【ドラゴンネスト】タイフーンプロフェッサーpart2
タイフーンネスト・プロフェッサーKネストの攻略情報スレです。
確定が書かれているとは限らないため、情報は自己判断で活用してください。
■お約束
・60ネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・愚痴は愚痴スレへ。
・妬みやひがみで荒らす人は触られるのが大好き。黙ってスルー・NGしておきましょう。
・情報提供は有志で大歓迎ですが、強制ではありません。他人に強いるのはやめましょう。
次スレは
>>970が立ててください。
反応が無い場合は
>>980、その次は
>>990
タイフーンネスト
1R
敵が2体出現
オークを倒さずにボスを倒すとオークが5Rで助けてくれる
ボス撃破後左の壁が壊れ中に「猫じゃらし」「砲弾の玉」が入手できるが100%出現では無い。
出現条件は左右の稲を刈ることだと思われるが、出ないこともある為未確定
2R
ローラーに触れると敵味方問わず即死
2回目のローラー時に壊せる壁があるのでそこに避難するとゴブリンシェフがいる。
3回目のローラー時奥の壁を壊しオークを助けると5R目に助けてくれる
3R
オークがバリア内から攻撃してくる。
雑魚殲滅でオークに攻撃する事が出来る。雑魚は3回出現する。
ボスの攻撃はジャンプストンプとビーム。どちらも当たると痛い
雑魚殲滅後に全体即死の必殺技を出そうとする。猫じゃらしで解除可能。
倒すと5R目に助けてくれない。猫じゃらしを所持してない場合全体即死をくらう事で5R目に助けてくれる
4R?
1Rで「砲弾の玉」を所持していると3Rの後に発生
砲弾でサンタゴブリンを狙って倒すミニゲーム。一定数以上でクリア後にプレゼントを得れる。
マジック・レア・エピック等級を現在確認
5R
定期的にメッセージ出現から全体攻撃を行ってくる。
助けたオークがバリアを張るのでその中に入れば回避可能
即死では無く多段攻撃扱いなので高いHP防御があれば耐える事が可能
プロフェッサーKネスト (別名ワイリーネスト)
1R
シャドータイプのボスが出現する。最初は1匹。一定時間経過で2匹→3匹→4匹と増えていく
増える毎にHPが低下するので倒しやすくなる。
本の出現条件は2体分裂以内で倒すこと
2R
クラゲタイプのボスが出現する。赤色と青色の2匹が出現
定期的に全体攻撃を行ってくる。メッセージの色の装置を破壊し中にはいると回避可能
片方を倒すと残ったボスが強くなる。
本の出現条件は同時撃破
3R
カブト虫タイプのボスが1匹出現する。
定期的に雑魚召喚を行いカウントダウン終了で自爆する。
自爆後ボスが範囲攻撃を行うので範囲外に逃げないと大ダメージ
本の出現条件 雑魚召喚時希に豪華箱ミミックが出現するので撃破
4R
妖精タイプのボスが1匹出現
定期的に凍結から画面中心に向かう雑魚召喚を行う。画面端にいれば回避が楽
本の出現条件 1分以内に倒す?
4.5R
本を4冊揃えると4R終了時にボーナスステージのゲートが開く
半透明のケルベロスが出現し制限時間内に倒すと5冊目を入手可能
クリア後豪華箱追加
5R
ボス1体と対決
1G削る毎に姿が変化する。
残り2Gになった際にムービーが入りハウンドが出現。ボスが無敵化する。
ハウンドをバリア発生装置に移動させ当てると無敵バリアが解ける
以降定期的にバリアとハウンド出現
954 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/09/05(水) 03:52:38.15 ID:5sQzyx46
不毛な煽り合戦で残り50弱もさっさと埋めてねハゲども
959 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/09/05(水) 07:23:52.49 ID:5sQzyx46
うめ
966 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/09/05(水) 10:24:22.87 ID:5sQzyx46
うめ
エンジスレ
742 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/09/05(水) 09:12:36.94 ID:5sQzyx46
フォースアウトって大型も押し出せる?
SPギリギリだから取るかどうか迷う
なんでスキリセ配布中に試さなかったんだ俺…
次スレいらん厨ちゃんはこのスレには書き込まないでしょう
俺だったら恥ずかしくて書き込めない
?
4Rの本の出現条件は緩和されたのかわからんが1分より長くなった気がする
そんなんとっくに緩和されてる
ヘルモード実装時くらいじゃねーか?
だよな
こないだのアプデから2分くらいになった感じ
2分は言いすぎだと思うがかなり緩和されてるな
1R日誌取れなくて4Rは取れることあるしな
こないだ1分40秒くらいでも取れたから2分近く猶予あると思った
まあそんなとこ緩和するより3Rのミミック確実に出るようにしてほしいわ
下手すると5回も6回もでなくて諦めることもある
テンプレのプロkの別名ワイリーネストって全然流行ってないよなw
プロkが普通であっても教授って言う人くらいしか見たことない
多分今のハンゲやってるようなプレイヤーがワイリーを知ってる人が少ないからだと思う
知ってる人も、多分通じないだろうなって思うし
>>17 それ以前の問題だと思うけど。
あるゲームのあるキャラで有名なのなんてマリオとかそういったゲームだけでしょ
発表された当時だけワイリーじゃねえかみたいな書き込みをちょくちょく見ただけだな
通じない訳じゃないと思うが
話す時やPT募集の場合、わざわざワイリーよりもプロkやPKあたりの方が楽だもんな
PKは前ゲーのせいでちょっと受け付けないな
え?どっかで殺しあうの?って一瞬考えてしまう
え、マザーしか出てこない
kでいい
PKはプレイヤーキルと混同するから
KネストかプロKか台風じゃない方の呼び方の内のどれかでいい
このゲームPKないから混同しないけど・・・
え
あ。はい
やろうと思えばいくらでもPTメンバー殺せるけどな
MPKだな
SDのギミックやチャーム食らった時はPKと言えなくもないかもしれんが
プロK3Rはストレス発散にちょうどいい
遠くでいもってるやつは確実にやれる
エレがいないとまともに日誌とれない・・
+7とか装備隠しが当たり前のように来るし
指定しないともうダメか
Nの日誌ならエレよりFUだろと思うけど
それ以前に野良だと離れてる奴が多すぎ
タゲ取る奴がランターナから離れるとひどいことになる
密着してればマイクロホール以外してこないから余裕だよ
2GからのBH、フェアリーは使ってくるけど、他はマイクロ以外何もしない
一応補足
マイクロはタゲ方向の少し離れたところに出るので密着安置
つまりボウマスがタゲ取ってるとぐだると
>>34 プリパラ以外が取ってると基本離れすぎてダメだわ
LWが直撃するくらい近くにいないとダメだからな
わかってるボウマスはちゃんと密着してくれてるなんでもかんでもボウマスのせいにすんやヘタクソ
あ、でも弱いんでPTには入ってこないでくださいね
バフがないだけで火力はあるし弱くないだろ別に
野良のボウは弱いのばっかって意味ならあってるかもしれんが
てかボウいじりは本スレでやってこいよ
もうそろそろノーマルネストはクレ1募集やめてもいいと思わないか?
昨日行ってみたら1死する奴はいても2死以上するやつはいなかった
現状クレ募集PT@1が並び過ぎだし、逆にクレいないPTは慣れてないようなやつ入ってこないから楽だった
少し不安ならフィジでも入れとけば余ってるからすぐ埋まる
クレ1募集はパラが入るからそんな長時間並んでないと思うガデ
ヘルの@プリ募集の並びっぷりがすげーガデ
FUは最近だとエレ無し構成なのにエクセレ中GS連打しない屑が多い
>>40 知人のFUに「火力職になったからもうGSなんて1しか振ってない」
とか言ってるふざけた奴が居たわ(´・ω・`)
ソサが存在する限りクレ募集はなくならない
超嘘ついたにゃ
その半分くらいにゃ
ソサは60ネストのプロットの段階で適正基準から外されてる気がする
プロK10分とりたいんですけど、どれくらいの装備の人が集まればいけますか?
一人が火力出すよりパーティー全体の火力上げたほうが有意義なのにな
>>46 10分目的でPT作れば野良ならU10くらいで射程範囲内だと思う
もちろん2RのHP調整とかしたり、3Rで雑魚湧いた瞬間イモりだすやつとかは論外
野良専でU9↑募集してるけど、調子いい時でケル含めて11〜12分前後
数回だけ、ケル含めて10分切れたことがあったくらい
E+9で全員アイス食べてプリエレFU居ればケル込でも楽にいく
どうせ消えるだけのアイスを勿体無がってるのか忘れてんのか使わない人多いよな。
ソーマと重複するしかなり強いんだが。
最初バフ付いてない状態で
1.シェイカーやスピエク・ポットとかの基本ステ上がるバフをかける
2.アイスやソーマ食べる
3.攻撃力が%で上がるバフをかける
って順番でかけると上昇値美味しいし、1・2のバフが消えてもバフ込みの上昇値だけ維持される
特に最初ポットとかかけてからやると長時間ポット分の上昇維持できてでかい
順番違っても一緒かなって思ってたけど本当なの?
検証しようにも一緒にするフレがいない
じゃあポットしてから他のバフ入れていけばやばいってことか?
そんな釣りにくまーと思いつつも確認したことなかったんでやってきた
シェイカー→アイス→ストラ
ストラ→アイス→シェイカー
アイス→シェイカー→ストラ
ここまでやってどれも一緒だったからやめた
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/10(月) 18:05:56.93 ID:7GdVENiU
60ネスト野良ptで行きたいんですけどもどれくらいの火力が必要になりますか?
職によって違います
自分の職と装備とステを書いてください
マルチだから触れなくていいよ
ヘル台風でソド・ガデ・ボウのうち一人なら問題ないが
二人入ってくると2R最初の壁で詰まるなマジで空気読んでPT入ってくれよwwwwww
スマイトで処理してくれる気がするけど今でもガデって物理が多いのか?
物理とか魔法とかじゃなくて、最初から攻撃する気ない奴とか居るな
タゲ取ってりゃいいと思ってやがる。全員がそうなわけじゃないが
黒オーガのとこで脇に逃げる奴と壁壊す奴に別れて後者が死ぬパターンが何度かあったな
テレポも虚しく死んだわ
>>58 いままさにそれだったけどクリアできたわ
不安だったけど2Rは余裕ですた
3Rがギリギリだったけどw
3Rは残念な火力なのにばらばらで戦う人がとても困る
3Rはだるいからタスク落とし安定
ドロップ絞られて無い?
気のせいか、台風Hでの途中豪華箱2回ともコード0個で
アクセも少なかったわ。
眼鏡使って金箱を当てても10/10で原石とかやってられんわな
報酬画面が綺麗だなー(´;ω;`)
絞られてる
>>54 アバター→ジャッジスとジャッジス→アバターじゃ全然効果変わってくるのにそれは変わらないのか
残念だな
似たようなのにマジブリ先にかけたら後に乗る物理バフも魔法に変換されるらしい
最近の紋章の出なささはやばいな・・
ソロでいけるならソロのほうがおいしいのかな
毎週Nタイフンを1回だけソロしてるけど最後の報酬箱の中身がシングルモードと変わらないって言う
道中に涙が数個拾えるだけだし微妙すぎる
ソロで紋章独り占めの夢は諦めた
タイフーンHでオーガの吸い込みでくらう攻撃と、地面の下から何回も出てくるやつではなくて
近づいてたらマグパンEXみたいな攻撃をくらうのですが、この2つの攻撃のかわし方あるいはモーションってどんな感じなんですか?
吸い込み暗闇→吸い込み斧は暗闇時に気合入れて逃げるか逃げれなかったらジャンプ連打してるわ
タイフーンH1Rのゴブリン放置し続けると途中から沸かなくなる。
最後に出てきた一匹が「もう俺しかいないゴブ」って言う。
セイントで10匹同時きついわwww
インクからしたらショックあるじゃねぇか糞って言いたくなる話ですねぇ・・・
どっちみちきついんだろうけど
てst
>>73 オーガの吸い込みは3種類
1,吸い込み暗転→ストンプ叩きつけ
2,ボス本体の吸い込み爆発
3,ボスが投げる設置物の吸い込み爆発
どれのことを言ってるんだ?
>>73じゃないんだが便乗して聞きたい
>>78の1は振り上げモーションまで引きつけてから横方向に基本回避で安定して避けれるようになったんだが、2がどうしても上手く避けれない
移動性能の高いスキルがない職の場合、爆発のタイミングに合わせて基本回避を目押ししかないんだろうか
俺の方法は、インパクトの瞬間に足元の魔法陣消えるから見えた瞬間に基本回避の目押し
慣れないと厳しいけども何もしないよりマシかなーとおもってやってる
他に完全な安置とか回避方法あれば教えて欲しい
1の叩きつけは振り下ろしの瞬間に側面回り込みが安定だよね
ヘルプロKの4R日誌って構成にもよるが最低でもレジェ持ちが二人ぐらい居ないと無理だよな?
EU9↑の募集して出せず面子一人に文句言われたわ
レジェに拘らなくてもいけたよ
xxxxは難しかったけど
U9↑はいれちゃまずいでしょ
確定で取れって言われたら無理だが生産じゃない60エピ+10が4人で成功率4割くらいか
もちろんだけど、鏡とかフル無視
それでも+10は必要なのか
無印60エピ9だからヘル日誌なんぞ諦めモードなんだよな
EL9↑にしてもドヤ顔でU9が入ってきて断り入れるの面倒だからEU9に・・・
そこで手を抜いちゃだめなのよ
エレマセFUプリのE9↑構成で10秒程余裕残して成功したので
もうちょい火力重視の構成にすれば7割ぐらい成功すると思う
>>80 やっぱり目押ししかないのかね
下手くそだからデバフや移動性能の高いスキル温存でしか対処できないんだよな
ヘル日誌については野良の職限定募集を見ていると構成が悪いように思えるPTが多い
ヘルプロって時間なの?
野良で鏡3回阻止って聞いて信じてた………
>>81 身内で消化してるけど、クルセインクマジェエンジで4人ともE9〜10で毎回隠されたステージ行ってるよ。
あのちっこい犬は無理なんだけどw慣れてきたからかもしれないけど、ヘルプロも簡単になってきた。
Hタイフーンの鍛冶屋をパラでタゲとるなら壁際オススメ
暗闇後のストンプはジャンプよけすれば壁際だと吸い込みでなぜか背中側まで吸い込まれてハンマー当たらない
もし背中に吸い込まれなくても正面にシルチャすれば背中側に回れる
>>91 未だにシールドで防ごうとするやつの多さに毎回ヒヤヒヤする
野良ばっかやってるタゲ取りから言うと壁際固定はおすすめしないかな
他が吸い込まれてきた勢いで壁際にハマってそのまま潰されたり、メテオで事故ったりが多い
突進以外でほとんど動かないんだから
パラも他3人もスペースに余裕あるように緩やかに外周回せばいいと思ってる
野良でパラマセ火力それぞれやってるけどオーガは壁で取るのがベストだと思うけどなぁ
動かれると当てにくいスキルもあるし、動かさずに済むならそれに越したことはないと思う
タンク役が慣れてないなら回してくれても全然構わないけどな
壁際はオーク止めて巻き込みまくるからやめてくれ
神経疲れる
オーガの話な
パラもってるけどタイフーンのボスはどれも押してくるから壁際やめろとか、はたまた動かすなとか言われても難しいんすよ
できれば動かしたくないし火力の攻撃しやすい場所でタゲ取りたいけどな
鍛冶屋も同じで壁際に持ってっても突進くると角から外されるしけっこうむずい
アクションゲームで敵を固定しろって考えがまずおかしい
パラが火力の動きに合わせるんじゃなくて火力がパラの動きに合わせればいい
タゲがころころ外れる場合は論外だけど攻撃が展開されるのはパラ側なんだからどう動けばいいか考えたら?
札束で殴ることしか考えてない連中は棒立ちごり押しゲーしすぎ少しは楽しめ
人が操作する必要すらないアカデミックという職が圧倒的に人気な時点で、後はわかるだろう?
>>99 その言い方だとまずパラ要らないよね
パラ無しPTやればいいと思うw
>>100 エンジニアとアルケミを一緒に言ったら荒れるだろ
庭師は2輪車?リヤカーって言うんかな あれにひっかければいいんだけど
オーガは端から追い出されやすいし火炎放射で炎の場所つくられるしで長引くほどずっと同じ方向同じ場所で固定するってのは難しい
タイフーンとプロkは微妙な突進技多いし外周に留めても絶対に動き続ける
今回のネストはどっちも小型な部類だしアクビとギガが動かなすぎたしそういうコンセプトなんじゃないかな
だからこそ60ネストはパラじゃなくてマセでいいよねって言われ始めてるしアチャヲリにタゲいくようになってソサはパラなしでも攻撃できるようになったし
パラもってるけど60ネストにおいてはクルセで火力出せないと結構厳しいんじゃないかなっておもうわな
よほど廃なクルセ以外は4人ネストじゃパラはお荷物だから、タゲ取り位やれよってことじゃね
タゲも固定することで、火力ど出しやすくなることが基本パラの仕事だからね
完全に動かなくするのは難しいのはわかるし、そこまでは求めてないだろうけど、動かしまくるパラもどうかとは思う
それこそほんとマセ入れてゴリ押したほうがましだよねって言われちゃうしね
壁際あかんってのが謎すぎるんだけどな
オーク巻き込もうが壁際で何も困らない
オークがバリア貼らなくて死んだことないのか
壁際だめならラインや突進で中央戻すために、タイフーンを中央向くようにタゲとれってことだよな?
タゲ取るやつにとっては全然かまわないしできるけどその他にとってはそれじゃ余計攻撃し辛くなるだけじゃねーの。
突進来たらどこ行くか考えて位置取ってればそう外側には行かないし
外に出たとしても中央に向けるのでなく内周に沿うように誘導すればいいこと
タゲ取って貰ってんなら動き読んで攻撃くらいできねーのか
野良なめんなよ。タゲいってないやつでもいつの間にか死んでるわな
タゲとってるのに何故か隣にくる可愛い子もいっぱいいるぱら
火力は基本的にボスのケツ追いかけてりゃくらわんのにぱら
途中から話題ズレて行ってるけど元々は鍛冶屋オーガの話だからな
タイフーン戦でも壁際が圧倒的に良いと思うのは変わらないけど
タイフーン戦では全体周期と子オークの配置を把握して、
まずそうな時にはタイフーンの位置を左回りに動かすことで子オークを逃してやればいい
あとは殴っていた位置から近い子オークを使わなければ事故もない
内周回すだけなら火力職ですら簡単にできることだからタンク枠の意味ないと思うんだ
外でやってるとオーク3体まとまることが多いし
逃がそうとしててもすぐ逃がせるわけじゃない
オークがいるから攻撃やめるなんてPTはまずないし
それで事故起こすくらいだったら中でやる方がいい
へんにタンクのプライド出してこなくていいよ
オーク兄弟に影響ないように内周だけきっちり回せるパラすら比率そんなに多くないのに
ちゃんと攻撃しつつ内周回し、さらに自分も死なない火力職なんて少なくとも野良じゃそうそう会えないと思うよ
プリ募集でタゲ役がおらず、キックからぶん回しの3連打で即死する女職ならちょくちょくいる
実力把握してる身内や構成が確定してる固定でならどうにでも出来るだろうけど
基本的に未知数の野良でどう動くのが安定するか、って話じゃないの?
外周オークは凍るか感電しなければバグらない
GDの牛と同じだから告知来たらプリはデトネ、エレはアイシフを打てばいい他の職は知らん
>>112 パラの役目はタゲを100%とり続ける事だよ
あんたのいう火力職はどんなPT構成だろうが確実に戦闘中ずっとタゲ取り続けられんのか?
確かにそんなやついたらパラはいらんわな
予想以上に反発食らってるが、タンク役が慣れれば事故も起きず攻撃しやすいベストな方法がある中で
敢えて内周を回すことに固執する意味がどこにあるの?
未知数の野良タンク役にも強制しろと言っているわけでもないし
>>116 俺はタンク役と言っているのにパラに脳内変換されても困る
>>117 とりあえずお前さんは固定身内の話をしているのか、それとも野良の話をしているのかだね
>タイフーン戦では全体周期と子オークの配置を把握して、
>まずそうな時にはタイフーンの位置を左回りに動かすことで子オークを逃してやればいい
固定身内の話で、これができるタンク役がいて一番安定して早いならそれでいいさ
「俺達ではこれがベストだよ」「なるほど、そういう手もあるのか」で済む
ただ野良の話だとすれば、そんな事に慣れたタンク役
しかも普段タゲ取る立場にない職の人が、どれだけ理解できているのかという問題の話になる
それを強制しろと言ってるわけじゃないのなら
比較して簡単、バグの危険も少ない内周回し安定を目指せばいいんじゃないのか、という事さ
より楽して安定クリア目指すならタゲ固定能力に優れたパラを入れればいいし
タゲ持つ事になるであろう人が頑張れるのなら、その分パラより火力か支援に優れた職を入れればいい
タンク役に内周だけで回せるだろとかタゲ取りつつ常に攻撃できるだろとか
ここにはPSドラプロ多いこと
全体周期と子オークの場所まで把握とか、視界の悪い中でタゲ取りつつそっちにまで気を回せたらそりゃ苦労ないな
壁際で釣れとかもあるけど、どうせ柱壊れた時スキルつぶされんのだるいからやめろとか言い出すんだろうなあ
仮にタゲが女職だったら男職と違って一発でも痛いのに死ぬ奴多すぎとかよう言えるわ
HP特化のタンクパラのことならそんなもん枠とか存在しないから
タンクなんて言っちゃったらタンクの意味的にパラが連想されてもおかしくないわな。
ただ単にタゲ持ちなだけならタゲ持ちって言っとけよ。慣れない言葉は使わないほうがいいぞ。
タンク【たんく】
英語のTankからそのままカタカナ化。
一般的な分業制MMOにおいて、敵の攻撃を一手に引き付け他の仲間を守る「殴られ役」、およびそのクラス。
大抵の場合他のクラスより優秀なHate確保手段と高い耐久力を持ち、近接攻撃タイプである事が多い。
稀に攻撃力も高い事があるが、その場合他のクラスの存在を軽くする為ゲームバランス関係の議論を生みやすい。
意味的に見たら今のマセもバッチリ入るわけだが
慣れない言葉は使わないほうがいいぞ
>>121-122 タゲ持ちだとタゲを取るつもりがなく入ってきた火力を含むし、そもそもタゲ持ちという言い方が一般的でないと考えた
タンク役であれば一般的な用語であり、本人もタゲを取ることを想定し、また周囲からもそれを期待されている人であり、
一般的な野良PTではパラマセを示すと理解してもらえると思っていた
>>118 あればEL10↑、なければ指定なしの野良に入っているからそれを基準に考えてくれればいい
もちろん内周回し安定を目指せばいいけど、それはあくまでのタンク役として最低限の仕事でしかなく、
ヘルですら既に上手く内周回す女職を見かけるようになってきたから、
タンク役も頑張ってイケメン目指したほうがよくないか?という話
壁際で殴ってて子オーク3匹来ちゃったら1匹抜けるまで一瞬攻撃止めた方が
遥かに楽で事故もない様な気がする
俺マセだけどタゲきてる時は外周回すより内周回すほうが楽かな
攻撃する時も色々な角度から攻撃できるから楽に感じる
壁際、壁に向かってるならスゴい楽だけど、壁に沿ってるなら、視界の悪さと合わさって面倒
だったら中央でうろうろくるくるされた方が断然楽
壁にそって移動するんなら壁際である必要はたしかに全くないね
わかったお前らボスごとに毎回希望言ってくれ
壁がいいのか内がいいのか期待に沿えるように頑張るよ
>>123 火力職で内側まわすのは壁いくと死ぬからだよ
ねこじゃらし無くても生き残れたぜ
シングルだけどあきらめて通常攻撃してたらいけたb
たまたまのバグだろうけどね、、、。
パラで、プリヲリいない場合の雷轟撃ってどうしたらいいんだろう
アイアンは貫通or消される?らしいし、PTメンバーが集まると攻撃来て死なれる
100%オークになすりつけるしかない?
プリはともかく、ヲリは地走り受けにきてくれない場合が多いし
多少攻撃の手を控える事になるけど、オークの動きをマップ注視してるよ
逆側に3匹固まってると終了の恐れがあるから、3匹なるべく分散状態なのが望ましいし
やっぱり渋滞起こさないように内周回すのがいいと思う
死んだとき観察してたけど
だれも攻撃しなくても立ち止まるオークがいて時々渋滞してるw
内周がいいと思うよ
パラ自身も戦いやすいし
上手いパラなら何処だろうが調整しながら動くが
野良じゃクソパラが多いのかプロポだけして引き狩りする奴が多い
マジであの引き狩りされると火力下がるしダルくパライラネってな思いになるんだよな
盾スキルないときの鍛冶屋はタゲとって火の地面に当たらない程度の距離置いてるな
固定できるパラで募集するか火力入れとけよ
文句言う奴は誰に対しても、何かにつけても文句を言う
粗探しをしたがるというかなんというか
そしてそういう奴に限って被弾が多い傾向
と、文字からキャラクターのPSまで予想できちゃうすごいやつ
固定どうこう以前に、タゲ持ってずっと中途半端な距離に居るのは
やたら動きまわったり厄介な攻撃してきたりでタゲ持ちも周りも危ないし火力出ないと思う
回避1,2個分ぐらいの距離で攻撃にあわせて調節安定
中途半端な距離って、どれぐらい離れてるの?
タイフーボスで言うとタックルや飛び込み連発してくるぐらいの距離じゃねーの
この距離でタゲずっと取ってるのはもうちょっと試行錯誤して欲しい
パラさんに聞きたい。
自分はプロkで、5Rの教授が変身して形態が変わるときに
出現位置にポイズンやマイクロを先に置いてるんだけど、
そのせいでプロボがかかる前にこっちがタゲ持っちゃって
突撃されたりすることがあるんだ。
あれってうざいもの?
身内ではフレのパラさんに了解得てるけど、野良ではやらないほうがいいのかなと思って。
そんぐらい普通避けるだろ
初期ヘイトの高さが何故かフォス=パラ>マセ、プリってなってる
ムビ終わってタイフーン戦始まった瞬間に突っ込んでいくデモリがフォスに行ってたりする
変身後とかバリア挟むとデバフ(プロボ)全部消えてどうしても初期ヘイトの高い人がタゲになったりするから
そんなにきにしなくてもいいと思うよ
別にうざくはない
ただ他のわかりやすい例も挙げるとGD2Rモルゴンあたりで
紋章退避→着地 からの即高速移動(ダッシュやエスケープ等)で突っ込んで
パラがプロボかけて、人のいない方を向かせる前に他職がタゲとって攻撃くらってるのを見ると
確実にタゲとる1〜2秒も待たずに何やってんだか・・・くらいには思ってる
まあ、変身して現れてから無敵のアーマー張る前にプロボ入れると
タゲ取れるけどね
タイミングシビアだから毎回できるわけではないけど
>>147 まじか、パラ持ってるけど無敵ムービーの前に入れるかどうかいつも迷ってた
入れてみたり入れなかったりだったから今後は入れる方向でいくわ
H台風の3Rタスク落としってなんか仕様変わった?
全員幽霊だと進まなかったんだけどたまたまかな
3人幽霊1人戻り中で進行しなかったから1人だけ復活したら動き出した
まぁ湧いてからまた落としたが
>>145 間にアクロが入る
マセプリより初期ヘイト高い
何でこの設定にしたのか不思議だ
つまんねー修正入れる前に芝刈りでねこじゃらし確定で出すよにしろっての
シングルモードでは光石はでませんか?
10周して3つぐらい出たようなそんな程度
↑トンクス
アクロにゃん芝刈りAAはよ
シングルは金しか出ないこともある。正直オワコン
プロフェッサーKの2Rでオーラ破壊が失敗することが多いのですが、
だいたいどれくらいの火力があれば良いのかな。
多いって身内固定PTでやってるん?
野良でやってても出遅れない限りU8ぐらいあればNプロでも壊れるぞ
職構成によるんじゃないか
FUとかオーラ破壊能力悲惨だし
そんな時はリッジです
無敵があるスキルなら壊さなくても避けれるよN限定で
オーラ破壊時はミラー置いてる
ボス近くに居なくても波紋出てるから多分デバフ効いてると思う
短CTの被害増加デバフある職なら楽じゃね、ボウパラとか
Nはミラー効くけどHは効かないよ
プロk2Rは最初にグラビ打たなくてもイカ寄ってくるからPTMで固まって近くに来るまで待てばいい
40スキル当たる範囲まで2体が来たらオーラ破壊しなくても終わるぞ
寄りが弱い時は軽くボコられるからPS問われるけど
あと明後日の方行ったイカ追いかけるのはやめれ
プロkネストだとシングルモードと罠が違いすぎるから練習にほとんどならないのは嫌がらせだろうな
そのために今はプラクティスがあるんじゃないの?
プロkヘルソロしてるけど2Rでわけわからんダメージくらうのいいかげんにしろ
フンコロガシとか位置ズレやばすぎだろ
明後日の方向に転がってるように見えてんのにひき殺されたわ
169 :
159:2012/09/23(日) 19:12:33.13 ID:Evcbf0X8
GDU8 位ですか。
当方園児でしたが、いまいちダメージが通ってないような感じが。
PTの火力が足りなかったか、壊し方を間違えてたかもです。
タワーは反応しないよ
いやそれとは違うんだよ
火属性ダメで死んだから
ラーバ通ったあとの残るやつ?
完全に別の方向に転がっていってんの目視してたからそれでもない
かわして攻撃いれにいったら謎の火ダメであぼん
アナウンスとエフェクト見え無かったとか?
いや両方見逃す事は無いよな
>>170 あれ…俺がやったときはタワー反応したと思ったが、近くに敵がいただけかな
オーガーの突進系攻撃とかの位置ずれだろ?
昔有名であったところで言えばアポの雷親父の突進
攻撃する方向が確定してるのに"見た目だけ"タゲ持ちを追いかけてずれる
60ネストはこういうのが多い
プロKの人間時の突進と巨人時のラッシュは大体ズレるな
なんだクソゲーか
アクションゲームでそれとか致命的というか死んでるわ
プロkはアプデからだけど前よりはズレなくなったな
おお、普通にズレてないで攻撃出来るじゃんって今週は消化したわ
でもバグ?っぽいのが多くて、巨人の時変な動きしたりはそれなりにあるね
Hタイフーンの封印解除後の仕様変わった?
前はマップから消えてたと思ったけど
巨人のライダーキック後は基本的に少しズレてるよな
>>179 逆に位置ずれがまったく発生しないオンラインアクションゲームを教えてくれ
MHFは殆ど発生しないぞ
MHFはP2Pに似たユーザー間の通信メインだろ
実際には違うけど、ホストのPCや回線≒鯖のスペックと思えばいい
要するにゴミスペがホストになったらドラネス以上にラグって位置ずれする
そもそも通信方式が違いすぎて比較すら出来ないけどな
ギガ以降のネストは変なところに飛ばされるのが多くてストレスだ
MHFは無線、糞回線がホスト取ると悲惨だぜ
ちょっと動き止まったと思ったら予備動作すっ飛ばして攻撃してくるからな
正直ドラネスのが全然マシ
ボスの位置ズレは攻撃1発当てれば戻るから当たりをつけてポイズンばら撒いてる
それよりこないだのアプデくらいから攻撃モーションの無い攻撃が来ることがあって困ってる
鍛冶屋が突っ立ってるだけなのにメテオが降ってきた時は焦ったわ
>>188 それ前からあるよ
少なくともアクビ実装初期のパルーサで経験した
本体は突っ立ってるのにジャスクラダメージ入って涙目
Hプロkでカリ募集があったけどxxxxにパペットしたらずっと殴れるの?
はい
鍛冶屋で吸い込みからの爆発でいつもダメージをくらいます
あの爆発攻撃から逃げる方法を教えてください
あんなもん一回見ればわかるだろうに
@避ける
Aスピブワックスで走り抜ける
B無敵スキルで凌ぐ
C逃げとく
Dされる前に倒す
パッと思いついたのがこれだけ
195 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/28(金) 00:45:49.07 ID:3hi1Xons
>>192 吸い込みで爆発の際には赤い丸い枠が鍛冶屋の周りにでてる
あとは感覚で回避w
何回もいけば自然に爆発するタイミングを覚える
あれ爆発するちょっと前に吸い込みなくなるみたいだからタイミング覚えるしかないかなぁ
爆発直前に下の赤い魔方陣が消えてる気がするけど、それみてからだと間に合わんと思う
あれってシールド貫通だっけか?
やけどしてたら無敵貫通する
サンクス
なんかシールドで防げた気がしたけど気のせいだったか
シールド及び無敵貫通だけど
エアファラとスタンスEXの後退だけは貫通攻撃でも防げる
ありがとうございました
ワックス引いて気合いで回避します
吸い込みで完全に吸い込まれた状態だとダメージがあって上手くワックス引けない
ある程度離れた位置にいるなら、足元の魔法陣見てから「あ、これ爆発だ」と判断してから逃げても間に合う
隣接してるなら魔法陣が消えたと思ったら回避スキルを使用で回避可能
ただし
>>198の言うように火傷状態だとちょっと判定が変わるみたい?要検証
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/28(金) 10:56:00.28 ID:W7E9lUIe
台風Hの2Rで身内パラがローラーの端にむかってシルチャしたらすり抜けたんだけど…
他の無敵移動技でも出来るのかな?
無敵状態じゃなく、ダメージ軽減状態+ダメ軽減スキルで100%こえた状態なら耐えられる
パラとマセは自前のスキルでそれが可能
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/28(金) 11:22:57.36 ID:W7E9lUIe
>>204 成る程ねー
>>205 PT構成がガデFUギアソドだから目立つようなバフは無かったはず。ハイドレもかかってなかったし。
ただダメ減少で生き残ってすりぬけじゃなくて、ダメ食らわないで抜けてんだわ
GMのダメトラがあるな
なんか特定のスキルだけ抜けられるみたいだよ。
ソドマスのラインとかもいけるみたい。(ソロで可能)
やり方書いてあったブログがどこかに有ったはずだが見つからない。
209 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/28(金) 11:32:41.32 ID:W7E9lUIe
ふむ帰ったら色々試してみよう
ただローラーすり抜けたらオーク死んじゃうからあまり使えないかwww
ライン抜けと、パラのアイアンシルチャやマセのダッシュ紋章での抜けは理論上まったく別物だぞ。
>>209 Hソロ無死用だな。あとsageような
なんか
>>204の俺の書き方だと無敵抜けは出来ないみたいに取れるな
パラとマセは自前のスキルで軽減100%抜けができるので
そのシーンではパラがそれを用いたんだろうと脳内で変換してくれ・・・
あ、パラだけでもアイアン使ってシルチャでいけるか?
ローラーはソロ無死の課題になってるっぽいから征服とかで検索すればいろいろ出てくるよ
大体が3回目のローラーで苦労してたみたい
100%カットやら長距離無敵やら火オーガに打ち上げてもらって壁乗ったり
ローラー出る瞬間箱の方にブリンクだったりいろいろ抜け方があるっぽい
三回目のローラーが出現する曲がり門ギリギリのとこで
引き返すとローラーが勝手に敵を焼いていってくれるよ
エンジニアなんだけど、タイフーン4R:鍛冶屋カルドスで
ストンプ→叩き潰しがうまく避けれない。
ほとんど画面が暗くなった後に使ってくるから、ストンプに当たらないのはできるんだけど
ストンプ、吸い込みを喰らってよろけてる時のコツを教えて欲しいです
園児でストンプに当たるのが間違い
明るくなったら敵の足見てジャンプしろ
通常とエアームーブ使えば早めに飛んでも余裕だろ
ワロタw当たるのが間違いなのはわかってんだよw
ジャンプ失敗した時にどうしたら良いのか聞いてるのがわからないのか?
答えられないなら大人しくスルーしてくれ
なぜそこで
「当たる事自体が間違いなのは重々承知ですが、それでもどうすればいいか助言いただけませんか?」
と、せめて表面上だけでいいから素直になれんのだ
ネットで意地はって本音晒してもいい事ないし意味もないぞ・・・
ごめんなさい。完璧な脊髄反射レスしてしまいました。
不快な思いをした方すいませんでした。
吸い込みもよろけ後もジャンプでいいよ
よろけ後は出来るだけ右にジャンプした方がいい
暗転後にストンプ叩きつけ来るのは分かるのだけれど
暗転挟まないでストンプ叩きつけってあった?
>>215 暗くなったら即ワックス引いて四隅へ走る
なぜか四隅の石像?の側だと相当ボスが近くないと吸われない
どうしても吸われるならボスの後ろを取る
エンジならタゲ来ないだろうからタゲと反対側に居ればいい
最悪横でも当たらん、正面から吸われるから当たる
>>222 ちょっと要約できてなかった
当たる心配があって、保険をかけるなら立ち位置を考えて動くといいよ
ストンプのよろけを食らってもいい位置に居れば何の問題もない
芋職のくせに食らうこと自体謎っすわ
正解
エンジじゃストンプくらったら仰け反りで叩きつけは避けれないよ
あの叩きつけ前のストンプの仰け反り長すぎて通常の回避スキル(デミでいうドッジ)では避けきれない
同じデミ系列のケミならスリープ使えば抜けれるから、エンジならすぐフラグレ→ドッジで回避出来るかもしれないけど、フラグレとってないんでやったことなす
まぁ他の人が言うようにソロでやってもストンプ食らう方がおかしいから、回数通ってなれれば余裕だと思うよ
知らない人多そうだけど叩き付けはもちろんストンプもジャンプで回避可能です
吸い込みは喰らうけどね
パラなら少し離れておいてタイミング良くシルチャで
ストンプをSAで耐えつつ叩き付け範囲外まで逃げられる
ガランオークの全体で死ぬと無死取れなくなってない?
タイフーンの叩きつけはデミだとよろけるモーショーンが長いのか何か判らんけどジャンプで避けるタイミングがかなりシビアなので
距離取るようにしてる、他の職だと簡単にジャンプしてよけれるんだけどなー
暗転→ストンプ→吸い込み→叩きつけってパターンだから、暗転したら距離取ればいいと思う
訂正
? タイフーンの叩きつけ
○ タイフーンネストの鍛冶屋の叩きつけ
ディレイ抵抗上げれば
デミの通常仰け反りが他職より長いのは仕様
それに狩りじゃディレイ抵抗あげても固定仰け反り系が多いから雀の涙
園児で叩きつけ直前に前に吸い込まれちゃったときは、フラグレ→ショトカロケジャンで鍛冶屋の左右どちらかに逃げればおk
>>233 ソロでガランオーク部屋まで無死でいって最初の雑魚集団一匹残して時間切れ待ちで1死
そのあとクリアしたけど無死取れなかったんだ…
安置も使えなくなってるそうだしどうしたものか
あ、ヘルでの話ね
Nはわからない
つまり1人で雑魚全部処理せんとあかんってことか
ムリだわな
じゃあもう台風無死は無理だな
というかいい加減火力でしか越せないギミックがあるとこを
無死ミッションとかクソゲーすぎるからやめてほしいわ
>>228 元から取れなかったと思うよ
ほんとの実装したてはやってないから出来た?のかもしれないけどね
実際オ−クの天敵持ってる人みればわかるけど、みんな倒すか、登るかしてるの見ればわかると思うけどね
ちなみに2Rのローラーで死んでもやっぱ取れない
今取れるのは2Rローラー抜け出来るか、ドラゴン火力ないと不可能に近いね
ローラー死で取れないのは元からだけど
ガラン全体死で取れないのはこの前のアプデから?(取れないかどうかも含めて未確認)
少なくともアプデ直前にねこじゃらし無しでN台風3無死が取れたんで
取れたのは間違い無いと思うが・・・
ヘルの時間切れは別扱いとかだったら分からんけど
雑魚全滅後の時間切れだったらセーフになるんかな
いずれにしてもソロ無死無理やんw
>>239 それNの話でしょ?Hは取れないと思うよ
>>241 ・NとHで仕様を分ける意味が無い
・実際にパラでヘルソロ無死を取ってる人が居る(安置に登れないキャラ)
・GDやSDでも全体死ギミックで死んでも無死ミッションは取れた
以上の3つの理由から普通に取れてたと考えてる
SDの5無死か6無死を取ってないキャラが居たら
身内に協力してもらって3Rでわざと全体死して見るのが検証としては手っ取り早いかな
今度ギルメンが暇そうな時にでもやってみるわ
じゃらしを持ってるか持ってないかでも違うんでないの?
やりもせず適当なこと言うなよ
Hのガランオーカーは時間切れで食らっても無死取れてたぞ
前回のアプデから変わったかは知らんが
えっアプデ後の話してると思ったけどちがうの?
違うよ
ちゃんとレス嫁
現場の話で
>>242が今度やってみるわってことの話にしかみえないけどなw
前回のアプデから変わったっていう話前提なんだがID:Z4yEWYe9はどこのレス読んでんの?
話の根っこは今の話だけど途中から混ざってるな
安価つければおk
例えば3weyが敵味方触れたら即死で
リスクを負いつつ真ん中で戦うかサイドで火力で押すかって感じとかだともうちょっとアクションできたのにな
>>247 ID:4U+mEwuMの元から取れなかったに対してじゃない?
元はどうだったかの話にシフトしてるのはレスの流れ読んでればわかるだろ
節穴か
242の書き込みだって上4行は元の話で
今の話は下3行だし
安価なくてもわかるレベル
俺みたいな節穴君も見てるから安価つけてくれるとうれしい
ちょっと待て、自分も実際アプデ前に試してソロ無視取れなくて、倒してとんだが
アプデ後だったかと自分で勘違いかと思って、今スカのログ調べてみたけどやっぱアプデ前だった
実際ギミック死は無死の称号に影響しないってのは、GDやってた時に自分も知ったしそれは間違いないけど
少なくともHの3Rでガランオーカー時間切れはダメだったよ
>>242 NとHで仕様分ける必要ないのはたしかにわからんでもないけど、
>>240がいうように、そもそもの仕様がNとHで違うんだからありえない話ではないと思うけど
それとパラで取ってる人で、殲滅しないで取ったって言ってる人いるのか?
自分が知る限りではいないんだが、パラだと間に合わないってのは関係ないんじゃね?
検証してくれるならそれ待てば解決するかな
3R間に合う職とかあるんだ・・・
自分含めて全員壁のぼって取ったと思ってた
この前のアプデよりも前にリスペクトガランオーカー?だったっけそれくらって死んだけどソロ無死取れたよ
周りでもアプデ前から無死系はそこで死んで取れた人も取れなかった人もいるからなんか違うことしてたのかもね〜
俺ネル鯖だけど、天敵持ちなんて1人しか見たことないな・・・
たしか闇マセだった。他にどの職だったらとれるんだろう?
ってか天敵とれるとかどんな装備してんだろうな。
不具合報告出しても仕様って言われるんだろうな
詰んでるわ
バルはWW、ムンロ、クルセ、デス、インク、エレスは見たことある
知り合いに2人いるけど壁登った人と普通に殲滅した人がいて死んで取れるのかは知らないみたい
バルはアティとアデも見かけたな
俺は1ヶ月くらい前にパラでとったけど時間切れで死んでも無死扱いだったよ
てかソロじゃなくても無死系はガランオーカーで死んでも取れてたから知ってる奴はそこらにいるだろう
取れないってのはガランオーカーじゃなくてストンプとかビームで死んだとか
ぎりぎり雑魚の攻撃が飛んできたとかで死んでると取れないとかじゃね
それか1ヶ月の間のどこかで仕様変更されたか
ネルならギアマスも見たよ。装備隠してたけど、廃園児なら殲滅間に合うのかね
俺はマセだけどアプデ前に必殺技喰らってヘルソロ無死とれたな
ねこじゃらしの有無が関係ありそうなんだけどどうなんだろう
ネルの天敵持ちギアマスは知ってる
でも装備隠していなかったから
>>260のギアマスとはおそらく別人かな
どんな廃園児かと思えば
全ての紋章にFDとかではなくて防御力OPを積んでいた
ワケが分からなかった
ネルはマセムンロクルセアティギアマスは見たな
よく農場の1chでみかけるわ
3Rの殲滅に間に合うか云々はさておき
エンジやプリマセあたりは雷轟解除できる、または身代わり使えるからわかるけどアティでとるってどういう理屈なんだよww
わけわかんねえww
雷轟+αを耐え切れるガチムチドラゴンアティだったんじゃね
シルフじゃねーの?
改変前のシルフはブーストかからないぞ
雷轟来たら周りの子オークに重なればダメージないのも知らないのか・・・
>>268 タイフーンの攻撃は普通にくるから雷轟爆発するまで拘束されたままこっち襲いかかってくるんだぞw
拘束にも地味にダメあんだよな
>>268 子オークで雷轟をうまくかわせても拘束中にタイフーンが飛びかかってきたら女職じゃ致命傷なの知らないのか・・・
雷轟はFUでエクセレやってガチ逃げしたけど捕まった
あれ途中で切れることはないん?
アクロとかでも逃げ切れないの?
ダッシュで逃げ切ったソドを見たことがあるから、一応逃げ切る事は可能だと思う。
>>272 普通に見てからワックス引いて走っても8割くらい逃げ切れる
雷轟くるのは事前にわかるんだからタイフーンから距離遠い子オーク行けばいいじゃんw運悪く一発もらっても女職で菱餅持っていかない奴とかいるわけないしすぐ飲めばいいし一発で即死するような耐久の奴はそもそもソロ無死とるラインに立ててない
拘束中にジャンプ攻撃。これがきついんすよ
せめて拘束中はタゲがこないとかにして欲しい
FU、アティ、アデ、カーリー、この辺で天敵とかキチガイだわ
特にFUで持ってる人なんて両鯖合わせて誰もいないんじゃないか
FUはまだみたことないな
神経すり減らすようなプレイしないといけないし最難関職かもしれない
周期覚えてふっ飛ばし鈍足前に距離をとってればどの職でも歩いてかわせるよ
他の職はどうとでもなるけどFUで持ってたら尊敬する
まぁもう壁登れないらしいからカーリー、ボウは取れないだろうね
FUは2R3Rを超えるのがそもそも無理。
3R以前にローラーがもう無理。
なんでFUだと無理なんだ?
FUはラインと同じでテレポ抜けできるよ
だけどMOBに殴られると3,4発くらいで溶けるだろうから難易度がやばいだろうね
>>264 花火使えば逃げ切れる
たぶんずっと残してたんだろう
とりあえず2週間で合計20回ほど60ネスト通ったが
出た紋章が1枚とか絞り過ぎだろこれ
こんなのじゃ投資した装備代金も回収できねぇし大赤字だわ
強さと満足がプライスレスっていうレベルじゃねーぞ
雷轟ってどんなのかわからんのだけど?中央で台風みたいなの?
ガードソーマ飲んでる状態で一撃耐えられればひし餅がぶ飲みするだけだわな
女職でもいけるやろ
>>285 吹き飛ばし+鈍足⇒タイフーンからタゲに追尾するホールド発射(ホールドが当たるまでタイフーンは攻撃してこない)⇒ホールドされるとその位置に時限爆弾の様なものが地面に設置され数秒後爆発大ダメージ
ホールドが当たるとタイフーンも動き出すからソロだとホールドに当たる=時限爆弾+タイフーン自体の攻撃で即死と考えてもいい
ああ追記
時限爆弾みたいなやつの位置に敵味方問わずキャラが集まると、人数が多ければ多いほどダメージが軽減される
ソロでもオークと重なれば即死ではないな
タイフーンが突撃してくるからかなり危険なことにかわりないが
H台風ソロ無死やろうと思ったら、2R,3Rが鬼門
4,5Rは女職でもガードソーマ使って餅あれば死ぬ要素ないよ、この辺はソロやってる人ならわかるはず
問題は2Rのローラーの結界と、3Rの時間制限
2Rはローラー抜けれる職なら問題ないけど、ない職はかなりの火力ないと結界と壁壊す時間があるからきつい
3Rは壁登れる職なら余裕、なければやはりかなりの火力が必要、ガランオーカーで死んでも取れてたなら、その間取った人はラッキーだね
どっちにしろ火力は必須、両方簡単に出来たムンロは正直楽にいけたと思うわ
>>287 ほー。ヘルでだけやってくるん?ノーマルでは見たことないし。
まぁノーマルでひいこら言っている俺にはまだ遠いわな
>>280 ローラーなんて最初のひとつだけ頑張ればあとは後ろに回るだけじゃね?
3Rがかなりきついよなー
どうにかならんかね
最初のローラーも回り込めば全く問題なくね
どうでもいいけど雷轟食らうと防御バフ消えるからな
タイフーン1Rのオークのタゲ通りだけど身内でケミやってた時は
オークが出てきた場所でアルフにタゲ取らせて、その間にボスタゲは少し手前でオークを巻き込まない位置にボスを若干移動させて攻撃してたんだけど
野良にいってみたらボスが出てきた所でそのまま攻撃してて、アルフでタゲ取ってるオークごと巻き込まれた
これって野良はボスは出てきた場所で攻撃するのが一般的で、オークのタゲ取りは時間がかかってもいいから
一度通常攻撃でタゲ取って南の方に隔離してからアルフ召還して、アルフにタゲがうつるまで待つっという風にするのが一般的ってことでいいのかな?
>>295 自分の流れだが
通常一発とかスパナ一発とかでケミ本体がタゲ取ったら
少し右に走ってアルフ召喚、ミストかなんかで草刈り
その間にオークが右に寄ってると思うし、アルフが2〜3発殴ればアルフにタゲが向く
アルフがタゲ取ったのを確認したら、さらに右に走って荷台に乗って
アルフを呼ぶとアルフがハマって動かなくなるから、その状態で左のボスの方へ行って攻撃参加
最近はもうあんまり見ないが、もしボスが右方向へ突進してしまったら
適宜ボスの居ない方へアルフを呼んでオークを誘導させる
ヘルモードだったらレバー周期を覚えて扉が開いた瞬間レバー押せるのが理想
了解、次からアドバイス通りやってみるよ
草刈り意味ないらしいね
どこ情報?
上から覗いてみたら、壁壊す前からもう猫じゃらしあるかは見えてて
なかった時にあとから出現したことはないって初期から言われてただろうが
ソロでやりゃ草刈り関係ないってわかるわな
関係ないのわかってたけど他のPTメンバーの目が怖くてグラビで狩ってる
お前が刈らなかったからネコジャラ出なかっただろって思われたくない・・
ねこじゃらし発生条件7割くらい当選確率だろうな
草刈は無駄
この辺は周知してほしいもんだ
証拠添えて証明できる奴も出てこないし無難に刈ってから倒すわ
刈ったら出る可能性があるってだけでも刈る価値はあると思うんだけどなー
昨日、本スレにも書いたんだけど初めは無くて稲刈った後有ったて事はなかった
その逆もなかった、とりあえず全部で30回位しか検証してないけどね
てか自分で簡単に調べられるのに証拠とか証明とかいらないでしょw
皆大変だな
稲関係ないって動画とってこようか?
ああ、
>>300あったからとる必要ないか 帰ります
上から見るってどのタイミングで?
庭師出る前に刈り終えると出てくるって認識だったけど
ずっとみてりゃわかるが、最初はあって
オークのHPが減ったら消える
もしかしたら、ただの時間だったのかもしれんが
初めはなくて条件満たして出るんじゃなくて、初めからあって条件満たさなくなったら消える
最初あって消えたこと一回もないけど
低画質で見える稲説はどこいった
オフイベで出す条件あります発言はなんだったのかと
3つ目のローラーってどうやって抜けるんです?
H8分狙いにしても
ウンディーネ稼ぎにしても
討伐PTで立てて
プリ・マセ・アチャ召喚して
ストラ・ブレス・プロテ・バトハ・オウルズかけさせて
追放させて出発すると…なにかと捗る
ストラ・ブレス・プロテの紋章欲しくなってきたぜ
天才か
ジン→カーリー追放→出発→すぐにアルフ召喚
あたりも美味いかもなぁ
くっそワロタ
N台風がそろそろTA会場になりそうだけどインクくらいしかソロ討伐してないのかね?
アティで討伐したけどだるい
クルセでやったら35分かかった
せいぜい15分くらいでクリアできないとTAする方もだるすぎる
込み20kギアマスで25分前後で安定クリアかな
ステのわりには早いと思うエンジはやっぱソロ優秀やね
廃エンジなら15分切れてると思う
込み25kアデで10分切り余裕だわぁ
文章にするだけだからなぁ余裕すぎてつれーわぁ
込27kアデだけど庭師終わって通路の宝箱拾う時点で6分という現実
園児かインクやりたい
PK5Rの怪物状態のサンダーアタックってキックまでに
足元に潜れないような位置にいる時って惹きつけてから基本回避で避けれるんですか?
ハウンドギミック中に足元に潜れないほど怪物と離れている時に自分にキックのタゲが向いてきてる時があってどっちつかずになって死ぬことがあります
職はエレです
TAとは関係ないが、昔は2時間とか平気でやってたのにな
報酬が糞すぎてヤル気がしないのか?
>>326 タイミングさえ合えばクレでも避けられるから
プラクティスで練習してみ
バウンドの時は先に潜ってアタックかわしてからビリビリさせる方が良くない?
多分それでもビリビリの時間制限間に合うと思うし
H台風の4Rで肉がいっぱい落ちてるのにヒール待つ奴なんなん
>>326 無敵貫通なので避けれません
距離があいてれば、蹴りが始まってから自分のところにくるまでに
射線上から離れられるので、避けようとする努力は無駄ではないです。
中途半端な距離だとまず無理
実装初期は避け方知らなかったからジャンプ中横移動タイミングよく回避で避けれたぞ
ちなみにクレね
あとハウンド出現時って基本タゲ持ちはビリビリの中で怪物相手するもんだと思ってたんだが地雷プレイなのかな
>>330 おいらは潜って避けるを知る前にそうやって避けてたよ
落ち始めのタイミングを覚えにシングルで練習しに行ったし
ちなみにプリだからクイックスライドでね
現在不可になってるのかな?
>>326さん不確実なレスごめんね
今夜ソロで再試行してからまたレスするわ
>>331 あの時はタゲ変わる事が有るはずだから
全員そのつもりでいる方が良いはず
まぁこれも今夜PTで試してくる!
トライアングルも潰されたし無敵は貫通すると見ていいんじゃないかな
あれは初期からずっと無敵無視
でも回避の移動で範囲外に避けるって意味はある
ローリング系の基本回避含めて無敵は全部貫通だね
インパクト時の地割れエフェクトがかなり広範囲に出るから、地割れに当たってるのに回避の無敵時間で避けられた〜と感じるだけ
地割れエフェクトの範囲と実際の当たり判定とは差がある
特に終着点辺りは結構大きなエフェクト出るけど、横の当たり範囲はとても狭い
あのマップはボスが異常なほど位置ズレするから
それも含めて個人差生んでるのかもしれないね
あのプロkのエッジってさジャンプで避けれない?
死んだ!と思った時にジャンプすると食らってないってことがあるんだよね
ただまぁ範囲外だったってことなのかもなんだけどさ
326ですが、やはり中途半端な位置にいるのは良くないみたいですね
キック時はタゲがリセット?されてるみたいなので、キックが避けにくいキャラなんかはキック待ちでもよさそうですね
最悪、無理してギミックをクリアしようとして、死ぬぐらいならギミック失敗しても死ななければ割りとなんとかなりそうですし
助言ありがとうございました
SDの突進ブレスみたいにアバターやトライとかは潰れるけど通常回避はできるって感じかもよ
いつも潜ってるから知らんけど
とりあえず普通に消化しただけだけど、たまたま確認できた
直撃するとブリンクは貫通して普通に死ぬ(´・ω・`)
HプロKでライダーキックのジャンプ避け試してきた
他のPTメンバー全員死亡中
武器しまって自分は一切動かず、タイミング合わせてジャンプで回避できたのを確認
ただ攻撃の進路上だと本体にもある攻撃判定に引っかかって多段ヒットで死ぬと思われる
そして次の疑問が
プロK本体以外の場所に攻撃判定があるのか?っていうね
インクでH台風ソロのときローラーってどうやったら越えれますか?ステータスも教えてもらえると助かります。
ストラ抜き込40k以上マインドEX持ちなら問題なくいける
40kか・・アイスバリアでローラー回避できると噂で聞いたのですが本当でしょうか?調べても全然わからないので知ってる人いましたら教えていただきたいです
グラの人に聞きたいんだけど
鍛冶屋での立ち回りどうしてる?
そこらじゅう火の海で攻撃しづらいんだけど強引に突っ込んでるのかな?
特に角に追い詰めた時、ボスの周りが火の海だとどうしていいかわからなくなるんだ
当たるとかなり痛いし・・・
シングルって紋章でないのかな?サブを毎週シングルでやってるんだけど1枚も出ないな
まぁ、メインもNタイフーンを毎週ソロしてるけど1枚も出ないけど・・・
お陰でミニゲーム1人で22匹倒せるようになったよ・・・
シングルなんてなかった
紋章どころか光石すら出ない、最悪金だけとかある。
なんかソロ攻略の話になっててこここわいんですけどおしえてください
野良でE9↑E10↑くらいの募集で台風H最近消化できるようになったんですけど、
どれくらいのタイムでクリアできれば一般的、でしょうか?
前スレみれねんです、前スレで話あがってたらごめんなさい!
>>351 15分で普通
20分超えたら遅い
10分切れたら速い
お前の物差しで測るんじゃねーよ
なにいってんだこいつ
実際そんなもんじゃね
募集でよくあるE9程度の装備4人で、変な編成でもない限り15分前後だな
エピ袋から紋章出たって情報は単にミッション報酬の袋と勘違いしたに1カッパー
357が何を言ってるのか全くわからない
ミッション報酬の袋ってなんやねん
サンタオークのエピ袋から紋章は出るよ
357が言ってるのは60Hの挑戦ミッションか征服でもらえる紋章袋ってことかな?
357じゃないけど
>>358まじでー!
Nでもいいのかなそれ・・
>>360 Hのみだよ、ミッションリスト確認すればわかる
結局情報交錯してんじゃねーかw
>>360が言いたいのは
Nのサンタ袋からプレート出るかどうかってことだろう
とりあえず調査したサンタオークのクソ袋
エピック→オニキス多数
レア→レア素材多数 オニキス
マジック→???
俺は中級なんたらの宝石とかがよく出る
>>359 ミッション報酬の袋っていったらそれ以外なくね?
ちなみに実働30人以上ギルメンもエピサンタ袋から紋章が出たって人はいないな
出るのが本当だとしても相当レアなことは間違いない
まぁ
>ミッション報酬の袋ってなんやねん
は鼻でワロタ
>>363 あれ、もしかして22匹倒すより21匹止めの方がいいのか?
>>363 ソースが…2ちゃんの書き込みじゃねぇかよw
そのレスは実は俺の妄想で書いたやつだわゴメン
ちなみに最近はエピ袋からかなり素材出てる。妄想じゃなくね
シングルモードってウンディーネ出るの?
最後の箱開けたらたまに一個でる
レア素材とNエピもたまにでる
ほとんど光石と金だけ
>>390 ありがとう。
ソロで行ったけど
道中キャロットしか出なくてわろたw
1回無駄にしちゃったなあ・・・。
ミッションで貰える紋章袋のことも知らん輩がサンタE袋から紋章が出ると言ってるのか
周りから実際に出たって声がない信憑性は低そうだな
クソ袋調査してた俺だけど
自分のレス云々とか言ってるやついるけど全然関係無いっていう話
勝手にソースはとかいつものアスペ改行野郎か
とにかく数十袋しか開けてないし試行が少ないから確立云々はわからんが
エピ袋だろうとレア袋だろうと期待値はほぼ無いと言い切れる
まして紋章等出た話も皆無だからな
マジック袋からもレア素材でるよ
慣れてなかった時はたまにマジック袋になってたけど最近はエピがほとんどだから開けてないけど
まさかプレートの袋って書いてるのとサンタ袋を間違えると思ってる奴居るの?w
ミッション袋とかわけのわからんこと書くなよw
サンタ袋からの紋章はギルドとフレ含めて数名だが出したって奴いるよ
ほんとかよ…うちのギルドやフレでは1人もいないな
実際このスレにも混同してる奴がいるし
そんな頻繁に出るならもっと話題になってるだろうな
実装から全キャラあわせて軽く200以上はサンタ袋開けてるはずだけど
紋章とかみたことないし、フレやギルメンにも出た奴いねーわな
出るとしても数百分の1以下だろ・・・
出ると言ってるやつは少数で周りも何人か出たと主張
他方、出たことがないと言ってる側は多数でGMにも出た人はいないと主張
ちなみに内のメンバーにも聞いたけど出た人はいない
>>373 お前調査って言葉軽く使い過ぎだろ気取っちゃってキショイよ
紋章が出たとか実装一週間目の話なんじゃないか?
ネストが実装されたばかりの頃は何故か良いものが出やすいし
今は絞られすぎて出ないんじゃないか?
出る事を証明するのは簡単
1個でも出ればいい
出ない事を証明するのは難しい
全然出ないくらいなら言える
出るけど天和アガるくらいの確率って思っとけばいいんじゃね
はっきりさせた所で何も変わらん
大半が何十回と開けた結果でないと報告
かたや出たと言う人は極少数でその周り人まで出たことがある主張
さぁあなたはどう思う
0か0じゃないか、なんてどうせ知りようもないし
どうせ自分じゃ"出せない"
そんな程度の認識でいいかと
俺もギルメン&フレ含め紋章出たって報告ないな
>>375 ギルメンとフレ達に騙されてないよな?w
知りようがないに出せないか
全く知性がないな
数学とはいわんが算数くらいからやり直した方がいい
数学とはいわんが算数くらいからやり直した方がいい
全く知性がないな
煽られた理由が分からないなら国語のお勉強をしましょうね^ω^
0か0じゃないか所謂有無に関しては確定的な数字が出せるよ
話の水準が違いすぎだな
>>386 むしろ貴方が確率論をやり直したほうが良さそう
流れからしてアフォの煽りあいにしか見えんが偉そうなこと言ってるやつは全員答え出せw
単発がw
証明するには証拠だろ
何が結論だよ笑わせんなw
>>392 >流れからしてアフォの煽りあいにしか見えんが偉そうなこと言ってるやつは全員答え出せw
毎日ID変わるのに単発とか言えちゃう哀れな彼をほっといてあげて
どう見てもどう考えても
>>391であってる
わろたw
ここまで頭悪いと人生楽しいんだろうなあ
お前は友達いないだろうなあ
出るなら出る出ないなら出ない開ける時の気持ちを考えればはっきりしてほしいもんだ
ただあるなら『出せない』ということは絶対にないよ
出せないって言った本人だけど
頭に「どうせ自分の運では」が入る
夢だけじゃ財布は膨らまないんだよ
今はまだ「出るかもしれない」だよ?
もし仮に袋から紋章が出てるSSが上がったとしても「出るかもしれない」のままだよ?
出ないことの証明は開発関係以外には不可能だから結局「出るかもしれない」にしかならないんだ
だから
>>391みたいな結論になる
自分の中でだけ「でない。絶対に出ない。出るわけない」と思うのは自由だ
袋から紋章出るのSSで証明できんの?動画じゃないと無理じゃね?
プレートの袋開けてはい出ましたーって言えばいいだけだからな
動画でも編集点完璧に消せば再現できそうだからustとかで配信しながら出さないと証明にはならないと思う
そこまでする意味があるのか
期待してねーしどうでもいいや
だから仮に出ること文句なく完璧に証明できても何も変わらないんだってば
逆に出ないことを完璧に証明できれば「絶対に出ない」ってなるだけ
けど紋章が「絶対に出ない」からと言ってサンタオークスルーするようになるのか?
結局やること変わらんだろ?
なら「出るかもしれない」って思ってたほうが夢があって楽しいよ
宝くじ買う人もそんな心境だろ多分
問題はあるかないかだろ
付加価値が多ければ消化する人は増える
結果あるならだが出現率は当然あがる
必然的に報告も増える
何も変わらないとかいってるのは自分目線でしか物事を考えないゆとり思考の典型だよ
あるなら出なくても楽しめるがないものに楽しみはない
スレの大半もそうだし自分の周りに何十人といるのに誰一人として一度も出たことがないって時点で答えは出てると思う
出たといってるやつだけが周りも出たといってるのは怪しすぎるし他のレスも池沼感ある
あれ
まだこの話題だったのね
>>406 出るか出ないかわかんねーって言ってんだろバカかテメーは
自分の周りには出てないから絶対出ないって自分目線でしか物事を考えないゆとり思考の典型か?
まあ俺も出るとは思わんけどもどうしても出る可能性は否定できん
真偽の程は定かではないがサンタ袋から紋章が出たとの情報あり、出るとしても確率は低いと思われるので、もし出た方がいたら報告をお願いしたい
って感じでいいかにゃ?
分からない事議論しても結論でないにゃ
なぜこの人が白黒付けることにここまで固執するのか考えてみようぜ
一種の潔癖症なのか
それとも、「可能性は残されています(AA略」みたいな意図があるのか
出る派は408みたいなのだろ
他はみんなでねぇんだろ
どうでもいいけどタブン
でないんじゃないか?wwww
そろそろ「悪魔の証明」でググれよ
誰も証明できない=ないでいいよ
その内エンセスター出たとか言い出しそうだしwww
台風ヘルの3つ目のローラー抜けがまったく安定しないんだけどなんかコツとかない?
慣れ
クルセが台風Hソロの動画UPしてたけどその動画のやり方やってみるといいんじゃない?
出た証拠がはられるまでは出ない、でいいだろ
エピサンタ袋からエンセスターじゃないけどトライバルリング出たぞ!
しかも俺の周りも出たやつ何人かいるわ
悪魔の証明ワロスワロス
じゃあ俺も出たわ
ワロスワロス
一方俺は砲弾が出なかったりした。
ところで。サンタオークのとこに攻撃が届くキャラって何いるかな。
マセのパニスイは届いた。俺が砲台だ。
ボウだとエアリアル、トライアングル、エクステ、デトネが届く
マジアロは持ってないから分からん
アチャ:マジアロ アクロ:SF・ショタで乗り込む ボウ:色々・スタニング・EX限定でチャージ
FU:Gスピア・ナイン エレ:FB・Fスパーク デミ:頑張ればダックorスライム君がいける
後は持ってないから分からない
スライムはいけるけどワープで戻ってくるか
すでに知ってる人いるかもしれんが、砲台ステージでケミのポイズンミスト投げるとふわ〜って浮いてくぞ
デミ系の手榴弾タイプは大体届く
ソサのポイズンも届いた。
ただ1wayはわからん。
どうでもいい。おとなしく大砲打て
どうでもいいつながりで行くと
タイフン1Rの庭師が壁から出てくる前にレリックで壁塞ぐと庭師が小部屋から出てこなくなる
安全度は上がるが近接職が一切攻撃できなくなるのでオススメしない
引きこもり庭師
プロKで、青い光をずっとまとったままになったから「あー、また無敵バグやー」と思ったら攻撃当たって普通に倒せた
無敵バグやるやる詐欺www
無敵バグにはまってもすぐに諦めず、攻撃当たるか確認したほうがいいよ!
やるやる詐欺というか無敵バグ修正告知きてからその状況にしかならないからそういう修正したのかと思ってたけどまだ無敵バグ発生するの?
まだ無敵バグ発生するよ
今さっきN台風の3箱PTで
執行人とったんだけどコレって前からだっけ?
もちろん報酬はキッチリ3箱あった
執行人は以前からオーク除く関門ボス
連戦PTで1回も大砲打たねえカスがうざい
速攻で大砲のとこいって中央でFB構えてるクソエレとかな
それいらんから大砲やれや
修正告知の前も後も
バリアはりっぱに見えるけど攻撃あたる、無敵中の攻撃しかしてこないから超楽(床パン毒とかしない)ってパターンと
無敵で詰みのパターンがあるから
ようは何を修正したのかわからない
>>436 普通のスキルが届くキャラなら大砲握らないで3人で撃った方が効率がいい
まぁ、高台エリアに入った段階で開始だから真っ先に入るのは無いが
スキルが届かないキャラが大砲握るべきだわ
スキル届くキャラで大砲使わないほうが効率いいとか言っても
オーク沸くのが早くなるわけでもないんだからかかる時間は実質同じじゃね?
大砲だけで余裕で全部倒しきれるし
ミスって倒せなさそうならグラビ投げればいいし
最悪倒しきれなくてレア袋になっても正直たいして報酬変わらない
誰が大砲入ろうとどうでもいいわな
自分でやるときも場所決めて押しっぱで終わりだし
そんな労力かかるわけでもないんだからホントにどうでもいい
スキル撃とうと前出て大砲遮るのがいて笑えない
GMと聖でペアしてタワーとレリックおきまくれば・・・無傷で・・・
オークはアルフさんでいいな
大砲撃たない奴って、同PTにスナや他に自分よりも遠距離攻撃多数できる職がいたとしても撃たないしな。
面倒なことを押し付けたいだけなんだろう。
H台風ローラー1回目って開幕直後に下がってもローラー喰らうようになった?
ってか2回目も入ってすぐ戻るやつもローラーでなくなってないか
プラクティスではできたんだけど
>>443 一回目のは食らうと思う。
Nだと入り口のドア枠?っていうか、あそこまで下がれるのだが、
Hの場合そこまで下がれない
今ってH台風3Rの時間切れの全体死で死ぬと無死称号取れない?
Nでよくわからんがプリでも1個目のローラーの後ろにまわれたわ
>>445 自分の場合、ソロ→3R時間切れ1死のみ→そのままクリアで無死取れずだった。
448 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/25(木) 13:07:28.36 ID:jp+FXGuc
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle)
詐欺を行っているインク
また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯
毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。
ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様
毎日24時間連続でアビューズ行為継続している。
現在も24時間アビューズに向けて継続中
ゴブシェフって、2Rで壁壊すだけでいいんだよね?料理はもちろん触らないで。
確率の偏りにハマってるのか、ここ4〜5回全くでなくてなんかやりたりないことあるのかなと
プレイヤー追っかけて壁に引っかかる(壁に密着)→ローラーで死ぬ
大砲の弾の有無確認して出てった場合はこうなると思う
俺はゴブ部屋で待機してるな
一回ぺちってシェフのタゲとってローラーに触れないようにしてる
壁壊すだけでいいならさっさと先進むけどこの辺よくわからんから部屋待機かな
>>450-451 確かに大砲確認に入って、ローラー通過待たないで先進んでた。そういう現象が起きていたのか・・
メインがデミだから、アルフ君とじゃれあいさせておけば安定するかな?
試してみるありがとう!
プロK2Rでパラいるのに開幕グラビ投げる火力はなにしたいの?
タゲとりたいの?まじパラからしたら迷惑極まりないんだが
グラビ投げられてもプロボ両方入るし関係ないだろ
HP見たいんだろうけど正直迷惑だわ
すぐまとめにくくなるし
俺もパラ持ってるけどその気持ちすげーわかるww
2体が直線的に視界に入る位置(まあ2体が視界に入ればそれでいいが)でプロボしてまとめたいのにグラビ投げる奴がいる
さらに言うとグラビ投げた奴がカラマリ2体が離れてしまうような位置に行こうするからプロボでまとめるのに手間がかかるな
パラのいるPTでは控えてもらいたい
パラがいなくても理解してれば両方集めるのは難しくないんだから、グラビどうこうなんてのは関係ない
グラビ打つのを遠慮してもらいたい ×
理解してない人はPTこないでください ○
HP見たいからいつも使ってるなぁ
パラで行っても少し左に行ってプロボですぐタゲ取れるし
2匹を近くに集めるのは確かに少し遅れるけど
TAで無ければそこまで気にしなくてもレベルじゃない?
プロk2R開幕グラビやらの攻撃は分かってるやつはしない
するやつは馬鹿
理由はイカに攻撃HITがするとその場でイカが止まった攻撃やらしてくるから2匹まとまるまで時間がかかる
↑の方のパラが言ってることが正解
パラがまとめた後でも当てればHP見れるしな
躾のなってない犬猫じゃないんだし、数秒位待とうな
カラマリ「俺イカじゃねぇし!」
タイフーンが動かなくなるバグのやり方を教えてください
必ず最初にパラがタゲられてる前提として
パラと同じ所にいたらグラビ投げても投げなくてもイカの挙動は一緒じゃないの?
グラビ投げるくらいいいだろ・・・
イカは(ある程度の距離にPCがいて?)攻撃被弾したらそこで反撃開始することがある
止まってボムみたいなのを打つやつとかされると集まるまで時間がかかる
2Rは開始時は『何もせず』開始場所で待機
そうすれば最悪でも範囲攻撃が2匹に当たる距離までは集まるから最初のぶっぱで相当削れる
開始時にグラビ打つのは無駄というよりは迷惑なレベル
はいはいそうでちゅねー
グラビ投げないくらいいいだろ
そこまでして一刻も早くHPを見なければならない理由は何なんだよ
今までグラビ投げてたのがムキになっとるのがウケルwww
とりあえずグラビ嫌な人がグラビ×で募集すればそのうち広まるんじゃない?
まあパラやってる人じゃないとわからないだろうね
パラ持ってるけどグラビ投げるのはやめてほしいしせめてプロボ入れるまでは待ってほしい
パラはグラビごときで文句言う前に4R大移動させるのやめろよ
ヤブとボスの間に入るだけのことが何でできないか
これうちのギルドでは今じゃ当たり前だわ
パラじゃないが装備まともなら1回目柱前に倒しやすくなるしまとめた方がいいぞ
つか恥ずかしいからこんなことでごねんな
正直どうでもいいわな
グラビ厨のガキ臭いレスが面白いからできれば続けてくれw
グラビ投げてるやつはドヤ顔で投げてたからなぁワロチ
476 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/29(月) 13:18:28.00 ID:d3br04Ja
タイフーンのシングルモードについてですが、2点教えて下さい。
1.3兄弟を倒さず、ボスを倒したのに箱が1個しかでません。
最近出なくなったのですか?
(少なくとも、1ヵ月前は2個出てたと思うんですが・・・)
2.大砲のミニゲームというのは、シングルだとできませんか?
1.無くなった
2.無い
478 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/29(月) 15:48:53.72 ID:d3br04Ja
476です
そうなんですか・・・残念です
が、それが判ってすっきりしました。ありがとうございました!
涙掘りはプロkかタイフーンどちらで何R戻りでするのが効率いいですか?
火力や職にもよるだろうし、とりあえずやってみたらいいと思われ
パラ居る時はグラビ撃たないけど居ない時は撃ってもいいよな?
居ない時にまとめて2匹もできるけどタゲ来やすい職だと面倒だから1回柱来ようがバラバラにやりたいわ
ここみて開幕グラビやめてみたが
まとまるの待たないで削り始めるPTが殆どでボスのHPに差がついて
日誌取り逃がしやすくなっただけって感じだわ今のとこ
F5押せよ
グラビ当ててもきちんと距離とってれば攻撃より移動優先してくれないか?イカさん。
Hタイフーンの火オーガの吸い込み爆発が避けられない
吸い込みが強すぎてオーガの足元に出てる陣の範囲から抜けれなくて避けきれないんだけど、なにか回避方法ってあるかな
女性職だったら普通に避けられると思うので、男性職かな?
爆発する手前くらいで回避すればいけることない?
タイミングよく基本回避で避けるだけでしょあんなもん
ワックスあるなら無理やり離れる
避けれるのが普通なのか
今週はあと1回しかないからよく見て回避試してみるよありがとう
思いついただけで試せて無いんだが、武器しまって走っても無理だったっけ?
>>485 爆発の直前に足元の魔法陣が消えるから、それ見てから回避すればいい
>>489 吸い込み中にダメージがあるので勝手に武器が出ます
同様にスキルキャンセルも起こるので、吸い込まれた後だとワックスも使えない(使いづらい?)
あれ無敵貫通してこなかったっけ?
3G入るちょい前ぐらいからやってくるからそのへんで離れておいて動作見たら武器しまって走るしかなかったと思う
あれチャージングとか貰ってる訳じゃないのに爆発喰らっても何故か怯みやら打ち上げ発生しない事が多いな
周り打ち上げられて自分は通常回避モーション終わって普通に立ってるから避けたと思いきやしっかりHP減ってるわ
>>491 プリのスライドで避けられてるから(打ち上げなし、HP減らず)貫通しないんじゃ?
まぁ基本回避→範囲外へってだけの可能性もあるか
ボウマスのトライ中にも喰らったから貫通だと思う
PTだとわかり辛いかもね
地面にコンセクとか置かれるとマジでわからんくて困る
貫通だろ
チェンロでゆゆーって思って、何度も死んだし
アバター貫通してる
範囲外に行かないと当たる
いつも後ろ方向へ基本回避して避けてたがあれは範囲外に出てたのかな
今度行くときは前方向回避でためしてみるわ
無茶しやがって・・・
一時だけれど火傷してると無敵貫通するって説が持ち上がってた
自分自身試してないし結局結論も付いてなかったから説があったって程度で
案外ソロやってみる人いないもんだね
普通に貫通だから敵のHPみながら引くしかない
自分もクレのスライドで回避経験あるけど(外側に回避)
結構範囲小さいのかな?
一応だが、後退は勿論足が遅いし、前進も吸い込みでぶれたりでダメだぞ
鍛冶屋を画面の左右どちらかに入れておく感じで横移動すればスライドのタイミングが少し早くても抜けれると思う
4Rでゴブシェフが出なさ過ぎて切れそう
出る条件がわからぬぁああああ。ローラーが通りすぎるまでちゃんと待ってるのに!
通り過ぎた後、ちゃんとシェフが生きてるの確認してるのに!
>>504 ローラーのところで料理に手をつけてないか?
シェフの料理全部出すクエやりたいけどとても言えませんにゃ
言ってくれれば別にいい
何も言わずに中途半端に出すのが一番クソ
時間VSって死んでも取れるかな
日誌無視しないととれないよね・・・?
普通にぶっ殺されたけどとれた覚えがある
スーパー火力があれば日誌とってもいけるんじゃないか
条件にきっちり4人で死なずに8分以内にクリアって書いてあったと思う
8分以内4無死はどっちも死んでも普通に取れる
時間vsは死にながら日誌無視していけばそこそこの装備でとれるよ
仕様変わってたらわからないけど少なくとも2週間前はそれでとれた
>>498だけど普通に前方向回避じゃ食らった
後ろ方向回避ならタイミングあってれば回避できた
時間vsは2Rへまらなければ4人片GDL程度でもわりと取れるけど泣く子を黙らすは両GDLでもかなりきつい
ほんとに死んでもいいならちょっとは楽になりそうだけど
実装後すぐに死んで時間vs取ったんだが、1ヶ月ほど前にお手伝いで死んだら取れなかった
恐らく特定の死に方(ギミック死?)だとカウントされないだけだと思われる
ギミック死もいつかのアプデから死亡扱いになったりしてるからね
死なないに越したことはない
プロK2Rでワープした後直ぐ動く奴なんなん敵が寄ってくる10秒ぐら待てよ
>>517 もしかして同じPTだった人かね
グラビ打ってた人なら申し訳ないわ
それまでのPTで集める前に攻撃する奴らばっかだったから諦めとった
パラのプロボも開幕グラビもなにもしなくても10秒〜20秒も初期位置で待てば
勝手に初期タゲがいるとこまで寄ってくるのに早漏野郎が多すぎるわな
倒せればどっちでもいいですし
>>443 1回目は場所によってくらったり食らわなかったりする。
うしろに目いっぱい下がっても食らうときもあれば食らわないときもある。
ローラーの合間?だと食らわないことがあるような。
すまん、リロードしてなかった。
泣く子を黙らすってどれくらいの火力あればいける?
マセで27kなんだけど25k↑募集とかで超えられる?
野良で取るのは絶望的だと思っていい
よっぽどいい人が集まるか、フレ3人が廃人で野良を1人募集してれば或いはってぐらい
でもそこでマセ募集することはまず無いし無理じゃね
廃エレスとインクおればなんとかなる感じ
25kのエレとか来たらまず無理
60kエレス 35kアクロ 45kインク とそこそこの装備の誰かで、2回に1回くらいは8分切れる
ギルドで取らせて欲しいって人に5人くらい取らせた
ソーマはグレートがもったいないので、メジャー系を飲むことにしてる
マセにも一人取らせれたからたぶんけるだろう
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/13(火) 09:27:30.24 ID:WP7fthEH
その装備で失敗あるのかよ恐ろしい
>>527みたいなギルドに入りたいわ〜
ギルメンみんな強かったらモチベ上がるし廃なギルド探してるけど募集ないし
装備揃える気ないメンバーとネスト消化に疲れて来たよ•••
>>528 45kインクと60kエレスはマジキチ級だけど
35kアクロは大した装備じゃないぜ
覇者10メインサブにガイツ防具のガイツアクセで究極エピと60レアFDOPでいける
成功報酬200Gとかで募集したらくるかな??
何のだよw
黙らすか?
1人頭200Gくれるなら身内3人で行く奴もいるだろうけど
募集主がクソ装備なら勿論断られる
3人で8分は難しいからな
200Gくれるなら俺は参加しそう、でも失敗した時の印象はどうなるんだ?
プロkに続いてタイフーンでも両箱から紋章出たわ
もちろんダイス負けたけどな
ぶっちゃけソーマまで使っといて成功しませんでしたってのは割に合わないな
つーかこんなのは金払って買うもんじゃなくて、自力や仲間で挑戦するところに面白みがあるんじゃないか?
大した装備もないのにドヤ顔つけて称号つけてても恥かくだけだぜ
いや天敵付けてるならソロ無死したってことだし恥ではないだろ……
泣く子でしょ
あ、自分は
>>523ね
1人無死はもってて、あと泣く子と2人無死で征服だからほしくて
ああ泣く子なんてのあったか
残りはそれだけの状況だから天敵の前提扱いしてた
別に3R昇れない職なんてないと思うんだけどソロ無死餅積めば誰でも余裕じゃないかね
今回のメンテでタイフーンの2R、3Rの上空安置削除された この前みたいにまたいつの間にか復活しそうだけども
ソロ無死不可能じゃん
火力あれば3Rは間に合う
クレ系とか難しくない??
グラで3Rとかいける気しないわ・・・
たしかに火力あればいけるだろうけど、範囲火力に乏しい職もいるからな
そういった面でもほんとこういうギミックはやめてほしいわ
ソロですら火力で押しきれって、開発は何考えてんだかな
課金売りして金落とせって考えてるんじゃないかな
ヲリ4職・ガデ・セイント・FU2職辺りは現行良装備(GDL12+α)
でも厳しいと思う。
3Rってガラン・オークのとこだっけ?
ネコジャラシ無い時の話でいいんだよな
雑魚を時間内に殲滅することができるかどうかって話でしょ
グレートアタックソーマ使ってメインGDL12サブGDU10のフィジでいけた
けっこうギリギリ
ケミだから範囲火力はあるけどグラとかでも両GDL12でうまく敵巻き込んで倒せばいけるんじゃないかな
最後に沸く集団はリザードから倒してくのがいいと思う
グラじゃ3沸き入った時点で30秒も残せれば神レベルだぞ。
つまり全部処理は…
エレかアデ・火フィジかインクみたいにクールそこそこの対多範囲火力あるか、園児みたいに数の暴力できないと厳しいだろう
攻略できる要素揃ってても集まり悪く端っこでウロウロしてる奴多ければ無理だしなー
他は運がいいパターン引くか、どうやっても絶望的なのが多すぎる
セイント取るなら80キャップ解放まで待つでFA?
OTZ
聖だけどGDL+12で残り40秒3rd突入(究極スキル未使用)まで行けたからYDLさえ手に入れば楽にいけると思う
冠詞Uがきて火力が30k越えたけど、メインサブ99だからHPKの時間狙いPTはいりづらい
武器の強化値じゃなく、総火力指定ならなぁ…
素21000はないだろ
両GDL12に変えるだけで込み7000くらいは変わるぞ
>>556 ソサか何かか?
上がりやすい職上がりにくい職あるのに総火力なんて意味ないからな。
そういうやつは大体クリティカルが乙っててたいした火力じゃないことが多い。
プロK変身後の飛びげりって、真下まで到着できない位置にいる時にタゲられたらどうすればいいんじゃろ…
無敵貫通らしいからどうしようもない
しいていえばジャンプ受けしてエリアルで被弾を抑えるとかじゃないかな
多分ハウンド召喚の時にハウンドのとこいってタゲられて届かないとかだろうけど、まずプロKのタゲ確認するまでそんな遠くまで離れない
確認して自分じゃないならハウンドのとこいくってすればいいんじゃない?
プロK本体の進路上にさえいなければジャンプで避けれると記憶してるがどうだろう
シルチャかアイアンでダメカットしろ言わせんな恥ずかしい
バフ+ダメカット技とかでもいいのよ。
完全に0にはできなくともかなり抑えられるはず。
そんな遠くに離れるなって事にゃ言わせんにゃ恥ずかしいにゃ
ポイズンウェーブを端っこで出させて画面逆側でドヤ顔したあとのプロKさんのエッジ
そこまで離れてたらエッジ届かないか
普通に避けれると思うが
560ですが
>>561がまさにビンゴでハウンド沸く地点にどや顔で立ってたんです。
メインのマセなら余裕だったんですが、女職でやったら全快から即死だったので、なんか避けかた有るんかと思った次第でございます。
おとなしく待ちます(*´∇`*)
よく見たら
スレ内に似たような質問あるのに相手してくれてありがとう!
あ
け
ぼ
の
は
り
て
本
うーむ・・・
こまけぇこたぁいいんだよ!
プロK本体が無敵になってるはずなのに、2回目の無敵時に攻撃しようのマクロ出してガンガン削るPTにあたったんだけど
どうやったらボスの無敵貫通出来るんだ?
連戦PTで毎回無敵貫通してたから2回目は無敵じゃないんだって思って聞かなかったんだけど、別キャラで行ったら2回目も普通に無敵だった
スクリーマーいなかった?
パペットかね?
ヘルのハウンド2回目(2ゲージ目)のみ通ります
エモ出して一人でもハウンド向かってたら2戦目以降は諦めて普通にハウンド入れてる
馬鹿にも分かるように頼む
誰か一人でもサッカーやったら殲滅が間に合わないから
ぐだらないよう全員でサッカーするってことだろう
一定の条件下でどうして攻撃ができるようになるんだね?
>>585 尚更わからなくなった
情弱にもわかるように
何らかの要素で無敵が消えるときがあるのか?見たことないけども。
スクリーマーのパペットに全力攻撃とは違うん?
HPKソロクリアしたことある回復職以外の人に聞きたいんだけど、イカのオーラ2つ壊したあと雑魚の回転攻撃どうやって処理してる?
むしろ食らってモチで回復?
>>587 条件は分からないけどパペットとか関係なく無敵になってないことがある
>>586 どんな構成であってもひたすらにハウンドを3匹リンチして下さい
プリのデトネは1波確認で使いやがれ
最近タイフーンの野良デビュー始めたのですが、質問があります。
Nタイフーンでプリさんがいた場合なのですが、タイフーンが魔力を集め始めてもオークの安全地帯に避難せずに、レリック出してもらってその場で火力ゴリ押ししていました。
もしかしてHCタイフーンでもプリさんが居たら、安全地帯に避難せずゴリ押しするのが普通なのでしょうか?
動画や攻略ページだと、NもHCも避難するように書いてあるのですが、最近では違ったりしますか?
Nはゴリ押し。
Hは逃げて良い。
593 :
591:2013/07/23(火) 16:48:51.94 ID:St+CDiB5
>>592 即答ありがとうございます。
知らずにワックス引いた後に自分だけ逃げちゃってて、初回はかなーり恥ずかしかったです。
これで安心して主初見PTが立てられます。
プリといくことほぼないから覚えてないけど、
結局全体でビクンビクンして攻撃出来ないんじゃなかったっけ
SAないと攻撃しにくい。
ディレイ半端ないからマセ、ガデ、スクリのいずれかがいないと耐える意味ないよな