Q.アベレージの仕様
A.反映されるのはスキル紋章、スキルレベル、技巧アクセのみ。
Q.なぜスキルを縛るのか
A.スキル一つで明らかに戦況が傾いてしまうため。
また、盾の相互使用、ガン逃げなど攻守に渡って膠着状態になるスキルは縛る傾向にある。
Q.各職どのようなスキルを縛るのか
A.あくまで「使わない人が多い」というローカルルール。
サーバーによって多少異なるため、参考程度に。
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレ
ソド:パリングスタンス マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
■パラ:盾系スキル(盾/スタンス/アイアン)ヒール
■アクロ:スピブ
テンペ:イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ショータイム
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
■プリ・ボウ・デミ※:特になし
※デミに関しては召還×部屋やダメトラ自重が見受けられるようです。
Q. 部屋を立てても少し経つと自動で閉じてしまい面倒なのですが・・・
A. スタートにカーソルを置く、またはドラゴンネストの窓を最小化すると延長されます。
※体感ですが後者は3分程延長
Q. 相手のラグが酷いのですが・・・
A. 垂直同期のチェックを外しているとラグが発生し易くなります。
また、コンボ中でも瞬間移動できてしまうバグが有るのであまりに酷い場合はそれを使っていないか確認してみましょう。
ディバハってまだ縛りスキルになるん?
元40スキルは全部縛り
一日見ない間に新スレになってた
パラキチはまじで死ね
パラはいつまでも弱職の顔してるからタチが悪い
でも実際あれだよな
本当にキチガイなのってボウだよなww
ガイデがあんだけCT減少されて、いや他が弱くなったから強職はない!
とか言い出す輩もいるくらいだしww
まだパラキチって話題掘り返すのかよwお前ら黙れよw
昨日の時点でファラ縛るなら他職はEXスキル縛りしなきゃおかしいだろって
なってただろ
そうだなパラキチの話題出されたら困るよな
自分らのEXまで縛れなんて言われると思わなかったんだよなかわいそうに
哀れだな
都合の悪いことはスルーするからパラキチなんですよぉw
>>10 いや俺はパラだが
他職は昨日のEX縛らないとおかしいだろってあたりから
急速にスレが減速し始めててめっちゃ笑ったがなw
そりゃスレ変わる頃には減速もするだろうよ
明らかに減った気もするが
まあ、別にそれはいいとしてじゃあ結果的に対パラの時は
パラはファラ縛りで他職はEXスキル縛りってことでいんじゃね
ま、これが一般的意見になるかどうかは知らんが
それってソド君涙目になるな。
ムンはムンスプ、グラはトライ使えないんだぜ。
ガーディアン育成中なんですが、おすすめの紋章と技巧教えてくれませんか?
キャラデリがいいよ
>>15 WWはパッシブのスパキつかえないんだぜ
絶対誤爆しまくるわな
パラキチさんは新スレでも健在なのか・・・
もうこのままアベスレのアイドルでも目指せよ
>>15>>18 これ以上叩いて結局自分も縛る事になったらたまらんもんなぁ
そらレスの勢いも下がるわなwwwww
昨日ぽっと出の話が一般化されるとかないわwww
それパラ基地が言ってただけじゃんwww
基地害+アスペとかパラ基地マジで終わってるwww
>>16 ハーフキックの速度エピ紋章とスマイト
人によってはストピン速度エピ紋章
技巧はアマブレとかスマイトあたりでいんじゃない
てか、パラは縛れでも俺らは縛らないっていうやつらは
そこまでしないと勝てないならキャラデリしてこい
今回かなり耐久力増えたみたいだし40スキル解禁とかはどうなんだろう。
そうなると無敵になるアバターの扱いがどうなるかによるが・・・
40スキル使えるとしてアバターだけ禁止ってわけにもいかんしやっぱり難しいのかな
それまさにパラは縛れでも俺らは縛らない
だな
>>24 そうなるわけだしやっぱり全員使わないってのがよさそうだね。
本来はどのスキル使ってもバランス取れりゃいいんだが
バランス取れてるゲームなんて無いし地道に意見交換していく必要があるね。
>>22ありがと
ついでに、アベレージなのに闇攻撃のドクロ?のマークがついてる人いたんですけど
闇のるの?
>>26 属性は表示があるだけで実際のダメージは一切増減無いよ
そうなんですか
ややこしいですね
アネスあったら変わるんじゃね?
アネスとバグで知恵冠詞が発動してれば一応ダメージ増減する、その程度
ソサ2職はもう泣いていいよ
最近新規が増えてきたからなのか分からんけど
垂直同期OFFのままの奴多そうだな
ちゃんとONにしてこいよー
まじラグるなんてもんじゃないからなOFFは
>>25 なんか正直ここで縛ろうといっても実際の部屋じゃあ縛るやつなんかおらん
てかアネスで思い出したけどデバフ効果の攻撃無効化は発動してるの?
アネスで攻撃スカったりするのは見たことないんだけど
>>33 縛ろうってみんなが納得できる形なら今までだってそれが一般化して縛るスキル
になってきたわけだし
ただ、一方的な理由もただ単なる自己中で
お前は縛れ俺は縛らないじゃ当然広まらない
>>34 普通に発動してるけど、デバフ判定1回につき"攻撃判定1回"にしか効果がないから
連続ヒットするスキルはもちろん
サークルスイングみたいな基本1hitでも攻撃判定複数のスキルに発動させても効果が分かりづらい
そして、大体のスキルがヒット数以上に攻撃判定あるから・・・
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 04:25:32.14 ID:Imoxw4jE
垂直同期をオフにすると動きがすごく遅くなるって言ってるヤツがいたんだがなんでだろう
パソコンがしょぼいのかな?
>>37 てことは、そいつは垂直同期ONにしてるんだろ?
それなら何も問題はない、問題はその逆
OFFにすると軽くなるからって切ってる奴が大問題
ドラネスは垂直同期切ると位置ズレやらラグやらが発生しやすくなる
まあ前から言われてることだけど
いや、重くなる動きが遅くなるって言って切ってる
闘技どころじゃないわな
闘技どころじゃない奴とあたったわな
野良アベやるならどっちの鯖が盛ん?
ネル
今経験値7倍だからどっちにもキャラ作っとけ
どっちもどっちで特徴が違う
このゲームガデとテンペだけでよくねーか
1:1 スキル改変後職ランク
SS マセ ボウ
S パラ エレス アティ
A ソド アクロ
B その他
デミとプリはどうでもいいので抜かしてる
ソドそんなに下がっちゃったん?
改変後まともに闘技やってないからわからんけど
ボウはガイデが強い?
ソドアクロもSぐらいはある
ボウマセが強いのは間違いないな
ソドはグラが更にPS必要な職になった
ムンロはムンスプのダメが減少したが、判定が広いというのは変わってないので
未だにムンスプ中心の立ち回りをするムンロは多い
また、ブレダンはダメージかなり出るのでコンボの締めで使う人も多い
ランクはグラムンロ一緒くらいになったと考えて「ソド」と書いた
ボウは、前から決して弱職ではなかったにも関わらず、ガイデがあのCTに変更
かなり強くなってる
なら
SS マセ スナ
S パラ エレス ソド アクロ
A FU
B その他
こんな感じかな
地味にバランスいいな
ソドは火力が、アクロは機動力が落ちたから、実際弱体化されてもいるんだが
それ以上に弱職寄りの中堅職(ボウとかエレとかパラとか)の地位向上が目覚ましい感じ
ついでにマセは元々強かったのが今回ので恐ろしく硬くなって、文句なしの強職に仲間入りしたね
デミプリFU除くとランクはほとんど同じじゃね。
それでもマセボウは頭一つ抜けてる
確かにボウは前のようなもろさがなくなってつらいね
でも、チェーンとアンクル?のCTが伸びてたからそこを狙えばなんとかなったかな。
ただし逃げまくってガイデしか打たない糞ボウてめーはだめだ
FUは前まで中堅尚且つクレキラーだったのにどうしてこうなった
修正来るらしいし、それまでほとんどコンボが続かないのに耐えるしかないか
時止がAD連打で解除早まるってのがわけわからん
今ならワンコンじゃ死なんし別にいいだろww
流石に可哀想すぎるわww
時止もそうだけどディレイがな
ディレイではめるコンボが主力なのにハマってくれない、攻撃ブッパだけで相手倒せとね
FUがAって時点でなにもわかってなさすぎるわな
バランスなんて相変わらず糞だわな
エレって強いんですか
とりあえずスピアがほんとに強い
火力も普通にある
HP増えて事故死が減った
エレスは普通に強い
セレアナは・・・まあ・・・弱くはないけど強くもないってところかなー
Lv60のスマイトかなり痛かったわな
20000は持ってかれた
狩りで超強化きたしクルセもガデもM振り必須スキルだしな
>>50 このランクは完全にソド視点だな・・・
エレはもっと弱いぞ
なんだかんだ今までで一番今が職バランスとれてる気がするわ
まあ職視点で見る各職の強さは違うしね
ランク載せるなら自分の職も書かんとね
アクロはトプスのクールとかどうでもいいからダブルサマソにCTつけろや・・・
サマソのCT依存だからないわけではない
ローリング依存のダッシュみたいなもの
今時サークルブルミンから以外のWサマに当たる奴とかおるん?
ハリダンもらったらその時点でダブルサマソまで確定してるだろ
だからハリダンは嫌いなんだよ
>>69 サマソかハリダンの打ち上げ部分で抜ければ確定じゃない
それにそれはダブサマのCT関係ないだろ
FU見てないけどAD連打でどれだけ解除早まるかとか見てみたいものだ
タイムインタラが瞬間で割れたら流石に可哀想かもしれん
マジェはまだしもスマはまだ戦える方じゃねーかな
コンボできなくなったのは痛いとはいえ火力の高さはやばい
>>68 そのサークルブルミンからのが痛いんだよな…
サークル当たるなよって言われたらそれまでだが。
ハリダンはただのディレイ連打攻撃だからなぁ
闘技場内だとデバフつくようになったって話もあるけど確認した限りつかないようだし
そもそもあまり使わないからいいんだけども
ハリダンはエリアルで抜けたところでエリアルの無敵を貫通するだけだから全くもって意味が無い
無敵貫通は最初の発動タイミングだけな
>>74 いやそれ言ったらWサマのCT関係ないだろ
ハリダンをエリアルやエスケで抜けるんだったら、ハリダンに巻き込まれた位置がいいかSAまとってないと無理
例外としてスリープだけは抜ける方向があってれば抜けれる
無敵貫通が最初の蹴りだけならアバターしたパラが終わるまで蹴られてるのはどう説明すんだよwwwwww
捕まえそこねて空ハリダンやってるとこにアバターさんが自ら入ってきて巻き込まれるのは何回か見た
ちなみにハリダンもらった側はちゃんとデバフ表示はされてる
エリアルやらが使えるのは恐らく打撃と打撃の間でデバフが切れる瞬間が生まれるだろう
>>71 タイムのレベル上げればいくらAD連打してもコメット余裕で当てられる
そっからポイズンマイクロいけるから別に弱体でもなんでもない
>>82 そうなのか
書き忘れてたけどハリダン抜ける方法は、初期ハリダンのソサと同じで移動キーを1方向に押しっぱで抜けれるてクレやウォリの方が言ってた
1:1のボウはやばいな
昔のガイデみたいに一瞬で終わるわけじゃないけど
時間稼ぐ→ガイデ→離れつつ時間稼ぐ→ガイデが簡単に成立する
盾系縛ったらパラとかほとんど詰んでるし他もキツイ
後スナとアティの差なんてもはやない
ガイデってシルチャで耐え切れないん?
つかほぼ必中と言えるスキルを使う相手に対して盾を縛る理由がないわな
じゃあボウ相手ならアイアンチャージングバトハ使ってもいいなり?
>>86 それされたらストレスでハゲそうになるわw
パラはもとからボウにつんでるからしょうがない
>>87 ガイデ来たら柱に隠れて追撃アンクル等をくらわないようにするか
シンブレで近づけるだけ近づいて、ファラ発動のアセンション反撃にかけるしかない
まあガイデ縛ったところでボウ有利には変わらんが
ボウもサブで使ってるけど正直盾あっても無くても時間が掛かるかそうでないかの違いしかないよ
わざわざ自分から硬直してくれるなんて親切で使ってくれてるのってレベル
別にガイデが痛いとかそんなんはどうでもいい
使えば当たるってのが気に入らない
>>92 ガイデはジャンプして当たればエリアルの無敵でダメージ軽減できるってどっかに書いてなかったか
試してないけど
シルチャでは耐え切れないんか
多分ぎりぎりメイル壊せないぐらいじゃね
フラスイは壊して尚いくつか矢をもらう
メイルも壊れるよ。余談だがギガボンも。
使えば当たるとか仕様なんだから仕方なくね
そんな実装時から分かりきってる事をグチグチ言い続ける事に何の意味があるのかと
お前ら的に言えば打たせないように動けば良いんじゃねーの
ドラプロばかりみたいだし
ギガボンはそんな硬いもんでもないだろう
メイルも壊せるのか・・・
>>98 確かにグチグチ言ってもしょうがないけどな
打たせない様にできるなら誰も何も言わないよ
アクロ・ソドでも雪原中央の像の周りやガレキの周り回って戦うボウはガイデ止めるのきついね
まぁそもそもなんで雪原で1:1や小部屋がって問題になるけども
>>100 全員が苦労してるみたいな言い方だな
>>101 それは撃ち方次第で柱全消し出来るし問題なくないか
横撃ちで飛んできても半分は消えるし、柱が邪魔でその後のアンクルやらに繋がらないから全く驚異では無いかと
ただ捕まえるのが辛いのは確かにある
バルTOP以外に苦戦してる奴はもっと練習するべき
>>102 ただガレキの周り回って何も考えずにガイデ打ってくるような相手だと余裕だけど
ガレキを利用してガイデを当てることを考えた立ち回りされるときついよ、それをもっと他に活かせと・・・
アクロならまだ無敵長いからどうにかなるけど、それ以外はこの戦い方されたら泣いていいと思う
>>103 俺はマセだからガイデ撃つだろうなって思ったら壁越しに範囲攻撃出来るからまだマシかもなー
ダウンとアンクルに気を付けてトライチェーンの着地点へスキル打ち込めば逃げられる事も無いんだよ
>>95 エリアルは足の遅いパラにとって無敵で簡単に近づく
いい手段なのにそれを攻撃抜ける程度のために使うのは
勿体無い
ガイデは普通に相打ち覚悟のシンブレ一択しかないな
それか超超逃げる
>>98 それパッシブ以外の縛りスキル全てに言えるよね
なら縛りいらないんじゃね?
>>106 言えないと俺は思うが…言えるん?
攻撃スキル縛りだけでの話としても、見てから潰せるスキルと見てから潰せないスキルの差はえらくデカイと思うが
遅くてすまないんだけど
>>55 FU強化くるん?
詳しく教えてほしいフォス
>>108 違う人だけども前スレから
998 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2012/07/23(月) 01:18:40.88 ID:eFRIPFnz Be:
>>996 スマのEXに押し出し効果追加と
ソサのポイズンコンボを立ち上がれなく修正
ショックウェーブのSA破壊アップ
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/27(金) 21:03:43.93 ID:0/m8fBa9
>>86 さすがに砂とアティが同じってことはないわ
アティ相手の方がチャージEX無い分はるかにやりやすい
物事をあまり深く考えない人が漫然と思い込んでいる、
真理・真実・現実・事実・史実は一つだけ
怒り・憎悪・悲しみ・嫉妬は自然な感情
戦争・テロ・犯罪・虐め・差別は無くならない
子供の躾に体罰は必要
学校を何度変わっても虐められるのは、虐められる側に原因がある証拠
死刑には殺人の抑止力がある。死刑を廃止すると殺人が増える
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの論理的間違いをビシッと解説ちう m9(`・ω・)<ビシ
義務教育では教えない 感情自己責任論
提案なんだけど
バルとネルでそれぞれ一般的に縛ってるスキルを列挙した方がいいと思うんだ
いつもそのスキル縛るだろ、いや縛らないだろでたぶん別鯖同士で無駄な論争
してることってあると思うんだよね
両鯖にキャラいるか違い書くけど間違ってたら指摘よろしく
40旧40とか盾回復とかは両鯖とも共通
バル
基本的に50スキルしばってる人が多い印象
ソド:パリング縛りは半分くらい、50縛り
マセ:50縛り
パラ:50スキルしばってる人は結構多い印象
プリ:回復だけ縛り
ボウ:50スキル縛らないけど、ガイデしばってる人が多い
アクロ:イベイドは結構な人が縛ってる印象、50縛り
FU:特に縛ってるスキルない
エレ:50は縛ってる人もいる
園児:わからん
アデ:特に縛ってない
ネル
基本40スキル以降の縛りがない感じ
ソド:パリングは縛ってない人が多い
マセ:バフ、
パラ:特に縛りなし
プリ:回復縛り
ボウ:50縛らないけど、ガイデ縛り
アクロ:イベイド縛ってない人が多い印象
FU:特になし
エレ:50縛ってる人もいる
園児:わからん
アデ:縛ってない感じ
バルは縛りスキル多い印象だが、ネルは縛りスキル少ない印象
ネルだとマセのメイルやアクロのハリダン等も得には縛りないみたい
あとバルは野良部屋がガチで少ない
どいつもこいつも鍵ありばっか
ネルバル逆じゃね
バルマセはどう考えても50縛ってないと思うよ・・・
ソドのパリング縛りは上級者になるに連れてつけてないってかんじかな
半分も縛ってるイメージはないねぇ
>パラ:50スキルしばってる人は結構多い印象
嘘ついてんじゃねえよ
ネルでタイマンと2:2〜4:4ラウンド
40と旧40
ソド パリィ全般
マセ SA関係、バフ
プリ ヒール
パラ 盾
アクロ イベイド
FU 特に無し
アチャ 特に無し
デミ 召喚全般
エレ 盾
全体として一部場合によって変わったりするがこんな感じ
>>113は正直対人歴短いと思うわ
パリィ盾イベイド縛ってないのが多いとかもっと対人した方がいい
バルはしらんけど
>>113のネルってどのゲームのネルなんだ?
俺のやってるネルと全然違うルールで面白いなそこ
ネル1:1ルール
40スキル、元40スキル全縛り
グラ:パリィ系、50
ムンロ:パリィ系
マセ:SA系、50(たまにボンブレ)
パラ:盾全般、ヒール
プリ:盾全般、ヒール系
ボウ:無し(たまにガイデ)
テンペ:イベイド、スピブ、50
WW:ショタ、スピブ、50
FU:無し
エレ:シールド系、(たまに50)
デミ:召喚
複数戦になると40スキル、PT系スキルのプリバフ、SA、スピブなどのバランスをPT単位で崩す強力なスキル及びパリスタとクレエレの盾系は縛り対象、その他のスキルは解除される傾向
例外として2:2は1:1ルールを用いる所と上記ルールを用いる所とあるが基本1:1ルール適用が多い模様
>>118 少し詰めがあまい
>>119 確かにツメが甘かったわwww
スピブやショタとか言われてみて思い出したwww
今回ので即死ゲーじゃなくなって結構良くなったと思うんだけど
パラのアバターだけ異常に強すぎない?
1:1じゃ関係ないけど大部屋でアバタークルセのスマイトやホリクロで軽く40k飛ぶんだけど
ステータス上昇の恩恵受けられるようになったのかね
技巧+紋章+M振+クリティカルなんじゃない?
M紋章だけでもかなりの威力だと思うからそれがクリティカルしたら40kくらい行きそうな気がする
ジャッジス込だと結構上がるんじゃないか
お前らさ
テンプレっていったい何なん?
>バルとネルでそれぞれ一般的に縛ってるスキルを列挙した方がいいと思うんだ
>いつもそのスキル縛るだろ、いや縛らないだろでたぶん別鯖同士で無駄な論争
>してることってあると思うんだよね
出直してこい
闘技場で遊んでるプレイヤーの母数自体が少ないんだし
それぞれ細かなローカルルールで違いが顕在化しやすいだろ
何はともあれ、最近は一部の職で50スキルを縛ってる傾向がそれなりにあるよね
硬くなったとはいえ簡単に立場をひっくり返せるのは面白く無いってのがあるけど
>>119 プリの盾縛りについて教えて欲しい。
新仕様に伴って勝負が付かなくなる事が多いからって理由だよ・・・ね?多分。
それなら納得出来るんだ。
今も昔も変わらずパラプリの盾に違いなんかあるかよって一緒くたにしてるわけじゃない・・・よね?
実はサブ武器を外すと攻撃力が若干下がる
単に盾切ってるプリが多いだけじゃね?
もともと盾に振ってる余裕なんてないって意見はよく見たし
そもそも今の仕様だと、盾なんかに振ってたら火力不足でどう足掻いても勝てなくなるだろ
>>130 ステよくみてみろ攻撃の「幅」が増えてるだけだ
そもそも回復職でタイマンやれると思ってるのが間違い
間違いない
クレでタイマンに文句言ってるやつは適材適所って言葉を知らないだろ
プリはともかくパラは・・・
とここでまた言い出すとパラキチさんが降臨するんだろうな
今回に限ってはパラは縛れ、でも俺らは縛らない
っていう一方的なものだったけどな
EX縛りの話出た瞬間に勢いが完全に止まるという
とここでまた言い出すとまた・・・
EX縛らなくていいからサブ武器外して下さい
こいつパラのスキル自体理解してないだろ
理解してるけどサブ武器外して下さい
EXだから縛る、って話じゃないんだよな
ほぼ無意味だったり性能がPSに依存しない若しくは著しく依存する割合が少ないスキルを縛るって流れを分かってないんだと思うわ
初心者ガデなのですが、エレストラとタイマンをしていたら相手がアイスバリアを使ってきました。あ、じゃあ似たようなスキルだし良いかと思ってガーディアンフォースを使ったところ、物凄い勢いで怒られてしまいました。
ガーディアンフォースはいかなる場合も縛るべきスキルだったのでしょうか?アイスバリアを使って来ない限りはこちらも使うつもりはなかったのですが…
>>141 それがEXスキルに該当してて、その結果特定の職だけがEXを縛らされるのは不公平やろ?って話やろ?
>>109 ありがとう
しかし微妙な強化だな・・・
現状でもダウンポイズン嵌ってからエリアルで抜け出してくる人そんないないしなあ
昔のガテフォならこのksと思ったけど、
今の仕様ならいいんじゃないかと思うわ
結局、縛るスキルが少ない職が強くなるだけ
別に1発で死ぬわけじゃないんだし40スキル以外しばらんくてええやろ
>>142 それは相手が分かってないだけだから気にすんな
>>143 じゃあEX縛って不利だって言う特定の職ってなによ?
パラだろ?
それとその質問自体が流れを分かってないわ
まぁ盾使いたければ使えばいいんじゃない?
あ、こいつ雑魚なんだなって思われるだけだし999年
何の為に縛るのか一回整理したほうがよくね
基本的にクソゲー緩和なんだろうけど、今のアベでいったい何がクソゲーに当たるのか
>>148 園児も割と召還がどうのこうの言われるよな
GMも言ってもおかしくないんじゃね?
ボウって何でガイデ縛らないの?
あの技って盾スキルがあるからこそ存在でき得る技だと思うんだけど
>>151 縛らないのは階級低い始めたばっかの人だろうな
基本的には縛るものだと思う
>>144 ダウンポイズン、仕様の範囲内()のあれは除くとして
前はクレが時々起き上がる程度でコンボミスらない限りはポイズン中フルコンボできたけど
今はウォリクレが割りと起き上がれるようになってるのよ
あと強化でSWのSA破壊強化は地味に嬉しいけど、スマのEX押し出し追加は邪魔な気がする
>>2 にはシールドってかいててバリアとは書いてないから
新参は勘違いするんじゃないかな
バリア?
クソゲーになるから縛れっていうならドラネスのPv自体クソゲーだからやめたほうがいいよ
バリアも縛るとなったら、45と50縛りでエレスになる意味がほぼなくなるな
火エレスは完全死亡か
エレスの何が強いってエッジexだから他は割とどうでもいい。
火エレスは完全狩りに生きる存在になったかもね。スパークバードはまだレベル上げる価値はある
インフェは産廃、ウォールはクール短くなっても許されると思う
EX縛るのは不公平とか言ってるパラは
ガイデ縛ってほしけりゃ32スキル縛るべきだし
ハリダンメイル縛って欲しけりゃハンマーとジャスティス縛るべき
縛りって元から公平なもんじゃないだろ
それパラ的には嬉しいだけじゃね
バランス取るための縛りなんだからさ
これ縛るからこれ縛れみたいなのはおかしいだろう
縛って欲しかったらお前も縛れよーとか小学生みたいな屁理屈は通用しない
いつまでもアバター発動してないで
いい加減自分が可笑しなことを言ってると気付きなさい
盾アバター使われたら勝てないから縛ってくださいお願いしますって言えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>159 正直当たり前になったから頭の隅から消し飛んでるのかもしれんけど
ヒールや盾全般の盾全般の中には
シールド、スタンス、パニ、それから32スキルのアイアンも入ってるんだよね
その上まさかスマイトまで縛れって意味ではないよね
現状でもパラにどんだけ縛らせてるのか分かってんのかね
そんだけ縛らないとバランス取れないってことだろう
それだけ縛ってもらわないと低PSのお前じゃ勝てないの間違いだろ^^;
それに加えてサブ武器外しでファラ縛れってはしゃいでたやつらは
ガデなら1列すべて+EX+45スキルも全部縛りなんだが
どこまで自分の弱さを棚に上げてるつもりなんかね
対するマセソドアクロは縛れってスキル全切りしてほかにSP振るからな
クソゲーにしないために縛れじゃなくて俺が気持ちよくオナニーするために縛れだからな
PvP振りにするのに縛るスキルに振っても意味ないから切るのが普通だろ
パラだって盾系前提で止めれば他のとこに振れるだろう
パラキチというより最早ガデキチだなこりゃ
てかパラのスキルシミュレーター見てこいよ
前提止めってだけでいくら要らないSP振ると思ってるんだ?
縛るスキルが単体か1列にまとまってて楽に切れる職と一緒に
考えてる時点でダメだわ
>>172 ごめんちょっとそれ狩り用なのか
狩り兼PvなのかPv用なのかわからなすぎる
エンジなんざ2列縛りなんだけどこれからはタワー解禁してもいいってことか
ファラは置いとくとして、パラでPvPする人って縛るスキルが多いことを踏まえてやってんじゃないの?
ちゃんとパラやってる人が可哀想だわ
パラに関してはサブ武器外す必要は一切ないわな
外せ外せ!って吠えてるのはやったことすらないエアー民だろ
ソドアクロと違って動きが制限されてるから割りときついんだよ
>>173 一応PvP振りなんだがなww
狩り用しか持ってないからわからないんだわ
盾とかヒールは切る(前提止)にしてみたんだが
>>177 残念だけど暗黙の了解でハンマーリングも使う人いないんだわ
後は狩りでの使用頻度高い=Pvでよく使うスキルでもないし
闘技場したいなら観戦なりしてみるといいかも
縛りスキルが多いとかマセソドアクロが強いからどうとか
元からパラはタイマンに向いてない職なんだから諦めろよな
向いてないってのは弱いってことか?
弱いじゃなく縛るスキルも多いし
そもそもタンカーや回復職ははタイマンで嫌われる傾向にあるのは仕方ない
今だと簡単に時間切れになるからな。
>>179 別に諦めるも何もパラも他職もスキル縛りに関しては今まで通りの現状維持で
いいだろうに
いつまでも愚痴愚痴あれも縛れこれも縛れ言ってるのは他職だぞ
嫌われるとかお前らのオナニー手伝ってるわけじゃねぇしどうでもええわ
アクロとか縛りスキル切っても2次制限カツカツで切っても全くメリットないんだけどな
もうアベは衰退が目に見えてるな
新規が来ても古参気取りが暗黙の了解とかいう俺ルールに従わなきゃファビョってキック
新規が縛ってるスキル使ったから引き分け狙いの糞ゲー。新参バイバイにも程がある
新規っぽい人だったら教えてあげるくらいするだろ・・・?
ハンマーリングって暗黙の了解で使わないんじゃなくて
ただ単に邪魔だから使わないだけじゃないの
邪魔なの?あれ。
いやごめんレベル上げたりハンマーリング用のコンボ練習したら強いのかもしれない
OβのころからパラやってるけどPvPだと全くつかったことないからなー
今まではCT長すぎて出番無かっただろうからな
バル民の俺がこの話題終わらせてやるよ
ソドくん
・パリスタ、ハイドレ、パリこれ常識な・月くんは性能抜群のフラスタ
マセさま
・バトハ、チャージ、スキン、デバハ・死くんはメイル縛ろうね!ブレポあるから文句言うな死ね升性能
プリきゅん
・ヒール、レリヒ
パラきち
・ファラ、シールド、スタンス、アイアン、ヒール・ガデきちは縛り列だがワンチャンスキルあるから問題ない。それでも勝てないならキャラデリ
ウボマス
・ガイデ・砂っちは花縛ってね強いから
あくろ
・スピブ・嵐ちゃんはイベイド、ハリダン縛ってねせこいから・羽ちゃんはタイム、ライジン縛ってねキモイから
エレちゃま
・シールド2種・エレスちんはアイスバリア縛ってね硬いから
フォスむん
・エクセレ
避けれないスキルは禁止すべき
相手が籠手、矢筒外してないならヒールok
全職
・40スキル
・紋章スキル
これ常識な納得てきないならキャラデリいってこい
フォスはタイム系あり
それ抜くとなんも残らない
エレスが盾張ったらパラきち盾持ってガードしまくってガデフォしてぶっ殺せ
「これはいいだろ」てやつある?
あるなら言ってみ
>>196 ホリシもアウトかもしれん。本気で時間切れになる。
>>192 ワンちゃんスキルってわかってるか?
昔ならジャスクラスマイト一発ゲー
でまさにワンちゃんだったけど
今なら何発当てればいいのやら
クソデミック
・お前の居場所はないアルフの掃除してろ
100%スタンのありがたみを知れ
上手い人は避けれない場合空中で喰らってダウン狙うが
そこをどう拾うかが腕のなるところ
こっからアドリブ勝負だからジャスティン当てたからといって
容易にスマイト撃つんじゃないぞ
スマイトの無敵時間をどう使うか、だな
たしかにワンチャンは言いすぎたw
なぁ50スキル縛りとかはどうなったの
今は即死するようなこともないからな
ワンチャンワンチャンパラで勝てないならキャラデリとかいいながらソドの縛りゆるゆるなあたりお察しだろ
もっといえばID:m14mtqT/はどうせ量産グラとかでしょw
可哀想だからそこ触れないであげて!!
あんだけ言われてパラの欄にファラちゃっかり追加してる時点で
お察しな・・おっと誰か来たようだ
デミは召喚ピンポン縛りな
パラにファラ縛らせようとする奴ってさ
自分に甘く他人に厳しい奴ばかりだよな
今もジャスクラ痛いけどな
パラが沸いてきたな
寝落ち寸前だった
ざんねん俺はクルセだww
ソドなんてパリ以外カスじゃねーか
イクリ縛れだと?あれは見てから避けるようじゃだめだぞ
イクリかわしてハメてえびせんかわしてハメてよゆーじゃねーかwwww
盾頼りのガデなんて言っちゃ悪いけど所詮PSクズなんだよww
昔から身内戦してたが盾籠手外してたわな
50解放きてイベイドを知った時は目ん玉飛び出た
必死だな
まあイベイドパリィ縛りがでふぉならファランクスも縛るべきではあるな
パラからしたらエルフマセ辺りが強いな
エルフはあたらん
マセはひるまん
実際はコンボ抜けるスキルも多く縛りの少ないソドが一番有利なんだけどなw
エア闘技場民でワロタwww涙で闘技場きたのかもあやしいレベルwww
どこがどう有利なの?
まさかえびせん当たる奴とかおるんww
縛るスキル多いほど不利とか言ってる奴おるん?
ソドにもゴミスキルありありなんだよww
プリのファストエイド的なww
もういいから寝ろよ量産グラ君
あらーはなし反らしちゃうんですか?
ソドにゴミスキルはないだろ…
ホントのゴミスキルとはディスエンみたいなものを言うなり。
縛りありならパラ最強なくてもパラ最強負けたらキャラデリ
ソドは縛りありならパリ以外カス縛りなしでもゴミスキルばかりの弱職
ほらこれでいいだろ?
フォスはゴミすきるばっかだったけど
今回の改変で全部ゴミスキルになりました^p^
ロリキャンもできるのにソドでゴミスキルなんてないだろw
ソニック 起点中点すべてだめ。壁反射するが相当高くないと拾い直す始末。コンボ続かんって時に最後に出す程度
クリーブ スキ長い。ロリキャン可能。ハメた時に壁反射狙う程度。よろめくけどまず当たらん。
ハフムン まず当たらん。SA、SA破壊は優秀。紋章つけても当たらん。タイマンではフラスイモドキ。ゴミ。
ディープ、エリコン、イクリ、サイク、ダッスラ、ムンスプ(EX)
トライ(EX)、スラスタ、ライン、リッジ、リリーブ、エグザイル、イベスラ、FAがソドのスキルなんだけどどれがごみスキルなの?
そんなソニッククリーブハフムンとか切れるスキルでごみごみいってないでここらへんがどうゴミスキルばかりの職なのか説明してよ
>>227 クリーブはサイクロン食らってる時にでも狙うか、起き攻めにでも使え。
ハフムンは面制圧して撃つとか相手の回避見てから撃つとか考えて撃て。速度紋章あればフラスイより数段当てやすいだろ。
ソニックなんてなかった。
まあロリキャンできる超範囲のスキルをあたらないからゴミとかいうレベルに聞いてもしょうがないか
そんな事言ったらどの職にも1つや2つゴミスキルあるじゃん
あとハフムンは使いづらいけど対人でも重要なスキルだぞ
ハフムンラインのSA高いスキルを連続で出される側にたてばゴミとか言ってられないわな
ライン当たればハフムン当たるんじゃね
縛り関係を列挙されて各職の反応
ソド・マセ 反応なし
アチャ ガイデ関係でわずかながらの反応あり
アクロ 反応なし
デミ 反応なし
エレ・FU 反応なし
プリ 反応なし
パラ 顔真っ赤でパラ基地沸きまくり
本当に分かりやすすぎて困る
>>234 逆
どうしてもファラを縛らせたい他職がいつまでも必死過ぎw
ファラ縛らないパラが嫌ならパラ×で部屋立てれば解決だけどな
以前パラの部屋に入らない&パラ?部屋建てればいいって促したんだけど
どうもファラ縛れの一点張りで人の話聞かないのよね〜
引き分け嫌なら戦わなければいいのにね〜
ちょっと夏休み入ってから小学生沸きすぎじゃないの
>>235 それこそ逆だな
各職該当スキルを縛れと言われて別段騒ぎ立てはしなかった
改変で全体的に固くなり、それじゃパラも盾縛った方がいいんじゃないかと言う話になった時に火病ったのはパラだろ?
パラ以外がおおよそ妥当だと思っているであろうファラ縛りに対してパラだけが騒ぎ立てているだけだよ
そうでなかったら複数人からパラキチと言われるはずもないし、ファラ縛りが妥当だと思っているからじゃないかな
こう言うと「ファラ縛らないと勝てない奴が騒いでるだけ」と言われるかも知れないが自分はFUでパラは苦手じゃない
ファラを縛られなくても勝ったり良い勝負が出来てると思う
けれどやっぱりPSが関係なく発動されると無いわとも思う
ソドも縛りの話題が出たときは顔真っ赤にして荒らしてた
デミプリ×の部屋は前から見かけるし
いずれパラ×がサブ×の部屋が立つようになるんじゃない?
パラ相手だと決着つかんし疲れるだけだもの
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/30(月) 04:08:17.08 ID:JqUUYDOO
>>239 ソドもそんなに騒いでた?
まぁ現状パリィ縛りを受け入れてるからいいんじゃない?
デミ×は分かる気がするな
ただアクロソドがデミ×してるのはまた違う気もするけどね
引き分けだと気持ち的にしんどいだろうねぇ
引き分けも当たり前のような
>>237みたいに特異なのも居るからすぐにはパラ×ファラ×にならないだろうけど段々×になっていくと思うわ
>>238 妥当だと判断してるのは他職だろ?
縛るスキルが増えれば勝つ機会も増えるしパラ以外の職は全員賛成するに決まってるじゃん
>>PSが関係なく発動されると無いわとも思う
これを内に秘めておきながらなぜ改変前には一切話しのネタにもあがらなかったのか?
どう考えても改変後に勝てなくなったから縛れよって言ってるようにしか見えないだろ
後うまいやつの試合を観戦してくればわかるがしっかりコンボ決めて削りきってるやつばっかりだが
バルだけどパリ縛りしてる奴もいるししてない奴もいるよ
サブ外しがデフォになれば楽だとは思うんだけどな
>>242 ネルもだが正直縛ってる人は限定的で戦う相手全員で考えれば
パリやらイベイドを縛ってるのは半々ってところ
パリイベイド縛りと容認してるといいつつも、元々そこまで広まってないのが事実
>>240 前スレすごかったよ
んでソドがやっと黙ったと思ったらこんどはパラキチだよ
改変でいろいろ変わったからこそこういう話が出てるのに改変前と比べられても困るわ
強くなった職が強いスキルの縛りを求められるのは当たり前の流れだと思うけど
パラキチさんには理解できないのかな
ていうか理解したくないんだろうね
前スレのときからそうだけど、都合の悪いレスは全スルーだもんね
ていうかソドアクロがサブ縛るのとパラがサブ縛るってのはわけが違うと思うんだが
>>241 いや、他職だけじゃない
知り合いのパラも固すぎるからファラ縛るかなと言ってたよ
更に言えば勝てなくなるからじゃなくて引き分けになる率も含めて改変後の状況を考えておかしいって話になってるからだろ?
勝つ機会は確かに増えるだろうけど、逆を考えたらお前の言い分はバランス取りより自分がファラないと負けちゃうとしか聞こえないんだよな
改変後、パラの攻防バランスが妥当だと思われる感じになってかつ、まだ硬さの面で硬すぎるからファラ縛ったらどうかって話をパラは子供みたいに駄々こねてる
それと無いわって思った件だけど言わなかっただけで改変前から思ってたわ
ただそれをギャーギャー騒ぐのはまた違うだろ?
今回はファラの話がメインだから引き合いにだしただけでどの職だって不満なんてあるに決まってるし、好きな職で戦っていくしかないだろうに
そして他にも同じように思ってる奴がたくさん居るからファラパラが叩かれてるって気付けよ
247 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/30(月) 04:41:26.79 ID:JqUUYDOO
>>243 だからネルがイベイドパリィ縛ってるのが半々とかやめてくれ
縛ってないのは初心者か中級未満だろ?
それをさも総体として提示するなよ
>>244 前スレはほとんど見てなかったからなぁ
自分の周りのPVP常連のソドはみんなサブ外しが当たり前みたいに思ってるから、騒いだのはきっと中堅未満の層だろうね
だからきっと今騒いでるパラも中堅未満だろうから色々わからないんじゃない?
上手い人でもサブ外してない人はいるからな
サブ外しはあんまり浸透してないと思う
上手い人なら言われれば外したりするだろうけど
あんまり自分じゃ気にしないだろう
ID:m14mtqT/が赤っ恥かいてキチガイみたいな連投やめたと思ったら
今度はパラキチ連呼のID:JqUUYDOOかw
ファラのないパラとかハメ殺し余裕だわ
>>247 上級者気取って縛ってるかしらんけど
バルもネルもよく晒されてる人しか縛ってないだろ
こいつらほんとに闘技場やってんのか?ていうか野良部屋建てたことある?
階級高くてもパリイベイド縛ってない奴も普通にいるわな
私の知り合いは〜とか馬鹿じゃないのなんかの自慢?
身内でやってるなら勝手にやってれば?
んで?ファラ縛ればEX縛りになるからEX縛るって話はどうなったの?
俺らは縛らないけどパラは縛れって?
>>238 ファラ縛れ→じゃぁ同じEX縛れ→だんまり
だからな
都合悪くなって黙り込んじゃったようにしか見えないんだよね
パラというかガデは縛れってことになるな
GFは元々縛りスキルだから別に騒ぐことでもないんじゃないの?
あとよく知らないんだけどEXのバブルってアベで効果あるの?
>>254 いや、結構言ってたやついたろ…でもパラキチはアバター使ってたから聞いてなかったが。
>>253 他職がファラについて言及してんならまだわかるけど、
普通パラ使ってる側からしたらいくら硬くなったって言ってもファラ縛るって結論になんないよなぁ
盾外したらエアも発動しなくなるからハメ殺されるなんてわかってんのに
地上のファランクスだけ縛れるなら俺も喜んで縛るんだけどな
現状エアも発動しなくなるから縛りたくても縛れん
EX縛れとは言うけど他職がEXはきちんと使ってる事に対してガデのファランクスEXはステ増加パッシブだろ
ファランクスEXがアクティブスキルで攻撃の起点等の必須スキルなら縛れと言われても快く承諾するが
ステ増加パッシブで縛れと言われても全く説得力がない
他職が縛らないEXを縛れと言われても説得力がどうのこうの
ていうかEX縛るなら他職もEX縛らないと嫌だとか
メイル縛るなら他職も50スキル縛れとか極端すぎるだろ
縛りは元々お互い1:1を楽しむために職ごとの
バランスよくしようって普及していったものなんだから
同Lv帯のスキルを全職同じように縛らないとダメなら
結局全解禁と変わりないバランス崩壊ゲーになるんじゃないか
もうほっとこうぜ、闘技場もやってないようなレベルの奴のパラ叩きなんて
パラキチとかファラないと勝てない下手糞とか意味不明な人格攻撃しかないんだから
ファラ縛らないとなにがまずいのか→知り合いのパラは縛ってる縛らない奴はないと勝てない奴とか言う自称上級者様なんてほっとけよ
付き合ってあげなきゃアバターとか子供みたいに駄々こねるけどさ
実際さ、縛ってもらう立場になるってのわかって言ってんのか?
それなりの言い方やその理由の説明ってのがあると思うのよね
理屈説明してるところもあるけど、最終的に煽りに入ったり、自分は別パラだけ縛れみたいなのを露骨に出して受け入れられるわけがねーんだよ
してもらわなきゃならんのに煽った時点で負けやろ
ギアマスなんかEX縛ったら2次スキル7個しかないんだけどパラも同じだけ縛ってくれるん?
>>264 もうかなり前からパラは同じぐらいしばってるんだが
>>264 ヒール
シールド
ファランクス
スタンス
ファランクスエア
アイアン
アバター
カデフォ
この辺でええな?
すでにいくつか縛らされてる職に対して1つも縛っていない職がそれを言っちゃうのは残念だわ
これだから園児は
盾職から盾外しでやれってのもどうなんだって話だよな
パラで盾外して1:1とかとてもじゃないけど発狂するぞ
32の頃なら分かるが
パラvsパラとかで縛れってんなら分かるけどな
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/30(月) 13:47:55.04 ID:JqUUYDOO
やっぱりパラキチはバカだわ
論点がわかってなさすぎる
EXだから縛るとか縛らないとか言う事じゃないのが分かってないわ
縛ってもらう立場といってるのもバカすぎる
これも論点が違うだろ?
それでも分からなきゃもう面倒だから縛らないでいいわ
オートで発動してくれるスキルがないと戦えないヤツはダメなヤツは使えばいい
アベレージのバランス取りが分からないならもう40以外は何でもありでいいんじゃね?
そしたらある意味公平だろうしな
パラvsパラとか決着つくんか?ってぐらいドロー連発するよな…
クレクレは絶対縛っていい。ソドアクロは使う奴にだけ盾装備。
マセは相性悪いと思って諦めるしかない。
ここで縛れって言っても絶対無理だから縛って欲しい奴はサブ×部屋でも立ててやるしかないだろう
そういう部屋が普及すればそのうちサブ外しが一般的になるかもしれんしな
縛ってほしい立場なはずなのに超上から目線
そんなんで誰が従うのかね
エンジていつの間にか縛りなしになってたんだ
そりゃ文句いえんな
てかさ園児が俺ら縛ってるからパラも縛れって
なんでパラ限定で指名して責め立てるん?
硬い硬い文句言うならプリのプロテとかまだまだ文句言うところ別にあるんじゃない?
ほんと夏の暑さに頭やられた他職連中しかおらんわ
>>276 >なんでパラ限定で指名して責め立てるん?
>硬い硬い文句言うならプリのプロテとかまだまだ文句言うところ別にあるんじゃない?
暑さにやられてる所悪いけれど、今パラに対しての話題なんだよ
プリとかその他の職とか関係ないんですよ
わかるかなー?
パラくんが縛らないのはもう分かったからいいよ
それぞれサブ武器×部屋立てればいいだけだからもういいよ
>>278 最初からそうやってパラ×部屋なり建てればいいって言ってるのが
やっとわかったのか
で、サブ武器×にしてはやく今日から早速部屋建ててくれよな
どんな屑がファラ縛れって言ってるのか見てみるから
>>279 どんなカスパラがチラ見してくるか見てやるよ(笑)
>>279 俺は別にファラ有りでもいいからサブ×で立てんわな
縛れって言う奴とパラがいつまでも言い合ってるから提示しただけ
それに自分が結局参加できないのにサブ武器×部屋立てた奴見てどうするん?
パラキチアッピルしてるん?
バルタイマン部屋のパラ覗いてみたら
ガデ0/12
クルセ1/8
クルセの1人を見習えよww
この状況を見ればわかるけどファラ縛りするパラなんてごく少数だろ
縛ってる人少ないから自分も縛らないのか?
人間のクズだわなwwww
縛ってる人少ないから自分も縛らないのか?
人間のクズだわなwwww
大切な事なので
いや俺パラで闘技やらないけどね
何も知らない人なら他の人が縛ってなければ縛らないだろ
自分で操作してるキャラの事なんかそうそう気にならない
ファラ縛りは一般的じゃないからな
バランスとりでファラ系縛るなら他職EX縛りってよりは
復帰スキル縛りのが妥当な気がするな
特にアクロソドは空中復帰二つもあるし
キャンサーとエグザイルくらい縛った方がいんじゃね?
そういうスキルはどうしてもクリック1つで発動してしまうから縛れないな
俺だってリベアン縛ろうとしたが絶対押してしまうwww
つーかオートで出るスキルより任意で出せる回避スキルのほうが優秀じゃね
て言うかさ
パラは前々からファラとか運でほぼ当てにしてないスキルって自身で何度も言ってたよな
けれどいざファラ縛れと言われて相手にメイン級のEX縛り要求とか全く持って対等な条件で無いけれど何でEXなん?
別に縛れって言ってる訳でなく単純に、何でEXなのか気になるんだが
一方的に他職がいってくるから当て付けにとか子供染みた回答はやめてくれよ?
勿論それなりに考えがあってのEXなんだよな
んじゃ、ここでまとめようか
>>290 既存の事実
他職様は間違ってボタンを押してしまうから縛れないらしい
>>291 EX縛りが妥当じゃないって言うなら
ファラ縛り=ファラ+エアファラ
=任意ではないが復帰スキルなわけだし
それに前、他職様が復帰スキル一個しかないって理由は
甘えだって言ってたしな
>>288が言うように
ソドはグライム、リリーブ
アクロはキャンサー
マセはアンガー、リリーブ
FUはインタラ
園児はフラグレ
アデはスリープ
これならEX縛りより妥当だろ
もはやここまで来ると職や縛りに関係なく俺に勝たせろだよね
ちゃんと闘技場やってる人達が可哀想過ぎる
PvPがいかにくそげかわかるな
全部有りにするか個別で部屋立てれば問題ないのになんで話し合ってるの?
ファラ縛れないパラはタイマン来るな邪魔だ
これでいいだろ
ほんと昔から他職と比べてパラはキチガイが多くて荒れるわな
>>297 いくらパラ?、ファラ?部屋建てればいいって言っても
誰ひとりといて建てない&いつまでもネチネチここで
縛れ縛れ言ってる
もうさすがにうざくなってきた
どっちかっていうと突っかかってあれ縛れこれ縛れって連呼する奴が頭おかしいんじゃないですかね
>>301 自分のこと棚に上げてパラの方が頭おかしいって?
夏休み効果って毎年こんなの沸くよな
>>302 おい夏休み中のガキパラに教えてやるけどその頭おかしいはパラにたいしてじゃないぞ
俺の知り合いにオトナパラおる
パラがキチガイというよりパラ叩きのほうがよっぽどキチガイだろ、それみてパラが煽ってるだけ
運ゲーワンチャンで勝てるなんて許せないファランクス縛れよ!上級者の俺の知り合いは縛ってる縛らない奴は雑魚
こういうことじゃん
>>305 その癖自分に甘く他人に厳しいからな
俺は縛らないけどお前は縛れだし
明らかにバランスがおかしいとは思わんのか
縛りの話題でここまで暴れる職はあったのだろうか
答えは否
いかにパラ使いがガキかが分かるな
エレやってるけどパラとタイマンとかだる過ぎるわな。
スピア当てたらファラから反撃。それならばとポイズンハメしたらエアファラ。凍結を狙ってもエレオで即割れ。あまつさえパラのどうでも良いスキルでこっちはスタンまでする始末。なめてんのかと
パラ叩いてる奴らの中のファランクスはほぼ100%いいところで発動できて反撃できてエアファラは超低空でコンボ途切れるようにしか発動しなくて
どんなプレイヤーでも最悪引き分けに持っていけるバランス崩壊スキル、使ってるやつはキチガイかガキなわけだ
たしかにこんなスキルなら縛らないとな、その前にスキルシミュ見ることを勧めるけど
EX縛らなくていいからファラ縛れとかスキシミュ見たことないやつが言ってるんだから
仕方ないわ
別にファラ縛ってもいいがソドアクロとやってもサブ縛ってないやつらいて萎えるわ。
途中で気づいて外すっていう計らいもなし。
>>312 何回も言ってるけどサブ外しは浸透してないから
だからここでも話題になってるんだろうよ
そんなことより!
1ヶ月ぶりに復帰したらうちのエレちゃん瀕死だったんだが・・・
知り合いのFUの前ではとてもそんなこと言えないが、そのFUも含めて
時止め凍結鈍足が機能してるからこその低SA長CT無敵スキル無しという職性能じゃないのか
ソサメインで闘技場来てた人は職換えや引退が多いと聞いて寂しいな
32〜40キャップ時の1:1〜4:4、大部屋全てが楽しく賑わってた頃の闘技場が恋しい
前よりはマシだけど今も大部屋はエレはSA無双じゃね?
全体的に耐久度上がったしね
>>315 エレ盾は健在なのか
すまんミッション行かないから知らなんだ
SA増減系のスキルはアベじゃ全て無効でいいと思うんだけどねぇ
そもそもこんな主張するってことは他の職のスキルが縛りに追加されるたびに
パラ様は自分もなにか縛ったんだよな?こんだけあーだこーだ言ってるんだから当然だよな?
まさか他の職の縛りが増えたときは俺はなにも縛らないけど
俺の職が縛ることになるなるならお前らも縛れなんて意味不明なこと言ってないよな?
とんでも理論持ち出してることに気付けよ
元々いくつ縛ってると思ってんのか
>>314 今は大分エレ強化されて1:1でもそれなりに強いと思うぞ
復帰がエリアル1個しかねーんだからファランクスくらい使って当たり前だろ
ファラエアなんて発動しても無敵ないしコンボの終わりに出ないとほぼ浮かされたまんまで縛れとか意味わからん
マセも1個しかエリアル復帰ないし盾もないし50も縛りなら一番厳しいと思うわw
マセはアンガーあるだろ、職によってはアンガー発動から容易に
コンボ持ってけるし
それにリリーブだって復帰スキルの一つだ
エレは全然戦えるんじゃないか
やってる人はあんまり見ないけどな
死ににくくなった今でもかなり削られる
お前らいい加減にしろよ
俺は縛っても勝てるそんなプレイヤーになりたいわ
相手が縛らなくても不利な状況でも勝つってのが醍醐味だろ
パラもptで進行預かるような職がガタガタ言うなよ
ゲームなんて攻略してナンボだろ
俺は負け越してるが恥ずべき対戦はしないわ
>>324 じゃあ部屋名にファラ縛り書いてアピールすればOK
リリーブを復帰としてまともに使えるのはグラぐらいです
>>マセも1個しかエリアル復帰ないし盾もないし50も縛りなら一番厳しいと思うわw
どう考えてもプリが一番きついだろなにいってんだこの上級者様
むしろなんでプリでPvPしたがるのかが気になるんだけど
負けても俺プリだし〜って言い訳出来るからなの?
>>326 グラは隙がなくなるだけであって、他職のスキル理解してタイミング考えれば
抜けるチャンスはある
使いこなせないから復帰ではないってのはおかしい
抜けるチャンスって言ってもリリーブのCT伸びたんで45秒に一回しか使えないんですよ
それにSAも非常に弱い仰け反り等のスキルをもらった場合ならアンガー出せるけど浮かすスキル使われた場合は完全に無駄打ち
使いこなせないから復帰なんじゃなくて復帰として使えないって言ってるんだよね
強いて言うならデバフ解除についでぐらい
リリーブは復帰がメインじゃなくてデバフ解除がメインだから
パラ相手だとファランクスの発動次第で時間切れ連発するから困るんだよ。
無くても互角だと決着付かなかったりするのに。
>>負けても俺プリだし〜って言い訳出来るからなの?
他ゲーにもどうしようもない詰みみたいなダイヤのキャラ使う奴いるだろ
言い訳のために使ってるように見えるなんてよほどひねくれてるんだな
あといつも思うけどパラ叩きの流れに乗じてヲリがさも強キャラ強スキルじゃないアピールするよね
思っただけだけどw
プリが好きだからに決まってんだろ
>どう考えてもプリが一番きついだろ
タイマン向いてない職とわかってて使ってるんじゃないんかと
好きで使うなら不満漏らすなよ
プリは1:1向けのキャラじゃないことぐらい理解しろよ
プリでパラ硬くなったからファラ縛れって言うやついたけど
その前にお前ら硬くなったって文句言うなら自分たち先にバフ縛れと
じゃあコンビク縛れよとかめんどいことになるからやめよ
>>337 すっごい昔の話だけどパラプリって勝負つかないから防具外しとかしてた時代もあったし
パラプリ同士の戦いならコンビクバフ縛りでいいと思うんだよね
ってプリとか絶滅危惧種だけどさ
339 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/31(火) 03:59:39.19 ID:HxbGIcH4
てかさ、マセのバトハって何で縛られてるん?
今の補正の1個前の更に1個前の50キャップ開放直後のアベ補正前あたりは
普通にクレ同士のオーラ系とかは勝負つきにくいからって自嘲気味だったけか
それとクレとボウのシルフ以外の自バフも、一部意味のないのもあったけど自重してた人多かったね
>>339 色々理由はあるけど、1つはスタン率が上がるから
単純にチャージングと見分けつきにくいからだろ
そのタイマン向いてない職を抜いてマセが50縛りで一番きついと思うんでしょ?
そんな人格攻撃とかどや顔で揚げ足取りとかどうでもいいからその理由言ってよ
>>339 それ俺も思ってた。
パラはコンビクしてるし、プリはストラしてるし、アチャはスピエクしてるのに
なんでマセだけバトハ縛らんとアカンの?
普通にバトハOKだろ
CTの違いだろ
アチャのスピエクはちなみに効果体感出来ない
マジレスしとくと、昔のアベで自バフはできるだけ自重する流れの上に
パラは元々ない火力を補うため、プリも同じで更に対人性能低いから自バフはありっていう暗黙の了解みたいなものがあった
それが今の縛りの元になってるからね、ホークとか色々消えかけてるし補正関係変わったけど
バトハはチャージングと区別付きにくいから取り敢えずダメって認識だったが
>>347 区別つきにくいだけでダメなのか?w
ただ使ってほしくないだけだろ
バトハで赤く光るかチャージで青く光るか見分けもつかんくらいおまえらは目が悪いんだなw
チャージングって青く光るの? 知らんかった
赤がバトハで青チャージって知らない人だったら分からないだろうが
ああ発動時の上に出る紋章みたいなやつね
>>350 PTでかけてもらってるやろ
これからはバトハおkやな
見えるの味方とかPTだけじゃね?
元々フル専用で今やることなくアベデビューしようとスレ来てみたが、
スナはガイデと花が縛り対象?
しかし、パラってファランクスまで縛るのか
フルだとアバターまで全回しの仁義なき引き分け合戦だからえらい優しく感じるなw
>>355 この補正でフル装備とか来たら間違いなくケリつかんわw
まあ誰とは言わんがバルでバトハ使ってるやつ知ってるけどな
サークルボンバーやフラスイ後ならバトハ使ってもコンボそのまま
繋がるし
パラはキチガイかガキばかりとか散々叩いてる奴いるけど
どうみてもヲリ系のほうがキチガイとガキの集まりだよな
360 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/31(火) 16:50:14.63 ID:8zmwWRr9
自分で部屋立てて盾×なりSA×なり俺ルール書いておけばいいだろ
何の説明もなく○○は縛るのが当たり前とか言われても荒れるだけだから
暗黙の了解()
ここで話し合って浸透したのってなくねww
暗黙の了解っていってもしたらば時代のスレで話し合われた縛りが暗黙の了解化したんだけどね
というか、その頃の結論はスレで縛りを作っても所詮はローカルルールだから暗黙の了解
知らない人も居るだろうし反論もあるだろうから、どうしても縛りたいなら部屋名に書くか試合前に説明しろ
何時の時代も結論はそう変わらない
バトハはこっちが使ったらチャージングと勘違いされて
盾やらスピブやら使ってくるのが面倒だから勝手に縛ってた
今は開幕10秒で使えるんだし問題ないと思う
PvP仕様だとどのくらい上がるん?
これからバトハは使っていいって事で終了な
自己バフ使ってる奴ら普通にいるんだし文句ないだろ
パラとかプリとかアチャとかな、あ、スマもか
バフ×部屋とかで住み分けできるから問題ないな
話変わるがムンロは完全にムンスプブレダンゲーだな
>>367 1試合の時間が長くなったからかなり打たれるな
上手い人は別だろうけどムンスプブレダンでほとんどダメージ稼いでる感じだった
>>366 イクリが終わる頃にサイクロンはめしてリッジ入りのムンスプブレダン全HIT→イクリ
男職はそんな痛くないけど多分女職は萎えるだろうな〜かわいそうに
サイクロンはめされなきゃいいはなし
どうしてもはめられるのなら出直して来い
サイクロンは事故で当たることがあるくらいなもんだろ
コンボでサイクロン貰う事はあるだろ。
サイクロン当てるコンボってダウンさせてから拾う奴か?
起き上がり攻撃で回避できるんじゃね
スウィーピングでダウンさせられたらサイクロン確定じゃないの?
>>671 スレで議論する奴は大体にわか
俺含めな
たしかにお前はにわかだ
これはひどいロングフラスイ。
ロングフラスイ言いたいだけだろ
浮かせ→蹴り→サイクロンで繋がるでしょ
エリアル無し前提だけどさ
>>379 平地だと蹴りいれると繋がらんぞ
ヘビスラ→サイクロン 低レベの主流な
エリスラ→サイクロン ビギナーな
トライEX→キック→サイクロン プロな
ライン→サイクロン 常識な
エアコンで壁に転がった時→サイクロン 余裕な
FAカウンターct→サイクロン ほぼ確定な
コンボのつなぎ方、特にアクロとソドって人によって癖があったりして面白いよね
サイクロンをトライ途中に挟んできたり、ソニックサイクロンやってくる変態もいたなぁ
グラにはイベスラ縛ってほしいわw
避けることもできるしディレイからコンボ入るしクールも短いしなw
今のグラからイベスラ奪ったらカモじゃねーかw
>>382 イベスラ縛ったらグラである意味ないだろww
ただのムンロの弱いバージョンじゃねえかww
てかさ昔から散々言われてるけどソドってイクリ縛らないよな
弱体きたとはいえマセのチャージングやアイアンスキンと一緒の厨スキルなのに
改変後のソドはゆるした
攻撃スキル変わりに縛ってくれたらいいよ
イクリがチャージングやアイアンスキンと一緒て・・・
未だにこんなこと言う奴いたんだな
イベスラ縛れだのイクリ縛れだの、頼むからもっと闘技やりこんできてから書き込んでくれ
何が違うん?
>>388 イベスラは縛るスキルじゃないな
だがイクリは昔からずっと言われてきてるスキルだぞ
ソドきゅん以外の職はみんな厨スキルだってこと知ってる
恩恵がでかいのを知らないのはソドきゅんだけ
昔からイクリ縛ったりしてた奴はいたけど現状弱体化したしそこまで言う程でもなくね
そういやイクリの発生ってめちゃくちゃ速いけど何F?
夏ですね
イクリは当てて尚且つそこそこSAのある攻撃をしなければ意味が無い
チャージングやアイアンは時間内であれば常に高SA状態
イクリはSA攻撃があるから意味あるんだけどなw
イクリの効果があるときのアクロマセパラは全然違うよw
ファラ縛らないパラはパラキチとまで言ってたソド君達が
自職が責められてる時は
リリーブ弱体したし〜イクリ弱体したし〜
って強職じゃないですよアピールするけどさ
ほんと他職にとことん厳しく自職にはとことん甘いのな
散々言われてるパラで盾外しだけど
ソドでイクリすればノーリスクでゴリ押し可能になるんだよね
弱体したのが自分達だけだと思い込んでるのがソドマス
イクリすればノーリスクでゴリ押し?
こんな弱体したのにまだ言う奴がいるとはな
どんだけ下手なんだよww
もうグラ作って触ってみろ
あと
>>396が一番当てはまるのはボウマスの輩だと思うwww
園児もボウもソドもパラを叩く権利なんてないな
あと自分がソドでパラにファラ縛れとか言ってんのは、あほだと思うよww
そのソドが下手なだけ
>>397 なりだけど高レベルイクリ食らったらリベアンでほとんどよろけないんだぜ。
トライアタックすら潰せない。
トライアタックとかかわいいななりちゃん
404 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/01(水) 19:06:15.98 ID:HEWsS6K+
デモリとフラスイで耐えるのが定石だろ。
マセでソドに文句言うのは甘え。
相当実力差ないと負けない。
トライアタックは君のスキルだろ・・・
スキル名すら分からん奴がその職のスキルをああだこうだ言うからなー
>>404も言ってるけど、マセソドは現環境ではマセ有利なんだから文句言っちゃだめだろ
ソドはかなり弱体。といっても最弱たちに比べればまだまだいけるが。
パラソドはお互いサブ外せばストレス溜まらんだろうよ。スラスタから逃げれないのがちょっと慣れないけど。
かなり弱体っていうか下手糞が使えない性能になっただけだろ
ノースキルイクリごり押しボタン順番押しのキャラからある程度PSいるキャラになっただけでかなり弱体とかさすがソドマスだわ
なぁFUの時止めが左右連打で解除早くなるって改変なったけど
はやくならなくね?バグ発見したから報告しといた
連打の仕方が悪いか時止めが元々氷より長いから短くなってる感じがしないかのどっちかじゃね
あいかわらずディレイきついし、ソドそんな弱くなってなくね?
ムンスプ、ブレダンの一発ゲーじゃなくなっただけで
ムンロとかCT9秒のスキルで全Hit1/3~1/2もってってたからな
413 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/02(木) 02:45:01.69 ID:Rt6Fflna
ムンスプばっか使ってたから弱体と勘違いしてるだけだろw
マセパラが有利と書いてるけど普通にソドのが有利だしなw
マセソドだと普通にマセ有利だぞ
ソド弱体が勘違いて・・・
こここんなレベル低いの?
どの職が強くなった弱くなったも分からんのか
まだ60キャップ解放後のアベレージ人口少ないから職相性はまだ微妙じゃね
個人的には観戦してる感じ、今のところマセソドはお互いの戦い方によってどっちが有利不利決まっている気がする
>>415 元々改変前がおかしい性能だったんだから少しくらい性能下がっても
まだまだ強職ってことには変わらんわ
総合評価で考えろ
もうソド弱職でいいよ弱職使ってる君かっこいいね
ソドはこんなにも弱いんです!ってこれからもがんばってね
別に以前と比べて弱体化しただけで弱職化したとは全く思ってねーよ
ただマセと相性悪いのは事実なんだわ
メイングラ、サブにデスト持ってるけど、マセやってる時その辺のソドには負ける気しないわ。
改変前も改変後もエアファラとファラが一番極悪だわ。
ソドのイクリなんてかわいいもんだろ。
つかそもそも無理やりスキル出して割り込ませたら相殺出来るバグだらけのPVを真剣に語るのがそもそも間違い。
俺が言ってるのはソドが弱職だとかそういうことじゃなくて
弱体してないって言ってる奴がいたから
それはおかしいだろって話をしただけ
さすがにソドが弱職はない
>>420 ファラエアファラって、ただでさえマセはパラ相手有利なのに
お前らが縛れっていう権利はないだろ
マセパラは互角
どちらか一方に傾くことが多い
マセパラが本気で互角だと思ってんの?
脳筋マセはそう思うかもしれんがな
運いいとこでファラが発動反撃できる
って状況でもない限りマセ有利
めんどくせーやつに触っちまったみたいだな
改変前なら100%マセ有利
今はガデだとくそ硬い上に火力あるからな…もう少し経たないと何とも言えん
パラに火力あるとか本気で言ってるの?
改変後の主要スキルは全部弱体だっての
ただ狩りでスマイト大幅強化→スマイトM振る人が多くなった
ってのでスマイトだけ限定して強くなったから強くなったと
思ってるやついるんだろうけどね
それにガデ糞硬いってマセも糞硬いだろ
(´・ω・`)ソドが弱体ならFUはどうしたらいいのでしょうか…
狩り頑張れ
(´・ω・`)狩り…ですか…カンストしてから行ってないですよ…
狩りはつまらないです…
>>423 マセパラは互角とかwwお前は乙マセか勘違いパラどっちなんだよ
ファラ運次第で勝ち負けは変わるかもしれんがマセ有利だろ
スレチだがカンストしてから行ってないとかしっかり狩りやってるじゃねーかよ
毎日ぐるぐるしてネスト消化してなきゃカンスト(もしくは付近)にならねーよ
>>420 改変後はまだしも改変前は全然そうでもなかっただろ……
自動回避スキルでいえば改変前はイベイドが一番ひどかった
今もひどいけども
FUちゃんはネストなら輝ける…はず。
マセパラはマセ有利なのは事実だが、ロリアタ中にエアファラとかホイール中にファラとか発動するととても時間かかるのはゆるぎない事実。
浮かせてホイール中にエアファラ→ファラ発動とかマジ顔赤くなるよ!
何言ってんだよ
サークルボンバーフラスイロリアタホイールのコンボで今でも6~7割
持ってかれるよ
全然他の職より火力あるだろ
始動作らせる機会与えるとかシルチャをコンボパーツに組み込まずそのまま使っちゃったりする人なの?
ほんとなんでFUちゃんだけわざわざピンポイントで弱化入れたんだよもう
もともと強くなかっただろ
シルチャは生で普通に使うだろ
むしろコンボパーツに使うなんて拾えなくなったときだけだわ
ソド大幅弱体とかマセパラは互角(キリとか一体どういうレベルなんだよこのスレ
>>422 いや、一言も縛れなんて言ってないんだがw
ってかなんか一人めっちゃパラのネガキャンしてるやついるけど、使うやつ次第で
マセもパラも強いわw
使いこなせてないだけだろ
>>432 (´・ω・`)早くスキルシミュ通りに戦いたかったから面倒だけど狩り頑張ったの…いじめないで欲しいの…
マセ君はどうしてこんなに脳筋が多いの?
マセパラはエリアル先にミスった方が負けみたいなもんだから運ゲーだとおもうが
エアファラ差で若干パラが有利な気がする
ちなみに60パラのスマイトは20kほど減るから弱いってほどでもないと思う。
さすがに職性能的にソドより強くはないがw
いやいいところでだけエアファラ発動してよくて5分だろ
スマイトジャクラ生当て以外まともにマセを崩せないのに
アマブレ「おい」
アマブレは初段リベンジ確定じゃん
FUってもしかして40やエクセレ解禁しても弱い?
そこまでするならアベレージする意味が無い
修正来れば前みたいにまたハメコンはできるようになると思うからそれまでおとなしく待っとけばいい
俺のポイズンさんいつ元に戻るん?
(´・ω・`)ポイズンも時止めもスロウも戻って欲しいの…
ファラは縛るべきスキルだと思うけど
同時にエアファラも消えるのが問題なんだよ
お前らのせいで部屋立てる時サブ外さないと
ファラきついわーとかサブありなんですかとかめっちゃ言われるんだけど
自分で立ててるなら気にするなよ
スルーしておけ
今日部屋建ててたパラで三角一個しかない初心者パラも
縛るもんだと勘違いして盾外してたわ、かわいそうに
PvP初心者だけど、大部屋で誰かが40スキル解禁したらこっちも使っていいかな?
カオスになるのは目に見えてるけど・・・
>>454 (*´∀`*)大部屋はハイドレ以外は何でも有りのお祭り騒ぎだから、気にせず使ってOK
ギルド紹介 IN 闘技場
この機会に人増えないかな・・・無理か・・・
なんかパラが酷く言われてるけど
ガデとクルセは全然違うからなw
PVEも楽しみたいってクルセだとSP的にきついし
ガデほどPVPスキル振れないし、対人スキル少ないからなw
ガデは・・PVE死んだからアベレージくらい活躍させてやろうぜ・・
ガデがPvEで死んだなんていったらほんとに死んでる某職とかにぶっとばされそう
確かに完全に劣化クルセなんだが、パラという職上募集はされるし、全然大丈夫だ
PvEしながらPvPしようとするのは甘え
アベスレで狩りが・・・
とか言うのはおかしいからな
ババァでアベやってみろや、狩り捨てなきゃ大部屋でしかやれねぇぞ
おまけにPV振りにしてもお察しってどういう事よ
狩り捨てなきゃ〜 とかそんなのは知らん
エレはそんなに弱くないと思うんだけどな
完全PvP振りにするつもりがない方は
ここで職性能についで話す権限ないですから
pvp振りしてないやつおるん?
晒すわな
PvP用とPvE用で切り替えられるのはまだですか
実際このスレで狩り捨ての完全闘技場振りにしてるやつが何人いるかだがな
せいぜい6人ってところだろう
アクロは完全闘技振りにしなくてもいけるんじゃね
別に闘技振りしなくてもいいけどそれを言い訳にどうのこうの言うのはどうかと思う
前は普通に両立できたソドアクロでさえちょっとでも狩りを視野にいれると特化振りに大きく劣るようになった、まだまだ両立できるけどね
そんな状況でも完全特化してる人なんて、闘技場にすべてを掛けてるごく一部かサブぐらい
どうしても文句いいたいんだったら運営に狩りと闘技場でスキル振り変えれるように要望送っとけばおk
ちなみにエレスならまだ両立できる
60になって久しぶりに闘技場戻ってきたけど、一部微妙にSA変わってるスキルあるのかな
前は崩せる場面だったのに崩せなかったりその逆だったり
具体的にはアクロ同士でバインドをエアウォで踏んでも崩れない、サイクロンをツインで撃ち落とせないとか
ただの勘違いかラグの可能性高そうだけどどうなんだろ
>>470 バインドは今でもエアウォで壊せるし
サイクロンをツインは元から無理
ボルテのSA破壊はいつのまにか下がってる
>>471 ありがとう
ツインは勘違いだったか、バインドはその後戦ってたら普通に崩せたからラグっぽいね
ボルテのSA破壊弱くなってるのか、SAゴリ押しに使うこと多かったから考えないといけないなぁ
割りと全体的に微妙にSA調節されているとは思うぞ
現状の鯖の調子や元々検証しにくい事柄だからなんともいえんが
MRラウンドで協力Pt200とか稼ぐグラはすごいと思うな
空気職のわりによーやるわ
Kurodとは大違いやねwwww
>>474 スレ間違ってるぞ
恥ずかしいから晒しスレの内容をここに書くな
メイルのSAがやたら弱くなったとは思う
SA破壊無理、逆に強SA破壊あり、だいそんばりの吸い込み機能付き
元々誰がどう見ても性能おかしかったけどな
俺の意見だがSA関係のバランスは前より良くなった気がする
だが、ボウには悪いが相対的にガイデが若干硬くなったのがな
CT短くなったのもあって毎回潰すが厳しい
台風が超弱体化してたのは評価したい。
前みたいにSA張って突っ込んで来るだけのマセはあんまりキル取れて無い感じ
しっかりコンボ繋いでくるのはやっぱり強いけどね
台風が強いのはダメージじゃなくね?
まあ前はダメージもだるかったが、台風の利点は完全拘束(アクロは抜けれるかもしれんが)による台風してるマセチームの他メンバによる追撃だろ
台風してる最中に40スキル重ねられまくったら目も当てられない
抜けにくいけどソサでも抜けれます
エリアルの無敵でいけるんじゃないかね
高さとか条件は色々あるけど
ちゃんとコツつかめばエリアルと回避だけでどの職でも抜けれるからな台風
逃げたとこで下で仲間待機してるし変わらんっしょ
アクロでブレダン潰しってどうすりゃいいの?
着地後に狙えるじゃんとか言われるんだけど、わりかし無敵じゃ回避し切れないんだよね・・・
あと抜けても大体エアリアルきてスキル逆に潰されちゃうんだけど
みんな普通に潰してんのかな
CTごとに飛びやがるからぶっちゃけムンロやりたくない・・・
いや普通に潜ればいいだけじゃん
ムンロ側に走ってけばいいだけ
距離がある場合はスパキとか使えばいいんじゃね
CT毎に打たれると辛いのはわかる
いちいち離れようとするからブレダンに当たるんだよ
近接でずっと張り付いてれば撃たれない
>>486 気持ちはわかる、俺も随分悩んだわw
とにかく足下に向かってチェンロなりトプスで飛び込んでボルテすればいい
エリコンされようがされまいが、足下さえ取れてればこれでほぼ確実に叩き落とせる
別にボルテじゃなくてもいいんだが、タイミング合わせる必要がないから楽だし、フルヒットする上にダウンも取れるからね
CT毎にぶっぱするようなムンロなら寧ろカモれるくらい
ちなみにブレダンに限らず、エリコン見てからボルテは結構間に合うので覚えとくといいよ
>>490 トプスはブレダンフルヒットする可能性あるからオススメ出来んよ
エリコンしなきゃボルテじゃダウンとれないけどな
女職は全体的にSAは少し硬くなったけど、男職が全体的にSAが少し柔くなった気がする
ライン・フラスイ・シルチャとかの強SAがあっさり崩せて驚いたり
FB・時止なんかを攻撃当ててる中で普通に出されたり
男職と女職のSAが差が少し縮まった感じかな
攻撃当ててる中っていうのはSAというよりディレイ抵抗じゃないの
ブレダンにトプスで思い出したけど、スパキの出だし無敵なくなった?
ブレダンにトプススパキで撃ち落とそうとしたら逆に撃ち落されたことやロリorチェンロスパキも潰されたことが何度か
>>494 言葉が悪くて分かりづらかったね
正確には、FBの発動を確認する→出の早いスキルですかさず潰す、というのが一部できなくなったかな
質問なんですが、MAPに入ってP押すとステータスでてきますよね?
補正○にしても、装備はずしたりすると物攻上がったり下がったりするのですが
実際にも火力は変わってるのでしょうか?
>>495 俺もスパキの出だしで潰されることが多い気がする
仕様が変わったのかラグいせいなのかは分からないけどな
出だしから無敵のはずのイベスラが潰れまくる時点で
>>497 上限と下限の幅が延びてるからほとんど同じ
スパキ無敵なくなってるか?
WWだから無印の性能はよくわからんが、少なくともEXは今までと別に変わってない気がするぞ
>>501 俺は出だしに潰されるってのが頻発するんだが
プレイ環境の問題なんだろうかね
スキルが普段潰されないのに潰される?
もしくは潰せるはずなのに潰せない?
打ち上げたはずなのに攻撃してくる?
拾えるはずのコンボで拾えない?
気にするな、最近の闘技場では当たり前田のクラッカー
スキル改変後大部屋〜タイマン総合ランク
SSS プリ
SS エンジ ケミ
S マセ ソド
A エレ
B パラ アクロ
C ボウ FU
>>490 やっぱりボルテかぁ
あんまり使わないから慣れないとねぇ
俺はガン攻めして崩すタイプなんだけど、
そうすると打てるぎりぎりのラインで真下に撃ってくるムンロだから
下に居づらいのよね
参考になったーありがとう。
フル装備賑わってた頃の鯖の調子が悪かったときは
派生元→派生先で無敵が続くスキルは、最速で派生させるとかなりの確率で無敵が途切れるっていうバグだかラグがあったけど、今回のもそれかな
それだったら、即派生させないで一息置いてから派生させるとある程度は予防できる
予防できるっていっても、元々派生技は回避スキルで時間を調整して
タイミングをずらせるのが特徴なのにまあこれじゃ意味ないね
シンブレとか即出しだとよく潰されるようになったけど
これじゃあカウンターとしての使い道ができないね
509 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/06(月) 00:43:55.95 ID:UAicM5JC
ネル1:1でアクロはハリダン・ライスト縛った方がいいの?
>>508 そのとおり、そうなんだよね・・・
話は変わるけど、補正変わってディレイ硬直少なくなったから立ってる相手にはコンボ続けられなくなってまだ慣れない
逆に元々ディレイ少ないスキル食らっても簡単に反撃できるから戦略広がって面白い
ハリダンは縛りでライストは相手がソドなら使ってもいいと思うぞ
ソド以外はエリアルにライスト当てるとオワタになるから縛ってやれ
この間 ダッシュ→ブレダンをCT毎に繰り返すムンロとあたったから流石にライジング使いたくなったわ
基本縛るけど相手の縛り具合によって使ってもいいですよね^^
大部屋のパラって何してればいいの?
エレに凍らされたりアクロに捕まったりで突っ込んでもうまくいかん・・・
ウィールとか盾とか。
盾張りながら仲間助けにいけよ
(´・ω・`)大部屋にプリが来る(特に片プリ)とつまらなくなると思うのは自分だけですか…
後はデミが複数居るとつまらなくなると思うのは自分だけですか…
皆大体そう思ってる
でもデミは今回の改変で硬さも手に入れたから余計強くなった
だからこれからも増殖していくと思われる
>>513 シンブレアマブレ特攻して殴られてる間に
後ろの人たちが後から続きやすいように相手を乱す
>>513 味方のホリクロとか視界を塞ぐようなスキルの瞬間に紛れてシルチャしてシンブレアマブレ特攻すると意外と乱しやすいよ
そうだね
>>517 (´・ω・`)やっぱりかぁ…
デミは片側1ならまだいいんだけどね
CT短いスキルがデバフ満載だからデバフ時間短くして欲しいな
召喚ももっとHP少なければとも思うけど、召喚すら固すぎるよね
アクロのエアウォで
打ち上げた相手が地面に落ちると同時に相手を踏むとジャンプしながら地上スキル使えるタイミング生まれるようになってるね
おそらくバグだろうし、よく踏むアクロとしては致命的
それは前からあった気がするが
大部屋はもうプリとデミが居るだけで糞ゲーと化しちまうな
まあ基本どの職も複数いるとクソゲーになるけどな
プリエンジが圧倒的にクソゲー加速させてるけど
パラ、盾エレ、FU、マセ辺りが複数いると普通にヤバイ
ごめんなさいでみぃ
>>523 すまん、説明が悪かった。というか大事な部分が抜けてた
何かしらで空中ダウンしてる相手と自分が落下中の着地ってのが前提で
前は、相手が地面に着地すると同時に踏むと相手にダメージを与えながら着地の隙を消せるっていう便利なものだった、けど
今はこれをすると着地の隙を消せるどころか再度ジャンプしてしまうっていう不便なものになった
しかも、このジャンプ中は地上判定で挙動が怪しい、ってことが言いたかった
>>524 闘技場調整がきてからというものデミやプリが偏ると
大部屋で6:32とか笑えるくらいよくある光景になっちゃったよね
闘技場で召喚使えなくなればおk
プリやらエンジで闘技場なんてやんなよ
vEなら全然問題無いんだからvPに来るんじゃねえよ
大部屋は何が楽しいのかわかんねえな
連携とかそんなの無くブッパしてるだけじゃん
強職使って他職いじめるのが楽しいって誰かが言ってた
タイマンの何が楽しいのかわかんねえな
コンボオナニーしたいだけじゃん
タイマンも大部屋も等しくくそげーだからそこんとこ理解しとけよ
改変でマジつまんなくなった
このゲームいくら強職といってもノーダメージで10人以上クリックポチポチしてキルとれないからな〜
TUEEEE厨の俺としてはつらい
プリデミがいるのはしかたないだろ、どうしようもないし
この状況で自分なりの楽しみかたを見つけて続けるか
嫌気が差して引退するかはお前らの心持ち次第だ
あいかわらずピンポンは鬼だな
レリックにピンポンするだけの作業
ミッションの個人戦とかたまにやると面白いぞ
白チャさえ見なければ、という条件つきになるが
大部屋はセイ、SS、クルセ、ババこのあたりがやばい
セイとSSにいたっては片方だけにいたらバランス崩壊するし
クルセはアバタージャッジスの火力がおかしい、運が悪いとチャージャースマイトだけでしぬ
チャージャースマイトどころかホリクロEXだけでかなり持ってかれる。
アバターもジャッジスも火力上がらないが、一緒に使うとあがるのか?
ジャッジスはダメージ結構伸びてたよ
前のアベ補正じゃ
HPMPダメージCTディレイとかが設定されてただけで基本ステの力知恵疾風体力は0、ステ画面でも補正内容は見れなかった上に、lvや基本ステ変動しても補正は変わらず
今のアベ補正は
すべてのステータスがきちんと設定されていて、ステ画面でもそれが確認できる。ただし、lvや基本ステで補正内容は自動的に均一になるように変動する
簡単に言うと、基本ステの力・知恵なんかが増えてもダメージやCTなんかは変わらない、HP・MPだけ反映される→アバターとか
ダメージやCTなんかが直接増えるスキルはきちんと反映される→ジャッジスとか
PvPのイベントあるのか
俺は参加できないからお前ら頑張れよ
ミッション大部屋が楽しくてやってる奴なんてほぼいないっしょ
単純にちょうどいい部屋がないだけで。
たまに立ってる6:6くらいの部屋も中みたら
晒しに常駐してるような対人ギルドの連中で埋まってる
階級もバカ高いしあんなとこに普通の神経してたら入れん。
ミッション大部屋が楽しくてやってるけど、まあ集まらない個別部屋で待ってるよりはいいってだけだわ
デイリーの為にいってる感じではあるな
エンジが来るだけで糞ゲーと化す大部屋
>>547 てめぇかwwwいつもやる気ねぇやつはwww個人部屋行けやwwww
プリだけど好きで大部屋やってるんだわ
vEじゃほとんどダメージ受ける人いないけどvPだと回復し甲斐あるしね
台風+40スキルとかされた時にホリシで回復してくの見ると嬉しいんだわ
>>545>>547 ミッションリスポが楽しくてやってるなら別だけど、少数でやらないと上手くならないよ
全然テクニックが関係しない訳じゃないけど、ミッションなんてちょっとスキルぶっぱするだけでいいしね少数で最初から上手く動ける訳ないんだからさ
ラウンドの高階級が気になるなら、「ラウンド慣れてないけどいいですか?」とか一言添えて入ればいい
自分やフレは2:2〜4:4ラウンドを良くたててるけど、変な人は殆ど居ないし色んな人が来てくれるのは大歓迎
>>551 あの空気の中そんな風に一言添えなきゃいけない時点で
お手軽なミッションにしか人が集まらない原因の1つじゃないだろうか…
お前ら初心者用ロビー使えよ…
>>553 だな
≫554
てめぇみてぇな初心者狩りが来るから行かねーよ馬鹿
WW使ってるけどライジング縛りでダメージがいまいち稼ぎ辛いな
かと言ってあの性能じゃ使うのはあれだし
新スキルで良い感じのが来るのを期待している
>>549 いややるからには頑張ってるんだけどね
相手チームにデミプリ固まって5:32とかで負けるとそりゃやる気なくすわ
>>551 安価ミスか……?
大部屋が嫌いなだけで1:1とか少数ラウンドは好きだぞ
エンジってハリダンの後エリアルもフラッシュもない状態で普通にドッジで抜けれるの?
>>552 新旧40やスピブ・パリィ・イベイド・ヒール召還一部とか多少縛りはあるけど職で制限をかけたりはしてないよ
メイルもハリダンもライジングもOKで部屋たててる
>>553 どれだけネガティブなのさwww
別に大丈夫なら一言なくたってみんな何も思わないし、立ち回りや質問があればちゃんと答えてくれる人も多いよ
ミッションルームができてから誰かに教えるとか教えてもらうなんてことなくなったな
昔の大部屋も同じ感じだったけどな
大部屋の延長で少人数やってみたりしてたから敷居は今よりよっぽど低かったわ
ミッションはミッションで完結しちまってる
そらあんなPSいらねーような部屋でやってたら上手い奴が後から出てこなくなるはずだわ
>>556 そりゃ戦い方が悪いか、レベルが低すぎるかのどっちかだな
32スキルは当然として、ダブサマやスパキEXみたいなPvPでも高威力のスキルをちゃんと伸ばしておけば、少なくとも60時点では火力不足なんて有り得ないはず
俺もWW使ってるけど、60になってからはダメージ稼ぎにくいなんて思った事は一度もないぜ
まだ50付近のレベルなら狩り行ってこい
>>562 確かに32スキルとかの火力は高めだけどさ
40以上のスキルが使えないとなるとそれだけ使える職に劣るわけさ
相手が女職なら全然削れるけど男職になるとなかなか倒せないからな
ちなみに51Lvで放置してるサブアクロちゃんです
50と60の火力差が顕著だよな
そしてレベルの上がらなさにイライラしてる
>>563 やっばレベルの問題じゃねーかw
45/50のスキルが使える職も、50付近じゃどの職も似たり寄ったりだよ
寧ろWW(とテンペ)はその中でも火力高いくらいだわな、EX化による火力の伸びが大きいし
60になればパラ相手でも時間内に十分倒しきれるようになるから、レベル上げ頑張れとしか言えん
ダブサマ11になったあたりで随分変わってくるぞ
>>563 言い訳してないでコンボをしっかり出来るようにがんばって下さい
32lvの奴に負けると悲しいわな。
EXも何も無い、確実に縛りプレイかつ倍率低い奴にPSで打ち負かされる訳だから。
そういうのに限って勝っても連戦申し込んでくるからめんどくさい
>>566 コンボしなくちゃダメージ稼げないんだよな
コンボしなくてもダメージ稼げる職もある
ムンロのブレダンとかつえくね?
パラエレに言えや
アクロはコンボ職なんだから仕方ない
それでもボルテサイクロンはわりと火力あるんだから不満言うのは甘え
スパキEXやダブサマも十二分に痛いぞ。
アクロはディレイ補正変わって、前のアベに慣れてると全然コンボ続かないね
K&S・スパキ・サイクロン・ボルテなんかは立ってる状態に入れても普通にスキル使えるタイミングできるみたいだし
改変後補正になれるまでの辛抱かな
いやまぁ
だから新スキルに期待したいなぁって
まぁこういう話は続けてもあれだからこれで終了!
スパキEXが強い強い言ってるやついるけど
あれはEX化したからじゃなくスキルレベルを上げれば
元のでもたいして変わらないダメ出るぞ
つええのはダメじゃねえんだよ
そんなこともわからないレベルでいちいちどや顔でレスすんなや
威力のことだろよくスレ読めよ
とりあえず小中学生は書き込むな
威力のことだろ
EXじゃないならあんなスキルにEXと同レベルのSPふる価値ねえよ
まあアベ1:1しかやらないってんなら、スパキに振るのも有りと言えば有りだろう
縛りスキルやバフを全部切っちゃえばその程度の余裕は出るし
>>580 スピブMとかライジングとか振っててもSPそんなにキツイとは感じないな
まだ50Lvだからかもしれんけど
>>582 そりゃWWならスパキEXあるんだし、普通にM振りするに決まってるだろうw
安価付けなかったせいで解りにくかったのかもしれんが、無印スパキにSPを使うのも有りって話さ
40やらEX以外の三次やらバフやらを全切りすると、PvPで有用な火力スキルをほぼ全てM振りした上で、その他の小技にまで振る余裕も出てくるってわけさ
ま、通常ならEX化しないほうのスキルは1止めで安定じゃないかな、縛り無しなら三次スキルやスピブの有用性には到底及ばないしね
あ、はい
いつからここはアクロスレになったんだよ
>>585 なんらおかしい事は無い
アベレージの話だし特定職の話題なんて今まで腐る程やってるわな
ちょくちょく他人の部屋とか観戦するけど、この程度の奴等がスレに得意気にレスしてんだろうな…と思ったりするわ
自己紹介どうも
エンジで大部屋来る奴は死ねばいいよ
俺ボウだけどなんでガイデのct短くしたのか意味解らんw
タイマンでガイデxにされたらきついやんw
もうガイデを以前のctに戻していいよ
そしてフェイクの性能はやく上げてw
あまえんな
あまえだと!?ガイデxでまともにやりあえるとでも言うのか・・・
今度ANyaNの対戦でも見てみ
まだいるのかわかんないけど
あの人は強いな
結構前だけど2:1で負けた記憶がある
名前を出すのはどうかと思うが ちなみにバルな
あ、ごめん普通のスレだった
涙のためにミッション消化してるんだけどさ
個人戦にいる変なのはなんなんだ
個人戦は誰々が邪魔してくるね^^とかよくわかんねーわ
そんなに1v1に拘るなら部屋立ててやれよ
なんか放置しながらちょくちょく殴ってたらいきなり誰お前とか言われてびっくりだわ
ガイデ縛りで負けるのはトライやチャージに当たりまくるただの雑魚
本当に強ければガイデ縛るなんてまず無理
わかったからガイデ縛らずに無双してろよ
MRじゃ挨拶しなくてもいい(勿論してもいい)って不文律がある事だし、ガン無視して黙々と狩ってればおk
そのうち喚いてたヤツが顔真っ赤にして40スキルとかで反撃してくるんだけど、それで周囲の奴らが巻き添え喰って死んでくのが笑える
お前ら馴れ合いしてたんちゃうんかとw
んで最後には捨て台詞吐いて逃げてくから、そしたらまともな乱戦部屋になるぞ
羊の顔の真下にハウンドの大きな口があってビックリしたにゃ;;
オシリスの天空竜にゃ;;
つーかガイデありきで調整してる開発が悪い
バランス悪すぎるわ
チャージEXがないアティでもガイデxなん?
SAやスピブ盾がないんだからあれで妥当だろ
勝手に縛りプレイしてるからガイデ無双になるだけ
うむ、そろそろ全縛りスキルの見直しが必要だ
そんなにガイデやりてぇなら縛らずやってろよ
どーせすぐ60スキル来るんだから意味ねーって
60スキルはいつ来るかね
高性能スキル揃いだったらほぼ縛りで今と変わらないけどな
つまりガイデ使うボウがいたら全解禁か。
バーカwwどーせ60スキルなんて全部縛り対象になるんだから待つ必要ねぇってwwww
60スキルはどうなるか知らんが、新EXスキルは性能とかもほぼ確定してるんだよな
見るからに強スキル化しそうなの、なんとなく微妙っぽいのと色々あるが
ガデの新EXが縛りに含まれちゃってるのは流石に同情せざるを得ない
エンジとプリは割とどうでもいい、ていうか1:1来んな
構えながら歩けるのは闘技で活躍できますかね
>>613 ミッションなら活躍出来るが普通の部屋は盾縛りだから無理だな
タイマンとかでやってもペチペチされるかキック当たりで動き止められるオチ
縛りって極力ないほうがいいですよね?
俺の職の縛りは少ないほうがいいけどお前はいっぱい縛れ
ではバランスを考えつつ多少多めに縛るから何を縛ってるか具体的に教えてくれよ
縛りなしでやりたきゃ部屋名にそう書いて自分で建てれ、としか言えん
プリだけどヒール・レリヒ・ホリシ・シールド・ミラクル縛りだよ
回復スキル多いから縛りも必然的に増える
50と60ってもしかして1.5倍ぐらい火力違う・・・?
>>619 逆だろうが
縛りにしたけりゃ部屋名に書くか試合前に説明しろ
なんも知らない他人に俺ルール押しつけとかないわ
>>621 50スキルならそれ位違うがその他のスキルなら精々1.2程度じゃね
アベでメインサブ以外の装備外すとステータス上がるあれはなんなんだ
裸が流行るぞ
>>618 ソド パリスタ
マセ SA二種 バトハ デヴァハ
パラ 盾二種 ヒール アイアン
プリ 盾 ヒール レリヒ (ホリシ)
ボウ ガイデ ホークアイ
アクロ スピブ ホークアイ (ショータイム)
FU エクセレ
エレ 火盾 氷盾
エンジ ダックorタワー2~3種 アルフ
ケミ アルフ (ラブウィルス?)
俺の中でだけど1:1ならこんなもんかなぁ
40スキルは無論全員縛り ホリシとかショタ以外の三次スキルも別に縛るほどではないかなって思う
個人的にはね スレ的にはどうか知らない
エンジについては召喚全縛りじゃなくて、タワー縛る代わりにダック、
ダック縛る代わりにタワー1つだけ、ってのが良いって自称PvPさいつよSSが言ってた
ケミはほとんど見たことないからわからんね
召還ありならガイデありだろ
ソドアクロもパリィイベイド入ってないし
パラにパニ張られたらガン逃げするけどよろしいか?
個人的にそうおもうなら対戦前か部屋名にそうかけばいいだろ
>>625 足りない
>>626も言ってるけどパリイベイド入ってないし、バランスを考えての縛りなわけだから
FUとパラ以外は50縛らんとバランスもくそもないよ
ジャスクラはかなり避けにくくて当たったらスタンなわけだけどどうなん?
ライジングとかメイルみたいに縛りにならないん?
パリイベイドを入れなかったのは別に縛らなくてもいいかなって思ったから
いや確かに技巧イベイドはひどいけどパリは別にきにならん ソド弱くなったし
エンジはスタグレ弱体がでかいと思って召喚ありにした
ガイデは一応縛りに入れといたけどまあ使ってもいいんじゃね?
パニは俺もつかってないけど別に14%反射ぐらいならいいんじゃないすかね
あと正直ここ見てると縛り要求しすぎて絶対に新規参入しづらい
それになんだかんだいってパリもイベイドもファラも縛ってるやつそんなにいない
ちなみにパラ視点での縛り一覧やで
ジャスクラはどう考えても避けれない奴がわるい
メイルもソドパラ以外は避けろ ライジングも避けろ
ジャスクラのモーション消すバグ使うゴミカスがいるだろ
ジャスクラは普通に避けられるし最悪落とせるだろ
さすがにジャスクラ縛らせたらガデきつい事pvpやってりゃ分かるでしょ
50スキルはパラFU以外は縛りにするだけでだいぶバランスよくなる
モーション消すバグは俺も試してみたけどタイミングがクッソシビアだからなー
そりゃ狙って撃てたらやばいけどどうなんだろう
それを故意に狙ってくる奴も多いからな
異常な位置となんら変わらないと思うんだが
ジャスクラ避けるのなかなか難しいと思うんだがな
まぁライジング使っていいならWWの俺としては嬉しいんだけどね
とりあえずエリアル見たら要注意、ぐらいは頭においておこう。
でもモーション長い技使ってたら食らうんだよね
パリィイベイド縛らないのは下手だからだと思う
ソドが弱くなったっていってもまだまだトップクラスだろ
スマッシャー強くないですか?
時止くらったらレーザーマイクロとかガンガンくらってHPがマンタンから即死だよ(T_T)
女職だと結構削られるかもね
以前からスマはワンコン即死ゲーの代名詞的存在だったろ
結局、60になってPVP振りしたらダメージ比率的には以前より少しだけマイルドってとこなのか?
ジャスクラはまあ50スキルの中では強いと思うけど
あれを縛ったらガデは他職を倒せない。
クルセはホリクロEXがあるしな
召喚使うなとは言わんよ。召喚してその後ろからモノ投げてワックス撒いてるだけの奴がとにかくウザいだけでエアショなんかで打ち上げ中にだけタワー置く奴とかならそこまで文句言わん
PvPだとスキル性能落ちるんだし縛りとかいらないと思うけどね
縛りなくしたらどの職が一番強いんだろうか
いるにきまってんだろ
ボウマスとか逃げてガイデ売ってれば勝つんだから
>>648 ガン逃げSA台風マセ様や盾ヒールアバター全回しパラ様をお望みで?
縛り無しでやりたいヤツは大人しくフル再実装を待ってろ、な
わかった、とりあえずガイデは縛ろうか
CTが短いからなチートだチート
そもそも相手に絶対当たるってのがTPSを無視したチートスキルってわかってる?
本来アクションゲームにおいてあってはならないんだよ
そんなスキルを使っているなんて人として軽蔑するわ
652 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/13(月) 12:01:02.49 ID:jEU801G+
夏休みになると
>>648みたいなバカが増えて本当に困るわ
逃げ性能は低いボウに逃げガイデさせるとかどんだけ当てられてんだよ
ヲリアクロ以外だとボウに追いつくのは結構厳しいと思うんだが
チビは余裕で近寄れるはず
おそらく嘆いてるのはクレで
中でも身代わりが無いパラだろうな
パラはボウ限定でスタンスOKで良いような気がする
つかこんなところでローカルルール作ったところで浸透するはずないんだから
もうスレ民限定の鍵付き部屋でも立ててやればいいんじゃないの?
対ボウでスタンスEXが鍵を握るな!
ガードモーション中にも進めるならあれだけど
ペチられて動き止まっちゃうとかだったら本当にもう・・・
ガイデ防いだら普通に動けよw
ヲリアクロでボウに追いつけないのは
そもそもPS差がありすぎてるから
ガイデ縛っても倒されるまでの時間がちょっとかわるだけ
デミ系とプリは召喚レリック囮にできるから
キツイのはソサ系とパラだけじゃないかね
ソサ系とパラは相手ガイデ使ってくるなら全部解禁してもいいと思う
フェイクがーフェイクがー(ToT)
40スキルだけは縛っとけwwww
>>660 女職だとガイデだけでも結構持ってかれるからな
男職ではボウやったことないから知らないけど
2万とまではいかないけど1万後半もってかれた記憶
追尾とかいうマジキチ性能が癌なんだよな
アクションゲーに追尾(わら
逃げ切れればとかいうわけでもなく、ずっと追いかけてくるしな。
追尾するだけならまだいいよ
回避入れても爆発が残って7割方ヒットしちゃうとかおかしいだろ……
ガイデの一番簡単な受け方はジャンプしてわざと空中でくらって
即エリイベすればほとんどあたらないよ
ついでにダウン中にうたれた場合は
職にもよるかもしれないけどダウン復帰の無敵に合わせるとこっちもほとんどあたらない
一番いいのは潰すことだけど撃たれた場合も受身わかってれば全然楽になるよ
レリックで身代わりと言っても、常にレリック挟んでたらボウの天下だろ
タイミングよくキュアでも置くのか?w
ボルトEXも感電しにくくなったしチェーンだけ避けて丁寧に立ち回ればガイデなんてなくても
プリなんてカモ中のカモだろうけど
最近は、ガイデを空中で食らってエリアルしようがリバサに合わせようが
アクロでうっかり打たせちゃって無敵つないで防ごうと思っても無敵中に食らうこと多いけどね
それとガイデエフェクト全て消えて2,3秒置いても食らうことあるし、今は打たせないこと優先させないときつい
まぁガイデに限ったことじゃないけど
それはアチャ系の意見だな
ソサで同じことやったら無敵時間なさ過ぎて結局ほぼ全て食らうぞ
クレウォリでも避けれるぞ
それにガイデのダメ軽減より
エリアルでその後のアンクルやダウンとられるのを防ぐのがメインだろ
ガイデなくなったら勝てないとか言い出すボウフラが居るけど、本来ガイデなんて対人で使っていい性能じゃないからな
ボウは全面的にガイデ縛りが当然だわ
縛られてるのは単純に下手だからなくても勝てると思われてるだけだと思います
ソサはガイデ打たれたらエスケかインタラするぐらいしかない
そもそもソサにとって、ガイデなくてもボウは苦手な相手なんだけども
そのガイデを必死に無敵使って消そうとしてる間に
ガイデのCTは3割回復してる上にボウ側は撃ち放題距離とり放題
まともに無敵で消せないってのも辛い
高性能過ぎる
これだと縛れってなるし ガイデ縛ると辛いってなる人もいるだろうし
調整はよ
>>672 パラでの避け方教えてください
障害物利用するとかはやめろよ
だからエリアルって書いてあるじゃん。パラって本当アホだな
いやだから打てば必ず当たる(笑)という厨性能っぷりがキチガイなんだよ
ガイデとかファラとか今更な話だな
ガイデは打てば当たるとかいってるけど最初の予備動作含めると必中でもないし
ファラも運次第、多段でわざと出させてうまくコンボつなぐ事もできる。
ガイデないとアクロソドとか無理ゲーだし、ファラなければコンボゲーで積むじゃねぇか
683 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/14(火) 08:52:05.22 ID:vOJ6Njq9
予備動作を潰されるタイミングで撃つとかそう言うレベルの話じゃないからwwwww
凍結とか時止めとかホールドとかスリープとか
ほとんどの職が必ず当てられる状況を作れるんだから
直接か間接かの違いはあるけどガイデくらい別にって思うけどねぇ
全然違うだろwww
上弱おつ!!
686 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/14(火) 10:31:10.79 ID:b3XW94JO
レインアローについて少し話そうか
なんだ完全に回避できるんじゃなくて被弾前提での話か
エリアルで回避とかどう考えても無敵足りないだろ池沼かよこいつって思ってました
すみませんでした
凍結とかとガイデを比べるってのが理解できない
>>凍結とか時止めとかホールドとかスリープとか
それらのスキルってGS除いて短射程でローリングで簡単に避けられる。
ガイデは射程長くて持続クソ長い。しかもクール短すぎ。
まず凍結時止めホールドスリープを当てる段階があるだろ
それは適当に打っても当たるか?当たらんだろ
クール短すぎには同意
クール30秒の時期があったけどあれくらいでいいと思う
適当に撃ったんじゃいくらなんでも簡単に潰される。ガイデにも当てる段階はある。
ただその段階が仰け反り一回でもいいから、他職より圧倒的に楽だから強いってことだな。
意外とよくいるけど、ちょうどガイデ撃てる最大の射程くらいでにらみ合いして撃たれて
適当に撃っただけなのに必中ずるい・・・
ってのは流石に考えて戦えとしか言えない。
692 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/14(火) 14:35:03.78 ID:vOJ6Njq9
それでも必中ってのはマジキチだろ
>>691 ボウ視点で語り過ぎだろ
距離離されて遠距離スキルない奴はどうやって止めんだよ
一度もスキル当たらずにハメ殺せってか?
お前が他職の事も少し考えてから書き込めよアホ
当てる段階って距離取るだけだろ
当てる段階ってガイデのCT溜まってアイコンが使用可能状態になってたらボタン押すだけじゃん
そんなゆとり仕様にPSがいるのか?
だからSAはればいいやん?
開発からしたら勝手に縛って文句言うほうがおかしい
ボウは縛るスキルがほぼないんだから縛り無しならガイデ16秒でも妥当
エンジ、マセあたりが圧倒しそうだなw
雑魚がゴチャゴチャうるさいスレだな
699 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/14(火) 19:59:17.82 ID:vOJ6Njq9
ボウカスはバカばかり
まだやってたのか
ボウの優位性は遠距離から当てられることだが
だが高ダメージが出せるスキルを何もなしに当てることは不可能といっていい
よほどのへぼでもない限りアンクルも当てることも出来ないだろう
そうなるとある程度接近することを余儀なくされるわけだ
カウンタースキルを持たずSAが弱いのに
ガイデxでの近〜中距離戦ではボウに死ねといってるようなものだ
あれが無ければまともにやりあえるわけがないし、何のプレッシャーも与えられない
とは言っても誰かわからんお前に言われても・・・ってな感じだろうから
ANyaN光臨希望
まるであにゃんからガイデ取ったら雑魚みたいな言い様だな
あにゃんとお前みたいなボウカスを一括りにしてんじゃねーよ
うまいボウマスは近距離でもそうそう触らせてくれないからな。
トライ・チェーン・フェイク・スウィフト…この辺の使い方がうまい。
けどガイデ使わないあにゃんとか笑える
ガイデ考えたやつしね
元々ボウは高いダメージでガッツリ削る職じゃないだろうが
どんなボウと戦ってきたんだよ
tesu
あにゃん、意見はよ
晒しでもねーのに名前だすな死ね
取り巻きは晒しで自演リストでも書いてろカス
>>707 そんな職からガイデ奪おうとしてるんだぜ?w
正気の沙汰じゃないだろ?w
だまってろカス
すいませんでした……
黙ってます……
ポイズンさん元にもどった?
>>707 元々ガッツリ火力で消し炭にする職だったぞ?
少なくとも32からアベレージ実装までは…
32までやったけど、カリさんは完全に中距離型で、SA破壊もそれほどではなさそう。
ソド相手にダウン取るイメージがまったく出来ないな。
ボウとかガイデ無しなら圧倒的に最弱だろ。
AIMせずにボタンポチポチ押してるだけでコンボ出来る職と同じ感性で語るな。
そもそもボウは全職中最も敵を拘束する手段が少ないんだから、
射つ自由を与えてる段階で負けてることに気付け。
ガイデがもっとダメージ低かったりすればまだマシだと思うけどな
ガイデの有り無しで差が大きすぎる
ガイデがおかしい位強いのはわかるんだが
ないとボウは性能最弱だからな
コンボがない職とかボウプリぐらいだしな
着弾の瞬間を主眼に考えるから回避不能に感じる。
他にも出されさえすれば当たるしかない
(=出されないようにしないといけない)スキルは、
いろんな職にあるだろ。
ガイデの場合それが少し遅れて当たるから一見特殊に感じるが、
実際は他のスキルと対処の仕方は変わらん。
結局は出が遅くてSA弱く、高威力、避けにくく潰しやすいスキル。
SAは弱いから当てれば崩せるけど流石にそんな状況でガイデ打つ奴なんていないだろう
チェーンライトニングも回避1つでは避けきれないだろ
縛るかどうかの話ってスキル単体の性能もそうだけどそれ抜きにした性能がどれぐらいになるかが大事なのよね
ガイデ抜きにしたら最弱って話出てるけどどうなんだか
俺はそうだと思わんけど
まあガイデなくてもFUよりは性能いいんじゃないか?ってレベルだろ
そんな状態になるのにガイデ縛るとかしないわな
縛るなんてジョジョの鳥とかEXVSFBのバンシーレベルのぶっこわれじゃなきゃやる意味ないわ
まあガイデ縛る話でるとPS乙ってる奴は騒ぎ出すわな
上手い奴はガイデなくても、元々のボウの性能引き出して勝ってるわ
ほんと最近ぶっ壊れ性能のガイデに頼るしかできないボウばっか
ガイデに頼る事しかできないウボちゃんに負けたやつが集うスレですか?
私ソサだけどガイデ無くてもつらい
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/15(水) 07:45:47.45 ID:qxhLnaaM
とりあえずガイデ縛りで勝てないヤツはヘタクソ
上手いやつはガイデなかろうがきちんと立ち回ってる
そしてこのスレで昔から言われてる事だけど、上手いやつの言うことは下手なやつには分からない
分からないからすぐファびょる、そしてすぐネガる
ネガってるのはボウ以外だろ
ガイデありでもちゃんと立ち回れば負けないだろ
ガイデ単体でも相当痛いんだってばよ
ちなみにアクロな
アクロでガイデにネガるのは甘え
ネガっていいのはパラとソサ系だけですから
無敵スキルは多いけどそれでも当たるんだよな
撃たれないように常に距離詰めてられたらガイデがあっても無くても変わらないよ
全部避けようと思えば避けれるだろ
ダウン時にうたれたら起き上がりトップスだけで避け切れるし
もし撃たれたとしてもアクロはいろんな対処の仕方が出来る
アクロはボルテ・スパキ・SFあたりが微妙にSA破壊弱くなってるから最初はガイデ潰しにくいかもね
特に突撃によく使う後ろ2つ
元々ボウに有利ついてる数少ない職だし、慣れればどうということはないけど
プリはヒール×なのにフィジのヒールシャワーが○なのはなぜなの?
その2つが同じスキルだと思ってるのか
同じじゃないな
シャワーの方が強い
ガイデ使うなら部屋ぬけますねーありでした
AIM無くても射程内で打たれたら回避不能なスキル
ガイデ、チェーン、ライジング、メイル、タウント、スイッチ、チェンソー、アルフ、カウンター系のハッ
範囲小
イクリプス、イベスラ、凍りなさい!、無駄!、お眠の時間かな?
これくらいかな。のけ反り以外に状態異常あるものもある、ということはそういうことだ。
もう初心者とヘタクソは書き込むなって…
これはひどい
そろそろ上級者アベ検討スレと中堅以下アベ愚痴スレに分けるべき
結構マジで
韓国で階級システムが変わったみたいだから
それが日本にも来たら住み分けできるかもしれないな
>>738 ヒールシャワーはバブル消費して回復量が増える以外の差がわからない
バブルなくなるから回復しても良いなんてアホみたいな理由じゃないよね?
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/15(水) 16:47:57.74 ID:qxhLnaaM
もう中級副官以下は書き込むなよ…
こう言うと上級副官乙って言われるだろうが、俺は隊長だからな
>>750 ミッションどころかこれ鍵部屋でアビューズの為にあるようなもんじゃ…
>>750の最後の2行は改変後も高階級=高PSってことには
ならないかもしれないって意味ね
>>751 勝利数とかで上がっていくなら確かにアビューズで
簡単に上がっちゃうね
どうなることやら・・
あまり期待しないでおこうか
今の階級もあんまり当てにならんけど改変されたらどうなんだろうな
強い人とか敬遠されちゃいそうだな
同じ相手とは上がる限界があるとかミッションは反映されないとかは欲しいな
と言うかこれのせいで縛りルールが危うくなりそうだ
今までのスポーツ的なフェア感覚からフル装備の勝ちに拘る感覚に移ってしまいそう
Lv60になると火力不足は感じなくなるって聞くけど、
そうなったとしてもプリってヒール盾縛りなんだろうか?
「ドローばっかりになるから」って理由でヒール縛りになったから、
ドローがなくなりゃまた使って良いかなって思ってたんだけど。
>>756 それ以前からプリはヒール(盾)縛りしてたよ
個人的には使って貰っても構わないけど、誰かの建ててるタイマン部屋とかミッション以外の複数戦では使わない方が良いかと
>>756 ヒールの回復量も上がるだろうしやっぱ縛りじゃないかな。
ただでさえ芋るだけの糞ばかりなのに、盾ヒール使うとかBL入れるわな
相手に縛り強要して自分は主要スキルに縛りなくて縛りの奴は切ってるキャラ使うのがドラネスの自称上級者様のイメージ
縛りの奴は切るのがPvP振りでしょうよ
縛り無しなら中堅以上のアクロに誰も勝てない
スピブホークからHPmaxの男職が一瞬で溶ける
WWならショタとかゲームにならない状況になるし、唯一勝算あるとしたらSAまで耐えた上位マセ
クレの盾とか固定されて逃げれなくなるだけ
ヒールなんて時間の無駄
つまりアクロと一部マセ以外全く息出来ない
こんな事になるけど縛りなしがいいって思える理由をわかる様に説明して欲しいな
あくろにゃんの場合、逃げ→溜まったらスピブおrショータイムとかできちゃうしな。
マセも逃げ→アイアン・チャージング・台風とか。
フルとっとと始まってほしいわ・・・
狩り用のクルセでガイデ縛りの砂と1:1やってきたけどカモだったじゃねえか
俺がクルセ下手なのもあるだろうけどさ
>>763 ところがフル装備ランキングにはアクロなんて数えるほどしかいないんだな
ランキングに載ったことのない職なんかないし
エンジが強すぎって所以外は縛りなしでもいける
>>767 何で仕様の違うフル装備出すんだ?
どう考えても全くの別物だが
そういえばカリちゃんの話題が無いけど
誰か使ってみた感想とか無いのかい
クソゲーの元だった騎士と生命がなくなったしフル装備早くでてほしいわ
バルはフル装備でも縛りあったけどネルはないの?
773 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/16(木) 08:29:14.53 ID:LMVZlzs5
>>741みたいな超低PSがさもそれが当然みたいに書き込むからいくら上手い奴が色々いったって通じるはずがないんだよな
最近エレを始めたんだがどう動けばいいか全くわからん。他人を参考にしたくてもなかなかエレのタイマン部屋見かけないし良かったらここで基本的な動きを教えて欲しい。
参考になりそうなブログや動画も教えて貰えると嬉しい
>>769 自分は使ってないけど味方でカーリー数名来たから
見てみた感じだとMRでまじ空気、1:1は知らん
正直あんだけ空気だったら敵ならともかく
味方ならまだ設置スキル置いて芋る園児のがマシなレベル
大将戦ラウンド辺りだとカーリー多い方が負ける、割とまじで
つまりMR来ないでください
まだ早いでしょ、結論だすのは
まだ戦い方も未開発だし性能も色々と不明
アクロソドに並べる性能持ってるって聞くけど、ケミの時もも最初そんな話()あったし
時間立たないと実性能はわからないんじゃないかな
特に今のMRなんて、試し打ちな人が多いし参考にはしにくい
>>773 >>741が雑魚くずのように言われてるのは何でなのかな...縛りスキルをあげたんじゃないんだが
778 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/16(木) 12:13:49.30 ID:HstzF7hR
回避不能って書いてるからだろうが。
避けられるものばかりだよ。
>>774 ニコニコにエレタイマン動画あるしようつべにも大量にあると思うが
>>778 なーんだメイル、ライジング、ガイデガイデと騒いでるからてっきり避けられないのかと思ったわ。
じゃあこれらは縛りいらんな。
カーリーは微妙性能なのかww
俺は15Lvの転職前まで育てて放置してるからわからないけど
>>774 俺はエレ使ったことないからわからないけど
GW→ファイアバード→てきとーになんか? みたいなコンボはよくやられる気がする
距離詰められたらファイアウォールとかショックウェーブとか
エレスならアイシクルEXがかなり射程があるから有効に使うと強いと思う
まぁ俺はエレ使ったこと無いから参考程度に
スパークorスピア→通常→ポイズン→GS→密着鳥→GW→インフェ→FBL
俺がよくフレに食らうコンボ。
カーリー微妙すぎてわろた
自バフも秒数短くて使い物にならんし
>>772 縛り無しって点では同じと言うか、縛り無しって点しか同じじゃない
スピブホークの何がアベレージで強いかってワンターンキル出来る事
フル装備とアベレージは全くの別ゲー
別ゲーで同じスキル使ってるだけ
>>771 ネルはフル装備に縛り無い
闘技場に一切触れてない人が大量に来る中で縛り云々言う方がおかしいと思うが
785 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/16(木) 15:53:25.96 ID:HstzF7hR
カーリーつよくね。
ダメージおかしい。
786 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/16(木) 16:22:28.67 ID:LMVZlzs5
>>777 GWやTRが避けられないとかないだろ
それにメイルやライジングもマジキチ性能だが微ダメの被弾でどの職もダメを抑えられる
が、他の要因もあるので他の点については今回の話とは全く違うので割愛
イクリは確かに見て避けるのは難しいが地上戦のみと言うのと、効果が目に見えてある職が限られてる為に強スキルだがそこまでじゃない
現在のガイデは16秒で出せばどこに逃げようが必中
近〜遠距離で被弾すればそこからアンクルスタンコンボ確定
思い切り距離を取れば追撃は防げるが、ボウ相手に距離を取ったら攻撃をかいくぐりながら接近しなくちゃいけない
そしてその頃にはガイデのCT半分以上消化してある
これくらい書けば分かるか?
>>771 別にバルでも縛ってた訳じゃないよ、とだけ
突っ込んだ話がしたかったらフルスレおいで
50カーリーと1:1やってみたけど、ボウマスをさらにうざくした感じだった
正直もうやりたくない
アベレージスレは愚痴スレでもお前の日記でもないぞ
感想ないかってレスがあったから簡潔に書いたらこれだよ
>>790 感想どうも
射程距離は結構大きめなのかな
まだ1:1とかやったことないからあんまりわからんけど性能高めなのかな
>>789 まぁそう突っかかるなよ
>>792 1:1性能はおそらく低め
スキルのディレイは全職でも底辺と感じた
SAも低め
魔神のSA破壊はフラスイ潰せるレベルでかなり高い
棘設置スキルはディレイ低いからほぼ怯まない歩いて簡単に抜けれる
集団においてもかなり地味
火力は高めで移動が速いので捕まらず逃げ回り削っていくタイプのよう
ボウとは反対で当てやすいが仰け反り辛い
>>793 やるじゃん
トゲはダウン中食らったらどうなる?パラあたりだと途中でも起きられるのかな
魔神ってなんだかわからんけどフラスイ潰せるってことはかなりSA破壊強いな
アクロのダブサマくらいあるんかね
移動早くて距離あるスキルあるならパラには強そうだな
例えば、アクロだと弓系スキルは相手の抵抗関わらず硬直固定、蹴り系だと相手の抵抗に硬直左右されるとかあるけど
カリはどうなんだろ
FUみたいに硬直固定少なければ厳しそうだ
>>792 戦っててワックス撒いて逃げるエンジを彷彿とさせたなぁ
いかに相手から距離とって一方的に攻撃できるかって感じだった
でもまだ実装されたばっかりで引きばっかだから攻めカーリーとか出てきたらわからない
ダミー、優秀な基本回避、ファントムスレイジ、多段スキルの拘束力といい
逃げられると職によっては近づいたり捕まえるのがしんどい
特にクレだと手も足もでないかも
回避に派生したり回避から派生したりするスキルが多いから
そこらへんに注意してたら機動力のあるヲリ、アクロなら戦えるかもね
機動のないクレ系とかディレイの低い女職はちょっとキツいかもしれん
あとモーションを故意にキャンセルできるチェーンクローが強いと思った(小並)
>>797 よく研究してんな、大体あってる
まあマセのようなスキルSA値が高かったり、アクロのような無敵スキルが多かったりしないと攻めることはできないよね
そういう意味でカーリーはそんなスキルないし、無理だと思うな
もしやりたい人がいるのであれば、ボウマスみたいな戦い方になるのは覚悟したほうがいい
>>796 ダウンとれる仰け反りと取れない仰け反りがあるだけ
職とかディレイとかは関係ない
ダウン取れるのは例えばFUのグラビ、FWとかボウならフェイクとかトライとかこういうのはディレイ関係ない。
逆に取れないのはFUだとマイクロ、ボウだとラピッド辺り。こういうのはディレイが乗る
時止じゃないかな
タイムリストリクションとかそんな名前じゃなかったか
最近の闘技場ラグすぎね?
1:1は副官程度にやってるけどコンボしたら異次元に吹っ飛んでくわ(脱出無し)
確定コンボもラグで当たらないわで散々なんだけど
レベ上げしろってことかね
バルの大部屋勢は頑張ってるけど、ネルの大部屋勢って存在しないの?
リスMRくらいは埋めといてくれよ糞mapだけど。
強いデミがいると人がぽろぽろ部屋抜けちゃうかんじ
アップデート前はそんなことなかったから
スキル改変で強さがより偏ったってことなのかな
大部屋なら何でもありっていうレスをたまに見かけるけど
自主規制とか考えないとだめかもね
デミでアベやってるやつおるん?
晒すわな
>>779 検索の仕方が悪かったのかようつべでなかなか見つけられなかった。ありがとう。
ニコニコもアカウント取って見てきたけどセレアナの動画なんだね。エレスが参考にしても問題ないかな?
カーリーのダミーゴーストってアチャソサと違って能動的に発動も出来るから
中々捕まらんね。
ついでにサモパペについてだけど、パラを烙印状態にしてパペット呼び出した後なら
アバター使ってきてもパペット殴れば普通にダメージ通る。
>>807 むしろセレの動画見た方がいい。
今のエレスはEXに頼り切ってる奴ばっかだから、
セレの動画見てりゃ立ち回りは良くなると思うわ
>>808 どんなスキルか使ったこと無いからわからんけど無敵貫通できるのか
ミッションはたまに昔の生き残りなのか異常に厄介なのがいる
すぐ抜けてく人はいいけどずっと居座られると面倒なんだよな
特にエンジ
>>807 参考にするのもいいことだけど、自分なりに色々考えて闘うのも楽しいよ!
セレの動画の人だとスパイクは壁代わりとかに使ったりしてるけど、レベル上げればダメージ増えるから火力にもなるしね
コンボはやってたり人の見れば覚えると思うから、立ち回りをよく勉強したほうがいい
続き、後はコンボ一例として
スピアorスパーク>通常orサブ>ポイズン (簡単にダウンとれる&CT稼ぎもできる。通常挟まなくても怯んでる所にポイズンあてればそのままダウン)
ショックウェーブ>スピアorスパーク>お好みでなんでも ショックウェーブ吹き飛び後からのスピア追撃は要練習
後は基本的にのけぞってたりしてたらGWとかペチでダウンとったりで入るから自分なりに探せばいいかも。
>
>自分もエレでタイマンしてるけどアドリブでつなげたり
うまく説明できなくてごめんね。頑張って練習してください
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/17(金) 15:34:17.72 ID:sKSa3Z3y
カーリー実装でまた闘技場が一歩糞に近づいたな
高性能バフ、高性能スキルのオンパレード
SA破壊力90%カットとかSAupに行動速度減、高範囲スタンスキル
その他広範囲スキル複数に加えカーリー自身はアバターできますときたもんだ
エンジ実装当時も全然強くないじゃんってこといわれてたけど
予言するまでもなく今後闘技場がさらに糞となる
カーリーはディレイ関連終わってるからあんまり強くないな
カーリーとかいたらすぐぼこしますわな
なんだかんだいって女職だしな
エンジのが100倍邪魔
多分そのうちカーリーは強職って事で落ち着くと思うよ
今は皆使うの慣れてないだけ
1:1だろうが複数戦だろうが間違いなく強い
だがエンジよりは弱いと思うwwwwwww
1:1は知らんけど、大部屋空気だぞ?マジで
大部屋でカーリーに不意打ちされるときついな
カーリー相手に慣れてないのもあるけど基本見えないとこから攻撃されて反撃出来ない気がする
カーリーのスキルよくわからないけど手がめっちゃ伸びてくるな
前が見えない
本当の空気ってのはボウマスちゃんやグラちゃんレベル。
カーリー射程長い上に結構火力高いから捕まると女性職は速攻で逝ける。
カーリーに対しての戦い方がまだそれぞれの職で分かってないのが強く思える現状での理由
カーリー使いは少なくともそのレベルまで使ってるから戦い方は分かってるし、他職の事も当然分かってるから有利なのは当たり前
>>817 同意 俺も1:1は強職で落ち着くと思うわ
カーリーにダウンさせられて死ぬまで範囲技やら腕やらで
復帰スキルすら使えなかったんだけど
俺が下手なの?
広範囲攻撃が何気SA破壊高いものばっかりだから
逃げるタイミング間違うとそのままはまり続けるよ
って逃げるタイミング考えてる間にごっそりもってかれるけどね
>>824 それは相手が上手かったのでは
まあ習うより慣れろw
復帰使えなかった現状に慣れろとはつまりMになれと?
そういうことだ
ダウンの棘起き上がりで抜けれるのな
しかしカーリーの動きひどいな
ボウマスのエアリアルチェーンをジャンプブレダンくらいの高さから
しかも長時間使ってくるぞ
着地拾おうにもライダーキックで逃げれるしな
カリちゃんのライダーキックはクレのそれよりも優秀なように思える
クレに比べて着地時の硬直が圧倒的に短いね
あと移動スキルにもなる
なんか特定スキルでのラグひどくないか?
シンブレ当てたときのラグ率がひどい
他のスマイトやホリクロとか全然ラグらないのに
アマブレ、シールドブロー、特にシンブレがひどい
当てた後によろけるスキルとか吹き飛び・打ち上げあたりは元々ラグ・位置ずれが発生しやすいスキル
1:1でメイル使うとか糞なデストが居るんだけどばかなの?
しかもそいつ使った挙句負けてるし
あ。ネルウィンね
最近SA負けして吹っ飛んでもスキル自体は発動したままって事が多いよね
アプデ来る度にこういうのが増えてなんかもう慣れちゃったわ
スタンエフェクト出てるから近づいたらいきなり消えて起き上がり攻撃食らってコンボされた時の悲しさと言ったらもおね…
ブルミン当てると敵がどっかいく
なんかメイルだけ凶悪スキルみたいになってるけど、ボンブレも十分凶悪だからな?
60マセとかデスだろうがババだろうが硬い上に火力もあって、職ランク的にも一番上と言っても過言ではないんだから
どっちも50スキルは縛るべき
はっきり言ってマセで50使ってラウンド取られるとか割とマジでやばいと思う
まあ強い奴は皆言われなくても縛ってんだけどさ
ボンブレしばってないやつおるん?晒すわな
てかメイルやライジングを縛ってる相手に他職の50は縛らないの?
メイル使わないマセにごりおしでフィニアタ使ってるグラとか
室伏使ってるクルセとか結構見るんだけど
それどころかライジング撃たれた事あるなり
おいブレダンは挙がらないのか
ダッシュで距離置いてからフンッハッフンッハッフンッとかやめれ
>>842 相手がグラであれムンロであれ50使ってくるなら自分も使っていいと思うよ
ただ自分から使うのは自重すべきって話
がん逃げヲリは全解禁でいいですか?
ブレダン結構痛いんだよ上級者
最近平気で50やらサブ武器使う奴がいるな
初心者のすくつになってるからアベ控えるわ
>>848 距離取られるならとられないように動くかダメなら気合いで横移動しろ
大体あんなのタイマンなら撃ってくるの分かるだろ
ボンブレもMだと500%+5500だからなぁ
さらにデバフで一定時間320の追加ダメ、技巧あると400
ボンブレホイールとかHPゴリゴリ減りすぎて笑うしかない
ムンロ相手は常にブレダンは潜り込める距離に居ないとダメじゃね。サイクロンからのコンボなら仕方ない
疑問なんだけど50スキルはともかくサブ武器はなんで外さなきゃいけないの?
何か意味があるんだよね?
パリィやイベイドファランクスが出なくなる
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/19(日) 08:31:25.47 ID:BNqMpnGN
>>853 んじゃ一生カモられてろ
ブレダンくらいでネガってんじゃ話にならんわ
>>854 ブレダンは下手に距離を取る戦法してた方が潜り込めて楽だと思う
ずっと張り付いて戦ってるけど、ほぼ真下に打たれると
逆に潜りづらい気がする
当てようとして遠くに打てば潜り込む時に被弾が無いからいいけど
近くに居て潜り込もうとすると真下に打たれてどうすればいいかわかんね
ムンロに強い職ってなに?
大体影の下に居れば当たらんと思うよ。
まぁエレ以外は無敵やら距離詰めやすい、逃げやすいスキルがあるからどうとでもなると思うが
>>858 厳密にいうと真下には撃てない
後はひたすら戦ってく自分のペースを掴むしかない
相手が距離とったら先読みホリクロ、もしくはシンブレで影のとこまで行って
降りてきたらアマブレ等でつぶせばブレダンはいいかも
下には打てないから潜ることができれば当たらないし反撃のチャンスにもなるけど
ダッシュで距離置かれてからとかだと射程あるスキルがないと下がって避けるしかないんじゃね
逆にそこまで離れての通常ブレダンだったらちょっとコツつかめば避けるのは簡単
低空ブレダンなら近寄って潰せる隙あるから大丈夫
リアルバカ筆頭のムンロくんでも潜り込まれるとわかっていればバックしながらムンブレ撃つわな。
だからって避けれないとは言わんが、攻撃回数と旋回性能は減退させておくべきスキルだったな。
866 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/19(日) 20:15:26.87 ID:bPdMDNJA
どんだけレベルひくいのここ
いやまぁダッシュからのブレダンとか卑怯だと思うけどな
>>866はかなりレベル高いらしいからたまにアドバイスお願いね
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ムンロとかわりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
っていうかブレダンごときでガタガタとかアホかww
えっ?強気な俺かっけえですか?
ソドなだけで強職なのにそれがブレダン持ってるのがおかしいんだろ
ブレダンとかタイマンなら逆に撃って欲しいが集団戦のブレダンはクソだわ
ムンロvsパラとかでパラがホリクロすら届かない距離まで逃げて
ブレダンしてるムンロを見るとなんだかなーとは思う
PVEのブレダン射程はかなり短くされたけどPVPでは変わってないの?
ブレダンに文句言うほど弱い職ってあるの?
FUぐらいだろあとは勝てないのは自分が下手だからだよ
874 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/20(月) 01:30:58.29 ID:Surt5vTC
もっと上手くなってから文句いえよな。
単発ブレダンとか起点だろ。
反撃の起点ってことか?
今更だけど、カリ実装?でショックウェーブのSA破壊強化とポイズンのディレイ強化来てるね
ショックウェーブでフラスイ・シルチャ・ハフムンあたりが飛ばせる様になってる
ポイズンは男職相手でも、立ってる状態で少しハメできるようになってるし起き上がられることも減ってた
そのかわり打ち上げ力上がったのか、しっかりハメても途中でエリアル抜けされることが何回か
フォトンEXは、マジェだから試せてない
夏休みすぎるだろwwwww
もうブレダンの話はダルいいいよ
ブレダンもまともに避けれないくらい板のレベル下がりすぎワロスwwwwwwwwwww
お前もダルいいいからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブレダンは簡単によけれる→相手のムンロが下手
ブレダンよけれない→初心者orうまいムンロ
ブレダンは簡単ではないがよけることは可能→自称上級者
にゃ?
すぴぶ使えばゆゆうだろwwwwにゃww→あくろちゃん
にゃ
>>878 面倒臭いなぁwwwww
頑張ってブレダン避ける練習しろな?wwwww
ショックウェーブでフラスイ潰せるって強化されすぎだろ
ほとんどのスキル潰せる感じになるのかな
FUにも希望があるのかな
エレも強化ってことになるけど
ショックウェーブはシルチャも絶えられなくなったな
しかもポイズンが昔のケル時代の超火力に戻ってる
パラでも一回のコンボでHP半分以上持っていかれるわ
そのほとんどがポイズンのダメっぽいし
>>55の方とかが言ってるショックポイズンの強化は来てるってことなのかな・・・!
FU使いとしては早く他の技も強化していただきたいです・・・TT
>>886 相手が技巧ついてるかどうかは知らんが
FW、ポイズン、スロウ、マイクロ、グラビ、押し出し2つ目のマイクロ
でパラでもHP半分は持ってかれる
+αあればHP半分以上もってかれるってのはうそじゃない
それポイズンの超火力とは言わない気がする
ディレイはケル時代の重みにはなってるけど
そのポイズンディレイ強化っていうのはPVP限定なのですか?
本家の原文だとPvP限定表記ないから適応されているとは思うけど
狩りじゃディレイ上げてない限り低いし、敵がSAまとってたりであまり意味は無いと思う
狩りでも普通に強くなってるよ
ディレイ強化ってよりヒット数制限解除された感じ
適当に撒いても5060ヒットは簡単
最初5千60十ヒットって読めてすごいびっくりした
そうなんですか!ありがとうございます
この調子で強化されていってほしいです!
フラスイは防御技に格下げされたのに耐えられるスキルがまた減った…
SAゴリ押しはキツくなるんかな
>>887 主題がなにかってわかってるか?
ポイズンの話だろ?
そりゃコンボ決めたらそれくらいのHPを削れるなんて知ってるさ
ポイズンが主題の話でコンボのダメのほとんどがポイズンだって言うもんだから違うと言ったまでだよ
ちゃんと文章を理解した方がいい
ポイズンが超HITするようになったのはいいけど、パラ相手だとその分ファラが発動しまくりでうぜぇ
本当にファランクスうぜぇ 何回復帰すんだ 死ねマジで死ね
PSイラナイスキルとか普通に使ってる神経がわからないわ
エレだけどパラ相手は改変前のワンコン蒸発ゲーのアベほどきつく無くなったかな
待ちガデは相変わらず詰んでるけど
いつになったらダッシュ縛ってくれるん?
ラウンドで誰1人も殺されずにフルボッコして2R先取したのに
相手に1人プリが来たことによって一気にフルボッコ逆転された
こんなにもヒドいのかプリって・・・
プロテで約HP1.26倍
ストラ(技巧込)で火力1.21倍
これだけで明らかに差出るだろう
さらに追加でレリヒヒール
これで差がつかないわけがない
>>900 回避ほぼ不可の感電に無駄に高い火力の食らっている気がしない範囲スキルも原因
複数戦のCLは鬼畜だよな
ミッションルームなんか密集してるからみんな当たっちゃうだろあれ
大人数戦で簡単にキル、ポンポン出せる職教えてくれ
正直タイマンは他の奴うますぎるし縛りとかめんどくさい
やっぱゲームは楽しみたいから分をわきまえるわ
デミならどれでもお手軽
エンジ系 言わずもがな召喚置きまくるだけでお手軽キル。
ただし特定の職に不意打ちされると割りとあっさり沈む上に狙われやすいので
継続的に自分が使ってると意外と辛い
召喚キル重視ギアマスか自分から突っ込んでキルも可能なSSどちらも強い
マセ系 範囲火力スキル多し。相手の防御スキルの状況を見つつ突っ込めば必ずキルを取れる
不意打ちにも強く狙われることも少なくSAスキルで一方的にやられることもなく一番使っていて楽
大部屋に限ってはデスをオススメ
アルケミ系 高火力広範囲でキルはかなり取りやすい。操作はバブル管理も含めかなり慣れが必要
復帰スキルが絶望的の少なさなので大部屋で不意打ちされるとかなり厳しい
エンジと同じく狙われやすいがアバターパラ以外は厄介なSAマセもスリープで足止め可能
上手いアバターパラに絡まれた時の詰み具合はおそらく全職トップ。これが割りとストレス
お手軽と言われている3つの職
ワックスあるからアバターだろうとスピブだろうと大抵逃げれるだろ
逃げれないのはさすがに下手すぎ
>>906 そりゃアバターしてくるパラが正面から突っ込んできたらワックス置いて逃げれるだろうけど
不意打ちでシンブレ、ホリクロ辺りでまずエリアルを消費してさらにアバターパラがもう目の前にいる状況な
大部屋やってればいくらでもある状況だしここから脱する緊急回避や移動スキルがない
逆にこの状況からワックス置いて歩いて逃げれたらパラ側が下手すぎるわ
いや正直俺下手すぎだから仕方ないんだ すまん
>>905 かなり参考になったわ
まぁ大人数なら気軽にできるしその3つの奴あげて一番合う奴にするわ
カーリーもミッションルームで腕伸ばしてるだけでキルとれまくりでワロタ
研究進めばそうもいかないんだろうけど
ラウンドのプリは別にバフ、場合によってヒール縛ってくれたら問題ない
CLやら他、雷スキルの感電はうざいけどまあ許せる範囲。
ただしエンジてめーはだめだ
大部屋でスコア稼ぐなら園児一択だろ
ギアマスでもSSでもいいと思うけど大部屋ならギアマスのほうがいいのかな
召喚して引き篭って後ろからケミカルとかピンポンとかテキトーに打っとけば稼げるんじゃないかな
楽しいかどうかは知らない
サモナ
中遠近の範囲カバー率、滞空、機動、ブーストできるバフ、全て平均以上。
けど瞬間火力がが出にくいかな。
わからない・・・
プリがいる時の大部屋の楽しさがわからない・・・
セイントなんていた時には即抜けLvだ・・・
見方にいる時もMP切れてそこからつまらなくなる・・・
大部屋なんて楽しいもんじゃないだろ
せっかく突っ込んで攻めこむチャンスだと思ったら味方来なくてリンチされて死ぬとか普通にあるじゃん
プリがいてもいなくてもつまんねーだろ
プリは方バフした時点で晒すからよろしくね
晒されるとモール品取引とか信用が無くなることわかるよね?
しっかり詐欺師ってコメントも付け足しておくから
それでもいいなら闘技場にきな
本当に詐欺したかしてないかなんて問題じゃない
君たちが闘技場にいることが罪なのだから
片プリでバフは糞ゲーな事は間違いないが晒すだけじゃあんま意味ないからな・・・
具体的にどういう行為を行ったとか、詐欺とかだとSSとかがないと信憑性が薄い
晒すのは全然だいじょうぶだと思うが自分が逆にオオカミ少年みたいになって信用されなくならないようにな
片プリが如何に糞でも晒す理由にはならない
所詮俺ルールだし嫌なら自分でプリ×の部屋立てろ
大部屋厨ってなんで自分で部屋立てることもできないの?
たててもだれもこないから以上
1分以上待てないや以上
なんだただのガキの俺ルールか
誰か片プリではいって逆晒ししろよ
>>916みたいなクズの名前を知りたい
まあちょっと脅しただけだよ
恨みを持たれるようなことをしたらダメ
所詮掲示板だって思ってたら大間違い
名前書かれたら、googleで一発で引っかかるからね
まあ俺の言いたいことはプリは自重しろよってこと
>>923 チキン過ぎワロタ
もう晒されとけよお前w
まぁwwwwwちょっとwwwwww脅しただけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミがなんかいってるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カーリーって何のスキル縛ったほうがいいんだろうか
一応1:1とかでやるときはグラッジ(相手SA破壊減少のやつ)とファントムガード(ダメをMPで肩代わり)
ソウルゲートを縛ってるんだけど他にこれはやめたほうがいいんじゃとかある?
ソウルと戦った感想としては、爪列が全部範囲広かったり射程長かったり痛かったりSA破壊強かったりで泣きたくなった。
ひきよせるやつ→黒イレイザーがきついな
うまくエリアルの方向決めれば抜けれるんかな?
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/22(水) 02:43:29.70 ID:rJx6+uJs
ファランクスうざすぎ
PSいらないスキル使うヤツはシネ
まだファラに文句言ってるやついるのか
>>923 お前もプリ作ればいいじゃん
>>929 サブ武器×で部屋立てしようね
それができなくて人の部屋に入ってるのに文句言うとかどうしようもないからな
1:1でダークサマナーに勝てる気がしない…
あの4連の腕が厄介すぎる。
あの腕とチェーンクロー?でエリアル使わされたあと
トゲで動きを封じられて範囲技で一気に瀕死だ
マセだけど対策ないですか?近付いても回避スキルでカウンター食らっちゃう
中距離範囲スキルと言う意味ではFU並かそれ以上なんだけど
見て避ける、と言うにはあまりに速すぎるからなぁ、俺もなんとか対策したい
カーリーが縛るべきスキル(40スキルは当然として)
・ゲート 召喚系は縛って然るべき
・パペット 一体誰と戦っているんだ?
・グラッジ 引き籠りwww
・50スキル なくても勝てるだろks
・全バフ 論外
これでも十分強すぎるから
リベンジハンド、スピリチュアルゴースト、リジェントエリアを
相手によって縛ってるな
さらにブリッツクローを縛るとかなりひやひやして戦える
そのくらいの強職だなカーリーは
高SA破壊・範囲広い・回避1つで避けきれない技が多い・出が速い
機動力がある・空中技が豊富で着地の隙も少ない
無敵も1つあるし正直1:1だと超強職
大部屋でプリにバフを縛らせるならバトハチャージングとか盾とかスピブとかも禁止にしないとおかしくね?
でこうなると40スキルがー50スキルがーとループするだけじゃん
なんでもありの大部屋に何言ってんだか
実際プリバフは強いとは思うがそこまで気にならんわな
それこそアクロ・マセのバフのがよほど凶悪だし
一番バランスぶっ壊してるのはヒール・レリヒ・ホリシの回復量だろう
特にレリヒ
>>937 アクロマセのバフを開始時に全員に掛けれて持続1分なら強いだろうな
言ってる意味分かるか?
CL縛れば?
バフいいわ。当たらなければどうと言うこともないし。
大部屋だったらエンジが一番うざい
>>938 スピブやチャージングが1分も保ってたまるかよwww
お前こそ意味わかって言ってんのかそれw
夏休みだなぁ
こくごのべんきょうしたほうがいいとおもうの
何かおかしい事言ったか?
アクロマセのバフとプリのバフと同条件にする意味がわかんねえって話だが
逆にプリバフが開始後しばらくは使えなくて、十数秒〜数十秒しか持続しない代物だったらゴミ過ぎだろ
比べる意味がねーわそんなもん
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/22(水) 19:40:35.34 ID:vmAWRp7S
アクロとヲリが凶悪すぎ
このぶっこわれ二職は大部屋に来ないでずっと1対1やってろkz
極一部メンバーに十数秒のバフが掛かるより開始時から全員に長時間持続のバフがあった方が確実に凶悪だと思うの
スピブは回避もシビアになるしSAはダメージ受けてる事に気が付き辛いってデメリットもある
それはPSに左右されるけどプリバフはPSに一切左右されずメリットしかないの
神PSばかりの部屋だとしても大部屋だから開始時全員バフとか凶悪でないわけが無い
>>946 ムンロはともかくアクログラは大部屋じゃ空気
対処するだけのPSがないだけでしょう
糞プリさんは負けて出ていくなら入らないでいて貰えますか。
あなた邪魔なだけの腐敗物で雑魚ですよ。ってプリ見て思ってる。
実際1回でも負けると出ていくやつが多くて....
涙声で 守れよー!とか言ってると思うと吹いちゃう。
部屋の出入りは自由だろ
負けたから出たんだとか捻くれた考えしすぎ
4 1で最後負けで出ていったらそのとおりだろアホか論点捻曲げんな。
え?
性格地雷アッピルはもうおなかいっぱいですよ
勝って出てったら勝ち逃げウゼーとか言うくせに
大部屋はまずプリがいたほうが勝つ
プリがいないと園児が多いほうが勝つ
プリ、園児がいないとマセが多いほうが勝つ
片プリバフは開幕いきなり与ダメ1.2倍 被ダメ0.8倍のバフが全員にかかる
効果3分とか死ぬまでかかるのと同等だからHPが平均70kあるとしたら
いきなりプリなし側56000プリあり側84000でスタートという意味不明な事になる
悔しいならプリ作ればいい
どうせなら7倍帰還中に作っとけばよかったのにな
これを読んで悔しいとか作っておけばよかったのにとか発言できる頭の悪さに脱帽するわ
つまらん試合するためにわざわざ作らんだろ...
そう思ってプリ作っていざやってみたらクソつまらなかったよ
チームは勝てるけどね
楽しさ<強さ重視で選んでたらゲームにならん
チームの勝ち自体に面白いと思ってるならプリでも面白いだろ
大部屋もミッション行かずに自分で12人ぐらいで立てろって話だわな
だいたいミッションのHP見えルールで面白いも何もない
おまえの目的がわからん
片プリの場合プリがいる方が勝つのが当然
もし片プリがいるチームであるにも関わらず負けた場合チームメンバー全員初級でやり直す必要があるレベルの雑魚
まぁそうだな
というよりプリに粘着して仕事させなければいいだけの話
プリに逃げられるとか返り討ちにあうとかいうゴミPSの奴はそれ以前の問題だから
プリがいるから強い=プリが強い=プリがずるい
って言ってるんじゃないよな
プリがバフすることで全体がクソゲーになるからみんなぐだぐだ言ってるんだろ
自分が何の職選んだところで解決してない
プリの周りには絶対後衛のデミや女職がいるだろ
リスポ付近なことも多いしCLとか出の速いレリック系は止めるのはまず無理
全員でプリを集中狙いならともかく
MRでそんな統率のとれた行動が出来るはずもない
ミッションルームってあれでしょ
何も知らない初心者が集ってわいわいがやがやする部屋でしょ
そんなところで愚痴言ってるやつおるん?
晒すわな
晒しはよそでやってね
あとそれ500万回聞いたけど的はずれだから。お前は黙ってて
ミッションで相手にプリが居る場合は、バフに間に合わない場合も多いけど、序盤から相手のペースに持っていかせるのは避けたいから、死ぬの覚悟で速攻テレポして掻き回すようにしてる
開始時に「突っ込む」とPTMに告げて特攻してるんだけど、PTMが援護してくれて開幕8:0に出来た時は嬉しかったなー
突っ込むっていってよく蒸発してるやつみるけどねw
でもまぁ芋るより断然いけてるよ、そういう人達には仲いいメンバーとかで集まって別に部屋立てて欲しいね
自分も声かけてるんだけど周りは狩りばっかで誰もいないや・・・
対人ギルド?が結構立ててるけど怖くて入れないです・・・
>>972 なんかギルドの検索昨日もついたし分類でも探せるようになったから
対人ギルドに入ってみたらいいんでない?
975 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/23(木) 15:09:03.10 ID:FXbsVSTL
援護してくれるのはなんてめったにないけどな
自陣地で一人対複数でお互いリンチしてるのが普通
最初に劣り役が落ちた方が負けだな
2~3人にぼこらせといて残りの連中が囮役にたかってる敵に範囲攻撃ぶち込んだりして援護にいけばいいだけなのにな
単にキル稼ぎに来てるやつとかもいるからな・・・
プリ潰せば勝てるんじゃね?っと思って狙ったらMP切れました・・・。
プリ潰すのパラきゅんのお仕事だからとらないでください!
いくら狙ってもそそくさそそくさ歩いて逃げられる時あるんだけどあれなんで?
素ディレイ耐性?サバ遅延?
ディレイ関連も変わったけどサバも否定できない
そもそも状況説明がアバウトすぎて答えようがない
>>981 多分エリアル消費させた状態でシンブレやら浮かすスキル使ったのに何事もなくとことこ歩いていってなにこれどうなってるの?ってことじゃないかな
感電やらサバ遅延やらレリックがチクチク当たるやらで、結局逃がしてしまうことがあるということだが
やっぱ遅延バグだわ、立ってるように見えるけどダウン中だったりとか必ず起こる。
今更すぎてどうでもいいな
回避スキルを全部潰したあとにも浮かせてコンボしても普通に抜けていくのは
大抵異常な位置で脱出
でもプリいると感電やらでそう見えることも普通にあるからまあいろいろだな
SA
エレ>ケミ>>FU=アクロ=ボウ>エンジ
無敵
アクロ>ボウ>>>ケミ=エンジ>FU≧エレ
SA破壊
ボウ>ケミ>>アクロ=エンジ=エレ>FU
ソサ系は今回の強化後を含めるとこんな感じで合ってるはず
>>986 少しくらいはやってから書こうな
ケミの弱点は近接スキルのSA関係が絶望的に弱い事
エンジはそもそも近接戦闘スキルがほとんどないけど同じだからまああってる
無敵に関してはケミに45秒の緊急回避以外無敵スキル1つもないのに真ん中にいる意味がわからない
エンジは一応ロケジャンがシンブレみたいに無敵化するのとギアマスには1秒以上無敵の神スキルがある
SA破壊はケミがウェーブ除けば圧倒的に最下位でエンジもロケジャン以外糞
アクロもSA破壊は弱い方でFUはその中じゃむしろSA破壊は上位
>>988 ウォールもSA破壊高いしマグパンEXは
一部のマセなんかの強SAスキル以外は大抵壊せるぞ
それにケミのアイスパンチは一応無敵だ
近接スキルのSAが絶望的だっていうがマグパンもウォールも高SAだぞ?
ウェーブも高SAだし投げ物系が少し低めだが女職の中では普通
もう少し勉強してからケチつけろよ
無敵については同意しかねるな
打ち上げられても使えるエスケの優秀さはアイパンスリープ二つ足しても霞んで見えるぐらいだぞ
単純に無敵スキルの数で勝負してるなら別だけどクール、実用性考えるならソサ>ケミだろう
アイパンが無敵あったの初めて知ったわ。
ケミの無敵はドッジ、アイパン、エリアル、スリープの合計4つもあるな
1つしかないとか笑わせるなって話だわ。
>>990 エスケがあるけど、エリアルに無敵が全くといっていいほどないから
総合的に考えたらケミのが無敵は強いと思う
アイパンの無敵なんて無敵って呼べるレベルなのかあれは
ウォールとマグパンのSA破壊は全体で見ればカス
マグパンアイパン両方入れてもマセのサークル系潰れないってのに
ウォールは爆発が3本当たればSA破壊高いんだろうがそれはSA破壊以前の問題だしな
マグパンEXとアイパンセットなら
サクスイもデモリも壊せるぞただしフラスイは無理
ウェーブはフラスイもシルチャも壊せる
だけどボウのチャージトライラピッド辺りを考えるとやっぱりSA破壊はボウ>ケミ
EXになるとSA破壊あがるんか
それとも前フル装備でやってた頃とじゃ少し変わってるのかね
今じゃ1:1する機会ないから気づかなかったわ
てかアイパンの無敵っていうのはドッジから発動した場合ほんのちょっと無敵が長いって感じ?
マグパンからアイパン出して無敵だった って感じたことは一度もない
>>995 EXになると2倍ぐらい上がるねSA破壊
アマブレやリッジ、ブルミン、イーグル、チャージアロー全部マグパンEX単体で壊せる
ドッジから出した時は無敵が伸びるね
例えばデミの回避見てから
ボウがアンクル撃ってきたのをアイパンで避けつつ壊せたりする
マグパンから出した場合のアイパンが無敵かどうかはすまないが未検証なんだ
マセってそんなにSAなかったか
SAのトップがエレって盾前提か?大部屋しかやったことない初心者か
次スレは1:1アベぱーと32にしようぜ
大部屋と話題がかみ合わなすぎるだろ
踏んだの気づかなかったww
立てる!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。