【ドラゴンネスト】アクロバット総合スレ Part41
1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
■よくある質問
Q. 「もるせよ」って何のスキルのこと?
A. スパイラルスピンのこと。韓国でのスキル発動ボイスが「らららもるせよ!」と聞こえるため。
Q. イーグルディセントが撃てません。
A. ジャンプ中専用スキルです。空中でショートカットから発動させるか、通常攻撃を2回入力で発動。
Q. ダブルサマーソルトやチェーンローリングなどからイーグルディセントに繋がりません
A. 上記スキルからつなぐ場合、通常攻撃2回ではなくショートカットから発動させる必要があります。
Q. スキル振りのテンプレ教えて!
A. アクロバットのスキル振りにはテンプレートというものがありません。
タイプはありますが、お好みでどうぞ。
同様の理由でスキル紋章についても必須や鉄板の紋章がありません。
にゃあにゃあ
誰も書き込んでないにゃ...
スキル改変後のスキル振りでも晒せば書き込みが増えるにゃ
エアウォーク、サイクロン、ボルテが60の時
M振り+首の技巧で16,11,11になるんだけどどれをやるか迷うなー
エアヲは一ふみふみで300%近くいきそうだから
CT6秒で5回踏めば1800%近い
ただやっぱりなんといっても使いにくいんだよな・・・
ボルテが一番使いやすくて100%くらいあがって900%くらい
サイクロンが150%くらいあがって1350%になるのかな
どれにするか迷う!
みんなはどうするにゃ!?
元の威力が高いスキルだけ伸びがいいってのがアクロ的にはとっても残念にゃ…
アクロもエアウォ5踏み取るかサイクロンM取るか悩むにゃぁ
たいひともやるアクロだからサイクロンのほうが良いんだろうけど、ふみふみの快楽も捨てがたいにゃ
ってローリング振れてないからディバ下げよう・・・
スパキの最大レベル22ってなんだよ
どんだけSP使わせるつもりだ
WWちゃんドリルで天元突破できるようになったにゃ?
地面えぐってくにゃ
>>15 ツインショット厨なアクロはピアとディヴァ1でツインM振りにゃ
そんでサイクロンキックは前提にしてキャンサーとってブルミンM振りにゃ
ダブルサマーの快楽が待ってるにゃ
残ったSPでホークMとハイスピンキックとっておしまいかにゃ
皆紋章はどうするのにゃ?
スキルは前スレに貼った通りにしたいんにゃけど、Lv51以上のスキルとSPが確定してからじゃにゃいと困るにゃ
紋章はスピブCT、チェンロCT、トプス速度、ボルテ速度が今にゃけど・・・
うーん、これも51以上のスキル次第にゃ
うちのギルだと、いわゆる廃グループが好きで不遇色やってるから、全く弱いという認識なかったわ。
野良でウボが不遇とか、(゚Д゚)!?ってなったし。
み、みすにゃ!!
ミスついでにスキルだと、とりあえずスピエクスピブ、ブルミンダブ様、スパキ回避系はとりあえずMかなと考えてますにゃ
ただ…
トプスM+紋章やらで、CT2秒とかになるって、聞いたのだけど…それほんとならトプス下げようかなと思ってますにゃ
WWだからショタもあるにゃし…
50なりたてのWWですがショタ中のドリル+SFがうまくいきませんにゃ
コツがあったら教えて欲しいですにゃ
SFスパキは基本後方キー(S)を押しながらがいいよ
前方キー押しながらやると大型相手でもつるっと滑るように抜けてっちゃうから
あとは敵との距離で前方後方キー調整
逆にひっかかりがあって滑り抜ける心配がない場合は前方キー押しっぱでいい
ありがとうございますにゃ!練習しますにゃあ
ドリルの速度には3種類あるんだよ
Wのみ、W+S、Sのみ、の3つ
突き抜けちゃうボスには
SドリルとW+Sドリルの二つでうまく調整しよう
左クリックを、押しっぱか手動でぽんぽん押すか、でも少し違ってくる
押しっぱだとドリル途中でSF出るんで1ドリル5HITどまり、手動でドリル終了間際にSF出すとドリルが長続きして
もうちょっと当てられるけど、スピブ中の手動は操作ちょっと大変だね
29 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 18:49:59.93 ID:frekh6a/
K&SEXの矢の部分のダメージがキチガイじみてるな
Sドリルとかいうと某格ゲーのキャラを連想してしまう
どうせならEXで超ドリルになってくれても良かったんだ
スパキ1発でGDを突き破るにゃ?
>>32 口からGDの体内に侵入し、スパキで腹を突き破る
韓国じゃスキル改変終わったばかりにゃけど、アクロをアクロらしからめる良い方法を思いついたにゃ
アクロの全スキルにCT抵抗減少-5%効果時間10秒とかを付けて、短時間に攻撃しまくるとCT低効率をマッハで下げられる、
みたいな感じにしたらもっと楽しくなるしアクロらしいにゃ!日本運営に要望送ったら韓国開発にちゃんと届くかにゃ?
夜道に気をつけろウボ
強すぎにゃろ
おばかさんかにゃ
36はケミカルミサイルを知らないようにゃね
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 16:58:56.17 ID:RYqCfZ7f
ケミカルどころじゃねーだろ
つうか
ハリダンライジングのダメージが誤差レベルになってるうえに
ダブサマにつながるし
510%の70%ダメージアップのEX
テンペどれだけつええんだよって話だわ
それでもWW続けるけど
WWはショータイムの快楽を求めたあくろの行き着く先にゃ
強さよりも楽しさ重視にゃ
スキル名を叫ぶのはWWだけ!にゃふ
あくろは両方いるから何も問題ないにゃ
スキシミュにM+技巧が記述されてないのが有るから
それでちょっと決め難いにゃ・・・
アクティブローリングとマナリフさげてまでツインディバをあげる必要あるんかい
アクティブCT4秒の差って重要ですかにゃ?
闘技は全然やらないから、PvE目的のスキル振りのつもりですにゃ
マナリフは実際MPの具合を見て決めようかにゃと
50キャップの今だと全然減らないから・・・
技巧分の編集枠増えてたから埋めといたにゃ
エアヲは今までずっと着地用にしか使ってなかったからにゃあ・・・
強いけどもにゃ
ショートボウマスタリーの「ダメージ○○%増加」がすごく気になる
攻撃力、じゃなくて"ダメージ"という表現だと
固定値もひっくるめて総ダメージが乗算補正されるのだろーかと・・
よくわかんないにゃあ
アクロちゃんはバカだにゃぁ
引きアクロちゃん攻めてにゃ・・・ 攻めないならボウマスやったほうがいいにゃ・・・
これショータイムおもしろそうだな
ショータイムで連続ドリルのやり方教えて
ぐるぐるーしゅばっぐるぐるー
にゃあ目が回ったにゃ
アクロにゃんもレベル上がってきたからレアアバ揃えようと思ってるんだけど
靴のOPはCTでいいのかにゃ?
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 20:58:30.44 ID:iqJEFgGN
50キャップではCT過剰になるから移動靴とかHP靴でも良かったけど
キャップ開放でどうなるか分からないにゃ
とりあえずCT靴は無難だと思うにゃ
エルフの癖にとバカにされてきたあくろのCT靴が火を吹くにゃ
現時点でCT40k未満のエルフとかいるにゃ?
あくろのことにゃ・・・
両方もってる・・・やろ・・・?
ショタ30秒とか絶対MP足りなくなるにゃ
そう思ってあくろはMP回復靴スタンバイにゃ
アクロはマナリフ技巧にゃww
オウルズとスピエク込みで考えるとCTは大体27000くらいでいいんかな?
うちのあくろちゃんもはやく疾風のエピ紋と敏捷OPの技巧耳欲しいな
ショータイムM、スパイラルM、スピリットファイアリングM
これだけやってれば後はなんでも良いのかな?
やりたいようにしたらええ
どのみちアクロはスピブ要員にゃ
ショタ スパキ スピリット エアウォーク あたりMにして自己満に浸るか
32スキル ダブサマ あたりをMにして火力に走るか迷う所にゃ…
PTプレイするなら火力かにゃ
ソロで、持ちえた火力を諦められるなら趣味スッキルにゃ
悔いのない選択を、にゃ
エアMは強いっぽいにゃ
CT6秒でDPSやばそうにゃ
エアウォークは
ダウンに当たらないし
でかい敵の上では着地終了してしまうし
複数の敵を攻撃するのも難しい
例え威力が高くても気難しすぎる・・
>>69 エアウォ好きだけど、普通にスキル回した方がいいと思うにゃ
一回しか踏まないなら別だけどにゃ
範囲狭いし、結構使い難いにゃ
ウィンドならショータイムの関係上エアウォMとかもよさそうだけどな
持続30秒でずっと踏めるとかはんぱない
エアをCT6秒毎回5回踏めるDPSで考えちゃうのは無理がある
エアヲはロマンにゃあ…
ロマンってほど趣味スキルでもない
普通にどんどん使っていける程度には便利なスキル
ただCT6秒で5回踏みがデフォになることはないってくらい
エアウォークはドゥエ化するべき
エアヲはジャンプしながら移動できたら神スキルになるんだがなぁ・・・
あらためて自分を振り返ると
・浮かない敵にダブサマ・サイクロン当てたあと
これぐらいしかまともにエアウォ当てられてないや
あとは全部トプスのブレーキが使い道になってる
ショータイム+ドリル振りして余ったSP振るときに、
スパイラルボルテ、サイクロンキックをM振りにするか
バインディングからのコンボ系を強くするか迷うなぁ
いっそことの全部6振りというのもありだけど
アクロは持ってるスキルをフルに回していくスタイルだし6止めのスキルを多く作るのもいいかもにゃ
みんなスキルの話ばかりしてるけど、武器の冠位はどうするの?
メインは疾風に決まったんだけど、サブが疾風、鉄壁、破壊どれにしようか迷う…
敵のCT抵抗が0.1〜0.3
疾風キャラはアクロボウエンジしかいないから
疾風か鉄壁でいいかにゃ
破壊ならソロしとけPT来るにゃw
うーん、メインサブ疾風でいいと思うけどにゃー
敏捷職だしメインサブ疾風の予定にゃ
鉄壁はCTの効果変わってもあんまり効果ない気もするにゃ、正直検証待ち
破壊はたぶんダメージで選ぶんだろうけど、敏捷職+スピエクあるアクロにはあんまし差はないにゃ
今日から重複なくなるにゃ?
クリが防御貫通できない仕様になるしソロも考えたらサブ鉄壁になったにゃ
敏捷職だからこそ鉄壁にしたにゃ
他の力職はCTの問題で疾風にする人が多そうだからあくろは鉄壁を選ぶにゃ!
それは一理あるにゃ
今まで知恵知恵で貢献してきた心優しいあくろもそうしようと思いましたにゃ
鉄壁、加護、知恵 以外の冠詞が重複して適用される可能性について触れないのはなんでにゃ?
んー、ドラゴンアクロさんはそれで良いと思いますにゃ
アクロはよわよわだから、疾風で少しでも稼がないといけないにゃ
メンテ終わったにゃああああああああああああああああああああああああああ
奇跡のカーニバルの開演にゃっ
ディヴァイン14秒だにゃあ
ディバつえぇwwww
M振りしてない奴とかおるん?晒すわなwwwwww
は?wwww
ディバよりツインだろwwwwww
M振りしてない奴とかおるん?晒すわなwwwwww
エッジ60秒もガセだったし
いろいろ前情報が酷すぎる
Nアクビ4分半縮まったにゃ!
ガセも何も事前リーク通りなのに公式に踊らされた奴の情弱っぷりがワラえるわな
ふつう逆にゃろ…
まぁ普通逆なんだけど、以前から行われてる改変でもことごとく日本公式が間違ってて
事前リークの情報の方が正しかったからな(蔵の流用だから当然だけど)
公式の情報がガセだらけで酷いって話と
他にも情報持ってて何を信じてたかは全く別の問題なんだけど
ほんと2ch脳とは関わりたくねぇ
まったく同じ前例があるって話しただけなのに、ほんと2Ch脳は怖いな
にゃぁ・・・ツインM振りしたら一発40kでたにゃ・・・!(驚愕)
このスキル制だとほんとM振りしたスキルつよくなるにゃね
エアウォーク強いにゃ・・・
皆とってないけどおにつよにゃ
おにつよなのはわかるけどぜんぜん踏めない・・・あたり判定狭すぎ
あくろは以前のスキリセ祭りの時もエアウォつええしようと思って
最終日にはそっと1にしたにゃ
エアウォ強いにゃあとスパキ強いにゃあ
ショータイムがネタじゃなくなったにゃあよかったにゃあ
闇アクロ大勝利にゃあああああああああああああああ
アクロ強い
トプスディセントから直接エア入れたほうが当てやすいにゃあ
黎明矢筒に闇乗るの?
矢筒は知らんが メイン闇武器ならほぼ全てのスキルに闇が乗るようになったのは間違いない
それは知ってるよおおおおおおお
引退した知人に5000円(にほんえん)で売るって足元見られてるんだよおおおおお
乗るなら一時的でもいいから買いたいよおおおお
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 22:32:13.33 ID:dD7pDClC
まじでスキルに闇のるようになったの
誰かショータイムの間ずっとふみふみしてる動画上げてくれる暇な人はいませんか?
ハリダンに闇がのらない
それは以前の動画から言われてたね
ハリダンは闇化すると弱体やね
ワラワラはスパキEXの追加入力以外大体のってるきがする
>>116 録画しに行こうかなとおもったらテンペだった
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 22:48:25.47 ID:dD7pDClC
矢筒は多分乗らないな
取引みたら+10が1000Gとかだったわ
マンティコア矢筒(闇)じゃなくて?w
適当にやったらあまりにも酷かったけどエンコードしたあくろがアップにゃ
と思ったけどロダ落ちてるにゃ?
うおおおあくろのエッジがカラハンで100万出た夢のようだ
闇あくろ?
ふみふみのPvP倍率が1/4っておかしいにゃ・・・
当てやすいスキルでもないのになんでにゃ、ふみふみの快楽がにゃぁ
スパキEXのツールチップ見て10秒ほど思考が停止した・・
・・70%アップ?
>>124だけど無属性素11.8kのあくろですにゃ
メインで闇乗るのはいいんだけど、ステ上げるの大変そうだね・・・
>>127 テンペよりWWちゃんのがたのしそうにゃぁ
強職厨の気持ちが少しわかりました
>>131 きょうしょくちゅうはあくろたちのそうぞうをこえるかりょくをおもちにゃ・・・なけるにゃ
>>132 で、でもあくろだってまぐれでも100万ダメージ出せたにゃ!
きっとこれは強いにゃ!
矢筒で乗らないの確認できましたにゃ
60で闇が(現役として)使えるかこれでまた疑問になりましたにゃ
メイン40武器じゃ悲しいにゃ
>>133 アクロの雷アクロ()だと相手によるけど230000ってでたにゃよ
雷じゃなかった気がするにゃ キンクリ出たらこんくらいいくにゃよ!
60キャップになったらスピブ技巧で18秒持続の40%短縮
紋章で37秒クール。案外これって凄いよね
んでホークアイ
28秒持続のCT短縮紋章で96秒のスピブ短縮で70秒くらい?で回せる
かなり有用なバッファーじゃね?
オウルズもおまけであるし。
むしろショタでエアウォフミフミだけしてりゃ火力職だよ現状
15万ダメージ/回を安定して量産してくれる
鉄壁冠位つけてPT貢献度アップを図ればもう立派な需要職
エアウォークって一踏み15万も出るの?
ショタふみふみは改変のお陰でまた理論上DPS最高峰になったけどにゃ
実際は他のスキル連打してたほうがダメージが出るという現実にゃ・・・
15kくらいあれば100k
20kくらいあれば150kくらい出てるとおもう
これにアマブレ、鉄壁冠位、氷結、その他もろもろ乗ってくるんだから
ショタの30秒間ふみふみだけでも鬼強い
バグだとは思うけどツインが一発10万とか出る事がある
ソロで。
疾風が発動してるにしてもおかしい
実際のダメージを見比べる要領で、ショートボウマスタリー調べてみた
ショートボウマスタリーLv3(11%)無し→有りで比較
通常攻撃のダメージ 1569→1741(無し→1.11倍)
スピンキックのダメージ 1569→1915(物攻50%→物攻61%)
ダメージ20%紋章付きディバ1ヒットあたり 2965→3378{(物攻48%+1141)*1.2→(物攻59%+1141)*1.2}
エッジのダメージ 59764→60019{(物攻1622%+10367)→(物攻1633%+10367)}
改変前のストライキングみたいな感じだね
ショトマスは以前と同じっぽい
ディバとツインショットが強烈になる・・
>>141 直前に使ったスキル倍率残るバグじゃないかにゃ?
スピブあったり、スキルが繋げやすいアクロじゃよくあるにゃ
>>142 検証結果公表感謝!
チャイニーズっぽいなこれじゃw
---バインドサマーについて---
バインド後のサマーソルトは通常のサマーソルト(物攻150%)と違い
バインディングの1/2のダメージになる
バインディングがLv11以上あれば間違いなく普通のサマーより強力になる
なお、バインディングの半分のダメージであるため
ショトマス補正は半分しか恩恵なし
ただしバインディングの1.2倍紋章が付いていればこちらも威力1.2倍に
ちなみにサマーソルトのクールタイムは無視できる(実際ベツモノなので)
ディバ&マスタリー&紋章は相性良さそうにゃ
まだ付けてないけど安い時に買っといてよかったと思ったらたいして値上がってなかったにゃあ
スパイラルキック調査結果
最大で6ヒットし、6ヒットさせて表記どおりのダメージになる
内訳(0.2+0.2+0.2+0.2+0.1+0.1)=1.0倍
4ヒット目直後のタイミングから他アクティブスキルでキャンセル可能
この場合、5・6段目をキャンセルするため表記の0.8倍ダメージになる
パッシブスキル(ローリングなど)ではこのタイミングでキャンセルできない
無敵状態が継続するのは5ヒット目直前までだが
無敵が切れるギリギリ直前にアクティブスキルでキャンセル可能になっている
例えば、最速タイミングでサイクロンキックを発動すると、ちゃんと無敵が継続したままになる
EXはまた後で
スパイラルキック(ノーマル・EX)共通ネタ
一度スパイラルキックを発動させたあと、他のスキルを発動させるまでの間は
右クリックを押しっぱなしにすることでスパイラルキックのトリガーを"引き続けている"状態にできる
スパイラルキックのクールを済ませつつこの状態を維持すると
ローリング・アクティブローリング・トップスピニング・イベイドを発動させた際に
最速のタイミングで半自動的にスパイラルキックが発動される
トリガー持続状態を作るために右クリックを押しっぱなしにする際、スピンキックやムーンサルトを出すわけにいかない
そのため「ひるみや吹き飛びなどの操作不能時間を利用して右クリックを押す」
あるいは「スパキからずっと右クリック押し続けておく」
などのメンドくささがある
実戦的な使用例を挙げるなら
ショータイム中の連続ドリル。最初のドリル以降右クリック押しっぱなしでも勝手に出続けるってこってす
知ってる人は知ってるネタだけど、そのカラクリはこんな感じ。
というかこの用法のためにわざわざ作られた仕様のような気がする・・
スパイラルキックEX調査結果
突進部分の移動速度が速くなりモーションも長くなる。突進だけで最大8ヒットするようになる
内訳(0.2+0.2+0.2+0.2+0.2+0.2+0.1+0.1)=1.4倍
2ヒット目以降〜硬直が解けるまでのあいだ、いつでも派生の蹴りを発動できる(0.3倍)
突進の追加2ヒットと派生蹴りを合わせて「加算70%」となっているようだ
派生蹴りではなくスピリットファイアリングを出すことも可能だが、
これは2ヒット目以降〜8ヒット目直後までのあいだしか発動猶予が無い
また、突進6ヒット目直後のタイミングから他アクティブスキルを発動することもできる
無敵は7ヒット目直前まで持続するため、ノーマル同様に無敵のままサイクロンキックへ派生することなども可能
スピリットファイアリング以外のパッシブスキルではキャンセルできない
ノーマル版は4ヒット目直後から他アクティブスキルでキャンセル可能であるため
「EXスパキは重い」という感覚を誰もが感じることになる
さて、疲労度使い切って寝よう・・zzz
検証おつにゃ!
魔クロやってる人の情報はまだかにゃ?
マジックショットでるにゃ?
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 11:37:13.48 ID:HDsWbZX6
ふみふみが上手にできませんにゃ
パッドですにゃ
スピブ中じゃなければあんま連打しないほうがいい
闇に堕ちたアクロてどのくらい居るの?
殺意の波動に目覚めたアクロにゃ
行きません
スパキの70%増加はそんなカラクリか…
ショタ30秒とあわせてWWめっちゃ強化されてんなぁ。
結局エアウォどうするかにゃぁ
皆M振りor11で行くのにゃ?
エアウォ楽しいし使いまくるけど1止め
WWだからMで紋章つける予定にゃ
大型だと超火力でずっと踏めて楽しすぎにゃ
テンペだからバインとエアで66かにゃ
にゃぁ
転職できるのならばWWちゃんになりたいにゃ
エアウォークで空中散歩にゃ!
これからWWちゃん作るにゃ
キャラ選択画面にエルフ4人並んで眼福にゃ
アティちゃんとスナちゃんはもういますにゃ
転職時にかぶってるの知らずに作った天ちゃんが二人いましてですにゃ・・・
※プライド発生警報※
スレの平和があぶないにゃ
絶対ににゃがされるにゃよ!!!!
せっかくレベルアップ速いからWW作っちゃうにゃししwww
テンペもエクセレ貰えばふみふみできるにゃ
SDとかだとしっぽにエア3トプスエア3トプスエア3ってやってればアクロ上り出来ますにゃ
まだやったことのない人はやってみるといいにゃ
WWでアストラル取るか迷うわぁ
なんかスパキEXの追加蹴りに闇が乗らないんだ・・
にゃあ…サイクロンキックに振るか迷うにゃあ
なんいをMにすればいいのかにゃ
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 19:58:10.04 ID:L5jTpdIj
闇にしたら火力2k下がったにゃ・・・
どっちに転職するか迷ってる内に50なっちゃった…ショータイム使い勝手どうなったの
30秒にゃーにゃー出来るにゃ
今なら二日で50まで行けそうだし両方つくるといいにゃ!
ショータイム強いとか弱いとかそういうのじゃなくて楽しい
オリコンはロマン?
バインバイン、ダブサマ、ボルテ、スパキ、エアウォ・・
どれ削るか悩むにゃああああああ
一次スキルもツインとディバどっちにするか悩むにゃ・・
とりあえず振り放題の内にふみふみして遊んでおくにゃ
バイン、ブルミン、イーグルのうち2つを6にしようと思うのだけど、どの組み合わせにしようか悩むにゃ…
自分だったらこれ!みたいなのあったら誰か参考までに聞かせてくださいにゃ
あくろはコンボの起点にしやすいバインは前提で良いと思ってるにゃ
ブルミンもどちらかというと起点系だけど火力的に上げたいにゃ
イーグルは〆に使うからあげるにゃ
あくろもそれすっごいなやんだけどバインド前提にしてぶるみんといーぐるあげたにゃ!
いーぐるで100kでてきもちーにゃ!
パッドですけどにゃ
ドリル今までボタン連打してたのが押しっぱなしで出るかららくちんにゃ
やっぱりバインは前提なのかにゃー
アクロは小さいダメージ刻むタイプだから、ブルミンとイーグルの単発高火力の気持ち良さはわかるにゃ!
二人ともありがとさんにゃー!
バインM(サマー込1.5倍)&ダブサマMで約1000%?
11秒ならありだねー
ダウンは拾えないけど前方扇状の敵を集めて巻き込めるし
テンペならダブサマの使用機会も増えるしなお良いね
バインドMかテンペだし1度やってみようかな
それよりボルテックス弱く感じるんだけど!
M+紋章でもウーン…もうちょっとダメージ欲しい
サイクロンとエアウォがぶっ飛びすぎてるだけかね?w
ボルテは元々は広範囲便利スキルにゃ!
もう55↑までlv上げて奥地アビス回ってたり、闘技場やってるアクロちゃんに質問だけどMPどんな感じにゃ?
40→50の時みたいに消費量かなり増えてればマナマスも上げようかと思って参考に聞きたいにゃ
冠位重複すれ見たら、他人とは重複しないけど、自分のキャラが知恵知恵だったりすると2重になるらしいにゃ
あくろちゃん両疾風にするにゃ?
疾風はそもそも全キャラでも重複するって公式の発表にゃろ?
疾風で抵抗されてもダメージ減が無くなったからサブは鉄壁安定
うちの子もメインGDL12サブ鉄壁GDU10で落ち着きましたにゃ
殺意の波動に目覚めたいけどGDLが手放せにゃい・・・
最近WWになったんですが50Lvになったら防具全身GDUかGDU+ギガどっちがいいでしょうか?
GDUギガ
今なら格安
まった
そのギガを着て51〜以降の新ステージに挑戦するんだろ?
51〜のステージじゃFD上限上がって、レア究極込425でも大して火力あがらないんじゃないか?
なにより、60になったらFD特化するとしてもギガは脱ぐだろうし
GDは行かないわけ?
50ネストだよあそこは?
素人あくろが通るにゃ!
ブルミンからのコンボがわかりません…レシピをよかったら教えて下さい><
GDスルーしてレベル上げるほうが賢いと思う
今のGDはすでに装備が揃ってる人たちがいくもんだ
毎回100gは結構うまいんだけど
あとユニークコードは60装備に使えるんだよね
使えるにゃ
60到達して装備整えてからGDやればDD実装までにコードは十分集まると思うよ
取引相場も下がっていくんじゃないかな
DD実装時期がいつか、にもよるから断言はできないけど・・
少なくとも60エピ冠位Uが来てからだろうしまだまだ先のはず
50開放直後はNSD人気で、新規作成組もこぞってクリアを目指してたんだけど
あれは報酬のSDU(後のSDL)が破格の性能でお金にもなったからなんだ
SDHC実装されるまで、週1回しかクリアできなかったけど平均500G稼げてた
いまNGDいける武器・防具・紋章・アクセ見繕って行ったら
クリア一回100Gでも全然元が取れないと思うよ
対単体ならそのままダブサマで良いと思う
対複数ならディバーバインーダブサマとか
サイクロンとかかな
1週間で5000G稼げるだろ
頑張らないやつにアドバイスしても意味ない
にゃい
落ち着くにゃ。他人を気遣えないのはダメにゃけど、気にし過ぎも良くないにゃ。
紋章高いなー
サブキャラでショータイム楽しみたいだけだから手を出すか迷う
イベントで貰える+10の50エピックショート、基礎値719~915、+10の強化値+1090~1332って
強すぎて意味がわからないにゃあ…
イベントで貰える+10の50エピックショート、基礎値719~915、+10の強化値+1090~1332って
強すぎて意味がわからないにゃあ…
連投にしては時間が空きすぎてるけど、大事な事でしたかにゃ?
それで結局、50から防具はナニ装備すればいいニャ?
50ネストいくならGDU5かGDU2ギガ3
レベリングだけならエピ
にゃw
GDに臨むんなら装備整える
60レベから本気出すんなら適当装備でいいにゃ
最近のガチアクロは攻撃力なんぼあるん?
1万手前なんだけど、今からGDU武器とか揃えるのめんどくさいわ
メインサブGDU+10で14k-15k
そこからFDがある感じかな
流行りの?闇アクロ
メイン10サブGDU10闇60%FD12%で16k
固定も部分が70%くらい増えるから数値以上には強いね
首をスピブ技巧から信念に変えればあと12%増えるけど補助も大事ですよね
闇アクロとか修正怖すぎてやる気がおきない
バインディング11が想像以上に使いやすい
これ結構ガチっぽいな
マジで?30Gで売ってたから買ったバイン紋章が役立ちそうだ
紋章は持ってないんだよなー
自分はエアウォで踏むのが合わないから
バイン11(+サマー)+ダブサマ主力になりそうだわ
せっかくスキリセ1週間だし1回試してみてほしいわー
>>216 使いやすい?威力がやけに高いってことでしょ?
エア11とバイン11比べるとエアのほうがダメージ良かったイメージかなぁ
エア11のバイン6当たりがちょうどいいかも
アクロはボインですにゃ
●バインディングショット
範囲・・・・・・・・・そこそこ
SA破壊・・・・・・・微妙
ダウン追撃・・・・なし
回避・無敵・・・・なし
発動回転率・・・優秀
ダメージ効率・・まぁまぁ
●エアウォーク
範囲・・・・・・・・・残念
SA破壊・・・・・・??
ダウン追撃・・・・なし
回避・無敵・・・・いつでも回避可
発動回転率・・・超優秀
ダメージ効率・・超優秀
●ブルーミングキック
範囲・・・・・・・・・残念
SA破壊・・・・・・超優秀
ダウン追撃・・・・なし
回避・無敵・・・・なし
発動回転率・・・優秀
ダメージ効率・・まぁまぁ
SP迷うのって・・あとはサイクロンぐらい?
各自EXスキルやボルテ・ダブサマは11or16振ってるよね
って、ボルテは最大10だったね。訂正訂正
バイン難しいよね。固定値もそこまで伸びないけど
上げたい
ダブサマが強いから使う回数も必然と増えるし
バインは上げたいよな
バイン1エアウォ11ブルミン6イーグル1にゃ
バイン上げたいけどSP足らないにゃ
ツインディヴァK&SEXがメインウェポンのあくろは時代遅れなのかにゃあ・・・
なんでこんなにバインド振り押ししてるのかあくろも理解できないから大丈夫にゃ
バインドからのダブルサマーが強いからにゃ
まぁクール短いし前提でも強いけどできるだけDPS上げたいとかだと上げてもいいと思うにゃ
エアヲは嵌った時は強いけどあくろには合わないみたいだからイーグルで降りてのコンボを主軸にしたにゃ
イーグル11にゃ、これのほうがもっと理解できないにゃろ・・・
むしろそっちのほうが理解できるにゃ
プレイスタイルの差で色々あるのがアクロの面白いとこだと実感したにゃ
アクロバットのスキル振りにはテンプレートというものがありません。
これは本当だったのにゃ
エアウォークはたのしいし強い
バインドは起点になってコンボいっぱい稼げるから強い
ブルミンは敵をうち落とせるから強い
みんな違って、みんないいですにゃ!
あくろの場合はブルミンがネストボスに効くか調べて効くのなら10割スタンにしますにゃ
ブルミンはMまでのSPが少なくてすむし
スキルの隙間でどんどん挟めるから上げるの結構おすすめにゃ
今ブルミン6、エアウォ11だけど
ブルミン1発のダメージと、エア一発分のダメージがほぼ一緒なんだよにゃ・・・
バインってLvに応じて引き寄せ精度が上昇するのってもうないのかな
ディバMに魅力を感じなくなってきたにゃあ・・・みんなディバMにゃ?
11にゃ
取ってませんにゃ
キャンセルサークルって皆とってる?
今まではエアウォの保健でとってたけど無駄な気がしてきた
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 09:12:20.40 ID:fGOuthWQ
>>234 兄さんよ、ブルミンはショトカから使ってるのかにゃ?
自分はショトカ入れずに右クリ2回押しだからブルミンの存在忘れちゃうにゃ....
>>234さんじゃないけど、対人やるならショトカ入力必須
やらないなら別に蹴り出しでも問題はないけど出来ればショトカ入力したほうが何かと便利かにゃ
あ、あと蹴り出しの場合小さい相手だと少し狙いから使い比べてみるといいにゃ
対人との兼ね合い考えると悩みがつきねぇ!
ブルミンのMか6かがかなり気になってるんだが、
スタン率8ってのはブルミン設定(Mで100%)からまだ耐性で減少するんだよな?
エアウォも5回踏みの6止めがもったいないし
ディバも中途に11ならツインをあげようかと迷う
エアウォの6は踏む回数が増えるから意味あるけど、
他は6にするくらいなら11が妥当なのかなぁ・・・
>>240 いらないと思うけど、SP1だからとりあえず取ってる感じかな
SP3だったら切ってる
>>240 PvPやってるから取ってる
PvEしかやらなかったとしても取ってるだろうなぁって思う
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 11:31:34.01 ID:fGOuthWQ
>>242 ありがとさんにゃ!
アクロだとショトカの裏表かえてるよゆうないにゃ
ブルーミン表にいれて表のショトカどうなってるか知りたいにゃ...
新しいネスト来る度にキャンサーはあると生存率段違いだし
取らない選択肢ないわな
あ、初見でネスト無死クリアできるスーパーアクロちゃんならいいっすよ
というか、どうせそんな食らわないから必要ないってことなら
イベ切ってキャンサーだけにした方が何もかもがいい
イベってイベイド?
あれ取らないと次のスキル取れないとか無いっけ?
>>246 一応ショトカ入り裏表かいてみると
表 1ツイン、2K&S、3ディバ、4バインド、5イーグル、Qサークル、Eハリダン、Rボルテ、Fサイクロン、Tブルミン
裏 1ピアシング、2ホーク、3紋章、4エッジ、5アストラル、Qサークル、Eもるせよ、Rオウル、Fスピエク、Tスピブ
ちなみに切り替えはCにゃ
ここにマジアロとって入れるか悩むにゃー
もるせよの出番無くなったから登録してないわ
>>250 俺もサークルは表裏同じとこに入れてるにゃw
やばい当たる!って思った時のサークルさんは心強いにゃ
同じくサークルは表裏にいれてる派にゃww
>>240 キャンサーはエリアルがもう一個あるってイメージでとってますにゃ
他職からしたら無敵時間いっぱいあって楽といわれるけども実際、物防魔防どっちも平均的に低いくせに
敵とゼロ距離にいることが多いアクロにとって回避はたくさんあって損はないにゃ
キャンサーからスキル派生もできますしにゃ
そしてこの流れでいっこ疑問がありますにゃ
パッシブのCTアイコンって上限決まってますにゃ?気のせいならいいのだけど
スパキ、SF、エア、エリアル、チェンロ・・・とかずらって並んでたときキャンサーが
発動しなかった経験が何度かありますにゃ
5個か6個が上限だったかにゃ
クール回復して表示アイコン数が減っても、一度上限にかかって表示されなかったアイコンはもう一度使うまで表示されないにゃ
fmfmこれで謎がとけましたにゃありまとー
アクロ賢くなったにゃしし
Lv60になったとき、ボルテとサイクロンが10になって技巧で両方11にしようとしたけど
どっちも耳
なぜ耳は2つあるのに技巧耳2つ付けれないにゃ? こんなシステム許せないにゃ!
左右互い違いになってもそんなことはどうでもいいにゃ!
ていうかあくろはソレイユのウサミミつけてるから両方装備させろにゃ!(怒
>>257 リングは10個付けれてもおかしくないにゃ?
お尻は二つに割れてるから、ラビットテール2個つけるにゃし!
くだらなすぎてワロタw
なんにゃ!!!
決闘するんにゃ!?!?!?
あくろ耳長いからいっぱいいやりんぐつけれるにゃ
それはカッコ悪くて嫌にゃ
鼻に付けてもいいにゃよ
それはノーズリングにゃ
知恵の輪みたいにつなげれば無限リングにゃwwあくろ最強にゃししwww
この流れが本来のアクロすれにゃ
キャンサーの回答みんなありがとさんにゃ
確かに60ネストとか当たり判定厳しいところでは必須になりそうだからこのままとっておくにゃ
269 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 17:02:44.12 ID:2J/rIPBs
闇アクロでGDU矢筒10なんだけど物理が7kしかない
どうしたらええのにゃ
このままだとGDU1010のときのほうがつえーにゃ・・・
逆に考えるんだ
弱いほうがショータイムのコンボが長くなって楽しい。と
火力抑えてブルランとかアポ相手すると楽しい
完全に別ゲーになる
アーチャースキルはなにとればいいでしょうか?
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 18:33:58.83 ID:2J/rIPBs
て、てんぺすとにゃあ・・・
274 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 18:54:05.00 ID:fGOuthWQ
>>250 ありがとー
どうやら違いはもるせよとスピブが自分の場合表に入ってることだったみたい
スピブは常にCT見たいから表から外せないとして、もるせよ切るかー!!!
参考程度だけどシュミュの方に検証コメ入れといたにゃ
的が的だから参考になりにくいとは思うけど
お役に立てるといいにゃ
バインディング6か11で悩む。
スピリットファイアM、スパキM
バイン11、ダブサマ9
これが俺の正義
>>277 ダブサマ9なら6にして他のに振ってもいいんじゃないかにゃ?
にゃあ・・・
M振り紋章K&SEXとか紋章Mディヴァより1振りエアヲの方がダメでてるにゃ悲しいにゃ・・・
さすがにそれは無いにゃ
ところでバインドのHIT数が最大7ってスキシミュに書いてあるにゃけど
7ヒット?するもんなのかにゃ?
ミノネストのボス相手に4ヒットは確認したにゃ
ただ、狙ってできない運ゲーだったにゃ
>>281 SAとかの関係でヒット数が増えるドラゴンヒットのことかにゃ?
それだったら運とやり方しだいでバインだったら発射・引き寄せ各4ヒット計8ヒットとかたま〜に出る
場合によっちゃもうちょっと出ることあるだろうし上限はないはずにゃ
狙ってやれるのは大体4ヒットだけどにゃ
ハリダンに2秒間スキル使用禁止!って説明が追加されてて、ちょっと期待して検証してきたにゃ
うん、狩りでもPvPでも改変前のまんま、ただの高ディレイ攻撃だったにゃ・・・
狩り(ソロ、PT兼ねる)オンリーでPvPは一切視野に入れていないアクロ(WWにする予定)ちゃんの
スキル構成ってどんな感じなんだにゃ?PvPでは役に立つけど狩りではいらないようなスキルとか
あるのかにゃ?
マジアロ
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 04:50:57.49 ID:MI7MAQ8c
マジックアローMふりしてるけど普通に強い
あくろ唯一の魔法だし強いわ
PVPの性能はダントツだし、ネストもデバフ中は100kとか出る
釣りすぎてわろた
いやマジアロまじでつえーから騙されたと思って振ってみろよ
ブルミン6の80%スタンにゃけど、ほんとに80%もあるにゃ?
なんだかあまりスタンしてくれないにゃ・・運が悪いのかにゃあ
そりゃそこからスタン抵抗分減るからな
>>291 はうううなるほどにゃ・・
6止めじゃなくてM振りにしようかにゃあ
回避スキルってm振りした方が、死亡率下がりますかにゃ?
%系スタンはスタン抵抗で確立減るとかはないけど、今のブルミンのスタン%は詐欺
90%にしても前のブルミン1ほどスタンしてくれないにゃ
技工付けて試したけど、100%でようやくきっちりスタンしてくれるにゃ
内部処理としてあるパラメータを100とか90とかしてるのを
100%とか90%とか表現してるんだろうけど
誤解しか生まないよね
知りたいのは最終のスタン率なんだから
6止めじゃスタンは狙えないって事かにゃ…
またシミュり直しにゃ
ウィンドウォーカーでショータイムドリル使ってない人って知らないのかな?
すごいもったいないと思うんだけど
どこで使ってなかったかによるけど
手が疲れるのにゃ…
いあ、知らない人はいないにゃ・・・ただ、MP枯渇が半端ないにゃ
スピブショタドリル1セットフルで1/3ほどもってかれますにゃ
狩りならまぁネクタルやら回復やらできるけど、ネストだとちょっと使うところ考えないと笑えないにゃWWだけど
仕様変更後、GDHCクリアしてきたけど
MP約50kで(MP回復はちょっと忘れましたにゃ今外なので)2回しかスピショタドリル使えませんにゃ
3回やると枯渇してハーブもらわないとやってけにゃい・・・
いつもは3Rと本体で1セットずつ使ってますにゃ
あ、スピブは関係なかったか!
勘違いしたにゃしし
MP枯れるとか懐かしいにゃ
ハ、ハーブくだsハーブ頂くババ にゃー…の再来にゃ
そもそもスピブショタドリルなんてずっと使えること前提の設定じゃないだろうに
あれでMPまでいらなかったらまじでおかしい
ハーブめがけてダッシュして凍るのがあくろの仕事でした
ショタドリルは上手くヒットしないことがあるからあまり使ってないなぁ。
ショタエアがアップ来てから一番使ってるかもしれない。
物攻11kで金クリ60k〜110kはとても素晴らしいです。
30秒落ちてこないので、ギルメンにも大好評です。
聞きたいことが、今知恵冠詞ってPTで1人いればそれで十分なのか、
それとも、100までしか減少しないってことは最低でも複数あったほうがいいのか、どっちなんでしょう?
最低でも複数って何が言いたいのかよくわからんね。
8人ネストで100%減少まで7つの知恵冠詞同時発動でしたっけ?
今メインとサブが両方とも知恵なので、サブを鉄壁か加護に。
PTで1つでいいのなら、メインを疾風に使用かなと思ってます。
加護にする必要はないよ
魔職はソロでもPTでも知恵加護>両知恵だから
ちゃんとそのへんに気づけば物理職に加護を要求することは無くなる
8人PTのなかで魔職が一人だけでしかも両知恵、なんて状況になればわからないけど
そんな構成ありえないしね
>>307 検証があったけど、改変後メインサブの知恵冠詞は重複して、他者とは完全に重複しない事がわかったから両知恵多いはず
ただ今のアクロは火力も大分高いから、加護はパラかFU、GDLじゃないならプリ当たりにやってもらいたいところかな
プリに加護はダメだよ、魔力のほうがいい
FUに加護は正解だとおもう、現に自分も加護だし
鉄壁はあくろちゃんに持ってもらいたいな
いやー
両知恵が重複するのは大事なんだけど
その両知恵持った魔職なんていくらでもPT内に溢れてるのが現状でしょうよ
その魔職の両知恵が減っていくとしたら、それは加護に持ち変えるかGDLに持ち帰るかのはず
311 :
310:2012/07/21(土) 23:01:07.22 ID:ukApZ1vC
2行目訂正
x 両知恵が重複する
o 単一個人の両知恵までなら重複する
本当に11kで
>>305くらいでるにゃ?
あくろも11kくらいだけどだいぶ差があるにゃ・・・
鉄壁持てば出る
素12kテンペのエアヲ11でNアクビバルーサに金クリ55kでしたにゃ
ちなみにダメージ紋章M振りKSEXの蹴り上げも金クリ55k付近だったにゃ
強いにゃータイムも1分縮まったにゃ
でもWWちゃんじゃないから悩むにゃ・・・
WWだと、テンペよりもダブサマの使用頻度が落ちるからそのへんどうだろう
ダブサマ→エアウォの繋ぎはダメージ効率的にもいいし、SA破壊させてふみふみチャンスタイム作りやすい
案外"隣の芝生は青い"、かもしれないよ
アブデ後にバフ無しのステ見たら敏捷と物理が下がってたにゃ・・・
他のアクロちゃんはそんなことないにゃ?
>>310 個人の両知恵のみの重複ということは、別に知恵持たなくても良いってこと?
ねんがんの疾風冠詞がつけられるにゃ
>>312 エアウォークLvMAX(Lv51時点)で60k出てたのはなんだったのか・・・。
両知恵なんで、鉄壁は関係ないです。
110kはたしかエピのダメージ紋章つけて、氷で防御が下がったときかな?
10kぐらいだけどエアウォMで60k↑出てるにゃ
8人ネストとかエフェクトきつすぎて前がみえないんだけど
こんな状況でどうやって戦うん?
グオーン ホイッ じゃないかにゃ?
みるんじゃない、感じるんだ
クリティカルの仕様変わったから自分のlvと相手のlvと防御によって金クリダメージ変わるから
どの相手にどのステータスでスキルlvはいくつかとか書いとかないと比べられないけどにゃー
324 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 03:17:56.22 ID:VcJUidvV
テンペだけど、K&S、Wサマ、ボルテ、ブルミンの4つはM振りするとして、
エアウォークとサイクロンのどっちを11にするか悩んでます。
どっちも強いけど癖のあるスキルなだけにほんと悩むなぁ。
325 :
324:2012/07/22(日) 03:21:35.28 ID:VcJUidvV
おっと、サイクロンだと10までですね。
ついでにageちゃってすいません。
サイクロンちゃんは少し前に進む間に敵をまとめられて好きにゃ
PTでは竜巻部分で雑魚を巻き上げる前に即イーグルして浮かせないようにしてますにゃ
エアウォークちゃんも強いし好きだけどLサイズのモルゴンさんグリドラさん辺りもふみふみしにくくて、
より好み激しすぎてあくろの中ではベンチ入りにゃふう
WWでショータイム中みんなどうスキルまわしてる?
そういえば、敏捷職の特権として
高いCTが活きるようになってきたねぇ
みんな89%横並びの状態では無くなってきたよ
LVが上がるごとにCT率下がっていくうちのサブパラくん
あくろちゃんがドヤ顔で89%維持にゃしし
>>327 それ聞いちゃう?
スパイラルキックEX→スピリットファイアリング→トップスピニング→スパイラルキックEX
スキル振りは、スパキM、スピリットファイアリングM、トップスピニングM
紋章は、ショータイム、スパキ、トップスピニング、スピリットファイアリング
技巧は、ショータイムorスピブ、スパキ、スピリットファイアリング
はい。ガッチガチのドリル厨になる予定です
>>324 両方共倍率いいし、どっちかを取るって選択しの他に、
両方6にするって選択もできると思うよ
サイクロンの後、エア5回入れればいいダメージになるし、俺はそっちの予定
にゃあ、ホークアイいらないよにゃ?
>>327 1年前から
>>330みたいな感じにゃ
ショータイムの仕様変更は、やはり慣れたらいい感じにゃ
ドリルは対単体向けというか要するに対ネストボス向けなんで、30秒あればそれだけで倒せる可能性があるにゃ
Nアクビのゴーレム・パルーサ・フジノス頭上はどうにか1ターンでいけるようになってきたにゃ(FD込16k)
10秒時代はそういう可能性なかったんで、エリアルキャンサー使い放題の防御目的が多かったけど、
今や戦略的火力スキルにゃあ
>>332 あくろ本体にはいらないけど
PTプレイで他の職がCTたりなくなるからあったほうがいいんじゃないかな
あくろはバッファーってのを忘れちゃいけないにゃ
でも7ポインポつぎ込んで「カンストしてます」とか言われた日には死にたくなるにゃ
336 :
324:2012/07/22(日) 10:51:12.36 ID:VcJUidvV
>>326>>331 レスありがとです。
現在、スキリセ前提で両方6で試しているところなんですが、
案外このままってのも便利かもですね。
スパキとエアヲの性能が良すぎてサイクロンとボルテが完全に繋ぎスキルになってしまった...
SFのM振りって強いのかにゃ?
>>335 7ポイントだし、一次だし、全然苦にならないにゃ
>>337 50の段階だと、それほどでもないにゃ・・・
ショタ中以外はあんまりメインに使いづらいしにゃー
バインド上げたり、マジアロ上げたりは、ネタじゃなく使えるにゃ
アクロは全部前提にするけどにゃ
バインドは何気にすごいにゃー
ボス単体でもエアヲ真っ青のダメ叩き出すことがあるにゃ
ただ安定しないにゃ
エアヲすごいとかいわれてるけど、みんな最終日にはそっと1に戻すんだろうな・・・
5回も踏んでたらバフは入らないし、8人ネストとか変なところで当たり判定あって突然死も少なくないしな
カオスやアビス以外でエアウォなんて使い所無いよな
あくろは5回踏める6に落ち着いたにゃ
エアウォ11にするか6にして32スキルを6から上げるか凄い悩むにゃ…
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 15:49:40.82 ID:gJvzzcJ/
1でも十分強いからいらねえや
K&Sを主力にしてクール中に他スキルを回す感じのテンペに対して
WWのスパキはローリン派生の特性上
主力スキルとしてクール毎に撃つことが難しいにゃ
そうなると主力で回すスキルを他に用意しないといけなくなるにゃ
ショタとの兼ね合いもあってWWはスキル振りにチョー悩むにゃ
だからスパキ6止めとかで、通常時・ショタ時共に使っていけるエアヲ11案が出てるんだにゃ
ショタスパキは確定だと個人的に思ってるにゃ
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 17:00:28.62 ID:QydyQiv1
テンペだからスパキは回避用で1振りにゃあ
WWでスパキ6エアヲ11とかいるのかよ本当に
スパキは16.11以外有りえないなy
クール毎に撃てない・ショタ中にエアヲを使うなら
強めに振る必要があまり無いと思ったのだけどにゃ
違ったみたいにゃ
スパキ6止めは完全に個人的な妄想だったにゃ
そもそもスパキがローリング派生とか言ってる時点でエアアクロを疑うよ
大丈夫だよ。一度ショータイムのドリルコンボやれば考えが変わるから
テンペとWW持ってるからそのスキル振りの違いの感想を話しただけなのに
エアアクロだと疑われたにゃ
エアヲについて強めに振るのが多いのはWWで
テンペはそこまでこだわらなくても的な話のつもりだのににゃ
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 18:44:42.77 ID:gJvzzcJ/
狩り豚がエアヲM
ぶーぶーにゃ
うちはスパキうまく使えないダメテンペだから6どまりにゃ
狩風ちゃんたちに質問にゃ
SFはズバリどんくらいあげてるにゃ?
あくろは1にゃ
アクロはじめましたにゃ
冷やしアクロも始めましたにゃ
あくろてんしょく
てんぺちゃんかうぃんどちゃんでとても迷うにゃ
ほかの職業よりはどっちもえらべる平和な職業にゃ
どっちもかわいいからほんとうにまようにゃあ・・・
今ならレベリング余裕だし両方やるにゃ
363 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:46:11.52 ID:1pn7tiWh
>>363 まずうるるを教えてもらうにゃ
復活の呪文やら何やらのところで聞いてくるにゃ
まじれすすると公開設定にしてないとだめとかなんとかだけどかくからうるる入力で見られるにゃ
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 23:00:25.52 ID:QydyQiv1
自分のスキル振りかと思ったにゃ
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 23:22:53.04 ID:1pn7tiWh
上のうるるじゃ復活の呪文でもだめですかにゃ・・?
ど、どーすればいいにゃ・・
>>363 エッジは切れないにゃ
60だとちょっとわからないけど、エッジの倍率の上がり方は結構すごいにゃ
テンペなら範囲も少ないし、バインドは11、6位あれば十分だと思いますにゃ
ダブサマもM振って5の倍数+1にならなかったら別にMじゃなくてもいいにゃ
369 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 23:54:17.70 ID:1pn7tiWh
>>363 エッジはなんだかんだで無いと面倒
ダブサマMか11止めで考えてる。威力紋章持ってるから自分はM
バインド…6,11,M試したけど11で落ち着きそう
ちなみにテンペ
ボルテM+技巧とバインドM+紋章を比較したいけど60到達がスキリセ期間中に間に合わない…!
ショータイム中のおすすめのスキルまわし方おしえてにゃ〜
テンペなアクロちゃん達はスキルの紋章何つけてるにゃ?
スピブ、K&S、ボルテ、・・・あと一個がわからないにゃあ・・・
ホークアイ、ディバ、ツイン、アストラ、エッジ、チェンロ
この辺かな60キャップで考えるならホークアイの短縮か延長がPTで喜ばれるよ
え、ダブサマは?え?
正直今まで火力アップ紋章つけたことのないアクロがここに・・・
にゃあ、やっぱりホークアイは取ると喜ばれるなら取るにゃ!
ありがとにゃ!
>>375 同じくにゃ
操作が快適になる方がアクロは好みにゃ
378 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 10:53:35.08 ID:MYr18zy1
60装備で他の職はCT足りないのかな
ホークアイ取ったはいいけどみんなCT足りてるって状態にさえ
ならなければ取るんだけど
379 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 10:58:44.67 ID:rVUjeJLt
Wサマーつえーにゃ。
紋章買うにゃ
380 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 11:15:55.19 ID:+romOrQk
ホークアイしても誰も気付かないにゃあ・・・
お礼でもしなきゃ気づいてるってことに気づかないのにゃ?
勝手知ったる身内ならともかく、野良なら割と火力アップになると思うにゃ
Mにする余裕はないけどあくろは取るにゃ
アクロはこの前オウルズレイジサボってたけど全然気づかれなかったにゃあ…
気づいてるけど言わないだけにゃ
バレバレにゃ
野良でいちいち注意する人がいないだけにゃ
内心かけてくれないのかな〜って思ってたにゃ
折角のあくろのバフなのに後ろ向き過ぎないかにゃ・・
スピブだけはかかさずやってくれるなら他は割りとどうでもいい
スピブをマクロ出してる人はすごいにゃ〜
あくろはそんな余裕ないにゃ………ネタマクロで空いてないにゃししし
ホークアイこそマクロがいるとおもうにゃ
だいたいエクセレかスピブと一緒にかけるけど
ホークアイにマクロいるにゃ?
ホークアイかかったから全力で攻撃!とはならないと思うにゃ
あれはアクロが全力で攻撃をかけるタイミングで勝手にかけるバフだと思うにゃ
アクロはホークなくてもCTカンストするにゃろ・・?
だから他のPTメンバーが全力で攻撃する用にゃ
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 13:35:24.53 ID:MYr18zy1
マクロするほどのことでもないにゃ
要所要所で使うだけにゃ
まぁアクロのツインディバのレベルが5だかそれくらい上がったよりかは
ホークアイした方が火力はあがるだろうね
ホークアイについて考えてたらお昼過ぎちゃったにゃ。
鷹の目の様に、良く見て急所をとらえて、敵にクリティカルなダメージを与えるから、ホークアイにゃ?正解にゃ?頭いいにゃ?頭なでなでしてくれるにゃ?にゃ???
下敷きこすり付けてやるにゃししwww
孫の手待機にゃ!
びりびりにゃ!
静電気びりびりにゃ!
髪の毛逆立ちにゃ!
はっ!雷アクロになれるにゃ!!
スキル紋章にハリダンもありだと思うんだけどどうかにゃ?
ダメの伸びはいいけど、再使用時間とかデイリー道中での使用頻度とかスカるの考えると…
って思ってさっきハリダン外したとこにゃ
今はダブサマ、キックシュー、ボルテ速度、スピブにゃ
まあでもこだわりがあるなら全然付けていいレベルにゃよ
>>397 スキル紋章全く同じにゃー
エアヲを上げようか凄く悩むにゃ…
アクビキノコに5万連発は楽しいけど、どの程度使うか謎にゃ…
エアヲ強いけど8人ネストだとすっごく使いづらいにゃ・・・
テンペだけどエッジ短縮付けてるにゃ
短縮紋章とスピブで結構連発できて便利にゃ
空中のタメが無くズドンとすぐ打てればもっと便利にゃけど
ボルテ速度買って初めてつけたけど・・・めっちゃ早いにゃこれ・・・ありがとうにゃ!
スパキEx終わり際に来た攻撃に合わせて、タイミングよく派生蹴り(右クリ)したら避けれるんだけど、
派生蹴りにはもしかして無敵属性付いてるにゃ?
そうだとしたら、スパキEx→派生蹴りの間に、無敵が切れるタイミングがあるか誰か知らないかにゃ?
CTカンストって今は厳しいと思うにゃ
だからホークアイはかける必要大有りだとおもうにゃ
>>401 止めるんだ!速度紋章に手を出すと抜けられなくなるぞー
WWだけどスキル振りのおすすめないか?
K&Sはあげたほうがいいの?
WWなら、スピブ、ショータイム、スパイラルキック、スピリットファイアリングを
Mにすれば、後はなんでも良いと思う
ショータイムすぐ貯まる
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 19:47:11.55 ID:+romOrQk
どのスキルに振ればいいのテンペWWどっちになればいいのって何度も何度も
ちょっとくらい過去レス読めにゃ(怒)
それでもアクロちゃんはかわいいから転職だけは迷うんだ!!!!
スキル振りは過去レス嫁だけど転職だけは相談させてほしいよ・・・
ハリダンでシードラの旋回ブレスの始動が遅れるらしいね。
遅れるというか、回らないと言うか。
自分はWWだし、聞いた話だから詳しくは知らないけど。
CT紋章乗せまくって50時代カンストウッヒョーしてたなりが
60になったいま、技巧バトハしてもCT率58%なり・・
ホークアイは台風ネストやワイリーネストで間違いなく強力な支援バフになる
411 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 21:42:40.55 ID:pk6Qzo4Z
>>404 ID違うけど・・・もう遅いにゃ!!快感にゃ!!
413 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 23:06:02.82 ID:3Za607yL
ツイン上げるかディヴァイン上げるか迷ってるにゃ
お兄さんたちの意見を聞きたいにゃ
アクロならディヴァかな
スキル回して足りない!ってことがないし
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 23:15:47.08 ID:3Za607yL
>>にゃー!ありがとですにゃ!
これでツイン連発してた自分とはオサラバにゃ!
ところがどっこいあくろはツインM振り+紋章ですにゃ
一発4万出るからほぼ主力状態にゃ
私も闇アクロにゃけど紋章無しで40k出るにゃ
固定倍率ウマーにゃ
ツインの人たちは参考までに火力書いてほしいにゃ
あくろもツインM紋章にゃ
技巧がスピブと被ってるのだけが残念にゃ・・・
連続で飛びまくるの難しいですにゃ
↑押しながらテンポよく右、Shift+左の連続でいいのですかにゃ?
闇アクロの私は素8k闇70%のダメ紋章も技巧も無しで
クリでツイン単発40k↑でるにゃ
紋章技巧着けたら50k出そうだけど闇ゆえに技巧の枠も無いにゃ
IDかわったかにゃ?
あくろは素13kFDがギガ3セットとレア50紋章分にゃ
これで一発40kでるにゃあ
紋章つきにゃ!
とりあえず金クリの仕様変わってるからなんちゃら
M周回の雑魚相手にって事でいいんかな?
ディヴァ積んでたスロットにツイン置いたらめちゃ使いやすいにゃ
普通にDPS高いしエクセレ中はこれだけでいいですにゃ
ショタ中は
ダブサマ→エアウォ×5→トプス→エアウォ×5→トプス→…
で永遠に空中滞在でFAにゃろ?
あくろもツインディバ決められないにゃ・・・
アストラルイリュージョン切っちゃってもいいにゃ?いいにゃ?
すっごく悩むにゃああああああ
WWは切ったにゃー
テンペは切ってないにゃー
アストラルのLv2でクール短くなるのって本当ですかにゃ?
>>422 あくろはドラゴン一般人だから火力12kFD無しでツイン一発18kとかですにゃ…
今はディバM振りだけどツインMしたら30kくらいいくかにゃあ…
ツインは慣れると便利なんだよねぇ
今更だけどとんでもないことに気付いたにゃ。ダブサマMにしてるけど気づいたらバインドサマーしか
してないにゃ。そのくせバインド1にゃ・・・。しっかりブルミンしてダブサマできないならダブサマ1もありな気がしてきたにゃ〜。
サマーは1回転にゃ
ダブルサマーはぐるぐるぐるーにゃ
アクロちゃんなにいってるにゃw
物理13000 FDレア50紋章のみで、
Lv50ツインM紋章で雑魚に一発30000くらい。
今はリセットしてツイン1で紋章外して一発15000くらいだった希ガス
毎度打てるわけじゃないし、割りと対人よりだからツイン1ディヴァ11。
聞かれてもないが、ボルテCT、ダブルサマー威力、チェンロCT、K&S威力。
チェンロかK&Sをサイクロン威力に変えようか悩み中。
>>436 すこし似てるステにゃ。
ツインは使うっちゃ使うが、今はディバのほうが繋ぎの〆とか雑魚殲滅に使うからm振りにゃ。
中途半端に真ん中くらいに振るならパッシブあげた方がいいかにゃぁ。
あくろもダブサマうまくあてられないにゃ
お空で一人大回転にゃ
439 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 15:17:40.25 ID:dHTnfCxW
>>438 あまり動かないロリアタだと思えばいいにゃー
あくろはエアウォ練習中にゃ
改変前はろくに使ってなかったから上手く当たらないにゃ
3発で終わる癖が付いちゃって折角5回踏めるのに生かせないぜ
トプスピMに技巧付けるとスピブなしでずっとスパキでお空飛べるにゃあ
スピブは火力用に温存できてまたWWちゃんつよしょくになっちゃうにゃ
紋章をディバ・ダブサマ・サイクロン・エッジにしてるにゃ
でもエッジ紋章あんま見ないにゃあ、みんなあんま40スキルに力入れないんかにゃ
とりあえずスピブはつけようにゃ
ショータイムとスパキもつけようにゃ
エアウォにゃろ?
スパキキクシュエアウォスピブが使い慣れると離れられなくなりますにゃ
ツインショット鬱にゃ?
60でスピブ技巧付ければ18秒かー
これにトプスピ技巧付ければドリルはできないけど
テンペも疑似ショータイムで飛び放題できるなー
いわゆるバッタにゃ
たいひとを全く視野に入れない狩り専WWちゃんは
ブルミンを6に振ってるくせにブルミンしてる暇あったら
他のスキルつかっちゃうにゃ。PvPしないならブルミンは1でもいいのかにゃ〜?
オウルズの効果「CT率10%アップ」
ステでの数値が変わってないからあまり意識されてなかったけど
マセスレで検証されてたよ
仮にCT率50%のところでオウルズ使うと
50%→55%
ではなく
50%→60%
になるんだってさ
もしクレがCT率20%とかだったら、30%になる
スピエク中のCTが79%以上になればいいから
自分のCT値確保するのずいぶん余裕になっちゃったね
敏捷職は50キャップ時点で60CTカンストの値満たしてるから関係ないにゃw
殺意の波動に目覚めたアクロちゃんはアクセと武器分CT下がるから朗報なんじゃないかにゃ
ホークアイには同じこと言えないのかな?
>>455 表記方法が同じなのでオウルズ同様加算かとー
ツイン便利なんだよね
ダウンしてる敵に、ロースピンキック→ツインショット
これが気持ちいいんすよ
ホークアイが加算ならスピブも含めて60ネストはアクロちゃん必須レベルやん
>>457 折角拾ったのにツインでまた落とすのかい
ホークアイはさすがに効果時間が短すぎるにゃ
てかさすがに自前で60%以上確保できてるはずだからオウルズで十分にゃ
ホークアイMなら30秒近くあるんじゃないの?
ホークアイM紋章スピブのクール減
全部合わせれば結構な割合でbuff乗せてられる
ホークアイMの短縮紋章にスピブM技巧なら理論上1分くらいで回せてそのうち半分が効果時間
シェイカーあったらさらに短縮でつよそうじゃん
ロースピン→もるせよが好きなアクロはもるせよ6にゃ
でも使用頻度あまり高くないから悩みどころにゃ・・・
もるせよはPv時以外スロットに入れてすらないにゃ
ハイスピのこと、時々でいいから…思い出してくださいにゃ…
ハイスピはPvPで壁際なときしかつかわんにゃあ
469 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 21:34:17.23 ID:Oji9+yCW
WWにはないロースピンハリダンの快楽
ハイスピ、モーションは結構かっこいいと思うんだけどにゃ
当たり判定なくなちゃうバグもあるし、う〜んにゃ
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 21:39:37.14 ID:Oji9+yCW
つーかロースピンの後はサイクロンなりららもるなりバインドなりあるだろ
ららもるはロースピンいらないし
サイクロンは当てにくいんだよね・・・
>>472 PvPするとその重要性が痛いほどわかるにゃ
ロー自体がシビアだから基本下っ端アクロは誰もやらないにゃ
474 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 23:07:20.74 ID:Oji9+yCW
ららもる単体ではダウン拾えませんけど
ローにツインしてる時点でPvPしてないんだからそう突っ込まんくてもいいやろ
PvPしてないとダウンなんて意識しないし
あでるPvPぷらいどでる
みんなハイスピン取らないにゃ?
M振りしてみたけど、前よりすっごいダメージあがってて、使える感があるにゃ!
アクロは1も振らないことに決めたけどにゃ
45SP縛りあるから60なるまでは1だけ取ってるにゃ
あとは新スキル取ってSP余ればまた取るかもにゃ
45・50はストームやハリダンみたいな大技とイベイド・スティールみたいな斜め上スキルばっかだったけど
今度の新スキルは、アクロ的には小技スキルが来てほしいにゃ
あんまり地味すぎても悲しいけどにゃ。トリプルショットとか
ツインショットEX
・ツインショットが二重になる
ダメージ100%追加
にゃぃ
482 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/25(水) 10:57:31.56 ID:MnWicq1H
10秒間半透明の分身みたいなのを作って本体と同じスキルを使う感じがいいにゃ
分身の攻撃は本体の20%くらいにゃ
>>482 GDHCあくろ8人で分身して16人アクロで遊びませんか
奥アクロお願いしますっていわれて生贄になる
そうそう、コンボ数増えるとダメージ増えるパッシブスキルもはよにゃ
ツインディヴァで悩みに悩んでツインに決めて最後のスキリセもらった直後に
ディヴァのエピック紋章ひろっちゃったにゃ・・・テレジアってのは残酷なんだにゃ。
これから1週間また悩むことになるにゃ〜
あくろはどっちも16にゃw
同じくどっちもMだわ
コンボいいね〜
継続数によって何%上乗せみたいにゃ!
>>491 アクロも覚せいしてスラっとしたおねーさんになってみたいにゃ!
現状、コンボ数はミッション取るぐらいで空気なのがにゃぁ
今は育成でクリアランクも重要だけどコンボ数自体はそこまで影響しないしにゃ、一応コンボ職としては悲しいにゃ
ボスがでーんといるようなネストもいいけど
強いわらわら雑魚がわらわらわらわら出てくるだけのネストで報酬もおいしめなのがほしいにゃ
ボスラッシュハードコアとか欲しいにゃ
現行装備でギリギリクリアできるくらいの難易度で!
覚せいが覚せい剤に見えた
エアヲ強かったにゃ、だけどやっぱり1に戻そうと思うにゃ・・・
使い勝手良いとは言えないにゃー・・・たまに繋ぎで踏み踏みするにゃ
あくろは楽しくて好きなんにゃけど、あてるのが下手なあくろは絶望もしてるにゃ
せっかくMや11振りにしても、上手く使いこなせなくて更にスキル振り迷うにゃ
エアウォは落下するし、K&SEXはするっと抜けちゃうし、ダブサマは空回りにゃし、ダンスもスカッ
酷い様にゃ・・
ハリダンEXとか考えるとむねあつにゃ
打ち上げた後空中でも連打にゃ
最後に地面に叩きつけで終わるにゃ
アクロバット目指すにゃ
難しそうにゃ〜
裏蓮華出るにゃ?
どんな壁でも蹴ってさらに飛べるようにして欲しいにゃ
なんか、だんだんWサマーが罠な気がしてきた。。。
そんなに発動率も高くないし、使ってるかな、実際。。。
ハリダン直後にダブルサマーできるにゃ
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/25(水) 20:18:52.00 ID:v1noNjyp
ダブルサマー使ってないとかどこのボウマスだよ
発動率とか何ってるかわからないにゃ状態にゃ
>>504 それは知ってるんだけど、あとはバインド、ブルミン派生くらいだよね。
あと、PTプレイだと敵を浮かせて邪魔してしまうというのが結構キツイ。
発動率はきっとスタンのことだろう
書き方悪かったね、ブルミンからのスタン率もそうだけど、
バインドからの引き寄せの強さとか、
あと、効果的に発動していると思われる率の意味で言ってます。
ややこしくてごめんね。
範囲攻撃の乏しいアクロが他に振っても雑魚狩りがそこまで早くなるとは思えんが
>>503 私もWサマってバインド後しか使ってないし、バインド自体あまり使わない。
ハリダン後にWサマ、してなかったから意識してみる!
私の火力が低いからか、WサマMしても1hit10k前後であまり強いと感じられない;_;
火力高いあくろさんはWサマいくつくらい出るの?
あくろはwwとテンペ、いるから遊びと本気で分けれるにゃ!
今3匹目を調教中にゃしし
どっちが本気にゃ?
あくろにゃ!
>>511 ダメ見る前に相手がしぬにゃ(ドニャ
ミノ相手に20k台出てたような気はするにゃ。エピ紋章付きにゃ
516 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/25(水) 21:32:45.72 ID:v1noNjyp
強いってのはDPS高いって意味で他の人と比べるんじゃなくて
他のスキルと比べるのにゃ
Wサマのダメージだが
物理10k、フィニシュ455で60アビスとかの連中に
1hitクリティカルで12kぐらいだな
WサマはLv11
下手くそなあくろにはバインド11が輝いていたにゃ
範囲で絶対あてられるし思いのほか強いにゃ!
はぁそろそろはっきりスキル振り決めなきゃいけないにゃ
>>518 仲間にゃ
バインド11振ったにゃ
ダブサマもダンスも一人で空回りすること多いにゃw
>>515>>517 ありがとう、参考になりました!
私もバインド11にしてWサマ6止めにしようかな。
WWだから天ちゃんのこと詳しくわからないけど、バインドで集めてサマソ打たないでハリダンダブサマは無理なのにゃ?
うまくまとめて、打ち上げてにゃししにゃ
>>521 普通にバインドダブサマからハリダンダブサマでいいんじゃにゃいか?
あ、ハリダン当てづらいっていってたから、打ち上げて落下中の敵に打つのが難しいのかと思ったにゃ
ダブサマが微妙とかどこの初心者だよ
Wサマは強いけど6や11まで上げるとじゃあ起点になるブルミンもM振るかーでツインディヴァ下げたりしなきゃいけないからパスにゃ
PvPメインならそれでいいんだけどにゃあ
エクセレ中ってWサマずっと使ってて気持ちいいにゃ
ハリダンは動き回っている敵に直接当てようとするとよく空振りすることが多いにゃ
チェンロスパキ・バインドの吸い寄せから、ダウンした敵をスパキかキックシュートEXの突進で拾いハリダンに繋げる
間に繋げられるスキルを挿めばぐんっと使いやすくなるはずですにゃ
ギガとかマンティとか大型ボスでスカるのが厄介にゃ
発動しても脚短くて届いてなかったりするにゃ
テンペはハリダンからも出るしWサマ11振ったけど
WWちゃんはSFも11振りたくてWサマ6ならブルミンも6に下げれるしでWサマ下げる結論へ至った
ショータイム中のドリルSF連打が最高の快楽にゃふ
ドリルSFってなんですか?
あくろのテンペダブサマMにしたにゃ!
WWはダブサマ前提でブルミンも1にゃ!空中で生きていくことにしたにゃ!
>>530 スパイラルキックEX→スピリットファイアリング→スパイアラルキックEX→スピリットファイアリング→(ry
のことにゃ!
うーんエッジとライジングが大好きで風ちゃんになったけど、ダブサマに惚れてアクロを始めたからダブサマはMAXじゃにゃいとどーしても嫌にゃん…そしてエアがうまく踏めないから切ることにしたにゃ
>>528 あるある過ぎるにゃw
ハリダンの当たり判定広げるわけにいかないだろうから、敵の当たり判定なんとかしてほしいにゃ!
オウルズやホークアイをわかりやすく、ちょっと大げさにアピールする表現を考えてみた
オウルズ・・「Lv60においてPT全員のCT値を3600加算する。常時維持可能」
ホークアイ・・「Lv60においてPT全員のCT値を18000加算する。ただしタイミングは限られる」
手数でダメ稼ぐアクロはM振りよりも6、11で分散させた方がDPS出そう
エアヲは短クール出し間に一発でも入れればいいダメ出るしね
最近アクロ作ってWWなったけど未だにどのスキルにどれくらい振るべきか悩んでるわ・・・
CTとCT発生率をグラフにすると直線にならないんだっけ
CT率そのものに10%(50%)加算 例:15%でCT>25%(65%)でCT
でいいんじゃない
アクビの最終形態3ゲージまで削ったら上にのれるようになるけどみんなどういう攻撃当ててる?
ハリケンダンス サイクロンキック アルストラルイリュージョン このあたりの攻撃あてると攻撃が即中断されて動作が止まるんだけど・・・
新人あくろちゃんかにゃ?
サイクロンとアストラルはボスの正面から発動させるときちんとあたるにゃ
ハリダンは後ろからでも当たるけどたまに地面にワープすることがあるので気を付けるにゃ
距離をとるといいのかにゃ?そのへんはよくわからんにゃ
再使用短いのを主体にいろいろ織り交ぜる感じにゃ
ハリダンは後ろに密着して当ててるにゃ。よくわからんけどにゃ
毒吐いてる時はダメにゃ
545 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 13:58:06.12 ID:x+ccGJ2D
正面からぶっぱダブルサマーとK&SEX成分多目
込み16kで1ターンキルにゃ
アクビボスは開幕スピショタでドリルでお腹ゴリゴリ削って、
ぴよったら正面でライジングストームで頭上ボス正面いって残りの
ショタでドリルして終わりにゃ
WWだけどにゃ
あくろはバインドWサマサイクロン全部前提にゃw
>>548 そうなんですね!ちなみに何を上げてるんでしょうか?
60なったにゃ
ソロで両ネストに飛び込んだにゃ
開幕ボスにMPなくなるまで1発4万でるドリルしても倒せないにゃ(マナリフM・称号・Rアバ6・闘魂紋章付)
大量のネクタルが火を噴く時がきたにゃ
GDHC並に被弾が痛くて、防御6k台のあくろの防御率は…たった22%にゃ でもこれは他職も似た状況
自分のCTはスピエクやればカンストするにゃ
ツインショットで1セット8万出してるアクロもいるのに
ずっとドリルとか…なんて非効率なんだ…
ツインでそんなでるならドリルでもっとでるにゃ
ショタドリルはもうネタスキルじゃないよね
威力あるし、潰されないし、キャンセル自在だし、持続出来るし...但し指の疲労度消費がぱない
指の疲労度はたいしたことないけど酔うわ
流れぶった切るにゃ
トプスは50の段階で問題ないようなら3取る必要はないと思うにゃ
イベイドの過信は禁物だけど
アクティブもM振りではなく4止めもありと思うにゃ
これでSP2浮くにゃ
新参アクロに教えて欲しいですにゃ。
GDでスピブかけるタイミングって皆どうしてるにゃ?
戦闘中に合わせれば無駄がなくて好きなんにゃけど、非戦闘時でもクール回復にも使えるから迷ってるにゃ
良かったらみなさんの使ってるタイミングを参考に教えて欲しいですにゃ
もっぱらCT回復目的にゃ。
戦闘中は火力があれば攻める時。
火力がなければ、回避行動が必要な時かにゃ。
あとは、ミラクル、エクセレ、その他40スキルやCTが長めのスキルをバッファー、デバッファーが使った時くらいにゃ
要するに、自分が他職だったらどのタイミングで欲しいかって考えた時に
導き出された結論がスピブだすタイミングにゃ
ぶっちゃけいつでもいいにゃ
エクセレにスピブってかかるにゃ?
あくろって本当に馬鹿
ブルミンMってネストで役にたてるにゃ?
単体だしスタンも雑魚用ってならダブサマ11だとしても微妙な気がしてきたにゃ
約1週間後のラストスキリセで前提に戻そうかにゃ〜・・
>>557 こんな時間に答えてくれてありがとにゃー
それを考えながらスピブかけるように心掛けてみるにゃ
にゃあああ
マウスが壊れたから買い換えたら 右クリが固くて反応がおそくなっちゃって、
ダブサマ不発することがふえたにゃああ!
おすすめのマウスありませんかにゃ泣
アクロスレってほんとおばかなアクロばっかなんだな
かわいい
マウスは結構高い多ボタンマウスでも
押しやすさとかは個体差が大きいからなぁ
同じマウス3回交換したことあるし
マウスは新品は連打してから使う
壊れないように強くやりすぎず
そして段々馴染むにゃ
マウスのカチカチ音が気になるから静音マウス一択だなー
慣れるとこれ以外考えられなくなるわ
アクロスレを覗くとなぜかねんどろあくろが出てくる…
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/27(金) 14:13:18.55 ID:TLuLLNSG
あれ、天使がいる
と思ったら自分のアクロちゃんだったにゃ
激安のMS製のMade in China品だけ避ければ、あとは店頭で触ってみればなんでもいいんじゃ
アクロは頑張って戦うとドラネスの他職にはない自由度があるんで、操作性で感じるストレスは
可能な限り排除しないと勿体無い
にゃ泣
アドバイスありがとうですにゃ!
あくろのマウスを見たら見事にめいどいんちゃいなでしたにゃ!
明日買い直してきますにゃ。
デジタル製品で
メイドインチャイナが粗悪品で
メイドインジャパンが高品質
なんて時代はとっくの昔に終わったよ
コツコツがんばってやっとLV30になったにゃ
おまえらってやっぱみんなLV50~なのかにゃ?
雲の上過ぎてついていけにゃい
あと何時間何をすればお前らの次元に到達できんのにゃ・・・教えてくれにゃ
30って7倍の今じゃ3時間くらいにゃろ
師匠みつけにゃさい!
たまにセクハラ師匠いるから気を付けるにゃ!
めいどいんちゃいなが
めんどいちゃいにゃーに見えたアクロは頭悪い子にゃ(´・ω・`)
メイドインチャイナは爆発物らしいな。
ありとあらゆる物が爆発しますにゃ
中国産の矢を打てば爆発ダメうpにゃ?
本日は職スレの方々に大変なご迷惑をおかけしたこと深く反省しております
誠に失礼いたしました
ここ1ヶ月くらいテンペとWWどっちにしようかずっと迷ってたけど、今日結論が出たにゃ
あくろ2人目つくるにゃ
これで何でも出来るにゃ?
聞いた話によると2日でLv50に出来るそうにゃ
あくろはPvP専の3人目つくるにゃ
vP用にも両方作ると4人になるにゃ
これで4次職が来ても大丈夫にゃ
あくろ天才にゃししwww
普通に天才やで
上の更に上、の先輩あくろがいたにゃ
サブクエもちゃんと消化していきたいけど、時間かかりそうにゃ…
アクロでギガソロ辛いにゃ・・・大砲の部屋つらいにゃああああ
にゃああくろのおうちが
>>585 まず最初の雑魚をゴブリンファイトの要領で集めるにゃ
その後固めたところでスピブ→怯ませるスキルを使って一気に大砲ダッシュでまとめて倒すにゃ
次の爆発する骨が出始めたら大砲はほぼ使わず、骨に近づいて自爆を誘うために走り回るにゃ
こうしたら最初に倒し損ねた雑魚、トロル、スポークしかいなくなるから、大砲一発離脱で極力被弾を避けて地道に数を減らすにゃ
既にやってる方法だったらごめんなさいにゃ
っはー久しぶりに闘技場いったらほぼ全スキルクール伸びてるのにゃ?狩りと同じ感じで行ったらスキルでなくて焦ったにゃ
あくろにとって2秒ってでかいにゃ・・・
いろいろ見てたら以前と変わってなかったにゃw
狩のクールが短くなったってのが正解だったかにゃw
闇アクロって強いにゃ?今やってる人いるのかにゃ?
>>589 トロルのところはやってなかったにゃ!
やっぱり基本ちょこまかするのにゃぁ・・・
>>592 闇は無理だろ・・・とやってもないのに決め付けてます
信念アクセが消えたからさすがに無理だと思いたい
改変後闇ロ2人ぐらい組んだ
強かったけどその人が強いのか闇が強いのかはわからない
なんか闇アクロ募集が結構あるから悩んでるにゃ・・・
>>594 信念アクセなんて買えばいいにゃ!
60アクセは数値がかなり上がるから
信念マゼンタだと差が開くと思いたい
先輩アクロさん!
メインサブの冠詞は両方疾風でも問題ないですか?
今はメイン疾風U、サブ鉄壁Uですにゃ!
片疾風は良くないと聞いたもので。
片疾風嫌って鉄壁誰もいないとかよくあるから迷うところだよね
闇武器勢が付けるだろ
601 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/28(土) 20:03:25.60 ID:Wg+IaEck
闇アクロ登場にゃし
中途半端にやるなら純物の方が圧倒的に強いにゃ
知恵重複無いし、ボウソドとかと違って物理スキルしか無いんだし闇はオヌヌメせん
ぶっちゃけGDLで物理系アクセアバター潜在も闇武器で闇系統も込み攻撃力は大差ない
で、無属性職の高いスキル固定値に闇が乗るようになるから結果強くなる
リッジやアマブレだけじゃなく、ケミカルやアネスの恩恵も受けられるようになる
闇は割とメリットは多い
問題は敵の耐性
WWしてるけど、サブかメイン武器に知恵Uつけといたほうがいいにゃ?・・・
連投ですまないが、手(生命)その他(敏捷)だと8人ネストとかだと地雷なのかにゃ?
>>604 付けなくていい
>>605 それでいい
生命の回復量下がったから生命じゃなくてもいいかもしれない
>>606 なるほどうpデ後から冠詞の重複?がなくなったからつけなくていいのかさんくすにゃ!
にゃああくろのセレンシエルが・・・
純物理でいくなら両方疾風がいいにゃ?
>>609 せいれんち・・・が高いなら両しっぷぅにゃ
ひくいなら片方しっぷぅのほうがつよいにゃ
片知恵はダメって検証されたけど片疾風がダメなのかはまだわからにゃいからなんともいえないにゃ
アクロはCT確保余裕だから疾風鉄壁か破壊鉄壁みたい鉄壁役したほうがいいと思うにゃあ
重複しない→片疾風× 両疾風○ 破壊鉄壁○
重複する→片疾風○ 両疾風○ 破壊鉄壁○
両疾風安定だと思いますにゃ
随分時間が空いたけど、こうだったにゃ
重複する→片疾風○ 両疾風○ 破壊鉄壁×(片疾風の完全下位になる為)
連投ごめんなさいにゃ
冠詞については結構、色々な意見があると思うがベターはあってもベストは無いと思う。
自分は8人ネストだと闇・鉄壁、4人ネストや通常ダンジョンだと疾風・鉄壁(破壊もアリだと思う)で行ってるかなー。
あるかないかだけで言えばベストはある
武器複数用意すればいい
コスパは最悪だが
60で装備変わるし、とりあえず両方疾風でしばらくやってみますにゃ!
レンビンないから作成面倒にゃー。
>>613 これちょっと違うと思う
疾風は検証されにくいから重複未確定
で、重複しないなら知恵と同じで片疾風はむしろ両疾風の邪魔になりかねない
だから鉄壁つけるならメイン破壊付けたほうが安全だと思う
重複検証したから大丈夫だ問題ない!ってなら大丈夫だが
ひとつ上のレスも見えないの?
うん、疾風は無制限に重複確認できたから問題ない
まともに検証したなら書けよ
未だ誰一人疾風をまともに検証した奴は居ないんだからな
ちなみにPvPは仕様が違うからアウトだ
なんで情報もらいたい奴がいばってんの?バカなの?王様なの?
もっとへり下ってお願いしろよな?
復帰しようと思うけど、アクロ産廃時代は終わったかにゃ?
あくろは常に一番かわいいにゃ
安心して復帰できるにゃ
はぁ、喧嘩したいなら別のスレでやるにゃ
アクロスレはほんわかが似合うにゃ
表面上ではにゃ…!
もっと争えにゃ…
>>622 もうそんな時代は終わったにゃ
今は必須ってほどじゃないけど枠あるし
アクロがいいと思ってくれる人も多いにゃ
シコシコ金策してレアアバ買おうと思ったら紫キャベツでさえ良OPは4k付近だなんて禿げ上がるやろうが
はよ数週間前にもどれや
629 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/30(月) 02:31:48.56 ID:tKmBTSDr
アクロ初心者だけどどうスキル振ればいい?
>>629 近接メインか中距離メインか
前方範囲狙いか全周範囲狙いか
対人用か狩り用か
人によってバラバラすぎるのだ
とりあえずスピブだけはMで最終的に技巧と紋章も入れたい
狩り用にしたいんだけどどうもよくわからないんだ...
狩りならスピブ スピエク マスタリあたりはMほしい
アクロバットの攻撃スキルは全部とって気に入ったスキルのレベルあげればいいんじゃね?
ツイン ディバ
KS バインド ダブサマ ボルテ
エア イーグル スパキ ブルミン サイクロン
あたりはレベル上げると強いって話 全部あげたいけどSP足りんわな
回避系は、レベル上げてクール短くしたほうがアクロしてる感じがして楽しいと俺は思う SPと相談
テンペWWで悩んだらもう一人つくりましょう
ありがとう。ちなみに紋章は何付けてけばいい?
チェンロ・トプス・スピブ・ボルテ(速度)
ネルにエッジのダメ紋しか売ってない
誰か再使用売ってくれい
スピブだけ必須レベル
あとは好きなスキルの威力再使用速度とかいれろ
>>635みたいに回避系いれるやつもいる
ふむ、ありがとう。まだLvがアクロになってすらないからそっからだ...
速度紋章だけは試しにでもつけたら最後、外せなくなりがちだから要注意
ボルテ紋章外して2週間だけど今でもストレスマッハ
2週間も再装着をガマンできてるなんてすごいにゃあ・・
何の紋章と入れ替えたのか分からないけど
ストレス感じるくらいなら付け直したほうがいろいろ捗ると思うにゃ
>>640 つスパキ紋章
もうボルテは全段当てるの止めて途中でロリキャンドリル
ドリル+SFはダメージソース&敵との間合い調整に使えるとかなり楽しい
にゃぁ・・・
K&SEXってえっちにゃぁ・・・
ボウマスですがあくろちゃんと結婚したいです
ぷろふぇっさーKとおせっくすにゃ///
今までドラネスINしても、おしゃべりばっかしてて装備とかスキルとかさっぱりなのらくろアクロにゃけど
そろそろスキル考えようかと思ったにゃ…
それで最近の仕様さっぱりなんだけど
絶対これだけは必要、おすすめってスキルは何かあるにゃ?
たぶんPTバフのホークアイは必須にゃよね
あ、ちなみにWWですにゃ
とりあえずログ全部読むくらいすれば?
スピブはM技巧紋章、ホークアイはM紋章にゃ。
あまり注目されてないけどしっかり強化すれば結構まわせるにゃ。
トプスとボルテ速度付けてたけどツインとダブサマに変えてドヤってるあくろもいるにゃ
みんなあすとらるどうやって当ててるにゃ?あのスキル当てるの難しいにゃあ・・・
エアウォークって当て難い場面もおおいけど
60ネスト2つに関しては、当て易い敵揃ってるにゃぁ
651 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/31(火) 10:49:56.39 ID:9stdY3Vw
フルGDUから60エピに移行するべきか迷うにゃ
ノーマルエピ9辺りだと逆に火力落ちるからどうしようかにゃ
みんなエピに変えてるんにゃ?
今のうちに買うだけ買っておいて冠位2が出たら乗り換えでいいにゃ
ギガ3GDL3でサブGDU+10からNエピ+10に変えたら800近く高くなったよ
防具は火力下がるから好きに選ぶとしても武器だけはとりあえず変えるべきだと思う
アストラルは大きい敵なら正面ずっと向いてればいいにゃ
小さい敵なら、ジャンプのトコで
ジャンプ飛び越えて即180度視点変更か ジャンプ中に180度変更2回で着地点調整か
どっちかすればいいにゃ
小さくて動き回る相手は・・・エイム頑張ってしか言えないかにゃ・・・
どうもアストラルは、大型相手でもスカってる気がして仕方ねーにゃ
動き早いからダメージ表示も追いきれないしにゃあ・・・
大型でもマンコみたいに判定がデコボコしてる奴には足が届かなくてスカることはよくある
途中で腕に乗りあげて止まって悲しくなる
GDU4ギガ3でスパキ16SF11にゃけど1回のショータイムでMP25〜35kぶっとんでるにゃ
60ネストはネクタルがぶ飲み状態 GDはショータイム封印しないととてもじゃないけどもたないにゃ
以上60なってマナリフMとってみたWWの感想 全然足らなにゃいけどどうすんにゃこれ・・・ちなみに闘魂紋章なしのMP70kですにゃ
防具全部GDL+12にすればMP増えて使い放題じゃないかにゃ・・・
ショタドリルは普通のスキル回しとそこまで差は付かないと思ってるにゃ
だからSFは上げないで退避用とエアウォ用にしてるにゃ
自分がMP減らないからって
ソサのMP減少などバフ手抜きする奴多いからにゃ
「にゃーにゃーにゃーはあはあ、葉っぱ下さいにゃ!」
と言えばいいにゃw
葉っぱなら自分で出せるでしょあくろちゃんってなるにゃ
未だに冠位が知恵のアクロですにゃ
貴重な憐憫を使いW疾風にしますにゃ
前みたいに知恵にしないとPT入れないとかなしにゃ
W疾風でいいよね…チラッ
W疾風は多いから破壊・鉄壁とかのほうが喜ばれる可能性も否定出来ないにゃ
わざわざ憐憫使うこともない
60になって装備更新で切り替えればええわ
>>658 あくろもドリル特化なんで切実にゃ
とりあえずギガ諦めてGDU防具の方がMPは伸びるにゃ
次のギルフェスでサラマンダーとか交換できたらエアガイツ揃える予定にゃ
紋章つけてるけど状況は同じにゃ
あとはマナマスタリーMと祝福矢筒を試みる予定にゃ(今はソロ用に生命)
ネクタルもだけど今は一応毎日配布のヨーグルトも使えるにゃ
HCでドリル封印せざるを得ない状況あくろもあったにゃ これじゃ話にならないにゃ!
訴訟も祝福紋章も闘魂アクセも辞さない構えにゃ!(怒
にゃあ
久しぶりに来てみたらデイリーで憐憫もらえなくなったって何にゃ!
どこでもらうにゃ?もう貰えない、もらう必要なくなったにゃ?
ディヴァインがよわーく感じてきたにゃ・・・
CT14秒とはいえK&SEXよりも長いしダメージもM振って350%しかでないにゃ
モーションが短いくらいしか取り柄ないにゃろ・・・?
ツインショット鬱にゃ・・鬱にゃ・・鬱にゃ・・。
あくろもずっとディヴァ派だったけど今回からツインにしたにゃ
14秒は嬉しいけど他のスキルがもっと強くなっちゃったからにゃあ
小回りのきくツインショットうつにゃ
キッス&セックスにしか見えなくてえっちーにゃ//
ディヴァはM振り紋章つけたら化けると思うにゃ。vPでもvEでもゴリっとへる快感からぬけだせなくなるにゃ。
ディバは物体破壊に重宝してるからなー
ディバは盾破壊とか物破壊がメインになったから1にした
他のスキルが強くなったからこそモーション時間に対するダメージ量が多いディバのがツインより重宝すると思うんだが・・・
そう思う人がそう思ってM振り紋章付ける権利は当然あるんだが
何か心配事でもあるのか?
ディヴァはCTが短くなっただけ、他のスキルはCT短くなって威力も上がってるにゃ
まぁアクロスレは参考程度にすればいいにゃ
結局自分が何したいかってのは聞くときには大体決まってるもんにゃ
テレジアの導きに従うといいにゃ
>>678 まぁその通りなんだけど、他のスキルと違って今までの半分のクールになったんだよね
威力は変わらないけど2倍ダメージと同じだね
惨事転職まできたんだけどなやむにゃ…なやみすぎてきまらないにゃ
無双ゲー的なコンボか格闘ゲームっぽいしっかりしたコンボか…
それどっちがどっちにゃ・・・?
683 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/01(水) 10:36:14.14 ID:+AXLItWv
ディバ紋章の20%UPって1発が20%UP?
だったらつよいにゃ!
1発が20%UPも全体が20%UPも同じ気がするにゃ
馬鹿なアクロに差を教えてにゃ
倍率+20%じゃなくて(1+20%)倍にゃよ
686 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/01(水) 11:08:55.28 ID:ODwPlfUT
21倍にゃ
この間アクロはじめてマンテコショートボウかってしまったにゃ
闇特化のアクロって使用感どんな感じかおしえてほしいにゃ
なかなかググっても情報ないからまよってますにゃ
実際の数値より大分強いけどいかんせん40武器だからな
FD積むかサブをGDLにするとかしないと結局込み15kくらいで頭打ちしちゃう
FD積んでGDL12とかにしたら30kは狙えるけどね
8人ネストだと属性抵抗の減もかなり入るから強いかな
アクロのスキルは固定値が高目に設定されているせいか、
闇は表示のステは低くてもかなり安定してダメージ出せているという体感。
ツインMで9000、ディヴァMで12000、スパイラルMで16000、サイクロンMで30000・・・等々
闇70%位でも、これの7割が1手数毎にダメージ加算されていると考えると、想像以上に差が出るよ。
なにより、固定値伸びだから平均ダメが伸びるのがでかい。
なので、スキルレベルを中途半端で止めずに、主要スキルに絞って全部Mにし固定値稼いだ方が強くなると思う。
本領発揮は闇ブーストできるカーリーが来てからだと思っているので今後が楽しみではある。
次のドラゴンネスト装備が当たり前になったらどうなるかわからないけど、
多分60キャップ中は粘れると俺は思ってる。(他の職と違い闇ショートもってもCT確保が可能だし。)
テンペだけどLv60になってMPきつすぎるんだが
マナリフMAXでもきついとかないわな
691 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/01(水) 21:53:27.91 ID:ODwPlfUT
60エピにしてもきついの?
WWだけど、Lv59現在
胴腰GDLにMP回復潜在、靴アバMP回復OP、50闘魂紋章装備
これでデイリーアビスに4人でいったらボス倒す度にMPが4分の1切るんだが
正直60エピ防具に変えてもGDLのMP回復が減る分よりカツカツになる未来しか見えない
MPの最大値上げたほうがいいのかな
45000ぐらいしかない
60エピは武器だけだわ
>>693 マナリフいくつにゃ?
マナリフ切りのLv56WWだけど4人で行けば
ボスもさくっと終わってそんなに減らないけどにゃ
ショタも1ステージで2回くらいしかできないけどMP半分よりちょっと減るくらいかにゃ
サイクロンかボルテか選ばなきゃなのに全然決まらないにゃー
どっちでもいいっていうのがとても迷いまくるにゃ
他のあくろにゃんはどっちあげてるにゃ?
速度紋章あるからボルテいちたくにゃ!
ボルテ6のサイクロン10 WWにゃー
>>695 マナリフは安定のMなり
60開放前はGDHCでも4分の1も減らなかったけど
なんかいまはカッツカツやで・・・
闇アクロの人ってネックレスどうしてる?
スピブ技巧つけてるんだけど信念の方がいいのかな
MPは常に満タンである必要はないにゃ
ネスト、アビスで0にならなければ十分にゃ
あくろはマナリフ2ですにゃ
ツイン技巧着けたいにゃ・・・
今更感あるかもだけど、みんなは能力紋章で気迫って入れてるかにゃ?
疾風、体力、生命、破壊、致命、闘魂、究極まではほぼ確定なんだろうけど、気迫以外だと祝福とかかにゃ?
闘魂入れてないにゃ
アクロは鉄壁と加護つけてるにゃ
レスありがとにゃ!
防御って60エピにするくらいしか上げる方法ないし、それもありかもしれないにゃ
にゃあ・・・火力14kで60ネスト参加してきたけどスピブ以外全然役にたってる気がしないにゃ・・・敵硬すぎにゃ
GDL手に入れるまでいかないほうがいいんかにゃ これ以上どうやって火力上げるんにゃ(怒)
ホークアイもってないにゃ?
あれ60ネストだと相当貢献出来るにゃ
CTカンストしてる人なんてまずいないから火力跳ね上がるにゃ
あ、今はライジングストームに惹かれてなる予定だけどテンペストのいいところの一例も教えてくれると楽しく悩めて嬉しいにゃ!
サークル切りってマジ?
とりあえずどのスキルも5n+1レベルが威力の伸びる所だからそこで止めるのがいい
だからダブサマは11でいい、ディバも16で止めるべき
同じようにボルテとサイクロンはどちらかを技巧にする前提で10にして片方は6で止める
ローリングが1はありえない、MAXにするべき
キャンセルサークルがあると生存率が伸びるからとった方がいい
あとこの振り方だとエクセレ中になにするのかがわからない
サークルとキャンサーは1とってて損ないと思います
ローリングももうちょい上げたほうがいいかと
ディバMにするぐらいだったら16に押さえて他のにふったほうがいいかな?
ダブサマにいっぱい振ってるタイプならバインディングもかなりあげたほうが捗るよー
でもショタ中はエアヲ振ってないからドリルSFになるだろうし なんかスキル振りがあべこべな印象を受ける 自分が特化タイプが好きなせいもあるけど
ボルテ技巧を考慮してボルテLv10はわかるけどサイクロン10にはちょっとむむむです
エッジとショタも2とってていいんじゃないかな
ブルミン8は対人ならわかるけど対Mobなら1か6と悩むかなあ・・・
Wサマとサイクロンで空中行くならムーンサルトもとっとけ
テンペちゃんはK&Sが移動スキルとしても回避スキルとしてもダメージソースとしても優秀になります
ハリダンはシールドとか無敵とかを無視できるのが楽しいかなー
例えばGDのボスが出現する時とかによくアイシングマスとかポイズンで攻撃して無敵キャンセルしてると思うけど
それの無敵キャンセルが失敗してもハリダンあてれば当たり判定が開始されるようになる
ムンサルは隙消しにも追加ダメージにもなるから個人的には必須スキル
早朝からものすごい勢いでダメだし喰らってる
>>708が可愛い
↑読んで全然だめじゃんと思ってシミュみたら実際全然だめだった所が一層可愛い
まずブルミンをM振りしてムーンサルトも取得
マジックアローもあればいいけどSP次第って感じで
紋章はボルテ速度があると色々捗るにゃ
あくろは元々PvPもPvEもスキル振りは極端にしないでもなんとかなるから頑張ってにゃ
>>717 とりあえずムーンサルトはとっといたら便利だよ
pvpそこそこでいいならスキルさえあればコンボでなんとかなるにゃ
>>707 クール毎にホークアイもかけてますにゃ 本当に役に立ってるのかにゃ
ディヴァ16Wサマ6バイン1かディヴァ1Wサマ12バイン6で悩んでるにゃ・・・
7倍に乗じた完全新規さんか
回避・無敵スキル軽視は、普通にプレイしてレベル上げてればまずないだろうし
地下室ボス牛あたりでローリングCTが間に合わなくて死亡
とかよくある経験を得る機会持てなかったんだろうから、急速レベルアップも良し悪しだなぁ
>>723 クールが14秒と11秒でまぁほぼ同程度って大雑把に見ちゃうと、
どっちを寄り多く使うかによるにゃ
あくろはテンペでディバ11バイン6Wサマ11にゃね
Wサマ12振るなら11で止めても今はいいと思いますにゃ
テンペにしたけどエッジ振るか迷うにゃー
使い勝手は抜群にいいんだけど、アストラルとCD共通ってのがただでさえ2次のSPはカツカツだから勿体無く感じちゃうにゃ
クール共通でも用途全然違うから別に気にならんにゃ
あれはGDやSDの所に居る大型ボス用で中型以下にはエッジにゃ
新人WWにゃけど、アストラルって取らなくても特に問題ないですかにゃ?
ない
メインサブ共にGDL+12のアクロちゃんいるかな?
両GDL12だと素火力どれくらいになりますか?
他の防具のSETなんかも参考にさせて頂きたい!
ツインは技工付けないんだったら16でいいんじゃないかにゃ?
あと、その戦い方だとおそらくMPマッハな戦いになるだろうから
1次のあまり1pにブルミン2を1にして1pでマナマス3でちょっとでも底上げしといたほうがいい気がするにゃー
もちっとMP気になるようだったらフィジカルかSFあたりちょっと削ってマナマスMかにゃ
にしても、このMP枯渇問題は由々しき事態にゃ!対策練らないと、常に100%の火力たもてないにゃ!
少なくともGD毎RスピショタしてもなんとかMPもつくらいにしたいにゃ…
防具が胴腰GDL6他ギガ6、メインGDL11サブGDU8、レアアバ、紋章全部50の無おぷ、アクセ技巧とかのエピでだいたい素17kくらいにゃ
アクセアポにして、スピエクFDショトボウマスタリまで込みにしていいなら22kくらいですにゃ参考になればいいにゃ
にゃから、メインサブGDL12なら素20k弱はかたいんじゃないかにゃ?防具の強化値にもよるけども
自分がメインL12のサブ60エピ10胴腰Lで素20kいってるからもちょっといくな
MPはマナリフMのMP9万、MP回復150ぐらい+70%の50の時のMP回復特化装備でもショタ全力でやれば良くて4,5回やれるかどうかかにゃ
ショタしなくても普通に戦ってれば結構減ってくしどうすればいいにゃぁ
738 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/03(金) 11:08:00.04 ID:R5wP8uSn
WWちゃんMPつらそうにゃテンペちゃんがなでなでしてあげるにゃ?
普通のネストまでならネクタル飲めばいいんにゃけどGDでの枯渇が大問題にゃ
マナリフMなのにショタ使ったらMPもたないにゃ!
ネタのつもりでイーグル、ブルミン、サイクロンを切ってみた所、障害物破壊能力が著しく低下したけど
割りと普通に戦えるどころか、余剰SPを他のスキルに回せる分、DPSがかなり上昇したにゃ
イーグルはエア1回の1.5倍程度の威力しかないし、ブルミンはSP注がないとスタンしない、
サイクロンは強いけど瞬間的なダメージを見ると微妙でなんか切っても大丈夫っぽいにゃ
思いの外これらのスキルが要らない事に気付いて最後のスキリセどうするか凄く迷ってるにゃ…
さすがにとった方がいいにゃろ…
全部1でいいにゃ
サイクロンとボルテがかなりの悩み所にゃ
サイクロンM技巧・ボルテ6
サイクロン6・ボルテM技巧
紋章がボルテ速度だから、やっぱボルテかにゃあ
サイクロン好きなのに悔しいにゃ、ビクンビクン
全部1でもSP9使うにゃ
思い切って切るとかなりSP自由に使えるにゃ
だからこそ迷うにゃあ…
ふつう
エアウォからバインにSP5移動させたらほぼ一致するな
テンプレってのはないと思うけど狩り特化ならこれでいいと思うにゃ
やべぇにゃ
テンペはバインドEXにゃw
吸い込み範囲とか吸い込み率アップしたらスゲー楽しそうにゃwwwwwきっとPVPだと自主禁止スキルにされるにゃ…
イーグルも追加でWサマー発動可能ってぽいから楽しそうにゃ
>>745 俺ならスピリットファイアリングM(ドヤァ
751 :
745:2012/08/03(金) 18:05:08.98 ID:G+EGCk3e
ショータイムでドリルコンボしないの?
30秒間ドリルコンボすると、スピリット1とMでダメに差が出るよ
ショータイム時は確かにそうだけどクール中とかそれ以外の時の火力が下がるから結局あんま変わらないよね。
ショータイム中以外は1でも十分なSFをMにするのは手数勝負の職としてどうかと思うけど
ドリルはたまにするけどその時のためだけにSP14も振るのはもったいないかなって思って
小型中型にはそもそもドリル当たらないしその分ショータイム無い時と小型中型への火力上げた感じ
エアヲはショータイムでふみふみが楽しくて11にしました
押しっぱショタドリルって楽しいんだけど
制御しきれない部分、当たらない部分がMP的にももったいないから
意識的にドリルを全部当ててからSF出してトプスでキャンセルせずに着地して
しっかり狙ってドリルだして〜ってするようになったわ
これでもドリルのHIT数増える分火力はそう変わらないし
小・中型相手でも十分当たるし
なによりMPの減りが抑えられる
GD3Rとかのなにも考えなくても綺麗に当たるとこ以外は
しっかり当てる方式がいい・・・と思う
バインド好きだからEX嬉しいにゃあああ
バインドのデバフが本当なら嬉しいにゃー
でも期待はしないでおくにゃ、後で悲しくなるのは嫌にゃ
イーグル11のあくろの時代も近いにゃ
イーグルの後にダブサマは嬉しいにゃあ
ちょっとバインド羨ましいけどまあるい世界にゃ
自職のEXもうれしいけど、反対の方のEXも興味そそられるにゃ、隣のはっぱは青いにゃ!
1週間職リセ配布あったらいいけどないんだろにゃ・・・
ハゲるにゃ、アクロのつやつやの髪の毛が荒れちゃうにゃ!
現状でもダブサマで延々と繋げれるのにさらに快楽が増えるのか
しかしWWがイーグルもWサマも欲しくなると
削るスキルがないな
はぁっ!ぐるぐるぐるードスンッ!ぐるぐるぐるーいきますっ!ぐるぐるぐるーにゃ!にゃ!にゃ!せっ!らいじーんすとぉーむ!ドスンッ!ぐるぐるぐるー
夢が広がるにゃ!待ちきれなくてWサマー紋章買ってきたにゃ!
大体何やってるかわかるからこえーにゃ
イーグル上げるとなるとどれを削ればいいのか悩むにゃ
失敗しましたにゃ。
まさかバインドEXが来るなんてスキリセ買わないといかんわにゃ
wwのイーグルEXかっこよさそうにゃうらやましいにゃ・・・
WWで延々と空中コンボしたいにゃ
教えてにゃ
おふざけでイーグル11にしたままスキリセもらい忘れて悩んでたあくろに紙が舞い降りたにゃ
さすがに167じゃ足りないからSP増えるにゃろ…?増えないとつれーにゃ
EXはおそらく6で取れると思いますにゃ
バインかダブサマどっちでも良いように両方6以上で構えてたアクロに四角はありませんですにゃ
唯一死角があるならWWにしなかったことですにゃ
50から60までの増加SPって今2になってるんじゃなかった?
+10増えそうな希ガス
バインドExのデバフがリッジレベルだったらWWお断りになるにゃ・・・?
いやな予感しかしないにゃ
もともとWWやってるアクロちゃんは強さとか需要とかでやってないでしょ!
自分が楽しければいいっていう集大成キャラじゃん
そうにゃ
なんでWWになったか思い出すにゃ
11秒スキルなのにリッジレベルだったらソドマス君も真っ青すぎるにゃ
>>773 お前はよくやってくれているな
乾燥バッタ分けてあげるからグンター前にきてにゃ
一番かわいいのがあくろにゃ
グンターさんいい年してにゃにゃ言わないで下さい
イーグルさんを6にしてスキリセ期間終わったWWの俺にも奇跡が起きた
>>773 元々飛べるからって理由でやってたけど
潰されたし今の飛び方はなんか好きになれない・・・
グンターさん怖いですにゃ・・・
テンペだけど7倍期間のうちにWWも作るにゃ
そもそもアクロ自体が強さを求めて使うキャラじゃないにゃ
テンペでもWWでも自分が楽しめる方をやれば良いにゃ
あくろはテンペだけど、もし被害ダメ増加がイーグルの方に付いてたとしてもテンペ続けてると思うにゃ
あくろ同士で醜い争いが起きなければそれでいいにゃ
アクロは木から生まれたいわばクローンにゃ
同一遺伝子を持ってるアクロたちは
本能的に平和を望んでいるにゃ
バインド11WサマMダメ紋章にして試験運転がてらNGDいったら偶然FW取れたにゃ・・・
全然意識してなかったのににゃししw
60レベ時のスキル振りどうしたいのよ…
すいませんなにぶん最近始めたもので…
>>787 サークルキャンサは取らなくてもいいけど、とっさのジャンプスキルないと辛い時もある。あと範囲攻撃ないと辛い
PvP専門の場合、基本となるスキル構成ってどんな感じでしょうか?
ありがとうございます
テンペストの方、エクセレ中はどうやってスキル回してます?
バインドサマーループ
796 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/05(日) 16:14:09.04 ID:7pbjGS+9
KSEX連発が強いにゃで
あくろもエクセレ中はK&SEX連発にゃ
バインドダブサマは強いけど、エクセレ中には拘束時間が長いと思うにゃ
エクセレにスピブ被せるとK&SEXだけじゃ隙間できるから、ツイン、ブルミン、ディヴァあたりのモーション短いの挟むのオススメにゃ
ねこちゃんがエクセレもらうとずっと「に゙ゅっ!!」しててかわいいにゃw
知り合いのアクロがみんな闇アクロで、物理より全然強いとか言ってるんだけど
今から装備揃えるならどうしたらいいんにゃ・・・
買う
買う
そういうことじゃないにゃ・・・今から闇をそろえるべきか、物理にしておくべきかってことにゃ
金あるならすればいいし
金無いならしなくていいし
知り合いに複数いるなら装備や込み火力参考にしてどのぐらい変わるか分かるだろ
にゃい・・・
あくろといえど闇にすると相当CT乙るし、CT靴、闇脚、GDL矢筒、信念、L指あたり揃えられないならやめておいた方がいい、と自分は思うよ。
>>807 と、俺も思ってたんだけど
靴アバMP回復で致命紋章無しの状態から闇化してCT20k弱
そこに60致命紋章貼って25k
スピエク入れて30k
オウルズ入れたらほぼカンスト・・・
装備の構成次第ではあるけど、アクロは闇にしてもだいぶCT楽な部類
スピエクとオウルズがデカイ
足りないならホークアイ紋章技巧でもカバーできるしね
闇アクロが大体マンティメイン10・GDL矢筒11・胴脚GDUのギガ3で込21kちょいってとこ
純アクロは60エピメインサブ10でギガ3GDU2で込18kちょいってとこ
これに固定値に属性がかかる分の差がさらにつくから強いけど
レジェ矢筒11の時点で費用が全然違うし
信念も高い
CT靴アバも必要になるし
同じだけ金額かければそこまで大きい差は出ないと思うよ
闇に出来るのにしない理由は特に思い浮かばないけど
>>807 別にレジェ指はユニ指でも構わないと思うが
リングがLとUじゃ物理Opが4%くらい違うよね
素物理が低くなりがちだからこの差は多いんじゃね?
そんなこと言い出したら、武器の強化値1つでも高くないと差が大きいと思うし
何でも大きいことになるがな・・・
レジェ武器持ってない奴は純でも闇でもゴミって言ってるようなもんだぞ
ユニリングが物理200程度で物理2.88%
レジェリングが物理400程度で物理4.31%
値段差はバル価格で1300と12000だから9倍差だわ
いやいや武器は売り買い出来ないしいいんだよ
リングの能力はSDL≠GDUだからSDLでいいじゃん?3000Gくらいだし
アクロの二次転職について迷っています
狩りもネストもしたいです、pvpはやりません
狩りはWWのほうが楽だそうですが
ネストがどうなのかよくわかりません
WWだとMP消費が激しいのもきつそうです
狩りは基本ペアでやってます
狩りとネストだけをやるならどちらのほうが向いてますか?
(どっちも大差がないような…)
バインディングEXのデバフ次第でWWの未来は決まるかも知れない
今なら大差ない
>>814 >>815 今の時点ではやっぱり好みということですかー
バインディングEXて新しく追加されるスキルですか?
ちなみにその未来は悪い方へ転がるなんてことは・・・
>>816 今後追加されるらしいバインディングのEX化
SA破壊力が増加して物理ダメ増加のデバフ効果がある…らしい
>>817 そのデバフは魅力的ですね
PT需要とかにも影響しそうです
今の時点では大差ないようなのでWWになります
ありがとうございました
おそらく
アクロ本体の火力:WW>テンペ
バフ性能:テンペ>WW
という感じになる
>>819 ん?バインディングEXはテンペにくるんですか?
よくみたらバインディングショットはテンペ側にあるし・・・
それだったらテンペにしようかなぁ
バインがやりたくてアクロ作って
「ショータイム☆」と言いたいがためにWWになった
この先また職リセ出たら悩むなぁ・・・
両方作ればいいにゃwww
4匹飼ってるアクロが言うから間違いないにゃ!
うちには2匹までしかアクロ飼うおかね無いって言ったでしょ!
はやく捨ててきなさい!
にゃぁぁぁ雨の中、段ボールに入れられてかわいそうにゃ………
別垢にも2匹いるのは内緒にゃ。
>>822 天才ですね・・・
師弟イベとあわせてつくっときます
>>825 テンペ、wwでも、あーしたいこーしたいって悩みも無くなるしにゃw
金がかかるから、強いメインは2匹作ってあとは遊びでもにゃww
闇アクロって強いの?
込みの数字で同数字の純物理と比べると強いにゃ
FD50%くらい稼げそうなら純物理の方が装備的に強くなるにゃ
スレのちょっと前まで読めない奴は論外にゃ
闇アクロってサブGDL12とかになれば込30kとかいけるもんなのかにゃ…?闇ボウの人とかはブログやってたりするけど、闇アクロの人でそういうのは見かけないからにゃぁ…
というか本当に闇アクロって存在するのかにゃ?野良行っても物理の人しかいないにゃ…希少生物なのにゃ?
闇アクロ結構セントでみるにゃ
>>829 条件は誤差程度のマンティメインの数値と
スピエクの敏捷6%の差
あとGDLのセット効果が少しアクロのほうが良い
メインの強化値が同じで他の部位が全て同じなら
アクロのほうがスピエク込では少し上になるよ
>>825 最初はやっぱりWWで行こうと思います!
7倍期間中にテンペも育ててアクロちゃんエンジョイします
そういえばあくろは冠詞って破壊鉄壁で良いにゃ?疾風疾風のほうが良いにゃ?
あくろはしってるにゃ?
メインサブ疾風でもいいけど、鉄壁で物理被害30%だからサブ鉄壁はなかなかいいにゃw
もう知恵で媚び売らなくていいにゃ。
サブ鉄壁もよいですにゃ〜
メインGDL持ってるならサブ鉄壁と相性バツグンだしな
>>792 ありがとうございました参考になりました。
>>803 連投失礼です。
803でした・・・
失礼しました、ありがとうございました。
靴アバのMP回復と闘魂プレートって効果どんなもんなんにゃ?
あんま意味ないっては聞いたけど・・・・
イーグルEXでダブサマって事は、ブルミダブサマからイーグルダブサマでさらにバインドダブサマとか入っちゃってひどい事になる…?
テンペちゃんならバインドWハリダンWブルミンWバインドWくらいひつねちゃめしどきにゃw
>>840 MP70kのWWでNアクビソロしてフルーツバスケットまでに調度ぴったりMP無くなるぐらいだったのが10kぐらい残るようになりましたにゃ
GDで足りなさすぎるのは解消されませんでしたにゃ
テンペちゃんにイーグルEXくれにゃ・・・
Wサマーループくるにゃ
キャンペーンのウェーブに乗ってアクロ作ってみた初心者アクロですにゃ
狩りも対人も頑張りたいアクロは紋章何にすればいいですにゃ?
あとアバターは物理敏捷物理氷耐性HPで安定ですにゃ?
教えてくださいにゃ
>>845 紋章の必須はスピブとホークアイのCT減
オススメはトプスピとスパボの速度上昇だけどこっちのアクションは一度つけると外せない身体になってしまう呪いがあるにゃ
アバターの腕と靴は好きにするにゃ
うちのWWは腕MPと靴が2足持ってて移動速度5%とCT17.5%にゃ
CT靴は60ネスト用にゃ
もうすでにずばっと書かれちゃってるけど蛇足するにゃ
対人もちゃんと遊びたいならボルテ速度紋章は必須かにゃ、ないとヒットストップとかで厳しいにゃ
トプスピ速度は、動きが早くなるっていう大きなメリットあるけどそれと同時に無敵も短くなっちゃうから自分の戦い方と相談にゃー
あとオススメなのがチェンロCT減
狩りじゃあんましいらないけど対人じゃチェンロのクール長いから欲しくなる一品にゃ
お高いけど、付けてみないと自分に合ってるか分からないものばっかだから試着してみるのが一番かにゃ
スキル紋章何つけたらいいんだろう
靴はMP回復にしてるにゃ
改変後MPすごい減るしショータイムもあるしわりと気に入ってるにゃ
うちのテンペちゃんは
スピブ・チェンロ・ボルテ速度・Wサマーにゃ
短縮40%とはいえ18秒持続のスピブは結構便利
質問です
アクロなのに手から魔方陣出して
前に構えてこう、しゃきーんずばばーん!ってやるやつって何ですか?
テレジアの導きにゃ
>>853 擬音から察するに紋章グラビか。
紋章パネル中心の枠は敵のスキル等を付けられるスキルプレート枠。
入手元は各ネストのクリア箱やダークレアクリア箱から。
一番汎用性が高いのはマンティコアネストで入手出来る「グラビティ」ってスキル。
オブジェクト破壊性能が高いから、アクビやGD等でもってると便利。
町のおねーさんから習う以外にもスキルの入手方法があるんですか!
スキルプレートってあれのことだったんですね…
勉強になりました!
ありがとうございます!
ちなみに町のおねーさんに話かけなくてもスキル覚えれるしスキルレベルも上げれるようになってるにゃ
昔は覚えるのはおねーさんからだったんだけどにゃ
858 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/07(火) 17:41:53.77 ID:X2HqkAoP
あくろはジェレイントの紋章だと思ったにゃ
あ、そういえば話しかけなくても習得できますね
それと、数種類の魔方陣を見たので混ざってるんだと思います
擬音はあまり気にしないでください…
とりあえずリセットしたものの、ツインとディヴァインどっちを取るかもうずっと悩んでるにゃ
861 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/07(火) 18:37:07.45 ID:X2HqkAoP
よく使う方を上げろにゃ
ツイン鬱にゃ
どっちもMにゃw
PvPするなら牽制にも差し込みにも使えるスキルは
ツイン以外にもマジアロとかSFがあるからにゃ・・・
あくろはクール差し引いいてもディヴァMでツインは1にゃ
PVPとかまったくしないがあくろはテンペは、ディバmに紋章
wwちゃんはツインmに紋章で遊んでるにゃ
どっちも使えるから、自分でやってより使う方や目的にあったのがいいにゃ〜
あくろはツイン11ディヴァ6で様子見にゃ
スキル高レベルにおける固定値上昇の大きさを考えると11-6みたいな振り方より
16-1みたいに偏らせた振り方のが良いと思うにゃ
>>867 そうなのか・・・
ツインMにしようかにゃ
もう一度考えるにゃ
フィジM、ディバ11のアクロは異端にゃ?
あくろもどっちが16でも良いと思うけど、両方6や11ってのはイマイチだと思うにゃ
2次3次スキルの合間に挟むことが多いツインディヴァだしにゃ
16にした方を意識的使ってたら弱い方はあまり使わずにすんでるからにゃ
てかスパキEX強すぎじゃないか・・・?
闇込16k程だけど1hitあたり4〜5万×ドリル部分5,6hit
でうまく当たるかにも左右されるけど合計20〜30万程度は出てる
これ廃アクロちゃんなら1スパキ50万とか出るんじゃね
ショタで撃ち放題って考えると相当な壊れスキルだと思うんだが・・・
MP消費マッハだけどね
何にうつかによる
近距離火力スキルは足りてるからツインMディバ1
ツインは射程のあるスキルの中ではダントツでモーション速いからなー
ディバはただの物体破壊用
>>871 スパキは昔と違って
今だとショタ中以外でも積極的に使って行ける威力になったけど
普通にアクロはCT短いから他のスキルで回せちゃうからなー
ショータイムが持続180秒になっても強いとは言い難い
WWにツインMはあまりオススメしないかなぁ
エクセレ・スピブ時の使用頻度がかなり低いうえに、ショタもってるからね
スピブとショタ交互に使ってたら出番が殆どないよ
個々の立ち回りの差があるから断言まではできないけども、便利なのはまぁわかるけどね
スレ違いだろうけど同じ攻撃力の場合ボウマス(スナ)とアクロどっちが火力あるのかな?
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/08(水) 15:12:12.27 ID:/77y/y1T
ボウマス
ウボちゃんは火力だけはすごいからな。
バッファーとしては微妙だからあまりPT誘われないけど
火力だけはすごいんだ。うん、火力だけはな・・・
WWとスナ両方あるんだけどPT需要と足の遅さが気になってたんだ
だから火力同じぐらいならWWメインにしようかと・・・
>>878と
>>879ありがとう
1年ぶりくらいに復帰したWWだけどブルミンは1か6でいいかにゃ?
あとスピファはM安定かにゃ。解らないことだらけにゃ・・・
多分1年前とかわってないんじゃないかな。
ブルミン全然スタン機能しないし1でも良い気がしてきた
対ザコやPVでのスタンに期待するなら8にゃ
合間に挟んでダメに期待するなら1か6にゃ
ダブサマ依存のあくろは意地で8にしたにゃ
ブル民一応蹴ったかんあってMで十数万がボン!ってでるから以外と気持ちいいにゃ
886 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/08(水) 19:14:28.42 ID:a60ehCZa
里中千枝ちゃんのどーん
今更だけどボウとアクロじゃ火力全然違うな
バフデバフが少ないだけでボウは火力職
アクロは今回で強くなったと言っても火力職と呼べないからな
タイフーンの火力募集を見るたびに悲しくなるにゃ
あくろで20kとかFDないアクロつらいにゃ。
プロK野良豪華箱は諦めるにゃ。
ボス単体に対しての火力はボウ
集団に対しての火力はアクロって昔から何度も
そういやこの前やっとこ500コンボイできて、リア神プレとれたにゃwww
違うにゃ、コンボイ×
コンボにゃ………
FD無い貧弱あくろだけど、ホークアイM紋章でCT補助するからネストPT入れてほしいにゃあ・・
技巧無しは甘え
あくろも技巧ないけど
技巧枠はもうスピブスピエクライジンスパボにゃ
GWくらいからこれにゃ新しくギャンブルすんのいやにゃ
にゃ、技巧は60アクセ入手できたら作るにゃ
ってホークアイはどの枠とかぶるんだろう・・
EX来た時のために
調整用でSP余らせてるから
技巧決めれない
GDLショート+12持ってる人いるにゃ?
強化値はどれくらいありますにゃ?
倉庫においてあるんだけど叩くか迷うにゃ
他職見た感じだと最大値4000くらいと敏捷500くらいじゃないかな?
実際に見たわけじゃないから信じなくていいけど
>>898 3284〜4014 敏捷685
にゃ
ぐーぐる先生が教えてくれたにゃ!
>>900 おおお、ありがとさんにゃ!
グーグル先生にお伺い立ててみたけど知らんぷりされたにゃあ
そんなに強化値あるなら叩いても良さそうにゃー
テンペに来る予定のバインディングEXって前提いくらにゃ?6にゃ?
そろそろ60のスキル振り決めたいにゃ
6にゃ
テンペをつくったのはいいけどハリダンがスカってばかりでイライラするよ
初段が当たらなければ意味ないからな…
ハリダンはスパキの後に打ってるにゃ
大型にはそのまま使っても当てれるけどにゃ
対人だとK&S、サイクロンをハリダンでキャンセルするにゃ
セビキャンならぬハリキャンにゃ・・・にゃ
pvpのハリダンは相手の攻撃に少しでも隙があれば無理やりねじこんでカウンターとして使える
隙っていうか突っ込んできた相手へのカウンターだったにゃ
ダウン拾いみすったときに起き上がり攻撃にハリダン
適当にうかせてエリアルつかった瞬間ライジン
闇武器アクロで闇乗らないスキルとかってわかりますか??
>>911 ハリダンには乗らない。それ以外は全部乗るんじゃないかな。
ksEXの蹴りにも乗らなかったような
余ったspをでエアウォ6にするかライジング4とるか悩むにゃ
誰か助けてにゃー
新EXスキルのために余らせておくにゃw
そしていざ実装すると配られるスキリセ
それならそれでいいんだけどにゃ
配られない可能性が高いことも考えておいた方がいいにゃ
60スキル実装時にSP10配られるけどなw
10P配られても足りない2次SP上限にゃ・・・
>>911 スパキEXの右クリ派生(蹴り上げ)にも乗らない・・・はず
PvPならともかくPvEでは蹴り上げの出番はほぼないけどね
SP配布あるなら上限も増えるにゃ(40スキル両取り実装時も増えた)
新EXくんの?
韓国ですらきてないんじゃないの?
924 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/10(金) 23:08:55.34 ID:EtT4b1DD
WWもやりたくて作ってみたんだけどショタでMPがマッハにゃ…
皆は最大MPと回復量どれくらいあるにゃ?
並装備でショタをフルに回してMP管理するのはおそらく無理にゃ
妥協して右クリだけ押してるけどカツカツにゃふ…
片疾風ダメって言われてるからって祝福鉄壁にしたら怒られるにゃ?
最大MP5万程度で
GDL胴腰の潜在・サブ武器の潜在にMP回復
マナリフM・靴アバMP回復・50闘魂紋章付きだけど
ショタガン回しすると普通に枯れる
もうショタ使うところをあらかじめ決めとくとかして
MP管理していかないと無理だと思う
最大MP10万・MP回復約150+100%のネタ装備でもフルスピブショタ5,6回できるかどうかにゃ・・・
祝福武器をこれで持てばもうちっと持つかにゃ
やっぱりMP管理むずかしいにゃ・・・
祝福武器にしたいにゃ
GDはもう3RとGD飛翔時しか使わないと割り切ったにゃ GD以外はネクタルがぶ飲みにゃふw
あくろは3RとGD柱時にゃ
1発10万近くがコンボ数で190コンボとかいくにゃ!あくろばかだけどエレちゃんに褒められたにゃ!
スパキだけするってのはどうかにゃ?
少し抑えられると思ってるんにゃけど
45になってWWかテンペ悩んでて認識が
WW:個人で楽しむよう。テンペより狩りには向いてないがショータイムでテンペより動き自体は楽しい
テンペ:狩り用。イベイド、ハリダンと無敵が多くWWより狩りにお勧め
って感じなんだけどあってる?
あってない
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/11(土) 16:55:56.34 ID:/DvOcLKa
狩りのWW対人のテンペだと昔から決まってる
ありがとう、対人全く興味がないからWWになるわ
正直どっちも大してかわらんにゃ
転職体験あるし使いたい方使えばいいにゃあ
正直アクロの転職は好みでまったく問題ない
スピブM技巧紋章、ホークアイM紋章だけちゃんと持ってくれば、どのネストでも枠はある
他は紋章枠もスキル振りも好み次第で自由に取ればいい
個人的にはWW押しだけど、将来的にEXにデバフ付く事考えるとテンペのが幾らか需要が高いかもしれない
938 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/11(土) 17:18:05.84 ID:vR1a2i+Q
ホークアイ紋章いるの?
対人能力もそこまで差がないと思うにゃ
イベイドは確かにイラ壁性能にゃけど、ショタで復帰スキルのクール戻せるのも便利にゃ
EXはどっちも起点に使えて、無敵・突進・浮かしありの厨性能にゃ
ハリダンは無敵を潰せていいけど、うまい人には当てるのも大変っぽいにゃ
その点ライジングはダウン拾いにも良いし、アクロにしては強めのSAを信じて、相手の攻撃にねじ込んでもいいにゃ
好きな動きで選んだ方がいいにゃよ
GD、DD行くならホークアイM紋章はあった方がいい
力系職、エレ以外の知恵職のCT確保が無理ゲーすぎる
意識的にCT確保しない限りバトハオウルズで60%〜70%確保できればいい程度になってるから需要は高い
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/11(土) 17:31:54.59 ID:/DvOcLKa
対人は圧倒的にテンペ
K&Sが鬼性能
KSは仰け反るスパキは仰け反らないここがでかい
正直好きな方っていわれても、使ったことがないキャラに好きも嫌いもないから使った人の意見を聞きたかった
PT需要とかはレアアバとかお値段見ると揃えられる気がしないんで気にしない
どっちが楽しいかこれに尽きる
能力はともかく立ち回りは結構違う
楽しいかどうかはお前の主観でしかないから他人が決めることはできない
>>940 んーでもドラゴンネストだとFUいないなんてことは滅多になくて
どうせエクセレに合わせるんだからCT短縮は無くてもいいんじゃないかにゃ?
>>942 動きの楽しさならWWだと思うにゃ!スパキEXはなんかきもちいいにゃ
あ、再使用短縮まったく考慮してなかったにゃw
忘れてにゃw
テンペとWW両方つくったけど
対人はWWのほうが勝率高いな。EXはどっちも突進系で便利だけど
WWのEXはテンペと違って空中で発動ができるってのが大きいと思う。相手飛び越えて上とった状態で
下りながらスパキすると結構安定してコンボに繋がる。新EX来たらどうなるかねー
>>941 アクロ下手にゃから詳しくはわからにゃいけど、フル装備で、対テンペと対WWで勝敗成績あんまり違いなかったにゃ
KSは矢が痛いけど、当てるの大変にゃ
スパキはねじ込んじゃえば、蹴り上げともるせよでエアウォ安定なはずですにゃ
>>942 その理論だと両方持ってる人以外判断できないということになるにゃ
興味ある方やれにゃ
エクセレ後2回目のスピブにホークアイが間に合うかどうかって大きいかな
スピブ+ホークアイ(+エクセレ)の時のアデプトやらプリ、FUのDPS上昇は強烈な物があると思うんだ
こう言っちゃ悪いが
FUスレから出張ご苦労様です^^
と言いたくなるレスだな
つーかホーク紋章って
エクセレに頼らず
常時使って行くために入れるんじゃねぇの?
60Uと冠位出ればみんなCTカンストするからそれまで待つんだ
みんなCTカンストしたら
エルフのPT需要はほぼなくなるけどな
うううん・・・10ヶ月ぶりくらいに復帰してとりあえず防具はGDU揃えたんだけども
武器が50レア+10のままなのが辛くてもうGDU買っちゃうか悩んでますにゃ・・・
やっぱりGDU今買うくらいなら我慢すべきなんかにゃ・・・?
欲しいと思ったときが
じゃあいつ買うの?今でしょ!
60エピとかたっかいしいいんじゃないかにゃ
わかったにゃ!やったるにゃあああああ!!!!
情弱いじめるのやめろよ
WWの技巧アクセ付けるとしたら何がオススメですか?
とりあえずスピブかにゃ
後は個人的なおすすめだけどトプスピもいいにゃ
56レベルになったらトプスピ一秒になるにゃ
60技巧指が物理400でGDLと同等だからトップス技巧作るにゃしし
なるほど・・・今58でもうすぐで60になるんですけど
今50技巧を作るよりは60を待ったほうがいいですかね?
>>953の言ってることはほんと大事な気がする
CT需要で周囲に受け入れられやすい今のうちにやるべきことやっておかないと
後でさびしい思いすることになるかもしれない
まあ60U冠位Uが来る前に60キャップでのコネを作れってことなんだけど
コネだけじゃ埋まらない性能もあるにゃ
GDでのボウちゃんの不遇を体験か見てればコネがあればなんて言ってられないにゃ
片疾風ってなんでだめなのにゃ?過去掘ってもわからないにゃあ・・・
コネだけで埋まらないのは当たり前だよ
でもコネすらないなら、それで渡り合っていけるのは数少ない必須職だけ
>>965 疾風冠詞が"もし知恵冠詞と同じ仕組"なら片疾風もアウトかも知れないという1つの考えにゃ
目に見えて変化がある冠詞と違って、疾風は検証が難しくて今のところよくわかってないからにゃ
だから、片疾風が両疾風の邪魔してる可能性もあるからその可能性を避けてのことにゃ
まぁ実際のところ、ガチで60ネスト攻略するぜ!とかじゃなければ片疾風でもいいとは思うけど、よく考えてにゃー
>>967 実はもう鉄壁疾風で作ってしまったのにゃ・・・知恵と違う仕様であることを祈りますにゃ
イーグル紋章800G高いにゃ
あまり意味ないけど、もうちょっと冠詞の仕組みを付け足しとくと
冠詞の重複は、メイン武器だけを見て、冠詞1<2<3の優先順位で上書き、同じ冠詞ランクなら強化値で効果が高い方が上書きされるにゃ
本末転倒だけど、両疾風の人のメイン武器より疾風の効果が弱ければなんともないにゃ
ちなみに、改変前から疾風の効果が変更されていなければ重複はしない他冠詞と同じと思われるにゃ・・・
あくろもメイン疾風サブ鉄壁にゃ!
いまだにGD装備の古代人だけどにゃ…
あくろも疾風鉄壁にしちゃったにゃあ
両知恵なら結構いそうにゃけど、両疾風の人と組む機会ってあまり無いと思ったにゃ
973 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/12(日) 13:51:05.09 ID:cXXFxXZK
60エピ+10の人ってどれくらいの火力にゃ?
闇アクロつらいにゃ・・・
エアガイツメインサブ+9のフル装備で込み25kくらいかな
闇で20kだったのを買い換えたんだよね
サブだけ60エピにしたら22kになったけどねw
DDUきたら潜在の点も含めて闇に戻すかもしれん
潜在2のエピ来たり、エンセスターが出回ったら闇もお役ごめんだね
胴腰メインがGDL11以上、他ギガ3セット、サブ通常60エピ10で素20k、いまFD600くらいなのだけど、エンセは都市伝説として、エア4セットいれるとしたら普通ギガ3とサブを換装かにゃ?
なんか、FDがもったいない気がしてきたにゃ…
いま中途半端な7ヶ所GDUのメインサブ+9、リングGDU×2、首耳疾風マゼですが、60エピに変えるかガイツにするか悩み中にゃ。
資金は10KGで60ネスト行ってるがプロK豪華狙いには中々はいれないにゃ。
エアガイツ9で25kって他どんな装備してるにゃ?
FDも込みなんだろ
60究極エピとアポセットあたり付けてれば行くわな
エアガイツ7点究極エピアポ2・2だと276+258+244=778
こんなゴミFDで込25kとか素21k必要なわけだが・・・
60エピ9で素21kいくなら闇なんかいらないわな
エアガイツ7点てFDOP2個じゃなかったっけ
あ、違うのかw失礼した
闇からすぐにセット付き60に切り替えちゃう辺り、FDOP付きでFD1000くらいいっちゃうプロのお方にゃろ
3次どっちにするか迷うわあ
ショータイムも魅力的だけど、バインドEXの存在が・・・
もし本当に物理被害増加だったら、アクロ募集=テンペ募集になりかねないし
バインディングだった。
テンペ募集になったら今まで仲の良かったアクロスレもほねにくの争いになるんですね
クルセプリFUエレマセで残り3枠を争う訳だが、物理需要がそこまで高いとも思えん
>>986 カーリーのデバフとバフが使える方はPT必須枠やろ
あと壊すとこあればエンジ
残り1枠を アクロ、ソド、ケミで争うことになる
ウボちゃん・・・
スレ建て乙にゃ
明日はカーリーちゃん来るけどどうなるかにゃ
>>988スレ立ておつ
ショタはドリルやらなくてもローリングのクール短縮に使えるからね
ていうより60ネストだとドリルやってられるほどのPSないからロリ用になってる
ということでやっぱりWWを推したいなー
みんなカリやるにゃ?
GDUから次の装備乗り換えで、エアガイツ7ヶ所がよさげかな?
FD50紋章しかないが。
普通のエピよりましと考え、GDUじゃDDUまでもたないよにゃ?
>>993 FDならエンセスターで、それ以外はエアガイツ一択かな?
どうせ装備に冠詞つける過程で、CTは上限まで行くと思うから、ブローデイは・・・・・・。
そろそろスキル紋章のスロット増えないかな?
ホークアイの紋章を入れようとしたら、どれ外すか悩んで結局つけなかった。
エンセスターって1箇所あたり4万Gとかしてるんだけど
おまけに全然出回らないんだけど
お金に糸目付けないような人でも、フルで揃うころには60ユニークの時代が来てる可能性すらある・・
今ならエアガイツ4のギガ3がFD装備では優秀かな
エンセスターが出回るとまた別だけど、それも無さそうだしね
あとはDDUがきたら考えればいい
にゃらガイツ4ギガ3にしとくかにゃ。
ビビりだからメインサブはゼリー使うにゃ。
誰か+9あたり出さないかにゃ〜。
まさかこのアプデでツイン16止めを後悔することになろうとはにゃ・・
マリンアバでツイン+1にゃああスキリセ買わせる気にゃああああ;;
マナリフ+1でドリルし放題にゃしし
アクロが1000でツインショットM+2をお知らせしますにゃ
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