【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part30
60エピ強化値 斧 ガント . +9 1264-2627 . +9 1023-1534 +10 1466-3045 +10 1186-1779 +11 1708-3548 +11 1382-2073 +12 1998-4151 +12 1616-2425 +13 2376-4935 +13 1922-2883 FD lv.60 . 300. 5% 1400 54% . 700 13% 1500 63% 1000 25% 1600 72% 1100 31% 1700 83% 1200 38% 1800 94%
需要のあるスキル紋章(8/23現在) ◆ダメージUP ロックブレイク サークルスウィング フライングスウィング ローリングアタック ◆アクション速度 サイドキック ◆クールタイム短縮 チャージングハウル デヴァインハウリング メイルシュトロームハウル ◆持続時間 タウンティングハウル アイアンスキン ◆ダメージ減少率追加 ダッシュ
DD実装ぐらいにはバフ込みCTカンスト当たり前っぽくなりそうだし 破壊とか突撃でもいいかもしれんね
スレ立ては乙だが 他職スレを煽りに行ってマセ落とすの止めてくれ
それウボマスがマセを陥れようと自演してるだけ
いやどう見てもマセ持ちの奴だろ 俺はマセ、ボウどっちも持ってるから どっちも煽りとか止めて欲しいんだよね つーか、本スレのAAマセキチもなんとかして欲しいわ
ボウスレや本スレでやれ やめて欲しいとか言いながらマセスレに飛び火するような流れ作るなよ
2chでどう見ても○○とか恥ずかしいからやめてほしい
技巧リリカ首(ホイール)の力OPか敏捷OP欲しいけどぜんぜん売ってない 自作するしかないのかなぁ
>>12 バル鯖だけど5000Gでどうでしょうか?
マセ楽しいなり レアアバはどうにも手が届かないので、1部位分の貯金を切り崩してGDUとギガ3揃えたなり 冠位用の清水集めに、ネストやアビス巡っておもすれーしてるだけであっという間に52までLvUP 最初のキャラがパラだからか、攻撃力も攻撃範囲も十分に感じられるなり 倉庫やペット等の売り鳩がまずないモール品が取引所とかで買えるなら2キャラ併走 レアアバさえあればワンチャン1stキャラ昇格まであるけど、やっぱりHC製アイテム各種の入手が高すぎる壁なり
>>11 ホイールがゴミゴミ言われてるから、売り目的で作ってみる人も皆無だと思う。
技巧リングに比べて、技巧首耳の売りはほとんど無いね。
マセの場合セットアクセじゃなく技巧で埋めるようになってしまってるから、
M+技巧でLV11になるホイールとロリアタの組み合わせは良いのかもしれないな…
転職許可証来たからバーバからデストに乗り換えようかな そしたらホイール首とかいらないし、EXフラスイも使えるなり
シュパンや朱印の一般価格より高めで細々したモール品買いしようと思ったらヴァニタスなり モール品値上がりきてしまってもうだめぽなり・・・
ホイール何だかんだ強い。 昔に比べたら悲しいけど。 2万ダメ×28HIT=56万ダメ 6万ダメ×28HIT=168万ダメ ※全弾クリじゃないから、もう少しダメ低いかもだけど。 ボスや全MOBにドラゴンHITするから全然強い。 もう少しホイールを見つめてくれなり〜
俺の周りの準廃〜廃マセの5人は闇、FD、純物問わずにみんな技巧4つにしてるね ロリアタバトハは確定でリングがデヴァとチャージングで分かれてる ネックレスはサクボン2とホイール3に分かれてたはず ホイール1人とサクボン2人はスキル振りを5と10にしてSP1余裕を持たせるために使ってた 俺には糞高い技巧アクセでSP1を稼ぐって考え方がぶっ飛んで見えた
ドラゴネストはじめて2週間なんだけど今日やっと3次職になれるかなって者です。 wikiとか事前にいろいろ読んではいたんだけどいざ転職しようとwiki再確認しようとしたらサバ落ちしてるのか開けません。 バーバリアンかデストロイヤーどっちにしようかまだ悩んでいるのですがどっちがオススメとかありますか。 プレイスタイルはまだ友達もいなくてソロでアビスとかハードとか周ってます。 貯金は400Gぐらいです。 ホイールタイフーンとかぐるぐるするスキルが沢山倒せて自分の中ではこのゲームの楽しみでもあります。 あと少しだけPTプレイにも興味があります。
EXスキルが優秀だけどSPカツカツになるのがデスト EXスキル微妙だけどSP余裕あるのがバーバ
メイル+フラスイExが好きかボンブレが好きかの違いしかない 俺は両方持ってるけど、動画でも見て好きな方選べばいいと思うよ
バーバリアンはオフェンシブ、デストはディフェンシブって認識だな、俺は
デストの方がEXフラスイあるし火力面も優秀だけどな
デストロイヤーはハンマー、バーバリアンはアックスっていうイメージがあって アックスが好きなのでバーバリアンにしようと思ってたんですけど別にデストロイヤーがアックス使っても問題ないのですか?
>>26 試しにバーバでハンマー握ってボーンブレイクやったら普通に使えたし
デストでアックス握ってメイルもいけると思うよ
そうですか。 バーバリアンのアックスでやってみる事にします。 さぁ転職ってときにwikiが開けなくて途方に暮れていましたが本当に助かりました。 ありがとうございました。
>>25 フラスイはEXになっても防御技です。
だってデモリのほうがダメージでかいんだもん。
フラスイEXは衝撃波も全段入れるとマセの中で1.2を争う火力スキルになるんだがな
フラスイEX(CT13s)
6 606%+2044
11 739%+15894≒サクスイ13
16 856%+34918≒ホイール4
デモリ(CT14s)
6 441%+2151≒サクスイ3
11 508%+11471
デモリEX仮(CT14s)
6 573%+2796≒サクスイ7
11 660%+14912≒サクボン8
≒のは同威力のスキル(固定値は無視)
改変前からで言えば確かに火力落ちたけど、dpsはブッチギリなんです
デモリEXでも今までのEXと同じ計算だと全く歯が立たないんです
>>29 騙されやすいってよく言われません?^^;
フラスイEXが弱いとかどこを見たらそう思えるなり・・・? デストならホイール6に下げてでもM振り余裕のスキルなり
きっと
>>29 は衝撃波が全部当たらないとダメじゃん!とか言い出すと思うので補足
炎オーガぐらいの大きさから位置調節で3ヒット可能
雷オーガぐらいからは調整なしで3ヒット確定
現ネストの中ボス以上は全てに最大ダメージを出せる
雑魚はフラスイで吹き飛ぶので1〜3ヒットランダム
>>28 です。
いろいろ悩んだけどデストロイヤーのアックスにしました。
範囲攻撃は魅力的だったけどこの後ムーンロードを作るのでザクザクする爽快感はそっちのほうでやろうと思います。
いろいろありがとうございました。
EXスキル、デストはパニスイも増えるんだっけ? 正直デストのが優秀すぎて辛い 今回のイベントで転職証貰おうと思ってるなり
フラスイはモーション長くてEXは切ったなり。
ホイールのほうが十分強く感じる。
ドゥルドゥルドゥルって回ってるのが楽しいなり。
>>21 50Lvになったらセントヘイブンで、デイリー5箇所をPTで回るようになる。
50ネストのアクビやギガンテはPT募集けっこうあるから
50LvからはPTで色々行けるようになるっぴ。
GDは装備をそれなりに揃える必要あるが。
ギルド募集もたまにあるので、試しに入ってみるのも良いかも。
マセ死ななくて金策に持ってこいなり
飯の間に兄貴達がフラスイについて色々教えてくれてありがたいなり。
>>31 その数字はEXの衝撃波込みになるなり?衝撃波も全部当たればなるほど、でかいなり。
騙されやすいとよく言われるなり
>>32 ホイールさんは今で6なり…
>>33 色々ありがとう兄貴。フラスイをもっと使いこなせるようにがんばるなり。
ところでPvPでフラスイ6で、あくろにゃんにクリティカルで3.7kしか出なかったんだけどダメージ幅こんなにでかかったっけ?
フラスイのモーション長いけど防御スキルにもなるから短いとそれはそれで困るんだよな・・
デスならメイルあるから短くても。。。いや長いからこそのフラスイだな
pvpとpveはスキル倍率がまったく別物だから分けて考えたほうがいいよ
やっと物理17k越えたなり GDL叩けば20k行くと思うけど今から叩くのももったいないからこのままいくなり
同じLv60でもなりの倍あるなり… くそう、ベリンめ…なりもエピ+10になればそのぐらいいくなりか…?
短くしてその代わりに溜められるようになればいいなり
やっと20kいったなり。ガンガン狩るなり
フジノスにサクボンが当たるようになってるナリ
なん・・・だと・・・
20Kはやはりレジェンドかエピック+12がないとキツいなり
さっきタイフーン4人PTでフラスイEXM振り紋章で初撃1000k出たよ! 構成的にアマブレバトハシェイカーが入ってたんだろうけど、これぞ脳筋って感じだよね さあみんなもフラスイEXをM振りして紋章をつけよう!
いや、フラスイ紋章とかないんで・・・
8人ネスト以外はチャージ時短SSダメUPフラスイダメUPロリアタダメUPにしてるなり
今付けてる紋章がチャージデヴァハタウントアイアン アイアン外したらフラスイ紋章もいけそうかな? うーん、悩む デストならフラスイとメイルでアイアン紋章分は時間稼ぎもできそうだけど
紋章付け替えが安価ならなりも遊びたいなりが 4人でも8人でも困らない支援紋章が無難なりぃ・・・ 物理22Kぐらいになったらダメージ紋章に手を出してみるなり
アイアン紋章にスターシェイカー入れたらほぼ常時アイアンでちょー楽しいなこれ
単発スキルが多いマセだとダメUPの有無は大きいと思うなり 現状のネストでパラいないとマセがタゲ取ること多いし少しでも安定させる為に火力も出したほうがいいと思ってるー
スレ住民の平均火力ってどれくらいなんだろう
たぶん15Kぐらい
金策サブマセ君それ以上あるなり
ドラプロは違うなりね
20kまでは上げやすいがその後が厳しい マセメインでやっと25kだがこの先はドラゴンへの道のりだと思ってる
61 :
sage :2012/08/25(土) 02:43:37.85 ID:oYaPikig
デストとババではフラスイの使い心地は全く違うので注意なり。 デスではフラスイすげぇ!って思うけどババでやるとそこまででもなく感じた、後は好みの問題なり好きにやるといいなり
バーバはフラスイ1安定なり
久々の書き込みで下げ方忘れてたなり・・、同じく25kからなかなか伸びんなり、やっぱりFD稼がないとかなぁ(´・ω・`)
FD稼ぐとなると紋章とエンセスターしかないなり ギガ3は脆くなるから認めんなり アクセはきついなり
アクセは全箇所技巧以外考えられないと思うよ バトハやデヴァ、チャージングの技巧がほぼ必須だから2セット効果しか期待できないエンセアクセも効果薄い あと、ちゃんとCTも22k前後確保した上で火力上げていかないと数値の割に強くならないよ 気迫系ばっかりでまともにCTを稼いでないけど込20kありますーとかは無駄だと思う
エンセスターが1部位2万Gくらいまで下がってくれれば手出せるんだがなぁ・・・ といってもヲリ品は一度も見たことないけどもw
現状60ヘルでも困ってないからギガ3 サブは鉄壁加護のスイッチをするためエピ+10で変更が難しい CT24kに乗せたいため技巧の耳首は敏捷 リング技巧はPT貢献のために外したくない こうなってくると潜在で物CTを引くか3OP紋章、エンセスター武器防具しかない でもFD効果が体感できる1000以上まで引き上げる資金力もない こんな俺みたいなマセは多いはずだ・・・
>>65 デストは首はCT確保でいいと思うなり、ホイールMでもない限りは
気になったから首アクセの計算してくるちょっと期待しておいてくれ
各装備の物CT換算値を求めてみた 素の物CTで求めたのでこのあと物CT潜在などの%が影響されるのはどれも同じ 全てに力敏捷潜在、レアアバ胴力、エピ紋章 技巧 物439 CT4544 GDU 物148 CT2593 GDL1 物125 CT2728 GDL2 物0 CT3256 全てに力潜在、、敏捷潜在6つ、レアアバ胴力、エピ紋章 技巧 物393 CT3903 GDU 物142 CT2500 GDL1 物119 CT2650 GDL2 物0 CT3256
連投すまん真っ赤になってしまった データにしてみたのであとは好きに選んで欲しいなり
技巧というか疾風リリカでもいいよね 全身良潜在はかなりつらそう
ほんとだ、サクボン当たるようになってる 不具合報告した甲斐があった…のか?一覧にも載ってなかったけど
>>72 疾風リリカの敏捷力OP、力敏捷HP潜在高杉なり(´;ω;`)
適当な首拾って技巧ギャンブルしてるなりが、どっちが得するか微妙なりね
技巧ギャンブルって実質一回400Gくらいもってかれるからね
指輪でCT稼いで首と耳で力稼いだ方が安価だと思うなり
>>76 上記と同じように技巧について計算
条件は力潜在全部、敏捷潜在6、エピ紋章、力アバ
指1 物411 CT0
指2 物0 CT2733
指3 物274 CT1184
首敏 物393 CT3903
首力 736 CT647
指1と指2から物411ないしCT2733を評価1pointとして換算すると
指1 1point
指2 1point
指3 1.1point
首敏 2.38point
首力 2.03point
耳と首は見たような力-敏捷比だし、CT稼ぐのは耳首が優先だと思われる
まあ安価って言ってるだけで稼いだほうがいいとは言ってないな
あとCT3554の指輪もあるから指輪の測定の仕方がちぃとおかしいぞ
訂正版 指2をCT3554のものに変更 物411=CT3554=1pointの計算で上から順に 1 1 0.999812418 2.054403592 1.972802654 どれでCT稼いでも誤差レベルだった 敏捷潜在が増えれば敏捷耳首が多少有利か・・・?
俺はもう揃えたからどうでもいいけど物理411なんてCT3554と全然かわんねーんだよな なのに物理411がヤケに高いのってやっぱマセやってるやつは脳みそ筋肉なんだと思う 60ヘル実装して3日ぐらいで2000金で技巧指輪2個揃えたわw
>>81 大して変わらない っていうのはつまり妥協なり
多分、指で妥協する人は耳首も妥協してるし、潜在とかアバとか色々なところで妥協してるなりよ
そういうのが積み重なるとでかい差になるなり
脳筋だから人気があるんじゃなくて、それが最良だと思うから人気があるなりよ
そもそも妥協しない人は物理308と力敏知の方にするけどね
フルに力敏潜在を付けると物理409+CT455になる
物理特化2つで物理822+CT0、物理力敏で818+CT910
CTを稼いだ分を他の部分で力や物理にまわすことが出来るから敏捷揃ってなくても物理409のより強い
>>77 に加えるならこうなる
指4 物308 力82 敏82(物405 CT392)
指4 1.129
これは敏捷6箇所の結果だから、増えれば増えるだけ更に有利になっていく
書き間違いあったけど脳内補完でよろしく
>>83 それはもうプレイスタイルの違いだと思うなり
火力追求するならそれでもいいかもなりが、物魔特化リングの長所は2個で体力が220も上がるところなりよ
潜在の数によって飛躍的にHP伸びるし、現状マセはタゲ取りやすいからHPいくらあっても困らんなり
もちろん、そんなにHPあってもどうせ死なないし って人は物理特化リング付ける必要は無いなり
いまさらだけどタゲ取りやすくなった?
アクセちょっと変えたら17k→18.5kになったなり 潜在も全部完璧にしたら19kまではいけそうなりが、ここからは武器をどうにかしないと20kはきついなり
>>83 あの両方作ってみたんですが物理特化のほうが強かったのですがあの
>>88 "力潜在全部、敏捷潜在全部、エピ紋章、力アバ"で物理409+CT455
"力潜在全部、敏捷潜在6、エピ紋章、力アバ"で物405 CT392
計算してみたけど
>>83 は間違ってないから潜在の条件を見落としてるんでしょ
>>4 これテンプレなのか知らんけど
こういうので誤字があると激しくカッコ悪いから次貼るなら直しとけよw
誰かがテンプレ入れようってなってそれ以来そのままだな to be continew... は不採用になったみたいだけど
きめってるマセに誤字とかよく言えるね
, / ̄ ̄ヽ . .|ヽ (ー) ..(ー) .ノ| ヽ| 'ー=‐' i .ノ > く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__) \ to be continew...
バフやらソーマやらで30kいった状態の物理マセが25k程度のエレやアデに遠く及ばないカスダメージな件
属性職に並ぼうというのがおこがましい。
で、テンプレ直そうと思ったがどこに誤字があるのかしら
97 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/08/26(日) 23:10:03.31 ID:6NkOvd23
消してーリライトしてー
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
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\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
>>94 、キーボードのHとJを見てみるクマ
マセで属性職に並ぼうなんて思わないなりが、ケラクスやタイフーンを回避せずにひたすらぶん殴る快感はマセぐらいしか味わえないと思うなり
>>99 それ正解だ!!
敵をブンブンぶん殴る快感はハンパない!
SA破壊もあり小さいMOBはブンブン飛ばせるし。
ダメージも他職と比べなきゃ気持ち良いダメ出るし。
こんな快感があるからマセは楽しくてしょうがない。
エンジとか属性職にお金かけたらマセよりずっと火力出るんだろうけど マセはやっててひたすらぶん殴って脳筋プレイすることもできるし、パーティー全体を支える縁の下の力持ちにもなれる いろんなプレイスタイルが出来るのが俺は好きだね 8人ネストではパラプリ並みにパーティーの命運を握ってる思うし、やりがいがあるんだよなぁ・・・なり
>>96 ×聞け、マセは強くなくとも消して弱くはない。
○聞け、マセは強くなくとも決して弱くはない。
テンプレの知恵冠位云々消そうぜ
次スレでは消えるらしいなりよ 今の武器冠詞は両疾風か破壊鉄壁がメジャーらしいなりね
あれ、無属性力物理職は気迫鉄壁か両疾風、みたいな話が冠位変更当時あった気がするなり 今はメイン破壊でいいなりか・・・気迫で作ってしまったなり やっと素10k(FD500)、HP120kになったのでNGDにいけるなり チャージングの使いどころが難しいなり 基本的に、集中攻撃する時はミラクルとダメ軽減効果被ってでもSA目的で使う 6R3Pでは崖側から戻ってきて腹・後ろ足に張り付く時、骨牛で魔方陣回避してドッスンくる前あたりでいいなりかな
>>105 骨牛のところは、むしろ骨牛倒して魔方陣に集まった辺りでチャージング入れないとダメなり
もう一体の骨牛が消えないことがあって、SA無いと魔方陣の外に押し出されることがあるなりよ
時間長いから、その後のどっすんまで効果続くなり
連投スマンなり PTの火力によってはもう、骨牛殴ってる時に入れちゃってもいいと思うなり あと、目氷の時、やっぱり何のバグか知らんけど、集まっててもダメージもらって全滅することがあるなり プロテ以外にカット入ってないなら、チャージとデバを入れちゃうのもありだと思うなりよ 特に後々HC行くときは、死んだら終わりだから、なおさらなりね
参考になるなり 別キャラでギミックやモンスターの攻撃は理解してるので、討伐目標PTから進めていくなり
>>106-108 骨牛は殴り始めに集合したタイミングにチャージでOK
チャージMで技巧なしでも30秒効果だから最後の全体ストンプまで持つ
マセ君は両疾風でCT稼いでほしい。 アクロが代わりに鉄壁持つから・・・にゃ
耳敏捷にするとごっつ体力なくなるからガイツ防具叩かないといかんなり 8人ネストなら60ネストでもカンストするようにしてるなりが・・・
60ヘルでも150〜180kあればクレなしじゃない限り死ぬことないしそこまで過剰強化しなくても大丈夫だよ エアガ4ギガ3だけど全く問題ない
>>114 え?頭ヘンなり?
顔が気に入らないってことかなぁ
小麦色にしようか迷ったけどこれから秋になるし季節に合わせてみたなりよ
いやあの角… いやうん、いいんだ。
マセならアルバは外せん・・・やろ?
デッドなんとかさんチィーッス^q^
あ、はい
角ならデモンホール
ここまでダークライズなし エルピスにGかける余裕なんてないがな
ダークライズはソドっぽくない?
マナリフM振りしてもスウィープ小刻みに入れたらMPキツいかな?
使いまくってるけど全然減らんよ スキル改変前と違ってダッシュも全然減らん
じゃあロックブレイク16から1にしてスウィープ11のマナリフMにしよっかな
マナリフMのご利用は計画的に 1でGDや60ネストにいってみて足りなければ+1ずつしていくといい 60ドラゴンネストでMP消滅とか来たら別だけど今は1で十分
スウィープ多用するとけっこう切れそうになるからスウィープ派ならマナリフMもありだと思う デストに転職してフラスイも使うようになったらスキル回してスウィープ無しでもいけるようになるかなぁ? スウィープMかロックブレイクMがすごい迷う 長期戦だとスウィープで右手が痛くなるってのもある
パラのオーラ・アバターで活動したあとにマセやるとマナリフMの底力に感動するなり
スウィープMでスキルの合間に入れながらキャンセル多用してるけど全く減らないよ ロックブレイクは1、6、11、16を全部試して6に落ち着いたね
じゃあロックブレイク1で行ってみるなり、DPSで見ればスウィープのほうがよさげなりから ありがとう兄貴たち
スウィープは対大型にはいいけど小さめの敵には横すり抜けちゃうことがあって どうも合わなかったからロックブレイクで落ち着いたなぁ それはそうとHプロKのハウンドにボンブレ台風してみた人いる? 技巧ボンブレスピブ台風したらガリガリ削れたりしないかな・・・
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/08/28(火) 20:24:21.62 ID:+tXXLCp5
マセ15Kあたりから伸ばせる気がしない。みんな何Kある?装備も参考の為ききたい
>>132 なりは物理19k CT26kなり
防具エアガイツ5セット、武器60エピ2セットなり
アクセはCT技巧リング(バトハ、デヴァハ)、敏捷型ロリアタ技巧イヤリング、気迫ネックレスなり
物理20k以上はエアガイツ+10かGDLないと厳しいなりね
>>131 ボンブレ技巧は400ダメ変わるだけだから素直にチャージかデヴァハにしたほうがいいと思うなり
ソロでも台風50HIT程度なら2万ダメしか変わらんなり・・・
136 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/08/28(火) 20:48:21.49 ID:+tXXLCp5
>>132 なるほど。いまギガ3のGDU2の武器60エピなんですが、防具をエアガイツにしてもそんな行く気がしないな。耳の技巧は力OPじゃなく敏捷の方がいいのかな?
>>135 書き忘れたなり、60エピ両方+10なり
ヴォルフハンマーとヴォルフガントレットなり
>>136 なりはハンマーが好きだから敏捷大目に稼いでるだけなり
防具を疾風冠詞にしたり斧に変えたりしたらCTも稼ぎやすいから気迫アクセでいけると思うなり
>>134 HプロKのハウンドってダメカット厳しいからボンブレの固定ダメが効かないかなと思ってね
大体あのハウンドにチャージやデバハしても意味ないっしょ
>>139 ああ、そういう意味だったなりか すまんなり
そもそも、あの本体ハウンドに台風がほぼ効かんなり 4ヒットくらいが関の山なりよ
>>137 +10かぁ…遠いなり/ ,' 3 `ヽーっ
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/08/28(火) 22:06:05.79 ID:cNArWFdX
強化値は60エピもエアガイツもかわんなくね
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/08/28(火) 22:09:42.19 ID:+tXXLCp5
>>136 ですが
いま自分は60エピの+9+7なんだけど+10にしても18Kいく気がしない。潜在はもちろん武器リング全部に5・8つきのレアアバ5ヵ所良OPなんだけど、後変えるとしたら+10にするのと耳、首くらいだけどそこ改善したらいくかな?いま物攻14KのFD450です
>>143 7setで物理攻撃500ぐらい上がるなり
>>144 自分が実際にいってるし、いくと思うなり
なりもFDは470程度なり
あとメインサブ冠詞は破壊鉄壁だからそれで稼いでる部分もあるなりね
>>141 それだけしか当たらないのかーじゃあダメそうだね・・・ありがと
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/08/29(水) 00:23:47.01 ID:hcRJ2gzI
丁寧に教えてくれてありがと。目標ができた がんばります
某ブログの全身スラッガマセとかおしゃれだなw
スラッガーエルピスは正直誰でも思いつくんだよなぁ 実際には誰もやらないけどw
スキルシミュのサクスイのコメントにスキル紋章のダメージUPは乗算って書いてたけどさ ロリアタ紋章も同じ仕様なり? だとしたらロリアタ技巧にスキル紋章のっけたら火力やばすぎじゃないなり?
乗算であってる 火力によるけど全段あてて6万前後ダメージが増える やばいと思うかどうかは人それぞれ
GDL持ってないとそこまで影響はないなりか ドラゴン火力出せるまで大人しく支援紋章にしとくなり
個人的な見解だけどドラゴン火力でも大差ない 突出したスキルがなくてかろうじてワンスキル浮く程度だし 身内ならなんでもいいけど野良でるなら基本支援でいいと思う
ロリアタ強いって何を今更。。。ロリアタ技巧+紋章で 5ヒット計算で1600%+60433、7ヒット計算で1920%+95752(≒フレイムロードMフルヒット時) スピブ中は10ヒットだったはずだから2401%+119691(>フレイムロードM+技巧フルヒット時) 7ヒット計算でもdpsは68.57%+3419でフラスイEXフルヒットに勝てないんだけどね マセの火力について勘違いしてる人が居るけど、純物理は弱いからね 火力が無いだとか言ってるのはほとんどが微妙な装備か闇やFD積んでない人でしょ 改変でマセM振りの固定値は他職と比べて明らかに高いのに、それを活用しないで火力無いって言われても。。。
ロリアタ強いのは知ってるなりよ
マセの支援紋章といってもチャージ、タウント、デヴァ付けたら後1猶予できるんじゃないのかな? といってもデヴァ付けてる人はあんま見たことないけど
あと1はアイアンなりね
初期は1発が重い破壊力を持ったキャラだと思ったのに いつの間にか支援職になっていたでござる
>>155 マセに火力が無いって言われるのは、スキル倍率と固定値が弱いからじゃなく、クールとヒット数&倍率の関係の問題でしょ
スキル単体で見たらダメージが出るのなんて誰でもわかってるし、そこにロマンを感じてマセ使ってる人も多いんじゃね
闇だろうがFDだろうが、職としての短所だけは補えないよ
もちろん、「支援だけすればおk」って火力伸ばそうとしない寄生マセは困りもんだけどさ
だからって、闇やFD積んで「火力職」って勘違いしてるようなのも、同レベルで困りものだよ
よくいるそこらの火力職より火力出るって言ってるパラみたいに マセは火力職!なんて言ってる人このスレにはいないと思うけどなぁ ロリアタ技巧紋章の話だって"マセの中で"超火力スキルってだけの話だし
マセは火力でんけどクルセは出るやろ
>>160 別にエレさんより火力出るなんて言ってませんよ^^;
火力職と火力出るは違いますしね^^
ロードと比べちゃったのがマズかったですか?ごめんなさい^^;
>>163 何でエレの話が出てくるんだか分からんけど、スキル1発のダメ=職の出せる火力ってわけじゃないことくらい理解すべき
火力出るっていうのがそもそも間違い
金掛ければ火力は上がるが、それはどの職も一緒で、それを火力出るとは言わない
火力出したいだけなら火力職やればいい 火力職じゃないのは火力なくていい言い訳にはならない マセなりに支援能力を伸ばしつつ火力も出せるようにしたらいい
ギガボンが今の5倍ダメージが出てもいいはず サクボンなんかと大して変わらないじゃないか・・・
今の5倍出たら台風切るなり
ギガボンの一番の問題はクリティカルでないと威力が低すぎてクリティカル時のサクボンに威力で劣る点だと思う
>>164 色々勘違いしてない?
>>155 もう一回読んでみてよ
スキル1発のダメ=職の出せる火力なんてどこで言ってるんだ?ロリアタは
>>151 に対してだぞ?
しかも俺は他職と火力比べなんてしてないよ?火力職だと思ってるとか勝手に勘違いしてるし
マセは闇やFD積むことで固定値が高いという長所から火力が引き出せる
それなのに火力ないって言ってるのは純物理ばっかりって言ってるんだけど?
なんでそこから火力職だとか金掛ければ他職も〜とかスキル1発のダメが〜とか出てくるの?
エレ持ってるみたいだし俺がロリアタの威力をロードと見比べてたから火力職だと言ってるって思っちゃったんでしょ
マセスレで"火力"って単語が出ると なんかこじらせた他職が喚き散らしにくるから 表現の仕方変えたほうがいいんじゃないか
マセ力とでも言うなりか
火カで良いんでね
マセ以外の職と比較しててもラチがあかないのはたしかなり。 火力高いマセ君は筋肉がすごいなり、壁殴り代行なり
当時マセに興味無かった俺がずっとマセ使ってるフレとオフで会ってみたらシマリスみたいな女の子だったことがあった 俺が今でもマセを続けてるのはその出会いあってこそのもの
そんな淡いピンク色みたいなもんじゃないなり、マセは
当時マセに興味無かった俺がずっとマセ使ってるフレとオフで会ってみたら室伏みたいな兄貴だったことがあった 俺が今でもマセを続けてるのはそのハッテンあってこそのもの
それはどちらかというとパラスレ向きの内容
マセスレで火力ほざく奴は初心者かキチガイかバカだけ はいオシリ
PvPでのことなんだけれどハンマーで通常コンボつなぐのってどうやるナリ? 斧コンはわかりやすいけどできにくいナリ…
職スレで火力自慢する人が出てきて荒れるのは分かるんだけど マセスレって「マセって火力ないよね、もっと火力欲しいよね」って話題になると 荒れるから不思議だわ
マセって火力ないよねって話題を出すのがマセの振りした他職なのがほとんどだからでしょ ID:nmz2HxGQみたいなエレプラとかは全職スレ監視してるからね 今回もうっかり俺がロードとの比較を出しちゃったから顔真っ赤で火力職じゃないと騒いだんだよ
バフ込みで50kくらいあるとフラスイ初段で100万出るけどな
>>182 いちいち煽り口調で書くから荒れるんじゃないの?
>>155 それをワンスキル浮く程度といってるんだけどね
マセスレには合わない話題だったな 思い込みの激しい文章読めないキチガイがマセスレには多いからな
FDは1000以上あるようなレベルじゃなきゃ固定値の影響なんて微々たるもんだし 闇は今はCTめっちゃきつくね?CTも固定値への影響は大きいんだからここ切るなら元も子もないし。
50で完成させたやつなら技巧CT4属性2つつけたら闇でも素のCT25kあたりはいくんじゃないの? それが強いかどうかは知らんけど
TA動画で見た闇マセの人たちはバトハ込みでカンストさせてた人が多かった気がするから 防具疾風とかに変えてなければ素20kも厳しいんじゃないかなぁ
Hタイフーン調子悪いわ。一回も成功しない。
NGDとGDHCでチャージング使うタイミング教えてくれなり あとデヴァとかもお願いしますなり
個人的な使い方だけど書いてみるよ チャージングは皆が集まっているときや、ミラクル・エクセレを 出すときなんかに使って潰れないようにしてる チャージングはNGDもHCも使い方はあまり変わらないんじゃないかな デヴァはHCだとミラクルと被らないように注意しながら CT毎に使うレベルでバシバシ使ってるよ NGDだと使う前に敵が死んでるって印象があるからよくわからないや
NGDだと2Rでエクセレだから3Rのタイミングがよくわからないなり 開幕かけるか吹き飛ばし前にかけるかどっちがいいなり?
3Rはエクセレあれば開幕と飛ばされる前にチャージングできると思うんだけどNGDだと2Rエクセレしてすぐ3RだからエクセレCTになるので開幕か吹き飛ばし前で迷ってたなり・・
開幕からちょっとだけ遅らせてチャージ これで序盤も怯まず攻撃しやすいし、1回目の吹き飛ばしも耐えれる
>>180 基本は2段目か3段目止めでスキルに繋げればヨロシ
>>194 3Rは開幕にチャジいれてミラクル切れるあたりでデバハいれるかな。
PTメンバーがミラクル終わったあたりで下がってたらストンプに合わせてに変更もするけど
開幕でエクセレ貰えるならチャージデヴァ同時でもいいよ デヴァの効果が切れる前にクール回復するし
2Rで使う前提だったか 今は3R開幕に取っておくのが多いんじゃないかな 火力次第だけど
Lv59フルテムませなりけど、 60になったら装備どうしようなりか? 60R+12ガントなら作れたなりけど、GDU揃えるべきなり? 初心者にアドバイスを是非なり! マジレスお願いなり!
60エピでとりあえず全身揃えようか エアガイツとかじゃなくて普通のエピでもいいから GDUは過去に所有してた人が繋ぎで使うだけだからいらない
目標を順に掲げるなら 全身60レア ↓ 防具60エピ武器60レア ↓ 全身60エピ ↓ 防具エアガイツ武器60エピ ↓ 防具エアガイツ武器決闘士(未実装)orGDL エアガイツ4ギガ3の組み合わせもあるが、マセは火力より生存してパーティーを支えることが大事だから 個人的には防御が落ちるギガは無しかな
えーっと、ヴォルフですなりね 防具はオール6でもいいですなりか? 涙に余裕はないんだけどメイン武器いくつまでたたくなりか? ゴーレムガント+12も捨てたほうがいいなりか?
エアガイツなりかー ギルメンが「諭吉2人犠牲にして作った」て言ってたなり 20000Gくらい必要なりか?
>>203 ヴォルフで、胴と脚はできたら+8欲しいけど好みで
最初は60レア全身でいいと思う
そっから金策して揃えていけばいい
メイン武器はどうせなら金貯めて60エピの+10が欲しい
ハンマーなら稀に+10が2000Gとかで売ってる
とにかく金策だな
>>204 それはエアガイツ武器じゃないかな?
防具ならだいたい10000G程度あれば全身作れるはず
そのうち憐敏でレア素材が交換できるようになるからそれが来れば時間さえかければエアガイツ防具なら揃うぞ
極端な話いますぐ60ネストでバリバリ遊びたいわけじゃないなら全身60レアでいい そんで金策いろいろして憐敏復活してからレア素材貯めて一気にエアガイツ防具60エピ武器にステップアップも可能 課金売りちょっとすれば全身エピぐらいなら軽くいける そこらへんは個人のプレイスタイルに委ねる
わかったなり でも60ネスト行きたいなりからヴォルフ揃えてみるなり 貯金800Gなり!頑張るなりぃ!!
涙はエピ装備に使わずに冠詞素材に置いとけよ
これからマセスレでは火力の事を「筋力」って言おうなり 俺は素筋力18kあるなり〜みたいな ・・・ダメなり?
レアでも+10まで箇条すればまぁいけるってぐらいにはなる。 後は潜在。
うおー燃えてきたーなりぃ! でも眠いなり、おやすみなりぃ。
武器はレア+12に物CT潜在と破壊鉄壁冠詞つけてそれを使ってればいいよ GDU+9〜+10あたりと同等になれる 防具はヴォルフ+6に拾った光石で疾風気迫あたりの冠詞つけとけばいい この状態でGDU+9相当だがレア装備を嫌う人もいるため、指定PTならに入る時は前もって断って装備を見せること 次に更新するのは防具をエアガイツ5セット とりあえず+6にして冠詞と潜在を整える その過程で60ヘルもこなして技巧を揃えていく 最後に武器を更新するんだが、予算に合わせてエアガイツ+10かヴォルフ+10かはお好みで 課金売りなしでも2〜3ヶ月あればここまで到達できる
エアガイツ7セットは物理攻撃500伸びるけど どうせやるなら決闘士でFD伸ばしたほうがいずれは物攻伸びるから俺はオススメしない
>>213 >武器はレア+12に物CT潜在と破壊鉄壁冠詞つけてそれを使ってればいい
これ、エピの10に物理潜在付けるより遥かにしんどいと思うんだけど
>>216 2ちゃん補正だからおかしいと思ったら自己判断でスルーしとけw
リバワとかのアビスを1キャラソロしたらレア消滅は3〜5個手に入る セントのアドリア交換にもあるから、キャラ数にもよるけど毎日10〜15回はGかけずに貼りかえられるよ ついでに初期50アビスは条件箱があるからエピコードも60アビスより出やすい 60レアでも楽にソロが出来て、今後揃える60エピの潜在ギャンブルもやりやすくなるからおすすめ
>>216-217 毎日回ってるアビスでGETした消滅コード(店売値1.7G程度)
取引所で購入した上級クリコ(買値1.5G程度)
これで100回も張り替えればほぼ確実に付くよ
上手くやれば原価たったの320Gでこの潜在だぜ
ポチるのはしんどいけどエピコード1個より断然安い
2ちゃん補正だと思うならそれでもいいけど一度試してみ
ほぼ確実なんて言葉は無いが・・・ レアのコード貼り替えはエピに比べて圧倒的に金銭的、精神的リスク低いから、やっても良いと思う
帰属なくなったから レアは買って使っていずれ売ればいい まぁ売ってないんだけどね…廃過剰品は
と思ったらなんか出品されてるな・・inネル 60エピ9>60レア13>60エピ8ってとこか
ちなみにレア武器200本叩いて+12は1本だけやったな +11はそこそこできるけど
まぁオニキスも安いし、+10ぐらいまでなら結構できるから頑張ってもいいかもしれんよ。 ただしガントレットてめーなんで出ないんだよksg
225 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/01(土) 16:08:31.96 ID:VYbAkuDX
最近60になりまして、能力紋章もちゃんと考えていきたいのですが、 破壊、気迫、疾風、加護、生命、体力、究極、致命がベターな選択でしょうか? こうしたら?みたいな御意見あったら教えてください
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/01(土) 16:15:00.22 ID:VYbAkuDX
>>225 の者ですが
自分には究極は無理でした。
究極の代わりに鉄壁だとどうなんでしょう!?
マセは硬いから60究極レアでいいよ 単品じゃ弱いから防具や3opにFD入れないなら鉄壁か物理とかの3opかな
気迫 破壊 致命 疾風 鉄壁 加護 生命 究極 これが安定だろ、体力は別にいらね
エアガイツと究極60レアだけでもFDで8.2%ほど上昇する 素で物理攻撃15k以上あればFDだけで1.2k以上伸びる、これは大きいよ
今は生命もいらないと思う 衝撃捕縛不屈意志とかのゴミ紋章のCT、物理3OPとか付けたほうが
そのゴミ3OP紋章もそれなりに高いから後回しでいいよ とりあえずレアの生命か体力にしといて安くなったら買えばいい
ヲリって体力伸びやすいし、生命<体力だと思うんだけど>紋章 あと、生命と体力を両方外したら、GDLでもない限りHPが200K割ると思う 200K割ってると、結構事故ることもあるからどっちかは付けといた方がいいと思うけど
俺も
>>228 さんと同じやな
全身60エピで冠位一部に生命いれとるからかHP20万は確保しとる
冠位一部に生命入れるくらいならおとなしく紋章入れたほうがいいと思うんだが
腕だけやろ?
腕は意志だろjk
つかダメージカットがあるとは言え、ある程度は「受け」ながら戦うわけだし生命も悪くないと思うんだがな。
何やホリシ欲しいんか?
腕は生命のあり、靴はHP足りないならあり その他で生命は絶対にありえない
マセにとってホリシほどの神バフはないからな あれがあるだけでなんでもできる気がするわ
>>240 ホリシもらったらロード中のカラハンに嬉々として突っ込んでくよね
ホリシ貰って台風中のタイフーンさんを正面から殴るのが楽しい
HP17万でもGDHC5人無死も60ヘル4人無死もいける マセで事故死ってのは即死ギミックかバフ消しのあとに大ダメージ受けるぐらいだから、無理して確保する必要はない 不安ならすればいいんじゃないかな
あと腕は祝福冠位がなかなか使える MP1%回復は長期戦になるほどありがたいよ マナリフをスキルの都合であまり振れてない人に勧める
>>244 マナリフ1でもMP枯れたことないんだがw
正直祝福にするぐらいならヴァニタスの恩恵低いしサマターのマナリフでいいんじゃね?
スウィーMでよく使ってるけどMP80kで60Hでも30%ぐらいまでしか下がったこと無いね GDでは緑食らったらガクト羽をレア羽に変えてMP回復+30付けてスウィーを使わないだけで保つね
MPよりHPが先に枯れる。
マセでHP枯れるとかほぼないだろ
強烈取ったなり!
強烈とかなんのステータスにもならん
今じゃ強烈は普通にクリアしてれば取れるからな初期に取ってた奴はすごいと思うが
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/03(月) 07:21:06.18 ID:3QN4B5N1
お前らはおめでとうって言ったら恋人が死ぬ病気にでもかかってるのか 強烈なんて普通にクリアしたらとれるよな
強烈取った⇒強烈とかなんのステータスにもならん テンプレ過ぎて251が愛しくなったなり
次は5人無死を取れるようにがんばるなりね
5無死取った時でも、きっとイケメンマセの
>>251 さんは、厳しい言葉をかけてくださるはずなり
Part.29でDPS関連の話が出てたけどエリアル16トライMってかなり強いなりね でもスウィープMでかなりSP割いてるから取れないなり 台風切ってトライ入れてる振り方もあるけど、今後の8人ネストを考えるとできないなり もどかしいなりぃ・・・
数字上は強いけど60ネストでCTごとに全ヒットさせるのはモーション時間があるからそれなりにリスクがあるよ エリスラトライが出せる状況ならサイドスウィープも当然使えるからお好み 闘技場じゃかなり重要だけど、闘技場と狩りでスキルツリー変えられるシステムが韓国?で実装されたみたいだしね
なるほど エリスラトライを取るとフラスイEXやロクブレが犠牲になるし 対雑魚やカラハンみたいな小型ボスを考えるとエリスラトライは諦めたほうが良さげなりかね
何時実装されるかも、本当に実装されるかも分からないなりが、現状振ってあるスキル振りとは別に 新たにスキルを振って、好きなときに切り替えられるようにするって話があったなり 2枚目のスキルプレートって言ったらいいなりか? それ来たら、エリスラトライMはぜひやってみたいなりね まぁ、来たとしてもどうせ課金なりが(´・ω・`)
腹パンEx結構移動距離増えたなり? 赤くてかっこいいなり
俺の拳が真っ赤に燃えるときが来たか・・・
パニEXはよ・・・・・・・デモリかっこ良すぎて次に60にするのはバーバで決まりだわw
腹パンExあるなら斧や槌いらないじゃん武器装備不可でも【マセ様なら】ネストクリアできるな
これ、パニの動画ってフラスイEXになっちゃってる? それとも更新されてないだけ?
どこの話してるなり?
TIGなり
パニのところがフライEXになってるんだよねー
フラスイEXEXが出るならそれはそれで。 衝撃波がボンバーさん並になります。
フラスイEXEXでパニスイの爆弾も同時に投げたらピンポンに匹敵する火力出るかも
マセとクルセ マセとプリってどっちが火力高いの?一応どっちも支援キャラですけど、攻撃力は同じだとして!
攻撃力同じならマセ
エク中はプリには火力職も勝てないよ
で?オチは用意してあるんだろうな
パニEXだけ見れないんだけど、どういうことなりか!?
攻撃力同じならマセだろうけどプリのが攻撃力上げやすい・・・と思う。プリ持ってないから知らんけど属性職だし。 クルセにはさすがに上げやすさ考慮しても勝ってるんじゃないかなぁ。攻撃スキル少ないし。 ただ、どっちもエクセレ中はマセは負けると思う。 エクセレ中火力は全職でも最低なんじゃないだろうか。
278 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/04(火) 10:22:44.49 ID:Iy+69xPj
マセは範囲攻撃は得意だけど単体ダメが弱いよなりね ソロアビスいってるとよく分かる 火力は底辺クラスなりよ
>>278 でもでも、単発ダメはでかいから神の一撃とか楽に獲れてちょっと得した気分になるなり
デモリEXってバーバリアンじゃなかったのか
デストロイヤーのEXなんかなかったんや...
フライングスィングEXが2つになるんじゃないの?
>>282 ぶっちゃけ、パニがフラスイEXに化けて2連で打てるなら、デスの火力は飛躍的に上がるなりね
ただでさえ、マセスキルの中では屈指のDPSなり
フライングスウィングEXEX:水色の玉が吸い込まれていくエフェクトを追加しました。
>>277 プリ意外と伸びないと思う
60エピ99でトライバル5setとかで揃えてかなり頑張っても18kいくかどうか
もちろんCTも考えてる
単純な数値なら込で考えても同レベルの装備ならマセのが込み数値でも高くなるんじゃないかね?
プリは敏捷で魔攻伸びないから難しい。 その代わり属性がある感じ。 延びしろはあるけど伸ばすのは難しいね。
あれ、そうなのかー。なんか自分60ネストとかでマセ使っててあんまり削れてる感じしないけど他の人が使ってるクルセとかインクとかの攻撃ではゲージ結構減ってるように見えるなり。 単になりのステがその人たちより下だっただけかな。 マセもエクセレ時じゃなければクルセやインクぐらいは火力でるんなりねー。それを聞いてホッとしたよありがとうなり
それは攻撃力の差というよりスキル性能の差だな バフスキルが充実してはいるがどうしても攻撃スキルの性能は他職に及ばないところがあるから その辺りはしょうがないとおもうよ
>>287 というよりプリの場合スキルが壊れてる
CT10秒で大型に基本1発8Hit以上はするLW
CT11秒で単体にSLv11で800%を叩きだすCL
さらに込火力ではあらわせないがバフスキルのブレス、キュアバフでも随分と伸びる
そこらへんで火力に差が出てると思うよ
>>289 こいつ火力を筋力と言ってない時点でマセじゃないなり
他スレから来た他職だろ
火力に関してはプリは属性職だから素が同じでも込みだと相当違う。 バフやら属性やら込みで同じなら火力はマセのがあるはず
腹パンのレベルあげておかないとダメかいな
あー、そっか。彼らにはストラやブレス、キュア、コンビクとかがあるなりねー。 それ考えてなかったなり。 あと属性職ってのもあるのかー。確かに物理はFD積むしかないなりもんね じゃあ属性武器さえくればマセはかなり強くなるってことなりね
筋肉属性なりか?
かなりというかFD積んでる俺は属性武器きたら込50kも楽々クリア出来るわ
メインサブ指輪についた氷24%が生きる時が来るか… はぁ/ ,' 3 `ヽーっ
ロリアタ技巧6000Gでも売れたのにここ数日は値下げ合戦ヒドすぎ もう出品取り下げるわな 技巧ギャンブルするにしてもマセの技巧はオワコン
ロリアタはいいから、デヴァ技巧を出してくれ
レリヒ技巧ストライキング技巧安定だよ 売った金で自職アクセ買う
アクセサリー販売員はあながち間違ってなかったなり
指輪技巧は当たりは物理、物理力敏、CT、CT闇か 40%で当たりなら指輪技巧はまだありかもなー
他職のEX動画も来たのに、相変わらずドヤ顔でフラスイEXやってるなり(´・ω・`)
フラスイEXU
もう闇マセは減る一方だからCT闇も物闇雷も全然売れないよ 実際マセに限らず40闇武器はどんどん売りに出されて値下がってる アクセは闘技場用ならマゼンタでいいし技巧の闇リリカは終わってる
突撃+騎士みたいな中途半端なリングも当たりかなと思う ようは魔系が出来なきゃ大体どれでもいい
そろそろNPKソロクリアしようかと思って臨んでみたんだけど どうしても2Rの隕石が間に合わない 込23k闇、バトハ込CTカンスト(素27k)で さらに両アイス投入のうえで ロリアタ・サクスイ・サクボン・メイル・ギガボン 全部当ててもゲージが1〜2割残る どうやればいいんだこれ・・ 全て闇が悪いのか?
>>306 絶対1残るわけだし、モチ速攻食えばいいんじゃね?
壊さなきゃだめなの?
ロリアタ回避
>>306 ロリアタの無敵回避とか
パラでソロ無死した時はシンブレで抜けてたので、ロリアタでもいけそうな気が
純物でそれより低いステでクリアしてきたけど ロリアタ回避安定 闇は悪くない
ロリアタで避けられるなりか・・・ モチ食ってごり押したなりよ(´・ω・`)
ロリアタ残しとけばよかったんだなー・・ よし、次のチャンスでリトライだ
あれってバフ消しだっけ? バフ消さないならアイアンスキン技巧+ダッシュ紋章でも
バフは消えないがダメージカットは無効 無敵じゃないと意味がない
バフ消されたかはっきり覚えてないけど アイアンチャージダッシュでドカーンってHP減ったのは 覚えているな・・・
見ていただけただろうか闇はくそ弱いのではやく純物に乗り換えたほうがいいです
なぜそこで煽るかな・・・ 無敵でいいってことは台風でも抜けれるのかな
NPKならロリアタ回避でOKだよー
台風はたしか行けたきがする、けど毎回使えるわけじゃないしな
タイミング合わせればローリングでもいけるのかな
通常回避だけだと無敵時間足りないなり
突然思うんだけどね、フライングスウィングと、パニッシングスウィングは名前が逆だと思うの。 パニッシングスウィング=消し去る一振り フライングスウィング=飛んでく一振り
フラスイは敵が吹っ飛ぶからおk
バニシングストライクじゃないから・・・
うん、なんていうかその vanish 〜を消滅{しょうめつ}させる punish (人)を罰する、(人)を懲らしめる
パニシングはやっつける的な何かじゃなかったかな
ひとつだけ言わせて欲しい 今日組んだ中に3人も技巧をつけていないマセがいたんだ 60ネストでの事だからレベルが足りないとかそんな問題ではない 個人の勝手だから口を出すべきではないのかもしれないが、 PTに入る時は50用の技巧でもいいからバトハ技巧をつけて欲しい
デバチャージ常用でバトハは付け替えだからたまに開始までバトハ付けてない時がある
ここを見てる奴は付けてるだろ 本人に言ってやれよ
メンツ次第じゃあえてバトハ技巧付けないことあるかな なるべくタゲぶれないように
バトハ付け替えって結局めんどうでやらなくなるんだよな バフ消しも増えてきたし
60ネストではタウントバトハ、GDではチャジバトハ技巧かな。 カラハンではチャジをタウントにするけど
タウントってそこまでメリット感じないけどなー タウント技巧・紋章でもボウからヘイト外れないし プロヴォの次に優先されるぐらいでいいんじゃないの 敵対心とかクソの役にも立たない
タウントって別に敵対心目的に使うものじゃなくて、攻撃力&CT率を下げるために使うものなりよね?
そうだよ だから敵対心ってなんのためにあんのかねーって書いただけ
60ネストって属性抵抗高いんだったよね
上のほうで純物で低いステでソロやったって言ってたけど
もしかしたら上の闇マセより削りは早いかもしれないね
>>316 みたいなことを言ってるわけじゃないよ
あくまでも60ネストの話だし
庭師 火氷雷10% 闇30% 鍛冶屋 氷雷闇10% 火耐性30% オメガ 全属性5% 夫婦 火雷闇10% 氷30%・氷雷闇10% 火30% メリオラ 氷雷闇10% 火30% ランターナ 火氷雷10% 闇30% タイフーン・教授 全属性20% 60ネストに限って言えば闇火力は平均14%ぐらい下がるね クリアタイムや難易度でいえば、特にボスが20%あるのがソロだとかなり影響があるかな
ソロネストは火力より根気が大事だと思ってるがなあ・・。 結構敵の攻撃ってワンパターンだし、慣れれば削りが 遅くてもいけると思うんだけどな。台風Hみたいな 時間制限付きとかがなければ。
キャラの横幅の10倍ぐらいの広さあるな サクボンよりも範囲あるかも だが火柱がない
10倍はいいすぎだろ。6キャラ分ぐらいじゃね。
パニスイはどれくらいダメージ増えるんです?
30%って書いてないか? しかしマセのEXはなんていうか無難だなぁ。
はずれ性能引かされるよりましだと思うけど
せやなガデ
パニッシュEXってふっ飛ばし効果あんのか PVで使い物にならなくなるだろ
吹き飛ばしじゃなくて打ち上げ効果だね
デモリもかっこよかったがパニEX悪くないな 赤いのがいい
パニEXかなり飛距離伸びてそうだな 手前の武器ダメージ30%爆発によるダメージが30%増加って感じだろうかね
>>349 結構手前で爆弾消えてるように見えるのは、まだ実装前だからなりよね?
だいぶ前の、パニが空中で消えてた頃の悪夢には戻ってほしくないなり
>>351 ババなら、EX来ること確定してるし、パニを前提にしてデモリに11振った方がいいと思うなり
まぁ、ここも正直好みなりが
あと、エリスラトライは個人的には微妙(特にトライM)なりが、こだわりあるなり?
だとしたら、このままでも全然いいと思うなりよ
ギガボンってもうみんな切ってる? ヘッド破壊用と思ってとってるけど、HCとかでもどうにかなってる?
>>352 ダメージ効率的にいいかなーと思ったなり
特にデカブツ相手の削りはエリスラ→トライは良さげ
デモリEX見越して11振るなりか〜、はよスキリセ来ないかなぁ
dps計算すればわかるけど火力は、パニ6デモリ6EX>>パニ1デモリ11EX エクセレとかで逆転するかもしれないけど、そもそもエクセレ中は使わないしね デモリに思い入れがあったり、枠の関係でパニ使わないとかじゃない限りデモリ11は無い ホイールロリアタは技巧付けるならこれでいいけど、付けないならMはいらない 空中時間を増やせるドロップはマナリフかフィジマスを削って取ることをおすすめする リバサは趣味だけど、SAスキルがあってもSP1だし取ったほうがいいと思う
>>355 パニスイの伸び大きいし6でよかったなりね
ホイールロリアタはリリカ技巧なり、今日思い切ってホイールも買ったなり
ドロップキックの滞空ってどういう時に使うなり?
あ、よく見たらローリングが1・・・ また考えなおさないと 泣きそう
358 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/07(金) 10:33:20.79 ID:UMgFnlPT
>>356 自分はモルゴンの3連の最後やグリドラの骨牛後の落下攻撃の時に使ってる
ジャンプ→ジャンプ斬り→ドロップキックって感じかな
GDの落下はフラスイカット派だけどドロップはプロKHの毒に役立つ
GDの落下は端に寄ってノーダメ プロKの毒はドロップ入れて滞空時間伸ばすと、逆に避けづらいなり プレイスタイルってみんな結構違うなりね
プロKヘルは普通にまっすぐ歩いて三段ジャンプしてるなぁ
ジャンプ一回で避けられないなら取るといいなり
パニEX爆発のエフェクト渋くてかっこいいな てか追加EXだけですかそうですか
色んなスレ流れてると最近やっぱり職ヘイトのこと知らない人増えてるんだなと感じるなり。 古参あっぴるじゃなりけど新しい人も職ヘイトのこと知ったほうが立ち回りしやすくなると思うなりよ。 どっかにまとめなかったなり?
最近がらっと変わったし、まだ詳しいまとめはないんじゃない
とりあえずアプデ後のマセボウのヘイト値の高さは異常だよな
少なくとも火力が無視されてるわけじゃ無さそうだよね 野良で何度もアチャと組んでるけど今のところ一瞬取られることはあってもすぐ取り返して9割方タゲ持ってる
弓とFUにはたまにとられる感じやな
ボウはあんまり見ないからわからないなりがWWと組んでショータイムされると必ずタゲもってかれちゃうなり でもエレにもってかれることはかなり少なくなったなり つまりよくわからんなり
マーセナリー始めて間もない未熟者なので 上記に出ているタゲ取りについて教えて欲しいのですが パラさんいない場合に60ネストなどで上手にタゲ取るってのは 具体的にどういう状況なのでしょうか? またそうするためにはどの様な立ち回りをすればよいのでしょうか?
なんかそれっぽい感じで人のこと考えてたらいい具合にうまくいく
他職と違ってマセにとって攻撃は避けるものではなく、耐えるもの アイアンチャージングタウンティングデヴァフラスイ(メイル)を全て使ってダメージを軽減しながら移動せずに攻撃し続ける そうすれば勝手にタゲが自分に来るよ 避けることを考えてたらPTMと自分の間でタゲが何度も移動して危ないよ と、脳筋な立ち回りを薦めてみる
韓国ヲリきゅんの声やっぱりかっこよすぎるなり 誰かパッチ当ててる人いないなり?
ごめんなり、ありがとうなり
PT募集で斧ってみるけどこれはアックスを装備してるマセを募集してるなり?ハンマー持ちだから入っていいかわからないなり・・・
怖ければ入らなければいいじゃない
マセ使ってる方に質問なのですが 街で見かけるマセさんの装備の8割ほどがアックスなのですが やはりハンマー使い勝手がよく無いんでしょうか? アックスとハンマーでは値段も全然違いますしCTもアックスの方が高いみたいですし ハンマーを使う選択肢は無いんでしょうかね? あまりお金が無いので安いハンマーにしようかと思うんですが全然使ってるいる人がいないので やはりアックス1択なのでしょうか? よろしければアドバイスをもらえればと思います。
かっこいいからハンマーを使う 何か問題でもあるのだろうか?
性能がどうとか考えるなら斧にしておけ 安いからとかでハンマー使っても楽しめないわな ゲームなんだから楽しければ何でもいいじゃん
ハンマーは叩けば叩くほど最小と最大火力の差が激しくなるからおもしろいなり
>>376 >>378 求められてる仕事は斧でも槌でも変わらないから気にしなくていいと思う
ハンマーのメリットは火力指定のPT募集に入りやすくなることと安いことくらいしか思い浮かばなかった
一部の漢気あふれるマセは愛用しているようだけどね
ハンマーの4ヒット目はスキルレベル1程度のヲリスキルくらいの威力があるなり。 ちなみに4ヒット目を出す間にキックが5回くらい出せるなりよ。 つまり、ハンマーは飾りなり。
武器性能自体はアックスもハンマーも大差ないよ でも明確な差が出るのは低lv帯の取得スキルが少ない時に打つ通常スキルのしやすさでアックスが勝る 高lvになると通常攻撃を打つタイミングはどんどん減るので最終的にはどっち使ってもそこまで差は出ないよ 強いて言うなら安定した火力を求めるアックスか、一発でかいダメージを叩きだしたいハンマーか そこで分かれた人気の差が相場に反映されているだけで武器の違いでひいきされたりはしないよ
>>376 pt募集文で斧を書かれる理由はおそらく、槌という字はあまり親しみの無い字だからだと思うよ
武器指定する意図で斧って書いてる人は少ないと思うよ、もしあれならリダに聞いてみるなり
バーバのほうがアペンド分、槌との相性がいいんだよね 一応昔の40スキルの武器制限からバーバは斧でデスが槌なはずだけどさ
ボスに効かないブレポ、斧では恩恵の低いアペンド
斧の方がCT稼ぎやすいなり ハンマーだと、最大攻撃力は高いけどCTが低いから、防具に疾風冠詞付けたり、疾風アクセ付けたり、紋章にCT乗せなきゃいけなかったり 結局金かかるなりよ 斧だとCT稼ぎやすい分、防具を気迫とかに出来るから、最終的な最大火力はどっこいどっこいにできるなり
50時代にわかってることだけど、冠位Uが来るとアックスとハンマーの差はほとんど無くなるよ 潜在 物理50% 力50% 敏捷50% CT40% 冠位U ステ約180%、物理約120%、CT変化なし(50と同じなら) 上記の条件で60エピ疾風U+10の性能は アックス 物理898〜1868 力217 敏捷435 CT2577 強化値1466〜3045≒物理4030〜7860 CT6800 ハンマー 物理700〜2118 力217 敏捷435 CT736 強化値1150〜3452≒物理3260〜8840 CT4230 これをメイン武器だけを外した俺のステ(物理8500〜9800 CT18000)に足して バトハをかけたステで防御率30%、CT抵抗20%のMOBを殴ると アックス 物理14320〜19450(16885) CT31000(84%)→ダメージ期待値19762 ハンマー 物理13550〜20430(16990) CT28430(77%)→ダメージ期待値19219 アックスとハンマーではアックスが約2.8%有利になる わかりやすく言えば、ソロで両疾風発動時と非発動時の差ぐらい
続き
冠詞UでCT値が上がる致命はハンマーには疾風より強く見えるが、期待値19203で疾風より少し低い
でも(未検証だが)両疾風の邪魔をしないし時々2ヒットでヒャッホー出来るしで悪くない
ただ冠詞U実装時に闘技場冠詞Uも同時実装だったかを覚えてないから注意
>>388 このステ同士でアックスがハンマーの最大攻撃力と同等になるには防具等の冠位を疾風→気迫で力+1300が必要
まともに潜在や冠位のついた同強化値の最大攻撃力でアックスがハンマーと同等になることはまずないと思う
ハンマーに疾風だけはないだろ 破壊か突撃でいいと思う
>>390 なるほどなり・・・
でも、力1300って今ならあっさり行きそうじゃないかなり?
首耳アクセを疾風→気迫であっさり1300くらい行きそうな気がするなりが
>>392 アクセは考慮してなかった
両技巧気迫系:物理1800 CT1808
両技巧疾風系:物理1108 CT10878
でも気迫と疾風の効果差が酷すぎて気迫は選択肢にすら入らないと思う
>気迫は選択肢にすら入らない え・・・ そんなに差あるなり? 一応、気迫アクセでもCT24000あるから、疾風型は考慮してなかったなりが CTいくつ確保できるならアクセは気迫型の方がいい、みたいなラインとかあるなりかね? それとも、CTカンストしてても疾風型の方がいいなり?
流れぶった切ってるように見えて案外関係なくもないだろうから訊いてみたい 攻撃受ける際のCT抵抗って、現CT仕様に基づいた性質に変わってるんだろうか? つまり 防御力による低減を無視した事故級ダメージは出ないようになってるのかな、と もし防御無視が無いのなら、敏捷上げよりもCT直上げのほうがなにかと捗ると思うんだ
>>394 バトハ込CTカンストを目安にするなら首耳装備してない状態でCT25k弱あるなら気迫でいいんじゃないかな
でもそんなの防具疾風や紋章の3OPCT付きが複数とかじゃないと厳しいんじゃない?
>>395 全ダメージに防御力の補正がかかるよ
敏捷は一応物理0.25上がるから潜在とかがちゃんとしてれば敏捷1で物理0.5ぐらいにはなる
CT直上げといってもCTリングは物理リングに完全に劣るし、紋章かCT潜在ぐらいしかないかと
首疾風リリカ技巧 指CTリリカ技巧×2 敏捷潜在6ヵ所 致命60紋章、疾風60紋章 レアアバCT靴 こんだけあればハンマーだけどCT26800 バトハでほぼカンスト(88%)
398 :
397 :2012/09/09(日) 14:29:32.94 ID:iA4g40pY
エアガイツ5SET効果忘れてた 防具の冠位は気迫
シェイカーの敏捷上昇量が24%で、CTがレアバ靴+5セット+紋章で42.5% 元の敏捷1000ならCT1200、2000なら2400くらい上昇だよな。 CT1%上がるのにCT値が約375必要だそうだから、大体敏捷310あたり1%シェイカーで上昇が見込める。 バトハのみでカンスト(素27k程) シェイカーorオウルズ+バトハでカンスト(素24.5k前後) シェイカー+オウルズ+バトハでカンスト(素22k前後) あたりがボーダーラインになる・・・かね。 8人ネスト前提なら、ケミもアチャも居ないってあんまりなさそうだし24000くらいあれば不足は無いと思う。
DD出る頃には8人ネスト用に気迫疾風アクセ使い分けしたらベストじゃないかな 今はCT過剰してるぐらいでちょうどいい
俺もそう思うわ 基本的には自分一人でカンストできるように調整して メンツ次第でアクセで修正できるようにしておくのがいいと思う
こんにちわ ソロでLv60なったばっかの孤独マセです 貯金はたいて60エピそろえたのはいいですが防具の冠詞はなにがいいんでしょうか? 野良60ネストいけるようなステ目指したいです
CTは足りないより過剰の方が良いにきまってるだろう アクセでCT稼げれば紋章のCTOP装備しないですむし代わりに物攻OPのとかつけれるしね
マセって今でも戦えてる?
俺たちの戦いはこれからだ…!(完)
何を言っている俺達の戦いはこれから始まるんだろう? 新ドラゴンネストでも吠えまくるぜ!
バーバとデストの違い、それぞれの特徴教えてください!
ババ→だあああああ デスト→はあああああ
実にマセ的な回答
しかし実に的確である
バーバ→ブレイクで火力を微妙に底上げ、スキルポイントに余裕が割りとできる デスト→フラスイEXが優秀、しかしこれMAXを取るとスキルポイントがキツくなる
>>412 SPに余裕が無いのはフラスイEXのせいではなく、ギガボンに振らなきゃならないせ(ry
ギガボンなんでこんな圧倒的な弱さなのか謎なり 純粋に倍ダメージ出たとしてもまだ40スキルの性能じゃないなり・・・
2本目Lガンツレッツ出たからゼリーなしで叩いたら+11までいった
おいそれはやくよこすなり
GDLは取引不可だるるぉ
今更GDLガントって残念すぎるだろ 鉄壁冠詞がつかない時点で使い物にならないぞ
>>418 4人ネストでは構成次第ではまだ使えるけど
8人ネストではメインGDLサブ鉄壁のがいいだろうなあ
ゼリー無しで+11ならそのまま使ってもいいんじゃない
廃人のレスワロタw 今GDL+11ガントで不満なネストはねぇわ
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/10(月) 14:07:25.06 ID:hRCfo95N
ここの住人に質問です。アックス60エピ+9疾風冠位装備してるんだけど、今さらやっとGDLアックスGETしたのですがやっぱし聞くまでもなくGDLを強化して使うべき?
12まで強化出きるならGDL12は相当強いよ
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/10(月) 14:14:21.18 ID:hRCfo95N
早レスさんくす!予算は2万Gでゼリー150くらいですが叩くべきですかね・・・VIPガチョウです。+12なら冠位2がきても使いきれるかな
ゼリー150だと12はきついかな・・・ 冠位2がきちゃうと冠位2のが強くなっちゃうかもしれないからそれも考慮してGDL叩くといいよ ちなみに予算は2万Gで大丈夫なんだけど12目指すならゼリー300個は用意したほうがいい 10以上ではまるとゼリー一瞬でなくなるから
>>423 とりあえず、そんだけあれば運が悪くなければ10までは行けると思うなり
一旦10で止めて、お金とゼリーが貯まったら12まで持っていくといいなりよ
ただ、コスパは正直言ってそこまで良いとは言えないなり
というのも、冠詞Uが来たら生産エピと差が詰まること、憐憫来たら生産エピのコスパが良くなること この二つのせいなり
その辺天秤にかけてから、叩くか決めるといいなりね
あ、それと、冠詞Uが来ても ・冠詞効果自体が見直される ・エピ自体の性能が強化される この二つのいずれかが無い限り、強さが逆転することはほぼありえないなり なぜなら、生産エピの重要なセット効果(FD)が4セットあれば発動するために、武器がGDLでも防具を生産エピにすればいいなりからね 上でも書いたけど、コスパって面では比較にならないくらいGDLが悪くなっていくと思うなりが
8人ネストじゃマセがわざわざGDL叩かなくても周りの火力が十分過ぎるからな〜 メンツ次第ではマセは知恵知恵にしてくれって言われる可能性だってあるし
知恵知恵はもうないなFUがつけるだろw
>>427 それは強さ的に叩いても無駄っていうより、コスパの問題で叩く必要が無い ってことだと思うなりよ
現状、GDHCとか60ネストヘルモードなんてGDUですらクリア出来ちゃうから、生産エピすら必要ないなり
あと、マセが知恵知恵持つことは、なりも無いと思うなり
生産60エピとGDLの数値差がありすぎる&知恵冠詞の効果時間が、戦闘の長さに比べてあまりに短すぎるのがその理由なり
エピを10まで叩いたとしても、メインサブ合わせて物攻で5000以上の差が出ちゃうから、知恵冠詞の短すぎる時間と釣り合ってないなりよ
仮に、そういう事態になるとしたら、冠詞2が来て性能差が減ったうえで、エピを12とかまで叩いた場合なり
今のままなら、あるとしてもサブを鉄壁にするくらいだと思うなり
430 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/10(月) 15:38:10.03 ID:sTosL3xb
コスパは悪いけど物理はぶっちぎりで上がるよ。 60エピ両+9疾風で14〜15k?あたりだったけど GDL両12で21kになったし ただ思ったよりG使うからやるなら覚悟決めてやった方がいい
両60エピ+10で19kあるんだが 潜在とかアクセ変えたらもっと伸びるんじゃね?
@火力って書いてるとマセで入りにくいなり みんなは気にせずに入ってるなりか?
物理18K CT25K 60ヘルでもこれだけ確保してるなら胸張っていけるでしょ PTメンがほとんど属性職ならバトハあるだけでうれしいだろうし もうちょい敷居は下がるかもね
込み17k弱CT24K程度なんだ;;
物理21k CT25kだけど@火力にはPT構成次第では入るなり
30k以上あるけど悩んで結局入らないことが多い
@火力で募集するとこだとソド、エレ、エンジ、ボウとかがよくくるなり @他 とかで募集するとマセ様やアクロちゃんとかがよくくるなり そういうことなり? ちなみに自分は@火力には入らないなりー
マセで火力入っちゃったら蹴られるわな。 あくまで殴れる支援職だわな。
闘技場でメイル使われて勝てないからって嫉妬しないでください マジレスすると蹴られたことないわな
台風FUエレプリ@火力だったら入る FUエレパラ@火力なら入らないそんな感じ
ヘルでの火力募集は大まかに 「ガデ=マセは同じ職」と位置付けて判断すると良い
バトハの恩恵の大きそうなプリFUエレケミアティカーリーが2人以上 タンク役としてかぶってしまうパラがいない こんなPTだったら@火力でも入る
ようやくLv60になって60ネスト行き始めたけれど クール毎にタウンティングして攻撃し続けても全然タゲ取れないなり
スキル回しが下手なんじゃないか?
同レベル装備でPSも同レベルなら、タウントいくら使おうが、アチャからはタゲ奪えないなり
それ本気で言ってる?
プリのいるパーティーでマセorパラで募集されるのをちらほら見るし パラみたいにタゲ完全に維持・向き固定して耐えるのを期待されてるのかと思ってたなり いつも通りタウント・デヴァハ・チャージング・ハイドレの仕事をしつつ殴ればいいなりか
プリがセイントなら完全向き固定・壁際固定でもいけるけど、インクだと全受けは敵によっては厳しい まあ90度くらいの範囲で敵の向き固定しながら最低限の動きで回避するようにすれば 全部耐えなくてもいいと思う あとアチャはWWのショータイム中だけはマジで無理 同程度装備だとあっさり持って行かれる・・・なんとか固定したいところなんだけど
>>447 事実なり
賭けてもいいなりが、装備とPSが同じって条件なら「絶対に」アチャからは奪えないなり
台風とかで一瞬奪うとかは可能なりが
本スレでやたらと新規にマセ勧めてるけど、にわかマセが増えるから止めて欲しいなぁ
アチャに取られたことないけど根拠はあるの?
途中悔しさからアイスとか食べて 22kちょいにしてみたけどタゲ取れずって経験ある。 廃アチャだったと信じてる。
職ヘイトの差がありすぎるから無理に決まってんだろ。 取れると思ってる方が異常。
>>448 火力職で60ヘル行くときマセにはバトハ、タウント、デバ、チャージ、ハイドレを期待してる
タイフーンならある程度タゲ取ってもらえると助かるしそういうマセはイケメンリスト入りしてるよ
確かに俺も初見でタイフーンN行った時には火力11kぐらいだったのにずっと狙われてたな。 俺HP130kしかないんですよタイフーンさんなんでこっちくるんですかああああ
タイフーン戦は開幕台風で廃アーチャーいてもしばらくはタゲ取れる アーチャーのヘイト計算おかしいよなー、マジ
ソドアチャがいてまったくタゲが揺らがない場合、PTメンバーが あんまり殴れてない気もするなあ 野良でいくとタゲとられることないけど がんがん殴る身内のソド君といくと結構タゲの取り合いになる
準タンクのマセからタゲ取るソドアチャとか地雷 ヘイトコントロールもできんのかと言いたいとこだ って言えるくらいデリケートなバランスなら面白いのにブッパゲーなり
アーチャーにはヘイト減少スキルあげてもいいよ
スナちゃんには花があるなり。
>>451 逆なり。
新規がメインをマセにすれば、メインだから装備もちゃんと揃えるし考えて色々やってくれるなり。
新規がやらないとどんどんマセが不足して、サブの装備も立ち回りもてきとーなメインに貢ぐためだけのマセが増えるなりよ。
タゲ取ってもそっちでタンクこなしてもらえるなら別に構わない 無駄に逃げまわって逆に時間かかるくらいだったら攻撃を控えてくれればいい 元々メインタンクに設計された職じゃないから他職にタゲ奪われることも仕方がないと思ってるわ マセとしては火力職が頑張って上げてきた攻撃力を最大限活かせるように、 立ち回りやスキル回し、装備の強化で応えるしかない
アバターって敏捷と力どっちのがいいの?
力
最終的には力だろうけど、場合によっては敏捷の方がいい場合もあるんじゃないかな たとえばサブであまりお金かけられないから防具疾風でCT、CT抵抗一気に稼ぐ場合とか
なりは敏捷でも力でも物攻そんなかわらなかったなり CTよりあがるから力やめて敏捷にしたなり
ステータス見て敏捷と力を比較したら分かるんじゃね
CT確保に疾風防具必要な今は敏捷のほうが有利 でも今後エピU、ユニTUが来てCT確保が楽になると武器防具の冠詞が疾風から変わっていく そうすると力のほうが効果が高くなる 俺も50時代に敏捷のほうがいいんじゃね?って思って実際に力と敏捷の胴を持ってて実感した アルバ黄胴の敏捷は手元にあるけど黒の敏捷が全く無いってのも大きいけどな
最近始めたんだけどデストロイヤーのスキル振り教えてくだしぃ スキルLvで範囲拡大とかがよくわからんのです PvPメインにしつつ狩りもする感じです
スキルレベル6で範囲拡大っていうか強化されるのはヒュラスイとエリアルスラッシュぐらいじゃね? 狩りするんだったらディスエンチャ以外のバフ・デバフ系M振り。 デスならフラスイMも視野に入れたほうがいいかも。 PvPやるならストンプもがっつり上げておくと役に立つかも。
対人やるならフラスイはEXの前提止め ストンプはMとは言わないがあげられるだけほしいところ
PV行って確かめたらいいんだろうけど怖くて行けないので聞きたいんだけど ストンプEXの第1波って鈍足ついてる? 当たりにくい2波でようやく鈍足ついてるように思うんだけど
1ヒット目の直後に他スキルとかで衝撃波キャンセル出来るんだからネストやステージでも確認出来るでしょ
新規でマセやってるんですが ディレイ、スタン、CTだとCTが最重要ステみたいなんですけど ディレイ特化にするとボスなど常に怯ませられるようになったりするものですか? PSあんまりなくてぽこぽこ食らっちゃうので、簡単に怯むようになるのなら PTメンバーも攻撃に専念できるし、PSない自分にもあってる気がするのですが
ならないです さらに言うならブレイクポイントのSA破壊もほとんどのMOBに効きません
>>476 重要な敵(ボス系)にはスタンやディレイが効かないため闘技場以外では無意味なステータス
怯ませるためのSA破壊はスキルごとに設定されているだけなので、スキル回しを工夫することで
4人用ネストの中ボスやアビスのボス程度までは通用する(それすら一部のボスには通じない)
俺もPSがないから苦労する方だけど、そのネストを20回30回と積み重ねればだいぶ慣れる
まずは簡単な4人ネストのプラクティスに通いつめて、回避練習主体にしつつ敵のスキルを覚えるのが一番いいよ
8人ネストでも4人ネストのボスを流用したスキルも多いから、そうした地道な練習が役に立つし
ディレイがSA破壊に関わるようになれば… というかネストの大型とかSA高すぎて本当に意味が無い。
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/13(木) 08:39:15.24 ID:PSj+avuY
タウント切りしてる人いる? 取るならMAXにしようかと考えてるんだけど 使えるのかな
481 :
476 :2012/09/13(木) 08:45:51.62 ID:YM6FCN4j
レスありがとう 素直にPS磨いてがんばります
>>480 支援を考えるなら、切るっていう選択肢は無いなり
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/13(木) 11:53:54.45 ID:3ybjBIRZ
>>482 GDHCに行きたいのでやっぱりタウント要るなりね
タウントは紋章付ければほぼ常時かけられるから切るのはありえない
>>480 仮に紋章入れないとしてもMで取得しておくべき
みんなギガボンって取ってる? ギガボン切ればホイール、ロリアタ両方技巧込11にできるんだけど・・・ 切ってる人はヘッド破壊は他の人に任せてる?
ギガボンは6でいいんじゃね、1はやったことないけど クール長いしSPきついなら切ったら?
デスだからギガボンは切れんな。
ヘッドはロリアタで壊してるなり
デモリEXの叩きつけかっこいいな ボスじゃ使う意味無さそうだけど雑魚集団には強そう
パニEX、これ敵火傷してるっぽくない?
アルフの中の人がマセである可能性が微レ存・・・?
494 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/13(木) 15:43:37.03 ID:fJWOyIZH
メイン武器レジェ持ちならサブってやっぱ鉄壁かな?サブレジェならメインは破壊なのかな?
ビームって言っても地面叩いて十字に地割れ、複数ヒット?な感じか
最近冠詞の質問多いがあんま気にすんな メインサブ不問でこんな感じ マセ奥義(鉄壁) ■■■■■ マセ奥義(破壊) ■■■■||| 某火力職奥義(無冠詞)■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 火力に拘りたいならもう少し他スレとかも調べると自ずと答えは出ると思う 基礎になるステによっても流動的な結果になるんじゃないかな ソロかPTでも変わると思うけど 以上俺の持論です そして今夜は行けそうに無い
デモリEXの追加入力はストンプと同じでキャンセルできるのかな? 雑魚掃除には便利そうだけどデモリ本体そのものが30%アップがよかったなぁ・・・
個人的にはビームよりバーサーカーがほしいなり
確かにパニEXに火傷ついてるから30%up+αの強化かな まさかの火属性化で闇デスが・・・・エレオで強化と思えばトントンかな? 純物理でエレオの恩恵受けたら凄いダメになりそうだな
ビームにしろバサカにしろ ∧__,∧.∩ r( ^ω^ )ノ _ └‐、 レ´`ヽ ヽ _ノ´` ( .(´ `ー このポーズ取らないといけないなりか・・・
「くっそー!」って似たようなポーズしてるじゃないですか。
未来の世界では人間の脳を生体コンピューターとして使う技術が確立され その被験者として選ばれたのがマーセナリー 君達は未来のアルフレッド候補者 せいぜい強く育ってくれでみ 昔のゲームであったなり
カレンデバイスですねわかります
ボス戦でカーリーにパペット出して貰った後、敵のタゲ取ってダッシュで逃げてればパラの変わりできるなり?
胸の辺りで拳同士をぶつけてハァァァァ 空中に浮いて両手を広げて 開 放 ハアアアアア!! マセらしいなり
公開スキルスキル振りを見てめっちゃ間違えてしまっているようです・・・ どなたか、支援、pveのみしかしないので、テンプレ的なスキルシュミ教えてくれませんか?
支援全振り他自由がPvEのみのテンプレ回答
「遠い未来」 おぃデミやめろぉおアルフに改造するんじゃないナリ! うわぁあああ意識がなくな・・・・・シャバドゥビタッチヘーンシーン!! このようにしてアルフレッドは造られたのであった(完)
仮面ライダーやりたかっただけだろ
>>510 そ、そそそんなことないナリよw
(こいつ超能力でも有るナリか・・・)
斧鎚王マセサンの誕生である
自問自答してどうするなりか
デモリEXの前提がストンプEX+デモリ1以上みたいなんだけど PvEキャラでストンプ6EXって結構重くない?デスなら純粋に威力60%上がるから気にならないけどさ
>>513 その分、ギガボン獲らなくて済むんだから頑張れなり
ストンプEX取ってるババ 便利だよ60ネスト雑魚多いし
次のEXはサクスイとサクボンらしいね
今デスでフラスイEXとメイルの快楽を楽しんでるけど、サクスイEX決定したらババになるなり 全職全スキルの中でサクスイが一番好きなり
サクスイは前方に30%の貫通衝撃波だろうな
サクボンは連続爆撃か大きくなるか
サクスイも好きだけど、サクボンも大好きなり デスとババ、両方持っててよかったなり
俺も両方持ってるから良かったなり
デスババに加えてソドババいるわ 32スキルまでソードで使えるようにならないかなぁ
>>516 お兄さん、ありがとうございました。
参考にしてみますね
ヲリはあとババだけ持ってないなり ひそかに育てようか悩むなり・・・
サクスイ未だにハンマーのアイコンなりか。
とりあえずギガボンの威力なんとかしろ なんでサクボンとほぼ一緒のダメージ係数なんだよ あきらかにおかしいのに
新EXいつごろくるんだよ
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/15(土) 19:51:16.57 ID:sQzLxORx
パニスイEXかっこいいなりwww
質問なんだけど 今フルGDUでLV60になったんだけど やっぱエアガイツセットをそろえる方向が主流ですかね? GDLは無しで・・・
いやいやデモリEXもかっこいいなり
GDL考えないならエアガイツ4ギガ3orフルエアガイツじゃないか ただ、60ネストは防具GDUで武器を通常60エピ9↑にすれば行けるから 取り敢えず60エピ買ってネスト行って金貯めてって感じでもいいと思う
デモリEXのためにストンプEX・・・
>>534 なるほど、ありがとうございました
金ためてエアガイツ狙いでがんばってみます
最近ババ作り始めた者なんですけど、 ストンプEXってEX部分発動する前に他スキルの入力をするとEX部分不発するのってデフォなんでしょうか? 自分が操作してる限りそうだったんで、ちょっとがっかりしたのですが(´・ω・`)
>>538 そうですか…ご丁寧にありがとうございます。
ストンプEXってEX部分発動しなくてもダメ30%はちゃんとのるもの? 腹パンEXきたらとるか迷うな
乗るわけないじゃん デモリEX使いたいならストンプEXが前提だから迷うも何もないわな
30%の衝撃波追加ね 元のストンプはなにも変わってない
でもPvPだとストンプEXは揺さぶりにとても効果的。 ソースはいつも波状攻撃を食らっている俺。
PvEでもうちょっと役立ってくれりゃあなぁ
追撃にしかEX加算分乗らないスキルでも元の部分のSA破壊が少し強化される ストンプEXも一波目少し強くなってる やっぱり、PvPぐらいでしか役に立たないけど
ババとデスどっちにするか決まらない 攻撃的なのと防御的なの意外で選ぶ目安ないかな
漢字ミスすまん 以外
ボンブレしたいかメイルしたいかの違い
どっちも楽しい アペンド、ストンプEX、デモリEX、ボンブレ、サクスイEX(蔵内データ) ブレポ、フラスイEX、パニスイEX、メイル、サクボンEX(蔵内データ) 俺は我慢できずに両方作りそう
冠詞とかopとか何つけたらいいかわからないっす アバター力opなのに武器防具で敏捷あげまくってるプレイヤーとかおるし 初心者マセです、廃人マセ様おしえてください><
20k↑マセ募集の部屋主が60E+9程度の装備だった件
いつから火力指定PTのリーダーが相応の装備をしていると錯覚していた?
>>550 なんで力アバつけて敏捷上げるのがおかしいのか全くわからん
むしろ誰が好き好んで敏捷アバつけて武器防具で敏捷を上げるんだよ
>>552 火力や装備指定はそのPTの最低限の装備を指定しているものであるという認識は何ら間違いじゃないんだが?
自分の装備より↑を募集するような図々しいやつは晒し対象にすらなる
闇マセ募集だったかもよ 最近闇弱いから見ないけど
>>554 そう、晒されてることもあるね
でも実際にはそういう図々しい指定してるリーダーはたくさんいるんだよ
そしてスレチだわ
マセってそこそこの火力指定しないとヘル最終R行く前に全死とかよくあるのが現状 ただ20kはやり過ぎだけどな 単純にマセを知らない奴だったんじゃないか? 知ってて募集してるのならひどい話だな
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/17(月) 23:16:24.08 ID:+aK2iHyF
俺のマセ様は純物17k弱だけど20kとか夢のまた夢だわ・・ メインサブGDL12すれば行くのかな。。
メインGDLアックス11(物4.3)サブエピ10でもFDなしで20k メインサブGDL12良潜在だと25k超える
FDガン積みの俺は最低火力20kだわな ハンマーだわな
>>560 SSはよ
メインエピ11サブエピ10で20kだな CT?しらんがな バトハいれて70%くらいしかないわ
エピのメインサブ10、紋章50エピ無OPくらいじゃ絶対に20Kいかんなりね 逆に、それ以上鍛えてるマセって少数派なりよ まぁ、マセ自体の絶対数が少ないこともあるなりが
フルガイツ両10でアクセも気迫系の技巧にして素20k、CTはバトハ入れて 75%だったかなー。ハンマー使ってこれだからアックスだとGDLいるんじゃないかな
フレにエアガ4ギガ3ハンマーガント+10で素20kCT25kFD45%ってのが居るね 紋章はFD特化してたから物理や力は付けてないはずだし、防具は疾風でアクセも敏捷技巧だった それで20k行くんだから力特化したらアックスでも素20kはまだ余裕があるはず
>>565 どう頑張っても、それじゃ素20Kは無理だよ
そのフレが盛ってるか、勘違いしてるかのどっちか
セント内のステSS見せてもらったから盛るのは無理だと思う おれ自身はエアガ7セットでアックス+10にテンプレ技巧アクセだけど18800にCT21kあるよ まだ潜在が半分ぐらい残念なのと耳指が50のままで紋章も破壊気迫以外は50 全部まともにしたらアックスで20kいけるはず
>>567 アクセとか冠詞が気迫だったんじゃない? それかエアフルセットか
だって、全く同じ装備(防具疾風冠詞)で、全箇所の潜在が力敏捷HPの俺の火力が素19Kだったもの
強化値も同じなのにそこから10Kなんてまず伸びない
その上紋章FD特化ってことは、60紋章じゃないんでしょ?
絶対無理
そもそも、防具の冠詞補正が弱すぎるギガ3エア4は素の数値は伸びないよ
斧とはいえ、エアフルセットと比較するようなもんじゃない
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/18(火) 08:55:59.37 ID:mPk8CvfE
GDLアックス12物理5.75 GDLガント12 物理4.3 紋章OPなし60 防具60エピ疾風 GDL2箇所+8 レアアバ 物理 体力 物理 HP CT アクセGDU2 ロリアタ バトハ技巧 全て力潜在付き これで物理22k CTは素で22k CT下がるから疾風は変えれんし 25k遠すぎるなりよ HPは30万あるけど活かす場所なし
そこから10Kなんて× そこから1Kなんて○
571 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/18(火) 09:04:24.45 ID:mPk8CvfE
565さんのフレさんは20kなさそうナリね アクセ気迫時ならとか条件がありそうナリ
闘技場エピ武器がくればFDもうちょい伸ばせるはず… あーメダル溜めないと…
まぁ565さんの装備構成でも20kいく事は可能だとしても、 それを余裕を持った領域と認識するのは難しいかなとは思うよ 最大攻撃力に関してはハンマーとアックスで1k以上変わってくるしね
60E+10で20k行くには潜在から何から無駄のない完璧かCT捨てるかって感じか そんな俺は両GDL+10で21k CT22k 潜在は妥協妥協だなw
潜在妥協とか無理だわ
潜在代で破産する自信あるわ
潜在妥協の前にせめて11までは叩こうよ 12は結構な頻度でダウンあるから必要ないけどね
パニEXの検証動画が出てたけどよくわからん 威力30%アップ+爆発範囲拡大 火傷はあるけど無属性のまま 火傷は魔攻の20%が11秒(2秒に1回で実質的に魔攻の100%追加ダメージ?) わざわざ至近距離で2倍のダメージって書いてあるけど600%ってのがよくわからない 2ヒットで表記だったのが1ヒットで表記になったとか?
検証動画何処にあります?
GDL武器が出れば叩くが全く出てくれない 20回はクリアしてる 運に左右されすぎて嫌になるわな
半糖さんの動画だな 本スレや他職スレに貼られてるやつだろう
ていうかエアガイツフルってどういう廃人だよ・・・ そして大抵のPT募集は18k以上とか火力、プリ 中途半端なマセ使いじゃドラネスは生き残れないな
18kいくマセとか逆に地雷すぎてヤバイ 大体それぐらいの高火力指定はゴミばかりだからやめた方がいい 技巧捨てて支援一切考えないCTゴミマセで行けば18Kいける
18kくらいCT確保して技巧リング2つでもいくって
CT26kでも素20kいくよ
583が火力10kのCT20kしかないからって全員そんな微妙装備じゃないんだからな?
これは荒れそうな流れッ・・・ナリ
そしてその俺が 火力12kCT20kなわけなのだが 60ネストもお呼びじゃなさそうなんでここらで 俺の冒険は終わりにしときますわ あとはみんながんばってくれ
ステ書き込む時は荒れるから画像貼れよなw 盛ってるやつ多すぎて貼るやついないかもしれんがw
>>589 大丈夫だ、俺より低いけど俺は60ネスト自分で募集して行ってる。
たいふーん義父ちゃんとこならクレ兄貴いれば無死どうにかなる。
マセプライドは書き込まない方が良い
これ見て思ったけど8人ネストじゃ、まだ闇マセの方がコスパよさそうな気がしたのだけど気のせい?
冠位Uが来るまでは闇のがコスパはいいかもね けど闇のピークは過既にぎてるから物理に変えたほうがこの先何かと融通は利く
いつぞやのGDLとエアガイツ比較で煽ってた人を思い出した
8人ネストっていうか固定値に乗る分加味して計算したらソロでも闇耐性25%くらいなら純物と同等に近い、30%以上持ってる敵でようやく純物が目に見えて優位になる
当然ネストだとストライキングやもちろんバトハなんかバフの影響も闇のが受けやすいし、知恵やケミカルなんかのデバフの恩恵も受けられる分圧倒的に闇優位
紋章でCTさえ稼げば火力の数値も稼げるのもあって断然闇のが強いよ
廃層が闇のままなの見ればよくわかるでしょ
純物の利点はFD積めることだからそれしないならメリットはないかな
ただ
>>595 が言うように、今後何があるかわからないわけでその時の融通は利きづらい
マセのdps計算で大体dpsが400%+10000って出てなかったっけ 闇って90%ぐらいまでいくんだっけ?純物理20kと物理10500闇90%で闇が9.7%有利 ソロじゃこれ以上加算要素ないから闇耐性10%超えたら純物理のほうが優位になると思う PTは組み合わせがいろいろあるからわからん
廃層はGDLがエアガイツ持ってFD積んでると思うけどな
廃層がエアガイツ持ってるかはわからないけどFD積んでるのは間違いないな 闇は準廃ってとこか ただ、FD1200程度もつんで最低火力20kとか悲しすぎるな
そうか?俺は素直にすごいなって思ったけど
>>600 は相当すごいステなのだろうか?
>>598 400%+10000として計算
闇耐性10% もちろんマセだからバトハ込
純物20k (21 788 * 4) + 10 000 = 97 152
闇10.5k90% (12 288 * 1.80 * 4) + (10 000 * 1.8) = 106 473.6
闇耐性20%
純物20k 同上
闇10.5k 90% (12 288 * 1.7 * 4) + (10 000 * 1.7) = 100 558.4
これ計算間違ってたら違うかもしれんけど
このへんの計算の話になってくるからあえて8人ネストって言ったんだけどね。 マセでそこそこのステ積んでもソロはハゲるというかなんというか・・・ね。
>>603 前のギガボンやホイールみたいな一発でかいの与えられれば気分も全然違うんだけどね・・・
ちなみに耐性30%
(12 288 * 1.6 * 4) + (10 000 * 1.6) = 94 643.2
ここでやっと純物優位だなーとなる
ギガボンの強化まだっすかね
強化っていうか、修正だよね・・・・?
名称をキロンティックボンバーに修正しました
バトハ込ならそうなるんじゃない 今ケミカルと両知恵冠詞が常時入ってバトハストラ込みでボスの耐性20%とすると 純物理20kと物理10500闇90%では闇のほうが26%有利 純物理25200相当になるはず サディズムシェイカーは仮定が面倒で外したけど、十分闇に有利な計算のはず で、闇マセの人たちって90%まで上げてるの? フレの闇マセは信念捨てて技巧リリカ付けてたけど
>>608 自分が信念力OP×2、技巧×2の3OP50CTと60CTがそれぞれ2箇所でバトハ抜きCT25000の闇91%
そうか20、30%くらい変わっても変わらねえしな・・・ せめて2800%くらいは欲しいよな
デモリEXの追撃かっこよくて羨ましい
ババだけどパニッシングが全スキルで一番好きだから羨ましいなり
デスだけどババ作りたいなり くそ・・・アプデ前に育てておくべきだった・・・
デスもババもいるなりが、パニEXが楽しみすぎてちょっとデスを贔屓してしまいそうなり
デスだけどババンおデモリEXがかっこいいなり。 サウスタウンの狼みたいなり。
パニスイEX火属性乗るって相当強くないか?
外だからわからないんだけどデモリEXの前提にストンプEXはありますか あってスキリセ配布なしなら俺爆死
前提にストンプEXありのスキリセ配布なしですよ 爆死乙
おはやい回答ありがと・・う・・・ござ・・・・いま・・・・・すぅ
念の為にってスキルP10残してて良かったババ
腹パンEXは事前情報通り30%追加ですか?
デスだけどデモリEXかっこよすぎなり
623 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/19(水) 19:20:56.22 ID:dpP14e5b
EXの仕様感頼むー
パニEX使ってみた 込み23Kでバトハ無しで、無印のパニ(6振り)が80k×2くらいのダメージ EXにしたら、1ヒット目は変わらず80kくらいなんだけど、2ヒット目が大体13K+火傷 試した相手はアクビの一部屋目の真ん中のやつ 1ヒット目(武器のふりまわしてる部分)はダメ上がってないと思う 単純計算で、2ヒット目のダメは1.6倍くらい 爆発のエフェクトは、わりとでかくて派手だけど、一瞬で消えるからそこまで重くない スキル単体としてみたら、かなりの強化だと思う
あ、書き忘れてた ダメは金クリの場合ね
え…ちょっとSP配布もないんですか? え…ええええ……
フル装備でアイアン、チャージ台風以外に縛ってやってる人っている?
PVPとPVE両方やりたくて PVPだと40スキル縛ってるから台風にポイント振るの辞めようかなって思ってるんだけど PVE的には台風振らないのはなしかな? 支援系は絶対切れないと思った
>>627 自分は相手によるかな
相手が縛るようなスキルを使ってきたらこっちも全力でいくけど
逆に相手がしばってる時にこっちが使うと相手も開放されて面倒だからね
こっち縛ってて、相手に40スキル使われると顔真っ赤になるから、フル装備戦では相手がどうしてるかに関わらず全く縛ってない 逆に何されても文句言わない
縛りなしで相手が何しても無視が一番気楽でいいよな
で、結局EXって両方+何%なの?
フル装備戦ダメが異常になって、アイアンはってる状態でも軽く死なない? PVP用スキルまったくとってないから、まったくお話にならなくなった・・ 前はこれでも戦えたのに・・・;;
火力職のスキルがおかしいね 防御系のスキルは全然意味ないや
スキリセもらえるもんだと思って待ってたらこなかったでござる デスでデモり11振りとか遊ぶんじゃなかったぜ・・・
ギガボンとらなくていいのバーバの利点の一つじゃなかったのか… なんでストンプEXとらなあかんねん
パニEX覚えたけどこれだけ範囲広いと使いやすいな FD特化だから魔も15kあるし、ヴァニタスの火6%も効いてそれなりの威力だわ だがフラスイEXが強すぎて存在感が薄い
え、魔ってどこで関係してくるん?
?埋まる時はスキリセ来ると思ってたからMAX振り これからどんどん?が追加されてくんだろ もう無理じゃんw 忘却意地でも買いたくないから引退するわ
お、おう...
パニEXは対人でかなり使い勝手がいいね 狩りではレベル上げてないからよくわからなかった デモリEXの狩りと対人の使い勝手の報告を求む!
デモリEX取るにはストンプおいくつLV必要なのでしょうか?
ストンプEX:前提はストンプ6 デモリEX:前提はデモリ1、ストンプEX だったと思うから6必要じゃないかね
デモリEXPVPだとかなり密着して打たないと追加攻撃当たらんな
パニEX、火属性だけど、闇武器持つと闇攻撃になるね
それはどの職の属性スキルも一緒じゃないか
>>646 プリとかって、確かマンティワンド持っても雷属性のままじゃなかった?
あと、エレが猫杖持っても属性変わらなかった気がする
基本的に属性持ちの物理攻撃っていうのが珍しいからなんとも言えないけど
うん、スキルの属性が優先されるから珍しいね
ギガンティックボンバーってそんな弱いかな? モーションの割りにはダメ普通な気がするんだけどね
ギガボンの今の威力なら クールは30秒が妥当
いや、50秒くらいかな 1300はロリアタ、ホイール並だけどモーション当たりだとマセ1のスキルだから CT70秒以下じゃないと他職と比べたら弱すぎる
今の威力でも、GDの柱を一撃で破壊したり、カマラのゴブリン製造機を一撃で破壊できるSA破壊力があるなら納得した
サクボンEXがきたら完全にギガボン(笑)
他職に比べたら弱いのは同意できるね だけどデストなら2振ってスキルとして使うのはありかなって思ってる
てか良く見たら、パニEXに炎属性が乗ってない これって、火傷が炎属性ってだけなのかな それとも、本来は乗るはずがバグで乗ってないのかな
みんなハンマーとアックスどっち派かな? どっちにしようか悩んでいる
火力重視の廃人向けならハンマーのイメージ 普通の人ならアックスじゃね?
ババならハンマーの最高火力がアペンドのっていい感じ! ぶっちゃけババとデストのマーク逆のが有用だよね・・・
たまに3次スキル逆がいいんじゃないかとか思う
それはない
PVP
PVPやるならハンマーの方がいいかな ブレイクポイントでクリ出るから
ブレポよりもフル装備戦で壁ハメやりやすいから使いやすいよ サクボンとロリアタで壁際に運搬したら壁ハメが今のところ一番MP枯渇負けしない
つまりメインハンマーには致命か突撃をつければいいんなり?
致命ハンマーとかロマン溢れすぎなり。
>>656 378が同じ質問してるからその辺見ればいいよ
スレ内くらいは読んでから質問はするように。
でないと永久ループ入って怖くね?ってなる
少し考えたら下2行は余計だったすまんなり ちなみに自分はどっちかに絞らずに両方使ってる、両方楽しいし武器かっこいい
通常エピ武器+10の良潜在揃ったからだいぶ満足してたらGDL武器でちゃったんだけど叩くべきかな?
>>668 叩くなら早いほうがいいなり
GDLは叩くのが遅くなればなるほどコスパが悪くなるなりよ
>>669 やっぱ早くしないとコスパ悪いなりか・・・
手元にあんまりGないし倉庫に封印するなり
もうすでにコスパ悪い
>>670 一つだけ
多分、DDの早期クリアを目指すつもりなら叩く必要が出てくるなり
あんま狙ってないなら通常60エピで十分だから、そのままで
フル装備
フル装備戦の紋章 ローリングダメUP ホーイルダメUP メイルダメUP アイアンスキン持続UP にしてるけどこれでいいかなぁ
そういやデモリッションフィストって名前なのにEXが武器による追撃なんだな てっきり追加分一発に乗るもんだと思ってたわ
デモリEX取るのにSPどうやって都合つけようか悩んでたけど そもそもデモリEX切れば解決することに気が付いた
ババはSP余裕ありすぎで振りやすかったけどねぇ
デモリEX これの上昇%はスキルレベルに準じるってこといいんだよね? 使用感は最高だけど使い勝手はパッとしないから切るか少し迷う パンチの延長で2段目かと思いきや殴ってから武器で追撃するだけじゃん もっと言うなら1発目スカったら2段目発動すらしないじゃんかなんだこれ しかし綺麗にヒットした時の爽快感が中毒になりそう 迷うなり
まだ確定じゃないがババの次のEXはサクスイ 前提が今回のEXと同じになる可能性を考えると取っておきたい
しかしEXの前提が低レベルEX取得、ってなってくると 転職クエの時のベルさんの話はなんだったのか・・・という気持ちになる
デスはSPホントカツカツだな それに比べてババは楽すぎる
サクスイEXとか「斬りしゃけ〜〜」とどう変化付けるんだろうな
サクスイEXはタイフーンさんみたいだとかっこいいなり
威力アップ 3段目範囲アップ 3段目ダウン状態の敵に当たる みたいな感じだと実用的でいいなあ タイフーンさんみたいに衝撃波みたいなのが飛んでいくのも楽しそう
サクボンはギガボンになる未来しかみえない
サクボンは旧ギガボンみたいになって欲しいなり
既存のスキル振りに追加するかたちでパニEXを習得 ↓ その状態で手数の過不足を確かめる ↓ 最適化すべく振りなおし こうした結果、スィーピングが前提に ロックブレイクが16になっちまったぜ・・ で、ダメージなんだが ロックブレイク16>パニEX9(火傷ドット未考慮) バトハ闇FD込31.5kでこうなるんだけど、なんでだろう・・ ロックブレイクで27万、パニEX2ヒットで24万ぐらい。もちろん幅はある パニEXのダメージ、ベリン武器で一度測ってみたほうがいいかもしれない
>>689 火傷ダメージが気になる。どんぐらいが何回入るん?
自分のステで2000x5程度 メインのダメージと比較すると4%程度の追加って感じ
>>691 すくねーw
他の火傷付きスキルと雲泥の差じゃねーか
>>689 確か、火属性だろ?>パニEX
相手の火耐性が高いとか?
属性はやけどダメのみ
けどやけどになるってことはチャンエレに着火してもらえるよ。 微妙すぎるわな
気になったので憐憫ptついでにパニEXみてきた
火力は純物で25kちょいだけど同じくロックブレイクlv16、パニlv9でダメージ見て見たんだが
パニEX→振り払い95k 爆発145k 火傷ダメは未検証
ロックブレイク→210k
両方紋章無しね。
こうみると
>>689 さんのEXダメの低さが気になるね
明日、致命ハンマーを持ったマセが爆誕するぞ 疾風から変えるとステ下がるとか気にしない
闇耐性違う相手に打ったかスキルlv違うか
>>689 は前半日記書いてて臭い
>>697 サクボンあたりで発動すると神になれるね!
>>700 エリスラ14とロックブレイク1が凄く無駄に見える
エリスラ16振らないなら11でいいと思うし、ロックブレイク1なら取らなくていい
あと、パニも6振りとM振り(技巧も作った)試したけど、正直6でよかった
まぁ、こだわりなら止めないけど
エリアルトライ使うならトライも6にしないと勿体無いと思う
デモリEXのスタンってどうなりか? 結構入るようならアッパートライを見越してトライ振るなり
なんつか デモリEXとかロマンすぎるな 金かけても取ってもDPSどれだけ違うのよって話 そしてボスにスタン無効っと・・・
PvPでは使えるじゃないか。
今回のEXはPvP向きな職のほうが多いくらいだろw
デストだけどパニ6EXならダメそこそこだね
デモリEXみたいなモーション追加型じゃないから純粋に威力アップとして見れるからね
デモリEXもストンプEXもモーション追加だから使いにくいんだよな 単純にエフェクト派手になって威力アップで良かった でもサクスイEXのためにとるしかないという
改編前と違ってスキルCTかつかつって訳じゃないから 追加モーション待たずに他のスキル打った方がマシ、なんてことにもなりかねないよね 追加モーション系のEXでも元のモーション部分の倍率が少しでも上がるならいいんだけど
今30台なんだけど アビスだと基本的に散らすスキルはダメだよね? サークルボンバーとかロックブレイクとか ボスとか飛ばない敵にははサークルボンバーとかロックブレイクぶっぱしてるんだけど これであってるだろうか
サクボンやロクブレがMOB散らかすって古代人かよ 最低限、wikiのスキル説明欄読んでから質問しようね
逆に考えるんだ サクボンは敵を引き寄せるものだと
はいひと達がすぐ倒すんだから散らかしたって関係ないやんと思う今日この頃。
サクボンは散らかしから引き寄せるようになったけど、相変わらず派手に浮かすから とどめを刺すときか、、離れた敵を片付けるためにしか使ってないな〜
サクボンは範囲広がってからかなり使いやすくなったよね 主に中心から外れてる雑魚を引き寄せるか倒すために使うけど
デモリEXのスタンは正直微妙 ずっとフル装備戦やってたけど初段でスタンしたのをわざわざ解いちゃうこともしばしば。 寝てるやつに当てようとしても今までどおり当たらないことも多いし それでも追加攻撃が入ったときは最高に気持ちいい。
>>697 致命は低確率だけど威力2倍
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
昔試したけど謎のカスダメが増えるだけだったよ
もう仕様変わってるかもしれないが
致命の冠位発動部分はCT出ない カスダメのところで発動したらただのカスダメ、特に以前のCTが防御無視ダメならね 今は純粋に1.5倍なはずだから単発スキルならおいしい 致命鉄壁は割と実用的な気がしないこともない 致命致命はやったことないからわからん
アクロとかの火力もめっちゃ上がってるし、マセとしては鉄壁付けた方がいい気がするけどね 鉄壁冠詞発動してる時って、目に見えるくらいダメ上がってるしさ
>>719 昔デミのケミカルミサイルで試したんだけど
ボスラッシュの回復ゴブリン相手で本当に謎のカスダメ
SSも動画も残ってないけど致命はゴミと結論だした記憶だけ残ってる
パニスイEXのために6に上げたけど1に戻そうか考えてるわ
パニを主攻撃で使うなら6がいい パニ使わずにただの遠距離けん制用なら1のほうがいい
上手くクール毎に挟めばパニスイEX強いと思うけどね 爆風もデカくなったし単体には1.3倍で10秒だからなー
726 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/23(日) 23:53:18.17 ID:giII/nIG
新たにグラからデストロイヤーに転職する新参者です ギガンテス3エアガイツ4を作ろうとしているのですがギガンテスは冠位を疾風と意志にして エアガイツの冠位をどうしようかとかんがえているものなのですがどうしたほうがいいいのでしょうか アドバイスくださいm(__)m
アクセ次第だなぁ
最近闘技場やってるんだけど ボンブレ対人だとめちゃくちゃ強いな ババやってて良かったと思ったわ
ソドとマセは同じウォリだけど役割は反対だからなー変に転職するよりソドがあってるならソドのがいいと思う
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/24(月) 00:36:57.97 ID:nQnguxvX
みんなにポンポン死ぬ弱いソドはいらんって言われて 支援してるほうがましだって言われて・・・。 なので少しでも硬いマセになろうと思い・・・。 アクセは疾風のネックレスと気迫のイヤリングをつけています。 リングはバトハとチャージングの技巧をつけようかと考えています。
職よりも付き合う相手か立ち回りを改めた方がいい気はするけど… 防具は気迫でCTの調整はアクセでするといいと思うよ 疾風冠位Uが来たら余剰になるだろうからね 冠位効果もバトハ込のCTを稼いだ場合でもCT抵抗は考えなくていいほど上がってると思う あと分かってると思うけどマセの死亡はソド以上のリスクをPTに背負わせるから気に留めておいてね
エンジスレに貼られていたアルフレットスレ開いたらなぜかマセスレにいたなり
ソドでポンポン死ぬならマセになったところでお察しだと思う 無敵やダメージカットが豊富だけど、言葉が悪いが22秒に1回スキル当ててれば許される職ではないんだ まあそれは置いておくとして、自他共に認める下手糞だというのなら紋章にアイアン必須な リングはチャージングよりデヴァのほうが支援の実用性で上 全く違う話だが、40時代に闇マセでヘビスラMで10k出るから振ろうぜ!って感じの話題が時々出てたじゃん それからLv20上がっただけなのにヘビスラ1でもソロで100k出るようになっちゃったよね ふと思い出しただけなんだけどね
まぁ両方作ってみたらいいよ。
ヲリ三次全部持ってるけどグラが一番しに安いのはたしかだよ
でも弱いから必要ない、なんて言ってしまうような人は
>>730 を仲間だと見てないと思うよ、具体的な状況は知らないけど。
転職するなとは言わない、だがもっと優先すべき事があるんじゃないか?
仲間が正確悪いのか、彼の立ち回り方が悪すぎてもう付き合えないのかはわからんけどね いつも先行して死ぬとか、散々散らかして帰ってくるとか どちらにしろ、俺だったらまず袂を分かつね マセは確かにSAスキルがあるからダウン取られにくいけど、 ソドで死にやすかったら当然マセでも死ぬわけで。 なれないうちは。SAついてる間すごい被弾してるのに気づかなくて蒸発なんてことがあると思うよ。 転職したら気をつけてほしい あとソドにあったスタイリッシュなコンボみたいなのはないから爽快感求めるなら アクロとかのほうがいいかもしれない
肝心の質問の回答するのを忘れてた みんなも答えてるように冠位をどれにするのかはアクセ次第 バトハ込みでCTが足りなさそうなら疾風にするのもいいし 足りてるなら気迫でもいいし まずは死なないこと最優先で支援に専念したいって思うなら 活力も選択肢に入ってくる
フラスイWX振るなら11か16どっちにしよう
11EXはない、16EXか1のどちらか
6EXもあるだろう
というかバフデバフに振ったらそこまで振れないんだよな。 スイング・ロリアタ・ホイールは6にしたいし
6か11か16だな 今は16振って火力つええええやってる 6で他スキルにポイントさくのもありだと思う
デストだけど6EXだわ。本当はもっと振りたいけどダメカットすきるで自由にまわせる場面少ないからDPS高めるためにデモリとバニに振った
スキル名はちゃんと覚えましょう punishing[pun・ish・ing] 発音記号[p?'ni?i?][形] 1 苦痛を与える, 疲労困ぱいさせる, つらい;ひどい a punishing blow 手痛い一発;手ひどい被害 a punishing journey ひどく疲れる旅. 2 〈テストなどが〉きびしい. ━━[名][U]((時にa?))((略式))(殴打による)痛手;手荒な扱い;大打撃 Our self-esteem has taken a great punishing. 面目まるつぶれだった. 趣味なら6EXもあったな 11EXは何がしたいのかわからない ホイールロリアタは10にしないと全体DPS下がるぞ
デスでフラスイがダメカット目的っておかしくないか フラスイEXはCTごとにぶっぱ、ダメージ受けたくない攻撃はメイル これで何の問題もなく60Hネストまでやってるんだけど
>>745 別におかしくないだろ。使い方は人それぞれ
16EXまで振ってるのにダメカット目的だと変だけど6Eデダメカット目的ならおかしくないと思う
dps考えたらフラスイEX6→16のSP10をまともな振り方ならどこに振っても全体のdps下がるんだけど6EXの人はどんな振り方なの? ロリアタホイールの1振りを10+技巧にするとかは1振りってのが論外だから無しな
マセの火力ってなんなの?って思う時が多々ある
50SS込み10k
>>60 マセ込み15k
なんつうか殴らなくてもいい気がしてくる
マセはガーディアンです
もともとホイール切ってたのに DL3階層のために ブレイクポイントを2、ホイールウィンドを1とった俺みたいなのもいる 闇だからホイールもロリアタも10振る選択肢がないぜ・・
とりあえずギガボンの威力を5000%にすることを要求するニダ 60ネスト行くようになってからほんと肩身が狭い
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/24(月) 15:17:14.44 ID:C2gYZw4t
技巧バトハはテンプレLVだよね もう片方がデバ 次点でチャージ アイアン タウント辺り 攻撃スキルの技巧指とかつけてるマセも見たことあるけどね
今だと フラスイ11で他パニスイ6、サクスイ11、サクボン11、ホイール10、ロリアタ10にしてるよ フラスイ11にしたら他の幅広がるからなしとは言いがたいんじゃないの
>>754 もしかしてダッスイトライ抜きのロクブレ型か?
ダッスイトライはPvP向けであってPvEじゃロクブレ6or11+スウィーピングMに完敗だから意味なくね
ついでに
>>754 のはフラスイ16にしてホイール5+技巧にするとdpsが結構上がる
>>754 そうだよ
ダッスラトライ切って
ロックブレイク16振ってるね
エリアル16スウィープMだが
>>756 ホイール5+技巧は盲点だったわ
そっちの方がDPS高いのね
スキリセして試してみる
マセの技巧リング一覧表とかってどこかにあるかな? 何あるか知りたいんだよね
画面右にある金敷のマークをクリックしましょう
ホイールM+技巧よりロックブレイクMのが余裕でDPS高いんだぜ・・・ みんな仲良くロックブレイクしようぜ!!
PvPじゃどうも使いにくい子なんで…
ロックブレイクはアイアンが張れるマセだからこそ安定して繰り出せる妙技。
ロクブレ11ホイール11>ロクブレ6ホイール11>>>>ロクブレ16ホイール6 SPの消費場所が違ったり、技巧前提だったり色々と条件は平等ではない 不等号一つでdps1%差と考えてもらえばちょうどいいようにしておいたので右と左ではdps5%差ある ちなみにマセのDPSは大体400%+固定値程度らしい
>>753 ここだとよくデヴァハ技巧推されるけど、実際固定のメンツに聞くとチャージのが人気なんだよな
そりゃ固定で慣れてるメンツならSA時間がのびるチャージのが有用だと思うし 野良HCとかで2R3R5Rで溶けるメンツがいるような状況だとデバのがいいように思える 状況次第でしょ
うちの固定じゃデヴァ推しだしそれぞれだよ 野良だとデヴァ安定なのは間違いないけどね
チャージ押しの固定ってなんか不安だな
なんかここまでデヴァageされると技巧指のステマかと思ってしまうなり
>>771 そう?
自分の固定でもバトハ+何がいいか聞いたところチャージでお願いって言われたからチャージ使ってるよ
それは固定の人がそれぞれの技巧後の能力を知らないからでしょ
チャージもいいけど20秒ダメ減少10%増えるデヴァも捨てがたい 俺はデヴァ
不安になったから各種技巧の説明とスキルの説明して何がいいかもう一度聞いてきたわ 討伐に大体10分くらいの特に特別なPTじゃないけど デヴァでの10%軽減よりも5秒間SA強化でほうが重要だろって突っ込まれた 2.3.4Rで重要スキルが潰されてターン数が増える可能性を下げてくれたほうが結果的に討伐が安定するとの意見だった DDで必要なものが変わったらまた変更よろしくねって言われたけどね 他職だとSA強化ってスキルが無い分ある程度SA強化が優遇されてる感はあるけど 一応構成がガデ インク エレス マジェ ギア アデ WW ババ 紋章 バトハ ダッシュ サクスイ ロリアタ
今でもデヴァは改変前からめちゃくちゃ弱体したとか本気で思ってる馬鹿が普通に居る そういう馬鹿にはステマに見えるんだろうな
俺は普段バトハデヴァでDLはバトハボンブレだな つか固定内で完結してる話ならそれ以上議論する意味あるか?
紋章がチャージじゃなくてバトハつけてる時点ですごく地雷臭がします
申し訳ない バトハはミスだ チャージが正解です 上でチャージ技巧は固定は不安になるっていわれたから自分も不安になって再度確かめて他職の意見聞けたからまあいいかなとは思ってる DLでは属性値が50%で固定されてるみたいだから首と耳の信念をロリアタとホイールに変更してるくらいだったからボンブレ技巧は盲点だった 来週あたりにボンブレ技巧でもためしてみるよ
なりが言いたいのは、デヴァとチャージは優先順位を付けるもんじゃないはずって所だけなり 状況や環境によって使い分けるものというのは意見一致してるなりよね?
そうだな 実際ハウル系の技巧が指に偏っていなければ各種類つけれるのにな
なんで討伐10分のPTが2、3、4Rで30秒以上かかるの?おかしくね? 俺の固定は10分切れないけどチャージング1回の間に倒せないことなんてないぞ 測ったことないなら一回各Rの戦闘時間を測定することをおすすめする 30秒以内に倒せてるのにチャージング技巧付けてたらコントどころの話じゃないぞ
ボンブレ技巧は雀の涙程度よ
>>783 そういえばそうだな
今週は消化しちゃったので来週辺りに動画でもとってみるよ
ボウマスも技巧デフォになったし運命共同体ウボ
PTでは効果時間内に1000ヒットぐらいは出るらしいよ
それならボンブレ技巧は火力25kのマセがロリアタ1回使うのと同じぐらい増えるみたいだよ
>>785 二週間ぐらい前の俺の固定の動画があったから割合出してみた
1R 22% , 2R 4% , 3R 4% , 4R 5% , 5R 8% , 6R 30% , 移動26%
小数点以下は四捨五入して1〜6Rの残りを移動ってことにしてるから大雑把だけどね
クリアタイム11分で2〜4Rでは4Rだけ32秒かかってた
>>787 いい情報をありがとう
この情報をもって明日あたりに固定メンバーと話してくるよ
ボンブレ技巧つけてみるか PTで1000ヒットするなら意外と火力向上になってるよね
ボンブレ技巧つけてもロリアタ1回分って大したことないなって思ってしまったなり
地味なバグっぽいの発見した 普通のパニッシングスウィングの爆弾、回転しなくなってる 無回転のボールを打ち出すとか軌道やべーなり
DD来るまでは好きにすりゃいいなり バトハ技巧は付けておいたほうがいいなりが チャージ技巧やデバ技巧が効果的って、物理潜在も付いてないカスみたいなOPの技巧付けるより、しっかりとしたOPのリングにしっかりとした潜在付けてる人のほうが好感持てるなり すまんなり 身内の愚痴なりよ・・・ メインマセなんだから技巧くらいしっかりしたもの用意しろよって毎回うんざりするなり
そういえばあの宇宙人が飛ばしてくる脳汁くらうと鈍足になったあと徐々にスビブするけどあの時台風するとたまらんなり。 神殿のボス前のとことか「グルングルングルングルングルッグルッグルッグルッグルグルグルグルグルグル・・・」ってなる加速感がフォカヌポゥ
メインを疾風から致命に変えたら攻撃力が100ちょっと下がってCTが結構上がった CTの上昇分≒60エピ脚疾風でのCT上昇分になって気迫に変えられた これで両疾風の邪魔をする可能性も無くなって、ソロの片疾風の効果分を含めた火力と同等になった 50エピUと同じ上がり方をするなら発動率も上がってCTも疾風より更に上がるから将来性も有り まだ致命がいい仕事したところは見たこと無いけどおすすめ
>>790 ロリアタ1回を勝手に与えてくれるって強いなって思ったんだけど
価値観の違いかな
所詮固定値上がるだけの技巧とか装備整えれば反比例してゴミになるしいらね 1000ヒットだろうが400000だし、カスダメ
なるしいらね
ボンブレの追加ダメージはもうちょっと何とかして欲しいな 改編で固定値が上がって最初は「おっ」と思ったけど 他のスキルの威力やPC自身の火力も上がって結局ぱっとしないままなんだよなあ
ボンブレは、ヒット数が多いほど強いけど、そのヒット数が凍結と相性悪いっていう点で微妙さがパない
つまりヒット数の多い職、アクロソドインクと相性がいいなり。
エンジだろ 一瞬で2,300HIT届くらしい
マセって、PVP強いって言われてるけど アンガーもトライアタックも切ってたら正直弱くない??
そらPVPなのにPVPに必要なスキルなかったらどの職も弱いだろ
デミ、カーリーはもってるけどPVEだけのスキルでも強かった
PVE振りとPVP振りの差はでかい職かもな
大部屋の話になるとちょっと強いカーリーで20キルとか普通だからな 修正される気がするけどいまさらどうでもいいな
PTバグが残ってるようならもう今週のドラネスはもうだめだな 生き残ってるPT探すとかアホらしくてやってられんわ
ストンプ1ダッスイトライエリスラアンガーディスエン切りのPvE特化だけど対人やってるよ そこまで不便じゃないしフル装備戦も20回で1700ギリギリで超えてる
>>806 それは言い過ぎだろ
>>808 フル装備戦だからPV振りの必要が無いんだよな
どちらかと言うとスキレベ上げてDPS稼いでる狩専の方が強いかもね
捕まえさえすれば通常挟まなくてもワンコン 逆も然り
連投ごめん 「狩専のほうが」ってとこ補足しとく あんまりPVしない人だと狩振りの方が強いかもって意味 コンボで削るアベ民はコンボ起点増やしたいので手数重要 お手軽に行くなら狩専でいいんじゃないかと言いたかった
オークの天敵もってるマセの兄貴ステータス教えてなり
ソドきゅんはラインドライブでローラー抜けられるから獲り易いらしいね>天敵 マセで獲るのはしんどそうだな
>>812 マセでもアイアン+ダッシュ紋章で抜けれるなり
フレの天敵マセは闇FD込で32kでCTはオウルズバトハでカンスト調整してるっていってたから時間かければ取れるとおもうなり
申し訳ないなり バトハも込っていってたなり
>>813 オークの必殺技って、死んでも無死称号には影響ないんだっけ?
だとしたらいけるかもねー
必殺技くらったけどとれたよ
60Eサブに鉄壁冠位つけたけど 普通にCT足らん罠
紋章とコードはちゃんと揃えようか
60にやっとなり防具を交換しようと思うのですが現在GDU冠詞2強化+6でそれを 60E冠詞1強化+8に交換すると実感できるほど強化になるでしょうか? もしよろしければ先輩方の知恵を貸してください。
本スレでも話題になってるんだけど、ダッシュの速度が下がってるらしい 不具合かもしれないから皆の体感を書いてほしいなり
デイリーいってきたけど特に変わった感じはしなかったかなー ちなみにステ画面で確認したらダッシュlv5(140%up)で移動速度が 武器構えた状態:421 → ダッシュ中:561だった いくつかステ変えてみてみたけど、ダッシュ中って移動速度140%じゃなくて 移動速度+140なのね・・・ 移動速度100が100%で、+140で140%アップってことなのか
ダッシュ変わってませぬが?
>>819 知恵というと魔セになるのか応援するよ
俺もステ確認しながらやってみたんだけど、 他の人の移動と比べてみると確かに遅い気がする程度だったなり もうちょっと検証が必要だと思う
特に感じないね
特定のタイミングでダッシュすると遅くなるからいったん止まってもう一度ダッシュすると直るよ
それって前からあった ラグ中にローリングして前進おしっぱだとダッシュキャンセルされるけどダッシュモーション続く っていうやつ?
本スレのえああくろはそれっぽいな
ラグじゃなくて段差バグで狙って起こせるよ SD全盛期、入口前で作戦立てたりしてる間に階段でそれやって遊んでた ちなみに見た目走ってるだけで実際は歩いてて、MP消費もない ダッシュキックとかも発動しないから利点なし
韓国パッチ パニッシングスウィング:実際の打撃回数とコンボ回数が一致していなかった問題が修正されました。 パニッシングスウィングEX:画像デバフのアイコンが表示されなかった問題が修正されました。 ヒット数はいいとして、デバフアイコンって火傷の表示かな
マセCTってどんぐらいあればいいのです?
いい感じになるくらいあればいいよ
確かに最近ダッシュ遅いと思ってた。 特にデイリーでいく蝶のとこでよく感じる。
本スレのエアアクロにゃ… 特定条件で起こる遅いダッシュは知ってるにゃ でもどんな状況でもダッシュするとノロノロなんだにゃ… ステ画面みても移動速度変わらずにゃあ… プリくんに歩いて抜かされたときは泣きたくなったにゃ;;
それもはや君だけのバグじゃないか 運営にSSと動画つけて報告しな 体感的に遅くなった気がしなくもないが、ステも変わらずMPも消費するわな
純物理で火力16kなんだけど60ネストヘルに参加可能ですかね・・
バトハチャージングデヴァM振り、チャージングエピ紋章、バトハ技巧もちが最低限の装備 Nタイフーンで死なずにクリアした経験があって、条件箱やミニゲームの条件を理解してる これらを満たしてるなら16kでも十分に参加可能
個人的には、台風Hはプリがいるなら死なずにボスタゲを維持できるっていうのが最低条件だと思う 当然、他にアチャとかがいてタゲ奪えない場合はこの限りではないけど ケミ、エレス、プリ、マセとかの構成だと、マセがタゲ取らないとなぁとは思う
なるほどありがとうございます 装備はクリアしてますN台風は無死でクリア可能で箱理解も出来てるのでいけそうですね
ギミックさえ理解してれば参加していいよ ハズレにきてほしくないのはよくわかるけども、スキルとか技巧とかは条件でもなんでもない もちろん無ければ難易度あがるけどね 野良募集しても、2chで言われてるまともな装備なんてほんの一握り 大多数はゴミみたいな装備が多い
タゲを奪われても納得できるのは アチャ4種・インク・(パラ2種)ぐらいだと思う アチャに関しては格下装備でも奪われる セレアナ・セイント・スマ・ソドあたりは格上装備だと奪われる デミ4種・マジェ・エレス・カーリーには奪われたことないなー
サクスイEX"らしき"スキルモーションが蔵に入ってるみたいだね ちなみにサクスイ後にアッパーキックの短縮版をしてトラアタ出してる
サクボンEXも、パニEXと一緒で範囲拡大された爆発→火傷付加なりかね? だとしたら、両方たのしみなりぃ・・・
もうバーバリアンじゃなくて格闘家じゃないですか・・・トンファーキックじゃないんですよ・・・
>>841 また二段階攻撃か
デモリEXがキャンセルできんからサクスイEXもキャンセルできないのだろうなぁ
もうEX切ろうかな
無理にEXで追撃を追加しなくてもいいのよ エフェクトを少し派手目にしてEXの追加分のダメージ上乗せしてくれればそれだけで・・・
モーション追加って、開発としては面倒なわりに あまりユーザー喜ばないんだよね ここは発想を逆にして、開発に愛されてるんだと思うしか
大範囲攻撃の後にトライアタックもどき追加ってもう嫌がらせにしか思えない と見せかけてトライアタックの範囲がものすごく大きかったりして ・・・ないな、うん
今からマセ作ろうと思ってるんですが、バーバリアンとデストロイヤーどちらがオススメですか? ギルド内の60H.8人ネスト用のつもりで、闇は無しで60生産エピの予定です。 PT内での支援目的です。
>>848 どっちも変わらないのでどっちでもいい
両方作ってもいいのよ?
好きなほうすればいい
そうなんですか。では名前がバーバリアンのがカッコ良いのでバーバリアンにしようと思います。 有難うございました!
名前はデストロイヤーのほうがかっこいいだろう・・・ だって・・・デストロイヤーなん・・・だ・・・ぜ?
他の職スレが職性能で罵り合うのに対し、マセスレはどっちの名前がかっこいいかで殴り合う
バーバリアンのほうがかっこいいとかはじめて聞いたw 日本語だと野蛮人って意味でしょ
855 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/27(木) 15:16:28.78 ID:dkuVtR0E
バーバとデスの違い? バーバーリアン「ブレイクゥ!!」 デストロイヤー「ハァー!タァー!」
方やブレイクブレイクで方や叫びまくりだから何か名前とイメージ逆だなーと常々思っております
>>855 それだとダメだ
デストロイヤー「ハアアァァァァ!タァー!」
アとァを付けないとそれらしくない
60なったなり! 60ネスト行こうと思うなり! 気をつけることとか、ここではこのスキル使うといいとか あったら教えて欲しいなり! 只今うぃきと格闘中なりっ
>>858 何か勘違いしてないか?
60まで育てたならマーセナリーとしての基礎はわかってるはずだ
戦い方は今までの蓄積でお前のスタイルで先ずは飛び込んで来い
最初から用意された道を歩まず戦え
躓いたならばここへ戻って来い
とりあえず、wikiとにらめっこしながらシングルモード行ってギミック理解してくるといいなり
WIKI見たらギミックなんてあってないようなもんだろう
ギミックなんか気にすんな 重厚感ある攻撃で破壊して前に進め そんな職だと思ってたがマセはそういう職じゃないからギミック理解は大事だから予習は忘れるなよ
タイフーン初見でローラーに突っ込んでったのはいい思い出
ババとデスの違い ババ=ホイールタイフーンを使える デスト=使えない。無理して振ると他の攻撃スキルが大幅弱化
センスないな
古代人がわいたなり
マジレスすると 【ババ】 ・PvPと狩両立振りがしやすい ・主力スキルがボンブレ、デモリ、サクスイ、サクボン、ホイール 【デス】 ・SPかっつかつの為、PvPと狩の両立がしずらい ・主力スキルがフラスイEX、メイル、サクスイ、サクボン
>>867 ロックブレイク「誰か忘れていやしないかね?」
デストやるならやっぱフラスイMとらなきゃ意味ないナリか? ババから転職しようかと思ってるけどスキル振り決まらんナリ
>>869 EX用に6振ってるけど十分強いなり
それなら他のスキルにもある程度振れて強いなり
でも、フラスイMのEXって、全スキルでも一番強いんじゃないかってくらい強いと思うの 威力とCTのバランス的な意味で
全体DPSが1,20%落ちても気にならないならフラスイ6でもいいと思うよ
フラスイはMだろぉ
対人もする派だから6にして他振った方が狩り対人共に強いなり ギガボンさえ・・・ギガボンさえなkなんでもないなり
ふむふむ。 M派と6で他を充実させる派で別れてるナリね。 どちらかといえば支援とタゲ取り頑張りたいんだけどどっちがいいか微妙ナリね…
いや、両方支援やりつつが前提だから
デスの場合、多分なりがフラスイMとホイールMを天秤にかけることになるなり フラスイM振ったらおそらくホイールは取れて6までなり あと、トライとパニもどっちかを6までしか振れなくなるなり 対人やるならここは結構しんどいなりね
なんかバーバってデスは台風とギガボン取るからSPが〜みたいなことよく言うけど台風ってどんどんリスク上がってるよね 無敵貫通が増えた上に台風後の無敵なし硬直が危険になる攻撃も増えた CT溜まった後でタイミングを見計らってから使うor単体に対しては使わないって状況が増えすぎた それなら、デスは台風取らずにCT溜まるごとに機械的にギガボンをサクッと使えばいい 要するにお互い不要な40スキルは取る意味がない レベル上げは台風あるとソロの楽さがかなり違うから取得推奨
ちょっと同意できないかな
>>877 ホイールは切るもの
ホイール6とかDPS下がる
>>878 台風は雑魚集束用だろ
言っとくけど台風のDPSはロリアタ以下だぞ
台風は無敵の強ダメージが売りってわけじゃなくて、敵を集めて拘束するっていう意味で使われてると思うなり ドラゴンネストでもそういう意味で好まれる場面があるなり
>>880 アベレージの対人やるならホイールは無いときついなりよ
DPSのことはよく分からんなりが、それが全てではないなり
ホイールに愛着持ってる人も結構多いなりよ
ホイールの技巧首も付けられるし、そんなに悪いことばっかりでもないなり
俺だってホイールに愛着あるさ だからデスババ両方作って両方DPS極めてるんだよ デスが狩り特化ババが両立みたいになったけどな
気づいたらヲリ4職持ってたなり
>>884 デスで対人と狩りを両立しようとすると、どうしてもかゆいところに手が届きづらくなるなり
狩り専になるのは、SP的に仕方ないところがあるなりね
ただ、対人のメイルは強いから、悩みどころなり(´・ω・`)
雑魚集めるだけならわざわざ危険冒してまで台風する理由がデスにはないよね バーバの台風取得を否定してるわけじゃないからな
対単体じゃホイールはかなりDPS悪くなっちゃったけど デイリーとか台風3Rみたいな対集団ならまだ十分強いと思うよ ずばばばばって音と共に凄い勢いで伸びるhit数がまた楽しい
DPSだったらどのスキルが上位なの? ロックブレイクはわかる
dpsはスキルレベルを5n+1の最大値としたら
フラスイEX>>|超えられない壁|>>ロリアタ>>>ロクブレ>サクスイ
ちなみにロクブレとフラスイEXではフラスイが165%ぐらい優秀
闇マセはスクリーマースレの計算読んできたほうがいいよ
>>602 辺りは完全に間違いで圧倒的に物理のほうが強いみたいだよ
属性も固定値無視しても単純に攻撃力×属性%じゃ計算出来ないみたい
属性は70%以上は効果がかなり薄れるらしいから読んできな
闇マセってまだ存在するの
>>602 は以下に修正
400%+10000として計算
もちろんマセだからバトハ込
純物20k 97152
闇10.5k90%
闇耐性10%→101149 T4R P2R P3R
闇耐性20%→89911 T5R P5R
闇耐性30%→78672 T1R P4R
T=タイフーン P=プロK
>>891 スクリーマースレで話してたのはただの混み火力の話なんだが。
ロクブレはそこまでDPS高くないんだがな 1次だとエリトライのほうが高いけどロクブレのほうがモーション短いからよく使われてるだけだし
DPS ロックブレイク = エリアル モーション ロックブレイク約80フレーム エリアル約150フレーム ロックブレイクの勝利です
モーションの長さまでを考慮して威力を比べた結果 エリアルトライが上だ、って話だと思うんだが それでも狩りにおいてならば断然ロックブレイクだろうけどね 寝てようが前後に散ってようが、複数叩ける単発技はやっぱり優秀
>>893 もともと闇装備持ってた人が今GDLガント拾ってるなら現役装備かな。
CTもバトハ込でカンスト可能
ババだとしたらフラスイEX無いし何になるんだろ デモリEXになるんすかねぇ ローリングはでかい敵にはあたるけど小型ボスだとほとんどあたらんし使い勝手わるすぎるのよね
サクボン11>サクスイ11
この二巨頭こそ最強のマセスキル
>>897 君は1つのスキルをCT0で使いまくるチーターなのですね
エリアルトライは使う状況限られる上に、ほぼ単体にしか使えないのがしんどいなり ただ、あくまで好みなのでロクブレの方が上だなんて言うつもりはないなり プレースタイルに合ってるスキルに振るのが一番なりぃ
>>900 ババはフラスイを前提で止められるから、その分デモリやホイールに振れるなり
上でも出てたけど、M振りしてるババのホイールは強いなりよ
小型のボスにはボンブレからのホイールは快楽なり
すまん解決した
みんなスキル紋章何使ってます? 自分はチャージ、アイアンスキン、ホイールです 後何つけようか迷ってます
アイアン、サクスイ、チャージ、タウント
サクスイ、チャージ、デヴァ、ロリアタ
フラスイ チャージ ロリアタ ダッシュ 今のスキル仕様のままDNきたらフラスイはデヴァに変更予定
チャージ、サクスイ、メイル時短、サイドなり
チャージ、デヴァ、タウント、アイアン俺はこうだな 今後の8人ネストも視野に入れてるならチャージとタウントは必須かと
タウント紋章は改変で不要になった 8人PTならCT減少スキルがかなり入るから持続50%アップは過剰 というとCTごとに使えない〜って人が出るけど、それは下手なだけ バトハ+チャージングorデヴァで技巧がほぼ固定だからタウント技巧が入るスペースも無い
>>912 ソロではアイアンチャージ同時使用中にダッシュするだけで無敵
PTでプリ居ればアイアンとプロテ中にダッシュするだけで無敵
前はアイアン紋章つけてたんだけど、タイフーンHソロとかで無敵の利便性がやばかった
ちょっと何言ってるか分かんない
>>917 は
>>915 へのレスね
>>916 ダンジョン中にあんまダッシュってしないんだけど、ローリングからそのまま半無敵に入れるなら確かに強そうね
入れるの考えてみるか
CT短縮の計算式がよくわかってないんだけど
シェイカー入ってるとタウントが16s×(100%-16%)=CT13.44s
スピブ入ってると同じくCT9.6sってことなのかな
それならあって損しないけど必須では無いだろうね
何だかんだでGDもタウント紋章必須じゃなかったしね
>>918 ポイズンやGD4Rで確認したわけじゃないけど、フラスイ→ローリング→ダッシュの間にダメージを受けたこと無いね
たぶんフラスイ→ローリングも無敵継続できる
920 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/30(日) 03:11:48.74 ID:s947u9Eo
武器は破壊鉄壁?疾風鉄壁?
疾風鉄壁が無難かな
片疾風反対派が多いのに本気で言ってるのか 無難っていうのは文句を言われようのない破壊鉄壁の方なり
お前がそう思うんならそうなんだろう
無難かどうか、って意味では難癖付けられない可能性がある片疾風は避けた方がいいとは思うけど 最近のHCの募集見る限りは疾風冠位に関しては現状どうでもいい、って感じに見える サブ加護や鉄壁の指定はたまにみるけど
1行目おかしかった 正しくは「難癖付けられる可能性がある片疾風〜」で
疾風疾風ってつける人が全くといっていいほどいないからどっちでもいい
物理なら鉄壁は外せないし
そもそも疾風疾風つけてる奴は なんで鉄壁つけないのバカなの?って怒られる立場 疾風鉄壁にしてこいよww
良いこと考えた 両方持てばいいんじゃね?
CTも確保出来て両疾風の邪魔もしない致命最強 フル装備戦が必要だけど冠詞素材が光石だけだから安上がり
紋章袋一つあけれるチャンスを捨てることになるがな それって安上がりなのか?
物によっては1個50G以上する破門者の魔道書が13個 それがいらなくなるっていう意味では安上がりねヲリは教皇の杖だっけ アレいまいくらくらいなんだろ
価値観の違いか 紋章袋650Gで出てたら間違いなく袋を選ぶ
両疾風が居ないとかいう点から価値観以前に間違ってるわな アクロやエンジの廃層は既に両疾風がどんどん増えてる 廃マセは破壊や致命、気迫に変えてきてるし流れが読めてなさ杉
廃人は両GDLです、ハイ
そもそも、両疾風を片疾風が上書きするっていう検証もされてないんじゃなかったっけ? まぁ、文句言われにくいって点では破壊か致命辺りが良いんだろうな それかGDL
それこそDDで片疾風はタウント紋章の有無よりも嫌がられるだろうな アクロエンジは知らないが疾風鉄壁だったフレマセもいつの間にか気迫鉄壁に変えてたわ 総合的に見たら破壊よりは雷冠詞のほうが強いと言いながら雷にしたフレも居た 俺?致命ハンマーで楽しんでますが何か
鉄壁加護の効果が大きいからそれなりに鉄壁が居ないと総合火力が伸びない 未だにGDLにしがみついてるマセなんてただの地雷だろ 8人ネストまでに変える気がある奴は別だけどな
そもそも次の8人ネストで、物理職がマセしかいないような気がしてならない いても2人だと思ってる
>>938 メインはGDL安定じゃね
てか、GDLガントを12まで叩いてる奴は、鉄壁も用意するだろJK
メインは知恵疾風以外ならどれでもいいよ GDL+12だろうが60エピ+10だろうが全体火力には全く影響しないから
942 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/30(日) 15:26:38.68 ID:zibR9adj
やっぱサブは鉄壁なんだな でも両方破壊にしたいなりいいいい
GDHCとHプロKタイフーンの防御率か数値分かる人いる?
まぁ固定あるなら相談だろな うちは鉄壁疾風加護0だがHCは12分くらいだわ なんでもいいんじゃね
対レベル50で防御率激減状態のHCで何分ってのが何の意味があるのか レベル60で50MOBに鉄壁発動するのと60MOBに発動するのでダメージの増加率が同じだと思ってたりするのかな
40キャップ時代のまだ不確定な検証の間違い引きずってる人多いけど CTなどの攻撃系は攻撃する側のlv、防御や抵抗系は攻撃受ける側のlv依存
FD以外は基本的に全て攻撃する側のlv依存じゃないの? 防御系が被攻撃側のlv依存になるとシードラで防御カンストするためには 20kを超える防御力が必要になると思うんだけど
948 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/30(日) 20:47:16.95 ID:IhBrx7Fz
>>947 ctは攻撃者依存
fdと防御は相手のlv依存
防御率について 防御力の数値から防御率を計算する計算式が攻撃側のレベルに依る 例を出すとわかりやすいはず Lv50では防御力150=防御率1%となっている 防御力5000のMOBが居るとすると、攻撃側がLv50だと防御率は33% ここで、詳しい値を知らないのでLv60では防御力300=防御率1%と仮定する 防御率は攻撃側のレベル依存なので、防御力5000のMOBは防御率17%になる これはLv60でGDHCにいくと改変後のLv50よりもダメージが出て、Lv50以上にぶっぱゲーになる原因でもある 逆にLv55で60アビスに行くとMOBはLv60なので防御率が高く計算され、ダメージが低くなる 同じくLv60でGDHCにいって攻撃を受けたときは防御率が高く計算されるので被ダメが低くなる 鉄壁サブの効果は防御力25%ダウンなので、防御力5000→3750になる すると攻撃側レベル50では33%→25%(-8%)、レベル60では17%→13%(-4%)になる (※数値はLv60では防御力300=1%という仮定の上でのものです) つまり鉄壁や加護の効果は 「自分のレベルを超えるMOBに効果が大きく、自分未満のレベルには効果が低くなる」
>>948 だから、防御は相手のlv依存=攻撃する側(敵)のlv依存 でしょ?
日本語が紛らわしいのかな・・・まあいいや
CT抵抗は50キャップの時に敵のlvで必要な抵抗値変わるのは自前で確認済みだったから
この機会に防御についても見てきたわ
lv32 物理防御 1660 (35に対して24%なので32の敵に対してカンストしてないはず)
lv60 物理防御 1661
でケルプラ1Rの白牛のストンプの被ダメ分布がほぼ一致
よって少なくとも自lvが上がることによる被ダメ軽減効果はない
誤lv32 物理防御 1660 → 正lv35 物理防御 1660 連投ごめん
紋章袋なんて幸運とかばっかりだよ…/ ,' 3 `ヽーっ
狩り専でPvPやってない身としては覇者斧ガント安く流してくれると嬉しいなあ(チラッ
覇者って封印できんの?
>>954 できるよ
ただガントレットの方は入手が楽だから自力ゲットしたほうがお財布にやさしいかもね
ID:rdTI5eGN がGDL叩けなくて僻んでるようにしか見えない
ID:rdTI5eGNは事実しか書いてないけどな
ちなみに俺は
>>950 だから自演じゃないぞ
>廃マセは破壊や致命、気迫に変えてきてるし 変えてない。今多いのは後々サブを鉄壁に変えることも考えての両GDLか、メインGDLサブ鉄壁 >未だにGDLにしがみついてるマセなんてただの地雷 これも逆。エアガイツがあっさり作れるようになったことでエアガイツ装備のPS微妙なマセが量産されてる GDL12持ってるマセの方がまだマシ >GDL+12だろうが60エピ+10だろうが全体火力には全く影響しないから この考え方が一番間違ってる。マセだから武器は頑張る必要ない。全体火力には影響しない そう考える奴がPT全体の火力を下げる。エピ10とレジェ12で%含め4000近く変わる 微々たる差かもしれないが影響は確実にある こんだけ色々間違ってる。なんていうか、すごく言ってることが言い訳臭いし
>>959 破壊や致命、気迫に変えてるっていうのはGDLから乗り換えるってことじゃなくて、片疾風から乗り換えるってことじゃないかな
まぁ、廃マセはって書いてるから、そこは間違ってるけどね。廃マセは生産だろうがエピなんて持ってないだろう
あと、火力云々は同意。マセの火力って確かにPTに影響を与えづらい
だから、自分個人の火力を上げるために、技巧リングじゃなくエアガイツアクセ4セットとか装備してるマセは間違ってる
でも、60エピとレジェ、全く変わらないからどっちでもいいっていうのは、寄生する側の理屈だよね
PT組む側からしたら、メイン60エピよりレジェで来てほしいに決まってるし
盾役を任されることが増えてきたし、4人ネストなら 自分の火力を最優先に上げる=タゲを安定させるためにネストアクセを使うのも悪くないと思うけどね 8人ネストだと技巧にするべきだけど
技巧アクセからネストアクセにしたくらいで変わる火力で、タゲの安定しやすさなんて大して変わらん アチャとスマからは取れないし、ソドとは行ったり来たり、それ以外は大体取れる その力関係に影響を与えるほどのもんでもない あと、最近「PT火力」を言い訳にする奴多すぎ 本音はコスパが理由なのに、「大して強さ変わらないから」って言い訳こいて、GDUから生産エピに乗り換えないって言い張ってた奴らと同じ匂いがするわ 何で理由をすり替えて正当化しようとするのかねー
少なくともバトハ技巧外したら味方は若干の攻撃力とCTが下がって火力は落ちるでしょ タゲ安定しないなら味方の火力落として調整する方法だってあるし、 味方がタゲ来てもいいよっていうんなら技巧つけてPT全体火力上げればいいと思うよ 大体ネストアクセ結構たかいのになんでGDU→生産エピの話と同レベルに落とし込もうとしてるのか分からん ネストアクセ使ってる人が技巧持ってない前提になってないか?
>>963 最初の3行と後の3行は別の話。行間挟むべきだったな、スマン
ネストアクセに関するレスは最初の3行だけ
あとの3行は愚痴だ
○○にしたところで「PT火力には影響ない」って言って自分を正当化する寄生マセに対しての
連投スマン >タゲ安定しないなら味方の火力落として調整する方法だってある だから、技巧からネストアクセにして味方の火力下げて、ネストアクセ付けて自分の火力上げても、タゲの安定性に差は出ないってば 実際やってみりゃわかるよ FDガン積みした上でのエアガイツ4セットなら火力差はでかいのかもしれないが、そういう話じゃないんでしょ?
おい、おい・・・サークルスイングEXは追加攻撃部分がトライアタックっぽいぞ・・・
>>965 おはよう。あとの3行理解
>FDガン積みした上でのエアガイツ4セットなら火力差はでかいのかもしれないが、そういう話じゃないんでしょ?
エアガイツ4セット使うならある程度FD積んでる人だっていう思いこみがあったけど
元レスだとその辺はっきりと書いてないし確かにそういう話かどうかは分からないね
FD積んでないならどっち付けても大差ないし技巧で安定だと思うわ
エアガイツを防具だけ揃えてみたけど 物理防御16k、魔防10kになった こりゃ相当硬いで 60ネスト行っても即死スキル以外死ぬ事はほぼ無くなった
>>966 それはソドくんのトライなり?なりたちのトライなり?
小足の方なり
>>968 実は60Eで固めた場合の防御力が知りたかったところなり。ありがたす
フルエアガイツで物理55%カット、魔法34%カットってとこかー
なりがいま、フルGDLで物理33%カットの魔法23%カット
>>968 と比べると物ダメを1.5倍、魔ダメを1.17倍くらう計算になるなり
つまりなりのHPをフルエアガイツの兄弟の1.5倍まで上げればイーブンになるなりね
よくわからんが
>>968 は鉄壁加護紋章入ってるような
オレも加護と魔防OPいれてるから正確な数字はだせんけど
鉄壁抜きだと物防は14.3kらへんでした
加護と60魔防OP1つで魔防は10.5k
参考までに
GDと同じくDDが属性マンセーで物理不遇なら鉄壁はいらない子
それなら加護に張り替えるだけ
なぜ属性=魔法だと思った
まあ
>>974 の言うとおりステ自体は全く変わらないから加護必須になるだけだ
>>971 プリの負担が増えるだけ。
全然イーブンじゃない。
ああ、次々と実装されていくEX… 32EXはきっとパルーサブラスさんのアレだと信じて ハンマーを振り続けるナリ…
>>976 心配するな大差ない
火力高いほうが負担減る
ホイールウィンドとチャージングハウルのエピ紋章出たんだけど、出品がなくて値段がわからん 特にチャージングはテンプレにもあるけど、いくらくらいするもん?@ネル
まさか、まさかさいつよのマセ様の紋章がハズレでがっかりなんてことは・・・
両方100G程度なり
が、がっかりだったなり・・・ チャージはもうちょっとするかと夢見てたなり
DDくれば700G〜に跳ね上がるなり
さすがに100Gは無いでしょw
相場レスはおちょくるのものだと相場がキメってるなり
(@ロ@; 他に出品されるまでぼったくって出すなり
DDとか以前にチャージング紋章持ってないマセなんているか? もうみんな持ってて売れるのに時間かかりそうだな 紋章の値段の質問を一回許すと何でもかんでも質問し出すイメージしかないよな ぼったくりで出してる奴をメモしておくか
マセでアクセに技巧付けてないとか地雷だよな?
>>978 フルGDLだからって必ずしも火力高いとは思わないが
>>989 >>978 の言ってるのは、そもそも防御力云々でプリの負担を測る事自体が
現状のバランスを思うとなんかズレてるって意味じゃないかと
フルGDLのマセのHPが300kあったとして
それ相当の強化レベルのプリがレリヒしたら
余裕で7割ぐらい回復すると思うんだよ
回復量過多のこのご時世、
HPばかり高いことがプリの負担になるって認識はおかしいと思うね
セイント視点 ホリシしてHP減る奴と減らない奴じゃ頼もしさが段違い
基本、ホリシはチャージと周期リンクするもんだから どんな紙マセでもホリシでHP減らないってーの ほんとにマセ+セイント経験してるのか
アクロがいると、チャージがほぼ常時入って、安定感がパない アイアンも常時張れるから、死ぬ気がしない でも火力は(ry
あれ次スレ忘れてないなりか 立てれないから誰か宣言して建ててくれなり
た、立ててみる
レベル足りなくてムリだったなりぃーorz 誰か頼む
うめ
1
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。