【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part29
聞くな、己を大きく見せたり誇示するのが大地に生きる雄というものだ。 聞け、マセは強くなくとも消して弱くはない。それでよいのだ。 撃て、マセならば大地を揺るがせ。敵を蹴散らせ。 吠えろ、己の為PTの為その心に秘めた想いを声にするのだ。 【需要のあるスキル紋章】 2012/7/4現在 次期アプデのスキル改変前のため要議論、要検証
闇ガント買おうかな・・・
ガントレットでも闇乗るの?
>>5 タウンティングMやアイアンMは必須ではないので却下
>>6 韓国でグラにガントだけで乗ってるから
乗る疑惑
ギガボンは死んだが 総合的な支援スキルは微強化された感じか 火力型と支援型に住み分ける事になりそうだな 火力型はソロ、ロマン 支援型はPT需要 どっちもいいよな
>>7 あぁアイアンはMじゃなかったな
タウントはMだろう技巧デバハと合わせて76%カットだ
ほんとに強化なの? パーセントUpだったバトハがステに直接乗るようになるって話だけど固定値Upだし、 デバハは時間延びても効果半減だし、弱体化っぽい気がするんだけど
マセは必須なものが指輪に集中しすぎなりよ・・ バトハ技巧も付けたい、チャージ付けると持続5秒増加で付けたい、デヴァ技巧の効果が1段階上があるんなら推奨〜必須レベル、バーバリアンならボンブレのダメージ増加値も魅力 何で全部指なんだ・・全部付けたいレベルなり!
魔法攻撃力がUPというのが凄くステキな事なり なりの応援がついに魔系にも通じたなり
現ドラゴンホイールの壊れ倍率が無くなって表記通りのおとなしいスキルになる場合、 バトハとその他スキルのCT減でそこを補えるかどうか。
ついに指輪を首に通す時が来たな・・・・
>>16 なるほど、耳ならリング2個付けられるってことなりね!頭イイナリ!ナリ・・・
紋章も課金紋章枠がくれば悩まなくて済むんだけれども・・いつ来るなり怒
知恵重複もなくなるし闇じゃなくてもよくなったなりね
>>12 よく判ってないんだ、弱体化に見えるんだけど、強化なの?
デバ技巧で1段上げても持続20固定なら攻撃力5%以上カットするくらいはないと技巧いらないんじゃないか
デバは技巧より紋章必須な気がする
デヴァのリングを鼻に装備、これだ モ゙〜
デバ紋章でCT10秒削減か 今まで60秒単位で攻撃チャンスあったからCT50秒で十分だけどどうなるかな
GD2Rはチャージ切れたらデヴァいれとく〜の流れが定着しそうだ
やっぱマセのバフデバフキチってるな・・・
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/04(水) 21:31:42.31 ID:32HcozdP
おぅおぅ、お前らマセに逆らったらバフデバフしたらんぞ?って偉そうにできるレベルなり?
そんな偉そうなやつがいたら同胞に殴り倒されるぞ
>>20 攻撃力ダウンが(20+スキルLv*10)で来てるから必須じゃないかな?
60スキルシミュでバフもデバフも突然効果が+3,+3ときて突然+1になったりとかは今までないし・・・
60の技巧込みでデヴァハは攻撃力60%カットだと思う
一応今のアイアンが徐々に下がってるけどT4は開発が手抜きしてるから一定上昇だね
何気に攻撃力が100%上がる(たぶん)のもおいしい
>>29 ああ 今の仕様だと徐々に落ちてるね
プリのプロテとかストラもそう
ただ改変後だと一定上昇固定しか見当たらないからさ
デバ紋章再使用12%だったわ 6秒短縮か・・・50秒が44秒?必要?
なんか話の食い違いの予感 アンカー見てもらえればわかるけど、デヴァ技巧の話ね
おかしいな 俺のGDLリングが 悲痛の声を上げて泣いている あれ?
まあほら、最低でもバトハ技巧つけてれば他は誤差みたいなものだしさ GDLリングはセット効果が3セットだし大丈夫だよ!きっとたぶんもしかしたら・・・
デバが40→50→60の流れなら必須も必須 エクセレ中うまいことデバタウント回して40秒間76%カットできる勢い 4人ネスト技巧指 バトハ+___(ババならボンブレ?) 8人ネスト技巧指 デバ+___ さてどうする
今見たらタウントすら指だったから耳首は6や11あるいはM+1にしたい技巧か CT確保の疾風かネスト首になるね
技巧の+1効果がスキル改変で大きくなりそうだね 俺としてはホイールとロリアタがM振りで+10までしかいかないから この2つを技巧で+11にする予定かな リングの組み合わせはこんな感じか、上が攻撃重視で下にいくほど防御重視 バトハ+ボンブレ バトハ+チャージ バトハ+デヴァハ チャージ+デヴァハ デヴァハ+タウント
>>37 ああ
こちらこそすまない
勝手に解釈しちゃったわ・・・
>>38 指が技巧で埋まるのか
きついねえ
タウントorチャージorバトハorデヴァ か
どの組み合わせが一番いいか・・・
技巧は需要とコスパ考えてバト・デバかな カーリーが弱体スキル持ってたからそれの兼ね合いでデバ技巧が不必要になるかもしれないからそのときはそのときか
バトハ+チャージ技巧で 物理200と180の指輪持ってる俺にスキは無かった
タウント地味に使いづらくなってるなめんどくせえ
デヴァハは50%で十分じゃね? 普通にチャージ5秒伸ばした方がいい気がする 紋章はバトハ紋章の代わりがデヴァハ紋章になりそうだけどね
CTや効果時間は8人PTならエクセレ・スピブ・シェイカーがあるからチャージングよりはデヴァがいいと思うよ ソロだったらアイアンで十分だしね
俺もデバ紋章がいいと思ったけどよく考えるとネストって60秒周期が多いからCT50なら紋章いらんような気もするな 今付けてるバトハ紋章の変わり何にしようかのぉ
自分だったらタウントを代わりに入れるかな Lv60でクール16秒、効果時間15秒になるし
レベル上げても防御率30%固定だからSAがあってもデバ切れたらしっかり避けないといけない デバ技巧、紋章チャージだとCTはそれぞれ50秒、56秒 25秒SA中に20秒60%、内最初の10秒は76%カット タウントの持続延長紋章が50%だから紋章いれれば15秒76%カット
Lv50の時点では技巧なしチャージ25秒だった 現仕様は36秒なんだが、いきなり11秒も減らされて平気なんだろうか いきなりキャップ開放するわけではないしなー
マセ死亡フラグじゃね? 最早PTに席があるかどうか怪しいレベル タウント:効果半減 持続1/3 チャージ:持続2/3 バトハ:%から固定値で効果半減以下 ディバハ:CT半減も効果半減 特にチャージ弱体だと他職からしてマセの需要半減
そういう話は本スレでしてください あといろいろ間違えてますよ
突っ込みどころしかなくて可哀想になる まあ本スレなんてこの程度だわな
チャージング 紋章,技巧有 クール56 持続30秒 物魔30%減 デヴァイン 紋章有 クール44 持続20 物魔40%減 バトルハウル 技巧有 クール10 持続180秒 物魔+1500 CT3300 超強化なんだけどな
バトハの物魔攻数値UPは強化すぎる。
後、ミラクルとチャージでダメ0だからディヴァインが必須な場面がそんなに無い
闇マセにとってのバトハは鬼畜だな ガントレで闇のったりしたらえらいことになるな
闇とFDを両立してるともう笑いが止まらない 飽き気味だけどガントあるからちゃんと闇FDの両立装備を揃えたよ 実際に実装されたらサブの闇マセ君から装備剥ぐことになるから夏風邪ひかせるかも
バトハが現状最強の攻撃バフだろ それが不要と思うならそれでいいんじゃね
マセはじめたばっかの俺には魔法攻撃力はともかく固定値になったのになんで強化なのかよく判らないけど、 お前らがそう言うんなら間違いないんだろうな。安心したわ
現在のバトハはスキル倍率に加算 改変後は自分のステータスの攻撃力に加算 ↑はスキル倍率が300%あれば325%になる ↓は物理攻撃力が15000あれば15994になる そうなると属性、FD付いてる奴はとんでもなく火力が上がるんですよ
更に言うとバトハ技巧つければ ステに物魔+1542、CT+3320 強すぎて鼻血でるわw
なるほど判りやすくありがとう ステータスに反映されないと思ったらそんな仕組みだったのか 額面上の数値は下がってるけど、実質全てに乗ってがっつりあがるわけね
大体、斧の強化値が高低に倍ほどの開きがあるからその平均と考えると 1500上昇という数字は武器の強化値が0から1000〜2000になるのと一緒 つまりGDU斧+0が+10になるのとほぼ同じ強化って”イメージ”
闇マセ(防具ギガGDU・サブ武器GDU)の物攻補正が+25.4% 闇補正が+86.27% 込14kでひぃひぃいってた俺のマセが 1542x1.254*1.8627x1.12=4034 上乗せ4kで一気に18k相当へと変貌しちゃうぞ 新バトハやべぇ
数字だけは強化されてる気がするが ドラゴンホイール修正 ギガボンがミニボンに 知恵重複修正 で瞬間攻撃力ががた落ちなのでトントンかもなー
>>65 そもそもギガボンは使わねぇだろ
この改編で痛いのはドラゴンホイール無くなった事ただそれだけ
あとは全部良い
ギガボン<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<サクボン
何はともあれ実装されたら例によって表記通り反映されてるか検証要るなりね・・・
固定値で上がるから低レベルプレイヤーほど効果がでかい 改変きたら24LVパーティーのできれば新規プレイヤーのPTに乱入して バトハだけ使ってニヤニヤしたい
覗きに来たらやっぱり考えてる事イケメンな人ばっかでしたふぃじ
物攻のステ表記値が上がるなら潜在など補正がさらに乗るのは間違いない CTも固定値で加算されるように書いてあるから、同じことが言える 表記値に乗らないのであれば、1542の補正値は一体どこにかかるのか? 答えはエレのヘルファイアの仕様が握ってる気がする
デストの最強スキル「ギガンティックボンバー」が超絶弱化されるだと・・・・? うんえーしね ギガボンつかわねーけどデストは振らなきゃいけねーんだよくぞがでぶ
ギガボンがやられたようだな 奴はハンマー系列でも最弱 サクボンごときに抜かれるとは40スキルの面汚しよ
ロリアタとサクスイよりもDPS低いギガボンさん・・・
76 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/05(木) 11:32:28.21 ID:thKBXgyA
むしろ1次スキルのロックブレイクさんに負けてるなりよ バトハはふぃじちゃんのこんにゃく混ぜるともあるからステかなりあがりそうなりw でも公式掲示板ではマセは弱体されたと浸透してるなりよ
とゆうか今見直したらロックブレイクさんサクボンよりDPS高いなり ロックさんめっさ強いなりw
問題はナリのSCだとロクブレが入らない事ナリ
ロックブレイクってモーション時間何秒だっけ。取ってないから分からん
使いやすさ+アクション重視でエリアルスラッシュ16+トライか 一発でかいダメージのロックブレイク11にするか悩む
ロックブレイクとエリスラって使いやすくはないんだよな。
ロック(0.5秒) ブレイク(0.8秒) 硬直(0.6秒) 適当だがこんなもん ロリキャン出来ないのが痛いな
ロックブレイク同様エリスラもM振りだとかなり強いんだよな
ロックブレイクは使いづらいけど、1次スキルの中では一番マセらしいと思う もちろん俺はM予定!!
さっき農場キャラで試したら1.368秒やった。ちなみに60fpsで動画とってスキルのアイコンが拡大してから他のスキルが使えるまでの時間
ちょうどいい機会だから全部のモーション時間測ってほしい
測ってあるけどこれからバイトなんだよね・・・
ただロックブレイクって闇のらないなりよね?それが痛いなり・・・ 闇ならやっぱヘビスラエリアルなんかなーどっちも威力あがるし
今度からは全部乗るんじゃなかったナリ?闇メイル楽しみナリ
バイト上がりにでもあげてください・・・
test
4亀の方に、武器の知恵冠位の重複は無くなるって明記されてる。 良くてもせいぜい上書きの時間更新程度だと思われ、 さすがに40闇武器は闘技場中心になってしまうか…
ディスエン 2.834 スウィーピング 1.15 サイド連打 0.5 サイド+スウィープ連打 1.4 デバハ 3.366 インパクトブロー 0.683
ナリの場合は知恵なくても耐性抜きなら純物理より闇のが強いから、しばらくはそのままになりそうナリ
知恵の重複なくしてもまだ闇のほうが強い現状は変わりない
ストンプ 0.933 サイドHIT 0.25 サイド+スウィープHIT 0.683 ヘビスラ 0.717 うんこ 1.317 デモリ 1.317 ホイールウィンド 3.1 エリアル+トライ 2.336
台風 6.066 サクボン 1.317 掃除機 1.9 ボンブレ 2.017 フライングEX 2.334 ギガボン 2.433 ロリアタ 2 サークルスウィング 1.316 サイドキックはエピ紋章です
タウンティングはまだ測ってません。 ボンブレはW押しながらとかで秒数変わるかも、ロリアタは変わらなかったけど エリアルはクリック連打で頑張ったけど実際にはもっと早いかも
やることかぶってるぅぅぅ と思ったけど、秒に換算した場合のデータが結構食い違ってるのはどういうことだろうw 「60FPSで動画撮って、各スキルのあとShift+Wおしっぱによる最速ローリング発動の瞬間までをコマ単位で数えたもの」 が俺の出したデータね
あ、俺のサイドにもエピ紋章が入ってた・・ ココは参考にできないね、すんません
僕のデータはスキルアイコンが拡大してから他のスキルが使用可能(暗い状態から光る)になるまでの時間だから食い違ってくるのかな
スキル改変ではまだ闇ガントでは乗らないよね? サイドキック以外闇乗るから闇マセは現状より強化なのかな?
見てて思ったんだけどサイドって1秒間に3発が限界じゃなかったかな? 個人的に2秒間で5回くらいしか出来ないんだけど連打やスペックの違いかな・・・
>>107 スウィーピング覚えてるなら少し遅くなるんじゃないか?
サイドだけなら特殊クリック連打で大丈夫だけど
スウィーピング覚えてるなら特殊クリックだけだとスウィーピング使っちまうから微妙に移動しつつサイド連打しないといかんし
覚えてないならクリックの仕方やらスペックやらの話になってくるのかもわからん
スウィプは取ってないですね
みんな知ってるかもしれないけど、TiGに60時点で技巧つけたバトハの数字(Lv4+1)出てたので参考までに 物魔 CT Lv3 996 1800 Lv4 1542 3320 Lv5 1788 6200 攻撃はそこまで上がらないけど、CTが倍近く上がってるな
アチャバフ真っ青な性能じゃないか
何伸ばしたらいいか判らなくなって来たな…
己の肉体を鍛え、朽ちること無くバフを付与する それが我らの逝く道よ。火力なんぞ二の次だ
>>112 バトハ、チャージ、タウント、ディバ
これMにしてたらあとはお好きにどーぞって感じ
デヴァステイトハウリングでデヴァインハウリングディスエンチャンティングハウル
>>112 確かにこれは鉄板だわな
もう吼えるだけの職業になってしまった
純物理の俺は火力なんか12kあってもゴミカスだし
属性が上げやすすぎるからなぁ。
これからは闇ガント持ってる人は闇、持ってない人はFDを上げていくしかないしね 一応60装備でFD上げやすいみたいだし、ガントなら闇でも60キャップ現役だろうね メインは・・・闘技場で暴れててください
未だに闇ガント闇ガント言ってる奴居るのかよ
韓国は今日のメンテで修正予定にすら無かったけど今後どうなるのかね ガチプレイしてる人なら今の相場でも普通に買ってると思うし平気かな 趣味程度にやってる人には影響ないしな
改変で即乗るようなことがあるなら笑うしかねぇな レジェンドハンマー12と闇ガント10だと込36000とかぶっ飛んだ数値になるし
32スキルを6にしてタウントMにしたいけどPVPだと鈍足落ちるのかな・・・
タウントじゃねぇストンプだわ
なんか楽しそうだな
スキル改変来たら無属性な人達は冠位どうする? 疾風・疾風、疾風・鉄壁、疾風・加護?
>>124 弱すぎて話しにならねえ
Lv50じゃないな退散
>>124 戦国バサラのお市かよと思う技がいくつか有る気がする
あのここマセスレ
サブ鉄壁ってありになるのか
とりま無難な、疾風・疾風かな〜
重複しないから加護とか選択肢にない 効果考えたら疾風鉄壁が最適じゃないかな
CTでも防御の影響を受けるようになるから鉄壁は欲しいね
俺も疾風・鉄壁かな 実際GDの敵の防御率で計算してみると効果がでかいことが分かる アクロとかおったらいい感じだね
韓国だと疾風・知恵・加護・鉄壁以外の選択肢は無いみたいだが… アクセも技巧で固めることになるしな
雷こそ神なり
闇の方に聞きたいのですが、純物攻はどのくらいありますか?
13000くらい
エピ6で5kくらい
>>124 Lv26でミノネスソロできるって相当じゃね…?
なりはミノネスソロなんて32じゃないと辛かったなりよ
13k 79.19% ギガ3だった
>>140 相変わらずのドーピングだからなんとも
LV60の動画が上がるまでわからんね
俺はにわかだから物理10kの闇91%のFD470だわな やっぱりGDLの防具二箇所の恩恵がデカいって実感したわ。
にわかすぎマジワロタwww
こwれwはwひwどwいw
60のときメイル3フィジマス4にしたら50で1次45消費しても60でエリアルMにできることに気づいた これで60になったときスキリセしなくても済む
込み15kでもホイール25万でるからこれで十分とおもってるなり・・・。
込14.5kでもホイール10万割ることのほうが多くなってきた・・ 固定のGDL普及率が上がってきたからなんだけどさ 知恵重複終焉間近だから路線変更もできない
>>104 使ってモーションDPS出したらこうなった
ギガボン>ロリアタ>メイル>台風>サクボン>サクスイ>サイドスウィープ>ホイール>フラスイEX (全てMの数値)
ギガボンロリアタメイルサクボンサクスイ使った後サイドスウィープし続けたほうがDPS高いことがわかったんだけど・・・
スキル振りどうする?
多段は全段で表記って確定したの? あとそこにクールも加味するとスキル振りも変わってくると思う
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/07(土) 17:26:50.06 ID:RYZJX5A1
サイドスウィープ連打はDPS低いよ
まじかそれ気づかなかったわ 連打のモーション時間知りたい
改変後は今と違ってサイド連打は弱いでしょ バトハの仕様変更で更に弱くなるしね スウィーまで使うとサイド速度紋章は誤差程度だからおすすめ
>>145 それがにわかならそこら辺の闇マセなんてほとんどがにわかだろ
知恵の上限は13.80%になるのか? 込み低いなら無理して闇になる必要なさそうかな
知恵鉄壁か疾風鉄壁か
改変きたらGDLでいいんじゃない?60ドラゴン討伐が安定して 60ユニークが普及するまで長いこと使えるやろ
>>151 やっぱロリアタさんすごいなり。
絶対Mにするなり。
現状でツールチップ表記を総威力と認識したらアウトなスキルをおさらいしておかないか? リセ来たらそれ調べる、その前準備ってことで 自分が把握してるのは、 ・パニスイ(スイング部分が入ってない) ・ホイール(9ヒット想定)※ただしアプデでさらに仕様が変わるらしい ・エリアルスラッシュ(二回目の派生ぶんのダメージが無考慮)※ただしアプデでさらに仕様が変わるらしい
パニって違うの? エリアルは25%追加でしょ サイドスイープ連打の1回当たりの時間教えてほしいけどモーション出してた人いないかな
パニは1ヒット計算だったらM振りで紋章も選択肢に入る、違ったら1振りで別のスキルにSP回すってことでFA
ロリータは全段あてるためにちょっと下がって位置調整したりせなあかんなりからね 固定された敵以外ね
いろいろ調べようとしたけどなんかくたびれた・・
とりあえず
・アックスの通常攻撃1発目は「物理攻撃力33.3%」
・ケルネスト牛兄弟の物理防御率は0.835(16.5%カット)
・ストンプ・デモリ・フラスイ・メイルは表記通り
・フラスイEXは追加ヒットx3の総ダメ1.6倍が限度
・パニは勘違いしてたorz。全ヒットで表記通りだった。着弾ノーダメ…
・サクスイは踏み込み2ヒット込みで表記通り
・サクボンは爆発部分だけで表記通り。武器部分も含めると1.2倍に
・ロリアタは初段・回転5ヒット・最終段で表記どおり。
当て方しだいでは回転部分がもっとヒットする
・ホイールウィンドは10ヒットで表記通り。牛相手で13ヒット
・ホイールタイフーンは40ヒットで表記通り。牛相手で47ヒット
・ディスエンは2ヒットで表記通り。牛相手で4ヒット
・デヴァハは8ヒットで表記通り。そのまんま・・
と思いきや牛ストンプの鈍足状態で出すとなぜか15ヒットに
・ソースとしての実測値まとめ
ttp://ux.getuploader.com/dragon__nest/download/683/20120708_135943.txt
・サクボンは爆発部分だけで表記通り。武器部分も含めると1.2倍に これって韓国表記の近接20%部分だよね で、これは今の仕様で調べたもの?それとも韓鯖でやってきたもの?
今日、自分の手で調べたものだよ アプデ前の日本仕様ってことになるね
そっかじゃぁ新情報ないね
やりたかったのは現仕様のおさらいだったんだよ とくに、改変時には「以前と比べてどうなったのか」 これってけっこう大事なことだと思うんだよ きっとサンドバッグにされるであろうケルの牛の防御力も測っておきたかったしね 新情報じゃないよ、て明記しておくべきだったね
かなり前から1.2倍の仕様だよ〜
>>151 の修正と追加
モーションDPS
ギガボン>サクボン>ロリアタ>台風>メイル>サクスイ>ボンブレ>ホイール>フラスイEX>ヘビスラ>ストンプEX
>デモリ>エリアルトライ>サイドスウィープ(0.8秒計算)>ロクブレ>ブロー>パニ
クールDPS
(サイドスウィープ>)エリアルトライ>フラスイEX>ロリアタ>ロクブレ>パニ>デモリ>ブロー>サクスイ>ホイール
>サクボン>ヘビスラ>メイル>ストンプEX>ボンブレ>台風>ギガボン
エクセレ中優先度
ギガボン>サクボン>ロリアタ>台風>メイル>サクスイ>ボンブレ>ホイール>フラスイEX>ヘビスラ>ストンプEX
>デモリ>エリアルトライ(エリアルトライがCT<モーション時間なので以降省略)
SP効率(1次スキルは取得からMまで、2・3次は1からMまでの消費SPで1SP当たりのDPS)
サイドスウィープ>ギガボン>メイル>ボンブレ>ブロー>台風>パニ>ロリアタ>ヘビスラ>デモリ>ストンプEX
>サクスイ>サクボン>フラスイEX>ロクブレ>ホイール>エリアルトライ
参考程度に
現仕様において エクセレ中・・・ フラスイより下回るスキルなしで回せることは確認した 超大型はサクボン・サクスイ・ロリアタ・ホイールでまわるし スピブが入るならメイル(ボンブレ)とフラスイEXも一回ずつ追加できる 闇ならメイル使うわけにいかないが。 改変が来たら フラスイが落ちぶれて 高レベルのデモリ・M振りのロクブレ・そして期待されてるエリアルトライが食い込んで来そう エクセレ中・・ メイル(ボンブレ)・ロリアタ・ホイールのCTが短くなっているため 上記スキルとサクボン合わせた4種を軸に、隙間ができたらサクスイを挟むのがベストになると予想 改変後、回転率のいいスキルがエクセレ中にはお呼ばれされなそうなあたり スキル振りが悩ましいね ダッスイトライ・ロクブレ・ヘビスラ・デモリ・・
全体的に見るとフラスイEX>エリアル、ロクブレだしエリアル、ロクブレよりヘビスラのほうが価値が高いと思う 表を見れば見るほど悩む 開発も割と考えて作ってるんじゃないかと思ってしまう
新ホイールが何ヒットでの倍率表記なのか本当に気になる。 38hitホイールが無くなるのは仕方ないとして、 従来通り10hitダメージ表記の実質2500%程度くらいに落ち着いてるとやる気も続きそう。 1000%止まりだとマセ続けるモチベ自体に影響する
ホイールは26HIT表記でもモーションDPSは高いから問題ないかと
優劣表はホイール13ヒット、つまり1.3倍でのものだろうから 最悪のケースではホイールもうちょっと落ちてしまうね でも、プリの新チェーンライトニングが 「特別に表記されてるわけでもないのに1ヒットずつのダメージになっていて超火力に」 というような改変例も出てる。期待して待ってようぜ
表記をモーション時間で割っただけだよ
いやプリのCLは元から単体に対して最大3Hitの1Hit表記だった 改変前は表記倍率が80%くらいだったからそこまで威力高くなかったけど改変後だと表記変更無しでLv11で今の表記倍率が3倍になるからおかしいおかしい言われてる だから改変後に表記倍率とHit数の関係が変更されたわけじゃないんだ
ごめん、チェーンの件おもっきし間違ってたね
「チェーン表記3倍になってねーかこれ」
「どうせ3ヒットまとめ表記になっただけなんじゃね?」
動画を見る
「おいおいおい」
って経緯だっただけか。すまんです
>>179 ってことはサクボン、ホイールはさらに上がるわけね。ロリアタも大型には基本9ヒットだからもうちょっと上がるね
確定部分は実ダメにしてるよ EXとかサクボンとか あぁそういえばエリアルの25%付けてなかった
タウンティングハウルのダメージ計算ってどうなってるんだろう、スキル詳細に載ってないから分からん
タウンティングハウルの攻撃判定は物理攻撃力100%の固定値ナシ ダウンにもヒットする即効性の範囲攻撃だから何気にかなり優秀だよね
thx、思ってたよりもDPS低かった
バトハ6でキッチリ1.3倍になるんだぜぇ
そういえばサイドはバトハストラ分含めたら倍率が0.38倍になるんだよな 超絶弱体
全体的に見ればマセは強化だろうな〜 韓国で1,2を争う不人気職が弱体される訳ないし
サブで闇乗るのバグ確定したね これで純物理にいける
まずはソースをだな
ソドスレからの転載だが
サブ武器属性発動現象?
現在ドラゴンネストでは、闇属性サブ武器着用時?
キャラクターの攻撃が闇属性に変更される現象が発生しています?
闇属性の攻撃は闇属性のメイン武器を装備した場合に発動されることが正常ですが、?
闇属性のサブ武器着用時闇属性攻撃が適用される現象は、エラーです?
このエラーは、近日変更できるように努力します。?
ゲーム利用に混乱の差し上げた点了解お願い致します?
ttp://dragonnest.nexon.com/notice/88851/
韓国情報でサブ闇武器不具合で修正確定したね 高額出した人ドンマイなり・・・。
サブ闇は処分されてるけど闇アバは処分されないんだな ちょっと期待したのに残念だ
とするとサブ闇買っちゃった人はしばらくの栄光か・・・
過去に不具合です→やっぱり仕様ですをやらかしたことのある開発だから何ともいえんな 60になったらFD1500ぐらいまで簡単に上がるようになるからFDド安定だわ
新スキルシミュのバトハM+技巧の値がおかしくなってる 直すのが面倒ならデータ教えてくれたら修正する
1300とCT3000くらい
この開発はバグを平気で仕様にするから完全に修正されるまでは分からんけどな
時代に埋もれ、消え去った過去の遺物 分解機 コメットテイル ギガボン
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/10(火) 06:39:46.64 ID:fmLvKfDq
どう考えてもバグなのにまだ縋ろうとしてるのが笑える 諦めろ
誰も縋ってないのに一人で笑ってる人がいる 気持ち悪い
先走ったアホが必死に仕様になると祈ってる 買えなかった貧乏人が見下したかのように嘲笑ってる どっちもどっちだな
その話に興味すらなかった俺だが、今回は完全に先走ったやつがアホだろ まあ俺からしたらどうでもいい
まあアホもなにもさ、予想ちゅうのは外れることもあれば当たることもある。 けなしあうことじゃないなりよ。 スキル改変まで@1週間!はやくこいなり
あほもなにも転売で設けてるやつは儲けてるだろうな
それとは関係ないだろアホかw
そういえば、新仕様のバトハで 攻撃力値に加算と見せかけて 「旧仕様である固定値加算に戻るだけでした、残念」 の可能性はあるんだろうか?
あると思います! なにせ前回のバトハ改変時も直前土壇場の情報で突き落とされた。 今回は「攻撃力値に加算」を証明するような画像とか動画あったかな? 前回はそういうものがないまま、都合のいい仕様妄想が先行して悲劇が起きた
過去のツールチップ表記の書き方、およびアプデ特設ページを漁ってきた (固定値加算時代)物理攻撃力○○○上昇 (スキル%追加時代)物理攻撃力○○%上昇 (7/18アップデート情報)物理攻撃力996上昇 ステ加算なんて泡沫の夢なんじゃないかって思えてきた
せやな
まほろばの夢と共に消えゆく定めと申すか
韓国の動画ではバトハ後普通にステータスに反映されてる
おいばかやつらに気づかれるだろ
78での効果が物魔3500のCT11500・・・ とんでもないな
そうかな?
50なら18000 60なら36000のCTとなると 70だと72000 80は144000になるから11500アップはあんまり・・・・
それまでにサービスが続いてるといいな 現状サービス終了を要求されてるわけだし
>>216 ちょっと安心した。
LV60到達まではリングが技巧に限定される点はつまらんがw
おい、17日に60キャップも来るってよ バトハ神時代ついにきたなこりゃ
DPSの話は敵の防御を考えると多段が不利なんじゃ??
変わりません
>>219 どうせまたキャップ解放来るときにスキル改変来るだろう
LV60バトハM振り+技巧 っていうのは通用しないって聞いたんだけど合ってる?
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/11(水) 12:08:09.34 ID:68ffCgAl
合ってる
え、まじで? じゃあLv60になったら技巧なしもおkなの?
バフ職はいつまで経っても技巧だよ
>>228 今までみたいなキャップM振り+技巧で1上げってのが効かないんじゃないの?
SP軽くするためだけの技巧とかクソもいいとこだな
すまん直前のレス見てなかった バトハのLVがMAXで4ならありえるね
ああ違うか 今までキャップ以上にレベルを上げれたのはバグです と告知にないから心配する必要ないんじゃね
ちょっと技巧アクセ売ってくるなり
タウントの効果50%UPって改変後つけたほうがいいかな?
改編後タウントはCT16秒、持続10秒だから別にいらん推奨くらいかな 改編後必須な紋章はディバ、チャージ @1つは好きなもんでおk
嘘を嘘と見抜けない人は難しい
デヴァいるか?6秒とかだぞ・・
1ターン45秒の攻防が出てきたらデヴァ紋章考える
ディバって言ってるのは他職さんですから後はわかりますよね?
デバや 出っ歯やないでデバや
>>242 うぜぇwww
おっさんの片言クッソおもれぇwww
で、デヴブッヴブブブブァインハウリング!!
おまえ達はなんの紋章入れる予定?
サイドキック・チャージング・デヴァハ・タウント 今回のスキル改変で火力スキルがかなり強くなってたらそっちの紋章も考えたが この程度なら支援完璧にするかと思いこうした
ホイール・チャージが固定で 今後の状況みてデヴァハ・アイアン・タウント・メイルの中から二つの予定 レベリング中はメイルとアイアンになりそうだわ
デストだからチャージ、フラスイが確定かな 後は改変後に触ってみてこの中から選ぶかな エリアルコンボ、ロックブレイク、デヴァハ、ロリアタ、サクスイ、ボンバー
タウンとそもそも持続10秒だし使いづらさと短縮持続の恩恵考えたら無い気がするなあ
防御厨の俺はチャージ・タウント・ダッシュ固定 DPSと使用回数考えてスウィープかエリアル、フラスイあたりかな デバつけるかもしらん エリアルコンボってソド君何しにきたの
あ、サイド付いてたわ もうサイド・チャージ・タウント・ダッシュでいいわ
チャージ、タウントは入れて ダッシュ紋章も修正されてないのなら遊びで入れたい 後は攻撃スキル1つは欲しいかな
ここまでホイールウィンド俺だけ どういうことなり・・ みんなトレード不可状態の一品が手元にあるんじゃないのかぁぁ
HIT表記次第だけどCTと使用回数考えたらCT短くて使いやすい攻撃スキル入れるかな ホイール1回打てるCT=フラスイ2回=ロクブレ3回=エリアル3回
チャージ・デヴァ固定で@攻撃スキルかなー
>>250 と同じ感じに使用頻度考慮する予定
けど実際やってみないと分からないな
エリスラ・ロック・ロリアタ辺りかね
ホイルは表記が何発か次第よね あれでほぼ全ヒットなら紋章外すわ
チャージ・デヴァ・デモリ。サクボンとかはどうなり? 防御馬鹿になるならチャージ・デヴァ・・アイアン・ダッシュかな
自分はデスなんでフラスイ鉄板 チャージは鉄板で、 メイル・ロック・サクボン・ロリアタ・ダッシュ辺りからその日の気分
やっぱり人それぞれ好みがあるみたいなりね ちなみに俺はデヴァ、チャージ、アイアン、サクスイと考えてる アイアン紋章つけてCT45秒、持続36秒良くない?
アイアン良いと思うけど 攻撃2支援2にしたいっていう 変な拘りが俺の邪魔をする・・
動画見る限りホイールウィンドほんとごみだよね DPSもダメも全てにおいて使い勝手悪いような気が もうこれ切ったほうがいいかな?
262 :
sage :2012/07/11(水) 19:48:39.06 ID:68ffCgAl
黎明ガント修正って韓国でまだ来てないんだよね? だとしたら来週のアプデで一時的に日本でもガントで闇が乗ることに?
>>172 見るとホイールは切るほど悪くないんだよね
紋章入れたくないくらいには弱いけど
265 :
sage :2012/07/11(水) 19:54:23.05 ID:68ffCgAl
おお修正早かったんだね ありがとう
え、なんでダッシュ紋章なんかいれてるなり? 情弱のなりに教えてくださいなり〜
情弱にマセは勤まらないからすぐにやめたほうがいい
ダメージカット80%までの上限が無くなって無敵に出来るからじゃない? フラスイとメイルで代用出来なくはないけどな 即死ギミックも防げるのかな・・・あれ即死攻撃じゃなくて実際は即死級のダメージってだけだし
ドラクエ2のザラキみてーなもんだな
え、スキル改変でダッシュ中無敵なるん?w そんなんなりずっと走り続けるなりよ?
>>268 少なくともパルーサの台風は耐えてた記憶がある
上限無いのってバグじゃなくて仕様になったん?
スキル改変のページ見ればわかる
マセスレ見たら絶対スキル振り悩んじゃうって分かってたのに見に来て悩んでる俺がいる… エリスラトライで遊びたいって思ってエリスラ11トライ1取ったけど、実際エリスラトライ選んで人はトライって2以上にしてたりする?その場合何を削ったか教えて欲しい 現状15~32スキルが、ストンプ1、フラスイ11、デモリ6、パニ6、サクスイ11、サクボン11、ホイール6、ロリアタ6なんだ デモリもパニも低クールだからどうしたもんか悩んでる それと、よかったら皆のスキル振り見せて下さい…前スレ落ちてて見れないお
スキル改変のページ見ればわかる(ドヤッ どこに物魔防御力バフの上限書いてあんだよ お前が見てこいプw
あばばばばスキル振り聞いておいて自職がデスババどっちかってのを表記してなかった 一応さっきの現状の〜のくだりははデスのでした んでも、デスババ両方居るからどっちも聞いてみたいです。お願いします
スキル改変のページ見てもダッシュ中無敵って書いてないなりよ
書いてなかったわ バフ上限下限100になったからバ開発がいじり間違えたっていう飛躍話と解釈してくれ
プwとか古いです・・・
ダッシュ紋章に30%CUTが存在するなり それの事をいってるなり
テスト
もうウンザリハウル! したらばから移行して書き込めたのはわずか 規制勘弁して欲しいナリ 操作感がいいのでマセ使ってるんだけどダッスイトライ、後ろロリからのまたトライが鉄板の俺から言えるのはただひとつ ダメージよりも爽快感に限るなりね
ダッシュ紋章にダッシュ中ダメ30%カットがあるの知らないやついたのか。 40ギャップ時代はチャージアイアンタフネスダッシュで一人で無敵になれた。
すげぇギャップだなおい
スキル改変きてダッシュしても無敵じゃないじゃん! って言い出すやつが絶対いたはず
デヴァハの出品ダメージ紋章だらけなんだが 他職からしたらデヴァハの存在なんてどうでもいいレベルだったの?
エクセレで回るスキルのクール減少紋章なんて必要ないだろ 改変来ても俺は紋章入れないけどな
サイドスウィープの連打とロリ→ダッスイ→トライのモーション時間知りたいんだけど教えてくれる人いませんか
>>99 のフレーム表を元に改変後スキルレベル5n+1の時のDPSを軽く計算してみたら
1Fあたりのダメージだとメイルってかなり上位なのな。
近接20%込みサクボン>メイル>ギガボン>ロリアタ>サクボン>サクスイ>台風>フラスイEX>エリアル+トライ くらいだった。
DPSですらメイルに負けたギガボンって一体・・・
CT36000必要でもバトハで6000伸びて 疾風斧でも攻撃力とCTは破壊より伸びるし、疾風防具でも攻撃力は目立って落ちるわけでもないし CT確保は結構ゆるい展開になりそうだな
1カ月ほど前に始めたばっかの友達がようやく50になって「知恵付きが買えたよ(*´ω`*)」ってほっこりしてて 胸が痛くなったわ・・・ 知恵重複がなくなるから武器サブも疾風だのなんだのに換えてよくなったしなぁ
知恵ゲーの弊害か
>>293 うわああああああ
知恵関連修正されるって教えてあげるの忘れてたのか・・・
>>291 そういうの本当に胸が痛むから疾風買ってあげなよ
>>291 今頃モチベ上がって満面の笑みを浮かべているのか・・・
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/12(木) 23:09:24.43 ID:hkHYlKuG
ネルの朝の人が居ない時間帯の闘技場にバレないと思ってアビューズしてるマセとデミがミッション大将戦にいるぞwww
それで?
直後に晒しに書いてあるしただの誤爆だろうな
マセなら持っているはずだ ローリングする優しさ
▼スキルリセット実施 7月17日のアップデートでスキルリセットが行われます。 又、7月17日のスキル改変に伴い、全キャラクターに「忘却の契約」をプレゼント! 7月18日(水)〜7月24日(火) ・受取期間:1日 ・利用期間:1日 の『忘却の契約』をプレゼントボックスに配布。 7月25日(水) ・受取期間:7日(7月31日まで受取可能) ・利用期間:7日 の『忘却の契約』をプレゼントボックスに配布。 これで色々試せるなりね!
あぁよかった よかったが問題は何日でカンストできるかだ
そういえばエリアルの25%追加ダメージって乗算?加算? 200%→250% 200%→225% どっちだったっけ?
現仕様なら上であってるよ 二度目のカチ上げ攻撃がそのまま、ツールチップの25%に相当する
乗算か、ありがとう これ変更なくきたらエリアルMで500になるのか
ドラゴンホイールのヒット数どうかわるんだ?
デス、非エクセレ時、固定敵に対して、CT・モーション時間を考慮した状態でのDPS順位が出来た スキル振り:ギガ1>ロリアタ8>サクボン11>エリアル19トライ8>フラスイ16EX>メイル4 >サクスイ11>ホイール6>デモリ1>ヘビスラ1>サイド1スウィープ1 302秒スキル回し続けたときのDPS:363%+9206 ギガボン使用歴(0秒、101秒付近、201秒付近) 条件 ギガボン>台風なので台風を除外 火力最高値を出すため支援防御スキル(タウ、タフ、アイ、チャ、バト、デバ)以外を未取得 サクボンは表記1.2倍、ホイールは表記のみ、ロリアタは9HIT計算(60%+10%*8?1.4倍)、エリアル乗算(424*1.25)、フラスイ1.6倍 モーション当たりのDPSがサイドスウィープ以下のものを切り捨て(パニ、スト、ブロ) 独自データ出してみる
エリアルトライ フライスイ サクスイあたりで回しつつクールごとにギガ ロリアタ サクボンだとかを回す感じになるのかな?
60時点でM振りの値 バトハ:物魔攻+1542、CT+3320(技巧付き:物魔攻+1788、CT+6200) チャージ:物魔被ダメ30%減、持続30秒(技巧付き:持続35秒) デヴァ:敵物魔攻50%減、持続20秒(技巧付き:敵物魔攻60%減) タウント:敵物魔攻16%減、持続10秒(技巧付き:敵物魔攻20%減)
それぞれのクールタイム/持続時間 バトハ:10秒/180秒 チャージ:70秒/30秒(技巧:持続35秒) デバ:50秒/20秒 タウント:16秒/10秒(技巧:クール13秒) 俺はバトハとやっぱりチャージかな?
>>310 まだ回数抽出プログラム入れてないけど全スキル使用200回くらいで半分以上サイドスウィープで埋まってるから
サイドスイープで回しつつクール毎にDPS順位の高いスキルを回していく感じかな
タウントはM→M技巧で 再使用時間が16秒→13秒になる点を加味 紋章まで付ければようやく常時になるが・・ まぁ、現状でも常時にする必要性はないんだよな バトハ技巧⇔タウント技巧 この換装、ちょっと考えてるんだけど 面倒そう・・
>>315 そうだよね〜タウント技巧はつけるほどでもないって感じか
例え常時になったとして毎回打てるかってのも微妙だし、5秒くらい感覚あっても問題ないし
バトハ技巧は大きいと思うよ
物魔攻+約250の差、CT+約3000の差はでかい
バトハの再使用時間が10秒で効果180秒 タウントM技巧の再使用時間が13秒なら バトハの更新およびその後の10秒間だけバトハリング それ以外はタウントリング・・みたいな タウントリングが最長でも13秒で外せるなら 「バトハしたいのにタウントリングが外せねぇぇ」 なんて事態も少なそうだ、という考えだよ ただ、換装する手間がどうやっても面倒な気はする 3分弱に1回のペースに耐えられるかどうか・・ 最難関ネスト以外はバトハリング付けっぱなし安定になりそう
一部職は100%カットできるから相手の攻撃力下げることがあまり重要ではなくなってくると思う バトハ、チャージ技巧予定かな タウントも切る予定、デヴァは紋章でクール減少載せると思う
>>319 なるほどバトハのクールが短いからこそ出来る技ですな
タウント技巧も一応作ってみるか
>>320 えっタウントのスキル自体を切るなりか???
デヴァの紋章は俺も付ける予定ってかもう付けてる
322 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/14(土) 16:09:55.37 ID:UNi4leOd
もうデヴァのマクロいらんかな デヴァだけじゃ突撃できなくなったしクールごとに適当に入れるだけでいいか
>>322 ん〜効果が弱くなったって言ってもそれでも50%減だからな
いるんじゃない?
デヴァにホシリ重ねてもらうと20秒スター状態 エクセレ中なら40秒スター状態に出来るっていう・・・
>>324 スター状態って某キノコおやじキャラ思いだしちまったぜ
M振り多くするのと、6止め11止め多くするどっちがいいんだろ
今だとデヴァは8割カットで 改変後だとLvMAX+技巧+タウントで8割弱になるから マクロあった方がいいんじゃね てか使い方変わらんな
紋章はバトハ、チャージ、デバ、タウン4つで問題ないか
改変後バトハ紋章つけてたら晒される勢い
またそりゃどうしてだい
韓国では再使用10秒・効果持続180秒になるスキルたちの紋章について 効果変更とかあったりしないのだろうか
デヴァ、チャージ、タウント@1 GDHCとか8人ネストで便利屋になるならこれが定石
あ、そうかバトハいらんなw @1ホイールでいいかのぉ
デヴァ、チャージは必須レベル タウントはクールと持続から見ても必要となりえないから推奨止まり だから2つ自由枠って感じだな 俺はデヴァ、チャージ、アイアン、サクスイにする予定だけどホイールの強さみてサクスイはずしてホイール入れるかも
チャージングはわかるけどデヴァ紋章って6秒差でしょ?必須だとは思えないんだけどな 技巧は間違いなく必須だと思う
痛くない→ダッシュ,デヴァイン,チャージ,アイアン,タウント ネタ→エリアルスラッシュ,ロックブレイク,トライアタック,ヘビースラッシュ,スィーピング 堅実→デヴァイン,チャージ,他 攻撃したい→サクボン,フラスイ,サクスイ,ロリアタ スキリセが結構出来るから1次超振りまくってストンプ列切ったりして遊んでみるわ ついでに紋章も変えて効率いいのを探す旅に出る(1週間)
>>335 マセのちょっとした火力スキルの威力UP紋章入れるより
敵の攻撃50%減のPT貢献大のスキルのCTが短くなるんならこっち入れる方がいいだろ
CT50秒・持続20秒で効果とCTの間が30秒もある、紋章有りだと24秒だいぶこの差は大きいぞ
タウント紋章が微妙って言ったのはCT16秒・持続10秒で紋章いらずの
効果とCTの差がたった6秒で短すぎるから
俺ならデヴァよりもタウント入れるしこの辺は個人の価値観だよ 押し付けはよくない
>>337 それをいったらマセが死んだらデバフかけられないからアイアン持続紋章のほうがいいんじゃね?
タウント、デヴァの技巧あれば現状と同じタウント、デヴァの効果が得られる上にデヴァがCT半分以下になる。 支援マセいるだけでPT全体の安定感は半端なく上がると思うぞ
8人ネスト用と4人ネストorソロ用に何通りかのスキル紋章と技巧もっとくのがこれからはいいかもしれないなり
ちょっと押し付けみたくなっちゃったなすまねぇ マセが好きだからアツくなってしまた・・
>>339 俺は
>>334 にアイアン入れようと思ってるって書いたぞ
やっぱり1番は死なないことだよな〜紋章入れたらCT45秒で持続36秒60%カットはでかい
スウィーピングの速度紋章だしてちょ
とりあえず まずは過剰なぐらいにスキル取りまくって手数増やしてみて 手数が余ってるのを実感できたらいらないものを切り捨てていく感じでスキル振りなおす そんな感じで試していくぜ 複数回リセットできるからこその煮詰め方だ
>>344 スウィーピングは速度ないよ
威力とMP消費だったかな
タウントのCTを下げる効果は新クリティカル仕様では使えるかもしれんね てか、アイアンの紋章と技巧入れたら防御に関してはヤバくねーかこれw
ターン制ではなくてずっと戦闘を続けるエリアがあるならデヴァハ紋章の必要性はわかるな〜 GDで考えてみました(HC含む × 1R=2匹毎にデヴァ1回で終わる 火力によってはミラクルだけで終わる場合も × 2~4R=1ターンに1回入れるだけ 45〜50秒経過で退避アナウンス開始なので、CT50秒、44秒どちらも一緒(シェイカーあっても40秒 × 5R=全体CTは90秒だが理屈は2〜4Rとほぼ一緒 ターン毎に撃てる回数はどちらも2回(花退避15秒の間で紋章ありなしで差が無くなる × 6R3P=バグ以外で死ぬ要素のない最低難易度ラウンドなのでどうでも せっかく紋章買ったけど売ろうかと思えてきた・・・いらねー・・・ まあ新ネストの様子見にはデヴァ紋章あってもいいのかな? 突っ込みたいところあったら突っ込みお願いします
100秒→88秒の今のデヴァの短縮はつけててよかったと思うこと結構あるけど新仕様になって使いドコロ変わるから使ってみないとわからないよね
僕はデヴァ紋章付ける気ないな
いろいろ計算したけどスキル数減らしてM振りしたほうがDPS高くなることがわかった デスババの差はボンブレの強性能とホイールの弱性能で相殺される感じ サイドスウィプ強すぎ スキルスロットがら空きになったわ・・・
とりあえず撃ってるってスキルをどうするか悩むな 狩り専だとクール回るようなら主要スキル以外0か1にするスタイルになっていくかもね とは言ってもストンプのSP抑えたい気持ちとストンプExも取ってみたいって気持ちがぶつかり合う
>>351 そのDPS計算ってどんなやり方でやるの?
SP1当たりのダメージ差で計算するだけじゃダメなのかな
クールとモーション考慮したダメージ効率も加味しないとだから 正確に割り出すのは面倒臭そう
ちょっと待ってろ 一時間でクールとモーションを考慮したdps計算ツール作ってやる 使い勝手は二の次な
M振りを多くするか、6止め11止めを多くするかで迷ってる
改変きてもどっちが良いのか自分じゃわからなそうだ・・・
>>356 助かります
>>351 サイドスウィプ(サイド速度紋章あり)は使えるよなぁ、DPS的には分からんが
CT0だしロリキャンできるから敵の攻撃ターンに入りそうな時でもバンバン打っていけるし
結構使えるから思い切ってエリスラ・ダッスイ・トライ切っちゃったわ
ダッスイ・トライの2次SP分が浮いたから他の2次火力スキルを若干強くできた
エリスラのSP分はヘビスラ・スウィプに回して、サイド→スウィプ→ヘビスラ→インパクトブローのコンボが快楽
>>358 あぁヘビスラMのキャンセル時とエリアルMトライMのDPSがほぼ等価なんだよな
ただヘビスラはキャンセルにスキル使わないといけないから使用回数が落ちるのが難点
蛇足だがブローが弱すぎるからそれやめたほうがいいぞ
SP裂いてるならともかく快楽を求めて打ってる相手にそれは野暮ってもんだぜ
>>361 ちょっとDN内でスキル教える側に回ってスキル覚える時に助言してほしいくらい感謝
これは・・・
>>361 1時間でこれってどうなってんだ・・・・
マジ感謝!
リソースのテキストだけならまだしも例え知り合いでもちょっと怖いな 単発レスが付くとさらに…
最初の状態からどれだけ変えてもDPS超えることができねぇ やっぱある程度とれば誤差の範囲ってことなのかな
ウイルスにて注意
あ、言い忘れてたけどパスワードはmaseな
掃除機は93じゃなくて117だよ、93はロリキャンできるまでのフレーム数
>>361 は当然ウイルスでは無いですし、通信状態を見てもらえばどこかにデータを送信しているわけでもありません
それでも怖いと思う人は絶対に使わないでください
>>367 どんなセキュリティソフトで引っかかってどんなリスクなのかも書かずに「ウイルスです」は面白くもないのでやめましょう
知恵冠つきの頭を備えたマセが多いんだな! 擦り切れるぐらいに使い込ませてもらうぜ!
>スキルはCTの長い順に使っていく まぁウィルスじゃなくてもこれは仕様がお粗末なんだよね
スキル使用順の優先順位をおさらいすると
(威力/モーションフレーム)の値が高いものから優先的に使っていく
になるべきなんだよね
ただ単にCTの長いものを優先していると
「回転率のいいスキルは、ダメージを度外視して後回しにされてしまう」
↑サイドスイープやエリアルトライなど
「回転率の悪いスキルは、ダメージを度外視して優先的に使われてしまう」
↑デヴァ
って感じになる
>>361 からデヴァを削除して回すとシミュ結果が向上してしまうようだ
といっても微々たる差だったのが腑に落ちないといえばそうなんだが・・
readmeに書き忘れたけど優先度は正の整数なら馬鹿みたいに大きな数字じゃなければ大丈夫 初期設定では優先度を1〜15にしてあるけど、変更が面倒だろうから1、5、10、15…みたいにしておくと楽かも
なんか煽られた 使う人に言うけどソース見ないとなんとも言えないが中途半端なもの使うと逆に低DPSになって悲しい結果になるぞ
道具ってのは
作る人と使う人の間で相互に干渉しあって
それでよりいいものになっていくんだよ
>>373 の要領で指摘するだけでいいんだよ
わざわざ否定的なこと言うだけのレスはいらんだろ
文句言ったら対応されて何の根拠もなく悔し紛れにDPS下がるぞ、とはこれいかに ちょっと恥ずかしいよね
おっと^^
じゃあ
>>377 が作った物も見せてくれよ
使いもせずに、文句だけ言うんならあんたも作ってくれ
よく一時間でこんなすげーの作れるもんだ 時分じゃえくせるでやってて頭が禿げ上がるところだった
あぁそうだな悪かったよすみません
いろいろいじくってみたけど 優先度最低まで下げてもデヴァが絡んでくるあたり どうやっても手数は足りないんだろうという結論にいたった というわけでダッスイトライのモーション測ってきたよ ローリング→ダッスイ→トライまで出して 他行動が取れるようになるまでのフレームは 60Frame/s基準で108フレームだった
ダッスイトライ使うならサイドスウィプ→ロリダッスイトライにするといい感じなんじゃね
ところでサイドスイープってサイド紋章なしだと硬直いくらなんだ?
市場見てて思ったんだけどアークリミットの胴って存在してんの?
タウント技巧よりデヴァ技巧の方が重要になりそうだな
>>389 アークリミット気に入って装備してるんだがなぁ
あんまり人気ないのかな
>>319 を見て技巧リングを作ってはみたんだが
クールタイムが終わるまでリングを切り替えれないことを使ってみて知った
きりかえれるとしても戦闘中に10秒間アクセを固定しなきゃいけない状況になるとしたらきついなぁ
サイドのみでスイープ切りのが使い易いんですが、スイープまで繋げたほうがDPS高いんですか?
改変後のボンブレの技巧つきでの 追加ダメはどの位なんでしょうか…
60技巧が作れるのなんて当分先だし改変来て落ち着いたらゆっくり考えればいいんでないの まさか50技巧に今から金突っ込む奴なんて居ないだろう
追加調査。 ・サイド(紋章無)+スウィーピング スウィーピングヒットまで 48F ふたたびサイド出せるまで(実質的に再使用時間) 79F ・サイド(速度+50%)+スウィーピング スウィーピングヒットまで 39F ふたたびサイド出せるまで(実質的に再使用時間) 70F 使用優先度をモーションDPS基準で揃えてみたところ サクボン・ギガボン・メイル・サクスイ・ロリアタが一通りクール突入した後は ひたすらサイドスイープを主軸にトライを織り交ぜ、大技が回復しだいサイドスイープに織り交ぜていく・・ みたいな感じになった dps = 398%+8791 もっとスキル振り工夫して400%超えられないかな・・
ここはジョバンニが多いスレですね
サイドは紋章つけてなくてそれなのかな? それだとスウィーピングとってMにしてもいいけど・・・ まぁ毎日スキリセできるしやってみればいいよね
流し読みしてた〜 速度有り無しで説明してくれてたんだねサンクス そして申し訳なす
>>385 サイドスイプ→ヘビスラ→ロリダッスイトライ
ついにドラゴンホイールとお別れか 他スキルが強化されるからと楽観的になってる人が多いけど CT仕様変更で与えるダメージが減るから、全職全スキルを強化しただけなんだよね〜 今まではエクセレ中にホイール3回打てて、それだけで10000%与えられてた 今後はエクセレ中、ロリアタとサクボンとサクスイを繰り返す感じになるのかな
今日ドラゴンホイールとのお別れ会しようよ
マセホイールネスト出るなりか?
ギルフェスとか憐憫でネスト残ってないんじゃないかw プラクティスSD、GDなら全員いけそうだが
ホイールだけでSD倒そうぜ 8人一斉にホイールとか廃火力集まれば2〜3回で終わるだろうな
>>406 SDとか2,3ヶ月くらい前からずっとだるいからホイールとバフデバフ以外退避してぼーっとしてる
マセネスト楽しかったわ ホイールだけで一気に2Gまで削れてもうボク満足 思い残すこと無く開放迎えられるわ
スウィープいい感じって事は闇はもう微妙な感じ? 蹴りに闇乗らないんだっけかな
サイドだけな
え・・・サイドに闇乗らない・・・?おいちょっと待ってくれ・・・全スキルに乗るんじゃなかったの?
蹴り以外の全スキルと聞いたが
明日から全スキルに乗るようになるでしょ
右クリック攻撃単発のものには属性乗らない と言われ続けてるような 乗ってほしいけどね
まぁいずれ乗るようになるだろ 属性含む計算ならサイドの%を属性分割ればDPS出るぞ
サイドに乗らなかったらdpsガタ落ちなんだけど・・・明日が怖くなってきた
さすがに蹴りに闇が乗るならガデが騒いでる・・・
上の便利ツールで見ると、フライングスウィングのDPS低いのね デスでM振り&EX取りしたのもあるけど
M振り&EX取りしたいのも
フラスイは1安定なり
何が最高の快楽か・・なぁんてのは
溜めが長くて隙がデカイ割には大して強くないんだよなw アーマー破壊の強さもでの遅さで使い勝手も悪い マセの醍醐味的な攻撃モーションなだけに残念なスキルである
アイアン プロテ+タフネス チャージ これらのうちどれかがかかった状態でなら フラスイで100%ダメージカットができるようになる・・はず 火力源との競合がなくなるなら、むしろこれでよかったのかもしれない
フラスイ16まで上げるのはもったいないね
ていうかマセだけ全部スキル弱いな M振りしてやっと以前の倍率に戻せるor1,2倍()になれるスキルしかない 他職は2倍や3倍、ひどいのだと8倍になっているスキルもある 主力のホイールもドラゴンの頃と比べると威力は1/3以下 強くなったと言えるのはトライアタックと台風のみ せめてホイールだけは戻してほしいわ
あ、でもフラスイ6でサクスイ11の方がよさそうなり…
アッパーキックっているのか?
俺は大好きだぜ
>>429 マセってスタン値高いから
結果的にトライにつなげて回り巻き込める
サイドキャンセルや サイドスイープキャンセルで本命の火力スキルを出したいときに ピョコって跳び上がっちゃうんだぜ・・
アポの骨牛エリア サイドでグール1匹飛ばしたいのにアッパーキックで3,4匹打ち上げてたやつなんかおるん?
ガデでジャスクラかましたアホなら俺だ 台風したのも俺だ マジアホ過ぎワロエナイ
タウントのエピ紋章が高騰してるから次元水晶で交換しようとしてる奴は今のうちだ メンテ後は24スキルだから必要数増えるぞ急げー
>>418 サブ闇のバグってた時だったけど蹴りに闇乗ってる動画はあった
メインサブの違いだけだからとりあえず闇化したら蹴りにも乗るはず
マセ様の皆様おはようございますフォス このスレにてとても面白いDPSツールの開発が行われていたのでのっかる形でFUスレにてFUスキルの測定を行い、未完成ではありますが公開しました ただ無言で流用するのも失礼と思い、ご挨拶させていただきますフォス あと思うのは、nike氏の公開しているスキルシミュとの同期みたいな事もできたらとても素晴らしいのではという点、 もしくはスキルシミュからデータを拝借して火力スキルのみのスキルレベルごとの火力をデータベース化してみてはとかフォス ついでにクールタイムと硬直も別のデータベースに収容してあげたらskill.txtが綺麗になるかと思いますフォス これで実際にskill.txtに入力するのはスキル名、レベル、そして優先度のみとなり初心者にとっても、わかりやすい物になると思いますフォス 少々不躾な提案ですがお時間の都合さえつけば是非試していただきたいですフォス それでは失礼します
さよならドラゴンホイール… 忘れないなりよ…
さらばドラゴンホイール さらば・・・ドラゴンヒット
全職のDPSが明らかになれば便利なんだろうけど、それだとエクセレ中とか普通の時でなにしてるんだって思われたりするのが怖い ってことでブラックボックスのままでもいいって思う自分もいるからちょっと複雑だ
今日がドラゴンホイールの通夜になっちまうのか…
ドラゴンホイールをしのぶ会みたいなマセの集まりとかなかったのかな
バルなら昨日マセネストあったよ
>>437 もう全職でモーション時間と実倍率入れるだけで計算できるんだから十分じゃね
マセに火力は求めてなかったけど、さすがにこれはひどすぎるな・・・ 完全支援職としてマセ様育成するか
ギガボンの弱体化がとても痛いなり。 なぜギガボンだけあんな弱くなってしまったなり…?
まーもう火力云々は捨てろってことだよな 最終的に補助スキルMじゃなきゃ地雷って結論になりそうだし 吼えるだけの職業再開なり
気が楽でいい
今の今まで火力職としての認識があったとでも言うのかね?
公式の素晴らしい火力職説明。誰もが火力職という認識をしただろう。そうドラネスを始める前の認識はな
今となっては@吼とか書かれる職になっちゃったけどな
M振りしたらけっこう良い倍率なんだけどね 逆言えばM振りしないとダメってことなんだけど・・・
使徒の完全ガード盾がなかったらディスエン切るのに何あの糞パラ状態 オークの壊せる盾だけでよかったろ
ピンポンバームEX 1979%+32851 CT12秒 ギガンティックボンバー 1390%+42765 CT100秒 重い一撃、重い戦闘、ピンポン玉以下
今更嘆くな明日を見つめろ
実装後にドッキリで実はギガボン1HIT倍率で3HITしますとか夢見る
モーションDPSが一番いいんだぜギガボン!って慰めようとおもったけど ピンポンのほうがモーション短かったわ糞ワロタwwwwww ワロタ・・・
もういい・・・もういいんだ兄弟・・・
サクボンみたいに手元ダメ別表記ならありえるよな?な??
>>456 15ヒットくらいしないとピンポンに勝った気になれない
ギガボンをなめた罪 それはこの世で一番重い実刑 情状酌量の余地なし
しかしながら結局のところは開発イズゴッドなのだ
1HITごとの表記ならギガボンきっと返り咲けるなり。
そういう甘い期待をして今までどれほどかなわなかったことか。 まあ、吠えでもいいや。
斧やハンマーが未来から来た科学の力には敵うわけなかったんや…
現実をみろ!今時バズーカ持った相手にハンマーで挑む奴なんかいないだろ!一歩動いたら爆散するわな・・・。
流石に心折れてくるわな かがくってすごい!
投げてるのはただのピンポン玉ですよ
メンテ終わったなり
まずダッシュだけMにふって先頭つっぱしるなり!
マセにも科学力を込めた追尾性能をもった斧とハンマーがきてもいいころ
ハンマーのインパクトの瞬間に何かがおこって威力がふえてもいいところ
通常武器がトールハンマー並みのでかさになってもいいころ
おーい!あにきたちいいいいい はいれるなりよおおおおお スタートダッシュきめるなりいいい
ほんとに入れます
50れべまでのchボーナス7倍ってやばいなりw
ていうか支援アイテムが豪華すぎね
ハンマーの攻撃音やだああああああ
蹴り闇確認
ホイール弱体確認
ホイール弱すぎワロエナイなり・・・
サイドスイープ最強伝説
しかし新規が50まで駆け上がることによってそこからのマゾさに驚いてINしなくなる
斧もってキックっておかしくね
は?スウィープは回転蹴りやろ? 武器で回転速度あがって云々
ギガボンつよすぎわろた
ヲリスキル35以上とかなんだよこれ 無駄スキル振るの前提じゃねーか だから再振り2つも配布してるわけね納得だわボケェ
千両狂四郎かよ
おいトライ前提にアッパーキックあるぞ紀伊店のかおい
おい、全部闇のるなりがななりw 闇ならギガボンとるのもありか?ってかギガボンCT120なっとるやないかーい紀伊店のかおい
ほんとだギガボン120だ・・・わろた・・・
サイドにも闇のってたwwww
これホイールの1HITが斧通常回転1HITと一緒なのか?
750/26・・・ ホイールまじで死んだな・・・
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/17(火) 14:08:06.94 ID:k8kfyctn
マセのシミュまちがってない? 1次が合わなかったのだけど・・・
最後の希望をもって24カオスいってみたなり やっぱりギガボン対物破壊力も上がってなかったなり
Nアクビで経験あがるけどマセはだるそうだな
スウィープの取得消費SPが3になってないか?
あぁわかったわ シミュのほうが違うのか ダッシュが取得1になってるわ
再起動したら直ってた()
ホイールは1振りで十分だな
デスだとホイール1なら切ったほうがいい ババのギガ切りで6まであげたらぎりぎり使える程度 てかアペンド、ブレポ強すぎ
ホイールさんそんなに残念になった気がしないなりよ? 何よりガリガリ削る感じがより強くなってうれしいなり。
メイルにも闇が乗るのは地味に嬉しいなぁ ・・乗るんだよね?w
闇デスだけどメイル前まで9万だったけど30万出るようになった ホイールはどのMOBにもドラゴンヒットしてる感覚だけどごみ アクビの頭2ゲージ削れてたのが3分の1ゲージしか削れない ロックブレイクの快楽が復活したかも
>>503 表記まんまだからデモリMと同等lv
つまり・・・
ホイルごみすぎw ブレイクポイントさんネストボスに発動すれば神性能なんだがどうなんだろ
たしかにホイル切りで安定だな。 とってるメリット感じねええええ
・物理攻撃力3498 無属性 FD0 ターゲットはケルネスト門番牛 サイドキック(物攻50%)のクリティカルヒットが2921、ノーマルヒットが1461 タウントクリティカルヒットが5842 デモリLv1クリティカルヒットが22029 とりあえずここまででわかったのは ・金クリはキッチリ2倍 ・タウントは物攻100%のまま ・Lv50で調査した場合のケルネスト門番牛の物理防御率は0.74(26%カット) 防御率が確定したのでいろいろ検証進めていくぜ!
ロリアタが100%*6HITと最後の打ち下ろしで40%だけになってないか?
た、台風さんは息してるなりか
みんなホイール切りとかデモリと同等とかいってるが 単体に対してやろ?俺が思うに複数いる場合に使えるスキルとみて 俺はホイールMで行くんだけどねぇ てかホイールが好きだから切りたくないだけなんだが
ボンブレ+台風でそれが最高の快楽
>>509 防御率おかしくね16%ぐらいじゃない?
物功3498のサイド50%理論値1749 実数1461
1461/1749=0.83533…
サイドスウィプもエリアルトライも高威力短CTだけど、いまいち当てづらいし広範囲に攻撃はできないからな。 あまり敵を動かさずに攻撃できる点ではホイールはやっぱ優秀。
おかしいなー デモリLv1だと0.74で表記どおりになるのに サクスイLv6は0.77 サクボンLv6(爆発のみ)は0.76 フラスイLv1は0.74 適用されるカット率が定まらない・・ もしかしたら、固定値の解釈を間違えてるのかもしれないなー・・ もっと調べてみよう あ、追記 ホイールウィンドが27ヒットでもツールチップ表記ダメージすら届かないので もしかしたら不具合かってレベル
>>514 最初抵抗率16%ぐらいになってたんだけど
俺の場合、それの原因は究極紋章だったね
付けたままでない?
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/17(火) 16:25:45.12 ID:k1v3Pd0j
ドラゴンホイールもこれだけ弱ければ闇じゃなくてもいいなw ロリアタも思ったより火力弱すぎないか?
あ、うん、えーと 自分の物理攻撃力3498が 計算中に3948に摩り替わってたwww なんかいろいろごめんなさいorz ちょっとコーヒーガブ飲みしてきます・・濃度3倍ぐらいで
バトハ使ったんですねわかります
>>509 、
>>516 がおもいっきり嘘っぱちになってるので注意(ほんとごめん・・)
ホイールウィンドはケルの牛相手に27ヒットで
初撃とラストだけちょっとダメージが高く、途中の回転部分が25ヒットする。
回転部分24ヒット+初撃+ラストの合計26ヒットがツールチップ表記と完全に一致したよ
事前情報どおり、残念でした。
ホイールはスピブ加味してもゴミなのかな
ところでDPSの計算の話に戻るんだけど ヘビスラの余韻・トライアタックの余韻について アクティブスキルでキャンセルできてもサイドキックではキャンセルできないってあたりを DPS計算機はフォローしきれてないみたいだ サイドに闇が乗ることがハッキリしたから、サイドスウィープを駆使しようって人は多いはず 要注意だぜ
ダメカット100%確認してきた 無敵わろす
冠位はもう知恵知恵やめていいの?
ロリアタは最初60%最後40%で途中のロリが10%っぽいな
ダンジョンとネストで色々試した結果 ・ホイール:全敵に26ヒット、普通に強い、雑魚殲滅に最適、ネストボスにはドラゴンヒットしなくなった分弱体的な感じ ・ロリアタ:強い ・サクスイ、サクボン:強い、CTも短くこれからの主力 ・フラスイ:EX取れば強い、とらないなら前提 ・デヴァ:CT短くなって使いやすくなった、紋章あれば◎ ・バトハ:めっちゃ強い、技巧あれば◎ ・チャージ:持続が短くなった分紋章が必要 ・スイープ:強いと色々言われてたが弱い、他でスキル回るので使う時がない、切るか1 ・ディスエン:切っても問題ない ・ギガボン:言われてたまんま
サクスイがつよいなー ロックブレイクも思ってたより範囲せまいけど威力かなりのもんやわ ただなんかなー・・・なんだかなあ・・・
スウィープってまずアビスみたいな雑魚戦じゃ出る幕ないしな かと言ってネストでサイドスウィープ有効なところを聞かれても答えられない
みんなスウィープどれくらい出てる? 俺は10万前後でサイドとあわせて12万くらい メインスキルでいいかなーとも思ってる
トライが多少使いやすくなったのはいいな うん、まあ、それだけですよね
>>437 見てるかわからないけど製作者です
使うのは好きにしてくださいなーreadmeを読んでもらえれば特に問題無いです
データベース化は単純に全部持ってくるのが面倒なので微妙なところ、nike氏のシミュとの同期も同じ理由
と思ってたけど全コピペでデータ持ってこれるみたいだしデータベース化はレベル上げに飽きたら作ります
全部手作業で調べてきたぶんのまとめ サクボン・・武器部分(表記x0.2)+爆発部分(表記x1)で実質1.2倍 エリスラ・・表記のとおり、Lv6からの追加ふくめて実質1.25倍 台風・・・表記の1.02倍{初段が表記x0.06、回転部分45ヒット(表記x0.02x45)、ラストが表記x0.06} ロリアタ・・・7ヒットで表記の1倍、9ヒットで表記の1.2倍(初段20%、回転部分10%*n、ラスト30%) ホイールウィンド・・・26ヒットで表記の1倍、27ヒットで1.038倍(初段4.4%、回転部分3.8%*24〜25、ラスト4.4%) デヴァハ・デモリ・ストンプ・サクスイ・パニ・ギガボン・サイド・スイープ・フラスイ・メイル・トライ ・・・このへん全部表記どおり1倍 こっそり台風も修正されてるね
あぁロリアタCT分割ってなかったわ 20%、30%か てかCTとバトハで強化された感じしない?
それでも僕はホイールウィンドを続けるなりよ! やっぱりマセは回るべきなり。ぐるぐるぐるぐる
あとホイールとか台風のエモーションちょっとかわってない? 緑の風圧みたいのついてるけど前からなり?
パニとデモリどっちに振ろうかな・・・ 使い勝手はパニだけどダメ自体はデモリ うーむ(´・ω・`)
ミッションページ開いたら天下無双の圧撃「デストロイヤー」って出て涙した・・・
ホイールがケルに2Gとか涙が出たナリ・・・
タフネスを調べたくて、ちょっとボスラッシュの赤ダークエルフにFB撃ってもらった タフネスが魔法ダメージを軽減してくれるのか ダメージカットスキル同士の併用は合算なのか ---材料--- ・タフネスLv3 カット率9% ・チャージLv3カット率30% ・アイアンLv4カット率60% ---サンプル--- タフネスのみ 60 タフネス&チャージLv3 41 タフネス&アイアンLv3 24 タフネス&アイアンLv3&チャージLv3 16 ---考察--- 1.タフネスは魔法ダメージを一切軽減していないっぽい 2.アイアンとチャージは、 100-30-60=10%ではなくて 100%*(100-30)%*(100-60)%=28% 疑問が残るなー・・
スキル改変なんて無くてよかった ただの改悪やん
チャージ+フラスイだと100%カットしてるよね アイアン+チャージは不具合なのかな 一応報告しておこう
おすすめスキルシミュ張ってくれなり
なんだかサクボンの爆発部分が大型には2ヒットするような・・・ 凄く強いです
アクビクリア遅くなったような気がする…
道中は速くなったけどアクビ本体で削るのが遅くなったからトントンって感じかな
ナリは1分〜くらい早くなったナリ。でも本体戦は遅く感じるナリ
バトハ3分持続クール10秒なのに回復するたびかけなおしてるやつwwww 俺です・・・
>>550 癖だよな、スキルが光ってたら使ってしまう
なりも1分〜アクビ早くなったかな
Nアクビ遅くなったぜ! 8分30秒から9分30秒くらい
バトハの効果はスキルの説明分が固定で上がるだけなんだな 潜在も紋章も関係ない
555 :
sage :2012/07/18(水) 00:26:47.00 ID:jpJyVULD
スキリセ配られた さーて
スキリセって配布形式?
でばは技巧と紋章で60%カット44秒?それなら普通に強いんやけどw
デスだけど・・・普通につええな ホイールはボスにはガッカリかもだけど。 これでギガボンさえちゃんとしてりゃ文句なしだわ
新ステージ一通り回ってきたんだ 途中でメイルのCT短縮紋章入れつつ。 CT短縮つけると25.6秒でメイルが回るようになるんだけど これがサクスイ・サクボン・ロリアタと絶妙に絡むようになって最高だわ 回転率がサクスイ>メイル(CT短)>サクボン>ロリアタになるんだぜ サクスイやサクボンで弾けた群れをメイルでまとめて、後ろにローリングしてからロリアタでゴリゴリ・・
強化されたロックブレイク先生を叩き込む手もあるぜ 大抵この連携で蹴散らせるから道中は楽だよね
ホイールはPVPでかなり使いやすくなった。滅多な事じゃ落とさなくなったし終了後浮かせやすくなってるよ。 あとガリガリガリガリ削るのすごい楽しいなり。
なんだかケルとマンテにサクボン当たらないんだけど兄弟たちは問題なく当たる? すげーもやもやするわ〜
ボスに密着してサクボンうつと爆発部分が当たらない時がある。 バグかなぁ
たまに当たらんよな フジノスとか実装時からどこでやっても当たらんし、 他のボスで当たらんかったときは自分自身の立ち位置とかタイミングが悪かったとあきらめてる フジノスは当てれる人居たらどこでやってるのか教えて欲しいわ・・・
半年前にタイムスリップしたら当たるはずだぜ
ロックブレイクの快楽味わいたかったがSP足りなくて1も触れなかったぞ
スキル振り見せてみなよ 絶対損するような取り方してる
60Lv想定振りを今するとExすら取れない振り方にならない?むしろパニスイあたりで振れなくなる だから今は確かに損振りしてるよ・・
たびたびすまん、なんかバグってるみたいなんでスルーしてください ひとまずスキル振りするときは60まで確認して、そこから50まで最大レベルを削っていけばいいかと
バトハのCTが溜まってると、つい吠えてしまうなり
>>569 普通に見れるけどデモリMしても弱くね
まぁ50時はカンスト時の1次の振り方で決まってくるよなエリアルMorロクブレMのみだと50時に足りなくなる
再振りできるんだから今はそれに合わせて振っておけばいんじゃね
お前ら全然話題にしてないけどホイールのときの金クリが最悪じゃないか? 気にしてないのかな ドゥルルルルルって音が好きだったのにこれはあんまりだ・・・
お、俺もそう思ってたぜ そのせいでホイールに拒絶反応が出そうだ
ホイールさんとギガボンさんのことはもう忘れろ 死んだ人のこと悪く言うのは良くない
ディスエンチャンティングの存在感をロックブレイクがとったよな
普段裏で音楽流してるから普通の音は聞こえないけど ドラゴンホイールの音だけは爆音で流れるから振動が伝わって削ってるって感覚があった 今のはショボすぎてサブババでlv1取ってるだけだわ
ホイール小さい敵にもザクザク当たるのは楽しいけどダメージは全然出てないという罠
ぴょんたを感じるなり
チャージとバトハ2回続けて吼えるのが作法と考えてる CT毎で問題無い
プリさんやグラ君は強くなって喜んでるけど、なりは強くなったんだかどうなんだか分からないなり… 強いような気もするしそうでもないような気もするし…
ロックブレイクが打てればそれでいいや
絵リアルは使いにくいし実際pveじゃあんまりつかわんなりね。ほかのスキルが回るようになったから。 一次スキルはロックさんとヘビスラさんできまりかな
みんなは1次スキルどう振ってるなり? 1次スキルポイント制限にひっかかってどれ取ろうか悩んでいるなり…
ずっとエリスラを使い続けてきた俺からするとロックのほうがつかわんわな トライの快楽が有頂天 ロクブレ分はギガボン、ぶれいきゅううで補うわな
俺もエリアルというかトライ関連は微妙という結論に至った、使い慣れてないだけかもしれんけど。 スウィーピング、ロックブレイクは非常に使いやすかったです、M振りor16振り予定 とりあえずこの2つと必要なパッシブとっておけば1次は45いくよね?
ロックブレイクは快楽だけど、今までCTの長さから他のスキルの合間にはさむ使い方してたせいでつい振るの忘れる CT短くなったスキル全般に言えることだけど、今までの感覚で振り回してるとDPS下がっちゃうわな
今新たにスキル練った結果、インパクトブローもありなきがしてきたなり ロックブレイクは16で確定としてあとはインパクト11ヘビスラ6とかもありかなー すいーぷはダメージいいけど昨日スキル回した感じでは全体的にクールが下がったから ほとんど発動する暇がなかったなり。だから6にふってたけど1に戻すなりよ なんせスキル枠がもう1個ほしいなり
紋章はタワチャージングデヴァハサイドしか考えられん チャージングとデヴァを交互に回せるなら8人ネストで必須レベルだわ タワも現状紋章有りでも常時回らんしHCの被害率半端ねぇだろうな
そういえば昨日HC行ってきたけど直前のNで慌ててタウントの紋章入れたな。 デバはほぼクールごとに入れてもいいスキルになったな
>>592 サイドってサイドキック?
あれバトハの仕様変更と%大幅減少でダメ全然出ない気がするんだけど・・・
サークルとメイルの紋章はあってもいいかもな 金クリしたときホイールさんよりも強いしね
>>595 サイドスウィープの時間を短縮するためだと思うよ^^
ダッシュ紋章で無敵になれる快楽を忘れていないか というかフラスイとかも簡単に無敵になれるが バランス色々大丈夫なんだろうかw
メイルでもダメカット100%できる? ババだから分からないなり
主力スキルが増えた上に軒並み低クールになったからサイドスウィープに魅力が感じられないなり・・・ DPSで見たらずっと蹴りの方が強いのかもしれないけどやっぱロックブレイク、フラスイ、サクボン、サクスイ、メイルとかのド派手なスキルで削りたいなりよ!
そなんだよなあ。 サイドスウィープをわざわざ出さなくてもホイール切りのエリアル ロックブレイク デモリ サクスイ サクボン メイルを上げる感じでも結構いいんだよなあ 今回の改変で技の優劣がかなりなくなったような気がするけど、慣れてないだけなのかもしれない
よろっくぶれいくMだと強い?
lv6のエリアルロクブレじゃ何も削れないぞ
11からじゃないとゴミもいいとろだろ 楽しみ方は人それぞれだろうがサイドスウィーピングで10万くらい削れるしアクション性もあるから俺はこれで行く
lv6のエリアル・ロクブレの話してる人がどこにいるんだ?
いたな。すまん
元火力が高い人程サイドスウィープの恩恵が高いんだろうなぁ 2次スキルの11振りメインだと固定値が高い分元火力が低いほど恩恵がでかい。 スキル振り本当に難しくなったなり・・・
ロックブレイクは普通に強い なりはスイープが3,4万しかでないなりからガチムチ兄貴たちのことはよくわからんなりけど この程度の火力のなりからすると他のスキル回してたらすいーぷ撃つ暇ないなりね
俺はサイドスウィープはDPSとかでは考えてないな 敵との間合いを詰める時に使ってる ローリングダッシュで詰めると回避すぐできないとヤバいし、歩いて間合い詰めるのもリズム崩れる
つまりスキル回して見てあまり使わないなら1でその分他にSP回して、頻繁に使うようなら6以上?
なりもpvpやってる口だから間合い詰めるのに使ってた でも改変してから今までやってた戦い方と違いすぎてもうよくわからなくなってきたなり・・・w
>>611 同意だわ、使用感も大事だよな
俺はDPSなんてマセコンセプトがおかしいと気付いた時から捨てたよ
ある程度ダメ出てPT支援上手く回せる事に楽しみを見出だしてる
>>611 同意だわ、使用感も大事だよな
俺はDPSなんてマセコンセプトがおかしいと気付いた時から捨てたよ
ある程度ダメ出てPT支援上手く回せる事に楽しみを見出だしてる
そうだな、大事なことだ
大事な事なので2回なりね。 なりはやっぱりホイールを使い続けるなり。
ちなみにPVPでスウィープ1で非クリ500 6で900程度だった
>>619 厨房かと思ってたけどチョンだったのか
お前の管理規制って自分の気に食わないレスを削除することだろ
その掲示板で起こったこと忘れたと思ってるのか?
スキルレベルを上げると変化?するスキルってどのくらいあるんだろ 例えば、 エリアル?:6以上で追加2回まで フラスイ:7以上で範囲拡大? ソニックウェイブ:?以上で飛距離伸びる とか 当方マセしかしたことがないので他の職はさっぱりナリ 個人的はデモリッションフィストで追加攻撃がしたいなり 溜めて正拳突きからの昇竜拳気味のアッパーにそこからのトラアタとか夢見てるナリ 真・昇竜とか言わないで!
>>623 それだとデモリッションの距離がジャストじゃないとカスダメになって地雷扱いされる未来しか見えないなり
それよりアッパーキックからインパクトブロー→画面停止カットイン→タイガーアッパーカット
これなり
カットインとか漢じゃないわ・・・どこの厨二カスだよ・・・ 攻撃するたびに攻撃点にギガボン爆発が起こるとかそういうのがいいんだろ?
爆発の派手さにとらわれているようじゃまだ甘いなり 漢は火薬じゃなくて拳で語るなり
>>624 眼帯はいいけどスキンヘッドはいやなり!
丹下のおっちゃんにはなりたくないなり!
なのはの劇場版見てきたばかりのなりは、武器を使った攻撃のモーションを火薬で加速だったり前進させるスキルがほしいなり 威力据え置きでもいいなり、火薬の力借りて普段の2倍以上飛べる超長距離ボンブレとかやってみたいなり
>>628 それアクビのアクロじゃね
ロリアタ大回転とかいいな
>>629 ああそれですなり!!!
具体的にはゲボ子みたいにハンマー(アックス)の後ろにブースターつけたいですなり
スキル発動中に右クリックで点火なり
拝啓、父上様へ 今日もマセスレは平和です。
あいかわらずマセは地味な位置だな 弱くはないから楽しめてるんだけどね
久しぶりに戻ってきたんですけどバトハ超強くなってるのはいいんだけど、スキル紋章のバトハってゴミになった? 今だとスキル紋章はどんなのがいいかな
紋章いいのありすぎて4個じゃ足りないわ
>>626 地面叩きつけて爆発させれば両者納得なり!
パワーゲイザーするなり!
ギガボン・・・サクボン・・・
>>622 最近はじめたばっかで、最初したらばが機能してないことに気付かなかったから
何があったか教えて欲しいなり
それにしてもスキル悩むなぁ・・・どれも火力あるからなんだかパッシブに振るのもったいない気がしてきた
バーバで今までギガボン取ってなかったけど スキリセ配布されてるから取ってみたらすごい弱かった 今の3倍くらいのダメージがあってもいいと思うんだがw
パニの威力って今までそんなに高くないなって印象だったんだけど 6まで振ったら結構威力高くてびっくりしたw だんだんパニ好きになってきたぞうおおおおおw
むしろギガボンは必ずカンストダメ出すぐらいがちょうどいいと思うの あ、CT10秒で
そんなんあったなりか・・・ベータ時代のしたらばが廃れてるから何かと思ったら スレチなのにわざわざ教えてくれてありがとう
ダッシュキックって兄貴達は取ってるなり? 使いどころわからないなり…
ダッシュキックも快楽技だなT3仕様ならDPS高かったから癖で押してしまう そしてサイドキックが発動して涙目になる マナリフ切ったけど20分戦い続けたら枯渇した・・・
ダッシュキックは楽しいけど ダッシュ→サイドキック→ダッシュが出来なくなるからとれないなり
スキル振りについてなんですけど 例えばトライアタック等大きく攻撃力があがるレベル6まで ローリングアタックも大きく攻撃力があがるレベル6まであげて 色々なスキルを全体的にあげた方がいい気がするんですけど 推奨されない理由を誰か教えて下さい。
誰もスキル振りを推奨してないぜ? マセのモットーは各自好きにやろ
2次関数的に伸びるのと、スキル回るため振ったのに遊んでるスキルが出てくるから
俺の考えるスキル振りがなんでダメなのか誰か教えろよって こないだの奴じゃないのこの子。そっくりなんだけど
あれ、ホイール台風取るのに前提でホイールウィンドウ取らなきゃいけないはずなのに 前提振らなくても取れるんだが・・・・ なんか+ボタンが出てきたから自動的に前提も振ってくれるのかと思ったら前提振らずにいきなり台風覚えたぞ
そうかそれはホイール切れてよかったじゃないか
サクスイM+エピ紋にしてみたがサクボンとダメ変わらないんだよな 紋章にまでする必要ないかも
デスでホイール切り試してみたけど結構いいよ メイル再使用短縮付けてホイールの代わりに使えば結構動ける 今のスキリセ配布期間に試してみるのおすすめだぜ
655 :
sage :2012/07/19(木) 00:38:45.16 ID:h5TSI2TB
サクボンがスカる場面増えた気がする
あれだけお世話になっておいて弱くなったらすぐポイなんて薄情なり
昔そんなバグあったな。また再来か。
若造。 捨てるべきものを見分けない限り、更に多くのものを失うだけだ。 それを悟れない限り、貴様はただの飢えた山犬に過ぎん。 手当たり次第に力をつけ、技術を学ぶ…。 それが強くなる道だと思ったら大間違いだ。 あれこれ雑多な技術ばかり抱えていては、かえって邪魔になるだけだ。 貴様に必要なのは、己の器の大きさに合う力と技術を見分けることだ。 そして、その中から貴様が力を入れるべきものを探し、それを鍛えるんだ。 そうして特化された技術はやがて新しい形態に変化し、貴様により強い 力を与えるだろう。 これをEXという。 愚かな者は、身をもって経験しないと何も習得できないのだ。 力の差も、自身の限界すらも…だ。 では…もう一度かかって来い。
>>662 いろんな振り方考えても最終的にみんなその振り方に行き着くよね
フレも同じ振り方になってたわ
これみて「あぁ人それぞれなんだなー」 と認識した俺もいるぞー 試行錯誤したうえの結論で、 (大前提として俺は闘技場やらない) サイドスウィープを活かすため、単体向けで敵を転ばせるようなスキルはクビにした(ブロー・トライ・ダッスイ・エリスラ) ホイールとアンガーもPvEじゃ要らないと踏んでクビ タフネスは魔法ダメージ軽減できてないからクビ(物防には困らないし) ボス戦で手数が足りないならトライを足そうか考えてたけど、現状足りてるからヨシとした
このまま行くと、攻撃スキルだけでも人によってけっこう振り方が分かれるんじゃないかな タウントどれだけ振るか〜程度の違いしか無かった改変前よりは面白くなったと思うわ
ちょっとAndroidの運営に文句言ってくる
さておき
>>624 デモリはボスにトドメ刺した時の正拳スローが痺れるんだぜ
アッパー?とんでもない
それからホイールは決して弱く無いぞ!弱いと思う心を強く持ってこそマーセナリーだと思うんだ
ホイールウィンド弱くなったけど、他が強くなったから僕、満足!
>>662 エリスラ6とって、フラスイ前提にして、ホイールMならなりの振り方になるなり
ぶっちゃけ、意識しないとエリスラ全く振らないけど、エリスラ→ダッスイ→トライが楽しいからこれでいくなり
デモリとヘビスラのMも試したけど、イマイチ感が凄かったなりよ・・・
あと、トライはみんなが言うほどダメ出ない気がするなりが・・・
誰か2R散布や4Rの虫とかを100%カットでしのいだりした人はいるナリ?あれは確かバフ消しはなかったはずナリ
時間的に無理だろ
つダッシュ紋章
アバターでも無理ってことはバフ無死防御無死の即死攻撃なんじゃないかな
アバター無理なだけだとハリダンみたく無敵貫通属性+極大ダメージなだけの可能性もない?
バフ無視攻撃は今の所一つもなかったハズなり 以前のダメトラ重複で防げてたからバフは有効なハズなり
2Rはbuff消しあるやろ?
ロックブレイクかエリスラか・・・ 狩り豚なら悩まずに済むのだろうが
カット率が100%超えてるからノーダメなだけで無敵バフじゃない 実際食らってるエフェクト自体は出る
PvPやるならエリスラトラアタ含めて欲しいけど、やらないならそれら完全に切ってロック16振り出来るのになぁって
ロクブレのほうがDPS低いんだぜ?
エリスラは直線的な攻撃だけどロクブレは範囲っていう使い勝手も考慮するとやっぱロクブレの方がいいかなー SA破壊も強いし
エリスラはモーション的に不利 ロックブレイクが範囲もクールも優秀賞
ステージ攻略では複数の敵を同時に処理することこそが重要だし PTでのボス戦では支援スキルとのタイミングを合わせることが重要で、様子見が増える つまり、個人レベルでのDPSを突き詰める必要があるのは ソロでボスと長時間対峙するときぐらいのものなんだよ ネストソロあまりやらない人にとってはエリスラってそこまで必要性を感じる場面がないのさ サイドスウィープも似たようなもんだけどね いまはレベリング中心の日々だから、 いずれネストソロやる人たちも同じような間隔に陥ってるかも
日本は黎明ガントに闇乗るの? メインだけ?
>>685 あのバグ、韓国だか中国では速攻で修正するって運営の発表があったらしいなり
仮に来るとしても、一時的にヒャッハーできるだけだと思うなりよ
試したけどすでに修正済み
エリスラトライ強いけどさ・・・ 右手の指が追いつかない・・・
>不具合報告しといたなり。
やべぇwwww闇化したソニックウェーブつえぇwwwwww
タフネス魔法カットしなくなったんか どおりでHCいったらやたら食らうとおもったなり・・・
え、タフネス魔カットなくなったん?
スキル説明見るといいんだぜ
それは前もあったやろ・・・
はい、レスしてから気付きました すまぬ
以前は物理ダメージカットって書かれてるけど魔法ダメージもカットしてくれて神すぎる! だったけど、 今は正真正銘「表記説明通りのスキル」に落ち着いてる
両カットしないなら切るか・・・
俺もタフネス切れれば切りたいんだけど 切って大丈夫なのかな?
701 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/19(木) 21:33:44.13 ID:fUDGW/7J
とりあえず不具合報告誰か頼む
サクボンが当たらないのってアクビ以外どこがあるの?
タフネス切ってるけど今のところ支障はない その分2次の主力にSP回せてるから 不安なら取ればいいし特に気にしないなら切っても 問題ないと思う
ありがとう 必須じゃないなら切ることにするよ
MPまわりはどうかね 今のところ困ってはいないけど
タフネスが物魔ならアイアン+プロテ+タフネス or プロテ+チャージ+ダッシュ+タフネスで貫通以外の攻撃を全て無力化できる 魔が効かないなら90%カットになって1割ダメを受ける 魔に効かないなら取る必要ないかな・・・物理で余裕かまして魔で痛いの食らったら泣けるし
んでどっち?ガセだろ?タフネス
MP周りもどっちも1、1で十分だった その分ロックブレイクに振った
HC改変前より痛くなって討伐経験PTでも死ぬ人ふえたなあ たぶんマセのチャージとかデバやプリのプロテクが弱体されたせい? やたら食らうなり・・・。防御面が結構弱体したとおもうなり
>>702 ネスト消化した感じでは
ケル マンティ アポ ギガ
このへんには当たらなかったよ
ミノは試してないからわからないけど、多分超大型ボスには当たらないんじゃないかな・・・
サクボン、爆発位置が遠くなってたマンテには正面から打つとケツのさらに向こうに出る・・・ 横から打ったら当たるから・・・またMOBの当たり判定が小さくなってるな・・・
タフネスの検証はスレの前の方にもあるが ダッシュ(30)+チャージ(30)+アイアンLv2(30)+タフネスLv3(12)にして アポのブルランで全体雷でダメージ貰ったから 魔法ダメージの軽減ないね
ついにホイール先生と決別したったわ あと先走ってデヴァとタワッの紋章も入れてみた けどタワッは60+技巧じゃねぇと常時回せねぇとかバチクソワロタわ。なんで主要の技巧が全部指に集中しちゃったのかね
HCとかで、デバってクールごとに回した方がやっぱり良いんだよね? もちろん、ミラクルとはタイミングずらすけど チャージングとの兼ね合いが難しい(´・ω・`)
いま技巧はバトハと田和なんだけどデヴァハ入れたほうがいいかね? 8人ネストは行かない 4人ネストがメインの雑魚です
ロクブレが6になったら空中発動可だったらいいなと思いましたなり。 空中からのスキルがドロップキックしかないのってちょっと寂しいなりよ。
60ネスト行ったことないから分からないけど、今までの感じからするとデバとかタウントの技巧は4人ネストでは必要ない気がする どっちか選ぶなら、効果の大きいデバを個人的には勧めます
>>717 参考になります
デバ優先で入れてみます
ありがタワッ
スキル改変前にGDHC野良で安定して討伐してたなりやけど、改変後ダメが痛すぎて死ぬこともでてきたなり いままではHCでも死ぬことなんてなかったどころか余裕やったのになり。だから技巧にバトハ、デバいれてデバの効果を50%に引き上げたら 結構安定したなりよ。あと紋章にアイアンもいれたなり。 何が言いたいかってゆうとダメが痛くなったから高難易度ネストはデバ技巧をおすすめするなり 56れべで60%の20秒でかなり強いなり
ホイールウインドはもうあれでいいから M振りで、タケコプターみたいに空飛びたいナリ
ロリアタと同時使用で横回転しながらロリアタの軌道を描くわけですね
縦回転と横回転があわさって最強に見える・・・
ゲッダン習得っすか
最近ちょっと復帰したマセですが、 とりあえずこれは抑えておけってスキルがあれば教えて下さい。ババ狙いです。 ロクブレが強いと聞いたんですが快楽を求めてもいいのでしょうか。 ヲリ系あんま使わないのでパッシブに回してるんですががが
おおっと失礼。PvPはほとんどしないです。
タフネス魔カットなし確認してきた タフ12+アイアン45+プロテ18+チャージ30=105でダメージ有り タフ12+アイアン45+プロテ18+ダッシュ30=105でダメージ有り タフ12+アイアン45+プロテ18+チャージ30+ダッシュ30=135でダメージなし 俺タフネス切るわ
マセはタフガイでないとって思ってタフネス振るなり。なんだかんだで物理軽減は大きいはずなり…
タフネス切ってストンプM振りするナリ たぶんあとで泣きを見るナリ
ギガボンのCTが120秒なのと、サクボンが当たらない不具合を報告してきた なんとか対応してくれないかな
>>724 ロクブレはCTも短くなったし多くの人が高レベル振りを考えるんじゃないかな。十分実用だと思う
ていうかあれこれ使いやすくなってるから、どれが使いにくい、非効率的かを聞いた方がいいんじゃない
今のところギガボンが死んだのが確実で、
タイフーンとウィンドはヒット数制限入ったことでボス相手に息をしてない代わりに雑魚狩りには優秀
タフネスはこっそりあった魔カットがなくなったのが難点
あとは
>>662 みたいに新しいスキルシミュレータで公開振りをいろいろ見てみたらどうだろうね
台風は強化じゃないん?
フラスイM振りしてEXとってみたけど、結構火力あるのね でも、これやるとホイールM振れなくなっちゃう(´・ω・`)
ヒット制限なんてあるなり?最初から最後までダメージ変わらない気がするなり
>>733 ホイールはどのみち最大でヒット制限までしかヒットしない。
ヒット制限って書いてるスキル以外ないからな なんかこれ言い続けてる人ってヒット制限の話出た時に スキル単体での制限なの知らずにコンボすればするほど弱くなるとか言ってた人と同じ匂いがする
>>734 改変後アクロと組んだことないけど、スピブあってもホイールって26ヒットナリ?
違うと思うぞ マセの場合ヒット数が統一されただけでヒット制限は最初から除外対象だったからな 元からアクション速度いじられ放題で他スキルはそういうのいじれないからヒット制限って形になったんだろう
ギガボンのクール、サクボン当たらないの致命的すぎるだろ 向こうでこの話題でないけどなんでだろう?
マセ人口が・・・その・・・なんと申しますか・・・
マセはデバフ職 これ大事
ダメージ80%カット越せて無敵になれるのってフラスイとメイルみたいなダメージカット入れてる時だけ? プロテミラクルチャージで微ダメ受けてた気がしたけど
HIT表示はされるけどダメージないよ
予想としては 80%上限は健在であるが、フラスイ、メイル等スキルによる防御は別計算されていてかつ加算になっている つまりフラスイ+アイアンLv2で完全カットという予想 誰か試してくれないか
SS必要?
暇だしやってくるか
フラスイ+アイアンやってきた
結果:完全無敵
表示:ヒットエフェクトなし、ダメージ表記なし、ヒット音声あり
>>742 の認識だったけど、変ったのかな
改変後初GDHCで3月以来の3R死亡やらかした 開幕ぶっぱ中気づいたら瀕死 デバとチャージの感覚がまだつかめん・・・
>>746 アイアン メイル 紋章つきダッシュで100%越せたら無敵みたいだね
プロテチャージミラクルは80%までって事になるのかな
ミラクルだけ別計算ってことか? 気がしたって曖昧なんだけどミラクルは試すのがめんどうだな・・・
グリドラとかでデヴァハする時、毎回マクロうつなりか? 改変後初めてグリドラ行ったなり、デヴァハする度にマクロするから うざがられてないか心配なり・・・
マクロ出さないとしばくぞなりソドにゃ
もちろんいるなり むしろ出さんやつはHCにくるなレベルなりよ
ここにホイール1とデモリ1とSP5があるなり ボンブレMか技巧予定の場合みんなならどっちに振るなり?
プロテチャージとミラクルは元々別計算じゃないかい?
ババやけどホイール切ってミニボンとったったなり どっちもsp3やからギガボンにした よってなりならデモリにいれるなり
>>753 ボンブレホイールはPvPで大活躍しそうなりね。
ホイル切り流行ってるけど6まで上げたらやっぱ主力だった、安定してゲージ削れるわ それよりサクボンがすかり過ぎて困る カット100%はフラスイ等ダメカットスキル使った時だけだね、あとで修正きそうだw アイアンチャジハデヴァハ重ねても上限80%だった
結局サクボン6に落としてホイールとロリアタMにしたなり エリアル脱水トライは強いけどやっぱりマセっぽく戦いたいなり
>>754 プロテ、ミラクル、チャージは合計で80%まで
つまり改変後も変わっていないのであれば別計算ではない
アイアン(45)+チャージ(30)+タフネス(12)で
87%のダメージ軽減したからチャージに関しては上限ないかと
>>757 デヴァは敵の攻撃力を下げるスキルだよ
>>760 上限ないって事はそこにプロテあったら無敵ってこと?
チャジハとミラクルで無敵になってなかったはず つまり80%上限
>>761 13%以上のプロテが入れば無敵になる・・・と思うんだけど
スレ見ると違うかも
>>762 マジか
うーん、わからなくなってきた
調べた敵が悪いのかな
アクビのアンダーラが固定(物理)ダメージで調べやすかったんだが
ちなみにパラのアイアン+タフネスも80%超えた
各ステータスや攻撃の、アップやカットは全部-100%〜+100%になったんじゃなかったか? 特設ページに書いてあった気がするんだが。
ああ、攻撃力下げるスキルとダメージカットスキルは別計算と言いたかったんだけど、同じ系統のスキルでも普通に100%カットしてるってことか! だったらやばいなあ… タフネスは不具合報告しておいたほうがいいのかな
>>760 タフネスは元から別計算のはずだが・・・
少なくともBH反射時代だがクレのタフネスはアイアンかかっててもアイアン後の最終ダメージからカットされてたはず
一時期あれ・・・なんかBHのダメ減ってね?って話があって検証されてた
マセのタフネスとクレのタフネスが完全に別仕様ならわかんにー・・・
>>766 完全別仕様だってかなり前のスレで検証されてた記憶があるが●使いじゃないから見れん。
クレとマセのタフネスは別ものだったと思う 今回のでナチュラルに変更されてるから仕様なのか不具合なのかわからん…
説明には物理カットって書いてあるから仕様に思える 今までがバグだった
そのままいつもの詐欺回避の調子でで説明文を物魔カットに修正しとけばよかったなりに
今から育てるとしてほぼ同額の装備なら 闇マセと普通のどっちが強い?
闇が強いから俺の並べてるやつ買え
Lv54になってタウントLv4まで上げられたから、タウント技巧作ってGDHC行ってみたんだけど バトハもチャージもレベル下げていいものじゃなかった タウント技巧が悪いんじゃない。とにかくリング枠ってのが悪かった・・ レベルあがりかけでみんなCT率かなり落ちてるし、 チャージ25秒だと2Rや3Rに支障出まくり どっちもやっぱり必須なんだよな どうせだからと適時換装ネタを試してみたけど、 余裕持って替えないと「替えたつもりが変わってなくて・・」なんてことが頻発した 再使用時間中に替えようとして失敗ってことね はぁ・・
そういやデバタワは改変後乗算で確定? タワ紋章入れるか悩む
>>773 適時換装ネタって何?
過去レス見てみたけど無かったからわからない
レベルが上がってCT率が落ちて行ってるとか言ってる奴最近増えてるけど 情弱にも程があるぞ・・・わけわからん情報広めるなや・・・ あのCT率は同レベルの敵に対してって書いてあるし、GDなら常に相手のレベルは50だからな? Lv54になって表示のCT率が下がったって、それはLv54の敵と戦った時の話だからな? 理解力足りない奴最近増えたよな
プレーリーにLv50でも55でもいいからCT3000でいってこい
プレーリーに行くまでもなくちゃんとステ画面に"同レベル"の敵にって書いてあるしな まあドラネスの表記を信じるの?って言われるとプレーリーに行きたくなるけどな
言われてみれば、あくまで体感でモノを言っていたので 調べてきた 試行回数ちょっと少なめだけどね 現在レベル55でCT8917に調整、 ステ画面での表記は 「同レベルの敵にクリティカルダメージを与える確率が30%上昇する。」 とのこと もうこの時点で日本語が怪しい気がするが、それは置いておくとして Nマンティネスト最初のボスガーゴがターゲット。Lv40 サイドキックの銀クリと金クリをまとめて集計。 クリティカル回数・・13 ノーマルヒット回数・・27 たしか、40ネストのころはCT9000でCT率カンストだったはずだ。 明確に表記されなかったから10000目指す人が多かったが。 今回のLv55でCT8917のNマンティにおける実際のCT率は32%程度に落ち着いたよ
>>780 おつかれ
検証もせず理解力足りない奴最近増えたよな
なんて煽るのは程々にしておくがLv上がるとGDでの必要CTは増えるから注意しような
検証結果はどうあれ、
体感のままよく調べずに
>>773 で断定的に書いてたのは事実だから申し訳なかった
>>777 には感謝。調べる機会得られたしね
銀クリとノーマルヒットの表示の違いがわからない
ひび割れたブロックを模したような「CRITICAL」の文字が出たら銀クリ 数字の色やヒット音はノーマルと一緒なので、ここで見分ける 今回の検証では金クリ10、銀クリ3、ノーマルヒット27だったよ そういえば金クリのときって以前は赤い「CRITICAL」が表示されてたのに、今は金色の数字だけになったな
計算してみりゃわかるけど60キャップでCTカンストさせるのは結構厳しいくせに劇的にダメージ期待値が上がるわけじゃないんだよね 敏捷職みたいに勝手に上がっていくわけじゃないし程々にして攻撃力に回したほうが結果として強くなりそうだわ
ダッシュ紋章+アイアンM技巧で無敵になるか試したやついないのかー! 試したいのに紋章出てこないわレベル上がらないわでむずむずする
まあ、そもそも敏捷職以外がCTカンストしてたのがおかしいわけで しかしアチャ防具に比べクレ防具の疾風防具の敏捷の伸びがいいのは納得いかねえよなw
MOB50の防御12800でカンストの防御率89%として, こいつを60の自分が殴るときは60の基準でダメージを与えるから防御率は89%ではなく50%になるしCTも同じように18000で89%ではなく36000で89%になる 逆に殴られるときは相手のLv基準だから12800あれば自分の防御率は89%でCTも同じで60基準の防御26000が89%ではない Lvを上げて50のMOBを殴れば柔らかいけどCTが足りなくなってる感じって話を聞いた
ダッシュ+アイアンで無敵って過去にレスあったとおもうなりよ。 たしかアイアンに技巧つけなくてもダッシュ+アイアンM+チャージ又はプロ手で無敵じゃなかったなりか? ちなみになりの技巧はもうバトハ、デバできまりかなー
つまりLv上げてCT率が減っても、言う程は処理速度に困らないって事なんだね 確かにFD、Lv差による防御値抜きで考えたら低Lvmobは異様な柔らかさを持ってる気がする 防御貫通が無くなった今で知りたい事実だね mobの防御知るのは難しいからPvPで Lv50 防御1000 Lv40 防御1000 に壊れた武器でそれぞれ同じスキルを撃ってみれば検証ソースになるかもね その話が事実ならLv40の方が被ダメ多い
なんか違う気がしてきた わけがわからないよ
40ネストのCT上限って12000だろ?
>>780 の検証じゃ精度低くて確定的とは言えなくないか?
そもそもだぜ?攻撃側でCT率が変わるなら、俺がいつもSDやマンテに行くときCT12000に調整して
火力引き上げてたのはどうなるんだ?しっかりカンストしてたがな
その理論で言ったら12000じゃ全然クリ出なくて違和感感じるはずなんだがな
CT仕様の是非はともかくおめーの感覚なんかを柱に話してんじゃねーなり
>>789 なりもなり
チャージングは25秒でも、タイミングさえ間違えなきゃHCは問題なさそうなり
そもそも、なんかSA弱くなった気がするんだけど、検証はしてないなり
逆にデバは40%じゃどうしようもないなり
ジャスクラに合わせてデバ入れたけど、エレスちゃんが一瞬で溶けたなり
M技巧で60%カットが20秒だから、そしたら結構安定すると思うなり。実際50%カットなら結構硬くなった気がするし
チャージはレベル上がれば30秒まで伸びるしそれまで頑張ってレベル上げるなりよ
あと、関係ないけどロリアタの伸び具合を見て、ロリアタ技巧が欲しくてたまらないなりぃ・・・
57になったばかりだけどミノネストソロ中にCT1200でいったけどほとんどクリだったよー CTの説明文にも同じレベルの敵に対してって書いてあるしレベルが違うとこっちの攻撃は相手のレベルのカンスト値に合わせて下がる。 逆に相手からの攻撃は自分側のレベルのカンスト値で計算されるからダメも下がるしCT抵抗も多くなる。
CT12000の間違いなり 訂正しとくなり。。。
相手からの攻撃も相手のレベルで計算されるっしょ? でないとこっちのレベルが上がれば上がるだけ、もらうダメージも上がっていくよ
>>797 そんなむちゃくちゃな理論あるわけなくね?
そもそもFDも全く同じ表記してるのに(同レベルの敵に〜%の追加ダメージを与える)
敵のレベルでカンスト値変わってるじゃないか
>>798 そいつお前と同じ考えの主張してると思うんだが。
CTの話になってるから、ちょうどいいしちょっと聞きたいことがあるなり レベル上げで新ダンジョンのマスター行ってるなりが、バトハ掛けてCT20000くらいで、ほぼ金クリが出てるなりよ CT上限が上がってCT出づらくなると思ってたからすごく意外だったなり これって、60ネスト行ったら出づらくなるなり? CT抵抗の値が敵によって変わるのは分かってるなりけど、そうするとネスト行ったときにCTは今と同じくらい出るけど銀クリになるなり? それとも、CT自体出なくなるなり? 前者だとしたらCT上限4万ある意味が分からないし、後者だとしたらステのところの○%でCTが出るっていう表記がイミフなり
802 :
780 :2012/07/22(日) 05:59:17.67 ID:1aQoZCbL
自分の上での書き込みは、別に証明にならずとも CT議論への呼び水になれればいいと思ってるよ 検証と呼ぶにはサンプル数少ないからさ すぐにレスしたかったからあれで投下したんだ
少なくとも以前は自レベルが上がれば敵のレベルに関係なく同一CT値に対するCT率は下がっていた 何人かが数字を持ち寄っててサンプルは百回分は超えてたからそう間違ってはなかったと思う それでCT率は自Lv依存で変わるって説が有力になった 50キャップ開放直後くらいのマセスレのログ探せばあるはず その後ステータスウィンドウの表記変更があって今のような説明がCTのところに付くようになったわけだけど、 それ以降にCT率と自・敵レベルの関係を調べた結果は見たことがない ひょっとしたら今は敵lvで必要なCT値が変わるようになってるのかもしれないね
やるならもっとしっかり検証しようぜ 今後もその証明になってないレスの知識で自分で調べたわけでもない人が無駄に煽ったりが続いちゃうよ
>>792 一応つっこんでおくけど、lv40の時のCTキャップは約9000、lv50では約18000
lv40キャップ値の根拠についてはwikiにどのCT値でどの敵に何回攻撃したかの詳細まで載ってる
あとCT12000だと旧バトハ込みでCT率8割超えるからバトハ使ってたら体感ほぼ金クリでもおかしくないよ
すみません、トライアタックのエピ紋章は需要ありますか?
>>804 今見れないのが残念だが、みんなの言ってる該当のCT検証レスは非の打ち所がない検証方法だったよ。
LV55にして、CT12000くらいに下げて(同LV帯の敵に対しCT率40%表記) ミノネスト行ってボスペチ動画撮って見返してごらん? 必ず動画とってみてね、金クリって視覚的にインパクト強いからほとんどCTみたいな錯角に陥り易い。 CTは今も自LVにのみ依存してる
40に対してCT10000 50に対してCT18000とか体感だけで必死に力説してるやつらは何なのだろう・・・
今回のCTに関しては自己のレベル依存という結果になるだろうと俺も思うけど
とりあえず意見が偏っただけで精査の前に勢いづいて茶化すのはよくない
そうやって前にCT抵抗の件で間違った結果が支持された
>>807 多分話食い違ってるかも
ここにCTスレを建てよう
おかしい・・・! マセくんは物理しか必要ないから知力は高くないはず・・・! なのになぜこんな高度な話を・・・!
60ネスト行ってる人に質問なり 現状、ディスエン必要そうな敵いるなり? 一応、次のドラゴンネストまではディスエン切りでいくつもりなりが、60ネストでも必要なら獲らなきゃいかんなり
必要かは分からないけどバフかける敵はいる
60ネストいってみたけどタフネスはあったほうがいい ソロ考えてるなら必須
もう60レベになってるのかお前職業マセじゃなくてニートだろ
マセスレも煽る奴が出てくるようになったな
>>812 スレ見るときは頭に知恵冠詞つけるなり!
もう60レベになってるとなんだニートかって言われるなりけどそのときの完璧に言い逃れできる言い訳考えてくれなり ちなみになりはニートなり。裏筋が通るやつたのむなり。裏はいらなかったなり
彼女が上げてくれました
誰かまとめてくれなり つまり相手がどのレベルでもCT率は同じってことなり?
ジェバンニが一晩でやってくれました
えっと つまりどういうことなり?
ふと思ったんだけど デヴァ紋章+シェイカーでCT約39.6秒、チャージが紋章でCT56秒持続30秒 つまり、マセ二人で両方デヴァ技巧、片方がタウント技巧+紋章、片方がバトハ技巧があれば 常時ダメージ80%カット+チャージ状態を保てるなり。 つまり、ケミちゃんとマセ君2枠が次の8人ネストの安定枠になるなり! プリ・パラ・ケミ・マセ・マセ・FU・エレorアクロorソドorボウor園児から2種がきっとDDUのスタンダードなりよ! しかし、ギミック対応力(移動速度+物体SA破壊)、補助、自己防御と火力以外は素晴らしいなりね。 公式のイメージと全然違って前衛の支援職なり。
それダメージカット80%どころじゃないなり デヴァハ+タウンとで攻撃力減少80%、チャージダメージカット30%で合計86%カットなり! プロテもあれば88%くらいなり!
ついにマセ2枠が主流の時代がきたなりか
ついにババ君と握手するときがくるんデスね?
え、おまいは握手してなかったなりか?
俺はデスババを手繋がせて走らせてるけど?
このAA思い出した ____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
小中学生はなつやすみのとも、高校生は試験勉強、大学生は就職活動、社会人は月月火水木金金で 夏休みに暇してる奴なんて今日日ニート以外いないわけだが
小中と高校2年ぐらいは暇だろ まぁ子供がネトゲ廃人とか人生は終了してるがw
高校入る前からネトゲとかやってるのは本気で将来が心配になるな 俺が親だったら引っ叩いてでも絶対やらせないわw
*「資産家なんすよ」 *「マンション管理やってるんすよ」 *「こないだまで沖にいたんすよ」 好きなのえらべ!
836 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/23(月) 01:52:54.43 ID:9ilN7Kyj
何このクソみたいな流れ 人の人生にあれこれ言えるほどお偉い立場になってるつもりなのかね
よし、とりあえず大学生とゆう設定にして夏季休暇中ってことにしとくなりw みんなありがとうなり。これでゲーム内での地位をたもてるなり
内心みんな思ってるだろうし着飾っても逆に哀れだよ
春夏秋冬いつログインしてもいる奴が夏季休暇とか言い出したら鼻から茶噴出すわ
>>836 あれこれとかそういうレベルじゃないっすw
かなり低次元なお話なので
デバハってネタに突っ込んだら負けってゲームですかね
>>824 これが本当にうまくいくなら身内でさっそく60ネストウマーできる
>>843 実際のところは完璧なタイミングでデヴァハとチャージを交互に使わなきゃいけないんで
結構しんどいと思う。
早くサフィックスの情報が欲しい 闇武器売り払うタイミングがさっぱりだわ
闇武器とかカンスト後のフル装備戦でつかおうぞ
情弱おったわ
ダッシュ紋章でてなさすぎワロタなり アイアンはってGDの旋風の中走り回りたいなりのに・・・
ソドがGDHCの旋風でパリスタしてると火傷ダメで8kずつ減っていくって公式掲示板に書いてたよ 改変前のスリップダメージは受けたダメージの%だったから0ダメだったけど改変で発動者のステ依存になったから食らう 旋風に限っていえば、無敵ダッシュしててもやけどが痛いから無駄
CTのこと気になったから自分でも試してきたよ レベル57 CT10044 表示CT率29% 攻撃方法・タゲは適当 録画して1ヒットずつ見て集計した マンティコアネスト(40ネスト) ガゴ共 計88ヒット ノーマル67 クリティカル21 CT率23.86% 牛共 計248ヒット ノーマル166 クリティカル82 CT率33.06% 計336ヒット ノーマル233 クリティカル103 CT率30.65% ステの表示と近いCT率になったよ ちなみにこの動画をじっくり見て気づいたんだが、アペンドヒット出まくりで強ぇ…
苦労申し訳ないけどその検証大間違いだわww 確実に銀クリをノーマル換算してる、一致したのは偶然 それ57時点での同レベル帯の敵へのCT率だから… ちなみに50時点だとCT10326で表示CT率51%だ
>>851 同じレベル帯の敵へのCT率じゃ無いってことをこの検証結果は指してるんじゃない?
ステータスのCTの値は現在のレベル帯でのCT発生率ってことになってるのかな
銀クリを含めてCT率が89%になるなら間違いになるね
そういう検証だとしてもおかしいから50時点でのCT率も書いたわけだけどね 60なりゃまた表示CT率下がるんだからw まあマンテに対してその数字は明らかに銀クリがノーマルに行ってるわな
検証してもこうなるのか
>>850 には申し訳ないが動画上げてもらう方がいいかもな
銀クリはクリティカルのほうに含んだよ だけど、全然銀クリがでなかった ガゴのほうが3回、牛の方も3回 もしかして、銀クリの時って銀クリ表示出ないのかな? 被弾の時に抵抗した時は間違いなく表示される
面倒かもしれんが銀クリとクリをわけて書けばこうはならなかったかもしれない
まあ
>>850 待ちだわな
とりあえずブレポのCT部分だけでもボスで発動するようにしろください
俺も暇だし検証してみようかな Lv50のままなんだけど何かいい手順とか場所はあるかね 全部通常攻撃、金銀クリは別途数を算出で十分かな 場所はマンティコアNあたり?
>>857 おいらふぉすですが友達のためにマセスレ見て勉強してる者だけど
57でCT17108(50%)のFUなんで検証に参加していいですか
できれば具体的な場所などを教えてもらえれば嬉しいです
たとえばケルNの白牛とか
抵抗率がわかってる敵がいれば楽なんだけどね 残念ながら自分は知らない
ありがとうございます できれば同じ条件の40ネストでお願いします だけど、ただのバグじゃないかと思えてきたw
復活する敵とか回復する敵だと調べやすいんだけどね こういうのは数多ければ多いほど収束していくわけだし テコだと子ゴーレム、ベロスだとボス前のオーガあたりか 40以上だとアポカリの急いで倒せ!の部屋は一定時間ごとに1ゲージ回復らしいね 回数稼ぐなら墓地のゾンビあたりがいいかな ちょっと飯こしらえたらアポカリNの墓地ゾンビやってくるわ
ちなみに計測しやすい白牛にて〜〜〜こうなりました CT率はレベル57で50%です! a - 通常 b - クリ c - 銀クリ abb bba caa aab aba bba bbb aab 11/11/1 bbb abb abb abb aaa bbb aaa bbb 09/15/0 bab bab bba bba aab baa aba abb 11/13/0 bba aab baa aaa aba baa bab abb 14/10/0 aaa baa aba aab baa bab bba aaa 16/08/0 aab aab bab bbb bab baa abb abb 10/13/0 abb bbb aba aab bab abc abb aab 10/13/1 81/83/2 通常81/クリ85/合計166
自キャラ依存でよさそうだな てかケル牛なら銀クリ数えなくても 金の数が大幅に下がれば自キャラ依存だよねw
眠気と戦いながら計算してるので多少のミスは許してーな
>>862 の分母は横8*縦7*3だから168が正解だな。よって計算しなおしたー
81/85/2が正解
よって32ネストの牛相手だとCT50%のレベル57で51.7%出ていた
んで40の2Rボス白牛
a - 通常
b - クリ
c - 銀クリ
bba caa aba aaa bab bab bab aaa 14/09/1
bab aba baa cab aba baa abb abb 12/11/1
bba aba bba aba bba abb abb bba 10/14/0
aab aab aaa bba bba aab baa bba 14/10/0
bab aaa bbb aab baa baa bbb aaa 13/11/0
bba bbb bba bca baa bab aba bba 09/14/1
bab aab aba cbb abb aba aab bbb 10/13/1
通常82/金82/銀4/合計168
CT率51.1%
以上の検証をもって、CTが自キャラ依存と結論づけてみます
あれもう終わったなりか・・・?
何この図 7行/8列はどういう意味なんだよ
PARコードかと思ったわ
24回攻撃したら倒れたんじゃね?
なり・・・アペンド分は白字でコンボ数に含まれないなり?
致命冠位もコンボに含まれないしそういう感じなんじゃない? それにしてもサクボンはネストボスに当たらんことはないけど1.2倍の位置では絶対当たらんな
うわあー冠位のことすっかり忘れてたなり ぐぬぬぬ
さご家 今日の一言:レベルが上がるとクリティカルが出なくなるゲーム さすが俳人の言うだけのことはある もうここに乗せなくてもどっかで検証済みだろ
やれやれ疲れた、後出しだけどやってきたなり Lv 50 対象 アポカリプスH 墓地 雑魚グール CT 16026 CT補足 7035(+8991) 表記80% 発生回数 発生確率(%) 金クリ 2173 74.214 銀クリ 172 5.874 白字 583 19.911 金銀合計 2345 80.088 攻撃回数 2928 結論付けるのはみんなにまかせるなり
検証してきた人たちお疲れ様、そしてありがとうなり やはり結論的には自キャラのLv依存で問題なさそうなりね
それ2年前知ってたわーマンティ時代から知ってたわー
知恵から疾風に変えてしまったなり君のために補足すると168回攻撃した時のサンプルだと思うなり 1行目で例えると bba caa aba...→クリクリ通常 銀クリ通常通常 通常クリ通常... なり
検証ありがとうございました CTに関しては自キャラ依存で間違いなさそうですね 他スレ見てみると、CTだけに限らず防御率もこっちのレベルで計算されてるっぽいのかな あと銀クリが極端に少なかったのもCT抵抗も同様か となると… FDもか…
↑敵の防御率とCT抵抗もってことです
つまりどういうことだってばよ
おはようございますふぉす
>>866 ソサの右クリ攻撃が3回で
猫白牛にタイムリストリクションを使って正確に測定できたのが7回で
それを8回繰り返したから、3*7*8の図になりました。正直深い意味はなかったり・・・
>>876 補足ありがとうございますふぉすー♪
ちなみに上でも話されているように適用防御率、FD倍率はひょっとしたらレベルが上がるごとに上向きになるかもしれません レベル50時点とはほとんど魔攻伸びてないのにダメージが格段に上がっているような。
マセ君のスレが面白いと聞いて見にきたにゃ エルフ族の オウルズレイジCT率10%UPは微妙としても ホークアイCT率50%UPでの検証もするともっと確実なデータがとれると思うにゃ
PT枠の無いウボマスのスキル検証とか時間の無駄ですので
>>883 まだこういうこと言う奴いるんだ
ボウマススレ荒らしてたのはマセだったんだね
そもそもオウルズ、ホークはアチャスキルだからアクロも使える
勝手な憶測してて楽しいですか ボウスレとか見たこともないわ つかアクロだから何なのって話ですよ。アチャ系とかカーリー実装で死滅職でしょ それでも検証したいって暇人ならやってればいいんじゃないの
886 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/07/24(火) 13:03:47.55 ID:RSUyJdhK
こういう了見の狭い奴はマセだとしてもにわかなり 各職さんも参加してデータ量増えるのは嬉しいなり
マセモドキ
一緒に死のうなり
検証してもらってるからこそ、揃える装備の見通しも立つというものなのに
>>885 みたいなのは人に頼り切って何もしないんだろうな
以上ローリング初級例題でした
60でのCTの上限を知るための検証ならどこでCTを稼ぐかくらいは分かるだろうね CTの発生率の検証で装備が定まるとは思えなんですけど 60でのCT上限がもう知れてる以上発生率の検証なんて不毛でしょ 職スレでやってる時点でお門違いだわ 知恵の重複スレみたいに隔離してそっちで自己満検証結果上げればいいんじゃないんですかね
>>883 こんな三流腐れマーセナリーはみんなでボコボコにしちゃおうなり
まじ腹パンいれたいなり
自己正当化する気はないけど上っ面で聖人ぶってるおたくらよりはマシなこと言ってるつもりだよ
そういえばオウルズレイジはCT10%上がるって書いてるけだけで具体的な検証はまだだよね CTを補正してくれるマセ様にしてみればバトハ+オウルズ+シェイカーとかを使った上で一体どこが60でのカンストラインなのか調べるのは職として結構ふつうだと思うんだけど というわけでちょっとオウルズ込での検証しておきますね
御託を並べて他職を貶めるのは漢じゃないなり 検証した人をも貶す行為はデモリ食らっても仕方ないなり
はいはいローリングローリング
>>881 なりも今57レベになったなりけど50レベ以下の敵への攻撃力上がった気がするなり。
>>896 それはステータスがレベルアップで変わったとかじゃないなり?
レベル差補正とかあるかもしれないなりね。
確かにレベルアップでちょっとはステあがったけど、それ以上にあがってる気がするなりよ ちょっと注意深く観察してみるなり
LV上がると敵の防御率が下がるとか・・・ないわな
LV50-敵防御4000(30%カット) LV60になるとキャラレベルから防御4000は半分の15%カットになるけど・・・ 検証用50キャラいない・・・・
今までもCT抵抗率とか防御率をキャップさせるために必要な値って 敵のレベル(もしくは入るダンジョン/ネストのレベル?)で決まってたから 防御率、CT率、CT抵抗率は全て攻撃側のlvに依存してキャップ値が決まってるんじゃないかな lv24のキャラいるから後でミノネストあたりで防御率は見てみるかな
念のため使用スキルをあわせるためにちょっと予定が変わったけど結果報告 検証キャラがマセじゃないことは気にしない方向で スキル:スパナスマッシュ 物理50% 敵:ケルネストN 1Rの白牛 Lv 物理攻撃力 通常Hitダメージ(理論値に対する割合) 32 98-. 98(FD0) 29(約59%) 55. 653-653(FD0). 289(約89%) 自Lvが上がると格下の敵は防御率が下がるのはとりあえず確定 lv32で防御率40%っていうと、正確な数字は分からないけど2500くらいっぽい これをlv55にするとステ画面で軽減量11%くらいらしいので、上の結果とほぼ一致する つまり敵も一定の防御力を持っていて防御率は攻撃者のlvからその都度算出しており、 かつ、防御力→防御率の算出式はPCと同じってことかな? この辺はまだ断定はできないけど CT抵抗とCT抵抗率は・・・誰かまかせた
>>904 検証お疲れ様なり
やはりLVが上がると火力が上がるなりね
という事は全員LV60ならGDHC楽勝なり
帰ってきてログ見てたら変なの来てて、夏の到来を実感したなり ところで、兄弟達は今レべルどんくらいなり? ネカフェ行かず、弟子回しもせずにいる場合、今どんくらいのレベルで、いつくらいにカンスト組が増えるなりかね・・・? なりはまだ54なりが、ギルメンにちらほらカンスト組が出始めててちょっと焦り気味なり
50です! はい。
とりあえずFD470やけどレベルあがるにつれてレベル50に対する攻撃はあがるよね? これはFDのシステム上検証するまでもなく確定なりよね ちなみにネカフェいかず弟子1回もせずで今レベ56、今日で57になるはずなり
今日56になれるかなーってところだなー カンストしたギルメンがネスト素材ウマーって盛り上がってて羨ましい それはそうとFDは被攻撃側(敵)のlvで倍率が決まるから lv50の敵に対するFD倍率は自分のlvが上がっても変わらないよ
オウルズアイ検証してきましたふぉす
獲物は例によってマンティ2Rボス白牛です
>>864 がオウルズ抜きでの検証で、CT率51.1%でした
a - 通常
b - クリ
c - 銀クリ
bab bba bab bbb bba bbb bba aba 07/17/0
aab caa bab cbb bba bbb bbb bab 07/15/2
caa baa baa aaa baa cbb bba aab 14/08/2
bab bbb bbb baa cba bbb bbb aaa 07/16/1
cbb baa abb cac bab baa aab abb 10/11/3
aab bbb abb aab bbb bab bab acb 08/15/1
baa bbb bab baa aba bbb bbb cbb 07/17/0
aba aaa bcb bba bba bba aba aab 12/11/1
bab aaa bbb abb bab baa baa aaa 13/11/0
abb bbb bba aba bba bbb bab bbb 06/18/0
aba bbb bab bab bba aba abb bbb 08/16/0
通常99/金クリ155/銀クリ10
CT率165/264 = 62.5%
以上の検証をもって、オウルズは最終CT率に直接加算するものと結論付けてみます。ちょーつよい
>>910 の検証にてオウルズレイジが加算と確定したんで今の所60でカンストするための条件考えてみる
理論上CT9割(89%)は36000
オウルズレイジ分(10%=3600)を引いて32400
バトルハウル技巧(6200)を引いて26200
ということでいいのかな?
スターシェイカー含めたらまたぐっと必要値減りそう
>>906 ちょっとネカフェとか弟子とかで頑張った組は今週金曜に間に合うように
ネカフェ弟子無しで疲労度はしっかり消化してる組は来週金曜に間に合うように
そこから先はのんびり組だからまばらに、ってなると思うなり。
ちなみに自分は弟子ネカフェ無しで今日57になるなり。
オウルズの効果 CT値10%ではなくてCT率10%でもなくて CT率値10アップってことなのね ホークアイと合わせれば、効果時間中はCT率30%程度の職でもCT率カンストするってことか・・ やばいな
弟子ネカフェ無しで昨日51になったばかりなり 残業もういやなり
LV50がマスターデイリーいってもノンクリ(通常ダメ)連発なんだが どういうことだよ
>>881 FDの仕様がそうなんだから当たり前なり。FDは自分よりレベルの低い相手には倍率が増える。
逆にCTは自分のレベルが上がれば上がるほど相手のレベルに関係なく現レベルの上限CT値の発生率から減算されるなり。
スターシェイカーはM+技巧で最終の敏捷の24%だから平均CT2000ほど上がる気がするから かなり要求CT減りそうだね
兄弟達ありがとなり 今週はちょっときつそうなりが、来週は兄弟達と60ネスト回るの楽しみにしてるなり
FDの倍率は敵とのLV差は関係ない。 FD500のキャラがLV40MOBに掛けれる倍率は 自LV40であろうが60であろうが31%
オウルズの計算にはちょっと待ったをかけさせくれ 参考データだと元が50%もある 乗算の場合55%になり加算の場合は60%になるはずだ この2者を判別するには試行回数が少な過ぎる 判別するにはCT10%以下のキャラに使用し10%なら、発動率が11%か20%か? でやらなければならない 必要試行回数はこの比較条件なら200回程度必要だ
ドンガメなクレ持ってくるしかないな
装備アバ全部外したソサがペリン装備でポイズンするだけで良いと思う ホークアイなら加算or乗算判定は2ポイズンで大丈夫 フレいないから俺は無理なんだ・・・ 突然こんな事を言い出してすまない・・・
>>920 通常99/金クリ155/銀クリ10
CT率165/264 = 62.5%
これでは不十分だったかもしれないか
今フレンドが落ちちゃったから具体的な対論は出せないですふぉす
>>923 頑張って貰ったのにごめん・・・
統計的にありえる範囲を超えないんだ・・・
生データあるなら 統計わかってる奴が分散計算すれば 誤差が有意か有意じゃないか分かるはずだよ むしろ正確な話するにはそれ以外の推論は無駄になる もし有意じゃなければデータ4倍にすれば精度は2倍になる でも俺は今計算できないんだスマン
プログラムによる乱数は疑似的な物で、必ず偏るように出来てるしね 昔NHKの大学数学の授業でやってたけど、偏る時は百二百の単位で偏ってた
なりは数学は高1で捨て去ったなり(´・ω・`) 応援してるなり!
>>924 全然問題ないふぉす
というか確証が全員で得られて初めて情報に価値が出るふぉす
ということでホークアイ検証してきます
試行回数は何回くらいが適切だろうか
>>928 10%と60%だから20回もあれば大丈夫です
3セットを20回やってくるに1票
勘違いしてる人いるけど乱数っていうのは必ず偏るんだよ 例えば1から10までほぼ均一に現れるような事象はもはやランダムとは言えない もちろん擬似乱数は擬似乱数固有の問題はあるんだけど(例えば周期性とか) 偏りの有無だけで乱数の精度を判断するのは議論としてはちょっと危うい ちなみにπはランダムな数列だと思われてて 当然その数列のなかには信じられないような偏りが存在してる
そうですか
言い出したの俺だけど別に乱数について議論する気なんてないなり・・・
>>934 それ見る限り加算だね・・・
アクロ入れるとエクセレ+スピブ+ホークアイ+オウルズで凄そうだな
バトハきゅんのCT上昇値が実数になったのはこの仕様のためだったなりか(´・ω・`)
おいおい、ほんとにここマセスレなりか・・・? 脳みそまで筋肉の兄弟たちがこんな会話できるはずがないなり。これは夢なり・・・夢に違いないなり・・・。 う、うわああああああああああ!!!!!!
両知恵の弊害が今になって襲ってきたなり・・・
うわあああああ みんな早く武器の知恵冠位外すなりぃぃぃぃ 知的なマセなんて・・・!
>>935 ボウマスだとスピブ削除でブルズ追加
…まあどっちでもいいんじゃね
検証するのはいいけどそろそろ場所を弁えてくれないか
職性能的には馬鹿を通すタイプじゃないから、もし脳筋が多いとしたらセレかソド辺りになるかね
脳筋と言えるほど攻撃力ないしな(哀愁) そういえば全然関係無いけど向こうで ギガボンの強化されたって話聞かないですね
もう、威力もCTも据え置きでいいから、使ってる間は完全無敵にしてほしいなり
上の方にも書いてたけど タウンティング技巧かデヴァ技巧かやっぱり悩む。 タウンティング技巧紋章でCT13秒、効果15秒 物魔20%かけ続けてデヴァで70%軽減か CT16秒持続15秒効果16%で途切れやすいタウントで持たせつつ 技巧デヴァで76パーセントにするか・・・ この6%をどう見るか・・。 瞬間的に見極めて6%硬くするか 持続的にCTきたわーーと思ったときにタウント入れて4パー硬くするか・・。 2秒もCT余裕があればかけ続けるのもむりは無いと思うなり。潰されるのは 無しでね! なやむナリ。ささいな事かもしれないけど悩むなり。 あ、そういえばマセでリオレウスとたたかってる夢みたなり
どのみちバトハとチャージングの二択以外は考えられんよ デヴァもタワも紋章だけで十分 次の8人ネストがどんなもんかは分からんけどチャージングが持続35秒ってのは大きい
>>947 正直、今のチャージングにそこまでの重要性は期待できんと思うなり
例えばクラケスの衝撃波
今のチャージングじゃ、マセ以外は確実に吹っ飛ぶなり
30%カットは確かに大きいけど、SAが弱すぎるなりよ
微妙ってことで言えばバトハも同じなり
CT6000は大きいけど、物魔の上昇値で言うなら技巧あっても大して変わらんなりよ
結局、PT構成とダンジョン構成、攻略パターンが確立されるまでは立ち回りしやすい技巧付けていくのが一番だと思うなり
デヴァはあるけどタワだけはねぇだろ 1秒の誤差とか旧バトハと同じだし他の技巧削ってまで付ける代物かね まぁハウル系列が全部指に集中してるのもどうかと思うわ。全部バラバラだったら余裕で闇マセなんぞ辞めてデヴァチャージバトハタワの技巧付けるわな
60アクセ出るまでタウントの技巧マゼンタがおすすめ なにがいいって Lv54から13秒クールで即発タイプの範囲殲滅手段、おまけにダウンにも当たる アビスが旨くもないし、ノーマルで回そうっていう兄弟に超オススメ
アビスがうまくない・・・? 運とはいえうさぎから印出れば30g以上で売れるのに・・・ 60の時の素材集めようにためておくのもいいしな ついでに60エピもちょいちょい集められるし
やっぱチャージングのSA弱くなってるよね? こう言うところ微妙にいじってくるのやめてほしいわ…
ソド君のイクリプスと組み合わせろってことだろ
自己中な鈴木君はスキン以外切って攻撃系列に振ってるぞ
>>952 マンティの最初のブラックホールみたいなのが耐えられなくなってた
マセのチャージが弱くなったのはカーリーにあわせてきたんかね SA+○○付与って数字で書いててくれたらどれくらいかわかりやすいのに
技巧はバトハ、デバで決まりでしょ! タワッの恩恵とデバ比べたらわかるはずなり。正直チャージよりも全然デバ! まあ固定で楽勝でHCとか新8人ネストとかいけるならいいなりけど野良なら絶対デバ。 60%20秒はやばいなりよ。タウントくみあわせれば10秒は76%カットにできるし、実際全部使ってみたけど 改変後ダメ痛くなってからの野良GDHCではデバ技巧にしたら安定度が格段にかわったなり
それでもチャージ技巧で+5秒のが恩恵あると思う
Hアクのマッシュを調子に乗ってフラスイの無敵回避しようと思ったらHP1になったw
あれ、Nアクは問題なく無敵回避出来たんだけどな
タイミングみすっただけじゃないの
ピンクのだよ?
HP1っていってるしぴょんぴょん跳ねる方だろう
ヘルしか試してないけど防げなかったね Nは知らない
アバターしてても食らうやろ…?
そもそも、Nってキノコばらまかなかった気がするなりが 腰振りダンス後にするやつなりよね?
ああ、あれか
GD4Rをアイアンダッシュで防げるって話だしアバターとは話が別なんじゃない? Nはやってこないね ギガのリゲロ毒とかも貫通してきそうだけど試すの嫌だなw
>>968 ギガのリゲロ毒は、初段にバフ消しがあるだけで、それ以降バフ掛けなおせば適用されるはずだったなり
だから、初段食らってからアイアン⇒ダッシュで行けると思うなり
いけなかったらごめんなり(´・ω・`)
エピ60のアックスとハンマーのクリティカルの差すごいな
いまだにババかデスか決まらないなり もう45超えちゃったなり 両方やりたいなり!
初心者はバーバ 上級者はデスト
中級者なり!
初級者は決められない、中級者は自分で決める、上級者は両方
>>971 なりも悩んでババになったけど、デスもやりたくて結局作ったなり!
今両方55でどっちも楽しいなり!
今なら7倍イベントで頑張れば何とかなるなりよ!
あー、スウィーピング11にするか1にして他とるか迷うなりぃ〜 11にしてサイドアクション紋章つけたらDPSどんなもんなんやろなり・・・悩むう〜
スウィキャンが扱えるのなら紋章おすすめ 使えないなら大人しく1にして他に振ったほうがいいと思う
最近マセ作ってもうすぐLV50になるんだけど… スキル振りのテンプレとかあったら教えてくれるとすごい助かる ちなみにデストロイヤーにする予定
EXフラスイ取っとけばいいんじゃない
回避とダッシュとディスエン以外の咆哮M振りしとけば後は好みでいいんじゃない
みんな共通してそうなのはこのぐらい ディスエン以外のハウル全部M サクスイ11以上サクボン11以上ロリアタ6以上 (一次)ダッシュローリングリリーブM あとは個人差あるんじゃね? ホイールウィンド・ロックブレイク・スウィーピング・タフネス・ディスエン・ダッスイ・エリスラ・トライ ↑このへんは取ってる人と取ってない人わかれてそうだ リベンジアンガーは闘技場やるなら取るだろうし、やらないなら取らない さらに余ってる二次Pの使い道も人それぞれ好きなスキルにつぎ込んでる
なりはサクボン6にしたなり 当たりづらくなったなり
なんでクレにはサイドもダイレクトもアクション速度あるのにスウィープにはないんでしょうなり むーむーなり
マセには速度紋章なんてなかったなり。
稀にロードとかムービー前にスウィーピングすると速くなるよな あれが実現したら腱鞘炎の再来だわ 40キャップの頃に蹴りパラで右手首がポンコツになった事は忘れない
連打マクロ使わないとか・・・・
不正ツール扱いになったらどうすんのかね
検知できないものを不正ツール扱いにしてもね・・・
はいそうですね使えばいいですね つかGD4Rでアイアンチャージング状態でフラスイしたらギミックノーダメで生き残れたよ ダッシュ紋章あれば余裕だと思う
規約上グレーな話題はやめようよ 誰にも言わずに黙って勝手に使ってればいいでしょ
>>991 バフ消しとかクラケスみたいな即死判定のやつ以外は避ける必要ないわけか
マセくんの肉体が強靭過ぎて怖い
連打系はグレーじゃない完全白だわな
ギミックって台の上にのって全体虫攻撃回避するやつなり? あれダメカットでふせげるんなりかwマセの体どないなっとんなり
バフ消しの無い攻撃ならダッシュ紋章あるならアイアン張って走ってればほぼ死なんぞこれ 火傷は別だけどブラックホールも吸われるだけならバフ消し無いから耐えれそう とりあえずダッシュ紋章買って色々遊んでくる
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おk待つわ
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