうなるんやろ?
効果なしか上書きか10秒追加かでスキル回し変わりそう
既出?
>>619の内容だと味方から攻撃力減のデバフ喰らうようなもんだからやばいぞこの職
タイミングさえ間違わなければ凍結のダメージ2倍時間を延長できるとも言えるんだがな
ネストボスに凍結入ってるかどうかって見て簡単にわかるもん?
どのタイミングで打てば延長できる?
ダメージを共有してるだけでデバフは完全に別MOB扱いだと思ったんだけど
>>619のパターンだとGWの前にパペット出しちゃうから逆に凍結殺しちゃってるけど
それが分かるなら逆にしたらええだけやがな
GWの後、あるいはブリザの後(最中)に出せばいい
野良の場合他人がどういう動きするか把握はできないから難しいとこではあるけどな
人形ってボスから離れたところにだしたほうがいいのかな?
バックする手間が面倒なんだけど
2重凍結のタイミングで出したらどこでもいんじゃね
狙っても難しそうだけど
野良のカリは凍結どころかデバフ入れきる前でもさっさと出すけどな
カリやるようになってからキャラ音声をだいぶ大きくしたわ
エレの声聞こえたら直接見ないでもタイミング把握できるよ
凍結すぐ割れるけどそんなに上手く出せるもんかな
せっかく育てたけどこれで需要下がりそうで怖い
野良ばっかりでバフデバフのタイミングとか見極めるの難しいな
発動タイミングがシビアすぎるしバグとして報告して直してもらえたりしないんだろうか
ボス戦って開幕呪印したほうがいいの?
武器の冠位って何にしてますか?
メインだけ闇で作ったんですけど、まずいですか?
そもそも氷結中にパペット出して
氷割れてもパペット残ってれば氷結分が残るって話してるけど
ほんとなん?
すぐ検証できることをなぜやらないんだ?
試したけど
効果ねーじゃん
デマ乙
最低でもSS出せよw
は?
簡単に検証できんだろw
闘技場でしてこい
パペットの疑問
@、パペット発動前に入ったデバフは人形にも反映されるのか、されないのか
A、@が反映されるとしてパペット発動中に敵本体側のデバフが切れた場合はパペット反映されたデバフも同時に切れるのか、切れないのか
B、パペット発動後に敵本体に入ったデバフはパペットに反映されるのか、されないのか
C、パペット自体に入れたデバフはパペットや敵本体に反映されるのか、されないのか
敵本体とパペットに耐性被害などの差異ができる場合の疑問
D、範囲攻撃で敵本体とパペットの両方に同時に攻撃がHITした場合どちらにHITしたことになるのか
カリ持ってないけど結果によっては素人が扱えるスキルじゃないかもしれない
1はい
2リアルタイム適応
3リアルタイム適応
4パペットはデバフにかかりませんしそれが本体側に移ることもありません、防御耐性は同一です
5ランダムです、また4の通りデバフがパペットにはかからないためパペットに当たった判定が先に出た場合非常に邪魔です
本体側のデバフ状況は随時
部位破壊ゲージがある敵の場合パペットからダメージが流れないことが多々ある(烙印を当てた位置は失念してたので不明)
パペットさえ出してれば本体側を殴ってもダメージは上昇する
まとめ パペットは遠くに出して本体を殴ってろ
Aが切れるなら前から言われてる2重凍結をずっと維持できるという情報は嘘か
デバフに関してはBでパペットにも適応されるならDでパペットにHITしても40スキルだと持続ダメカットくらいか
>>646がほんとならだけどまぁ思ったほど地雷スキルじゃないかな
パペット情報のまとめはテンプレ入りすべき
パペットは本体よりも離れた安全な位置に出して楽にボコれるってのがウリなんじゃ
タイフンの火オーガみたいな近接には地面判定がキツイ敵とか
カラハンがフレイムロードしてる最中とかかね
タゲとってる人もエフェクトで見づらくなるとか無くて助かるし
しかしネスト最終ボスに持続1/3はやり過ぎ
リアルタイム適応だとしたら
モンタンとかトストールが固くなってもダメ通る理由がわからん
パペット出た後にデバフ入れてダメ上がるのか?
見た目凍ってるけどダメ全然でないこと多いんだけど
効かないよりはマシじゃろう
パペットって消えるの早いしディレイながいしで使う意味あまりない気がするんだけど
パペット後はパペット時の敵のバフデバフ状態をパペット自身が引き継ぐ感じでいいのかな?
パペット後にアバターされてもパペット殴ればダメージ通るし。
ただ一瞬でも消えられたらパペット消失ってのは悲しい
カーリーの武器防具めっちゃ安くなったね
技巧アクセ、アバはまだかなりするけど
来週EX来るっぽいな
動画見たけど両方とも当たりEXっぽいな
ソルゲはあれじゃ地獄門じゃないか
まあ元の名前からそれっぽいしな
リベンジももうちょっとなんか見た目変えて欲しかったけど贅沢か・・
パペットと本体同時に殴ったらパペット優先だと思う
部位破壊ゲージあるやつと同時になぐると全くダメージ通らなくなるし
>>650 ダメカットはされない
パペットと本体のデバフ枠は別だから
殴るならどっちか決めて殴らないと
パペットが消えちゃうとパペットに付けたデバフが無意味になることを考えると
やっぱ遠くにパペット出して本体殴っとけってことになる
>パペットに付けたデバフが無意味になることを考えると
ん〜
>>646の報告とは違う意味を示す内容だな
パペットに効くデバフと効かないデバフがあるだけじゃないの
実装初期に俺も試した時に何でやったか忘れたけどデバフ当たってなくて全てが効かないと思ってた
カーリーってpvp弱いよな
全然フル装備勝てねえわ
他職チートすぎ
釣られっ・・・
フル
チン
pveの間違えだろ?
フル装備って書いてあるのに間違えも糞も(ry
てか別にpveも弱くはないだろ。地味なだけで。
え・・・?
お前ら勝てるの?
ランキングの上位にも居ないし俺のレート1400から抜け出せないんだけど
E8マジアバ微妙アクセでも余裕で1700超える
30代アクセマジアバ全身エピ6狩り用レア紋章で1800超えるゆとり職がどうかしたか
スクリーマーにすら転職してないんじゃないか
カーリーで1400はさすがに釣りだろ…?
いやいやいや
じゃあどうやったら勝てるんだよ
SA弱いし他に比べて範囲も微妙だし全然倒せねーよ
SA弱いし範囲微妙とな・・・?
全部出す前にやられちゃうじゃん
アクロとか無敵多すぎだろ
範囲はまあそこそこあるけど
土曜になったらフル装備賑わうから観戦して来い
上手い人の見てコンボ真似するといいよ
ゆとりカーリーに上手いも何もないと思うが
自分はvPしないけど、vP厨のフレは皆口揃えてカーリーに勝てないって言ってるぞ
俺のPSがないだけなのか
すごいなみんなよく勝てるとおもうは
闘技歴長い俺から言わせるとカリは確実に強いよ、性能もそうだしスキル倍率もまだ調整されてないからなおさら
むしろ調整入る前に楽しんどけってレベル
勝てないのは装備かPSがちょっとダメなのかもね
皆釣られすぎだろ
誰だって未転職じゃきついだろ
あ、スクリーマーにもなってないのか?
そりゃ無理だよ
スクリーマーになったら急に強くなるよ
釣りだと判断して未転職って言ってるんだろ
ハンド系だけでどうとでもなるだろ・・・下手すぎるw
そういえば今は当たり前のようにXXXX討伐PTとかカーリーカーリー言ってるけど
ダンサー来たら一緒くたになってしまうな、ダンサーは踊とか略称できそうだけど
スクリーマーの略称はスクになるのかね
呪 でいいんじゃね?
叫
胸
漢字1文字は呪
カタカナ2文字ならリマ
とりあえずPVPの性能はおかしい
現状では最強だろ
そのくせ他の職は率先して弱体化させてるからな
まぁまだカーリーに金落とさせたいようだから野放しにしてるみたいだけど
pvpはいくら弱体しても構わん
pt需要ないのどうにかしてくれ
YD固定で結構募集されてるじゃないか
まあ当然カーリー+何かを持ってることが条件だけど
PVP最強はカーリーでは無くアクロ
ガイデ有りのアティだろ。少なくともアクロはないわ。
PVPスレ全部見ればわかるよ
多職の対策知らない低LVならカーリ>ケミ>ボウ>アクロ
わかっているとアクロ>エレス=SS=カーりー>アデになる
アデというかケミは高ディレイ+リリーブ持ちのヲリが天敵すぎてなんとも
PVPスレとかエア上級者しかいねーのにwww
各職1700↑の割合や両サーバー上位50名の実データだよ
何でそこでフル装備の話が出てくるんだよ。
PVPってフル装備だと思ったよ
アベで強いとか言うなら縛りが足りないだけだろ
パペット・バフ・40・紋章縛ってもそんな強いか?
強いっつうの
大部屋でも猛威を振るえるぞw
他のメンツ一桁キルなのに一人19キルとかな
もうあいつ一人でいいんじゃないか?
という感覚
もう頭に北
pvpでカリ首つかってうたつ全員さ出すは
今まで多めにっみたやっててがもう我慢のgな演歌にだ
Pvスレでも答えは出てる
ガイデボウ>カーリー>>アクロ>>その他で決定してる
それは全体的な職ランクじゃないっけ?
カーリーがフル装備で辛いなーって思うのは上位が苦手キャラ多いからだと思う
特に、引きFU、アクロ、エレスは相当辛い。
ボウは復帰スキル潰せば一気に食えるので言われるほど辛くはない。
2000Pts↑程度のイーター持ってるけどその中じゃボウが一番辛いわ
自分は2200~2300行ったり来たりですね
ボウは強いですけど、自分が戦いにくいと感じるのはその3職なので
2200↑ってバルなら2人しか居ないからほぼ特定されるね
まぁ特定されたからどうってこともないけど
それにしても80戦程度とはいえPts1位カーリーの勝率92%は凄いな
2位の人は240戦で77%だからフル装備頑張ってるって感じ
グラッジフォーメーションのエピ紋でたけどこれ需要あります?
>>709 自分1700の壁が越えられません
スキル振りとかスキル出す順番とかコツとか教えて欲しいです
すいません。ダンサーって物理特化ですか?
それとも闇がのるパターンですか?
闇だから今のうちに闇アバ買っといたほうがいいかもね
物理だからエアガイツそろえなさい
これって結局どっちなんですか?純物理なら
白ヴァニ全力なんですが・・・
開発に聞け
韓国だの中国ですら未実装のことで妄想するならお友達だけの間にしとこうな
日本で明日実装、セット効果まで出てるから馬鹿にする前に公式見に行こうな
明日ダンサー実装なのか。胸熱
カリちゃんのお胸顔埋めてくつろいでる絵が想像出来ない
みんなビーストスピリットを1止め多いけどなぜです?
サマナーでビーストスピリット10にして犠牲にソールゲート1止めしてる俺はアホなの?
>>723 ビーストよりゲートのほうが使いやすいからな〜
ビーストは主にオブジェクト破壊とpvp用に1振ってる感じ
手数少ないからpveでも使うけど
726 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/14(水) 11:38:47.68 ID:odW819Xs
>>722 気持ちは痛いほどわかる
でもファントムアベンジャーはせめて欲しいかも
ダミーゴースト発動しなくなってない?
サマナーだがゲートは主力
貫通するから狩だと雑魚をリベハンで集めたところに発射させて超殲滅できるよ
あと装備が揃うとマナリフMでMPが全然減らなくなる。マナマスまであげる必要性は薄いと思う
1次スキル45がきついけど、使用頻度の低いニードル切ってウィンドを切りのいい所まで上げたらスッキリした
被弾しての発動はできたけどステップ派生スキルからのダミゴはできないね
クールだけ消費されてる
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/14(水) 14:11:46.33 ID:odW819Xs
ほんとだできねえ
ドラネスだいぶ離れてたからよく覚えてないんだが緊急メンテ来るのかね
任意ダミー出来ないお陰でソロアビス怠いわ
おまけになんだよ、あのアポカリプス改…
雷属性撃ってくる癖に闇抵抗までやたら高いとか
光と闇が合わさって最強すぎるでしょう?
緊急メンテ終了ダミゴの修正なし
ほんとに使用武器によるスキル制限しか修正してねぇ
736 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/14(水) 19:24:22.98 ID:BCkr/6CR
マジここの運営改悪しかできねーのな
できねーなら触んなksどもが
最悪、ダミーゴーストのステップ派生無くすのはかまわんが
アチャソサのエスケープみたいにダウン状態でくらっても出せるようにして欲しい
やっぱりみんな直ってないんですね…
不具合報告したのにお知らせにも載ってないし
まさかダミゴの仕様変更ですってことはないよね?
新しい髪型可愛いな
なんでフェイス変更は一緒に来なかったんだろう
>>740 ショートテールみたいなのにしてみた
似合うわあ
ダミゴの不具合確認中になったぞ。まぁ1週間は待たされるな
>>740 あっちだとフェイス3種は先週実装されたばかりだから来るのは来月じゃないかね。
普段スプレッド派生のダミゴ移動してたからまじでだるいわ
しかも癖で押しちゃうわな
ダミゴは発生したことにはなっとるね
カーリーで台風3Rエリアル使わずに登れます?
ショートカット可愛いから買ってみたけど初期の紫髪に戻したいな・・・。
一度ヘアカラー変えると初期のに戻せないのはなんとかならんのか。
やっぱ アクセ 首耳は信念?
思った以上に火力なくて泣きそう
巣13k FD8% 闇65%位
信念 信念 トライバル(闇OP 魔型×2)
メイン 60NE +10 闇OP 冠位 知恵
サブ トライバル +8 魔攻5.7 CT付OP 冠位 知恵
防具はトライバル+6 知恵 疾風 生命
アルフレアのファンとチャクラムって、どっち貰ってもいいの?
職によってスキル発動しないとか無い?
ファンもらったらファンしか装備できないっしょ
>>749 公式よく見なよ 説明書いてあるよ
物理やるならチャクラムでいいけど魔ならファンじゃないと装備できないよ
チャクラムでもスクリーマースキルは打てる!(ゲス顔)
そういやアクロスレでロングボウと交換して絶望しした人が居たな
おとなしくファンでいいんじゃないでしょうか
魔で生きていく、もしくは物理も育ててるなら別だけど
この先職リセ出るかもって事考えたらすぐに交換しない方がいい気もする
ダミゴ使えないカーリーなんて
炭酸のないサイダーみたいなもんだ
だみごだみごだみごだみごだみごだみご!
早く直してくれ糞運営よ
ダミーしんでるせいでptsガタ落ちしたわ
闘技場の仕様になってしまえ
サマナーなんですが、皆さんスキル紋章はなにつけてますか?
vEメインでする予定です。
ジン グラッジ パペットはあったほうがPT入ったときの印象いいと思う
あとはランペ
>>760 ありがとうございます
参考にさせて頂きます。
ネルなんですが、エピ紋章が全然売りに出てないですね
自力でちょっとずつ集めていきたいと思います。
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/17(土) 23:43:25.92 ID:vEL5LmNO
誰かネル鯖でメルヴィサルワル闇とメルヴィチョリ敏捷どっちも色不問
取引所に出してくれよ、おじさん買っちゃうよ〜
今日やっとサマナーがカンストしたんですが武器の冠詞は知恵知恵か魔力加護のどちらかなんでしょうか?
メイン冠詞に闇がついてるGDU武器が取引所に出てて闇冠詞が気になってます
武器はNE99です
俺は闇にしてるよ
ジン的には知恵知恵安定なんじゃない。
せっかく闇スキル豊富なんだし魔力にするなら闇のほうがいいかな、大差ないと思うけど。
知恵は捨てがたいけどCTが随分違う
知力とCTと冠位効果見てあとは良く組むPTと個人の好みの問題かな
知恵知恵がベストだろうが
片方の武器を冠位つけれない武器にしたとき
片知恵になるから魔加護か闇加護のほうがいいかもね
今のパペットの仕様ってどうなってます?
パペット殴らないとダメージ増幅されない?
パペットの紋章拾ったんだがどっちがオススメ?
今って言うか元からパペット殴らないとダメだろ
えっ
>>770 知識がないならしゃしゃり出てこない方がいいよ
パペット強化前 人形殴らないとダメ
パペット強化後 対象自体を攻撃でもおk
けっこう最近 ネスト最後のボスには効果時間が半減
ちょう最近 ダミゴが特定の技後に発動しない
なんか違うかもしれないけどこれが俺の知る全て
ネストでパペ消えるのちょっと早すぎるなあ・・
PvPでもっと持続してくれるとうれしいな
エレスが苦手すぎて禿げる
カーリーでフル装備ソサ系が辛いわな
パペットはM振りしてれば充分な気もするけど・・・
・サマナー
チェーン、ファントムEX、リベンジ等で受け身使わせた後からのパペットやカオスで削る
開幕チェーンで浮かせた後、闇雲にファントムEXへ繋げるのは悪手
4段目終わって地面に着いたらエスケープからのスピアが飛んでくる
スピアに当たったら逃げるのが辛くなる、ブリッツで飛んでもエッジで落とされるからな
・イーター
祈りながらペーパーEXに全てを懸けろ
相手の攻撃に重ねられたら3分の1〜半分は削れる
・共通
盾張ってる時は引き気味にならないとあっという間に死ぬ
逆に盾無い時はSAがうんこなので浮かしまくって人形召喚してしまえ
だが人形召喚できたからって調子に乗るとインジェクとかFFEXで暴れるから気をつけろ
後アベンジャーぶっぱしようとするとGWかFF飛んでくるからな
ダミゴ修正来ず
まあ、カーリーの扱いなんてこんなもんなんだろうなwくそっ
あの高速移動がないとかなり足遅くなるよな
ギミック回避とか対人で重宝してただけになくなると厳しい
>>778 他職だってバグ報告出てから修正されるのに大抵時間かかるじゃん。
工作員か?
メンテによりスプレからのダミゴは修正
PVにてリベンジハンド発動しない
グラッジのSA破壊30%に減少
グラッジの下方修正報告あったっけ?
↑グラッジもPVの場合 狩りでは100%のまま
リベンジ発動しないのは致命的すぎるだろ・・・
>>781 グラッジは韓国で明日PvP弱体されるやつが来てるのかも
リベハンワロス
リベンジ使えないのかなり辛いんだが...
なんだ出せるじゃんと思ったら途中で消えちゃう感じ
スピリットツイングからのダミー移動直って快適に戻ったわ
ダンサーっていつごろ日本に実装されると思います?
グラッジ30%てイクリより効果低いけど1:1で使ってもいいのだろうか
リベハンやっぱバグだったのか
コンボが出来ねえ
>>790 知られてないと思うしやめた方が良さげ
最悪グラッジ中はガン逃げされる
まあカーリーの機動力だと追いつけるんだけどもさ
ていうか1:1でカーリー相手にしてくれるやつとかいるの?
カーリースレがスクリーマーしかないから場違いかもしれないけどちょっと質問させてほしい
ウォーリアとかが火力を上げる際に敏捷を上げてCTを上げるって聞くのだけど、これはカーリーも今後ダンサー来た場合、ダンサーは物理らしいから火力上げるには敏捷になるのかな?
基本的に物理型なら力、魔法型なら知力で攻撃力上がる
例外でアチャ系とエンジは敏捷で攻撃力上がる
なぜウォリやソサで敏捷伸ばすのかはその通りCT(クリティカル率)のため
攻撃力とは別に、クリティカルダメージ狙えば火力アップに繋がるから
んで、ダンサーはおそらく力で攻撃力上がるタイプ
言葉足りなかったかも
ただCTを伸ばしても意味はない
攻撃力確保しつつ、CTも上げていくこが重要
みんなよく込み15kとか20kとか言ってるけど、あれは攻撃力のこと
込みっうのはFDや属性もかかるんだけど…それはwiki見てくれ
とりあえずそこにCTは関係ない
で、攻撃力とは別にCT率は70%は欲しいんじゃないかな
カーリーってコード魔法攻撃力+よりも闇属性+の方がよさげ?
うむ
リベンジいつ治るの?
怖くて闘技場いけないんだけど
最近パペットのスキル紋章がめっきり売りに出されないんだけど
ドロップしないバグでも発生してんのか?
技巧のct+属性に闇潜在付けたんだけど、魔特化に魔攻潜在付けた時より素火力が1200下がって不安なんだが
だれかバルにスピリットペーパーのダメージ20%をだしてくれ・・・
効果時間ばっかり
烙印状態の敵から攻撃受けてディレイやノックバックすると烙印解除って前からあったっけ?
メインサブ冠両知恵の冠位効果ってやっぱり優秀?
冠位を魔力加護で魔攻CT稼ぐより火力出る?
804 :
rm*top:2012/11/24(土) 22:39:55.89 ID:M46OAXzM
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてくださいよ。
業界最低価格
バルナック 100G= 80円=85wm
ネルウィン 100G=78円=83wm
>>802 めっちゃ消えるの早い時あるなって
それで消えてたのか
前からあったよ
807 :
r*mtop.jp:2012/11/27(火) 19:39:28.66 ID:MBwMqXLi
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてくださいよ。
業界最低価格
バルナック 100G= 85円=90wm
ネルウィン 100G=83円=88wm
今日リベハンが修正されることを願う
ほんとにそれだな
治ってないんですけど・・・
初心者です、過去スレ等同質問許してください。謎めいたパペットについて。
現状で、パペットを出していれば本体に変な紋様が浮き出ているので、本体
攻撃すればダメージ19%アップですよね?
デバフは本体攻撃時のみ効果ありみたいですが・・・
今夜検証してきます><
人口少ないキャラのスキルのバグは徹底的に放置っすか運営さん
マセ「許せないなりね」
サマナーでフル装備考えてるんですけど、ドラゴンズソウルってあったほうがいいでしょうか?
>>812 そんなに人口少なくないよ
なんで自キャラ下げのネガキャンが始まるのかが分からん
VP最強職なんだからバグは改善待つしかないのに嫌なら職変えすれば良いよ
>>803 冠位効果はともかく
知力ステ自体があがればジンの伸びは良くなります
>>803 なんで冠位効果考えてるのに加護の効果は考えないんだと思った
まあどのみち加護は敵の防御率に影響されるし、ソロなら知恵知恵のが強いと思うよ
知恵知恵だと耐性高い敵相手のが効果でるしね
ただPT考えるとソサが知恵知恵率高いから微妙なところ
>>803 メインとサブでの冠位重複はあるし属性職なら両知恵一択。
PTならもぅ正直冠位なんてなんでもいいわ。
今日フル装備で初めてパペット出したけど強すぎわろたww
YD動画みたけど飛びまくってんな。パペット様ってこともありえるなこりゃ。
どうせネストボスと同じく効果時間1/3とかになるだろ
ラウンドすべてで1/3だったらほんと意味のない藁人形だわ。カリの瞬間火力は
全職中トップクラスなのに、、あくまで瞬間ね。
3秒程度の瞬間火力→エレのファイアボールかケミの40スキル
エクセレ中の瞬間火力→クレのLWかボウのエアチェン
どこが瞬間火力最強なん?
あぁ、すまん
最強とは書いてなかったな
参考程度に。自ステ(魔攻15K闇70%)の場合 インクリ/グラッジ/サディズム/パペット使用
{((15000*131%)*1208%+35855)*189.5%}*119%=616140クリ出て1232280
まあ闇職だからなぁ死ぬほどレジストでてストレスマッハ
他の属性に比べて闇職はマゾい
これもマンテ武器って奴の仕業なんだ
ネストならまだしもソロが基本であるセント周辺ですら闇耐性高い敵ゴロゴロいるしな
闇属性はデメリットになることはあっても
有利に働くことはないからな…
まあ、さすがにこのあたりはクラス説明の時点で覚悟はしてたけど
吐息ソロとかしてると、このゲームバランス設定した奴アホだろ、とは思うわ
レジストする敵が多いから火力高く設定されてるんだろうな
それで数値ではすごいんだけど実際はとんとんになってる
おかげで耐性のほぼ意味ないPVPで鬼火力が出るんだけどな
>>825 式の意味が分からん
1208%+○○ってことはカオスフォーメーションなんだろうけど、最初の131%って何なの?
別にカーリーよええって言いたいわけじゃなくて、瞬間火力ってよりは持続火力だろって言いたい
>>825 ついでに189.5%って何?闇70%+19.5%ってこと?
サディズムは12.5%しか上がらんしグラッジで上がるんは闇「耐性」やぞ?
(技巧は抜いたときの話な)
ついでについでに
瞬間最大火力計算するならジンも込で、
どーせならドラゴンズソウルとかでいっとこうぜ
まあ、正確に計算できたとしても
いざ攻撃スキル発動!って時には最初に付けたbuffは風前の灯火状態
>>828 吐息ソロはカーリーかなり楽じゃない?
アポネオだけだるいけど
近い装備ランクのアクロとかエレスより楽
スネオは本当あかん。
ステージによってはかなり楽な部類だけど
とにかくスネ夫がダメ、だるすぎる
テンペとサマナー同程度の装備のキャラもってるけど
4ヶ所回るなら圧倒的にアクロが楽だわ
ダンサーのスキルには闇乗るの?
それともドーンの人が火やら氷やら使ってるから色々乗るん?
レアアバの脚opは何にすればいいんだい?
韓国にすら実装されてないのに聞いて分かると思う?
予想して楽しもうぜ
足はctと速度の二刀流だな
それは靴だろ
言い訳「IDをサモンパペットした」
wwwww
明日リベンジなおりますか?
何でこのスレの質問はエスパーを求める人ばっかりなんだ
治ります
リベハン治ってないんだけど
マジ運営カス
闘技場でリベンジなおってねえ
俺のM振り技巧のSP13ががが。。。
ダンサー目的でカーリー作ったんだけどCTが全く上がらない・・・
CT20000↑ある人ってどこで稼いでいますか?
レアアバCT、サブのみ武器CT、潜在にすべて敏捷でも20000超える気しない・・
技巧リングCT属性のやつと疾風冠位数カ所でいけるんじゃね
オール知恵冠位Uとクリティカル技巧1個で18000台だからもう一個つければ二万行くな
オール知恵防具でも
レアアバCT靴、両指60CT(属性+CT技巧orCT技巧or必殺)、疾風致命60紋章
みたいな普通の感じで25000近くにはなる
武器は魔力の方が1000以上CTが高いから知恵とどっちを取るか悩む所
知恵の方がいいっしょ
魔防もMPも魔攻も上がるし
胴は知力にしてもそんなに伸びないかなーっと思って敏捷にしました
力と知力職なのに?
カーリーを力だと思ってた人って息してる?
思ってたも何もどう見ても力はダンサーの方でしょ
女の物理職は全部敏捷型だよ
知らなかったの?
じゃあキャラ作成画面で力知力の数値が敏捷より高いのは目の錯覚なの?
釣られてやるけど力のほうが物理攻撃の伸びいいんだから
例えお前のいう敏捷職だったとしても、力上げてCTあげりゃあ問題ないよね
そもそも力のほうが伸びいいのに敏捷職ってどこから出てきたの?
敏捷とかどっから出てきたの?釣りだよな
ほんきで敏捷だと思ってんの?
力と勘違いしてる人かなりいるんだな
敏捷言い張るならソースはよ
答えられないのか
勘違いでしたごめんなさいでいいのに
敏捷職は遠距離物理職でしょ
CTの話から急に力とか敏捷の話になってる・・・・・
その下の流れを見ればCTの話が終わってる事は判るだろ
ダンサー来たらYDの属性耐性の関係で脚アバ闇おpは値崩れ
するだろうから、今にうちに売り捌くのが賢いカリですわな。
んで買い戻すヨロシ
胴アバは敏捷がいいのか?
はいはいこうどなじょうほうせんすごい
ステータス見れば一発で分かる事で釣られると思ってたのだろうか
しかし、現行の知恵職にとっては
共通だからしかた無いとはいえ
防具や武器全部に無意味な力ステータス盛られまくってるのがむかつくわ・・・
明日リベンジ治りますか?
向こうでも修正来たし治るよ
治ってない・・・だとっ!
今無い状態でもフル装備で2300↑のカーリーが増えてきたのに修正来たらどうなるんだろうな
>>879 12/19にPv弱体でリベンジ以前に職性能に頼ってたやつが発狂する
まあそれでもまだ普通に強職なんだけどな・・・
<YD>
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU
「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ
※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー
どのゲームにも自キャラ下げしたがる強キャラ使いて居るんだな
バグで使用できないリベンジハンドが
弱体化について振れられていないってことは
意図的に使えなくしてるってことでOK?
本スレでこんな書き込みがあったなり byチャージング(PvP)直して欲しい職業
558 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2012/12/12(水) 14:57:54.35 ID:yr/EuQrn
とりあえずカリのPVPリベンジハンドが治らない限り60EXは来ない。
治ったら治ったでうざいんだけどなw
562 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2012/12/12(水) 15:00:32.21 ID:g1u+MqpX
>>558 なんでにゃ?
何か深い関連性があるにゃ?
582 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2012/12/12(水) 15:07:08.23 ID:yr/EuQrn
>>562 問い合わせたら調査チームが組まれて直接いじれないらしいのよ
今回の弱体化でカリのリベジハンドだけなにも触れてないのがいい例だと思って下さい
わかっちゃいるけど
何度見ても新キャラのPvP修正雑だよなぁw
グラッジ、ダミーはもう弱体化適用されてんだろ。
ここからダミーの再使用時間さらに+とかだったら笑うぞ。
ソウルスクリームは修正されないのか。
呪いの糞仕様も相まってPvPはイーター大勝利かな。いや、PvEもだけど^p^
PVPのサマナー、PVEのイーターと言われてたのに両方ともイーターに持ってかれたわなw
鳥も蛇も優秀すぎるだろ…
パペットって例えば対象の近くに置いてアクロがエッジしたら倍のダメージはいるのですか?
お葬式会場はここですか? PvP弱体化のうえにYDの枠も無い職が居ると聞いて駆けつけたんですが
これが人気クラスならスレも煽り甲斐があるんだろうけどな…
YD固定とかで入りたい奴は
早々にカーリーとか見切り付けて必須クラスやってるだろw
カリメインでやってる奴なんてそうそういないからな
サブ中のサブだわ
PvP弱体化してもチートキャラではなくなるだけで強キャラのポジションは緩がないだろうけどな。
他職と基本性能が違い過ぎる。
スキル改変でだいぶ火力落ちるな
ホント十分な性能だわPVP
装備見ても明らかなサブばかりだし弱体化しても不満の声は少ないだろうね
YD行きたいならギルド入れば良いだけだし空気職でも問題ない
ギルドであってもサマナーイーターはお断りだわな
メイン持って来いって言うわ
カーリーメイン()
【ドラゴンネスト】エンジニア総合スレ Part11
178 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/12/13(木) 12:30:20.20 ID:CLdKdRfp
アルフだけで選考してませんよ(棒)アピールがあるから
アルフなし上位でも1枠ぐらいは枠あるはず
ほんと枠がどうとか気にしてんのなwwwww
そんな気になるならパラ セイント マセ FUやれば?w
>>897 その発言流れ的にホワイトアバターコンテストの選出基準の事じゃないの
せめて前後の流れぐらいは読んでから持ってこようぜ、な
いやだから
なんの枠にでも本当にこだわってる人が他スレまで出てきてるのがわかったろ?
他職貶してる暇あったら確定職になってろよっていったんだけど
>>899 あぁそういう事か すまんな、頭まわってなかったわ
すまんなwその4職が確定ならメイン確定職だわ
必須職じゃないのにPT断って悪いのか
お前が一番枠気にしてそうだが?wwwww
>>900 いやごめん長文だるいと思って端折りすぎた
おいおい
必須職が他に入ってれば良いだけたんだからギルメンなら2枠位何でも良いだろ
そんなに余裕のないギルドとかあんのかw
カーリーありだと思うけどな。ガードとダメトラで相当固くなれるし。
ガードって技巧あったっけ?
あれば常時22%カットできるのに
ファントムガード勝手に張ったら怒るよ?
使う気なら最初に必ずPTメンバーに相談する事
ごめん
あれMPの減り半端ないからな
MP確保してないエンジやアクロ、盾張りっぱなしのエレならすぐすっからかんになりそう
正直カーリーのエフェクトってケミより酷いと思うんだが全然話題に上がらないんだな
皆OFFにしてんのか?
サマナーの40スキルは確かに酷いな
でもマグマ壁EXになったら断トツだろ
別にラウンドごとに休憩できるしMPとか気にしなくていいだろ。
むしろすっからかんになるぐらい食らってるならなかったら死んでるんじゃないの
一戦がどんだけ時間かかると思ってるんだ…
特にガデマセは防御ガン積みであれだけくらうんだぞ、MP換算してみろや
PT全員がMP上げてると思うな
ちなみに食らったときのMP消費ばかり気にしてるけど、
ファントムガードって普段のMP消費軽減の効果もあるんだぜ?
忘れてあげないでね?
それダメージ食らった時のMP減少量が減るだけ
しかも使用したカーリーだけ
自分の。って説明には書いてあるけどPTメンバーにも効果はある。
以上。
思ったけどどっかの記事でみたYDはカーリーが入れるようにってやつガードの事なのかな
MPつきても中央の泉で回復できるっぽいし
回復できるみたいだからMP足りないって書いてるのは論外だね。
日本独自仕様でダメ痛いのは間違いないしエンジとの組み合わせは普通にあり。
pt枠とかどうでもいいが本スレとかを真に受けてる固定募集みると萎えるな。YDスレなんか不毛すぎてワロタ
YD枠とかどうでもいいけど中央の泉での回復ってSDやGDの攻略中に各RごとにMP回復待ちをしてたのを楽にするものだよ
1Rごとに20分ぐらい戦ってその間は持続のMP回復しか無いんだから、泉あるからガードokって意味わからんよ
いやさすがに戦闘中にMP切れとかなんとかしてこいよレベルだろww
普通は切れないよ。
戦闘時間長くてMP足りなくなるからガード使うな(
>>908 >>912 他)→泉で回復できるらしいよ(
>>917)→回復出来るならMP足りないってのは論外(
>>918)
→泉は戦闘中は使えないんだから泉は関係ないだろ(
>>920)→戦闘中にMP切れとかなんとかしてこいよレベルだろww(
>>921)
おかしいと気付けないのだろうか
>>918ちゃんは戦闘中に回復できるって勘違いしちゃった可哀想な子でしょ
あんまり弄ってやるなよ
勘違いなんかしてない。戦闘中に回復できる泉とかどんなヌルゲーだよ。
仮に20分戦ったとしてMP切れるとかおかしいだろってこと。可能性あるのはエレくらいだろ。
ファントムガードで切れさせられるんだよ
頼むからミラクルホリシチャージ中にかぶせないでくれ
気付かずに半分もっていかれてたりするんだ
>>回復できるみたいだからMP足りないって書いてるのは論外だね。
って書いてる時点で勘違いしてるってわかるからこれ以上は突っ込まないよ
当然だけど普通に戦ってるだけならマナリフ切ってるマセぐらいしか枯渇しないだろうさ
>>925の言うようにガードで枯渇させられるから使うなってことでしょ
それに対してMP切れなんとかしてこいって何言ってるか意味がわからないレベルだろww
だから勘違いしてないって何度いったらわかるんwたった一戦でMPきれるって発想がなかっただけ。
まさかミラクルホリシ中にかけて切れますとかいいはじめるとは思わなかったから。普通はデヴァもミラクルもなくてなおかつ危ない攻撃の時に使うもんだろ。それ前提で話してるのに常時かける話ししてるならしらんわな。
>>911 YDの話でしょ、と今更ながら突っ込んでおく
>>927 HPの肩代わりなんだからカスっただけでHP沢山持っていかれると言われてるんだから
そりゃ使い続けたらMPもごっそり減るんじゃない?
まぁ予想の範囲だから実際使うとどうなるかは知らないけど
20万くらって18k程度の減少でしょ。そんなの立て続けにくらったらどうせ死んでるし
要所で使うなら気にしなくていいとおもうけどね。韓国もカーリーいれてるとこ多いけど動画みても
MP切れなんてまったくないしね。とりあえずお前らねがりすぎ。良スキルなんだからいかせる方法
考えればいいのにあれはダメこれはダメじゃなにも変わらないよ。
MPが尽きるって言ってる奴どんだけ操作下手なの?
事故で即死しないためのものだろ
ガードよりもグラッジの位置ずれと視界デバフが凄すぎてカーリー要らない
パペット「呼んだ?」
HPばかりガンガン削れてたら使えばいいし
安定した長期戦になったら控えればいいんじゃね?
この手の人たちって自分と逆の意見は最悪のケースで自分の話は最良のケースで話してるからな
実際は
>>912-916みたいに曖昧にしか理解されてないし
その辺はどっちもどっちですし
枠欲しい人は最良のケースで何とか入ろうとするし、入れたくない人は最悪のケースで話すに決まってるよ
何がどうなったって絶対に枠のある職は最悪のケースでも他職より重要視されるパラプリマセなわけで、他は全員浮動枠といえる
敏捷職とか前に話出てたからさっき力opのアバ買ってみて数値みたけど、力2に対して物理1上がってたから力opが正解だわな
早くダンサー来ないかしら
ついでに闇属性とは思えないエフェクトだし純物理の可能性が高そうだな
敏捷職だなんて言ってたの一人だけで他は皆釣り乙って反応だったけどな
普通にレベル1のカリ作ってステ見りゃ力か敏捷かは分かるだろ
作る前に制作画面の1個前でグラフ出てるから誰でも判るぞよ
20日を待てば力職か敏捷職か分かるよ
でも早くRアバ胴買い占めてね^^
最安4000Gだけど爆死してもプラマイ0だと思うの
だからダンサー実装待たないでも力職だって確定してんだよ
まぁ
>>941はアバ売りたいだけだろうが
じゃあ魔法職のあるヲリはなんで知力低いんですかね
GDとかセット効果のある装備みれば一発でどっちか分るわな
セット効果で 知力 力 が伸びる
>>943 何が言いたいのかよく分からんが、力職と敏捷職の違い分かってるか?
力職:力1で物理0.5 敏捷1で物理0.25 上昇
敏捷職:敏捷1で物理0.5 力1で物理0.25 上昇
こういうことだぞ?知力うんぬんとか意味が分からんのだが
力アバなんぞ一個2000で撃ってたときに買い占めたわな
たぶんヲリが知力1につき0.25しか上がらないとか勘違いしてるんじゃないかな
まぁサブでCT確保が辛いと思うなら敏捷着ればいいんじゃね
プリでもそうしてる人たまに見るしな
まあ、知力職と違って
近接物理職は敏捷でも少しは物攻あがるしな
捨て値で転がってるのをお安く拾えるなら買いだろうが
無理して仕込む程でもない
明日のメンテでリベンジハンドなおるかな?
はい治ります
>>951 この答え聞くの何回目だろう
いつも治る治る言っておきながら期待を裏切るのがドラネス運営
今度こそ信じていいんだよな
そろそろ1ヶ月たつしあの運営と言えどさすがに明日で直しますん
職不具合って、大体大きいアプデで一緒にパッチきて治す感じじゃないっけ?
あくろの不発とかもまるまる1シーズン続いてた記憶あるし
大抵その職不具合自体も大きいアプデで一緒にきたパッチに同梱されてるという
なんか弱体えぐいよ
リベハンは修正着てランベ固定値が4400ちょいまで減らされてる
50%減どころじゃないさらに3割チョイ減らされてる
アベでラストバチンが7k弱1だと3kぐらい
なんか弱体えぐいよ
リベハンは修正着てランベ固定値が4400ちょいまで減らされてる
50%減どころじゃないさらに3割チョイ減らされてる
アベでラストバチンが7k弱1だと3kぐらい
機動力はそのままなんにゃろ・・・?我慢するにゃ
前みたいに1回ハメきればみたいな感じじゃなくなったね
2回ハメきるくらいで考えないと倒せなくなってる
えぐいっていうかカーリーの前の性能自体が相当えぐいわけだが
今確認したら連投になっとる・・申し訳ない
現状だと冠位は闇加護より魔力加護ですかね?
>>962 闇加護にしようかと思ってるが
YDでたから魔力加護なんか?
964 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/20(木) 13:23:41.21 ID:wJgK3yFP
ファントムガードの持続時間ってM振りで11.5秒だったっけ?
M紋章で28秒弱
966 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/20(木) 17:37:52.17 ID:wJgK3yFP
アプデ前は紋章なしで23秒だったと思うんだけど、今日見たら11.5秒になってる…
カーリーで、サンタオークのおすすめスキルってありますか?
>>966 それ闘技場で見てる?
PvP仕様になってるだけだと思う
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/20(木) 18:02:30.90 ID:wJgK3yFP
>>968 闘技場じゃない。
ステージ使っても11.5秒だった。
おおマジだ
これはまたかなり微妙な無告知改変だな
発表漏れと考えるほうが妥当な気もするが
まじかよ。不具合じゃなくて?
ひどすぎるだろ。不遇なのにひどい。
韓国じゃ実装されてないし不具合じゃないのかね
皆あえて話題に出してないかもしれないけど
ラミアもデスロードもパペット時間短くない?
開発と全然連携とれてないから告知漏れとか多いよ
ケミのパンチとアイスビームの仕様変更とか実装されて一ヶ月後ぐらいに
「
短い
2Rもそうなのかな
グラッジって敵のSA破棄-100で吹っ飛んだりしなくなるから
場合によっては移動安全になる気がするんだけどやっぱダメなの?
位置ずれしたら元の木阿弥のような気が
YDまだ行ってないけど
確かにね
こういうこと気軽に試せないのが野良の辛い所だ
まだスクリーマーLv18なんだけど
ソウルイーターとダークサマナーってどんな感じの職なんですか?
>>978 ソウルイーター=呪い
ダークサマナー=手。
スクリーマースキルの左側がサマナー系列で
右側がイーター系列やね
あ、誰か宣言してから次スレ立ててくれると嬉しい
んじゃ立ててこようか
>>978 2次スキルの取り方は大きく変わらないかな。
両ツリーを1ずつとって、32スキルをM。パペット、グラッジ、インクリをM。後は好み。
単体に強いのがソウルイーター 多数に強いのがダークサマナーそんな気がする。
984 :
978:2012/12/21(金) 11:01:48.72 ID:W7fJCIiJ
↑かいた後ちょっと訂正
ビーストスプリットをMと書いたけど、このスキル散らすは浮かすはで、
使いにくいので、M振りも好みでお願いします。
間違いなくパペット時間がこのままならスクリーマーはいらない子だわ・・・
>>979,983,984
なるほどー、ありがとう!
参考になりましたー
自分何やってんだ。他人語りしてる;
レスを返そうとして、名前のとこに書いているとかorz
流れでわかってくれると思うけれど、マジでごめんなさい。しかも今頃気がついた。
マンテ戦でカーリーいるとすごい楽だわ。2回目であっさり撃破!
ちょっとそこの所くわしくお願いします
990 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/21(金) 23:44:48.31 ID:4KcP9Stu
大事だからage
パペット使えば、後ろから近づいて尻尾反転とかのリスク回避できるからじゃない?
まあ良くわからないけどw
1Rですぐ消えるパペットが2Rで使えるようにはならなそうだけど
知ってる人は結構いそうなのに情報こないとかシビアだわ
993 :
rm*top:2012/12/22(土) 05:08:38.15 ID:Y+JLeNvA
歳末大売り出し!
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてくださいよ。
業界最高価格
バルナック 10G= 8000円=8500wm
ネルウィン 10G=7800円=8300wm
なにこれ超高い
なにこれ10Gを8000円で買ってくれるんですか?
カーリーのパペットはすぐ消えるね
使い道としてはパペット→アベンジャーで安全に無敵確保→ぶっぱかな
パペットに40スキルとかもったいなすぎるんだけど
せっかく動かない対象がいるのに硬直ながいの当てる勿体無い奴多すぎ
園児のスカイラインとかはアリじゃね?動かないからこそ全弾当てられるわけだし
あれは一種の設置スキルだしな
あとはあれか、パペット出てるってことはボスから少し距離があるってことで
スキル途中で潰されないようにパペットに当ててるってことなんじゃね?
エレでブリザをパペットに当ててたら地雷だが
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