【ドラゴンネスト】プリースト総合スレッド Part38
Q 脚アバターの魔法攻撃力と雷属性はどっちが強い?
A ほとんどの状況で雷属性が上回る。だが、魔功でレリヒ回復に一役足すのも有
Q 靴アバターは何がオススメ?
A 翼アバター持ちなら移動速度がオススメ、次点でHP。MP回復は効果がごく小さいため微妙
装備強化の現状ではCTもあり、ただしDLでは効果薄
Q テンプレなスキル振りはないの?
A LV50が開放され3次のEX取る取らない等で多種多様な為これと言ってない
Q エリアルイベイジョンってあったほうがいい?
A あった方がいいけど人それぞれ。プレイスタイルやSPと相談
Q ファストエイドってどう?
A 検証による確率5%。PvEならあってない様なもの
Q シールドしながらHWは使える?
A 不可
Q M振り推奨スキルは?
A 支援型ならバフ・ヒール系など。またはLW、LBやCLでダメ・感電率UPも見込める。
Q 手数増えたのは嬉しい!でもMPねーよ!
A マナリフの取得をオススメ。
Q ダークレアでレリヒの回復がおかしい!!400台とかなんですが・・・
A ダークレアの仕様です。でも、ないよりマシです。
Q コードのオプションって、魔法攻撃がいいの?雷がいいの?
A 基本は雷攻撃!ただレリヒ(ry
また、魔法攻撃が5.8%以下(無アバ・他OPなし)なら魔法攻撃の方が強くなり
魔法攻撃が12.5%以上の場合は雷攻撃を上げたほうが強くなる
Q ケルベロスにレリック当ててたら怒られました。どうして??
A ネストボスのような大型敵にレリックを直接当てると位置ずれを起こします。
PTプレイの時には直接当てないように気をつけましょう。(少しだけ離して置けばOK)
Q ワンドマスタリーの計算ってどうなってるの?魔攻に換算していいの?
A 各スキルの表記の魔法攻撃力部分にマスタリー分 ○% が加算される
ただしレリックオブヒールと各種レリック直刺しダメージのみ別扱いで、加算ではなく乗算される
例:ワンマスLv4(表記では魔法攻撃力11%増加)の場合
HB Lv5 魔攻(155+11)% + 248
レリヒLv6 魔攻(55*1.11)% + 223 (※魔攻依存部分と固定値は合算されず別々に表示)
Q ストライキングの計算ってどうなってるの?魔攻に換算していいの?
A 各スキルの表記の物理・魔法攻撃力部分にストライキング分 ○% が加算される
ただしレリックオブヒールと各種レリック直刺しダメージのみ別扱いで、加算ではなく乗算される
例:ストラLv3(表記では攻撃力+18%増加)+ワンマスLv4(表記では魔法攻撃力11%増加)の場合
HB Lv5 魔攻(155+18+11)% + 248
レリヒLv6 魔攻(55*(1+0.18+0.11))% + 223 (※魔攻依存部分と固定値は合算されず別々に表示)
なお、レリックオブライトニングとレリックオブミラクルは出現した聖遺物に直接ストライキングを掛けるとさらに
ダメージが増える
40スキルのためなのはわかるけど、LWってそんなにレベル上げる必要あるかな
シールドや、格闘系スキルがあった方が便利だと思う
俺の場合、ヲリやアクロを持っていないので、近接格闘成分をプリに求めてるところがあるけど
改変でやっとセイントからインクになった糞どもが死滅するのか
気が晴れるわな
しかし強職プライドどもはよくこんなもんにわざわざ何千円も払えるもんだなw
大して差があるわけでもないのに
元からインク選んだ俺からすりゃ、紋章が全部レリックの雷切ってるインクとか頭おかしいんじゃないかと
はよ帰れカスども
逆にインクからセイントに逃げるカスも引退するか死ね
禿同
本スレでも言われてたが、インクがセイントに噛みつくことはないけどセイントはよくインクに噛み付いてるよね
一体どうしてなの
最初からインクで頑張ってるようなのはいいが、転職していったインクは何ともいえない気持ちになる
ただの強職厨やろ?
どのレスがというか今までに何度もインクディスってセイント持ち上げてるレスは見たことあるけど逆はそういえば見かけないなってだけ
荒らしたいんか?
は?質問してるのはこっちなんだけど
答えろとは言わないけどだったら噛み付くなよ
そういうのがあるとすれば、細かい差に拘ってわざわざ職リセ使うような層が
騒いでるだけじゃないかと
んで、相対的に下がったほうはあまり発言しないからセイントが目立つように感じる
逆に40スキル両取りがきたあたりではインクのが目立ってたんじゃないかな
まぁ、結局のところは単に
>>12が意識しすぎなインクってだけな気がするけど
セイントからインクになった者だが、17日以降はホリシない分セイントには支援で劣るが、火力で貢献するしかない。
上位装備になればなるほど、火力はインクの方が出る・・と信じてる。いや信じたい。
もうそれは今後の追加スキルに期待するしかないな・・・
セイントは支援重視、インクは支援も火力もの万能型
ってことだしね
今45でインクになろうとしてる初心者だが支援はセイントの方が優れるようになるのか....
そんな金もないし課金しまくって火力出せるわけじゃないからどーしたものか
もうLBに9も振っちゃったよ(^O^)/
7/17にスキル改変あるからどうせ全キャラスキリセされるよ
好きな方やりゃいいじゃん
LBはかなり優れた火力スキルになったぜ
セイントがM振りしても悪くはないだろう。犠牲にするものが大きいから、普通はやらないだろうが
スキル改変でインクはエレとかデミ子並ぐらい火力でるのかな?
LBとLBEXの違いは大きいと思うよ
正面に捉えたうえでちょっと近めに出さないとフルヒットしないノーマルに対して
EXは安定する、ホント
インクがエレデミ並に火力出るようになるとか普通に考えたらないわ
いや、糞開発だから有り得るかもしれんけど
雷属性は優遇されてるからなぁ
コンビク、ブレス、キュアで雷61%UPは凄まじい
>>24 ノーマルは範囲の狭さと単体相手なら他に良いスキルがあるからねえ
セイントでM振りは悪くはないが、CLとかのが強いから確かに普通はやらないな
プリスキル強くなりすぎだわな・・・CT減少も含めて
>>27 火力職>>>>インク>>>>セイント
これがベストだよなコンセプト的には
でもセイントの支援力は魅力だなぁ。
いやしかしエクセレもらってインクに勝てる職があるのか・・・
感覚的にしか言えないがかなり削ってる気がする
他スレからのコピペだけど
>
http://dn.duowan.com/1207/205771481702.html >あっちの改変&LV60カンスト後火力測定
>Hアクビ2Rトストールさん(物魔防御率が同じ)を倒すまでのタイムを測定
>武器は全員GDU+15、アクセはGDU4セット
>CTのダメージが本来より低いバグ有り
>スマッシャー 28秒
>ギアマスター 35秒
>セイント 37秒
>クルセイダー 43秒
>マジェスティー 46秒
>アデプト 52秒
セイントよりもインクのが遅いってどうゆうこと?
>インクイジター 53秒
>エレストラ 58秒
>スナイパー 70秒
>グラディエーター 85秒
正直インクは単体火力が高いわけじゃないからな・・・
ヒント
PSは皆ゴミ
>>31 これ思うんだけど、セイントの場合ショック打つ準備として、EXをはじめレリックをある程度刺すことでにタゲが自分にこない分楽だよね?
レリックEXが強くなってるのもあるかもね
以前はレリックレベル上げても倍率1%たりとも上がらなかったし、改変後はMにすれば今の2倍の倍率
さらに単体火力は改変前がLW⇒LBEX⇒CLだったのに改変後はLW⇒CL⇒LBEX
範囲火力はコンセク、トランジションもあってインクはセイントより上だけど単体火力は差が出にくくなったかもしれん
レリックEXの倍率には驚いた。
単体で言えばセイントに分があるのかもしれんなぁ。実際ヘッドにEX刺すとすごいし。
これセイントとインク同じキャラだよね
わざわざ職リセしたんか
テスト鯖なんじゃない?
装備GDU+15らしいし
>>36 逆に今までレリックレベル上げる意味がEXしかなかった悲しさ
ただGDとか位置固定系に隣接してEX置けばフルヒットして表記倍率の6.75倍だからな
改変後は60キャップのスキルLvMAXで位置固定系にフルヒットした場合に限りインクセイントの中でトップの倍率
ただしドラゴン系統だと飛んだりするからフルヒット多少しにくくなるけど
あとはあれだな
案外脆いから出し切る前に攻撃で消える可能性もある
>>37 テストサバで課金アイテムも使いたい放題の可能性があるとかなんとか
>>38-39 なるほど
ミラクルがジェレイントなのもそういう感じのアレなのか
>>39 セイントからインクになった理由に、レリック自体の使いにくさがあるんだよな。
動かない相手に対しては無双だが、実際防御は100%だがHPは35%だし。
>>41 だな
あともう一つ問題あった
動く大型ボス近辺に多く置くとボスのブレがマッハ
ガクブルってレベルじゃないわな・・・
前スレだったかで誰かいってたけど得手不得手の差がほんと激しすぎるスキル
>>42 だからと言ってインクを推すわけじゃないけどな。
セイントにはホリシ・プリ最大倍率のレリックEX
インクにはライボルEX、SA弱いけど範囲に使い勝手の良いコンセク。
バランス取れてるよな。プリ全体の優遇っぷりは凄まじいけど。
トストールってさ
手ごろなサイズのくせに、ほとんど動き回らないから
旋回しながらのレリック攻めが超やりやすいんだよね
セイントにとって相性よすぎ
子分たちみたいに、中間距離とったら回転突進してくる・・
とかだったら、インクに一気にひっくり返されてると思うわ
>>43 コンセクは出してる間ずっと耐性ダウンもあるしな
確かにバランスは結構取れてる
>>44 それはあるな
攻撃動作が
なぎ払い、キノコ爆弾、ちゃぶ台返しVer.地面、追尾キノコ召喚、時限爆弾キノコ召喚、地面叩き
ほぼ全てその場での攻撃
付かず離れずでトストールがほとんど動かないように立ち回ればEXあるからかなり相性は良い
ただ全体的なCT減少、CLの超強化を考えるとインクのが早く倒せるとは思うけどそこまで差は出ない気がするな
とりあえずインクになって後悔はしてないけど
セイントを新たに作ったのは言うまでもない。ホワアア!ホワアア!ホワアア!ッカヅチヨォ!
・・・もうプリだけでいいんじゃね?
>>47 いやそれ既出ってレベルじゃねーぞ
釣り…じゃないんだよね?
- 攻撃力増加バフの適用方式が、既存の「加算」から「乗算」に変更
4月の情報
テスト鯖云々含めても5月時点で確定してる
乗算は乗算でも係数の扱われ方にピンキリあると思う
基本値の乗算なのか
最終値の乗算なのか
俺が驚いてるのは後者だったからだよ
ん…?
乗算はどこでされても変わらんでしょ
基本値1000潜在50%ストラ20%と仮定したら
基本1000*潜在1.5=最終値1500 最終値1500*ストラ1.2=1800
基本1000*ストラ1.2=1200 1200*潜在1.5=1800
これはさすがに技巧リングにしとくか・・
一応作っておいたものあるし17日以降はこれにしよっと。
潜在、紋章、アバの補正が
あくまで補正抜きの値から割り出されるされるなら
51の数式のようにはならんはず、といいたいんだけど
そうなるともはや数学的に"乗算"って言葉は適切でなくなるのかな?
それっぽく言うなら、今でいうFDのような感覚か?
ちなみにカーリーにも攻撃力アップバフがあるらしいな
たしか、HPを持続消費してうんぬんってやつ。
これも乗算というなら、ストラ補正後の攻撃力値に、さらに掛け算していいってことになるよな
HP潜在とフィジマスの伸びの違いと同じって事でしょ
カーリーのは自己バフだけどな
>>44 コンセクの上から出て行かないんだからそれはそれでインクの相性もええんとちゃうのか?
>>31 これ本スレでも発狂してるやつたくさんいたけど、トストールTA如きで火力を判断しちゃうのはさすがにアホすぎるでしょ
トップのスマもそうだけど、毎回エクセレが使えるかっつう話だわな
マンティアポが末期だった時代のTAで、LWデトネで沈む敵を見てプリの火力が云々言い出すやつがたくさんいたけど、全体通したTAだと火力には大差を付けられてた
火力って継続して出せるかが重要だと思うけどな
ってか普通はそうだろ
50キャップでアポTAしたところで差が出るわけないんだから
新ネストの詳細がわからない現在、唯一全職の出てる情報のトストールで判断する他ないだろw
正直アデプトが52秒、エレスが58秒な時点でアテにならんのよね
スキル改変後の仕様だからむしろ今までの強い職はこの職っていう方がアテにならない可能性もある
>>62 弱体されてない以上、弱点を突ける職が突けない職より劣るのはおかしいでしょ
相対的弱体化って解る?
>>64 ではこの中で最も弱体化されたギアマスのタイムを見てみましょう
それでもまだ信頼できるソースだと思うなら勝手にしてくれw
>>66 いやおれが言いたいのはそんなことではなく
>弱体されてない以上、弱点を突ける職が突けない職より劣るのはおかしいでしょ
こんな頭でっかちな固定観念に対してだ
そもそも弱体化されてないってどっちの事言ってるの?
少なくともエレもアデも共通で凍結弱体化してるわけだが
あと最も弱体化されたのがギアマスっての根拠あるの?
レリック攻めがしやすいってことはタワー攻めもしやすいってことだよね
トストール戦の比較でわかるのは大雑把なことだけだよ
相性の大事さがよくわかる
それだけでも、この結果は十分有益だけども
敵が動くとか詳細な条件はともかく、木偶あいてに最大火力で各職がぶっぱすると
この位の火力差になるっていうのは、実際改変後にこうなるんでしょ?
それよりもクルセがセイントより遅いのが気に入らない
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 22:53:01.40 ID:HbivT98u
忘れてたけどバフが3分になるのってかなり嬉しいよね
長すぎてかけ直すのを忘れちまいそうだ
>>71 動かない敵だと設置スキルが本気出すだけだよ、気にするな
他ならインク、クルセのが普通に早いはず
気づいてる人少ないのかね
プレイオブヒールが180秒→120秒 回復量10%→30%アップ
の神改変に
プレイとか入れる枠ねーわな
アホみたいに回復量上がるし入れる必要がないわな
入れる枠ないか?
シュアアアアライトニンッもゴミになったし、シールド切るしで余裕で入るんだが・・・
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 03:25:58.06 ID:mflIWYPg
改変くるけど冠位どうすっかなメイン魔力のサブ加護か知恵知恵か魔力魔力か
エレFUケミと被らないようにしたいがどうしたもんかね
まだ魔力いう地雷いるのかよ
>>78 NGDに関しては知恵重複がなくなろうと関係ない。魔力魔力でもいいだろう別に・・・
HCならば、プリはGDL持つこと多いだろう。
バフ3分になってるけどどうせレリック置く度にかけちゃうんだろうな・・・
>>60 いや、普通はこれで判断するまでには至らんと思うんだが・・・
どうでもいいけど今でもエレス・アデプトって
GDU9.9くらいで30秒で終わるよなトストール・・・Nで15秒くらいだし
CTバグがあるとは言え、60Lv&GDU15.15で2倍近くもかかるほどに弱くなんの?
ちなみにGDU9,8のセイントは余裕で60秒以上かかったので凄まじく強化されてるのは分かった
よく読めよ
トストール「まで」の時間を計測
ごめん逆に1R入れたら早すぎたわ
半年ROMる
動画見てみたら
アデプトは単純に火力不足感。でも40秒台は出せそう
エレスはやる気なさすぎ。SAあるのにどうでもいい攻撃避けすぎな上にろくに属性もない
日本人がやったら30秒台出せそうな感じ
セイントは普通
全員プレイヤー違うっぽい(?)し、
TAの意識がないキャラも居て確かに火力の参考にはならないな
動画見ずにレスしてる人多すぎわろた…
動画無しでタイム改竄してもなんとなくのイメージだけで信じたりする人が多いんだろうな
90 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 13:20:12.46 ID:64MfbIeh
50装備でヘルアポのシャドーでタイム測ったらそれを信じるのかと言う話だ
得手不得手もあるし
別にプリは火力が無いと言い張りたいわけじゃないが、あまりにも計測として参考にならないわな
何秒で倒せたよ〜だけならまだしも、この動画だけでもう火力を決めつけちゃってるやつらは情弱の極み
このTAは50装備で50ネストのタイムだけどな
すごくどうでもいいです
参考にならなすぎだろ
最初から全スキルのクールが埋まってて打てるスキルぶっぱするだけ
持続火力と瞬間火力は別物だからな
まああれだな
あと1週間切ってるし、それからだな
メイン火力のCLとLWのCTが異様に短いから持続火力のが得意そうだよな
聖ならレリックEX、インクならLBEXも共にCT短くて強いし
瞬間火力高いってことはエクセレ中はもちろん
ドラゴンネスト系によく見られる避難~十数秒の攻撃チャンス~避難~の繰り返しにも有利ってことだし
持続もCT的に別段不得意ってわけでもないからなぁ
状況を選べば強い
から
状況を選ばず強い
な感じになったね。とくにインク
99 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 04:38:11.90 ID:frmrMRie
今回のアプデではインク万歳なんだが、将来的に、
聖はレリヒEXとキュアEX
インクはCLEXとマインドブレイカーEX
日本もこうなるんかね?そしたらインク死滅するんだけどw
それシナかどっかの空想画像から考えてないか?
マインドブレイカーにディレイがつけば闘技も多少マシになるんだがな・・・
>>100 まぁ普通に考えたらそれぞれの系列がEX化するだろうけどね・・・
そもそもEX化が今後もあるかどうかは不明だけど
>>99 別にいいんじゃないかな
俺は最初からインク選んだ少数派だけど、正直40スキルの両取りもいらないとおもってるわ
単純に今のジャッジは火力面で見てもミラクルに劣ってるからそこが不満だけど
あんだけ職リセばら撒くんだったら両極端にしろよと・・・
セイント→ガチ支援。PT需要はインクを圧倒
インク→火力職には劣るが高い攻撃力。微支援、PT需要は皆無
元からこれで良かったんだよ
今みたいなどっちとも付かないコンセクが欲しいだけのインクが量産されてる状況のほうがおかしい
雷もCTもFDも無いレリヒ上げてるだけのインクが多すぎるんだよ
元からインク選んだやつらはジャッジだけで満足してたし、両取りと職リセが全てを駄目にしてしまった
ミラクルがあるんだったら現状セイントである必要が無いわけだしな
ホリシの有無で大きく差別化出来たんだしこれからも更に差は広がる
今さらミラクルの有無でぐだぐだ言わない方がいいよ
あとお前の意見が古参インク全ての総意みたいな言い方も気に食わん
初期インクはジャッジしかとれなかったんだから満足してないやつはらセイントになってるわな
インクなら雷52↑CT13k↑FD425↑で、魔はセイントにも負けるとも劣らないのが基本だろ?
やめて!俺の農夫インクのライフはもう0よ!!
シールドブロー
ライトニングチャージ
ディバインコンボ
これ切らないとスキルスロット足りないね。
切っても足りないんだけど。
ここら変はなんで改善しないんだろ。
そこらへんは闘技場用のスキルだから狩りのときはセットしないでいいんじゃね?
ライトニングチャージも今より弱くなるしそれより他のスキルのCT短くなって回りもよくなるしな
>>108 それら切ったら、シールド入れる余裕まである
だな
CT軒並み短くなったし、物理スキル挟む意味が無い
チャージはレベル上げなきゃ使い物にならないしな・・・
ディバコンのオブジェ破壊能力ってどのくらい?
初期スキルになるから使えそうならスロット入れるけど、どうなんだろ?
あんまりオブジェ破壊力はないな。追加の一発は割と強いけど
使い方としてはショートダッシュにしかならないかと
クレ時代なら思いっきり使えるわな
パラなら、アマブレあるからいらん
マンチのゴーレム石くらい破壊できれば使えるかと思ったけど微妙そうだね
17日以降ちょっと使ってみてダメそうなら封印するわ
インクなら
火力で勝負
いさぎよく
お粗末でした
セイントは
みずもしたたる
いいおとこ
セ
み
い
寒い?
現在 改変後
セイント → セイント様
インクさん → おいインクちょっとパンかって来い
インクソは
劣化セイント
キャラデリだ
インクソはソロで
カリの大地()でもしてろよww
これかセイントの卑しさの全てだよな。
セイントの卑しさってか毎回一部のやつが暴れてるだけだな
厳密にはつよ職厨
単発クソインクはさっさとキャラデリしろよ
現実逃避したいのは分かるけど^^;
インクを叩く奴は所詮サブプリ程度しかやったことない奴だろ
皆、インク嫌いなの?俺はインク大好き
インクの値段は血 (Blood)より高いンだぜ?知ってたか
つよインクって知ってるか?
>>128 黄色いスペースレンジャーが想像されたがあってるか。
LBEXとッカリノダイチヨォォォ!!がインクの快楽プリ
GD6R2Pの快楽
奇跡の子とかいうクエ受けてて、ペサデロ10Rクリアしろっていうから一層ジェレイントまでクリアしたけどクエがクリアにならないっす
なんで?
ダークレアじゃない
インクさん55アビス専用機になりそうでんな
インクでフル装備行ってみたけど17連敗したプリ
こっちPts1300台なのに1800台と当たりまくりプリ・・・
1800台とか騎士捕縛はもってるけど動き大したことないやつの集まりじゃん
まだ甘いわ
俺なんか24連敗中だよ
勝ったことがないよ
というか勝てる気がしないよ
プリは対人駄目だな。
勝てないこともないけど、
スカっとするような勝ち方が出来ない。
基本的に受けしかできんもんね攻めたらボッコボコ
あとタンクのような硬さがあるけど
ドラネスじゃ転がされ続けるだけだから硬さが生かされないんよね
勝てない奴はモーション短いデトネすら見切られてそうだな
レリックの位置ズレ使えるようになれ
話はそれから
レリックを壁の中に召喚したら自分の真上に落ちてくる
レリックが直撃すれば相手が吹っ飛ぶので反撃のチャンス
デトネを確実に当てることが勝利への道筋だが
CLからデトネのコンボは読まれているので当たらない
ローリングCT中か感電で動きが止まった時を狙うこと
レアアバ
高すぎ
ワロエッティ
最近ハリダン中にケミのスリープで抜けられるんだけど・・・仕様なん?
ごばく・・・
近接されると行動がことごとく潰される
レリック直当てで転がしても次の手がない
CL当てても相手が逃げてしまってデトネが届かない
どうすりゃいいのよ
そんなあなたにトルアンとディバコンを捧げます
>>148 プロテ5にレリヒ13とかw
そんなに支援したいならインクなんてやめてセイントやれよ
えっ
レリヒプロテM振りはいいにしてもブレス下げてるのは駄目
セイントですらM振りする
あとHXBとチェーンも振りすぎ
シールドも3くらいはあった方が何かと楽けど好み
あとはチェーンMにするならLW上げた方がいい
>>151 次のドラゴン見据えてレリヒとプロテはMが鉄板だろ
それらを下げていいのは討伐が安定してきてからだ
それともインクは55アビス専用とでも言いたいのか
次のドラゴンは最初はどうしてもセイント優勢だろうし、
ーリーはよくわからんが、ケミもいるしプリ2にはならない気がするし、
インクでもせめて補助スキルはしっかり取っておいたほうがいいね
あ、固定や半固定あるならお好きにどうぞ
インクは立派な火力職として生まれ変わる
そして、これから雷PTが主流になるというのに
支援スキルがセイントと被ってはその分のSPがもったいない
支援なんぞ捨てて火力特化で生きるんだ
いいか?俺には先見の明がある
その俺を信じろ、後悔はさせない
なんでわざわざインクになったのか聞いてみたい
おいおい超激戦区の純火力職に名乗りを上げようってのかよw
エレボウ園児アデカリをぶっちぎるなんて不可能だろぉ?
エレだけ見ても込み火力40k超えちゃう化け物だぜ?
スキルdpsが二倍近く差がないとお話にならんのだぜ
それに園児の設置スキルが最も凶悪だしそれに属性武器なんか来た日には
逆立ちしたって勝てっこないぞ
昔の雷プリ的な立ち位置ならありだな
ただしプリと名乗れなくなるけど。
支援プリがセイントしか受け入れられない状況になったら
封印するか火力職として生きるしか道はないだろ?
まだ誰も新ネストを経験してないからはっきり言えないが
ホリシが強化されたからには必ずそのスキルが生かされる場面が多く出てくることだろう
そうなった場合、インクがセイントの代わりになることは不可能に近い
選択の余地は無いんだよ
55アビスでこき使われるだけの存在でもいいならセイントもどきでもしてたらいいさ
初期セイント
慣れたらインクorどっちでも
この流れが変わるわけがない
慣れてきて一番最初に重要度下がるのが回復スキルなんだから
インクが火力職で生きる道なんてあるわけない
どれだけ攻撃スキルにSP振ろうが純火力職のDPSには勝てない
廃装備で雷エレ云々はその人の勝手だが
それは職として火力職なんじゃなくその人が廃装備なだけでどの職でもこれは一緒
一般的なインクはプリの仕事しつつ多少攻撃寄りになっただけの存在
それは狩りば次第だなぁ
どうしても交わせず被弾しながら耐えるギミックが連続で・・・
なんてのがあったらインクじゃもうどうにもならんな
慣れとかの問題じゃなくなるぜ
すべて妄想だからあれだがw
もともとは
インクってプロテやレリヒ下げてそう、という印象だけで敬遠されてたんだよね
セレアナはブリザ取ってなさそうという、という先入観と同じ
でもエレスは火上げて然るべきという風潮はある
インクに支援捨てろと頭ごなしに言う奴はなんなんだ?
自称古参インクは全員支援は捨ててるらしいですよ
始まる前から支援インクで妥協するなよ〜
だから、何を持って妥協とするか
凝り固まった自分の理想を押し付けるなと言ってるんだ
一般認識でもなんでもないだろう
ボウマスが敬遠された主な理由がバフ無しだというのに
自らバフを切るとかもはや狂言の域
好き好んでその道へ行くのは自由だが
>>148のような初心者に間違いを教えるのはやめろ
定期的にインクで支援捨てて火力路線とかいうやつが出てきてるけど
インクイジターってプリーストの派生系統だよ?
支援や回復もできつつ、攻撃面がより強化されていくっていうのがインク
今は3次スキルが3つだけで攻撃面の強化がそこまで目立ってないかもしれないが
そんなに火力出したいなら火力職いった方がいい
一般常識が必ずしも正しいとは限らない
特に右へならえの日本人ならな
始まる前から支援インクで妥協するなよ
お前にはその一般常識を覆す理論がないって言われてるんだろ
証明したければ根拠出せって話
支援を少し切った所で、急激に強くなるスキルがあるわけでもなく、
支援で自分も強くなるから、切ってもあまり意味が無いんでしょ。
これから始まると言うのに根拠なんぞ示せるわけがない
最初から火力枠を諦めずに戦って行こうじゃないかって事だ
コンビク+ブレスにct短くなったキュアと属性強化の面で優遇されてる雷属性ならまだチャンスはある
大体、インクの火力を世に示さなければ進む道はないぞ
セイントの真似事はもう限界だってお前らも薄々気づいてるだろ
なら自分だけ頑張ってやってりゃいいだろ
なんでわざわざ他人にマイノリティ押しつけてんだ
別に頭ごなしに否定するわけじゃないが
根拠がない内は押し付けないで黙って自分だけでやってろ
つまりインクもセイントも両方持ってるのが一番いい
そうか・・・もう俺から言うことは何もない
賛同を得られなくて残念だ
インクはこれから大変だろうが、みんな負けずに頑張ってくれ
インクってソロでいろいろ行ける
「ソロ特化職」じゃなかったのか?
少なくとも自分はそう思っていたよ
ところで今回のツリー改変って新規プリにすごい厳しくない?
Lv40になったらすぐにでもミラクル使いたいのに、最低限の定番パッシブスキルとLWMヒールMじゃあLv49まで行ってようやく1次SP使用45って・・・
まだ新ネスト始まってないけどインクは支援型攻撃職で純火力職と比較なんて
言うまでもく勝てないのは当たり前という事か・・・まぁインクが勝っちゃたら職のコンセプトが狂うもんな
俺は個人的にインクの面白さは味方に回復、バフ、敵に攻撃するのをどのタイミングでやろうか考えてプレイするのが面白いと思ってる
もし同じ事がセイントのが優秀という事であればセイントやろうか考えちゃうな。。。
>>178 プリ以外もほとんどの職で40スキルを40で取るのが困難・・・
気持ちよく「バリバリッ!!」できればそれでいいんだよ。
インクはそれに尽きる。
自分はつい最近50になった新参インクイジターだが最初プリを始めた頃はセイントでいいやと思ってたのさ
だがギルドに入ってみたらセイントの人が2人とセイント予定のプリが1人おった
自分は被るのが大嫌いだったしインクがカッコよくてギルドに1人もおらんかったからインクになったんだ
やっていて楽しいし後悔はしていないがこの先セイント様大歓迎でインクテラワロスになったらどうしようかという不安はある
インクはソロでやれ
自称火力職なんだしな!
被るの嫌いは厨二病
ホーケーインクは被り嫌い♪
インクソは明日転職しなきゃだな・・・
俺もインクだけどセイントになるよ・・・
インクキャラデリしてきます・・・
追い詰められすぎだろw
ゲームなんだから自由にやろう
強職プライドがいなくなって清々するな
ようやくにわかインクが消える
インク自体がにわかプリっていわれてるし・・・
ただの荒らしだから構うなよw
セイントに火力も支援も負けてる・・・
支援捨てた火力型インクでも支援セイントの火力に劣るってなんなんだよ・・・
俺のインク返せよ・・・オワコンじゃねえかよ・・・
ただの連投キチガイだったわな
NGしたわな
インク終了まで
あ と 1 6 時 間
キャラデリ急げー・・・orz
セイントくん「ホリシ30秒持続で支援力↑、ショックCT1/2減少で火力↑」
インク「コンセクCT5秒短縮・・・」
セイントくん「は?w それだけじゃないでしょ?ちゃんと全部言って」
インク「コンセク倍率微下方修正・・・固定値微上昇・・・」
セイントくん「倍率下がっちゃ強化とは言えないから^^;」
インク「うう・・・」
セイントくん「あ、Exの元になるレリックがLv上げると倍率も上昇するようになったよ」
インク「・・・」
セイントくん「黙ってないでとっととキャラデリしておいでw」
インク「分かった・・・」
セイントくん「分かりました。だろがカス」
〜 セイント君講座@ 〜
インクソ「ねぇ・・・セイントくん」
セイントくん「・・・」
インクソ「ね、ねぇ・・・聞いてる?」
セイントくん「・・・は?もしかして俺のこと?」
インクソ「う・・・うん」
セイントくん「火力も支援も俺より劣ってるくせに君付けとか何様?」
インクソ「・・・」
セイントくん「おいインクソ、これからはセイント様って呼べよ?」
インクソ「・・・はい」
セイントくん「俺はお前のことインクソって呼ぶからw」
レリックEXとショックが倍率上昇、CT減少となることで、確かにセイントは火力上昇になる。
しかしレリックEXは使いにくいという欠点がある。
位置固定の敵に対しては無双を誇るが、カラハンのように動き回る相手に対しては、逆に邪魔なオブジェクトでしかない。
一方インクは安定のライボルEXとコンセク、トランジションがある。
範囲火力はセイントを圧倒している。
しかしインクにはホリシがない。超強化されたホリシが。
まとめ:範囲火力はインク 単体は動く敵ならインク>セイント 動かない相手ならセイント>インク 支援はセイント
レリックEXとショックは、レリックライトニングと同じ範囲で良いと思うわ。
トランジは馬鹿に出来ない
改変後は知らない
>>198 カラハンとかだとそこまで邪魔じゃないな
本領は全く発揮できないが
小型〜中型みたいな部類だし・・・
ほんとにやばいのは大型、おきすぎるとぶるっぶる
単体に関しては安定して火力出せるのがインク
敵を選ぶが得意な相手では圧倒的な火力が出せるセイント
ってことでいいんじゃないか?
なんだかんだでインクの攻撃能力は安定してる
やりたいようにやればいいよ
真の廃人様は、火力職より火力のあるセイントを目指すかもしれないし
PvPに関しては圧倒的にインク
単体相手だとインク最大火力の出るトランジションが発揮できなくないか?
セイント 支援◆◆◆ 範囲◆ 単体◆◆◆
インク 支援◆◆ 範囲◆◆◆ 単体◆◆
イメージだとこんな感じ
トランジは使えないが相手を選ぶレリックEXと違ってLBEXはほぼどの相手でも全Hit見込めるし、EX化で感電率も高い
ショックさんは相変わらず効果範囲狭い上にCLとかLWが強すぎてほとんど出番ないしね
そういう意味で対単体の安定性はインクのが上だと思うよ
セイントになればいいだけだろ
これからは厚い支援がptに必須
支援やってくださいプリ様
マジでもっとメリハリつけろ
ガチ支援型インクとかいうアホみたいなのが多すぎる
元々インク選んだ側からすると現在の性能上インクになる事自体はしょうがないとは思うよ
セイント選んでおいて初期にインク叩きしてたカスが平気な面でインクになってたりしやがるのが腹立つわ
元々インク選ぶ奴はオナニー大好きなだけ
コロコロ職リセしまくる最強厨の為にもセイントを強化して住み分け出来るようにしてくれ
これからはチェーンが強すぎてショックもコンセクもおまけ程度だよ
まぁコンセクは安定して広範囲に全ヒットするから今後も集団には重宝するかな
>>207 元々セイント貫いてる側も似たような事思ってる
セイントだったのがインクになってて、今後またセイントに戻ってくるんだよな
強職厨とその原因になる職リセの存在が悪いんや
皆セイントやってインクを叩けばいいさ
俺はインクで今後もいくけどな
本当メリハリつけてほしいな。回復はセイント専門、バフはインク専門とか・・・
60スキルがくればもうちょっと差別化が進む・・・はず
まぁ セイントはインクの下位互換だろ?とか書かれてセイントは傷ついていたのだよ
仲良くやろうぜ 情報交換するにこしたことないんだから
主観だが セイントの火力が上がろうがインクに火力があろうが(セイントに比べ) 火力職としてPTに参加は出来ないと思ってる
火力募集にプリで入ったら 蹴られちゃうぜ!
>>212 ただしエクセレもらった時は8人PTならかなり削ってる印象あるよなー
一体どれくらい削れてるんだろうな
>>213 うん エクセレ時は削ってる気がするよね 気持ちいいくらいだよねw
でも通常時がなぁ・・
常にFUがいる状況って8人PTくらいだろうしね 今のSDみたいに5人で小銭拾いとかだとFU入るかどうかだからね
サブで行く時は インクさんにも回復支援期待しちゃうんだよね プリ枠で来てるんだしって
てかホリシが必須な場面(回避が非常に難しい・避けれない為喰らって耐える)がなければ別にインクとセイントたいして差はつかんだろ?
まぁホリシあると安定感あるし今後の60ネストやドラゴンネストでは慣れない為に
セイント様募集になるんだろうな
>>214 俺は前からだったが、今日以降インクのバフレベルもヒールレベルもMが当たり前だと思うぞ・・・
バフはともかく、ヒールはMまでは行かなくなるように思うんだけどな
寧ろ今のほうがM振りで紋章までつける人が多いような
最初はM振りするけどすぐに7で良いんじゃね?になりそう
予想と見せかけてその流れに持って行こうとするのはやめろ
スキリセ毎日来るんだし何度でも試せるでしょ
持っていきようがないし
地味にバフが30%→18%が痛い気がする…
バフは持続時間伸びてすげー!と思ったが%下がってて、え?え!?と思ったわな
18%ってストライの事なら仕様変わって超強化なんだぜ?
全職均等に強化されるようになったが、1発当たり〜%表記の多段スキルは涙目
>>224 100%未満のね
それ以上なら変更後の方が高くなる
シュパンでスキリセ出た時にこっそりプロテ2にして慣らしてた私に隙はなかった
案外気づかないもんだよ。
完全に地雷だけど。
流石に低すぎるとは思うが実際5%くらいじゃわかんねーんだよな・・・
わかんねーからいいかといいたいわけじゃないけど、上書きできない=Mじゃないだけで
適当に1個低いとか言っとけばまぁ1くらいなら・・・ってなるのが大半
それで快楽に走れるのなら・・・と支援に飽きたプリなら誰しも思ったことあるはず
180秒も長くするならスキルレベルで20秒づつ効果時間延ばせばすぐわかるのに
もちろん野良じゃないよな・・・?
カンニング自慢してるのと同じだぞそれw
スキル改変で回復系がやばいな
寄生装備だろうとHC楽勝だわ
>>229 元々普通と廃の差を縮めるためのスキル改変だから
その辺は目を瞑るべよ
ストラって今の方が強化なの?
ボウのレインと相性最悪って聞いたぞw
ストラは殆どのケースで強化になる
旧仕様だとスキル倍率+ストラ倍率
新仕様だとスキル倍率*ストラ倍率って言ったら解る?
ストラの恩恵もあるけどレリックやらチェーンやら引くほど強くなってるな
LW8万とか出るわな
ソロってみただけだからあれだが、こりゃ火力職にかけたらとんでもない事になりそうだわ
236 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 16:16:03.52 ID:PXc5KU+E
はじめに言って置く
これは弱体いつかくるだろうな
支援もできて、火力職以上の火力でてるからな
支援MAX振りしてホーリーボルトから切ってたような奴だったから火力の上がり方が尋常じゃないわwww
>>236 俺もこれ弱体あるだろって思ったわw
強くはなったと思うけど、他職がそれ以上に強くなってるから、
やっぱりプリは攻撃的には最下位だと思うな。
支援回復にポイント使うと、攻撃にあまり振れないし。
今俺が他にやってる職は、GM、クルセで、両方とも強いんだが、
特にクルセが強い気がする。
攻撃面ではGM>クルセ>>インクかな。
クルセとインクに、超えられない壁が出来た感じ。
以前よりも差が広がった。
単体ならクルセかな
範囲はインクセイント
>>239 範囲もクルセ強いんだよw
むしろ範囲のほうが強い。
パラプリどっちも作ってもうネストしか行かないけど
インクは知らんが多数の敵ならセイントのが楽だわ
てか火力でクルセとプリ系比べても意味なくね?
プリ枠どうせ1だし「火力考えてインクのかわりにクルセいれるわ」とはならんだろ
>>241 意味はないかも知れんが、良く比較されたから書いてみた。
ちなみにショックの使い勝手はどうなんだろうか。
>>242 威力は据え置きでCT下がったから良く見えるけど、他スキルのCTも下がってるからそれほど・・・って感じ
ソロで適当なネストならそこそこ
GDじゃレリックのせいで逃げれなかったとか言われて以降自重してる
バフの時間が長くなったのはホントありがたい
キュアも5秒から18秒?になってるし
パラとプリって火力的にそんな大差でるの?どっか数字で比較しているところないかな
まぁクレ職で火力比較するはあまり意味ないかもしれんが・・・
>>245 改変前に同じ装備のインクとクルセでNアクビTAした時はクルセが早かったよ
頭上で差が出るのもあるけど頭上までも若干クルセのほうが早い
咆哮でハンマーリング消されるのは除外な
改変後は若干インクが早いかな
ストラがチートすぎる
セレアナとインクでNアクビペアしたら改変前より1分半縮まったからな
それくらいストラがやばすぎる
確実に弱体されるレベル
ねこひろし()の特設サイトにドラネスの紹介動画があるんだけど
その動画の中でミラクルがあるんだけど、GXやHXBが青い時代のものらしくミラクルも青くてかっこよすぎワロタ
しょんべん色あげるからソド君青いの返して
クルセの話しとかどうでもいいんだが
チェーンが圧倒的に使いやすくなっててワロタw
あとコンセクの眩しさが変わってなくて残念だったくらいかな
極僅かにコンセクのSAがマシになってる気がするが・・・
セイントでフィジカルマスタリーとタフネスをどうするかものっそい悩む
フィジカルマスタリー>タフネス
タフネスは上昇値が下がり、フィジカルが上昇値3倍になっててほとんどの場合フィジカル上げたほうが物理攻撃に対しても硬くなる
ていうか軽く計算したけどタフネスのが上にはならなかった、ミスはあるかもだが
だから切るとしたら個人的にタフネス推奨
あとなんかスキルシミュで振ったのとと実際に振ってみて誤差がSP2程あるんだが・・・
SP2くらい少ない・・・マインドブレイカーとかSP1になってるんかな
落ちたから確認できない・・・
レリヒストラ技巧装備してるんじゃないかな
フィジマスとってる余裕なくね
えっ
装備してると上げられない感じなの?
スキルシミュで数値とか確認してきた
確かに技巧あるのにレリヒ11、ストラ4になってないっぽいわ
次インした時に外してから上げるわ
ありがとう!
>>253 人によるんじゃね?
とりあえずフィジマスとるかかタフネスとるかで悩んでるならタフネス切った方がいいっていう話さ
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 03:06:25.51 ID:ENy0lf+3
>>251 だよね。インクのスキルシュミ、一箇所おかしいところありますな。
ショックトランジションLV1が実際SP1で済むんだが、スキルシュミでは3消費したことになってる。今のところ。
だから、訂正されない限り、SP2の誤差があるな。
>>256 ごめん、セイントなんだ・・・
しかもこっちは技巧アクセが原因っぽい
インクは誤差生じてるのね
予想よりSP2浮いたからラッキーといったところ?
>>251 ありがとう
とるならどっちかだよな・・ってとこで躓いてた;
混乱して自分で計算もできなかったw
ファストエイド、発動率低いな
あと、ディバコンを久しぶりに使うと楽しい
マインドブレーカーのクール減が楽しい
チェーンが強すぎてワロタ
260 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 04:46:36.37 ID:iRiJmn8/
なんか銀くりのダメ異様に弱くなってない?最初敵のCT抵抗上がったのかと思ったんだがそうじゃなくて銀くりのダメが弱くなって相対的にダメ減ってる気がする。
防御貫通できなくなったからそのせいじゃないの?
シールドどうすっかなー
新ネストであったほうが便利じゃん!ってなるなら取りたいけど
Lv60とかスキリセ腐っちゃうわな
シールドに振る余裕はないわ。所詮便利じゃん程度でなくても問題ないし・・
メンテ後の書き込み少ないが本当にアプデあったのか
FTG消化にHCにネストに・・・と色々昨日廻ってきたが、
ストラは超性能になったね。SDL置いて余裕で技巧付けた。ストラ+バトハで3k近くステ伸びる。
あとヒール系もおかしい。HC行った時なんてケミが居たもんだから、レリヒ1発35kとか出るわヒール一発5万回復する。
ただプロテのカット率が減ってるのは目に見えてわかったよ。一発でかいの当たると、ヒールの性能上がったところでキツいのが実情。
攻撃面に関しては、自分はインクしか持ってないが
ライボルEX、チェーンが凄まじい性能。コンセクのSAも微妙に上がった気がする。HCなんかじゃ、自分がかなり火力出してるのがわかる。
クロス、バースト取る予定だったけど、8人ネストを前提に考えてるから切るつもり。この2つなくても十分回る。
このくらいかな。
とりあえず、ラグだったり数秒固まるのは勘弁してほしい
>>265 やっぱりコンセクのSAマシになってるよね
言及されなかったから勘違いかと思った・・・
どうせ60になるときスキリセし直さないといけないなら
Lv上げ中は55アビス仕様の聖で行きたいんだけど
LW CL Rol HXBだけじゃ手が空いてしまう
もう一つ欲しいけど何かオススメない?
ちなみにGXは打ち出す前に味方がほとんどの敵を片付けてしまって役に立たないから無しで
以外と強いライトニングチャージ
マインドブレーカーもいいよ
ファストエイドは2振り、魔11.5k+ストラで回復2万超えだけどどうだろう
フィジマスタフネスどちらMにするくらいならファスエイ取るのもありなんじゃないか
マインドBREAKERZ良さそうだやってみる
>>270 フィジマスは1次
ファスエイは2次
どうしようもない差なんだぜ
そういや、知恵重複なくなったし盾魔力もアリなのか
そんなに回復量必要なのか分からんが…
知恵重複は無くなったが知恵武器の重要性は高く
誰かが持たなければならないのだが
恐らく持つのは最も火力が重視されない魔職
つまりプリになると思う
>>273 あんま関係なくない?
属性魔法職はみんなメインに知恵つけるでしょ
もちろんプリもワンドは知恵のつもり
ただ、盾は魔力冠位の魔攻の伸びがデカいからどうなのかなって
そもそも今回の「重複なし」ってのが
メインとサブの判定すら行われず、ひとつしかかからないって前提で話してるけど
加護「あの」
>>275 まぁ、そこだよね
ソサに加護つけさせるよりはプリが加護つけた方がいい気もするし
とは言えソサがみんな加護つけるようならプリは魔攻上げた方が恩恵デカい気もするし
GDLが一番いいんだろうけどなぁ・・・
脳筋で用意してた素材使って即加護Uにしちゃったでござる
GDLとかきついな・・・
あとなんか50U清水必要量減ってたわ
集めた清水半分弱あまった
宣伝のほうがうざい
冠位は検証待ちだなー
メインサブのダブル知恵は効果あるのか知恵以外の疾風鉄壁加護は重複可能なのか
知恵が重複しないなら効果発動せずクールに突入せず順番待ちになるのか
それともただ上書きになるだけなのか
この辺が判明しないと冠位は選べないよ
昨日武器壊して検証してみたけど俺がミスってない限りメインサブは重複してた
ならダブル知恵確定やね
60エピ魔力盾にしようか悩んでたけどこれで決まりやわ
片知恵はむしろ上書きの恐れがあるから
他の人は装備禁止とかになるかもね
そういう細かいきっちりしたのは固定ptで頼むよ
野良に持ち込まれると募集する側が色々大変だから
>>281 お、マジか。それなら今までどおり知恵知恵で行くかなー
ん、いや、違うか
知力の恩恵が大きいソサが知恵知恵もって
プリは加護加護とかになるのか?
加護はサブしかないはずだ
あ、そうなのか。難しいな・・・
>>283 野良は大変だろうけど最良の組み合わせくらいは考えておいた方がいい
さもないとダブル魔力出来たヤター
と思ってたら知恵効果が発覚して速効でダブル知恵に
変えさせられた涙目の俺みたいになるぞ
考えて知識として持っておくのはいいと思うよ
ただ、この程度の違いで野良を型にハメることだけはしないで欲しいと願う
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 17:53:20.14 ID:uOGVyeos
ホーリーウェーブとかカウンターブローっている?
人によるが自分は改変後はHW切ってる
カウンターブローは改変前も後もとってる
ていうか知恵知恵OKなら先走って加護つけた自分爆死だわ
本当にありがとうございましt
あといまさらだがヒールの固定値超上昇に伴って紋章の効率も変わってくるんじゃないか?
HP200kでヒールを240秒の間に使うだけ使うと仮定して、1回目使った時から秒数カウント開始で考えて
回復量増加:(13.5%+14420)*5+(3%)*5=82.5%+72100
CT短縮:(13.5+14420)*6=81%+86520
240秒間では回復量のが最大HPの1.5%程多いが固定値では14420程負ける
1.5%が14420を凌ぐのはHPが約960k以上の時
まあそんなクールごとに使うわけじゃないから一概にはいえないかもだけど固定値上昇の分CT短縮のがよさそうな気がしてきたんだがどうだろう?
>>291 その計算数字が全く意味わからないんだが
240秒なら再使用も回復量も使える回数は5回ずつ
まさかヒールの再使用紋章が20%だと思ってるのか?
レリヒは20%だが、ヒールは12%
ついでに、再使用紋章いれて毎回CT戻った瞬間に使うなんて有り得ない
インクオワタ・・・オワタ
せめて支援回復犠牲にしたら火力になれるくらいの上昇幅にして欲しかったわ
火力特化してソロ専用機になるか、
支援インクになって55アビスand下位ネストで利用される存在になるか、潔く封印するか・・・・
さ ぁ 好 き な の を 選 ぶ の だ
今日のNGID:yFFjLD9l
>>292 まじだ
再使用エピで12%じゃん・・・完全にカンチガイしてた
でもクールごとに使うわけじゃないってのは既に書いてあるよ
そして考えてみてくれ
3%回復量あげたとして最大HP200kで6k回復上昇するわけだ
この6kが大きいか?って考えると以前は固定値が+2000とかだったから自分は結構でかいと感じていたけど
改変後は固定値14420あるから一気に回復する
それと比べたら回転率上げておけばたとえばあああと少しヒールのCTが早ければ・・・!
とかあったりする時に意外と再使用紋章が効いてくると思うんだがどうだろう?
>それと比べたら回転率上げておけばたとえばあああと少しヒールのCTが早ければ・・・!
結局クールぎりぎりで使う事が前提やん?
クール毎に使う訳じゃないって言いながらクール毎に使う例を挙げるお前はなんなん?
>>291 単独なら知恵知恵重複あり
別人との知恵重複はメインサブ共にない
気休めになれば幸い
今スキル紋章が
レリヒCT・ヒール回復量・LWダメ・レリック先生CT
な自分にとっては興味深い考察ね
レリヒの回復量が増えた今、ヒール回復量外して攻撃系紋章に変えようかとも思案中
>>298 つまり他の人がサブで知恵をもってればいいということか
でもプリだから知力上がるし知恵に戻そうかなあ
情報ありがとう!
>>296 >>297 う〜んなんていったらいいだろう
確かに毎回CT毎に使うわけじゃない
でもたとえば1回使って、その後で味方がちょっと大きなミスしちゃった時にCT回復してれば死なないで済んだってことが稀にあったりしない?
そういう場合限定だけど便利かなあと思うんだ
言いたいこと纏めると
固定値がかなり上がった今回復量はあまり効果が出にくいのではないか?
固定値が上がった分CT短縮の使い勝手も上がったのではないか?
ってとこだろうか
>>299を見て思ったがヒール自体外すのもありかもなあ
%が重複しないのはわかったが、効果時間はどうなるんだろ
デバフとして考えられるなら、%上書きはないが効果時間は上書き?
それとも他人冠詞発動中は、自分の冠詞自体が発動しない=%も秒数も上書きできてないになるのかな
加護に関しては、両知恵を持てない、持たなくていい人用じゃないかなー
闇武器持ってる人とか、両知恵の呪縛から解き放たれた物理職だけど、CT足りてる人とか。
つーかレス読んでたら自分の聞きたいこと忘れてたわw
ホールド上げて持続伸ばして、ショック用にするって人結構いるみたいなんだけど
スキスロもあれだし、ショック切りってどうなのかな・・
オイテオイテイカヅチヨーを切って、雷系あげるってのはダメかな
もちろん支援スキルはM振りとして
二次は相変わらずのカツカツっぷりだからイカヅチヨー取った方がいいよ
インクに質問だが闘技場でLBEXの感電が目に見えて減ってないか?
>>304 同意。ってかPvEでも感電率悪い気がするんだが…
PvEだけどLBEX→デトネが何度かうまくいかなかったな
インクだけどチェーンが強くなりすぎたせいでデトネにつなぐまでもなくなったな
HXBに振った方がいいのかな?
チェーンM振ると、HXBが1とかになっちゃうな。
聖で迷ってるのは、ショック・LB・レリック先生・ホールド・キュアの振りバランス
チェーンは11、HXBは6予定
インクならレリライに振らずに済むからボルトmaxチェーンmaxHXBmaxまではいける。それ以上二次攻撃スキルには何も振れない。
CT上HXBは1でも良いんじゃない
LBチェーンに全力振りしたほうが良い
GXは相変わらず使い勝手悪いしな
チェーンM振りしたら普通に範囲火力になるし、HXBに割いてまで、と考えるとCLのほうが良いと思うぞ
聖だけどデトネとらないってあり?
感電率悪いし他火力あるしいいかなーとも思ってる
ついでにレリック6にしてHXBあげるかも迷ってるわ…
迷いまくりんぐ
>>311 単体重視ならLBに回したほうがダメージは出るだろうね
範囲強化したきゃHXBを上げる感じだね
チェーンは11の時点で7回伝播するから十分な気がするんだよね
そんあ自分は余ったSPは範囲強化のHXB6ですはい・・・
>>312 デトネは1とるか切るかでいいと思う
上げたところで単発なのにLvあげてやっとこ400%でしかも感電全解除
ただ切るとカラハンの掴み解除できないから他職頼みになりかねないな
ボスラッシュでためしに大型にキュア+Mレリックおいてストキンブレスかけたら
一発7万がバババっとでてわろた
----キュア----
発動から約2秒目からバフ・異常回復発効
3秒間隔で合計6回効果が出る
ずっとそばにいた場合
初回効果発動からバフが切れるまでの33秒間、雷属性アップが継続する
もう常時バフだと言い切っていい性能だねこれ
これなら雷バフとしてM振りするのは断然アリ
紋章があれば異常回復もずっと3秒間隔になる
2〜5回目のバフをもらえなくても、1回めと6回目さえ浴びれば
常時になるってのはちょっといいネタになるかも
あら〜キュア紋章いらなくねってか暴落だな(泣
キュアは紋章有のスピードに慣れたから、逆に外せないや
紋章はこれから
支援特化はヒール時短・レリヒ時短・ホリシ持続・ミラクル時短
攻撃優先はレリヒ時短・ミラクル時短・CL火力・LBかRol火力
といったところかCL出世したなあ
レリヒはドラゴンが来るまでいらないでしょ
今までレリヒ14k出てたのに
改変後13kになって低くなったんですが
みなさんも減ってますか?
だめだぁ…スキル振り悩み過ぎて禿げたので相談
@LB6 HXB6 RoL11
ALB1 HXB6 RoL16
BLB6 HXB1 RoL16
皆さんはどれが好み?勝手にしろ!ってのはごめんなさい><
>>318 RoLはダメ増加紋章無いよ〜
ミラクル抜いてLWダメ入れたら特攻タイプで良いねぇ!
CLは紋章いれたらLv11で単体に960%か・・・
CT12秒で1000%近くとか気持ちわるいなw
>>320 ストラの仕様がかわったからじゃないかね?
>>321 Aにした
LBはなんか個人的には6でも伸びがイマイチなのよねえ
1→6で46%UPだっけか
それいったらチェーンも同じだろとかいわれるかもだが単体には3倍でるからCLは実質138%UPだしね
なんていうかLBは使い勝手と威力上昇とか考えるとあんまり効率はよくない気がしちゃう
>>321 ダメ増加無かったか!こりゃ失敬
HXBは6から範囲強化されるみたいだけど所詮雑魚用でしょうからBで
>>320 もしかして
スキル振る前に技巧を外していない
>>322 ご意見ありがとう!
個人的には@の満遍なく、ってのを考えてたんだけど、
せっかく聖でEX取ってるのに…って、悔しくてねwRoLM振りしたいなぁと思ってたのです
背中を押してくれた…のかな?w
ちなみにCLはM、LWもMです。
てか改編後LWについての言及が全然無いけど
みんな自然にM振りしてるってことなのかな?
ごめん、CL11でした;;
CL11 LW16にするつもりかな自分は
まあ自分の場合タフネスもフィジカルもM予定だからSPが足りないってのもあるけど
LW普通に強いからね 多段ヒットそのままだしM安定だと思う
>>324 もしかして技巧つけてたらダメだったんですか・・・
ストラとレリヒ両方つけてました。もういじるところなかったので
スキリセはしないでおこうと思ってましたがインしたらやってみます
技巧外すと1レベル上げれるぞ。そりゃ弱いはずだは
#スキルのアップデート
共通の内容
- パッシブ バフタイプのスキルの計算方法が変更されました。
以前はスキルで計算され、攻撃力が不十分に増加したが、今は他のアクティブバフ類と一緒に
[現在の装備の攻撃力*マスタリースキルに設定された値]に変更され、より良い効果を持つことになります。
またもや強化・・・だよね、これ。恩恵受けるのプリだけじゃないけど恐ろしいな
お馬鹿な私にも解るように書き直してください
んー、聖でもレリックM振りよりHXBに回した方が良いんじゃないかと思えてきた。
EX前提で十分だろこれ。
スキルの回転効率上がってMPが大変と思ってたけど
思ったよりMP減らないからマナリフ切って良い気がしてきた
○○マスタリーの効果が
旧ストライキングのようなタイプから新ストライキングのようなタイプに変わります
ってことだな
実際ステータス値が上がるわけだから、申告火力に上乗せおk(というか上乗せ数値しか見れない)ってことだなー
ところで感電について調べてるんだけど、けっこう常識覆すものがポロポロ出てきてるぜ
端的にまとめると
・ジャッジ・CL・LW・LBの感電は重複しないし、延長もできない
・RoLは一見感電しない性能になってるが、雷耐性は確率で下がるしデトネも入れられる
・RoLは雷耐性下げてなくてもデトネのフラグを立てることがある
おっと追記
感電スキルによる雷耐性低下とRoLによる雷耐性低下は重複する
15%と15%で30%になる(ジャッジとRoLならば48%)
ソースは実ダメージ抽出したデータを添えてテキストファイルにして
あとでupする予定
信憑性無いとダメだしね
チャージャーの感電も重複しないのかな?
あれワンマスって魔攻上がらなかったっけ?
聞いてる限りだと感電が旧仕様に戻った感じか
ジャッジが空気になる可能性もあるな
>>336 別に疑っちゃいないけど、テキストファイルなんてうpしても何の意味もないような
トールアンガー3つええwww
ジャッジはもともと優先度低い感電だったはず。33%減だけど簡単に他のスキルの感電で上書きされて15%減になっちゃう。
友人に勧められてこのゲーム始めたのですが、友人にスキル振りが分からないといわれました。
プリーストは何に振ればよいのでしょうか・・・
正直右も左も分からない状態なので
ライトニングチャージって言うスキルが最強
ふりまくれ
嘘教えんなw
今から初めるってことは新規さんか・・・
ちょっと整理するからお待ちを
まずはSilverlightをインストールして、そのあと
http://nike.lolipop.jp/dn4/ をインストール。
これが現在のスキルシミュレーターだからね
んで今は40まではサクサク上がるはずだから友達に手伝ってもらいつつ色々スキル振っていくといい
使ってみないとわかりにくいからね
適当に振っちゃってみすったらどうしよう・・・とか思ってるなら大丈夫
Lv15で転職した後にアイリーンのクエストでスキルリセットもらえるんだけどそれをずっと終わらせずにおいておけばいつでも完了させてスキルリセットもらえる
2次スキル以降はスキル覚えるために条件があるから注意
参考でLv50時点の自分のすきる振り
ttp://dn-nike.jpn.org/dn4/?nYbabqaibfbbabaaaeeebcbbleblkbddgebabebaabbb 見方はURLこぴってスキルシミュ起動して復活の呪文の部分のかくをクリック
URL要求されるからそれ突っ込んでOK押すだけ
重要スキルは
ヒール、レリックオブヒール、ブレスオブライト、プロテクトシェル、ストライキング、ワンドマスタリー
これはMAXにしておくべし
あとわかんないことあれば聞けばここのイケメンたちが答えてくれるはず
>>349 ありがとうございます。
とりあえずなんだか色々無駄なスキルをとりまくっているみたいですが、このまま勧めてみたいと思います。
F11キーを押したらスキルリセットっていうのをもらえると聞いたのですが、それは使っても大丈夫なのでしょうか?
大いに使え
1日だけの期限ついてるからとりあえず使え
ずっとお世話になってたGDU+7折れた・・・・わろえない
新規で始めてセイントになったんだけど課金売りしてレアアバター買うのに靴のOPはどれが1番いいですか?
ちらほら見てみるとCT<移動かHPがいいって書いてあったんだけどCTが5Kほどなのでわからなくなってます
普通にCT
>>349 F11押してもらえるアイテムでリセットして、張ってもらったスキル振りを真似させてもらいました。
これで立派なインクジター?になれる・・・。ありがとうございました。
>>353 資産がないうちはCTが上げづらくて
元のCTが低いとCTopの靴付けてもあんまり変わらない
だったら初めから支援特化にする為に、靴は移動やHPで妥協していい
って事だと思うよ。最終的にはCTが正解だけどね
>>357 あーなるほど。理解できましたありがとう!
Ct買ってこつこつ頑張ります
質問です。
40LVでセイントとインクジターに転職できると聞いたのですが、この二つはどう違うのでしょうか?
装備がそろってなくて、PTプレイを追い出されたりしたので出来ればソロプレイをしたいのですが・・・
スキル振りも指標になるものを示していただけないでしょうか?
また同じ質問繰り返して何がしたいのか
他人任せってレベルじゃねーぞ
あんまり夏を臭わせてくれるなよ
久々にショック使ったけどずいぶん使いやすくなったね。
もちろんホールド上げるのが前提だけど、バフ時間延びて暇ができたから合間に挟むには丁度いい感じ。
ソロ多少やる人なら割とオススメできるレベルにはなったと思う。
聖☆お兄さんだけど、ショックもRoLEXも切ってCLとHXB上げるのってありかなあ
レリック刺す場面がなさ過ぎて3次スキルはもうホリシだけでいいんじゃないかと思ってきたw
普通にCLとかLBのが強い気がしたし…
RoL EXのM振りがどれだけ強いか、それによるよね…
LBの方が使いやすいのは間違いないけど
数値だけ見ると…どうなのか
ソロだと便利だけどPTだと気を使ってあまりレリック立てないんだよなあ
362と同じとこで悩んでるわ・・
インクだけど遊びで
ディバインコンボ
トールアンガー
エアスラッシュ
レリックオブライトニング
ホーリーウェーブ
ファーストエイド
を全部Mにしてステージいってきた。
60ステージのマスター雑魚に対してダメージは(全部クリティカル)
ディバコンは4k×3+20k
トルアンは3k+20k
エアスラッシュは20k
ROLは物理hit35k、1hit25k
HWとFAは慣れてなくて数値確認出来なかった。
結論からいうとどれもlv1のCLより弱かったから二度と取らないと誓った。
ROLには期待したけど結局ステージボスも動きまくるしまともにhitしない。動画見る限りじゃ新しいネストもボスが動きまくるから次のドラゴンネストまで必要なさそう。
ってことでROLさんは1に決定した。
トルアンだけ気持ち良かったから取るのもありかもしれない。
コンセク→ミラクル→バーストでサンクチュアリごっこ楽しすぎワロタ
敵勝手に死んでいく
コンセク→バースト→ジャッジで
神の怒りごっこも楽しいぜ
SC一つ空いてるからディバコンいれたけど
使って無かった間にイメージが美化され過ぎやったわ
パラのシルチャの様に颯爽と間合いを詰める俺!
全然違う...駄々捏ねてる俺やったわ
一年ぶりくらいに再開したんだけど蹴りプリさんの時代は来ましたか?
闇蹴りプリにでも育ててくれば?
ところで最近復帰したんだけど、GXがすごい弱い気がする
これって表記ダメからどれくらい差がある?
全段HITで表記ダメならもう切っちゃおうかと思ってるんだけど
ジャッジかトランジションあげるならどっちがいいかな
373 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 16:04:07.31 ID:7Q2tyZW/
>>321 セイントならA一択だろうね
ボルト適当に上げるくらいならホリクロLv6&レリックが強い
ボルト振りたいならインクに転職することだね
俺の持ってるダークテラマイワンドが無双する時代がきたか・・・
闇蹴りやる人出てくるかと思ったけど、
ハーフターンの威力が半分になっちゃったんだな。
あのすごい初歩的な事聞くけどミラクルうつ時ってマクロをだすのが常識なのかな?
出したほうが好ましいが常識ではない
>>377 ありがとう
マクロはなるべく出すことにする
出さない人だとちょっと・・・
消化だと出さないな
何か狙ってたりするとだすけども
さぶいマクロ出されるくらいなら1死したほうがマシ
他職だけど神の聖域よって聞こえるからどうでもいいかな
クールタイム中の方が欲しいレベル
モンタンみたいなとこだとせっかくミラクル置いても自分以外全員避難してるとかあるから
状況によりけり
いやモンタンとかは出す直前じゃなくて戦闘開始直後ぐらいにもう出します宣言としてマクロ発言しとくだろ
そりゃプリが出すか出さないかわからない状態ならみんな避難するわ
>>384 だからそういう話をしてるんだが・・・
ちゃんと流れ読んだ?
さすがに383だけでそういう意図ってのを読み取れってのは難しいと思うの…
勘違いしてごめんね
やっと40になった・・・。イベント中の経験地の上がり方ェ・・・。
そこらへんに落ちてた装備&ぼっちなセイントは50LVまでどこで狩ればいいんでしょうか?
え?俺面倒だからF3しか押したことないけど
普通でしょ?
退避するタイミングでミラクル置くやつは地雷
>>387 ロータスのリバワ周回が普通だけど
スキルレベル高くて火力があるなら氷地オススメ
かなり密集してるからレリック置くだけの簡単なお仕事です
ただし基本レリック先生に任せておいて
即ぶっ殺せる奴だけスキル使わないとダメ
集中攻撃くらうと起き上がれなくなるぞ
>>389 黙ってそのタイミングで置くのは地雷だな
事前に伝えてからそのタイミングで置いてくれるやつは2回目の毒までカバーすることを考えてるから
イケメンだと俺は思ってる
プリが5Rで使ったら待避するけど、使ってなかったらどうせ出すだろうからそのまま殴るな
てか復活あるし、並の装備ならHCじゃないかぎり全体毒耐えられるんだからそんなに気を使わなくても
周りの火力で決めればいいんじゃないの
火力側の視点だと、モンタン程度のマクロの有無で地雷かどうかなんて思わないけどね
プリにおんぶに抱っこでミラクル出してもらう前提、死んだらプリのせいっていうのは駄目なんじゃない
プリ視点なら死なせたら自分地雷みたいに思うんだろうけども
なんか最近のモンタン戦は一度も退避しないPTが多いから
ミラクルのクールが間に合わない事あるんだけどみんなどうしてる?
とりあえずレリヒとホリシしとくけど普通に死ぬ人いるんだけど…
毒くらいで死ぬ人は勝手に逃げろって事なのかな
理想は一回目のミラクルでゴリ押し撃破だけど今は難しいのかな?
改変からシードラ行ってないから分からんけども
それでダメなら二回目はマセのデヴァハ使ってもらう
さっきNSDいってきたけど1回目の毒散布前に倒せてたよ
野良じゃ散布前に倒せるPTと倒せないPTがあるんだよ
LBとRoL(EX)のスキル倍率、wiki等見ても計算式がイマイチ分からないんだけど…
おバカな私に、それぞれ教えてくれませんか?
スキル振りの一助にします…
>使ってなかったらどうせ出すだろうからそのまま殴るな
どうせ〜だろう判断は危険
5Rで出さなかったからと、6R開幕でミラクル出すもんだと勝手に思い込んで
それが出ずに事故ったらプリの責任にするの?w
ミラクルあろうがなかろうが復活できるんだしとりあえず殴っとくって意見はry
それとは別で、デイリーPTでプリ被り(クレ被り)は控えようぜ><
LB・・きっちり9ヒットする。9ヒットさせるとツールチップ表記式のとおり(Lv16で魔攻410%+6976)
RoL・・直撃ダメージがツールチップ表記式の1/2(Lv16で魔攻92.5%+2215)
その後の発射弾およびEXで発生する範囲攻撃が1ヒットにつきツールチップ表記の1/4(Lv16で魔攻46.25%+1107)
発射弾のヒット数はまちまちなのでなんとも。デカくて移動しない敵には15ヒットぐらい期待できるけれど・・
以前はRoL直撃で魔攻50%だったんだけど
今はワンマス取ることで直撃ダメージの仕様がガラっと変わるようになってる
>>394 マセのデヴァは今40%しか軽減しないから
多分普通のGDUアチャとかは死ぬかも
インクだけどLBMにしてホールド切るか
LB6にしてホールド取るか、という選択があった場合兄貴たちどっちとる?
大部屋結構行くから両方捨てがたい…
あたし姉貴だけどホールドはいると思うプリよ
ホールドかかるような敵は、一瞬で倒せちゃうんじゃないかな。
と言う考えで、ホールドは前提にする予定。
>>398 しないって言ってるのに文盲なの?
SD程度でそこまで考えないけど
文盲はお前だろ(笑
煽り合いするならせめて会話になるようにしろよ
インクでホールドなんか使う場面あるか?
俺普通に切ってるわ
ホーリーボルトすら切ってるし
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 00:30:39.07 ID:PAYy8Vlq
ホールドとボルトがいるのってPVP行く人だけ取るってるんじゃないの?
PvPの話かスマン
GD6R3Pの崖側に湧いた雑魚を足止めするのにはそこそこ役に立つ。
ディレイで退避できないメンバーを減らせる。
ダイレクトキックM弱くないんだけど、ハーフがゴミ過ぎて、紋章あってもそんな使いやすいと思えなかった
ハーフと合わせて考えると、あんま変わらないレベル
ダイレクトキックの何がヤバイって
M振りのMP消費量なんだぜ・・
クールタイム0のM振りスキルゆえにな
まぁ、それが気になるのはオーラ炊くパラだけなんだけどさ
シェイカ−なしのレリヒ38kってステどのくらいなんだろうか。
前後ストラはしてたけどプレイは見てなかったからちょっとわからんけど
ダークダイレクトキックがあるじゃないか
数字で38kみえたの?
それとも合計回復量?
魔10k程のストラLv4、ワンマスLv4、レリヒLv13の状態の前後ストラで15kくらいだった
回復量でいえば25kくらいか?
ぶっちゃけ38kとか合計回復量でもGDL+12とかのレベルな気がするんだが
インクのスキル紋章って何がいいんでしょうか?適当なのを付けてるんですが
今はLBダメUP/コンセク再使用短縮/レリヒ再使用レア/ヘブンスジャッジメントダメUP!
なのですがレリヒ再使用レアをエピにして
ジャッジをミラクル再使用にしてコンセクをヒール再使用?にした方がいいんでしょか?
プリはどっちもヒールレリヒミラクルキュア全部再使用でいいと思うんだ今も昔も。
ネスト特化だけどプリの需要ネストだけだし。
SP少なすぎるわ・・・あと制限きっつい
1次ホールドと2次LB切ってCL13キュアMRoLMHXB6にしたけどありかな
手数少なすぎる感もあるけどキュアとRoL短縮紋章つけて常駐させるようにすれば
案外回せると思うんだけど
>>418 現状ヒールレリヒミラクルの紋章が必要なネストは存在しない
ミラクルの威力アップだけは有り
ってか別にドラゴンネストが来ても支援用の紋章なんて必要ないけどな
当たれば即死、全体逃げ遅れ等、死んだ時にヒールレリヒがあれば、なんて事はほぼあり得ない
普通に火力アップ系にしたほうがレベル上げも捗るぞ
>>418 当方インクで改変前からつけっぱだから参考にならんかもしれないけど、オールエピでLBダメ・LWダメ・HXBダメ・ハーフターン速度つけてる
プリはオブジェ破壊があんまりないのとフジノスの頭上でスキルクールの時よく蹴ってた
ちなみにネル鯖インク最強の人はLB再使用・LWダメージだった。後は知らない
>>421 その見解は結果論に過ぎなすぎる
ヒールは要らないにしてもレリヒは60秒→48秒とこれだけ違うのだから
回復職としてせめてこれだけでもつけておくべきだと俺は思う
他3つはダメでもなんでも好きなのつければいいよ
レベル上げつっても火力紋章必要な場面がないぜ
マラソンばっかだし
GDの流れでガチガチの紋章構成にしてるプリなら、新マスター程度ほとんど瞬殺な装備水準になってるでしょ
>>418 プリに限らずM振りしてるスキルから選ぶのがいいと思う。
レリヒ、ミラクルまで固定であとはLW、LB、LoR短縮、デトネ、hxbあたりでいいんじゃない?ちなみにキュア短縮は改編でお役御免
>>420 CLは11でいいんじゃないの?5n+1以上は中途半端に上げるの無駄な気がするんだけど。何か理由があるの?
ヒント:最高ヒット数
通電ルートの仕組みがいまいちわからん
過去ログ読めば図解されてるよ
>>423 それだったら必要に応じて付けりゃいいじゃん
HCがレリヒ再使用の有無でクリアに大きく関わってくる程度の状況とかさ
復活制限があるダンジョンで状況が変わるかどうかが全てだと思うけどね
改変後の異常なまでの回復力も視野に入れるべきだと思うが
まあ現状だと回復過多であることは事実だな
レリヒ必須ってわけではない
インクだけどとりあえず今暫くはレリヒ11のままでいくわ。
レベルアップイベントでプリ作ってみたけど何から何まで高すぎ・・・
お金ない人にはきついですね
>>434 しかもPTプレイだと動きやスキル撃つタイミングまで制限されて、尚且つミスると画面の向こうで舌打ちされるて最悪BL入れられる。
さらにその高い装備をある程度キッチリそろえてないと一回で見切りつけられる。
PT需要と回復スキルの優位性がなきゃ苦行だわwww
流石にそれは言いすぎだわ
流石にそこまではないわなw
ただ最低でも自分が死なない程度の装備は必須だと思う。同じ攻撃受けて他職より先に死ぬのはまずい
やっぱりPTじゃRoLEX16にしても宝の持ち腐れな気がしてならない
移動が多くてヒットし続けることなんて無いし、場所によっちゃ邪魔にすらなる
となると火力がLWとCLだけじゃ手数が足りなくて心もとない
ここじゃ少数派みたいだけど、RoLEX前提でLB上げるって今度こそ決めたぞー!
ネストでこそ真価発揮するところでしょ
ケースバイケース
流石に言い過ぎた、反省している。
特にレアアバとか高すぎ・・・w雷脚なんて一生つけれないおorz
>>441 そんなあなたにピュクシス
Nアバで5回ぐらい合成すれば1回は成功すると・・・思う
知恵重複なくなって雷の需要は前より下がったんだし待てば安くなるんじゃね?
昔に比べてプリに何からなにまで任せるようなやつは減ったと思うけどな
そういうのはSDでドラゴンエンドしてると思うぜ
アポ時代なんて30秒毎に 回復を頼む とか言われてイライラしてしょうがなかったわな
死んだら文句言われるし
視界デバフで攻撃見えない中でもレリヒをミスれない緊張感
あると思います
現金を使えば・・・いいんじゃないかな?
シュパン46売るだけの簡単なお仕事です
はっきり言って無課金でプリは無理
メインプリで一年やり通せば何とかなるが
無課金で貫き通すくらいなら他職したほうが絶対いい割とまじで
昔はプリといえばお手軽金策キャラだったんだがなぁ
服を買いに行く服がないみたいな感じだな
復帰組でSDLとか着ちゃってるけど、レアアバ揃ってるからなんとかなる気がする
アバ以外は他職と比べてそんなに変わらないよね?
12なら・・・
>>446 倉庫拡張のみ課金してるけど、半年くらいで
レアアバ5セット、GDU4セット(武器9.9)ギガ3セットまでは普通にいけたわ
まぁ確かに火エレスが一番金かけずに強くなれるとは思うけど
>>450 タイミングにもよるけど、一番金掛けずに金稼げた職はここ最近なら園児じゃね?
園児実装時にドラネス始めたフレは、キャンペーンでインベ拡大、その後のGD需要で全身レアアバ一気に揃った
まぁ、ギルドに恵まれたのもあるんだろうけど
てか、多分職とか関係ないよ
良いギルドに恵まれて、そこでしっかりコミュニケーション取れれば、無課金でプリだろうとあっという間に強くなる
逆に、ソロだとどの職でも地獄
4職持ってるけど、プリは一番お金掛からないと思うけどなあ
ソロでやってるからだとは思うけど、パラの次くらいに雑なプレイしてても問題ない
エンドコンテンツに参加したいならお金がアホみたいに掛かる
全身レアアバ+武器+9くらいは揃える必要あり
時々pvpするけどホーリーボルト1取る為に3消費するのが痛いな
魔攻も上げて雷も上げてCTも上げてってしなきゃだったしな
今後はCTそこまで重要じゃないかもしれないが
そりゃレリヒ上げるだけなら簡単だわな
プリは人口も多いんだから、そんなのがエンドコンテンツにガンガン入って行けるかと言うとまず無理だけど
どうせならちょっとでもダメージ稼げる奴にするのは当たり前だ
よくプリ簡単みたいに言う人って、攻略方法が確立した後にサブのガチ支援型プリでやってたりするんだよね
そりゃミラクルとレリヒ出すだけで他が全部やってくれたらそうなりますわな
CTはどんくらいあればいいんだろう
1万じゃ少ない?
>>456 全職中最も硬いクレリック職で、且つ自分のタイミングで回復が出来て
しかもパラと違ってタゲが向くこともない
全職中もっとも簡単なのは間違いないわけだが
楽しようと思えばかなり楽出来るのがプリ。
>>458 そのとおり。 だから火力切って寄生しようと思えば全職中最も簡単。
で、
>>456は火力を維持するのが簡単じゃないって言ってるのであって、
プレイするのが簡単かどうかの話を言ってるんじゃないと思うよ。
今のレベルアップイベでサクサク上げてる奴らには楽に感じることも多いだろうな
イベ前の苦行を味わった俺は楽しようなんて考えもしないわな
>>457 防御率貫通なくなったからCTの優先度は落ちた気がするんだよねえ
どのくらいがいいかっていうのはまだ60の人少ないし未知数だと思う
デメリットなくなったから上げれるだけ上げたほうがいいのは確かだけどね
>>460 火力維持するのも敏捷職の次に簡単だけどね
>>463 火力を維持するのが簡単って少なくとも改変前は物が高いし、レリヒの数値上げる為に防具は知恵だったから他職みたいに疾風つけにくいでCT維持とか結構大変だった気がするが・・・
8人ネストにでてこなきゃ糞プリが量産されようが文句はない
だが糞を自覚しながら8人ネストに来るプリ、てめーはダメだ
いい加減全てのネストでの全ての職の最低条件を決めてもらわないと俺の野良童貞が卒業できないです
レアアバメインサブGDU+9冠詞II紋章フルエピなら60含めたどのネストでも入れる
ぶっちゃけヒールとレリヒとバフMしとけばどんなプリも活躍できるわな
GDNぐらいなら配布装備に潜在つけた状態ぐらいできても別にええわ
あの固定値で回復しても死ぬ奴はいくら回復しようがどっちみち死ぬでw
一番寄生ができる職やなw無駄に敷居あげるのやめよかw
>>467 誰しもがGDクリアするのにGD+9用いたのと聞かれればそうじゃないだろ
トーテムやら60エピで必死にクリアしたんだから
普通に動きを覚える、プリの仕事してる、で最低限レアじゃなくエピ揃えてれば
問題ないだろ
>>465 んでも場数踏まないと良プリにもならんくね
最初から良プリなんていないんじゃないかな
っていうか糞と自覚してる奴は見込みありだからまだいい
自覚のない量産寄生プリが1番やべえwwwwwwwwwwww
ミラクルやキュアの適切な設置、レリヒの回復量がそれなりにないと怖くて寄生できん
>>472 回復領がそれなりにあるのは寄生じゃないだろ
活躍の敷居低すぎでしょ
バフレリヒ置くなんて火力職が火力スキル使うのと同義なんだけど
そんな普通の事でプリは簡単というのは違うだろ
その理論なら火力スキル回すのが役割の火力職も同レベルに簡単ということになるんだが
>>458 8人PTで自分のタイミングで回復してたらBL入れられるわ。なんのために連れてきたのかと。
自分のHPは二の次でPTM優先だろ。
先に死んでたら世話ないけどなw
ドラネスは支援といえども前線に出るゲームなんだから硬くて当たり前だわな
自分が死なないから簡単とか、SD時代にPT入れなかったやつらの戯れ言
自分にヒール使って生き残ったところで周りを死なせたら意味がない
理論上はクレだけでクリアできるってのはまた違うわな
そんなもん支援職ならほとんどのゲームでソロできる
レベルが上がるたびに下がる物防魔防CTCT抵抗に愕然
56になってもうCT60%とかだよ畜生
防御もガンガン下がってくしギガ3GDU4とか量産型の自分も60エピとりあえず用意を真剣に考え出しました
またゼリーやGが大量に消える日々がくる
適切なタイミングでのスキル出し、常に見られるレリヒ回復量、超鈍足、先に死ねない、死なせられない
どう考えてもプリのプレッシャーは他職の比じゃない
他7職やってる俺から見ても楽なのは火力側
ミスれないプレッシャーはかなりあるけど、そうそうミスはしない
それがプリ。
現状60になってないキャラで20k以下は寄生ってことでいいだろ
プレッシャーとか考えすぎだろ
回復なんて余計なダメージもらってるほうも悪いんだから、多少ミスったって
お互い様だし、レリヒ回復量も魔攻上げづらいってだけである程度あればどうでもいい
耐久も最高クラスで多少回避ミスってもたいしたダメージ受けないし、ワンミスで瀕死or死亡の
火力側に比べたらプリのが楽だと思うけどね
変な拘りとか概念で敷居上げようとしてるやつ多すぎだろ
他職だけどお邪魔するなり。掲示板の書き込み見てプレッシャーに感じてる人が多そうなりね。もっと気楽にやったらいいと思うなり。
プリが楽しいと思ってやってるんだよね?新しくプリ作りたいと思った人がプレッシャーとかでギスギスしてるの見たら、怖くなって作らなくなっちゃうかもしれないなり
仲間が増えなくなるのはきっと寂しいなりよ
プリが一番簡単ってことはないとおもうけどなー
やっぱ難しさは支援職>>火力職じゃない?サボってるひととかは当然抜きにして;^^
支援は支援もしないとダメ、支援のタイミングも考えて尚且つ攻撃も暇があればガンガン行わないといけない。
火力職は攻撃して敵の攻撃回避してぐらいでしょ?クレとかマセはまじでやることいっぱいあって難しいしミスったときに責任も重大やとおもうけど。
その上プリは機動力が皆無。結論他職に比べてむずかしいです。・・・と思います
>>481現状でも多すぎるから正直増えようが減ろうがそこはどっちでもいいとおもうなりよ
増えれば物価もあがるしね
今プリ1時代だから、高難易度ネストではプリ次第でクリアできるかどうかが変わる。
バフデバフが優秀なプリマセがしっかりしてないと安定しないのは確か
今はみんな覚えてきたからだけどSD時代なんて加えてバフで時間計測&退避マクロ等
めっちゃ仕事あったな
GDHCやタイムアタックだとミラクルのクール管理もしないとだから正直大変なのは確か
プリ大変だわー、難しいわー
他職の人はいいよね、気楽で
つまりこういうことか
プリの支援が難しいとは思わないがそれがしっかりできない程度のやつが多いのは確かだな
普通のPS持ってりゃ誰でもできるが支援タイミングを覚えない調べないのksプリは消えろ
>>487 死ににくい面だけ見られていつも簡単簡単言われてりゃ言い返したくもなるわ
サブプリでエンドコンテンツしょっぱなから攻略方を確立させたやつが言うなら分かるよ
でも現実はメインプリたちが編み出して行ったパターンをwiki見てこなすだけ
逆にこれで火力を叩くクレも当然カスだけどな
昔はそういうのめんどくさくてパラさんと一緒に回ってたりしてたね
ピカチュウでも誰も文句言わないし、ダークレアも余裕だったプリ
クレ系のみで募集してたら、こっちにも寄越せって他職さんに怒られたプリ
本当にLv40のクレリックが入ってきたりもしたプリ
ここプリスレなのに他職がわざわざ叩きに来てるナリか?
今時プリしか持ってない奴なんてほとんどいない
>>487違うちがう、そうゆうことじゃなく。火力職「よりは」って話ねw
あくまでどっちのほうがってゆう比較の問題で火力様を1mm足りともけなすつもりはございませんし気持ちもございません。
けなすつもりが無くてもムッと来る人は多いよ
その比較でどこも荒れてるんだから一々言わんほうがええわ
話題をかえるついでに質問プリ
SPが3余るからシールド取るかLW16→19かキュア1→4で悩んでるプリ、みんなならどれに振るプリ?
残しておく
キュア4
理由としてはキュアのバフ持続時間18秒でレリック自体の持続時間も18秒
つまり1回置けば大体バフは30秒は持つと思う
紋章付けなくてもキュア使うタイミングが決まってるところ以外ではほぼ常時回せるし、雷属性バフだから全てのスキルのダメージが上昇する
この点から自分はキュア4を推す
セイントはLB1でいいかなぁ?
2次キッツイわー
LBはEXのあの範囲と感電率うpがあるから便利なのであって
ただのLBはスキルの繋ぎでしかない
キュア4
シールドはいらない子
>>494ごめんそんなんでムッとするならそいつがどう思おうがどーでもいいわw
今回の流れで言ってることは
>>487の要約の通りだな
自覚がないなら尚更タチが悪い
プリ簡単すぎ。後ろでヒールするだけじゃん→なにいってんだこいつ
全然違うわな、煽るのはいつも火力側だわな
長いことやってきたけど
難しいと感じたことのない俺は超PSということですね、わかります
もっと褒めるといいよ!!
そうだな。そのとおりだな
中の人固定で8人無死を目指すとして、一人だけゲームが下手な人が居るとする
職を自由に選べるとしたら、下手な人にどの職をやらせるか
普通に考えたらエンジかプリだわな
プリはねーわ。
園児かアチャ系・ソドだな。
支援タイミング覚えろとかパターン化強制するやつ何なの
それが当たり前とか考えられると敷居高くなるだけだし
効率目指してるなら身内だけでやってほしいわ
ぶっちゃけプリは基本死なないからアクション的な難しさは無いけど
味方を死なさないという役割を考慮すれば
HP管理したりバフ管理したりミラクルで安全地帯や攻撃の起点作ったり
シミュレーション的な難しさがプリにはあるよ
つまりプリの難しさは、まったくの別物で比べられないのではないかな
でも改変でバフ時間長くなったり超回復出来るようになって大分楽になったけどね
全職に共通しつつ比較出来る要素と言うなら
死ににくさを考えると他職より多くの実践時間を得られるわけだから
限られた時間,チャンス内でどれだけ上達しやすいかっていう点では
格段に優遇されてるってのはあるんじゃないかな
前フレ5人でどの職が高難易度ネストでPTプレイするにあたって一番簡単かって言う話をしたことあるけど、
2人がソド、1人がデミ系、1人がエレ、1人がプリって話になってた
パラプリ(マセもかな・・・)は確かに硬いから死ににくい
だけど、他職をいかにいかせることが課題なんだと思う
>>506 1人だけならプリかもしれないけど、2人下手がいたら片方にプリはやらせるわけないわな
死ににくいから〜って言うけど、エンドコンテンツなんて基本火力が死んだら確実に詰むよなあ
遅いか早いかってだけで、そのRで粘ってるだけで仮に次行けてもそこで終わり
最後ホモペアになったら盾の数で当然パラが生き残る事が多いが、それで一体なんの意味があるのかねえ
最後に生き残ったとしてクリアできなきゃなんの意味も無い
クリアする為には火力が必要なわけで、その火力を生かす為にプリが出来る事をやる
そもそもGDとか初期からあれだけぶっぱしておいてどうのこうのも無くないかw
>>510が言うようなパターンを覚えるチャンスは確かに多いね
下手な奴にプリやらせたら回避スキル無いんだから自分にヒールレリヒ使いまくるぞw
あとバフも切らせるだろうな
>>511 そのソドってムンロだろ?
グラは近接で回避しながら攻撃キッチリ叩きこむ難易度は非常に高い
ほぼ全物理スキルが前に進んでしまうのが原因だがw
結局あれは簡単とかすぐに言っちゃう奴ってのはやったことないんだろうな
実際のとこGDに関しちゃパラはかなり簡単だしね
難しいと思われてるみたいだけど
今のGDなら全員慣れてるしLvや装備が強過ぎたりとかで死ににくいから
支援的な難易度が低くなってるんで
今の時期のプリしかやってないなら簡単と感じるのではないだろうか
パターンとか分かりきってるし
テンプレの
>>3-4だけど
今はレリヒMの回復量がすごいからセイントでも脚アバは雷のほうがいいと思うな
今のGDHCってプリの火力どのくらいなのかな?レリヒの回復量上がって
改変前ほど必要ないならもう少し雷を上げたいな・・・
プリはもう雷ガン上げでいいだろ
うちの50エピのプリ(魔7k)でもレリヒで20k。これは昔のGDL+12レベル
>>516 いやパラだってPTメンバーのこと考えて最善を尽くすって意味なら難しいだろうよ
基本的にGD2Rや4Rなんかは最後ギリギリまでタゲ取りしてなきゃいけないわけだし
みんなと一緒に早めに退避なんてできないからな
パラプリは特に新8人ネストでは死なずに粘ってパターンを
確立させるみたいなところがあるからな
足遅いクレ職に振りなギミックだろうが
他職より先に死ぬことなんて許されてないのが現状
何が難しいかと言えば、
テンプレ通りのゲージでミラクルを置くのが理想なんだが、メンバーの1人のHPが半分でヒールが2枚ともない場合どうするか
GDHCのモルゴンのゲージが0,9Gでハイドレない→ミラクル置くかどうか
視界デバフの中、小マップを頼りに、ウォリ2人の内被弾したソドを判別してしっかりヒール入れられるか
こういう判断がプリに委ねられる時。
手の施しようのない人をどこで見限るのが一番難しい
固定の消化がその週ない時、野良で消化しようと参加するが
・2R全体回避後のジャスクラ避けられない人
・3R全体回避後、HPが必ず減ってる人
・4R発狂後の回転を安易にもらう人
この辺りは他7人のためだったら殺す
日本語でおk
>>521 両方やっててSDもメインパラでクリアしてるから言わせてもらうが、GDのパラは真面目にぬるいぞ
タゲ取りの難易度もかなり低い
旋回や監獄のように自分を狙い打ちで殺しに来るような攻撃がないんだから当然そうなる
プロボが難しいような攻撃も少ないし、やってて難しいのは確実にプリのほう
SDだけは全職でも段違いでパラが難しいだけに余計そう思う
>>524 理想論だけどそういう人達も救ってこそイケメンだと思うのだわ
一撃で死んでしまう人は流石に救出できないから装備整えて来いとしか言えんが
おぃー!
フェルニールトラウザ青がスキル改変前には6800で売ってるの見かけたのに今じゃ8000Gとかわけわかんめーよ
安くなるかな
>>524 カラハンで追尾氷を安易に食らう人も追加で
>>524 気持ちはわかるが、そこを見捨てずP3まで連れて行くのも
やりがいあるぜ
>>530 無理、2Rで3連パンチで瀕死状態回復したと思ったら
ジャスティスで一発即死とか助けようにも助けられん
そのレベルの人はハイドレさんを頼った方がいい
根本的な事を言うがその助けようとしているやつは寄生だからな
何でもかんでも助けりゃいいってもんじゃない
そうかな
HWとってみたけど発動しない・・・
もしかしてペチみたいなSA破壊のとてつもなく低い攻撃に対してしか発動できない?
HC難しいわ・・・
2Rで誰か大抵乙るし、4Rすらいけねえ・・・
まじでプリ向いてない気がしてきた
>>535 ディレイ状態の時限定
打ち上げとかは無理だし
モンタン3連パンチのディレイ中とかな
一番操作難しいのはアクロ
次にアデプト
x 難しい
o 忙しい
見殺すとかクリアする気ないだろw
出来る限りのことはするべき
見捨てるのありで上手いPTでだけ支援するなら簡単言われても否定せんわ
>>536 2Rで死ぬ人助けたかったらマセと園児頼らないと厳しい
>>538 アクロと物理ソド(グラディ)がむずい
アデプトは忙しいけど簡単
どのゲームのヒーラーでも自分の回復キャパを超える時にトリアージ的な判断は必要かもね
誰を最優先で回復するか、誰を切るか
たまにいる回復マクロ連打とかは転がしとけばいい
性格がプリに合ってないぞ・・・おま・・・
最近カラハン落とせないんですがなんか仕様変わったプリ?
>>545 一人で落としにくくなった
だからポイブレとかイグニとかで助けてもらわないとダメ
後、カラハンが凍結状態だと昔から落としにくかった
だから全体前は凍結させないほうがいい
って固定でもない限り野良だと凍結するやついるけどね
正直難しいとかって慣れやその人との相性だと思う
メインプリがアクログラやったら難しいのかもしれないけど、アクログラが先の自分にはプリの方が圧倒的に難しい
むしろアクログラなんて敵見て避けてりゃ良いだけだから簡単だと思うぐらいだけど
グラやアクロは目の前のことに集中・・・反射神経+リズム感+読み
マセやプリはより広い視野を持つことを意識・・・状況判断+読み
こんな感じで、難しさはベツモノだね
操作は簡単だけど、全体を見渡し的確な判断をするのは難しいプリ
だからこそやりがいがあるプリィ
8人ネストで一人HP削れてる→ヒール→回復しない
ってどんだけチキって後ろに逃げてるのか
視界デバフの中一人的確に探すの難しいプリ
みんなが攻めてる時は前に来て欲しいプリ
>>550 それはお前が悪い・・・
ヒール範囲とプレイヤー位置くらい把握しないと
俺だけだとは思うがその視界デバフの中で見つけて回復するのが楽しかったりする
敵のHPバーを非表示にして味方のHPバーだけ表示設定しているのは俺だけじゃないはず
瀕死になってる味方捜すのに便利だけど
あんまり遠くに離れられるとバー表示されなくなるから混乱するよね
てか逃げんな
>>546 なるほど… でもまあ協力しないと防げない攻撃があるってのはそれはそれで良いかな。
確かにヒール打ってしまった
>>550は悪いかもしれないけど
言ってることはものすごく同意できる
瀕死になってチキりすぎてて探すの大変ってのすごいわかるし
そいつ一人チキっててそいつのとこまで行ってヒールすると他の人に入らなくなるからね・・・
マジで回復欲しい人は自分からプリ探して欲しいって思うわ
めんどくさいとかそういう意味じゃなくて、ほんとに無駄な半径内でヒール打つことになるからな・・・
>>546 ていうか凍結中って絶対落ちないんじゃなかったっけ?
Hギガのゴーレムとかも怯まなくなるし
>>550 いるねぇ。わざわざ探して近づいてレリヒ置いて戻ったら
最初の一回以外レリヒかかってなかったりして
こいつどんだけ周り見えてないんだと思ったことも多々・・・
なあみんな武器冠位どうするつもり?
なんか片知恵だめなんじゃねって話出てて60エピの冠位迷ってるんだが・・・
@魔力加護
A知恵加護
B知恵知恵
どれがいいと思うよ
GDLがあれば一番なんだが自分じゃ無理
ていうかクリアすらまだしてないわ
人数による重複が望めないから
知恵加護 知恵加護 疾風鉄壁 疾風鉄壁
こんなのより
知恵知恵 加護加護 疾風疾風 鉄壁鉄壁
こうしたほうがいいんじゃにゃいの?
ちょっと鍛冶屋眺めてこい
加護鉄壁は勘違いする人多いな
サブ武器にしか加護鉄壁付けられないぞ
まじすか
ついでにここ本スレと間違えてた
もう今日は寝るわ・・
>>557 マジレスするとBがPT的には喜ばれる
ただクレってCT上げるのきついじゃん?だから@でメイン魔力だとCT確保がだいぶ楽になるから
BはFUさんとかに任せて個人的には@押したい
頑張ってメインのセイント雷属性71.88%まで上げたんだけど これって無駄なように思えてきたわ
ストラ キュアで雷バフかかるんだし 52でいい気がするな
魔攻上げたほうが賢い気がするが いかがなものかな?
まぁ与ダメは確実に増えたと思うのだが
今はレリヒの固定値もバカ高いし雷属性上げて火力上げたほうがいいと個人的には思う
ホリシの問題もあるけど無理して雷稼いでなければ全然だいじょうぶだろうと思うしね
ていうか雷素で71.88%ってどういう装備なん・・・?
ヴァニタス込であとどこで稼いでるの?
んと 潜在4つで32% トーテムアクセ3つで13.88% レアアバ15% ヴァニタス6% 称号5%かな
ごめん トーテムアクセの合計数合ってるかどうかわからんです
ああ なるほど
トーテム使ってるのね
大体の数値で問題ない、ありがとう
そうかトーテムって手もあったんだな
GDUとトーテムは比べたことなかったわ
雷ついてるもんなトーテム・・・
悪い事は言わないからトーテムアクセだけはやめた方がいい
トーテムアクセ信者だったが、今はユニクロGDUアクセ3セット+レリヒ技巧
CT、HP、知力、敏捷が稼げないし技巧がつけれない
おまけにGDUアクセに込み攻撃力が負けるという落ちぶれっぷり
FDは紋章とギガ3セットあったんだけどね
>>567 魔攻を考えたら トーテムアクセはショボイですけどねw
lv55あたりで みんな魔攻どれくらいあるんだろう? このセットだと13000切れるんだよ
ちょっと待って欲しい
Lv58で魔攻10300しかないわ!
武器GDU99の知恵加護で潜在が魔+31.2%、知力+52.9%、雷55.54%
GDUが落ち目の時に買ったから潜在も妥協してないのになんだこの差・・・
もしかしてGDL使ってる?
もしくはストラ込?
連投申し訳ない
技巧はレリヒだけ着けてるよ GDUのほうがいいだろうね CT稼ぐのきついもんトーテムアクセ
あまりGが余ってるわけじゃないので カンストして60エピアクセまでこれでいいかなて思ってたんです
早く60アクセ情報揃わないかなぁw
いや ストラは入れてないです GDUで もうちょい過剰してます
@は紋章のOPが少しです ちなみにFDは0%なのですよ
大丈夫だ問題ない
自分もFDなんて1もないですはい・・・
強化値と紋章opでそれだけ差が出るってことは+12くらいかな・・・?
GDU1010知恵知恵だけど魔攻10Kない、アクセは奇禍で潜在は全部雷だからかもだけど
GD行く時だけ奇禍3とレリヒ技巧にしてる
究極入れる枠ないプリィ
知恵魔力疾風致命生命体力鉄壁幸運
幸運を外すべし
言うほどCT上げるのきついか?
防具にちょっと疾風混ぜればいいだけじゃん
+6でいいんだから通常ネストとレリヒの数値が重要なネストとで分ければいいだけじゃん
トーテムアクセは首の3%弱が良い感じなんだよな。指も覚醒よりはマシだし。
魔攻潜在つかないからGDLのほうがいいんだろうけど、お金ないならオススメだね。俺も使ってるよ。
属性アクセの話ついでに
最近見たんだけど、昔あったエンゲージリングとかって今レジェンドになってるんだね。リング一つで潜在込み属性1つ17%強にあとの3つ13%弱だった。しかも魔攻5%弱もついてた。いったい今いくらになるんだろう・・・。
クソ魔防ネストだった50時代のGDでは
魔職はCT出ないとゴミだった
けどそれも過去の話
いまじゃCTが防御無視しないし
アチャがいればCT30%でも局地的にCTカンストに届くんだし
わざわざ疾風付けたりすることもないんじゃないかって
被CT時にもおそらく防御貫通してこなくなったろうしね
アチャいてもホークアイのクール長いんだし常にカンストは無理だろ
あげるにこしたことは全然ない
防御無視が無くなったとは言え、今でもCT出るでないでは天と地ほどの
ダメージ差だしね
アクロとケミ(どっちも補助Mに技巧と紋章)いればCTMAX期間は10秒も空かずに継続できるよ
技巧とMだけなら15秒くらいの空きでCTMAXだね
っていっても
プリ ボウ アクロorケミ
って時点ですでに3枠埋まっちゃうし、8人ネストならだが
4人ネストで常にその組み合わせとは限らないし
限定条件でカンストするから上げなくていいってことにはならんだろ
まあ装備で何を伸ばすのかは個人の自由だけど
ウボはさすがに要らないっしょwwwww
どういうってケミ→シェイカーMの技巧
アクロ→スピブM技巧短縮紋章、ホークアイM技巧短縮紋章
これだけ
計算は自分で調べてよ
ちなみにホークアイMは結構いるけど技巧と紋章は全くいない
インクでヒール、レリヒ、ミラクル、キュアの紋章着けてる奴と同じくらいいない
そろそろバフ込の属込で火力申請していい?
魔攻10000雷50ならストラライトで12100-雷71
キュアも常時かかるから12100-雷89で全込22869・・・・
ねーよ
FD忘れてたか・・・
FD470として+12%追加乗算入れると15000→25000に・・・
何故アチャはバフ込が許されるのか・・・
誰が許したの?
誰も許してない
が
あいつらはスピエクが実際のステに反映されるからと言って
昔からスピエク込みの火力申告してる人が多い
アチャのバフ込とか誰も許してないわな
同じくケミもな
まぁそれならいいじゃない、
今はプリのバフもステに反映されてます^^
でw
でもぶっちゃけセイントはしらないけどインクなら別に火力でよくねって感じだわ
火力型準支援でもバフの持続時間長いから攻撃する時間は結構あるし
雷ガン上げでもヒールレリヒはアホほど回復するし
これで死ぬような奴がPTにいたらそいつが悪いだけだと思うわ
60ネストは知らないけどな
最低限のPTスキルであるレリヒ・ヒール・バフ3種をMAXにしてれば良いと思う
切ってるインクがいるとなんだかなぁ・・・と思う
スキルレベルを少し下げてるやつはたくさんいても切る奴は流石にいないだろw
バフ掛けなきゃそのうち突っ込まれるし、すぐ晒されるわw
野良GDを他の職で行くと結構いるんだわ・・・
レリヒ使わない(恐らく前提止め)タイプやプロテ持って無かったり・・・
レリヒとヒールは固定値みたらすぐばれるからな
晒されるというより聖募集にされるのがきつい・・・
結局は中身の問題なのにな。昨日サブでGDHC行ったら野良セイント全然レリヒおかなかったわ
気持ちはわからんでもないがな・・・
プロテの5があればLW11を16に出来たり、ヒール切ればHXB上げれたりするし
ヒールレリヒキュアバフMでもLw16HXB6チェーン11くらいできるけどね
忘れてた、もちろんLBもMで。
チェーンだけはロマンを追いたいわ
Lv15+技巧で9回通電を味わってみたい
攻撃力も310%+7000くらいになりそうだし
フル装備考えると俺はホーリウェーブ・ホールド・スラッシュエア・シールド等々必要だから無理だわ
勘違いしてた
するーしておくんなまし
>>603 パラならだが
さすがにスラッシュエアはPvでもプリなら使わん
>>605 基本サンドバックだから打ち上げのエリアル回避から任意の方向にスラッシュエア>CLコンボ開始は強いよ?
相手の画面上から見ると一瞬で消えて感電来る
闘技やらないなら間違いなくいらないスキル
>>606 とは言ってもエリアルは無敵だけどエアスラ使った時点で無敵なくなる
から、変な使い方するとまたはまってしまうっていうね
ちょっと危険度は高い
>>608 エリアルは普通に出したんじゃ着地拾われるんだよね
アクロ戦マセ戦でかなり有効なんだけどな
>>578 それはすごいね 確か低レベルのユニークじゃなかった?以前
欲しいけど GDL魔リングより高いかもねぇww
本日は職スレの方々に大変なご迷惑をおかけしたこと深く反省しております
誠に失礼いたしました
覚醒のロゼリングとかだろ
なんであれ無くしたんだろうな、0.01%でいいからあったら良かったのに
いや〜だっていくらユニークでも60までどのアクセよりも強いってのが
そもそもおかしかった
当時はユニークで今はレジェンドだよ
トレハン要素があっていいじゃん
過去ログに画像あるけど、低レベルのユニ指はSDがレジェ化するときに属性も物魔攻もカスみたいな数値に修正されて爆散したよ。
>>617 その時はリングそのものはそのままで潜在がユニーク相当になったんじゃね?
その後潜在もレジェンド相当に戻されてたと思うけど
>>618 そうだったのか、その時からつけてる人も取引所でも見なくなったからそのままかと思ってた。
レジェに戻ったっても最初の12%とか?
今のと一緒なら消えたのも納得
wiki見たら結構ユニアクセ載ってるのな。ほとんど見たことすらないわ
いまだに持ってる俺の凶暴な野獣の牙もいつかはレジェ等級になってくれないかな…
うちのギルド倉庫には朝鮮人参がマスコットとして15本くらい納められてる。
乾燥バッタがぶち込まれてたりするよね。
そして毎回同じ人が回収していく
アクビの最後でゴーレムの上に乗っかった時に密着してLW使っても当たらないんだけど
当てるコツとかあるのかな?
>>623 昔は肩のあたりから撃つと、ちょっとあたったんだけど、
今は全く当たらないんじゃないかな。
この流れで聞きたい!
フジノスの頭の上でみんなどんなスキル回しせてる? エクセレ等なくソロ仮定で!
下をLWで削りきって登ってチェーンLBHXBGXMBチェーンLB…って感じかなぁ
何もできなくなったら仕方なくキックしてるわ
とりあえずビールぐらいのノリでジャッジ。
チェーンとボルトは最初にうっておけば2回打てる
一通りうったら肩からGXでしめる
あと登る前にキュアバフ浴びておく
レリックオブホールドの拘束が発動するとザフラが隠れるのって前からだっけ?
うっかり置くとすごいめんどくさい・・・
前はCTの関係で上って即CLボルト、後はGX、HXB優先で当てるスキル当てたら
ここからジャッジ→CLボルトシュアアーorCTまで通常打ってCLボルトシュアアーが最大だったと思う
今はわかんないけど変わらないんじゃない?
感電は先に出したもの優先で
ジャッジは他スキルより雷耐性の低下量が大きい
そしてジャッジの感電は15秒も持続する
だからジャッジは基本、他の主力スキルより先立って出すもの(できればデトネ直後)
ってとこまでは調べたんだけど
サブのプリでアクビやったことないから
アクビに感電がどうなのかすら知らなかったり・・
>>624 そうなんだありがとう
セイントだとレリックも挿せないしLBのスキル低いしソロしんどいと思ってたけど、皆そうだったんだ…
634 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/29(日) 13:57:45.75 ID:hLjZy/pX
セイントは下の削りはやそうだよね
ショック入れたり足止めしたいからってザフラ付近でホールド置いちゃだめだよ
下手すりゃBL入る
頭上にいってからはLB・CLやってから
ジャッジしてる
LBとかで雷抵抗下げてジャッジのダメ少しあげつつ
ジャッジで抵抗さげて、またLB・CLやってるな
頭上にいってからいきなりジャッジするのはDPSで考えるともったいない
まぁLBもCLもCTだわーって場合は仕方ないけど
少しくらいなら待ったほうがいい
と俺は思う
てか皆ジャッジ取ってるもんなんだね
自分は取らない予定だったから、ちょっと練り直してみるかな・・
レベリング中はアクビにお世話になってたからジャッジとってたけど
もうほぼ行かないと思うから切ったなー
>>636 いや、CLなどで感電(雷-15%)させると
その感電が切れるまでの10秒間、ジャッジ感電(雷-33%)が一切入らなくなるのよ
単体でジャッジ出した場合は、全20ヒットする間にジャッジ感電が入ることにより
途中から1.33倍のダメージになる
だいたい5ヒットめくらいには感電してるんじゃないかな
ちょっと訂正。CLの感電は12秒だったね
感電時間・耐性減少量・ヒット数・感電不発
これらについては改変後にキッチリ検証してあるよ
そういえば感電時間って耐性で変動するんだっけ・・?
まだ耐性持ちで検証してなかった
カンストまでや最終スキリセまでジャッジ取ってる人は少なくないと思うよ
感電時間は耐性で減るんじゃないかな
大抵すぐ感電消える相手はデトネ入らなかったりするから別計算なのかもしれないけど
最近プリはじめたんだけど、どのスキルどどのスキルで感電が重複するのか上書きするのかわからない
効率のいい感電スキルの順番を教えて欲しい
ホリシLv2で普段5000ぐらいしか回復しないんだけど
攻撃スキル使用中に攻撃食らうとなんか10000とか回復する気がする
>>644 たまに変な回復量のときあるよね
なんなんだろあれ
多段ヒットんとき合算されて表示されるうんぬんって以前書き込みなかったっけか
今色々試してみたら
LW中で9000、CL中13000、HXBで20000回復とかになったから
魔攻×ホリシ倍率×使用中のスキル倍率なのかなぁ?
む、多段ヒット合算なのか
レベリング中ほとんどのPTにプリパラいたからやっぱ多いんだなーって思ってたけど
60ネストPTにクレ募集で複数立ってるのが不思議だわ
マイン→デモリorスカイで超倍率マインが発生したりするっていうバグと同じかな
昔はアチャ系でスタン技→ツインでスタン効果付ツインになったりしてたし
そういう処理苦手なんだろうな
身内でいってるパターンじゃないか?
PT需要あるから金策用にサブでもってるやつが多いんだろ
廃人は火力自慢したかるから基本火力職やってるのが多い
クレ系で師弟レベリングするのは凄いだるい
クレはメインでやる人が少ないサブキャラが多い
以上
ミラードボウマスのエクステもらえばホリシ5万とか見れるよw
>>653 メインセイントだけど、まさにこれ。
足が遅くて技が少ないから、どうしても時間かかる。
でも師弟なしでネストもアポまでしかやらなかった俺でも今59だから
今週末あたりにちょっとずつクレ人口増えてくると思うよ。
話変わるけどデトネ切ってる人いる?
昔は一撃のでかさがあったから取ってたけど
今だと正直チェーンのほうが強いからなんとも・・・
感電も消えちゃうから、最近は殆ど使わなくなったんだよね。
しかもプリ自体が強化され火力がある上に
そこまで装備に金を掛けなくても回復量が確保できると
こらサブにもってこいですわ・・・
デトネはSA破壊技
CL打つ前に使っても手数増えるしな
>>649 60ネストを野良ではまだ行きたくないだろそりゃ
魔印まだ高いしな
低下力、全死の糞ゴミに持ち逃げされたくもないだろうし
今のとこはまだそんな糞ゴミ言う程のやつはいねーけどな
全死はいても最後の最後で初見の人が死ぬくらいのもの
あと10日くらいしたらヤバイんじゃね
最近カラハン落とせなくなって切ろうかと思っているプリィ
デトネ切ったらGDお断りですか?
662 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/30(月) 14:59:02.68 ID:O/6emQmg
改変後、皆さん武器の冠位は知恵知恵から変えましたか?
60エピ武器作ったので移行しようかなと思うんですが、よかったら教えてください。
自分は魔力加護にするつもり
片知恵は両知恵消すの確定してるし、両知恵が自分のメインより強化値高くなきゃだめだしね
疾風が重複するならメイン疾風もありかと思ったけど検証難しそうだから両疾風に任せてメインは魔力
俺のメインプリが先週の月曜から60ネストに連れまわされて疲れた・・・
素材が俺に来れば良いものの、一切来ない時も多々ある。二度と素材抜けなんてやらないと誓って、そのフレに言ってやったわ。
俺はお前の道具じゃない。タイフーンで俺のプリからタゲ取ってから火力語れよゴミ
せいせいしましたプリ。良かったプリ。
そんなの1週いけば確実に何個か出るんだから1週1個以上よこせとか言えよ
あとプリは他職と同じダメいれててもヘイト高いからタゲ来やすいぞ
俺がチェーンで50万いれたあとにエンジがスプラで100万いれてもタゲ外れないしな
順次分配にすればいいんじゃ?
愚痴スレでどうぞ
仲間内で行くなら普通は順次分配だろ
リーダーに一番数が集まるから後で均等に振り分け
もし身内で涙やってて、そうじゃないなら毎回リーダーやる奴に騙されてるぞ
NRなら野良と一緒で身内でやる意味が無い
野良でも順次分配じゃないん?
リーダーに一番多く入るけど絶対に1個差以内に収まるから一番バランスはいいと思うんだけども
順次分配って操作できるんじゃないん?
アビスとかならゴミアイテム拾って調整も可能だけど、ネスト道中はマジック素材しかドロップしない。
そのマジック素材もウンディーネしかないからウンディーネしかドロップしない。
だから操作はできないと思う
道中には職石が入った豪華箱とかあってな
そこまでやるあこぎなのはいるか知らんけど
すまんそれは予想外だった・・・
日誌全収集とかすればいいやつだっけか?
タイフーンは知らね
まあどちらにしろそこまでやるやつはいないと思うし大丈夫だろう
>>673 タイフーンの道中箱じゃね?エピコードもでるときあるけど。
60ネストのヘイトはおかしいわな。女性職に行きづらくね?
ホモなんだよ
教授の変身後のジャスクラみたいなのってパラがプロボかけてても他のキャラに向かってったりする?
なんかあの時だけ女性職が死にやすいんだが単純に範囲に巻き込まれてるだけなのかな
>>674 そんなんあるのか!
知らなかった。。。
>>676 3秒くらい溜めて落ちてくるやつ?
あれマップ全体に地震くるんじゃないの?
プロボじゃどうしようもなくね?
>>677 範囲広いけど飛び上がってその場でドシン→タゲにむかってズザザザザっとスライディングみたいにつっこんでくるから
離れてれば棒立ちでもダメ受けないよ… たしか。
>>678 離れてればってことは火力職が攻撃してて近くにいたか、Kが真中付近にいて離れ辛かったとか・・・
ただ個人的に思うのは安置あるとしても正確な範囲測りにくいんだしジャンプしてちゃんと避けておいた方がいいと思うけどな
おーこりゃすごい
信念並みに伸びるな
プリでKかたいへーんソロでクリアしたプリかインクの人いますか?
もしいたら参考までに時間とかステききたいです。
>>682 初見事前動画見ずに行ってタイフーン45分・プロ52分。純魔16.8k雷71.88%CT16kFD12%
>>683 なんたる廃人 すごすぎて参考にならん GDLですよね?
聖の人に聞きたいんですが
ミラクルは1です?2にしてます??
1
1
11
>>683 バフ込みで話しするプリは信用できない。
フルトーテムアクセとヴァニタスセットで属性とFDはその数値になるでしょ
>>690 すべてバフ非込みだ。込みなんてどこも書いてねえのによく決め付けれるな
>>692 済まない、ヴァニタスの存在をすっかり忘れてたよ。貧乏人の僻みだと思って哀れんでくれ。
というか普通に情弱だな
計算くらいしてから叩こうぜ
叩きどころがあったら真っ先に叩く
当たり前だろ
なにが計算()笑だよ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
恥ずかしいやつがいたなw
>>678-679 あれ、実は範囲が前方扇形。Kの背中側が安置。
近距離だと当たるかもしれないし、横側判定とかは曖昧だが、もう回数がないので誰かに任す。
今更だけどマップクリア報酬後にバフかけられなくなって微妙に不便になったね
>>698 まじか
今度行った時ちょっと調べてみようかな・・・
>>699 だねえ
アビスとかだとみんながうさぎ開けてる最中にかけておけば入り口でかけ直す必要もなかったのにな
クリア後に回復できなかったのは勘違いじゃなくて仕様だったのか
ブレスだけ自分にかけておいて入口でストラかけてるな
頭にないものを計算に入れろとかお前らすごいな。
俺も71%なんて見て絶対嘘だと思ったわ。
俺も潜在とアバとリング覚醒全部雷にしてるけどそんなにいかないもんな。
メインサブGDL13とかならあのステ行くん?
>>703 武器指輪潜在に称号レアアバヴァニタスフルトーテムアクセで足してみろよ
>>704 メインサブ1212でいける。っつーかガチドラゴンはもっと上のステータスだろ
GDL12より上てレリヒ()にも乗らないFD稼ぐくらいしかもう伸び白ないじゃんw
なんで計算もせずに叩こうとするのかね・・・
曖昧な数字ではなくて.88とまで書いてるんだから少しでも脳みそ使えば分かるだろ
もういいだろやめてやれよ
サブのksプリから準廃プリ、ドラゴンプリまでこのスレにはいるんだぞ
>>693で決着ついてるだろ
ヒント:ネット世界にハマる奴は性格や知性に問題があって現実世界に馴染めなかった奴
ヒント:ブーメラン
なんで取引所エアガイツばっかなん?
エアガイツのが出やすいからだよ
もうカンストして60ネスト行ってる兄貴たちに質問なんだけど50防具で被ダメどんな感じ?
あまりにも痛いようだったら60エピ防具用意しようと思うんだけど
ホリシ張ってたら逆に回復したりする程度
初見でソロもできたし変えたらステも下がるし60防具いらないんじゃないかと思った
現状は武器以外完全にいらない子
ただHを考えたら準備はしておいた方がいいって感じ
ただプロフェッサーKのジャスティスとかは普通に痛い
プリだから死にはしないけどね
60エピは多分強化されると思うわ。
>>716 現状、仮に冠詞U来たとしても弱すぎるからな
というかGDUが強いんかね
乗り換える意味がない。特に属性職は
武器だけは乗り換える意味少しある
GDU99魔敏知雷→60エピ99敏知雷で500UPくらいかね
これをでかいとみるか小さいとみるか
>>718 そのくらいの値を気にするのって、ほぼ廃人層だろうからすでにGDL持ってる可能性が高いと思う
だとしたらいらんし、一般層・・・特にプリは火力500上がったところでほぼ無意味だって分かってるからなぁ
拾ったのを叩いて成功した、とかなら乗り換えるかもしらんが
協調性がない奴らの集まりでひとつの答えを導き出すには余程の偏りがなければ無理
長期にわたって揉めるということは、つまり大差ないから好きにしろってことだ
何も揉めてないけど。
セイントはギガとGDセットよりGD一式のほうがいいの?
60インクで装備揃えるならやっぱトライバルがいいんですかね?
60になったら装備揃えるって考えてて現状GDU7程度の微妙装備です。
50の時のだいぶ前の話だけどたしか
エピックが基準でユニークが次のlv帯のエピックとほぼ同等もしくは少し下、レジェがその一つ上で設計してるとか何とか
数値のインフレやら50装備の強化やら入ってその設計はどこに行ったのかだけど
乗り換えるにもタイミングってのがある
現状レア素材がぶっ飛んだ値段で出回ってる以上、金がアホみたいに掛かる
どうせ60デイリーが来れば憐憫で交換可能になるし現状GDUでも困ることはないだろう
次の8人ネストが実装する前にはトライバル5セットに加護盾持っておけばいいよ
自分の身の丈にあった楽しみ方をすればいいさ。頑張って他に合わせようとすると息苦しいからな
726 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/01(水) 07:37:55.33 ID:VQZYnUKX
今はまだいいけど防具更新しないと防御低すぎてきついだろうな
>>706 GDL13でFDガチ積みの最速の某インクさんがいてだな
最速ってアルジャーノンの人?ナスタ固定にいたプリはそこまで廃じゃないよな
60エピは強化されるだろうな
さすがにユニークと大差無いという事にはならないはず
また20%アップになるんじゃいかな
あと二回の変身を残している
前回の強化はレジェンド等級を作るから強化されたと記憶してるけどそうだよね?
今回新しい等級が出てこないから強化無いんじゃないかな
>>731 レジェは格上げで強化されたけど、
50エピは弱すぎて強化された感じだな。
50エピは40Uとの差じゃなく、50レアとの差が無さ過ぎて強化されたイメージ
あの頃、過剰エピなんて誰も使ってなくて、みんなレアの11とか12使ってた
まだ冠詞U来てないじゃないですかンモー
>>733 でもあの時は50レアもこっそり強化着てたから50装備どうしの差は余り広がらなかった
旧40装備や闇武器から新冠詞に変えさせたかったんじゃないかな
40キャップで辞めて最近また始めてセイントに転職しようと思ってるのですが
買い換える装備は武器だけでいいんでしょうか?
ちなみに今の装備は40エピ防具にメインサブ武器がアポです。
あとアバターが今雷ですが魔法攻撃にするべきでしょうか?
50になるまではそのままでいい
50になったら適当なエピかだれかのお下がり当たりの購入考えればおk
アバは雷もっとけばOK
もし魔法攻撃もほしくても雷は売るなよ
>>737-738 ありがとうございます
アバはそのままにしておいて50になったら武器を買おうと思います。
ダメカット80%制限解除されたん?
されてないjんじゃね?
解除されてたらミラクルチャージでノーダメージになるしな
されてないけど、CTによる防御無視がなくなったから100%に近いものはできる
元からかはしらんけど、マセでフラスイするとダメージなくなるで
マセ君汗臭いからきらい
それはそもそもバフのダメカットとスキル特性によるダメージカットで別物扱いだからのはず
ところでCT確保で禿げあがりそうなんだが、DD実装時の8人PTに、マセ・エルフいるとして
バトハM+技巧、オウルズをもらえると考えるとCT26537をどうやって確保するよ?
早く60技巧指のCT型がないとか聞いたんだが、本当?
>>746 少なくとも今でてる情報ではあるはずだけど
CT4000くらいのやつとCT3000くらい+属性のやつ
アルケミスレ見てたらバグの話出てて思い出したけどレリヒで仲間が瀕死になるバグいつの間にかなくなったね
いつのまにかじゃねーよ
修正しますつって修正しましたってちゃんと出てただろ
でもあれまだ極たまに発生するっぽい
昨日身内でネスト回ってる時にショックの下準備にレリヒ挿したら一人死にかけた
まだ行ったことないのですがプリでGD行っていいステって最低いくつぐらいですか?
HP200k/魔攻8200/雷51/CT7k
こんなんじゃ行かないほうがいいです?
行くには大丈夫なステはある
けどGDはギミック理解してるかどうかの方が大事だから練習PTとかから始めよう
>>752 「ステータス的には」NGDなら行っても問題ない
いいと思うけどCTが致命的すぎ
クリティカルだけにってか
おいちゃんは評価するよ
ふむふむ
CTはどう確保したらいいか分からなくあげれていませんorz
ギミックを調べて練習PTなどから始めようと思います
ありがとうございましたm(_ _)m
>>759 そのソース見る限りだと
敵の攻撃力を下げる系のバフは100%上限とは書いてあるけど
味方のダメージカット系のバフの上限については何も書いてないよね
ダメージカットバフ倍率は80%残ってるよ
マセ様がダメージ100%カットできるのはバフじゃないスキルモーションによるダメージカットがあるから
スキルモーションによるカットはバフ倍率に加算で上限は100%
他職も40スキルのダメカットを使えば100%カット、ダメトラだけはバフだけど例外
自己レス
80%残ってる→80%の上限残ってる
加算で上限100%→上限100%になった
回復したら瀕死とかマホイミかよって思うわ。
閃華裂光拳使えるようになるプリ
はいはい
>>746 俺は他にいないような型だからあまり参考にはならんだろうけど、普通に防具を3箇所疾風にしてるよ
40エピ紋章のCT付きが3箇所、50致命、メインCTOP、レア靴アバCTで約25000
アクセはGDU、耳知力高い技巧レリヒ
メインはGDLね
防具はCT落ちるからLにはしませんでした
CTは確かに重要だが防具疾風にしてまで上げる必要性は今はなくない?
前は防御率無視だったからエンドコンテンツではありえない程ダメージ違ったけど今は2倍だし・・・
それなら基礎火力、まあ固定値おかしいから必要性薄いかもだが回復スキルの効果上昇がある知恵でいいんじゃないかな
ていうかメインGDLとかうらやまだわな・・・
武器冠詞は結局魔力加護がいいのかな?
4人ネストで知恵不足になりそうだけど・・・
4人ネストは正直知恵とかなくてもいけると思う
しばらくは知恵知恵かな。
最適が何か分からんけど、わざわざ変える価値のありそうな冠詞が無さそう。
知恵はステータスの恩恵的にもソサが持つべき物だと思うんだけどどうなんだろうね
加護は?
>>767 まあ元々自己満足の世界だからねえ
50開放前から既にミラクル捨てて、ソロ中心でやってたようなプレイヤーだから余計に
両取りで初めてミラクルとったのよ
だからどうしても火力というか、CTを捨てきれない
知恵冠詞防具もそりゃ作れるけど、そこは俺流のオナニー通したいしさ
で、レスにあるように明らかに回復過多の現状で、防具の冠詞の差でクリアに支障を来すような事も無いわけで
ボウちゃんアクロちゃんがいる事を前提にした装備構成も、ソロ好きが災いして不確定要素としか思えないのよ
エクセレ中にスピブかかったら
LWとCLだけじゃ隙間できるだろうと思ってたけど
そんなことなかったんだな・・
LB1にする決心がついた
CLがモーション長いからクール間に合うんだよな
疾風防具は、敏捷低いプリのCT抵抗も上げる素敵な冠詞だと思う。
CLとLWで回るからいかずちよぉぉぉできなくなった
どうしようこの技巧
>>773 なるほど・・・
ちょっと余計なお世話かもしれないけど指はストラ指輪属性CT型付けた方が火力上がらないかな?
GDLも持ってるみたいだしそっちのが火力上がる気がするんだよね・・・
>>767 防御率62.5%以上の敵ってそんなに多かったっけ
多少超えてるくらいなら前と比べて誤差レベルだし
しかも今は加護鉄壁も増えつつあるから
逆に今の方がCTダメージ出ることもあるレベルじゃないかと
要するにCTの効果は言うほど弱くなってないと思うんだ
確保が面倒になったのは別として
>>779 カラハン、グリドラあたりそれくらいなかったっけ?
まあそれは置いといて加護鉄壁の事抜かしてたのはだめだな、ごめん
でも貫通なくなって、抵抗されると白ダメレベルにされるし1%上げるのに必要なCTの割合が多くなったことによって優先順位は下がったんじゃないかなと思うんだ
エンドコンテンツとして出るドラゴンとかは大抵防御超高いパターンが多いだろうし・・・
以前と違って稼げるだけ稼いだほうがいいステになったのは確かだけど
レリックオブホールドって取らないとやばいの?
GDもタイフーンもプロフェッサーも行ったことないからわからない
誰か教えてください
あると便利なくてもいける
スキルシミュのプロテコメント覧見たら
M振りしてない人が多いみたいなんだけど実際どうなん?
補助3種はM振り鉄板。
プロテはレベル毎に3%違うし改変前よりかなり低くなってるから
M振り推奨とは思うのだけど
今のところ低くても大して困らないでしょう
DD挑戦する時になったら絶対M振りになるから
そんときスキリセ出来るなら低くてもいいんじゃないでしょうか
先にタイフーン、プロフェッサーのヘルが来たらM推奨の流れになるんじゃない
>>779 誰もつっこまないからアクロが突っ込んどくけど62.5じゃなくて逆の37.5にゃ
カラハンさんは66にゃ
最近はじめた者ですが、インクイジターの方に転職してしまうと基本的には
もうプリ(支援職)枠で入れなくなってしまうものなんですか?
インクイジターのスキルに惚れたのですが、支援枠で入れなくなるとなると
相当な火力装備を求められるようで迷っています。
どっちでもプリ枠ではいれる
でもプリ枠で入るからにはバフはM振りとか基本的なことはちゃんとしてないとだめ
プロテとブレスって技巧ないんだっけ?
>>789 インクでも支援枠には入れるよ、今現在はね
今後のタイフーン・プロKネストのヘルとか新DNなど高難度ネストなどは
ホリシのあるセイントが重視されることになるかもしれないね
新スキルでさらに差別化されるだろうし、今後も支援で頑張りたいと思う
ならセイントにしとくのがいいかもね
そんな自分は最近インクになった初心者プリだけど後悔はしてないよ
多少の不安はあるけどもw
インクイジターです。CLのスキル紋章を拾ったのでどうしようか迷っています。
現在使用中のスキル紋章は ミラクルCT、レリヒCT、LWダメ、LBダメ
スキル振りは ミラクルは1止め、レリヒ・LW・LB(EX取得)はM振り
みなさんでしたら、CLの紋章入れますか?入れるとしたらどの紋章を外しますか?
ご意見ください。
>>793 自分ならミラクル紋章外してCL入れるかなぁ〜。 インクで主要支援スキルはM振りするけど紋章レリックCTばっかじゃインクになった意味ない気がする。
今度もプリの支援スキルMでミラクルあれば大丈夫だと思う気がする
ところで60スキルはまだかねえ・・・
セイントなんだけどちょっと意見聞きたくてカキコ
デトネとショック切ってLBとCL11まで上げるのってどう?
GDではまだデトネ使う機会あるからなあ
身内や固定あるならいいんじゃないの?
ただインクのEXとは比べ物にならないからLBガン上げしてもって思うなあ
ギアマスでピンポン上げまくるようなもんだし
余計なツッコミかとは思うんだがピンポンはどっちでもM確定レベルのスキルだよ
プリで言うCLみたいなもん
ボウのチャージアローとかエレのエッジとかの方が近いと思う
CLとピンポンは、ダメ半分になっても文句ないわな
デトネはクール長くなってもいいから、威力欲しいよ
LBはセイントにとっては所詮繋ぎのスキルだね。
1で十分。それ以上はSP勿体無い。
ショック切ってもいいけど、
60スキルの前提になってないか?
スキル開放来たらまた取るの?
あとCL11はどのセイントでも取ってるかと
>>801 ショックを切らなくてもSPカツカツで設計しているゆえ
どのみち60スキルが来るとスキリセしなければならないと思うの
この流れで兄貴たちに質問!
@CL11 HXB6
ACL14 HXB1
すんんごい迷ってます!ご意見下さい!
ちなみに、聖で、CLはダメ紋章付き
BCL14 HXB3 なんてのも一応出来ますが…
@
805 :
803:2012/08/03(金) 09:12:27.42 ID:JvTRMauC
すみません、書き忘れ…
CL技巧は付ける予定無しです!
CCL13 HXB4 ってのも出来ます…
>>804 理由なんかも添えて頂けると参考にしやすくうれしいです!
>>802 今までの経験上、新スキル実装したらSP追加か強制スキリセのどっちかだね
SP追加の方だったらショック取ってないとアウトだけど
まぁさすがに強制スキリセかねぇ
このまま60スキルなしで70もありそうだけど
>>803 その振り方は俺も気になるところだけど
HXB6はなかなか便利なんよね
これから素材集めにアビスやら60カオス(出てくるか知らないけど)
回るの考えたらHXB切れないな
だから@
このプリはネスト専用だじぇと言えるならAだね
上がドラデブから変わったからSP追加だけの可能性も否定できない
プリに期待されてるのは高い回復力と基本攻撃力が大幅に上がるストライキングだけ
お前らそこを勘違いするなよ
要所はミラクル70%カット+プロテ1で79%にするだけで十分
普段は、Mより不足の12%分なんて今の回復力なら余裕で補えるしな
大体12%分で生き延びるようなチンカス野郎はPTに不要
それには違を唱える人多いと思うぞ
レリヒの手間よりもダメージカットをキッチリ働かせるほうが、プリの負担少なくすむ
あと、ドラネスのダメージカットスキルは軽減率の係数を加算していく仕様だから
マセと一緒になったときにプロテちゃんと上げてるかの差が大きく出る
むしろ12%が生きるのは防御高いある程度装備ある層なんじゃないのだろうか
元値が低いところに足してやっても結局死ぬし
なんで支援職なのに支援下げないといけないん・・・
プリになった意味ないやん
攻撃くらいまくる下手な人なんていくらでもいるんだし、それで実質人数-1状態で
イライラしたり、PTに入るのを防ぐよりは、こっちが上手くクリアさせてやるくらいの
気持ちでやったほうが楽だと思うけどね
上手い身内としか組まないっていうのならそれで良いと思うけど
大体、現状でプロテわざわざ1にしてまで取るスキルなんてあるのだろうか
今も昔もプリなのにプロテ下げて何とるの?ってのは正論だと思うけど
まぁ今の仕様なら火力浪漫振りに価値があるかな
前の仕様だとせいぜいPVP()に便利なスキルが増えるくらいだった
プロテ12%程度とか言っちゃうならタフネスも切ってるんかな
いやタフネスは切ってもいいだろう
そもそも自分にしか効果ないし、なくてもプリ死ぬのは即死くらいだし
自分は保険としてMとってるけどね
PTスキルで常時かけられるダメージカットスキルのプロテを下げるのはさすがにないけどな
タフネスは切るだろ・・・むしろ取ってるやついるん?
でも支援プリでプロテM振りしねーやつとか地雷だわな
準火力でプロテ切るのはありだろうけど、支援枠で野良には来るなよ
>>817 支援枠で野良に来るな?
お前にとやかく言われる筋合いはねぇ
俺を弾けるもんなら弾いてみせろよ
こいつあれだろ以前支援スキル回復スキルいらない言ってた狂言インク
お前なんざ何の参考にもならんからNGで弾いてやるわ
別にここでNGされなくても野良でNGDやHCGDとか60ネスト入ろうもんなら
勝手にみんなNGしてくれるでしょ
>>プリに期待されてるのは高い回復力と基本攻撃力が大幅に上がるストライキングだけ
こういう考えならプロテ1とらんで切ればええやん。SPも3浮くし
結局プロテ0にしてPTメンバーに文句言われるのが怖いんだろ?
そんな浅ましい考えのやつが何言ってるんだと思うわ
それとも何。9%と0%では大きく違うって?じゃあM振りして21%にしろよ
本物の論破を見た
9%は大事なのに 12%はいらないという謎理論だったな
スキルシミュのプロテのコメント欄にも同じ様な事書いてるやついたな
夏だからなのかこれ
夏の勢いでつい書き込んでしまったのだろう
その後N5BOdic5を見た人は誰もいなかった。。
えらくすっきりした流れに収まったな
レリヒEXで聖大勝利…
歓迎されるのはどう考えてもセイントになるな
新規はよく考えて転職してくれ
マインドブレイカーExがグラビのように飛べば・・・
いらんわな
でも、現状回復力自体はインクで十分やろ
レリヒEXでそこまで差はつかないと思う
むしろ、ホリシが無いことが問題やろ>インク
なんでレリヒEXを回復力が上がるだけってきめつけんだ
レリックの持続時間が伸びて、回復回数が上がるとかやろ?>レリヒEX
どっかで見た
正確な情報かは知らんけど
精神爆破EX 治癒之手EX …どちらが強いかはわかるな?
>>831 ホリシがあるだけで60ネスト楽々だからなー
正直弱体化しないとまずいんじゃない?ってくらい強い。そんなにいい装備してないんだけど
レリヒEXは範囲増加とダメ減バフ追加っぽい?
マインドブレイカーは…
強化して手の技能を治愈します。 回復の範囲の増加は{0}mに着いて、回復のは同時に{1}秒の内で自分の受けるすべてのが{2}%を傷つけることを減らします。
精神を強化して技能を爆破します。 射程は増加して、範囲は拡大して、最後に大きく爆発することを引き起こします すべて的中する時攻撃力は{0}%を増加します 目まいがする確率は{1}%を増加します
>>836 ああ、そんな効果なんか
ならレリヒ勝ち組やなw
インクイジター - マインドブレイカーEX 範囲・威力・スタン率増加 最後に大きく爆発
セイント - レリックオブヒールEX 範囲増加 回復と同時にダメージ軽減効果をつける
なぜマインドブレイカーなんだ・・・
ほ、ほら・・・レリヒは今のままでも十分だけどMBにはすごい化けるかも知れないという期待があるし・・・(震え声)
マインドブレイカーwwwインクオワコンゴミすぎるwww
せめてデトネとかチェーンExならプリ派生の火力系としての申開きもできたものを
マジ誰得
マインドブレイカーが超威力のスキルになったとしても
レリヒのダメージ軽減が10%もあれば霞んでしまう
回復しつつバフが付くってのがえぐいわなぁ・・・
効果がめっちゃ噛みあってるし
昔のミラクル気分が味わえるんかな
ただマインドブレーカーがそんな感じならPvPはインク強くなりそうだな
PvEは知らん
セイント一人でプロテ21%カット、ミラクル70%カット、レリヒ??%カット
っと3つできるわけか。その上、ホリシもあるし・・・
嘘だと言ってよエノックさん
でもレリヒにダメカットってよく考えてみたら組み合わせ的に微妙だな・・
キュアに何秒か状態異常無敵バフとかなら分かるが
>>845 80%上限あるから意味ないっしょ
それにレリヒはプロテバフつこうがあくまで回復役なんだし
プロテバフ目的で置くってことはないだろうよ
後はバフの効果時間かな
前のキュアみたいに4秒くらいの浴びてる時間ようだとちょっと意味無いよね
そもそもレリヒ出てて浴びてるのに死ぬような奴は中々居ないし
>>849 んでも、60ネストとかだと、レリヒで回復した分持ってかれる奴とかいるぞ
他キャラで、レリヒの出しどころが悪いプリのPT入ったりするとよく見る
HCとかでもミラクルの中でレリヒ立てて回復するのは結構オーソドックスな方法だし、レリヒのみでダメ軽減効果があるのはでかいんじゃね?
あと、範囲アップも地味に大きい
それよりレリヒEXのデザインが気になる
現時点でも可愛げあるレリックだからあれがEX化なるとどうなるんだろ
ハートがスペードになる
あ、あの・・・ソースは・・・
ボイスも気になる
治癒のホワアアアアアア!!!
レリックEXの再来はやめてくれw
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/03(金) 19:41:15.57 ID:fLXUI8sH
えっなにEX情報でたの?
あれ少し前の中華妄想サイトのネタだろ
画像付きの
蔵から見つかった情報じゃないの
862 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/03(金) 19:57:27.81 ID:fLXUI8sH
パッシブEXはないでしょ
ファランクス「あの…」
866 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/03(金) 20:20:27.83 ID:fLXUI8sH
ファランクス忘れてたw
まあいいんじゃね
プライド減るし、やっと好きな奴がインクやる時代に戻れる
ホリシにレリヒExめちゃくちゃ羨ましい・・・
けどLBEXとッカリノダイチヨォォォを手放す気にはなれない
両方持ってるから問題ない
RoLってスキルレベルで耐久変わったりする?
872 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/03(金) 23:33:08.46 ID:CXlpbgVZ
レリヒEXのせいでインクオワコンだよね
実装確定でもないのにオワコンも無いだろw
インク叩きするやつは他者の地位を貶めて何も変わってないのに相対的に自分の地位を上げようとする性根の腐った奴。
プリーストというかイグナシオ。
インクに夢を見過ぎちゃってる犠牲者が減って良いんじゃね。
みんなインクに過度な期待をしすぎてどんどん辞めていくw
インクに夢ってなんだよw
火力枠に入れるーなんていうバカは一人しか知らねーぞ?w
レリヒは基本MaxだからEXが取りやすいのもいいね
早く来ないかな
あ、、、え、、、Exってことはマインドブレイカーに6振れと?
ポイント足りねーよ
どうせまた新スキル実装時にスキル調整とかでSPも変わってくるから心配すんなし
ちょ、チェーンライトニングEXってマジ?
今から使い慣れる為にMBをとりあえずlv6に上げて意識して使っていくようにしとこう。
>>880 いつかは来るだろうしまぁ間違ってはないよ
この流れだと・・・
インク
チェーンライトニングEx
デトネEx
ジャッジEx
セイント
キュアEx
ホールドEx
ミラクルEx
となると予想
885 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/04(土) 03:40:41.40 ID:RIIir8yU
インクの紋章って何が必要か教えてください。新規です。
886 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/04(土) 04:09:22.64 ID:WJg1G+qQ
蔵入りしたってだけだから、高確率ではあるけど確定ではない罠
888 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/04(土) 05:25:13.47 ID:WJg1G+qQ
まじかー
まぁ職リセ来たら買うか
レリヒミラクルライトニングウェーブ
あと1枠は自分で考えろksg
>>885 レリヒは必須
あとは好みでいいけど優先つけるなら次点がミラクル
LW/LB/CLのどれかあたりかな
コンセク入れてる人もたまにいる
ミラクルはクール毎に撃つスキルじゃないから紋章いらなくない?
入れてないけどGDでも困ったことない
レリヒはいつでも置けるようにしとくべきだから入れてるけどね
CL、LW、LB、レリヒがベストだと勝手に思ってる
バフ効果だけ見れば要らないんだけど
本来の状態異常解除効果を常に出したい場合はキュア紋章もアリ
ところでGD2R発狂と3R開幕って、ミラクル置くのどっちがいいのかな
戦闘時間的にはNなら2Rでホリシ、3Rでミラクル→ホリシ
2R長くなるPTはデバフもあるから2Rミラクル使って3RCTなら少し時間貰う
セイントなら2R発狂後かな
発狂後はジャスティスやバックドロップなど一撃が重いのに対して
3R開幕は連続的な攻撃が多くホリシが活用しやすい
それに事故率は圧倒的に発狂後が高い気がする
>>893-894 サンクス
最近マジェアクロ無しCT待ち無しも増えてきて
どっちがいいのか分かんなくなってたから助かる
自分はセイントだからまだマシなんだろうけど
インクの人ってどうやってんの?
>>895 自分インクで野良消化することがほとんどな状況だけど
みんなLv上がって火力も上がってきたのか2Rはミラクル置く間もなく終わること多くなってきた
火力ほどほどで発狂にミラクル使ったときは3R開幕でハイドレ入れてもらってマセさんいればデヴァも
毒床被弾した人はレリヒで余裕回復できるからそれでしのいでる
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/04(土) 12:18:02.46 ID:drpD+DIA
大体マジェかアクロがPTにいるだろしCTも回復してる
してなければ申告してるよ
2Rおかねーことがおおいかなー
3Rはチャージさえ入ってればレリヒで間に合うレベルだし
配布装備のやつは知らん
レリヒ必須ってのは違うと思うがな
インク、セイント関係無しに
今のネスト状況もそうだし、回復量もそうだし
レリヒ着けてないやつはたくさんいるしな
自分が置かれている状況次第だよ
GD行った事ない、クリアした事無い、さらに自信も無いとかなら分かるが
ブレス・プロテ・ストラ・レリヒは全部MAXのインクです
デトネを取ってレリホを切ろうかと思ってるのですが問題ないでしょうか?
今デトネ弱いしカラハンのはケミが落とせるしアリだと思う
後々またデトネでキャンセルできるようなのが出てきたら〜とか考えるときりないしな…
すまん逆に読んでたw
混戦の時、レリホ→コンセクが安定して出せるから、
レリホ結構好きなんだけど、いらないと言えば要らないな。
デトネは個人的に切れないな・・
インクでミラクルとかレリヒの紋章入れるくらいならセイントなったほうがマシ
なんのためにインクになったのか考えたら紋章くらい何入れるかすぐ決まるだろ
で、出たーw
自分の考えが至高奴ーw
実際何のためにプリになって何のためにインクになったのか聞いてみたいけどな
インクの先輩方はどんなスキル紋章つけてます?ミラクル、レリヒ外してますか?
ちなみに自分は何のためにインクになったんだよと怒られそうですが
ミラクル、レリヒ、ヒール、キュアつけてます。どれかいっこLBかLWにしようかなと思ってますけど・・・
ヒールとミラクルとキュアは、外したな。
レリヒはそのまま。
ミラクルやレリヒそのものが必要ないと言ってるわけじゃない
プリなんだから使うのは当たり前
当たり前なんだけど折角インクになったのに再使用入れてまで使うほどのものなのか?
正直他職に紋章込みでのパフォーマンス求められても
その前になしの状態でなんとかできるようにお前がしろよと言いたい
なんでプリが他職の条件弱めるために改善しなきゃなんねーのよ
なので俺は攻撃系紋章しか入れてない(ウェーブ、チェーン、ボルトのダメとコンセク再使用)
野良で行くときもストラの技巧ぐらいしか準備していかない
>>909はあくまでインクの話ね
セイントは持ってないからわからない
セイントだがミラクル1にしたこととちょっと工夫してSP2余ったんだが
CL11レリック11LB11のどれかを13にしようと思ってる
LB13とCL13どっちがいいのかな もしくはレリック13か
>>906 独断と偏見だけど、今いるインクはたぶんこんな感じ
古参プリの場合
→プリ転職時 :なかなかクリア出来ない人を生き残らせることこそ至高っ。頑張ろうぜ兄弟。
→インク転職時 :なんだよこれ・・・ホリシとかゴミじゃん・・・ショックとかネタだろ・・・
金策用(32〜40キャプ時)量産プリの場合
→プリ転職時 :お、@プリ様PT発見wwよっしゃ寄生したろwww
→インク転職時 :回復できてりゃ無問題wwwよっしゃ寄生したろwwww
ドラゴンネスト攻略用量産プリの場合
→プリ転職時 :雷上げてる奴はゴミ。プリは回復だけしてればいいんだよ
→インク転職時 :ドラゴンネストで固定見つけたから支援()とか最低限で十分。やっぱ火力だろJK。
古参ピカチュウの場合
→プリ転職時 :これで俺もジャッジでバリバリできる!支援出来ないけど笑って許してな!
→インク転職時 :もっとバリバリできんじゃんwwwwwwwひゃっほぅwwwwwwwwww
>>912 古参ピカチュウだけど、正直マインドブレイカーEXは叩けねーわ
何がって50開放インク転職時にインクとかねーわwwwとか言ってたやつが平気な顔で今インクだからな
これでようやくインクを楽しめる可能性が出てきた
派手で大味な職でいいんだよインクは
さすがにプライド増えすぎだわ
ミラクル1な人多いけど
火力としても期待できるスキルでもあるんだから2安定じゃないの?
流れぶった切り失礼
昨年末ぐらいに引退した聖なんだけど
今の火力ってどんなもんになってるの?
古参ピカチュウで45転職で泣く泣くセイントなったけどさ
今はまたジャッジLv2で遊んでる
正直ドラネス運営開始した頃に
ジャッジの動画見てかっけええって思ってプリ始めた人
多いと思うんだよね
>>916 俺もプリ紹介動画でジャッジみて1stキャラプリにしたわ
青い光のGXHXBミラクルを返してプリ
ジャッジ撃ってる間に、PTメンバーに置いて行かれるのが悲しい。
CLM振り当たり前になるとは思わなんだ!なにが起こるかわからんからマインドブレイカーEXにも仄かに期待してますw
今の内にマインドブレイカーの紋章買っておくんだな
キュア紋章どうするか迷うな・・・
バフ目的で常においてるから、いざデバフ解除したいときに置けなかったりして
5秒差が響いたりするんだよな・・・
ちなみにセイントで今の紋章は、ヒール、レリヒ、キュア、RoL(全部短縮)
セイントやってるんだし、やはりホリシ入れるべきだろうか・・・
>>922 RoL→ホリシでいいのでは?
キュアはなんだかんだ言って便利
RoLも地味に便利だけど、キュア外すくらいなら・・・
バフ込みで火力計算したりするのってご法度ですよね?
誰か知ってたら教えて欲しいんだけど
雷属性ってブレスかけてキュア置くと100%越えるんだけど
上限って無かったかな?
属性攻撃値の「バフ」の上限値が100%ってこと。ステ欄に反映されるようになったからごっちゃになってるけど
元の装備での属性値とバフでの値は別ってことだろ。実際100%超えててもちゃんとダメ増えてるし
なるほど
じゃあ回復充分だしレリヒ技巧いらないから
キュア技巧もありってことだね
レリヒ技巧を外す発想が無かったわ俺やばい
レリヒMだったら十分かなあ
そうなると60装備時の他職のHPが気になるね
200k以下なら十分だけど400k到達するなら全然足りないから技巧必要じゃないかな
どうやらEXは各職2つずつある模様
インクはマインドブレイカーとチェーン
セイントはレリヒとグランドクロス
そら他にもあるだろうが
ソース皆無な上に、少し前に話題になった加工画像を張ってるような奴のセリフをどうやって信じろとw
プライド発動ご苦労様
まぁ別に信じなくてもいいんだぜ?肩の力抜けよ
CLEXとかすごい期待しちゃうんだけど
.: + ...:. ..:...:.. :. +
. ..: .. . + .. : .. .
.. + ..:. .. ..
+ :. . +..
. : .. + .. .
.. :.. __ ..
. + |: |
|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ .. ありがとうインクくん・・・
∧∧ |: | 君のことは忘れないよ・・・
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
" "" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
£__
/ ̄ \
〜 & | :::|
~ | ::::|
| イ ::::::|
| ン ::::::|
| ク :::::|
| の :::::|
| 墓 :::::::|
| :::::::::|
| ∬ ∬:::| チーーン、、、 (’_ ’*) インク君のことは忘れないッウウオァッァァァ!!
| ii ,,≦≧、 :ii :::::| (っ†o )
_ | 旦‖===‖旦::::::| _ しーJ
-W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
マインドEX
雷の球が3個になる
飛距離30%上昇
最初の回転中(シュハー)のダメージ15%上昇
スタン率15%上昇
レリヒEX
召還されたレリヒは、味方の最大HPの10パーセントを
吸収するバフを10秒間付与する。
範囲30%拡大
クロスEX
アクション速度50%カット
ダメージ20%上昇
25%の確率で6秒間の感電
グランドクロスってアクション速度50%カットしても遅い気がする
昔の速度と押し出しとヒットの仕方に戻らないならいらねえわ。
GXアクション速度50%なら主力にしたい
CLEXあったらうらやましいね
伝達が二本に分かれてしかも往復するとかトランジクションみたいな効果になりそう
やべえ
GXとか1だわ
ていうかみんなGXは大抵1だよな・・・?
それ4月の妄想って本スレで言ってたよーな
妄想でマインドブレイカーのEX化と効果を見事に当てられるか?w
それに妄想だという根拠もなかったしな
効果ってか雷球3つになるとかはどこにも書いてなかったような
書いてたのは飛距離増加と最後爆発だけでしょ?
ほとんどのスキルが当たってるんだぜ?
妄想にしちゃちょっと出来過ぎやしないと思わんか?
まぁどっちにしてもワクワクすんだろ?それでいいじゃないか
どうせスキリセして振っちまった後だし、情報を楽しもうぜ
いや8/3の情報は信頼性が高いとはいえ公式じゃないんだし
当たってるかどうか騒ぐにはまだ早いよ
でも新スキル早く見たいしワクワクするね
>>938 一番肝心なCLexについて書いてねえじゃん
しかもマインドExは爆発ダメージ追加じゃないっけ
>>943をみろっての
4月時点で24までのスキルに適当にEX付けて妄想してただけ
EXスキルだけじゃなくてLv60Skillと題してActivePassive含めていろんな妄想が投稿されてる
興味あるならググればページ出てくるぞ
アメ鯖のやつな
1つだけ言えることがある。
インクになって後悔はしていない。
ただマインドブレイカー。お前に期待はしていない。DDをスタンさせるくらいしか期待していない。
951 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/05(日) 20:46:35.16 ID:C8yAaCTv
マインドブレイカーもチェーンもEXなったらどうなるのかすごくたのしみ
マインドブレイカー、PvPだと結構素敵な事になるわけだが
インクはPvP特化職な気がしてきた
無敵技、もしくは復帰技が増えない限りPVP強キャラは無理だわ
大部屋だとバフだけで既にぶっ壊れ性能だからね
スレ立ててくだしい
前のめりでMB6にしてみたら案外強くてびっくりしたw
バフ込20K強くらいの火力で1hit30K〜40Kのダメージ出る。
EX化したら化けるかもしれんねこれは。
ただ、紋章つけるほどではないわ。
Lv10こえてたら立ててくる
うちのギルドプリ君いないからプリ君やろうと思うんですけど
セイントとインクどっちが楽しいんでしょう
ちなみに私はピカチュウです
インクの方が楽しい
と俺は思う
セイントやったことないから参考にならんと思うがな
>>960 個人的かつエスパーな意見やけどプリのいないギルドって事はそれほど廃な人はいないと思うから支援も回復も攻撃も出来るインクがいいんじゃないかなぁ?
自分もギルドにプリいなくて育てたんだけど脳筋インクしかプリいないもんだからギルメンそれに慣れるしかなくてすごいPS上がったと思うよww
サブでやるならセイントだな
レスありがとです
>>962さんのエスパーがだいたいあっててマジエスパー
インクになってみようと思います
PS皆無でソロ中心のプレイなんですが
インクとセイントでソロが楽なのはどちらでしょうか?
今のところレリック囮にしてチキンプレイの方が時間はかかるけど楽かな〜と思いセイントになろうとしていますが
インクの方が火力があってゴリ押しできたりするものなんでしょうか?
完全ソロでシコシコしたいならインクオススメ 50スキル置くだけで敵は倒れていく
ソロは確実にインク
コンセクトランジボルトEXと範囲スキルがかなり豊富になる
セイントは支援よりだからどっちかというとPTで新ネストの初期に活躍するタイプ
>>963 言い掛かりだと思うならどこがどう言い掛かりなのか説明してみろよ
中学生から社会人まで幅広い層がいる中で
相手が餓鬼で背伸びしてるだけかもしれないのに
突っかかっちゃう大人ってなんか見苦しいよ
一体何の話をしているの
誰と戦ってるんだのAA↓
誰と戦ってるんだのAA↓
夏休みという事お願いします
レリックだけで時間かかかってもいいならセイントでいいんじゃないかな
ガンガンやりたいならインクで間違いない
範囲火力はソサすらも凌ぐ
セイントのマーケティング担当者なんだけど
これってホリシやばくない?60ネスト行ったんだけど防具U9くらいのやつでも攻撃めっちゃくらってて
ホリシかかってる時は一発重いのくらわない限りはどんどんHP回復してくし
ぶっちゃけ火力職の方々はプリ募集してるけどセイントきてくれねーかなーと思ってるんじゃないかな
セイントだからレリックだけでってのはおかしくないかな
共通のLW、CL、HXB、LBにセイントでも十分火力あるけどなw
977 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/07(火) 00:28:27.93 ID:jvOXvU8O
防御HP低くて避けないで被弾多い火力職は、ホリシの聖がいいだろうね。
逆に、ちゃんと攻撃避けれて早く終わらせたい火力職は、インクの方がいいでしょう。
これは、今も昔もこれからも変わらない流れ。
そうとも限らない
ホリシかかってる=多段には滅法強い
ということは敵の多段スキルに対してはある程度SA任せにゴリ押しすることも可能
特に楽になるのがマセやエレといったSA職
だから一概に避けれる火力職はインクのがいいとはいえない
避けれるってことは多段スキルとかの判断も大抵ついてるだろうしゴリ押しできる場面が増えるということでもある
じゃあインクはどんな時に輝くんだよ!!!!!
セイントが常に優れてるみたいな書き込みばっかりして!!
TAだけはインクが良いよ
だからお前ら早くセイントに戻れ
増えすぎてうんざりだ
インクが輝くのはやはり対多数戦
タイフーンとか、GD6R2Pとかが例として上げられると思う
時間制限込のザコ狩りとなるとトランジコンセクボルトEXを揃えたインクの範囲攻撃力は圧倒的
>>979 チェーンがEX化するまで気長にお待ちください
今後のEX化とか考えるとセイントはもう火力的な面ではあまり期待できないのでインクでいいかなとは思うけどね
ぼっちセイントです
マインドブレイカーは玉が三つになり確定スタン無敵判定有でFA
CLEXが出たらどんな追加効果あるか分からんけど
火力30%アップはあるだろうからそれだけでも期待値は充分
火力職だと思ってインクやると、絶対に後悔するよ。
回復補助ができて、多少攻撃も出来る程度に思ってた方が良い。
攻撃に関しては、聖に次いで弱い。
ソドマスとならいい勝負
次のドラゴンネストで雑魚モブ大量沸きステージとかあったらインクも輝くかなぁ?
タイフーンの2ステみたいなのあったら輝けそうなのに!
流石に全職最低火力のソドマスレベルはないだろ・・
トランジは連鎖するとマジありえないくらい削れるからな
ボス+雑魚の組み合わせに滅法強い
並装備でもLBEX一発でアビスボスのHP3ゲージ持ってけたりする
>>989 呼んだナリ?
全職最低火力はどう考えてもガデ・・・。
CLEXとかくる頃には弱体してるわな
似たようなスキルでエンジのピンポンバームも同じくバグ級の強さがあるけど
ピンポン修正されたら芋づる式にCLも修正されちまうな
今のところ開発はまだ把握してないようだがバレたら修正されるのかな
何でバグってる前提なのw
両方額面通りの性能でしょ
ピンポンEXは弱い方にバグってるけどさ
LB紋章って再使用がいいのかな?
ピンポンとCL並の火力は他職も普通に持ってるからバグじゃないだろ
グランドナパームとかエアウォだね
エアウォは威力「だけ」だよ
当てにくさ、拘束時間考えたらCLとかと比べる程強くない
\(^o^)/
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