【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part30
早いのはこっちだけどどうすんだ
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 21:02:01.19 ID:Q0ot//82
こっちが泣きたいわ!
6 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 11:13:07.41 ID:u8BMUVko
聞くな、己を大きく見せたり誇示するのが大地に生きる雄というものだ。
聞け、マセは強くなくとも消して弱くはない。それでよいのだ。
撃て、マセならば大地を揺るがせ。敵を蹴散らせ。
吠えろ、己の為PTの為その心に秘めた想いを声にするのだ。
【需要のあるスキル紋章】
2012/7/4現在
次期アプデのスキル改変前のため要議論、要検証
7 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:3) :2013/05/25(土) 11:14:16.95 ID:9s+DVfq6
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 11:35:37.03 ID:9s+DVfq6
このスレ再利用でいいのかな?
いいと思うよ
Part33になるのかな
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/27(月) 08:57:03.12 ID:GTUcJLrC
メインマセで続けてるけど、
スレで語るほどの変化もないんだよね。
職性能も据え置き維持で、相対的に落ち目な感じだ。
そうなんだよねえ
最近は廃課金アプデばかりでドラネス自体が落ち目って感じか
70キャップには期待してるけどね特にバトハ
トレジャーでは紛れも無く最強職
13 :
sage:2013/05/27(月) 17:50:32.40 ID:pt83UcKV
ディスエンって取ってますか?
YD行きたければ取るほうがいいとは思う
デスなんですがデス兄弟に質問
フラスイとパニスイのLvいくつにしてますか?
自分は主要スキルをすべて11にしてるのでどうしても
フラスイパニスイは共にLv6止めになるんですが
前にフラスイLv16の快楽がやめられないって話があったので
気になって質問してみました
フラスイ6パニ1ですね。
キャラをYDまで使わないなら16もありかな。
何せ紋章枠も支援で埋めるし、キャンセルの効かない長モーション入れるチャンスはデバハを優先するから
フラスイ好きの自分でさえ自然に前提に下げました(´・ω・`)
>>15 フラスイ6のバニ6です
んで短縮つけてスウィーピング11にしてCT中はひたすら蹴ってます
元紋章16だったけど、YD視野に入れてるならほんと使い所が限られちゃってきてるし…
ダメカット上限こなければ16でいられたんだけどな
デス兄弟の皆さん助かりました
自分もYDはそこそこ行きたいので6のまま行こうと思います
ありがとうございました。
マセでトレジャーいくと毎回初回さいころで5が出て切れそうになる
その後も戦闘に関係ないマスにやたら泊まるし
あるある
何で行っても同じですからなり
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 12:52:10.49 ID:Et3e8IFK
最近60になったぼっちデストです
1stキャラで装備をガッチリ揃えるお金は無いので
まずは野良で吐息PTや60Nネストに行けたらと思っています
色々調べるととりあえずE6防具とE9武器(冠位U)にするのが良いようですが
このとき防具の冠位は何が主流なのでしょうか?
ホイールウィンドEX
ホイールウィンドを強化します。回転する体のスピードが加速して、打撃を与える数が増加、さらに攻撃する範囲が拡大します。
すべて的中する時、攻撃力30%増加
ドラゴンホイール復活なり?
>>23 3行で言うと、
主流は気迫
CT足りなければ疾風を入れる
NEに冠位をつけるのは基本的に材料の無駄(胴+10ならいいかも)
今は材料も安いから作っても問題ない
27 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/31(金) 10:40:13.22 ID:vGn9NSPV
回答ありがとうございます!
NE強化,冠位にお金をかけるよりもさっさとガイツ揃えた方が良いという感じですね
ただ確かに今の材料の安さは魅力なので財布と相談しながら考えたいと思います
魔防上げるの楽しいナリ
GFもらえば毒壁0ダメナリ
アイスバリア紋章つけてガデ居なくても無双状態保てるナリ
YD本体戦でのデヴァってADストンプまでは
クール毎にうってたらいいんですかね
特にこの攻撃に合わせてうたないとダメってのはないですよね
強いて言えばサンドホール後とかがいいのかな
Ad前はサンドホール安定。
2Pの死因の9割がサンドホールからの隔離、尻尾だから
マセでYD行ってるけどもう全部活力装備でいいかな・・・
他の消化しないなら全部活力でも良いんじゃないでしょうか。
マセでも活力装備が許されるのは、初期の段階だけのような気がしてきた。
3P練習してるヘタレの意見だけど、
2Rとか火力が第一。いかに早く終わらせるか。っていうのが勝負で、マセのしょぼい火力でも
火力なんだと思う。
最初活力装備してたけど、全部気迫に変えて、アクセの活力を持ったよ。
アイアンチャージあって男職だから、本当に死ににくいし、活力である必要はもはや感じない。
まあ気迫に変えた所で、火力(笑)であるのは間違いないけれども。
活力装備なんて攻略初期段階だけナリ
YDはマセがHP特化した装備にしてわざわざCTや攻撃力下げる必要がないと思う。
それでも死ににくくタフにPT貢献したいと考えるならば、
物防カンスト目指して防具をYDUに換装するべきかな。
許す許されないというか、討伐慣れするまでは活力装備でいいでしょ
もう大丈夫だなって感じてきたら少しずつ火力装備にすればいい
マセも火力として貢献するべき!っていいながら即死以外で死ぬのが一番問題
いっとくけどマセの火力はほんとあんま期待できないよ
FDつまんかぎり変わらないよ
1Kや2k下がったとこでタイムはあんま変わらないとおもう
火力落としてでも、防御装備でタウンティデヴァをしっかりいれ
プリパラがマセだけに回復を使う場面を減らす。
これがまず討伐慣れするまでのマセの仕事じゃないかな?
なれたらそりゃ皆被弾減るし、攻撃する場面がわかってくると思うけれど、なれんうちはぶっぱできるようなネストじゃない
なおFDカンストしても中~上位の砂アティの火力を下回る模様(庭師TA調べ)
火力を出すとか削りに貢献するとかの意味というより、
普通にエピ防具の気迫やら疾風で狩り用に揃えてる場合、
わざわざYD用に作り足す程のものでもないと思うのです。
現状安いからどうでもいいかもですが、
被ダメに関しては防具が60エピであれば充分と感じます。
さすがに防具にGDLを混ぜるのは止めた方がいいと思います。
でも属性職よりは明らかに火力はでてるわな
ザフラとかでもバフデバフちゃんと入ってるとサクボンで300万近く出るときあるし
練習の段階で活力っていうのは誰も否定していない。
ただ防具に活力すると、練習段階を超えた後で気迫装備を準備することになる。
だったらアクセで活力揃えたほうがいい。
練習の段階を超えた後でも活力っていうのは、甘えだと思う。
他の職より固いのにさらに活力で甘んじているのは、姿勢としてどうかなと。
物理いくらあれば300マソとかでるなり?
インクはCLで100万3ヒットとか出てるけどな・・・
魔防OP紋章8箇所つけて、あとはGDL2の体力、ガイツ4の胴NE+10〜12とかで十分過ぎるナリ
充分過ぎるどころかオーバースペックすぎ
魔防opとかいらんし、GDL胴なんぞ用意せんでも結界リリカと活力アンティつけて
ガイツ四ヶ所の胴NE+10にすりゃ400Kぐらいいくからまず死なないだろ
魔防OP入れるなら物防追加するな・・・
金掛けていいなら物防カンストに近づける方が楽になるし。
魔防を積む楽しさを覚えてしまってはならぬ
マセにYDUネックつけるならCT4400のやつか力611のやつかどっちがいいなり?
49 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/09(日) 17:03:16.69 ID:hWVNqzsO
ギガボン2にするぐらいなら1でいい。
台風は無敵スキルと敵を集める事にメリットを感じている。
個人的には切りはない。
さらにMPに困らないとはいえ、マナリフ0もどうかと思う。
51 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 00:23:38.12 ID:OIBannwq
>>52 ディスエン1でいいんじゃない?んで余った2Pを台風とギガボンに振って気分によって使い分ければ。
スロット24個あるしそんなカツカツ?
ホイールEXかっこいいナリ!ムンロ君が一番かっこよかったけど
パッシブお互い全く別のものになってるみたいだね
crome翻訳だといまいちどういうものなのかわからないけど
火力枠に入れないから60Hの消化PT探すのがだるいナリ
@火力に入れずサボってたら印章が3枚になったなり
PS込み50kです!って答えとけば良いナリ!
じ、自分は…聞くなナリよ…?
今さらGDL斧を拾ったけど、たたくのはもったいないよね。。。
にわかマセなんだけどスピブで台風するとスカるの?
YDLが実質入手不可な事を考えると、別に叩くのはありだと思うぞ。
70竜玉が来るくらいまでは現役になるはず
まあ俺は火力じゃないマセの武器にアホみたいに金かけたくないから野良入れる10で止めてるけど
GDL10まででも叩く金あるなら
覇者1010にしたほうが冠詞的にもいいと思う
YDU冠位2と比較するとYDU9=GDL12
ゼリーが既にあるなら期待値で4万G弱だったはずだから
叩いても構わないかな
運が悪くなければYDUメインよりは安い
冠位はサブ鉄壁さえつけてればそれでいいとおもうます
マセは火力上げても報われないからなぁ。
火力65kまで上げたんだけど、火力1/3のアティに
ネストとか削りで負けるんよ・・・。
ちょっとは報われたいなぁ。
まじか、65kもあって負けるのか・・・
でもマセを続けるなり。。。
火力報われないけど、やってて楽しいからということで
サブマセが多いのはそのためかなぁと推測
サブマセが多い理由は対人と8人ネストの需要高と、何より安く仕上がるからだと思うなり・・・
マセ初心者なんだが
アックスとハンマーどっちがいいんかな?
因みにババ予定
俺のサブマセGDLとアルフ揃えて金かかりまくってるんだけど(半ギレ)
サブマセが多い理由はメインでやるにはよほど愛してないとできないからだと思ってる。
利点は、8人ネストの需要高、アイアンとチャージがあり、とにかく死ににくい
難点は、4人ネストでの超不遇。@火力で入りづらい。マセがPTLしてるのを見るとお互い苦労してるな…。と思う
8人ネストでの需要はあっても、チケ取りの為に毎週する苦労とストレスで、涙でそう。
敵が咆哮連発のぶっ飛びネストだったらマセ需要が出る
糞OP技巧と防具だけありゃ武器とか無くていいもん
ただし適切なタイミングでスキルを使える事が必須条件
4人ネストは野良だとほんと入り辛いし不遇だな
せめてエクセレ中は火力が出るように、
バーバ列、デスト列で攻撃をつなぐと倍率が3倍になる
くらいのパッシブがあっても良かった
75 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 02:28:11.13 ID:NAwir9kI
メトロハウルはもう少し吸引率を上げるか、吸引中の時間を伸ばしてくれないと
全然吸い込まないでヘァァアアって残念な結果になるわ…
大型も吸い込んでくれるとなお嬉しい・・・
YDを吸い込むマセを想像して草不可避
YDを吸いこんでデヴァハ(即死)を使えるようになるマセ様
星のマーセナリーDX
気付くの遅いけどアイアンは4、チャージは5(技巧込み)でレベルカンストなんだな。
少し残念だが、これで70になったら
チャージに回している技巧をデヴァやタウントに回せると考えると良いな。
アイアンは既にスキルレベル4で防御バフカンストだからなあ
レベル上がる意味がない
チャージは持続時間的に残念だな
65パッシブのクールタイム次第だろうけど、タウント技巧の価値があがるかもしれないな
そもそも70技巧アクセって、あるなり?
ないなり
>>80 マセには関係ない話だけど
スキル単体で75%を超える場合は有効なんだよね
パラでアイアン1とMを比較すればわかることだけど
ミッションルームでの戦い方がわかんナリぃ。前線で戦おうとすると裏取りした人にみんな寄ってっていつもナリが一人でフルボッコにされるナリ。
かといってナリが裏取りしてきた人を相手したら置いてかれてもう一人来られて詰むナリ。
とにかく前線をグイグイあげる
次のパッシブ、ババとデス逆にしてほしかった
>>86 皆についてきてもらうにはどうすれば。。。ボッコされてる時にふと味方の方を見るといつも背中しか見えないなり。
pv寄りデス作るときストンプあげるのありかな
ディスエンの使い勝によっては取らないで他に振りたいけどどう?(pv
デイスエンはパリスタとかガデのシールド剥がすのに使えるよ。
フル戦とかでディスエンに慣れてない、効果知らない人に当たるとちょっと楽しくなれる
92 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 15:57:15.59 ID:d+ehgyYo
今更GDL拾ってしまったなり
>>89 フルかアベでだいぶ変わるけど
デスはフル寄りだよ。フル装備だけしたいなら、狩り振りでも十分。1かな
ディスエンは敵のバフ消せるしレリヒとかも消せるから1あると便利
ババはアベ向きだからアベしたいなら断然ババでストンプは6かMでいいと思う
ディスエンでレリヒは消せないな・・・
スキル使用不可の間だけ波動でなくなるけどMにしても最大2回しか波動消せない
レリックにディスエン当てるのはあまり意味ないな
フライング6にして、ディスエンとってみたら案外SA高くて使えた。
SDくる前に使っていたディスエン。
またスキルスロットに入ってると違和感ある。おかえりディスエン。
でも、ババの方はとってないけどね。
YDで必須だから1だけとったなり
カッコよさを求めてソドになったらアレだったんで
マセに戻ろうと思うんだけど今のところ火力はどうですかね
FDカンストしたマセの動画見たことあるけど
やっぱりマセはマセだったって感じ
結局は支援職っていう位置付けかな、スキルも範囲広いのばかりだから
開発は雑魚集団に強い支援職ってところにしてるんじゃないかな
ボスに対しての火力はもう諦めたほうがいい
thx
就活しなきゃならんのにフリーターでだらだら過ごしてネトゲしてるわ
これも完全に堕落癖だよな はぁ
誤爆したなり・・・
面接でバトハきめれば一発採用
そこはタウント一択なり
怯ませてどうするなりw
最近アンガーが出ないなり。
いくら連打しても出ない上に気がついたらクールタイム始まってるなり。
俺はpvで通常攻撃がカクついて途切れるようになって困ってるな・・・
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/29(土) 16:08:52.78 ID:e0i/rjXk
ボンブレって他人にも効果あるの?
ババにしようかデスにしようか悩む狩り専
>>108 効果はあるけどその固定値は空気。
職を決める鍵にするポイントではない。
メビウスでは与えるダメージが低くなってるから
ボンブレは相当優秀だったりする
ま、メビウスだけだが
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/29(土) 18:48:09.21 ID:e0i/rjXk
そうなのかーならデストロイヤーも捨てがたいね。
もう少しかんがえて選んでみるよ
ババ→ブレイキュウウウウが8人ネストでよく多段するのでかなりの火力になる
デス→ハアアアタアアアアアアが1つ追加されてダメカットが2つになり安全
EXはサクボンが1番火力高いなり
でも70キャップではホイールEXが強そうなり
なりのドラゴンホイールくるなり?
ボンブレとドラゴンホイールで最強になるなり
70レベルのスキルシミュ見てたけど首と耳の技巧は無理してつけなくて良さそうだね
サクスイとサクボンを16にしたい人は別だが
問題は指だけど、バトハは確定であとはタウントかチャージになるのか
>>114 よく見てみ。
チャージは技巧で上がらないっぽいぞ。
自分はバトハとデバにする。
マジか…
てっきりアイアンみたいにLv4(60%カット)→Lv5(75%カット)みたいにできると思ってたよ
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/06(土) 01:16:51.88 ID:l4I2da7v
ナリならサクスイ1にしてスウィーピングキックダッシュキックエリアルスラッシュを切って
ロックブレイク16にするナリ
ホイール上げるくらいならサークルスウィング上げたほうがいい気がするが
120 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/06(土) 10:39:28.96 ID:l4I2da7v
>>118 ダッシュキックとスウィーピングキックは確かに切ってもいいんだけど
エリスラだとトライに連携出来るのがいいかなって
ロックブレイク余り使わないんだ…
>>119 サクスイ4 →12
ホイール 10 →2
って感じになるのかな?
それかバランス的に
サクスイ8 ホイール6
パニはもうM前提? 実際強いと思うけど、YDでは輝かないから今の時期あまりオススメできないなぁ。
サクスイとホイールだけど、vEならサクスイを11にしたほうがいいかも
>>121-122 パニをMしたいから悩んでる感じ。YDは諦めてる…
サクスイ11かー把握。
タフネス切るのも確かにありなんだけど被ダメがね〜…
まぁいつも痛い痛いと思う攻撃は属性乗ってる魔法攻撃ばかりなのだけれど…
と思ったけれど、タフネス0にすると結構自由度が変わりますね。
サクスイ12、ホイール6にできる
ギガボンさんがもうちょっと性能が良くなって頂けるのであればサクスイ11のギガボン2にしたいところですが
タフネス切ってる方って結構多い感じです?
タフネス有りなら、ホイール下げてサクスイ上げの方針でタフネス切りならホイールを更に底上げって方向で
終了したいと思います。
>>マナリフ下げたら多分その分のSPはエリスラを上げるかな…1次SP的に
本当はエリスラMにしたいけどやはりPがグムムって感じです
基本スキルのレベルは1+5nで威力がグンとあがるから中途半端なレベルにする必要ってないんだよねコスパ的に
パニスイは70キャップで11にすると思うから9まで振っててもまぁいいけど
サクスイ12にするのはない、するとしてもサクボン15+技巧(デスなら
他のスキル無理して削ってまで取るスキルではないと思う>タフネス
70キャップになればアイアン張るだけで75%カットだし
持続紋章入れたらアイアン張ってない時間は全体の2割しかないし(クール毎に使えばだけど)
かなり昔、50キャップ時代くらいに話されてたと思うけど
パラのタフネスは物理のみ、マセは何故か物理魔法ともに減少するとかじゃなかったっけ
物理魔法カットだったけど、いつぞやのアプデで物理のみになったはず
今は物理のみだね。その頃から極端に魔法に弱くなった。
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 09:18:38.24 ID:Zv8NupFM
test
ADストンプにデヴァって見て間に合いますか?
間に合わないから普通にカウントしておけ
小足みてから昇竜余裕ならいれれる
マセハラ
リベアン不発なんとかしてくれ
ホイール台風とギガボンはどっちをM振りすればいいでしょうか
デスです
自分デスだが、正直どっちもMフリしてない。
火力を期待するものじゃないし、そもそもギガボンはスロットから外してる。
気分的に、ギガボンしたくなったら入れてる。
ギガボンさんの修正はよ・・・
137 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/15(月) 22:39:47.81 ID:wgmZCh5l
ほんとによえー職だな ソドマスバカにしてたころがなつかしい
>>136 ありです。無敵時間とCT埋めを当てにして台風でくるくる回ります
ソド君バカにしたことなんて一度もないなり
ギガボンでサンドプリズン壊すのが最高の快楽なり
今みたいな消化期に入るとマセが使いにくくなるね。
火力の溝を埋めるために少しずつFDを足していくという無駄な投資をしてる。
でもまぁ70キャップ入った後も微調整色々あるだろうし
マセなら支援もあるから重宝されるでしょ。ソドは知らん
マセは支援あってもガデにとって変わるしさすがにガデプリ確定でマセまで入れる枠はない・・・
バトハは割とチート性能になるから、それがどうでるかだな…
あとはマセが火力枠に入れる程度の職になれないとつらいだろうなぁ
サークル・ホイール・ロリアタの4種のクールタイムが改善されないとどうにも…
上記と50スキル使った後の低火力タイムがホント長い。
50キャップ後期くらいの状態がちょうど良かった気がする。
スウィーピングしてればいいんじゃないの
サイド速度紋章入れてLv11まで上げれば1set242%でロリキャンもできる
バトルハウル/タウンティングハウル/デヴァインハウリングの詠唱時、
一定時間全ての攻撃に対して追加ダメージを与えます。
バトハでも効果あるのか…w
ワーワーうるさいマセの登場
>>146 それはまあクール待ち時の正解の一つだと思うけど、
「PTを組んだ際に火力で足を引っ張らない程度のレベル」
には遠いという現実を現してると思う。
バトハが6振り出来るだけでもでかい
マセスレは相変わらず過疎ってるなり
静かなり
ああ静かなり
眠れる獅子なり
スキル改変こないと眠ったままなり・・・
ギガボン修正がきたらいくらでも騒げるなり・・・
70解放したみたいなので久しぶりに公式見たが
ババとデスの新パッシブ普通逆だろw
ボンブレとはいったい
そういやパッシブ見てなかったなり
半年ほど離れてたけどキャップ開放だっていうから
ちょっとわくわくしながら特設ページ開いてみたけど
新パッシブの設定を見てそっとページを閉じた
なんなのこのお通夜状態
70解放してもババもデスも始まってない感じか
せっかくスキルと武器性能による若干の差別化があったのに差が無くなった感じ。
それだけマセ人口減ったんだろうね
ハブれようが俺はメインでマセやり続けるけどさ
現状4人ステージネストは他職の火力インフレでいらない子
YDも最初は重宝されたもののHCではいらない子
65パッシブも他職は攻撃UP系が多い中、斜め下な効果な上に職特性的に考えて逆
唯一の楽しみである32EXもレベリングがマゾく盛り上がれる要素が無いなり・・・
いや職コンセプトでいえばあってるでしょ
ババ=斧:CT高めに追加だめで安定した火力
デス=槌:最大攻撃力高め、SA破壊してクリダメ
斧の方がCT高めなんだから、その高いのを伸ばすという意味であってるし
槌の最大火力を伸ばすって意味でもあってる
前のパッシブからデストはCTあがるやつきてほしかった
今までに実装された職スキルの特性と逆だしねえ
斧と槌のスキル縛りがなくなった今は武器特性と職を関連づけるのもナンセンス
開発はマセ2次職の差をなくしたいように見えるし、
いっそのことババとデス廃止して3次職スキルを2次職のまま全て使えるのを
マセの特徴にすればみんな幸せに
まあそれはおいておいて、中国シミュ見た感じだと
ババパッシブが効果10秒でCT率20%アップ、
デスパッシブが効果10秒で10%追加ダメ
それぞれクールタイムはなし?ってところかね
もしCTが加算ならババはCTほとんどあげなくてよくなったりして
あれ?そしたらアペンドあるしババは槌持った方がいいんじゃね?
デストリアン来るなり?
CTカンストが65kだっけか?
バトハやらでアックスなら割と簡単にバーバカンストすんじゃないなり?
そこを全部破壊に回してもアペンド()だけど…スナみたいにCT0にすりゃいいのに…
マセはCT伸びてもいいからスキル攻撃力の大幅なうpと100パーカットをだな・・・
これで職コンセプトに偽りがなくなるのにな。
サークルスウィンッ(敵は全滅する
防御0になる代わりに火力+アクション速度+移動速度大幅UP、エクセレ状態、こんなスキル欲しいなり
SEGAのバーチャロンのライデンみたいに…
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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>>169 デスならまさにこの状態でパニ投げですね・・・
/ \○ ── / ,. `゙''‐、_\ | / /
/ \ /| _,.イ,,.ィ' .──‐‐‐ ・ >170
/ \ ─── | | | イン // | \
..__ ∧_∧ / /. |
<__>ミ ( ) / / |
<__>━━⊂ ) / . ∵|:・.
<__> | 〇 ヽ
(_)(__)'
NYDはHPいくつあればいいんや?
250k↑ 300kあればもう十分
でも新アイテムだと龍珠だから上げづらそう…
練習段階で不安なら400k位あれば良いかも
慣れてしまえば300kもあれば十分
ところで、デスで月明かりの遺跡ボスが面倒臭いなり
ブレイクポイント発動でガシャーンガシャーン・・・アビスどうなるなり
デストロイヤーのパッシブ試してきた。
やはり、ハウル系といっても効果があるのは記載されている
「タウント」「デヴァハ」「バトハ」の3つでしか発動しない。
効果は追加ダメ10%で、クリも適用されてた
例)
通常:6000 追加:600(白別表記)
クリ:22622 追加:2262(白別表記)
止めの時だけは追加ダメでないみたい
タウントが技巧でct10までいけるらしいから常時発動も出来るぽいなり
皆斧とハンマーどっちにしてるなり?
ハンマーの利点があんまり見つからないから、誰かハンマーの良さを教えてほしい!
ホイールウインドしたときの打撲音かな
殴打するという優越感
ハンマーは初撃の出が早いし、2発目、3発目で相手を立たせるかダウンさせるか?(基本4発目は使わない
最大攻撃力の高さも魅力だし、なんていうか単体相手に自分のペースを作りやすい武器だと思うなり
ディレイ、スタンの高さも魅力なりね、スタンはもうデバフみたいなもんなり
ラッシュで押し切るアックス、単体相手にマイルドなハンマー ぶっちゃけ好きでいいなり 致命冠詞お勧めなりよ!
ありがとなり、悩みなり〜
ハンマーにしようかなぁ
マジでメインマセ絶滅危惧種じゃないなり…?
セントヘイブンで保護するなり…
サブマセでごめんなさい
装備鍛えても火力出にくいしな。
GDLきっちり叩いてるキャラでも消化の足引っ張るレベルとか、
まともに楽しめる人も減っていくと思う。
何かひとつでもロマンがあればよかったんだがな・・・
ギガンティック・・・?
ぽんぱー
ミニボンさんの事は正直諦めかけてるなり・・・モーション好きでよく使うけど
うーん70目前まできたらやっぱりサクスイの力OP旧技巧欲しいなり
キャップ開放前に頑張ってサクボンさんは2つ作れたけど、サクスイは残念OPしか・・・
68レベルになったなり!これでバトハ技巧で@火力にもどや顔で入れるなり!
と思ったけど、基礎値が上がった今、ストラ技巧24%でどんだけ上がるなり…@プリ 火力 女性職
性転換してくるなり…
70まで漕ぎ着けた。
思ったより変わらなかった。
サクボンex15サクスイ11ロリアタex13ホイール11メイル6
ロリアタとサクボンは紋章も入れたい。
サクボンの技巧も欲しい。
これを試してイマイチならもはやロマンは望めないかも…
ト、トライアタック技巧+ダッスイ11でCT7秒で540%なり!
個人的にデスだとフラスイ6まで落として、サクボン、サクスイ15にして技巧
タウント技巧で紋章枠余裕が出来たら、蹴りマセに戻ろうかと思ってたなり…
ガーディアンネストでバフ解除の嵐でディスエンM振りのマセの時代が来るなり…
ハンマーマスタリー欲しい
振れば振る程、ハンマーが大きくなって攻撃範囲拡大+ダメージ増加なり?
なんかシティーハンターの100tハンマー思い出したなり
ダンベルで筋トレしながらふと思ったけどマセの持ってるハンマー何キロくらいあるんだろ
技巧M振りパラきゅんのトールハンマーくらいになるなり
光になれえええええええええってセリフも変わるなり
>>195 マセのハンマーは実は非常に重いなり、何故なら仲間を死なせないという使命感をどんなにハンマーが重くても忘れたりさせてはならない為なり
『マセ解体新書』P3455に書いてあったなり
マセ解体・・・
(´;ω;`)
物理アバもグラ君が買ってくれるかもだし、竜珠がうーんな今、
旧アイテムとかでも鉄壁サブ、防具なら需要はあるし解体するならいいタイミングかもしれないなりね…
>>197 お疲れ様なり
解体新書の話だろw
>>200 勘違いごめんなり…
でもこれで貴重なマセが一人減らなかったと思うと嬉しいなり!
メインマセで始めてボンブレ300kもでるくそ強いとか思ってたなり
サブでアティ作ったら悲しくなったので補助に命をかけることにしたなり
>>202 マセって火力職()みていなイメージあるから無理ないなり
火力職を最初に選んじゃうと、マセ選んで絶句するなり…
あんま知らない人にとかにマセって硬いし火力あるからいいよねって言われるけど7倍で作ったら分かってもらえたなり…
それでメインがアティになって、マセはサブになるとか勘弁なりよ?
いい加減公式のキャラ説明を修正するべきなり
今じゃレベル上がりやすいけど転職しにきた新規プレイヤーにみんながチャンドラーさんの立場になったらどう説明するなり?
チャンドラー「マーセナリーは補助職だ。火力は最弱、破壊力は皆無。走れるが遅い、うるさい。そのくせ補助職だから責任は重い。更に魔法に弱い。しかしやってて楽しいのは他と変わらない。プレイしてる人が少ないのも魅力だ。」
フイニッシュボンバー実装まだなり?
なんならギガボンさんとチェンジでもいいなり
%部分が低すぎなり
フィニッシュアタックってあれどう見てもマセスキルぽいなり
グラ君にはもとスタイリッシュなスキルが似合ってるなり
だから、くれなり!
補助も大したことなくて能力だけみても最弱だよなw
デバフと期間限定イベントじゃ最強なりよ?
バフに関しては、
チャージング→GF大幅強化で影薄い
バトハ→基礎値がインフレしてる昨今に固定値…CTは魅力的だけど、4人ならストラ技巧のプリ
周り誰も行かないけど、バトハはまだダークレアがあるなり!あるなり・・・
サンタイベントの時はマセは輝いてたなり
トレジャーの時も一応。。。
アレンデルHデイリーや黄金連戦レベリングならマセも輝いてるナリィ…
弟子ネストでも優秀なり
216 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/09(金) 17:14:34.53 ID:26gF971j
70でデヴァハ+タウントは上限かかるなり?
>>216 70でデヴァM+タウントMにすれば敵攻撃力は-80%だから上限に到達するね
チャージはLvカンストだし、デヴァはタウントとの組み合わせで攻撃力減少カンストだからデヴァとチャージの技巧がいらなくなる
バトハ技巧は必須として、あとはタウントの技巧付けるかどうかってところかな?
1年半くらいだと思うけど、マセだけスキル改変あったなりよね?
もう一回あんなビッグウェーブ来ないと眠れる獅子のままサービス終わっちまうなり・・・
昔はハンマーでしか出せないスキルとかなかったっけ。
後40スキルが3種。ハンマー持ってギガボンしてた記憶ある。そこで休止して戻ってきてびっくりしたわ
40スキルが3種類あってハンマー列、アックス列、ハウル列にわかれてたっけな
SDのもんたんの発狂後にディスエンチャかければ発狂消せるってんで当時ほとんどいなかったハウル列取ってる吼えマセがよく募集されてたのを思い出す
そういえばハンマー列に魔法攻撃力依存のスキルなかったっけな
なんか懐古レス増えてくるとドラネスが終了間近だと勘違いしちまうw
ディヴァハもマスタースキル扱いだったなりよね
SDの旋回にも効果があるって分かって呼ばれるようになって…
ほんと50後半くらいのマセがちょうどよかった気もするなり…
ドラゴンホイール、ディヴァハはCT100だったけど80%カットだったし…
金クリハンマーギガボンの快楽、銀クリハンマーギガボンのがっかり感、ほんとロマボンだったなりね
最初はサクボンが物魔両依存だったなり。
古参のくせにデヴァハをディヴァハなんて言うにわかマセがいるなんて腹立たしいことなり
腹パンなり?
オープンβの頃は差別化があまりされてなくて
クレがゴミ扱いされつつマセがやっぱり不人気だったのが懐かしいなり
昔のPVPはストンプゲーだったなり。
>>224 ごめんなり…解体してくるなり…
今はカオスキューブ回したほうが早いなりね…
デヴァハとタウントはきちんと計90%カットしてるぞ。
今は防御バフの合算に制限があるだけだからそれと勘違いしないように。
いや、属性耐性、防御バフ、敵攻撃力減少全てに制限かかったはずだが
仮に制限がないなら、メカボン+デヴァで100%カットできるな
デバ+タワくらい試してみる?
固定ダメージみたいな判りやすい敵居ないかね
ダメージがでかいPvEの敵
または、闘技場で武器壊して検証
のどちらかかね?
ダメージ低すぎると誤差範囲内に入っちゃうかもしれんし
やっと70になったなり
ホイールEX濡れる!!ヒット数が26〜27だったのが34〜35まで上がってる
昔のドラゴンホイール帰ってきたかぁ…ちょっと弱いバージョンだけど
YD実装直前ごろにメカボンデヴァタワで攻撃力ゼロまで下げたSS挙げたんだけど
忘れられたなりね
確か毒壁をダッシュ+アイアンで無敵耐えなくなったアプデがあったよね?
あそこで全部修正がかかったはず
エッジのアクロですらドヤポーズしてるってのに、マセ様ってロリアタでよろめいてるのし実は足腰弱いの?実は非力なの?
LV70デスト 物防24334
プロKプラ 1R 最終分裂オメガ
バフ無し被弾1769 デヴァハM+技巧当て531 タワM+技巧当て107
ダメージはばらつきがなく固定値だった。
>>237 検証おつかれさま
攻撃力減少上限がないとして、左から敵攻撃力100%、デヴァM技巧のみ、デヴァM技巧+タワM技巧
であってるかな?
確かに計算通りダメージは100%、30%、6%になってるな・・・
自分の勘違いだったらしい
>>229すまんかった
もしやってくれるならメカボン+デヴァ技巧で毒壁耐えられるかもやってみてほしい
んと…結局デヴァのM技巧は有能ってことであってるナリ?
だとすれば指技巧はバトハとデヴァ外せんくなったわけナリね
94%カットできるなら毒壁普通に死ななくなると思う。例え多段しても。
蠍へのデバフだから、こっちのバフ消えて多段で大ダメージとかも無いしね
タワ技巧は現実的じゃないかもしれないが、
HCでマセが入ればかなり安定感上がるのでは。
90%だと毒壁どうだかわからないが、園児が保険でメカボン合わせられるなら不幸も減るかもしれないね。
メモリア蠍毒壁(発狂前)
魔防10000
デヴァ4+1+タワ5+メカボン6(108%)→dmg0
デヴァ4+1+タワ5(90%)→dmg150000
付いてくるDotダメは軽減されない
>>242 イケマセすぎふいた
検証お疲れ様!
こりゃ次期ドラゴンとかでもエンジ系列とマセ系列で100%カット狙えばかなり楽になるんじゃないか?
付いてくるDotダメージに関しては以前のパッチでダメージのx%じゃなくて依存攻撃力のx%に変わったから防げないんだろうね
>>242 検証乙なり
デバタワでダメ15万ってことは抜けなくてもぶっぱで良さげなりね
ドットはプリなりフィジが消せるし
タウント技巧にして94%まで上げれば150000に軽減されていたダメージが90000まで軽くなるはず
けどバトハが犠牲になるのはなぁ
毒壁中はさそりへのダメージ1桁台だった気がしたナリ
SD時代にデヴァ+タウントで100%カットできた時期思い出すな
アプデきてもこのまま100%カットでいって欲しいもんだ
自重しないデバフって、出過ぎた杭になる気もするんだよな
ボスのバフ消し攻撃によるゴリ押し防止措置すら無視するからなー
今度は割合ダメージや固定ダメージにエゲツないDOTなんかが立ちはだかるのだろうか
マセ自身の魔防が低いんで、例えばHCのラス1の毒壁内でデヴァ使ったりはリスキーな気がする。
サソリで使えるかってより、
プロテ+チャージ+タワ+デヴァ技巧紋章にスピブ時短とか相まって
安全な時間がかなり多く取れるのでは。
デヴァマクロにメカボンを意識して重ねてくれるなら70ネストでも安定感大
運営「マセスレにデバフで100%ダメージカット情報が出ました!」「それはまずい!早速修正しなければっ!!」
そして、ガデネスト実装時に・・・ありそうで怖いなり
バフ100%カットを修正した運営が、デバフはOKなんてそう甘くはないと思うなり・・・
70ネストだと広範囲攻撃多くてダックちゃんがボスに近づけなくて死にそうなり
対人だとハンマーとアックスはどっちが強いの?
アックスしか見ないから斧のほうが強いのかな
タイマンかな?
個人的なイメージで言っちゃうと
斧:通常コンボがパラのメイス並に簡単
鎚:通常コンボがちょっと難しい
だからじゃないかな
鎚は玄人向けなイメージ
タイマン団体問わずなら単純に斧はダメージが安定するからじゃないかな
アベうまい人はみんなハンマーだよ
ほとんどいなくなったけど
狩りだとCT再優先だからね、アックスばっかになるよね
ハンマーのディレイやら2.3発目で立たせる、ダウン取るが自由に選べるのも利点
ハンませ面白そうだな
ちょっと兄貴達に聞きたいナリが70時点のM技巧バトハで能力Upはどれくらいナリか
マセ楽しいし数値次第ではメインで育てようと考えているナリ
物理魔法攻撃5886
CT11480
過疎とはいえちょっと調べて出てくることは調べたほうがいいよ
むかーしフラスイやらストンプは一定以上レベル上げたら効果UPみたいなのあったけど今はもうなくなったん?
例えばフラスイにはSA破壊率と範囲拡大みたいな表記があったけど
今残ってるのソニックウェイブの飛距離アップくらい?
フラスイは6から範囲拡大残ってるなりよ
エフェクトの見た目も大きくなるなり
>>256 ハンマセ面白いなりよ、3発目ダウン→フラスイEXとか、通常攻撃が生きるなり
CT中は、蹴ってりゃOKなり
みんな紋章何つけてるなり?
デヴァ、タウント、チャージは確定レベルにしても残り一つ何つけてるんだろう?
デスだけど、アイアン持続、メイル短縮、ロリアタダメ、統合900つければ台風も117で秒発動できるからちょっと悩んでるなり…
サイドキックアクション速度
他スキルのダメージ紋章より紋章入れてLv上げたスウィーピング連打した方が強い
>>261 自分はババだけど、アイアン持続付けてるなり
チャージはCT溜まったらすぐPTメンバーにかけるなりよね?潰されないように打つ前に
アイアン使っときたいから持続あると便利なり
火力UP紋章つけたとこでたかが知れてるなり
>>262 なりも最近までサイド短縮で蹴りマセやってたなり、ロリキャン可だし…ほんとサクスイ以降のスキル使った後がきっついなり
指が疲れるけどまた頑張ってみるなり!
>>263 バーバだとデモリEXの追加攻撃とか地味にSA無いからアイアン持続良いなりよね
ギガボンE短縮と統合900で撃ちまくるなり…なりぃ…
ホイール切ってるデスいるなり?
なんかホイールの分他に回したほうがいい気がしてきたなり…
ホイール切ってどうすんだなり
倍率の高いスキルは切るどころかあげといた方がいいよ。
SPは技巧四カ所とかで生み出すのだ。
デスで一度ホイール切った事あるなり
切ってみて分かった事は、これを切るなんてとんでもない!なり
ホイール1にしてストンプを11にしたい・・・
なんだかんだいって鈍足効果大きい
なんか転職許可証出てから旧技巧バトハ良OPのリングが多く出されてる気がするなり…
まさか…気のせいなりよね…
「リッジあるから」が言い訳にならない低火力のソド
「バトハあるから」が言い訳にならない低火力のマセ
どう考えてもおかしいなりよ
剣装備にしにいったんじゃない!
ドラゴンネストをクリアして使わなくなったんだ・・w
マセの武器はYDLよりYDUで冠詞持ってたほうがよさげ?
マセYDUにしたけど「だからなに?」って違いしかなかったでござる
冠位Vのある鉄壁60Eでよかったでござる
自問自答?
誰に言われたの?両手で10kも違ってくるんだから装備したほうがいいよ^^
防具ガイツ両手R12で、ダンサーとメビウスにいったんだが、FDダンスとジンもらって台風撃ったら、ザヘルが二匹同時に溶けてったなり。
70なってよかったことと言えばこれくらいなり。
70レア防具4箇所、両手R12でガデネストいったら、全然削れなくて涙でたなり。
しかたなく5回シングルで消化して、秋1・春7個だったなり。
みんなの近況もおしえてくれなり。
そもそもマセを70にしてねえなり
メインなのに
>>277 それメインじゃなくね?w
他のキャラ70にしてんでしょ?
皆火力いくつあるなり?
30kは確保したけど、全然削れないなり
素物攻2万5千なり。
込みは調べてみないとわからんなり。
>>276 まだレベル上げの途中の時だけど
ダンサーとメビウスいったらマンティが台風だけでものすごい削れてなぜかすぐに倒せた
そんなに削れるはずないのに
65のパッシブとダンサースキルが重なったとき何かが起きてるのではないか
素45000ナリよ?
R12ハンマーとYDU9ガントで
素30000だなぁ
書き方悪かったか
自分の火力やメビウス最終MAPに到達するまでの削りペースを考えると
そんなに早くマンティを倒せるはずがないのに、なぜか台風で一気に削れた
今のところダンサー以外と行った場合ではこういう現象は起きたことがない
ちなみにデストロイヤー
斧と槌の違いについてなんですが
武器に対する数値の違いと通常攻撃の癖が違うってだけでそれ以外は使い勝手同じなんでしょうか?
アチャの場合だと武器の違いでスキルの射程とかも変わるみたいな話聞いたことあるのでですが
そういうのはないんですか?
37マセなり・・・
新規キャンペーンで+12シードラ武器3種&ガントレット、+10グリーンドラゴン武器3種&ガントレットが
プレゼントでもらえるけど、キャラ作り直してやり直す価値はありますか?
正直70になるまでは各種レベル帯のレア武器で充分だからそのままやっていいと思うよ
めんどうだと思わないならまだやり直しもありなレベルかな
そこからやり直す労力と、無い場合の労力は変わらない
むしろ同じことを繰り返すモチベが保てないおそれがある
やりなおしても、そこまでのマセは残る
将来的にデスババ二枚にだな
そもそも配布がリアルタイムだっけ?
配布が九月過ぎだったはずだから、貰えるころにはレベル超えてるきがするなり
しかしもう少しスキル倍率を何とかしてくれんと、
ガデネスとかせっかくの需要もすぐ途絶えるだろうと思う。
60キャップはGDLすぐ持てたから普通に弱い程度で済んだが、
YDLの入手が困難な現状、
マセの削りの悪さをごまかす手がない。
日本の火力絞りのせいで70キャップが辛過ぎる
せめてシルフみたいな自己バフがありゃ倍率低くてとろいのなんとかなんのにな
もう正直調整こないだろうと諦めてるわ
支援スキルも火力スキルもどっちも強力にしつつ
かつ両取りできないようスキルレベル最大値を高めに設定してしまえばいいんだよな
そうすりゃ
開眼の書でステージに応じて使い分けすることで
職バランス崩さず楽しめるのに
大先輩マセ様達にお聞きしたい。
70レベルになったら首と耳どうしてますか?
今までどおりロリアタ ホイールで問題ない?
取引所でサクスイの技巧出てるから悩んでる・・・
サクスイは技巧つけて16じゃなかった?そうなら考えるまでもないだろう
首耳はYDUでいんじゃないの
指はバトハデバとYDU持って行き先によってデバとYDUを変える
首サクボン 耳サクスイ 指 バトハ デバ
が完成形かなーってスキシュミやりながら考えてました。
YDUのほうがいいんですかね?
YDUだとHP、火力、CTバランスよくあがる
技巧だとHP捨ててかつ火力とCTはトレードオフ
その代わりサクボンサクスイ16
正直好みだけど個人的には今後も痛いネスト増えるしYDUかな
一回技巧前提でスキル降っちゃうと強い首、耳でたときに変更しづらいしな
なるほど
ババの65パッシブでCTの心配ないから
自分はとりあえず技巧で攻めてみます!
後々HPとかきつかったらその時のアクセでなんとかしてみます><
ありがとうございました!
最近、デヴァのアイコンが怖い方のおちょなんさんに見えて仕方ないなり…
YDLもちたいなり
周りから宝の持ち腐れっていわれそうなり
YDL持たないとついていけない。
それだけの事だよ…
正直YDL持ったところでついてけるとも思えないなり
まわりがどうとか関係ねえ!欲しいなら作って叩くそれだけや(込19kマセ様より)
YDL持っても40K程度のアティと庭師TA変わらないとマセ兄貴が嘆いてた
あんなスキル倍率3000%越えてたり被害増加させられたりFD上げられるような職と比べたらいけないなり
40K程度って言うがアティの40KってYDU1010でも全然足りないぞ
FDあれば覇者でもいける
マセの主力スキルのCTが軒並み30秒近辺っていう現状で、
庭師みたいな1分勝負に混じっちゃいかんでー。
40Kのアティだったらかなり強いぞ
あんまり詳しくは書けないけどFD込40kくらいの並よりちょい強い?
くらいのアティが込100k超えちゃってる両YDL12のマセと4,5秒くらい
しか変わらないーという話ですん
ちなみにちょっと早かったのはアティね
未だに職違うのに火力○kとかで比べる頭の悪い子いるんだな
もう夏休み終わってるんだから学校行けよ?
比べるなら装備とFDでやれ
YDLとFDで100K超えにしておけば、
その程度までは持ち上がるって事。
消化していく為の極低い火力ラインに届かす為にYDLを叩こうではないか。
強くある為に叩くのとはまた方向が違うなり。
ディスエンチャの使い道が、割とまじでないから、発動中に左右クリックで別効果がほしいなり
ydマンチには使うけど、普段はステージの雑魚にさえ効果ないなり
込80kあってもギガボンラスト200万くらいしかでんしやってらんわな
>>314 100Kもあったのか
確かに金かけた割にイマイチだったのかもしれんが、支援できて火力が40Kアティぐらいだったら充分じゃないかw
昔はディスエンあてたら被害増加効果あったのになあ
ケルに当てたあと斧通常の単発4桁ダメのドラゴンヒットで興奮してたわ
ギガボンの倍率ってサクボンとあんま変わらんしな・・
3連爆発で1発につきあの倍率って感じにしてくれたら
他の職の40スキルと相違ない感じになるのに
強制ダウン効果がついてほしいなり
ドラゴンでもなんでも地べたに這い蹲らせるなり
厄介な攻撃をキャンセルしつつぶっぱタイムを作れる神スキルになるなり
>>322 ギガンティック(ドンッ!!)で麻痺してボンバー(ボーン!)と同時にスキル使用不可のまま打ち上げ、追撃しなかったら着々後は麻痺が残って暫く起き上がれない仕様にしてほしい。
戯画本は%数値が低すぎるのが問題だよね…
ディレイとかスタンに価値がないからな。
GDだろうがYDだろうが
ギガボン当てたら二秒は仰向けにひっくり返る必要がある。
一度くらいは陽の光浴びた方がいい、そのくらい隠れているスキル
他の職との攻撃力の差を埋めるくらいはよ強化してくれよとは思う
ドラゴンホイール復活かスキルのクール縮めるしか無いな
一発の重み()も無いのにクールだけ長いっていうマヌケっぷり
マセならアルフレアとクロノスどっちがいいのだろう?
両方共精霊込で揃ってしまった。。。攻撃以外が全体的にステータスが上がる
アルフレアがいいですかね〜
見た目の好きな方、その日の気分次第
斧通常がドラゴンヒットしてた時はネストボスにだけはそこそこ火力あったな
スキル使うより斧でくるくるしてた方が強いし
それはそれでどうなのだろうか
ほんとギガ凡さん使えねえ
ぴょんた懐かしいw
あの頃からマセ一筋の人はどれだけ残ってるのかな
あの頃はソドも斧持って通常攻撃してたほうがいいって言われてたな
やめなよ
このゲームはヘイトもSAの定義も中途半端で自らキャラ個性消していってるよな
スキルをしっかり回せば火力職より確実にヘイトを稼げる、とかだと攻め甲斐があるな。
ダメージは低くても敵対値は圧倒的に持ってるくらいでいいと思うわ。
火力をこのままにするなら支援スキルを大幅強化して唯一無二の支援職
支援スキルをこのままにするなら火力を大幅UP(3倍程度)の支援兼火力それなり職
どっちかにしないと現状4人ネストはおろかYDですら肩身が狭い
現状何もかもが中途半端
バトルハウルとかチャージングなんかもはや形骸化してるしな
だったら火力職追加するわっていう
主力スキルのCT半分で丁度いいんじゃないかな(願望
バトルハウルをPTメンバーには既存効果のままにして自分に対しては攻撃力2倍にして欲しい
半端な調整はどこまでもPvが邪魔してるせいな感じがするわ
それならPvPは据え置きにすりゃいいんじゃないか?
どっちにしても開発も運営もPTで充分な役割を持ってる
って判断だろうからきついだろうな
とにかく補助スキルが死にすぎ
ストンプ→無効
ディスエンチャ→無効
デヴァ、チャージング→(゚听)イラネ食らわないし
攻撃スキルの隙が大きいのをアイアンで耐えるのがマセの在り方だと思ってた。
でもガデネストでバフ剥がしの攻撃が増えて耐えるどころか攻撃に当たることすら許されなくなってしまった。
開発はマセをどうしたいのだろうか。
デヴァタワバトハだけで十分と考えられてると思う
>>339 上でヘイトの話し直後のヘイト無視は俺のSA破壊された
>>345 まあ、、スキル無効は多くの職も同じだよね
解決するなら現状デバフ無効ボスのHP、攻撃力を大幅に上げてバフデバフ有効化、バフデバフアイコンをもっと分かりやすく(敵のバフデバフアイコンも必要)が俺の理想
結局吼えるだけの職業か
斧とかハンマー持ってる割に火力最低クラスw
韓国でのマセの立ち位置忘れてる人多くね?
アクセサリ販売員
モショノリ(フアア)
ヘイトの話が出てたけど、開発がマセをタンク寄りに捉えてる割に、
プロボ以外に敵を引き付ける手がないのは困ったものだな。
でもネストが基本対ボス戦闘しかないから、
タゲがあまり固定されるとこのゲーム微妙だしな。
アサシンやるわな
>>351 もうこの家の敷居は跨がせん!!おい塩撒いとけ
しかし本音は同意
課金枠のタウント持続を外して究極紋章にするか悩むなり…
サクボン・ロリアタ・チャージ・アイアンが普通枠で
課金枠に
デヴァハ・タウント・ダッシュがあるなり・・
ダッシュ紋章いらないと思うなー
100%時代の名残と見た
課金枠って課金がきれたら効果なくなるけど
その状態で通常枠にそれと同じ紋章っていれれるのか?
わざわざはずすためにまた課金しないといけなかったらつらい
期間過ぎたら課金しないと外せないぞ
いや、外せるよ
課金枠実装前のころのバグの名残で外せないと思い込んでる人がいるんだろうね
課金枠に入れてる紋章は課金してアクティブにしないと外せないよ
サイドキック紋章を外そうとしたら外れなくて泣く泣く課金した経験ある
最近のメンテで変わったならその限りじゃないが
ダッシュ紋章外してつけたなりよ〜
皆さん70で素のクリティカルってどの位あります?
確実に使えるんだからバトハ込のCTでいいだろと
>>358 実際やってみたのか?外せないからな^^;
スクリのところに張ってあったURLの先に不遇職の職バランスを前向きに考えてます。
みたいなページがあったんだけど、スクリとアデプトとならんでマセがあった。
日本では不遇=属性ってイメージだったんだけど、マセも不遇職でバランス調整の対象にしてくれるんだな…
マセは相対的に火力が全然足りん
70e武器揃えようと思ってるのだが、冠詞ナイ、マセハただの豚なのだろうか
豚かもしれんが、さすがに70武器に移行していかないとソロ性能が…
マセは不遇というか、60開放時にダウン調整から様子見放置のまま開発が他で忙しくなった感じじゃね。
60E(+11)から70E(+10)に換装したけど竜珠含めてステータスの調整もしやすいし凄く快適だよ
火力は素で6k近く上がるしオススメ
>>358の言うとおり、期限切れてても実際に取り外しできたわけだが・・
もちろんスターシュさんにお布施すれば紋章残せる
このフルボッコの流れはなんだったんだ
70E+10とかオススメされても手が届かないですわ
>>370 例のシリアル配布まで期限切れてて外せなかった
念の為シリアル使う前に外そうとしても無理だったな
ちなみに能力紋章ね
つい最近のメンテで直ったのなら知らない
どんどん必要な装備の基準の高さが上がってついていけねえわ・・・
どんどんって、キャップが開放されたそのレベルタイの装備が必要になるのは
度のゲームも一緒じゃん…強化値だって同じじゃん…
強化値の事を言ってるのかもしれないけど、それも皆同じだしね・・・
ただ、幾ら装備が良くてもマセはスキル倍率と主力スキルのクールタイムがネック過ぎて辛い
ところで、ミストネスト3Rの1人別MAPに飛ばされて30秒以内に雑魚殲滅がマセプリ殺し過ぎる件
インクはむしろ雑魚殲滅得意だろ
マセも雑魚相手なら問題ない
>>375 どれくらいのレベルの雑魚なの?
タイフーンネストの農夫レベルが数体いたら完全にアウトだわw
逆に考えて見ろよ 鍛え上げられた俺らの腹筋でしか耐えられない攻撃をしてくる雑魚ボスかもしれん
または使い回しのシャドウマセ・・・
動画見たけどHP1mなさそうなやつが4体
まともな装備してりゃ30秒もあれば余裕で倒せる
まともな装備の基準になる職を書け。マセがまともな装備してても他職からしたら。。。
該当LVのエピ8-9武器を持ち込んで孤立ステージが越せないなら調整ミスってだけと思う。
その辺を他職と比較する意味がない。
ただしアサシンの火力が実際どの程度出てるのかは大問題で、
こいつらを基準にされた設計だとマセは使い物にならない可能性があるな。
いやそういうことじゃなくてだな・・・
HP1mもないんだからどんな職でもまともな装備してりゃ30秒で余裕だろって事だよ
俺の配布装備ババくんでさえCTで200k出るんだからまともなマセくんなら余裕で殲滅できるだろ
CTで200k=サークルEXな
追撃の巨人
スーパーアーマー吸収してその間だけ上乗せしたいなリィ
10000%アップなり
マセは食らったダメージを物理攻撃力に加えるパッシブを追加しろ
被5万ダメージ→本来の物理攻撃力+5万 効果20秒
これくらいやってようやくスタートライン
>>387 マセスレ初めてなりか?
力抜くなりよ。
お前さんも動画みてこい
いくらなんでもネガりすぎだろ
これはマセスレ一見さんなりな
>>389 こいつはマセを檻の中から出すまいとしている。
マセに活躍されると困る職。。。つまり。。。!!
1mって1メートルだけど大丈夫か?
多分1mmのこと言いたいんだろうけど学力が心配
え?
どうみても釣り
>>392 一応言っておくがmはミリオンの略だからな?
1mは100万だ
俺はお前のほうが心配だよ
1mは1マーセナリーの略なりよ
マセ、其れは100万をあらはす
PTメンバーを守るタンクになると心に誓いマーセナリー志望でヲリ選択→PTで行くインスタントダンジョンで敵を弾き誰よりも早く敵の真っ只中へ→マーセナリーに就職、これからはメンバーの盾として自覚を持たなくてはと装備品研究に明け暮れる→→→→そんな日が懐かしい
キャップ70になってからマセのpvpどんな感じ?
それなら1Mが一般的じゃ? ミリオンなんて初めて聞いたわ 普通メガを使ってない?
>>395 心配してくれてありがとう でもどのネトゲでもメガの方が使われてるんですがそれは
1ミリオンも1メガも同じ100万だからぶっちゃけどっちでもいいわ。伝わればいい
一般的なネトゲではキロ、メガ、ギガで表すからメガが正解だろうけど
>>400 無理ゲーだった対FUが更に無理ゲーになりました
ボンブレホイールEXで相手は死ぬ
そもそも
>>401が何言いたいのかわからない
メガだろうがミリオンだろうが使うのはmなんだから違いはないだろ
どっちも数字×100万って意味だからな
ミリオンだからMでメガだからmとかって常識はないな
どうでもいいけど数字が全角の人ってなんか胡散臭い
ミリオンは使ったことないから略字が何か知らんがメガはMが一般的じゃない?
単レスに反応しすぎなりよ
>>1mって1メートルだけど大丈夫か?
>>多分1mmのこと言いたいんだろうけど学力が心配
1mのことを1メートルという略称だっていう釣りレスの後に
>>一応言っておくがmはミリオンの略だからな?
>>1mは100万だ
>>俺はお前のほうが心配だよ
mはミリオンの略という一般的でない方の説明を言い出し
>>それなら1Mが一般的じゃ? ミリオンなんて初めて聞いたわ 普通メガを使ってない?
>>心配してくれてありがとう でもどのネトゲでもメガの方が使われてるんですがそれは
ネトゲでは一般的にメガだということを言っているだけじゃ?
色々ネトゲやネットやってきたけど、1Mを1ミリオンなんて使ってるヤツにはあったことないなりよ
スレ的にはmはマセなんだよ。
無粋なやつらめ
ギガボン修正まだ来てねえのかよ
本当にどうしようもねえな
ブレダンの32EXが4000%近く出る世の中
ギガボンは3000%くらいあっても誰も文句言わないはず
ギガボンの仕様はグランドナパーム系にすれば威力についてはガマンできる
1HITでアレだからカスすぎる
全職最下位だろ
威力が3000%になったところで弱いもんは弱いだろうし
いっそのことネタに走ってくれたほうがいいわ
台風が敵吸い込むんだから、おもっくそ敵撒き散らすとか
今の3倍くらい吹っ飛んで欲しい
初期の台風は敵を中心に吸い込むも
最終的に倒しきれなかった敵は遠心力であちこちに吹っ飛ばしてたよ
ギガボンにそろそろスキルpt使いてえ
狩だとキャンセルも出来ない台風は意外に使い所は雑魚集めだけだしな
全部当てれるならギガボンよりも台風の方が強いけどな…
ガデネスト5Rならボスが吸い寄せて来た時に台風すれば簡単に当てれるし
せめて台風と同等以上の威力に修正してもらわにゃぁ・・
台風は結局ギガボンよりダメージ出るが
チンタラダメージ加算するのが気に入らない
ギガボンで『ボッ』ってかんじの一発で数百万出すようになってくれんかね
アビスソロでいくには
どのくらいの火力がいりますか?
>>417 YDHC 1Rならドンで100万ボーンで400万はでるなり
70アビスなら60E+9程度でも余裕
マスターよりはるかに弱いから
数字出すなよ悲しくなるだろ
>>420 そうなの?マスターのほうが強いとかバランスおかしすぎるだろう・・・
アレンデルステージはマスターとソロアビスでの敵の硬さに差は殆ど無いよ
ただし時間は掛かる。マセだもの。
依然として60装備のままだけど
マスターは10分かかるがアビスなら7分くらい
どうせ60装備って言っても40kとかなんだろ?
25kない位かな
ぶっちゃけメインクエスト最後の方ででもらえる+10レア武器に
レア珠いれてる程度でもソロアビスなら余裕と感じる
4人アビスは行った事ないけど多分糞硬くなってて嫌になるだろうな
なるほどねぇ
やっぱマスターの強さが異常すぎたと思う
今までの概念と全く違うレベルだったから
Wikiのタウンティングハウルの説明の上限80%というのは、このスレの検証見ると違っているようなのですが
>・2012.7.17のupdateでヘイト計算が調整されたようで、敵対値はほぼ無意味なものになったと思われる。
この記載も古い物だったりで、今はタゲを奪うのにしっかり意味はあったりするのでしょうか?
現在パラをやっているのですが、マセを作っても同じ仕事が出来るのか教えて下さい。
wikiにある上限80%ってのはダメージカットだと思うなり
かつてはデヴァハとタウントで100%カット出来たのが修正されて80%上限になったなり
ん?
いまももデヴァハ技巧とタウント技巧で94%とか出来るよ
バトハ技巧を引き摺り下ろすほどのものじゃないけどね
誰かが検証結果のせてたけど敵攻撃力減少は今のところ上限無しのはず
アイアン、ダッシュ、チャージ、メイル、フライスィングあたりで、(ダメトラ、プロテ他)
ダメカット100%できてたのが80%になった。
デヴァハ、タウント、(園児の)メカボンバーで敵の攻撃力を0%にすることは今もできる。
70になってようやく庭師二分以内にクリアできるようになったなり
一分以内やってみたいなり…
130kくらいあると開幕アイアン使って切れる前に倒せるみたい
70で60ネストのボスのTAって・・・
完全に無駄
紋章枠がきつい…
デヴァハ・タウント・アイアン・チャージ・サクボン・ロリアタ
とつけてるけど火力紋章をもうちょっとつけたいなり…
フライングスィングEXもボタンおしっぱなしで硬直調整出来るようにして欲しいなり…
あとあれ近距離で打つとEX部分が1ヒット位しかしないからクソ使いづらいなり…
一旦後ろにローリングしてまで使うようなスキルじゃないのが痛いなり
今までフラスイ16にしてたけど前提の6にした
なんら問題なかった
ストンプ11まで取ったけど、白ネーム以外は雑魚的すらレジストするってどういう事・・・
439 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/24(火) 16:02:21.69 ID:F/jFmfNZ
火力少しでも欲しいなら蹴りマセしとくといいなり
ストンプ→無効多数
ディスエンチャ→無効多数
バフ無効化攻撃増えまくり
運営はよほどマセの存在が都合悪いようだな
効いてるw効いてるw
ていうか効きすぎだろ・・・
マセのストンプといえば厄介かつ味方を助けるトップクラスのスキルだった
という思い出はある
ストンプEXの鈍足って二段目だけ?
マセの硬さはアイアンやチャージング前提だから
バフ消されたら魔法に対して豆腐のように脆いんだよなあ
むかしカラハンのスパイクでオリ系だけ死んでるのを良く見た
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/26(木) 02:37:44.52 ID:obQFGaP4
というか運営はマセの現状わかってないのかね
火力は最底辺、支援もイマイチ強みにかける
そこにGF強化で完全に需要激減だわ
大幅な火力修正か、プリパラに負けないレベルの支援が必要だろ
師匠ならまかせるナリよ
何よりバトハの効果が薄すぎる
今時の火力と見合ってない数字しか上がらない
CTはまぁいいとしてPTメンバーの純火力の30%以上上げるバフが必要
マセを入れたら殲滅が遅くなるだけの今じゃ全く相手にもされない
>>446 固定値がなくなると、ダークレア無双が出来なくなるから
現状の固定値のままに+10%とか%上昇みたいなのが理想
ディスエンチャに相手の防御力10%減少などのデバフを追加
タウントにも相手のCT減少を追加
もしくは単純にマセの火力を見なおしてマセ自体の火力を上げれるようにってのがいいね。
PvPまで適用すると強すぎる可能性が出てくるから、
PvEとPvPの性能切り分けはシステムでできているんだからPvEだけ強化してくれるといいんだけどねー
あとギガボン
マセの特徴である豊富なSA破壊を活かせるギミックがこないもんか。
タウントに敵のCT減少は既にあるよ。
ディスエンチャは〜40キャップしばらくまでは防御減少効果があったよね、懐かしい。
他は同意
たぶん447が言いたかったのは
CT抵抗減少じゃない?
流れ的に与ダメ増加バフを求めているし
正直火力面ではスキルダメージ+20%、クール-20%くらいしても問題ない気がする。
特にネストボスのバフ貫通とか、バフ消しとかでクールの長いチャージングが使いにくくてサポート面微妙だし。
デバハ、タウント防ぐ敵がいないのが唯一の救いかな・・・
ギガボンさんは3回爆発する旧仕様に戻して1回ごとに倍率分の判定が出るナパーム方式に・・・
デバ、タワッ無効になったらマセの存在価値全く無いな
ただのアホ職になりさがる
もうなりつつあるが
ていうかマセにこそハンマーリッジを追加すべき
ハンマーだけに
あれって誤植らしいんだぜ
ヘモレッジ(出血)だとかなんとか
開き直ってハンマースキルにしてくれても全然かまわないんだけどさー
アサシン育て中のメインマセだけど、
完全にアサシン乗り換え気分
アサシンも楽しいけど、Lv70なったらマセが一段と楽しくなったわ。
元々ストンプ!ドゴーン!とか濡れるスキルが多いのもあるけど
装備更新しなくても70になったら今の装備で行ける場所が、大分楽になってモチベ上がった。
457 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/27(金) 16:54:00.67 ID:rsSZVTP3
他の職なら倍以上楽なんだよなぁ・・
マセスレ元気ないな。まぁ他のすれも最近はあれだけど。
アサシン育てとけばお得なキャンペーンやってるしねぇ
アサシンきてるのか
離れてかなり経ってるんだな・・・
防具全部70レアでイエロードラゴンネストいったが、即死、ゴーレム以外全然死なない。
毒壁はデバハ、タワで中で耐えられる。
しかし、重大な問題があった。
両手70レア+12でも、さそり、マンテ、ゴーレム、ザフラのゲージをほとんど削れない。
火力が出るのは1Rの爆発する雑魚と、ワームのボンバーくらい、悲しくなるわ。
で大人しく師匠だけやってたが、もうすぐ皆伝150なるわ。
そこまでやったらエンドゴールでいい気がする
最近マセやってても火力無いしつまらない
PT需要もほとんど無いしな・・・
いあいあ全身レアとか、他職でも火力でないから
アレンデルステージのハードくらいの雑魚をなぎ倒してるくらいが一番面白いな
火力は15kぐらいだと台風もそこそこヒットして気持ちい
ボスは瞬殺できないから戦ってる感がでていい
防具はいまだにエアガイツが現役ですわ
今のマセには暴虐モードが必要と確信した
アレンデルのあいつらのバフさえあればきっとマセだって強職の仲間に・・・・
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/02(水) 12:24:43.50 ID:03GhjSVB
今流行のスキルチャージシステムをギガボン先生につけよう。これでどや?
65マスタリーに、スキルクールを半分にする効果をつければいい。
本望・・・やろ・・・?
短命でやかましい
マセくんセミになっちゃうなり?
マセはスキル改変等根本的に考え直さないとダメなレベル
攻撃スキルのクール見直しと威力向上
ディスエンチャに被害増加デバフ追加
バトルハウルの効果向上
ギガボン改変してグランドナパーム系のアレで威力増加
50スキルのデバフ改変
バーサーカーモードスキル追加で自己バフ火力向上など
そんなに火力あげるなら
防御系バフデバフ削除しないとダメになっちまうよ
>>473 今のマセの火力がどんなもんかわかってんのか?
倍にしても他職に劣るぞ
ただでさえパラプリみたいにPT必須の役割が持てない職なんだから
今回のムンロを大きく上回る修正は来るべきだろ
4人でも8人でも居場所を確保できてないってどういうことだよ・・
防御系も効果的なのアイアンのみ
デバフのディバハは効果大
ハイドレは神スキルなのに無効攻撃ある事で残念、ガデフォの下位互換
チャージ死亡、中途半端なSA
バトハ固定のためおわこん
贅沢言えばこういう愚痴になる
実際絶対的なスキルってディバハのみ
それ以外はソロでこそ輝くスキルなのにソロ火力が悲惨
PTでの位置付けが微妙過ぎるんだよな
どれかっていうかCTと威力だけで十分だと思うけど
単独で強いのがダメなら、どれかに被害増加追加でいいけど
スキルのクール短縮と倍率上昇だな
あとギガボン
バトハは固定値とは言え、充分優秀なはず。
問題は8人ネストでPTMにバトハを掛けるよりも
他の火力職を一枚入れた方がマシである点。
調整放置と不人気のために、どれくらい使い物にならないか開発も把握できてないと思う。
マセやってておもうけど
時代遅れのスキル勢ぞろいの上に
バフ消しや無効の敵ばっかり作って完全に死に絶えたと感じる
最近じゃデイリーの雑魚にさえストンプ効かないんだぜ?w
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/05(土) 17:38:33.06 ID:AsuIYoDg
マセみたいなのが本当の意味で不遇だよなー
不人気故に真面目にやってる人数がいないから
現状もわかってもらえないし
ソド・デミ不遇とか行ってる奴がいるが
マセからしたらそもそも議論される機会もないわ
みんなやらないから8人ネストで優位性が確保されてると考えてるのは俺だけみたいだな。初期に引く手あまたなのは利益面でも、練習回数の面でもかなり大きい。
火力3倍位にしろよ。と願ってはいるけどね。
いいんだ。職スレが平和であればそれで。
確かに最初の攻略段階では需要あるよ
それはみんなわかってる
問題は攻略終わって用済みになったらポイ捨てお荷物扱いされるほど低火力
おそらく全職業中最下位かもしれん
回避すてて一発がでかい職コンセプトはどこで置き去りになったのか
回避もできなきゃ一発も軽く手数もない
火力3倍とはいわん二倍でいいからCTも半分にしろまじで
まあつまんねえ職だよな
闘技場楽しいなり
>>484 流石にガデよりは火力あると思うよ?
だたクルセやセイントより低下力だとも思うよ
8人ネスト初期用のサブキャラみたいになってんからなぁ
俺的には全スキルをロリキャン可にもして欲しいわ
昔はガーディアンといえばマセの代名詞みたいなレベルだったけど、GFがまともなスキルになってからはちゃんと守護者してるからなあ。
8人ネストに希望を持ちたいけど次の8人ネストがガデネスのボス戦みたいなのばっかりだったら本気でヤバイからなあ。
GFはバフであり耐久度20万貫通してくるやつは普通に喰らうから適正くらいのダンジョンだと微妙だよ
バフだから普通に消される可能性あるしな
ガーディアンネストはもう皆慣れちゃってマセいらないみたいになってるけど、次の8人ネストではまた必要になる
むしろガデネストみたいなバフ消しばっかだったらマセのデヴァタウントがより輝くだけだ
といっても初期はもてはやされて消化期には微妙になるのがパターンだけどね
>>479 不人気で調整放置、まさにその通りだよね
ませキュンはほんと面白いし、武器でかくてかっこいいんだけどなぁ
強職にならなくてもいいけど、ちゃんと調整して欲しい
今じゃハンマーとか斧持ってるだけで失笑されてる気がする
とりあえずホイールとローリングをクール1秒にしろ
火力不足もこれで解決する
ずっと縦か横に回転してるわけですナリね
むかしグリーンドラゴンで最終ラウンド1P目で
咆哮にあわせてロリアタしたらずっと空中でくるくる回ったまま操作不能になったのを思い出したわ(当然GDに轢かれる)
ロリアタバグはケルの頃からあるなり
そろそろみんな本気でマセ強化の要望出しまくらないか?
以前そういう運動があって強化された職だってあるわけだし
ここで愚痴言うだけじゃずっといつまでたっても変わらんぞ
なぁ…兄弟達たのむよ
時代はムーンロードなり
アチャ勢はまだ強いけど
アサシン実装されてから旧職のスキル倍率がちょっと残念な気はするね
確かに強化してほしい気はする
ギガボンなんてアサシン32スキル・下手したら17スキルあたりに負けてるし
アサシン舐めすぎだろ…
ギガボンLV2はアサシンがLV3で取得できるファンオブエッジLV1に負けるんだぞ
だからギガポンはlv2に振らねーから
さすがにもう頑張って装備を整えてっていうレベルじゃないからな。
課金物も大きなウェイトを占めるゲームになってるし、
調整忘れた職にユーザーを留めるのは限度があると思う。
おれのきゃら
比較的装備の揃ったギガボン1 50〜60万ダメ
未カンストの適当装備アサァwwのオープンエッジEX11 60〜80万ダメ
( ゚д゚ )サンキューマッセ
>>503 44kくらい?
まあマセは火力上げても報われんわな
アサシンレベリング中だが
現時点で普通にマセより出てるんじゃないかって思うことあるわ・・
あと前にも誰かが言ってたが
thisisgame.com/dragonnest/nboard/142/?n=49208
韓国の公式にはスクリアデに並んで
マセも微妙な立ち位置で苦しんでるって紹介されてるな。
これは修正くるって解釈でいいんかね
その苦しんだ結果wwwwwwwwwwwwwwwwwww
↓
マーセナリー
タフネス(PVE)
自分の体力が50%になると20%攻撃力増加バフを付与(持続60秒)
タフネス切りしてるやつ多いだろ
その上このクソ性能
( ゚д゚ )ファッキューマッセ
マセのスキル倍率を全部2倍にしてもダンサーと同程度かちょい上くらいなんだな。
攻撃バフとかが基本マセにはないから、スキル倍率2倍でも現ダンサー以下。
・・・わかってはいたが言葉にすると恐ろしいなコレ。
2倍程度で済むのがびっくり
マーセナリー
タフネス(PVE)
自分の体力が50%になると20%攻撃力増加バフを付与(持続60秒)
服ぬいで着るを1分毎に繰り返すわけだな
なんかこう…俺らの考えてるのと明後日の方向に向かってる気がする
タフネスを範囲内の味方にも掛かるようにすれば納得できるな
自分だけのバフなら効果10倍でようやく使えるレベル
//dn.happyoz.com/community/talk/read.asp?0pb3A1k0AHX0YwfSs28HieV0U3nbJ1wuAS72K6YZI1dz12l3
//dn.happyoz.com/community/talk/read.asp?0pb3A1k0AHX0YwfSs28HieV0U3nbJ1wuAS72oe5rs3TCBbk2
どうやら向こうのマセ達も不満が爆発しそうな感じだね
別にマセに火力もとめてねーしどっちでもいいわ
脳筋できれば
火力を求めてるとかの話題でもないな。
レベル帯に合った敵に対してもまともな攻撃力が出せなくなってる状態と思う。
それは多分スキルスピードだったり、再使用時間だったり、多段するか等のスキルのクセの問題もある。
結局は職が増えすぎてまともに直される事もないだろうけどな。
改変でタフネスのスキルレベルによって何か変わるのかね・・・
突然だけどガデシングルやってるマセの兄貴達はどのくらい時間かかってる?
込火力と時間を教えてもらえるとありがたい
込み火力はもう調べなくなったが、時間はガーディアンの友達が取れるくらい。
13分だっけか?忘れた。
両手R12。
10分ちょいくらいだな
込は分からんが、素は38k
>>516 >>517 ありがとう
配布のままやってるんだけどやっぱりかなり時間かかるんだよね
素38kで10分ちょいくらいとか厳しいな〜・・・
マセで10分切れたら上等じゃね
他キャラだとわりと普通レベルだが
36kで6分台なんだけど
FD勢か?素32kだが15分以上かかるぞ
YD初期から装備更新防具以外更新してない素23k 込み25.5kのマセで一番早かった時で8:54
平均9:30〜10:30で敵のはけ次第によってかわる。さすがに素32kで15分はやり方がおかしい
毒床次第じゃないか?モタついて床無双来たらロスするし、最後も攻撃パターンで回避タイム入る
俺ダンサーだけど6〜9分
開幕思いっきり攻撃したら毒床来るだろ
1G削るちょっと前で止めておいてなんか崩れる攻撃が来てから
一気に攻撃するもんだろう・・・
開幕衝撃波、毒突進後にボンブレロリアタホイールサクスイで削り切れるけどなぁ
デスの45パッシブってガデじゃ一切発動なし?
NプロKさえソロクリア出来ない火力で自分自身にワロタ
これ回復無しでソロクリア出来てるやつ神だわ
昔プロK2Rのギミック爆発はエンジニアでやってるときはロケットジャンプで回避してクリアしたが
マセもロリアタ回避できないだろうか
2Rの爆発以外は食らってもほとんどダメージないっしょ
>>528 Nの爆発なら無敵避け出来るがHの爆発は無敵貫通
ひしもちってのがあってだな
ドラネスの最後の良心、マセプレイヤーの集うこのスレだけは平和に行こうぜ!
もうVP組くらいしかおらんだろ
町でマセなんて見る影も無いし
正直全身YDU揃えて力尽きて以降やってないなり
まだ修正きてねえのか死ねよ
カンストで倉庫キャラと化したマセ様だけどダークレアに限っては超優遇職の気分を味わえて良い
だから通常ネストで不遇でも不満が何故か自分の中で抑えられてるという不思議
トレジャー来たら本気出す
537 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/14(月) 22:27:48.86 ID:vTdwJ3AC
トレジャーってなにー?
おら10分だせやコラ
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/15(火) 08:15:52.56 ID:7RUJjnq5
10段階評価70キャップ確定版
ダンサー10
テンペスト9
プリースト9
レイヴン9
ウィンドウォーカー8
ボウマスター8
リッパー8
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン5
グラディエーター5
ムーンロード4
セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3
アデプト3
クルセイダー2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
マセ様が1位か妥当なランク表だな
まぁマセ様なら当然の結果だな
マーセナリーって職居たっけ?マセ様なら知ってるけど
10段階評価で100か
さすがマセ様やな
弱体化と他職からの妬みが怖いな
他スレではこんなの貼られたらガチ切れする人が結構居るのに逆にネタにするとか関心した
さすがマセ様
マセ使いなら分かってるからな
このランクは妥当だと
UL9部屋のガデネスに、UL10で入って断れたPTLのアサシンがフォルミド100Rでマセ募集してた
気持ちはわかるが落ち着け
フォルミド100には絶対に入ってやらないなり
>Lv.70能力強化紋章プレートは「ミストネスト」と「ガーディアンネスト」で、入手可能となります。
なおシングルでは入手出来ない模様
Lv.70能力強化紋章プレート欲しさにNガデに入らないでね
一生シングルでシコシコ消化し続けてね
PT需要無しの糞マセ君
M振りローリングっと
ざまあみろナリ
フォルミド50Rすら68LV↑の技巧バトハ持ちマセが居ないとどんだけ苦労するか身を持って知るナリ
今まで散々省いてきた分苦労すればいいナリ
552 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/16(水) 15:35:48.41 ID:W5S4I2i6
>>551 マセ様にあるまじき醜態さらさないでくれない?偽マセ君、消えていいよ^^
ごめんなり
じゃあ消えるなり
どのみちわざわざマセで行く意味は薄いな
報酬狙うならガッチガチに固めたいだろうし
フォルミドで報酬狙うならマセは必須なり
フォルミド100Rも行けないマセとか
ボンブレブレイクポイント高めの固定値
DR攻略の為の最終兵器だぞ
DR行かないなら解体して他職になったほうがいい
正直DR、トレハン以外需要無いから
>>556 お?顔真っ赤で報酬乞食のアサシンさん
チーッス
煽ってもいくわけねーだろカスが
フレのお手伝いしてくるなり
久々に本気を出してもいいなりか?
今居るアサシンの50%は実はマーセナリーだったとしたら・・・・
今居るアサシンの50%は実は元マーセナリーだったとしたら・・・・
アイアンスキン!ハァァァァ!これで恥ずかしいレスを叩かれても俺はびくともしない・・・・
Dark Lair
ダーク的ななにかの巣窟らしい
うわぁ...覚えとけ、これがマセの本性だよ
火力ではダントツ最下位、有能なデバフ無し、回復は出来ない
現状こんな職誰が欲しがるんだよ
それを逆恨みしてフォルミド連れてかないとか逆ギレも甚だしい
フォルミド連れてかないならもうお前らに椅子無いからドラネス辞めろよ
100Rでいいのか200Rくらいあってもよかったな
@マセでなん十分も待ってるとこ想像したら、笑えるわ。
>>564 いろんな職で対立煽りしまくってるんだな
なんていうかやり方がアフィカスの自演そのもので草不可避
第一次マセカルテル
野良のフォルミドで@マセ@マセ君@マセ様@斧@吼に安易に入らないこと
報酬は成否に関わらず一回に付き1000G+入場券(マセが最初に全死した場合は全払い戻し)
※報酬については随時更新
マセが必要な場合、誰かが順番でサブキャラ出せばいいだけの話
マセ募集多くて笑った。普段あんなに募集されないのになぁ。
まぁ普段募集ないこととか関係なく、フォルミド自体がめんどくさいから野良で行ってくれるマセって少ないんじゃない?
俺もフレかギルメンの親しい人が困ってたら出すけど、それ以外はないわ。
571 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/16(水) 19:43:26.01 ID:W5S4I2i6
>>570 え、さっきからちょいちょい野良PT覗いてるけど一回も
マセ募集とか見てないんだけど?ww
他職で相手されないからってコッチこないでくれない?ド低脳の荒らし君^^
35Rってペサデロでもいいじゃん
50Rとか見ないわwwwマセどんまい
無報酬で@マセ部屋出てきた
身内とか以外は絶対ボランティアすると損ナリ
>>571 間違って中華鯖にでもアクセスしてんじゃね?
ネルなんかニコ生フォルミド@マセプリ100R挑戦とかって部屋がある始末やで
都合のいい時だけマセ募集とか草生えそう
さらに言えばこの達成報酬自体もよほどの乞食根性があるやつ以外いらんだろ
さっきマセプリプリ忍で、フォルミドいったが。
二周目で、開幕速効キューブにブラックホール打たれて死んだわ。
で最終的に80階ぐらいで全滅。
さすがに、開幕で速効吸い込まれたらなんもできないわ。
100↑は職揃えた上で、相当運も絡んでくると思った。
開幕警戒するだけでそれは解消されると思うぞ
多少運もあるけど立ち回り練りあげてけば限りなく運要素減らしていける
職はきっちり揃えないときついのはその通り
無報酬で入るのなんてクレの転職部屋まででいい
稼ぎ時逃すのはもったいない気がすると思うんです。・°°・(>_<)・°°・。
2週目って1周めと何が違うん?
敵のHPと攻撃力が上がってる
チャレンジする人はハイドレは惜しみなく使ったほうがいいよ
ていうか万が一回線落ちしたり全死したりしたら
ストレスと申し訳なさでハゲあがりそうだから
仮に500G程度の報酬じゃ割に合わんわ
つうかいくらつまれても行きたくない
逆にPT入って回線切れのふりして落ちるにゃりwwwww
そのまま別キャラでまったりあそぶny・・・なりwwww
まあそんなところ需要出さなくてもいいからはよ調整しろよって感じではある
ソドは気持ち見直されてるからマセは忘れられてるだけ
そろそろ思い出してくれるはずなり
587 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/19(土) 08:37:30.02 ID:2E6oxcAT
久しぶりにスレ見たけど、頼り甲斐のないブサメンしかいなくてワロタ
クソド並のマセ様(爆笑)だな
ビンゴ必死なアサカスさん出張乙なりwwwwwwwwwwwwwwwwww
傭兵マセで100R達成した人とかそのマセに感謝だな
フォルミドは後半になると急激に重くなるからPCもしっかりしたやつじゃないと
100R達成はほぼ運とも言える
落ちたら復帰できないしな
無料で手伝う→利用されるorPTに入れる確立UP?
有料で手伝う→win win
手伝わない→8人ネストまでPTお預け
早くマセ強化しろ
マセは強化しなくていい
下手に強化されてお子様増えるのが一番困る
今のままで4人ネストでも「あれ?何となく火力上がる」「ダメージ痛くねえ」ってメンバーに思われるポジションに悦びを覚えてる
ガデ本体の3連ストンプまったくよけれない身内をつれてって本体戦死なせなかった時はマセやっててよかったておもた
道中の自分の削れ無さは足ヒッパテルなって思うけどグっと自身にアイアン張って堪える
>>591 ガキはチェイサーやってるだろ
強化されたとしても現状の火力職には到底及ばないだろうし
支援職としても攻略序盤だけの存在じゃやる気なくなるだろ
永続的に支援力が必要とされるレベルの強化は必須
少なくても服脱いで自己バフ20%とかクソなのは問題外
脱いだらスゴイんです!
>>594 ちげえねぇ
ガキは複数装備揃える金も無いわな
★フォルミド引率始めました★
野良で募集しても誰も来ない・・・報酬出しても下手糞が来る・・・そんなアナタに!
ダークレアで鍛えたスタッフたちが一生懸命100Rまで引率します!
モチロンいったことのない方でも問題ありません!スタッフが親切丁寧に説明します!
前金???G 後金???G 24時間営業 年中無休!
(´・ω・`) _、_,,_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l 同時にスタッフも募集しています
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ フォルミドに自信のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ 引率するだけの簡単なお仕事です!
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
マセスレも品の無い奴が増えたな
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/22(火) 10:51:55.80 ID:mUEmS4bp
>>598 そりゃそうだ、安い装備でお手軽寄生できる頃に量産したゴミマセしか
今ほとんどいないしな、SD以前からマセを愛用してる
生粋のマセ様は今の状況を「不遇」だの「利用されてる」だなんて思わないだろうしな
利用されてるとは思わないだろうが、不遇なのは確か
俺はSDは時代に前ゲーで一緒だったフレがドラネスやってて
「ドラゴンネストってゲームだけど一緒にやろ♀、マーセナリー作るといいよ」ッて言われて始めた
今はもうそのフレも引退し後に残ったのは「不遇」の文字
だけど楽しいからマセは辞められねえ
なんか他人事みたいに煽るやつ増えたな
マセ使いでもないんだろ
明らかに論点がズレすぎてるし
そもそも自分でマセ様なんて言ってる段階でお察し
マセに100%ダメージカットとドラゴンホイール返してあげれば多少不満も減るだろうに
あとギガボン
バトハの攻撃力アップを4000+30%アップぐらいにすれば
ダークレアはそのままに4人ネストでも入りやすくなる気がする。
100%カットでスタンボール消してた快感はもう味わえないなり
クラケスに知恵重複10枚以上と3重以上の凍結を維持してもらいながらスピブ乗せた闇ドラゴンホイールを53ヒットさせたあの快感は一生ものだったなり...
棺桶まで持っていくなり...
バトハにFD効果を付ければ解決
68↑のマセが技巧つけるとPTバフで常時FD20%とか
まぁそこは固定数値でFD+500以上が望ましいな
というかこれくらいしても被害増加にはかなわない事実w
ミストネストでは結構需要あるんだな
ガデネストじゃ微妙だったが
最初だからな
またほとんどの人が消化段階になったらお払い箱だよ
支援能力は正直もういいんだ。倍率調整をなんとかしてくれ
あとゴミのようなパッシブもなんとかしてくれ
ガデはゴミだけどミストはかなりマセ野郎いると楽だったよ。6Rボスラッシュとか特に
うつしみでマセ様作るんだけど、3次職悩んでます
ババ→メビウスで無双
デス→ダークレアで無双
ダークレアにしろドラゴンネストにしろ、ハイドレ・デバハの入れ所を分かってないと他のメンバーが数名死ぬこともある。
下手にメンバーにスーパーアーマーを付与すると多段ヒットで死ぬこともある。
マセは大変。
マセ様奥が深い。。
だからこそ作るんだ!
ミストで需要あるっていうけどマジ?
ガデネスよりさらに境遇厳しくなった気がするんだけど・・
あとミストの暴風のとこの卵って対物破壊じゃなくてダメージだよね?
あれ一人で行って死ぬ前にこわせるには何kくらいるんだろ
全体的に敵の攻撃痛すぎだしどうやってもガデよりくらう頻度高くなるからマセ様いいと思ったよ―。
火力ゴリ押しで被弾減らすかマセ入れて少し時間かかってもいいから
死なないようにして安定クリア目指すかの2択なんじゃない?
ミストネストは攻撃痛いけど動きは単調なものが多いので、慣れたらほとんど被弾しないにゃ
ただ、慣れるまではマセ君いてくれると助かったにゃ
>>620 マセ居たら被弾気にせずブッパタイムが出来るって意味では安定も火力も悪くないはず
やっぱ実装してすぐはこんな感じのスレになるな
これが1ヶ月後とかになると、いつものスレに戻るんだけどさ・・
>>618 素で30kあれば1人で突っ込んで壊せる
一緒にミスト消化固定組んでる他3人が言うには
「マセいるといないとじゃ痛さが全然違うし、ブッパタイムが増えるから欲しい」
だそうだ
ごめん
>>622と全く同じこと書いてたわw
火傷のダメも軽減
半年ドラネスやってないけど久々にみにきたらまだ不遇なのか...
それでも他の職より楽しかったんだよね
8人ネストじゃ需要あるけど4人ネストは微妙いつものことさ
でもまだ今はミストネスト需要あるよ
70紋章やら70E龍珠揃ってきたらわからんけども
8人ネストじゃ需要あるけど4人ネストは微妙いつものことさ
でもまだ今はミストネスト需要あるよ
70紋章やら70E龍珠揃ってきたらわからんけども
需要あるって野良の募集一回も見た事ないんだけど
ダークレアでは勇者。
トレハンもくるし、稼ぎ頭だぞ。マセは。
フォルミド傭兵で相当稼いでるわ。
好きなレアアバおしえろ!おれはアルバ黒
神威赤
シュタット黒やろ…?
しかしアルバをつけてると
「おい、見てみろ今どきマセだぜ」
>>637 「なんや・・・決闘したいんか・・・?」
ウォーリアーフォームが一番やろ?
コ、コモ…(震え声
コモドールはムンロのイメージあるわ
ヲリフォーム+アルバ頭はデスト
タキシード+アルバ頭はバーバ
ここまでアサルト無しアサルトはグラのイメージだけど
レッドアックス・・・
話題の無い日々が続く・・
デス→ババ→デスって転職したけど、やっぱりサクボンEX強いね
バーバリアンはボンブレタイフーンが強いんでしょ?
デスやってるが一回やってみたいわ。
ボンブレタイフーンもサクボンも確かに強い
ダークレア、vpに於いてはな・・・
最近支援力も微妙に感じて来た
アイアン貫通即死攻撃多発、SA貫通攻撃多数、ディバハ、ハイドレも即死ギミックで信頼感↓頼りになるのはバトハのみ
火力に限っては無いも同然
最近っていうかもうすでに微妙っつうかいらないと認識されてる
バトハも相対的に時代遅れの数値しか出ないし
YDL12↑疾風なら来てもいいとか言われる状態
ミスト5Rじゃタワッもレジストされはじめた
まぁ支援職として終わってる
終わらせたのは開発だけどな
タワッレジストとかマジかよ
タフネスで火力上昇とか意味不明な調整やってる場合じゃないだろ
だよな
HP減って、たったの20%火力アップだっけ?
しかも効果持続時間が60秒とか笑うしかないわw
タワッがレジストされたら残すはデヴァハしかないのか
これもレジストされ始めたら…
アポ時代にもどった感じになってきたね
5Rのあいつはプロボも効かんから特殊なんやろ・・・そうやろ・・・
いまのうちにレアアバため込むなり、強化きた暁には高値で売り出すなり…なり…
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/01(金) 13:52:18.05 ID:5w2hQ9Fc
ちょい前まではしゃぎすぎて見苦しいだけの
にわかマセ増えまくっていて見る気も起きなかったけど
ようやくいつもの分を弁えたマセスレに戻ってきたな
あそういうの大丈夫っす
タワッでレジストされてるのって敵対心だけじゃないかな
ちゃんと計測する必要があるけど攻撃力減少はレジストされてないと思う、というか信じたい
あいつ2T目からプロボもレジストされるからおそらくヘイト操作をレジストされてるって感じじゃないかな
写し身で転職のやつもらったからデスからババになってみたけど、全然違うなぁ
新鮮で楽しい
凄く利にかなった設定だけど、そんな器用な調整してるか?w
最近ドラネスの最悪のバランス調整はpvp、ネスト、ダンジョン、職バランス全て故意にやってるとしか思えない
普通の頭ならこの状態の改善考えて、もう少しまともに出来るはずだし
どんな調整してもいらない職ってのは必ず出てきちゃうんだけどね
転職売るために故意にやってるに決まってるだろ
ボウエレデミもみてみろよ安定はプリだけ
もう煩いだけの職になったわ
アサルト金着てたけど頭と足だけアルバ黄色にかえたら新鮮
日本のユーザーはかなり課金できる層が結構残ってるから、
極端な職バランスは意図的にしてると考えた方が無難じゃないかな?
1ユーザーにカンストキャラ複数持てるように緩和して、
バランスをいびつにしておくことで
複数キャラまんべんなくお金を使うようになる。
そうだよ(便乗)
って思ってたが、もはやバランスブレイクし過ぎて月40000は課金してたが最低限にとどめてる
バランスブレイクは良いけど入れ替わりの回転早すぎてついていけなくなった
ついにギガボン大先生が救済されるって話が出てるけど、マジか。
単発スキルとしてアクロのエッジくらいにはなるんかな。
ギガボン2振りで3600%はかたいな。
下手したら5000%あるかもしれん。
万が一3000%クラスになったら、ババだけどリセットしてとるわ。
他にも色々変更点あるし、楽しみだな。
まぁまず日本にくるのは例の脱衣強化法が先だろうけどね。
でもちょっとおかしいところあるな。
チャージングで最大HPが増えるらしいが、デストだとマスタリー(チャージング使用)で回復バフもつくらしい。
デストの場合チャージング使用で、最大HPupと回復バフの2つってことになるぞ。
変じゃね。
デストロイヤー
パニッシングスィングEX
パニッシングスィングEXがhitした場合、一定時間その敵の敵対値が最優先となります
アーマーマスタリー
チャージングハウル使用時回復バフを受けられます
ブレイクポイント
スーパーアーマー破壊に免疫の敵を攻撃時にも同じ確率でクリティカルが100%でます
び、微妙…
マセのクッソ低火力から多少上がってもな
4人ネストでマセが入ってもいいレベルの火力上げが無いと全く無意味だぞ
パニスイでタゲとれるってことだろ?
なにこれ最高やんけ
スキルCTまず見直せ
次のドラゴンでパニスイEX×になりそうな予感
スキルCTは紋章の短縮効果が軒並み12%なのもひどい
アサシンなんかはもともと短いうえに紋章が一律20%短縮だし
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 02:18:41.86 ID:cwlJ133W
>>677 デストxありえるかもねー、固定とかだったら尚更毛嫌いされそうだ
これだけみた感じだとババは数値次第でどうにかなるかもしれないけどデストロイヤー死んでるなり
アルフストンプと同じでしょ
デスト×とかありえんな。
特定職はぶりは晒し対象ってことを知らんアホ。
おう、GDでボウ×してた奴何千人や
今もマセはフォルミドで優秀だけどますます優遇されるわけか
こりゃひっぱりだこだわフォルミドでは・・・
デストしかもってないからババも欲しくなってくるな
デストロイヤーがちょっと不遇じゃないか?と思ったけど
ブレイクポイントの100%クリティカル=ババの火力底上げ
と設定されてるとしたら・・
全く期待できないレベルの数値なんだろな
今まで他職にはあった3次職差というのが次のマセ強化で起こるってことか…
グラとムンロ、エレスとセレアナ、フィジとアデみたいな大きな差は出ないだろうが
それでも確実に差は出るな
今まで平和だったマセスレがどうなるのか不安と楽しみでいっぱいなり
もう開発はサブタンクみたいな認識しかないんだろうし、デスはこんなもんじゃね
転職許可証はよ売れや、デスからババになるなり
100%カットが無くなって自力回復もできないから長時間タンクは厳しい。
敵はバフ消し持ちが流行ってるし魔法攻撃には紙だし
サブタンク扱いはいいが
現状のメインタンク(パラ、ガデ)が死んでる現状でこの修正内容・・・
開発は確実に池沼
全部のスキルの倍率あげてハマンマーマスタリーとかアックスマスタリーとかで火力底上げしてほしいわ
俺ババだけど隣の芝状態
微妙な火力アップしたところで位置付けは中途半端
って考えると少しでもタゲ維持出来るってのは魅力
けど上でも言われてるけどタゲを取る行為がどうなの?ってのもあるなりね
前のマセアプデの時にまだ調整あるよーってことだったが微妙だな
特にパニスイ。パラから敵取ったりしなければいいんだが・・・・・・
マセでYDLメイン持った人逝ったな
本スレにギガボンとチャージの情報出てる
結局ため息が出た
697 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 15:28:06.29 ID:cwlJ133W
属性龍珠が気になるね、雷キックきちゃうかな?
チャージでHP倍になるからタフネスの火力UPも適応されるのか
希望が見えてきたわな
>>699 チャージング使った瞬間にHP70万が140万まで上がってるな。
マーセナリー
チャージングハウル
チャージングハウル使用時に一定時間、自分の最大HPが増加しています
HP2倍に増加ってことか。
つまりチャージすれば脱衣しなくても攻撃力上がるってことか。
常時維持もいけそうだな。
やけにHP減るなと思ったらタウントのたびHP3万くらい減ってるんだな
タワッ(ダメージ)
705 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 18:33:12.79 ID:cwlJ133W
喉を痛めながら吼えるマセか...
デスのアーマーマスタリーの回復バフってのがどんなのか気になるな
回復しちゃったらタフネス適用されなくなるし
707 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 20:20:40.10 ID:Ot9F7wkX
半糖さんの見返したらバーバリアンで素40687から
バトハはしてなかったけど62464になってたこれはやばいぞw
発動しちゃえば、60バフとなって回復してもきれないよ
デストの回復はどんなのか想像できないけど
ババの残HP割合によって火力上昇はチャージでかなり有用そうだな
結局スキルクールも遅いし前よりは火力出るけどやっと並程度なんだよなぁ
思ったんだけど、PTプレイだとプリとかの回復で火力下がるんじゃ・・・
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 21:16:04.34 ID:cwlJ133W
これだけ優秀なバフ揃っていて火力も並まで上がるなら十分じゃない?
こんだけ優秀なバフ揃って火力が並まで上がってもサイドキック
ああ、外せねえなw
チャージとタフネスの相性が最強ってことか
タフネス切ってた人もいただろうけど他の攻撃スキルレベル多少削ってでも取らないとな
マセのスキル改変ってかなり使用感変わると思うけど
こういう時って過去に転職許可証は配分されてきたの?
転職は配布されてないとは思う
スキリセさえ配らないことも結構ある
今までの感じでは許可証どころかスキリセもないと思う
ただ最近はHC品もばらまくから
なんかのイベでスキリセ入手はあるかも?ぐらいかなぁ
サンタとかトレハンもあるだろうし
誰かアルバの靴黄のctop取引所に出してくれなり、ちなみにネルなり
おやすみなり
ct靴かえたけど高かったわ、まあサービス終了まで使えるからやすいのか?
E9半糖マセでギガボン1000万以上でてるな
まあソーマガブ飲みだからなんだけどさ
ギガボン期待していいのか!
ギガボンが強いんじゃなくて、ババの火力アップバフがいくつも増えたのが強いんだよ
ギガボンは%が倍になっただけだからな・・
ボンブレアペンドタワマスタリ発動で力が2倍以上に増えるらしいな
更にタフネスのバフも発動で素の1.7倍以上に伸びてる模様
勘違いしてると思うが何が起きてもマセはマセだからな
マセの火力が1.7倍になった程度で
どうにかなると思うマセはいないと思うんだがw
まあ落ち着け、まだスーパーマセ1が実装されただけや
某アニメも3実装まで時間かかったろ
それにまだフュージョンも来てない
ソドマスとマセがフュージョンし、完全体デスロードさんになる
スキルクールが見直されない以上は高が知れてるとマセ使いならわかる
問題は4人ネストでPT入っていいのかという事だけ
[マーセナリー]
1)チャージングハウル
- チャージングハウル使用時に一定時間、自分の最大の最大体力が増加します。
2)ギガンティックボンバー
- ギガンティックボンバーのダメージが上向きされました。
[バーバリアン]
1)ボーンクラッシュ
- ボーンクラッシュ使用時に自分の力の一定パーセント攻撃力が上昇します。
2)アペンドヒット
- 体力が一定以下になると当たる力が大幅に増加するバフが生じます。
3)クリティカルマスタリー
- タウンティングハウル使用時に自分の血を消耗して力が大幅に増加します。
[デストロイヤー]
1)パニッシングスウィング
- パニッシングスウィンEXがHITした場合、一定時間の間、その敵の敵対値が最優先になります。
2)パワーマスタリー
- チャージングハウル使用時回復バフを受けられます。
3)ブレイクポイント
- スーパーアーマー破壊の免疫を持つ敵を攻撃した時にも、同じ確率でクリティカルが100%で発動します。
なぜまた貼ったのかw
先輩方にちょっと質問
ボンブレの追加ダメって火傷や毒のDOTダメージでも発動する?
そういや未確認だわそれw
>>733 こうして見ると2の発動条件ってレアケースになりそうだな
HP1割減るごとに攻撃力1割増加なら熱すぎるが
火力UPはうれしいけどさ、クールごとにうつのが癖になってるタワッで
1回ごとにHP5%って結構負担にならんか?そこが気になるんだが、どうなんだろう。
力もHPも上げないと辛いことになりそうだなあ
体力消費するならもっと火力上げて欲しい
デストロイヤーはチャージングで回復するんでしょ?
ダークサマナー(回復有り火力控えめ)とソウルイーター(回復無し火力高め)みたいな感じだな。
回復バフってクレ職のプレイオブヒールだっけ?あれみたいな回復効果をあげるバフのことだと思ってたわ
まさかの回復スキル持ちにでもなるのか
俺は説明文みて、ジン見たいに最大HP増えて、
ホリシ見たいに被弾したらHP回復するみたいなものだとおもった。
ホリシか〜納得した
というかスクリーマーと組んだことないから回復できるようになるスキル持ってることすら知らなかったw
久々にwikiみてなるほどと思った
被弾したら回復するホリシか、攻撃したら回復するサディズムプレジャー的なバフだといいな。
さすがにプレイオブヒール的な回復量upバフだったら、バーバリアンに転職するわ。(しないけど)
HP増えてるSSあったよー 回復量upバフでは無いと思われ
リジェネみたいな感じぽい
アイアン、チャージングでスーパーアーマー回せる上に回復できたら相当しぶとくなるな。
しぶといやつって称号つけるわ。
バーバリアンは火力上がるし、winwinだな。
タウンティングの度にHP5%消費はやだなあ
CT毎に使ってたらあっという間にHPなくなる気がするんだが
回復気になるな
その上プリにはいつの間にかこいつ被弾しまくってクソPS乙とか思われるだろうな
さらに回復したら火力落ちるとか思われて2重苦
結局PTに邪魔だから(゚听)イラネで落ち着きそう
叫んだら血行が良くなって代謝機能がアップ
つまり回復力アップ、みたいな?
デスのチャージ回復はケミのサクリファイスみたいなしょぼ回復なり
あんま意味ない
HPの3%、回復するみたいだな
>>735にはHPの3%を2秒ごとに4回って書いてあるな
それがHP2倍のときに回復するから
結局実質24%回復するのかな?
24%回復が56秒ごとに来るなら
もう自己回復だけで常にHP満タンだな
バフけし食らわなければ
PTメンバーにはさすがに回復バフつかなそうだね
ついたら少しは役に立つというかフォルミドで使い勝手いいかなと思ったけどだめか
>>758 だよね、パワーマスタリーの効果で回復してるから、PTメンバーには効かないんだろうなー残念
回復つよいなー
なんかよくわからん方向に魔改造されまくってんなw
タウントのダメ結構いたそう
クリティカルマスタリ切りとかもあるかもな
ハイドレでなんとかたえタワッ
で死ぬっていう
もうバーバは物理特化で、デストは爆発系スキルEX全部火属性にして最初から火属性40%持ってるとかにしたらいいんじゃないなり?
なんか調整がFF14の戦士そのままだな
半糖さんの動画ではタウントでHP1残ってたね
あれはクリア後だからそうなったのかタウントの仕様なのかどっちなんだろ
ババじゃHPガン減りじゃないですかー
やだー
誰だよ朝っぱらから関東で特大ストンプかました地雷マセは・・
そこはギガボンって言ってやれよ
ギガボンさんだったら地球がぶっ壊れるだろうが
>>767 タウントどれだけ使おうとHP1は必ず残るよ
タウント1回でHP5%減るなら開幕から2分でHP半分か
チャージング使ったら他の人からは4分の1に見えるって、PTメンバーからしたらいい迷惑じゃねえかw
火力がかなり上がるからと納得してもらうしかないな
火力職なみになればいいが
向こうだとネストでもアンブロ飲めるからこの仕様なんだろうね
日本にこのまま来たら結構きつい気がする
攻撃力が直接あがるんじゃなくて力が増加するのか
そうなるとYDL装備以外は微妙なのかな・・・・
半糖はレンタル武器だったとか見た気がするけどそれでも火力は上がってるように見えたが
>>735 に、物攻11万越えてるのにホイール一発10万越えないって書いてあるね
スキル倍率も見直して欲しいな
10万越えないからなんだって話だけどな
ステータスがいくつだろうが倍率分のダメージは出てるわけだからそんな話は全く以て無意味
>>778 今小さい画面でしか見れなくて分からないんだけど、何のスキル?
ギガボン先生だね
>>778 今小さい画面でしか見れなくて分からないんだけど、何のスキル?
うわぁごめん、多重投稿になっちゃった
ギガボンなんだね、ありがとう
とりあえず強化されてから消化入ろうぜ兄貴達
マセじゃないやつはすっこんでなさい
とはいえ70ネストだとソサ系、ソド、エンジ、スクリ、アデと組むと火力不足PTになるし
火力職系を指定募集しても誰も入ってこないという悪循環。
ところで皆今どんな装備にしてるの?
エアガイツ5と両手R12。
もっぱらダークレアとフォルミドやってる。
あ、ペサデロとフォルミド(ダークレア)の間違い。
緋色5とR12で
PTだと職によるが大抵60E10の鉄壁入れてるわ
>>785 70E5+YDU2かな
冠位の為にサブYDUにしてる
E5YDL2
今月に全部強化持って来てくれると嬉しいなあ
793 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/11(月) 15:26:10.92 ID:sgp5YJ9H
クロノス用にずっと金策してたけど
ミーツェ買った方がいいかな
ケミ強化の後だから順当にいっても大分先になるなぁ
正直バフはいいから全てのスキル倍率の見直ししてほしいナリ
逆に攻撃スキルはサイドキックだけでいい
そのかわりバトハでATK+154800とかにしろ
個人の火力なんて望んでない
バトハに全ステータス30%UP、ATK20000UP、FD+500、属性攻撃20%UP
これくらい付けてくれればスキル倍率は今のままでも良い
ディスエンに物魔被害50%つければPT需要は完璧
ディスエン、クールタイム300秒にして、食らった相手はドラゴン以外仲間になるようにすればいい。
>>795 スキル個別調整が大変だからマセ自体の火力数値をあげにきたんだろ
おかげでグランドシェイクとの相性がバツグンになったから
これでいいんじゃないかと思うわ
ディスエンは方向変えられない上にキャンセル不可
ストンプEXは二段目にしか鈍足効果付かない
細かいところ調整して欲しい
近接なのにキャンセル無い、無敵無い、防御も現状ネストじゃ砂の城
頼れるハイドレさえも貫通あぼん
個別調整する開発費なんかねーからそんなの有り得ないわ
そんなとこにリソース注ぎ込むなら新ネスト作ってくれたほうが嬉しい
今のマセの火力ってどれぐらいなんだろう
同条件でスナの半分もいかないかな?
スキル攻撃力の表記を全部2倍にしてもらったとしても
勝てるビジョンが見えてこないなり
こざかしい火力アップはいらないんで
アックスマスタリー・ハンマーマスタリー
スキルLv.1 物理攻撃力100%アップ
スキルLv.2 物理攻撃力150%アップ
こういうシンプルなの頼むわ
あとギガボン10000%でも良かったやろ〜
クールタイム24時間でもいいからギガンティックなボンバー打ちたいなり
真・ギガンティックボンバー(CT24時間) 相手は死ぬ
それはそれで面白そうw
てか引っ張りだこだろうなw
ひっぱりだこ・・・?うちおわったらPT抜けてくださいっていわれるのがおちじゃないかwww
マセって…何なり…?
奴隷なり
よく吠える犬
マセは防御職。
敵からのダメージカットで、仲間の生存率をあげる。
それなのに、公式サイトの説明はおかしい。
強そうだと思って、最初に作ったキャラがマセだわ。
レベルを上げて物理で殴ればいい・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
おれも最初に作ったのマセでしかもバーバリアン二体持ちのデストロゼロ
だから今回のUPDは正直言ってかなり嬉しい
今回のアプデでババ有利デス不利に
ババだし今回のUPうれしいけど、上でも言われてるが
タワッの5%UP減少だけどうしても気になる。マジでやりくりできるのか?5%も毎回消費して。
5%HP減少の間違いね。まぁこれが気になってマジハゲそう
単純にプリの仕事が増えるって感じするけどな
あっちはポットがぶ飲みだからいいかもしれんが
正直強化状態でもグラ程度だろ?
それでお守りが必要ならプリとしては一緒に行きたくないわな
デストロイヤーなら自分で回復できよ。
デスだと回復できるが、今度はタワッのHPを消費して攻撃力UPがない。
823 :
sage:2013/11/13(水) 00:49:13.84 ID:Z4czb9sj
チャジ+タウント+ジンで
開始早々ptからみたら半分以下のHP
クレさんいい迷惑だわ
元からマセのために回復してくれるプリってあまりいなくない・・・・?
チャージを救済策にしたいんだろうけど
変にHP半減だの条件つけずに攻撃力アップすればいいのにね
ジンのときも言われたけど、気にしなくなったじゃん
まぁプリさんにはこっちのHPはシカトしてもらって
ババは自力回復するとしますか
店売りポットで(白目)
ジンはMPも一気に上がるからわかりやすいじゃん
マセ初心者なんだけど支援やりたいならどっちのほうが向いてる?
あと間違えてフォルセティアックスにしちゃったんだけどハンマー持たなくてもデストでいいんですか?
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/13(水) 01:26:45.01 ID:qBHSfC4z
>>830 フオルセティアックスで正解だよ。
デストロイヤーでも、バーバでも好きな武器を選べばいい。
ただ通常攻撃モーションと、クリティカルの関係でアックスが優位。
>>808 良いねえwガデネスボスとかで
プリ「先生お願いしますぷり」
ボウ「やっぱりマセ君って素敵にゃ」
アサ「頼れる兄貴の本気ってヤツでござるな」
マセ「ギガンティっk」
ガデボス「(突進無敵)」
ギガボン「(スカッ)」
一同「また明日ぷにゃござる・・・」
怖くてPT入れるか!
>>808 良いねえwガデネスボスとかで
プリ「先生お願いしますぷり」
ボウ「やっぱりマセ君って素敵にゃ」
アサ「頼れる兄貴の本気ってヤツでござるな」
マセ「任せろナリ!ギガンティっk」
ガデボス「(突進無敵)」
ギガボン「(スカッ)」
一同「また明日ぷにゃござる・・・」
怖くてPT入れるか!
てかそんなんマセ8人でいけばドラゴン討伐やんけ
ババとデスどっちがどうなるかこっちに来てみないと分からんけど
まぁ、きのこの山とたけのこの里みたいなもんなり?
どっちも好きで我慢しないって点はおなじだったなり
俺の人生で何一ついい事なんてなかった・・・
ゲーム内くらいは人の役に立ちたかった・・・それだけだった
そのはずなのに・・・
ジョン待ていくなー
バーバリアンがもうすぐカンストするのでスキルリセットして振り直そうと思うのですが
テンプレ振りありましたら教えて下さい!
ディスエン以外の〜ハウル系M
他は好み
マセ引っ張りだこ?
ボウプリパラエレスレイヴンアクロだんさー
溢れるわ
>>836 蒲焼さん太郎と焼肉さん太郎の違いくらいかな
>>836 ババもデスも性能はそんなに変わらないとは思うぞ
少なくともたけのこの里ときのこの山(笑)程の差はないな
火力性能は異様に差がでるらしいぞ
そもそも火力あがってもゴミダメは変わらないんだから意味ないっての
847 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/13(水) 20:02:43.34 ID:ZQ0TSUrN
マーセナリーHP増加なしわろた^^wwwwwwww
その救済の為に新しい特殊スキル紋章が出たんじゃないか
マセは走れるし物体破壊の強いスキル多いからグラビなくてもいいしな
新スキル紋章を有効に使えるのはいいことだけど
でもそれなら、ギガボン先生を10000%でもよかったんじゃ・・・
なんで火影のアックスやハンマー作る人多いナリか?
宝箱から出たんだろうけど
火影ハンマー+9にして出品してる奴いたナリ
叩けば売れると思ったんじゃない?
まあセットOPがアレになるだけで基礎攻撃力、強化は変わらないんだからNE感覚で激安なら
購入を検討するわな。
なりは+10火影ハンマー買ったなりよ
緋色の7SETが物理500とかだから安ければ妥協できる範囲なりなり
>>849 物体破壊・・・壊すもん無いわな・・・・その長所最近無いと言うかオブジェにHP付き始める始末
もっと強化ないとマセに求められるのって防御支援と冠位じゃないか
募集主の立場に立ってマセ募集するなら正直半端に火力上げたマセより
@疾風鉄壁餅斧
こうだよ
たしかにな
ほんと強化来ても不遇の現状は何も変わらないかもな
そりゃネストならFD積んでようが疾風鉄壁持ってなかったら地雷だろうけど
折角強化くるんだしソロの時くらいダメージ見てニヤニヤしたいやん…?
今はYDLつけてるけど次のBDは60鉄壁Vもつから安心して
両疾風は絶滅したからアリ
鉄壁は物理防御20%ほどしかない70ネストではダメージ+7%ってとこじゃないか?
まぁ疾風疾風と疾風鉄壁持ってればそれでいいか
あと多分6人ネスト程度ならYDL12でFD積んでるババなら
知恵以外の冠位よりは火力出る
デスのチャージング回復バフって固定値じゃなくて%回復なのかね?
固定値だったらフォルミドの難易度が結構変わってくる気がするけどくらったら元々やばいし関係ないのかな・・・・・
逆にババはフォルミドでタワッが使いづらくなる気がする
換装してないマセのステマのような違和感しかないな
両手60EのマセとかPTに必要ないというかメインくらいは強化しておきなよ
スキル龍珠の強さにもよると思うから今は
メイン70E、サブYDU(鉄壁U)が1番良いよ
冠位<龍珠なら両70Eにするべきだろうけどね
まぁかける金が強化後のマセにあるかないか次第でしばらく様子見しとくべき
先走って70E10とYDU冠位なんて揃えて需要ありませんとか
シャレにならんわ
>>869 現実をみろなり
YDLでFDつんでるとかじゃない限り冠位もった方がPT貢献できるなり
>>869 冠位武器ってのは多人数ネストでは一番火力の出ない職が持つべき
両手70Eのマセと両手60Eのマセの火力差なんて他職から見たら残念ながら無いに等しい
次のドラゴンでもエレスは両知恵持ってもらってマセは疾風鉄壁持ってもらうことになると思う
その理屈で言えば雷化でマセ>パラになるからパラが持つんじゃねえの?
>>874 うちの固定だとパラには加護持たせてたんだ、すまぬ
ただこれは構成にもよると思うからパラが疾風鉄壁持つのも十分あり得るな
>>875 持っていただいてる。だろ?何様だよゴミ出直してこいガデ
、忘れただけでゴミ出しを仰せつかったガデ家のストーリーになったナリ
その理屈で言えば雷化でマセ>プリになるからプリも持つんじゃねえの?
>>878 ヒールは攻撃力関係ないがプリのレリヒとセイントならホリシも魔攻依存だぞ
消化段階ならともかく攻略段階で回復量を落としてまで冠位武器を持たせる理由はない
火力職以外は支援でいいよ
何したってゲージ減った感じほとんどない非力職は支援に徹することが求められるPTプレイ
スキル竜珠でマセの火力上がったとしても火力職はその先を行く火力になるわけで
マセ「サークルボンバー!サークルスウィング!ダァァァ〜(ロリアタ」
PTM「・・・・マセさんそんなのいいんでデバタウント入れてくださいよ(ボソッ」
こうなるよ
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/14(木) 22:12:31.78 ID:PR8tb+Va
これからYDLサブ作ろうかと思ったんだけど産廃なの?
>>870 ちなみにスキル竜珠はクール1分の効果もショボいゴミレベルだよ
それがメインサブにつくと…
あとは分かるな?
しかも7パーだからね
おわってるわな
パラが疾風、鉄壁
プリが 加護
マセが 雷、鉄壁
エレが知恵、知恵
こうだろ
>>882 無いよりはマシ程度か
まぁ純火力職ならこれでいいわな
マセはまぁもうなんか・・
なんだろな
属性値-30%追加てなんだよくそ
アッー?
アッ アッ アッ・・!
アッー!?
>マーセナリーは攻撃速度を捨てた代わりに、強力な攻撃力と鋼の防御力を手に入れたクラスです。
まさにこの公式説明通りになったのか?おぉン?
70から70への写し身で得た許可証でちょっとデストロイヤーからバーバリアンになってくる
一方その頃火力職は…
それ属性竜珠無しでそれやで
これからはババ一択なんだよなぁ
動画見ずに言ってんだろw
竜珠なしのギガボンの動画は8人ネストで2600万だからなw
これは4人ネストで6350万だ
これからはチキンのデスト
イノシシのババと言われるのか・・
なにいってんだお前
どっちもお肉なり
猪の肉はいまいちなり
チキンの方がうまいなり
他職からみれば「ちっ!マセがきやがった・・・・」としか思われないだろうしどっちでもいいだろwww
>>898 女職やクレメインでしてる自分からしたら
被ダメめっちゃ変わるしCTも火力も伸びるからありがたいけどな
まあプリからしてみたらマセ来たら、あー回復大変になるな・・
って心の中で確実に思うだろうね
901 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/15(金) 17:57:42.68 ID:VWkM9SIa
6人ネスト、8人ネストならこれで安定してクリアできると思うが
4人ネストだとゴミクズ消えろ
スキル改正するまで消えろ
か、YDL持ってこい
マセ使いだけどよくまぁ今の状況で70消化とか入れると思うわ
冠位無しのYDLなんてむしろ論外なんだけどな
4人ネスト消火用にアクロレイヴンダンサープリ作ったわ
60Nはこんなに敷居高くなかった気がするんだがな…
70Hは6人だからマセ枠あるかもしれない
他職の出張が多いな、ご苦労様です
これこそギガンティック!って感じですけー楽しみだな。
でも最大のギガボン撃てるのはバーバリアンなんだよな・・ギガボンはデストロイヤー列なのにどうしてこうなったし
パニッシングスウィング!でタゲ取れるじゃないか。
パラのプロボより優先度高くてカオスになったりしてな。
そりゃうんこ当てられたらモンスターでも怒るか…
マセに枠取られるから必死なりねID:znqVvkgnアサシンくん
204 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/15(金) 02:36:00.22 ID:znqVvkgn
レイド+パニアプ+クロウによるダメージ増加はかなり貢献できてる
と思うけどねオウルズ持ちのアーチャーとも相性いいし
マセに枠があるかどうかは強化後も微妙だと思う
いつものごとく初期だけだろ
てかそもそもマセの枠を野良で期待するほうが間違い
身内に連れてってもらえばおk
マセの火力不足に目を背けてレイブンに流れた難民の一人だろうな
気持ちは分からなくも無いけど、どちらが貢献してるとか、してないとか、○○使いだからとか都合のいい立場で物を語るような人は信頼出来ない
自職の事を語るならポリシーくらい持てよなと思う
属性化がきたらバトハの固定値に属性の%上昇がかかる
マセ様はフィジ1の70ネストに入ってもらえるとありがたいふぃずぃぃ
YD実装辺りで休止したんだけどマセ様やろ?出来るようになりそうなのか
今まで続けてきた人たちおめでとう!たぶん戻らないけどアプデきたら一度INするよ
916 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/16(土) 18:13:03.98 ID:YjiLSuL0
物理アバねあがりいそげえwwwww
>>917 HP20万くらいのボウマスとかアサシン結構いるからそういう意味でありがたい
ていうかIDすごいね
マセって今時どれくらい火力あればいい?街ステで物功31kのhp40万位だけどpt入っていいのかな…
倍率の見直しなければ50kでも微妙
後弱いイメージもたれてるし・・
人少ない深夜のptに入ったりしてる
今は火力云々より募集主とPT構成次第じゃね
とはいえガデ3Rの魔術師を軽く倒せるレベルじゃないと厳しいのは確か
922 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/17(日) 03:20:45.08 ID:Qt+jG0Dt
俺マセじゃないけどPTにマセとかいると死ぬ回数少ないからPT歓迎って思うけど
超廃人さん達からすると防具過剰強化してるからいらないとか言うのかね
マセは自分で募集するか誰でもに入るのがおすすめ
火力に入ると最悪蹴られるしな
身内でマセ火力3とかでいくのが楽しい
マセスレは実家
今までやってて一度も火力募集で、どころか蹴られたことすらないけどな
よろです^^
(くっそマセきやがったwwwww次から職指定安定だなwwwwww
70ネスト入るならせめて強化後にしたほうがいい
現状じゃどうにもならん・・
今は他職育成期間と思えばいい
マセが輝くのはこれからだ…
もう一体のマセ育成期間です。
転職許可証こないとどうにもならないわけだが
マセ何体作れるか勝負しようなり
一垢全部マセで埋めるなり
他職やっててマセがPTに来ると何か嬉しくなっちゃうなり
これが恋なりか
これだけは言える
火力プライドのマセ移住はご勘弁願いたい
とは言えプライド生むまでもない火力で収まりそうだし安心してるw
改変後のマーセナリー(属性−30%はまだ)
ttp://www.youtube.com/watch?v=l3LpdQIkkbM デストロイヤー
2秒間に3%HP回復
パニスイEXは無敵の相手のタゲは取れない(当たり前だが)
バーバリアン
アペンドヒット:HP20%以下になったら力が90%上昇
タウント:使用で力更に50%上昇
タフネス:物理1.2倍
ボンブレ:よくわからんが、自身のステータス:力数値の半分を更に物理50%へ変換
この改変が来てようやく4人枠に入れるかどうかって所
ていうかデスとババの火力に差がありすぎると思うがどうなんだろうか
バーバリアンは火力枠いけるかもいけないかも・・?
デストロイヤーはどうする気だよ・・そんなに転職買わせたいのかクソ開発
デスト×
バーバ○
あ、よく考えたらタフネスの効果はデス・ババ共通じゃん・・水曜に日本でも実装されるヤツだな
バーバリアンスキルで紹介されてたから勘違いしたわ・・失礼
>>935 デストロイヤーもタウントあるんだが、そこら辺はどうなってんの?
>>941 どうなってんのって言われても、このタウントはバーバリアン65パッシブ:クリティカルマスタリーの追加効果なんだから仕方ないでしょう?
代わりにデストロイヤーはアーマーマスタリー追加効果でチャージング使用するとHP3%ずつ回復が付いてるわけで。
途中送信しちゃった
マスタリー効果が違う。デスくんはチャージングで回復
ババくんはタウントで力アップと被ダメ
ガタガタ騒ぐな、みっともない。
もっとドッシリ構えようなり
ババくんは職説明通りになったけど、デストくんはもうすこし改良してほしいよね
両方持ってるナリは二倍楽しくなるなり
>>945 今日のお前が言うな!ブーメラン大賞になっちまうなりよ!
ずっと闇ババだったなりは属性装備もう完璧なり
>>944 バーバはタウントでマスタリー発動で、デストはチャージでマスタリー発動ってことか。
分かったわ。
デストはどうみてもドラゴンネスト向きだろ
タウントするたびにHP減るババは
ドラゴンネストきたらスキリセでマスタリ切らないといけない
フィジいたら、タウントでのhpの減りは気にならないんじゃないか?
ふかふかヒール!とかいうのあるじゃん。
それは釣りだよな?
本気で言ってるとしたら病院レベル
フィジ強化でサクリの回復量かなりあがるの知らないのか
サクリ修正後CT90 回復量20%
タウント修正後CT13 消費5%
そもそも攻略段階の話してんだから
何もしてねーのにHP減る時点で論外なことくらいわかんねーの?
お前マセやってんの?
マセのために回復使わせたらマセ居る意味ねーことくらい分かるよな?
まだ来てもいないドラゴンネストの話をして荒れるのはいやだなー
まだ使えないから比べようもなし
なんだただ煽りたいだけのゴミか。
デスはパニEXでタゲ取って、チャージングでHP回復しつつサブタンク扱いなり?
せめてフラスイだけでもダメ100%カット残して欲しかったなり
ミストネストのあのぷにぷにした卵?みたいなのもSA破壊とかにすりゃ少しは枠あったかも…?
ババはこれまで以上にPS求められるな
タワッでHP1でも死ななきゃなんとかなる
ババだけスペランカーネスト始まったな
メビウスだと、タゲ取りたくても取れなかったからexでいい感じになるわ。
あとナイトメアでは、ボスの所で二体登場するらしいから便利かもしれん。
分けて戦える。
ソロ余裕の難易度だったら、あんまし意味ないが。
>>958 そうなるくらいならマスタリー切ってボンブレとチャージ+タフネスの火力UPで我慢するなり・・・
スペランカー仕様だったらセントヘイブンの階段でもしにそうだな
>>949 マセメインじゃないんだろ?開眼の書の使い道ができたと思えばいいじゃないか
メインじゃなくてもいいが、火力のなさに萎えて他職でプライド化した奴が
戻ってきてマセプラとして暴れるのは勘弁してくれ
もう既に何人か兆候が出てるがな・・・
マセの本分を忘れずに、バトハデヴァ技巧はちゃんとつけてほしいなり
アルババイキングヘルムもな
強化は嬉しいけど荒れないことを願う
80キャップでハリケーンミキサー発動するには欠かせない
日本のアニメ好きな開発だから本当にハリケーンミキサー実装されちまうぞ
季節アバのスキルとかで
やだ過去一番売れそうw
確かに日本はアニメと漫画の産地
遂に淡路島がアニメと漫画の島構想が公示されたねw
多少荒れてもお通夜よりはいい
素直に強化喜ぼう
蹴りマセは現役ナリ?
デス死んだままじゃねえか死ね
ババがギガボンをとる逆転現象か
適当にYDLで考えてみたが
力18000
物理60000
タウント力50%
アペンド力60%(HP40%以下で発動20秒)
ボンブレ力の50%を物攻に加算
タフネス攻撃力20% (HP50%以下で発動持続60秒)
18000→27000(タウント)→43200(アペンド)→合計25200増加→物理12600×係数→物理19000ほど増加
ボンブレ(力43200)→物理21600加算
ここまでで合計60000+19000+21600=100600
タフネスで20%UPして12万
割と強そう
アペンドが40%計算なのは、20%は流石に常用出来ないだろうという想定
あーあと、タウントのCTから考えて
技巧タウントじゃないと常時出来ない
正直今のスキルクールじゃ多少火力が上方修正されようと
残念としか言いようが無い
純火力職と比較すりゃ残念だけど
火力職ではない職としてみりゃ並程度にはなれるんじゃないか
スキル倍率2倍にして見てみるんだ
力からの割合で増えるものだから
素火力の高いYDLよりエピのほうが伸び良いしな
全箇所中級力竜珠させば力も2万超えるわけだし
今までとあまり変わらないデストロイヤーよりはマシ
回復するだけでタフネスのバフだけとか
運営の職強化って絶対偏るよな
サマナーとイーターとか、アデプトとフィジシャンとか
上級気迫龍珠付けてこいって言われちゃうな
下手に火力上がるよりもサブタンクもできちゃう
デストのほうがマセとして需要ある気もするけど
そういうけどサブタンクが必要な場面ってあんまりないからな
70Hに敵分離があるけどそれもアサシンとかアクロみたいな無敵多い職で事足りちゃうし
ドラゴンきたら本気だすなり
ギミックの研究するときは役に立てるなり
らすさん引退したからお前ら野良はいつまで経っても連携失敗し続けるだろうな
らすさんって誰なり?
ブログでいろんな攻略情報書いてくれてたらすてぃーさんじゃない?
クールもだけど、モーションの引っかかり具合もヤバイ
盾持ちが複数いるとサークククルルルルル、スウィイイイイング! ……ガタン!みたいになって
爽快感のかけらもないな。そして威力もないw
10倍期間じゃなかったら絶対カンストさせる前に心折れてたわw
>>988 その引っ掛かりが楽しいのにw
パラマセ以外にダイレクトに敵の抵抗伝わる職は少ない
軽のミッション車に近いイメージ、そうジムニーみたいな
マセはそこが魅力
分からないでもないけど、ボンバーにスイング、ホイールにロリアタ、
ホイールとロチアタはクールの関係でバンバン使えるわけでもなく。
ボンバーかスイングのどっちかしか雑魚掃討に使える範囲攻撃がないのに、
片方は盾破壊に使われてノーダメとかデフォじゃん
キックやフラスイ、ストンプデモリ、パニスイうまく巻き込んでも5体程度
大型はディレイもスタンもしない、ダメージもうんこで爽快感無し
小型には引っかかりまくって盾破壊自体は楽しいかもしれないけど、ノーダメージ
なにより、ヒットストップのせいでかわせる攻撃がかわせなくなるってのが無理
モンハンの軟い部位+紫や白ゲージみたいに、明らかにダメージ大きい演出+ひるみが入るってならわかるんだけど
どっちもなしで、一方的に不利益受けてるだけの状況ってのが
ひたすらダメなとこだけ列挙しても建設的じゃないんだから
どうしたらいいか運営に要望送るか素直に別の職やったらいいじゃない
>>991 俺も軽のミッション乗ってるけど、その例えうますぎ
チャジの回復がPTだったらなあ・・
自己防衛はもういいからさ、支援スキルの強化をしてくれ
>>991 その例え職紹介に入れて良いレベルwww
キモ
>>992 つうか盾持ちは初段ロックブレイクが基本だろ
本当にマセ使いかよ?
ギガンティック埋めナリ
1000なら明日からギガボン様CT20秒
1001 :
1001:
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