よくある質問
Q. メインクエ[遭遇>>>黒衣の騎士II]で、黒き山裾にベルスカードが居ない
A. セントヘイブンから出てすぐ左手に洞窟が追加されているので入ってみましょう
1次職 2次職 3次職
物理ルート アカデミック → エンジニア .→ シューティングスター (アルフレッドと本体の強化)
→ ギアマスター (ダックの強化+チェンソータワー追加)
・ケミカル→(別スキル)で、別スキルの倍率がケミカルに乗る デモリの倍率乗せがいい感じ
※倍率が低いマインスロアーとかだと逆に弱くなるので注意
・マインスロアー→(別スキル)で別スキルの倍率がマインスロアーに乗る
※ケミカルより入力までの猶予がシビア デモリは乗せ難いのでピンポンとかがやりやすくてオススメ
・スキル→通常攻撃→デモリで通常攻撃にデモリの倍率が乗る 通常後すぐデモリを構えるのがポイント
・打ち上げ系スキル(アポのイベポとか)でデモリが打ち上げられると地面に落ちるまでデモリの倍率が他スキルに乗る
※打ち上げられてからエリアル→通常→エアーブームの流れでやるとおいしいと思う
・ダメトラはスキルレベルが違うと重複する Lv5技巧+Lv5で100%カットも可能
よく使われるスキル紋章(他職の人も参考にしてね!)
1次
・ワックス 再使用時間
2次
・ピンポンバーム ダメージアップ
・メカダック 再使用時間 (GMのEX用)
・ダメージトランジション 再使用時間
・アイスポンプタワー 再使用時間
・ケミカルミサイル 弱体持続時間
3次
・スプラッシュ ダメージアップ
・ビッグメカボンバー ダメージアップ
■新テンプレ案
よくある質問
Q.3次職のシューティングスターとギアマスターはどっちが強いの?
ネストで需要の高い方は?
A.強さのベクトルが違うだけでどちらも強いので好きな方を選びましょう
現在ネスト需要はエンジニアとしてなので同じです
Q.武器の冠詞はどれ付ければいいの?
A.現状では他人に奨める場合はメイン疾風サブ疾風かメイン破壊サブ鉄壁が無難です
メイン疾風サブ鉄壁などは疾風の効果重複検証が十分ではないので自己判断でつけましょう
Q.スタングレネードとナパームはどっちを上げればいいの?
またどれくらい上げればいいの?
A.投擲系の1次スキルという事でよく比較されますが実際は無属性単発攻撃、属性多段攻撃と全く毛色が異なります
どちらがいいかは相手や状況によって変わるので自分のプレイスタイルと相談して決めてください
エンジニア全体での傾向としては汎用性の高さ、使い勝手の良さからスタングレネードが人気を集めています
どれくらい上げるかも上記の通りどれくらいそのスキルを重視しているのか個人個人で違うのでSPと相談して自分で決めてください
ピンポンとピンポンEXだと火力だいぶ変わるんですか?
大分変るな
かなり変わると思う
ピンポンEXの強いところは、障害物に当たっても消えずにまた追跡することだ
おまけに赤い
メカダックEXのいいとこも言うデミ
ダック召喚する1〜2秒無敵になれるデミィ!
更に何と何と召喚時間が伸びほのぼのタイムが伸びるデミィ!!
ピンポンに体がなれると、普通の範囲スキルが煩わしいって感じるくらい便利だよな。
おっぱいに浮気してたけど、俺、ひんにぬーの方がいいわ
新規の50レベルのSSです
防具を揃えてこうと思うのですが
よく疾風が良いって聞くのですが全部疾風でいいんでしょうか?
いろんな方の装備みたらたまに知恵が入ってたり生命が入ってたりするのを見るのですが
>>15 腕には疾風がないからHP伸びる生命が人気
他の部位は疾風以外の選択肢はおすすめできない
腕なら意思が敏捷の伸びがいいからオススメできるとおもう
生命の効果落ちちゃったしね、まぁそれでも回復するのとしないのじゃ、ソロが変わってくるかもしれないけど
知恵はエンジじゃない方でしたか・・・
腕生命のあとは疾風ですかなるほど
ありがとうございます
>>18 たまに意思が敏捷の伸びいいってアドバイスみるけど本当にエンジの腕の冠位意思にしてるの?
生命と意思じゃ生命の方が敏捷の伸びがいいんだけど
というか意思だけ他の冠位に比べて敏捷の伸びが悪いんだけど
マインにピンポンの倍率乗せるのって、マイン発射後、即ピンポン投げればいいんですか?
全然乗りません。
腕を意思にして敏捷伸びるのってソドとかだよね
60レア+10まで叩いたんだけど金あったらGDU入れた方がいい?
金あったら60エピ
無いならGDU
>>21 あくまで体感なんだけど、マイン後にキーボード連打したらでにくい気がする
さらに体感なんだけど、マインが分裂する瞬間にスキルが打てると決まりやすい
決まりやすいと言っても成功率10%もいってない感じだけど
そもそも狙ってやるもんじゃないし練習したらできるようになるものでもないから乗ったらラッキーくらいの気持ちで使った方がいい
SD、3R入ってすぐ2〜3歩あるいて
マイン打ってスカイライン連打で スカイラインが発動したら大体倍率乗るから
ムービー中に倒せる そこからチャット開いてこれを打つ。( ・´ー・`)
>>27 ずれてるずれてる
>>18 腕の意思はステータスじゃなく被撃時スーパーアーマー狙いだと思うよ。
召喚任せで後方に居たりピンポンで見敵即殺出来る関係で被弾自体が少ないから、当たった時にはそれなりに発動期待できるし
>>28 いやはっきり敏捷の伸びがいいってアドバイスしちゃってるから
キーボード連打せずにマインの後最速でスカイライン1回押せば
3回に1回は大ダメージでる。全段スカイラインになることはほとんどないけど
環境にもよるかもしれないけど、俺は連打だとでないな
マインの奥の方の弾だけ当たらるように撃つと乗せやすい気がしてた
まあヒット少なくて見た目しょぼいから乗ってもそんなに楽しくなかったけど
それに最近触ってないから今どうかわかんないけどなー
チェーンソータワーってどんぐらい強いんですか?
キャノンとかアイポンより圧倒的なんかな..
2倍以上は強いね
前スレのデータで比較するとキャノンより合計で2220%+69310、アイポンより2923%+97894強い
チェーンの倍率は3820%+111310だからスカイラインより威力の高い攻撃を15秒毎に使えると考えると相当強い
ただし何故か敵を認識してくれなかったり、mobじゃない敵性判定を持ったオブジェクトを攻撃してたりするから、安定してダメージだせる本体火力が充実したSSがと比較してどちらが強いとはいえない
エンジの3次職はほんとバランスいいな
>>34 だいぶ違うんだな〜。
GMのほうが忙しくなさそうだね。
60エンジの方どんな装備つけてます?
20秒毎に40スキルと同等の火力が期待できるデミ
わりとPvPのチェーンソーの性能がバグな気がする
固定ダメ1万はおかしい
2秒で400%がずっと持続するスキルだからな
さすがに強すぎる
>>36 FD積めるならギガ3エアガイツ4じゃない?
FD積めないならエアガイツ7で良いと思う
お金が無かったら普通の60エピとかGDUかなあ
イッパンジーンは武器60エピ9〜10 鎧腰GDUor60エピ過剰 頭腕足ギガ がコスパ最強
これだけでHP150k↑ 火力15k↑ は硬いからGDHCも含める全ネストで地雷になる事はない
SS側
ピンポンEX 対GM16 +700%
ホイール切りビーム 対GMホイール1 +600%
スプラッシュ 1800%
GM側
チェーンソー 対SSガトリング1 +3600%
ダックEX 対SSダック +150%+持続時間による維持ダメージアップ
ビックメカボンバー 1000%
再召喚ビームしようが全部合わせてチェーンソー1台で勝っちゃう
SSが火力で勝てる要素ないよ?
ネタとして成立しないレベル
命中率100%前提なのか?
チェーンソーはPVEならほぼ100%HITだよ
範囲はないけどね
小学生に構うな
チェンソーだすと1個別の奴が出せないから単純に比較は出来ないけどな
ビックメカボンバーも使い勝手良くないから微妙だがな
ただ可愛い
ビ〜ック、メカァ〜、ボンバァ〜!
SSのガトリング1分引いてるよ
SSでもガトリングは1だよな?
どっちも超性能スキルがある勝ち組ってことじゃだめデミ?
世の中には、形だけの3次職もあるデミよ・・・。
同じ話題何回やれば気が済むんだよ
ガドリング1にしたところでなにか別に振るスキルとかある?
できればスキ振りとか教えてほしいわ
キャノン・アイポン・ショック・ボンバー等色々あるだろ
ショック6にすればの3匹でMAX3570%だぞ?
それら振っててもう振るのがないから俺はガトリングMに落ち着いた
ショック6ボンバー取得でガトMになるスキル構成教えてほしいわ
シミュの公開から殆どのSSがガト1orショック1なんだが
57 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/20(月) 14:34:45.13 ID:KLkcuqnc
バーサーカー・ケミカル1だと・・・
ボンバーも取ってるのに持続増えない1ってのも・・・ある意味すげーな
ホイール切るためにはボンバー取るしかないからな
頻繁に出し直すつもりなら別にバーサーカーは1でもいいし、ケミカルだってあんまりSP効率がいいわけでもない
SSやったこともないのにあーだこーだ言ってたのか
スキル構成なんて十人十色だろ
人の構成でどういうのが多いなんて公開から見るしかない
ビーム打つためのバーサーカMはいいかもしれけど、
ケミカルはデバフと考えてるから1止めでいいと思う
ボンバーはあんま使い勝手良くないから前提振り
だいたいバーニング2時間ってその時間帯にIN出来ねー人いるのにおかしくないか。
疲労度あるんだし24時間だろ普通。
ならガト11対比でチェーンソーは実質SSに対して+2800%かな
グラビ6って意味あるの?
みす
ビックメカー…ボンバー が可愛くて撃ちまくってしまう
5から6になるとスキルの伸びが上がるから6止めなんでしょ
個人的にタワーできるだけMに振りたいってのがあるからグラビ1にしてタワー系振った
使い勝手のいい投げ物で属性ついてるから6振ってる人は結構いると思う
タワー中途半端に伸ばすよりはバランスいい
>>61 ならガト1前提で話進めてんなよ
グラビ1or6はタワー重視ならグラビ1止め
そうじゃないなら伸びがある6止め
ボンバー使わないって事はダックを出してないって事じゃないかな?
1モーションで1匹でも当たれば550%+αがある
60ネストで使わない奴とか意味わかんねーし
まあダック出さないならショックも1振りだわな
タワーMにしたけど正直グラビ6振った方がいい気もする
>>71 お前1回雑魚相手にボンバーオンリーで戦ってみろよ
どれだけ当たらないスキルなのかがよくわかるから
雑魚相手にはボンバーつかわねーよw
ボス戦で使う物だ。3匹いれば大抵1匹は当たるよ
そりゃ使うのは自由だけど発動から爆発までに時間がかかる+敵の攻撃かすっただけでキャンセルされる+なのに敵に向かって突っ込んでいくという不確実性から1以上にするのはSP効率がいいとは言えない
タワーやアルフのようなダメージの期待値はないから当たればラッキーくらいの気持ちで使う方がいい
固定でマセと組むなら振るのもありかもしれないけど
6で時間の変わるデバフスキルだろ
マセがSP効率悪いと言ってデバハ1だったりプリがプロテク下げるようなもんだぞ?
ID:nNA41QuAは結局何が言いたいの?
SSよりGMのが強い!!!1って言いたいの?
なら別にそれでいいよ
デバハやプロテクと比べると確実性にかけるし効果も時間も微妙なスキルだろ
ケミカル2以上が普通だと思ってたり、ガト1が普通だと思ってたりSSどころかエンジやったことないんじゃねーの
>>75の1行目読んだ上でマセがデヴァタウント下げたりプリがプロテ下げるのと同じとか言ってるのなら君が言ったようにスキル振りは十人十色だから気の済むようにして下さいとしか言いようがない
ガト11↑キャノン11↑アイポンMメカショック1
ダメ効率考えるとSSではこの振り方しか考えられないな
Mにするかどうかは趣味の範囲だけど
まぁ俺はホイールMなんだがww
強いアルフ君かっこいいよ
あ、ちなみに
ダックEXの火吹きはダメ低いから、EXにするとダックは弱くなりますよ
これはGMでダックEX取得して明らかにダックの削りが落ちたので確実
ダック3匹維持はCT13秒で出現時間45秒なのでSSでも余裕ですし(27秒目で3匹になる)
まあダックEXの利点は無敵時間がつくってくらいでメカダック6振りするのは痛い
そのかわりチェンソMにするおかげでタワー1つ削れるのはいいわな
EXのいいところはダメージより無敵時間だろ。
ガト1が普通と思ったのは公開シミュの他人のスキル振り情報を見た上だよ
SA無し特攻は承知の上で「3匹いれば1匹は」と言ってるんだけど
ダック3匹維持はEX無しだとCT毎に意識してないと厳しいよ?
使用優先度の問題でタワーやピンポン等の他高火力スキル先を打てる状態でも先に回すでしょ?
暖簾に腕押し
糠に釘
メカボンバーの致命的な欠点は3秒間メカッショクもメカサイレンも使わなくなる点だと思うが。 あげくの果てに不発とか目も当てられない。
スキル振りは十人十色なんだろ
普通とか意味あるのとか何言ってんの?
質問しつつ自分の意見は正しいみたいなレスするなってんの
マインスロアーのピンポン乗せorスカイライン乗せを練習してるのですが
なかなかうまくいきません
物理的に間に合うのか…?っていう感じなんですが
コツとかあれば教えてください
乗ったらラッキー程度にやったらいいんじゃない
マインスロアー売ったあとにスカイライン連打したら乗りやすいって上の方に書いてたけど
100レスもないのに現行スレのログ読むこともできないのか
メカダックCT13(つまり26秒経過で3匹目出せる)
メカダック持続45
45−26=19秒
CT毎どころか1回分あけて打っても3匹維持出来る
そもそも、ダック召喚の度にショックとサイレンのCTリセットされるのに
CT毎に打たない理由がない
92 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/20(月) 16:59:56.01 ID:66ux7EZk
nNa41QuA
普段ROM専の俺が教えてやろう。
一生ROMってろ。
せめて自分でエンジ作ってから物言えよwww
サイレンさ挑発効果とかないんだし、パッシブにしてくれればいいのに
あとSAを強化してくれれば切らずに取るのになー
すこーし調整してくださいよぉ
↑サイレンじゃなくてボンバー
だから荒らしの小学生なんだから構うんじゃねーって
ネスト系ソロで行くならGMかSSどっちが強いかな?
GM
バーサーカーのレベル上げるのってなんででしょ?
あれってアルフ自身の被ダメが上がるのと持続上がるってだけで、
他の強化は同じなんだよね?
持続上げてアルフTUEEEEEしたいってことなんだろうか。
情弱ですまん。
チェーンソー強いから削りが早い
GMやったことないけど
正直vE火力面では今のギアマスに勝てる職がない
SSも十分強いがチェーンソーは壊れすぎた
>>100 1、チェーンが置ける(40スキルより強い + 持続>CT で常に置いておける
2、ダックEX 緊急で出せば1〜2秒無敵
3、びっくたこやき 火力によるが60ネストで100万でる快感
チェーンソー一個でそんな強いんですね。
タワーって出せるの何個までなんですか?
>>100 >>98じゃないけど
SSは本体火力が高いからソロだと自分にタゲが来てしまって、結果的に攻撃できる機会が減ってしまうし、敵が動きまわってしまうからタワーや召喚の攻撃も多少当たりにくい
大してGMはチェーンソーが強力だから自分の攻撃は最小限にしながら召喚任せに戦闘しても削りが早い上に自分にタゲがこないから安全
ソロなら格下相手でない限りGMのほうが優秀だと思う
>>104 タワーは3つまで ダックアルフ抜きで
だから ガトリング アイポン チェーン PTでエクセレもらったらとりあえずチェーンをクールごとに出す
んでキャノンはさよならばいばい
>>106 今はガトリングよりもアイポンよりもキャノンのが強いぞ
特別な思いやりでもない限りアイポンかガトリングのどっちかをばいばいするのが主流だと思う
思いやりってなんだ思い入れだった
キャノンよりガトリングやアイポンが好きってことなんだろ
そういえばガトリングLv16の倍率分かる人いる?
技巧付きでキャノン追い抜いてガトリングさん復権…なんて夢見てるせいでスキリセに踏み切れない
アイポンより強いってマジかよ
ガトは残念な感じになっちゃったね
ファイアガトリングなんだから、火属性にでもしてくれたらなぁ
実際の数字はみてないけど、5→6と10→11が両方43%上がってるからガト16は387%くらいじゃないかな
この数字だと実質倍率は1315.8%でキャノン11の1616%に劣る
クールはガトのほうが短いけど、技巧枠と消費SPと安定性と1台でのダメージはキャノンが勝るからキャノン安定だと思う
ソロならキャノンM>アイポンM
8人ネストならアイポンM>キャノン<M
ソロだと耐性ダウンがあってもぎりぎりキャノンMのが上
ただし対単体ならの話
ガトはいらない子
M>キャノン<M ってなんだよ・・・
ドMってこと?
お前…かわいい顔してんな
アイポンは3体に攻撃できるし(震え声)
>>113 その数字だと15→16で140%くらい上がらないとキャノンは追い越せないのか
流石にこの上昇値はありえないだろうし、次の倍率変更に期待することにするよ
1分当たりのダメージ量で計算してみた
(SS)
ピンポンMEXを5回:(1977%+32850)*5=9885%+164250
スプラッシュMを2回:(1840%+51680)*2=3680%+103360
アルフビームMを4回(不安定なため仮定):(890%+10802)*4=3520%+43208
メカダックLv1を4回:200%*4=800%
メカショックLv1を4回:190%*4*3=2160%
ガトMを4回:(1169%+22379)*4=4676%+89516
キャノンMを3回:(1636%+45552)*3=4908%+136556
アイポンMを2回(初弾から耐性-30%、総ダメ1.4倍と仮定):(1300%+21622)*3=3900%+64866
計:33489%+562756
(GM)
ピンポンMを5回:(1212%+20134)*5=6060%+100670
デカボンMを2回:(1120%+21366)*2=2240%+42732
メカダックMEXを4回:442%*4=1768%
メカショックMを4回:252%*4*3=3024%
キャノンMを3回:(1636%+45552)*3=4908%+136556
アイポンMを2回(初弾から耐性-30%、総ダメ1.4倍と仮定):(1300%+21622)*3=3900%+64866
チェーンソーMを3回(近接込み):(4584%+133572)*3=13752%+400716
計:35652%+745540
所詮はオナニー計算だから計算ミスはご容赦
アカデミックSP45
アイポン
とったのにスカイラインが覚えられない。
スキルシミュにあげてる人はなんでスキル覚えてるのだろうか。
メカボン
>>120 40スキルは片方を取ると、逆も取得できるという特別ルールがある。
デモリッションを取っていると、逆にスカイラインは手前のアイポンやボンバーを覚えていなくても取れる。
アイポンとボンバー取らないといかん
ボンバーいらんならホイルとケミカルとってからデモリ前提にスカイラインとればいい
アイポンM>キャノン<Mにわろた
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
M|∩ ・ω・)∩|M
/ヽキャノン|ノ\
/ (⌒つ^) \
>>119 なんでSSのメカショックがLv1なのかとかチェーンソー全段ヒットなのかとか突っ込みどころがあるが、
現状の計算でもエクセレかスピブ中はSSの方が強そうだな。
補助無しで安定火力:GM
補助有りでの瞬発力:SS
な感じか。
両方作れや
マイン前提多いんだなぁ
俺ずっとガト前提マイン11だけど異端だったのか
両方作ってある俺にスキは無かったわなw
個人的には8人ネストで求められる事は一緒だけど、使い回す分には差別化されててどっちも楽しいと思うよ。
結局は人それぞれって事で、それでいいじゃん?
ウチのSSちゃんGD行く度に「スキリセはよ」って言われるけど、未だにクイックM振りぶっぱだよw
燃費悪杉で笑っちゃうけどねw
お、おう
60のGM,SS両方持っているけど、チェーンソーは弱体来てもおかしくないくらい壊れ性能だと思う
少なくともPvPとPvEの仕様が一緒ってのはバグれべるで強い
メカボンバー取らずにスカイライン取れるんだけど
これってスカイラインとデモリッションならどっちが良いのかな
両方
普段はスカイライン使ってオブジェクト破壊時だけデモリ撃ってる
そんな強くてもネストでの枠がぎりぎりなとこなんだよな
火力があったところで強力なバフかデバフがあるかどうかが問題だわ
火力と可愛さと視界デバフが無いところが園児のよさだね
呼んだふぃじか
ふぃじしゃんが あらわれた!
あっつあつのじめんからのどうだっ!を提供しにきただけですふぃじぃ
ばいばいふぃじ
ダメトラとケミカルは強力なバフデバフだと思うんだけど
エンジはバフデバフ要員ではない感じがするよね
エンジのバフデバフは強力だけど、他の職のバフデバフのがもっと強いだけじゃないかな
少なくとも8人ネストで枠が確定してるであろう、パラプリFUエレスマセには遠く及ばないのがいい例だね
装備よければ普通に枠あると思うけど、あとの3枠争いは装備の良さで決まりそうな気がする
ハンマーリッジが欲しい
ダメトラはよく忘れる
ダメトラもアルフレットストンプみたいにしてほしいな
パッシブじゃないぐらいで使いたい時にスイッチ入れて
大事な場面の前ではスイッチ切って備えるとか
そうすれば忘れないし 使いたいとき使える
>>118 ちょい遅レスだけど、
CT割ならガト16とキャノン11は同じくらいになるんじゃないかなと
どちらか選ぶならキャノンさんが安定なのは変わらないだろうけど
エンジニアの職特性からか面倒くさがりが多いんだな・・
ダメトラがストンプみたいなトグルとか絶対無理だわ
100%じゃないとはいえ使いたい時に使える現状が一番いいと思うわ
>>144 個人的には今のほうがいい
敵のモーションみて入れれるタイミングにダメトラ使いたいし
あとは指示の優先度を高めてくれれば…
カンストしてしばらく経つけど、未だに要所でダメトラいれる腕は未熟だな
攻撃しながらも即死技の直前にハイドレ入れたり、ミラクルで死亡回避できる人はホント尊敬するよ…
ターゲットしてないと不発に終わるしね
ちょいちょい意見出るけどダメトラみたいな重要バフをトグル化なんて絶対に嫌だわ
今でも確実性としては70点くらいなのにトグルスキルなんて不安定なものにしたら余計に枠が危ぶまれる
ボンバーも同様にダックの拘束時間が長いからパッシブ化なんてしてほしくない
ダメトラってダメトラのショートカットを押してそこ点滅してたらダメトラ発動してると思っていいの?
>>152 トグルじゃあるまいし…
バフアイコン見んしゃい
バフアイコンって小さくてどれがどれだかわからんよ
説明も出ないし
発動したらアルフがバーサークと同じモーションで青い光を出してバフアイコンに盾っぽいマークが追加されるよ
発動中はバフがかかったキャラの頭上に盾のマークが出るけどスロットからの情報だけじゃ発動したかどうかは判断できない
ダメトラはアクティブスキルだから点滅は他のスキルと勘違いしてると思う
アルフを中心に青い光が広がるから、それが出たら発動したって考えていいよ
アイコンは8人ネストだと5コ表示制限で隠れちゃうから、ほとんどあてにならない
それと、アルフが敵を認識してる状態じゃないと使ってくれないからそこだけ注意ね
頭上の盾アイコン目立つからそれでだいたい把握してる
頭上のは、盾っていうか蝶ネクタイだよな
質問です。エンジニア作ろうと思うんだけど、力より敏捷上げってことでいいのかな?
はい
>>154 自キャラのバフぐらいは覚えろよ
このゲームはアイコンにカーソルもっていったりしても効果見れないから他職のは覚えにくいのは分かるが
共通してフラグレ取ってないけど抜け技無しでいいん?
今更ながらソロアクビの柱破壊が上手くいかない・・
>>164 おいいー…
クイックスタグレorグラグレクイック(全部装置の中心)で余裕だろ
Hならグレネード系+クイックorダック召喚で2箇所とケミカルでも撃っとけばこれまた余裕じゃない?
>>164 ケミカルで3つ グラグレで1つ スタグレで2個で余裕だよ
2回目はグラビ飛ばして、3回目は1と同じ
ミスった時はマイン投げればOK
みんないろいろだな
Nはダック2本グラグレ2本スタグレ2本でいってるよ
ミスったときだけケミカルかマイン
ヘルは166と似たような感じだね
楽しいよねスキルシミュ
MHFでシミュ回してた頃からシミュが一番楽しいって言いながらゲームしてた
>>164 2本の柱の真ん中(装置の中央)に向かってクイックかスタンかグラビかダック使えば2本まとめて折れるよ
ソロ動画見てみれば大体どのへんにエイムすればいいかわかると思う
Hは投げ物とクイックの兼ね合いでマインも使えば距離感掴む練習にもなる
地味にエアーブームも短いクールとモーションのわりに破壊力高い
壊したと思ったのに1本折れてなかったりしたらロケジャンで移動しながら壊せばいい
もっとポンポンスキリセ配布してくれたら嬉しいんだけどねぇ
50のギアマスなんですが
現時点でLを除いて一番いい装備はGDU4ギガ3征伐のアポカリプスセット
なんですかね?
PTを考えるなら
GDU4ギガ3(頭手靴)
ダメトラ技巧、自販機技巧 アポ耳、アポリング
タワー1にしてまで振りたいスキルがあるならいいと思うけどそこまでするスキルがない
>>172 なるほどー
ありがとうございます
火力重視だとどういう構成になるのでしょうか?
火力考えたいならまず60にせえや
紋章でFDOPないなら、技巧4つかGDU3セットのがお強いと思います
ダメトラってただボタン押すだけじゃダメなの?
アルフが遥か後方で停止してる状態でダメトラ押したりしてるんだけど。
アルフが敵をタゲってないとダメ
失敗したら何度もボタン押す必要あるの?
押せるかどうか試しておいで
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/21(火) 23:52:22.66 ID:ybpfX5Hj
まあPTでは「ダメトラ使ってるな」って思われればいいから効果発動しなくても「シールド展開」って言ってればごまかせるよね。
タワー1個切ってまでフラッシュ取ったり
バーサーカーMにしたりするのは釣り合わないってことですかね
勉強になりました
もうすぐ期限を迎える1次転職祝いでもらったリセット使うときは
素直に
>>162でまずはやってみようと思います
発動しないタイミングばっかりで発動させようとしてたら
地雷って思われちゃうかもね
確実に入れたいなら再召喚してチョイ歩きしてからダメトラ押したら使ってくれる
早すぎるとダメトラ押したのに認識しないし遅すぎるとバーサクとかを先に使っちゃう
再召喚って敵がいるときだよな
不便だね
次のMAP行く前にみんながバフしてるところでシールド展開って言ってるやつを見ると
ああ
って思う
>>183 >>163でも突っ込み入れられてるけど、フラグレ無しの
>>162はあまりオススメできない。
ホイール切りの出し入れビームだとそもそもバーサーカーM要らない。
出し入れしない場合でも多分3あれば充分。
俺も最初は不便だと思ったけど慣れたら何も感じなくなった
邪魔しないでっ!の快感は異常
1日10回はやらないと気がすまない
>>188 >>162にフラグレ入れるために何かスキルLv削ろうとして
タワーを1個削ろうかなって思った次第です
でダメージUPの区切りまでLv上げられないなら前提まで削ろうかなと
ていうかアルフ再召喚しようとして消したのに消えずに固まるバグはどうすりゃいいんだ
マップ移動かログアウトまでぼーっとしててダメトラが使えん
使ったことないけどスタグレってそんなに必要?
フラグレ?
スタグレ?
スタグレは1あればアクビの柱壊しで使える
Nならスタグレのみ
Hならスタグレ+グラグレ
すまんスタグレじゃなくてフラグレだった
>>193 スタグレ便利だよアクビのオブジェ破壊に必須
フラグレは結構便利
たしかGD2Rの3連ストンプを1回目食らうと大体3発喰らうけど
1回目受けたら0.5秒ぐらいあけてフラグレ使うと2回目ダメージなしで回避できて
ギアマスならメカEXで3弾目もよけずに済むはず
4Rできのこに乗るとき後ろに吹き飛ばされてもフラグレで飛ばされるのが少量ですんで
いそいできのこのってたすかったことが何度も
といろいろ使えるデミ
フラなしで困ってないなら無理して取ることないんじゃね?
取るとおっとっと復帰でも気軽に使えるんで便利な感じがするけど
生死を分かつほどの場面には出くわしてない気がする
フラグレ参考になった
新EXきてスキリセきたら振ってみたい
>>198 モルゴンの3連は1発目に即フラグレすれば、2,3発目は普通にジャンプで回避できるよ
別にフラッシュなくても回避できるけどね
出来るだけ当たらないようにはしてるけど
当たる時もあるだろうに。人間なんだから。
俺は1発目当たったら2発目はブリンクで避けてるかなぁ
割と簡単
ただフラグレはvP考えても切れない
せめてドッジっていおうぜ
当たらなければどうという事は無い的な事を言いたいんじゃなくて1発目当たってもフラッシュ無しで回避できるから
モルゴン3連対策として挙げてる人が多いけどこれがないと1発当たったらアウトってわけでも無いよねって事が言いたかった
まああれば便利って位だしな
GMなんだけどガトかアイポンどっち切ったらいいんだ?
ソロしかしないんだけど
ガト
短縮入れたチェーンソー有ればあとはアイポン出せば回るな
最近復帰したGMだけど↑にあるみたいにチェーンソ短縮でガトとキャノンは取らなくてもよくなったん?
それはない
素直にチェンソアイポンキャノン使ったほうが良い
キャノンチェンソアイポンて出せばキャノンが消える頃にチェンソ出せるよ
最近やり始めた27園児だけどマイン→ピンポンができぬ…
ピンポン投げる前に爆発するんだけど間に合うのこれ
質問する前にせめて現行スレくらい検索かけようよ
GDU武器だけ冠位知恵にしてる人いるけど知力って必要あるんか?
ほぼ全身疾風安定だと思ってたわ
>>217 それは過去の遺物です
知恵重複時代の名残だから気にしなくていいよ
>>218 なるほど。
全然売れないんだな〜(笑)
サブ武器の冠詞何にしようか迷う
メインは疾風として
鉄壁or破壊(の人もちらほらみる)
アルケミさんは加護が多いからやはり鉄壁の方がいいのだろうか
禿げる〜
>>216 本当だすまん、
>>25にあるな
wikiとかぐぐったりとかしたんだがこんなとこにあるとはな(´・ω・`)
>>214 GMのタワー出す順番迷う
できるだけチェンソを出すようにしたいけど難しい
26エンジニアなんだけど、SS行こうと思ってるからスキルポイントとショートカット節約の為に
ダック系全切りしようと思ってたんだが、ここ見てたらそんな人いそうにないね
ダックってそんなに必要ですか?
ダック切る分でダックの与ダメ上回れないんだろ
つまり切れば火力落ちる
こないだから散々
>>162の話してる人だけど
>>162の一番上ってLv60でリセットしないと1次スキルに振ったポイント足りないのね
明日でスキリセアイテムの有効期限だから間に合いそうにない
買えって事か
1次祝い知らずに受け取ってしまったのが悔やまれる
デイリーくらいしかしないなら今リセットして40〜スキル縛りながらやってもいいんじゃない
ぶっちゃけピンポンタワーダックだけでも他の物理職より大分楽だと思う
>>223 ショートカット節約のために、ダック全切りはない
スキルスロット使うのメカダックのみだし
「ダック全切りしたら火力が落ちる」のを理解した上で
全切りするのは個人の自由
デイリーってロータシュのNPCから受けられる[デイリー]って書いてるやつかな
すみません。途中送信しました。
別キャラ新しく作ってチマチマデイリーで頑張ってみます
>>162の2次スキルは参考になるけど
1次スキルは自分で考えたほうがいいよ
サモンアルフ、ワックス、マナリフ、エアブーム、ナパーム、スタン
このあたりは本当に人それぞれ
1次制限が酷いのは変わらないけどw
>>230 1次はもともとナパームよりスタン派なので
大体こんな感じかなと思ってます。
フィジカルマスタリーを4にしてエアブームを1にしようかと考えてる程度です。
フラッシュは入れたいけど削る2次が無くて無くても慣れれば何とかなるって話だったので
試しになしで頑張ってみようかと思ってる感じです
バブルバブルMにしてる変な人もここにいるしねー
ダックに付ければ安全にメカボンバー使えるぜ!
…ダックに当てるのが難しくてしょうがないorz
キャップ開放直後ならスキリセ配られてたから試しに取るとかもできたんだけどね
気になるならリセット直前に取ってネストのプラクティスモードとかで試してみればいいと思う
50キャップ時代の化石なんだけど、エンジって性能調整とキャップ開放経て結局どういうポジションになったん?
8人ネストでは知恵奴隷ではなくなったけど役割は変わらないし装備整ってれば属性職ほどじゃないけど前よりは(相対的に)火力扱いしてもらえるかなって程度
>>232 俺もそう思ってバブルM振りでダックに当ててメカボンバーうめぇしようと思ってたんだけど
ある日バブルのなかで悶えてるダック見てから切ったよ
SAあるんじゃなかったのかよ
>>236 なん…だと
思わずカオスフィールドで確認してきてしまった…
結果、きちんとSAは付いてるっぽい
ただ改めて思ったが、ダックのひるみ時間長い
被弾直後にバブルを当てると、ダックが泡の中でしばらく悶えたままに見えるね
あと怪しかった挙動がひとつ。
ポイズン喰らってる途中のダックにバブル当てたんだが、泡に包まれてるにも関わらずポイズンの効果時間が終わるまでひるんでたように見えた
確認できたのが1回だけだから見間違いの可能性もあるが、もしかしたら「多段系の攻撃に対して、初段を喰らった後にバブルを当てても、2段目以降の攻撃にSAが適用されない」かもしれない
こっちの検証は闘技場で誰かにポイズン撃ってもらえばできそうなんだけど、基本ぼっちの俺には無理だわ。誰か任せた
バブル取って、メカボンバーうめぇwww
と考えるのは誰もが通る道
装備迷うなー
ギガ3エアガイツ4にしたいけど、ギガ3だと防御が不安だし
アクセも技巧4かエアガイツ4にするか迷う・・・
さすがにダメトラの技巧外すのはないと思うんだが
持続時間33秒→36秒
軽減率50%→60%
クールをエピ紋章入りで52.8秒とするとかかってない時間も減るし、軽減率60%って言うとミラクルに次ぐくらいの強力な防御バフだよ
今後のことを考えるなら最重要技巧じゃないかな
>>237 いつも召喚直後にセットで狙い撃ちしてダックにバブルつけてたのになぁ
マセ並のSAを期待してるとダメかもね。あまりにショックだったのでリセット期間中だったからすぐ切ったわw
デモリ弱体から切ったギアマスだけどやっぱり野良GDだと柱破壊期待されてるのかな?
スキル改変後からまだ一度もGDいってないからどうなんだろう?
一応取れるだけのSPは残してあるんだけど、いらないならナパームM振りしようと思う
>>240 とはいっても、エアガイツ4セットの物攻170 FD223もでかいと思う
アクセはまだ高いからしばらく先になりそうだけど
>>240 技巧なしは一応55%
8人ネストだとシェイカーかスピブどっちかはほぼあるだろうから
紋章さえ付けてれば技巧なしでも普通にまわるんだよね。
ギガ3エアガイツ4にしたらFDほしいしやっぱアクセもエアガイツにしたくなるわ‥
>>241 一応役割としては残ってるからないならPT入った時にその旨を伝えた方がいいと思う
そこで蹴るか皆で壊しましょうになるか前に出ましょうになるかはPTL次第
先のこといっても仕方がないけど
レア素材きて、エアガイツメインサブ作って+10にするなら
60ユニまで我慢しようかな・・・とも思っちゃう
強くなりたいけど金(ゼリー)かけたくない・・・と言う甘い考えが悪いんだけどw
FD1000くらいあるならアクセもエアガイツにしてもいいかもしれないけど、敏捷相当下がるわけだから普通に技巧か疾風の方がマシじゃないかなあ
そんな下がらんやろ
>>244 PTLに聞いてみるのが一番っぽいね。レスありがとう
>>246 たとえFDOP紋章がなくとも、エアガイツ4ギガ3なら敏捷アクセより余裕で上がる
いやでもガイツ4ギガ3で疾風アクセなしとかCTがやばいぞ
エア4ギガ3エアアクセ4究極エピで276+300+223+268(記憶曖昧だけど)
エアガイツ物理指は現時点でエンセスター除けば最高性能だから
首耳を技巧敏捷→エアガイツで下がる攻撃力よりFD%が上がればOK
おそらくエアガイツのほうが強いし、HPも結構な差がつくと思われ
>>250 普通にカンストするよ
実際俺がカンストしてるから間違いない
なんかすごくお金かかるけどGDL12の4点セットにした方が強いんじゃないコレ
>>252 確かに良おp品なら行けるのかもしれないな
>>253 純物魔職は一概にGDL最強とは言えないかな
属性職ならGDL3トライバル4が恐ろしく強い
>>253 都合よくメインサブ胴脚が手に入るなら勿論そのほうが強いよ
ちなみに251の感じでメインサブ10・10で物理18kのFD1050(20%ちょい)あたり
GDLメインサブ12持ちのフレは素で24k超えてる
お話になりませんわ
冠位2がくればわからんけど、冠位1の現状ではGDLが確実に最高
俺はGDL武器出ないから諦めた
FDOP積んであるからFDは1500あるけど
それでもFDOP全く積んでないフレに火力負けてる
GDL12でそんなに変わるのか
60E必死で叩いてた自分がバカみたいだわ
GDLは確かに攻撃力高いけど、必要になる強化費用もバカ高いからなぁ…
+12にするなら強化費だけで1万〜2万飛んでいくんじゃないか?(もちろんゼリー代は別として)
メインだけGDL11,サブGDU9,ギガン3箇所,技巧首,疾風耳,破壊指2箇所で素20kくらい
GDL武器1つだと
>>256+αって程度
GDL武器は滅多に拾えないし、メインサブの両方揃える気がないなら60エピ過剰品揃える方がお金も時間も節約できる気がする
GDLメイン拾ったけどこれお金やばいんだなぁ
GDU10使ってるんだけどGDLが+6で物攻はトントンなんだが+6で野良入ったりするのはやっぱりよろしくないかな?
おとなしく60E叩いたほうがいいんかなー GDLは脚とメインだけ所持なんだが
GDLは10↑にできないようなら叩かないほうが良い
+6にするだけでもお金かかるし
トントンならなぜ冠詞のないGDLにしようと思ったのか
GDU+10なら売れるからじゃない?
同じ性能なら売れないGDL使って、少しでも高く売れる今のうちに売りさばくっていう手もある
でも正直+6なら使うのやめたほうがいいわ
GDLならゼリーとそこそこのお金あれば+10あたりまでは結構簡単にいくから、乗り換えるなら+10まで叩いた方がいいとは思う
GDLから乗り換える必要はないけど
今からGDLにするくらいならエアガイツとかの方が良くない?
コスパはとんとん性能はL>60エピと何度
エアガイツも+10にしようと思うと相当大変だから正直変わらないと思う
強化運ある人ならエアガイツ+10悪くないけど、エピ+10ってゼリー使って叩くとループにはまってえらい目にあうことあるからね
+9とめならエピでもいいけど+10は結構ギャンブルだわ、今までの経験とフレの強化みてるとね
冠位付けれない欠点があるけど、経験からいうと、お金さえあればエピ+10よりレジェンド+12のが簡単だと思う
まぁエピはぶっ壊れてもいいやってゼリーなしで叩くと意外に+10なったりするから困る。物欲センサーおそるべしだわ・・・
コスパはとんとん。の意味がちょっとわからないっす
「コスパ」と「とんとん」をそれぞれググろうな^^
俺はレジェント+12できない貧乏人なのに60E+10サブキャラ等でいくつか持ってて恵まれてる気がしてきた。
なんかこのゲーム廃人ほど各種ギャンブルの成功率が低い気がしてならない。
>>260 そうかthx もう+6になってるから頑張ってボチボチ上げてみるわ
>>261 売れるうちにGDU売ってシュパンでも買おうかなと思って
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/24(金) 04:53:41.41 ID:8nSTtukW
SDU→GDUみたいにウロコでGDU→DDUいけるんじゃないの
+10を未強化にするのか…
>>270 強化値や冠詞リセットされんだから封印して売るだろjk
ギガ3エアガイツ4で防御が不安なら
決闘士という選択肢も有りだぞ
>>258-259 今生産エピを10にするのとGDLを12にするのなら
ゼリー使う場合にかかる金額は大抵エピのほうが高い
GDLは11まで下がらないからGDL11がコスパ最高だし、生産エピ10よりは強いわ
ノーマル60エピとか弱すぎだし要らない
決闘士武器を含めた装備のネックは完成に時間がかかることだな…
ガイツは最悪ゼリーなしでも叩けるけど決闘士はフル装備交換だから折ると1週間の遅れになるからゼリーなしで叩くにはリスクが高いし
GDLメインサブ両方手に入ったし金銭面も2万Gぐらい溜まったから強化できそうだけど
1つ+10までするのにどれくらいゼリーいるんだ?
ゼリーは200もあれば大体は行く
タイフーンNいくなら火力どんぐらいあればいい?
15kくらいあればいいんじゃない?
60E9↑ or 50UL9↑とかの募集を考えると、アクセを60に交換すると大体15kくらいになるし
後ろに歩きながら通常攻撃打ってるとたまに出る「ひゃっ」っいう声がかわいすぎるデミ
4週間くらいやってなかったんだけど、結局タワーのバグどうなったの?
あのままスキリセ期間終わった?
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/24(金) 19:26:23.48 ID:ODXSJ+6E
タワー修正されてチェーンソー覚醒んでGM強くなった
キャノンも強くなった
ついでにピンポンEXのバグの修正されて園児勝った
チェーンソーのセリフって何て言ってんの?
BMBは前のが好きだったなあ
グリーンテント、Go
ぐぃーんちぇーんそー!ごー!
ぶぃーんちぇんそーごー!
ありがとう なんとかチェーンソーなんだな
なんでセリフ変えちゃったんだろう 使い回しでも別に良かったんだが
今のメカボンって小さいときに投げると
「ビックメk…ンバー」ってなるよねw
関係ないけどケミがエクセレ中にマグパンとアイパン連打してる時手の動きいいよな
うん。すばらしい。スキルボイスも
>>275 FDが上がるエピメインサブは女神のメダルじゃない?
>>290 フルの商品がかわったらメダル商品に格下げされるだけ
勝利者だって最初はフル装備だった
あいぽんがブルーアイスだからグリーンチェーンソーなのかな
次赤くるぞ
ファイアがレッド的なものじゃないの
ホワイトキャノン、グリーンチェンソ、ブルーアイス
次ブラックくるで
グリーンか、ありがとう
しかしこのボイス最近撮ったの?
明らかに初期のデミを演じれてないな
前からあったけど不具合で違うボイスが使われてたんじゃなかったか
大穴でドラゴン○○も...
ボイスはデータだけは最初から入ってたんじゃなかったっけ?
明らかに初期デミじゃないし最初からあったわけではなさそうだが
いくらなんでも声が違いすぎてワロタ
なんか媚びてる感じがするな
数ヶ月前から蔵内にあるのは確認されてたけどいつ見つかったんだろうな
アルケミ実装の時に一緒にとったボイスだからケミみたいな声
60ネスト系はエンジの供給がかなり過剰に感じるな。
バフもデバフも攻撃力もある職ではあるが被ってまで欲しいとは思わんだろうし(ダメトラ重複があるか)
動きのあるボス系が多いからタワーが完全フル火力をだせるわけでもないし。
まあもちろん恵まれている職ではあるけどな。
ダメトラ2人いたらローラーでダメなしで行けるんじゃね?
>>287 前はチェンソー変だったじゃん
チェンソーは絶対今のほうがいいわ
ついてくるきぃ?
ローラーって即死じゃないの?
ローラーは過剰ダメージギミックだからダメカット有効つまりダメトラ2重にすれば死なない
ただSAないとダウン連食らうからエリアルで抜けないとダメトラ切れた瞬間に死ぬ
タイフーンのオークバリアに隠れるギミックもダメトラ2重ならダメージ入らない
ワールドオブリスペクトガランオーカーは試してないから不明
ローラーは2重なら30秒くらい轢かれ続けるけど抜けられ・・・た
ワールドオブリs(ryは2重にしても死んだなぁ
あと、プロK3Rのボスの爆発もバフ消しあるから2重でも突っ込むなよ!絶対だぞ!
ちょいちょいジャラシでなくて食らうけど大ダメージの多段っぽいからダメトラ二重にすれば耐えられるかもしれん
すまん、
>>306のワールド(ryで死んだのは自分の勘違いかもしれん
そもそもアルフがオークをタゲらないから、ダメトラ発動難しくて効果時間に間に合ったかうろ覚えだわ
ワールド(ryもバフ貫通っぽいから無理だと思うんだよね
ハイドレ貫通してくるのは確認してるからその時点でダメトラ2重の検証諦めただけでただの予想だけど
>>306 3Rの爆発はHP80%だから
HP%系はダメトラじゃ無理くさい
ただHP%系じゃないやつで貫通するのもあるからそこはよくわかんない
ガランオーカーはダメトラ2重+デバタウントボンバーミラクルプロテチャージで耐えれたかなぁ
18万くらい食らったけど
反応しないならボンバーは入ってないか
デバフとかもうろ覚えだけどね
ダメトラじゃないけどマセのアイアン+ダッシュ紋章ではオーカーで死んだ
GD4Rの全体虫とかローラーはノーダメ
>>311 嘘書くならダメージカット周りのシステム理解してから書こうね
>>314 いや事実だし
ダメトラ2枚+プロテでは50万くらいだったよ
どういうシステムかなんかお前も理解してねーだろがw
俺にだって全くわからんわ
>>315 えっと、そもそもダメトラ2重にすると通常のダメージは100%カットになるのとその理由分かってる?
あとプロテだけで50万なのにデヴァタウントボンバーチャージプロテミラクルで18万ってどう考えても計算合わないよね
もうやめときなよ荒れるじゃん
315は耐えれたんだよ!
バフの無効化にも上限あるってことじゃね?
ちなみにガランオークにタウントデヴァはレジストされるからね
さらにいうとおそらくボンバーもレジられる上にそもそも召喚が反応しないからボンバー入れられないよね
ダメトラ二重って、レベルずらさなきゃいけないんだよね?
そういうのってどっちが技巧外すとか付けるとか、事前に打ち合わせしておくの?
いろんな人も検証してるし自分も検証済だけど
Lvの違うダメトラなら重複するからそれでローラー当たってもノーダメだよ
もし属性倍率持ちとかFD持ちとか被ダメ算出後に乗算補正がある攻撃をされた場合、
ダメトラ重複しても被ダメ0%にならないのではないかという仮説を打ち立ててみる
しかし基本ソロのおれには不可視デバフとの違いを検証する方法が思いつかなかった
昨日から始めました
シューティングスターとギアマスターどっちが狩りに強いでしょうか?
教えてください
2ch向いてないからromっとけ
装備強いほうが狩りに強いよ
金かけた方が強い
EXスキルってポイント消費しなくなったの?
いや、ごめん見間違いだったなんでもない
初心者やめんどくさがりはとりあえずギアマスやっておけば良い
チェンソがあれば後はなんでも良い
>>316 そんなもん全部分かってるし
どのスキルが除算でどのスキルが減算になるかも分かってる
その上で何故か耐えられるからシステムを理解なんて出来ちゃいないことが分かってる
とりあえずダメトラ2枚とミラクルいれて被ダメみてこいよ、減ってるから
とりあえずダメトラ2枚とミラクルいれて被ダメみてこいよ、次の言い訳考えておくから
ダメトラ2枚とミラクル重ねると被ダメ0から更に減るのか
減るって何だ
スキル改変以降、輪を掛けてSSとGMの差がどうでもよくなったな。
ビックメカボンが弱体化したからGMの浪漫指数下がっちゃったし。
SS一択だな
SSはアルフビーム連発とスプラッシュとピンポンEXが強くて
GMはチェーンソーが強いしメカダックEXでの無敵時間の恩恵があるって感じの認識だわ
チェーンソーのPvPの固定ダメ1万はバグなのかってくらい強く思える
チェンソの強さを具体的に言うと
EXじゃないピンポンMが2秒おきに発射されてるようなダメだ(20秒続く)
若干チェンソのほうが低いがどちらも紋章なしでそんな感じ
瞬間火力の強いSSもやってみたいと思うがGMで後悔はしてない
PTでダメトラを発動させるコツあったら教えてください…
アルフ再召喚してバーサカー?だっけかあれが動き出したらダメ虎
>>338 まずダメトラの発動条件であるアルフが敵をタゲってる、これを確認すること。
アルフがタゲってた敵を倒すとアルフが次の敵をタゲるまではダメトラが発動しない。
まあ一番やりやすいのはアルフがバーサーク使ったらダメトラポチっとな。これでまず発動する。
あとはまぁホイール切るとかストンプOFFとかじゃないかね
ダメトラよりそれらの方が優先されるかどうかは知らんけど
>>333 実際ガランオーカーのダメはダメトラ2枚入ってると何も入ってないときより低い
>>343 ダメトラ2枚+ミラクルで被ダメ0から減るとか言ってることおかしいだろ…っていうことだろ
無敵貫通のディスエン式なら防御バフの種類の多さで被ダメ変わるのは納得出来るんじゃね
あれ確か2ヒットくらいしてたはずだし
>>344 まず前提としてガランオーカーはダメトラ2枚でダメ0にならないから
そこから減るのは何もおかしいことじゃないと思う
バフ全部貫通する攻撃ならダメトラあろうが関係ないし
ダメトラで軽減できる種類の攻撃なら2重ダメトラで0になるはずだからおかしいってことだろ
まあガランオーカーに限り既存のどの攻撃とも違うタイプなのかもしれんがw
ディスエンチャ方式なら全部貫通じゃなくて1枚〜2枚剥がれるだけなのもありえるって話だし、
最終ダメージ乗算があってダメトラミラクル除算のときに相殺してる可能性もあるってことでしょ
現状だとダメージサンプル少なすぎて検証になってないけどね
最大HPのx%ダメージかもしれんよ
仮に最大HP25万あったとして、最大HPの200%のダメージを与えてきたとしましょう
HPの200%分のダメージ算出がダメトラ除算後に行われていれば50万ダメージ素通しです
HPの200%分のダメージ算出がダメトラ除算前に行われていれば100%カットされてノーダメージです
敵のステとかスキル内容を覗けない以上、ダメージ幅があるだけかもしれないしその辺はだからサンプルが少なすぎると何度言えば
実際に何ヒットするかわからないからなー
すごい多段するなら不可能に近いし、2ヒットならもしかしたらいけるかもわからんけど
ちなみに1ヒット目25万で2ヒット目で死んだことはある
無敵貫通だし防御バフ系も貫通してる気がするけど、防御力だけは反映されてる気もするし
実際に動画でも取って毎回見直さないとわからないから面倒だな
352 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/26(日) 18:34:31.07 ID:6NkOvd23
HP27万のパラでいったとき何も無しで18万2回食らって死んだ
次にアバターアイアンして13万3回食らって死んだ
一瞬だからバフ剥がれたかまでは確認してないがダメージはかわってなかったからディスエンではないと思う
アバターすると防御2万超えるから軽減したんかな
アイアンが効果あったかまでは確かめてない
気になるから検証したいが確かにめんどいな
シングルモードでも変わらんのかな
アイアンが通ったとすると少なくともダメージが1/4くらいにはなるはずだからアイアン効果ないんじゃないかね
55からのデイリーアビスって火力どれ位あればいいんだろうか?今 5.5kなんだけど、入ったら怒られるんかね?
5.5kって言われても想像つかないんだが…
配布程度の強化値あればいいんじゃね
>>354 装備書いてくれたら判りやすいかもしれないが5.5kはちょっと低いかもな
まぁ倒しきれないのにMOBを隅の方に持って行ったりしなければいい気がする
あと移動距離が長いところでは必ずワックス出してれば寄生にはならないかな
台風Hとか火力どれぐらいあればいいのかな?
そっかぁ 属性職と違って上げにくいからイマイチ基準がわからんわ、、
とりあえず、入ったてみて様子みます
ありがとうございました
>>357 込みで15K位あればいいんじゃないの?募集が大体UEL9↑相当
>>359 込15kでいけるんか!
今込17kだけどこれじゃ低くて入れないと思ってた・・・
ありがとう!
>>354 さすがにアビスにはいってくるなら8kは用意したほうがいい
身内と他適当募集でやってたけど配布やレアの微妙過剰とかはいってきたら全部ブラリ入れてたは
正直なんのやくにも立たない寄生丸出しでアビスいこうと思えるのがすごい
マスターくらいならマジック装備でも別にいいとおもうけどね
>>358 確かにそうかもしれないが、敏捷と物理だけ上げてればいいんだから
素の数字だけなら上げやすいはずだよ
野良の人に数字は判らないから装備の見た目として配布や未強化のレアじゃなければ心象悪くはないと思う
敏捷上げてりゃ物攻も上がるしCTもほぼカンストまで行くしな
敏捷職で上げにくいは甘えだろ
デイリーアビスはフルGDUで8,5k CT15000の自分でもちょっと火力不足感じる
もう58だからこのまま60まで我慢して行こうとは思うけど自分以外が全員レアか配布装備くらいだと雑魚処理辛いね
皆ある程度片付けると散らばった雑魚無視してエリア区切り前で待機し始めるから火力微妙な内はアルフ閉まってダッグも控えて最初から自身も再奥行った方がよさげ
アビス位なら8kあれば十分過ぎる位じゃない?
エンジってスキル倍率強いし普通に他の職の同火力よりはつよいしね
明らかに寄生って感じの装備してなきゃ大丈夫だと思う
というよりどんな組み合わせをすりゃフルGDUで火力8.5kのCT1万5千なんて数字になるんだ?
生産でもない50エピ時代でもそれ以上のステにエンジはなると思うんだが・・・
GDU4ギガ3にできたばかりの俺でも火力9kCT23000あるぞ
全装備に潜在なし、アバなしか
GDU防具5ヶ所でレア武器使ってる俺でも3万近くなんだが
生命UがU箇所で他は疾風U 武器は両7
アクセはダメトラ ピンポン 自販機技巧
正直アビス回しは10k欲しいと思う
あーアバが原因なのかね
頭だけ物理レアで他は物理とHPマジアバ 潜在は全部付いてるけど武器両方物理2.88%の属性ゴミOP 2000G分コード消費してどっちも物理出なかったw
正直アバの問題じゃないと思うの
まあ比較対象としてなんだけど俺も60なったばかりのステ晒すわな
マジアバ物理敏捷物理HPCT エピ紋章50疾風致命でOP無し
GDU防具疾風4+生命1潜在敏捷5ヶ所 メインサブ60レア+12潜在物理敏捷
アクセは50疾風疾風致命致命
これで敏捷5344CT31517 物理10190~12566
ますますなぜその数字になるのかがわからなかった・・・
50エピ武器8、防具6、疾風マゼ×2に破壊マゼ×2にALLマジアバ。たぶんこれでも10kは超えると思うんだが。
まあなんにせよ60まであげて60エピとアクセ揃えれば攻撃力とCT倍になるんじゃね?誇張でもなんでもなく。
エンジでタイフーンNソロとかやってる人いたら教えて欲しいんだけど
1Rのオークをアルフに任せてアルフがオーク倒すより先にボス倒せる?
あとローラーがどうしても無理ゲーなんだけどなんかコツある?
ちなみにSS
ちょっと聞きたいんだけどみんな60Hネストで召喚出しまくってる?
自分も見づらいし他職からも邪魔っぽくて自重してしまう・・・
タイフーンヘルではダックはあまり使ってないかな
タワーとアルフはガンガン使ってるけど
俺もタワーとアルフは出しまくってるな
メカダックは他が全部クール中の時に使う程度
Hだと召喚しまくってる
タイフーンで火力が足り無くってローラーに追いつかれたら本末転倒だし
ローラーに敵を押し出すように配置場所に気を遣ったり、2Rラストは敵が散らないように同じ場所にダック撃ったりくらいかな
みんなありがとう
自分が気にしすぎだったみたいだ
アルフもダメトラ出してすぐ消してたしアイポンも見えにくそうだから自重してたわ
ダメトラしくじったら白い目で見られるか?
アルフ再召喚してバサク確認後ダメトラやっても全然発動しない時あるんだけど・・・
プリのバフとかでダメトラのバフは見えないことがおおいデミ
だからシールド展開っ!だけ叫べばイイデミ
ダメトラってものすごい強いバフだけど
いまいち効果は実感できないよね
ダメトラをミラクルってあんまかわんない気がする
ダメトラ60%カット
ミラクル70%でしょ
ミラクル並みじゃん
ダメトラが効果実感出来ないなんてのはないわw
プリいてダメトラかかったらなにやっても死ぬ気がしないからゴリ押せる
と他職だとそう思うけど、エンジって実際自分がダメージ受けないから、エンジとしてみると効果実感し難いってのはわかるわ
よほどやばい時以外は使いまくれ
アポの火力ないないPTでアルフメカダック出したまま牛突入した時は阿鼻叫喚になったけど
まあそういう場合はダメトラする時だけ出してあげればいいんじゃないかね
理解してない人がアルフダックだしっぱにしてたならどんまいとしかいえないが
俺、PT全員6k〜8k程度の火力の四人で55デイリーアビス普通に回せてるんだが
お前らのやってる8k以上必須とか10k持って来いとかいうアビスって隕石のところのアビスじゃないの?
余裕で回せると思うよ
6kぐらいだと火力高い人と組むとちょっと申し訳ない気分になるぐらい
回せる回せないじゃなくて全員が6k〜8kくらいの火力より10k↑の方が早く終わるだろ?
つまりそういうことだ。
フルGDUで8.5Kなんて、冠詞なし&ゴミ潜在なのか?
エンジは8K(+ストロベリーアイス)もあればアビスソロなんて余裕
PTで行く目的は疲労度の節約だけ
普通に装備そろえてれば8kくらい余裕。6kとかだとレア過剰でも余裕だろ8k募集だと大抵10k↑
がくるし、火力上げにくいソドでもはいれる敷居の低さだと思うがな、アビスで3-4分で回れないと
PTやってる意味がない。マスターまわっててほしいわ。
速く終わるって、5つ回ってもせいぜい10〜20分くらいの違いしかないと思うんだが……
アビス一つ回るの3〜4分って、随分と急ぐんだな
速く終わらせるとステージクリアの報酬良くなったりすんの?
一度早いのになれると遅いときにまじイラ壁
身内からでてこないでいいよ親切に言われてるうちに黙ってろks
別にカンストしてないなら低火力でも気にしないよ新規かも知れないし
カンストしててクリアタイム長いとスキル回し、立ち回り、装備とか見るかな それでどうこうしようとも思わんけど
だがロードがクソ長い奴と途中で落ちる奴、てめーらはダメだ
>>376 ソロはミッションのためにしかやらなかったけどちゃんと隔離してれば本体(タワーダック込み)がアルフに火力で負けるなんてまずない…はず
2Rは余程のドラゴンエンジじゃない限りスパナとかでローラーに押し付けるのが無難
1日2〜3時間しかゲームできない社会人には、10〜20分の時間は貴重だよ
多キャラやってる場合もね
装備がヘボいよりも、PT入ってからクエスト受けて回ったり、船着場に移動してからカーラの家に行ったりするような人はアルフレッドに潰されちゃいなさい
そういえばもう潰されちゃいなさいをスキルスロットにすら入れてないな
その10-20分が他人のせいで遅くなったと思うとイライラしちゃう
不満があるなら制限PT立てればいい話だしな
デモリッションが弱体化したそうですが表記の何倍程度になったんでしょうか?
だしなって誰も同調してないわけだが
あ、日本語不自由な方ですかそうですか
>>395 随分と急ぐって、、まともな装備ならペアでも3分切るだろ。
20分も遅くなる事でプレイ時間的にネスト消化出来なくなる社会人もいるんだぞ
いつまでこの話ひっぱんだよあほか
遅い早いのどうでも良いんで
私に2キャラ目の園児を育てるやる気をください
流石にBBS補正載せてる奴多すぎるわなw
GU9の俺でも9,2kだし7なら8,5k程度だろ
>>408 ソロアビスできるエンジが2体いると
金策がものすごい楽
課金してるならいらないけど、無課金微課金で強くなりたいなら作ったほうがいい
といっても、今から作っても遅い気もするけど
>>411 いやいやそれはないでしょ
GDU9,9にギガ3点GDU4点、武器の強化値は99疾風2疾風2
アクセはリングは征伐アポ、耳首疾風疾風で素13kだったぞ
Lv60になって武器防具はそのままに、リングを破壊リリカ、アクセを技巧疾風にて素16k
武器と脚をGDLに変更したら素20.8kになった
>>411 フルGDUかギガ3GDU4?冠詞と潜在は?
メインサブGDU+9で9.2kなら武器の強化値以外適当すぎじゃない?
遅いか早いかでリアルで感じる疲労度が段違いなんだよな
50園児 防具フルGDU疾風U 武器50エピメイン+10・サブ+9知恵 耳首疾風 指破壊×2
で9.5kぐらいだった気がする
物理潜在は指×2とサブに付いてたかな
メインサブGDU1010でアクセをエアガイツ防具はGDUプラスギガ3で素攻が15K超えるよ、
メインサブ9らで10Kいかないのは何か勘違いしてるんじゃないかな?
最小値書いてそうだな
シューティングスターですが、レアアバの腕opは何にすればいいですか?
全職通して何でもいい
あればいいなってのはHPか氷耐性
属性タワーって属性が乗ってたら全部のダメージが
属性攻撃の表示になるんですか?
たまに火属性の攻撃が(たぶん)タワーからすごい低いダメージ出たりするんですが
もしかしてこれが火タワーというやつですか?
>>421 もう属性タワーはできなくなったから忘れていい。
エンジにかぎらずドラネスではよくあるバグで、着弾が遅いスキルはhit前に次のスキルを出すと、
後に出したスキルのダメージ倍率が手前のスキルに乗る事がある。
マインにスカイラインのダメージが乗ったりとかね。
まあ、多分その火ダメージはナパームでヤケドしたスリップダメージなだけだと思う。
>>422 そうだったんですか
なんとしてでも属性タワーやってやろうとして
夢中になりすぎて死にかけてた自分が馬鹿みたいだ
そういうバグは他の職でも知ってたら楽しそうですね!
ヤケドダメージだったんですね
確かにこんなに弱かったら流行るはずもないか
詳しくありがとうございました
HP24万物防10K魔防12K
プリいるしちょっと硬くなって調子に乗ってたら、台風ヘル4Rでハンマー一撃で死んでワロタwww
ワロタ、、、
ダメトラとったんだけどイマイチ効果がどういうものかわからない・・・
スキル説明読めとしか言いようがない
スレ内検索すればお前みたいなやつ向けに何度も説明されてる
>>425 あれはアルフさんがみんなの無事を見ながら、満面の笑みで消えていくスキル
アルフかっけー
430 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/28(火) 22:12:00.59 ID:cNArWFdX
ダメトラはこつつかめば大体いれられるようになるから楽しいよな
はいれば効果は目に見えてわかる
>>424 暗転攻撃後ほぼ確定で吸い込みストンプ→チョップだから
「暗転www」とか余裕ぶっこいてるお前みたいのが死ぬ
急にアルフに愛着湧いてきた
今更だと思うけど、アクビで最後の頭上での攻撃ってなにが当たるの? GMです
ダック直当てとかピンポン、グレネード系じゃね
あとはデモリ…
ビーッグ
メカ
なるほど、試してみます ありがとうございました
ビッグメカボンは下がって撃たないとスカるから注意な!
ケミカルは当たらないっけか
ケミカル当てるのはコツがあるでみ
とどめに撃ったビックメカボンがスカるやるせなさ…
あれはなんとも言えないものがあるな
マインスロアーも登る途中で腕から撃てば半分くらい当たる
まぁ、オマケ程度の火力プラスではあるが
ボンバぁああああ!!!
長い溜めだったな
>>411 武器 GDU+7+6 op物理5.8、微妙物理+氷闇
防具 GDU4箇所 ギガ3箇所 OP全疾風
アクセ アポ2+アポ2 指 物理+疾風 首耳 疾風
紋章50各種 レアアバ
これで物理10kちょい越えてるわ
50時点でCTもカンストしてたな
長い間GDU9-9だったけど60のアクセとか紋章とか装備整えてたら17kぐらいまでいったぞ
まあ今はGDLで25kとかあるが
GDL1212でもそんな簡単に25kとかいくか?
FDOP積んでるならいくかも知れんが
グゥイィィィィン チェンソー
FDなし25kはちょいとむずかしい
FDとかエアガイツ4と60レア紋章だけだけど
俺も何がここまで強くしてるのかよくわからんわ
という事は素23kくらいか
1212ならそれくらいいくのかな
GDL1212とか夢すぎる やっと10kになって楽しくなってきたかなって思うけど
素23kとかどんだけ楽しいの
ダメの数字に快楽を感じるなら攻撃力上げれば上げるほど楽しくなるのかもしれんが
ただのぶっぱゲーになるだけだぞ
今の60ネストなら4人10kくらいで回避しながらやるのが一番楽しいと思うわ
なるほど 確かに俺TUEEしたかったら廃課金してるか
モチベ上がった
強くなりはじめ、装備の妄想をあれこれしてる時が一番楽しい
たまに眠れなくなるけどw
課金なしで50kのエンジもいるんですよ!?
誤差の火力なんかどうでもいいから
ロード時間が全てだわな
60エピ究極(物理OP)
50エピFDOP×7
ギガンテス×3
GDL胴脚両武器ALL+12の4セット
FDデカール
これで60ネスト38kぐらい
ロードがOSに依存しすぎるのがなあ
他ゲーもやっててXPのままにしてる人も多いんだよね
>>458 こんだけすごいの、バルにいる某ブログのエンジしか知らんぞw
GDL13結構いるよ
なんか知らん間にアビス程度ですら火力制限がアホみたいな数字になってるのか?
50台で行くなら普通に8k程度あれば十分。
時間優先するヤツは60以上の火力指定PT立てればいいだろ。
8kくらいでアビスは十分って話になってるだろ・・クエ装備や配布はマスターいってねってはなし
みんな8kだったらダルダルだな
ソロだけやっててくれってところ
すまんすまん、10k無いならマスター行けとかアホみたいなログ見て脊椎反射してたわ。
つーかアビスごときで火力指定、それもエンジの10kとかどんだけの基準だよ。
実火力で考えたらクレやソドあたりはPTにすら入れないレベルだろw
ピンポンEXで金クリ出たとき
追加ダメが表示されてない気がするんだけど俺だけ?
違う敵に当たって見えてないだけどか
ただ重なって見えないだけじゃないかな?
ピンポンはずすと寂しいね
469 :
458:2012/08/29(水) 07:07:42.31 ID:CCBF0dOe
+13挑めないチキンってのもあるが…
武器だけしか考えないなら+13ならとっくにできてるんだが、
60になってエンセスターアクセやら出たし、確実に強化できるとこから先ずは手を付けないと気が済まないタイプなんだよね
+13って+12以上あげれたっけ
ゼリー使えないけど上げれる
ゼリー使えないけど
ゼリーは使えないし強化成功15%、装備破壊25%
わりと高いから心揺さぶられる確率ではある
しかし今さら大金使って成功するかもわからないGDLを叩けないジレンマが…
60ユニークが出れば喜んで叩くんだがな…
でもその頃にはGDL13は価値が無くなってるという
何それ怖い
474 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/29(水) 07:34:45.57 ID:NIBxyG56
>>465 ソドは知らんけどLv55↑の園児とクレで10kいかないって
どんな雑魚い装備してるの?
GDU6止めマジアバで10kあんじゃないの
雑魚が気に入らないなら、火力指定PTに入れば良いだけ
(あまりにも高い)火力指定が気に入らないなら、誰でもPTに入れば良いだけ
スレ内でもゲーム内でも、一々そんなことでイライラしてたらやっていけんw
>>474 エンジの10並みの火力を他職が出そうとしたらどんだけ大変なんだって話だぞ
ピンポン見たら鼻血出す職業だって世の中にはあるのよ・・・
ピンポンEXとチェンソーは全職で見ても1.2を争うスキルだもんねw
園児はどんな職より火力特価デミ
特にGMのチェーンは異常でうらやましいでみぃ・・・。
レベルカンストまでは装備は適当ってのが普通になってるし
60キャップから始めたら自然と10kなんて無理なんじゃないのか
配布+10ならまだマシレベルになってくるぞこれから…
GM視点だとSSの機動力や瞬発力も羨ましくなる
アクビみたいなのや動き回るボス相手だとチェンソに頼りきれないからなぁ
スプラッシュとピンポンEXのオールラウンダーさは隣芝とはいえとても青い
SSやってるとチェーンソーが羨ましくなる
GMやってるとピンポンEX・スプラッシュが羨ましくなる
両キャラつくるしかねぇ
ビームは…ビームは!?
ダックEXの無敵も羨ましいだろ
…羨ましいよね?
ダックは他スキルのCT待ちの合間にこまめに出してるといつの間にか実感ないけど幸せになるかんじ?
60ネストでソロになっちゃった時なんかはGMで良かったって思うわ。
スプラッシュ?ピンポンEX?タゲ取るの怖くて多分撃てない
チェーンソーとダックが頼もし過ぎる。
ダックってメカショックだけでも3匹維持してるならキャノンタワーを置き去りにする火力じゃなかったっけ。
全スキルや直撃分も合わせるとチェンソに迫るんじゃね。
まあ、EXによる伸び代そのものは大したこと無いからSSでも使えるけどね。
MPの減りでストレスマッハなんだが皆どうしてるの?
GDHCにいくとカラハン緑食らってないのにすっからかん
NGDだと9分台のPTでもMP半分くらい
ソロアビスも割りとかつかつ
当方60ギアマスでMPが7kくらい マナマス1 マナリフ4
ピンポンとキャノンでごっそり減ってるのは見てて判るんだけどやらないわけにもいかないし
マリンアバ買ってマナリフつけたらだいぶ変わるかな?
7kじゃ流石に厳しすぎるだろ
どんな装備してるんだ?
オートマット、転送!
メカダックをクール毎に出さなくなったらMPそれほど減らなくなった
無駄なスキル使ってないかもう一度見直してみるといいかも
70kの間違いじゃろ
マリンのマナリフ入れてもそこまで変わらんよ
MP尽きるなら要所要所で自販機出してハーブ食うか防具叩いてMP伸ばすしかない
尽きないなら別に気にする必要ない
>>489 皆もっとあるのか・・・
ギガ3胴脚サブGDUメインエアガイツ
アクセは耳首50の疾風 指がGDU
メインをGDUからエアガイツにしてからMPごっそり減るようになった
やっぱ装備半端すぎるよな
あ、ごめん70kだと思う 普段あんまりみてないから7しか覚えてなかった
カツカツなのは俺だけのようだ・・・メンテあけたら防具叩いてくる
エンジは唯一MPの回復手段を持ってるからそういう点ではさして問題ないな
マット技巧は付けとけよ
>>495 流石にネスト行ってパラエレ差し置いて草食べるのも気が引けて・・・
減ってなかったら食べるけどほとんど献上してる
マット技巧は持ってる みんなありがとう
>>493 アバのセット効果とか
CTが有り余ってるなら靴のOPをMP回復にするとか
あとは装備にMP回復のをつけるとかで解決しそうだけどな
俺の場合装備に2つMP回復15%・アバセット効果でMPほとんど減らなくなったな
つけるならMP回復じゃなくてMPアップの方がいいよマジで
闘魂とか入れてるなら別だけど
マット技巧常に付けてなくていいけど持ち歩いてないデミは周りから見たら地雷
やべー地雷だった
メンテ開けたら技巧作るか
アルフ再召喚でビーム連発強すぎワロタwww
でも面倒くさすぎワロエナイ
>>491 いやクール毎ダックは無駄じゃないでしょ
ダック召喚するごとに全ダックのショックサイレンのCT回復するから
ショックサイレンのレベル上げてるとMPマッハになる
その分強いけどね
タイフーンやプロKでアルフ再召喚ビームやってると
アルフがバグって消えなくなるんだけど、何か特定の条件があるのかな?
ダウン中にアルフ消す→再召喚しようとするととか
>>503 体感だけど感電関係が危ないと思う
闘技場でも対インク時に高頻度でアルフバグるし
アルフがシードラのブレス食らった瞬間にしまおうとした時もなったな
状態異常が原因なのかな
シードラは俺もなったな
エリア移動しても治らなかったから多分ロードが入らないと再召喚不可
てか60になったら装備なににしてる?
街にいる人の装備参考にしようにもだいたい隠してるし・・・
とりあえず目標はエアガイツ4セット(頭胴腕足)、メインサブは60エピ+9↑
アクセは疾風技巧(ダメトラ)破壊技巧(オートマット)を目指してるかな
でも今は冠位つけるのにマジック素材も高いし、サラマンダー系のレア素材も高いから
60カオスか憐憫がくるまで何もできないw
ちなみに今の装備は防具60エピ+6、メインサブ60エピ+9、疾風疾風破壊破壊
糞潜在、無冠位有りで14k前後
なんで脚はエアガイツじゃないんだ
あと破壊冠位使うならサブは鉄壁の方がいいと思うけど
武器60エピ9×2と防具はGDU冠位U5つ。冠位は破壊鉄壁に疾風×4と生命。
アクセは疾風活力破壊破壊のリリカ、紋章は60のOPなし。
これで物理17kくらいかな?かなりお安く仕上げた割にはGDU7sのときより4kほど火力があがった。
ムダに武器に物理CTついたら致命紋章とサヨナラしましたまる
わざわざエアガイツ防具揃えるならギガとかエアガイツアクセにしたほうが良いと思うけどねぇ。
FD紋章が買えなくても、ガイツ4ギガ3ガイツ4究極だけで25%行くから結構馬鹿にできないよ〜。GDとかは55%くらいのるしねぇ。
正直いってエアガイツ4よりもギガ3セットのほうが強いから目指す意味はあまりない
というか装備隠す人ってなんなん、これ装備自慢ゲーじゃないの・
自慢する装備がないから隠すんだろう
>>512 ギガ3強いけど、防御力が不安だからねぇ
今あるネストなら問題ないとは思うけど、今後考えたらエアガイツ4だと思う
アクビネストソロとかのネストソロって最強装備のGMとSSだとどっちがクリア時間早い?
ドッヂしてるだけでMP減ってくんだけどこれマナリフバグってないか?
装備の詳細は省くけどギガ3L4 マナリフM+1
マナマスのレベルあげてみたが体感かわらず
ギガは防御力がうんこすぎる
koikoiから
[アカデミックPvPバランス調整]
1。アルケミスト
1)アイシクルエクスプレッション
- 攻撃力30%減少
- 遅くなるは効果50%>30%
- 持続時間11秒>04秒
2)マグマウェーブ、ポイズンブレイク
- バブル3個15%/5つ25%のダメージ増加に変更
2。エンジニア
1)ピンポン夜(ピンポン夜EX)
- 残りの回数ごとに追加ダメージ50%減少(EXで追加されるダメージ5%>2%の減少)
- 移動回数8回>5回(EX追加1回)
3。召喚体HP変更
- メカダック:HP50%>5%
- メカダックEX:HP30%>10%
- キヤノンタワー:HP60%>10%
- ガトリングタワー:HP60%>10%
- アイスフラム:HP無敵>10%
- チェーンソウタワー:HP60%>10%
- アイスポンプタワー:HP100%>10%
[バグ修正]
- メカダックEX:使用中無敵状態だった問題が修正されました。
- アイスポンプタワー:被撃時遅くなる効果が50%以上まで増加された問題が修正されました。
- レベルアップ特急サポートイベントが終了します。
- ダークレア3階44Rでクライアントが終了された問題が修正されました。
- 基本的な職業スキルを44ポイントだけ投資した状態で極め期の習得が可能だった問題が修正されました。
- 復活の制限がないネストで死亡時、キャッシュ購入ウィンドウ(復活席)が出力されなかった問題が修正されました。
メカダックEXの無敵は仕様じゃないん(´・ω・`)?
え メカダックEX無敵修正? 冗談じゃないぞ
メカダックのHP5%てw
全般的に他職の範囲スキルぶっぱで召喚死滅するねこれ
まあフル装備しかやらんし大して問題ないか
しかしEX無敵削除は痛いな
GMのスキルリセットもあるでこれは
引き糞デミ共
ぼこってやるから覚えてろよ^^
なんだpvpか
>夜EXってなんかとてもいい響きですね
つか今までずっとダックEX切っててつい三日前に初めて取ってみたのになんなのこの仕打ち
無敵がバグで修正とか何の冗談だよwww
スキリセ配布レベルだぞ
正直どうやったらそんなバグが発生するのか気になる
わざと無敵判定つけないと無敵なんてならないだろ
つーかコレPvP限定じゃねーの?そうだと言ってくれよ
え。・・・え?
ダックEX、あれ無敵以外の何を目的に取ると。
フォトンレイ以下の産廃EXとか・・・
よし、ぽじてぃぶに考えよう。GMのみんな、SPが8も浮くぞ。
もともとあの無敵が不可欠だったのってPvPだけだ。PvEなら何とでもなる。
直当てダメと持続時間が伸びるし…
まあクールごとに出し続けるから持続時間とかあんまり気にしないけどね
>>528 フォトンレイEXはキャンセルも出来るようになったし普通に強いんだけどね・・・忘れられたファランクスEX先輩がこちらを見ているぞ
おいふざけんな
メカEX無敵無しとかありえねーんだけど
しかもこれ、PvEもじゃねえの
>>531 バグ認定&修正したからどっちでも無敵は無しになるだろうね・・
え、これダックEXゴミスキル確定じゃん・・・
嘘だろ・・・、スキリセ配れよ
ダックの発射ダメ50%で魔法攻撃の火を噴くとか捨てスキル確定
園児が自分ひとりだけのとき
アルフ召喚自重してたけど
これで心置きなく出せるな
lv50でアークビショップいったらSSの俺だけ死にまくったんだけエンジ系統って防御紙なの?
それとも俺のPSの問題?
1R紫の煙の陣 3R四方ビーム、4R鎖クラッシュ ボス壁パン
初見が死ぬところ
園児系統はステに関しては他女性職より死ににくいから装備がわからんと
なんとも言えんけど、どっちかならPSかな・・
無敵削除とかマジキチ
>>536 硬いほうではないけどスキル的に安全に戦える職だから多分PS
でも職性能より装備に金かけたかどうかのほうが食らって耐えられる回数に影響しやすいと思う
装備的にもヲリ並に硬いだろ、、、
>>573 まさにそれだった・・・っ壁パンやビームはほぼ一撃だった
>>540 装備って防御ってどれくらいあれば適度?無課金金欠なのでグリーンドラゴンレベルの装備は足一箇所が限界なんだけど
>>542 金欠ならそこで無理せず60エピック目標にしたほうがいいと思うな
>>542 今の装備書かないと答えづらいと思う
とりあえず最低でも50エピ+6〜8(トーテムギガでもおk)くらいはあれば余裕だと思う
てかアクビ行き始めてどのくらい?慣れれば装備がある程度弱くても余裕だよ
>>542 金が無いのは課金無課金関係ないわ。
コツコツとカオス消化とかやるべき事やって装備揃えなさい。
>>543 そうだな がんばってみるよ
>>544 初見で驚いちゃったから書き込んじゃった アドバイスありがとう
>>545 サブとかほとんど消化してないしやってみる
みんなありがとう
>>545 今は無課金新規がLV50になるまでにためられる金なんて1000Gもないだろうしなあ
カオス消化といっても一週間で50までいけちゃうしね
>>547 無課金新規だけど1週間ちょっとでlv50になって1500G溜まってた
50から疲労は多いし装備はクエ装備だしこれ以上は農場とかでしか貯まる気配無いし、友達はいないしネストもケルベロスまでしかクリア出来ない
正直詰んでる気がしかしない
このゲームってメイン層は何歳ぐらいなんだろうな。
装備のデザインとかサイトの雰囲気では10台前半くらいでもおかしくないが
課金イベントばっかりだし額も1万課金がデフォみたいなのばかり。
最近の親はガキのガチャのためにそんなに金出してるのか?
>>548 正直普通のPTじゃフレは出来にくい
初心者同士でネスト行ったりとか、とにかく何かを一緒に一生懸命クリアしようとする際に作りやすいよ
ギルドに抵抗ないなら入ってみるといいよ
アタリギルドが多いとは限らないけどネトゲはそんなもんだと思う
>>548 サブキャラ作って師匠に養殖してもらうといい
カオス二つ回れるだけの強さにすれば週給増えるし
2PC以上あるなら自分で養殖してサブ育成自体もそこそこ金策になる
色んなネストに付き合ってくれるようなギルドを探したまえ
ギルドでわいわいSDGDとか楽しいぞ
>>548 Lv50になっちゃうともうマンティやアポでも蹂躙できる強さ期待されちゃうしねぇ。
金策に関しては、キャデラックに時々ある1日弟子連戦PT、あれを立てるのがおすすめかも知らん。
弟子連れて行けば疲労度と修理費は考えなくて良いし、アビス行くごとに鍵が手に入るから
後は鍵使ってLv32カオスに行って稼ぐなり、水晶出して店売るなり。
金ウサで当たりを引けばそれなりに纏まったお金になるから、夢と言うかモチベーションも保ちやすい。
やる気のある気の合う弟子に出会えたら皆伝までサポートするも良し。
7倍イベで始めこの前のギルメン募集イベみたいのでギルド入ったけどネストいかないデイリーも野良だし挨拶だけのギルドで何も面白くない
入るとこ間違えたか・・・
自分でネスト誘って誰も行かないのなら抜けろ
待ってるだけなら誘わないギルメンも悪いし受け身なお前も悪い
>>550-553 ありがとうございます
師匠弟子はわからなかったので完全にスルーしてましたが人気コンテンツなんですね
あんまり強くなく、セオリーも知らないのが師匠というのもおかしいのでサブ作って金策してみます
サブを9まで育てて弟子募集のPTでアビス連戦してもらえば200Gくらいなるんちゃう
エアガイツアクセ4セットのFD魅力だけど8人ネストになったら技巧ダメトラ求められそう
って思うとなかなか手を出しづらい
あれば便利だけどなくても別に…って程度でしょ
ガイツアクセでもなにも問題はない
スプラッシュの弾毎のダメージが均一じゃないっぽいんだけど倍率合ってるのかな
てか運営は園児だけバグでロクに新スキル性能試せない上直す前にリセ期間終わらした事についてこのままスルー…とかはしないよねまさか
[バグ修正]
- メカダックEX:使用中無敵状態だった問題が修正されました。
- アイスポンプタワー:被撃時遅くなる効果が50%以上まで増加された問題が修正されました。
- レベルアップ特急サポートイベントが終了します。
- ダークレア3階44Rでクライアントが終了された問題が修正されました。
- 基本的な職業スキルを44ポイントだけ投資した状態で極め期の習得が可能だった問題が修正されました。
- 復活の制限がないネストで死亡時、キャッシュ購入ウィンドウ(復活席)が出力されなかった問題が修正されました。
これやばくね?
メカダックの無敵なくなったらEX取る意味かなり薄れるよ
SP8使うからな・・・切って他に回したほうが有効なのは間違いない
>>488 俺も似たようなもん
マリンアバつけたけど多少変わる程度でかれることには変わりない
MPの最大値増やさないとどうにもならん気がしてきた
>>555 自分からなにもしない人がフレできなーい、どこもいけないと言ってるよね
ダックExの50%増加って、流れを見る限り直当てのことなんですね・・・
てっきりダックの行動すべてかと思ってました
持続時間なんかいらんし・・・
>>565 装備付け替えの潜在ギャンブル、防具で力敏MPとか引いたらそれで妥協してみるとか。
枯れなくなったらまたHP目指してギャンブルすれば良いし
60になってアクセどうしたらいいのかな
ダメトラ技巧 疾風リリカ耳 破壊リリカ×2がコスパいいのかな?
個人的にオートマ技巧つくりたいんだけどめんどくさいんだよな
上にも出てるがマット技巧は常時付けなくてもいいが持ち歩くべき
あとスキルCTが終わらないと外せないからそこそこOPがいいやつがいいね
GMならチェーン技巧を付けるとLv6になるのでお勧め
チェーンって60時点で技巧なくても6だよな?
チェーン技巧つけたまま60まで上げてそうだな
なんかダックEX切る人多いんだな
無敵削除とはいえ直撃ダメそれなりに出るしCTも悪くないし他に取りたいスキルないから別に取ったままでいいやと思ってる
振るスキルがなくてポイントずっと10くらい残ってる
対人するならもうスタグレはいらない、なんもスタンせんしディレイなさすぎ
一応スタンはするけど確実性がなさすぎるのに対してこっちは隙だらけで地雷でしかない
バブルとフラグレ1取らないとまともにやれんわ
グラグレ6ってすげえモッタイナイと思うんだが
こんなのに振るくらいならメカボン6にしとけよ
わりとメカボン前提じゃない人多いけどそんなに価値ある?
前後の書き込み見てると倍率しか見てなさそうな人が多い
実際に6とかM振ってる人ってそんなにいないでしょ
ダックの直当て結構多様するから俺はダックM振ってます
ピンポンと違ってちょい範囲あるしCTそこそこ早いし、まあまあ使えると思うけどなぁ
メカボンなんて使うことすらないから前提でいいがグラグレも6にする意味は薄い
他のグレ系に回したほうが火力的のも手数的にもいいと思うが
メカボンじゃなくてメカボン前提なのが微妙
支援スキル使わないとか何気に地雷っぽい考えだぞ
584 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/30(木) 17:31:50.76 ID:THYZYcZs
ギガ防具 アポアクセ からエアガイツに変えたけど硬くなるしいいねこれ
物理 魔 防御 両11kになったし
火力もGDL両12で23kまで上がった
FD上げるのが至難の業だがw
メカボンはスキル改変前のあの超性能状態ですら使わない派は頑なに扱き下ろしてたんだぞ。
M+技巧振ってやっとそこそこの現状のボンバーをそういう連中が使うわけないじゃないか。
まあ、あの頃と違って一発の浪漫は増した。
でも正直その浪漫はビックメカボンさんに返してあげてください。
そりゃタウントみたいに確実に当てられて効果期待できるなら6orM振りが主流だろうよ
CT対効果時間も短くて当たるかどうかも敵の機嫌次第みたいなスキルを支援スキルとしてカウントしてる方が地雷だと思うが
メカボンは本体タゲられずに火力出せるから、ソロだとそれなりに便利。
支援スキルとしては、・・・
・・・とりあえず、いい加減ちゃんとデバフマーク出してください。
使ってる本人すら当たってるのか分からないスキルであって
メカボンのデバフのおかげでダメ減ったりしてもぶっちゃけ気づかないこと多いからな
でもマセとかいないPTでダメ虎とメカボンの効果が合わさってHP減らねー状態になることはあるぞ
せめて、SA強化か当たったら即爆破にしてくれれば・・・
ダックEXで無敵消す代わりにSA強化とかしてくれたらいいのにな
あとは持続を普通30秒EX45秒にするとかいろいろ差別化の方法があるだろうに
無敵無しのゴミとかいらねーよ…ピンポンEXにすりゃ良かった
すでにEXでは持続時間は15秒増えてるから安心するんだ
いやそうじゃなくてEX無いと3体維持出来ないようにするってことだろ
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/30(木) 20:58:55.49 ID:2Mb2oLvw
SS弱体化してまですることではないだろ
差別化と言う名目で、弱くなるのは嫌だな
どうせならタワー4個設置可能とか強くなる方で差別化して欲しいな
まぁダックとか前座みたいなもんだからなんでも良いんだけどw
無敵なくすなら炎物理依存にだな
タワー6個あるような感じになる
「ファイア」ガトリング…
で今回のうpでSSGMどっちの方がどれぐらい弱体化したんだ?
今回のうpでは何も変わってないはず
ダックEXは韓国での修正
GD6R3Pでの柱破壊のついてなのですが、柱に密着状態でデモリを普通に打つだけで壊せるのでしょうか?
まだGD行ったことがなく、装備も揃ってきたのでそろそろデビューしようと思うのですが
エンジ視点の動画が見つからなく、そこの部分がすごく不安で失敗したらと思うと・・・
無敵なくすならいっそダックEXで最大数増加+一度に2匹発射とかやってください
>>600 密着じゃなくても少し離れててもいいよ
離れすぎてると当たらない
てかPTメンバーがグラビ当ててくれるのであまり深く考えなくてもいい
603 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/30(木) 23:09:27.07 ID:mz9U6Vh9
園児は今までが強すぎたんだよな
604 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/30(木) 23:19:50.37 ID:2Mb2oLvw
まあメカダックEXに振る分のSPを別のに使えるって考えたらまあいいんじゃないかと思う
ダックEXの無敵が消えただけでしょ
PVPでは完全に最弱候補になるだろうけど
>>600 柱をデモリだけで壊せてたのは、スキル改変前までの話ね
今はデモリだけだと微妙に足りなくて、"紋章"のグラビティを追加で撃てば壊せる
最近だと他の人も紋章グラビ撃ってくれるから、一発でも外したら終わりとかじゃないから気楽にいくといいよ
スタグレはスタンしない、ダック無敵は消える
これどうやって戦うんだよw
まあそれでもチェーンソーあるからGMは安泰だな
逆にチェーンソー弱体化したらやばい
スタグレ、スタン率低下だけじゃなく
SAも下がってないか?
ソロアクビHの柱破壊がしんどい
しばらくいってないから変わってたら申し訳ないけど
ヘル柱はスタグレだけじゃ壊れなかった気がするが
>>610 すまん、これまたしばらく前だから曖昧なんだが
何か+スタグレで破壊出来てたのが出来なくなったという感じ
スタグレのSA破壊自体は変わってないと思うと闘技場やってるのが言ってみる
物体破壊はわからんけど、アクビHは柱の方が若干硬くなったって話
ダックEX弱体って言ってもSSには関係ないじゃんん
ところでスタグレ技巧つけてるひといる??
技巧はつけてないけど紋章は付けてる。
[バグ修正]
- メカダックEX:使用中無敵状態だった問題が修正されました。
- アイスポンプタワー:被撃時遅くなる効果が50%以上まで増加された問題が修正されました。
なにこれ笑えない
メカダックCT紋章まで着けてたのに
まぁさすがにあれは強すぎたか・・・無敵長すぎだし・・・
エアガイツ4ギガ3しようと思ったけどギガ3やわいから不安なってきた
ふと思ったんだけどフォースアウトあればタイフーン2Rかなり楽なんじゃないか
取ってる人いないだろうけど…
皆知ってると思うけど、物理OPや敏捷OPついてるからって
不屈とか衝撃とか買わないほうがいいぞ
破壊疾風究極闘魂 不屈衝撃幸運意志(敏捷OP)
にしたけど、素直に鉄壁加護生命体力入れたほうがいいぞ
あたりまえじゃん
>>618 散々悩んだけどタイフーンの為に取るのもなんだかなと思って結局切った
代わりにケミの方で取って調子にのって使いまくってたらオークまでローラーに巻いちゃって白い目で見られたぜ
>>621 SP3は痛いよねー
もうちょっと必要な場面増えれば考えるんだけどなあ
SSだけど腕ぼ冠詞はなにがいいの?鉄壁?生命?
ちなみに古トーテム
生命
生命か意思か集中。個人的には意思を推す。
意思は敏捷低いぞ
知力あげてなにするつもりだ
作るとき冠詞効果の説明文見れるんだから自分の好きなの付ければいいよね
>>626 そりゃあもちろん、アーマー目的で。
敏捷差分はちょっと惜しいけど、エピくらいなら冠詞効果で充分もとは取れるよ。
スプラッシュってダメージバラバラにでない?
1発80kの時もあれば20kしか出てないときもあるし
5発にそれぞれが入り混じってるときもある
金クリで200kぐらいがばらばら出るからあんまり気にしてなかったが
弾の直撃ダメと爆発ダメでばらけるのとは違うの?
武器をどう乗り換えていくか悩んでいます
現在50レア+12なのですが、60まで長そうなので途中で変えたほうがいいのかなと・・・
50レア→GDU→GDL という流れになるんでしょうか?
55レア→60エピの方がいいかと
弾の直撃と爆発でダメかわるんか
1発あたり2回判定あるってことなの?
通常攻撃とかと一緒で1発あたりカスダメ+爆風ダメの2HITするよ
>>628 なるほどSA目的があったか
俺はやっぱ生命推しかなぁ
最終的には個人の趣味で片付きそうだなw
桃色マリンアバ買おうと思ったんだけど
武器の色は青で統一なんだね
どうせこういう作りこみするなら
武器の色も含めて2種類作ったらいいのに
武器の色は目立つからなぁ
赤系のアバだと、シンブルの青が妙に浮いてしょうがない
非表示にしても無骨な武器が目立つし、頭と同じOFF機能付けてくれれば良かったのに
ついてるだろ
ついてないよな?
俺が運営で本気で弱体化させるならピンポンあたりかな
タワーもあるぜ!
召喚毎にパッシブCTリセットが修正されたら、地味に痛い
アルフのクールタイムキャンセルあたりは修正来てもおかしくないかな。
アルフのCTが変更されたらGM行くデミ
まあタワーとピンポン弱体化したら園児ケミカルダメトラ以外に価値がないしこないわな
開発も運営も詳しい内容理解してないからやりかねんぞ
そうなったらドラゴンエンドするだけだな
サブ武器のシンブルは外さない限り表示されないか?
メイン武器は
>>647が言う通りついてるけど
半分寝ながら
>>637を読んで
メイン武器のアバを非表示→元々の武器が無骨で嫌だ→OFF機能ついてたら良かったのに→
あれ?両方OFFにしたら武器見えなくね?
と思ったのは俺だけでいい
サブ武器のONOFF欲しいね アチャの矢筒みたいに見えない所の装備だったらよかったのに
あぁ、誤解を生んだようで申し訳ない
>>637はサブ武器のシンブルについての、アバターと武器両方の表示OFF機能のことだよ
マリンアバのサブは妙に手袋が大きすぎて、最初見たときに「耳が大きくなっちゃった♪」の芸人思い出しちゃったんだ
エスケープキー押してからのシステムオプションとかになかったっけ
武器の表示非表示チェック
俺には見つけられないので具体的に頼む
いや十分具体的に言ってるだろ
>>654 その項目ってそういう意味だったのか
本気で分かってなかったありがとう
エンジニアにするかアルケミストにするか迷ってます
パーティーに求められるのは火力ってのは色々調べてわかったのですが、どっちが将来的にいいですか?
回答よろしくお願いします。
将来の事なんて誰もわからんよ
手軽に育てたいならエンジ 金かかるけど魔スキル使いたいならケミ
ソロすることのほうが多いんだからソロしやすいエンジのほうがいいんじゃね?
15で再振りもらえるからそれずっと残しておいてエンジが気に入らなければケミちゃんになったらええよ
貰えるのはスキリセだけじゃね?
職リセはいつくるか判らない上に今後も出るか判らないから転職に関してはそこまで気軽に出来ないと思うが
まぁ貰えるのスキリセなんだけどな
おう 間違えたわ
友達2〜3人で気軽にやっていく予定なので、エンジニアにします
ありがとうございました
その友だちの職構成にもよるけど園児はけっこういい職だよ
既出かしらんけどアルフが再召喚もダメトラもリコールも反応しなくなるバグのときに
ケミカルとかマインとか出が遅いスキルの直後に通常攻撃→リコールで通常キャンセルすると通常攻撃が直前のスキルになるバグが起きた(着弾前に通常はさめるスキルはほぼ確実に起こせる
欲望にまみれて、アルフがバグってないときに
マイン(ケミカル)→通常→リコールをやって、マインに通常乗せようと思ったけどできなかったなw
「ほぼ確実に起こせる」のはバグってる時のみっぽい
マイン、ケミカル10回ずつやったけどダメージの変化がなかった
ダメージの変化というより
文字通り同じスキルを2連発する感じ
通常とか関係なくアルフバグってオワティングスターになってる状態で
なんかスキル使う→リコールでもっかいスキル使うように見えるだけでしょ
ダメージはなかった気がするが
アルフが再召喚できなくなったりリコールできないバグの対処法ある?
上でも出てるように感電とか凍結が危なそうだからそういう時に出し入れしないってことくらいじゃないかねぇ
やっと神の一撃達成できたよ…
このミッションかなり苦労したけど皆やっぱり1Rで取った?
672 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/03(月) 05:32:42.73 ID:DZwGUEeT
サモンアルフレッドに攻撃判定あったら面白そうだなーって思ってみたり
673 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/03(月) 06:57:20.89 ID:WAKf5ke3
>>671 ええのぅ
わしゃ取れる気はせんわい
均等に削るのがここまでむずいとはおもわんかったわい
>>672 柵近くでアルフレッド来てー ってすると壊れない?
サモンアルフでダメージ出てる時あるよね
すごいしょっぱい数値だった気はするけど・・。
>>671 2Rの3部屋目? の雑魚でたまたま獲れた
狙ってなかったから、獲れた時はびっくりした
蜘蛛の巣なら破壊できた
技巧リング持ってる人、OP何にしてる?
オートマットとチェンソー欲しいんだけど、
破壊リリカから、物体・物闇雷にすると弱くなる気がしてなんか嫌なんだよねぇ
>>673 ソロで取ったけど最初アルフに庭師まかせてオーク倒してからゴブリン全部出してマット置きながらケミカルだけで削ったよ
最後はピースチーズ出るまで粘ってから撃ったけど恐ろしく時間がかかった
>>676 あそこは雑魚の数が多いから狙いやすいところみたいね
それでも狙ってなくて取れるってことは相当火力あるんだろうなあ羨ましい
>>680 別キャラでフレの俺より遥かに火力ある園児の手伝いに行ったけど、中々取れなくて何回かやり直したから、ほとんど運だと思う
ソーマ飲んで、プリバフ掛けて、BHで集めて、凍結入れて ってやったけど全然上手くいかなかったし
>>681 マジか…
やっぱり単発高火力スキルのない職はサポート貰っても難しいのね
今後同じようなミッションきたときのためにケミカル紋章ダメ20%の方も持っておこうかな
2Rザコ処理中にケミカル→スカイラインで倍率がのれば大体取れるぞ
ダックEXの無敵消えたって言うけど
プロKのクラゲギミック普通に回避できるんですけど
>>684 まだ消えてない。
韓国の最新updでの変更点。
結局vPのみなのかvEもなのかどっちなんだろう
バグ修正だから両方でしょ
無敵削除ならビグボンの火力あげてくれ…
この無敵でPVPやってこれたのにまじで辛い
>>687 よく貼られるソースだとPvPって書いてあるからvEはどうなのかなと思ってさ
[アカデミックPvPバランス調整]
2。エンジニア
1)ピンポン夜(ピンポン夜EX)
- 残りの回数ごとに追加ダメージ50%減少(EXで追加されるダメージ5%>2%の減少)
- 移動回数8回>5回(EX追加1回)
3。召喚体HP変更
- メカダック:HP50%>5%
- メカダックEX:HP30%>10%
- キヤノンタワー:HP60%>10%
- ガトリングタワー:HP60%>10%
- チェーンソウタワー:HP60%>10%
- アイスポンプタワー:HP100%>10%
[バグ修正]
- メカダックEX:使用中無敵状態だった問題が修正されました。
- アイスポンプタワー:被撃時遅くなる効果が50%以上まで増加された問題が修正されました。
園児に関係あるところだけ
項目が違うからPvEもPvPも無敵削除だと思うよ
キャノンタワーのエピプレートを拾ったのですが、テンプレではおすすめされてないようで
微妙・・・なのでしょうか?繋ぎに嵌めておくのはアリ?
>>693 キャノンさんはスキル改変でガトさんを叩き落したが元々CT短いスキルだしダメうp紋章ないしで
まあ何もつけるものがないなら・・・と思ったがそれならレアでもマジックでも必須紋章つけたほうがいいな。
紋章は ダメトラ ケミカル ピンポン スプラッシュorチェーンでほぼ確定
チェーンソウ使ったことないからチェーンは確定か知らんが
枠余ってるなら突っ込んだらええやん
オススメされてるからそれ以外を否定したら狩りできないわけじゃあるまいし
現在
ピンポン ケミカル ワックス ダメトラ 4種ともレア なんですよね
せっかく拾ったから入れてみたいけど、ワックスくらいしか外すものがなくて、意見ほしくて聞きました
ありがとうございます
最近ようやくギガント攻略するようになったけど、大砲部屋の立ち回りが分からない。
園児は大砲使わず中央に陣取ったほうが良いのかな。
アルフ出しっぱだとタゲ分かれたりするのはダメなのだろうか。
>>698 中央に陣取ってもタゲこなくない?試したことないから判らないけど基本デミにタゲはこない
4人で行った場合一人はみ出るけど、クレがいればクレが中央いくだろうし普通に大砲撃ってていいよ
アルフ出しっぱなしでもOKだけど大砲が届かない位置になったらリコールするか再召喚すればいい
まぁ召喚を真ん中に置いて自分は大砲撃つスタイルでいいと思うよ
オートマットも出しとくといいかも
>>699 ありがとうございます。
遠くに行ったアルフを中央でリコールするくらいしか思い浮かばなかったので。
大砲使えるなら大砲撃つようにしてみます。
>>700 クレさん居るなら任せるけど居ないなら真ん中やってるな
召喚したりダメトラ入れたりオートマット出したり結構仕事出来る
召喚出すとタゲ散らかすからしまう
大砲打たなきゃ敵が倒せないわけだから大砲打ってればいいよ
デミはヘイト低いからおとなしく大砲だな
たまに真ん中で召還出しまくってるのを見かけるがまじいらない子
マットは最初に出しておけばOK
もしかしてドッジって性能悪い?
ぶーんしてる時にvPで多段を全弾喰らうとかざらなんだが…
飛んでるとき全てが無敵ではない
無敵は出始めの短い時間のみだよ
グリドラ3Rの毒波避けようとドッジしたら
移動しすぎて毒波食らったのは良い思い出
毒電波にみえたデミ
んで結局方疾風はオワコンなの?
俺の園児ちゃん何持ったらいいの?
園児が疾風×2 ヲリが破壊鉄壁でFAなの?
それともCT足りないヲリが疾風なの?パラなの?
>>705 なるほど 最初しか無敵ないんだねw
多段もちゃんと避けれるように頑張るよありがとー
>>707 PTメンバー次第に思うけど、CT稼ぎにくいヲリ、カーリーは疾風×2かな?
デミ、アチャは疾風×2か破壊×鉄壁CTカンストしやすいアチャ系に破壊×鉄壁もってもらいたいな
クレは職にもよりそうだけど、プリは知恵×2、か知恵×加護
パラは破壊×鉄壁か魔力×加護
ソサは知恵×2ってとこじゃないか?
カーリーは魔力×加護もありかもだけどCTの関係で疾風×2が強そう。
>>709 ありがとう
ヲリが疾風付けたそうな顔してるから破壊鉄壁にするでみ
>>709 プリは知恵×加護×
プリは魔力×加護○
メカッショクのダメージが表記とおかしいな
>>709 いくらなんでもカーリーCT足りないからって疾風疾風はないと思うぞ
物理実装されたらアリだけど
疾風に関しては重複云々て答えでてないんじゃなかったっけ?
俺のエンジは疾風疾風だわ
公式不具合情報より
>エンジニアのスキル「メカショック」の実際ダメージがTip内容より高い。
> →仕様です
原因分からないから仕様にしちゃったんじゃなかろうか
ダメージが間違ってないのなら、TIP内容が間違ってるって事だろ・・・?
そっち修正せなあかんのじゃないのか。
>>709 ヲリとかカリこそメイン破壊のがCT伸びるだろ
力と知力重視で潜在だって全部敏捷つけてるわけじゃないんだし
スキル振りのことなんだけど
ガト15にするのとガト11あたりにして
ビーム4にするのとどっちがいいですか?
ホイール切る予定なのでビームは主力になると思います
現段階でのスキルシミュ貼ったほうが意見もらえやすいと思うけど
ビーム強いからガト11ビーム4でいいと思うよ
シミュのほうでビーム4の人があまりいなかったのでちょっと気になって・・・
ありがとうございました
また今度聞く時があったらurlも貼り付けるようにします
どの職にも言えることだけどシミュの公開スキル振りは徹夜のテンションでやったような良く分からないものが多いからあまり参考にしない方がいい
デイリー周回で、マイン載せしてBOSS瞬殺成功するとみんなポカーンと固まってて面白いデミ
そのせいでエンジ強すぎ修正しろって勘違いが喚いたりするんだけどな
単純に強すぎだから修正しろって言ってるだけだろそれ
アベレージでピンポンEX1発入るだけで3万とか削れるんだぞ?
クソゲーとか言われるんだが
ピンポンはともかくマインに関しては単なるバグ技だからね・・・
園児の強さ云々じゃなくて、いつまで残してるんだろうって話
まあキャラ設定を考えたら強くて不思議はないんだけどね
日曜日にパパと一緒にゲームする小学生ぐらいの女の子でも楽しんでプレイできるキャラクター
パパもエンジ使うってオチだろ
>>726 未来から過去かえるためにきてるんだし
弱かったら話にならないしな
PvPで召喚系に制限かけないとダメなの?なんか言われたんだけどさ
正直アルフとかダックいないと簡単にハメ殺しされるし どうすりゃいいの?
ワックス引いたりグラビやスタン投げてハメてスプラ・ピンポン打てば大体終わる
牽制でクィック撃って近づけばエアーショットで打ち上げたりそこからグラビでry
そろそろプロKN,タイフーンN行きたいんだけど
ピンポン、タワーってガンガン使っちゃって大丈夫?
シングルで行ったらピンポンでオーク死にまくりだったんだけど
ノーマルネストだと耐久高くて別段気にしなくて大丈夫なのかな
プロKは基本気にしなくていい
タイフーンは2Rの壁の中では召還だめ
オークはアルフに任せてほっといても最後まで生きてるから大丈夫
マイン載せって何?
その質問は釣りなのか?
以前今更なアクビの柱について聞いた164だけど
おかげであれから一回ソロチャレンジで豪華箱出せたよ
狙うのは柱そのものじゃなくて良かったんだな
一ヶ月以上インしてなかったから、最近のssのおすすめのスキ振り教えてくれ
シミュは見たんだけど、なるほどが一番多い奴は最近までのアプデ反映してないよな?
>>733 どもっす。復活ないから明日行ってくるわ
様子見でソロってきたけど3Rで詰んだわ
さご家がSSのスキル振り公開してたからそれで問題ないと思うよ
エアブームはいらないなら切っても問題ないとおもう
ビーム連発の流行に乗りたくてホイール切りしたはいいけど
60ネストのボス動きすぎて全く安定しない件
フォースアウトって大型も押し出せる?
SPギリギリだから取るかどうか迷う
なんでスキリセ配布中に試さなかったんだ俺…
>>740 廃装備じゃないかぎり何か下げてマナリフMしときたいけどね
GMだけど皆ダックEXやっぱり取ってるん?
無敵削除が来ない限り取らない理由がない
EX削ってまで上げるものないし
いま切る奴おるん?おらんわな
チェンソ技巧、オートマット技巧の物闇雷OPで
ダックM+EX、ショックM、グラグレM
これが気持ち良いんすよ
メインサブ60E9で全身マジアバなんだけど、台風と教授のヘル入っても怒られないかな・・?
純15kでFDは2%。
物理15k CTカンスト FD0 (GDU+10)でもヘル余裕
ってか60なって装備変えてない
タイフーンヘルなら何も問題ない
日誌狙わない教授も大丈夫
けどヘルの日誌狙いは遠慮しておくべきだと思う
ヘルの日誌狙いって園児ならどれぐらいあればいいんだろうか?
やっぱ日誌狙い教授は無理か・・・ありがとう!
今日の夜にでも早速台風Hデビューしてくるわ
火力職として足引っ張りたくないならエアガイツ10〜9か、もしくはGDLキャノン12で20kくらいあれば文句は言われないんじゃないかな
教授8分狙いならGDL1212で25k↑
オーク8分狙うなら30k↑
日誌20kでいいのか
GDL12とか持てる気しなかったからちょっと希望が出てきた
なるほど・・・ちょうど今25kまで来たから日誌は狙えるとこいってみようかな
8分狙いはもう少し整えられるとこまでいったらいってみるよ・・・
しかし台風8分は想像以上にきついんだなあ
オーク8分はほんときついよ
構成もガチガチにして鯖のトップレベルがソーマ飲みまくってやっと7分後半クリアくらいだよ
教授6分半でクリアできてもまだ足りない
2Rはいちいち障害物破壊とか柵の手前で待たされること多いし、避難するのに時間かかったりするし
3Rは敵ばらばらで出てきすぎで1匹1匹は瞬殺できる火力あっても時間かかるし
本体も避難ギミックとか、強制吹き飛ばしとか、移動攻撃多いし、時間稼ぐ要素満載
メカショックEXは今でも威力高いし地味ながらも取りそう
まあ基本火力ゴリ押しゲーなのは否定できないけどタイフーンはどっちかというと繊細な立ち回りとかスキル回しが短縮のキーポイントだからな
ただ単にぶっぱしてるだけのPTじゃ取れなくて当然
今ならアイス食べて15分GDL+12の素火力25Kを疑似体験出来るんだよな
みんなEXに物申せよ…
なんだこれぇ?!
すとんぷexくるしチェーンつよすぎだし
SS産廃かぁ
もうちょっとで60だけどギアにしておけばよかったな
廃人勢はギア多いし
ストンプEXはSSだろ
廃人勢はみんなSSに転職してますよ^−^
ストンプEXはいらないけど、SP配布+2次SP制限が増えるならむしろおいしい
SSの次期EXはストンプEXだしGMのチェーンソーは強すぎだしって意味じゃないか?
言葉足らずなのか俺の勘違いなのかはわからんが
メカショックはクレ以外では数少ない雷属性スキルだし結構期待してる
プリやパラがいるときはかなりの威力出るしな。
スプラッシュないとアクビめんどい
メカショックEX見た目全然かわってなくてわろすw
初心者質問ですいません
>>739のようなスキル振りにする際にホイールを切るってあるけどホイール切るとデモリッション以降は取れなくならないのですか?
前提スキルがどうのこうので気になります…
>>770 40スキルは片方を正規ルート経由で取っていればもう片方を前提なしで取れる
要するにスカイライン取れってことだよ
>>771 ありがとうございます。
φ(`д´)カキカキ
メカダックEXの無敵無くなったら、
ひょっとしてEX取る意味ほとんど無くね?
下手に遠距離攻撃されると、逆に弱いんだけど。
園児本当に55EX恵まれてないわな
スタンプEXのためにわざわざスタンプ6も振りたくないし
メカショックEXはありだけど挑発効果は場合によっては邪魔になることもあるきがする
つかスタンプの違いが割とわからん
普段あまり注意して見ないからスタンプEXはまじでわからん
スタンプか
切りでいいんじゃね
なかったことに
ダッグ大好きな自分にはダッグEX切れないわ
メカショックも強いし、EXで威力あがるなら大歓迎だけどなー
ショックはもともとMにしてもいいくらい強いんだから
EX化するなら歓喜だろ
ネックなのが挑発なんだよな
誰かも言ってたが挑発が何かの足かせになりそうな気がする
パラがプロボしたらダックの挑発でタゲ変わったりとかするんかな
さすがにマセのタウントやパラのプロボの挑発効果を超えることは無い・・・、と思いたい。
今のアルフストンプもそこまで強い挑発効果じゃないよね?
そこまで強い挑発でもないような気がするけどね
あってもタウント位じゃないかな
むしろアルフがプロボ並みに引きつけられたらパラいらなくなる
プロボ∞>>スナの花99999999>>タウント10000>>アルフストンプ5000くらいの認識
ここにメカショック入るとしたら3000くらいじゃないかな…アルフを超えるのも考えにくい
ダック3体があっちこっち動いてそれぞれがタゲとって敵がぐるぐる・・・
パラ優先だとしてもパラなしのときカオスになる予感
先日GDU4ギガ3からエアガイツ4ギガ3に装備を替えてみたら
CTが26600から20000になったんですがそんなもんでしょうか?
紋章は50疾風、致命無し 敏捷潜在は武器防具アクセ合わせて10カ所
冠詞は腕以外疾風 レアアバ良OP5カ所靴はHPです
致命付けないのはもったいない
お手軽に火力上がるのに
>>786 基礎値(力、敏捷、知力、体力)の補正は
GDU冠詞T=エアガイツ冠詞T
そしてGDUには冠詞Uがある
あとは・・・わかるな・・・?
>>788 50キャップの頃は致命紋章なくてもCTカンストしてたからじゃない?
例えレアアバがCT靴じゃなくて少し届かなかったとしても8人ネストだったら15kくらいあればよかったし
>>784 俺はプロボ>ストンプEX>花>その他挑発効果付きスキル(ショックEX通常ストンプ含む)
って感じじゃねーかと思ってる
何故なら挑発デバフのビックリマークが出てるから
スナのお花を舐めちゃいかんぜ・・・
スナちゃんのお花舐めたい・・・
>>787-790 50U冠詞Tと60E冠詞Uの補正値は同じくらいかなーと思ってましたが
だいぶ差がありましたね。
50キャップの時はかなり余裕があったので致命外してゴミ紋章の物理OP入れてました
U来るまで致命入れようかな('A`)
挑発がプロボより強かったら地雷確定して迷わず切れるから、それはそれで良いんだけどねw
変な挑発入ってメカボンつぶされるのが怖い
でも30%アップはなかなかいいね
>>794 あくまで体感だけど、20kだと結構クリ出てない気がする
22kくらいで割りと出るようになったからアクセももう替えないなら致命入れてもいいかも
アクセがまだなら疾風リリカor技巧リリカの首や耳入れるだけでいいと思う
自分が勝手に信じてるオカルトならまだしも、一次関数的に伸びていくことが確定してるのに、体感がどうとかチラシの裏にでも書いてるといいデミ
何をそんなにイラ立ってるんだ
自分が勝手に信じてるオカルトも体感の話と全く変わらないと思うが
これがCT厨か
CTなんかカンストしときゃいいんだよ
園児でカンストしてないなら行く資格ない
可愛ければどうでもいい
そんなあなたにふぃじしゃんふぃじ
ギアマスも可愛いから
ビィーッグ
メカァッ
ボ(ィ)ンッ!
GDUキャノン9から10ならずにゼリー800消えたのに
60Eギルドキャノン一本目で10なったわな
体感100パーだわな
そりゃ1本目で10になりゃ100%だよな
チラ裏にでもどうぞ^^
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/06(木) 16:35:06.05 ID:meX+x7q4
園児MP切れが改変後からすごいんだけど
これどうやったら改善される?一応全身Rアバ…
GDL防具を装備する
ネクタルを飲む
マナリフ4+マリン武器アバでなんとかなってるけど闘魂にいいOPついたの探すのもいいんじゃね
火力を上げる
MP7万マナリフ3だと60Nネストクリアまでにハーブ最低1個は食べないとMP保たなかったけど、
マリンアバ買ってマナリフ4にしたらギリギリ足りるようにはなった
マリンアバの補正も意外とでかいっぽいよ
そういえばマリンアバ+技巧リングでマナリフ6って到達できるんかね?
もしいけるんだったら物理技巧狙ってみたいんだけど
MPの回復量をあげることばかり考えてるようだけど
マナリフは最大MPからの%回復なわけで
最大MPを増やせば自然とMP切れもなくなる
つまり防具叩けってことだよ、60E+6は甘え
でも消費するマナって最大値の何%って感じじゃなかったっけ?
装備とか全部外したMPの何%だよ
せやな
じゃないと最大MP増える意味ないからな
例外はエレのシールドくらいか
逆にMPに困ってない人って、MPいくつくらいあるん?
火力が無いからMP切れるってのもあるわな。
ギルドのペアかトリオくらいでいつも行ってるけど、60nでMP切れるとかは無いわ。MP7万程度。
スキル振りにもよるけどね
ショックサイレン上げてるとかなり減る速度上がる
>>815 今更だがマリン武器アバの説明文ちゃんと読めばわかる
プロボはデバフそのものにタゲらせる効果があるから他の挑発系は邪魔にならない、と聴いたことがあるような
EXの動画まで開発中のもので変わってないみたいね
エフェクトの色変わったりしてよね
オートマット技巧つければだいたいハーブ系でるし枯れなくなる
そろそろ60だしアイリーンリセットもらいたいんだけどEXが修正だとか新スキルの話されてるけどまだ我慢した方が賢い?
そこまで遊んでるなら課金するなり他人からスキリセ買うなりできないか
それもそうですね
俺は60スキルきてからアイリーンに貰うわ
課金なんかしねえ(できない)
そのうちスキリセ来るんじゃないの
いつ来るかも分からないものに期待するのは構わないけど中途半端なスキル振りでPTには来るなよ
あ、野良はやってないので安心してください
いきなりスキリセ配布されたことはないから
新スキル実装時にこなかったら素直に諦めたほうがいいね
といっても新スキルいつになるかわからんけどw
2次3次からストンプのために8削る部分か…
きびしい
さすがにSP配布と2次SP制限増加はあると思うけどな
新スキルは0って聞いたような
でそのうちまた大型スキル改変みたいなのやって
その時にSPを追加するじゃないか?
スキリセ配布は運営的に大打撃でしょ、あの運営がそんなことするわけがない
みんなが言ってるのはEXに必要な前提につかうSPの事じゃなかろうか
EX自体は0だったと思う
3次実装の時もスキリセ配布はなかったはずだからないと思う
大型スキル改変も1年〜2年に一度だから滅多にこない
過去にあったFUとかのスキル改変くらいないとスキリセはないと思う
思う思うばっかでアレだけど、3次追加したときってSP配布されてたっけ?
あったんならSPはくるかもね
追加も何も3次はレベルキャップ開放と同時だったろ
40両取りの時は追加されたけど
ごめん、そのへん記憶が曖昧だったから適当ぬかしたわ
40で追加あったならあるかもしれんね
新EXのSP0っていうのはあっちのテスト鯖の情報だぞ
本チャン実装でもSP0の可能性は低いと思うが
まぁSP10追加でスキリセ無しじゃないかなと踏んでる
アイリーンのプレゼント受け取ってなけりゃなあ…あんなん受け取るしかないだろ…
前はスキリセ配布じゃなくて強制スキリセじゃなかったか?
やっとSSが60になったから5ヶ所を60通常エピに載せ代えたら、MP57kになっちゃったよwwなんだこりゃww
カンストしてたCTも29kまで下がってしもうたわ(´・ω・`)
GDUから60エピにしたの?
MPそんなさがんの?
>>850 エンジというか物理系職(属性職以外)は武器を換えるとかなり劇的に攻撃力はあがるが
防具をGDU2あたりから換えるとステ補正ガタ落ちのせいで防御力があがってもなんかすごくがっかりする。
属性職にいたっては半端に換えると下手すりゃ攻撃力が落ちかねない。冠位Uに期待だわな。
ごめん、すっごい勘違いだったorz
元々GDU4ギガ3だったんだけど、胴・足のGDU残して他を60Eにしたつもりで
メイン/サブだけ替えたステみてた(´・ω・`)
でも。↑の通り乗せ換えてMP6k・CT4k下がってたわ…強化値で誤魔化そうにもゼリーねぇってばよ!
新しいレアアバきたら揃えようと思ってるのですが全部良OPじゃないとお断りでしようか
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/08(土) 04:36:11.82 ID:VYDoa4jJ
アルフストンプのスキルボイスって2種類ある?
>>853 蹴られる可能性があるのはエンドコンテンツだけだけど、クソOPのレアアバ買う位ならマジアバのがマシだよ
どうせ買うなら良OP買うべきだと思う
糞OPレアアバは、アビス、60ネストなら良いと思う
GDHC、60ネストヘルで何か言われても文句は言えない
糞OPレアアバなんてそろえる意味が無い
マジアバのがぜんぜん良い
少し課金出来るならマリンアバが良いと思う
貧乏なら頭だけ物理にしとけ
800金もせずに買えるだろ
現在lv59のall55レア+10、Mアバ装備、資産5000G程度のGMです。行く行く60ネスト、SDGDには混ざりたいなと思っています
60に備えて装備はまずどの辺りを作成したらよろしいでしょうか?60レアエピック10やギガGDUなどがあると思いますが最初どれに手をつければいいかわかりません
武器エピック過剰強化もこれまでの装備と違い素材の値段が高く安々と壊せないものを10まで強化というのも不安がありますがシュパンを購入しゼリーを使用しているのでしょうか?
またデイリーアビスというのもよく目にするので行ってみたいのですがあれはレベリング目的であり60では用無しでしょうか?
60なりたてなんですがアクセで迷ってます
後々はエアガイツか、60技巧揃える予定ですが高くてまだまだ買えないので・・・
今はネットレスとイヤリングが疾風のマゼンタ、リングが55のレアです。
先輩の園児の方々アドバイスお願いします
装備は憐憫くるまで60レアで待ってもいいと思うけど、武器は60通常エピ+9買ってもいいと思う
けどその装備じゃGDNとか60ネストいくのは厳しいと思うけどSDくらいならいっても大丈夫だと思う
アクセはダメトラとオートマット技巧に疾風リリカネックに破壊のリリカとかでいいと思う
シュパンのおかげで羽のレアアバ高いから買っといたほうがいいかもしれん
あと冠詞は武器が破壊鉄壁に
防具は疾風で腕は生命とかで
いいとおもう
敏捷職業は両疾風安定だと思ってた
片疾風の重複については答え出てなかったはずだから
疾風疾風か疾風鉄壁がいいと思う
破壊は色々心象悪いよ
今は残念ながら疾風鉄壁が昔の破壊みたいなイメージ
疾風は効果しょぼいんで破壊鉄壁にした
疾風鉄壁が許される風潮ならそうしたいところ
疾風・鉄壁は心象悪いからやめた方がいいよ、今じゃ地雷か情弱ですって自己紹介してるようなもん
無難に破壊・鉄壁にしといた方がいい
破壊鉄壁にしたけどいうほど両疾風のやつが野良みてもいねえんだよな
鉄壁がつえーからな疾風は安定した効果望めないのが痛い
破壊単独は今でも相当アレだけど
鉄壁GDLと組み合わせる穴埋めでは十分市民権得たっしょ
疾風なんか1枚と2枚で火力何%かわると思ってんだよ
タイフーンの鍛冶屋が一番銀クリ多いけど、あれでも2%かわるかどうかだ
そもそも疾風1枚でも両疾風でも剣のこぼれるエフェクトの数が変わらないあたり
1枚分しか効果出てないのが濃厚(知恵は両知恵だと黒いハートが2倍でる)
効果がゴミすぎる上に検証もされてない
疾風鉄壁だろうが破壊鉄壁だろうが雷鉄壁だろうが構わんわ
だが疾風破壊、てめーはダメだ
GDHCの6R3Pってアルフとかダックはしまっておくもの?
たまに目氷がついちゃって怖いんだけど
アルフダックに目が付いたらパラのせいデミ
どんどん出していいデミ
どんどん出していってよかったのか・・・。
要所要所でダメトラの為だけにアフル出すだけだったわ。
875 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/09(日) 00:43:43.29 ID:MYZmSueu
>>875 羽が高いんじゃなくて安いだった
無意識のうちに高いとか書いてたけどとりあえず今は300Gとかだから
ないなら買っといたほうがいいんじゃね
なるほど
皮肉なのか書き損じなのか復帰したてでわからんかったよ
今は両疾風の人なんて昔から装備変えてない人しかいないから、普通に疾風鉄壁安定だよ
未だに破壊鉄壁とか言って人は、知恵加護の関係と同じに考えてるだけじゃね?
>>874 どんどん出してもいいはずだけど、野良レベルのパラだと普通にタゲはずすから怖いよ
といってもHCでも余裕で削れる今なら出しても構わないとは思うけどね
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/09(日) 07:45:43.22 ID:D2dXqmFQ
スピブあったらダメトラ中にクール終わるから頑張ればずっとダメトラできる
昔から装備変えてない人は大体知恵知恵だけどなw
「知恵冠位は他人との重複はしない」と検証されているから(疾風は未検証)
疾風鉄壁は危ない
2chやネットで知識もったにも関わらず疾風鉄壁はもったいない気がする
とは言うものの、片疾風だったとしてもそこまで大きな影響ない気もする
まぁ確かに片疾風が多くて両疾風はあまり見ない気がする
仮に知恵と同じ仕様だとするなら中途半端な強化値だと食われるから両疾風にする場合は最低でも1010は欲しいね
効果はともかくキチガイ避けのために破壊鉄壁でいいと思う
知恵みたいに抵抗マイナスまで行くわけではなし、現状片疾風+ケミカルで抵抗を剥がしきれない敵がどの程度居るのか、って視点でも良いんじゃないかな。
そこより上じゃないと両疾風にする意義は無いわけで
エンジで60ネストノーマルソロでやってる人いる?
いたらステと時間を教えて欲しいです
19kSSタイフーンN
タイフーンだけアイス食って25分
食わないで40分
>>884 15kギアでk50分台風も50分
本体が攻撃しないでタワーとアルフとダックに任せて見てるだけだから
本体も叩けばもっと短縮できると思う
レスありがと
さすがに1回30分超えるとやる気がでないなぁ
どんなにがんばっても込み20kが自分の限界だろうし
破壊鉄壁がいいかな
メインGDL持ってないやつは特に
最近ドラゴンネスト初めてエンジで色々スキル振り見てるんですけど
強いとされてるガトリングタワーが1や途中で止めている人が多いんですけどこれはレベルを上げるメリットがあまりないということでいいんでしょうか
強いとされてるならMAX振ったらいいんじゃないすかね・・・
強いとされていたのは昔の話で今はそれほどでもない、ギアマスなら切りだから確実に1だし
レベルを上げれば強くはなるけどMにする意味はないからSSでも11か6止め
ガトは素だと16に出来ないし
…っていうかそこまでポイント振るとアレだし
>>889 まず6.11.16.21のレベルで倍率+固定値が跳ね上がるってのは知ってるんかな?
だからその数字で止めてる人が多い
後ガトリングは今は強くない
ギアマスならチェーンソーっていう強い召喚があるからガトはそこで解雇される。
なるほど、wikiの情報はあんまり当てにならない感じなんですね
ありがとうございます
wikiの職別ページは更新遅れてるからな…
シミュ見た方が早い
たがシミュの公開振りを信用しすぎるのもよくないらしい
このゲーム結構人が居る割には、
wikiの更新が恐ろしいくらい遅いというか、
情報が少ないよな。
SSはこんなかんじのにあまりを好きなのに振ったらいいと思う
すごい今更だけど、タイフーンNの10分切りができない・・・
園児を使う際に何か気をつけることやコツ等ありますか?
職業はSSです。
>>898 SSの方はバームとフラグレに振れないな
1ずつ降っちゃってるんだけどやっぱメカショック6のほうがよかったりする?
>>900 10分切りは一人だけじゃなく全員の火力がないととれない
まず自分のステと野良で行ってるのか、身内で行ってるのかとか判らないと答えようがない
後者なら大体のステと構成も
とりあえず切り詰められるのは柵の最後のオークのローラーを早く消す事と大砲を省くくらいかな
>>897 回数とか疲労度制限あったりするのにな
一日中やるようなゲームじゃないわりにwikiが充実はしてないな
やってる層がwiki編集とかする人が少ないのかもね
>>902 ステは素17000FD1021込21、4k CT26k程です。
主に野良の10分切PTに飛び込んでます。
最後のオークのローラーは盲点でした。
もちょとスキル回しとか考えながらやってみます。
Nなら夏イベのアイス2種類使えばいいよ
30%+15%重複するから。
>>905 アイスが2種類あるのには気が付きませんでした。
2個食いで挑戦してみます。
てか園児とはあんまし関係ない話でしたね。
スレ汚し失礼しました
ここでエンジとケミどっちがいいですかの質問よりはまし
エンジとケミどっちが可愛いデミ?
ギアマス
>>904 ステ十分すぎるから大丈夫だよ
野良って事は募集がそれ目的で書かれてるだろうし構成なのかな
自分がとった時はプリエンジアクロエレだったけど、皆が強くないと難しいかも
最後のローラーはさっさと全部雑魚を倒して全員が小部屋の中(壊れた壁の位置だと×)に入れば早く消えるよ
さごの人異次元の火力になってきてるな。
FD1800まで乗せてくるだろうから53kくらいか…
DDでまた賞金付きキャンペーン始まっても勝てる気がしないわなw
エンセスター耳首や防具が出回らないとFD1800は辛いなー
アクセ2点だけじゃアポからFDほとんど変わらないし、GDL4点は強すぎて外せないからなかなか困る
マナレージがメインにならんかねえ
SDプラクティス立ててる奴結界に立ってるせいで入れないんだが気づいてんのかな
誤爆すまん
フィジの方が可愛いふぃじ!!!!111
またさごうの自演レスかwww
さごの人なんて呼び方する奴お前しかいねえよ
結局、武器は破壊鉄壁か、疾風鉄壁か、どっちのほうがPTでは求められるんですか?
とりあえず破壊鉄壁が今の理想だと思ってる
まあエクセレ中のアデのマグパンとアイパン連打してるのが一番かわいいわな
技巧にするか、疾風破壊リリカにするか、エアガイツにするか
迷ってはげる
レベル50になったんで、そろそろ貯めたGで装備(武器+全身)を買おうと思ってるんですけど
今1万Gあって何買おうか迷ってます
60Eが強いらしい?から、それまで代用の安い50Eで待った方がいいのか、GDUの+9ぐらいのやつを奮発して買った方がいいのかどっちがいいですか?
50レア過剰でいいんじゃね
レベリングが出来る程度の装備だけ揃えて貯めた方がいい
近いうちにエアガイツも安くなるだろうし
回答ありがとうございます。
レベリングってなんですか?スレチかもしれないです。すいません
>>911 さごうは完全にRMTerです。
本当にありがとうございました。
ブログ見てれば分かるだろうけど、
課金売りもしない奴があれだけ短期間にG散在できるわけない。
いくら複数キャラ回してても。
ちなみにヴァニタス実装一回目の終了直後にGなくなったって書いてるからな。
擁護したい方はどうぞ。
本人以外いないだろうけど。
>>925 4PC弟子まわし
1時間で数百Gとか聞いた
ニートなら1日10時間ぐらい暇だろうしやりこめば1日数千G稼げるんやで
927 :
900:2012/09/11(火) 01:34:47.97 ID:d75jbsRw
無事10分の称号取ることができました。
レスくれた方どうもありがとうございましたm(_ _)m
ついでに取りに行ったHの10匹同時の方がよっぽど難しかったです^p^
アルフ召喚できないバグなんとかしてくれ・・・
台風ソロとかやってると頻繁になる・・・
ネトゲーマーの嫉妬って怖いな
2PCでも100Gは軽いからな・・4PCとか頭おかしくなりそうだが
そんな事するなら、1日バイトして1万もらってそれをGに変えろよな
と言いたくなる
もし本当に1日10時間とか4PCで金策し続けてるなら、
マジで時間の使い方間違ってると思うわ
バイト経験だって履歴書に書ける時代になったってのにな
家から出たくないならコーディングのバイトでもすればいいのに
2PCでも1時間400g稼げるんだから4PCあったらな
話それすぎだろ
園児ですが取引所では知恵冠詞の防具がよく見られますがケミ用ですか?ほとんど疾風だと聞いたのですが知恵もありなのでしょうか
なにこの馬鹿
ガチニートのネトゲで10時間は少ないほうだわな
涙はもったいないからボウグと清水のみで
武器は連合商店がいいと思う
書き途中のが残ってたまま送信したわな
キャラデリしてくる
おう 3日ぐらいで戻ってこいよ
結局どうなったのあのアニメ
エンジの潜在で知恵の売りが多いのは前に知恵重複があって全職知恵強要だった時のものね
冠詞付け替えがめんどうでそのまま売ってるんだと思う
今知恵付きを買うなら安めだろうけど、上級解除コードの値段を足してもまだ安いかどうかはちゃんと確認したほうがいいよ
あ、武器かと思った
防具ならケミ用だね
エンジで知恵防具ってなんの冗談?
>>926 正直そんなのRMT売りとかしてなきゃやる気しないわ
まったく面白くないわな
ガチ金策だったから発狂してるやつ多過ぎクソワロタ
時間の使い方とかいってるやつがバイトしてRMTでもすれば
>>946 本当それだな。嫉妬からの発狂とか滑稽だな
今の流れ見ててもひどいしな
まぁまぁ焼きダックでも食べて落ち着くデミ
公式RMTしまくってても今度は金の使い方間違ってるって言われるだけだしな
匿名だから自分の価値観で言いたいこと言ってるだけだろうからな
4PCでやるのは時間の無駄(キリッ
書き込んでるのも無駄だし、さごうのこと考えるだけでも無駄だと思うわ
どうでもいい
4PCで2PCの2倍稼げると思ってる奴がいるのがすごいなと思ったw
BOT使ってるのでもなけりゃ2PCの1.5倍がいいとこだわw
一般人が同じ時間かけてもそんなに稼げないだろうよ
ガチ層は1時間足らずで2000Gとか稼いじゃうでしょ
それぐらい徹底しているよ
夢見過ぎ、そんな稼げねえよ
天才は〜とか言って居もしない人間を棚に上げてどや顔はない
あと次スレまだー?
>>925 擁護とかじゃねーけど、RMT相場ってそんな安いのか?
リスク背負うくらいなら課金売りするだろ普通に。そして課金売りで10万g、20万gとかリアルマネーマッハだろ
弟子より稼げる方法あるけどね
さごもやってる
カオス消化が一番儲かる
>>955 できないと断定するあたりパンピー思考そのものだな
寝て起きたら流れ早すぎてワロタ
5PC シードラ一回500G×2回×キャラ数 クリア寸前4PC抜ければ一人で報酬開けれて500G入るらしい
普通にやってるのがバカ見たいになるわ さごさん見たいな火力があればだけどな
あれ?それで報酬でたっけ?
確か人数減るとゴールド報酬も減ったような気がするんだけど
あと大砲ステージ一人で撃つのか?
だるすぎる上に氷破壊しきれるのかな
大砲である程度破壊
ピンポンで破壊
残ったらメカダックEX無敵で回避
これでいける
シードラやったことないけど
>>962 鱗稼ぐのまで考えたら全然効率良く無さそうだが。
後5人クリアで400gくらいしか出ないし、抜けて1人クリアじゃ報酬は出ない。
32カオスサクッとクリア出来るキャラと32レベルの適当な農場キャラのセットを複数用意したほうがマシ。
3PCで30分で7周、1時間で2セット回して、技巧の欠片120個↑と素材売り160g位で鍵代引いても今の相場なら900g〜/h。
50以上のキャラなら適当装備でも32カオスは余裕だから、キャラ量産さえ出来れば金策はそう難しくない。
いい加減お前ら金策スレでやれ
スレ違いにもほどがある
>>962 マジレスするとクリア直前に1人残しで何も出ない動画がアップされてるわな
マジレス蛇足しとくと
今の弟子アビスは連合コード袋でも結構稼げるから普通に1時間2000G超える
おまえそれ朱印代・・・
ソレを稼げると評するなら現金1000万入れたほうが早い
朱印代込みでの話、コードが高い今だからこそだけどね
でもまぁ4PC弟子回しは普通の人間にはせいぜい2,3時間が限界
一回やってたらそれ以降やろうとは思えない
まあ弟子回しとか言ってるのは学生だけでしょ
働いてりゃ貴重な時間を割くより金で済むものは金で済ませるようになる
意地でもゲーム内の努力で強くしたい人もいるかもしれんが
カ・エ・レ カ・エ・レ
それで結局、1日あたり4PCあったとして、
いくらくらい理論上稼げるの?
1日10時間くらいできたとして。
金うさ等の期待値込みで言うと今みたいなコードが高い時じゃなくても1日2000G近く
2PCで稼いでたフレもいるしね。
1日6時間近くしてたんだろうがね
いいかげんスレチやめろ
弟子使った4PC金策は時給出してるブログが見たことあるから探してこい
SSかギアマスか迷ってます。
GDHCのPTに求められるのはどっちですか?
よろしくお願いします
自分に合わないバイトで金稼いでハンゲに貢ぐより多少時間かかってもゲームで遊びながら稼いだ方がいいにゃ
もちろん自分に合うバイトがあるやつならそれでいいけどにゃ
>>979 PTに求められるのは園児としてだからどっちのほうが求められるってのは普通はないと
思うよ。
今はチェーンソーが強いからGMもいいと思うよ。俺はSSだけどw
特に目新しい話題もないしこのまま次スレ立たなくても立ってもどっちでもいいや
次スレはよ
両方いるけど、ギアマスのが色々楽
何も考えずにチェンソ置くだけだから本当に楽
SSもおんなじじゃね?使えるスキル順につかってくだけだからほんと園児は楽だよな
可愛いし
どっちが楽って、GMもSSも操作ほとんど同じじゃんw
残り少ないのに話続けるなよ
どっちも居ないなら立ててみるよ
SSはアルフ意識しないとダメだから少しめんどい(どんだけ
ソロアビスはビーム連打狙うからねぇ
シューティングスターとか名前でアルフスタンプEXくるのは何なんだろうな
SSは左列も右列もexあるのに
GMは何故右列だけなんだ
いらないex追加されるよりマシだろw
ショックは使えるから6まで上げてもいいが、ストンプに6とか注ぎ込みたくないわ
弟子アビスそんな稼げんのか
今週新PC来て2PC環境になるからすげー楽しみ
GMの左列EXとかきたらやばいけどメカダックメカショックときたらメカサイレンだろうな・・・
SSとかアルフバーサーカーなんじゃねってぐらいにひどい
園児のEXはまじでひどいからEXの代わりにスキル追加おなしゃす
サイレンEXにバーサーカーEXきたら絶望しかねぇ
そのEXが来る頃にはまたスキル改変来てそうだな
そういやさ
テレポートゲートとかいうスキル追加じゃなかったっけ?
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