よくある質問
Q. メインクエ[遭遇>>>黒衣の騎士II]で、黒き山裾にベルスカードが居ない
A. セントヘイブンから出てすぐ左手に洞窟が追加されているので入ってみましょう
1次職 2次職 3次職
物理ルート アカデミック → エンジニア .→ シューティングスター (アルフレッドと本体の強化)
→ ギアマスター (ダックの強化+チェンソータワー追加)
・ケミカル→(別スキル)で、別スキルの倍率がケミカルに乗る デモリの倍率乗せがいい感じ
※倍率が低いマインスロアーとかだと逆に弱くなるので注意
・マインスロアー→(別スキル)で別スキルの倍率がマインスロアーに乗る
※ケミカルより入力までの猶予がシビア デモリは乗せ難いのでピンポンとかがやりやすくてオススメ
・スキル→通常攻撃→デモリで通常攻撃にデモリの倍率が乗る 通常後すぐデモリを構えるのがポイント
・打ち上げ系スキル(アポのイベポとか)でデモリが打ち上げられると地面に落ちるまでデモリの倍率が他スキルに乗る
※打ち上げられてからエリアル→通常→エアーブームの流れでやるとおいしいと思う
・ダメトラはスキルレベルが違うと重複する Lv5技巧+Lv5で100%カットも可能
よく使われるスキル紋章(他職の人も参考にしてね!)
1次
・ワックス 再使用時間
2次
・ピンポンバーム ダメージアップ
・メカダック 再使用時間 (GMのEX用)
・ダメージトランジション 再使用時間
・アイスポンプタワー 再使用時間
・ケミカルミサイル 弱体持続時間
3次
・スプラッシュ ダメージアップ
・ビッグメカボンバー ダメージアップ
園児おすすめ冠詞(※要検証)
@メイン:疾風
サブ:疾風
Aメイン:破壊
サブ:鉄壁
片疾風or方知恵はおすすめできないかも?
今日で毎日スキリセが最後なわけだが
仕様変更されてないスキルが
アルフレッドバーサーカー
タワー系列全種
ダックのスキル全種
こんなバグだらけでスキル決めろとか、ふざけてるの
>>5 完全に推測に過ぎない情報をテンプレみたいに書かないほうがいい
まだ1週間保存効くのがあるから明日で修正されれば…ねーわな
さすがに修正後スキリセ配るだろ。
てか配るまで延々とクレームいれまくる。
バグもあるけど、1次SP制限があるから
ナパーム20振りできないんだよね
1週間のスキリセ期間中に60になれるとは思えない・・・
とりあえず55になって理想のスキル振りができたわ俺
1年ぶりぐらいに復帰したんですよ
でエンジニア30まで2日であげたんだけど・・・
アーチャーやってた時の苦労はなんだったのと思うね
アカデミックの時でも楽過ぎと思ってたのにエンジのピンポンかゆい所に手が届く完全にチートスキルだよ
今日でスキリセ最後か。まぁ無難にDPSが安定してるスキル振りするつもりだけど、
試しに振った投擲スキルM振りが結構忘れられない。5〜10秒ぐらいの短時間の与ダメ
だったら投擲スキルM振りのが全然強いんだよな・・・
忙しいのと被ダメが増えるのが難だけど。
ナパームとスタンとどちらか一つM振りだと
どっちがいいかな?
威力のナパームと使いやすいスタン
雑魚戦たと特にナパームがあまり当たらないし、
スタンに方がいいか・・・
今日から一週間が最後のチャンスなんだよなー
ピンポンEX 紋章20%up>ケミのウェーブSLv10紋章20%up
スタンの方がよさそうじゃない?
ナパは技巧で21にすれば結構な火力だけど使い難さとSP量がネックだわな
てかタワー系のバグどうにかしてほしいわ
韓国じゃ修正きたのがまた不具合だから最後のスキリセ期間に間に合うのか?
せめてキャノンチェンソー以外は正常なんだから今のやつでいいから来て欲しいね
>>13 どっちのがいいか?と聞かれてるのに俺はスタン6、ナパーム16をお勧めするぜ!
3種の投げ物はやってて楽しい
実際はバグが治って、60ネストにいけるようにならないと決めにくいよね・・・
何言ってるんだ
韓国ではスキリセ配布ねーよww
ナパームは小型でも足元に投げ込んでやると全段ヒットするよ
向かい合ってると仮定して眼前で爆発させる感じ
60になってマスタリー系に振って45ポイント消費したいのになぁ
>>17 投げ物3個入れるにショートカットが足りない・・・
転職クエ未だに終わらせてない俺に死角はなかった
スキルシミュのコメ見てたらピンポンEX効果が出てないって書き込みが。
現状でもかなり満足してたんだけど、もし本当ならさらに強くなるのか。
というかCT12秒で単体1977%+32850ってアホかと。
>>13 ナパームはSP的に重過ぎるからスタンがおすすめ
ナパは固定値目当てだろうから20振らないとダメだしな
EXの追加ダメージ増加5%の効果でてないよね
ホイールを切った方がいいって話を聞くけど、あえて切る理由ってなにがあるの?
ダメトラを任意のタイミングで発動させたいから
ホイール中は入力しても、ホイール後に出るのか。
ありがとう
今日のメンテでタワーバグの修正は流石にないよな
念のため昨日のログアウト時にスキリセしたけどはやく直んないかなー
>>24 特殊だけど、SSでホイール切って、アルフ召喚→ビーム→アルフ再召喚→ビームが
ものすっごい強い。だけどこれやるには
・メカボンバー&スカイラインを取らないとダメ
・アルフ呼ぶのがめんどう(デイリーマスター連戦では使わない)
・アルフ再召喚でCTリセットがバグかも
・ビームのスキル倍率がバグかも
とあまりお勧めできない
>>26 ホイール中にダメトラやりたかったら、再召喚してバーサーカー中にダメトラをしないとダメね
召喚後バーサーカーよりホイールを先に打つのは10回に1回?くらいだった
CTリセットの仕様自体は実装当時からだから不具合ではないかと
改変前はリセットしなかった気がしたが前からだったっけ
はい前からです
うん、やっぱ修正こなかったね。
もしや・・・?と期待してたんだけど・・・ね。
よーし…もう召喚系1でやるしかないじゃないか…
韓国で明日キャノンとチェンソーが修正でやっと正常になるのかな
日本は8月アプデの時かなぁ
ピンポンバグってるので試してきた
Lv16、EX有
ケルに金クリ46万、追加ダメ40万、FD2倍、ダメ紋章有
表記どおりなら追加ダメは21%×10バウンドで96万出るはずなんだけど
どうなってんのこれ、弱すぎじゃねーか
物攻いくつでいってんの?
残りバウンド数でしょ
バグでピンポンEXの効果が出てないとしても追加ダメージは16%×残りバウンド数8回の128%
でも現状ではその通りに出てないって話なのでは
ケルって部位によって与えるダメージ増えた分まで追加ダメ増えてた?
ベリンつけてミノとかで試したほうがよさそう
頭潰したらダメ下がるし尻叩いたらダメ上がるケルでは検証すべきじゃない
>>23 ナパームは16止めじゃね?
あくまで1次SP消費で固定ダメうpする方を選んでいるってだけだし
検証で思い出した。
ベリン装備かかえてミノのプラクティスでデモリ撃って来たけど、ゼロ距離射撃しても全弾ヒットの50%追加ダメージってのが表示されてない。
少し離れて全弾ヒットしてない状態でも一発あたりのダメージ変わらない事を確認したから、FDみたいにダメージ上乗せ扱いでもなかった。
色々と検証した内容を添えてデモリの追加ダメージ出てないって不具合報告送ってあるのに、公式が認知してくれてないんだけど。
みんなはちゃんと追加ダメージ入ってるの? デモリの不具合報告送ったの自分だけ?
>>42 それ違う
表記ダメは大弾のみのダメージ
小弾も全部あたると大弾のみ+小弾のダメージが大弾の50%分はいります
だったろたしか
デモリも多分旧倍率のままだよ
細部まで自信ないから書かなかったけど
壊れ武器の範囲内で攻撃力上げ下げしながらダメージ見ると、
新表記で照らし合わせた時、表記に対しての1hitの割合が数%変わる(=◯hitで表記って言い方が出来ない)
旧表記で照らし合わせると、大玉ダメが表記の6%、小玉が表記の0.33%程度で大体同じになる
ヒット数の変更もあったみたいで
以前は通常1回で大玉の直撃+爆発が2hitずつに小玉が9hitで計13hit
今の通常1回は、大玉の爆発が1hitに小玉が10hitで計11hit
(6%+0.33%*10)*16=149.33...%になる感じだから、小玉全部当てれば表記の150%って言い方にも当てはまるかなーと
ついでに不具合っぽいのが、ボウマスターのクロスボウでも同様の現象があったと思うけど
「クリック押しっぱで攻撃するとスカることがある」と思われ、検証中にかなりの頻度で当たらない事があった
なんか思うままにグダグダ書いたけど、間違いとかあったら指摘してください
あー、ごめん、早速間違えてたかも
大玉だけ当てると2hitしてるな
ダメが綺麗に重なってるのか、バブル同様のバグかは分からんが
まあ大玉の1hitが旧倍率の6%ってのはガチ
新倍率だと攻撃力387から2369の間で変えてみて1.4%〜3.7%まで変わった
キャノンとチェンソーは1回当たりに変更され、威力が下がった模様
キャノンLv11:404%+10446。チェンソーLv6:382%+11131
結局不具合じゃなくて数字通り出てたから
スキルの数字の方に手入れられたかw
しかし相変わらずチェンソーつええな
全部以前通りの表記と実倍率の関係ならGMはまたキャノン切りが鉄板かねぇ
もう弱体でも強化でもいいから確定の修正パッチはよw
タワー系は表記次第なんだよな
チェーンがそれなら9発HITで3438%+10万根元加えると4813%+14万のキチガイスキル
ピンポンex、スプラ、アルフビームと全部ぶっ壊れ性能のSSとチェーンが超ぶっ壊れだけど他のスキルが微妙なGMって感じか
3次職比較は
SS
ピンポンEX 766%+12716
スプラッシュ 1840%+51680
ビーム 890%+10802
チェーン 4813%+140000(SSのキャノン1振り分と比較すると1704%+4232で3109%+135000)
ビックメカボン 1120%+21366
クールやアルフ再召喚考えると多分どっちも対して変わらないと思う
>>47 いやガトかアイポ切りじゃね?
>>46の通りなら、ガトよりはキャノンさん強そうだが
ガトが表記10HITだとすると70HITで
LV1-1190%+385 LV11-2205%+31073
キャノンlV11で404%+10446ならLV1を280%+500と予想
LV1-1120%+2000 LV11-1616%+41784
10SPを片方に消費するなら伸びの高いガトリングだと思う
あとダメトラと被るからケースバイケースだけど技巧で16いけるってのもあるかと思う
>>51 と、思ったがチェンソーの近接は1.4倍じゃなくて1.2倍じゃないのかね?
まぁ解らんか…
>>53 ガトは20hit表記かと
10→20hit表記になることはスキル改変の時に韓国でちゃんと告知されてたし
今現在の日本鯖が旧倍率で20hit計算
今回の修正に関してもガトとアイポには触れてないから20hitのままだと思うが
>>51 チェーンフルヒットで考えるならピンポンは単体で考えようぜ
シミュからだけど60Mで
ピンポンEX 1977%+32850
後ビームって表記はビーム一本分だからアルフが敵に密着してビーム使えば表記の4倍出るから理論値で言えば
ビーム 3560%+43208
となるはず
ただビームはアルフ次第だから理論値通りに出しにくいからあくまで理論値ということで
チェーン近接20%*2が追加ダメじゃなかったっけ?スキルシミュでは20%だけか・・・
ガトリングはスキルシミュでは10HITと書いてるんだけどね・・・
何が正しいのかさっぱりだ
こけまくるアルフとひるみまくるダックは毎回フルヒット計算なんて無理じゃね?
それで計算してたらメカボンバー技巧必須とかなるぞ・・・
それを言ったらチェーンの根本込みをフルで当て切るなんて相当の木偶じゃないと無理じゃん
だから理論値で考えただけで毎回理論値で攻撃するなんて微塵もおもってないわな
>>57 ピンポンは16必須だから3次の伸び分が表記で合ってるはず
チェンソは後ろの()内に消える2次スキルとの差分を書いたつもりだったが・・・
>>58 俺を信じろとも言えないし
自分で検証するのが一番だわな
新仕様来てから倍率検証してスキル振りするしかないね
テストサーバーの人ら検証してくれないし
>>57 ついでにいうとクール毎に再召喚ビームって使いからするならバーサーカー後に撃つだろうから%部分4割増し
ビームってあらゆる条件が揃った時の瞬発力が凄いよね
ビームはグリドラやシードラでは鬼
エクセレ時のピンポン&スプラがマジ鬼畜性能なんだが・・・
エンジはまだ変身を残してるぜ・・・
無人くんスーパービーム!
SSでホイール切りが気持ちいいんすよ
頼むからメカボンバーまさかのSA修正きてくれー
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 21:40:29.03 ID:0X6lORy1
全身GDL+13か・・・胸が熱くなるな
>>56 今更ながらに17日アプデ直後のデータ引っ張り出して計算してみたけど、やっぱりガトリングは20発で表記ダメージっぽいね
>>46の修正が来た後なら、同じLv11ならガトリングよりもキャノンの方が強いわな
結構前のスレに返信すまん、スキリセしようとしてたところだからどうしても気になって(′・ω・`)
どのみちSSならタワー全部M振り安定なのかな
本体手数増やしたいけど結局は召喚職だしなぁ…悩む…
シェイクシェイクするあるけみストのスキルかわいい・・・
エンジの希望の光は元気玉ぐらいか?
タワー連続して2個立てること多いけど
ブルーアイズホワイトドラゴン召喚!に毎回聞こえる
>>75 もしガトが20発表記で68発打つなら
11で1071%+15092
15で1169%+22378
この差をどう見るかだね
他に上げたいのがあるならガト11止め、キャノン11止めもありだと思う
結局は未確定で妄想レベルだから、早く修正きてくれーってことだけど
>>74 どう修正が来るかわからないからスキリセはギリギリまで粘ろうよ・・・
7/31の23時に受け取れば8/6の23時までの有効期限になるんだしさ
>>77 単体でもブルーアイズ GO!に聞こえる。
粉砕☆玉砕☆大喝采
ブルーアイス、ホワイトキャノンはタワーの名前なのかダックの名前なのか気になるわ
>>78 なるほど!
数値にしてみたら参考にしやすいねありがとう!
とりあえず11まで振ってSPあまらしての様子見してみるー
ゴチャゴチャし過ぎて嫌だからダック切り捨て
2ヶ月前くらいにDN始めたエンジです。
現在装備が武器メイン60エピ+10サブ60エピ+6
防具5部位GDU+6なんですが、これから乗り換えていくならどういった感じにしますか?
自分の中ではギガ3部位を揃えてからエアガイツ3部位、エアガイツメイン武器の強化次第でメインもエアガイツに乗り換えを考えているのですがどうでしょうか?
GDL+12は少し敷居が高いのと、エンセスターを除いて火力を求めるならこの構成だと考えています。(妥協ではありますが)
よろしければ皆さんの意見を聞かせてください。
プライド用園児隔離スレ作ったほうがいいんじゃないか。
86 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/27(金) 15:50:10.88 ID:NIyedBkR
>>82 もう遅いかも知れないけど、SPあまらすなら、タワー1止めが良いと思う
数値そのものが変わる可能性も十分ある
>>83 ダック強いぞー。SSならホイール切りでビーム強いぞー
SSだけど、俺も今回はダック切った。ダックで本領発揮できるのは3匹出し切った
時だろうけど、ピンポン+スプラ+投擲スキルの合間にタワー+ダック出してる暇
が無かった。EXないからネストでも直ぐ蒸発するしSSでは要らない子じゃないか。
ちょいちょいダック切りの話題は出てるけど
召喚毎にパッシブスキルのCTリセットされてるし
火力を求めてるならダック切りはきつい
ダック切り=火力が下がることを理解してて
それでも切りたいなら、個人の自由だし、全然有りだと思う
ただ「ダックに使うSPを他に回した方が強い」と勘違いしてるなら
それに対してNO!と言いたい
ホイールきりってバーサーカーいくつふってるの?1でいいかな?
悲しいけどLv1でもダックサイレン止めするだけで場の制圧力も違うし状態異常は発揮するからアルフ型にしたくても一応は取らざるを得なかった
>>90 今バーサーカーが旧仕様になってるからなんともいえないけど
バーサーカー→ダメトラ→ビームの順で打っても10秒以内だったから1で良さそうだけど
修正されたらきっちり検証したいね
>93
>既に多くの方が移動してますよ
12 アカデミック総合スレッドpart1(1)
=
ワロタ
移る理由がないなw
そのアドレスがもう終わりだから諦めろと言ってるんだろw
ごめん。
隕石落下地点中心で、例によって先行していくマセ君が敵集団に届く
ぎりぎりのタイミングでピンポンを当てるのが超楽しい・・・
本日は職スレの方々に大変なご迷惑をおかけしたこと深く反省しております
誠に失礼いたしました
それ敵集める妨害になってるんじゃね
あと一番ひどいのがアルフやダック
管理下におけないなら出さない方がまし
中心で集めるとか意味がわからんのだがどういうことだ?
ところで、ダメトラがまた重複無敵になってるな
あわせて100%超えると何も食らわないw
>>97 先行して集めてる邪魔してんじゃねえよ
散らかすだけのマセもいるがな
先行→散らかすだけでまた先行 なマセしか会ったことがない^^
集めるヲリとか出会ったことが一度も無いw
皆ダッシュ先行して散らかして止め刺さずにどんどん先行しやがる
どのみちピンポンだけで死なないなら全部集めたほうが早いと思うが
>>104 散らばった雑魚をピンポンで綺麗に掃除したらイケデミマス
本人に直接文句言えないんなら自分で工夫すれば?
他人の邪魔しても結局時間かかってしんどいの自分なんだし
俺はメイル使うマセならスタンかダックでダメージ入れてグラビで集めなおしてる
あとヲリ系が攻撃してると敵が浮いてることが多いからタワー置いたりするかな
クレも移動と攻撃のオンオフが下手でついてくるの遅い人にはその人中心にワックス敷いたりしてる
本人に文句って言っても、ほぼマセ全員だからキリがない
最近はマセの居ない3人PTに入るようにしている
なんか通常攻撃以外が敵に当たらないんだが……
ドッジで回避しても攻撃が当たる、ワックスもまったく効果なし
このバグ俺だけ?
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/28(土) 11:40:56.90 ID:X24ulA+o
エンジニアって他職と比べて強いほうなの?
SSのスキル振りだれか教えてください
うらる貼ってくださるとよろこびます
タワーを敵を取り囲むように3つ設置して
逃げながら時折ピンポンやナパーム撃てばいつの間にか敵は全滅
どこまで楽させてくれるキャラなんだ
>>112 SSならピンポンM、ホイール切り
後はなんでも
アルフレッド再召喚なしでもホイール切った方がいいの?
ホイールさん強いのにぶった切りいるんだな
うちのアルフレッドさんはダメトラ要員です byギアマス子
>>115 すまぬ。再召喚しないならホイールとっても良いと思う
ネスト行くと、ビーム連打がやっぱり強い
>>116 1止めだと全段hitで384%+738だからそこまで強くないと思う
11まで上げてもSSだと
召喚→バーサーカー→ホイール→ビームで
あれ?もしかしてホイールいらなくね?ってなる。それほどビームは魅力的
ごめん。なんか押し付けがましいレスになってしまってるな・・・
俺はホイール切っちゃうよ!って感じで軽く流してもらえると助かります
SS志願の園児ならホイール残して、SSならビームにしたほうが火力は上がる。
園児になるときのスキリセを残してある前提での話だけどな。
本スレでちらっと見たけどエンジのタワーのレベル伸ばしても威力変わらないって本当なの?
ちょうど育てているんだけどそれだとスキル振りが変わってくるなあ
ビームごとにアルフ再召喚とか効率悪すぎだし、
60ネストではそんなことやってる余裕がない
ホイール切るとか書いてるやつはもうちょっと触ったほうがいいと思われ
SSならデモリの前提で取るんだしM振り推奨
デモリ切るならGD行けないだろ
マジで言ってんのか
園児は使う技が多すぎてそれに振り回されてる感じがしてなんかダメかも
華麗な戦い方がわからない
フィジなら技が限られてるからやりやすいんだけど園児は俺には使いこなせん
でも、
>>118の戦い方は軸がある感じでいいかもしれん
ビームしてないときは設置とかダックとかどう使ってるんだ?
ホイールなくてもデモリ取れるしデモリないとそもそもビーム取れん
仕様分かってない奴はもうちょっと触ったほうがいいと思われ
>>122 デモリはスカイラインから取得したらいいさ
>>122 ごめん。ネタか本気かわからなくて、なんて答えれば良いのかわからないです
>>124 ビームしてないときって言うのはどうこうかな?
むしろ、本気なら園児触る前にスキルシュミレーター触れって話だ
シミュでござる
恥ずかしいでござる
ビーム強いからホイール切り(マジ顔
久々に笑ったわwwwwww
でもやっぱり10秒毎にビーム打つの強いよ
しまった。またもや押し付けがましくなってるがな
大人しくROMります。失礼しました
10秒の間にホイールもビームも使ってくれそうな気がするんだけど、そうでもないの?
再召喚のってどうせバグなんでしょ?
開発がバグって言えばバグになるんじゃない
アルフのCTリセットはエンジ実装当初からあるし
韓国でも周知で開発の耳に届いてないはずないから
あんまり直す気はないのかなーって見えるけどね
結局、開発の意向次第ですね
10秒毎に再召喚するとか言うのが前提なのに、スカイラインからデモリとるって
SSでダックのボンバー取るとかそれこそ本末転倒してないか?挟む余裕無いだろ
ピンポンにナパにスプラにグラグレついでにタワーも考えたら10秒毎に召喚って結局DPSでどうなのってはなしなんじゃないん?
武器の冠詞は何をつければいいのでしょう?
両疾風を方疾風が上書きするとかなんとかで
武器の精錬値がかなり高いなら両方疾風でいいんじゃない?
+8くらいなら疾風:鉄壁とかでいいんじゃないかと思う
ソロなら両疾風より疾風:鉄壁のほうが楽になる
こんな感じだったとおもう、詳しくは検証中とかなんとか検証スレみたほうがいいかも
>>137 え、ホイール切って再召喚ビームがどうのこうのって話じゃないん?
>>140 そのホイール切る理由が10秒毎の召喚ビームが強いってことからでしょ?
スカイラインからデモリとるってのはホイール切るためなんだから、ダックのメカボンバー挟む余裕の有無はまったく関係ないだろ
ホイールを発動させないのが大事なだけで
それに召喚してからアルフがバーサーカービームするまでにピンポンタワーダックグレネード使えるんだからdpsの話もよくわからんわな
もしかしてビームうつまで本体はぼーっと見てるとでも思ってるのか
>>143 いやだからホイール切るのはビーム連打のほうがダメでるって話でそれだとデモリとるのに
スカイライン列とるわけで、メカボンバー使う余裕がないのに取るの?SP無駄にするのって言いたいわけで
あと、他のスキルのクールタイムの関係で2回目から再召喚を10秒毎におこなうのは無理があるし
別に1回フルでスキル回したら終わるようなところにしか行かないなら関係ないかもしれんけどな
あと本体の回避やらなんやらで10秒毎に再召喚とか無理なわけで、ホイールあるほうがダメージあがるよって言いたいんだけど
再召喚をはさみながら殴るか、召喚だしっぱにして殴るか どっちがDPS高いかって話だよな
スキリセ期間終わってしまったのが難点だけど、
>>143の口ぶりからすると両方試してるのかな
タワーはともかくピンポン投擲あたりはクール短いし、実際どういう風にスキル回してるのか興味深いわ
とると邪魔なホイールか、とっても使わないメカボンバーかだったら邪魔にならないほう取ろうって話
どうせどちらかは取らないといけないんだし
アルフビームはバーサーカー含めて1hit1000%超えスキルだから投擲類をクール毎に回すよりアルフ再召喚を優先したほうがいいし、
本体の回避中にホイール発動したとしても、そんなの気にせず再召喚してビームしたほうが強いし、再召喚から確実にビームしてもらうためにも俺はホイールは切ったほうがいいと思う
実際やってみると、道中は再召喚を毎回できないのは事実、俺のPSが無いのが原因かもしれないけど。
ただ、BOSSの時は高確率でクール毎に再召喚は出来るよ。
ボス戦は余裕だよね
タワー一個仕掛ける程度のモーションしかないし
ホイールはモーション長すぎていかん(約7秒)
あの長いモーションのお陰でビームのCT終わってるのに即撃てない=その分DPS損するわけだからな
それと確かアルフの通常打撃って50%100%だったはずだから
ホイールしてる時間通常打撃しててもそこまでDPS落ちないかと思う
うまく使えばCT10の範囲高倍率スキルとしても使えるし
単体にも多段ヒットでタワー系全ヒットと同等クラスの倍率を瞬間的に出せるから全然アリかと
何言ってんの?お前等
アルフビームはフルHIT表記だぞ
1HIT1000%もあるなら、1HIT12万しかでない俺の攻撃力どんなゴミなんだよ
スキルの配置がしっくりこねえ…
メカショック止めしてて、ホイール11振りしてる人からすると
ホイール切りは考えられないかもしれないけど
サイレンまでとってて、ホイール1止めしてる人なら、考える余地はあると思う
ホイール1止めは弱いし
>10秒毎に再召喚とか無理
がよくわからないかな。アルフレッド再召喚のCT10秒だし
スキル硬直もないようなものだし。スキル使う順番は自分で決められるし
軽く検証してきた
ケルベロス1R黒牛
物攻 893
FD 0
ビーム1 814%+8122
バーサーカーなし 9057×4hit
ビーム2 839%+9008
バーカーカーなし 9855×4hit
ビームは1hit表記。ほぼ倍率通り
>>149 1000%と1000倍は違うぞ。敵の防御率が正確にはわからないが、1hit12万なら
物攻 1.5k前後。メインサブGDU+9-10くらいの感じのはず
>>149 高くはないが12kでゴミ火力ってことは20kとか30kあって1ヒット12万ってこと?
1ヒット1000%なら12kで12万だろうから。
>>152 桁違わない?
1.5kて1500だぞ
15kだろう
>>152 それ白ダメ?
クリだとしたらよくみても2HIT表記だけど
>>153 25kで12万くらいだよ、何故か
10秒毎に無理ってのは、こかされてるとか、ステップ中など含めて出せない状況もある。
そういう状況を想定するとホイールがあっても邪魔にならないんじゃね?
むしろDPS高いんじゃね?
って話だと思う。
状況によりけりなんだから断定しないで個人個人で好きに振れば良いんだろう
個人で好きになんて言い出したら、ほとんどの話題がそれで終わる気がする。
50もレス消費して出た答えが出せない状況もある〜何だからここらで辞めといたほうが良いだろ
>>155 何故かもなにも相手の物理防御か高いだけかと
もちろん最後は個人の判断だけど
ホイールとビームのスキル倍率、再召喚でCTリセット、使用感などなどを知らないで決めたら
もったいないなーとは思う
タワー系も強い弱いと言ってるけど、今はバグってるし、バグってるの知らないで
SP振るのは後々後悔しそう
ある程度理解してて、俺はこう思う!なら全然問題ないしやってて気持ち良さそう
もうタワー出すのめんどいわ。SSでタワー切りやろうかな
ネストいけないだろうけど
スキル振りであとで後悔なんてするか?
何度でもスキルリセットできるじゃん
レス見た瞬間
何も考えないでスキル振るやつがスキリセなんて持ってるわけないだろwww
とか思ってしまったわな
>162
タワーだるいよな、ダックもだるいが。
SSだと設置してる時間がイライラするよ。
じゃあなんでエンジやってんだよ…
なんつーかな
エンジニアは入り始めが一番楽しかった
技のやりくりのしがいがあった
俺が憧れるSSはアルフとデミちゃんだけで戦場を駆け回るのが最高なんだが…
タワーとダックがいないと弱いから使わざるを得ない状態
ガンナーとしてロマンがないぜ…
アルフ切りのGMはダック引連れタワー召喚しつつ
あとは自由に三色投擲(ナパスタグレ)が意外とたのしい
いらない検証かもしれないけどメカダックについて
物攻 678-678
FD 0
ケルベロスプラクティス1R黒牛
メカダックEX 直あて 2710
噛み付き 599
火噴き 170+140
メカショック 219×7
メカサイレン 1684
相変わらず旧仕様。気になるのがメカサイレン
修正されて152%+73になったら1103(敵の防御力無視)
ダックも召喚毎にCTリセットされるから1でもあった方が強いのかどうなのか・・・
サイレンはバフ消しがいいと思うんだがどうかなぁ
雑魚敵の中にもプロテやスピブ効果の奴いるじゃん?
あの辺とか他職より楽って気がする
流石に2体以上からのダックのDPSは馬鹿にならないだろうから1でもあった方が…
というよりそこ削って他とってもリターン取れる気がしない
全く計算してないから全て体感の話で申し訳ないが
>>170 旧スキルシミュのEXのコメント欄にEX取るとショック,サイレン,メカボンのダメージも上がるとか書いてあるんだけど、
このダメージだとダックの使用スキルには1.5倍乗ってないってことか?
旧仕様でダックEX取っても、ショックサイレンボンバーは1.5倍にならなかったはずよ
EXのダメージ50%増加は直あてのみ
修正がきたら全部に50%とか夢みたいなことになるかも知れないけど
TA意識しないならタワー出さなくていいよ
個人のプレイスタイルだしな
修正いつになるんだ
今までダック切ってたけどスキリセ配布を機にダック系列とってSDいってみた
牛ステージで大惨事ワロタ
どうもすみませんでした
アレフとダックってどっちが使える?
エクセレ時のナパームとピンボールの火力が凄まじいけど
MP消費も凄まじすぎるw
60になったらMP消費が1/3になるってどっかでみたけど実装されてんの?
両方使うだろ…
60M時を基準に1/3だよ
あとナパームそんなに強いか?
手持無沙汰だから一応投げてはいるけど
乗りで1/3って書いちゃったけど3割減だわ
>>181 物15k程度だけど、
8人ネストでは
エクセレ時10万×5hitとピンボールが、連続で投げれるから強いと思うだけどなぁ。
カンストしたらもっと強い気がする。
一般園児だけどマナマスリフ共に1だからMP枯渇がヤバイわ
GDだとMPが尽きてしまうよ
自分もマナリフ1だけど枯れないぞ?
基本MPが少ないとかでは?
IDが性行されてるので、成功者さんですね
うちの園児はMP90Kしかないです。
いちおレアバ6セット効果も付いてるから今まで枯れることなかったけど
改変後は誰よりも早くなくなっていきます
みんなやっぱマナリフ1は取ってるのか
思い切ってマナリフ切ったけどやっぱりネストいくと枯渇するのかな
MP40kしかないギャー
昔の園児はMP切れが多かったから闘魂紋章を使ってるギャー
でも、SP制限のお陰で多少マナリフあげるし、そのうちレアアバ6にするから闘魂は外すギャー
スマちゃんで55アビスソロしたら、2回くらいMP切れそうになったギャー
60アビス、物理22kでアルフビームMが7万×4HIT
ピンポンMは22万程度
1HIT表記ならピンポンよりダメ出るはずだよな?
ピンポンMで単体HITなら1900%くらいだから、紋章込みで考えると大体あってるんじゃない?
ギアマスだからしらんけど
マナリフ3のMP60k,MP回復+15%,闘魂無しだと、GDHC終了時点で2割くらいしか残ってなかったな
PTメンバーにMPの心配されたのなんて初めてだよ。ピンポンMの消費MPがなぁ…
5R緑来たときが怖いし、来週のスキリセでマナリフM予定 これで足りなかったら闘魂付けるマス
60になったら消費MPが3割減になります。ではないよ
韓国で消費MPがものすごい多くなって阿鼻叫喚だったから
60を基準に消費MPを調整しましたってことみたい
>>190 いやピンポン22万は普通にあたった時の金クリダメージだよ
EXで700%ないくらいだったと思うが
単体ヒットじゃないってことかな?
ピンポンはバウンドダメージも半端ないから、バウンド数がわからないと正確にはでないけど
全てバウンドした場合&最初の敵にクリティカル22万出たとするなら
(22000×5.32+8831)×1.2=151045(EXの20%は固定値にかかるかどうかは検証してない)
クリティカルで2倍だから302090
敵の防御率と物攻の幅を考えたら妥当かと
ビームも詳しいことがわからないけどクリティカルではなかったはず
>>195 ピンポンのダメはそれであってるんだけど
ビームがフルHITで30万くらいだからビームはフルHIT表記だよねって話
上のほうに1HIT表記だとか書いてあるからさ
フルヒットっていうか4ヒットじゃないの?
ビームはよくわからん
ベリン装備で物攻1000くらいのときは10000×4hit(4000%)
グリドラキャノンで物攻5500-6000くらいのときは17000×4hit(ほぼスキル倍率通り)
1hitで800%出るとは思えないけど
また旧倍率とか?
結局タワー全部って今は1止めがいいんだよね?
1でもMでも威力変わらないんでしょ?
>>192 カンストキャラ
MPの低さは防具が全部50装備で+6ってのもあると思う。普通にアビス廻る分には問題ないんだけどね。
>>200 タワーは旧仕様になってるから1止めで良いと思うよ
スキリセがあるなら、タワーM振りするのが強い。特にガトリング
威力変わらないのにM振りがいい?旧仕様についてくわしく
>>203 詳しくもなにも以前の倍率が適用されてるだけ
おおよそ 新LvM>旧Lv1〜M>新Lv1 こんな感じ、全てに当てはまるわけじゃないけど
バグってるのはタワーだけじゃなく召喚系の殆ど+αだから
スキリセ前提で、とりあえず今バグスキルの中から余ったSPを振るとしたらタワー系が良いって言ってるんじゃない?
っていっても、ガトは20hit計算に変わってるからMが良いって意見には賛同しかねるけどな
書き忘れ、旧倍率は全く威力が変わらないわけじゃなく伸びが悪いだけな
>>198 ビームいくつ振ってるかわからないけどペリンはスキル2で固定値9000ちょいでぴったりじゃない?
ごめん。勘違い
先人のギアマスターの方々に質問です
アルフ切っても問題ないですか?
>>208 切らない方がいいよ 仕事してくれるしタゲも取る盾にもなる
後ダメトラってスキルが大事だから必須
>>209 ありがとうございます
ギアマスターでもダメトラは必須なんですね
ソロするぶんには特にいらない
野良でも、ちょっと不満に思う奴がいるくらい
繊細な身内がいるなら、必須
次の8人ネストはもう園児にはダメトラぐらいしか残されてないんだからM振るだろ…
インクだからヒール切りますみたいなもん
取る取らないどころか、M振り技巧しなかったら白い目で見られる可能性まである
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/31(火) 09:38:39.59 ID:3cfdRKXs
召喚系のバグって治るの?
韓国の開発に聞け
現状の顛末ならこのスレにも書いてある
まずログを漁ったり自分で調べてから聞け
先週韓国でツールチップの修正きたみたいだから
2-3週間後にくるかも
召喚してすぐビーム打って欲しいからバーサーカーいらないけど
さすがにダメトラ取らないのはないから難しい
バーサーカーが修正されて強くなるかアクティブスキルになったら嬉しいが
最終スキリセ前にバグ修正とかやっぱ夢物語だよなぁ
もう火力は捨ててタワー前提状態でソロと身内で遊んどくしかないか
アルフビームは固定値のみ1HIT表記ってことでおk?
ちぇんそ以外前提ギア
SP残ってるギア
早くスーパービームしたいわ
今日スキリセうけとっとけよ
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/31(火) 20:37:11.60 ID:Jw4cyQNS
SSかGMどっちの未来が明るいか教えてくれ
どっちも真っ暗で終了
223 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/31(火) 20:45:23.58 ID:Jw4cyQNS
さんきゅー
現状SS
あとは51〜60のスキル次第じゃね
なんでスキリセ受け取らな?なんかあるの?
>>225 イベントで配布されたスキリセは今日受け取らないと消えるだろ
早めに受け取っとけよ〜
ギリギリを狙いすぎるとトラブった時に怖いぞ〜
アルフビームきちがい性能かと思ったら1万あっても単発5万でねえぞ
ホイールのほうが強いからアルフビーム切ろうかな・・・
>>228 金クリで5万かな?
1HIT 表記攻撃力1/4+固定値 説が高い
なんだ相変わらずビームはゴミスキルか
こりゃギアマス大勝利だな
同じ2次職同士で勝ちだの負けだの
エンジはどっちかが圧倒的に有利なわけでもないし好みの問題じゃねーの
ギアマスやってるけどコッチルートのタワー・ダックがバグ酷すぎてピンポンが現在主力
SSのEX羨ましいわ
SSから見たらチェーンソーが裏山だけどなぁ
SSのスプラッシュもウラヤマ
よくビームの話でるけどビームって1ヒットじゃなくて1本表記じゃないん?
その1本で何ヒットするかしらんけど
ビーム1本あたり最大4HIT
仮説では4HITで LV1-814%+32488 LV4-890%+43208
たわーなおったにゃ
なおってねーじゃねーかこのくそあくろぎゃ(怒)
ビームは800%だとホイール迷うなー
1だと弱いけど11まで振るSPないし
ビームに関してはバグなんだろう
@本当は1HIT 800%+10000
A本当は1HIT 表記の完全1/4
のどちらかだろう…
@なら神スキルなんだがAなら・・・
@だと迷わずホイール切りできるんだけど
Aだと本当に難しい
ホイール1だとあの拘束時間で384%+738は弱い気がするし、6まで上げても521%+8511
ホイール取るとなるとバーサーカーも3くらいにはしたいし・・・
できれば@の神スキルだと願いたいw
ピンポンバームよりデモリッションのダメージが弱いのですが
仕様ですか?
ギガンティックボンバーさんの悪口はやめろ
ケミカルミサイルって今具体的にどんな状態?
一時的に弱体化してるだけならMふりしようと思ってるんだが
1Lv安定
弱いわけじゃないけど強みが弱体化だから他のスキルにまわすべき
タワー切りの豪者おらんか。いたらスキル見せてくれ
なんのために切るのか知らんけどPTには入るなよ
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/02(木) 02:11:19.87 ID:mR5r3+0D
チェーンソとってるじゃないですかーやだー
タワーには触れないとしても、
ストンプとショックを6まで下げて、グラグレは6まで上げようぜ
半年ぶりに復帰するんだけど、狩りだけで考えたらまだギアマスの方が優秀?
スキルシュミのコメント見ると劣化劣化書かれてて、もしSSの方が狩り効率が良いなら職リセするんだが・・・
今はSSのほうがかなり優秀だけど、これからタワー修正されるとどうなるかわからない
集団戦ならGMかな?グラビ>ビックメカで爽快&散らかさない
ボス戦ならスプラッシュが強い
基本3次に差はあまりない
タワー取らないなら本体の火力あげなくちゃいけないのにスプラッシュピンポンEX使えるSSがいいんじゃねーの?
職リセがなかったら作り直せよ
チェーンソータワーが前の倍率のままでも3000%でCT15秒
コレがある時点でGMのほうが強いにきまってんじゃんよ
SSは目玉のピンポンEXがバグっててダメ20%UP効果しかでてないから弱い
だからSSとGMの強さってそれぞれベクトルが違うんだからどっちが強いとかじゃねーだろ
>>249 ストンプバーサーカーも気になるけどそれ以上にフィジマス2が気になる
こんな中途半端な振り方するなら切ってグラビ取るなりした方がマシ
アビスやマスター連戦ではビックメカボンバーやタワー置く時間がないだけで
ネスト行けば変わる。ってかどっちも強くて嬉しい
バグってるから弱いとか斬新すぎるw
ああ、SSだがビッグメカボンバー使いてえ・・・
エンジ持ってて他職もやってる奴ならわかるだろうけど
ギアマス・SSどっちも狩りなら文句言っちゃいけないぐらい強いわな
>>260 実際両方やれば分かるけど、ピンポンのダメ大して変わらんのだもの
60ネストやGD基準でSSのほうが強いってのは無いなぁ
同じくSS,GM両方持っているけど、ピンポンEXのバグ早く直して欲しいねぇ
個人的にはダックEXで無敵のあるGMの方がやっていて楽しい
あースキル振りミスった。もうだめだ
スキリセもう使ったのかよ
皆にききたいんだけど、アルフストンプどんくらいふってる?ホイールよりダメージでてる気がするんだけど、ずっと迷ってるんだ・・
あと1次スキルでバブル6スタン6かスタンMかも・・・だれか意見ください
シューティングスターこれから作ろうと思うんだけど
軽くスキル振りのテンプレとかあったら教えてくれるとありがたいです
ピンポン、スプラッシュMAX取っておけば後は適当でもいいんでね
PTやるならダメトラもMAX
ダックめんどー
デモリって切ってもいい?
それでGD入ったら怒られる?
>>271 なくてもなんとかなるけど、今までの流れで柱にデモリ期待されている雰囲気は残ってるから、
PT入った時に一言添えておいたほうがトラブルはないと思う。
>>270 良かったらどんなところがめんどいか教えて欲しい
たまにダックめんどい。と言う人いるけど
メカダック転送!だけで終わる気がする
>>270 俺にも教えて欲しい
正直ボンバー使わないなら使い勝手自体は投擲スキルと変わらないと思うんだけど
SDとかでの管理は確かに気を使わないといけないけど
GMだとダックが攻撃の足掛かりになるわ
再使用紋章いれてガンガン召喚してるわ
そりゃ使っててつまんないからだなあ
確実に自分が狙った対象を攻撃してくれる訳じゃないしね
半端な火力だと敵分離しちゃって逆に面倒くさいってのはあると思う。
どちらかというとダック自体より
ダックに変に期待しすぎてる人と回るのは面倒くさい。
ダックが集まれば強いのはわかるけど、本体も見てないで攻撃しろよって思うときはある
それが理由でPTの雑魚戦はダック使わなくなったな
召喚が面倒なわけじゃないけどな、ソロとボスでは普通に出すし
ダックは体力なくなるまでいて欲しいな
45秒じゃ短い
俺はむしろアルフみたいに能動的に退場できるようにしてほしいな
召喚物の攻撃対象を決めるようなスキルが欲しい(´・ω・`)
使う側として考えた場合、めんどくさいのはこれ
>>278 >>280だな
後始末出来ないから、出す状況を考えなきゃいけなくて面倒くさい
かといっていないと火力は下がるし・・・
それらもろもろ含めて、結論としてダックは面倒くさいってことなんだろ。
可愛いからいいんだよ!
ダックの生存時間伸びるのも良し悪しだからダックexはほんと微妙スキル
火吐きもせめて物理依存にしてくれ
ダックEXの召喚無敵時間はほんと神なんだけど
遠距離攻撃と生存時間延長がなぁ
時間延長するのはいいんだ。ボンバー以外で自由に消せるようにしてくれ
あのさあ
召喚物のダメージがバグってるのはいいんだけど
バグ利用の方法までテンプレに載せるのはモラル的にダメだと思うの
はじめからずっとあるからテクニックてことでいいんじゃね?
公式でバグ報告されてないしな
そういいつつ属性タワー修正されただろ…
ボウマスのチャージバグやらエクステバグも公式黙って修正したし
一応分かってバグ利用ってことになるんだから、おおっぴらにやるのは良識が問われるし
まず個別になんてされたいだろうがBAN対象になる
マイン>スカイラインがやばい・・・
成功すれば60ボス蒸発する
わかってバグ利用もくそもスキル続けて押したら倍率のりましたとか
BANできるわけないわな
気に食わんなら運営にバグ報告しとけばよろしい
つっても向こうの仕様をそのまま持ってきてるだけっぽいから修正される可能性は低そうだけど
バグかどうかなんて運営の意思一つ
ユーザー側からはっぽいかどうかさえ各々の裁量で見るしかないのに
やいのやいの言い合っても無駄
発覚から1~2ヶ月って言うならまだしももう1年くらいになるか?
それだけ放置されてると、運営が動かない限りもう進展せんよ
直すなり不具合に載せるなりするんでないなら、ただの水掛け論
だから属性タワー修正されただろうが…
何も知らない新規にまでバグ悪用を勧めるとか恥ずかしくないの?
恥ずかしくないわな。むしろ強くなるためにお勧めしたいくらいだわ
だから属性タワーは修正された後だから言えるんだろって言ってんだろうが
いやあのさ
お前らほんとにこれが「開発が想定した仕様」だと思ってるの?
黙ってこっそりやるならどうこう言わんが、同様の現象は多々修正されてる事実から目をそらすの?
本気でこれが当たり前と信じてるのなら植物以下の洞察力だぞ
なあ、わかってるんだろ?自分はバグ利用してますって自覚あるんだろ?
せめてそれくらいの認知能力は持ってるんだろ?
こういう風に自分の尺度で語るしかないから、水掛け論だっつってんのに
あれだ、テンプレから外したいだけなら970踏んで次スレ建てる時に載せなきゃいいと思うぜ
多分誰も文句言わんだろ(保証はしないが)
水掛け論って言い訳して誰もがバグと分かってる現象を使う後ろめたさから逃げてるだけだろ
正論を前にして何も言えなくなって「水掛け論」?
自覚とまっとうな判断力があれば結論なんて1つだろうに
>>298 身も蓋もないけど機会があったらそうさせてもらうわ…
昔ボウマスのバグがあったとき、自重する動きあったのにエンジは推奨してるあたり失望すら覚えるから、せめてテンプレだけはやめて欲しいだけなのに
>>299 誰も後ろめたさなんて感じてないからそもそも話が通じてないことに気がつけ
ID真っ赤にしてまで嫌々いってんのお前だけだから
あとボウマスはーとか言ってるけど当時全開で使われてたし急に古参きどって俺は偉い的な言い方するのはかっこ悪いですよ
誰しもが君に失望されたところでまるで痛くないからな
なんでそんな必死なん
幼稚園の先生にでもなったつもりなんじゃない。
園児だけに
さーせん
スキフリミスったと絶望してたがアイリーンのスキリセまだ使っててなかった!
ひょへははへは
俺もメインエンジで属性タワーは使ってけどやっぱバグを利用して実際に想定してる
以上のダメージがでる動作を狙ってするのは勧めるべきではないと思うけどな・・。
するなとも言わないが想定していない穴をついた動作ってことは確定的だと思うから。
属性タワーも修正されないから仕様だとか思い込んでたけど修正されたしね。
使っちゃいけないようなバグならとっくに修正されてる
運営が放置してるってことは使っても問題ないって普通に考えたら分かるのでは?
アホかお前
公式でこのバグ(園児限定じゃないらしいし)を通知すれば良いのにな
そうすればBANを恐れて使う人も減るだろうし
それより60スキル
◆シューディングスター
アルフレッドストンプEX
アルフレッドストンプを強化します。
範囲増加し、追加で衝撃波が発生し、敵に被害をあたえる。
衝撃波の追加攻撃はxx%
(シューディングスターというより、むしろアルフレッダーな気がします・・。)
◆ギアマスター
メカショックEX
メカショックを強化します。
攻撃範囲が増加し、一定時間敵を挑発します。
攻撃力xx%増加
どーいうことですかぁ!
よかったな。これなら3次で差別されることもなさそうだ
正直SSにダメトラかケミカルEXが来るものとばかり思ってたから
どこに乗ってるん?
・・・え?
まじだったわ…
メカショックの範囲増加ってまた微妙なところだな
こっそりSAも強くなってくれたりしないかな。
そうすればメカショックMも考える。
キャノンEXって聞いたんだけどメカショックなの?
両方振ってるからどっちでも嬉しいんだが
メカショックはいいけど、ストンプはいらないー
またスキル振りにハゲそうだな
アルフレッドストンプEXか
バーバリアンのストンプEXをアルフがするだけだろうな…
ダックの挑発最高にいらんだろ
地雷の予感
今のところ、挑発系のスキルはプロボより強いのはないし
ソロが便利になりそうだけどなぁ
まさかのブロボ中にタゲとったり、プロボがきかないとかだったら糞スキル
今のアルフレッドストンプと同じくらいの挑発効果じゃない?
まさかプロボのタゲをうばうようなことはないだろう・・・
ストンプEXとショックEXって・・・
ほとんどの職に言えることだけど次のEXスキルほんと糞だな
プロボに勝つとはさすがに思ってないけど
ダックってアルフと違って耐久力があるわけじゃないし
敵の攻撃食らうとビクンビクンして何もできなくなるじゃん
地雷は言いすぎだったかもわからんが、余計な効果でしかないと思うが
>>323 え?
レリヒEXとかディープEXとかエアリアルEXとかマイクロEXとかナインテールEXとか
結構良さそうだけど?
エンジに都合悪かったらそれだけで全部を悪く言うとかちょっと視野狭すぎ
ダックが挑発しても寿命が縮むだけのような・・・
一番可哀そうなのはインク君
そこでまさかのSA強化ですよ
ダック大好きっ子には嬉しいEXだな
けど召喚毎にCTリセットしようだからMPがマッハだわ
銃強化してよおおおおゆんやあああああああああ
てか無料スキリセ最後のがそろそろ終わるけど
みんな二次職の召還系どうしてる?
ガト 弱体 キャノン 微強化 アイス 平行
ショック 弱体 サイレン 平行 ボンバー 強化
修正後はこんな認識だけど
園児だけまたスキリセってないよなw
いつだったか何かの職だけバグあって
それ修正パッチきた時はメンテ時に
その職だけスキリセされたことはあったよ
キャップ開放+スキル改変という話を聞き久しぶりに遊ぼうと思ったんですが
スキルは改変前は伸び率が悪く、浅く広く取ってましたが改変後は深く狭く取ったほうがいいんでしょうか?
修正コロコロ変わるんだからもう完全に趣味振り
というか60スキルってたった一つなのか?
60でsp全部振り終わったけど
60スキルきてもふれないんだけど・・・
51〜60でもらえるSPが2で(50までは3)EX来る時にそのSPがもらえるって信じてる
つまり新スキルきてもスキルのリセットはしないってことです?
開発と運営に聞けよ…
SSかGMでまよってるんだけど、
両方の特徴教えてほしいんだな!
アルフかタワー
ピンポンかダック
SS:ピンポンがGMより強い、はず。スプラッシュ。アルフビーム。
GM:ダックEX無敵技。ガトより強いぞソータワー。
もうちょっと真面目に紹介すると、
SS:
ピンポンが強いけど、これはGMでも同じ。EXのバグが直れば今よりもっと強くなるかもしれない。どんだけー
スプラ接射が強い。特にPvPで強い。
アルフビームはホイール切って再召喚で強制的に撃たせると強い。再召喚面倒ならホイール切らずに単純に手数増やさせるだけでもそれなりに強い。
GM:
ダックEXが構えてから発射終了までずっと無敵。停滞する類の攻撃でなければロケジャンよりはるかに使いやすい。その他の強化はオマケ。
ソータワーは使い勝手はガトに近くて、タワーの持続とダメージと対集団(貫通力)が上位互換。
3種タワーの選択肢が増える。昔はガト・アイポン・ソーが鉄板。極端な事を言えばガト・ソーやソーだけでも回せる。
タワー系列全般が今バグってるのが懸念点だけど、さすがにソータワー爆死は無い・・・と信じたい。
既出かもしれないけどアルフがビーム撃ってる最中に召喚解除するとアルフ残って出せなくなることがあるんだよ
マナリフMなのにタイフーンとKネストいくとMP切れるとかどーゆうことですかー
アルフレッドストンプEX
範囲増加し、追加で衝撃波が発生し、敵に被害をあたえる。
ギガのゴーレムみたいなのかな?
>>344 MPが少ないからじゃない?マナマスのLv上げると多少ゆるくなるよ
スキル振りが全然決まらないんだがどうしよう 7日でスキリセ消えちゃうぜ
連投すまん
>>338 3次実装の時もスキリセされなかった気がするからないと思う
>>346 マナマスあげてもMP減る量が割合だから上げても意味無いとかって見た気がするんだよなぁ
基本MPの割合だから意味あるよ
>>349 そうなのかそれじゃあマナマスあげてみようかな
ありがと
マナマスに貴重なSPあてるくらいなら闘魂紋章入れた方がいい気がする
闘魂はマナリフと違ってMP回復量に補正だから耳糞レベルだぞ
防具過剰がベター
闘魂とか冗談だろ
MP減っててややきついって程度ならマナマスふらなくて大丈夫だけど
切れちゃうんだったら2でもあればそんなに辛くないと思う
自分はネクタルいっぱいあるので1振り
マナマスにSP割くぐらいなら防具叩け
デミって1次SP45超えるのに苦労する方だからマナリフ以外振るもんなくね?
マナリフはいいさ
マナマスだからみんな悩むのさ
ああまなますね…
M振ってるけどあんまり実感ないかな
結局SSかGMどっち強いのさ
>>359 >>342 が詳しく書いてくれたんだからお礼ぐらい言えよ
強さもPvEなのかPvPなのか書かないとな
wiki信じてクイックショット上げてたら
wiki表記60%ゲーム内表記40%とかわろたwwwwwwwwわろた・・・・
SSにしようかGMにしようか・・・メカボン使いたいけど無人くんスーパービームも捨てがたい。。。
SSとGM作ったからもう迷う必要はない ふひひ
GMをすごくオススメする。
何がいいって強くなってる感がすごく味わえるよ。
単純に使えるタワーが増えるし、(使えないタワーもでるけど選択の幅が広がったと思って)
EXによって無敵時間技も使えるようになる。(ダックも打ち出す威力だけなら上がるし)、
そしてなによりビックメカボンバー。いいね。派手。楽しい。アプデで多少威力は下がったけども。
それに比べてSSは・・・
クールが長い割に接近しないと威力弱くなるスプラッシュ
EXは単純に威力が上がるだけで、ビームはアルフ頼みだから自分で使ってる気分が味わえない。
単純に火力の底上げで園児から進化した!って気持ちがあんまり味わえないよ。
まぁ俺はSSだし、SSのほうが好きだけども。
GMやってるとSS一択な気がするけど、今はね。
バグなかったらGMのほうが強いんかなぁ
マルチしすぎだわ
強さにこだわらず好きな方使えばいいじゃん・・・
俺チキンプレイだからGM一択
本体働いたら負けかなって思ってる
迷ったけどSSにしるわ
けど、芝刈りもメカボンバーもどっちもとりたくない
どっちにしよ・・・
ビームもピンポンも魅力的だけどストンプEXくるかもってのが選択を悩ませる
メカボンバー過小評価されすぎてないか?
あれ結構当たると思うんだが?
個人的に新EXはストンプのほうが魅力的だけどそうでもないのか
常時出しておけるから火力up、いつでも引き寄せれる・消せる、トグルon/offもできる等々
ダメージ自体は出てると思う
ただ、いつ当たったのかがまったくわからんのが問題
アルフはまだ制御できるけど、ダックの技は本当に運だからな。
細かい指示できれば、もうちょっと楽しいと思うんだが。
ストンプは今までSP振るようなスキルじゃなかったから、
正直使ってみるまではなんともわからんってのが正直なとこでしょ。
自分である程度操作できるからむしろ使えるスキルになるかもね。
ショックのほうは今まで以上にバラバラにタゲ持ってって逆に鬱陶しくなるかもって不安しかない。
8人ネストだとショックEXの方が火力上がるんだろうけどなぁ
挑発効果とかいいから雷耐性減つけてほしかったぜ
スキル振りでまだ悩んでるんだけどロケジャンって必須ですか?
基本ソロで遊んできたのでPTや8人ネストなどで
これから必要になるのかわからず決めかねています。
必須やん
逆にロケジャン取らない奴っておるん?
回避に移動、低レベルmobを散らしたり敵の体勢を崩したり
色々できて便利だし、PTどころかソロでもあると全然違う
1でいいけど必須 ロケジャンのSP何に振るの?ってレベルで
2段当てすればSA破壊にも使えるね
ジャンプ回避系のギミックや攻撃が増えてきた中で空中判定になれるのも強みだと思う
切っても別段問題はないんだろうけど実質必須スキルクラスの取得率じゃないかな
PVPでロケジャンぶつければ相手をひるませることできるし
追いかけられる!と思ったときにドッジ→ロケジャンを当てるつもりで使え
ロケジャンとか修正入ってリリーブ感覚で使えなくなったときに切ったわ
切った直後は違和感あったけどないならないで特に困らない
>>374 GMやってるけどあたらないって言ってる人が多いのが不思議
SA潰されてもそこから再び向かっていってるよ
仕様変わってなければ、潰されると頭に火が付いたままになるだけで、
再発動してるわけじゃない
ロケジャンで一瞬だけ先行出来るのが快楽
>>388 >>389 ちょっと試してきた。
メカボンバーの基本仕様は、
「入力」→入力後一定時間以内に、戦闘状態のメカダックが行動可能になると、頭に火がつく→
メカボンバー開始。敵に向かって一直線に突進、この間SAがほんのりと強化→約4秒後、爆発。
で、
・突進中にダックのSA破壊されてダウンすると、ボンバー状態解除。見た目上頭には火が残ってる(バグ)けど、行動も普通に戻ってる。
・突進開始前にSA破壊されてる場合は、入力後一定時間以内なら行動可能になった時点でボンバーに移行。多分
>>388さんの見たのもこれ。対雑魚戦だと結構これがある
できれば別の人に追実験してもらえると嬉しいです
改変後にボンバーのSA強化されてないか試したけど同じ結論だった
・ダックがフリーな状態になることで各行動の処理が行われる
・ボンバーの処理はボンバー入力後にフリーになった瞬間から開始
・スキルの処理中にダックのSAが破壊された場合スキルは不発
>・突進中にダックのSA破壊されてダウンすると、ボンバー状態解除。見た目上頭には火が残ってる(バグ)けど、行動も普通に戻ってる。
これについてはショックでも同じ現象があるね(ショックが潰されて雷を纏うエフェクトだけ残ってる)
PCと同じでバフデバフを受けるからアクロやマセがいるPTならスピブとかSA強化スキルの恩恵を受けて当てやすいと思う
メカボンバって指示しなくてもかってにしてくれる?
メカボンバーはパッシブだから自分で毎回指示しないとダメね
ボンバーは当たった瞬間爆破してくれたら良スキルなんだが
アホかwパッシブじゃなくてアクティブね
使いたかっただけなのがバレる
パッシブってなんかかっこいいもんな
パッシブとかトグルとかカッコいい理系単語を使いたい
公式で使われてる用語は、知っておいて良いかも知れん。
パッシブもアクティブもトグルもわかるけど
お前らの略語がわからないネトゲ廃人ドラネス初心者の俺
パッシブやアクティブはネトゲ云々以前に高校英語レベルの話じゃね
頭まで園児のやつばっかだな
ドヤァ忘れてんぞ
現実でパッシブとか使うと引かれそう
お前って案外パッシブだよなぁ
とか使ってみたく・・・ないなw
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/06(月) 10:08:47.99 ID:sqWux2CM
責め受け的な腐った話なら
受けっぽくない?
より
パッシブ
のほうが、なんか知的
60エピ+10が出来たから冠位付けようと思ったんだけど、疾風鉄壁ってPTだと微妙なの?
調べたらメインを疾風にするならサブも疾風、サブに鉄壁つけたいならメインは破壊の方がいいらしいけど
でも他の職が両疾風にするのかもわからないし逆に両疾風にしたところで
PTに片疾風の人がいたら食われる可能性もあるって考えるといまいち踏ん切りがつかない
固定PT持たずに野良しかしないなら好きなの付けても良いかな?
60エピに冠詞付けてる人俺はこう言う考えでこうしてるぜってのを教えて欲しいです
疾風冠位が重複するかどうかは誰も検証結果だしてないので不明
気にせず疾風鉄壁でいいよ
最近やってなかったんだけどバグどうなった?
タワーは修正済
ケミカルやマインは依然そのまま
他の職でも発生する(GS→ブリザやアイシング→アイシクル)から修正出来ないと思われ
マインにスカイラインの倍率のるとNGDが10ゲージくらい削れたりする
>>400 んなことでドヤァしてるお前のほうが園児だわ
マイン>ラインの成功率がめちゃめちゃ低いの俺だけ?
スピブ必須?
>>409 個人の環境と鯖の状況にも割と依存するんじゃないかな
1割も出せないな俺は
マイン>ピンポンなら2割くらいは出るんだが
タワー旧仕様のままだね
さらっと嘘ついてんじゃねぇよw
外国いけb
何を持ってタワー修正済みとか言っちゃったんだ
妄想かよ
初段HITまでに次のモーション入る必要あるんだけど
スピブないとモーション終了までに初段HITしちゃってる・・・
さすが夏だな・・・
属性タワーができない、って意味だろ
やっとマイン紋章の在庫全部はけたわー
純利益2万G程ごちそう様でした
アルフスタンプって勝手に使って くれてないか?
あれはトグルスキルなんだから1回ONにすればあとは自動でしょ
園児だから難しいことわかんない
トグルをonにするとクールタイムごとに使おうとする。
offだと気まぐれでたま〜に使う。
この違い。
>>405 ありがとう
とりあえず疾風鉄壁にしたよ
無難に両疾風か破壊鉄壁にすればいいのに、どうして地雷を量産する方向にアドバイスするのやら
あえて両方鉄壁だな
ってメイン鉄壁ねぇじゃねぇか!
本気でいってたのかYO
スキルバグがあるし、装備も色々あって迷う
あまりの先の見えなさに呆然
グラグレで敵まとめてスプラッシュしてピンポン気持ち良すぎ
園児ってpvpできる?ロボ召喚するまえにぼこられて死ぬんだけど
>>423 調べてみたらアプデ情報のページとか見ても冠位変更の内容に疾風が含まれていないのですが
知恵と同じで重複しなくなった+両疾風を片疾風が上書きしてしまうという裏付けは取れているのでしょうか?
難癖付けたいわけではなく純粋に気になるので知っているなら教えて欲しいです
>>429 慣れたらアルフ出さなくてもボコれるようになるよ
取りあえず強仰け反りするスキルを当てたら通常一発当ててダウンさせるといいよ
>>429 ダックぶち当ててロケットダッシュで怯ませてるうちにタワー撒いてボッコしたらアルフ
重複するしないの裏付けは取れていない
というか疾風冠詞の仕様上検証の難易度がかなり高い
詳しくは冠詞重複スレ参照
で、知恵が片知恵で上書きしてしまうということはわざわざ冠詞別に仕様を変更する可能性は薄いから片疾風も打ち消す可能性が高い
って考えられてるからじゃないかな?
地雷かどうかは今後によるが現状は破壊鉄壁or疾風疾風のほうが無難という話
重複の仕様変更にかかれてないのはとっくの昔から疾風は重複してなかったからとも言われてるね
たぶん他人との重複はしないと思うし、エンジなら特に両疾風or破壊鉄壁で選ぶことをを避ける必要性もないと思うけど
ありがとうめちゃくちゃ参考になった
なにか置き攻め等コンボがあったら教えてくだされ
SSとGM、つかっててどっちが忙しくないですか?
エンジニアの次点でゆびがつりそうです
パッドを使うという選択肢
キー配置変えようぜ
>>433-434 ありがとう
PT用にもう1本叩くことにします
ちなみにPTでの貢献度は破壊鉄壁<両疾風で合ってる?よね?
フィジシャン目標のアルケミストと、エンジニア(3次はどちらか決めてない)で迷っているアカデミックです。
ソロ重視であれば、どちらがより向いているでしょうか?よろしくお願いします
最近ほんとこういうのしか沸かないな
フィジシャンって決めてるならそれにしとけよ。
そしてアルケミストスレに行けば?
アデプトとギアマス持ちでフィジシャンは持ってないけど
ソロならエンジじゃないかな
>>440 そのPTにその冠詞持ちがいるかいないかによる
今のところの印象だと加護鉄壁の効果の高さが出回りすぎて逆に疾風疾風持ちが少ないイメージ
つってもイメージだからあてにはならないかも
>>443-446 エンジ総合なのに勘違いしてしまいました、申し訳ないです
ありがとうございました
>>441 園児だからよさげなキー配置おしえてほしい
もしくは適切なスレに園児を連れてってくれ
よさげも何も使いにくい6〜0を使いやすい位置に替えるだけだろ
自分がやりやすい配置にしないと意味無いから人に聞いてもしょうがないわな
お前みたいなのが
Q.今から始めるんだけどどの職がオススメ?
A.どの職も面白いよ
見たいな無意味な返しするんだろうな
12345
Q↑678
←↓→910
俺はこんな感じ。Qはスキルスロット切り替え
678がERT 9と10がFG
だいたい同じ感じだなぁ
違いと言えば、910をzxcに割り振って、CTRLキーも使ってなるべく1箇所にまとまるようにしてる
意外と配置変えでボタン10個は融通が利くし、多ボタンマウスでやりくりしてる猛者もいるんじゃないか?
携帯からだけど
>>453。10じゃなくて0だったわ
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/07(火) 06:09:05.93 ID:4Q+h3MDE
PVPといえばGMでダックEXとってるのに無敵時間が今ないんだよな、PVEではちゃんとあるのに
バグ報告しておけよ
458 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/07(火) 07:36:34.94 ID:4Q+h3MDE
したくても不具合報告できないんだよね・・「内容を確認する」ってみたいな感じの最後のボタンが押せないんだ
誰か代わりにお願いしたい
園児だからバグ報告できないよおおお
結局修正後はキャノンとガトどっちがええの?
ワックスどのくらい取ってるかエロい人教えて
ワックスM
1でも不便しないと、もってたけど、リセットしてMにしたらやっぱり楽
というかナパームをガン振りとかしない限りエンジは1次制限かなりきついからワックスはMである。
そこでナパーム16振りですよ
466 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/07(火) 18:23:43.02 ID:kGE6wE26
マナマスM振り推奨
ギアマスでデモリ切りの人って少数?
以前の威力なら取るんだけどなぁ
もうスキリセないから試せないけど、デモリ2にしたら
壊す速度も上がったのかな
なんだかんだでGD柱破壊用に1取ってる
クイックショットをM振りする勇気
>>456 無敵はついてるよ今でも
でもEXのエフェクトが闘技場だけ反映されてない
他にはエアーショットのボイスがクイックショットと同じになっていることとかもあるな
まあこれは半年ぐらいこのままだし、直す気がないんだろ
それか直す技術がないのか
報告しても無駄だよ
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/07(火) 19:27:40.82 ID:UKv9Gfs6
>>471 タイミング計って打ってもふつうにマグマウェーブとか食らうのはPSが無いせいか
ここの開発は金にならない部分は忘れた頃に直すかそのまま忘れ去られるから
やるなら長いスパンで苦情出さないとな
マインスロアーに確実にピンポンやスカイラインのせたい
今更だけど、ダックEXに無敵あるのって仕様で確定してるんだっけ?
急に「バグでした^^;」とか言ってくるんじゃないかとビクビクしてるんだけど
スキル改変でそのまま放置だったから、
仕様と考えて良いんじゃね。
バグでしたって言われても自己責任だけどな。
>>470 改変前からM振りだぜ☆(ゝω・)v
技巧にエピ攻撃力紋章も完備で今日もぶっぱです。
無敵がなくなったらダックEXとる価値がなくなるな
クイックショットM振りって倍率に革命起きたりすんの・・・?
SS作ってみたがこっちの方が楽しそうなんだけど
スプラッシュが強さと、ビックメカボンバーのタメの長さを考えると
SSのが使いやすい感じがする。両方強いけど
おい、クイックショットM振りするとなん%になるんだよ教えろください気になってしょうがないんです
スキルシミュに20で74%+2454ってあるが
モーション長くてdps低いし、CT5秒の割に/CTも高くないし、取るだけ無駄だと思うけどな
wikiしかみてなかったありがとう
でも俺の見てるスキルシミュには17までしか書いてないとです・・・
silverlionさん以外のシミュあんの?
もう許してやれよ
そのクイックは1発分の表記だからな
×3になる
わざわざテンプレ変えて新しいシミュのアドレス貼ったのに何で見ないんだ…
グーグル先生を妄信しちゃって・・・
>>488 スキル改変前のやつじゃないか…よくスキル振りミスらなかったね
13日のアプデで召還系の修正来るんだろうな
最後のスキリセでタワーに振ったからたのむでホンマw
バグだらけのスキルもってきてリセット期間終わった後に修正もってくるとか
相変わらずひどい運営だわな
レアアバのグリム(白)胴は前から見るとすごく可愛いんだけど
足アバのせいもあるのか、後ろから見るとなんかパッとしないんだよねぇ・・・
何か良い足アバあるのだろうか・・・
皆アバに何かこだわりあるん?
最初はアバとか良OPレアだったら何でもいいわと思ってたけど
巫女アバに一目惚れして一式揃えてしまったな
グリムは元デザインと乖離がありすぎて微妙な感じ
巫女じゃないしチマチョゴリだし
一緒にしないでほしい
どう見てもチマチョゴリだよな
グリムも犬じゃなく猫だったら欲しかったかも
華シリーズの出来の良さはすごいよね
>>495 Nアバでもいいならクロックパンクの赤がグリム白には合うと思うよ
ただし、スペルピア靴みたいな小さい靴だと、変な色の足袋部分?が見えてかっこわるくなる
モカラコートの青とかNアバでもいいの多いのに、パンドラエルビスが高いのが悔しくてしょうがないわ
華は人気だったけどチマチョゴリなのは確かなんだよなあ
ヴァニタスに合うのはグリム白だと思う
Nアバに良作多いからエルピス使ってる人もいるね
俺の評価じゃレアだとグリム白>>>華>>>越えられない壁>>>眼鏡猿だな
初期アバはメガネさえなければ・・・・
チマチョゴリは文化的に上位って雰囲気出してるし、
凄く高級感あって良いよね。
人気あるのも分かる。
華はレアアバの中で一番ないわな
グラビMって微妙? 取ってる人います?
デミでpvpやってたら召喚縛れって言われたんだけどもしかして暗黙のルールとかある?
1対1だと召還ダメなんだってさ
召喚なしで勝つのってかなり厳しくね?
召喚なしでフルボッコにしても3分かかるわな
>>503 メガネ好きであのアバつけてる俺にあやまれ!
>>507 勝手に押し付けてくるルールなんて無視しとけよ。
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/10(金) 03:01:00.66 ID:t85m14Nf
初期アバのノーマルアバ版持ってるけど、最初メガネがなければな・・・と思ってたが、最近逆にメガネがかわいく思えてきた・・・。
>>551 大丈夫だ!メガネ好きであのアバつけてる人はかなりいるはずだ!メガネの良さが分かるやつだけが愛すればいいじゃないか!分からんやつはほっておこうぜ!
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/10(金) 03:05:00.69 ID:t85m14Nf
↑安価ミス・・・
>>511でした。本当にすみませんでしたっしゅ
↑↑
sageすら忘れたでっしゅ;;
ごめんなさいでっしゅ;;
てか頭アバって非表示にしないと髪型見えないしずっと非表示だったから初期アバ超可愛いですだわ
表示してみたらなにこれ?だった
GMとSSで別の髪型にしてるから頭ない方が個性出ててよかったな
頭アバのon/offは良い機能だよねw
>>506 SSかGMかによるけど、グラグレ6止めで、後はメカダック上げた方が倍率は良いと思うよ
SSかGMか関係なく6止めで他に振ったほうがいいと思うな
>>506 ごめん色々はしょりすぎた
例えば、GMでグラグレ6メカダック6にしてる状態なら、メカダックをMにした方が倍率は良いと思う
だけど技巧リング(物闇雷)を作るつもりならグラグレ上げて恩恵を受けるのも良いと思う
絶対こっちのが良い!とかではなくて一つの意見として考えくれたら幸いです
グラビは対雑魚スキルとしての側面が大きいからなぁ
耐性持ちが多い事もあってグラビ自体のダメージに期待するより前後に繋げるスキルに振る方がバランスは良いと思う
まぁ1かMかだったらMの方が良いだろうけど6かMかだったら趣味の範囲だから好きにすれば良いよ
デミの髪型は可愛いのが多いからコアラのっけて非表示で十分満足してる
グラビの質問した者です
皆さんありがとうございました。
当方GMです グラビは6振りを基準に考えてみます。 結構好きなスキルで、良く使うので1はどうかなと思って質問しました。
関係ないんですが タワー系のバグってなんなんですか? 最近復活してアイポンが弱くなったなとは思いましたが これは単純な弱体なんですかね?
タワー系のバグは、スキル倍率がスキル改変前の旧倍率になってる
「改変後ガトリングが弱くなった」と言う人が多かったけど、実は何も変わってなかった
ダックのショック、サイレンも旧倍率
アルフのバーサーカーも旧仕様
ホイールは新倍率、ビームは不明
今こんな感じになっております
>>524 いや、ガトリングは10hit表記→20hit表記に変わってるから実際半減してる
参照する倍率が古いままで、Lv1で250%くらい出てるって話
Lv1で見た時、バグ修正きたら170%だから更に弱くなる(Mで見れば今よりは強くなるけど、スキル改変前のlv1より弱い)
後、チェンソーの近接のダメ割合やバーサーカーの攻撃計算式も変わってる
ただ参照するスキル値が古いまま
レスサンクス。適当いってすいませんでした
アバターのopのお勧め教えてくだされ
頭 物理
胴 敏捷
脚 物理
腕 氷耐性orHP
靴 CTorHP
腕は連打苦手なら氷耐性がおすすめ。すぐ割れる
靴はCT足りてるならHPでもいいけど、60開放して今はキツイだろうしCTかな。
>>528 ありがとう!
グリム白敏捷なかったからアバター買うの少しまつ
いやCT買うのはもったいないね
冠位IIくればカンスト余裕だし、今でもちょっと足りないくらいならケミやアチャのバフで事足りる
HPもそんなん防具叩けば伸びるし
他では羽でしか上げられない移動速度とかがオススメだな
冠位2って韓国でもまだ実装されてないんじゃないの?
最近カンストしたんだけど、園児ってどういう装備がいいかな?
GDLシンブルとGDL胴しかレジェないから他の所なにつけるのが理想?
ナパームとスタングレネードのどっちにポイント振ろうか迷ってるんだけど
それぞれレベル上げた時の使い勝手ってどんなもん?
ていうか、そもそも使わなくなる?
ナパームは5hitで表記
あとはプレイスタイル次第
つか使用感は1振りでも分かるだろ
>>533 ナパーム:
・MAXにするまでのSPが多い(19)
・MAXで294%+19,135
・火属性攻撃
・吹き飛ばしなし、ディレイ効果弱め、当てるのにコツが必要
スタグレ:
・MAXにするまでのSPが少ない(13)
・MAXで305%+4,411
・無属性攻撃
・スタン確立有り、ディレイ効果有り
MAX時に関して、火力面ではナパームの方が高いけど
使い勝手は断然スタグレかと思うね。
あと、同SP振り分けるとなるとスタグレのほうが火力でるよ。
使わなくなるかどうかについてだが、ナパームに期待するのは火力面のみなので
俺はスタン効果のあるスタグレしか使ってないな。
ナパーム:
爆発地点から奥へ進む特殊な範囲なので小型ボスや雑魚には慣れないと全段ヒットさせるのが難しい
8人ネストで知恵などの恩恵を受けた場合はスタンの火力を上回る
GDのモルゴンやザベルなど弱点持ちの相手に特に有効
スタン:
対雑魚/ボスともに使いやすい単発火力
スタンの確率は下がったもののSA破壊などにも使えて便利
純物理スキルなので8人ネストでの伸び代はナパームほどではない
ナパームは性質上動き回る敵には真価を発揮しづらいし
必ず相手を真正面に捕らえる必要があるからスタン伸ばしてる人の方が多いと思う
ちなみに全段ヒットならケミカル+ナパーム16でもスタンM以上の火力を出せる(耐性持ちには無理だけど)
個人的には1611が理想だけどSPカツカツだから1111で使ってる
でもGDHCやってるとああやっぱりナパーム16ほしいなって場面はある
>>531 スターシェイカー、バトハ、オウルズ&ホークアイ
だいたいどのPTでもどれかはあるから、エンジがCT靴必要になるシーンはないと思われ
他に上げる手段がない移動速度かHP靴を勧めるかな
逆に敏捷を上げられるのは胴だけなんだし、胴に敏捷以外をつけるのは論外だと思われ
10%も上がるんだぜあれ
>534-536
なるほどなー、ありがとう
初心者は無難にスタグレあげときますわ
MP消費がなんか激しすぎる
もしかしたら召喚系のスキル
倍率だけじゃなくて消費も旧仕様で本来より増えてたりするかも?
>>540 ガトリング,アイス,チェーンソーは表記通りだった
使用MPってスキルレベルに比例するから、意外とCTの短いピンポンってタワー系以上のMP喰いだったりするんだよね
メイン武器をGDUからトライバルにしてから物凄く減るようになった
マナリフ4だけどNGD行くと最後はもうすっからかんだわ
園児なのにトライバルにしてる時点でお察し
ごめん、トライバルじゃなくてエアガイツの間違い
メカダックやアルフ再召喚しまくってるからかも知れないが
MP80k、マナリフM、NGD15分クリアでもMP危ない
ナパーム5hit全部に火属性は付きますか
投げてダメ表記見てみ
548 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/11(土) 23:19:28.68 ID:PsoxrnrI
CTアバ高すぎるから諦めて気迫紋章はずして50致命いれたらほぼカンストした
CTカンスト近くってことは防具はGDLかな?
60エピだと大分足りないわ
武器がGDLメインサブだな
アバCT無しなら武器GDL以外絶対に無理だなw
60致命とCT靴アバありでも、アポアクセでFDあげる場合は
ギガ3エアガイツ4だとCT足りないから
一般人のFDCT両立装備は
決闘者のメインサブ(多分来月フル装備再開で入手可能)+胴脚GDL+ギガ3になるのかな?
全身60エピでCT21000。これはまずいw
移動靴からCT足りなくてCT靴に変えたけどCT全然足りない、カンスト近くまでさえいける気がしない
60エピの冠位2がきてもかなり厳しそう
CTカンストするにはGDLがないとダメか・・・
身内がギガ3エアガイツ4でもほぼカンストだがなんでそんなの足りないんだ?
そんなに
GDL装備してない、GDU4点ギガ3点のうちのLv55デミちゃんがCT32000あるんだけど、そんなにCT低いのはなんでだろう?
紋章OPにCTもないよ
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/12(日) 10:58:15.90 ID:LDpkrOjw
紋章についてるとかではないの?敏捷あたりが
GDUの4セットで敏捷260くらいついてるはず
60エピにすると敏捷が下がる
足アバCTなし50紋章のままでCT38kあるんだけど
バトハカンストだからこれ以上あげる必要はないように思ってる
38kでバトハカンストっておかしくないか
CT靴込みで約37kだけど自力カンストしてるぞ
あれ。俺だけなんかおかしいのかなw
全身60エピ(疾風冠位1+腕のみ生命)、アクセは疾風GDU3セット、
全部に敏捷潜在、レアアバCT靴、致命紋章なしで、CT27000
ギガ3エアガイツ4(2つ無冠位)、アクセはアポ22、
ほぼ敏捷潜在、レアアバCT靴、50エピ致命紋章で、CT21000
一人でカンストはきついなぁ・・・思ったけど、
よくよく考えれば60アクセくるし、足りそうだ
CT靴履いてそれはいくらなんでも低すぎじゃないか
園児は武具冠だけでCTカンストって聴いてたけど結構しんどそうだな
それは50キャップの話じゃないか
いや60開放後から本スレとアクロスレだかエレスレだかで幾つか見かけたから変わらず楽なのかと思ってた
60アクセくれば大丈夫
>>555 CT潜在複数ついてんだろ
靴アバCT無、致命紋章有でCT36000には敏捷7500ほど必要
アポアクセ2・2では敏捷はほぼ皆無
エアガイツは冠位1だから全然足りないよ、敏捷5000いかない
致命紋章のみのエア4ギガ3アポ2・2でCTカンストは
CT潜在4箇所ついてギリギリくらいだわ
>>561 89%でカンストだと思ってるんじゃないだろうな
表記で90%↑なんの?
表記は89%で止まる
実際には100%までいく
>>571 全部クリティカルの画像よろ
バトハシェイカーオウルホーク貰えば余裕でカンストするよね
1枚じゃ説得力ないから数枚あげてね
>>571 動画でもいいんだぜ?検証自体は簡単だろうし
マダー
適当な低レベのネストいってりゃ全クリ出るかなんてわかりきってそうだけど
まあ園児だから頭悪くてしかたないんだろうけど
えっ
えっ?
わろた
まるでCTが自分のレベル依存じゃなくて相手のレベル依存のような発言だが
頭悪いとか相手を煽って大丈夫か?
これは恥ずかしい
釣りでは無さそうだし何というか…知ったか露呈どんまい
>>568 ああ、アポだからか
っていうかアポ2・2が多いのはなぜ?
検証したら3OPFDどっか無い限り生産4ギガ3でもSDL3、GDU3のが全然強いんだけど
FDあがっても素が落ちすぎるのに
FDがああいう仕様だしわからなくはない
CTも相手のレベル依存ならGDいくときもっと火力出せるのにな
>>582 アポ22の人は、今更50アクセGDUアクセにしてもなぁ〜
と思いながらずるずる来た人だと思う。まぁ俺のことなんだが
CTの勘違いは仕方がないね
つかホーク、オウルズあればCT率40%あれば100%到達するわけで
だとしたら普通みんな気付くわな
>>576 SDに全部クリ出てる動画はよ
100%なら相手のレベル低かろうが高かろうが誰でも確実に出るよね?
それすらも分からないってことなの?
もう触れてやるな
話は変わるけど明日のアプデでタワーバグ直ってくれると嬉しいな
タイミング的には来ても良さそうなんだけどなー
タワーもそうだけどマインスロア直して欲しい
>>582 ギガ3エアガイツ4に60究極エピつむような奴が3OPつまないとか想定外すぎるわw
それこそエアガイツなんか使わずに
GDU胴脚と60エピメインサブの強化値上げたほうが強いわな
明日アクセ実装なんだし、エアガイツアクセかエンセアクセ辺りにアポ組は移行だろて。
>>589 どっから究極エピなんて出たんだ
ろくに積んでないのにエアガイツ4ギガ3でアポアクセのやつ結構見るぞ
今SSに転職したんですが
上のほうを見たところ召喚ビームが強いようなので
ホイール切っても問題無いでしょうか?
ホイールが強いという意見もありましたが、みなさんどうしてますか?
再召喚を軸にするなら切ってもいいんじゃない?
ただ10秒ってスタンと同じ間隔だからかなり操作忙しいと思う
それに理論上のDPSを再現したいならクール毎の再召喚は必須だと思うけど
タワー召喚のようなSAがないから召喚の硬直を潰されると一気に火力が取れなくなるからかなり集中力いるだろうし
まあどっちがいいかは人による部分だと思うから自分の思うとおりにすればいいんじゃないかな
以上GMの意見でした 参考までに
ホイールはDPSが低すぎるしダメトラの邪魔になるからSSなら切ったほうがいいとおもう
中途半端に上げてしまうとほんとに弱い
>>593 >>594 ホイール切りはダメトラがすぐに出せるのも魅力ですよね
操作が忙しいのは仕方がない、と考えることにします
お二人ともありがとう
逆にGMだとホイール取ったほうがいいのかな
ホイールとバーサーカーがっつり上げるSPをどこかからやりくりして来るなら話は別だけど、
ダック列途中で切るとかタワー列途中までで良いとかソータワー1本で行くとかでなければ、GMでホイール取る意味は無いと思う。
SP節約する目的以外では取らない
GMにとってアルフはダメージソースじゃないからね
俺も本当は取りたくなかったけどSP捻出するために取ったよ
Lv51でスキリセしたら大変なことになりました
何も考えていなかった自分が馬鹿でした
カンストまでピンポンExも40スキルも取れないとか・・・
残念な子にアドバイスを有難う
あれ? 俺がいる
今はサイレン、メカボン切ってホイールとってる人が多い気がする
GMでもホイールいらないけど、ないとなんだか淋しい
>>599 40とれなくても、転職してピンポンのLv足りてればEXだけはとれるはず。。
レベル60じゃないから
1次スキルの割り振りが60用で取りきれないってことじゃないかな
>>604が言ってるのはEXスキルは取得レベルと前提スキルのレベルだけが開放条件だから
40スキルは取れなくてもレベル51でスキルレベル6あればピンポンEXだけは取れるよ
って事じゃない?流石にピンポン取れる程度には何かしら1次スキル振れるでしょ
ホイール切ったら40スキるとるためにメカボンとらなあかん…いやや…
もうさ、メカボンパッシブにしてくれればいいんだよ
誰か要望だしてくれよ
実際にはホイールよりずっと出来る子なんだけどなぁ、メカボンバー・・・
スロット圧迫がきついけど。
>>609 今の状態でパッシブになったら、それこそ地雷スキルだよ・・・
せめて敵にぶつかったら即爆破にして欲しい
即爆破、SA強化、パッシブ化、なら一気に神スキルだが
メカボンバーは指示を出してから爆発するまでが遅すぎるんだよなぁ。
エクセレ中の連打も意味ないし、いまいちスキルレベルあげづらい。
敵にぶつかったら即爆破が欲しいね、ほんと。
タワー治ったかな・・・新キャラよりそれが気になる
タワー検証いってきます
ボイスが直ってる
チェーンソータワー「グリーンチェーンソー!GO!」
ビッグメカボンバー「ビッグメカ〜…ボンバー!」
GM始まったで
まじかよスプラ撃ってくる
今DNできないけどむりだっていったじゃんも無くなったら俺泣くんだが
ガトリングタワー
1セット20発でスキル表示されてる
スキル倍率×3.4倍で計算すればおk
キャノンタワー
攻撃1回当たりの物理攻撃力**%+***
とあり、最大4回攻撃なのでスキル倍率×4倍
11振りで(404%+10464)×4=1600%+42000
CT18秒強すぎワロタ
チェンソータワー(グリーンチェンソーGO!)
攻撃1回当たりの物理攻撃力**%+*** 周辺に20%のダメージ
とあり、最大10回攻撃
6振りで(382%+11131)=3820%+111310
頭おかしい
アイポンは・・アイポンは息してますか?!
ついにギアマスが真の力を開放したか・・・
スキル振ってるからあまり参考にならないけど
ギアマスター
物攻 861
ケルベロス1R黒牛
ガトリング 1振り 71×68hit
キャノン 11振り 12970
チェンソー 6振り 674×4+13431
もう一体SSがいるから、ガトリング11とキャノン11のダメ比べます
アイポンは?
アイポンさんはちょっとまってちょ
氷耐性とヒット数のせいでわかりにっくいw
物攻 894
ケルベ1R黒牛
ガトリング 11振り 315%+4439
333×68hit=22644 (防御率を考えない場合の期待値24667)
キャノン 11振り 404%+10446
12870×4hit=51480 (防御率を考えない場合の期待値56231)
ちょっとキャノンさんがズレてる気もするけど、キャノンさん大躍進
40スキルを取るための1時スキル制限が無理でした
あと4SP足りないけど妥協するわけにはいかない
ぐぬぬ
>>623 すっごいありがたいわ!
あいぽんさんもがんばってや!
INできない状況だから検証ありがたい!
ダックも手すきになったらお願いします><
ギアプライドとSSプライドの煽り合いがはじまってしまうのでしょうか?
煽りに来るクソもいらない
それはないんじゃね、いがみ合うスキルの種類が違いすぎるから平和にいこうぜ
びぃーっぐめか…ぼんばー!
GMにぴんぽんいらねーw
アイスポンプは小さいダメと大きいダメが交互にきて、10hit×3回射出(だと思う)
物攻 894
ケルベ1R黒牛
アイスポンプ 6振り 299%+4472
初弾 328
2hit目から1178→393→1178→393→
10hitで7855、3回射出で23565
防御率、氷耐性減少を考えない場合の期待値 21462
氷耐性を考えると1.3倍して? 27900
氷耐性減少は15-20%くらいになってる?(要検証)
初段の弱玉と次以降の弱玉のダメ的に耐性-20%っぽいな
キャノン大先生になってしまったん?
表記は噴射1列分やね
状況次第で最大9倍(約3300%)
敵1体だと3倍(約1100%)ってとこか
とりあえず肝心なまとめとしては
実質のスキル倍率は
ガトリング スキル表示×3.4倍
キャノン スキル表示×4倍
アイスポンプ スキル表示×3倍
チェンソー スキル表示×10倍(笑)
アイポンは氷耐性減があるからPTでは需要あるからなんともいえないけど、単純な倍率だけなら、
チェンソー6振り(3820%+111310)>キャノン11振り(1600%+42000)>ガトリング11振り(1071%+15092)>アイポン6振り(897%+13416)
エンジ弱体化とか言ってた人いる?
m9(^Д^)プギャー
間違ってるところなどあったら言ってください
ちなみにベリン装備でやったから、固定値関連がうまくあってない可能性があります
過度な期待はご遠慮ください。次はダックだ!
まじ感謝、ご苦労様と言いたいけどまだがんばって!
テンション上がりすぎて意味不明な文書いちまった
>アイポンは氷耐性減があるからPTでは需要あるからなんともいえないけど
アイポンは氷耐性云々があるから一概に決められないけど。とかにしてください
GM>>>>>SS
SSおわったなm9
はぁ新規ではじめてレベル50にしたけどSSだわ
デモリは相変わらずだな
そういえばピンポンってバグってたんじゃないの?
やっとチェーンソータワーの本当の姿が見られるんだな
長かった・・・
ビームスプラピンポンEXタワー1台の差分考えられないなら安易に優劣付けないほうがいいぞ
荒れるからな
ここらへんで、GMとSSのメリットデメリットの比較まとめ
ピンポンとビームは変更なし?
職リセあるから迷うとこだわ
あのあのギリギリで50にしたエンジ、SSなんだけど
どういうこと
ガトがショトカから消えるという事でよろしいか
ガトは高低差に弱いし全段当たってナンボだからキャノンさんにバトンタッチやでぇ
ピンポンEXなおってるっぽいぞ
金クリ70万+追加ダメ150万確認した
ピンポンヤバイなw
スプラ・ビーム・ピンポン。どれも強いから、どっちも良いところがありそうだね。
ピンポンやばいというかそのダメージ出せるお前がやばいw
ダックとやると言いながら、アルフを調べる。これが気持ちいいんすよ
アルフレッドバーサーカー
効果(1振りでも40%↑)はスキル表示通りになったけど、CTは相変わらず前のまま
ホイールは新倍率通り
バーサーカーなしで22-23hit、バーサーカーありで26-27hit
最初の20hitと残り3-6hitはダメージが違う
お待ちかねのビームですが・・・
物攻 894
ビーム 4振り 890%+10802
バーサーカーなし 4293×4hit=17172
防御力を考えない場合の期待値 18758
きっちり修正きてます。これまた少しズレてますが、スキル表示は4hit時だと思います
ですがバグか仕様か、バーサーカーをつけた状態で打つと、7-10hitします
ビーム 4振り 890%+10802
バーサーカーあり 5020×7-10hit
バーサーカーの速度40%アップがビームに反映されて気持ちよくなれます
アルフさんがバーサーカー→ビームの順番で動いてくれることをひたすら願うことになりました
夜にしかイン出来ないんだけど、スキリセは配られたの?
スキリセとかなにそれおいしいの?
SSェ・・・・
マインスロアーのバグは修正された?
ダック系、相変わらずSAが弱い
物攻 861
魔攻 315
EXの火吹き
305+244
サイレンは新倍率通り
ボンバーも相変わらず
ショックは最大7hit、新倍率だけど実際に与えるダメがほんの少しだけ弱い(スキル表示は8hit?)
感電=雷耐性減少ではない
召喚毎にCTリセット
まとめ
エンジ共通
・アルフ・ダックは召喚毎にパッシブスキルのCTリセット
・ほとんどのスキルが新倍率に修正されてる
・結局タワー系は強いまま
SS
・ピンポンEXが強すぎる
・ビーム修正されて残念(バーサーカーがついれば2倍になることも)
GM
・チェンソーこれでいいの?ってくらい強い
・まさかの新ボイス
>>636>>653>>658。よかったら参考にしてください
あとは、新スキルと新EXでどうかだね〜
検証お疲れさまです
タワー修正きてよかったわ
ビーム今までドンくらい出てたん
再召喚強いなー程度に思ってたけど
結局、タワー以外でSSの強化あったん?
検証超お疲れ様!!
ようやく何も振ってなかったGMが始動します
タワーはgmの強化でもあるしssの強化でもある
チェーンソー壊れスキルだしGM一強か
ピンポンはさらに強化されたの?
SSの奴今どんな気持ち?wwwwwwww
元からSSは問題ないけど職リセ使ってSSになったやつだな
どうせ職リセでGMに戻るんやろ
え ピンポンEXとスプラッシュがあるから、まだ若干SSのほうが強いと思ってたんだが
そりゃあGM持ちとしてはGMのが強いほうがうれしいけど・・・
プライド様は職リセ買うんだからどうでもいいだろ
ピンポン、スプラッシュ、ビームが変わらず強いから別になんとも思わんな
争うのは止めて><
あんま荒らしに構うなよ
まぁここにいる連中は慣れっこだから大丈夫だろうけど
SS強いよな!
スプラッシュもピンポン滅茶苦茶強いからいいやん
677 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/13(月) 16:32:23.99 ID:/sy086uF
ピンポンってバグ修正されたん?
>>677 バウンド追加も追加ダメ追加もちゃんと直ってる
両方つよいから丸い世界じゃね
なんでスキリセきてないんですかねぇ・・・
これはGMはタワーMキャノンMでアイポンかガトどっちか一つMでOKな感じ?
アイポンガト両方振ったほうが良いのかな?
他に良スキルはある?
ピンポンバグ直ったから異常に強いぞ
ついでにアルフビームがバグりはじめた
スピブorアルフバーサーカーで8HIT、スピブ+アルフバーサーカー状態で12HITする
多分GMでもSSでも火力は大差ないかな
今の所3つしか出せないし キャノンアイポンチェーンソーでいいんじゃね
GMだけどみんな紋章ってなにつけてる?
ケミカル持続ってもういらないんかな
ダック列のスキル振り悩むなー
皆ダックショックサイレンボンバーどうしてる?
ショック6サイレンボンバー1
エンジニアのスキル「メカショック」の実際ダメージがTip内容より高い。
これが仕様・・・?
タワーだけで俺のソドマスより強い件
ダックショック6サイレンボンバー0
ショック6は安定なのかー
サイレンボンバーはもう少し悩んでみるよ ありがとう
タイフーンヘルの神の一撃という挑戦ミッションなのですが、おすすめのスキルと場所はありますか?
SSなのでビックメカボンバーが使えないのが辛いのですが…
「ついてくる気?」って言わなくなったんですけど・・・
途中送信した、すみません。
>>692 フェイクバーム使えば言うよ!
言わなくなったような気がする。
「あぶないなー、もう」しか聞いた事ない
>>680 みんなで要望だせvば?
スキルバグってたんだからリセさせろって
>>684 一番いる紋章じゃないのか?なんか変わったの?
50以降のレベ上げでSSにしか出会わないから凹んでたがこれでGM増えそうだなw
ぎゅいーんチェーンソー転送にしか聞こえない
昨日エンジで50にして今日を待っててよかった
びーっぐめか ぼんばー!!!!!
ピンポンのバグ治ってEXひゃっほいな威力過ぎるわ
つうか、40スキルとは何だったのかって威力でアリエなさ過ぎる、脳汁が止まらん
チェーンソー修正来てもりもりテンションあがってきたけど
ダックEXの攻撃UPが相変わらず直撃ダメだけなんだよなぁw召喚後の攻撃にも対応しろと言いたい
ダックの召喚後のスキルはそれに対応したEXがでるんだからどうしようもないわな
「わたしにお任せ」って言わなくなったんですけど・・・
それでガトリングとキャノンはどっちが使えるのか誰か頼む。
キャノン
>>706 ありがとう。
ガトリングMでキャノン1振りだわ・・・スキリセするしかねぇ・・
ショック6取るくらいならサイレンで良いんじゃない
俺はサイレン1までで後は似た感じでポイント15程温存してある
エリアル、アイポンMAXで、ダックの技とグラグレを前提にすれば、
大体俺と同じになるな。
上でビーム修正されて弱体化したと書いたけど
そんなことはなかった
ホイール切りで召喚→バーサーカー→ビーム→再召喚が強すぎる
ほとんどバーサーカーのが先だから、ビームが7-10hit、バーサーカー分も乗って
2000%近くでてる
SS、GMどっちも強い
ピンポンEXとスプラッシュに強化されたタワー列も使えるしねえ>SS
ビームとピンポンでゴリゴリいくSS
チェーンソぶっ壊れ性能GM
どっちも魅力的だわ
今更スキリセするのも金無駄だしガトM振りは敵足止めに使えるってことで現役続行
アルフ3取る意味があるのか、ずっと1でやってるんだが何も困らんぞ
1次スキル調整だしアルフあげちゃえってことじゃね
SS
・ピンポンM、スプラッシュM
・ホイール切りのビームM、ビーム打ったら即再召喚
GM
・ピンポンM、チェンソーM
・エクセレもらったら、できるだけ接近してチェンソー3つ
これだけやってれば、細かいところはなんでも良さそう
個人的にはビーム連打が気持ち良い
自分の打ってるビームで敵のHPがゴリゴリ減ってるのが明らかにわかるw
マインバグ、ケミカルバグはまだあるね
デモリのオブジェ破壊能力戻ってる?
妙に壊せるんだが・・・
検証おなしゃす
上でどっちがいいか聞いたもんです。
反応thx!参考にさせてもらうわ
ポイント全部振るのはまずくない?
一部オブジェクトにあった敵対判定(ピンポンや召喚物が反応して攻撃してしまう)がなくなってる気がする
誰かプロKの4Rの鏡や教授戦の地面とかの検証お願いします
>>721 カオスカマラのホブゴブ製造機で検証してきた
5回ほど試したが、デモリ1セットにて製造機が破壊できる事を確認
ただし、昔に比べるとデモリ時間ぎりぎりでの破壊だったので、
単純にオブジェ破壊が戻ったわけではなさそう
中央のでか玉の当たり判定が直っている可能性はある
同じくカオスのゴブ製造機でデモリぶっぱしてみたけど。デモリ単体で破壊可能になってたね。
当たった時のSEが改変直後の倍ぐらい聞こえたわw
これならGDの柱も以前同様にデモリ単体で壊せるのかな?
基本ソロのぼっちSSだから、ぶっつけ本番の野良に潜り込むのはちょっと怖いわ。
デモリとか関係なしにカオスの製造機
かなりやわくなってるね
デモリ弱いままなのは変わらず
マジかよ。デモリよ〜…
デモリ復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!って小躍りしてたさっきの自分をブン殴りたいわorz
デモリが強くなったんじゃなくて製造機がかなり弱体
24カオス自体が相当短くなってる
まあ、その・・・なんだ・・・
それでもデモリは必要・・・やろ?
新しく出たアバ 幼稚園児みたいでかわいいわー
結局GMとSSどっちが安定なん?
好きな方やれ
SS安定
GM楽しいよ
シューティングマスターがいれば完璧だな
なんかそれだとタワーもダックもアルフレッドもいまいちで
ピンポン列がハイパー強化されてそうだなw
じゃあギアスターで
それは良さそうだな
>>734 ギアスターおすすめ
ギアが前にきたらギアマスが上みたいじゃん
ギアマスターのスターを取って
シューテングスターのシューティング取って
シューティングスターでお願いします
チェーンソータワーばら撒きながら全身にサイレン纏いつつホィールウィンドを放つアルフレッドを3体召還
ただし45秒で消える
びいいいいっぐめか びーむ!!
アルフバーサーカーがレベル4で常時になるな
アルフだしっぱの俺としては結構優秀
746 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/14(火) 08:16:23.63 ID:2dZ8DKzc
バーサーカーLV4で常時なら4まであげたほうがいい気がする
GMとの差別化したいし、アルフビームのHIT数も上がる
どうせ再召喚繰り返すなら15~20秒あれば十分だろ
チェーンソーのセリフ直ったのは良いけど
少し耳につくな。ガトリングとかと一緒の口調が良かったかな
>>747 完全に位置固定の敵以外は、再召喚繰り返したって大して火力でないよ
アルフビーム当たってないとかザラだし
毎回確実に、モーション入った瞬間に密着リコール出来るPSあるならやればいいがw
再召喚ビームは、意識して練習すればすぐに慣れて
ほぼ当てられるようになるよ
具体的にはプロフェッサーKネスト5回やって
ビーム打った後すぐにアルフ再召喚してればコツはつかめる
ホイール切ってないとダメだけど
たった900%のために再召喚と
位置調整してアルフの動きに気を払ってリコールとかしてもなぁ
って俺は思うからやらないよ
アルフビーム信者はやればいいと思うけど、そこまでするほど強くないわな
上のほうで少しいってるけど
アルフビームはバーサーカかかってるとヒット数が倍近くなって2000%でるよ
みんなメカダックEXとってないの?
とってたらギルメンに地雷呼ばわりされた。
メカダック自体切ってるにゃ
とらないわけないでみ
あの長時間の無敵とらないとかそのギルメン地雷でみ
ビーム主軸とかダック切りとかここ見てると結構いそうな感じなのに実際は一度も遭遇したことないし動画でも見たことないんだよな
どういうスキル回ししてるのかちょっと気になるわ
ダックEX取ると多少HP増えるから長持ちしてくれる
無敵取らないとか勿体無すぎる
地雷なのはダックの召喚時間を調整できない園児だろ
無敵って何?
せめてwikiくらい見ないとギルメンから地雷扱いのままかもな
>>760 人に聞く前にこのスレを無敵で検索するくらいの事ができないのかね?
SSいいんだけどガトリングの代わりにチェーンソーがあったらベストなんだが
・ただし無敵貫通の攻撃やギミックは当然ながら喰らう
無敵じゃないじゃないですかー!
お、おう
お前よく頭おかしいって言われるだろ
これは地雷ですわ
ワロタww
これは新手の釣り
>>751 タワー一個置く程度の時間手間しか掛からないのに、それを辞めてまで撃つスキルは何があるのか聞きたいわ。
信者とか言ってる時点でお察し
あんま構うでないよ
スキル振りや使用感は人それぞれだし
結局は自分で決めるもんだけど
知らないのはもったいないなーと思ってついつい口だしちゃう
ビームが2000%出ること知ってるけど使わん!なら良いんだけど
ホイール取ってるSS見るとやきもきする。属性タワー使ってないエンジを見たときのように
タワー置くのすらめんどくさくてタワー切るとか言ってる奴も居たし色んな人が居るんだ
ストンプEXは再召喚ビーム多用の人には全く無意味なスキルになりそうだな。
全くはないんじゃね
威力範囲上がるだろうしバーサクビームしてもまだCT回復してない時あるし
むしろスナの花並のヘイト能力なら安全に行きたい敵にはアルフ出してから足止めて
全スキルぶっぱ後再召喚とか色々使い道はあると思う
オンオフできるのは有難いな
>>770 ビームを有効に使ってる動画あげてくれ
再召喚ビームとか実際に使ってる奴見たことないわ
比較用に再召喚ビーム使ってない動画も上げてくれるとなお助かる
とりあえず俺は今日から再召喚ビームマセさんに乗り換え
再召喚ってリコールアルフレッドのことだよね?
しまってまた出すんじゃないよね?
リコールでできるなら、スロットに召喚とリコールだけでいけるわ
再召喚ビーム使ってたけど、タワー直ったから全振りしてみたいなと思ってSP計算したらちょっと足りなかったからホイールルートに戻しちゃったわな。
その直後にバーサーカービームの情報出て泣いたわ。まぁ別に再召喚しなくても強いからいいんだけどさ…!
夏だなあ
2回ぐらいしまって出すとしばらく出せなくなるんだけど
やっと防具全部に冠位強化付けれて次は武器なのですがオススメは何でしょうか?
防具は腕以外疾風U、腕は生命Uです
やはり武器も疾風で固めるのが無難なのでしょうか
すみません書き忘れてました
SSです
>>786 現状、疾風x2が無難でしょう。
破壊鉄壁でも可。
疾風鉄壁は無難を求めるなら避けた方が良いでしょう。疾風(メイン武器)が+6ならこれもアリですが。
腕は意思Vもオススメですが、こっちは好みの問題ですね。機会があれば試してみても良いかも
>>788 回答ありがとうございます
疾風x2でいきます!
ボンバーなんてスロットに入ってない
なんでもボンマー6振るの?使いたいの?使えないけど
今60エピ99なんだけど15kもいかないデミ
だいたい15kで足切してるPTが多いからどんな装備なら行くのか不思議デミ
ちなみに全身マジアバ良いOPデミ
794 :
561:2012/08/14(火) 23:53:47.35 ID:W/wAgoLc
>>793 頭だけ物理コアラにしてみるとか
60アクセはまだ高いからなぁ。。
↑名前はミスorz
レアアバ買えばいいんじゃね E9ならそれでなら足りるだろ
ありがとデミ
やっぱりレアアバ買うしか無いか・・恩恵けっこう大きいデミね
今の時点で13kあればレアアバにすれば15kいくんじゃないかな
>>790 とりあえず1にして、ソロとPTで使ってみるといいよ。
キャノン設置せずに戦ってみれば、爆発するダックが見れると思う。
そしてその使いづらさに愕然とするが良いデミ。
真面目な話、
ネストだとダックがタゲられてる人とは逆サイドに居てかつBOSSの広範囲攻撃が4秒間来ないと確信できる時に使わないと大抵潰されると思う。
一応、雑魚や通常BOSSならMワックス併用すればわりと潰されずにすむけど。
2時食事迷ってるんだが、
ネスト系などのPT需要あるのどっちですか?
↑にじしょくです
もうこのSSとGMどっちがいいですか系の回答はテンプレに載せるべきだよな
強さのベクトルが違うだけでどっちも強いので好きな方にしなさいってさ
>>790 ホイール切りSSの人のレス見ていつも思ってたんだけど何でボンバー使おうとするの?
ホイール切りたいけどボンバー使いたくないなあとかってレスも見るし
ただの前提スキルとして考えられないのかな
>>803 ガト11、アイポン6にして、グラグレ6にすれば自分と一緒の振り方になる。
なんだかんだでグラグレは使用頻度高いからちょうど境界になるようにしてる。
805 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/15(水) 03:38:34.64 ID:7SoBlUP4
もうすぐ60になるSSです。
防具についてですが、今はこの間イベント配布された装備をしています。
これから揃えるのであればどのような組み合わせがいいのでしょうか?
目指すのはエアガイツフルセットとかでしょうか?
基本ソロのため8人ネストは参加予定ないです。
806 :
805:2012/08/15(水) 03:40:43.94 ID:7SoBlUP4
↑下げ忘れました ごめんなさい
>>804 タワー系列は切りたくないってのが個人的にあるからこれでいいと思った
>>805 防具は60レアとか冠詞つけて、叩いたらそこそこ硬い
余裕があればエピックがいいけど、野良だと、レアじゃ蹴られるかもね
ユニーク、レジェントは今後もおそらく手を出せないと思うので、(次のドラゴンネスト装備)
エピで揃えられればと思ったのですが、当面はレアで過ごして、
ちょっとずつエピを集める感じですかね。
ソロネストができたので、それで地道に頑張りたいと思います。
ありがとうございます。
マリンアバの大砲だけ欲しいなあ
エピ、ユニークの+11↑の壁がキツイ…
10から何度狙っても6まで落ちて心が折れそうだよ。今箱開けても狼しか当たりが無いのも
11にしてもそんなに変わらないからやめとけ。
ゼリー使って叩いてるんならレジェンド武器拾うまで粘って12まで叩いた方が結果的には安くなるぞ。
>>811 DDL狙うなら60エピ12にFD載せるか、DDU出た頃に強化するしか無いからなぁ
60アクセに乗り換えた人いる?
少し前までは技巧4セットにしようかと思って、かけら買い占めたんだけど
エンジはどのスキルも1o6or11止めだからダメトラくらいしか恩恵受けられないんだよね
エアガイツは4セットにしないとダメだし迷う
60技巧はマットとチェーンつけてるよ
マットはないと何か寂しいから作った 2つ目で物特化ができたからそれ使ってる
チェーンは物闇雷の無潜在が安く出てたから買って潜在だけ自分でつけた
FDOP積んでない一般層だしこれで満足してる
>>813 アポ2-2からエアガイツ4に乗り換えたよ〜
物理は+1000弱でたいした事無かったけど、HPが8万くらい増えてワロタw
ネストで需要あるのどっちー
どっちでもいい
どっちも
好きな方選べって何回言ったら
ぐいーんちぇーんそーで癒されたいならGM
ピンポンで爽快したいならSS
>>816 ネストで需要あるのはエンジでダメトラとケミカルな
だからどっちでもいい
ビッグメカボンバー撃った瞬間落ちたデミ
我ながら恐ろしい破壊力デミ・・フフ
ビックメカボンバー×のPTが流行るのか
ビックメカボンバーって全く使えないスキルだな・・・
敵を待ち伏せてる時に使ってるが、
インパクトでかい割には、あまり使えるスキルでは無いよなw
爽快スキルでみ
マリンアバ武器のマナリフ+1は悩む…
マナリフ5って使用感どんな感じ?
びぃーっぐめかぼんばーっ!
相手は死ぬ
ぐいーんちぇーんそー!
溜めずに使っちゃう事が多いなぁ。
単純に投擲系の一種として見れば、範囲・威力ともに申し分なし。クールがちょっぴり長いけど。
びぃーっぐ、ぼんばーっ!
そのうちスプラッシュ並に
ギアマスはスプラッシュもアルフビームもピンポンEXも
全部強くて素晴らしいな
>>827 マナリフ4とそこまで変わらないかなあ
まあクイックもエアーも1上げたところで劇的に変わるわけじゃないしマナリフでいいんじゃない
ただこれを使ってマナリフ3止めにするかと言われたらしないかな
ビック糞なの?
ギア終了?
もともとメカボンなんて使わないだろ
メカボンは使わないけどデカボンは使うでみ
ギアマスはタワー召喚数増やせるスキルでも来ないと厳しくない?
60スキルもタワー系あったらこれまでに2次タワに振ったSP無駄になるし
グラグレで集めてビックボムで一掃気持ちいいからピンポンリキャ待ちで足止めれる場面なら結構使ってるなー
グラグレ→スプラッシュ
またSSのギア叩きはじまたか?よく飽きないな
ピンポンEXは火力として安定しているし不安定なタワー3よりも使えると思うけど?
無敵状態で攻撃し続けるタワーが弱いとか正気か?
タワー出してピンポンEXでいいじゃない
叩き合いは不毛だからやめろハゲども
園児のネスト役割はダメトラとケミカルだからSSでもGMでもどっちでもいいだろ
そういえばダメトラ重複って今どうなってる?
ビックメガボンってM安定なのかな?
60ネスト100万でるわ
>>834 ありがとう
4でN台風でギリギリなくなる感じだし。買って5にしてみようかな
>>847 まだ重複する。2重で台風1Rの火炎車?に引かれても無事なのは確認したよ
>>846 今のケミカルって役割って言えるほど効果実感できてる?
一応使ってはいるけど全然効果わからん
銀クリ多い相手なら結構分かるくらい減ってるだろ?
エンジ自身はわかりづらいけど
属性耐性−15%が強いから欲しい
あとダメトラ60%強すぎヤバイ
知恵重複しなくなった今、属性耐性-15%ってわりと破格。
火とか闇は特に下げにくいしね
>>849 ありがとう。
今皆CT足りてないだろうから、実感は薄いかもね
装備が揃ってマセでもいれば実感できるはず
SSのスキル紋章って、ピンポン、スプラッシュ、ダメトラ、ケミカル、以外に候補ある?
ガト、キャノン、アイポン、スタグレ、スカイライン
いくらでもあると思うけど
デモリ短縮も候補。これのおかげで柱クール間に合う事多い
柱破壊に間に合わないのなんてごくまれだしそんな局所的なもののために紋章枠を使いたくはないかな
>>854のやつ付けとけば何も文句は言われん
柱クールならマクロさえしてくれれば行くから柱の為だけにデモリはつけなくてもいいと思うよ
デミが助けてマクロしてて気づかずに攻撃してるのがたまにいるけどそれはさすがにデミのせいじゃないと思うわ・・・
スキル紋章はプレイスタイルにもよるからな
俺はワックスにSP使ってないかわりにワックス紋章入れてる
ところでデモリの短縮紋章って入れたらスカイラインのクールも短縮されるの?
>>859 デモリを使った際のスカイラインのクールってことか?
共通なんだしされるんじゃね
ホイール切りアルフつかって
NGD行ったけどなかなかいいからSSはスキリセしてみてもいいと思うよ
というよりSSってホイールに振るほどSP余らないよね
ホイール1じゃダメトラのことも考えるとほんとに邪魔なだけだし、SSはスカイラインからデモリがいいと思うな
トグル式だったらpv用にとりたかったけど
すいません質問ですがメインGDL12 サブ60エピ10orGDL11だと火力いくつぐらいになりますか?
アクセは60で紋章はOPなしでお願いします
wikiに物魔攻計算機のリンクあったはずだからそことんで、計算したらいいよ
そろそろ60エピアクセ揃えようかと思ってるんだが、みんなどうしてる?
エンセは金銭的に諦めてるが、エアガイツセットでいくか破壊疾風でいくか迷ってる・・・
技巧は?
俺はダメトラ、ピンポン、マットの技巧と疾風イヤリングだがもう当分はこのままだな
悩ましいっちゃ悩ましいよね、アクセ
ウチ技巧4点・敏捷特化&物理特化で固めちゃったてるから、中々ふん切りがつかないよw
なるほどーみんな結構技巧で固めてる感じなんだな
サンクス!参考にさせてもらうよ!
ダメトラは1止めにしてる
ダメトラ1にしてまで優先させるスキルあるの?
872 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/17(金) 01:48:26.38 ID:ILs4FHAq
ダメトラをM振りしない時点でPTにいらんわな
あれトグルならお手軽なんだけどな
正直めんどくさい
いやいやトグルとか絶対どうでもいいところで使われるわ
今の仕様が一番いい
…それ言うならパッシブじゃね
ストンプと同様ならトグルであってる
そうなったら一気に糞スキル化するな
ごめんホイール側を想像してた
よくでるホイール切りとかの切りってなんですか?
改めて今発売されているデミのレアアバのみすぼらしさは酷いと思った。
ノマ、マジ共に綺麗カワイイ系で、
特にプーカとかすごくカワイイのにノマなんだよなぁ。
ダック面倒臭い、タワー面倒臭いに続いてついにダメトラ面倒臭いが現れたか
もうエンジ使うのやめろよ
その3つめんどくさいとか、なんで園児やってるの?ってレベルだわ
ネストでダメトラ貼らないやつはどうみても地雷
>878
ホイールって
全弾当てないとダメージそんなに出ない
技出してる間アルフに指示飛ばしても意味無い(特にこれが痛い)
この二つの理由で1だけとるとかやると使えないスキルになりがちなんだけど
このスキル1以上が前提になってるデモリより後ろの技がすげー便利でそっちは覚えたい
そんな人が、ダック列の40スキルであるスカイラインを覚えて
デモリの前提になってるホイールを無視できるようになり
その後ろのピンポンEX、スプラッシュ、アルフビーム覚えられるよやったね
ってのがホイール切り
さらに言うと、アルフがホイール使えなくする事で、強スキルであるアルフビームをぱかぱか撃てるようになるから
そのために切るって意味もある
倍率が高くて固定値が低いスキルでダメージ出ないって言ってるやつは装備が悪い
ダメトラめんどくさいってもはやゲームやるべきじゃないだろw
ナパームとスタンのスキル振りについて質問
上のほうでスタンが使いやすいってことでスタンをM振りにして
ナパームを6でとめようと思うんだが
6でとめるぐらいなら1のほうがいいかな??
所詮1次制限調整用だし好きにすれば?
ナパーム6は威力ゴミすぎて使えないと思うよ
スロットに入れないなら1でいいし入れるなら1だろうがMだろうが好きにすればいい
スタンナパームをどこまで振るかは個人の趣味だからどっちがいいとかは無い
何か他人の意見ばっかり聞いて自分の考えでスキル振りできない奴ばっかりだな
おととい始めてやっと園児になったから書き込むよ!
君らよろしく!
よろしく!!!!!!!
今日スキルリセットして入れ直す
こういう大事な作業失敗する方だから気合いいれなあかん…フゥーッ
最悪2160円だから気楽にやればいいデミ
アイリーンのスキリセのこってるからただギア
カーリーのお金ためようと思ってメインでINしたけど、効率考えて潜在にはまって破産した・・・
でもおかげピンポンの威力があがって満足 そしてカーリーをやってないとか・・・
ダメトラかけるのは60ネストとGDHCだけだわ
面倒くさがりでごめんなさい
新規で始めてエンジニアになりました
皆さんよろしくお願いします
ピンポンの追加ダメってクリティカルにならない?
>>898 アイリーンの転職祝いクエはマジで放置しておけよ
とりあえずダックとタワー置いてピンポン投げてれば余裕だから楽だよね
>>900 え、俺お祝いもらっちまったけど…
えええ
連投すまん
ググって絶望した
くそ!半月で転職してやんよ!
>>900 他所で取っておけってのを見たので放置しているのですが、これはやっておけこれはやるなってのがわからないので結構難しいですね…
アイテムモールにもらえるアバターとかログインでもらえる箱とかも受け取らずに取ってあります
>>902 そうやって自分で調べられるって素敵
いいエンジニアになるよ
>>899 追加ダメにクリはないけど
元のダメージがクリだったらちゃんとその分入るよ
>>905 なるほど、元が金クリなら追加ダメは銀文字だけど倍になってるのか
ありがとう
>>903 温存しすぎて、受け取り期限超過による消滅には注意デミ
本スレで新EXスキルはレベ55で必要SPは無いとかいう話があったけど、マジなんだろうか
一応スキリセ来ない可能性もあるからSP3だけ残してるんだけど、みんなSP残してる?
使っていいならバサカを上げたいんだけど、怖くて振れないのよね
ピンポンダックがSP使うのに新EXだけ使わないなんてことあると思うか?
新スキル実装と同時にSP10配布(51〜60間の配布SPが1レベルあたり2だから)でスキリセ配布なし説が最有力でしょ
他鯖だと現状は使わないらしいね
そもそも実装されてねえから
クライアントのデータの話でしょ
それ言ったら実装されるまで何も話せないわ
スキリセ配布は期待しないほうがいいなw
実装前なのに踊らされてすまんかったw
SP配布あるかもだけど…念のためこのままSP3残しで行くことにします
レスありがとでした
スキリセするっつったがやめといた
アルフスタンプEXが…
俺のピンポンあてる能力の無さは異常
やたらスカる
>>916 転んでる奴狙えばほぼ外れない
ケミカルでダウンしたあと、グラビ当てたあと、スタグレ当てたあとを狙えばいい
PTメンバーが横から蹴っ飛ばしたり、打ち上げたりでスカるのはもう諦るしかない
7倍期間中に始めて、昨日やっと60になった新参なんだけど、
装備が全身60レア+10で物理攻撃力7.5k〜9.4kってこんなもんなんだろうか。
60ネストの野良PT募集だと火力20k↑とか書いてあって全然入れないんだけど、
やっぱり課金とかしてもっと良い装備揃えないと野良には参加できない?
それはちょっと入ろうとするところを間違えてる気がする
>>918 その装備だと残念ながら
GDN、GDHC、60ネスト(ヘル含む)に野良で入るのは難しい。
GDNの練習PTならいいと思うけどね。
1番いいのはギルドに入って連れて行ってもらうことかな?
課金売りしないのなら、カオスやSD消化してお金を貯めていい装備を買うしか無い。
エンドコンテンツである、GDHCや60ネストヘルモードに参加するなら、せめて全身60エピが最低ライン
武器は+9にはしたい
防具は+6でいい
アバはレアアバ良OPで揃えたい
アビス周るだけとかならマジアバでもいいがレアじゃちょっと厳しいな
>>918 60レア割と硬いからPSあればGDNいけるかもしれんが
新規なら全体死引き起こすだろうし野良はやめたほうがいい
いくならGDPとかそこら辺にした方がいいと思う
>>918 20k募集は正直ソサ専用と思っていい。
装備の質が大して変わらんエンジとセレもってるがセレは22kほどでエンジは13kほど。
まだエンジは達成できんこともない部類だろうがどうやっても20kとか不可能レベルな職もあるしね。
924 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/17(金) 19:41:34.23 ID:T4cL8mR6
さごうで24kだからな
両手60エピ+10に疾風リリカ・破壊リリカでどのぐらいだろう
19kぐらいはいくかな?
926 :
918:2012/08/17(金) 20:05:34.85 ID:j2keGkrU
回答ありがとう。60レベル装備だからって60ネスト行ける装備なわけじゃないんだな…
とりあえずレアアバを揃えるところから始めてみるよ
60Hモードの火力募集にはステどの位から入っていいのだろ?
タイフーンヘルなら込み15k
プロKヘルなら込み18k
で文句は言われないと思う
>>918 SDとSDHCはそのステで十分だから、これ入って小銭稼ぐと良いと思う
武器とかそこそこの値段のもの手に入れたらアドリアーノで下級朱印手に入れて封印→取引所へ
あとはそのステなら全カオスも余裕で消化できるだろうからこれも消化
こんだけやってれば割とすぐお金貯まるはず
今は60生産素材や入場券売ることもできるしね
エンジなら16↑あればいいと思うが
16kか・・・今GD4点・ギガ3点で込み15kちょいだわw。
未だに50キャップの頃の装備のまんまだったけど、そろそろ本腰入れて60エピに換装していかないと駄目かもしれんのね。
やっぱエアガイツ4点+ギガ3点の方がいいのかな?耐久的には全身エアガイツなんだろうけど。
>>931 来月闘技場でくる(予定)決闘士メインサブに防具はエアガイツの組み合わせでいいんじゃね
これに60レア究極付けるだけでFD733で火力も耐久力もバランスいい
とりあえずレアアバでも揃えとけば闘技場で済ませるって感じだな
>>932 なるほど、闘技場の報酬?装備はFD付くのか。こりゃ盲点だったわ、ありがとう。自分なりにも調べていくわ。
>>933 アバは運良くファミマアバ持ってるから、金策の合間にでもPvPの勉強もしていくよ。グールモードしかした事ないけどw
情報サンクスです。
闘技場で来るっていっても最初はメダル交換じゃなくてフル装備戦だろうし新規には若干敷居高いんじゃないかな
エンジとはいえ60レア無冠位だと武器貰えるレートまで上げられるかどうか
いや俺は
>>931に対して言ってるんだけども・・・
GDU装備なら適当に召喚だしときゃ1700くらいいくやろ
スタン修正で1:1きついよな・・・
負けてもいいんでしょ?
アビューズってどうなん?
プロKは18Kかぁ、ちょっと厳しいからタイフーンだけ行って金稼いで来るは
PSあればそもそもダメトラはいらないだろ
被弾しなければいいんだから
え?
945 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/18(土) 02:34:32.65 ID:uyHqaBX/
野良の全員がそんなPS持ってればいいんだろうけど、
ありえないからちゃんとPT貢献しろよ
前にプリスレで固定でいくからプロテ1にしてるーみたいな事言ってたのがいたけど、それに似たものを感じる。
被弾しないならヒールはいりませんよね?
迷惑かける寄生のためにしてやることはないわな
火力あるPTでもチャージダメトラホリシでゴリ押しが最大効率だと思うけど
よくある質問
Q.3次職のシューティングスターとギアマスターはどっちが強いの?
ネストで需要の高い方は?
A.強さのベクトルが違うだけでどちらも強いので好きな方を選びましょう
現在ネスト需要はエンジニアとしてなので同じです
Q.武器の冠詞はどれ付ければいいの?
A.現状では他人に奨める場合はメイン疾風サブ疾風かメイン破壊サブ鉄壁が無難です
メイン疾風サブ鉄壁などは疾風の効果重複検証が十分ではないので自己判断でつけましょう
Q.スタングレネードとナパームはどっちを上げればいいの?
またどれくらい上げればいいの?
A.投擲系の1次スキルという事でよく比較されますが実際は無属性単発攻撃、属性多段攻撃と全く毛色が異なります
どちらがいいかは相手や状況によって変わるので自分のプレイスタイルと相談して決めてください
エンジニア全体での傾向としては汎用性の高さ、使い勝手の良さからスタングレネードが人気を集めています
どれくらい上げるかも上記の通りどれくらいそのスキルを重視しているのか個人個人で違うのでSPと相談して自分で決めてください
次スレの時期だから前スレで言ったとおり新しいテンプレ考えてみたんだけどこんなんでどうだろう
もうちょっとスマートにしたかったけど俺の語彙力では無理だった…
メイン破壊とメイン疾風、どっちもそんなに攻撃力変わらなかった覚えがあるんだが
それを知ってから意味のない破壊冠詞にするのをやめた記憶がある
この間のアプデでMP減る量減ったとかってないよね?
同じ装備なのにKネストでMP切れそうになることなくなったんだけど単純に回りの火力が上がっただけなのかな
攻撃力がどうこうの話じゃないだろ
アルフ再召喚するのめんどいならGM
再召喚するたびにアルフがフリーズするんじゃないかってびびって気が気じゃない
アルフが地面に突っ伏してなかなか起き上がらないと再召喚したくなる
次のシューチンカスの新スキルはアルフレッドサークルバームだな
GMとSSで迷ってます
アルフのビームが強いということですが
4振りの場合、4hitで890%+10802の実質のクールが10秒であってますか?
これだと例えばピンポン16(非EX)が単体相手に1212%+20134のクール12秒と
こっちのほうがダメージ出そうなんですが
ビームでゴリゴリ削れるとか聞くとなんか勘違いしてるのかなと思ってきました
私の認識だと チェンソ=ピンポンEx×2=ピンポン×4=スプラ×4=ビーム×4
くらいのダメージ関係かなという感じですが違う部分があれば教えてください
ビームは長い奴が4本出てると思うけど、その一本4か5ヒットで表記のダメになる
だから大型の敵の懐で発動すると4倍 さらにバーサクの40%もある
あと10秒毎ってのがあるけどホイール切りとストンプoffでも
バーサクがパッシブなのとアルフのSAがないので即発動するとは限らないから
10秒ごとは無理、最低でも15秒位は掛かる
後は4本全ヒットできる敵がSDやGDの特大ボスで動きが遅いか固定の奴にしかできない
ダメージ自体は全ヒットしてもチェンソには叶わないけどSSは機動性が売りだからダメだけで評価するのもな
魅力感じてるならSSで良いんじゃないか。ネスト需要は3次関係無く園児だし
>>959 なんで単体でピンポンとビームくらべようとするかね。最強スキル決定戦でもしてるの?
再召喚で高倍率スキルのクールがリセットされるからお得だよってだけっしょ。ピンポンも打つに決まってんだろ、、
倍率的に、スプラッシュピンポン、タワーがクール中にナパームとかダック撃つくらいなら再召喚したほうがDPS高いってこと
エンジならぼっちでも楽しいもん!アルフもメカダックもいるもん!とか思ってたら
ソロの疲労度高すぎわろた…わろた…
リセット券切れるまでの半月で転職できるのかな俺…
アルフは道中引っかかりまくりでストレス貯まるくらいポンコツ
何もないところでも引っかかって動かなくなるの直して欲しいなー
>>960 召喚CT回復し切る前にバーサクビーム撃ち終わってる事よくあるんだが
つーか召喚されたら即ビームかバーサーカーしてビーム以外の行動はないと思うんだが、普通10秒以内に終わるわな
ソロ狩りでステージクリア早いのはSSとGMのどっち?
ステージならピンポンが全てだからSSじゃね
一定以上の強さのボス居るならGMだけど
どっちもSSが上のような気がしてきた。
速さとか効率求めてくると、ビッグメカボンとダックEXが空気だから、
チェーンソーがあると言っても、召喚3体制限あるし、
SSに分があると思う。
召喚も3体出せるしね。
掛け声の可愛さは、GMに分があるけどね。
そういや今更だけどグリーンチェーンソーゴー!のボイス追加されたよな
かわいい
可愛さ込みでGMの方がソロ狩り効率上
SSとGM両方作った俺に隙なかった
まあ要するはピンポンEXの性能と
ビックメカボンバーの可愛さどっちかってところだわな
両方作っておけば損は無いって事だな 2倍得するわけだ
ビィーックメカ・・ボンバー!
萌えキャラはGMで確定、ソロ狩りはアクビHやっててSSには絶対勝てないと思った
ビックメカボンとスプラのボイスが同じなので差別化を図るため
「えーい…ボンバー!!」のボイス実装を希望する
アプデで音声変わったのはギアマスだけ?
ってボンバーなってるやん!!!!
現状装備はグリーンドラゴンのセットがいいの?
エンセスターセットがいいよ
声優に一つ音声頼むのに幾らかかるんだろうな。
ケミのファイヤーとか使い回しを直して欲しい。
新規追加は絶望的だろうなぁ…チェンソもメカボンも元々蔵に入ってたのに変更しただけだし
次スレまだー?
http://q.hatena.ne.jp/1178834596 オタク業界で人気のある声優レベルなら実働2時間前後で5〜20万ぐらいが妥当ですね(マネージメント料込み)。
事務所を通して声優さんに入るギャラは2〜5万円ぐらいです。
地方のタレントさんのTVギャラでもだいたいそんなものです。
ゲームの有名度や収録音声の量は直接ギャラには関係しません。
基本的には拘束時間によって異なりますが、アルバイトの時給のように時間が半分だからギャラも半分とはなりません。
事務所が管理している時間の問題なので、長時間でもそれほど高くなく、短時間でも結構な金額になることがあります。
エンジスレは3次職が仲良くてほのぼのするな
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/18(土) 17:46:09.92 ID:uyHqaBX/
園児はプライドあんまいないからな
平野のKOKIAは声あるのになんで園児のはないんですかね
PT需要がどちらも普通に取れるスキルにあって、
追加スキルもプレイスタイルの問題でひどい性能差ないからか
誰も立てないようなら次スレたててくる
>>987 正直3次職はゲームデザイン的にやばいよね
エンジは2次にPT向けスキルあるから助かるけど
新スキルとかこれまともに追加とか出来ないんじゃって思えるわ
たしか60の新スキルがこないのがバランス崩壊するから追加するに出来ないってのが一番大きいんじゃなかったかな
本格的にいる職といらない職が出来かねないから、なんとかどの職も平等にって考えてる現状だと追加は難しいかもね
994 :
959:2012/08/18(土) 22:10:02.20 ID:6Kaz073t
やはりビームについて勘違いしていたようで助かりました
GMSSを選ぶに当たって各スキルの比重というかパワーバランスみたいなのを
知っておきたかったのです
まあバフとかをよくかけ忘れるものぐさの私にSSの選択肢は初めからない訳ですが
すべて知った上で転職できそうですありがとうございました
条件揃えば15秒毎に1800-2000%のビーム打ってくれるけど
めんどいならギアマスのが良い。チェンソー置くだけで3800%とかちょっとおかしいw
その代わり高低さに弱いし好きな対象には攻撃できないけどな
ギアマスはチェンソー放るだけでお手軽に強い
SSはピンポン、スプラッシュ、ビームと忙しいが柔軟に強い
本当、エンジは二次転職平和に別れたな
同じ2時職から派生した3次職同士で争うよりはいいよね
エンジスレ最高やで
まあるい世界にゃ
このスレで丁寧に教えてくださった方々ありがとうございました
ガチ勢から見たらまだまだ残念な性能だろうけど、愛着湧きまくりだから地道に頑張ります
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。