【ドラゴンネスト】エレメンタルロード総合part49
前スレ埋まってたので最低限だけ載せて立てました。
何か補うところあればお願いします。
スレ立ておつばば
前スレで揉めてたけど同ステなら
ソロはセレアナが少し有利
8人ネストはエレス有利ってことで決着をつけよう
次スレも立ってないのに普通に埋めるとか頭悪いわ
ソロはセレアナに有利
4人はトントン、周りと本人の火力次第
8人はエレスに有利
どうしても8人ネストが攻略最前線になるから、エレス優遇は仕方ない
でも正直8職PTだからそうなるだけで、火力としてみたらエレスの凍結補助をもらったセレアナって図式が最高
だからどっちがどっちってのもないんだよね
ソロコンテンツも無理無くこなせるレベルまで装備強化がんばったエレスで8人コンテンツもせっせと励む
これが世渡り上手
ソロネストTAやりこみたいならまた話は別だね
自分の満足できる到達点をどこに据えるか、だと思う
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 21:50:43.05 ID:q1PtumYA
もうさ、一回試しにセレアナ板とエレストラ板で分けてみたらどうだろう
3次職スキルが増えるに従っていずれは板を分けるのが必要になってくると思うし・・・
ただそうするとかなり過疎スレになるだろうね
レスが混乱し始めたらでおkだと思うよ
ていうかセレとエレスの両方の意見を集められるから俺は今のままがいいかな
もっとスキル増えてからでいいと思う
にしても60スキルまじでないの?
32EXとはいったいなんだったのか
韓国鯖やってるけど普通にセレアナで凍結回るよ
クールが軒並み短縮されてるし凍結そのものが弱体されてるからねえ
エレスは悪いけど劣化版
8人ネストでもセレアナのほうが強い
開発は氷属性上げたら凍結率も優遇されるような仕組みにしないといつまでたっても改変後エレスはセレに勝てない
火エレスも改変後はほぼ壊滅
FBexの火力バニハンの超追加ダメヘルファイア+バニハンでの超火力イグニ
全てにおいてエレスは劣ってる
更に追い討ちをかけるスパイクのHIT制限超弱体
韓国って日本と違ってゴリ押しタイプだからな
PTとして動かず個人がバラバラに動いてるからな
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 01:26:34.77 ID:0ryOI8tV
後はドラゴンの耐性がどうなるか
砂漠だから昼灼熱夜極寒で耐性のイメージつかないけど
やっぱりドラゴンの耐性次第でセレエレス決まるんじゃないかなぁ・・・
sage忘れ失礼
何故かたまに忍法帳とsage設定
リセットされるんだよなぁ・・・
凍結回るっていっても3重が回るわけじゃないんだからセレじゃエレスには
勝てないよ。だいたいセレ自体が他の職に比べてもう火力が突き抜けてるわけじゃない
から凍結要因でしかないしね。
はいはい、勝ち負けとかほんとどうでもいいので黙っててもらえますか
どうでもいいならスルーしろよ
>>8 板分けんの?
どこの板とどこの板にそれぞれ立てんの?
煽りって毎度同じ無根拠自分論理しか言わないよな
せめてもう少し周りから見ても納得出来そうな根拠添えて言って欲しいな
まぁ17日が来たらある程度分かるだろ
それ以上は次のドラゴンネストが来るまで優劣なんてつけられん
やっぱり凍結のダメ増加が下げられるのがセレでもエレスでもきついね
エレスだけど、3重は無理だろww
0.1秒凍結が重なって何とかなんの?
倍率まで大幅に下げられて
1.5倍だった今までがエレス強かっただけ
そういや凍結の仕様が変わったけど、割れる時間とか強度についてはどうなるのかね
強度とかなくなって、設定された時間は上書きされない限り割れない仕様だったら
セレでも十分回ることになるんだよなぁ
やっぱりいちばんダメージ出すのはエクセレの時だと思うけど
1FUのPTなら毎エクセレごとにブリザ撃てるわけだし、FUはGS連射だろうし
GW→ブリザだけで済むんだもんなぁ・・・
回る事になんねーよ
凍結強度は据え置き
凍結時間と凍結でのダメ倍率は下方
クールタイムは上方
>>27 改変きたらバード、ラーバとか回るだろうしそれはまだ分からないんじゃね
>>27 改変後はそうとも言えないだろ
火力スキルのクール軒並み下がってるし
セレーザーがラーバ以上の倍率と短CTだから改変来た後もGSっぽいけど…どうかなぁ
同等装備装備でもATKに信念の差あったのがアルケインで更に広がるし
FUがGS撃つ様になりそうな情報が何もない
改変後のラーバやばいなあ
動画見ても韓国鯖やってるギルメンの情報もラーバがヤバすぎるという事ばかり聞く
クールだけじゃなくて今より更に火力上げるとかおかしいわな
しかも火傷も魔攻依存になったとは言えラーバは上方だしなあ
セレスティアルレーザーに信念の差?
今さらマンティコア武器でも使うんですか?
FU使った事もないのに良くも平気で職差語れるな
実際に来るまでは何とも言えないからな
今更っつーかセレーザーは猫杖持った方が全然強いぞ
まぁそれは別として1行目と2行目は確かに紛らわしかった
別けて読んでくれ
>>30 レーザーあるにしても間にGSくらい挟めるしマンテ杖持つなら
グラビとかのダメは超高いってわけじゃないからFUがGSでもおかしくはないきがする
が、きてみないと分からんな
PvPで園児に勝てない・・・
コンボ入ると抜け出せないし無理だわ
フルなら盾張って開幕ダッシュではまれば完封じゃね?
あとはアイポン置かれたら消えるまで範囲外逃げときゃいい
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 18:02:15.64 ID:A7VfTBdG
改変でエレス終わるのか・・・
セレプラさんいい加減気持ち悪すぎ
だからプライドって言われるんだよ
まあ改変後様子見ようや
どっちかっていうとプライドは火エレスに多いけどな
今のセレにプライドなんてほとんどいないだろ
エレスより需要がないのわかってて好きで続けてきた人が多いんだからさ
>>37 開幕ダッシュしてもワックス置かれて近づけないし
アイスポンプから離れてもダックやらアルフやらで厳しいんだよね
>>44 2100くらいです
スピアはないですね・・・
プライドは火エレスに多いよな
元セレアナで火エレスなってるの多いからw
>>45 スピアなしの組み立て方はちとわからんわ、すまぬ;
エレスは趣味職になりそうだな
エレスもセレも持ってる私はエレプラです!!
セレ、火エレス、純氷エレス回してる俺は何になるんだ?
ただのニート
リアルカラハンでいいと思うよ
カラハンのアイスウェーブを
アイシクルエッジEX2という名前にして70キャップの時に実装してください
>>53 あれフリージンググスパイクEXじゃねえの
まさかの24exか
いい視界デバフになりそうだなw
今更だけどフリージングシールド氷結じゃなくて凍傷になるのかよ・・・
チリングもゴミだしまとめて切るべきかこれは・・・
どうでもいいけどやっと氷結を凍結を間違えない人が現れた・・・
9割凍結って言ってるよね
デヴァハとディバハみたいなどうでもいい違いだと思われるだろうが
ブリザめっちゃ強くなってるww
ダメやべえwww
よろんとせろんの差なんて今更語るでもない
FB3way強すぎワロタwww
表記どおりダメージ素のFBの1.5倍になってる
ほんとだww
これは使いやすいww
爆発はないけどね
シールドmp消費しないバグも直ったな
爆風無いし接射限定とはいえこれは凄いな
同じ敵にFBEXを通常と3wayで撃ち比べてみたが、メラゾーマは300k、3wayは180k×3出たわ
つまりこれ3wayはFBEXの+20%にさらに+50%が乗算されて、3HITで600の180%で1080%になる模様
クール15秒で1080%とか、FBEX・・・恐ろしい子
FBex3本のほうがダメ多いねww
バニハン発動確率考えてもこっち主力になりそうw
っていうかイグニがチートww
すぐクール終わって火傷がおいつかないw
氷スキル使う暇がない
ほんとだシールドバグ直ってやがる。闘技で無双できなくなったな。
全てのネスト(ヘルモードを含む)の金箱の報酬に、一定確率でエピック潜在能力コードが出現するように変更されました。
・・・・・
これどういう意味?
FBEXの3wayは異常にダメデカイがこれ仕様なのか?
壊れたベリン装備(魔攻撃1500ww)でミノ行ったが50k×3出たぞ
まだ帰れないから情報求む
インフェルノはどうなった?
>>68 クリア後に選択する ボロ 銅 銀 金 のことじゃないかね
転職検討してたけどこのFBの強さを知ってしまったら・・・
FB1 270k
インフェルノ11 15k*14=210k
火の鳥6 70k*3
ファイアウォール6 15k*3+45k*3 180k前後
ロード6 35k*いっぱい
イグニッション6 280k
FBが%の割になぜかやたら強い
インフェルノは使えなくはないが明らかにFBにポイント振った方がいい
50エレス*2しかいないからリセット配布されないとFB11の同条件比較はできないけど
74 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 13:56:57.97 ID:VAOChSX4
イグニもインフェルノもM振りにしたけど思ったより強くねーなって感想。バードはかなり強くなったと思う3wayFBもかなり強い。イグニそこまで強いか?バードはもちろんラーバより弱い気がするが
>>71 ですよねぇ・・・
だとしたら、
ネストヘルモードでは
・もう特殊スキル紋章はでません
・レア素材?そんな物でません
・コメットダストは今まで通りでます
こうなるのかなぁ・・・
まともにセット装備集められるのか?
それじゃなくてもエレに対する風当たり強くなりそうなのに・・・
・・・あ、今まで優遇されてただけかな
>>73 ありがとう
ロードのダメージ減少もそこまでひどくない感じか
インフェルノは表記の通りのダメしかでない
ロードは言うほど下がったようには感じない
シールドは恐ろしく被ダメが上がった
ペイバックマナがめっちゃ強いSP2で30%バックするんだけど、
火盾の維持MPにもかかるようになってる
ケルの開始から終了まで盾張りっぱでMP半分も減らなかった
箒普通に強いね
序盤のダメとか今までの倍くらいあるし中盤以降も固定値も依存値も上がってて普通に強い
ペイバックマナ始まったか…
スキルリセットされてたけどまだスキル振り全然決まってない・・・
現在火寄りエレスだけど、エレスさんはどんなスキル振りしますか?
氷も強くなってるから純粋なエレスもありなのかな?
>>78 耳寄り情報だな
未だにシミュには\地雷/が出るんだがw
ペイバックマナはSP軽いしマジおすすめ
取得SP1 LVup1の割には恩恵めっちゃだかい
次のレベルなんて45%バックになる
エコな時代になったww
常時使えるレベルw
なんか攻撃あたったときのSEかわってね?
FBex3本最強過ぎる
これだけ打ってりゃ後適当でもいいレベル
>>85 変わってるな
火鳥とかブジャウ!!って音がエグくなってるww
ラーバとFBやべー
脳汁とまんねー
盾が1分15%消費 マナリフ6%回復 自然回復分が0.1% 戦闘分考えても10分つけっぱ可能
マナバックが本当に乗るかしらないけど1LV当たり消費の4.5%回復
つまり15%の消費を0.675%軽減でき、1分0.675%の回復効果とみなせる
マナバック3で1分辺り7%消費 14分つけっぱ可能
他の戦闘スキル分は軽微すぎて無視
切って活動してるシーン多いし自分はやっぱりいらないな、他のスキルを3上げれる方がでかい
とりあえずNアクビ1回いってきたけど、
凍結効果ダウンしててもタイムに大した影響はなかった。
新しいスキル回し慣れればむしろ速くなるかもしれん
とりあえずFBの右栗なれねーわw
>>89 マナリフはM振りでもSP2だぞ
パッシブは取得SP1になってる
俺は火エレスをやめるぞ!ババアーーッ!
さて、インフェとボルテ紋章外してラーバとイグニ入れるか
いや、フレイムロードもあんのか
迷うでござる
エレスで強いスキルってFBと火鳥とイグニ・アイシフだけ?インフェも火壁もロードも終わってる
チリングのスキルlv上げてる人いたら感想聞かせて
ロード終わってるはネタですよね
何故かフリージングスパイクとファイアーウォールがLv24で取れた。
キャラクターLv27って書いてあって赤字になってるのに・・・
ロードの表記は設置物1個分の合計ダメージ、これが6HITするのだけど7個設置
ログの通りの比較で35k*6+17k*36
50%になってる部分ですら改変前よりやや強い
純氷とかにこだわらなければとった方がいい
FWも普通に強いぞ
エレス終わったわー
セレメインにするかな
凍結の効果が弱すぎる…
いやいやそれは早計だろう
せめてGDHC行ってからどうするか考えるべきだ
エレスの凍結は健在でしょ
正直単体性能でセレとの差は大分付いたけど、知恵重複なくなって凍結の33%の差が際立つのは事実
身内でも結局8人ネストは自分はエレスでいいやって話になってるし
無理に火エレスとかにしないで、純氷とかの方が強い気もする
FBexがやばすぎる
ボウマスのエアリアルチェーン並にやべえ
もうFBで左クリ使わねえww
あんまりラーバとかFBとか褒めちぎると、俺もセレになっちまうぞ
セレアナの話はそこまでにしてくれ。。。セレから火エレスになった奴らが
また帰ってくんじゃねえか・・・
おかえり!!!
エレスで氷+バードイグニに振ってみた
驚くほどにスキルが回る インフェやロードがなくても十分回った
アイシフは使わなかったけど、使えたらもっと快適って印象
ただ、装備弱いのでダメージとかの感想は残せないです・・・
うひょー 盾紋章ダメカット持っててよかったああああああああ
・・・・・よかったのか?
なんかシミュが若干ミスってるようで、スキル振りミスっちまった
まあ何回も来るからいいけど
とりあえず皆技巧つけたままスキル振らないようにな
盾紋章自体いらない気が・・・
スキル振りは前と同じでいいのかな?
ミスの原因はシミュ側のレベルの下げ忘れでした 皆様もお気を付けを
所感
ロードやスパイク等の多段系は別に死んでない
インフェは、2〜3週間前の死亡後の値の2倍程度
クール短縮の恩恵は大きく、手数不足の心配は皆無
バードが超絶強化
盾紋章は正直いらないね
プロテク込75%カットとかもできないから、もうほとんどSA付与だと思ったほうがいい
60新スキルがくるまで火エレでいくぜ!
ただエッジEXは好きだから切れないな
インフェ11にしてみたけど、うーん・・・って感じだなww
そして盾のダメ減忘れてて予想以上に被弾いてえ
早速試してきたので、結果を残しておきます。長文になるけど許して下さい。
↓ステータス等↓
エレストラ氷属性FD込約21k
氷スキル全M振り。紋章はエッジExのみ
↓平均ダメージ↓
NアクビのそれぞれのBOSSに与えるダメージの平均を表してます。
氷耐性も下げてない状態のダメージです。
すべてクリティカルとしての表記です。
エッジEx:35000*5HIT
スパイク:初段50000 以降25000*5HIT
スピア:10000*5HIT(ちゃんと当てれば7HITかもしれない)
インジェクション:13000*いっぱいHIT
アイシフ:150000(鈍足状態にするため氷耐性-10%状態で)
グレイシャルスパイク:15000*ちらほらHIT
チリング:20000*7HIT
フィールド:100000*1HIT(平均だけどかなりダメージにムラがある)
次へ続く…
↓感想↓
チリングは完全にいらないと思った。
エッジは確実に前より強くなってる。
スパイクは2HIT目以降は以前と同じぐらいだけど初段がぱねぇ強い。
多重凍結した後のスパイクとかエッジがやばい。軽く1HIT10万とか超えてた。
アイシフのダメージが低いように見えるけど、CT短いから全然あり。
あと、盾はあってもなくてもって感じかなー。
こんなものでいいでしょうか…少しでも参考になればと!
明日は火スキル全振りで試してみようと思ってます。
何かご質問やご指摘あればお気軽にお願いします><
1個忘れてた!!
ブリザード:80000*11HIT?(最大何HITかわかんない)
ブリザ、めちゃくちゃな強化で面白かったw
> スパイク:初段50000 以降25000*5HIT
> 多重凍結した後のスパイクとかエッジがやばい。軽く1HIT10万とか超えてた
何でこれで10万いくのか不思議
装備と一緒にSSよろー
氷エレでの火スキルの使い勝手も誰か頼む
氷での火ってバードと箒くらいしかまともじゃなくないか?
FBexの右撃ち出来ないし
逆にセレアナでもエッジexはめっちゃほしいww
5万ダメを10万ダメにするには2,0倍のデバフを入れるだけじゃないの?
凍結1,33が3つあれば不思議じゃないと思うが
>>118 現在火寄りエレスで火特化と氷特化どっちにしようか迷ってたので
助かります!
クールタイム的には氷だけで回りましたか?
明日の火振りも期待です!是非感想お願いしますー
>>119 はっきりとは言えないので、憶測ですがお答えいたします。
FF→インジェク→GW→GSだったので…
多重凍結により2倍ダメージ+氷耐性-30%+知恵冠詞発動により10万かと思います。
ダメージも、スパイクなのかエッジのものなのかはっきりとはわかりませんでした。
>装備と一緒にSSよろー
こちらに関しては、SSの撮り方はわかっていても、うpのやり方がわからないんです…
すいません…。
ただ、やり方さえわかれば載せる事は可能です!!
憶測での事なのではっきりとしてなくってすいません。
>>120 明日で良ければ、火スキルの詳細出せますので他にいなければやりますよ!!
>>123 エッジ、スパイク、アイシフをうまく回せばいけない事はなかったと思います。
ただ、やっぱりクールタイム的にいえば火力にならないチリングやスピア、ポイズン、GSなどを挟んでいたので、
氷だけでいけるかって言われると微妙ですね…。
以前よりは遥かに良くはなっていると思います。
氷スキル+FB・バード・スパークがあれば十分だと思いました!!
地味だけどミスティ効果時間増えてるんだな
>>122 だからその3重が出来ないんだよ・・・www
え
凍結は2重まで
2重までじゃなくて2倍まででしょ?
ダメージ倍率が1.33倍まで落ちてるから3重でちょうど2倍なはずだが
ID:sE/p/FBb
これメンヘラくせーな
人をメンヘル扱いとか何だコイツ失礼すぎるだろ
あ、もう知ってる人が多いかもしれませんが、
スキルシミュ
ペイバックマナをLv1にするときに必要なSPが1なのですが、シミュ上で3になってます
バグというか調整し忘れだと思いますが、振る方は注意してください
フレイムM振りした猛者いない?
疾風ちゃん知ってるかでエレ歴が分かる時代になったにゃあ
スキルスロットが足りない・・・
火壁かFフィールドかどっちかを2軍落ちにするか
セレか火エレスなら、表を炎スキルに、裏を氷・40・紋章スキルにすればいい
フレイムMやってみた
Lv50だからフレイム17だったと思う
装備整ってないセレで、FBEXの左クリックで金クリ120kくらいなんだけど、
フレイム一発(1HITあたり)2k〜3kだった
正直見間違いかと思った
セレアナでもどう考えてもフリージングスパイクとかとったほうがいいと思う。
セレと火エレス持ってるけど、セレの強さが目立つようになったなー
FBEXとラーバが最高だわ
まぁ元々ソロはセレのほうが有利だったし、その上ラーバ、FB、バニハンと強化されて凍結が倍率下がったんじゃ差は開くからね
この分だと、4人PTまではおそらくセレのほうが有利だろうね
とはいえ、それでもエレ職の性能は秀でてるし、エレスも十分強い
ましてや8人ネストはやっぱりエレスだろう
チリング微妙っぽいし結局エレスはブリザード取るためにボルテ取るのは変わらないかな
>>144 そっか、前提スキルの概念がなくなったからロード取るなら
氷全振りに近いエレスでも無駄がないわけで
むしろ氷盾が凍結しないから火立てで代用できる分SP的も得になるのか
>>142 フレイムについて、もうちょっと調べてきた
ミノネストの大牛2体の黒い方
FBEX左で190k前後、フレイム一発5〜7k程度
だいたい左クリックの通常攻撃と同じくらいな気がした
ただ、バニハンのせいか知恵のせいか、他のスキルの後に撃つと12、3k程度は
軽く出てたので、一次SPの最低取得量が決まってる以上、取るのもなくはないかなぁ・・・?
って印象
ここから後3Lv分伸びるわけだし・・・
フレイムMで1ヒット金クリ2万くらいだった
ポイント使った割には微妙・・・
チリングはマジでどうしようもないなw
丁度良いバランスになったよな
強職厨のエレス大移動は心底苛ついたけど、今回はセレアナ続けた人にとっても苛立つ事は無さそうだし
馬鹿にしてた奴が移動してくる時の苛立ちは相当なもんだらな・・・
火力のバランスなんてどうでもいいんだよ。本当のバランスってのは8人ネストでエレスもセレも
どっちでもおkってなることだと思う。エレスに移動したのは火力どうこうじゃなく需要の問題だしな。
このままじゃ8人じゃセレは
途中でおしてしまった。
またはぶられるから変わってないとおもうよ。
ハブられるどころかセレでも凍結回るから引っ張りだこなんだが
某最速さんもセレになってて元気にGDいってたぞww
盾の消費にペイバックマナきくって話だけどきかなかった
最初の発動の時に発動するけど、以後発動せず、相変わらずの地雷スキルでいいと思う
一応50レベの段階ではリッジより3%だけ凍結のほうが強いんだから、
まだ何とかなるレベル
って言うか火力貢献が半端ないからセレはディーラーとしても優秀だと思う
ラーバイグニFBexどれをとっても半端ない
2日で50なるし1からセレも作るわ
レベルアップで貰えるアイテム欲しいしw
あーあと、敵によってクリのダメージ違うからダメージ報告してくれる人は、どの敵にどのくらいのまこーで撃ったかもお願い
単発系は基本ケルベプラクティス1Rの牛で見てる
そういえば、60スキルの時にEX化するのは何なんだろう・・・
結構前は32スキルって言ってたし、中国のネタサイト(?)では20と24(だっけ)って言ってたし
チリングEXで化けないかなぁ・・・
てかプリパラアデさわったけど一番エレが弱いと感じたけどみんな他職さわって
どうなん?もうダメージディーラーじゃないよなこれ;
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 02:46:44.98 ID:FF22UHO+
てかダメージすごい痛く感じるんだがシールド弱体化しただけでこう感じてるんかね?
プロテ30%→18%
エレ盾50%→9%
改変前プロテ+エレ盾:80%カット(20%ダメージ)
改変後プロテ+エレ盾:27%カット(73%ダメージ)
比較するとダメージが3.5倍以上になってる
まあもともと火力もあって硬いとか意味わからん仕様だったからちょうどいいんじゃね?
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 02:57:28.80 ID:s8ro8qin
セレだけどオーブ魔力にして杖と防具は知恵でいいのかな?
Nアクビ5分代余裕になっててわろたw
火つええけどDDで耐性あって氷あげに振りなおすことになる希ガス
シリアル
6DYQCQ3R76MFCLQG
>>167 ありがとう。騎乗ペット無かったから速度50でもかなり嬉しいw
4:00に
もう1つシリアル出す
シリアル
6CLARB6TU3BHLLK
エラーで駄目だーw
是非@1文字も><
6CLA-RB6T-UT3B-HLLk
スマソ
訂正ありw でも間に合わなかったw
凍結とラーバのクールが同じになった事でコンボが組みやすくなった
GW弱体延長紋章が付いてるなら、FF→GW→GS→火鳥→FB3way→下がりながらスパーク→ラーバで24秒毎に凍結コンボができる
FBまでGSの凍結が残るとして、約12秒のモーションで紋章無しで約5000%をはじき出せる
セレアナちゃん強すぎやで・・・
対人は!対人はどうなんだ!?
>>175 それ後ろブリンクGSラーバじゃダメなん?
インフェルノ修正しましたって書いてあるんだが、何をどう修正したんだこれ
>>177 やってみれば分かるけど、GSのクールが間に合わない
GSのクールを待つと、GWの効果時間内に間に合うか微妙なところ
もしGWの凍結時間に間に合うなら、FF→GW→GS→火鳥→FB3way→火壁orイグニ→後ろブリンクGS→ラーバも可能
理論上のGWの最長時間は11秒だから、可能ではあるかもしれない
>>178 最大の14HITで表記倍率どおりになった
正直DPS考えると使わないまであるゴミスキルに落ちた
>>179 そういやGSのCTを失念していたわ、失礼
181 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 10:12:49.33 ID:FF22UHO+
対人は全然ダメージ出なくてクソ
セレアナ強すぎるだろ・・
60ネストいかないとわからないけど、
セレアナの火力>インジェクの凍結
でもおかしくないレベルだな。ラーバが気持ちよすぎる
>>159 検証したけどエレスでも3重は回らないよ
GSとGWの効果時間はセレもエレスも同じだからどっちも2重止まりになる
下手に3重以上をやろうと闇雲になるんじゃなくて、
「如何に2重を維持し続けるか」に重点を置いた方がエレスは強いだろ
それでも以前のシングル凍結にちょっと毛が生えた程度だが
…インジェクは?
これバニハン技巧大アリだわww
つえーwww
187 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 11:34:48.10 ID:HDsWbZX6
凍結軽視とかお前ら正気か・・・
バフデバフ>>>>単体性能だってこといい加減学ぼうよ・・・
インジェクのCT34秒は確かに強い改変ではあったけど、結局3重狙いだと意味の無いCT減少
だから自分のエレスは、もうクール毎に撃ってGSとの2重維持をベースにしてる
正直エレスがキツイのは多重凍結の最大の強みだった瞬間最高火力のボルテが死んだ事だな・・・
セレでもつらい改変だったけど、火力スキルが少ないエレスには致命的だった
ボルテは火傷以外の部分は上方だよ
>>187 拡大解釈しすぎだろ
誰も軽視なんてしてねえしww
>>187 次のDN来るまでそっとしといてあげなよ
と思ったけどGDもきつくなってんだったっけ
まぁソロで気持ちよくひゃっほいしてる分にはほっといてあげなよ
ソロなんて普通誰もしないわめんどくせえw
>>189 やけどが死んだ時点でもう撃つ理由がないじゃないか・・・
セレの凍結コンボ>>エレスの3重凍結ボルテとかあまりに酷い
>>193 確かにボルテはあの火傷ドヤがなくなったらあんまり意味ないよねw
ブリザも火力上がってるし
っていうかエレスは氷スキルの火力上がる何かがあっても問題はないとおもう
バニハンの氷版みたいな・・
あまりにも不憫だww
>>195 だからそれは普通にセレアナでも取れるだろ
バニハンの氷版みたいなって書いてあるんだから察しろよ
>>158 カラハン「ハハハハ、凍れ!(スパイクEX)」
だといいな
カラハンって魔攻いくつくらいの設定なん?
いままでずっとセレだったけど
ラーバの高火力を出す距離がいまいちわからない
接近してだとかなり火力落ちるよね?
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:38:06.98 ID:FF22UHO+
セレのM振り推奨はFB、バード、ラーバ、ロード、FWくらい?イグニMは個人的にそこまで強いと思わないんだが
>>196 スキルなんだから割り切れ
不憫だと思うならセレやればいいじゃん
どこにネガる要素があるんだ
>>196 その分インジェクあるだろ
氷スキルどころか全スキル1.33倍のぶっ壊れスキルがひとつ多いのに何言ってんだお前
それはイグニをまだ使い慣れてないだけっしょ
慣れるとエレスキルでDPS3位のスキルよ
1位バード
2位FB(セレは1位)
3位イグニ
4位アイシフ
5位ロード
6位FW
7位エッジ
イグニッションにポイント振り込むくらいならその5つをMにしたほうがいいだろうね
その上でまだポイント余る人は振ればいいと思う程度だと自分も思う
メンヘラに触るな
メンヘラに触ってもろくな事は無い
そいつは昔から適当な事しか言わない、間違えた事を言って指摘されても無反応、自分の都合のいい事しか話さない
触った奴が馬鹿を見るだけだから触るな
>>199 自分のセレは
FB、火鳥、イグニ、ラーバ、箒、スパーク極
火壁は6止め、氷はスパイクまで1ずつ
正直スパークの伸びは他のスキルよりもずっといいから極とらないのはもったいない
インフェルノはMまで上げると火力スキルになりえるかな?
射程目的で6まで上げるくらいなら他にSP使ったほうが良いんだろうか
>>208 断言するが、ならん
それ以上に火力になるスキルに振るべきだ
俺もインフェ自分で撃ってみて、今日のリセで前提にすることにした
スロットに入れても使うかどうかすら危ぶまれる
>>196 はあ、おまえヘルファイアをエレストラの分際で取れてるのにまだ文句あるん?
>>205 90k程度なのか
70キャップ
いや60ユニークやレジェンドで達成できそうだな…
>>176 50エレスで1:1やった体感だが、記憶違いがあるかもなので悪しからず
鈍足率弱体
GWの凍結強度が更に弱体(GWM振り→火鳥しか続かない)
FWのSA弱体?(体感なだけで未検証)
相変わらずインフェ死亡(7mになる6振り+紋章で1hit250前後)
相変わらず32スキルはCTが52秒かつダメも貧弱になったのでオワコン
アイシフ6振りで7500前後だが鈍足弱体もあって使い辛い
FUに比べたら全然マシだが、泣いていいレベルだと思う
スキリセあるからハンマーストライク取ってM振りして試した人いない?w
Tip数字だけ見るとスパーク上がり幅デカイし使い勝手いいけど、トンデモダメージが出るかと言うと、50Kいかないくらいだから今日のスキリセ1に下げたよ
またMに戻すかもわからんけど
スパークとスパイクは別物だけどスパイクのことでよろしいか
はぁセレプラ沸いてきたなあ
夏だなあうっとうしい
今の鈍足率はアレだが、多分60時点でのM振りにしたら今まで通りになるような調整がされてると思うよ。
スパイクは体感上そんなにダメ化してないけど、
火に注いだ方がいいかなぁ
というわけで火エレス続行
また職リセ出た時に考えようっと
チリングって表記どおりダメでてるのかな?
改変前より上がってるはずがダメ激減してるんだが・・・
園児のチェーンソーもPvPの値が適用されてるみたいだし、まだ希望はあるのか?
もう職リセ出すなって…
プライドが増長するわ片方が蹴られるわで良い事なんて一つもねーだろ
>>224 交互に強化すればアプデごとに職リセ売れるじゃん
そんなの運営が手放すわけ無いわな
逆に、廃止されたら運営の収入が減って
管理甘くなってバグとか増えるんじゃ・・・?
シュパンパンドラ定期限定アバでぼろ儲けしてるのに甘くなるも糞もないわな
>>225 儲けが減るのは分かるし商売上しゃーないとは思うが、心情として嫌だわ
ネストへ行く為には3500円?だかを払ってくださいと言われてるようなもんだ
廃課金鯖の日本ならまかり通るわけで
始めに二度と戻れないとか言っておいてなんやねんこれはと
初回の販売はしょうがないにしても、金輪際出さんでほしいわ
職毎のバランスを完全に崩す要因になってるのは間違いなく職リセなんだし
本スレでまた職議論が展開されてるけど、どうして分かり合えないものか
セレアナは強火力+補助、エレスは火力+強補助って方向性が別れた物に優劣付ける必要ないだろに・・・
4人以下ならセレのが強い、8人以上ならエレスのが強い至極明快これだけの事
武器の冠詞どうすればいいんだろ・・・
今までは何も考えずメインサブ知恵で良かったんだけどどうしよう
8人行かないならこのままでいいのかなぁ
>>229 8人ネスト行かないならあんまり気にしなくていいんじゃないかな?
俺はサブを加護にしたけど
プリスレでこんなんあったけど
事実ならソサ系は知恵知恵がいいんじゃないか?
281 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 14:27:12.89 ID:YAh8WOY7
昨日武器壊して検証してみたけど俺がミスってない限りメインサブは重複してた
公式発表は重複消しました
実際は100%までなんじゃないかな
>>224 蹴られるってどんな状況?
GDHCでスマが来てもエクセレ要因だから蹴るはずもない
ボウにいてもらっても不便だから蹴るのは当然
>>231 確か本スレでもメインサブは重複って言ってた
なんでチリング弱体化したんだろ
開発は純粋な氷エレのこと考えてないんかな
はよ70キャップ解放してスキル増やしてくれ
あるブログで凍結の計測が行われてた
それによると、凍結は1重で1.5倍、2重で2.0倍までとの事
GSが相当上方修正受けたのもあって、GS+GWで十分に凍結が回る模様
FUもいる8人ネストでのエレスの優位性が疑わしくなってきたな・・・
凍結は既に1.33倍になってるよ
これは実測値だから間違いない
上限が2倍までなのは前情報通りだと思う
あと凍結スキル全てHIT判定での上限が出来た気がする
だから以前よりパーティーなどでは早く割れるし、インジェクやGS重なっても純粋な多重時間はかなり短くなった
エレスにとってはかなり風当たり強い環境だと思う
ただヘルファイアはまだエレ共通スキルとして使えるし、今後の新スキルによっては化ける可能性もあるから一概にエレスが弱いとは言えない
それが確定したらエレスをセレに変えるかな
職リセ1枚しか無いからギリギリまで粘るw
韓国の明日のアプデ情報の、ソサ共通部分
ソーサレス共通
ダウン状態からポイズンミサイル襲撃時に立ち上がらないように修正されました
ショックウェーブのスーパーアーマー攻撃力が増加しました
必死に翻訳してこんな情報かよorz
ちなみにエレの修正はなかったです・・・
とりまプライド消えろ
個人のブログのURLを貼っていいのかわからんが、どんまい火力マセで検索すれば出てくる
こっちもアクビでの実測してるけど、2倍って結果が得られてるらしい
人の情報に頼りきるのもあれなので、アドリアーノで計測してきた
魔攻3008〜3037 FD310 対フェアジャスラ ゴブリン
凍結なしで ペチ 1520前後 クリペチ 3030前後
1重凍結で ペチ 2270前後 クリペチ 4540前後
50以下のダンジョンと50より上のダンジョンで仕様が違う可能性は否めないけど、たしかに1.5倍になってる模様
これは要検証だな・・・
すぐに凍結割れるというならウェーブがゴミになって、出てる時間ずっと凍結を上書きするインジェクが神スキルなんじゃないの?
245 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 21:38:58.04 ID:7rvoEmfu
最近ドラゴンネストやり始めて、
やっとエレメンタルロードへ転職できるくらいになったのですが
スキル振りを、ご教授ください。
基本ソロなので、ここ最近の流れも加味して
潔くセレアナを見据えていきたいと思います。
火スキルを中心に、必要な氷スキルも最低限抑えていきたいです。
「自分ならこうする!」っていうのを、スキルシュミレーター?で教えていただけるとありがたいです。
>>244 全ての凍結スキルのクールタイムが同じだったり、インジェク単体で多重凍結が出来るのなら間違いなく神スキルだっただろうね
>>245 今スキリセ配布期間だから適当にとってけ
自分で使ってみて判断しろ
っていうかもっとレベルあげてからでないとアドバイスなんてできん
>>245 シュミに公開しておいた
紋章は FB 火鳥 ラーバ GW
とりあえず失敗のない振り方だと思う
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 21:45:32.10 ID:FF22UHO+
>>245 基本ソロっていうけどそれはレベリングの間だけでカンストしたらほぼPT必須みたいになるからPT振りがいいと思うよ。
4人ネストもNならソロで行くかもしれんけどHとかになるとめんどくさいしな。最低5人以上ないと入れないステージも出てくるからソロ振りはやめておいた方がいい。
火鳥紋章欲しいけど高くて買えない!
そんな人にオススメなのはGS紋章
使う回数は一番多いから地味に効果高い
大体M振りしてるだろうし
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 21:59:27.30 ID:7rvoEmfu
>>247 >>248 >>249 ご返答ありがとうございます
自分での試行錯誤も必要ですよね。
>>248の方、お手数なんですがシュミのうrl貼ってもらってもいいですか?
いまいちスキルシュミレーターの使い方がわからないもので・・・
248さんのを参考に自分でもスキル振り考えてみます
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 22:15:18.85 ID:7rvoEmfu
>>252 うrlに飛んだら、なぜか自分のPCでは表示されません・・・
>>253 Silverlightをインストールした?
URLひらいてセレアナクリックしたら出るはずだが
ああごめん
URL開いて復活の呪文>書く>URL貼り付けOK
だわ
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 22:21:01.41 ID:7rvoEmfu
>>255 おお!できました
わざわざ説明ありがとうございました
これを参考に考えていきます
ローリングラーバの紋章意外と安いのはなぜ?
>>257 45と50スキルの紋章とか憐憫回ってる時に売るほど出たから…
火鳥紋章欲しいけど高くて買えないセレは、ラーバ入れとけばいいんでない?
ラーバとFBex打ってみたいな・・・
朱印代で赤字だから店売りしてた
亡失試すくらいならコード封印するしな
今朱印アホほど高いしラーバ紋章上がっていくと思うけどな
疲労度も変わってウサギ出る所回らないし、サブ育てる時も転職クエや掲示板クエのアビスの一回以外は全てマスター以下だろうし
まあ1番の原因はやっぱ供給減だなあ
今回のアプデでボルテの紋章が外れたから、そこに火鳥とか入れてきてる人が多いせいで供給不足なのかな
リセの時ミスってフレイムに振りまくってしまったので
いっそM試してみようと思って使ってみたら
1HIT金クリ10K以上出る
ただ、結局GSに振らなきゃならないからナシだけど
多重凍結でどうなるかも気になるな
クリで以前のような倍率になるならまだ火エレスの時代は終わらないのかも・・・
ケルで試したけど本当に1.5倍だったw
>>267 ブリザ→インジェク→GW→通常(クリ)で1600だったので上限2倍は有効みたいです
シャッターチャンスを逃したのでSSはもう少々お待ち下さい・・・
>>233 蹴られるというよりエレスじゃないと初めから入れない状況が出来上がってたろ
職リセで職リセを強要されてるからこういう事態が起こる
エレ陣もPT入りたいからみんなエレスになったじゃん
初めからあんなもんが無ければエレスは人材不足に陥ってエレ募集になってたわな
セレ、エレス毎の違いを作り出すために凍結の優劣はなんにも間違ってないとは思うよ
だとしたらエレス終わったなあ・・・
そもそも1.3倍ってどこからきた情報だったんだ?
韓国が1.3倍ならこっちがバグっぽいが
>>273 韓国は間違いなく1.33倍
公式を翻訳したkoikoi氏のところでもニコ生の何とかっていう奴のでも言ってた
>>274 じゃあただのバグだろうなー
予想はしてたけどやっぱバグてんこ盛りだったなw
CT20秒の凍結で8人ネストじゃ3秒程度しか持たないんだし
凍結スキル複数持ってるほうがどう考えても有利な気がするんだが…
ただエレスなら凍結あるから火力はいらないって時代は完全に終わったな
1.33倍になっても1.5倍のままでもエレスにとってはきついなあ
セレでも低クール凍結2個あるから上限2倍までほぼいけるし
今はPTの優位性が完全に以前と覆ってる
1.33倍でいいからせめて上限がなければ・・・きついか・・
HIT数でわれる
セレのエレスに対する優位性は火力しかない。それも3つくらい違うだけ。
凍結は維持できれば1.5倍かわる。GWは8人ネストじゃ3秒ほどで割れるんだからどっちが大事かは言わなくてもわかるわな。
>>233 糞プライド様元気がいいですね
こういうやつがエレ×で闇ボウとかやってたんだろうな
今までドラゴンネストでは
エレス>>>>>>>>>セレ だったけど
エレス>>>セレ くらいになるかもな
元セレで現在火エレスだけど、もう少し様子見だな
遊んでて楽しいのはセレなんだけどな・・・
ブリザ紋章拾ったからボルテの代わりに付けようかと思うけどダメと短縮どっちがいいかなぁ…
ロード試した人に感想聞きたいんだけど、使えるのかな?
ロードはむしろ前より強くなったくらい
個人的にまだかなり現役だと思う
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 08:08:26.84 ID:NYeDY293
結局火エレスってどうなるんだろうな。今後実装されるEXスキルを考えると、火エレスにするのはなかなか厳しいものがありそうだし、火はある程度前提に抑えて、氷にするべきなのかな
エレはレジェ装備にレジェリングで解決やん。
セレならロードは一応現役、火エレスならメイン火力
正直60キャップ見越すなら氷のがいい
氷+FBだけでもうスキルは回せるレベル
ただし立ちはだかるのはヘルファイアの壁・・・
勘違いだったらすまん
インジェクションして敵に攻撃が当たる前にFBやロードするとインジェクションに倍率のらね・・・?
なんか時々インジェクションがとてつもないダメがでる
そんなのインジェクだけに限らず前からあったぞ
GSとかでも数十万とか普通にやってたら見たことあると思うけど
>>288 いくつくらいの火力でいくつ出るの?
アクロちゃんなんかはスキル回し早いからしょっちゅうそういうこと起きるよ
ギアマスでよく出るメカボムピンポンとかメカボムケミカルと同じ原理
前の技のダメージ発生前に次の技のタメを使用すると次の技の倍率が引き継がれる事がある
ただ狙ってやるにはシビアすぎるし、そもそもバグだからな
なるほどそうゆうことか
サンクス!
フリージングフィールドの弱体化がパネェ…
エッジとGWだけM振りして火よりにするかな…
エッジも6でいいでしょこれ
Mにしても別にそんな強くない
あとFBが強すぎるからかイグニが思ったよりダメージでない気がしてならない
これから当たるはずだった火傷ダメージ打ち消してること考えると、雑魚にはいいけどクールごとにボスに撃つのはどうだろうか
ちょっと期待はずれ
アイシフはエッジEXから出すと何故かスカる
転倒や浮いてる相手に極端に当たりづらいように感じる
そう感じた人いないかな
いや火傷弱体してるからww
魔攻依存になってるからww
イグニで消した方がめっちゃお得
付け直しも一瞬だし
やけどはヘルファイアのためのオプションになったから、イグニは大してデメリットじゃない
ただしラーバのやけどだけは良いダメだすから、ラーバ→イグニだけは無しかな
FFはもうGWの補助に使うだけで火力としては見れない
てか凍結のHIT上限とか言ってるけど、具体的な数値はないの?
相手の氷耐性やGW紋章の有無での変化の検証とか
>>281 今までは
エレス>>>>>>>セレだったけど
今は冗談抜きで
セレ>>>>エレスだよ
でも本人の火力が廃火力なら、まだエレスでも十分やっていけるとは思う
エレの役割は2重凍結維持+その他火力だろ
3重ならまだしも2重維持程度ならエレスに勝ち目があるのか?
なんでそんなに優劣つけたがるん?
>>296 GWの氷は仕様は前と同じ
レベル1毎に耐久が10増えていく
でも振れるレベルがM振りでも7までに下がったからその数値も下がった
以前はM振りで耐久110あったけど
それが「割れやすくなった」と言われてる理由
>>296 今Nアクビのパルーサで試してきたけど、
氷耐性下げると持続時間は今まで通り伸びた(凍結後放置で確認)
ただ氷のHIT耐久は変化なしだから持続伸びても攻撃したら結局すぐ割れるから、
あまり耐性下げる恩恵を感じられなかった
ソロでこれだからPTだと尚更耐性気にしなくて良さそう
それよりクール毎に凍結スキル使った方が絶対強い
あ、また昨日のセレプラだ
プライドの見分け方その1
異常に多い不等号の数
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 12:49:44.24 ID:/RjlgUji
ファイヤボールEX強すぎwwwww
3方向したら前部50万とかやばすぎだろwwww
セレプラじゃなくて疾風メンヘラちゃんって言うんだよ
したらば時代のエレスレをずっと荒らしてた奴
レスをつけたら負け、適当な事ばっかりじゃなくて、たまに本当の事も言うから余計たちが悪い
あとドヤ顔で蔵情報を言い出すのも特徴のひとつかな
>>305 疾風ちゃんとはちょっと口調が違うと思う
都合が悪くなると疾風ちゃん呼ばわりか・・・・・www
都合って?
俺セレだけど、お前正直うざいから本スレにでも行ってろ
もうエレセレ合戦はウルトラマンに仲裁してもらうしかないな
セレだけどエレ同士の優劣なんてどうでもいい
エレ×時代に比べたら十分幸せババ
>>309 お前、ウルトラマンにでも守られてんのか?
それとも楽園にでも住んでるのか?
エレ×にした糞ウボを俺はまだ許さない
ウルトラマンのAAも知らない新参もいるのか・・・
これは恥ずかしい、早く釣り宣言しとけよ
20kセレアナと20kエレスだったら8人ネストでは20kエレスが欲しいな
知恵重複もないし1人の火力で7人分の火力増加を支えるのはもう不可能だわ
古参気取りかよ
どっちが釣り宣言しなきゃいけない方だと
エレ×にされたからってボウ×にするような人って結局その糞ウボと一緒だと思うわ
>>313 坂本ジュリエッタを知らない新参が(ry
GDHCじゃエレスしか認められない状態からセレアナでもいいかな程度になっただけじゃないか
結局一人分お手数なんか限りがあるし、火ってスキル的に打ち始めから打ち終わりまでに時間のかかるスキルが多いから、
凍結というより長時間凍結を更新するインジェクの優位性は相変わらずある
難易度上がったGDHCでわざわざセレアナ限定募集をかけるようなPTなんか、今後も100%出てこないだろうから、そんな騒ぐほどのこともない
セレでもGDに堂々と入れるようになったのがありがたい
エレ募集だとどっちか分からなくて入れなかったんだよね
じゃあエレスやってる人火力要らなくね?ww
ソドマスの気持ちが分かったって言ってたエレスいたなそういえば
そーだなーエレスやってると凍結スキル回すのが多くてエクセレ中もあんまり火力スキル撃てないよな
50ネストなら火力50k近いのに、エレスやってるとほんと宝の持ち腐れだと常々思ってるわ
個人的には8人ネストでも凍結枠のエレスと火力枠のセレアナ連れてくのがベストになってく気がするんだが
まぁ、HCではドロップの関係でエレ2は避けたいんだけどさ
冠詞重複無くなった今、メインサブの知恵は重複するというなら、エレスに知恵2本持ってもらって、セレは両GDLで火力特化がいい感じなんじゃね?
いや、別にGDL叩くのがめんどいからエピで済ませたいなって思ってるわけじゃなかとですよ?
実際、火力枠としてどの職入れるって、セレアナを超える職は現状無いと思うんだ
>>322 いや、君が思ってるほどセレの火力そこまで強くないよ
現状セレアナ以上にDPS高い職はないんじゃ?
瞬間的にセレアナ超える職はあるけども
同じ程度の装備とするなら闇スマやアティの方がどう考えても火力ある
だな
セレしかやってないなら解らないだろうけど
エンジはスキルの大半がアプデされてないからまだなんともいえないが
闇スマは分からんでもないけど、アティってそんな火力あるの?
改変後に一緒に行ったことないから分からんけど、レインとガイデがお亡くなりになったって聞いたんだけど
エクステとスウィフトが超強化&ブリズが使いやすくなったらしいから、その辺で火力上がったんか?
エクセレ・スピブがかかることを考えれば火力じゃなくなっていく
ソロ・4人ネストなのか8人ネストなのかでどうせ変わる
ソロなら5〜6番目くらいには強いかもね
エクステスウィエアリアルはCT10~18でどれも1000~1800%くらいだね
レインも終わってるというが一応2000%は出るはず
他のCT短くて火力高いのをM振りしたいからいらないかもって話しなだけだ
でも8人ネストでもエレスが凍結スキル切れした場合、セレでその穴埋めれるから、
エレス×セレも強いかもな
こればっかりは試してないからなにも分からんが
闇スマもアティも持ってるけどどう考えても火力はセレアナの方がある
FBex分のダメを出すのにスマ・アティだとスキル3発分はかかるからなあ
それにアティは結構癖強いぞ
メンヘラちゃんはなんでも話題に乗っかりたがるな
そんなにたくさんキャラ持ってるなら、ID赤くしてないで疲労度とネストの消化でもしてこいよ
>>333 実際に与えるダメージの数値と、ステ貼ってみなよ
盛り上がってますねー
良い事だ
>>326 全体通してのDPSだぞ?エクセレ中だけ火力高いですってのは除外な
闇スマったって20秒ごとにセレーザーが撃てるだけだし
アティは分からんけどモーションの長さ・当てづらさ的にDPS出ないんじゃないの?
みんなの言うDPSって何のことですか?
スキルクールごとのダメージ量?
それともモーションごとのダメージ量?
レス読んでると前者っぽく聞こえますけど、そっちって比べる必要あるんですかね?
現状、デバフを重ねて畳み掛けるスタイルが主流なわけですから、デバフ時間内にスキルが回るかどうかとか
スキル一回しした時の火力のほうがPT火力としては重要なんじゃないかと思うんですが如何?
FBと同じCTのマイクロ約1000%とか全スキル倍率がアルケインで1.16倍とか色々あるけど
それよりどうしてよく知りもしないのにセレのがDPS出ると思ってるのか
>>338 こんなこときくくらいだから当然検索しても載ってないんだろうな
と思って一応確認したら普通に出てきた
てか一番上に出てきた
グーグルもヤフーも一番上に出てきた
もうね
つかれた
>>340 338ですけども
DSPってダメージパーセカンドでしょ?
そこまでは出てきたし、わかっているんですが、
その「セカンド」は何を表しているのかということで・・・
クールタイム1秒辺りのダメージ量なのか
スキルモーション1秒辺りのダメージ量なのか・・・
ちなみにどんなキーワードで検索したのですか?
>>341 モーションもクールも全部含めろよ
なんでどっちかなんだ
Damage Per Second
=1秒当たりに受ける(与える)ダメージ
スキル使用後にクールタイムがあるゲームなんだから、
モーションの時間だけで割ったところで何の参考にもならないだろうに
セカンドに突っ込まないお前らの優しさを感じた
スキル使用の優先度を考えるならモーションあたりのダメージは重要だよ
モーションで割ってもクールで割っても
セレアナトップなんて有り得ないから安心しろよ
他職からウザがられるから、セレアナが最強火力職とかはしゃぐのはここの中だけにしといてくれよ
セレアナ最強火力確定〜!!www
フレイムって割りと素で強化されてね?
1だけど前より明らかに火力出る
1次稼ぎのためにショックウェーブに振ってみたけど、クリじゃないとカスでガッカリした
まあGSMが確定だから中途半端にしか上げれんけどね
火傷ダメでボルテの固定火傷超えられる人いる?
普通にラーバ火傷でも一発13kが最高だわ
1次スキル制限のせいで禿げそう
エレは別に禿げないだろ
デミの1次制限が一番やばいんじゃね
改変で色々ksになった現状、猫スマはおろか闇スマにすら到底勝てない。
アルケインもそうだがフォースシールドが理論上常に発生でき自己バフだけでも恐ろしい魔攻が作れる。
下手したらマジェとどっこいどっこいくらいじゃないのか?
1次はフレイムでいいのかな?
いやいやwww
闇が強いって言われてるのは無属性に比べてって事だよww
スキル倍率も高くて2次3次全てが属性始めっからついてて属性乗るセレが最強だわなww
エレオでも更に上るし、何より闇はほぼ全ての敵が耐性持ちw(闇耐性下げるスキルはないww)
そんなに持ち上げる程の火力はマジェスマにはないぞwwwどっちも持ってるけどなww
ステマしても無意味だわwww
むしろスママジェは元々枠安泰なんだからそんな事しなくてもエクセレ強いのみんな分かってんだから意味ねえわなww
そして興味もないww
割と同意見だけど少し落ち着きましょうね
完成まではGS以外にも振らなきゃ2次スキルに振れなくてつらいんだよ
だからGS以外に振るものを強いて言うならってことじゃないかな・・・
60レベル達成でスキリセもらえるならそんな悩みも消えるのになあ
ならポイズンとかじゃない? フレイムはないわな
>>319 本当これに尽きるな
エレ募集とか書いておいて入ったらエレスさんです^^とかもうね
お前はスを打つ知能がねーのかと
そしてエレスで当たり前という風潮を作った職リセの存在にも腹立ったわな
あ、エレスになったやつらはセレアナに戻らないでね^^
変なプライド持って歪み合って、馬鹿みてえだからそろそろ止めな?
GSはもちろんだがフォースエクスもなかなかだった
てかチリングが糞すぎて氷エレなのにフォースエクスが輝いてた
スパークMとイグニMどっちがいい?
FUを持ってるだけでまともに使えてない下手糞が暴れてるのだけは分かった
断然イグニM
スパークは上昇幅は大きいように見えるけどM振りしても強くはないw
例えばブラジルがGDP成長率10%いったー!って喜んでても、
アメリカのGDP+0.1%には勝てないのと一緒
逆にスパークは1でも仕事は十分できるというか1でも弱体化した感は全然ない。
インフェルノ6がレベリングのN周回なら意外と便利、ネストじゃ存在完璧に忘れるけどな!!!
レベリングで楽なのは箒とFFだなあ
ID:201LpfXA
今日のメンヘラ
しかしダメ食らうと大分減るようになったなぁ
アクビソロとか前はキノコ無視してたけど、今は相当痛い
60ネスト見据えたらファイアorフリージングシールドは必須かも
とはいえ何を外せば・・・
ヌルゲーだった以前より面白い
回避が重要だって思い知らされる
>>372 文字抜けて文章がおかしかったけど、必要なのはシールドの紋章って事ね
でも正直今はどのキャラも自衛充実してると思う、シールドの常時スパアマ+ダメ27%軽減はまだ強スキルだとは思うけど
>>371 正直言って今が一番ヌルゲーだと思うよ・・・
うっわメンヘラやべぇ
セレが火力1位?
冗談やめろよ
氷地みたいな密集地帯だとブリザ強化っぷりが実感出来て気持ちいいな
バグチリングを仕様で復活させてもバチは当たらないと思うんだが
相変わらずGDHC20分切れたし、セレでもエレスでも8人ネストじゃほとんど影響ないな
>>366に盛大に吹いたんだがww
最後のスキリセが再来週の水曜日までだったと思うので
そこまでにLv60にできるかどうかが勝負ですねぇ・・・
そしてそこまでに60スキルは・・・来ないよなぁ
そしてスキリセ配布もないよなぁ・・・
やぱHCは微妙PTじゃセレはきついよ。凍結で1.5倍だしGW3秒で割れるし
昨日いったPTはつらかった。野良は火力ないしな。
今後60スキル来るとしたら、今予定してるスキル振りは出来ないもんなぁ
まぁその時はリセットされるだろうけど。
セレアナの方に聞きたいんだけど紋章は何付けてます?
自分は FB ラーバ バード ファイアシールド で凍結時に回すスキルをメインに置いてる
改変前はシールドの変わりにロード付けてたんだけど、シールドが劣化して紋章効果がまさかの極振りより上なので、付け替えてみたけどどうなんだろ
シールドのダメージ軽減が必要な場所なんて現状なくないか
60ネスト攻略時までロードにしておいていいと思うが
俺はシールドいれてるなあ
GDいくかはわからないけど、たまに行って死んでも嫌だし
回避とかほとんどしてないからしばらく死に続けるだろうがw
FBバードロードラーバだな
フル来たらFBバードラーバ盾にする予定
みうちのエレはシールド弱体化は良改変と受け止めてる人が多いな
エレの要求基準となるPS:ステが5:95から30:70くらいにはなったと思う
GDHCでも、シールド張ってる時のエレは、それこそBHでも食らわん限りは死ななかったからなぁ>前の仕様
モルゴンのジャスクラとか、クラケスのストンプを普通に食らってるエレは他職に謝罪すべき
別に回避すれば死なないんだけど、そうすると攻撃してる時間もその分減るのが一番痛い
凍結もそうだけど相手削るのが仕事なのに、それをしないで避けないといけないのは痛い
>>388 そんなん、どの職だって一緒よ
そもそも、いくら旧仕様のシールド張ってても、ある程度避けなきゃ話にならんでしょ
ジャスクラとか食らってHP半分になりながら凍結入れてる奴とか論外。火力だからとか言い訳にもならん
ミラクルとかデバハ入ってるならともかく、それ以外はシールドあろうが避けなきゃプリに余計な負担が掛かるわけで
ついでに、4Rの蜘蛛でもシールドあるからって突っ込みすぎて回転くらって蒸発するエレスを何度も見た
ああいうの減らす意味でも、シールド弱体化は必要だったと思う
シールド弱体化は良い事だけど
↓ この発言とか超キモいぞ 頭大丈夫?
>>387 >>モルゴンのジャスクラとか、クラケスのストンプを普通に食らってるエレは他職に謝罪すべき
シールドもだけど、生命冠詞がオワコンになったのが相当でかい
393 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 12:38:31.49 ID:fGOuthWQ
過剰シールドに慣れちゃうから388みたいな発想が沸くんだわな
こういう勘違いちゃんが後にクレをネガるようになるんだろうな...
前からエレやってる奴らはシールド弱体しても問題無いけど
過剰シールド時代にエレ作った奴らは慣れるまで苦労しそうだな
>>391 頭悪そうだな がんばって生きろよ^^
ちゃんと回避つかってもしものときの保険で盾いれてる人と
最初から回避しないで盾頼りで高ダメージ回避するかの違いだわな
スキルが前仕様だったときはどっちでもよかったけど
今の仕様になったことで前者しか生きる道がない
まず今までがおかしかったと思うのが普通だろw
防御も火力もトップとかさすがにいかんババ
SDの目氷で身内MPK合戦した時とかパラ普通にぶっ殺せてたババ
どう考えてもおかしい
悲しいけど、このゲームアクションだし、エレはタンクじゃないババ
>>392 エレで生命簡易付けてる段階で地雷でしかないだろw
防具冠位つけるなら知恵一択かつヴァニタス両餅でダメージディーラーになるか、ひたすら凍結スキル回して凍結奴隷やるかでしかエレに枠はないわなw
↑過ぎた事や一部の初心者や低PSを引き合いに出しても議論にならんっしょ
話の核はそこじゃなくて、修正が加わった現状で何をするのが最適かを話するのがベターな訳だ
そこをまず理解しような
で、問題になってるのが、
・盾紋章の重要度(火力系スキル紋章を代替する価値があるか等)
・冠詞修正(特に生命)による今後の展望
・上記を踏まえた具体的な立ち回りの変化について
これらの話題が優先的だと思う
とりあえず過去をウジウジ言っていても埒が開かないし、現状から考えるべき
>>397 枠がどうこうの話してないの分からないかな?
もしかしてコミュ障の方?
そういや、シールド紋章の被ダメ減少ってどういう計算ですかね?
配られた防具でNSDに参加してもいいんかな?
火力の紋章枠潰してまで盾紋章つけるなんて、考えるまでもなく無しだと思う
盾紋章がないと死んじゃいますって人は、画面見ろとしか言いようがない
チリングミストのダメージ低すぎる
インフェルノみたいなバグかこれ?
>>400 素の効果がLV4で12%、加えて紋章で+15%の加算合計27%=被ダメ0.73倍
プリのプロテクも極で21%に劣化してるから、プロテク有りで被ダメ0.52倍
改変前から比べると大分軽減率は下がったけど、それでもモーション大きくてもろいエレだから、保険に紋章はありだと思うけどなぁ
>>404 3HITで表記倍率弱らしいけど仕様とのこと
鈍足持続は長いし、相変わらず判定はいいからただの対人向けだね・・
技巧+フリージングシールド紋章は昔の名残で持ってるけど乗算
定期的に加算だと思い込んでる人がいるけどレアでも挿してまず試せよ
乗算ってことはこうか?
シールドLv4 物理・魔法ダメージ12%減少 =被ダメ88%
シールド紋章 15%減少 =被ダメ85%
0.88×0.85 =0.748=被ダメ74.8%
知ったか失礼した
改変前からずっと加算だと思ってたよ
乗算なら0.88*0.85=0.748 約25%被ダメ減少
プロテク(21%)時は0.67*0.85=0.5695 約43%被ダメ減少であってるのだろうか
確かに説明文通りだとシールド使用中の被撃ダメージを15%カットだから
シールドで減ったダメージの15%カットっぽい書き方よね
素12%減少、紋章効果により被ダメージ減少効果が15%上昇する
12*1.15=13.8%カット
臨時メンテとかでこっそりストだのマスタリーみたいに仕様変わってたら知らんがな
Lv上がったら多少実感できるかもな
今はあんま変わった気がしないが
シールドの紋章って
>>411が正解なの?
それが正解なら盾紋章とかどう考えてもいらんやん
加算の方が嬉しいなら
600%のファイアーボールに+10%の威力増加で610%にアップ
他のスキルもこうなるがよろしいか
盾紋章外すことにするわ。
ちなみに氷エレの人って紋章何つけてますか?
ブリザ、エッジ、チリング、グレイシャルスパイク
…完全に趣味紋章ですねわかります
話題に乗り遅れまくりだけど、改変後DPSだけならエレちゃんに勝ててるとおもラリ。
じゃあエレちゃん並に8人ネスト需要あるかといわれると、多分それは無理ラリ。
悲しいラリ・・・
418 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 01:40:32.14 ID:qvq29wyy
セレだけど、スキル紋章何入れてますか?
自分はFB 火鳥 ラーバ チリングだけど、チリング外して何入れるか迷い中。
氷スキルはGSとGWだけMで、スパイクまで1だけ取ってます。
箒ド安定
>>411で正解なわけないだろ
紋章の方で被撃ダメージ15%カットって書いてあるのになんでそのダメージよりカット率悪くなんだよ
ちゃんと説明見ろ 被ダメージ減少効果が15%上昇するなんて一切書いてない 使用中の被撃ダメージが15%減少するって書いてあるだろ
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 02:56:22.68 ID:qvq29wyy
箒もMでめちゃくちゃ使ってるのに、存在忘れてたわwww
サンクス
紋章付きのシールドのよって、被ダメが7〜80%に軽減されてるのは確認してきたよ
けど、俺が雑魚すぎて紋章外す金の余裕もないし、紋章無しの状態では計測してない上に
試行数が少なすぎるから、データとしての信頼性は皆無
一応数値書いとくけど、先述の通り紋章無しのデータがないから
当てにはしないで、他に金と時間に余裕のある人がやってくれると助かる
セレLv51 火盾Lv3(表記上9%減少)+火盾紋章15%減少
敵:ケルプラクティス白牛の、ストンプ&咆哮?
10回くらい同じ攻撃食らった時のおおよその平均被ダメ
防御力 3969
ナシ 火盾 軽減率
ストンプ 250 190 0.76
咆哮 100 75 0.75
防御力 319(防具外した状態)
ナシ 火盾 軽減率
ストンプ 580 470 0.81
咆哮 250 190 0.76
レア紋章で改変後試したけど
盾紋章は加算だったよ
ヒールの%とかも加算だし
それと同じ扱いでしょ
盾紋章ありだな
ID:XZxvKy4N の知ったかが酷いwww
知ったかなのか嘘言ったのか途中で変更になったかは知らんけど
そういう人がいたおかげで正しいデータが出てきてよかったじゃないか
とりあえず
>>422>>423>>424には感謝
ちなみに被ダメで検証するならアクビ1Rの魔方陣トラップおすすめ
固定ダメージだからバラつきなく防御率やカット率が解る(もう防御率は調べる必要なくなったけど)
わざわざ魔法陣待たなくても、周りのトゲも固定ダメージじゃなかったっけ
>>411は確実にシールド紋章の値段下げるための工作員
普通にLv3盾+紋章で20%以上軽減してるわアホが
アクビ1MAP棘
盾0 2326 5833
盾1 2151/2326=0.925 5658/5833=0.9699
盾2 1977/2326=0.85 5482/5833=0.9399
盾3 1801/2326=0.774 5308/5833=0.9099
盾3+レア紋章 1218/2326=0.5236 4725/5833=0.8100
何故かダメージが2種類ある、しかも軽減率が異なる
前者のダメージは60%カット+盾にほぼ比例してる
しかし知恵グリドラ上下ギガンテス頭と生命ギガンテス腕足にそんな効果ないし防御も27%
検証は有難いが、生命は外さないと話にならんだろw
盾紋章ダメカットの性能良すぎだろww
スキル本来のよりカット率高いとかwww
雑魚が付ける紋章で分かりやすい
BL入りが捗るわ
このスレ本当香ばしいやつが住みついてんのな
ID変わっても一発でわかるからNGも楽だわー
>>435 どうぞどうぞNGよろしく
童貞ぼっちは盾紋章付けてろwww
やはり加算だったか
加算紋章って他にもあるし盾の場合加算じゃないと意味無さすぎるもんな
右のダメージの計算式は(盾の軽減率とは盾Lv1=0.03〜Lv3=0.09)
(左のダメージ×0.4)-(左のダメージ×盾の軽減率)
=(5833×0.4)-(5833×盾の軽減率)
=5833×(0.4-盾の軽減率)
本来であれば(盾のダメージ率とは盾Lv1=0.97〜Lv3=0.91)
(左のダメージ×0.4)×盾のダメージ率
=5833×0.4×盾のダメージ率
=2326×盾のダメージ率
となるはずなので、考えられることとしては
@トラップには大小2つのダメージがあるのではなくて、確率によってダメージ補正(軽減)がかかる
A普通にダメージを食らった後生命冠位で3507回復している
のどちらかですかね?
盾改変きてアクビヘルソロ無死クリアできんわ
>>437 加算で27.0%軽減、乗算で25.2%軽減だから、もっと正確に数多く検証しないと有意差が出ないからなぁ
現状じゃ一概にどっちとも言えない、誰か3分くらいゴブリンファイトで殴られ続けてくれれば分かりやすそうだけど
>>438 @は考えにくいな、そうだとしたらバグ
Aが一番あり得る話、再検証してほしいところ
もう出先だけど、生命冠位が怪しいから誰か頑張れ
防具外してやると4発くらいで死ぬから数をこなすのだるかったんだよね
全部外して7883ダメージ 盾3+レア紋章 6386
81%のダメージになってはいた
というか、ダメージは固定だから有意差とか存在しない
エレのシールドはSAスキルなんだから
ダメージカットは守りだけじゃなく攻めの強化にも繋がる
なんでもかんでも避ければいいってもんじゃないからな
PSがない俺は盾紋章つけておこう
俺もつけた
どうも加算っぽいな
今までも加算だったし紋章は変更なしってことだろう
ちなみにカンストした
加算なの?
加算なら27%だが、乗算でも25%
スキルってスキルの倍率計算後に紋章が乗るから、
例えばFBLv1だとすると、(攻撃力 * スキル倍率 + スキル固定値)*紋章だよね
この、攻撃力の部分が盾の場合だと本来食らうダメージ値ってことではないだろうか。
的外れだったらスルーしてくれ
カンスト早いな・・・
どういうレベリングをしたんですか?
いや してないよ
ただ連合系だけは買えるみたい
WM3000と1000買ったらドラゴンネストのシリアルコード(有効期限12/30)が
付いて来たのですが、需要ありますか?
私はドラゴンネストをプレイしていません。
>>437 試行時の最大HPと、生命冠位の性能を計算して、一回の回復量が3507になれば
生命感に確定でいいのではないでしょうか?
時間ができたら計算お願いします
>>446 60エピは思ったより値段高くならなそうでよかった
300Gで一個買えるなら+10は目指したいな
涙で交換できる
60エピ
FBってそんな強くなったの?かわらなくね
需要ないみたいなんで破棄しますね
失礼しました
今一番の火力職ってなんなん?
セレアナ
なんか上でセレは違うとかあったけど他プラさんの戯言?
>>454 捨てるくらいなら欲しいな
馬すら持ってないし
相手の属性によっては火力インクも火力相当高いかも
つぎのデザートドラゴンに火が通るかはわからないけど雷は多分通るだろうし
盾紋章の検証
アクビの棘がいいとの事なので、いってみたよ
火盾Lv3(9%)+火盾紋章15%
素 6329
盾 4810
軽減率 0.75999
加算式だと、9%+15%=24%軽減=軽減率0.76
乗算式だと、0.91*0.85=77.35%=軽減率0.7735
今回の実測値に近いのは、加算式の方でした
>>460 お疲れ様です
ちなみに、生命装備はつけていましたか?
あと、ダメージが少なかったことはありませんでしたか?
>>460 24%軽減なら、4810.04になるはずだから、
小数点省いたらぴったりだな
>>461 生命付けてたけど、発動しなかったw
生命発動すると、被ダメの赤文字が表示されなくて、回復の緑数字しか見えないぽいよね?
一応、記述した数値は棘に体当たりした時に表示された赤文字でのダメージ
ダメージ少なかった時はたまにあったけど、クリ抵抗?なのかな
たまに2〜3割低いダメージと共に銀クリの文字が出てたような気がする
>>460 再検証乙乙、結局加算なのか
盾Mで27%軽減なら十分な数値だな、つか紋章効果がM振より上ってどーなんだよww
てか正しい事いってニワカスに叩かれてる
>>405ワロタ
正しいかどうか検証されるまで誰も確証なかったじゃない
それで結果が出てから煽るのはどうかと思いますよ
確証ないのに叩いてるアホがいたことが問題なんじゃ
>>465 正しい結果が出てないのにこれで確定。
見たいな書き方するほうが悪いんじゃね?
<<407にはマジでワロタww
「さも俺が全て正しい」みたいな言い方してるくせに思いっきり根拠なしで間違ってるからなww
おちけつ
盾はもうどうでもいいからスキル使用感かいてけ
ソサのスキル45振らないと40レベのスキル取れないですが
みなさん何に振ってますか?
60になればGSM振りすれば足りるみたいなんですけど
50レベだとGS現状M振りしても必要SPに達しません;
今適当なのに振っておいて60になったらまたスキリセするしかないんですかね・・・
誰がどう考えても、ちゃんと調べてないことをさも調べたような口調で語った
>>407が悪い
その結果調べてくれた人がいて正しい計算が分かったとしても、それとこれとは別問題だ
>>473 レベル60じゃなくて55な
55であればポイズン1かSW1取れば55になる
逆に54以下の場合はポイズン1の他にSW1とらないといかない
つまりこのスキリセイベント後にスキリセ自腹で払いたくない人は意地でも55まではあげろってこと
Lv60だとCTいくつでカンスト?
>>475 レスありがとうございます。
レベル60でなく55だったんですね、失礼しました
やはりその辺りに振る感じなのですね・・・
ありがとうございました
>>476 カンストは44200、実質上限は90%だから40k弱確保しなきゃいけない
ヘルファイア込でも28k〜29k程度必要だから相当厳しいな
ボウマスやマセいるとカンスト余裕だよCT
>>473 7月25日(水)
・受取期間:7日(7月31日まで受取可能)
・利用期間:7日
の『忘却の契約』をプレゼントボックスに配布。
これもあるから8月第一週前までに55Lvにすればいいんかな?
むしろカンストしそうだな、これだけあれば
>>480 なるほど
そう考えれば55にはなれそうですね
頑張ってレベリングするしかないですね;
>>478 さんくす
セレだからヘルファイア頼りでいいとはいえ厳しそうだ
今回のアプデで復活したセレアナなんだが
今までフリージングスパイクのダメ紋章入れてたんだけど これからはM振り紋章って選択はやめといた方がいいのかな?
結構すきなスキルだったんだが、、
スパイク自体は障害物破壊にとりあえず置いとくなり便利ではあるがセレアナでわざわざM振りする選択は正直ない。
まあ主要スキルMにして余ってれば6くらいまでなら上げてもいいとは思う。
インフェルノとかファイアウォールが正直微妙だしね。
>>446 私9突っ込んで燃えちゃったよ(´・ω・`)
>>484 そうかぁ ありがとう 紋章も必死で金貯めて買ったのになぁ
なぜかスパイクには特別な思い入れがあるよな…
アプデでようやく外せたわ
>>485 8まではかなりいく
9までもそれなりに
だけど10で折れる
って感じっすよね
火エレスなのですが火系統でM振りするスキルで迷ってます。
個人的に好きなので火鳥とFBはMにする予定なのですが
その他インフェ、FW、,ロード、イグニどれをMにするかで迷ってます。
使用感などはどうですか?
>>490 回答はできなくてすいません;
でも参考にしていた凍結の検証とてもわかり易くていいですね!
このままで良いなら私も参考にしたいです!
>>491 自分はロードをM+技巧で取る予定です!
6ヒット以降威力減衰しますけど、それでもまだまだ現役ですし!
>>493 あなたのような回答は望んでおりません
>>484 FW、微妙に感じるかもしれないけど、M振りするとやっぱり火力高いお
少なくとも、スパイクに6振るよりはいいと思う>セレアナ
撃つとき止まっちゃうとか、モーション的なことが気になるなら、そこはもうスタイルの違いだから何とも言えんが
セレアナの人、盾はどっちにする?
氷盾、氷結バグのせいでどのくらいの秒数で割れるかわからないけど、SP的にも取れないこともないんだよね
やっぱ氷結スキルは1つでも多いほうがいいのかなぁ
どっちにする、というか、この場合氷盾とる人どのくらいいる?って聞いた方がいいのでは
仮に両方盾とってて片方をM振りするなら、十中八九氷のレベル上げるでしょ
ちなみに俺はとりません
エッジすら取ってませんw
>>496 氷盾の氷結とか狙うもんじゃないし、本当にSPの無駄
強いて言うなら紋章が火盾の1/3位の値段で買えることしか利点がない
>>498 4人以下のPTならデミがいなければGWの氷結は案外持つしFFまでは取得推奨するぜ
>>499 氷スキル耐性減らすのはスピアでやってる
スロット圧迫しないし
FFまで取ったら火スキルのSP落とさないといけないから
どっちつかずになって火力微妙になるから振らない
もうかなり固まって大満足してるから変えることはないよ
ちなみにもうプロフェッサーKクリアしてます
>>496 氷盾は氷結じゃなくて鈍足になりました(´・ω・`)
バグならいいけど、このままなら氷盾取る価値ねーわ
>>500 スキル振り見せてくれないでしょうか
FFじゃなくスピアで耐性下げれるなら是非真似したい
ぶっちゃけ、俺も氷軸は耐性下げる時のFFしかスロット入ってないので、入れなくて済むなら
>>500 もうクリアしてるのか
どの程度でクリアできるのかステと装備晒してほしいな
てか報酬は未だにコメットダストとか出まくるのか?
スパイクは攻撃以外の用途もあるから切れないわ
チリング今振れる分振ったけどほんと弱いな・・・
全部HITで表記のダメージ、それで40秒クールだし
氷盾がバグなのか、仕様なのかでスキルかわるものの
他の職でもそうだけどリセット配布中に修正どころかどっちなのか正式に発表されることもありえないよなぁ
不具合情報に
「エレメンタルロードスキル「フリージングシールド」の一定確率で氷結させる効果が効かない。 」
って書いてあるけど鈍足になったの?
久しぶりにやろうと思うエレスです
やってた時代は火エレスが強かったんですが、今ってインフェルノ以降の火スキル全部切ったら地雷ですか?
せっかくスキリセされてたので氷スキル+FB+火鳥くらいの構成にしようかと思っているんですが
別に地雷じゃないよ
まず振ってみて試してみればいいじゃない
まだリセあるんだから自分の好きなようにやればいいと思うよ
>>507 むしろ60スキル視野にいれるならそれが正解にもなり得る
現状はやっぱり火エレス>>純氷
本当に氷盾の方が有用なのに火盾より安いのはなんでなのかな?
チリングが不要だから
>>502 最初は俺も入れてたんだけど、氷スキル取ってるとSP回らなくてLv58くらいでM振りスキルを諦めることになるからね
スキル振りは単純明快だよ
火スキルはスパーク・インフェ以外火はM振り、氷はGWがM振り スピア1
1次はGSがM ポイズン1
紋章は 火鳥・箒・火盾・FB
かな
>>503 ステはそんなに高くないよ
パレリナ+10メインサブ 冠詞杖が生命・オーブが知恵
防具60エピ+7~10(手足が9・10)
報酬はコメットは出ない 報酬箱は職石 最後の箱からは60レベルのエピ光石
60エピ生命紋章出た
>>510 純氷以外はSPの関係上氷盾振る意味がないからね
凍結しないのは不具合だと信じて氷盾取った俺みたいなのが他にもいるはずだと信じたい
やっぱり先を見越してエレスは氷潜在の武器アクセなどにしていくべきなのかなぁ
517 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 21:34:50.64 ID:aO3lay9I
純氷ってありなのかな?
自分は囲まれたりした時にショックウェーブじゃ不安だから火壁だけスロに入れたな。でも火壁までしか取ってない。ほぼ氷列MAXにできるからかなり楽しいー
イグニとバード紋章どっちがいいかな
断然バードでしょう
両方いれたわー
ファイアシールドの紋章性能良すぎだろ
必須だな
シールド紋章強いけど高いからレア紋章でいいや・・・
盾紋章仕込んでないエレなんておらんやろw
盾弱体情報出た時からずっと200-300Gだったし、煽ってる奴は転売ヤーやろ
まあおれも3個ほど仕込んでるけどw
それって高い値段で盾紋章を買わせる工作?
どっちもどっちだと思うけど
必須ではないな
俺は倉庫に眠ってたの試しに付けたけどやっぱり外したわ
個人的には盾は今の仕様でもダメカットとSAの性能だけで十分かな
これ言ったらミもフタもないけど避ければいいものに紋章枠取られるのはちょっとね
でも性能いいのは間違いないから、回避に自信ない人はつければいい
>>526 じゃあ黙ってればいいじゃん
自分の書き込みを客観的に見て、「結局何が言いたいのコイツ」って思わないの?
俺はとりあえず昔拾った盾紋章を倉庫に置いてたから今つけてる
けど別に必須ではないな・・・あったらつけてみるけどなければ別にいいや程度
>>527 文盲なの?
必須って言ってる人がいるから別に必須じゃないって言ってるだけ
それとも盾紋章抱えて高く売りたい工作員なの?
SA目的で盾使う人はあった方がいいんでね?
SA目的≒被弾前提の立ち回りだろうし
既出かも知れないけどボルテのdotダメて凍結もクリも属性も関係なしなんだの
FD0だからFDについては検証してない
属性は固定値にものるんじゃなかったのか・・・
インジェクバグってるな
1個で多重かかってる模様
どういうことだってばばよ!?
dotについて調べてみたけどdotダメ自体ゴミだし書くの面倒だからいいか
相変わらずインジェクにFBやブリザの倍率乗せて大ダメージ与えることは可能だな
これ全職業ずっと修正されないところ見ると直せない部分なんだろうな
その都度修正入ってるからしばーらくしたら直るよ
過去のエクステやらマインやら
>>516 武器アクセは60なってから自分で揃えればいいけど
脚レアアバの氷攻撃は安いのが出たら買っておいた方がいいかもね
先を見越してって、60になっても氷攻撃のダメージが増えるわけじゃないでしょ?
結局威力のある氷攻撃が実装されていない以上、火でいいと思うけど
70キャップ開放を見越してって言うならさすがに先走りすぎな気がする
60スキルや新しいEXが来るかもしれないからじゃ?
すぐじゃないとしてもさすがに実装されるでしょ
そんな高威力ありえない話だとは思うけど、仮にLv60でFB級とラーバ級の火力を出せる氷スキルが1個ずつ実装されたとしても、氷に乗り換える必要が現状あるだろうか
ヘルファイアの関係もあるし、FBとバードとイグニと箒の火で十分ではなかろうか
アバ2種、武器には火氷潜在、スキリセ1枚
これ用意しとけば問題ない
いつ実装されるか分からない強いか弱いか、攻撃スキルかすら分からない新スキルを信じて氷特化ってのは、今現在だとかなりギャンブルなんじゃないか?
今後の事を考えて〜とか言うならとりあえず今強い火スキル振ってる方がいいと思うんだけど
どうせ韓国で実装されてから日本に来るまで最低でも一ヶ月はかかるんだし、その間にスキリセ代ぐらい用意出来るでしょ
>>542 キャップ解放でさすがに実装されるでしょー
って言ってて爆死したわけだが・・・
来たら来たで、その時に考えればいい
まだ韓国ですら情報ないんだしね
なんだか60スキルは来ない気がする
なんの根拠もないけど
まあ期待せず今はレベリングを頑張る
それにしても連合武器を折りまくってるわけだが、+10難しいなぁ
そろそろポイントも辛いので諦める
>>544 凍結の優位性があるのに、威力までセレアナクラスにされたらセレアナ涙目だわにゃ
>>548 仮にそれほど強力なスキルが実装されたとしても、火ダメ落として氷特化にするメリットなんかありゃしないってことにゃ
氷スキルってダメージ悪くはなくなったけど
ヘルファイアなしでCTカンストとか無理ゲーだから火エレス安定だな
スピアに氷耐性減少効果がないんですけど・・・
上書きの優先度はエッジ・スパイク・チリング > スピア > FF
スキルレベルは順に12・9・7・1・1
>>545 足潜在は自分の職業に合わせて選んで(セレなら火、エレスなら氷)
武器アクセ潜在で両方の属性を同じくらいになるように調整しとけばいいだけだと思うがな
キャップ開放やネスト開放ごとに、装備はどんどん新しいものに変えて潜在ペタペタするんだから
無理にアバ2種、スキリセまで用意する必要はないと思うね俺は
まあ、金に余裕ない奴は無理に今用意する必要は無いとは思うけどね
氷にヘルファイア的なスキルが来て、氷やりたくなったら氷装備揃えればいいんじゃない?
ただ、その時には氷アバは高騰してるだろうけどw
Lv50前半の全氷スキルMAX振りしようとしてる純氷エレです
ペイバックマナをマスターしようかなって思うぐらいMP枯渇して困ってる
マナリフLv3とミスティックを覚えてるけど全く改善されない
操作下手&はじめたばかりで装備がイベントでもらえる全部50エピ+10だからっていうのが原因かもしれないけど、
PT狩りしてても盾なしで、いつの間にか半分ぐらい減ってる。
部分的に盾はってNマンティソロしてみたら、ブリンクできないぐらい枯渇した。
シミュで地雷って出てたから覚えるの躊躇ってるんだけど、
ペイバックマナを覚えてる人いるのかな?
>>555 いや、そもそも枯渇するくらいっておかしい…
装備に知恵op全部ついてる?
レアアバ?
普通にマナリフあれば枯渇しないと思うけどねえ。
アクロちゃんみたいに大暴れしたら笑えるくらいMPなくなるけどエレ系で盾張りっぱなしとかやらない限り普通は枯渇しないと思うんだが
イベントの装備って冠詞つけられないし、ステ上昇もそんなにないだろ
55でレアの知恵に乗り換えればいいんじゃない?
シールドオフでMPが減るのは知力(主に最大MP)が低すぎる
24〜40エピ紋章7種類+50レア究極、マジックアバ、まともなアクセ
このへんで属性+魔法攻撃力+知力をちゃんと上げる
それに多分武具の潜在つけてないのが致命的にまずい
HP知力とか魔攻知力OP全部つけろとは言わないけど
60装備までその防具で行くなら紋章、アバ、アクセを考えなおしてみな
特に50の時もらえる50エピアクセは捨てろ、あれはレアに潜在ちゃんとつけたほうがマシ
スキルの消費MPって最大MPの数%から固定値になったのか?
最初から盾以外の消費MPは裸の状態の最大MPの何%だから固定値だったよ
49までは確かにマナリフあっても枯渇しやすかったし
50装備に冠位付けられないとなると枯渇するだろうね
盾使わなければ昔から無くならなかったと思ったけど
どうしてもきついのなら闘魂紋章とマジアバ一式ありゃいいか
エレスで火のほうが50%くらい乗ってるんだけど、
それで氷スキル(スパイクまで)M振りで火は前提にするっておかしい?
火は元々強いから、氷上げたほうが全部のスキルが強くなってる気分になるんだけど
ハイブリになるより火に特化したほうがやっぱり強いのかな・・・?
>>565 氷結 エクセレ スピブ 強力なバフデバフゲーである以上、求められるのはより高い単発火力によるDPS向上
エレに関して言えば、氷結後の約10秒に回せるスキルが最重要で、火でも氷でも割り切って一本化するべし
>>565 純魔でもなんでもいいから両スキル使ったほうが遥かに強い
主なダメージソースは火ならFBバード箒、氷ならエッジスパイクブリザ
ハイブリでいくら属性下がろうが、特化で片方しか使えないより両スキル回せる方が絶対強い
単純に考えてもわかると思うけどな ちなみにエレス限定の話ね
インジェクって大型相手に地味にすごいダメだしてるよな
ソロケルとかソロマンとか、ただロードやるのと、インジェク出してロードやるのでは
倍近い討伐時間の差が出る
>>566 例えばどんなふうにですかね?
>>567 一本化ということは、やっぱり無理に色々取るより
火を特化したほうが良いってことでしょうかね?
>>568 両スキル回せる方が強いんですか・・・
ということは火でも氷でも使えるスキルにSP振っていくべきなんですかね?
余計に迷ってしまった・・・
>>570 自分はそう思うね
火スキルは火傷ダメージ落ちたしスパイクはもはやFBEX並みの威力
エッジEXもなかなかの倍率で共にCTが短く強い
火スキルはバード強化にFBも11or16振りで相変わらず強い
箒もそこまで弱体していなくやはり強い
この5つを使えば存分にスキルを回せるようになる
片方しか使わないのはもったいない
>スパイクはもはやFBEX並みの威力
盛大に吹いたww
スパイクがFBEXって・・・個人的な意見にしてもさすがに適当すぎるな
叩くつもりはないけど指南なんだから正確に
>>570 以前エレスの振り方がこのスレに貼られてたけど、参考にするといい
火系列に一本化するメリットは、そもそも火力が高い上にヘルファイアの恩恵が大きい
火52%なら氷は氷結時の耐性低下、氷結後の手数目的での習得で十分
オススメとしてはFB 箒 火鳥 イグニはM、火壁11↑、エッジEX習得FF1スパイク1をベースに考えてくと良いと思う
氷結時は火鳥→FB→火壁→イグニ もしくは 箒→FB くらいまで回せると良い
書き忘れだけど、氷に一本化するメリットは60スキル、新EXへの期待としか現状は言えない・・・
スパイクってセレのぶっ壊れスキルFBEX並みなのか・・・ 俺セレだけどスパイクM振りしようかなー(棒)
576 :
570:2012/07/23(月) 23:21:54.84 ID:zluCGKS8
みなさんありがとうございます。
まだ迷ってますが火メインでいこうと思います。
スキル振りの参考にさせていただきます!
スパイクはFBex並みってレス見て驚愕しすぎてコーヒーこぼしたわ
まじかよおおおおおって思ったがやっぱり違ったかびびらせんなよ
こぼしたコーヒーはあくろに片付けさせるか・・・
FBM振り600%
スパイクM振り303%
FBはEXで+20%の720%
スパイクは6hitで表記の2倍、2hit目から耐性ダウンで+10%、合計651%
CTも考慮すると
FB720%/15秒=1秒当たり48%
スパイク651%/13秒=1秒当たり50%
火傷がカスダメになった以上スパイクがFBEX並みの火力である事は事実だよ
単発の威力の騙されんな
これが俗に言う「恥の上塗り」である
>>578 そっか、すごいねスパイク強いんだね知らなかったよM振りしなきゃだよねそうするよ
>>579 >>580 煽るだけじゃなくてちゃんと反論しようね
ぶっちゃけDPS計算もできない奴が火エレス一択とかアドバイスしてんのかよここは
火特化より火氷の強スキル回せるエレスの方が強いことにまだ気づかないのか?
PTプレイじゃ耐性ダウン多くもらえるのも氷だし
40スキルもボルテが終わった以上打つのはほとんどブリザだからな
未だに火エレスでやっていけると思ってる奴がいることに驚愕だわ
アクロにM振りしたスパイク打ち込んでくる
スパイクM振りして耐性減いれてから使えば約800%だし間違いでもないけどな
>>582 右クリでさらに50%アップするんじゃないっけ?
エレスだから詳しくわかんないけど
今後は、火エレスが微妙になるのは同意だわ
俺のエレフレ達も、脚アバ氷を用意してるの多いし、火にこだわる奴はセレアナに転職してるし
だけど、メインハイブリエレスでサブセレアナ持ってる俺の意見だが
スパイク>FBex は無いと思う・・・
誰もスパイク>FBexとまでは言ってないけどな
火傷がカスダメになった今では同程度の火力になってるとは言ったが
ただエレスやってる自分としてはFBexの右クリは知らなかった
これは自分のミスだった申し訳ない
でも俺が本来言いたかったエレスで火特化は間違いだという意見は変えない
先入観やイメージだけで判断してる奴はもう一度自分で計算してみて欲しい
自分が本当に正しい判断をしてるのかを
情弱披露してしまった俺はここらでROMります、本当に失礼しました
だよなあ
セレのほうが一弾強化低いんだけどFBのほうが削れる
っていうか火特化ってお手軽に強くしたい人がやってるだけで、強いエレは火52,氷37だと思うけど、今はヴァニタスもあるからさらに+4か
昔からお金かかってもいいから強くしたいって人はハイブリだと思うよ
てかヘルファイアあるんだから未だにエレスは火エレスだろう
DD来たら違ってくるとは思うが
と思うじゃん?
ファイアウォールとインフェの威力がかなり削られたせいで、
火スキルだけ上げた火エレスっていうのはもう微妙だぞ
氷エレはいつ始まるんだい
>>591 インフェは前提でスキルスロットに入れてない
ファイアウォールはlv6で凍結以外の氷スキルよりイグニ、バード、FBに優先的にSP振ったらよくね?氷属性%より火属性%が高いんなら
>>555 です
今集めてるところで、レアアバ3箇所しか揃えられてない・・・
冠詞なしなので、とりあえず知恵冠詞つきの55レアまでは現状我慢してみる
レアアバと紋章はもうしばらくかかりそうだけど、とりあえず改善点教えてくれてありがとう!
火エレスと純氷の話し出てるのでちらっと・・
自分が純氷の道を選んだのはロマン
とりあえずID:bu/NSk1mはセレアナ作ってみるといいと思うんだ
エレスのFBの1振りとスパイクM振り比べて同程度と思ってるんなら大きな間違い
左クリも右クリもEXの火力は本当相当やばいから
スパイク程度がとても敵う火力じゃない
紋章の値段見てみたら分かるよ
>>596 ちょっと言ってる意味がわからん・・・
エレスならFBMとスパイクMでも普通に同威力だろ・・・
体感レベルでレスしてないで計算しろよ・・・
>>597 計算www
ドラネスのスキルが表記通りな訳ないだろ
それにバニハンやヘルファイアも無視してダメ計算とか何の意味があるのか・・・
それにスパイクの計算方式もID:bu/NSk1mは間違ってる
「エレスが終わってない!」事を強調したいのは分かるけど流石に無理があるわww
3wayFB並とはいかんがただのFB並には火力出るわな
>>598 別に計算式間違ってなくね?
間違ってるならどう間違ってるのか説明してみてくれないかな
表記通りなわけないだろって言葉そっくりそのまま返すわ
つか必死過ぎだろセレプラかよ
ただのFB並に出るのは俺も同意
ただ流石にFBEX並は無いと思うわ
一回でいいからセレアナ作って体感してみてほしいわな
いかに的外れな事言ってるか分かる
元エレスだからこそ言える、スパイクが今のFBEX並というのは 絶対にない(1wayも3wayも
もし仮にスパイクがそんな火力出るようになったら氷アバもスパイク紋章も爆上げ必至だろ
>>600 端から見たらおまいさんの方が必死に見えるぞ
>>601 お前はアバの値段で火力決めるのかよ
周りに流されやすくて自分で考えない典型的アホだな
上の方のDPS計算は間違ってないし1wayとなら互角と言えると思うよ
どの道セレアナなら3way使うだろうから無意味だけど
お前の脳内計算の方が気になるから説明よろしく
>>604 アバの値段で決めてるんじゃなくて
火力の有無でアバの値段が上下してるから指標になんだよwww
悟れww
>>605 あっそう
お前は本当に幸せ者だな
それで計算式の説明はしてくれないの?
スパイクの計算式間違えてるって言ったのはお前だよ
今計算中なんだろうから待ってやれよ
いつまでも待ち続けることになるだろうけど
具体的数字出さずに噛み付いてくる奴はNG入れれ
一度目はいいが数字出せって言われてもまだ数字出さないならNGした方がいい
スパイクちゃんの言ってる事は分かるんだ。
計算でそうなるのも分からんでもないんだ。
3wayや同じステータスにしたときCTに差があったりするのを考慮してないのがちょっとアレなんだ。
CT出なければ半分だぜ?
スパイクちゃんはもう一度
>>565の質問者の要望を見てほしい
火52%で氷スキルをM振りするのはありか?って聞いてるわけでシュミ見りゃ誰でもわかるスキル倍率だけで答えてほしいわけじゃない
当然火1.5倍のFBM>>スパイクMだし、火52%でスパイクやエッジをMまで振って火を減らすのは地雷振り
もう少し考えてから反論した方がいいよ、今のスパイクちゃんはただの荒らしレベルだって気づいて
なんかこの流れ見たことあるんだけど
デジャブばば?
とりあえず言ってる内容はおいといて
最近増えてきて我慢出来んから言わせてくれ
シュミじゃなくてシミュな
>>610 お前、頭と目は大丈夫か?
スパイクの計算式は質問者に向けて書いたものじゃないだろ
質問者の要望はそれより数レス前に解決してる
火力として有用なスキル数、ヘルインフェルノと固定値を無視するのは置いといても
ポイズンやGS、インジェクもだけど、最大HIT数が常に当たると思ってるのもすごい
後スパイクは表記の100%*2+50%*5の7回
常にタゲ位置固定できるptにいるなんて羨ましいわー
スパイクって、2HIT以降ダメージ半分なんじゃないの?
それも含めての計算だったらごめんだけど
NアクビでFB1発でアドルフとか倒せることあるけど、スパイクで倒せるほど威力あるかと言われても、半分すら減らせたことがない
もう計算がどうとかより、実測値的にどうしようもなく弱く感じる
>>616 FBの方が強いってこと言いたいのはわかるが、
まず火と氷の属性値は同じ値で試したの?
あとアドルフは連続Hitの攻撃じゃすぐ引っ込むぞ?
スパイクM取ってみたけど、FBと同等はねえわ
FFとGW当ててから使ってもそんな火力でない
ファイアバードの間違いか?
FBは金クリが出れば全てのダメージがクリティカルダメージになる
スパイクの場合は6-7hit全てにクリティカルが出て、且つ金クリでなくてはいけない
その違いわかるかな?
…逆に言えばFBは金クリが出なければすべてのダメージが非クリティカルってことだよな
ヘルファイアって言葉知ってるか?
当然同じ属性攻撃値で試してるよ
FBがクリ出ると1発で倒せるが、でないとちょうど半分くらいだ
魔攻18000 属性58% FD70%くらい
表記は信じない方がいい
少なくともスパイクはミノプラクティス1部屋だと1と2HITは同じダメージで、以降が50%になってる
他の人が言ってる通りクリと氷結に一瞬でダメージを叩きこめ無かったりするのが大きなマイナス要因
多分彼女は、スパイクが好きすぎるあまり、誰よりも先にスパイクEXを習得してしまったのだろう
まあ火エレスにしろ物理ムンロにしろ
その本来の仕様を無視した歪なキャラクターだから、あくまで趣味職でいていいんだよな
物理ソサレベルでいい
ここまでスクショなし
>>622 そのステで金クリじゃないと倒せない意味が分からないw
クリ出なくても100万くらい余裕で出てるだろww
俺の弱小エレ(魔攻10000 属性40% FD470)でもFBで半分減らせるんだぞw
実際倒せないんだからしょうがないだろう
クリティカルしない場合半分減らなくて追い打ちが必要なことも多い
どうせ知恵冠位発動+金クリ出て半分減らせてるとかそんなんじゃないか?
乙
この流れはそろそろ終わりにしとけ。今度はFBの火傷ダメージが〜って話になると中々終わらん
>>628 検証乙
セレだけど氷もあげてるからまた迷うことになりそうだわ・・・
火氷潜在の獲得が一番むずかしいです
改変後のスパイクはこの数値にさらに耐性減-30%を乗せられるんだよな?
それなら氷エレスも十分アリに見える
チリングが死んでなければな。
まぁ特性違うスキル比べても仕方なかろう
小学生レベルのレスしてる奴多いな
氷はアイポンアイマスで耐性ダウンの恩恵受けるから8人ネストじゃ実際の威力はさらに上がるよ
比べて火耐性だけ下げるスキルなんて他探しても見つからん
>>628 検証乙です
そういえば雷の方は改変で重複の仕様変わったけど氷はどうなったかもう検証されてる?
>>635 あれ?セレプラちゃんエレスに転職したの?
他職との重複は調べてないけどエレ単体なら耐性減は重複なし
あとスパイクの耐性減は優先度高いから1ヒット目しか30%減はのせれん
ふむふむ、で、スパイク以外にも強い氷スキルがあって、属性強化は氷にする理由につながるのかね?
耐性減は最高で30%だよ
氷スキルは多職のスキルでも基本耐性減の高いスキルで上書きのみ
だから重複はしない
>>637 なんで俺がセレプラ?
意味わからんわ
>639
誰もそこまでしろとは言ってないと思うけどこれエレスの話だからね
8人ネストで氷ばっか打たされる現状、氷強化は別に悪くないだろう
GDHCとかやってるとたいてい氷スキルの合間にバード箒FBくらいしかやることがない
現状二重凍結まででいいからまだマシだけどさ
とりあえず、比べる内容をはっきりさせるべきだと思うんだ
スキル1つで出せる最大ダメージ?短時間で撃てる最大ダメージ?
FBEX一発撃つまでにスパイクとエッジとか撃てる時間があることを考えればどっちもどっちだと思いますけどねぇ
あくまで自分のイメージですが
セレ(火スキル)=スキル一つ一つが時間かかるが一つあたりで出せるダメージが高い
エレス(氷スキル)=スキルの硬直が短く、氷耐性減少をさせつつ連撃を加える
だとおもってる
まぁヘルファイアやバニハンがあって、かつクールタイムのことも考えれば
どう考えても火力は火のほうが伸びるのは確定だとは思う
元々スキル振りの話じゃなかった?
FBロードバードエッジスパイクGW全部M出来るんだからこれでよくね?
まず議題を戻した方がいい気が・・・
バニハンだのセレアナとの比較まで混じってきてるし・・・
元々の議題はエレスで火特化振るかハイブリか、だったはずだよ
>>644 同意
>>628 動画見ました。教えて下さい。
スパイクのダメは金CT時ので、FBは金CTダメじゃないのを
比較してるけど、FB金CTにしたら、スパイクの二倍のダメになるのでは?
改変後にスパイク試したけどフィールドで30%減の後に
スパイクしたら2ヒット目以降も30%減は健在だったはずだけどどうだろうか
今見れない
結局のところ、
>>644さんが言ったように
強いスキルをM振ってハイブリなのが一番なんですかね?
エッジEXもスパイクもやっぱり使いやすいしなぁ
わかる
エッジスパイクは弱いとわかってても火スキルより便利だからついつい使っちゃう
まあエレスは純氷以外は氷列はスパイクまでで、
あとはFB火鳥ロードを中心にお好みでMにするのがいいんでないの
>>648 ケルプラで試してきた
何度やってもスパイクの2ヒット以降に30減はのってなかった
もしかしたらレベルで変わるとか?
あくまで話をまとめてみただけです・・・
しかしイグニは固定値が低めだからエレスでは優先度低いかな?と思ったり
まぁシールド下げてイグニ1でもいいんじゃね
そのへんは個人の好きにすりゃいいでしょ
エッジはMじゃないの?
MEXで668%っしょ?
正直エレスでイグニ1とか中途半端だからイグニ切ってくれた方がセレとしては嬉しい
中途半端なダメの為に火傷消されるなら最初からイグニこっちが使わせてくれって思うわ
なぜか同じPTにいる前提
セレなんて来なくていいから引っ込んでろ
>>652 分かる
自分はエレスだけどこの前セレと同じPTになったときイグニ躊躇しましたわ
知恵重複なくなってPT内にセレエレスとかありうるようになったから
そういう点も考慮したほうがいいのかも・・・
イグニした後に火傷させれば済む話じゃねーか
荒れてるなw
エレスは火力半端な凍結奴隷
セレは金のかかる純火力(但し武器Rなしはお断り)
ってことでいいわな
急に口調変わってビックリですよ
FBEXとか投げ込まれてる横で?
イグニバニハンがある以上一時もやけどは切らせられないと思いますけど
18秒ごとにマクロ入れれば解決でしょうが
セレってやけど状態の敵にスキルぶっぱで常時火力あがるんでしょ?
イグニとか大したことないからやめてやれよな
仮に消した直後に火スキル当てたとしても効果ないの最初の1ヒット分だけでしょうに
>>668 確かにそうだけど広範囲に分散した火傷付け直しって結構めんどうだったりする
>>668 それをセレアナが自分でやる分にはいいが、エレスが大して威力無いイグニで消しちゃあかんでしょう ってことやろ
廃人火エレスだったら?
廃人火エレスとセレアナはPT一緒には組まんやろ(´・ω・`)
8人PTでも被ることないと思うんで気にしないでいいと思います
イグニを頻繁に使うようになったので
エレがいるPTは避けることが多くなったな
レベリングとか旧Lvキャップの4,8人ネストは気にしてないけど
エレスでもイグニは取るべきなのかしら?
1振りじゃいらない子だよね・・・
1振りとか中途半端なので切ってください
っていうか切れ
>>674 取るならM振りしようとは思ってるけどそれでも切るべきなのかなぁ
そういう高圧的な態度は再三の喧嘩を招くので、
たとえそう思ってても口調に出さないこと
エッジMだけど最近EX前提で良い気がしてきた
闘技場ではエレスでもイグニ使えるよ
例え、1振りでもね
1でも取っておくと便利だよ
SP3で大幅上昇持ってけるスキルないならイグニ1でも取るべきでしょ
ソロで雑魚の群れ処理めんどいからファイアーウォール6振りしてたけど1でも大して変わらないのかな
自分中心範囲スキルって使いやすいんだよなぁ
自分はネスト行かないから6にしてる
イグニはどうしようかなぁ・・・1かMか悩む
デイリーダンジョンでイグニ便利なんだ
漏れても安心みたいなw
684 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/25(水) 07:57:57.87 ID:cNvgwe/j
話変わるがペイバックマナは結局使える様になったの?
使えるならSP1消費だけなのは良いと思ったんだが
イグニはセレならM確定、エレスならスキル振り次第って所だろうな
他職のやけどってダメ下がったんじゃないの?
前はケミが居る時は自重みたいな感じだったけど
嫌がられるならイグニ1だけにしておこうかなぁ・・・
イグニってSA破壊用じゃないの?
他職には気遣う必要無くなったけどセレには遠慮しないとダメって事じゃないの
滅多に組まないからその為だけにスキル振り変える必要は無いと思うけど。組んだ時だけ遠慮すりゃいい
自分が火力ないって言うなら遠慮してもいいが、基本的にこれだけクール短いスキルを自重するともったいないだろう
火傷ダメージなんて微々たるものだからそれを消すこと自体は気にすんな
雑魚相手ならイグニで倒せばヘルファイアの心配はしなくていいし、ボス相手なら直後にバードでも撃っとけばすぐ火傷状態に戻せる
紋章入れるのは無いけど、イグニはもうSA破壊用じゃなくて火力じゃね
やけどはラーバ以外軒並み低ダメージになったし、イグニはクール18秒になったし
セレはバニハンとヘルファイアだけ発動できればいいから、何かしら常にやけどがあればそれでいい
セレで低火力は〜っての良く見るけど、○K以下が低火力に当たるんだろ?ここがハッキリしてないとイグニ等のスキル振りが難しいです。
誰か教えて下さい。
込み20k以下くらいか?
スレ補正無しだと込み15K以下ぐらいじゃね?
火鳥は火力としても使っちゃうから、焼けどつけるだけならスパークがお手軽
もちろん範囲なら火鳥だけど、雑魚の群れならイグニ後には大抵沈んでるしね
50装備とするとGDU+8のマジアバでも込み15kくらいは行くよな?
60とすると20kくらいになるのかねえ
>>692-693 ありがとうございます。
>>691はセレじゃなくてエレスでした
セレでもエレスでも低火力の境界線は変わらないだろうし、それに合ったスキル振りしてきます。
俺21kちょいのセレだけど周りが廃ばっかで自キャラがめちゃ雑魚く見える
このスレのエレババたちも強い奴ばっかなんだろうなと思うとうんちでそう
そんなことないババ
ほんの50kくらいしかないババ
込みですら17kしか無いババ
CTはヘルファイア抜きで23kあるババ
MPが140kしか無いババ
防具疾風疾風知恵意志疾風ババ
ヘルファイア抜きで23kとか8人ネストの場合のCTカンストに必要だと思われる予測数値に達してるわな・・・
>>702 ギガ3GDU4ババ
技巧で知恵ではなく敏捷高いの付けてるババ
CT出ないとこのゲームつまらんからしょうがないババ
CT音変わって萎え気味ババ
>>703 50の時なら18kでカンストしてたから意味無かったババよ?
60見越して作ったなら分かるババ
たしかに60キャップのCT上限はかなり高いからきついよなー
疾風防具は割とマジでありだと思う
>>704 さすがにそれは分かってるババ
開放前はヘルファイア抜きで17kだから正直やりすぎてたよ
四天王開幕FBでCT出したいが為だけに上げた
ところでヘルファイアの計算式がよくわからないババ
アチャ系のオウルズは加算らしいけど、ヘルファイアはどうなるババ?
CTカンストは敏捷職だけの特権でいいと思うけどな…
それ以外は相当の廃レベルくらいでバランスいいだろ
>>707 検証待ちだな
とはいえオウルズとは違って、CTの数値であがるから今までどおりステに乗算じゃないかね
もしCT確率確率20%あがるなら、実質CT+13000のマジキチパッシブだぜ
>>708 敏捷上げるだけなら安く仕上がるからな
エレで最高火力目指すならレジェンド必要になるし
武器もアクセも金がかかりすぎてライトプレイヤーじゃ手が出ないババよ
一応最近はセレ強化のおかげでギルド内でHC討伐させてもらったけど、アクセ分配の金はサブに回してるしね
ヘルファイアはステCT数値に20%?5000でしょ?
60キャップCT上限が36000だっけ、だからCT26000あればいいと思ってるんだけど違うん?
>>711 装備にCTオプ付いてても現在表示されてる数値が基準なの?
CTopついてても〜のくだりがよくわからん
ところでヴァニスタは揃えた?
昨日時点で片餅のソサ何人か見てなんか同情したわ...
>>713 もしCTオプ付きの装備とか、致命紋章を使ってたら、ヘルファイアでの伸びは少なくならんのかね?ってこと
なんで伸びが悪くならないのかって思うのかがわからない
CTopや致命紋章でCTを稼げばステのCT数値が当然高くなるじゃん
数値が高くなるってことはヘルファイアの20%での上昇量も大きくなる
10000*1.2より20000*1.2のほうが伸び大きいでしょ
言いたいことが俺の解釈と違ってたらすまん
>>716 ヘルファイアのCTアップが、致命紋章や装備のOPと同様の扱いされるのかな?と思っただけだよ。
だから元々35%アップのCTオプが付いてたら、55%アップになるのかなと。
この場合、ヘルファイアでの伸びは悪くなる。
検証とかされてた全く違っていたならすまない。
(敏捷によるCT値A + CT固定値上昇B) * CT割合上昇C * ヘルファイアボーナスD
さてヘルファイアの固定値CTはBに加算なのは誰も疑っていないが
割合上昇はCに加算か 更にこの外にDとして乗算か
まあ普通ならCのとこだよな、憶測だから知らんぞ
>>713 合計値じゃなくて元値にかかるんじゃないかってことじゃないか
>>717 その計算であってると思う
ただ
>>707が最初に聞きたかったのは、計算式が
旧仕様の (ステ値×1.2+5000)÷40000×100[%]なのか
オウルズ同様 (ステ値+5000)÷40000×100+20[%]なのか って解釈したがよくわからんな
オウルズとか持ち出してくるから余計話がややこしくなるな
いやいや、それなら50キャップ時にCTは11000あればカンストってこと自体間違いになるじゃん
アチャのオウルズはCT率が10%上昇だけど、ヘルファイアはCT20%+5000だからね
だから致命やらCTopに干渉されないと思うけど
まぁ結局のところ仕様が以前と同じ確証がないから実際検証してみないと解らんよね
おっと書き込む前にリロードはするもんだな
乗算か加算ってシールド論議の時と同じ意味ならわからんな
アバ、紋章で素CT×1.375だとして、ヘルファイアが加算なら×1.575、乗算なら×1.65
素CTをある程度高くしても、この差の検証は地獄だぞ
どうせ確率なんてあいまいだし、アバウトに(素CT×1.6+5000)÷40000×100で計算して、ステ表記27000前後でカンストって思えばいいと思う
以前ならGDとかじゃCTが出ない攻撃と出る攻撃の間には4倍や5倍くらいのダメージの開きがあったから、必死でCTカンスト目指したもんだけど
今じゃその開きは最大で2倍、銀クリのことも考慮すると、実際の期待値はもっと低い
さらにPTで行く時には他職からCT底上げされるオウルズやシェイカー、バトハとかがあることを考えると、冠位に疾風つけたりとか知力を犠牲にしてまでCT70%以上から上げる意味はあるのだろうか
ソロの火力を追求するならそりゃ上げるのがいいかもしれないけど、ネストとかを考えるとどうなんだろうか
アドリアーノ仕様かよwwwwwwww糞が
>エレメンタルロードスキル「アイシクルスピア」の氷耐性減少効果が発動しない。
えっ
意味なくは無い、ただ選択肢にない
セレならFB火鳥ラーバは確定で、加えて火盾か箒だから枠が無い
エレスならイグニをMまで振れないだろうから効果が薄い
エレスでイグニM振れるなら紋章も十分選択肢にはいるんじゃね
エレスにもヘルファイヤみたいなの欲しいレス
凍結率あっぷとか、弱体率あっぷとか、なんかそんなかんじのが欲しいレス
アイシフって必要?
氷割っちゃうのやっぱり躊躇するんだけども
鈍足で撃てば氷割ることはないが、
それ以上にCT低いとアイシフはCT出にくいからなぁ
確かにCT出にくいよねアイシフ
イグニ取ってればいいかな
エッジEX使ってるならエッジから繋ぐのがソロ時の手数増えて楽
エレスの利点はセレよりも凍結を維持しやすいことなのに
わざわざ凍結をしない期間を作るのはいかがなものかと思って自分は切ってる
ソロだと便利だけど、やっぱりエレスの真骨頂は8人制ネストだし・・・
セレでスパイク11まで取る予定の人いる?
GDLで氷が32%以上取れるなら、火壁下げても普通にM振ると思う
そうじゃなきゃ切る
上のほうにあったけどペイバックは相変わらずの地雷スキルだからきっていいよー
>>737 氷上げてるから11取ってる
メインのエレスではM振り
ちなみにCT長い火壁は両キャラ共に1だわw
火壁6にはしてるけどたぶん1でも問題ないだろうなとは思う。
決して弱くないし便利ではあるんだが・・・
火壁29秒はちとコスパ悪いね
火力にもなるし利便性はピカイチなんだけど
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 05:46:52.53 ID:NKbuU286
ベイシックマナって結局地雷なの?取ろうか迷ってるんだけど
盾MP消費半分になったのにまだMPきついとな
>>644 シミュったけど2次のSP足りなくない?出来るなら俺もそうしたい
>>745 地雷ではない けど盾もそんなに使わないしミスティックとマナリフさえあれば十分MP足りるのでは
火壁の最終2HITか3HITくらい微妙に威力高くないか
火壁が一番好きなボイスだからM振りしてるわ
>>749 仕様変更以前から多段ヒットの後半が威力高かったはず
数字はわからないけど・・・
そういやフレイムも後半のほうが威力でますよね
>>752 なるほど!!イグニを切るのか、思いつかなかったよ
燃えよ!ファイアウォール!
24キャップの頃のババちゃんこれで輝いてたよな
火壁が微妙なのに対してスパイクとスピアの全盛期だった記憶が
1次SP稼ぎにあと3足りない状況で、
マナマスタリーMにするか、ショックウェーブかフォースエクスプロージョン1振りするなら
どれがいいかね?
マナマスタリーは正直リフ前提でいい
ショックウェーブは便利な技だが、非クリだとカスダメ
フォースは数値妙に高いけど、火力になるん?
その中なら自衛用にショックウェーブ
マナマスタリーは完全に不要だし、今のエレが手数不足でフォースエクスプロージョン使う状況はまず無い
SWが必要な場面www
俺もショックウェーブが自衛になるようなタイミングの方がないと思うな
てゆか手数不足しないのか、すげーな
俺しょっちゅう撃つものなくなることあるけど
じゃあ↑の二人はエクス派なの?
自分はとりあえずSWにしてるけどまだ迷ってる
60の時点で1次45きっちりにしたって、2次3次全て振り切っても4P余るよね?
それを振らずに取っておくってことなのかな
60時点では1次は49まで振るもんだと思ってたんだ自分は
>>761 まんまそれ
一応オブジェ破壊補助用にポイズン1とってるけど
SP3稼ぐためにSWとかエクスとか取るか普通
ポイズンあたりあげときゃよくね
一応SW取ってるのって55レベルまでだよね
55レベになったらSW切ってちょうど45SPいけた
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 15:10:58.01 ID:FSDTNiji
40k火エレスです。現在レベル60で耳にGW技巧+GWの弱体紋章つけてます。ロード技巧に変えたいんですけど良いと思いますか?凍結に差が出るのは嫌なんですがそんなに差がないなら変えたいです。教えてください
あ、セレとエレスで3次の消費が2p違うんだね
自分セレなので、エレスの見て今気付いた・・
>>762 どっちも使わないから。
スペルブロウ下手に入れると事故の元だよ。
起き上がって爆発してる間にもう一発食らう。
ポイズンもソロのオブジェ破壊ぐらいにしか使えないから
あってもなくても変わらない。精々、アクビソロに使うぐらい。
770 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 15:15:49.60 ID:FSDTNiji
追記、紋章はGW弱体、FB火力、シールド、ブリザ短縮です。ここにロード火力も入れたいのですがどれ外しますか?ちなみにPSないのでシールドは外せないです
スペルブローは自分は取ってるね
ここらへんは慣れでカバー出来る範囲だと思うよ
>>770 火氷の属性攻撃の値はそれぞれどれくらい?
それによってちょっと助言内容変わるかも
個人的にはGW弱体紋章はあまりいらない
技巧は性能いいけど
>>769 転んでる時ってこれ以外のスキルでないんだからボタン押すことなくないか?
起き上がりが早くなるのと無敵なわけで、スペルブロウなしとか逆に事故の元だと思うんだけど
3連叩きつけとかダウン中にもらったら残り全部被弾してるのか
ポイズンとかボスとか雑魚湧いてくる場所に置いたりとかしないのか?
オブジェ破壊にも当然使うし取らないのは考えられない
スペルブロウ切りとかないだろ
何があっても絶対にダウンしないっていう超絶神PSって言うなら知らないけど
俺も昔wiki見た時にスペルブロウは使うと隙が増える〜とか書いてあって習得してなかったな
今じゃ無しはあり得ないと思うけど
スペルブロウ後ブリンク入れ込んどけば無敵→無敵じゃなかったっけ
セレで49pエレスで47pを1次で使える訳だけど
毒、スペルブロウ、マナリフ全部取っても43pでしょ
SWもFEも取る余裕ないってことないし、あれこれ切るって言ってる人は何に振ってるの?
なんで47とか49といかいう数字が出てくるの
もちろん振ってもいいけど一次は45までしか振る必要がないという考えだと思うけど
779 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 15:29:42.52 ID:FSDTNiji
>>778 単純に2次3次最大まで使ったとして、残るポイントがエレス47セレ49なんだけど
もしかして45以上は使わずに取っておく方が普通なのかな?
781 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 15:36:08.61 ID:FSDTNiji
GW技巧と紋章って単純に8ネストでも強度上がるって考えていいのですかね?割れるHIT数が伸びるとか・・そう解釈してて今までつけてきたんですけど、ただの秒数が伸びるだけなら8ネストじゃ意味ないし外そうかなと思いまして
>>780 別になくても困らないFE or SW取るのにそのポイント使い込んで、あとで何かあった時にスキリセするのがアホらしいってだけよ
>>782 そういうことかー納得しました
余ってるとつい何かに振っておきたくなってたけど、自分も取っておこうかな
>>781 GW技巧は強度10HIT分上がるけど、紋章は秒数伸びるだけだから外していいと思う
GWで大事なのはスキルレベル
スキル欄に、スパイクは2hit以降は半減てあるけど、実際は3hit以降ですよね?
てことは箒も本当は7hit目から半減ですか?
人それぞれスタイルあるんだから
「〜が普通」とか脳内普通はキモいなw
788 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 16:09:06.61 ID:FSDTNiji
紋章は時間だけでしたか!ありがとうございます!ではそこにロード入れてキャッキャウフフします!
自分の好きにしたらいいと思うわー
紋章だって4つしか枠ないんだからなにが自分に合ってるか考えりゃそれほど難しい選択じゃないでしょ
仮にフレイム紋章入れてたって「この人変わってんなーww」くらいしか思わない
790 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 16:15:27.55 ID:FSDTNiji
>>どうゆう話しの流れでそのコメント打ったんですか^^;
791 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 16:17:33.66 ID:FSDTNiji
>>789 どうゆう話しの流れでそのコメント打ったんですか^^;
>>790 つかそんだけ火力あって、しかもにわかエレスとか救えねえカスだな
793 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 16:22:47.87 ID:FSDTNiji
これで火力あるほうなんですかwドラネスって簡単なんですねw
こりゃ真性だわ
神聖様って放置が安定だけどついつい見ちゃうんだよな
やべえ神聖様だった
まあひたすら金使って揃えた装備いいだけの無知ってとこかね
797 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 18:55:56.69 ID:eWHyjqwx
インジェクが稀にバグるんだが
誰か同じ経験ない?
ロピデイリーでボスに撃ったら70万x3HITとか見えるし
他に氷スキル使ってる職いないから自分だろうから
インジェク撃った後に使ったスキルの倍率が乗ってるだけ
つまりバグ
修正要望出して来なきゃ
800 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 19:18:30.72 ID:FSDTNiji
お金使わないでも装備ぐらい()・・・ちょっと臭いますよ
>>797 要するに敵に着弾するまでに次の行動が取れるようなスキルならどの職でも起こりうる。
有名なのは園児のケミカルデモリorスカイラインとか。エレ系だとインジェク、フレイムスパークあたり
これ全然直らないけど修正難しいのかね?
GSをお忘れか
>>801 この手の上書きバグはいろんなアクションゲームにある
多分アクションゲームの宿命
プロフェッサーでエレが募集されてるのを良くみるが
今回何か重要な役割でもあるの?
単に火力職として
そうなんだ
15K↑とか案外緩いの多いから何か仕事があるのかと思ったわ
15kと書いてるのは一部職も入れるようにだと思うぜ
エレなら25kはほしい、割とマジで
25Kは厳しいな…
俺なんかだと60エピ+10を装備してやっと20K乗るかどうか
Nプロ自体が25kとかいるようなネストじゃないしな
15kくらいありゃ凍結ちゃんと入れてくれてりゃクリアに支障をきたすレベルではない
良マジアバGDU66だけど、10kもない
20kとかいつ到達するのか、全然想像も出来ないや
20Kとか25Kって込みの火力だよ?ある程度属性上げればGDU66マジアバでも10Kは行くんじゃないかな?
込みで10kないのよ
9800くらいだったかな? ぎりぎり届いてないw
俺はGDU+8で込17Kくらいだな
脚アバを火にすれば19弱は行くかもしれん
まあ今は60エピ過剰強化に期待している
割りとマジでCT足りなくなってるんだからCT募集のほうが良かったりするんだよなあ
アクビの時も無理矢理知恵で補ってる人が多くてひどかった
氷エレスでGDU1010だけど込み20kいかない。
自分の場合は金無くてCTop紋章買えないから
いつまでも必殺マゼンタはずせないからなんだが…
今さらだが火エレスがうらやましい。
CTに余裕があるのは敏捷職だけ
正しい姿だと思うが
>>813 60Eでもセット効果ないときついかもしれんね
思ったより、基礎値と強化値が低い
てか、GDU強すぎんだよ
最低トライバルセットじゃないと変える意味がない
基礎値も強化値もめっちゃ高いよ
冠詞も付けてないっしょ
それに冠詞Uがヘルモードと一緒にすぐ来るから間違いなくエピが主流になる
冠詞1でもGDUなんかよりはよっぽど強いし
冠位1だと60エピの方がちょっと強いくらい
属性職にとっては潜在の差もあって誤差
冠位2で化けるが・・・ヘルモードで冠位2素材出るの?
だとするとやっぱり60キャップじゃユニーク装備ないのかもなぁ
3つ目のネストの可能性も無くはないけど
>>819 60キャップでユニーク出るよ
デザートドラゴンネストっていうやつが
あとユニークの冠詞素材は60レベルの新しいマップが追加されてそこで出る
>>818 冠詞U来たらそりゃ強いだろうけど、普通に考えて、そこまでGDUで粘れちゃうってのが異常だと思う
それに、仮に冠詞U来ても、セット効果&潜在の優位性があるから、結局セット効果のあるトライバルが最低限求められそうじゃない
能力値強化来ないなら、ヘルモード実装まではGDL手に入らない限りGDUで粘る人多いと思う
粘る人多いと思うっつってもそれはつまり寄生じゃん
50ネストに40のSDUで来てるようなもんでしょ?
流石にキャップ解放来たらちゃんと装備は更新して行かないと…
50キャップの時にGDU集めてゼリー使ったりして大変だったのは理解出来るけど、それとこれとは話が別
上の装備が追加された以上、劣化版の装備に成り下がったものにすがっている人が「これでいい」と言える立場はあまり無いと思う
>>821 まあ実際そうかもしれないけど、それも初期だけでしょう
自然に皆エピやセット装備に以降してくと思うよ
別にネスト行かなくても涙で手に入るしアビスでも出るし
>>822 全然違うよw
だって、60ネストってGDUの9↑持ってる人が4人集まったら普通にクリアできるもの
それに、寄生って言うけど、通常の60EじゃGDUとほとんど差が無いんだってば
少なくとも冠詞Tの間は
50キャップ解放の頃を思い出してみてよ
50Eの能力値低すぎて、みんなレア過剰してたじゃん
トップクラスの人は速攻トーテムフルセットにしてたけど、そんなのごく一部
少なくとも、能力強化来るまでは50E叩く人の方が少なかったよ
50キャップ実装時の50レア=今のGDUポジションじゃん
>>824 50キャップ開放の頃はエピックまだ実装されてなかったよ
エピックはアクビで初めて実装だからね
だから職石も使い道なくてオニキスより安かった
>>824 いやエピックとか最初出てねえからwww
レア過剰してたのはエピックがそもそもなかったからだぞwwwww
知ったかおつwwwww
GDU封印したはいいが売れなくて焦ってんのかwwww
>>825 そうだよー
で、いざ実装されて叩いてみたら、全然伸びない
レアなんてあっさり12行っちゃうのに、レアの12=Eの9くらいの能力値があったもんだから、誰も叩かなかった
で、冠詞実装とは別に能力強化が3回くらい来たよね?
>>826 別にどう思われてもいいけど、今のエピは叩く価値があるとは思えない
ちなみに、10までは一応叩いたよ。ここまでくれば流石に乗り換える意味はある
だからって、10以上を求めるのって酷だもの
ここまでくるのに10本以上砕いたしさ
その上、GDLもある
GDHCでGDL狙いながら、ヘルモード実装くらいにトライバル揃えるってのがほとんどだと思うんだけど
>>829 フレイム6、スパイク1まで、スパーク
全部いらない
スパイクとフレイムは1 スパイク1まで取るなら思い切って切ってFWにでも振った方が強いよ
3行目訂正
スパークとフレイムは1 スパイク1まで取るなら思い切って切ってFWにでも振った方が強いよ
とりあえず中途半端が一番弱いのがエレ職
60ネストでエレ25k↑募集とかたまに見るけどそんな簡単に行かないよな?
GDU10、9だけど22kくらいなんだが
残りの3kはどっからもってくりゃいいんだよww
職事に必要条件わけてくれる人少ないよな
FUとかは簡単に闇込みで条件到達するけど園児とか鯖に数人居るかどうかの超廃装備でも届くか微妙だし
>>820 開発が、次のドラゴンネストはデザートドラゴンです
と言ってたのは知ってるけど、60キャップで出すって言ったの?
もしくは、その情報のソースある?
>>822 前誰か計算してなかったっけ
GDU+9(冠位2)と60エピ+9(冠位1)の差は潜在込みで700くらいだっけ?
その上、知力とかのステはGDUの方が高いとから実際はもっと小さい差なんだろうね
両武器合わせて1500〜多めに2000としても
一般層の火力が20k〜25kで、+2kって体感できないレベルでしょ?それが寄生なの?
2k上げるために数千G積める廃人層はどうでもいいんで除外してね
FD1100以上が楽に揃えられるならだれも苦労しねーよあほか
>>830 なるほど、自分も正直氷列はどうするのがいいのか迷ってたので助かりました
あとついでなんですが、アイシフって必要かそうでないかハッキリしていますか?
SP3余るので、必要であれば振ろうかと思うのですが・・・
帰ったらまた聞くかもです!ありがとうございました!
>>834 氷がちょっと低いな
せっかくそこまでがんばってんならもうちょっと上げとこうか
>>834 あーもうひとつ言うと、FDop紋章@1個足りんだろ
あと一歩ってとこだな
そんなあなたのステを晒して下さい
842 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/27(金) 08:07:19.34 ID:cryOaKgz
一つ・・・言っていいですか・・・氷列入れて君達何になりたいの?
そんなので60ネストこないでね。CT36000上限ですよ、火力が30kも超えれない君達がCTも出せないそんな装備で来たら迷惑です
だまってヘルファイアのお世話になりなさい エレスやりたいなら火エレス一択
>>842 逆に30k超えてる奴はそんなこと理解してる
>>834だって明らか火エレスだし、イグニ切りだの1だとかスパイクとエッジは両方MAXとか言ってるのは大抵装備も大したことないだろう
ヘルファイア込でもCT36000達成できる装備があると思ってるほうがどうかと思うが
>>841 すいません
恥ずかしくて見せられません
嫉妬してごめんなさい
846 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/27(金) 08:40:06.76 ID:cryOaKgz
>>CTOP紋章入れろよwwwGDLネックレス入れろよww上げるとこいっぱいあんだろww
847 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/27(金) 08:45:15.83 ID:cryOaKgz
ヘルファイア込み30000ぐらいはもってこいそれが今の装備でできるんだから
そんなのもできない奴らがウダウダ人の事について批判したり中傷したりするな
言える立場じゃないわな
848 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/27(金) 08:48:07.63 ID:cryOaKgz
こんな底辺すぎるスレを総合にしないでくれ
ボウに笑われるわ
昨日の真性かのぉ
そういえば60エピのセット、CT500程高い方と魔攻500程高い方があったと思うけど
CT不足ならやっぱりCTを選ぶべきなのかな?
500となると魔攻も捨て難く感じるんだけど、2万とか超えてくると誤差なんだろうか・・
箱のみのやつは極一部の人しか入手できないだろうから今は選択肢なしで
まだこっちには来てないけど60アクセで敏捷CT跳ね上がるから様子見でいいと思う
8人ネスト来たら来たで技巧バトハは常に入るしなー
相対的にPSいらずのブッパ職だから装備要求高くなるってのは分かるがな
自分が装備揃えたから言ってるんだろうが、ちと水準が高過ぎる気はする
とりあえずCT足りないうちはヘルファイアに乗っかっとけってことじゃない
CT明らかに下がるのに数値だけ見てスパイクはFBより強いからーとか一昨日くらい盛んに話してたじゃないか
>>851 なるほど60アクセか
確かに今すぐ作れる程リッチじゃないので、様子見しときます
>>816 まあ事実、今なら防具疾風にしたほうが火力出るけどな
まあ真性ちゃん言ってることは合ってるな
>>855 >>855 それ計算した上で言ってるの?
それともそう感じるからってだけ?
知恵 魔攻15000 属性50% 込火力22500 CT率50%(=1.5倍) 期待値33750
疾風 魔攻14000 属性50% 込火力21000 CT率60%(=1.6倍) 期待値33600
ばっさり計算してみた感じ大して差がでないように思えるんだけど
もちろんPT支援なんかでCT値上がった場合は、もっと知力高い方が強くなるのは言うまでもない
今見込みでCT3600差として見てるけど、疾風つけるともっと増えるのかな
はいはい、計算できてすごいですね(笑)
どっちにしろ火エレのほうが強いしヘルファイアない氷は雑魚ですからw
ヘルファイア込でもインフェと火壁はDPS終わってるだろ
>>857 CTは胴一ヶ所でもGDUなら1500くらいはCT上がるし、魔攻は1000も落ちないぜ
>>860 書き込みすればするほど疾風が糞だってばれるから余計なこと書くなよwww
CT率10%の差はは敵の抵抗も考えたらCTで4000以上の価値がある
魔攻500下げる代わりにCT2000上がったとしても疾風側の赤字だぞ
俺GDU+ギガだけど魔攻11kだから込18kとかしかないわ
全部知恵だから疾風にすると知力-700になって敏捷+700
込魔攻-1600 CT+3700
60になったら疾風だな
えーだからさCT3700=CT率10%上昇程度で、魔攻落とす方が損してるって
>>857で伝わらないかな・・・
まあ他人のことだから別にいいけどさ・・・
たしかそういうの計算してくれるサイトあったよな
60のも対応してるかは知らんけど。
なんか痛いのが湧いてるな・・・
火エレスが強いのは事実だが
火壁とインフェを上げるとか無いわw
CT19kのままで60なって60ネスト行ってるけど体感クリ70%は出てる感じだな〜
誰が火壁とインフェ上げるって言ってるんだっけか
あんなスキル1しかありえんやろ
魔込27kでチリングM+技巧 1発110kくらい出るから使うならM+技巧推奨
アイシフは良スキルになったな。インジェク即アイシフでアイシフ後インジェクが凍結させてくから
組み込む場所も不便じゃない。稀にアイシフのって800kインジェクが走ってるわ
スパイクは1-2HItが100kであと半分 知恵乗ったり凍結かけると初段200k-300kは出てる。
エッジも60になってLV16に上げたら超強い。FFからエッジ出すだけで140kが踊ってる。
火スキルは羨ましいがな、GWインジェクの快感を知ったら弱くてもエレスから離れられない
870 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/27(金) 17:05:45.38 ID:cryOaKgz
火壁とインフェは無いわな
氷盾も切ってFB、イグニ、バード、ロード、GW、GS、インジェク、ブリザ、とりあえずこれはMにしとけポイズンも切ってあとは適当になんかに回せ、行っておくがエッジは許せてEXの前提。むしろCT確保できるまで切ってもいい
60になったら痛感するぞ 凍結以外のこおりスキルなんてゴミだと
とりあえずシミュ上げろよ
インフェ火壁振らないならあと氷列しか振るスキルねーだろ
つーかさ
ヘルファイアあるし
そもそもPTならCT率そのものを50%加算を28秒もしてくれる上に
常時10%足してくれる職いるんだし
別にいいんじゃね…CT上げるのに使うリソースを他に振る方が結果的にPTでの火力上がると思うが
4人PTで常にCT上げてくれるやつがいる前提はちょっと無いな
まず4人PTって勝手に決めつけてるのもないな
火力落として無理にCT上げて地雷プレイしててください
武器の冠詞って
知恵 疾風
知恵 加護
どっちがいい?
エルフを迫害してたせいだな
本日は職スレの方々に大変なご迷惑をおかけしたこと深く反省しております
誠に失礼いたしました
絶対に許さない
>>878 加護やない?
重複しないことが前提なら、疾風は物理職が絶対付けるでしょ
884 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/28(土) 00:52:29.99 ID:Uijxy+S+
物理職に加護つけさせるぐらいのエレになりなさい
俺の周りはそうさせてる
>>884 冠詞の話してるのに、プライド様になりなさいとか・・・
冠詞はソサだけは両知恵許されてるよ
もう大分テンプレ出来上がってるんだけど・・
ソサ職 両知恵
ソド 疾風鉄壁 or疾風加護
マセ 疾風鉄壁
アクロ 両疾風
ボウ 両疾風
パラ 疾風鉄壁 or疾風加護
プリ 知恵加護
エンジ 疾風鉄壁
ケミ 疾風加護
ボウ両疾風てアティはなかったことにされてるのか
プリって知恵加護なん?
プリすれで聞いたら知恵知恵のがPTでは喜ばれるとか言われたんだが・・・
あと片知恵はまだ未検証だけど両知恵消す可能性が残ってるとかなんとか
こいつ今の重複仕様分かってないだろ
今の仕様って知恵が他人のと一切重複しなくなったから知恵知恵はPTに一人でいいって感じでしょ?
ソサが知恵知恵でもいいけどプリが知恵知恵でもいいんじゃないのけ?
もしもソサが知恵知恵のがいいっていう利点があるなら詳しく教えて欲しい
ソサに関しては触ったこと無いから教えてくれると助かる
ケミが疾風加護ってのも変な話だな
PT構成考えた上で、疾風がいいってこと?
>>890 単純に攻撃チャンスの差じゃないの?
プリって、8人ネストでは援護に回るから、ソサより明らかに敵殴る機会は少ないでしょ
>>892 ああ それは確かにそうだ・・・
でも重要な加護を攻撃チャンス少ないプリに持たせるっていうのもきつくない?
加護はできるだけ放り込んでおいたほうがいいって感じかな?
>>893 正しいかどうかは分かんないけど、エクセレ中のこと考えてじゃないの?
効果でかい分、エクセレ中には絶対入れておきたいじゃない>加護
でも、ソサは攻撃チャンス多いから、エクセレ使う直前に発動しちゃう可能性がある
その点プリは、エクセレ中は攻撃に回るけど、それ以外の時は援護中心に立ち回れば誤爆は少ない
もともと、どの辺でエクセレ来るかは把握してるから、エクセレ前で加護のCT回復させることもできる
違うかもだけど
>>894 なるほどねえ
未だに悩んでてサブ武器60エピ冠詞つけてなかったけど加護つけてみることにするよ
あと疾風の件に関してだけど疾風は重複制限無いんじゃないか?って話が出てるからじゃない?
片知恵だと効果消える可能性あるみたいだしプリのメインも疾風のがいいんかねえ
>>888 プリは知恵加護が理想だよ
理由は3つ
・他の職に比べて攻撃頻度も低く支援に適してるから
・知恵での魔攻能力上昇値が0.5であまり伸びないから
・加護をデメリットなく持てる職が限られているから
メイン武器に加護があれば両加護にでもしたいんだけどね・・・
あと支援前提なら疾風でもいいじゃんって言う人も出てくるけど、
プリそのものの火力も伸ばせる知恵の方が若干優位性が高い
>>890 重複は一切しないけど、クールタイム中に他人のは発動するからある程度までは人数いてもいい
でも多くても3人まで
プリよりソサが両知恵なのは、
・ソサ職自体が属性職であるから
・ソサの魔攻撃上昇値が知力1に対して0.75(他職は0.5)とかなり高いから
・攻撃頻度が高く、クールタイム終わり語再発動が容易だから
この3つの理由からだね
>>896 疾風とかあんまり見てないからうろ覚えなんだけど、疾風って魔力値は知恵と同じじゃないっけ?
重複するならメイン疾風のがいいかもとも思ったんだけど・・・
あとソサ職自体が属性職ってあるけどプリも属性職・・・
でも下2つは納得
なんかエレスレなのにすまねえ・・・
>>891 アルケミの疾風加護は理に敵ってると思うけど、変だと思う理由を教えて欲しいな
PT構成を考えた上でも勿論だけど、アルケミ自体が攻撃も結構するから、
重複する疾風でPT全体の火力を底上げしつつ、
更に自分の魔法スキルとPT全員の魔法スキルのダメージを増幅させる加護は大事だと思うんだ
加護をデメリットなく持てる数少ない職の一人だし、
知恵持った所で魔攻撃の伸びはソサ以下だし、冠詞発動も制限かかる
片や疾風ならPTでも重複制限ないし、恩恵も属性職・非属性職関係なく恩恵あるからこちらの方が優位性高いよ
>>897 えっと、疾風と知恵は魔力値そのものは一緒だけど、
付随する能力値の「知力」の値が大きくなるよ
だからプリだと若干の差だけど魔攻が少し伸びる
魔攻依存であるレリヒの数値も上げられるから、PTでの役割としては疾風より知恵の方が役に立つんじゃないかと思う
あと、プリって元々自身のCTがかなり上げにくく、CTは諦めて魔攻を上げた方が良いっていう人が多いのもその理由の一つ
支援を全くしない、とにかく火力職として入りたい!っていうインクなんかは疾風でもいいけど特殊だと思うよ
(仮にそうでもやっぱり他職より攻撃頻度は低いから)
そろそろ踏むかと思ったけど
>>950がスレ作成だった
でもニンニンしとく
なるほど・・・
でも片知恵はなんか両知恵消す可能性あるんじゃないか?って話も出てたんだけどそのへんはちょっとまずくないかな?
>>896 片知恵は両知恵の効果を上書き(両知恵同士なら効果時間の上書きのみ)するから
地雷って結論じゃなかったっけ
やるなら魔力加護でしょ
テンプレかどうかはさておき、
俺も
>>886で異論はないなあ
正直ソサ職以外が知恵付けても恩恵薄いしPTとしても微妙だしな
仕様の変化についていけてない奴はソサ以外でも知恵つけっぱなしにしてくだろうけど、いずれ煙たがられてハブられるだろうなあ
何よりマセとかアクロで知恵奴隷しなくてよくなったのはかなり嬉しい
>>902 流石に魔力はないだろwww
自分のほんのちょっとの物魔数値しか見れない奴はソロしとけwww
破壊魔力はどの職であっても地雷
自分の能力を上げる事よりPT全体に恩恵を与える方がこのゲームでは強いんだよww
>>904 は言いたいことはわかるけどちょっと言い過ぎだな・・・
あとメイン武器の魔力は知恵疾風との差が薄いからねえ
回復量は僅かに上がるけど、それなら疾風とかで火力貢献した方がいいって感じじゃない?
両知恵が片知恵より強化値高い武器持ってれば問題ないよ
>>906 お ありがとう
でも不確定要素にあまり期待はしない方がいいと思うんだ
プリの方が強化頑張ってる場合もあるだろうし
っていっても固定以外だとほぼ全部不確定要素だろ!って話になっちゃうけど・・・
>>902は、両知恵を片知恵で打ち消しちゃうのを問題視してるんじゃないの?
魔力冠詞ってだけで脊髄反射で叩く904みたいのは論外として、それなら魔力じゃなくて疾風の方がとは思う
>>901 片知恵は検証したけど地雷ではないよ
あくまでも許可値が両知恵>片知恵の場合だけ
プリって基本的にワンドが高くてソサ職より過剰しにくいから、
火力職であるソサが装備で+が上回ってれば書き換えられる事はないよ
×許可値 ○強化値
これ例えば、ソサがGDL12↑だった時はどうすんの?
FUが知恵知恵にして、エレはそのままって感じ?
それとも、60E過剰して冠詞優先なのかな
>>909 なんか同じ事何度もな感じで悪いけど、クレのが過剰しにくいのは確かにそうなんだけど可能性低くても無駄になる可能性があるのなら疾風で確実な効果を確保するのもありなんじゃないかなと思うんだ
>>911 火力は多分エレ>FUだから、FUが知恵知恵のがいいんじゃないかねえ
両知恵二人いても意味ないし・・・
>>904 片知恵は精錬値が高い奴のみ地雷で、こいつを入れるくらいなら魔力や破壊の方が全然マシ
PTの足を引っ張らないってことも重要だよ
ま、両知恵使うソサがスタッフだけでも超過剰しときゃ全く問題ないけどね
>>912 なるほどー
だとしたらやっぱり片知恵のプリは疾風加護のほうが良さそうな気がしてきた
>>904 強化の都合で両知恵消しちゃうくらいなら魔力持って加護役に徹した方がええわ
片知恵が両知恵上書きってソースあるの?
普通に考えたら両知恵から片知恵は上書きできないよ
アーチャーが両疾風で園児が疾風鉄壁なのは理由があるの?
敏捷職でさらにオウルズ持ちでCT確保がかなり楽 ボウはともかくいくら昔より火力上がってきてると言ってもアクロに期待されてるのはスピブオウルズホークアイだし
それならCT確保しづらいヲリ系(ソドだけ?)が両疾風で余裕なアクロは疾風鉄壁でいいんじゃないと思った
園児は火力期待されてるしちょっとでもステ上げるために両疾風じゃダメなのかなとも思った
まぁ8人ネスト単位で考えると属性知恵職に比べれば無属性物理職の火力なんて誤差なのかもしれないけどさ
>>914 なんか本スレで片疾風もアウトなんじゃね?ぅて話が・・・
検証しないとわからないがその場合は魔力加護がいいかなあ
>>919 属性の強さが知恵重複削除で結構落ち着いたから物理職も大事じゃないかな?
相変わらず属性強いけども
敏捷職は鉄壁推奨でいいんじゃないかねえ
疾風重複だめなら破壊鉄壁になってしまうわけだけど
お前らエレやってるのに片知恵上書きのことも知らんかったのか
どの職スレよりも一番情弱だぞ
力依存の物理職 両疾風
敏捷依存の物理職 破壊+鉄壁
属性魔法職 両知恵
純魔法職 魔力+加護
闇武器依存 サブ加護or鉄壁 FUのみ魔力
これでいいんじゃない
両知恵って同じ等級で同じ強化値じゃないと同時発動しない?
するけどソサは杖で判定だろうし杖の強化値低いと微妙
図書館・東・西・リバワ・占拠地のアビスボスがリバワ以外凍らないんだけど前から?
さすがにバグだと思いたいんだけど
最初から
>>924 なるほど
ところでGDUから60エピへの乗り換えってパレリナスルーでトライバルが安定?
アンセスターは入手しにくそうだし
エンセスター本当に出るのっていうくらい出ないね
色々調べてみたらやっぱり片知恵はよくないみたいだね
プリは疾風加護か魔力加護でも良さそう
でも、片疾風ってどうなんだろう
他と重複するのか上書きなのかの判別が非常に難しい・・・
俺はみんなみたいに火力ないから、氷列をエッジまででFWあげたくなってしまうわ
上でインフェと火壁とか()って言われてるのがいまいち理解できん
そんな弱いんか・・・・・
インフェに関しては残念だがもう前提Lv安定だろう
ウォールは決して弱くない
だが、クールタイムとの兼ね合いでコスパが悪い
火壁は出し切り早いし火力もそこそこ、クール以外な難点ないと思う
ただインフェは本当劣化してて、極振ってイグニ程度、出し切りも遅い
凍結中にはまずいれないスキルだから必然的に振る意味もなくなる
>>928 そもそも疾風が今後必要なのかっていう疑問点もある
今まではCTが防御無視だったから、敵の防御力を上げるにはCT抵抗を上げるしかなかった
これからは普通に敵の防御力を上げていけばいい
もしその方向性に変わるなら、敏捷職が疾風持ってるだけで必要十分って事になりそうだが・・・
今まで硬さ上げるためにCT抵抗値上げてるって傾向はないと思うんだが…
>>933 大型ボスはあんまダメージ見せないようにしてるっぽいんで気づいてない人も多いが
フジノスあたりからネストボスの銀クリ率上がってきてるよ
それ具体的な数字知ってて言ってるの?
普通に銀クリ表示でてますやん、それも割合多めに
誰もがフジノスやマッハさん(マッハさんはNに限るが)のCT抵抗高いなって気付いてるやろ
弱すぎるからか知らんが、大して高いとは思わんなぁ
GDのクモは高いと思う
938 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/29(日) 00:35:49.56 ID:R+/bL0mL
セレなら氷はGWとブリザとGS以外全部切っても問題ないでしょうか?
>>938 問題はないけど多分手数足りないと思う
あとスパイクは物体破壊としても便利
>>939 つってもセレで使う氷スキルってGS、GW、ブリザといろいろ便利なスパイクくらいしかなくね?
エッジとかごくたまに物体破壊に使う程度であと火スキルだけでまわるっしょ。
と思うじゃん?
>>940 やってみりゃ分かるが回らんよ
エッジとスパイク挟んでもたまにインフェルノ撃たされるレベル
フレイム挟んだり、インフェM振りで組み込むなら回るかもしれんが・・・
セレでスパイク11振ってるわ
氷を上げてると闘技場でも結構使えるし
>>937 たまにいる極端に高い奴以外は俺も高いとは思えない
極端に高いのってGDの蜘蛛とアポのブルランくらいか
セレでも氷属性上げてる人はスパイク取るってあったけど、CT確保できないうちはFWとかスパークに回したほうがいいんかね
CT抵抗といえばシードラ
上で出てる数字をみてると、ほぼ金クリ出てなかった
どっちもM振りしてみたけど、自分にとってはどちらも微妙だったなぁ
FWはクールがネックだし、スパーク普段から使い慣れてる人じゃないと打つの忘れる
スパークMは数字ほど強くない
FWMは強いけど全然撃てない
フレイムMはSPとの兼ね合いから微妙すぎる
スパイクMは氷属性上げるのがしんどい&セレアナなのに凍結以外の氷スキル上げるの?(´・ω・`)という中途半端感がある
どれ上げても、多分心の底からは満足できないと思う
個人的好みからフォースエクスプロージョンMも候補に入れたい
クールタイム、モーションの長さ、威力のバランスがそこそこ良い。ただSP振る価値があるかはプレイスタイル次第
>>946 そりゃSDさんは今のとこ全モンス中最高の28000だしな
ブルランですら17500
蜘蛛15000GD本体10000で他は5000前後くらいで落ち着いてる
>>949 あのタツノオトシゴ、そんなにCT抵抗高かったんか(´・ω・`)
やっぱ、強かったんやなぁ・・・
今更な話題だな…
結局杖の冠詞って知恵か加護かどっち?
知恵
ソサは問答無用で両知恵だよ
エクセレスピブ箒でバニハンがやばすぎる
普通にバニハン7,8回くらい発生しててワロタ
魔力の見かけの魔攻の高さに若干惹かれる
まあ知恵の知力を考慮すると大して変わらないかもしれんけど
>>954 CT0秒として期待値で8回しか発動しないのに7・8回発動するのはおかしいだろ
実際はCT0.4秒あるから7回発動したら奇跡レベル
使うのは単体相手じゃないだろ
多分、いやきっとそうだ
バニハンそんないっぱい発生しているのだから
>>956 60アビスのMOBの群れでくるくるしてたら、凄いHIT出てたからね
単体相手なら4.5回ってところかな
箒は表記倍率低いけど、エクセレ中のラーバで2回はほぼ確定で出るから、2重凍結→ラーバだけで軽く究極スキル越えるな
960 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/29(日) 17:29:01.20 ID:LhTcvHC1
今からソーサレス作ろうと思うけど、エレスとセレアナどっちが強い?
エレスは支援力が強い
セレアナは自火力が強い
どっちが強いかは状況次第
スキル振りで悩んでいるんですが、ペイバックマナって実際にはシールドはる時のみで継続中は適用せず効果薄いでしょうか?
途中送信してしまってすいません、PVPもやりたいのですが今の使用だとPVPで
ブリザとボルテどっちがいいですかね? あとこれもわかるかたいたら教えて欲しいんですが、スピアL6〜って鈍足率かわりますかね?
>>963 PvPやるなら基本40縛りだからどっちとっても変わらない
フル装備で全ぶっぱでやるならボルテとっとけ、ブリザはうんこ。
スピアは上げれば上げるほど性能上がる
>>962 盾の持続には適用されないけど
頻繁に盾貼りながら戦うスタイルなら取っときゃいいんじゃない
MR部屋は40縛り無いのでは?
そうか、MRってのがあったか。どっちにしろボルテお奨め
ブリザは打ち上げがないから当ててる途中に抜けられるけど、
ボルテは打ち上げるからエリアルさえ使わせとけば全部当たる
支援は互角とは大きく出ましたね
どこの募集を見ても氷やエレストラしかないのが現状でありセレアナ指定の募集は今まで一度も見たことがない
つまりそういうことです
※セレアナ・エレストラ論争警報発令中
スピアって鈍足率かわんの?
支援は互角ってのは言いすぎだけど
今でもエレス募集してる奴もかなりあれだと思う
まずは次スレ立ててからにすれば?
>>964>>965さんありがとうございます
スピア6でとめずにあげてみることにします!もし6〜の鈍足%どのぐらいあがるかご存知でしたら教えて頂けませんか?
やはりpvpもやるならボルテのがいいのか〜今回の改変でボルテブリザどっちもどっちぐらいになったなら切ろうかと思ったんですがとっておきます
エレになったばかりです!
スキル振りのテンプレ的なものいただけないでしょうか!もしくはこれだけは取っとけみたいなやつあれば教えてください
エレ転職時にもらえるスキリセ残しておいて
グレイシャルスパイク・ウェーブM振り他全スキル1振り
切りいいところでスキリセしてご自由にどうぞ
>>975 火エレスか氷エレスかにもよるが
最低限GS・GW・インジェクはM振り。
あと、氷エレスでもロード1は振っておいたほうがいいと思う。
攻撃というより緊急回避的な意味で。
それ以外は好みでいいと思う。
一度も転職してない純正セレアナだけどさ、さすがに支援はエレスに勝てねーわw
火力は改変で追い越した自信があるけども
なんだかんだでインジェク強すぎ
フォスのエクセレみたいなもんだ
あれ一本で需要ある
はいはい
セレアナを装った、露骨なエレスの自演ステマ流行ってんの??
>>978みたいな書き込みあると余計エレス()ってなるわ
まさか本気で8人PTでセレ>エレスなんて思ってる人いないでしょ?
凍結の持続時間ダンチすぎる
インジェクしてからロードやブリザするだけでインジェクに倍率乗って恐ろしい削りが発生するからなあ
この辺もエレスが強い理由だわな
エレスやってる人の多くはセレアナの火力が段違いに高いことを認めてる
そしてまた、多くのセレアナもインジェクの差で支援力ではエレスに劣ること認めてるはず
別にもう議論することなんてない。好きな方を楽しくやればいい
>>968のようなのが火種になって一々無意味な論争をするのは
そろそろ止めようか
エレスってなんか必死な人多いね
セレアナさん枠が欲しいのか知らないけど
必死な人多いですね
ここにゃ煽りたがりの中高生しかいねーのかw
いちいち角を立てなきゃ生きていけないのかね?
どっちがいいとか不毛だな、やりたいほうやっとけよ
ソロ〜4人ネストで俺ツエーしたいのならセレアナ
8人PTでみんなの役に立つ俺カッケーしたいのならエレス
これだけの話なのに
自分でptを立てるセレアナはできるセレアナ
エレ募集ptで話しはぐらかして確認とか断りもしないセレアナは職ではなく本人が地雷
というだけだよな、ptlやる根気と知識、ちゃんと喋る勇気?があればどっちでもいいよ
付加価値の問題で全て片付くと思う
セレもエレスも火力を出そうと思えば出せるが氷結はどうか?
つまり
火力:セレも(火or非)エレスも頑張れば出せる
氷結(付加価値):エレスの特権
これが一般的な認識(PTで氷指定で募集しているリーダーに聞いてみるといい)
今でもエレス募集してるリダって大抵赤いよね
純粋に火力出すのが好きなやつはセレで支援しつつ火力もそこそこ出したいならエレでいいわ
野良で難易度高い8人ネスト行きたいならエレスが無難だろうな
固定入れる奴ならGDHCくらいセレでも全く問題ない
>>989 いやエレ募集なら普通にエレメンタルロード募集だろ
そこから何か言う必要無い
エレス欲しいならエレスなり氷なり書くだろ?
8人ネスト エレス
その他 セレアナ
もうこれで決着つけようや
金かかってる方が強い
金かかってない方が弱い でFAや!
これあれだろ、次スレなくて一斉にエレスレが立つフラグだろ
テンプレに入れて欲しいこと
8人ネストはエレストラ
60レベルのネストではエレストラ>セレアナ(CT面で火力が微妙であり、氷結がダメージアップの源であるから)
それ以外の下位ネストではセレでもエレスでもどちらでも
新規や未転職の人はエレストラを選んでおけば8人ネストで弾かれることがない
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